JP5888794B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、外周面上に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、複数のリールを回転させるためのスタートレバーと、複数のリールを停止させるための複数のストップボタンとを備えるスロットマシンと呼ばれる遊技機が広く知られている。この遊技機は、所定の価値を持つ遊技媒体(一般的にはメダル。パチンコ玉である場合もある)の増減を楽しむ機会を遊技者に与えるための機械である。   Conventionally, a slot machine comprising a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a start lever for rotating the plurality of reels, and a plurality of stop buttons for stopping the plurality of reels. The game machine called is widely known. This gaming machine is a machine for giving a player an opportunity to enjoy an increase / decrease in a gaming medium having a predetermined value (generally, a medal or a pachinko ball).

この種の遊技機においては、スタートレバーが操作された後に、遊技の進行の少なくとも一部を一時的に停止させるフリーズ期間を設定し、このフリーズ期間内において複数のリールを様々な態様で回転及び停止させるといった演出(回胴演出と呼ばれる)が行われる場合がある。   In this type of gaming machine, after the start lever is operated, a freeze period for temporarily stopping at least a part of the progress of the game is set, and a plurality of reels are rotated and rotated in various modes within the freeze period. There is a case where an effect of stopping (called a spinning effect) is performed.

さらに、近年においては、フリーズ期間において、ストップボタンの操作に応じて対応するリールを仮停止させるといった回胴演出を実行することによって、遊技の進行が停止されているのにも関わらず、あたかも遊技が進行しているように見せかけるといった遊技性を持つ遊技機も知られるようになってきている(例えば、下記特許文献1参照)。   Furthermore, in recent years, even though the progress of the game has been stopped by executing a spinning effect such as temporarily stopping the corresponding reel according to the operation of the stop button during the freeze period, it is as if the game has been stopped. A gaming machine having a gaming property of pretending to be progressing is also known (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2011−194146号公報JP 2011-194146 A

従来においては、フリーズ期間において単に一時的にリールが停止するといった演出が行われるようなものも多く、面白みがなかったため、近年においては、上述のような各種の回胴演出が用いられるようになってきている。すなわち、この種の回胴演出は、遊技者の興味を惹くことができる重要な要素であると考えられる。従って、さらなる改良が望まれている。   Conventionally, there are many cases where an effect such as temporarily stopping the reels during the freeze period is not interesting, and in recent years, various types of spinning effects as described above have been used. It is coming. In other words, this type of spinning effect is considered to be an important element that can attract the player's interest. Accordingly, further improvements are desired.

以上のような事情に鑑み、本発明の目的は、さらに遊技者の興味を惹くことができる回胴演出が用いられた遊技機を提供することにある。   In view of the circumstances as described above, it is an object of the present invention to provide a gaming machine using a spinning effect that can further attract the player's interest.

上記目的を達成するため、本発明の一形態に係る遊技機は、複数のリールと、回転開始操作部と、複数の停止操作部と、表示窓と、内部抽選部と、リール制御部と、払出制御部と、遊技進行停止部とを具備する。
前記複数のリールには、外周面上に複数種類の図柄がそれぞれ配列されている。
前記回転開始操作部は、前記複数のリールの回転を開始させるための操作部である。
前記複数の停止操作部は、回転された前記複数のリールを停止させるための操作部である。
前記表示窓は、前記複数のリールが停止された状態で、前記複数のリールの外周面上にそれぞれ配列された図柄が観察可能とされる。
前記内部抽選部は、前記回転開始操作部の操作に応じて、前記複数のリールにそれぞれ配列された前記図柄の組合せである図柄組合せが対応付けられた小役含む役の抽選を行う。
前記リール制御部は、前記回転開始操作部の操作に基づいて、前記複数のリールの回転を開始させ、前記複数の停止操作部の操作に基づいて、前記役の抽選結果に応じた停止態様で前記複数のリールを停止させる。
前記表示判定部は、前記役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたかどうかを判定する。
前記払出制御部は、前記小役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されて前記小役が入賞した場合に、遊技媒体の払い出しを行うように払い出しを制御する。
前記遊技進行停止部は、前記回転開始操作部の操作に応じて前記役の抽選及び前記複数のリールの回転の開始を行い、前記複数の停止操作部の操作に基づいて、前記役の抽選結果に応じた停止態様で前記複数のリールを停止させ、前記役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたかどうかを判定し、前記小役が入賞した場合に前記遊技媒体を払い出すといった一連の動作によって行われる基本遊技の進行の少なくとも一部を一時的に停止させる停止期間を設定する。
前記リール制御部は、前記停止期間において前記複数のリールの回転及び停止を制御することによって回胴演出を実行し、前記基本遊技において、前記複数のリールそれぞれについて、前記外周面上に連続して配列された図柄が第1の段数で前記表示窓を介して観察可能なように前記複数のリールの停止を制御し、かつ、前記回胴演出において、前記複数のリールそれぞれについて、前記外周面上に連続して配列された図柄が第1の段数とは異なる第2の段数で前記表示窓を介して観察可能なように前記複数のリールの停止を制御する。

In order to achieve the above object, a gaming machine according to one aspect of the present invention includes a plurality of reels, a rotation start operation unit, a plurality of stop operation units, a display window, an internal lottery unit, a reel control unit, A payout control unit and a game progress stop unit are provided.
A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface of each of the plurality of reels.
The rotation start operation unit is an operation unit for starting rotation of the plurality of reels.
The plurality of stop operation units are operation units for stopping the plurality of rotated reels.
In the display window, the symbols arranged on the outer peripheral surfaces of the plurality of reels can be observed in a state where the plurality of reels are stopped.
The internal lottery unit, in response to the operation of the rotation start operation unit performs the lottery winning combination comprising small winning combination of symbol combination is associated is a combination of the symbols arranged to each of the plurality of reels.
The reel control unit starts rotation of the plurality of reels based on the operation of the rotation start operation unit, and in a stop mode according to the lottery result of the combination based on the operation of the plurality of stop operation units. The plurality of reels are stopped.
The display determination unit determines whether a symbol combination corresponding to the combination is displayed on an active line.
The dispensing control unit, when the symbol combination corresponding to the Small Win is winning the Small Win is displayed on the pay line, controls the dispensing so as paid out Yu technique medium.
The game progress stop unit performs lottery of the combination and rotation of the plurality of reels according to the operation of the rotation start operation unit, and the lottery result of the combination based on the operation of the plurality of stop operation units A series of stopping the plurality of reels in a stop mode according to the game, determining whether a symbol combination corresponding to the combination is displayed on the active line, and paying out the game medium when the small combination wins A stop period for temporarily stopping at least a part of the progress of the basic game performed by the operation is set.
The reel control unit executes a spinning effect by controlling rotation and stop of the plurality of reels during the stop period, and in the basic game, for each of the plurality of reels, continuously on the outer peripheral surface. The stop of the plurality of reels is controlled so that the arranged symbols can be observed through the display window in the first stage number, and in the spinning effect, each of the plurality of reels on the outer peripheral surface is controlled. The stop of the plurality of reels is controlled so that the symbols arranged in succession can be observed through the display window at a second stage number different from the first stage number.

本発明に係る遊技機においては、基本遊技において表示窓を介して観察可能な図柄の段数と、回胴演出において表示部を介して観察可能な図柄の段数とが異なるように設計されている。これにより、さらに遊技者の興味を惹くことができる回胴演出が用いられた遊技機を提供することができる。   The gaming machine according to the present invention is designed so that the number of symbol stages observable through the display window in the basic game is different from the symbol number observable through the display unit in the spinning effect. Thereby, it is possible to provide a gaming machine using a spinning effect that can further attract the player's interest.

上記遊技機であって、前記リール制御部は、前記回胴演出において、前記複数の停止操作部の操作に応じて、前記複数のリールの停止を制御してもよい。   In the gaming machine, the reel control unit may control stop of the plurality of reels according to an operation of the plurality of stop operation units in the spinning effect.

これにより、さらに遊技者の興味を惹くことができる回胴演出が用いられた遊技機を提供することができる。   Thereby, it is possible to provide a gaming machine using a spinning effect that can further attract the player's interest.

以上のように、本発明によれば、さらに遊技者の興味を惹くことができる回胴演出が用いられた遊技機を提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine using a spinning effect that can further attract the player's interest.

本発明の一実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機におけるリールの外周面に配列されている図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol arranged in the outer peripheral surface of the reel in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における、役と、その役に対応する図柄組合せとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination and the symbol combination corresponding to the combination in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における、役と、その役に対応する図柄組合せとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination and the symbol combination corresponding to the combination in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機において参照される複数の内部抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the some internal lottery table referred in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における各操作順ベルにおいて重複して当選する小役の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of the small combination which wins redundantly in each operation order bell in the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における重複リプレイにおいて重複して当選するリプレイの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of the replay which wins redundantly in the overlap replay in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機において、操作順ベルが当選したときの、ストップボタンの操作順と、有効ライン上に表示される小役の種類との関係を示す図である。In the gaming machine according to an embodiment of the present invention, when the operation order bell is won, it is a diagram showing the relationship between the operation order of the stop button and the type of small combination displayed on the active line. 本発明の一実施形態に係る遊技機において、重複リプレイが当選したときの、ストップボタンの操作順と、有効ライン上に表示されるリプレイの種類との関係を示す図である。In the gaming machine according to an embodiment of the present invention, it is a diagram showing the relationship between the operation order of the stop button and the type of replay displayed on the active line when duplicate replay is won. 本発明の一実施形態に係る遊技機において、表示窓を介して観察可能な図柄が3段となるようにリールが仮停止している状態と、表示窓14を介して観察可能な図柄が4段となるようにリールが仮停止している状態とを示す図である。In the gaming machine according to the embodiment of the present invention, the reel is temporarily stopped so that the symbols observable through the display window are three stages, and the symbols observable through the display window 14 are four. It is a figure which shows the state which the reel stops temporarily so that it may become a stage. 本発明の一実施形態に係る遊技機において用いられる第1の回胴演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st rotation effect lottery table used in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機において用いられる第2の回胴演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 2nd rotation effect lottery table used in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機において用いられる第1の初期遊技数抽選テーブル(第1の上乗せ遊技数抽選テーブル)を示す図である。It is a figure which shows the 1st initial game number lottery table (1st addition game number lottery table) used in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機において用いられる第2の初期遊技数抽選テーブル(第2の上乗せ遊技数抽選テーブル)を示す図である。It is a figure which shows the 2nd initial game number lottery table (2nd addition game number lottery table) used in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における遊技の一連の流れについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating a series of flows of the game in the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機において実行される第1の疑似遊技における一連の流れを示す図である。It is a figure which shows a series of flows in the 1st pseudo game performed in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機において実行される第1の特別疑似遊技における一連の流れを示す図である。It is a figure which shows a series of flows in the 1st special pseudo game performed in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機において実行される第2の疑似遊技における一連の流れを示す図である。It is a figure which shows a series of flows in the 2nd pseudo game performed in the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機において実行される第2の特別疑似遊技における一連の流れを示す図である。It is a figure which shows a series of flows in the 2nd special pseudo game performed in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention.

<遊技機10の外観構成>
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機10の外観構成を示す斜視図である。
<External configuration of gaming machine 10>
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention.

本実施形態に係る遊技機10は、スロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれる、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体の増減を楽しむ機会を遊技者に提供するための機械である。遊技媒体としては、メダル及びパチンコ玉のうちどちらが用いられても構わないが、以降の説明では、便宜的に遊技媒体はメダルであるとして説明する。   The gaming machine 10 according to this embodiment is a machine for providing a player with an opportunity to enjoy increase / decrease of game media such as medals and pachinko balls, which is called a slot machine or a revolving game machine. Either a medal or a pachinko ball may be used as the game medium, but in the following description, the game medium is described as a medal for convenience.

本実施形態に係る遊技機10は、収納箱11、前面上扉12、及び前面下扉13を含む筐体1を備えている。前面上扉12の中央近傍には、表示窓14が配置されている。また、前面上扉12の上部には、演出部15が配置されており、前面上扉12の下部には、遊技情報表示部18が配置されている。   A gaming machine 10 according to the present embodiment includes a housing 1 including a storage box 11, a front upper door 12, and a front lower door 13. A display window 14 is disposed near the center of the front upper door 12. In addition, an effect unit 15 is arranged at the upper part of the front upper door 12, and a game information display part 18 is arranged at the lower part of the front upper door 12.

また、前面下扉13の上部には、メダル投入部19、ベットボタン20、スタートレバー(回転開始操作部)21、第1のストップボタン(左ボタン:停止操作部)3a、第2のストップボタン(中ボタン:停止操作部)3b、及び第3のストップボタン(右ボタン:停止操作部)3cが配置されている。さらに、前面下扉13の下部には、メダル払出口22、メダル受け皿23が配置されている。   Further, at the upper part of the front lower door 13, a medal insertion part 19, a bet button 20, a start lever (rotation start operation part) 21, a first stop button (left button: stop operation part) 3a, a second stop button A (middle button: stop operation unit) 3b and a third stop button (right button: stop operation unit) 3c are arranged. Further, a medal payout port 22 and a medal tray 23 are disposed at the lower part of the front lower door 13.

遊技機10の筐体1の内部には、第1のリール4a、第2のリール4b及び第3のリール4cを有するリールユニット75(図5参照)が収納されている。また、筐体1の内部において、リールユニット75の下側の位置には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット77(図5参照)が収納されている。また、筐体1の内部には、メイン制御基板30及びサブ制御基板50(図5参照)も収納されている。   A reel unit 75 (see FIG. 5) having a first reel 4a, a second reel 4b, and a third reel 4c is housed inside the housing 1 of the gaming machine 10. In addition, a hopper unit 77 (see FIG. 5) serving as a medal payout device is accommodated in the housing 1 at a position below the reel unit 75. In addition, a main control board 30 and a sub control board 50 (see FIG. 5) are also housed in the housing 1.

リール4a、4b、4cは、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のうちいずれかの図柄が配列されている。なお、本明細書中においては、リール4a、4b、4cのうちいずれか1つのリールを指す場合にリール4と表記することとする。   Each of the reels 4a, 4b, and 4c is divided into 21 regions (each region is referred to as a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and one of a plurality of types of symbols is arranged in each frame. Has been. In the present specification, when one of the reels 4a, 4b, 4c is indicated, it is expressed as a reel 4.

リール4a、4b、4cは、それぞれステッピングモータの出力軸に支持されており、ステッピングモータの駆動に応じて回転可能とされている。ステッピングモータは、ロータと、複数のコイルを有するステータとを備えている。ステッピングモータは、メイン制御部31(図5参照)から供給される駆動パルスに応じてリール4a、4b、4cを回転させ、駆動パルスの供給の停止に応じてリール4a、4b、4cを停止させる。なお、ステッピングモータの駆動パルス数やパルス幅を調整することによって、リール4a、4b、4cのコマ単位での停止制御が可能とされている。   The reels 4a, 4b, and 4c are respectively supported by the output shaft of the stepping motor and can be rotated in accordance with the driving of the stepping motor. The stepping motor includes a rotor and a stator having a plurality of coils. The stepping motor rotates the reels 4a, 4b, and 4c according to the drive pulse supplied from the main control unit 31 (see FIG. 5), and stops the reels 4a, 4b, and 4c according to the stop of the supply of the drive pulse. . The stop control of the reels 4a, 4b, and 4c in units of frames can be performed by adjusting the number of drive pulses and the pulse width of the stepping motor.

リール4a、4b、4cは、1コマに対してステッピングモータの24ステップが割り当てられている。このため、ステッピングモータによりリール4a、4b、4cが24ステップ分回転されると、1コマ分リール4a、4b、4cが回転され、ステッピングモータによりリール4a、4b、4cが504ステップ分回転されると、リール4a、4b、4cが1回転する。   The reels 4a, 4b, and 4c are assigned 24 steps of the stepping motor for one frame. For this reason, when the reels 4a, 4b, and 4c are rotated by 24 steps by the stepping motor, the reels 4a, 4b, and 4c are rotated by one frame, and the reels 4a, 4b, and 4c are rotated by 504 steps by the stepping motor. Then, the reels 4a, 4b, 4c make one rotation.

本実施形態においては、ステッピングモータは、基本ステップ角度が1.43度に設定されている4相のコイル(つまり、4つのコイル)を有する。また、ステッピングモータのパルスの出力方式として、1−2相励磁方式が採用されている。ここで、1−2相励磁方式とは、1相励磁方式(1つのコイルに電流を流す方式)及び2相励磁方式(2つのコイルに電流を流す方式)を交互に切り換える方式である。   In the present embodiment, the stepping motor has four-phase coils (that is, four coils) whose basic step angle is set to 1.43 degrees. Further, the 1-2 phase excitation method is adopted as the pulse output method of the stepping motor. Here, the 1-2 phase excitation method is a method of alternately switching between a one phase excitation method (a method in which current flows in one coil) and a two phase excitation method (a method in which current flows in two coils).

リール4a、4b、4cには、それぞれ1つずつインデックス(被検出部)が設けられている。このインデックスは、例えば、突片であり、リール4a、4b、4cの一部を構成する回転ドラムの内側に設けられている。対応して、リールユニット75には、インデックスの通過を検出するインデックス検出装置76が設けられている。   Each reel 4a, 4b, 4c is provided with an index (detected part). This index is, for example, a projecting piece, and is provided inside the rotating drum that constitutes a part of the reels 4a, 4b, and 4c. Correspondingly, the reel unit 75 is provided with an index detecting device 76 for detecting passage of the index.

インデックス検出装置76は、リール4a、4b、4cに1つずつ設けられたインデックスの通過をそれぞれ検出する合計で3つのインデックスセンサ(検出部)を有している。この3つのインデックスセンサは、例えば、リールユニット75の枠体に対して固定的に取り付けられている。   The index detection device 76 has a total of three index sensors (detection units) that respectively detect the passage of indexes provided on the reels 4a, 4b, and 4c. The three index sensors are fixedly attached to the frame of the reel unit 75, for example.

3つのインデックスセンサは、例えば、発光部と受光部を有するフォトインタラプタにより構成されており、リール4a、4b、4cに設けられたインデックスがリール4a、4b、4cの回転に応じて発光部と受光部との間を通過したときに、検出信号を出力可能に構成されている。   The three index sensors are constituted by, for example, a photo interrupter having a light emitting unit and a light receiving unit, and the indexes provided on the reels 4a, 4b, and 4c receive light from the light emitting unit and light according to the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c. It is configured to output a detection signal when it passes between the parts.

前面上扉12及び前面下扉13は、それぞれ幅方向の一端部側に設けられたヒンジを介して収納箱11に対して開閉可能に設けられている。前面上扉12及び前面下扉13は、それぞれ個別に開閉可能とされている。   The front upper door 12 and the front lower door 13 are provided so as to be openable and closable with respect to the storage box 11 via hinges provided on one end side in the width direction. The front upper door 12 and the front lower door 13 can be opened and closed individually.

表示窓14は、この表示窓14を介して遊技者が回転又は停止しているリール4a、4b、4cを観察可能なように構成されている。リール4a、4b、4cが停止されているとき、リール4a、4b、4cにそれぞれ配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示窓14を介して観察可能とされている。すなわち、リール4a、4b、4cの停止状態においては、表示窓14を介して3×3の9つの図柄が観察可能とされている。   The display window 14 is configured so that the player can observe the reels 4a, 4b, and 4c that are rotating or stopped through the display window 14. When the reels 4a, 4b, and 4c are stopped, among the plural types of symbols arranged on the reels 4a, 4b, and 4c, three symbols (upper symbol, middle symbol) arranged on the outer peripheral surface continuously. The symbols (lower symbols) can be observed through the display window 14. That is, in the stopped state of the reels 4a, 4b, 4c, nine 3 × 3 symbols can be observed through the display window 14.

表示窓14を介して観察可能な図柄の停止位置について、リール4a、4b、4cにおいて、上段、中段、下段が設定されている。そして、第1のリール4aにおける上段、中段又は下段と、第2のリール4bにおける上段、中段又は下段と、第3のリール4cにおける上段、中段又は下段との組合せに応じて有効ライン2が設定されている。   With regard to the symbol stop positions that can be observed through the display window 14, upper, middle, and lower stages are set in the reels 4a, 4b, and 4c. Then, the effective line 2 is set according to the combination of the upper, middle or lower stage of the first reel 4a, the upper, middle or lower stage of the second reel 4b and the upper, middle or lower stage of the third reel 4c. Has been.

本実施形態では、有効ライン2は、リール4a、4b、4cのそれぞれの中段によって構成されている。すなわち、本実施形態において有効ライン2は、中段ラインである。この有効ライン2上において、役に対応する図柄組合せが表示されたかどうかが判定される。本実施形態では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数に相当するメダルが投入されると有効ライン2が有効化される。   In the present embodiment, the effective line 2 is configured by the middle stage of each of the reels 4a, 4b, and 4c. That is, in the present embodiment, the effective line 2 is a middle line. It is determined whether or not the symbol combination corresponding to the combination is displayed on the effective line 2. In the present embodiment, the effective line 2 is activated when a medal corresponding to the number of medals required for one game, that is, a so-called prescribed insertion number is inserted.

ここで、本実施形態では、表示部を介して観察可能な図柄が、上段、中段、下段の3段(第1の段数)とされているが、後述のスタートフリーズ期間内における回胴演出において、表示窓14を介して観察可能な図柄が4段(第2の段数)となる場合がある。このため、この表示窓14は、外周面上に連続して配列された4つの図柄が観察可能な程度の大きさに設定されている。   Here, in the present embodiment, the symbols that can be observed through the display unit are the upper stage, the middle stage, and the lower stage (the first stage number), but in the spinning effect within the start freeze period described later. In some cases, the number of symbols that can be observed through the display window 14 is four (second level). For this reason, the display window 14 is set to a size such that four symbols arranged continuously on the outer peripheral surface can be observed.

遊技情報表示部18は、例えば、7セグメント表示器等によって構成されている。遊技情報表示部18は、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数、ボーナス状態でのメダルの払い出し数の合計等の各種遊技情報を表示する。   The game information display unit 18 is configured by, for example, a 7-segment display. The game information display unit 18 displays various game information such as the number of medals credits, the number of medals paid out in one game, and the total number of medals paid out in a bonus state.

メダル投入部19は、遊技者により把持されたメダルが投入されるメダル投入口を有する。筐体1の内部において、メダル投入口の下側の位置には、メダルセレクタ(図示せず)が設けられている。   The medal insertion unit 19 has a medal insertion slot into which a medal held by the player is inserted. Inside the housing 1, a medal selector (not shown) is provided at a position below the medal slot.

メダルセレクタは、メダルの投入が無効とされる無効状態においてメダルが投入された場合や、規格外のメダルが投入された場合に、そのメダルをメダル払出口22へと導くブロッカ(図示せず)を有する。また、メダルセレクタは、メダルの投入が有効とされる有効状態において投入された規格内のメダルの投入を検出するメダル投入スイッチ71(図5参照)を有する。   The medal selector is a blocker (not shown) that guides the medal to the medal payout port 22 when a medal is inserted in an invalid state where the medal insertion is invalid or when a medal that is out of specification is inserted. Have Further, the medal selector has a medal insertion switch 71 (see FIG. 5) that detects insertion of a medal within the standard that is inserted in a valid state in which insertion of medals is valid.

なお、規定投入数を超える数のメダルが遊技者によって投入されると、規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を限度として、遊技機10に対して電子的にクレジット(貯留)される。   Note that when a player inserts more medals than the specified number of insertions, the number of medals exceeding the specified number of insertions is electronically set to the gaming machine 10 up to a predetermined number (for example, 50). Credited (stored).

ベットボタン20は、クレジットされたメダルを投入する操作を行うための操作部であり、このベットボタン20には、ベットボタン20への操作を検出するベットスイッチ72(図5参照)が設けられている。   The bet button 20 is an operation unit for performing an operation of inserting a credited medal, and the bet button 20 is provided with a bet switch 72 (see FIG. 5) for detecting an operation on the bet button 20. Yes.

本実施形態の遊技機10においては、遊技者がメダルをメダル投入口に投入するか、又は、ベットボタン20を操作することで、リール4a、4b、4cの回転を開始することが可能な準備状態にセットされる。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the player can start rotation of the reels 4a, 4b, and 4c by inserting medals into the medal slot or by operating the bet button 20. Set to state.

スタートレバー21は、リール4a、4b、4cを回転させる(遊技を開始させる)契機となる操作を行うための操作部であり、このスタートレバー21には、スタートレバー21への操作を検出するスタートスイッチ73(図5参照)が設けられている。なお、スタートレバー21への操作は、乱数値及び内部抽選テーブルを用いた内部抽選の抽選契機とされている。   The start lever 21 is an operation unit for performing an operation that causes the reels 4a, 4b, and 4c to rotate (starts a game). The start lever 21 includes a start that detects an operation on the start lever 21. A switch 73 (see FIG. 5) is provided. The operation of the start lever 21 is a lottery trigger for internal lottery using a random number value and an internal lottery table.

ストップボタン3a、3b、3cは、それぞれリール4a、4b、4cを停止させる操作を行うための操作部であり、このストップボタン3a、3b、3cには、それぞれストップスイッチ74(図5参照)が設けられている。ストップボタン3a、3b、3cは、リール4a、4b、4cの回転速度が定常回転速度(80回転/分)まで上昇したとき、操作が許可(有効化)される。なお、本明細書中においては、ストップボタン3a、3b、3cのうちいずれか1つのストップボタンを指す場合にストップボタン3と表記することとする。   The stop buttons 3a, 3b, and 3c are operation units for performing operations to stop the reels 4a, 4b, and 4c, respectively. The stop buttons 3a, 3b, and 3c have stop switches 74 (see FIG. 5), respectively. Is provided. The operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c is permitted (validated) when the rotation speed of the reels 4a, 4b, 4c increases to the steady rotation speed (80 rotations / minute). In the present specification, the term “stop button 3” is used when referring to any one of the stop buttons 3a, 3b, 3c.

ストップボタン3a、3b、3cが操作されると、ストップスイッチ74がオンの状態となり、リール停止信号がオフの状態からオンの状態へ切り換わる。このリール停止信号のオン/オフの切り換えに基づいて、内部抽選の結果に応じた停止態様でリール4a、4b、4cが停止される。   When the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated, the stop switch 74 is turned on, and the reel stop signal is switched from the off state to the on state. Based on the on / off switching of the reel stop signal, the reels 4a, 4b, 4c are stopped in a stop mode according to the result of the internal lottery.

演出部15は、表示装置16及び音響装置17を有する。図1に示す例では、表示装置16の液晶ディスプレイが前面上扉12から露出している様子が示されており、また、音響装置17の2つのスピーカが前面上扉12から露出している様子が示されている。   The rendering unit 15 includes a display device 16 and an audio device 17. In the example shown in FIG. 1, a state in which the liquid crystal display of the display device 16 is exposed from the front upper door 12 is shown, and two speakers of the acoustic device 17 are exposed from the front upper door 12. It is shown.

表示装置16は、遊技の進行に伴って遊技を盛り上げたり、小役(ベル)の入賞を補助したりするための各種の画像を液晶ディスプレイ上に表示させる。   The display device 16 displays various images on the liquid crystal display for exciting the game as the game progresses or assisting the winning of a small role (bell).

演出部15は、LED(Light Emitting Diode)により構成された演出用ランプ(図示せず)を有していてもよい。この演出用ランプは、役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたときや、遊技状態がボーナス状態(後述)にあるとき、演出状態が疑似ボーナス状態(後述)にあるときなどに点灯(点滅)する。   The effect part 15 may have an effect lamp (not shown) constituted by an LED (Light Emitting Diode). This effect lamp is used when a symbol combination corresponding to a combination is displayed on the active line 2, when the gaming state is in a bonus state (described later), or when the effect state is in a pseudo bonus state (described later). Lights up (flashes).

音響装置17は、メダルが投入されたときの投入音や、スタートレバー21が操作されたときの操作音(スタート音)、ストップボタン3a、3b、3cの操作音など発生させる。さらに、音響装置17は、液晶ディスプレイと連動して、遊技を盛り上げたり、小役(ベル)の入賞を補助したりするための各種の音声を発生させる。   The sound device 17 generates an insertion sound when a medal is inserted, an operation sound (start sound) when the start lever 21 is operated, an operation sound of the stop buttons 3a, 3b, and 3c. In addition, the acoustic device 17 generates various sounds in conjunction with the liquid crystal display in order to excite the game or assist the winning of a small role (bell).

<リール配列及び役に対応する図柄組合せ>
図2は、リール4a、4b、4cの外周面に配列されている図柄の一例を示す図である。図3及び図4は、役と、その役に対応する図柄組合せとの関係を示す図である。なお、図4においては、小役と、その小役が入賞したときの配当との関係も示されている。
<Pattern combinations corresponding to reel arrangement and combination>
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of symbols arranged on the outer peripheral surfaces of the reels 4a, 4b, and 4c. 3 and 4 are diagrams showing the relationship between a combination and a symbol combination corresponding to the combination. FIG. 4 also shows the relationship between a small combination and a payout when the small combination wins.

図2に示すように、リール4a、4b、4cのコマに対しては、白7図柄、黒7図柄、赤7図柄、BAR図柄、白リプレイ図柄、黒リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄及びチェリー図柄のうちいずれかが配列されている。   As shown in FIG. 2, for the frames of reels 4a, 4b, 4c, white 7 symbol, black 7 symbol, red 7 symbol, BAR symbol, white replay symbol, black replay symbol, bell symbol, watermelon symbol and cherry One of the symbols is arranged.

本実施形態においては、図3に示すように、ボーナス(役の一種)として、チャレンジボーナス(CBB)が用意されており、リプレイ(役の一種)として、通常リプレイ、特殊リプレイA、特殊リプレイB及び特殊リプレイCが用意されている。また、本実施形態においては、図4に示すように、小役(役の一種)として、ベル、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C及びチェリーが用意されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 3, a challenge bonus (CBB) is prepared as a bonus (a type of role), and normal replay, special replay A, and special replay B are used as replays (a type of role). And special replay C is prepared. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, bells, special small roles A1, special small roles A2, special small roles B, special small roles C, and cherries are prepared as small roles (a kind of roles). ing.

図3に示すように、CBBに対応する図柄組合せは、スイカ図柄と、BAR図柄と、チェリー図柄との組合せとされている。なお、図柄組合せにおける各図柄については、第1のリール4aにおける図柄、第2のリール4bにおける図柄、第3のリール4cにおける図柄の順番で記載する。これは、以降の説明において同様である。通常リプレイに対応する図柄組合せは、白リプレイ図柄と、白リプレイ図柄又は黒リプレイ図柄と、白リプレイ図柄又は黒リプレイ図柄との組合せとされている。   As shown in FIG. 3, the symbol combination corresponding to CBB is a combination of a watermelon symbol, a BAR symbol, and a cherry symbol. The symbols in the symbol combination are described in the order of symbols on the first reel 4a, symbols on the second reel 4b, and symbols on the third reel 4c. This is the same in the following description. The symbol combination corresponding to the normal replay is a combination of a white replay symbol, a white replay symbol or a black replay symbol, and a white replay symbol or a black replay symbol.

特殊リプレイAに対応する図柄組合せは、白リプレイ図柄と、白リプレイ図柄又は黒リプレイ図柄と、ベル図柄との組合せとされている。また、特殊リプレイBに対応する図柄組合せは、ベル図柄と、白リプレイ図柄又は黒リプレイ図柄と、白リプレイ図柄又は黒リプレイ図柄との組合せとされている。また、特殊リプレイCに対応する図柄組合せは、ベル図柄と、ベル図柄と、白リプレイ図柄又は黒リプレイ図柄との組合せとされている。   The symbol combination corresponding to the special replay A is a combination of a white replay symbol, a white replay symbol or a black replay symbol, and a bell symbol. The symbol combination corresponding to the special replay B is a combination of a bell symbol, a white replay symbol or a black replay symbol, and a white replay symbol or a black replay symbol. The symbol combination corresponding to the special replay C is a combination of a bell symbol, a bell symbol, and a white replay symbol or a black replay symbol.

図4に示すように、ベルに対応する図柄組合せは、ベル図柄と、ベル図柄と、ベル図柄との組合せとされている。特殊小役A1に対応する図柄組合せは、白リプレイ図柄と、白7図柄又はBAR図柄と、スイカ図柄との組合せとされている。特殊小役A2に対応する図柄組合せは、白リプレイ図柄と、黒7図柄又は赤7図柄と、スイカ図柄との組合せとされている。   As shown in FIG. 4, the symbol combination corresponding to the bell is a combination of a bell symbol, a bell symbol, and a bell symbol. The symbol combination corresponding to the special small role A1 is a combination of a white replay symbol, a white 7 symbol or a BAR symbol, and a watermelon symbol. The symbol combination corresponding to the special small role A2 is a combination of a white replay symbol, a black 7 symbol or a red 7 symbol, and a watermelon symbol.

特殊小役Bに対応する図柄組合せは、白7図柄又は黒7図柄と、ベル図柄と、白リプレイ図柄又は黒リプレイ図柄との組合せとされている。特殊小役Cに対応する図柄組合せは、白7図柄又は黒7図柄と、白リプレイ図柄又は黒リプレイ図柄と、ベル図柄との組合せとされている。また、チェリーに対応する図柄組合せは、チェリー図柄と、何れかの図柄と、何れかの図柄との組合せとされている。なお、図4において、チェリーの図柄組合せの欄における「ANY」との文字は、どの図柄であってもよいことを意味している。   The symbol combination corresponding to the special small role B is a combination of a white 7 symbol or black 7 symbol, a bell symbol, and a white replay symbol or black replay symbol. The symbol combination corresponding to the special small role C is a combination of a white 7 symbol or black 7 symbol, a white replay symbol or black replay symbol, and a bell symbol. The symbol combination corresponding to cherry is a combination of a cherry symbol, any symbol, and any symbol. In FIG. 4, the character “ANY” in the cherry symbol combination field means that any symbol may be used.

<機能ブロック構成>
図5は、本実施形態に係る遊技機10の機能ブロック図である。
<Functional block configuration>
FIG. 5 is a functional block diagram of the gaming machine 10 according to the present embodiment.

図5に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、メイン制御基板30と、サブ制御基板50とを備えている。メイン制御基板30上には、メイン制御部31、メイン記憶部43、及びメイン乱数発生部44が搭載されている。また、サブ制御基板50上には、サブ制御部51、サブ記憶部60及びサブ乱数発生部61が搭載されている。   As shown in FIG. 5, the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a main control board 30 and a sub control board 50. On the main control board 30, a main control unit 31, a main storage unit 43, and a main random number generation unit 44 are mounted. A sub control unit 51, a sub storage unit 60, and a sub random number generation unit 61 are mounted on the sub control board 50.

メイン制御部31及びサブ制御部51は通信可能とされている(メイン制御部31からサブ制御部51への片方向通信)。メイン制御部31及びサブ制御部51は、それぞれ、例えば、CPU(Central Processing Unit)によって構成されている。   The main control unit 31 and the sub control unit 51 can communicate (one-way communication from the main control unit 31 to the sub control unit 51). The main control unit 31 and the sub control unit 51 are each configured by, for example, a CPU (Central Processing Unit).

メイン制御部31は、投入判定部32と、内部抽選部33と、リール制御部34と、表示判定部35と、払出制御部36と、リプレイ処理部37と、遊技状態移行制御部38と、フリーズ制御部(遊技進行停止部)39と、回胴演出抽選部40と、継続抽選部41と、信号出力部42とを有する。一方、サブ制御部51は、演出制御部52と、演出状態移行制御部53と、疑似ボーナス抽選部54と、前兆遊技数決定部55と、疑似ボーナス開始条件判定部56と、疑似ボーナス終了条件判定部57と、初期遊技数抽選部58と、上乗せ抽選部59とを有する。   The main control unit 31 includes an insertion determination unit 32, an internal lottery unit 33, a reel control unit 34, a display determination unit 35, a payout control unit 36, a replay processing unit 37, a game state transition control unit 38, It has a freeze control part (game progress stop part) 39, a rotation effect lottery part 40, a continuous lottery part 41, and a signal output part 42. On the other hand, the sub control unit 51 includes an effect control unit 52, an effect state transition control unit 53, a pseudo bonus lottery unit 54, a precursor game number determination unit 55, a pseudo bonus start condition determination unit 56, and a pseudo bonus end condition. The determination unit 57, the initial game number lottery unit 58, and the extra lottery unit 59 are included.

メイン記憶部43は、メイン制御部31の作業領域として用いられる揮発性のメモリ(例えば、RAM(Random Access memory))と、メイン制御部31の処理に必要な各種プログラムや各種データが固定的に記憶された不揮発性のメモリ(例えば、ROM(Read Only memory))とを有する。同様に、サブ記憶部60は、サブ制御部51の作業領域として用いられる揮発性のメモリと、サブ制御部51の処理に必要な各種プログラムや各種データが固定的に記憶された不揮発性のメモリとを有する。   The main storage unit 43 stores volatile memory (for example, RAM (Random Access memory)) used as a work area of the main control unit 31 and various programs and various data necessary for processing of the main control unit 31 in a fixed manner. And a non-volatile memory stored therein (for example, ROM (Read Only Memory)). Similarly, the sub storage unit 60 includes a volatile memory used as a work area of the sub control unit 51 and a non-volatile memory in which various programs and various data necessary for the processing of the sub control unit 51 are fixedly stored. And have.

メイン記憶部43には、内部抽選テーブル、停止制御テーブル、表示判定テーブル(入賞判定テーブル)、疑似遊技停止制御テーブル、回胴演出抽選テーブル、継続抽選テーブルが記憶されている。一方、サブ記憶部60には、疑似ボーナス抽選テーブル、上乗せ実行抽選テーブル、初期遊技数抽選テーブル(上乗せ遊技数抽選テーブル)及び演出データが記憶されている。   The main storage unit 43 stores an internal lottery table, a stop control table, a display determination table (winning determination table), a pseudo game stop control table, a spinning drum effect lottery table, and a continuous lottery table. On the other hand, the sub storage unit 60 stores a pseudo bonus lottery table, an extra execution lottery table, an initial game number lottery table (additional game number lottery table), and effect data.

ここで、本実施形態に係る遊技機10は、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態(ボーナス内部中)、ボーナス状態を有しており(図16参照)、これらの各遊技状態の移行がメイン制御部31によって制御される。なお、詳細については後述するが、遊技機10は、通常状態、ボーナス状態で遊技される時間よりもボーナス成立状態で遊技される時間の方が長くなるように設計されており、遊技者は、通常、ボーナス成立状態で遊技を行うことになる。   Here, the gaming machine 10 according to the present embodiment has a normal state, a bonus establishment state (inside the bonus), and a bonus state as a gaming state (see FIG. 16), and transition of each of these gaming states is performed. It is controlled by the main control unit 31. Although the details will be described later, the gaming machine 10 is designed so that the time spent in the bonus establishment state is longer than the time played in the normal state and the bonus state, Normally, a game is played with the bonus established.

また、本実施形態における遊技機10においては、後述のように、ストップボタン3a、3b、3cの操作順(操作態様の一例。操作態様は、操作順、操作タイミング及びこれらの組合せを含む)が正解である場合にはベルが入賞するが、操作順が不正解である場合にはベルが入賞しないように設定されている複数の操作順ベルが用意されている。これらの複数の操作順ベルは、正解であるストップボタン3a、3b、3cの操作順がそれぞれ異なっている。そして、所定の条件下でこれらの操作順ベルのうち何れかの操作順ベルが当選したとき、ベルの入賞を補助するための演出(正解となる操作順を示唆する演出)がサブ制御部51によって行われる。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as described later, the operation order of the stop buttons 3a, 3b, and 3c (an example of the operation mode. The operation mode includes the operation order, the operation timing, and a combination thereof). If the answer is correct, the bell wins, but if the operation order is incorrect, a plurality of operation order bells are set so that the bell does not win. The plurality of operation order bells are different in the operation order of the correct stop buttons 3a, 3b, and 3c. Then, when any one of the operation order bells is elected under a predetermined condition, an effect (an effect that suggests the correct operation order) for assisting the winning of the bell is sub-control unit 51. Is done by.

この補助演出が行われるサブ制御部51の演出状態は、いわゆる、AT状態(AT:アシストタイム)である。そして、本実施形態においては、このAT状態によって、RBBや、CBB等の本来のボーナス状態が疑似的に再現される。以降では、AT状態によって疑似的に再現されたボーナス状態を疑似ボーナス状態と呼ぶ。   The effect state of the sub control unit 51 in which this auxiliary effect is performed is a so-called AT state (AT: assist time). In the present embodiment, the original bonus state such as RBB or CBB is reproduced in a pseudo manner by the AT state. Hereinafter, the bonus state that is simulated in the AT state is referred to as a pseudo bonus state.

AT状態は、疑似ボーナス待機状態と、疑似ボーナス状態とを含む(図16参照)。疑似ボーナス待機状態は、疑似ボーナス状態が開始される前に滞在し、疑似ボーナス状態が開始されるまで継続する演出状態である。   The AT state includes a pseudo bonus standby state and a pseudo bonus state (see FIG. 16). The pseudo bonus standby state is an effect state in which the user stays before the pseudo bonus state is started and continues until the pseudo bonus state is started.

また、疑似ボーナス状態は、演出状態が疑似ボーナス待機状態である場合に、所定の開始条件を満たすことによって開始され、所定の終了条件を満たすことによって終了する演出状態である。疑似ボーナス状態の開始条件及び疑似ボーナス状態の終了条件については後述する。   Further, the pseudo bonus state is an effect state that starts when a predetermined start condition is satisfied and ends when a predetermined end condition is satisfied when the effect state is a pseudo bonus standby state. The start condition of the pseudo bonus state and the end condition of the pseudo bonus state will be described later.

[メイン制御基板30における各部]
図5を参照しつつ、メイン制御基板30における各部について具体的に説明する。
[Each part in the main control board 30]
Each part in the main control board 30 will be specifically described with reference to FIG.

「投入判定部32」
投入判定部32は、メダル投入スイッチ71、ベットスイッチ72から出力される投入信号に応じて遊技毎にメダルの投入数を判定する。そして、投入判定部32は、規定投入数に相当するメダルが投入された場合に、スタートレバー21による遊技の開始操作を有効化する処理を行う。
“Input determination unit 32”
The insertion determination unit 32 determines the number of medals inserted for each game in accordance with insertion signals output from the medal insertion switch 71 and the bet switch 72. Then, the insertion determination unit 32 performs a process of validating the game start operation by the start lever 21 when a medal corresponding to the specified number of insertions is inserted.

本実施形態においては、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態及びボーナス成立状態においては、規定投入数が3枚(3枚がけ専用)とされ、ボーナス状態においては規定投入数が2枚(2枚がけ専用)とされている。   In the present embodiment, the specified number of insertions differs according to the gaming state, and in the normal state and the bonus establishment state, the specified number of insertions is 3 (only for 3 cards), and in the bonus state the specified number of insertions There are two (only for two).

「内部抽選部33」
内部抽選部33は、スタートレバー21の操作に応じてスタートスイッチ73から出力されたスタート信号に基づいて、役の抽選を行う。
"Internal lottery section 33"
The internal lottery unit 33 performs a lottery drawing based on the start signal output from the start switch 73 in response to the operation of the start lever 21.

内部抽選部33は、現在の遊技状態が通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態の何れであるかに応じて、メイン記憶部43に記憶された複数の内部抽選テーブルのうち、どの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。   The internal lottery unit 33 selects which internal lottery table from among the plurality of internal lottery tables stored in the main storage unit 43 depending on whether the current gaming state is the normal state, the bonus establishment state, or the bonus state. Use to determine whether to perform an internal lottery.

また、内部抽選部33は、スタートスイッチ73からのスタート信号に基づいて、1遊技毎にメイン乱数発生部44から乱数値(0〜65535のいずれか)を取得する。そして、内部抽選部33は、取得した乱数値と、内部抽選テーブルとを比較して役に当選したかどうかを判定する。   Further, the internal lottery unit 33 acquires a random number value (any one of 0 to 65535) from the main random number generator 44 for each game based on the start signal from the start switch 73. Then, the internal lottery unit 33 compares the acquired random number value with the internal lottery table to determine whether or not the winning combination has been won.

また、内部抽選部33は、内部抽選の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(オフ状態)から当選状態(オン状態)に設定し、この抽選フラグの設定情報をメイン記憶部43に記憶する。なお、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定され、この抽選フラグの設定情報がメイン記憶部43に記憶される。   The internal lottery unit 33 sets the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the internal lottery from the non-winning state (off state) to the winning state (on state). Is stored in the main storage unit 43. When two or more types of winning combinations are won, the lottery flags corresponding to the two or more types of winning winning combinations are set to the winning state, and the setting information of the lottery flags is stored in the main memory. Stored in the unit 43.

ここで、本実施形態に係る遊技機10では、持越可能フラグと、持越不可フラグとが用意されている。持越可能フラグは、対応する図柄組合せが表示されるまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグである。一方、持越不可フラグは、対応する図柄組合せが表示されたかどうかに関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグである。   Here, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, a carryover flag and a carryover impossible flag are prepared. The carry-over possible flag is a lottery flag that can carry on the winning state for the next and subsequent games until the corresponding symbol combination is displayed. On the other hand, the carry-over impossibility flag is a lottery flag that is reset to the non-winning state without carrying over the winning state in the next and subsequent games regardless of whether or not the corresponding symbol combination is displayed.

本実施形態において、CBBは、持越可能フラグとされており、一方で、小役及びリプレイは、持越不可フラグとされている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でCBBに当選すると、CBBに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されるまでCBBの抽選フラグの当選状態が持ち越される。   In the present embodiment, the CBB is a carryover flag, while the small combination and replay are a carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the CBB is won in the internal lottery, the winning state of the CBB lottery flag is carried over until the symbol combination corresponding to the CBB is displayed on the active line 2.

(内部抽選において参照される内部抽選テーブル)
図6は、本実施形態に係る遊技機10において参照される複数の内部抽選テーブルの一例を示す図である。図6に示すように、本実施形態では、3種類の遊技状態に対応して、3種類の内部抽選テーブルが用意されている。各内部抽選テーブルのうち第1の内部抽選テーブル、第2の内部抽選テーブル、第3の内部抽選テーブルは、それぞれ順番に通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態において参照される内部抽選テーブルである。各内部抽選テーブルでは、全当選領域(0〜65535)のうち、特定の領域に対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)に対応する当選領域が設定されている。
(Internal lottery table referenced in internal lottery)
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a plurality of internal lottery tables referred to in the gaming machine 10 according to the present embodiment. As shown in FIG. 6, in this embodiment, three types of internal lottery tables are prepared corresponding to three types of gaming states. Of the internal lottery tables, the first internal lottery table, the second internal lottery table, and the third internal lottery table are internal lottery tables that are referred to in the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state, respectively. In each internal lottery table, winning areas corresponding to various roles such as replays, small roles, bonuses, and loses (unwinning) are set for a specific area among all the winning areas (0 to 65535). ing.

まず、通常状態において参照される第1の内部抽選テーブルについて説明する。第1の内部抽選テーブルには、小役の当選領域として、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2、及びチェリーの当選領域が設定されている。各操作順ベルL、C1、C2、R1、R2の当選領域は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の当選領域に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味している。   First, the first internal lottery table referred to in the normal state will be described. In the first internal lottery table, the operation order bells L, C1, C2, R1, R2, and the cherry winning area are set as the winning area of the small part. The winning regions of each operation order bell L, C1, C2, R1, R2 have multiple types of small roles for the same winning region so that multiple types of small roles are won in a single internal lottery. It means that it is associated.

図7は、各操作順ベルL、C1、C2、R1、R2において重複して当選する小役の関係を示す図である。図7に示すように、操作順ベルLの当選領域では、ベル及び特殊小役Bが重複して当選する。また、操作順ベルC1の当選領域では、ベル、特殊小役A1、及び特殊小役Bが重複して当選し、操作順ベルC2の当選領域では、ベル、特殊小役A2、及び特殊小役Bが重複して当選する。また、操作順ベルR1の当選領域では、ベル、特殊小役A1、及び特殊小役Cが重複して当選し、操作順ベルR2の当選領域では、ベル、特殊小役A2、及び特殊小役Cが重複して当選する。   FIG. 7 is a diagram showing the relationship between small combinations winning in duplicate in each operation order bell L, C1, C2, R1, R2. As shown in FIG. 7, in the winning area of the operation order bell L, the bell and the special small role B are won in duplicate. Also, in the winning area of the operation order bell C1, the bell, the special small role A1, and the special small role B are won in duplicate, and in the winning area of the operation order bell C2, the bell, the special small role A2, and the special small role B wins in duplicate. Further, in the winning area of the operation order bell R1, the bell, the special small role A1, and the special small role C are won in duplicate, and in the winning area of the operation order bell R2, the bell, the special small role A2, and the special small role C wins twice.

再び図6を参照して、第1の内部抽選テーブルにおいては、小役の当選領域の他に、通常リプレイが当選(例えば、1/7.3)する当選領域と、CBBが当選する当選領域と、いずれの役も当選しないハズレ(不当選)の当選領域とが設定されている。なお、第1の内部抽選テーブルにおいては、CBBが比較的高い確率(例えば、1/3)で当選するように当選領域が設定されている。   Referring to FIG. 6 again, in the first internal lottery table, in addition to the winning area of the small role, the winning area where the normal replay is won (for example, 1 / 7.3) and the winning area where the CBB is won. In addition, a winning area for losing (not winning) in which no combination is won is set. In the first internal lottery table, the winning area is set so that CBB wins with a relatively high probability (for example, 1/3).

次に、ボーナス成立状態において参照される第2の内部抽選テーブルについて説明する。第2の内部抽選テーブルにおける小役の当選領域は、第1の内部抽選テーブルにおける小役の当選領域と同じとされている。このため、ボーナス成立状態における小役の当選確率は、通常状態における小役の当選確率と同じである。   Next, the second internal lottery table referred to in the bonus establishment state will be described. The winning area for the small role in the second internal lottery table is the same as the winning area for the small role in the first internal lottery table. For this reason, the winning probability of the small combination in the bonus establishment state is the same as the winning probability of the small combination in the normal state.

また、第2の内部抽選テーブルにおいては、リプレイの当選領域として、通常リプレイ、重複リプレイA、重複リプレイB及び重複リプレイCの当選領域が設定されている。重複リプレイA、B、Cの当選領域は、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の当選領域に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味している。   In the second internal lottery table, the winning areas for normal replay, overlapping replay A, overlapping replay B, and overlapping replay C are set as the winning areas for replay. Overlapping replays A, B, and C winning areas mean that multiple types of replays are associated with the same winning area so that multiple types of replays are won in a single internal lottery. doing.

図8は、重複リプレイA、B、Cにおいて重複して当選するリプレイの関係を示す図である。図8に示すように、重複リプレイAの当選領域では、通常リプレイ、特殊リプレイA、及び特殊リプレイBが重複して当選する。また、重複リプレイBの当選領域では、通常リプレイ、特殊リプレイA、特殊リプレイB及び特殊リプレイCが重複して当選し、重複リプレイCの当選領域では、通常リプレイ及び特殊リプレイCが重複して当選する。   FIG. 8 is a diagram showing the relationship of replays that are won in duplicate replays A, B, and C. As shown in FIG. 8, in the winning area of overlapped replay A, normal replay, special replay A, and special replay B are won in duplicate. In addition, in the winning area of overlapping replay B, normal replay, special replay A, special replay B and special replay C are won in duplicate, and in the winning area of overlapping replay C, normal replay and special replay C are also won. To do.

第2の内部抽選テーブルにおいては、通常リプレイ、重複リプレイA、B、Cが当選する確率の合成確率が、第1の内部抽選テーブルにおける通常リプレイの当選確率よりも高くなるようにリプレイの当選確率が設定されている。このため、ボーナス成立状態では、通常状態よりも高い確率でリプレイが当選する。   In the second internal lottery table, the winning probability of replay is such that the combined probability of the probability of winning the normal replay, duplicate replays A, B, and C is higher than the winning probability of the normal replay in the first internal lottery table. Is set. For this reason, in the bonus establishment state, the replay is won with a higher probability than in the normal state.

第2の内部抽選テーブルにおいては、CBBの当選領域が設定されていない。従って、ボーナス成立状態においては、CBBの抽選は行われない(ボーナス成立状態においては、既にCBBが当選している状態であるため)。さらに、第2の内部抽選テーブルでは、ハズレ(不当選)に対応する当選領域が設定されていない。従って、ボーナス成立状態においては、小役又はリプレイが必ず当選することになる。なお、第2の内部抽選テーブルにおいては、極めて低い確率(例えば、1/65536)でハズレが発生してもよい。   In the second internal lottery table, the CBB winning area is not set. Therefore, the CBB lottery is not performed in the bonus establishment state (because the CBB has already been won in the bonus establishment state). Furthermore, in the second internal lottery table, a winning area corresponding to a loss (unauthorized) is not set. Therefore, in the bonus establishment state, the small role or replay is always won. In the second internal lottery table, a loss may occur with a very low probability (for example, 1/65536).

ここで、ボーナス成立状態においては、CBBの抽選フラグが持ち越された状態で、第2の内部抽選テーブルによる小役、リプレイの抽選が行われる。この場合、抽選フラグ設定処理では、既に当選しているCBBの抽選フラグと、内部抽選で当選した小役又はリプレイの抽選フラグとを含む2種類以上の役に対応する抽選フラグが当選状態に設定される。   Here, in the bonus establishment state, a small role and replay lottery are performed by the second internal lottery table with the CBB lottery flag carried over. In this case, in the lottery flag setting process, lottery flags corresponding to two or more types of combinations including a lottery flag of a CBB already won and a small role or a replay lottery flag won in an internal lottery are set in a winning state. Is done.

次に、ボーナス状態において参照される第3の内部抽選テーブルについて説明する。この第3の内部抽選テーブルは、全ての当選領域がハズレ(不当選)に対応する当選領域とされている。なお、ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の抽選フラグが当選状態とされる。図6に示す例では、第3の内部抽選テーブルにおいてリプレイに対応する当選領域が設定されていないが、リプレイの当選領域が設定されていてもよい。   Next, the third internal lottery table referred to in the bonus state will be described. In the third internal lottery table, all winning areas are determined to be winning areas corresponding to losing. In the bonus state, the lottery flags of all the small roles are set to the winning state regardless of the result of the internal lottery. In the example shown in FIG. 6, the winning area corresponding to the replay is not set in the third internal lottery table, but the winning area for the replay may be set.

なお、この第3の内部抽選テーブルは、その全ての当選領域において、全ての小役が同時に当選する当選領域が設定されていてもよい。あるいは、第3の内部抽選テーブルは、全ての小役が同時に当選する当選領域と、全ての小役及び全てのリプレイが同時に当選する当選領域とが設定されていてもよい。この場合、ボーナス状態においても、通常状態、ボーナス成立状態と同様に、1遊技毎に内部抽選の結果に応じて当選した役(つまり、全ての小役、または全ての小役及び全てのリプレイ)に対応する抽選フラグが当選状態に設定される。   In the third internal lottery table, in all the winning areas, a winning area where all the small roles are simultaneously won may be set. Alternatively, the third internal lottery table may be set with a winning area where all the small combinations win simultaneously and a winning area where all the small combinations and all replays win simultaneously. In this case, even in the bonus state, as in the normal state and the bonus establishment state, the winning combination according to the result of the internal lottery for each game (that is, all the small roles, or all the small roles and all the replays) The lottery flag corresponding to is set to the winning state.

「リール制御部34」
再び図5を参照して、リール制御部34は、スタートレバー21の操作に応じてスタートスイッチ73から出力されるスタート信号に基づいて、ステッピングモータによりリール4a、4b、4cの回転を開始させる。具体的には、リール制御部34は、規定投入数に相当するメダルが投入されていること、及び、前回の遊技におけるリール4a、4b、4cの回転の開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウェイト時間)が経過していることを条件に、リール4a、4b、4cの回転を開始させる。
"Reel control unit 34"
Referring again to FIG. 5, the reel control unit 34 starts the rotation of the reels 4 a, 4 b, 4 c by the stepping motor based on the start signal output from the start switch 73 in response to the operation of the start lever 21. Specifically, the reel control unit 34 determines that a medal corresponding to the specified insertion number has been inserted, and that the reel 4a, 4b, 4c has started rotating for a certain period of time (4.1 seconds, 4.1%, The reels 4a, 4b, and 4c start rotating on the condition that a so-called wait time has elapsed.

リール4a、4b、4cが回転されると、リール4a、4b、4cが1回転する度に、インデックスセンサによって、インデックスの通過が検出され、インデックスセンサから検出信号が出力される。リール制御部34は、この検出信号に基づいて、リール4a、4b、4cの現在の回転速度を監視する。また、リール制御部34は、ステッピングモータに与えられた駆動パルス数をカウントする処理を実行しており、インデックスの通過がインデックスセンサによって検出されると現在のカウント値をゼロにリセットして再び駆動パルス数をカウントする処理を実行する。   When the reels 4a, 4b, and 4c are rotated, every time the reels 4a, 4b, and 4c are rotated once, passage of the index is detected by the index sensor, and a detection signal is output from the index sensor. The reel control unit 34 monitors the current rotation speed of the reels 4a, 4b, and 4c based on the detection signal. Further, the reel control unit 34 performs a process of counting the number of drive pulses given to the stepping motor, and when the passage of the index is detected by the index sensor, the current count value is reset to zero and driven again. A process of counting the number of pulses is executed.

リール制御部34は、リール4a、4b、4cの回転速度が定常回転速度(約80回転/分)に達したことを検知し、ストップボタン3a、3b、3cによる停止操作を有効化する。そして、リール制御部34は、ストップボタン3a、3b、3cのストップスイッチ74から出力される停止信号に基づいて、抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた停止態様でリール4a、4b、4cを停止させる制御を行う。   The reel control unit 34 detects that the rotation speed of the reels 4a, 4b, and 4c has reached a steady rotation speed (about 80 rotations / minute), and validates the stop operation by the stop buttons 3a, 3b, and 3c. The reel control unit 34 then stops the reels 4a, 4b in a stop mode according to the lottery flag setting state (internal lottery result) based on the stop signal output from the stop switch 74 of the stop buttons 3a, 3b, 3c. 4c is controlled to stop.

このとき、リール制御部34は、ストップボタン3a、3b、3cが操作される度に、操作されたストップボタン3a、3b、3cに対応するリール4a、4b、4cの停止位置を決定して、決定された停止位置でリール4a、4b、4cを停止させる制御を行っている。   At this time, each time the stop button 3a, 3b, 3c is operated, the reel control unit 34 determines the stop position of the reels 4a, 4b, 4c corresponding to the operated stop button 3a, 3b, 3c, Control is performed to stop the reels 4a, 4b, 4c at the determined stop position.

また、本実施形態の遊技機10では、原則的に、ストップボタン3a、3b、3cが操作された時点から190ms以内に、操作されたストップボタン3a、3b、3cに対応する回転中のリール4a、4b、4cが停止される。一方、ボーナス状態では、例外的に、第1のストップボタン3aが操作された時点から75ms以内に第1のリール4aが停止される。   Further, in the gaming machine 10 of the present embodiment, in principle, the rotating reel 4a corresponding to the operated stop button 3a, 3b, 3c within 190 ms from the time when the stop button 3a, 3b, 3c is operated. 4b and 4c are stopped. On the other hand, in the bonus state, the first reel 4a is exceptionally stopped within 75 ms from the time when the first stop button 3a is operated.

なお、ストップボタン3a、3b、3cの操作時点から190ms以内に回転中のリール4a、4b、4cを停止させる場合には、最大引き込み範囲は4コマである。また、第1のストップボタン3aの操作時点から75ms以内に回転中の第1のリール4aを停止させる場合には、最大引き込み範囲は1コマである。   When the rotating reels 4a, 4b, and 4c are stopped within 190 ms from the operation point of the stop buttons 3a, 3b, and 3c, the maximum pull-in range is 4 frames. In addition, when the first reel 4a that is rotating is stopped within 75 ms from the time when the first stop button 3a is operated, the maximum pull-in range is one frame.

そして、リール制御部34は、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を、最大引き込み範囲(4コマ又は1コマ)に応じて可能な限り有効ライン2上に表示するように回転中のリール4a、4b、4cを停止させる制御(引き込み制御)を行っている。一方で、リール制御部34は、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄組合せを有効ライン2上に表示させることがないようにリール4a、4b、4cを停止させる制御(蹴飛ばし制御)を行っている。   Then, the reel control unit 34 displays the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state on the active line 2 as much as possible according to the maximum drawing range (4 frames or 1 frame). Control (pull-in control) is performed to stop the rotating reels 4a, 4b, and 4c. On the other hand, the reel control unit 34 performs control (kicking off) to stop the reels 4a, 4b, and 4c so that the symbol combination corresponding to the combination whose lottery flag is set to the non-winning state is not displayed on the active line 2. Control).

具体的には、リール制御部34は、メイン記憶部43に記憶された停止制御テーブルを参照することによって回転中のリール4a、4b、4cの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)を行っている。   Specifically, the reel control unit 34 performs processing (table reference processing) for determining the stop position of the rotating reels 4a, 4b, and 4c by referring to the stop control table stored in the main storage unit 43. ing.

停止制御テーブルにおいては、抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて、ストップボタン3a、3b、3cの操作時点で中段に位置するコマと、このコマから実際に停止されるコマまでの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップボタン3a、3b、3cの操作時点で中段に位置するコマと、実際に停止されるコマとの対応関係が設定されていてもよい。   In the stop control table, according to the setting state of the lottery flag (internal lottery result), the frame located in the middle stage at the time of operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c and the frame from this frame to the frame actually stopped A correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount of rotation is set. In the stop control table, a correspondence relationship between a frame located in the middle stage at the time of operation of the stop buttons 3a, 3b, and 3c and a frame actually stopped may be set according to the setting state of the lottery flag. .

なお、リール制御部34は、ロジック演算により回転中のリール4a、4b、4cの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)を実行してもよい。ロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従って、リール4a、4b、4cの停止位置の候補に対して優先度が求められ、各停止位置の候補のうち最も優先度の高い停止位置の候補が実際の停止位置として決定される。ロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置が決定される。   The reel control unit 34 may execute a process (logic calculation process) for obtaining a stop position of the rotating reels 4a, 4b, and 4c by a logic calculation. In the logic calculation process, priority is obtained for the stop position candidates of the reels 4a, 4b, and 4c according to the priority order data determined for each combination, and the stop position with the highest priority among the stop position candidates. Are determined as actual stop positions. In the logic calculation process, when there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the actual stop position is determined by the table reference process.

なお、本実施形態に係る遊技機10では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。従って、ボーナス成立状態において、リプレイ、小役が当選した場合には、ボーナスよりもリプレイ、小役に対応する図柄組合せが優先的に有効ライン2上に停止される。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. Accordingly, when a replay or small combination is won in the bonus establishment state, the symbol combination corresponding to the replay or small combination is preferentially stopped on the active line 2 over the bonus.

ここで、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2が当選したときの、ストップボタン3a、3b、3cの操作順と、有効ライン2上に表示される小役の種類との関係について説明する。図9は、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2が当選したときの、ストップボタン3a、3b、3cの操作順と、有効ライン2上に表示される小役の種類との関係を示す図である。   Here, the relationship between the operation order of the stop buttons 3a, 3b, and 3c and the types of small roles displayed on the active line 2 when the operation order bells L, C1, C2, R1, and R2 are won will be described. To do. FIG. 9 shows the relationship between the operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c and the types of small roles displayed on the active line 2 when the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 are won. FIG.

図9に示すように、各操作順ベルL、C1、C2、R1、R2のそれぞれに対して正解操作順が設定されており、正解操作順とは異なる順序が不正解操作順として扱われる。   As shown in FIG. 9, the correct operation order is set for each of the operation order bells L, C1, C2, R1, and R2, and an order different from the correct operation order is treated as an incorrect operation order.

操作順ベルLは、操作順1(左→中→右:順押し)と、操作順2(左→右→中:挟み打ち)とが正解操作順とされており、この操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合にはベルに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示される。また、操作順ベルLにおいては、操作順3(中→左→右)、操作順4(中→右→左)、操作順5(右→左→中:逆挟み打ち)、操作順6(右→中→左:逆押し)が不正解操作順とされている。この操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には有効ライン2上に特殊小役Bに対応する図柄組合せが表示される。   In the operation order bell L, the operation order 1 (left → middle → right: forward pressing) and the operation order 2 (left → right → middle: pinching) are the correct operation order. When 3a, 3b, 3c is operated, the symbol combination corresponding to the bell is displayed on the effective line 2. In the operation order bell L, the operation order 3 (middle → left → right), the operation order 4 (middle → right → left), the operation order 5 (right → left → middle: reverse pinching), the operation order 6 ( (Right → middle → left: reverse press) is the incorrect answer operation order. When the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in this operation order, the symbol combination corresponding to the special small role B is displayed on the active line 2.

操作順ベルC1は、操作順3が正解操作順とされており、この操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、ベルに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示される。また、操作順ベルC1の当選時に、不正解操作順である操作順1、操作順2でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、特殊小役A1に対応する図柄組合せが表示されるか、又は、取りこぼしとなる。さらに、不正解操作順である操作順4〜6でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、特殊小役Bに対応する図柄組合せが表示される。   In the operation order bell C1, the operation order 3 is the correct operation order, and when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in this operation order, the symbol combination corresponding to the bell is displayed on the active line 2. Is done. In addition, when the stop button 3a, 3b, 3c is operated in the operation order 1 and the operation order 2 that are incorrect operation orders when the operation order bell C1 is won, the symbol combination corresponding to the special small role A1 is displayed. Or will be missed. Furthermore, when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the operation order 4 to 6 that is the incorrect operation order, the symbol combination corresponding to the special small role B is displayed.

操作順ベルC2は、操作順4が正解操作順とされており、この操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、ベルに対応する図柄組合せが表示される。また、操作順ベルC2の当選時に、不正解操作順である操作順1、操作順2でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、特殊小役A2に対応する図柄組合せが表示されるか、又は、取りこぼしとなる。さらに、不正解操作順である操作順3、5、6でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、特殊小役Bに対応する図柄組合せが表示される。   In the operation order bell C2, the operation order 4 is the correct operation order, and when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in this operation order, the symbol combination corresponding to the bell is displayed. In addition, when the stop button 3a, 3b, 3c is operated in the operation order 1 and the operation order 2 which are the incorrect operation order when the operation order bell C2 is won, the symbol combination corresponding to the special small role A2 is displayed. Or will be missed. Furthermore, when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the operation orders 3, 5, and 6, which are incorrect operation orders, the symbol combination corresponding to the special small role B is displayed.

操作順ベルR1は、操作順5が正解操作順とされており、この操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、ベルに対応する図柄組合せが表示される。また、操作順ベルR1の当選時に、不正解操作順である操作順1、操作順2でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、特殊小役A1に対応する図柄組合せが表示されるか、又は、取りこぼしとなる。さらに、不正解操作順である操作順3、4、6でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、特殊小役Cに対応する図柄組合せが表示される。   In the operation order bell R1, the operation order 5 is the correct operation order, and when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in this operation order, the symbol combination corresponding to the bell is displayed. Further, when the stop button 3a, 3b, 3c is operated in the operation order 1 and the operation order 2 which are the incorrect operation order when the operation order bell R1 is won, the symbol combination corresponding to the special small role A1 is displayed. Or will be missed. Further, when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the operation orders 3, 4, and 6, which are incorrect operation orders, the symbol combination corresponding to the special small role C is displayed.

操作順ベルR2は、操作順6が正解操作順とされており、この操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、ベルに対応する図柄組合せが表示される。また、操作順ベルR2の当選時に、不正解操作順である操作順1、操作順2でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、特殊小役A2に対応する図柄組合せが表示されるか、又は、取りこぼしとなる。さらに、不正解操作順である操作順3〜5でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、特殊小役Cに対応する図柄組合せが表示される。   In the operation order bell R2, the operation order 6 is the correct operation order, and when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in this operation order, the symbol combination corresponding to the bell is displayed. In addition, when the stop button 3a, 3b, 3c is operated in the operation order 1 and the operation order 2 which are incorrect answer operation orders when the operation order bell R2 is won, the symbol combination corresponding to the special small role A2 is displayed. Or will be missed. Furthermore, when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the operation order 3 to 5 that is the incorrect operation order, the symbol combination corresponding to the special small role C is displayed.

次に、ボーナス成立状態において重複リプレイA、B、Cが当選したときの、ストップボタン3a、3b、3cの操作順と、有効ライン2上に表示されるリプレイの種類との関係について説明する。   Next, the relationship between the operation order of the stop buttons 3a, 3b, and 3c and the type of replay displayed on the active line 2 when the overlapping replays A, B, and C are won in the bonus establishment state will be described.

図10は、重複リプレイが当選したときの、ストップボタン3a、3b、3cの操作順と、有効ライン2上に表示されるリプレイの種類との関係を示す図である。   FIG. 10 is a diagram illustrating the relationship between the operation order of the stop buttons 3a, 3b, and 3c and the type of replay displayed on the active line 2 when the overlapping replay is won.

図10に示すように、重複リプレイAが当選した遊技において、操作順1、2、操作順3、4、操作順5、6でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合、それぞれ順番に、通常リプレイ、特殊リプレイA、特殊リプレイBに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示される。   As shown in FIG. 10, in the game where the duplicate replay A is won, when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in the operation order 1, 2, operation order 3, 4, operation order 5, 6 respectively, Symbol combinations corresponding to normal replay, special replay A, and special replay B are displayed on the active line 2.

また、重複リプレイBが当選した遊技において、操作順1、2、操作順3、4、操作順5、6でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合、それぞれ順番に、通常リプレイ、特殊リプレイB、特殊リプレイAに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示される。なお、重複リプレイBにおいては、特殊リプレイCも重複して当選するが、特殊リプレイCは、有効ライン2上に表示されることはない。   In addition, in the game where duplicate replay B is won, when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in the operation order 1, 2, operation order 3, 4, operation order 5, 6 respectively, the normal replay, special Symbol combinations corresponding to replay B and special replay A are displayed on the active line 2. Note that, in the overlapping replay B, the special replay C is also won, but the special replay C is not displayed on the active line 2.

重複リプレイCが当選した遊技において、操作順1、2、操作順3、4、操作順5、6でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合、それぞれ順番に、通常リプレイ、通常リプレイ、特殊リプレイCに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示される。   In the game in which duplicate replay C is won, if the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in the operation order 1, 2, operation order 3, 4, operation order 5, 6 respectively, normal replay, normal replay, A symbol combination corresponding to the special replay C is displayed on the active line 2.

「表示判定部35」
再び図5を参照して、表示判定部35は、有効ライン2上に役に対応する図柄組合せが表示されたかどうかを判定する処理を行う。具体的には、表示判定部35は、メイン記憶部43に記憶された表示判定テーブルを参照し、全てのリール4a、4b、4cが停止した時点で有効ライン2上に表示されている図柄組合せが、役に対応する図柄組合せであるかどうかを判定する。表示判定テーブルでは、図3及び図4に示すような、役と、その役に対応する図柄の組合せとの関係が関連付けられている。
"Display determination unit 35"
Referring to FIG. 5 again, the display determination unit 35 performs a process of determining whether or not a symbol combination corresponding to a combination is displayed on the effective line 2. Specifically, the display determination unit 35 refers to the display determination table stored in the main storage unit 43, and the symbol combination displayed on the active line 2 when all the reels 4a, 4b, and 4c are stopped. Is a symbol combination corresponding to the combination. In the display determination table, as shown in FIGS. 3 and 4, a relationship between a combination and a combination of symbols corresponding to the combination is associated.

「払出制御部36」
払出制御部36は、表示判定部35において小役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたと判定された場合に、その小役が入賞したと判定し、入賞した小役の配当に応じてメダルを払い出すための処理を行う。
"Payout control unit 36"
When the display determining unit 35 determines that the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line 2, the payout control unit 36 determines that the small combination has won, and the payout of the winning small combination is determined. In response, a process for paying out medals is performed.

具体的には、払出制御部36は、入賞した小役に対応する配当分のメダルを払い出させるように、ホッパーユニット77を制御する。あるいは、メダルのクレジットが許可されている場合には、払出制御部36は、ホッパーユニット77によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メイン記憶部43に記憶されているクレジット数に対して払い出し数を加算し、仮想的にメダルを払い出す。   Specifically, the payout control unit 36 controls the hopper unit 77 so as to pay out medals for the payout corresponding to the winning small combination. Alternatively, when the credit of the medal is permitted, the payout control unit 36 does not actually pay out the medal by the hopper unit 77 but the payout number with respect to the credit number stored in the main storage unit 43. And virtually pay out medals.

なお、ホッパーユニット77には、払い出されたメダルの数を検出する払出メダル検出スイッチ78が設けられている。払出制御部36は、ホッパーユニット77の払出メダル検出スイッチ78からの出力される信号に基づいてホッパーユニット77から実際に払い出されたメダルの数を管理する。   The hopper unit 77 is provided with a payout medal detection switch 78 that detects the number of payout medals. The payout control unit 36 manages the number of medals actually paid out from the hopper unit 77 based on a signal output from the payout medal detection switch 78 of the hopper unit 77.

ここで、本実施形態においては、規定投入数が2枚である場合と、規定投入数が3枚である場合とでは、小役に対する配当が異なっている(図4参照)。具体的には、規定投入数が3枚である場合(通常状態及びボーナス成立状態)においては、ベルの配当が規定投入数(3枚)よりも高く設定されており、ベル以外の小役の配当は規定投入数よりも低く設定されている。一方、規定投入数が2枚である場合(ボーナス状態)においては、ベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数(同数未満としてもよい)に設定されている。   Here, in the present embodiment, the payout for the small combination is different between the case where the specified number of insertions is 2 and the case where the specified number of insertions is 3 (see FIG. 4). Specifically, when the specified number of insertions is 3 (normal state and bonus establishment state), the payout of the bell is set higher than the specified number of insertions (3), The dividend is set lower than the specified number of inputs. On the other hand, when the prescribed number of insertions is two (bonus state), the payouts of all small roles including the bell are set to the same number (may be less than the same number) as the prescribed insertion number.

「リプレイ処理部37」
リプレイ処理部37は、表示判定部35においてリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたと判定された場合に、メダルを消費することなく次回の遊技を行われるためのリプレイ処理を実行する。具体的には、リプレイ処理部37は、リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合に、リプレイが表示された遊技において投入されたメダル数と同数のメダルを自動的に投入する処理を実行する。
"Replay processing unit 37"
When the display determining unit 35 determines that the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line 2, the replay processing unit 37 executes a replay process for performing the next game without consuming medals. To do. Specifically, when the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line 2, the replay processing unit 37 automatically inserts the same number of medals as the number of medals inserted in the game in which the replay is displayed. Execute the process.

「遊技状態移行制御部38」
遊技状態移行制御部38は、通常状態、ボーナス成立状態、及びボーナス状態の間で遊技状態の移行を制御する(図16参照)。
"Game state transition control unit 38"
The gaming state transition control unit 38 controls the transition of the gaming state among the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state (see FIG. 16).

通常状態は、初期状態に相当する遊技状態である。ボーナス成立状態は、通常状態においてCBBが当選したきに、通常状態から移行される遊技状態である。具体的には、通常状態においてCBBが当選し、かつ、CBBが当選したその遊技(つまり成立ゲーム)においてCBBに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されなかった場合に、遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へと移行される。このボーナス成立状態は、CBBに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されるまで継続される。   The normal state is a gaming state corresponding to the initial state. The bonus establishment state is a gaming state that is shifted from the normal state when the CBB is won in the normal state. Specifically, when the CBB is won in the normal state and the symbol combination corresponding to the CBB is not displayed on the active line 2 in the game (that is, the established game) won by the CBB, the game state is normal. The state is shifted to the bonus establishment state. This bonus establishment state is continued until the symbol combination corresponding to CBB is displayed on the active line 2.

ボーナス状態は、通常状態又はボーナス成立状態においてCBBが有効ライン2上に表示されたときに、通常状態又はボーナス成立状態から移行される遊技状態である。具体的には、通常状態においてCBBが当選し、かつ、CBBが当選したその遊技においてCBBに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合に、遊技状態が通常状態からボーナス状態へと移行される。また、ボーナス成立状態においてCBBの当選フラグが持ち越されている状態で、CBBに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合に、遊技状態がボーナス成立状態からボーナス状態へと移行される。   The bonus state is a gaming state that is shifted from the normal state or the bonus establishment state when the CBB is displayed on the active line 2 in the normal state or the bonus establishment state. Specifically, when the CBB is won in the normal state and the symbol combination corresponding to the CBB is displayed on the active line 2 in the game where the CBB is won, the game state is changed from the normal state to the bonus state. Migrated. Further, when the symbol combination corresponding to the CBB is displayed on the active line 2 in a state where the winning flag of the CBB is carried over in the bonus established state, the gaming state is shifted from the bonus established state to the bonus state. .

ボーナス状態においては、払い出されたメダルの合計数がボーナス払出枚数カウンタによってカウントされる。そして、所定枚数(例えば、27枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態がボーナス状態から通常状態へと移行される。   In the bonus state, the total number of medals paid out is counted by the bonus payout number counter. Then, when medals exceeding a predetermined number (for example, 27) are paid out, the gaming state is shifted from the bonus state to the normal state.

「フリーズ制御部39」
次に、フリーズ制御部39の制御について説明するが、ここでは、フリーズ制御部39による制御に加えて、リール制御部34による回胴演出の制御についても説明する。
"Freeze control unit 39"
Next, the control of the freeze control unit 39 will be described. Here, in addition to the control by the freeze control unit 39, the control of the spinning effect by the reel control unit 34 will also be described.

フリーズ制御部39は、基本遊技の進行の少なくとも一部を一時的に停止させる演出であるフリーズ演出の実行を制御する。ここで、基本遊技とは、(規定投入数のメダルの投入を条件として)スタートレバー21の操作に応じて役の抽選及びリール4a、4b、4cの回転の開始の制御を行い、ストップボタン3a、3b、3cの操作に基づいて、役の抽選結果に応じた停止態様で複数のリール4a、4b、4cを停止させ、役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたかどうかを判定し、小役が入賞した場合にメダルを払い出すといった一連の動作によって行われる遊技のことを意味する。   The freeze control unit 39 controls execution of a freeze effect, which is an effect that temporarily stops at least part of the progress of the basic game. Here, the basic game means that the lottery of the winning combination and the start of rotation of the reels 4a, 4b, 4c are controlled according to the operation of the start lever 21 (provided that a predetermined number of medals are inserted), and the stop button 3a Based on the operation of 3b and 3c, the plurality of reels 4a, 4b and 4c are stopped in a stop mode according to the lottery result of the combination, and it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the combination is displayed on the active line 2 It means a game performed by a series of operations such as paying out medals when a small role is won.

なお、本明細書中において、単に遊技と表記した場合には、この基本遊技のことを指し、また、特に必要がない場合には、基本遊技を遊技と表記することとする。   It should be noted that in the present specification, when a simple game is described, this indicates a basic game, and when there is no particular need, the basic game is expressed as a game.

フリーズ演出は、スタートレバー21が操作されて遊技が開始されるときに遊技の進行を一時的に停止させるスタートフリーズ演出と、ストップボタン3a、3b、3cが操作されて全てのリール4a、4b、4cが停止された後に遊技の進行を一時的に停止させるリール停止後フリーズ演出とを含む。   The freeze effect includes a start freeze effect in which the progress of the game is temporarily stopped when the start lever 21 is operated and the game is started, and all the reels 4a, 4b, And a post-reel freeze effect that temporarily stops the progress of the game after 4c is stopped.

スタートフリーズ演出は、スタートレバー21の操作に応じてリール4a、4b、4cの回転が開始されるとき、ウェイト時間とは別に、スタートフリーズ期間を設定し、このスタートフリーズ期間内は、遊技の進行を一時的に停止するといった演出である。   In the start freeze effect, when rotation of the reels 4a, 4b, and 4c is started in accordance with the operation of the start lever 21, a start freeze period is set separately from the wait time. The effect is to temporarily stop.

リール停止後フリーズ演出は、ボーナス状態(CBB)が終了した場合に、その遊技におけるリール4a、4b、4cの停止後(小役が入賞した場合には小役の配当に対応する数のメダルの払出し後)に、メダルの投入が無効となる期間(以下、リール停止後フリーズ期間)を設定し、この期間内はメダルの投入を無効化するといった演出である。リール停止後フリーズ期間においてメダルの投入が無効とされることによって、全てのリール4a、4b、4cの停止後(小役が入賞した場合には小役の払出し後)からリール停止後フリーズ期間内は、次の遊技を開始させることができない状態とされる。なお、本実施形態においては、疑似ボーナス状態が終了した場合にリール停止後フリーズ演出を行っていいないが、疑似ボーナス状態が終了した遊技の終了時にリール停止後フリーズ演出を行うことも可能である。   Freeze effect after reel stop is performed after the reels 4a, 4b, 4c are stopped in the game when the bonus state (CBB) ends (if the small role wins, the number of medals corresponding to the payout of the small role is After the payout), a period in which the insertion of medals becomes invalid (hereinafter referred to as a freeze period after the reel stops) is set, and during this period, the insertion of medals is invalidated. During the freeze period after the reel stops, all the reels 4a, 4b, 4c are stopped during the freeze period after the reels stop (after the small part is paid out after the small part wins) Is in a state where the next game cannot be started. In this embodiment, when the pseudo bonus state ends, the freeze effect is not performed after the reel stops. However, it is also possible to perform the freeze effect after the reel stop at the end of the game in which the pseudo bonus state ends.

本実施形態においては、スタートフリーズ演出において、リール制御部34によって、種々の回胴演出が行われる。特に、本実施形態では、この回胴演出によって、上記基本遊技を疑似的に再現した疑似遊技が実行される。   In the present embodiment, various reeling effects are performed by the reel control unit 34 in the start freeze effect. In particular, in the present embodiment, a pseudo game in which the above basic game is simulated is executed by this spinning effect.

この疑似遊技は、スタートレバー21の操作に応じてスタートフリーズ期間が設定されると、リール4a、4b、4cの回転を開始させてリール4a、4b、4cを80回転/分で定常回転させ、その後、ストップボタン3a、3b、3cの操作に応じて、リール4a、4b、4cを順次停止させるといった回胴演出である。疑似遊技においては、ウェイト時間の経過前にリール4a、4b、4cの回転を開始させてもよく、ウェイト時間の経過後にリール4a、4b、4cの回転を開始させてもよい。なお、本実施形態では、この疑似遊技は、後述のように、1回の基本遊技のスタートフリーズ期間中において、1回目の疑似遊技、2回目の疑似遊技・・のように、繰り返して実行される。   In this pseudo game, when the start freeze period is set in accordance with the operation of the start lever 21, the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c is started and the reels 4a, 4b, and 4c are rotated at a constant rotation of 80 revolutions / minute, Thereafter, the spinning effect is such that the reels 4a, 4b, 4c are sequentially stopped in accordance with the operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c. In the pseudo game, the reels 4a, 4b, and 4c may be rotated before the wait time elapses, and the reels 4a, 4b, and 4c may be rotated after the wait time elapses. In this embodiment, as described later, this pseudo game is repeatedly executed as in the first pseudo game, the second pseudo game,... During the start freeze period of one basic game. The

以降では、疑似遊技においてリール4a、4b、4cが停止されることを仮停止と呼ぶ。疑似遊技においては、基本遊技とは異なり、リール4a、4b、4cが仮停止されたとしても、役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたかどうかは判定されず、役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたとしてもその役が表示されたときに行われる処理(メダルの払出しや、リプレイ処理、ボーナス状態への移行)は実行されない。   Hereinafter, stopping the reels 4a, 4b, 4c in the pseudo game is referred to as temporary stop. In the pseudo game, unlike the basic game, even if the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped, it is not determined whether or not the symbol combination corresponding to the combination is displayed on the active line 2, and corresponds to the combination. Even if the symbol combination is displayed on the active line 2, processing (medal payout, replay processing, transition to the bonus state) performed when the combination is displayed is not executed.

ここで、疑似遊技においては、リール制御部34は、リール4a、4b、4cにそれぞれ設けられたステッピングモータの4相のコイルのうち、リール4a、4b、4cが仮停止された時点で励磁されていた1つのコイルに対して、所定時間(例えば、500ms)毎に、励磁及び励磁の停止(開放)を繰り返すことによって、各リール4a、4b、4cの仮停止状態を維持する。なお、励磁及び励磁の停止(開放)が繰り返されるコイルは、リール4a、4b、4cが仮停止された時点で励磁されていたコイルを含む3つのコイルであってもよく、全ての(4つ)のコイルであってもよい。一方、リール制御部34は、基本遊技においては、リール4a、4b、4cにそれぞれ設けられたステッピングモータの4相のコイルへの励磁を行った後に励磁を停止(開放)することによって、各リール4a、4b、4cを停止させ、その停止状態を維持する。   Here, in the pseudo game, the reel control unit 34 is excited when the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped among the four-phase coils of the stepping motor provided on the reels 4a, 4b, and 4c, respectively. The reels 4a, 4b, and 4c are maintained in a temporarily stopped state by repeating excitation and excitation stop (release) every predetermined time (for example, 500 ms) for one coil. The coils in which excitation and excitation stop (release) are repeated may be three coils including the coil that was excited when the reels 4a, 4b, and 4c were temporarily stopped. ). On the other hand, in the basic game, the reel control unit 34 stops (releases) the excitation after exciting the four-phase coils of the stepping motors provided on the reels 4a, 4b, and 4c, respectively. 4a, 4b, 4c are stopped and the stop state is maintained.

このように、基本遊技におけるリール4a、4b、4cの停止状態と、疑似遊技におけるリール4a、4b、4cの仮停止状態との間に差が設けられているため、メイン制御部31が、基本遊技におけるリール4a、4b、4cの停止状態と、疑似遊技におけるリール4a、4b、4cの仮停止状態とを区別することができる。   As described above, since there is a difference between the stopped state of the reels 4a, 4b, and 4c in the basic game and the temporarily stopped state of the reels 4a, 4b, and 4c in the pseudo game, the main control unit 31 has the basic function. It is possible to distinguish between the stopped state of the reels 4a, 4b, and 4c in the game and the temporarily stopped state of the reels 4a, 4b, and 4c in the pseudo game.

なお、リール制御部34は、リール4a、4b、4cを順番に仮停止させるとき、各リール4a、4b、4cについてそれぞれリール4を正逆回転させる処理を実行してもよい。この場合、例えば、リール制御部34は、リール4を停止目標位置に停止させた後、リール4を所定ステップ(例えば、4ステップ)分、逆回転させ、その後、リール4を正回転させて停止目標位置に停止させてもよい。あるいは、リール制御部34は、リール4を停止目標位置に停止させた後、所定時間(例えば、500ms)毎に、正逆方向に所定ステップ(例えば、4ステップ)分ずつ、リール4a、4b、4cを正逆回転させる処理を実行してもよい。   Note that when the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped in order, the reel control unit 34 may execute a process of rotating the reels 4 forward and backward for each of the reels 4a, 4b, and 4c. In this case, for example, after the reel control unit 34 stops the reel 4 at the stop target position, the reel 4 is reversely rotated by a predetermined step (for example, four steps), and then the reel 4 is rotated forward and stopped. It may be stopped at the target position. Alternatively, after the reel control unit 34 stops the reel 4 at the stop target position, the reels 4 a, 4 b, 4 b, 4 b, You may perform the process which rotates 4c forward / reversely.

さらに、リール制御部34は、全てのリール4a、4b、4cの仮停止後(最後に操作されたストップボタン3の操作検出時、または、最後に操作されたストップボタン3の操作解除時)に、リール4a、4b、4cを順番に仮停止させるときと同様にして、全てのリール4a、4b、4cを正逆回転させる処理を実行してもよい。なお、リール4a、4b、4cが順番に仮停止されるときに行われる正逆回転の処理と、全てのリール4a、4b、4cが仮停止された後に行われる正逆回転の処理とは、単独で一方の処理が実行されてもよく、両方の処理が実行されてもよい。   Furthermore, the reel control unit 34 after all the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped (when the operation of the last operated stop button 3 is detected or when the last operated stop button 3 is released). Similarly to the case where the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped in order, a process of rotating all the reels 4a, 4b, 4c forward and backward may be executed. The forward / reverse rotation process performed when the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped in order and the forward / reverse rotation process performed after all the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped are: One process may be executed alone, or both processes may be executed.

リール制御部34は、疑似遊技が終了した場合(つまり、スタートフリーズ期間における回胴演出が終了した場合)、一時停止されていた基本遊技を再開させる。この場合、疑似遊技において仮停止されているリール4a、4b、4cの回転が開始されることになるが、このとき、リール制御部34は、リール4a、4b、4cの回転を開始させるときに、回転開始までの時間をランダムに遅延させるランダム遅延と呼ばれる処理を実行する。このランダム遅延は、所定の図柄の組合せが直線上に揃っている状態でリール4a、4b、4cが回転してしまうことで、遊技者による目押し(遊技者が回転中のリールの図柄を見ながらタイミングを取ってストップボタン3a、3b、3cを操作すること)の補助となってしまうことを防止するための処理である。   The reel control unit 34 resumes the temporarily stopped basic game when the pseudo game is finished (that is, when the spinning effect in the start freeze period is finished). In this case, rotation of the reels 4a, 4b, and 4c temporarily stopped in the pseudo game is started. At this time, the reel control unit 34 starts rotation of the reels 4a, 4b, and 4c. Then, a process called random delay is executed to randomly delay the time until the rotation starts. This random delay is caused by rotation of the reels 4a, 4b, 4c in a state where predetermined symbol combinations are aligned on a straight line. However, it is a process for preventing the operation of the stop buttons 3a, 3b, and 3c from being timed).

例えば、リール制御部34は、ランダム遅延処理において、以下の様な処理を実行する。まず、リール制御部34は、第1の遅延時間、第2の遅延時間、第3の遅延時間の抽選を行う。次に、リール制御部34は、第1のリール4aの回転を開始させ、第1のリール4の回転が開始されてから第1の遅延時間の経過後に、第2のリール4bの回転を開始させる。次に、リール制御部34は、第2のリール4bの回転が開始されてから第2の遅延時間経過後に、第3のリール4cの回転を開始させる。そして、リール制御部34は、第3のリール4cの回転が開始されてから第3の遅延時間の経過後に基本遊技におけるストップボタン3a、3b、3cの停止操作を有効化する。   For example, the reel control unit 34 performs the following process in the random delay process. First, the reel control unit 34 performs a lottery of the first delay time, the second delay time, and the third delay time. Next, the reel controller 34 starts the rotation of the first reel 4a, and starts the rotation of the second reel 4b after the first delay time has elapsed since the rotation of the first reel 4 was started. Let Next, the reel control unit 34 starts the rotation of the third reel 4c after the second delay time has elapsed since the rotation of the second reel 4b was started. Then, the reel control unit 34 validates the stop operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c in the basic game after the third delay time has elapsed since the rotation of the third reel 4c is started.

ここで、本実施形態においては、疑似遊技として、第1の疑似遊技と、第1の特別疑似遊技と、第2の疑似遊技と、第2の特別疑似遊技とが用意されている。   Here, in the present embodiment, a first pseudo game, a first special pseudo game, a second pseudo game, and a second special pseudo game are prepared as the pseudo games.

第1の疑似遊技及び第2の疑似遊技では、それぞれ、基本遊技と同様に、表示窓14を介して観察可能な図柄が上段、中段、下段の3段となるように、リール4a、4b、4cが仮停止される。一方、第1の特別疑似遊技及び第2の特別疑似遊技では、それぞれ、表示窓14を介して観察可能な図柄が4段となるように、リール4a、4b、4cが仮停止される。   In the first pseudo game and the second pseudo game, as in the basic game, the reels 4a, 4b, 4c is temporarily stopped. On the other hand, in the first special pseudo game and the second special pseudo game, the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped so that there are four stages of symbols that can be observed through the display window 14, respectively.

図11は、表示窓14を介して観察可能な図柄が3段となるようにリール4a、4b、4cが仮停止している状態(図11(A))と、表示窓14を介して観察可能な図柄が4段となるようにリール4a、4b、4cが仮停止している状態(図11(B))とを示す図である。   11 shows a state in which the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped so that the number of symbols that can be observed through the display window 14 is three stages (FIG. 11A), and observation through the display window 14. It is a figure which shows the state (FIG. 11 (B)) which the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped so that a possible symbol may become 4 steps | paragraphs.

図11(A)に示すように、表示窓14を介して観察可能な図柄が上段、中段、下段の3段となるようにリール4a、4b、4cが仮停止される場合、見た目上のライン(リール4a、4b、4cにそれぞれ配列された図柄を直線で結ぶことができるライン。有効ライン2ではない)として、ラインL1、L2、L3、L4、L5の5つのラインが形成される。また、図11(A)では、ラインL4上にスイカ図柄と、スイカ図柄と、スイカ図柄の組合せが表示された場合の一例が示されている。   As shown in FIG. 11A, when the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped so that the symbols that can be observed through the display window 14 are the upper stage, the middle stage, and the lower stage, the apparent line As lines (lines that can connect the symbols respectively arranged on the reels 4a, 4b, and 4c with straight lines. Not the effective lines 2), five lines L1, L2, L3, L4, and L5 are formed. FIG. 11A shows an example in which a watermelon symbol, a watermelon symbol, and a combination of watermelon symbols are displayed on the line L4.

図11(B)に示すように、表示窓14を介して観察可能な図柄が4段となるようにリール4a、4b、4cが仮停止される場合、見た目上のラインとして、ラインL1'、L2'、L3'、L4'、L5'、L6'、L7'、L8'の8つのラインが形成される。図11(B)では、ラインL2'、L5'にチェリー図柄と、何れかの図柄(ANY)と、何れかの図柄(ANY)が表示され、かつ、ラインL7'上にスイカ図柄と、スイカ図柄と、スイカ図柄の組合せが表示された場合の一例が示されている。   As shown in FIG. 11B, when the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped so that the symbols that can be observed through the display window 14 are in four stages, lines L1 ′, Eight lines of L2 ′, L3 ′, L4 ′, L5 ′, L6 ′, L7 ′, and L8 ′ are formed. In FIG. 11B, a cherry symbol, any symbol (ANY), and any symbol (ANY) are displayed on the lines L2 ′ and L5 ′, and the watermelon symbol and watermelon are displayed on the line L7 ′. An example in which a combination of a symbol and a watermelon symbol is displayed is shown.

ここで、リール4a、4b、4cを仮停止させるとき、リール制御部34は、メイン記憶部43に記憶された疑似遊技停止制御テーブルを参照して、リール4a、4b、4cを仮停止させる。疑似遊技停止制御テーブルとしては、2種類の疑似遊技停止制御テーブル(第1の疑似遊技停止制御テーブル及び第2の疑似遊技停止制御テーブル)が用意されている。   Here, when the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped, the reel control unit 34 refers to the pseudo game stop control table stored in the main storage unit 43 and temporarily stops the reels 4a, 4b, and 4c. As the pseudo game stop control tables, two types of pseudo game stop control tables (a first pseudo game stop control table and a second pseudo game stop control table) are prepared.

第1の疑似遊技停止制御テーブルは、表示窓14を介して観察可能な図柄が3段となるようにリール4a、4b、4cを仮停止させる場合(つまり、第1の疑似遊技及び第2の疑似遊技)に参照されるテーブルである。一方、第2の疑似遊技停止制御テーブルは、表示窓14を介して観察可能な図柄が4段となるようにリール4a、4b、4cを仮停止させる場合(つまり、第1の特別疑似遊技及び第2の特別疑似遊技)に参照されるテーブルである。   The first pseudo game stop control table is used when the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped so that the symbols that can be observed through the display window 14 are three stages (that is, the first pseudo game and the second pseudo game stop control table). It is a table that is referred to in the (pseudo game). On the other hand, the second pseudo game stop control table is used when the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped so that the symbols that can be observed through the display window 14 are four stages (that is, the first special pseudo game and It is a table referred to by the second special pseudo game.

第1の疑似遊技停止制御テーブルは、ストップボタン3a、3b、3cの操作時点でラインL1(図11(A)参照)上に位置するコマと、このコマから実際に停止されるコマまでの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。一方、第2の疑似遊技停止制御テーブルは、ストップボタン3a、3b、3cの操作時点でラインL1'(図11(B)参照)上に位置するコマと、このコマから実際に停止されるコマまでの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお、これらの疑似遊技停止制御テーブルは、ストップボタン3a、3b、3cの操作時点でラインL1(又は、ラインL1')上に位置するコマと、実際に停止されるコマとの対応関係が設定されていてもよい。   The first pseudo game stop control table includes a piece located on the line L1 (see FIG. 11A) at the time of operation of the stop buttons 3a, 3b, and 3c and a rotation from this piece to the piece actually stopped. A correspondence relationship with the number of sliding frames indicating the amount is set. On the other hand, the second pseudo game stop control table includes a piece located on the line L1 ′ (see FIG. 11B) when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated, and a piece that is actually stopped from this piece. Correspondence with the number of sliding frames indicating the amount of rotation until is set. Note that these pseudo game stop control tables set the correspondence between the pieces located on the line L1 (or line L1 ′) at the time of operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c and the pieces actually stopped. May be.

ここで、第1の疑似遊技停止制御テーブル及び第2の疑似遊技停止制御テーブルは、最大滑りコマ数(4コマ)の制限を受けることなく設計が可能であり、本実施形態では、これらの疑似遊技停止制御テーブルは、目的とする図柄が最大で20コマ滑って目的とする位置(ラインL1上又はラインL1')に停止されるように滑りコマ数が設定されている。なお、この最大滑りコマ数は、適宜設定することができ、例えば、基本遊技と同様に、4コマとすることもできる。あるいは、この滑りコマ数は、0とするようなことも可能である(ビタ止まり)。   Here, the first pseudo game stop control table and the second pseudo game stop control table can be designed without being limited by the maximum number of sliding symbols (4 frames). In the game stop control table, the number of sliding symbols is set so that the target symbol slides 20 frames at the maximum and stops at the target position (on line L1 or line L1 ′). Note that the maximum number of sliding symbols can be set as appropriate. For example, the maximum number of sliding symbols can be set to four as in the basic game. Alternatively, the number of sliding frames can be set to 0 (bita stop).

ここで、表示窓14を介して観察可能な図柄が3段となるようにリール4a、4b、4cを仮停止させる場合、リール制御部34は、インデックスがインデックスセンサにより検出される位置か、あるいは、この位置から24の倍数ステップ分ずれた位置にリール4a、4b、4cを仮停止させる。なお、これについては、基本遊技においても同様である。一方、表示窓14を介して観察可能な図柄が4段となるようにリール4a、4b、4cを仮停止させる場合、リール制御部34は、インデックスがインデックスセンサにより検出される位置から12ステップ分ずれた位置か、あるいは、この位置から24の倍数ステップ分ずれた位置にリール4a、4b、4cを仮停止させる。   Here, when the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped so that the symbols observable through the display window 14 are arranged in three stages, the reel control unit 34 determines whether the index is detected by the index sensor, or The reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped at a position shifted by a multiple of 24 from this position. This also applies to the basic game. On the other hand, when the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped so that the symbols that can be observed through the display window 14 have four stages, the reel control unit 34 performs 12 steps from the position where the index is detected by the index sensor. The reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped at the shifted position or at a position shifted by a multiple of 24 from this position.

第1の疑似遊技、第1の特別疑似遊技、第2の疑似遊技、第2の特別疑似遊技について、順番に具体的に説明する。   The first pseudo game, the first special pseudo game, the second pseudo game, and the second special pseudo game will be specifically described in order.

第1の疑似遊技は、疑似ボーナス状態が開始される遊技(つまり、疑似ボーナス状態における1ゲーム目)のスタートフリーズ期間内に実行される。第1の疑似遊技では、第1の疑似遊技停止制御テーブルが用いられ、表示窓14を介して観察可能な図柄が3段となるようにリール4a、4b、4cが仮停止される(後述の図17参照)。   The first pseudo game is executed within the start freeze period of the game in which the pseudo bonus state is started (that is, the first game in the pseudo bonus state). In the first pseudo game, the first pseudo game stop control table is used, and the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped so that the symbols that can be observed through the display window 14 are three stages (described later). FIG. 17).

この第1の疑似遊技は、1回の基本遊技において6回分、繰り返して実行される。1回目の第1の疑似遊技は、疑似ボーナス状態が開始されることを遊技者に告知するために実行される回胴演出である(図17(A)参照)。2回目から6回目までの5回分の第1の疑似遊技は、疑似ボーナス状態で遊技される遊技数の初期値(初期遊技数)を決定するために実行される(図17(B)、(C)参照)。2回目の第1の疑似遊技から6回目の第1の疑似遊技において取得された遊技数の合計が疑似ボーナス状態における初期遊技数に設定される。   This first pseudo game is repeatedly executed six times in one basic game. The first first pseudo game is a spinning effect that is executed to notify the player that the pseudo bonus state is to be started (see FIG. 17A). The first pseudo game for five times from the second time to the sixth time is executed in order to determine an initial value (initial game number) of the number of games played in the pseudo bonus state (FIG. 17B, ( C)). The total number of games acquired from the second first pseudo game to the sixth first pseudo game is set as the initial number of games in the pseudo bonus state.

第1の特別疑似遊技は、第1の疑似遊技と同様に、疑似ボーナス状態が開始される遊技のスタートフリーズ期間内に実行される。第1の特別疑似遊技では、第1の疑似遊技とは異なり、第2の疑似遊技停止制御テーブルが用いられ、表示窓14を介して観察可能な図柄が4段となるようにリール4a、4b、4cが仮停止される(後述の図18参照)。   Similar to the first pseudo game, the first special pseudo game is executed within the start freeze period of the game in which the pseudo bonus state is started. In the first special pseudo game, unlike the first pseudo game, the second pseudo game stop control table is used, and the reels 4a, 4b are arranged so that the symbols that can be observed through the display window 14 are four stages. 4c is temporarily stopped (see FIG. 18 described later).

第1の特別疑似遊技は、第1の疑似遊技と同様に、1回の基本遊技において6回分、繰り返して実行される。さらに、第1の疑似遊技と同様に、1回目の第1の特別疑似遊技は、疑似ボーナス状態が開始されることを遊技者に告知するために実行され(図18(A)参照)、また、2回目から6回目までの第1の特別疑似遊技は、疑似ボーナス状態での初期遊技数を決定するために実行される(図18(B)、(C)参照)。   Similar to the first pseudo game, the first special pseudo game is repeatedly executed six times in one basic game. Further, like the first pseudo game, the first special pseudo game for the first time is executed to notify the player that the pseudo bonus state will be started (see FIG. 18A), and The first special pseudo game from the second time to the sixth time is executed in order to determine the initial number of games in the pseudo bonus state (see FIGS. 18B and 18C).

この第1の特別疑似遊技では、取得することができる初期遊技数の期待値が、第1の疑似遊技において取得することができる初期遊技数の期待値よりも大きくなるように、初期遊技数の抽選テーブル(図14、図15参照)が設定されている。この点で、第1の特別疑似遊技は、第1の疑似遊技よりも遊技者にとって有利な状態である(特化型とも呼ばれる)。   In this first special pseudo game, the expected number of initial games that can be acquired is larger than the expected value of the initial number of games that can be acquired in the first pseudo game. A lottery table (see FIGS. 14 and 15) is set. In this regard, the first special pseudo game is more advantageous for the player than the first pseudo game (also referred to as a specialized type).

第2の疑似遊技は、疑似ボーナス状態が開始される遊技ではなく、疑似ボーナス状態が開始されてから2ゲーム目以降の遊技におけるスタートフリーズ期間内に実行される。第2の疑似遊技では、第1の疑似遊技と同様に、第1の疑似遊技停止制御テーブルが用いられ、表示窓14を介して観察可能な図柄が3段となるようにリール4a、4b、4cが仮停止される(後述の図19参照)。   The second pseudo game is not a game in which the pseudo bonus state is started, but is executed within a start freeze period in games after the second game after the pseudo bonus state is started. In the second pseudo game, as in the first pseudo game, the first pseudo game stop control table is used, and the reels 4a, 4b, 4c is temporarily stopped (see FIG. 19 described later).

第2の疑似遊技は、1回の基本遊技において繰り返して実行されるが、その実行回数が予め決まっているのではなく、次の第2の疑似遊技を実行するかどうかが抽選によって決定される。第2の疑似遊技は、疑似ボーナスの初期遊技数を決定するために実行されるのではなく、疑似ボーナス状態を延長するための遊技数(上乗せ遊技数)を決定するために実行される。また、第2の疑似遊技においては、疑似ボーナス状態が開始されることを遊技者に告知するための回胴演出は実行されず、1回目の第2の疑似遊技から上乗せ遊技数を決定するための回胴演出が実行される。   The second pseudo game is repeatedly executed in one basic game, but the number of times of execution is not predetermined, and whether or not the next second pseudo game is executed is determined by lottery. . The second pseudo game is not executed to determine the initial number of games of the pseudo bonus, but is executed to determine the number of games (additional number of games) for extending the pseudo bonus state. Further, in the second pseudo game, the spinning effect for notifying the player that the pseudo bonus state is started is not executed, and the number of extra games is determined from the second second pseudo game. The revolving effect is executed.

第2の特別疑似遊技は、第2の疑似遊技と同様に、疑似ボーナス状態が開始されてから2ゲーム目以降の遊技におけるスタートフリーズ期間内に実行される。第2の特別疑似遊技では、第2の疑似遊技とは異なり、第2の疑似遊技停止制御テーブルが用いられ、表示窓14を介して観察可能な図柄が4段となるようにリール4a、4b、4cが仮停止される(後述の図20参照)。   Similar to the second pseudo game, the second special pseudo game is executed within the start freeze period in the second and subsequent games after the pseudo bonus state is started. In the second special pseudo game, unlike the second pseudo game, the second pseudo game stop control table is used, and the reels 4a, 4b are arranged so that the symbols that can be observed through the display window 14 are four stages. 4c is temporarily stopped (see FIG. 20 described later).

第2の特別疑似遊技は、第2の疑似遊技と同様に、1回の基本遊技において繰り返して実行されるが、その実行回数が予め決まっているのではなく、次の第2の特別疑似遊技を実行するかどうかが抽選によって決定される。また、第2の特別疑似遊技は、第2の疑似遊技と同様に、疑似ボーナスの初期遊技数を決定するために実行されるのではなく、疑似ボーナス状態における上乗せ遊技数を決定するために実行される。また、第2の特別疑似遊技においては、疑似ボーナス状態が開始されることを遊技者に告知するための回胴演出は実行されず、1回目の第2の特別疑似遊技から上乗せ遊技数を決定するための回胴演出が実行される。   Similar to the second pseudo game, the second special pseudo game is repeatedly executed in one basic game, but the number of times of execution is not predetermined, and the next second special pseudo game is executed. Whether or not to execute is determined by lottery. Also, the second special pseudo game is executed not to determine the initial number of pseudo bonus games, but to increase the number of extra games in the pseudo bonus state, similarly to the second pseudo game. Is done. In the second special pseudo game, the spinning effect for notifying the player that the pseudo bonus state will be started is not executed, and the number of extra games is determined from the first second special pseudo game. A spinning drum production is performed.

この第2の特別疑似遊技では、取得することができる上乗せ遊技数の期待値が、第2の疑似遊技において取得することができる上乗せ遊技数の期待値よりも大きくなるように、上乗せ遊技数抽選テーブル(図14、図15参照)が設定されている。この点では、第2の特別疑似遊技は、第2の疑似遊技よりも遊技者にとって有利な状態である(特化型とも呼ばれる)。   In the second special pseudo game, the number of extra games that can be acquired is larger than the expected value of the additional games that can be acquired in the second pseudo game. Tables (see FIGS. 14 and 15) are set. In this respect, the second special pseudo game is more advantageous for the player than the second pseudo game (also called a specialized type).

フリーズ制御部39は、スタートフリーズ演出(つまり、第1の疑似遊技、第1の特別疑似遊技、第2の疑似遊技、第2の特別疑似遊技)を実行するかどうかを決定する。   The freeze control unit 39 determines whether or not to execute the start freeze effect (that is, the first pseudo game, the first special pseudo game, the second pseudo game, and the second special pseudo game).

具体的には、フリーズ制御部39は、途中で特殊リプレイBが有効ライン2上に表示されることなく、特殊リプレイAが有効ライン2上に3回連続して表示されるといった条件が満たされたとき、第1の疑似遊技を実行すると決定する。   Specifically, the freeze control unit 39 satisfies the condition that the special replay B is displayed on the active line 2 three times continuously without the special replay B being displayed on the active line 2 in the middle. The first pseudo game is determined to be executed.

また、フリーズ制御部39は、途中で特殊リプレイAが有効ライン2上に表示されることなく、特殊リプレイBが有効ライン2上に3回連続して表示されるといった条件が満たされたとき、第1の特別疑似遊技を実行すると決定する。   In addition, the freeze control unit 39, when the special replay A is not displayed on the active line 2 on the way and the special replay B is displayed on the active line 2 three times continuously is satisfied, It is determined to execute the first special pseudo game.

また、フリーズ制御部39は、特殊リプレイCが有効ライン2上に2回表示された後に、特殊リプレイBよりも先に特殊リプレイAが有効ライン2上に表示されるといった条件が満たされたとき、第2の疑似遊技を実行すると決定する。   In addition, the freeze control unit 39 satisfies the condition that the special replay A is displayed on the active line 2 before the special replay B after the special replay C is displayed twice on the active line 2. The second pseudo game is determined to be executed.

また、フリーズ制御部39は、特殊リプレイCが有効ライン2上に2回表示された後に、特殊リプレイAよりも先に特殊リプレイBが有効ライン2上に表示されるといった条件が満たされたとき、第2の特別疑似遊技を実行すると決定する。   In addition, the freeze control unit 39, when the special replay C is displayed on the active line 2 after the special replay C is displayed twice, the special replay B is displayed on the active line 2 before the special replay A is satisfied. The second special pseudo game is determined to be executed.

ここで、本実施形態においては、スタートフリーズ演出状態として、スタートフリーズ低確率状態と、スタートフリーズ高確率状態とが用意されている。スタートフリーズ低確率状態は、スタートフリーズ演出が発生する確率が低い状態であり、スタートフリーズ高確率状態は、スタートフリーズ演出が発生する確率がスタートフリーズ低確率状態よりも高いスタートフリーズ演出状態である。なお、本実施形態では、スタートフリーズ高確率状態においてスタートフリーズ演出が発生し得るようにスタートフリーズ演出が制御され、スタートフリーズ低確率状態においてスタートフリーズ演出が発生し得ないようにスタートフリーズ演出が制御される。   Here, in the present embodiment, a start freeze low probability state and a start freeze high probability state are prepared as the start freeze effect state. The start freeze low probability state is a state where the probability of occurrence of the start freeze effect is low, and the start freeze high probability state is a start freeze effect state where the probability of occurrence of the start freeze effect is higher than the start freeze low probability state. In this embodiment, the start freeze effect is controlled so that the start freeze effect can be generated in the high probability state of the start freeze, and the start freeze effect is controlled so that the start freeze effect cannot be generated in the low probability state of the start freeze. Is done.

フリーズ制御部39は、スタートフリーズ低確率状態と、スタートフリーズ高確率状態との間で、スタートフリーズ演出状態の移行を制御する。具体的には、フリーズ制御部39は、フリーズ低確率状態において、途中で特殊リプレイBが有効ライン2上に表示されることなく、特殊リプレイAが有効ライン2上に3回連続して表示されるといった条件が満たされたとき、スタートフリーズ演出状態をスタートフリーズ低確率状態からスタートフリーズ高確率状態へと移行させる。また、フリーズ制御部39は、スタートフリーズ低確率状態において、途中で特殊リプレイAが有効ライン2上に表示されることなく、特殊リプレイBが有効ライン2上に3回連続して表示されるといった条件が満たされたとき、スタートフリーズ演出状態をスタートフリーズ低確率状態からスタートフリーズ高確率状態へと移行させる。   The freeze control unit 39 controls the transition of the start freeze effect state between the start freeze low probability state and the start freeze high probability state. Specifically, the freeze control unit 39 displays the special replay A on the effective line 3 continuously three times without displaying the special replay B on the effective line 2 in the middle of the freeze low probability state. When the condition is satisfied, the start freeze production state is shifted from the start freeze low probability state to the start freeze high probability state. In addition, the freeze control unit 39 indicates that the special replay B is displayed on the effective line 2 three times continuously without the special replay A being displayed on the active line 2 in the middle of the start freeze low probability state. When the condition is satisfied, the start freeze production state is shifted from the start freeze low probability state to the start freeze high probability state.

一方、フリーズ制御部39は、スタートフリーズ高確率状態において、重複リプレイA、B、Cが当選して操作順1、2でストップボタン3a、3b、3cが操作され、その次に重複リプレイA、B、Cが当選した遊技において再びストップボタン3a、3b、3cが操作順1、2で操作された場合に、スタートフリーズ演出状態をスタートフリーズ高確率状態からスタートフリーズ低確率状態へと移行させる。   On the other hand, in the start freeze high probability state, the freeze control unit 39 wins the duplicate replays A, B, and C, operates the stop buttons 3a, 3b, and 3c in the operation order 1 and 2, and then duplicates the replay A, When the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated again in the order of operations 1 and 2 in the game in which B and C are selected, the start freeze effect state is shifted from the start freeze high probability state to the start freeze low probability state.

「回胴演出抽選部40」
回胴演出抽選部40は、第1の疑似遊技、第1の特別疑似遊技、第2の疑似遊技及び第2の特別疑似遊技において実行される回胴演出を抽選する。この回胴演出の抽選においては、メイン記憶部43に記憶された回胴演出抽選テーブルが参照される。回胴演出抽選テーブルとしては、2種類の回胴演出抽選テーブル(第1の回胴演出抽選テーブル及び第2の回胴演出抽選テーブル)が用意されている。
“Circulation production lottery section 40”
The spinning effect lottery unit 40 draws the spinning effect executed in the first pseudo game, the first special pseudo game, the second pseudo game, and the second special pseudo game. In the lottery for the spinning effect, the spinning effect lottery table stored in the main storage unit 43 is referred to. As the spinning effect drawing lottery table, two types of spinning effect drawing lottery tables (a first spinning effect drawing lottery table and a second spinning effect drawing lottery table) are prepared.

第1の回胴演出抽選テーブルは、第1の疑似遊技、第2の疑似遊技において参照される回胴演出抽選テーブルである。一方、第2の回胴演出抽選テーブルは、第1の特別疑似遊技、第2の特別疑似遊技において参照される回胴演出抽選テーブルである。   The first spinning effect lottery table is a spinning effect lottery table that is referred to in the first pseudo game and the second pseudo game. On the other hand, the second spinning effect lottery table is a spinning effect lottery table that is referred to in the first special pseudo game and the second special pseudo game.

図12は、第1の回胴演出抽選テーブルを示す図である。第1の回胴演出抽選テーブルには、0〜65535の全当選領域に対して、ベル揃い演出(図17(B)、図19(A)参照)が当選する当選領域(0〜49151:確率3/4)と、スイカ揃い演出(図17(C)、図19(B))が当選する当選領域(49152〜65535:確率1/4)とが設定されている。   FIG. 12 is a diagram showing a first spinning effect lottery table. In the first round effect drawing lottery table, the winning area (0-49151: probability) where the bell-aligned effects (see FIGS. 17B and 19A) are won for all the winning areas 0-65535. 3/4) and a winning area (49152 to 65535: probability 1/4) for winning the watermelon matching effect (FIGS. 17C and 19B) is set.

図13は、第2の回胴演出抽選テーブルを示す図である。第2の回胴演出抽選テーブルには、0〜65535の全当選領域に対して、チェリー+ベル揃い演出(図18(B)、図20(A)参照)が当選する当選領域(0〜49151:確率3/4)と、チェリー+スイカ揃い演出(図18(C)、図20(B)、(C)参照)が当選する当選領域(49152〜65535:確率1/4)とが設定されている。   FIG. 13 is a diagram showing a second drum effect drawing lottery table. In the second round effect drawing lottery table, the winning areas (0 to 49151) where the cherry + bell matching effects (see FIG. 18B and FIG. 20A) are won for all the winning areas of 0 to 65535. : Probability 3/4) and winning area (49152 to 65535: Probability 1/4) for winning the cherry + watermelon matching effect (see FIGS. 18C, 20B, and 20C) are set. ing.

なお、本実施形態においては、1回目の第1の疑似遊技(図17(A)参照)、1回目の第1の特別疑似遊技(図18(A)参照)においては、実行される回胴演出が予め決定されているため、回胴演出抽選テーブルを参照した回胴演出の抽選は行われない。   In this embodiment, in the first first pseudo game (see FIG. 17A) and the first special pseudo game (see FIG. 18A) for the first time, the spinning cylinder executed. Since the effects are determined in advance, the lottery effect lottery with reference to the reel effect drawing lottery table is not performed.

本実施形態においては、第1の疑似遊技及び第2の疑似遊技において、共通の回胴演出抽選テーブル(第1の回胴演出抽選テーブル)が用いられているが、第1の疑似遊技及び第2の疑似遊技において、異なる回胴演出抽選テーブルが用いられてもよい。また、本実施形態においては、第1の特別疑似遊技及び第2の特別疑似遊技において、共通の回胴演出抽選テーブル(第2の回胴演出抽選テーブル)が用いられているが、第1の特別疑似遊技及び第2の特別疑似遊技において、異なる回胴演出抽選テーブルが用いられてもよい。   In the present embodiment, a common spinning effect lottery table (first spinning effect lottery table) is used in the first pseudo game and the second pseudo game, but the first pseudo game and the second pseudo game are used. In the second pseudo game, a different spinning effect lottery table may be used. In the present embodiment, a common spinning effect lottery table (second spinning effect lottery table) is used in the first special pseudo game and the second special pseudo game. In the special pseudo game and the second special pseudo game, different spinning effect drawing lottery tables may be used.

「継続抽選部41」
継続抽選部41は、2回目以降の第2の疑似遊技、及び2回目以降の第2の特別疑似遊技を実行させるかどうかを抽選により決定する継続抽選を行う。継続抽選においては、継続抽選テーブル(メイン記憶部43に記憶されている)が参照される。継続抽選テーブルには、0〜65535の全当選領域に対して、継続に対応する当選領域と、非継続に対応する当選領域とが設定されている。
"Continuous lottery section 41"
The continuous lottery unit 41 performs a continuous lottery to determine whether or not to execute the second pseudo game after the second time and the second special pseudo game after the second time. In the continuous lottery, a continuous lottery table (stored in the main storage unit 43) is referred to. In the continuous lottery table, for all winning areas from 0 to 65535, a winning area corresponding to continuation and a winning area corresponding to non-continuation are set.

具体的には、継続抽選部41は、2回目以降の第2の疑似遊技、2回目以降の第2の特別疑似遊技におけるスタートレバー21の操作時に、メイン乱数発生部44から0〜65535までの65536個の乱数値の何れかを取得し、取得した乱数値と、メイン記憶部43に記憶されている継続抽選テーブルとを比較する。そして、継続抽選部41は、乱数値が、継続の当選領域に対応する値である場合に、継続に当選したと判定する。   Specifically, the continuous lottery unit 41 operates from the main random number generator 44 to 0 to 65535 when the start lever 21 is operated in the second pseudo game after the second time and the second special pseudo game after the second time. One of 65536 random numbers is acquired, and the acquired random number is compared with the continuous lottery table stored in the main storage unit 43. Then, the continuous lottery unit 41 determines that the continuation is won when the random number value is a value corresponding to the continuous winning area.

継続抽選テーブルとしては、2種類の継続抽選テーブル(第1の継続抽選テーブル及び第2の継続抽選テーブル)が用意されている。第1の継続抽選テーブルは、第2の疑似遊技において用いられる抽選テーブルであり、第2の継続抽選テーブルは、第2の特別疑似遊技において用いられる継続抽選テーブルである。本実施形態においては、第1の継続抽選テーブルにおける継続の当選領域よりも、第2の継続抽選テーブルにおける継続の当選領域の方が大きくなるようにその当選領域が設定されている。つまり、本実施形態では、第2の疑似遊技が継続する確率よりも第2の特別疑似遊技が継続する確率の方が高くなるように、継続率が設定されている。   As the continuous lottery table, two types of continuous lottery tables (a first continuous lottery table and a second continuous lottery table) are prepared. The first continuous lottery table is a lottery table used in the second pseudo game, and the second continuous lottery table is a continuous lottery table used in the second special pseudo game. In the present embodiment, the winning area is set so that the continuous winning area in the second continuous lottery table is larger than the continuous winning area in the second continuous lottery table. That is, in this embodiment, the continuation rate is set so that the probability that the second special pseudo game will continue is higher than the probability that the second pseudo game will continue.

「信号出力部42」
信号出力部42は、サブ制御部51に対して信号を出力する処理を行う。具体的には、信号出力部42は、メダルの投入や、スタートレバー21の操作、ストップボタン3a、3b、3cの操作などが検出されると、メダルが投入されたこと、スタートレバー21が操作されたこと、ストップボタン3a、3b、3cが操作されたことを示す信号をサブ制御部51に対して出力する。
“Signal Output Unit 42”
The signal output unit 42 performs processing for outputting a signal to the sub-control unit 51. Specifically, when the insertion of a medal, the operation of the start lever 21, the operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c, etc. are detected, the signal output unit 42 detects that the medal has been inserted and the start lever 21 is operated. A signal indicating that the stop button 3a, 3b, 3c has been operated is output to the sub-control unit 51.

また、信号出力部42は、役の抽選が行われると、役の抽選結果を示す信号をサブ制御部51に対して出力し、役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されると、役に対応する図柄組合せが表示されたことを示す信号(及び表示された役の種類を示す信号)をサブ制御部51に対して出力する。   In addition, when the lottery of the winning combination is performed, the signal output unit 42 outputs a signal indicating the winning lottery result to the sub-control unit 51, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line 2. , A signal indicating that the symbol combination corresponding to the combination is displayed (and a signal indicating the type of the displayed combination) is output to the sub-control unit 51.

また、信号出力部42は、通常状態、ボーナス成立状態、及びボーナス状態の間で遊技状態が移行された場合に、遊技状態が移行されたことを示す信号をサブ制御部51に対して出力する。   Further, the signal output unit 42 outputs a signal indicating that the gaming state has been shifted to the sub-control unit 51 when the gaming state has been shifted between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. .

なお、信号出力部42は、サブ制御部51に対して信号を出力する処理の他に、履歴表示器(ボーナス(CBB)、疑似ボーナス状態の実行回数などの各種の履歴を表示する機器)や、ホールコンピュータ(遊技場の管理者によって管理されている機器)等の外部装置(図示せず)に対して信号を出力する処理も実行する。   In addition to the process of outputting a signal to the sub-control unit 51, the signal output unit 42 includes a history display device (a device that displays various histories such as a bonus (CBB) and the number of executions of the pseudo bonus state), Also, a process of outputting a signal to an external device (not shown) such as a hall computer (a device managed by a game hall manager) is executed.

「メイン乱数発生部44」
メイン乱数発生部44は、内部抽選部33による役の抽選に用いられる乱数値と、回胴演出抽選部40による回胴演出の抽選に用いられる乱数値と、継続抽選部41による継続抽選に用いられる乱数値とを発生させる。メイン乱数発生部44は、これらの抽選に用いられる乱数値として、0〜65535までの65536個の乱数値のうちいずれかの乱数値を発生させる。
“Main random number generator 44”
The main random number generator 44 is used for random numbers used for the lottery of the role by the internal lottery unit 33, random numbers used for the lottery of the spinning effect by the rotary effect lottery unit 40, and continuous lottery by the continuous lottery unit 41. Generated random number value. The main random number generator 44 generates any one of 65536 random values from 0 to 65535 as random values used for these lotteries.

なお、乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値を加算しながらカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、乱数値としては、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミングが不規則であるために実質的に乱数値となる値も含まれる。   The random number value can be generated based on, for example, the count value of an increment counter (a counter that counts while adding numerical values so as to circulate a predetermined count range). Note that the random value includes a value that becomes a random number substantially because the generation timing itself is regular but the acquisition timing is irregular.

[サブ制御基板50における各部]
次に、サブ制御基板50における各部について説明する。
[Each part in the sub-control board 50]
Next, each part in the sub-control board 50 will be described.

「演出制御部52」
演出制御部52は、サブ記憶部60に記憶された演出データ及びメイン制御部31の信号出力部42から出力された各種の信号に基づいて種々の演出を演出部15に実行させる。例えば、演出制御部52は、メダルが投入されたこと、スタートレバー21の操作されたこと、ストップボタン3a、3b、3cが操作されたことを示す信号を受信すると、メダルの投入音や、スタートレバー21の操作音(スタート音)、ストップボタン3a、3b、3cの操作音などを音響装置17から発生させる。また、演出制御部52は、有効ライン2上に役に対応する図柄組合せが表示されたことを示す信号を受信すると、その役の表示音(小役の入賞音、リプレイの表示音、CBBの表示音)を音響装置17から出力させる。
"Production control unit 52"
The effect control unit 52 causes the effect unit 15 to execute various effects based on the effect data stored in the sub storage unit 60 and various signals output from the signal output unit 42 of the main control unit 31. For example, when the production control unit 52 receives a signal indicating that a medal has been inserted, that the start lever 21 has been operated, or that the stop buttons 3a, 3b, 3c have been operated, The operation sound (start sound) of the lever 21 and the operation sounds of the stop buttons 3a, 3b and 3c are generated from the acoustic device 17. In addition, when the effect control unit 52 receives a signal indicating that the symbol combination corresponding to the combination is displayed on the active line 2, the display sound of the combination (the winning sound of the small combination, the display sound of the replay, the CBB) Display sound) is output from the acoustic device 17.

さらに、演出制御部52は、演出状態がAT状態である場合に、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2が当選したとき、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2の正解操作順を告知する演出(ベルの入賞を補助する補助演出)を実行する。   Further, when the production state is the AT state, the production control unit 52 corrects the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 when the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 are won. An effect of notifying the order (auxiliary effect for assisting the winning of the bell) is executed.

遊技者は、告知された正解操作順に従って、ストップボタン3a、3b、3cを操作することによって、手持ちのメダルを増やすことができる。この点で、AT状態は、補助演出が行われない状態である非AT状態よりも有利な状態である。   The player can increase the number of medals on hand by operating the stop buttons 3a, 3b, 3c according to the notified correct operation order. In this regard, the AT state is a more advantageous state than the non-AT state, which is a state where no auxiliary performance is performed.

ここで、後述の図16に示されているように、本実施形態では、演出制御部52における演出状態として、第1のサブ通常状態と、ボーナス演出状態と、第2のサブ通常状態と、前兆演出状態と、疑似ボーナス待機状態と、疑似ボーナス状態とが用意されている。また、疑似ボーナス状態における遊技のスタートフリーズ期間中に実行される演出状態として、第1の疑似遊技演出状態と、第1の特別疑似遊技演出状態と、第2の疑似遊技演出状態と、第2の特別疑似遊技演出状態とが用意されている。   Here, as shown in FIG. 16 to be described later, in the present embodiment, as the effect state in the effect control unit 52, the first sub normal state, the bonus effect state, the second sub normal state, A precursor effect state, a pseudo bonus standby state, and a pseudo bonus state are prepared. In addition, as the effect states executed during the game start freeze period in the pseudo bonus state, the first pseudo game effect state, the first special pseudo game effect state, the second pseudo game effect state, and the second Special pseudo game production state is prepared.

第1のサブ通常状態は、メイン制御部31における遊技状態が通常状態である場合に、演出制御部52が演出データに基づいて所定の演出を実行する演出状態である。この第1のサブ通常状態は、非AT状態とされる。第1のサブ通常状態においては、例えば、物語の登場人物が様々なアクションを行うといった演出が実行される。   The first sub normal state is an effect state in which the effect control unit 52 executes a predetermined effect based on the effect data when the game state in the main control unit 31 is the normal state. This first sub-normal state is a non-AT state. In the first sub-normal state, for example, an effect is performed in which the characters of the story perform various actions.

ボーナス演出状態は、メイン制御部31における遊技状態がボーナス状態である場合に、演出制御部52が演出データに基づいて所定の演出を実行する演出状態である。このボーナス演出状態は、非AT状態とされる。なお、ボーナス状態は、AT状態とすることも可能である。このボーナス状態においては、遊技をさらに盛り挙げるための演出(例えば、物語の内容を紹介する演出や、物語に関連する音楽を流すといった演出)が実行される。   The bonus effect state is an effect state in which the effect control unit 52 executes a predetermined effect based on the effect data when the game state in the main control unit 31 is a bonus state. This bonus effect state is a non-AT state. Note that the bonus state may be the AT state. In this bonus state, an effect for further increasing the game (for example, an effect of introducing the content of the story or an effect of playing music related to the story) is executed.

第2のサブ通常状態、前兆演出状態、疑似ボーナス待機状態、疑似ボーナス状態は、メイン制御部31における遊技状態がボーナス成立状態である場合に、演出制御部52が演出データに基づいて所定の演出を実行する演出状態である。   In the second sub normal state, the prelude effect state, the pseudo bonus standby state, and the pseudo bonus state, when the game state in the main control unit 31 is a bonus establishment state, the effect control unit 52 performs a predetermined effect based on the effect data. It is the production state which performs.

第2のサブ通常状態は、メイン制御部31における遊技状態が通常状態からボーナス成立状態に移行されたときに最初に滞在する演出状態であり、この第2のサブ通常状態は、非AT状態とされる。この第2のサブ通常状態では、第1のサブ通常状態と同様の演出(例えば、物語の登場人物が様々なアクションを行うといった演出)が実行される。   The second sub normal state is an effect state where the main control unit 31 stays first when the gaming state is shifted from the normal state to the bonus establishment state. The second sub normal state is a non-AT state. Is done. In the second sub-normal state, an effect similar to that in the first sub-normal state (for example, an effect that a story character performs various actions) is executed.

前兆演出状態は、第2のサブ通常状態において、疑似ボーナス状態が当選すると、疑似ボーナス状態の当選に応じて、第2のサブ通常状態から移行される演出状態である。この前兆演出状態は、非AT状態とされる。前兆演出状態では、疑似ボーナス状態が当選しているかどうかについての期待感を向上させる演出(例えば、物語の登場人物が第1のサブ通常状態及び第2のサブ通常状態とは異なる大げさなアクションを行うといった演出)が実行され、最終的に疑似ボーナス状態の当選を示す演出が実行される。   In the second sub-normal state, the precursor effect state is an effect state in which, when the pseudo bonus state is won, the state is shifted from the second sub normal state according to the win of the pseudo bonus state. This precursor effect state is a non-AT state. In the sign production state, a production that improves the expectation as to whether or not the pseudo bonus state has been won (for example, a story character performs an exaggerated action different from the first sub normal state and the second sub normal state) An effect such as performing) is executed, and finally an effect indicating winning in the pseudo bonus state is executed.

疑似ボーナス待機状態(第1AT状態)は、前兆演出状態から移行される演出状態であり、この疑似ボーナス待機状態は、後述の疑似ボーナス状態の開始条件を満たすまで継続される演出状態である。なお、本実施形態では、この疑似ボーナス待機状態は、疑似ボーナス状態の終了時に疑似ボーナス状態のストック数が残っている場合には、疑似ボーナス状態の終了時に疑似ボーナス状態から移行される。疑似ボーナス待機状態では、疑似ボーナス状態の開始が待機されていること、つまり、疑似ボーナス状態がこれから開始されることを示す演出が実行される。   The pseudo bonus standby state (first AT state) is an effect state that is shifted from the precursor effect state, and this pseudo bonus standby state is an effect state that is continued until a start condition of a pseudo bonus state described later is satisfied. In this embodiment, the pseudo bonus standby state is shifted from the pseudo bonus state at the end of the pseudo bonus state if the stock number of the pseudo bonus state remains at the end of the pseudo bonus state. In the pseudo bonus standby state, an effect indicating that the start of the pseudo bonus state is on standby, that is, the pseudo bonus state will be started from now on is executed.

疑似ボーナス待機状態は、AT状態であり、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2のうちいずれかの操作順ベルが当選した場合に、当選した操作順ベルの正解操作順を告知する演出が実行される。さらに、疑似ボーナス待機状態においては、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2の正解操作順を告知する演出に加えて、重複リプレイA及び重複リプレイBのうちいずれかが当選したときに、ストップボタン3a、3b、3cの操作順を告知する演出が実行される。この演出としては、2種類の演出がある。   The pseudo bonus standby state is the AT state, and when any one of the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 is won, the effect operation order of the selected operation order bell is notified. Is executed. Furthermore, in the pseudo bonus standby state, in addition to the effect of notifying the correct operation order of the operation order bells L, C1, C2, R1, R2, when either one of the duplicate replay A and the duplicate replay B is won, An effect of notifying the operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c is executed. There are two types of effects.

1つ目の演出は、後述の疑似ボーナス抽選部54によって通常当選による疑似ボーナス状態が当選したと判断された場合に、メイン制御部31に、第1の疑似遊技を実行させるための演出である。この1つ目の演出においては、重複リプレイAが当選すると、有効ライン2上に特殊リプレイAを表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順である操作順3、4を告知する演出が行われる。また、重複リプレイBが当選すると、有効ライン2上に特殊リプレイAを表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順である操作順5、6を告知する演出が行われる。   The first effect is an effect for causing the main control unit 31 to execute the first pseudo game when the pseudo bonus lottery unit 54 to be described later determines that the pseudo bonus state by the normal winning is won. . In the first effect, when the duplicate replay A is won, the effect of notifying the operation order 3, 4 which is the operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c for displaying the special replay A on the active line 2 is announced. Is done. Further, when the duplicate replay B is won, an effect of notifying the operation orders 5 and 6 which are the operation orders of the stop buttons 3a, 3b and 3c for displaying the special replay A on the active line 2 is performed.

2つ目の演出は、後述の疑似ボーナス抽選部54によって特別当選による疑似ボーナス状態が当選したと判断された場合に、メイン制御部31に、第1の特別疑似遊技を実行させるために行なわれる演出である。この2つ目の演出においては、重複リプレイAが当選すると、有効ライン2上に特殊リプレイBを表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順である操作順5、6を告知する演出が行われる。また、重複リプレイBが当選すると、有効ライン2上に特殊リプレイBを表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順である操作順3、4を告知する演出が行われる。   The second effect is performed to cause the main control unit 31 to execute the first special pseudo game when the pseudo bonus lottery unit 54 to be described later determines that the pseudo bonus state by the special winning is won. Production. In the second effect, when the duplicate replay A is won, the operation order 5 and 6 which is the operation order of the stop buttons 3a, 3b and 3c for displaying the special replay B on the active line 2 is notified. Is done. In addition, when the duplicate replay B is won, an effect of notifying the operation order 3 and 4 which is the operation order of the stop buttons 3a, 3b and 3c for displaying the special replay B on the active line 2 is performed.

疑似ボーナス状態(第2AT状態)は、疑似ボーナス待機状態において疑似ボーナス状態の開始条件満たすことによって開始され、疑似ボーナス状態の終了条件を満たすことによって終了する演出状態である。   The pseudo bonus state (second AT state) is an effect state that starts when the pseudo bonus state start condition is satisfied in the pseudo bonus standby state and ends when the pseudo bonus state end condition is satisfied.

疑似ボーナス状態では、遊技をさらに盛り挙げるための演出(例えば、物語の内容を紹介する演出や、物語に関連する音楽を流すといった演出)が実行される。疑似ボーナス状態は、AT状態であり、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2のうちいずれかの操作順ベルが当選した場合に、当選した操作順ベルの正解操作順を告知する演出が実行される。   In the pseudo bonus state, an effect to further increase the game (for example, an effect to introduce the contents of the story or an effect to play music related to the story) is executed. The pseudo-bonus state is the AT state, and when any of the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 is won, an effect of notifying the correct operation order of the selected operation order bell is presented. Executed.

さらに、疑似ボーナス状態においては、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2の正解操作順を告知する演出に加えて、重複リプレイA、重複リプレイB及び重複リプレイCのうちいずれかが当選したときに、ストップボタン3a、3b、3cの操作順を告知する演出が実行される。この演出としては、4種類の演出がある。   Furthermore, in the pseudo bonus state, one of duplicate replay A, duplicate replay B, and duplicate replay C is won in addition to the effect of notifying the correct operation order of the operation order bells L, C1, C2, R1, and R2. Sometimes, the effect of notifying the operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c is executed. There are four types of effects.

1つ目の演出は、後述の上乗せ抽選部59によって通常当選による上乗せ疑似遊技実行抽選に当選したと判断された場合に、メイン制御部31に、第2の疑似遊技を実行させるための演出である。この1つ目の演出においては、重複リプレイCが当選すると、特殊リプレイCを有効ライン2上に表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順である操作順5、6を告知する演出が実行される。そして、特殊リプレイCが有効ライン2上に2回表示された後、特殊リプレイAを有効ライン2上に表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順が告知される。   The first effect is an effect for causing the main control unit 31 to execute the second pseudo game when it is determined by the additional lottery unit 59 described later that the extra pseudo game execution lottery by the normal winning is won. is there. In the first effect, when the duplicate replay C is won, the operation order 5 and 6 which is the operation order of the stop buttons 3a, 3b and 3c for displaying the special replay C on the active line 2 is notified. Is executed. Then, after the special replay C is displayed twice on the effective line 2, the operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c for displaying the special replay A on the effective line 2 is notified.

この場合、特殊リプレイCが有効ライン2上に2回表示された後、重複リプレイAが重複リプレイBよりも先に当選した場合には、特殊リプレイAを有効ライン2上に表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順である操作順3、4を告知する演出が実行される。一方、特殊リプレイCが有効ライン2上に2回表示された後、重複リプレイBが重複リプレイAよりも先に当選した場合には、特殊リプレイAを有効ライン2上に表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順である操作順5、6を告知する演出が実行される。   In this case, after the special replay C is displayed twice on the active line 2 and the duplicate replay A is won before the duplicate replay B, the stop for displaying the special replay A on the valid line 2 An effect of notifying the operation order 3, 4 which is the operation order of the buttons 3a, 3b, 3c is executed. On the other hand, if the special replay C is displayed twice on the active line 2 and then the duplicate replay B is won before the duplicate replay A, a stop button for displaying the special replay A on the active line 2 An effect of notifying the operation orders 5 and 6 that are the operation orders of 3a, 3b, and 3c is executed.

2つ目の演出は、上乗せ抽選部59によって特別当選による上乗せ疑似遊技実行抽選に当選したと判断された場合に、メイン制御部31に、第2の特別疑似遊技を実行させるための演出である。この2つ目の演出においては、重複リプレイCが当選すると、特殊リプレイCを有効ライン2上に表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順である操作順5、6を告知する演出が実行される。そして、特殊リプレイCが有効ライン2上に2回表示された後、特殊リプレイBを有効ライン2上に表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順が告知される。   The second effect is an effect for causing the main control unit 31 to execute the second special pseudo game when it is determined by the additional lottery unit 59 that the extra pseudo game execution lottery by special winning is won. . In the second effect, when the duplicate replay C is won, the operation order 5 and 6 that is the operation order of the stop buttons 3a, 3b, and 3c for displaying the special replay C on the active line 2 is notified. Is executed. Then, after the special replay C is displayed twice on the active line 2, the operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c for displaying the special replay B on the active line 2 is notified.

この場合、特殊リプレイCが有効ライン2上に2回表示された後、重複リプレイAが重複リプレイBよりも先に当選した場合には、特殊リプレイBを有効ライン2上に表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順である操作順5、6での操作順を告知する演出が実行される。一方、特殊リプレイCが有効ライン2上に2回表示された後、重複リプレイBが重複リプレイAよりも先に当選した場合には、特殊リプレイBを有効ライン2上に表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順である操作順3、4での操作順を告知する演出が実行される。   In this case, after the special replay C is displayed twice on the active line 2 and the duplicate replay A is won before the duplicate replay B, a stop for displaying the special replay B on the active line 2 An effect of notifying the operation order in the operation order 5 or 6 that is the operation order of the buttons 3a, 3b, or 3c is executed. On the other hand, if the special replay C is displayed twice on the active line 2 and then the duplicate replay B is won before the duplicate replay A, a stop button for displaying the special replay B on the valid line 2 An effect of notifying the operation order in the operation order 3 or 4 that is the operation order of 3a, 3b, or 3c is executed.

3つ目の演出は、上乗せ抽選部59による上乗せ疑似遊技実行抽選に当選していないにも関わらず、メイン制御部31が誤って第2の疑似遊技、第2の特別疑似遊技を実行してしまうことを防止するための演出である。この3つ目の演出では、重複リプレイCが当選したときに、有効ライン2上に通常リプレイを表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順である操作順3、4を告知する演出が行われる。なお、操作順1、2ではなく、操作順3、4を告知しているのは、疑似ボーナス状態において、スタートフリーズ演出状態がスタートフリーズ高確率状態からスタートフリーズ低確率状態へと転落してしまうことを防止するためである。   The third effect is that the main control unit 31 erroneously executes the second pseudo game and the second special pseudo game even though the extra pseudo game execution lottery by the extra lottery unit 59 is not won. This is an effect to prevent the situation. In the third effect, when the duplicate replay C is won, an effect of notifying the operation order 3 and 4 which is the operation order of the stop buttons 3a, 3b and 3c for displaying the normal replay on the active line 2 is presented. Is done. In addition, the operation order 3 and 4 is notified instead of the operation order 1 and 2 in the pseudo bonus state, the start freeze effect state falls from the start freeze high probability state to the start freeze low probability state. This is to prevent this.

4つ目の演出は、疑似ボーナス状態が開始される遊技以外の遊技においてメイン制御部31が誤って第1の疑似遊技、第1の特別疑似遊技を実行してしまうことを防止するための演出である。この4つ目の演出では、演出制御部52は、特殊リプレイA、特殊リプレイBが交互に有効ライン2上に表示されるように、ストップボタン3a、3b、3cの操作順を告知する演出を実行する。   The fourth effect is an effect for preventing the main control unit 31 from erroneously executing the first pseudo game and the first special pseudo game in a game other than the game in which the pseudo bonus state is started. It is. In the fourth effect, the effect control unit 52 provides an effect of notifying the operation order of the stop buttons 3a, 3b, and 3c so that the special replay A and the special replay B are alternately displayed on the active line 2. Run.

具体的には、演出制御部52は、その遊技において、重複リプレイAが当選した場合、前回有効ライン2上に表示された特殊リプレイが特殊リプレイAである場合には、特殊リプレイBを有効ライン2上に表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順である操作順5、6を告知する演出を実行し、前回有効ライン2上に表示された特殊リプレイが特殊リプレイBである場合には、特殊リプレイAを有効ライン2上に表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順である操作順3、4を告知する演出を実行する。   Specifically, in the game, when the duplicate replay A is won in the game, if the special replay displayed on the previous valid line 2 is the special replay A, the special replay B is applied to the special replay B. When the special replay displayed on the last active line 2 is the special replay B, the effect of notifying the operation order 5 and 6 which is the operation order of the stop buttons 3a, 3b and 3c to be displayed on the top 2 is executed. In order to display the special replay A on the active line 2, an effect of notifying the operation order 3, 4 which is the operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c is executed.

また、演出制御部52は、その遊技において、重複リプレイBが当選した場合、前回有効ライン2上に表示された特殊リプレイが特殊リプレイAである場合には、特殊リプレイBを有効ライン2上に表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順である操作順3、4を告知する演出を実行し、前回有効ライン2上に表示された特殊リプレイが特殊リプレイBである場合には、特殊リプレイAを有効ライン2上に表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順である操作順5、6を告知する演出を実行する。   In addition, in the game, when the duplicate replay B is won in the game, if the special replay displayed on the previous valid line 2 is the special replay A, the special replay B is placed on the valid line 2. If the special replay displayed on the active line 2 last time is the special replay B, an effect of notifying the operation order 3, 4 which is the operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c for display is executed. An effect of notifying the operation order 5 and 6 which is the operation order of the stop buttons 3a, 3b and 3c for displaying the special replay A on the active line 2 is executed.

なお、このように疑似ボーナス状態においては、重複リプレイA、Bの当選時には、ストップボタン3a、3b、3cを操作順3、4又は操作順5、6で操作することが告知される。従って、疑似ボーナス状態において、重複リプレイA、Bの当選時に、ストップボタン3a、3b、3cが操作順1、2で繰り返して操作されてしまい、スタートフリーズ演出状態がスタートフリーズ高確率状態からスタートフリーズ低確率状態へと転落してしまうことが防止される。   In this way, in the pseudo bonus state, when the overlapping replays A and B are won, it is notified that the stop buttons 3a, 3b and 3c are operated in the operation order 3, 4 or the operation order 5 and 6. Therefore, when the duplicate replays A and B are won in the pseudo bonus state, the stop buttons 3a, 3b, and 3c are repeatedly operated in the operation order 1 and 2, and the start freeze effect state starts from the start freeze high probability state. Falling into a low probability state is prevented.

第1の疑似遊技演出状態は、メイン制御部31により第1の疑似遊技が実行されているときに、この第1の疑似遊技に合わせて、演出制御部52が所定の演出を実行する演出状態である。この第1の疑似遊技演出状態では、1回目の第1の疑似遊技において、これから疑似ボーナス状態が開始されることを示す演出が実行される。   The first pseudo game effect state is an effect state in which the effect control unit 52 executes a predetermined effect in accordance with the first pseudo game when the first pseudo game is being executed by the main control unit 31. It is. In the first pseudo game effect state, in the first first pseudo game, an effect indicating that the pseudo bonus state is to be started is executed.

また、2回目から6回目の第1の疑似遊技においては、各第1の疑似遊技においてそれぞれ取得された遊技数を告知する演出が実行される。具体的には、全てのリール4a、4b、4cが仮停止されたことを示す信号をメイン制御部31から受信すると、演出制御部52は、その第1の疑似遊技において取得された遊技数を表示装置16の画面上に表示させる。また、演出制御部52は、取得された遊技数を告知すると、遊技者に対してスタートレバー21を操作することを指示する演出を実行する。   In the second to sixth first pseudo games, an effect of notifying the number of games acquired in each first pseudo game is executed. Specifically, when the signal indicating that all the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped is received from the main control unit 31, the effect control unit 52 calculates the number of games acquired in the first pseudo game. It is displayed on the screen of the display device 16. In addition, when the effect control unit 52 announces the acquired number of games, the effect control unit 52 executes an effect instructing the player to operate the start lever 21.

なお、6回目の第1の疑似遊技では、演出制御部52は、6回目の第1の疑似遊技において取得された遊技数を告知した後、2回目から6回目の第1の疑似遊技において取得された遊技数の合計(つまり、疑似ボーナス状態の初期遊技数)を告知する演出を実行する。   In the first pseudo game of the sixth time, the effect control unit 52 notifies the number of games acquired in the first pseudo game of the sixth time, and then acquires it in the first pseudo game of the second to sixth times. An effect of notifying the total number of games played (that is, the initial number of games in the pseudo bonus state) is executed.

第1の特別疑似遊技演出状態は、メイン制御部31により第1の特別疑似遊技が実行されているときに、この第1の特別疑似遊技に合わせて、演出制御部52が所定の演出を実行する演出状態である。この第1の特別疑似遊技演出状態では、1回目の第1の特別疑似遊技において、これから疑似ボーナス状態が開始されることを示す演出が実行される。   In the first special pseudo game effect state, when the first special pseudo game is being executed by the main control unit 31, the effect control unit 52 executes a predetermined effect in accordance with the first special pseudo game. This is the state of production. In the first special pseudo game effect state, in the first special pseudo game of the first time, an effect indicating that the pseudo bonus state will be started is executed.

また、2回目から6回目の第1の特別疑似遊技においては、各第1の特別疑似遊技においてそれぞれ取得された遊技数を告知する演出が実行される。また、取得された遊技数を告知される演出が実行されると、遊技者に対してスタートレバー21を操作することを指示する演出が実行される。   In the second to sixth first special pseudo games, an effect of notifying the number of games acquired in each first special pseudo game is executed. In addition, when an effect of notifying the acquired number of games is executed, an effect of instructing the player to operate the start lever 21 is executed.

なお、6回目の第1の特別疑似遊技では、6回目の第1の特別疑似遊技において取得された遊技数が告知された後、2回目から6回目の第1の特別疑似遊技において取得された遊技数の合計(つまり、疑似ボーナス状態の初期遊技数)を告知する演出が実行される。   In the first special pseudo game of the sixth time, the number of games acquired in the first special pseudo game of the sixth time was announced, and then acquired in the first special pseudo game of the second to sixth times. An effect of notifying the total number of games (that is, the initial number of games in the pseudo bonus state) is executed.

第2の疑似遊技演出状態は、メイン制御部31により第2の疑似遊技が実行されているときに、この第2の疑似遊技に合わせて、演出制御部52が所定の演出を実行する演出状態である。この第2の疑似遊技演出状態では、各第2の疑似遊技においてそれぞれ取得された上乗せ遊技数を告知する演出が実行される。また、取得された上乗せ遊技数を告知する演出が実行されると、遊技者に対してスタートレバー21を操作することを指示する演出が実行される。   The second pseudo game effect state is an effect state in which when the second pseudo game is executed by the main control unit 31, the effect control unit 52 executes a predetermined effect in accordance with the second pseudo game. It is. In the second pseudo game effect state, an effect of notifying the number of added games acquired in each second pseudo game is executed. Further, when the effect of notifying the acquired number of added games is executed, the effect of instructing the player to operate the start lever 21 is executed.

なお、第2の疑似遊技では、継続抽選により第2の疑似遊技が非継続となると、それまでに取得された上乗せ遊技数の合計を告知する演出が実行される。   In the second pseudo game, when the second pseudo game is discontinued due to the continuous lottery, an effect of notifying the total number of added games acquired so far is executed.

第2の特別疑似遊技演出状態は、メイン制御部31により第2の特別疑似遊技が実行されているときに、この第2の特別疑似遊技に合わせて、演出制御部52が所定の演出を実行する演出状態である。この第2の特別疑似遊技演出状態では、各第2の特別疑似遊技においてそれぞれ取得された上乗せ遊技数を告知する演出が実行される。また、取得された上乗せ遊技数を告知する演出が実行されると、遊技者に対してスタートレバー21を操作することを指示する演出が実行される。   In the second special pseudo game effect state, when the second special pseudo game is being executed by the main control unit 31, the effect control unit 52 executes a predetermined effect in accordance with the second special pseudo game. This is the state of production. In the second special pseudo game effect state, an effect of notifying the number of added games acquired in each second special pseudo game is executed. Further, when the effect of notifying the acquired number of added games is executed, the effect of instructing the player to operate the start lever 21 is executed.

なお、第2の特別疑似遊技では、継続抽選により第2の特別疑似遊技が非継続となると、それまでに取得された上乗せ遊技数の合計を告知する演出が実行される。   In the second special pseudo game, when the second special pseudo game is discontinued due to continuous lottery, an effect of notifying the total number of added games acquired so far is executed.

「演出状態移行制御部53」
演出状態移行制御部53は、第1のサブ通常状態と、ボーナス演出状態と、第2のサブ通常状態と、前兆演出状態と、疑似ボーナス待機状態と、疑似ボーナス状態との間で演出状態の移行を制御する。
"Production state transition control unit 53"
The production state transition control unit 53 changes the production state between the first sub normal state, the bonus production state, the second sub normal state, the precursor production state, the pseudo bonus standby state, and the pseudo bonus state. Control migration.

演出状態移行制御部53は、メイン制御部31において、通常状態、ボーナス成立状態、及びボーナス状態の間で遊技状態が移行され、その遊技状態の移行先を示す信号がメイン制御部31の信号出力部42から出力されると、その信号を受信して、現在の演出状態を他の演出状態に移行させる。   The effect state transition control unit 53 causes the main control unit 31 to shift the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state, and a signal indicating the transition destination of the gaming state is a signal output of the main control unit 31. When output from the unit 42, the signal is received, and the current effect state is shifted to another effect state.

具体的には、演出状態移行制御部53は、メイン制御部31において遊技状態が通常状態からボーナス状態へと移行されると、演出状態を第1のサブ通常状態からボーナス演出状態へと移行させる。また、演出状態移行制御部53は、メイン制御部31において遊技状態がボーナス状態から通常状態へと移行されると、演出状態をボーナス演出状態から第1のサブ通常状態へと移行させる。   Specifically, when the main control unit 31 shifts the game state from the normal state to the bonus state, the effect state transition control unit 53 shifts the effect state from the first sub normal state to the bonus effect state. . In addition, when the game state is shifted from the bonus state to the normal state in the main control unit 31, the effect state transition control unit 53 shifts the effect state from the bonus effect state to the first sub normal state.

また、演出状態移行制御部53は、遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へと移行されると、演出状態を第1のサブ通常状態から第2のサブ通常状態へと移行させる。また、演出状態移行制御部53は、遊技状態がボーナス成立状態からボーナス状態へと移行されると、演出状態を、第2のサブ通常状態、前兆演出状態、疑似ボーナス待機状態、疑似ボーナス状態からボーナス演出状態へと移行させる。   In addition, when the gaming state is shifted from the normal state to the bonus establishment state, the rendering state transition control unit 53 shifts the rendering state from the first sub-normal state to the second sub-normal state. In addition, when the gaming state is shifted from the bonus established state to the bonus state, the rendering state transition control unit 53 switches the rendering state from the second sub normal state, the precursor rendering state, the pseudo bonus standby state, and the pseudo bonus state. Transition to the bonus performance state.

さらに、演出状態移行制御部53は、遊技状態がボーナス成立状態である場合において、第2のサブ通常状態と、前兆演出状態と、疑似ボーナス待機状態と、疑似ボーナス状態との間で演出状態の移行を制御する。   Furthermore, when the gaming state is the bonus establishment state, the production state transition control unit 53 performs the production state between the second sub-normal state, the precursor production state, the pseudo bonus standby state, and the pseudo bonus state. Control migration.

具体的には、演出状態移行制御部53は、第2のサブ通常状態において、疑似ボーナス状態が当選(疑似ボーナス抽選部54によって抽選が行われる)すると、演出状態を第2のサブ通常状態から前兆演出状態へと移行させる。   Specifically, when the pseudo bonus state is won in the second sub normal state (the lottery is performed by the pseudo bonus lottery unit 54) in the second sub normal state, the effect state transition control unit 53 changes the effect state from the second sub normal state. Transition to the sign production state.

また、演出状態移行制御部53は、前兆演出状態において前兆遊技数(前兆遊技数決定部55によって決定される)が消化されると、演出状態を前兆演出状態から疑似ボーナス待機状態へと移行させる。   In addition, when the number of precursor games (determined by the number of precursor games determination unit 55) is consumed in the precursor performance state, the effect state transition control unit 53 transitions the effect state from the precursor effect state to the pseudo bonus standby state. .

また、演出状態移行制御部53は、疑似ボーナス待機状態において、疑似ボーナス状態の開始条件が満たされたと判定(疑似ボーナス開始条件判定部56によって判定される)されると、演出状態を疑似ボーナス待機状態から疑似ボーナス状態へと移行させる。   Further, when it is determined that the start condition of the pseudo bonus state is satisfied in the pseudo bonus standby state (determined by the pseudo bonus start condition determination unit 56), the effect state transition control unit 53 sets the effect state to the pseudo bonus standby. Transition from state to pseudo bonus state.

さらに、演出状態移行制御部53は、疑似ボーナス状態において、疑似ボーナス状態の終了条件が満たされたと判定(疑似ボーナス終了条件判定部57によって判定される)されると、演出状態を疑似ボーナス状態から第2のサブ通常状態へと移行させる。   Furthermore, when it is determined that the end condition of the pseudo bonus state is satisfied in the pseudo bonus state (determined by the pseudo bonus end condition determining unit 57), the effect state transition control unit 53 changes the effect state from the pseudo bonus state. Transition to the second sub-normal state.

なお、演出状態移行制御部53は、疑似ボーナス状態において、疑似ボーナス状態の終了条件が満たされたと判定されたときに、疑似ボーナス状態のストック数が残っている場合には、演出状態を疑似ボーナス状態から疑似ボーナス待機状態へと移行させる。このように、疑似ボーナス状態の終了時において、疑似ボーナス状態のストック数が1以上である場合に、演出状態を疑似ボーナス状態から疑似ボーナス待機状態へ移行させることで、疑似ボーナス状態が終了した後に非AT状態(第2のサブ通常状態、前兆演出状態)を経由せずに次の疑似ボーナス状態が開始される(1ゲーム連とも呼ばれる)。   In addition, when it is determined that the end condition of the pseudo bonus state is satisfied in the pseudo bonus state, the production state transition control unit 53 sets the production state to the pseudo bonus if the stock number of the pseudo bonus state remains. Transition from the state to the pseudo bonus standby state. As described above, after the pseudo bonus state is ended, when the number of stocks in the pseudo bonus state is 1 or more, the effect state is shifted from the pseudo bonus state to the pseudo bonus standby state. The next pseudo bonus state is started without going through the non-AT state (second sub-normal state, precursor effect state) (also referred to as one game series).

「疑似ボーナス抽選部54」
疑似ボーナス抽選部54は、疑似ボーナス状態を実行させるかどうかの抽選を行う。本実施形態では、疑似ボーナス状態の抽選は、遊技状態がボーナス成立状態である場合に行われる。但し、疑似ボーナス状態の抽選は、遊技状態が通常状態、ボーナス状態である場合に行われてもよい。
"Pseudo bonus lottery part 54"
The pseudo bonus lottery unit 54 performs a lottery to determine whether or not to execute the pseudo bonus state. In the present embodiment, the lottery in the pseudo bonus state is performed when the gaming state is a bonus establishment state. However, the lottery in the pseudo bonus state may be performed when the gaming state is the normal state or the bonus state.

本実施形態では、疑似ボーナス抽選部54は、チェリーが当選したときに、所定の確率(例えば、1/5)で疑似ボーナス状態が当選するようにその抽選を行っている。なお、疑似ボーナス状態の抽選は、チェリー以外の小役(操作順ベルL、C1、C2、R1、R2)が当選したことに基づいて抽選が行われてもよいし、リプレイ(通常リプレイ、重複リプレイ)が当選したことに基づいて抽選が行われてもよい。また、内部抽選により当選した役とは関係なく、一定の確率で抽選が行われてもよい。疑似ボーナス状態の抽選が行われる契機は特に限定されない。   In the present embodiment, the pseudo bonus lottery unit 54 performs the lottery so that the pseudo bonus state is won with a predetermined probability (for example, 1/5) when the cherry is won. In addition, the lottery in the pseudo bonus state may be performed based on the fact that a small role other than cherry (operation order bells L, C1, C2, R1, R2) is won, or replay (normal replay, duplication) A lottery may be performed based on the winning of (Replay). Moreover, regardless of the winning combination by the internal lottery, the lottery may be performed with a certain probability. There is no particular limitation on the opportunity for lottery in the pseudo bonus state.

疑似ボーナス状態の抽選においては、メイン記憶部43に記憶された疑似ボーナス抽選テーブルが参照される。この疑似ボーナス抽選テーブルは、0〜32767までの値について、疑似ボーナス状態が通常当選する当選領域と、疑似ボーナス状態が特別当選する当選領域と、疑似ボーナス状態が当選しないハズレ(不当選)の当選領域とが設定されている。なお、疑似ボーナス抽選テーブルにおいては、疑似ボーナス状態が特別当選する確率が、疑似ボーナス状態が通常当選する確率よりも低くなるように、その当選領域が設定されている。   In the lottery in the pseudo bonus state, the pseudo bonus lottery table stored in the main storage unit 43 is referred to. This pseudo bonus lottery table is for winning values in the range from 0 to 32767, the winning area where the pseudo bonus state is normally won, the winning area where the pseudo bonus state is specially won, and the loss (unwinning) where the pseudo bonus state is not won Area and are set. In the pseudo bonus lottery table, the winning area is set so that the probability that the pseudo bonus state is specially won is lower than the probability that the pseudo bonus state is normally won.

疑似ボーナス抽選部54は、チェリー当選時に、サブ乱数発生部61から0〜32767までの32768個の乱数値の何れかを取得し、取得した乱数値と、サブ記憶部60に記憶されている疑似ボーナス抽選テーブルとを比較する。そして、疑似ボーナス抽選部54は、乱数値が、通常当選の当選領域に対応する値である場合に、通常当選による疑似ボーナス状態に当選したと判定し、乱数値が、特別当選の当選領域に対応する値である場合に、特別当選による疑似ボーナス状態に当選したと判定する。   The pseudo bonus lottery unit 54 acquires any of 32768 random values from 0 to 32767 from the sub random number generation unit 61 and the pseudo random number stored in the sub storage unit 60 when the cherry is won. Compare with bonus lottery table. Then, when the random value is a value corresponding to the winning area of the normal winning, the pseudo bonus lottery unit 54 determines that the pseudo bonus state by the normal winning is won, and the random value is displayed in the winning area of the special winning. When the value is a corresponding value, it is determined that the pseudo bonus state by the special winning is won.

すなわち、本実施形態においては、疑似ボーナス状態として、通常当選による疑似ボーナス状態と、特別当選による疑似ボーナス状態の2種類の疑似ボーナス状態が用意されている。本明細書中においては、単に疑似ボーナス状態と表記した場合には、この2種類の疑似ボーナス状態の総称のことを意味する。   That is, in the present embodiment, two types of pseudo bonus states are prepared as pseudo bonus states: a pseudo bonus state based on normal winning and a pseudo bonus state based on special winning. In the present specification, when the term “pseudo bonus state” is simply used, it means a general term for these two types of pseudo bonus states.

ここで、疑似ボーナス抽選部54は、疑似ボーナス状態が既に当選している状態において、さらに次の疑似ボーナス状態の抽選を行う。また、1度の抽選で2以上の疑似ボーナス状態が当選する場合もある(この場合には、疑似ボーナス状態が2以上当選する当選領域が疑似ボーナス抽選テーブルに設定される)。このため、疑似ボーナス抽選部54は、まだ開始されていない疑似ボーナス状態の数をストック数として管理している。   Here, the pseudo bonus lottery unit 54 performs a lottery of the next pseudo bonus state in a state where the pseudo bonus state has already been won. Further, there may be a case where two or more pseudo bonus states are won in one lottery (in this case, a winning area where two or more pseudo bonus states are won is set in the pseudo bonus lottery table). For this reason, the pseudo bonus lottery unit 54 manages the number of pseudo bonus states that have not yet been started as the stock number.

具体的には、疑似ボーナス抽選部54は、疑似ボーナス状態に当選したと判定された場合に、ストック数カウンタに1(1度の抽選で2以上の疑似ボーナス状態が当選した場合には、2以上の値)を加算する処理を実行する。また、このとき、疑似ボーナス抽選部54は、通常当選による疑似ボーナス状態が当選したのか、あるいは、特別当選による疑似ボーナス状態に当選したのかを識別する情報をサブ記憶部60に記憶する。   Specifically, when it is determined that the pseudo bonus state is won, the pseudo bonus lottery unit 54 sets the stock number counter to 1 (when two or more pseudo bonus states are won in one lottery, 2 The process of adding the above values) is executed. At this time, the pseudo bonus lottery unit 54 stores information for identifying whether the pseudo bonus state by the normal winning is won or the pseudo bonus state by the special winning is won in the sub storage unit 60.

そして、疑似ボーナス抽選部54は、疑似ボーナス状態が開始されたと判定されたときに、ストック数カウンタから1を減算する処理を実行する。なお、ストック数カウンタによってカウントされる値には、上限値(例えば、100)が設定されている。つまり、疑似ボーナス状態のストック数には、上限値が設定されている。   Then, the pseudo bonus lottery unit 54 executes a process of subtracting 1 from the stock number counter when it is determined that the pseudo bonus state is started. An upper limit value (for example, 100) is set for the value counted by the stock number counter. That is, an upper limit is set for the number of stocks in the pseudo bonus state.

なお、疑似ボーナス抽選部54は、サブ制御部51における演出状態が、補助演出が行われない非AT状態(第1のサブ通常状態、第2のサブ通常状態、前兆演出状態)である遊技において、第2のストップボタン3b、第3のストップボタン3cが最初に操作されると遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技数が消化されるまで疑似ボーナス状態の抽選を禁止する処理が行われてもよいし、一定の遊技数が消化されるまで疑似ボーナス状態の抽選結果を破棄する処理が行われてもよい。   Note that the pseudo bonus lottery unit 54 is in a game in which the effect state in the sub control unit 51 is a non-AT state (first sub-normal state, second sub-normal state, sign effect state) in which an auxiliary effect is not performed. When the second stop button 3b and the third stop button 3c are operated first, a penalty process is performed to generate a penalty that is disadvantageous to the player. As the penalty process, for example, a process of prohibiting a lottery in a pseudo bonus state until a certain number of games is consumed may be performed, or a lottery result in a pseudo bonus state is discarded until a certain number of games are consumed. Processing may be performed.

「前兆遊技数決定部55」
前兆遊技数決定部55は、疑似ボーナス抽選部54によって疑似ボーナス状態に当選したと判定された場合に、前兆遊技数(疑似ボーナス状態が当選したと判定された遊技から疑似ボーナス待機状態(AT状態)が開始されるまでの遊技数)を決定する。前兆遊技数決定部55は、例えば、0〜32の値のうちいずれかの値を前兆遊技数として決定する。
"Sign game number determination unit 55"
When it is determined by the pseudo bonus lottery unit 54 that the pseudo bonus state has been won, the predecessor game number determination unit 55 determines the number of precursor games (the pseudo bonus state from the game determined to have won the pseudo bonus state (AT state) ) Is determined. The precursor game number determination unit 55 determines, for example, any value from 0 to 32 as the number of precursor games.

なお、本実施形態においては、前兆遊技数決定部55は、疑似ボーナス状態に当選した場合に、必ず前兆遊技数を決定するわけではなく、疑似ボーナス状態に当選したときの演出状態が第2のサブ通常状態(図16参照)である場合に、前兆遊技数を決定する。   In the present embodiment, the sign game number determination unit 55 does not always determine the number of sign games when the pseudo bonus state is won, but the effect state when the pseudo bonus state is won is the second effect state. In the sub-normal state (see FIG. 16), the number of precursor games is determined.

前兆遊技数決定部55は、前兆遊技数を決定する処理の他に、前兆遊技数をカウントする処理を実行する。具体的には、前兆遊技数決定部55は、前兆遊技数を決定すると、前兆遊技数が決定されたその遊技(疑似ボーナス状態に当選した遊技)において、前兆遊技数を前兆遊技数カウンタに設定する。   The precursor game number determination unit 55 executes a process of counting the number of precursor games in addition to the process of determining the number of precursor games. Specifically, when the number of precursor games is determined, the number of precursor games 55 sets the number of precursor games in the precursor game number counter in the game for which the number of precursor games has been determined (the game won in the pseudo bonus state). To do.

そして、前兆遊技数決定部55は、次の遊技から、スタートレバー21が操作される度(1遊技が開始される度に)に、前兆遊技数カウンタから1を減算する処理を実行する。この前兆遊技数カウンタの現在の値は、残りの前兆遊技数に相当する。前兆遊技数決定部55は、前兆遊技数カウンタから1を減算する処理を、前兆遊技数カウンタの値が0となるまで継続する。   Then, the precursor game number determination unit 55 executes a process of subtracting 1 from the precursor game number counter every time the start lever 21 is operated (every game is started) from the next game. The current value of the precursor game number counter corresponds to the remaining number of precursor games. The precursor game number determination unit 55 continues the process of subtracting 1 from the precursor game number counter until the value of the precursor game number counter becomes zero.

「疑似ボーナス開始条件判定部56」
疑似ボーナス開始条件判定部56は、疑似ボーナス状態の開始条件が満たされたかどうかを判定する。本実施形態においては、疑似ボーナス状態の開始条件として、2種類の開始条件(第1の開始条件及び第2の開始条件)が用意されている。
“Pseudo Bonus Start Condition Determination Unit 56”
The pseudo bonus start condition determination unit 56 determines whether the start condition of the pseudo bonus state is satisfied. In the present embodiment, two types of start conditions (first start condition and second start condition) are prepared as start conditions for the pseudo bonus state.

第1の開始条件は、演出状態が疑似ボーナス待機状態である場合において、途中で特殊リプレイBが有効ライン2上に表示されることなく、特殊リプレイAが3回連続して有効ライン2上に表示されたこととされている。第2の開始条件は、演出状態が疑似ボーナス待機状態である場合において、途中で特殊リプレイAが有効ライン2上に表示されることなく、特殊リプレイBが3回連続して有効ライン2上に表示されたこととされている。これらの開始条件のうち一方が満たされた場合には、疑似ボーナス開始条件判定部56は、疑似ボーナス状態が開始されたと判定する。   The first start condition is that when the production state is a pseudo bonus standby state, the special replay A is not displayed on the active line 2 on the way, but the special replay A is continuously displayed on the active line 2 three times. It is supposed to be displayed. The second start condition is that, when the production state is the pseudo bonus standby state, the special replay A is not displayed on the active line 2 on the way, and the special replay B is continuously on the active line 2 three times. It is supposed to be displayed. When one of these start conditions is satisfied, the pseudo bonus start condition determination unit 56 determines that the pseudo bonus state has started.

なお、第1の開始条件が満たされて疑似ボーナス状態が開始される場合には、その疑似ボーナス状態(通常当選による疑似ボーナス状態)は、第1の疑似遊技によって初期遊技数が決定される。一方、第2の開始条件が満たされて疑似ボーナス状態が開始される場合には、その疑似ボーナス状態(特別当選による疑似ボーナス状態)は、第1の特別疑似遊技によって初期遊技数が決定される。   When the first start condition is satisfied and the pseudo bonus state is started, the number of initial games is determined by the first pseudo game in the pseudo bonus state (the pseudo bonus state by the normal winning). On the other hand, when the second start condition is satisfied and the pseudo bonus state is started, the initial number of games is determined by the first special pseudo game in the pseudo bonus state (pseudo bonus state by special winning). .

「疑似ボーナス終了条件判定部57」
疑似ボーナス終了条件判定部57は、疑似ボーナス状態の終了条件が満たされたかどうかを判定する。
“Pseudo Bonus End Condition Determination Unit 57”
The pseudo bonus end condition determination unit 57 determines whether or not the end condition of the pseudo bonus state is satisfied.

本実施形態においては、疑似ボーナス状態の終了条件は、疑似ボーナス状態において遊技された遊技数が、初期遊技数(メイン制御部31及びサブ制御部51の協同で決定される)に達したこととされている。なお、この疑似ボーナス状態の終了条件は、後述のように、上乗せ抽選部59によって延長される場合がある。   In the present embodiment, the end condition of the pseudo bonus state is that the number of games played in the pseudo bonus state has reached the initial number of games (determined by the cooperation of the main control unit 31 and the sub control unit 51). Has been. Note that the end condition of the pseudo bonus state may be extended by the extra lottery unit 59 as described later.

具体的には、疑似ボーナス終了条件判定部57は、疑似ボーナス状態が開始された遊技の終了時において、疑似ボーナス遊技数カウンタに、初期遊技数抽選部58によって決定された初期遊技数を設定する。そして、疑似ボーナス終了条件判定部57は、疑似ボーナス遊技数カウンタに設定されている値を、スタートレバー21が操作される度に1ずつ減算する処理を実行する。   Specifically, the pseudo bonus end condition determination unit 57 sets the initial game number determined by the initial game number lottery unit 58 to the pseudo bonus game number counter at the end of the game in which the pseudo bonus state is started. . Then, the pseudo bonus end condition determination unit 57 executes a process of subtracting one from the value set in the pseudo bonus game number counter every time the start lever 21 is operated.

疑似ボーナス遊技数カウンタの現在の値は、疑似ボーナス状態における残りの遊技数に相当する。疑似ボーナス終了条件判定部57は、疑似ボーナス遊技数カウンタの値が0となったとき、その遊技の終了時に、サブ制御部51において疑似ボーナス状態が終了されたと判定する。   The current value of the pseudo bonus game number counter corresponds to the remaining number of games in the pseudo bonus state. When the value of the pseudo bonus game number counter becomes 0, the pseudo bonus end condition determination unit 57 determines that the pseudo bonus state is ended in the sub control unit 51 at the end of the game.

「初期遊技数抽選部58」
初期遊技数抽選部58は、メイン制御部31によって第1の疑似遊技、第1の特別疑似遊技が実行されたときに、この第1の疑似遊技、第1の特別疑似遊技の実行に基づいて、初期遊技数を決定する処理を実行する。
"Initial number of games drawing lot 58"
When the first pseudo game and the first special pseudo game are executed by the main control unit 31, the initial game number lottery unit 58 is based on the execution of the first pseudo game and the first special pseudo game. The process for determining the initial number of games is executed.

具体的には、初期遊技数抽選部58は、第1の疑似遊技が実行される場合、メイン制御部31の回胴演出抽選部40によって第1の疑似遊技において実行される回胴演出(ベル揃い演出(図17(B)参照)、スイカ揃い演出(図17(C)参照))が決定されたとき、決定された回胴演出の識別信号を受信する。そして、初期遊技数抽選部58は、この識別信号に応じて、第1の初期遊技数抽選テーブルを参照して、第1の疑似遊技で取得される遊技数の抽選を行う。   Specifically, the initial number-of-games lottery unit 58 performs the spinning effect (bell) executed in the first pseudo game by the spinning effect lottery unit 40 of the main control unit 31 when the first pseudo game is executed. When the uniform effect (see FIG. 17B) and the watermelon uniform effect (see FIG. 17C)) are determined, an identification signal for the determined spinning effect is received. Then, the initial game number lottery unit 58 refers to the first initial game number lottery table in accordance with the identification signal, and draws the number of games acquired in the first pseudo game.

図14は、第1の初期遊技数抽選テーブルを示す図である。第1の初期遊技数抽選テーブルにおいては、ベル揃い演出、スイカ揃い演出が回胴演出として選択されたときに取得することができる遊技数がテーブル化されている。ベル揃い演出については、取得することができる遊技数が10、20、30、50、100となる確率がそれぞれ、3/4、1/8、1/16、1/32、1/32となるように当選領域(0〜24575、24576〜28671、28672〜30719、30720〜31743、31744〜32767)が設定されている。   FIG. 14 is a diagram showing a first initial game number lottery table. In the first initial number-of-games lottery table, the number of games that can be acquired when the bell-aligned effect and the watermelon-aligned effect are selected as the spinning effect is tabulated. For bell-aligned effects, the probability that the number of games that can be acquired is 10, 20, 30, 50, 100 is 3/4, 1/8, 1/16, 1/32, 1/32, respectively. In this way, winning areas (0 to 24575, 24576 to 28671, 28672 to 30719, 30720 to 31743, 31744 to 32767) are set.

一方、スイカ揃い演出については、取得することができる遊技数が20、30、50、100となる確率がそれぞれ、3/4、1/8、1/16、1/16となるように当選領域(0〜24575、24576〜28671、28672〜30719、30720〜32767)が設定されている。   On the other hand, for watermelon matching effects, the winning areas are such that the probability that the number of games that can be acquired is 20, 30, 50, 100 is 3/4, 1/8, 1/16, 1/16, respectively. (0 to 24575, 24576 to 28671, 28672 to 30719, 30720 to 32767) are set.

また、初期遊技数抽選部58は、第1の特別疑似遊技が実行される場合、メイン制御部31の回胴演出抽選部40によって第1の特別疑似遊技において実行される回胴演出(チェリー+ベル揃い演出(図18(B)参照)、チェリー+スイカ揃い演出(図18(C)参照))が決定されたとき、決定された回胴演出の識別信号を受信する。そして、初期遊技数抽選部58は、この識別信号に応じて、第2の初期遊技数抽選テーブルを参照して、第1の特別疑似遊技で取得される遊技数の抽選を行う。   In addition, when the first special pseudo game is executed, the initial game number lottery unit 58 performs the spinning effect (cherry +) executed in the first special pseudo game by the spinning effect lottery unit 40 of the main control unit 31. When the bell-aligned effect (see FIG. 18B) and the cherry + watermelon aligned effect (see FIG. 18C)) are determined, an identification signal for the determined spinning effect is received. Then, the initial game number lottery unit 58 refers to the second initial game number lottery table in accordance with the identification signal, and draws the number of games acquired in the first special pseudo game.

図15は、第2の初期遊技数抽選テーブルを示す図である。第2の初期遊技数抽選テーブルにおいては、チェリー+ベル揃い演出(図18(B)参照)、チェリー+スイカ揃い演出(図18(C)参照)が回胴演出として選択されたときに取得することができる遊技数がテーブル化されている。チェリー+ベル揃い演出については、取得することができる遊技数が10、20、30、50、100となる確率がそれぞれ、1/2、1/4、1/8、1/16、1/16となるように当選領域(0〜16383、16384〜24575、24576〜28671、28672〜30719、30720〜32767)が設定されている。   FIG. 15 is a diagram showing a second initial game number lottery table. In the second initial number-of-games lottery table, it is acquired when the cherry + bell matching effect (see FIG. 18B) and the cherry + watermelon matching effect (see FIG. 18C) are selected as the spinning effect. The number of games that can be played is tabulated. For the cherry + bell matching effects, the probability that the number of games that can be acquired is 10, 20, 30, 50, 100 is 1/2, 1/4, 1/8, 1/16, 1/16, respectively. The winning areas (0-16383, 16384-24545, 24576-28671, 28672-30719, 30720-32767) are set to be.

一方、チェリー+スイカ揃い演出については、取得することができる遊技数が20、30、50、100となる確率がそれぞれ、1/2、1/4、1/8、1/8となるように当選領域(0〜16383、16384〜24575、24576〜28671、28672〜32767)が設定されている。   On the other hand, for cherry + watermelon matching effects, the probability that the number of games that can be acquired is 20, 30, 50, 100 is 1/2, 1/4, 1/8, 1/8, respectively. Winning areas (0 to 16383, 16384 to 24575, 24576 to 28671, 28672 to 32767) are set.

ここで、第2の初期遊技数抽選テーブルでは、取得することができる遊技数の期待値が、第1の初期遊技数抽選テーブルにおいて取得することができる遊技数の期待値よりも大きくなるようにその当選領域が設定されている。図14、図15に示す例では、第1の初期遊技数抽選テーブルと、第2の初期遊技数抽選テーブルとの間で、各遊技数に当選する確率が異なるように各初期遊技数抽選テーブルが設定されている。一方、第1の初期遊技数抽選テーブルと、第2の初期遊技数抽選テーブルとの間で、当選する遊技数が異なるように各初期遊技数抽選テーブルが設定されていてもよい。例えば、第2の初期遊技数抽選テーブルにおいて、最低でも30ゲームの遊技数が当選するようにその当選領域が設定されていてもよく、最高で300ゲームの遊技数が当選する当選領域が設定されていてもよい。なお、これについては、後述の第1の上乗せ遊技数抽選テーブル及び第2の上乗せ遊技数抽選テーブルとの関係についても同様である。   Here, in the second initial game number lottery table, the expected value of the number of games that can be acquired is larger than the expected value of the number of games that can be acquired in the first initial game number lottery table. The winning area is set. In the example shown in FIGS. 14 and 15, each initial game number lottery table so that the probability of winning each game number is different between the first initial game number lottery table and the second initial game number lottery table. Is set. On the other hand, each initial game number lottery table may be set so that the number of games won is different between the first initial game number lottery table and the second initial game number lottery table. For example, in the second initial number-of-games lottery table, the winning area may be set so that at least 30 games are won, and the winning area where the maximum number of 300 games is won is set. It may be. The same applies to the relationship between a first added game number lottery table and a second added game number lottery table, which will be described later.

「上乗せ抽選部59」
上乗せ抽選部59は、上乗せ(疑似ボーナス状態の終了条件を延長させること)のための疑似遊技(つまり、第2の疑似遊技、第2の特別疑似遊技)を実行するかどうかを抽選により決定する上乗せ疑似遊技実行抽選と、第2の疑似遊技、第2の特別疑似遊技において上乗せされる遊技数を決定する上乗せ遊技数抽選とを実行する。本実施形態では、上乗せ抽選部59は、演出状態が疑似ボーナス状態である場合に上乗せ疑似遊技実行抽選と、上乗せ遊技数抽選を行う。
"Add-on lottery section 59"
The extra lottery unit 59 determines by lottery whether or not to execute a pseudo game (that is, the second pseudo game, the second special pseudo game) for the extra (extending the end condition of the pseudo bonus state). An additional pseudo game execution lottery and an extra game number lottery for determining the number of games to be added in the second pseudo game and the second special pseudo game are executed. In this embodiment, the extra lottery unit 59 performs an extra pseudo game execution lottery and an extra game number lottery when the production state is a pseudo bonus state.

本実施形態では、上乗せ抽選部59は、疑似ボーナス状態において、チェリーが当選したときに、上乗せ疑似遊技実行抽選を行っている。なお、上乗せ疑似遊技実行抽選は、チェリー以外の小役(操作順ベルL、C1、C2、R1、R2)が当選したことに基づいて抽選が行われてもよいし、リプレイ(通常リプレイ、重複リプレイ)が当選したことに基づいて抽選が行われてもよい。また、内部抽選により当選した役とは関係なく、一定の確率で上乗せ疑似遊技実行抽選が行われてもよい。上乗せ疑似遊技実行抽選が行われる契機は特に限定されない。   In the present embodiment, the extra lottery unit 59 performs the extra pseudo game execution lottery when the cherry is won in the pseudo bonus state. In addition, the added pseudo game execution lottery may be performed based on the fact that a small role other than cherry (operation order bells L, C1, C2, R1, R2) has won, or replay (normal replay, duplication) A lottery may be performed based on the winning of (Replay). Further, regardless of the winning combination by the internal lottery, the pseudo game execution lottery may be performed with a certain probability. There is no particular limitation on the opportunity for the added pseudo game execution lottery.

上乗せ疑似遊技実行抽選においては、サブ記憶部60に記憶された上乗せ実行抽選テーブルが参照される。この上乗せ実行抽選テーブルは、0〜32767までの値について、上乗せ疑似遊技が通常当選する当選領域(つまり、第2の疑似遊技が当選する当選領域)と、上乗せ疑似遊技が特別当選する当選領域(つまり、第2の特別疑似遊技が当選する当選領域)と、上乗せ疑似遊技が当選しないハズレ(不当選)の当選領域とが設定されている。なお、上乗せ疑似遊技実行抽選テーブルにおいては、上乗せ疑似遊技が特別当選する確率が、上乗せ疑似遊技が通常当選する確率よりも低くなるように、その当選領域が設定されている。   In the additional pseudo game execution lottery, the additional execution lottery table stored in the sub storage unit 60 is referred to. In this extra run lottery table, for the values from 0 to 32767, the winning area where the extra pseudo game is normally won (that is, the winning area where the second pseudo game is won) and the winning area where the extra pseudo game is specially won ( In other words, a winning area in which the second special pseudo game is won and a winning area in which the added pseudo game is not won are set. In the added pseudo game execution lottery table, the winning area is set so that the probability that the added pseudo game is specially won is lower than the probability that the added pseudo game is normally won.

上乗せ抽選部59は、チェリー当選時に、サブ乱数発生部61から0〜32767までの32768個の乱数値の何れかを取得し、取得した乱数値と、サブ記憶部60に記憶されている上乗せ実行抽選テーブルとを比較する。そして、疑似ボーナス抽選部54は、乱数値が、通常当選の当選領域に対応する値である場合に、通常当選による上乗せ疑似遊技(つまり、第2の疑似遊技)に当選したと判定し、乱数値が、特別当選の当選領域に対応する値である場合に、特別当選による上乗せ疑似遊技(つまり、第2の特別疑似遊技)に当選したと判定する。   The extra lottery unit 59 acquires any of 32768 random values from 0 to 32767 from the sub-random number generator 61 when winning the cherry, and executes the added random number and the additional execution stored in the sub storage unit 60 Compare with lottery table. Then, when the random value is a value corresponding to the winning area of the normal winning, the pseudo bonus lottery unit 54 determines that the additional pseudo game by the normal winning (that is, the second pseudo game) has been won, When the numerical value is a value corresponding to the winning area of the special winning, it is determined that the added pseudo game by the special winning (that is, the second special pseudo game) has been won.

上乗せ遊技数抽選においては、上乗せ抽選部59は、メイン制御部31によって第2の疑似遊技、第2の特別疑似遊技が実行されたときに、この第2の疑似遊技、第2の特別疑似遊技の実行に基づいて、上乗せ遊技数を決定する処理を実行する。   In the extra game number lottery, when the main control unit 31 executes the second pseudo game and the second special pseudo game, the extra lottery unit 59 performs the second pseudo game and the second special pseudo game. Based on the execution of, a process for determining the number of additional games is executed.

具体的には、上乗せ抽選部59は、第2の疑似遊技が実行される場合、メイン制御部31の回胴演出抽選部40によって第2の疑似遊技において実行される回胴演出(ベル揃い演出(図19(A)参照)、スイカ揃い演出(図19(B)参照))が決定されたとき、決定された回胴演出の識別信号を受信する。そして、上乗せ抽選部59は、この識別信号に応じて、第1の上乗せ遊技数抽選テーブルを参照して、第2の疑似遊技で取得される上乗せ遊技数の抽選を行う。   Specifically, when the second pseudo game is executed, the extra lottery unit 59 performs the spinning effect (bell-matched effect) executed in the second pseudo game by the rotating effect lottery unit 40 of the main control unit 31. (See FIG. 19 (A)), when the watermelon matching effect (see FIG. 19 (B))) is determined, an identification signal of the determined spinning effect is received. Then, in accordance with this identification signal, the extra lottery unit 59 refers to the first extra game number lottery table and performs lottery of the extra game number acquired in the second pseudo game.

本実施形態においては、第1の上乗せ遊技数抽選テーブルは、図14に示す第1の初期遊技数抽選テーブルと同じテーブルが用いられる。なお、第1の上乗せ遊技数抽選テーブルは、第1の初期遊技数抽選テーブルと異なるテーブルとすることもできる。   In the present embodiment, the same table as the first initial game number lottery table shown in FIG. 14 is used as the first extra game number lottery table. The first added game number lottery table may be a different table from the first initial game number lottery table.

一方、上乗せ抽選部59は、第2の特別疑似遊技が実行される場合、メイン制御部31の回胴演出抽選部40によって第2の特別疑似遊技において実行される回胴演出(チェリー+ベル揃い演出(図20(A)参照)、チェリー+スイカ揃い演出(図20(B)参照))が決定されたとき、決定された回胴演出の識別信号を受信する。そして、上乗せ抽選部59は、この識別信号に応じて、第2の上乗せ抽選テーブルを参照して、第2の特別疑似遊技で取得される上乗せ遊技数の抽選を行う。   On the other hand, when the second special pseudo game is executed, the extra lottery unit 59 performs the spinning effect (cherry + bell alignment) executed in the second special pseudo game by the spinning effect lottery unit 40 of the main control unit 31. When the effect (see FIG. 20 (A)) and cherry + watermelon matching effect (see FIG. 20 (B))) are determined, an identification signal of the determined spinning effect is received. Then, in accordance with this identification signal, the extra lottery unit 59 refers to the second extra lottery table and performs a lottery on the number of extra games acquired in the second special pseudo game.

また、上乗せ抽選部59は、第2の疑似遊技、第2の特別疑似遊技が非継続となり、これらの疑似遊技が終了した場合、第2の疑似遊技、第2の特別疑似遊技において取得された上乗せ遊技数の合計を疑似ボーナス遊技数カウンタに加算する処理を実行する。   Further, the extra lottery section 59 is acquired in the second pseudo game and the second special pseudo game when the second pseudo game and the second special pseudo game are discontinued and these pseudo games are ended. A process of adding the total number of added games to the pseudo bonus game number counter is executed.

本実施形態においては、第2の上乗せ遊技数抽選テーブルは、図15に示す第2の初期遊技数抽選テーブルと同じテーブルが用いられる。なお、第2の上乗せ遊技数抽選テーブルは、第2の初期遊技数抽選テーブルと異なるテーブルとすることもできる。   In the present embodiment, the same table as the second initial game number lottery table shown in FIG. 15 is used as the second additional game number lottery table. Note that the second added game number lottery table may be different from the second initial game number lottery table.

「サブ乱数発生部61」
サブ乱数発生部61は、疑似ボーナス抽選部54による疑似ボーナス状態の抽選に用いられる乱数値(0〜32767)と、初期遊技数抽選部58による遊技数の抽選に用いられる乱数値(0〜32767)とを発生させる。また、サブ乱数発生部61は、上乗せ抽選部59による上乗せ疑似遊技実行抽選に用いられる乱数値(0〜32767)と、上乗せ抽選部59による上乗せ遊技数の抽選に用いられる乱数値(0〜32767)とを発生させる。
“Sub-random number generator 61”
The sub-random number generator 61 uses a random value (0-32767) used for the lottery in the pseudo bonus state by the pseudo bonus lottery unit 54 and a random number (0-32767) used for the number of games played by the initial game number lottery unit 58. ). The sub-random number generation unit 61 also uses a random number value (0-32767) used for the extra pseudo game execution lottery by the extra lottery unit 59 and a random number value (0-32767) used for the extra game number lottery by the extra lottery unit 59. ).

<遊技の一連の流れ>
次に、本実施形態に係る遊技機10における遊技の一連の流れについて説明する。図16は、遊技の一連の流れを説明するための図である。なお、図16において、白の矢印は、メイン制御部31における、3つの遊技状態(通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態)の移行を示しており、黒の矢印は、サブ制御部51における演出状態の移行を示している。
<A series of games>
Next, a series of games in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described. FIG. 16 is a diagram for explaining a series of games. In FIG. 16, white arrows indicate transitions of three game states (normal state, bonus establishment state, bonus state) in the main control unit 31, and black arrows indicate effects in the sub control unit 51. Indicates a state transition.

[通常状態]
まず、遊技状態が通常状態である場合について説明する。なお、遊技機10は、初期状態においては、通常状態に滞在している。メイン制御部31における遊技状態が通常状態である場合には、演出制御部52は、演出状態を、第1のサブ通常状態(非AT状態)としている。本実施形態では、疑似ボーナス抽選部54は、通常状態においては、疑似ボーナスの抽選は行っていない。但し、疑似ボーナス抽選部54は、通常状態において疑似ボーナスの抽選を行ってもよい。
[Normal state]
First, a case where the gaming state is a normal state will be described. Note that the gaming machine 10 stays in the normal state in the initial state. When the game state in the main control unit 31 is the normal state, the effect control unit 52 sets the effect state to the first sub normal state (non-AT state). In the present embodiment, the pseudo bonus lottery unit 54 does not perform pseudo bonus lottery in the normal state. However, the pseudo bonus lottery unit 54 may perform a pseudo bonus lottery in a normal state.

遊技状態が通常状態である場合、規定投入数が3枚に設定されている。また、通常状態では、内部抽選部33は、第1の内部抽選テーブルを参照して、1遊技毎に役の抽選を行う。通常状態においては、5つの操作順ベルL、C1、C2、R1、R2、チェリーを含む小役、通常リプレイ、CBBが当選する可能性がある。小役が当選した場合において、小役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合には、払出制御部36は、規定投入数が3枚である場合の配当に対応する枚数のメダルの払出しを行う(図4参照)。   When the gaming state is a normal state, the specified number of throws is set to three. Further, in the normal state, the internal lottery unit 33 refers to the first internal lottery table and performs a lottery for each game. In the normal state, five operation order bells L, C1, C2, R1, R2, a small role including cherry, normal replay, and CBB may win. When a small combination is won and a symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line 2, the payout control unit 36 determines the number of coins corresponding to the payout when the specified number of insertions is three. The medal is paid out (see FIG. 4).

通常状態において、CBBが当選したとする。なお、第1の内部抽選テーブルでは、比較的高い確率でCBBが当選するようにCBBの当選領域が設定されている。このため、本実施形態に係る遊技機10は、通常状態に滞在しにくくなっている。   Assume that CBB wins in the normal state. In the first internal lottery table, the CBB winning area is set so that the CBB is won with a relatively high probability. For this reason, the gaming machine 10 according to the present embodiment is less likely to stay in a normal state.

CBBが当選したその遊技(つまり、成立ゲーム)において、CBBに対応する図柄組合せ(スイカ図柄、BAR図柄、チェリー図柄の組合せ)が有効ライン2上に表示された場合、遊技状態移行制御部38は、遊技状態を通常状態からボーナス状態へ移行させる。   If the symbol combination (watermelon symbol, BAR symbol, cherry symbol combination) corresponding to the CBB is displayed on the active line 2 in the game (that is, the established game) won by the CBB, the game state transition control unit 38 The game state is shifted from the normal state to the bonus state.

遊技状態が通常状態からボーナス状態に移行された場合、遊技状態が通常状態からボーナス状態に移行されたことを示す信号がメイン制御部31の信号出力部42からサブ制御部51に対して出力される。サブ制御部51の演出状態移行制御部53は、この信号を受信すると、演出状態を、第1のサブ通常状態からボーナス演出状態に移行させる。   When the gaming state is shifted from the normal state to the bonus state, a signal indicating that the gaming state has shifted from the normal state to the bonus state is output from the signal output unit 42 of the main control unit 31 to the sub-control unit 51. The When receiving the signal, the production state transition control unit 53 of the sub control unit 51 causes the production state to transition from the first sub normal state to the bonus production state.

ここで、図2及び図3を参照して、CBBに対応する図柄組合せ(スイカ図柄、BAR図柄、チェリー図柄)について、スイカ図柄は、第1のリール4aに対して1つ、BAR図柄は第2のリール4bに対して1つ、チェリー図柄は、第3のリール4cに対して1つしか配置されていない。このため、遊技者は容易にCBBの図柄組合せを表示させることはできない。従って、遊技状態は、通常状態からボーナス状態へは移行しにくくなっている。   Here, referring to FIG. 2 and FIG. 3, for the symbol combination (watermelon symbol, BAR symbol, cherry symbol) corresponding to CBB, one watermelon symbol is provided for the first reel 4a, and the BAR symbol is the first symbol. There is only one cherry symbol for the second reel 4b and one cherry symbol for the third reel 4c. For this reason, the player cannot easily display the symbol combination of CBB. Therefore, it is difficult for the gaming state to shift from the normal state to the bonus state.

基本的には、CBBは成立ゲームで有効ライン2上には表示されず、CBBは取りこぼしとなる。CBBが取りこぼされた場合、遊技状態移行制御部38は、遊技状態を通常状態からボーナス成立状態へと移行させる。すなわち、本実施形態では、遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へ移行しやすくなっている。   Basically, the CBB is not displayed on the active line 2 in the established game, and the CBB is missed. When CBB is missed, the gaming state transition control unit 38 transitions the gaming state from the normal state to the bonus establishment state. That is, in the present embodiment, the gaming state is easily shifted from the normal state to the bonus establishment state.

遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へと移行されると、遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へと移行されたことを示す信号がメイン制御部31の信号出力部42からサブ制御部51に対して出力される。サブ制御部51の演出状態移行制御部53は、この信号を受信すると、演出状態を第1のサブ通常状態から第2のサブ通常状態へと移行させる。   When the gaming state shifts from the normal state to the bonus establishment state, a signal indicating that the gaming state has shifted from the normal state to the bonus establishment state is sent from the signal output unit 42 of the main control unit 31 to the sub-control unit 51. Are output. When the presentation state transition control unit 53 of the sub control unit 51 receives this signal, the presentation state transitions from the first sub-normal state to the second sub-normal state.

[ボーナス状態]
ボーナス状態(CBB作動中)においては、通常状態、ボーナス成立状態とは異なり、規定投入数が2枚に設定されている。また、ボーナス状態においては、内部抽選部33は、全ての当選領域がハズレ(不当選)に設定されている第3の内部抽選テーブルを参照して、1遊技毎に役の抽選を行う。但し、ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の抽選フラグが当選状態とされる。なお、ボーナス状態では、例外的に、第1のストップボタン3aが操作された時点から75ms以内に第1のリール4aが停止される。
[Bonus status]
In the bonus state (during CBB operation), unlike the normal state and the bonus establishment state, the prescribed insertion number is set to two. Moreover, in the bonus state, the internal lottery unit 33 refers to the third internal lottery table in which all the winning areas are set to be lost (unfairly selected), and performs a lottery for each game. However, in the bonus state, all lottery lottery flags are set to the winning state regardless of the result of the internal lottery. In the bonus state, the first reel 4a is exceptionally stopped within 75 ms from the time when the first stop button 3a is operated.

ボーナス状態においては、メダルが2枚投入されると、メダルを2枚払い出すといった処理が毎遊技行われる。遊技状態移行制御部38は、ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数によりボーナス状態の終了条件が満たされたかどうかを判定する。そして、所定枚数(例えば、27枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御部38は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態をボーナス状態から通常状態へと移行させる。なお、ボーナス状態が終了した遊技においては、メイン制御部31によってリール停止後フリーズ演出が実行され、このとき、ボーナス状態において払い出されたメダルの合計がサブ制御部51によって告知される。   In the bonus state, when two medals are inserted, a process of paying out two medals is performed every game. The gaming state transition control unit 38 determines whether or not the bonus state end condition is satisfied by the total number of medals paid out in the bonus state. Then, when medals exceeding a predetermined number (for example, 27) are paid out, the gaming state transition control unit 38 ends the bonus state and shifts the gaming state from the bonus state to the normal state. In a game in which the bonus state has ended, the main control unit 31 executes a freeze effect after the reels stop, and at this time, the sub-control unit 51 notifies the total of medals paid out in the bonus state.

遊技状態がボーナス状態から通常状態へと移行されると、遊技状態がボーナス状態から通常状態へと移行されたことを示す信号がメイン制御部31の信号出力部42からサブ制御部51に対して出力される。サブ制御部51の演出状態移行制御部53は、この信号を受信すると、演出状態をボーナス演出状態から第1のサブ通常状態へと移行させる。   When the gaming state is shifted from the bonus state to the normal state, a signal indicating that the gaming state has shifted from the bonus state to the normal state is sent from the signal output unit 42 of the main control unit 31 to the sub-control unit 51. Is output. Upon receiving this signal, the production state transition control unit 53 of the sub control unit 51 causes the production state to transition from the bonus production state to the first sub normal state.

ここで、本実施形態では、ボーナス状態において、ベルの配当が他の遊技状態よりも低くされ、さらに、全ての小役の配当が規定投入数と同数以下とされている。これにより、ボーナス状態におけるメダルの獲得率を従来の遊技機10において採用されていたボーナス状態よりも低く抑えることができる。従って、遊技状態の全体を通じてのメダルの獲得率が高まりすぎて射倖心を煽ってしまうことを防止することができる。   Here, in the present embodiment, in the bonus state, the payout of the bell is set lower than the other game states, and the payouts of all small roles are set to be equal to or less than the specified number of inputs. As a result, the medal acquisition rate in the bonus state can be kept lower than the bonus state employed in the conventional gaming machine 10. Therefore, it is possible to prevent the acquisition rate of medals throughout the gaming state from being increased excessively and scolding.

[ボーナス成立状態]
遊技状態がボーナス成立状態である場合、通常状態と同様に規定投入数が3枚に設定されている。ボーナス成立状態では、内部抽選において、第2の内部抽選テーブルが参照されるため、ボーナス成立状態では、5つの操作順ベルL、C1、C2、R1、R2、チェリーを含む小役、通常リプレイ、重複リプレイA、重複リプレイB、重複リプレイCが当選する可能性がある。ボーナス成立状態においては、CBBの抽選フラグが持ち越された状態で、第2の内部抽選テーブルによる小役、リプレイの抽選が行われる。
[Bonus formation status]
When the gaming state is a bonus establishment state, the prescribed number of insertions is set to 3 as in the normal state. In the bonus establishment state, the second internal lottery table is referred to in the internal lottery. Therefore, in the bonus establishment state, five operation order bells L, C1, C2, R1, R2, a small role including cherry, normal replay, Duplicate Replay A, Duplicate Replay B, and Duplicate Replay C may win. In the bonus establishment state, a small role and replay lottery are performed by the second internal lottery table with the CBB lottery flag carried over.

小役が当選した場合において、小役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合には、払出制御部36は、規定投入数が3枚である場合の配当に対応する払出しを行う(図4参照)。   When the small combination is won and the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line 2, the payout control unit 36 pays out the payout corresponding to the payout when the specified number of insertions is three. Perform (see FIG. 4).

第2の内部抽選テーブルにおけるリプレイの当選確率(通常リプレイ、重複リプレイA、重複リプレイB、重複リプレイCが当選する確率の合算確率)は、第1の内部抽選テーブルにおける通常リプレイの当選確率よりも高くなっている。このため、ボーナス成立状態では、通常状態よりもリプレイが当選し易くなっている。   The winning probability of replay in the second internal lottery table (the combined probability of the probability of winning the normal replay, duplicate replay A, duplicate replay B, and duplicate replay C) is greater than the winning probability of normal replay in the first internal lottery table It is high. For this reason, replay is easier to win in the bonus establishment state than in the normal state.

ボーナス成立状態では、通常状態と異なり、CBB、ハズレは当選する可能性がない。つまり、ボーナス成立状態においては、小役かリプレイが必ず当選することになる。さらに、上述のように、本実施形態においては、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。このため、本実施形態では、一旦ボーナス成立状態に移行すると、CBBを有効ライン2上に表示させることが困難な状況となっている。従って、本実施形態では、通常状態よりもリプレイ確率が高い状態であるボーナス成立状態において長期に亘って遊技者に遊技を提供することができる。   In the bonus establishment state, unlike the normal state, there is no possibility of winning CBB and losing. In other words, in the bonus establishment state, a small role or replay is always won. Furthermore, as described above, in this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. For this reason, in this embodiment, once it shifts to the bonus establishment state, it is difficult to display the CBB on the active line 2. Therefore, in this embodiment, a game can be provided to the player for a long time in a bonus establishment state in which the replay probability is higher than the normal state.

なお、本実施形態では、リール配列上、チェリー当選時において、第1のリール4aの20番に配置された白リプレイ図柄が中段にきたタイミングで第1のストップボタン3aが操作された場合に限り、CBBに対応する図柄組合せが表示される可能性がある。   In the present embodiment, in the reel arrangement, only when the first stop button 3a is operated at the timing when the white replay symbol arranged at No. 20 of the first reel 4a comes to the middle stage when the cherry is won. The symbol combination corresponding to CBB may be displayed.

遊技状態移行制御部38は、ボーナス成立状態においてCBBに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合には、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   When the symbol combination corresponding to CBB is displayed on the active line 2 in the bonus established state, the gaming state transition control unit 38 transitions the gaming state from the bonus established state to the bonus state.

遊技状態がボーナス成立状態からボーナス状態へと移行されると、遊技状態がボーナス成立状態からボーナス状態へと移行されたことを示す信号がメイン制御部31の信号出力部42からサブ制御部51に対して出力される。サブ制御部51の演出状態移行制御部53は、この信号を受信すると、演出状態を第2のサブ通常状態、前兆演出状態、疑似ボーナス待機状態、疑似ボーナス状態からボーナス演出状態へと移行させる。   When the gaming state is shifted from the bonus establishment state to the bonus state, a signal indicating that the gaming state is changed from the bonus establishment state to the bonus state is sent from the signal output unit 42 of the main control unit 31 to the sub-control unit 51. Are output. Upon receiving this signal, the production state transition control unit 53 of the sub control unit 51 changes the production state from the second sub normal state, the precursor production state, the pseudo bonus standby state, and the pseudo bonus state to the bonus production state.

なお、疑似ボーナス待機状態及び疑似ボーナス状態において、遊技状態がボーナス成立状態からボーナス状態へと移行されたことを示す信号を受信した場合、演出制御部52は、疑似ボーナス待機状態及び疑似ボーナス状態(つまり、AT状態)を強制的に終了させる。なお、このように、遊技状態がボーナス成立状態からボーナス状態へと移行されてAT状態が強制的に終了された場合、そのボーナス状態が消化され、通常状態を経てボーナス成立状態へと復帰したときに、AT状態を復帰させる処理が実行されてもよい。   In the pseudo-bonus standby state and the pseudo-bonus state, when receiving a signal indicating that the gaming state has shifted from the bonus establishment state to the bonus state, the effect control unit 52 performs the pseudo-bonus standby state and the pseudo-bonus state ( That is, the AT state) is forcibly terminated. In this way, when the gaming state is shifted from the bonus establishment state to the bonus state and the AT state is forcibly terminated, the bonus state is digested and the normal state is restored to the bonus establishment state. In addition, a process for returning the AT state may be executed.

疑似ボーナス抽選部54は、ボーナス成立状態において、疑似ボーナス状態の抽選を行っている。疑似ボーナス抽選部54は、第2のサブ通常状態、前兆演出状態、疑似ボーナス待機状態、及び疑似ボーナス状態の全ての演出状態において疑似ボーナス状態の抽選を行っている。   The pseudo bonus lottery unit 54 performs lottery in the pseudo bonus state in the bonus establishment state. The pseudo bonus lottery unit 54 performs lottery in the pseudo bonus state in all the production states of the second sub normal state, the prelude production state, the pseudo bonus standby state, and the pseudo bonus state.

具体的には、疑似ボーナス抽選部54は、ボーナス成立状態において、チェリーが当選したとき、サブ乱数発生部61から0〜32767までの32768個の乱数値の何れかを取得する。そして、疑似ボーナス抽選部54は、取得した乱数値と、サブ記憶部60に記憶されている疑似ボーナス抽選テーブルとを比較し、乱数値が疑似ボーナス状態の当選領域に対応する値である場合に、疑似ボーナス状態に当選したと判定する。なお、疑似ボーナス抽選部54は、現在の演出状態が、第2のサブ通常状態、前兆演出状態、疑似ボーナス待機状態、及び疑似ボーナス状態のうちのどの演出状態であるかに応じて、疑似ボーナス状態の当選確率が異なるように、疑似ボーナス状態の抽選を行ってもよい。   Specifically, the pseudo bonus lottery unit 54 acquires any one of 32768 random values from 0 to 32767 when the cherry is won in the bonus establishment state. Then, the pseudo bonus lottery unit 54 compares the acquired random number value with the pseudo bonus lottery table stored in the sub storage unit 60, and when the random value is a value corresponding to the winning region in the pseudo bonus state. It is determined that the pseudo bonus state is won. Note that the pseudo bonus lottery unit 54 determines whether the current effect state is any of the second sub-normal state, the precursor effect state, the pseudo bonus standby state, or the pseudo bonus state. A lottery in a pseudo bonus state may be performed so that the winning probabilities of the states are different.

遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へと移行された直後の演出状態は、第2のサブ通常状態である。演出状態が第2のサブ通常状態である場合に、疑似ボーナス抽選部54による抽選によって疑似ボーナス状態が当選したとする。この場合、疑似ボーナス抽選部54は、ストック数カウンタに1(1度の抽選で2以上の疑似ボーナス状態が当選した場合は2以上の値)を加算する。この場合、疑似ボーナス抽選部54は、当選した疑似ボーナス状態が通常当選による疑似ボーナス状態であるか、又は、特別当選による疑似ボーナス状態であるかを識別する情報をサブ記憶部60に記憶する。   The effect state immediately after the game state is shifted from the normal state to the bonus establishment state is the second sub normal state. It is assumed that the pseudo bonus state is won by lottery by the pseudo bonus lottery unit 54 when the performance state is the second sub normal state. In this case, the pseudo bonus lottery unit 54 adds 1 (a value of 2 or more when two or more pseudo bonus states are won by one lottery) to the stock number counter. In this case, the pseudo bonus lottery unit 54 stores in the sub storage unit 60 information for identifying whether the selected pseudo bonus state is a pseudo bonus state due to normal winning or a pseudo bonus state due to special winning.

第2のサブ通常状態において、疑似ボーナス状態が当選した場合、前兆遊技数決定部55は、前兆遊技数を決定する。前兆遊技数決定部55は、前兆遊技数を決定すると、その遊技において前兆遊技数カウンタに前兆遊技数を設定し、次の遊技から1遊技毎に前兆遊技数カウンタから1を減算する処理を実行する。   When the pseudo bonus state is won in the second sub-normal state, the precursor game number determination unit 55 determines the number of precursor games. When the number of precursor games is determined, the number of precursor games 55 sets the number of precursor games in the precursor game number counter in the game, and executes a process of subtracting 1 from the precursor game number counter for each game from the next game To do.

演出状態移行制御部53は、疑似ボーナス状態が当選すると、疑似ボーナス状態が当選した遊技の次の遊技において、演出状態を第2のサブ通常状態から前兆演出状態へと移行させる。   When the pseudo bonus state is won, the effect state transition control unit 53 shifts the effect state from the second sub normal state to the precursor effect state in the game next to the game in which the pseudo bonus state is won.

演出状態が前兆演出状態である場合にも、疑似ボーナス抽選部54は、疑似ボーナス状態の抽選を行っているため、前兆演出状態においてストック数カウンタの値にさらに1(あるいは、2以上の値)が加算される場合がある。これについては、演出状態が疑似ボーナス待機状態、疑似ボーナス状態である場合においても同様である。   Even when the effect state is the precursor effect state, the pseudo bonus lottery unit 54 performs the lottery of the pseudo bonus state, so that the value of the stock counter is further 1 (or a value of 2 or more) in the predictor effect state. May be added. The same applies to the case where the production state is a pseudo bonus standby state or a pseudo bonus state.

演出状態移行制御部53は、前兆遊技数カウンタの値が0となった場合に、その遊技の次の遊技において、演出状態を前兆演出状態から疑似ボーナス待機状態へと移行させる。   When the value of the sign game number counter becomes 0, the effect state transition control unit 53 causes the effect state to transition from the sign effect state to the pseudo bonus standby state in the next game of the game.

疑似ボーナス待機状態においては、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2のうちいずれかの操作順ベルが当選した場合、演出制御部52によって、当選した操作順ベルにおける正解操作順が告知される。さらに、疑似ボーナス待機状態においては、重複リプレイA及び重複リプレイBのうち何れかの重複リプレイが当選したときに、ストップボタン3a、3b、3cの操作順を告知する演出が実行される。   In the pseudo bonus standby state, when any one of the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 is won, the effect control unit 52 notifies the correct operation order in the selected operation order bell. The Further, in the pseudo bonus standby state, when any one of the duplicate replays A and B is selected, an effect of notifying the operation order of the stop buttons 3a, 3b, and 3c is executed.

まず、通常当選による疑似ボーナス状態が当選している場合について説明する。この場合、演出制御部52は、メイン制御部31に、第1の疑似遊技を実行させるために、以下の様な処理を実行する。   First, the case where the pseudo bonus state by the normal winning is won will be described. In this case, the production control unit 52 executes the following process in order to cause the main control unit 31 to execute the first pseudo game.

すなわち、演出制御部52は、疑似ボーナス待機状態において、重複リプレイAが当選したとき、有効ライン2上に特殊リプレイAを表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順である操作順3、4を告知する演出を実行する。また、演出制御部52は、重複リプレイBが当選したとき、有効ライン2上に特殊リプレイAを表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順である操作順5、6を告知する演出を実行する。このような告知演出に従って、遊技者がストップボタン3a、3b、3cを操作すると、途中で特殊リプレイBが有効ライン2上に表示されることなく、特殊リプレイAが3回連続して有効ライン2上に表示される。   That is, in the pseudo bonus standby state, the production control unit 52 is the operation order 3 that is the operation order of the stop buttons 3a, 3b, and 3c for displaying the special replay A on the active line 2 when the duplicate replay A is won. 4 is executed. In addition, when the duplicate replay B is won, the effect control unit 52 notifies the operation orders 5 and 6 that are the operation orders of the stop buttons 3a, 3b, and 3c for displaying the special replay A on the active line 2. Execute. When the player operates the stop buttons 3a, 3b, 3c in accordance with such a notice effect, the special replay A is not displayed on the active line 2 in the middle, but the special replay A is continuously performed three times. Displayed above.

次に、特別当選による疑似ボーナス状態が当選している場合について説明する。この場合、演出制御部52は、メイン制御部31に、第1の特別疑似遊技を実行させるために、以下の様な処理を実行する。   Next, the case where the pseudo bonus state due to special winning is won will be described. In this case, the effect control unit 52 executes the following process in order to cause the main control unit 31 to execute the first special pseudo game.

すなわち、演出制御部52は、疑似ボーナス待機状態において、重複リプレイAが当選したとき、有効ライン2上に特殊リプレイBを表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順である操作順5、6を告知する演出を実行する。また、演出制御部52は、重複リプレイBが当選したとき、有効ライン2上に特殊リプレイBを表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順である操作順3、4を告知する演出を実行する。このような告知演出に従って、遊技者がストップボタン3a、3b、3cを操作すると、途中で特殊リプレイAが有効ライン2上に表示されることなく、特殊リプレイBが3回連続して有効ライン2上に表示される。   That is, in the pseudo bonus standby state, when the duplicate replay A is won, the effect control unit 52 is the operation order 5 that is the operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c for displaying the special replay B on the active line 2. , 6 is performed. In addition, when the duplicate replay B is won, the effect control unit 52 notifies the operation order 3, 4 which is the operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c for displaying the special replay B on the active line 2. Execute. When the player operates the stop buttons 3a, 3b, 3c in accordance with such notification effects, the special replay B is not displayed on the active line 2 on the way, but the special replay B is continuously performed three times. Displayed above.

疑似ボーナス開始条件判定部56は、演出状態が疑似ボーナス待機状態である場合において、途中で特殊リプレイBが有効ライン2上に表示されることなく、特殊リプレイAが3回連続して有効ライン2上に表示された場合、疑似ボーナス状態の開始条件のうち第1の開始条件が満たされたと判定する。また、疑似ボーナス開始条件判定部56は、演出状態が疑似ボーナス待機状態である場合において、途中で特殊リプレイAが有効ライン2上に表示されることなく、特殊リプレイBが3回連続して有効ライン2上に表示された場合、疑似ボーナス状態の開始条件のうち第2の開始条件が満たされたと判定する。   The pseudo bonus start condition determination unit 56 does not display the special replay B on the active line 2 on the way when the effect state is the pseudo bonus standby state, and the special replay A continues three times for the effective line 2. When displayed above, it is determined that the first start condition among the start conditions of the pseudo bonus state is satisfied. Further, the pseudo bonus start condition determination unit 56 does not display the special replay A on the valid line 2 in the middle when the effect state is the pseudo bonus standby state, and the special replay B is valid three times continuously. When displayed on the line 2, it is determined that the second start condition among the start conditions of the pseudo bonus state is satisfied.

演出状態移行制御部53は、疑似ボーナス状態の開始条件(第1の開始条件、第2の開始条件)が満たされたと判定された場合、その遊技の次の遊技において、演出状態を疑似ボーナス待機状態から疑似ボーナス状態へと移行させる。これにより、疑似ボーナス状態が開始される。   When it is determined that the start condition (first start condition, second start condition) of the pseudo bonus state is satisfied, the effect state transition control unit 53 sets the effect state to the pseudo bonus standby in the next game of the game. Transition from state to pseudo bonus state. Thereby, the pseudo bonus state is started.

メイン制御部31のフリーズ制御部39は、スタートフリーズ低確率状態において、途中で特殊リプレイBが有効ライン2上に表示されることなく、特殊リプレイAが有効ライン2上に3回連続して表示されるといった条件が満たされたとき、スタートフリーズ演出状態をスタートフリーズ低確率状態からスタートフリーズ高確率状態へと移行させる。また、フリーズ制御部39は、スタートフリーズ低確率状態において、途中で特殊リプレイAが有効ライン2上に表示されることなく、特殊リプレイBが有効ライン2上に3回連続して表示されるといった条件が満たされたとき、スタートフリーズ演出状態をスタートフリーズ低確率状態からスタートフリーズ高確率状態へと移行させる。   The freeze control unit 39 of the main control unit 31 displays the special replay A three times continuously on the effective line 2 without displaying the special replay B on the effective line 2 in the middle of the start freeze low probability state. When the condition is satisfied, the start freeze production state is shifted from the start freeze low probability state to the start freeze high probability state. In addition, the freeze control unit 39 indicates that the special replay B is displayed on the effective line 2 three times continuously without the special replay A being displayed on the active line 2 in the middle of the start freeze low probability state. When the condition is satisfied, the start freeze production state is shifted from the start freeze low probability state to the start freeze high probability state.

これにより、疑似ボーナス状態が開始されたことに合わせて、スタートフリーズ演出状態がスタートフリーズ低確率状態からスタートリーズ高確率状態へと移行される。なお、本実施形態では、スタートフリーズ低確率状態は、スタートフリーズ演出が発生し得ない状態とされているので、疑似ボーナス状態が開始されてスタートフリーズ演出状態がスタートフリーズ低確率状態からスタートフリーズ高確率状態へと移行することによって初めてスタートフリーズ演出が発生し得る状態となる。   Thereby, the start freeze effect state is shifted from the start freeze low probability state to the start Lees high probability state in accordance with the start of the pseudo bonus state. In this embodiment, since the start freeze low probability state is a state in which the start freeze effect cannot be generated, the pseudo bonus state is started and the start freeze effect state is changed from the start freeze low probability state to the start freeze high state. Only when the state is shifted to the probability state, the start freeze effect can be generated.

フリーズ制御部39は、途中で特殊リプレイBが有効ライン2上に表示されることなく、特殊リプレイAが有効ライン2上に3回連続して表示されるといった条件が満たされたとき、第1の疑似遊技を実行すると決定する。   When the condition that the special replay B is displayed on the active line 2 three times continuously without the special replay B being displayed on the active line 2 is satisfied, It is decided to execute the pseudo game.

また、フリーズ制御部39は、途中で特殊リプレイBが有効ライン2上に表示されることなく、特殊リプレイAが有効ライン2上に3回連続して表示されるといった条件が満たされたとき、第1の特別疑似遊技を実行すると決定する。   In addition, the freeze control unit 39 does not display the special replay B on the active line 2 on the way, and the condition that the special replay A is displayed on the active line 2 continuously three times is satisfied. It is determined to execute the first special pseudo game.

図17は、第1の疑似遊技における一連の流れを示す図である。図18は、第1の特別疑似遊技における一連の流れを示す図である。   FIG. 17 is a diagram showing a series of flows in the first pseudo game. FIG. 18 is a diagram showing a series of flows in the first special pseudo game.

まず、図17を参照して、第1の疑似遊技について具体的に説明する。フリーズ制御部39は、途中で特殊リプレイBが有効ライン2上に表示されることなく、特殊リプレイAが有効ライン2上に3回連続して表示されるといった条件が満たされた場合、その条件が満たされた遊技の次の遊技(疑似ボーナス状態における1ゲーム目)におけるスタートレバー21の操作に基づき、スタートフリーズ期間を設定する。これにより、スタートフリーズ期間が開始される。なお、スタートレバー21が操作されると、内部抽選部33は、第2の内部抽選テーブルを参照して役の抽選を実行する。   First, the first pseudo game will be specifically described with reference to FIG. If the condition that the special replay A is displayed on the active line 2 three times continuously without the special replay B being displayed on the active line 2 is satisfied on the way, the freeze control unit 39 satisfies that condition. The start freeze period is set based on the operation of the start lever 21 in the next game (the first game in the pseudo bonus state) in which the game is satisfied. Thereby, the start freeze period is started. When the start lever 21 is operated, the internal lottery unit 33 executes the lottery for the role with reference to the second internal lottery table.

スタートレバー21が操作されると、1回目の第1の疑似遊技が開始される。このとき、リール制御部34は、スタートレバー21の操作に応じてリール4a、4b、4cの回転を開始させ、リール4a、4b、4cを定常回転させる。その後、ストップボタン3a、3b、3cが操作されると、リール制御部34は、第1の疑似遊技停止制御テーブルを参照して、操作されたストップボタン3a、3b、3cに対応するリール4a、4b、4cを順次仮停止させる。これにより、1回目の第1の疑似遊技が終了する。第1の疑似遊技では、表示窓14を介して観察可能な図柄が3段となるようにリール4a、4b、4cが仮停止される。   When the start lever 21 is operated, the first first pseudo game is started. At this time, the reel control unit 34 starts the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c according to the operation of the start lever 21, and rotates the reels 4a, 4b, and 4c in a steady manner. Thereafter, when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated, the reel control unit 34 refers to the first pseudo game stop control table, and the reels 4a and 4c corresponding to the operated stop buttons 3a, 3b, and 3c. 4b and 4c are temporarily stopped sequentially. Thereby, the first first pseudo game is completed. In the first pseudo game, the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped so that the symbols that can be observed through the display window 14 have three stages.

図17(A)には、1回目の第1の疑似遊技においてリール4a、4b、4cが仮停止された場合の一例が示されている。図17(A)においては、白7図柄と、白7図柄と、白7図柄との組合せがラインL5上に表示された様子が示されている。リール4a、4b、4cが仮停止されると、演出制御部52によって、疑似ボーナス状態が開始されることを示す演出が実行される(例えば、表示装置16の画面上に、「ビッグボーナス」等と表示される)。また、リール4a、4b、4cが仮停止されると、演出制御部52によって、スタートレバー21を操作することを指示する演出が実行される。   FIG. 17A shows an example in which the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped in the first first pseudo game. FIG. 17A shows a state in which a combination of a white 7 symbol, a white 7 symbol, and a white 7 symbol is displayed on the line L5. When the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped, the effect control unit 52 performs an effect indicating that the pseudo bonus state is started (for example, “Big Bonus” or the like on the screen of the display device 16). Is displayed). In addition, when the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped, the effect control unit 52 executes an effect instructing to operate the start lever 21.

この指示に従って、遊技者がスタートレバー21を操作すると、2回目の第1の疑似遊技が開始される。2回目の第1の疑似遊技においてスタートレバー21が操作されると、リール制御部34は、リール4a、4b、4cの回転を開始させ、リール4a、4b、4cを定常回転させる。なお、2回目以降の第1の疑似遊技におけるスタートレバー21の操作では、内部抽選部33による役の抽選は実行されない。   When the player operates the start lever 21 according to this instruction, the second first pseudo game is started. When the start lever 21 is operated in the second first pseudo game, the reel control unit 34 starts rotating the reels 4a, 4b, and 4c, and rotates the reels 4a, 4b, and 4c in a steady manner. In addition, in the operation of the start lever 21 in the first pseudo game after the second time, the lottery of the combination by the internal lottery unit 33 is not executed.

また、スタートレバー21が操作されると、回胴演出抽選部40は、第1の回胴演出抽選テーブル(図12参照)を参照して、2回目の第1の疑似遊技において実行される回胴演出を決定する。実行される回胴演出が決定されると、メイン制御部31の信号出力部42は、サブ制御部51に対して、決定された回胴演出の識別信号を送信する。サブ制御部51の初期遊技数抽選部58は、この識別信号に応じて、第1の初期遊技数抽選テーブル(図14参照)を参照して、2回目の第1の疑似遊技で取得される遊技数の抽選を行う。   In addition, when the start lever 21 is operated, the turning effect drawing lottery unit 40 refers to the first turning effect drawing lottery table (see FIG. 12), and is executed in the second first pseudo game. Determine the trunk production. When the rotation effect to be executed is determined, the signal output unit 42 of the main control unit 31 transmits an identification signal of the determined rotation effect to the sub-control unit 51. In response to this identification signal, the initial game number lottery unit 58 of the sub-control unit 51 refers to the first initial game number lottery table (see FIG. 14) and is acquired in the second first pseudo game. Draw lots of games.

一方、リール制御部34は、ストップボタン3a、3b、3cが操作されると、決定された回胴演出に従って、第1の疑似遊技停止制御テーブルを参照して、操作されたストップボタン3a、3b、3cに対応するリール4a、4b、4cを順次仮停止させる。これにより、2回目の第1の疑似遊技が終了する。   On the other hand, when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated, the reel control unit 34 refers to the first pseudo game stop control table according to the determined spinning effect, and operates the stop buttons 3a, 3b. The reels 4a, 4b, and 4c corresponding to 3c are temporarily stopped sequentially. As a result, the second first pseudo game is completed.

図17(B)においては、ベル図柄と、ベル図柄と、ベル図柄との組合せがラインL5上に表示された様子が示されている。演出制御部52は、リール4a、4b、4cが仮停止されると、2回目の第1の疑似遊技で取得された遊技数を告知する演出を実行する(例えば、表示装置16の画面上に「10ゲーム」と表示させる)。演出制御部52は、取得された遊技数を告知すると、スタートレバー21を操作することを指示する演出を実行する。   FIG. 17B shows a state in which the bell symbol, the combination of the bell symbol, and the bell symbol are displayed on the line L5. When the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped, the effect control unit 52 performs an effect of notifying the number of games acquired in the second first pseudo game (for example, on the screen of the display device 16). “10 games” is displayed). When the effect control unit 52 announces the acquired number of games, the effect control unit 52 executes an effect instructing to operate the start lever 21.

この指示に従って、遊技者がスタートレバー21を操作すると、3回目の第1の疑似遊技が開始される。3回目以降の第1の疑似遊技では、2回目の第1の疑似遊技と同様の処理が実行される。   When the player operates the start lever 21 in accordance with this instruction, the first first pseudo game is started. In the first pseudo game after the third time, the same processing as that of the second first pseudo game is executed.

演出制御部52は、6回目の第1の疑似遊技において、リール4a、4b、4cが仮停止されると、6回目の第1の疑似遊技で取得された遊技数を告知する演出を実行した後、2回目から6回目の第1の疑似遊技において取得された遊技数の合計(初期遊技数)を告知する演出を実行する。そして、演出制御部52は、スタートレバー21を操作することを指示する演出を実行する。   When the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped in the sixth first pseudo game, the effect control unit 52 performs an effect of notifying the number of games acquired in the sixth first pseudo game. Thereafter, an effect of notifying the total number of games (initial number of games) acquired in the second pseudo game from the second time to the sixth time is executed. Then, the effect control unit 52 executes an effect instructing to operate the start lever 21.

スタートレバー21が操作されると、フリーズ制御部39によりスタートフリーズ期間が終了され、第1の疑似遊技が終了される。スタートレバー21が操作されると、リール制御部34は、ランダム遅延処理を実行した後、リール4a、4b、4cを定常回転させる。これにより、基本遊技が再開される。   When the start lever 21 is operated, the freeze control unit 39 ends the start freeze period, and the first pseudo game is ended. When the start lever 21 is operated, the reel control unit 34 performs random delay processing and then rotates the reels 4a, 4b, and 4c in a steady manner. Thereby, the basic game is resumed.

次に、図18を参照して、第1の特別疑似遊技について具体的に説明する。フリーズ制御部39は、途中で特殊リプレイAが有効ライン2上に表示されることなく、特殊リプレイBが有効ライン2上に3回連続して表示されるといった条件が満たされた場合、その条件が満たされた遊技の次の遊技(疑似ボーナス状態における1ゲーム目)におけるスタートレバー21の操作に基づき、スタートフリーズ期間を設定する。スタートレバー21が操作されると、内部抽選部33は、第2の内部抽選テーブルを参照して役の抽選を実行する。   Next, the first special pseudo game will be specifically described with reference to FIG. The freeze control unit 39 does not display the special replay A on the active line 2 in the middle, and if the condition that the special replay B is displayed on the active line 2 continuously three times is satisfied. The start freeze period is set based on the operation of the start lever 21 in the next game (the first game in the pseudo bonus state) in which the game is satisfied. When the start lever 21 is operated, the internal lottery unit 33 executes the lottery of the combination with reference to the second internal lottery table.

スタートレバー21が操作されると、1回目の第1の特別疑似遊技が開始される。このとき、リール制御部34は、スタートレバーの操作に応じてリール4a、4b、4cの回転を開始させ、その後、ストップボタン3a、3b、3cが操作されると、第2の疑似遊技停止制御テーブルを参照して、操作されたストップボタン3a、3b、3cに対応するリール4a、4b、4cを順次仮停止させる。第1の特別疑似遊技では、表示窓14を介して観察可能な図柄が4段となるようにリール4a、4b、4cが仮停止される。   When the start lever 21 is operated, the first first special pseudo game is started. At this time, the reel control unit 34 starts the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c in accordance with the operation of the start lever. After that, when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated, the second pseudo game stop control is performed. With reference to the table, the reels 4a, 4b, 4c corresponding to the operated stop buttons 3a, 3b, 3c are temporarily stopped sequentially. In the first special pseudo game, the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped so that the symbols that can be observed through the display window 14 have four stages.

図18(A)には、1回目の第1の特別疑似遊技においてリール4a、4b、4cが仮停止された場合の一例が示されている。図18(A)においては、ラインL4'上に、白7図柄と、白7図柄と、白7図柄との組合せが表示され、ラインL2、L5にチェリー図柄と、何れかの図柄(ANY)と、何れかの図柄(ANY)が表示された様子が示されている。   FIG. 18A shows an example in which the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped in the first special pseudo game for the first time. In FIG. 18A, a combination of a white 7 symbol, a white 7 symbol, and a white 7 symbol is displayed on the line L4 ′, and a cherry symbol and one of the symbols (ANY) are displayed on the lines L2 and L5. And one of the symbols (ANY) is displayed.

ここで、図17と図18との比較から明らかなように、表示窓14を介して観察可能な図柄が3段である場合に比べて、表示窓14を介して観察可能な図柄が4段である場合の方が、その出目(表示窓14を介して観察される、各リール4a、4b、4cにおける図柄のこと)を華やかにすることができ、遊技者に華やかな印象を持たせることができる。   Here, as is apparent from the comparison between FIG. 17 and FIG. 18, there are four stages of symbols observable through the display window 14 compared to the case of three stages of symbols observable through the display window 14. In the case of, the appearance (the symbols on the reels 4a, 4b, and 4c, which are observed through the display window 14) can be gorgeous and give the player a gorgeous impression. be able to.

1回目の第1の特別疑似遊技においてリール4a、4b、4cが仮停止されると、演出制御部52によって、疑似ボーナス状態が開始されることを示す演出が実行される。このとき、演出制御部52は、1回目の第1の疑似遊技での演出とは異なる演出を実行して、特別な状態であることを遊技者に認識させる(例えば、表示装置16の画面上に、「スーパービッグボーナス」等と表示させる)。この演出の後、演出制御部52は、スタートレバー21を操作することを指示する演出を実行する。   When the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped in the first special pseudo game for the first time, the effect control unit 52 executes an effect indicating that the pseudo bonus state is started. At this time, the effect control unit 52 executes an effect different from the effect in the first first pseudo game, and makes the player recognize that it is in a special state (for example, on the screen of the display device 16). Display “Super Big Bonus” etc.). After this effect, the effect control unit 52 executes an effect instructing to operate the start lever 21.

この指示に従って、遊技者がスタートレバー21を操作すると、2回目の第1の特別疑似遊技が開始される。2回目の第1の特別疑似遊技においてスタートレバー21が操作されると、リール制御部34は、リール4a、4b、4cの回転を開始させ、リール4a、4b、4cを定常回転させる。なお、2回目以降の第1の特別疑似遊技におけるスタートレバー21の操作では、内部抽選部33による役の抽選は実行されない。   When the player operates the start lever 21 in accordance with this instruction, the second first special pseudo game is started. When the start lever 21 is operated in the second first special pseudo game, the reel control unit 34 starts the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c, and rotates the reels 4a, 4b, and 4c in a steady manner. In addition, in the operation of the start lever 21 in the first special pseudo game after the second time, the lottery of the combination by the internal lottery unit 33 is not executed.

また、スタートレバー21が操作されると、回胴演出抽選部40は、第2の回胴演出抽選テーブル(図13参照)を参照して、2回目の第1の特別疑似遊技において実行される回胴演出を決定する。実行される回胴演出が決定されると、メイン制御部31の信号出力部42は、サブ制御部51に対して、決定された回胴演出の識別信号を送信する。サブ制御部51の初期遊技数抽選部58は、この識別信号に応じて、第2の初期遊技数抽選テーブル(図15参照)を参照して、2回目の第1の特別疑似遊技で取得される遊技数の抽選を行う。   In addition, when the start lever 21 is operated, the spinning effect drawing lottery unit 40 is executed in the second first special pseudo game with reference to the second spinning effect drawing lottery table (see FIG. 13). Determine the spinning effect. When the rotation effect to be executed is determined, the signal output unit 42 of the main control unit 31 transmits an identification signal of the determined rotation effect to the sub-control unit 51. The initial game number lottery unit 58 of the sub-control unit 51 is acquired in the second first special pseudo game with reference to the second initial game number lottery table (see FIG. 15) according to the identification signal. Draw lots of games.

第2の初期遊技数抽選テーブルでは、取得することができる遊技数の期待値が、第1の初期遊技数抽選テーブルにおいて取得することができる遊技数の期待値よりも大きくなるようにその当選領域が設定されている。このため、第1の特別疑似遊技では、第1の疑似遊技よりも、多くの遊技数を取得することができる。   In the second initial game number lottery table, the winning area so that the expected value of the number of games that can be acquired is larger than the expected value of the number of games that can be acquired in the first initial game number lottery table. Is set. For this reason, in the first special pseudo game, a larger number of games can be obtained than in the first pseudo game.

一方、リール制御部34は、ストップボタン3a、3b、3cが操作されると、決定された回胴演出に従って、第2の疑似遊技停止制御テーブルを参照して、操作されたストップボタン3a、3b、3cに対応するリール4a、4b、4cを順次仮停止させる。これにより、2回目の第1の特別疑似遊技が終了する。   On the other hand, when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated, the reel control unit 34 refers to the second pseudo game stop control table according to the determined spinning performance, and operates the stop buttons 3a, 3b. The reels 4a, 4b, and 4c corresponding to 3c are temporarily stopped sequentially. Thereby, the second first special pseudo game is completed.

図18(B)においては、ラインL8'上に、ベル図柄と、ベル図柄と、ベル図柄との組合せが表示され、ラインL2'、L5'にチェリー図柄と、何れかの図柄(ANY)と、何れかの図柄(ANY)が表示された様子が示されている。   In FIG. 18B, a bell symbol, a bell symbol, and a combination of bell symbols are displayed on the line L8 ′, and a cherry symbol and any symbol (ANY) are displayed on the lines L2 ′ and L5 ′. A state in which any symbol (ANY) is displayed is shown.

ここで、図18(B)の第1のリール4aを参照して、チェリー図柄と、ベル図柄とは、2コマの間隔を空けて配列されている。このため、このチェリー図柄と、このベル図柄とは、表示窓14を介して観察可能な図柄が3段である場合には、同時に表示窓14を介して表示することができない。一方、本実施形態では、表示窓14を介して観察可能な図柄が4段とされているので、このチェリー図柄と、このベル図柄とを同時に表示窓14を介して表示することができる。   Here, referring to the first reel 4a in FIG. 18B, the cherry symbol and the bell symbol are arranged with an interval of two frames. For this reason, the cherry symbol and the bell symbol cannot be simultaneously displayed via the display window 14 when the number of symbols observable via the display window 14 is three. On the other hand, in the present embodiment, there are four stages of symbols that can be observed through the display window 14, so that this cherry symbol and this bell symbol can be displayed simultaneously through the display window 14.

そして、第1の特別疑似遊技では、これらの図柄を使用して、あたかもチェリーとベルが同時に入賞しているように見せかけることができる。そして、第1の特別疑似遊技では、2つの小役が同時に入賞しているように見せかけつつ、取得することができる遊技数を第1の疑似遊技よりも多くすることとしている。これにより、遊技者に期待感及び高揚感を持たせることができる。   In the first special pseudo game, these symbols can be used to make it appear as if Cherry and Bell are winning at the same time. In the first special pseudo game, the number of games that can be acquired is made larger than that in the first pseudo game while pretending that two small roles are winning at the same time. Thereby, a player can have a sense of expectation and a feeling of uplifting.

ここで、例えば、チェリー+ベル揃い演出の場合に、チェリー分の遊技数と、ベル分の遊技数とをそれぞれ別々に抽選することも可能である。また、例えば、初期遊技数の他に、疑似ボーナス状態の抽選を行うことも可能である。さらに、ベル及びチェリーのうち一方で初期遊技数の抽選を行い、他方で疑似ボーナス状態の抽選を行うことも可能である。なお、これらについては、チェリー+スイカ揃い演出の場合についても同様であり、また、第2の特別疑似遊技においても同様の考え方を適用することができる。   Here, for example, in the case of cherry + bell matching effects, it is possible to draw the number of games for cherry and the number of games for bell separately. Further, for example, in addition to the initial number of games, a lottery in a pseudo bonus state can be performed. Furthermore, it is possible to draw the number of initial games on one of the bells and cherries and to draw on the other hand in a pseudo bonus state. Note that the same applies to the case of cherry + watermelon matching effects, and the same concept can be applied to the second special pseudo game.

演出制御部52は、リール4a、4b、4cが仮停止されると、2回目の第1の特別疑似遊技で取得された遊技数を告知する演出を実行する(例えば、表示装置16の画面上に「20ゲーム」と表示させる)。演出制御部52は、取得された遊技数を告知すると、スタートレバー21を操作することを指示する演出を実行する。   When the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped, the effect control unit 52 performs an effect of notifying the number of games acquired in the second first special pseudo game (for example, on the screen of the display device 16). Display “20 games”). When the effect control unit 52 announces the acquired number of games, the effect control unit 52 executes an effect instructing to operate the start lever 21.

この指示に従って、遊技者がスタートレバー21を操作すると、3回目の第1の特別疑似遊技が開始される。3回目以降の第1の特別疑似遊技では、2回目の第1の特別疑似遊技と同様の処理が実行される。   When the player operates the start lever 21 in accordance with this instruction, the third first special pseudo game is started. In the first special pseudo game after the third time, the same processing as the second first special pseudo game is executed.

6回目の第1の特別疑似遊技において、リール4a、4b、4cが仮停止されると、6回目の第1の特別疑似遊技で取得された遊技数を告知する演出を実行した後、2回目から6回目の第1の特別疑似遊技において取得された遊技数の合計(初期遊技数)を告知する演出を実行する。そして、演出制御部52は、スタートレバー21を操作することを指示する演出を実行する。   When the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped in the sixth first special pseudo game, the second time after performing the effect of notifying the number of games acquired in the sixth first special pseudo game. From the first special pseudo game for the sixth time, the effect of notifying the total number of games (initial number of games) acquired is executed. Then, the effect control unit 52 executes an effect instructing to operate the start lever 21.

スタートレバー21が操作されると、フリーズ制御部39によりスタートフリーズ期間が終了され、第1の特別疑似遊技が終了される。   When the start lever 21 is operated, the start freeze period is ended by the freeze control unit 39, and the first special pseudo game is ended.

ここで、疑似ボーナス待機状態において、特殊リプレイAを表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順が告知されているのにも関わらず、遊技者がこの演出を無視したために特殊リプレイBが3回連続して有効ライン2上に表示されてしまうような場合も想定される。逆に、疑似ボーナス待機状態において、特殊リプレイBを表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順を告知しているのにも関わらず、遊技者がこの演出を無視しために特殊リプレイAが3回連続して有効ライン2上に表示されてしまうような場合も想定される。このような場合には、本来予定していた疑似遊技とは異なる疑似遊技がメイン制御部31において実行されてしまう。   Here, in the pseudo bonus waiting state, the player ignores this effect even though the operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c for displaying the special replay A is announced, so the special replay B May be displayed on the active line 2 three times in succession. Conversely, in the pseudo bonus standby state, the special replay is performed because the player ignores this effect even though the operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c for displaying the special replay B is announced. A case where A is displayed on the active line 2 three times in succession is also assumed. In such a case, a pseudo game different from the originally planned pseudo game is executed in the main control unit 31.

しかしながら、このような場合、サブ制御部51は、当選した疑似ボーナス状態が通常当選による疑似ボーナス状態であれば、第1の初期遊技数抽選テーブルを参照して初期遊技数を抽選し、当選した疑似ボーナス状態が特別当選による疑似ボーナス状態であれば、第2の初期遊技数抽選テーブルを参照して初期遊技数を抽選する。   However, in such a case, if the selected pseudo bonus state is a normal bonus pseudo bonus state, the sub-control unit 51 refers to the first initial game number lottery table and draws the initial number of games. If the pseudo bonus state is a pseudo bonus state by special winning, the initial game number is drawn by referring to the second initial game number lottery table.

再び図16を参照して、疑似ボーナス終了条件判定部57は、疑似ボーナス状態の初期遊技数が決定されると、初期遊技数が決定されたその遊技(疑似ボーナス状態の1ゲーム目)の終了時において、疑似ボーナス遊技数カウンタに、初期遊技数を設定する。そして、疑似ボーナス終了条件判定部57は、疑似ボーナス遊技数カウンタに設定されている値を、スタートレバー21が操作される度に1ずつ減算する処理を実行する。疑似ボーナス遊技数カウンタの現在の値は、疑似ボーナス状態における残りの遊技数に相当する。   Referring to FIG. 16 again, when the initial number of games in the pseudo bonus state is determined, the pseudo bonus end condition determination unit 57 ends the game for which the initial number of games has been determined (the first game in the pseudo bonus state). At that time, the initial game number is set in the pseudo bonus game number counter. Then, the pseudo bonus end condition determination unit 57 executes a process of subtracting one from the value set in the pseudo bonus game number counter every time the start lever 21 is operated. The current value of the pseudo bonus game number counter corresponds to the remaining number of games in the pseudo bonus state.

疑似ボーナス状態においては、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2のうちいずれかの操作順ベルが当選した場合、演出制御部52によって、当選した操作順ベルにおける正解操作順が告知される。また、疑似ボーナス状態においては、疑似ボーナス状態における残りの遊技数が表示装置16の画面上に表示される。   In the pseudo bonus state, when one of the operation order bells L, C1, C2, R1, and R2 is won, the effect control unit 52 notifies the correct operation order in the selected operation order bell. . In the pseudo bonus state, the remaining number of games in the pseudo bonus state is displayed on the screen of the display device 16.

また、疑似ボーナス状態においては、疑似ボーナス状態が開始される遊技以外の遊技においてメイン制御部31が誤って第1の疑似遊技、第1の特別疑似遊技を実行してしまうことを防止するため(つまり、特殊リプレイA、特殊リプレイBが3連続で表示されてしまうことを防止するため)、演出制御部52が、重複リプレイA、重複プレイBが当選したとき、特殊リプレイA、特殊リプレイBが交互に有効ライン2上に表示されるように、ストップボタン3a、3b、3cの操作順を告知する。   Further, in the pseudo bonus state, in order to prevent the main control unit 31 from erroneously executing the first pseudo game and the first special pseudo game in a game other than the game in which the pseudo bonus state is started ( That is, in order to prevent the special replay A and the special replay B from being displayed three times in succession), when the production control unit 52 wins the duplicate replay A and the duplicate play B, the special replay A and the special replay B are The order of operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c is notified so that they are alternately displayed on the active line 2.

また、疑似ボーナス状態においては、上乗せ抽選部59による上乗せ疑似遊技実行抽選に当選していないにも関わらず、メイン制御部31が誤って第2の疑似遊技、第2の特別疑似遊技を実行してしまうことを防止するため、重複リプレイCが当選したときに、操作順3、4を告知する演出が行われる。   In the pseudo bonus state, the main control unit 31 erroneously executes the second pseudo game and the second special pseudo game even though the extra pseudo game execution lottery by the extra lottery unit 59 is not won. In order to prevent such a situation, when the duplicate replay C is won, an effect of notifying the operation order 3 and 4 is performed.

ここで、疑似ボーナス状態において、上乗せ抽選部59によって通常当選による上乗せ疑似遊技に当選したと判断された場合について説明する。この場合、演出制御部52は、重複リプレイCが当選したとき、特殊リプレイCを有効ライン2上に表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順である操作順5、6を告知する演出を実行する。そして、演出制御部52は、特殊リプレイCが有効ライン2上に2回表示された後、重複リプレイA、または重複リプレイBが当選したとき、特殊リプレイAを有効ライン2上に表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順を告知する。   Here, a case will be described where, in the pseudo bonus state, it is determined that the extra lottery unit 59 has won the extra pseudo game by the normal win. In this case, when the duplicate replay C is won, the effect control unit 52 notifies the operation orders 5 and 6 that are the operation order of the stop buttons 3a, 3b, and 3c for displaying the special replay C on the active line 2. Perform the production. Then, after the special replay C is displayed twice on the active line 2, the effect control unit 52 displays the special replay A on the active line 2 when the overlapping replay A or the overlapping replay B is won. The operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c is notified.

次に、疑似ボーナス状態において、上乗せ抽選部59によって特別当選による上乗せ疑似遊技に当選したと判断された場合について説明する。この場合、演出制御部52は、重複リプレイCが当選したとき、特殊リプレイCを有効ライン2上に表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順である操作順5、6を告知する演出を実行する。そして、演出制御部52は、特殊リプレイCが有効ライン2上に2回表示された後、重複リプレイA、または重複リプレイBが当選したとき、特殊リプレイBを有効ライン2上に表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順を告知する。   Next, a case will be described where, in the pseudo bonus state, it is determined that the extra lottery unit 59 has won the extra pseudo game by special winning. In this case, when the duplicate replay C is won, the effect control unit 52 notifies the operation orders 5 and 6 that are the operation order of the stop buttons 3a, 3b, and 3c for displaying the special replay C on the active line 2. Perform the production. Then, after the special replay C is displayed on the active line 2 twice, the effect control unit 52 displays the special replay B on the active line 2 when the overlapping replay A or the overlapping replay B is won. The operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c is notified.

フリーズ制御部39は、特殊リプレイCが有効ライン2上に2回表示された後に、特殊リプレイBよりも先に特殊リプレイAが有効ライン2上に表示されるといった条件が満たされたとき、第2の疑似遊技を実行すると決定する。   When the condition that special replay C is displayed on the effective line 2 before special replay B is satisfied after the special replay C is displayed twice on the effective line 2, the freeze control unit 39 It is determined that 2 pseudo games are executed.

また、フリーズ制御部39は、特殊リプレイCが有効ライン2上に2回表示された後に、特殊リプレイAよりも先に特殊リプレイBが有効ライン2上に表示されるといった条件が満たされたとき、第2の特別疑似遊技を実行すると決定する。   In addition, the freeze control unit 39, when the special replay C is displayed on the active line 2 after the special replay C is displayed twice, the special replay B is displayed on the active line 2 before the special replay A is satisfied. The second special pseudo game is determined to be executed.

図19は、第2の疑似遊技における一連の流れを示す図である。図20は、第2の特別疑似遊技における一連の流れを示す図である。   FIG. 19 is a diagram showing a series of flows in the second pseudo game. FIG. 20 is a diagram showing a series of flows in the second special pseudo game.

まず、図19を参照して、第2の疑似遊技について具体的に説明する。フリーズ制御部39は、特殊リプレイCが有効ライン2上に2回表示された後に、特殊リプレイBよりも先に特殊リプレイAが有効ライン2上に表示されるといった条件が満たされた場合、その条件が満たされた遊技の次の遊技(必ずしもこの遊技である必要はない)におけるスタートレバー21の操作に基づき、スタートフリーズ期間を設定する。スタートレバー21が操作されると、内部抽選部33は、第2の内部抽選テーブルを参照して役の抽選を実行する。   First, the second pseudo game will be specifically described with reference to FIG. If the condition that special replay C is displayed on the active line 2 before special replay B is satisfied after the special replay C is displayed twice on the active line 2, the freeze control unit 39 The start freeze period is set based on the operation of the start lever 21 in the game next to the game that satisfies the condition (not necessarily this game). When the start lever 21 is operated, the internal lottery unit 33 executes the lottery of the combination with reference to the second internal lottery table.

また、スタートレバー21が操作されると、1回目の第2の疑似遊技が開始され、回胴演出抽選部40は、第1の回胴演出抽選テーブル(図12参照)を参照して、1回目の第2の疑似遊技において実行される回胴演出を決定する。実行される回胴演出が決定されると、メイン制御部31の信号出力部42は、サブ制御部51に対して、決定された回胴演出の識別信号を送信する。サブ制御部51の上乗せ抽選部59は、この識別信号に応じて、第1の上乗せ遊技数抽選テーブル(図14参照)を参照して、1回目の第2の疑似遊技で取得される上乗せ遊技数の抽選を行う。   In addition, when the start lever 21 is operated, the first second pseudo game is started, and the spinning effect drawing lottery unit 40 refers to the first spinning effect drawing lottery table (see FIG. 12). A spinning effect executed in the second second pseudo game is determined. When the rotation effect to be executed is determined, the signal output unit 42 of the main control unit 31 transmits an identification signal of the determined rotation effect to the sub-control unit 51. The additional lottery unit 59 of the sub-control unit 51 refers to the first additional game number lottery table (see FIG. 14) according to the identification signal, and the additional game acquired in the first second pseudo game. Draw lots of numbers.

また、スタートレバー21が操作されると、リール制御部34は、スタートレバー21の操作に応じてリール4a、4b、4cの回転を開始させ、リール4a、4b、4cを定常回転させる。その後、ストップボタン3a、3b、3cが操作されると、リール制御部34は、決定された回胴演出に基づき、第1の疑似遊技停止制御テーブルを参照して、操作されたストップボタン3a、3b、3cに対応するリール4a、4b、4cを順次仮停止させる。第2の疑似遊技では、表示窓14を介して観察可能な図柄が3段となるようにリール4a、4b、4cが仮停止される。   When the start lever 21 is operated, the reel control unit 34 starts the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c according to the operation of the start lever 21, and rotates the reels 4a, 4b, and 4c in a steady manner. Thereafter, when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated, the reel control unit 34 refers to the first pseudo game stop control table based on the determined turning effect, and operates the stop buttons 3a, The reels 4a, 4b, and 4c corresponding to 3b and 3c are temporarily stopped sequentially. In the second pseudo game, the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped so that there are three stages of symbols that can be observed through the display window 14.

演出制御部52は、リール4a、4b、4cが仮停止されると、1回目の第2の疑似遊技で取得された上乗せ遊技数を告知する演出を実行する(例えば、表示装置16の画面上に「10ゲーム」と表示させる)。演出制御部52は、取得された上乗せ遊技数を告知すると、スタートレバー21を操作することを指示する演出を実行する。   When the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped, the effect control unit 52 performs an effect of notifying the number of extra games acquired in the first second pseudo game (for example, on the screen of the display device 16). Display “10 games”). When the effect control unit 52 announces the acquired number of added games, the effect control unit 52 executes an effect instructing to operate the start lever 21.

この指示に従って、遊技者がスタートレバー21を操作すると、継続抽選部41が、第1の継続抽選テーブルを参照して継続抽選を実行する。継続抽選に当選した場合、1回目の第2の疑似遊技と同様にして、2回目の第2の疑似遊技が実行される。なお、2回目以降の第2の疑似遊技では、スタートレバー21が操作された時点で継続であるか非継続であるかを判断することができないため、リール4a、4b、4cの回転が開始されるとき、ランダム遅延処理が実行されてもよい。これについては、第2の特別疑似遊技においても同様である。   When the player operates the start lever 21 according to this instruction, the continuous lottery unit 41 executes the continuous lottery with reference to the first continuous lottery table. When the continuous lottery is won, the second second pseudo game is executed in the same manner as the first second pseudo game. In the second pseudo game after the second time, it is impossible to determine whether the start lever 21 is continued or not when the start lever 21 is operated, and therefore the reels 4a, 4b, and 4c start to rotate. A random delay process may be performed. The same applies to the second special pseudo game.

一方、継続抽選により非継続となった場合には、スタートフリーズ期間が終了され、ランダム遅延処理の後、基本遊技が再開される。このとき、演出制御部52により上乗せ遊技数の合計が告知され、上乗せ抽選部59により上乗せ遊技数の合計が疑似ボーナス遊技数カウンタの値に加算される。   On the other hand, if the lottery is not continued due to the continuous lottery, the start freeze period is ended, and the basic game is resumed after the random delay process. At this time, the effect control unit 52 announces the total number of added games, and the additional lottery unit 59 adds the total number of added games to the value of the pseudo bonus game number counter.

図19では、2回目の第2の疑似遊技は継続したが、3回目の第2の疑似遊技のスタートレバー21操作時に非継続とされ、3回目の第2の疑似遊技が実行されずに第2の疑似遊技が終了した場合の一例が示されている。   In FIG. 19, the second second pseudo game is continued, but is not continued when the start lever 21 of the third second pseudo game is operated, and the second second pseudo game is not executed and the second second pseudo game is not executed. An example in which 2 pseudo games are completed is shown.

次に、図20を参照して、第2の特別疑似遊技について具体的に説明する。フリーズ制御部39は、特殊リプレイCが有効ライン2上に2回表示された後に、特殊リプレイAよりも先に特殊リプレイBが有効ライン2上に表示されるといった条件が満たされた場合、その条件が満たされた遊技の次の遊技(必ずしもこの遊技である必要はない)におけるスタートレバー21の操作に基づき、スタートフリーズ期間を設定する。スタートレバー21が操作されると、内部抽選部33は、第2の内部抽選テーブルを参照して役の抽選を実行する。   Next, the second special pseudo game will be specifically described with reference to FIG. If the condition that the special replay C is displayed on the active line 2 before the special replay A is satisfied after the special replay C is displayed twice on the active line 2, the freeze control unit 39 The start freeze period is set based on the operation of the start lever 21 in the game next to the game that satisfies the condition (not necessarily this game). When the start lever 21 is operated, the internal lottery unit 33 executes the lottery of the combination with reference to the second internal lottery table.

また、スタートレバー21が操作されると、1回目の第2の特別疑似遊技が開始され、回胴演出抽選部40は、第2の回胴演出抽選テーブル(図13参照)を参照して、1回目の第2の特別疑似遊技において実行される回胴演出を決定する。実行される回胴演出が決定されると、メイン制御部31の信号出力部42は、サブ制御部51に対して、決定された回胴演出の識別信号を送信する。サブ制御部51の上乗せ抽選部59は、この識別信号に応じて、第2の上乗せ遊技数抽選テーブル(図15参照)を参照して、1回目の第2の特別疑似遊技で取得される上乗せ遊技数の抽選を行う。   In addition, when the start lever 21 is operated, the first special pseudo game for the first time is started, and the spinning effect drawing lottery unit 40 refers to the second spinning effect drawing lottery table (see FIG. 13), A spinning effect executed in the second special pseudo game for the first time is determined. When the rotation effect to be executed is determined, the signal output unit 42 of the main control unit 31 transmits an identification signal of the determined rotation effect to the sub-control unit 51. The additional lottery unit 59 of the sub-control unit 51 refers to the second additional game number lottery table (see FIG. 15) according to the identification signal, and is acquired in the second special pseudo game for the first time. Draw lots of games.

また、スタートレバー21が操作されると、リール制御部34は、リール4a、4b、4cの回転を開始させ、リール4a、4b、4cを定常回転させる。その後、ストップボタン3a、3b、3cが操作されると、リール制御部34は、決定された回胴演出に基づき、第2の疑似遊技停止制御テーブルを参照して、操作されたストップボタン3a、3b、3cに対応するリール4a、4b、4cを順次仮停止させる。第2の特別疑似遊技では、表示窓14を介して観察可能な図柄が4段となるようにリール4a、4b、4cが仮停止される。   When the start lever 21 is operated, the reel control unit 34 starts rotating the reels 4a, 4b, and 4c, and rotates the reels 4a, 4b, and 4c in a steady manner. Thereafter, when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated, the reel control unit 34 refers to the second pseudo game stop control table based on the determined turning effect, and operates the stop buttons 3a, The reels 4a, 4b, and 4c corresponding to 3b and 3c are temporarily stopped sequentially. In the second special pseudo game, the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped so that the symbols that can be observed through the display window 14 have four stages.

演出制御部52は、リール4a、4b、4cが仮停止されると、1回目の第2の特別疑似遊技で取得された上乗せ遊技数を告知する演出を実行する(例えば、表示装置16の画面上に「20ゲーム」と表示させる)。演出制御部52は、取得された上乗せ遊技数を告知すると、スタートレバー21を操作することを指示する演出を実行する。   When the reels 4a, 4b, and 4c are temporarily stopped, the effect control unit 52 performs an effect of notifying the number of extra games acquired in the first second special pseudo game (for example, the screen of the display device 16). “20 games” is displayed above). When the effect control unit 52 announces the acquired number of added games, the effect control unit 52 executes an effect instructing to operate the start lever 21.

この指示に従って、遊技者がスタートレバー21を操作すると、継続抽選部41が、第2の継続抽選テーブルを参照して継続抽選を実行する。継続抽選に当選した場合、1回目の第2の特別疑似遊技と同様にして、2回目の第2の特別疑似遊技が実行される。一方、継続抽選により非継続となった場合には、演出制御部52により上乗せ遊技数の合計が告知され、上乗せ抽選部59により上乗せ遊技数の合計が疑似ボーナス遊技数カウンタの値に加算される。そして、スタートフリーズ期間が終了され、基本遊技が再開される。   When the player operates the start lever 21 in accordance with this instruction, the continuous lottery section 41 executes the continuous lottery with reference to the second continuous lottery table. When the continuous lottery is won, the second special pseudo game for the second time is executed in the same manner as the second special pseudo game for the first time. On the other hand, in the case of discontinuation due to the continuous lottery, the production control unit 52 notifies the total number of added games, and the additional lottery unit 59 adds the total number of added games to the value of the pseudo bonus game number counter. . Then, the start / freeze period ends and the basic game is resumed.

図20では、2回目、3回目の第2の特別疑似遊技は継続したが、4回目の第2の特別疑似遊技のスタートレバー21の操作時に非継続とされ、4回目の第2の特別疑似遊技が実行されずに第2の特別疑似遊技が終了した場合の一例が示されている。   In FIG. 20, the second special pseudo game for the second time and the third time is continued, but is not continued when the start lever 21 of the second special pseudo game for the fourth time is operated, and the second special pseudo game for the fourth time. An example is shown in the case where the second special pseudo game is ended without the game being executed.

ここで、疑似ボーナス状態において、特殊リプレイCが有効ライン2上に2回表示された後、特殊リプレイAを有効ライン2上に表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順が告知されているのにも関わらず、遊技者が誤って或いはこの演出を無視したために特殊リプレイBが有効ライン2上に表示されてしまうような場合も想定される。逆に、特殊リプレイCが有効ライン2上に2回表示された後、特殊リプレイBを有効ライン2上に表示させるためのストップボタン3a、3b、3cの操作順が告知されているのにも関わらず、遊技者が誤って或いはこの演出を無視したために特殊リプレイAが有効ライン2上に表示されてしまうような場合も想定される。このような場合には、本来予定していた疑似遊技とは異なる疑似遊技がメイン制御部31において実行されてしまう。   Here, after the special replay C is displayed twice on the active line 2 in the pseudo bonus state, the operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c for displaying the special replay A on the active line 2 is announced. In spite of this, the special replay B may be displayed on the active line 2 because the player mistakenly ignores this effect. On the contrary, after the special replay C is displayed twice on the active line 2, the operation order of the stop buttons 3a, 3b, 3c for displaying the special replay B on the active line 2 is also announced. Regardless, it may be assumed that the special replay A is displayed on the active line 2 because the player mistakenly ignores this effect. In such a case, a pseudo game different from the originally planned pseudo game is executed in the main control unit 31.

しかしながら、このような場合、サブ制御部51は、当選した上乗せ疑似遊技が通常当選による上乗せ疑似遊技であれば、第1の上乗せ遊技数抽選テーブルを参照して上乗せ遊技数を抽選し、当選した上乗せ疑似遊技が特別当選による上乗せ疑似遊技であれば、第2の上乗せ遊技数抽選テーブルを参照して上乗せ遊技数を抽選する。   However, in such a case, the sub-control unit 51 draws the number of added games by winning with reference to the first added game number lottery table if the added added pseudo game is an added pseudo game based on normal winning. If the added pseudo game is an added pseudo game based on a special winning, the number of added games is drawn by referring to the second added game number lottery table.

再び図16を参照して、疑似ボーナス遊技数カウンタの値が0となると、演出制御部52は、その遊技において全てのリール4a、4b、4cが停止された後、疑似ボーナス状態において取得することができたメダルの合計を告知する演出を実行する。また、疑似ボーナス遊技数カウンタの値が0となると、演出状態移行制御部53は、その遊技の終了時に、ストック数カウンタの値が0であるかどうかを判定する。ストック数カウンタの値が0である場合、演出状態移行制御部53は、演出状態を疑似ボーナス状態から第2のサブ通常状態へと移行させる。   Referring to FIG. 16 again, when the value of the pseudo bonus game number counter becomes 0, the effect control unit 52 acquires in the pseudo bonus state after all reels 4a, 4b, 4c are stopped in the game. An effect is announced to announce the total number of medals made. When the value of the pseudo bonus game number counter becomes zero, the effect state transition control unit 53 determines whether or not the value of the stock number counter is zero at the end of the game. When the value of the stock number counter is 0, the effect state transition control unit 53 causes the effect state to shift from the pseudo bonus state to the second sub normal state.

一方、演出状態移行制御部53は、疑似ボーナス状態が終了された場合に、ストック数カウンタの値が1以上であるとき、演出状態を疑似ボーナス状態から疑似ボーナス待機状態へと移行させる。疑似ボーナス状態終了後に疑似ボーナス待機状態が開始された場合、非AT状態を経由せずに、次の疑似ボーナス状態が開始される。なお、演出状態移行制御部53は、疑似ボーナス状態終了時にストック数カウンタの値が1以上である場合に、一定の確率で、演出状態を疑似ボーナス状態から前兆演出状態へと移行させてもよい。   On the other hand, when the pseudo bonus state is terminated, the production state transition control unit 53 causes the production state to transition from the pseudo bonus state to the pseudo bonus standby state when the value of the stock number counter is 1 or more. When the pseudo bonus standby state is started after the pseudo bonus state is finished, the next pseudo bonus state is started without going through the non-AT state. In addition, when the value of the stock number counter is 1 or more at the end of the pseudo bonus state, the production state transition control unit 53 may cause the production state to transition from the pseudo bonus state to the precursor production state with a certain probability. .

演出状態が疑似ボーナス状態から第2のサブ通常状態へと移行されると、遊技者はペナルティを回避するために、第1のストップボタン3aを最初に操作する操作順でストップボタン3a、3b、3cを操作することになる。第2のサブ通常状態へ転落した後、重複リプレイA、B、Cが当選し、その遊技において第1のストップボタン3aが最初に操作されたとする。そして、その次に重複リプレイA、B、Cが当選した遊技において再び第1のストップボタン3aが最初に操作されたとする。この場合、フリーズ制御部39は、スタートフリーズ演出状態をスタートフリーズ高確率状態からスタートフリーズ低確率状態へと移行させる。これにより、スタートフリーズ演出(つまり、各疑似遊技)が発生し得ない状態となる。   When the performance state is shifted from the pseudo bonus state to the second sub-normal state, the player stops the stop buttons 3a, 3b, 3c will be operated. After falling to the second sub normal state, it is assumed that duplicate replays A, B, and C are won and the first stop button 3a is operated first in the game. Then, it is assumed that the first stop button 3a is first operated again in the game in which duplicate replays A, B, and C are won next. In this case, the freeze control unit 39 shifts the start freeze effect state from the start freeze high probability state to the start freeze low probability state. As a result, the start freeze effect (that is, each pseudo game) cannot be generated.

<作用等>
本実施形態に係る遊技機10においては、基本遊技における、表示窓14を介して観察可能な図柄の段数と、第1の特別疑似遊技、第2の特別疑似遊技(回胴演出)における、表示窓14を介して観察可能な図柄の段数とが異なるように設計されている。これにより、遊技者の興味を惹くことができる回胴演出が用いられた遊技機を提供することができる。
<Action etc.>
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the number of symbols that can be observed through the display window 14 and the display in the first special pseudo game and the second special pseudo game (rotation effect) in the basic game. It is designed so that the number of symbol stages that can be observed through the window 14 is different. Thereby, it is possible to provide a gaming machine using a spinning effect that can attract the player's interest.

特に、本実施形態においては、基本遊技における、表示窓14を介して観察可能な図柄の段数(3段)よりも、第1の特別疑似遊技、第2の特別疑似遊技(回胴演出)における図柄の段数(4段)の方が、段数が多く設計されている。これにより、基本遊技よりも、出目の種類を増やすことができ、出目を華やかにすることができる。また、本実施形態では、表示窓14を介して観察可能な図柄の段数を基本遊技における段数よりも多くしているので、リール配列上、基本遊技においては実現することができない、役の複合表示(複数の役を同時に表示窓14を介して表示すること)を実現することもできる。   In particular, in the present embodiment, in the basic game, in the first special pseudo game and the second special pseudo game (rotation effect), rather than the number of symbol stages (three stages) that can be observed through the display window 14. The number of design stages (4 stages) is designed to have more stages. This makes it possible to increase the types of outcomes and make the outcomes more gorgeous than in the basic game. In this embodiment, since the number of symbol stages that can be observed through the display window 14 is larger than the number of steps in the basic game, the combined display of the combination that cannot be realized in the basic game due to the reel arrangement. (Displaying a plurality of roles simultaneously through the display window 14) can also be realized.

そして、本実施形態では、第1の特別疑似遊技、第2の特別疑似遊技において、段数を増やしつつ、役の複合表示によりあたかも複数の役が同時に有効ライン2上に表示されているように見せかけ、かつ、これらの特別疑似遊技において取得することができる初期遊技数、上乗せ遊技数(特典)を、第1の疑似遊技、第2の疑似遊技よりも多くすることとしている。これにより、遊技者からすれば、見た目上の変化(4段)を楽しむことができるとともに、取得することができる特典が増えることになり、従って、遊技者に高揚感及び期待感を持たせることができる。   In this embodiment, in the first special pseudo game and the second special pseudo game, the number of stages is increased, and it is as if a plurality of roles are displayed on the active line 2 at the same time by the combined display of the roles. In addition, the number of initial games and the number of added games (privileges) that can be acquired in these special pseudo games are set to be larger than those in the first pseudo game and the second pseudo game. As a result, it is possible for the player to enjoy an apparent change (four steps) and to increase the benefits that can be acquired, and thus to give the player a sense of uplift and expectation. Can do.

<各種変形例>
以上の説明では、第1の疑似遊技、第1の特別疑似遊技、第2の疑似遊技、第2の特別疑似遊技が繰り返して実行される場合について説明した。一方、これらの疑似遊技は、1遊技で終了するように設定されていてもよい。
<Various modifications>
In the above description, the case where the first pseudo game, the first special pseudo game, the second pseudo game, and the second special pseudo game are repeatedly executed has been described. On the other hand, these pseudo games may be set to end in one game.

以上の説明では、第1の特別疑似遊技、第2の特別疑似遊技(4段)におけるリール4a、4b、4cの出目の例として、2組の図柄組合せが複合表示される場合について説明した。一方、複合表示される図柄組合せの数は、2組に限られず、3組以上であってもよい。なお、ライン上に複合表示される図柄組合せの数は、多い方が出目が華やかになり有効であるが、ライン上に表示される図柄組合せの数は、1組であってもよい。   In the above description, as an example of the outcome of the reels 4a, 4b, and 4c in the first special pseudo game and the second special pseudo game (four stages), the case where two symbol combinations are displayed in combination is described. . On the other hand, the number of symbol combinations displayed in a composite manner is not limited to two, and may be three or more. It should be noted that the larger the number of symbol combinations displayed on the line, the more effective the combination, and the more effective the symbol combination, the number of symbol combinations displayed on the line may be one.

以上の説明では、第1の特別疑似遊技、第2の特別疑似遊技(4段)において、ボーナスに関連する図柄組合せと、小役に関連する図柄組合せとが複合表示される場合、並びに、小役に関連する図柄組合せと、小役に関連する図柄組合せとが複合表示される場合について説明した。しかしながら、複合表示される図柄組合せは、これらに限られない。典型的には、複合表示される図柄組合せは、ボーナスに関連する図柄組合せ、小役に関連する図柄組合せ、リプレイに関連する図柄組合せのうち、これらから重複を許して2つ以上を取る組合せであればよい。   In the above description, in the first special pseudo game and the second special pseudo game (four stages), when the symbol combination related to the bonus and the symbol combination related to the small role are displayed in combination, A case has been described in which a symbol combination related to a combination and a symbol combination related to a small combination are displayed in combination. However, the combination of symbols displayed in combination is not limited to these. Typically, the symbol combination displayed in combination is a symbol combination related to bonuses, a symbol combination related to a small role, or a symbol combination related to replay, and a combination of two or more allowing for duplication. I just need it.

一例として、例えば、白7図柄と、白7図柄と、白7図柄との図柄組合せ(ボーナスに関連する図柄組合せ)が4段での表示における特定のライン上に表示され、かつ、黒7図柄と、黒7図柄と、黒7図柄との図柄組合せ(ボーナスに関連する図柄組合せ)が4段での表示における他のライン上に表示されるような複合表示も可能である。なお、特別当選による疑似ボーナス状態が開始されることを遊技者に告知するための疑似遊技である1回目の第1の特別疑似遊技において、このような7図柄揃いの複合表示が実行されると、遊技者に高揚感及び期待感をもたせることができるので特に有効である。また、例えば、2回目以降の第1の特別疑似遊技や、第2の特別疑似遊技において、このような7図柄揃いの複合演出を実行して多くの初期遊技数、上乗せ遊技数(例えば、100以上)を遊技者に付与するようにすることで、遊技者に高揚感及び期待感をもたせることができるので特に有効である。   As an example, for example, a white 7 symbol, a white 7 symbol, and a white 7 symbol combination (a symbol combination related to a bonus) is displayed on a specific line in a 4-stage display, and a black 7 symbol is displayed. In addition, a composite display in which a black 7 symbol and a black 7 symbol combination (a symbol combination related to a bonus) is displayed on another line in a four-stage display is also possible. In addition, in the first special pseudo game for the first time, which is a pseudo game for notifying the player that the pseudo bonus state due to the special winning will be started, such a combined display of 7 symbols is executed. This is particularly effective because it can give the player a sense of excitement and expectation. In addition, for example, in the first special pseudo game after the second time and the second special pseudo game, such a combined effect of 7 symbols is executed to increase the number of initial games and the number of extra games (for example, 100 It is particularly effective to give the player a sense of exaltation and expectation by giving the above to the player.

ここで、ボーナスに関連する図柄組合せとは、通常、遊技者がボーナスであると認識する図柄組合せであり、この図柄組合せは、基本遊技における実際のボーナスの図柄組合せと同じ図柄組合せであってもよく、基本遊技における実際のボーナスの図柄組合せとは異なる図柄組合せであってもよい。同様に、小役、リプレイに関連する図柄組合せとは、通常、遊技者が小役、リプレイであると認識する図柄組合せであり、基本遊技における実際の小役、リプレイの図柄組合せと同じ図柄組合せであってもよく、基本遊技における実際の小役、リプレイの図柄組合せとは異なる図柄組合せであってもよい。   Here, the symbol combination related to the bonus is usually a symbol combination recognized by the player as a bonus, and this symbol combination may be the same symbol combination as the actual bonus symbol combination in the basic game. Of course, a symbol combination different from the actual bonus symbol combination in the basic game may be used. Similarly, a symbol combination related to a small role or replay is usually a symbol combination that a player recognizes as a small role or replay, and the same symbol combination as an actual small role or replay symbol combination in a basic game. It may be a symbol combination different from the actual small combination and replay symbol combination in the basic game.

ボーナスに関連する図柄組合せとしては、例えば、白7図柄、黒7図柄、赤7図柄、BAR図柄などの図柄を構成要素とする図柄組合せが挙げられる。また、小役に関連する図柄組合せとしては、3つのベル図柄の組合せ、3つのスイカ図柄の組合せ、3つのプラム図柄の組合せ、3つのブドウ図柄の組合せ、3つのチェリー図柄の組合せ(チェリー図柄については、少なくとも1つのチェリー図柄が含まれていればよい)等が挙げられる。また、リプレイに関連する図柄組合せとしては、白リプレイ図柄、黒リプレイ図柄などの図柄を構成要素とする図柄組合せが挙げられる。   Examples of symbol combinations related to the bonus include symbol combinations including symbols such as white 7 symbols, black 7 symbols, red 7 symbols, and BAR symbols. In addition, as a symbol combination related to a small role, a combination of three bell symbols, a combination of three watermelon symbols, a combination of three plum symbols, a combination of three grape symbols, a combination of three cherry symbols (about cherry symbols) May include at least one cherry symbol). In addition, symbol combinations related to replay include symbol combinations having symbols such as white replay symbols and black replay symbols as constituent elements.

以上の説明では、第1の疑似遊技、第1の特別疑似遊技、第2の疑似遊技、第2の特別疑似遊技が実行されるタイミングが、基本遊技においてスタートレバー21が操作されてから最初のリール4(最初に操作されたストップボタン3に対応するリール4)が停止されるまでの間である場合について説明した。しかしながら、これらの疑似遊技が実行されるタイミングは、これに限られない。   In the above description, the timing at which the first pseudo game, the first special pseudo game, the second pseudo game, and the second special pseudo game are executed is the first time after the start lever 21 is operated in the basic game. The case where the reel 4 (the reel 4 corresponding to the stop button 3 operated first) is stopped has been described. However, the timing at which these pseudo games are executed is not limited to this.

このタイミングは、基本遊技において、最初のリール4が停止されてから、2番目のリール4(2番目に操作されたストップボタン3に対応するリール4)が停止されるまでの間であってもよいし、2番目のリール4が停止されてから、最後のリール4(最後に操作されたストップボタン3に対応するリール4)が停止されるまでの間であってもよい。また、疑似遊技が実行されるタイミングは、基本遊技において、最後のリール4が停止されてからメダルが投入されるまでの間であってもよく、メダルが投入されてからスタートレバー21が操作されるまでの間であってもよい。   Even if this timing is between the time when the first reel 4 is stopped and the time when the second reel 4 (reel 4 corresponding to the stop button 3 operated second) is stopped in the basic game. Alternatively, it may be from when the second reel 4 is stopped until the last reel 4 (reel 4 corresponding to the last operated stop button 3) is stopped. Further, the timing at which the pseudo game is executed may be from the time when the last reel 4 is stopped until the medal is inserted in the basic game, and the start lever 21 is operated after the medal is inserted. It may be in between.

以上の説明では、第1の疑似遊技、第1の特別疑似遊技、第2の疑似遊技、第2の特別疑似遊技において、ベットボタン20が操作されない(つまり、ベットボタン20の操作を受け付けない)場合について説明した。一方、これらの疑似遊技において、ベットボタン20への操作を受け付けるようにすることも可能である。この場合、全てのリール4a、4b、4cが仮停止された後に、遊技者がベットボタン20を操作することによって初めてスタートレバー21への操作が有効化される。これにより、遊技者は、基本遊技で遊技しているような感覚で疑似遊技を消化することができる。なお、リプレイに関連する図柄組合せがライン上に表示された場合には、ベットボタン20への操作を待つことなく、スタートレバー21が有効化されてもよい。   In the above description, the bet button 20 is not operated in the first pseudo game, the first special pseudo game, the second pseudo game, and the second special pseudo game (that is, the operation of the bet button 20 is not accepted). Explained the case. On the other hand, in these pseudo games, it is possible to accept an operation on the bet button 20. In this case, the operation of the start lever 21 is enabled only when the player operates the bet button 20 after all the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped. Thereby, the player can digest the pseudo game as if he / she is playing in the basic game. When the symbol combination related to replay is displayed on the line, the start lever 21 may be activated without waiting for an operation on the bet button 20.

以上の説明では、初期遊技数、上乗せ遊技数の告知タイミングが全てのリール4a、4b、4cが仮停止されたタイミングである場合について説明した。一方、疑似遊技において、ベットボタン20への操作を受け付ける形態の場合、ベットボタン20への操作に応じて、その疑似遊技で取得された初期遊技数、上乗せ遊技数が告知されてもよい。   In the above description, the case where the notification timing of the initial number of games and the number of added games is the timing when all the reels 4a, 4b, 4c are temporarily stopped has been described. On the other hand, in the form of accepting an operation on the bet button 20 in the pseudo game, the initial game number and the additional game number acquired in the pseudo game may be notified according to the operation on the bet button 20.

以上の説明では、疑似ボーナス状態の終了条件が、遊技数によって規定されている場合について説明した。一方、疑似ボーナス状態の終了条件は、補助演出の回数によって規定されていてもよいし、メダルの払出し枚数によって規定されていてもよい。あるいは、疑似ボーナス状態の終了条件は、メダルの純増枚数(払出し枚数−投入枚数)によって規定されていてもよい。これらの場合、第1の疑似遊技、第1の特別疑似遊技は、初期値となる補助演出回数、払出し数、純増枚数を決定するために行われ、第2の疑似遊技、第2の特別疑似遊技は、上乗せされる補助演出回数、払出し数、純増枚数を決定するために行われる。   In the above description, the case where the end condition of the pseudo bonus state is defined by the number of games has been described. On the other hand, the termination condition of the pseudo bonus state may be defined by the number of auxiliary effects, or may be defined by the number of medals paid out. Alternatively, the end condition of the pseudo bonus state may be defined by a net increase in the number of medals (payout number-injection number). In these cases, the first pseudo game and the first special pseudo game are performed in order to determine the number of auxiliary effects, the number of payouts, and the net increase number as initial values, and the second pseudo game and the second special pseudo game. The game is performed to determine the number of supplementary effects to be added, the number of payouts, and the number of net increase.

以上の説明では、スタートフリーズ期間において、ストップボタン3a、3b、3cの操作が有効とされ、ストップボタン3a、3b、3cの操作に応じてリール4a、4b、4cの停止が制御される場合について説明した。一方、スタートフリーズ期間において、ストップボタン3a、3b、3cの操作が無効化され、リール制御部34により自動的にリール4a、4b、4cを仮停止するようにしてもよい。   In the above description, the operation of the stop buttons 3a, 3b, and 3c is validated during the start freeze period, and the stop of the reels 4a, 4b, and 4c is controlled according to the operation of the stop buttons 3a, 3b, and 3c. explained. On the other hand, the operation of the stop buttons 3a, 3b, and 3c may be invalidated during the start / freeze period, and the reels control unit 34 may automatically temporarily stop the reels 4a, 4b, and 4c.

以上の説明では、第1の特別疑似遊技及び第2の特別疑似遊技において、ストップボタン3a、3b、3cの操作に応じて、図柄が4段で仮停止される場合について説明したが、ストップボタン3a、3b、3cの操作に応じて、図柄が3段で仮停止された後、リール4a、4b、4cが再始動して、図柄が4段で仮停止されてもよい。   In the above description, in the first special pseudo game and the second special pseudo game, the case where the symbols are temporarily stopped in four stages according to the operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c has been described. Depending on the operation of 3a, 3b, and 3c, after the symbols are temporarily stopped in three steps, the reels 4a, 4b, and 4c may be restarted, and the symbols may be temporarily stopped in four steps.

以上の説明では、表示窓14を介して観察可能な図柄の段数(以下、単に段数)が、基本遊技、第1の疑似遊技及び第2の疑似遊技において3段であり、第1の特別疑似遊技及び第2の特別疑似遊技において4段である場合について説明したが、これは、逆であってもよい。すなわち、第1の特別疑似遊技及び第2の特別疑似遊技において上記段数が3段とされ、基本遊技、第1の疑似遊技及び第2の疑似遊技において、段数が4段とされてもよい。   In the above description, the number of symbol stages (hereinafter simply referred to as the number of stages) that can be observed through the display window 14 is three stages in the basic game, the first pseudo game, and the second pseudo game. Although the case where there are four stages in the game and the second special pseudo game has been described, this may be reversed. That is, the number of stages may be three in the first special pseudo game and the second special pseudo game, and the number of stages may be four in the basic game, the first pseudo game, and the second pseudo game.

以上の説明では、第1の疑似遊技及び第2の疑似遊技における段数が、基本遊技における段数と同じである場合について説明した。一方、第1の疑似遊技及び第2の疑似遊技における段数は、基本遊技における段数と異なっていてもよい(つまり、第1の特別疑似遊技及び第2の特別疑似遊技における段数と同じ段数としてもよい)。   In the above description, the case where the number of stages in the first pseudo game and the second pseudo game is the same as the number of stages in the basic game has been described. On the other hand, the number of stages in the first pseudo game and the second pseudo game may be different from the number of stages in the basic game (that is, the same number of stages as in the first special pseudo game and the second special pseudo game). Good).

以上の説明では、基本遊技における段数と、第1の特別疑似遊技及び第2の特別疑似遊技における段数との関係について、3段及び4段を例に挙げて説明したが、この段数は、適宜変更することができる。例えば、一方が2段で他方が3段とすることも可能であり、一方が4段で他方が5段とすることも可能である。   In the above description, the relationship between the number of stages in the basic game and the number of stages in the first special pseudo game and the second special pseudo game has been described by taking 3 stages and 4 stages as an example. Can be changed. For example, one can be two stages and the other can be three stages, and one can be four stages and the other can be five stages.

以上の説明では、基本遊技における段数とは段数が異なる回胴演出(第1の特別疑似遊技、第2の特別疑似遊技)を用いて、疑似ボーナス状態における初期遊技数、上乗せ遊技数を決定する場合について説明した。一方、基本遊技における段数とは段数が異なる回胴演出(以下、段違い回胴演出)は、他の用途にも用いることができる。   In the above description, the initial number of games and the number of extra games in the pseudo bonus state are determined by using the spinning effect (first special pseudo game, second special pseudo game) that is different from the number of stages in the basic game. Explained the case. On the other hand, a spinning effect having a different number of steps from the number of steps in the basic game (hereinafter referred to as a stepwise spinning effect) can be used for other purposes.

例えば、前兆演出状態において、この段違い回胴演出を実行することによって、遊技者に、疑似ボーナス状態が既に当選していることを告知することもできる。あるいは、さらに他の用途として、内部抽選部33よって当選した役を告知する演出として用いることもできる。例えば、図18(A)に示すようなチェリー+白7図柄揃い演出を実行することによって、内部抽選によってチェリーとボーナスが同時に当選したこと(あるいは、一方が当選したこと)を遊技者に告知してもよい。また、図18(C)に示すようなチェリー+スイカ図柄揃い演出を実行することによって、内部抽選によりチェリーとスイカが同時に当選(あるいは、一方が当選)したことを告知する演出を実行してもよい。   For example, it is possible to notify the player that the pseudo bonus state has already been won by executing this staggered turning effect in the precursor effect state. Or as another use, it can also be used as an effect of notifying the winning combination by the internal lottery unit 33. For example, by executing a cherry + white 7 pattern matching production as shown in FIG. 18A, the player is notified that the cherry and bonus have been won at the same time (or one has been won) by the internal lottery. May be. Moreover, even if the effect which announces that the cherry and the watermelon are won simultaneously (or one is won) by the internal lottery by executing the cherry + watermelon pattern matching effect as shown in FIG. Good.

以上の説明では、一例としてAT状態が採用された遊技機に本発明を適用した場合について説明したが、本発明は、リプレイ確率が高く設定されているRT状態(RT:リプレイタイム)が採用された遊技機に適用されてもよく、RT状態及びAT状態の組合せであるART状態(ART:アシストリプレイタイム)が採用された遊技機に適用されてもよい。また、これらを使用しておらず、RBB、RBなどのボーナスのみによってメダルを獲得するタイプの遊技機に採用されてもよい。   In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the AT state is adopted as an example has been described. However, the present invention adopts an RT state (RT: replay time) with a high replay probability. The present invention may be applied to a gaming machine, or may be applied to a gaming machine that employs an ART state (ART: assist replay time) that is a combination of an RT state and an AT state. Further, these may not be used, and may be adopted in a type of gaming machine that acquires medals only by bonuses such as RBB and RB.

なお、いわゆるRBB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)、RB(第1種特別役物)などのボーナスのみによってメダルを獲得するタイプの遊技機の場合、内部抽選部33による当選役を告知する演出として段違い回胴演出を用いると特に有効である。この場合、例えば、図18(A)に示すようなチェリー+白7図柄揃い演出を実行することによって、内部抽選によってチェリーとボーナスが同時に当選したこと(あるいは、一方が当選したこと)が遊技者に告知される。   In the case of a gaming machine of a type that acquires medals only with a bonus such as a so-called RBB (a first-special special-item actuating device), RB (first-special special feature), etc., the internal lottery unit 33 It is particularly effective to use a staggered stage effect as an effect to notify the winning combination. In this case, for example, by executing a cherry + white 7-pattern matching production as shown in FIG. 18A, it is the player that the cherry and the bonus are won at the same time by internal lottery (or one is won). Will be announced.

段違い回胴演出において、1つのライン上で7図柄の組合せ(ボーナスに関連する図柄組合せ)が揃う7図柄揃い演出と、2以上のライン上で7図柄の組合せが揃う複数7図柄揃い演出との両方を実行してもよい。この場合、例えば、通常当選によるAT状態(疑似ボーナス状態)の当選や開始を告知したり、メダルの獲得枚数が相対的に少ないボーナスの当選を告知したりする場合に、段違い回胴演出によって1ライン上で7図柄揃い演出が実行される。一方、特別当選によるAT状態(疑似ボーナス状態)の当選や開始を告知したり、メダルの獲得枚数が相対的に多いボーナスの当選を告知したりする場合に、段違い回胴演出によって2ライン以上で複数7図柄揃い演出が実行される。   In a staggered round effect, there are 7 symbol-matched effects where 7 symbol combinations (pattern combinations related to bonuses) are aligned on one line, and multiple 7 symbol-aligned effects where 7 symbol combinations are aligned on two or more lines Both may be performed. In this case, for example, when the winning or starting of the AT state (pseudo bonus state) due to the normal winning is announced, or when the winning of the bonus with a relatively small number of medals is announced, 1 is generated by the stepwise winding effect. A 7-pattern uniform production is performed on the line. On the other hand, when notifying the winning or starting of the AT state (pseudo-bonus state) due to special winning, or notifying the winning of a bonus with a relatively large number of medals, it is possible to make two or more lines by staggered winding effect. A plurality of 7-pattern matching effects are executed.

以上の説明では、基本遊技における有効ライン2が中段ラインの1ラインである場合について説明した。一方、基本遊技における有効ライン2は、2ライン以上とすることもでき、この場合、例えば、図11(A)に示すようなL1〜L5の5ラインとすることもできる。   In the above description, the case where the effective line 2 in the basic game is one line of the middle stage has been described. On the other hand, the active lines 2 in the basic game can be two or more lines, and in this case, for example, five lines L1 to L5 as shown in FIG.

2…有効ライン
3a、3b、3c…ストップボタン
4a、4b、4c…リール
10…遊技機
21…スタートレバー
32…投入判定部
33…内部抽選部
34…リール制御部
35…表示判定部
36…払出制御部
37…リプレイ処理部
38…遊技状態移行制御部
39…フリーズ制御部
52…演出制御部
53…演出状態移行制御部
54…疑似ボーナス抽選部
2 ... Effective line 3a, 3b, 3c ... Stop button 4a, 4b, 4c ... Reel 10 ... Gaming machine 21 ... Start lever 32 ... Insertion determination unit 33 ... Internal lottery unit 34 ... Reel control unit 35 ... Display determination unit 36 ... Dispensing Control unit 37 ... Replay processing unit 38 ... Game state transition control unit 39 ... Freeze control unit 52 ... Production control unit 53 ... Production state transition control unit 54 ... Pseudo bonus lottery unit

Claims (2)

外周面上に複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるための回転開始操作部と、
回転された前記複数のリールを停止させるための複数の停止操作部と、
前記複数のリールが停止された状態で、前記複数のリールの外周面上にそれぞれ配列された図柄が観察可能な表示窓と、
前記回転開始操作部の操作に応じて、前記複数のリールにそれぞれ配列された前記図柄の組合せである図柄組合せが対応付けられた小役含む役の抽選を行う内部抽選部と、
前記回転開始操作部の操作に基づいて、前記複数のリールの回転を開始させ、前記複数の停止操作部の操作に基づいて、前記役の抽選結果に応じた停止態様で前記複数のリールを停止させるリール制御部と、
前記表示窓を介して観察可能な複数のリールの図柄のうち、前記各リールにおける1の図柄どうしを結んだラインの中から1以上の所定のラインを有効ラインとして、前記役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたかどうかを判定する表示判定部と、
前記小役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されて前記小役が入賞した場合に、遊技媒体の払い出しを行うように払い出しを制御する払出制御部と、
前記回転開始操作部の操作に応じて前記役の抽選及び前記複数のリールの回転の開始を行い、前記複数の停止操作部の操作に基づいて、前記役の抽選結果に応じた停止態様で前記複数のリールを停止させ、前記役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたかどうかを判定し、前記小役が入賞した場合に前記遊技媒体を払い出すといった一連の動作によって行われる基本遊技の進行の少なくとも一部を一時的に停止させる停止期間を設定する遊技進行停止部と
を具備する遊技機であって、
前記リール制御部は、前記基本遊技において、前記複数のリールそれぞれについて、前記外周面上に連続して配列された図柄が第1の段数で前記表示窓を介して観察可能なように前記複数のリールの停止を制御し、前記停止期間において前記複数のリールの回転及び停止を制御することによって回胴演出を実行し、前記回胴演出時、前記複数のリールそれぞれについて、前記外周面上に連続して配列された図柄が前記第1の段数よりも多い第2の段数で前記表示窓を介して観察可能なように前記複数のリールの停止を制御し、前記回胴演出において、前記基本遊技における前記有効ラインよりも多くの本数のラインを前記回胴演出における有効なラインとするように制御する
遊技機。
A plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A rotation start operation unit for starting rotation of the plurality of reels;
A plurality of stop operation sections for stopping the plurality of rotated reels;
A display window through which the symbols arranged on the outer peripheral surfaces of the plurality of reels can be observed in a state where the plurality of reels are stopped;
In accordance with the operation of the rotation start operation unit, and an internal lottery section performing lottery winning combination comprising small winning combination of symbol combination is associated is a combination of the symbols arranged to the plurality of reels,
Based on the operation of the rotation start operation unit, the rotation of the plurality of reels is started, and based on the operation of the plurality of stop operation units, the plurality of reels are stopped in a stop mode according to the lottery result of the combination A reel control unit
Among the symbols of the plurality of reels that can be observed through the display window, one or more predetermined lines from among the lines connecting one symbol in each reel are used as effective lines, and the symbol combinations corresponding to the combination A display determination unit for determining whether or not is displayed on the active line;
When the Small Win symbol combination corresponding to the Small Win is displayed on the pay line is winning, the payout controller for controlling the dispensing as paid out Yu technique medium,
In accordance with the operation of the rotation start operation unit, the lottery of the combination and the rotation of the plurality of reels are started, and based on the operation of the plurality of stop operation units, in the stop mode according to the lottery result of the combination A basic game performed by a series of operations such as stopping a plurality of reels, determining whether a symbol combination corresponding to the combination is displayed on an active line, and paying out the game medium when the small combination wins A game machine having a game progress stop unit for setting a stop period for temporarily stopping at least a part of the progress of the game,
In the basic game, for each of the plurality of reels, the reel control unit is configured to allow the symbols arranged continuously on the outer peripheral surface to be observed through the display window in a first stage number. The reel is controlled by controlling the stop of the reels, and the rotation and stop of the plurality of reels are controlled during the stop period, and each of the plurality of reels is continuously provided on the outer circumferential surface during the rotation effect. The stop of the plurality of reels is controlled so that the symbols arranged in this way can be observed through the display window with a second number of stages greater than the first number of stages. A gaming machine that controls so that a larger number of lines than the effective lines are effective lines in the spinning effect.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記リール制御部は、前記回胴演出において有効とされたラインのいずれかに、所定の図柄の組合せが揃った場合に特典が付与されるように制御する
遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The reel control unit performs control so that a privilege is given when a combination of predetermined symbols is arranged on any of the lines that are validated in the spinning effect.
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