JP2017108866A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.
上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態であるアシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、アシストタイム状態において、アシストタイム状態が継続する遊技回数を増加させやすく遊技者にとって有利な状態である上乗せ特化状態に移行可能にする技術が開示されている(例えば、特許文献1)。 In the above-described gaming machine, by shifting to the assist time state, which is an effect state in which a winning assist effect for assisting a winning combination is performed, it is possible to change the winning probability of the winning combination and to easily acquire a game medium. The configuration is known. In addition, a technology is disclosed in which, in the assist time state, the number of games in which the assist time state continues can be easily increased, and the transition to the specialization state that is advantageous to the player is possible (for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載の遊技機においては、上乗せ特化状態として上乗せ特化期間を有し、アシストタイム状態に移行する以前の遊技において、特定の内部抽選役に当選した場合に、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでを1セットとする上乗せ特化期間をセット単位でストック可能に構成されている。また、特許文献1に記載された遊技機では、上乗せ特化期間をストックした状態で実行されたアシストタイム状態において全リールが停止している場合に、遊技者が演出ボタンを操作することでストックした上乗せ特化期間に移行可能に構成されており、任意のタイミングで遊技者にとって有利な状態である上乗せ特化期間に移行可能にすることで上乗せ特化期間への移行に対する興趣を向上させている。 In the gaming machine described in Patent Document 1, a start condition is established when a specific internal lottery is won in a game that has an additional special period as an additional special state and has shifted to the assist time state. Then, it is configured to be able to stock an additional specialization period with one set as a set until the end condition is satisfied. In addition, in the gaming machine described in Patent Document 1, when all reels are stopped in the assist time state executed in the state where the additional specialization period is stocked, the player operates the effect button to stock It is configured to be able to shift to the specialization period, and it is possible to shift to the specialization period that is advantageous for the player at any timing, so that the interest in transitioning to the specialization period can be improved Yes.
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機においては、上乗せ特化期間がストックされていない場合、上乗せ特化期間の終了後に内部抽選で所定の役に当選し上乗せ特化期間をストックするか否かを決定する抽選で当選しないと、再度上乗せ特化期間に移行することができない構成となっている。このため、特許文献1に記載の遊技機においては、遊技者にとって有利であり遊技者の期待感が高い上乗せ特化期間の終了後に、上乗せ特化期間に再度移行することが難しく、高くなった遊技者の期待感を維持することが困難であった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, if the additional specialization period is not stocked, whether or not to win the predetermined role by internal lottery after the additional specialization period ends and stock the additional specialization period If it is not won in the lottery to determine, it is a configuration that can not be added again and shift to the specialization period. For this reason, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is difficult for the player to move again to the specialization period after the completion of the specialization period, which is advantageous to the player and the player's expectation is high. It was difficult to maintain the player's expectations.
そこで、本発明は、遊技媒体の払い出しについて遊技者にとって有利な状態に移行することで高まる遊技者の期待感を維持することができる遊技機を提供することを目的としている。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can maintain a player's expectation that is increased by shifting to a state that is advantageous to the player for paying out game media.
本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段(200)と、を備え、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記アシストタイム状態において、
第1アシストタイム状態と、
前記第1アシストタイム状態よりも前記アシストタイム状態を実行する期間を延長しやすい第2アシストタイム状態と、
前記第1アシストタイム状態よりも前記第2アシストタイム状態に移行する確率が高い第3アシストタイム状態と、
前記第3アシストタイム状態を実行するか否かを決定する第3アシストタイム抽選と、前記第3アシストタイム抽選で実行すると決定された前記第3アシストタイム状態の実行を開始する処理である第3アシストタイム開始処理と、を実行可能な第4アシストタイム状態と、を実行可能であり、
前記アシストタイム状態制御手段が前記第3アシストタイム抽選で前記第3アシストタイム状態を実行すると決定し、かつ前記アシストタイム状態制御手段による前記第3アシストタイム開始処理が実行されていない場合に、未実行の前記第3アシストタイム状態の回数を記憶する第3アシストタイム状態実行回数記憶手段(198g)を更に備え、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記第2アシストタイム状態の実行に基づき前記第4アシストタイム状態を実行する、ことを特徴とする。
The present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means (130) for controlling to stop the reel,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1). 140)
Assist time state control means for performing control related to transition between an assist time state in which a winning assist control for assisting winning of the plurality of types of winnings is executed and a non-assist time state in which the winning assist control is not executed (200)
In the assist time state, the assist time state control means
A first assist time state;
A second assist time state in which the period for executing the assist time state is easier to extend than the first assist time state;
A third assist time state having a higher probability of shifting to the second assist time state than the first assist time state;
A third assist time lottery for determining whether or not to execute the third assist time state, and a process for starting execution of the third assist time state determined to be executed in the third assist time lottery. An assist time start process, and a fourth assist time state capable of executing,
If the assist time state control means decides to execute the third assist time state in the third assist time lottery and the third assist time start process by the assist time state control means has not been executed, A third assist time state execution number storage means (198g) for storing the number of execution times of the third assist time state;
The assist time state control means executes the fourth assist time state based on the execution of the second assist time state.
本発明では、第1アシストタイム状態よりも第2アシストタイム状態に移行する確率が高い第3アシストタイム状態を実行するか否かを決定する第3アシストタイム抽選と、第3アシストタイム抽選で実行すると決定した第3アシストタイム状態を開始する第3アシストタイム開始処理と、を実行可能な第4アシストタイム状態を実行可能に構成されている。また、本発明の遊技機は、第4アシストタイム状態において、第3アシストタイム抽選で第3アシストタイム状態を実行すると決定し、かつ第3アシストタイム開始処理が実行されていない場合に、未実行の第3アシストタイム状態の回数を第3アシストタイム状態実行回数記憶手段に記憶させる。そして、本発明の遊技機は、第2アシストタイム状態の実行に基づき第4アシストタイム状態を実行するように構成されている。 In the present invention, the third assist time lottery for determining whether or not to execute the third assist time state having a higher probability of shifting to the second assist time state than the first assist time state, and the third assist time lottery are executed. Then, the fourth assist time state capable of executing the third assist time start process for starting the determined third assist time state is configured to be executable. The gaming machine of the present invention is not executed in the fourth assist time state when it is determined that the third assist time state is executed in the third assist time lottery and the third assist time start process is not executed. The number of times of the third assist time state is stored in the third assist time state execution number storage means. The gaming machine of the present invention is configured to execute the fourth assist time state based on the execution of the second assist time state.
つまり、本発明の遊技機は、第2アシストタイム状態の実行に基づき、第2アシストタイム状態へ移行する確率が第1アシストタイム状態よりも高い第3アシストタイム状態の実行を決定することが可能な第4アシストタイム状態に移行するとともに、第3アシストタイム状態において、第3アシストタイム状態実行回数記憶手段に未実行の第3アシストタイム状態の回数を記憶させることで複数回の第3アシストタイム状態を実行可能なため、第2アシストタイム状態の終了後においても、第4アシストタイム状態から第3アシストタイム状態に移行することで、第2アシストタイム状態に再度移行できることへの期待感を遊技者に与えることができ、第2アシストタイム状態が終了してしまうことによって生じ得る遊技者の期待感の低下を防止できるとともに、遊技媒体の払い出しについて遊技者にとって有利な状態である第2アシストタイム状態に移行することで高まる遊技者の期待感を維持することができる。 In other words, the gaming machine of the present invention can determine the execution of the third assist time state having a higher probability of shifting to the second assist time state than the first assist time state based on the execution of the second assist time state. The third assist time state, and in the third assist time state, the third assist time state execution count storage means stores the number of unexecuted third assist time states, so that a plurality of third assist time states can be stored. Since the state can be executed, even after the end of the second assist time state, the transition to the third assist time state from the fourth assist time state causes a sense of expectation that the state can be shifted again to the second assist time state. Decrease in player's expectation that can occur due to the end of the second assist time state Can be prevented, it is possible to maintain the player's expectation growing by moving into a second assist time state which is advantageous state for the player for the payout of game media.
本発明によれば、遊技媒体の払い出しについて遊技者にとって有利な状態に移行することで高まる遊技者の期待感を維持することができる遊技機を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can maintain the player's expectation heightened by shifting to a state advantageous to a player about paying out of game media can be provided.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 according to the present embodiment is a so-called spinning-type game machine, and is a type of game machine that performs a game using a medal as a game medium.
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the casing of the slot machine 1 of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the slot machine 1 is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態であるリプレイタイム0状態〜リプレイタイム4状態(以下、リプレイタイムのことを「RT」と記載)と、RT0状態〜RT4状態のそれぞれにおいてボーナスが当選した場合に移行するRT0内部状態〜RT4内部状態と、ボーナスが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set depending on the combination of the display positions of each reel. Is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified number of insertions, is a replay time 0 state to a replay time 4 state (replay time states different from each other). Hereinafter, the replay time will be described as “RT”), the RT0 internal state to the RT4 internal state that shifts when the bonus is won in each of the RT0 state to the RT4 state, and the gaming state that shifts when the bonus is won In any gaming state of the bonus state, the number of active lines L1 configured by the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3 is set when three medals corresponding to the specified number of inserted coins are inserted. Enabled.
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. And various game information such as display of information suggesting how to press the stop button B1 to the stop button B3 related to the payout of medals.
また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
The front upper door UD is provided with a
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or when the medal is credited more than the predetermined insertion number, the player presses the single bet button BT as many times as the predetermined insertion number. By performing a single bet operation or a max bet operation in which the max bet button MB is pressed, a predetermined number of inserted medals are set in the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. And when a player performs start operation with respect to the start lever SL, while rotating the 1st reel R1-3rd reel R3 by the drive of a stepping motor in a control board, the internal lottery using a random number is performed, On the condition that the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 are increased to a predetermined speed and become a steady rotation, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3. The stop operation by is activated.
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がオン動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
Thereafter, when the player presses down the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 In addition, when the player releases the stop button B1 to the stop button B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch corresponding to each of the stop button B1 to the stop button B3 performs an off operation, and the reel stop that is output to the control board The signal is changed from the on state to the off state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop button B1 to the stop button B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by the game control means 100 as a control board. The game control means 100 receives various input signals from the input means of the
また、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム状態制御手段200を含む。遊技制御手段100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 Further, the game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, Production control means 180, storage means 190, and assist time state control means 200 are included. Each means constituting the game control means 100 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the predetermined insertion number is accepted as the game start operation by the player. In addition to triggering the rotation of the reels R1 to R3, the internal lottery means 120 described later triggers the internal lottery.
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a start signal that is output when the player executes a start operation on the start lever SL and the
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。
In the lottery table selection process, the internal lottery table stored in the internal lottery
各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(非当選)が対応づけられている。ここで、遊技状態がRT0状態〜RT4状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEと、遊技状態がRT0状態〜RT4状態のいずれかである状態で、本実施形態においてボーナスとして用意されている第2種特別役物に係る連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、「CBB」と記載)に当選した場合に移行する遊技状態であるRT0内部状態〜RT4内部状態において選択される内部抽選テーブルF〜内部抽選テーブルJと、は、小役の当選確率が同一に設定されており、小役として、打順ベル1〜打順ベル6と、共通ベル役と、3枚ベル役(以下、打順ベル1〜打順ベル6、共通ベル役及び3枚ベル役をまとめて「ベル役」とも記載)と、チャンス役と、チェリー役と、スイカ役と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEでは、CBBが抽選対象として設定されており、CBBの当選後に実行される遊技状態であるRT0内部状態〜RT4内部状態において選択される内部抽選テーブルF〜内部抽選テーブルJでは、CBBの代わりにハズレ(非当選)が抽選対象となっている。そして、遊技状態がボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルKでは、入賞することで14枚の払い出しがなされる第1小役と、入賞することで13枚の払出がなされる第2小役と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。 In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (non-winning). . Here, in the present embodiment, the bonus is used in the present embodiment in a state where the internal lottery table A to the internal lottery table E selected when the gaming state is the RT0 state to the RT4 state and the gaming state is any one of the RT0 state to the RT4 state. Selected from RT0 internal state to RT4 internal state, which is a gaming state to be transferred when winning the Challenge Big Bonus (hereinafter referred to as “CBB”) as a continuous actuating device relating to the second type special feature prepared as The internal lottery table F to the internal lottery table J have the same winning probability for the small role, and as the small roles, the batting order bell 1 to the batting order bell 6, the common bell role, and the three-bell role (Hereafter, batting order bell 1 to batting order bell 6, common bell role and 3 bell roles are collectively referred to as “bell role”), chance role, cherry role, and watermelon role, respectively. Random number is associated with. In addition, in the internal lottery table A to the internal lottery table E, CBB is set as a lottery object, and the internal lottery table F to be selected in the RT0 internal state to the RT4 internal state which is a gaming state executed after the CBB is won. In the internal lottery table J, losing (non-winning) is targeted for lottery instead of CBB. Then, in the internal lottery table K selected when the gaming state is the bonus state, the first small role where 14 payouts are made by winning and the second payout where 13 pieces are made by winning. A random number is associated with each small role.
図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA、ベルB、特殊小役1〜特殊小役6、チャンス役、チェリー役及びスイカ役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル6が設定されている。 As shown in FIG. 3, in the slot machine 1 of the present embodiment, Bell A, Bell B, special small roles 1 to 6, and chances are given as winning combinations (hereinafter referred to as “winning combinations”). A winning combination, a cherry winning combination and a watermelon winning combination are prepared, and a hitting order bell 1 to a hitting order bell 6 are set as winning modes of small combinations in which a plurality of types of winning combinations are won in duplicate.
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。 Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting order 1 to the hitting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.
打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
The batting order 1 is a batting order referred to as a so-called forward push in which a stop operation is executed in the order of the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3. The batting order 2 is a batting order called so-called scissors, in which stop operations are executed in the order of the stop button B1, the stop button B3, and the stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which stop operations are executed in the order of the stop button B2, the stop button B1, and the stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2, the stop button B3, and the stop button B1. The
打順ベル1〜打順ベル6は、ベルAと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する。ここで、ベルAは、打順ベル1〜打順ベル6の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば打順ベル1の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、打順ベル1〜打順ベル6の当選時にベルAを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば打順ベル1の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。 In the batting order bell 1 to the batting order bell 6, the bell A and any one of the special small roles 1 to 6 are selected and won. Here, the bell A is a winning combination for winning a prize regardless of the timing of pressing each stop button when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in an appropriate batting order at the time of winning the batting order bell 1 to the batting order bell 6. Yes, for example, when the hitting bell 1 is won, and when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the hitting order 1, a prize is won. In addition, the special small role 1 to special small role 6 are operated by pressing the stop button B1 to the stop button B3 in a batting order other than the batting order in which the bell A can be won when the batting order bell 1 to the batting order bell 6 is won, and each stop button Is a winning combination that can be won when the timing of pressing is appropriate. For example, when the batting order bell 1 is won, the stop button B1 to the stop button B3 are placed in any one of the batting order 2 to the batting order 6. A prize is awarded when a press operation is performed and the timing of pressing each stop button is appropriate.
なお、本実施形態のスロットマシン1において、打順ベル1〜打順ベル6の当選時にベルAを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(ハズレ)が発生する。また、以下の記載において、打順ベル1〜打順ベル6の当選時にベルAを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、打順ベル1〜打順ベル6の当選時にベルAを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。 In the slot machine 1 according to the present embodiment, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order in which the bell A cannot be won when the batting order bell 1 to the batting order bell 6 is won, and the special small roles 1 to special When each stop button is pressed at a pressing timing at which the small combination 6 cannot be won, a missing case that no winning combination is won occurs. Moreover, in the following description, the batting order in which the bell A can be awarded when the batting order bell 1 to batting order bell 6 is won is also referred to as a correct batting order. The batting order in which the bell A cannot be won when the batting order bell 1 to batting order bell 6 is won is also referred to as an incorrect answer batting order.
共通ベル役は、ベルAに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルAが入賞可能に構成されている。また、3枚ベル役は、打順及び押下タイミングによらずベルBが入賞可能に構成されている。また、チャンス役は、ストップボタンB1の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役であり、打順ベル1〜打順ベル6、共通ベル役及び3枚ベル役よりも当選確率が低くなるように構成されている。また、チェリー役は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役であり、入賞時に第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1つのリールの上段、中段及び下段の少なくとも1つにおいてチェリー図柄が表示される小役である。そして、スイカ役は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役であり、入賞時に第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1つのリールの上段、中段及び下段の少なくとも1つにおいてスイカ図柄が表示される小役である。ここで、チェリー役及びスイカ役は、チャンス役よりも当選確率が低くなるように構成されている。そして、チャンス役、チェリー役又はスイカ役の当選時に、ストップボタンB1の押下タイミングがチャンス役、チェリー役又はスイカ役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(ハズレ)となる。 The common bell combination is configured so that Bell A can win and Bell A can win a prize regardless of the order of hitting and the timing of pressing. Further, the three-bell combination is configured such that Bell B can win a prize regardless of the hitting order and the pressing timing. The chance combination is a small combination that is configured to be able to win when the stop button B1 is properly pressed, and has a lower win probability than the batting order bell 1 to batting order bell 6, the common bell part, and the three-belt part. It is comprised so that it may become. Further, the cherry role is a small role that is configured to be able to win a prize when the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate, and at least one of the first reel R1 to the third reel R3 is selected at the time of winning. It is a small role in which cherry symbols are displayed in at least one of the upper, middle and lower levels. The watermelon role is a small role that is configured to be able to win a prize when the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate. At the time of winning, at least one of the first reel R1 to the third reel R3 It is a small part in which watermelon symbols are displayed in at least one of the upper, middle and lower stages. Here, the cherry role and the watermelon role are configured such that the winning probability is lower than the chance role. And when the chance combination, cherry combination or watermelon combination is won, if the timing of pressing the stop button B1 is the timing at which the chance combination, cherry combination or watermelon combination cannot be won, no combination is won. It will be missed.
ベルAの配当は、入賞時に規定投入枚数よりも多い枚数の払出数(例えば9枚)に設定されている。また、ベルBの配当は、規定投入枚数である3枚と同じ払出数に設定されている。また、スイカ役の配当は、規定投入枚数よりも多い枚数の払出数(例えば6枚)に設定されている。また、チャンス役及びチェリー役は、入賞時に規定投入枚数よりも少ない枚数の払出枚数(例えば2枚)に設定されている。特殊小役1〜特殊小役6は、入賞時に規定投入枚数よりも少ない枚数の払出枚数(例えば1枚)に設定されている。 The payout of the bell A is set to a payout number (for example, 9) that is larger than the specified number of inserts at the time of winning. In addition, the payout of the bell B is set to the same number of payouts as the prescribed insertion number of three. In addition, the payout for the watermelon combination is set to a payout number (for example, 6 sheets) that is larger than the specified insertion number. In addition, the chance combination and the cherry combination are set to a payout number (for example, two) smaller than the predetermined insertion number at the time of winning. The special small combination 1 to special special combination 6 are set to a payout number (for example, one) smaller than the predetermined insertion number at the time of winning.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal output from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から当選状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, OFF state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、CBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でCBBに当選すると、CBBの抽選フラグの当選状態を、CBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、CBBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、CBBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているCBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、遊技状態がボーナス状態である場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグをON状態にセットする。 Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a winning state are carried over for the next game regardless of the winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to a non-winning state is prepared. The combination that the former carry-over possible flag is associated with is CBB, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossibility flag. In other words, in the lottery flag setting process, when the CBB is won by internal lottery, the winning state of the CBB lottery flag is carried over until the CBB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the CBB lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the CBB lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the CBB lottery flag already won and the small lottery won by the internal lottery A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a combination and a replay lottery flag is set in a winning state. Note that the internal lottery means 120 of the present embodiment sets the lottery flags of all small roles to the ON state regardless of the result of the internal lottery when the gaming state is the bonus state.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. The reel is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the reel is stopped from the time when the stop button is pressed based on the diameter and rotation speed of each reel. Up to 4 frames can be rotated up to this point. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is valid when the position is within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line L1 at the time when the operation is pressed. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.
ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。
Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the
リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
The
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the
本実施形態のスロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In the slot machine 1 of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. In the logic operation processing, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the stop including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the highest priority according to the priority order associated with each winning combination. The priority is determined so that the position candidate has a higher priority than the stop position candidate including the symbols constituting the winning form of the role having a low priority.
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 Note that, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery, the method of obtaining the priority of the stop position candidates depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. There are a method for obtaining the priority and a method for obtaining the priority according to the number of medals to be paid out based on a payout predetermined for the small role. In the case of obtaining the priority of the stop position candidates in accordance with the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the symbol combination indicating the winning pattern that can be displayed on the effective line L1 (hereinafter, “winning symbol combination”). The priority of each stop position candidate is determined so that the priority becomes higher as the stop position increases in number. In addition, when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line L1 is large. The priority of each stop position candidate is determined so that the higher the priority is, the higher the stop position becomes, that is, the stop position where a small combination with a large payout can be won. However, when determining the priority of stop position candidates according to the number of paid-out medals, if a small role with the same payout is won in duplicate, each of the small positions can be won. Candidate priorities are treated as the same.
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state Logic calculation processing is performed to obtain reel stop position candidates so as not to stop at.
なお、本実施形態のスロットマシン1において、CBBが入賞し遊技状態がボーナス状態に移行した場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようにリールの停止制御を実行する。ここで、ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。なお、リール制御手段130は、ボーナス状態におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリールの停止制御を実行すればよい。
In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the CBB is won and the gaming state is shifted to the bonus state, the
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、CBB、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, the display is made on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination. Then, a winning determination table is provided so that the presence / absence of CBB, replay, and small role winning can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”) based on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped. It is prepared.
本実施形態において、ベルAは、上述した通り、打順ベル1〜打順ベル6の当選時に正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合又は共通ベル役の当選時に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず必ず入賞可能に構成されている。つまり、ベルAの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、押下検出位置に関わらずに有効ラインL1上に表示可能な位置関係で第1リールR1〜第3リールR3にそれぞれ配列されている。また、リプレイ及びベルBも同様に各ストップボタンの押下タイミングによらずに必ず入賞できるように構成されている。一方、CBBと、特殊小役1〜特殊小役6と、チャンス役と、チェリー役と、スイカ役と、は、各入賞役の入賞図柄組合せを構成する図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態で各ストップボタンが停止操作された場合に有効ラインL1上に表示されるように、各リールに配列されている。 In the present embodiment, as described above, the bell A is the stop button B1 when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the correct answer hit order when the hit order bell 1 to the hit order bell 6 is selected or when the common bell combination is won. It is configured to be able to win a prize regardless of the pressing timing of the stop button B3. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the bell A are arranged on the first reel R1 to the third reel R3 in a positional relationship that can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position. Similarly, the replay and the bell B are configured so that a winning can be made regardless of the pressing timing of each stop button. On the other hand, in CBB, special small role 1 to special small role 6, chance role, cherry role, and watermelon role, the symbols constituting the winning symbol combination of each winning role are located within the range of the number of sliding symbols. In this state, the reels are arranged on the reels so that they are displayed on the effective line L1 when the stop buttons are operated to stop.
そして、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 And in the slot machine 1 of this embodiment, each process is performed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the winning combination determination result, for example, when a small combination wins, a process for determining the number of medals to be paid out to the payout control means 150 is performed, and when a replay wins. Causes the replay processing means 160 to execute processing without consuming medals in the next game, and when a bonus is won, processing to shift the gaming state to the gaming state transition control means 170 is performed.
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入枚数よりも多い払出数に設定されているベルAの配当は、9枚に定められている。また、規定投入枚数よりも多い払出数に設定されているスイカ役の配当は、6枚に定められている。また、規定投入枚数と同数の払出数に設定されているベルBの配当は、3枚に定められている。また、規定投入枚数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役1〜特殊小役6、チャンス役及びチェリー役のうち、特殊小役1〜特殊小役6の配当は、いずれも1枚に定められ、チャンス役及びチェリー役の配当は、2枚に定められている。
The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the replay winning of any of the plurality of types of replay roles described later is stopped and displayed on the active line L1 by the winning determination means 140, and when the replay wins, For the next game, a replay process (re-game process) is performed to set the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a replay is won, an automatic insertion that automatically inserts the same number of medals as the previous game without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line L1 as that of the previous game is set.
遊技状態移行制御手段170は、RT0状態〜RT4状態の間で移行させるRT状態移行制御処理と、CBBの当選時に現在の遊技状態に対応する遊技状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、CBBが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The gaming state transition control means 170 includes an RT state transition control process for transitioning between the RT0 state and the RT4 state, a bonus established state transition control process for transitioning to the gaming state corresponding to the current gaming state when CBB is won, and the CBB. And a bonus state transition control process for transitioning from the current gaming state to the bonus state when winning. Here, one condition may be defined as the transition condition for each gaming state, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are set, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be shifted to another gaming state.
図4(A)は、遊技状態移行制御手段170が実行するRT状態移行制御処理において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。また、図5は、各遊技状態における遊技状態の移行契機となるリプレイであるRT1移行リプレイ〜RT4移行リプレイを含む各遊技状態におけるリプレイの当選態様を示す図である。なお、以下の記載において、図5に示す当選役である打順リプレイ1〜打順リプレイ15と、通常リプレイと、RT4移行リプレイと、をまとめて「リプレイ役」とも記載する。 FIG. 4A is a state transition diagram showing gaming states that can be transitioned from each gaming state in the RT state transition control processing executed by the gaming state transition control means 170. FIG. 5 is a diagram showing winning modes of replays in each game state including RT1 transition replay to RT4 transition replay, which are replays that trigger a game state transition in each game state. In the following description, the winning combination replay 1 to batting order replay 15, the normal replay, and the RT4 transition replay, which are the winning combinations shown in FIG.
図4(A)に示すように、RT0状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、RT0状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT0状態において打順ベル1〜打順ベル6のいずれかが当選し、かつ特殊小役1〜特殊小役6及びベルAのいずれもが入賞しなかった場合にRT1状態へ移行する。また、RT0状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルKのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、かつ入賞することでRT2状態〜RT4状態への移行条件が成立するリプレイであるRT2移行リプレイ〜RT4移行リプレイが抽選対象として設定されていない内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 As shown in FIG. 4A, the RT0 state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and a transition from the RT0 state to the RT1 state is possible. Specifically, in the RT0 state, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 6 is won and none of the special small combination 1 to the special small combination 6 and the bell A wins, the state shifts to the RT1 state. . In the RT0 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table K, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example, and a condition for transition from the RT2 state to the RT4 state is established by winning a prize. The internal lottery with reference to the internal lottery table A in which the RT2 transition replay to the RT4 transition replay, which are replays to be performed, is not set as a lottery target is performed.
RT1状態は、複数種類の遊技状態の中でいずれの遊技状態からも移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態とRT4状態とへの移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、RT2状態に移行する。また、RT1状態において、RT4移行リプレイに当選しRT4移行リプレイに入賞した場合にRT4状態に移行する。RT1状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルKのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、打順リプレイ1〜打順リプレイ6と、通常リプレイと、RT4移行リプレイと、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state in which a transition can be made from any gaming state among a plurality of types of gaming states, and a transition from the RT1 state to the RT2 state and the RT4 state is possible. . Specifically, in the RT1 state, when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 6 is won and the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order capable of winning the RT2 transition replay, the RT2 state Migrate to In the RT1 state, when the RT4 transition replay is won and the RT4 transition replay is won, the RT4 state is entered. In the RT1 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table K, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example, batting order replay 1 to batting order replay 6, normal replay, RT4 transition replay, The internal lottery with reference to the internal lottery table B set as the lottery target is performed.
図5(A)に示すように、RT1状態においては、リプレイとして、打順リプレイ1〜打順リプレイ6と、通常リプレイと、RT4移行リプレイと、に当選可能に構成されている。 As shown in FIG. 5 (A), in the RT1 state, as the replay, the striking order replay 1 to the striking order replay 6, the normal replay, and the RT4 transition replay can be selected.
打順リプレイ1〜打順リプレイ6は、RT2移行リプレイと、通常リプレイ1〜通常リプレイ6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する。ここで、RT2移行リプレイは、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば打順リプレイ1の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、通常リプレイ1〜通常リプレイ6は、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時にRT2移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば打順リプレイ1の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。 In the batting order replay 1 to the batting order replay 6, RT2 transition replay and any one of the normal replay 1 to the normal replay 6 are selected and won. Here, the RT2 transition replay is a winning combination in which, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in an appropriate batting order at the time of winning order replay 1 to batting order replay 6 is selected, regardless of the pressing timing of each stop button. For example, in the case of winning of the batting order replay 1, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1, a prize is won. In addition, the normal replay 1 to the normal replay 6 can be awarded when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in a batting order other than the batting order capable of winning the RT2 transition replay when the batting order replay 1 to the batting order replay 6 is won. For example, when the winning combination is the winning order replay 1, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any one of the batting order 2 to the batting order 6, the prize is won.
通常リプレイは、通常リプレイに当選した場合に、各ストップボタンの打順及び押下タイミングによらずに入賞する。また、RT4移行リプレイも同様に、各ストップボタンの打順及び押下タイミングによらずに入賞する。また、図5(A)〜図5(D)に示すように、通常リプレイは、RT1状態〜RT4状態のいずれの遊技状態においても当選可能に構成されている。また、図5(A)〜図5(C)に示すように、RT4移行リプレイは、RT1状態〜RT3状態のいずれの遊技状態においても当選可能に構成されている。 In the normal replay, when the normal replay is won, the winning is performed regardless of the order of pressing the stop buttons and the pressing timing. Similarly, the RT4 transition replay is won regardless of the order of hitting the stop buttons and the pressing timing. Further, as shown in FIGS. 5A to 5D, the normal replay is configured to be able to win in any gaming state from the RT1 state to the RT4 state. Also, as shown in FIGS. 5A to 5C, the RT4 transition replay is configured to be able to win in any gaming state from the RT1 state to the RT3 state.
RT2状態は、RT1状態においてRT2移行リプレイに入賞したことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態と、RT3状態と、RT4状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかに当選した場合には、RT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT3状態に移行し、RT3移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1状態に移行する。また、RT2状態において、RT4移行リプレイに当選しRT4移行リプレイに入賞した場合にRT4状態に移行する。RT2状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルKのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、打順リプレイ7〜打順リプレイ12と、通常リプレイと、RT4移行リプレイと、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The RT2 state is a gaming state that shifts in response to winning the RT2 transition replay in the RT1 state. The transition from the RT2 state to the RT1, RT3, and RT4 states is possible. Specifically, in the RT1 state, when any one of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order capable of winning the RT3 transition replay, the RT3 When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed down in a batting order other than the batting order capable of winning the RT3 transition replay, the state transitions to the RT1 state. In the RT2 state, when the RT4 transition replay is won and the RT4 transition replay is won, the RT4 state is entered. In the RT2 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table K, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example, batting order replay 7 to batting order replay 12, normal replay, RT4 transition replay, The internal lottery with reference to the internal lottery table C set as the lottery target is performed.
図5(B)に示すように、RT2状態においては、リプレイとして、打順リプレイ7〜打順リプレイ12と、通常リプレイと、RT4移行リプレイと、に当選可能に構成されている。 As shown in FIG. 5 (B), in the RT2 state, as the replay, the hitting order replay 7 to the hitting order replay 12, the normal replay, and the RT4 transition replay can be selected.
打順リプレイ7〜打順リプレイ12は、RT3移行リプレイと、RT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する。ここで、RT3移行リプレイは、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば打順リプレイ7の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、RT1移行リプレイ1〜RT1移行リプレイ6は、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時にRT3移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば打順リプレイ7の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。 In the batting order replay 7 to the batting order replay 12, RT3 transition replay and any one of the RT1 transition replay 1 to RT1 transition replay 6 are selected and won. Here, the RT3 transition replay is a winning combination in which, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed down in an appropriate batting order when the batting order replay 1 to the batting order replay 6 is won, regardless of the timing of pressing each stop button. For example, in the case of winning of the batting order replay 7, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1, a prize is won. Also, RT1 transition replay 1 to RT1 transition replay 6 is awarded when stop button B1 to stop button B3 are pressed in a batting order other than the batting order that can win RT3 transition replay when winning order batting order replay 7 to batting order replay 12 is won. For example, in the case of winning combination of the batting order replay 7, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any batting order of the batting order 2 to the batting order 6, the prize is won.
RT3状態は、RT2状態又はRT4状態においてRT3移行リプレイに入賞したことを契機として移行する遊技状態である。RT3状態からは、RT1状態と、RT4状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において、打順ベル1〜打順ベル6のいずれかに当選し、かつベルAを入賞させることができない不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1状態に移行する。また、RT3状態においては、RT4移行リプレイに当選しRT4移行リプレイに入賞した場合にRT4状態に移行する。 The RT3 state is a gaming state that shifts in response to winning the RT3 transition replay in the RT2 state or the RT4 state. The transition from the RT3 state to the RT1 state and the RT4 state is possible. Specifically, in the RT3 state, when any one of the batting order bell 1 to batting order bell 6 is won and the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in an incorrect answering order in which the bell A cannot be won. Transition to the RT1 state. Further, in the RT3 state, when the RT4 transition replay is won and the RT4 transition replay is won, the RT4 state is entered.
ここで、RT3状態においては、後述するアシストタイム状態制御手段200(以下、アシストタイム状態のことを「AT状態」とも記載)が、非AT状態から演出制御手段180によってベルAの入賞を補助する演出である入賞補助演出が実行されるAT状態に移行可能に構成されている。このため、本実施形態のスロットマシン1では、AT状態が継続する限り打順ベル1〜打順ベル6の当選時に演出制御手段180による入賞補助演出によって正解打順が報知されベルAが入賞することで、RT3状態が継続し、AT状態が終了し非AT状態に移行し、打順ベル1〜打順ベル6の当選時に正解打順が判別できなくなることで、ベルAを入賞させることができなくなり、RT3状態からRT1状態に移行するように構成されている。 Here, in the RT3 state, the assist time state control means 200 (hereinafter referred to as the “AT state” is referred to as the “assist time state”), which will be described later, assists the winning of the bell A by the effect control means 180 from the non-AT state. It is configured to be able to shift to an AT state in which a winning assistance effect that is an effect is executed. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, as long as the AT state continues, when the winning order bell 1 to the hit order bell 6 is won, the correct answer hit order is notified by the winning assisting effect by the effect control means 180, and the bell A wins. Since the RT3 state continues, the AT state ends and the state shifts to the non-AT state, and the correct batting order cannot be determined when the batting order bell 1 to batting order bell 6 is elected, it becomes impossible to win the bell A, and from the RT3 state It is configured to shift to the RT1 state.
RT3状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルKのうち、小役、リプレイ及びボーナスのいずれかに確実に当選し、図5(C)に示すように、リプレイとして通常リプレイと、RT4移行リプレイと、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。 In the RT3 state, any one of the small role, replay, and bonus is definitely won from the internal lottery table A to the internal lottery table K, and as shown in FIG. And an internal lottery with reference to the internal lottery table D set as a lottery target.
RT4状態は、RT1状態〜RT3状態のいずれかにおいてRT4移行リプレイに入賞したことを契機として移行する遊技状態である。RT4状態からは、RT1状態と、RT3状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT4状態において、打順ベル1〜打順ベル6のいずれかに当選し、かつベルAを入賞させることができない不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1状態に移行する。また、RT3状態においては、RT4移行リプレイに当選しRT4移行リプレイに入賞した場合にRT4状態に移行する。なお、RT4状態では、RT3状態と同様に、AT状態制御手段200が非AT状態からAT状態に移行することで、AT状態が継続する間はRT4状態からRT1状態に移行しないように構成されている。 The RT4 state is a gaming state that shifts when triggered by winning the RT4 transition replay in any of the RT1 state to the RT3 state. The transition from the RT4 state to the RT1 state and the RT3 state is possible. Specifically, in the RT4 state, when any one of the batting order bell 1 to batting order bell 6 is won and the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in an incorrect answering order in which the bell A cannot be won. Transition to the RT1 state. Further, in the RT3 state, when the RT4 transition replay is won and the RT4 transition replay is won, the RT4 state is entered. In the RT4 state, as in the RT3 state, the AT state control means 200 is configured to shift from the non-AT state to the AT state so that the RT4 state does not shift to the RT1 state while the AT state continues. Yes.
RT4状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルKのうち、小役、リプレイ及びボーナスのいずれかに確実に当選し、図5(D)に示すように、リプレイとして打順リプレイ13〜打順リプレイ15と、通常リプレイと、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。 In the RT4 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table K, one of the small role, replay, and bonus is surely won, and as shown in FIG. Then, an internal lottery with reference to the internal lottery table E in which the normal replay is set as a lottery target is performed.
打順リプレイ13〜打順リプレイ15は、RT3移行リプレイと、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3のうちいずれか1種類と、が重複して当選する。ここで、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3は、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば打順リプレイ13の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、RT3移行リプレイは、打順リプレイ13〜打順リプレイ15の当選時に通常リプレイ1〜通常リプレイ3を入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば打順リプレイ13の当選時である場合には、打順3〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。 In the batting order replay 13 to the batting order replay 15, the RT3 transition replay and any one of the special replay 1 to the special replay 3 are won. Here, the special replay 1 to the special replay 3 are performed regardless of the pressing timing of each stop button when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in an appropriate batting order at the time of winning the batting order replay 1 to the batting order replay 6. For example, when the winning combination is the winning order of the batting order replay 13, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order 1, the prize is won. The RT3 transition replay can be awarded when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in a batting order other than the batting order in which the normal replay 1 to the normal replay 3 can be won when the batting order replay 13 to the batting order replay 15 are won. If the winning combination is, for example, when the batting order replay 13 is won, the winning is achieved when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any of the batting orders 3 to 6.
本実施形態のスロットマシン1では、RT0状態〜RT4状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、通常の遊技が実行されるRT1状態と、RT3状態への遊技状態の移行に期待感を遊技者に与えることができるRT2状態と、小役、ボーナス又はリプレイに必ず当選するとともに、AT状態制御手段200が非AT状態からAT状態に移行することで打順ベル1〜打順ベル6の当選時にベルAを入賞させてメダルを獲得することができるRT3状態及びRT4状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。 In the slot machine 1 according to the present embodiment, the gaming state is changed between the RT0 state and the RT4 state, thereby realizing different gaming properties in each gaming state. Specifically, in the slot machine 1 of the present embodiment, an RT1 state in which a normal game is executed, an RT2 state in which an expectation can be given to the player in the transition of the game state to the RT3 state, A winning combination, bonus or replay must be won, and when the AT state control means 200 shifts from the non-AT state to the AT state, when the batting order bell 1 to batting order bell 6 is won, the bell A can be won and a medal can be obtained. Different playability is realized in the RT3 state and the RT4 state that can be performed.
ここで、RT4状態において特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3が入賞した場合には、AT状態制御手段200がAT状態が継続する遊技回数を増加(上乗せ)したり、1セットのAT状態を実行する回数を増やす等の特典が付与されるように構成されている。また、AT状態制御手段200は、予め設定された遊技回数(例えば10ゲーム)の間RT4状態を継続できるようにAT状態における制御を実行し、予め設定された遊技回数の遊技が実行されるまでは、打順リプレイ13〜打順リプレイ15の当選時に特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3を入賞可能な打順を、演出制御手段180に入賞補助演出を実行させることによって報知し、予め設定された遊技回数の遊技が実行された場合には、打順リプレイ13〜打順リプレイ15の当選時に入賞補助演出を実行しないことで、RT3移行リプレイを入賞させ、遊技状態移行制御手段170にRT3状態に遊技状態を移行させるように制御を実行する。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、RT4状態に移行した場合に、AT状態が継続する遊技回数を増加可能に構成されており、RT4状態に移行することでメダルの獲得率の期待値が高くなるような構成となっている。 Here, when the special replay 1 to the special replay 3 wins in the RT4 state, the AT state control means 200 increases (adds) the number of games in which the AT state continues, or the number of times that one AT state is executed. It is comprised so that privileges, such as increasing, may be provided. Further, the AT state control means 200 executes control in the AT state so that the RT4 state can be continued for a preset number of games (for example, 10 games), and until a preset number of games is executed. Notifies the batting order in which the special replay 1 to the special replay 3 can be won at the time of winning the batting order replay 13 to the batting order replay 15 by causing the effect control means 180 to execute an award winning effect, and a game with a preset number of games. Is executed, the RT3 transition replay is won and the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state to the RT3 state by not performing the winning assistance effect during the winning order replay 13 to batting order replay 15 winning. Execute control on. In other words, the slot machine 1 of the present embodiment is configured to be able to increase the number of games in which the AT state continues when the state transitions to the RT4 state, and the expected value of the medal acquisition rate by transitioning to the RT4 state. Is configured to be high.
なお、本実施形態のスロットマシン1は、RT0状態〜RT4状態においてCBBに当選した場合に、CBBに当選したことを契機としてリプレイの当選確率が変化することがない構成となっている。また、遊技状態移行制御手段170は、CBBが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に遊技状態を移行し、予め定められた所定枚数(例えば、14枚)を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、ボーナス状態に移行する以前の遊技状態に遊技状態を移行する。例えば、RT1状態においてCBBが入賞した場合、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態の終了後にRT1状態に遊技状態を移行する。 Note that the slot machine 1 of the present embodiment is configured such that when the CBB is won in the RT0 state to the RT4 state, the winning probability of replay does not change when the CBB is won. In addition, when the CBB wins, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the current gaming state to the bonus state, and when medals exceeding a predetermined number (for example, 14) are paid out, The bonus state is terminated, and the gaming state is shifted to the gaming state before the transition to the bonus state. For example, when the CBB wins in the RT1 state, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state to the RT1 state after the bonus state ends.
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
The effect control means 180 is based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Take control. Specifically, when the player operates the respective components of the slot machine 1 for the operation of the medal insertion, the single bet button BT, the maximum bet button MB, the start lever SL, the stop button B1 to the stop button B3, or the like When a game event such as a state change occurs, the first reel is turned on or blinking, the display content of the
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
Further, the effect control means 180 causes each component constituting the
AT状態制御手段200は、当選した役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(AT状態)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT状態において、複数種類の役のうち打順ベル1〜打順ベル6の当選時に正解打順を遊技情報表示部DSに表示する入賞補助制御を実行するとともに、例えば表示装置330に正解打順を表示する演出等の演出装置300によって正解打順を報知する入賞補助演出を演出制御手段180に実行させる。
The AT state control means 200 is between the assist time state (AT state) in which the winning assist control for assisting the winning of the winning combination is executed and the non-assist time state (non-AT state) in which the winning assist control is not executed. The control related to the transition is executed. In the present embodiment, the AT state control means 200 performs winning assistance control for displaying the correct batting order on the game information display unit DS when winning the batting order bell 1 to batting order bell 6 among a plurality of types in the AT state. For example, the effect control means 180 causes the effect control means 180 to perform a winning assistance effect informing the correct hitting order by the effecting
図4(B)に示すように、AT状態制御手段200は、非AT状態として、第1非アシストタイム状態としての通常非アシストタイム状態(通常非AT状態)と、第2非アシストタイム状態としてのチャンスゾーン状態(CZ状態)と、を有している。また、AT状態制御手段200は、AT状態として、第1アシストタイム状態としての通常アシストタイム状態(通常AT状態)と、第2アシストタイム状態としての上乗せ特化状態と、第3アシストタイム状態としての上乗せチャンスゾーン抽選状態(上乗せCZ抽選状態)と、第4アシストタイム状態としての上乗せチャンスゾーン状態(上乗せCZ状態)と、を有している。 As shown in FIG. 4B, the AT state control means 200 sets the normal non-assist time state (normal non-AT state) as the first non-assist time state and the second non-assist time state as the non-AT state. The chance zone state (CZ state). Further, the AT state control means 200 sets the AT state as a normal assist time state (normal AT state) as a first assist time state, an added special state as a second assist time state, and a third assist time state. An additional chance zone lottery state (additional CZ lottery state) and an additional chance zone state (additional CZ state) as the fourth assist time state.
通常非AT状態は、入賞補助制御が実行されない非AT状態であり、かつCZ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態に移行するまで継続する状態である。通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、CZ状態に移行するか否かを抽選により決定するCZ抽選を実行する。本実施形態のAT状態制御手段200においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選でチャンス役に当選した場合にCZ抽選を実行する。また、通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、所定の当選役(本実施形態ではチャンス役)とは異なる特定の当選役(例えば、内部抽選において他の当選役よりも当選確率の低いチェリー役やスイカ役等)に当選した場合にAT状態のうち上乗せ特化状態に移行するか否かを抽選により決定するAT抽選を実行する。なお、本実施形態において、AT状態制御手段200は、例えば、非AT状態からAT状態に移行することなく所定の遊技回数(例えば、1000ゲーム)の遊技が実行された場合に非AT状態からAT状態に移行するように構成されていてもよい。
The normal non-AT state is a non-AT state where the winning assist control is not executed and is a state executed when not in the CZ state, and is a state that continues until a transition is made to another state. In the normal non-AT state, the AT state control means 200 determines a predetermined lottery condition such as when a predetermined predetermined winning combination is won or when a predetermined number of games are executed. When the above is established, the CZ lottery for determining whether to shift to the CZ state by lottery is executed. In the AT state control means 200 of the present embodiment, the CZ lottery is executed when a chance combination is won by an internal lottery as a predetermined lottery condition. Further, in the normal non-AT state, the AT state control means 200 has a specific winning combination different from a predetermined winning combination (in this embodiment, a chance combination) (for example, in the internal lottery, the winning probability is lower than other winning combinations) When a winning combination such as a cherry role or a watermelon role is won, an AT lottery is executed in which whether or not to shift to the specialized state of the AT state is determined by lottery. In the present embodiment, the AT
CZ状態は、通常非AT状態においてCZ抽選に当選した場合に移行する状態であり、通常非AT状態よりもAT状態に移行する確率が高い状態である。CZ状態において、AT状態制御手段200は、CZ状態の開始時に記憶手段190のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにAT状態のうち上乗せ特化状態に移行するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、当選確率が低いチェリー役やスイカ役に当選した場合にのみAT抽選が実行される通常非AT状態よりもAT状態に移行しやすい状態となっている。 The CZ state is a state that shifts when the CZ lottery is won in the normal non-AT state, and has a higher probability of shifting to the AT state than the normal non-AT state. In the CZ state, the AT state control means 200 sets a value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games in a CZ end determination counter (not shown) of the storage means 190 at the start of the CZ state, Until the game is executed, it is configured to execute an AT lottery for lottery of whether or not to shift to the specialization state in the AT state for each game, and a cherry winning combination or watermelon having a low winning probability is configured. It is in a state where it is easier to shift to the AT state than the normal non-AT state in which the AT lottery is executed only when the winning combination is won.
AT状態は、通常非AT状態及びCZ状態において実行されるAT抽選においてAT状態移行に当選した場合に上乗せ特化状態に移行することで開始される状態である。AT状態において、AT状態制御手段200は、上述した通り、複数種類の役のうち打順ベル1〜打順ベル6の当選時に正解打順を遊技情報表示部DSに表示する入賞補助制御を実行するとともに、演出装置300によって正解打順を報知する入賞補助演出を演出制御手段180に実行させる。このため、AT状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になっており、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。
The AT state is a state that is started when the AT state shift is performed in the normal non-AT state and the CZ state, and when the AT state shift is won, the state is started by shifting to the specialization state. In the AT state, as described above, the AT state control means 200 executes the winning assist control for displaying the correct batting order on the game information display section DS when winning the batting order bell 1 to batting order bell 6 among a plurality of types of roles, The effect control means 180 is caused to execute a winning assist effect in which the
本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT状態として、通常AT状態と、通常AT状態よりもAT状態を実行する期間を延長しやすい上乗せ特化状態と、通常AT状態よりも上乗せ特化状態に移行する確率が高い上乗せCZ状態と、上乗せCZ状態を実行するか否かを決定する上乗せチャンスゾーン抽選(上乗せCZ抽選、第3アシストタイム抽選)としての上乗せCZストック抽選及び上乗せCZストック抽選で実行すると決定した上乗せCZ状態を開始する上乗せチャンスゾーン開始処理(上乗せCZ開始処理、第3アシストタイム開始処理)を実行可能な上乗せCZ抽選状態と、を実行可能に構成されている。 In the present embodiment, the AT state control means 200, as the AT state, specializes in the normal AT state, an added special state in which the period for executing the AT state is easier to extend than the normal AT state, and an additional special state than the normal AT state. An extra CZ state with a high probability of transition to the state, and an extra CZ stock lottery and an extra CZ stock lottery as an extra chance zone lottery (additional CZ lottery, third assist time lottery) to determine whether or not to execute the extra CZ state The added CZ lottery state in which an added chance zone start process (added CZ start process, third assist time start process) that starts the added CZ state determined to be executed in step S3 can be executed.
AT状態制御手段200は、記憶手段190のAT状態制御データ記憶手段197に記憶されている各データを用いてAT状態を構成する各状態における制御処理を実行する。具体的には、AT状態制御手段200は、例えば上乗せCZ抽選状態である場合には、上乗せCZ状態をストックするか否かを決定する上乗せCZ抽選において、乱数生成手段110から取得した乱数と比較するための抽選テーブルである上乗せCZ抽選テーブルを、AT状態制御データ記憶手段197から取得して上乗せCZ抽選を実行する。なお、AT状態制御データ記憶手段197には、AT状態制御手段200がAT状態を構成する各状態における制御処理で実行する際にON状態又はOFF状態にセットする各種フラグが格納されている。
The AT
ここで、AT状態制御手段200は、AT状態への移行を決定した場合に、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRT3状態又はRT4状態に移行してからAT状態を開始するように構成されている。上述した通り、RT3状態及びRT4状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、他の遊技状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム(以下、「ART」と記載)遊技となっている。
Here, when the AT
以下に、AT状態を構成する各状態の詳細な説明を記載する。上乗せ特化状態は、通常非AT状態又はCZ状態においてAT抽選に当選した場合と、通常AT状態において予め設定された上乗せ特化状態へ移行させる条件(以下、「上乗せ特化状態移行条件」とも記載)が成立した場合と、上乗せCZ状態で実行される上乗せ特化状態に移行するか否かを決定する抽選である上乗せ特化状態移行抽選において上乗せ特化状態移行に当選した場合と、に移行する状態である。上乗せ特化状態において、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態の開始時に回数記憶手段198の上乗せ特化状態終了判定カウンタ198bに所定の遊技回数に対応する値(例えば、4ゲーム)をセットすることで、4ゲームの遊技が実行される間継続し、通常AT状態が実行される遊技回数を加算することでAT状態が実行される期間の延長を設定する処理である上乗せ処理を実行する確率が通常AT状態よりも高い上乗せ状態を実行し、上乗せ状態の終了時に上乗せ特化状態を継続するか否かを決定する抽選であるループ抽選を実行するように構成されている。なお、以下の記載において、遊技回数を加算しAT状態が実行される期間を延長する処理のことを「上乗せ」とも記載する。
The detailed description of each state constituting the AT state is described below. The specialization state for addition is the condition when the AT lottery is won in the normal non-AT state or the CZ state, and the condition for shifting to the specialization state set in advance in the normal AT state (hereinafter referred to as “additional special state transition condition”). Described) and when the specialization state transition is selected in the extra special state transition lottery for determining whether or not to transit to the specialization state executed in the extra CZ state. It is in a state of transition. In the added special state, the AT
AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態において、それぞれ上乗せ処理で通常AT状態の期間の延長を設定する際の条件である上乗せ条件が異なる複数の上乗せ状態である第1上乗せ状態〜第9上乗せ状態のいずれかを実行するように構成されている。また、AT状態制御手段200は、第1上乗せ状態〜第9上乗せ状態のいずれの上乗せ状態を実行しているかを示唆する演出である上乗せ状態示唆演出を演出制御手段180に実行させる。上乗せ状態示唆演出において、演出制御手段180は、例えば、AT状態制御手段200が実行する上乗せ状態が第1上乗せ状態である場合、第1上乗せ状態が継続する間キャラクタAが表示装置330に表示される演出を実行し、AT状態制御手段200が実行する上乗せ状態が第2上乗せ状態である場合、第2上乗せ状態が継続する間キャラクタBが表示装置330に表示される演出を実行する。
The AT state control means 200, in the specialization state of addition, adds a first addition state to a ninth addition state that are a plurality of addition states that are different in the addition conditions that are conditions for setting the extension of the period of the normal AT state in each addition process. Configured to execute any of the states. Further, the AT
図6は、第1上乗せ状態〜第9上乗せ状態の上乗せ条件と、各上乗せ状態が実行された場合における上乗せ特化状態のループ抽選で上乗せ特化状態を継続すると決定する確率であるループ率と、を示す図である。図6に示すように、第1上乗せ状態〜第9上乗せ状態のうち、第1上乗せ状態〜第3上乗せ状態と、第5上乗せ状態〜第7上乗せ状態は、上乗せ条件がそれぞれ異なる仕様となっている。 FIG. 6 shows an increase condition of the first added state to the ninth added state, and a loop rate that is a probability that it is determined that the added specialized state is continued in the loop drawing of the added specialized state when each added state is executed. FIG. As shown in FIG. 6, among the first added state to the ninth added state, the first added state to the third added state and the fifth added state to the seventh added state have different specifications for the added condition. Yes.
具体的には、第1上乗せ状態は、ベル役の当選時に他の役の当選時よりも上乗せされる遊技回数(以下、「上乗せゲーム数」と記載)及び遊技回数を上乗せする確率(以下、「上乗せ確率」と記載)が高くなるように上乗せ条件が構成され、第2上乗せ状態は、リプレイ役の当選時に他の役の当選時よりも上乗せゲーム数及び上乗せ確率が高くなるように上乗せ条件が構成され、第3上乗せ状態は、チェリー役の当選時に他の役の当選時よりも上乗せゲーム数及び上乗せ確率が高くなるように上乗せ条件が構成され、第5上乗せ状態は、スイカ役の当選時に他の役の当選時よりも上乗せゲーム数及び上乗せ確率が高くなるように上乗せ条件が構成され、第6上乗せ状態は、チャンス役の当選時に他の役の当選時よりも上乗せゲーム数及び上乗せ確率が高くなるように上乗せ条件が構成され、第7上乗せ状態は、CBBの当選時に他の役の当選時よりも上乗せゲーム数及び上乗せ確率が高くなるように上乗せ条件が構成されている。この、第1上乗せ状態におけるベル役や第2上乗せ状態におけるリプレイ役等、他の当選役よりも上乗せゲーム数や上乗せ確率が高くなるように設定されている当選役は、本実施形態における上乗せ優遇役を構成する。 Specifically, the first added state is the number of games that are added at the time of winning the bell role (hereinafter referred to as “the number of added games”) and the probability of adding the number of games (hereinafter referred to as “the number of added games”). The additional conditions are configured so as to increase, and the second additional state is such that the number of additional games and the probability of adding are higher when the replay role is won than when the other role is won. Is added, the additional condition is configured so that the number of added games and the probability of adding are higher when the winning of the cherry role is won than when the other role is won, and the fifth added state is the winning of the watermelon role In some cases, additional conditions are configured so that the number of additional games and the probability of adding are higher than when other roles are won, and the sixth additional state is the number of additional games and higher than when other roles are won. Squared Probability is configuration plus conditions such increases, seventh plus state, plus conditions so that plus the number of games and plus probability than at the time of winning the other role at the time of winning the CBB increases are configured. The winning combination set in such a manner that the number of added games and the additional probability are higher than the other winning combinations such as the bell role in the first added state and the replay role in the second added state is the preferential treatment in this embodiment. Composing a role.
また、第4上乗せ状態は、第1上乗せ状態〜第3上乗せ状態のそれぞれの上乗せ条件が複合した上乗せ条件を有する仕様となっており、ベル役、リプレイ役及びチェリー役が上乗せ優遇役となっている。また、第8上乗せ状態は、第5上乗せ状態〜第7上乗せ状態のそれぞれの上乗せ条件が複合した上乗せ条件を有する仕様となっており、スイカ役、チャンス役及びCBBが上乗せ優遇役となっている。また、第9上乗せ状態は、第1上乗せ状態〜第3上乗せ状態、第5上乗せ状態〜第7上乗せ状態のそれぞれの上乗せ条件が複合した上乗せ条件を有する仕様となっており、すべての役が上乗せ優遇役となっている。 In addition, the fourth added state is a specification having an added condition in which the added conditions of the first added state to the third added state are combined, and the bell role, the replay role, and the cherry role are added preferential roles. Yes. The 8th added state is a specification having an added condition in which the added conditions of the 5th added state to the 7th added state are combined, and a watermelon role, a chance role and a CBB are added and preferential. . In addition, the 9th added state is a specification having an added condition in which the added conditions of the 1st added state to the 3rd added state and the 5th added state to the 7th added state are combined, and all the roles are added. It is a preferential role.
このため、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態において実行する上乗せ状態によって上乗せ条件として上乗せ優遇役が異なり、内部抽選の結果がもたらす特典である上乗せゲーム数に差異を有する遊技性を遊技者に提供することができるように構成されている。 For this reason, the AT state control means 200 has different game play characteristics that are different in the added preferential role as the additional condition depending on the added state executed in the added special state and have a difference in the number of added games that is a benefit brought about by the result of the internal lottery. It is configured to be able to provide.
AT状態制御手段200は、第1上乗せ状態〜第3上乗せ状態、第5上乗せ状態〜第7上乗せ状態の実行時において、演出制御手段180に実行させる上乗せ状態示唆演出として各上乗せ状態によって異なるキャラクタ(第1上乗せ状態〜第3上乗せ状態ではキャラクタA〜キャラクタC、第5上乗せ状態〜第7上乗せ状態ではキャラクタD〜キャラクタF)を表示装置330に表示する演出を実行させる。また、AT状態制御手段200は、第4上乗せ状態の実行時において演出制御手段180に実行させる上乗せ状態示唆演出として、キャラクタA〜キャラクタCを表示装置330に表示する演出を実行させ、第8上乗せ状態の実行時における上乗せ状態示唆演出において、キャラクタD〜キャラクタFを表示装置330に表示する演出を実行させ、第9上乗せ状態の実行時における上乗せ状態示唆演出において、キャラクタA〜キャラクタFを表示装置330に表示する演出を実行させる。
The AT state control means 200 is a character that differs depending on each added state as an added state suggesting effect to be executed by the effect control means 180 during execution of the first added state to the third added state and the fifth added state to the seventh added state. In the first added state to the third added state, an effect of displaying the characters A to C on the
つまり、本実施形態のAT状態制御手段200は、上乗せ条件が複合した上乗せ状態の実行時においては、各上乗せ状態で実行される上乗せ状態示唆演出の内容を複合した上乗せ状態示唆演出を演出制御手段180に実行させるため、第1上乗せ状態〜第3上乗せ状態、第5上乗せ状態〜第7上乗せ状態よりも遊技者にとって有利な第4上乗せ状態、第8上乗せ状態、第9上乗せ状態の実行時に遊技者にとって有利な状態であることを強調した演出が実行され、遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。 That is, the AT state control means 200 of this embodiment, when executing the added state in which the added conditions are combined, the added state suggesting effect combined with the contents of the added state suggested effects executed in each added state. In order to be executed by 180, the game is executed at the time of execution of the fourth added state, the eighth added state, and the ninth added state, which are more advantageous to the player than the first added state to the third added state, and the fifth added state to the seventh added state. An effect emphasizing that the player is in an advantageous state is executed, and the interest in the player's effect can be improved.
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、上述したように、非AT状態からAT状態に移行する場合に、まず上乗せ特化状態に移行する構成である。そして、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態において上乗せ処理を実行することで、通常AT状態が継続する遊技回数を上乗せするように構成されている。つまり、本実施形態のAT状態制御手段200は、非AT状態からAT状態に移行した際に実行する上乗せ特化状態において、通常AT状態が継続する遊技回数を決定しており、非AT状態からAT状態に移行した際に初期設定するAT状態が継続する遊技回数に、AT状態への移行ごとに変化を生じさせることができる構成となっている。
In the present embodiment, as described above, the AT
上乗せCZ抽選状態は、上乗せ特化状態が終了した場合と、上乗せCZ状態が終了した場合と、に移行する状態である。上乗せCZ抽選状態において、AT状態制御手段200は、上乗せCZ抽選状態の開始時に回数記憶手段198の抽選状態終了判定カウンタ198eに所定の遊技回数に対応する値(例えば、20ゲーム)をセットすることで、20ゲームの遊技が実行されるまでの間継続し、上乗せCZ状態に移行する確率が通常AT状態よりも高い上乗せCZ状態を実行するか否かを決定する抽選である上乗せCZストック抽選と、上乗せCZストック抽選で実行すると決定した上乗せCZ状態を開始する処理である上乗せCZ開始処理と、を実行可能となっている。
The added CZ lottery state is a state in which the added special state ends and the additional CZ state ends. In the added CZ lottery state, the AT
また、上乗せCZ抽選状態において、AT状態制御手段200は、上乗せCZストック抽選で実行すると決定した上乗せCZ状態の回数を、回数記憶手段198の上乗せCZストックカウンタ198gに記憶する。また、AT状態制御手段200は、上乗せCZストック抽選で上乗せCZ状態に移行すると決定した場合、上乗せCZ抽選状態において20ゲームの遊技が実行された後に上乗せCZ開始処理を実行するように構成されている。そして、AT状態制御手段200は、例えば、上乗せCZストック抽選で上乗せCZ状態を実行すると決定し、かつ該決定した上乗せCZ状態を開始する上乗せCZ開始処理を実行するまでの間において実行した上乗せCZストック抽選において、上乗せCZ状態を実行すると決定した場合に、上乗せCZ開始処理が実行されていないことで未だ実行されていない上乗せCZ状態の回数である未実行回数を上乗せCZストックカウンタ198gに記憶させる。なお、以下の記載において、上乗せCZストックカウンタ198gに記憶される上乗せCZ状態の未実行回数を、ストック数とも記載する。また、上乗せCZストックカウンタ198gは、本実施形態における上乗せチャンスゾーン状態実行回数記憶手段(上乗せCZ状態実行回数記憶手段、第3アシストタイム状態実行回数記憶手段)を構成する。
In addition, in the added CZ lottery state, the AT state control means 200 stores the number of added CZ states determined to be executed in the added CZ stock lottery in the added
そして、AT状態制御手段200は、前回上乗せCZ抽選状態を実行してから通常AT状態に移行することなく上乗せCZ抽選状態を実行することになった場合に、前回の上乗せCZ抽選状態において実行した演出の内容と関連し、演出の内容に継続性を有する演出である抽選状態演出を、演出装置300が実行するように演出制御手段180に制御させる処理を実行する。抽選状態演出で実行される演出の内容としては、例えば、1回目の上乗せCZ抽選状態においてキャラクタAが練習する、といった演出の内容、2回目の上乗せCZ抽選状態においてキャラクタAがキャラクタBとともに練習を行う、といった演出の内容、3回目の上乗せCZ抽選状態においてキャラクタAとキャラクタBとが共に競い合う、といった演出の内容であり、抽選状態演出は、一連の演出において演出の内容に継続性を有することでストーリー性がある演出となっている。また、本実施形態において、抽選状態演出は、13種類の演出の内容を有する演出となっており、通常AT状態に移行することなく上乗せCZ抽選状態が実行される回数が13回目となった場合に、一連のストーリーが結末を迎える内容の抽選状態演出が実行される。
Then, when the AT state control means 200 executes the added CZ lottery state without shifting to the normal AT state after executing the previous added CZ lottery state, the AT state control means 200 executed in the previous added CZ lottery state. In relation to the contents of the effect, a process is executed to cause the effect control means 180 to control the
演出制御手段180は、AT状態制御手段200が実行する上乗せCZ抽選状態に対応した抽選状態演出を実行するために、抽選状態演出の演出の内容を管理するカウンタである抽選状態演出カウンタ198fに記憶されている記憶値を参照し、抽選状態演出カウンタ198fの記憶値に対応する抽選状態演出を実行する。具体的には、AT状態制御手段200が通常非AT状態、CZ状態又は通常AT状態から移行した上乗せ特化状態から移行した上乗せCZ抽選状態を1回目の上乗せCZ抽選状態とし、1回目の上乗せCZ抽選状態が実行される場合、演出制御手段180は、抽選状態演出カウンタ198fに記憶されている値「1」を参照し、上述した1回目の演出の内容の抽選状態演出を実行する。また、AT状態制御手段200が上乗せCZ抽選状態から移行した上乗せCZ状態と、該上乗せCZ状態から移行した上乗せ特化状態と、のいずれかから上乗せCZ抽選状態に移行することで、2回目の上乗せCZ抽選状態が実行される場合、演出制御手段180は、抽選状態演出カウンタ198fに記憶されている値「2」を参照し、上述した2回目の演出の内容の抽選状態演出を実行する。
The effect control means 180 stores the lottery
このように、本実施形態のスロットマシン1は、複数回実行される上乗せCZ抽選状態中に演出の内容に継続性を有する抽選状態演出を演出制御手段180が演出装置300に実行させるため、上乗せCZ抽選状態がAT状態制御手段200によって短期間の間に複数回実行される際の演出の内容にストーリー性を有する内容で変化を持たせることができ、演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is added to the
上乗せCZ状態は、上乗せCZ抽選状態において上乗せCZストック抽選に1回以上当選した場合に移行する状態である。上乗せCZ状態において、AT状態制御手段200は、上乗せCZ状態の開始時に回数記憶手段198の上乗せCZ終了判定カウンタ198hに所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、10ゲームの遊技が実行された後に上乗せ特化状態に移行するか否かを決定する抽選である上乗せ特化状態移行抽選を実行するように構成されている。ここで、上乗せ特化状態移行抽選は、通常AT状態において上乗せ特化状態移行条件が成立する確率よりも高い確率で上乗せ特化状態への移行が決定される抽選となっている。このため、上乗せCZ状態は、上乗せ特化状態移行条件が成立した場合にのみ上乗せ特化状態に移行する通常AT状態よりも上乗せ特化状態に移行しやすい状態となっている。
The added CZ state is a state that shifts when the added CZ stock lottery is won at least once in the added CZ lottery state. In the added CZ state, the AT
また、上乗せCZ状態の開始時に上乗せCZ状態のストック数が複数であった場合、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態移行抽選で上乗せ特化状態に移行しないと決定した場合に、次回の遊技からストックしている上乗せCZ状態の実行を開始する。このため、本実施形態のスロットマシン1は、上乗せCZ抽選状態における上乗せCZストック抽選で上乗せCZ状態のストック数が増えるほど、上乗せ特化状態に移行する確率が高くなるように構成されている。 In addition, when there are a plurality of stocks in the added CZ state at the start of the added CZ state, the AT state control means 200 determines that it will not shift to the added specialized state in the added specialized state transition lottery. The execution of the added CZ state stocked from the game is started. For this reason, the slot machine 1 of the present embodiment is configured such that the probability of shifting to the added special state increases as the number of stocks in the added CZ state increases in the added CZ stock lottery in the added CZ lottery state.
そして、AT状態制御手段200は、上乗せCZ状態の実行時において、複数回の上乗せCZ状態にわたって演出の内容に継続性を有する演出である継続演出を、演出装置300が実行するように演出制御手段180に制御させる処理を実行する。継続演出で実行される演出の内容としては、例えば、1回目の上乗せCZ状態においてキャラクタAとキャラクタBとが対決しキャラクタAが勝利する、といった演出の内容、2回目の上乗せCZ状態においてキャラクタAが敗北した結果を受けて練習を行う、といった演出の内容、3回目の上乗せCZ状態においてキャラクタAとキャラクタBとが再度対決しキャラクタAが勝利する、といった演出の内容であり、継続演出は、一連の演出において演出の内容に継続性を有することでストーリー性がある演出となっている。
Then, the AT state control means 200 causes the effect control means so that the
演出制御手段180は、AT状態制御手段200が実行する上乗せCZ状態に対応した継続演出を実行するために、継続演出の演出の内容を管理するカウンタである継続演出カウンタ198iに記憶されている記憶値を参照し、継続演出カウンタ198iの記憶値に対応する継続演出を実行する。具体的には、AT状態制御手段200が上乗せCZ抽選状態から上乗せCZ状態に移行し、1回目の上乗せCZ状態を実行する場合、演出制御手段180は、継続演出カウンタ198iに記憶されている値「1」を参照し、上述した1回目の演出の内容の継続演出を実行する。また、AT状態制御手段200がストックした上乗せCZ状態を実行することで、2回目の上乗せCZ状態を実行する場合、演出制御手段180は、継続演出カウンタ198iに記憶されている値「2」を参照し、上述した2回目の演出の内容の継続演出を実行する。
The effect control means 180 is stored in a
このように、本実施形態のスロットマシン1は、回数記憶手段198の上乗せCZストックカウンタ198gがストック数を記憶しており、AT状態制御手段200が1回の上乗せCZ状態の終了後にストックしていた上乗せCZ状態を開始することで、上乗せCZ状態から上乗せ特化状態、通常AT状態又は上乗せCZ抽選状態に移行せずに複数回の上乗せCZ状態を連続して実行する場合に、複数回実行される上乗せCZ状態中における演出の内容に継続性を有する継続演出を演出制御手段180が演出装置300に実行させるため、上乗せCZストックカウンタ198gに記憶されたストック数、つまり上乗せCZ状態がAT状態制御手段200によって連続して実行される回数と演出の内容とを関連付けることができ、上乗せ特化状態へ移行することへの期待感を演出によって遊技者に付与することができるとともに、演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the added number
また、本実施形態のスロットマシン1は、通常AT状態が継続する期間の延長が設定されることでメダルの払い出しについて遊技者にとって有利な状態である上乗せ特化状態を実行したことに基づき、上乗せ特化状態へ移行する確率が通常AT状態よりも高い上乗せCZ状態の実行を決定することが可能な上乗せCZ抽選状態に移行するとともに、上乗せCZ状態において、上乗せCZストックカウンタ198gに未実行の上乗せCZ状態の回数を記憶させることで複数回の上乗せCZ状態を実行可能なため、上乗せ特化状態の終了後においても、上乗せCZ抽選状態から上乗せCZ状態に移行することで、上乗せ特化状態に再度移行できることへの期待感を遊技者に与えることができ、上乗せ特化状態が終了してしまうことによって生じ得る遊技者の期待感の低下を防止できるとともに、メダルの払い出しについて遊技者にとって有利な状態である上乗せ特化状態が実行されることで高まる遊技者の期待感を、上乗せCZ抽選状態や上乗せCZ状態の実行中においても維持することができる。
In addition, the slot machine 1 according to the present embodiment adds the extra time based on the fact that the special period state that is advantageous to the player for the payout of medals is executed by setting the extension of the period during which the normal AT state continues. Transition to the added CZ lottery state, in which the probability of transition to the specialized state is higher than that of the normal AT state, and the execution of the added CZ state can be determined. In the added CZ state, the added
また、本実施形態のAT状態制御手段200は、上乗せ特化状態から上乗せCZ抽選状態に移行し、上乗せCZ抽選状態から上乗せCZ状態に移行し、上乗せCZ状態から上乗せ特化状態へ移行することが可能な構成となっており、上乗せ特化状態と、上乗せCZ抽選状態と、上乗せCZ状態と、の間で状態をループすることができる構成となっている。このため、本実施形態のスロットマシン1は、1つの遊技者にとって有利な状態の終了後に別の有利な状態が開始されることで、各状態が終了することに対して遊技者が抱く損失感を払拭することができ、一度高まった遊技者の期待感を高い状態で維持することができる。 Further, the AT state control means 200 of the present embodiment shifts from the added special state to the added CZ lottery state, shifts from the added CZ lottery state to the added CZ state, and shifts from the added CZ state to the added specialized state. In this configuration, the state can be looped between the added special state, the added CZ lottery state, and the added CZ state. For this reason, the slot machine 1 of the present embodiment has a feeling of loss that the player has for each state being ended by starting another advantageous state after the end of the state advantageous for one player. Can be wiped out, and the player's expectations that have been increased can be maintained in a high state.
また、本実施形態のスロットマシン1は、上乗せCZ抽選状態と上乗せCZ状態との間でも状態をループさせることができる構成となっているため、上乗せCZ状態において上乗せ特化状態へ移行しないと決定された場合にも、再度上乗せCZ状態に移行する確率が高い上乗せCZ抽選状態へ移行させることで、上乗せ特化状態へ移行することへの遊技者の期待感を維持することができる。 In addition, since the slot machine 1 of the present embodiment is configured so that the state can be looped between the added CZ lottery state and the added CZ state, it is decided not to shift to the added special state in the added CZ state. Even in such a case, it is possible to maintain the player's expectation to shift to the added special state by shifting to the added CZ lottery state with a high probability of shifting to the added CZ state again.
なお、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態移行抽選において、上乗せ特化状態への移行の他に、通常AT状態における遊技回数の上乗せにも当選可能に構成されている。通常AT状態における遊技回数の上乗せに当選した場合、AT状態制御手段200は、記憶手段198の上乗せゲーム数カウンタ198cに上乗せすると決定した遊技回数を加算する。ここで、AT状態制御手段200は、上乗せCZ状態がストックされている場合には、ストックされている上乗せCZ状態を実行し、上乗せCZ状態がストックされていない場合には、上乗せCZ状態から通常AT状態へ状態を移行する。
It should be noted that the AT state control means 200 is configured to be able to win not only the transition to the additional special state but also the extra number of games in the normal AT state in the additional special state transition lottery. When the number of games in the normal AT state is won, the AT
通常AT状態は、上乗せCZ抽選状態において上乗せCZストック抽選で上乗せCZ状態の実行に当選せず、上乗せCZ抽選状態の終了時に上乗せCZ状態がストックされていない場合と、上乗せCZ状態の終了時に上乗せCZ状態がストックされておらず、かつ通常AT状態の遊技回数の上乗せに当選した場合と、に移行する状態である。通常AT状態において、AT状態制御手段200は、AT状態に移行してから通常AT状態に移行するまでの間に実行された上乗せ特化状態又は上乗せCZ状態において、回数記憶手段198の上乗せゲーム数カウンタ198cにセットされた値を通常AT状態が継続する遊技回数として回数記憶手段198のAT終了判定カウンタ198aにセットする。そして、AT状態制御手段200は、1ゲームごとにAT終了判定カウンタ198aに記憶される値(以下、各カウンタに記憶される値を「記憶値」とも記載)を減算し、AT終了判定カウンタ198aの記憶値が0になった場合に、通常AT状態から通常非AT状態に移行することでAT状態を終了する。
In the normal AT state, in the added CZ lottery state, the added CZ stock lottery does not win the execution of the added CZ state. This is a state in which the CZ state is not stocked and the game is shifted to the case where the player is elected to add the number of games in the normal AT state. In the normal AT state, the AT state control means 200 adds the number of
AT状態制御手段200は、通常AT状態中において、例えばチェリー役に当選した場合等、予め定められた条件が成立した場合に、通常AT状態が実行される遊技回数を上乗せするように構成されており、上述した上乗せ特化状態よりも遊技回数の上乗せを実行する頻度が低い構成となっている。また、AT状態制御手段200は、例えば内部抽選でスイカ役に当選する等、予め定められた上乗せ特化状態移行条件が成立した場合に通常AT状態から上乗せ特化状態に移行する。 The AT state control means 200 is configured to increase the number of games in which the normal AT state is executed when a predetermined condition is satisfied in the normal AT state, for example, when a cherry role is won. In addition, the frequency of executing the addition of the number of games is lower than the above-described specialization state. Further, the AT state control means 200 shifts from the normal AT state to the additional special state when a predetermined additional special state transition condition is established, for example, when a watermelon combination is won by internal lottery.
なお、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態における遊技において、第1上乗せ状態〜第9上乗せ状態のいずれかの上乗せ状態が実行されることで、毎回の遊技において上乗せ処理が実行される可能性を有するため、通常AT状態よりもAT状態が実行される期間の延長を設定する確率が高くなっているが、これに限定されない。AT状態制御手段200は、例えば、上乗せ特化状態において、通常AT状態における上乗せ処理の実行契機となる当選役と同じ当選役が上乗せ優遇役として設定され、かつ他の役の当選時には上乗せ処理を実行しないと設定された上乗せ状態を実行可能にし、該上乗せ状態の実行時において上乗せ優遇役に当選した場合には、通常AT状態における上乗せ処理で上乗せされる上乗せゲーム数よりも多いゲーム数を上乗せするように構成されていてもよい。 It should be noted that the AT state control means 200 can execute the addition process in each game by executing any one of the first added state to the ninth added state in the game in the added special state. Therefore, the probability of setting the extension of the period during which the AT state is executed is higher than that in the normal AT state, but the present invention is not limited to this. The AT state control means 200, for example, in the added special state, the winning combination that is the same as the winning combination that triggers the execution of the additional process in the normal AT state is set as an additional preferential combination, and when the other combination is selected, the additional process is performed. If the additional state set to not execute is enabled, and if an additional preferential role is won at the time of execution of the additional state, the number of games added is higher than the number of additional games added in the additional processing in the normal AT state. It may be configured to.
2.AT状態における制御処理
次に、図7〜図12を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、AT状態制御手段200が実行するAT状態における制御処理のうち、上乗せ特化状態と、上乗せCZ抽選状態と、上乗せCZ状態と、において実行する各制御処理の詳細について説明する。なお、本実施形態において、以下に説明する上乗せ特化状態処理、上乗せCZ抽選状態処理及び上乗せCZ状態処理は、内部抽選手段120による内部抽選に係る制御処理の実行後から、リール制御手段130が第1リールR1〜第3リールR3の加速を終了するまでの間にAT状態制御手段200によって実行される制御処理であるが、例えば、回転開始した第1リールR1〜第3リールが停止し、入賞判定手段140による入賞判定が実行された後に上乗せ特化状態処理、上乗せCZ抽選状態処理及び上乗せCZ状態処理の少なくとも1つの処理が実行されるように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200は、上述した通り、AT状態における遊技において内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6のいずれかに当選した場合に、ベルAを入賞可能な正解打順を遊技情報表示部DSに表示する入賞補助制御を実行するとともに、演出装置300によって正解打順を報知する入賞補助演出を演出制御手段180に実行させるように構成されている。このため、AT状態制御手段200は、図7、図8、図10〜図12には記載が省略されているが、上乗せ特化状態処理、上乗せCZ抽選状態処理及び上乗せCZ状態処理のいずれかの処理の実行時においても、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル6に当選した場合に、遊技情報表示部DSに表示する入賞補助制御を実行するとともに、演出装置300によって正解打順を報知する入賞補助演出を演出制御手段180に実行させる。
2. Control Process in AT State Next, with reference to FIGS. 7 to 12, in the slot machine 1 according to the present embodiment, among the control processes in the AT state executed by the AT
<上乗せ特化状態処理>
図7、図8は、本実施形態におけるスロットマシン1において、上乗せ特化状態でAT状態制御手段200が実行する各制御処理を示すフローチャートである。
<Additional special processing>
FIG. 7 and FIG. 8 are flowcharts showing each control process executed by the AT state control means 200 in the added special state in the slot machine 1 in the present embodiment.
まず、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態が開始された場合にON状態にセットされるフラグであり、AT状態制御データ記憶手段197に格納されているテーブル選択済みフラグがONであるか否かを判定する(S1)。この処理において、AT状態制御手段200は、テーブル選択済みフラグがONであるか否かを判定することで、今回の遊技が他の状態から上乗せ特化状態に移行した1回目の遊技であるか否かを判定している。 First, the AT state control means 200 is a flag that is set to the ON state when the additional special state is started, and is the table selected flag stored in the AT state control data storage means 197 ON? It is determined whether or not (S1). In this process, the AT state control means 200 determines whether or not the table selected flag is ON, so that the current game is the first game that has shifted from another state to the specialized state. It is determined whether or not.
ステップS1の処理において、テーブル選択済みフラグがOFFであると判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、今回の遊技が他の状態から上乗せ特化状態に移行した1回目の遊技であると判定し、これから実行する上乗せ特化状態における初期設定に係る処理を開始する。まず、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態の開始時及びループ抽選で上乗せ特化状態を継続すると決定した場合に、所定の遊技回数(本実施形態では4ゲーム)の遊技が実行されるまでの間に実行する上乗せ状態を第1上乗せ状態〜第9上乗せ状態のいずれの上乗せ状態とするかをリスト化したテーブルである上乗せ状態選択テーブルを決定する上乗せ状態選択テーブル抽選を実行する(S2)。この処理において、AT状態制御手段200は、記憶手段190から複数の乱数のそれぞれに対して、上乗せ状態選択テーブルA〜上乗せ状態選択テーブルIのいずれかが対応付けられた上乗せ状態選択テーブル抽選テーブル(不図示)を取得する。そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を記憶手段190に記憶されている上乗せ状態選択テーブル抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき上乗せ状態選択テーブルA〜上乗せ状態選択テーブルIのいずれかを、以降の上乗せ特化状態処理において使用することを決定する。
If it is determined in the process of step S1 that the table selected flag is OFF (NO), the AT state control means 200 is the first game in which the current game is shifted from another state to the specialized state. And the process related to the initial setting in the added special state to be executed is started. First, the AT state control means 200 executes a predetermined number of games (four games in the present embodiment) at the start of the additional special state and when it is determined to continue the additional special state in the loop lottery. The addition state selection table lottery for determining the addition state selection table, which is a table listing whether the addition state to be executed from the first addition state to the ninth addition state, is executed (S2). ). In this process, the AT
図9(A)、(B)は、各上乗せ状態選択テーブルにおいて、上乗せ特化状態の開始時と、ループ抽選で上乗せ特化状態の継続に当選した回数が1回〜6回と、7回以降と、の場合にAT状態制御手段200が実行する上乗せ状態を示す図である。なお、以下、ループ抽選で上乗せ特化状態の継続に当選した回数を「ループ回数」とも記載し、ループ回数がn回目である場合の上乗せ特化状態を「ループn回目」とも記載する。また、図9(A)に記載の「開始時」とは、上乗せ特化状態の開始時、つまり他の状態から移行したことで開始された上乗せ特化状態の実行時を示すものであり、ループ0回目に相当する。 9 (A) and 9 (B) show that in each added state selection table, the number of times of winning the added specialized state at the start of the added specialized state and the continuation of the added specialized state in the loop lottery is 1 to 6 times, 7 times. It is a figure which shows the addition state which AT state control means 200 performs in the case of after. In the following description, the number of times of winning the continuation of the specialization state in the loop lottery is also referred to as “loop number”, and the specialization state when the loop number is nth is also referred to as “loop nth”. In addition, “at the start” described in FIG. 9A indicates the start of the specialization state of addition, that is, the execution time of the specialization state of addition that was started by shifting from another state. This corresponds to the 0th loop.
図9(A)に示すように、AT状態制御手段200は、上乗せ状態選択テーブル抽選において上乗せ状態選択テーブルA〜上乗せ状態選択テーブルDのいずれかの上乗せ状態選択テーブルを使用すると決定した場合、上乗せ特化状態の開始時、ループ1回目及びループ2回目において、上乗せ状態示唆演出としてそれぞれキャラクタA〜キャラクタCのうち1体が表示装置330に表示される上乗せ状態である第1上乗せ状態〜第3上乗せ状態のいずれかを実行する。また、AT状態制御手段200は、上乗せ状態選択テーブル抽選において上乗せ状態選択テーブルE〜上乗せ状態選択テーブルHのいずれかの上乗せ状態選択テーブルを使用すると決定した場合、上乗せ特化状態の開始時、ループ1回目及びループ2回目において、それぞれキャラクタD〜キャラクタFのうち1体が表示装置330に表示される上乗せ状態である第5上乗せ状態〜第7上乗せ状態のいずれかを実行する。
As shown in FIG. 9A, when the AT state control means 200 decides to use any one of the added state selection table A to the added state selection table D in the added state selection table lottery, the additional state selection table is added. At the start of the specialized state, in the first loop and the second loop, the first added state to the third added state in which one of the characters A to C is displayed on the
また、図9(A)に示すように、AT状態制御手段200は、上乗せ状態選択テーブルA〜上乗せ状態選択テーブルHのいずれかを使用すると決定した場合、上乗せ特化状態の開始時と、ループ1回目と、ループ2回目と、でそれぞれ異なる上乗せ状態を実行するように構成されている。上述した図6(A)〜(C)、(E)〜(G)に示すように、第1上乗せ状態〜第3上乗せ状態と、第5上乗せ状態〜第7上乗せ状態と、は、上乗せ優遇役等の上乗せ条件がそれぞれ異なるように構成されている。 As shown in FIG. 9A, when the AT state control means 200 determines to use any one of the added state selection table A to the added state selection table H, the AT state control means 200 Different addition states are executed for the first time and the second time of the loop. As shown in FIGS. 6A to 6C and FIGS. 6E to 6G, the first added state to the third added state and the fifth added state to the seventh added state are added preferential treatment. The additional conditions such as the roles are configured to be different.
つまり、本実施形態のAT状態制御手段200は、上乗せ特化状態におけるループ抽選で上乗せ特化状態を継続すると決定した場合、実行していた上乗せ状態とは上乗せ条件が異なる上乗せ状態の実行を決定するように構成されており、例えば、上乗せ状態選択テーブルAを使用して上乗せ特化状態を開始し、ループ抽選で上乗せ特化状態を継続すると決定した場合に、上乗せ状態選択テーブルAを参照して、実行していた第1上乗せ状態とは上乗せ条件の異なる第2上乗せ状態を、ループ1回目の上乗せ特化状態では実行すると決定するように構成されている。
In other words, when the AT
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、上乗せ特化状態が継続し複数の上乗せ状態が実行される場合に、それぞれ上乗せ条件が異なる複数の上乗せ状態が実行されるため、実行される上乗せ状態によって上乗せ処理において期間の延長を設定する際の条件が変化することで、実行される上乗せ状態によって遊技性に変化が生じるため、上乗せ特化状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。 With this configuration, the slot machine 1 according to the present embodiment, when the added special state continues and a plurality of added states are executed, a plurality of added states with different added conditions are executed. By changing the condition when setting the extension of the period in the extra process according to the state, the gameability changes depending on the extra state to be executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the extra special state.
また、図9(A)に示すように、AT状態制御手段200は、上乗せ状態選択テーブルA〜上乗せ状態選択テーブルDのいずれかを使用すると決定した場合、上乗せ特化状態のループ3回目に第1上乗せ状態〜第3上乗せ状態の各上乗せ条件が複合した上乗せ状態である第4上乗せ状態(図6(D)参照)を実行する。また、AT状態制御手段200は、上乗せ状態選択テーブルE〜上乗せ状態選択テーブルHのいずれかを使用すると決定した場合、上乗せ特化状態のループ3回目に第5上乗せ状態〜第7上乗せ状態の各上乗せ条件が複合した上乗せ状態である第8上乗せ状態(図6(H)参照)を実行する。そして、AT状態制御手段200は、上乗せ状態選択テーブルIを使用すると決定した場合、上乗せ特化状態のループ3回目に第1上乗せ状態〜第3上乗せ状態及び第5上乗せ状態〜第7上乗せ状態の各上乗せ条件が複合した上乗せ状態である第9上乗せ状態(図6(I)参照)を実行する。
Further, as shown in FIG. 9A, when the AT
また、図6(A)〜(C)、(E)〜(I)及び図9(B)に示すように、AT状態制御手段200は、上乗せ状態選択テーブルA〜上乗せ状態選択テーブルIのいずれを使用すると決定した場合においても、ループ4回目以降で実行する上乗せ状態が第1上乗せ状態〜第3上乗せ状態よりも上乗せされる期待度が高い第5上乗せ状態〜第9上乗せ状態のいずれかの上乗せ状態を実行するように構成されている。 Also, as shown in FIGS. 6 (A) to 6 (C), (E) to (I) and FIG. 9 (B), the AT state control means 200 may be any of the added state selection table A to the added state selection table I. Even if it is decided to use, any one of the fifth added state to the ninth added state in which the added state executed after the fourth loop is higher than the first added state to the third added state is expected to be higher The added state is configured to be executed.
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、所定の回数として3回上乗せ特化状態の継続が決定された場合に、複数の上乗せ条件が複合されることで上乗せ処理においてAT状態が継続する期間の延長を設定する際に遊技者にとって有利な上乗せ処理が実行され得る上乗せ状態である第4上乗せ状態、第8上乗せ状態又は第9上乗せ状態を実行するとともに、4回以上上乗せ特化状態の継続が決定された場合に、第1上乗せ状態〜第3上乗せ状態よりも遊技者にとって有利な上乗せ処理が実行され得る第5上乗せ状態〜第9上乗せ状態のいずれかを実行するため、上乗せ特化状態が継続していくことで遊技者の期待感が向上するとともに、実行される上乗せ状態が変化するため、継続する上乗せ特化状態に対する興趣を低下させることなく上乗せ特化状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。 With this configuration, the slot machine 1 according to the present embodiment allows the AT state to be continued in the addition process by combining a plurality of addition conditions when it is determined that the specialization state is added three times as a predetermined number of times. When the extension of the period is set, the 4th added state, the 8th added state, or the 9th added state, which is an added state that can execute an additional process that is advantageous to the player, is executed, and at least four times of the specialized state When the continuation is determined, the addition specialization is performed in order to execute any one of the fifth addition state to the ninth addition state in which the addition process which is more advantageous for the player than the first addition state to the third addition state can be executed. As the state continues, the player's expectation improves, and the added state to be executed changes, so that the interest in the continued specialization state can be reduced. It is possible to improve the interest in the game in no plus specialized state.
また、AT状態制御手段200は、上乗せ状態選択テーブルE〜上乗せ状態選択テーブルHを使用すると決定した場合に、上乗せ特化状態の開始時〜ループ2回目と、ループ4回目〜ループ6回目と、において、上乗せ条件が複合しない上乗せ状態として第5上乗せ状態〜第7上乗せ状態のいずれかを実行し、第1上乗せ状態〜第3上乗せ状態を実行しない構成となっている。上述した図6(A)〜(C)、(E)〜(G)に示すように、第5上乗せ状態〜第7上乗せ状態は、第1上乗せ状態〜第3上乗せ状態よりも上乗せ処理が実行される期待度(以下、「上乗せ期待度」とも記載する)が高い構成となっている。
In addition, when the AT
そして、図9(A)、(B)に示すように、AT状態制御手段200は、上乗せ状態選択テーブルとして上乗せ状態選択テーブルIを使用すると決定した場合、上乗せ特化状態の開始時〜ループ2回目においては、ループ率が100%に設定された第7上乗せ状態を実行し、ループ3回目以降においては、第1上乗せ状態〜第9上乗せ状態のうち最も上乗せ処理を実行する期待度が高い第9上乗せ状態を実行するように構成されている。つまり、AT状態制御手段200は、上乗せ状態選択テーブルとして上乗せ状態選択テーブルIを使用すると決定した場合に、最も上乗せ期待度が高い上乗せ特化状態を実行することになる。
Then, as shown in FIGS. 9A and 9B, when the AT
このように、本実施形態のスロットマシン1は、上乗せ状態選択テーブル抽選で決定した上乗せ状態選択テーブルによって、上乗せ特化状態の開始時及びループ時に実行される上乗せ状態が異なるだけではなく、ループ抽選によって上乗せ特化状態の継続が決定され、実行されていた上乗せ状態とは上乗せ条件が異なる上乗せ状態を開始する場合に、各上乗せ状態における上乗せ期待度が異なるように構成されており、実行される上乗せ状態と、実行される上乗せ状態に対応する上乗せ状態示唆演出と、によって、遊技者の上乗せ特化状態における上乗せ期待度に変化が生じ、遊技者の上乗せ特化状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。また、本実施形態のスロットマシン1は、上乗せ状態選択テーブル抽選で決定した上乗せ状態選択テーブルによって、ループ抽選によって上乗せ特化状態の継続が決定された場合に、実行されていた上乗せ状態と上乗せ条件が同じ上乗せ状態を開始することができるようにも構成されている。 As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is not only different in the added state executed at the start of the added special state and in the loop, depending on the added state selection table determined in the added state selection table lottery. The continuation of the specialization state is determined by, and when the addition state is started with an addition condition that is different from the addition state that has been executed, the addition expectation degree in each addition state is configured and executed. Due to the added state and the added state suggestion effect corresponding to the added state to be executed, a change occurs in the expectation level of the player in the added special state, thereby improving the interest of the game in the added special state of the player be able to. Further, the slot machine 1 of the present embodiment, when the continuation of the specialization state is determined by the loop lottery according to the additional state selection table determined by the additional state selection table lottery, the added state and the additional condition that have been executed Are also configured to be able to start the same added state.
ステップS2の処理を実行した後、AT状態制御手段200は、上乗せ状態選択テーブル抽選で決定した上乗せ状態選択テーブルを、AT状態制御データ記憶手段197に記憶する(S3)。この処理において、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態から上乗せCZ抽選状態に移行するまでの間、AT状態制御データ記憶手段197に記憶した上乗せ状態選択テーブルを参照することで、ループ抽選で上乗せ特化状態を継続すると決定した場合にも、実行を開始する上乗せ状態を決定することができるようになる。
After executing the process of step S2, the AT
次に、AT状態制御手段200は、テーブル選択済みフラグをONにセットする(S4)。この処理において、AT状態制御手段200は、次回以降の遊技において、上乗せ特化状態から上乗せCZ抽選状態に移行するまでの間、ステップS2〜ステップS7に示す上乗せ特化状態の初期設定に係る処理を実行しないようにするために、テーブル選択済みフラグをONにセットする。 Next, the AT state control means 200 sets the table selected flag to ON (S4). In this process, the AT state control means 200 is a process related to the initial setting of the additional special state shown in steps S2 to S7 until the next game is shifted from the additional special state to the additional CZ lottery state. Is set to ON, the table selection flag is set to ON.
次に、AT状態制御手段200は、上乗せ状態選択テーブルとループ回数とを比較し、実行する上乗せ状態を決定する(S5)。この処理において、AT状態制御手段200は、ステップS3の処理で記憶した上乗せ状態選択テーブルと、ループ回数カウンタ198dに記憶されている上乗せ特化状態のループ回数と、を比較し、実行する上乗せ状態を決定する。ここで、ステップS4の処理の実行時において、ループ回数カウンタ198dの記憶値は、上乗せ特化状態の開始時であることから値「0」となっている。このため、AT状態制御手段200は、図9(A)、(B)に示す各上乗せ状態選択テーブルにおいて、ループ回数0回、つまり上乗せ特化状態の開始時に対応付けられた上乗せ状態の実行を決定する。この、上乗せ特化状態のループ回数を記憶するループ回数カウンタ198dが、本実施形態におけるループ回数記憶手段を構成する。
Next, the AT state control means 200 compares the added state selection table with the number of loops, and determines the added state to be executed (S5). In this process, the AT state control means 200 compares the added state selection table stored in step S3 with the number of loops in the added special state stored in the
次に、AT状態制御手段200は、実行する上乗せ状態に対応する上乗せ状態示唆演出を演出制御手段180に実行させる(S6)。この処理において、AT状態制御手段200は、例えば、上乗せ状態として第1上乗せ状態を実行するとステップS5の処理で決定した場合、キャラクタAを表示装置330に表示する上乗せ状態示唆演出を演出制御手段180に実行させ、次回以降の遊技において第1上乗せ状態が実行されることを遊技者に示唆する。
Next, the AT state control means 200 causes the effect control means 180 to execute an added state suggestion effect corresponding to the added state to be executed (S6). In this process, for example, when the AT
次に、AT状態制御手段200は、回数記憶手段198の上乗せ特化状態終了判定カウンタ198bに、上乗せ特化状態を実行する遊技回数である値「4」をセットし(S7)、上乗せ特化状態処理の初期設定に係る処理を終了し、上乗せ特化状態処理を終了する。この処理によって、AT状態制御手段200は、次回の遊技から4ゲームの間、上乗せ特化状態を実行することができるようになる。
Next, the AT state control means 200 sets a value “4”, which is the number of games to execute the added special state, in the added special state
以上が、上乗せ特化状態処理の初期設定に係る処理である。次に、上乗せ特化状態における遊技においてAT状態制御手段200が実行する各種処理を説明する。ステップS1の処理において、テーブル選択済みフラグがONであると判定した場合(YES)、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態終了判定カウンタ198bの記憶値が0であるか否かを判定する(S8)。この処理において、上乗せ特化状態終了判定カウンタ198bの記憶値が0であると判定した場合(YES)、AT状態制御手段200は、前回の遊技におけるループ抽選で上乗せ特化状態を継続すると決定したと判定し、今回の遊技から4ゲームの間上乗せ特化状態を実行するために、上乗せ特化状態終了判定カウンタ198bに上乗せ特化状態を実行する遊技回数である値「4」をセットする(S9)。
The above is the process related to the initial setting of the specialization state process for addition. Next, various processes executed by the AT state control means 200 in the game in the added special state will be described. If it is determined in the process of step S1 that the table selected flag is ON (YES), the AT state control means 200 determines whether or not the stored value of the added special state
次に、AT状態制御手段200は、上乗せ状態選択テーブルとループ回数とを比較し、実行する上乗せ状態を決定する(S10)。この処理において、AT状態制御手段200は、ステップS5の処理と略同様の処理を実行する。具体的には、ループ回数カウンタ198dの記憶値が「2」であり、上乗せ状態選択テーブルとして上乗せ状態選択テーブルAがAT状態制御データ記憶手段197に記憶されていた場合、AT状態制御手段200は、上乗せ状態選択テーブルAにおいてループ2回目に対応付けられている第3上乗せ状態の実行を決定する。
Next, the AT state control means 200 compares the added state selection table with the number of loops, and determines the added state to be executed (S10). In this process, the AT
次に、AT状態制御手段200は、実行する上乗せ状態に対応する上乗せ状態示唆演出を演出制御手段180に実行させる(S11)。この処理において、AT状態制御手段200は、ステップS6の処理と略同様の処理を実行する。なお、AT状態制御手段200は、ステップS6の処理の実行時においては、ステップS5の処理で実行を決定した上乗せ状態に対応するキャラクタを表示し、次回の遊技から4ゲーム間の上乗せ特化状態を開始するが、ステップS11の処理の実行時においては、ステップS10の処理で実行を決定した上乗せ状態に対応するキャラクタを表示するとともに、今回の遊技から4ゲーム間の上乗せ特化状態を開始する。 Next, the AT state control means 200 causes the effect control means 180 to execute an added state suggestion effect corresponding to the added state to be executed (S11). In this process, the AT state control means 200 executes a process substantially similar to the process in step S6. The AT state control means 200 displays the character corresponding to the added state determined to be executed in the process of step S5 when the process of step S6 is executed, and the added special state between the four games from the next game. However, at the time of executing the process of step S11, the character corresponding to the added state determined to be executed in the process of step S10 is displayed, and the added special state between the four games is started from the current game. .
ステップS11の処理を実行した後又はステップS8の処理において、上乗せ特化状態終了判定カウンタ198bの記憶値が0ではないと判定した場合(NO)、AT状態制御手段200は、内部抽選で当選した役が、実行中の上乗せ状態における上乗せ優遇役であるか否かを判定する(S12)。この処理において、AT状態制御手段200は、例えば、第1上乗せ状態の実行中である場合、図6(A)に示すように、第1上乗せ状態における上乗せ優遇役であるベル役に当選したか否かを判定する。
If it is determined that the stored value of the added special state
ステップS12の処理において、当選役が上乗せ優遇役であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、上乗せ優遇役当選時における上乗せゲーム数を回数記憶手段198の上乗せゲーム数カウンタ198cに加算する(S13)。この処理において、AT状態制御手段200は、図6(A)〜(I)に示すように、上乗せ優遇役の当選時における上乗せ確率が100%であることから、上乗せ優遇役当選時における上乗せゲーム数を上乗せゲーム数カウンタ198cに加算する。具体的には、第1上乗せ状態の実行中でベル役に当選した場合、AT状態制御手段200は、図6(A)に示すように、上乗せゲーム数である値「20」を、上乗せゲーム数カウンタ198cに加算する。
If it is determined in the process of step S12 that the winning combination is an additional preferential role (YES), the AT state control means 200 adds the number of additional games at the time of winning the additional preferential role to the number storage means 198, an additional game number counter. Add to 198c (S13). In this process, as shown in FIGS. 6 (A) to (I), the AT state control means 200 has an additional probability of 100% when the additional preferential role is won. The number is added and added to the
ステップS12の処理において、当選役が上乗せ優遇役ではないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、上乗せ処理を実行するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する(S14)。この処理において、AT状態制御手段200は、記憶手段190のAT状態制御データ記憶手段197から複数の乱数のそれぞれに対して、上乗せ処理の実行を決定させる「ゲーム数上乗せ」と「ハズレ(非当選)」とのいずれかが対応付けられた上乗せ抽選テーブル(不図示)を取得する。そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数をAT状態制御データ記憶手段197に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき上乗せ処理を実行するか否かを決定する。ここで、実行中の上乗せ状態における上乗せ優遇役以外の役の当選時における上乗せ確率は、図6(A)〜(H)に示すように、上乗せ優遇役の当選時よりも低く設定されている。
If it is determined in the process of step S12 that the winning combination is not an additional preferential combination (NO), the AT state control means 200 executes an additional lottery that determines whether or not to perform the additional process (S14). . In this process, the AT
次に、AT状態制御手段200は、ステップS14の処理においてゲーム数上乗せに当選したか否かを判定する(S15)。この処理において、ゲーム数上乗せに当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、上乗せ抽選時における上乗せゲーム数を回数記憶手段198の上乗せゲーム数カウンタ198cに加算する(S16)。この処理において、AT状態制御手段200は、図6(A)〜(H)に示すように、上乗せ優遇役以外の役の当選時における上乗せゲーム数を上乗せゲーム数カウンタ198cに加算する。具体的には、第1上乗せ状態の実行中でリプレイ役等のベル役以外の役に当選し、かつ上乗せ抽選でゲーム数上乗せに当選した場合、AT状態制御手段200は、図6(A)に示すように、上乗せゲーム数である値「5」を、上乗せゲーム数カウンタ198cに加算する。ここで、実行中の上乗せ状態における上乗せ優遇役以外の役の当選時に上乗せ処理が実行された場合の上乗せゲーム数は、図6(A)〜(H)に示すように、上乗せ優遇役の当選時よりも低く設定されている。
Next, the AT state control means 200 determines whether or not the game number is won in the process of step S14 (S15). In this process, if it is determined that the number of games added is won (YES), the AT state control means 200 adds the number of added games at the time of the addition lottery to the added number of games counter 198c (S16). ). In this processing, as shown in FIGS. 6A to 6H, the AT state control means 200 adds the number of added games to the added
このように、本実施形態のスロットマシン1は、上乗せ特化状態において、実行中の上乗せ状態に設定された上乗せ優遇役に当選するか否かによって、上乗せ処理の実行頻度や上乗せ処理で上乗せされる遊技回数に差を有する構成となっており、上乗せ特化状態における遊技性が実行される上乗せ状態に設定された上乗せ条件によって変化するため、ループ抽選で上乗せ特化状態の継続に当選することで上乗せ特化状態が複数回継続した場合にも、異なる遊技性を遊技者に提供し、遊技者の上乗せ特化状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment is added by the execution frequency of the addition process or the addition process depending on whether or not the addition preferential role set in the addition state during execution is won in the addition special state. The number of games to be played is different, and the gameability in the added special state changes depending on the added condition set in the added state in which it is executed. Even when the added special state continues several times, it is possible to provide different game characteristics to the player and improve the interest in the game in the player specialized state.
ステップS13、ステップS16の処理を実行した後又はステップS15の処理において、ゲーム数上乗せに当選しなかったと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態において1回の遊技が実行されたことから、上乗せ特化状態終了判定カウンタ198bの記憶値から1ゲームに相当する値である値「1」を減算する(S17)。次に、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態終了判定カウンタ198bの記憶値が0であるか否かを判定する(S18)。この処理において、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態において4回の遊技が実行されたか否かを判定し、上乗せ特化状態終了判定カウンタ198bの記憶値が0ではないと判定した場合には(NO)、まだ上乗せ特化状態において4回の遊技が実行されていないことから、上乗せ特化状態を継続するか否かを決定するループ抽選を実行することなく上乗せ特化状態処理を終了する。
If it is determined that the number of games has not been won after the processing of step S13 and step S16 or in the processing of step S15 (NO), the AT state control means 200 performs one time in the additional special state. Since the game has been executed, a value “1”, which is a value corresponding to one game, is subtracted from the stored value of the added special state
一方、上乗せ特化状態終了判定カウンタ198bの記憶値が0であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態において4回の遊技が実行されたことから、上乗せ特化状態を継続するか否かを決定し、状態を移行するか否かを決定する処理を開始する。まず、AT状態制御手段200は、今回の上乗せ状態において上乗せすることが決定した上乗せゲーム数を表示する演出である上乗せゲーム数表示演出を演出制御手段180に実行させる(S19)。この処理において、AT状態制御手段200は、今回の上乗せ状態において実行された上乗せ処理によって上乗せした上乗せゲーム数を記憶する上乗せゲーム数カウンタ198cの記憶値を演出制御手段180に参照させ、上乗せゲーム数表示演出を演出制御手段180に実行させる。
On the other hand, if it is determined that the stored value of the added special state
次に、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態を継続するか否かを決定するループ抽選を実行する(S20)。この処理において、AT状態制御手段200は、記憶手段190のAT状態制御データ記憶手段197から複数の乱数のそれぞれに対して、上乗せ特化状態の継続を決定させる「上乗せ特化状態継続」と「ハズレ(非当選)」とのいずれかが対応付けられたループ抽選テーブル(不図示)を取得する。そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数をAT状態制御データ記憶手段197に記憶されているループ抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき上乗せ特化状態を継続するか否かを決定する。ここで、実行中の上乗せ状態における上乗せ特化状態を継続させるか否かを決定する確率であるループ確率は、図6(A)〜(I)に示す確率に設定されている。
Next, the AT state control means 200 executes a loop lottery for determining whether or not to continue the added special state (S20). In this process, the AT state control means 200 determines “continuation of the specialization state for the addition” and “continuation of the specialization state for specialization” for each of a plurality of random numbers from the AT state control data storage means 197 of the storage means 190. A loop lottery table (not shown) associated with any of “losing (non-winning)” is acquired. Then, the AT
次に、AT状態制御手段200は、ステップS20の処理において上乗せ特化状態継続に当選したか否かを判定する(S21)。この処理において、上乗せ特化状態継続に当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態のループ回数を記憶する回数記憶手段198のループ回数カウンタ198dにループ回数1回分に相当する値「1」を加算し(S22)、上乗せ特化状態処理を終了する。この処理において、AT状態制御手段200は、ループ抽選で上乗せ特化状態の継続を決定したことから、ループ回数カウンタ198dの記憶値を加算するとともに、状態を移行することなく上乗せ特化状態処理を終了する。これにより、AT状態制御手段200は、次回の遊技において、ステップS1の処理から処理を開始するとともに、ステップS1、ステップS8〜ステップS11の順に処理を実行し、次回の遊技の開始時に新たな上乗せ状態を開始することができる。
Next, the AT state control means 200 determines whether or not the additional special state continuation is won in the process of step S20 (S21). In this process, if it is determined that the specialization state continuation is won (YES), the AT
一方、ステップS21の処理において、上乗せ特化状態継続に当選しなかったと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、上乗せCZ抽選状態に移行し(S23)、上乗せ特化状態処理を終了する。この処理において、AT状態制御手段200は、ループ抽選で上乗せ特化状態を継続しないと決定したことから、状態を上乗せ特化状態から上乗せCZ抽選状態に移行することで、次回の遊技から上乗せCZ抽選状態での遊技を開始できるようにする。なお、ステップS23の処理の実行時において、AT状態制御手段200は、テーブル選択済みフラグをOFFにするとともに、ループ回数カウンタ198dの記憶値を0に初期化する処理も実行する。
On the other hand, if it is determined in the process of step S21 that the additional special state continuation has not been won (NO), the AT state control means 200 shifts to the additional CZ lottery state (S23), and the additional special state process Exit. In this process, the AT state control means 200 has determined that the specialization state will not be continued in the loop lottery. Therefore, the CZ lottery state is added from the next game by adding the state and shifting from the specialization state to the CZ lottery state. The game in the lottery state can be started. At the time of executing the process of step S23, the AT state control means 200 also executes a process of turning off the table selected flag and initializing the stored value of the
<上乗せCZ抽選状態処理>
図10は、本実施形態におけるスロットマシン1において、上乗せCZ抽選状態でAT状態制御手段200が実行する各制御処理を示すフローチャートである。
<Additional CZ lottery status process>
FIG. 10 is a flowchart showing each control process executed by the AT state control means 200 in the added CZ lottery state in the slot machine 1 in the present embodiment.
まず、AT状態制御手段200は、回数記憶手段198の抽選状態終了判定カウンタ198eの記憶値が0であるか否かを判定する(S31)。この処理において、AT状態制御手段200は、上乗せCZ抽選状態で実行される遊技回数を計数する抽選状態終了判定カウンタ198eが0であるか否かを判定することで、今回の遊技が現在の上乗せCZ抽選状態における1回目の遊技であるか否かを判定している。
First, the AT
ステップS31の処理において、抽選状態終了判定カウンタ198eの記憶値が0であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、今回の遊技から20ゲームの間上乗せCZ抽選状態を実行するために、抽選状態終了判定カウンタ198eに上乗せCZ抽選状態を実行する遊技回数である値「20」をセットする(S32)。次に、AT状態制御手段200は、回数記憶手段198の抽選状態演出カウンタ198fの記憶値を1加算する(S33)。次に、AT状態制御手段200は、抽選状態演出カウンタ198fの記憶値に対応する抽選状態演出を演出制御手段180に実行させる(S34)。
In the process of step S31, when it is determined that the stored value of the lottery state end determination counter 198e is 0 (YES), the AT state control means 200 adds the CZ lottery state for 20 games from the current game. In order to do this, the value “20”, which is the number of games for executing the CZ lottery state, is added to the lottery state end determination counter 198e (S32). Next, the AT
ここで、AT状態制御手段200がステップS33の処理を実行する場合は、通常非AT状態、CZ状態又は通常AT状態から上乗せ特化状態へ移行し、該上乗せ特化状態での遊技が終了したことで上乗せCZ抽選状態へ移行した場合(以下、この場合を「上乗せ移行時」とも記載)と、上乗せCZ状態から移行した上乗せ特化状態での遊技が終了し上乗せCZ抽選状態に移行した場合又は上乗せCZ状態から上乗せCZ抽選状態に移行した場合、つまり、上乗せ特化状態と上乗せCZ抽選状態と上乗せCZ状態との間でループしている場合又は上乗せCZ抽選状態と上乗せCZ状態との間にループしている場合(以下、上乗せ特化状態と上乗せCZ抽選状態と上乗せCZ状態との間でループしている場合及び上乗せCZ抽選状態と上乗せCZ状態との間にループしている場合を合わせて「上乗せループ時」とも記載)と、がある。 Here, when the AT state control means 200 executes the process of step S33, the normal non-AT state, the CZ state, or the normal AT state shifts to the specialization state, and the game in the specialization state is completed. When the game shifts to the extra CZ lottery state (hereinafter, this case is also referred to as “when adding extra”), and when the game in the extra special state transferred from the extra CZ state ends, and the extra CZ lottery state is entered. Or, when transitioning from the added CZ state to the added CZ lottery state, that is, when looping between the added special state, the added CZ lottery state, and the added CZ state, or between the added CZ lottery state and the added CZ state (Hereinafter referred to as an extra special state, an extra CZ lottery state, and an extra CZ state, and an extra CZ lottery state and an extra C). State and in accordance with a case in which a loop with the description) as "time plus loop" between, there is.
上乗せ移行時にステップS33の処理を実行する場合、AT状態制御手段200は、抽選状態演出カウンタ198fの記憶値の初期値である値「0」に1加算する処理を実行する。これにより、演出制御手段180は、AT状態制御手段200によるステップS34の処理の実行に基づく抽選状態演出の実行時において、ステップS33の処理を実行後の抽選状態演出カウンタ198fの記憶値である値「1」に基づき、1回目の演出の内容の抽選状態演出を実行する。
When the process of step S33 is executed at the time of addition transition, the AT state control means 200 executes a process of adding 1 to the value “0” that is the initial value of the stored value of the lottery
一方、上乗せループ時にステップS33の処理を実行する場合、AT状態制御手段200は、抽選状態演出カウンタ198fの記憶値に1加算する処理を実行する。例えば、上乗せ移行時に実行した上乗せCZ抽選状態から上乗せCZ状態に移行し、該上乗せCZ状態から上乗せCZ抽選状態に移行した場合、AT状態制御手段200は、前回の上乗せCZ抽選状態において抽選状態演出カウンタ198fにセットした値「1」を1加算し、値「2」をセットする。これにより、演出制御手段180は、AT状態制御手段200によるステップS34の処理の実行に基づく抽選状態演出の実行時において、ステップS33の処理を実行後の抽選状態演出カウンタ198fの記憶値である値「2」に基づき、2回目の演出の内容の抽選状態演出を実行する。
On the other hand, when executing the process of step S33 during the addition loop, the AT state control means 200 executes a process of adding 1 to the stored value of the lottery
この構成により、本実施形態のAT状態制御手段200は、複数回実行する上乗せCZ抽選状態中に演出の内容に継続性を有する抽選状態演出を演出装置300に実行するように演出制御手段180に制御させるため、上乗せCZ抽選状態を短期間の間に複数回実行する際の演出の内容にストーリー性を有する内容で変化を持たせることができ、演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
With this configuration, the AT
ステップS34の処理を実行した後又はステップS31の処理において、抽選状態終了判定カウンタ198fdの記憶値が0ではないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選において、複数種類の役のうちチャンス役に当選したか否かを判定する(S35)。この処理において、AT状態制御手段200は、内部抽選でチャンス役に当選したか否かを判定することで、上乗せCZ状態をストックする制御を実行するか否かを判定しており、チャンス役に当選したと判定した場合には(YES)、上乗せCZストック抽選を実行する(S36)。ステップS36の処理において、AT状態制御手段200は、記憶手段190から複数の乱数のそれぞれに対して、上乗せCZ状態のストックを決定させる「上乗せCZ状態ストック」と「ハズレ(非当選)」とのいずれかが対応付けられた上乗せCZストック抽選テーブル(不図示)を取得する。そして、AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を記憶手段190に記憶されている上乗せCZストック抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき上乗せCZ状態をストックするか否かを決定する。このように、上乗せCZ状態を実行するか否かを決定するステップS36の処理は、本実施形態における上乗せチャンスゾーン抽選(上乗せCZ抽選)を構成する。
If it is determined that the stored value of the lottery state end determination counter 198fd is not 0 after executing the process of step S34 or in the process of step S31 (NO), the AT state control means 200 uses the internal lottery means 120. In the internal lottery, it is determined whether or not a winning combination is won out of a plurality of types (S35). In this process, the AT state control means 200 determines whether or not to execute the control for stocking the added CZ state by determining whether or not the chance combination is won in the internal lottery. If it is determined that the winning is made (YES), an extra CZ stock lottery is executed (S36). In the process of step S36, the AT
次に、AT状態制御手段200は、ステップS36の処理でCZ状態ストックに当選したか否かを判定する(S37)。この処理において、上乗せCZ状態ストックに当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、上乗せCZ状態を実行する回数を記憶するカウンタである上乗せCZストックカウンタ198gに、1回分の上乗せCZ状態に相当する値である値「1」を加算する(S38)。
Next, the AT state control means 200 determines whether or not the CZ state stock is won in the process of step S36 (S37). In this process, if it is determined that the added CZ state stock is won (YES), the AT state control means 200 adds one time to the added
ステップS38の処理を実行した後、ステップS35の処理において、内部抽選でチャンス役に当選していないと判定した場合(NO)又はステップS37の処理において、上乗せCZストック抽選で上乗せCZ状態ストックに当選していないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、上乗せCZ抽選状態において1回の遊技が実行されたことから、抽選状態終了判定カウンタ198eの記憶値から1ゲームに相当する値である値「1」を減算する(S39)。次に、AT状態制御手段200は、抽選状態終了判定カウンタ198eの記憶値が0であるか否かを判定する(S40)。この処理において、AT状態制御手段200は、上乗せCZ抽選状態において20回の遊技が実行されたか否かを判定し、抽選状態終了判定カウンタ198eの記憶値が0ではないと判定した場合には(NO)、まだ上乗せCZ抽選状態において20回の遊技が実行されていないことから、通常AT状態又は上乗せCZ状態に移行することなく上乗せCZ抽選状態処理を終了する。 After executing the process of step S38, if it is determined in the process of step S35 that the winning combination is not won in the internal lottery (NO) or in the process of step S37, the additional CZ stock lottery is won. If it is determined that the game has not been performed (NO), the AT state control means 200 corresponds to one game from the stored value of the lottery state end determination counter 198e because one game has been executed in the extra CZ lottery state. The value “1” which is the value to be subtracted is subtracted (S39). Next, the AT state control means 200 determines whether or not the stored value of the lottery state end determination counter 198e is 0 (S40). In this process, the AT state control means 200 determines whether or not 20 games have been executed in the extra CZ lottery state, and if it is determined that the stored value of the lottery state end determination counter 198e is not 0 ( NO) Since 20 games have not yet been executed in the extra CZ lottery state, the extra CZ lottery state process is terminated without shifting to the normal AT state or the extra CZ state.
一方、抽選状態終了判定カウンタ198eの記憶値が0であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、上乗せCZストックカウンタ198gの記憶値が0であるか否かを判定する(S41)。この処理において、AT状態制御手段200は、上乗せCZストックカウンタ198gの記憶値を参照することで、上乗せCZ抽選状態から移行する状態が通常AT状態と上乗せCZ状態とのいずれであるかを判定している。
On the other hand, when it is determined that the stored value of the lottery state end determination counter 198e is 0 (YES), the AT state control means 200 determines whether the stored value of the added
ステップS41の処理において、上乗せCZストックカウンタ198gの記憶値が0であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、次回の遊技から通常AT状態での遊技を開始する、つまり上乗せ特化状態と上乗せCZ抽選状態と上乗せCZ状態との間で状態を移行するループ及び上乗せCZ抽選状態と上乗せCZ状態との間で状態を移行するループから抜け出すことから、次に上乗せCZ抽選状態に移行した際に抽選状態演出として1回目の演出の内容の抽選状態演出を実行するために、抽選状態演出カウンタ198fの記憶値を初期化する(S42)。そして、AT状態制御手段200は、通常AT状態に移行し(S43)、上乗せCZ抽選状態処理を終了する。
If it is determined in the process of step S41 that the stored value of the added
一方、ステップS41の処理において、上乗せCZストックカウンタ198gの記憶値が0ではないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、次回の遊技から上乗せCZ状態での遊技を開始することから、上乗せCZストックカウンタ198gの記憶値から1回分の上乗せCZ状態に相当する値である値「1」を減算する(S44)。そして、AT状態制御手段200は、上乗せCZ状態に移行し(S45)、上乗せCZ抽選状態処理を終了する。これらの上乗せCZ状態の実行を開始する処理であるステップS44、ステップS45の処理が、本実施形態における上乗せチャンスゾーン開始処理(上乗せCZ開始処理)を構成する。
On the other hand, if it is determined in step S41 that the stored value of the added
<上乗せCZ状態処理>
図11、図12は、本実施形態におけるスロットマシン1において、上乗せCZ状態でAT状態制御手段200が実行する各制御処理を示すフローチャートである。
<Additional CZ state processing>
11 and 12 are flowcharts showing each control process executed by the AT state control means 200 in the added CZ state in the slot machine 1 according to the present embodiment.
まず、AT状態制御手段200は、回数記憶手段198の上乗せCZ終了判定カウンタ198hの記憶値が0であるか否かを判定する(S51)。この処理において、AT状態制御手段200は、上乗せCZ状態で実行される遊技回数を計数する上乗せCZ終了判定カウンタ198hが0であるか否かを判定することで、今回の遊技が現在の上乗せCZ状態における1回目の遊技であるか否かを判定している。
First, the AT
ステップS51の処理において、上乗せCZ状態終了判定カウンタ198hの記憶値が0であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、今回の遊技から10ゲームの間上乗せCZ状態を実行するために、抽選状態終了判定カウンタ198hに上乗せCZ状態を実行する遊技回数である値「10」をセットする(S52)。次に、AT状態制御手段200は、回数記憶手段198の継続演出カウンタ198iの記憶値を1加算する(S53)。次に、AT状態制御手段200は、継続演出カウンタ198iの記憶値に対応する継続演出を演出制御手段180に実行させる(S54)。
If it is determined in step S51 that the stored value of the added CZ state
ここで、AT状態制御手段200がステップS53の処理を実行する場合は、上乗せCZ抽選状態から上乗せCZ状態に移行した場合と、前回の遊技まで実行していた上乗せCZ状態で上乗せ特化状態に移行しないと決定し、かつ上乗せCZストックカウンタ198gに1以上の値が記憶されていた場合、つまり上乗せCZ状態がストックされておりストックされていた上乗せCZ状態を開始した場合と、がある。
Here, when the AT state control means 200 executes the process of step S53, when the transition is made from the added CZ lottery state to the added CZ state, and in the added CZ state that has been executed up to the previous game, the added state is specialized. There is a case where it is determined not to shift and a value of 1 or more is stored in the added
上乗せCZ抽選状態から上乗せCZ状態へ移行した際にステップS53の処理を実行する場合、AT状態制御手段200は、継続演出カウンタ198iの記憶値の初期値である値「0」に1加算する処理を実行する。これにより、演出制御手段180は、AT状態制御手段200によるステップS54の処理の実行に基づく継続演出の実行時において、ステップS53の処理を実行後の継続演出カウンタ198iの記憶値である値「1」に基づき、1回目の演出の内容の継続演出を実行する。
When the process of step S53 is executed when shifting from the added CZ lottery state to the added CZ state, the AT state control means 200 adds 1 to the value “0” that is the initial value of the stored value of the
一方、ストックされていた上乗せCZ状態を開始した際にステップS53の処理を実行する場合、AT状態制御手段200は、継続演出カウンタ198iの記憶値に1加算する処理を実行する。例えば、上乗せCZ抽選状態から移行した上乗せCZ状態を終了し、ストックしていた上乗せCZ状態を開始した場合、AT状態制御手段200は、前回の上乗せCZ状態において継続演出カウンタ198iにセットした値「1」を1加算し、値「2」をセットする。これにより、演出制御手段180は、AT状態制御手段200によるステップS54の処理の実行に基づく継続演出の実行時において、ステップS53の処理を実行後の継続演出カウンタ198iの記憶値である値「2」に基づき、2回目の演出の内容の継続演出を実行する。
On the other hand, when the process of step S53 is executed when the added CZ state that has been stocked is started, the AT state control means 200 executes a process of adding 1 to the stored value of the
この構成により、本実施形態のAT状態制御手段200は、回数記憶手段198の上乗せCZストックカウンタ198gがストック数を記憶することで、上乗せCZ状態から上乗せ特化状態、通常AT状態又は上乗せCZ抽選状態に移行せずに複数回の上乗せCZ状態を連続して実行する場合に、複数回実行される上乗せCZ状態にわたって演出の内容に継続性を有する継続演出を演出制御手段180が演出装置300に実行させるため、上乗せCZストックカウンタ198gに記憶されたストック数、つまり上乗せCZ状態を連続して実行する回数と演出の内容とを関連付けることができ、上乗せ特化状態へ移行することへの期待感を演出によって遊技者に付与することができるとともに、演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
With this configuration, the AT state control means 200 according to the present embodiment allows the number storage means 198 to add the
ステップS54の処理を実行した後、AT状態制御手段200は、上乗せCZ状態から上乗せ特化状態に移行する確率を決定する抽選である状態移行確率決定抽選を実行する(S55)。この処理において、AT状態制御手段200は、後述する上乗せ特化状態に移行するか否かを決定する抽選である上乗せ特化移行抽選を実行する際に使用する抽選テーブルであり、AT状態制御データ記憶手段197に複数種類記憶されている上乗せ特化移行抽選テーブル(不図示)のうちいずれの上乗せ特化移行抽選テーブルを使用するかを決定する状態移行確率決定抽選を実行する。状態移行確率決定抽選の実行時において、AT状態制御手段200は、抽選状態演出カウンタ198fの記憶値に応じた状態移行確率決定抽選テーブル(不図示)を用いて抽選を行う。具体的には、AT状態制御手段200は、抽選状態演出カウンタ198fの記憶値が値「4」、「7」である場合に、値「1」〜「3」、「5」、「6」、「8」〜「12」である場合よりも上乗せ特化状態への移行に当選する確率が高い上乗せ特化移行抽選テーブルに当選しやすい状態移行確率決定抽選テーブルを用いて状態移行確率決定抽選を実行する。また、AT状態制御手段200は、抽選状態演出カウンタ198fの記憶値が値「13」である場合に、他の値である場合よりも上乗せ特化状態への移行に当選する確率が高い上乗せ特化移行抽選テーブルに当選しやすい状態移行確率決定抽選テーブルを用いて状態移行確率決定抽選を実行する。
After executing the processing of step S54, the AT state control means 200 executes a state transition probability determination lottery that is a lottery for determining the probability of shifting from the added CZ state to the added specialized state (S55). In this process, the AT state control means 200 is a lottery table used when executing an extra special transition lottery that is a lottery for determining whether or not to shift to an extra special state, which will be described later, and AT state control data A state transition probability determination lottery is executed for determining which one of the additional specialized transition lottery tables (not shown) stored in the storage means 197 is to be used. At the time of executing the state transition probability determination lottery, the AT state control means 200 performs a lottery using a state transition probability determination lottery table (not shown) corresponding to the stored value of the lottery
つまり、本実施形態のスロットマシン1は、上乗せCZ抽選状態で実行される抽選状態演出の演出の内容が進行し、一連のストーリーが結末を迎える13回目の抽選状態演出が実行された後の上乗せCZ状態において、上乗せ特化状態へ移行する確率が高くなりやすい構成となっており、抽選状態演出における演出の内容で遊技者の演出に対する興趣が高まった際に、上乗せ特化状態への移行に対する期待度も向上するため、遊技者の遊技に対する興趣を飛躍的に向上させることができる。 That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the contents of the effect of the lottery state effect executed in the added CZ lottery state proceeds, and the addition after the thirteenth lottery state effect that ends the series of stories is executed. In the CZ state, the probability of shifting to the specialization state is likely to be high, and when the interest of the player's performance is enhanced by the content of the production in the lottery state production, the transition to the specialization state Since the degree of expectation is also improved, it is possible to dramatically improve the interest of the player in the game.
ステップS55の処理を実行した後、AT状態制御手段200は、ステップS55の処理で当選した結果をAT状態制御データ記憶手段197に記憶する(S56)。この処理において、AT状態制御手段200は、ステップS55の処理で使用すると決定した上乗せ特化移行抽選テーブルをAT状態制御データ記憶手段197に記憶し、ステップS61の処理の実行時にAT状態制御データ記憶手段197を参照することで上乗せ特化移行抽選を実行できるようにしている。
After executing the process of step S55, the AT
次に、AT状態制御手段200は、抽選状態演出カウンタ198fの記憶値が13であるか否かを判定する(S57)。この処理において、AT状態制御手段200は、抽選状態演出カウンタ198fの記憶値が13か否かを判定することで、今回の上乗せCZ状態に移行する直前に実行されていた上乗せCZ抽選状態において、一連のストーリーが結末を迎える抽選状態演出が実行されていたか否かを判定しており、抽選状態演出カウンタ198fの記憶値が13であると判定した場合には(YES)、次回の上乗せCZ抽選状態において一連のストーリーの開始時となる内容の抽選状態演出を演出制御手段180に実行させるために、抽選状態演出カウンタ198fの記憶値を値「0」にすることで初期化する(S58)。
Next, the AT state control means 200 determines whether or not the stored value of the lottery
ステップS58の処理を実行した後、ステップS51の処理において上乗せCZ終了判定カウンタ198hの記憶値が0ではないと判定した場合(NO)又はステップS57の処理において、抽選状態演出カウンタ198fの記憶値が13ではないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、上乗せCZ状態において1回の遊技が実行されたことから、上乗せCZ終了判定カウンタ198hの記憶値から1ゲームに相当する値である値「1」を減算する(S59)。次に、AT状態制御手段200は、上乗せCZ終了判定カウンタ198hの記憶値が0であるか否かを判定する(S60)。この処理において、AT状態制御手段200は、上乗せCZ状態において10回の遊技が実行されたか否かを判定し、上乗せCZ終了判定カウンタ198hの記憶値が0ではないと判定した場合には(NO)、まだ上乗せCZ状態において10回の遊技が実行されていないことから、上乗せCZ状態処理を終了する。
After executing the process of step S58, if it is determined that the stored value of the extra CZ
一方、上乗せCZ終了判定カウンタ198hの記憶値が0であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、上乗せCZ状態から他の状態への移行に係る処理を開始する。上乗せCZ状態から他の状態への移行に係る処理において、まず、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態に移行するか否かを決定する抽選である上乗せ特化移行抽選を実行する(S61)。この処理において、AT状態制御手段200は、ステップS56の処理でAT状態制御データ記憶手段197に記憶した上乗せ特化移行抽選テーブルを取得する。ここで、上乗せ特化移行抽選テーブルは、複数の乱数のそれぞれに対して、上乗せCZ状態から上乗せ特化状態への移行を決定させる「上乗せ特化状態移行」と、上乗せゲーム数として所定の遊技回数(例えば10ゲーム〜50ゲームのいずれか)を上乗せすると決定する「ゲーム数上乗せ」と、「ハズレ(非当選)」と、のいずれかが対応付けられている。AT状態制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数をAT状態制御データ記憶手段197に記憶されている上乗せ特化移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき上乗せCZ状態から上乗せ特化状態に移行するか、通常AT状態が実行される遊技回数を上乗せするか、いずれの処理も実行しないか、を決定する。なお、AT状態制御手段200は、ゲーム数上乗せの当選時において、いずれのゲーム数を上乗せゲーム数とするのかも決定するように構成されている。
On the other hand, when it is determined that the stored value of the added CZ
次に、AT状態制御手段200は、ステップS61の処理で上乗せ特化状態移行に当選したか否かを判定する(S62)。この処理において、上乗せ特化状態移行に当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、上乗せCZ状態から上乗せ特化状態に移行することで、次回の遊技から上乗せ特化状態での遊技を開始するため、継続演出カウンタ198iを初期化し(S63)、上乗せ特化状態に移行し(S64)、上乗せCZ状態処理を終了する。これらの処理において、AT状態制御手段200は、今回の上乗せCZ状態の終了後に上乗せ特化状態に移行する、つまり、次回の上乗せCZ状態の開始時までに上乗せCZ状態以外の状態を経由することから、次回の上乗せCZ状態において一連のストーリーの開始時となる内容の継続演出を演出制御手段180に実行させるために、継続演出カウンタ198iの記憶値を値「0」にすることで初期化する。そして、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態に移行することで、次回の遊技から上乗せ特化状態での遊技を開始することができる。
Next, the AT state control means 200 determines whether or not the specialization state transition is won in the process of step S61 (S62). In this process, if it is determined that the extra special state transition is won (YES), the AT state control means 200 shifts from the extra CZ state to the extra special state, thereby specializing the extra game from the next game. In order to start the game in the state, the
ステップS62の処理において、上乗せ特化状態移行に当選していないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、ゲーム数上乗せに当選したか否かを判定する(S65)。この処理において、ゲーム数上乗せに当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、ステップS61の処理で当選した上乗せゲーム数を上乗せゲーム数カウンタ198cに加算する(S66)。
If it is determined in step S62 that the specialization state transition is not won (NO), the AT state control means 200 determines whether or not the game number addition is won (S65). In this process, if it is determined that the game number is won (YES), the AT state control means 200 adds the added game number won in the process of step S61 to the added
ステップS66の処理を実行した後又はステップS65の処理において、ゲーム数上乗せに当選していないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、上乗せCZストックカウンタ198gの記憶値が0であるか否かを判定する(S67)。この処理において、AT状態制御手段200は、上乗せCZストックカウンタ198gの記憶値を参照することで、上乗せCZ状態がストックされているか否かを判定しており、上乗せCZストックカウンタ198gの記憶値が0ではないと判定した場合には(NO)、上乗せCZ状態がストックされており、かつ今回の上乗せCZ状態において上乗せ特化状態に移行しないとステップS61の処理で決定されていることから、上乗せCZストックカウンタ198gの記憶値から1回分の上乗せCZ状態の実行回数に相当する値「1」を減算し(S68)、上乗せCZ状態処理を終了する。この処理において、AT状態制御手段200は、今回の上乗せCZ状態の終了後にストックされている上乗せCZ状態を開始するために、上乗せCZストックカウンタ198gの記憶値を減算するとともに、他の状態に移行する処理を実行することなく上乗せCZ状態処理を終了する。
If it is determined after the process of step S66 is executed or in the process of step S65 that the number of games has not been won (NO), the AT state control means 200 stores the stored value of the additional
ステップS67の処理において、上乗せCZストックカウンタ198gの記憶値が0であると判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、ステップS61の処理においてゲーム数上乗せに当選したか否かを判定する(S69)。この処理において、AT状態制御手段200は、ステップS61の処理において上乗せ特化状態に移行しないと決定し、かつ上乗せCZ状態がストックされていないことから、上乗せCZ状態から通常AT状態と上乗せCZ抽選状態とのいずれに移行するかを判定するために、ステップS61の処理においてゲーム数上乗せに当選したか否かを判定している。
If it is determined in the process of step S67 that the stored value of the extra
ステップS69の処理において、ゲーム数上乗せに当選したと判定した場合には(YES)、AT状態制御手段200は、上乗せCZ状態から通常AT状態に移行することで、次回の遊技から通常AT状態での遊技を開始するため、継続演出カウンタ198iを初期化し(S70)、通常AT状態に移行し(S71)、上乗せCZ状態処理を終了する。これらの処理において、AT状態制御手段200は、今回の上乗せCZ状態の終了後に通常AT状態に移行する、つまり、次回の上乗せCZ状態の開始時までに上乗せCZ状態以外の状態を経由することから、ステップS63の処理と略同様の処理を実行した後に通常AT状態に移行することで、次回の遊技から通常AT状態での遊技を開始することができる。なお、AT状態制御手段200は、次回の遊技から通常AT状態での遊技を開始する、つまり上乗せ特化状態と上乗せCZ抽選状態と上乗せCZ状態との間で状態を移行するループ及び上乗せCZ抽選状態と上乗せCZ状態との間で状態を移行するループから抜け出すことから、次に上乗せCZ抽選状態に移行した際に抽選状態演出として1回目の演出の内容の抽選状態演出を実行するために、ステップS72の処理の実行時に、上乗せCZ抽選状態処理(図10参照)のステップS42の処理と略同様の処理も実行し、抽選状態演出カウンタ198fの記憶値を初期化する。
If it is determined in the process of step S69 that the number of games has been added (YES), the AT state control means 200 shifts from the added CZ state to the normal AT state, so that in the normal AT state from the next game. In order to start the game, the
一方、ステップS69の処理において、ゲーム数上乗せに当選していないと判定した場合には(NO)、AT状態制御手段200は、次回の遊技から上乗せCZ抽選状態での遊技を開始するため、継続演出カウンタ198iを初期化し(S72)、上乗せCZ抽選状態に移行し(S73)、上乗せCZ状態処理を終了する。これらの処理において、AT状態制御手段200は、今回の上乗せCZ状態の終了後に上乗せCZ抽選状態に移行する、つまり、次回の上乗せCZ状態の開始時までに上乗せCZ状態以外の状態を経由することから、ステップS63、ステップS70の処理と略同様の処理を実行した後に上乗せCZ抽選状態に移行することで、次回の遊技から上乗せCZ抽選状態での遊技を開始することができる。
On the other hand, if it is determined in the process of step S69 that the number of games has not been won (NO), the AT state control means 200 starts the game in the CZ lottery state with the additional game from the next game. The
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、上乗せ特化状態が実行された場合に、上乗せ特化状態へ移行する確率が通常AT状態よりも高い上乗せCZ状態の実行を決定することが可能な上乗せCZ抽選状態に移行するとともに、上乗せCZ状態において、回数記憶手段198の上乗せCZストックカウンタ198gに上乗せCZ状態のストック数を記憶させることで複数回の上乗せCZ状態を実行可能なため、上乗せ特化状態の終了後においても、上乗せCZ抽選状態から上乗せCZ状態に移行することで、上乗せ特化状態に再度移行できることへの期待感を遊技者に与えることができ、上乗せ特化状態が終了してしまうことによって生じ得る遊技者の期待感の低下を防止できるとともに、通常AT状態が実行される期間を延長する上乗せ処理が実行される確率が高くメダルの払い出しについて遊技者にとって有利な状態である上乗せ特化状態に移行することで高まる遊技者の期待感を、上乗せ特化状態の終了後においても維持することができる。 As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment can determine the execution of the added CZ state in which the probability of shifting to the added specialized state is higher than the normal AT state when the added specialized state is executed. Since it shifts to the possible additional CZ lottery state, and in the additional CZ state, it is possible to execute the additional CZ state a plurality of times by storing the additional CZ state stock number in the additional number storage means 198 and storing the number of stocks in the CZ state. Even after the completion of the specialization state, the transition from the additional CZ lottery state to the additional CZ state can give the player a sense of expectation that the transition to the specialization state can be made again. It can prevent a decrease in player's expectation that may occur due to termination, and extend the period during which the normal AT state is executed Maintaining the player's expectation that will increase as a result of the transition to the specialization state that is advantageous to the player for the medal payout with a high probability of execution, even after the specialization state ends. Can do.
3.変形例
なお、本実施形態において、AT状態制御手段200は、第1上乗せ状態〜第9上乗せ状態の実行時における内部抽選で上乗せ優遇役に当選した際に、必ず通常AT状態が実行される遊技回数を上乗せするように構成されているが、これに限らず、例えば、上乗せ優遇役以外に当選した場合よりも高確率で通常AT状態が実行される遊技回数を上乗せするように構成されていてもよい。このように構成された場合、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態処理において、上乗せ優遇役の当選時においても上乗せ抽選を実行するように構成されていればよい。また、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態処理(図7、図8参照)のステップS12、ステップS13に示すように、上乗せ確率が100%である上乗せ優遇役の当選時に上乗せ抽選を実行することなく上乗せゲーム数を加算するように構成されているが、これに限らず、上乗せ優遇役の当選時においても上乗せ抽選を実行し、ゲーム数上乗せに当選する確率が100%に設定されている構成であってもよい。
3. Modified Example In the present embodiment, the AT state control means 200 is a game in which the normal AT state is always executed when the winning combination is won in the internal lottery during the execution of the first added state to the ninth added state. Although it is configured to increase the number of times, it is not limited to this, for example, it is configured to increase the number of games in which the normal AT state is executed with higher probability than when winning other than the additional preferential role Also good. When configured in this way, the AT state control means 200 only needs to be configured to perform the extra lottery even when the extra preferential role is won in the extra special state process. Further, the AT state control means 200 executes an extra lottery when an extra preferential role with an extra probability of 100% is won, as shown in steps S12 and S13 of the extra special state process (see FIGS. 7 and 8). It is configured to add the number of additional games without adding, but not limited to this, the probability of winning the additional number of games is set to 100% when the additional preferential role is won and the lottery is executed. It may be a configuration.
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態処理(図7、図8参照)のステップS18〜ステップS23に示すように、上乗せ特化状態の終了時にループ抽選を実行し、ループ抽選で上乗せ特化状態を継続しないと決定した場合に上乗せCZ抽選状態に移行するように構成されているが、これに限らず、例えば上乗せ特化状態の開始時において、ループ抽選を実行し上乗せ特化状態を継続しないと決定した場合に、該上乗せ特化状態の終了後に上乗せCZ抽選状態に移行する、と決定するように構成されていてもよい。つまり、AT状態制御手段200は、上乗せ特化状態の実行に基づき上乗せCZ抽選状態を実行すればよく、上乗せCZ抽選状態を実行すると決定するタイミングについては、上乗せ特化状態のいずれの時点であってもよい。 In the present embodiment, the AT state control means 200 executes a loop lottery at the end of the additional special state, as shown in steps S18 to S23 of the additional special state process (see FIGS. 7 and 8). , It is configured to shift to the additional CZ lottery state when it is decided not to continue the additional special state in the loop lottery, but is not limited to this, for example, the loop lottery is executed at the start of the additional special state However, when it is determined that the additional special state is not continued, it may be configured to determine to shift to the additional CZ lottery state after the additional special state is completed. That is, the AT state control means 200 may execute the added CZ lottery state based on the execution of the added special state, and the timing for determining to execute the added CZ lottery state is at any point in the added special state. May be.
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、上乗せCZ抽選状態における内部抽選でチャンス役に当選した場合に上乗せCZストック抽選を実行し(図10のステップS35、ステップS36参照)、上乗せCZストック抽選で上乗せCZ状態ストックに当選した場合に上乗せCZ状態をストックするように構成されているが、これに限らず、例えば内部抽選でチャンス役に当選した場合に上乗せCZストック抽選を実行することなく上乗せCZ状態をストックするように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200は、上乗せCZ状態における内部抽選でチャンス役に当選した場合にも、上乗せCZ状態をストック可能に構成されていてもよい。このように構成された場合、AT状態制御手段200は、上乗せCZ状態における内部抽選でチャンス役に当選した際に、上乗せCZストック抽選を実行して上乗せCZ状態をストックするか否かを決定するように構成されていてもよいし、上乗せCZストック抽選を実行することなく上乗せCZ状態をストックするように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the AT state control means 200 executes the extra CZ stock lottery when the winning combination is won in the internal lottery in the extra CZ lottery state (see step S35 and step S36 in FIG. 10), and the extra CZ Although it is configured to stock the added CZ state when winning the extra CZ state stock in the stock lottery, it is not limited to this, for example, when the winning combination is won in the internal lottery, the extra CZ stock lottery is executed It may be configured to stock the added CZ state. Further, the AT state control means 200 may be configured to be able to stock the added CZ state even when a chance combination is won in the internal lottery in the added CZ state. When configured in this way, the AT state control means 200 determines whether or not to stock the additional CZ state by executing the additional CZ stock lottery when the winning combination is won in the internal lottery in the additional CZ state. You may be comprised so that it may be comprised, and it may be comprised so that an addition CZ state may be stocked, without performing addition CZ stock lottery.
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、上乗せCZ状態において所定の遊技回数の遊技の実行後に上乗せ特化移行抽選を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、毎回の遊技の実行時や複数回の遊技の実行毎等、所定の遊技回数の遊技が実行されるごとに上乗せ特化移行抽選を実行するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the AT state control means 200 is configured to execute the extra special transition lottery after executing a predetermined number of games in the extra CZ state. The special transition lottery may be executed every time a predetermined number of games are executed, such as every time a game is executed or every time a plurality of games are executed.
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、通常非AT状態又はCZ状態からAT状態に移行する際に、必ず上乗せ特化状態に移行するように構成されているが、これに限らず、例えば通常AT状態に移行するように構成されていてもよく、いずれのAT状態に移行するように構成されていてもよい。なお、通常非AT状態又はCZ状態から上乗せ特化状態以外の状態に移行するように構成された場合、AT状態制御手段200は、非AT状態からAT状態の移行時に、通常AT状態が実行される遊技回数を設定するように構成されることが望ましい。
Further, in the present embodiment, the AT state control means 200 is configured to always shift to the specialization state when shifting from the normal non-AT state or the CZ state to the AT state, but is not limited thereto. For example, it may be configured to shift to the normal AT state, or may be configured to shift to any AT state. When the normal AT state or the CZ state is configured to shift to a state other than the specialization state, the AT
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、通常AT状態よりもAT状態を実行する期間を延長しやすい状態である第2AT状態として、上乗せ特化状態を有しているが、これに限らず、例えば、演出制御手段180によってボーナス状態に突入したと遊技者に認識させるような演出が実行されることで開始される状態であるいわゆる擬似ボーナス状態を第2AT状態として有していてもよい。また、AT状態制御手段200は、通常AT状態よりも擬似ボーナス状態に移行する確率が高い擬似ボーナスCZ状態を第3AT状態として有していてもよい。また、AT状態制御手段200は、擬似ボーナスCZ状態を実行するか否かを決定する擬似ボーナスCZ抽選と、擬似ボーナスCZ抽選で実行すると決定された擬似ボーナスCZ状態の実行を開始する処理である擬似ボーナスCZ開始処理と、を実行可能な擬似ボーナスCZ抽選状態を第4AT状態として有していてもよい。 In the present embodiment, the AT state control means 200 has an additional specialized state as the second AT state in which the period for executing the AT state is easier to extend than the normal AT state. For example, even if the second AT state has a so-called pseudo bonus state, which is a state that is started when an effect that causes the player to recognize that a bonus state has been entered by the effect control means 180 is executed. Good. Further, the AT state control means 200 may have a pseudo bonus CZ state having a higher probability of shifting to the pseudo bonus state than the normal AT state as the third AT state. The AT state control means 200 is a process for starting execution of the pseudo bonus CZ lottery for determining whether or not to execute the pseudo bonus CZ state and the pseudo bonus CZ state determined to be executed in the pseudo bonus CZ lottery. A pseudo bonus CZ lottery state capable of executing the pseudo bonus CZ start process may be provided as the fourth AT state.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、チャンス役として2枚の配当が設定された小役を有しているが、これに限らず、例えば、他のリプレイよりも当選確率が低く、打順によらず入賞可能な特殊なリプレイをチャンス役として有していてもよい。また、スロットマシン1は、チェリー役及びスイカ役についても、他のリプレイよりも当選確率が低く、打順によらず入賞可能な特殊なリプレイをチェリー役及びスイカ役として有するように構成されていてもよい。 In the present embodiment, the slot machine 1 has a small combination in which two payouts are set as a chance combination. However, the present invention is not limited to this. For example, the winning probability is lower than other replays, Regardless of this, a special replay that can be won may be used as an opportunity. In addition, the slot machine 1 may be configured to have a special replay as a cherry role and a watermelon role that has a lower probability of winning than other replays for the cherry role and the watermelon role and can be won regardless of the batting order. Good.
また、本実施形態において、AT状態制御手段200は、AT状態において打順ベル1〜打順ベル6が当選した場合に、正解打順を遊技情報表示部DSに表示する入賞補助制御を実行するとともに、表示装置330に正解打順を表示する演出等の演出装置300によって正解打順を報知する入賞補助演出を演出制御手段180に実行させるように構成されているが、入賞補助演出を演出制御手段180に実行させずに正解打順を遊技情報表示部DSに表示する入賞補助制御のみを実行するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the AT state control means 200 executes the winning assist control for displaying the correct answer order on the game information display unit DS when the hit order bell 1 to the hit order bell 6 are won in the AT state, and the display. The effect control means 180 is configured to cause the effect control means 180 to execute the winning assist effect, which is to notify the correct hitting order by the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to have the game control means 100 as a control board, but is not limited thereto, and for example, has a main control board and a sub control board as control boards. It may be configured. When configured in this manner, the slot machine 1 has control means for executing lottery processing and reel control related to the progress of games such as internal lottery on the main control board, and so-called AT as control processing related to effects. Each sub-control board may be provided with each control means for executing a control process including whether to win or not and lottery related to AT. In addition, the control process including the main control board is executed for the control process including whether the AT is successful or the lottery related to the AT, and the control means forming the sub control board is executed for the control process related to the effect. May be.
また、本実施形態のスロットマシン1において、CBBの入賞時に有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(入賞図柄組合せ)を構成する各図柄は、滑りコマ数の範囲内に位置する状態で各ストップボタンが停止操作された場合に有効ラインL1上に表示されるように各リールに配列されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、CBBの入賞図柄組合せ(以下、CBBの入賞図柄組合せを「特定図柄組合せ」とも記載する)を構成する各図柄が、ストップスイッチ240がストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに有効ラインL1上に表示可能な位置関係で第1リールR1〜第3リールR3にそれぞれ配列されていてもよい。このように構成された場合、リール制御手段130は、RT0状態〜RT4状態における内部抽選でCBBに単独で当選した場合には、ストップスイッチ240が検出するストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様に関わらず、特定図柄組合せを有効ラインL1上に表示するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, each symbol constituting a symbol combination (winning symbol combination) indicating a winning pattern that can be displayed on the active line L1 at the time of winning the CBB is located within the range of the number of sliding symbols. Although each reel is arranged so that it is displayed on the active line L1 when each stop button is stopped in the state, it is not limited to this. In the slot machine 1, each symbol constituting the CBB winning symbol combination (hereinafter, the CBB winning symbol combination is also referred to as “specific symbol combination”) is displayed. The
以下、CBBの当選時において押下検出位置に関わらずCBBを入賞可能に構成したスロットマシン1の変形例について記載する。 Hereinafter, a modified example of the slot machine 1 configured so that the CBB can be won regardless of the pressed detection position when the CBB is won will be described.
CBBの当選時において押下検出位置に関わらずCBBを入賞可能に構成した場合、スロットマシン1は、CBBの当選時に必ずCBBに入賞してしまうことから、CBBに非当選である状態で実行される遊技状態であるRT0状態〜RT4状態でCBBに当選した場合に、遊技状態がRT0内部状態〜RT4内部状態に移行するものの、該遊技中にCBBが入賞することで遊技状態がボーナス状態に移行してしまうことから、RT0内部状態〜RT4内部状態において遊技を開始することができない構成となってしまう。 When the CBB is configured so that the CBB can be won regardless of the pressed detection position at the time of winning the CBB, the slot machine 1 always wins the CBB at the time of winning the CBB, and thus is executed in a state where the CBB is not won. When the CBB is won in the gaming state RT0 state to RT4 state, the gaming state shifts to the RT0 internal state to RT4 internal state, but the gaming state shifts to the bonus state when the CBB wins during the game. Therefore, the game cannot be started in the RT0 internal state to the RT4 internal state.
上述した通り、本実施形態のスロットマシン1では、ロジック演算処理において、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、内部抽選でCBBと小役又はリプレイとが重複して当選した場合には、ストップスイッチ240が検出するストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様に関わらず、特定図柄組合せよりも、小役又はリプレイに対応付けられた入賞図柄組合せを優先させて有効ラインL1上に表示するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させるように構成されている。
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the logic operation process, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. That is, the reel control means 130, when the CBB and the small role or replay are won in the internal lottery, regardless of the operation mode of the stop button B1 to the stop button B3 detected by the
このような構成であることから、スロットマシン1は、CBBの当選時において押下検出位置に関わらずCBBを入賞可能に構成する場合には、RT0状態〜RT4状態において実行される内部抽選において、当選することでRT0状態〜RT4状態からRT0内部状態〜RT4内部状態に移行させる契機となるCBB(特定役)に単独で当選する当選態様の他に、CBBとは異なる小役又はリプレイ(通常役)とが重複した当選態様にも当選可能に構成されることが好ましい。このように構成された場合、スロットマシン1は、RT0状態〜RT4状態における内部抽選でCBBと小役又はリプレイとが重複した当選態様に当選した場合に、遊技状態がRT0内部状態〜RT4内部状態に移行するとともに、内部抽選でCBBと小役又はリプレイとが重複した当選態様に当選した遊技におけるロジック演算処理において、小役又はリプレイをCBBに優先して入賞可能にリール停止制御が実行され、小役又はリプレイが入賞するか又はいずれも入賞しない取りこぼし(ハズレ)となることで、次回の遊技からRT0内部状態〜RT4内部状態での遊技を開始することが可能となる。 With this configuration, when the slot machine 1 is configured so that the CBB can be won regardless of the pressed detection position when the CBB is won, the slot machine 1 wins in the internal lottery executed in the RT0 state to the RT4 state. In addition to the winning mode in which the CBB (specific role) that is the opportunity to shift from the RT0 state to the RT4 state to the RT0 internal state to the RT4 internal state is won independently, a small role or replay (ordinary role) different from the CBB It is preferable to be configured so that a winning mode in which and are duplicated can also be won. When configured in this way, when the slot machine 1 wins the winning mode in which the CBB and the small role or replay overlap in the internal lottery in the RT0 state to the RT4 state, the gaming state is the RT0 internal state to the RT4 internal state. In the logic operation process in the game won in the winning mode in which the CBB and the small role or replay overlap in the internal lottery, the reel stop control is executed so that the small role or replay can be won in preference to the CBB. A game in the RT0 internal state to the RT4 internal state can be started from the next game by winning a small role or replay, or by missing the game.
つまり、このように構成された場合、遊技状態移行制御手段170は、当選することで遊技状態を移行させる役であるCBB(特定役)にRT0状態〜RT4状態において当選した場合に、遊技状態を特定遊技状態としてのRT0内部状態〜RT4内部状態に移行可能となり、CBBが入賞、つまり特定図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、特定遊技状態としてのRT0内部状態〜RT4内部状態を終了させて特定遊技状態とは異なる第1遊技状態であるボーナス状態に遊技状態を移行する。また、遊技状態移行制御手段170は、CBBの当選時に特定図柄組合せが有効ラインL1上に表示されなかった場合に、遊技状態をボーナス状態に移行させることなく特定遊技状態を維持する。そして、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態において、メダルの払出総数が特定総数(本実施形態では14枚)に到達した場合に、ボーナス状態を終了させて、特定遊技状態及び第1遊技状態とは異なる第2遊技状態であるRT0状態〜RT4状態に遊技状態を移行する。 In other words, when configured in this way, the gaming state transition control means 170 determines the gaming state when the winning combination CBB (specific combination) that shifts the gaming state is won in the RT0 state to the RT4 state. When it becomes possible to shift from RT0 internal state to RT4 internal state as the specific gaming state and CBB is won, that is, when the specific symbol combination is displayed on the active line L1, the RT0 internal state to RT4 internal state as the specific gaming state is changed. The game state is shifted to a bonus state which is a first game state different from the specific game state. Further, the gaming state transition control means 170 maintains the specific gaming state without shifting the gaming state to the bonus state when the specific symbol combination is not displayed on the active line L1 when the CBB is won. Then, the gaming state transition control means 170 ends the bonus state when the total number of medals paid out reaches a specific total number (14 in this embodiment) in the bonus state, and the specific gaming state and the first gaming state. The gaming state is shifted from the RT0 state to the RT4 state, which are different second gaming states.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、RT3状態とRT4状態とにおいて、RT0状態〜RT2状態よりも高確率でリプレイに当選するように構成されている。そして、図5(C)、(D)に示すように、RT3状態では、通常リプレイとRT4移行リプレイとに当選可能に構成され、RT4状態では、打順リプレイ13〜打順リプレイ15と通常リプレイとに当選可能に構成されている。しかしながら、RT3状態及びRT4状態において当選可能なリプレイ役の構成は、これに限定されるものではない。 In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to win a replay with a higher probability in the RT3 state and the RT4 state than in the RT0 state to the RT2 state. As shown in FIGS. 5C and 5D, in the RT3 state, the normal replay and the RT4 transition replay can be selected, and in the RT4 state, the batting order replay 13 to the batting order replay 15 and the normal replay are performed. It is configured to be able to win. However, the configuration of the replay combination that can be won in the RT3 state and the RT4 state is not limited to this.
スロットマシン1は、RT3状態において、通常リプレイ及びRT4移行リプレイとは異なる入賞図柄組合せを有する特殊リプレイに当選可能に構成されていてもよい。また、スロットマシン1は、RT4状態においても特殊リプレイに当選可能に構成されていてもよい。この場合、スロットマシン1は、特殊リプレイの入賞図柄組合せを、通常リプレイ、RT4移行リプレイ、RT3移行リプレイ及び特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3の入賞図柄組合せとは異なる入賞図柄組合せで構成することが好ましい。また、スロットマシン1は、特殊リプレイに当選した場合に、特殊リプレイに当選したことに基づきAT状態においてAT状態が実行される期間を延長を設定する上乗せ処理を実行可能に構成されていてもよい。このように構成された場合、特殊リプレイは、AT状態が実行される期間の延長を設定する上乗せ処理の実行という遊技に関する特典を遊技者に付与可能な特殊役を構成する。 The slot machine 1 may be configured to be able to win a special replay having a winning symbol combination different from the normal replay and the RT4 transition replay in the RT3 state. Further, the slot machine 1 may be configured to be able to win special replay even in the RT4 state. In this case, the slot machine 1 is preferably configured such that the special replay winning symbol combination is a winning symbol combination different from the normal replay, RT4 transition replay, RT3 transition replay, and special replay 1 to special replay 3 winning symbol combinations. . Further, when the special replay is won, the slot machine 1 may be configured to be able to execute an extra process for setting an extension of the period during which the AT state is executed in the AT state based on the special replay winning. . When configured in this way, the special replay constitutes a special role that can give a player a privilege related to the game of executing an extra process for setting an extension of the period during which the AT state is executed.
上述した通り、本実施形態のスロットマシン1は、RT0状態〜RT4状態においてCBBに当選した場合に、CBBに当選したことを契機としてリプレイの当選確率が変化することがない構成となっているが、例えば、RT4内部状態においては、打順リプレイ13〜打順リプレイ15と特殊リプレイとが重複して当選するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、CBBに当選したことを契機として各リプレイの当選確率の合計値(総確率)については変更されないが、複数の当選態様(特殊リプレイの単独当選と、打順リプレイ13〜打順リプレイ15との重複当選)を有する特殊リプレイのいずれかに当選する確率については、CBBに当選しRT4内部状態に移行することで向上させることができるようになる。この、RT4内部状態において特殊リプレイに単独当選する当選態様については、例えば、RT4状態でCBBと重複して当選するリプレイとして特殊リプレイを割り当てることで、CBBに当選することで開始されるRT4内部状態において特殊リプレイに単独当選する当選態様が設けられるように構成されていてもよい。 As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment has a configuration in which, when the CBB is won in the RT0 state to the RT4 state, the winning probability of the replay does not change when the CBB is won. For example, in the internal state of RT4, the batting order replay 13 to the batting order replay 15 and the special replay may be configured to win. When configured in this way, the slot machine 1 does not change the total value (total probability) of the winning probabilities of each replay triggered by winning the CBB, The probability of winning any one of the special replays having overlapping hits with the batting order replay 13 to the batting order replay 15 can be improved by winning the CBB and moving to the RT4 internal state. As for the winning mode in which the special replay is independently won in the RT4 internal state, for example, the RT4 internal state that is started by winning the CBB by assigning the special replay as the replay to be won in duplicate with the CBB in the RT4 state. In this case, a winning mode for winning a special replay alone may be provided.
このように構成された場合、スロットマシン1は、RT0状態〜RT4状態において、CBBに単独当選する当選態様と、CBBと小役又はリプレイとに重複当選する当選態様とを有していることが好ましい。また、スロットマシン1は、RT4内部状態における内部抽選で打順リプレイ13〜打順リプレイ15及び特殊リプレイに重複して当選可能な当選態様に当選した場合、打順及びストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに特殊リプレイを入賞させるようにリール停止制御する、つまり、RT4内部状態においては、リール停止制御によってRT4状態よりも特殊リプレイに入賞する確率が高くなるように構成されることが好ましい。 When configured in this way, the slot machine 1 may have a winning mode in which the CBB is elected alone in the RT0 state to the RT4 state and a winning mode in which the CBB and the small role or replay are repeatedly won. preferable. Further, when the slot machine 1 wins a winning mode that can be won in the internal lottery in the RT4 internal lottery by overlapping the batting order replay 13 to the batting order replay 15 and the special replay, the batting order and the press timing of the stop button B1 It is preferable that the reel stop control is performed so as to win a special replay regardless of the above, that is, in the RT4 internal state, the probability of winning a special replay by the reel stop control is higher than that in the RT4 state.
このように構成されることで、スロットマシン1は、第1遊技状態であるボーナス状態及び第2遊技状態であるRT4状態である場合に特殊役が入賞する所定の確率よりも、特定遊技状態であるRT4内部状態において高確率で入賞するように制御される。このため、スロットマシン1は、RT4内部状態である場合に、AT状態が継続する期間を設定する上乗せ処理が他の遊技状態である場合よりも高頻度で実行されるとともに、特殊リプレイが入賞することで上乗せ処理を実行したことを遊技者に示唆することができるため、RT4内部状態における遊技性を向上させた魅力的な遊技性を遊技者に提供することができる。この、特殊役の入賞確率を制御するリール制御手段130と、遊技状態移行制御手段170と、内部抽選テーブル記憶手段191と、は、入賞確率制御手段を構成する。 With this configuration, the slot machine 1 is in a specific gaming state more than a predetermined probability that a special combination wins in the bonus state that is the first gaming state and the RT4 state that is the second gaming state. It is controlled to win with a high probability in a certain RT4 internal state. For this reason, when the slot machine 1 is in the RT4 internal state, the extra process for setting the period during which the AT state continues is executed more frequently than in the case of other gaming states, and a special replay is won. Thus, it is possible to suggest to the player that the extra process has been executed, and therefore it is possible to provide the player with attractive game performance with improved game performance in the internal state of RT4. The reel control means 130, the game state transition control means 170, and the internal lottery table storage means 191 that control the special combination winning probability constitute a winning probability control means.
なお、スロットマシン1においては、遊技に関する特典を遊技者に付与可能な特殊役として、特殊リプレイに限らず、特別小役を有していてもよい。特殊役として特別小役を有するように構成された場合、スロットマシン1は、共通ベル役の当選時にベルAと特別小役とが重複して当選するように構成され、RT4内部状態においては、共通ベル役の当選時にストップボタンの押下タイミングによらずに特別小役が入賞するようにリール停止制御が実行されるように構成されていてもよい。 The slot machine 1 is not limited to the special replay but may have a special small role as a special role that can be given to the player a privilege related to the game. When configured to have a special small role as a special role, the slot machine 1 is configured so that Bell A and the special small role are won in common when the common bell role is won. The reel stop control may be executed so that the special small combination wins regardless of the stop button pressing timing when the common bell combination is won.
上述した通り、スロットマシン1は、RT0状態〜RT4状態においてCBBに当選した場合に、CBBに当選したことを契機としてリプレイの当選確率が変化することがない構成となっているため、RT4内部状態における内部抽選テーブルにおいては、RT4状態においてCBBの単独当選に対応付けられていた乱数が、「ハズレ(非当選)」に対応付けられ、CBBと小役の重複当選に対応付けられた乱数が、「小役」に対応付けられ、CBBとリプレイの重複当選に対応付けられた乱数が「リプレイ」に対応付けられることになる。RT4内部状態では、上述した通り、CBBの抽選フラグが常にON状態でセットされることになる。このため、スロットマシン1は、RT4内部状態における遊技での内部抽選において、いずれかの小役に当選した場合には、該当選した小役が入賞するかいずれの小役も入賞しない取りこぼし(ハズレ)となるようにリール停止制御され、いずれかのリプレイに当選した場合には、当選したリプレイが入賞するようにリール停止制御され、ハズレ(非当選)となった場合に、抽選フラグがON状態にセットされているCBBが単独で当選した状態となり、CBBが入賞するようにリール停止制御される。 As described above, the slot machine 1 has a configuration in which the winning probability of replay does not change when the CBB is won when the CBB is won in the RT0 state to the RT4 state. In the internal lottery table, the random number associated with the CBB single winning in the RT4 state is associated with “losing (non-winning)”, and the random number associated with the overlapping winning combination of the CBB and the small role is Random numbers associated with “small role” and associated with duplicate winning of CBB and replay are associated with “replay”. In the RT4 internal state, as described above, the CBB lottery flag is always set to the ON state. For this reason, in the internal lottery in the game in the RT4 internal state, when the slot machine 1 wins any small role, the slot machine 1 wins the selected small role or does not win any small role (losing) ) If the reel stop control is performed so that one of the replays is won, the reel stop control is performed so that the selected replay wins, and the lottery flag is turned on when the game is lost (non-winning). The reels are controlled so that the CBB set in is won and the CBB wins.
なお、スロットマシン1は、RT0状態〜RT4状態においてCBBに当選した場合に、CBBに当選したことを契機としてリプレイの当選確率が変化するように構成されていてもよい。つまり、スロットマシン1は、CBBに当選することで移行するRT0内部状態〜RT4内部状態において、RT0状態〜RT4状態においてCBBの単独当選に対応付けられていた乱数の一部がリプレイに対応付けられるように構成されていてもよい。特に、スロットマシン1は、RT4内部状態においてRT4状態よりもリプレイの当選確率が増加する際に、リプレイ役のうち上述した特殊リプレイの当選確率が増加するように構成されていてもよい。このように構成されることで、スロットマシン1は、RT4内部状態である場合に、AT状態が継続する期間を設定する上乗せ処理が他の遊技状態である場合よりも高頻度で実行されるとともに、特殊リプレイが入賞することで上乗せ処理を実行したことを遊技者に示唆することができるため、RT4内部状態における遊技性を向上させた魅力的な遊技性を遊技者に提供することができる。 Note that the slot machine 1 may be configured such that when the CBB is won in the RT0 state to the RT4 state, the winning probability of the replay is changed when the CBB is won. In other words, in the RT0 internal state to the RT4 internal state that shifts by winning the CBB, the slot machine 1 is associated with a replay part of the random numbers that are associated with the CBB single winning in the RT0 state to the RT4 state. It may be configured as follows. In particular, the slot machine 1 may be configured to increase the above-described special replay winning probability of the replay role when the replay winning probability increases in the RT4 internal state as compared with the RT4 state. With this configuration, when the slot machine 1 is in the RT4 internal state, the extra process for setting the period during which the AT state continues is executed more frequently than in the other gaming state. Since it is possible to indicate to the player that the extra process has been executed by winning the special replay, it is possible to provide the player with an attractive gaming property that improves the gaming property in the internal state of RT4.
また、スロットマシン1は、CBBに当選することで移行するRT0内部状態〜RT4内部状態において、RT0状態〜RT4状態においてCBBの単独当選に対応付けられていた乱数のすべてがリプレイに対応付けられるように構成されていてもよい。特に、スロットマシン1は、RT4内部状態においてRT4状態よりもリプレイの当選確率が増加する際に、リプレイ役のうち上述した特殊リプレイの当選確率が増加するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、RT0内部状態〜RT4内部状態における毎回の遊技において、CBBと小役又はリプレイとが必ず重複当選することになる。上述した通り、スロットマシン1では、ロジック演算処理において、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められていることから、RT0内部状態〜RT4内部状態における毎回の遊技においてCBBと小役又はリプレイとが必ず重複当選するように構成された場合には、内部抽選でストップボタンの押下タイミングが適切な場合に入賞可能な小役を含む当選態様(例えば、打順ベル1〜打順ベル6のようなストップボタンの押下タイミングが適切な場合に入賞可能な特殊小役1〜特殊小役6と、正解打順であればストップボタンの押下タイミングによらず入賞可能なベルAと、に重複して当選する当選態様や、チャンス役のようなストップボタンの押下タイミングが適切な場合に入賞可能な小役に単独で当選する当選態様)に当選することで、ストップボタンの押下タイミングが適切な場合に入賞可能な小役とCBBとが重複当選し、かつストップボタンの押下タイミングが該小役を入賞させることができない押下タイミングであった場合に、CBBが入賞するようにリール停止制御が実行されることで、RT0内部状態〜RT4内部状態からボーナス状態に移行可能に構成されていることが好ましい。 Further, in the RT0 internal state to the RT4 internal state that shifts by winning the CBB, the slot machine 1 is configured so that all the random numbers associated with the CBB single winning in the RT0 state to the RT4 state are associated with the replay. It may be configured. In particular, the slot machine 1 may be configured to increase the above-described special replay winning probability of the replay role when the replay winning probability increases in the RT4 internal state as compared with the RT4 state. When configured in this way, the slot machine 1 always wins the CBB and the small role or replay in duplicate in each game in the RT0 internal state to the RT4 internal state. As described above, in the slot machine 1, the priority is determined in the order of “replay> small role> bonus” in the logic operation processing. Therefore, in each game in the RT0 internal state to the RT4 internal state, the CBB is small. When the winning combination or the replay is always configured to be repeatedly won, the winning mode including the winning combination (for example, batting order bell 1 to batting order bell 6 when the stop button is pressed properly in the internal lottery) Such as special small part 1 to special small part 6 that can be won when the pressing timing of the stop button is appropriate, and bell A that can be won regardless of the pressing timing of the stop button in the correct answer order. Winning mode for winning and winning mode for winning a small role that can be awarded when the stop button is pressed appropriately, such as a chance role) When winning, if the stop button press timing is appropriate, the winning combination of a small role and the CBB are won, and the stop button pressing time is the time when the small role cannot be won In addition, it is preferable that the reel stop control is executed so that the CBB wins, so that the transition from the RT0 internal state to the RT4 internal state can be shifted to the bonus state.
また、上述した通り、スロットマシン1において、内部抽選手段120は、遊技状態がボーナス状態である場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグをON状態にセットする。また、リール制御手段130は、ボーナス状態において、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようにリールの停止制御を実行する。この際、リール制御手段130は、すべての小役の抽選フラグがON状態にセットされていることに基づき、押下検出位置から停止表示可能な小役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示するようにリール停止制御を実行する。そして、払出制御手段150は、ボーナス状態においてリール制御手段130が有効ラインL1上に停止表示させた図柄組合せから入賞判定手段140により入賞したと判定した小役に対応付けられた配当に基づき、メダルの払い出しを実行するように構成されている。このように構成された場合、内部抽選手段120は、当選状態設定手段を構成する。 Further, as described above, in the slot machine 1, when the gaming state is the bonus state, the internal lottery means 120 sets the lottery flags of all small roles to the ON state regardless of the result of the internal lottery. Further, the reel control means 130 is rotating for the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the pressed stop button within 75 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed for the first reel R1 to the third reel R3. The reel stop control is executed so as to stop the reels. At this time, the reel control means 130 displays on the active line L1 the winning symbol combination of the small role that can be stopped and displayed from the pressing detection position, based on the fact that all the small role lottery flags are set to the ON state. The reel stop control is executed as described above. Then, the payout control means 150, based on the payout associated with the small part determined to be won by the winning determination means 140 from the symbol combination that the reel control means 130 has stopped and displayed on the active line L1 in the bonus state. Is configured to perform a payout. When configured in this way, the internal lottery means 120 constitutes a winning state setting means.
また、上述した通り、スロットマシン1は、ボーナス状態において、入賞することで14枚の払い出し、つまりCBBの終了条件である特定総数の払出に到達する枚数である14枚の払い出しがなされる第1小役と、入賞することで13枚の払い出しがなされる第2小役と、に当選可能に構成されているが、第1小役と第2小役とは、RT0状態〜RT4状態及びRT0内部状態〜RT4内部状態においても当選可能に構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、ボーナス状態における内部抽選においてリプレイに当選可能に構成され、リプレイの当選時には第2小役を優先して入賞させるようにリール停止制御を実行し、リプレイの非当選時には第1小役を優先して入賞させるようにリール停止制御を実行するように構成されていてもよく、ボーナス状態において第2小役を入賞させた場合には、RT0状態〜RT4状態に移行させることなくボーナス状態を維持させるように構成される。 Further, as described above, in the slot machine 1, in the bonus state, the payout of 14 sheets, which is the number of sheets that reaches the payout of a specific total number, which is the CBB termination condition, is made by winning 14 in the first prize. It is configured to be able to win a small combination and a second small combination that is paid out by winning 13 pieces. The first small combination and the second small combination are in the RT0 state to the RT4 state and RT0. It may be configured to be able to win in the internal state to the internal state of RT4. When configured in this way, the slot machine 1 is configured to be able to win a replay in the internal lottery in the bonus state, and executes reel stop control so that the second small role is preferentially won when the replay is won, The reel stop control may be executed so that the first small role is preferentially won when the replay is not won, and when the second small role is won in the bonus state, the RT0 state to It is configured to maintain the bonus state without shifting to the RT4 state.
このように構成されることで、スロットマシン1は、ボーナス状態において、内部抽選でリプレイに当選した場合には、第1小役に対応する図柄組合せが有効ラインL1上に表示され、特定総数よりも少ないメダルが遊技者に払い出される。このとき、ボーナス状態におけるメダルの払出総数が特定総数に到達していないため、次の遊技においてもボーナス状態が維持される。この場合、再び、内部抽選の結果に関わらず、第1小役および第2小役の双方が当選状態に設定され、リプレイの当否に応じて、特定総数以上のメダルを遊技者に払い出し可能な第2小役に対応する図柄組合せが有効ラインL1上に表示され得るので、多くのメダルを獲得可能になる。 With this configuration, when the slot machine 1 wins the replay in the internal lottery in the bonus state, the symbol combination corresponding to the first small role is displayed on the active line L1, and from the specific total number Fewer medals are paid out to the player. At this time, since the total number of medals paid out in the bonus state has not reached the specific total number, the bonus state is maintained in the next game. In this case, regardless of the result of the internal lottery, both the first small combination and the second small combination are set to the winning state, and a predetermined number or more of medals can be paid out to the player depending on whether or not the replay is successful. Since the symbol combination corresponding to the second small combination can be displayed on the active line L1, many medals can be obtained.
なお、スロットマシン1において、第1小役の配当は、CBBの終了条件である特定総数の払出枚数と同数の払出枚数に設定されているが、これに限らず、CBBの終了条件である特定総数以上の払出枚数であればよい。また、スロットマシン1において、第2小役の配当は、CBBの終了条件である特定総数の払出枚数よりも少ない枚数である13枚に設定されているが、これに限らず、CBBの終了条件である特定総数未満の払出枚数であればよい。 In the slot machine 1, the payout of the first small role is set to the same number of payouts as the specified number of payouts that is the CBB end condition. However, the present invention is not limited to this. The number of payouts may be more than the total number. Further, in the slot machine 1, the payout for the second small role is set to 13 which is smaller than the specified total number of payouts, which is the CBB end condition, but is not limited to this. The payout number may be less than the specific total number.
以上より、本変形例に記載のスロットマシン1は、規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作を契機に、特定役及び前記特定役と異なる通常役を含む複数種類の役のうち1又は複数の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段(120)と、前記内部抽選で前記特定役に当選したときから前記特定役に対応付けられた特定図柄組合せが前記有効ラインに表示される前までの特定遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態の移行を制御する遊技状態移行制御手段(170)と、を備え、
前記複数種類の役に、遊技に関する特典を遊技者に付与可能な特殊役が含まれており、
前記特殊役の入賞確率を制御する入賞確率制御手段(130,170,191)を更に備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記特定遊技状態において、前記特定図柄組合せが前記有効ラインに表示された場合に前記特定遊技状態を終了させて前記特定遊技状態と異なる第1遊技状態に移行させる一方、前記特定図柄組合せが前記有効ライン上に表示されなかった場合に前記第1遊技状態に移行させることなく前記特定遊技状態を維持させ、
前記第1遊技状態において、前記遊技媒体の払出総数が特定総数に到達した場合に前記第1遊技状態を終了させて前記特定遊技状態及び前記第1遊技状態と異なる第2遊技状態に移行させ、
前記第2遊技状態において、前記内部抽選で前記特定役に当選した場合に前記第2遊技状態を終了させて前記特定遊技状態に移行させ、
前記リール制御手段は、
前記内部抽選で前記特定役に単独で当選した場合には、前記ストップスイッチの操作態様に関わらず、前記特定図柄組合せを前記有効ライン上に表示するよう前記リールを停止させる一方、前記内部抽選で前記特定役及び前記通常役に重複して当選した場合には、前記ストップスイッチの操作態様に関わらず、前記特定図柄組合せよりも、前記通常役に対応付けられた図柄組合せを優先させて前記有効ライン上に表示するよう前記リールを停止させ、
前記入賞確率制御手段は、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態において、前記特殊役の入賞確率を所定の確率に制御すると共に、前記特定遊技状態において、前記特殊役の入賞確率を前記所定の確率よりも高確率に制御する、ことを特徴とする。
As described above, the slot machine 1 described in the present modified example has one or more of a plurality of types of roles including a specific combination and a normal combination different from the specific combination triggered by a game start operation with a specified number of game media inserted. An internal lottery means (120) for determining whether or not a plurality of winning combinations are won by an internal lottery, and a specific symbol combination associated with the specific winning combination when the specific winning combination is won by the internal lottery is displayed on the active line. Game state transition control means (170) for controlling transition of the gaming state among a plurality of gaming states including the previous specific gaming state, and
The multiple types of roles include special roles that can give a player a privilege related to a game,
A winning probability control means (130, 170, 191) for controlling the winning probability of the special role;
The gaming state transition control means includes
In the specific gaming state, when the specific symbol combination is displayed on the active line, the specific gaming state is terminated and shifted to a first gaming state different from the specific gaming state, while the specific symbol combination is the effective Maintaining the specific gaming state without shifting to the first gaming state when not displayed on the line,
In the first gaming state, when the total number of payouts of the gaming media reaches a specific total number, the first gaming state is terminated and shifted to a second gaming state different from the specific gaming state and the first gaming state,
In the second gaming state, when the specific combination is won in the internal lottery, the second gaming state is terminated and the specific gaming state is shifted,
The reel control means includes
When the specific winning combination is won independently in the internal lottery, the reel is stopped so that the specific symbol combination is displayed on the effective line regardless of the operation mode of the stop switch. If the specific combination and the normal combination are won in succession, the symbol combination associated with the normal combination is prioritized over the specific combination regardless of the operation mode of the stop switch. Stop the reel to display on the line,
The winning probability control means controls the winning probability of the special combination to a predetermined probability in the first gaming state and the second gaming state, and determines the winning probability of the special combination in the specific gaming state. It is characterized by controlling at a higher probability than the probability.
また、本変形例に記載のスロットマシン1において、
前記第1遊技状態において、前記内部抽選の結果に関わらず、前記小役を当選状態に設定する当選状態設定手段(120)を更に備え、
前記リール制御手段は、前記第1遊技状態において、前記小役が当選状態に設定されていることに起因して、前記小役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に表示させるように前記リールを停止させ、
前記払出制御手段は、前記小役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに表示された場合に、所定数の遊技媒体を払い出す、ことを特徴とする。
Further, in the slot machine 1 described in the present modification,
In the first gaming state, further comprising a winning state setting means (120) for setting the small role to a winning state regardless of the result of the internal lottery,
The reel control means is configured to cause the symbol combination corresponding to the small combination to be displayed on the active line due to the small combination being set in the winning state in the first gaming state. Stop
The payout control means pays out a predetermined number of game media when a symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line.
また、本変形例に記載のスロットマシン1において、
前記小役には、前記特定総数よりも少ない遊技媒体を遊技者に払い出し可能な第1小役と、前記特定総数以上の遊技媒体を遊技者に払い出し可能な第2小役と、が含まれており、
前記当選状態設定手段は、前記第1遊技状態において、前記内部抽選の結果に関わらず、前記第1小役及び前記第2小役の双方を当選状態に設定し、
前記リール制御手段は、前記第1遊技状態において、前記内部抽選で前記リプレイに当選した場合に、前記第2小役よりも前記第1小役を優先させて、前記第1小役に対応する図柄組合せを前記有効ラインに表示可能とさせるように前記リールを停止させる一方、前記内部抽選で前記リプレイに当選しなかった場合に、前記第1小役よりも前記第2小役を優先させて、前記第2小役に対応する図柄組合せを前記有効ラインに表示可能とさせるように前記リールを停止させ、
前記遊技状態移行制御手段は、前記第1遊技状態における遊技媒体の払出総数が前記特定総数に到達していない場合には、前記第2遊技状態に移行させることなく前記第1遊技状態を維持させる、ことを特徴とする。
Further, in the slot machine 1 described in the present modification,
The small combinations include a first small combination that can pay out to the player less game media than the specified total number, and a second small role that can pay out to the player more than the specified total number of game media. And
The winning state setting means sets both the first small combination and the second small combination in a winning state regardless of the result of the internal lottery in the first gaming state,
In the first gaming state, the reel control means gives priority to the first small combination over the second small combination and corresponds to the first small combination when the replay is won in the internal lottery. If the reel is stopped so that the symbol combination can be displayed on the effective line, but the replay is not won in the internal lottery, the second small combination is given priority over the first small combination. , Stopping the reel so that the symbol combination corresponding to the second small role can be displayed on the effective line,
The gaming state transition control means maintains the first gaming state without shifting to the second gaming state when the total number of game media payouts in the first gaming state has not reached the specified total number. It is characterized by that.
1…スロットマシン(遊技機):120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:198g…上乗せCZストックカウンタ(第3アシストタイム状態実行回数記憶手段):200…アシストタイム状態制御手段:230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (game machine): 120 ... Internal lottery means: 130 ... Reel control means: 140 ... Winning determination means: 198g ... Additional CZ stock counter (third assist time state execution count storage means): 200 ... Assist time state Control means: 230 ... Start switch: 240 ... Stop switch: L1 ... Effective line: R1 ... First reel: R2 ... Second reel: R3 ... Third reel
Claims (1)
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段と、を備え、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記アシストタイム状態において、
第1アシストタイム状態と、
前記第1アシストタイム状態よりも前記アシストタイム状態を実行する期間を延長しやすい第2アシストタイム状態と、
前記第1アシストタイム状態よりも前記第2アシストタイム状態に移行する確率が高い第3アシストタイム状態と、
前記第3アシストタイム状態を実行するか否かを決定する第3アシストタイム抽選と、前記第3アシストタイム抽選で実行すると決定された前記第3アシストタイム状態の実行を開始する処理である第3アシストタイム開始処理と、を実行可能な第4アシストタイム状態と、を実行可能であり、
前記アシストタイム状態制御手段が前記第3アシストタイム抽選で前記第3アシストタイム状態を実行すると決定し、かつ前記アシストタイム状態制御手段による前記第3アシストタイム開始処理が実行されていない場合に、未実行の前記第3アシストタイム状態の回数を記憶する第3アシストタイム状態実行回数記憶手段を更に備え、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記第2アシストタイム状態の実行に基づき前記第4アシストタイム状態を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A start switch for detecting a start operation by the player;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for controlling to stop the reel,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Assist time state control means for performing control related to transition between an assist time state in which a winning assist control for assisting winning of the plurality of types of winnings is executed and a non-assist time state in which the winning assist control is not executed And comprising
In the assist time state, the assist time state control means
A first assist time state;
A second assist time state in which the period for executing the assist time state is easier to extend than the first assist time state;
A third assist time state having a higher probability of shifting to the second assist time state than the first assist time state;
A third assist time lottery for determining whether or not to execute the third assist time state, and a process for starting execution of the third assist time state determined to be executed in the third assist time lottery. An assist time start process, and a fourth assist time state capable of executing,
If the assist time state control means decides to execute the third assist time state in the third assist time lottery and the third assist time start process by the assist time state control means has not been executed, A third assist time state execution number storage means for storing the number of times of execution of the third assist time state;
The assist time state control means executes the fourth assist time state based on the execution of the second assist time state.
A gaming machine characterized by that.
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014036725A (en) * | 2012-08-13 | 2014-02-27 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP5754696B1 (en) * | 2014-10-30 | 2015-07-29 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2015144736A (en) * | 2014-02-03 | 2015-08-13 | 株式会社藤商事 | Game machine |
-
2015
- 2015-12-16 JP JP2015244738A patent/JP2017108866A/en not_active Ceased
Patent Citations (3)
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