JP5994083B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、この種の遊技機、たとえばスロットマシンには、主として遊技を制御するメイン基板と、主として演出を制御するサブ基板とが設けられている。メイン基板とサブ基板とは、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどにより構成されている。
また、スロットマシンでは、遊技として、AT(アシストタイム)遊技や、RT(リプレイタイム)遊技や、ART(アシストリプレイタイム)遊技などの通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技が知られている。AT遊技は、小役などの当選を遊技者に報知する遊技であり、また、RT遊技は、通常遊技よりも再遊技役の当選確率を高く設定した遊技であり、また、ART遊技は、AT遊技とRT遊技とを組み合わせ遊技である。
Conventionally, in this type of gaming machine, for example, a slot machine, a main board that mainly controls games and a sub board that mainly controls effects are provided. The main board and the sub board are constituted by a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like.
In the slot machine, games that are more advantageous to the player than conventional games such as AT (assist time) games, RT (replay time) games, and ART (assist replay time) games are known as games. The AT game is a game for notifying the player of the winning of a small role, the RT game is a game in which the winning probability of the re-gamer is set higher than the normal game, and the ART game is an AT game. This is a combination of a game and an RT game.
AT遊技やART遊技では、たとえば、設定される遊技回数の経過や、所定の遊技回数を1セットとする設定されるセット数の消化や、1セット毎に行われる継続抽選でハズレとなることにより、終了するものとなっている。このため、AT遊技中やART遊技中においては、メイン基板又はサブ基板のRAMにおいて、AT遊技やART遊技の終了に係る遊技回数や、セット数や、継続抽選の抽選確率などの制御変数が管理されるものとなっている。
そして、スロットマシンでは、メイン基板又はサブ基板のRAMにおいて管理される、このような遊技回数などの制御変数は、出玉に関わるものとなっている。すなわち、AT遊技やART遊技を備えるスロットマシンでは、AT遊技やART遊技が続けば続く程、出玉も多くなるものとなっている。
In AT games and ART games, for example, by lapse of the set number of games, digestion of the set number with a predetermined number of games as one set, or lost by continuous lottery performed for each set Is supposed to end. For this reason, during AT games and ART games, control variables such as the number of games related to the end of AT games and ART games, the number of sets, and the lottery probability of continuous lotteries are managed in the RAM of the main board or sub board. It is supposed to be.
In the slot machine, control variables such as the number of games managed in the RAM of the main board or the sub board are related to the appearance. In other words, in slot machines equipped with AT games and ART games, the more AT games and ART games continue, the more balls appear.
このようなスロットマシンでは、ATに関する不正行為が行われる恐れがあった。たとえば、メイン基板とサブ基板との間に不正な装置を取り付け、この不正な装置によって、毎回押し順が報知されるようにしてAT抽選役の取りこぼしが無くなるようにする不正行為が行われる恐れがあった。かかる不正行為を防止すべく、特許文献1に記載の遊技機では、複数の回胴と、メイン基板と、サブ基板とを備え、サブ基板は、当選役及び複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報を取得し、当選役がAT抽選役のときに当選役と停止出目の整合性を判断し、整合しないときに不正行為を報知するようにしている。 In such a slot machine, there is a possibility that an illegal act related to AT is performed. For example, an unauthorized device may be installed between the main board and the sub-board, and an unauthorized action may be performed by the unauthorized device so that the push order is notified each time so that the AT lottery role is not missed. there were. In order to prevent such fraud, the gaming machine described in Patent Document 1 includes a plurality of spinning cylinders, a main board, and a sub board, and the sub board has a winning combination and a pattern when the plurality of spinning cylinders are stopped. Information on stoppages is obtained, and when the winning combination is an AT lottery, the consistency between the winning combination and the stoppage is determined, and when the combination does not match, the misconduct is notified.
しかしながら、ATに関する不正行為としては上記したものだけでなく、ATの終了に関する制御変数、言い換えれば出玉に関する制御変数(AT遊技やART遊技の終了に係る遊技回数や、セット数や、継続抽選の抽選確率)を不正に書き換える不正行為が行われる恐れがある。
また、不正行為によらなくとも、ノイズなどによって出玉に関する制御変数(ATの終了に関する制御変数)が別の値に書き換ってしまうことも起こり得る。
そこで、本発明は、制御変数を監視することにより、出玉に関する制御変数を不正に書き換える不正行為を防止することができ、その不正行為によって不正な遊技が行われることを防止することができるとともに、ノイズなどによって制御変数が別の値に書き換ってしまった場合に誤作動を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
However, in addition to the above-mentioned illegal acts related to AT, there are control variables related to the end of AT, in other words, control variables related to playing balls (number of games related to the end of AT games and ART games, number of sets, There is a risk of fraudulent acts that illegally rewrite the (lottery probability).
Moreover, even if it is not based on an illegal act, it is possible that the control variable related to the appearance (control variable related to the end of AT) is rewritten to another value due to noise or the like.
Therefore, the present invention can prevent a fraudulent act of illegally rewriting a control variable related to a ball by monitoring a control variable, and can prevent a fraudulent game from being performed due to the fraudulent act. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent malfunction when a control variable is rewritten to another value due to noise or the like.
各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、遊技の進行に係る複数の契機のそれぞれの発生により、遊技を制御するための制御変数の値を更新し得る更新処理を行う制御変数更新手段と、更新処理後の制御変数の値を記憶する制御変数記憶手段170と、今回の更新処理により制御変数の値が更新されたか否かを、制御変数記憶手段170により記憶されている前回の更新処理後の制御変数の値に基づいて判断する制御変数更新判断手段190と、遊技の進行に係る複数の契機のそれぞれに対して、制御変数の値を更新することができるか否かが予め定められた更新契機情報を記憶する更新契機情報記憶手段180と、制御変数更新判断手段190による制御変数の値が更新されたか否かの判断結果と、更新契機情報とを照合して、制御変数の更新の有無と契機との関係が、整合性が取れているか否かを判断する整合性判断手段230と、を備え、整合性判断手段230により整合性が取れていないと判断された場合に、所定のエラー処理を行うことを特徴とする。
The invention described in each claim has been made to achieve each of the above-described objects, and features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, there is provided a control variable updating means for performing an update process capable of updating a value of a control variable for controlling a game by each occurrence of a plurality of triggers related to the progress of the game, Control variable storage means 170 for storing the value of the control variable, and whether or not the value of the control variable has been updated by the current update process, the control variable after the previous update process stored in the control variable storage means 170 Control variable update determination means 190 that determines based on the value, and update opportunity information that determines whether or not the value of the control variable can be updated for each of a plurality of triggers related to the progress of the game. The update trigger information storage means 180 to be stored, the determination result of whether or not the value of the control variable has been updated by the control variable update determination means 190, and the update trigger information are collated to determine whether or not the control variable has been updated and the trigger The relationship is consistent It is a matching determination means 230 for determining whether or not provided with, when it is determined that no is consistent with the
ここで、「制御変数」は、遊技を制御するためのものであり、出玉に関するものを含むものである。制御変数としては、たとえば、AT(アシストタイム)遊技やART(アシストリプレイタイム)遊技の終了に係る遊技回数や、セット数や、継続抽選の抽選確率などが挙げられる。
また、「遊技の進行に係る契機」としては、たとえばスロットマシン10においては、スタートスイッチ33が操作されたこと(スタートスイッチ33からの操作信号が入力されたこと)、ストップスイッチ34が操作されたこと(ストップスイッチ34からの操作信号がオフ状態からオン状態に変化したこと)、及びストップスイッチ34の操作が解除されたこと(ストップスイッチ34からの操作信号がオン状態からオフ状態に変化したこと)などが挙げられる。
Here, the “control variable” is for controlling the game, and includes a game related game. Examples of the control variable include the number of games related to the end of an AT (assist time) game and an ART (assist replay time) game, the number of sets, and the lottery probability of a continuous lottery.
In addition, for example, in the
また、「整合性が取れている」としては、以下の場合が挙げられる。
たとえば、所定の契機(スタートスイッチ33が操作されたこと)において所定の制御変数を更新することが可能であると設定されている場合に、この所定の契機において所定の制御変数の値が更新された又は更新されなかったときには、整合性が取れていると判断することができる。
また、たとえば、所定の契機において所定の制御変数を更新することが不可能であると設定されている場合に、この所定の契機において所定の制御変数の値が更新されなかったときには、整合性が取れていると判断することができる。
In addition, examples of “consistent” include the following cases.
For example, when it is set that a predetermined control variable can be updated at a predetermined trigger (when the
Also, for example, when it is set that it is impossible to update a predetermined control variable at a predetermined opportunity, if the value of the predetermined control variable is not updated at this predetermined opportunity, the consistency is It can be judged that it is taken.
また、たとえば、所定の契機において所定の制御変数を必ず更新すると設定されている場合に、この所定の契機において所定の制御変数の値が更新されたときには、整合性が取れていると判断することができる。
また、「整合性が取れていない」としては、以下の場合が挙げられる。
たとえば、所定の契機において所定の制御変数を更新することが不可能であると設定されている場合に、この所定の契機において所定の制御変数の値が更新されたときには、整合性が取れていないと判断することができる。
また、たとえば、所定の契機において所定の制御変数を必ず更新すると設定されている場合に、この所定の契機において所定の制御変数の値が更新されなかったときには、整合性が取れていないと判断することができる。
Also, for example, when it is set that a predetermined control variable is surely updated at a predetermined opportunity, it is determined that consistency is obtained when the value of the predetermined control variable is updated at this predetermined opportunity. Can do.
In addition, examples of “not consistent” include the following cases.
For example, when it is set that it is impossible to update a predetermined control variable at a predetermined trigger, when the value of the predetermined control variable is updated at the predetermined trigger, consistency is not achieved. It can be judged.
Further, for example, when it is set to update a predetermined control variable at a predetermined opportunity, if the value of the predetermined control variable is not updated at the predetermined opportunity, it is determined that consistency is not achieved. be able to.
また、「エラー処理」としては、エラー報知を行ったり、遊技機外部の外部装置(たとえば遊技店に設置されているホールコンピュータ)へエラー信号を送信したり、リセット処理を行ったりすることができる。
すなわち本発明では、更新処理を行った後に、今回の更新処理により制御変数の値が更新されたか否かを、前回の更新処理後の制御変数の値に基づいて判断する。たとえば、今回の更新処理後の制御変数の値と、前回の更新処理後の制御変数の値との差分を取り、差分があれば更新されたと判断することができ、一方、差分がなければ更新されていないと判断することができる。
In addition, as “error processing”, error notification can be performed, an error signal can be transmitted to an external device outside the gaming machine (for example, a hall computer installed in a game store), or reset processing can be performed. .
That is, in the present invention, after the update process is performed, whether or not the value of the control variable has been updated by the current update process is determined based on the value of the control variable after the previous update process. For example, the difference between the value of the control variable after the current update process and the value of the control variable after the previous update process can be taken, and if there is a difference, it can be determined that it has been updated. It can be determined that it is not.
そして、制御変数の値が更新されたか否かの判断結果と、更新契機情報とを照合して、制御変数の更新の有無と契機との関係が、整合性が取れているか否かを判断する。このとき、整合性が取れいなければ、所定のエラー処理を行う。
つまり、本発明では、不正行為やノイズなどにより、予め定められた契機以外のタイミングで制御変数の値が更新された場合に、所定のエラー処理を行う。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明の特徴に加え、制御変数は、取り得る範囲の値が予め定められており、制御変数の値が取り得る範囲内の値であるか否かを判断する制御変数範囲判断手段210を備え、制御変数範囲判断手段210により制御変数の値が取り得る範囲内の値でないと判断された場合に、所定のエラー処理を行うことを特徴とする。
Then, the determination result of whether or not the value of the control variable has been updated is compared with the update trigger information, and it is determined whether or not the relationship between the presence or absence of the control variable update and the trigger is consistent. . At this time, if consistency is not achieved, predetermined error processing is performed.
That is, in the present invention, when the value of the control variable is updated at a timing other than a predetermined trigger due to fraud or noise, predetermined error processing is performed.
(Claim 2)
In the invention according to
すなわち本発明では、予め定められた契機で制御変数の値が更新された場合であっても、不正行為やノイズなどにより、取り得る範囲内の値でない値に制御変数の値が更新された場合には、所定のエラー処理を行う。 That is, in the present invention, even when the value of the control variable is updated at a predetermined opportunity, the value of the control variable is updated to a value that is not within a possible range due to fraud or noise. In this case, predetermined error processing is performed.
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
すなわち請求項1記載の発明によれば、制御変数を監視することにより、出玉に関する制御変数を不正に書き換える、具体的には予め定められた契機以外の契機で制御変数を書き換える不正行為を防止することができ、その不正行為によって不正な遊技が行われることを防止することができるとともに、ノイズなどによって予期しないタイミングで制御変数が別の値に書き換ってしまった場合に誤作動を防止することができる遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
That is, according to the first aspect of the invention, by monitoring the control variable, the control variable related to the ball is illegally rewritten, specifically, the illegal act of rewriting the control variable at a trigger other than a predetermined trigger is prevented. It is possible to prevent illegal games from being played due to the fraud, and to prevent malfunction when the control variable is rewritten to another value at unexpected timing due to noise, etc. A gaming machine that can be provided can be provided.
また、本発明によれば、制御変数を監視することにより、遊技機が正常に動作しているか否かの動作確認を行うことができる遊技機を提供することができる。
(請求項2)
すなわち請求項2記載の発明によれば、上記請求項1記載の発明の効果に加え、制御変数を監視することにより、出玉に関する制御変数を不正に書き換える、具体的には出玉に関する制御変数を取り得る範囲内でない値に書き換える不正行為を防止することができ、その不正行為によって不正な遊技が行われることを防止することができるとともに、ノイズなどによって制御変数が取り得る範囲内でない値に書き換ってしまった場合に誤作動を防止することができる遊技機を提供することができる。
Further, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of confirming whether or not the gaming machine is operating normally by monitoring the control variable.
(Claim 2)
That is, according to the invention described in
また、本発明によれば、制御変数を監視することにより、遊技機が正常に動作しているか否かの動作確認を行うことができる遊技機を提供することができる。 Further, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of confirming whether or not the gaming machine is operating normally by monitoring the control variable.
(第1の実施の形態)
本発明の第1の実施の形態を、図1〜図9に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、スロットマシン10において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
(スロットマシン10)
図1に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、3個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
Hereinafter, the “front” means the surface that the player faces when playing a game in the
(Slot machine 10)
As schematically shown in FIG. 1, a
前扉12の略中央には、前方へ向けて突出する操作部16が設けられ、操作部16の上方には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられ、図柄表示窓15の上方には、画像を表示する表示装置55が設けられ、図柄表示窓15及び表示装置55の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。図柄表示窓15は、図1に示すように、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
また、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄が表示される位置には、図柄の並びを示す入賞ラインが設定されている。
An operation part 16 that protrudes forward is provided in the approximate center of the front door 12. Above the operation part 16, a pattern that is attached to the periphery of each
A winning line indicating the arrangement of symbols is set at a position where a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are displayed.
また、操作部16の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留(クレジット)されているメダルをベットするためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している3個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
Further, a
また、前扉12の下部中央には、メダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル受け皿38が設けられている。さらに、前扉12の裏面下部には、スピーカ18が設けられている。
(リールユニット40)
リールユニット40は、横並びに設けた3個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されている。
In addition, a
(Reel unit 40)
The
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量駆動する。ステッピングモータが図柄1個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄1個分に相当する量回転する(1コマ回転する)。
また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置及び停止位置を特定できるようになっている。
The stepping motor is driven by a pulse signal, and the acceleration / constant speed / deceleration pattern is determined by the pattern of the input pulse signal. Further, the stepping motor is driven by an amount corresponding to one symbol provided around the rotating
Each
(制御装置20)
制御装置20は、図2に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、役の抽選(役抽選)、回転リール45の回転・停止及びメダルの払い出しなどの遊技の進行を制御する遊技制御手段60として機能する。詳細には、遊技制御手段60は、図2に示すように、操作コマンド送信手段90、役抽選手段100、回転制御手段110、停止制御手段120及び停止図柄判定手段130などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35、接触センサ52及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
(Control device 20)
As shown in FIG. 2, the
The
また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて遊技の演出を制御する演出制御手段140として機能する。演出制御装置22の入力手段としては、遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、スピーカ18などが接続されている。
また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。
The effect control device 22 is also called a sub-board, and is configured using a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like, similar to the
In addition, transmission / reception of signals between the
ここで、スロットマシン10の遊技について説明する。スロットマシン10では、予め定められた規定枚数(本実施の形態では3枚)のメダルをベットすることで、すべての入賞ラインが有効となって有効入賞ラインとなり、遊技が開始可能となる。3枚のメダルをベットした状態でスタートスイッチ33を操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われるとともに、すべての回転リール45の回転が開始して、遊技が開始する。その後、ストップスイッチ34を操作すると、対応する回転リール45の回転が停止し、すべてのストップスイッチ34の操作を終えると、すべての回転リール45の回転が停止する。このとき、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に揃っていれば、その役に応じたメダルの払い出しその他の利益が遊技者に付与されて、1回の遊技が終了する。一方、当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に揃っていなければ、ハズレとなって1回の遊技が終了する。
Here, the game of the
(ストップスイッチ34)
ストップスイッチ34は、押しボタン式のスイッチとなっており、たとえばフォトセンサ、導通センサ、圧力センサなどを用いて押下操作を検知するようにすることができる。そして、ストップスイッチ34は、押下操作によりONとなり、遊技制御装置21へ出力する操作信号がOFF状態からON状態へ変化する。また、押下操作の解除により、ストップスイッチ34はOFFとなり、遊技制御装置21へ出力する操作信号がON状態からOFF状態へ変化する。遊技制御装置21は、ストップスイッチ34からの操作信号がOFF状態からON状態へ変化したこと(操作信号が入力されたこと)を契機に、対応する回転リール45の回転を停止させる。
(Stop switch 34)
The
(役)
本実施の形態では、役として、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、遊技状態がボーナス状態であるボーナス遊技へ移行するボーナス役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役とがある。
また、小役としては、図柄の組み合わせが異なるベル役、チェリー役及びスイカ役などがある。
(Role)
In the present embodiment, as a combination, a combination of predetermined symbols on the effective winning line is stopped and displayed, whereby a bonus combination for shifting to a bonus game in which the gaming state is a bonus state, and a predetermined combination on the effective winning line By displaying the combination of symbols in a stopped state, a small role in which medals are paid out, and by displaying a predetermined combination of symbols on the active winning line, there is no medal payout, but a new medal is inserted. There is a re-gamer that executes a re-game that can be played again under the same conditions as the previous game.
In addition, as a small role, there are a bell role, a cherry role, and a watermelon role, which have different combinations of symbols.
(操作コマンド送信手段90)
操作コマンド送信手段90は、スタートスイッチ33が操作された旨、言い換えれば遊技が開始された旨を示す開始操作コマンド、ストップスイッチ34が操作された旨を示す停止操作コマンド及び三番目の停止操作に係るストップスイッチ34の押下操作が解除された旨を示す第三停止操作終了コマンドを演出制御装置22へ送信するものである。開始操作コマンド、停止操作コマンド及び第三停止操作終了コマンドは、遊技制御装置21のROMに予め記憶されている。
そして、操作コマンド送信手段90は、スタートスイッチ33の操作(スタートスイッチ33からの操作信号の入力)を契機に(遊技の進行に係る契機の発生により)、開始操作コマンドを演出制御装置22へ送信する。
(Operation command transmission means 90)
The operation command transmission means 90 includes a start operation command indicating that the
Then, the operation command transmission means 90 transmits a start operation command to the effect control device 22 in response to the operation of the start switch 33 (input of an operation signal from the start switch 33) (according to the occurrence of an opportunity related to the progress of the game). To do.
また、操作コマンド送信手段90は、ストップスイッチ34からの操作信号の入力、具体的にはストップスイッチ34からの操作信号がOFF状態からON状態へ変化したことを契機に(遊技の進行に係る契機の発生により)、停止操作コマンドを演出制御装置22へ送信する。停止操作コマンドには、一番目、二番目又は三番目の停止操作のうちのいずれであるか、及び、3個のストップスイッチ34のうちのいずれが操作されたかを示す情報が含まれる。
また、操作コマンド送信手段90は、三番目の停止操作に係るストップスイッチ34の押下操作が解除された、具体的には三番目の停止操作に係るストップスイッチ34からの操作信号がON状態からOFF状態へ変化したことを契機に(遊技の進行に係る契機の発生により)、第三停止操作終了コマンドを演出制御装置22へ送信する。
In addition, the operation command transmission means 90 receives an operation signal from the
In addition, the operation command transmission means 90 has released the pressing operation of the
(役抽選手段100)
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、スタートスイッチ33の操作を契機に、特に図示しないループカウンタの数値を読み取り、この数値と、ループカウンタがカウントする数値を全領域として各役の当選領域及びハズレの領域を規定した当選判定テーブルとを比較して、役の当否を決定する。
当選領域としては、一の役に対応付けられた単独当選領域の他に、複数の役に対応付けられた重複当選領域を設けることができる。本実施の形態では、スイカ役とチェリー役とは、同時に当選(重複当選)することが無いように設定されている。
(Role lottery means 100)
The role lottery means 100 performs a role lottery for winning or losing any of a plurality of roles. The role lottery means 100 reads the numerical value of a loop counter (not shown) when the
As the winning area, in addition to the single winning area associated with one combination, an overlapping winning area associated with a plurality of winning combinations can be provided. In the present embodiment, the watermelon role and the cherry role are set so as not to win simultaneously (double winning).
また、当選判定テーブルとしては、遊技状態が通常状態である遊技において用いられる通常当選判定テーブル及び遊技状態がボーナス状態である遊技において用いられるボーナス当選判定テーブルなどの複数のテーブルがある。たとえば、ボーナス当選判定テーブルは、小役などの特定の役の当選確率が通常当選判定テーブルよりも高くなるように設定することができる。このようにすると、ボーナス遊技においては、遊技状態が通常状態である遊技よりも多くのメダルを獲得することができるようになり、遊技者にとって有利な遊技となる。
当選判定テーブルとしては、遊技状態がRT状態である遊技において用いられるRT当選判定テーブルを設けることができる。RT当選判定テーブルは、再遊技役の当選確率が通常当選判定テーブルとは異なるように設定することができる。たとえば、RT当選判定テーブルを、再遊技役の当選確率が通常当選判定テーブルよりも高くなるように設定すると、遊技状態がRT状態である遊技は、遊技状態が通常状態である遊技よりもメダルの消費枚数が少なくなり、遊技者にとって有利な遊技となる。
The winning determination table includes a plurality of tables such as a normal winning determination table used in a game in which the gaming state is in a normal state and a bonus winning determination table used in a game in which the gaming state is in a bonus state. For example, the bonus winning determination table can be set so that the winning probability of a specific combination such as a small combination is higher than that of the normal winning determination table. In this way, in the bonus game, more medals can be obtained than the game in which the game state is the normal state, and the game is advantageous to the player.
As the winning determination table, an RT winning determination table used in a game in which the gaming state is the RT state can be provided. The RT winning determination table can be set so that the winning probability of the re-gamer is different from the normal winning determination table. For example, if the RT winning determination table is set such that the winning probability of the re-gamer is higher than that of the normal winning determination table, a game in which the gaming state is in the RT state has a medal more than a game in which the gaming state is in the normal state. The number of consumed sheets is reduced, and the game is advantageous to the player.
また、役抽選手段100は、遊技制御装置21のRAMにおける所定の記憶領域に役抽選の結果を記憶する。また、役抽選手段100は、役抽選の結果を示す役抽選結果コマンドを演出制御装置22へ送信する。
(回転制御手段110)
回転制御手段110は、回転リール45の回転駆動を制御するものである。回転制御手段110は、遊技の開始条件(たとえば3枚のメダルのベットなど)が成立している場合に、スタートスイッチ33の操作(スタートスイッチ33からの操作信号の入力)を契機として、3個すべての回転リール45の回転を開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速させて、その回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる。
The role lottery means 100 stores the result of the role lottery in a predetermined storage area in the RAM of the
(Rotation control means 110)
The rotation control means 110 controls the rotation drive of the
(停止制御手段120)
停止制御手段120は、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選の結果及びストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置に基づいて、回転リール45の回転を停止させる停止制御を行うものである。
停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が停止操作された際における対応する回転リール45の回転位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が停止操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、ストップスイッチ34が停止操作された時点で、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄(すなわち、回転リール45の回転位置)を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、本実施の形態では4コマ)移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させる。ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量を意味するものである。
(Stop control means 120)
The stop control means 120 is triggered by the operation of the
The stop control means 120 corresponds to the rotation position of the corresponding
また、停止制御手段120は、役抽選の結果がいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、当選した役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせについてはいずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
また、停止制御手段120は、リールユニット40の各ステッピングモータへのパルス信号の供給を停止することにより、回転リール45の回転を適位置で停止させる。
In addition, when the result of the winning lottery is won for any of the winning combinations, the stop control means 120, when stopping the rotation of each
Further, the stop control means 120 stops the rotation of the
(停止図柄判定手段130)
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせを判定するものである。停止図柄判定手段130により判定が行われると、この判定の結果に基づいた制御が所定の手段により実行される。たとえば、停止図柄判定手段130により、小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、この小役に応じた所定枚数のメダルを払い出すようにする。また、たとえば、停止図柄判定手段130により、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、遊技状態をボーナス状態へ移行させてボーナス遊技を開始する。
(Stop symbol judging means 130)
The stop symbol determination means 130 determines a combination of symbols that are stopped and displayed on the effective pay line when the rotation of all the
(演出制御手段140)
演出制御手段140は、表示装置55や演出用ランプ17やスピーカ18を制御して、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて、遊技の演出の実行を制御するものである。具体的には、演出制御手段140は、表示装置55に特定の画像を表示させたり、演出用ランプ17を点灯又は点滅させたり、スピーカ18から所定の音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げる演出を実行する。
また、本実施の形態では、演出制御装置22には、演出状態として、AT状態が設けられている。AT状態は、役抽選の結果に関する情報を遊技者に対して報知する報知演出を実行する状態である。役抽選の結果に関する情報(報知の内容)としては、当選した役の情報や、当選した役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序(押し順)などがある。
(Production control means 140)
The effect control means 140 controls the
In the present embodiment, the effect control device 22 is provided with the AT state as the effect state. The AT state is a state in which a notification effect for notifying the player of information related to the result of the role lottery is executed. Information on the result of the role lottery (contents of notification) includes the operation sequence (push order) of the
遊技者は、たとえば当選した小役が報知されると、当選した小役を構成する図柄が有効入賞ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ34を操作することにより、報知がない場合と比較してより多くの小役を有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。このため、演出状態がAT状態であるAT遊技は、通常遊技(演出状態がAT状態でなくかつ遊技状態が通常状態である遊技)よりも遊技者にとって有利な遊技(有利遊技)となっている。
また、本実施の形態では、AT状態として、第1AT状態と、第2AT状態とが設けられている。なお、AT状態としては、これに限られるものではない。
For example, when a player is informed of a winning small combination, there is no notification by operating the
In the present embodiment, a first AT state and a second AT state are provided as the AT state. Note that the AT state is not limited to this.
また、本実施の形態では、演出制御手段140は、演出状態がAT状態でない遊技において、所定の契機により、演出状態を第1AT状態又は第2AT状態にすることを決定する。たとえば、演出制御手段140は、演出状態がAT状態でない遊技において役抽選により所定の役(たとえばボーナス役、スイカ役又はチェリー役)に当選したときに、演出状態を第1AT状態又は第2AT状態にするか否かをAT抽選により決定することができる。そして、演出制御手段140は、演出状態を第1AT状態にすることを決定した場合には、演出制御装置22のRAMにおける所定の記憶領域に第1AT予約フラグを成立させ、演出状態を第2AT状態にすることを決定した場合には、演出制御装置22のRAMにおける所定の記憶領域に第2AT予約フラグを成立させる。 In the present embodiment, the effect control means 140 determines to change the effect state to the first AT state or the second AT state in a game where the effect state is not the AT state. For example, the effect control means 140 changes the effect state to the first AT state or the second AT state when a predetermined character (for example, a bonus character, a watermelon character or a cherry character) is won by a character lottery in a game whose effect state is not the AT state. Whether or not to do so can be determined by AT lottery. Then, when it is determined that the effect state is set to the first AT state, the effect control means 140 establishes the first AT reservation flag in a predetermined storage area in the RAM of the effect control device 22, and sets the effect state to the second AT state. If it is determined that the second AT reservation flag is set, the second AT reservation flag is established in a predetermined storage area in the RAM of the effect control device 22.
また、本実施の形態では、演出制御装置22のRAMには、第1遊技回数記憶領域151、第2遊技回数記憶領域171、第1継続率記憶領域152、第2継続率記憶領域172、第1セット数記憶領域153、第2セット数記憶領域173、第1AT種別記憶領域154、第2AT種別記憶領域174、遊技回数判断結果記憶領域191、継続率判断結果記憶領域192、セット数判断結果記憶領域193及びAT種別判断結果記憶領域194が設けられている。
第1遊技回数記憶領域151、第1継続率記憶領域152、第1セット数記憶領域153及び第1AT種別記憶領域154は、後述する制御変数を記憶するためのものである。また、第2遊技回数記憶領域171、第2継続率記憶領域172、第2セット数記憶領域173、第2AT種別記憶領域174、遊技回数判断結果記憶領域191、継続率判断結果記憶領域192、セット数判断結果記憶領域193及びAT種別判断結果記憶領域194は、後述する制御変数を監視するためのものである。
In the present embodiment, the RAM of the effect control device 22 includes a first game number storage area 151, a second game number storage area 171, a first continuation
The first game number storage area 151, the first continuation
そして、上記したこれらの各記憶領域は、上記した用途にのみ用いられ、他の用途には用いられないように設定されている。すなわち、上記各記憶領域は、演出状態がAT状態でない遊技(通常遊技やボーナス遊技など)においても、上記した用途のために常に確保されている。
そして、本実施の形態では、演出制御手段140は、図2に示すように、AT状態制御手段150と、演出実行手段160と、制御変数記憶手段170と、更新契機情報記憶手段180と、制御変数更新判断手段190と、整合性判断手段230と、範囲値テーブル200と、制御変数範囲判断手段210と、エラー処理実行手段220とを備えている。
Each of these storage areas is set only to be used for the above-described purposes and not to be used for other purposes. In other words, each of the storage areas is always secured for the above-described use even in a game whose performance state is not the AT state (normal game, bonus game, etc.).
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, effect control means 140 includes AT state control means 150, effect execution means 160, control variable storage means 170, update opportunity information storage means 180, control Variable update determination means 190, consistency determination means 230, range value table 200, control variable range determination means 210, and error processing execution means 220 are provided.
(AT状態制御手段(制御変数更新手段)150)
AT状態制御手段150は、AT状態を制御するものである。AT状態制御手段150は、図2に示すように、演出制御装置22のRAMにおける、第1遊技回数記憶領域151、第1継続率記憶領域152、第1セット数記憶領域153及び第1AT種別記憶領域154を備えている。
本実施の形態では、AT状態制御手段150は、第1AT予約フラグが成立している場合であって、所定のAT開始条件(たとえば第1AT予約フラグが成立してからの所定の遊技回数の経過など)が成立した場合に、第三停止操作終了コマンドを受信したときに(遊技の進行に係る契機の発生により)、演出制御装置22のRAMにおける第1AT種別記憶領域154に第1の所定値(本実施の形態では「1」:制御変数)を書き込む(更新処理)。これにより、AT状態制御手段150は、AT種別の制御変数Mを第1の所定値を設定して、演出状態を第1AT状態に設定する。なお、このとき、第1AT予約フラグは消去される。
(AT state control means (control variable update means) 150)
The AT state control means 150 controls the AT state. As shown in FIG. 2, the AT state control means 150 is a first game number storage area 151, a first continuation
In the present embodiment, the AT state control means 150 is in the case where the first AT reservation flag is established, and a predetermined AT start condition (for example, the elapse of a predetermined number of games since the first AT reservation flag is established). In the first AT
また、AT状態制御手段150は、第2AT予約フラグが成立している場合であって、所定のAT開始条件が成立した場合に、第三停止操作終了コマンドを受信したときに(遊技の進行に係る契機の発生により)、演出制御装置22のRAMにおける第1AT種別記憶領域154に第2の所定値(本実施の形態では「2」:制御変数)を書き込む(更新処理)。これにより、AT状態制御手段150は、AT種別の制御変数Mを第2の所定値を設定して、演出状態を第1AT状態に設定する。なお、このとき、第2AT予約フラグは消去される。
また、本実施の形態では、AT状態制御手段150は、AT状態の終了を、所定の遊技回数(たとえば40回)を1セットとするセット数のストック及び1セット毎に行う継続抽選の結果により管理するように形成されている。具体的には、AT状態制御手段150は、1セットに係る所定の遊技回数が経過するときに、継続抽選を行い、継続抽選の結果が当選の場合にはAT状態を継続し、継続抽選の結果がハズレの場合にセット数をストックしているときには、AT状態を継続し、継続抽選の結果がハズレの場合にセット数をストックしていないときには、AT状態を終了する。
Further, the AT state control means 150 receives the third stop operation end command when the second AT reservation flag is satisfied and the predetermined AT start condition is satisfied (in the progress of the game). Due to the occurrence of such a trigger, a second predetermined value (in this embodiment, “2”: a control variable) is written into the first AT
Further, in the present embodiment, the AT state control means 150 determines the end of the AT state based on a set number of stocks with a predetermined number of games (for example, 40 times) as one set and a result of continuous lottery performed for each set. Shaped to manage. Specifically, the AT state control means 150 performs a continuous lottery when a predetermined number of games related to one set has elapsed, and continues the AT state when the result of the continuous lottery is a win, If the number of sets is stocked when the result is lost, the AT state is continued. If the number of sets is not stocked when the result of continuous lottery is lost, the AT state is terminated.
詳細には、AT状態制御手段150は、AT状態の開始時(具体的には所定のAT開始条件が成立した遊技の次の遊技)に、開始操作コマンドを受信したときに(遊技の進行に係る契機の発生により)、継続抽選の抽選確率を複数の抽選確率(本実施の形態では、当選確率が50%、60%、70%、80%及び90%の5個)のうちから選択抽選により選択し、選択した抽選確率を演出制御装置22のRAMにおける第1継続率記憶領域152に書き込む(更新処理)。これにより、AT状態制御手段150は、継続抽選の抽選確率の制御変数Tを選択した抽選確率に設定する。なお、継続抽選の複数の抽選確率及び選択抽選の抽選確率は、演出制御装置22のROMに予め記憶されている。また、AT状態制御手段150は、第1AT状態よりも第2AT状態の方がより当選確率の高い継続抽選の抽選確率を選択し易いように、選択抽選を行う。
Specifically, the AT state control means 150 receives the start operation command (in progress of the game) at the start of the AT state (specifically, the game next to the game in which a predetermined AT start condition is satisfied). The lottery probability of the continuous lottery is selected from a plurality of lottery probabilities (in this embodiment, five winning probabilities are 50%, 60%, 70%, 80% and 90%). And the selected lottery probability is written in the first continuation
また、AT状態制御手段150は、AT状態の開始時に、開始操作コマンドを受信したときに(遊技の進行に係る契機の発生により)、演出制御装置22のRAMにおける第1遊技回数記憶領域151に1セットの遊技回数に相当する所定値(本実施の形態では「40」)を書き込む(更新処理)。これにより、AT状態制御手段150は、遊技回数の制御変数Nを所定値に設定する。そして、AT状態制御手段150は、AT状態において、開始操作コマンドを受信したときに(遊技の進行に係る契機の発生により)、演出制御装置22のRAMにおける第1遊技回数記憶領域151に記憶されている遊技回数の制御変数Nの現在の値から1回の遊技回数に相当する所定値(本実施の形態では「1」)を減算し、その減算後の値を第1遊技回数記憶領域151に書き込む(更新処理)。これにより、遊技回数の制御変数Nが更新される。そして、AT状態制御手段150は、遊技回数の制御変数Nを更新することによって、1セットに係る遊技回数をカウントする。 Further, the AT state control means 150 stores the first game number storage area 151 in the RAM of the effect control device 22 when a start operation command is received at the start of the AT state (due to the occurrence of an opportunity related to the progress of the game). A predetermined value (“40” in the present embodiment) corresponding to the number of games of one set is written (update process). Thereby, the AT state control means 150 sets the control variable N of the number of games to a predetermined value. Then, the AT state control means 150 is stored in the first game number storage area 151 in the RAM of the effect control device 22 when a start operation command is received in the AT state (due to the occurrence of an opportunity related to the progress of the game). A predetermined value (“1” in the present embodiment) corresponding to one game number is subtracted from the current value of the control variable N of the number of games being played, and the value after the subtraction is stored in the first game number storage area 151. (Update process). Thereby, the control variable N of the number of games is updated. Then, the AT state control means 150 counts the number of games related to one set by updating the control variable N of the number of games.
また、AT状態制御手段150は、AT状態において、開始操作コマンドを受信した場合であって(遊技の進行に係る契機の発生により)、役抽選によりスイカ役に当選した旨を示す役抽選結果コマンドを受信した場合に、1又は複数のセット数をストックするか否かのストック抽選を行い、ストック抽選の結果が当選の場合には、その抽選結果に応じたセット数をストックする。より詳しく説明すると、ストック抽選の結果が当選の場合には、演出制御装置22のRAMにおける第1セット数記憶領域153に記憶されているセット数の制御変数Sの現在の値に、その抽選結果に応じたセット数に相当する所定値(本実施の形態では1セットに相当する所定値を「1」としている。)を加算し、その加算後の値を、第1セット数記憶領域153に書き込む(更新処理)。これにより、セット数の制御変数Sが更新される。そして、AT状態制御手段150は、セット数の制御変数Sを更新することによって、セット数をストックする。なお、ストック抽選の抽選確率は、演出制御装置22のROMに予め記憶されている。また、AT状態制御手段150は、第1AT状態よりも第2AT状態の方がよりセット数をストックし易いように、ストック抽選を行う。たとえば、第1AT状態よりも第2AT状態の方がより当選し易いように、ストック抽選を行ったり、第1AT状態よりも第2AT状態の方がより多くのセット数をストックし易いように、ストック抽選を行うことができる。
In addition, the AT state control means 150 receives a start operation command in the AT state (due to the occurrence of an opportunity related to the progress of the game), and a role lottery result command indicating that the watermelon role is won by the role lottery Is received, whether or not to stock one or a plurality of sets is stocked. If the result of the stock lottery is winning, the number of sets corresponding to the lottery result is stocked. More specifically, when the result of the stock lottery is a win, the lottery result is added to the current value of the control variable S of the number of sets stored in the first set
また、AT状態制御手段150は、AT状態において、開始操作コマンドを受信した場合であって(遊技の進行に係る契機の発生により)、役抽選によりチェリー役に当選した旨を示す役抽選結果コマンドを受信した場合に、継続抽選の抽選確率を上昇させるか否かのアップ抽選を行い、アップ抽選の結果が当選の場合には、その抽選結果に基づいて継続抽選の抽選確率を上昇させる。より詳しく説明すると、アップ抽選の結果が当選の場合には、演出制御装置22のRAMにおける第1継続率記憶領域152に記憶されている継続抽選の抽選確率の制御変数Tの現在の値を参照し、現在の当選確率及びアップ抽選の結果に基づいて、継続抽選の抽選確率を選択し、選択した抽選確率を第1継続率記憶領域152に書き込む(更新処理)。これにより、継続抽選の抽選確率の制御変数Tが更新される。そして、AT状態制御手段150は、継続抽選の抽選確率の制御変数Tを更新することによって、継続抽選の抽選確率を上昇させる。たとえば、アップ抽選の抽選結果としては、当選確率を一段階上昇させる(たとえば現在の当選確率が50%であれば60%に上昇させる)、当選確率を二段階上昇させる(たとえば現在の当選確率が50%であれば70%に上昇させる)などを設けることができる。なお、アップ抽選の結果が当選の場合に、現在の当選確率が90%であるときには、継続抽選の抽選確率をそのまま維持するようにすることができる。またなお、アップ抽選の抽選確率は、演出制御装置22のROMに予め記憶されている。また、AT状態制御手段150は、第1AT状態よりも第2AT状態の方がより継続抽選の抽選確率を上昇させ易いように、アップ抽選を行う。たとえば、第1AT状態よりも第2AT状態の方がより当選し易いように、アップ抽選を行ったり、第1AT状態よりも第2AT状態の方が複数段階上昇させ易いように、アップ抽選を行うことができる。
Further, the AT state control means 150 receives a start operation command in the AT state (due to the occurrence of an opportunity related to the progress of the game), and the combination lottery result command indicating that the cherry combination is won by the combination lottery Is received, whether or not to increase the lottery probability of the continuous lottery, if the result of the up lottery is winning, the lottery probability of the continuous lottery is increased based on the lottery result. More specifically, when the up lottery result is a win, refer to the current value of the lottery probability control variable T of the continuous lottery stored in the first continuation
また、AT状態制御手段150は、AT状態において、遊技回数の制御変数Nが所定の閾値(本実施の形態では「0」)となったときに、継続抽選の抽選確率の制御変数Tに基づいて、継続抽選を行う。継続抽選の結果が当選の場合には、AT状態を継続し、継続抽選の結果がハズレの場合には、第1セット数記憶領域153を参照して、セット数をストックしているか否かを確認する。セット数をストックしている(セット数の制御変数Sが「1」以上である)場合には、AT状態を継続し、セット数をストックしていない(セット数の制御変数Sが「1」以上でない)場合には、第三停止操作終了コマンドを受信したときに(遊技の進行に係る契機の発生により)、演出制御装置22のRAMにおける第1AT種別記憶領域154を第1の所定値(「1」)及び第2の所定値(「2」)以外の値(本実施の形態では「0」)に初期化して(更新処理)、AT状態を終了する。これにより、AT種別の制御変数Mが初期値(本実施の形態では「0」)に更新されて、AT状態が終了する。
Further, the AT state control means 150 is based on the lottery probability control variable T of the continuous lottery when the control variable N of the number of games reaches a predetermined threshold value (“0” in the present embodiment) in the AT state. Continue lottery. If the result of the continuous lottery is winning, the AT state is continued. If the result of the continuous lottery is lost, the first set
一方、継続抽選の結果が当選の場合には、第三停止操作終了コマンドを受信したときに(遊技の進行に係る契機の発生により)、演出制御装置22のRAMにおける第1遊技回数記憶領域151に1セットの遊技回数に相当する所定値(本実施の形態では「40」)を書き込む(更新処理)。また、継続抽選の結果がハズレでかつセット数をストックしている場合には、第三停止操作終了コマンドを受信したときに(遊技の進行に係る契機の発生により)、演出制御装置22のRAMにおける第1セット数記憶領域153に記憶されているセット数の制御変数Sの現在の値から1セットに相当する所定値(本実施の形態では「1」)を減算し、その減算後の値を第1セット数記憶領域153に書き込む(更新処理)とともに、演出制御装置22のRAMにおける第1遊技回数記憶領域151に1セットの遊技回数に相当する所定値(本実施の形態では「40」)を書き込む(更新処理)。
On the other hand, if the result of the continuous lottery is a win, when the third stop operation end command is received (due to occurrence of an opportunity related to the progress of the game), the first game number storage area 151 in the RAM of the effect control device 22 A predetermined value (“40” in the present embodiment) corresponding to the number of games of one set is written (update process). Further, when the result of the continuous lottery is lost and the number of sets is stocked, when the third stop operation end command is received (due to the occurrence of an opportunity related to the progress of the game), the RAM of the effect control device 22 A predetermined value corresponding to one set (“1” in the present embodiment) is subtracted from the current value of the control variable S of the number of sets stored in the first set
なお、AT状態制御手段150は、AT状態において停止操作コマンドを受信した場合には(遊技の進行に係る契機の発生により)、AT種別の制御変数M、継続抽選の抽選確率の制御変数T、遊技回数の制御変数N及びセット数の制御変数Sの値を更新しない。ここで、停止操作コマンドには、一番目の停止操作がされた旨を示す第一停止操作コマンド、二番目の停止操作がされた旨を示す第二停止操作コマンド及び三番目の停止操作がされた旨を示す第三停止操作コマンドがある。
またなお、AT状態制御手段150は、遊技状態がRT状態であるときに、AT状態を実行するようにしてもよい。
If the AT state control means 150 receives a stop operation command in the AT state (due to the occurrence of a trigger related to the progress of the game), the AT type control variable M, the lottery probability control variable T of the continuous lottery, The values of the control variable N for the number of games and the control variable S for the number of sets are not updated. Here, the stop operation command includes a first stop operation command indicating that the first stop operation has been performed, a second stop operation command indicating that the second stop operation has been performed, and a third stop operation. There is a third stop operation command indicating that
Furthermore, the AT state control means 150 may execute the AT state when the gaming state is the RT state.
以上説明したように、AT種別の制御変数M、遊技回数の制御変数N、継続抽選の抽選確率の制御変数T及びセット数の制御変数Sの各制御変数は、有利遊技であるAT遊技を制御するためのものであるから、こられの制御変数は、出玉に関する制御変数である。
なお、当然のことではあるが、AT状態制御手段150は、演出状態がAT状態でない場合には、継続抽選の抽選確率の制御変数T、遊技回数の制御変数N及びセット数の制御変数Sの値を更新しない。これらの各制御変数は、AT遊技以外の通常遊技やボーナス遊技中においては、初期値のまま更新されることはないものとなっている。
(演出実行手段160)
演出実行手段160は、演出を実行するものである。演出実行手段160は、たとえば、通常遊技やボーナス遊技などにおいて、遊技を盛り上げる演出を実行する。
As described above, the control variable M of AT type, the control variable N of the number of games, the control variable T of the lottery probability of the continuous lottery, and the control variable S of the number of sets control the AT game which is an advantageous game. Therefore, these control variables are control variables related to the game.
Of course, the AT state control means 150, when the production state is not the AT state, controls the control variable T of the lottery probability of the continuous lottery, the control variable N of the number of games, and the control variable S of the number of sets. Do not update the value. These control variables are not updated as initial values during normal games and bonus games other than AT games.
(Direction execution means 160)
The effect execution means 160 is for executing the effect. The effect execution means 160 executes an effect that excites the game in, for example, a normal game or a bonus game.
また、演出実行手段160は、AT状態において、役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知する報知演出を実行する。
また、演出実行手段160は、開始操作コマンドの受信を契機として演出を開始し、第一停止操作コマンド、第二停止操作コマンド、第三停止操作コマンド又は第三停止操作終了コマンドの受信を契機として演出内容を更新する発展演出を実行する。
(制御変数記憶手段170)
制御変数記憶手段170は、AT状態制御手段150による処理であるAT処理などを含む遊技に関する処理(更新処理)後の制御変数の値を記憶するものである。ここで、「遊技に関する処理」としては、AT処理の他に、たとえばAT抽選や演出に関する処理などを含むものである。
Further, the effect execution means 160 executes a notification effect for notifying the player of information related to the result of the role lottery in the AT state.
In addition, the production execution unit 160 starts the production with the reception of the start operation command, and with the reception of the first stop operation command, the second stop operation command, the third stop operation command, or the third stop operation end command. The development effect that updates the effect content is executed.
(Control variable storage means 170)
The control
制御変数記憶手段170は、図2に示すように、第2遊技回数記憶領域171、第2継続率記憶領域172、第2セット数記憶領域173及び第2AT種別記憶領域174により構成されている。
そして、本実施の形態では、制御変数記憶手段170は、開始操作コマンドを受信した場合、第一停止操作コマンドを受信した場合、第二停止操作コマンドを受信した場合、第三停止操作コマンドを受信した場合及び第三停止操作終了コマンドを受信した場合のそれぞれの場合において、遊技に関する処理が行われた後に、制御変数の現在の値を記憶する。
また、制御変数記憶手段170は、第1AT種別記憶領域154を参照して、AT種別の制御変数Mの現在の値を第2AT種別記憶領域174に書き込むことによりAT種別の制御変数Mの現在の値を記憶する。同様に、制御変数記憶手段170は、第1継続率記憶領域152を参照して、継続抽選の抽選確率の制御変数Tの現在の値を第2継続率記憶領域172に書き込み、第1遊技回数記憶領域151を参照して、遊技回数の制御変数Nの現在の値を第2遊技回数記憶領域171に書き込み、第1セット数記憶領域153を参照して、セット数の制御変数Sの現在の値を第2セット数記憶領域173に書き込む。
As shown in FIG. 2, the control
In this embodiment, the control variable storage means 170 receives the start operation command, receives the first stop operation command, receives the second stop operation command, receives the third stop operation command, In each of the cases where the game is executed and the third stop operation end command is received, the current value of the control variable is stored after the process related to the game is performed.
Further, the control variable storage means 170 refers to the first AT
(更新契機情報記憶手段180)
更新契機情報記憶手段180は、遊技の進行に係る複数の契機のそれぞれに対して、制御変数の値を更新することができるか否かが予め定められた更新契機テーブル(更新契機情報)を記憶するものである。更新契機情報記憶手段180は、演出制御装置22のROMによって構成されている。
更新契機テーブルには、図3に示すように、開始操作コマンドの受信、第一停止操作コマンドの受信、第二停止操作コマンドの受信、第三停止操作コマンドの受信及び第三停止操作終了コマンドの受信のそれぞれの契機に対して、AT種別の制御変数M、継続抽選の抽選確率の制御変数T、遊技回数の制御変数N及びセット数の制御変数Sのそれぞれの制御変数を更新することができるか否かが予め定められている。また、本実施の形態では、更新契機テーブルには、たとえば、更新可能である場合を「0」とし、更新不可能である場合を「1」として設定されている。
(Update opportunity information storage means 180)
The update opportunity information storage means 180 stores an update opportunity table (update opportunity information) in which whether or not the value of the control variable can be updated for each of a plurality of opportunities related to the progress of the game is stored. To do. The update opportunity information storage means 180 is constituted by the ROM of the effect control device 22.
In the update opportunity table, as shown in FIG. 3, the start operation command is received, the first stop operation command is received, the second stop operation command is received, the third stop operation command is received, and the third stop operation end command is received. The control variable M of AT type, the control variable T of the lottery probability of the continuous lottery, the control variable N of the number of games, and the control variable S of the number of sets can be updated for each reception opportunity. Whether or not is predetermined. In the present embodiment, for example, “0” is set in the update opportunity table when update is possible, and “1” is set when update is not possible.
(制御変数更新判断手段190)
制御変数更新判断手段190は、今回の遊技に関する処理により制御変数の値が更新されたか否かを、制御変数記憶手段170により記憶されている制御変数の値に基づいて判断するものである。制御変数更新判断手段190は、図2に示すように、演出制御装置22のRAMにおける、遊技回数判断結果記憶領域191、継続率判断結果記憶領域192、セット数判断結果記憶領域193及びAT種別判断結果記憶領域194を備えている。
本実施の形態では、制御変数更新判断手段190は、制御変数の現在の値と、制御変数記憶手段170により記憶されている制御変数の値との差分をとり、差分があれば更新されたと判断し、差分がなければ更新されていないと判断する。たとえば、制御変数更新判断手段190は、第1遊技回数記憶領域151に記憶されている遊技回数の制御変数Nの現在の値と、第2遊技回数記憶領域171に記憶されている遊技回数の制御変数Nの値との差分をとり、差分があれば更新されたと判断し、差分がなければ更新されていないと判断する。
(Control variable update determination means 190)
The control variable update determination means 190 determines whether or not the value of the control variable has been updated by the process related to the current game based on the value of the control variable stored in the control variable storage means 170. As shown in FIG. 2, the control variable update determination means 190 includes a game number determination result storage area 191, a continuation rate determination
In the present embodiment, the control variable update determination means 190 takes the difference between the current value of the control variable and the value of the control variable stored in the control variable storage means 170, and determines that the update has been made if there is a difference. If there is no difference, it is determined that it has not been updated. For example, the control variable
そして、制御変数更新判断手段190は、各制御変数についての判断結果を記憶する。たとえば、制御変数更新判断手段190は、遊技回数の制御変数Nが更新されていたと判断した場合には、演出制御装置22のRAMにおける遊技回数判断結果記憶領域191に、第1の所定値(本実施の形態では「0」)を書き込み、遊技回数の制御変数Nが更新されていないと判断した場合には、演出制御装置22のRAMにおける遊技回数判断結果記憶領域191に、第2の所定値(本実施の形態では「1」)を書き込む。同様に、制御変数更新判断手段190は、AT種別の制御変数M、継続抽選の抽選確率の制御変数T及びセット数の制御変数Sのそれぞれについても、更新されていたと判断した場合には第1の所定値を、更新されていないと判断した場合には第2の所定値を、所定の記憶領域(AT種別判断結果記憶領域194、継続率判断結果記憶領域192又はセット数判断結果記憶領域193)に書き込むことにより、判断結果を記憶する。
Then, the control variable update determination means 190 stores the determination result for each control variable. For example, if the control variable update determination means 190 determines that the control variable N of the number of games has been updated, the control variable update determination means 190 stores the first predetermined value (this number in the game number determination result storage area 191 in the RAM of the effect control device 22). In the embodiment, when it is determined that the control variable N of the number of games has not been updated, a second predetermined value is stored in the game number determination result storage area 191 in the RAM of the effect control device 22. (“1” in this embodiment) is written. Similarly, if the control variable
(整合性判断手段230)
整合性判断手段230は、制御変数更新判断手段190による制御変数の値が更新されたか否かの判断結果と、更新契機テーブルとを照合して、制御変数の更新の有無と契機との関係が、整合性が取れているか否かを判断するものである。
整合性判断手段230は、更新契機テーブルを参照して所定の契機において所定の制御変数を更新可能(本実施の形態では「0」)である場合に、制御変数更新判断手段190によるその制御変数が更新されたか否かの判断結果が更新されたものである、すなわち第1の所定値(本実施の形態では「0」)であるときには、更新可能な契機で更新されたものであるから、整合性が取れていると判断する。たとえば、整合性判断手段230は、開始操作コマンドを受信した場合に、遊技回数判断結果記憶領域191が第1の所定値であるときには、遊技回数の制御変数Nについては整合性が取れていると判断する。
(Consistency judgment means 230)
The
The
また、整合性判断手段230は、更新契機テーブルを参照して所定の契機において所定の制御変数を更新可能(本実施の形態では「0」)である場合に、制御変数更新判断手段190によるその制御変数が更新されたか否かの判断結果が更新されていないものである、すなわち第2の所定値(本実施の形態では「1」)であるときには、更新可能な契機で更新されなかったものであるから、整合性が取れていると判断する。たとえば、整合性判断手段230は、開始操作コマンドを受信した場合に、遊技回数判断結果記憶領域191が第2の所定値であるときには、遊技回数の制御変数Nについては整合性が取れていると判断する。
また、整合性判断手段230は、更新契機テーブルを参照して所定の契機において所定の制御変数を更新不可能(本実施の形態では「1」)である場合に、制御変数更新判断手段190によるその制御変数が更新されたか否かの判断結果が更新されたものである、すなわち第1の所定値(本実施の形態では「0」)であるときには、更新不可能な契機で更新されたものであるから、整合性が取れていないと判断する。たとえば、整合性判断手段230は、第一停止操作コマンドを受信した場合に、遊技回数判断結果記憶領域191が第1の所定値であるときには、遊技回数の制御変数Nについては整合性が取れていないと判断する。
In addition, the
In addition, the
また、整合性判断手段230は、更新契機テーブルを参照して所定の契機において所定の制御変数を更新不可能(本実施の形態では「1」)である場合に、制御変数更新判断手段190によるその制御変数が更新されたか否かの判断結果が更新されていないものである、すなわち第2の所定値(本実施の形態では「1」)であるときには、更新不可能な契機で更新されなかったものであるから、整合性が取れていると判断する。たとえば、整合性判断手段230は、第一停止操作コマンドを受信した場合に、遊技回数判断結果記憶領域191が第2の所定値であるときには、遊技回数の制御変数Nについては整合性が取れていると判断する。
In addition, the
(範囲値テーブル200)
範囲値テーブル200は、制御変数の取り得る範囲の値が予め定められているものである。本実施の形態では、図4に示すように、遊技回数の制御変数N及び継続抽選の抽選確率の制御変数Tについて、取り得る範囲の上限値が予め定められている。また、範囲値テーブル200は、演出制御装置22のROMに予め記憶されている。
(制御変数範囲判断手段210)
制御変数範囲判断手段210は、制御変数の値が取り得る範囲内の値であるか否かを判断するものである。制御変数範囲判断手段210は、遊技に関する処理が行われた後に、遊技回数の制御変数N及び継続抽選の抽選確率の制御変数Tについて、これらの制御変数の現在の値が取り得る範囲内であるか否かを判断する。具体的には、制御変数範囲判断手段210は、たとえば第1遊技回数記憶領域151を参照して、遊技回数の制御変数Nの現在の値を取得し、範囲値テーブル200を参照して、遊技回数の制御変数Nの上限値を取得する。そして、これらを比較し、遊技回数の制御変数Nの現在の値が上限値以下である場合には、遊技回数の制御変数Nの現在の値は、取り得る範囲内であると判断し、一方、遊技回数の制御変数Nの現在の値が上限値より大きい場合には、遊技回数の制御変数Nの現在の値は、取り得る範囲内でないと判断する。また、制御変数範囲判断手段210は、継続抽選の抽選確率の制御変数Tについても、同様に判断する。
(Range value table 200)
The range value table 200 has predetermined range values that can be taken by the control variable. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the upper limit value of the range that can be taken is determined in advance for the control variable N for the number of games and the control variable T for the lottery probability of the continuous lottery. The range value table 200 is stored in advance in the ROM of the effect control device 22.
(Control variable range determination means 210)
The control variable range determining means 210 determines whether or not the value of the control variable is within a possible range. The control variable range determination means 210 is within the range that the current values of these control variables can take for the control variable N for the number of games and the control variable T for the lottery probability of the continuous lottery after the process related to the game is performed. Determine whether or not. Specifically, the control variable range determination means 210 acquires the current value of the control variable N of the number of games by referring to the first game number storage area 151, for example, and refers to the range value table 200 to play the game The upper limit value of the control variable N for the number of times is acquired. When these values are compared and the current value of the control variable N for the number of games is equal to or less than the upper limit value, it is determined that the current value of the control variable N for the number of games is within a possible range. If the current value of the control variable N for the number of games is larger than the upper limit value, it is determined that the current value of the control variable N for the number of games is not within a possible range. In addition, the control variable
(エラー処理実行手段220)
エラー処理実行手段220は、所定のエラー処理を行うものである。本実施の形態では、エラー処理実行手段220は、整合性判断手段230により整合性が取れていないと判断された場合、及び、制御変数範囲判断手段210により遊技回数の制御変数N又は継続抽選の抽選確率の制御変数Tについて、制御変数の現在の値が取り得る範囲内でないと判断された場合に、エラー処理を行う。
また、本実施の形態では、エラー処理実行手段220は、エラー処理として、エラー報知を実行する。具体的には、エラー処理実行手段220は、エラー報知として、表示装置55に「ERROR」の文字を表示させたり、スピーカ18から所定の警告音を出音させたり、演出用ランプ17を遊技中とは異なる態様で点灯・消灯・点滅させたりする。
(Error processing execution means 220)
The error processing execution means 220 performs predetermined error processing. In the present embodiment, the error
Further, in the present embodiment, the error processing execution means 220 executes error notification as error processing. Specifically, the error processing execution means 220 displays the error “ERROR” on the
(スロットマシン10の動作)
以下、図5〜図9に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の演出制御装置22における処理であるサブ制御処理について説明する。
図5に示すステップ100において、開始操作コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ101に進む。一方、受信していないと判断されると、ステップ105に進む。
ステップ101において、演出状態がAT状態であるか否かが判断される。ここで、AT状態であると判断されると、ステップ102に進む。一方、AT状態でないと判断されると、ステップ103に進む。
(Operation of slot machine 10)
Hereinafter, based on the flowcharts shown in FIGS. 5 to 9, sub-control processing that is processing in the effect control device 22 of the
In
In step 101, it is determined whether or not the effect state is the AT state. If it is determined that the state is the AT state, the process proceeds to step 102. On the other hand, if it is determined that the state is not the AT state, the process proceeds to step 103.
ステップ102において、開始操作コマンドを受信したときのAT状態の制御に関する処理である遊技開始時AT処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、演出実行手段160により、演出を実行する演出実行処理が行われる。具体的には、報知演出や発展演出が行われる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、制御変数を監視する制御変数監視処理が行われる。そして、ステップ100に戻る。
ステップ105において、第一停止操作コマンド、第二停止操作コマンド又は第三停止操作コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、いずれかを受信したと判断されると、ステップ106に進む。一方、いずれも受信していないと判断されると、ステップ108に進む。
In step 102, a game start AT process, which is a process related to the control of the AT state when the start operation command is received, is performed. Then, the process proceeds to the
In
In
In step 105, it is determined whether a first stop operation command, a second stop operation command, or a third stop operation command has been received. Here, if it is determined that either one has been received, the routine proceeds to step 106. On the other hand, if it is determined that none has been received, the process proceeds to step 108.
ステップ106において、演出実行手段160により、発展演出を実行していた場合に、演出内容を更新する演出更新処理が行われる。そして、次のステップ107に進む。なお、発展演出を実行していなかった場合には、当該処理は行われず、ステップ107に進む。
ステップ107において、制御変数監視処理が行われる。そして、ステップ100に戻る。
ステップ108において、第三停止操作終了コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ109に進む。一方、受信していないと判断されると、ステップ100に戻る。
In
In
In
ステップ109において、演出状態がAT状態であるか否かが判断される。ここで、AT状態であると判断されると、ステップ110に進む。一方、AT状態でないと判断されると、ステップ111に進む。
ステップ110において、第三停止操作終了コマンドを受信したときのAT状態の制御に関する処理である遊技終了時AT処理が行われる。そして、次のステップ112に進む。
ステップ111において、AT状態を開始する処理であるAT開始処理が行われる。そして、ステップ112に進む。
In
In
In step 111, an AT start process, which is a process for starting the AT state, is performed. Then, the process proceeds to step 112.
ステップ112において、演出実行手段160により、発展演出を実行していた場合に、演出内容を更新する演出更新処理が行われる。そして、ステップ113に進む。なお、発展演出を実行していなかった場合には、当該処理は行われず、ステップ113に進む。
ステップ113において、制御変数監視処理が行われる。そして、当該サブ制御処理が終了する。
つぎに、上述したステップ102の遊技開始時AT処理について説明する。
図6に示すステップ200において、AT状態の開始時であるか否か、具体的には所定のAT開始条件が成立した遊技の次の遊技であるか否かが判断される。ここで、AT状態の開始時であると判断されると、ステップ201に進む。一方、AT状態の開始時でないと判断されると、ステップ203に進む。
In step 112, when the development effect is executed by the effect execution means 160, an effect update process for updating the effect content is performed. Then, the process proceeds to Step 113. If the development effect has not been executed, the process is not performed and the process proceeds to step 113.
In
Next, the game start AT process in step 102 will be described.
In
ステップ201において、AT状態制御手段150により、継続抽選の抽選確率を設定する継続率設定処理が行われる。具体的には、継続抽選の抽選確率が複数の抽選確率(本実施の形態では、当選確率が50%、60%、70%、80%及び90%の5個)のうちから選択抽選により選択され、選択された抽選確率が演出制御装置22のRAMにおける第1継続率記憶領域152に書き込まれる(更新処理)。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、AT状態制御手段150により、演出制御装置22のRAMにおける第1遊技回数記憶領域151に1セットの遊技回数に相当する所定値(本実施の形態では「40」)が書き込まれる(更新処理)。これにより、遊技回数の制御変数Nが1セットの遊技回数に相当する所定値に設定される。そして、次のステップ203に進む。
In
In
ステップ203において、AT状態制御手段150により、演出制御装置22のRAMにおける第1遊技回数記憶領域151に記憶されている遊技回数の制御変数Nの現在の値から1回の遊技回数に相当する所定値(本実施の形態では「1」)が減算され、その減算後の値が第1遊技回数記憶領域151に書き込まれる(更新処理)。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、受信した役抽選結果コマンドに基づいて、役抽選によりスイカ役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ205に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ206に進む。
In
In
ステップ205において、AT状態制御手段150により、セット数をストックし得るセット数ストック処理が行われる。具体的には、ストック抽選が行われ、ストック抽選の結果が当選の場合には、演出制御装置22のRAMにおける第1セット数記憶領域153に記憶されているセット数の制御変数Sの現在の値に、その抽選結果に応じたセット数に相当する所定値が加算され、その加算後の値が第1セット数記憶領域153に書き込まれる(更新処理)。一方、ストック抽選の結果がハズレの場合には、セット数の制御変数Sは更新されない。そして、ステップ208に進む。
ステップ206において、受信した役抽選結果コマンドに基づいて、役抽選によりチェリー役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ207に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ208に進む。
In
In
ステップ207において、AT状態制御手段150により、継続抽選の抽選確率を上昇し得る継続率上昇処理が行われる。具体的には、アップ抽選が行われ、アップ抽選の結果が当選の場合には、演出制御装置22のRAMにおける第1継続率記憶領域152に記憶されている継続抽選の抽選確率の制御変数Tの現在の値が参照され、現在の当選確率及びアップ抽選の結果に基づいて、継続抽選の抽選確率が選択され、選択した抽選確率が第1継続率記憶領域152に書き込まれる(更新処理)。そして、次のステップ208に進む。
ステップ208において、遊技回数の制御変数Nが「0」(所定の閾値)であるか否かが判断される。ここで、「0」であると判断されると、ステップ209に進む。一方、「0」でないと判断されると、当該遊技開始時AT処理が終了する。
In
In
ステップ209において、AT状態制御手段150により、継続抽選の抽選確率の制御変数Tに基づいて、継続抽選を行う継続抽選処理が行われるとともに、継続抽選の結果が記憶される。そして、当該遊技開始時AT処理が終了する。
つぎに、上述したステップ110の遊技終了時AT処理について説明する。
図7に示すステップ300において、遊技回数の制御変数Nが「0」(所定の閾値)であるか否かが判断される。ここで、「0」であると判断されると、ステップ301に進む。一方、「0」でないと判断されると、当該遊技終了時AT処理が終了する。
ステップ301において、継続抽選の結果がハズレであったか否かが判断される。ここで、ハズレであったと判断されると、ステップ302に進む。一方、ハズレでなかったと判断されると、ステップ305に進む。
In
Next, the game end AT process at
In
In
ステップ302において、セット数の制御変数Sが「1」以上であるか否か、すなわちセット数をストックしているか否かが判断される。ここで、「1」以上でないと判断されると、ステップ303に進む。一方、「1」以上であると判断されると、ステップ304に進む。
ステップ303において、AT状態制御手段150により、AT状態を終了する初期化処理が行われる。具体的には、演出制御装置22のRAMにおける第1AT種別記憶領域154が第1の所定値(「1」)及び第2の所定値(「2」)以外の値(「0」)に初期化されて(更新処理)、AT状態が終了する。また、演出制御装置22のRAMにおける第1遊技回数記憶領域151、第1継続率記憶領域152及び第1セット数記憶領域153も、初期化される(更新処理)。そして、当該遊技終了時AT処理が終了する。
In
In
ステップ304において、AT状態制御手段150により、演出制御装置22のRAMにおける第1セット数記憶領域153に記憶されているセット数の制御変数Sの現在の値から1セットに相当する所定値(本実施の形態では「1」)が減算され、その減算後の値が、第1セット数記憶領域153に書き込まれる(更新処理)。そして、ステップ305に進む。
ステップ305において、AT状態制御手段150により、演出制御装置22のRAMにおける第1遊技回数記憶領域151に1セットの遊技回数に相当する所定値(本実施の形態では「40」)が書き込まれる(更新処理)。そして、当該遊技終了時AT処理が終了する。
In
In
つぎに、上述したステップ104、ステップ107及びステップ113の制御変数監視処理について説明する。
図8に示すステップ400において、制御変数更新判断手段190により、制御変数記憶手段170により記憶されている制御変数の値に基づいて、今回の遊技に関する処理により各制御変数の値が更新されたか否かが判断される。具体的には、第1遊技回数記憶領域151に記憶されている遊技回数の制御変数Nの現在の値と、第2遊技回数記憶領域171に記憶されている遊技回数の制御変数Nの値との差分をとり、差分があれば更新されたと判断し、差分がなければ更新されていないと判断する。また、第1継続率記憶領域152に記憶されている継続抽選の抽選確率の制御変数Tの現在の値と、第2継続率記憶領域172に記憶されている継続抽選の抽選確率の制御変数Tの値との差分をとり、差分があれば更新されたと判断し、差分がなければ更新されていないと判断する。また、第1セット数記憶領域153に記憶されているセット数の制御変数Sの現在の値と、第2セット数記憶領域173に記憶されているセット数の制御変数Sの値との差分をとり、差分があれば更新されたと判断し、差分がなければ更新されていないと判断する。また、第1AT種別記憶領域154に記憶されているAT種別の制御変数Mの現在の値と、第2AT種別記憶領域174に記憶されているAT種別の制御変数Mの値との差分をとり、差分があれば更新されたと判断し、差分がなければ更新されていないと判断する。
Next, the control variable monitoring process in
In step 400 shown in FIG. 8, whether or not the value of each control variable has been updated by the process related to the current game based on the value of the control variable stored in the control
そして、各制御変数について、差分があった場合には第1の所定値を、差分が無かった場合には第2の所定値を、所定の記憶領域(遊技回数判断結果記憶領域191、継続率判断結果記憶領域192、セット数判断結果記憶領域193又はAT種別判断結果記憶領域194)に書き込む。そして、次のステップ401に進む。
ステップ401において、整合性判断手段230により、制御変数更新判断手段190による制御変数の値が更新されたか否かの判断結果と、更新契機テーブルとが照合されて、制御変数の更新の有無と契機との関係が、整合性が取れているか否かが判断される。具体的には、遊技回数判断結果記憶領域191の値と、更新契機テーブルとが照合されて、遊技回数の制御変数Nの更新の有無と契機との関係が、整合性が取れているか否かが判断される。また、継続率判断結果記憶領域192の値と、更新契機テーブルとが照合されて、継続抽選の抽選確率の制御変数Tの更新の有無と契機との関係が、整合性が取れているか否かが判断される。また、セット数判断結果記憶領域193の値と、更新契機テーブルとが照合されて、セット数の制御変数Sの更新の有無と契機との関係が、整合性が取れているか否かが判断される。また、AT種別判断結果記憶領域194の値と、更新契機テーブルとが照合されて、AT種別の制御変数Mの更新の有無と契機との関係が、整合性が取れているか否かが判断される。そして、次のステップ402に進む。
For each control variable, if there is a difference, the first predetermined value is set. If there is no difference, the second predetermined value is set to a predetermined storage area (game number determination result storage area 191, continuation rate). In the determination
In
ステップ402において、整合性判断手段230により、いずれかの制御変数について整合性が取れていないと判断されると、ステップ403に進む。一方、整合性判断手段230により、各制御変数について整合性が取れていると判断されると、ステップ404に進む。
ステップ403において、エラー処理実行手段220により、エラー報知が実行される。そして、ステップ407に進む。
ステップ404において、制御変数範囲判断手段210により、遊技回数の制御変数N及び継続抽選の抽選確率の制御変数Tについて、これらの制御変数の現在の値が取り得る範囲内であるか否かが判断される。具体的には、第1遊技回数記憶領域151が参照されて、遊技回数の制御変数Nの現在の値が取得され、範囲値テーブル200が参照されて、遊技回数の制御変数Nの上限値が取得される。そして、これらが比較され、遊技回数の制御変数Nの現在の値が上限値以下である場合には、遊技回数の制御変数Nの現在の値は、取り得る範囲内であると判断され、一方、遊技回数の制御変数Nの現在の値が上限値より大きい場合には、遊技回数の制御変数Nの現在の値は、取り得る範囲内でないと判断される。また、第1継続率記憶領域152が参照されて、継続抽選の抽選確率の制御変数Tの現在の値が取得され、範囲値テーブル200が参照されて、継続抽選の抽選確率の制御変数Tの上限値が取得される。そして、これらが比較され、継続抽選の抽選確率の制御変数Tの現在の値が上限値以下である場合には、継続抽選の抽選確率の制御変数Tの現在の値は、取り得る範囲内であると判断され、一方、継続抽選の抽選確率の制御変数Tの現在の値が上限値より大きい場合には、継続抽選の抽選確率の制御変数Tの現在の値は、取り得る範囲内でないと判断される。そして、次のステップ405に進む。
In
In
In step 404, the control variable range determining means 210 determines whether the current value of these control variables is within a possible range for the control variable N for the number of games and the control variable T for the lottery probability of the continuous lottery. Is done. Specifically, the first game number storage area 151 is referred to, the current value of the game number control variable N is acquired, the range value table 200 is referred to, and the upper limit value of the game number control variable N is determined. To be acquired. These are compared, and if the current value of the control variable N for the number of games is less than or equal to the upper limit value, it is determined that the current value of the control variable N for the number of games is within a possible range, When the current value of the control variable N for the number of games is larger than the upper limit value, it is determined that the current value of the control variable N for the number of games is not within a possible range. Further, the current value of the lottery probability control variable T of the continuous lottery is acquired with reference to the first continuation
ステップ405において、制御変数範囲判断手段210により、遊技回数の制御変数N又は継続抽選の抽選確率の制御変数Tについて、制御変数の現在の値が取り得る範囲内でないと判断されると、ステップ406に進む。一方、制御変数範囲判断手段210により、遊技回数の制御変数N又は継続抽選の抽選確率の制御変数Tについて、制御変数の現在の値が取り得る範囲内であると判断されると、ステップ407に進む。
ステップ406において、エラー処理実行手段220により、エラー報知が実行される。そして、ステップ407に進む。
ステップ407において、制御変数記憶手段170により、各制御変数の現在の値を記憶する制御変数記憶処理が行われる。そして、当該制御変数監視処理が終了する。
In
In
In
つぎに、上述したステップ111のAT開始処理について説明する。
図9に示すステップ500において、第1AT予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ501に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ503に進む。
ステップ501において、所定のAT開始条件が成立したか否かが判断される。ここで、成立したと判断されると、ステップ502に進む。一方、成立していないと判断されると、当該AT開始処理が終了する。
ステップ502において、AT状態制御手段150により、演出制御装置22のRAMにおける第1AT種別記憶領域154に第1の所定値(「1」)が書き込まれ(更新処理)、演出状態が第1AT状態に設定される。そして、当該AT開始処理が終了する。
Next, the AT start process in step 111 described above will be described.
In
In step 501, it is determined whether or not a predetermined AT start condition is satisfied. Here, if it is determined that it has been established, the routine proceeds to step 502. On the other hand, if it is determined that it is not established, the AT start process is terminated.
In
ステップ503において、第2AT予約フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ504に進む。一方、成立していないと判断されると、当該AT開始処理が終了する。
ステップ504において、所定のAT開始条件が成立したか否かが判断される。ここで、成立したと判断されると、ステップ505に進む。一方、成立していないと判断されると、当該AT開始処理が終了する。
ステップ505において、AT状態制御手段150により、演出制御装置22のRAMにおける第1AT種別記憶領域154に第2の所定値(「2」)が書き込まれ(更新処理)、演出状態が第2AT状態に設定される。そして、当該AT開始処理が終了する。
In step 503, it is determined whether or not the second AT reservation flag is established. Here, if it is determined that the relationship is established, the process proceeds to step 504. On the other hand, if it is determined that it is not established, the AT start process is terminated.
In step 504, it is determined whether or not a predetermined AT start condition is satisfied. Here, if it is determined that it has been established, the routine proceeds to step 505. On the other hand, if it is determined that it is not established, the AT start process is terminated.
In step 505, the AT state control means 150 writes the second predetermined value (“2”) in the first AT
(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態では、開始停止操作コマンド、第一停止操作コマンド、第二停止操作コマンド、第三停止操作コマンド及び第三停止操作終了コマンドの各コマンドの受信を契機に、遊技に関する処理を行う。たとえば、通常遊技においては、遊技に関する処理として、AT抽選やATを開始するための処理や演出に関する処理を行う。また、AT遊技においては、遊技に関する処理として、AT種別の制御変数M、遊技回数の制御変数N、継続抽選の抽選確率の制御変数T及びセット数の制御変数Sの各制御変数を更新し得るAT処理及び演出に関する処理を行う。そして、上記各コマンドを受信する度に、制御変数を監視する制御変数監視処理を行う。
(Action / Effect)
As described above, in the present embodiment, triggered by reception of each command of the start / stop operation command, the first stop operation command, the second stop operation command, the third stop operation command, and the third stop operation end command, Processes related to games. For example, in a normal game, as a process related to a game, an AT lottery, a process for starting an AT, and a process related to an effect are performed. In the AT game, as a process related to the game, the control variable M of AT type, the control variable N of the number of games, the control variable T of the lottery probability of the continuous lottery, and the control variable S of the number of sets can be updated. Processing related to AT processing and effects is performed. Each time the above commands are received, a control variable monitoring process for monitoring the control variables is performed.
具体的には、制御変数監視処理として、まず、制御変数の値が更新されたか否かを、前回の遊技に関する処理後の制御変数の値に基づいて判断する。詳細には、制御変数の現在の値と、前回の遊技に関する処理後の制御変数の値との差分を取り、差分があれば更新されたと判断し、一方、差分がなければ更新されていないと判断する。
つぎに、制御変数の値が更新されたか否かの判断結果と、更新契機テーブルとを照合して、制御変数の更新の有無と契機との関係が、整合性が取れているか否かを判断する。詳細には、その制御変数を更新可能な契機でその制御変数が更新されていれば又は更新されていなければ、整合性が取れていると判断する。また、その制御変数を更新不可能な契機でその制御変数が更新されていなければ、整合性が取れていると判断する。また、その制御変数を更新不可能な契機でその制御変数が更新されていれば、整合性が取れていないと判断する。そして、整合性が取れいなければ、エラー報知を行う。
Specifically, as the control variable monitoring process, first, it is determined whether or not the value of the control variable has been updated based on the value of the control variable after the process related to the previous game. Specifically, the difference between the current value of the control variable and the value of the control variable after processing related to the previous game is taken, and if there is a difference, it is determined that it has been updated. to decide.
Next, check whether the value of the control variable has been updated and the update trigger table, and determine whether the relationship between the control variable update and the trigger is consistent. To do. Specifically, if the control variable is updated or not updated when the control variable can be updated, it is determined that consistency is achieved. Further, if the control variable is not updated when the control variable cannot be updated, it is determined that consistency is achieved. Further, if the control variable is updated when the control variable cannot be updated, it is determined that consistency is not achieved. If consistency is not achieved, error notification is performed.
さらに、遊技回数の制御変数N及び継続抽選の抽選確率の制御変数Tについて、これらの制御変数の現在の値が取り得る範囲内であるか否かを、範囲値テーブル200を参照して判断する。詳細には、制御変数の現在の値と、範囲値テーブル200に規定されているその制御変数の取り得る上限値とを比較し、その制御変数の現在の値が上限値以下である場合には、その制御変数の現在の値は、取り得る範囲内であると判断し、一方、その制御変数の現在の値が上限値より大きい場合には、その制御変数の現在の値は、取り得る範囲内でないと判断する。そして、制御変数の現在の値が取り得る範囲内でければ、エラー報知を行う。 Further, with respect to the control variable N of the number of games and the control variable T of the lottery probability of the continuous lottery, it is determined with reference to the range value table 200 whether or not the current values of these control variables are within the possible range. . Specifically, the current value of the control variable is compared with the upper limit value that can be taken by the control variable specified in the range value table 200. If the current value of the control variable is less than or equal to the upper limit value, If the current value of the control variable is determined to be within the allowable range, and the current value of the control variable is greater than the upper limit value, the current value of the control variable is determined to be within the allowable range. Judge that it is not within. If the current value of the control variable is within a possible range, error notification is performed.
すなわち、本実施の形態では、どのようなタイミングでどのような処理を行うかが予め定められているため、各制御変数は、更新可能な時期、言い換えれば変更可能なタイミングも予め定められている。そして、本実施の形態では、開始操作コマンドの受信などの複数の契機のそれぞれに対して制御変数の値を更新することができるか否かが予め定められた更新契機テーブルを用意しており、上記した各コマンドを受信する度に、更新契機テーブルに基づいて、制御変数の更新の有無と契機との関係が、整合性が取れているか否かを判断する。そして、本来更新(変更)することを予定していない契機において制御変数が更新(変更)された場合には、エラー報知を行う。これにより、本実施の形態によれば、演出制御装置22のRAMを不正に書き換える不正行為、具体的には予め定められた契機以外の契機で出玉に関する制御変数を不正に書き換える不正行為を防止することができ、その不正行為によって不正な遊技が行われることを防止することができるとともに、ノイズなどによって予期しないタイミングで制御変数が別の値に書き換ってしまった場合に誤作動を防止することができる。さらに、本実施の形態によれば、ノイズなどによって制御変数が予期しないタイミングで書き換ってしまった場合にエラー報知を行うので、販売前などにおいて、スロットマシン10が適切に動作しているか否かの動作確認を行うことができる。
That is, in the present embodiment, what processing is performed at what timing is determined in advance, and therefore, each control variable is also determined in advance as an updateable timing, in other words, a changeable timing. . In the present embodiment, an update opportunity table is prepared in which whether or not the value of the control variable can be updated for each of a plurality of occasions such as reception of a start operation command, Each time each command described above is received, it is determined whether or not the relationship between the presence / absence of the control variable update and the trigger is consistent based on the update trigger table. When a control variable is updated (changed) at an opportunity that is not originally planned to be updated (changed), error notification is performed. As a result, according to the present embodiment, the illegal act of illegally rewriting the RAM of the production control device 22, specifically, the illegal act of illegally rewriting the control variable related to the ball at an opportunity other than a predetermined opportunity is prevented. It is possible to prevent illegal games from being played due to the fraud, and to prevent malfunction when the control variable is rewritten to another value at unexpected timing due to noise, etc. can do. Furthermore, according to the present embodiment, since error notification is performed when a control variable is rewritten at an unexpected timing due to noise or the like, whether or not the
また、本実施の形態では、遊技回数の制御変数N及び継続抽選の抽選確率の制御変数Tについては、取り得る範囲の上限値が予め定められており、これらの制御変数が予め定められた契機で制御変数の値が更新された場合であっても、これらの制御変数が上限値より大きい値に更新された場合には、エラー報知を行う。これにより、本実施の形態によれば、演出制御装置22のRAMを不正に書き換える不正行為、具体的には出玉に関する制御変数を取り得る範囲内でない値に書き換える不正行為を防止することができ、その不正行為によって不正な遊技が行われることを防止することができるとともに、ノイズなどによって制御変数が取り得る範囲内でない値に書き換ってしまった場合に誤作動を防止することができる。さらに、本実施の形態によれば、ノイズなどによって制御変数が取り得る範囲内でない値に書き換ってしまった場合にエラー報知を行うので、販売前などにおいて、スロットマシン10が適切に動作しているか否かの動作確認を行うことができる。
In this embodiment, the control variable N for the number of games and the control variable T for the lottery probability of the continuous lottery have predetermined upper limits of the range that can be taken. Even when the values of the control variables are updated in this way, if these control variables are updated to a value greater than the upper limit value, an error notification is performed. Thus, according to the present embodiment, it is possible to prevent an illegal act of illegally rewriting the RAM of the production control device 22, specifically, an illegal act of rewriting to a value that is not within the range where the control variable relating to the appearance can be taken. In addition, it is possible to prevent an illegal game from being played due to the illegal act, and to prevent malfunction when the control variable is rewritten to a value not within the range that the control variable can take due to noise or the like. Furthermore, according to the present embodiment, since error notification is performed when the control variable is rewritten to a value that is not within the range that the control variable can take due to noise or the like, the
(第2の実施の形態)
本発明の第2の実施の形態を、図10に基づいて説明する。
上記第1の実施の形態では、遊技回数の制御変数NなどのAT遊技を制御するための制御変数を監視していたが、本実施の形態では、遊技の進行を遅延させる遅延演出を実行するとともに、実行予定の遅延演出の制御変数Pも監視する点が相違する。以下、相違点を中心に、本発明の第2の実施の形態を説明する。
本実施の形態では、遊技制御装置21は、上記第1の実施の形態では演出制御装置22に設けられていたAT状態制御手段150、制御変数記憶手段170、更新契機情報記憶手段180、制御変数更新判断手段190、範囲値テーブル200、制御変数範囲判断手段210、エラー処理実行手段220を備えるとともに、さらに、遅延演出決定手段、遅延演出実行手段を備えている。
(Second Embodiment)
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
In the first embodiment, control variables for controlling AT games, such as the control variable N for the number of games, are monitored. In this embodiment, a delayed effect that delays the progress of the game is executed. In addition, the control variable P of the delay effect scheduled to be executed is also monitored. Hereinafter, the second embodiment of the present invention will be described focusing on the differences.
In the present embodiment, the
また、本実施の形態では、第1遊技回数記憶領域151、第2遊技回数記憶領域171、第1継続率記憶領域152、第2継続率記憶領域172、第1セット数記憶領域153、第2セット数記憶領域173、第1AT種別記憶領域154、第2AT種別記憶領域174、遊技回数判断結果記憶領域191、継続率判断結果記憶領域192、セット数判断結果記憶領域193及びAT種別判断結果記憶領域194は、遊技制御装置21のRAMに設けられている。さらに、本実施の形態では、遊技制御装置21のRAMには、第1実行遅延演出記憶領域及び第2実行遅延演出記憶領域が設けられている。
また、本実施の形態では、演出制御装置22は、演出実行手段160に加え、AT開始終了制御手段を備えている。
In the present embodiment, the first game number storage area 151, the second game number storage area 171, the first continuation
In the present embodiment, the effect control device 22 includes an AT start / end control means in addition to the effect execution means 160.
(遅延演出実行決定手段(制御変数更新手段))
遅延演出実行決定手段は、遊技の進行を遅延させる遅延演出を実行することを決定するものである。遅延演出としては、スロットマシン10の動作が一旦停止したかのように遊技者に見せるフリーズ演出と、回転リール45を用いた演出である回転リール演出とがある。
ここで、「フリーズ演出」としては、たとえば、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して定速回転するまでの時間や、全ての回転リール45が所定の定常速度に達してからストップスイッチ34が有効となるまでの時間や、ストップスイッチ34が操作(一番目、二番目又は三番目の停止操作)されてから対応する回転リール45に対して停止制御が行われるまでの時間や、メダルを払い出す場合に、停止図柄判定手段130による判定が行われてからメダルの払い出しを開始するまでの時間や、当該遊技が終了してから次回の遊技の開始に係るメダルの受け付け状態となるまでの時間を、通常の遊技の進行よりも遅らせることができる。たとえばスタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が回転を開始するまでの時間を通常の遊技の進行よりも遅らせることにより、スタートスイッチ33の操作によってスロットマシン10の動作が一旦停止したかのように遊技者に見せることができる。
(Delayed effect execution determining means (control variable updating means))
The delay effect execution determining means determines to execute a delay effect that delays the progress of the game. As the delayed effects, there are a freeze effect that is shown to the player as if the operation of the
Here, as the “freeze effect”, for example, the time from when the
また、「回転リール演出」は、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して定速回転するまでの間において、回転リール45の回転方向や回転速度を変化させることにより、結果として通常の遊技の進行よりも遊技の進行を遅延させることができる。
そして、本実施の形態では、複数のフリーズ演出及び複数の回転リール演出を備え、遅延演出実行決定手段は、複数のフリーズ演出及び複数の回転リール演出のうちからいずれかの遅延演出を実行するか否かの実行抽選を行い、実行抽選の結果が当選の場合には、その実行抽選の結果に応じた遅延演出を実行することを決定する(遊技に関する処理)。一方、実行抽選の結果がハズレの場合には、遅延演出を実行することを決定しない(遊技に関する処理)。
“Rotating reel effect” changes the rotation direction and rotation speed of the rotating
In the present embodiment, a plurality of freeze effects and a plurality of rotation reel effects are provided, and the delay effect execution determination means executes any one of the delay effects from the plurality of freeze effects and the plurality of rotation reel effects. An execution lottery of no is performed, and when the result of the execution lottery is a win, it is determined to execute a delayed effect according to the result of the execution lottery (processing related to a game). On the other hand, when the result of the execution lottery is lost, it is not determined to execute the delayed effect (processing related to the game).
また、遅延演出実行決定手段は、通常遊技において(AT種別の制御変数Mが第1の所定値又は第2の所定値でない場合に)、スタートスイッチ33が操作された、すなわちスタートスイッチ33からの操作信号を受信した場合であって(遊技の進行に係る契機の発生により)、役抽選により所定の役(たとえばボーナス役、スイカ役又はチェリー役)に当選した場合に、実行抽選を行う。
そして、遅延演出実行決定手段は、実行抽選の結果が当選の場合には、その実行抽選の結果に応じて、実行する遅延演出に相当する所定値(制御変数)を第1実行遅延演出記憶領域に書き込む(更新処理)。これにより、遅延演出実行決定手段は、実行予定の遅延演出の制御変数Pを、実行する遅延演出に相当する所定値に設定して、所定の遅延演出を実行することを決定する。
Further, the delayed effect execution determining means is configured so that the
Then, when the result of the execution lottery is a win, the delay effect execution determination means sets a predetermined value (control variable) corresponding to the delay effect to be executed according to the result of the execution lottery in the first execution delay effect storage area. (Update process). Thereby, the delay effect execution determining means sets the control variable P of the delay effect scheduled to be executed to a predetermined value corresponding to the delay effect to be executed, and determines to execute the predetermined delay effect.
また、遅延演出実行決定手段は、スタートスイッチ33からの操作信号を受信した場合であって(遊技の進行に係る契機の発生により)、実行予定の遅延演出の制御変数Pの現在の値に相当する遅延演出が、後述する遅延演出実行手段により実行された場合に、第1実行遅延演出記憶領域を初期化する(更新処理)。これにより、実行予定の遅延演出の制御変数Pがいずれの遅延演出にも相当しない初期値に更新される。
(遅延演出実行手段)
遅延演出実行手段は、遅延演出を実行するものである。本実施の形態では、遅延演出実行手段は、いずれかの遅延演出を実行することが決定されている場合であって、所定の実行条件(たとえば遅延演出の実行決定からの所定の遊技回数の経過など)が成立した場合に、第1実行遅延演出記憶領域を参照して、実行予定の遅延演出の制御変数Pの現在の値に基づいて、実行することが決定されている遅延演出を実行する(遊技に関する処理)。
Further, the delay effect execution determining means is a case where an operation signal is received from the start switch 33 (due to the occurrence of an opportunity related to the progress of the game), and corresponds to the current value of the delay effect control variable P to be executed. When the delayed effect to be executed is executed by a delay effect executing means described later, the first execution delay effect storage area is initialized (update process). Thereby, the control variable P of the delay effect scheduled to be executed is updated to an initial value that does not correspond to any delay effect.
(Delayed effect execution means)
The delay effect execution means executes a delay effect. In the present embodiment, the delay effect executing means is a case where it is determined to execute any one of the delay effects, and a predetermined execution condition (for example, the passage of a predetermined number of games from the execution determination of the delay effect) And the like, the delay effect that is determined to be executed is executed based on the current value of the control variable P of the delay effect scheduled to be executed. (Processing related to games).
(遊技制御手段60)
上記第1の実施の形態では、演出制御手段140がAT抽選を行うものであったが、本実施の形態では、遊技制御手段60がAT抽選を行う。
本実施の形態では、遊技制御手段60は、遅延演出実行手段により遅延演出が実行されたときに、AT抽選を行う。なお、本実施の形態では、実行した遅延演出に応じて、AT抽選の抽選確率が異なるようにしている。たとえば、特定の遅延演出を実行した場合には、100%の当選確率でAT抽選を行うようにすることができる。このように、本実施の形態では、遅延演出はAT抽選の契機となっているので、遅延演出の実行決定の制御変数Pは出玉に関する制御変数である。
(Game control means 60)
In the first embodiment, the effect control means 140 performs AT lottery, but in this embodiment, the game control means 60 performs AT lottery.
In the present embodiment, the game control means 60 performs the AT lottery when the delay effect is executed by the delay effect executing means. In the present embodiment, the lottery probability of AT lottery is made different depending on the executed delay effect. For example, when a specific delayed effect is executed, AT lottery can be performed with a winning probability of 100%. Thus, in this embodiment, since the delayed effect is an opportunity for AT lottery, the control variable P for determining the execution of the delayed effect is a control variable related to the appearance.
そして、遊技制御手段60は、演出状態を第1AT状態にすることを決定した場合には、遊技制御装置21のRAMにおける所定の記憶領域に第1AT予約フラグを成立させ、演出状態を第2AT状態にすることを決定した場合には、遊技制御装置21のRAMにおける所定の記憶領域に第2AT予約フラグを成立させる。
(AT状態制御手段150)
本実施の形態では、AT状態制御手段150は、第1AT予約フラグが成立している場合であって、所定のAT開始条件(たとえば第1AT予約フラグが成立してからの所定の遊技回数の経過など)が成立した場合に、三番目の停止操作に係るストップスイッチ34の押下操作が解除された、具体的には三番目の停止操作に係るストップスイッチ34からの操作信号がON状態からOFF状態へ変化したときに(遊技の進行に係る契機の発生により)、遊技制御装置21のRAMにおける第1AT種別記憶領域154に第1の所定値(本実施の形態では「1」:制御変数)を書き込む(AT種別の制御変数Mを更新する更新処理)。このとき、AT状態制御手段150は、第1AT状態を開始することを指示する第1AT開始コマンドを演出制御装置22へ送信する。なお、このとき、第1AT予約フラグは消去される。
When the game control means 60 decides to change the effect state to the first AT state, the game control means 60 establishes the first AT reservation flag in a predetermined storage area in the RAM of the
(AT state control means 150)
In the present embodiment, the AT state control means 150 is in the case where the first AT reservation flag is established, and a predetermined AT start condition (for example, the elapse of a predetermined number of games since the first AT reservation flag is established). When the
また、AT状態制御手段150は、第2AT予約フラグが成立している場合であって、所定のAT開始条件が成立した場合に、三番目の停止操作に係るストップスイッチ34の押下操作が解除されたときに(遊技の進行に係る契機の発生により)、遊技制御装置21のRAMにおける第1AT種別記憶領域154に第2の所定値(本実施の形態では「2」:制御変数)を書き込む(AT種別の制御変数Mを更新する更新処理)。このとき、AT状態制御手段150は、第2AT状態を開始することを指示する第2AT開始コマンドを演出制御装置22へ送信する。なお、このとき、第2AT予約フラグは消去される。
また、AT状態制御手段150は、AT種別の制御変数Mが第1の所定値又は第2の所定値に設定されているAT遊技の開始時に、スタートスイッチ33からの操作信号を受信したときに(遊技の進行に係る契機の発生により)、上記第1の実施の形態と同様に、継続抽選の抽選確率を設定する(継続抽選の抽選確率の制御変数Tを更新する更新処理)。
Further, the AT state control means 150 cancels the pressing operation of the
Also, the AT state control means 150 receives an operation signal from the
また、AT状態制御手段150は、AT遊技の開始時に、スタートスイッチ33からの操作信号を受信したときに(遊技の進行に係る契機の発生により)、上記第1の実施の形態と同様に、1セットの遊技回数を設定する(遊技回数の制御変数Nを更新する更新処理)。そして、AT状態制御手段150は、AT遊技において、スタートスイッチ33からの操作信号を受信したときに(遊技の進行に係る契機の発生により)、上記第1の実施の形態と同様に、1セットに係る遊技回数をカウントする(遊技回数の制御変数Nを更新する更新処理)。
また、AT状態制御手段150は、AT遊技において、スタートスイッチ33からの操作信号を受信した場合であって(遊技の進行に係る契機の発生により)、役抽選によりスイカ役に当選した場合に、上記第1の実施の形態と同様に、ストック抽選を行い、ストック抽選の結果が当選の場合には、その抽選結果に応じたセット数をストックする(セット数の制御変数Sを更新する更新処理)。
In addition, when the AT state control means 150 receives an operation signal from the
In addition, in the AT game, the AT state control means 150 is a case where an operation signal is received from the start switch 33 (due to the occurrence of an opportunity related to the progress of the game), and when the watermelon role is won by the role lottery, As in the first embodiment, when a stock lottery is performed and the result of the stock lottery is a win, the number of sets corresponding to the lottery result is stocked (update processing for updating the control variable S for the number of sets) ).
また、AT状態制御手段150は、AT遊技において、スタートスイッチ33からの操作信号を受信した場合であって(遊技の進行に係る契機の発生により)、役抽選によりチェリー役に当選した場合に、上記第1の実施の形態と同様に、アップ抽選を行い、アップ抽選の結果が当選の場合には、その抽選結果に基づいて継続抽選の抽選確率を上昇させる(継続抽選の抽選確率の制御変数Tを更新する更新処理)。
また、AT状態制御手段150は、AT遊技において、遊技回数の制御変数Nが所定の閾値(本実施の形態では「1」)となったときに、継続抽選の抽選確率の制御変数Tに基づいて、継続抽選を行う。継続抽選の結果がハズレの場合であって、セット数をストックしていない場合には、三番目の停止操作に係るストップスイッチ34の押下操作が解除されたときに(遊技の進行に係る契機の発生により)、上記第1の実施の形態と同様に、遊技制御装置21のRAMにおける第1AT種別記憶領域154を初期化する(AT種別の制御変数Mを更新する更新処理)。このとき、AT状態制御手段150は、AT状態を終了することを指示するAT終了コマンドを演出制御装置22へ送信する。
In addition, in the AT game, the AT state control means 150 is a case where an operation signal is received from the start switch 33 (due to the occurrence of an opportunity related to the progress of the game), and when the cherry role is won by the role lottery, As in the first embodiment, when the up lottery is performed and the up lottery result is a win, the lottery probability of the continuous lottery is increased based on the lottery result (the control variable of the lottery probability of the continuous lottery). Update processing for updating T).
Further, the AT state control means 150 is based on the lottery probability control variable T of the continuous lottery when the control variable N of the number of games reaches a predetermined threshold (“1” in the present embodiment) in an AT game. Continue lottery. If the result of the continuous lottery is a loss and the number of sets has not been stocked, when the pressing operation of the
一方、継続抽選の結果が当選の場合には、三番目の停止操作に係るストップスイッチ34の押下操作が解除されたときに(遊技の進行に係る契機の発生により)、上記第1の実施の形態と同様に、1セットの遊技回数を設定する(遊技回数の制御変数Nを更新する更新処理)。また、継続抽選の結果がハズレでかつセット数をストックしている場合には、三番目の停止操作に係るストップスイッチ34の押下操作が解除されたときに(遊技の進行に係る契機の発生により)、上記第1の実施の形態と同様に、ストックしているセット数を減算する(セット数の制御変数Sを更新する更新処理)とともに、1セットの遊技回数を設定する(遊技回数の制御変数Nを更新する更新処理)。
On the other hand, when the result of the continuous lottery is a win, when the pressing operation of the
(制御変数記憶手段170)
本実施の形態では、制御変数記憶手段170は、第2実行遅延演出記憶領域を備えている。
そして、本実施の形態では、制御変数記憶手段170は、AT遊技において、スタートスイッチ33からの操作信号を受信した場合、一番目の停止操作に係るストップスイッチ34からの操作信号を受信した場合、二番目の停止操作に係るストップスイッチ34からの操作信号を受信した場合、三番目の停止操作に係るストップスイッチ34からの操作信号を受信した場合及び三番目の停止操作に係るストップスイッチ34からの操作信号がON状態からOFF状態へ変化した場合のそれぞれの場合において、遊技に関する処理が行われた後に、実行予定の遅延演出の制御変数Pの現在の値を記憶する。
(Control variable storage means 170)
In the present embodiment, the control
In the present embodiment, the control
(更新契機テーブル)
本実施の形態では、更新契機テーブルには、更新契機テーブルには、図10に示すように、スタートスイッチ33からの操作信号の受信、一番目の停止操作に係るストップスイッチ34からの操作信号の受信、二番目の停止操作に係るストップスイッチ34からの操作信号の受信、三番目の停止操作に係るストップスイッチ34からの操作信号の受信及び三番目の停止操作に係るストップスイッチ34からの操作信号がON状態からOFF状態への変化したことのそれぞれの契機に対して、AT種別の制御変数M、継続抽選の抽選確率の制御変数T、遊技回数の制御変数N、セット数の制御変数S及び実行予定の遅延演出の制御変数Pのそれぞれの制御変数を更新することができるか否かが予め定められている。
(Update opportunity table)
In the present embodiment, in the update trigger table, the update trigger table includes an operation signal received from the
また、本実施の形態では、更新契機テーブルは、遊技制御装置21のROMに記憶されている。
(エラー処理実行手段220)
本実施の形態では、エラー処理実行手段220は、エラー処理として、エラー報知の実行を指示するエラー報知実行コマンドを演出制御装置22へ送信する。
また、エラー処理実行手段220は、エラー処理として、遊技制御装置21の状態を、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33又はストップスイッチ34からの操作信号を受信しても遊技を進行させないようにするエラー状態に設定するとともに、スロットマシン10の外部の外部装置(たとえば遊技店に設置されているホールコンピュータ)へエラー信号を送信する。なお、エラー処理実行手段220は、特に図示していないリセットスイッチの操作によりエラー状態を解除するようにすることができる。
Further, in the present embodiment, the update opportunity table is stored in the ROM of the
(Error processing execution means 220)
In the present embodiment, the error processing execution means 220 transmits an error notification execution command for instructing execution of error notification to the effect control device 22 as error processing.
Further, the error processing execution means 220 is an error state in which the state of the
(演出制御手段140)
本実施の形態では、演出制御手段140は、エラー報知実行コマンドを受信したときに、エラー報知を実行する。
(AT開始終了制御手段)
AT開始終了制御手段は、AT状態の開始及び終了を制御するものである。本実施の形態では、AT開始終了制御手段は、第1AT開始コマンドを受信したときに、演出状態を第1AT状態に設定し、第2AT開始コマンドを受信したときに、演出状態を第2AT状態に設定し、AT終了コマンドを受信したときに、設定しているAT状態を終了する。
(Production control means 140)
In the present embodiment, effect control means 140 executes error notification when an error notification execution command is received.
(AT start / end control means)
The AT start / end control means controls the start and end of the AT state. In the present embodiment, the AT start / end control means sets the effect state to the first AT state when receiving the first AT start command, and changes the effect state to the second AT state when receiving the second AT start command. When set and the AT end command is received, the set AT state is ended.
このような構成としても、上記第1の実施の形態と同様の作用・効果を奏する。
なお、本実施の形態では、遅延演出を実行する旨を示すコマンドを遊技制御装置21から演出制御装置22へ送信し、当該コマンドの受信を契機として演出制御手段140がAT抽選を行うようにしてもよい。この場合には、AT状態制御手段150、制御変数記憶手段170、更新契機情報記憶手段180、制御変数更新判断手段190、範囲値テーブル200、制御変数範囲判断手段210及びエラー処理実行手段220を演出制御装置22に設け、遅延演出決定手段及び遅延演出実行手段を遊技制御装置21に設けるようにすることができる。
(他の実施の形態)
上述した実施の形態では、エラー処理実行手段220は、エラー処理として、制御変数を初期値に初期化するようにすることができる。また、エラー処理実行手段220は、エラー処理として、制御変数を、制御変数記憶手段170により記憶されている値に戻すようにすることができる。
Even with such a configuration, the same operations and effects as the first embodiment are achieved.
In the present embodiment, a command indicating that a delayed effect is to be executed is transmitted from the
(Other embodiments)
In the embodiment described above, the error processing execution means 220 can initialize the control variable to the initial value as the error processing. Further, the error processing execution means 220 can return the control variable to the value stored in the control variable storage means 170 as error processing.
また、上述した実施の形態では、一般に「当選フラグ」などと呼ばれる役抽選の結果の制御変数を監視するようにしてもよい。すなわち、整合性判断手段230は、役抽選の結果の制御変数について、制御変数の更新の有無と契機との関係が、整合性が取れているか否かを判断するようにしてもよい。役抽選の結果の制御変数については、スタートスイッチ33が操作された場合及び三番目の停止操作が解除された場合にのみ、更新可能とすることができる。
また、上述した実施の形態では、整合性判断手段230は、すべての制御変数について整合性が取れているか否かを判断するものであるが、これに限られるものではなく、更新された制御変数についてのみ整合性が取れているか否かを判断するようにしてもよい。
In the embodiment described above, a control variable as a result of the role lottery generally called “winning flag” or the like may be monitored. In other words, the
Further, in the above-described embodiment, the
また、上述した実施の形態では、更新契機テーブルにおいて、所定の契機に対して所定の制御変数を必ず更新すると予め定めるようにすることができる。たとえば、更新契機テーブルにおいて、スタートスイッチ33が操作された場合にのみ遊技回数の制御変数Nを必ず更新すると予め定めるようにすることができる。この場合には、更新契機テーブルにおいて、必ず更新する場合をたとえば「3」として設定することができる。さらにこの場合には、整合性判断手段230は、スタートスイッチ33が操作された場合に遊技回数の制御変数Nが更新されたときには、整合性が取れていると判断することができ、また、スタートスイッチ33が操作された場合に遊技回数の制御変数Nが更新されなかったときには、整合性が取れていないと判断することができる。また、整合性判断手段230は、各ストップスイッチ34が操作された場合などの他の契機において遊技回数の制御変数Nが更新されたときには、整合性が取れていないと判断することができ、また、各ストップスイッチ34が操作された場合などの他の契機において遊技回数の制御変数Nが更新されなかったときには、整合性が取れていると判断することができる。
In the above-described embodiment, it can be determined in advance in the update trigger table that a predetermined control variable is always updated for a predetermined trigger. For example, in the update opportunity table, it can be determined in advance that the control variable N of the number of games is always updated only when the
また、上述した実施の形態では、遊技回数の制御変数N及び継続抽選の抽選確率の制御変数Tについて、取り得る範囲の上限値が予め定められているものであるが、これに限られるものではない。たとえば、遊技回数の制御変数N及び継続抽選の抽選確率の制御変数T以外の制御変数についても、取り得る範囲を予め定めるようにしてもよい。また、制御変数の取り得る範囲についても、上限値に限られず下限値を予め定めるようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、整合性が取れているか否かをすべての遊技において判断するものであるが、これに限られるものではない。たとえば、AT遊技においてのみ判断するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the upper limit value of the possible range is determined in advance for the control variable N for the number of games and the control variable T for the lottery probability of the continuous lottery. However, the present invention is not limited to this. Absent. For example, the control variable N other than the control variable N for the number of games and the control variable T for the lottery probability of the continuous lottery may be determined in advance. Further, the range that the control variable can take is not limited to the upper limit value, and a lower limit value may be determined in advance.
Further, in the above-described embodiment, it is determined in all games whether or not consistency is achieved, but the present invention is not limited to this. For example, the determination may be made only in an AT game.
また、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。 Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment, but includes modifications and improvements in a range where the object of the present invention can be achieved. In addition, the present invention can be appropriately combined or rearranged with the above-described embodiments.
10 スロットマシン(遊技機)
150 AT状態制御手段(制御変数更新手段)
170 制御変数記憶手段 180 更新契機情報記憶手段
190 制御変数更新判断手段 210 制御変数範囲判断手段
10 slot machine
150 AT state control means (control variable update means)
170 Control variable storage means 180 Update opportunity information storage means
190 Control variable update judgment means 210 Control variable range judgment means
Claims (2)
更新処理後の制御変数の値を記憶する制御変数記憶手段と、
今回の更新処理により制御変数の値が更新されたか否かを、制御変数記憶手段により記憶されている前回の更新処理後の制御変数の値に基づいて判断する制御変数更新判断手段と、
遊技の進行に係る複数の契機のそれぞれに対して、制御変数の値を更新することができるか否かが予め定められた更新契機情報を記憶する更新契機情報記憶手段と、
制御変数更新判断手段による制御変数の値が更新されたか否かの判断結果と、更新契機情報とを照合して、制御変数の更新の有無と契機との関係が、整合性が取れているか否かを判断する整合性判断手段と、を備え、
整合性判断手段により整合性が取れていないと判断された場合に、所定のエラー処理を行うことを特徴とする遊技機。 Control variable update means for performing an update process that can update the value of a control variable for controlling the game, with each occurrence of a plurality of opportunities related to the progress of the game;
Control variable storage means for storing the value of the control variable after the update process;
Control variable update determination means for determining whether or not the value of the control variable has been updated by the current update process based on the value of the control variable after the previous update process stored in the control variable storage means;
An update opportunity information storage means for storing update opportunity information in which whether or not the value of the control variable can be updated for each of a plurality of occasions related to the progress of the game;
Check whether the value of the control variable has been updated by the control variable update determination means and the update trigger information, and whether the relationship between the presence of the control variable update and the trigger is consistent A consistency determining means for determining whether or not
A gaming machine that performs predetermined error processing when it is determined by the consistency determining means that consistency is not achieved.
制御変数の値が取り得る範囲内の値であるか否かを判断する制御変数範囲判断手段を備え、
制御変数範囲判断手段により制御変数の値が取り得る範囲内の値でないと判断された場合に、所定のエラー処理を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The control variable has a predetermined range of values,
Control variable range determining means for determining whether or not the value of the control variable is within a possible range,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the control variable range determining means determines that the value of the control variable is not within a possible range, a predetermined error process is performed.
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