JP6175671B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、複数のリールを回転させるためのスタートレバーと、複数のリールを停止させるための複数のストップボタンとを備えるスロットマシンと呼ばれる遊技機が広く知られている。この遊技機は、所定の価値を持つ遊技媒体(一般的にはメダル。パチンコ玉である場合もある)の増減を楽しむ機会を遊技者に与えるための機械である。   Conventionally, it is called a slot machine having a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a start lever for rotating the plurality of reels, and a plurality of stop buttons for stopping the plurality of reels. Amusement machines are widely known. This gaming machine is a machine for giving a player an opportunity to enjoy an increase / decrease in a gaming medium having a predetermined value (generally, a medal or a pachinko ball).

遊技機は、一般的に、メイン制御部及びサブ制御部によって制御される。メイン制御部は、遊技媒体の投入の判定処理、スタートレバーの操作に基づく役(小役、リプレイ、ボーナス)の抽選処理、スタートレバーの操作に基づくリールの回転制御、役の抽選結果及びストップボタンの操作に基づくリールの停止制御などを実行する。また、メイン制御部は、有効ライン上に表示された図柄組合せに基づく役の表示判定処理などを実行する。   A gaming machine is generally controlled by a main control unit and a sub control unit. The main control unit is a game medium insertion determination process, a lottery process based on the start lever operation (small role, replay, bonus), a reel rotation control based on the start lever operation, a lottery result of the combination and a stop button. The reel stop control based on the operation is executed. Also, the main control unit executes a combination display determination process based on the symbol combination displayed on the active line.

一方で、サブ制御部は、音響装置、表示装置などの演出部に、遊技の進行に伴う演出を実行させる。例えば、サブ制御部は、遊技媒体の投入時における投入音や、スタートレバー操作時におけるスタート音、小役入賞時の入賞音などを音響装置から発生させる。また、サブ制御部は、動画を表示装置に表示させて、動画に伴う音声を音響装置から発生させることによって、遊技を盛り上げるための演出を実行する。   On the other hand, the sub-control unit causes an effect unit such as an audio device or a display device to execute an effect accompanying the progress of the game. For example, the sub-control unit generates from the sound device an insertion sound when a game medium is inserted, a start sound when a start lever is operated, a winning sound when a small role is awarded, and the like. In addition, the sub-control unit displays the moving image on the display device, and generates the sound accompanying the moving image from the acoustic device, thereby executing an effect for exciting the game.

また、サブ制御部は、小役の入賞を補助する補助演出を演出部に実行させる場合もある。具体的には、サブ制御部は、補助演出を実行するかどうかを抽選したり、この抽選に当選した場合に小役の入賞を補助する補助演出を演出部に実行させたりする。   In addition, the sub control unit may cause the effecting unit to execute an auxiliary effect that assists the winning of the small role. Specifically, the sub-control unit draws whether or not to execute an auxiliary effect, or causes the effector to execute an auxiliary effect that assists the winning of a small role when winning the lottery.

近年においては、RBBやCBBなどの本来のボーナスを、上記補助演出によって疑似的に再現したボーナスが搭載された遊技機も広く知られるようになってきている。この補助演出によるボーナスは、7図柄の組合せなどの図柄組合せが有効ライン上に表示されたときなどに開始されるといった方法が用いられる場合が多い(例えば、特許文献1参照)。   In recent years, a gaming machine equipped with a bonus in which an original bonus such as RBB or CBB is reproduced in a pseudo manner by the auxiliary effect has been widely known. In many cases, the bonus by the auxiliary effect is started when a symbol combination such as a combination of seven symbols is displayed on an active line (for example, see Patent Document 1).

特開2013−183907号公報(段落[0108])JP2013-183907 (paragraph [0108])

メイン制御部は、補助演出によるボーナスが開始された場合に、外部装置(例えば、各遊技機における遊技の履歴を個別に表示する履歴表示器、遊技場に配置されている全ての遊技機を統括して管理するホールコンピュータ)に対して補助演出によるボーナスが開始されたことを示す信号を出力する場合がある。   The main control unit supervises external devices (for example, a history display that individually displays the history of games in each gaming machine, and all gaming machines arranged in the game arcade when a bonus for auxiliary effects is started. In some cases, a signal indicating that a bonus by the auxiliary effect has been started is output to a hall computer that is managed in this manner.

従って、メイン制御部は、補助演出によるボーナスが開始されたかどうかを正確に判定する必要がある。しかしながら、補助演出によるボーナスは、サブ制御部側で管理(抽選、開始、終了等)されている。さらに、不正防止などの観点から、サブ制御部からメイン制御部への通信は制限されており、補助演出によるボーナスが開始されたことを示す信号をサブ制御部がメイン制御部に出力することもできない。   Therefore, the main control unit needs to accurately determine whether or not a bonus due to the auxiliary effect has been started. However, the bonus due to the auxiliary effect is managed (lottery, start, end, etc.) on the sub-control unit side. Furthermore, communication from the sub-control unit to the main control unit is restricted from the viewpoint of fraud prevention, etc., and the sub-control unit may output a signal indicating that the bonus by the auxiliary effect has been started to the main control unit. Can not.

このように、補助演出によるボーナスがサブ制御部側で管理されているため、補助演出によるボーナス(有利状態)が開始されたかどうかをメイン制御部が正確に判定することができないといった問題がある。   Thus, since the bonus by the auxiliary effect is managed on the sub-control unit side, there is a problem that the main control unit cannot accurately determine whether or not the bonus (the advantageous state) by the auxiliary effect has been started.

以上のような事情に鑑み、本発明の目的は、補助演出による有利状態が開始されたかどうかをメイン制御部が正確に判定することができる技術を提供することにある。   In view of the circumstances as described above, an object of the present invention is to provide a technique that allows a main control unit to accurately determine whether or not an advantageous state due to an auxiliary effect has been started.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、複数のリールと、回転開始操作部と、複数の停止操作部と、演出部と、メイン制御部と、サブ制御部とを具備する。
前記複数のリールには、外周面に複数種類の図柄が配列されている。
前記回転開始操作部は、前記複数のリールの回転を開始させるために用いられる。
前記複数の停止操作部は、回転された前記複数のリールを停止させるために用いられる。
前記演出部は、演出を行う。
前記メイン制御部は、前記回転開始操作部の操作に基づいて、前記複数のリールの回転を開始させ、前記複数のリールにそれぞれ配列された前記図柄の組合せである図柄組合せが対応付けられた小役を含む役の抽選を行い、前記複数の停止操作部の操作に基づいて、前記役の抽選結果に応じた停止態様で前記複数のリールを停止させ、前記小役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されて前記小役が入賞した場合に、遊技媒体の払い出しを行うように払出しを制御する。
前記サブ制御部は、前記メイン制御部と通信可能であり、前記小役のうち特定小役の入賞を補助するための補助演出を前記演出部に実行させる。
記メイン制御部は、前記補助演出が行われる有利状態を実行させるかどうかの抽選を行い、前記抽選により前記有利状態が実行されると判定された場合、前記有利状態を開始させるまでの遊技を決定し、前記遊技数に関する情報を前記サブ制御部に出力する。
前記サブ制御部は、前記情報における前記遊技数の消化に応じて、前記補助演出実行する
前記メイン制御部は、前記遊技数が消化されて前記有利状態開始される遊技となったとき、その遊技において遊技の進行を一時的に停止させる第1の遊技停止演出を実行し、前記第1の遊技停止演出において、前記複数のリールを所定の回転態様で回転させ、回転された前記複数のリールを前記複数の停止操作部の操作によらず停止させる回胴演出を実行する。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels, a rotation start operation unit, a plurality of stop operation units, an effect unit, a main control unit, and a sub control unit.
A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface of the plurality of reels.
The rotation start operation unit is used to start rotation of the plurality of reels.
The plurality of stop operation units are used to stop the plurality of rotated reels.
The production unit performs production.
The main control unit starts rotation of the plurality of reels based on an operation of the rotation start operation unit, and is associated with a symbol combination that is a combination of the symbols respectively arranged on the plurality of reels. A lottery including a combination is performed, and the plurality of reels are stopped in a stop mode according to the lottery result of the combination based on the operation of the plurality of stop operation units, and the symbol combination corresponding to the small combination is effective. The payout is controlled so that the game medium is paid out when the small winning combination is displayed on the line.
The sub-control unit, said can communicate with the main control unit, Ru to execute the auxiliary effect to assist winning specific Small Win in the presentation part of the small role.
Game up before Symbol main control section performs drawing of whether to perform the advantageous state in which the auxiliary presentation is made, the case where it is determined that the advantageous state is executed by the lottery to start the advantageous state determine the number, and outputs the information on the game number to the sub-control unit.
The sub-control unit, in response to said game number digestion definitive to the information, executes the auxiliary effect.
The main control unit, when the game number has become a game of the advantageous state is digested is started to perform temporarily the first game stop demonstration to stop the progression of the game in the player, the first in one game stop demonstration, the plurality of the reels is rotated at a predetermined rotation mode, that perform the reel-effect stopping irrespective of rotated the plurality of reels on the operation of the plurality of stop operation section.

この遊技機では、有利状態が実行されるかどうかの抽選が、サブ制御部ではなくメイン制御部により実行されており、また、有利状態が開始される遊技についてもメイン制御部により主体的に決定されている。従って、メイン制御部とサブ制御部との間の通信がメイン制御部からサブ制御部への片方向通信であっても、メイン制御部は、有利状態が開始されたかどうかを正確に判定することができる。   In this gaming machine, the lottery for determining whether or not the advantageous state is executed is executed not by the sub-control unit but by the main control unit, and the game in which the advantageous state is started is also determined by the main control unit. Has been. Therefore, even if the communication between the main control unit and the sub-control unit is a one-way communication from the main control unit to the sub-control unit, the main control unit accurately determines whether the advantageous state has been started. Can do.

上記遊技機において、前記メイン制御部は、前記第1の遊技停止演出とは異なる第2の遊技停止演出を実行可能であり、前記第2の遊技停止演出が第1の確率で発生する第1の遊技停止演出状態と、前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記第2の遊技停止演出が発生する第2の遊技停止演出状態との移行を制御し、前記有利状態の開始に応じて、前記第1の遊技停止演出状態を第2の遊技停止演出状態へと移行させてもよい。 In the gaming machine, the main control unit is capable of executing a second game stop effect different from the first game stop effect, and the first game stop effect is generated with a first probability. To control the transition between the game stop effect state of the second game stop effect state in which the second game stop effect occurs with a second probability higher than the first probability, and to start the advantageous state . In response , the first game stop effect state may be shifted to the second game stop effect state.

本発明に係る遊技機は、補助演出による有利状態が開始されたことを正確に判定することができるので、有利状態の開始に合わせて、第1の遊技停止演出状態を第2の遊技停止演出状態へと正確に移行させることができる。   Since the gaming machine according to the present invention can accurately determine that the advantageous state due to the auxiliary effect has been started, the first game stop effect state is changed from the first game stop effect state to the start of the advantageous state. It is possible to make an accurate transition to the state.

本発明によれば、補助演出による有利状態が開始されたかどうかをメイン制御部が正確に判定することができる技術を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the technique which a main control part can determine correctly whether the advantageous state by auxiliary | assistant effect was started can be provided.

本発明の一実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機におけるリールの外周面に配列されている図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol arranged in the outer peripheral surface of the reel in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における、役と、その役に対応する図柄組合せとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination and the symbol combination corresponding to the combination in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における、役と、その役に対応する図柄組合せとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination and the symbol combination corresponding to the combination in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機において参照される複数の内部抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the some internal lottery table referred in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における各操作順ベルにおいて重複して当選する小役の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of the small combination which wins redundantly in each operation order bell in the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機において、操作順ベルが当選したときの、操作順と、有効ライン上に表示される小役の種類との関係を示す図である。In the gaming machine according to an embodiment of the present invention, when the operation order bell is won, it is a diagram showing the relationship between the operation order and the types of small roles displayed on the active line. 本発明の一実施形態に係る遊技機における遊技の一連の流れについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating a series of flows of the game in the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機において、ボーナス成立状態におけるメイン制御部の1遊技毎の処理を示すフローチャートである。In the gaming machine according to one embodiment of the present invention, it is a flowchart showing the processing for each game of the main control unit in the bonus establishment state. 本発明の一実施形態に係る遊技機において、ボーナス成立状態におけるメイン制御部の1遊技毎の処理を示すフローチャートである。In the gaming machine according to one embodiment of the present invention, it is a flowchart showing the processing for each game of the main control unit in the bonus establishment state. 本発明の一実施形態に係る遊技機における疑似ボーナス抽選処理及び抽選結果出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo | simulation bonus lottery process and the lottery result output process in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機におけるメイン側前兆カウンタ及びメイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの減算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subtraction process of the main side precursor counter and main side pseudo | simulation bonus game number counter in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における前兆遊技数決定処理及び前兆遊技数出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the precursor game number determination process in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention, and a precursor game number output process. 本発明の一実施形態に係る遊技機における特殊スタートフリーズ演出処理及び疑似ボーナス開始回胴演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special start freeze effect process and the pseudo bonus start spinning effect process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における疑似ボーナス開始判定処理及び開始判定に基づく各処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows each process based on the pseudo | simulation bonus start determination process and start determination in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における通常スタートフリーズ演出処理及び通常回胴演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal start freeze effect process and the normal rotation effect process in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機におけるメイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの初期値設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initial value setting process of the main side pseudo | simulation bonus game number counter in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機における疑似ボーナス終了判定処理及び終了判定に基づく各処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows each process based on the pseudo | simulation bonus completion | finish determination processing and completion | finish determination in the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention.

以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<遊技機10の外観構成>
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機10の外観構成を示す斜視図である。
<External configuration of gaming machine 10>
FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention.

本実施形態に係る遊技機10は、スロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれる、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体の増減を楽しむ機会を遊技者に提供するための機械である。遊技媒体としては、メダル及びパチンコ玉のうちどちらが用いられても構わないが、以降の説明では、便宜的に遊技媒体はメダルであるとして説明する。   The gaming machine 10 according to this embodiment is a machine for providing a player with an opportunity to enjoy increase / decrease of game media such as medals and pachinko balls, which is called a slot machine or a revolving game machine. Either a medal or a pachinko ball may be used as the game medium, but in the following description, the game medium is described as a medal for convenience.

本実施形態に係る遊技機10は、収納箱11、前面上扉12、及び前面下扉13を含む筐体1を備えている。前面上扉12の中央近傍には、表示窓14が配置されている。また、前面上扉12の上部には、演出部15が配置されており、前面上扉12の下部には、遊技情報表示部18が配置されている。   A gaming machine 10 according to the present embodiment includes a housing 1 including a storage box 11, a front upper door 12, and a front lower door 13. A display window 14 is disposed near the center of the front upper door 12. In addition, an effect unit 15 is arranged at the upper part of the front upper door 12, and a game information display part 18 is arranged at the lower part of the front upper door 12.

また、前面下扉13の上部には、メダル投入部19、ベットボタン20、スタートレバー21(回転開始操作部)、第1のストップボタン3a(左ボタン:停止操作部)、第2のストップボタン3b(中ボタン:停止操作部)、及び第3のストップボタン3c(右ボタン:停止操作部)が配置されている。さらに、前面下扉13の下部には、メダル払出口22、メダル受け皿23が配置されている。   In addition, on the upper part of the front lower door 13, a medal insertion part 19, a bet button 20, a start lever 21 (rotation start operation part), a first stop button 3a (left button: stop operation part), a second stop button 3b (middle button: stop operation unit) and a third stop button 3c (right button: stop operation unit) are arranged. Further, a medal payout port 22 and a medal tray 23 are disposed at the lower part of the front lower door 13.

遊技機10の筐体1の内部には、第1のリール4a(回胴)、第2のリール4b(回胴)及び第3のリール4c(回胴)を有するリールユニット65(図5参照)が収納されている。また、筐体1の内部において、リールユニット65の下側の位置には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット67(図5参照)が収納されている。また、筐体1の内部には、メイン制御基板30及びサブ制御基板50(図5参照)も収納されている。   Inside the housing 1 of the gaming machine 10, a reel unit 65 (see FIG. 5) having a first reel 4a (rotating drum), a second reel 4b (rotating drum), and a third reel 4c (rotating drum). ) Is stored. In addition, a hopper unit 67 (see FIG. 5) serving as a medal payout device is housed in the housing 1 at a position below the reel unit 65. In addition, a main control board 30 and a sub control board 50 (see FIG. 5) are also housed in the housing 1.

なお、本明細書中においては、3つのストップボタン3a、3b、3cのうち何れか1つのストップボタンを指す場合に、ストップボタン3と表記することとする。同様に、3つのリール4a、4b、4cのうち、何れか1つのリールを指す場合に、リール4と表記することとする。   In the present specification, when any one of the three stop buttons 3a, 3b, 3c is indicated, it is expressed as the stop button 3. Similarly, when any one of the three reels 4a, 4b, and 4c is indicated, it is expressed as a reel 4.

リール4a、4b、4cは、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のうちいずれかの図柄が配列されている。   Each of the reels 4a, 4b, and 4c is divided into 21 regions (each region is referred to as a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and one of a plurality of types of symbols is arranged in each frame. Has been.

リール4a、4b、4cは、それぞれステッピングモータの出力軸に支持されており、ステッピングモータの駆動に応じて回転可能とされている。ステッピングモータは、メイン制御部31(図5参照)から供給される駆動パルスに応じてリール4a、4b、4cを回転させ、駆動パルスの供給の停止に応じてリール4a、4b、4cを停止させる。なお、ステッピングモータの駆動パルス数やパルス幅を調整することによって、リール4a、4b、4cのコマ単位での停止制御が可能とされている。   The reels 4a, 4b, and 4c are respectively supported by the output shaft of the stepping motor and can be rotated in accordance with the driving of the stepping motor. The stepping motor rotates the reels 4a, 4b, and 4c according to the drive pulse supplied from the main control unit 31 (see FIG. 5), and stops the reels 4a, 4b, and 4c according to the stop of the supply of the drive pulse. . The stop control of the reels 4a, 4b, and 4c in units of frames can be performed by adjusting the number of drive pulses and the pulse width of the stepping motor.

前面上扉12及び前面下扉13は、それぞれ幅方向の一端部側に設けられたヒンジを介して収納箱11に対して開閉可能に設けられている。前面上扉12及び前面下扉13は、それぞれ個別に開閉可能とされている。   The front upper door 12 and the front lower door 13 are provided so as to be openable and closable with respect to the storage box 11 via hinges provided on one end side in the width direction. The front upper door 12 and the front lower door 13 can be opened and closed individually.

表示窓14は、この表示窓14を介して遊技者が回転又は停止しているリール4a、4b、4cを観察することができるように構成されている。リール4a、4b、4cが停止されているとき、リール4a、4b、4cにそれぞれ配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示窓14を通じて観察可能(表示可能)とされている。すなわち、リール4a、4b、4cの停止状態においては、表示窓14を介して3×3の9つの図柄が観察可能とされている。   The display window 14 is configured so that the player can observe the reels 4a, 4b, and 4c that are rotating or stopped through the display window 14. When the reels 4a, 4b, and 4c are stopped, among the plural types of symbols arranged on the reels 4a, 4b, and 4c, three symbols (the upper symbol and the middle symbol) that are continuously arranged on the outer peripheral surface. The symbols (lower symbols) can be observed (displayed) through the display window 14. That is, in the stopped state of the reels 4a, 4b, 4c, nine 3 × 3 symbols can be observed through the display window 14.

表示窓14を通じて観察可能な図柄の停止位置について、リール4a、4b、4cにおいて、上段、中段、下段が設定されている。そして、第1のリール4aにおける上段、中段又は下段と、第2のリール4bにおける上段、中段又は下段と、第3のリール4cにおける上段、中段又は下段との組合せに応じて有効ライン2が設定されている。本実施形態では、有効ライン2は、リール4a、4b、4cのそれぞれの中段によって構成されている。すなわち、本実施形態において有効ライン2は、中段ラインである。この有効ライン2上において、役に対応する図柄組合せが表示されたかどうかが判定される。   With respect to the symbol stop positions that can be observed through the display window 14, upper, middle, and lower stages are set in the reels 4a, 4b, and 4c. Then, the effective line 2 is set according to the combination of the upper, middle or lower stage of the first reel 4a, the upper, middle or lower stage of the second reel 4b and the upper, middle or lower stage of the third reel 4c. Has been. In the present embodiment, the effective line 2 is configured by the middle stage of each of the reels 4a, 4b, and 4c. That is, in the present embodiment, the effective line 2 is a middle line. It is determined whether or not the symbol combination corresponding to the combination is displayed on the effective line 2.

本実施形態では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数に相当するメダルが投入されると有効ライン2が有効化される。   In the present embodiment, the effective line 2 is activated when a medal corresponding to the number of medals required for one game, that is, a so-called prescribed insertion number is inserted.

遊技情報表示部18は、例えば、7セグメント表示器等によって構成されている。遊技情報表示部18は、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計等の各種遊技情報を表示する。   The game information display unit 18 is configured by, for example, a 7-segment display. The game information display unit 18 displays various game information such as the number of medals credits, the number of medals paid out in one game, and the total number of medals paid out in a bonus state.

メダル投入部19は、遊技者により把持されたメダルが投入されるメダル投入口を有する。筐体1の内部において、メダル投入口の下側の位置には、メダルセレクタ(図示せず)が設けられている。   The medal insertion unit 19 has a medal insertion slot into which a medal held by the player is inserted. Inside the housing 1, a medal selector (not shown) is provided at a position below the medal slot.

メダルセレクタは、メダルの投入が無効とされる無効状態においてメダルが投入された場合や、規格外のメダルが投入された場合に、そのメダルをメダル払出口22へと導くブロッカ(図示せず)を有する。また、メダルセレクタは、メダルの投入が有効とされる有効状態において投入された規格内のメダルの投入を検出するメダル投入スイッチ61(図5参照)を有する。   The medal selector is a blocker (not shown) that guides the medal to the medal payout port 22 when a medal is inserted in an invalid state where the medal insertion is invalid or when a medal that is out of specification is inserted. Have Further, the medal selector has a medal insertion switch 61 (see FIG. 5) that detects insertion of a medal within the standard that is inserted in a valid state where insertion of medals is valid.

なお、規定投入数を超える数のメダルが遊技者によって投入されると、規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を限度として、遊技機10に対して電子的にクレジット(貯留)される。   Note that when a player inserts more medals than the specified number of insertions, the number of medals exceeding the specified number of insertions is electronically set to the gaming machine 10 up to a predetermined number (for example, 50). Credited (stored).

ベットボタン20は、クレジットされたメダルを投入する操作を行うための操作部であり、このベットボタン20には、ベットボタン20への操作を検出するベットスイッチ62(図5参照)が設けられている。   The bet button 20 is an operation unit for performing an operation of inserting a credited medal. The bet button 20 is provided with a bet switch 62 (see FIG. 5) for detecting an operation on the bet button 20. Yes.

本実施形態の遊技機10においては、遊技者がメダルをメダル投入口に投入するか、又は、ベットボタン20を操作することで、リール4a、4b、4cの回転を開始することが可能な準備状態にセットされる。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the player can start rotation of the reels 4a, 4b, and 4c by inserting medals into the medal slot or by operating the bet button 20. Set to state.

スタートレバー21は、リール4a、4b、4cを回転させる(遊技を開始させる)契機となる操作を行うための操作部であり、このスタートレバー21には、スタートレバー21への操作を検出するスタートスイッチ63(図5参照)が設けられている。なお、スタートレバー21への操作は、乱数値及び内部抽選テーブルを用いた内部抽選の抽選契機とされている。   The start lever 21 is an operation unit for performing an operation that causes the reels 4a, 4b, and 4c to rotate (starts a game). The start lever 21 includes a start that detects an operation on the start lever 21. A switch 63 (see FIG. 5) is provided. The operation of the start lever 21 is a lottery trigger for internal lottery using a random number value and an internal lottery table.

ストップボタン3a、3b、3cは、それぞれリール4a、4b、4cを停止させる操作を行うための操作部であり、このストップボタン3a、3b、3cには、それぞれストップスイッチ64(図5参照)が設けられている。ストップボタン3a、3b、3cは、リール4a、4b、4cの回転速度が定常回転速度(80回転/分)まで上昇したとき、操作が許可(有効化)される。   The stop buttons 3a, 3b, and 3c are operation units for performing operations to stop the reels 4a, 4b, and 4c, respectively. The stop buttons 3a, 3b, and 3c have stop switches 64 (see FIG. 5), respectively. Is provided. The operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c is permitted (validated) when the rotation speed of the reels 4a, 4b, 4c increases to the steady rotation speed (80 rotations / minute).

ストップボタン3a、3b、3cが操作されると、ストップスイッチ64がオンの状態となり、リール停止信号がオフの状態からオンの状態へ切り換わる。このリール停止信号のオン/オフの切り換えに基づいて、内部抽選の結果に応じた停止態様でリール4a、4b、4cが停止される。   When the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated, the stop switch 64 is turned on, and the reel stop signal is switched from the off state to the on state. Based on the on / off switching of the reel stop signal, the reels 4a, 4b, 4c are stopped in a stop mode according to the result of the internal lottery.

演出部15は、表示装置16及び音響装置17を有する。図1に示す例では、表示装置16の液晶ディスプレイが前面上扉12から露出している様子が示されており、また、音響装置17の2つのスピーカが前面上扉12から露出している様子が示されている。   The rendering unit 15 includes a display device 16 and an audio device 17. In the example shown in FIG. 1, a state in which the liquid crystal display of the display device 16 is exposed from the front upper door 12 is shown, and two speakers of the acoustic device 17 are exposed from the front upper door 12. It is shown.

表示装置16は、遊技の進行に伴って遊技を盛り上げたり、特定小役(後述の各操作順ベルにおけるベル)の入賞を補助したりするための各種の画像を液晶ディスプレイ上に表示させる。   The display device 16 displays various images on the liquid crystal display for exciting the game as the game progresses and for assisting the winning of a specific small role (bell in each operation order bell described later).

演出部15は、LED(Light Emitting Diode)により構成された演出用ランプ(図示せず)を有していてもよい。この演出用ランプは、役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたときや、遊技状態がボーナス状態(後述)にあるとき、演出状態が疑似ボーナス状態(後述)にあるときなどに点灯(点滅)する。   The effect part 15 may have an effect lamp (not shown) constituted by an LED (Light Emitting Diode). This effect lamp is lit when the symbol combination corresponding to the combination is displayed on the active line, when the game state is in the bonus state (described later), or when the effect state is in the pseudo bonus state (described later). (Flashes).

音響装置17は、メダル投入時の投入音や、スタートレバー21操作時のスタート音、小役入賞時の入賞音などを発生させる。さらに、音響装置17は、液晶ディスプレイと連動して、遊技を盛り上げたり、特定小役の入賞を補助したりするための各種の音声を発生させる。   The sound device 17 generates an insertion sound when a medal is inserted, a start sound when the start lever 21 is operated, a winning sound when a small role is awarded, and the like. Furthermore, the acoustic device 17 generates various sounds in conjunction with the liquid crystal display for exciting the game or assisting the winning of a specific small role.

[リール配列及び役に対応する図柄組合せ]
図2は、リール4a、4b、4cの外周面に配列されている図柄の一例を示す図である。図3及び図4は、役と、その役に対応する図柄組合せとの関係を示す図である。なお、図4においては、小役と、その小役が入賞したときの配当との関係も示されている。
[Combination of symbols corresponding to reel arrangement and combination]
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of symbols arranged on the outer peripheral surfaces of the reels 4a, 4b, and 4c. 3 and 4 are diagrams showing the relationship between a combination and a symbol combination corresponding to the combination. FIG. 4 also shows the relationship between a small combination and a payout when the small combination wins.

図2に示すように、リール4a、4b、4cのコマに対しては、白7図柄、黒7図柄、赤7図柄、BAR図柄、白リプレイ図柄、黒リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄及びチェリー図柄のうちいずれかが配列されている。   As shown in FIG. 2, for the frames of reels 4a, 4b, 4c, white 7 symbol, black 7 symbol, red 7 symbol, BAR symbol, white replay symbol, black replay symbol, bell symbol, watermelon symbol and cherry One of the symbols is arranged.

本実施形態では、図3及び図4に示すように、役として、ボーナス、リプレイ、小役
が用意されている。具体的には、ボーナスとして、チャレンジボーナス(CBB)が用意されており、小役として、ベル(特定小役)、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役B、特殊小役C及びチェリーが用意されている。
In this embodiment, as shown in FIGS. 3 and 4, bonuses, replays, and small combinations are prepared as combinations. Specifically, a challenge bonus (CBB) is prepared as a bonus. As a small role, a bell (specific small role), a special small role A1, a special small role A2, a special small role B, a special small role C, and Cherry is prepared.

図3に示すように、CBBに対応する図柄組合せは、スイカ図柄と、BAR図柄と、チェリー図柄との組合せとされている。なお、図柄組合せにおける各図柄については、第1のリール4aにおける図柄、第2のリール4bにおける図柄、第3のリール4cにおける図柄の順番で記載する。これは、以降の説明において同様である。また、リプレイに対応する図柄組合せは、白リプレイ図柄と、白リプレイ図柄又は黒リプレイ図柄と、白リプレイ図柄又は黒リプレイ図柄との組合せとされている。   As shown in FIG. 3, the symbol combination corresponding to CBB is a combination of a watermelon symbol, a BAR symbol, and a cherry symbol. The symbols in the symbol combination are described in the order of symbols on the first reel 4a, symbols on the second reel 4b, and symbols on the third reel 4c. This is the same in the following description. The symbol combination corresponding to the replay is a combination of a white replay symbol, a white replay symbol or a black replay symbol, and a white replay symbol or a black replay symbol.

図4に示すように、ベルに対応する図柄組合せは、ベル図柄と、ベル図柄と、ベル図柄との組合せとされている。特殊小役A1に対応する図柄組合せは、白リプレイ図柄と、白7図柄又はBAR図柄と、BAR図柄との組合せとされている。特殊小役A2に対応する図柄組合せは、白リプレイ図柄と、黒7図柄又は赤7図柄と、BAR図柄との組合せとされている。特殊小役Bの図柄組合せは、白7図柄又は黒7図柄と、ベル図柄と、白リプレイ図柄又は黒リプレイ図柄との組合せとされている。特殊小役Cに対応する図柄組合せは、白7図柄又は黒7図柄と、白リプレイ図柄又は黒リプレイ図柄と、ベル図柄との組合せとされている。また、チェリーに対応する図柄組合せは、チェリー図柄と、何れかの図柄と、何れかの図柄との組合せとされている。なお、図4において、チェリーの図柄組合せの欄における「ANY」との文字は、どの図柄であってもよいことを意味している。   As shown in FIG. 4, the symbol combination corresponding to the bell is a combination of a bell symbol, a bell symbol, and a bell symbol. The symbol combination corresponding to the special small role A1 is a combination of a white replay symbol, a white 7 symbol or a BAR symbol, and a BAR symbol. The symbol combination corresponding to the special small role A2 is a combination of a white replay symbol, a black 7 symbol or a red 7 symbol, and a BAR symbol. The symbol combination of the special small role B is a combination of a white 7 symbol or black 7 symbol, a bell symbol, and a white replay symbol or black replay symbol. The symbol combination corresponding to the special small role C is a combination of a white 7 symbol or black 7 symbol, a white replay symbol or black replay symbol, and a bell symbol. The symbol combination corresponding to cherry is a combination of a cherry symbol, any symbol, and any symbol. In FIG. 4, the character “ANY” in the cherry symbol combination field means that any symbol may be used.

<機能ブロック構成>
図5は、本実施形態に係る遊技機10の機能ブロック図である。
<Function block configuration>
FIG. 5 is a functional block diagram of the gaming machine 10 according to the present embodiment.

図5に示すように、本実施形態の遊技機10は、メイン制御基板30と、サブ制御基板50とを備えている。メイン制御基板30上には、メイン制御部31、メイン記憶部45、及び乱数発生部46が搭載されている。また、サブ制御基板50上には、サブ制御部51及びサブ記憶部54が搭載されている。   As shown in FIG. 5, the gaming machine 10 of the present embodiment includes a main control board 30 and a sub control board 50. On the main control board 30, a main control unit 31, a main storage unit 45, and a random number generation unit 46 are mounted. A sub control unit 51 and a sub storage unit 54 are mounted on the sub control board 50.

メイン制御部31及びサブ制御部51は、それぞれ、例えば、CPU(Central Processing Unit)によって構成されている。メイン制御部31は、投入判定部32と、内部抽選部33と、リール制御部34と、表示判定部35と、払出制御部36と、リプレイ処理部37と、遊技状態移行制御部38とを有する。また、メイン制御部31は、疑似ボーナス抽選部39と、前兆遊技数決定部40と、疑似ボーナス開始判定部41と、疑似ボーナス終了判定部42と、信号出力部43と、フリーズ制御部44とを有する。一方、サブ制御部51は、演出制御部52と、演出状態移行制御部53とを有する。   The main control unit 31 and the sub control unit 51 are each configured by, for example, a CPU (Central Processing Unit). The main control unit 31 includes an insertion determination unit 32, an internal lottery unit 33, a reel control unit 34, a display determination unit 35, a payout control unit 36, a replay processing unit 37, and a game state transition control unit 38. Have. The main control unit 31 includes a pseudo bonus lottery unit 39, a precursor game number determination unit 40, a pseudo bonus start determination unit 41, a pseudo bonus end determination unit 42, a signal output unit 43, and a freeze control unit 44. Have On the other hand, the sub-control unit 51 includes an effect control unit 52 and an effect state transition control unit 53.

メイン制御部31及びサブ制御部51は通信可能とされている。但し、メイン制御部31からサブ制御部51への通信は許可されているが、不正防止などの観点からサブ制御部51からメイン制御部31への通信は制限されている(メイン制御部31からサブ制御部51への片方向通信)。   The main control unit 31 and the sub control unit 51 can communicate with each other. However, although communication from the main control unit 31 to the sub control unit 51 is permitted, communication from the sub control unit 51 to the main control unit 31 is restricted from the viewpoint of fraud prevention (from the main control unit 31). One-way communication to the sub-control unit 51).

メイン記憶部45、サブ記憶部54は、それぞれ、メイン制御部31、サブ制御部51の作業領域として用いられる揮発性のメモリ(例えば、RAM(Random Access memory))を含む。また、メイン記憶部45、サブ記憶部54は、それぞれ、メイン制御部31、サブ制御部51の処理に必要な各種プログラムや各種データが固定的に記憶された不揮発性のメモリ(例えば、ROM(Read Only memory))を有する。   The main storage unit 45 and the sub storage unit 54 include volatile memories (for example, RAM (Random Access memory)) used as work areas for the main control unit 31 and the sub control unit 51, respectively. Further, the main storage unit 45 and the sub storage unit 54 are nonvolatile memories (for example, ROM (for example, ROM ()) in which various programs and various data necessary for the processing of the main control unit 31 and the sub control unit 51 are fixedly stored. Read Only memory)).

メイン記憶部45には、内部抽選テーブル、停止制御テーブル、表示判定テーブル(入賞判定テーブル)、疑似ボーナス抽選テーブル、回胴演出データ等が記憶されている。一方、サブ記憶部54には、演出データが記憶されている。   The main storage unit 45 stores an internal lottery table, a stop control table, a display determination table (winning determination table), a pseudo bonus lottery table, and spinning effect data. On the other hand, effect data is stored in the sub storage unit 54.

ここで、本実施形態に係る遊技機10は、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態(ボーナス内部中)、ボーナス状態を有しており、これらの各状態の移行がメイン制御部31(遊技状態移行制御部38)によって制御される。なお、詳細については後述するが、遊技機10は、通常状態、ボーナス状態で遊技される時間よりもボーナス成立状態で遊技される時間の方が長くなるように設計されており、遊技者は、通常、ボーナス成立状態で遊技を行うことになる。   Here, the gaming machine 10 according to the present embodiment has a normal state, a bonus establishment state (inside the bonus), and a bonus state as the gaming state, and the transition of each of these states is the main control unit 31 (game). It is controlled by the state transition control unit 38). Although the details will be described later, the gaming machine 10 is designed so that the time spent in the bonus establishment state is longer than the time played in the normal state and the bonus state, Normally, a game is played with the bonus established.

また、本実施形態における遊技機10においては、後述のように、ストップボタン3a、3b、3cの操作順(操作態様の一例。操作態様は、操作順、操作タイミング及びこれらの組合せを含む)が正解である場合にはベル(特定小役)が入賞するが、操作順が不正解である場合にはベルが入賞しないように設定されている複数の操作順ベルが用意される。これらの複数の操作順ベルは、正解であるストップボタン3a、3b、3cの操作順がそれぞれ異なっている。そして、所定の条件下でこれらの操作順ベルのうち何れかの操作順ベルが当選したとき、ベルの入賞を補助するための演出(正解となる操作順を示唆する演出)がサブ制御部51によって行われる。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as described later, the operation order of the stop buttons 3a, 3b, and 3c (an example of the operation mode. The operation mode includes the operation order, the operation timing, and a combination thereof). If the answer is correct, the bell (specific small role) wins, but if the operation order is incorrect, a plurality of operation order bells set so that the bell does not win are prepared. The plurality of operation order bells are different in the operation order of the correct stop buttons 3a, 3b, and 3c. Then, when any one of the operation order bells is elected under a predetermined condition, an effect (an effect that suggests the correct operation order) for assisting the winning of the bell is sub-control unit 51. Is done by.

この補助演出が行われるサブ制御部51の演出状態は、いわゆる、AT状態(AT:アシストタイム(ART:アシストリプレイタイムを含む))である。そして、本実施形態においては、このAT状態によって、RBBや、CBB等の本来のボーナス状態が疑似的に再現される。以降では、AT状態によって疑似的に再現されたボーナス状態を疑似ボーナス状態(有利状態)と呼ぶ。   The effect state of the sub-control unit 51 in which the assist effect is performed is a so-called AT state (AT: assist time (ART: including assist replay time)). In the present embodiment, the original bonus state such as RBB or CBB is reproduced in a pseudo manner by the AT state. Hereinafter, the bonus state that is simulated in the AT state is referred to as a pseudo bonus state (advantageous state).

疑似ボーナス状態は、後述の特殊スタートフリーズ演出及び疑似ボーナス開始回胴演出が実行される遊技において開始され、所定の終了条件を満たすことによって終了する演出状態である。   The pseudo bonus state is an effect state that starts in a game in which a special start freeze effect and a pseudo bonus start spinning effect, which will be described later, are executed and ends when a predetermined end condition is satisfied.

疑似ボーナス状態の終了条件について説明すると、疑似ボーナス状態は、疑似ボーナス状態が開始されてから所定の遊技数が消化されることによって終了する形態と、疑似ボーナス状態において、特定小役の補助演出の回数が所定数に達することによって終了する形態と、疑似ボーナス状態において、特定小役の入賞回数が所定数に達することによって終了する形態が挙げられる。この3つの形態のうちどの形態が用いられても構わないが、本実施形態においては、疑似ボーナス状態が開始されてから所定の遊技数が消化されることによって終了する形態について代表的に説明する。   Explaining the end conditions of the pseudo bonus state, the pseudo bonus state is a form that ends when a predetermined number of games are consumed after the start of the pseudo bonus state, and in the pseudo bonus state, an auxiliary effect of a specific small role There are a mode that ends when the number of times reaches a predetermined number and a mode that ends when the number of winnings of a specific small role reaches a predetermined number in the pseudo bonus state. Any of these three modes may be used, but in the present embodiment, a mode in which a predetermined number of games are completed after the pseudo bonus state is started will be representatively described. .

[メイン制御基板30における各部]
図5を参照しつつ、メイン制御基板30における各部について具体的に説明する。
[Each part in the main control board 30]
Each part in the main control board 30 will be specifically described with reference to FIG.

「乱数発生部46」
乱数発生部46は、内部抽選部33による役の抽選に用いられる乱数値と、疑似ボーナス抽選部39による疑似ボーナス状態の抽選に用いられる乱数値とを発生させる。
"Random number generator 46"
The random number generation unit 46 generates a random number value used for the lottery of the role by the internal lottery unit 33 and a random value used for the lottery of the pseudo bonus state by the pseudo bonus lottery unit 39.

乱数発生部46は、役の抽選に用いられる乱数値として、0〜65535までの65536個の乱数値のうちいずれかの乱数値を1遊技毎に発生させる。また、乱数発生部46は、疑似ボーナス状態の抽選に用いられる乱数値として、0〜32767までの32768個の乱数値のうち何れかの乱数値を所定の条件下(本実施形態においては、チェリー当選時)において発生させる。   The random number generation unit 46 generates one random number value among 65536 random number values from 0 to 65535 for each game as a random number value used for the lottery of the combination. In addition, the random number generation unit 46 selects one of 32768 random values from 0 to 32767 as a random value used for the lottery in the pseudo bonus state under a predetermined condition (in this embodiment, the cherry At the time of winning).

なお、乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値を加算しながらカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、乱数値としては、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミングが不規則であるために実質的に乱数値となる値も含まれる。   The random number value can be generated based on, for example, the count value of an increment counter (a counter that counts while adding numerical values so as to circulate a predetermined count range). Note that the random value includes a value that becomes a random number substantially because the generation timing itself is regular but the acquisition timing is irregular.

「投入判定部32」
投入判定部32は、メダル投入スイッチ61、ベットスイッチ62から出力される投入信号に応じて遊技毎にメダルの投入数を判定する。そして、投入判定部32は、規定投入数に相当するメダルが投入された場合に、スタートレバー21による遊技の開始操作を有効化する処理を行う。
“Input determination unit 32”
The insertion determination unit 32 determines the number of medals inserted for each game in accordance with the insertion signals output from the medal insertion switch 61 and the bet switch 62. Then, the insertion determination unit 32 performs a process of validating the game start operation by the start lever 21 when a medal corresponding to the specified number of insertions is inserted.

本実施形態においては、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態及びボーナス成立状態においては、規定投入数が3枚(3枚がけ専用)とされ、ボーナス状態においては規定投入数が2枚(2枚がけ専用)とされている。   In the present embodiment, the specified number of insertions differs according to the gaming state, and in the normal state and the bonus establishment state, the specified number of insertions is 3 (only for 3 cards), and in the bonus state the specified number of insertions There are two (only for two).

「内部抽選部33」
内部抽選部33は、スタートレバー21の操作に応じてスタートスイッチ63から出力されたスタート信号に基づいて、役の抽選を行う。
"Internal lottery section 33"
The internal lottery unit 33 performs a lottery drawing based on the start signal output from the start switch 63 in response to the operation of the start lever 21.

内部抽選部33は、現在の遊技状態が通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態の何れであるかに応じて、メイン記憶部45に記憶された複数の内部抽選テーブルのうち、どの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。   The internal lottery unit 33 selects which internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the main storage unit 45 according to whether the current gaming state is the normal state, the bonus establishment state, or the bonus state. Use to determine whether to perform an internal lottery.

また、内部抽選部33は、スタートスイッチ63からのスタート信号に基づいて、1遊技毎に乱数発生部46から乱数値(0〜65535までの65536個の乱数値のうちいずれか)を取得する。そして、内部抽選部33は、取得した乱数値と、内部抽選テーブルとを比較して役に当選したかどうかを判定する。   Further, the internal lottery unit 33 acquires a random value (any one of 65536 random values from 0 to 65535) from the random number generator 46 for each game based on the start signal from the start switch 63. Then, the internal lottery unit 33 compares the acquired random number value with the internal lottery table to determine whether or not the winning combination has been won.

また、内部抽選部33は、内部抽選の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(オフ状態)から当選状態(オン状態)に設定し、この抽選フラグの設定情報をメイン記憶部45に記憶する。なお、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定され、この抽選フラグの設定情報がメイン記憶部45に記憶される。   The internal lottery unit 33 sets the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the internal lottery from the non-winning state (off state) to the winning state (on state). Are stored in the main storage unit 45. When two or more types of winning combinations are won, the lottery flags corresponding to the two or more types of winning winning combinations are set to the winning state, and the setting information of the lottery flags is stored in the main memory. Stored in the unit 45.

ここで、本実施形態の遊技機10では、持越可能フラグと、持越不可フラグとが用意されている。持越可能フラグは、対応する図柄組合せが表示されるまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグである。一方、持越不可フラグは、対応する図柄組合せが表示されたかどうかに関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグである。   Here, in the gaming machine 10 of the present embodiment, a carry-over possible flag and a carry-over impossible flag are prepared. The carry-over possible flag is a lottery flag that can carry on the winning state for the next and subsequent games until the corresponding symbol combination is displayed. On the other hand, the carry-over impossibility flag is a lottery flag that is reset to the non-winning state without carrying over the winning state in the next and subsequent games regardless of whether or not the corresponding symbol combination is displayed.

本実施形態において、CBBは、持越可能フラグとされており、一方で、小役及びリプレイは、持越不可フラグとされている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でCBBに当選すると、CBBに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されるまでCBBの抽選フラグの当選状態が持ち越される。   In the present embodiment, the CBB is a carryover flag, while the small combination and replay are a carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the CBB is won in the internal lottery, the winning state of the CBB lottery flag is carried over until the symbol combination corresponding to the CBB is displayed on the active line 2.

(内部抽選において参照される内部抽選テーブル)
図6は、本実施形態に係る遊技機10において参照される複数の内部抽選テーブルの一例を示す図である。図6に示すように、本実施形態では、3種類の遊技状態に対応して、3種類の内部抽選テーブルが用意されている。各内部抽選テーブルのうち第1の内部抽選テーブル、第2の内部抽選テーブル、第3の内部抽選テーブルは、それぞれ順番に通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態において参照される内部抽選テーブルである。各内部抽選テーブルでは、全当選領域(例えば、0〜65535の65536)のうち、特定の領域に対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)に対応する当選領域が設定されている。
(Internal lottery table referenced in internal lottery)
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a plurality of internal lottery tables referred to in the gaming machine 10 according to the present embodiment. As shown in FIG. 6, in this embodiment, three types of internal lottery tables are prepared corresponding to three types of gaming states. Of the internal lottery tables, the first internal lottery table, the second internal lottery table, and the third internal lottery table are internal lottery tables that are referred to in the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state, respectively. In each internal lottery table, among all winning areas (for example, 65536 from 0 to 65535), winning corresponding to various roles such as replays, small roles, bonuses, and losing (unwinning) for a specific area The area is set.

まず、通常状態において参照される第1の内部抽選テーブルについて説明する。第1の内部抽選テーブルには、小役の当選領域として、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2、及びチェリーの当選領域が設定されている。各操作順ベルL、C1、C2、R1、R2の当選領域は、1回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の当選領域に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味している。ここで、操作順ベルLは、他の操作順ベルC1、C2、R1、R2に比べて、当選確率が低くなるように当選領域が設定されている。   First, the first internal lottery table referred to in the normal state will be described. In the first internal lottery table, the operation order bells L, C1, C2, R1, R2, and the cherry winning area are set as the winning area of the small part. The winning regions of each operation order bell L, C1, C2, R1, R2 have multiple types of small roles for the same winning region so that multiple types of small roles are won in a single internal lottery. It means that it is associated. Here, in the operation order bell L, the winning area is set so that the winning probability is lower than the other operation order bells C1, C2, R1, and R2.

図7は、各操作順ベルL、C1、C2、R1、R2において重複して当選する小役の関係を示す図である。図7に示すように、操作順ベルLの当選領域では、ベル(特定小役)及び特殊小役Bが重複して当選する。また、操作順ベルC1の当選領域では、ベル、特殊小役A1、及び特殊小役Bが重複して当選し、操作順ベルC2の当選領域では、ベル、特殊小役A2、及び特殊小役Bが重複して当選する。また、操作順ベルR1の当選領域では、ベル、特殊小役A1、及び特殊小役Cが重複して当選し、操作順ベルR2の当選領域では、ベル、特殊小役A2、及び特殊小役Cが重複して当選する。   FIG. 7 is a diagram showing the relationship between small combinations winning in duplicate in each operation order bell L, C1, C2, R1, R2. As shown in FIG. 7, in the winning area of the operation order bell L, the bell (specific small combination) and the special small combination B are won in duplicate. Also, in the winning area of the operation order bell C1, the bell, the special small role A1, and the special small role B are won in duplicate, and in the winning area of the operation order bell C2, the bell, the special small role A2, and the special small role B wins in duplicate. Further, in the winning area of the operation order bell R1, the bell, the special small role A1, and the special small role C are won in duplicate, and in the winning area of the operation order bell R2, the bell, the special small role A2, and the special small role C wins twice.

再び図6を参照して、第1の内部抽選テーブルにおいては、リプレイが当選(例えば、1/7.3)する当選領域が設定されており、さらに、CBBが当選する当選領域が設定されている。なお、第1の内部抽選テーブルにおいては、CBBが比較的高い確率(例えば、1/3)で当選するように当選領域が設定されている。   Referring to FIG. 6 again, in the first internal lottery table, a winning area for winning a replay (for example, 1 / 7.3) is set, and a winning area for winning the CBB is set. Yes. In the first internal lottery table, the winning area is set so that CBB wins with a relatively high probability (for example, 1/3).

次に、ボーナス成立状態において参照される第2の内部抽選テーブルについて説明する。第2の内部抽選テーブルにおける小役の当選領域は、第1の内部抽選テーブルにおける小役の当選領域と同じとされている。このため、ボーナス成立状態における小役の当選確率は、通常状態における小役の当選確率と同じである。   Next, the second internal lottery table referred to in the bonus establishment state will be described. The winning area for the small role in the second internal lottery table is the same as the winning area for the small role in the first internal lottery table. For this reason, the winning probability of the small combination in the bonus establishment state is the same as the winning probability of the small combination in the normal state.

第2の内部抽選テーブルにおいては、第1の内部抽選テーブルにおけるリプレイの当選確率よりもリプレイの当選確率が高くなるようにリプレイの当選確率が設定されている。このため、ボーナス成立状態では、通常状態よりも高い確率でリプレイが当選する。   In the second internal lottery table, the replay winning probability is set so that the replay winning probability is higher than the replay winning probability in the first internal lottery table. For this reason, in the bonus establishment state, the replay is won with a higher probability than in the normal state.

第2の内部抽選テーブルにおいては、CBBの当選領域が設定されていない。従って、ボーナス成立状態においては、CBBの抽選は行われない(ボーナス成立状態においては、既にCBBが当選している状態であるため)。さらに、第2の内部抽選テーブルでは、ハズレ(不当選)に対応する当選領域が設定されていない。従って、ボーナス成立状態においては、小役又はリプレイが必ず当選することになる。   In the second internal lottery table, the CBB winning area is not set. Therefore, the CBB lottery is not performed in the bonus establishment state (because the CBB has already been won in the bonus establishment state). Furthermore, in the second internal lottery table, a winning area corresponding to a loss (unauthorized) is not set. Therefore, in the bonus establishment state, the small role or replay is always won.

なお、ボーナス成立状態においては、CBBの抽選フラグが持ち越された状態で、第2の内部抽選テーブルによる小役、リプレイの抽選が行われる。この場合、抽選フラグ設定処理では、既に当選しているCBBの抽選フラグと、内部抽選で当選した小役又はリプレイの抽選フラグとを含む2種類以上の役に対応する抽選フラグが当選状態に設定される。   In the bonus establishment state, a small role and replay lottery are performed by the second internal lottery table with the CBB lottery flag carried over. In this case, in the lottery flag setting process, lottery flags corresponding to two or more types of combinations including a lottery flag of a CBB already won and a small role or a replay lottery flag won in an internal lottery are set in a winning state. Is done.

次に、ボーナス状態において参照される第3の抽選テーブルについて説明すると、第3の内部抽選テーブルは、全ての当選領域がハズレ(不当選)に対応する当選領域とされている。なお、ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の抽選フラグが当選状態とされる。   Next, the third lottery table referred to in the bonus state will be described. In the third internal lottery table, all winning areas are set as winning areas corresponding to losing. In the bonus state, the lottery flags of all the small roles are set to the winning state regardless of the result of the internal lottery.

「リール制御部34」
再び図5を参照して、リール制御部34は、スタートレバー21の操作に応じてスタートスイッチ63から出力されるスタート信号に基づいて、ステッピングモータによりリール4a、4b、4cの回転を開始させる。具体的には、リール制御部34は、規定投入数に相当するメダルが投入されていること、及び、前回の遊技におけるリール4a、4b、4cの回転の開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウェイト時間)が経過していることを条件に、リール4a、4b、4cの回転を開始させる。なお、後述のように、リール制御部34は、スタートフリーズ演出時には、種々の回胴演出を実行する。
"Reel control unit 34"
Referring to FIG. 5 again, the reel control unit 34 starts the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c by the stepping motor based on the start signal output from the start switch 63 according to the operation of the start lever 21. Specifically, the reel control unit 34 determines that a medal corresponding to the specified insertion number has been inserted, and that the reel 4a, 4b, 4c has started rotating for a certain period of time (4.1 seconds, 4.1%, The reels 4a, 4b, and 4c start rotating on the condition that a so-called wait time has elapsed. As will be described later, the reel control unit 34 executes various spinning effects during the start freeze effect.

また、リール制御部34は、リール4a、4b、4cが1回転する度に、各リール4a、4b、4cにそれぞれ設けられたインデックスの通過を検出するインデックス検出装置66で検出される基準位置信号に基づいて、リール4a、4b、4cの現在の回転速度を監視する。   The reel control unit 34 also detects a reference position signal detected by an index detection device 66 that detects the passage of an index provided in each of the reels 4a, 4b, and 4c each time the reels 4a, 4b, and 4c make one rotation. Based on the above, the current rotational speed of the reels 4a, 4b, 4c is monitored.

リール制御部34は、リール4a、4b、4cの回転速度が定常回転速度(約80回転/分)に達したことを検知し、ストップボタン3a、3b、3cによる停止操作を有効化する。そして、リール制御部34は、ストップボタン3a、3b、3cのストップスイッチ64から出力される停止信号に基づいて、抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた停止態様でリール4a、4b、4cを停止させる制御を行う。   The reel control unit 34 detects that the rotation speed of the reels 4a, 4b, and 4c has reached a steady rotation speed (about 80 rotations / minute), and validates the stop operation by the stop buttons 3a, 3b, and 3c. The reel controller 34 then stops the reels 4a, 4b in a stop mode according to the lottery flag setting state (internal lottery result) based on the stop signal output from the stop switch 64 of the stop buttons 3a, 3b, 3c. 4c is controlled to stop.

このとき、リール制御部34は、ストップボタン3a、3b、3cが操作される度に、操作されたストップボタン3a、3b、3cに対応するリール4a、4b、4cの停止位置を決定して、決定された停止位置でリール4a、4b、4cを停止させる制御を行っている。   At this time, each time the stop button 3a, 3b, 3c is operated, the reel control unit 34 determines the stop position of the reels 4a, 4b, 4c corresponding to the operated stop button 3a, 3b, 3c, Control is performed to stop the reels 4a, 4b, 4c at the determined stop position.

また、本実施形態の遊技機10では、原則的に、ストップボタン3a、3b、3cが操作された時点から190ms以内に、操作されたストップボタン3a、3b、3cに対応する回転中のリール4a、4b、4cが停止されるようにリール4a、4b、4cの停止が制御される。一方、ボーナス状態では、例外的に、第1のストップボタン3aが操作された時点から75ms以内に第1のリール4aが停止される。   Further, in the gaming machine 10 of the present embodiment, in principle, the rotating reel 4a corresponding to the operated stop button 3a, 3b, 3c within 190 ms from the time when the stop button 3a, 3b, 3c is operated. The reels 4a, 4b, and 4c are controlled to stop so that 4b and 4c are stopped. On the other hand, in the bonus state, the first reel 4a is exceptionally stopped within 75 ms from the time when the first stop button 3a is operated.

なお、ストップボタン3a、3b、3cの操作時点から190ms以内に回転中のリール4a、4b、4cを停止させる場合には、最大引き込み範囲は4コマである。また、第1のストップボタン3aの操作時点から75ms以内に回転中の第1のリール4aを停止させる場合には、最大引き込み範囲は1コマである。   When the rotating reels 4a, 4b, and 4c are stopped within 190 ms from the operation point of the stop buttons 3a, 3b, and 3c, the maximum pull-in range is 4 frames. In addition, when the first reel 4a that is rotating is stopped within 75 ms from the time when the first stop button 3a is operated, the maximum pull-in range is one frame.

そして、リール制御部34は、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を、最大引き込み範囲(4コマ又は1コマ)に応じて可能な限り有効ライン2上に表示するように回転中のリール4a、4b、4cを停止させる制御(引き込み制御)を行っている。一方で、リール制御部34は、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄組合せを有効ライン2上に表示させることがないようにリール4a、4b、4cを停止させる制御(蹴飛ばし制御)を行っている。   Then, the reel control unit 34 displays the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state on the active line 2 as much as possible according to the maximum drawing range (4 frames or 1 frame). Control (pull-in control) is performed to stop the rotating reels 4a, 4b, and 4c. On the other hand, the reel control unit 34 performs control (kicking off) to stop the reels 4a, 4b, and 4c so that the symbol combination corresponding to the combination whose lottery flag is set to the non-winning state is not displayed on the active line 2. Control).

具体的には、リール制御部34は、ロジック演算により回転中のリール4a、4b、4cの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メイン記憶部45に記憶された停止制御テーブルを参照して回転中のリール4a、4b、4cの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Specifically, the reel control unit 34 refers to a process (logic calculation process) for obtaining a stop position of the rotating reels 4a, 4b, and 4c by a logic calculation and a stop control table stored in the main storage unit 45. Then, a process of determining the stop position of the rotating reels 4a, 4b, 4c (table reference process) is performed.

まずロジック演算処理においては、役毎に定められた優先順位データに従って、リールの停止位置の候補に対して優先度が求められる。具体的には、ストップボタン3a、3b、3cが操作された時点においてリール4a、4b、4cの中段に位置するコマから0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度が求められる。なお、ボーナス状態では、第1のリール4aにおいて、例外的に、第1のストップボタン3aが操作された時点において中段に位置するコマから0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度が求められる。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補が実際の停止位置として決定される。   First, in the logic calculation process, the priority is obtained for the reel stop position candidates according to the priority order data determined for each combination. Specifically, the stop position candidates for 5 frames existing within the range of 0 frame to 4 frames from the frame positioned in the middle of the reels 4a, 4b, 4c at the time when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated. Priority is required for. In the bonus state, in the first reel 4a, exceptionally, for the two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the frame positioned in the middle when the first stop button 3a is operated. A priority is obtained for the stop position candidate. Then, the stop position candidate having the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position.

ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や操作検出位置(ストップボタン3a、3b、3c操作時におけるリール4a、4b、4cの位置)などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置が決定される。   However, in the logic calculation processing, the same priority is given to a plurality of stop position candidates according to the result of the internal lottery and the operation detection position (the positions of the reels 4a, 4b, 4c when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated). The degree may be obtained. When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the actual stop position is determined by table reference processing.

テーブル参照処理において用いられる停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて、ストップボタン3a、3b、3cの操作時点で中段に位置するコマと、このコマから実際に停止されるコマまでの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップボタン3a、3b、3cの操作時点で中段に位置するコマと、実際に停止されるコマとの対応関係が設定されていてもよい。   In the stop control table used in the table reference process, depending on the lottery flag setting state (internal lottery result), the frame located in the middle stage when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated, and the actual stop from this frame Correspondence with the number of sliding frames indicating the amount of rotation up to the frame is set. In the stop control table, a correspondence relationship between a frame located in the middle stage at the time of operation of the stop buttons 3a, 3b, and 3c and a frame actually stopped may be set according to the setting state of the lottery flag. .

特に、本実施形態の遊技機10では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。従って、ボーナス成立状態において、リプレイ、小役が当選した場合には、ボーナスよりもリプレイ、小役に対応する図柄組合せが優先的に有効ライン2上に停止される。   In particular, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. Accordingly, when a replay or small combination is won in the bonus establishment state, the symbol combination corresponding to the replay or small combination is preferentially stopped on the active line 2 over the bonus.

ここで、通常状態又はボーナス成立状態において、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2が当選したときの処理を例に挙げてリール制御部34におけるロジック演算処理について具体的に説明する。   Here, the logic calculation process in the reel control unit 34 will be specifically described by taking as an example a process when the operation order bells L, C1, C2, R1, and R2 are won in the normal state or the bonus establishment state.

まず、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2が当選したときの操作順と、有効ライン2上に表示される小役の種類との関係について説明する。図8は、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2が当選したときの、操作順と、有効ライン2上に表示される小役の種類との関係を示す図である。図8に示すように、各操作順ベルL、C1、C2、R1、R2のそれぞれに対して正解操作順が設定されており、正解操作順とは異なる順序が不正解操作順として扱われる。   First, the relationship between the operation order when the operation order bells L, C1, C2, R1, and R2 are won and the types of small combinations displayed on the active line 2 will be described. FIG. 8 is a diagram showing the relationship between the operation order and the types of small roles displayed on the active line 2 when the operation order bells L, C1, C2, R1, and R2 are won. As shown in FIG. 8, a correct operation order is set for each of the operation order bells L, C1, C2, R1, and R2, and an order different from the correct operation order is treated as an incorrect operation order.

操作順ベルLは、操作順1(左→中→右:順押し)と、操作順2(左→右→中:挟み打ち)とが正解操作順とされており、この操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合にはベルに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示される。また、操作順ベルLにおいては、操作順3(中→左→右)、操作順4(中→右→左)、操作順5(右→左→中:逆挟み打ち)、操作順6(右→中→左:逆押し)が不正解操作順とされている。この操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には有効ライン2上に特殊小役Bに対応する図柄組合せが表示される。   In the operation order bell L, the operation order 1 (left → middle → right: forward pressing) and the operation order 2 (left → right → middle: pinching) are the correct operation order. When 3a, 3b, 3c is operated, the symbol combination corresponding to the bell is displayed on the effective line 2. In the operation order bell L, the operation order 3 (middle → left → right), the operation order 4 (middle → right → left), the operation order 5 (right → left → middle: reverse pinching), the operation order 6 ( (Right → middle → left: reverse press) is the incorrect answer operation order. When the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in this operation order, the symbol combination corresponding to the special small role B is displayed on the active line 2.

操作順ベルC1は、操作順3が正解操作順とされており、この操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、ベルに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示される。また、操作順ベルC1の当選時に、不正解操作順である操作順1、操作順2でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、特殊小役A1に対応する図柄組合せが表示されるか、又は、取りこぼしとなる。さらに、不正解操作順である操作順4〜6でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、特殊小役Bに対応する図柄組合せが表示される。   In the operation order bell C1, the operation order 3 is the correct operation order, and when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in this operation order, the symbol combination corresponding to the bell is displayed on the active line 2. Is done. In addition, when the stop button 3a, 3b, 3c is operated in the operation order 1 and the operation order 2 that are incorrect operation orders when the operation order bell C1 is won, the symbol combination corresponding to the special small role A1 is displayed. Or will be missed. Furthermore, when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the operation order 4 to 6 that is the incorrect operation order, the symbol combination corresponding to the special small role B is displayed.

操作順ベルC2は、操作順4が正解操作順とされており、この操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、ベルに対応する図柄組合せが表示される。また、操作順ベルC2の当選時に、不正解操作順である操作順1、操作順2でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、特殊小役A2に対応する図柄組合せが表示されるか、又は、取りこぼしとなる。さらに、不正解操作順である操作順3、5、6でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、特殊小役Bに対応する図柄組合せが表示される。   In the operation order bell C2, the operation order 4 is the correct operation order, and when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in this operation order, the symbol combination corresponding to the bell is displayed. In addition, when the stop button 3a, 3b, 3c is operated in the operation order 1 and the operation order 2 which are the incorrect operation order when the operation order bell C2 is won, the symbol combination corresponding to the special small role A2 is displayed. Or will be missed. Furthermore, when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the operation orders 3, 5, and 6, which are incorrect operation orders, the symbol combination corresponding to the special small role B is displayed.

操作順ベルR1は、操作順5が正解操作順とされており、この操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、ベルに対応する図柄組合せが表示される。また、操作順ベルR1の当選時に、不正解操作順である操作順1、操作順2でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、特殊小役A1に対応する図柄組合せが表示されるか、又は、取りこぼしとなる。さらに、不正解操作順である操作順3、4、6でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、特殊小役Cに対応する図柄組合せが表示される。   In the operation order bell R1, the operation order 5 is the correct operation order, and when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in this operation order, the symbol combination corresponding to the bell is displayed. Further, when the stop button 3a, 3b, 3c is operated in the operation order 1 and the operation order 2 which are the incorrect operation order when the operation order bell R1 is won, the symbol combination corresponding to the special small role A1 is displayed. Or will be missed. Further, when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the operation orders 3, 4, and 6, which are incorrect operation orders, the symbol combination corresponding to the special small role C is displayed.

操作順ベルR2は、操作順6が正解操作順とされており、この操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、ベルに対応する図柄組合せが表示される。また、操作順ベルR2の当選時に、不正解操作順である操作順1、操作順2でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、特殊小役A2に対応する図柄組合せが表示されるか、又は、取りこぼしとなる。さらに、不正解操作順である操作順3〜5でストップボタン3a、3b、3cが操作された場合には、特殊小役Cに対応する図柄組合せが表示される。   In the operation order bell R2, the operation order 6 is the correct operation order, and when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in this operation order, the symbol combination corresponding to the bell is displayed. In addition, when the stop button 3a, 3b, 3c is operated in the operation order 1 and the operation order 2 which are incorrect answer operation orders when the operation order bell R2 is won, the symbol combination corresponding to the special small role A2 is displayed. Or will be missed. Furthermore, when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the operation order 3 to 5 that is the incorrect operation order, the symbol combination corresponding to the special small role C is displayed.

図8に示すような操作順と有効ライン2上に表示される小役との関係を実現するために、リール制御部34においてロジック演算処理が実行される。   In order to realize the relationship between the operation order as shown in FIG. 8 and the small combination displayed on the effective line 2, logic operation processing is executed in the reel control unit 34.

ロジック演算処理においては、いずれかの操作順ベルL、C1、C2、R1、R2が当選した場合に、正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作されると、メダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように、停止位置の候補に対して優先度が求められる。   In the logic calculation process, when any of the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 is won, if the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in the correct operation order, the number of medals to be paid out is large. The priority is calculated for the stop position candidate so that the priority becomes higher.

また、いずれかの操作順ベルL、C1、C2、R1、R2が当選した場合、不正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作されると、有効ライン2上に表示可能な図柄組合せの種類が多くなるほど優先度が高くなるように、停止位置の候補に対して優先度が求められる。   In addition, when any of the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 is won, the combination of symbols that can be displayed on the effective line 2 when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in the incorrect operation order. The priority is calculated for the stop position candidates so that the priority increases as the number of types increases.

ここで、図4を参照して、本実施形態では、各操作順ベルL、C1、C2、R1、R2に含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、メダルが3枚投入されたときの配当が6枚で図柄組合せの種類は1種類である。また、特殊小役A1および特殊小役A2は、いずれもメダルが3枚投入されたときの配当が1枚で図柄組合せの種類は各2種類である。また、特殊小役Bおよび特殊小役Cは、いずれも配当が1枚で入賞形態を構成する図柄組合せの種類は各4種類となっている。   Here, referring to FIG. 4, in the present embodiment, among the plural types of small roles included in each operation order bell L, C1, C2, R1, R2, the bell is when three medals are inserted. There are six types of payouts and one type of symbol combination. Each of the special small combination A1 and the special small combination A2 has a single payout when three medals are inserted, and there are two types of symbol combinations. In addition, each of the special small combination B and the special small combination C has a single payout, and there are four types of symbol combinations constituting the winning pattern.

このため、いずれかの操作順ベルL、C1、C2、R1、R2が当選した場合に、正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。一方、不正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作されると、図柄組合せの種類がベルよりも多い特殊小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   For this reason, if any of the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 is elected and the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in the correct operation order, the number of medals to be paid out increases. The logic operation is performed so that the priority of the candidate stop positions that can be won is the highest. On the other hand, if the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in the incorrect answer operation order, the priority of the stop position candidate that can win a special small role with more types of symbol combinations than the bell is the highest. A logic operation is performed.

このようなロジック演算処理により、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2が当選したときに正解操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作されると、有効ライン2上にベルに対応する図柄組合せが表示される。また、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2が当選したときに不正解操作順でストッボタン3a、3b、3cが操作されると、特殊小役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示される。なお、操作順ベルC1、C2、R1、R2が当選した場合に、操作順1、2(第1のストップボタン3aが最初に操作される操作順)でストップボタン3a、3b、3cが操作されたとき、特殊小役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されずに取りこぼしとなる場合がある。   By such logic calculation processing, when the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 are won, if the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in the correct operation order, it corresponds to the bell on the effective line 2 The symbol combination to be displayed is displayed. In addition, when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the incorrect operation order when the operation order bells L, C1, C2, R1, and R2 are won, the symbol combination corresponding to the special small role is on the effective line 2 Is displayed. When the operation order bells C1, C2, R1, and R2 are won, the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the operation order 1 and 2 (the operation order in which the first stop button 3a is operated first). In such a case, the symbol combination corresponding to the special small combination may be missed without being displayed on the active line.

「表示判定部35」
再び図5を参照して、表示判定部35(入賞判定部)35は、有効ライン2上に役に対応する図柄組合せが表示されたかどうかを判定する処理を行う。具体的には、表示判定部35は、メイン記憶部45に記憶された表示判定テーブル(入賞判定テーブル)を参照し、全てのリール4a、4b、4cが停止した時点で有効ライン2上に表示されている図柄組合せが、役に対応する図柄組合せであるかどうかを判定する。表示判定テーブルでは、図3及び図4に示すような、役と、その役に対応する図柄の組合せとの関係が関連付けられている。
"Display determination unit 35"
Referring to FIG. 5 again, display determination unit 35 (winning determination unit) 35 performs a process of determining whether or not a symbol combination corresponding to a combination is displayed on active line 2. Specifically, the display determination unit 35 refers to the display determination table (winning determination table) stored in the main storage unit 45, and displays on the active line 2 when all the reels 4a, 4b, 4c are stopped. It is determined whether or not the displayed symbol combination is a symbol combination corresponding to the combination. In the display determination table, as shown in FIGS. 3 and 4, a relationship between a combination and a combination of symbols corresponding to the combination is associated.

「払出制御部36」
払出制御部36は、表示判定部35において小役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたと判定された場合に、その小役が入賞したと判定し、入賞した小役の配当に応じてメダルを払いだすための処理を行う。
"Payout control unit 36"
When the display determining unit 35 determines that the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line 2, the payout control unit 36 determines that the small combination has won, and the payout of the winning small combination is determined. In response, a process for paying out medals is performed.

具体的には、払出制御部36は、入賞した小役に対応する配当分のメダルを払い出させるように、ホッパーユニット67を制御する。あるいは、メダルのクレジットが許可されている場合には、払出制御部36は、ホッパーユニット67によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メイン記憶部45に記憶されているクレジット数に対して払出数を加算し、仮想的にメダルを払い出す。   Specifically, the payout control unit 36 controls the hopper unit 67 so as to pay out medals for the payout corresponding to the winning small combination. Alternatively, when the medal credit is permitted, the payout control unit 36 does not actually pay out the medal by the hopper unit 67, but the payout number with respect to the credit number stored in the main storage unit 45. And virtually pay out medals.

なお、ホッパーユニット67には、払い出されたメダルの数を検出する払出メダル検出スイッチ68が設けられている。払出制御部36は、ホッパーユニット67の払出メダル検出スイッチ68からの出力される信号に基づいてホッパーユニット67から実際に払い出されたメダルの数を管理する。   The hopper unit 67 is provided with a payout medal detection switch 68 that detects the number of payout medals. The payout control unit 36 manages the number of medals actually paid out from the hopper unit 67 based on a signal output from the payout medal detection switch 68 of the hopper unit 67.

ここで、本実施形態においては、規定投入数が2枚である場合と、規定投入数が3枚である場合とでは、小役に対する配当が異なっている(図4参照)。具体的には、規定投入数が3枚である場合(通常状態及びボーナス成立状態)においては、ベルの配当が規定投入数(3枚)よりも高く設定されており、ベル以外の小役の配当は規定投入数よりも低く設定されている。一方、規定投入数が2枚である場合(ボーナス状態)においては、ベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下(図4に示す例では同数)に設定されている。   Here, in the present embodiment, the payout for the small combination is different between the case where the specified number of insertions is 2 and the case where the specified number of insertions is 3 (see FIG. 4). Specifically, when the specified number of insertions is 3 (normal state and bonus establishment state), the payout of the bell is set higher than the specified number of insertions (3), The dividend is set lower than the specified number of inputs. On the other hand, when the specified number of insertions is two (bonus state), the payouts of all the small roles including the bell are set to be equal to or less than the specified number of insertions (the same number in the example shown in FIG. 4).

「リプレイ処理部37」
リプレイ処理部37は、表示判定部35においてリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたと判定された場合に、メダルを消費することなく次回の遊技を行われるためのリプレイ処理を実行する。具体的には、リプレイ処理部37は、リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合に、リプレイが表示された遊技において投入されたメダル数と同数のメダルを自動的に投入する処理を実行する。
"Replay processing unit 37"
When the display determining unit 35 determines that the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line 2, the replay processing unit 37 executes a replay process for performing the next game without consuming medals. To do. Specifically, when the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line 2, the replay processing unit 37 automatically inserts the same number of medals as the number of medals inserted in the game in which the replay is displayed. Execute the process.

「遊技状態移行制御部38」
遊技状態移行制御部38は、通常状態、ボーナス成立状態、及びボーナス状態の間で遊技状態の移行を制御する。
"Game state transition control unit 38"
The gaming state transition control unit 38 controls the transition of the gaming state among the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state.

通常状態は、初期状態に相当する遊技状態である。ボーナス成立状態は、通常状態においてCBBが当選したきに、通常状態から移行される遊技状態である。具体的には、通常状態においてCBBが当選し、かつ、CBBが当選したその遊技(つまり成立ゲーム)においてCBBに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されなかった場合に、遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へと移行される。このボーナス成立状態は、CBBに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されるまで維持される。   The normal state is a gaming state corresponding to the initial state. The bonus establishment state is a gaming state that is shifted from the normal state when the CBB is won in the normal state. Specifically, when the CBB is won in the normal state and the symbol combination corresponding to the CBB is not displayed on the active line 2 in the game (that is, the established game) won by the CBB, the game state is normal. The state is shifted to the bonus establishment state. This bonus establishment state is maintained until the symbol combination corresponding to CBB is displayed on the active line 2.

ボーナス状態は、通常状態又はボーナス成立状態においてCBBが有効ライン2上に表示されたときに、通常状態又はボーナス成立状態から移行される遊技状態である。具体的には、通常状態においてCBBが当選し、かつ、CBBが当選したその遊技においてCBBに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合に、遊技状態が通常状態からボーナス状態へと移行される。また、ボーナス成立状態においてCBBの当選フラグが持ち越されている状態で、CBBに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合に、遊技状態がボーナス成立状態からボーナス状態へと移行される。   The bonus state is a gaming state that is shifted from the normal state or the bonus establishment state when the CBB is displayed on the active line 2 in the normal state or the bonus establishment state. Specifically, when the CBB is won in the normal state and the symbol combination corresponding to the CBB is displayed on the active line 2 in the game where the CBB is won, the game state is changed from the normal state to the bonus state. Migrated. Further, when the symbol combination corresponding to the CBB is displayed on the active line 2 in a state where the winning flag of the CBB is carried over in the bonus established state, the gaming state is shifted from the bonus established state to the bonus state. .

ボーナス状態においては、払い出されたメダルの合計数がボーナス払出枚数カウンタ(図示せず)によってカウントされる。そして、所定枚数(例えば、27枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態がボーナス状態から通常状態へと移行される。   In the bonus state, the total number of medals paid out is counted by a bonus payout number counter (not shown). Then, when medals exceeding a predetermined number (for example, 27) are paid out, the gaming state is shifted from the bonus state to the normal state.

なお、通常状態、ボーナス成立状態、及びボーナス状態の間で遊技状態の移行されると、遊技状態の移行先を示す信号が、信号出力部43からサブ制御部51に対して出力される。   When the game state is shifted between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state, a signal indicating the game state transfer destination is output from the signal output unit 43 to the sub-control unit 51.

「疑似ボーナス抽選部39」
疑似ボーナス抽選部39は、疑似ボーナス状態を実行させるかどうかの抽選を行う。すなわち、本実施形態では、疑似ボーナス状態の抽選が、サブ制御部51ではなく、メイン制御部31において行われる。本実施形態では、疑似ボーナス状態の抽選は、遊技状態がボーナス成立状態である場合に行われる。但し、疑似ボーナス状態の抽選は、遊技状態が通常状態、ボーナス状態である場合に行われてもよい。
"Pseudo bonus lottery section 39"
The pseudo bonus lottery unit 39 performs a lottery to determine whether or not to execute the pseudo bonus state. That is, in the present embodiment, the lottery in the pseudo bonus state is performed not in the sub control unit 51 but in the main control unit 31. In the present embodiment, the lottery in the pseudo bonus state is performed when the gaming state is a bonus establishment state. However, the lottery in the pseudo bonus state may be performed when the gaming state is the normal state or the bonus state.

本実施形態では、疑似ボーナス抽選部39は、所定の小役(本実施形態においては、チェリー)が当選したときに、所定の確率(本実施形態では1/2)で疑似ボーナス状態の抽選を行っている。疑似ボーナス状態の抽選においては、メイン記憶部45に記憶された疑似ボーナス抽選テーブルが参照される。この疑似ボーナス抽選テーブルは、0〜32767までの値について、疑似ボーナス状態が当選する当選領域と、疑似ボーナス状態が当選しないハズレ(不当選)の当選領域とが設定されている。   In the present embodiment, the pseudo bonus lottery unit 39 draws a pseudo bonus state with a predetermined probability (1/2 in the present embodiment) when a predetermined small role (cherry in this embodiment) is won. Is going. In the lottery in the pseudo bonus state, the pseudo bonus lottery table stored in the main storage unit 45 is referred to. In the pseudo bonus lottery table, for the values from 0 to 32767, a winning area where the pseudo bonus state is won and a winning area where the pseudo bonus state is not won are set.

疑似ボーナス抽選部39は、チェリー当選時に、乱数発生部46から0〜32767までの32768個の乱数値の何れかを取得する。そして、疑似ボーナス抽選部39は、取得した乱数値と、メイン記憶部45に記憶されている疑似ボーナス抽選テーブルとを比較し、乱数値が疑似ボーナス状態の当選領域に対応する値である場合に、疑似ボーナス状態に当選したと判定する。   The pseudo bonus lottery unit 39 acquires any of 32768 random values from 0 to 32767 from the random number generator 46 when the cherry is won. Then, the pseudo bonus lottery unit 39 compares the acquired random number value with the pseudo bonus lottery table stored in the main storage unit 45, and when the random value is a value corresponding to the winning area in the pseudo bonus state. It is determined that the pseudo bonus state is won.

また、疑似ボーナス抽選部39は、疑似ボーナス状態が既に当選している状態において、さらに次の疑似ボーナス状態の抽選を行う。また、1度の抽選で2以上の疑似ボーナス状態が当選する場合もある(この場合には、疑似ボーナス状態が2以上当選する当選領域が疑似ボーナス抽選テーブルに設定される)。このため、疑似ボーナス抽選部39は、まだ開始されていない疑似ボーナス状態の数をストック数として管理している。   Further, the pseudo bonus lottery unit 39 performs a lottery of the next pseudo bonus state in a state where the pseudo bonus state has already been won. Further, there may be a case where two or more pseudo bonus states are won in one lottery (in this case, a winning area where two or more pseudo bonus states are won is set in the pseudo bonus lottery table). For this reason, the pseudo bonus lottery unit 39 manages the number of pseudo bonus states that have not yet been started as the stock number.

具体的には、疑似ボーナス抽選部39は、疑似ボーナス状態に当選したと判定された場合に、ストック数カウンタ(図示せず)に1(1度の抽選で2以上の疑似ボーナス状態が当選した場合には、2以上の値)を加算する処理を実行する。そして、疑似ボーナス抽選部39は、疑似ボーナス状態が開始されたと判定されたときに、ストック数カウンタから1を減算する処理を実行する。なお、ストック数カウンタによってカウントされる値には、上限値(例えば、100)が設定されている。つまり、疑似ボーナス状態のストック数には、上限値が設定されている。   Specifically, when it is determined that the pseudo bonus state has been won, the pseudo bonus lottery unit 39 wins a stock counter (not shown) of 1 (two or more pseudo bonus states are won in one lottery). In this case, a process of adding two or more values) is executed. The pseudo bonus lottery unit 39 executes a process of subtracting 1 from the stock number counter when it is determined that the pseudo bonus state is started. An upper limit value (for example, 100) is set for the value counted by the stock number counter. That is, an upper limit is set for the number of stocks in the pseudo bonus state.

本実施形態においては、現在のストック数カウンタの値(疑似ボーナス状態を実行させるかどうかの抽選の結果)を示す信号が1遊技毎に信号出力部43からサブ制御部51に対して出力される。   In the present embodiment, a signal indicating the current value of the stock counter (the result of a lottery for determining whether or not to execute the pseudo bonus state) is output from the signal output unit 43 to the sub-control unit 51 for each game. .

なお、疑似ボーナス抽選部39は、サブ制御部51における演出状態が、補助演出が行われない非AT状態(後述の第1のサブ通常状態、第2のサブ通常状態、前兆演出状態)である遊技において、第2のストップボタン3b、第3のストップボタン3cが最初に操作されると遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技数が消化されるまで疑似ボーナス状態の抽選を禁止する処理が行われてもよいし、一定の遊技数が消化されるまで疑似ボーナス状態の抽選結果を破棄する処理が行われてもよい。   In the pseudo bonus lottery unit 39, the effect state in the sub control unit 51 is a non-AT state in which an auxiliary effect is not performed (a first sub normal state, a second sub normal state, and a prelude effect state described later). In the game, a penalty process is performed to generate a penalty that is disadvantageous to the player when the second stop button 3b and the third stop button 3c are operated first. As the penalty process, for example, a process of prohibiting a lottery in a pseudo bonus state until a certain number of games is consumed may be performed, or a lottery result in a pseudo bonus state is discarded until a certain number of games are consumed. Processing may be performed.

「前兆遊技数決定部40」
前兆遊技数決定部40は、疑似ボーナス抽選部39によって疑似ボーナス状態に当選したと判定された場合に、前兆遊技数(疑似ボーナス状態が当選したと判定された遊技から疑似ボーナス状態(AT状態)が開始されるまでの遊技数)を決定する。
"Sign game number determination unit 40"
When it is determined that the pseudo bonus state is won by the pseudo bonus lottery unit 39, the predecessor game number determination unit 40 determines the number of precursor games (the pseudo bonus state (AT state) from the game determined that the pseudo bonus state is won). The number of games until the game starts.

前兆遊技数決定部40は、例えば、0〜32の値のうちいずれかの値を前兆遊技数として決定する(つまり、疑似ボーナス状態を開始させる遊技を決定する)。なお、前兆遊技数決定部40は、毎回、0を前兆遊技数として決定してもよい。前兆遊技数決定部40は、前兆遊技数を決定すると、前兆遊技数が決定されたその遊技(疑似ボーナス状態に当選した遊技)において、前兆遊技数をメイン側前兆カウンタに設定する。   The precursor game number determination unit 40 determines, for example, any value from 0 to 32 as the number of precursor games (that is, determines a game for starting the pseudo bonus state). The precursor game number determination unit 40 may determine 0 as the precursor game number each time. When the number of precursor games is determined, the number of precursor games determining unit 40 sets the number of precursor games in the main side precursor counter in the game for which the number of precursor games has been determined (the game won in the pseudo bonus state).

そして、前兆遊技数決定部40は、次の遊技から、スタートレバー21が操作される度に、メイン側前兆カウンタから1を減算する処理を実行する。このメイン側前兆カウンタの値は、残りの前兆遊技数に相当する。前兆遊技数決定部40は、メイン側前兆カウンタから1を減算する処理を、メイン側前兆カウンタの値が0となるまで継続する。   Then, each time the start lever 21 is operated, the precursor game number determination unit 40 executes a process of subtracting 1 from the main-side precursor counter. The value of the main side precursor counter corresponds to the number of remaining precursor games. The precursor game number determination unit 40 continues the process of subtracting 1 from the main-side precursor counter until the value of the main-side precursor counter becomes zero.

なお、前兆遊技数決定部40は、前兆遊技数を決定すると、前兆遊技数が決定されたその遊技(疑似ボーナス状態に当選した遊技)において、その前兆遊技数の情報(疑似ボーナスを開始させる遊技の情報)を信号出力部43からサブ制御部51へ出力する。   When the precursor game number determination unit 40 determines the precursor game number, information on the precursor game number (game for starting the pseudo bonus in the game in which the precursor game number has been determined (game won in the pseudo bonus state)). Is output from the signal output unit 43 to the sub-control unit 51.

サブ制御部51は、前兆遊技数がメイン制御部31から通知されると、前兆遊技数が通知されてからその前兆遊技数が消化されるまでの間は、演出状態を前兆演出状態としている。演出状態が前兆演出状態である場合には、サブ制御部51は、疑似ボーナス状態が当選しているかどうかについての期待感を向上させる演出を実行し、最終的に疑似ボーナス状態の当選を示す演出を実行する。   When the number of precursor games is notified from the main controller 31, the sub-control unit 51 sets the effect state to the effect state until the number of precursor games is exhausted after the notification of the number of precursor games. When the effect state is the precursor effect state, the sub-control unit 51 performs an effect that improves the expectation as to whether or not the pseudo bonus state is won, and finally the effect that indicates the winning of the pseudo bonus state Execute.

なお、本実施形態においては、前兆遊技数決定部40は、疑似ボーナス状態に当選した場合に、必ず前兆遊技数を決定するわけではなく、疑似ボーナス状態に当選したとき、演出状態が後述の第2のサブ通常状態(図9参照)である場合に、前兆遊技数を決定する。   In the present embodiment, the sign game number determination unit 40 does not always determine the number of sign games when the pseudo bonus state is won, but when the pseudo bonus state is won, the effect state is described later. In the case of 2 sub-normal states (see FIG. 9), the number of precursor games is determined.

「疑似ボーナス開始判定部41」
疑似ボーナス開始判定部41は、疑似ボーナス状態がサブ制御部51において開始されたかどうかを判定する。
“Pseudo Bonus Start Determination Unit 41”
The pseudo bonus start determination unit 41 determines whether or not the pseudo bonus state is started in the sub control unit 51.

具体的には、疑似ボーナス開始判定部41は、後述の疑似ボーナス開始回胴演出が実行されたその遊技において、疑似ボーナス状態が開始されたと判定する。   Specifically, the pseudo bonus start determination unit 41 determines that the pseudo bonus state is started in the game in which the pseudo bonus start spinning effect described later is executed.

なお、疑似ボーナス開始判定部41によって疑似ボーナス状態が開始されたと判定された場合には、疑似ボーナス状態が開始されたことを示す信号(以下、疑似ボーナス開始信号)が信号出力部43から外部装置69に対して出力される。   If the pseudo bonus start determination unit 41 determines that the pseudo bonus state has started, a signal indicating that the pseudo bonus state has started (hereinafter referred to as a pseudo bonus start signal) is sent from the signal output unit 43 to the external device. 69 is output.

「疑似ボーナス終了判定部42」
疑似ボーナス終了判定部42は、疑似ボーナス状態がサブ制御部51において終了されたかどうかを判定する。本実施形態では、疑似ボーナス終了判定部42は、疑似ボーナス状態が開始された遊技から所定の遊技数が消化された場合に、疑似ボーナス状態が終了されたと判定する。
"Pseudo bonus end determination unit 42"
The pseudo bonus end determination unit 42 determines whether or not the pseudo bonus state is ended in the sub-control unit 51. In the present embodiment, the pseudo bonus end determination unit 42 determines that the pseudo bonus state has ended when a predetermined number of games has been consumed from the game in which the pseudo bonus state has started.

具体的には、疑似ボーナス終了判定部42は、メイン側前兆カウンタの値が0となった遊技(前兆演出状態の最終ゲーム)において、メイン側疑似ボーナス遊技数カウンタ(図示せず)に所定の初期値(例えば、100)を設定する。そして、疑似ボーナス終了判定部42は、メイン側疑似ボーナス遊技数カウンタに設定されている値を、スタートレバー21が操作される度に1ずつ減算する処理を実行する。そして、疑似ボーナス終了判定部42は、メイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの値が0となったとき、その遊技の終了時に、サブ制御部51において疑似ボーナス状態が終了されたと判定する。   More specifically, the pseudo bonus end determination unit 42 sets a predetermined value in a main pseudo bonus game number counter (not shown) in a game in which the value of the main sign counter is 0 (final game in the sign effect state). An initial value (for example, 100) is set. Then, the pseudo bonus end determination unit 42 executes a process of subtracting one from the value set in the main side pseudo bonus game number counter every time the start lever 21 is operated. Then, when the value of the main-side pseudo bonus game number counter becomes 0, the pseudo bonus end determination unit 42 determines that the pseudo bonus state is ended in the sub control unit 51 at the end of the game.

なお、本実施形態では、疑似ボーナス状態の終了時に疑似ボーナス状態のストック数が1以上残っている場合には、疑似ボーナス状態が終了されたと判定された次の遊技において次の疑似ボーナス状態が直ちに開始される。この場合、疑似ボーナス終了判定部42は、メイン側疑似ボーナスカウンタの値が0となった遊技(疑似ボーナス状態の最終ゲーム)において、メイン側疑似ボーナス遊技数カウンタに所定の初期値(例えば、100)を設定する。そして、疑似ボーナス終了判定部42は、メイン側疑似ボーナス遊技数カウンタに設定されている値を、スタートレバー21が操作される度に1ずつ減算する処理を実行する。   In the present embodiment, when the number of stocks in the pseudo bonus state remains one or more at the end of the pseudo bonus state, the next pseudo bonus state is immediately set in the next game determined to have ended the pseudo bonus state. Be started. In this case, the pseudo bonus end determination unit 42, in a game in which the value of the main side pseudo bonus counter is 0 (the final game in the pseudo bonus state), the main side pseudo bonus game number counter has a predetermined initial value (for example, 100). ) Is set. Then, the pseudo bonus end determination unit 42 executes a process of subtracting one from the value set in the main side pseudo bonus game number counter every time the start lever 21 is operated.

なお、疑似ボーナス終了判定部42によって疑似ボーナス状態が終了されたと判定された場合には、疑似ボーナス状態が終了されたことを示す信号(以下、疑似ボーナス終了信号)が信号出力部43から外部装置69に対して出力される。   If the pseudo bonus end determination unit 42 determines that the pseudo bonus state has ended, a signal indicating that the pseudo bonus state has ended (hereinafter, pseudo bonus end signal) is sent from the signal output unit 43 to the external device. 69 is output.

「信号出力部43」
信号出力部43は、サブ制御部51に対して信号を出力する処理と、外部装置69に対して信号を出力する処理とを実行する。
“Signal Output Unit 43”
The signal output unit 43 executes processing for outputting a signal to the sub-control unit 51 and processing for outputting a signal to the external device 69.

まず、サブ制御部51に対して行われる信号出力処理について説明する。信号出力部43は、メダルの投入や、スタートレバー21の操作、ストップボタン3a、3b、3cの操作などが検出されると、メダルが投入されたこと、スタートレバー21が操作されること、ストップボタンが操作されたことを示す信号をサブ制御部51に対して出力する。   First, signal output processing performed for the sub-control unit 51 will be described. When the insertion of a medal, the operation of the start lever 21, the operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c or the like is detected, the signal output unit 43 detects that a medal has been inserted, the start lever 21 is operated, A signal indicating that the button has been operated is output to the sub-control unit 51.

また、信号出力部43は、役の抽選が行われると、役の抽選結果を示す信号をサブ制御部51に対して出力し、有効ライン2上に表示された役の種類が判定されると、表示された役の種類を示す信号をサブ制御部51に対して出力する。   Moreover, when the lottery of the combination is performed, the signal output unit 43 outputs a signal indicating the lottery result of the combination to the sub-control unit 51, and when the type of the combination displayed on the active line 2 is determined. A signal indicating the type of the displayed combination is output to the sub-control unit 51.

また、信号出力部43は、通常状態、ボーナス成立状態、及びボーナス状態の間で遊技状態が移行された場合に、遊技状態の移行先を示す信号をサブ制御部51に対して出力する。また、信号出力部43は、1遊技毎に、現在のストック数カウンタの値を示す信号(疑似ボーナス状態のストック数を示す信号)をサブ制御部51に対して出力する。さらに、信号出力部43は、前兆遊技数が決定されると、決定された前兆遊技数を示す信号をサブ制御部51に対して出力する。   Further, the signal output unit 43 outputs a signal indicating the transition destination of the gaming state to the sub-control unit 51 when the gaming state is transitioned between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. Further, the signal output unit 43 outputs a signal indicating the value of the current stock number counter (a signal indicating the number of stocks in the pseudo bonus state) to the sub-control unit 51 for each game. Furthermore, when the number of precursor games is determined, the signal output unit 43 outputs a signal indicating the determined number of precursor games to the sub-control unit 51.

次に、外部装置69に対して行われる信号出力処理について説明する。ここで、外部装置69は、遊技機10とは別体の装置であり、履歴表示器70と、ホールコンピュータ71とを含む。なお、メイン制御部31は、外部装置69と通信可能とされているが、この通信は、メイン制御部31から外部装置69への片方向通信とされている。   Next, signal output processing performed for the external device 69 will be described. Here, the external device 69 is a separate device from the gaming machine 10, and includes a history display 70 and a hall computer 71. The main control unit 31 can communicate with the external device 69, but this communication is a one-way communication from the main control unit 31 to the external device 69.

履歴表示器70は、各遊技機10に対して個別に設けられている。履歴表示器70は、例えば、当日、前日、前々日(あるいは、それ以上の過去の日)におけるボーナス(CBB)、疑似ボーナス状態の実行回数などの各種の履歴を表示する表示器を備えている。また、履歴表示器70は、ボーナス状態(CBB作動中)が実行されている場合や、疑似ボーナス状態が実行されている場合に、点滅を繰り返すランプを備えている。履歴表示器70は、メイン制御部31の信号出力部43から出力された信号を受信して、受信した信号に基づいて、表示器に表示される履歴を変更したり、ランプを点滅させたりする。   The history display device 70 is provided individually for each gaming machine 10. The history display unit 70 includes, for example, a display unit that displays various histories such as bonuses (CBB) on the current day, the previous day, the day before (or the past day), and the number of executions of the pseudo bonus state. Yes. In addition, the history display device 70 includes a lamp that repeatedly blinks when the bonus state (CBB is operating) is being executed or when the pseudo bonus state is being executed. The history display unit 70 receives the signal output from the signal output unit 43 of the main control unit 31, and changes the history displayed on the display unit or blinks the lamp based on the received signal. .

ホールコンピュータ71は、遊技場の管理者によって管理されている機器であり、例えば、PC(Personal Computer)によって構成されている。このホールコンピュータ71は、遊技場に設置されている全ての遊技機10の信号出力部43から出力された信号を受信して、全ての遊技機10におけるボーナス(CBB)、疑似ボーナス状態の実行回数などを記憶する。   The hall computer 71 is a device managed by the administrator of the game hall, and is configured by, for example, a PC (Personal Computer). The hall computer 71 receives a signal output from the signal output unit 43 of all the gaming machines 10 installed in the game arcade, and executes the bonus (CBB) and pseudo bonus states in all the gaming machines 10. Memorize etc.

信号出力部43は、遊技状態が通常状態又はボーナス成立状態からボーナス状態(CBB作動中)に移行された場合に、ボーナス状態が開始されたことを示す信号を外部装置69に対して出力する。また、信号出力部43は、遊技状態がボーナス状態から通常状態に移行された場合に、ボーナス状態が終了されたことを示す信号を外部装置69に対して出力する。   The signal output unit 43 outputs a signal indicating that the bonus state has started to the external device 69 when the gaming state is shifted from the normal state or the bonus establishment state to the bonus state (CBB is operating). Further, the signal output unit 43 outputs a signal indicating that the bonus state has ended to the external device 69 when the gaming state is shifted from the bonus state to the normal state.

また、信号出力部43は、疑似ボーナス開始判定部41によって疑似ボーナス状態が開始されたと判定された場合、疑似ボーナス開始信号を外部装置69に対して出力する。また、信号出力部43は、疑似ボーナス終了判定部42によって疑似ボーナス状態が終了されたと判定された場合に、疑似ボーナス終了信号を外部装置69に対して出力する。   The signal output unit 43 outputs a pseudo bonus start signal to the external device 69 when the pseudo bonus start determination unit 41 determines that the pseudo bonus state has started. The signal output unit 43 outputs a pseudo bonus end signal to the external device 69 when the pseudo bonus end determination unit 42 determines that the pseudo bonus state has ended.

「フリーズ制御部44」
次に、フリーズ制御部44の制御について説明するが、ここでは、フリーズ制御部44による制御に加えて、リール制御部34による回胴演出の制御についても説明する。
"Freeze control unit 44"
Next, control of the freeze control unit 44 will be described. Here, in addition to control by the freeze control unit 44, control of the spinning effect by the reel control unit 34 will also be described.

フリーズ制御部44は、メイン制御部31の制御に基づく遊技の進行を一時的に停止させる演出であるフリーズ演出(遊技停止演出)の実行を制御する。ここで、フリーズ演出は、スタートレバー21が操作されて遊技が開始されるときに遊技の進行を一時的に停止させるスタートフリーズ演出と、ストップボタン3a、3b、3cが操作されて全てのリール4a、4b、4cが停止された後に遊技の進行を一時的に停止させるリール停止後フリーズ演出とを含む。   The freeze control unit 44 controls execution of a freeze effect (game stop effect) that is an effect of temporarily stopping the progress of the game based on the control of the main control unit 31. Here, the freeze effect includes a start freeze effect in which the progress of the game is temporarily stopped when the start lever 21 is operated and the game is started, and all the reels 4a are operated by operating the stop buttons 3a, 3b and 3c. 4b and 4c, and a freeze effect after reel stop that temporarily stops the progress of the game.

スタートフリーズ演出は、スタートレバー21の操作に応じてリール4a、4b、4cの回転が開始されるとき、ウェイト時間とは別に、スタートフリーズ期間を設定し、このスタートフリーズ期間内は、遊技の進行(つまり、通常の回転態様でリール4a、4b、4cを回転させて、役の抽選結果及びストップボタン4a、4b、4cの停止操作に応じて、リール4a、4b、4cを停止させること)を一時的に停止するといった演出である。   In the start freeze effect, when rotation of the reels 4a, 4b, and 4c is started in accordance with the operation of the start lever 21, a start freeze period is set separately from the wait time. (That is, the reels 4a, 4b, and 4c are rotated in a normal rotation mode, and the reels 4a, 4b, and 4c are stopped according to the lottery result of the combination and the stop operation of the stop buttons 4a, 4b, and 4c). The effect is to temporarily stop.

リール停止後フリーズ演出は、ボーナス状態(CBB)及び疑似ボーナス状態が終了した場合に、それらが終了した遊技におけるリール4a、4b、4cの停止後(小役が入賞した場合には小役の配当に対応する数のメダルの払出し後)に、メダルの投入が無効となる期間(以下、リール停止後フリーズ期間)を設定し、この期間内はメダルの投入を無効化するといった演出である。なお、リール停止後フリーズ期間においてメダルの投入が無効とされることによって、全てのリール4a、4b、4cの停止後(小役が入賞した場合には小役の払出し後)からリール停止後フリーズ期間内は、次の遊技を開始させることができない状態とされる。   Freeze effect after reel stop is when the bonus state (CBB) and the pseudo bonus state are finished, after the reels 4a, 4b, 4c are stopped in the game in which they are finished (if the small part wins, the payout of the small part) A period in which the insertion of medals becomes invalid (hereinafter referred to as a freeze period after the reel stops) is set, and the insertion of medals is invalidated during this period. It is to be noted that, when the insertion of medals is invalidated during the freeze period after the reel stops, all the reels 4a, 4b, and 4c are stopped (after the small role is paid out after the small role is won) and the freeze after the reel stops. During the period, the next game cannot be started.

本実施形態においては、スタートフリーズ演出として、2種類のスタートフリーズ演出が用意されている。1つ目のスタートフリーズ演出は、疑似ボーナス状態の開始の起点となる遊技のスタートレバー21操作時に、スタートフリーズ期間を設定し、このスタートフリーズ期間内は、遊技の進行を停止するといった演出である。2つ目のスタートフリーズ演出は、疑似ボーナス状態の開始の起点となる遊技であるかどうかとは関係なく、所定の条件を満たした遊技のスタートレバー21操作時において、スタートフリーズ期間を設定し、このスタートフリーズ期間内は、遊技の進行を停止するといった演出である。   In the present embodiment, two types of start freeze effects are prepared as start freeze effects. The first start freeze effect is an effect in which a start freeze period is set when the game start lever 21 is operated, which is the starting point of the pseudo bonus state, and the progress of the game is stopped during the start freeze period. . Regardless of whether the game is the starting point of the start of the pseudo bonus state, the second start freeze effect sets the start freeze period when the start lever 21 of the game that satisfies the predetermined condition is operated, During the start freeze period, the game is stopped.

上述の1つ目のスタートフリーズ演出を以降では、特殊スタートフリーズ演出(第1の遊技停止演出)と呼ぶ。また、上述の2つ目のスタートフリーズ演出を以降では、通常スタートフリーズ演出(第2の遊技停止演出)と呼ぶ。   The first start freeze effect described above is hereinafter referred to as a special start freeze effect (first game stop effect). The second start freeze effect described above is hereinafter referred to as a normal start freeze effect (second game stop effect).

本実施形態においては、スタートフリーズ演出において、リール制御部34によって、種々の回胴演出が行われる。回胴演出とは、通常の回転態様(ウェイト時間の経過後に全てのリール4a、4b、4cが同時に回転を開始して、リール4a、4b、4cの回転速度が80回転/分に達した後、80回転/分で定常回転をする回転態様)とは異なるようにリール4a、4b、4cの回転態様が制御される演出である。回胴演出は、スタートフリーズ期間において、一部又は全てのリール4a、4b、4cを振動させる演出、低速回転させる演出(80回転/秒未満)、高速回転させる演出(80回転/秒超)、逆回転させる演出、一時停止させる演出、及びこれらのうち2以上の組合せを含む。また、回胴演出は、スタートフリーズ期間の全ての期間においてリール4a、4b、4cの回転を停止状態にする演出を含む。   In the present embodiment, various reeling effects are performed by the reel control unit 34 in the start freeze effect. The spinning effect is a normal rotation mode (after all the reels 4a, 4b, 4c start to rotate simultaneously after the wait time elapses, and the rotation speed of the reels 4a, 4b, 4c reaches 80 rpm) The rotation mode of the reels 4a, 4b, and 4c is controlled differently from the rotation mode in which steady rotation is performed at 80 rpm. In the start-freeze period, the spinning effect is an effect of vibrating some or all of the reels 4a, 4b, 4c, an effect of rotating at a low speed (less than 80 rotations / second), an effect of rotating at a high speed (over 80 rotations / second), A reverse rotation effect, a temporary stop effect, and combinations of two or more thereof are included. Further, the spinning effect includes an effect in which the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c is stopped in all periods of the start-freeze period.

この回胴演出は、メイン記憶部45に記憶された回胴演出データに基づいて行われる。回胴演出データには、種々のパターンの回胴演出が対応付けられている。   This spinning effect is performed based on the spinning effect data stored in the main storage unit 45. The spinning effect data is associated with the spinning effect of various patterns.

本実施形態においては、特殊スタートフリーズ演出においても、通常スタートフリーズ演出においても回胴演出が実行される。なお、通常スタートフリーズ演出においては必ずしも回胴演出は行われなくてもよい。この場合には、通常の回転態様でリール4a、4b、4cの回転が制御されるが、一方で、リール4a、4b、4cの回転速度が80回転/分に達したとしても、スタートフリーズ期間内であれば、遊技の進行が停止(ストップボタン3a、3b、3cの操作が無効化)される。   In the present embodiment, the turning effect is executed both in the special start freeze effect and in the normal start freeze effect. In the normal start / freeze effect, the spinning effect is not necessarily performed. In this case, the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c is controlled in a normal rotation mode. On the other hand, even if the rotation speed of the reels 4a, 4b, and 4c reaches 80 rpm, the start freeze period If it is within, the progress of the game is stopped (the operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c is invalidated).

特殊スタートフリーズ演出において実行される回胴演出を以降では、疑似ボーナス開始回胴演出とよぶ。一方、通常スタートフリーズ演出において実行される回胴演出を以降では、通常回胴演出と呼ぶ。   In the following, the turning effect executed in the special start / freeze effect will be referred to as a pseudo bonus starting turning effect. On the other hand, the turning effect executed in the normal start / freeze effect is hereinafter referred to as a normal turning effect.

疑似ボーナス開始回胴演出、通常回胴演出としては、上述の各種回胴演出(振動、低速回転、高速回転、逆回転、一次停止及びこれらの2以上の組合せ、並びに、スタートフリーズ期間内全リール停止)のうち、どのような回胴演出が実行されてもよい。   Pseudo-bonus start spinning effects and normal spinning effects include the above-mentioned various spinning effects (vibration, low-speed rotation, high-speed rotation, reverse rotation, primary stop and combinations of two or more thereof, and all reels within the start freeze period. Any rotation effect may be executed.

例えば、通常回胴演出として、一部又は全てのリール4a、4b、4cが逆回転した後に一時停止するパターンの回胴演出や、全てのリール4a、4b、4cが振動した後に、特定の1つのリール4が先に回転を開始するパターンの回胴演出が実行される。   For example, as a normal revolving effect, a specific revolving effect of a pattern that temporarily stops after a part or all of the reels 4a, 4b, and 4c are reversely rotated or a specific 1 A spinning effect of a pattern in which the two reels 4 start rotating first is executed.

疑似ボーナス開始回胴演出としては、例えば、リール4a、4b、4cの回転及び停止により表示窓14を介して特定の図柄組合せを表示させるといった回胴演出が実行される。あるいは、疑似ボーナス開始回胴演出としては、スタートフリーズ期間内において、全てのリール4a、4b、4cが停止状態とされるといった回胴演出が実行される。なお、これらの回胴演出に伴って、「ボーナス確定」などの文字がサブ制御部51の制御によって表示装置16の液晶ディスプレイ上に表示されてもよい。   As the pseudo bonus start spinning effect, for example, a spinning effect is performed in which a specific symbol combination is displayed through the display window 14 by rotating and stopping the reels 4a, 4b, and 4c. Alternatively, as the pseudo bonus start spinning effect, a spinning effect is executed in which all the reels 4a, 4b, 4c are stopped during the start freeze period. Along with these turning effects, characters such as “bonus confirmation” may be displayed on the liquid crystal display of the display device 16 under the control of the sub-control unit 51.

なお、本実施形態の説明においては、一例として、疑似ボーナス開始回胴演出は、表示窓14を介して特定の図柄組合せを表示させる回胴演出であるとして説明する。   In the description of the present embodiment, as an example, the pseudo bonus start spinning effect will be described as a spinning effect in which a specific symbol combination is displayed via the display window 14.

表示窓14を介して特定の図柄組合せを表示させる回胴演出としては、例えば、同時又は所定の順番でリール4a、4b、4cの回転を開始させ、その後、リール4a、4b、4cを回転させながら特定の図柄組合せを揃えた後、リール4a、4b、4cを同時に停止させることによって、リール4a、4b、4cの回転中に揃えられた図柄組合せを、表示窓14を介して表示させるといった回胴演出が挙げられる。   As a spinning effect for displaying a specific symbol combination through the display window 14, for example, rotation of the reels 4a, 4b, 4c is started simultaneously or in a predetermined order, and then the reels 4a, 4b, 4c are rotated. However, after the specific symbol combinations are aligned, the symbols 4 aligned during rotation of the reels 4a, 4b, 4c are displayed through the display window 14 by simultaneously stopping the reels 4a, 4b, 4c. A torso effect is mentioned.

また、同時又は所定の順番でリール4a、4b、4cの回転を開始させ、その後、リール4a、4b、4cを順番に停止させることによって、表示窓14を介して特定の図柄組合せを表示させるといった回胴演出が挙げられる。また、1つのリール4について回転及び停止が終了する度に、次のリール4について回転及び停止を行うことによって、表示窓14を介して特定の図柄組合せを表示させるといった回胴演出が挙げられる。   In addition, the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c is started simultaneously or in a predetermined order, and then the reels 4a, 4b, and 4c are stopped in order to display a specific symbol combination through the display window 14. A revolving effect is mentioned. In addition, each time the rotation and stop of one reel 4 are completed, a spinning effect is produced in which a specific symbol combination is displayed through the display window 14 by rotating and stopping the next reel 4.

表示窓14を介して表示される特定の図柄組合せとしては、種々の図柄組合せを採用することができるが、典型的には、白7図柄、黒7図柄、赤7図柄、BAR図柄などの、ユーザに対してボーナスを想起させる図柄を構成要素とする図柄組合せが採用される。本実施形態では、一例として、この図柄組合せは、白7図柄と、白7図柄と、白7図柄との組合せであるとして説明する。   As a specific symbol combination displayed through the display window 14, various symbol combinations can be adopted, but typically, a white 7 symbol, a black 7 symbol, a red 7 symbol, a BAR symbol, A symbol combination having a symbol that reminds the user of a bonus as a constituent element is adopted. In the present embodiment, as an example, the symbol combination will be described as a combination of a white 7 symbol, a white 7 symbol, and a white 7 symbol.

なお、特定の図柄組合せ(白7図柄と、白7図柄と、白7図柄との図柄組合せ)が表示されるラインは、有効ライン2とは関係がなく、この図柄組合せが表示されるラインはどのようなラインであってもかまわない。   Note that the line on which a specific symbol combination (symbol combination of white 7 symbol, white 7 symbol, and white 7 symbol) is not related to the effective line 2, and the line on which this symbol combination is displayed is Any line is acceptable.

表示窓14を介して特定の図柄組合せを表示させる回胴演出は、ステッピングモータに供給される駆動パルスのパルス数や、リールのインデックスの通過を検出するインデックス検出装置66で検出される基準位置信号などをリール制御部34が参照することによって実行される。   The spinning effect that displays a specific symbol combination via the display window 14 is based on the number of drive pulses supplied to the stepping motor and the reference position signal detected by the index detection device 66 that detects the passage of the reel index. The reel controller 34 refers to the above and the like.

本実施形態に係る遊技機10においては、通常スタートフリーズ演出状態として、スタートフリーズ低確率状態(第1の遊技停止演出状態)と、スタートフリーズ高確率状態(第2の遊技停止演出状態)とが用意されている。スタートフリーズ低確率状態は、通常スタートフリーズ演出が第1の確率で発生する状態であり、スタートフリーズ高確率状態は、通常スタートフリーズ演出が第1の確率よりも高い第2の確率で発生する状態である。本実施形態では、第1の確率は、通常スタートフリーズ演出が発生しない0とされている。つまり、本実施形態では、スタートフリーズ低確率状態において、通常スタートフリーズ演出が発生しない。但し、スタートフリーズ低確率状態において通常スタートフリーズ演出が発生するようにすることも可能である(この場合には、第1の確率は、0以外の値が採用される)。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the start freeze low probability state (first game stop effect state) and the start freeze high probability state (second game stop effect state) are the normal start freeze effect states. It is prepared. The start freeze low probability state is a state in which the normal start freeze effect is generated with the first probability, and the start freeze high probability state is a state in which the normal start freeze effect is generated with the second probability higher than the first probability. It is. In the present embodiment, the first probability is set to 0 at which the normal start freeze effect does not occur. That is, in this embodiment, the normal start freeze effect does not occur in the start freeze low probability state. However, it is also possible to generate a normal start freeze effect in the low start freeze probability state (in this case, a value other than 0 is adopted as the first probability).

フリーズ制御部44は、フリーズ演出状態移行制御部と、フリーズ決定部と、フリーズタイマーと、遊技操作無効部とを有する(いずれも図示せず)。   The freeze control unit 44 includes a freeze effect state transition control unit, a freeze determination unit, a freeze timer, and a game operation invalidation unit (all not shown).

フリーズ演出状態移行制御部は、スタートフリーズ低確率状態と、スタートフリーズ高確率状態との間で、通常スタートフリーズ演出状態の移行を制御する。具体的には、フリーズ演出状態移行制御部は、疑似ボーナス開始判定部41によって疑似ボーナス状態が開始されたと判定された場合に、通常スタートフリーズ演出状態をスタートフリーズ低確率状態からスタートフリーズ高確率状態へ移行させる。また、フリーズ演出状態移行制御部は、疑似ボーナス終了判定部42によって疑似ボーナス状態が終了されたと判定された場合に、通常スタートフリーズ演出状態をスタートフリーズ高確率状態からスタートフリーズ低確率状態へと移行させる。すなわち、フリーズ制御部44は、サブ制御部51における演出状態が疑似ボーナス状態にある場合に、通常スタートフリーズ演出状態をスタートフリーズ高確率状態に設定する。   The freeze effect state transition control unit controls the transition of the normal start freeze effect state between the start freeze low probability state and the start freeze high probability state. Specifically, when the pseudo bonus start determining unit 41 determines that the pseudo bonus state has started, the freeze effect state transition control unit changes the normal start freeze effect state from the start freeze low probability state to the start freeze high probability state. To move to. The freeze effect state transition control unit shifts the normal start freeze effect state from the start freeze high probability state to the start freeze low probability state when the pseudo bonus end determination unit 42 determines that the pseudo bonus state has ended. Let That is, the freeze control unit 44 sets the normal start freeze production state to the start freeze high probability state when the production state in the sub control unit 51 is in the pseudo bonus state.

フリーズ決定部は、特殊スタートフリーズ演出、通常スタートフリーズ演出及びリール停止後フリーズ演出を実行するかどうかを決定する。   The freeze determining unit determines whether to execute a special start freeze effect, a normal start freeze effect, and a freeze effect after reel stop.

フリーズ決定部は、前兆演出状態が終了した遊技の次の遊技(メイン側前兆カウンタの値が0となった遊技の次の遊技)において、特殊スタートフリーズ演出を実行すると決定する。また、フリーズ決定部は、疑似ボーナス状態が終了した遊技(疑似ボーナスカウンタの値が0となった遊技)の終了時に、疑似ボーナス状態のストック数が残っている場合(ストック数カウンタの値が1以上である場合)には、疑似ボーナス状態が終了された次の遊技において、特殊スタートフリーズ演出を実行すると決定する。   The freeze determination unit determines to execute the special start freeze effect in the game next to the game in which the precursor effect state has ended (the game next to the game in which the value of the main sign counter is 0). In addition, the freeze determining unit, when the number of stocks in the pseudo bonus state remains at the end of the game in which the pseudo bonus state has ended (the game in which the value of the pseudo bonus counter becomes 0) (the value of the stock number counter is 1). In the case of the above, in the next game after the pseudo bonus state is ended, it is determined that the special start freeze effect is executed.

また、フリーズ決定部は、現在の通常スタートフリーズ演出状態及び内部抽選の抽選結果に基づいて、通常スタートフリーズ演出を実行するかどうかを決定する。具体的には、フリーズ決定部は、通常スタートフリーズ演出状態がスタートフリーズ高確率状態に設定されている場合(つまり、演出状態が疑似ボーナス状態である場合)において、所定の小役(本実施形態においてチェリー)が当選したことに基づいて、通常スタートフリーズ演出を実行するかどうかを決定する。例えば、フリーズ決定部は、チェリー当選時において、所定の確率(本実施形態では、1/2)の抽選を行い、この抽選に当選した場合に通常スタートフリーズ演出を実行させると決定する。なお、本実施形態においては、通常スタートフリーズ演出状態がスタートフリーズ低確率状態に設定されている場合には、フリーズ決定部は、通常スタートフリーズ演出を実行するかどうかの決定を行わない。ここで、本実施形態では、演出状態が疑似ボーナス状態である場合に、チェリーが当選したとき、1/2の確率で通常スタートフリーズ演出が実行され、また、本実施形態では、チェリーが当選したときに1/2の確率で疑似ボーナス状態が当選する。従って、演出状態が疑似ボーナス状態である場合に、通常スタートフリーズ演出が実行された場合には、チェリーが当選していることが確定し、このとき、1/2の確率で疑似ボーナス状態がストックされることになる。すなわち、本実施形態では、通常スタートフリーズ演出は、なんらかの特典がユーザに付与され得ることを、ユーザに対して示すための演出としての役割を有している。本実施形態では、通常スタートフリーズ演出が実行されたときにユーザに対して付与され得る特典の一例として、疑似ボーナス状態のストックが例に挙げられている。なお、スタートフリーズ演出が実行されたときにユーザに対して付与され得る特典は、疑似ボーナス状態のストックに限られない。上記特典の他の例としては、例えば、疑似ボーナス状態の終了ゲーム数が延長(終了ゲーム数に所定のゲーム数が上乗せ)されるといった特典が挙げられる。   The freeze determining unit determines whether to execute the normal start freeze effect based on the current normal start freeze effect state and the lottery result of the internal lottery. Specifically, the freeze determination unit determines a predetermined small role (this embodiment) when the normal start freeze effect state is set to a high probability state of start freeze (that is, when the effect state is a pseudo bonus state). Whether or not the normal start freeze effect is to be executed is determined based on the fact that (Cherry) is won. For example, at the time of winning the cherry, the freeze determining unit performs a lottery with a predetermined probability (1/2 in the present embodiment), and determines that the normal start freeze effect is executed when the lottery is won. In the present embodiment, when the normal start freeze effect state is set to the start freeze low probability state, the freeze determination unit does not determine whether to execute the normal start freeze effect. Here, in the present embodiment, when the production state is the pseudo bonus state, when the cherry is won, the normal start freeze production is executed with a probability of 1/2, and in this embodiment, the cherry is won. Sometimes the pseudo bonus state is won with a probability of 1/2. Therefore, when the production state is the pseudo bonus state and the normal start / freeze production is executed, it is determined that the cherry is won, and at this time, the pseudo bonus state is stocked with a probability of 1/2. Will be. That is, in this embodiment, the normal start / freeze effect has a role as an effect for showing the user that some kind of privilege can be given to the user. In the present embodiment, as an example of a privilege that can be given to the user when the normal start / freeze effect is executed, stock in a pseudo bonus state is exemplified. The privilege that can be given to the user when the start-freeze effect is executed is not limited to the stock in the pseudo bonus state. As another example of the above-mentioned privilege, for example, there is a privilege that the number of end games in the pseudo bonus state is extended (a predetermined number of games is added to the number of end games).

また、フリーズ決定部は、ボーナス状態において所定枚数(例えば、27枚)を超えるメダルが払い出されたとき、その遊技においてリール停止後フリーズ演出を実行すると決定する。また、フリーズ決定部は、疑似ボーナス状態が終了されたと判定されたとき、その遊技においてリール停止後フリーズ演出を実行すると決定する。   Also, the freeze determining unit determines to execute the freeze effect after the reel stops in the game when medals exceeding a predetermined number (for example, 27) are paid out in the bonus state. In addition, when it is determined that the pseudo bonus state has ended, the freeze determination unit determines to execute the freeze effect after the reel stops in the game.

フリーズタイマーは、フリーズ決定部によってフリーズ演出の実行が決定された場合に、スタートフリーズ期間、リール停止後フリーズ期間を計測する。   The freeze timer measures a start freeze period and a freeze period after reel stop when execution of the freeze effect is determined by the freeze determination unit.

具体的には、フリーズタイマーは、特殊スタートフリーズ演出、通常スタートフリーズ演出が実行されると決定された場合に、スタートスイッチ63から出力されたスタート信号が受信されたことを契機としてスタートフリーズ期間のカウントを開始する。そして、フリーズタイマーは、スタートフリーズ期間が経過すると、そのカウントを停止する。   Specifically, the freeze timer is activated when the start signal output from the start switch 63 is received when it is determined that the special start freeze effect or the normal start freeze effect is executed. Start counting. The freeze timer stops counting when the start freeze period elapses.

また、リール停止後フリーズ演出が実行されると決定された場合、フリーズタイマーは、全てのリール4a、4b、4cが停止されたことを契機として、リール停止後フリーズ期間のカウントを開始する。なお、フリーズタイマーは、全てのリール4a、4b、4cが停止されたときに小役が入賞している場合には、その小役の配当に対応する数のメダルが払い出されたことを契機として、リール停止後フリーズ期間のカウントを開始する。そして、フリーズタイマーは、リール停止後フリーズ期間が経過すると、そのカウントを停止する。   When it is determined that the freeze effect after the reel stops is executed, the freeze timer starts counting the freeze period after the reel stops when all the reels 4a, 4b, and 4c are stopped. The freezing timer is triggered when the number of medals corresponding to the payout of the small combination is paid out when the small combination is won when all the reels 4a, 4b, 4c are stopped. As a result, the count of the freeze period after the reel stops is started. The freeze timer stops counting when the freeze period elapses after the reel stops.

遊技操作無効部は、フリーズタイマーによってスタートフリーズ期間がカウントされているとき、そのカウントが行われている間は、ストップボタン3a、3b、3cの操作を無効化する。具体的には、遊技操作無効部は、ストップボタン3a、3b、3cの操作に基づいてストップスイッチ64から出力される信号の受信を拒否するか、あるいは、その信号を受信するもののその信号を無視することによって、ストップボタン3a、3b、3cの操作を無効化する。   When the start freeze period is counted by the freeze timer, the game operation invalidating unit invalidates the operation of the stop buttons 3a, 3b, and 3c while the count is being performed. Specifically, the game operation invalidation unit rejects reception of the signal output from the stop switch 64 based on the operation of the stop buttons 3a, 3b, and 3c, or receives the signal but ignores the signal. By doing so, the operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c is invalidated.

また、遊技操作無効部は、フリーズタイマーによってリール停止後フリーズ期間がカウントされているとき、そのカウントが行われている間は、メダルの投入を無効化する。具体的には、遊技操作無効部は、メダル投入口を介して投入されたメダルをメダルセレクタのブロッカによってメダル払出口22へ導くことによってメダルの投入を無効化する。これに加えて、遊技操作無効化部は、ベットスイッチ62からの投入信号の受信を拒否するか、あるいは、その信号を受信するもののその信号を無視することによって、メダルの投入を無効化する。なお、リール停止後フリーズ演出が実行されるその遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合には、停止後フリーズ期間内は、リプレイ処理部37によるメダルの自動投入処理が一時的に保留され、停止後フリーズ期間の経過後にリプレイ処理部37によるメダルの自動投入処理が行われる。   In addition, when the freeze period after the reel stops is counted by the freeze timer, the game operation invalidation unit invalidates the insertion of medals while the count is being performed. Specifically, the game operation invalidation unit invalidates the insertion of medals by guiding the medals inserted through the medal insertion slot to the medal payout opening 22 by the blocker of the medal selector. In addition to this, the game operation invalidating unit rejects the reception of the insertion signal from the bet switch 62, or receives the signal but ignores the signal, thereby invalidating the insertion of the medal. If the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line 2 in the game in which the freeze effect is executed after the reel stops, the replay processing unit 37 automatically inserts medals during the freeze period after the stop. The processing is temporarily suspended, and the medal automatic insertion processing by the replay processing unit 37 is performed after the freeze period after the stop.

なお、フリーズ制御部44は、内部抽選の結果が所定の抽選結果であった場合(例えば、チェリー当選時)に、最初に操作されたストップボタン3に対応するリール4が停止された後に、その他のストップボタン3の操作を一時的に無効化するフリーズ演出を実行してもよい。また、フリーズ制御部44は、内部抽選の結果が所定の抽選結果であった場合に、2番目に操作されたストップボタン3に対応するリール4が停止された後に、最後に残ったストップボタン3の操作を一時的に無効化するフリーズ演出を実行してもよい。さらに、フリーズ制御部44は、内部抽選の結果が所定の抽選結果であった場合に、最後のストップボタン3が操作されて最後のリール4が停止された後に、メダルの投入を一時的に無効化するフリーズ演出を実行してもよい。   It should be noted that the freeze control unit 44 determines whether the internal lottery result is a predetermined lottery result (for example, at the time of winning the cherry), after the reel 4 corresponding to the stop button 3 that is operated first is stopped, A freeze effect that temporarily disables the operation of the stop button 3 may be executed. In addition, when the result of the internal lottery is a predetermined lottery result, the freeze control unit 44 stops the last remaining stop button 3 after the reel 4 corresponding to the second operated stop button 3 is stopped. A freeze effect that temporarily invalidates the operation may be executed. Furthermore, when the result of the internal lottery is a predetermined lottery result, the freeze control unit 44 temporarily invalidates the insertion of medals after the last stop button 3 is operated and the last reel 4 is stopped. A freeze effect may be executed.

これらのフリーズ演出が実行される場合、上述の通常スタートフリーズ演出と同様に、現在のフリーズ演出状態(フリーズ低確率状態又はフリーズ高確率状態)に基づいて、異なる確率でそのフリーズ演出が実行されてもよい。   When these freeze effects are executed, the freeze effects are executed with different probabilities based on the current freeze effect state (freeze low probability state or freeze high probability state) in the same manner as the normal start freeze effect described above. Also good.

[サブ制御基板50における各部]
次に、サブ制御基板50における各部について説明する。
[Each part in the sub-control board 50]
Next, each part in the sub-control board 50 will be described.

「演出制御部52」
演出制御部52は、サブ記憶部54に記憶された演出データ及びメイン制御部31の信号出力部43から出力された各種の信号に基づいて種々の演出を演出部15に実行させる。例えば、演出制御部52は、メダルの投入や、スタートレバー21の操作、小役の入賞などを示す信号を受信すると、メダルの投入音や、スタートレバー21操作時のスタート音、小役の入賞音などを音響装置17から発生させる。
"Production control unit 52"
The effect control unit 52 causes the effect unit 15 to execute various effects based on the effect data stored in the sub storage unit 54 and various signals output from the signal output unit 43 of the main control unit 31. For example, when the presentation control unit 52 receives a signal indicating insertion of a medal, operation of the start lever 21, winning of a small role, etc., a medal insertion sound, a start sound when the start lever 21 is operated, or winning of a small role Sound or the like is generated from the acoustic device 17.

さらに、演出制御部52は、演出状態がAT状態である場合に、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2が当選したとき、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2の正解操作順を告知する演出(ベルの入賞を補助する補助演出)を実行する。   Further, when the production state is the AT state, the production control unit 52 corrects the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 when the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 are won. An effect of notifying the order (auxiliary effect for assisting the winning of the bell) is executed.

遊技者は、告知された正解操作順に従って、ストップボタン3a、3b、3cを操作することによって、手持ちのメダルを増やすことができる。この点で、疑似ボーナス状態(AT状態)は、補助演出が行われない状態である非AT状態よりも有利な状態である。   The player can increase the number of medals on hand by operating the stop buttons 3a, 3b, 3c according to the notified correct operation order. In this respect, the pseudo bonus state (AT state) is a more advantageous state than the non-AT state where the auxiliary effect is not performed.

ここで、後述の図9に示されているように、本実施形態では、サブ制御部51における演出状態として、第1のサブ通常状態と、ボーナス演出状態と、第2のサブ通常状態と、前兆演出状態と、疑似ボーナス状態とが用意されている。   Here, as shown in FIG. 9 described later, in the present embodiment, as the effect state in the sub control unit 51, the first sub normal state, the bonus effect state, the second sub normal state, A sign production state and a pseudo bonus state are prepared.

第1のサブ通常状態は、メイン制御部31における遊技状態が通常状態である場合に、演出制御部52が演出データに基づいて所定の演出を実行する演出状態である。この第1のサブ通常状態は、非AT状態とされる。   The first sub normal state is an effect state in which the effect control unit 52 executes a predetermined effect based on the effect data when the game state in the main control unit 31 is the normal state. This first sub-normal state is a non-AT state.

ボーナス演出状態は、メイン制御部31における遊技状態がボーナス状態である場合に、演出制御部52が演出データに基づいて所定の演出を実行する演出状態である。このボーナス演出状態は、非AT状態とされる。   The bonus effect state is an effect state in which the effect control unit 52 executes a predetermined effect based on the effect data when the game state in the main control unit 31 is a bonus state. This bonus effect state is a non-AT state.

第2のサブ通常状態、前兆演出状態及び疑似ボーナス状態は、メイン制御部31における遊技状態がボーナス成立状態である場合に、演出制御部52が演出データに基づいて所定の演出を実行する演出状態である。   The second sub-normal state, the precursor effect state, and the pseudo bonus state are effect states in which the effect control unit 52 executes a predetermined effect based on the effect data when the game state in the main control unit 31 is a bonus establishment state. It is.

第2のサブ通常状態は、メイン制御部31における遊技状態が通常状態からボーナス成立状態に移行されたときに最初に滞在する演出状態であり、この第2のサブ通常状態は、非AT状態とされる。   The second sub normal state is an effect state where the main control unit 31 stays first when the gaming state is shifted from the normal state to the bonus establishment state. The second sub normal state is a non-AT state. Is done.

前兆演出状態は、第2のサブ通常状態において、疑似ボーナス状態が当選すると、疑似ボーナス状態の当選に応じて、第2のサブ通常状態から移行される演出状態である。この前兆演出状態は、非AT状態とされる。   In the second sub-normal state, the precursor effect state is an effect state in which, when the pseudo bonus state is won, the state is shifted from the second sub normal state according to the win of the pseudo bonus state. This precursor effect state is a non-AT state.

疑似ボーナス状態は、疑似ボーナス開始回胴演出が実行される遊技において開始され、所定の終了条件(本実施形態においては、所定の遊技数の消化)によって終了する演出状態である。疑似ボーナス状態は、AT状態であり、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2のうちいずれかの操作順ベルが当選した場合に、当選した操作順ベルの正解操作順を告知する演出が実行される。   The pseudo bonus state is an effect state that starts in a game in which a pseudo bonus start spinning effect is executed and ends according to a predetermined end condition (in the present embodiment, a predetermined number of games is consumed). The pseudo-bonus state is the AT state, and when any of the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 is won, an effect of notifying the correct operation order of the selected operation order bell is presented. Executed.

「演出状態移行制御部53」
演出状態移行制御部53は、第1のサブ通常状態と、ボーナス演出状態と、第2のサブ通常状態と、前兆演出状態と、疑似ボーナス状態との間で演出状態の移行を制御する。
"Production state transition control unit 53"
The effect state transition control unit 53 controls the transition of the effect state among the first sub normal state, the bonus effect state, the second sub normal state, the precursor effect state, and the pseudo bonus state.

演出状態移行制御部53は、メイン制御部31において、通常状態、ボーナス成立状態、及びボーナス状態の間で遊技状態が移行され、その遊技状態の移行先を示す信号がメイン制御部31の信号出力部43から出力されると、その信号を受信して、現在の演出状態を他の演出状態に移行させる。   The effect state transition control unit 53 causes the main control unit 31 to shift the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state, and a signal indicating the transition destination of the gaming state is a signal output of the main control unit 31. When output from the unit 43, the signal is received, and the current effect state is shifted to another effect state.

具体的には、演出状態移行制御部53は、メイン制御部31において遊技状態が通常状態からボーナス状態へと移行されると、演出状態を第1のサブ通常状態からボーナス演出状態へと移行させる。また、演出状態移行制御部53は、メイン制御部31において遊技状態がボーナス状態から通常状態へと移行されると、演出状態をボーナス演出状態から第1のサブ通常状態へと移行させる。   Specifically, when the main control unit 31 shifts the game state from the normal state to the bonus state, the effect state transition control unit 53 shifts the effect state from the first sub normal state to the bonus effect state. . In addition, when the game state is shifted from the bonus state to the normal state in the main control unit 31, the effect state transition control unit 53 shifts the effect state from the bonus effect state to the first sub normal state.

また、演出状態移行制御部53は、遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へと移行されると、演出状態を第1のサブ通常状態から第2のサブ通常状態へと移行させる。また、演出状態移行制御部53は、遊技状態がボーナス成立状態からボーナス状態へと移行されると、演出状態を、第2のサブ通常状態、前兆演出状態、疑似ボーナス状態からボーナス演出状態へと移行させる。   In addition, when the gaming state is shifted from the normal state to the bonus establishment state, the rendering state transition control unit 53 shifts the rendering state from the first sub-normal state to the second sub-normal state. In addition, when the gaming state is shifted from the bonus established state to the bonus state, the effect state transition control unit 53 changes the effect state from the second sub normal state, the precursor effect state, and the pseudo bonus state to the bonus effect state. Transition.

さらに、演出状態移行制御部53は、遊技状態がボーナス成立状態である場合において、第2のサブ通常状態と、前兆演出状態と、疑似ボーナス状態との間で演出状態の移行を制御する。   Further, the production state transition control unit 53 controls the transition of the production state among the second sub normal state, the precursor production state, and the pseudo bonus state when the gaming state is the bonus establishment state.

具体的には、演出状態移行制御部53は、演出状態が第2のサブ通常状態である場合において、前兆遊技数を示す信号をメイン制御部31の信号出力部43から受信すると、その信号を受信した遊技の次の遊技におけるメダル投入時又はスタートレバー21操作時に、演出状態を第2のサブ通常状態から前兆演出状態へと移行させる。   Specifically, when the production state is in the second sub-normal state, the production state transition control unit 53 receives the signal indicating the number of precursor games from the signal output unit 43 of the main control unit 31, and receives the signal. When the medal is inserted in the game next to the received game or when the start lever 21 is operated, the effect state is shifted from the second sub normal state to the precursor effect state.

また、演出状態移行制御部53は、前兆遊技数を示す信号をメイン制御部31の信号出力部43から受信すると、その信号を受信した遊技(疑似ボーナス状態が当選した遊技)において、サブ側前兆カウンタ(図示せず)に、受信した前兆遊技数を設定する。   Further, when the effect state transition control unit 53 receives a signal indicating the number of precursor games from the signal output unit 43 of the main control unit 31, in the game that received the signal (game in which the pseudo bonus state is won), the sub-side precursor The received number of precursor games is set in a counter (not shown).

そして、演出状態移行制御部53は、スタートレバー21が操作されたことを示す信号をメイン制御部31の信号出力部43から受信する度に(1遊技が開始される度に)、サブ側前兆カウンタから1を減算する処理を実行する。そして、演出状態移行制御部53は、サブ側前兆カウンタが0となったとき、その遊技の次の遊技におけるメダル投入時又はスタートレバー21操作時に、演出状態を前兆演出状態から疑似ボーナス状態へと移行させる(疑似ボーナス状態を開始させる)。これにより非AT状態がAT状態へと移行される。   Then, every time the production state transition control unit 53 receives a signal indicating that the start lever 21 has been operated from the signal output unit 43 of the main control unit 31 (every time one game is started), the sub-side precursor A process of subtracting 1 from the counter is executed. Then, the production state transition control unit 53 changes the production state from the production state production state to the pseudo bonus state when the medal is inserted or the start lever 21 is operated in the next game of the game when the sub-side sign counter becomes 0. Transition (starts a pseudo bonus state). As a result, the non-AT state is shifted to the AT state.

演出状態移行制御部53は、疑似ボーナス状態が開始されると、疑似ボーナス状態において消化された遊技数をカウントする処理を実行する。具体的には、演出状態移行制御部53は、サブ前兆カウンタの値がゼロとなった遊技の終了時に、サブ側疑似ボーナス遊技数カウンタに所定の初期値(例えば、100)を設定する。この初期値は、メイン制御部31においてメイン側疑似ボーナス遊技数カウンタに設定される初期値と同じ値とされる。   When the pseudo bonus state is started, the effect state transition control unit 53 executes a process of counting the number of games digested in the pseudo bonus state. Specifically, the production state transition control unit 53 sets a predetermined initial value (for example, 100) in the sub-side pseudo bonus game number counter at the end of the game when the value of the sub-ahead counter becomes zero. This initial value is set to the same value as the initial value set in the main-side pseudo bonus game number counter in the main control unit 31.

そして、演出状態移行制御部53は、スタートレバー21が操作されたことを示す信号をメイン制御部31の信号出力部43から受信する度に(1遊技が開始される度に)、サブ側疑似ボーナス遊技数カウンタから1を減算する処理を実行する。そして、演出状態移行制御部53は、サブ側疑似ボーナス遊技数カウンタが0となったとき、その遊技の次の遊技におけるメダル投入時又はスタートレバー21操作時に、演出状態を疑似ボーナス状態から第2の通常状態又は次の疑似ボーナス状態に移行させる。   The production state transition control unit 53 receives the signal indicating that the start lever 21 has been operated from the signal output unit 43 of the main control unit 31 (every time one game is started), A process of subtracting 1 from the bonus game number counter is executed. Then, when the sub-side pseudo bonus game number counter reaches 0, the production state transition control unit 53 changes the production state from the pseudo bonus state to the second state when the medal is inserted or the start lever 21 is operated in the next game of the game. To the normal state or the next pseudo bonus state.

ここで、演出状態移行制御部53は、メイン制御部31の信号出力部43から、メイン制御部31におけるストック数カウンタの値を1遊技毎に受信している。従って、演出状態移行制御部53は、メイン制御部31で抽選された疑似ボーナス状態の現在のストック数を認識している。演出状態移行制御部53は、疑似ボーナス状態が終了された遊技おいて、ストック数カウンタの値が0であるとき(疑似ボーナス状態のストック数が0であるとき)、その遊技の次の遊技におけるメダル投入時又はスタートレバーの操作時に、演出状態を疑似ボーナス状態から第2のサブ通常状態へと移行させる。   Here, the production state transition control unit 53 receives the value of the stock number counter in the main control unit 31 from the signal output unit 43 of the main control unit 31 for each game. Therefore, the production state transition control unit 53 recognizes the current number of stocks in the pseudo bonus state drawn by the main control unit 31. When the value of the stock number counter is 0 (when the number of stocks in the pseudo bonus state is 0) in the game in which the pseudo bonus state is finished, the effect state transition control unit 53 is in the next game of the game. When the medal is inserted or when the start lever is operated, the effect state is shifted from the pseudo bonus state to the second sub normal state.

一方、演出状態移行制御部53は、疑似ボーナス状態が終了された遊技において、ストック数カウンタの値が1以上であるとき(疑似ボーナス状態のストック数が1以上であるとき)、その遊技の次の遊技におけるメダル投入時又はスタートレバーの操作時に、演出状態を疑似ボーナス状態から次の疑似ボーナス状態へと移行させる。なお、このように、疑似ボーナス状態の終了時において、疑似ボーナス状態のストック数が1以上である場合に、疑似ボーナス状態から次の疑似ボーナス状態へ移行させることで、疑似ボーナス状態が終了した後に非AT状態(第2のサブ通常状態、前兆演出状態)を経由せずに次の疑似ボーナス状態が開始される(1ゲーム連とも呼ばれる)。   On the other hand, when the value of the stock number counter is 1 or more in the game in which the pseudo bonus state is ended (when the number of stocks in the pseudo bonus state is 1 or more), the effect state transition control unit 53 follows the game. When a medal is inserted or when the start lever is operated in this game, the effect state is shifted from the pseudo bonus state to the next pseudo bonus state. In this way, at the end of the pseudo bonus state, when the number of stocks in the pseudo bonus state is 1 or more, the transition from the pseudo bonus state to the next pseudo bonus state allows the pseudo bonus state to end. The next pseudo bonus state is started without going through the non-AT state (second sub-normal state, precursor effect state) (also referred to as one game series).

<遊技の一連の流れ>
次に、本実施形態に係る遊技機10における遊技の一連の流れについて説明する。図9は、遊技の一連の流れを説明するための図である。なお、図9において、白の矢印は、メイン制御部31における、3つの遊技状態(通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態)の移行を示しており、黒の矢印は、サブ制御部51における演出状態の移行を示している。
<A series of games>
Next, a series of games in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described. FIG. 9 is a diagram for explaining a series of games. In FIG. 9, white arrows indicate transitions of three game states (normal state, bonus establishment state, bonus state) in the main control unit 31, and black arrows indicate effects in the sub control unit 51. Indicates a state transition.

[通常状態]
まず、遊技状態が通常状態である場合について説明する。なお、遊技機10は、初期状態においては、通常状態に滞在している。メイン制御部31における遊技状態が通常状態である場合には、演出制御部52は、演出状態を、第1のサブ通常状態(非AT状態)としている。ここで、メイン制御部31の疑似ボーナス抽選部39は、通常状態においては、疑似ボーナスの抽選は行っていない。但し、疑似ボーナス抽選部39は、通常状態において疑似ボーナスの抽選を行ってもよい。
[Normal state]
First, a case where the gaming state is a normal state will be described. Note that the gaming machine 10 stays in the normal state in the initial state. When the game state in the main control unit 31 is the normal state, the effect control unit 52 sets the effect state to the first sub normal state (non-AT state). Here, the pseudo bonus lottery unit 39 of the main control unit 31 does not perform the pseudo bonus lottery in the normal state. However, the pseudo bonus lottery unit 39 may perform a pseudo bonus lottery in a normal state.

遊技状態が通常状態である場合、規定投入数が3枚に設定されている。また、通常状態では、内部抽選部33は、第1の内部抽選テーブルを参照して、1遊技毎に当選役を抽選する。通常状態においては、5つの操作順ベルL、C1、C2、R1、R2、チェリーを含む小役、リプレイ、CBBが当選する可能性がある。小役が当選した場合において、小役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合には、払出制御部36は、規定投入数が3枚である場合の配当に対応する枚数のメダルの払出しを行う(図4参照)。   When the gaming state is a normal state, the specified number of throws is set to three. Further, in the normal state, the internal lottery unit 33 refers to the first internal lottery table and draws a winning combination for each game. In the normal state, five operation order bells L, C1, C2, R1, R2, a small role including cherry, replay, and CBB may win. When a small combination is won and a symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line 2, the payout control unit 36 determines the number of coins corresponding to the payout when the specified number of insertions is three. The medal is paid out (see FIG. 4).

通常状態において、CBBが当選したとする。なお、第1の内部抽選テーブルでは、比較的高い確率でCBBが当選するようにCBBの当選領域が設定されている。このため、本実施形態に係る遊技機10は、通常状態に滞在しにくくなっている。   Assume that CBB wins in the normal state. In the first internal lottery table, the CBB winning area is set so that the CBB is won with a relatively high probability. For this reason, the gaming machine 10 according to the present embodiment is less likely to stay in a normal state.

CBBが当選したその遊技(つまり、成立ゲーム)において、CBBに対応する図柄組合せ(スイカ図柄、BAR図柄、チェリー図柄)が有効ライン2上に表示された場合、遊技状態移行制御部38は、遊技状態を通常状態からボーナス状態へ移行させる。   If the symbol combination (watermelon symbol, BAR symbol, cherry symbol) corresponding to the CBB is displayed on the active line 2 in the game (that is, the established game) won by the CBB, the game state transition control unit 38 The state is changed from the normal state to the bonus state.

遊技状態が通常状態からボーナス状態に移行された場合、遊技状態が通常状態からボーナス状態に移行されたことを示す信号がメイン制御部31の信号出力部43からサブ制御部51に対して出力される。サブ制御部51の演出状態移行制御部53は、この信号を受信すると、演出状態を、第1のサブ通常状態からボーナス演出状態に移行させる。   When the gaming state is shifted from the normal state to the bonus state, a signal indicating that the gaming state is shifted from the normal state to the bonus state is output from the signal output unit 43 of the main control unit 31 to the sub-control unit 51. The When receiving the signal, the production state transition control unit 53 of the sub control unit 51 causes the production state to transition from the first sub normal state to the bonus production state.

ここで、図2及び図3を参照して、CBBに対応する図柄組合せ(スイカ図柄、BAR図柄、チェリー図柄)について、スイカ図柄は、第1のリール4aに対して1つ、BAR図柄は第2のリール4bに対して1つ、チェリー図柄は、第3のリール4cに対して1つしか配置されていない。このため、遊技者は容易にCBBの図柄組合せを表示させることはできない。従って、遊技状態は、通常状態からボーナス状態へは移行しにくくなっている。   Here, referring to FIG. 2 and FIG. 3, for the symbol combination (watermelon symbol, BAR symbol, cherry symbol) corresponding to CBB, one watermelon symbol is provided for the first reel 4a, and the BAR symbol is the first symbol. There is only one cherry symbol for the second reel 4b and one cherry symbol for the third reel 4c. For this reason, the player cannot easily display the symbol combination of CBB. Therefore, it is difficult for the gaming state to shift from the normal state to the bonus state.

基本的には、CBBは成立ゲームで有効ライン2上には表示されず、CBBは取りこぼしとなる。CBBが取りこぼされた場合、遊技状態移行制御部38は、遊技状態を通常状態からボーナス成立状態へと移行させる。すなわち、本実施形態では、遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へ移行しやすくなっている。   Basically, the CBB is not displayed on the active line 2 in the established game, and the CBB is missed. When CBB is missed, the gaming state transition control unit 38 transitions the gaming state from the normal state to the bonus establishment state. That is, in the present embodiment, the gaming state is easily shifted from the normal state to the bonus establishment state.

遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へと移行されると、遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へと移行されたことを示す信号がメイン制御部31の信号出力部43からサブ制御部51に対して出力される。サブ制御部51の演出状態移行制御部53は、この信号を受信すると、演出状態を第1のサブ通常状態から第2のサブ通常状態へと移行させる。   When the gaming state shifts from the normal state to the bonus establishment state, a signal indicating that the gaming state has shifted from the normal state to the bonus establishment state is sent from the signal output unit 43 of the main control unit 31 to the sub-control unit 51. Are output. When the presentation state transition control unit 53 of the sub control unit 51 receives this signal, the presentation state transitions from the first sub-normal state to the second sub-normal state.

[ボーナス状態]
ボーナス状態(CBB作動中)においては、通常状態、ボーナス成立状態とは異なり、規定投入数が2枚とされている。そして、内部抽選部33は、全てハズレに対応する当選領域が設定された第3の内部抽選テーブルを参照して、役の抽選を行う。但し、ボーナス状態では、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の抽選フラグが当選状態とされる。なお、ボーナス状態では、例外的に、第1のストップボタン3aが操作された時点から75ms以内に第1のリール4aが停止される。
[Bonus status]
In the bonus state (during CBB operation), unlike the normal state and the bonus establishment state, the prescribed number of insertions is two. Then, the internal lottery unit 33 performs lottery drawing with reference to the third internal lottery table in which the winning areas corresponding to all the losses are set. However, in the bonus state, all lottery lottery flags are set to the winning state regardless of the result of the internal lottery. In the bonus state, the first reel 4a is exceptionally stopped within 75 ms from the time when the first stop button 3a is operated.

ボーナス状態では、毎ゲームいずれかの小役に対応する小役が有効ライン2上に表示されて何れかの小役が入賞する。従って、毎ゲーム2枚投入に対して2枚の払い出しがある。遊技状態移行制御部38は、ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数によりボーナス状態の終了条件が成立したか否かを判定する。そして、所定枚数(例えば、27枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御部38は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態をボーナス状態から通常状態へ移行させる。   In the bonus state, a small combination corresponding to any small combination in each game is displayed on the active line 2 and any small combination wins. Therefore, there are two payouts for every two games inserted. The game state transition control unit 38 determines whether or not a bonus state end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state. Then, when medals exceeding a predetermined number (for example, 27) are paid out, the gaming state transition control unit 38 ends the bonus state and shifts the gaming state from the bonus state to the normal state.

遊技状態がボーナス状態から通常状態へと移行されると、遊技状態がボーナス状態から通常状態へと移行されたことを示す信号がメイン制御部31の信号出力部43からサブ制御部51に対して出力される。サブ制御部51の演出状態移行制御部53は、この信号を受信すると、演出状態をボーナス演出状態から第1のサブ通常状態へと移行させる。   When the gaming state shifts from the bonus state to the normal state, a signal indicating that the gaming state has shifted from the bonus state to the normal state is sent from the signal output unit 43 of the main control unit 31 to the sub control unit 51. Is output. Upon receiving this signal, the production state transition control unit 53 of the sub control unit 51 causes the production state to transition from the bonus production state to the first sub normal state.

ここで、本実施形態では、ボーナス状態において、特定小役(ベル)の配当が他の遊技状態よりも低くされ、さらに、全ての小役の配当が規定投入数と同数以下とされている。これにより、ボーナス状態におけるメダルの獲得率を従来の遊技機10において採用されていたボーナス状態よりも低く抑えることができる。従って、遊技状態の全体を通じてのメダルの獲得率が高まりすぎて射倖心を煽ってしまうことを防止することができる。
[ボーナス成立状態]
遊技状態がボーナス成立状態である場合、通常状態と同様に規定投入数が3枚に設定されている。ボーナス成立状態では、内部抽選において、第2の抽選テーブルが参照されるため、ボーナス成立状態では、5つの操作順ベルL、C1、C2、R1、R2、チェリーを含む小役、リプレイが当選する可能性がある。ボーナス成立状態においては、CBBの抽選フラグが持ち越された状態で、第2の抽選テーブルによる小役、リプレイの抽選が行われる。
Here, in the present embodiment, in the bonus state, the payout for the specific small role (bell) is set lower than the other game states, and the payouts for all the small roles are equal to or less than the specified number of inputs. As a result, the medal acquisition rate in the bonus state can be kept lower than the bonus state employed in the conventional gaming machine 10. Therefore, it is possible to prevent the acquisition rate of medals throughout the gaming state from being increased excessively and scolding.
[Bonus formation status]
When the gaming state is a bonus establishment state, the prescribed number of insertions is set to 3 as in the normal state. In the bonus establishment state, the second lottery table is referred to in the internal lottery. Therefore, in the bonus establishment state, the five operation order bells L, C1, C2, R1, R2, a small role including cherry, and replay are won. there is a possibility. In the bonus establishment state, the small lottery and replay lottery are performed by the second lottery table with the CBB lottery flag carried over.

小役が当選した場合において、小役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合には、払出制御部36は、規定投入数が3枚である場合の配当に対応する払出しを行う(図4参照)。リプレイ当選時にリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合には、リプレイ処理部37は、リプレイ処理を実行する。   When the small combination is won and the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line 2, the payout control unit 36 pays out the payout corresponding to the payout when the specified number of insertions is three. Perform (see FIG. 4). When the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line 2 when the replay is won, the replay processing unit 37 executes the replay process.

第2の抽選テーブルにおけるリプレイの当選確率は、第1の抽選テーブルにおけるリプレイの当選確率よりも高くなっている。このため、ボーナス成立状態では、通常状態よりもリプレイが当選し易くなっている。このため、遊技者にとっては、通常状態よりもボーナス成立状態の方が有利な遊技状態となっている。   The winning probability of replay in the second lottery table is higher than the winning probability of replay in the first lottery table. For this reason, replay is easier to win in the bonus establishment state than in the normal state. For this reason, the game state is more advantageous for the player in the bonus establishment state than in the normal state.

ボーナス成立状態では、通常状態と異なり、CBB、ハズレは当選する可能性がない。つまり、ボーナス成立状態においては、小役かリプレイが必ず当選することになる。さらに、上述のように、本実施形態においては、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。このため、本実施形態では、一旦ボーナス成立状態に移行すると、CBBを有効ライン2上に表示させることが困難な状況となっている。従って、本実施形態では、通常状態よりもリプレイ確率が高く有利な状態であるボーナス成立状態において長期に亘って遊技者に遊技を提供することができる。   In the bonus establishment state, unlike the normal state, there is no possibility of winning CBB and losing. In other words, in the bonus establishment state, a small role or replay is always won. Furthermore, as described above, in this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. For this reason, in this embodiment, once it shifts to the bonus establishment state, it is difficult to display the CBB on the active line 2. Therefore, in this embodiment, a game can be provided to the player for a long period of time in a bonus establishment state in which the replay probability is higher and advantageous than the normal state.

なお、本実施形態では、リール配列上、チェリー当選時において、第1のリール4aの20番に配置された白リプレイ図柄が中段にきたタイミングで第1のストップボタン3aが操作された場合に限り、CBBに対応する図柄組合せが表示される可能性がある。   In the present embodiment, in the reel arrangement, only when the first stop button 3a is operated at the timing when the white replay symbol arranged at No. 20 of the first reel 4a comes to the middle stage when the cherry is won. The symbol combination corresponding to CBB may be displayed.

遊技状態移行制御部38は、ボーナス成立状態においてCBBに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合には、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   When the symbol combination corresponding to CBB is displayed on the active line 2 in the bonus established state, the gaming state transition control unit 38 transitions the gaming state from the bonus established state to the bonus state.

遊技状態がボーナス成立状態からボーナス状態へと移行されると、遊技状態がボーナス成立状態からボーナス状態へと移行されたことを示す信号がメイン制御部31の信号出力部43からサブ制御部51に対して出力される。サブ制御部51の演出状態移行制御部53は、この信号を受信すると、演出状態を第2のサブ通常状態、前兆演出状態、疑似ボーナス状態からボーナス演出状態へと移行させる。   When the gaming state is shifted from the bonus establishment state to the bonus state, a signal indicating that the gaming state is changed from the bonus establishment state to the bonus state is sent from the signal output unit 43 of the main control unit 31 to the sub-control unit 51. Are output. Upon receiving this signal, the production state transition control unit 53 of the sub control unit 51 changes the production state from the second sub normal state, the precursor production state, and the pseudo bonus state to the bonus production state.

なお、疑似ボーナス状態において、遊技状態がボーナス成立状態からボーナス状態へと移行されたことを示す信号を受信した場合、演出制御部52は、疑似ボーナス状態(つまり、AT状態)を強制的に終了させる。なお、この場合、演出制御部52は、必ずしもAT状態を終了させる必要はなく、AT状態を継続してもよい。   In the pseudo bonus state, when the signal indicating that the gaming state has shifted from the bonus establishment state to the bonus state is received, the effect control unit 52 forcibly ends the pseudo bonus state (that is, the AT state). Let In this case, the effect control unit 52 does not necessarily end the AT state, and may continue the AT state.

メイン制御部31の疑似ボーナス抽選部39は、ボーナス成立状態において、疑似ボーナス状態の抽選を行っている。疑似ボーナス抽選部39は、第2のサブ通常状態、前兆演出状態、及び疑似ボーナス状態の全ての演出状態において疑似ボーナス状態の抽選を行っている。疑似ボーナス抽選部39は、現在の演出状態が、第2のサブ通常状態、前兆演出状態、及び疑似ボーナス状態のうちのどの演出状態であるかに応じて、異なる抽選方法で疑似ボーナス状態の抽選を行ってもよい。   The pseudo bonus lottery unit 39 of the main control unit 31 performs lottery in the pseudo bonus state in the bonus establishment state. The pseudo bonus lottery unit 39 performs a lottery in the pseudo bonus state in all the production states of the second sub normal state, the prelude production state, and the pseudo bonus state. The pseudo bonus lottery unit 39 draws the pseudo bonus state by different lottery methods depending on which of the second sub-normal state, the prelude effect state, and the pseudo bonus state the current effect state is. May be performed.

遊技状態が通常状態からボーナス成立状態へと移行された直後の演出状態は、第2のサブ通常状態である。演出状態が第2のサブ通常状態である場合に、メイン制御部31の疑似ボーナス抽選部39による抽選によって疑似ボーナス状態が当選したとする。この場合、メイン制御部31の疑似ボーナス抽選部39は、ストック数カウンタに1(1度の抽選で2以上の疑似ボーナス状態が当選した場合は2以上の値)を加算する。また、この場合、メイン制御部31の前兆遊技数決定部40は、前兆遊技数を決定する。   The effect state immediately after the game state is shifted from the normal state to the bonus establishment state is the second sub normal state. It is assumed that the pseudo bonus state is won by lottery by the pseudo bonus lottery unit 39 of the main control unit 31 when the performance state is the second sub normal state. In this case, the pseudo bonus lottery unit 39 of the main control unit 31 adds 1 (a value of 2 or more when two or more pseudo bonus states are won by one lottery) to the stock number counter. Further, in this case, the precursor game number determination unit 40 of the main control unit 31 determines the number of precursor games.

前兆遊技数決定部40は、前兆遊技数を決定すると、その遊技においてメイン側前兆カウンタに前兆遊技数を設定し、次の遊技から1遊技毎にメイン側前兆カウンタから1を減算する処理を実行する。メイン制御部31の前兆遊技数決定部40によって決定された前兆遊技数は、メイン制御部31の信号出力部43からサブ制御部51に対して出力される。   When the number of precursor games is determined, the number of precursor games determination unit 40 sets the number of precursor games in the main side precursor counter in the game, and executes a process of subtracting 1 from the main side precursor counter for each game from the next game. To do. The number of precursor games determined by the precursor game number determination unit 40 of the main control unit 31 is output from the signal output unit 43 of the main control unit 31 to the sub-control unit 51.

サブ制御部51の演出状態移行制御部53は、前兆遊技数を受信すると、その信号を受信した遊技の次の遊技におけるメダル投入時又はスタートレバー21操作時に、演出状態を第2のサブ通常状態から前兆演出状態へと移行させる。また、サブ制御部51の演出状態移行制御部53は、前兆遊技数を受信すると、信号を受信した遊技においてサブ側前兆カウンタに前兆遊技数を設定し、次の遊技から1遊技毎にサブ側前兆カウンタの値から1を減算する処理を実行する。   When the presentation state transition control unit 53 of the sub-control unit 51 receives the number of precursor games, the presentation state is changed to the second sub-normal state at the time of medal insertion or operation of the start lever 21 in the game next to the game that received the signal. To shift to a prelude production state. In addition, when the presentation state transition control unit 53 of the sub-control unit 51 receives the number of precursor games, it sets the precursor game number in the sub-side precursor counter in the game that received the signal, and the sub-side for each game from the next game. A process of subtracting 1 from the value of the precursor counter is executed.

メイン側前兆カウンタの値は、サブ側前兆カウンタの値と一致しており、また、これらの値は、同様の方法で1遊技毎に減算される。従って、メイン制御部31は、メイン側前兆カウンタの値を参照することによって、サブ制御部51からの信号を受信せずとも、サブ制御部51における現在の演出状態が前兆演出状態であることを容易に認識することができる。   The value of the main side warning counter coincides with the value of the sub side warning counter, and these values are subtracted for each game in the same manner. Therefore, the main control unit 31 refers to the value of the main-side sign counter, so that the current effect state in the sub-control unit 51 is the sign effect state without receiving a signal from the sub-control unit 51. It can be easily recognized.

演出状態が前兆演出状態である場合にも、メイン制御部31の疑似ボーナス抽選部39は、疑似ボーナス状態の抽選を行っているため、前兆演出状態においてストック数カウンタの値にさらに1(あるいは、2以上の値)が加算される場合がある。これについては、演出状態が疑似ボーナス状態である場合においても同様である。   Even when the effect state is the precursor effect state, the pseudo bonus lottery unit 39 of the main control unit 31 performs lottery of the pseudo bonus state, so that the value of the stock counter is further 1 (or 2 or more values) may be added. The same applies to the case where the effect state is a pseudo bonus state.

演出状態移行制御部53は、サブ側前兆カウンタの値が0となった場合に、その遊技の次の遊技におけるメダル投入時又はスタートレバー21操作時に、演出状態を前兆演出状態から疑似ボーナス状態へと移行させる。メイン側前兆カウンタの値が0となるタイミングは、サブ側前兆カウンタの値が0となるタイミングと一致している。従って、メイン制御部31は、サブ制御部51からの信号を受信せずとも、サブ制御部51における演出状態が前兆演出状態から疑似ボーナス状態へ移行されたことを正確に認識することができる。   When the value of the sub-side sign counter becomes 0, the effect state transition control unit 53 changes the effect state from the effect effect state to the pseudo bonus state when the medal is inserted or the start lever 21 is operated in the next game of the game. And migrate. The timing when the value of the main-side precursor counter becomes 0 coincides with the timing when the value of the sub-side precursor counter becomes zero. Accordingly, the main control unit 31 can accurately recognize that the effect state in the sub control unit 51 has shifted from the precursor effect state to the pseudo bonus state without receiving a signal from the sub control unit 51.

メイン制御部31のフリーズ決定部は、前兆遊技数が消化され、メイン前兆カウンタの値が0となると、その次の遊技において、特殊スタートフリーズ演出及び疑似ボーナス開始回胴演出を実行すると決定する。これにより、疑似ボーナス状態が開始される遊技においては、特殊スタートフリーズ演出によって、スタートフリーズ期間内はストップボタン3a、3b、3cの操作が無効化される。そして、スタートフリーズ期間内において、疑似ボーナス開始回胴演出が実行され、リール4a、4b、4cの回転及び停止により白7図柄と、白7図柄と、白7図柄との図柄組合せが表示窓14を介して所定のライン上に表示される。   The freeze determining unit of the main control unit 31 determines that the special start freeze effect and the pseudo bonus start spinning effect are executed in the next game when the number of precursor games is exhausted and the value of the main precursor counter becomes zero. Thereby, in the game in which the pseudo bonus state is started, the operation of the stop buttons 3a, 3b, and 3c is invalidated during the start freeze period due to the special start freeze effect. Then, during the start-freeze period, the pseudo bonus start spinning effect is executed, and the combination of the white 7 symbol, the white 7 symbol, and the white 7 symbol is displayed on the display window 14 by rotating and stopping the reels 4a, 4b, and 4c. Is displayed on a predetermined line.

疑似ボーナス開始判定部41は、疑似ボーナス開始回胴演出が実行されたその遊技において、疑似ボーナス状態が開始されたと判定する。   The pseudo bonus start determination unit 41 determines that the pseudo bonus state is started in the game in which the pseudo bonus start spinning effect is executed.

疑似ボーナス開始判定部41によって疑似ボーナス状態が開始されたと判定されると、メイン制御部31の信号出力部43は、外部装置69(履歴表示器70、ホールコンピュータ71)に対して疑似ボーナス開始信号を出力する。   When the pseudo bonus start determination unit 41 determines that the pseudo bonus state has started, the signal output unit 43 of the main control unit 31 sends a pseudo bonus start signal to the external device 69 (history display 70, hall computer 71). Is output.

履歴表示器70は、疑似ボーナス開始信号を受信すると、当日における疑似ボーナス状態の実行回数に1をプラスして表示器上に表示させる。また、履歴表示器70は、疑似ボーナス開始信号を受信すると、ランプの点滅を開始させる。ホールコンピュータ71は、疑似ボーナス開始信号を受信すると、その疑似ボーナス状態が開始された遊技機10を識別する識別子や、疑似ボーナス状態が開始された時刻などを関連付けて記憶部に記憶する。   When the history display unit 70 receives the pseudo bonus start signal, the history display unit 70 adds 1 to the number of executions of the pseudo bonus state on the day and displays the pseudo bonus state on the display unit. Further, when the history display unit 70 receives the pseudo bonus start signal, the history display unit 70 starts blinking the lamp. When the hall computer 71 receives the pseudo bonus start signal, the hall computer 71 associates an identifier for identifying the gaming machine 10 in which the pseudo bonus state is started, a time at which the pseudo bonus state is started, and the like and stores them in the storage unit.

また、メイン制御部31の疑似ボーナス開始判定部41によって疑似ボーナス状態が開始されたと判定されると、メイン制御部31のフリーズ演出状態移行制御部は、通常スタートフリーズ演出状態をスタートフリーズ低確率状態からスタートフリーズ高確率状態へと移行させる。なお、本実施形態では、スタートフリーズ低確率状態では、通常スタートフリーズ演出は実行されないので、疑似ボーナス状態が開始されたと判定されてスタートフリーズ高確率状態に移行することによって、初めて通常スタートフリーズ演出が発生することになる。   When the pseudo bonus start determination unit 41 of the main control unit 31 determines that the pseudo bonus state has been started, the freeze effect state transition control unit of the main control unit 31 changes the normal start freeze effect state to the start freeze low probability state. To the start freeze high probability state. In this embodiment, the normal start freeze effect is not executed in the start freeze low probability state. Therefore, it is determined that the pseudo bonus state has started, and the normal start freeze effect is not performed until the start freeze high probability state is entered. Will occur.

前兆演出状態から疑似ボーナス状態への移行においては、演出状態移行制御部53は、サブ前兆カウンタの値が0となった遊技において、サブ側疑似ボーナス遊技数カウンタに初期値(例えば、100)を設定する。そして、演出状態移行制御部53は、次の遊技から1遊技毎にサブ側疑似ボーナス遊技数カウンタの値から1を減算する処理を実行する。   In the transition from the precursor effect state to the pseudo bonus state, the effect state transition control unit 53 sets an initial value (for example, 100) to the sub-side pseudo bonus game number counter in the game in which the value of the sub precursor signal becomes zero. Set. And the production | presentation state transfer control part 53 performs the process which subtracts 1 from the value of a sub side pseudo bonus game number counter for every game from the next game.

同様に、疑似ボーナス終了判定部42は、メイン側前兆カウンタの値が0となった遊技において、メイン側疑似ボーナス遊技数カウンタに初期値(例えば、100)を設定する。そして、疑似ボーナス終了判定部42は、その次の遊技から1遊技毎にメイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの値から1を減算する処理を実行する。   Similarly, the pseudo bonus end determination unit 42 sets an initial value (for example, 100) in the main side pseudo bonus game number counter in the game in which the value of the main side precursor counter becomes zero. Then, the pseudo bonus end determination unit 42 executes a process of subtracting 1 from the value of the main-side pseudo bonus game number counter for each game from the next game.

メイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの値は、サブ側疑似ボーナス遊技数カウンタの値と一致しており、また、これらの値は、同様の方法で1遊技毎に減算される。従って、メイン制御部31は、メイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの値を参照することによって、サブ制御部51における現在の演出状態が疑似ボーナス状態であるかどうかを容易に認識することができる。   The value of the main-side pseudo bonus game number counter matches the value of the sub-side pseudo bonus game number counter, and these values are subtracted for each game in the same manner. Therefore, the main control unit 31 can easily recognize whether or not the current effect state in the sub control unit 51 is the pseudo bonus state by referring to the value of the main side pseudo bonus game number counter.

疑似ボーナス状態においては、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2のうちいずれかの操作順ベルが当選した場合、演出制御部52によって、当選した操作順ベルにおける正解操作順が告知される。   In the pseudo bonus state, when one of the operation order bells L, C1, C2, R1, and R2 is won, the effect control unit 52 notifies the correct operation order in the selected operation order bell. .

疑似ボーナス状態は、スタートフリーズ高確率状態であり、チェリー当選時において所定の確率(1/2)で、通常スタートフリーズ演出が実行される。通常スタートフリーズ演出においては、回胴演出データに基づいて、種々の通常回胴演出が実行される。なお、本実施形態では、通常スタートフリーズ演出が実行された場合には、1/2の確率で疑似ボーナス状態がストックされる(特典が付与される)ことになる(チェリー当選時の1/2で疑似ボーナス状態が当選するため)。   The pseudo bonus state is a high probability state of start freeze, and a normal start freeze effect is executed with a predetermined probability (1/2) when winning a cherry. In the normal start / freeze effect, various normal spinning effects are executed based on the spinning effect data. In the present embodiment, when the normal start / freeze effect is executed, the pseudo bonus state is stocked (a privilege is given) with a probability of 1/2 (1/2 at the time of winning the cherry). In order to win the pseudo bonus state).

演出状態移行制御部53は、サブ側疑似ボーナス遊技数カウンタの値が0となった遊技の終了時に、疑似ボーナス状態を終了させる。同様に、疑似ボーナス終了判定部42は、メイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの値が0となった遊技の終了時に、疑似ボーナス状態が終了したと判定する。   The effect state transition control unit 53 ends the pseudo bonus state at the end of the game when the value of the sub-side pseudo bonus game number counter becomes zero. Similarly, the pseudo bonus end determination unit 42 determines that the pseudo bonus state has ended at the end of the game in which the value of the main side pseudo bonus game number counter becomes zero.

なお、メイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの値が0となるタイミングは、サブ側疑似ボーナス遊技数カウンタの値が0となるタイミングと一致している。従って、メイン制御部31は、サブ制御部51からの信号を受信せずとも、メイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの値を参照することによって、サブ制御部51の演出状態において疑似ボーナス状態が終了したことを正確に認識することができる。   Note that the timing when the value of the main-side pseudo bonus game number counter becomes 0 coincides with the timing when the value of the sub-side pseudo bonus game number counter becomes 0. Therefore, the main control unit 31 does not receive the signal from the sub control unit 51, and the pseudo bonus state is ended in the effect state of the sub control unit 51 by referring to the value of the main side pseudo bonus game number counter. Can be recognized accurately.

メイン制御部31の疑似ボーナス終了判定部42によって疑似ボーナス状態が終了されと判定されると、メイン制御部31の信号出力部43は、外部装置69(履歴表示器70、ホールコンピュータ71)に対して疑似ボーナス終了信号を出力する。   When the pseudo bonus end determination unit 42 of the main control unit 31 determines that the pseudo bonus state is ended, the signal output unit 43 of the main control unit 31 sends an external device 69 (history display 70, hall computer 71) to the external device 69. To output a pseudo bonus end signal.

履歴表示器70は、疑似ボーナス終了信号を受信すると、ランプの点滅を終了させる。ホールコンピュータ71は、疑似ボーナス終了信号を受信すると、その疑似ボーナス状態が終了された遊技機10を識別する識別子や、疑似ボーナス状態が終了された時刻などを関連付けて記憶部に記憶する。   When the history display unit 70 receives the pseudo bonus end signal, the history display unit 70 ends the blinking of the lamp. When the hall computer 71 receives the pseudo bonus end signal, the hall computer 71 associates an identifier for identifying the gaming machine 10 in which the pseudo bonus state is terminated, a time at which the pseudo bonus state is terminated, and the like and stores them in the storage unit.

また、メイン制御部31の疑似ボーナス終了判定部42によって疑似ボーナス状態が終了されたと判定されると、メイン制御部31のフリーズ演出状態移行制御部は、スタートフリーズ高確率状態をスタートフリーズ低確率状態へと移行させる。なお、本実施形態では、スタートフリーズ低確率状態では、通常スタートフリーズ演出は実行されないので、疑似ボーナス状態が終了されたされたと判定されてスタートフリーズ低確率状態に移行すると、通常スタートフリーズ演出が発生しない状態になる。   When the pseudo bonus end determination unit 42 of the main control unit 31 determines that the pseudo bonus state has ended, the freeze effect state transition control unit of the main control unit 31 sets the start freeze high probability state to the start freeze low probability state. To move to. In this embodiment, the normal start freeze effect is not executed in the start freeze low probability state. Therefore, when it is determined that the pseudo bonus state is ended and the start freeze low probability state is entered, the normal start freeze effect is generated. It will be in a state that does not.

サブ制御部51の演出状態移行制御部53は、疑似ボーナス状態が終了された場合に、ストック数カウンタの値が0であるかどうかを判定する。なお、ストック数カウンタの値は、メイン制御部31から1遊技毎にサブ制御部51に対して出力される。ストック数カウンタの値が0である場合、演出状態移行制御部53は、演出状態を疑似ボーナス状態から第2のサブ通常状態へと移行させる。   The production state transition control unit 53 of the sub control unit 51 determines whether or not the value of the stock number counter is 0 when the pseudo bonus state is terminated. Note that the value of the stock counter is output from the main control unit 31 to the sub-control unit 51 for each game. When the value of the stock number counter is 0, the effect state transition control unit 53 causes the effect state to shift from the pseudo bonus state to the second sub normal state.

一方、サブ制御部51の演出状態移行制御部53は、疑似ボーナス状態が終了された場合に、ストック数カウンタの値が1以上であるとき、演出状態を疑似ボーナス状態から次の疑似ボーナス状態へと移行させる。疑似ボーナス状態終了後に次の疑似ボーナス状態が開始された場合、非AT状態を経由せずに、次の疑似ボーナス状態が開始される。なお、演出状態移行制御部53は、疑似ボーナス状態終了時にストック数カウンタの値が1以上である場合に、一定の確率で、演出状態を疑似ボーナス状態から前兆演出状態へと移行させてもよい。   On the other hand, the production state transition control unit 53 of the sub control unit 51 changes the production state from the pseudo bonus state to the next pseudo bonus state when the value of the stock number counter is 1 or more when the pseudo bonus state is terminated. And migrate. When the next pseudo bonus state is started after the end of the pseudo bonus state, the next pseudo bonus state is started without going through the non-AT state. In addition, when the value of the stock number counter is 1 or more at the end of the pseudo bonus state, the production state transition control unit 53 may cause the production state to transition from the pseudo bonus state to the precursor production state with a certain probability. .

同様に、メイン制御部31のフリーズ決定部は、疑似ボーナス状態が終了された場合にストック数カウンタの値が1以上であるとき、疑似ボーナス状態が終了された次の遊技において、特殊スタートフリーズ演出を実行すると決定する。この場合、疑似ボーナス状態が終了された次の遊技において、特殊スタートフリーズ演出が実行され、かつ、疑似ボーナス開始回胴演出が実行される。   Similarly, the freeze determination unit of the main control unit 31 performs the special start freeze effect in the next game after the pseudo bonus state is ended when the value of the stock number counter is 1 or more when the pseudo bonus state is ended. To execute. In this case, in the next game in which the pseudo bonus state is ended, a special start freeze effect is executed, and a pseudo bonus start spinning effect is executed.

「ボーナス成立状態におけるメイン制御の1遊技毎の処理」
次に、遊技状態がボーナス成立状態である場合における、メイン制御部31の1遊技毎の処理について説明する。
“Processing for each game of the main control in the bonus establishment state”
Next, processing for each game of the main control unit 31 when the game state is a bonus establishment state will be described.

図10及び図11は、ボーナス成立状態におけるメイン制御部31の1遊技毎の処理を示すフローチャートである。   10 and 11 are flowcharts showing processing for each game of the main control unit 31 in the bonus establishment state.

図10に示すように、まず、メイン制御部31(投入判定部32)は、メダルの投入枚数が規定投入数(3枚)であるかどうかを判定する(ステップ101)。   As shown in FIG. 10, first, the main control unit 31 (insertion determination unit 32) determines whether or not the number of inserted medals is a prescribed insertion number (three) (step 101).

メダルの投入枚数が規定投入数である場合(ステップ101のYES)、スタートレバー21が操作されたかどうかが判定される(ステップ102)。スタートレバー21が操作された場合(ステップ102のYES)、メイン制御部31(内部抽選部33)は、第2の抽選テーブルを参照して、内部抽選処理を実行する(ステップ103)。   If the number of inserted medals is the specified number of insertions (YES in step 101), it is determined whether the start lever 21 has been operated (step 102). When the start lever 21 is operated (YES in step 102), the main control unit 31 (internal lottery unit 33) refers to the second lottery table and executes an internal lottery process (step 103).

内部抽選処理が実行されると、次に、メイン制御部31(疑似ボーナス抽選部39、信号出力部43)は、疑似ボーナス状態を実行させるかどうかの抽選を行う疑似ボーナス抽選処理及びその抽選の結果をサブ制御部51に対して出力する抽選結果出力処理を実行する(ステップ104)。   When the internal lottery process is executed, the main control unit 31 (pseudo bonus lottery unit 39, signal output unit 43) next performs the pseudo bonus lottery process for performing the lottery to determine whether or not to execute the pseudo bonus state and the lottery process. A lottery result output process for outputting the result to the sub-control unit 51 is executed (step 104).

図12は、疑似ボーナス抽選処理及び抽選結果出力処理を示すフローチャートである。図12に示すように、疑似ボーナス抽選処理及び抽選結果出力処理においては、まず、メイン制御部31(疑似ボーナス抽選部39)は、ストック数カウンタの値が上限値(例えば、100)であるかどうかを判定する(ステップ201)。ストック数カウンタの値が上限値である場合(ステップ201のYES)、メイン制御部31(信号出力部43)は、ストック数カウンタの現在の値をサブ制御部51に対して出力する(ステップ206)。   FIG. 12 is a flowchart showing a pseudo bonus lottery process and a lottery result output process. As shown in FIG. 12, in the pseudo bonus lottery process and the lottery result output process, first, the main control unit 31 (pseudo bonus lottery unit 39) determines whether the value of the stock number counter is an upper limit value (for example, 100). It is determined whether or not (step 201). When the value of the stock number counter is the upper limit value (YES in step 201), the main control unit 31 (signal output unit 43) outputs the current value of the stock number counter to the sub control unit 51 (step 206). ).

ストック数カウンタの値が上限値ではない場合(ステップ201のNO)、メイン制御部31(疑似ボーナス抽選部39)は、今回の遊技においてチェリーに当選していたかどうかを判定する(ステップ202)。今回の遊技においてチェリーが当選していなかった場合(ステップ202のNO)、メイン制御部31(信号出力部43)は、ストック数カウンタの現在の値をサブ制御部51に対して出力する(ステップ206)。   If the value of the stock counter is not the upper limit (NO in step 201), the main control unit 31 (pseudo bonus lottery unit 39) determines whether or not the cherry is won in the current game (step 202). When the cherry is not won in this game (NO in step 202), the main control unit 31 (signal output unit 43) outputs the current value of the stock number counter to the sub-control unit 51 (step). 206).

今回の遊技においてチェリーが当選していた場合(ステップ202のYES)、メイン制御部31(疑似ボーナス抽選部39)は、乱数発生部46から0〜32767までの32768個の乱数値の何れかを取得する(ステップ203)。そして、メイン制御部31(疑似ボーナス抽選部39)は、取得した乱数値と、疑似ボーナス抽選テーブルとを比較することによって、疑似ボーナス状態に当選したかどうかを判定する(ステップ204)。   When a cherry is won in this game (YES in step 202), the main control unit 31 (pseudo bonus lottery unit 39) selects any one of 32768 random values from the random number generation unit 46 to 0-32767. Obtain (step 203). Then, the main control unit 31 (pseudo bonus lottery unit 39) determines whether or not the pseudo bonus state has been won by comparing the acquired random number value with the pseudo bonus lottery table (step 204).

疑似ボーナス状態に当選しなかった場合(ステップ204のNO)、メイン制御部31(信号出力部43)は、ストック数カウンタの現在の値をサブ制御部51に対して出力する(ステップ206)。一方、疑似ボーナス状態に当選した場合(ステップ204のYES)、メイン制御部31(疑似ボーナス抽選部39)は、ストック数カウンタの値に1を加算(1度の抽選で2以上の疑似ボーナス状態が当選した場合には、2以上の値を加算)する(ステップ205)。そして、メイン制御部31(信号出力部43)は、ストック数カウンタの現在の値をサブ制御部51に対して出力する(ステップ206)。   When the pseudo bonus state is not won (NO in step 204), the main control unit 31 (signal output unit 43) outputs the current value of the stock number counter to the sub-control unit 51 (step 206). On the other hand, when the pseudo bonus state is won (YES in step 204), the main control unit 31 (pseudo bonus lottery unit 39) adds 1 to the value of the stock number counter (two or more pseudo bonus states in one lottery) If is won, 2 or more values are added) (step 205). Then, the main control unit 31 (signal output unit 43) outputs the current value of the stock number counter to the sub control unit 51 (step 206).

再び図10を参照して、疑似ボーナス抽選処理及び抽選結果出力処理を実行すると、次に、メイン制御部31(前兆遊技数決定部40、疑似ボーナス終了判定部42)は、メイン側前兆カウンタ及びメイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの減算処理を実行する(ステップ105)。図13は、メイン側前兆カウンタ及びメイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの減算処理を示すフローチャートである。   Referring to FIG. 10 again, when the pseudo bonus lottery process and the lottery result output process are executed, the main control unit 31 (the predecessor game number determination unit 40 and the pseudo bonus end determination unit 42) Subtraction processing of the main-side pseudo bonus game number counter is executed (step 105). FIG. 13 is a flowchart showing a subtraction process of the main side precursor counter and the main side pseudo bonus game number counter.

図13に示すように、メイン側前兆カウンタ及びメイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの減算処理においては、まず、メイン制御部31(前兆遊技数決定部40)は、メイン側前兆カウンタの値が1以上であるかどうかを判定する(ステップ301)。メイン側前兆カウンタの値が1以上である場合(ステップ301のYES)、メイン制御部31(前兆遊技数決定部40)は、メイン側前兆カウンタの値から1を減算する処理を実行する(ステップ302)。   As shown in FIG. 13, in the subtraction process of the main-side precursor counter and the main-side pseudo bonus game number counter, first, the main control unit 31 (the precursor game number determination unit 40) has a main-side precursor counter value of 1 or more. Is determined (step 301). When the value of the main-side precursor counter is 1 or more (YES in step 301), the main control unit 31 (the precursor game number determining unit 40) executes a process of subtracting 1 from the value of the main-side precursor counter (step) 302).

メイン側前兆カウンタの値が0である場合(ステップ301のNO)、メイン制御部31(疑似ボーナス終了判定部42)は、メイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの値が1以上であるかどうかを判定する(ステップ303)。メイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの値が1以上である場合(ステップ303のYES)、メイン制御部31(疑似ボーナス終了判定部42)は、メイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの値から1を減算する処理を実行する(ステップ304)。   When the value of the main side precursor counter is 0 (NO in step 301), the main control unit 31 (pseudo bonus end determination unit 42) determines whether or not the value of the main side pseudo bonus game number counter is 1 or more. (Step 303). When the value of the main-side pseudo bonus game number counter is 1 or more (YES in step 303), the main control unit 31 (pseudo bonus end determination unit 42) subtracts 1 from the value of the main-side pseudo bonus game number counter. Processing is executed (step 304).

再び図10を参照して、メイン側前兆カウンタ及びメイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの減算処理を実行すると、次に、メイン制御部31(前兆遊技数決定部40、信号出力部43)は、前兆遊技数決定処理及び前兆遊技数出力処理を実行する(ステップ106)。図14は、前兆遊技数決定処理及び前兆遊技数出力処理を示すフローチャートである。   Referring to FIG. 10 again, when the subtraction process of the main-side precursor counter and the main-side pseudo bonus game number counter is executed, next, the main control unit 31 (the precursor game number determination unit 40, the signal output unit 43) A game number determination process and a precursor game number output process are executed (step 106). FIG. 14 is a flowchart showing a precursor game number determination process and a precursor game number output process.

図14に示すように、前兆遊技数決定処理及び前兆遊技数出力処理においては、まず、メイン制御部31(前兆遊技数決定部40)は、今回の遊技における疑似ボーナス抽選処理において疑似ボーナス状態に当選していたかどうかを判定する(ステップ401)。   As shown in FIG. 14, in the precursor game number determination process and the precursor game number output process, first, the main control unit 31 (the precursor game number determination unit 40) enters the pseudo bonus state in the pseudo bonus lottery process in the current game. It is determined whether or not it has been won (step 401).

疑似ボーナス状態に当選していた場合(ステップ401のYES)、メイン制御部31(前兆遊技数決定部40)は、ストック数カウンタの元の値(1又は2以上の値が加算される前の値)が0であったかどうかを判定する(ステップ402)。ストックカウンタの元の値が0であった場合(ステップ402のYES)、メイン制御部31(前兆遊技数決定部40)は、今回の遊技が、メイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの値を減算した遊技であるかどうかを判定する(ステップ403)。   When the pseudo bonus state has been won (YES in step 401), the main control unit 31 (precursor game number determination unit 40) is the original value of the stock number counter (before one or more values are added). It is determined whether or not (value) is 0 (step 402). If the original value of the stock counter is 0 (YES in step 402), the main control unit 31 (precursor game number determination unit 40) subtracts the value of the main-side pseudo bonus game number counter from the current game. It is determined whether or not it is a game (step 403).

そして、今回の遊技が、メイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの値を減算した遊技ではない場合(ステップ403のNO)、メイン制御部31(前兆遊技数決定部40)は、0〜32の値のうちいずれかの値を前兆遊技数として決定する(ステップ404)。   If the current game is not a game obtained by subtracting the value of the main-side pseudo bonus game number counter (NO in step 403), the main control unit 31 (predictive game number determination unit 40) has a value of 0 to 32. One of the values is determined as the number of precursor games (step 404).

ここで、疑似ボーナス状態に当選した遊技におけるストック数カウンタの元の値が0であり、かつ、メイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの値を減算した遊技ではない遊技とはどのような遊技であるかについて説明する(ステップ401のYES〜ステップ403のNO)。   Here, what kind of game is a non-game where the original value of the stock number counter in the game won in the pseudo bonus state is 0 and the value of the main side pseudo bonus game number counter is subtracted? Will be described (YES in step 401 to NO in step 403).

演出状態が第2のサブ通常状態である遊技において疑似ボーナス状態に当選した場合には、その遊技におけるストック数カウンタの元の値は0である。一方、演出状態が前兆演出状態である遊技において、疑似ボーナス状態に当選した場合、未だ開始されていない疑似ボーナス状態が必ず1つ以上あるため、その遊技におけるストック数カウンタの元の値は0ではない。演出状態が疑似ボーナス状態である遊技において疑似ボーナス状態に当選した場合、その疑似ボーナス状態の開始時にストック数カウンタの値が0となっていれば、その遊技におけるストック数カウンタの元の値は0である場合がある。   In a game in which the performance state is the second sub-normal state, when the pseudo bonus state is won, the original value of the stock number counter in the game is zero. On the other hand, in a game in which the production state is the precursor production state, when the pseudo bonus state is won, there is always at least one pseudo bonus state that has not yet started, so the original value of the stock counter in the game is 0. Absent. In a game where the performance state is the pseudo bonus state, if the pseudo bonus state is won, if the value of the stock number counter is 0 at the start of the pseudo bonus state, the original value of the stock number counter in the game is 0. It may be.

従って、疑似ボーナス状態に当選した遊技において、ストック数カウンタの元の値が0であった遊技とは、サブ制御部51における演出状態が第2のサブ通常状態である遊技か、演出状態が疑似ボーナス状態である遊技かの何れかである。   Therefore, in the game won in the pseudo bonus state, the game in which the original value of the stock counter is 0 is a game in which the effect state in the sub control unit 51 is the second sub normal state, or the effect state is pseudo. One of the games in a bonus state.

そして、メイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの値を減算した遊技ではない遊技とは、演出状態が疑似ボーナス状態ではない遊技である。結果として、ステップ401のYES〜403のNOまでの条件を満たす遊技とは、疑似ボーナス状態に当選したその遊技が、サブ制御部51における演出状態が第2のサブ通常状態である遊技である。   A game that is not a game obtained by subtracting the value of the main-side pseudo bonus game number counter is a game whose effect state is not the pseudo bonus state. As a result, the game that satisfies the conditions from YES in step 401 to NO in 403 is a game in which the effect that is won in the pseudo bonus state is the second sub normal state in the sub control unit 51.

つまり、メイン制御部31(前兆遊技数決定部40)は、ステップ401〜ステップ403において、疑似ボーナス状態に当選したその遊技が、サブ制御部51における演出状態が第2のサブ通常状態である遊技であるかどうかを判定している。   That is, the main control unit 31 (predictive game number determination unit 40) is a game in which the game selected in the pseudo bonus state in Step 401 to Step 403 is the second sub-normal state in the sub-control unit 51. It is determined whether or not.

なお、この説明からも理解されるように、本実施形態においては、疑似ボーナス状態の抽選をメイン制御部31において実行しているため、メイン制御部31は、サブ制御部51からの信号を受信せずとも、現在のサブ制御部51における演出状態を正確に認識することができる。   As can be understood from this description, in the present embodiment, since the main control unit 31 executes the lottery in the pseudo bonus state, the main control unit 31 receives a signal from the sub control unit 51. Even without this, it is possible to accurately recognize the current performance state in the sub-control unit 51.

前兆遊技数が決定されると、メイン制御部31(前兆遊技数決定部40)は、決定された前兆遊技数をメイン側前兆カウンタに設定する(ステップ405)。また、メイン制御部31(信号出力部43)は、前兆遊技数が決定されると、決定された前兆遊技数をサブ制御部51に対して出力する(ステップ406)。   When the number of precursor games is determined, the main control unit 31 (the precursor game number determination unit 40) sets the determined number of precursor games in the main-side precursor counter (step 405). Further, when the number of precursor games is determined, the main control unit 31 (signal output unit 43) outputs the determined number of precursor games to the sub-control unit 51 (step 406).

再び図10を参照して、前兆遊技数決定処理及び前兆遊技数出力処理を実行すると、次に、メイン制御部31(フリーズ制御部44、リール制御部34)は、特殊スタートフリーズ演出処理及び疑似ボーナス開始回胴演出処理を実行する(ステップ107)。図15は、特殊スタートフリーズ演出処理及び疑似ボーナス開始回胴演出処理を示すフローチャートである。   Referring to FIG. 10 again, when the precursor game number determination process and the precursor game number output process are executed, the main control unit 31 (freeze control unit 44, reel control unit 34) then performs the special start freeze effect process and the pseudo A bonus start spinning effect process is executed (step 107). FIG. 15 is a flowchart showing a special start / freeze effect process and a pseudo bonus start spinning effect process.

図15に示すように、特殊スタートフリーズ演出処理及び疑似ボーナス開始回胴演出処理においては、まず、メイン制御部31(フリーズ制御部44)は、今回の遊技がメイン側前兆カウンタの値が0となった遊技の次の遊技であるかどうかを判定する(ステップ501)。   As shown in FIG. 15, in the special start / freeze effect process and the pseudo bonus start spinning effect process, first, the main control unit 31 (freeze control unit 44) determines that the value of the main-side precursor counter is 0. It is determined whether the game is the next game after the game that has become (step 501).

今回の遊技がメイン側前兆カウンタの値が0となった遊技の次の遊技である場合(ステップ501のYES)、メイン制御部31(フリーズ制御部44)は、スタートフリーズ期間のカントを開始する(ステップ504)。   If the current game is the next game after the game where the value of the main-side precursor counter is 0 (YES in step 501), the main control unit 31 (freeze control unit 44) starts canting the start-freeze period. (Step 504).

一方、今回の遊技がメイン側前兆カウンタの値が0となった遊技の次の遊技ではない場合(ステップ501のNO)、メイン制御部31(フリーズ制御部44)は、今回の遊技がメイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの値が0となった遊技の次の遊技であるかどうかを判定する(ステップ502)。   On the other hand, if the current game is not the game next to the game whose main-side precursor counter value is 0 (NO in step 501), the main control unit 31 (freeze control unit 44) It is determined whether or not the game is the next game after the game for which the value of the pseudo bonus game number counter is 0 (step 502).

今回の遊技がメイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの値が0となった遊技の次の遊技である場合(ステップ502のYES)、メイン制御部31(フリーズ制御部44)は、現在のストック数カウンタの値が1以上であるかどうかを判定する(ステップ503)。   If the current game is the next game after the main pseudo bonus game number counter value is 0 (YES in step 502), the main control unit 31 (freeze control unit 44) displays the current stock number counter. It is determined whether or not the value of is 1 or more (step 503).

現在のストック数カウンタの値が1以上である場合(ステップ503のYES)、メイン制御部31(フリーズ制御部44)は、スタートフリーズ期間のカウントを開始する(ステップ504)。   If the current value of the stock counter is 1 or more (YES in step 503), the main control unit 31 (freeze control unit 44) starts counting the start freeze period (step 504).

スタートフリーズ期間のカウントを開始すると、メイン制御部31(フリーズ制御部44)は、ストップボタン3a、3b、3cの操作を無効化する(ステップ505)。そして、メイン制御部31(リール制御部34)は、回胴演出データに基づいて、疑似ボーナス開始回胴演出を実行する(ステップ506)。次に、メイン制御部31(フリーズ制御部44)は、スタートフリーズ期間が経過したかどうかを判定する(ステップ507)。   When the count of the start freeze period is started, the main control unit 31 (freeze control unit 44) invalidates the operation of the stop buttons 3a, 3b, and 3c (step 505). Then, the main control unit 31 (reel control unit 34) executes a pseudo bonus start spinning effect based on the spinning effect data (step 506). Next, the main control unit 31 (freeze control unit 44) determines whether or not the start freeze period has elapsed (step 507).

スタートフリーズ期間が経過していない場合には(ステップ507のNO)、メイン制御部31(フリーズ制御部44)は、ストップボタン3a、3b、3cにおける操作の無効化を継続する(ステップ505)。そして、メイン制御部31(リール制御部34)は、疑似ボーナス開始回胴演出の実行を継続する(ステップ506)。   If the start freeze period has not elapsed (NO in step 507), the main control unit 31 (freeze control unit 44) continues to invalidate the operation on the stop buttons 3a, 3b, and 3c (step 505). Then, the main control unit 31 (reel control unit 34) continues to execute the pseudo bonus start spinning effect (step 506).

一方、スタートフリーズ期間が経過した場合には(ステップ507のYES)、メイン制御部31(リール制御部34)は、疑似ボーナス開始回胴演出を終了させる(ステップ508)。   On the other hand, when the start freeze period has elapsed (YES in step 507), the main control unit 31 (reel control unit 34) ends the pseudo bonus start spinning effect (step 508).

再び図10を参照して、特殊スタートフリーズ演出処理及び疑似ボーナス開始回胴演出処理を実行すると、次に、メイン制御部31(疑似ボーナス開始判定部41、疑似ボーナス抽選部39、信号出力部43、フリーズ制御部44)は、疑似ボーナス開始判定処理及び開始判定に基づく各処理を実行する(ステップ108)。図16は、疑似ボーナス開始判定処理及び開始判定に基づく各処理を示すフローチャートである。   Referring to FIG. 10 again, when the special start / freeze effect process and the pseudo bonus start spinning effect process are executed, next, the main control unit 31 (pseudo bonus start determination unit 41, pseudo bonus lottery unit 39, signal output unit 43). The freeze control unit 44) executes a pseudo bonus start determination process and processes based on the start determination (step 108). FIG. 16 is a flowchart showing a pseudo bonus start determination process and processes based on the start determination.

疑似ボーナス開始判定処理及び開始判定に基づく各処理においては、まず、メイン制御部31(疑似ボーナス開始判定部41)は、今回の遊技が、疑似ボーナス開始回胴演出が行われた遊技であるかどうかを判定する(ステップ601)。   In each of the pseudo bonus start determination process and each process based on the start determination, first, the main control unit 31 (pseudo bonus start determination unit 41) determines whether the current game is a game in which a pseudo bonus start spinning effect is performed. It is determined whether or not (step 601).

今回の遊技が、疑似ボーナス開始回胴演出が行われた遊技である場合(ステップ601のYES)、メイン制御部31(疑似ボーナス開始判定部41)は、疑似ボーナス状態が開始されたと判定する(ステップ602)。疑似ボーナス状態が開始されたと判定されると、メイン制御部31(疑似ボーナス抽選部39)は、ストック数カウンタの値から1を減算する処理を実行する(ステップ603)。そして、メイン制御部31(信号出力部43)は、疑似ボーナス開始信号を外部装置69に対して出力する(ステップ604)。   If the current game is a game in which a pseudo bonus start spinning effect is performed (YES in step 601), the main control unit 31 (pseudo bonus start determination unit 41) determines that the pseudo bonus state has started ( Step 602). If it is determined that the pseudo bonus state has been started, the main control unit 31 (pseudo bonus lottery unit 39) executes a process of subtracting 1 from the value of the stock number counter (step 603). Then, the main control unit 31 (signal output unit 43) outputs a pseudo bonus start signal to the external device 69 (step 604).

次に、メイン制御部31(フリーズ制御部44)は、通常スタートフリーズ演出状態をスタートフリーズ低確率状態からスタートフリーズ高確率状態へと移行させる(ステップ605)。   Next, the main control unit 31 (freeze control unit 44) shifts the normal start freeze effect state from the start freeze low probability state to the start freeze high probability state (step 605).

再び図10を参照して、疑似ボーナス開始判定処理及び開始判定に基づく各処理を実行すると、次に、メイン制御部31(フリーズ制御部44、リール制御部34)は、通常スタートフリーズ演出処理及び通常回胴演出処理を実行する(ステップ109)。図17は、通常スタートフリーズ演出処理及び通常回胴演出処理を示すフローチャートである。   Referring to FIG. 10 again, when the pseudo bonus start determination process and each process based on the start determination are executed, next, main control unit 31 (freeze control unit 44, reel control unit 34) performs normal start / freeze effect processing and A normal revolving effect process is executed (step 109). FIG. 17 is a flowchart showing normal start / freeze effect processing and normal spinning effect processing.

図17に示すように、通常スタートフリーズ演出処理及び通常回胴演出処理においては、まず、メイン制御部31(フリーズ制御部44)は、現在の通常スタートフリーズ演出状態がスタートフリーズ高確率状態であるかどうかを判定する(ステップ701)。現在の通常スタートフリーズ演出状態がスタートフリーズ高確率状態である場合(ステップ701のYES)、メイン制御部31(フリーズ制御部44)は、今回の遊技の内部抽選処理によってチェリーが当選していたかどうかを判定する(ステップ702)。   As shown in FIG. 17, in the normal start / freeze effect process and the normal spinning effect process, first, the main control unit 31 (freeze control unit 44) has the current normal start / freeze effect state in a high probability state of start / freeze. Whether or not (step 701). When the current normal start / freeze production state is a high probability state of start / freeze (YES in step 701), the main control unit 31 (freeze control unit 44) determines whether or not the cherry is won by the internal lottery process of this game. Is determined (step 702).

チェリーが当選していた場合(ステップ702のYES)、メイン制御部31(フリーズ制御部44)は、通常スタートフリーズ演出を実行させるかどうかについての1/2の抽選に当選したかどうかを判定する(ステップ703)。1/2の抽選に当選した場合(ステップ703のYES)、メイン制御部31(フリーズ制御部44)は、スタートフリーズ期間のカウントを開始する(ステップ704)。   When the cherry is won (YES in step 702), the main control unit 31 (freeze control unit 44) determines whether or not a 1/2 lottery is executed regarding whether or not to execute the normal start freeze effect. (Step 703). When the 1/2 lottery is won (YES in step 703), the main control unit 31 (freeze control unit 44) starts counting the start freeze period (step 704).

次に、メイン制御部31(フリーズ制御部44)は、ストップボタン3a、3b、3cの操作を無効化する(ステップ705)。そして、メイン制御部31(リール制御部34)は、回胴演出データに基づいて通常回胴演出を実行する(ステップ706)。次に、メイン制御部31(フリーズ制御部44)は、スタートフリーズ期間が経過したかどうかを判定する(ステップ707)。スタートフリーズ期間が経過していない場合には(ステップ707のNO)、メイン制御部31(フリーズ制御部44)は、ストップボタン3a、3b、3cにおける操作の無効化を継続する(ステップ705)。そして、メイン制御部31(リール制御部34)は、通常回胴演出の実行を継続する(ステップ706)。   Next, the main control unit 31 (freeze control unit 44) invalidates the operation of the stop buttons 3a, 3b, 3c (step 705). Then, the main control unit 31 (reel control unit 34) executes the normal spinning effect based on the spinning effect data (step 706). Next, the main control unit 31 (freeze control unit 44) determines whether or not the start freeze period has elapsed (step 707). If the start freeze period has not elapsed (NO in step 707), the main control unit 31 (freeze control unit 44) continues to invalidate the operation on the stop buttons 3a, 3b, and 3c (step 705). Then, the main control unit 31 (reel control unit 34) continues to execute the normal spinning effect (step 706).

一方、スタートフリーズ期間が経過した場合には(ステップ707のYES)、メイン制御部31(リール制御部34)は、通常回胴演出を終了させる(ステップ708)。   On the other hand, when the start freeze period has elapsed (YES in step 707), the main control unit 31 (reel control unit 34) ends the normal spinning effect (step 708).

図11を参照して、通常スタートフリーズ演出処理及び通常回胴演出処理が実行されると、次に、メイン制御部31(リール制御部34)は、ウェイト時間が経過したかどうかを判定する(ステップ110)。ウェイト時間が経過した場合(ステップ110のYES)、メイン制御部31(リール制御部34)は、リール4a、4b、4cの回転を開始させ(ステップ111)、リール4a、4b、4cの回転速度が定常回転速度(80回転/分)に達したかどうかを判定する(ステップ112)。リール4a、4b、4cの回転速度が80回転/分(定常回転速度)に達した場合(ステップ112のYES)、ストップボタン3a、3b、3cが有効化される(ステップ113)。   Referring to FIG. 11, when the normal start / freeze effect process and the normal spinning effect process are executed, next, the main control unit 31 (reel control unit 34) determines whether or not the wait time has elapsed ( Step 110). When the wait time has elapsed (YES in step 110), the main control unit 31 (reel control unit 34) starts rotation of the reels 4a, 4b, and 4c (step 111), and the rotation speeds of the reels 4a, 4b, and 4c. Is reached at a steady rotational speed (80 revolutions / minute) (step 112). When the rotational speed of the reels 4a, 4b, and 4c reaches 80 revolutions / minute (steady rotational speed) (YES in Step 112), the stop buttons 3a, 3b, and 3c are validated (Step 113).

ストップボタン3a、3b、3cが有効化されると、次に、メイン制御部31(リール制御部34)は、ストップボタン3a、3b、3cが操作されたかどうかを判定する(ステップ114)。ストップボタン3が操作された場合(ステップ114のYES)、メイン制御部31(リール制御部34)は、操作されたストップボタン3に対応したリール4の停止位置を決定して、そのリール4を停止させる(ステップ115)。   When the stop buttons 3a, 3b, 3c are activated, the main control unit 31 (reel control unit 34) next determines whether or not the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated (step 114). When the stop button 3 is operated (YES in step 114), the main control unit 31 (reel control unit 34) determines the stop position of the reel 4 corresponding to the operated stop button 3, and moves the reel 4 to the stop position. Stop (step 115).

次に、メイン制御部31(リール制御部34)は、全てのリール4a、4b、4cが停止されたかどうかを判定する(ステップ116)。そして、全てのリール4a、4b、4cが停止された場合(ステップ116のYES)、メイン制御部31(表示判定部35)は、表示判定テーブルを参照して役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示されたかどうかを判定する(ステップ117)。メイン制御部31(払出制御部36)は、小役に対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合にメダルの払出しを行う。また、メイン制御部31(リプレイ処理部37)は、リプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合にリプレイ処理を実行する。また、メイン制御部31(遊技状態移行制御部38)は、CBBに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示された場合に、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へと移行させる。   Next, the main control unit 31 (reel control unit 34) determines whether or not all the reels 4a, 4b, 4c have been stopped (step 116). When all the reels 4a, 4b, and 4c are stopped (YES in step 116), the main control unit 31 (display determination unit 35) refers to the display determination table and the symbol combination corresponding to the combination is an effective line. 2 is determined (step 117). The main control unit 31 (payout control unit 36) pays out medals when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line 2. Moreover, the main control part 31 (replay process part 37) performs a replay process, when the symbol combination corresponding to a replay is displayed on the effective line 2. FIG. Further, when the symbol combination corresponding to CBB is displayed on the active line 2, the main control unit 31 (the gaming state transition control unit 38) shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

次に、メイン制御部31(疑似ボーナス終了判定部42)は、メイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの初期値設定処理を実行する(ステップ118)。図18は、メイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの初期値設定処理を示すフローチャートである。   Next, the main control unit 31 (pseudo bonus end determination unit 42) executes an initial value setting process of the main side pseudo bonus game number counter (step 118). FIG. 18 is a flowchart showing the initial value setting process of the main-side pseudo bonus game number counter.

メイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの初期値設定処理においては、まず、メイン制御部31(疑似ボーナス終了判定部42)は、今回の遊技がメイン側前兆カウンタの値が0となった遊技であるかどうかを判定する(ステップ801)。今回の遊技がメイン側前兆カウンタの値が0となった遊技である場合(ステップ801のYES)、メイン制御部31(疑似ボーナス終了判定部42)は、メイン側疑似ボーナス遊技数カウンタに初期値(例えば、100)を設定する(ステップ804)。   In the initial value setting process of the main-side pseudo bonus game number counter, first, the main control unit 31 (pseudo-bonus end determination unit 42) determines whether the current game is a game in which the value of the main-side precursor counter is zero. It is determined whether or not (step 801). If the current game is a game in which the value of the main side precursor counter is 0 (YES in step 801), the main control unit 31 (pseudo bonus end determination unit 42) sets an initial value in the main side pseudo bonus game number counter. (For example, 100) is set (step 804).

一方、今回の遊技がメイン側前兆カウンタの値が0となった遊技ではない場合(ステップ801のNO)、メイン制御部31(疑似ボーナス終了判定部42)は、今回の遊技がメイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの値が0となった遊技であるかどうかを判定する(ステップ802)。   On the other hand, if the current game is not a game in which the value of the main side precursor counter is 0 (NO in step 801), the current game is the main side pseudo bonus when the main control unit 31 (pseudo bonus end determination unit 42). It is determined whether the game has a game number counter value of 0 (step 802).

今回の遊技がメイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの値が0となった遊技である場合(ステップ802のYES)、メイン制御部31(疑似ボーナス終了判定部42)は、現在のストック数カウンタの値が1以上であるかどうかを判定する(ステップ803)。現在のストック数カウンタの値が1以上である場合(ステップ803のYES)、メイン制御部31(疑似ボーナス終了判定部42)は、メイン側疑似ボーナス遊技数カウンタに初期値(例えば、100)を設定する(ステップ804)。   When the current game is a game in which the value of the main-side pseudo bonus game number counter is 0 (YES in step 802), the main control unit 31 (pseudo bonus end determination unit 42) displays the current stock number counter value. Is determined to be 1 or more (step 803). If the current value of the stock number counter is 1 or more (YES in step 803), the main control unit 31 (pseudo bonus end determination unit 42) sets an initial value (for example, 100) to the main side pseudo bonus game number counter. Set (step 804).

図11を参照して、メイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの初期値設定処理が実行されると、次に、メイン制御部31(疑似ボーナス終了判定部42、信号出力部43、フリーズ制御部44)は、疑似ボーナス終了判定処理及び終了判定に基づく各処理を実行する(ステップ119)。図19は、疑似ボーナス終了判定処理及び終了判定に基づく各処理を示すフローチャートである。   Referring to FIG. 11, when the initial value setting process of the main-side pseudo bonus game number counter is executed, next, main control unit 31 (pseudo bonus end determination unit 42, signal output unit 43, freeze control unit 44). Executes the pseudo bonus end determination process and each process based on the end determination (step 119). FIG. 19 is a flowchart showing each process based on the pseudo bonus end determination process and the end determination.

疑似ボーナス終了判定処理及び終了判定に基づく各処理においては、まず、メイン制御部31(疑似ボーナス終了判定部42)は、今回の遊技がメイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの値が0となった遊技であるかどうかを判定する(ステップ901)。今回の遊技がメイン側疑似ボーナス遊技数カウンタの値が0となった遊技である場合(ステップ901のYES)、メイン制御部31(疑似ボーナス終了判定部42)は、サブ制御部51において疑似ボーナス状態が終了されたと判定する(ステップ902)。   In each of the pseudo bonus end determination process and the processes based on the end determination, first, the main control unit 31 (pseudo bonus end determination unit 42) plays a game in which the value of the main side pseudo bonus game number counter is 0 in the current game. Is determined (step 901). When the current game is a game in which the value of the main-side pseudo bonus game number counter is 0 (YES in step 901), the main control unit 31 (pseudo bonus end determination unit 42) performs pseudo bonus in the sub control unit 51. It is determined that the state has been completed (step 902).

疑似ボーナス状態が終了されたと判定されると、メイン制御部31(信号出力部43)は、疑似ボーナス終了信号を外部装置69に対して出力する(ステップ903)。また、疑似ボーナス状態が終了されたと判定されると、メイン制御部31(フリーズ制御部44)は、通常スタートフリーズ演出状態をスタートフリーズ高確率状態からスタートフリーズ低確率状態へと移行させる(ステップ904)。   If it is determined that the pseudo bonus state has ended, the main control unit 31 (signal output unit 43) outputs a pseudo bonus end signal to the external device 69 (step 903). If it is determined that the pseudo bonus state has ended, the main control unit 31 (freeze control unit 44) shifts the normal start freeze effect state from the start freeze high probability state to the start freeze low probability state (step 904). ).

<作用等>
次に、本実施形態に係る遊技機10における作用等について説明する。
まず、本実施形態に係る遊技と比較される比較例について説明する。比較例に係る遊技機10は、本実施形態と同様に、サブ制御部51からメイン制御部31への信号の出力は規制されている。一方、比較例に係る遊技機10は、本実施形態とは異なり、サブ制御部51において疑似ボーナス状態の抽選を行っている。
<Action etc.>
Next, operations and the like in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described.
First, the comparative example compared with the game which concerns on this embodiment is demonstrated. In the gaming machine 10 according to the comparative example, the output of signals from the sub control unit 51 to the main control unit 31 is restricted, as in the present embodiment. On the other hand, unlike the present embodiment, the gaming machine 10 according to the comparative example performs lottery in a pseudo bonus state in the sub-control unit 51.

また、比較例に係る遊技機10は、本実施形態と同様に、通常スタートフリーズ演出状態として、スタートフリーズ高確率状態及びスタートフリーズ低確率状態が用意されている。そして、演出状態が疑似ボーナス状態である場合に通常スタートフリーズ演出状態がフリーズ高確率状態に設定され、疑似ボーナス状態以外の演出状態(第2のサブ通常状態、前兆演出状態)である場合に、通常スタートフリーズ演出状態がスタートフリーズ低確率状態に設定される。   Further, similarly to the present embodiment, the gaming machine 10 according to the comparative example is provided with a start freeze high probability state and a start freeze low probability state as normal start freeze effect states. When the production state is the pseudo bonus state, the normal start / freeze production state is set to a high freeze probability state, and when the production state is other than the pseudo bonus state (second sub-normal state, sign production state), The normal start freeze production state is set to a low start freeze probability state.

比較例に係る遊技機10におけるメイン制御部31は、疑似ボーナス状態が開始されたかどうかを示す情報をサブ制御部51から受信することができないので、現在、疑似ボーナス状態が開始されたかどうかを直接的に認識することができない。従って、メイン制御部31は、自己が認識し得る情報から疑似ボーナス状態の開始を間接的に判定するといった処理を実行する。   Since the main control unit 31 in the gaming machine 10 according to the comparative example cannot receive information indicating whether or not the pseudo bonus state has been started from the sub-control unit 51, it can directly determine whether or not the pseudo bonus state has started. Cannot be recognized. Therefore, the main control unit 31 executes a process of indirectly determining the start of the pseudo bonus state from information that can be recognized by itself.

例えば、比較例に係る遊技機10におけるメイン制御部31は、ボーナス成立状態において、白7図柄と、白7図柄と、白7図柄との図柄組合せと、その他の図柄組合せが対応付けられた第1のリプレイと、第1リプレイに対応する図柄組合せとは異なる図柄組合せが対応付けられた第2のリプレイとが重複して当選するように内部抽選を行う。   For example, the main control unit 31 in the gaming machine 10 according to the comparative example is configured such that, in the bonus establishment state, the white 7 symbol, the white 7 symbol, the symbol combination of the white 7 symbol, and other symbol combinations are associated with each other. The internal lottery is performed so that the first replay and the second replay associated with the symbol combination different from the symbol combination corresponding to the first replay are won.

そして、メイン制御部31は、第1のリプレイ及び第2のリプレイが重複して当選した場合に、ストップボタン3a、3b、3cが操作順3、4で操作されたとき、第1のリプレイに対応する図柄組合せ(白7図柄と、白7図柄と、白7図柄との組合せ等)が有効ライン2上に表示され得るようにリール4a、4b、4cの停止を制御する。一方、メイン制御部31は、ストップボタン3a、3b、3cが操作順3、4以外の操作順で操作されたとき、第2のリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示され得るようにリール4a、4b、4cの停止を制御する(つまり、メイン制御部31は、ストップボタン3a、3b、3cが操作順3、4以外の操作順で操作されたとき、第1のリプレイに対応する図柄組合せ(白7図柄と、白7図柄と、白7図柄との組合せ等)が有効ライン2上に表示され得ないようにリール4a、4b、4cの停止を制御する)。   Then, when the first replay and the second replay are won in duplicate, the main control unit 31 switches to the first replay when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in the operation order 3, 4. The stop of the reels 4a, 4b, and 4c is controlled so that a corresponding symbol combination (a combination of a white 7 symbol, a white 7 symbol, and a white 7 symbol) can be displayed on the active line 2. On the other hand, when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in an operation order other than the operation order 3 and 4, the main control unit 31 can display the symbol combination corresponding to the second replay on the active line 2. (That is, the main control unit 31 responds to the first replay when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in an operation order other than the operation order 3, 4). The stop of the reels 4a, 4b, 4c is controlled so that the combination of symbols (white 7 symbol, white 7 symbol, white 7 symbol, etc.) cannot be displayed on the active line 2).

サブ制御部51は、所定の条件下において、第1のリプレイ及び第2のリプレイが重複して当選した場合に、遊技者にストップボタン3a、3b、3cを操作順3、4で操作させるため演出を演出部15に実行させる。そして、サブ制御部51は、所定の条件下において、第1のリプレイ及び第2のリプレイが重複して当選した場合に、ストップボタン3a、3b、3cが操作順3、4で操作されたとき、疑似ボーナス状態を開始させる。ここでの説明から理解されるように、比較例に係る遊技機10の疑似ボーナス状態の開始条件は、本実施形態とは異なり、所定の条件下において、第1のリプレイ及び第2のリプレイが重複して当選した場合に、ストップボタン3a、3b、3cが操作順3、4で操作されたこととされている。   The sub-control unit 51 causes the player to operate the stop buttons 3a, 3b, and 3c in the order of operations 3 and 4 when the first replay and the second replay are won repeatedly under predetermined conditions. Production is performed by the production unit 15. Then, the sub-control unit 51 operates when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the operation order 3 and 4 when the first replay and the second replay are won in duplicate under a predetermined condition. Start the pseudo bonus state. As understood from the description here, the starting condition of the pseudo bonus state of the gaming machine 10 according to the comparative example is different from the present embodiment, and the first replay and the second replay are performed under a predetermined condition. It is assumed that the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the operation order 3 and 4 when winning in duplicate.

メイン制御部31は、第1のリプレイ及び第2のリプレイが重複して当選した場合に操作順3、4でストップボタン3a、3b、3cが操作されたこと、並びに、その後の遊技においてストップボタン3a、3b、3cが2回連続で操作順べルの正解操作順で操作されたことを条件として、疑似ボーナス状態が開始されたと判定する。   The main control unit 31 determines that the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the operation order 3 and 4 when the first replay and the second replay are won, and the stop button is used in the subsequent game. It is determined that the pseudo bonus state is started on the condition that 3a, 3b, and 3c are operated twice in the correct operation order of the operation order.

ここで、サブ制御部51における演出状態が非AT状態であり、操作順3、4での操作を告知する演出がされていないにも関わらず、操作順3、4でストップボタン3a、3b、3cが操作されてしまう場合がある。この場合に、第1のリプレイ及び第2のリプレイが重複して当選しており、かつ、その後に、ストップボタン3a、3b、3cが2回連続で操作順べルの正解操作順で操作されれば、サブ制御部51において疑似ボーナス状態が開始されていないにも関わらず、メイン制御部31が疑似ボーナス状態が開始されたと誤認識してしまう。   Here, although the production state in the sub-control unit 51 is the non-AT state and the production in the operation order 3 or 4 is not produced, the stop buttons 3a, 3b, 3c may be operated. In this case, the first replay and the second replay are selected in duplicate, and then the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated twice in the correct operation order. In this case, the main control unit 31 erroneously recognizes that the pseudo bonus state has been started although the sub control unit 51 has not started the pseudo bonus state.

このような誤認識に基づいて、疑似ボーナス開始信号が外部装置69に出力されてしまうと、誤った情報が履歴表示器70の表示器上に表示されてしまうことになり、また、誤った情報がホールコンピュータ71に記憶されてしまうことになる。誤った情報が履歴表示器70の表示器上に表示されると、遊技者に対して不正確な情報が提示されてしまうことになり、また、誤った情報がホールコンピュータ71に記憶されてしまうと遊技場の管理者に対して不正確な情報が提示されてしまうことになる。   If the pseudo bonus start signal is output to the external device 69 based on such misrecognition, incorrect information will be displayed on the display of the history display 70, and incorrect information will be displayed. Will be stored in the hall computer 71. If incorrect information is displayed on the display of the history display device 70, incorrect information will be presented to the player, and incorrect information will be stored in the hall computer 71. Inaccurate information will be presented to the game hall manager.

また、上記誤認識に基づいて、スタートフリーズ低確率状態がスタートフリーズ高確率状態に移行されてしまうと、サブ制御部51における演出状態が疑似ボーナス状態ではないにも関わらず、通常スタートフリーズ演出、通常回胴演出が頻繁に実行されてしまうことになる。この場合、遊技者からすれば、本来、疑似ボーナス状態のストック数を得ることができるなどの特典がある通常スタートフリーズ演出、通常回胴演出が発生したにも関わらず、特典が付与さないといった状況が頻繁に発生することになり、ユーザに対して違和感を与えてしまう。   Further, if the start freeze low probability state is shifted to the start freeze high probability state based on the misrecognition, the normal start freeze effect, although the effect state in the sub control unit 51 is not the pseudo bonus state, Usually, the spinning effect is frequently executed. In this case, from the player's point of view, there is a normal start freeze effect or a normal spinning effect that has a special benefit such as being able to obtain the number of stocks in a pseudo bonus state. A situation will occur frequently, giving the user a sense of incongruity.

一方で、本実施形態では、疑似ボーナス状態の抽選をメイン制御部31が実行しており、また、疑似ボーナス状態が開始される遊技についてもメイン制御部31が主体的に決定している。このため、本実施形態においては、サブ制御部51からの信号を受信せずとも、メイン制御部31が疑似ボーナス状態が開始されたかどうかを正確に判定することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the main control unit 31 executes the lottery in the pseudo bonus state, and the main control unit 31 also determines the game for which the pseudo bonus state is started. For this reason, in the present embodiment, the main control unit 31 can accurately determine whether or not the pseudo bonus state is started without receiving a signal from the sub control unit 51.

このように、本実施形態では、疑似ボーナス状態の開始を正確に判定することができるので、疑似ボーナス状態が開始されたその遊技において、疑似ボーナス開始信号を外部装置69に対して出力することができる。さらに、本実施形態では、メイン制御部31側において、疑似ボーナス状態の開始を正確に判定することができ、また、正確に判定された疑似ボーナス状態の開始に基づいて疑似ボーナス状態の終了を判定することができるので、疑似ボーナス状態の終了についても正確に判定することができる。従って、本実施形態では、疑似ボーナス状態が終了されたその遊技において、疑似ボーナス終了信号を外部装置69に対して出力することができる。   Thus, in this embodiment, since the start of the pseudo bonus state can be accurately determined, a pseudo bonus start signal can be output to the external device 69 in the game in which the pseudo bonus state is started. it can. Furthermore, in the present embodiment, the main control unit 31 side can accurately determine the start of the pseudo bonus state, and determines the end of the pseudo bonus state based on the start of the pseudo bonus state that has been accurately determined. Therefore, it is possible to accurately determine the end of the pseudo bonus state. Therefore, in the present embodiment, a pseudo bonus end signal can be output to the external device 69 in the game in which the pseudo bonus state is ended.

従って、本実施形態では、履歴表示器70の表示器上に正確な情報を表示させることができ、これにより、正確な情報を遊技者に対して提示することができる。また、本実施形態では、ホールコンピュータ71に正確な情報を記憶させることができ、遊技場の管理者に対して正確な情報を提示することができる。   Accordingly, in the present embodiment, accurate information can be displayed on the display of the history display device 70, and thus accurate information can be presented to the player. In the present embodiment, accurate information can be stored in the hall computer 71, and accurate information can be presented to the administrator of the game hall.

さらに、本実施形態においては、疑似ボーナス状態の開始に合わせて特殊スタートフリーズ演出及び疑似ボーナス開始回胴演出が実行されるので、遊技者に対して高揚感を与えることができる。ここで、比較例においては、遊技者は、疑似ボーナス状態の開始について、第1のリプレイ及び第2のリプレイが重複して当選するのを待つ必要があるが、本実施形態では、第1のリプレイ及び第2のリプレイが重複して当選するのを待つ必要もなく、前兆遊技数が消化されれば直ちに疑似ボーナス状態が開始される。   Furthermore, in the present embodiment, since the special start freeze effect and the pseudo bonus start spinning effect are executed in accordance with the start of the pseudo bonus state, it is possible to give the player a sense of excitement. Here, in the comparative example, the player needs to wait for the first replay and the second replay to overlap for the start of the pseudo bonus state, but in the present embodiment, the first replay There is no need to wait for the replay and the second replay to be won in succession, and the pseudo bonus state is started as soon as the number of precursor games is exhausted.

また、本実施形態では、疑似ボーナス状態の開始を正確に判定することができ、また、疑似ボーナス状態の終了を正確に判定することができるため、スタートフリーズ高確率状態及びスタートフリーズ低確率状態の間の移行を正確に判定することができる。従って、本実施形態では、サブ制御部51における演出状態が疑似ボーナス状態ではないにも関わらず、通常スタートフリーズ演出、通常回胴演出が頻繁に実行されてしまうことを防止することができる。従って、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止することができる。   Further, in the present embodiment, since the start of the pseudo bonus state can be accurately determined and the end of the pseudo bonus state can be accurately determined, the start freeze high probability state and the start freeze low probability state can be determined. The transition between can be accurately determined. Therefore, in the present embodiment, it is possible to prevent the normal start freeze effect and the normal spinning effect from being frequently executed although the effect state in the sub control unit 51 is not the pseudo bonus state. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

さらに、本実施形態では、疑似ボーナス状態が開始されたかどうかの判定の処理を、比較例と比べても簡単な処理により実現することができる。   Furthermore, in the present embodiment, the process of determining whether or not the pseudo bonus state has been started can be realized by a simple process compared to the comparative example.

ここで、比較例では、サブ制御部51における演出状態が非AT状態である場合に第1のリプレイ及び第2のリプレイが重複して当選し、操作順3、4でストップボタン3a、3b、3cが操作されると、疑似ボーナス状態が開始されたとメイン制御部31が誤認識してしまう可能性がある。   Here, in the comparative example, when the effect state in the sub-control unit 51 is the non-AT state, the first replay and the second replay are won and the stop buttons 3a, 3b, When 3c is operated, the main control unit 31 may erroneously recognize that the pseudo bonus state has been started.

このような認識を防止するために、非AT状態において第1のリプレイ及び第2のリプレイが重複して当選し、操作順3、4でストップボタン3a、3b、3cが操作されたときに、サブ制御部51がペナルティ処理(例えば、一定の期間は、疑似ボーナス状態の抽選を行わない等)を実行する場合がある。しかしながら、遊技者からすれば、第1のリプレイ及び第2のリプレイの重複当選時において、ストップボタン3a、3b、3cを操作順3、4で操作した場合でも、ストップボタン3a、3b、3cを操作順3、4以外の操作順で操作した場合でも、リプレイ処理が実行される点で結果は同じである。このため、メイン制御部31による誤認識を防止するためのペナルティ処理は、遊技者からすると重く感じられる。   In order to prevent such recognition, when the first replay and the second replay are won in the non-AT state and the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in the operation order 3, 4, The sub control unit 51 may execute a penalty process (for example, a lottery in a pseudo bonus state is not performed for a certain period). However, for the player, even when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated in the operation order 3 and 4 at the time of overlapping winning of the first replay and the second replay, the stop buttons 3a, 3b, and 3c are Even when operation is performed in an operation order other than the operation orders 3 and 4, the result is the same in that the replay process is executed. For this reason, the penalty process for preventing erroneous recognition by the main control unit 31 is felt heavy for the player.

一方、本実施系形態では、疑似ボーナス状態が開始されたことを正確に判定することができるため、メイン制御部31による誤認識を防止するための過度のペナルティを遊技者に対して科す必要もなくなる。   On the other hand, in this embodiment, since it is possible to accurately determine that the pseudo bonus state has been started, it is necessary to give an excessive penalty to the player to prevent erroneous recognition by the main control unit 31. Disappear.

<各種変形例>
以上の説明では、内部抽選の結果(チェリー)に基づいて、疑似ボーナス状態の抽選が行われる場合について説明した。しかし、疑似ボーナス状態の抽選方法はこれに限られない。例えば、内部抽選の結果とは関係なく、一定の確率で1遊技毎に疑似ボーナス状態の抽選が行われるといった抽選方法が用いられてもよい。また、前回の疑似ボーナス状態が終了してから所定の遊技数が消化されたときに、疑似ボーナス状態に当選するといった抽選方法が用いられてもよい。
<Various modifications>
In the above description, the case where the lottery in the pseudo bonus state is performed based on the result of the internal lottery (cherry) has been described. However, the lottery method in the pseudo bonus state is not limited to this. For example, a lottery method in which a lottery in a pseudo bonus state is performed for each game with a certain probability irrespective of the result of the internal lottery may be used. Further, a lottery method may be used in which a pseudo bonus state is won when a predetermined number of games has been consumed since the end of the previous pseudo bonus state.

さらに、疑似ボーナス状態が一旦ストックされるようにストックの抽選を行い、このストックの抽選とは別にこのストックを放出するかどうかの抽選を行うといった抽選方法が用いられてもよい。この場合、ストックを放出するかどうかの抽選は、内部抽選の結果の結果に基づいて行われてもよいし、内部抽選とは関係なく1遊技毎に行われてもよい。また、前回の疑似ボーナス状態が終了してから所定の遊技数が消化されたときに、ストックが放出されるといった方法が用いられてもよい。   Further, a lottery method may be used in which a lottery of stock is performed so that the pseudo bonus state is once stocked, and a lottery for determining whether or not to release the stock is performed separately from the lottery of this stock. In this case, the lottery for determining whether or not to release the stock may be performed based on the result of the internal lottery, or may be performed for each game regardless of the internal lottery. In addition, a method may be used in which stock is released when a predetermined number of games have been consumed since the last pseudo bonus state has ended.

以上の説明では、疑似ボーナス状態の終了条件が、疑似ボーナス状態が開始されてから所定の遊技数が消化されることとされていた。一方、疑似ボーナス状態の終了条件は、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2の正解操作順が告知される演出が所定数に達することとされていてもよい。   In the above description, the end condition of the pseudo bonus state is that a predetermined number of games is consumed after the pseudo bonus state is started. On the other hand, the end condition of the pseudo bonus state may be that a predetermined number of effects in which the correct operation order of the operation order bells L, C1, C2, R1, and R2 is notified is reached.

この場合、メイン制御部31(疑似ボーナス終了判定部42)は、疑似ボーナス状態が開始されたと判定された後、操作順ベルL、C1、C2、L1、L2に当選した回数が所定数に達した場合に、疑似ボーナス状態が終了されたと判定する。   In this case, after the main control unit 31 (pseudo bonus end determination unit 42) determines that the pseudo bonus state has started, the number of times the operation order bells L, C1, C2, L1, and L2 are won reaches a predetermined number. If so, it is determined that the pseudo bonus state has ended.

また、疑似ボーナス状態の終了条件は、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2におけけるベルの入賞回数が所定数に達したこととされていてもよい。この場合、メイン制御部31(疑似ボーナス終了判定部42)は、疑似ボーナス状態が開始されたと判定された後、ベルの入賞回数が所定数に達した場合に、疑似ボーナス状態が終了されたと判定する。   Moreover, the termination condition of the pseudo bonus state may be that the number of wins of the bell in the operation order bells L, C1, C2, R1, and R2 has reached a predetermined number. In this case, the main control unit 31 (pseudo-bonus end determination unit 42) determines that the pseudo-bonus state has ended when it has been determined that the pseudo-bonus state has started and then the number of winnings of the bell has reached a predetermined number. To do.

なお、疑似ボーナス状態の終了条件が、疑似ボーナス状態が開始されてから所定の遊技数が消化されることであっても、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2の正解操作順が告知される演出が所定数に達することであっても、操作順ベルL、C1、C2、R1、R2におけけるベルの入賞回数が所定数に達することであっても、メイン制御部31(疑似ボーナス終了判定部42)は、サブ制御部51からの信号を受信せずに、正確に疑似ボーナス状態の終了を判定することができる。   Even if the end condition of the pseudo bonus state is that the predetermined number of games is consumed after the pseudo bonus state is started, the correct operation order of the operation order bells L, C1, C2, R1, and R2 is notified. Even if the number of performances to be achieved reaches the predetermined number, the main control unit 31 (pseudo-pseudo) can be obtained even if the number of wins of the bell in the operation order bells L, C1, C2, R1, R2 reaches the predetermined number. The bonus end determination unit 42) can accurately determine the end of the pseudo bonus state without receiving a signal from the sub-control unit 51.

以上の説明では、メイン制御部31及びサブ制御部51が前兆遊技数を別々にカウントする場合について説明した。一方、メイン制御部31において前兆遊技数をカウントし、残りの前兆遊技数(あるいは、既に消化された前兆遊技数)を1遊技毎にメイン制御部31からサブ制御部51に対して出力してもよい。   In the above description, the case where the main control unit 31 and the sub control unit 51 count the number of precursor games separately has been described. On the other hand, the main control unit 31 counts the number of precursor games, and outputs the remaining number of precursor games (or the number of precursor games already digested) from the main control unit 31 to the sub-control unit 51 for each game. Also good.

以上の説明では、メイン制御部31及びサブ制御部51が疑似ボーナス状態における遊技数を別々にカウントする場合について説明した。一方、メイン制御部31において疑似ボーナス状態における遊技数をカウントし、疑似ボーナス状態における残りの遊技数(あるいは、既に消化された疑似ボーナス状態における遊技数)を1遊技毎にメイン制御部31からサブ制御部51に出力してもよい。   In the above description, the case where the main control unit 31 and the sub control unit 51 separately count the number of games in the pseudo bonus state has been described. On the other hand, the main control unit 31 counts the number of games in the pseudo bonus state, and subtracts the remaining number of games in the pseudo bonus state (or the number of games in the pseudo bonus state already digested) from the main control unit 31 for each game. You may output to the control part 51. FIG.

以上の説明では、ボーナス成立状態においてハズレ(不当選)が発生することがなく、必ずリプレイや小役が当選する場合を例に挙げて説明をしたが、ボーナス成立状態において極めて低い確率(例えば、1/65536)でハズレが発生してもよい。   In the above description, a case has been described in which a loss (unfair) does not occur in the bonus establishment state, and a replay or small role is always won, but an extremely low probability (for example, Loss may occur at 1/65536).

また、以上の説明では、第3の内部抽選テーブルにおいて全ての当選領域がハズレ(不当選)に設定されている場合を例に挙げて説明したが、第3の内部抽選テーブルにおいてリプレイが当選する当選領域が設定されていてもよい。   In the above description, the case where all the winning areas are set to lose (unwinning) in the third internal lottery table has been described as an example. However, the replay is won in the third internal lottery table. A winning area may be set.

以上の説明では、補助演出がストップボタン3a、3b、3cの操作順を告知する方法によって実現されていた。一方、補助演出は、これに限られない。例えば、白7図柄、ベル図柄、ベル図柄に対応する小役と、黒7図柄、ベル図柄、ベル図柄に対応する小役とを用意し、これらの2つの小役のうちいずれか一方が当選した場合に、その小役を告知することによって補助演出が行われてもよい。   In the above description, the auxiliary effect has been realized by the method of notifying the operation order of the stop buttons 3a, 3b, and 3c. On the other hand, the auxiliary effect is not limited to this. For example, a white 7 symbol, a bell symbol, a small symbol corresponding to the bell symbol, and a black 7 symbol, a bell symbol, a small symbol corresponding to the bell symbol, and one of these two small roles is selected. In such a case, an auxiliary effect may be performed by notifying the small role.

以上の説明では、演出状態として前兆演出状態が設けられる場合について説明した。一方、前兆演出状態は必ずしも設ける必要はない。この場合、演出状態が第2のサブ通常状態(非AT状態)である場合に、疑似ボーナス状態が当選したとき、演出状態は、第2のサブ通常状態から、前兆演出状態を経由せずに疑似ボーナス状態に移行される。   In the above description, the case where the indication effect state is provided as the effect state has been described. On the other hand, it is not always necessary to provide the precursor effect state. In this case, when the effect state is the second sub-normal state (non-AT state) and the pseudo bonus state is won, the effect state is not passed through the precursor effect state from the second sub-normal state. Transition to the pseudo bonus state.

以上の説明では、疑似ボーナス開始回胴演出の一例として、(ストップボタン3a、3c、3bの操作とは関係なく)リール4a、4b、4cの回転及び停止により表示窓14を介して特定の図柄組合せを表示させるといった回胴演出が実行される場合について説明した。一方、疑似ボーナス開始回胴演出として、以下の様な回胴演出が実行されてもよい。   In the above description, as an example of the pseudo bonus start spinning effect, a specific symbol is displayed via the display window 14 by rotating and stopping the reels 4a, 4b, 4c (regardless of the operation of the stop buttons 3a, 3c, 3b). The case where the spinning effect such as displaying the combination is executed has been described. On the other hand, the following spinning effects may be executed as the pseudo bonus starting spinning effects.

まず、スタートレバー21の操作(この操作では役の抽選が行われる)後に、スタートフリーズ期間が設定され、このスタートフリーズ期間内において、リール4a、4b、4cが同時に(あるいは順番に)回転される。また、スタートフリーズ期間内において、ストップボタン3a、3b、3cが操作されると、ストップボタン3a、3b、3cに対応するリール4a、4b、4cが、役の抽選結果とは関係なく停止される。なお、この形態では、操作無効部は、スタートフリーズ期間内において、ストップボタン3a、3a、3b、3cの操作を無効化する処理を実行しない。ストップボタン3a、3b、3cが操作されたときのリール4a、4b、4cの滑りコマ数は、任意に設定することができる(4コマ、4コマ未満、あるいは、4コマ超)。また、ストップボタン3a、3b、3cが操作されたときに、ストップボタン3a、3b、3cに対応しないリール4a、4b、4cが停止されるようにしてもよい(例えば、第1のストップボタン3aが操作されたときに第2のリール4bが停止される)。   First, after the start lever 21 is operated (in this operation, a winning lottery is performed), a start freeze period is set, and within the start freeze period, the reels 4a, 4b, 4c are rotated simultaneously (or sequentially). . In addition, when the stop buttons 3a, 3b, and 3c are operated during the start-freeze period, the reels 4a, 4b, and 4c corresponding to the stop buttons 3a, 3b, and 3c are stopped regardless of the winning lottery result. . In this embodiment, the operation invalidation unit does not execute the process of invalidating the operation of the stop buttons 3a, 3a, 3b, and 3c within the start freeze period. The number of sliding frames on the reels 4a, 4b, 4c when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated can be arbitrarily set (4 frames, less than 4 frames, or more than 4 frames). Further, when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated, the reels 4a, 4b, 4c not corresponding to the stop buttons 3a, 3b, 3c may be stopped (for example, the first stop button 3a Is operated, the second reel 4b is stopped).

全てのストップボタン3a、3b、3cが操作されると、表示窓14を介して特定の図柄組合せ(例えば、白7図柄と、白7図柄と、白7図柄との図柄組合せ)が所定のライン上(有効ライン2である必要はない)に表示される。そして、再びスタートレバー21が操作されると(この操作では役の抽選は行われない)、あるいは、スタートフリーズ期間が経過すると、スタートフリーズ期間が解除され、リール4a、4b、4cがランダムに回転される。その後に、ストップボタン3a、3b、3cが操作されると、役の抽選結果に応じた停止態様でリール4a、4b、4cが停止される。   When all the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated, a specific symbol combination (for example, a combination of 7 white symbols, 7 white symbols, and 7 white symbols) is displayed on the predetermined line via the display window 14. It is displayed above (it is not necessary to be active line 2). When the start lever 21 is operated again (in this operation, the lottery of the winning combination is not performed) or when the start freeze period elapses, the start freeze period is canceled and the reels 4a, 4b, and 4c rotate randomly. Is done. Thereafter, when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated, the reels 4a, 4b, 4c are stopped in a stop mode according to the lottery result of the winning combination.

このような疑似ボーナス開始回胴演出が実行される形態の場合、疑似ボーナス状態を実行させるかどうかの抽選をメイン制御部31ではなく、サブ制御部51で実行してもよい。この場合、サブ制御部51は、第2のサブ通常状態において、疑似ボーナス状態が当選した場合に、演出状態を第2のサブ通常状態から前兆状態へ移行させ(前兆状態は必ずしも設ける必要はない)、前兆状態の遊技数の消化後に、演出状態を前兆状態から疑似ボーナス待機状態(疑似ボーナス状態が開始されるのを待機している状態:AT状態)へと移行させる。   In the case where such a pseudo bonus start spinning effect is executed, the lottery for determining whether or not to execute the pseudo bonus state may be executed not by the main control unit 31 but by the sub control unit 51. In this case, when the pseudo bonus state is won in the second sub normal state, the sub control unit 51 shifts the effect state from the second sub normal state to the precursor state (the precursor state is not necessarily provided. ) After the number of games in the precursor state is exhausted, the effect state is shifted from the precursor state to a pseudo bonus standby state (a state waiting for the pseudo bonus state to start: AT state).

なお、この例の場合、所定の図柄組合せが対応付けられた第1のリプレイと、所定の図柄組合せ以外の図柄組合せが対応付けられた第2のリプレイが重複して当選する当選領域が第2の抽選テーブルにおいて設定されている。これらのリプレイが重複して当選した場合、例えば、操作順3、4でストップボタン3a、3b、3cが操作されると、第1のリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示され、操作順3、4以外の操作順でストップボタン3a、3b、3cが操作されると、第2のリプレイに対応する図柄組合せが有効ライン2上に表示される。   In the case of this example, the winning area where the first replay associated with the predetermined symbol combination and the second replay associated with the symbol combination other than the predetermined symbol combination are selected is the second winning area. Is set in the lottery table. When these replays are won in duplicate, for example, when the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in the operation order 3, 4, the symbol combination corresponding to the first replay is displayed on the active line 2, When the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in an operation order other than the operation order 3, 4, the symbol combination corresponding to the second replay is displayed on the active line 2.

サブ制御部51は、現在の演出状態が疑似ボーナス待機状態である場合に、第1のリプレイと第2のリプレイが重複して当選した場合、操作順3、4でストップボタン3a、3b、3cを操作させるための演出を演出部15に実行させる。サブ制御部51は、第1のリプレイ及び第2のリプレイの重複当選時に、ストップボタン3a、3b、3cが操作順3、4で操作されたという状況が連続(例えば、2回)して発生したという条件が満たされたかどうか判定する。そして、この条件が満たされた場合、サブ制御部51は、その次の遊技において、演出状態を疑似ボーナス待機状態から疑似ボーナス状態へと移行させる。またメイン制御部31も上記条件が満たされたかどうかを判定し、この条件が満たされた場合、その次の遊技において疑似ボーナス状態が開始されると判断し、疑似ボーナス状態が開始される遊技において上述のような疑似ボーナス開始回胴演出を実行する。   When the current rendition state is the pseudo bonus standby state and the first replay and the second replay are selected in duplicate, the sub control unit 51 performs the stop buttons 3a, 3b, 3c in the operation order 3, 4. The effect unit 15 is caused to execute an effect for operating the. In the sub-control unit 51, when the first replay and the second replay are overlapped, the situation that the stop buttons 3a, 3b, 3c are operated in the operation order 3, 4 occurs continuously (for example, twice). It is determined whether or not the condition of having been satisfied. If this condition is satisfied, the sub-control unit 51 shifts the effect state from the pseudo bonus standby state to the pseudo bonus state in the next game. The main control unit 31 also determines whether or not the above condition is satisfied. If this condition is satisfied, it is determined that the pseudo bonus state is started in the next game, and the game in which the pseudo bonus state is started. The pseudo bonus start spinning effect as described above is executed.

以上の説明では、疑似ボーナス開始回胴演出が実行されるタイミングが、遊技が開始されるタイミング(スタートレバー21の操作時)である場合について説明した。一方、疑似ボーナス開始回胴演出が実行されるタイミングは、遊技が終了されるタイミング(全てのリール4a、4b、4cの停止後)であってもよい。つまり、第1の遊技停止演出が実行されるタイミングは、遊技が開始されるタイミング(スタートレバー21の操作時)に限られず、遊技が終了されるタイミング(全てのリール4a、4b、4cの停止後)であってもよい。   In the above description, the case where the timing at which the pseudo bonus start spinning effect is executed is the timing at which the game is started (when the start lever 21 is operated) has been described. On the other hand, the timing at which the pseudo bonus start spinning effect is executed may be the timing at which the game ends (after all the reels 4a, 4b, 4c are stopped). That is, the timing at which the first game stop effect is executed is not limited to the timing at which the game is started (when the start lever 21 is operated), but the timing at which the game is ended (stop of all the reels 4a, 4b, 4c). After).

2…有効ライン
3(3a、3b、3c)…ストップボタン
4(4a、4b、4c)…リール
10…遊技機10
15…演出部15
21…スタートレバー21
31…メイン制御部31
32…投入判定部32
33…内部抽選部33
34…リール制御部34
35…表示判定部35
36…払出制御部36
37…リプレイ処理部37
38…遊技状態移行制御部38
39…疑似ボーナス抽選部39
40…前兆遊技数決定部40
41…疑似ボーナス開始判定部41
42…疑似ボーナス終了判定部42
43…信号出力部43
44…フリーズ制御部44
46…乱数発生部46
51…サブ制御部51
52…演出制御部52
53…演出状態移行制御部53
69…外部装置69
2 ... Effective line 3 (3a, 3b, 3c) ... Stop button 4 (4a, 4b, 4c) ... Reel 10 ... Gaming machine 10
15 ... Director 15
21 ... Start lever 21
31 ... Main control unit 31
32: Input determination unit 32
33 ... Internal lottery section 33
34: Reel controller 34
35 ... Display determination unit 35
36 ... Dispensing control unit 36
37 ... Replay processing unit 37
38 ... Game state transition control unit 38
39 ... Pseudo bonus lottery section 39
40 ... Predictive game number determination unit 40
41... Pseudo bonus start determination unit 41
42 ... pseudo bonus end determination unit 42
43... Signal output unit 43
44 ... Freeze controller 44
46... Random number generator 46
51. Sub-control unit 51
52. Production control unit 52
53. Production state transition control unit 53
69 ... External device 69

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールの回転を開始させるための回転開始操作部と、
回転された前記複数のリールを停止させるための複数の停止操作部と、
演出を行う演出部と、
前記回転開始操作部の操作に基づいて、前記複数のリールの回転を開始させ、前記複数のリールにそれぞれ配列された前記図柄の組合せである図柄組合せが対応付けられた小役を含む役の抽選を行い、前記複数の停止操作部の操作に基づいて、前記役の抽選結果に応じた停止態様で前記複数のリールを停止させ、前記小役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されて前記小役が入賞した場合に、遊技媒体の払い出しを行うように払出しを制御するメイン制御部と、
前記メイン制御部と通信可能であり、前記小役のうち特定小役の入賞を補助するための補助演出を前記演出部に実行させるサブ制御部とを具備する遊技機であって、
前記メイン制御部は、前記補助演出が行われる有利状態を実行させるかどうかの抽選を行い、前記抽選により前記有利状態が実行されると判定された場合、前記有利状態を開始させるまでの遊技数を決定し、前記遊技数に関する情報を前記サブ制御部に出力し、
前記サブ制御部は、前記情報における前記遊技数の消化に応じて、前記補助演出を実行し、
前記メイン制御部は、前記遊技数が消化されて前記有利状態が開始される遊技となったとき、その遊技において遊技の進行を一時的に停止させる第1の遊技停止演出を実行し、前記第1の遊技停止演出において、前記複数のリールを所定の回転態様で回転させ、回転された前記複数のリールを前記複数の停止操作部の操作によらず停止させる回胴演出を実行する
遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A rotation start operation unit for starting rotation of the plurality of reels;
A plurality of stop operation sections for stopping the plurality of rotated reels;
A directing section for directing;
Based on the operation of the rotation start operation section, the rotation of the plurality of reels is started, and the lottery including the small combination associated with the symbol combination which is a combination of the symbols respectively arranged on the plurality of reels The plurality of reels are stopped in a stop mode according to the lottery result of the combination based on the operation of the plurality of stop operation units, and the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the effective line. A main control unit that controls payout so as to pay out game media when the small role is won;
A gaming machine comprising a sub-control unit that is communicable with the main control unit and causes the effect unit to execute an auxiliary effect for assisting a winning of a specific small role among the small roles.
The main control unit performs a lottery to determine whether or not to execute the advantageous state in which the auxiliary effect is performed, and when it is determined that the advantageous state is executed by the lottery, the number of games until the advantageous state is started And outputs information on the number of games to the sub-control unit,
The sub-control unit executes the auxiliary effect according to the digestion of the number of games in the information,
The main control unit executes a first game stop effect for temporarily stopping the progress of the game in the game when the number of games is consumed and the advantageous state is started. In one game stop effect, the plurality of reels are rotated in a predetermined rotation mode, and a spinning effect is executed in which the rotated reels are stopped regardless of the operation of the plurality of stop operation units.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記メイン制御部は、前記第1の遊技停止演出とは異なる第2の遊技停止演出を実行可能であり、前記第2の遊技停止演出が第1の確率で発生する第1の遊技停止演出状態と、前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記第2の遊技停止演出が発生する第2の遊技停止演出状態との移行を制御し、前記有利状態の開始に応じて、前記第1の遊技停止演出状態を第2の遊技停止演出状態へと移行させる
遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The main control unit is capable of executing a second game stop effect different from the first game stop effect, and a first game stop effect state in which the second game stop effect occurs with a first probability. And a transition to a second game stop effect state in which the second game stop effect occurs with a second probability higher than the first probability, and in response to the start of the advantageous state, A gaming machine that shifts one game stop effect state to a second game stop effect state.
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