JP2015226680A - Game machine - Google Patents

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JP2015226680A JP2014114008A JP2014114008A JP2015226680A JP 2015226680 A JP2015226680 A JP 2015226680A JP 2014114008 A JP2014114008 A JP 2014114008A JP 2014114008 A JP2014114008 A JP 2014114008A JP 2015226680 A JP2015226680 A JP 2015226680A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of continuously maintaining interest of players in a game property in a pseudo game.SOLUTION: A game machine is provided with a plurality of pseudo game states with different game properties. Among these pseudo game states, players can arbitrarily select in which pseudo game state they play a pseudo game. In this way, interest of players in a game property in a pseudo game can be continuously maintained.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、外周面上に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、複数のリールを回転させるためのスタートレバーと、複数のリールを停止させるための複数のストップボタンとを備えるスロットマシンと呼ばれる遊技機が広く知られている。この遊技機は、所定の価値を持つ遊技媒体(一般的にはメダル。パチンコ玉である場合もある)の増減を楽しむ機会を遊技者に与えるための機械である。   Conventionally, a slot machine comprising a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a start lever for rotating the plurality of reels, and a plurality of stop buttons for stopping the plurality of reels. The game machine called is widely known. This gaming machine is a machine for giving a player an opportunity to enjoy an increase / decrease in a gaming medium having a predetermined value (generally, a medal or a pachinko ball).

この種の遊技機においては、スタートレバーが操作された後に、スタートフリーズ期間を設定し、このスタートフリーズ期間内において複数のリールを様々な態様で回転及び停止させるといった演出(回胴演出と呼ばれる)が行われる場合がある。   In this type of gaming machine, after the start lever is operated, a start freeze period is set, and a plurality of reels are rotated and stopped in various manners within this start freeze period (referred to as a spinning effect) May be performed.

さらに、近年においては、スタートフリーズ期間において、ストップボタンの操作に応じて対応するリールを仮停止させるといった疑似遊技と呼ばれる回胴演出が実行される遊技機も知られるようになってきている(例えば、下記特許文献1、2参照)。このような疑似遊技を実行することによって、実際には遊技の進行が停止されているのにも拘らず、あたかも遊技が進行しているように見せかけることができる。   Further, in recent years, a gaming machine in which a spinning effect called a pseudo game is executed in which a corresponding reel is temporarily stopped in response to an operation of a stop button during a start freeze period has been known (for example, , See Patent Documents 1 and 2 below). By executing such a pseudo game, it is possible to make it appear as if the game is progressing even though the progress of the game is actually stopped.

特開2011−194146号公報JP 2011-194146 A 特開2012−249724号公報JP 2012-249724 A

従来においては、一般的に、疑似遊技における遊技性として1つのパターンしか用意されていない。このため、疑似遊技が開始されたとき、遊技者は、その1つのパターンでの疑似遊技を消化するといった受動的な立場をとるしかないため、遊技者が疑似遊技における遊技性に飽きてしまう虞があった。   Conventionally, generally, only one pattern is prepared as the game performance in the pseudo game. For this reason, when the pseudo game is started, the player has to take a passive position of digesting the pseudo game in the one pattern, so that the player may get bored with the game performance in the pseudo game. was there.

以上のような事情に鑑み、本発明の目的は、疑似遊技における遊技性について、遊技者の興味を継続的に維持することができる遊技機を提供することにある。   In view of the circumstances as described above, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can continuously maintain the player's interest in game play in a pseudo game.

本発明に係る遊技機は、ベット部と、複数のリールと、回転開始操作部と、複数の停止操作部と、内部抽選部と、表示判定部と、払出制御部と、リプレイ処理部と、遊技進行停止部と、疑似遊技状態決定部とを具備する。
前記ベット部は、遊技媒体をベットするための部分である。
前記複数のリールには、その外周面上に複数種類の図柄がそれぞれ配列されている。
前記回転開始操作部は、前記複数のリールの回転を開始させるための操作部であり、前記遊技媒体のベットに応じて有効化される。
前記複数の停止操作部は、回転された前記複数のリールを停止させるための操作部である。
前記内部抽選部は、前記回転開始操作部の操作に応じて、前記複数のリールにそれぞれ配列された前記図柄の組合せである図柄組合せが対応付けられた小役及びリプレイを含む役の抽選を行う。
前記リール制御部は、前記回転開始操作部の操作に応じて、前記複数のリールの回転を開始させ、前記複数の停止操作部の操作に応じて、前記役の抽選結果に応じた停止態様で前記複数のリールを停止させる。
前記表示判定部は、前記役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたかどうかを判定する。
前記払出制御部は、前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に、前記遊技媒体の払い出しを行うように払い出しを制御する。
前記リプレイ処理部は、前記リプレイに対応する図柄組み合わせが前記有効ライン上に表示された場合に、前記遊技媒体を消費せずに、前記遊技媒体を自動的にベットする処理を実行する。
前記遊技進行停止部は、基本遊技の少なくとも一部を一時的に停止させる。
前記基本遊技は、前記遊技媒体のベットに応じて前記回転開始操作部を有効化し、前記回転開始操作部の操作に応じて前記役の抽選を行って前記複数のリールの回転を開始させ、前記複数の停止操作部の操作に応じて、前記役の抽選結果に応じた停止態様で前記複数のリールを停止させ、前記役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたかどうかを判定し、前記小役に対応する図柄組み合わせが前記有効ライン上に表示された場合に前記遊技媒体を払い出し、前記リプレイに対応する図柄組み合わせが前記有効ライン上に表示された場合に前記遊技媒体を自動的に投入するといった一連の動作によって行われる。
前記疑似遊技状態決定部は、前記停止期間において、前記回転開始操作部の操作に応じて前記複数のリールを回転させ、前記複数の停止操作部の操作に応じて前記複数のリールを停止させるといった一連の動作によって行われる疑似遊技が実行される、互いに遊技性が異なる複数の疑似遊技状態のうち、いずれの疑似遊技状態を実行するかを、遊技者からの指示に応じて決定する。
A gaming machine according to the present invention includes a betting unit, a plurality of reels, a rotation start operation unit, a plurality of stop operation units, an internal lottery unit, a display determination unit, a payout control unit, a replay processing unit, A game progress stop unit and a pseudo game state determination unit are provided.
The bet portion is a portion for betting game media.
A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface of each of the plurality of reels.
The rotation start operation unit is an operation unit for starting rotation of the plurality of reels, and is activated according to a bet of the game medium.
The plurality of stop operation units are operation units for stopping the plurality of rotated reels.
The internal lottery unit performs lottery of a combination including a small combination and a replay associated with a symbol combination that is a combination of the symbols respectively arranged on the plurality of reels according to the operation of the rotation start operation unit. .
The reel control unit starts rotation of the plurality of reels according to an operation of the rotation start operation unit, and stops according to a lottery result of the combination according to an operation of the plurality of stop operation units. The plurality of reels are stopped.
The display determination unit determines whether a symbol combination corresponding to the combination is displayed on an active line.
The payout control unit controls payout so as to pay out the game medium when a symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line.
When the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the activated line, the replay processing unit executes a process of automatically betting the game medium without consuming the game medium.
The game progress stop unit temporarily stops at least a part of the basic game.
The basic game enables the rotation start operation unit according to the betting of the game medium, performs the lottery according to the operation of the rotation start operation unit, and starts rotation of the plurality of reels, In response to an operation of a plurality of stop operation units, the plurality of reels are stopped in a stop mode according to the lottery result of the combination, and it is determined whether or not a symbol combination corresponding to the combination is displayed on the active line, When the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the active line, the game medium is paid out, and when the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line, the game medium is automatically displayed. It is performed by a series of operations such as input.
The pseudo gaming state determination unit rotates the plurality of reels according to an operation of the rotation start operation unit and stops the plurality of reels according to an operation of the plurality of stop operation units during the stop period. In accordance with an instruction from the player, which pseudo game state is to be executed among a plurality of pseudo game states having different game characteristics in which a pseudo game performed by a series of operations is executed.

複数の疑似遊技状態において「遊技性が異なる」とは、疑似遊技状態における疑似遊技において、複数のリールが停止されたときに表示される図柄組み合わせが異なること、複数のリールの回転態様(回転開始時、回転中)が異なること、疑似遊技の実行回数が異なること、及びこれらのうち2以上が異なることを含む。   “Different game play” in a plurality of pseudo game states means that, in a pseudo game in the pseudo game state, a combination of symbols displayed when a plurality of reels are stopped is different, and a rotation mode of the plurality of reels (start of rotation). Time, during rotation), the number of times the pseudo game is executed, and two or more of them are different.

本発明に係る遊技機では、遊技者が複数の疑似遊技状態のうちどの疑似遊技状態で疑似遊技を行うかを任意に決定することができる。このため、本発明に係る遊技機では、疑似遊技における遊技性について、遊技者の興味を継続的に維持することができる。   In the gaming machine according to the present invention, it is possible to arbitrarily determine in which pseudo game state the player plays the pseudo game among a plurality of pseudo game states. For this reason, in the gaming machine according to the present invention, it is possible to continuously maintain the player's interest in the game performance in the pseudo game.

上記遊技機において、前記疑似遊技において前記複数のリールが停止されたときに表示される図柄組み合わせは、前記リプレイに対応する図柄組み合わせであってもよい。   In the gaming machine, the symbol combination displayed when the plurality of reels are stopped in the pseudo game may be a symbol combination corresponding to the replay.

ここで、疑似遊技は、基本遊技における停止期間において基本遊技があたかも進行しているように見せかけるといった演出である。このため、疑似遊技において複数のリールが停止されたときに、基本遊技がいまだ終了していないにも拘らず、遊技者が基本遊技が終了したと勘違いしてしまい、遊技を止めて席を離れてしまうおそれがある。   Here, the pseudo game is an effect that makes it appear as if the basic game is progressing during the stop period of the basic game. For this reason, when a plurality of reels are stopped in a pseudo game, the player misunderstands that the basic game has ended even though the basic game has not ended yet, and stops the game and leaves the seat. There is a risk that.

一方、上記遊技機においては、複数のリールが停止されたときに表示される図柄組み合わせがリプレイに対応する図柄組み合わせとされている。このため、仮に、遊技者が疑似遊技を基本遊技であると勘違いしていたとしても、その遊技者が遊技を止めて席を離れてしまうことを防止することができる。   On the other hand, in the gaming machine, the symbol combination displayed when a plurality of reels are stopped is a symbol combination corresponding to replay. For this reason, even if the player misunderstands that the pseudo game is a basic game, the player can be prevented from stopping the game and leaving the seat.

以上のように、本発明によれば、疑似遊技における遊技性について、遊技者の興味を継続的に維持することができる遊技機を提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can continuously maintain the player's interest in the game play in the pseudo game.

本発明の一実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機におけるリールの外周面に配列されている図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol arranged in the outer peripheral surface of the reel in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における、役と、その役に対応する図柄組合せとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination and the symbol combination corresponding to the combination in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における、役と、その役に対応する図柄組合せとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination and the symbol combination corresponding to the combination in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機において参照される複数の内部抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the some internal lottery table referred in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における各操作順ベルにおいて重複して当選する小役の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of the small combination which wins redundantly in each operation order bell in the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における重複リプレイにおいて重複して当選するリプレイの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of the replay which wins in duplicate in the duplication replay in the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機において、操作順ベルが当選したときの、ストップボタンの操作順と、有効ライン上に表示される小役の種類との関係を示す図である。In the gaming machine according to an embodiment of the present invention, when the operation order bell is won, it is a diagram showing the relationship between the operation order of the stop button and the type of small combination displayed on the active line. 本発明の一実施形態に係る遊技機において、重複リプレイが当選したときの、ストップボタンの操作順と、有効ライン上に表示されるリプレイの種類との関係を示す図である。In the gaming machine according to an embodiment of the present invention, it is a diagram showing the relationship between the operation order of the stop button and the type of replay displayed on the active line when duplicate replay is won. 本発明の一実施形態に係る遊技機において、第1の疑似遊技状態において実行される第1の疑似遊技の一例を示す図である。In the gaming machine concerning one embodiment of the present invention, it is a figure showing an example of the 1st pseudo game performed in the 1st pseudo game state. 本発明の一実施形態に係る遊技機において、第2の疑似遊技状態において実行される第2の疑似遊技の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd pseudo game performed in the 2nd pseudo game state in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機において、第3の疑似遊技状態において実行される第3の疑似遊技の一例を示す図である。In the gaming machine concerning one embodiment of the present invention, it is a figure showing an example of the 3rd pseudo game performed in the 3rd pseudo game state. 本発明の一実施形態に係る遊技機において、第4の疑似遊技状態において実行される第4の疑似遊技の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 4th pseudo game performed in the 4th pseudo game state in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における遊技の一連の流れについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating a series of flows of the game in the game machine which concerns on one Embodiment of this invention.

<遊技機10の外観構成>
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機10の外観構成を示す斜視図である。
<External configuration of gaming machine 10>
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention.

本実施形態に係る遊技機10は、スロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれる、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体の増減を楽しむ機会を遊技者に提供するための機械である。遊技媒体としては、メダル及びパチンコ玉のうちどちらが用いられても構わないが、以降の説明では、便宜的に遊技媒体はメダルであるとして説明する。   The gaming machine 10 according to this embodiment is a machine for providing a player with an opportunity to enjoy increase / decrease of game media such as medals and pachinko balls, which is called a slot machine or a revolving game machine. Either a medal or a pachinko ball may be used as the game medium, but in the following description, the game medium is described as a medal for convenience.

本実施形態に係る遊技機10は、収納箱11、前面上扉12、及び前面下扉13を含む筐体1を備えている。前面上扉12の中央近傍には、表示窓14が配置されている。また、前面上扉12の上部には、演出部15が配置されており、前面上扉12の下部には、遊技情報表示装置18が配置されている。   A gaming machine 10 according to the present embodiment includes a housing 1 including a storage box 11, a front upper door 12, and a front lower door 13. A display window 14 is disposed near the center of the front upper door 12. In addition, an effect unit 15 is arranged at the upper part of the front upper door 12, and a game information display device 18 is arranged at the lower part of the front upper door 12.

また、前面下扉13の上部には、メダル投入部(ベット部の一部)19、ベットボタン(ベット部の一部)20、スタートレバー(回転開始操作部)21、第1のストップボタン(左ボタン:停止操作部)3a、第2のストップボタン(中ボタン:停止操作部)3b、及び第3のストップボタン(右ボタン:停止操作部)3cが配置されている。さらに、前面下扉13の下部には、メダル払出口22、メダル受け皿23が配置されている。   Further, on the upper part of the front lower door 13, a medal insertion part (part of a bet part) 19, a bet button (part of a bet part) 20, a start lever (rotation start operation part) 21, a first stop button ( A left button (stop operation unit) 3a, a second stop button (middle button: stop operation unit) 3b, and a third stop button (right button: stop operation unit) 3c are arranged. Further, a medal payout port 22 and a medal tray 23 are disposed at the lower part of the front lower door 13.

遊技機10の筐体1の内部には、第1のリール4a、第2のリール4b及び第3のリール4cを有するリールユニット75(図5参照)が収納されている。また、筐体1の内部において、リールユニット75の下側の位置には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット77(図5参照)が収納されている。また、筐体1の内部には、メイン制御基板30及びサブ制御基板50(図5参照)も収納されている。   A reel unit 75 (see FIG. 5) having a first reel 4a, a second reel 4b, and a third reel 4c is housed inside the housing 1 of the gaming machine 10. In addition, a hopper unit 77 (see FIG. 5) serving as a medal payout device is accommodated in the housing 1 at a position below the reel unit 75. In addition, a main control board 30 and a sub control board 50 (see FIG. 5) are also housed in the housing 1.

リール4a、4b、4cは、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のうちいずれかの図柄が配列されている。なお、本明細書中においては、リール4a、4b、4cのうちいずれか1つのリールを指す場合にリール4と表記することとする。   Each of the reels 4a, 4b, and 4c is divided into 21 regions (each region is referred to as a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and one of a plurality of types of symbols is arranged in each frame. Has been. In the present specification, when one of the reels 4a, 4b, 4c is indicated, it is expressed as a reel 4.

リール4a、4b、4cは、それぞれステッピングモータの出力軸に支持されており、ステッピングモータの駆動に応じて回転可能とされている。ステッピングモータは、ロータと、複数のコイルを有するステータとを備えている。ステッピングモータは、メイン制御部31(図5参照)から供給される駆動パルスに応じてリール4a、4b、4cを回転させ、駆動パルスの供給の停止に応じてリール4a、4b、4cを停止させる。なお、ステッピングモータの駆動パルス数やパルス幅を調整することによって、リール4a、4b、4cのコマ単位での停止制御が可能とされている。   The reels 4a, 4b, and 4c are respectively supported by the output shaft of the stepping motor and can be rotated in accordance with the driving of the stepping motor. The stepping motor includes a rotor and a stator having a plurality of coils. The stepping motor rotates the reels 4a, 4b, and 4c according to the drive pulse supplied from the main control unit 31 (see FIG. 5), and stops the reels 4a, 4b, and 4c according to the stop of the supply of the drive pulse. . The stop control of the reels 4a, 4b, and 4c in units of frames can be performed by adjusting the number of drive pulses and the pulse width of the stepping motor.

リール4a、4b、4cは、1コマに対してステッピングモータの24ステップが割り当てられている。このため、ステッピングモータによりリール4a、4b、4cが24ステップ分回転されると、1コマ分リール4a、4b、4cが回転され、ステッピングモータによりリール4a、4b、4cが504ステップ分回転されると、リール4a、4b、4cが1回転する。   The reels 4a, 4b, and 4c are assigned 24 steps of the stepping motor for one frame. For this reason, when the reels 4a, 4b, and 4c are rotated by 24 steps by the stepping motor, the reels 4a, 4b, and 4c are rotated by one frame, and the reels 4a, 4b, and 4c are rotated by 504 steps by the stepping motor. Then, the reels 4a, 4b, 4c make one rotation.

リール4a、4b、4cには、それぞれ1つずつインデックス(被検出部)が設けられている。このインデックスは、例えば、突片であり、リール4a、4b、4cの一部を構成する回転ドラムの内側に設けられている。対応して、リールユニット75には、インデックスの通過を検出するインデックス検出装置76が設けられている。   Each reel 4a, 4b, 4c is provided with an index (detected part). This index is, for example, a projecting piece, and is provided inside the rotating drum that constitutes a part of the reels 4a, 4b, and 4c. Correspondingly, the reel unit 75 is provided with an index detecting device 76 for detecting passage of the index.

インデックス検出装置76は、リール4a、4b、4cに1つずつ設けられたインデックスの通過をそれぞれ検出する合計で3つのインデックスセンサ(検出部)を有している。この3つのインデックスセンサは、例えば、リールユニット75の枠体に対して固定的に取り付けられている。   The index detection device 76 has a total of three index sensors (detection units) that respectively detect the passage of indexes provided on the reels 4a, 4b, and 4c. The three index sensors are fixedly attached to the frame of the reel unit 75, for example.

3つのインデックスセンサは、例えば、発光部と受光部を有するフォトインタラプタにより構成されており、リール4a、4b、4cに設けられたインデックスがリール4a、4b、4cの回転に応じて発光部と受光部との間を通過したときに、検出信号を出力可能に構成されている。   The three index sensors are constituted by, for example, a photo interrupter having a light emitting unit and a light receiving unit, and the indexes provided on the reels 4a, 4b, and 4c receive light from the light emitting unit and light according to the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c. It is configured to output a detection signal when it passes between the parts.

前面上扉12及び前面下扉13は、それぞれ幅方向の一端部側に設けられたヒンジを介して収納箱11に対して開閉可能に設けられている。前面上扉12及び前面下扉13は、それぞれ個別に開閉可能とされている。   The front upper door 12 and the front lower door 13 are provided so as to be openable and closable with respect to the storage box 11 via hinges provided on one end side in the width direction. The front upper door 12 and the front lower door 13 can be opened and closed individually.

表示窓14は、この表示窓14を介して遊技者が回転又は停止しているリール4a、4b、4cを観察可能なように構成されている。リール4a、4b、4cが停止されているとき、リール4a、4b、4cにそれぞれ配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示窓14を介して観察可能とされている。すなわち、リール4a、4b、4cの停止状態においては、表示窓14を介して3×3の9つの図柄が観察可能とされている。   The display window 14 is configured so that the player can observe the reels 4a, 4b, and 4c that are rotating or stopped through the display window 14. When the reels 4a, 4b, and 4c are stopped, among the plural types of symbols arranged on the reels 4a, 4b, and 4c, three symbols (the upper symbol and the middle symbol) that are continuously arranged on the outer peripheral surface. The symbols (lower symbols, lower symbols) can be observed through the display window 14. That is, in the stopped state of the reels 4a, 4b, 4c, nine 3 × 3 symbols can be observed through the display window 14.

表示窓14を介して観察可能な図柄の停止位置について、リール4a、4b、4cにおいて、上段、中段、下段が設定されている。そして、第1のリール4aにおける上段、中段又は下段と、第2のリール4bにおける上段、中段又は下段と、第3のリール4cにおける上段、中段又は下段との組合せに応じて有効ライン2が設定されている。   With regard to the symbol stop positions that can be observed through the display window 14, upper, middle, and lower stages are set in the reels 4a, 4b, and 4c. Then, the effective line 2 is set according to the combination of the upper, middle or lower stage of the first reel 4a, the upper, middle or lower stage of the second reel 4b and the upper, middle or lower stage of the third reel 4c. Has been.

本実施形態では、有効ライン2は、リール4a、4b、4cのそれぞれの中段によって構成されている。すなわち、本実施形態において有効ライン2は、中段ラインである。この有効ライン2上において、役に対応する図柄組合せが表示されたかどうかが判定される。本実施形態では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数に相当するメダルが投入されると有効ライン2が有効化される。   In the present embodiment, the effective line 2 is configured by the middle stage of each of the reels 4a, 4b, and 4c. That is, in the present embodiment, the effective line 2 is a middle line. It is determined whether or not the symbol combination corresponding to the combination is displayed on the effective line 2. In the present embodiment, the effective line 2 is activated when a medal corresponding to the number of medals required for one game, that is, a so-called prescribed insertion number is inserted.

遊技情報表示装置18は、例えば、7セグメント表示器等によって構成されている。遊技情報表示装置18は、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数、ボーナス状態でのメダルの払い出し数の合計等の各種遊技情報を表示する。   The game information display device 18 is configured by, for example, a 7-segment display. The game information display device 18 displays various game information such as the number of medal credits, the number of medal payouts in one game, and the total number of medal payouts in a bonus state.

メダル投入部19は、遊技者により把持されたメダルが投入(ベット)されるメダル投入口を有する。筐体1の内部において、メダル投入口の下側の位置には、メダルセレクタ(図示せず)が設けられている。   The medal insertion part 19 has a medal insertion slot into which a medal grasped by the player is inserted (bet). Inside the housing 1, a medal selector (not shown) is provided at a position below the medal slot.

メダルセレクタは、メダルの投入が無効とされる無効状態においてメダルが投入された場合や、規格外のメダルが投入された場合に、そのメダルをメダル払出口22へと導くブロッカ(図示せず)を有する。また、メダルセレクタは、メダルの投入が有効とされる有効状態において投入された規格内のメダルの投入を検出するメダル投入スイッチ71(図5参照)を有する。   The medal selector is a blocker (not shown) that guides the medal to the medal payout port 22 when a medal is inserted in an invalid state where the medal insertion is invalid or when a medal that is out of specification is inserted. Have Further, the medal selector has a medal insertion switch 71 (see FIG. 5) that detects insertion of a medal within the standard that is inserted in a valid state in which insertion of medals is valid.

なお、規定投入数を超える数のメダルが遊技者によって投入されると、規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を限度として、遊技機10に対して電子的にクレジット(貯留)される。   Note that when a player inserts more medals than the specified number of insertions, the number of medals exceeding the specified number of insertions is electronically set to the gaming machine 10 up to a predetermined number (for example, 50). Credited (stored).

ベットボタン20は、クレジットされたメダルを投入(ベット)する操作を行うための操作部であり、このベットボタン20には、ベットボタン20への操作を検出するベットスイッチ72(図5参照)が設けられている。   The bet button 20 is an operation unit for performing an operation of inserting (betting) a credited medal. The bet button 20 includes a bet switch 72 (see FIG. 5) that detects an operation on the bet button 20. Is provided.

本実施形態の遊技機10においては、遊技者がメダルをメダル投入口に投入するか、又は、ベットボタン20を操作することで、リール4a、4b、4cの回転を開始することが可能な準備状態にセットされる。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the player can start rotation of the reels 4a, 4b, and 4c by inserting medals into the medal slot or by operating the bet button 20. Set to state.

スタートレバー21は、リール4a、4b、4cを回転させる(遊技を開始させる)契機となる操作を行うための操作部であり、このスタートレバー21には、スタートレバー21への操作を検出するスタートスイッチ73(図5参照)が設けられている。なお、スタートレバー21への操作は、乱数値及び内部抽選テーブルを用いた内部抽選の抽選契機とされている。   The start lever 21 is an operation unit for performing an operation that causes the reels 4a, 4b, and 4c to rotate (starts a game). The start lever 21 includes a start that detects an operation on the start lever 21. A switch 73 (see FIG. 5) is provided. The operation of the start lever 21 is a lottery trigger for internal lottery using a random number value and an internal lottery table.

ストップボタン3a、3b、3cは、それぞれリール4a、4b、4cを停止させる操作を行うための操作部であり、このストップボタン3a、3b、3cには、それぞれストップスイッチ74(図5参照)が設けられている。ストップボタン3a、3b、3cは、リール4a、4b、4cの回転速度が定常回転速度(80回転/分)まで上昇したとき、操作が許可(有効化)される。なお、本明細書中においては、ストップボタン3a、3b、3cのうちいずれか1つのストップボタンを指す場合にストップボタン3と表記することとする。   The stop buttons 3a, 3b, and 3c are operation units for performing operations to stop the reels 4a, 4b, and 4c, respectively. The stop buttons 3a, 3b, and 3c have stop switches 74 (see FIG. 5), respectively. Is provided. The operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c is permitted (validated) when the rotation speed of the reels 4a, 4b, 4c increases to the steady rotation speed (80 rotations / minute). In the present specification, the term “stop button 3” is used when referring to any one of the stop buttons 3a, 3b, 3c.

ストップボタン3a、3b、3cが操作されると、ストップスイッチ74がオンの状態となり、リール停止信号がオフの状態からオンの状態へ切り換わる。このリール停止信号のオン/オフの切り換えに基づいて、内部抽選の結果に応じた停止態様でリール4a、4b、4cが停止される。   When the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated, the stop switch 74 is turned on, and the reel stop signal is switched from the off state to the on state. Based on the on / off switching of the reel stop signal, the reels 4a, 4b, 4c are stopped in a stop mode according to the result of the internal lottery.

演出部15は、表示装置16及び音響装置17を有する。図1に示す例では、表示装置16の液晶ディスプレイが前面上扉12から露出している様子が示されており、また、音響装置17の2つのスピーカが前面上扉12から露出している様子が示されている。   The rendering unit 15 includes a display device 16 and an audio device 17. In the example shown in FIG. 1, a state in which the liquid crystal display of the display device 16 is exposed from the front upper door 12 is shown, and two speakers of the acoustic device 17 are exposed from the front upper door 12. It is shown.

表示装置16は、遊技の進行に伴って遊技を盛り上げたり、小役(ベル)の入賞を補助したりするための各種の画像を液晶ディスプレイ上に表示させる。   The display device 16 displays various images on the liquid crystal display for exciting the game as the game progresses or assisting the winning of a small role (bell).

演出部15は、LED(Light Emitting Diode)により構成された演出用ランプ(図示せず)を有していてもよい。この演出用ランプは、役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたときや、遊技状態がボーナス状態(後述)にあるとき、演出状態が疑似ボーナス状態(後述)にあるときなどに点灯(点滅)する。   The effect part 15 may have an effect lamp (not shown) constituted by an LED (Light Emitting Diode). This effect lamp is used when a symbol combination corresponding to a combination is displayed on the active line 2, when the gaming state is in a bonus state (described later), or when the effect state is in a pseudo bonus state (described later). Lights up (flashes).

音響装置17は、メダルが投入されたときの投入音や、スタートレバー21が操作されたときの操作音(スタート音)、ストップボタン3a、3b、3cの操作音など発生させる。さらに、音響装置17は、液晶ディスプレイと連動して、遊技を盛り上げたり、小役(ベル)の入賞を補助したりするための各種の音声を発生させる。   The sound device 17 generates an insertion sound when a medal is inserted, an operation sound (start sound) when the start lever 21 is operated, an operation sound of the stop buttons 3a, 3b, and 3c. In addition, the acoustic device 17 generates various sounds in conjunction with the liquid crystal display in order to excite the game or assist the winning of a small role (bell).

<リール配列及び役に対応する図柄組合せ>
図2は、リール4a、4b、4cの外周面に配列されている図柄の一例を示す図である。図3及び図4は、役と、その役に対応する図柄組合せとの関係を示す図である。なお、図4においては、小役と、その小役が入賞したときの配当との関係も示されている。
<Pattern combinations corresponding to reel arrangement and combination>
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of symbols arranged on the outer peripheral surfaces of the reels 4a, 4b, and 4c. 3 and 4 are diagrams showing the relationship between a combination and a symbol combination corresponding to the combination. FIG. 4 also shows the relationship between a small combination and a payout when the small combination wins.

図2に示すように、リール4a、4b、4cのコマに対しては、白7図柄、黒7図柄、赤7図柄、BAR図柄、白リプレイ図柄、黒リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄及びチェリー図柄のうちいずれかが配列されている。   As shown in FIG. 2, for the frames of reels 4a, 4b, 4c, white 7 symbol, black 7 symbol, red 7 symbol, BAR symbol, white replay symbol, black replay symbol, bell symbol, watermelon symbol and cherry One of the symbols is arranged.

本実施形態においては、図3に示すように、ボーナス(役の一種)として、チャレンジボーナス(CBB)が用意されており、リプレイ(役の一種)として、通常リプレイ、特殊リプレイA、特殊リプレイBが用意されている。また、本実施形態においては、図4に示すように、小役(役の一種)として、ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C及びチェリーが用意されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 3, a challenge bonus (CBB) is prepared as a bonus (a type of role), and normal replay, special replay A, and special replay B are used as replays (a type of role). Is prepared. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, bells, special small roles A1, special small roles A2, special small roles B, special small roles C, and cherries are prepared as small roles (a kind of roles). ing.

図3に示すように、CBBに対応する図柄組合せは、スイカ図柄と、BAR図柄と、チェリー図柄との組合せとされている。なお、図柄組合せにおける各図柄については、特に明示した場合を除き、第1のリール4aにおける図柄、第2のリール4bにおける図柄、第3のリール4cにおける図柄の順番で記載する。これは、以降の説明において同様である。通常リプレイに対応する図柄組合せは、白リプレイ図柄と、白リプレイ図柄又は黒リプレイ図柄と、白リプレイ図柄又は黒リプレイ図柄との組合せとされている。   As shown in FIG. 3, the symbol combination corresponding to CBB is a combination of a watermelon symbol, a BAR symbol, and a cherry symbol. The symbols in the symbol combination are described in the order of symbols on the first reel 4a, symbols on the second reel 4b, and symbols on the third reel 4c, unless otherwise specified. This is the same in the following description. The symbol combination corresponding to the normal replay is a combination of a white replay symbol, a white replay symbol or a black replay symbol, and a white replay symbol or a black replay symbol.

特殊リプレイAに対応する図柄組合せは、白7図柄又はベル図柄と、白7図柄又はベル図柄と、白7図柄又はベル図柄との組合せとされている(ベル図柄と、ベル図柄と、ベル図柄との組み合わせを除く)。また、特殊リプレイBに対応する図柄組合せは、黒7図柄又はベル図柄と、黒7図柄又はベル図柄と、黒7図柄又はベル図柄との組合せとされている(ベル図柄と、ベル図柄と、ベル図柄との組み合わせを除く)。   The symbol combination corresponding to the special replay A is a combination of a white 7 symbol or bell symbol, a white 7 symbol or bell symbol, and a white 7 symbol or bell symbol (bell symbol, bell symbol and bell symbol). Excluding combination with). Further, the symbol combination corresponding to the special replay B is a combination of a black 7 symbol or bell symbol, a black 7 symbol or bell symbol, and a black 7 symbol or bell symbol (bell symbol, bell symbol, Excluding combination with bell design).

図4に示すように、ベルに対応する図柄組合せは、ベル図柄と、ベル図柄と、ベル図柄との組合せとされている。特殊小役A1に対応する図柄組合せは、白リプレイ図柄と、白7図柄又はBAR図柄と、BAR図柄との組合せとされている。特殊小役A2に対応する図柄組合せは、白リプレイ図柄と、黒7図柄又は赤7図柄と、BAR図柄との組合せとされている。   As shown in FIG. 4, the symbol combination corresponding to the bell is a combination of a bell symbol, a bell symbol, and a bell symbol. The symbol combination corresponding to the special small role A1 is a combination of a white replay symbol, a white 7 symbol or a BAR symbol, and a BAR symbol. The symbol combination corresponding to the special small role A2 is a combination of a white replay symbol, a black 7 symbol or a red 7 symbol, and a BAR symbol.

特殊小役Bに対応する図柄組合せは、白7図柄又は黒7図柄と、ベル図柄と、白リプレイ図柄又は黒リプレイ図柄との組合せとされている。特殊小役Cに対応する図柄組合せは、白7図柄又は黒7図柄と、白リプレイ図柄又は黒リプレイ図柄と、ベル図柄との組合せとされている。また、チェリーに対応する図柄組合せは、チェリー図柄と、何れかの図柄と、何れかの図柄との組合せとされている。なお、図4において、チェリーの図柄組合せの欄における「ANY」との文字は、どの図柄であってもよいことを意味している。   The symbol combination corresponding to the special small role B is a combination of a white 7 symbol or black 7 symbol, a bell symbol, and a white replay symbol or black replay symbol. The symbol combination corresponding to the special small role C is a combination of a white 7 symbol or black 7 symbol, a white replay symbol or black replay symbol, and a bell symbol. The symbol combination corresponding to cherry is a combination of a cherry symbol, any symbol, and any symbol. In FIG. 4, the character “ANY” in the cherry symbol combination field means that any symbol may be used.

<機能ブロック構成>
図5は、本実施形態に係る遊技機10の機能ブロック図である。
<Functional block configuration>
FIG. 5 is a functional block diagram of the gaming machine 10 according to the present embodiment.

図5に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、メイン制御基板30と、サブ制御基板50とを備えている。メイン制御基板30上には、メイン制御部31、メイン記憶部45、及びメイン乱数発生部46が搭載されている。また、サブ制御基板50上には、サブ制御部51、サブ記憶部60及びサブ乱数発生部61が搭載されている。   As shown in FIG. 5, the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a main control board 30 and a sub control board 50. On the main control board 30, a main control unit 31, a main storage unit 45, and a main random number generation unit 46 are mounted. A sub control unit 51, a sub storage unit 60, and a sub random number generation unit 61 are mounted on the sub control board 50.

メイン制御部31及びサブ制御部51は通信可能とされている(メイン制御部31からサブ制御部51への片方向通信)。メイン制御部31及びサブ制御部51は、それぞれ、例えば、CPU(Central Processing Unit)によって構成されている。   The main control unit 31 and the sub control unit 51 can communicate (one-way communication from the main control unit 31 to the sub control unit 51). The main control unit 31 and the sub control unit 51 are each configured by, for example, a CPU (Central Processing Unit).

メイン制御部31は、投入判定部32と、内部抽選部33と、リール制御部34と、表示判定部35と、払出制御部36と、リプレイ処理部37と、遊技状態移行制御部38と、フリーズ制御部(遊技進行停止部)39と、疑似遊技状態決定部40と、継続抽選部41と、特殊抽選部42と、2択抽選部43と、信号出力部42とを有する。一方、サブ制御部51は、演出制御部52と、演出状態移行制御部53と、疑似ボーナス抽選部54と、前兆遊技数決定部55と、疑似ボーナス開始条件判定部56と、疑似ボーナス終了条件判定部57と、上乗せ遊技数抽選部58とを有する。   The main control unit 31 includes an insertion determination unit 32, an internal lottery unit 33, a reel control unit 34, a display determination unit 35, a payout control unit 36, a replay processing unit 37, a game state transition control unit 38, A freeze control unit (game progress stop unit) 39, a pseudo game state determination unit 40, a continuous lottery unit 41, a special lottery unit 42, a two-choice lottery unit 43, and a signal output unit 42 are provided. On the other hand, the sub control unit 51 includes an effect control unit 52, an effect state transition control unit 53, a pseudo bonus lottery unit 54, a precursor game number determination unit 55, a pseudo bonus start condition determination unit 56, and a pseudo bonus end condition. It has a determination unit 57 and an extra game number lottery unit 58.

メイン記憶部45は、メイン制御部31の作業領域として用いられる揮発性のメモリ(例えば、RAM(Random Access memory))と、メイン制御部31の処理に必要な各種プログラムや各種データが固定的に記憶された不揮発性のメモリ(例えば、ROM(Read Only memory))とを有する。同様に、サブ記憶部60は、サブ制御部51の作業領域として用いられる揮発性のメモリと、サブ制御部51の処理に必要な各種プログラムや各種データが固定的に記憶された不揮発性のメモリとを有する。   The main storage unit 45 stores volatile memory (for example, RAM (Random Access memory)) used as a work area of the main control unit 31 and various programs and various data necessary for processing of the main control unit 31 in a fixed manner. And a non-volatile memory stored therein (for example, ROM (Read Only Memory)). Similarly, the sub storage unit 60 includes a volatile memory used as a work area of the sub control unit 51 and a non-volatile memory in which various programs and various data necessary for the processing of the sub control unit 51 are fixedly stored. And have.

メイン記憶部45には、内部抽選テーブル、停止制御テーブル、表示判定テーブル(入賞判定テーブル)、継続抽選テーブル、特殊抽選テーブル及び2択抽選テーブルが記憶されている。一方、サブ記憶部60には、疑似ボーナス抽選テーブル及び演出データが記憶されている。   The main storage unit 45 stores an internal lottery table, a stop control table, a display determination table (winning determination table), a continuous lottery table, a special lottery table, and a two-choice lottery table. On the other hand, the sub storage unit 60 stores a pseudo bonus lottery table and effect data.

ここで、本実施形態に係る遊技機10は、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態(ボーナス内部中)、ボーナス状態を有しており(図15参照)、これらの各遊技状態の移行がメイン制御部31によって制御される。なお、詳細については後述するが、遊技機10は、通常状態、ボーナス状態で遊技される時間よりもボーナス成立状態で遊技される時間の方が長くなるように設計されており、遊技者は、通常、ボーナス成立状態で遊技を行うことになる。   Here, the gaming machine 10 according to the present embodiment has a normal state, a bonus establishment state (inside the bonus), and a bonus state as a gaming state (see FIG. 15), and the transition of each of these gaming states is performed. It is controlled by the main control unit 31. Although the details will be described later, the gaming machine 10 is designed so that the time spent in the bonus establishment state is longer than the time played in the normal state and the bonus state, Normally, a game is played with the bonus established.

また、本実施形態における遊技機10においては、後述のように、ストップボタン3a、3b、3cの操作順(操作態様の一例。操作態様は、操作順、操作タイミング及びこれらの組合せを含む)が正解である場合にはベルが入賞するが、操作順が不正解である場合にはベルが入賞しないように設定されている複数の操作順ベルL、C1、C2、R1、R2が用意されている。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as described later, the operation order of the stop buttons 3a, 3b, and 3c (an example of the operation mode. The operation mode includes the operation order, the operation timing, and a combination thereof). If the answer is correct, the bell will win, but if the operation order is incorrect, a plurality of operation order bells L, C1, C2, R1, R2 set so that the bell will not win are prepared. Yes.

これらの複数の操作順ベルL、C1、C2、R1、R2は、正解であるストップボタン3a、3b、3cの操作順がそれぞれ異なっている。そして、所定の条件下でこれらの操作順ベルL、C1、C2、R1、R2のうち何れかの操作順ベルが当選したとき、ベルの入賞を補助するための演出(ストップボタン3a、3b、3cの正解操作順を示唆する演出)がサブ制御部51によって行われる。   The plurality of operation order bells L, C1, C2, R1, and R2 are different in the operation order of the correct stop buttons 3a, 3b, and 3c. Then, when any of the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 is won under a predetermined condition, an effect (stop buttons 3a, 3b, The sub-control unit 51 performs an effect that suggests the correct operation order of 3c).

この補助演出が行われるサブ制御部51の演出状態は、いわゆる、AT状態(AT:アシストタイム)である。そして、本実施形態においては、このAT状態によって、RBBや、CBB等の本来のボーナス状態が疑似的に再現される。以降では、AT状態によって疑似的に再現されたボーナス状態を疑似ボーナス状態と呼ぶ。   The effect state of the sub control unit 51 in which this auxiliary effect is performed is a so-called AT state (AT: assist time). In the present embodiment, the original bonus state such as RBB or CBB is reproduced in a pseudo manner by the AT state. Hereinafter, the bonus state that is simulated in the AT state is referred to as a pseudo bonus state.

AT状態は、疑似ボーナス待機状態と、疑似ボーナス状態とを含む(図15参照)。疑似ボーナス待機状態は、疑似ボーナス状態が開始される前に滞在し、疑似ボーナス状態が開始されるまで継続する演出状態である。   The AT state includes a pseudo bonus standby state and a pseudo bonus state (see FIG. 15). The pseudo bonus standby state is an effect state in which the user stays before the pseudo bonus state is started and continues until the pseudo bonus state is started.

また、疑似ボーナス状態は、演出状態が疑似ボーナス待機状態である場合に、所定の開始条件を満たすことによって開始され、所定の終了条件を満たすことによって終了する演出状態である。本実施形態では、疑似ボーナス状態の終了条件は、疑似ボーナス状態における遊技数によって規定されている。   Further, the pseudo bonus state is an effect state that starts when a predetermined start condition is satisfied and ends when a predetermined end condition is satisfied when the effect state is a pseudo bonus standby state. In this embodiment, the end condition of the pseudo bonus state is defined by the number of games in the pseudo bonus state.

なお、疑似ボーナス状態の終了条件は、上乗せ遊技数抽選部58によって変更される場合がある。   Note that the end condition of the pseudo bonus state may be changed by the extra game number lottery unit 58.

[メイン制御基板30における各部]
図5を参照しつつ、メイン制御基板30における各部について具体的に説明する。
[Each part in the main control board 30]
Each part in the main control board 30 will be specifically described with reference to FIG.

「投入判定部32」
投入判定部32は、メダル投入スイッチ71、ベットスイッチ72から出力される信号に応じて遊技毎にメダルの投入数を判定する。そして、投入判定部32は、規定投入数に相当するメダルが投入された場合に、スタートレバー21による遊技の開始操作を有効化する処理を行う。
“Input determination unit 32”
The insertion determination unit 32 determines the number of medals inserted for each game in accordance with signals output from the medal insertion switch 71 and the bet switch 72. Then, the insertion determination unit 32 performs a process of validating the game start operation by the start lever 21 when a medal corresponding to the specified number of insertions is inserted.

本実施形態においては、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態及びボーナス成立状態においては、規定投入数が3枚(3枚がけ専用)とされ、ボーナス状態においては規定投入数が2枚(2枚がけ専用)とされている。   In the present embodiment, the specified number of insertions differs according to the gaming state, and in the normal state and the bonus establishment state, the specified number of insertions is 3 (only for 3 cards), and in the bonus state the specified number of insertions There are two (only for two).

「内部抽選部33」
内部抽選部33は、スタートレバー21の操作に応じてスタートスイッチ73から出力されたスタート信号に基づいて、役の抽選を行う。
"Internal lottery section 33"
The internal lottery unit 33 performs a lottery drawing based on the start signal output from the start switch 73 in response to the operation of the start lever 21.

内部抽選部33は、現在の遊技状態が通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態の何れであるかに応じて、メイン記憶部45に記憶された複数の内部抽選テーブルのうち、どの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。   The internal lottery unit 33 selects which internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the main storage unit 45 according to whether the current gaming state is the normal state, the bonus establishment state, or the bonus state. Use to determine whether to perform an internal lottery.

また、内部抽選部33は、スタートスイッチ73からのスタート信号に基づいて、1遊技毎にメイン乱数発生部46から乱数値(0〜65535のいずれか)を取得する。そして、内部抽選部33は、取得した乱数値と、内部抽選テーブルとを比較して役に当選したかどうかを判定する。   Further, the internal lottery unit 33 acquires a random number value (any one of 0 to 65535) from the main random number generator 46 for each game based on the start signal from the start switch 73. Then, the internal lottery unit 33 compares the acquired random number value with the internal lottery table to determine whether or not the winning combination has been won.

また、内部抽選部33は、内部抽選の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(オフ状態)から当選状態(オン状態)に設定し、この抽選フラグの設定情報をメイン記憶部45に記憶する。なお、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定され、この抽選フラグの設定情報がメイン記憶部45に記憶される。   The internal lottery unit 33 sets the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the internal lottery from the non-winning state (off state) to the winning state (on state). Are stored in the main storage unit 45. When two or more types of winning combinations are won, the lottery flags corresponding to the two or more types of winning winning combinations are set to the winning state, and the setting information of the lottery flags is stored in the main memory. Stored in the unit 45.

ここで、本実施形態に係る遊技機10では、持越可能フラグと、持越不可フラグとが用意されている。持越可能フラグは、対応する図柄組合せが表示されるまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグである。一方、持越不可フラグは、対応する図柄組合せが表示されたかどうかに関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグである。   Here, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, a carryover flag and a carryover impossible flag are prepared. The carry-over possible flag is a lottery flag that can carry on the winning state for the next and subsequent games until the corresponding symbol combination is displayed. On the other hand, the carry-over impossibility flag is a lottery flag that is reset to the non-winning state without carrying over the winning state in the next and subsequent games regardless of whether or not the corresponding symbol combination is displayed.

本実施形態において、CBBは、持越可能フラグとされており、一方で、小役及びリプレイは、持越不可フラグとされている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でCBBに当選すると、CBBに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されるまでCBBの抽選フラグの当選状態が持ち越される。   In the present embodiment, the CBB is a carryover flag, while the small combination and replay are a carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the CBB is won in the internal lottery, the winning state of the CBB lottery flag is carried over until the symbol combination corresponding to the CBB is displayed on the active line 2.

(内部抽選において参照される内部抽選テーブル)
図6は、本実施形態に係る遊技機10において参照される複数の内部抽選テーブルの一例を示す図である。図6に示すように、本実施形態では、3種類の遊技状態に対応して、3種類の内部抽選テーブルが用意されている。各内部抽選テーブルのうち第1の内部抽選テーブル、第2の内部抽選テーブル、第3の内部抽選テーブルは、それぞれ順番に通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態において参照される内部抽選テーブルである。各内部抽選テーブルでは、全当選領域(0〜65535)のうち、特定の領域に対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)に対応する当選領域が設定されている。
(Internal lottery table referenced in internal lottery)
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a plurality of internal lottery tables referred to in the gaming machine 10 according to the present embodiment. As shown in FIG. 6, in this embodiment, three types of internal lottery tables are prepared corresponding to three types of gaming states. Of the internal lottery tables, the first internal lottery table, the second internal lottery table, and the third internal lottery table are internal lottery tables that are referred to in the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state, respectively. In each internal lottery table, winning areas corresponding to various roles such as replays, small roles, bonuses, and loses (unwinning) are set for a specific area among all the winning areas (0 to 65535). ing.

まず、通常状態において参照される第1の内部抽選テーブルについて説明する。第1の内部抽選テーブルには、小役の当選領域として、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2、及びチェリーの当選領域が設定されている。各操作順ベルL、C1、C2、R1、R2の当選領域は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の当選領域に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味している。   First, the first internal lottery table referred to in the normal state will be described. In the first internal lottery table, the operation order bells L, C1, C2, R1, R2, and the cherry winning area are set as the winning area of the small part. The winning regions of each operation order bell L, C1, C2, R1, R2 have multiple types of small roles for the same winning region so that multiple types of small roles are won in a single internal lottery. It means that it is associated.

図7は、各操作順ベルL、C1、C2、R1、R2において重複して当選する小役の関係を示す図である。図7に示すように、操作順ベルLの当選領域では、ベル及び特殊小役Bが重複して当選する。また、操作順ベルC1の当選領域では、ベル、特殊小役A1、及び特殊小役Bが重複して当選し、操作順ベルC2の当選領域では、ベル、特殊小役A2、及び特殊小役Bが重複して当選する。また、操作順ベルR1の当選領域では、ベル、特殊小役A1、及び特殊小役Cが重複して当選し、操作順ベルR2の当選領域では、ベル、特殊小役A2、及び特殊小役Cが重複して当選する。   FIG. 7 is a diagram showing the relationship between small combinations winning in duplicate in each operation order bell L, C1, C2, R1, R2. As shown in FIG. 7, in the winning area of the operation order bell L, the bell and the special small role B are won in duplicate. Also, in the winning area of the operation order bell C1, the bell, the special small role A1, and the special small role B are won in duplicate, and in the winning area of the operation order bell C2, the bell, the special small role A2, and the special small role B wins in duplicate. Further, in the winning area of the operation order bell R1, the bell, the special small role A1, and the special small role C are won in duplicate, and in the winning area of the operation order bell R2, the bell, the special small role A2, and the special small role C wins twice.

再び図6を参照して、第1の内部抽選テーブルにおいては、小役の当選領域の他に、通常リプレイが当選(例えば、1/7.3)する当選領域と、CBBが当選する当選領域と、いずれの役も当選しないハズレ(不当選)の当選領域とが設定されている。なお、第1の内部抽選テーブルにおいては、CBBが比較的高い確率(例えば、1/3)で当選するように当選領域が設定されている。   Referring to FIG. 6 again, in the first internal lottery table, in addition to the winning area of the small role, the winning area where the normal replay is won (for example, 1 / 7.3) and the winning area where the CBB is won. In addition, a winning area for losing (not winning) in which no combination is won is set. In the first internal lottery table, the winning area is set so that CBB wins with a relatively high probability (for example, 1/3).

次に、ボーナス成立状態において参照される第2の内部抽選テーブルについて説明する。第2の内部抽選テーブルにおける小役の当選領域は、第1の内部抽選テーブルにおける小役の当選領域と同じとされている。このため、ボーナス成立状態における小役の当選確率は、通常状態における小役の当選確率と同じである。   Next, the second internal lottery table referred to in the bonus establishment state will be described. The winning area for the small role in the second internal lottery table is the same as the winning area for the small role in the first internal lottery table. For this reason, the winning probability of the small combination in the bonus establishment state is the same as the winning probability of the small combination in the normal state.

また、第2の内部抽選テーブルにおいては、リプレイの当選領域として、通常リプレイ、重複リプレイA及び重複リプレイBの当選領域が設定されている。重複リプレイA及び重複リプレイBの当選領域は、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の当選領域に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味している。   In the second internal lottery table, the winning areas for normal replay, duplicate replay A, and duplicate replay B are set as the winning areas for replay. The winning area of overlapping replay A and overlapping replay B means that multiple types of replays are associated with the same winning area so that multiple types of replays are won in a single internal lottery. doing.

図8は、重複リプレイA及び重複リプレイBにおいて重複して当選するリプレイの関係を示す図である。図8に示すように、重複リプレイAの当選領域では、通常リプレイ及び特殊リプレイAが重複して当選する。また、重複リプレイBの当選領域では、通常リプレイ及び特殊リプレイBが重複して当選する。   FIG. 8 is a diagram showing the relationship of replays that are won in duplicate in Replay A and Duplicate Replay B. As shown in FIG. 8, the normal replay and special replay A are won in duplicate in the overlapping replay A winning area. In addition, in the winning area of overlapping replay B, the normal replay and special replay B are won in duplicate.

第2の内部抽選テーブルにおいては、通常リプレイ、重複リプレイA及び重複リプレイBが当選する確率の合成確率が、第1の内部抽選テーブルにおける通常リプレイの当選確率よりも高くなるようにリプレイの当選確率が設定されている。このため、ボーナス成立状態では、通常状態よりも高い確率でリプレイが当選する。   In the second internal lottery table, the winning probability of replay is such that the combined probability of the probability of winning the normal replay, duplicate replay A and duplicate replay B is higher than the winning probability of normal replay in the first internal lottery table. Is set. For this reason, in the bonus establishment state, the replay is won with a higher probability than in the normal state.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、重複リプレイAは、疑似ボーナス状態を開始させるための契機(一部)としての役割を有しており、重複リプレイBは、スタートフリーズ演出が行われる契機としての役割を有している(フリーズリプレイとも呼ばれる)。第2の抽選テーブルにおいて、重複リプレイAは、比較的高い確率(例えば、1/5)で当選するようにその当選領域が設定さているが、一方で、重複リプレイBは、比較的低い確率(例えば、1/500)で当選するようにその当選領域が設定されている。   In addition, although mentioned later for details, in this embodiment, duplication replay A has a role as an opportunity (part) for starting a pseudo | simulation bonus state, duplication replay B has a start freeze effect. It has a role as an opportunity to be performed (also called freeze replay). In the second lottery table, the winning area is set so that duplicate replay A wins with a relatively high probability (for example, 1/5), while duplicate replay B has a relatively low probability ( For example, the winning area is set to win in 1/500).

第2の内部抽選テーブルにおいては、CBBの当選領域が設定されていない。従って、ボーナス成立状態においては、CBBの抽選は行われない(ボーナス成立状態においては、既にCBBが当選している状態であるため)。さらに、第2の内部抽選テーブルでは、ハズレ(不当選)に対応する当選領域が設定されていない。従って、ボーナス成立状態においては、小役又はリプレイが必ず当選することになる。なお、第2の内部抽選テーブルにおいては、極めて低い確率(例えば、1/65536)でハズレが発生してもよい。   In the second internal lottery table, the CBB winning area is not set. Therefore, the CBB lottery is not performed in the bonus establishment state (because the CBB has already been won in the bonus establishment state). Furthermore, in the second internal lottery table, a winning area corresponding to a loss (unauthorized) is not set. Therefore, in the bonus establishment state, the small role or replay is always won. In the second internal lottery table, a loss may occur with a very low probability (for example, 1/65536).

ここで、ボーナス成立状態においては、CBBの抽選フラグが持ち越された状態で、第2の内部抽選テーブルによる小役、リプレイの抽選が行われる。この場合、抽選フラグ設定処理では、既に当選しているCBBの抽選フラグと、内部抽選で当選した小役又はリプレイの抽選フラグとを含む2種類以上の役に対応する抽選フラグが当選状態に設定される。   Here, in the bonus establishment state, a small role and replay lottery are performed by the second internal lottery table with the CBB lottery flag carried over. In this case, in the lottery flag setting process, lottery flags corresponding to two or more types of combinations including a lottery flag of a CBB already won and a small role or a replay lottery flag won in an internal lottery are set in a winning state. Is done.

次に、ボーナス状態において参照される第3の内部抽選テーブルについて説明する。この第3の内部抽選テーブルは、全ての当選領域がハズレ(不当選)に対応する当選領域とされている。なお、ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の抽選フラグが当選状態とされる。図6に示す例では、第3の内部抽選テーブルにおいてリプレイに対応する当選領域が設定されていないが、リプレイの当選領域が設定されていてもよい。   Next, the third internal lottery table referred to in the bonus state will be described. In the third internal lottery table, all winning areas are determined to be winning areas corresponding to losing. In the bonus state, the lottery flags of all the small roles are set to the winning state regardless of the result of the internal lottery. In the example shown in FIG. 6, the winning area corresponding to the replay is not set in the third internal lottery table, but the winning area for the replay may be set.

なお、この第3の内部抽選テーブルは、その全ての当選領域において、全ての小役が同時に当選する当選領域が設定されていてもよい。あるいは、第3の内部抽選テーブルは、全ての小役が同時に当選する当選領域と、全ての小役及び全てのリプレイが同時に当選する当選領域とが設定されていてもよい。この場合、ボーナス状態においても、通常状態、ボーナス成立状態と同様に、1遊技毎に内部抽選の結果に応じて当選した役(つまり、全ての小役、または全ての小役及び全てのリプレイ)に対応する抽選フラグが当選状態に設定される。   In the third internal lottery table, in all the winning areas, a winning area where all the small roles are simultaneously won may be set. Alternatively, the third internal lottery table may be set with a winning area where all the small combinations win simultaneously and a winning area where all the small combinations and all replays win simultaneously. In this case, even in the bonus state, as in the normal state and the bonus establishment state, the winning combination according to the result of the internal lottery for each game (that is, all the small roles, or all the small roles and all the replays) The lottery flag corresponding to is set to the winning state.

「リール制御部34」
再び図5を参照して、リール制御部34は、スタートレバー21の操作に応じてスタートスイッチ73から出力されるスタート信号に基づいて、ステッピングモータによりリール4a、4b、4cの回転を開始させる。具体的には、リール制御部34は、規定投入数に相当するメダルが投入されていること、及び、前回の遊技におけるリール4a、4b、4cの回転の開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウェイト時間)が経過していることを条件に、リール4a、4b、4cの回転を開始させる。
"Reel control unit 34"
Referring again to FIG. 5, the reel control unit 34 starts the rotation of the reels 4 a, 4 b, 4 c by the stepping motor based on the start signal output from the start switch 73 in response to the operation of the start lever 21. Specifically, the reel control unit 34 determines that a medal corresponding to the specified insertion number has been inserted, and that the reel 4a, 4b, 4c has started rotating for a certain period of time (4.1 seconds, 4.1%, The reels 4a, 4b, and 4c start rotating on the condition that a so-called wait time has elapsed.

リール4a、4b、4cが回転されると、リール4a、4b、4cが1回転する度に、インデックスセンサによって、インデックスの通過が検出され、インデックスセンサから検出信号が出力される。リール制御部34は、この検出信号に基づいて、リール4a、4b、4cの現在の回転速度を監視する。また、リール制御部34は、ステッピングモータに与えられた駆動パルス数をカウントする処理を実行しており、インデックスの通過がインデックスセンサによって検出されると現在のカウント値をゼロにリセットして再び駆動パルス数をカウントする処理を実行する。   When the reels 4a, 4b, and 4c are rotated, every time the reels 4a, 4b, and 4c are rotated once, passage of the index is detected by the index sensor, and a detection signal is output from the index sensor. The reel control unit 34 monitors the current rotation speed of the reels 4a, 4b, and 4c based on the detection signal. Further, the reel control unit 34 performs a process of counting the number of drive pulses given to the stepping motor, and when the passage of the index is detected by the index sensor, the current count value is reset to zero and driven again. A process of counting the number of pulses is executed.

リール制御部34は、リール4a、4b、4cの回転速度が定常回転速度(約80回転/分)に達したことを検知し、ストップボタン3a、3b、3cによる停止操作を有効化する。そして、リール制御部34は、ストップボタン3a、3b、3cのストップスイッチ74から出力される停止信号に基づいて、抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた停止態様でリール4a、4b、4cを停止させる制御を行う。   The reel control unit 34 detects that the rotation speed of the reels 4a, 4b, and 4c has reached a steady rotation speed (about 80 rotations / minute), and validates the stop operation by the stop buttons 3a, 3b, and 3c. The reel control unit 34 then stops the reels 4a, 4b in a stop mode according to the lottery flag setting state (internal lottery result) based on the stop signal output from the stop switch 74 of the stop buttons 3a, 3b, 3c. 4c is controlled to stop.

このとき、リール制御部34は、ストップボタン3a、3b、3cが操作される度に、操作されたストップボタン3a、3b、3cに対応するリール4a、4b、4cの停止位置を決定して、決定された停止位置でリール4a、4b、4cを停止させる制御を行っている。   At this time, each time the stop button 3a, 3b, 3c is operated, the reel control unit 34 determines the stop position of the reels 4a, 4b, 4c corresponding to the operated stop button 3a, 3b, 3c, Control is performed to stop the reels 4a, 4b, 4c at the determined stop position.

また、本実施形態の遊技機10では、原則的に、ストップボタン3a、3b、3cが操作された時点から190ms以内に、操作されたストップボタン3a、3b、3cに対応する回転中のリール4a、4b、4cが停止される。一方、ボーナス状態では、例外的に、第1のストップボタン3aが操作された時点から75ms以内に第1のリール4aが停止される。   Further, in the gaming machine 10 of the present embodiment, in principle, the rotating reel 4a corresponding to the operated stop button 3a, 3b, 3c within 190 ms from the time when the stop button 3a, 3b, 3c is operated. 4b and 4c are stopped. On the other hand, in the bonus state, the first reel 4a is exceptionally stopped within 75 ms from the time when the first stop button 3a is operated.

なお、ストップボタン3a、3b、3cの操作時点から190ms以内に回転中のリール4a、4b、4cを停止させる場合には、最大引き込み範囲は4コマである。また、第1のストップボタン3aの操作時点から75ms以内に回転中の第1のリール4aを停止させる場合には、最大引き込み範囲は1コマである。   When the rotating reels 4a, 4b, and 4c are stopped within 190 ms from the operation point of the stop buttons 3a, 3b, and 3c, the maximum pull-in range is 4 frames. In addition, when the first reel 4a that is rotating is stopped within 75 ms from the time when the first stop button 3a is operated, the maximum pull-in range is one frame.

そして、リール制御部34は、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を、最大引き込み範囲(4コマ又は1コマ)に応じて可能な限り有効ライン2上に表示するように回転中のリール4a、4b、4cを停止させる制御(引き込み制御)を行っている。一方で、リール制御部34は、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄組合せを有効ライン2上に表示させることがないようにリール4a、4b、4cを停止させる制御(蹴飛ばし制御)を行っている。   Then, the reel control unit 34 displays the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state on the active line 2 as much as possible according to the maximum drawing range (4 frames or 1 frame). Control (pull-in control) is performed to stop the rotating reels 4a, 4b, and 4c. On the other hand, the reel control unit 34 performs control (kicking off) to stop the reels 4a, 4b, and 4c so that the symbol combination corresponding to the combination whose lottery flag is set to the non-winning state is not displayed on the active line 2. Control).

具体的には、リール制御部34は、メイン記憶部45に記憶された停止制御テーブルを参照することによって回転中のリール4a、4b、4cの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)を行っている。   Specifically, the reel control unit 34 performs processing (table reference processing) for determining the stop position of the rotating reels 4a, 4b, and 4c by referring to the stop control table stored in the main storage unit 45. ing.

停止制御テーブルにおいては、抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて、ストップボタン3a、3b、3cの操作時点で中段に位置するコマと、このコマから実際に停止されるコマまでの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップボタン3a、3b、3cの操作時点で中段に位置するコマと、実際に停止されるコマとの対応関係が設定されていてもよい。   In the stop control table, according to the setting state of the lottery flag (internal lottery result), the frame located in the middle stage at the time of operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c and the frame from this frame to the frame actually stopped A correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount of rotation is set. In the stop control table, a correspondence relationship between a frame located in the middle stage at the time of operation of the stop buttons 3a, 3b, and 3c and a frame actually stopped may be set according to the setting state of the lottery flag. .

なお、リール制御部34は、ロジック演算により回転中のリール4a、4b、4cの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)を実行してもよい。ロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従って、リール4a、4b、4cの停止位置の候補に対して優先度が求められ、各停止位置の候補のうち最も優先度の高い停止位置の候補が実際の停止位置として決定される。ロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置が決定される。   The reel control unit 34 may execute a process (logic calculation process) for obtaining a stop position of the rotating reels 4a, 4b, and 4c by a logic calculation. In the logic calculation process, priority is obtained for the stop position candidates of the reels 4a, 4b, and 4c according to the priority order data determined for each combination, and the stop position with the highest priority among the stop position candidates. Are determined as actual stop positions. In the logic calculation process, when there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the actual stop position is determined by the table reference process.

なお、本実施形態に係る遊技機10では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。従って、ボーナス成立状態において、リプレイ、小役が当選した場合には、ボーナスよりもリプレイ、小役に対応する図柄組合せが優先的に有効ライン2上に停止される。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. Accordingly, when a replay or small combination is won in the bonus establishment state, the symbol combination corresponding to the replay or small combination is preferentially stopped on the active line 2 over the bonus.

ここで、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2が当選したときの、ストップボタン3a、3b、3cの操作順と、有効ライン2上に表示される小役の種類との関係について説明する。図9は、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2が当選したときの、ストップボタン3a、3b、3cの操作順と、有効ライン2上に表示される小役の種類との関係を示す図である。   Here, the relationship between the operation order of the stop buttons 3a, 3b, and 3c and the types of small roles displayed on the active line 2 when the operation order bells L, C1, C2, R1, and R2 are won will be described. To do. FIG. 9 shows the relationship between the operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c and the types of small roles displayed on the active line 2 when the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 are won. FIG.

図9に示すように、各操作順ベルL、C1、C2、R1、R2のそれぞれに対して正解操作順が設定されており、正解操作順とは異なる順序が不正解操作順として扱われる。   As shown in FIG. 9, the correct operation order is set for each of the operation order bells L, C1, C2, R1, and R2, and an order different from the correct operation order is treated as an incorrect operation order.

操作順ベルLは、操作順1(左→中→右:順押し)と、操作順2(左→右→中:挟み打ち)とが正解操作順とされており、この操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合にはベルに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示される。また、操作順ベルLにおいては、操作順3(中→左→右)、操作順4(中→右→左)、操作順5(右→左→中:逆挟み打ち)、操作順6(右→中→左:逆押し)が不正解操作順とされている。この操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には有効ライン2上に特殊小役Bに対応する図柄組合せが表示される。   In the operation order bell L, the operation order 1 (left → middle → right: forward pressing) and the operation order 2 (left → right → middle: pinching) are the correct operation order. When 3a, 3b, 3c is operated, the symbol combination corresponding to the bell is displayed on the effective line 2. In the operation order bell L, the operation order 3 (middle → left → right), the operation order 4 (middle → right → left), the operation order 5 (right → left → middle: reverse pinching), the operation order 6 ( (Right → middle → left: reverse press) is the incorrect answer operation order. When the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in this operation order, the symbol combination corresponding to the special small role B is displayed on the active line 2.

操作順ベルC1は、操作順3が正解操作順とされており、この操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、ベルに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示される。また、操作順ベルC1の当選時に、不正解操作順である操作順1、操作順2でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、特殊小役A1に対応する図柄組合せが表示されるか、又は、取りこぼしとなる。さらに、不正解操作順である操作順4〜6でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、特殊小役Bに対応する図柄組合せが表示される。   In the operation order bell C1, the operation order 3 is the correct operation order, and when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in this operation order, the symbol combination corresponding to the bell is displayed on the active line 2. Is done. In addition, when the stop button 3a, 3b, 3c is operated in the operation order 1 and the operation order 2 that are incorrect operation orders when the operation order bell C1 is won, the symbol combination corresponding to the special small role A1 is displayed. Or will be missed. Furthermore, when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the operation order 4 to 6 that is the incorrect operation order, the symbol combination corresponding to the special small role B is displayed.

操作順ベルC2は、操作順4が正解操作順とされており、この操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、ベルに対応する図柄組合せが表示される。また、操作順ベルC2の当選時に、不正解操作順である操作順1、操作順2でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、特殊小役A2に対応する図柄組合せが表示されるか、又は、取りこぼしとなる。さらに、不正解操作順である操作順3、5、6でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、特殊小役Bに対応する図柄組合せが表示される。   In the operation order bell C2, the operation order 4 is the correct operation order, and when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in this operation order, the symbol combination corresponding to the bell is displayed. In addition, when the stop button 3a, 3b, 3c is operated in the operation order 1 and the operation order 2 which are the incorrect operation order when the operation order bell C2 is won, the symbol combination corresponding to the special small role A2 is displayed. Or will be missed. Furthermore, when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the operation orders 3, 5, and 6, which are incorrect operation orders, the symbol combination corresponding to the special small role B is displayed.

操作順ベルR1は、操作順5が正解操作順とされており、この操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、ベルに対応する図柄組合せが表示される。また、操作順ベルR1の当選時に、不正解操作順である操作順1、操作順2でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、特殊小役A1に対応する図柄組合せが表示されるか、又は、取りこぼしとなる。さらに、不正解操作順である操作順3、4、6でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、特殊小役Cに対応する図柄組合せが表示される。   In the operation order bell R1, the operation order 5 is the correct operation order, and when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in this operation order, the symbol combination corresponding to the bell is displayed. Further, when the stop button 3a, 3b, 3c is operated in the operation order 1 and the operation order 2 which are the incorrect operation order when the operation order bell R1 is won, the symbol combination corresponding to the special small role A1 is displayed. Or will be missed. Further, when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the operation orders 3, 4, and 6, which are incorrect operation orders, the symbol combination corresponding to the special small role C is displayed.

操作順ベルR2は、操作順6が正解操作順とされており、この操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、ベルに対応する図柄組合せが表示される。また、操作順ベルR2の当選時に、不正解操作順である操作順1、操作順2でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、特殊小役A2に対応する図柄組合せが表示されるか、又は、取りこぼしとなる。さらに、不正解操作順である操作順3〜5でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、特殊小役Cに対応する図柄組合せが表示される。   In the operation order bell R2, the operation order 6 is the correct operation order, and when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in this operation order, the symbol combination corresponding to the bell is displayed. In addition, when the stop button 3a, 3b, 3c is operated in the operation order 1 and the operation order 2 which are incorrect answer operation orders when the operation order bell R2 is won, the symbol combination corresponding to the special small role A2 is displayed. Or will be missed. Furthermore, when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the operation order 3 to 5 that is the incorrect operation order, the symbol combination corresponding to the special small role C is displayed.

次に、ボーナス成立状態において重複リプレイA及び重複リプレイBが当選したときの、ストップボタン3a、3b、3cの操作順と、有効ライン2上に表示されるリプレイの種類との関係について説明する。   Next, the relationship between the operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c and the type of replay displayed on the active line 2 when the overlapping replay A and the overlapping replay B are won in the bonus establishment state will be described.

図10は、重複リプレイが当選したときの、ストップボタン3a、3b、3cの操作順と、有効ライン2上に表示されるリプレイの種類との関係を示す図である。   FIG. 10 is a diagram illustrating the relationship between the operation order of the stop buttons 3a, 3b, and 3c and the type of replay displayed on the active line 2 when the overlapping replay is won.

図10に示すように、重複リプレイAが当選した遊技において、操作順1、2、3、4でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合、通常リプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン2上に表示される。一方、重複リプレイAが当選した遊技において、操作順5、6でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合に、特殊リプレイAに対応する図柄組み合わせが有効ライン2上に表示される。   As shown in FIG. 10, in the game in which duplicate replay A is won, when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the operation order 1, 2, 3, and 4, the symbol combination corresponding to the normal replay is the effective line 2. Displayed above. On the other hand, in the game where the duplicate replay A is won, when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in the operation order 5, 6, the symbol combination corresponding to the special replay A is displayed on the active line 2.

また、重複リプレイBが当選した遊技において、操作順1、2、3、4でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合、通常リプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン2上に表示される。一方、重複リプレイBが当選した遊技において、操作順5、6でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合に、特殊リプレイBに対応する図柄組み合わせが有効ライン2上に表示される。   In addition, in the game where the duplicate replay B is won, when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in the operation order 1, 2, 3, 4, the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed on the active line 2. . On the other hand, in the game in which the duplicate replay B is won, the symbol combination corresponding to the special replay B is displayed on the active line 2 when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in the operation order 5, 6.

「表示判定部35」
再び図5を参照して、表示判定部35は、有効ライン2上に役に対応する図柄組合せが表示されたかどうかを判定する処理を行う。具体的には、表示判定部35は、メイン記憶部45に記憶された表示判定テーブルを参照し、全てのリール4a、4b、4cが停止した時点で有効ライン2上に表示されている図柄組合せが、役に対応する図柄組合せであるかどうかを判定する。表示判定テーブルでは、図3及び図4に示すような、役と、その役に対応する図柄の組合せとの関係が関連付けられている。
"Display determination unit 35"
Referring to FIG. 5 again, the display determination unit 35 performs a process of determining whether or not a symbol combination corresponding to a combination is displayed on the effective line 2. Specifically, the display determination unit 35 refers to the display determination table stored in the main storage unit 45, and the symbol combination displayed on the active line 2 when all the reels 4a, 4b, and 4c are stopped. Is a symbol combination corresponding to the combination. In the display determination table, as shown in FIGS. 3 and 4, a relationship between a combination and a combination of symbols corresponding to the combination is associated.

「払出制御部36」
払出制御部36は、表示判定部35において小役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたと判定された場合に、その小役が入賞したと判定し、入賞した小役の配当に応じてメダルを払い出すための処理を行う。
"Payout control unit 36"
When the display determining unit 35 determines that the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line 2, the payout control unit 36 determines that the small combination has won, and the payout of the winning small combination is determined. In response, a process for paying out medals is performed.

具体的には、払出制御部36は、入賞した小役に対応する配当分のメダルを払い出させるように、ホッパーユニット77を制御する。あるいは、メダルのクレジットが許可されている場合には、払出制御部36は、ホッパーユニット77によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メイン記憶部45に記憶されているクレジット数に対して払い出し数を加算し、仮想的にメダルを払い出す。   Specifically, the payout control unit 36 controls the hopper unit 77 so as to pay out medals for the payout corresponding to the winning small combination. Alternatively, when the credit of the medal is permitted, the payout control unit 36 does not actually pay out the medal by the hopper unit 77, but the payout number with respect to the credit number stored in the main storage unit 45. And virtually pay out medals.

なお、ホッパーユニット77には、払い出されたメダルの数を検出する払出メダル検出スイッチ78が設けられている。払出制御部36は、ホッパーユニット77の払出メダル検出スイッチ78からの出力される信号に基づいてホッパーユニット77から実際に払い出されたメダルの数を管理する。   The hopper unit 77 is provided with a payout medal detection switch 78 that detects the number of payout medals. The payout control unit 36 manages the number of medals actually paid out from the hopper unit 77 based on a signal output from the payout medal detection switch 78 of the hopper unit 77.

ここで、本実施形態においては、規定投入数が2枚である場合と、規定投入数が3枚である場合とでは、小役に対する配当が異なっている(図4参照)。具体的には、規定投入数が3枚である場合(通常状態及びボーナス成立状態)においては、ベルの配当が規定投入数(3枚)よりも高く設定されており、ベル以外の小役の配当は規定投入数よりも低く設定されている。一方、規定投入数が2枚である場合(ボーナス状態)においては、ベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数(同数未満としてもよい)に設定されている。   Here, in the present embodiment, the payout for the small combination is different between the case where the specified number of insertions is 2 and the case where the specified number of insertions is 3 (see FIG. 4). Specifically, when the specified number of insertions is 3 (normal state and bonus establishment state), the payout of the bell is set higher than the specified number of insertions (3), The dividend is set lower than the specified number of inputs. On the other hand, when the prescribed number of insertions is two (bonus state), the payouts of all small roles including the bell are set to the same number (may be less than the same number) as the prescribed insertion number.

「リプレイ処理部37」
リプレイ処理部37は、表示判定部35においてリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたと判定された場合に、メダルを消費することなく次回の遊技を行われるためのリプレイ処理を実行する。具体的には、リプレイ処理部37は、リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合に、リプレイが表示された遊技において投入されたメダル数と同数のメダルを自動的に投入(ベット)する処理を実行する。
"Replay processing unit 37"
When the display determining unit 35 determines that the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line 2, the replay processing unit 37 executes a replay process for performing the next game without consuming medals. To do. Specifically, when the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line 2, the replay processing unit 37 automatically inserts the same number of medals as the number of medals inserted in the game in which the replay is displayed. (Bet) is executed.

「遊技状態移行制御部38」
遊技状態移行制御部38は、通常状態、ボーナス成立状態、及びボーナス状態の間で遊技状態の移行を制御する(図15参照)。
"Game state transition control unit 38"
The gaming state transition control unit 38 controls the transition of the gaming state among the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state (see FIG. 15).

通常状態は、初期状態に相当する遊技状態である。ボーナス成立状態は、通常状態においてCBBが当選したきに、通常状態から移行される遊技状態である。具体的には、通常状態においてCBBが当選し、かつ、CBBが当選したその遊技(つまり成立ゲーム)においてCBBに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されなかった場合に、遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へと移行される。このボーナス成立状態は、CBBに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されるまで継続される。   The normal state is a gaming state corresponding to the initial state. The bonus establishment state is a gaming state that is shifted from the normal state when the CBB is won in the normal state. Specifically, when the CBB is won in the normal state and the symbol combination corresponding to the CBB is not displayed on the active line 2 in the game (that is, the established game) won by the CBB, the game state is normal. The state is shifted to the bonus establishment state. This bonus establishment state is continued until the symbol combination corresponding to CBB is displayed on the active line 2.

ボーナス状態は、通常状態又はボーナス成立状態においてCBBが有効ライン2上に表示されたときに、通常状態又はボーナス成立状態から移行される遊技状態である。具体的には、通常状態においてCBBが当選し、かつ、CBBが当選したその遊技においてCBBに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合に、遊技状態が通常状態からボーナス状態へと移行される。また、ボーナス成立状態においてCBBの当選フラグが持ち越されている状態で、CBBに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合に、遊技状態がボーナス成立状態からボーナス状態へと移行される。   The bonus state is a gaming state that is shifted from the normal state or the bonus establishment state when the CBB is displayed on the active line 2 in the normal state or the bonus establishment state. Specifically, when the CBB is won in the normal state and the symbol combination corresponding to the CBB is displayed on the active line 2 in the game where the CBB is won, the game state is changed from the normal state to the bonus state. Migrated. Further, when the symbol combination corresponding to the CBB is displayed on the active line 2 in a state where the winning flag of the CBB is carried over in the bonus established state, the gaming state is shifted from the bonus established state to the bonus state. .

ボーナス状態においては、払い出されたメダルの合計数がボーナス払出枚数カウンタによってカウントされる。そして、所定枚数(例えば、27枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態がボーナス状態から通常状態へと移行される。   In the bonus state, the total number of medals paid out is counted by the bonus payout number counter. Then, when medals exceeding a predetermined number (for example, 27) are paid out, the gaming state is shifted from the bonus state to the normal state.

「フリーズ制御部39」
次に、フリーズ制御部39の制御について説明するが、ここでは、フリーズ制御部39による制御に加えて、リール制御部34による回胴演出の制御についても説明する。
"Freeze control unit 39"
Next, the control of the freeze control unit 39 will be described. Here, in addition to the control by the freeze control unit 39, the control of the spinning effect by the reel control unit 34 will also be described.

フリーズ制御部39は、基本遊技の進行の少なくとも一部を一時的に停止させる演出であるフリーズ演出の実行を制御する。ここで、基本遊技とは、メダルの投入(ベット)に応じてスタートレバー21を有効化し、スタートレバー21の操作に応じて役の抽選を行ってリール4a、4b、4cの回転を開始させ、ストップボタン3a、3b、3cの操作に応じて、役の抽選結果に応じた停止態様でリール4a、4b、4cを停止させ、役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたかどうかを判定し、小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン2上に表示された場合にメダルを払い出し、リプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン2上に表示された場合にメダルを自動的に投入(ベット)するといった一連の動作によって行われる遊技のことを意味する。   The freeze control unit 39 controls execution of a freeze effect, which is an effect that temporarily stops at least part of the progress of the basic game. Here, the basic game means that the start lever 21 is activated in response to the insertion (betting) of medals, the winning combination is selected in accordance with the operation of the start lever 21, and rotation of the reels 4a, 4b, 4c is started. In response to the operation of the stop buttons 3a, 3b and 3c, the reels 4a, 4b and 4c are stopped in a stop mode according to the lottery result of the winning combination, and whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line 2 The medal is paid out when the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the effective line 2, and the medal is automatically inserted when the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the effective line 2 (bet ) Means a game that is played by a series of actions.

なお、本明細書中において、単に遊技と表記した場合には、この基本遊技のことを指し、また、特に必要がない場合には、基本遊技を遊技と表記することとする。なお、本明細書中において、基本遊技という用語は、特に後述の疑似遊技との対比で使用される。   It should be noted that in the present specification, when a simple game is described, this indicates a basic game, and when there is no particular need, the basic game is expressed as a game. In the present specification, the term “basic game” is particularly used in comparison with a pseudo game described later.

フリーズ演出は、スタートレバー21が操作されて遊技が開始されるときに遊技の進行を一時的に停止させるスタートフリーズ演出と、ストップボタン3a、3b、3cが操作されて全てのリール4a、4b、4cが停止された後に遊技の進行を一時的に停止させるリール停止後フリーズ演出とを含む。   The freeze effect includes a start freeze effect in which the progress of the game is temporarily stopped when the start lever 21 is operated and the game is started, and all the reels 4a, 4b, And a post-reel freeze effect that temporarily stops the progress of the game after 4c is stopped.

スタートフリーズ演出は、スタートレバー21の操作に応じてリール4a、4b、4cの回転が開始されるとき、ウェイト時間とは別に、スタートフリーズ期間を設定し、このスタートフリーズ期間内は、遊技の進行を一時的に停止するといった演出である。   In the start freeze effect, when rotation of the reels 4a, 4b, and 4c is started in accordance with the operation of the start lever 21, a start freeze period is set separately from the wait time. The effect is to temporarily stop.

リール停止後フリーズ演出は、ボーナス状態(CBB)が終了した場合に、その遊技におけるリール4a、4b、4cの停止後(小役が入賞した場合には小役の配当に対応する数のメダルの払出し後)に、メダルの投入が無効となる期間(以下、リール停止後フリーズ期間)を設定し、この期間内はメダルの投入を無効化するといった演出である。   Freeze effect after reel stop is performed after the reels 4a, 4b, 4c are stopped in the game when the bonus state (CBB) ends (if the small role wins, the number of medals corresponding to the payout of the small role is After the payout), a period in which the insertion of medals becomes invalid (hereinafter referred to as a freeze period after the reel stops) is set, and during this period, the insertion of medals is invalidated.

リール停止後フリーズ期間においてメダルの投入が無効とされることによって、全てのリール4a、4b、4cの停止後(小役が入賞した場合にはメダルの払出し後)からリール停止後フリーズ期間内は、次の遊技を開始させることができない状態とされる。なお、本実施形態においては、疑似ボーナス状態が終了した場合にリール停止後フリーズ演出を行っていいないが、疑似ボーナス状態が終了した遊技の終了時にリール停止後フリーズ演出を行うことも可能である。   Since the insertion of medals is invalidated during the freeze period after the reel stops, all the reels 4a, 4b, 4c are stopped (after the medals are paid out when the small role is won) and after the reel is stopped during the freeze period. The next game cannot be started. In this embodiment, when the pseudo bonus state ends, the freeze effect is not performed after the reel stops. However, it is also possible to perform the freeze effect after the reel stop at the end of the game in which the pseudo bonus state ends.

ここで、本実施形態においては、フリーズ演出状態として、フリーズ低確率状態と、フリーズ高確率状態とが用意されている。フリーズ低確率状態は、スタートフリーズ演出が発生する確率が低い状態であり、フリーズ高確率状態は、スタートフリーズ演出が発生する確率がフリーズ低確率状態よりも高い状態である。なお、本実施形態では、フリーズ高確率状態においてスタートフリーズ演出が発生し得るようにスタートフリーズ演出が制御され、フリーズ低確率状態においてスタートフリーズ演出が発生し得ないようにスタートフリーズ演出が制御される。   Here, in this embodiment, a freeze low probability state and a freeze high probability state are prepared as the freeze effect state. The freeze low probability state is a state in which the probability of occurrence of the start freeze effect is low, and the freeze high probability state is a state in which the probability of occurrence of the start freeze effect is higher than that in the freeze low probability state. In this embodiment, the start freeze effect is controlled so that the start freeze effect can be generated in the freeze high probability state, and the start freeze effect is controlled so that the start freeze effect cannot be generated in the freeze low probability state. .

フリーズ制御部39は、フリーズ低確率状態と、フリーズ高確率状態との間で、フリーズ演出状態の移行を制御する。具体的には、フリーズ制御部39は、フリーズ低確率状態において以下の3つの条件が満たされた場合に、フリーズ低確率状態をフリーズ高確率状態へと移行させる。   The freeze control unit 39 controls the transition of the freeze effect state between the freeze low probability state and the freeze high probability state. Specifically, the freeze control unit 39 shifts the freeze low probability state to the freeze high probability state when the following three conditions are satisfied in the freeze low probability state.

(1)操作順ベルL、C1、C2、R1、R2のうちいずれかの操作順ベルが当選した遊技において正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された。(2)上述の(1)の条件が満たされた後、その次にいずれかの操作順ベルL、C1、C2、R1、R2が当選した遊技において、再び正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された。(3)上述の(2)の条件が満たされた後、重複リプレイAが当選した遊技において、操作順5、6(特殊リプレイAに対応する図柄組み合わせ(図3参照)を表示可能な操作順)でストップボタン3a、3b、3cが操作された。   (1) The stop buttons 3a, 3b, 3c were operated in the correct operation order in a game in which one of the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 was won. (2) After the above condition (1) is satisfied, the stop buttons 3a, 3b are again displayed in the correct operation order again in the game in which one of the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 is won. 3c was manipulated. (3) After the above condition (2) is satisfied, in the game where the duplicate replay A is won, the operation order 5 and 6 (operation order in which the symbol combination corresponding to the special replay A (see FIG. 3) can be displayed. ), The stop buttons 3a, 3b, 3c were operated.

一方、フリーズ制御部39は、フリーズ高確率状態において、以下の2つの条件が満たされた場合に、フリーズ演出状態をフリーズ高確率状態からフリーズ低確率状態へと移行させる。   On the other hand, the freeze control unit 39 shifts the freeze effect state from the freeze high probability state to the freeze low probability state when the following two conditions are satisfied in the freeze high probability state.

(1)操作順ベルL、C1、C2、R1、R2のうちいずれかの操作順ベルが当選した遊技において不正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された。(2)上述の(1)の条件が満たされた後、その次にいずれかの操作順ベルL、C1、C2、R1、R2が当選した遊技において、再び不正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された。   (1) The stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the incorrect operation order in the game in which any one of the operation order bells L, C1, C2, R1, and R2 is won. (2) After the above condition (1) is satisfied, in the game in which any of the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 is won, the stop button 3a, 3b and 3c were operated.

また、フリーズ制御部39は、現在のフリーズ演出状態がフリーズ高確率状態である場合に、重複リプレイB(フリーズリプレイ)が当選した場合、重複リプレイBが当選した遊技の次の遊技のスタートレバー21の操作時にスタートフリーズ期間を設定し、スタートフリーズ演出を実行する。   In addition, when the current freeze production state is a freeze high probability state, and the duplicate replay B (freeze replay) is won, the freeze control unit 39 starts the next lever 21 of the game won by the duplicate replay B. A start freeze period is set during the operation of, and a start freeze effect is executed.

本実施形態においては、スタートフリーズ期間において、リール制御部34によって、種々の回胴演出が行われる。特に、本実施形態では、この回胴演出によって、上記基本遊技を疑似的に再現した疑似遊技が実行される。   In the present embodiment, various reeling effects are performed by the reel controller 34 during the start-freeze period. In particular, in the present embodiment, a pseudo game in which the above basic game is simulated is executed by this spinning effect.

この疑似遊技は、スタートフリーズ期間において、スタートレバー21の操作に応じてリール4a、4b、4cの回転を開始させ、ストップボタン3a、3b、3cの操作に応じて、操作されたストップボタン3a、3b、3cに対応するリール4a、4b、4cを順次停止させるといった一連の動作によって行われる。   In this pseudo game, during the start freeze period, the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c is started according to the operation of the start lever 21, and the stop button 3a that is operated according to the operation of the stop buttons 3a, 3b, and 3c, The reels 4a, 4b and 4c corresponding to 3b and 3c are sequentially stopped.

疑似遊技においては、ウェイト時間の経過前にリール4a、4b、4cの回転を開始させてもよく、ウェイト時間の経過後にリール4a、4b、4cの回転を開始させてもよい。なお、本実施形態では、この疑似遊技は、1回の基本遊技のスタートフリーズ期間内において、1回目の疑似遊技、2回目の疑似遊技・・のように、繰り返して実行される場合がある。   In the pseudo game, the reels 4a, 4b, and 4c may be rotated before the wait time elapses, and the reels 4a, 4b, and 4c may be rotated after the wait time elapses. In the present embodiment, this pseudo game may be repeatedly executed within the start freeze period of one basic game, such as the first pseudo game, the second pseudo game,.

疑似遊技においては、基本遊技とは異なり、リール4a、4b、4cが仮停止(疑似遊技においてリール4a、4b、4cが一時的に停止されること)されたとしても、役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたかどうかは判定されない。また、役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたとしてもその役が表示されたときに行われる処理(メダルの払出し処理や、リプレイ処理、ボーナス状態への移行)は実行されない。   In the pseudo game, unlike the basic game, even if the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped (the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped in the pseudo game), the symbol combination corresponding to the combination Whether or not is displayed on the active line 2 is not determined. Even if the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line 2, the processing (medal payout processing, replay processing, transition to the bonus state) performed when the winning combination is displayed is not executed.

ここで、疑似遊技は、基本遊技の進行が停止している期間において基本遊技があたかも進行しているように見せかけるといった回胴演出である。このため、疑似遊技においてリール4a、4b、4cが停止されたときに、基本遊技がいまだ終了していないにも拘らず、遊技者が基本遊技が終了したと勘違いしてしまい、遊技を止めて席を離れてしまうおそれがある。   Here, the pseudo game is a spinning effect that makes it appear as if the basic game is progressing in a period in which the progress of the basic game is stopped. Therefore, when the reels 4a, 4b, and 4c are stopped in the pseudo game, the player misunderstands that the basic game has ended although the basic game has not ended yet, and the game is stopped. There is a risk of leaving your seat.

このため、リール制御部34は、回転しているリール4a、4b、4cを仮停止させるときのリール4a、4b、4cの動き、あるいは、リール4a、4b、4cを仮停止させているときのリール4a、4b、4cの動きを基本遊技とは異ならせることで、現在の遊技が基本遊技ではなく疑似遊技であるとこと遊技者に認識させることとしている。   Therefore, the reel control unit 34 moves the reels 4a, 4b, and 4c when the rotating reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped or when the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped. By making the movement of the reels 4a, 4b, and 4c different from the basic game, the player is made to recognize that the current game is not a basic game but a pseudo game.

例えば、リール制御部34は、リール4a、4b、4cを順番に仮停止させるとき、各リール4a、4b、4cについてそれぞれリール4を正逆回転させる処理を実行する。この場合、例えば、リール制御部34は、リール4を停止目標位置に停止させた後、リール4を所定ステップ(例えば、4ステップ)分、逆回転させ、その後、リール4を正回転させて停止目標位置に停止させてもよい。また、リール制御部34は、リール4を停止目標位置に停止させた後、所定時間(例えば、500ms)毎に、正逆方向に所定ステップ(例えば、4ステップ)分ずつ、リール4a、4b、4cを正逆回転させる処理を実行してもよい。   For example, when the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped in order, the reel control unit 34 performs a process of rotating the reels 4 forward and backward for each of the reels 4a, 4b, and 4c. In this case, for example, after the reel control unit 34 stops the reel 4 at the stop target position, the reel 4 is reversely rotated by a predetermined step (for example, four steps), and then the reel 4 is rotated forward and stopped. It may be stopped at the target position. In addition, after the reel control unit 34 stops the reel 4 at the stop target position, the reels 4 a, 4 b, 4 b, 4 b, You may perform the process which rotates 4c forward / reversely.

さらに、リール制御部34は、全てのリール4a、4b、4cの仮停止後(最後に操作されたストップボタン3の操作検出時、または、最後に操作されたストップボタン3の操作解除時)に、リール4a、4b、4cを順番に仮停止させるときと同様にして、全てのリール4a、4b、4cを正逆回転させる処理を実行してもよい。なお、リール4a、4b、4cが順番に仮停止されるときに行われる正逆回転の処理と、全てのリール4a、4b、4cが仮停止された後に行われる正逆回転の処理とは、単独で一方の処理が実行されてもよく、両方の処理が実行されてもよい。   Furthermore, the reel control unit 34 after all the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped (when the operation of the last operated stop button 3 is detected or when the last operated stop button 3 is released). Similarly to the case where the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped in order, a process of rotating all the reels 4a, 4b, 4c forward and backward may be executed. The forward / reverse rotation process performed when the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped in order and the forward / reverse rotation process performed after all the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped are: One process may be executed alone, or both processes may be executed.

このような処理により、遊技者からすれば、リール4a、4b、4cが停止する瞬間、あるいは、リール4a、4b、4cが仮停止している状態で、リール4a、4b、4cが振動しているように見えるため、遊技者が違和感を覚えることになる。従って、基本遊技がいまだ終了していないにも拘らず、遊技者が、基本遊技が終了したと勘違いしてしまい、遊技を止めて席を離れてしまうことを防止することができる。   As a result of such processing, the reels 4a, 4b, 4c vibrate at the moment when the reels 4a, 4b, 4c stop or when the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped. The player will feel uncomfortable. Therefore, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the basic game has ended even though the basic game has not ended yet, and to leave the seat by stopping the game.

リール制御部34は、疑似遊技が終了した場合(つまり、スタートフリーズ期間における回胴演出が終了した場合)、一時的に進行が停止されていた基本遊技を再開させる。この場合、疑似遊技において仮停止されているリール4a、4b、4cの回転が開始されることになるが、このとき、リール制御部34は、リール4a、4b、4cの回転を開始させるときに、回転開始までの時間をランダムに遅延させるランダム遅延と呼ばれる処理を実行する。   The reel control unit 34 resumes the basic game whose progress has been temporarily stopped when the pseudo game is finished (that is, when the spinning effect in the start freeze period is finished). In this case, rotation of the reels 4a, 4b, and 4c temporarily stopped in the pseudo game is started. At this time, the reel control unit 34 starts rotation of the reels 4a, 4b, and 4c. Then, a process called random delay is executed to randomly delay the time until the rotation starts.

このランダム遅延は、所定の図柄の組合せが直線上に揃っている状態でリール4a、4b、4cが回転してしまうことで、遊技者による目押し(遊技者が回転中のリール4a、4b、4cの図柄を見ながらタイミングを取ってストップボタン3a、3b、3cを操作すること)の補助となってしまうことを防止するための処理である。   This random delay is caused by rotation of the reels 4a, 4b, 4c in a state where predetermined symbol combinations are aligned on a straight line, so that the player can push the reels (the reels 4a, 4b, This is a process for preventing the operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c at the timing while watching the symbol 4c).

例えば、リール制御部34は、ランダム遅延処理において、以下の様な処理を実行する。まず、リール制御部34は、第1の遅延時間、第2の遅延時間、第3の遅延時間の抽選を行う。次に、リール制御部34は、第1のリール4aの回転を開始させ、第1のリール4の回転が開始されてから第1の遅延時間の経過後に、第2のリール4bの回転を開始させる。次に、リール制御部34は、第2のリール4bの回転が開始されてから第2の遅延時間経過後に、第3のリール4cの回転を開始させる。そして、リール制御部34は、第3のリール4cの回転が開始されてから第3の遅延時間の経過後に基本遊技におけるストップボタン3a、3b、3cの停止操作を有効化する。   For example, the reel control unit 34 performs the following process in the random delay process. First, the reel control unit 34 performs a lottery of the first delay time, the second delay time, and the third delay time. Next, the reel controller 34 starts the rotation of the first reel 4a, and starts the rotation of the second reel 4b after the first delay time has elapsed since the rotation of the first reel 4 was started. Let Next, the reel control unit 34 starts the rotation of the third reel 4c after the second delay time has elapsed since the rotation of the second reel 4b was started. Then, the reel control unit 34 validates the stop operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c in the basic game after the third delay time has elapsed since the rotation of the third reel 4c is started.

ここで、本実施形態においては、疑似遊技が実行される疑似遊技状態として、第1の疑似遊技状態、第2の疑似遊技状態、第3の疑似遊技状態及び第4の疑似遊技状態が用意されている。なお、以降の説明では、第1の疑似遊技状態、第2の疑似遊技状態、第3の疑似遊技状態及び第4の疑似遊技状態で実行される疑似遊技を特に区別する必要がある場合には、それぞれ順番に、第1の疑似遊技、第2の疑似遊技、第3の疑似遊技及び第4の疑似遊技と呼ぶ。   Here, in the present embodiment, a first pseudo game state, a second pseudo game state, a third pseudo game state, and a fourth pseudo game state are prepared as the pseudo game state in which the pseudo game is executed. ing. In the following description, when it is necessary to particularly distinguish the pseudo game executed in the first pseudo game state, the second pseudo game state, the third pseudo game state, and the fourth pseudo game state. These are called a first pseudo game, a second pseudo game, a third pseudo game, and a fourth pseudo game, respectively.

本実施形態に係る遊技機10では、これらの各疑似遊技状態は、それぞれ遊技性が異なっている(これらの疑似遊技状態における疑似遊技において、リール4a、4b、4cが停止されたときに表示される図柄組み合わせが異なること、リール4a、4b、4cの回転態様(回転開始時、回転中)が異なること、疑似遊技の実行回数が異なること、及びこれらのうち2以上が異なることを含む)。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, each of these pseudo game states has different game characteristics (in the pseudo game in these pseudo game states, these are displayed when the reels 4a, 4b, 4c are stopped. The symbol combinations are different, the rotation modes of the reels 4a, 4b, and 4c (at the start of rotation and during rotation), the number of times of execution of the pseudo game are different, and two or more of these are different).

なお、詳細については後述するが、本実施形態においては、4つの疑似遊技状態のうち、どの疑似遊技状態で疑似遊技を行うかを遊技者が選択可能とされている。そして、各疑似遊技状態において疑似遊技が実行されると、疑似遊技が実行される度に、疑似ボーナス状態での遊技数が上乗せ(疑似ボーナス状態の終了条件を変更すること)されるといった処理が実行される。なお、どの疑似遊技状態が選択されたとしても、上乗せされる遊技数(以下、上乗せ遊技数)の期待値が一定となるように、次の疑似遊技を実行するかどうかの継続率や、1回の疑似遊技における上乗せ遊技数などが設定されている。   Although details will be described later, in the present embodiment, the player can select which pseudo game state among the four pseudo game states to perform the pseudo game. Then, when a pseudo game is executed in each pseudo game state, the number of games in the pseudo bonus state is added each time the pseudo game is executed (changing the end condition of the pseudo bonus state). Executed. Note that, regardless of which pseudo game state is selected, the continuation rate of whether or not to execute the next pseudo game so that the expected value of the number of games to be added (hereinafter referred to as the number of added games) is constant, and 1 The number of extra games in the number of times of pseudo games is set.

まず、図11を参照して、第1の疑似遊技状態について説明する。図11には、第1の疑似遊技状態において実行される第1の疑似遊技の一例が示されている。図11に示すように、第1の疑似遊技は、1回の基本遊技におけるスタートフリーズ期間内において複数回繰り返して実行される。   First, the first pseudo gaming state will be described with reference to FIG. FIG. 11 shows an example of the first pseudo game executed in the first pseudo game state. As shown in FIG. 11, the first pseudo game is repeatedly executed a plurality of times within a start freeze period in one basic game.

ここで、第1の疑似遊技状態においては、第1の疑似遊技が実行される回数が継続率によって管理されている。本実施形態では、その継続率が約80%に設定されている。継続するか否かの抽選は、スタートレバー21の操作が操作されたときに、継続抽選部41によって実行される。   Here, in the first pseudo game state, the number of times the first pseudo game is executed is managed by the continuation rate. In the present embodiment, the continuation rate is set to about 80%. The lottery for determining whether or not to continue is executed by the continuous lottery unit 41 when the operation of the start lever 21 is operated.

スタートレバー21操作時に継続抽選において当選となった場合には、リール制御部34は、その第1の疑似遊技において、ストップボタン3a、3b、3cの操作に応じて、黒7図柄と、黒7図柄と、黒7図柄との図柄組み合わせを有効ライン2上に表示させるといった回胴演出を実行する(図11(A)(B)参照)。なお、この回胴演出を以降では、「黒7図柄揃い演出」と呼ぶ。   In the first pseudo game, the reel control unit 34, in the case of winning the continuous lottery when the start lever 21 is operated, in accordance with the operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c, A spinning effect is performed such that a symbol combination of symbols and seven black symbols is displayed on the effective line 2 (see FIGS. 11A and 11B). Hereinafter, this spinning effect will be referred to as a “black 7-pattern uniform effect”.

一方、スタートレバー21操作時に継続抽選において不当選(はずれ)となった場合には、リール制御部34は、その第1の疑似遊技において、ストップボタン3a、3b、3cの操作に応じて、2つの黒7図柄を有効ライン2上に並べた後、最終的に、黒7図柄と、黒7図柄と、黒7図柄との図柄組み合わせが揃わない(はずれる)といった回胴演出を実行する。なお、この回胴演出を以降では、便宜的に「黒7図柄テンパイはずれ演出」とよぶ(テンパイ:あと1つの図柄が目的の位置に停止すれば、目的とする図柄組み合わせが揃う状態のこと)。   On the other hand, when the start lever 21 is operated and the lottery is wrong (missed) in the continuous lottery, the reel control unit 34 performs 2 in response to the operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c in the first pseudo game. After arranging the seven black 7 symbols on the effective line 2, finally, a spinning effect is executed such that the black 7 symbols, the black 7 symbols, and the black 7 symbols do not have the same symbol combinations. For the sake of convenience, this rounding effect will be referred to as the “Black 7 Symbol Tempered Effect” (Tempe: if one symbol stops at the target position, the target symbol combination is in place) .

すなわち、本実施形態においては、第1の疑似遊技は、「黒7図柄揃い演出」と、「黒7図柄テンパイはずれ演出」との2つの回胴演出を含む。   That is, in the present embodiment, the first pseudo game includes two spinning effects of “black 7 symbol uniform effect” and “black 7 symbol tempered effect”.

なお、本実施形態では、1回目の第1の疑似遊技におけるスタートレバー21操作時には継続抽選が行われず、1回目の第1の疑似遊技においては、リール制御部34は、必ず「黒7図柄揃い演出」を実行する(上乗せ遊技数を付与する機会を遊技者に少なくとも1回分付与するため)。   In the present embodiment, the continuous lottery is not performed when the start lever 21 is operated in the first first pseudo game, and in the first first pseudo game, the reel control unit 34 always makes sure that “black 7 symbols are aligned. "Produce" (to give the player at least one opportunity to give an additional number of games).

すなわち、本実施形態では、「黒7図柄揃い演出」の実行回数が1回分保障されている。なお、「黒7図柄揃い演出」の保障回数は、2回以上とすることもできる。あるいは、1回目の第1の疑似遊技におけるスタートレバー21の操作時に、継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合に限り、「黒7図柄揃い演出」を実行するようにしてもよい。   That is, in the present embodiment, the number of executions of the “black 7 symbol matching effect” is guaranteed by one. In addition, the guaranteed number of times of “black 7 symbol matching production” can be two or more times. Alternatively, a continuous lottery may be performed at the time of operating the start lever 21 in the first first pseudo game, and the “black 7 symbol matching effect” may be executed only when the continuous lottery is won.

図11(A)、(B)を参照して、「黒7図柄揃い演出」ついて詳細に説明する。まず、リール制御部34は、スタートレバー21の操作に応じて、リール4a、4b、4cの回転を開始させ、リールを定常回転(80回転/分)させる。スタートレバー21の操作時には継続抽選が行われ(2回目以降の第1の疑似遊技のスタートレバー21の操作時)、継続抽選に当選した場合には、リール制御部34は、「黒7図柄揃い演出」を実行すると判断する。なお、1回目の第1の疑似遊技では、リール制御部34は、必ず「黒7図柄揃い演出」を実行する。   With reference to FIGS. 11A and 11B, the “black 7-pattern matching effect” will be described in detail. First, the reel control unit 34 starts the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c in accordance with the operation of the start lever 21, and rotates the reels regularly (80 rotations / minute). When the start lever 21 is operated, a continuous lottery is performed (when the first pseudo game start lever 21 is operated for the second and subsequent times), and when the continuous lottery is won, the reel control unit 34 indicates that “black 7 symbols are aligned. It is determined that “production” is executed. In the first first pseudo game, the reel control unit 34 always executes the “black 7 symbol matching effect”.

リールが定常回転速度に達すると、リール制御部34は、ストップボタン3a、3b、3cの操作に応じて、操作されたストップボタン3a、3b、3cに対応するリール4a、4b、4cをそれぞれ仮停止させる。このとき、リール制御部34は、各リール4a、4b、4cにおいて、それぞれ黒7図柄が有効ライン2(中段)上に仮停止されるようにリール4a、4b、4cの停止を制御する。これにより、黒7図柄と、黒7図柄と、黒7図柄との組み合わせが有効ライン2上に表示される。   When the reel reaches the steady rotation speed, the reel controller 34 temporarily sets the reels 4a, 4b, and 4c corresponding to the operated stop buttons 3a, 3b, and 3c in response to the operation of the stop buttons 3a, 3b, and 3c, respectively. Stop. At this time, the reel control unit 34 controls the stop of the reels 4a, 4b, and 4c so that the black 7 symbols are temporarily stopped on the effective line 2 (middle stage) in each of the reels 4a, 4b, and 4c. Thereby, a combination of the black 7 symbol, the black 7 symbol, and the black 7 symbol is displayed on the effective line 2.

なお、基本遊技におけるリール4a、4b、4cの停止制御の場合、リール4a、4b、4cの滑りコマ数は最大で4コマとされている。一方、疑似遊技は、あくまで演出の一態様であるため、最大滑りコマ数(4コマ)の制限を受けない。本実施形態では、リール制御部34は、「黒7図柄揃い演出」においてリールを仮停止させるとき、リール4a、4b、4cが最大で20コマ分滑って黒7図柄が有効ライン2上に仮停止されるようにリール4a、4b、4cを制御する。但し、リール4a、4b、4cの最大滑りコマ数は、基本遊技と同様に4コマとすることも可能である。   In the case of the stop control of the reels 4a, 4b, and 4c in the basic game, the maximum number of sliding frames on the reels 4a, 4b, and 4c is four. On the other hand, since the pseudo game is only an aspect of production, it is not limited by the maximum number of sliding frames (4 frames). In the present embodiment, when the reel control unit 34 temporarily stops the reel in the “black 7-pattern alignment effect”, the reels 4 a, 4 b, and 4 c slide up to 20 frames at a maximum, and the black 7 symbol is temporarily placed on the active line 2. The reels 4a, 4b and 4c are controlled so as to be stopped. However, the maximum number of sliding symbols on the reels 4a, 4b, and 4c can be set to four as in the basic game.

図11(C)を参照して、「黒7図柄テンパイはずれ演出」について説明する。まず、リール制御部34は、スタートレバー21の操作に応じて、リール4a、4b、4cの回転を開始させ、リール4a、4b、4cを定常回転させる。スタートレバー21の操作時には継続抽選が行われ(2回目以降の第1の疑似遊技のスタートレバー21の操作時)、継続抽選において不当選となった場合には、リール制御部34は、「黒7図柄テンパイはずれ演出」を実行すると判断する。   With reference to FIG. 11C, the “black 7 symbol template off effect” will be described. First, the reel control unit 34 starts rotating the reels 4a, 4b, and 4c in accordance with the operation of the start lever 21, and rotates the reels 4a, 4b, and 4c in a steady manner. When the start lever 21 is operated, a continuous lottery is performed (when the start lever 21 of the first pseudo game is operated for the second and subsequent times). It is determined that “7 symbol tempering off effect” is executed.

リール制御部34は、リール4a、4b、4cが定常回転速度に達した後、最初のストップボタン3(どのストップボタン3であってもよい)が操作されると、そのストップボタン3に対応するリール4を最大で20コマ分滑らせて黒7図柄を有効ライン2上に仮停止させる。   When the first stop button 3 (which can be any stop button 3) is operated after the reels 4a, 4b, and 4c reach the steady rotational speed, the reel control unit 34 corresponds to the stop button 3. The reel 4 is slid for a maximum of 20 frames to temporarily stop the black 7 symbol on the effective line 2.

同様にして、リール制御部34は、2番目のストップボタン3(どのストップボタン3であってもよい)が操作されると、そのストップボタン3に対応するリール4について、リール4を最大で20コマ分滑らせて黒7図柄を有効ライン2上に仮停止させる。そして、リール制御部34は、最後のストップボタン3(どのストップボタン3であってもよい)が操作されると、そのストップボタン3に対応するリール4を最大で4コマ分滑らせてベル図柄を有効ライン2上に仮停止させる。   Similarly, when the second stop button 3 (any stop button 3) is operated, the reel control unit 34 sets the reel 4 corresponding to the stop button 3 to 20 reels at the maximum. The black 7 symbols are temporarily stopped on the effective line 2 by sliding the frame. Then, when the last stop button 3 (any stop button 3) is operated, the reel control unit 34 slides the reel 4 corresponding to the stop button 3 by a maximum of four frames to make a bell design. Is temporarily stopped on the active line 2.

「黒7図柄テンパイはずれ演出」が実行されると、次の第1の疑似遊技は実行されず、第1の疑似遊技状態が終了する。具体的には、「黒7図柄テンパイはずれ演出」が実行された後、スタートレバー21が操作されると、フリーズ制御部39がスタートフリーズ期間を終了させ、これにより、第1の疑似遊技状態が終了する。   When the “black 7 symbol tempered off effect” is executed, the next first pseudo game is not executed, and the first pseudo game state ends. More specifically, when the start lever 21 is operated after the “black 7 symbol tempering effect” is executed, the freeze control unit 39 ends the start freeze period, whereby the first pseudo gaming state is set. finish.

なお、第1の疑似遊技状態では、「黒7図柄揃い演出」が実行される度に、上乗せ遊技数抽選部58によって上乗せ遊技数が決定され、上乗せ遊技数分、疑似ボーナス状態での遊技数が延長される。   In the first pseudo game state, each time the “black 7 symbol alignment effect” is executed, the number of extra games is determined by the extra game number lottery unit 58, and the number of games in the pseudo bonus state is the number of extra games. Is extended.

次に、図12を参照して、第2の疑似遊技状態について説明する。図12には、第2の疑似遊技状態において実行される第2の疑似遊技の一例が示されている。図12に示すように、第2の疑似遊技は、第1の疑似遊技と同様に、1回の基本遊技におけるスタートフリーズ期間内において複数回繰り返して実行される。   Next, the second pseudo game state will be described with reference to FIG. FIG. 12 shows an example of the second pseudo game executed in the second pseudo game state. As shown in FIG. 12, the second pseudo game is repeatedly executed a plurality of times within the start freeze period in one basic game, like the first pseudo game.

なお、第2の疑似遊技状態では、第1の疑似遊技状態のように疑似遊技の実行回数が継続率によって管理されているのではなく、第2の疑似遊技は、予め実行回数が決められている。本実施形態では、第2の疑似遊技の実行回数は、10回に設定されている。   In the second pseudo game state, the number of executions of the pseudo game is not managed by the continuation rate as in the first pseudo game state, but the number of executions of the second pseudo game is determined in advance. Yes. In the present embodiment, the number of executions of the second pseudo game is set to 10 times.

第2の疑似遊技では、スタートレバー21の操作時に、特殊抽選部42による第1の特殊抽選が行われる。特殊抽選部42による第1の特殊抽選においては、メイン記憶部45に記憶された特殊抽選テーブルが参照される。この特殊抽選テーブルには、チェリーが当選する当選領域と、通常リプレイが当選する当選領域とが設定されている。なお、本実施形態では、チェリーが当選する確率及び通常リプレイが当選する確率がそれぞれ1/2となるように特殊抽選テーブルにおいてその当選領域が設定されている。   In the second pseudo game, when the start lever 21 is operated, the first special lottery is performed by the special lottery unit 42. In the first special lottery performed by the special lottery unit 42, the special lottery table stored in the main storage unit 45 is referred to. In this special lottery table, a winning area where a cherry is won and a winning area where a normal replay is won are set. In the present embodiment, the winning area is set in the special lottery table so that the probability that the cherry is won and the probability that the normal replay is won are each halved.

スタートレバー21操作時の第1の特殊抽選において、チェリーが当選した場合には、リール制御部34は、その第2の疑似遊技において、ストップボタン3a、3b、3cの操作に応じて、チェリーに対応する図柄組み合わせ(チェリー図柄と、いずれかの図柄と、いずれかの図柄との組み合わせ)を有効ライン2上に表示させるといった回胴演出を実行する(図12(A)、(C)参照)。なお、この回胴演出を以降では、「チェリー図柄停止演出」と呼ぶ。   In the first special lottery when the start lever 21 is operated, if the cherry is won, the reel control unit 34 selects the cherry in response to the operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c in the second pseudo game. A spinning effect such as displaying a corresponding symbol combination (a combination of a cherry symbol, any symbol, and any symbol) on the active line 2 is executed (see FIGS. 12A and 12C). . Hereinafter, this spinning effect will be referred to as a “cherry symbol stop effect”.

一方、スタートレバー21操作時の第1の特殊抽選において、通常リプレイが当選した場合には、リール制御部34は、その第2の疑似遊技において、ストップボタン3a、3b、3cの操作に応じて、通常リプレイに対応する図柄組み合わせ(白リプレイ図柄と、白リプレイ図柄又は黒リプレイ図柄と、白リプレイ図柄又は黒リプレイ図柄との図柄組み合わせ)を有効ライン2上に表示させるといった回胴演出を実行する(図12(B)参照)。なお、この回胴演出を以降では、「リプレイ図柄揃い演出」と呼ぶ。   On the other hand, when the normal replay is won in the first special lottery when the start lever 21 is operated, the reel control unit 34 responds to the operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c in the second pseudo game. The symbol effect corresponding to the normal replay (white replay symbol, white replay symbol or black replay symbol, and white replay symbol or black replay symbol combination) is displayed on the effective line 2. (See FIG. 12B). Hereinafter, this spinning effect will be referred to as a “replay pattern matching effect”.

すなわち、本実施形態においては、第2の疑似遊技は、「チェリー図柄停止演出」と、「リプレイ図柄揃い演出」との2つの回胴演出を含む。   In other words, in the present embodiment, the second pseudo game includes two spinning effects, a “cherry symbol stop effect” and a “replay symbol matching effect”.

図12(A)、(C)を参照して、「チェリー図柄停止演出」について具体的に説明する。まず、リール制御部34は、スタートレバー21の操作に応じて、リール4a、4b、4cの回転を開始させ、リール4a、4b、4cを定常回転(80回転/分)させる。スタートレバー21の操作時には特殊抽選が行われ、チェリーに当選した場合には、リール制御部34は、「チェリー図柄停止演出」を実行すると判断する。   With reference to FIGS. 12A and 12C, the “cherry symbol stop effect” will be specifically described. First, the reel control unit 34 starts the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c in accordance with the operation of the start lever 21, and rotates the reels 4a, 4b, and 4c regularly (80 rotations / minute). When the start lever 21 is operated, a special lottery is performed. If the cherry is won, the reel control unit 34 determines to execute the “cherry symbol stop effect”.

リール制御部34は、リールが定常回転速度に達した後、ストップボタン3a、3b、3cの操作に応じて、操作されたストップボタン3a、3b、3cに対応するリール4a、4b、4cを仮停止させる。第1のストップボタン3aの操作に応じて、第1のリール4aを仮停止させるとき、リール制御部34は、リールを最大で20コマ分滑らせて有効ライン2上(中段)にチェリー図柄を仮停止させる。   After the reel reaches the steady rotational speed, the reel controller 34 temporarily moves the reels 4a, 4b, and 4c corresponding to the operated stop buttons 3a, 3b, and 3c according to the operation of the stop buttons 3a, 3b, and 3c. Stop. When the first reel 4a is temporarily stopped according to the operation of the first stop button 3a, the reel control unit 34 slides the reel by a maximum of 20 frames and puts the cherry symbol on the effective line 2 (middle stage). Temporarily stop.

一方、第2のストップボタン3b、第3のストップボタン3cの操作に応じて、第2のリール4b、第3のリール4cを仮停止させるとき、リール制御部34は、基本遊技と同様に、リールを最大で4コマ分滑らせてリール4b、4cを仮停止させる。   On the other hand, when temporarily stopping the second reel 4b and the third reel 4c according to the operation of the second stop button 3b and the third stop button 3c, the reel control unit 34, as in the basic game, The reels are slid for a maximum of 4 frames to temporarily stop the reels 4b and 4c.

これにより、チェリーに対応する図柄組み合わせが有効ライン2上に表示される。なお、ストップボタン3a、3b、3cの操作順は、どのような操作順であっても構わない。   Thereby, the symbol combination corresponding to the cherry is displayed on the effective line 2. The operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c may be any operation order.

図12(B)を参照して、「リプレイ図柄揃い演出」について具体的に説明する。まず、リール制御部34は、スタートレバー21の操作に応じて、リール4a、4b、4cの回転を開始させ、リール4a、4b、4cを定常回転(80回転/分)させる。スタートレバー21の操作時には特殊抽選が行われ、通常リプレイに当選した場合には、リール制御部34は、「リプレイ図柄揃い演出」を実行すると判断する。   With reference to FIG. 12B, the “replay symbol matching effect” will be specifically described. First, the reel control unit 34 starts the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c in accordance with the operation of the start lever 21, and rotates the reels 4a, 4b, and 4c regularly (80 rotations / minute). When the start lever 21 is operated, a special lottery is performed, and when the normal replay is won, the reel control unit 34 determines to execute the “replay symbol matching effect”.

リール制御部34は、リール4a、4b、4cが定常回転速度に達した後、ストップボタン3a、3b、3cの操作に応じて、操作されたストップボタン3a、3b、3cに対応するリール4a、4b、4cを仮停止させる。このとき、リール制御部34は、基本遊技と同様に、リール4a、4b、4cを最大で4コマ分滑らせて、白リプレイ図柄又は黒リプレイ図柄が有効ライン2(中段)上に仮停止されるようにリール4a、4b、4cの停止を制御する。   After the reels 4a, 4b, and 4c reach a steady rotational speed, the reel control unit 34 responds to the operation of the stop buttons 3a, 3b, and 3c, and the reels 4a and 4c corresponding to the operated stop buttons 3a, 3b, and 3c. 4b and 4c are temporarily stopped. At this time, similarly to the basic game, the reel control unit 34 slides the reels 4a, 4b, and 4c for a maximum of four frames, and the white replay symbol or the black replay symbol is temporarily stopped on the active line 2 (middle stage). Thus, the stop of the reels 4a, 4b, 4c is controlled.

これにより、通常リプレイに対応する図柄組み合わせ(白リプレイ図柄と、白リプレイ図柄又は黒リプレイ図柄と、白リプレイ図柄又は黒リプレイ図柄との組み合わせ)が有効ライン2上に表示される。なお、ストップボタン3a、3b、3cの操作順は、どのような操作順であっても構わない。   Thereby, the symbol combination (a combination of a white replay symbol, a white replay symbol or a black replay symbol, and a white replay symbol or a black replay symbol) corresponding to the normal replay is displayed on the active line 2. The operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c may be any operation order.

10回目の第2の疑似遊技が終了した後、スタートレバー21が操作されると、フリーズ制御部39がスタートフリーズ期間を終了させ、これにより、第2の疑似遊技状態が終了する。   When the start lever 21 is operated after the tenth second pseudo game is finished, the freeze control unit 39 ends the start freeze period, and thereby the second pseudo game state is finished.

なお、第2の疑似遊技状態では、「チェリー図柄停止演出」、「リプレイ図柄揃い演出」が実行される度に、上乗せ遊技数抽選部58によって上乗せ遊技数が決定され、上乗せ遊技数分、疑似ボーナス状態での遊技数が延長される。   In the second pseudo game state, each time the “cherry symbol stop effect” and “replay symbol alignment effect” are executed, the additional game number lottery unit 58 determines the number of additional games, and the number of additional games is simulated. The number of games in the bonus state is extended.

次に、図13を参照して、第3の疑似遊技状態について説明する。図13には、第3の疑似遊技状態において実行される第3の疑似遊技の一例が示されている。図13に示すように、第3の疑似遊技は、第1の疑似遊技、第2の疑似遊技と同様に、1回の基本遊技におけるスタートフリーズ期間内において複数回繰り返して実行される。   Next, the third pseudo game state will be described with reference to FIG. FIG. 13 shows an example of a third pseudo game executed in the third pseudo game state. As shown in FIG. 13, the third pseudo game is repeatedly executed a plurality of times within the start freeze period in one basic game, like the first pseudo game and the second pseudo game.

なお、第3の疑似遊技状態では、第3の疑似遊技の実行回数は、遊技者が予め設定されているストップボタン3a、3b、3cの操作順に正解し、ベル図柄と、ベル図柄と、ベル図柄との組み合わせが有効ライン2上に表示されたか否かに応じて決定される。ストップボタン3a、3b、3cの正解操作順及び不正解操作順は、2択抽選部43によって決定される。   In the third pseudo game state, the number of times of execution of the third pseudo game is correct in the order of operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c preset by the player, and the bell symbol, bell symbol, bell bell It is determined depending on whether a combination with a symbol is displayed on the active line 2 or not. The correct answer operation order and incorrect answer operation order of the stop buttons 3a, 3b, and 3c are determined by the two-choice lottery unit 43.

2択抽選部43は、最初のストップボタン3(どのストップボタン3であってもよい)が操作されたときに、残った2つのストップボタン3のうちどちらのストップボタン3が操作されれば正解操作順となるかを抽選によって決定する。なお、2つのストップボタン3のうちどちらのストップボタンが正解操作順として選択されるかは、1/2に設定されている。   The two-choice lottery unit 43 is correct if any one of the remaining two stop buttons 3 is operated when the first stop button 3 (any stop button 3) is operated. The order of operation is determined by lottery. Note that which one of the two stop buttons 3 is selected as the correct operation order is set to 1/2.

ストップボタン3a、3b、3cが正解操作順で操作された場合には、リール制御部34は、ベル図柄と、ベル図柄と、ベル図柄との図柄組み合わせを有効ライン2上に表示させるといった回胴演出を実行する(図13(A)(B)参照)。なお、この回胴演出を以降では、「ベル図柄揃い演出」と呼ぶ。   When the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the correct operation order, the reel control unit 34 displays the bell symbol, the bell symbol, and the symbol combination of the bell symbol on the effective line 2. An effect is executed (see FIGS. 13A and 13B). Hereinafter, this spinning effect will be referred to as a “bell design uniform effect”.

一方、ストップボタン3a、3b、3cが不正解操作順で操作された場合には、リール制御部34は、2つのベル図柄を有効ライン2上に並べた後、最終的に、ベル図柄と、ベル図柄と、ベル図柄との図柄組み合わせが揃わない(はずれる)といった回胴演出を実行する(図13(C)参照)。なお、この回胴演出を以降では、便宜的に「ベル図柄テンパイはずれ演出」と呼ぶ。   On the other hand, when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in the incorrect operation order, the reel control unit 34 arranges the two bell symbols on the effective line 2, and finally, the bell symbols, A spinning effect is performed such that the bell symbol and the symbol combination of the bell symbol are not aligned (displaced) (see FIG. 13C). Hereinafter, this spinning effect will be referred to as a “bell symbol tempering effect” for convenience.

すなわち、本実施形態においては、第3の疑似遊技として、「ベル図柄揃い演出」(図13(A)、(B)参照)と、「ベル図柄テンパイはずれ演出」(図13(C)参照)との2つの回胴演出が用意されている。   That is, in the present embodiment, as the third pseudo game, “bell design uniform production” (see FIGS. 13A and 13B) and “bell design tempering production” (see FIG. 13C). Two rendition effects are prepared.

なお、本実施形態では、1回目の第3の疑似遊技では、2択抽選部43による抽選が行われず、1回目の第3の疑似遊技においては、リール制御部34は、必ず「ベル図柄揃い演出」を実行する(上乗せ遊技数を付与する機会を遊技者に少なくとも1回分付与するため)。   In the present embodiment, the lottery by the two-choice lottery unit 43 is not performed in the first third pseudo game, and in the first third pseudo game, the reel control unit 34 always makes the “bell symbol alignment”. "Produce" (to give the player at least one opportunity to give an additional number of games).

すなわち、本実施形態では、「ベル図柄揃い演出」の実行回数が1回分保障されている。なお、「ベル図柄揃い演出」の保障回数は、2回以上とすることもできる。あるいは、1回目の第3の疑似遊技において、ストップボタン3a、3b、3cの操作順が正解操作順となった場合に限り、「ベル図柄揃い演出」を実行するようにしてもよい。   In other words, in the present embodiment, the number of executions of the “bell design uniform effect” is guaranteed by one. In addition, the guaranteed number of times of “bell design uniform production” may be two times or more. Alternatively, in the first third pseudo game, only when the operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c is the correct operation order, the “bell symbol uniform effect” may be executed.

図13を参照して、「ベル図柄揃い演出」及び「ベル図柄テンパイはずれ演出」について具体的に説明する。まず、リール制御部34は、スタートレバー21の操作に応じて、リール4a、4b、4cの回転を開始させ、リール4a、4b、4cを定常回転(80回転/分)させる。リール制御部34は、リール4a、4b、4cが定常回転速度に達した後、最初のストップボタン3(どのストップボタン3でもよい)が操作されると、そのストップボタン3に対応するリール4を最大で4コマ分滑らせてベル図柄を有効ライン2上に仮停止させる。   With reference to FIG. 13, the “bell symbol uniform effect” and the “bell symbol tempering effect” will be specifically described. First, the reel control unit 34 starts the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c in accordance with the operation of the start lever 21, and rotates the reels 4a, 4b, and 4c regularly (80 rotations / minute). When the first stop button 3 (any stop button 3) is operated after the reels 4a, 4b, 4c reach the steady rotational speed, the reel control unit 34 moves the reel 4 corresponding to the stop button 3 to the reel 4a. Slide the bell symbol on the effective line 2 for a maximum of 4 frames.

最初のストップボタン3が操作されたとき、残った2つのストップボタン3のうちどちらのストップボタン3が操作されれば正解操作順となるかが2択抽選部43によって決定される。2番目のストップボタン3が操作されると、リール制御部34は、リール4を最大で4コマ分滑らせてベル図柄を有効ライン2上に仮停止させる。   When the first stop button 3 is operated, the two-choice lottery unit 43 determines which one of the remaining two stop buttons 3 is operated in the correct answer operation order. When the second stop button 3 is operated, the reel control unit 34 slides the reel 4 by a maximum of 4 frames to temporarily stop the bell symbol on the effective line 2.

そして、リール制御部34は、最後のストップボタン3が操作されると、2番目に操作されたストップボタン3が正解操作順として選択されたストップボタンである場合には、リール4を最大で4コマ分滑らせてベル図柄を有効ライン2上に仮停止させる。これにより、ベル図柄と、ベル図柄と、ベル図柄との組み合わせが有効ライン2上に表示される(「ベル図柄揃い演出」図13(B)参照)。   Then, when the last stop button 3 is operated, the reel control unit 34 sets the reel 4 to a maximum of 4 when the second operated stop button 3 is the stop button selected as the correct operation order. The bell symbol is temporarily stopped on the effective line 2 by sliding the frame. As a result, the bell symbol, and the combination of the bell symbol and the bell symbol are displayed on the effective line 2 (see “Bell Symbol Matching Effect” FIG. 13B).

一方、リール制御部34は、最後のストップボタン3が操作されたとき、2番目に操作されたストップボタンが不正解操作順として選択されたストップボタン3である場合には、リール4を最大で4コマ分滑らせてベル図柄以外の図柄を有効ライン2上に仮停止させる(「ベル図柄テンパイはずれ演出」図13(C)参照)。   On the other hand, when the last stop button 3 is operated, the reel control unit 34 moves the reel 4 at the maximum when the second operated stop button is the stop button 3 selected as the incorrect operation order. Slide four frames to temporarily stop symbols other than the bell symbol on the effective line 2 (see “Bell symbol tempering effect” FIG. 13C).

なお、リール制御部34は、2番目に操作されたストップボタン3が不正解操作順として選択されたストップボタン3である場合、2番目に操作されたストップボタン3に対応するリール4においてベル図柄以外の図柄を有効ライン2上に仮停止させてもよい。   In addition, the reel control unit 34, when the stop button 3 operated second is the stop button 3 selected as the incorrect operation order, the bell symbol on the reel 4 corresponding to the stop button 3 operated second. Other symbols may be temporarily stopped on the effective line 2.

「ベル図柄テンパイはずれ演出」が終了した後、スタートレバー21が操作されると、フリーズ制御部39がスタートフリーズ期間を終了させ、これにより、第3の疑似遊技状態が終了する。   When the start lever 21 is operated after the completion of the “bell symbol tempering off effect”, the freeze control unit 39 ends the start freeze period, thereby ending the third pseudo game state.

なお、第3の疑似遊技状態では、「ベル図柄揃い演出」が実行される度に、上乗せ遊技数抽選部58によって上乗せ遊技数が決定され、上乗せ遊技数分、疑似ボーナス状態での遊技数が延長される。   In the third pseudo game state, the number of extra games is determined by the extra game number lottery unit 58 every time the “bell design uniform effect” is executed, and the number of games in the pseudo bonus state is equal to the number of extra games. Extended.

次に、図14を参照して、第4の疑似遊技状態について説明する。図14には、第4の疑似遊技状態において実行される第4の疑似遊技の一例が示されている。図14に示すように、第4の疑似遊技は、第1の疑似遊技、第2の疑似遊技及び第3の疑似遊技とは異なり、1回の基本遊技におけるスタートフリーズ期間内において1回だけ実行される。   Next, a fourth pseudo gaming state will be described with reference to FIG. FIG. 14 shows an example of a fourth pseudo game executed in the fourth pseudo game state. As shown in FIG. 14, unlike the first pseudo game, the second pseudo game, and the third pseudo game, the fourth pseudo game is executed only once within the start freeze period of one basic game. Is done.

第4の疑似遊技では、スタートレバー21の操作時に、特殊抽選部42による第2の特殊抽選が行われる。特殊抽選部42による第2の特殊抽選においては、メイン記憶部45に記憶された特殊抽選テーブルが参照される。本実施形態では、この特殊抽選テーブルは、第2の疑似遊技状態において用いられる特殊抽選テーブルと共通のテーブルが用いられる。但し、第2の疑似遊技状態において用いられる特殊抽選テーブルと、第4の疑似遊技状態において用いられる特殊抽選テーブルを異なるテーブルとすることもできる。   In the fourth pseudo game, the second special lottery is performed by the special lottery unit 42 when the start lever 21 is operated. In the second special lottery performed by the special lottery unit 42, the special lottery table stored in the main storage unit 45 is referred to. In the present embodiment, the special lottery table is the same table as the special lottery table used in the second pseudo gaming state. However, the special lottery table used in the second pseudo gaming state and the special lottery table used in the fourth pseudo gaming state may be different tables.

上述のように、特殊抽選テーブルは、チェリーが当選する確率及び通常リプレイが当選する確率がそれぞれ1/2となるようにその当選領域が設定されている。   As described above, in the special lottery table, the winning area is set so that the probability that the cherry is won and the probability that the normal replay is won are each ½.

スタートレバー21操作時の第2の特殊抽選において、チェリーが当選した場合には、リール制御部34は、ストップボタン3a、3b、3cの操作に応じて、チェリーに対応する図柄組み合わせ(チェリー図柄と、いずれかの図柄と、いずれかの図柄との組み合わせ)を有効ライン2上に表示させるといった回胴演出(「チェリー図柄停止演出」)を実行する(図14参照)。   In the second special lottery at the time of operating the start lever 21, if a cherry is won, the reel control unit 34 responds to the operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c and the symbol combination corresponding to the cherry (cherry symbol and Then, a spinning effect (“cherry symbol stop effect”) is displayed (see FIG. 14) such that any symbol and a combination of any symbol) are displayed on the active line 2.

一方、スタートレバー21操作時の第2の特殊抽選において、通常リプレイが当選した場合には、リール制御部34は、ストップボタン3a、3b、3cの操作に応じて、通常リプレイに対応する図柄組み合わせ(白リプレイ図柄と、白リプレイ図柄又は黒リプレイ図柄と、白リプレイ図柄又は黒リプレイ図柄との図柄組み合わせ)を有効ライン2上に表示させるといった回胴演出(「リプレイ図柄揃い演出」)を実行する。   On the other hand, in the second special lottery when the start lever 21 is operated, when the normal replay is won, the reel control unit 34 selects the symbol combination corresponding to the normal replay according to the operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c. Execute the spinning effect (“replay symbol matching effect”) such as displaying a white replay symbol, a white replay symbol or black replay symbol, and a white replay symbol or black replay symbol combination on the active line 2. .

すなわち、本実施形態においては、第4の疑似遊技は、「チェリー図柄停止演出」と、「リプレイ図柄揃い演出」との2つの回胴演出を含む。   In other words, in the present embodiment, the fourth pseudo game includes two spinning effects, a “cherry symbol stop effect” and a “replay symbol matching effect”.

第4の疑似遊技が終了した後、スタートレバー21が操作されると、フリーズ制御部39がスタートフリーズ期間を終了させ、これにより、第4の疑似遊技状態が終了する。   When the start lever 21 is operated after the fourth pseudo game is finished, the freeze control unit 39 ends the start freeze period, and thereby the fourth pseudo game state is finished.

なお、第4の疑似遊技状態では、上乗せ遊技数抽選部58は、第4の疑似遊技として「チェリー図柄停止演出」及び「リプレイ図柄揃い演出」のどちらが実行されたかに応じて、異なる上乗せ継続率を設定する。そして、上乗せ遊技数抽選部58は、ベットボタン20が操作される度(ベットスイッチ72からの信号が出力される度)に、決定された上乗せ継続率に基づいて継続抽選を行い、継続抽選に当選する度に、上乗せ遊技数を決定する処理を実行する。   In the fourth pseudo game state, the extra game number lottery unit 58 has different extra continuation rates depending on whether the “cherry symbol stop effect” or the “replay symbol match effect” is executed as the fourth pseudo game. Set. Then, each time the bet button 20 is operated (every time a signal from the bet switch 72 is output), the extra game number lottery unit 58 performs a continuous lottery based on the determined additional continuation rate, and the continuous lottery is performed. Each time the player wins, a process for determining the number of added games is executed.

「疑似遊技状態決定部40」
疑似遊技状態決定部40は、現在のフリーズ演出状態がフリーズ高確率状態である場合に、重複リプレイB(フリーズリプレイ)が当選した場合、重複リプレイBが当選したその遊技の終了後(すべてのリール4a、4b、4cの停止後。小役、リプレイに対応する図柄組み合わせが表示された場合には、メダルの払出し処理、リプレイ処理の後)において、以下のような処理を実行する。
"Pseudo gaming state determination unit 40"
When the current freeze production state is a freeze high probability state, and the duplicate replay B (freeze replay) is won, the pseudo game state determination unit 40 ends the game where the duplicate replay B is won (all reels). After the stop of 4a, 4b, 4c, when the symbol combination corresponding to the small role and replay is displayed, the following processing is executed in the medal payout processing and replay processing).

すなわち、疑似遊技状態決定部40は、その遊技の終了後に、所定の秒数(例えば、1秒)毎に、第1の疑似遊技状態が選択可能な第1の選択可能状態、第2の疑似遊技状態が選択可能な第2の選択可能状態、第3の疑似遊技状態が選択可能な第3の選択可能状態、第4の疑似遊技状態を選択可能な第4の選択可能状態を切り替える処理を実行する。   That is, the pseudo game state determination unit 40, after the game ends, the first selectable state, the second pseudo game state, in which the first pseudo game state can be selected every predetermined number of seconds (for example, 1 second). A process of switching between a second selectable state in which a gaming state can be selected, a third selectable state in which a third pseudo gaming state can be selected, and a fourth selectable state in which a fourth pseudo gaming state can be selected. Run.

この切り替えの順番は特に限定されないが、本実施形態では、第1の選択可能状態→第2の選択可能状態→第3の選択可能状態→第4の選択可能状態→第1の選択可能状態・・の順番で、選択可能状態が切り替えられる。   The order of this switching is not particularly limited, but in this embodiment, the first selectable state → the second selectable state → the third selectable state → the fourth selectable state → the first selectable state The selectable state is switched in the order of.

また、疑似遊技状態決定部40は、選択可能状態を切り替える処理と並行して、ベットボタン20に設けられたベットスイッチ72から信号が出力されたかどうかを判定する処理を実行する。ベットスイッチ72からの信号が出力された場合、現在の選択可能状態がどの選択可能状態であるかに応じて、どの疑似遊技状態を実行するかを決定する。   Further, the pseudo gaming state determination unit 40 executes a process of determining whether or not a signal is output from the bet switch 72 provided in the bet button 20 in parallel with the process of switching the selectable state. When a signal is output from the bet switch 72, it is determined which pseudo game state is to be executed depending on which selectable state is the current selectable state.

具体的には、疑似遊技状態決定部40は、ベットスイッチ72からの信号が出力された時点での選択可能状態が、第1の選択可能状態、第2の選択可能状態、第3の選択可能状態、第4の選択可能状態であった場合には、それぞれ順番に、第1の疑似遊技状態、第2の疑似遊技状態、第3の疑似遊技状態、第4の疑似遊技状態を実行すると決定する。   Specifically, the pseudo gaming state determination unit 40 has the first selectable state, the second selectable state, and the third selectable state when the signal from the bet switch 72 is output. In the case of the state and the fourth selectable state, it is determined to execute the first pseudo game state, the second pseudo game state, the third pseudo game state, and the fourth pseudo game state, respectively. To do.

「継続抽選部41」
継続抽選部41は、第1の疑似遊技状態における第1の疑似遊技(2回目以降の第1の疑似遊技)のスタートレバー21操作時に、継続抽選テーブルを参照して、継続抽選を行う。継続抽選テーブルは、全当選領域(0〜65535)に対して、継続に対応する当選領域(0〜52427:当選確率約4/5)と、非継続に対応する当選領域(52428〜65535:当選確率約1/5)とが設定されている。
"Continuous lottery section 41"
The continuous lottery unit 41 refers to the continuous lottery table and performs a continuous lottery when the start lever 21 is operated in the first pseudo game (the first pseudo game after the second game) in the first pseudo game state. The continuation lottery table includes a winning area corresponding to continuation (0 to 52427: winning probability about 4/5) and a winning area corresponding to non-continuation (52428 to 65535: winning) for all winning areas (0 to 65535). Probability of about 1/5) is set.

「特殊抽選部42」
特殊抽選部42は、第2の疑似遊技状態における第2の疑似遊技のスタートレバー21操作時に、特殊抽選テーブルを参照して、第1の特殊抽選を行う。また、特殊抽選部4240は、第4の疑似遊技状態における第4の疑似遊技のスタートレバー21操作時に、特殊抽選テーブルを参照して、第2の特殊抽選を行う。特殊抽選テーブルは、全当選領域(0〜65535)に対して、チェリーが当選する当選領域(0〜32767:当選確率1/2)と、通常リプレイが当選する当選領域(32768〜65535:当選確率1/2)とが設定されている。
"Special lottery section 42"
The special lottery unit 42 performs the first special lottery with reference to the special lottery table when the second pseudo game start lever 21 is operated in the second pseudo game state. The special lottery unit 4240 performs the second special lottery with reference to the special lottery table when the start lever 21 of the fourth pseudo game in the fourth pseudo game state is operated. In the special lottery table, for all the winning areas (0 to 65535), the winning area where the cherry wins (0-32767: winning probability 1/2) and the winning area where the normal replay wins (32768-65535: winning probability) 1/2) is set.

「2択抽選部43」
2択抽選部43は、第3の疑似遊技状態における第3の疑似遊技(2回目以降の第3の疑似遊技)において、最初のストップボタン3が操作されたときに、2択抽選テーブルを参照して、残った2つのストップボタン3のうちどちらのストップボタンが操作されれば正解操作順となるかを決定する(2択抽選)。2択抽選テーブルは、全当選領域(0〜65535)に対して、一方のストップボタン3が2番目に操作される操作順が正解操作順となる領域(0〜32767:当選確率1/2)と、他方のストトップボタン3が2番目に操作される操作順が正解操作順となる領域(32768〜65535:当選確率1/2)とが設定されている。
"2 choice lottery section 43"
The two-choice lottery unit 43 refers to the two-choice lottery table when the first stop button 3 is operated in the third pseudo game in the third pseudo game state (the third pseudo game after the second game). Then, it is determined which one of the remaining two stop buttons 3 is operated in the correct answer operation order (two-choice lottery). The two-choice lottery table is an area where the operation order in which one of the stop buttons 3 is operated second is the correct operation order (0-32767: winning probability 1/2) for all winning areas (0-65535). And the area | region (32768-65535: winning probability 1/2) where the operation order in which the other stop button 3 is operated secondly becomes a correct operation order is set.

「信号出力部42」
信号出力部42は、サブ制御部51に対して信号を出力する処理を行う。具体的には、信号出力部42は、メダルの投入や、ベットボタン20、スタートレバー21、ストップボタン3a、3b、3cの操作などが検出されると、メダルが投入されたこと、ベットボタン20、スタートレバー21、ストップボタン3a、3b、3cが操作されたことを示す信号をサブ制御部51に対して出力する。
“Signal Output Unit 42”
The signal output unit 42 performs processing for outputting a signal to the sub-control unit 51. Specifically, when the signal output unit 42 detects the insertion of a medal, the operation of the bet button 20, the start lever 21, the stop buttons 3a, 3b, 3c, or the like, the signal output unit 42 indicates that the medal has been inserted, A signal indicating that the start lever 21 and the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated is output to the sub-control unit 51.

また、信号出力部42は、役の抽選が行われると、役の抽選結果を示す信号をサブ制御部51に対して出力し、役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されると、役に対応する図柄組合せが表示されたことを示す信号(及び表示された役の種類を示す信号)をサブ制御部51に対して出力する。   In addition, when the lottery of the winning combination is performed, the signal output unit 42 outputs a signal indicating the winning lottery result to the sub-control unit 51, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line 2. , A signal indicating that the symbol combination corresponding to the combination is displayed (and a signal indicating the type of the displayed combination) is output to the sub-control unit 51.

また、信号出力部42は、通常状態、ボーナス成立状態、及びボーナス状態の間で遊技状態が移行された場合に、遊技状態が移行されたことを示す信号をサブ制御部51に対して出力する。   Further, the signal output unit 42 outputs a signal indicating that the gaming state has been shifted to the sub-control unit 51 when the gaming state has been shifted between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. .

なお、信号出力部42は、サブ制御部51に対して信号を出力する処理の他に、履歴表示器(ボーナス(CBB)、疑似ボーナス状態の実行回数などの各種の履歴を表示する機器)や、ホールコンピュータ(遊技場の管理者によって管理されている機器)等の外部装置(図示せず)に対して信号を出力する処理も実行する。   In addition to the process of outputting a signal to the sub-control unit 51, the signal output unit 42 includes a history display device (a device that displays various histories such as a bonus (CBB) and the number of executions of the pseudo bonus state), Also, a process of outputting a signal to an external device (not shown) such as a hall computer (a device managed by a game hall manager) is executed.

「メイン乱数発生部46」
メイン乱数発生部46は、内部抽選部33による役の抽選に用いられる乱数値と、継続抽選部41による継続抽選に用いられる乱数値と、特殊抽選部42による第1の特殊抽選、第2の特殊抽選に用いられる乱数値と、2択抽選部43による2択抽選に用いられる乱数値とを発生させる。メイン乱数発生部46は、これらの抽選に用いられる乱数値として、0〜65535までの65536個の乱数値のうちいずれかの乱数値を発生させる。
“Main random number generator 46”
The main random number generation unit 46 includes a random number value used for lottery by the internal lottery unit 33, a random value used for continuous lottery by the continuous lottery unit 41, a first special lottery by the special lottery unit 42, a second A random number used for the special lottery and a random value used for the two-choice lottery by the two-choice lottery unit 43 are generated. The main random number generator 46 generates any one of 65536 random values from 0 to 65535 as random values used for these lotteries.

なお、乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値を加算しながらカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、乱数値としては、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミングが不規則であるために実質的に乱数値となる値も含まれる。   The random number value can be generated based on, for example, the count value of an increment counter (a counter that counts while adding numerical values so as to circulate a predetermined count range). Note that the random value includes a value that becomes a random number substantially because the generation timing itself is regular but the acquisition timing is irregular.

[サブ制御基板50における各部]
次に、サブ制御基板50における各部について説明する。
[Each part in the sub-control board 50]
Next, each part in the sub-control board 50 will be described.

「演出制御部52」
演出制御部52は、サブ記憶部60に記憶された演出データ及びメイン制御部31の信号出力部42から出力された各種の信号に基づいて種々の演出を演出部15に実行させる。例えば、演出制御部52は、メダルが投入されたこと、ベットボタン20、スタートレバー21、ストップボタン3a、3b、3cが操作されたことを示す信号を受信すると、メダルの投入音や、ベットボタン20、スタートレバー21、ストップボタン3a、3b、3cの操作音などを音響装置17から発生させる。
"Production control unit 52"
The effect control unit 52 causes the effect unit 15 to execute various effects based on the effect data stored in the sub storage unit 60 and various signals output from the signal output unit 42 of the main control unit 31. For example, when the effect control unit 52 receives a signal indicating that a medal has been inserted and that the bet button 20, the start lever 21, and the stop buttons 3a, 3b, and 3c have been operated, 20, the operation sound of the start lever 21 and the stop buttons 3a, 3b, and 3c is generated from the acoustic device 17.

また、演出制御部52は、有効ライン2上に役に対応する図柄組合せが表示されたことを示す信号を受信すると、その役の表示音(小役の入賞音、リプレイの表示音、CBBの表示音)を音響装置17から出力させる。   In addition, when the effect control unit 52 receives a signal indicating that the symbol combination corresponding to the combination is displayed on the active line 2, the display sound of the combination (the winning sound of the small combination, the display sound of the replay, the CBB) Display sound) is output from the acoustic device 17.

さらに、演出制御部52は、演出状態がAT状態である場合に、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2が当選したとき、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2の正解操作順を告知する演出(ベルの入賞を補助する補助演出)を実行する。   Further, when the production state is the AT state, the production control unit 52 corrects the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 when the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 are won. An effect of notifying the order (auxiliary effect for assisting the winning of the bell) is executed.

遊技者は、告知された正解操作順に従って、ストップボタン3a、3b、3cを操作することによって、手持ちのメダルを増やすことができる。この点で、AT状態は、補助演出が行われない状態である非AT状態よりも有利な状態である。   The player can increase the number of medals on hand by operating the stop buttons 3a, 3b, 3c according to the notified correct operation order. In this regard, the AT state is a more advantageous state than the non-AT state, which is a state where no auxiliary performance is performed.

ここで、後述の図15に示されているように、本実施形態では、演出制御部52における演出状態として、第1のサブ通常状態と、ボーナス演出状態と、第2のサブ通常状態と、前兆演出状態と、疑似ボーナス待機状態と、疑似ボーナス状態とが用意されている。   Here, as shown in FIG. 15 to be described later, in this embodiment, as the effect state in the effect control unit 52, the first sub normal state, the bonus effect state, the second sub normal state, A precursor effect state, a pseudo bonus standby state, and a pseudo bonus state are prepared.

また、疑似ボーナス状態における所定の遊技(重複リプレイBが当選した遊技)の終了後に実行される演出状態として、疑似遊技選択演出状態が用意されている。また、疑似ボーナス状態における遊技のスタートフリーズ期間中に実行される演出状態として、疑似遊技演出状態が用意されている。疑似遊技演出状態は、第1の疑似遊技状態、第2の疑似遊技状態、第3の疑似遊技状態及び第4の疑似遊技状態にそれぞれ対応する、第1疑似遊技演出状態、第2の疑似遊技演出状態、第3の疑似遊技演出状態及び第4の疑似遊技演出状態を含む。   In addition, a pseudo game selection effect state is prepared as an effect state that is executed after the end of a predetermined game (game in which duplicate replay B is won) in the pseudo bonus state. In addition, a pseudo game effect state is prepared as an effect state executed during a game start freeze period in the pseudo bonus state. The pseudo game effect state includes a first pseudo game effect state, a second pseudo game state, a third pseudo game state, and a fourth pseudo game state, respectively. An effect state, a third pseudo game effect state, and a fourth pseudo game effect state are included.

第1のサブ通常状態は、メイン制御部31における遊技状態が通常状態である場合に、演出制御部52が演出データに基づいて所定の演出を実行する演出状態である。この第1のサブ通常状態は、非AT状態とされる。第1のサブ通常状態においては、例えば、物語の登場人物が様々なアクションを行うといった演出が実行される。   The first sub normal state is an effect state in which the effect control unit 52 executes a predetermined effect based on the effect data when the game state in the main control unit 31 is the normal state. This first sub-normal state is a non-AT state. In the first sub-normal state, for example, an effect is performed in which the characters of the story perform various actions.

ボーナス演出状態は、メイン制御部31における遊技状態がボーナス状態である場合に、演出制御部52が演出データに基づいて所定の演出を実行する演出状態である。このボーナス演出状態は、非AT状態とされる。なお、ボーナス状態は、AT状態とすることも可能である。このボーナス状態においては、遊技をさらに盛り挙げるための演出(例えば、物語の内容を紹介する演出や、物語に関連する音楽を流すといった演出)が実行される。   The bonus effect state is an effect state in which the effect control unit 52 executes a predetermined effect based on the effect data when the game state in the main control unit 31 is a bonus state. This bonus effect state is a non-AT state. Note that the bonus state may be the AT state. In this bonus state, an effect for further increasing the game (for example, an effect of introducing the content of the story or an effect of playing music related to the story) is executed.

第2のサブ通常状態、前兆演出状態、疑似ボーナス待機状態、疑似ボーナス状態は、メイン制御部31における遊技状態がボーナス成立状態である場合に、演出制御部52が演出データに基づいて所定の演出を実行する演出状態である。   In the second sub normal state, the prelude effect state, the pseudo bonus standby state, and the pseudo bonus state, when the game state in the main control unit 31 is a bonus establishment state, the effect control unit 52 performs a predetermined effect based on the effect data. It is the production state which performs.

第2のサブ通常状態は、メイン制御部31における遊技状態が通常状態からボーナス成立状態に移行されたときに最初に滞在する演出状態であり、この第2のサブ通常状態は、非AT状態とされる。この第2のサブ通常状態では、第1のサブ通常状態と同様の演出(例えば、物語の登場人物が様々なアクションを行うといった演出)が実行される。   The second sub normal state is an effect state where the main control unit 31 stays first when the gaming state is shifted from the normal state to the bonus establishment state. The second sub normal state is a non-AT state. Is done. In the second sub-normal state, an effect similar to that in the first sub-normal state (for example, an effect that a story character performs various actions) is executed.

前兆演出状態は、第2のサブ通常状態において、疑似ボーナス状態が当選すると、疑似ボーナス状態の当選に応じて、第2のサブ通常状態から移行される演出状態である。この前兆演出状態は、非AT状態とされる。前兆演出状態では、疑似ボーナス状態が当選しているかどうかについての期待感を向上させる演出(例えば、物語の登場人物が第1のサブ通常状態及び第2のサブ通常状態とは異なる大げさなアクションを行うといった演出)が実行され、最終的に疑似ボーナス状態の当選を示す演出が実行される。   In the second sub-normal state, the precursor effect state is an effect state in which, when the pseudo bonus state is won, the state is shifted from the second sub normal state according to the win of the pseudo bonus state. This precursor effect state is a non-AT state. In the sign production state, a production that improves the expectation as to whether or not the pseudo bonus state has been won (for example, a story character performs an exaggerated action different from the first sub normal state and the second sub normal state) An effect such as performing) is executed, and finally an effect indicating winning in the pseudo bonus state is executed.

疑似ボーナス待機状態(第1のAT状態)は、前兆演出状態から移行される演出状態であり、この疑似ボーナス待機状態は、後述の疑似ボーナス状態の開始条件を満たすまで継続される演出状態である。なお、本実施形態では、この疑似ボーナス待機状態は、疑似ボーナス状態の終了時に疑似ボーナス状態のストック数が残っている場合には、疑似ボーナス状態の終了時に疑似ボーナス状態から移行される。疑似ボーナス待機状態では、疑似ボーナス状態の開始が待機されていること、つまり、疑似ボーナス状態がこれから開始されることを示す演出が実行される。   The pseudo bonus standby state (first AT state) is an effect state that is shifted from the precursor effect state, and this pseudo bonus standby state is an effect state that is continued until a start condition of a pseudo bonus state described later is satisfied. . In this embodiment, the pseudo bonus standby state is shifted from the pseudo bonus state at the end of the pseudo bonus state if the stock number of the pseudo bonus state remains at the end of the pseudo bonus state. In the pseudo bonus standby state, an effect indicating that the start of the pseudo bonus state is on standby, that is, the pseudo bonus state will be started from now on is executed.

疑似ボーナス待機状態は、AT状態であり、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2のうちいずれかの操作順ベルが当選した場合に、当選した操作順ベルL、C1、C2、R1、R2の正解操作順を告知する演出が実行される。   The pseudo bonus waiting state is the AT state, and when any of the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 is won, the selected operation order bells L, C1, C2, R1, An effect of notifying the correct operation order of R2 is executed.

さらに、疑似ボーナス待機状態においては、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2の正解操作順を告知する演出に加えて、重複リプレイAが当選したときに、特殊リプレイAに対応する図柄組み合わせ(図3参照)を表示させるための操作順である操作順5、6を告知する演出が実行される。このとき、白7図柄と、白7図柄と、白7図柄との図柄組み合わせを有効ライン2上に表示させることを遊技者に指示する演出が実行される(例えば、 表示装置16の画面上に、"白7図柄を狙え"と表示される)。   Furthermore, in the pseudo bonus standby state, in addition to the effect of notifying the correct operation order of the operation order bells L, C1, C2, R1, and R2, when the duplicate replay A is won, the symbol combination corresponding to the special replay A An effect of notifying operation orders 5 and 6, which is an operation order for displaying (see FIG. 3), is executed. At this time, an effect is given to instruct the player to display the white 7 symbol, the white 7 symbol, and the white 7 symbol combination on the active line 2 (for example, on the screen of the display device 16). , "Aim for the 7 white symbols" is displayed).

なお、重複リプレイAが当選したときに、操作順5、6による操作順が告知される演出は、以下の2つの条件が満たされた場合に実行される。(1)操作順ベルL、C1、C2、R1、R2のうちいずれかの操作順ベルが当選した遊技において正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された。(2)上述の(1)の条件が満たされた後、その次にいずれかの操作順ベルL、C1、C2、R1、R2が当選した遊技において、再び正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された。   Note that when the duplicate replay A is won, the effect of notifying the operation order according to the operation orders 5 and 6 is executed when the following two conditions are satisfied. (1) The stop buttons 3a, 3b, 3c were operated in the correct operation order in a game in which one of the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 was won. (2) After the above condition (1) is satisfied, the stop buttons 3a, 3b are again displayed in the correct operation order again in the game in which one of the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 is won. 3c was manipulated.

なお、疑似ボーナス待機状態において、上記(1)及び(2)の条件が満たされる前に重複リプレイAが当選した場合には、通常リプレイに対応する図柄組み合わせ(図3参照)を表示させるための操作順である操作順1〜4が告知される。   In addition, when the duplicate replay A is won before the conditions (1) and (2) are satisfied in the pseudo bonus standby state, the symbol combination corresponding to the normal replay (see FIG. 3) is displayed. Operation orders 1 to 4 which are operation orders are notified.

疑似ボーナス状態(第2のAT状態)は、疑似ボーナス待機状態において疑似ボーナス状態の開始条件満たすことによって開始され、疑似ボーナス状態の終了条件を満たすことによって終了する演出状態である。   The pseudo bonus state (second AT state) is an effect state that starts when the start condition of the pseudo bonus state is satisfied in the pseudo bonus standby state and ends when the end condition of the pseudo bonus state is satisfied.

疑似ボーナス状態では、遊技をさらに盛り挙げるための演出(例えば、物語の内容を紹介する演出や、物語に関連する音楽を流すといった演出)が実行される。疑似ボーナス状態は、AT状態であり、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2のうちいずれかの操作順ベルが当選した場合に、当選した操作順ベルL、C1、C2、R1、R2の正解操作順を告知する演出が実行される。   In the pseudo bonus state, an effect to further increase the game (for example, an effect to introduce the contents of the story or an effect to play music related to the story) is executed. The pseudo bonus state is the AT state, and when one of the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 is won, the selected operation order bell L, C1, C2, R1, R2 An effect of notifying the correct answer operation order is executed.

さらに、疑似ボーナス状態においては、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2の正解操作順を告知する演出に加えて、重複リプレイBが当選した遊技において、特殊リプレイBに対応する図柄組み合わせ(図3参照)を有効ライン2上に表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順である操作順5、6を告知する演出が実行される。なお、このとき、黒7図柄と、黒7図柄と、黒7図柄を有効ライン2上に表示させることを遊技者に指示する演出が実行される(例えば、"黒7図柄を狙え"と表示装置16の画面上に表示される)。   Furthermore, in the pseudo bonus state, in addition to the effect of notifying the correct operation order of the operation order bells L, C1, C2, R1, and R2, in the game won by the duplicate replay B, the symbol combination corresponding to the special replay B ( An effect of notifying the operation order 5 and 6 which is the operation order of the stop buttons 3a, 3b and 3c for displaying the active line 2 on the active line 2 is executed. At this time, an effect that instructs the player to display the black 7 symbol, the black 7 symbol, and the black 7 symbol on the active line 2 is displayed (for example, “Aim at the black 7 symbol” is displayed. Displayed on the screen of the device 16).

また、疑似ボーナス状態においては、重複リプレイAが当選したとき、通常リプレイに対応する図柄組み合わせである操作順1〜4を告知する演出が実行される(不必要に特殊リプレイAに対応する図柄組み合わせが表示されないようにするため)。   In the pseudo bonus state, when duplicate replay A is won, an effect of notifying operation orders 1 to 4 which are symbol combinations corresponding to normal replay is executed (unnecessarily symbol combinations corresponding to special replay A) To prevent it from appearing).

疑似遊技選択演出状態は、メイン制御部31の疑似遊技状態決定部40による4つの選択可能状態の切り替えに応じて、演出制御部52が所定の演出を実行する状態である。この疑似遊技選択演出状態では、現在の選択可能状態が第1の選択可能状態、第2の選択可能状態、第3の選択可能状態、第4の選択可能状態である場合に、それぞれ、物語の登場人物A、登場人物B、登場人物C、登場人物Dが表示装置16の画面上に表示される。   The pseudo game selection effect state is a state in which the effect control unit 52 executes a predetermined effect in response to switching of four selectable states by the pseudo game state determination unit 40 of the main control unit 31. In this pseudo game selection effect state, when the current selectable state is the first selectable state, the second selectable state, the third selectable state, and the fourth selectable state, respectively, Character A, character B, character C, and character D are displayed on the screen of the display device 16.

本実施形態では、所定の秒数(例えば1秒)毎に、登場人物A→登場人物B→登場人物C→登場人物D→登場人物A・・の順番で登場人物が画面上に表示される。この演出に加えて、ベットボタン20を操作することによっていずれかの登場人物を選択するように指示する演出が画面上で行われる。遊技者は、この指示に従ってベットボタン20を操作することでどの疑似遊技状態での疑似遊技を行うかを任意に決定することができる。   In the present embodiment, the characters are displayed on the screen in the order of the character A → the character B → the character C → the character D → the character A .... every predetermined number of seconds (for example, one second). . In addition to this effect, an effect is given on the screen to instruct to select any character by operating the bet button 20. The player can arbitrarily determine in which pseudo game state the pseudo game is to be performed by operating the bet button 20 in accordance with this instruction.

第1の疑似遊技演出状態、第2の疑似遊技演出状態、第3の疑似遊技演出状態、第4の疑似遊技演出状態は、メイン制御部31により第1の疑似遊技、第2の疑似遊技、第3の疑似遊技、第4の疑似遊技が実行されているときに、これらの疑似遊技に合わせて、演出制御部52が所定の演出を実行する演出状態である。   The first pseudo game effect state, the second pseudo game effect state, the third pseudo game effect state, and the fourth pseudo game effect state are set by the main control unit 31 to the first pseudo game, the second pseudo game, When the third pseudo game and the fourth pseudo game are being executed, the effect control unit 52 is in an effect state in which a predetermined effect is executed in accordance with these pseudo games.

第1の疑似遊技演出状態では、第1の疑似遊技においてスタートレバー21が操作されたとき、黒7図柄と、黒7図柄と黒7図柄との組み合わせを有効ライン2上に表示させることを遊技者に指示する演出が実行される。   In the first pseudo game effect state, when the start lever 21 is operated in the first pseudo game, the game displays the black 7 symbol and the combination of the black 7 symbol and the black 7 symbol on the active line 2. An effect instructing the person is executed.

また、第1の疑似遊技演出状態では、第1の疑似遊技において「黒7図柄揃い演出」が実行されて上乗せ遊技数が取得されると、全てのリール4a、4b、4cの仮停止後に、その第1の疑似遊技において取得された上乗せ遊技数を告知する演出が実行される。   Further, in the first pseudo game effect state, when the “black 7 symbol matching effect” is executed in the first pseudo game and the number of added games is acquired, all the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped. An effect of notifying the number of added games acquired in the first pseudo game is executed.

一方、第1の疑似遊技において「黒7図柄テンパイはずれ演出」が実行されると、全てのリール4a、4b、4cの仮停止後に、第1の疑似遊技が非継続となったことを告知する演出が実行される。また、このとき、第1の疑似遊技状態において取得された上乗せ遊技数の合計を告知する演出が実行される。   On the other hand, when the “black 7 symbol tempered off effect” is executed in the first pseudo game, after the temporary stop of all the reels 4a, 4b, 4c, the fact that the first pseudo game is discontinued is notified. Production is performed. At this time, an effect of notifying the total number of added games acquired in the first pseudo game state is executed.

また、第1の疑似遊技演出状態では、第1の疑似遊技においてすべてのリール4a、4b、4cが仮停止された後、スタートレバー21を操作することを指示する演出が実行される。なお、全てのリール4a、4b、4cが仮停止された後に、スタートレバー21を操作することを指示する演出が実行されるのは、第2の疑似遊技、第3の疑似遊技、第4の疑似遊技において同様である。   Further, in the first pseudo game effect state, after all the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped in the first pseudo game, an effect instructing to operate the start lever 21 is executed. In addition, after all the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped, the effects instructing to operate the start lever 21 are executed in the second pseudo game, the third pseudo game, and the fourth The same applies to the pseudo game.

第2の疑似遊技演出状態では、第2の疑似遊技(「チェリー図柄停止演出」、「リプレイ図柄揃い演出」)において上乗せ遊技数が取得されると、全てのリール4a、4b、4cの仮停止後に、その第2の疑似遊技において取得された上乗せ遊技数を告知する演出が実行される。   In the second pseudo game effect state, when the number of added games is acquired in the second pseudo game ("cherry symbol stop effect", "replay symbol uniform effect"), all reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped. Later, an effect of notifying the number of added games acquired in the second pseudo game is executed.

10回目の第2の疑似遊技では、すべてのリール4a、4b、4cが仮停止されると、10回目の第2の疑似遊技で取得された上乗せ遊技数を告知する演出が実行された後、その第2の疑似遊技状態で取得された上乗せ遊技数の合計を告知する演出が実行される。   In the 10th second pseudo game, when all the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped, an effect of notifying the number of added games acquired in the 10th second pseudo game is executed. An effect of notifying the total number of added games acquired in the second pseudo game state is executed.

第3の疑似遊技演出状態では、第3の疑似遊技において最初のストップボタン3が操作されて対応するリール4が仮停止されると、残りのストップボタン3のうちいずれかが先に操作されると正解操作順となることを告知する演出が実行される。   In the third pseudo game effect state, when the first stop button 3 is operated and the corresponding reel 4 is temporarily stopped in the third pseudo game, one of the remaining stop buttons 3 is operated first. An effect of notifying that the correct operation order is to be performed is executed.

また、第3の疑似遊技演出状態では、第3の疑似遊技において「ベル図柄揃い演出」が実行されて上乗せ遊技数が取得されると、全てのリール4a、4b、4cの仮停止後に、その第3の疑似遊技において取得された上乗せ遊技数を告知する演出が実行される。   Further, in the third pseudo game effect state, when the “bell design uniform effect” is executed and the number of added games is acquired in the third pseudo game, after all the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped, An effect of notifying the number of added games acquired in the third pseudo game is executed.

一方、第3の疑似遊技において「ベル図柄テンパイはずれ演出」が実行されると、全てのリール4a、4b、4cの仮停止後に、第3の疑似遊技が非継続となったことを告知する演出が実行される。また、このとき、第3の疑似遊技状態において取得された上乗せ遊技数の合計を告知する演出が実行される。   On the other hand, when the “bell symbol tempered off effect” is executed in the third pseudo game, an effect of notifying that the third pseudo game is discontinued after the temporary stop of all the reels 4a, 4b, 4c. Is executed. At this time, an effect of notifying the total number of added games acquired in the third pseudo game state is executed.

第4の疑似遊技演出状態では、第4の疑似遊技(「チェリー図柄停止演出」、「リプレイ図柄揃い演出」)におけるすべてのリール4a、4b、4cの仮停止後に、ベットボタン20を連打することを指示する演出が実行される。   In the fourth pseudo game effect state, the bet button 20 is repeatedly hit after the temporary stop of all the reels 4a, 4b, 4c in the fourth pseudo game ("cherry symbol stop effect", "replay symbol uniform effect"). An effect of instructing is executed.

また、第4の疑似遊技演出状態では、ベットボタン20が操作される度に、1回のベットボタン20の操作によって取得された上乗せ遊技数を告知する演出が実行される。ベットボタン20の操作における継続抽選において不当選となった場合には、ベットボタン20の操作に応じて取得された上乗せ遊技数の合計を告知する演出が実行される。   Further, in the fourth pseudo game effect state, every time the bet button 20 is operated, an effect of notifying the number of added games acquired by one operation of the bet button 20 is executed. If the winning lottery in the operation of the bet button 20 is unsuccessful, an effect of notifying the total number of added games acquired in accordance with the operation of the bet button 20 is executed.

「演出状態移行制御部53」
演出状態移行制御部53は、第1のサブ通常状態と、ボーナス演出状態と、第2のサブ通常状態と、前兆演出状態と、疑似ボーナス待機状態と、疑似ボーナス状態との間で演出状態の移行を制御する。
"Production state transition control unit 53"
The production state transition control unit 53 changes the production state between the first sub normal state, the bonus production state, the second sub normal state, the precursor production state, the pseudo bonus standby state, and the pseudo bonus state. Control migration.

演出状態移行制御部53は、メイン制御部31において、通常状態、ボーナス成立状態、及びボーナス状態の間で遊技状態が移行され、その遊技状態の移行先を示す信号がメイン制御部31の信号出力部42から出力されると、その信号を受信して、現在の演出状態を他の演出状態に移行させる。   The effect state transition control unit 53 causes the main control unit 31 to shift the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state, and a signal indicating the transition destination of the gaming state is a signal output of the main control unit 31. When output from the unit 42, the signal is received, and the current effect state is shifted to another effect state.

具体的には、演出状態移行制御部53は、メイン制御部31において遊技状態が通常状態からボーナス状態へと移行されると、演出状態を第1のサブ通常状態からボーナス演出状態へと移行させる。また、演出状態移行制御部53は、メイン制御部31において遊技状態がボーナス状態から通常状態へと移行されると、演出状態をボーナス演出状態から第1のサブ通常状態へと移行させる。   Specifically, when the main control unit 31 shifts the game state from the normal state to the bonus state, the effect state transition control unit 53 shifts the effect state from the first sub normal state to the bonus effect state. . In addition, when the game state is shifted from the bonus state to the normal state in the main control unit 31, the effect state transition control unit 53 shifts the effect state from the bonus effect state to the first sub normal state.

また、演出状態移行制御部53は、遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へと移行されると、演出状態を第1のサブ通常状態から第2のサブ通常状態へと移行させる。また、演出状態移行制御部53は、遊技状態がボーナス成立状態からボーナス状態へと移行されると、演出状態を、第2のサブ通常状態、前兆演出状態、疑似ボーナス待機状態、疑似ボーナス状態からボーナス演出状態へと移行させる。   In addition, when the gaming state is shifted from the normal state to the bonus establishment state, the rendering state transition control unit 53 shifts the rendering state from the first sub-normal state to the second sub-normal state. In addition, when the gaming state is shifted from the bonus established state to the bonus state, the rendering state transition control unit 53 switches the rendering state from the second sub normal state, the precursor rendering state, the pseudo bonus standby state, and the pseudo bonus state. Transition to the bonus performance state.

さらに、演出状態移行制御部53は、遊技状態がボーナス成立状態である場合において、第2のサブ通常状態と、前兆演出状態と、疑似ボーナス待機状態と、疑似ボーナス状態との間で演出状態の移行を制御する。   Furthermore, when the gaming state is the bonus establishment state, the production state transition control unit 53 performs the production state between the second sub-normal state, the precursor production state, the pseudo bonus standby state, and the pseudo bonus state. Control migration.

具体的には、演出状態移行制御部53は、第2のサブ通常状態において、疑似ボーナス状態が当選(疑似ボーナス抽選部54によって抽選が行われる)すると、演出状態を第2のサブ通常状態から前兆演出状態へと移行させる。   Specifically, when the pseudo bonus state is won in the second sub normal state (the lottery is performed by the pseudo bonus lottery unit 54) in the second sub normal state, the effect state transition control unit 53 changes the effect state from the second sub normal state. Transition to the sign production state.

また、演出状態移行制御部53は、前兆演出状態において前兆遊技数(前兆遊技数決定部55によって決定される)が消化されると、演出状態を前兆演出状態から疑似ボーナス待機状態へと移行させる。   In addition, when the number of precursor games (determined by the number of precursor games determination unit 55) is consumed in the precursor performance state, the effect state transition control unit 53 transitions the effect state from the precursor effect state to the pseudo bonus standby state. .

また、演出状態移行制御部53は、疑似ボーナス待機状態において、疑似ボーナス状態の開始条件が満たされたと判定(疑似ボーナス開始条件判定部56によって判定される)されると、演出状態を疑似ボーナス待機状態から疑似ボーナス状態へと移行させる。   Further, when it is determined that the start condition of the pseudo bonus state is satisfied in the pseudo bonus standby state (determined by the pseudo bonus start condition determination unit 56), the effect state transition control unit 53 sets the effect state to the pseudo bonus standby. Transition from state to pseudo bonus state.

さらに、演出状態移行制御部53は、疑似ボーナス状態において、疑似ボーナス状態の終了条件が満たされたと判定(疑似ボーナス終了条件判定部57によって判定される)されると、演出状態を疑似ボーナス状態から第2のサブ通常状態へと移行させる。   Furthermore, when it is determined that the end condition of the pseudo bonus state is satisfied in the pseudo bonus state (determined by the pseudo bonus end condition determining unit 57), the effect state transition control unit 53 changes the effect state from the pseudo bonus state. Transition to the second sub-normal state.

なお、演出状態移行制御部53は、疑似ボーナス状態において、疑似ボーナス状態の終了条件が満たされたと判定されたときに、疑似ボーナス状態のストック数が残っている場合には、演出状態を疑似ボーナス状態から疑似ボーナス待機状態へと移行させる。このように、疑似ボーナス状態の終了時において、疑似ボーナス状態のストック数が1以上である場合に、演出状態を疑似ボーナス状態から疑似ボーナス待機状態へ移行させることで、疑似ボーナス状態が終了した後に非AT状態(第2のサブ通常状態、前兆演出状態)を経由せずに次の疑似ボーナス状態が開始される(1ゲーム連とも呼ばれる)。   In addition, when it is determined that the end condition of the pseudo bonus state is satisfied in the pseudo bonus state, the production state transition control unit 53 sets the production state to the pseudo bonus if the stock number of the pseudo bonus state remains. Transition from the state to the pseudo bonus standby state. As described above, after the pseudo bonus state is ended, when the number of stocks in the pseudo bonus state is 1 or more, the effect state is shifted from the pseudo bonus state to the pseudo bonus standby state. The next pseudo bonus state is started without going through the non-AT state (second sub-normal state, precursor effect state) (also referred to as one game series).

また、演出状態移行制御部53は、疑似ボーナス状態において重複リプレイBが当選した場合、重複リプレイBが当選した遊技の終了時に、演出状態を疑似ボーナス状態から疑似遊技選択演出状態に移行させる。   In addition, when the overlapping replay B is won in the pseudo bonus state, the effect state transition control unit 53 shifts the effect state from the pseudo bonus state to the pseudo game selection effect state at the end of the game where the overlapping replay B is won.

さらに、演出状態移行制御部53は、疑似遊技選択演出状態においてベットボタン20の操作に応じて疑似遊技状態が選択された場合には、演出状態を疑似遊技選択演出状態から、選択された疑似遊技状態に対応する疑似遊技演出状態へと移行させる。   Furthermore, when the pseudo game state is selected in accordance with the operation of the bet button 20 in the pseudo game selection effect state, the effect state transition control unit 53 changes the effect state from the pseudo game selection effect state to the selected pseudo game. Transition to the pseudo game effect state corresponding to the state.

また、演出状態移行制御部53は、疑似遊技状態が終了した場合には、演出状態を疑似遊技演出状態から疑似ボーナス状態へと移行させる。   In addition, when the pseudo game state ends, the effect state transition control unit 53 causes the effect state to transition from the pseudo game effect state to the pseudo bonus state.

「疑似ボーナス抽選部54」
疑似ボーナス抽選部54は、疑似ボーナス状態を実行させるかどうかの抽選を行う。本実施形態では、疑似ボーナス状態の抽選は、遊技状態がボーナス成立状態である場合に行われる。但し、疑似ボーナス状態の抽選は、遊技状態が通常状態、ボーナス状態である場合に行われてもよい。
"Pseudo bonus lottery part 54"
The pseudo bonus lottery unit 54 performs a lottery to determine whether or not to execute the pseudo bonus state. In the present embodiment, the lottery in the pseudo bonus state is performed when the gaming state is a bonus establishment state. However, the lottery in the pseudo bonus state may be performed when the gaming state is the normal state or the bonus state.

本実施形態では、疑似ボーナス抽選部54は、チェリーが当選したときに、所定の確率(例えば、1/5)で疑似ボーナス状態が当選するようにその抽選を行っている。なお、疑似ボーナス状態の抽選は、チェリー以外の小役(操作順ベルL、C1、C2、R1、R2)が当選したことに基づいて抽選が行われてもよいし、リプレイ(通常リプレイ、重複リプレイ)が当選したことに基づいて抽選が行われてもよい。また、内部抽選により当選した役とは関係なく、一定の確率で抽選が行われてもよい。疑似ボーナス状態の抽選が行われる契機は特に限定されない。   In the present embodiment, the pseudo bonus lottery unit 54 performs the lottery so that the pseudo bonus state is won with a predetermined probability (for example, 1/5) when the cherry is won. In addition, the lottery in the pseudo bonus state may be performed based on the fact that a small role other than cherry (operation order bells L, C1, C2, R1, R2) is won, or replay (normal replay, duplication) A lottery may be performed based on the winning of (Replay). Moreover, regardless of the winning combination by the internal lottery, the lottery may be performed with a certain probability. There is no particular limitation on the opportunity for lottery in the pseudo bonus state.

疑似ボーナス状態の抽選においては、メイン記憶部45に記憶された疑似ボーナス抽選テーブルが参照される。この疑似ボーナス抽選テーブルは、0〜32767までの値について、疑似ボーナス状態が当選する当選領域と、疑似ボーナス状態が当選しないハズレ(不当選)の当選領域とが設定されている。   In the lottery in the pseudo bonus state, the pseudo bonus lottery table stored in the main storage unit 45 is referred to. In the pseudo bonus lottery table, for the values from 0 to 32767, a winning area where the pseudo bonus state is won and a winning area where the pseudo bonus state is not won are set.

ここで、疑似ボーナス抽選部54は、疑似ボーナス状態が既に当選している状態において、さらに次の疑似ボーナス状態の抽選を行う。また、1度の抽選で2以上の疑似ボーナス状態が当選する場合もある(この場合には、疑似ボーナス状態が2以上当選する当選領域が疑似ボーナス抽選テーブルに設定される)。このため、疑似ボーナス抽選部54は、まだ開始されていない疑似ボーナス状態の数をストック数として管理している。   Here, the pseudo bonus lottery unit 54 performs a lottery of the next pseudo bonus state in a state where the pseudo bonus state has already been won. Further, there may be a case where two or more pseudo bonus states are won in one lottery (in this case, a winning area where two or more pseudo bonus states are won is set in the pseudo bonus lottery table). For this reason, the pseudo bonus lottery unit 54 manages the number of pseudo bonus states that have not yet been started as the stock number.

具体的には、疑似ボーナス抽選部54は、疑似ボーナス状態に当選したと判定された場合に、ストック数カウンタに1(1度の抽選で2以上の疑似ボーナス状態が当選した場合には、2以上の値)を加算する処理を実行する。   Specifically, when it is determined that the pseudo bonus state is won, the pseudo bonus lottery unit 54 sets the stock number counter to 1 (when two or more pseudo bonus states are won in one lottery, 2 The process of adding the above values) is executed.

そして、疑似ボーナス抽選部54は、疑似ボーナス状態が開始されたと判定されたときに、ストック数カウンタから1を減算する処理を実行する。なお、ストック数カウンタによってカウントされる値には、上限値(例えば、100)が設定されている。つまり、疑似ボーナス状態のストック数には、上限値が設定されている。   Then, the pseudo bonus lottery unit 54 executes a process of subtracting 1 from the stock number counter when it is determined that the pseudo bonus state is started. An upper limit value (for example, 100) is set for the value counted by the stock number counter. That is, an upper limit is set for the number of stocks in the pseudo bonus state.

なお、疑似ボーナス抽選部54は、サブ制御部51における演出状態が、補助演出が行われない非AT状態(第1のサブ通常状態、第2のサブ通常状態、前兆演出状態)である遊技において、第2のストップボタン3b、第3のストップボタン3cが最初に操作されると、遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技数が消化されるまで疑似ボーナス状態の抽選を禁止する処理が行われてもよいし、一定の遊技数が消化されるまで疑似ボーナス状態の抽選結果を破棄する処理が行われてもよい。   Note that the pseudo bonus lottery unit 54 is in a game in which the effect state in the sub control unit 51 is a non-AT state (first sub-normal state, second sub-normal state, sign effect state) in which an auxiliary effect is not performed. When the second stop button 3b and the third stop button 3c are operated first, a penalty process is performed to generate a penalty that is disadvantageous to the player. As the penalty process, for example, a process of prohibiting a lottery in a pseudo bonus state until a certain number of games is consumed may be performed, or a lottery result in a pseudo bonus state is discarded until a certain number of games are consumed. Processing may be performed.

「前兆遊技数決定部55」
前兆遊技数決定部55は、疑似ボーナス抽選部54によって疑似ボーナス状態に当選したと判定された場合に、前兆遊技数(疑似ボーナス状態が当選したと判定された遊技から疑似ボーナス待機状態(AT状態)が開始されるまでの遊技数)を決定する。前兆遊技数決定部55は、例えば、0〜32の値のうちいずれかの値を前兆遊技数として決定する。
"Sign game number determination unit 55"
When it is determined by the pseudo bonus lottery unit 54 that the pseudo bonus state has been won, the predecessor game number determination unit 55 determines the number of precursor games (the pseudo bonus state from the game determined to have won the pseudo bonus state (AT state) ) Is determined. The precursor game number determination unit 55 determines, for example, any value from 0 to 32 as the number of precursor games.

なお、本実施形態においては、前兆遊技数決定部55は、疑似ボーナス状態に当選した場合に、必ず前兆遊技数を決定するわけではなく、疑似ボーナス状態に当選したときの演出状態が第2のサブ通常状態(図15参照)である場合に、前兆遊技数を決定する。   In the present embodiment, the sign game number determination unit 55 does not always determine the number of sign games when the pseudo bonus state is won, but the effect state when the pseudo bonus state is won is the second effect state. In the sub-normal state (see FIG. 15), the number of precursor games is determined.

前兆遊技数決定部55は、前兆遊技数を決定する処理の他に、前兆遊技数をカウントする処理を実行する。具体的には、前兆遊技数決定部55は、前兆遊技数を決定すると、前兆遊技数が決定されたその遊技(疑似ボーナス状態に当選した遊技)において、前兆遊技数を前兆遊技数カウンタに設定する。   The precursor game number determination unit 55 executes a process of counting the number of precursor games in addition to the process of determining the number of precursor games. Specifically, when the number of precursor games is determined, the number of precursor games 55 sets the number of precursor games in the precursor game number counter in the game for which the number of precursor games has been determined (the game won in the pseudo bonus state). To do.

そして、前兆遊技数決定部55は、次の遊技から、スタートレバー21が操作される度(1遊技が開始される度に)に、前兆遊技数カウンタから1を減算する処理を実行する。この前兆遊技数カウンタの現在の値は、残りの前兆遊技数に相当する。前兆遊技数決定部55は、前兆遊技数カウンタから1を減算する処理を、前兆遊技数カウンタの値が0となるまで継続する。   Then, the precursor game number determination unit 55 executes a process of subtracting 1 from the precursor game number counter every time the start lever 21 is operated (every game is started) from the next game. The current value of the precursor game number counter corresponds to the remaining number of precursor games. The precursor game number determination unit 55 continues the process of subtracting 1 from the precursor game number counter until the value of the precursor game number counter becomes zero.

「疑似ボーナス開始条件判定部56」
疑似ボーナス開始条件判定部56は、疑似ボーナス状態の開始条件が満たされたかどうかを判定する。本実施形態においては、疑似ボーナス状態の開始条件は、以下の3つの条件を満たすこととされている。
“Pseudo Bonus Start Condition Determination Unit 56”
The pseudo bonus start condition determination unit 56 determines whether the start condition of the pseudo bonus state is satisfied. In the present embodiment, the start condition of the pseudo bonus state satisfies the following three conditions.

(1)演出状態が疑似ボーナス待機状態である場合に、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2のうちいずれかの操作順ベルが当選した遊技において正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された。(2)上述の(1)の条件が満たされた後、その次にいずれかの操作順ベルL、C1、C2、R1、R2が当選した遊技において、再び正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された。(3)上述の(2)の条件が満たされた後、重複リプレイAが当選した遊技において、操作順5、6(特殊リプレイAに対応する図柄組み合わせ(図3参照)を表示可能な操作順)でストップボタン3a、3b、3cが操作された。   (1) When the performance state is a pseudo bonus standby state, the stop buttons 3a, 3b, 3c was operated. (2) After the above condition (1) is satisfied, the stop buttons 3a, 3b are again displayed in the correct operation order again in the game in which one of the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 is won. 3c was manipulated. (3) After the above condition (2) is satisfied, in the game where the duplicate replay A is won, the operation order 5 and 6 (operation order in which the symbol combination corresponding to the special replay A (see FIG. 3) can be displayed. ), The stop buttons 3a, 3b, 3c were operated.

「疑似ボーナス終了条件判定部57」
疑似ボーナス終了条件判定部57は、疑似ボーナス状態の終了条件が満たされたかどうかを判定する。
“Pseudo Bonus End Condition Determination Unit 57”
The pseudo bonus end condition determination unit 57 determines whether or not the end condition of the pseudo bonus state is satisfied.

本実施形態においては、疑似ボーナス状態の終了条件は、疑似ボーナス状態において遊技された遊技数が、所定の遊技数に達したこととされている。但し、疑似ボーナスの終了条件は、ベルの入賞を補助する補助演出の回数によって規定されていてもよいし、ベルの入賞回数によって規定されていてもよい。あるいは、疑似ボーナス状態の終了条件は、疑似ボーナス状態において払い出されるメダルの枚数によって規定されていてもよい(メダルの払出し枚数の合計、またはメダルの純増枚数(払出し枚数の合計−投入枚数の合計))。   In the present embodiment, the end condition of the pseudo bonus state is that the number of games played in the pseudo bonus state has reached a predetermined number of games. However, the end condition of the pseudo bonus may be defined by the number of auxiliary effects assisting the winning of the bell, or may be defined by the number of winning the bell. Alternatively, the end condition of the pseudo bonus state may be defined by the number of medals to be paid out in the pseudo bonus state (the total number of medals to be paid out, or the net increase in the number of medals (the total of the number of payouts-the total of the number of input) ).

具体的には、疑似ボーナス終了条件判定部57は、疑似ボーナス状態が開始された遊技の終了時において、疑似ボーナス遊技数カウンタに、初期遊技数(例えば、50)を設定する。そして、疑似ボーナス終了条件判定部57は、疑似ボーナス遊技数カウンタに設定されている値を、スタートレバー21が操作される度に1ずつ減算する処理を実行する。   Specifically, the pseudo bonus end condition determination unit 57 sets an initial game number (for example, 50) in the pseudo bonus game number counter at the end of the game in which the pseudo bonus state is started. Then, the pseudo bonus end condition determination unit 57 executes a process of subtracting one from the value set in the pseudo bonus game number counter every time the start lever 21 is operated.

疑似ボーナス遊技数カウンタの現在の値は、疑似ボーナス状態における残りの遊技数に相当する。疑似ボーナス終了条件判定部57は、疑似ボーナス遊技数カウンタの値が0となったとき、その遊技の終了時に、サブ制御部51において疑似ボーナス状態が終了されたと判定する。   The current value of the pseudo bonus game number counter corresponds to the remaining number of games in the pseudo bonus state. When the value of the pseudo bonus game number counter becomes 0, the pseudo bonus end condition determination unit 57 determines that the pseudo bonus state is ended in the sub control unit 51 at the end of the game.

「上乗せ遊技数抽選部58」
上乗せ遊技数抽選部58は、各疑似遊技状態において上乗遊技数を抽選により決定する処理を実行する。
"Additional number of games lottery 58"
The added game number lottery unit 58 executes a process of determining the number of added games by lottery in each pseudo game state.

具体的には、上乗せ遊技数抽選部58は、第1の疑似遊技状態において「黒7図柄揃い演出」が実行される度に、上乗せ遊技数を抽選する処理を実行する。本実施形態では、「黒7図柄揃い演出」が実行されると、段階的な上乗せ遊技数(10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム、50ゲーム等)のうち、いずれかの上乗せ遊技数が抽選により決定される。なお、上乗せ遊技数は、固定の値(例えば、20ゲーム固定)とすることも可能である。   Specifically, the extra number-of-games lottery unit 58 executes a process of lottering the extra number of games each time the “black 7 symbol matching effect” is executed in the first pseudo game state. In the present embodiment, when the “black 7-pattern matching effect” is executed, one of the number of added games in stages (10 games, 20 games, 30 games, 50 games, etc.) is selected by lottery. It is determined. Note that the added number of games can be a fixed value (for example, 20 games fixed).

また、上乗せ遊技数抽選部58は、第2の疑似遊技状態において「チェリー図柄停止演出」、「リプレイ図柄揃い演出」が実行される度に、上乗せ遊技数を抽選により決定する処理を実行する。本実施形態では、「チェリー図柄停止演出」、「リプレイ図柄揃い演出」が実行されると、段階的な上乗せ遊技数(10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム、50ゲーム等)のうち、いずれかの上乗せ遊技数が抽選により決定される(上乗せ遊技数は、固定の値とすることもできる)。   Further, the extra game number lottery unit 58 executes a process of determining the extra game number by lottery every time the “cherry symbol stop effect” and the “replay symbol match effect” are executed in the second pseudo game state. In the present embodiment, when the “cherry symbol stop effect” or “replay symbol alignment effect” is executed, any one of the number of additional games (10 games, 20 games, 30 games, 50 games, etc.) The number of additional games is determined by lottery (the number of additional games can be a fixed value).

なお、本実施形態では、「チェリー図柄停止演出」が実行された場合に取得することができる上乗せ遊技数の方が、「リプレイ図柄揃い演出」が実行されたときに取得することができる上乗せ遊技数よりもその期待値が大きくなるように上乗せ遊技数の抽選が行われる。   In the present embodiment, the number of added games that can be acquired when the “cherry symbol stop effect” is executed is the added game that can be acquired when the “replay symbol matching effect” is executed. A lottery of the number of games to be added is performed so that the expected value is larger than the number.

また、上乗せ遊技数抽選部58は、第3の疑似遊技状態において「ベル図柄揃い演出」が実行される度に、上乗せ遊技数を抽選により決定する処理を実行する。本実施形態では、「ベル図柄揃い演出」が連続して実行された回数が多くなるほど、付与される上乗せ遊技数が大きくなるように上乗せ遊技数の抽選が行われる。例えば、1回目、2回目、3回目、4回目・・の第3の疑似遊技において連続して「ベル図柄揃い演出」が実行されると、20ゲーム、30ゲーム、40ゲーム、50ゲーム・・・の上乗せ遊技数が抽選される。   In addition, the extra game number lottery unit 58 executes a process of determining the extra game number by lottery every time the “bell symbol matching effect” is executed in the third pseudo game state. In the present embodiment, a lottery of the number of added games is performed so that the number of added games to be given increases as the number of times the “bell symbol uniform effect” is continuously executed increases. For example, when “bell design uniform production” is executed continuously in the third pseudo game of the first time, the second time, the third time, the fourth time,..., 20 games, 30 games, 40 games, 50 games,.・ The number of additional games will be drawn.

また、上乗せ遊技数抽選部58は、第4の疑似遊技状態において、「チェリー図柄停止演出」及び「リプレイ図柄揃い演出」のどちらが実行されたかに応じて、異なる上乗せ継続率を設定する。例えば、上乗せ遊技数抽選部58は、「チェリー図柄停止演出」が実行された場合に、99%の上乗せ継続率を設定する。一方、例えば、上乗せ遊技数抽選部58は、「リプレイ図柄揃い演出」が実行された場合に、98%の上乗せ継続率を設定する。   In addition, the extra number-of-games lottery unit 58 sets a different extra continuation rate depending on which one of the “cherry symbol stop effect” and the “replay symbol uniform effect” is executed in the fourth pseudo game state. For example, when the “cherry symbol stop effect” is executed, the extra game number lottery unit 58 sets an additional continuation rate of 99%. On the other hand, for example, the extra game number lottery unit 58 sets an additional continuation rate of 98% when the “replay symbol matching effect” is executed.

そして、上乗せ遊技数抽選部58は、ベットボタン20が操作される度(ベットスイッチ72からの信号が出力される度)に、決定された上乗せ継続率に基づいて継続抽選を行い、継続抽選に当選する度に、上乗せ遊技数(例えば、1ゲーム、2ゲーム等)を決定する処理を実行する。   Then, each time the bet button 20 is operated (every time a signal from the bet switch 72 is output), the extra game number lottery unit 58 performs a continuous lottery based on the determined additional continuation rate, and the continuous lottery is performed. Each time the player wins, a process for determining the number of additional games (for example, one game, two games, etc.) is executed.

なお、ベットボタン20の操作回数について保障回数(例えば、10回)が設定されてもよい。この場合、上乗せ遊技数抽選部58は、ベットボタン20の操作回数が保障回数に達するまでは、上乗せ継続率による継続抽選を行わずに、ベットボタン20の操作に応じて必ず上乗せ遊技数を決定する。   A guaranteed number of times (for example, 10 times) may be set for the number of times the bet button 20 is operated. In this case, the extra game number lottery unit 58 always determines the extra game number according to the operation of the bet button 20 without performing the continuous lottery with the extra continuation rate until the number of operations of the bet button 20 reaches the guaranteed number of times. To do.

また、上乗せ遊技数抽選部58は、疑似遊技状態が終了した場合、その疑似遊技状態において取得された上乗せ遊技数の合計を疑似ボーナス遊技数カウンタに加算する処理を実行する。   In addition, when the pseudo game state ends, the extra game number lottery unit 58 executes a process of adding the total number of extra games acquired in the pseudo game state to the pseudo bonus game number counter.

なお、本実施形態においては、遊技数が上乗せされる場合について説明するが、ベルの入賞を補助する補助演出の回数が上乗せされてもよいし、ベルの入賞回数が上乗せされてもよい。あるいは、払い出されるメダルの枚数が上乗せされてもよいし、払い出されるメダルの純増枚数が上乗せされてもよい。   In the present embodiment, the case where the number of games is added will be described. However, the number of auxiliary effects assisting the winning of the bell may be added, or the number of winning the bell may be added. Alternatively, the number of medals to be paid out may be added, or a net increase in the number of medals to be paid out may be added.

「サブ乱数発生部61」
サブ乱数発生部61は、疑似ボーナス抽選部54による疑似ボーナス状態の抽選に用いられる乱数値(0〜32767)と、上乗せ遊技数抽選部58による上乗せ遊技数抽選に用いられる乱数値(0〜32767)とを発生させる。
“Sub-random number generator 61”
The sub-random number generation unit 61 uses a random value (0-32767) used for the lottery in the pseudo bonus state by the pseudo bonus lottery unit 54 and a random value (0-32767) used for the extra game number lottery by the extra game number lottery unit 58. ).

<遊技の一連の流れ>
次に、本実施形態に係る遊技機10における遊技の一連の流れについて説明する。図15は、遊技の一連の流れを説明するための図である。なお、図15において、白の矢印は、メイン制御部31における、3つの遊技状態(通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態)の移行を示しており、黒の矢印は、サブ制御部51における演出状態の移行を示している。
<A series of games>
Next, a series of games in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described. FIG. 15 is a diagram for explaining a series of games. In FIG. 15, white arrows indicate transitions of three game states (normal state, bonus establishment state, bonus state) in the main control unit 31, and black arrows indicate effects in the sub control unit 51. Indicates a state transition.

[通常状態]
まず、遊技状態が通常状態である場合について説明する。なお、遊技機10は、初期状態においては、通常状態に滞在している。メイン制御部31における遊技状態が通常状態である場合には、演出制御部52は、演出状態を、第1のサブ通常状態(非AT状態)としている。本実施形態では、疑似ボーナス抽選部54は、通常状態においては、疑似ボーナスの抽選は行っていない。但し、疑似ボーナス抽選部54は、通常状態において疑似ボーナスの抽選を行ってもよい。
[Normal state]
First, a case where the gaming state is a normal state will be described. Note that the gaming machine 10 stays in the normal state in the initial state. When the game state in the main control unit 31 is the normal state, the effect control unit 52 sets the effect state to the first sub normal state (non-AT state). In the present embodiment, the pseudo bonus lottery unit 54 does not perform pseudo bonus lottery in the normal state. However, the pseudo bonus lottery unit 54 may perform a pseudo bonus lottery in a normal state.

遊技状態が通常状態である場合、規定投入数が3枚に設定されている。また、通常状態では、内部抽選部33は、第1の内部抽選テーブルを参照して、1遊技毎に役の抽選を行う。通常状態においては、5つの操作順ベルL、C1、C2、R1、R2、チェリーを含む小役、通常リプレイ、CBBが当選する可能性がある。小役が当選した場合において、小役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合には、払出制御部36は、規定投入数が3枚である場合の配当に対応する枚数のメダルの払出しを行う(図4参照)。   When the gaming state is a normal state, the specified number of throws is set to three. Further, in the normal state, the internal lottery unit 33 refers to the first internal lottery table and performs a lottery for each game. In the normal state, five operation order bells L, C1, C2, R1, R2, a small role including cherry, normal replay, and CBB may win. When a small combination is won and a symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line 2, the payout control unit 36 determines the number of coins corresponding to the payout when the specified number of insertions is three. The medal is paid out (see FIG. 4).

通常状態において、CBBが当選したとする。なお、第1の内部抽選テーブルでは、比較的高い確率でCBBが当選するようにCBBの当選領域が設定されている。このため、本実施形態に係る遊技機10は、通常状態に滞在しにくくなっている。   Assume that CBB wins in the normal state. In the first internal lottery table, the CBB winning area is set so that the CBB is won with a relatively high probability. For this reason, the gaming machine 10 according to the present embodiment is less likely to stay in a normal state.

CBBが当選したその遊技(つまり、成立ゲーム)において、CBBに対応する図柄組合せ(スイカ図柄、BAR図柄、チェリー図柄の組合せ)が有効ライン2上に表示された場合、遊技状態移行制御部38は、遊技状態を通常状態からボーナス状態へ移行させる。   If the symbol combination (watermelon symbol, BAR symbol, cherry symbol combination) corresponding to the CBB is displayed on the active line 2 in the game (that is, the established game) won by the CBB, the game state transition control unit 38 The game state is shifted from the normal state to the bonus state.

遊技状態が通常状態からボーナス状態に移行された場合、遊技状態が通常状態からボーナス状態に移行されたことを示す信号がメイン制御部31の信号出力部42からサブ制御部51に対して出力される。サブ制御部51の演出状態移行制御部53は、この信号を受信すると、演出状態を、第1のサブ通常状態からボーナス演出状態に移行させる。   When the gaming state is shifted from the normal state to the bonus state, a signal indicating that the gaming state has shifted from the normal state to the bonus state is output from the signal output unit 42 of the main control unit 31 to the sub-control unit 51. The When receiving the signal, the production state transition control unit 53 of the sub control unit 51 causes the production state to transition from the first sub normal state to the bonus production state.

ここで、図2及び図3を参照して、CBBに対応する図柄組合せ(スイカ図柄、BAR図柄、チェリー図柄)について、スイカ図柄は、第1のリール4aに対して1つ、BAR図柄は第2のリール4bに対して1つ、チェリー図柄は、第3のリール4cに対して1つしか配置されていない。このため、CBBの成立ゲームにおいて、遊技者は容易にCBBに対応する図柄組合せを表示させることはできない。従って、遊技状態は、通常状態からボーナス状態へは移行しにくくなっている。   Here, referring to FIG. 2 and FIG. 3, for the symbol combination (watermelon symbol, BAR symbol, cherry symbol) corresponding to CBB, one watermelon symbol is provided for the first reel 4a, and the BAR symbol is the first symbol. There is only one cherry symbol for the second reel 4b and one cherry symbol for the third reel 4c. For this reason, in the CBB establishment game, the player cannot easily display the symbol combination corresponding to the CBB. Therefore, it is difficult for the gaming state to shift from the normal state to the bonus state.

基本的には、CBBは成立ゲームで有効ライン2上には表示されず、CBBは取りこぼしとなる。CBBが取りこぼされた場合、遊技状態移行制御部38は、遊技状態を通常状態からボーナス成立状態へと移行させる。すなわち、本実施形態では、遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へ移行しやすくなっている。   Basically, the CBB is not displayed on the active line 2 in the established game, and the CBB is missed. When CBB is missed, the gaming state transition control unit 38 transitions the gaming state from the normal state to the bonus establishment state. That is, in the present embodiment, the gaming state is easily shifted from the normal state to the bonus establishment state.

遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へと移行されると、遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へと移行されたことを示す信号がメイン制御部31の信号出力部42からサブ制御部51に対して出力される。サブ制御部51の演出状態移行制御部53は、この信号を受信すると、演出状態を第1のサブ通常状態から第2のサブ通常状態へと移行させる。   When the gaming state shifts from the normal state to the bonus establishment state, a signal indicating that the gaming state has shifted from the normal state to the bonus establishment state is sent from the signal output unit 42 of the main control unit 31 to the sub-control unit 51. Are output. When the presentation state transition control unit 53 of the sub control unit 51 receives this signal, the presentation state transitions from the first sub-normal state to the second sub-normal state.

[ボーナス状態]
ボーナス状態(CBB作動中)においては、通常状態、ボーナス成立状態とは異なり、規定投入数が2枚に設定されている。また、ボーナス状態においては、内部抽選部33は、全ての当選領域がハズレ(不当選)に設定されている第3の内部抽選テーブルを参照して、1遊技毎に役の抽選を行う。但し、ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の抽選フラグが当選状態とされる。なお、ボーナス状態では、例外的に、第1のストップボタン3aが操作された時点から75ms以内に第1のリール4aが停止される。
[Bonus status]
In the bonus state (during CBB operation), unlike the normal state and the bonus establishment state, the prescribed insertion number is set to two. Moreover, in the bonus state, the internal lottery unit 33 refers to the third internal lottery table in which all the winning areas are set to be lost (unfairly selected), and performs a lottery for each game. However, in the bonus state, all lottery lottery flags are set to the winning state regardless of the result of the internal lottery. In the bonus state, the first reel 4a is exceptionally stopped within 75 ms from the time when the first stop button 3a is operated.

ボーナス状態においては、メダルが2枚投入されると、メダルを2枚払い出すといった処理が毎遊技行われる。遊技状態移行制御部38は、ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数によりボーナス状態の終了条件が満たされたかどうかを判定する。そして、所定枚数(例えば、27枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御部38は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態をボーナス状態から通常状態へと移行させる。なお、ボーナス状態が終了した遊技においては、メイン制御部31によってリール停止後フリーズ演出が実行され、このとき、ボーナス状態において払い出されたメダルの合計がサブ制御部51によって告知される。   In the bonus state, when two medals are inserted, a process of paying out two medals is performed every game. The gaming state transition control unit 38 determines whether or not the bonus state end condition is satisfied by the total number of medals paid out in the bonus state. Then, when medals exceeding a predetermined number (for example, 27) are paid out, the gaming state transition control unit 38 ends the bonus state and shifts the gaming state from the bonus state to the normal state. In a game in which the bonus state has ended, the main control unit 31 executes a freeze effect after the reels stop, and at this time, the sub-control unit 51 notifies the total of medals paid out in the bonus state.

遊技状態がボーナス状態から通常状態へと移行されると、遊技状態がボーナス状態から通常状態へと移行されたことを示す信号がメイン制御部31の信号出力部42からサブ制御部51に対して出力される。サブ制御部51の演出状態移行制御部53は、この信号を受信すると、演出状態をボーナス演出状態から第1のサブ通常状態へと移行させる。   When the gaming state is shifted from the bonus state to the normal state, a signal indicating that the gaming state has shifted from the bonus state to the normal state is sent from the signal output unit 42 of the main control unit 31 to the sub-control unit 51. Is output. Upon receiving this signal, the production state transition control unit 53 of the sub control unit 51 causes the production state to transition from the bonus production state to the first sub normal state.

ここで、本実施形態では、ボーナス状態において、ベルの配当が他の遊技状態よりも低くされ、さらに、全ての小役の配当が規定投入数と同数以下とされている。これにより、ボーナス状態におけるメダルの獲得率を従来の遊技機10において採用されていたボーナス状態よりも低く抑えることができる。従って、遊技状態の全体を通じてのメダルの獲得率が高まりすぎて射倖心を煽ってしまうことを防止することができる。   Here, in the present embodiment, in the bonus state, the payout of the bell is set lower than the other game states, and the payouts of all small roles are set to be equal to or less than the specified number of inputs. As a result, the medal acquisition rate in the bonus state can be kept lower than the bonus state employed in the conventional gaming machine 10. Therefore, it is possible to prevent the acquisition rate of medals throughout the gaming state from being increased excessively and scolding.

[ボーナス成立状態]
遊技状態がボーナス成立状態である場合、通常状態と同様に規定投入数が3枚に設定されている。ボーナス成立状態では、内部抽選において、第2の内部抽選テーブルが参照されるため、ボーナス成立状態では、5つの操作順ベルL、C1、C2、R1、R2、チェリーを含む小役、通常リプレイ、重複リプレイA、重複リプレイBが当選する可能性がある。ボーナス成立状態においては、CBBの抽選フラグが持ち越された状態で、第2の内部抽選テーブルによる小役、リプレイの抽選が行われる。
[Bonus formation status]
When the gaming state is a bonus establishment state, the prescribed number of insertions is set to 3 as in the normal state. In the bonus establishment state, the second internal lottery table is referred to in the internal lottery. Therefore, in the bonus establishment state, five operation order bells L, C1, C2, R1, R2, a small role including cherry, normal replay, There is a possibility that duplicate replay A and duplicate replay B will win. In the bonus establishment state, a small role and replay lottery are performed by the second internal lottery table with the CBB lottery flag carried over.

小役が当選した場合において、小役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合には、払出制御部36は、規定投入数が3枚である場合の配当に対応する払出しを行う(図4参照)。   When the small combination is won and the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line 2, the payout control unit 36 pays out the payout corresponding to the payout when the specified number of insertions is three. Perform (see FIG. 4).

第2の内部抽選テーブルにおけるリプレイの当選確率(通常リプレイ、重複リプレイA、重複リプレイBが当選する確率の合算確率)は、第1の内部抽選テーブルにおける通常リプレイの当選確率よりも高くなっている。このため、ボーナス成立状態では、通常状態よりもリプレイが当選し易くなっている。   The winning probability of replay in the second internal lottery table (the combined probability of the probability that normal replay, duplicate replay A, and duplicate replay B win) is higher than the winning probability of normal replay in the first internal lottery table. . For this reason, replay is easier to win in the bonus establishment state than in the normal state.

ボーナス成立状態では、通常状態と異なり、CBB、ハズレは当選する可能性がない。つまり、ボーナス成立状態においては、小役かリプレイが必ず当選することになる。さらに、上述のように、本実施形態においては、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。このため、本実施形態では、一旦ボーナス成立状態に移行すると、CBBを有効ライン2上に表示させることが困難な状況となっている。従って、本実施形態では、通常状態よりもリプレイ確率が高い状態であるボーナス成立状態において長期に亘って遊技者に遊技を提供することができる。   In the bonus establishment state, unlike the normal state, there is no possibility of winning CBB and losing. In other words, in the bonus establishment state, a small role or replay is always won. Furthermore, as described above, in this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. For this reason, in this embodiment, once it shifts to the bonus establishment state, it is difficult to display the CBB on the active line 2. Therefore, in this embodiment, a game can be provided to the player for a long time in a bonus establishment state in which the replay probability is higher than the normal state.

なお、本実施形態では、リール配列上、チェリー当選時において、第1のリール4aの20番に配置された白リプレイ図柄が中段にきたタイミングで第1のストップボタン3aが操作された場合に限り、CBBに対応する図柄組合せが表示される可能性がある。   In the present embodiment, in the reel arrangement, only when the first stop button 3a is operated at the timing when the white replay symbol arranged at No. 20 of the first reel 4a comes to the middle stage when the cherry is won. The symbol combination corresponding to CBB may be displayed.

遊技状態移行制御部38は、ボーナス成立状態においてCBBに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合には、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   When the symbol combination corresponding to CBB is displayed on the active line 2 in the bonus established state, the gaming state transition control unit 38 transitions the gaming state from the bonus established state to the bonus state.

遊技状態がボーナス成立状態からボーナス状態へと移行されると、遊技状態がボーナス成立状態からボーナス状態へと移行されたことを示す信号がメイン制御部31の信号出力部42からサブ制御部51に対して出力される。サブ制御部51の演出状態移行制御部53は、この信号を受信すると、演出状態を第2のサブ通常状態、前兆演出状態、疑似ボーナス待機状態、疑似ボーナス状態からボーナス演出状態へと移行させる。   When the gaming state is shifted from the bonus establishment state to the bonus state, a signal indicating that the gaming state is changed from the bonus establishment state to the bonus state is sent from the signal output unit 42 of the main control unit 31 to the sub-control unit 51. Are output. Upon receiving this signal, the production state transition control unit 53 of the sub control unit 51 changes the production state from the second sub normal state, the precursor production state, the pseudo bonus standby state, and the pseudo bonus state to the bonus production state.

なお、疑似ボーナス待機状態及び疑似ボーナス状態において、遊技状態がボーナス成立状態からボーナス状態へと移行されたことを示す信号を受信した場合、演出制御部52は、疑似ボーナス待機状態及び疑似ボーナス状態(つまり、AT状態)を強制的に終了させる。なお、このように、遊技状態がボーナス成立状態からボーナス状態へと移行されてAT状態が強制的に終了された場合、そのボーナス状態が消化され、通常状態を経てボーナス成立状態へと復帰したときに、AT状態を復帰させる処理が実行されてもよい。   In the pseudo-bonus standby state and the pseudo-bonus state, when receiving a signal indicating that the gaming state has shifted from the bonus establishment state to the bonus state, the effect control unit 52 performs the pseudo-bonus standby state and the pseudo-bonus state ( That is, the AT state) is forcibly terminated. In this way, when the gaming state is shifted from the bonus establishment state to the bonus state and the AT state is forcibly terminated, the bonus state is digested and the normal state is restored to the bonus establishment state. In addition, a process for returning the AT state may be executed.

疑似ボーナス抽選部54は、ボーナス成立状態において、疑似ボーナス状態の抽選を行っている。疑似ボーナス抽選部54は、第2のサブ通常状態、前兆演出状態、疑似ボーナス待機状態、及び疑似ボーナス状態の全ての演出状態において疑似ボーナス状態の抽選を行っている。   The pseudo bonus lottery unit 54 performs lottery in the pseudo bonus state in the bonus establishment state. The pseudo bonus lottery unit 54 performs lottery in the pseudo bonus state in all the production states of the second sub normal state, the prelude production state, the pseudo bonus standby state, and the pseudo bonus state.

具体的には、疑似ボーナス抽選部54は、ボーナス成立状態において、チェリーが当選したとき、サブ乱数発生部61から0〜32767までの32768個の乱数値の何れかを取得する。そして、疑似ボーナス抽選部54は、取得した乱数値と、サブ記憶部60に記憶されている疑似ボーナス抽選テーブルとを比較し、乱数値が疑似ボーナス状態の当選領域に対応する値である場合に、疑似ボーナス状態に当選したと判定する。なお、疑似ボーナス抽選部54は、現在の演出状態が、第2のサブ通常状態、前兆演出状態、疑似ボーナス待機状態、及び疑似ボーナス状態のうちのどの演出状態であるかに応じて、疑似ボーナス状態の当選確率が異なるように、疑似ボーナス状態の抽選を行ってもよい。   Specifically, the pseudo bonus lottery unit 54 acquires any one of 32768 random values from 0 to 32767 when the cherry is won in the bonus establishment state. Then, the pseudo bonus lottery unit 54 compares the acquired random number value with the pseudo bonus lottery table stored in the sub storage unit 60, and when the random value is a value corresponding to the winning region in the pseudo bonus state. It is determined that the pseudo bonus state is won. Note that the pseudo bonus lottery unit 54 determines whether the current effect state is any of the second sub-normal state, the precursor effect state, the pseudo bonus standby state, or the pseudo bonus state. A lottery in a pseudo bonus state may be performed so that the winning probabilities of the states are different.

遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へと移行された直後の演出状態は、第2のサブ通常状態である。演出状態が第2のサブ通常状態である場合に、疑似ボーナス抽選部54による抽選によって疑似ボーナス状態が当選したとする。この場合、疑似ボーナス抽選部54は、ストック数カウンタに1(1度の抽選で2以上の疑似ボーナス状態が当選した場合は2以上の値)を加算する。   The effect state immediately after the game state is shifted from the normal state to the bonus establishment state is the second sub normal state. It is assumed that the pseudo bonus state is won by lottery by the pseudo bonus lottery unit 54 when the performance state is the second sub normal state. In this case, the pseudo bonus lottery unit 54 adds 1 (a value of 2 or more when two or more pseudo bonus states are won by one lottery) to the stock number counter.

第2のサブ通常状態において、疑似ボーナス状態が当選した場合、前兆遊技数決定部55は、前兆遊技数を決定する。前兆遊技数決定部55は、前兆遊技数を決定すると、その遊技において前兆遊技数カウンタに前兆遊技数を設定し、次の遊技から1遊技毎に前兆遊技数カウンタから1を減算する処理を実行する。   When the pseudo bonus state is won in the second sub-normal state, the precursor game number determination unit 55 determines the number of precursor games. When the number of precursor games is determined, the number of precursor games 55 sets the number of precursor games in the precursor game number counter in the game, and executes a process of subtracting 1 from the precursor game number counter for each game from the next game To do.

演出状態移行制御部53は、疑似ボーナス状態が当選すると、疑似ボーナス状態が当選した遊技の次の遊技において、演出状態を第2のサブ通常状態から前兆演出状態へと移行させる。   When the pseudo bonus state is won, the effect state transition control unit 53 shifts the effect state from the second sub normal state to the precursor effect state in the game next to the game in which the pseudo bonus state is won.

演出状態が前兆演出状態である場合にも、疑似ボーナス抽選部54は、疑似ボーナス状態の抽選を行っているため、前兆演出状態においてストック数カウンタの値にさらに1(あるいは、2以上の値)が加算される場合がある。これについては、演出状態が疑似ボーナス待機状態、疑似ボーナス状態である場合においても同様である。   Even when the effect state is the precursor effect state, the pseudo bonus lottery unit 54 performs the lottery of the pseudo bonus state, so that the value of the stock counter is further 1 (or a value of 2 or more) in the predictor effect state. May be added. The same applies to the case where the production state is a pseudo bonus standby state or a pseudo bonus state.

演出状態移行制御部53は、前兆遊技数カウンタの値が0となった場合に、その遊技の次の遊技において、演出状態を前兆演出状態から疑似ボーナス待機状態へと移行させる。   When the value of the sign game number counter becomes 0, the effect state transition control unit 53 causes the effect state to transition from the sign effect state to the pseudo bonus standby state in the next game of the game.

疑似ボーナス待機状態においては、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2のうちいずれかの操作順ベルが当選した場合、演出制御部52によって、当選した操作順ベルL、C1、C2、R1、R2における正解操作順が告知される。   In the pseudo bonus standby state, when any one of the operation order bells L, C1, C2, R1, and R2 is won, the effect control unit 52 selects the selected operation order bells L, C1, C2, and R1. , R2 is notified of the correct operation order.

ここで、疑似ボーナス待機状態において、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2のうちいずれかの操作順ベルが当選した遊技において正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作され、かつ、その次にいずれかの操作順ベルL、C1、C2、R1、R2が当選した遊技において、再び正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作されたとする。そして、その後、重複リプレイAが当選したとする。   Here, in the pseudo bonus waiting state, the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in the correct operation order in the game in which one of the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 is won, and Then, it is assumed that the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated again in the correct operation order in the game in which one of the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 is won. Thereafter, it is assumed that duplicate replay A is won.

この場合、特殊リプレイAに対応する図柄組み合わせを有効ライン2上に表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順である操作順5、6を告知する演出が実行される。このとき、白7図柄と、白7図柄と、白7図柄との図柄組み合わせを有効ライン2上に表示させることを遊技者に指示する演出が実行される(例えば、 表示装置16の画面上に、"白7図柄を狙え"と表示される)。   In this case, the effect of notifying the operation order 5 and 6 that is the operation order of the stop buttons 3a, 3b, and 3c for displaying the symbol combination corresponding to the special replay A on the active line 2 is executed. At this time, an effect is given to instruct the player to display the white 7 symbol, the white 7 symbol, and the white 7 symbol combination on the active line 2 (for example, on the screen of the display device 16). , "Aim for the 7 white symbols" is displayed).

遊技者がこの指示に従って、ストップボタン3a、3b、3cを操作順5、6で操作すると、特殊リプレイAに対応する図柄組み合わせが有効ライン2上に表示される。このとき、遊技者による目押しが正確であれば、有効ライン2上に白7図柄と、白7図柄と、白7図柄との図柄組み合わせが有効ライン2上に表示される。   When the player operates the stop buttons 3a, 3b, and 3c in the order of operations 5 and 6 according to this instruction, the symbol combination corresponding to the special replay A is displayed on the active line 2. At this time, if the player's push is accurate, a symbol combination of a white 7 symbol, a white 7 symbol, and a white 7 symbol is displayed on the effective line 2 on the effective line 2.

遊技者によりストップボタン3a、3b、3cが操作順5、6で操作されると、疑似ボーナス状態開始判定部は、疑似ボーナス状態の開始条件が満たされたと判定する。演出状態移行制御部53は、疑似ボーナス状態の開始条件が満たされたと判定された場合、その遊技の次の遊技において、演出状態を疑似ボーナス待機状態から疑似ボーナス状態へと移行させる。これにより、疑似ボーナス状態が開始される。   When the player operates the stop buttons 3a, 3b, and 3c in the operation order 5 and 6, the pseudo bonus state start determination unit determines that the start condition of the pseudo bonus state is satisfied. When it is determined that the start condition of the pseudo bonus state is satisfied, the production state transition control unit 53 causes the production state to transition from the pseudo bonus standby state to the pseudo bonus state in the next game of the game. Thereby, the pseudo bonus state is started.

また、メイン制御部31のフリーズ制御部39は、遊技者によりストップボタン3a、3b、3cが操作順5、6で操作されると、フリーズ演出状態をフリーズ低確率状態からフリーズ高確率状態へと移行させる。これにより、疑似ボーナス状態が開始されたことに合わせて、フリーズ演出状態がフリーズ低確率状態からフリーズ高確率状態へと移行される。   In addition, the freeze control unit 39 of the main control unit 31 changes the freeze effect state from the freeze low probability state to the freeze high probability state when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in the operation order 5 or 6 by the player. Transition. Thereby, in accordance with the start of the pseudo bonus state, the freeze effect state is shifted from the freeze low probability state to the freeze high probability state.

なお、本実施形態では、フリーズ低確率状態は、スタートフリーズ演出が発生し得ない状態とされているので、疑似ボーナス状態が開始されてフリーズ演出状態がフリーズ低確率状態からフリーズ高確率状態へと移行することによって初めてスタートフリーズ演出が発生し得る状態となる。   In this embodiment, the freeze low probability state is a state in which the start freeze effect cannot occur, so the pseudo bonus state is started and the freeze effect state is changed from the freeze low probability state to the freeze high probability state. It becomes a state where the start freeze effect can be generated for the first time by shifting.

疑似ボーナス抽選部54は、疑似ボーナス状態が開始されたと判定されると、ストック数カウンタの値から1を減算する処理を実行する。また、疑似ボーナス終了条件判定部57は、疑似ボーナス状態が開始されたと判定されると、その遊技の終了時において、疑似ボーナス遊技数カウンタに、初期遊技数(例えば、50)を設定する。そして、疑似ボーナス終了条件判定部57は、疑似ボーナス遊技数カウンタに設定されている値を、スタートレバー21が操作される度に1ずつ減算する処理を実行する。疑似ボーナス遊技数カウンタの現在の値は、疑似ボーナス状態における残りの遊技数に相当する。   When it is determined that the pseudo bonus state has been started, the pseudo bonus lottery unit 54 executes a process of subtracting 1 from the value of the stock number counter. Further, when it is determined that the pseudo bonus state is started, the pseudo bonus end condition determining unit 57 sets an initial game number (for example, 50) in the pseudo bonus game number counter at the end of the game. Then, the pseudo bonus end condition determination unit 57 executes a process of subtracting one from the value set in the pseudo bonus game number counter every time the start lever 21 is operated. The current value of the pseudo bonus game number counter corresponds to the remaining number of games in the pseudo bonus state.

疑似ボーナス状態においては、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2のうちいずれかの操作順ベルが当選した場合、演出制御部52によって、当選した操作順ベルL、C1、C2、R1、R2における正解操作順が告知される。また、疑似ボーナス状態においては、疑似ボーナス状態における残りの遊技数が表示装置16の画面上に表示される。   In the pseudo bonus state, when any one of the operation order bells L, C1, C2, R1, and R2 is won, the effect control unit 52 causes the selected operation order bells L, C1, C2, R1, The correct operation order in R2 is announced. In the pseudo bonus state, the remaining number of games in the pseudo bonus state is displayed on the screen of the display device 16.

疑似ボーナス状態において、重複リプレイBが当選した場合、重複リプレイBが当選した遊技において、特殊リプレイBに対応する図柄組み合わせ(図3参照)を有効ライン2上に表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順である操作順5、6を告知する演出が実行される。なお、このとき、黒7図柄と、黒7図柄と、黒7図柄を有効ライン2上に表示させることを遊技者に指示する演出が実行される(例えば、"黒7図柄を狙え"と表示装置16の画面上に表示される)。   When the duplicate replay B is won in the pseudo bonus state, the stop button 3a, 3b for displaying the symbol combination (see FIG. 3) corresponding to the special replay B on the active line 2 in the game won by the duplicate replay B. An effect of notifying the operation orders 5 and 6 which is the operation order of 3c is executed. At this time, an effect that instructs the player to display the black 7 symbol, the black 7 symbol, and the black 7 symbol on the active line 2 is displayed (for example, “Aim at the black 7 symbol” is displayed. Displayed on the screen of the device 16).

遊技者がこの指示に従って、ストップボタン3a、3b、3cを操作順5、6で操作すると、特殊リプレイBに対応する図柄組み合わせが有効ライン2上に表示される。このとき、遊技者による目押しが正確であれば、有効ライン2上に黒7図柄と、黒7図柄と、黒7図柄との図柄組み合わせが有効ライン2上に表示される。   When the player operates the stop buttons 3a, 3b, and 3c in the operation order 5 and 6 in accordance with this instruction, the symbol combination corresponding to the special replay B is displayed on the active line 2. At this time, if the player's push is accurate, a symbol combination of a black 7 symbol, a black 7 symbol, and a black 7 symbol is displayed on the effective line 2 on the effective line 2.

メイン制御部31の疑似遊技状態決定部40は、フリーズ高確率状態(つまり、疑似ボーナス状態)において、重複リプレイBが当選した場合、重複リプレイBが当選したその遊技の終了後に、所定の秒数(例えば、1秒)毎に、第1の選択可能状態→第2の選択可能状態→第3の選択可能状態→第4の選択可能状態→第1の選択可能状態・・の順番で、選択可能状態を切り替える処理を実行する。   When the duplicate replay B is won in the freeze high probability state (that is, the pseudo bonus state), the pseudo game state determination unit 40 of the main control unit 31 has a predetermined number of seconds after the game where the duplicate replay B is won. Every 1 second (for example, 1 second), the first selectable state, the second selectable state, the third selectable state, the fourth selectable state, and the first selectable state are selected in this order. Execute the process to switch the possible state.

また、疑似遊技状態決定部40は、選択可能状態を切り替える処理と並行して、ベットボタン20に設けられたベットスイッチ72から信号が出力されたかどうかを判定する処理を実行する。ベットスイッチ72からの信号が出力された場合、現在の選択可能状態がどの選択可能状態であるかに応じて、どの疑似遊技状態を実行するかを決定する。   Further, the pseudo gaming state determination unit 40 executes a process of determining whether or not a signal is output from the bet switch 72 provided in the bet button 20 in parallel with the process of switching the selectable state. When a signal is output from the bet switch 72, it is determined which pseudo game state is to be executed depending on which selectable state is the current selectable state.

具体的には、疑似遊技状態決定部40は、ベットスイッチ72からの信号が出力された時点での選択可能状態が、第1の選択可能状態、第2の選択可能状態、第3の選択可能状態、第4の選択可能状態であった場合には、それぞれ順番に、第1の疑似遊技状態、第2の疑似遊技状態、第3の疑似遊技状態、第4の疑似遊技状態を実行すると決定する。   Specifically, the pseudo gaming state determination unit 40 has the first selectable state, the second selectable state, and the third selectable state when the signal from the bet switch 72 is output. In the case of the state and the fourth selectable state, it is determined to execute the first pseudo game state, the second pseudo game state, the third pseudo game state, and the fourth pseudo game state, respectively. To do.

なお、ベットボタン20が操作されずにスタートレバー21が操作された場合、遊技状態決定部は、スタートレバー21の操作タイミングに応じて、4つの疑似遊技状態のうちいずれの疑似遊技状態を実行するかを判断する。   When the start lever 21 is operated without operating the bet button 20, the gaming state determination unit executes any of the four pseudo gaming states according to the operation timing of the start lever 21. Determine whether.

一方、サブ制御部51の演出制御部52は、疑似ボーナス状態において、重複リプレイBが当選した場合、重複リプレイBが当選したその遊技の終了後に、疑似遊技選択演出状態による演出を実行する。このとき、演出制御部52は、メイン制御部31の疑似遊技状態決定部40による4つの選択可能状態の切り替えに応じて、所定の秒数(例えば1秒)毎に、登場人物A→登場人物B→登場人物C→登場人物D→登場人物A・・の順番で登場人物を画面上に表示させる。 On the other hand, when the duplicate replay B is won in the pseudo bonus state, the effect control unit 52 of the sub control unit 51 executes the effect in the pseudo game selection effect state after the game where the duplicate replay B is won. At this time, the effect control unit 52 changes the character A → the character every predetermined number of seconds (for example, 1 second) according to the switching of the four selectable states by the pseudo game state determination unit 40 of the main control unit 31. Characters are displayed on the screen in the order of B → character C → character D → character A.

また、演出制御部52は、ベットボタン20を操作することによっていずれかの登場人物を選択するように指示する演出を画面上で実行する。遊技者は、この指示に従ってストップボタン3a、3b、3cを操作することでどの疑似遊技状態での疑似遊技を行うかを任意に決定することができる。   In addition, the effect control unit 52 executes an effect on the screen to instruct to select any of the characters by operating the bet button 20. The player can arbitrarily determine in which pseudo game state the pseudo game is to be performed by operating the stop buttons 3a, 3b, 3c in accordance with this instruction.

メイン制御部31のフリーズ制御部39は、フリーズ高確率状態である場合に、重複リプレイBが当選した場合、重複リプレイBが当選した遊技の次の遊技のスタートレバー21の操作時にスタートフリーズ期間を設定する。このスタートフリーズ期間内において、各疑似遊技状態における疑似遊技が実行される。   If the freeze control unit 39 of the main control unit 31 is in the freeze high probability state and the duplicate replay B is won, the start freeze period is set when the start lever 21 of the game next to the game won by the duplicate replay B is operated. Set. Within this start freeze period, a pseudo game in each pseudo game state is executed.

まず、図11を参照して、第1の疑似遊技状態における一連の流れについて説明する。
図11(A)を参照して、スタートレバー21の操作に応じて、フリーズ制御部39によりスタートフリーズ期間が設定され、リール制御部34によりリール4a、4b、4cの回転が開始される。
First, a series of flows in the first pseudo gaming state will be described with reference to FIG.
Referring to FIG. 11A, according to the operation of start lever 21, a start freeze period is set by freeze control unit 39, and reels 4a, 4b and 4c start to rotate.

なお、スタートレバー21が操作されたとき、内部抽選部33による役の抽選が行われる。ここで、1回目の第1の疑似遊技におけるスタートレバー21の操作は、基本遊技におけるスタートレバー21の操作と兼用である。   When the start lever 21 is operated, the internal lottery unit 33 performs lottery. Here, the operation of the start lever 21 in the first first pseudo game is combined with the operation of the start lever 21 in the basic game.

本実施形態においては、1回目の第1の疑似遊技においてスタートレバー21の操作時に継続抽選部41による継続抽選は行われず、必ず継続となる。1回目の第1の疑似遊技においてスタートレバー21が操作されると、演出制御部52は、黒7図柄と、黒7図柄と黒7図柄との組み合わせを有効ライン2上に表示させることを遊技者に指示する演出を実行する。例えば、演出制御部52は、"黒7図柄を狙え"と表示装置16の画面上に表示させる。   In the present embodiment, the continuous lottery by the continuous lottery unit 41 is not performed when the start lever 21 is operated in the first first pseudo game, and the game is always continued. When the start lever 21 is operated in the first first pseudo game, the effect control unit 52 displays the black 7 symbol and the combination of the black 7 symbol and the black 7 symbol on the active line 2. The direction instructed to the person is executed. For example, the effect control unit 52 displays “Aim for the black 7 symbol” on the screen of the display device 16.

リール制御部34は、リール4a、4b、4cが定常回転速度に達すると、ストップボタン3a、3b、3cの操作に応じて、リール4a、4b、4cが最大で20コマ分滑って黒7図柄が有効ライン2上に仮停止されるようにリール4a、4b、4cの停止を制御する(「黒7図柄揃い演出」)。これにより、黒7図柄と、黒7図柄と、黒7図柄との組み合わせが有効ライン2上に表示される。   When the reels 4a, 4b, and 4c reach the steady rotational speed, the reel controller 34 slides the reels 4a, 4b, and 4c up to 20 frames in response to the operation of the stop buttons 3a, 3b, and 3c. Is controlled to stop temporarily on the active line 2 ("Black 7 design matching effect"). Thereby, a combination of the black 7 symbol, the black 7 symbol, and the black 7 symbol is displayed on the effective line 2.

上乗せ遊技数抽選部58は、「黒7図柄揃い演出」が実行されると、段階的な上乗せ遊技数(10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム、50ゲーム等)のうち、いずれかを上乗せ遊技数として決定する。演出制御部52は、上乗せ遊技数が決定されると、全てのリール4a、4b、4cの仮停止後に、決定された上乗せ遊技数を告知する演出を実行する。例えば、画面上に "30ゲーム"と表示される。その後、演出制御部52は、スタートレバー21を操作することを指示する演出を実行する。   The number-of-addition-games lottery unit 58 adds the number of games to be added to any of the step-by-step numbers of additional games (10 games, 20 games, 30 games, 50 games, etc.) when the “black 7 symbol alignment effect” is executed. Determine as. When the number of added games is determined, the effect control unit 52 performs an effect of notifying the determined number of added games after all the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped. For example, “30 games” is displayed on the screen. Thereafter, the effect control unit 52 executes an effect instructing to operate the start lever 21.

この指示に応じて遊技者がスタートレバー21を操作すると、リール4a、4b、4cの回転が開始され、2回目の第1の疑似遊技が開始される(図11(B)参照)。2回目以降の第1の疑似遊技では、スタートレバー21の操作時に、継続抽選部41による継続抽選が行われる。本実施形態では、約80%の確率で継続に当選する。図11(B)には、継続抽選において継続に当選し、「黒7図柄揃い演出」が実行された場合の一例が示されている。図11(B)に示す2回目の第1の疑似遊技においては、スタートレバー21の操作時に継続抽選が行われる点を除いて、1回目の第1の疑似遊技と同じ処理が実行される。   When the player operates the start lever 21 in response to this instruction, the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c is started, and the second first pseudo game is started (see FIG. 11B). In the first pseudo game after the second time, when the start lever 21 is operated, the continuous lottery unit 41 performs the continuous lottery. In the present embodiment, winning is continued with a probability of about 80%. FIG. 11B shows an example of the case where the continuation lottery is won and the “black 7 symbol matching effect” is executed. In the second first pseudo game shown in FIG. 11B, the same process as the first first pseudo game is executed except that the continuous lottery is performed when the start lever 21 is operated.

図11(C)には、3回目の第1の疑似遊技におけるスタートレバー21の操作時において、継続抽選に不当選となった場合の一例が示されている。継続に不当選となった場合においても、演出制御部52は、スタートレバー21の操作時に、黒7図柄と、黒7図柄と黒7図柄との組み合わせを有効ライン2上に表示させることを遊技者に指示する演出を実行する(例えば、"黒7図柄を狙え"と表示させる)。なお、継続に不当選となった場合には、継続に当選となった場合とは異なり、上乗せ遊技数抽選部58による上乗せ遊技数の抽選は行われない。   FIG. 11C shows an example of a case where the continuous lottery is not selected at the time of operating the start lever 21 in the third first pseudo game. Even when the continuation is unsuccessful, the effect control unit 52 displays the black 7 symbol and the combination of the black 7 symbol and the black 7 symbol on the active line 2 when the start lever 21 is operated. An effect instructed to the person is executed (for example, “Aim for black 7 symbols” is displayed). In addition, when the continuation is unsuccessful, unlike the case where the continuation is won, the extra game number lottery unit 58 does not draw the extra game number.

リール制御部34は、最初のストップボタン3(どのストップボタン3であってもよい)が操作されると、そのストップボタン3に対応するリール4を最大で20コマ分滑らせて黒7図柄を有効ライン2上に仮停止させる。同様にして、リール制御部34は、2番目のストップボタン3(どのストップボタン3であってもよい)が操作されると、そのストップボタン3に対応するリール4について、リール4を最大で20コマ分滑らせて黒7図柄を有効ライン2上に仮停止させる。   When the first stop button 3 (any stop button 3) is operated, the reel control unit 34 slides the reel 4 corresponding to the stop button 3 by a maximum of 20 frames to display a black 7 symbol. Temporarily stop on the effective line 2. Similarly, when the second stop button 3 (any stop button 3) is operated, the reel control unit 34 sets the reel 4 corresponding to the stop button 3 to 20 reels at the maximum. The black 7 symbols are temporarily stopped on the effective line 2 by sliding the frame.

そして、リール制御部34は、最後のストップボタン3(どのストップボタン3であってもよい)が操作されると、そのストップボタン3に対応するリール4を最大で4コマ分滑らせてベル図柄を有効ライン上に仮停止させる(「黒7図柄テンパイはずれ演出」)。   Then, when the last stop button 3 (any stop button 3) is operated, the reel control unit 34 slides the reel 4 corresponding to the stop button 3 by a maximum of four frames to make a bell design. Is temporarily stopped on the active line ("Black 7 symbol tempered effect").

演出制御部52は、「黒7図柄テンパイはずれ演出」が実行されると、非継続となったことを告知する演出を実行する。例えば、演出制御部52は、画面上に"残念"と表示させる。その後、演出制御部52は、第1の疑似遊技状態において取得された上乗せ遊技数の合計を告知する演出を実行する。例えば、演出制御部52は、"100ゲーム"と画面上に表示させる。このとき上乗せ遊技数の合計が疑似ボーナス遊技数カウンタの現在の値に加算される。   When the “black 7 symbol tempered off effect” is executed, the effect control unit 52 executes an effect of notifying that it has been discontinued. For example, the effect control unit 52 displays “Sorry” on the screen. Thereafter, the effect control unit 52 executes the effect of notifying the total number of added games acquired in the first pseudo game state. For example, the effect control unit 52 displays “100 games” on the screen. At this time, the total number of added games is added to the current value of the pseudo bonus game number counter.

その後、演出制御部52は、スタートレバー21を操作することを指示する演出を実行する。この指示に応じてスタートレバー21が操作されると、フリーズ制御部39がスタートフリーズ期間を終了させ、これにより、第1の疑似遊技状態が終了する。スタートフリーズ期間が終了すると、基本遊技が再開される。なお、このとき、ランダム遅延処理が実行される。   Thereafter, the effect control unit 52 executes an effect instructing to operate the start lever 21. When the start lever 21 is operated in response to this instruction, the freeze control unit 39 ends the start freeze period, thereby ending the first pseudo gaming state. When the start freeze period ends, the basic game is resumed. At this time, random delay processing is executed.

次に、図12を参照して、第2の疑似遊技状態における一連の流れについて説明する。
図12(A)を参照して、スタートレバー21の操作に応じて、フリーズ制御部39によりスタートフリーズ期間が設定され、リール制御部34によりリール4a、4b、4cの回転が開始される。
Next, a series of flows in the second pseudo gaming state will be described with reference to FIG.
Referring to FIG. 12A, in accordance with the operation of start lever 21, a freeze control unit 39 sets a start freeze period, and reel control unit 34 starts rotation of reels 4a, 4b, and 4c.

スタートレバー21が操作されたとき、内部抽選部33による役の抽選が行われ、かつ、特殊抽選部42による第1の特殊抽選が行われる。なお、1回目の第2の疑似遊技におけるスタートレバー21の操作は、基本遊技におけるスタートレバー21の操作と兼用である。   When the start lever 21 is operated, the lottery of the role is performed by the internal lottery unit 33, and the first special lottery is performed by the special lottery unit 42. The operation of the start lever 21 in the first second pseudo game is also used as the operation of the start lever 21 in the basic game.

図12(A)では、1回目の第2の疑似遊技におけるスタートレバー21操作時に、第1の特殊抽選において、チェリーが当選した場合の一例が示されている。第1の特殊抽選においてチェリーが当選した場合(当選確率1/2)、上乗せ遊技数抽選部58は、段階的な上乗せ遊技数(10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム、50ゲーム等)のうち、いずれかを上乗せ遊技数として決定する。なお、本実施形態では、第1の特殊抽選においてチェリーが当選した場合には、通常リプレイが当選した場合よりも多くの上乗せ遊技数を取得することができる。   FIG. 12A shows an example in which a cherry is won in the first special lottery when the start lever 21 is operated in the first second pseudo game. When a cherry is won in the first special lottery (winning probability 1/2), the extra game number lottery unit 58 includes a step-by-step extra game number (10 games, 20 games, 30 games, 50 games, etc.) Either one is added and determined as the number of games. In the present embodiment, when a cherry is won in the first special lottery, it is possible to acquire a larger number of extra games than when a normal replay is won.

リール制御部34は、第1のストップボタン3aの操作に応じて、第1のリール4aを仮停止させるとき、リール4aを最大で20コマ分滑らせて有効ライン2上(中段)にチェリー図柄を仮停止させる。一方、第2のストップボタン3b、第3のストップボタン3cの操作に応じて、第2のリール4b、第3のリール4cを仮停止させるとき、リール制御部34は、リールを最大で4コマ分滑らせてリール4b、4cを仮停止させる(「チェリー図柄停止演出」)。   When the reel control unit 34 temporarily stops the first reel 4a according to the operation of the first stop button 3a, the reel control unit 34 slides the reel 4a up to 20 frames and places the cherry pattern on the effective line 2 (middle stage). Is temporarily stopped. On the other hand, when the second reel 4b and the third reel 4c are temporarily stopped according to the operation of the second stop button 3b and the third stop button 3c, the reel control unit 34 makes the reels up to four frames at maximum. The reels 4b and 4c are temporarily stopped ("cherry symbol stop effect").

これにより、チェリーに対応する図柄組み合わせが有効ライン2上に表示される。なお、ストップボタン3a、3b、3cの操作順は、どのような操作順であってもよい。   Thereby, the symbol combination corresponding to the cherry is displayed on the effective line 2. Note that the operation order of the stop buttons 3a, 3b, and 3c may be any operation order.

演出制御部52は、上乗せ遊技数が決定されると、全てのリール4a、4b、4cの仮停止後に、決定された上乗せ遊技数を告知する演出を実行する。この場合、例えば、画面上に "30ゲーム"と表示される。その後、演出制御部52は、スタートレバー21を操作することを指示する演出を実行する。   When the number of added games is determined, the effect control unit 52 performs an effect of notifying the determined number of added games after all the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped. In this case, for example, “30 games” is displayed on the screen. Thereafter, the effect control unit 52 executes an effect instructing to operate the start lever 21.

この指示に応じて遊技者がスタートレバー21を操作すると、リール4a、4b、4cの回転が開始され、2回目の第2の疑似遊技が開始される(図12(B)参照)。図12(B)に示す例では、スタートレバー21の操作時における第1の特殊抽選において通常リプレイに当選したときの一例が示されている。第1の特殊抽選において通常リプレイが当選した場合(当選確率1/2)、上乗せ遊技数抽選部58は、段階的な上乗せ遊技数(10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム、50ゲーム等)のうち、いずれかを上乗せ遊技数として決定する(チェリー当選時よりも期待値が小さい)。   When the player operates the start lever 21 in response to this instruction, the reels 4a, 4b, and 4c start rotating, and the second second pseudo game is started (see FIG. 12B). In the example shown in FIG. 12B, an example is shown when the normal replay is won in the first special lottery when the start lever 21 is operated. When the normal replay is won in the first special lottery (winning probability ½), the extra game number lottery unit 58 includes step-by-step extra game numbers (10 games, 20 games, 30 games, 50 games, etc.) , Either is added and determined as the number of games (expected value is smaller than when winning the cherry).

リール制御部34は、リール4a、4b、4cが定常回転速度に達すると、ストップボタン3a、3b、3cの操作に応じて、リール4a、4b、4cが最大で4コマ分滑って白リプレイ図柄又は黒リプレイ図柄が有効ライン2上に仮停止されるようにリール4a、4b、4cの停止を制御する(「リプレイ図柄揃い演出」)。これにより、通常リプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン2上に表示される。なお、ストップボタン3a、3b、3cの操作順は、どのような操作順であっても構わない。   When the reels 4a, 4b, and 4c reach the steady rotational speed, the reel controller 34 slides the reels 4a, 4b, and 4c up to four frames in response to the operation of the stop buttons 3a, 3b, and 3c, and the white replay pattern. Alternatively, the stop of the reels 4a, 4b, 4c is controlled so that the black replay symbol is temporarily stopped on the active line 2 ("replay symbol matching effect"). Thereby, the symbol combination corresponding to the normal replay is displayed on the active line 2. The operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c may be any operation order.

演出制御部52は、上乗せ遊技数が決定されると、全てのリール4a、4b、4cの仮停止後に、決定された上乗せ遊技数を告知する演出を実行する。この場合、例えば、画面上に "10ゲーム"と表示される。その後、演出制御部52は、スタートレバー21を操作することを指示する演出を実行する。   When the number of added games is determined, the effect control unit 52 performs an effect of notifying the determined number of added games after all the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped. In this case, for example, “10 games” is displayed on the screen. Thereafter, the effect control unit 52 executes an effect instructing to operate the start lever 21.

10回目の第2の疑似遊技では、すべてのリール4a、4b、4cが仮停止されると、10回目の第2の疑似遊技で取得された上乗せ遊技数を告知する演出が実行され、その後、第2の疑似遊技状態で取得された上乗せ遊技数の合計を告知する演出が実行される。この場合、例えば、演出制御部52は、"100ゲーム"と画面上に表示させる。このとき上乗せ遊技数の合計が疑似ボーナス遊技数カウンタの現在の値に加算される。   In the tenth second pseudo game, when all the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped, an effect of notifying the number of added games acquired in the tenth second pseudo game is executed. An effect of notifying the total number of added games acquired in the second pseudo game state is executed. In this case, for example, the effect control unit 52 displays “100 games” on the screen. At this time, the total number of added games is added to the current value of the pseudo bonus game number counter.

その後、演出制御部52は、スタートレバー21を操作することを指示する演出を実行する。この指示に応じてスタートレバー21が操作されると、フリーズ制御部39がスタートフリーズ期間を終了させ、これにより、第2の疑似遊技状態が終了する。スタートフリーズ期間が終了すると、基本遊技が再開される。なお、このとき、ランダム遅延処理が実行される。   Thereafter, the effect control unit 52 executes an effect instructing to operate the start lever 21. When the start lever 21 is operated in response to this instruction, the freeze control unit 39 ends the start freeze period, thereby ending the second pseudo gaming state. When the start freeze period ends, the basic game is resumed. At this time, random delay processing is executed.

次に、図13を参照して、第3の疑似遊技状態における一連の流れについて説明する。
図13(A)を参照して、スタートレバー21の操作に応じて、フリーズ制御部39によりスタートフリーズ期間が設定され、リール制御部34によりリール4a、4b、4cの回転が開始される。
Next, a series of flows in the third pseudo gaming state will be described with reference to FIG.
Referring to FIG. 13A, according to the operation of start lever 21, a freeze control unit 39 sets a start freeze period, and reel control unit 34 starts rotation of reels 4a, 4b, and 4c.

スタートレバー21が操作されたとき、内部抽選部33による役の抽選が行われる。なお、1回目の第3の疑似遊技におけるスタートレバー21の操作は、基本遊技におけるスタートレバー21の操作と兼用である。   When the start lever 21 is operated, the internal lottery unit 33 performs lottery. Note that the operation of the start lever 21 in the first third pseudo game is combined with the operation of the start lever 21 in the basic game.

リール制御部34は、リール4a、4b、4cが定常回転速度に達した後、ストップボタン3a、3b、3cの操作に応じて、リール4a、4b、4cが最大で4コマ分滑ってベル図柄が有効ライン2上に仮停止されるようにリールの停止を制御する(「ベル図柄揃い演出」)。   The reel controller 34 slides the reels 4a, 4b, 4c up to four frames in response to the operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c after the reels 4a, 4b, 4c reach the steady rotational speed. Is controlled so as to be temporarily stopped on the active line 2 ("bell pattern matching effect").

本実施形態では、1回目の第3の疑似遊技では、2択抽選部43による抽選が行われず、1回目の第3の疑似遊技においては、リール制御部34は、必ず「ベル図柄揃い演出」を実行する。「ベル図柄揃い演出」が実行されると、上乗せ遊技数抽選部58により上乗せ遊技数が決定される。演出制御部52は、上乗せ遊技数が決定されると、全てのリール4a、4b、4cの仮停止後に、決定された上乗せ遊技数を告知する演出を実行する。この場合、例えば、画面上に "20ゲーム"と表示される。その後、演出制御部52は、スタートレバー21を操作することを指示する演出を実行する。   In the present embodiment, the lottery by the two-choice lottery unit 43 is not performed in the first third pseudo game, and in the first third pseudo game, the reel control unit 34 always makes a “bell design uniform effect”. Execute. When the “bell design uniform effect” is executed, the number of extra games is determined by the extra game number lottery unit 58. When the number of added games is determined, the effect control unit 52 performs an effect of notifying the determined number of added games after all the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped. In this case, for example, “20 games” is displayed on the screen. Thereafter, the effect control unit 52 executes an effect instructing to operate the start lever 21.

この指示に応じて遊技者がスタートレバー21を操作すると、リール4a、4b、4cの回転が開始され、2回目の第2の疑似遊技が開始される(図13(B)参照)。リール制御部34は、リール4a、4b、4cが定常回転速度に達した後、最初のストップボタン3(どのストップボタン3でもよい)が操作されると、そのストップボタン3に対応するリール4を最大で4コマ分滑らせてベル図柄を有効ライン2上に仮停止させる。   When the player operates the start lever 21 in response to this instruction, the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c is started, and the second second pseudo game is started (see FIG. 13B). When the first stop button 3 (any stop button 3) is operated after the reels 4a, 4b, 4c reach the steady rotational speed, the reel control unit 34 moves the reel 4 corresponding to the stop button 3 to the reel 4a. Slide the bell symbol on the effective line 2 for a maximum of 4 frames.

最初のストップボタン3が操作されたとき、残った2つのストップボタン3のうちどちらのストップボタン3が操作されれば正解操作順となるかが2択抽選部43によって決定される。このとき、演出制御部52は、残りのストップボタン3のうちいずれかが先に操作されると正解操作順となることを告知する演出を実行する。   When the first stop button 3 is operated, the two-choice lottery unit 43 determines which one of the remaining two stop buttons 3 is operated in the correct answer operation order. At this time, the effect control unit 52 executes the effect of notifying that the correct operation order is reached when any of the remaining stop buttons 3 is operated first.

2番目のストップボタン3が操作されると、リール制御部34は、リール4を最大で4コマ分滑らせてベル図柄を有効ライン2上に仮停止させる。図13(B)に示す例では、2番目のストップボタン3が正解操作順で操作された場合が想定されている。   When the second stop button 3 is operated, the reel control unit 34 slides the reel 4 by a maximum of 4 frames to temporarily stop the bell symbol on the effective line 2. In the example shown in FIG. 13B, it is assumed that the second stop button 3 is operated in the correct operation order.

そして、リール制御部34は、最後のストップボタン3が操作されると、2番目に操作されたストップボタン3が正解操作順として選択されたストップボタン3である場合には、リール4を最大で4コマ分滑らせてベル図柄を有効ライン2上に仮停止させる。これにより、ベル図柄と、ベル図柄と、ベル図柄との組み合わせが有効ライン2上に表示される(「ベル図柄揃い演出」)。   Then, when the last stop button 3 is operated, the reel control unit 34 moves the reel 4 to the maximum when the second operated stop button 3 is the stop button 3 selected as the correct operation order. The bell symbol is temporarily stopped on the effective line 2 by sliding four frames. As a result, the bell symbol, and the combination of the bell symbol and the bell symbol are displayed on the effective line 2 (“bell symbol uniform production”).

「ベル図柄揃い演出」が実行されると、上乗せ遊技数抽選部58により上乗せ遊技数が決定される(1回目の第3の疑似遊技で当選した上乗せ遊技数よりも大きな値が当選する)。演出制御部52は、上乗せ遊技数が決定されると、全てのリール4a、4b、4cの仮停止後に、決定された上乗せ遊技数を告知する演出を実行する。この場合、例えば、画面上に "30ゲーム"と表示される。その後、演出制御部52は、スタートレバー21を操作することを指示する演出を実行する。   When the “bell design uniform effect” is executed, the number of extra games is determined by the extra game number lottery unit 58 (a value larger than the number of extra games won in the first third pseudo game is won). When the number of added games is determined, the effect control unit 52 performs an effect of notifying the determined number of added games after all the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped. In this case, for example, “30 games” is displayed on the screen. Thereafter, the effect control unit 52 executes an effect instructing to operate the start lever 21.

この指示に応じて遊技者がスタートレバー21を操作すると、リール4a、4b、4cの回転が開始され、3回目の第3の疑似遊技が開始される(図13(C)参照)。図13(C)に示す例では、2番目のストップボタン3が不正解操作順で操作された場合が想定されている。   When the player operates the start lever 21 in response to this instruction, the rotation of the reels 4a, 4b, 4c is started, and the third third pseudo game is started (see FIG. 13C). In the example shown in FIG. 13C, it is assumed that the second stop button 3 is operated in the incorrect operation order.

リール制御部34は、最後のストップボタン3が操作されたとき、2番目に操作されたストップボタン3が不正解操作順として選択されたストップボタン3である場合には、リール4を最大で4コマ分滑らせてベル図柄以外の図柄を有効ライン2上に仮停止させる(「ベル図柄テンパイはずれ演出」)。   When the last stop button 3 is operated, the reel control unit 34 sets the reel 4 to a maximum of 4 if the second operated stop button 3 is the stop button 3 selected as the incorrect operation order. Slide a frame frame to temporarily stop symbols other than the bell symbol on the active line 2 ("bell symbol tempered effect").

「ベル図柄テンパイはずれ演出」が実行された場合、上乗せ遊技数抽選部58による上乗せ遊技数の抽選は行われない。演出制御部52は、「ベル図柄テンパイはずれ演出」が実行されると、非継続となったことを告知する演出を実行する。例えば、演出制御部52は、画面上に"残念"と表示させる。その後、演出制御部52は、第3の疑似遊技状態において取得された上乗せ遊技数の合計を告知する演出を実行する。例えば、演出制御部52は、"50ゲーム"と画面上に表示させる。このとき上乗せ遊技数の合計が疑似ボーナス遊技数カウンタの現在の値に加算される。   When the “bell symbol tempered off effect” is executed, the extra game number lottery unit 58 does not draw the extra game number. When the “bell symbol tempered off effect” is executed, the effect control unit 52 executes an effect of notifying that the event has been discontinued. For example, the effect control unit 52 displays “Sorry” on the screen. Thereafter, the effect control unit 52 executes the effect of notifying the total number of added games acquired in the third pseudo game state. For example, the effect control unit 52 displays “50 games” on the screen. At this time, the total number of added games is added to the current value of the pseudo bonus game number counter.

その後、演出制御部52は、スタートレバー21を操作することを指示する演出を実行する。この指示に応じてスタートレバー21が操作されると、フリーズ制御部39がスタートフリーズ期間を終了させ、これにより、第3の疑似遊技状態が終了する。スタートフリーズ期間が終了すると、基本遊技が再開される。なお、このとき、ランダム遅延処理が実行される。   Thereafter, the effect control unit 52 executes an effect instructing to operate the start lever 21. When the start lever 21 is operated in response to this instruction, the freeze control unit 39 ends the start / freeze period, thereby ending the third pseudo gaming state. When the start freeze period ends, the basic game is resumed. At this time, random delay processing is executed.

次に、図14を参照して、第4の疑似遊技状態における一連の流れについて説明する。
スタートレバー21が操作されると、スタートレバー21の操作に応じて、フリーズ制御部39によりスタートフリーズ期間が設定され、リール制御部34によりリール4a、4b、4cの回転が開始される。
Next, a series of flows in the fourth pseudo gaming state will be described with reference to FIG.
When the start lever 21 is operated, a start freeze period is set by the freeze control unit 39 according to the operation of the start lever 21, and the reels control unit 34 starts to rotate the reels 4a, 4b, and 4c.

スタートレバー21が操作されたとき、内部抽選部33による役の抽選が行われ、かつ、特殊抽選部42による第2の特殊抽選が行われる。なお、第4の疑似遊技におけるスタートレバー21の操作は、基本遊技におけるスタートレバー21の操作と兼用である。   When the start lever 21 is operated, the lottery of the role by the internal lottery unit 33 is performed, and the second special lottery by the special lottery unit 42 is performed. The operation of the start lever 21 in the fourth pseudo game is also used as the operation of the start lever 21 in the basic game.

図14では、第4の疑似遊技におけるスタートレバー21操作時に、第2の特殊抽選において、チェリーが当選(当選確率1/2)した場合の一例が示されている。この場合、リール制御部34は、「チェリー図柄停止演出」を実行する。第2の特殊抽選においてチェリーが当選した場合、上乗せ遊技数抽選部58は、例えば、99%の上乗せ継続率を設定する(通常リプレイが当選した場合よりも継続率が高い)。   FIG. 14 shows an example in which a cherry is won (winning probability 1/2) in the second special lottery when the start lever 21 is operated in the fourth pseudo game. In this case, the reel control unit 34 executes “cherry symbol stop effect”. When the cherry is won in the second special lottery, the extra game number lottery unit 58 sets, for example, an additional continuation rate of 99% (the continuation rate is higher than that in the case where the normal replay is won).

なお、第2の特殊抽選において、通常リプレイが当選(当選確率1/2)した場合、リール制御部34は「リプレイ図柄揃い演出」を実行する。また、この場合、上乗せ遊技数抽選部58は、例えば、98%の上乗せ継続率を設定する(チェリーが当選した場合よりも継続率が低い)。   In the second special lottery, when the normal replay is won (winning probability 1/2), the reel control unit 34 executes “replay symbol matching effect”. Further, in this case, the extra game number lottery unit 58 sets, for example, an additional continuation rate of 98% (the continuation rate is lower than that when Cherry is won).

演出制御部52は、すべてのリール4a、4b、4cの停止後に、ベットボタン20を連打することを指示する演出を実行する。例えば、演出制御部52は、"ベットボタン20を連打"と画面上に表示させる。   The effect control unit 52 executes an effect instructing that the bet button 20 be continuously hit after all the reels 4a, 4b, and 4c are stopped. For example, the effect control unit 52 displays “Bet button 20 repeatedly” on the screen.

そして、上乗せ遊技数抽選部58は、ベットボタン20が操作される度(ベットスイッチ72からの信号が出力される度)に、決定された上乗せ継続率に基づいて継続抽選を行い、継続抽選に当選する度に、上乗せ遊技数(例えば、1ゲーム、2ゲーム等)を決定する処理を実行する。   Then, each time the bet button 20 is operated (every time a signal from the bet switch 72 is output), the extra game number lottery unit 58 performs a continuous lottery based on the determined additional continuation rate, and the continuous lottery is performed. Each time the player wins, a process for determining the number of additional games (for example, one game, two games, etc.) is executed.

演出制御部52は、ベットボタン20が操作される度に、1回のベットボタン20の操作によって取得された上乗せ遊技数を告知する演出を実行する。例えば、演出制御部52は、ベットボタン20が操作される度に、"1ゲーム"、"2ゲーム"と画面上に表示させる。また演出制御部52は、ベットボタン20の操作における継続抽選において不当選となった場合には、ベットボタン20の操作に応じて取得された上乗せ遊技数の合計を告知する演出を実行する。例えば、演出制御部52は、"100ゲーム"と画面上に表示させる。このとき、上乗せ遊技数の合計が疑似ボーナス遊技数カウンタの現在の値に加算される。   Each time the bet button 20 is operated, the effect control unit 52 executes an effect of notifying the number of extra games acquired by one operation of the bet button 20. For example, every time the bet button 20 is operated, the effect control unit 52 displays “1 game” and “2 game” on the screen. Further, when the lottery in the operation of the bet button 20 is unsuccessful, the effect control unit 52 performs an effect of notifying the total number of added games acquired in accordance with the operation of the bet button 20. For example, the effect control unit 52 displays “100 games” on the screen. At this time, the total number of added games is added to the current value of the pseudo bonus game number counter.

その後、演出制御部52は、スタートレバー21を操作することを指示する演出を実行する。この指示に応じてスタートレバー21が操作されると、フリーズ制御部39がスタートフリーズ期間を終了させ、これにより、第4の疑似遊技状態が終了する。スタートフリーズ期間が終了すると、基本遊技が再開される。なお、このとき、ランダム遅延処理が実行される。   Thereafter, the effect control unit 52 executes an effect instructing to operate the start lever 21. When the start lever 21 is operated in response to this instruction, the freeze control unit 39 ends the start freeze period, thereby ending the fourth pseudo gaming state. When the start freeze period ends, the basic game is resumed. At this time, random delay processing is executed.

再び図15を参照して、疑似ボーナス遊技数カウンタの値が0となると、演出制御部52は、その遊技において全てのリール4a、4b、4cが停止された後、疑似ボーナス状態において取得することができたメダルの合計を告知する演出を実行する。また、疑似ボーナス遊技数カウンタの値が0となると、演出状態移行制御部53は、その遊技の終了時に、ストック数カウンタの値が0であるかどうかを判定する。ストック数カウンタの値が0である場合、演出状態移行制御部53は、演出状態を疑似ボーナス状態から第2のサブ通常状態へと移行させる。   Referring to FIG. 15 again, when the value of the pseudo bonus game number counter becomes 0, the effect control unit 52 acquires in the pseudo bonus state after all reels 4a, 4b, 4c are stopped in the game. An effect is announced to announce the total number of medals made. When the value of the pseudo bonus game number counter becomes zero, the effect state transition control unit 53 determines whether or not the value of the stock number counter is zero at the end of the game. When the value of the stock number counter is 0, the effect state transition control unit 53 causes the effect state to shift from the pseudo bonus state to the second sub normal state.

一方、演出状態移行制御部53は、疑似ボーナス状態が終了された場合に、ストック数カウンタの値が1以上であるとき、演出状態を疑似ボーナス状態から疑似ボーナス待機状態へと移行させる。疑似ボーナス状態終了後に疑似ボーナス待機状態が開始された場合、非AT状態を経由せずに、次の疑似ボーナス状態が開始される。なお、演出状態移行制御部53は、疑似ボーナス状態終了時にストック数カウンタの値が1以上である場合に、一定の確率で、演出状態を疑似ボーナス状態から前兆演出状態へと移行させてもよい。   On the other hand, when the pseudo bonus state is terminated, the production state transition control unit 53 causes the production state to transition from the pseudo bonus state to the pseudo bonus standby state when the value of the stock number counter is 1 or more. When the pseudo bonus standby state is started after the pseudo bonus state is finished, the next pseudo bonus state is started without going through the non-AT state. In addition, when the value of the stock number counter is 1 or more at the end of the pseudo bonus state, the production state transition control unit 53 may cause the production state to transition from the pseudo bonus state to the precursor production state with a certain probability. .

演出状態が疑似ボーナス状態から第2のサブ通常状態へと移行されると、遊技者はペナルティを回避するために、第1のストップボタン3aを最初に操作する操作順でストップボタン3a、3b、3cを操作することになる。第2のサブ通常状態へ転落した後、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2のうちいずれかの操作順ベルが当選した遊技において不正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作されたとする。また、その次にいずれかの操作順ベルL、C1、C2、R1、R2が当選した遊技において、再び不正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作されたとする。この場合、フリーズ制御部39は、フリーズ演出状態をフリーズ高確率状態からフリーズ低確率状態へと移行させる。これにより、スタートフリーズ演出(つまり、各疑似遊技)が発生し得ない状態となる。     When the performance state is shifted from the pseudo bonus state to the second sub-normal state, the player stops the stop buttons 3a, 3b, 3c will be operated. After falling to the second sub normal state, the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in the incorrect operation order in the game in which one of the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 is won. Suppose that Further, it is assumed that the stop buttons 3a, 3b, and 3c are again operated in the incorrect answer operation order in the game in which one of the operation order bells L, C1, C2, R1, and R2 is won. In this case, the freeze control unit 39 shifts the freeze effect state from the freeze high probability state to the freeze low probability state. As a result, the start freeze effect (that is, each pseudo game) cannot be generated.

<作用等>
本実施形態に係る遊技機10では、それぞれ遊技性が異なる複数の疑似遊技状態が用意されており、遊技者がどの疑似遊技状態での疑似遊技を行うかを任意に決定することができる。このため、本実施形態に係る遊技機10では、疑似遊技における遊技性について、遊技者の興味を継続的に維持することができる。
<Action etc.>
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a plurality of pseudo game states having different game characteristics are prepared, and it is possible to arbitrarily determine in which pseudo game state the player performs the pseudo game. For this reason, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the player's interest can be continuously maintained with respect to the game performance in the pseudo game.

特に本実施形態では、上乗せ遊技数を決定するために、上記各疑似遊技状態が採用されている。このため、どのような遊技性での疑似遊技状態で上乗せ遊技数を決定するかを遊技者が任意に決定することができ、これにより、遊技機10の遊技性がさらに向上することになる。このため、本実施形態に係る遊技機10は、遊技者の興味をさらに継続的に維持することができる。   In particular, in the present embodiment, the above-described pseudo game states are employed in order to determine the number of additional games. For this reason, the player can arbitrarily determine the number of games to be added in the pseudo game state with which gameability, and the gameability of the gaming machine 10 is further improved. For this reason, the gaming machine 10 according to the present embodiment can further continuously maintain the player's interest.

ここで、本実施形態に係る遊技機10においては、図11に示されているように、第1の疑似遊技状態における各第1の疑似遊技において有効ライン2上に表示される図柄組み合わせは、黒7図柄と、黒7図柄と、黒7図柄との組み合わせとされている(図11(A)、(B)参照)。あるいは、2つの黒7図柄と、1つのベル図柄との組み合わせ(この1つのベル図柄は、3つのリール4a、4b、4cのうちいずれかのリール4において有効ライン2上に表示される)とされている。   Here, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 11, the symbol combinations displayed on the active line 2 in each first pseudo game in the first pseudo game state are: A black 7 symbol, a black 7 symbol, and a black 7 symbol are combined (see FIGS. 11A and 11B). Alternatively, a combination of two black 7 symbols and one bell symbol (this one bell symbol is displayed on the active line 2 in any one of the three reels 4a, 4b, 4c). Has been.

ここで挙げた図柄組み合わせは、特殊リプレイBに対応する図柄組み合わせである(図3参照)。すなわち、第1の疑似遊技状態における各第1の疑似遊技においては、基本遊技におけるリプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン2上に表示されることになる。このため、仮に、遊技者が疑似遊技を基本遊技であると勘違いしていたとしても、その遊技者が遊技を止めて席を離れてしまうことを防止することができる。   The symbol combinations listed here are symbol combinations corresponding to the special replay B (see FIG. 3). That is, in each first pseudo game in the first pseudo game state, the symbol combination corresponding to the replay in the basic game is displayed on the active line 2. For this reason, even if the player misunderstands that the pseudo game is a basic game, the player can be prevented from stopping the game and leaving the seat.

同様に、本実施形態では、第2の疑似遊技状態における第2の疑似遊技(図12(B)参照)、第4の疑似遊技状態における第4の疑似遊技においても、特定の条件下で、通常リプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン2上に表示される。このため、仮に、遊技者が疑似遊技を基本遊技であると勘違いしていたとしても、その遊技者が遊技を止めて席を離れてしまうことを防止することができる。   Similarly, in the present embodiment, the second pseudo game in the second pseudo game state (see FIG. 12B) and the fourth pseudo game in the fourth pseudo game state also under specific conditions, The symbol combination corresponding to the normal replay is displayed on the active line 2. For this reason, even if the player misunderstands that the pseudo game is a basic game, the player can be prevented from stopping the game and leaving the seat.

<各種変形例>
以上の説明では、各疑似遊技状態における疑似遊技において特定の図柄組合せが表示されるラインが有効ライン2である場合について説明した。一方、特定の図柄組合せが表示されるラインは、有効ライン2ではなく、他のラインであってもよい。例えば、上段ライン(各リール4a、4b、4cの上段を結んだライン)、下段ライン(各リール4a、4b、4cの下段を結んだライン)などであっても構わない。
<Various modifications>
In the above description, the case where the line on which a specific symbol combination is displayed in the pseudo game in each pseudo game state is the active line 2 has been described. On the other hand, the line on which the specific symbol combination is displayed may be another line instead of the effective line 2. For example, it may be an upper line (a line connecting the upper stages of the reels 4a, 4b, 4c), a lower line (a line connecting the lower stages of the reels 4a, 4b, 4c), or the like.

以上の説明では、ベットボタン20の操作に応じて疑似遊技状態が選択される場合について説明した。一方、疑似遊技状態の選択方法は、これに限られない。例えば、3つのストップボタン3a、3b、3cのうちどのストップボタン3a、3b、3cが操作されたかに応じて、疑似遊技状態が選択されてもよい。   In the above description, the case where the pseudo gaming state is selected according to the operation of the bet button 20 has been described. On the other hand, the selection method of the pseudo game state is not limited to this. For example, the pseudo gaming state may be selected depending on which stop button 3a, 3b, 3c is operated among the three stop buttons 3a, 3b, 3c.

以上の説明では、各疑似遊技状態においてリール4a、4b、4cの回転態様(回転開始時、回転中)が同じである場合について説明した。一方、各疑似遊技状態においてリール4a、4b、4cの回転態様が異なっていてもよい。例えば、特定の疑似遊技状態において、一部又は全てのリール4a、4b、4cを振動させる演出、低速回転させる演出(80回転/秒未満)、高速回転させる演出(80回転/秒超)、逆回転させる演出及びこれらのうち2以上の組合せが実行されてもよい。   In the above description, the case where the reels 4a, 4b, and 4c have the same rotation mode (at the start of rotation and during rotation) in each pseudo game state has been described. On the other hand, the rotation modes of the reels 4a, 4b, and 4c may be different in each pseudo game state. For example, in a specific pseudo game state, an effect of vibrating some or all of the reels 4a, 4b, 4c, an effect of rotating at a low speed (less than 80 rotations / second), an effect of rotating at a high speed (over 80 rotations / second), An effect to rotate and a combination of two or more of them may be executed.

以上の説明では、第1の疑似遊技状態において第1の疑似遊技が実行される度に、基本遊技におけるリプレイ(特殊リプレイB)に対応する図柄組み合わせが有効ライン2上に表示される場合について説明した。一方、同様の処理を、第2の疑似遊技状態、第3の疑似遊技状態、第4の疑似遊技状態において実行してもよい。   In the above description, the case where the symbol combination corresponding to the replay in the basic game (special replay B) is displayed on the active line 2 every time the first pseudo game is executed in the first pseudo game state. did. On the other hand, the same processing may be executed in the second pseudo gaming state, the third pseudo gaming state, and the fourth pseudo gaming state.

まず、第2の疑似遊技状態について説明すると、例えば、図12(A)において有効ライン(中段ライン)2上に表示されている、チェリー図柄と、スイカ図柄と、チェリー図柄との組み合わせ、並びに、図12(C)において有効ライン2上に表示されている、チェリー図柄と、スイカ図柄と、白リプレイ図柄との組み合わせが、基本遊技におけるリプレイに対応する図柄組み合わせとして用意される。   First, the second pseudo game state will be described. For example, a combination of a cherry symbol, a watermelon symbol, and a cherry symbol displayed on the active line (middle line) 2 in FIG. A combination of a cherry symbol, a watermelon symbol, and a white replay symbol displayed on the active line 2 in FIG. 12C is prepared as a symbol combination corresponding to the replay in the basic game.

第3の疑似遊技状態について説明すると、例えば、図13(A)、(B)において有効ライン2上に表示されているベル図柄と、ベル図柄と、ベル図柄との図柄組み合わせ、並びに、図13(C)において有効ライン2上に表示されている、ベル図柄と、ベル図柄と、白リプレイ図柄との組み合わせが、基本遊技におけるリプレイに対応する図柄組み合わせとして用意される。なお、この場合、ベルに対応する図柄組み合わせとして、ベル図柄と、ベル図柄と、ベル図柄との組み合わせ以外の組み合わせが用意されるか、あるいは、小役としてベル以外の小役(例えば、プラムなど)が用意される。   The third pseudo game state will be described. For example, in FIG. 13 (A) and FIG. 13 (B), the bell symbol displayed on the active line 2, the bell symbol, the symbol symbol combination, and FIG. A combination of a bell symbol, a bell symbol, and a white replay symbol displayed on the active line 2 in (C) is prepared as a symbol combination corresponding to the replay in the basic game. In this case, as a symbol combination corresponding to the bell, a combination other than the combination of the bell symbol, the bell symbol, and the bell symbol is prepared, or a small role other than the bell as a small role (for example, plum, etc.) ) Is prepared.

同様に、第4の疑似遊技状態に説明すると、例えば、図14において有効ライン2上に表示されている、チェリー図柄と、スイカ図柄と、チェリー図柄との組み合わせが基本遊技におけるリプレイに対応する図柄組み合わせとして用意される。   Similarly, in the case of the fourth pseudo game state, for example, a combination of a cherry symbol, a watermelon symbol, and a cherry symbol displayed on the active line 2 in FIG. 14 corresponds to a replay in the basic game. Prepared as a combination.

このようにすることで、各疑似遊技状態において各疑似遊技が実行される度に、基本遊技におけるリプレイに対応する図柄組み合わせが有効ライン2上に表示されることになる。これにより、仮に、遊技者が疑似遊技を基本遊技であると勘違いしていたとしても、その遊技者が遊技を止めて席を離れてしまうことを防止することができる。   By doing so, the symbol combination corresponding to the replay in the basic game is displayed on the active line 2 every time each pseudo game is executed in each pseudo game state. Accordingly, even if the player misunderstands that the pseudo game is a basic game, the player can be prevented from stopping the game and leaving the seat.

以上の説明では、一例としてAT状態が採用された遊技機10に本発明を適用した場合について説明したが、本発明は、リプレイ確率が高く設定されているRT状態(RT:リプレイタイム)が採用された遊技機10に適用されてもよく、RT状態及びAT状態の組合せであるART状態(ART:アシストリプレイタイム)が採用された遊技機10に適用されてもよい。また、これらを使用しておらず、RBB、RBなどのボーナスのみによってメダルを獲得するタイプの遊技機10に採用されてもよい。   In the above description, the case where the present invention is applied to the gaming machine 10 adopting the AT state is described as an example, but the present invention adopts the RT state (RT: replay time) in which the replay probability is set high. The present invention may be applied to a gaming machine 10 that has been used, or may be applied to a gaming machine 10 that employs an ART state (ART: assist replay time) that is a combination of an RT state and an AT state. Further, these may not be used, and may be adopted in a gaming machine 10 of a type that acquires medals only by bonuses such as RBB and RB.

以上の説明では、各疑似遊技状態に応じて上乗せ遊技数が決定される場合について説明した。一方、各疑似遊技状態に応じて、ART状態、RT状態の上乗せ遊技数が決定されてもよいし、各疑似遊技状態に応じて、AT状態、ART状態、RT状態の初期遊技数が決定されてもよい。また、上乗せ遊技数、初期遊技数に限られず、各疑似遊技状態に応じて、AT状態、ART状態、RT状態における上乗せ枚数、初期枚数などが決定されても構わない。   In the above description, the case where the number of added games is determined according to each pseudo game state has been described. On the other hand, the number of additional games in the ART state and the RT state may be determined according to each pseudo game state, and the initial number of games in the AT state, the ART state, and the RT state is determined according to each pseudo game state. May be. Further, the number of added games and the initial number of games are not limited, and the number of added games, the initial number of games in the AT state, the ART state, and the RT state may be determined according to each pseudo game state.

以上の説明では、各疑似遊技状態が実行されるタイミング(フリーズ期間が設定されるタイミング)が、基本遊技においてスタートレバー21が操作されてから最初のリール4(最初に操作されたストップボタン3に対応するリール4)が停止されるまでの間である場合について説明した。しかしながら、これらの疑似遊技が実行されるタイミングは、これに限られない。   In the above description, the timing at which each pseudo game state is executed (the timing at which the freeze period is set) is the first reel 4 (the stop button 3 that is operated first) after the start lever 21 is operated in the basic game. The case where the corresponding reel 4) is stopped is described. However, the timing at which these pseudo games are executed is not limited to this.

このタイミングは、基本遊技において、最初のリール4が停止されてから、2番目のリール4(2番目に操作されたストップボタン3に対応するリール4)が停止されるまでの間であってもよいし、2番目のリール4が停止されてから、最後のリール4(最後に操作されたストップボタン3に対応するリール4)が停止されるまでの間であってもよい。また、疑似遊技が実行されるタイミングは、基本遊技において、最後のリール4が停止されてからメダルが投入されるまでの間であってもよく、メダルが投入されてからスタートレバー21が操作されるまでの間であってもよい。   Even if this timing is between the time when the first reel 4 is stopped and the time when the second reel 4 (reel 4 corresponding to the stop button 3 operated second) is stopped in the basic game. Alternatively, it may be from when the second reel 4 is stopped until the last reel 4 (reel 4 corresponding to the last operated stop button 3) is stopped. Further, the timing at which the pseudo game is executed may be from the time when the last reel 4 is stopped until the medal is inserted in the basic game, and the start lever 21 is operated after the medal is inserted. It may be in between.

2…有効ライン
3a、3b、3c…ストップボタン
4a、4b、4c…リール
10…遊技機
21…スタートレバー
32…投入判定部
33…内部抽選部
34…リール制御部
35…表示判定部
36…払出制御部
37…リプレイ処理部
38…遊技状態移行制御部
39…フリーズ制御部
40…疑似遊技状態決定部
52…演出制御部
53…演出状態移行制御部
54…疑似ボーナス抽選部
2 ... Effective line 3a, 3b, 3c ... Stop button 4a, 4b, 4c ... Reel 10 ... Gaming machine 21 ... Start lever 32 ... Insertion determination unit 33 ... Internal lottery unit 34 ... Reel control unit 35 ... Display determination unit 36 ... Dispensing Control part 37 ... Replay processing part 38 ... Game state transition control part 39 ... Freeze control part 40 ... Pseudo gaming state determination part 52 ... Production control part 53 ... Production state transition control part 54 ... Pseudo bonus lottery part

Claims (2)

遊技媒体をベットするためのベット部と、
外周面上に複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるための、前記遊技媒体のベットに応じて有効化される回転開始操作部と、
回転された前記複数のリールを停止させるための複数の停止操作部と、
前記回転開始操作部の操作に応じて、前記複数のリールにそれぞれ配列された前記図柄の組合せである図柄組合せが対応付けられた小役及びリプレイを含む役の抽選を行う内部抽選部と、
前記回転開始操作部の操作に応じて、前記複数のリールの回転を開始させ、前記複数の停止操作部の操作に応じて、前記役の抽選結果に応じた停止態様で前記複数のリールを停止させるリール制御部と、
前記役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたかどうかを判定する表示判定部と、
前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に、前記遊技媒体の払い出しを行うように払い出しを制御する払出制御部と、
前記リプレイに対応する図柄組み合わせが前記有効ライン上に表示された場合に、前記遊技媒体を消費せずに、前記遊技媒体を自動的にベットする処理を実行するリプレイ処理部と、
前記遊技媒体のベットに応じて前記回転開始操作部を有効化し、前記回転開始操作部の操作に応じて前記役の抽選を行って前記複数のリールの回転を開始させ、前記複数の停止操作部の操作に応じて、前記役の抽選結果に応じた停止態様で前記複数のリールを停止させ、前記役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたかどうかを判定し、前記小役に対応する図柄組み合わせが前記有効ライン上に表示された場合に前記遊技媒体を払い出し、前記リプレイに対応する図柄組み合わせが前記有効ライン上に表示された場合に前記遊技媒体を自動的にベットするといった一連の動作によって行われる基本遊技の進行の少なくとも一部を一時的に停止させる停止期間を設定する遊技進行停止部と、
前記停止期間において、前記回転開始操作部の操作に応じて前記複数のリールを回転させ、前記複数の停止操作部の操作に応じて前記複数のリールを停止させるといった一連の動作によって行われる疑似遊技が実行される、互いに遊技性が異なる複数の疑似遊技状態のうち、いずれの疑似遊技状態を実行するかを、遊技者からの指示に応じて決定する疑似遊技状態決定部と
を具備する遊技機。
A betting section for betting game media;
A plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A rotation start operation unit that is activated in accordance with a bet of the game medium for starting rotation of the plurality of reels;
A plurality of stop operation sections for stopping the plurality of rotated reels;
An internal lottery unit for performing a lottery of a combination including a small combination and a replay associated with a symbol combination which is a combination of the symbols arranged on each of the plurality of reels according to an operation of the rotation start operation unit;
The rotation of the plurality of reels is started according to the operation of the rotation start operation unit, and the plurality of reels are stopped in a stop mode according to the lottery result of the combination according to the operation of the plurality of stop operation units. A reel control unit
A display determination unit for determining whether or not a symbol combination corresponding to the combination is displayed on the active line;
A payout control unit that controls payout so as to pay out the game medium when a symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line;
A replay processing unit that executes a process of automatically betting the game medium without consuming the game medium when a symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line;
The rotation start operation unit is validated according to the betting of the game medium, the combination lottery is performed according to the operation of the rotation start operation unit, and the rotation of the plurality of reels is started, and the plurality of stop operation units In response to the operation, the plurality of reels are stopped in a stop mode according to the lottery result of the combination, it is determined whether a symbol combination corresponding to the combination is displayed on the effective line, A sequence of paying out the game media when a corresponding symbol combination is displayed on the active line, and automatically betting the game media when a symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line. A game progress stop unit for setting a stop period for temporarily stopping at least a part of the progress of the basic game performed by the operation of
In the stop period, the pseudo game is performed by a series of operations such as rotating the plurality of reels according to the operation of the rotation start operation unit and stopping the plurality of reels according to the operation of the plurality of stop operation units. A game machine comprising: a pseudo game state determination unit that determines which pseudo game state is to be executed among a plurality of pseudo game states having different game characteristics in accordance with an instruction from the player .
請求項1に記載の遊技機であって、
前記疑似遊技において前記複数のリールが停止されたときに表示される図柄組み合わせは、前記リプレイに対応する図柄組み合わせである
遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The symbol combination displayed when the plurality of reels are stopped in the pseudo game is a symbol combination corresponding to the replay.
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