JP5172620B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.
ところで、従来において、遊技の結果に伴う遊技媒体の払出数が多くなるようにリールを停止させる制御手法が提案されている(特許文献1参照)。
特開2005−152678号公報
By the way, conventionally, a control method has been proposed in which the reels are stopped so that the number of game media to be paid out increases as a result of the game (see Patent Document 1).
JP 2005-152678 A
しかしながら、上述した制御手法では、遊技媒体の払出数が多くなるようにリールを停止させることによって、遊技者の遊技に対する緊張感を薄れさせ、リールの停止態様が画一化して遊技が単調であるとの感覚を遊技者に与えてしまうおそれがある。このため遊技機の制御技術として、遊技の単調化を招かないようにリールを停止させる制御手法の開発が望まれている。   However, in the control method described above, the reels are stopped so that the number of game media to be paid out increases, so that the player's sense of tension in the game is reduced, and the reel stop mode is standardized and the game is monotonous. This may give the player a sense of For this reason, it is desired to develop a control method for stopping the reel so as not to cause monotonization of the game as a control technique for the gaming machine.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の単調化を防止する遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that prevents monotonous gaming.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
第1小役、第2小役、および第3小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で当該停止操作に対応するリールを停止させ、当該停止操作の態様と当該内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの全てが停止した状態で、入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定し、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記第1小役、前記第2小役、および前記第3小役の少なくとも1つが入賞したことを契機として、入賞した小役の配当と当該小役が入賞した入賞判定ラインの数に基づいて、遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、前記複数のリールのうち特定リールを除く他のリールの外周面には、当該特定リールを除く当該他のリールのみが停止した状態において、前記第1小役、前記第2小役、および前記第3小役のいずれの小役の入賞も可能な停止態様が存在するように各小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が配列され、前記第1小役および前記第2小役が重複して入賞した場合における遊技媒体の払出数は、前記第3小役のみが入賞した場合における遊技媒体の払出数と同数以下であり、前記内部抽選手段が、前記第1小役、前記第2小役、および前記第3小役が重複して当選するように前記内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第1小役、前記第2小役、および前記第3小役が重複して当選した遊技において、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるように前記複数のリールを停止させる制御と、小役の入賞に伴って払い出される遊技媒体の数が最大となるように前記複数のリールを停止させる制御とを、前記停止操作の態様に応じて切り替える遊技機に関するものである。
(1) The present invention provides a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including the first small combination, the second small combination, and the third small combination are successful, and the plurality of reels are rotated for each game, and a stop operation is performed. As a trigger, when the reel corresponding to the stop operation is stopped in a mode according to the result of the internal lottery, and the combination of the mode of the stop operation and the result of the internal lottery is the same, the same stop mode Whether or not a winning combination is won based on a reel control means for controlling the plurality of reels to stop and a combination of symbols displayed on the winning determination line in a state where all of the plurality of reels are stopped. A winning combination determination means for determining that a combination has won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line, and the first small combination, Said second small role, and A payout control means for performing control related to payout of game media based on the dividend of the winning small role and the number of winning determination lines won by the small role, when at least one of the third small roles is won. The outer peripheral surface of the other reels excluding the specific reel among the plurality of reels, in a state where only the other reels other than the specific reel are stopped, the first small part, The symbols constituting the symbol combination indicating the winning form of each small role are arranged so that there is a stop mode in which any of the second small role and the third small role can be won. The number of game media payouts when a small combination and the second small combination wins are equal to or less than the number of game media payouts when only the third small combination wins, and the internal lottery means , The first small role, before The internal lottery is performed so that the second small combination and the third small combination are won in duplicate, and the reel control means has the first small combination, the second small combination, and the third small combination. In the game won in duplicate, the plurality of reels are stopped so that the number of winning determination lines won by the small role is maximized, and the number of game media to be paid out with the small role winning is the maximum. Thus, the present invention relates to a gaming machine that switches the control of stopping the plurality of reels according to the mode of the stop operation.
本発明では、特定リールを除く他のリールの停止状態において第1小役、第2小役、および第3小役のいずれの小役の入賞も可能な停止態様が存在するように、他のリールの図柄配列が設定されている。そして本発明では、第1小役および第2小役が重複して入賞した場合における遊技媒体の払出数が、第3小役のみが入賞した場合における遊技媒体の払出数と同数以下であって、第1小役、第2小役、および第3小役が重複して当選した遊技において、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるように複数のリールを停止させる制御と、小役の入賞に伴って払い出される遊技媒体の数が最大となるように複数のリールを停止させる制御とを、停止操作の態様に応じて切り替えるようにしたので、多様な停止態様を実現して遊技の単調化を防ぐことができるとともに、遊技媒体の払出数に変化を与えることもできるようになる。   In the present invention, there is a stop mode in which any one of the first small combination, the second small combination, and the third small combination can be won in a stopped state of other reels excluding the specific reel. The reel symbol arrangement is set. In the present invention, the number of game media payouts when the first small combination and the second small combination wins are equal to or less than the number of game media payouts when only the third small combination wins. In a game in which the first small role, the second small role, and the third small role are won in succession, a control for stopping a plurality of reels so that the number of winning determination lines won by the small role is maximized; Since the control of stopping a plurality of reels according to the mode of the stop operation is switched according to the mode of the stop operation so that the number of game media to be paid out in accordance with the winning of the small role is maximized, various stop modes are realized. It is possible to prevent the game from becoming monotonous and to change the number of game media paid out.
(2)本発明の遊技機では、前記第1小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第2小役の入賞形態を示す図柄組合せと、前記第3小役の入賞形態を示す図柄組合せとは、各小役の入賞形態を示す図柄組合せに共通の特定図柄を前記特定リールの表示図柄として含み、前記特定リールの外周面には、複数の前記特定図柄が配列され、前記特定リールの停止操作のタイミングに関わらずに、いずれか1つの前記特定図柄を任意の入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができるように前記各特定図柄が配列されていてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, a symbol combination indicating the winning mode of the first small role, a symbol combination indicating the winning mode of the second small role, and a symbol combination indicating the winning mode of the third small role Includes a specific symbol common to the symbol combination indicating the winning form of each small role as a display symbol of the specific reel, and a plurality of the specific symbols are arranged on an outer peripheral surface of the specific reel, Regardless of the timing of the stop operation, each of the specific symbols may be arranged so that any one of the specific symbols can be displayed at a display position on an arbitrary winning determination line.
この態様によれば、第1小役、第2小役、および第3小役の入賞形態を示す図柄組合せが、特定リールの表示図柄として共通の特定図柄を含むように設定されているため、リールの図柄配列の自由度を高めて遊技機の設計効率を向上させることができるとともに、特定リールの停止位置に応じて多様な停止態様を実現することができる。   According to this aspect, the symbol combination indicating the winning pattern of the first small role, the second small role, and the third small role is set so as to include the common specific symbol as the display symbol of the specific reel. The design efficiency of the gaming machine can be improved by increasing the degree of freedom of the reel symbol arrangement, and various stop modes can be realized according to the stop position of the specific reel.
(3)本発明の遊技機では、前記第1小役、前記第2小役、および前記第3小役の少なくとも1つが入賞したことに伴い、通常遊技に対して役の入賞確率を変動させた特殊遊技を行わせる特殊遊技実行制御手段をさらに備えるようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, when at least one of the first small role, the second small role, and the third small role has won, the winning probability of the role is changed with respect to the normal game. In addition, special game execution control means for performing the special game may be further provided.
このようにすれば、遊技者に与える特典の有無や特典の度合いを制御することができるようになる。   In this way, the presence / absence of a privilege given to the player and the level of the privilege can be controlled.
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the embodiments are not necessarily essential configuration requirements of the invention.
1.第1実施形態
1−1.構成
図1は、本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. 1. First embodiment 1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって入賞判定ラインL1〜L4が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the winning determination line is determined by the combination of the symbol display positions for each reel. L1 to L4 are set.
そして遊技結果は表示窓DW内の4本の入賞判定ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の入賞判定ラインL1〜L4の全てが有効化される。なお、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。また遊技状態に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。   The game result is determined by a symbol combination stopped and displayed on any of the four winning determination lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line corresponds to a predetermined combination. In the case of, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and four prizes are awarded based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of the determination lines L1 to L4 are validated. When a plurality of prescribed insertion numbers are set, the number of winning determination lines activated according to the prescribed insertion number may be different. Further, the number of winning determination lines that are activated according to the gaming state may be different.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.
図2は、本発明の第1実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reels R1 to R1 for the start lever (rotation start operating means) SL. A process for permitting the rotation start operation of the third reel R3 is performed.
本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数(例えば、3枚)を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数(例えば、3枚)を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 limits the specified insertion number (for example, three) as the medal insertion switch 210 operates. The inserted medal is set to the inserted state. In the gaming machine according to the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals are credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 causes the specified insertion number ( For example, the number of credited medals is set to the inserted state.
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような6種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、チェリーA、チェリーB、チェリーC、特殊小役A(第1小役)、特殊小役B(第2小役)、特殊小役C(第3小役))、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, the lottery table storage unit 1911 stores six types of lottery tables A to D as shown in FIG. In each lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), a replay, a small role (bell, cherry A, cherry B, cherry C, special small role A ( The first small role), special small role B (second small role), special small role C (third small role)), and various bonuses such as a big bonus (BB) or a loss are associated with each other. Yes.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、ビッグボーナス状態(BB状態)、およびリプレイタイム状態(RT状態)が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて抽選テーブルA〜抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択することにより役の当選確率を調整している。   In the gaming machine of the present embodiment, a normal state, a big bonus establishment state (BB establishment state), a big bonus state (BB state), and a replay time state (RT state) can be set as the gaming state. In the lottery table selection process, the winning probability of the combination is adjusted by selecting any one of the lottery table A to the lottery table D as the lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state.
そして本実施形態の遊技機では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのそれぞれにおいて、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが1回の遊技における内部抽選で重複して当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   And in the gaming machine of this embodiment, in each of the lottery table A to the lottery table D shown in FIG. 3, the special small role A, the special small role B, and the special small role C are duplicated in the internal lottery in one game. Correspondence between the role and the random number value is set so that there is a case where the winning is made.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game, and the acquired random value is stored in the lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the stored lottery table.
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 1912 of the storage unit 190.
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、当選したビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when a big bonus is won by internal lottery, the winning state of the lottery flag of the won big bonus is carried over until the won big bonus is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role other than the big bonus (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the big bonus lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the big bonus lottery flag is carried over, if a role other than the big bonus is won in the internal lottery, the lottery flag of the already won big bonus and the internal A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a lottery flag of a combination other than the big bonus won in the lottery is set in a winning state.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. Specifically, referring to the stop control table stored in the stop control table storage unit 1913 of the storage unit 190, the first corresponding to the pressing timing, pressing sequence, etc. (stop operation mode) of the stop buttons B1 to B3. Control is performed to determine the stop positions of the reels R1 to R3 and stop the first reels R1 to R3 at the determined stop positions. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。   Here, in the stop control table, the position (pressing detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 at the time when the stop switch 240 is activated (when the pressing operation of each button of the stop buttons B1 to B3 is detected), Correspondence with the actual stop position (or the number of sliding frames from the pressed detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 is set. In the present embodiment, a stop control table is provided for determining the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 according to the setting state of the lottery flag.
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 including a photosensor, and the reel control unit 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel rotates once. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.
また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>小役>ビッグボーナス」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、2種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定される場合には、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように設定することができる。   In the stop control table, when the lottery flags associated with two or more different combinations are set in the winning state, each reel at the time of operation of the stop switch 240 according to the priority order determined for each combination. And the actual correspondence position of each reel is set. In particular, in the present embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> big bonus”, and the reel control means 130 has a case where the lottery flags regarding two or more types of roles are set to the internal winning state. In accordance with the priority order set for each winning combination, the symbols constituting the winning pattern of the winning combination with the higher priority are displayed on the winning determination line in preference to the symbols forming the winning pattern of the winning combination with the lower priority. Control to stop the reel is performed. When a lottery flag associated with two or more types of small roles is set to a winning state, a priority order is set according to the number of medals paid out based on a predetermined dividend for each small role. The priority can be set higher as the number of medals paid out increases.
またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is stopped on the winning determination line (so that the winning combination can be won). It is. On the other hand, the kicking process means that the reel corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state does not stop on the valid winning determination line (so that the non-winning combination cannot be won) This is a control process to be stopped. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag setting state, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the pressing order, and the stop position of the reels that have already stopped (display symbols) in order to realize the pull-in processing and kicking processing. The stop control table is set so that the stop position of each reel changes in accordance with the In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.
そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required from when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops is in the range of 0 to 4 frames ( (Predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is determined to win if it is located within the range of 0 to 4 frames relative to the display position (upper, middle, lower) on the winning determination line. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed so that the reel is displayed at the display position on the line.
ここで本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、内部抽選で小役が当選した遊技における第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御として、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御であるライン数優先制御と、小役の入賞に伴って払い出されるメダルの数が最大となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御である払出数優先制御とを選択的に行っている。そしてリール制御手段130は、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが重複して当選した遊技では、前述のライン数優先制御と払出数優先制御とを遊技状態に応じて切り替える処理を行っている。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 controls the winning determination line in which the small role is won as control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 in the game in which the small role is won by internal lottery. Line number priority control, which is control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 so as to maximize the number, and the first reel R1 so that the number of medals to be paid out in association with winning of a small role is maximized. To payout number priority control, which is control for stopping the third reel R3, is selectively performed. Then, the reel control means 130 switches between the above-mentioned line number priority control and the payout number priority control according to the game state in the game in which the special small combination A, special small combination B, and special small combination C are won. Processing is in progress.
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1、第2リールR2(特定リール)、および第3リールR3について、図4に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1,B2,B3の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。   In the gaming machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 4, a plurality of first and second reels R1, R2 (specific reels) and third reels R3 are arranged on the outer peripheral surface of each reel. “RP” is arranged so that the interval is within 4 frames, and the replay symbol “RP” is displayed on any winning determination line regardless of the pressing timing and pressing order of the stop buttons B1, B2, B3. It has a symbol array that can be pulled into position.
また本実施形態の遊技機では、第2リールR2(特定リール)および第3リールR3について、図4に示すように、各リールの外周面に複数配列されているベル図柄「BL」(特定図柄)に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB2,B3の押下タイミングや押下順序に関係なくいずれか1つのベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, for the second reel R2 (specific reel) and the third reel R3, a plurality of bell symbols “BL” (specific symbols) arranged on the outer peripheral surface of each reel. ) Is arranged so that the interval is within 4 frames, and any one of the bell symbols “BL” is displayed on any winning determination line regardless of the pressing timing and pressing order of the stop buttons B2 and B3. It has a symbol array that can be pulled into position.
また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1(他のリール)および第3リールR3(他のリール)の外周面には、第1リールR1および第3リールR3のみが停止した状態において、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cのいずれの小役も入賞可能な停止態様が存在するように各小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」が配列されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the first reel R1 and the third reel R3 are provided on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 (other reel) and the third reel R3 (other reel). The combination of symbols indicating the winning form of each small role is configured so that there is a stop mode in which any of the special small roles A, special small role B, and special small role C can be won in the state where only The red 7 pattern “red 7” and the white 7 pattern “white 7” are arranged.
また本実施形態の遊技機では、図15に示すように、第1リールR1の外周面において、赤チェリー図柄「赤CH」、白チェリー図柄「白CH」、および黒チェリー図柄「黒CH」が6コマ以上の間隔を空けて離間して配列されており、チェリーAの当選時、チェリーBの当選時、およびチェリーCの当選時には、当選したチェリーの種類に対応するチェリー図柄が第1リールR1の入賞判定ライン上の表示位置(上段あるいは下段)に対して0コマ〜4コマの引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンB1が押下されなければ、当選したチェリーを入賞させることができないようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では、チェリーA、チェリーB、およびチェリーCが内部抽選で当選した場合には、遊技者が適切なタイミングでストップボタンB1を押下しなければ、当選したチェリーの取りこぼしが発生するようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 15, the red cherry symbol “red CH”, the white cherry symbol “white CH”, and the black cherry symbol “black CH” are arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1. The cherry pattern corresponding to the type of the selected cherry is displayed on the first reel R1 when winning Cherry A, winning Cherry B, and winning Cherry C. If the stop button B1 is not pressed at a timing that is within the drawing range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position (upper or lower) of the winning determination line, the winning cherry cannot be won. It has become. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when Cherry A, Cherry B, and Cherry C are won by internal lottery, if the player does not press the stop button B1 at an appropriate timing, the winning cherry will be missed. It is supposed to occur.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 1914 of the storage unit 190, the display is made on the winning determination line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ラインL1〜L4の各入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 1914 of the storage unit 190, each reel is stopped. It is determined whether or not the symbol combination displayed on each of the winning determination lines of the winning determination lines L1 to L4 is a predetermined winning combination.
本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、赤チェリー図柄「赤CH」、白チェリー図柄「白CH」、黒チェリー図柄「黒CH」、リプレイ図柄「RP」、スイカ図柄「WM」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベル、チェリーA、チェリーB、チェリーC、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役Cの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the red 7 symbol “red 7”, the white 7 symbol “white 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, Bell design “BL”, red cherry design “red CH”, white cherry design “white CH”, black cherry design “black CH”, replay design “RP”, watermelon design “WM”, dummy design “DUM” ing. Then, depending on the symbol combination displayed on the winning determination line when each reel is stopped, as shown in FIG. 5, a big bonus (BB), replay, bell, cherry A, cherry B, cherry C, special small part A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not A, special small combination B, and special small combination C have won.
すなわち本実施形態では、図5に示すように、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤CH・ANY・ANY」の図柄組合せが表示された場合、チェリーAが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒CH・ANY・ANY」の図柄組合せが表示された場合、チェリーBが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白CH・ANY・ANY」の図柄組合せが表示された場合、チェリーCが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・BL・赤7」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Aが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・BL・白7」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Bが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・BL・赤7」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Cが入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 5, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the winning determination line, it is determined that the replay has been won, and when the symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on the winning determination line, If it is determined that Bell has won, and the symbol combination “red CH, ANY, ANY” is displayed on the winning determination line, it is determined that Cherry A has won, and “Black CH, ANY, If the symbol combination “ANY” is displayed, it is determined that Cherry B has won. If the symbol combination “white CH, ANY, ANY” is displayed on the winning determination line, it is determined that Cherry C has won. , When the symbol combination “Red 7, BL, Red 7” is displayed on the prize determination line, it is determined that the special small role A has won, and the symbol “White 7, BL, White 7” is displayed on the prize determination line. When the combination is displayed, it is determined that the special small role B has won, and when the symbol combination “white 7, BL, red 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that the special small role C has won. Is done.
ここで本実施形態の遊技機では、特殊小役Aの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・BL・赤7」と、特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・BL・白7」と、特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・BL・赤7」とは、各小役の入賞形態を示す図柄組合せに共通のベル図柄「BL」(特定図柄)を第2リールR2(特定リール)の表示図柄として含むように設定されている。このため本実施形態の遊技機では、リールの図柄配列の自由度を高めて遊技機の設計効率を向上させることができるとともに、第2リールR2の停止位置に応じて多様な停止態様を実現することができるようになっている。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, the symbol combination “Red 7 / BL / Red 7” indicating the winning mode of the special small role A and the symbol combination “White 7 / BL / white” indicating the winning mode of the special small role B are displayed. 7 ”and the symbol combination“ White 7 / BL / Red 7 ”indicating the winning style of the special small role C are the bell symbols“ BL ”(specific symbols) common to the symbol combinations indicating the winning style of each small role. It is set so as to be included as a display symbol of the second reel R2 (specific reel). For this reason, in the gaming machine of the present embodiment, the degree of freedom of the symbol arrangement of the reels can be increased to improve the design efficiency of the gaming machine, and various stopping modes can be realized according to the stopping position of the second reel R2. Be able to.
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、チェリーA、チェリーB、チェリーC、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role (bell, cherry A, cherry B, cherry C, special small role A, special small role B, special small role C) wins, When the payout control process is performed and the replay is won, the replay process means 160 performs the replay process, and when the big bonus (BB) is won, the game state is shifted by the game state transition control means 170. Migration control processing is performed.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the BB establishment state is possible. In the normal state, an internal lottery is performed with reference to the lottery table A in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3 among the lottery tables A to D shown in FIG.
BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、BBが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持される。そしてBB成立状態でビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる制御を行う。   The BB establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the BB formation state, the lottery table A to lottery table D shown in FIG. 3 is referred to the lottery table C in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3 and BB is excluded from the internal lottery targets. An internal lottery will be held. In the BB established state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won. When the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus (BB) winning mode is displayed on the winning determination line in the BB established state, the gaming state transition control means 170 changes the gaming state to BB. Control to shift from the established state to the BB state is performed.
BB状態は、BB成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が抽選テーブルA〜抽選テーブルCよりも高く設定された抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The BB state is a gaming state that shifts when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the winning determination line in the BB established state. In the BB state, among the lottery tables A to D shown in FIG. 3, the big bonus (BB) and the replay are excluded from the internal lottery, and the winning probability of the small role is higher than that of the lottery tables A to C. An internal lottery with reference to the set lottery table D is performed. In other words, the BB state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state in that the small role is won more frequently than the other gaming states.
またBB状態は、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、予め定められた払出上限数(例えば、400枚)を超えるまで継続し、払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   The BB state continues until the total number of medals paid out by the bonus game exceeds a predetermined payout upper limit number (for example, 400), and when the medals exceeding the payout upper limit number are paid out, The transition control means 170 performs control to end the BB state and return the gaming state to the normal state.
RT状態は、通常状態での遊技において入賞判定ライン上に特定の図柄組合せ「赤7・WM・白7」が表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのうち、リプレイの当選確率が約1/1.5に設定された抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The RT state is a gaming state that shifts when a specific symbol combination “red 7, WM, white 7” is displayed on the winning determination line in the game in the normal state. In the RT state, an internal lottery is performed with reference to the lottery table B in which the winning probability of replay is set to about 1 / 1.5 among the lottery tables A to D shown in FIG.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170が、遊技状態をRT状態に移行させる際に、RTゲーム数カウンタ1915に予め定められた遊技回数(例えば、50回)に相当する値(例えば、50)を書き込み、遊技が1回行われる毎に、スタートレバーSLの押下操作を契機として、RTゲーム数カウンタ1915の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算するデクリメント更新を行う。そして遊技状態移行制御手段170は、RT状態においてRTゲーム数カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、遊技状態をRT状態から通常状態へ移行させる制御を行う。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state to the RT state, a value corresponding to the number of games (for example, 50 times) predetermined in the RT game number counter 1915. (E.g., 50) is written, and every time a game is played, a decrement update is performed to decrement the stored value of the RT game number counter 1915 by a certain value (e.g., one by one) when the start lever SL is pressed. Do. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to transition the gaming state from the RT state to the normal state when the stored value of the RT game number counter 1915 reaches a threshold value (for example, 0) in the RT state.
また本実施形態の遊技機では、RT状態での遊技における内部抽選でBBが当選した場合に、遊技状態移行制御手段170が、RT状態を終了させて、遊技状態をBB成立状態へ移行させる制御を行う。この際に、遊技状態移行制御手段170は、RTゲーム数カウンタ1915の記憶値を初期値(例えば、0)にすることによってRTゲーム数カウンタ1915を初期化する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the BB is won in the internal lottery in the game in the RT state, the game state transition control means 170 ends the RT state and shifts the gaming state to the BB established state. I do. At this time, the gaming state transition control means 170 initializes the RT game number counter 1915 by setting the stored value of the RT game number counter 1915 to an initial value (for example, 0).
また本実施形態の遊技機では、RT状態での遊技においてチェリーA、チェリーB、あるいはチェリーCが入賞した場合に、遊技状態移行制御手段170が、RT状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ移行させる制御を行う。この際にも、遊技状態移行制御手段170は、RTゲーム数カウンタ1915の記憶値を初期値(例えば、0)にすることによってRTゲーム数カウンタ1915を初期化する。   In the gaming machine of the present embodiment, when Cherry A, Cherry B, or Cherry C wins a game in the RT state, the gaming state transition control means 170 ends the RT state and changes the gaming state to the normal state. Control to shift to. Also at this time, the gaming state transition control means 170 initializes the RT game number counter 1915 by setting the stored value of the RT game number counter 1915 to an initial value (for example, 0).
演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) such as a lamp, an LED, and a liquid crystal display based on the effect data stored in the effect data storage unit 1921 and the sound device 340 (effect). Control relating to the sound effect performed using an example of the apparatus is performed. Specifically, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of various game events such as insertion of medals, operations on the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, changes in game state, By changing the display content of the liquid crystal display LCD or outputting sound from the speaker, the game is boosted or effect control is performed to assist the game.
また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、通常状態での遊技において、演出状態がアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定されていると、内部抽選でのチェリー当選時(チェリーA、チェリーB、あるいはチェリーCのいずれかが当選した時)に、当選したチェリーの種類を遊技者に報知する特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。このように演出状態がAT状態に設定されている遊技において特別演出が実行されると、チェリーA、チェリーB、およびチェリーCの入賞に伴うRT状態から通常状態への移行を遊技者が意図的に回避することができるようになるため、特別演出の実行有無によって遊技者のメダルの獲得状況を適切に制御することができるようになる。   In the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 shifts the effect state between a plurality of types of effect states, and the effect state is an assist time state (AT state: special effect in a game in the normal state). Status), a special effect that informs the player of the type of cherry that has been won at the time of winning a cherry in the internal lottery (when either Cherry A, Cherry B, or Cherry C is won) Control that is executed by the display device 330 and the acoustic device 340 is performed. In this way, when a special effect is executed in a game in which the effect state is set to the AT state, the player intentionally shifts from the RT state to the normal state associated with winning of Cherry A, Cherry B, and Cherry C. Therefore, it is possible to appropriately control the player's medal acquisition status depending on whether or not the special performance is executed.
具体的に説明すると、演出制御手段180は、特別演出として、内部抽選で当選したチェリーの種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる演出を行っている。なお特別演出として、内部抽選で当選したチェリーの種類を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選で当選したチェリーの種類を示唆するランプを点灯させたりするようにしてもよい。   More specifically, the effect control means 180 performs an effect of causing the liquid crystal display LCD to display an effect image suggesting the type of cherry won in the internal lottery as a special effect. As a special effect, a sound suggesting the type of cherry won in the internal lottery may be output from a speaker, or a lamp suggesting the type of cherry won in the internal lottery may be turned on.
また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、遊技状態がRT状態へ変化することに伴って演出用フラグ記憶手段1922にATフラグをセットすることによって演出状態をAT状態に変化させ、RT状態が終了することに伴ってATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 changes the effect state to the AT state by setting the AT flag in the effect flag storage means 1922 as the gaming state changes to the RT state. As the RT state ends, the AT state is cleared by clearing the AT flag.
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.
1−2.第1実施形態の制御手法
本実施の形態では、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが1回の遊技で重複して当選した場合に、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cがいずれも入賞可能な停止態様で第1リールR1および第3リールR3を停止させる手法を採用している。
1-2. Control Method of the First Embodiment In the present embodiment, when the special small combination A, special small combination B, and special small combination C are won in a single game, the special small combination A, special small combination A technique is employed in which the first reel R1 and the third reel R3 are stopped in a stop mode in which both B and the special small combination C can win a prize.
具体的に説明すると、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが重複して当選している遊技において、例えば、図6(A)に示すように、回転中の第1リールR1に関して、上段に5番のリプレイ図柄「RP」、中段に6番のダミー図柄「DUM」、下段に7番のリプレイ図柄「RP」が観察されるタイミングでストップボタンB1が押下されると、特殊小役A〜特殊小役Cの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」の双方を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図6(B)に示すように、上段に2番の赤7図柄「赤7」が表示されるとともに、下段に4番の白7図柄「白7」が表示されるように第1リールR1を3コマ分滑らせてから停止させる。   More specifically, in a game in which special small combination A, special small combination B, and special small combination C are won in duplicate, for example, as shown in FIG. Regarding R1, when the stop button B1 is pressed at the timing when the 5th replay symbol “RP” is observed in the upper row, the 6th dummy symbol “DUM” is observed in the middle row, and the 7th replay symbol “RP” is observed in the lower row, The red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” that constitute the winning patterns of special small role A to special small role C are displayed on the winning determination line within the range of 0 frame to 4 frames. As shown in FIG. 6B, the second red 7 symbol “red 7” is displayed in the upper row, and the fourth white 7 symbol “white 7” is displayed in the lower row. Thus, the first reel R1 is slid by three frames and then stopped.
続いて、図6(C)に示すように、回転中の第3リールR3に関して、上段に6番のリプレイ図柄「RP」、中段に7番の赤7図柄「赤7」、下段に8番のベル図柄「BL」が観察されるタイミングでストップボタンB3が押下されると、特殊小役A〜特殊小役Cの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」の双方を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図6(D)に示すように、上段に5番の白7図柄「白7」が表示されるとともに、下段に7番の赤7図柄「赤7」が表示されるように第3リールR3を1コマ分滑らせてから停止させる。   Subsequently, as shown in FIG. 6 (C), with respect to the rotating third reel R3, the 6th replay symbol “RP” in the upper row, the 7th red 7 symbol “Red 7” in the middle row, and the 8th in the lower row. When the stop button B3 is pressed at the timing when the bell symbol “BL” is observed, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” that constitute the winning form of the special small role A to the special small role C are displayed. ”Can be drawn into the display position on the winning determination line within the range of 0 frame to 4 frames. Therefore, as shown in FIG. In addition to being displayed, the third reel R3 is slid by one frame so that the seventh red 7 symbol “red 7” is displayed in the lower row, and then stopped.
このように第1リールR1および第3リールR3に関して赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」の双方を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるタイミングでストップボタンB1,B3が押下されることにより、本実施形態の遊技機では、特殊小役A〜特殊小役Cをいずれも入賞可能な停止態様で第1リールR1および第3リールR3を停止させることができる。   Thus, with respect to the first reel R1 and the third reel R3, both the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” are drawn into the display position on the winning determination line within the range of 0 frame to 4 frames. When the stop buttons B1 and B3 are pressed at a timing at which the first reel R1 and the third reel can be played in the gaming machine of the present embodiment, the special small combination A to the special small combination C can be won. R3 can be stopped.
また本実施の形態では、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御であるライン数優先制御と、小役の入賞に伴って払い出されるメダルの数が最大となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御である払出数優先制御とをストップボタンの押下タイミングに応じて切り替える手法を採用している。   In the present embodiment, line number priority control, which is control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 so that the number of winning determination lines won by the small role is maximized, and accompanying the small role winning. A method is employed in which payout number priority control, which is control for stopping the first reel R1 to the third reel R3, is switched in accordance with the press timing of the stop button so that the number of medals to be paid out is maximized.
以下では、第1リールR1および第3リールR3が停止した状態において、図7(A)に示すように、第1リールR1に関して、上段に赤7図柄「赤7」、下段に白7図柄「白7」が表示され、第3リールR3に関して、上段に白7図柄「白7」、下段に赤7図柄「赤7」が表示されており、第2リールR2が回転中である場合について説明する。   In the following, in a state where the first reel R1 and the third reel R3 are stopped, as shown in FIG. 7A, with respect to the first reel R1, a red 7 symbol “red 7” is displayed on the upper row and a white 7 symbol “ ”White 7” is displayed, and for the third reel R3, the white 7 symbol “White 7” is displayed on the top, the red 7 symbol “Red 7” is displayed on the bottom, and the second reel R2 is rotating. To do.
まず回転中の第2リールR2に関して、表示窓DWからベル図柄「BL」が観察されるタイミング、すなわちベル図柄「BL」が第2リールR2の上段、中段、あるいは下段に位置するタイミングでストップボタンB2が押下されると、小役の入賞に伴って払い出されるメダルの数が最大となるようにリールを停止させる払出数優先制御が行われる。   First, with respect to the rotating second reel R2, a stop button is displayed at the timing when the bell symbol “BL” is observed from the display window DW, that is, when the bell symbol “BL” is positioned at the upper, middle or lower stage of the second reel R2. When B2 is pressed, payout number priority control is performed to stop the reels so that the number of medals to be paid out in accordance with the winning of a small role is maximized.
例えば、図7(B)に示すように、上段に8番のベル図柄「BL」、中段に9番のリプレイ図柄「RP」、下段に10番のダミー図柄「DUM」が観察されるタイミングでストップボタンB2が押下されると、図7(C)に示すように、配当が10枚の特殊小役Cを入賞判定ラインL3で入賞させることができる下段に8番のベル図柄「BL」を表示させるように第2リールR2を停止させる。これにより、図7(C)に示す例では、小役が入賞した入賞判定ラインの数が1本となってしまうが、小役の入賞に伴うメダルの払出数が10枚となる。   For example, as shown in FIG. 7 (B), at the timing when the eighth bell symbol “BL” is observed in the upper row, the 9th replay symbol “RP” is observed in the middle row, and the 10th dummy symbol “DUM” is observed in the lower row. When the stop button B2 is pressed, as shown in FIG. 7 (C), the eighth bell symbol “BL” is displayed at the lower stage where a special small role C with a payout of 10 can be awarded on the winning determination line L3. The second reel R2 is stopped so as to be displayed. Accordingly, in the example shown in FIG. 7C, the number of winning determination lines in which the small role is won becomes one, but the number of medals to be paid out with the winning of the small role is 10.
このように本実施の形態では、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cのいずれも入賞可能な状態で回転中の第2リールR2に関してストップボタンB2が押下された場合、第2リールR2の下段に対して0コマ〜2コマの範囲内にベル図柄「BL」が存在していれば、特殊小役Cを特殊小役Aおよび特殊小役Bに優先して入賞させるように第2リールR2を停止させる制御を行っている。   As described above, in the present embodiment, when the stop button B2 is pressed with respect to the rotating second reel R2 in a state where any of the special small combination A, the special small combination B, and the special small combination C can be won, If the bell symbol “BL” exists in the range of 0 frame to 2 frames with respect to the lower stage of the 2-reel R2, the special small role C is given a higher priority than the special small role A and the special small role B. Control is performed to stop the second reel R2.
一方、回転中の第2リールR2に関して、表示窓DWからベル図柄「BL」が観察されないタイミング、すなわちベル図柄「BL」が第2リールR2の上段、中段、および下段のいずれにも位置しないタイミングでストップボタンB2が押下されると、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるようにリールを停止させるライン数優先制御が行われる。   On the other hand, with respect to the rotating second reel R2, the timing at which the bell symbol “BL” is not observed from the display window DW, that is, the timing at which the bell symbol “BL” is not located in any of the upper, middle and lower stages of the second reel R2. When the stop button B2 is pressed, line number priority control is performed to stop the reels so that the number of winning determination lines won by the small role is maximized.
例えば、図7(D)に示すように、上段に9番のリプレイ図柄「RP」、中段に10番のダミー図柄「DUM」、下段に11番のスイカ図柄「WM」が観察されるタイミングでストップボタンB2が押下されると、図7(E)に示すように、特殊小役Aを入賞判定ラインL1で入賞させ、特殊小役Bを入賞判定ラインL4で入賞させることができる中段に8番のベル図柄「BL」を表示させるように第2リールR2を停止させる。これにより、図7(E)に示す例では、小役の入賞に伴うメダルの払出数は2枚となってしまうが、2本の入賞判定ライン上で小役を入賞させることができる。   For example, as shown in FIG. 7D, at the timing when the 9th replay symbol “RP” is observed in the upper row, the 10th dummy symbol “DUM” is observed in the middle row, and the 11th watermelon symbol “WM” is observed in the lower row. When the stop button B2 is pressed, as shown in FIG. 7E, the special small combination A can be won on the winning determination line L1, and the special small combination B can be won on the winning determination line L4. The second reel R2 is stopped so that the bell symbol “BL” is displayed. Accordingly, in the example shown in FIG. 7E, the number of medals paid out for winning a small role is two, but it is possible to win a small role on two winning determination lines.
このように本実施の形態では、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cのいずれも入賞可能な状態で回転中の第2リールR2に関してストップボタンB2が押下された場合、第2リールR2の下段に対して3コマ〜4コマの範囲内のみにベル図柄「BL」が存在していれば、特殊小役Aおよび特殊小役Bを特殊小役Cに優先して入賞させるように第2リールR2を停止させる制御を行っている。   As described above, in the present embodiment, when the stop button B2 is pressed with respect to the rotating second reel R2 in a state where any of the special small combination A, the special small combination B, and the special small combination C can be won, If the bell symbol “BL” exists only in the range of 3 to 4 frames with respect to the lower stage of the 2-reel R2, the special small role A and the special small role B are given a prize in preference to the special small role C. In this way, control is performed to stop the second reel R2.
ところで図6および図7に示す例では、ストップボタンB1〜B3がB1→B3→B2の順序で押下された場合について説明をしたが、他の順序で押下された場合にも同様の停止制御を行っている。   In the examples shown in FIGS. 6 and 7, the case where the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B1 → B3 → B2 has been described, but the same stop control is performed when pressed in another order. Is going.
例えば、図8を参照しながらストップボタンB1〜B3がB1→B2→B3の順序で押下された場合について説明する。   For example, a case where the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B1 → B2 → B3 will be described with reference to FIG.
まず特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが重複して当選している遊技において、ストップボタンB1が最初に押下されると、赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」の双方を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる場合、図8(A)に示すように、上段に赤7図柄「赤7」が表示されるとともに、下段に白7図柄「白7」が表示されるように第1リールR1を停止させる。   First, in a game in which special small role A, special small role B, and special small role C are selected in succession, when the stop button B1 is first pressed, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “ When both of “White 7” can be drawn to the display position on the winning determination line within the range of 0 frame to 4 frames, as shown in FIG. 8 (A), the red 7 pattern “Red 7” is displayed on the upper stage. At the same time, the first reel R1 is stopped so that the white 7 symbol “white 7” is displayed in the lower row.
続いてストップボタンB2が押下されると、図4に示す第2リールR2の図柄配列によれば、いずれの押下タイミングにおいてもベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、ストップボタンB2の押下タイミングに応じてベル図柄「BL」の表示位置が変化するように第2リールR2を停止させる。   Subsequently, when the stop button B2 is pressed, according to the symbol arrangement of the second reel R2 shown in FIG. 4, the bell symbol “BL” is drawn into the display position on any winning determination line at any pressing timing. Therefore, the second reel R2 is stopped so that the display position of the bell symbol “BL” changes according to the pressing timing of the stop button B2.
例えば、回転中の第2リールR2に関して、表示窓DWからベル図柄「BL」が観察されないタイミング、すなわちベル図柄「BL」が第2リールR2の上段、中段、および下段のいずれにも位置しないタイミングでストップボタンB2が押下されると、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるようにリールを停止させるライン数優先制御が行われ、図8(B)に示すように、中段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させる。   For example, for the rotating second reel R2, the timing at which the bell symbol “BL” is not observed from the display window DW, that is, the timing at which the bell symbol “BL” is not located in any of the upper, middle and lower stages of the second reel R2. When the stop button B2 is pressed, the line number priority control for stopping the reels is performed so that the number of winning determination lines won by the small role is maximized. As shown in FIG. The second reel R2 is stopped so that the bell symbol “BL” is displayed.
そして、最後にストップボタンB3が押下されると、図4に示す第3リールR3の図柄配列によれば、いずれの押下タイミングにおいても赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図8(C)に示すように、上段に白7図柄「白7」が表示されるとともに、下段に赤7図柄「赤7」が表示されるように第3リールR3を停止させる。   When the stop button B3 is finally pressed, according to the symbol arrangement of the third reel R3 shown in FIG. 4, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” are displayed at any pressing timing. Since it can be drawn into a display position on an arbitrary winning determination line, as shown in FIG. 8C, a white 7 symbol “white 7” is displayed in the upper row and a red 7 symbol “red 7” is displayed in the lower row. The third reel R3 is stopped so that is displayed.
また例えば、回転中の第2リールR2に関して、表示窓DWからベル図柄「BL」が観察されるタイミング、すなわちベル図柄「BL」が第2リールR2の上段、中段、あるいは下段に位置するタイミングでストップボタンB2が押下されると、小役の入賞に伴って払い出されるメダルの数が最大となるようにリールを停止させる払出数優先制御が行われ、図8(D)に示すように、下段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させる。   Further, for example, regarding the rotating second reel R2, the timing at which the bell symbol “BL” is observed from the display window DW, that is, the timing at which the bell symbol “BL” is positioned at the upper, middle, or lower level of the second reel R2. When the stop button B2 is pressed, the payout amount priority control is performed to stop the reels so that the number of medals to be paid out in accordance with the winning of the small role is maximized, as shown in FIG. The second reel R2 is stopped so that the bell symbol “BL” is displayed on the screen.
そして、最後にストップボタンB3が押下されると、図4に示す第3リールR3の図柄配列によれば、いずれの押下タイミングにおいても赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図8(E)に示すように、上段に白7図柄「白7」が表示されるとともに、下段に赤7図柄「赤7」が表示されるように第3リールR3を停止させる。   When the stop button B3 is finally pressed, according to the symbol arrangement of the third reel R3 shown in FIG. 4, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” are displayed at any pressing timing. Since it can be drawn to a display position on an arbitrary winning determination line, as shown in FIG. 8 (E), a white 7 symbol “white 7” is displayed at the top and a red 7 symbol “red 7” is displayed at the bottom. The third reel R3 is stopped so that is displayed.
以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが重複して当選した遊技において、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるようにリールを停止させるライン数優先制御と、小役の入賞に伴うメダルの払出数が最大となるようにリールを停止させる払出数優先制御とを、ストップボタンの押下タイミングに応じて切り替えるようにしたので、多様な停止態様を実現して遊技の単調化を防ぐことができる。   According to the control method of the present embodiment described above, in a game in which special small role A, special small role B, and special small role C are selected in duplicate, the number of winning determination lines in which the small role is won is the maximum. The number-of-lines priority control for stopping the reels and the number-of-payments priority control for stopping the reels so as to maximize the number of medals paid out for winning a small role are switched according to the timing of pressing the stop button. Since it did in this way, various stop modes can be implement | achieved and monotonization of a game can be prevented.
また本実施形態の制御手法によれば、第2リールR2におけるベル図柄「BL」の表示位置を変化させて、ストップボタンB2の押下タイミングに応じてメダルの払出数に変化を与えることもでき、遊技者の技術介入度の高い遊技性を実現することができるようになる。   Further, according to the control method of the present embodiment, the display position of the bell symbol “BL” on the second reel R2 can be changed, and the number of medals paid out can be changed according to the pressing timing of the stop button B2. It becomes possible to realize a game with a high degree of technical intervention of the player.
また本実施形態の遊技機では、図7(E)や図8(C)に示すように、特殊小役Aおよび特殊小役Bがともに入賞するように第1リールR1〜第3リールR3が停止した場合、入賞判定ラインL2にRT状態への移行契機となる図柄組合せ「赤7・WM・白7」が表示されるようになっている。このように特殊小役Aおよび特殊小役Bがともに入賞したことに伴ってリプレイの当選確率を変動させるようにすれば、図2に示す遊技状態移行制御手段170を、特殊小役Aおよび特殊小役Bの入賞に伴って通常状態での遊技(通常遊技)に対してリプレイの入賞確率を変動させたリプレイタイム遊技(特殊遊技)を行わせる手段(特殊遊技実行制御手段)として機能させることができる。   Further, in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIGS. 7E and 8C, the first reel R1 to the third reel R3 are arranged so that both the special small role A and the special small role B win. When stopped, the symbol combination “red 7, WM, white 7” that triggers the transition to the RT state is displayed on the winning determination line L2. As described above, if the winning combination of the replay is changed in accordance with the winning of both the special small role A and the special small role B, the game state transition control means 170 shown in FIG. To function as a means (special game execution control means) for performing a replay time game (special game) in which the replay winning probability is changed with respect to a game in a normal state (ordinary game) with the winning of the small role B Can do.
このとき特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが重複して当選する態様以外では、入賞判定ライン上に「赤7・WM・白7」の図柄組合せが表示されることがないように各リールを停止させる制御を行うことが好ましい。このようにすれば、第2リールR2の停止位置に応じて多様な停止態様を実現することに伴って、遊技者に与える特典の有無や特典の度合いを制御することができるようになる。   At this time, a symbol combination of “red 7, WM, white 7” may be displayed on the winning determination line except for a mode in which special small role A, special small role B, and special small role C are won in duplicate. It is preferable to perform control to stop each reel so as not to occur. In this way, along with realizing various stop modes according to the stop position of the second reel R2, it is possible to control the presence / absence of the privilege given to the player and the level of the privilege.
また本実施形態の遊技機では、図4に示す図柄配列によれば、ストップボタンB1,B3の押下タイミングによっては、第1リールR1および第3リールR3が停止した状態で、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cのうち、いずれか1種類あるいは2種類が入賞可能な停止態様が形成される場合が存在する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, according to the symbol arrangement shown in FIG. 4, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 and B3, the special reel A, with the first reel R1 and the third reel R3 stopped. There is a case where a stop mode is formed in which one or two of the special small combination B and the special small combination C can be won.
例えば、図9(A)に示すように、回転中の第1リールR1に関して、上段に7番のリプレイ図柄「RP」、中段に8番の白チェリー図柄「白CH」、下段に9番の赤7図柄「赤7」が観察されるタイミングでストップボタンB1が押下されると、特殊小役Aの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるとともに、特殊小役Bおよび特殊小役Cの入賞形態を構成する白7図柄「白7」を0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる状態にある。しかしながら、第1リールR1において、4番の白7図柄「白7」と9番の赤7図柄「赤7」は4コマの間隔を空けて配列され、2番の赤7図柄「赤7」と9番の赤7図柄「赤7」は6コマの間隔を空けて配列されているため、赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」の双方を同時に入賞判定ライン上の表示位置に表示させることはできない。このような場合、9番の赤7図柄「赤7」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させた場合は、特殊小役Aのみが入賞可能であるのに対し、4番の白7図柄「白7」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させた場合には、特殊小役Bおよび特殊小役Cが入賞可能となるため、より多くの種類の小役の入賞可能性がある4番の白7図柄「白7」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように第1リールR1を停止させる。具体的には、図9(B)に示すように、上段に4番の白7図柄「白7」が表示されるように第1リールR1を3コマ分滑らせてから停止させる。なお特殊小役Aの入賞を優先させるべく、赤7図柄「赤7」を入賞判定ライン上の表示位置に表示させるようにしてもよい。   For example, as shown in FIG. 9A, with respect to the rotating first reel R1, the 7th replay symbol “RP” in the upper row, the 8th white cherry symbol “white CH” in the middle row, and the 9th in the lower row. When the stop button B1 is pressed at the timing when the red 7 symbol “red 7” is observed, the red 7 symbol “red 7” constituting the winning form of the special small role A is awarded within the range of 0 to 4 frames. It can be drawn to the display position on the determination line, and the white 7 pattern “white 7” constituting the winning form of the special small combination B and special small combination C is within the range of 0 to 4 frames on the winning determination line. It can be pulled into the display position. However, in the first reel R1, the 4th white 7 symbol “white 7” and the 9th red 7 symbol “red 7” are arranged with an interval of 4 frames, and the second red 7 symbol “red 7”. And No. 9 red 7 symbol “red 7” are arranged with an interval of 6 frames, so both red 7 symbol “red 7” and white 7 symbol “white 7” are displayed on the winning determination line at the same time. It cannot be displayed in the position. In such a case, when the 9th red 7 symbol “red 7” is displayed at the display position on the winning determination line, only the special small role A can win, whereas the 4th white 7 symbol. When “white 7” is displayed at the display position on the winning determination line, the special small role B and the special small role C can be won, so there is a possibility that more types of small roles may be won. The first reel R1 is stopped so as to display the number 7 white pattern “White 7” at the display position on the winning determination line. Specifically, as shown in FIG. 9B, the first reel R1 is slid by three frames so that the fourth white 7 symbol “white 7” is displayed on the upper stage, and then stopped. In addition, in order to give priority to the winning of the special small role A, the red 7 pattern “red 7” may be displayed at the display position on the winning determination line.
続いて、回転中の第3リールR3に関して任意のタイミングでストップボタンB3が押下されると、現時点で入賞させることが可能な特殊小役Bの入賞形態を構成する白7図柄「白7」および特殊小役Cの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」の双方を、第3リールR3についてはストップボタンB3の押下タイミングに関わらずに0コマ〜4コマの範囲内で入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるため、図9(C)に示すように、上段に白7図柄「白7」、下段に赤7図柄「赤7」が表示されるように第3リールR3を停止させる。   Subsequently, when the stop button B3 is pressed at an arbitrary timing with respect to the rotating third reel R3, the white 7 symbol “white 7” constituting the winning form of the special small role B that can be won at the present time and Both the red 7 symbol “red 7”, which constitutes the winning form of special small role C, on the winning judgment line within the range of 0 to 4 frames for the third reel R3 regardless of the pressing timing of the stop button B3. 9C, as shown in FIG. 9C, the third reel R3 is placed so that the white 7 symbol “white 7” is displayed on the top and the red 7 symbol “red 7” is displayed on the bottom. Stop.
このとき第1リールR1および第3リールR3が停止した状態において、特殊小役Bおよび特殊小役Cについて入賞可能性が残されているため、以下に示すいずれかの態様で第2リールR2を停止させることができる。   At this time, in the state where the first reel R1 and the third reel R3 are stopped, the winning possibility remains for the special small combination B and the special small combination C. Therefore, the second reel R2 is set in any of the following modes. Can be stopped.
第1の態様としては、メダルの払出数が多くなるように第2リールR2を停止させる態様である。この場合には、ストップボタンB2が押下されると、特殊小役Bよりも配当の高い特殊小役Cを入賞させるように第2リールR2を停止させる。具体的には、図9(D)に示すように、中段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させることによって特殊小役Cを入賞させることができる。   As a first aspect, the second reel R2 is stopped so that the number of medals paid out increases. In this case, when the stop button B2 is pressed, the second reel R2 is stopped so that the special small combination C having a higher payout than the special small combination B is won. Specifically, as shown in FIG. 9D, the special small part C can be won by stopping the second reel R2 so that the bell symbol “BL” is displayed in the middle.
第2の態様としては、メダルの払出数が少なくなるように第2リールR2を停止させる態様である。この場合には、ストップボタンB2が押下されると、特殊小役Cよりも配当の低い特殊小役Bを入賞させるように第2リールR2を停止させる。具体的には、図9(E)に示すように、上段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させることによって特殊小役Bを入賞させることができる。   As a second mode, the second reel R2 is stopped so that the number of medals paid out is reduced. In this case, when the stop button B2 is pressed, the second reel R2 is stopped so that the special small combination B having a lower payout than the special small combination C is won. Specifically, as shown in FIG. 9E, the special small combination B can be won by stopping the second reel R2 so that the bell symbol “BL” is displayed on the upper stage.
第3の態様としては、ストップボタンB2の押下検出時点からより少ない滑りコマ数で小役を入賞させることができる表示位置にベル図柄「BL」が表示させるように第2リールR2を停止させる態様である。この場合には、ストップボタンB2が押下されると、ストップボタンB2の押下時点で引き込み可能なベル図柄「BL」が、上段よりも中段に近い場合には、図9(D)に示すように、中段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させて特殊小役Cを入賞させることができる。一方、ストップボタンB2の押下時点で引き込み可能なベル図柄「BL」が、中段よりも上段に近い場合には、図9(E)に示すように、上段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させて特殊小役Bを入賞させることができる。   As a third mode, the second reel R2 is stopped so that the bell symbol “BL” is displayed at the display position where the small role can be won with a smaller number of sliding symbols from the time when the stop button B2 is detected to be pressed. It is. In this case, when the stop button B2 is pressed, if the bell symbol “BL” that can be pulled in when the stop button B2 is pressed is closer to the middle stage than the upper stage, as shown in FIG. The special reel C can be won by stopping the second reel R2 so that the bell symbol “BL” is displayed in the middle. On the other hand, when the bell symbol “BL” that can be pulled in when the stop button B2 is pressed is closer to the upper level than the middle level, the bell symbol “BL” is displayed on the upper level as shown in FIG. In this way, the special reel B can be won by stopping the second reel R2.
1−3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
1-3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
上記実施形態では、本発明の第3小役に相当する小役が1種類である場合について説明したが、第3小役に相当する小役が2種類以上であってもよい。図4に示す図柄配列の例では、入賞形態を示す図柄組合せが「赤7・BL・白7」に設定された小役を特殊小役Cと同じ配当の小役として用意するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where there is one kind of small combination corresponding to the third small combination of the present invention has been described, but there may be two or more types of small combinations corresponding to the third small combination. In the example of the symbol arrangement shown in FIG. 4, a small combination in which the combination of symbols indicating the winning pattern is set to “red 7, BL, white 7” is prepared as a small combination of the same payout as the special small combination C. Good.
また上記実施形態では、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Cのみが入賞した場合におけるメダルの払出数より少なくなるように各小役の配当を定めた場合を例に取り説明をしたが、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Cのみが入賞した場合におけるメダルの払出数と同じくなるように各小役の配当を定めるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, each small so that the number of medals to be paid out when the special small role A and the special small role B are both won is smaller than the number of medals paid out only when the special small role C is won. The case where the payout of the combination is determined has been described as an example. However, when the special small combination A and the special small combination B are won in duplicate, the number of medals to be paid out is only the special small combination C. The payout of each small role may be determined so as to be the same as the number of payouts.
また上記実施形態では、リプレイの当選確率を変動させる契機となる図柄組合せが特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cの各入賞形態を示す図柄組合せとは異なる場合を例に取り説明をしたが、特殊小役A、特殊小役B、あるいは特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せをリプレイの当選確率を変動させる契機となる図柄組合せとして設定するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the symbol combination that triggers the change in the winning probability of replay is different from the symbol combination indicating each of the special small roles A, B, and C is shown as an example. As described above, the symbol combination indicating the winning style of the special small combination A, special small combination B, or special small combination C may be set as a symbol combination that triggers a change in the winning probability of replay.
また上記実施形態では、入賞判定ライン上に特定の図柄組合せ「赤7・WM・白7」が表示されたことに基づいてリプレイの当選確率を上昇させる場合を例に取り説明をしたが、入賞判定ライン上に特定の図柄組合せ「赤7・WM・白7」が表示されたことに基づいてリプレイの当選確率を低下させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the winning probability of replay is increased based on the display of the specific symbol combination “red 7, WM, white 7” on the winning determination line has been described as an example. The winning probability of replay may be lowered based on the display of a specific symbol combination “red 7, WM, white 7” on the determination line.
2.第2実施形態
以下では本発明の第2実施形態について説明する。なお本実施形態では、上述した第1実施形態と共通の構成や機能については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明をする。なお、上述した第1実施形態の構成と、これから述べる第2実施形態の構成との組み合わせた構成も本発明の実施形態として採用することができる。
2. Second Embodiment Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, detailed description of configurations and functions common to the above-described first embodiment will be omitted, and major differences will be described. In addition, the structure which combined the structure of 1st Embodiment mentioned above and the structure of 2nd Embodiment described from now on is also employable as embodiment of this invention.
2−1.構成
本発明の第2実施形態の遊技機は、図1に示す第1実施形態と同様の外観構成を備え、図10は、本発明の第2実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
2-1. Configuration The gaming machine of the second embodiment of the present invention has the same external configuration as the first embodiment shown in FIG. 1, and FIG. 10 is a functional block diagram of the gaming machine of the second embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段1911に図11に示すような4種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、特殊小役A(第1小役)、特殊小役B(第2小役)、特殊小役C(第3小役)、特殊小役D(第3小役))、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage unit 1911 stores four types of lottery tables A to D as shown in FIG. In each lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), a replay, a small role (bell, special small role A (first small role), special small role) B (second small part), special small part C (third small part), special small part D (third small part)), and various bonuses such as big bonus (BB) or lose It has been.
また本実施形態の遊技機においても、第1実施形態の場合と同様に、遊技状態として、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、ビッグボーナス状態(BB状態)、およびリプレイタイム状態(RT状態)が設定可能とされており、内部抽選手段120が、抽選テーブル選択処理において、抽選テーブルA〜抽選テーブルDのいずれか1つを遊技状態に応じて選択することにより役の当選確率を調整している。具体的には、通常状態では、抽選テーブルAが選択され、BB成立状態では、抽選テーブルCが選択され、BB状態では、抽選テーブルDが選択され、RT状態では、抽選テーブルBが選択される。   Also in the gaming machine of the present embodiment, as in the case of the first embodiment, the normal state, the big bonus establishment state (BB establishment state), the big bonus state (BB state), and the replay time state ( RT state) can be set, and in the lottery table selection process, the internal lottery means 120 selects any one of the lottery table A to the lottery table D according to the gaming state, thereby increasing the winning probability of the winning combination. It is adjusted. Specifically, the lottery table A is selected in the normal state, the lottery table C is selected in the BB established state, the lottery table D is selected in the BB state, and the lottery table B is selected in the RT state. .
そして本実施形態の遊技機では、図11に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのそれぞれにおいて、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが1回の遊技における内部抽選で重複して当選する場合と、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Dが1回の遊技における内部抽選で重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, in each of the lottery table A to the lottery table D shown in FIG. 11, the special small role A, the special small role B, and the special small role C are duplicated in the internal lottery in one game. Correspondence between a role and a random number value so that there is a case where a special winning combination A, a special winning role B, and a special winning role D overlap in an internal lottery in one game. Is set.
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、図12に示すように、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄「RP」、スイカ図柄「WM」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 12, the red 7 symbol “red 7”, the white 7 symbol “white 7”, the bell symbol, with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. “BL”, replay symbol “RP”, watermelon symbol “WM”, and dummy symbol “DUM” are arranged.
そして第1リールR1〜第3リールR3の各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」に関しては、第1実施形態の場合と同様に、間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。   The replay symbols “RP” arranged on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3 are arranged so that the interval is 4 frames or less as in the first embodiment. The replay symbol “RP” can be drawn to a display position on an arbitrary winning determination line regardless of the pressing timing and pressing order of the stop buttons B1 to B3.
また図12に示すように、第2リールR2(特定リール)の外周面に複数配列されているベル図柄「BL」(特定図柄)に関しても、第1実施形態の場合と同様に、間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB2の押下タイミングに関係なくいずれか1つのベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。   Also, as shown in FIG. 12, with respect to the bell symbol “BL” (specific symbol) arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 (specific reel), the interval is 4 as in the case of the first embodiment. It is arranged so that it is within a frame, and has a symbol arrangement that can draw any one of the bell symbols “BL” to a display position on an arbitrary winning determination line regardless of the pressing timing of the stop button B2. Yes.
また図12に示すように、第1リールR1(他のリール)および第3リールR3(他のリール)の外周面には、第1リールR1および第3リールR3のみが停止した状態において、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cのいずれの小役の入賞も可能な停止態様、ならびに特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Dのいずれの小役の入賞も可能な停止態様が存在するように各小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する赤7図柄「赤7」および白7図柄「白7」が配列されている。また第1リールR1(他のリール)および第3リールR3(他のリール)の外周面では、複数の赤7図柄「赤7」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、複数の白7図柄「白7」が4コマ以内の間隔で配列されている。   Further, as shown in FIG. 12, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 (other reels) and the third reel R3 (other reels) are special in a state where only the first reel R1 and the third reel R3 are stopped. A stop mode in which any of the small roles of the small role A, the special small role B, and the special small role C can be won, and the winning of any of the special small roles A, the special small role B, and the special small role D. The red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” constituting the symbol combination indicating the winning form of each small role are arranged so that there is a possible stop mode. On the outer peripheral surface of the first reel R1 (other reel) and the third reel R3 (other reel), a plurality of red 7 symbols “red 7” are arranged at intervals of 4 frames or less, and a plurality of white 7 symbols “white 7” are arranged at intervals of 4 frames or less.
そして本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが重複して当選した遊技では、ストップボタンB1がストップボタンB3に先立って押下されると、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して入賞するように各リールを停止させ、ストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下されると、特殊小役Cのみが入賞するように各リールを停止させる制御を行う。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 presses the stop button B1 prior to the stop button B3 in the game in which the special small role A, the special small role B, and the special small role C are won. Then, each reel is stopped so that the special winning combination A and the special winning combination B are overlapped, and when the stop button B3 is pressed prior to the stop button B1, only the special winning combination C wins. In this way, control is performed to stop each reel.
またリール制御手段130は、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Dが重複して当選した遊技では、ストップボタンB1がストップボタンB3に先立って押下されると、特殊小役Dのみが入賞するように各リールを停止させ、ストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下されると、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して入賞するように各リールを停止させる制御を行う。   Further, the reel control means 130, in a game in which special small role A, special small role B, and special small role D are won in duplicate, when the stop button B1 is pressed prior to the stop button B3, the special small role D Each reel is stopped so that only the prize is won, and when the stop button B3 is pressed prior to the stop button B1, each reel is stopped so that the special small part A and the special small part B are won in duplicate. I do.
また本実施形態の遊技機では、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図13に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベル、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C、特殊小役Dの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 13, depending on the symbol combination displayed on the winning determination line when each reel is stopped, a big bonus (BB), replay, bell, special small role A, A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not a special small combination B, special small combination C, or special small combination D has been won.
すなわち本実施形態では、図13に示すように、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・BL・赤7」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Aが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・BL・白7」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Bが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・BL・赤7」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Cが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・BL・白7」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Dが入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 13, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the winning determination line, it is determined that the replay has been won, and when the symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on the winning determination line, If it is determined that the bell has won, and the symbol combination “red 7, BL, red 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that the special small role A has won, and “white 7” is displayed on the winning determination line.・ When the symbol combination of “BL / White 7” is displayed, it is determined that the special small role B has won, and when the symbol combination “White 7, BL, Red 7” is displayed on the winning determination line, It is determined that small role C has won a prize and If the symbol combination of "red 7 · BL · White 7" is displayed, it is determined that the special Small Win D has been won.
ここで本実施形態の遊技機においても、特殊小役Aの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・BL・赤7」と、特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・BL・白7」と、特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・BL・赤7」と、特殊小役Dの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・BL・白7」とは、各小役の入賞形態を示す図柄組合せに共通のベル図柄「BL」(特定図柄)を第2リールR2(特定リール)の表示図柄として含むように設定されている。このため本実施形態の遊技機においても、上述した第1実施形態の遊技機と同様に、リールの図柄配列の自由度を高めて遊技機の設計効率を向上させることができるとともに、第2リールR2の停止位置に応じて多様な停止態様を実現することができるようになっている。   Here, also in the gaming machine of the present embodiment, the symbol combination “Red 7 / BL / Red 7” indicating the winning mode of the special small role A and the symbol combination “White 7 / BL • “White 7”, the symbol combination “White 7 / BL / Red 7” indicating the winning mode of the special small role C, and the symbol combination “Red 7, BL / White 7” indicating the winning mode of the special small role D are: The bell symbol “BL” (specific symbol) common to the symbol combinations indicating the winning style of each small role is set to be included as the display symbol of the second reel R2 (specific reel). Therefore, in the gaming machine of the present embodiment as well, the design efficiency of the gaming machine can be improved by increasing the degree of freedom of the symbol arrangement of the reels, as in the gaming machine of the first embodiment described above, and the second reel Various stop modes can be realized according to the stop position of R2.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170が、通常状態、BB成立状態、BB状態、RT状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う点は、第1実施形態と同様であるが、RT状態については開始契機および終了契機が第1実施形態と異なる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the gaming state transition control means 170 performs the control of transitioning the gaming state among the normal state, the BB establishment state, the BB state, and the RT state, as in the first embodiment. However, the start and end triggers for the RT state are different from those of the first embodiment.
具体的に説明すると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態の終了を契機として遊技状態をRT状態に移行させ、RT状態での遊技において入賞判定ライン上に特定の図柄組合せ「赤7・WM・白7」が表示されたことを契機としてRT状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ移行させる制御を行う。   More specifically, the gaming state transition control means 170 causes the gaming state to transition to the RT state when the BB state ends, and in a game in the RT state, a specific symbol combination “red 7 · WM” is placed on the winning determination line. -The RT state is terminated when the white 7 "is displayed, and the gaming state is controlled to shift to the normal state.
なお本実施形態の遊技機においても、第1実施形態の場合と同様に、RT状態での遊技における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合には、遊技状態移行制御手段170が、RT状態を終了させて遊技状態をBB成立状態に移行させる制御を行う。   In the gaming machine of this embodiment, as in the case of the first embodiment, when the big bonus is won in the internal lottery in the game in the RT state, the game state transition control means 170 ends the RT state. And control to shift the gaming state to the BB establishment state.
また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、通常状態での遊技において、演出状態がアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定されていると、内部抽選で特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが重複当選した時、および内部抽選で特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Dが重複当選した時に、特殊小役Aおよび特殊小役Bの重複入賞を回避することができるストップボタンB1〜B3の押下順序を遊技者に報知する特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。このように演出状態がAT状態に設定されている遊技において特別演出が実行されると、特殊小役Aおよび特殊小役Bの重複入賞に伴って「赤7・WM・白7」が入賞判定ライン上に表示されることによるRT状態から通常状態への移行を遊技者が意図的に回避することができるようになるため、特別演出の実行有無によって遊技者のメダルの獲得状況を適切に制御することができるようになる。   In the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 shifts the effect state between a plurality of types of effect states, and the effect state is an assist time state (AT state: special effect in a game in the normal state). Status), when special winning combination A, special playing role B, and special playing role C are won in the internal lottery, and special drawing role A, special playing role B, and special playing in the internal drawing. When the combination D is won repeatedly, the display device 330 and the audio device 340 provide a special effect that informs the player of the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can avoid the double winning of the special small combination A and the special small combination B. The control to be executed is performed. In this way, when a special effect is executed in a game in which the effect state is set to the AT state, “Red 7 / WM / White 7” is determined to be a prize according to the double winning of the special small role A and the special small role B. Since the player can intentionally avoid the transition from the RT state to the normal state due to being displayed on the line, the player's medal acquisition status is appropriately controlled depending on whether or not the special performance is executed Will be able to.
具体的に説明すると、演出制御手段180は、特別演出として、内部抽選で当選した特殊小役の種類に応じて特殊小役Aおよび特殊小役Bの重複入賞を回避することができるストップボタンB1〜B3の押下順序を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる演出を行っている。なお特別演出として、特殊小役Aおよび特殊小役Bの重複入賞を回避することができるストップボタンB1〜B3の押下順序を示唆する音声をスピーカから出力させたり、特殊小役Aおよび特殊小役Bの重複入賞を回避することができるストップボタンB1〜B3の押下順序を示唆するランプを点灯させたりするようにしてもよい。   More specifically, the effect control means 180 is a stop button B1 that can avoid the double winning of the special small role A and the special small role B according to the type of the special small role won in the internal lottery as a special effect. An effect of causing the liquid crystal display LCD to display an effect image suggesting the pressing order of B3 is performed. As a special performance, a voice suggesting the pressing order of the stop buttons B1 to B3 that can avoid the double winning of the special small role A and the special small role B is output from the speaker, or the special small role A and the special small role You may make it light the lamp | ramp which suggests the pressing order of stop button B1-B3 which can avoid the double prize-winning of B. FIG.
また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、BB状態の終了を契機として演出用フラグ記憶手段1922にATフラグをセットすることによって演出状態をAT状態に変化させる制御を行う。また演出制御手段180は、演出状態をAT状態に変化させる際に抽選によって50回、100回、200回のうちいずれかの遊技回数を選択し、ATゲーム数カウンタ1923に、選択された遊技回数に相当する値(例えば、100)を設定し、1回の遊技が行われる毎にスタートレバーSLの操作を契機としてATゲーム数カウンタ1923の記憶値から1回分の遊技に相当する値(例えば、1)をデクリメントする。そしてATゲーム数カウンタ1923の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、演出制御手段180は、ATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。また本実施形態の遊技機では、ATゲーム数カウンタ1923の記憶値が閾値に達していない場合でも、入賞判定ライン上に特定の図柄組合せ「赤7・WM・白7」が表示された場合、および内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、演出制御手段180が、ATフラグをクリアするとともに、ATゲーム数カウンタ1923の記憶値を初期値(例えば、0)に復帰させる。   In the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 performs control to change the effect state to the AT state by setting the AT flag in the effect flag storage means 1922 when the BB state ends. Further, the effect control means 180 selects one of 50, 100, and 200 games by lottery when changing the effect state to the AT state, and the AT game number counter 1923 selects the selected number of games. (E.g., 100) is set, and each time a game is played, the value corresponding to one game (e.g., from the stored value of the AT game number counter 1923 triggered by the operation of the start lever SL) Decrement 1). When the stored value of the AT game number counter 1923 reaches a threshold value (for example, 0), the effect control unit 180 performs control to end the AT state by clearing the AT flag. In the gaming machine of the present embodiment, even when the stored value of the AT game number counter 1923 has not reached the threshold value, when a specific symbol combination “red 7, WM, white 7” is displayed on the winning determination line, When the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the effect control means 180 clears the AT flag and returns the stored value of the AT game number counter 1923 to an initial value (for example, 0).
2−2.第2実施形態の制御手法
本実施の形態では、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが重複して当選した場合、ならびに特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Dが重複して当選した場合に、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御であるライン数優先制御と、小役の入賞に伴って払い出されるメダルの数が最大となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御である払出数優先制御とをストップボタンの押下順序に応じて切り替える手法を採用している。
2-2. Control Method of Second Embodiment In the present embodiment, special small roles A, special small roles B, and special small roles C are elected in duplicate, as well as special small roles A, special small roles B, and special small roles. Line number priority control, which is a control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 so that the number of winning determination lines won by the small combination is maximized when the combination D is won in duplicate, and the small combination A method of switching the payout number priority control, which is a control for stopping the first reel R1 to the third reel R3, according to the pressing order of the stop buttons so as to maximize the number of medals to be paid out in accordance with the winning of the game. ing.
まず特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが重複して当選した場合には、ストップボタンB1がストップボタンB3に先立って押下される場合には、ライン数優先制御を行い、ストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下される場合には、払出数優先制御を行う。   First, when special small role A, special small role B, and special small role C are won in duplicate, if the stop button B1 is pressed prior to the stop button B3, the line number priority control is performed. When the stop button B3 is pressed prior to the stop button B1, payout number priority control is performed.
具体的に説明すると、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態で、ストップボタンB1が最初に押下されると、図14(A)に示すように、上段に赤7図柄「赤7」が表示されるとともに、下段に白7図柄「白7」が表示されるように第1リールR1を停止させる。なお本実施の形態では、図12に示す第1リールR1の図柄配列により、赤7図柄「赤7」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、白7図柄「白7」が4コマ以内の間隔で配列されており、さらに赤7図柄「赤7」が上段に表示される場合に、必ず白7図柄「白7」が下段に表示されるような位置関係で各図柄が配列されているため、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず同様の停止制御を行うことができるようになっている。   More specifically, when the stop button B1 is first pressed while all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, as shown in FIG. The first reel R1 is stopped so that “red 7” is displayed and the white 7 symbol “white 7” is displayed in the lower row. In this embodiment, according to the symbol arrangement of the first reel R1 shown in FIG. 12, the red 7 symbol “red 7” is arranged at intervals of 4 frames or less, and the white 7 symbol “white 7” is 4 frames. When the red 7 symbol “red 7” is displayed in the upper row, the white 7 symbol “white 7” is always displayed in the lower row. Therefore, the same stop control can be performed regardless of the pressing timing of the stop button B1.
続いて、ストップボタンB2が押下されると、図14(B)に示すように、特殊小役Aおよび特殊小役Bの双方を入賞させることができる中段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させるライン数優先制御を行う。   Subsequently, when the stop button B2 is pressed, as shown in FIG. 14B, the bell symbol “BL” is displayed in the middle stage where both the special small combination A and the special small combination B can be won. In this way, line number priority control is performed to stop the second reel R2.
最後に、ストップボタンB3が押下されると、図14(C)に示すように、上段に白7図柄「白7」が表示されるととともに、下段に赤7図柄「赤7」が表示されるように第3リールR3を停止させて、入賞判定ラインL1で特殊小役Aを入賞させつつ、入賞判定ラインL4で特殊小役Bを入賞させる。なお本実施の形態では、図12に示す第1リールR3の図柄配列により、赤7図柄「赤7」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、白7図柄「白7」が4コマ以内の間隔で配列されており、さらに白7図柄「白7」が上段に表示される場合に、必ず赤7図柄「赤7」が下段に表示されるような位置関係で各図柄が配列されているため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず同様の停止制御を行うことができるようになっている。   Finally, when the stop button B3 is pressed, as shown in FIG. 14C, a white 7 symbol “white 7” is displayed at the top and a red 7 symbol “red 7” is displayed at the bottom. Thus, the third reel R3 is stopped so that the special small combination A is won on the winning determination line L1 and the special small combination B is won on the winning determination line L4. In this embodiment, according to the symbol arrangement of the first reel R3 shown in FIG. 12, the red 7 symbol “red 7” is arranged at intervals of 4 frames or less, and the white 7 symbol “white 7” is 4 frames. When the white 7 symbol “white 7” is displayed in the upper row, the symbols are always arranged in a positional relationship such that the red 7 symbol “red 7” is displayed in the lower row. Therefore, the same stop control can be performed regardless of the pressing timing of the stop button B3.
なお、図14(A)〜図14(C)では、ストップボタンB1〜B3がB1→B2→B3の順序で押下された場合を示したが、ストップボタンB1〜B3がB1→B3→B2の順序で押下された場合や、ストップボタンB1〜B3がB2→B1→B3の順序で押下された場合についても、同様に、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   14A to 14C show the case where the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B1 → B2 → B3, but the stop buttons B1 to B3 are B1 → B3 → B2. Similarly, when the buttons are pressed in order, or when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B2 → B1 → B3, the special small role A and the special small role B are similarly won so that they are won in duplicate. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3.
一方、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態でストップボタンB3が最初に押下されると、図14(D)に示すように、上段に白7図柄「白7」が表示されるとともに、下段に赤7図柄「赤7」が表示されるように第3リールR3を停止させる。   On the other hand, when the stop button B3 is first pressed while all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, as shown in FIG. 14D, a white 7 pattern “white 7” is displayed on the upper stage. The third reel R3 is stopped so that the red 7 symbol “red 7” is displayed in the lower row.
続いて、ストップボタンB2が押下されると、図14(E)に示すように、入賞に伴うメダルの払出数が最も多くなる特殊小役Cを入賞させることができる下段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させる払出数優先制御を行う。   Subsequently, when the stop button B2 is pressed, as shown in FIG. 14 (E), the bell symbol “BL” is displayed in the lower stage where the special small role C having the largest number of medals paid out for winning can be won. The payout amount priority control for stopping the second reel R2 is performed so that is displayed.
最後に、ストップボタンB1が押下されると、図14(F)に示すように、上段に赤7図柄「赤7」が表示されるとともに、下段に白7図柄「白7」が表示されるように第1リールR1を停止させて、入賞判定ラインL3で特殊小役Cを入賞させる。   Finally, when the stop button B1 is pressed, as shown in FIG. 14F, a red 7 symbol “red 7” is displayed in the upper row, and a white 7 symbol “white 7” is displayed in the lower row. In this manner, the first reel R1 is stopped and the special small combination C is awarded on the winning determination line L3.
なお、図14(D)〜図14(F)では、ストップボタンB1〜B3がB3→B2→B1の順序で押下された場合を示したが、ストップボタンB1〜B3がB3→B1→B2の順序で押下された場合や、ストップボタンB1〜B3がB2→B3→B1の順序で押下された場合についても、同様に、特殊小役Cのみが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   14D to 14F show a case where the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B3 → B2 → B1, but the stop buttons B1 to B3 are B3 → B1 → B2. Similarly, when the buttons are pressed in order or when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B2 → B3 → B1, the first reel R1 to the third reel so that only the special small role C wins. Control to stop R3 is performed.
次に特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Dが重複して当選した場合には、ストップボタンB1がストップボタンB3に先立って押下される場合には、払出数数優先制御を行い、ストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下される場合には、ライン数優先制御を行う。   Next, when special small role A, special small role B, and special small role D are won in duplicate, if the stop button B1 is pressed prior to the stop button B3, the number-of-payout priority control is performed. If the stop button B3 is pressed prior to the stop button B1, line number priority control is performed.
具体的に説明すると、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態で、ストップボタンB1が最初に押下されると、図15(A)に示すように、上段に赤7図柄「赤7」が表示されるとともに、下段に白7図柄「白7」が表示されるように第1リールR1を停止させる。   More specifically, when the stop button B1 is first pressed in a state where the first reel R1 to the third reel R3 are all rotating, as shown in FIG. The first reel R1 is stopped so that “red 7” is displayed and the white 7 symbol “white 7” is displayed in the lower row.
続いて、ストップボタンB2が押下されると、図15(B)に示すように、入賞に伴うメダルの払出数が最も多くなる特殊小役Dを入賞させることができる上段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させる払出数優先制御を行う。   Subsequently, when the stop button B2 is pressed, as shown in FIG. 15 (B), the bell symbol “BL” is displayed on the upper stage where the special small role D having the largest number of medals paid out for winning can be won. The payout amount priority control for stopping the second reel R2 is performed so that is displayed.
最後に、ストップボタンB3が押下されると、図15(C)に示すように、上段に白7図柄「白7」が表示されるととともに、下段に赤7図柄「赤7」が表示されるように第3リールR3を停止させて、入賞判定ラインL2で特殊小役Dを入賞させる。   Finally, when the stop button B3 is pressed, as shown in FIG. 15C, a white 7 symbol “white 7” is displayed in the upper row, and a red 7 symbol “red 7” is displayed in the lower row. Thus, the third reel R3 is stopped and the special small combination D is won on the winning determination line L2.
なお、図15(A)〜図15(C)では、ストップボタンB1〜B3がB1→B2→B3の順序で押下された場合を示したが、ストップボタンB1〜B3がB1→B3→B2の順序で押下された場合や、ストップボタンB1〜B3がB2→B1→B3の順序で押下された場合についても、同様に、特殊小役Dのみが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   15A to 15C show the case where the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B1 → B2 → B3, but the stop buttons B1 to B3 are B1 → B3 → B2. Similarly, when the buttons are pressed in order or when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B2 → B1 → B3, the first reel R1 to the third reel so that only the special small role D wins. Control to stop R3 is performed.
一方、第1リールR1〜第3リールR3が全て回転している状態でストップボタンB3が最初に押下されると、図15(D)に示すように、上段に白7図柄「白7」が表示されるとともに、下段に赤7図柄「赤7」が表示されるように第3リールR3を停止させる。   On the other hand, when the stop button B3 is first pressed while all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, as shown in FIG. 15D, a white 7 symbol “white 7” is displayed on the upper stage. The third reel R3 is stopped so that the red 7 symbol “red 7” is displayed in the lower row.
続いて、ストップボタンB2が押下されると、図15(E)に示すように、特殊小役Aおよび特殊小役Bの双方を入賞させることができる中段にベル図柄「BL」が表示されるように第2リールR2を停止させるライン数優先制御を行う。   Subsequently, when the stop button B2 is pressed, as shown in FIG. 15E, the bell symbol “BL” is displayed in the middle stage where both the special small combination A and the special small combination B can be won. In this way, the line number priority control for stopping the second reel R2 is performed.
最後に、ストップボタンB1が押下されると、図15(F)に示すように、上段に赤7図柄「赤7」が表示されるとともに、下段に白7図柄「白7」が表示されるように第1リールを停止させて、入賞判定ラインL1で特殊小役Aを入賞させつつ、入賞判定ラインL4で特殊小役Bを入賞させる。   Finally, when the stop button B1 is pressed, as shown in FIG. 15F, a red 7 symbol “red 7” is displayed in the upper row, and a white 7 symbol “white 7” is displayed in the lower row. In this way, the first reel is stopped, and the special small combination B is won in the winning determination line L4 while the special small combination A is won in the winning determination line L1.
なお、図15(D)〜図15(F)では、ストップボタンB1〜B3がB3→B2→B1の順序で押下された場合を示したが、ストップボタンB1〜B3がB3→B1→B2の順序で押下された場合や、ストップボタンB1〜B3がB2→B3→B1の順序で押下された場合についても、同様に、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   15D to 15F show the case where the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B3 → B2 → B1, but the stop buttons B1 to B3 are B3 → B1 → B2. Similarly, when the buttons are pressed in the order or when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B2 → B3 → B1, the special small role A and the special small role B are also awarded in duplicate. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3.
以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが重複して当選した遊技と、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Dが重複して当選した遊技とにおいて、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるようにリールを停止させるライン数優先制御と、小役の入賞に伴うメダルの払出数が最大となるようにリールを停止させる払出数優先制御とを、ストップボタンの押下順序に応じて切り替えるようにしたので、多様な停止態様を実現して遊技の単調化を防ぐことができる。   According to the control method of the present embodiment described above, a special winning combination A, a special winning combination B, and a special winning combination C, a special winning combination A, a special winning combination B, and a special winning combination In the game in which the small role D is won in duplicate, the line number priority control for stopping the reels so that the number of winning judgment lines won by the small role is maximized, and the number of medals to be paid out for winning the small role is Since the number-of-payout priority control for stopping the reels so as to be maximized is switched according to the pressing order of the stop buttons, various stop modes can be realized to prevent the game from becoming monotonous.
また本実施形態の制御手法によれば、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが重複して当選した遊技と、特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Dが重複して当選した遊技とでは、メダルの払出数が最も多くなるように各リールを停止させる払出数優先制御が実行されるストップボタンの押下順序が異なるため、ストップボタンの押下順序に応じてメダルの払出数に変化を与えることもでき、遊技者の技術介入度の高い遊技性を実現することができるようになる。   Further, according to the control method of the present embodiment, a game in which special small role A, special small role B, and special small role C are won in duplicate, special small role A, special small role B, and special small role D In the game that has been won in duplicate, the order of pressing the stop button is different because the payout number priority control for stopping each reel is executed so that the number of payouts of medals is maximized. It is also possible to change the number of medals to be paid out, and to realize a game with a high degree of technical intervention by the player.
また本実施形態の遊技機では、図14(C)や図15(F)に示すように、特殊小役Aおよび特殊小役Bがともに入賞するように第1リールR1〜第3リールR3が停止した場合、入賞判定ラインL2にRT状態への移行契機となる図柄組合せ「赤7・WM・白7」が表示されるようになっている。このように特殊小役Aおよび特殊小役Bがともに入賞したことに伴ってリプレイの当選確率を変動させるようにすれば、図10に示す遊技状態移行制御手段170を、特殊小役Aおよび特殊小役Bの入賞に伴ってリプレイの入賞確率を変動させる手段として機能させることができる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 14C and FIG. 15F, the first reel R1 to the third reel R3 are arranged so that both the special small combination A and the special small combination B win a prize. When stopped, the symbol combination “red 7, WM, white 7” that triggers the transition to the RT state is displayed on the winning determination line L2. In this way, if the winning probability of replay is changed in accordance with the winning of both the special small role A and the special small role B, the gaming state transition control means 170 shown in FIG. It can be made to function as means for changing the winning probability of the replay with the winning of the small role B.
このとき特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Cが重複して当選する態様、ならびに特殊小役A、特殊小役B、および特殊小役Dが重複して当選する態様以外では、入賞判定ライン上に「赤7・WM・白7」の図柄組合せが表示されることがないように各リールを停止させる制御を行うことが好ましい。このようにすれば、第2リールR2の停止位置に応じて多様な停止態様を実現することに伴って、遊技者に与える特典の有無や特典の度合いを制御することができるようになる。   At this time, other than the mode in which special small role A, special small role B, and special small role C are won in duplicate, and the special small role A, special small role B, and special small role D are redundantly won It is preferable to perform a control to stop each reel so that the symbol combination “red 7, WM, white 7” is not displayed on the winning determination line. In this way, along with realizing various stop modes according to the stop position of the second reel R2, it is possible to control the presence / absence of the privilege given to the player and the level of the privilege.
2−3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
2-3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
また上記実施形態では、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Cや特殊小役Dのみが入賞した場合におけるメダルの払出数より少なくなるように各小役の配当を定めた場合を例に取り説明をしたが、特殊小役Aおよび特殊小役Bが重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Cや特殊小役Dのみが入賞した場合におけるメダルの払出数と同じくなるように各小役の配当を定めるようにしてもよい。   In the above embodiment, the number of medals to be paid out when the special small role A and the special small role B are both won is smaller than the number of medals paid out when only the special small role C or the special small role D is won. The case where the payout of each small role is determined is described as an example, but the number of medals to be paid out when the special small role A and the special small role B are won in duplicate is the special small role C or special The payout of each small combination may be determined to be the same as the number of medals paid out when only the small combination D wins.
また上記実施形態では、リプレイの当選確率を変動させる契機となる図柄組合せが特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C、および特殊小役Dの各入賞形態を示す図柄組合せとは異なる場合を例に取り説明をしたが、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役C、あるいは特殊小役Dの入賞形態を示す図柄組合せをリプレイの当選確率を変動させる契機となる図柄組合せとして設定するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, the symbol combination used as the opportunity which fluctuates the winning probability of a replay is different from the symbol combination which shows each winning form of special small combination A, special small combination B, special small combination C, and special small combination D. As an example, the symbol combination that is a trigger for changing the winning probability of the replay of the symbol combination indicating the winning style of the special small role A, special small role B, special small role C, or special small role D You may make it set as.
また上記実施形態では、入賞判定ライン上に特定の図柄組合せ「赤7・WM・白7」が表示されたことに基づいてリプレイの当選確率を低下させる場合を例に取り説明をしたが、入賞判定ライン上に特定の図柄組合せ「赤7・WM・白7」が表示されたことに基づいてリプレイの当選確率を上昇させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the winning probability of replay is reduced based on the display of a specific symbol combination “red 7, WM, white 7” on the winning determination line is described as an example. The winning probability of replay may be increased based on the display of a specific symbol combination “red 7, WM, white 7” on the determination line.
3.第3実施形態
以下では本発明の第3実施形態について説明する。なお本実施形態では、上述した第1実施形態や第2実施形態と共通の構成や機能については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明をする。なお、上述した第1実施形態や第2実施形態の構成と、これから述べる第3実施形態の構成との組み合わせた構成も本発明の実施形態として採用することができる。
3. Third Embodiment Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described. In the present embodiment, detailed description of configurations and functions common to the first and second embodiments described above will be omitted, and major differences will be described. In addition, the structure which combined the structure of 1st Embodiment mentioned above or 2nd Embodiment, and the structure of 3rd Embodiment described from now on is also employable as embodiment of this invention.
3−1.構成
図16は、本発明の第3実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
3-1. Configuration FIG. 16 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the third embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、図1に示す第1実施形態に係る遊技機と略同様の外観構成を備えているが、5本の入賞判定ラインが設定される点が第1実施形態に係る遊技機と異なっている。   The gaming machine of the present embodiment has substantially the same external appearance configuration as the gaming machine according to the first embodiment shown in FIG. 1, but the point that five winning determination lines are set relates to the first embodiment. It is different from game machines.
具体的には、図16に示すように、入賞判定ラインL1〜L4に加えて、第1リールR1の中段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段から構成される入賞判定ラインL5が設定されるようになっている。そして本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルが投入されると、5本の入賞判定ラインL1〜L5が有効化される。   Specifically, as shown in FIG. 16, in addition to the winning determination lines L1 to L4, the winning determination line configured by the middle stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3. L5 is set. In the gaming machine according to the present embodiment, when a medal corresponding to the specified insertion number is inserted, the five winning determination lines L1 to L5 are activated.
そして本実施形態の遊技機では、図2に示す第1実施形態に係る遊技機と同様の機能ブロック構成を備えているが、抽選テーブル記憶手段1911に、図17に示すような4種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル(第1小役)、スイカ(第2小役)、特殊小役A(第1小役あるいは第2小役)、特殊小役B(第3小役))、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   The gaming machine of the present embodiment has the same functional block configuration as the gaming machine according to the first embodiment shown in FIG. 2, but the lottery table storage means 1911 has four types of lottery as shown in FIG. Table A to lottery table D are stored. In each lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), a replay, a small role (bell (first small role), watermelon (second small role), Special roles A (first or second small role), special small roles B (third small role)), and various bonuses such as big bonus (BB) or loses are associated with each other. .
また本実施形態の遊技機では、第1実施形態の場合と同様に、遊技状態として、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態)、ビッグボーナス状態(BB状態)、およびリプレイタイム状態(RT状態)が設定可能とされており、内部抽選手段120が、抽選テーブル選択処理において、抽選テーブルA〜抽選テーブルDのいずれか1つを遊技状態に応じて選択することにより役の当選確率を調整している。具体的には、遊技状態が通常状態である場合には、抽選テーブルAが選択され、遊技状態がBB成立状態である場合には、抽選テーブルCが選択され、遊技状態がBB状態である場合には、抽選テーブルDが選択され、遊技状態がRT状態である場合には、抽選テーブルBが選択される。   In the gaming machine of the present embodiment, as in the case of the first embodiment, the normal state, the big bonus establishment state (BB establishment state), the big bonus state (BB state), and the replay time state (RT) State) can be set, and in the lottery table selection process, the internal lottery means 120 selects any one of the lottery table A to the lottery table D according to the gaming state to adjust the winning probability of the winning combination doing. Specifically, when the gaming state is the normal state, the lottery table A is selected, and when the gaming state is the BB establishment state, the lottery table C is selected, and the gaming state is the BB state. In the case where the lottery table D is selected and the gaming state is the RT state, the lottery table B is selected.
そして本実施形態の遊技機では、図17に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのそれぞれにおいて、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bが1回の遊技における内部抽選で重複して当選する場合が存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, in each of the lottery table A to the lottery table D shown in FIG. 17, the bell, watermelon, special small role A, and special small role B are duplicated in the internal lottery in one game. Correspondence between the role and the random number value is set so that there is a case of winning.
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、図18に示すように、赤7図柄「赤7」、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄「RP」、スイカ図柄「WM」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 18, the red 7 symbol “red 7”, the bell symbol “BL”, and the replay symbol “RP” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. ”, Watermelon symbol“ WM ”, and dummy symbol“ DUM ”are arranged.
そして第1リールR1〜第3リールR3の各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」に関しては、第1実施形態の場合と同様に、間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。   The replay symbols “RP” arranged on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3 are arranged so that the interval is 4 frames or less as in the first embodiment. The replay symbol “RP” can be drawn to a display position on an arbitrary winning determination line regardless of the pressing timing and pressing order of the stop buttons B1 to B3.
また図18に示すように、第2リールR2(特定リール)の外周面に複数配列されているスイカ図柄「WM」およびベル図柄「BL」に関しては、間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB2の押下タイミングに関係なく、ベル図柄「BL」やスイカ図柄「WM」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。   As shown in FIG. 18, the watermelon symbol “WM” and the bell symbol “BL” arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 (specific reel) are arranged so that the interval is within 4 frames. Regardless of the pressing timing of the stop button B2, the symbol pattern “BL” or the watermelon symbol “WM” can be drawn into a display position on an arbitrary winning determination line.
また図18に示すように、第1リールR1(他のリール)および第3リールR3(他のリール)の外周面には、第1リールR1および第3リールR3のみが停止した状態において、ベル、スイカ、特殊小役Aおよび特殊小役Bのいずれの小役の入賞も可能な停止態様が存在するように各小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成するベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」およびリプレイ図柄「RP」が配列されている。また第1リールR1(他のリール)および第3リールR3(他のリール)の外周面では、複数のベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されているとともに、複数のスイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列されている。   Further, as shown in FIG. 18, the bells of the outer surfaces of the first reel R1 (other reels) and the third reel R3 (other reels) are in a state where only the first reel R1 and the third reel R3 are stopped. , The bell symbol “BL” that constitutes the symbol combination indicating the winning form of each small role so that there is a stop mode that can win any of the small roles of watermelon, special small role A, and special small role B, watermelon symbol “WM” and replay symbol “RP” are arranged. Further, on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 (other reels) and the third reel R3 (other reels), a plurality of bell symbols “BL” are arranged at intervals of 4 frames or less, and a plurality of watermelon symbols “ WM "is arranged at intervals of 4 frames or less.
そして本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bが重複して当選した遊技では、ストップボタンの押下タイミングに応じて、ベル、スイカ、特殊小役Aが重複して入賞するように各リールを停止させるライン数優先制御と、特殊小役Bのみが入賞するように各リールを停止させる払出数優先制御とを切り替えている。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 is configured to play the bell, watermelon in accordance with the timing of pressing the stop button in a game in which the bell, watermelon, special small role A, and special small role B are won. In addition, the line number priority control for stopping each reel so that the special small combination A wins repeatedly and the payout number priority control for stopping each reel so that only the special small combination B wins are switched.
また本実施形態の遊技機では、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図19に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベル、スイカ、特殊小役A、特殊小役Bの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 19, depending on the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where each reel is stopped, a big bonus (BB), replay, bell, watermelon, special small role A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not A and special small role B have won.
すなわち本実施形態では、図19に示すように、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・WM」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Aが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・WM・RP」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役Bが入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 19, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the winning determination line, it is determined that the replay has been won, and when the symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on the winning determination line, If it is determined that the bell has won, and the symbol combination “WM / WM / WM” is displayed on the winning determination line, it is determined that the watermelon has won, and “BL / BL / WM” is displayed on the winning determination line. When the symbol combination is displayed, it is determined that the special small role A has won. When the symbol combination “BL / WM / RP” is displayed on the winning determination line, it is determined that the special small role B has won. The
ここで本実施形態の遊技機では、ベルの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・BL・BL」と、特殊小役Aの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・BL・WM」とが、各小役の入賞形態を示す図柄組合せに共通のベル図柄「BL」を第2リールR2(特定リール)の表示図柄として含むように設定され、スイカの入賞形態を示す図柄組合せ「WM・WM・WM」と、特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・WM・RP」とが、各小役の入賞形態を示す図柄組合せに共通のベル図柄「WM」を第2リールR2(特定リール)の表示図柄として含むように設定されている。すなわち本実施形態の遊技機では、第1実施形態の場合のように、内部抽選で重複して当選する複数の小役の入賞形態における第2リールR2の表示図柄が1種類の図柄ではなく、2種類の図柄である点が第1実施形態とは異なっている。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, the symbol combination “BL / BL / BL” indicating the winning form of the bell and the symbol combination “BL / BL / WM” indicating the winning form of the special small role A are each small. The symbol combination “WM / WM / WM” is set so as to include the bell symbol “BL” common to the symbol combination indicating the winning combination of the combination as the display symbol of the second reel R2 (specific reel) and indicating the winning pattern of the watermelon. And the symbol combination “BL, WM, RP” indicating the winning combination of the special small role B is the second reel R2 (specific reel). It is set to be included as a display symbol. That is, in the gaming machine of the present embodiment, as in the case of the first embodiment, the display symbol of the second reel R2 in the winning form of a plurality of small roles won in duplicate in the internal lottery is not one type of symbol. The difference from the first embodiment is that there are two types of symbols.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態移行制御手段170が、通常状態、BB成立状態、BB状態、RT状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う点は、第1実施形態と同様であるが、RT状態については開始契機が第1実施形態と異なる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the gaming state transition control means 170 performs the control of transitioning the gaming state among the normal state, the BB establishment state, the BB state, and the RT state, as in the first embodiment. However, the start condition for the RT state is different from that of the first embodiment.
具体的に説明すると、遊技状態移行制御手段170は、通常状態での遊技において入賞判定ライン上に特定の図柄組合せ「WM・BL・RP」が表示されたことを契機として、遊技状態をRT状態に移行させる制御を行っている。   More specifically, the gaming state transition control means 170 changes the gaming state to the RT state when a specific symbol combination “WM / BL / RP” is displayed on the winning determination line in the game in the normal state. Control to shift to.
3−2.第3実施形態の制御手法
本実施の形態では、第1実施形態と同様に、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bが1回の遊技で重複して当選した場合に、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bがいずれも入賞可能な停止態様で第1リールR1および第3リールR3を停止させる手法を採用している。
3-2. Control Method of the Third Embodiment In this embodiment, as in the first embodiment, when the bell, watermelon, special small combination A, and special small combination B are won in a single game, the bell In addition, a technique is adopted in which the first reel R1 and the third reel R3 are stopped in a stop mode in which the watermelon, the special small combination A, and the special small combination B can all win.
具体的に説明すると、回転中の第1リールR1を停止させるべくストップボタンB1が押下されると、図20(A)に示すように、上段にスイカ図柄「WM」、中段および下段にベル図柄「BL」が表示されるように第1リールR1を停止させる。なお図18に示す第1リールR1の図柄配列によれば、スイカ図柄「WM」およびベル図柄「BL」がそれぞれ4コマ以内の間隔で配列され、スイカ図柄「WM」が上段に表示される場合には、必ず中段および下段にベル図柄「BL」が表示されるように、各図柄が配列されているため、ストップボタンB1を如何なるタイミングで押下した場合でも図20(A)に示す態様で第1リールR1を停止させることができる。   More specifically, when the stop button B1 is pressed to stop the rotating first reel R1, as shown in FIG. 20A, the watermelon symbol “WM” is displayed in the upper row, and the bell symbols are displayed in the middle and lower rows. The first reel R1 is stopped so that “BL” is displayed. According to the symbol arrangement of the first reel R1 shown in FIG. 18, the watermelon symbol “WM” and the bell symbol “BL” are arranged at intervals of 4 frames or less, and the watermelon symbol “WM” is displayed in the upper row. Since the symbols are arranged so that the bell symbol “BL” is always displayed in the middle and lower rows, no matter what timing the stop button B1 is pressed, the pattern shown in FIG. One reel R1 can be stopped.
続いて、回転中の第3リールR3を停止させるべくストップボタンB3が押下されると、図20(B)に示すように、上段にスイカ図柄「WM」、中段にベル図柄「BL」、下段にリプレイ図柄「RP」が表示されるように第3リールR3を停止させる。なお図18に示す図柄配列によれば、スイカ図柄「WM」、ベル図柄「BL」、およびリプレイ図柄「RP」がそれぞれ4コマ以内の間隔で配列され、スイカ図柄「WM」が上段に表示される場合には、必ず中段にベル図柄「BL」が表示されるとともに、下段にリプレイ図柄「RP」が表示されるように、各図柄が配列されているため、ストップボタンB3を如何なるタイミングで押下した場合でも図20(B)に示す態様で第3リールR3を停止させることができる。   Subsequently, when the stop button B3 is pressed to stop the rotating third reel R3, as shown in FIG. 20B, the watermelon symbol “WM” is displayed in the upper row, the bell symbol “BL” in the middle row, and the lower row. The third reel R3 is stopped so that the replay symbol “RP” is displayed on the screen. According to the symbol arrangement shown in FIG. 18, the watermelon symbol “WM”, the bell symbol “BL”, and the replay symbol “RP” are arranged at intervals of 4 frames or less, and the watermelon symbol “WM” is displayed in the upper row. In this case, since the symbols are arranged so that the bell symbol “BL” is displayed in the middle and the replay symbol “RP” is displayed in the lower, the stop button B3 is pressed at any timing. Even in this case, the third reel R3 can be stopped in the manner shown in FIG.
このように本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1,B3を如何なるタイミングで押下した場合でも、図20(B)に示すようなベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bがいずれも入賞可能な停止態様で第1リールR1および第3リールR3を停止させることができるようになっている。   As described above, in the gaming machine of this embodiment, the bell, watermelon, special small combination A, and special small combination B as shown in FIG. The first reel R1 and the third reel R3 can be stopped in such a manner that the winning can be stopped.
また本実施の形態では、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御であるライン数優先制御と、小役の入賞に伴って払い出されるメダルの数が最大となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御である払出数優先制御とを、第1実施形態の場合と同様に、ストップボタンの押下タイミングに応じて切り替える手法を採用している。   In the present embodiment, line number priority control, which is control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 so that the number of winning determination lines won by the small role is maximized, and accompanying the small role winning. As with the first embodiment, payout number priority control, which is control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 so that the number of medals to be paid out is maximized, is used at the timing of pressing the stop button. A method of switching according to the method is adopted.
まず回転中の第2リールR2に関して、表示窓DWからスイカ図柄「WM」が観察されるタイミング、すなわちスイカ図柄「WM」が第2リールR2の上段、中段、あるいは下段に位置するタイミングでストップボタンB2が押下されると、小役の入賞に伴って払い出されるメダルの数が最大となるようにリールを停止させる払出数優先制御が行われる。   First, regarding the rotating second reel R2, the stop button is displayed at the timing when the watermelon symbol “WM” is observed from the display window DW, that is, when the watermelon symbol “WM” is positioned at the upper, middle or lower level of the second reel R2. When B2 is pressed, payout number priority control is performed to stop the reels so that the number of medals to be paid out in accordance with the winning of a small role is maximized.
例えば、図20(C)に示すように、上段に11番のリプレイ図柄「RP」、中段に12番のスイカ図柄「WM」、下段に13番のベル図柄「BL」が観察されるタイミングでストップボタンB2が押下されると、図20(D)に示すように、配当が10枚の特殊小役Bを入賞判定ラインL3で入賞させることができる下段に12番のスイカ図柄「WM」を表示させるように第2リールR2を停止させる。これにより、図20(D)に示す例では、小役が入賞した入賞判定ラインの数が1本となってしまうが、小役の入賞に伴うメダルの払出数が10枚となる。   For example, as shown in FIG. 20C, at the timing when the 11th replay symbol “RP” is observed in the upper row, the 12th watermelon symbol “WM” is observed in the middle row, and the 13th bell symbol “BL” is observed in the lower row. When the stop button B2 is pressed, as shown in FIG. 20 (D), the 12th watermelon symbol “WM” is displayed at the lower stage where a special small role B with a payout of 10 can be won on the winning determination line L3. The second reel R2 is stopped so as to be displayed. As a result, in the example shown in FIG. 20D, the number of winning determination lines in which the small role is won becomes one, but the number of medals to be paid out with the winning of the small role is 10.
このように本実施の形態では、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bのいずれも入賞可能な状態で回転中の第2リールR2に関してストップボタンB2が押下された場合、第2リールR2の下段に対して0コマ〜2コマの範囲内にスイカ図柄「WM」が存在していれば、特殊小役Bを、ベル、スイカ、および特殊小役Aに優先して入賞させるように第2リールR2を停止させる制御を行っている。   As described above, in this embodiment, when the stop button B2 is pressed with respect to the second reel R2 that is rotating in a state where any of the bell, watermelon, special small combination A, and special small combination B can be won, the second If the watermelon symbol “WM” exists in the range of 0 frame to 2 frames with respect to the lower stage of the reel R2, the special small part B is given a prize in preference to the bell, watermelon, and special small part A. Control is performed to stop the second reel R2.
一方、回転中の第2リールR2に関して、表示窓DWからスイカ図柄「WM」が観察されないタイミング、すなわちスイカ図柄「WM」が第2リールR2の上段、中段、および下段のいずれにも位置しないタイミングでストップボタンB2が押下されると、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるようにリールを停止させるライン数優先制御が行われる。   On the other hand, regarding the rotating second reel R2, the timing at which the watermelon symbol “WM” is not observed from the display window DW, that is, the timing at which the watermelon symbol “WM” is not located in any of the upper, middle and lower stages of the second reel R2. When the stop button B2 is pressed, line number priority control is performed to stop the reels so that the number of winning determination lines won by the small role is maximized.
例えば、図20(E)に示すように、上段に13番のベル図柄「BL」、中段に14番のダミー図柄「DUM」、下段に15番のリプレイ図柄「RP」が観察されるタイミングでストップボタンB2が押下されると、図20(F)に示すように、スイカを入賞判定ラインL2で入賞させ、特殊小役Aを入賞判定ラインL4で入賞させ、ベルを入賞判定ラインL5で入賞させることができるように、上段に12番のスイカ図柄「WM」を表示させつつ中段に13番のベル図柄「BL」を表示させるように第2リールR2を停止させる。これにより、図20(F)に示す例では、小役の入賞に伴うメダルの払出数は3枚となってしまうが、2本の入賞判定ライン上で小役を入賞させることができる。また図20(F)に示す停止態様では、ベル、スイカ、および特殊小役Aの重複入賞に伴って入賞判定ラインL1にRT状態の移行契機となる図柄組合せ「WM・BL・RP」が表示されており、遊技状態が通常状態であった場合には、遊技状態をRT状態に移行させる制御が行われる。   For example, as shown in FIG. 20 (E), at the timing when the 13th bell symbol “BL” is observed in the upper row, the 14th dummy symbol “DUM” is observed in the middle row, and the 15th replay symbol “RP” is observed in the lower row. When the stop button B2 is pressed, as shown in FIG. 20 (F), the watermelon is won on the winning judgment line L2, the special small role A is won on the winning judgment line L4, and the bell is won on the winning judgment line L5. The second reel R2 is stopped so that the 12th watermelon symbol “WM” is displayed on the upper row and the 13th bell symbol “BL” is displayed on the middle row. As a result, in the example shown in FIG. 20F, the number of medals paid out for winning a small role is 3, but the small role can be won on two winning determination lines. In the stop mode shown in FIG. 20 (F), the symbol combination “WM / BL / RP” that triggers the transition to the RT state is displayed on the winning determination line L1 due to the repeated winning of the bell, the watermelon, and the special small role A. If the gaming state is the normal state, control for shifting the gaming state to the RT state is performed.
このように本実施の形態では、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bのいずれも入賞可能な状態で回転中の第2リールR2に関してストップボタンB2が押下された場合、第2リールR2の下段に対して3コマ〜4コマの範囲内のみにスイカ図柄「WM」が存在していれば、ベル、スイカ、および特殊小役Aを特殊小役Bに優先して入賞させるように第2リールR2を停止させる制御を行っている。   As described above, in this embodiment, when the stop button B2 is pressed with respect to the second reel R2 that is rotating in a state where any of the bell, watermelon, special small combination A, and special small combination B can be won, the second If the watermelon symbol “WM” exists only within the range of 3 to 4 frames relative to the lower part of the reel R2, the bell, watermelon, and special small role A are given priority over the special small role B. Control is performed to stop the second reel R2.
なお、図20に示す例では、ストップボタンB1〜B3がB1→B3→B2の順序で押下された場合について説明をしたが、他の順序で押下された場合にも同様の停止制御を行っている。   In the example illustrated in FIG. 20, the case where the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of B1 → B3 → B2 has been described, but the same stop control is performed when pressed in another order. Yes.
以上に述べた本実施形態の制御手法によれば、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bが重複して当選した遊技において、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるようにリールを停止させるライン数優先制御と、小役の入賞に伴うメダルの払出数が最大となるようにリールを停止させる払出数優先制御とを、ストップボタンの押下タイミングに応じて切り替えるようにしたので、第1実施形態の場合と同様に、多様な停止態様を実現して遊技の単調化を防ぐことができる。   According to the control method of the present embodiment described above, in a game in which a bell, a watermelon, a special small role A, and a special small role B are selected in duplicate, the number of winning determination lines in which the small role is won is the maximum. The number-of-lines priority control for stopping the reels and the number-of-payments priority control for stopping the reels so as to maximize the number of medals paid out for winning a small role are switched according to the timing of pressing the stop button. Therefore, as in the case of the first embodiment, various stop modes can be realized to prevent the game from becoming monotonous.
また本実施形態の制御手法によれば、第2リールR2におけるスイカ図柄「WM」およびベル図柄「BL」の表示位置を変化させて、ストップボタンB2の押下タイミングに応じてメダルの払出数に変化を与えることもでき、遊技者の技術介入度の高い遊技性を実現することができるようになる。   Further, according to the control method of the present embodiment, the display positions of the watermelon symbol “WM” and the bell symbol “BL” on the second reel R2 are changed, and the number of medals paid out is changed according to the pressing timing of the stop button B2. It is possible to provide a game with a high degree of technical intervention of the player.
また本実施形態の遊技機では、図20(F)に示すように、ベル、スイカ、および特殊小役Aがともに入賞したことに伴ってリプレイの当選確率を変動させるようにしているため、図2に示す遊技状態移行制御手段170を、ベル、スイカ、および特殊小役Aの重複入賞に伴って通常状態での遊技(通常遊技)に対してリプレイの入賞確率を変動させたリプレイタイム遊技(特殊遊技)を行わせる手段(特殊遊技実行制御手段)として機能させることができる。   In the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 20 (F), the winning probability of replay is changed in accordance with the winning of the bell, the watermelon, and the special small role A together. The game state transition control means 170 shown in FIG. 2 is a replay time game in which the winning probability of a replay is changed with respect to a game in a normal state (normal game) in accordance with overlapping winnings of bells, watermelons, and special small roles A ( It can function as a means (special game execution control means) for performing a special game.
このときベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bが重複して当選する態様以外では、入賞判定ライン上に「WM・BL・RP」の図柄組合せが表示されることがないように各リールを停止させる制御を行うことが好ましい。このようにすれば、第2リールR2の停止位置に応じて多様な停止態様を実現することに伴って、遊技者に与える特典の有無や特典の度合いを制御することができるようになる。   At this time, the symbol combination “WM / BL / RP” will not be displayed on the winning determination line except for the case where the bell, watermelon, special small role A, and special small role B overlap. It is preferable to perform control to stop each reel. In this way, along with realizing various stop modes according to the stop position of the second reel R2, it is possible to control the presence / absence of the privilege given to the player and the level of the privilege.
3−3.変形例
本発明は、上記の第3実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、第3実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3-3. Modifications The present invention is not limited to that described in the third embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the third embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
上記実施形態では、本発明の第3小役に相当する小役が1種類である場合について説明したが、第3小役に相当する小役が2種類以上であってもよい。図18に示す図柄配列の例では、入賞形態を示す図柄組合せが「BL・WM・WM」や「WM・WM・RP」に設定された小役を特殊小役Bと同じ配当の小役として用意するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where there is one kind of small combination corresponding to the third small combination of the present invention has been described, but there may be two or more types of small combinations corresponding to the third small combination. In the example of the symbol arrangement shown in FIG. 18, a small combination in which the symbol combination indicating the winning pattern is set to “BL / WM / WM” or “WM / WM / RP” is used as the small combination of the same payout as the special small combination B. You may make it prepare.
また上記実施形態では、ベル、スイカ、および特殊小役Aが重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Bのみが入賞した場合におけるメダルの払出数より少なくなるように各小役の配当を定めた場合を例に取り説明をしたが、ベル、スイカ、および特殊小役Aが重複して入賞した場合におけるメダルの払出数が、特殊小役Bのみが入賞した場合におけるメダルの払出数と同じくなるように各小役の配当を定めるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, each small so that the number of medals paid out when the bell, watermelon, and special small combination A are won is smaller than the number of medals paid out only when the special small combination B wins. The case where the payout of the combination is determined has been described as an example. However, in the case where the bell, watermelon, and special small part A are won in duplicate, the number of medals to be paid out is the medal when only the special small part B wins. The payout of each small role may be determined so as to be the same as the number of payouts.
また上記実施形態では、リプレイの当選確率を変動させる契機となる図柄組合せがベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bの各入賞形態を示す図柄組合せとは異なる場合を例に取り説明をしたが、ベル、スイカ、特殊小役A、あるいは特殊小役Bの入賞形態を示す図柄組合せをリプレイの当選確率を変動させる契機となる図柄組合せとして設定するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the symbol combination that triggers the change in the winning probability of replay is different from the symbol combination indicating each winning form of bell, watermelon, special small role A, and special small role B will be described as an example. However, you may make it set the symbol combination which shows the winning form of a bell, a watermelon, special small role A, or special small role B as a symbol combination used as a trigger which fluctuates the winning probability of a replay.
また上記実施形態では、入賞判定ライン上に特定の図柄組合せ「WM・BL・RP」が表示されたことに基づいてリプレイの当選確率を上昇させる場合を例に取り説明をしたが、入賞判定ライン上に特定の図柄組合せ「WM・BL・RP」が表示されたことに基づいてリプレイの当選確率を低下させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the winning probability of replay is increased based on the specific symbol combination “WM / BL / RP” displayed on the winning determination line has been described as an example. You may make it reduce the winning probability of a replay based on the specific symbol combination "WM * BL * RP" being displayed on the top.
また上記実施形態では、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bがいずれも入賞可能な態様で第1リールR1および第3リールR3を停止させることができる構成について説明したが、第1リールR1および第3リールR3の少なくとも一方のリールについては、ベル、スイカ、特殊小役A、および特殊小役Bのうち一部の小役のみが入賞可能な態様でしか第1リールR1および第3リールR3を停止させることができないストップボタンの押下タイミングが存在するような図柄配列を有していてもよい。   In the above embodiment, the first reel R1 and the third reel R3 are connected in such a manner that any of the bell, watermelon, special small combination A, and special small combination B can win regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 and B3. The configuration that can be stopped has been described, but for at least one of the first reel R1 and the third reel R3, only some of the small combinations of the bell, the watermelon, the special small combination A, and the special small combination B May have a symbol arrangement in which there is a pressing timing of a stop button that can stop the first reel R1 and the third reel R3 only in a manner in which a prize can be won.
また上記実施形態では、第1実施形態の場合と同様に、ストップボタンの押下タイミングに応じてライン数優先制御と、払出数優先制御とを切り替える場合を例に取り説明をしたが、第2実施形態の場合と同様に、ストップボタンの押下順序に応じてライン数優先制御と、払出数優先制御とを切り替えるようにしてもよい。   In the above embodiment, as in the case of the first embodiment, the case where the line number priority control and the payout number priority control are switched according to the stop button pressing timing has been described as an example. Similarly to the embodiment, the line number priority control and the payout number priority control may be switched according to the pressing order of the stop button.
第1実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of the stop control of the reel in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of the stop control of the reel in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of the stop control of the reel in the gaming machine of the first embodiment. 第1実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of the stop control of the reel in the gaming machine of the first embodiment. 第2実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the gaming machine of the second embodiment. 第2実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the second embodiment. 第2実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of the stop control of the reel in the gaming machine of the second embodiment. 第2実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of the stop control of the reel in the gaming machine of the second embodiment. 第3実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the gaming machine of the third embodiment. 第3実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of 3rd Embodiment. 第3実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the third embodiment. 第3実施形態の遊技機におけるリールの停止制御の手法を説明する図である。It is a figure explaining the method of the stop control of the reel in the gaming machine of the third embodiment.
符号の説明Explanation of symbols
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、1911 抽選テーブル記憶手段、
1912 抽選フラグ記憶手段、1913 停止制御テーブル記憶手段、
1914 入賞判定テーブル記憶手段、1915 RTゲーム数カウンタ、
1921 演出データ記憶手段、1922 演出用フラグ記憶手段、
1923 ATゲーム数カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means, 1911 lottery table storage means,
1912 lottery flag storage means, 1913 stop control table storage means,
1914 winning determination table storage means, 1915 RT game number counter,
1921 effect data storage means, 1922 effect flag storage means,
1923 AT game number counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (2)

  1. 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
    小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
    前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で当該停止操作に対応するリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
    前記複数のリールの全てが停止した状態で、入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定し、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
    前記小役が入賞したことを契機として、入賞した小役の配当基づいて、遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、
    前記内部抽選手段が、
    複数種類の前記小役が重複して当選する場合が存在するように前記内部抽選を行い、
    前記リール制御手段が、
    前記複数種類の小役が重複して当選した遊技において、小役の入賞した入賞判定ラインの数が最大となるようにリールの停止位置を決定する制御と、小役の入賞に伴って払い出される遊技媒体の数が最大となるようにリールの停止位置を決定する制御とを、前記停止操作の態様に応じて切り替えることを特徴とする遊技機。
    A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
    An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role are successful;
    Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control for stopping the reel corresponding to the stop operation in a mode according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation;
    In a state where all of the plurality of reels are stopped, it is determined whether or not a winning combination has been won based on the symbol combination displayed on the winning determination line, and a symbol indicating a winning pattern predetermined for each winning combination A winning determination means for determining that the combination has won based on the combination displayed on the winning determination line;
    A gaming machine comprising a payout control means for performing control related to payout of a game medium based on a payout of a winning small role, when the small role is won,
    The internal lottery means
    The internal lottery is performed so that there are cases where multiple types of small roles are won in duplicate,
    The reel control means is
    In a game in which a plurality of types of small roles are won in duplicate, a control for determining the stop position of the reel so that the number of winning determination lines won by the small roles is maximized, and the payout is accompanied with the winning of the small roles. A gaming machine that switches control for determining a reel stop position so as to maximize the number of game media in accordance with the mode of the stop operation.
  2. 外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
    小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role are successful;
    前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で当該停止操作に対応するリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control for stopping the reel corresponding to the stop operation in a mode according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation;
    前記複数のリールの全てが停止した状態で、入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せに基づいて、役が入賞したか否かを判定し、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが、入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、In a state where all of the plurality of reels are stopped, it is determined whether or not a winning combination has been won based on the symbol combination displayed on the winning determination line, and a symbol indicating a winning pattern predetermined for each winning combination A winning determination means for determining that the combination has won based on the combination displayed on the winning determination line;
    前記小役が入賞したことを契機として、入賞した小役の配当に基づいて、遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、A gaming machine comprising a payout control means for performing control related to payout of a game medium based on a payout of a winning small role, when the small role is won,
    前記内部抽選手段が、The internal lottery means
    複数種類の前記小役が重複して当選する場合が存在するように前記内部抽選を行い、The internal lottery is performed so that there are cases where multiple types of small roles are won in duplicate,
    前記リール制御手段が、The reel control means is
    前記複数種類の小役が重複して当選した遊技において、入賞判定ライン上に表示可能な図柄組合せの数が最大となるようにリールの停止位置を決定する制御と、小役の入賞に伴って払い出される遊技媒体の数が最大となるようにリールの停止位置を決定する制御とを、前記停止操作の態様に応じて切り替えることを特徴とする遊技機。In a game in which a plurality of types of small roles are won in duplicate, the reel stop position is determined so that the number of symbol combinations that can be displayed on the winning determination line is maximized, and along with the winning of the small role A gaming machine that switches control for determining a reel stop position so as to maximize the number of game media to be paid out in accordance with the mode of the stop operation.
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