JP2017108868A - Game machine - Google Patents

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俊樹 坪井
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雅史 坂田
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正人 杉浦
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing an expectation of a player to shift to an assist time state which is enhanced by execution of a chance zone state, from being damaged.SOLUTION: AT state control means 200 can execute, in a non-AT state, a normal non-AT state, and first CZ state to third CZ state in which a probability of shift to an AT state is higher than that in the normal non-AT state, and in which a shift condition which is a condition for determining shift to the AT state is different from each other. When the AT state control means execute at least one CZ state out of the first CZ state to third CZ state, the AT state control means executes CZ execution lottery for determining whether or not the CZ state in which the shift condition is different from that of the CZ state which was executed is executed after finish of the executed CZ state.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態であるアシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、通常時の遊技が実行される演出状態である通常演出状態よりもアシストタイム状態に移行しやすい演出状態であるチャンスゾーン状態に移行可能にするとともに、それぞれ仕様が異なる複数種類のチャンスゾーン状態を有する技術が開示されている(例えば、特許文献1)。   In the above-described gaming machine, by shifting to the assist time state, which is an effect state in which a winning assist effect for assisting a winning combination is performed, it is possible to change the winning probability of the winning combination and to easily acquire a game medium. The configuration is known. In addition, it is possible to shift to the chance zone state, which is a production state that makes it easier to shift to the assist time state than the normal production state, which is the production state in which the game at normal time is executed, and multiple types of chance zone states with different specifications. (For example, patent document 1) is disclosed.

特開2015−123312号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-123312

特許文献1に記載の遊技機においては、それぞれアシストタイム状態に移行するか否かを決定する抽選である移行抽選の実行契機が異なる複数種類のチャンスゾーン状態を実行可能に構成されており、移行抽選の回数が多いことを好む遊技者や、1回の移行抽選における移行確率が高いことを好む遊技者等、異なる嗜好を有するいずれの遊技者も満足させることができる構成となっている。   The gaming machine described in Patent Literature 1 is configured to be able to execute a plurality of types of chance zone states having different execution triggers for the transition lottery that is a lottery for determining whether or not to shift to the assist time state. Any player who has a different preference, such as a player who likes a lot of lotteries or a player who likes a high transition probability in one transfer lottery, can be satisfied.

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機においては、いずれのチャンスゾーン状態においても、チャンスゾーン状態の終了までにアシストタイム状態に移行しないと決定した場合に、通常演出状態に移行する構成となっており、チャンスゾーン状態が開始することで高まる遊技者のアシストタイム状態へ移行することへの期待感が、チャンスゾーン状態の終了時にアシストタイム状態に移行しなかった際に損なわれてしまう、という課題が残されていた。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, in any chance zone state, when it is determined not to shift to the assist time state by the end of the chance zone state, the gaming machine is shifted to the normal performance state. In addition, the problem that the player's expectation to shift to the assist time state that is increased by the start of the chance zone state is impaired when the player does not shift to the assist time state at the end of the chance zone state. Was left.

そこで、本発明は、チャンスゾーン状態の実行により高まる遊技者のアシストタイム状態へ移行することへの期待感が損なわれてしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a player's sense of expectation for shifting to an assist time state that is increased by executing a chance zone state from being lost.

本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段(200)と、を備え、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記非アシストタイム状態において、
通常非アシストタイム状態と、
前記通常非アシストタイム状態よりも前記アシストタイム状態に移行する確率が高く、それぞれ前記アシストタイム状態への移行を決定する条件である移行条件が異なる複数のチャンスゾーン状態と、を実行可能であり、
前記複数のチャンスゾーン状態のうち少なくとも1つのチャンスゾーン状態を実行した場合に、実行したチャンスゾーン状態の終了後に実行したチャンスゾーン状態とは前記移行条件が異なるチャンスゾーン状態を実行するか否かを決定するチャンスゾーン実行抽選を実行する、ことを特徴とする。
The present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means (130) for controlling to stop the reel,
A winning determination means (140) for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line in a state where the plurality of reels are stopped. ,
Assist time state control means for performing control related to transition between an assist time state in which a winning assist control for assisting winning of the plurality of types of winnings is executed and a non-assist time state in which the winning assist control is not executed (200)
In the non-assist time state, the assist time state control means
Normal non-assist time state,
It is possible to execute a plurality of chance zone states that have a higher probability of transition to the assist time state than the normal non-assist time state, and that have different transition conditions that are conditions for determining the transition to the assist time state,
Whether or not to execute a chance zone state in which the transition condition is different from the chance zone state executed after the end of the executed chance zone state when at least one chance zone state is executed among the plurality of chance zone states A chance zone execution lottery to be executed is executed.

本発明では、それぞれアシストタイム状態への移行条件が異なる複数のチャンスゾーン状態を実行可能であり、複数のチャンスゾーン状態のうち少なくとも1つのチャンスゾーン状態を実行した場合に、実行したチャンスゾーン状態の終了後に実行したチャンスゾーン状態とは移行条件が異なるチャンスゾーン状態を実行するか否かを決定するチャンスゾーン実行抽選を実行するように構成されている。   In the present invention, it is possible to execute a plurality of chance zone states with different conditions for shifting to the assist time state, and when at least one chance zone state is executed among the plurality of chance zone states, A chance zone execution lottery for determining whether or not to execute a chance zone state having a different transition condition from the chance zone state executed after the end is executed.

つまり、本発明の遊技機は、実行中のチャンスゾーン状態の終了後に、実行中のチャンスゾーン状態とは移行条件が異なるチャンスゾーン状態を実行可能にすることで、実行中のチャンスゾーン状態で高まった遊技者のアシストタイム状態へ移行することへの期待感が、チャンスゾーン状態の終了後に損なわれてしまうことを防ぐことができる。   In other words, the gaming machine of the present invention increases in the chance zone state being executed by enabling a chance zone state having a different transition condition from the chance zone state being executed after the end of the chance zone state being executed. It is possible to prevent the player's sense of expectation for shifting to the assist time state from being lost after the chance zone state ends.

本発明によれば、チャンスゾーン状態の実行により高まる遊技者のアシストタイム状態へ移行することへの期待感が損なわれてしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the gaming machine which can prevent that the expectation to transfer to the player's assist time state which increases by execution of a chance zone state is impaired is provided.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機においてリプレイタイム0状態〜リプレイタイム4状態で当選可能な小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the small part which can be won in the replay time 0 state-the replay time 4 state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、アシストタイム状態制御手段が制御するアシストタイム状態に関する状態遷移図である。(A) is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is a state transition diagram regarding the assist time state controlled by the assist time state control means. (A)は、本発明の実施の形態の遊技機においてリプレイタイム1状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(B)は、リプレイタイム2状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(C)は、リプレイタイム3状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(D)は、リプレイタイム4状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。(A) is a figure explaining the winning aspect of the replay which can be won in the replay time 1 state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and (B) is the winning aspect of the replay which can be won in the replay time 2 state. FIGS. 7A and 7B are diagrams illustrating a winning aspect of a replay that can be won in the replay time 3 state, and FIG. 10D is a view illustrating a winning aspect of the replay that can be won in the replay time 4 state.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 according to the present embodiment is a so-called spinning-type game machine, and is a type of game machine that performs a game using a medal as a game medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the casing of the slot machine 1 of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態であるリプレイタイム0状態〜リプレイタイム4状態(以下、リプレイタイムのことを「RT」と記載)と、RT0状態〜RT4状態のそれぞれにおいてボーナスが当選した場合に移行するRT0内部状態〜RT4内部状態と、ボーナスが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set depending on the combination of the display positions of each reel. Is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified number of insertions, is a replay time 0 state to a replay time 4 state (replay time states different from each other). Hereinafter, the replay time will be described as “RT”), the RT0 internal state to the RT4 internal state that shifts when the bonus is won in each of the RT0 state to the RT4 state, and the gaming state that shifts when the bonus is won In any gaming state of the bonus state, the number of active lines L1 configured by the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3 is set when three medals corresponding to the specified number of inserted coins are inserted. Enabled.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. And various game information such as display of information suggesting how to press the stop button B1 to the stop button B3 related to the payout of medals.

また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is provided with a display device 330 for performing effects. The display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various videos and images for assisting the game or exciting the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for producing effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。   Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or when the medal is credited more than the predetermined insertion number, the player presses the single bet button BT as many times as the predetermined insertion number. By performing a single bet operation or a max bet operation in which the max bet button MB is pressed, a predetermined number of inserted medals are set in the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. And when a player performs start operation with respect to the start lever SL, while rotating the 1st reel R1-3rd reel R3 by the drive of a stepping motor in a control board, the internal lottery using a random number is performed, On the condition that the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 are increased to a predetermined speed and become a steady rotation, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3. The stop operation by is activated.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がオン動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。   Thereafter, when the player presses down the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A stop switch 240 as a means performs an on operation to change a reel stop signal output to the control board from the off state to the on state. Here, the stop switch includes, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   In addition, when the player releases the stop button B1 to the stop button B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch corresponding to each of the stop button B1 to the stop button B3 performs an off operation, and the reel stop that is output to the control board The signal is changed from the on state to the off state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop button B1 to the stop button B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. A settlement process for paying out the number of medals is executed, and the medals are paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by the game control means 100 as a control board. The game control means 100 receives various input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240 as a plurality of operation detection means, and performs various games for executing the game. Calculations are performed, and operations of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, and the acoustic device 340 are controlled based on the calculation results. The functions of the game control means 100 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or a predetermined information stored in advance in a ROM, etc. It is realized by software consisting of these programs.

また、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム状態制御手段200を含む。遊技制御手段100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。   Further, the game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, Production control means 180, storage means 190, and assist time state control means 200 are included. Each means constituting the game control means 100 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   The insertion accepting means 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (3) during the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. . Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 puts the inserted medals into the insertion state with the specified number of insertions as the limit in accordance with the operation of the medal insertion switch 210. Set. In addition, when the bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed in a state where the medal is credited is performed, the insertion accepting unit 105 performs the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. The credited medal is set to the inserted state with the limit of.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the predetermined insertion number is accepted as the game start operation by the player. In addition to triggering the rotation of the reels R1 to R3, the internal lottery means 120 described later triggers the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。   The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a start signal that is output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. This is a means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。   In the lottery table selection process, the internal lottery table stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is selected based on the current gaming state to use the internal lottery table. To do.

各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(非当選)が対応づけられている。ここで、遊技状態がRT0状態〜RT4状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEと、遊技状態がRT0状態〜RT4状態のいずれかである状態で、本実施形態においてボーナスとして用意されている第2種特別役物に係る連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、「CBB」と記載)に当選した場合に移行する遊技状態であるRT0内部状態〜RT4内部状態において選択される内部抽選テーブルF〜内部抽選テーブルJと、は、小役の当選確率が同一に設定されており、小役として、打順ベル1〜打順ベル6と、共通ベル役と、3枚ベル役(以下、打順ベル1〜打順ベル6、共通ベル役及び3枚ベル役をまとめて「ベル役」とも記載)と、チャンス役と、チェリー役と、スイカ役と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEでは、CBBが抽選対象として設定されており、CBBの当選後に実行される遊技状態であるRT0内部状態〜RT4内部状態において選択される内部抽選テーブルF〜内部抽選テーブルJでは、CBBの代わりにハズレ(非当選)が抽選対象となっている。そして、遊技状態がボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルKでは、入賞することで14枚の払い出しがなされる第1小役と、入賞することで13枚の払出がなされる第2小役と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。   In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (non-winning). . Here, in the present embodiment, the bonus is used in the present embodiment in a state where the internal lottery table A to the internal lottery table E selected when the gaming state is the RT0 state to the RT4 state and the gaming state is any one of the RT0 state to the RT4 state. Selected from RT0 internal state to RT4 internal state, which is a gaming state to be transferred when winning the Challenge Big Bonus (hereinafter referred to as “CBB”) as a continuous actuating device relating to the second type special feature prepared as The internal lottery table F to the internal lottery table J have the same winning probability for the small role, and as the small roles, the batting order bell 1 to the batting order bell 6, the common bell role, and the three-bell role (Hereafter, batting order bell 1 to batting order bell 6, common bell role and 3 bell roles are collectively referred to as “bell role”), chance role, cherry role, and watermelon role, respectively. Random number is associated with. In addition, in the internal lottery table A to the internal lottery table E, CBB is set as a lottery object, and the internal lottery table F to be selected in the RT0 internal state to the RT4 internal state which is a gaming state executed after the CBB is won. In the internal lottery table J, losing (non-winning) is targeted for lottery instead of CBB. Then, in the internal lottery table K selected when the gaming state is the bonus state, the first small role where 14 payouts are made by winning and the second payout where 13 pieces are made by winning. A random number is associated with each small role.

図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA、ベルB、特殊小役1〜特殊小役6、チャンス役、チェリー役及びスイカ役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル6が設定されている。   As shown in FIG. 3, in the slot machine 1 of the present embodiment, Bell A, Bell B, special small roles 1 to 6, and chances are given as winning combinations (hereinafter referred to as “winning combinations”). A winning combination, a cherry winning combination and a watermelon winning combination are prepared, and a hitting order bell 1 to a hitting order bell 6 are set as winning modes of small combinations in which a plurality of types of winning combinations are won in duplicate.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting order 1 to the hitting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。   The batting order 1 is a batting order referred to as a so-called forward push in which a stop operation is executed in the order of the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3. The batting order 2 is a batting order called so-called scissors, in which stop operations are executed in the order of the stop button B1, the stop button B3, and the stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which stop operations are executed in the order of the stop button B2, the stop button B1, and the stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2, the stop button B3, and the stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. The hitting order 6 is a hitting order called so-called reverse pressing in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

打順ベル1〜打順ベル6は、ベルAと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する。ここで、ベルAは、打順ベル1〜打順ベル6の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば打順ベル1の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、打順ベル1〜打順ベル6の当選時にベルAを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば打順ベル1の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。   In the batting order bell 1 to the batting order bell 6, the bell A and any one of the special small roles 1 to 6 are selected and won. Here, the bell A is a winning combination for winning a prize regardless of the timing of pressing each stop button when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in an appropriate batting order at the time of winning the batting order bell 1 to the batting order bell 6. Yes, for example, when the hitting bell 1 is won, and when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the hitting order 1, a prize is won. In addition, the special small role 1 to special small role 6 are operated by pressing the stop button B1 to the stop button B3 in a batting order other than the batting order in which the bell A can be won when the batting order bell 1 to the batting order bell 6 is won, and each stop button Is a winning combination that can be won when the timing of pressing is appropriate. For example, when the batting order bell 1 is won, the stop button B1 to the stop button B3 are placed in any one of the batting order 2 to the batting order 6. A prize is awarded when a press operation is performed and the timing of pressing each stop button is appropriate.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、打順ベル1〜打順ベル6の当選時にベルAを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(ハズレ)が発生する。また、以下の記載において、打順ベル1〜打順ベル6の当選時にベルAを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、打順ベル1〜打順ベル6の当選時にベルAを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order in which the bell A cannot be won when the batting order bell 1 to the batting order bell 6 is won, and the special small roles 1 to special When each stop button is pressed at a pressing timing at which the small combination 6 cannot be won, a missing case that no winning combination is won occurs. Moreover, in the following description, the batting order in which the bell A can be awarded when the batting order bell 1 to batting order bell 6 is won is also referred to as a correct batting order. The batting order in which the bell A cannot be won when the batting order bell 1 to batting order bell 6 is won is also referred to as an incorrect answer batting order.

共通ベル役は、ベルAに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルAが入賞可能に構成されている。また、3枚ベル役は、打順及び押下タイミングによらずベルBが入賞可能に構成されている。また、チャンス役は、ストップボタンB1の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役であり、打順ベル1〜打順ベル6、共通ベル役及び3枚ベル役よりも当選確率が低くなるように構成されている。また、チェリー役は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役であり、入賞時に第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1つのリールの上段、中段及び下段の少なくとも1つにおいてチェリー図柄が表示される小役である。そして、スイカ役は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役であり、入賞時に第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1つのリールの上段、中段及び下段の少なくとも1つにおいてスイカ図柄が表示される小役である。ここで、チェリー役及びスイカ役は、チャンス役よりも当選確率が低くなるように構成されている。そして、チャンス役、チェリー役又はスイカ役の当選時に、ストップボタンB1の押下タイミングがチャンス役、チェリー役又はスイカ役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(ハズレ)となる。   The common bell combination is configured so that Bell A can win and Bell A can win a prize regardless of the order of hitting and the timing of pressing. Further, the three-bell combination is configured such that Bell B can win a prize regardless of the hitting order and the pressing timing. The chance combination is a small combination that is configured to be able to win when the stop button B1 is properly pressed, and has a lower win probability than the batting order bell 1 to batting order bell 6, the common bell part, and the three-belt part. It is comprised so that it may become. Further, the cherry role is a small role that is configured to be able to win a prize when the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate, and at least one of the first reel R1 to the third reel R3 is selected at the time of winning. It is a small role in which cherry symbols are displayed in at least one of the upper, middle and lower levels. The watermelon role is a small role that is configured to be able to win a prize when the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate. At the time of winning, at least one of the first reel R1 to the third reel R3 It is a small part in which watermelon symbols are displayed in at least one of the upper, middle and lower stages. Here, the cherry role and the watermelon role are configured such that the winning probability is lower than the chance role. And when the chance combination, cherry combination or watermelon combination is won, if the timing of pressing the stop button B1 is the timing at which the chance combination, cherry combination or watermelon combination cannot be won, no combination is won. It will be missed.

ベルAの配当は、入賞時に規定投入枚数よりも多い枚数の払出数(例えば9枚)に設定されている。また、ベルBの配当は、規定投入枚数である3枚と同じ払出数に設定されている。また、スイカ役の配当は、規定投入枚数よりも多い枚数の払出数(例えば6枚)に設定されている。また、チャンス役及びチェリー役は、入賞時に規定投入枚数よりも少ない枚数の払出枚数(例えば2枚)に設定されている。特殊小役1〜特殊小役6は、入賞時に規定投入枚数よりも少ない枚数の払出枚数(例えば1枚)に設定されている。   The payout of the bell A is set to a payout number (for example, 9) that is larger than the specified number of inserts at the time of winning. In addition, the payout of the bell B is set to the same number of payouts as the prescribed insertion number of three. In addition, the payout for the watermelon combination is set to a payout number (for example, 6 sheets) that is larger than the specified insertion number. In addition, the chance combination and the cherry combination are set to a payout number (for example, two) smaller than the predetermined insertion number at the time of winning. The special small combination 1 to special special combination 6 are set to a payout number (for example, one) smaller than the predetermined insertion number at the time of winning.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generator 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. Compared with the lottery table, it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から当選状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, OFF state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、CBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でCBBに当選すると、CBBの抽選フラグの当選状態を、CBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、CBBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、CBBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているCBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、遊技状態がボーナス状態である場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグをON状態にセットする。   Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a winning state are carried over for the next game regardless of the winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to a non-winning state is prepared. The combination that the former carry-over possible flag is associated with is CBB, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossibility flag. In other words, in the lottery flag setting process, when the CBB is won by internal lottery, the winning state of the CBB lottery flag is carried over until the CBB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the CBB lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the CBB lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the CBB lottery flag already won and the small lottery won by the internal lottery A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a combination and a replay lottery flag is set in a winning state. Note that the internal lottery means 120 of the present embodiment sets the lottery flags of all small roles to the ON state regardless of the result of the internal lottery when the gaming state is the bonus state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the start switch 230 that operates when the player performs a start operation on the start lever SL. The rotation drive of is started. In addition, the reel control means 130, when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 is a rotation state in which the rotation is a steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the stop button B1 corresponding to each reel. Control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 when the stop button B3 is pressed is executed. The reel control means 130 stops supplying the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. Then, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control unit 130 performs control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state, that is, the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed. Thus, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. The reel is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the reel is stopped from the time when the stop button is pressed based on the diameter and rotation speed of each reel. Up to 4 frames can be rotated up to this point. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is valid when the position is within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line L1 at the time when the operation is pressed. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。   Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the start switch 230 detects the start operation, starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and starts one game. In this case, a waiting time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time) is set. Then, when the reel control means 130 receives a start signal from the start switch 230 within a period from the setting of the standby time until the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 after the standby time has elapsed. Is configured to start rotation. With this configuration, the reel control means 130 can start a game after a minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a certain time from the start of one game to the start of the next game. .

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   The reel control unit 130 refers to a logic calculation process for obtaining a stop position of the rotating reel by logic calculation and a stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, so that the reel control unit 130 rotates. Table reference processing for determining the stop position is performed.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated, that is, when the pressing operation of the stop button is detected according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Here, the reel control means 130 is a reel index which is information indicating that the reel output once has been rotated when the photo sensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel. And the rotation state of the reel at the time when the reel stop signal is received from the stop switch 240 using the rotation angle from the reel reference position at which the reel index is detected (calculated from the number of times of supply of the drive pulse supplied to the stepping motor). To get. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like. When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the actual stop position is determined by table reference processing.

本実施形態のスロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In the slot machine 1 of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. In the logic operation processing, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the stop including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the highest priority according to the priority order associated with each winning combination. The priority is determined so that the position candidate has a higher priority than the stop position candidate including the symbols constituting the winning form of the role having a low priority.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。   Note that, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery, the method of obtaining the priority of the stop position candidates depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. There are a method for obtaining the priority and a method for obtaining the priority according to the number of medals to be paid out based on a payout predetermined for the small role. In the case of obtaining the priority of the stop position candidates in accordance with the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the symbol combination indicating the winning pattern that can be displayed on the effective line L1 (hereinafter, “winning symbol combination”). The priority of each stop position candidate is determined so that the priority becomes higher as the stop position increases in number. In addition, when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line L1 is large. The priority of each stop position candidate is determined so that the higher the priority is, the higher the stop position becomes, that is, the stop position where a small combination with a large payout can be won. However, when determining the priority of stop position candidates according to the number of paid-out medals, if a small role with the same payout is won in duplicate, each of the small positions can be won. Candidate priorities are treated as the same.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state Logic calculation processing is performed to obtain reel stop position candidates so as not to stop at.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、CBBが入賞し遊技状態がボーナス状態に移行した場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようにリールの停止制御を実行する。ここで、ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。なお、リール制御手段130は、ボーナス状態におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリールの停止制御を実行すればよい。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the CBB is won and the gaming state is shifted to the bonus state, the reel control unit 130 determines that the stop button B1 to the stop button B3 for the first reel R1 to the third reel R3. Within 75 ms from the time of pressing, the reel stop control is executed so as to stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button. Here, when a reel that is rotating is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is stopped from the time when the stop button is pressed based on the diameter and rotation speed of each reel. It is configured to be able to rotate by one frame at the maximum. In the reel stop control in the bonus state, the reel control means 130 stops at least one predetermined reel among the first reel R1 to the third reel R3 within 75 ms from the time when the stop button is pressed. Thus, the reel stop control may be executed.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、CBB、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, the display is made on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination. Then, a winning determination table is provided so that the presence / absence of CBB, replay, and small role winning can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”) based on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped. It is prepared.

本実施形態において、ベルAは、上述した通り、打順ベル1〜打順ベル6の当選時に正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合又は共通ベル役の当選時に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず必ず入賞可能に構成されている。つまり、ベルAの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、押下検出位置に関わらずに有効ラインL1上に表示可能な位置関係で第1リールR1〜第3リールR3にそれぞれ配列されている。また、リプレイ及びベルBも同様に各ストップボタンの押下タイミングによらずに必ず入賞できるように構成されている。一方、CBBと、特殊小役1〜特殊小役6と、チャンス役と、チェリー役と、スイカ役と、は、各入賞役の入賞図柄組合せを構成する図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態で各ストップボタンが停止操作された場合に有効ラインL1上に表示されるように、各リールに配列されている。   In the present embodiment, as described above, the bell A is the stop button B1 when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the correct answer hit order when the hit order bell 1 to the hit order bell 6 is selected or when the common bell combination is won. It is configured to be able to win a prize regardless of the pressing timing of the stop button B3. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the bell A are arranged on the first reel R1 to the third reel R3 in a positional relationship that can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position. Similarly, the replay and the bell B are configured so that a winning can be made regardless of the pressing timing of each stop button. On the other hand, in CBB, special small role 1 to special small role 6, chance role, cherry role, and watermelon role, the symbols constituting the winning symbol combination of each winning role are located within the range of the number of sliding symbols. In this state, the reels are arranged on the reels so that they are displayed on the effective line L1 when the stop buttons are operated to stop.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。   And in the slot machine 1 of this embodiment, each process is performed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the winning combination determination result, for example, when a small combination wins, a process for determining the number of medals to be paid out to the payout control means 150 is performed, and when a replay wins. Causes the replay processing means 160 to execute processing without consuming medals in the next game, and when a bonus is won, processing to shift the gaming state to the gaming state transition control means 170 is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入枚数よりも多い払出数に設定されているベルAの配当は、9枚に定められている。また、規定投入枚数よりも多い払出数に設定されているスイカ役の配当は、6枚に定められている。また、規定投入枚数と同数の払出数に設定されているベルBの配当は、3枚に定められている。また、規定投入枚数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役1〜特殊小役6、チャンス役及びチェリー役のうち、特殊小役1〜特殊小役6の配当は、いずれも1枚に定められ、チャンス役及びチェリー役の配当は、2枚に定められている。   The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the hopper unit 320 to pay out is performed. In the present embodiment, as described above, the payout of the bell A that is set to a payout number that is larger than the specified number of insertions is set to nine. Further, the payout of the watermelon combination set to the number of payouts larger than the specified number of inserts is set to six. In addition, the payout for Bell B, which is set to the number of payouts equal to the specified number of inserted sheets, is set to three. In addition, among the special small roles 1 to 6, the chance role and the cherry role that are set to be paid out less than the specified number of coins to be paid, all of the special small roles 1 to 6 will be paid out. The dividends for the chance role and the cherry role are set at two.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。   The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the replay winning of any of the plurality of types of replay roles described later is stopped and displayed on the active line L1 by the winning determination means 140, and when the replay wins, For the next game, a replay process (re-game process) is performed to set the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a replay is won, an automatic insertion that automatically inserts the same number of medals as the previous game without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line L1 as that of the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、RT0状態〜RT4状態の間で移行させるRT状態移行制御処理と、CBBの当選時に現在の遊技状態に対応する遊技状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、CBBが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 includes an RT state transition control process for transitioning between the RT0 state and the RT4 state, a bonus established state transition control process for transitioning to the gaming state corresponding to the current gaming state when CBB is won, and the CBB. And a bonus state transition control process for transitioning from the current gaming state to the bonus state when winning. Here, one condition may be defined as the transition condition for each gaming state, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are set, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be shifted to another gaming state.

図4(A)は、遊技状態移行制御手段170が実行するRT状態移行制御処理において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。また、図5は、各遊技状態における遊技状態の移行契機となるリプレイであるRT1移行リプレイ〜RT4移行リプレイを含む各遊技状態におけるリプレイの当選態様を示す図である。なお、以下の記載において、図5に示す当選役である打順リプレイ1〜打順リプレイ15と、通常リプレイと、RT4移行リプレイと、をまとめて「リプレイ役」とも記載する。   FIG. 4A is a state transition diagram showing gaming states that can be transitioned from each gaming state in the RT state transition control processing executed by the gaming state transition control means 170. FIG. 5 is a diagram showing winning modes of replays in each game state including RT1 transition replay to RT4 transition replay, which are replays that trigger a game state transition in each game state. In the following description, the winning combination replay 1 to batting order replay 15, the normal replay, and the RT4 transition replay, which are the winning combinations shown in FIG.

図4(A)に示すように、RT0状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、RT0状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT0状態において打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選し、かつ特殊小役1〜特殊小役6及びベルAのいずれもが入賞しなかった場合にRT1状態へ移行する。また、RT0状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルKのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、かつ入賞することでRT2状態〜RT4状態への移行条件が成立するリプレイであるRT2移行リプレイ〜RT4移行リプレイが抽選対象として設定されていない内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   As shown in FIG. 4A, the RT0 state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and a transition from the RT0 state to the RT1 state is possible. Specifically, in the RT0 state, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 6 is won and none of the special small combination 1 to the special small combination 6 and the bell A wins, the state shifts to the RT1 state. . In the RT0 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table K, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example, and a condition for transition from the RT2 state to the RT4 state is established by winning a prize. The internal lottery with reference to the internal lottery table A in which the RT2 transition replay to the RT4 transition replay, which are replays to be performed, is not set as a lottery target is performed.

RT1状態は、複数種類の遊技状態の中でいずれの遊技状態からも移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態とRT4状態とへの移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、RT2状態に移行する。また、RT1状態において、RT4移行リプレイに当選しRT4移行リプレイに入賞した場合にRT4状態に移行する。RT1状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルKのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、打順リプレイ1〜打順リプレイ6と、通常リプレイと、RT4移行リプレイと、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state in which a transition can be made from any gaming state among a plurality of types of gaming states, and a transition from the RT1 state to the RT2 state and the RT4 state is possible. . Specifically, in the RT1 state, when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 6 is won and the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order capable of winning the RT2 transition replay, the RT2 state Migrate to In the RT1 state, when the RT4 transition replay is won and the RT4 transition replay is won, the RT4 state is entered. In the RT1 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table K, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example, batting order replay 1 to batting order replay 6, normal replay, RT4 transition replay, The internal lottery with reference to the internal lottery table B set as the lottery target is performed.

図5(A)に示すように、RT1状態においては、リプレイとして、打順リプレイ1〜打順リプレイ6と、通常リプレイと、RT4移行リプレイと、に当選可能に構成されている。   As shown in FIG. 5 (A), in the RT1 state, as the replay, the striking order replay 1 to the striking order replay 6, the normal replay, and the RT4 transition replay can be selected.

打順リプレイ1〜打順リプレイ6は、RT2移行リプレイと、通常リプレイ1〜通常リプレイ6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する。ここで、RT2移行リプレイは、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば打順リプレイ1の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、通常リプレイ1〜通常リプレイ6は、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時にRT2移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば打順リプレイ1の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。   In the batting order replay 1 to the batting order replay 6, RT2 transition replay and any one of the normal replay 1 to the normal replay 6 are selected and won. Here, the RT2 transition replay is a winning combination in which, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in an appropriate batting order at the time of winning order replay 1 to batting order replay 6 is selected, regardless of the pressing timing of each stop button. For example, in the case of winning of the batting order replay 1, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1, a prize is won. In addition, the normal replay 1 to the normal replay 6 can be awarded when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in a batting order other than the batting order capable of winning the RT2 transition replay when the batting order replay 1 to the batting order replay 6 is won. For example, when the winning combination is the winning order replay 1, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any one of the batting order 2 to the batting order 6, the prize is won.

通常リプレイは、通常リプレイに当選した場合に、各ストップボタンの打順及び押下タイミングによらずに入賞する。また、RT4移行リプレイも同様に、各ストップボタンの打順及び押下タイミングによらずに入賞する。また、図5(A)〜図5(D)に示すように、通常リプレイは、RT1状態〜RT4状態のいずれの遊技状態においても当選可能に構成されている。また、図5(A)〜図5(C)に示すように、RT4移行リプレイは、RT1状態〜RT3状態のいずれの遊技状態においても当選可能に構成されている。   In the normal replay, when the normal replay is won, the winning is performed regardless of the order of pressing the stop buttons and the pressing timing. Similarly, the RT4 transition replay is won regardless of the order of hitting the stop buttons and the pressing timing. Further, as shown in FIGS. 5A to 5D, the normal replay is configured to be able to win in any gaming state from the RT1 state to the RT4 state. Also, as shown in FIGS. 5A to 5C, the RT4 transition replay is configured to be able to win in any gaming state from the RT1 state to the RT3 state.

RT2状態は、RT1状態においてRT2移行リプレイに入賞したことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態と、RT3状態と、RT4状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかに当選した場合には、RT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT3状態に移行し、RT3移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1状態に移行する。また、RT2状態において、RT4移行リプレイに当選しRT4移行リプレイに入賞した場合にRT4状態に移行する。RT2状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルKのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、打順リプレイ7〜打順リプレイ12と、通常リプレイと、RT4移行リプレイと、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is a gaming state that shifts in response to winning the RT2 transition replay in the RT1 state. The transition from the RT2 state to the RT1, RT3, and RT4 states is possible. Specifically, in the RT1 state, when any one of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order capable of winning the RT3 transition replay, the RT3 When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed down in a batting order other than the batting order capable of winning the RT3 transition replay, the state transitions to the RT1 state. In the RT2 state, when the RT4 transition replay is won and the RT4 transition replay is won, the RT4 state is entered. In the RT2 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table K, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example, batting order replay 7 to batting order replay 12, normal replay, RT4 transition replay, The internal lottery with reference to the internal lottery table C set as the lottery target is performed.

図5(B)に示すように、RT2状態においては、リプレイとして、打順リプレイ7〜打順リプレイ12と、通常リプレイと、RT4移行リプレイと、に当選可能に構成されている。   As shown in FIG. 5 (B), in the RT2 state, as the replay, the hitting order replay 7 to the hitting order replay 12, the normal replay, and the RT4 transition replay can be selected.

打順リプレイ7〜打順リプレイ12は、RT3移行リプレイと、RT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する。ここで、RT3移行リプレイは、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば打順リプレイ7の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、RT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ6は、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時にRT3移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば打順リプレイ7の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。   In the batting order replay 7 to the batting order replay 12, RT3 transition replay and any one of the RT1 transition replay 1 to RT1 transition replay 6 are selected and won. Here, the RT3 transition replay is a winning combination in which, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed down in an appropriate batting order when the batting order replay 1 to the batting order replay 6 is won, regardless of the timing of pressing each stop button. For example, in the case of winning of the batting order replay 7, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1, a prize is won. Also, RT1 transition replay 1 to RT1 transition replay 6 is awarded when stop button B1 to stop button B3 are pressed in a batting order other than the batting order that can win RT3 transition replay when winning order batting order replay 7 to batting order replay 12 is won. For example, in the case of winning combination of the batting order replay 7, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any batting order of the batting order 2 to the batting order 6, the prize is won.

RT3状態は、RT2状態又はRT4状態においてRT3移行リプレイに入賞したことを契機として移行する遊技状態である。RT3状態からは、RT1状態と、RT4状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において、打順ベル1〜打順ベル6のいずれかに当選し、かつベルAを入賞させることができない不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1状態に移行する。また、RT3状態においては、RT4移行リプレイに当選しRT4移行リプレイに入賞した場合にRT4状態に移行する。   The RT3 state is a gaming state that shifts in response to winning the RT3 transition replay in the RT2 state or the RT4 state. The transition from the RT3 state to the RT1 state and the RT4 state is possible. Specifically, in the RT3 state, when any one of the batting order bell 1 to batting order bell 6 is won and the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in an incorrect answering order in which the bell A cannot be won. Transition to the RT1 state. Further, in the RT3 state, when the RT4 transition replay is won and the RT4 transition replay is won, the RT4 state is entered.

ここで、RT3状態においては、後述するアシストタイム状態制御手段200(以下、アシストタイム状態のことを「AT状態」とも記載)が、非AT状態から演出制御手段180によってベルAの入賞を補助する演出である入賞補助演出が実行されるAT状態に移行可能に構成されている。このため、本実施形態のスロットマシン1では、AT状態が継続する限り打順ベル1〜打順ベル6の当選時に演出制御手段180による入賞補助演出によって正解打順が報知されベルAが入賞することで、RT3状態が継続し、AT状態が終了し非AT状態に移行し、打順ベル1〜打順ベル6の当選時に正解打順が判別できなくなることで、ベルAを入賞させることができなくなり、RT3状態からRT1状態に移行するように構成されている。   Here, in the RT3 state, the assist time state control means 200 (hereinafter referred to as the “AT state” is referred to as the “assist time state”), which will be described later, assists the winning of the bell A by the effect control means 180 from the non-AT state. It is configured to be able to shift to an AT state in which a winning assistance effect that is an effect is executed. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, as long as the AT state continues, when the winning order bell 1 to the hit order bell 6 is won, the correct answer hit order is notified by the winning assisting effect by the effect control means 180, and the bell A wins. Since the RT3 state continues, the AT state ends and the state shifts to the non-AT state, and the correct batting order cannot be determined when the batting order bell 1 to batting order bell 6 is elected, it becomes impossible to win the bell A, and from the RT3 state It is configured to shift to the RT1 state.

RT3状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルKのうち、小役、リプレイ及びボーナスのいずれかに確実に当選し、図5(C)に示すように、リプレイとして通常リプレイと、RT4移行リプレイと、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   In the RT3 state, any one of the small role, replay, and bonus is definitely won from the internal lottery table A to the internal lottery table K, and as shown in FIG. And an internal lottery with reference to the internal lottery table D set as a lottery target.

RT4状態は、RT1状態〜RT3状態のいずれかにおいてRT4移行リプレイに入賞したことを契機として移行する遊技状態である。RT4状態からは、RT1状態と、RT3状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT4状態において、打順ベル1〜打順ベル6のいずれかに当選し、かつベルAを入賞させることができない不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1状態に移行する。また、RT3状態においては、RT4移行リプレイに当選しRT4移行リプレイに入賞した場合にRT4状態に移行する。なお、RT4状態では、RT3状態と同様に、AT状態制御手段200が非AT状態からAT状態に移行することで、AT状態が継続する間はRT4状態からRT1状態に移行しないように構成されている。   The RT4 state is a gaming state that shifts when triggered by winning the RT4 transition replay in any of the RT1 state to the RT3 state. The transition from the RT4 state to the RT1 state and the RT3 state is possible. Specifically, in the RT4 state, when any one of the batting order bell 1 to batting order bell 6 is won and the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in an incorrect answering order in which the bell A cannot be won. Transition to the RT1 state. Further, in the RT3 state, when the RT4 transition replay is won and the RT4 transition replay is won, the RT4 state is entered. In the RT4 state, as in the RT3 state, the AT state control means 200 is configured to shift from the non-AT state to the AT state so that the RT4 state does not shift to the RT1 state while the AT state continues. Yes.

RT4状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルKのうち、小役、リプレイ及びボーナスのいずれかに確実に当選し、図5(D)に示すように、リプレイとして打順リプレイ13〜打順リプレイ15と、通常リプレイと、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   In the RT4 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table K, one of the small role, replay, and bonus is surely won, and as shown in FIG. Then, an internal lottery with reference to the internal lottery table E in which the normal replay is set as a lottery target is performed.

打順リプレイ13〜打順リプレイ15は、RT3移行リプレイと、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3のうちいずれか1種類と、が重複して当選する。ここで、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3は、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば打順リプレイ13の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、RT3移行リプレイは、打順リプレイ13〜打順リプレイ15の当選時に通常リプレイ1〜通常リプレイ3を入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば打順リプレイ13の当選時である場合には、打順3〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。   In the batting order replay 13 to the batting order replay 15, the RT3 transition replay and any one of the special replay 1 to the special replay 3 are won. Here, the special replay 1 to the special replay 3 are performed regardless of the pressing timing of each stop button when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in an appropriate batting order at the time of winning the batting order replay 1 to the batting order replay 6. For example, when the winning combination is the winning order of the batting order replay 13, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order 1, the prize is won. The RT3 transition replay can be awarded when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in a batting order other than the batting order in which the normal replay 1 to the normal replay 3 can be won when the batting order replay 13 to the batting order replay 15 are won. If the winning combination is, for example, when the batting order replay 13 is won, the winning is achieved when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any of the batting orders 3 to 6.

本実施形態のスロットマシン1では、RT0状態〜RT4状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、通常の遊技が実行されるRT1状態と、RT3状態への遊技状態の移行に期待感を遊技者に与えることができるRT2状態と、小役、ボーナス又はリプレイに必ず当選するとともに、AT状態制御手段200が非AT状態からAT状態に移行することで打順ベル1〜打順ベル6の当選時にベルAを入賞させてメダルを獲得することができるRT3状態及びRT4状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the gaming state is changed between the RT0 state and the RT4 state, thereby realizing different gaming properties in each gaming state. Specifically, in the slot machine 1 of the present embodiment, an RT1 state in which a normal game is executed, an RT2 state in which an expectation can be given to the player in the transition of the game state to the RT3 state, A winning combination, bonus or replay must be won, and when the AT state control means 200 shifts from the non-AT state to the AT state, when the batting order bell 1 to batting order bell 6 is won, the bell A can be won and a medal can be obtained. Different playability is realized in the RT3 state and the RT4 state that can be performed.

ここで、RT4状態において特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3が入賞した場合には、AT状態制御手段200がAT状態が継続する遊技回数を増加(上乗せ)したり、1セットのAT状態を実行する回数を増やす等の特典が付与されるように構成されている。また、AT状態制御手段200は、予め設定された遊技回数(例えば10ゲーム)の間RT4状態を継続できるようにAT状態における制御を実行し、予め設定された遊技回数の遊技が実行されるまでは、打順リプレイ13〜打順リプレイ15の当選時に特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3を入賞可能な打順を、演出制御手段180に入賞補助演出を実行させることによって報知し、予め設定された遊技回数の遊技が実行された場合には、打順リプレイ13〜打順リプレイ15の当選時に入賞補助演出を実行しないことで、RT3移行リプレイを入賞させ、遊技状態移行制御手段170にRT3状態に遊技状態を移行させるように制御を実行する。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、RT4状態に移行した場合に、AT状態が継続する遊技回数を増加可能に構成されており、RT4状態に移行することでメダルの獲得率の期待値が高くなるような構成となっている。   Here, when the special replay 1 to the special replay 3 wins in the RT4 state, the AT state control means 200 increases (adds) the number of games in which the AT state continues, or the number of times that one AT state is executed. It is comprised so that privileges, such as increasing, may be provided. Further, the AT state control means 200 executes control in the AT state so that the RT4 state can be continued for a preset number of games (for example, 10 games), and until a preset number of games is executed. Notifies the batting order in which the special replay 1 to the special replay 3 can be won at the time of winning the batting order replay 13 to the batting order replay 15 by causing the effect control means 180 to execute an award winning effect, and a game with a preset number of games. Is executed, the RT3 transition replay is won and the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state to the RT3 state by not performing the winning assistance effect during the winning order replay 13 to batting order replay 15 winning. Execute control on. In other words, the slot machine 1 of the present embodiment is configured to be able to increase the number of games in which the AT state continues when the state transitions to the RT4 state, and the expected value of the medal acquisition rate by transitioning to the RT4 state. Is configured to be high.

なお、本実施形態のスロットマシン1は、RT0状態〜RT4状態においてCBBに当選した場合に、CBBに当選したことを契機としてリプレイの当選確率が変化することがない構成となっている。また、遊技状態移行制御手段170は、CBBが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に遊技状態を移行し、予め定められた所定枚数(例えば、14枚)を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、ボーナス状態に移行する以前の遊技状態に遊技状態を移行する。例えば、RT1状態においてCBBが入賞した場合、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態の終了後にRT1状態に遊技状態を移行する。   Note that the slot machine 1 of the present embodiment is configured such that when the CBB is won in the RT0 state to the RT4 state, the winning probability of replay does not change when the CBB is won. In addition, when the CBB wins, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the current gaming state to the bonus state, and when medals exceeding a predetermined number (for example, 14) are paid out, The bonus state is terminated, and the gaming state is shifted to the gaming state before the transition to the bonus state. For example, when the CBB wins in the RT1 state, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state to the RT1 state after the bonus state ends.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 is based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Take control. Specifically, when the player operates the respective components of the slot machine 1 for the operation of the medal insertion, the single bet button BT, the maximum bet button MB, the start lever SL, the stop button B1 to the stop button B3, or the like When a game event such as a state change occurs, the first reel is turned on or blinking, the display content of the display device 330 is changed, the sound is output from the speaker, and the start signal is output from the start switch 230. By performing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation of the R1 to the third reel R3, an effect for exciting the game or an execution control for assisting the game is performed. .

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。   Further, the effect control means 180 causes each component constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the present embodiment, the production control unit 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation unit 110 for each lottery process using a random number, and a plurality of production lotteries stored in the production lottery table storage unit 196. Each lottery process is executed using an effect lottery table necessary for each lottery process.

AT状態制御手段200は、当選した役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(AT状態)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT状態において、複数種類の役のうち打順ベル1〜打順ベル6の当選時に正解打順を遊技情報表示部DSに表示する入賞補助制御を実行するとともに、例えば表示装置330に正解打順を表示する演出等の演出装置300によって正解打順を報知する入賞補助演出を演出制御手段180に実行させる。   The AT state control means 200 is between the assist time state (AT state) in which the winning assist control for assisting the winning of the winning combination is executed and the non-assist time state (non-AT state) in which the winning assist control is not executed. The control related to the transition is executed. In the present embodiment, the AT state control means 200 performs winning assistance control for displaying the correct batting order on the game information display unit DS when winning the batting order bell 1 to batting order bell 6 among a plurality of types in the AT state. For example, the effect control means 180 causes the effect control means 180 to perform a winning assistance effect informing the correct hitting order by the effecting device 300 such as an effect of displaying the correct answering order on the display device 330.

2.AT状態制御手段が実行する状態の移行に関する制御処理
図4(B)に示すように、AT状態制御手段200は、非AT状態として、第1非アシストタイム状態(第1非AT状態)としての通常非アシストタイム状態(通常非AT状態)と、第2非アシストタイム状態(第2非AT状態)としてのチャンスゾーン状態(CZ状態)と、を有している。また、AT状態制御手段200は、第1非AT状態として、通常非AT状態と、通常非AT状態よりもCZ状態に移行しやすい状態である高確非AT状態と、を有し、第2非AT状態として、それぞれAT状態への移行を決定する条件である移行条件が異なる第1CZ状態〜第3CZ状態を有している。
2. Control Process Related to State Transition Performed by AT State Control Unit As shown in FIG. 4B, the AT state control unit 200 sets the first non-assist time state (first non-AT state) as the non-AT state. It has a normal non-assist time state (normal non-AT state) and a chance zone state (CZ state) as a second non-assist time state (second non-AT state). Further, the AT state control means 200 has, as the first non-AT state, a normal non-AT state and a high-accuracy non-AT state that is more easily shifted to the CZ state than the normal non-AT state. As the non-AT state, the first CZ state to the third CZ state have different transition conditions which are conditions for determining the transition to the AT state.

通常非AT状態は、入賞補助制御が実行されない非AT状態であり、かつ高確非AT状態及び第1CZ状態〜第3CZ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態に移行するまで継続する状態である。通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件のいずれかが成立した場合に、高確非AT状態、第2CZ状態又は第3CZ状態に移行するか否かを抽選により決定する状態移行抽選を実行する。   The normal non-AT state is a non-AT state in which winning assistance control is not executed, and is a state executed when the high-accuracy non-AT state and the first CZ state to the third CZ state are not executed. It is a state to do. In the normal non-AT state, the AT state control means 200 determines a predetermined lottery condition such as when a predetermined predetermined winning combination is won or when a predetermined number of games are executed. When either of the above is established, a state transition lottery is executed in which whether or not to shift to the highly accurate non-AT state, the second CZ state, or the third CZ state is determined by lottery.

本実施形態のAT状態制御手段200においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選でチャンス役に当選した場合に、高確非AT状態に移行するか否かを決定する抽選である第1状態移行抽選を実行する。AT状態制御手段200は、通常非AT状態から高確非AT状態に移行すると決定した場合に、所定の遊技回数の遊技の実行後に通常非AT状態から高確非AT状態に移行する処理を実行する。ここで、AT状態制御手段200は、高確非AT状態に移行すると決定してから高確非AT状態に移行するまでの期間において、高確非AT状態に移行することを遊技者に予測させる演出である高確非AT前兆演出を、演出装置300が実行するように演出制御手段180に制御させる処理を実行する。この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、高確非AT前兆演出によって高確非AT状態での遊技が実行される期待感を遊技者に与えることができる。   In the AT state control means 200 of the present embodiment, as a predetermined lottery condition, a first lottery for determining whether or not to shift to a highly probable non-AT state when a chance combination is won in an internal lottery. A state transition lottery is executed. When the AT state control unit 200 determines to shift from the normal non-AT state to the highly probable non-AT state, the AT state control unit 200 executes a process of shifting from the normal non-AT state to the highly probable non-AT state after executing a predetermined number of games. To do. Here, the AT state control means 200 causes the player to predict that it will shift to the high probability non-AT state in the period from when it is determined to shift to the high probability non-AT state until it shifts to the high probability non-AT state. A process of causing the effect control means 180 to control the effect device 300 to execute the highly accurate non-AT precursor effect that is the effect is executed. With this configuration, the slot machine 1 of the present embodiment can give a player a sense of expectation that a game in the high-accuracy non-AT state will be executed by the high-accuracy non-AT precursor effect.

また、AT状態制御手段200は、予め定められた抽選条件として、通常非AT状態で100回の遊技が実行されるごとに、第2CZ状態に移行するか否かを決定する第2状態移行抽選を実行する。AT状態制御手段200は、通常非AT状態から第2CZ状態に移行すると決定した次回の遊技から第2CZ状態を開始する処理を実行する。   In addition, the AT state control means 200 determines whether or not to shift to the second CZ state every time 100 games are executed in the normal non-AT state as a predetermined lottery condition. Execute. The AT state control means 200 executes a process of starting the second CZ state from the next game determined to shift from the normal non-AT state to the second CZ state.

ここで、AT状態制御手段200は、第2CZ状態に移行すると決定した遊技において、スタートレバーSLが開始操作されスタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を出力してから、リール制御手段130が第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するまでの期間において、第2状態移行抽選を実行する。そして、AT状態制御手段200は、第2CZ状態に移行すると決定した場合に、リール制御手段130が第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始し、各リールの回転速度が一定速度となることで定常回転を開始しストップスイッチ240による停止操作の検出が有効されるまでの期間内において、第1リールR1〜第3リールR3の回転を遅延させて通常の遊技の進行を一時的に中断させるフリーズを発生させるように演出制御手段180に制御させ、第1リールR1〜第3リールR3を特定態様で動作させるリール演出を実行するリール演出に関する処理を演出制御手段180に実行させる。本実施形態において、演出制御手段180は、リール演出として、第1リールR1〜第3リールR3の回転及び停止を複数回繰り返す擬似連続演出をリール制御手段130に実行させる。   Here, in the game determined to shift to the second CZ state, the AT state control means 200 outputs a start signal that is output when the start lever SL is started and the start switch 230 detects the start operation. The second state transition lottery is executed in a period until the reel control means 130 starts to rotate the first reel R1 to the third reel R3. When the AT state control unit 200 determines to shift to the second CZ state, the reel control unit 130 starts rotating the first reel R1 to the third reel R3, and the rotation speed of each reel becomes a constant speed. Thus, during the period from the start of steady rotation until the detection of the stop operation by the stop switch 240 is valid, the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is delayed to temporarily interrupt the progress of the normal game. The effect control means 180 is controlled to generate the freeze to be performed, and the effect control means 180 is caused to execute a process related to the reel effect for executing the reel effect that operates the first reel R1 to the third reel R3 in a specific manner. In the present embodiment, the effect control means 180 causes the reel control means 130 to execute a pseudo continuous effect that repeats the rotation and stop of the first reel R1 to the third reel R3 a plurality of times as the reel effects.

擬似連続演出の実行時において、演出制御手段180は、第1リールR1〜第3リールR3の停止時に有効ラインL1上に特定の図柄組合せを停止表示するようにリール制御手段130に制御させる。具体的には、演出制御手段180は、擬似連続演出を開始し、1回目の各リールの停止時に、ベル役の入賞時表示される図柄組合せを有効ラインL1上に表示し、2回目の各リールの停止時に、ベル役よりも当選確率が低いチャンス役の入賞時表示される図柄組合せを有効ラインL1上に表示し、3回目の各リールの停止時に、チャンス役よりも当選確率が低いチェリー役の入賞時表示される図柄組合せを有効ラインL1上に表示するように、リール制御手段130に制御させる。   At the time of execution of the pseudo continuous effect, the effect control means 180 controls the reel control means 130 to stop and display a specific symbol combination on the effective line L1 when the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. Specifically, the production control means 180 starts the pseudo continuous production, displays the symbol combination displayed at the time of winning the bell role on the effective line L1 when the reels are stopped for the first time, and displays each of the second times. When the reel is stopped, the symbol combination displayed when winning the chance combination with a lower chance of winning than the bell is displayed on the active line L1, and when each reel stops for the third time, the cherry with a lower probability of winning than the chance combination The reel control means 130 is controlled to display the symbol combination displayed when winning the winning combination on the effective line L1.

このような擬似連続演出をリール制御手段130に実行させることで、演出制御手段180は、擬似連続演出で第1リールR1〜第3リールR3の回転及び停止が繰り返されるごとに停止表示される役の当選確率が低下していくことで、遊技者の期待感を向上させていくことができる。なお、擬似連続演出の実行時において、演出制御手段180は、小役、リプレイ又はボーナスの入賞時に表示される図柄組合せに限らず、擬似連続演出の実行時にのみ表示されるような図柄組合せを各リールの停止時に有効ラインL1上に表示するように構成されていてもよい。また、演出制御手段180は、擬似連続演出の実行時に表示させる図柄組合せを、例えば第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、第3リールR3の下段等、有効ラインL1上以外の一列上で表示させるようにリール制御手段130に制御させてもよい。また、上述した通常の遊技の進行を遅延させるフリーズを発生させる演出制御手段180は、フリーズ発生手段を構成している。   By causing the reel control means 130 to execute such a pseudo continuous effect, the effect control means 180 is stopped and displayed every time rotation and stop of the first reel R1 to the third reel R3 are repeated in the pseudo continuous effect. The player's expectation can be improved by lowering the winning probability. In addition, at the time of execution of the pseudo continuous effect, the effect control means 180 is not limited to the symbol combination displayed at the time of winning the small role, replay or bonus, but each symbol combination that is displayed only at the time of execution of the pseudo continuous effect. It may be configured to display on the effective line L1 when the reel is stopped. Further, the effect control means 180 displays the symbol combinations displayed when the pseudo continuous effect is executed, for example, in a row other than on the effective line L1, such as the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. The reel control means 130 may be controlled to display the above. The effect control means 180 for generating a freeze that delays the progress of the normal game described above constitutes a freeze generating means.

また、AT状態制御手段200は、演出制御手段180による擬似連続演出の実行時において、第2CZ状態へ移行することを示唆する第2CZ示唆演出を演出装置300が実行するように演出制御手段180に制御させる。これにより、本実施形態のスロットマシン1は、第1リールR1〜第3リールR3を用いた擬似連続演出と同時に、演出装置300を用いた第2CZ示唆演出を実行することで、第2CZ状態へ移行することへの遊技者の期待感を向上させることができる。   Further, the AT state control unit 200 causes the effect control unit 180 to execute the second CZ suggestion effect that suggests the transition to the second CZ state when the effect control unit 180 executes the pseudo continuous effect. Let me control. Thereby, the slot machine 1 according to the present embodiment performs the second CZ suggestion effect using the effect device 300 simultaneously with the pseudo continuous effect using the first reel R1 to the third reel R3, thereby moving to the second CZ state. It is possible to improve the player's expectation for the transition.

また、AT状態制御手段200は、予め定められた抽選条件として、通常非AT状態で1回の遊技が実行されるごとに、第3CZ状態に移行するか否かを決定する第3状態移行抽選を実行する。AT状態制御手段200は、通常非AT状態から第3CZ状態に移行すると決定した場合に、所定の遊技回数の遊技の実行後に通常非AT状態から第3CZ状態に移行する処理を実行する。ここで、AT状態制御手段200は、第3CZ状態に移行すると決定してから第3CZ状態に移行するまでの期間において、第3CZ状態に移行することを遊技者に予測させる演出である第3CZ前兆演出を、演出装置300が実行するように演出制御手段180に制御させる処理を実行する。この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、第3CZ前兆演出によって第3CZ状態での遊技が実行される期待感を遊技者に与えることができる。   Further, the AT state control means 200 determines whether or not to shift to the third CZ state every time a game is executed in the normal non-AT state as a predetermined lottery condition. Execute. When the AT state control unit 200 determines to shift from the normal non-AT state to the third CZ state, the AT state control unit 200 executes a process of shifting from the normal non-AT state to the third CZ state after executing a predetermined number of games. Here, the AT state control means 200 is an effect that causes the player to predict the transition to the third CZ state during the period from the time when it is determined to shift to the third CZ state to the transition to the third CZ state. A process of causing the effect control unit 180 to control the effect so that the effect device 300 executes the effect is executed. With this configuration, the slot machine 1 of the present embodiment can give the player a sense of expectation that the game in the third CZ state will be executed by the third CZ precursor effect.

また、通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、所定の当選役(本実施形態ではチャンス役)とは異なる特定の当選役(例えば、内部抽選において他の当選役よりも当選確率の低いチェリー役やスイカ役等)に当選した場合にAT状態に移行するか否かを抽選により決定するAT抽選を実行する。   Further, in the normal non-AT state, the AT state control means 200 has a specific winning combination different from a predetermined winning combination (in this embodiment, a chance combination) (for example, in the internal lottery, the winning probability is lower than other winning combinations) When the winning combination (cherry role, watermelon role, etc.) is won, AT lottery is executed to determine whether or not to shift to the AT state by lottery.

高確非AT状態は、通常非AT状態において第1状態移行抽選に当選した場合に移行する状態であり、通常非AT状態において第2CZ状態又は第3CZ状態への移行を決定する確率よりも高い確率で第1CZ状態又は第3CZ状態への移行を決定する状態である。高確非AT状態において、AT状態制御手段200は、高確非AT状態の開始時に、記憶手段190の数値記憶手段198に含まれる遊技回数を記憶する回数記憶手段が有するカウンタであり、高確非AT状態において実行される遊技回数を計数する高確非AT状態終了判定カウンタに所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、10ゲームの遊技が実行された後にCZ状態に移行するか否かを抽選するCZ抽選を実行するように構成されている。   The high-accuracy non-AT state is a state in which the first state transition lottery is won in the normal non-AT state, and is higher than the probability of determining the transition to the second CZ state or the third CZ state in the normal non-AT state. This is a state in which the transition to the first CZ state or the third CZ state is determined with probability. In the highly accurate non-AT state, the AT state control means 200 is a counter included in the number storage means for storing the number of games included in the numerical value storage means 198 of the storage means 190 at the start of the highly accurate non-AT state. A value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games is set in the high-accuracy non-AT state end determination counter that counts the number of games executed in the non-AT state, and the CZ state after 10 games are executed. The CZ lottery for lottering whether to shift to is executed.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、高確非AT状態の実行中に内部抽選でチャンス役に当選した場合に、高確非AT状態における10ゲームの遊技の実行後にCZ状態に移行しないと決定した際に、実行中の高確非AT状態の終了後に新たな高確非AT状態を開始可能にする、つまり高確非AT状態をストックするか否かを決める高確非ATストック抽選を実行する。高確非ATストック抽選において高確非AT状態をストックすると決定した場合、AT状態制御手段200は、数値記憶手段198に含まれる回数記憶手段が有するカウンタであり、未実行の高確非AT状態がストックされている回数を計数する高確非ATストックカウンタにストックする回数を記憶する。そして、AT状態制御手段200は、高確非AT状態におけるCZ抽選において第1CZ状態移行又は第3CZ状態移行に当選しなかった際に、高確非ATストックカウンタの記憶する値を1減算し高確非AT状態を再度開始する。なお、以下の記載において、未実行の高確非AT状態の回数を、高確非AT状態のストック数とも記載する。   Further, in the present embodiment, the AT state control means 200 enters the CZ state after the game of 10 games in the high probability non-AT state is executed when the winning combination is won in the internal lottery while the high probability non-AT state is executed. High accuracy non-AT that determines whether or not to store a new high-accuracy non-AT state after starting the high-accuracy non-AT state when it is decided not to shift, that is, whether or not to store the high-accuracy non-AT state Run a stock lottery. When it is determined that the high-accuracy non-AT state is stocked in the high-accuracy non-AT stock lottery, the AT state control means 200 is a counter included in the number storage means included in the numerical value storage means 198, and the unexecuted high-accuracy non-AT state Is stored in a highly accurate non-AT stock counter that counts the number of times the is stocked. Then, the AT state control means 200 subtracts 1 from the value stored in the high-accuracy non-AT stock counter when the CZ lottery in the high-accuracy non-AT state is not won for the first CZ state transition or the third CZ state transition. Start the non-AT state again. In the following description, the number of unexecuted high-accuracy non-AT states is also described as the number of high-accuracy non-AT states.

AT状態制御手段200は、高確非AT状態の終了後にストックしていた高確非AT状態を実行することで複数回の高確非AT状態を連続して実行可能に構成されている。このような高確非AT状態の実行時において、AT状態制御手段200は、複数回の高確非AT状態にわたって演出の内容に継続性を有する演出である第1継続演出を、演出装置300が実行するように演出制御手段180に制御させる処理を実行する。第1継続演出で実行される演出内容としては、例えば、1回目の高確非AT状態においてキャラクタAとキャラクタBとが対決しキャラクタAが勝利する、といった演出内容、2回目の高確非AT状態においてキャラクタBが敗北した結果を受けて練習を行う、といった演出内容、3回目の高確非AT状態においてキャラクタAとキャラクタBとが再度対決しキャラクタBが勝利する、といった演出内容であり、第1継続演出は、一連の演出において演出の内容に継続性を有することでストーリー性がある演出となっている。   The AT state control means 200 is configured to execute a plurality of high-accuracy non-AT states continuously by executing the high-accuracy non-AT state stocked after the high-accuracy non-AT state ends. At the time of execution of such a high-accuracy non-AT state, the AT-state control unit 200 causes the directing device 300 to perform a first continuation effect that is an effect having continuity in the content of the production over a plurality of high-accuracy non-AT states. A process of controlling the effect control means 180 to execute is executed. As the content of the performance executed in the first continuous performance, for example, the content of the performance in which the character A and the character B confront each other and the character A wins in the first high-accuracy non-AT state, and the second high-accuracy non-AT The content of the effect that the character B performs the practice in response to the defeat result in the state, and the content of the effect that the character A and the character B confront again in the third highly accurate non-AT state, and the character B wins. The first continuation effect is an effect having a story by having continuity in the contents of the effect in a series of effects.

演出制御手段180は、AT状態制御手段200が実行する高確非AT状態に対応した第1継続演出を実行するために、数値記憶手段198に含まれる回数記憶手段が有するカウンタであり、第1継続演出の演出内容を管理するカウンタである第1継続演出カウンタに記憶されている記憶値を参照し、第1継続演出カウンタの記憶値に対応する第1継続演出を実行する。具体的には、AT状態制御手段200が通常非AT状態から高確非AT状態に移行し、1回目の高確非AT状態を実行する場合、演出制御手段180は、第1継続演出カウンタに記憶されている値「1」を参照し、上述した1回目の演出内容の第1継続演出を実行する。また、AT状態制御手段200がストックした高確非AT状態を実行することで、高確非AT状態に移行してから他の状態に移行することなく2回目の高確非AT状態を実行する場合、演出制御手段180は、第1継続演出カウンタに記憶されている値「2」を参照し、上述した2回目の演出内容の第1継続演出を実行する。   The effect control means 180 is a counter included in the number storage means included in the numerical value storage means 198 in order to execute the first continuous effect corresponding to the highly accurate non-AT state executed by the AT state control means 200. The first continuation effect corresponding to the stored value of the first continuation effect counter is executed with reference to the stored value stored in the first continuation effect counter, which is a counter for managing the effect contents of the continuation effect. Specifically, when the AT state control unit 200 shifts from the normal non-AT state to the high-accuracy non-AT state and executes the first high-accuracy non-AT state, the production control unit 180 sets the first continuous production counter. With reference to the stored value “1”, the first continuation effect of the first effect content described above is executed. Also, by executing the high-accuracy non-AT state stocked by the AT state control means 200, the second high-accuracy non-AT state is executed without shifting to another state after shifting to the high-accuracy non-AT state. In this case, the effect control means 180 refers to the value “2” stored in the first continuation effect counter, and executes the first continuation effect of the second effect content described above.

このように、本実施形態のスロットマシン1は、高確非ATストックカウンタがストック数を記憶することで、高確非AT状態からCZ状態に移行せずに複数回の高確非AT状態を連続して実行する場合に、複数回実行される高確非AT状態にわたって演出の内容に継続性を有する第1継続演出を演出装置300に実行させるため、高確非ATストックカウンタに記憶されたストック数、つまり高確非AT状態がAT状態制御手段200によって連続して実行される回数と演出の内容とを関連付けることができ、CZ状態へ移行することへの期待感を演出によって遊技者に付与することができるとともに、演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the high-accuracy non-AT stock counter stores the number of stocks, so that the high-accuracy non-AT state is not changed from the high-accuracy non-AT state to the CZ state. In order to cause the rendering device 300 to execute the first continuation effect having continuity in the content of the performance over the highly accurate non-AT state that is executed a plurality of times when continuously executed, it is stored in the highly accurate non-AT stock counter. The number of stocks, that is, the number of times that the high-accuracy non-AT state is continuously executed by the AT state control means 200 can be associated with the contents of the production, and the player can be expected to transition to the CZ state by the production. While being able to grant, the interest of the player with respect to the production can be improved.

また、AT状態制御手段200は、高確非AT状態の実行が決定された場合に、高確非AT状態におけるCZ抽選の実行時において、第1CZ状態移行又は第3CZ状態移行に決定する確率(以下、高確非AT状態でのCZ抽選において第1CZ状態移行又は第3CZ状態移行に決定する確率を「CZ当選確率」とも記載)を変更可能に構成されている。AT状態制御手段200は、実行中の高確非AT状態におけるCZ当選確率に応じて演出制御手段180に実行させる第1継続演出を変更することで、実行中の高確非AT状態におけるCZ当選確率を遊技者に示唆し、遊技者の高確非AT状態におけるCZ状態への移行に対する興趣を向上させている。なお、AT状態制御手段200は、高確非AT状態におけるCZ当選確率に関する情報を、記憶手段190の非AT状態制御データ記憶手段197に記憶している。非AT状態制御データ記憶手段197には、CZ当選確率に関する情報の他に、非AT状態においてAT状態制御手段200が参照する各種フラグや、非AT状態における状態の移行に係る抽選において用いる各抽選テーブルも格納されている。   In addition, when the execution of the high-accuracy non-AT state is determined, the AT state control unit 200 determines the transition to the first CZ state transition or the third CZ state transition at the time of execution of the CZ lottery in the high-accuracy non-AT state ( Hereinafter, in the CZ lottery in the high-accuracy non-AT state, the probability of determining the first CZ state transition or the third CZ state transition is also referred to as “CZ winning probability”). The AT state control means 200 changes the first continuous effect to be executed by the effect control means 180 in accordance with the CZ winning probability in the high-accuracy non-AT state being executed, so that the CZ winning in the high-accuracy non-AT state being executed is changed. Probability is suggested to the player, and the player's interest in the transition to the CZ state in the highly non-AT state is improved. The AT state control unit 200 stores information on the CZ winning probability in the highly accurate non-AT state in the non-AT state control data storage unit 197 of the storage unit 190. In the non-AT state control data storage unit 197, in addition to information on the CZ winning probability, various flags referred to by the AT state control unit 200 in the non-AT state, and lotteries used in the lottery related to the state transition in the non-AT state A table is also stored.

CZ状態は、上述した通り、第1CZ状態〜第3CZ状態の複数のCZ状態を有している。各CZ状態は、それぞれAT状態への移行を決定する条件である移行条件が異なっているものの、第1CZ状態〜第3CZ状態のいずれも通常非AT状態よりもAT状態に移行する確率が高くなるように構成されている。また、第1CZ状態〜第3CZ状態におけるAT状態に移行する確率は、第2CZ状態が最も高く、第3CZ状態が最も低く構成されている。   As described above, the CZ state has a plurality of CZ states of the first CZ state to the third CZ state. Each CZ state has a different transition condition, which is a condition for determining the transition to the AT state, but the first CZ state to the third CZ state are more likely to transition to the AT state than the normal non-AT state. It is configured as follows. Further, the probability of shifting to the AT state in the first CZ state to the third CZ state is configured so that the second CZ state is the highest and the third CZ state is the lowest.

第1CZ状態は、高確非AT状態において実行されるCZ抽選において第1CZ状態移行に当選した場合に移行する状態である。第1CZ状態において、AT状態制御手段200は、第1CZ状態の開始時に数値記憶手段198に含まれる遊技回数を記憶する回数記憶手段が有するカウンタであり、第1CZ状態において実行される遊技回数を計数する第1CZ状態終了判定カウンタに所定の遊技回数に対応する値(例えば、15ゲーム)をセットし、15ゲームの遊技が実行されるまでの間にAT状態への移行を決定する条件である第1AT移行条件が成立した場合には、AT状態へ移行する。   The first CZ state is a state that shifts when the first CZ state transition is won in the CZ lottery executed in the high-accuracy non-AT state. In the first CZ state, the AT state control means 200 is a counter included in the number storage means for storing the number of games included in the numerical value storage means 198 at the start of the first CZ state, and counts the number of games executed in the first CZ state. A value corresponding to a predetermined number of games (for example, 15 games) is set in the first CZ state end determination counter to determine the transition to the AT state until 15 games are executed. When the 1AT transition condition is satisfied, the state shifts to the AT state.

第1CZ状態において、AT状態制御手段200は、第1AT移行条件の成立に関係する値である第1CZポイントを付与するか否かを決定する抽選である第1CZポイント付与抽選を実行する。第1CZポイント付与抽選は、内部抽選で当選した役に応じて0〜500の範囲の第1CZポイントとして付与する値を決定するように構成されている。具体的には、内部抽選でベル役に当選した場合、AT状態制御手段200は、第1CZポイント付与抽選によって、0〜30のいずれかの値を第1CZポイントとして付与すると決定する。AT状態制御手段200は、第1CZポイント付与抽選で第1CZポイントを付与すると決定した場合、数値記憶手段198に含まれるカウンタであり、第1CZポイントを計数する第1CZポイントカウンタに付与すると決定した第1CZポイントに相当する値を記憶させることで第1CZポイントを付与する処理である第1CZポイント付与処理を実行する。   In the first CZ state, the AT state control means 200 executes a first CZ point giving lottery that is a lottery for determining whether or not to give a first CZ point that is a value related to the establishment of the first AT transition condition. The first CZ point giving lottery is configured to determine a value to be given as the first CZ point in the range of 0 to 500 according to the winning combination in the internal lottery. Specifically, when the bell combination is won in the internal lottery, the AT state control unit 200 determines to give any value of 0 to 30 as the first CZ point by the first CZ point giving lottery. The AT state control means 200 is a counter included in the numerical value storage means 198 when it is determined to give the first CZ point in the first CZ point giving lottery, and is determined to be given to the first CZ point counter that counts the first CZ point. A first CZ point giving process, which is a process of giving a first CZ point by storing a value corresponding to 1 CZ point, is executed.

そして、AT状態制御手段200は、第1CZ状態において15ゲームの遊技が実行されるまでの間に、第1CZポイントが第1AT移行条件を成立させる閾値である第1AT移行条件成立値以上となった場合に、第1CZ状態からAT状態への移行を決定する。AT状態制御手段200は、第1CZ状態の開始時において、第1AT移行条件成立値をいずれの値とするか決定する第1AT移行条件成立値抽選を実行する。第1AT移行条件成立値抽選において、AT状態制御手段200は、500〜1000の範囲のいずれかの値に第1AT移行条件成立値を決定する。   Then, in the first CZ state, the AT state control means 200 has a first CZ point that is equal to or higher than a first AT transition condition satisfaction value, which is a threshold value for establishing the first AT transition condition, until 15 games are executed. The transition from the first CZ state to the AT state is determined. The AT state control means 200 executes a first AT transition condition satisfaction value lottery to determine which value is the first AT transition condition satisfaction value at the start of the first CZ state. In the first AT transition condition satisfaction value lottery, the AT state control means 200 determines the first AT transition condition satisfaction value to any value in the range of 500 to 1000.

このように、AT状態制御手段200は、第1CZポイントを付与するか否かを決定する第1CZポイント付与抽選によって第1CZポイントを付与すると決定した場合に実行可能な第1CZポイントを付与する処理である第1CZポイント付与処理によって、数値記憶手段198の第1CZポイントカウンタの記憶する値を第1AT移行条件成立値に近づく方向に向かって更新し、第1CZポイントカウンタの記憶する値が、第1CZ状態の開始時に設定され、第1CZ状態の実行ごとに変化させることが可能な第1AT移行条件成立値となった場合に、第1CZ状態の移行条件が成立するように構成されている。   In this way, the AT state control means 200 is a process of providing the first CZ points that can be executed when it is determined to give the first CZ points by the first CZ point giving lottery that determines whether or not to give the first CZ points. By a certain first CZ point giving process, the value stored in the first CZ point counter of the numerical value storage means 198 is updated in a direction approaching the first AT transition condition establishment value, and the value stored in the first CZ point counter is changed to the first CZ state. The transition condition for the first CZ state is established when the first AT transition condition is established that can be changed each time the first CZ state is executed.

AT状態制御手段200は、第1CZ状態が開始されてから15ゲームの遊技が実行されるまでに第1CZポイントが第1AT移行条件成立値に達した場合に、15ゲームの遊技の実行後に第1CZ状態からAT状態へ移行させるように構成されている。また、AT状態制御手段200は、第1CZ状態が開始されてから15ゲームの遊技が実行される以前であっても、第1CZポイントが第1AT移行条件成立値として設定可能な上限値である値「1000」となった場合に、第1CZ状態からAT状態へ移行させるように構成されている。   When the first CZ point reaches the first AT transition condition establishment value from the start of the first CZ state until the game of 15 games is executed, the AT state control means 200 performs the first CZ after the game of 15 games is executed. It is configured to shift from the state to the AT state. Further, the AT state control means 200 is a value that is an upper limit value at which the first CZ point can be set as the first AT transition condition establishment value even before the game of 15 games is executed after the first CZ state is started. When “1000” is reached, the first CZ state is shifted to the AT state.

また、AT状態制御手段200は、第1CZ状態が開始されてから15ゲームの遊技が実行された時点で第1CZポイントが第1AT移行条件成立値に達しなかった場合に、AT状態に移行するか否かを決定する第1CZ状態実行時AT抽選を実行する。つまり、AT状態制御手段200は、第1CZポイントが第1AT移行条件成立値に達しない場合にも、AT状態に移行可能に構成されている。   Further, the AT state control means 200 determines whether or not to shift to the AT state when the first CZ point does not reach the first AT transition condition establishment value at the time when the game of 15 games is executed after the first CZ state is started. The AT lottery at the time of execution of the first CZ state to determine whether or not is executed. That is, the AT state control means 200 is configured to be able to shift to the AT state even when the first CZ point does not reach the first AT transition condition satisfaction value.

このように、第1CZ状態に設定された移行条件である第1AT移行条件は、第1CZポイントが第1CZ状態の開始時に設定される第1AT移行条件成立値以上となることと、第1CZ状態の終了時に第1CZポイントが第1AT移行条件成立値未満である場合に実行される第1CZ状態実行時AT抽選でAT状態移行に当選することと、から構成されている。   Thus, the first AT transition condition, which is the transition condition set in the first CZ state, is that the first CZ point is equal to or greater than the first AT transition condition establishment value set at the start of the first CZ state, and the first CZ state The first CZ point is less than the first AT transition condition satisfaction value at the end, and the AT state transition is won in the first CZ state execution AT lottery executed.

なお、AT状態制御手段200は、第1CZ状態を実行し、第1CZ状態に設定されている第1AT移行条件が成立しなかった場合に、第1CZ状態の終了後に第3CZ状態に移行するか否かを決定するチャンスゾーン実行抽選(CZ実行抽選)を実行するように構成されている。AT状態制御手段200は、CZ実行抽選で第3CZ状態に移行すると当選した場合に、第1CZ状態から第3CZ状態に移行する。   Whether or not the AT state control unit 200 executes the first CZ state and shifts to the third CZ state after the end of the first CZ state when the first AT transition condition set in the first CZ state is not satisfied. The chance zone execution lottery (CZ execution lottery) is determined. The AT state control means 200 shifts from the first CZ state to the third CZ state when it is elected to shift to the third CZ state in the CZ execution lottery.

第2CZ状態は、通常非AT状態において第2状態移行抽選に当選した場合に移行する状態であり、他のCZ状態よりもAT状態への移行を決定する確率が高いCZ状態である。第2CZ状態において、AT状態制御手段200は、第2CZ状態の開始時に記憶手段190の数値記憶手段198に含まれる遊技回数を記憶する回数記憶手段が有するカウンタであり、第2CZ状態において実行される遊技回数を計数する第2CZ状態終了判定カウンタに所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、10ゲームの遊技が実行された後にAT状態に移行するか否かを抽選する第2CZ状態実行時AT抽選を実行するように構成されている。そして、AT状態制御手段200は、第2CZ状態実行時AT抽選においてAT状態移行に当選した場合に、第2AT移行条件が成立したと判定し、第2CZ状態からAT状態への移行を決定する。つまり、第2CZ状態に設定された移行条件である第2AT移行条件は、第2CZ状態の終了時に実行される第2CZ状態実行時AT抽選でAT状態移行に当選することから構成されている。   The second CZ state is a state that shifts when the second state transition lottery is won in the normal non-AT state, and is a CZ state that has a higher probability of determining the transition to the AT state than the other CZ states. In the second CZ state, the AT state control means 200 is a counter included in the number storage means for storing the number of games included in the numerical value storage means 198 of the storage means 190 at the start of the second CZ state, and is executed in the second CZ state. A value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games is set in the second CZ state end determination counter for counting the number of games, and whether or not to shift to the AT state after 10 games have been executed is determined by lottery. The second CZ state execution time AT lottery is executed. Then, the AT state control means 200 determines that the second AT transition condition is satisfied when the AT state transition is won in the second CZ state execution AT lottery, and determines the transition from the second CZ state to the AT state. That is, the second AT transition condition, which is the transition condition set in the second CZ state, is configured by winning the AT state transition in the second CZ state execution AT lottery executed at the end of the second CZ state.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、第2CZ状態の実行中に内部抽選でチャンス役に当選した場合に、第2CZ状態における10ゲームの遊技の実行後にAT状態に移行しないと決定した際に、実行中の第2CZ状態の終了後に新たな第2CZ状態を開始可能にする、つまり第2CZ状態をストックするか否かを決める第2CZストック抽選を実行する。第2CZストック抽選において第2CZ状態をストックすると決定した場合、AT状態制御手段200は、数値記憶手段198に含まれる回数記憶手段が有するカウンタであり、未実行の第2CZ状態がストックされている回数を計数する第2CZストックカウンタにストックする回数を記憶する。そして、AT状態制御手段200は、第2CZ状態における第2CZ状態実行時AT抽選においてAT状態移行に当選しなかった際に、第2CZストックカウンタの記憶する値を1減算し第2CZ状態を再度開始する。なお、以下の記載において、未実行の第2CZ状態の回数を、第2CZ状態のストック数とも記載する。   Further, in the present embodiment, the AT state control means 200 determines not to shift to the AT state after the execution of the game of 10 games in the second CZ state when the chance combination is won in the internal lottery during the execution of the second CZ state. When the second CZ state is being executed, a second CZ state can be started, that is, a second CZ stock lottery for determining whether to stock the second CZ state is executed. When it is determined that the second CZ state is stocked in the second CZ stock lottery, the AT state control means 200 is a counter included in the number storage means included in the numerical value storage means 198, and the number of times the unexecuted second CZ state is stocked. Is stored in the second CZ stock counter. Then, the AT state control means 200 subtracts 1 from the value stored in the second CZ stock counter and starts the second CZ state again when the AT state transition is not won in the second CZ state execution AT lottery in the second CZ state. To do. In the following description, the number of unexecuted second CZ states is also described as the number of stocks in the second CZ state.

AT状態制御手段200は、第2CZ状態の終了後にストックしていた第2CZ状態を実行することで複数回の第2CZ状態を連続して実行可能に構成されている。このような第2CZ状態の実行時において、AT状態制御手段200は、複数回の第2CZ状態にわたって演出の内容に継続性を有する演出である第2継続演出を、演出装置300が実行するように演出制御手段180に制御させる処理を実行する。第2継続演出で実行される演出内容としては、例えば、1回目の第2CZ状態においてキャラクタCとキャラクタDとが対決しキャラクタCが勝利する、といった演出内容、2回目の第2CZ状態においてキャラクタDが敗北した結果を受けて練習を行う、といった演出内容、3回目の第2CZ状態においてキャラクタCとキャラクタDとが再度対決しキャラクタDが勝利する、といった演出内容であり、第2継続演出は、一連の演出において演出の内容に継続性を有することでストーリー性がある演出となっている。   The AT state control means 200 is configured to be able to continuously execute the second CZ state a plurality of times by executing the second CZ state stocked after the end of the second CZ state. At the time of execution of such a second CZ state, the AT state control means 200 causes the effect device 300 to execute a second continuation effect that is an effect that has continuity in the content of the effect over a plurality of second CZ states. Processing for controlling the effect control means 180 is executed. As the content of the effect executed in the second continuous effect, for example, the content of the effect that the character C and the character D confront each other in the first second CZ state and the character C wins, and the character D in the second second CZ state. The content of the production, such as practicing in response to the result of the defeat, the content of the character C and the character D confronting again in the second CZ state for the third time, and the character D wins. In a series of performances, the content of the production has continuity, making it a story-like production.

演出制御手段180は、AT状態制御手段200が実行する第2CZ状態に対応した第2継続演出を実行するために、数値記憶手段198に含まれる回数記憶手段が有するカウンタであり、第2継続演出の演出内容を管理するカウンタである第2継続演出カウンタに記憶されている記憶値を参照し、第2継続演出カウンタの記憶値に対応する第2継続演出を実行する。具体的には、AT状態制御手段200が通常非AT状態から第2CZ状態に移行し、1回目の第2CZ状態を実行する場合、演出制御手段180は、第2継続演出カウンタに記憶されている値「1」を参照し、上述した1回目の演出内容の第2継続演出を実行する。また、AT状態制御手段200がストックした第2CZ状態を実行することで、第2CZ状態に移行してから他の状態に移行することなく2回目の第2CZ状態を実行する場合、演出制御手段180は、第2継続演出カウンタに記憶されている値「2」を参照し、上述した2回目の演出内容の第2継続演出を実行する。   The effect control means 180 is a counter included in the number storage means included in the numerical value storage means 198 in order to execute the second continuous effect corresponding to the second CZ state executed by the AT state control means 200. The second continuation effect corresponding to the stored value of the second continuation effect counter is executed with reference to the stored value stored in the second continuation effect counter that is a counter for managing the contents of the effect. Specifically, when the AT state control means 200 shifts from the normal non-AT state to the second CZ state and executes the first second CZ state, the effect control means 180 is stored in the second continuous effect counter. With reference to the value “1”, the second continuation effect of the first effect content described above is executed. In addition, when the second CZ state stocked by the AT state control unit 200 is executed, and the second CZ state is executed for the second time without changing to the second CZ state, the effect control unit 180 is executed. Refers to the value “2” stored in the second continuation effect counter and executes the second continuation effect of the second effect content described above.

このように、本実施形態のスロットマシン1は、第2CZストックカウンタがストック数を記憶することで、第2CZ状態からAT状態に移行せずに複数回の第2CZ状態を連続して実行する場合に、複数回実行される第2CZ状態にわたって演出の内容に継続性を有する第2継続演出を演出制御手段180が演出装置300に実行させるため、第2CZストックカウンタに記憶されたストック数、つまり第2CZ状態がAT状態制御手段200によって連続して実行される回数と演出の内容とを関連付けることができ、AT状態へ移行することへの期待感を演出によって遊技者に付与することができるとともに、演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the second CZ stock counter stores the stock number, the second CZ state is continuously executed a plurality of times without shifting from the second CZ state to the AT state. In addition, in order for the effect control means 180 to cause the effect device 300 to execute the second continuation effect having continuity in the content of the effect over the second CZ state executed a plurality of times, the number of stocks stored in the second CZ stock counter, that is, the first The number of times the 2CZ state is continuously executed by the AT state control means 200 can be associated with the contents of the effect, and a player can be given a sense of expectation for transition to the AT state by the effect. The player's interest in the performance can be improved.

また、AT状態制御手段200は、第2CZ状態の実行が決定された場合に、第2CZ状態における第2CZ状態実行時AT抽選の実行時において、AT状態移行に決定する確率(以下、AT状態移行に決定する確率を「AT当選確率」とも記載)を変更可能に構成されている。AT状態制御手段200は、実行中の第2CZ状態におけるAT当選確率に応じて演出制御手段180に実行させる第2継続演出を変更することで、実行中の第2CZ状態におけるCZ当選確率を遊技者に示唆し、遊技者の第2CZ状態におけるAT状態への移行に対する興趣を向上させている。なお、AT状態制御手段200は、第2CZ状態におけるAT当選確率に関する情報を、記憶手段190の非AT状態制御データ記憶手段197に記憶している。   In addition, when the execution of the second CZ state is determined, the AT state control means 200 determines the probability of determining the AT state transition when executing the second CZ state execution AT lottery in the second CZ state (hereinafter referred to as the AT state transition). The probability of determining in the above is also described as “AT winning probability”). The AT state control means 200 changes the second continuation effect to be executed by the effect control means 180 in accordance with the AT winning probability in the second CZ state being executed, so that the player can obtain the CZ winning probability in the second CZ state being executed. This suggests that the player's interest in the transition to the AT state in the second CZ state is improved. The AT state control unit 200 stores information on the AT winning probability in the second CZ state in the non-AT state control data storage unit 197 of the storage unit 190.

また、AT状態制御手段は、実行中の第2CZ状態におけるAT当選確率を、決定可能なAT当選確率の中で最も高い確率に決定した場合、第2CZ状態実行時AT抽選でAT状態移行に当選した際に、AT状態への移行を決定するとともに、移行したAT状態において、AT状態が継続する期間を延長する処理である上乗せ処理が高頻度で実行される上乗せ特化状態を実行するように決定する。このため、第2CZ状態は、AT状態への移行確率が高いことに加え、移行したAT状態においてAT状態が継続する期間を延長する処理がAT状態制御手段200によって実行される可能性があるため、非AT状態における第2CZ状態以外の状態と比べて、遊技者にとってより有利な結果となる可能性を有している。   Further, the AT state control means, when the AT winning probability in the second CZ state being executed is determined to be the highest probability among the AT winning probabilities that can be determined, the AT state transition is won in the AT lottery when the second CZ state is executed. In this case, the transition to the AT state is determined, and in the transitioned AT state, an addition special state in which an addition process, which is a process for extending the period during which the AT state continues, is executed at a high frequency is executed. decide. For this reason, in the second CZ state, in addition to the high probability of transition to the AT state, the AT state control means 200 may execute a process of extending the period during which the AT state continues in the transitioned AT state. Compared to states other than the second CZ state in the non-AT state, there is a possibility that a more advantageous result will be obtained for the player.

なお、AT状態制御手段200は、第2CZ状態を実行し、第2CZ状態に設定されている第2AT移行条件が成立しなかった場合に、第2CZ状態の終了後に第3CZ状態に移行するか否かを決定するチャンスゾーン実行抽選(CZ実行抽選)を実行するように構成されている。AT状態制御手段200は、CZ実行抽選で第3CZ状態移行に当選した場合に、第2CZ状態から第3CZ状態に移行する。   Whether or not the AT state control unit 200 executes the second CZ state and shifts to the third CZ state after the end of the second CZ state when the second AT transition condition set in the second CZ state is not satisfied. The chance zone execution lottery (CZ execution lottery) is determined. The AT state control means 200 shifts from the second CZ state to the third CZ state when the third CZ state shift is won in the CZ execution lottery.

第3CZ状態は、通常非AT状態において実行される第3状態移行抽選において第3CZ状態移行に当選した場合と、高確非AT状態において実行されるCZ抽選において第3CZ状態移行に当選した場合と、第1CZ状態又は第2CZ状態において実行されるCZ実行抽選において第3CZ状態移行に当選した場合と、に移行する状態である。第3CZ状態において、AT状態制御手段200は、第3CZ状態の開始時に数値記憶手段198に含まれる遊技回数を記憶する回数記憶手段が有するカウンタであり、第3CZ状態において実行される遊技回数を計数する第3CZ状態終了判定カウンタに所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、10ゲームの遊技が実行されるまでの間にAT状態への移行を決定する条件である第3AT移行条件が成立した場合には、AT状態へ移行する。   The third CZ state is a case where the third CZ state transition is won in the third state transition lottery executed in the normal non-AT state, and the case where the third CZ state transition is won in the CZ lottery executed in the high-accuracy non-AT state. In the CZ execution lottery executed in the first CZ state or the second CZ state, the state shifts to the case where the third CZ state transition is won. In the third CZ state, the AT state control means 200 is a counter included in the number storage means for storing the number of games included in the numerical value storage means 198 at the start of the third CZ state, and counts the number of games executed in the third CZ state. The third CZ state end determination counter is set to a value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games, and is a condition for determining the transition to the AT state until 10 games are executed. When the 3AT transition condition is satisfied, the state shifts to the AT state.

第3CZ状態において、AT状態制御手段200は、第3AT移行条件の成立に関係する値である第3CZポイントを付与するか否かを決定する抽選である第3CZポイント付与抽選を実行する。第3CZポイント付与抽選は、内部抽選で当選した役に応じて0〜300の範囲の第3CZポイントとして付与する値を決定するように構成されている。具体的には、内部抽選でベル役に当選した場合、AT状態制御手段200は、第3CZポイント付与抽選によって、0〜20のいずれかの値を第3CZポイントとして付与すると決定する。AT状態制御手段200は、第3CZポイント付与抽選で第3CZポイントを付与すると決定した場合、数値記憶手段198に含まれるカウンタであり、第3CZポイントを計数する第3CZポイントカウンタに付与すると決定した第3CZポイントに相当する値を記憶させることで第3CZポイントを付与する処理である第3CZポイント付与処理を実行する。   In the third CZ state, the AT state control means 200 executes a third CZ point giving lottery that is a lottery for determining whether or not to grant a third CZ point that is a value related to the establishment of the third AT transition condition. The third CZ point giving lottery is configured to determine a value to be given as the third CZ point in the range of 0 to 300 in accordance with the winning combination in the internal lottery. Specifically, when the bell combination is won in the internal lottery, the AT state control unit 200 determines to give any value of 0 to 20 as the third CZ point by the third CZ point giving lottery. The AT state control means 200 is a counter included in the numerical value storage means 198 when it is determined to give the third CZ point in the third CZ point giving lottery, and is determined to be given to the third CZ point counter that counts the third CZ point. A third CZ point giving process, which is a process for giving a third CZ point by storing a value corresponding to the 3CZ point, is executed.

そして、AT状態制御手段200は、第3CZ状態において10ゲームの遊技が実行されるまでの間に、第3CZポイントが第3AT移行条件を成立させる閾値であり予め設定されている値(本実施形態では値「1000」)である第3AT移行条件成立値以上となった場合に、第3CZ状態からAT状態への移行を決定する。   Then, the AT state control means 200 is a threshold value that allows the third CZ point to satisfy the third AT transition condition until a game of 10 games is executed in the third CZ state. Then, when the value becomes equal to or greater than the third AT transition condition establishment value which is a value “1000”), the transition from the third CZ state to the AT state is determined.

このように、AT状態制御手段200は、第3CZポイントを付与するか否かを決定する第3CZポイント付与抽選によって第3CZポイントを付与すると決定した場合に実行可能な第3CZポイントを付与する処理である第3CZポイント付与処理によって、数値記憶手段198の第3CZポイントカウンタの記憶する値を第3AT移行条件成立値に近づく方向に向かって更新し、第3CZポイントカウンタの記憶する値が、予め設定されている第3AT移行条件成立値となった場合に、第3CZ状態の移行条件が成立するように構成されている。なお、AT状態制御手段200は、第3CZ状態が開始されてから10ゲームの遊技が実行されるまでに第3CZポイントが第3AT移行条件成立値に達した場合に、10ゲームの遊技の実行後に第3CZ状態からAT状態へ移行させるように構成されている。   In this way, the AT state control means 200 is a process of giving a third CZ point that can be executed when it is decided to give the third CZ point by the third CZ point giving lottery that determines whether or not to give the third CZ point. By a certain third CZ point giving process, the value stored in the third CZ point counter of the numerical value storage means 198 is updated in the direction approaching the third AT transition condition establishment value, and the value stored in the third CZ point counter is preset. The third CZ state transition condition is satisfied when the third AT transition condition satisfaction value is reached. It should be noted that the AT state control means 200, after the execution of the game of 10 games, when the third CZ point reaches the third AT transition condition established value from the start of the 3CZ state until the game of 10 games is executed. It is configured to shift from the third CZ state to the AT state.

また、AT状態制御手段200は、第3CZ状態が開始されてから10ゲームの遊技が実行された時点で第3CZポイントが第3AT移行条件成立値に達しなかった場合に、AT状態に移行するか否かを決定する第3CZ状態実行時AT抽選を実行する。第3CZ状態実行時AT抽選において、AT状態制御手段200は、非AT状態制御データ記憶手段197に記憶されており、AT状態移行に当選する確率がそれぞれ異なる複数種類の第3CZ状態実行時AT抽選テーブルの中から、第3CZポイントカウンタに記憶されている値に対応する第3CZ状態実行時AT抽選テーブルを取得する。ここで、AT状態制御手段200は、第3CZポイントカウンタの記憶値が大きい程、AT状態移行に当選する確率が高い第3CZ状態実行時AT抽選テーブルを取得するように構成されている。   Further, the AT state control means 200 determines whether or not to shift to the AT state when the third CZ point does not reach the third AT transition condition establishment value when the game of 10 games is executed after the third CZ state is started. The AT lottery is executed when the third CZ state is determined to determine whether or not. In the third CZ state execution AT lottery, the AT state control means 200 is stored in the non-AT state control data storage means 197, and a plurality of types of third CZ state execution time lotteries having different probabilities of winning the AT state transition A third CZ state execution time AT lottery table corresponding to the value stored in the third CZ point counter is acquired from the table. Here, the AT state control means 200 is configured to acquire a third CZ state execution AT lottery table that has a higher probability of winning the AT state transition as the stored value of the third CZ point counter is larger.

このように、第3CZ状態に設定された移行条件である第3AT移行条件は、第3CZポイントが第3CZ状態の開始時に設定される第3AT移行条件成立値以上となることと、第3CZ状態の終了時に第3CZポイントが第3AT移行条件成立値未満である場合に実行され、第3CZポイントに応じてAT状態移行に当選する確率が異なる第3CZ状態実行時AT抽選でAT状態移行に当選することと、から構成されている。   Thus, the third AT transition condition, which is the transition condition set in the third CZ state, is that the third CZ point becomes equal to or greater than the third AT transition condition establishment value set at the start of the third CZ state, This is executed when the third CZ point is less than the third AT transition condition establishment value at the end, and the AT state transition is won in the third CZ state execution AT lottery with different probabilities of winning the AT state transition according to the third CZ point. And is composed of.

AT状態は、通常非AT状態において実行されるAT抽選においてAT状態移行に当選した場合と、各CZ状態に設定されている各AT移行条件が成立した場合と、に移行する状態である。AT状態において、AT状態制御手段200は、上述した通り、複数種類の役のうち打順ベル1〜打順ベル6の当選時に正解打順を遊技情報表示部DSに表示する入賞補助制御を実行するとともに、演出装置300によって正解打順を報知する入賞補助演出を演出制御手段180に実行させる。このため、AT状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になっており、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。   The AT state is a state in which the AT state transition is performed in the AT lottery that is normally performed in the non-AT state, and the state transitions to the case where each AT transition condition set in each CZ state is satisfied. In the AT state, as described above, the AT state control means 200 executes the winning assist control for displaying the correct batting order on the game information display section DS when winning the batting order bell 1 to batting order bell 6 among a plurality of types of roles, The effect control means 180 is caused to execute a winning assist effect in which the effect device 300 informs the correct hitting order. For this reason, the AT state makes it easy for the player to win medals, and is advantageous for the player regarding the payout of medals.

また、AT状態制御手段200は、AT状態の開始時に設定される遊技回数(例えば、50ゲーム)の遊技が実行された場合に、AT状態から通常非AT状態に移行しAT状態を終了する。なお、本実施形態において、AT状態は、通常非AT状態から移行する場合と、CZ状態から移行する場合と、のいずれの場合であっても、AT状態の開始時に記憶手段190のAT終了判定カウンタ(不図示)にセットされるATゲーム数として同一の値(50ゲーム)がセットされるが、これに限らず、例えばAT状態への移行契機によってAT終了判定カウンタにセットされる値がそれぞれ異なるように構成されていてもよい。このように構成する場合、スロットマシン1は、AT状態の移行契機によってAT状態の利益を享受できる回数が変化するため、遊技者にいずれの移行契機の成立を狙うかを選択させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、AT状態制御手段200は、例えば、非AT状態からAT状態に移行することなく所定の遊技回数(例えば、1000ゲーム)の遊技が実行された場合に非AT状態からAT状態に移行するように構成されていてもよい。   Further, the AT state control means 200 shifts from the AT state to the normal non-AT state and ends the AT state when a game of the number of games (for example, 50 games) set at the start of the AT state is executed. In the present embodiment, whether the AT state is a transition from the normal non-AT state or a transition from the CZ state, the AT end determination of the storage unit 190 is started at the start of the AT state. The same value (50 games) is set as the number of AT games set in the counter (not shown). However, the present invention is not limited to this. For example, the values set in the AT end determination counter by the transition to the AT state are respectively set. It may be configured differently. When configured in this manner, the slot machine 1 changes the number of times the benefit of the AT state can be enjoyed according to the AT state transition opportunity, so that the player can select which transition opportunity is to be established, The interest in games can be improved. Also, the AT state control means 200 shifts from the non-AT state to the AT state when a predetermined number of games (for example, 1000 games) are executed without shifting from the non-AT state to the AT state, for example. It may be configured.

なお、AT状態制御手段200は、AT状態への移行を決定した場合に、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRT3状態又はRT4状態に移行してからAT状態を開始するように構成されている。上述した通り、RT3状態及びRT4状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、他の遊技状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム(以下、「ART」と記載)遊技となっている。   When the AT state control unit 200 determines to shift to the AT state, the AT state starts so that the gaming state controlled by the gaming state transition control unit 170 shifts to the RT3 state or the RT4 state. It is configured. As described above, in the RT3 state and the RT4 state, a small role, a replay, or a bonus is always won, and a replay winning probability is set higher than in other game states. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, a so-called assist replay time (hereinafter referred to as “ART”) game that is executed in a state where a game in the AT state wins a replay with a higher probability than other game states. It has become.

以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、第1AT移行条件が設定されている第1CZ状態が実行された場合及び第2AT移行条件が設定されている第2CZ状態が実行された場合において、第3AT移行条件が設定されている第3CZ状態に移行するか否かを決定するCZ実行抽選が実行されるように構成されている。この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、実行中のCZ状態の終了後に、実行中のCZ状態とは移行条件が異なるCZ状態を実行可能にすることで、実行中のCZ状態で高まった遊技者のAT状態へ移行することへの期待感が、CZ状態の終了後に損なわれてしまうことを防ぐことができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the first CZ state in which the first AT transition condition is set is executed and when the second CZ state in which the second AT transition condition is set is executed. The CZ execution lottery for determining whether or not to shift to the third CZ state in which the third AT transition condition is set is executed. With this configuration, the slot machine 1 of the present embodiment increases in the CZ state being executed by enabling execution of a CZ state having a different transition condition from the CZ state being executed after the CZ state being executed is completed. It is possible to prevent the player's sense of expectation for shifting to the AT state from being lost after the CZ state ends.

また、本実施形態のスロットマシン1は、第1CZ状態又は第2CZ状態においてCZ実行抽選に当選することで、実行中の第1CZ状態又は第2CZ状態において第1AT状態移行条件又は第2AT状態移行条件が成立しなかった場合に、第3AT状態移行条件に移行条件が設定されているとともに、実行される制御処理の内容が第1CZ状態及び第2CZ状態とは異なる第3CZ状態に移行するように構成されており、AT状態への移行という遊技者が期待する結果を得ることができなかったCZ状態とは異なるCZ状態を実行することで、AT状態へ移行することの期待感を遊技者に新たに与えることができる。   Further, the slot machine 1 of the present embodiment wins the CZ execution lottery in the first CZ state or the second CZ state, so that the first AT state transition condition or the second AT state transition condition in the first CZ state or the second CZ state being executed. When the condition is not established, the transition condition is set in the third AT state transition condition, and the content of the control process to be executed is shifted to the third CZ state different from the first CZ state and the second CZ state. By executing a CZ state that is different from the CZ state for which the player could not obtain the expected result of the transition to the AT state, a new sense of expectation for the transition to the AT state is given to the player Can be given to.

3.変形例
なお、本実施形態において、AT状態制御手段200は、第1CZ状態又は第2CZ状態においてCZ実行抽選を実行し、第3CZ状態においてはCZ実行抽選を実行しない構成となっているが、これに限らず、第3CZ状態においてもCZ実行抽選を実行可能に構成してもよい。このように構成した場合、AT状態制御手段200は、CZ実行抽選において移行可能なCZ状態について、第3CZ状態に限らず、実行中のCZ状態とは移行条件が異なるCZ状態であれば移行可能となるようにCZ実行抽選を実行することが好ましい。また、このように構成した場合、AT状態制御手段200は、第1CZ状態と、第2CZ状態と、第3CZ状態と、の間で状態を移行し続けてしまい、遊技者の興趣が低下する可能性があるため、CZ状態間での移行回数が所定の回数(例えば3回)となった後のCZ状態の終了時において、CZ実行抽選ではなくAT状態に移行するか又は通常非AT状態に移行するかを決定する抽選を行うように構成することで、遊技者の興趣の低下を防ぐことが好ましい。
3. In the present embodiment, the AT state control means 200 is configured to execute the CZ execution lottery in the first CZ state or the second CZ state and not to execute the CZ execution lottery in the third CZ state. In addition, the CZ execution lottery may be executed even in the third CZ state. When configured in this way, the AT state control means 200 is not limited to the third CZ state with respect to the CZ state that can be shifted in the CZ execution lottery, and can be shifted if the transition condition is different from the CZ state being executed. It is preferable to execute the CZ execution lottery so that Moreover, when comprised in this way, AT state control means 200 will continue to change a state between 1st CZ state, 2nd CZ state, and 3rd CZ state, and a player's interest may fall. Therefore, at the end of the CZ state after the number of transitions between the CZ states reaches a predetermined number (for example, 3 times), the transition to the AT state instead of the CZ execution lottery or the normal non-AT state It is preferable that a lottery to determine whether or not to shift is configured to prevent a decrease in player interest.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、第1CZ状態及び第2CZ状態でAT状態への移行条件が成立した場合にCZ実行抽選をせずにAT状態に移行するように構成されているが、これに限らず、AT状態への移行条件が成立した場合にもCZ実行抽選を実行可能に構成されていてもよい。このように構成された場合、AT状態制御手段200は、CZ実行抽選において移行条件が異なるCZ状態への移行に当選した場合に、当選したCZ状態に移行するとともに、該移行したCZ状態においては、既にAT状態への移行が決定されていることから、AT状態に移行するか否かではなく、例えば、AT状態をストックするか否かや、既に移行が決定されているAT状態が継続する期間を延長するか否か等のAT状態に関する遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを、該移行したCZ状態で決定するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the AT state control means 200 is configured to shift to the AT state without performing the CZ execution lottery when the conditions for shifting to the AT state are satisfied in the first CZ state and the second CZ state. However, the present invention is not limited to this, and the CZ execution lottery may be executed even when the condition for shifting to the AT state is satisfied. When configured in this way, the AT state control means 200 shifts to the selected CZ state when the transition to the CZ state with different transition conditions is won in the CZ execution lottery, and in the shifted CZ state, Since the transition to the AT state has already been determined, for example, whether the AT state is stocked, or whether the AT state has already been determined to continue continues, not whether or not to shift to the AT state. It may be configured to determine whether or not to give a privilege advantageous to the player regarding the AT state, such as whether to extend the period, in the shifted CZ state.

また、本実施形態において、演出制御手段180は、フリーズとして遊技の進行を遅延させてリール制御手段130に第1リールR1〜第3リールR3を複数回回転及び停止させるリール演出である擬似連続演出を実行可能に構成されているが、演出制御手段180が実行可能なフリーズはこれに限らず、遊技の進行を一時的に中断させることができればよく、ストップボタンB1〜ストップボタンB3、シングルベットボタンBT及びマックスベットボタンMB等に対する操作を一時的に無効化するものであってもよい。   In the present embodiment, the effect control means 180 is a pseudo-continuous effect that is a reel effect that causes the reel control means 130 to rotate and stop the first reel R1 to the third reel R3 a plurality of times by delaying the progress of the game as a freeze. However, the freeze that can be executed by the effect control means 180 is not limited to this, as long as the progress of the game can be temporarily interrupted, the stop button B1 to the stop button B3, the single bet button The operations for the BT and the max bet button MB may be temporarily invalidated.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、第1CZ状態において第1CZポイントを付与し、第1CZポイント付与処理において第1CZポイントカウンタを付与、つまり加算するように構成されているが、これに限らず、第1CZポイントカウンタの記憶値が第1AT移行条件成立値に近づく方向に第1CZポイントカウンタの記憶値を更新するように第1CZポイント付与処理を実行すればよく、例えば、第1CZポイントカウンタとして初期値「1000」が与えられ、第1AT移行条件成立値として値「0」が設定され、第1CZポイント付与処理の実行時において第1CZポイントカウンタの記憶値を第1CZポイント付与抽選で決定した値で減算するように構成されていてもよい。このように構成した場合、AT状態制御手段200は、第1AT移行条件成立値を変更可能にするほかに、第1CZポイントカウンタの初期値を変更可能にすることで、第1AT移行条件を成立させるために必要な第1CZポイントを変更可能に構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200は、第3CZ状態においても同様に、第3CZポイントカウンタの記憶値が第3AT移行条件成立値に近づく方向に第3CZポイントカウンタの記憶値を更新するように第3CZポイント付与処理を実行するように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the AT state control means 200 is configured to give the first CZ point in the first CZ state, and to give, that is, add, the first CZ point counter in the first CZ point giving process. The first CZ point granting process may be executed so that the stored value of the first CZ point counter is updated in the direction in which the stored value of the first CZ point counter approaches the first AT transition condition establishment value. The initial value “1000” is given as the counter, the value “0” is set as the first AT transition condition satisfaction value, and the stored value of the first CZ point counter is determined by the first CZ point giving lottery when the first CZ point giving process is executed. It may be configured to subtract by the value obtained. In such a configuration, the AT state control unit 200 enables the first AT transition condition to be satisfied by enabling the initial value of the first CZ point counter to be changed in addition to making the first AT transition condition satisfaction value changeable. Therefore, the first CZ point necessary for this purpose may be changeable. Similarly, in the third CZ state, the AT state control means 200 similarly updates the third CZ point counter so that the stored value of the third CZ point counter approaches the third AT transition condition established value. You may be comprised so that a provision process may be performed.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、チャンス役として2枚の配当が設定された小役を有しているが、これに限らず、例えば、他のリプレイよりも当選確率が低く、打順によらず入賞可能な特殊なリプレイをチャンス役として有していてもよい。また、スロットマシン1は、チェリー役及びスイカ役についても、他のリプレイよりも当選確率が低く、打順によらず入賞可能な特殊なリプレイをチェリー役及びスイカ役として有するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 has a small combination in which two payouts are set as a chance combination. However, the present invention is not limited to this. For example, the winning probability is lower than other replays, Regardless of this, a special replay that can be won may be used as an opportunity. In addition, the slot machine 1 may be configured to have a special replay as a cherry role and a watermelon role that has a lower probability of winning than other replays for the cherry role and the watermelon role and can be won regardless of the batting order. Good.

また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT状態において打順ベル1〜打順ベル6が当選した場合に、正解打順を遊技情報表示部DSに表示する入賞補助制御を実行するとともに、表示装置330に正解打順を表示する演出等の演出装置300によって正解打順を報知する入賞補助演出を演出制御手段180に実行させるように構成されているが、入賞補助演出を演出制御手段180に実行させずに正解打順を遊技情報表示部DSに表示する入賞補助制御のみを実行するように構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the AT state control means 200 executes the winning assist control for displaying the correct answer order on the game information display unit DS when the hit order bell 1 to the hit order bell 6 are won in the AT state, and the display. The effect control means 180 is configured to cause the effect control means 180 to execute the winning assist effect, which is to notify the correct hitting order by the effect device 300 such as an effect that displays the correct answer order on the device 330. Instead, it may be configured to execute only the winning assistance control for displaying the correct hit order on the game information display unit DS.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to have the game control means 100 as a control board, but is not limited thereto, and for example, has a main control board and a sub control board as control boards. It may be configured. When configured in this manner, the slot machine 1 has control means for executing lottery processing and reel control related to the progress of games such as internal lottery on the main control board, and so-called AT as control processing related to effects. Each sub-control board may be provided with each control means for executing a control process including whether to win or not and lottery related to AT. In addition, the control process including the main control board is executed for the control process including whether the AT is successful or the lottery related to the AT, and the control means forming the sub control board is executed for the control process related to the effect. May be.

また、本実施形態のスロットマシン1において、CBBの入賞時に有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(入賞図柄組合せ)を構成する各図柄は、滑りコマ数の範囲内に位置する状態で各ストップボタンが停止操作された場合に有効ラインL1上に表示されるように各リールに配列されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、CBBの入賞図柄組合せ(以下、CBBの入賞図柄組合せを「特定図柄組合せ」とも記載する)を構成する各図柄が、ストップスイッチ240がストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに有効ラインL1上に表示可能な位置関係で第1リールR1〜第3リールR3にそれぞれ配列されていてもよい。このように構成された場合、リール制御手段130は、RT0状態〜RT4状態における内部抽選でCBBに単独で当選した場合には、ストップスイッチ240が検出するストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様に関わらず、特定図柄組合せを有効ラインL1上に表示するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, each symbol constituting a symbol combination (winning symbol combination) indicating a winning pattern that can be displayed on the active line L1 at the time of winning the CBB is located within the range of the number of sliding symbols. Although each reel is arranged so that it is displayed on the active line L1 when each stop button is stopped in the state, it is not limited to this. In the slot machine 1, each symbol constituting the CBB winning symbol combination (hereinafter, the CBB winning symbol combination is also referred to as “specific symbol combination”) is displayed. The stop switch 240 performs the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3. The first reel R1 to the third reel R3 may be arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position that is the position of the reel at the time of detection. When configured in this way, the reel control means 130 changes the operation mode of the stop button B1 to the stop button B3 detected by the stop switch 240 when the CBB is won independently by the internal lottery in the RT0 state to the RT4 state. Regardless, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped so that the specific symbol combination is displayed on the effective line L1.

以下、CBBの当選時において押下検出位置に関わらずCBBを入賞可能に構成したスロットマシン1の変形例について記載する。   Hereinafter, a modified example of the slot machine 1 configured so that the CBB can be won regardless of the pressed detection position when the CBB is won will be described.

CBBの当選時において押下検出位置に関わらずCBBを入賞可能に構成した場合、スロットマシン1は、CBBの当選時に必ずCBBに入賞してしまうことから、CBBに非当選である状態で実行される遊技状態であるRT0状態〜RT4状態でCBBに当選した場合に、遊技状態がRT0内部状態〜RT4内部状態に移行するものの、該遊技中にCBBが入賞することで遊技状態がボーナス状態に移行してしまうことから、RT0内部状態〜RT4内部状態において遊技を開始することができない構成となってしまう。   When the CBB is configured so that the CBB can be won regardless of the pressed detection position at the time of winning the CBB, the slot machine 1 always wins the CBB at the time of winning the CBB, and thus is executed in a state where the CBB is not won. When the CBB is won in the gaming state RT0 state to RT4 state, the gaming state shifts to the RT0 internal state to RT4 internal state, but the gaming state shifts to the bonus state when the CBB wins during the game. Therefore, the game cannot be started in the RT0 internal state to the RT4 internal state.

上述した通り、本実施形態のスロットマシン1では、ロジック演算処理において、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、内部抽選でCBBと小役又はリプレイとが重複して当選した場合には、ストップスイッチ240が検出するストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様に関わらず、特定図柄組合せよりも、小役又はリプレイに対応付けられた入賞図柄組合せを優先させて有効ラインL1上に表示するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させるように構成されている。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the logic operation process, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. That is, the reel control means 130, when the CBB and the small role or replay are won in the internal lottery, regardless of the operation mode of the stop button B1 to the stop button B3 detected by the stop switch 240, the specific design The first reel R <b> 1 to the third reel R <b> 3 are stopped so that the winning symbol combination associated with the small role or replay is given priority over the combination and displayed on the active line L <b> 1.

このような構成であることから、スロットマシン1は、CBBの当選時において押下検出位置に関わらずCBBを入賞可能に構成する場合には、RT0状態〜RT4状態において実行される内部抽選において、当選することでRT0状態〜RT4状態からRT0内部状態〜RT4内部状態に移行させる契機となるCBB(特定役)に単独で当選する当選態様の他に、CBBとは異なる小役又はリプレイ(通常役)とが重複した当選態様にも当選可能に構成されることが好ましい。このように構成された場合、スロットマシン1は、RT0状態〜RT4状態における内部抽選でCBBと小役又はリプレイとが重複した当選態様に当選した場合に、遊技状態がRT0内部状態〜RT4内部状態に移行するとともに、内部抽選でCBBと小役又はリプレイとが重複した当選態様に当選した遊技におけるロジック演算処理において、小役又はリプレイをCBBに優先して入賞可能にリール停止制御が実行され、小役又はリプレイが入賞するか又はいずれも入賞しない取りこぼし(ハズレ)となることで、次回の遊技からRT0内部状態〜RT4内部状態での遊技を開始することが可能となる。   With this configuration, when the slot machine 1 is configured so that the CBB can be won regardless of the pressed detection position when the CBB is won, the slot machine 1 wins in the internal lottery executed in the RT0 state to the RT4 state. In addition to the winning mode in which the CBB (specific role) that is the opportunity to shift from the RT0 state to the RT4 state to the RT0 internal state to the RT4 internal state is won independently, a small role or replay (ordinary role) different from the CBB It is preferable to be configured so that a winning mode in which and are duplicated can also be won. When configured in this way, when the slot machine 1 wins the winning mode in which the CBB and the small role or replay overlap in the internal lottery in the RT0 state to the RT4 state, the gaming state is the RT0 internal state to the RT4 internal state. In the logic operation process in the game won in the winning mode in which the CBB and the small role or replay overlap in the internal lottery, the reel stop control is executed so that the small role or replay can be won in preference to the CBB. A game in the RT0 internal state to the RT4 internal state can be started from the next game by winning a small role or replay, or by missing the game.

つまり、このように構成された場合、遊技状態移行制御手段170は、当選することで遊技状態を移行させる役であるCBB(特定役)にRT0状態〜RT4状態において当選した場合に、遊技状態を特定遊技状態としてのRT0内部状態〜RT4内部状態に移行可能となり、CBBが入賞、つまり特定図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、特定遊技状態としてのRT0内部状態〜RT4内部状態を終了させて特定遊技状態とは異なる第1遊技状態であるボーナス状態に遊技状態を移行する。また、遊技状態移行制御手段170は、CBBの当選時に特定図柄組合せが有効ラインL1上に表示されなかった場合に、遊技状態をボーナス状態に移行させることなく特定遊技状態を維持する。そして、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態において、メダルの払出総数が特定総数(本実施形態では14枚)に到達した場合に、ボーナス状態を終了させて、特定遊技状態及び第1遊技状態とは異なる第2遊技状態であるRT0状態〜RT4状態に遊技状態を移行する。   In other words, when configured in this way, the gaming state transition control means 170 determines the gaming state when the winning combination CBB (specific combination) that shifts the gaming state is won in the RT0 state to the RT4 state. When it becomes possible to shift from RT0 internal state to RT4 internal state as the specific gaming state and CBB is won, that is, when the specific symbol combination is displayed on the active line L1, the RT0 internal state to RT4 internal state as the specific gaming state is changed. The game state is shifted to a bonus state which is a first game state different from the specific game state. Further, the gaming state transition control means 170 maintains the specific gaming state without shifting the gaming state to the bonus state when the specific symbol combination is not displayed on the active line L1 when the CBB is won. Then, the gaming state transition control means 170 ends the bonus state when the total number of medals paid out reaches a specific total number (14 in this embodiment) in the bonus state, and the specific gaming state and the first gaming state. The gaming state is shifted from the RT0 state to the RT4 state, which are different second gaming states.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、RT3状態とRT4状態とにおいて、RT0状態〜RT2状態よりも高確率でリプレイに当選するように構成されている。そして、図5(C)、(D)に示すように、RT3状態では、通常リプレイとRT4移行リプレイとに当選可能に構成され、RT4状態では、打順リプレイ13〜打順リプレイ15と通常リプレイとに当選可能に構成されている。しかしながら、RT3状態及びRT4状態において当選可能なリプレイ役の構成は、これに限定されるものではない。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to win a replay with a higher probability in the RT3 state and the RT4 state than in the RT0 state to the RT2 state. As shown in FIGS. 5C and 5D, in the RT3 state, the normal replay and the RT4 transition replay can be selected, and in the RT4 state, the batting order replay 13 to the batting order replay 15 and the normal replay are performed. It is configured to be able to win. However, the configuration of the replay combination that can be won in the RT3 state and the RT4 state is not limited to this.

スロットマシン1は、RT3状態において、通常リプレイ及びRT4移行リプレイとは異なる入賞図柄組合せを有する特殊リプレイに当選可能に構成されていてもよい。また、スロットマシン1は、RT4状態においても特殊リプレイに当選可能に構成されていてもよい。この場合、スロットマシン1は、特殊リプレイの入賞図柄組合せを、通常リプレイ、RT4移行リプレイ、RT3移行リプレイ及び特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3の入賞図柄組合せとは異なる入賞図柄組合せで構成することが好ましい。また、スロットマシン1は、特殊リプレイに当選した場合に、特殊リプレイに当選したことに基づきAT状態においてAT状態が実行される期間の延長を設定する上乗せ処理を実行可能に構成されていてもよい。このように構成された場合、特殊リプレイは、AT状態が実行される期間の延長を設定する上乗せ処理の実行という遊技に関する特典を遊技者に付与可能な特殊役を構成する。   The slot machine 1 may be configured to be able to win a special replay having a winning symbol combination different from the normal replay and the RT4 transition replay in the RT3 state. Further, the slot machine 1 may be configured to be able to win special replay even in the RT4 state. In this case, the slot machine 1 is preferably configured such that the special replay winning symbol combination is a winning symbol combination different from the normal replay, RT4 transition replay, RT3 transition replay, and special replay 1 to special replay 3 winning symbol combinations. . The slot machine 1 may be configured to be able to execute an extra process for setting an extension of the period during which the AT state is executed in the AT state based on the winning of the special replay when the special replay is won. . When configured in this way, the special replay constitutes a special role that can give a player a privilege related to the game of executing an extra process for setting an extension of the period during which the AT state is executed.

上述した通り、本実施形態のスロットマシン1は、RT0状態〜RT4状態においてCBBに当選した場合に、CBBに当選したことを契機としてリプレイの当選確率が変化することがない構成となっているが、例えば、RT4内部状態においては、打順リプレイ13〜打順リプレイ15と特殊リプレイとが重複して当選するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、CBBに当選したことを契機として各リプレイの当選確率の合計値(総確率)については変更されないが、複数の当選態様(特殊リプレイの単独当選と、打順リプレイ13〜打順リプレイ15との重複当選)を有する特殊リプレイのいずれかの当選確率については、CBBに当選しRT4内部状態に移行することで向上させることができるようになる。この、RT4内部状態において特殊リプレイに単独当選する当選態様については、例えば、RT4状態でCBBと重複して当選するリプレイとして特殊リプレイを割り当てることで、CBBに当選することで開始されるRT4内部状態において特殊リプレイに単独当選する当選態様が設けられるように構成されていてもよい。   As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment has a configuration in which, when the CBB is won in the RT0 state to the RT4 state, the winning probability of the replay does not change when the CBB is won. For example, in the internal state of RT4, the batting order replay 13 to the batting order replay 15 and the special replay may be configured to win. When configured in this way, the slot machine 1 does not change the total value (total probability) of the winning probabilities of each replay triggered by winning the CBB, but a plurality of winning modes (special replay single winning and The winning probability of any one of the special replays having overlapping hits with the hitting order replay 13 to the hitting order replay 15 can be improved by winning the CBB and shifting to the RT4 internal state. As for the winning mode in which the special replay is independently won in the RT4 internal state, for example, the RT4 internal state that is started by winning the CBB by assigning the special replay as the replay to be won in duplicate with the CBB in the RT4 state. In this case, a winning mode for winning a special replay alone may be provided.

このように構成された場合、スロットマシン1は、RT0状態〜RT4状態において、CBBに単独当選する当選態様と、CBBと小役又はリプレイとに重複当選する当選態様とを有していることが好ましい。また、スロットマシン1は、RT4内部状態における内部抽選で打順リプレイ13〜打順リプレイ15及び特殊リプレイに重複して当選可能な当選態様に当選した場合、打順及びストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに特殊リプレイを入賞させるようにリール停止制御する、つまり、RT4内部状態においては、リール停止制御によってRT4状態よりも特殊リプレイに入賞する確率が高くなるように構成されることが好ましい。   When configured in this way, the slot machine 1 may have a winning mode in which the CBB is elected alone in the RT0 state to the RT4 state and a winning mode in which the CBB and the small role or replay are repeatedly won. preferable. Further, when the slot machine 1 wins a winning mode that can be won in the internal lottery in the RT4 internal lottery by overlapping the batting order replay 13 to the batting order replay 15 and the special replay, the batting order and the press timing of the stop button B1 It is preferable that the reel stop control is performed so as to win a special replay regardless of the above, that is, in the RT4 internal state, the probability of winning a special replay by the reel stop control is higher than that in the RT4 state.

このように構成されることで、スロットマシン1は、第1遊技状態であるボーナス状態及び第2遊技状態であるRT4状態である場合に特殊役が入賞する所定の確率よりも、特定遊技状態であるRT4内部状態において高確率で入賞するように制御される。このため、スロットマシン1は、RT4内部状態である場合に、AT状態が継続する期間を設定する上乗せ処理が他の遊技状態である場合よりも高頻度で実行されるとともに、特殊リプレイが入賞することで上乗せ処理を実行したことを遊技者に示唆することができるため、RT4内部状態における遊技性を向上させた魅力的な遊技性を遊技者に提供することができる。この、特殊役の入賞確率を制御するリール制御手段130と、遊技状態移行制御手段170と、内部抽選テーブル記憶手段191と、は、入賞確率制御手段を構成する。   With this configuration, the slot machine 1 is in a specific gaming state more than a predetermined probability that a special combination wins in the bonus state that is the first gaming state and the RT4 state that is the second gaming state. It is controlled to win with a high probability in a certain RT4 internal state. For this reason, when the slot machine 1 is in the RT4 internal state, the extra process for setting the period during which the AT state continues is executed more frequently than in the case of other gaming states, and a special replay is won. Thus, it is possible to suggest to the player that the extra process has been executed, and therefore it is possible to provide the player with attractive game performance with improved game performance in the internal state of RT4. The reel control means 130, the game state transition control means 170, and the internal lottery table storage means 191 that control the special combination winning probability constitute a winning probability control means.

なお、スロットマシン1においては、遊技に関する特典を遊技者に付与可能な特殊役として、特殊リプレイに限らず、特別小役を有していてもよい。特殊役として特別小役を有するように構成された場合、スロットマシン1は、共通ベル役の当選時にベルAと特別小役とが重複して当選するように構成され、RT4内部状態においては、共通ベル役の当選時にストップボタンの押下タイミングによらずに特別小役が入賞するようにリール停止制御が実行されるように構成されていてもよい。   The slot machine 1 is not limited to the special replay but may have a special small role as a special role that can be given to the player a privilege related to the game. When configured to have a special small role as a special role, the slot machine 1 is configured so that Bell A and the special small role are won in common when the common bell role is won. The reel stop control may be executed so that the special small combination wins regardless of the stop button pressing timing when the common bell combination is won.

上述した通り、スロットマシン1は、RT0状態〜RT4状態においてCBBに当選した場合に、CBBに当選したことを契機としてリプレイの当選確率が変化することがない構成となっているため、RT4内部状態における内部抽選テーブルにおいては、RT4状態においてCBBの単独当選に対応付けられていた乱数が、「ハズレ(非当選)」に対応付けられ、CBBと小役の重複当選に対応付けられた乱数が、「小役」に対応付けられ、CBBとリプレイの重複当選に対応付けられた乱数が「リプレイ」に対応付けられることになる。RT4内部状態では、上述した通り、CBBの抽選フラグが常にON状態でセットされることになる。このため、スロットマシン1は、RT4内部状態における遊技での内部抽選において、いずれかの小役に当選した場合には、該当選した小役が入賞するかいずれの小役も入賞しない取りこぼし(ハズレ)となるようにリール停止制御され、いずれかのリプレイに当選した場合には、当選したリプレイが入賞するようにリール停止制御され、ハズレ(非当選)となった場合に、抽選フラグがON状態にセットされているCBBが単独で当選した状態となり、CBBが入賞するようにリール停止制御される。   As described above, the slot machine 1 has a configuration in which the winning probability of replay does not change when the CBB is won when the CBB is won in the RT0 state to the RT4 state. In the internal lottery table, the random number associated with the CBB single winning in the RT4 state is associated with “losing (non-winning)”, and the random number associated with the overlapping winning combination of the CBB and the small role is Random numbers associated with “small role” and associated with duplicate winning of CBB and replay are associated with “replay”. In the RT4 internal state, as described above, the CBB lottery flag is always set to the ON state. For this reason, in the internal lottery in the game in the RT4 internal state, when the slot machine 1 wins any small role, the slot machine 1 wins the selected small role or does not win any small role (losing) ) If the reel stop control is performed so that one of the replays is won, the reel stop control is performed so that the selected replay wins, and the lottery flag is turned on when the game is lost (non-winning). The reels are controlled so that the CBB set in is won and the CBB wins.

なお、スロットマシン1は、RT0状態〜RT4状態においてCBBに当選した場合に、CBBに当選したことを契機としてリプレイの当選確率が変化するように構成されていてもよい。つまり、スロットマシン1は、CBBに当選することで移行するRT0内部状態〜RT4内部状態において、RT0状態〜RT4状態においてCBBの単独当選に対応付けられていた乱数の一部がリプレイに対応付けられるように構成されていてもよい。特に、スロットマシン1は、RT4内部状態においてRT4状態よりもリプレイの当選確率が増加する際に、リプレイ役のうち上述した特殊リプレイの当選確率が増加するように構成されていてもよい。このように構成されることで、スロットマシン1は、RT4内部状態である場合に、AT状態が継続する期間を設定する上乗せ処理が他の遊技状態である場合よりも高頻度で実行されるとともに、特殊リプレイが入賞することで上乗せ処理を実行したことを遊技者に示唆することができるため、RT4内部状態における遊技性を向上させた魅力的な遊技性を遊技者に提供することができる。   Note that the slot machine 1 may be configured such that when the CBB is won in the RT0 state to the RT4 state, the winning probability of the replay is changed when the CBB is won. In other words, in the RT0 internal state to the RT4 internal state that shifts by winning the CBB, the slot machine 1 is associated with a replay part of the random numbers that are associated with the CBB single winning in the RT0 state to the RT4 state. It may be configured as follows. In particular, the slot machine 1 may be configured to increase the above-described special replay winning probability of the replay role when the replay winning probability increases in the RT4 internal state as compared with the RT4 state. With this configuration, when the slot machine 1 is in the RT4 internal state, the extra process for setting the period during which the AT state continues is executed more frequently than in the other gaming state. Since it is possible to indicate to the player that the extra process has been executed by winning the special replay, it is possible to provide the player with an attractive gaming property that improves the gaming property in the internal state of RT4.

また、スロットマシン1は、CBBに当選することで移行するRT0内部状態〜RT4内部状態において、RT0状態〜RT4状態においてCBBの単独当選に対応付けられていた乱数のすべてがリプレイに対応付けられるように構成されていてもよい。特に、スロットマシン1は、RT4内部状態においてRT4状態よりもリプレイの当選確率が増加する際に、リプレイ役のうち上述した特殊リプレイの当選確率が増加するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、RT0内部状態〜RT4内部状態における毎回の遊技において、CBBと小役又はリプレイとが必ず重複当選することになる。上述した通り、スロットマシン1では、ロジック演算処理において、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められていることから、RT0内部状態〜RT4内部状態における毎回の遊技においてCBBと小役又はリプレイとが必ず重複当選するように構成された場合には、内部抽選でストップボタンの押下タイミングが適切な場合に入賞可能な小役を含む当選態様(例えば、打順ベル1〜打順ベル6のようなストップボタンの押下タイミングが適切な場合に入賞可能な特殊小役1〜特殊小役6と、正解打順であればストップボタンの押下タイミングによらず入賞可能なベルAと、に重複して当選する当選態様や、チャンス役のようなストップボタンの押下タイミングが適切な場合に入賞可能な小役に単独で当選する当選態様)に当選することで、ストップボタンの押下タイミングが適切な場合に入賞可能な小役とCBBとが重複当選し、かつストップボタンの押下タイミングが該小役を入賞させることができない押下タイミングであった場合に、CBBが入賞するようにリール停止制御が実行されることで、RT0内部状態〜RT4内部状態からボーナス状態に移行可能に構成されていることが好ましい。   Further, in the RT0 internal state to the RT4 internal state that shifts by winning the CBB, the slot machine 1 is configured so that all the random numbers associated with the CBB single winning in the RT0 state to the RT4 state are associated with the replay. It may be configured. In particular, the slot machine 1 may be configured to increase the above-described special replay winning probability of the replay role when the replay winning probability increases in the RT4 internal state as compared with the RT4 state. When configured in this way, the slot machine 1 always wins the CBB and the small role or replay in duplicate in each game in the RT0 internal state to the RT4 internal state. As described above, in the slot machine 1, the priority is determined in the order of “replay> small role> bonus” in the logic operation processing. Therefore, in each game in the RT0 internal state to the RT4 internal state, the CBB is small. When the winning combination or the replay is always configured to be repeatedly won, the winning mode including the winning combination (for example, batting order bell 1 to batting order bell 6 when the stop button is pressed properly in the internal lottery) Such as special small part 1 to special small part 6 that can be won when the pressing timing of the stop button is appropriate, and bell A that can be won regardless of the pressing timing of the stop button in the correct answer order. Winning mode for winning and winning mode for winning a small role that can be awarded when the stop button is pressed appropriately, such as a chance role) When winning, if the stop button press timing is appropriate, the winning combination of a small role and the CBB are won, and the stop button pressing time is the time when the small role cannot be won In addition, it is preferable that the reel stop control is executed so that the CBB wins, so that the transition from the RT0 internal state to the RT4 internal state can be shifted to the bonus state.

また、上述した通り、スロットマシン1において、内部抽選手段120は、遊技状態がボーナス状態である場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグをON状態にセットする。また、リール制御手段130は、ボーナス状態において、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようにリールの停止制御を実行する。この際、リール制御手段130は、すべての小役の抽選フラグがON状態にセットされていることに基づき、押下検出位置から停止表示可能な小役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示するようにリール停止制御を実行する。そして、払出制御手段150は、ボーナス状態においてリール制御手段130が有効ラインL1上に停止表示させた図柄組合せから入賞判定手段140により入賞したと判定した小役に対応付けられた配当に基づき、メダルの払い出しを実行するように構成されている。このように構成された場合、内部抽選手段120は、当選状態設定手段を構成する。   Further, as described above, in the slot machine 1, when the gaming state is the bonus state, the internal lottery means 120 sets the lottery flags of all small roles to the ON state regardless of the result of the internal lottery. Further, the reel control means 130 is rotating for the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the pressed stop button within 75 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed for the first reel R1 to the third reel R3. The reel stop control is executed so as to stop the reels. At this time, the reel control means 130 displays on the active line L1 the winning symbol combination of the small role that can be stopped and displayed from the pressing detection position, based on the fact that all the small role lottery flags are set to the ON state. The reel stop control is executed as described above. Then, the payout control means 150, based on the payout associated with the small part determined to be won by the winning determination means 140 from the symbol combination that the reel control means 130 has stopped and displayed on the active line L1 in the bonus state. Is configured to perform a payout. When configured in this way, the internal lottery means 120 constitutes a winning state setting means.

また、上述した通り、スロットマシン1は、ボーナス状態において、入賞することで14枚の払い出し、つまりCBBの終了条件である特定総数の払出に到達する枚数である14枚の払い出しがなされる第1小役と、入賞することで13枚の払い出しがなされる第2小役と、に当選可能に構成されているが、第1小役と第2小役とは、RT0状態〜RT4状態及びRT0内部状態〜RT4内部状態においても当選可能に構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、ボーナス状態における内部抽選においてリプレイに当選可能に構成され、リプレイの当選時には第2小役を優先して入賞させるようにリール停止制御を実行し、リプレイの非当選時には第1小役を優先して入賞させるようにリール停止制御を実行するように構成されていてもよく、ボーナス状態において第2小役を入賞させた場合には、RT0状態〜RT4状態に移行させることなくボーナス状態を維持させるように構成される。   Further, as described above, in the slot machine 1, in the bonus state, the payout of 14 sheets, which is the number of sheets that reaches the payout of a specific total number, which is the CBB termination condition, is made by winning 14 in the first prize. It is configured to be able to win a small combination and a second small combination that is paid out by winning 13 pieces. The first small combination and the second small combination are in the RT0 state to the RT4 state and RT0. It may be configured to be able to win in the internal state to the internal state of RT4. When configured in this way, the slot machine 1 is configured to be able to win a replay in the internal lottery in the bonus state, and executes reel stop control so that the second small role is preferentially won when the replay is won, The reel stop control may be executed so that the first small role is preferentially won when the replay is not won, and when the second small role is won in the bonus state, the RT0 state to It is configured to maintain the bonus state without shifting to the RT4 state.

このように構成されることで、スロットマシン1は、ボーナス状態において、内部抽選でリプレイに当選した場合には、第1小役に対応する図柄組合せが有効ラインL1上に表示され、特定総数よりも少ないメダルが遊技者に払い出される。このとき、ボーナス状態におけるメダルの払出総数が特定総数に到達していないため、次の遊技においてもボーナス状態が維持される。この場合、再び、内部抽選の結果に関わらず、第1小役および第2小役の双方が当選状態に設定され、リプレイの当否に応じて、特定総数以上のメダルを遊技者に払い出し可能な第2小役に対応する図柄組合せが有効ラインL1上に表示され得るので、多くのメダルを獲得可能になる。   With this configuration, when the slot machine 1 wins the replay in the internal lottery in the bonus state, the symbol combination corresponding to the first small role is displayed on the active line L1, and from the specific total number Fewer medals are paid out to the player. At this time, since the total number of medals paid out in the bonus state has not reached the specific total number, the bonus state is maintained in the next game. In this case, regardless of the result of the internal lottery, both the first small combination and the second small combination are set to the winning state, and a predetermined number or more of medals can be paid out to the player depending on whether or not the replay is successful. Since the symbol combination corresponding to the second small combination can be displayed on the active line L1, many medals can be obtained.

なお、スロットマシン1において、第1小役の配当は、CBBの終了条件である特定総数の払出枚数と同数の払出枚数に設定されているが、これに限らず、CBBの終了条件である特定総数以上の払出枚数であればよい。また、スロットマシン1において、第2小役の配当は、CBBの終了条件である特定総数の払出枚数よりも少ない枚数である13枚に設定されているが、これに限らず、CBBの終了条件である特定総数未満の払出枚数であればよい。   In the slot machine 1, the payout of the first small role is set to the same number of payouts as the specified number of payouts that is the CBB end condition. However, the present invention is not limited to this. The number of payouts may be more than the total number. Further, in the slot machine 1, the payout for the second small role is set to 13 which is smaller than the specified total number of payouts, which is the CBB end condition, but is not limited to this. The payout number may be less than the specific total number.

以上より、本変形例に記載のスロットマシン1は、規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作を契機に、特定役及び前記特定役と異なる通常役を含む複数種類の役のうち1又は複数の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段(120)と、前記内部抽選で前記特定役に当選したときから前記特定役に対応付けられた特定図柄組合せが前記有効ラインに表示される前までの特定遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態の移行を制御する遊技状態移行制御手段(170)と、を備え、
前記複数種類の役に、遊技に関する特典を遊技者に付与可能な特殊役が含まれており、
前記特殊役の入賞確率を制御する入賞確率制御手段(130,170,191)を更に備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記特定遊技状態において、前記特定図柄組合せが前記有効ラインに表示された場合に前記特定遊技状態を終了させて前記特定遊技状態と異なる第1遊技状態に移行させる一方、前記特定図柄組合せが前記有効ライン上に表示されなかった場合に前記第1遊技状態に移行させることなく前記特定遊技状態を維持させ、
前記第1遊技状態において、前記遊技媒体の払出総数が特定総数に到達した場合に前記第1遊技状態を終了させて前記特定遊技状態及び前記第1遊技状態と異なる第2遊技状態に移行させ、
前記第2遊技状態において、前記内部抽選で前記特定役に当選した場合に前記第2遊技状態を終了させて前記特定遊技状態に移行させ、
前記リール制御手段は、
前記内部抽選で前記特定役に単独で当選した場合には、前記ストップスイッチの操作態様に関わらず、前記特定図柄組合せを前記有効ライン上に表示するよう前記リールを停止させる一方、前記内部抽選で前記特定役及び前記通常役に重複して当選した場合には、前記ストップスイッチの操作態様に関わらず、前記特定図柄組合せよりも、前記通常役に対応付けられた図柄組合せを優先させて前記有効ライン上に表示するよう前記リールを停止させ、
前記入賞確率制御手段は、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態において、前記特殊役の入賞確率を所定の確率に制御すると共に、前記特定遊技状態において、前記特殊役の入賞確率を前記所定の確率よりも高確率に制御する、ことを特徴とする。
As described above, the slot machine 1 described in the present modified example has one or more of a plurality of types of roles including a specific combination and a normal combination different from the specific combination triggered by a game start operation with a specified number of game media inserted. An internal lottery means (120) for determining whether or not a plurality of winning combinations are won by an internal lottery, and a specific symbol combination associated with the specific winning combination when the specific winning combination is won by the internal lottery is displayed on the active line. Game state transition control means (170) for controlling transition of the gaming state among a plurality of gaming states including the previous specific gaming state, and
The multiple types of roles include special roles that can give a player a privilege related to a game,
A winning probability control means (130, 170, 191) for controlling the winning probability of the special role;
The gaming state transition control means includes
In the specific gaming state, when the specific symbol combination is displayed on the active line, the specific gaming state is terminated and shifted to a first gaming state different from the specific gaming state, while the specific symbol combination is the effective Maintaining the specific gaming state without shifting to the first gaming state when not displayed on the line,
In the first gaming state, when the total number of payouts of the gaming media reaches a specific total number, the first gaming state is terminated and shifted to a second gaming state different from the specific gaming state and the first gaming state,
In the second gaming state, when the specific combination is won in the internal lottery, the second gaming state is terminated and the specific gaming state is shifted,
The reel control means includes
When the specific winning combination is won independently in the internal lottery, the reel is stopped so that the specific symbol combination is displayed on the effective line regardless of the operation mode of the stop switch. If the specific combination and the normal combination are won in succession, the symbol combination associated with the normal combination is prioritized over the specific combination regardless of the operation mode of the stop switch. Stop the reel to display on the line,
The winning probability control means controls the winning probability of the special combination to a predetermined probability in the first gaming state and the second gaming state, and determines the winning probability of the special combination in the specific gaming state. It is characterized by controlling at a higher probability than the probability.

また、本変形例に記載のスロットマシン1において、
前記第1遊技状態において、前記内部抽選の結果に拘わらず、前記小役を当選状態に設定する当選状態設定手段(120)を更に備え、
前記リール制御手段は、前記第1遊技状態において、前記小役が当選状態に設定されていることに起因して、前記小役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に表示させるように前記リールを停止させ、
前記払出制御手段は、前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示された場合に、所定数の遊技媒体を払い出す、ことを特徴とする。
Further, in the slot machine 1 described in the present modification,
In the first gaming state, further comprising a winning state setting means (120) for setting the small role to a winning state regardless of the result of the internal lottery,
The reel control means is configured to cause the symbol combination corresponding to the small combination to be displayed on the active line due to the small combination being set in the winning state in the first gaming state. Stop
The payout control means pays out a predetermined number of game media when a symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line.

また、本変形例に記載のスロットマシン1において、
前記小役には、前記特定総数よりも少ない遊技媒体を遊技者に払い出し可能な第1小役と、前記特定総数以上の遊技媒体を遊技者に払い出し可能な第2小役と、が含まれており、
前記当選状態設定手段は、前記第1遊技状態において、前記内部抽選の結果に関わらず、前記第1小役及び前記第2小役の双方を当選状態に設定し、
前記リール制御手段は、前記第1遊技状態において、前記内部抽選で前記リプレイに当選した場合に、前記第2小役よりも前記第1小役を優先させて、前記第1小役に対応する図柄組合せを前記有効ラインに表示可能とさせるように前記リールを停止させる一方、前記内部抽選で前記リプレイに当選しなかった場合に、前記第1小役よりも前記第2小役を優先させて、前記第2小役に対応する図柄組合せを前記有効ラインに表示可能とさせるように前記リールを停止させ、
前記遊技状態移行制御手段は、前記第1遊技状態における遊技媒体の払出総数が前記特定総数に到達していない場合には、前記第2遊技状態に移行させることなく前記第1遊技状態を維持させる、ことを特徴とする。
Further, in the slot machine 1 described in the present modification,
The small combinations include a first small combination that can pay out to the player less game media than the specified total number, and a second small role that can pay out to the player more than the specified total number of game media. And
The winning state setting means sets both the first small combination and the second small combination in a winning state regardless of the result of the internal lottery in the first gaming state,
In the first gaming state, the reel control means gives priority to the first small combination over the second small combination and corresponds to the first small combination when the replay is won in the internal lottery. If the reel is stopped so that the symbol combination can be displayed on the effective line, but the replay is not won in the internal lottery, the second small combination is given priority over the first small combination. , Stopping the reel so that the symbol combination corresponding to the second small role can be displayed on the effective line,
The gaming state transition control means maintains the first gaming state without shifting to the second gaming state when the total number of game media payouts in the first gaming state has not reached the specified total number. It is characterized by that.

1…スロットマシン(遊技機):120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:200…アシストタイム状態制御手段:230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:300…演出装置:L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (game machine): 120 ... Internal lottery means: 130 ... Reel control means: 140 ... Winning determination means: 200 ... Assist time state control means: 230 ... Start switch: 240 ... Stop switch: 300 ... Staging device: L1 ... Effective line: R1 ... First reel: R2 ... Second reel: R3 ... Third reel

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段と、を備え、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記非アシストタイム状態において、
通常非アシストタイム状態と、
前記通常非アシストタイム状態よりも前記アシストタイム状態に移行する確率が高く、それぞれ前記アシストタイム状態への移行を決定する条件である移行条件が異なる複数のチャンスゾーン状態と、を実行可能であり、
前記複数のチャンスゾーン状態のうち少なくとも1つのチャンスゾーン状態を実行した場合に、実行したチャンスゾーン状態の終了後に実行したチャンスゾーン状態とは前記移行条件が異なるチャンスゾーン状態を実行するか否かを決定するチャンスゾーン実行抽選を実行する、
ことを特徴とする遊技機。


A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A start switch for detecting a start operation by the player;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for controlling to stop the reel,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Assist time state control means for performing control related to transition between an assist time state in which a winning assist control for assisting winning of the plurality of types of winnings is executed and a non-assist time state in which the winning assist control is not executed And comprising
In the non-assist time state, the assist time state control means
Normal non-assist time state,
It is possible to execute a plurality of chance zone states that have a higher probability of transition to the assist time state than the normal non-assist time state, and that have different transition conditions that are conditions for determining the transition to the assist time state,
Whether or not to execute a chance zone state in which the transition condition is different from the chance zone state executed after the end of the executed chance zone state when at least one chance zone state is executed among the plurality of chance zone states Run a chance zone run lottery to decide
A gaming machine characterized by that.


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