JP2004187812A - Slot machine - Google Patents

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JP2004187812A JP2002357387A JP2002357387A JP2004187812A JP 2004187812 A JP2004187812 A JP 2004187812A JP 2002357387 A JP2002357387 A JP 2002357387A JP 2002357387 A JP2002357387 A JP 2002357387A JP 2004187812 A JP2004187812 A JP 2004187812A
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Akiro Takaso
晶朗 高祖
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Yamasa Co Ltd
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Yamasa Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the disadvantage caused in once clearing all of game information values to rewrite when a game information value on RAM outside the suitable range is found. <P>SOLUTION: A control device 20 of this slot machine 10 includes: CPU21; RAM 22 and ROM 23. A plurality of game information values are stored in the RAM 22, and a suitable range table 220 determining the suitable range of the game information value is stored in the ROM 23. The control device 20 includes: a suitability determination means 230 for determining whether or not the game information value on the RAM 22 is within the suitable range determined in the suitable range table 220 on the ROM 23; and a suitability changing means 240 for changing the game information value outside the suitable range to a designated numerical value within the suitable range when a game information value on the RAM 22 outside the suitable range is found as a result of the determination of the suitability determination means 230. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、更に詳しくは、RAM上の遊技情報値に基づいて遊技の制御を行うスロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来から、CPU、RAM、及びROMを備えた制御装置によって遊技の制御を行うスロットマシンが提供されている。
このようなスロットマシンは、例えば、以下に示すように動作する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチを操作すると、ソフトウエアを用いない手段によって生成される乱数であるハード乱数が抽出され、このハード乱数に基づいて、役に当選したかハズレかの抽選が行われる。また、この抽選とほぼ同時に、3個すべての回転リールの回転が開始する。その後に、3個のストップスイッチのうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転が停止する。また、回転リールの停止制御は、役に当選したかハズレかの抽選の結果と、ストップスイッチが操作されたときの回転リールの回転位置とに基づいて行われる。そして、3個すべてのストップスイッチを操作し終えると、3個すべての回転リールの回転が停止する。このとき、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【0003】
なお、本明細書中、「当選」とは、役の抽選で当たることを意味し、「入賞」とは、すべての回転リールの回転が停止したときに有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うことを意味する。
【0004】
【特許文献1】
特願2002−55144号
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、RAMには、例えば、出球率の設定値や、メダルの投入枚数や、メダルのクレジット枚数や、ソフトウエアを用いた手段によって生成される乱数であるソフト乱数などの複数の遊技情報値が記憶されており、スロットマシンにおける遊技の制御は、これらの遊技情報値に基づいて行われている。
【0006】
また、従来のスロットマシンでは、RAM上の遊技情報値に1つでも適正範囲外のものがあると、他にも適正範囲外の遊技情報値があり得るとして、すべての遊技情報値を一旦クリアし、適正範囲内の所定の数値に書き換えていた。すなわち、すべての遊技情報値を初期化していたのである。
しかし、すべての遊技情報値を初期化すると、ソフト乱数も初期化されることとなり、これにより、例えば、ソフト乱数に依拠する演出のパターンが初期化後にはいつも同じになってしまったり、意図した抽選確率とのズレが生じてしまったり、あるいは特定の抽選結果を狙い撃ちされてしまうなど、種々の不都合を生じるおそれがある。
【0007】
なお、本明細書中、「ソフト乱数」とは、ソフトウエアを用いた手段によって生成される乱数を意味し、「ハード乱数」とは、ソフトウエアを用いない手段によって生成される乱数を意味する。すなわち、「ソフト乱数」は、ソフトウエアとハードウエアとが協働した手段によって生成され、また、「ハード乱数」は、ハードウエアのみから構成される手段によって生成される。
【0008】
(請求項1)
そこで、請求項1記載の発明は、RAM上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに、少なくともその適正範囲外の遊技情報値を適正範囲内の所定の数値に変更することにより、すべての遊技情報値を初期化することにより生じる種々の不都合を回避するようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【0009】
(請求項2)
また、請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明の目的に加え、RAM上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに、ソフト乱数以外の遊技情報値を適正範囲内の所定の数値に変更することにより、RAM上のソフト乱数が初期化されることにより生じる種々の不都合を回避するようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【0010】
(請求項3)
また、請求項3記載の発明は、請求項1又は2記載の発明の目的に加え、RAMから遊技情報値が読み取られるときに、RAM上の遊技情報値が適正範囲内か否かの判定を行うことにより、RAM上の遊技情報値が適正範囲内か否かの判定が遊技中に定期的に行われるようにして、適正な遊技情報値に基づいて遊技の制御が行われるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【0011】
(請求項4)
また、請求項4記載の発明は、請求項1ないし3記載の発明の目的に加え、RAMに遊技情報値が書き込まれるときに、RAM上の遊技情報値が適正範囲内か否かの判定を行うことにより、RAM上の遊技情報値が適正範囲内か否かの判定が遊技中に定期的に行われるようにして、適正な遊技情報値に基づいて遊技の制御が行われるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【0012】
(請求項5)
更に、請求項5記載の発明は、請求項1ないし4記載の発明の目的に加え、初期化後の数値を、遊技者にとって最も不利な数値とすることにより、RAM上の遊技情報値を意図的に適正範囲外にするような不正を誘発しないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【0013】
【課題を解決するための手段】
(請求項1)
請求項1記載の発明は、CPU(21)、RAM(22)、及びROM(23)を備えた制御装置(20)によって遊技の制御を行うスロットマシン(10)であって、前記RAM(22)には、遊技の制御に係る数値である遊技情報値が複数記憶され、前記ROM(23)には、遊技情報値の適正範囲を定めた適正範囲テーブル(220)が記憶され、前記制御装置(20)は、RAM(22)上の遊技情報値がROM(23)上の適正範囲テーブル(220)に定めた適正範囲内にあるか否かの判定を行うための適正判定手段(230)と、適正判定手段(230)による判定結果に基づいてRAM(22)上の遊技情報値を変更するための適正変更手段(240)とを備え、前記適正変更手段(240)は、適正判定手段(230)による判定の結果、RAM(22)上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに、少なくともその適正範囲外の遊技情報値を適正範囲内の所定の数値に変更することを特徴とする。
【0014】
ここで、「遊技情報値」とは、遊技の制御に係る数値をいう。遊技情報値としては、例えば、出球率の設定値や、メダルの投入枚数や、メダルのクレジット枚数や、ソフトウエアを用いた手段によって生成される乱数であるソフト乱数などがある。また、遊技情報値としては、上記したものの他に、例えば、特定導入遊技当選(BB当選)の持ち越し数を示すBBストック数や、有効な入賞ラインの数を示す有効ライン数や、遊技状態を示す遊技状態値や、特定導入遊技(BBゲーム)中の特定遊技(RBゲーム)の回数を示すBB中RB回数や、BBゲーム中の一般遊技の回数を示すBB中一般遊技回数などもある。これらの遊技情報値は、RAM(22)に記憶される。また、これらの遊技情報値は、所定の操作や遊技の進行等に応じて適正範囲内で書き換えられる。例えば、設定値は、所定の設定変更操作により「1〜6」の範囲内で書き換えられ、また、メダルのクレジット枚数は、クレジットメダルの投入と払い出しとに応じて「0〜50」の範囲内で書き換えられる。そして、スロットマシン(10)における遊技の制御は、これらの遊技情報値に基づいて行われる。
【0015】
また、「適正範囲テーブル(220)」は、遊技情報値の適正範囲を定めたものである。この適正範囲テーブル(220)は、ROM(23)に記憶されている。また、適正範囲テーブル(220)には、例えば、設定値の適正範囲を「1〜6」とし、クレジット枚数の適正範囲を「0〜50」とする旨を定めることができる。また、「適正判定手段(230)」は、RAM(22)上の遊技情報値がROM(23)上の適正範囲テーブル(220)に定めた適正範囲内にあるか否かの判定を行うためのものである。
【0016】
例えば、ROM(23)上の適正範囲テーブル(220)に、メダルのクレジット枚数の適正範囲が「0〜50」と定められているとする。このような場合、RAM(22)上のメダルのクレジット枚数が「30」であれば、適正判定手段(230)は、RAM(22)上のメダルのクレジット枚数が適正範囲内にあると判定し、RAM(22)上のメダルのクレジット枚数が「60」であれば、適正判定手段(230)は、RAM(22)上のメダルのクレジット枚数が適正範囲外にあると判定する。
【0017】
また、「判定」は、例えば、スロットマシン(10)の電源の投入時に行うようにしてもよく、また、遊技が行われる毎に行うようにしてもよく、また、所定時間(例えば5分)毎に行うようにしてもよく、また、RAM(22)へのアクセス時に行うようにしてもよい。
また、「RAM(22)へのアクセス時」とは、RAM(22)から遊技情報値が読み取られるときや、RAM(22)に遊技情報値が書き込まれるときなどを意味するものである。また、RAM(22)から遊技情報値が読み取られるときとしては、例えば、スタートスイッチ(50)の操作時などがある。
【0018】
また、「適正変更手段(240)」は、適正判定手段(230)による判定結果に基づいてRAM(22)上の遊技情報値を変更するためのものである。
ここで、遊技情報値は、上述したように、所定の操作や遊技の進行等に応じて適正範囲内で書き換えられるものであるが、例えば、誤作動や不正等のために、適正範囲外に書き換えられてしまうことがある。そこで、この適正変更手段(240)が、誤作動や不正等のために適正範囲外に書き換えられてしまった遊技情報値を、適正範囲内の所定の数値に直すのである。すなわち、この適正変更手段(240)は、RAM(22)上の遊技情報値を初期化するのである。
【0019】
本発明では、適正変更手段(240)は、適正判定手段(230)による判定の結果、RAM(22)上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに、少なくともその適正範囲外の遊技情報値を適正範囲内の所定の数値に変更する。
例えば、適正判定手段(230)による判定の結果、RAM(22)上のメダルのクレジット枚数が適正範囲外であったときに、適正変更手段(240)は、メダルのクレジット枚数のみを適正範囲内の所定の数値に変更することができるし、また、メダルのクレジット枚数の他に、有効ライン数などを適正範囲内の所定の数値に変更することもできる。
【0020】
また、例えば、適正判定手段(230)による判定の結果、RAM(22)上のメダルのクレジット枚数と設定値とが適正範囲外であったときに、適正変更手段(240)は、これら2つの数値のみを適正範囲内の所定の数値に変更することができるし、また、これら2つの数値の他に、有効ライン数などを適正範囲内の所定の数値に変更することもできる。
【0021】
また、「変更」は、例えば、適正判定手段(230)による判定の結果、RAM(22)上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに、直ちに行うようにしてもよく、また、所定の操作を条件に行うようにしてもよい。
また、「直ちに」とは、適正判定手段(230)による判定の結果、RAM(22)上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに、リセット操作等の所定の操作を待たずに、すぐに、遊技情報値を変更するという意味である。
【0022】
また、「所定の操作を条件に」とは、適正判定手段(230)による判定の結果、RAM(22)上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに、リセット操作等の所定の操作を待ってから、遊技情報値を変更するという意味である。
また、例えば、適正判定手段(230)による判定の結果、RAM(22)上の遊技情報値に適正範囲外のものがあると、まず、エラー表示手段(250)により所定のエラー表示を行い、その後に、遊技店の店員等により所定のリセット操作が行われると、適正変更手段(240)が遊技情報値を変更するようにしてもよい。
【0023】
また、「変更」は、例えば、RAM(22)上の遊技情報値を一旦消去又はクリアした後に改めて所定の数値を書き込むことにより行ってもよく、また、消去又はクリアせずに所定の数値を上書きすることにより行ってもよい。
また、「変更後の数値」は、例えば、適正範囲内の最小値にしてもよく、また、適正範囲内の中間値にしてもよく、また、適正範囲内の最大値にしてもよい。
【0024】
また、適正判定手段(230)、及び適正変更手段(240)は、例えば、CPU(21)に所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
本発明によれば、RAM(22)上の遊技情報値に適正範囲外のものがあると、少なくともその適正範囲外の遊技情報値が適正範囲内の所定の数値に変更される。このため、すべての遊技情報値が初期化されることにより生じる種々の不都合を回避できるのである。
【0025】
(請求項2)
請求項2記載の発明は、請求項1記載のスロットマシン(10)を限定したものであって、前記RAM(22)には、遊技情報値として、ソフトウエアを用いた手段によって生成される乱数であるソフト乱数が記憶され、前記制御装置(20)は、RAM(22)上のソフト乱数に基づいて新たなソフト乱数を生成して生成前のソフト乱数と置き換えるためのソフト乱数生成手段(180)を備え、前記適正変更手段(240)は、適正判定手段(230)による判定の結果、RAM(22)上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに、ソフト乱数以外の遊技情報値を適正範囲内の所定の数値に変更することを特徴とする。
【0026】
ここで、「ソフト乱数生成手段(180)」は、RAM(22)上のソフト乱数に基づいて新たなソフト乱数を生成して生成前のソフト乱数と置き換えるためのものである。
このソフト乱数生成手段(180)は、RAM(22)からソフト乱数を読み取り、この読み取ったソフト乱数に所定の加工を施して新たなソフト乱数を生成し、この生成した新たなソフト乱数をRAM(22)に書き込んで、生成前のソフト乱数と置き換えるものである。また、この一連の動作は、例えば、CPU(21)の基準クロック1周期毎に行うことができる。
【0027】
また、このソフト乱数生成手段(180)は、ソフトウエアとハードウエアとが協働した手段によって構成されるものであり、例えば、CPU(21)に所定のプログラムを実行させることによって形成することができる。
また、「加工」としては、例えば、読み取ったソフト乱数に1を加算したり、あるいは読み取ったソフト乱数のビット配列を変更することができる。
【0028】
なお、RAM(22)上のソフト乱数は、例えば、10進数で255までインクリメントされると、再び0に戻るようにすることができる。
また、RAM(22)上のソフト乱数は、例えば、「アシストタイム遊技」や「押し順ナビ遊技」を開始するか否かの抽選に用いたり、「リプレイタイム遊技」を終了するか否かの抽選に用いたり、あるいは演出を行うか否かの抽選に用いることができる。
【0029】
なお、「アシストタイム遊技」とは、役に当選したかハズレかの抽選結果を遊技者に告知する遊技をいい、また、「押し順ナビ遊技」とは、ストップスイッチ(60)の押し順が指示される遊技であって、指示された順序に従ってストップスイッチ(60)を操作すると入賞となる遊技をいい、また、「リプレイタイム遊技」とは、Replay当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技をいう。
【0030】
また、本発明では、適正変更手段(240)は、適正判定手段(230)による判定の結果、RAM(22)上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに、ソフト乱数以外の遊技情報値を適正範囲内の所定の数値に変更する。
本発明によれば、RAM(22)上の遊技情報値に適正範囲外のものがあると、ソフト乱数以外の遊技情報値が適正範囲内の所定の数値に変更される。このため、RAM(22)上のソフト乱数が初期化されることにより生じる種々の不都合を回避できるのである。
【0031】
すなわち、RAM(22)上のソフト乱数が初期化されると、ソフト乱数に依拠する演出のパターンが初期化後にはいつも同じになってしまったり、意図した抽選確率とのズレが生じてしまったり、あるいは特定の抽選結果を狙い撃ちされてしまうおそれがあるところ、本発明によれば、RAM(22)上の遊技情報値に適正範囲外のものがあっても、RAM(22)上のソフト乱数については初期化されないことから、このような不都合を回避できるのである。
【0032】
(請求項3)
請求項3記載の発明は、請求項1又は2記載のスロットマシン(10)を限定したものであって、前記適正判定手段(230)は、RAM(22)から遊技情報値が読み取られるときに、RAM(22)上の遊技情報値がROM(23)上の適正範囲テーブル(220)に定めた適正範囲内にあるか否かの判定を行うことを特徴とする。
【0033】
本発明によれば、RAM(22)上の遊技情報値が適正範囲内にあるか否かの判定が遊技中に定期的に行われることから、適正な遊技情報値に基づいて遊技の制御が行われるようにすることができるのである。
(請求項4)
請求項4記載の発明は、請求項1ないし3記載のスロットマシン(10)を限定したものであって、前記適正判定手段(230)は、RAM(22)に遊技情報値が書き込まれるときに、RAM(22)上の遊技情報値がROM(23)上の適正範囲テーブル(220)に定めた適正範囲内にあるか否かの判定を行うことを特徴とする。
【0034】
本発明によれば、RAM(22)上の遊技情報値が適正範囲内にあるか否かの判定が遊技中に定期的に行われることから、適正な遊技情報値に基づいて遊技の制御が行われるようにすることができるのである。
(請求項5)
請求項5記載の発明は、請求項1ないし4記載のスロットマシン(10)を限定したものであって、前記適正変更手段(240)による変更後の数値は、適正範囲内で遊技者にとって最も不利な数値であることを特徴とする。
【0035】
例えば、メダルのクレジット枚数の適正範囲が「0〜50」と定められているスロットマシン(10)においては、メダルのクレジット枚数「0」が遊技者にとって最も不利であるから、適正変更手段(240)による変更後の数値は、メダルのクレジット枚数については「0」となる。
また、例えば、設定値の適正範囲が「1〜6」と定められ、設定値「1」が遊技者にとって最も不利とされ、設定値が大きくなるに従って遊技者に有利になり、設定値「6」が遊技者にとって最も有利とされているスロットマシン(10)においては、適正変更手段(240)による変更後の数値は、設定値については「1」となる。
【0036】
本発明によれば、適正変更手段(240)による変更後の数値が、適正範囲内で遊技者にとって最も不利な数値になる。このため、RAM(22)上の遊技情報値を意図的に適正範囲外にするような不正を誘発しないようにすることができる。すなわち、適正変更手段(240)による変更後の数値を、適正範囲内で遊技者にとって最も有利な数値にすると、RAM(22)上の遊技情報値を意図的に適正範囲外にするような不正を誘発するおそれがあるところ、適正変更手段(240)による変更後の数値を、適正範囲内で遊技者にとって最も不利な数値にすることにより、このような不正を誘発しないようにすることができるのである。
【0037】
【発明の実施の形態】
(図面の説明)
図1ないし図3は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1は、スロットマシン10のブロック図、図2は、スロットマシン10の外観正面図、図3は、RAM22上の遊技情報値を示す概念図である。
【0038】
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図2に示すように、前面に開口部を有する箱型の筐体70を備え、また、筐体70の前面には、開口部を塞ぐ前扉71を備え、また、筐体70の内部には、3個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット30を備え、また、前扉71のほぼ中央には、3個の回転リール40を見るための図柄表示窓72を備えている。
【0039】
また、図柄表示窓72は、3個すべての回転リール40の回転が停止した際に、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左側の回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓72の左側部分の上段、中段及び下段にそれぞれ1個ずつ、合計3個の図柄が表示される。中央及び右側の回転リール40についても同様である。これにより、3個すべての回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓72には、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄が表示される。また、図柄表示窓72に表示される縦3列横3行の図柄の配列パターンは、「出目」などと呼ばれる。
【0040】
また、図柄表示窓72の下方には、クレジットメダルを投入するためのベットスイッチ74や、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ75や、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50や、回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ60などが設けられている。
また、図柄表示窓72の右方には、液晶ディスプレイ79が設けられ、また、図柄表示窓72の上方には、演出用ランプ77が設けられている。
【0041】
また、前扉71の下部には、払出口80が設けられ、また、払出口80の下方には、受け皿90が設けられている。
また、筐体70の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置20が備えられている。
(制御装置20)
制御装置20は、スロットマシン10を制御するためのものである。
【0042】
この制御装置20は、CPU21、RAM22、ROM23、ハード乱数生成手段110、及びI/Oなどを備えている。
また、この制御装置20の入力手段としては、図1に示すように、投入スイッチ73、ベットスイッチ74、精算スイッチ75、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60などが接続されている。
【0043】
また、この制御装置20の出力手段としては、図1に示すように、リールユニット30、ホッパーユニット76、演出用ランプ77、スピーカ78、及び液晶ディスプレイ79などが接続されている。
(RAM22)
RAM22には、例えば、出球率の設定値や、メダルのクレジット枚数や、メダルの投入枚数や、ソフトウエアを用いた手段によって生成される乱数であるソフト乱数や、特定導入遊技当選(BB当選)の持ち越し数を示すBBストック数や、有効な入賞ラインの数を示す有効ライン数や、遊技状態を示す遊技状態値や、特定導入遊技(BBゲーム)中の特定遊技(RBゲーム)の回数を示すBB中RB回数や、BBゲーム中の一般遊技の回数を示すBB中一般遊技回数などの複数の遊技情報値が記憶されている。これらの遊技情報値は、所定の操作や遊技の進行等に応じて適正範囲内で書き換えられる。例えば、設定値は、遊技店の店員等による所定の設定変更操作により「1〜6」の範囲内で書き換えられ、また、クレジット枚数は、クレジットメダルの投入と払い出しとに応じて「0〜50」の範囲内で書き換えられる。そして、スロットマシン10における遊技の制御は、これらの遊技情報値に基づいて行われる。
【0044】
(ROM23)
ROM23には、例えば、役抽選テーブル130や、停止テーブル150や、サブ抽選テーブル200や、適正範囲テーブル220や、所定のプログラムなどが記憶されている。
(CPU21)
CPU21は、ROM23に記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御手段100、ハード乱数抽出手段120、役抽選手段140、停止制御手段160、入賞判定手段170、ソフト乱数生成手段180、ソフト乱数抽出手段190、サブ抽選手段210、適正判定手段230、適正変更手段240、及びエラー表示手段250などとして機能する。
【0045】
(投入スイッチ73)
投入スイッチ73は、投入口から投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体70の内部に設けられている。
(ベットスイッチ74)
ベットスイッチ74は、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図2に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。
【0046】
(精算スイッチ75)
精算スイッチ75は、クレジットされているメダルを払い出すためのものであって、図2に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。
(スタートスイッチ50)
スタートスイッチ50は、回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図2に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ50を操作すると、3個すべての回転リール40の回転が開始する。
【0047】
(ストップスイッチ60)
ストップスイッチ60は、回転リール40の回転を停止させるためのものであって、図2に示すように、各回転リール40の下方に1個ずつ設けられている。そして、左側の回転リール40の下方に設けられているストップスイッチ60を操作すると、左側の回転リール40の回転が停止し、中央の回転リール40の下方に設けられているストップスイッチ60を操作すると、中央の回転リール40の回転が停止し、右側の回転リール40の下方に設けられているストップスイッチ60を操作すると、右側の回転リール40の回転が停止する。
【0048】
(リールユニット30)
リールユニット30は、フレームと、このフレームに横並びに固定した3個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した3個の回転リール40とを備えている。
また、各回転リール40の周囲には、「7」「BAR」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Replay」などの複数種類の図柄が、所定の配列で、合計21個表示されている。
【0049】
また、各図柄には、00番から20番までのコマ番号が順に付されている。
(ホッパーユニット76)
ホッパーユニット76は、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体70の内部に設けられている。
(演出用ランプ77)
演出用ランプ77は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図2に示すように、図柄表示窓72の上方に設けられている。
【0050】
(スピーカ78)
スピーカ78は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図2に示すように、スロットマシン10の前面下部に設けられている。
(液晶ディスプレイ79)
液晶ディスプレイ79は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図2に示すように、図柄表示窓72の右方に設けられている。
【0051】
(払出口80)
払出口80は、メダルを払い出すためのものであって、前面パネル71の下部に設けられている。
(受け皿90)
受け皿90は、払出口80から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口80の下方に設けられている。
【0052】
(遊技制御手段100)
遊技制御手段100は、遊技を制御するためのものである。
ここで、スロットマシン10での遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。また、メダルの投入には、投入口からのメダルの投入と、ベットスイッチ74の操作によるクレジットメダルの投入とがある。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、ソフトウエアを用いない手段によって生成される乱数であるハード乱数が抽出され、このハード乱数に基づいて、役に当選したかハズレかの抽選が行われる。また、この抽選とほぼ同時に、3個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、3個のストップスイッチ60のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ60を操作し終えると、3個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、払出口80からのメダルの払い出しと、クレジットによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【0053】
また、役に当選したかハズレかの抽選結果には、特定導入遊技当選(ビッグボーナス当選/BB当選)と、特定遊技当選(レギュラーボーナス当選/RB当選)と、第1小役当選(ベル当選)と、第2小役当選(スイカ当選)と、第3小役当選(チェリー当選)と、再遊技当選(Replay当選)と、ハズレとがある。
また、入賞には、特定導入遊技(ビッグボーナスゲーム/BBゲーム)への移行に係る特定導入遊技入賞(ビッグボーナス入賞/BB入賞)と、特定遊技(レギュラーボーナスゲーム/RBゲーム)への移行に係る特定遊技入賞(レギュラーボーナス入賞/RB入賞)と、所定枚数(例えば12枚)のメダルの払い出しに係る第1小役入賞(ベル入賞)と、この第1小役入賞よりも少ない枚数(例えば8枚)のメダルの払い出しに係る第2小役入賞(スイカ入賞)と、この第2小役入賞よりも少ない枚数(例えば2枚又は4枚)のメダルの払い出しに係る第3小役入賞(チェリー入賞)と、再遊技(Replay)の実行に係る再遊技入賞(Replay入賞)とがある。
【0054】
なお、RBゲームとは、特定入賞遊技(JACゲーム)を複数回行い得ることにより、通常遊技よりも入賞確率が高い遊技をいい、また、BBゲームとは、RBゲームの導入確率が高い遊技をいう。
そして、例えば、「7」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、BB入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、BBゲームが実行される。
【0055】
また、例えば、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、第1小役入賞(ベル入賞)となり、12枚のメダルが払い出される。
また、例えば、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、第2小役入賞(スイカ入賞)となり、8枚のメダルが払い出される。
また、例えば、左側の回転リール40に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中央及び右側の回転リール40に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第3小役入賞(チェリー入賞)となり、2枚のメダルが払い出される。なお、メダルの投入枚数が3枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓72の上段又は下段であれば、4枚のメダルが払い出される。
【0056】
また、例えば、「Replay」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、Replay入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
(ハード乱数生成手段110)
ハード乱数生成手段110は、ハード乱数を生成するためのものである。
【0057】
本実施の形態では、ハード乱数生成手段110は、役抽選用のハード乱数を、10進数で「0〜16383」の範囲内で生成する。
また、本実施の形態では、ハード乱数生成手段110は、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とから構成されている。また、発振回路は、所定の周波数のクロック信号を発生させる水晶発振器を用いて構成されている。また、カウンタ回路は、クロック信号が入力される毎にカウント値を10進数で「0」から「16383」まで1ずつインクリメントし、「16383」までインクリメントすると再び「0」に戻すICを用いて構成されている。すなわち、このハード乱数生成手段110は、ハードウエアのみから構成されている。
【0058】
(ハード乱数抽出手段120)
ハード乱数抽出手段120は、ハード乱数生成手段110が発生させたハード乱数を、所定の契機で抽出するためのものである。
本実施の形態では、ハード乱数抽出手段120は、スタートスイッチ50の操作を契機に、ハード乱数生成手段110からハード乱数を抽出する。
【0059】
なお、ハード乱数生成手段110は、カウンタ回路などから構成されるため、ハード乱数生成手段110が生成する数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、ハード乱数抽出手段120が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができるのである。
【0060】
(役抽選テーブル130)
役抽選テーブル130は、ハード乱数生成手段110が生成する全範囲のハード乱数について、当選かハズレかをあらかじめ定めたものである。
本実施の形態では、役抽選テーブル130は、ハード乱数生成手段110が生成する全範囲のハード乱数について、「BB当選」にするか、「RB当選」にするか、「第1小役当選」にするか、「第2小役当選」にするか、「第3小役当選」にするか、「Replay当選」にするか、あるいは「ハズレ」にするかを、あらかじめ定めている。
【0061】
(役抽選手段140)
役抽選手段140は、ハード乱数抽出手段120が抽出したハード乱数と、役抽選テーブル130とを照合して、当選かハズレかの抽選を行うためのものである。
本実施の形態では、役抽選手段140は、ハード乱数抽出手段120が抽出したハード乱数と、役抽選テーブル130とを照合して、「BB当選」か、「RB当選」か、「第1小役当選」か、「第2小役当選」か、「第3小役当選」か、「Replay当選」か、あるいは「ハズレ」かの判定を行う。
【0062】
(停止テーブル150)
停止テーブル150は、回転リール40の停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ60が操作されたときの回転リール40の回転位置に応じて、回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
(停止制御手段160)
停止制御手段160は、回転リール40の停止制御を行うためのものである。
【0063】
本実施の形態では、停止制御手段160は、以下に示すように動作する。
まず、役抽選手段140の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル150の中から一の停止テーブル150を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル150と、ストップスイッチ60が操作されたときの回転リール40の回転位置とから、回転リール40の滑りコマ数を決定する。
【0064】
ここで、滑りコマ数が0と決定されれば、直ちに回転リール40の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が0と決定されると、ストップスイッチ60が操作されたときに図柄表示窓72の上段に表示されていた図柄は、そのまま図柄表示窓72の上段に停止表示されることとなる。
また、滑りコマ数が1と決定されれば、1コマ分だけ回転リール40を回転させ、そこで回転リール40の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が1と決定されると、ストップスイッチ60が操作されたときに図柄表示窓72の上段に表示されていた図柄は、回転リール40の回転方向に1コマずれて、図柄表示窓72の中段に停止表示されることとなる。
【0065】
また、滑りコマ数が2と決定されれば、2コマ分だけ回転リール40を回転させ、そこで回転リール40の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が2と決定されると、ストップスイッチ60が操作されたときに図柄表示窓72の上段に表示されていた図柄は、回転リール40の回転方向に2コマずれて、図柄表示窓72の下段に停止表示されることとなる。
【0066】
なお、上述したような回転リール40の停止制御は、停止テーブル150を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれるものである。
また、回転リール40の停止制御は、「テーブル制御」に限定されるものではなく、例えば、「プログラム制御」などと呼ばれる制御としてもよい。
プログラム制御では、まず、役抽選手段140の抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、この設定されたフラグと、ストップスイッチ60が操作されたときの回転リール40の回転位置とに基づいて、回転リール40の回転を直ちに停止させるか、1コマ滑らせてから停止させるか、2コマ滑らせてから停止させるか、3コマ滑らせてから停止させるか、あるいは4コマ滑らせてから停止させるかの判断が行われる。そして、直ちに停止させると判断されれば、直ちに回転リール40の回転が停止する。また、1コマ滑らせてから停止させると判断されれば、1コマ分だけ回転リール40が回転し、そこで回転リール40の回転が停止する。また、2コマ滑らせてから停止させると判断されれば、2コマ分だけ回転リール40が回転し、そこで回転リール40の回転が停止する。また、3コマ滑らせてから停止させると判断されれば、3コマ分だけ回転リール40が回転し、そこで回転リール40の回転が停止する。また、4コマ滑らせてから停止させると判断されれば、4コマ分だけ回転リール40が回転し、そこで回転リール40の回転が停止する。
【0067】
(入賞判定手段170)
入賞判定手段170は、すべての回転リール40の回転が停止した際における図柄の停止位置によって、入賞か否かの判定を行うためのものである。
この入賞判定手段170は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「7」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、BB入賞と判定する。
【0068】
また、この入賞判定手段170は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「BAR」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、RB入賞と判定する。
また、この入賞判定手段170は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、第1小役入賞(ベル入賞)と判定する。
【0069】
また、この入賞判定手段170は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、第2小役入賞(スイカ入賞)と判定する。
また、この入賞判定手段170は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、左側の回転リール40に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上にあると、中央及び右側の回転リール40に表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第3小役入賞(チェリー入賞)と判定する。
【0070】
また、この入賞判定手段170は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「Replay」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、Replay入賞と判定する。
また、この入賞判定手段170は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの図柄についても有効な入賞ライン上に3個揃わず、かつ、左側の回転リール40に表示されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上になければ、入賞なしと判定する。
【0071】
(ソフト乱数生成手段180)
ソフト乱数生成手段180は、RAM22上のソフト乱数に基づいて新たなソフト乱数を生成して生成前のソフト乱数と置き換えるためのものである。
本実施の形態では、ソフト乱数生成手段180は、RAM22からソフト乱数を読み取り、この読み取ったソフト乱数に1を加算して新たなソフト乱数を生成し、この生成した新たなソフト乱数をRAM22に書き込むことにより、生成前のソフト乱数と置き換えるものである。また、この一連の動作は、CPU21の基準クロック1周期毎に行われる。また、RAM22上のソフト乱数は、10進数で255までインクリメントされると、再び0に戻る。
【0072】
また、このソフト乱数生成手段180は、CPU21に所定のプログラムを実行させることによって形成されている。すなわち、このソフト乱数生成手段180は、ソフトウエアとハードウエアとが協働した手段によって構成されている。
なお、ソフト乱数生成手段180は、例えば、RAM22から読み取ったソフト乱数のビット配列を変更して新たなソフト乱数を生成するようにしてもよい。
【0073】
(ソフト乱数抽出手段190)
ソフト乱数抽出手段190は、RAM22上のソフト乱数を、所定の契機で抽出するためのものである。
本実施の形態では、このソフト乱数抽出手段190は、スタートスイッチ50の操作を契機に、RAM22上のソフト乱数を抽出する。
【0074】
なお、RAM22上のソフト乱数も、厳密には乱数ではないが、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、実質的には乱数として取り扱うことができるのである。
(サブ抽選テーブル200)
サブ抽選テーブル200は、ソフト乱数生成手段180が生成する全範囲のソフト乱数について、所定の抽選結果をあらかじめ定めたものである。
【0075】
本実施の形態では、サブ抽選テーブル200は、ソフト乱数生成手段180が生成する全範囲のソフト乱数について、演出を行うか否かをあらかじめ定めている。
すなわち、本実施の形態では、RAM22上のソフト乱数は、演出を行うか否かの抽選に用いられる。
なお、RAM22上のソフト乱数は、例えば、「アシストタイム遊技」や「押し順ナビ遊技」を開始するか否かの抽選に用いたり、「リプレイタイム遊技」を終了するか否かの抽選に用いることもできる。この場合、サブ抽選テーブル200には、ソフト乱数生成手段180が生成する全範囲のソフト乱数について、「アシストタイム遊技」や「押し順ナビ遊技」を開始するか否かや、「リプレイタイム遊技」を終了するか否かが、あらかじめ定められる。
【0076】
また、「アシストタイム遊技」とは、役に当選したかハズレかの抽選結果を遊技者に告知する遊技をいい、また、「押し順ナビ遊技」とは、ストップスイッチ60の押し順が指示される遊技であって、指示された順序に従ってストップスイッチ60を操作すると入賞となる遊技をいい、また、「リプレイタイム遊技」とは、Replay当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技をいう。
【0077】
(サブ抽選手段210)
サブ抽選手段210は、ソフト乱数抽出手段190が抽出したソフト乱数と、サブ抽選テーブル200とを照合して、抽選を行うためのものである。
本実施の形態では、サブ抽選手段210は、ソフト乱数抽出手段190が抽出したソフト乱数と、サブ抽選テーブル200とを照合して、演出を行うか否かの抽選を行う。そして、サブ抽選手段210による抽選結果が演出を行う旨となると、演出用ランプ77や液晶ディスプレイ79などを用いた演出が行われる。
【0078】
なお、サブ抽選手段210は、例えば、「アシストタイム遊技」や「押し順ナビ遊技」を開始するか否かの抽選を行ったり、あるいは「リプレイタイム遊技」を終了するか否かの抽選を行うこともできる。
(適正範囲テーブル220)
適正範囲テーブル220は、遊技情報値の適正範囲を定めたものである。
【0079】
この適正範囲テーブル220は、ROM23に記憶されている。
また、本実施の形態では、適正範囲テーブル220には、例えば、設定値の適正範囲を「1〜6」とし、メダルの投入枚数の適正範囲を「0〜3」とし、メダルのクレジット枚数の適正範囲を「0〜50」とする旨などが定められている。
(適正判定手段230)
適正判定手段230は、RAM22上の遊技情報値がROM23上の適正範囲テーブル220に定めた適正範囲内にあるか否かの判定を行うためのものである。
【0080】
本実施の形態では、適正判定手段230は、スロットマシン10に電源が投入されるとき、RAM22から遊技情報値が読み取られるとき、及びRAM22に遊技情報値が書き込まれるときに、RAM22上の遊技情報値がROM23上の適正範囲テーブル220に定めた適正範囲内にあるか否かの判定を行う。
また、RAM22から遊技情報値が読み取られるときとしては、例えば、スタートスイッチ50の操作時などがある。
【0081】
また、この適正判定手段230は、例えば、RAM22上の設定値が「3」であれば、RAM22上の設定値は適正範囲内にあると判定し、RAM22上の設定値が「10」であれば、RAM22上の設定値は適正範囲外にあると判定する。
また、この適正判定手段230は、例えば、RAM22上のメダルのクレジット枚数が「30」であれば、RAM22上のメダルのクレジット枚数は適正範囲内にあると判定し、RAM22上のメダルのクレジット枚数が「60」であれば、RAM22上のメダルのクレジット枚数は適正範囲外にあると判定する。
【0082】
(エラー表示手段250)
エラー表示手段250は、適正判定手段230による判定の結果、RAM22上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに、所定のエラー表示を行うためのものである。
本実施の形態では、エラー表示手段250は、適正判定手段230による判定の結果、RAM22上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに、液晶ディスプレイ79に「ERROR」の文字を点滅表示する。
【0083】
(適正変更手段240)
適正変更手段240は、適正判定手段230による判定結果に基づいてRAM22上の遊技情報値を変更するためのものである。
本実施の形態では、適正変更手段240は、適正判定手段230による判定の結果、RAM22上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに、ソフト乱数以外の遊技情報値を適正範囲内の所定の数値に変更する。すなわち、この適正変更手段240は、ソフト乱数以外の遊技情報値を初期化するのである。
【0084】
また、本実施の形態では、適正変更手段240による数値の変更は、遊技店の店員等による所定のリセット操作を条件に行われる。
具体的には、本実施の形態では、適正判定手段230による判定の結果、RAM22上の遊技情報値に適正範囲外のものがあると、まず、エラー表示手段250により所定のエラー表示が行われ、その後に、遊技店の店員等により所定のリセット操作が行われると、適正変更手段240がソフト乱数以外の遊技情報値を変更するのである。
【0085】
また、本実施の形態では、適正変更手段240による数値の変更は、RAM22上の数値を一旦消去又はクリアした後に改めて所定の数値を書き込むことによって行われる。
また、本実施の形態では、適正変更手段240による変更後の数値は、適正範囲内で遊技者にとって最も不利な数値となる。
【0086】
ここで、本実施の形態では、メダルのクレジット枚数の適正範囲が「0〜50」と定められている。このため、メダルのクレジット枚数「0」が遊技者にとって最も不利となるので、適正変更手段240による変更後の数値は、メダルのクレジット枚数については「0」となる。
また、本実施の形態では、設定値の適正範囲が「1〜6」と定められ、設定値「1」が遊技者にとって最も不利とされ、設定値が大きくなるに従って遊技者に有利になり、設定値「6」が遊技者にとって最も有利とされている。このため、適正変更手段240による変更後の数値は、設定値については「1」となる。
【0087】
ここで、図3に示すように、例えば、RAM22上の設定値が「10」、RAM22上のメダルのクレジット枚数が「60」、RAM22上のメダルの投入枚数が「3」、RAM22上のソフト乱数が「128」となっているとする。そうすると、まず、適正判定手段230によりRAM22上の遊技情報値に適正範囲外のものがあるとの判定が行われ、次に、エラー表示手段250により所定のエラー表示が行われ、その後に、遊技店の店員等により所定のリセット操作が行われると、適正変更手段240がソフト乱数以外の遊技情報値を適正範囲内の所定の数値に変更する。具体的には、図3に示すように、RAM22上の設定値を「10」から「1」に変更し、RAM22上のメダルのクレジット枚数を「60」から「0」に変更する。また、RAM22上のメダルの投入枚数については、適正範囲内ではあるものの、「3」から「0」に変更する。ただ、RAM22上のソフト乱数については「128」のまま変更しない。すなわち、RAM22上のソフト乱数については初期化しない。
【0088】
なお、適正変更手段240は、例えば、適正判定手段230による判定の結果、RAM22上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに、その適正範囲外の遊技情報値のみを適正範囲内の所定の数値に変更することもできる。
また、適正変更手段240による数値の変更は、例えば、リセット操作等を条件とせずに、直ちに行ってもよい。
【0089】
また、適正変更手段240による数値の変更は、例えば、消去又はクリアぜずに所定の数値を上書きすることにより行ってもよい。
このように、本実施の形態に係るスロットマシン10では、RAM22上の遊技情報値に適正範囲外のものがあると、ソフト乱数以外の遊技情報値が適正範囲内の所定の数値に変更される。すなわち、ソフト乱数以外の遊技情報値が初期化される。このため、ソフト乱数が初期化されることにより生じる種々の不都合を回避できるのである。
【0090】
すなわち、RAM22上のソフト乱数が初期化されると、ソフト乱数に依拠する演出のパターンが初期化後にはいつも同じになってしまったり、意図した抽選確率とのズレが生じてしまったり、あるいは特定の抽選結果を狙い撃ちされてしまうおそれがあるところ、本実施の形態に係るスロットマシン10では、RAM22上の遊技情報値に適正範囲外のものがあっても、ソフト乱数については初期化されないことから、このような不都合を回避できるのである。
【0091】
また、本実施の形態に係るスロットマシン10では、RAM22から遊技情報値が読み取られるときや、RAM22に遊技情報値が書き込まれるときに、RAM22上の遊技情報値がROM23上の適正範囲テーブル220に定めた適正範囲内にあるか否かの判定が行われる。このため、RAM22上の遊技情報値が適正範囲内にあるか否かの判定が遊技中に定期的に行われるので、適正な遊技情報値に基づいて遊技の制御が行われるのである。
【0092】
また、本実施の形態に係るスロットマシン10では、適正変更手段240による変更後の数値が、適正範囲内で遊技者にとって最も不利な数値になる。このため、RAM22上の遊技情報値を意図的に適正範囲外にするような不正を誘発することがないのである。
すなわち、適正変更手段240による変更後の数値を、適正範囲内で遊技者にとって最も有利な数値にすると、RAM22上の遊技情報値を意図的に適正範囲外にするような不正を誘発するおそれがあるところ、適正変更手段240による変更後の数値を、適正範囲内で遊技者にとって最も不利な数値にすることにより、このような不正を誘発しないようにすることができるのである。
【0093】
【発明の効果】
(請求項1)
以上説明したように、請求項1記載の発明によれば、RAM上の遊技情報値に適正範囲外のものがあると、少なくともその適正範囲外の遊技情報値が適正範囲内の所定の数値に変更されることから、すべての遊技情報値が初期化されることにより生じる種々の不都合を回避できるのである。
【0094】
(請求項2)
また、請求項2記載の発明によれば、請求項1記載の発明の効果に加え、RAM上の遊技情報値に適正範囲外のものがあると、ソフト乱数以外の遊技情報値が適正範囲内の所定の数値に変更されることから、RAM上のソフト乱数が初期化されることにより生じる種々の不都合を回避できるのである。
【0095】
(請求項3)
また、請求項3記載の発明によれば、請求項1又は2記載の発明の効果に加え、RAMから遊技情報値が読み取られるときに、RAM上の遊技情報値が適正範囲内か否かの判定が行われることから、RAM上の遊技情報値が適正範囲内か否かの判定が遊技中に定期的に行われるので、適正な遊技情報値に基づいて遊技の制御が行われるようにすることができるのである。
【0096】
(請求項4)
また、請求項4記載の発明によれば、請求項1ないし3記載の発明の効果に加え、RAMに遊技情報値が書き込まれるときに、RAM上の遊技情報値が適正範囲内か否かの判定が行われることから、RAM上の遊技情報値が適正範囲内か否かの判定が遊技中に定期的に行われるので、適正な遊技情報値に基づいて遊技の制御が行われるようにすることができるのである。
【0097】
(請求項5)
更に、請求項5記載の発明によれば、請求項1ないし4記載の発明の効果に加え、初期化後の数値が、適正範囲内で遊技者にとって最も不利な数値となることから、RAM上の遊技情報値を意図的に適正範囲外にするような不正を誘発しないようにすることができるのである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図2】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの正面図。
【図3】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのRAM上の遊技情報値を示す概念図。
【符号の説明】
10 スロットマシン 20 制御装置
21 CPU 22 RAM
23 ROM
30 リールユニット 40 回転リール
50 スタートスイッチ 60 ストップスイッチ
70 筐体 71 前面パネル
72 図柄表示窓 73 投入スイッチ
74 ベットスイッチ 75 精算スイッチ
76 ホッパーユニット 77 演出用ランプ
78 スピーカ 79 液晶ディスプレイ
80 払出口 90 受け皿
100 遊技制御手段 110 ハード乱数生成手段
120 ハード乱数抽出手段 130 役抽選テーブル
140 役抽選手段 150 停止テーブル
160 停止制御手段 170 入賞判定手段
180 ソフト乱数生成手段 190 ソフト乱数抽出手段
200 サブ抽選テーブル 210 サブ抽選手段
220 適正範囲テーブル 230 適正判定手段
240 適正変更手段 250 エラー表示手段
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a slot machine that controls a game based on a game information value on a RAM.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been provided a slot machine that controls a game using a control device including a CPU, a RAM, and a ROM.
Such a slot machine operates, for example, as described below.
When medals are inserted, the number of winning lines according to the number of inserted medals becomes valid. When the start switch is operated on condition that a medal is inserted, a hard random number, which is a random number generated by means not using software, is extracted, and based on the hard random number, a lottery of winning or losing a role is extracted. Is performed. Almost simultaneously with the lottery, the rotation of all three reels starts. Thereafter, when one of the three stop switches is operated, the rotation of the rotary reel corresponding to the stop switch is stopped. In addition, the stop control of the rotating reel is performed based on the result of the lottery of winning or losing the role and the rotating position of the rotating reel when the stop switch is operated. When all three stop switches have been operated, the rotation of all three rotating reels stops. At this time, when predetermined symbols are arranged in a predetermined arrangement on the activated pay line, a winning is achieved, and a number of medals according to the winning mode are paid out. In addition, a predetermined profit may be given to the player instead of or together with the payout of the medal.
[0003]
In the present specification, “winning” means winning by lottery of a role, and “winning” means that a predetermined symbol is displayed on a winning line that is valid when rotation of all spinning reels is stopped. It means that they are arranged in a predetermined arrangement.
[0004]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Application No. 2002-55144
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the RAM stores a plurality of game information values such as a set value of a throwing rate, a number of inserted medals, a credit number of medals, and a soft random number which is a random number generated by means using software. Is stored, and the control of the game in the slot machine is performed based on these game information values.
[0006]
Further, in the conventional slot machine, if at least one of the game information values on the RAM is out of the proper range, it is determined that there may be another game information value outside the proper range, and all the game information values are cleared once. However, it has been rewritten to a predetermined value within an appropriate range. That is, all game information values have been initialized.
However, when all the game information values are initialized, the soft random numbers are also initialized, so that, for example, the pattern of the effect depending on the soft random numbers always becomes the same after the initialization, There is a possibility that various inconveniences may occur, such as a deviation from the lottery probability or a target of a particular lottery result.
[0007]
In the present specification, “soft random number” means a random number generated by means using software, and “hard random number” means a random number generated by means not using software. . That is, the “soft random number” is generated by means in which software and hardware cooperate, and the “hard random number” is generated by means configured only of hardware.
[0008]
(Claim 1)
Therefore, the invention according to claim 1 is to change at least a game information value outside the proper range to a predetermined numerical value within the proper range when there is a game information value on the RAM outside the proper range. It is another object of the present invention to provide a slot machine which avoids various inconveniences caused by initializing all game information values.
[0009]
(Claim 2)
Further, according to the second aspect of the present invention, in addition to the object of the first aspect, when there is a game information value on the RAM outside the proper range, the game information value other than the soft random number falls within the proper range. It is an object of the present invention to provide a slot machine which avoids various inconveniences caused by initializing soft random numbers on a RAM by changing the number to a predetermined value.
[0010]
(Claim 3)
According to a third aspect of the present invention, in addition to the object of the first or second aspect, when the game information value is read from the RAM, it is determined whether or not the game information value on the RAM is within an appropriate range. By doing so, it is determined whether the game information value on the RAM is within the appropriate range is periodically determined during the game, and the game is controlled based on the appropriate game information value. The purpose is to provide the machine.
[0011]
(Claim 4)
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the objects of the first to third aspects, when a game information value is written to the RAM, it is determined whether or not the game information value on the RAM is within an appropriate range. By doing so, it is determined whether the game information value on the RAM is within the appropriate range is periodically determined during the game, and the game is controlled based on the appropriate game information value. The purpose is to provide the machine.
[0012]
(Claim 5)
Further, according to the fifth aspect of the present invention, in addition to the objects of the first to fourth aspects of the present invention, by setting the initialized value to be the most disadvantageous value for the player, the value of the game information on the RAM is reduced. It is an object of the present invention to provide a slot machine that does not induce fraud that is out of a proper range.
[0013]
[Means for Solving the Problems]
(Claim 1)
The invention according to claim 1 is a slot machine (10) for controlling a game by a control device (20) including a CPU (21), a RAM (22), and a ROM (23), wherein the RAM (22) ) Stores a plurality of game information values which are numerical values related to game control, and the ROM (23) stores an appropriate range table (220) which defines an appropriate range of the game information values. (20) an appropriateness determining means (230) for determining whether or not the game information value on the RAM (22) is within an appropriate range defined in an appropriate range table (220) on the ROM (23); And a suitability changing means (240) for changing the game information value on the RAM (22) based on the judgment result by the suitability judging means (230). (230) As a result of the determination, when there is a game information value on the RAM (22) outside the proper range, at least the game information value outside the proper range is changed to a predetermined numerical value within the proper range. I do.
[0014]
Here, the “game information value” refers to a numerical value related to control of the game. As the game information value, for example, there are a set value of the pitching rate, the number of inserted medals, the number of credits of medals, and a soft random number which is a random number generated by means using software. As the game information value, in addition to the above, for example, the number of BB stock indicating the number of carry-overs of the specific introduction game winning (BB winning), the number of active lines indicating the number of valid winning lines, and the game state are described. There are also a game state value, a RB number in BB indicating the number of specific games (RB game) in the specific introduction game (BB game), and a general game number in BB indicating the number of general games in the BB game. These game information values are stored in the RAM (22). These game information values are rewritten within an appropriate range according to a predetermined operation, progress of the game, and the like. For example, the set value is rewritten within a range of “1 to 6” by a predetermined setting change operation, and the number of credits of medals is set within a range of “0 to 50” according to insertion and payout of credit medals. Can be rewritten. The game control in the slot machine (10) is performed based on these game information values.
[0015]
The "appropriate range table (220)" defines an appropriate range of the game information value. This proper range table (220) is stored in the ROM (23). In the appropriate range table (220), for example, it can be defined that the appropriate range of the set value is "1 to 6" and the appropriate range of the number of credits is "0 to 50". The "property determining means (230)" determines whether or not the game information value on the RAM (22) is within the proper range defined in the proper range table (220) on the ROM (23). belongs to.
[0016]
For example, it is assumed that the appropriate range of the number of credits of medals is set to "0 to 50" in the appropriate range table (220) on the ROM (23). In such a case, if the number of credits of medals on the RAM (22) is "30", the appropriateness determination means (230) determines that the number of credits of medals on the RAM (22) is within an appropriate range. If the number of credits of medals on the RAM (22) is "60", the appropriateness determining means (230) determines that the number of credits of medals on the RAM (22) is outside the appropriate range.
[0017]
The "determination" may be performed, for example, when the power of the slot machine (10) is turned on, or may be performed each time a game is performed, and may be performed for a predetermined time (for example, 5 minutes). It may be performed every time, or may be performed when accessing the RAM (22).
“At the time of accessing the RAM (22)” means a time when a game information value is read from the RAM (22), a time when a game information value is written to the RAM (22), and the like. The game information value is read from the RAM (22), for example, when the start switch (50) is operated.
[0018]
The "property changing means (240)" is for changing the game information value on the RAM (22) based on the result of the determination by the suitableness determining means (230).
Here, as described above, the game information value is rewritten within an appropriate range in accordance with a predetermined operation, progress of the game, or the like. It may be overwritten. Therefore, the appropriate change means (240) changes the game information value, which has been rewritten outside the appropriate range due to malfunction or injustice, to a predetermined numerical value within the appropriate range. That is, the appropriate changing means (240) initializes the game information value on the RAM (22).
[0019]
In the present invention, when the appropriateness determining means (230) determines that the game information value on the RAM (22) is out of the appropriate range as a result of the determination by the appropriateness determining means (230), at least the value outside the appropriate range is determined. The game information value is changed to a predetermined numerical value within an appropriate range.
For example, as a result of the determination by the appropriateness determining means (230), when the credit number of medals on the RAM (22) is out of the appropriate range, the appropriateness changing means (240) sets only the credit number of medals within the appropriate range. Can be changed to a predetermined numerical value, and in addition to the number of credits of medals, the number of valid lines and the like can be changed to a predetermined numerical value within an appropriate range.
[0020]
Also, for example, as a result of the determination by the appropriateness determining means (230), when the credit number of medals and the set value on the RAM (22) are out of the appropriate range, the appropriateness changing means (240) Only the numerical value can be changed to a predetermined numerical value within an appropriate range, and in addition to these two numerical values, the number of active lines and the like can be changed to a predetermined numerical value within an appropriate range.
[0021]
Further, the “change” may be performed immediately when, for example, as a result of the determination by the appropriateness determining means (230), there is a game information value on the RAM (22) outside the appropriate range. Alternatively, a predetermined operation may be performed as a condition.
Also, "immediately" means that when a game information value on the RAM (22) is out of the proper range as a result of the judgment by the appropriateness judging means (230), a predetermined operation such as a reset operation is not waited for. This means that the game information value is immediately changed.
[0022]
Further, "on the condition of a predetermined operation" means that if the value of the game information on the RAM (22) is out of an appropriate range as a result of the determination by the appropriateness determining means (230), the predetermined operation such as a reset operation is performed. This means that the game information value is changed after waiting for the operation of.
Further, for example, if the game information value on the RAM (22) is out of the appropriate range as a result of the judgment by the appropriate judgment means (230), first, a predetermined error display is performed by the error display means (250), Thereafter, when a predetermined reset operation is performed by a store clerk of the game store or the like, the appropriate change means (240) may change the game information value.
[0023]
Further, the “change” may be performed, for example, by once deleting or clearing the game information value on the RAM (22) and then writing a predetermined numerical value again, or by changing the predetermined numerical value without deleting or clearing. It may be performed by overwriting.
The “numerical value after change” may be, for example, a minimum value within an appropriate range, an intermediate value within an appropriate range, or a maximum value within an appropriate range.
[0024]
The suitability determining means (230) and the suitability changing means (240) can be formed, for example, by causing the CPU (21) to execute a predetermined program.
According to the present invention, if any game information value on the RAM (22) is out of the proper range, at least the game information value outside the proper range is changed to a predetermined numerical value in the proper range. Therefore, various inconveniences caused by initializing all game information values can be avoided.
[0025]
(Claim 2)
According to a second aspect of the present invention, there is provided a slot machine (10) according to the first aspect, wherein a random number generated by means using software is used as the game information value in the RAM (22). The soft random number generating means (180) for generating a new soft random number based on the soft random number on the RAM (22) and replacing the generated soft random number with the soft random number before generation is stored. The appropriateness changing means (240), when the game information value in the RAM (22) is out of the proper range as a result of the judgment by the appropriateness judgment means (230), the game other than the soft random number The information value is changed to a predetermined numerical value within an appropriate range.
[0026]
Here, the "soft random number generating means (180)" is for generating a new soft random number based on the soft random number on the RAM (22) and replacing it with the soft random number before generation.
The soft random number generating means (180) reads a soft random number from the RAM (22), performs a predetermined process on the read soft random number to generate a new soft random number, and stores the generated new soft random number in the RAM (22). 22) to replace the soft random numbers before generation. This series of operations can be performed, for example, every one cycle of the reference clock of the CPU (21).
[0027]
The software random number generating means (180) is constituted by means in which software and hardware cooperate, and can be formed by, for example, causing the CPU (21) to execute a predetermined program. it can.
As the “processing”, for example, 1 can be added to the read soft random number, or the bit arrangement of the read soft random number can be changed.
[0028]
Note that the soft random number on the RAM (22) can return to 0 again when it is incremented to 255 in decimal, for example.
Further, the soft random number on the RAM (22) is used for, for example, a lottery to determine whether to start the “assist time game” or the “push order navigation game”, or to determine whether to end the “replay time game”. It can be used for a lottery or a lottery for determining whether or not to produce an effect.
[0029]
The "assist time game" refers to a game that notifies a player of a lottery result of winning or losing a position, and the "push order navigation game" refers to a pressing order of the stop switch (60). A game that is instructed and is a game in which a prize is won when the stop switch (60) is operated in accordance with the instructed order. In addition, “replay time game” means that the winning probability of the Replay win is higher than during the normal game. This refers to the set game.
[0030]
Also, in the present invention, the appropriateness changing means (240) determines that there is a game information value on the RAM (22) outside the appropriate range as a result of the determination by the appropriateness determining means (230), The game information value is changed to a predetermined numerical value within an appropriate range.
According to the present invention, if any of the game information values on the RAM (22) is out of the proper range, the game information values other than the soft random numbers are changed to predetermined numerical values within the proper range. For this reason, various inconveniences caused by initializing the soft random numbers on the RAM (22) can be avoided.
[0031]
That is, when the soft random numbers on the RAM (22) are initialized, the pattern of the effect depending on the soft random numbers always becomes the same after the initialization, or a deviation from the intended lottery probability occurs. According to the present invention, even if a specific lottery result may be aimed at, even if there is a game information value in the RAM (22) outside the proper range, the soft random number in the RAM (22) Is not initialized, so that such inconvenience can be avoided.
[0032]
(Claim 3)
According to a third aspect of the present invention, there is provided a slot machine (10) according to the first or second aspect, wherein the appropriateness determining means (230) is adapted to read the game information value from the RAM (22). It is characterized in that it is determined whether or not the game information value on the RAM (22) is within the proper range defined in the proper range table (220) on the ROM (23).
[0033]
According to the present invention, since the determination as to whether or not the game information value in the RAM (22) is within the appropriate range is periodically performed during the game, the control of the game is performed based on the appropriate game information value. It can be done.
(Claim 4)
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a slot machine (10) according to the first to third aspects, wherein the suitability determining means (230) is adapted to execute the processing when a game information value is written to the RAM (22). It is characterized in that it is determined whether or not the game information value on the RAM (22) is within the proper range defined in the proper range table (220) on the ROM (23).
[0034]
According to the present invention, since the determination as to whether or not the game information value in the RAM (22) is within the appropriate range is periodically performed during the game, the control of the game is performed based on the appropriate game information value. It can be done.
(Claim 5)
The invention according to claim 5 limits the slot machine (10) according to any one of claims 1 to 4, wherein the numerical value after the change by the appropriate change means (240) is the most suitable for the player within an appropriate range. It is a disadvantageous numerical value.
[0035]
For example, in the slot machine (10) in which the appropriate range of the number of credits of medals is set to "0 to 50", the number of credits of medals "0" is the most disadvantageous for the player, so the appropriate changing means (240) The numerical value after the change according to ()) is “0” for the number of credits of medals.
Further, for example, the appropriate range of the set value is set to “1 to 6”, and the set value “1” is most disadvantageous to the player, and the larger the set value, the more advantageous the player, and the set value “6”. Is the most advantageous for the player, the numerical value after the change by the appropriate change means (240) is "1" for the set value.
[0036]
According to the present invention, the numerical value after the change by the appropriate changing means (240) is the most disadvantageous numerical value for the player within the appropriate range. For this reason, it is possible to prevent the game information value on the RAM (22) from being deliberately out of the appropriate range. That is, if the value after the change by the appropriate change means (240) is set to the most advantageous value for the player within the appropriate range, an illegal operation that intentionally sets the game information value on the RAM (22) outside the appropriate range. However, by making the numerical value changed by the appropriate changing means (240) the most disadvantageous numerical value for the player within an appropriate range, such injustice can be prevented. It is.
[0037]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
(Description of drawings)
1 to 3 show an embodiment of the present invention.
1 is a block diagram of the slot machine 10, FIG. 2 is an external front view of the slot machine 10, and FIG. 3 is a conceptual diagram showing game information values on the RAM 22.
[0038]
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a box-shaped housing 70 having an opening on the front surface, and a front door 71 for closing the opening on the front surface of the housing 70. Inside the body 70, there is provided a reel unit 30 provided with three rotating reels 40 side by side, and a symbol display window 72 for viewing the three rotating reels 40 is provided substantially at the center of the front door 71. Have.
[0039]
The symbol display window 72 is formed so that a total of nine symbols arranged in three columns and three rows can be displayed when the rotation of all three reels 40 is stopped.
Specifically, when the rotation of the left rotating reel 40 is stopped, a total of three symbols are displayed, one each in the upper, middle, and lower portions of the left portion of the symbol display window 72. The same applies to the center and right rotating reels 40. As a result, when the rotation of all three reels 40 is stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are displayed in the symbol display window 72. In addition, the arrangement pattern of the symbols in three columns and three rows displayed in the symbol display window 72 is called “roll”.
[0040]
Below the symbol display window 72, a bet switch 74 for inserting credit medals, a settlement switch 75 for paying out credit medals, a start switch 50 for starting rotation of the rotating reel 40, A stop switch 60 for stopping rotation of the rotating reel 40 and the like are provided.
In addition, a liquid crystal display 79 is provided on the right side of the symbol display window 72, and an effect lamp 77 is provided above the symbol display window 72.
[0041]
Further, a payout port 80 is provided below the front door 71, and a tray 90 is provided below the payout port 80.
A control device 20 for controlling the slot machine 10 is provided inside the housing 70.
(Control device 20)
The control device 20 is for controlling the slot machine 10.
[0042]
The control device 20 includes a CPU 21, a RAM 22, a ROM 23, a hard random number generation unit 110, an I / O, and the like.
As input means of the control device 20, as shown in FIG. 1, an input switch 73, a bet switch 74, an adjustment switch 75, a start switch 50, a stop switch 60, and the like are connected.
[0043]
As shown in FIG. 1, the output unit of the control device 20 is connected to a reel unit 30, a hopper unit 76, a production lamp 77, a speaker 78, a liquid crystal display 79, and the like.
(RAM 22)
The RAM 22 stores, for example, a set value of the throwing rate, the number of credits of medals, the number of inserted medals, a soft random number which is a random number generated by means using software, a specific introduction game win (BB win) ), The number of BB stocks indicating the number of carryovers, the number of active lines indicating the number of valid pay lines, the game state value indicating the game state, and the number of specific games (RB games) in the specific introduction game (BB game). Are stored, and a plurality of game information values, such as the number of RBs during BB indicating the number of general games during the BB game and the number of general games during the BB indicating the number of general games during the BB game. These game information values are rewritten within an appropriate range according to a predetermined operation, progress of the game, and the like. For example, the set value is rewritten within a range of “1 to 6” by a predetermined setting change operation by a store clerk or the like of the game store, and the number of credits is set to “0 to 50” according to the insertion and payout of the credit medal. Is rewritten within the range. The control of the game in the slot machine 10 is performed based on these game information values.
[0044]
(ROM23)
The ROM 23 stores, for example, a role lottery table 130, a stop table 150, a sub lottery table 200, an appropriate range table 220, a predetermined program, and the like.
(CPU 21)
The CPU 21 executes a predetermined program stored in the ROM 23 to execute the game control means 100, the hard random number extraction means 120, the role lottery means 140, the stop control means 160, the winning determination means 170, the soft random number generation means 180, It functions as the random number extracting means 190, the sub-lottery means 210, the appropriateness determining means 230, the appropriateness changing means 240, the error display means 250, and the like.
[0045]
(ON switch 73)
The insertion switch 73 is for detecting a medal inserted from the insertion slot, and is provided inside the housing 70.
(Bet switch 74)
The bet switch 74 is for reducing the number of credited medals and replacing the insertion of medals, and is provided diagonally below and to the left of the symbol display window 72 as shown in FIG.
[0046]
(Checkout switch 75)
The settlement switch 75 is for paying out credited medals, and is provided diagonally below and to the left of the symbol display window 72 as shown in FIG.
(Start switch 50)
The start switch 50 is for starting the rotation of the rotating reel 40, and is provided diagonally to the lower left of the symbol display window 72 as shown in FIG. When the start switch 50 is operated, the rotation of all three reels 40 starts.
[0047]
(Stop switch 60)
The stop switches 60 are for stopping the rotation of the rotating reels 40, and are provided one below each rotating reel 40, as shown in FIG. When the stop switch 60 provided below the left rotating reel 40 is operated, the rotation of the left rotating reel 40 is stopped, and when the stop switch 60 provided below the central rotating reel 40 is operated. When the rotation of the central rotating reel 40 is stopped and the stop switch 60 provided below the right rotating reel 40 is operated, the rotation of the right rotating reel 40 is stopped.
[0048]
(Reel unit 30)
The reel unit 30 includes a frame, three stepping motors fixed to the frame side by side, and three rotating reels 40 fixed to output shafts of the respective stepping motors.
Around the spinning reels 40, a plurality of symbols such as "7", "BAR", "bell", "watermelon", "cherry", and "Replay" are displayed in a predetermined arrangement, for a total of 21 symbols.
[0049]
In addition, each symbol is sequentially numbered from 00 to 20.
(Hopper unit 76)
The hopper unit 76 is for paying out medals to the player based on the result of the game, and is provided inside the housing 70.
(Direction lamp 77)
The effect lamp 77 is for notifying the player of a winning or a prize, and is provided above the symbol display window 72 as shown in FIG.
[0050]
(Speaker 78)
The speaker 78 is for notifying a player of a winning or a prize, and is provided at a lower portion of the front of the slot machine 10 as shown in FIG.
(Liquid crystal display 79)
The liquid crystal display 79 is for notifying a player of a winning or a prize, and is provided on the right side of the symbol display window 72 as shown in FIG.
[0051]
(Payout 80)
The payout port 80 is for paying out medals, and is provided below the front panel 71.
(Spot 90)
The receiving tray 90 is for receiving and storing medals paid out from the payout port 80, and is provided below the payout port 80.
[0052]
(Game control means 100)
The game control means 100 is for controlling a game.
Here, a game in the slot machine 10 will be described.
When medals are inserted, the number of winning lines according to the number of inserted medals becomes valid. The insertion of medals includes insertion of medals from the insertion slot and insertion of credit medals by operating the bet switch 74. When the start switch 50 is operated under the condition that a medal is inserted, a hard random number, which is a random number generated by a unit that does not use software, is extracted. A lottery will be held. Almost simultaneously with the lottery, the rotation of all three rotating reels 40 starts. Thereafter, when one of the three stop switches 60 is operated, the rotation of the rotary reel 40 corresponding to the stop switch 60 stops. When all three stop switches 60 have been operated, the rotation of all three reels 40 stops. At this time, when predetermined symbols are arranged in a predetermined arrangement on the activated pay line, a winning is achieved, and a number of medals according to the winning mode are paid out. The payout of medals includes payout of medals from the payout exit 80 and payout of medals by credit. In addition, a predetermined profit may be given to the player instead of or together with the payout of the medal.
[0053]
In addition, the lottery result of winning or losing a role includes specific introduction game winning (big bonus winning / BB winning), specific game winning (regular bonus winning / RB winning), and first small role winning (bell winning). ), A second small role election (watermelon election), a third small role election (cherry election), a replay election (Replay election), and a loss.
In addition, the prize includes a specific introduction game prize (big bonus prize / BB prize) related to the transition to the specific introduction game (big bonus game / BB game) and a transition to a specific game (regular bonus game / RB game). The specific game prize (regular bonus prize / RB prize), the first small portion prize (bell prize) related to the payout of a predetermined number (for example, 12) of medals, and the number smaller than the first small portion prize (for example, A second small portion prize (watermelon prize) related to the payout of medals (eight) and a third small portion prize (e.g., two or four) smaller than the second small portion prize (for example, two or four). Cherry winning) and replay winning related to execution of the replay (Replay).
[0054]
Note that the RB game refers to a game having a higher probability of winning than the normal game because a specific winning game (JAC game) can be performed a plurality of times, and a BB game refers to a game having a higher probability of introducing the RB game. Say.
Then, for example, when three symbols “7” are arranged on the activated pay line, a BB win is achieved. If there is a payout, a medal is paid out, and the BB game is executed.
[0055]
Further, for example, when three "Bell" symbols are arranged on the activated pay line, the first small role winning (Bell winning) is achieved and twelve medals are paid out.
Also, for example, when three “watermelon” symbols are arranged on the activated pay line, a second small role winning (watermelon winning) is achieved and eight medals are paid out.
Also, for example, when the symbol of “Cherry” displayed on the left spinning reel 40 stops on the activated pay line, regardless of the stop position of the symbol displayed on the central and right spinning reels 40, Three small prizes are won (cherry prize), and two medals are paid out. If the number of inserted medals is three and the stop position of the symbol "Cherry" is at the upper or lower stage of the symbol display window 72, four medals are paid out.
[0056]
Also, for example, when three “Replay” symbols are aligned on the activated pay line, a Play winning is achieved, and the player can play the game again under the same conditions as the previous game without inserting a new medal.
(Hard random number generation means 110)
The hard random number generation means 110 is for generating a hard random number.
[0057]
In the present embodiment, the hard random number generation unit 110 generates a hard random number for a winning combination lottery in the range of “0 to 16383” in decimal.
Further, in the present embodiment, the hard random number generation means 110 includes an oscillating circuit and a counter circuit that counts a clock signal generated by the oscillating circuit. Further, the oscillation circuit is configured using a crystal oscillator that generates a clock signal of a predetermined frequency. The counter circuit is configured using an IC that increments the count value by one from “0” to “16383” in decimal every time a clock signal is input, and returns to “0” again when incremented to “16383”. Have been. That is, the hard random number generating means 110 is composed of only hardware.
[0058]
(Hard random number extracting means 120)
The hard random number extracting means 120 is for extracting a hard random number generated by the hard random number generating means 110 at a predetermined timing.
In the present embodiment, the hard random number extracting means 120 extracts a hard random number from the hard random number generating means 110 when the start switch 50 is operated.
[0059]
Since the hard random number generation means 110 is configured by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the hard random number generation means 110 is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 50 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the hard random number extracting means 120 can be treated substantially as a random number.
[0060]
(Role lottery table 130)
The role lottery table 130 is a table in which it is determined in advance whether hard random numbers have been won or lost for the entire range of hard random numbers generated by the hard random number generating means 110.
In the present embodiment, the role lottery table 130 determines whether the hard random numbers in the entire range generated by the hard random number generation means 110 are “BB winning”, “RB winning”, or “first small role winning”. , "The second small role winning", "the third small role winning", "Replay winning", or "losing" is determined in advance.
[0061]
(Role lottery means 140)
The role lottery means 140 is for comparing the hard random number extracted by the hard random number extracting means 120 with the role lottery table 130 and performing a lottery of winning or losing.
In the present embodiment, the role lottery means 140 collates the hard random number extracted by the hard random number extracting means 120 with the role lottery table 130, and determines whether "BB winning", "RB winning", or "first small". It is determined whether the role is won, the second small role is won, the third small role is won, the Play is won, or the game is lost.
[0062]
(Stop table 150)
The stop table 150 is for determining the stop position of the rotating reel 40, and determines the number of sliding frames of the rotating reel 40 in advance according to the rotating position of the rotating reel 40 when the stop switch 60 is operated. It is something.
(Stop control means 160)
The stop control means 160 is for performing stop control of the rotating reel 40.
[0063]
In the present embodiment, the stop control means 160 operates as described below.
First, one stop table 150 is selected from a plurality of stop tables 150 based on the lottery result of the role lottery means 140 and the like. Next, the number of sliding frames of the rotating reel 40 is determined from the selected one stop table 150 and the rotational position of the rotating reel 40 when the stop switch 60 is operated.
[0064]
Here, when the number of sliding frames is determined to be 0, the rotation of the rotating reel 40 is immediately stopped. That is, when the number of sliding frames is determined to be 0, the symbol displayed at the upper stage of the symbol display window 72 when the stop switch 60 is operated is stopped and displayed at the upper stage of the symbol display window 72 as it is. Become.
If the number of sliding frames is determined to be 1, the rotating reel 40 is rotated by one frame, and the rotation of the rotating reel 40 is stopped there. That is, when the number of sliding frames is determined to be 1, the symbol displayed on the upper stage of the symbol display window 72 when the stop switch 60 is operated is shifted by one frame in the rotation direction of the rotating reel 40, and the symbol display is performed. The stop is displayed in the middle of the window 72.
[0065]
If the number of sliding frames is determined to be 2, the rotating reel 40 is rotated by two frames, and the rotation of the rotating reel 40 is stopped there. That is, when the number of sliding frames is determined to be 2, the symbol displayed on the upper stage of the symbol display window 72 when the stop switch 60 is operated is shifted by two frames in the rotation direction of the rotating reel 40, and the symbol display is performed. The stop is displayed below the window 72.
[0066]
Note that the stop control of the rotating reel 40 as described above is control using the stop table 150, and is called “table control” or the like.
Further, the stop control of the rotating reel 40 is not limited to “table control”, and may be, for example, control called “program control”.
In the program control, first, a flag corresponding to the lottery result of the combination lottery means 140 is set. Next, based on the set flag and the rotational position of the rotary reel 40 when the stop switch 60 is operated, whether to immediately stop the rotation of the rotary reel 40 or stop after sliding one frame. It is determined whether to stop after sliding two frames, to stop after sliding three frames, or to stop after sliding four frames. Then, if it is determined that the rotation is to be stopped immediately, the rotation of the rotating reel 40 is stopped immediately. If it is determined to stop after sliding one frame, the rotating reel 40 rotates by one frame, and the rotation of the rotating reel 40 stops there. If it is determined to stop after sliding by two frames, the rotating reel 40 rotates by two frames, and the rotation of the rotating reel 40 stops there. If it is determined to stop after sliding three frames, the rotating reel 40 rotates by three frames, and the rotation of the rotating reel 40 stops there. If it is determined to stop after sliding four frames, the rotating reel 40 rotates by four frames, and the rotation of the rotating reel 40 stops there.
[0067]
(Winning determination means 170)
The winning determination means 170 is for determining whether or not a winning has occurred, based on the stop position of the symbol when the rotation of all the rotating reels 40 has stopped.
The winning determination means 170 determines that a BB winning has occurred if three symbols “7” are aligned on the active winning line when all the reels 40 have stopped rotating.
[0068]
The winning determination means 170 determines that an RB has been won if three "BAR" symbols are aligned on a valid winning line when the rotation of all the rotating reels 40 is stopped.
In addition, when three spinning reels 40 stop rotating and all three "Bell" symbols are aligned on a valid winning line, the winning determination unit 170 determines that the winning combination is the first small role winning (bell winning). I do.
[0069]
The winning determination means 170 determines that the second small winning combination (watermelon winning) is achieved when three "watermelon" symbols are aligned on the active winning line when the rotation of all the rotating reels 40 is stopped. I do.
Further, when the rotation of all the reels 40 is stopped, if the symbol of “Cherry” displayed on the left reel 40 is on the activated pay line, the winning determination means 170 determines that the center and the right Regardless of the stop position of the symbol displayed on the rotating reel 40, it is determined that the third small role winning (cherry winning).
[0070]
In addition, the winning determination means 170 determines that a Replay winning is achieved when three “Replay” symbols are aligned on a valid winning line when the rotation of all the rotating reels 40 is stopped.
Further, when the rotation of all the rotating reels 40 is stopped, the winning determination means 170 does not align three of the symbols on the effective winning line and displays them on the left rotating reel 40. If the symbol of "Cherry" is not on a valid pay line, it is determined that there is no winning.
[0071]
(Soft random number generation means 180)
The soft random number generation means 180 is for generating a new soft random number based on the soft random number on the RAM 22 and replacing it with the soft random number before generation.
In the present embodiment, the soft random number generating means 180 reads a soft random number from the RAM 22, adds 1 to the read soft random number, generates a new soft random number, and writes the generated new soft random number into the RAM 22. This replaces the soft random number before generation. This series of operations is performed for each cycle of the reference clock of the CPU 21. When the soft random number on the RAM 22 is incremented to 255 in decimal, it returns to 0 again.
[0072]
The soft random number generation means 180 is formed by causing the CPU 21 to execute a predetermined program. That is, the soft random number generating means 180 is constituted by means in which software and hardware cooperate.
The soft random number generation means 180 may generate a new soft random number by changing the bit arrangement of the soft random number read from the RAM 22, for example.
[0073]
(Soft random number extraction means 190)
The soft random number extracting means 190 is for extracting a soft random number on the RAM 22 at a predetermined timing.
In the present embodiment, the soft random number extracting means 190 extracts a soft random number on the RAM 22 in response to the operation of the start switch 50.
[0074]
Note that the soft random number in the RAM 22 is not strictly a random number, but the timing at which the start switch 50 is operated is considered to be random, so that it can be treated substantially as a random number.
(Sub lottery table 200)
The sub-lottery table 200 is a table in which predetermined lottery results are determined in advance for the entire range of soft random numbers generated by the soft random number generator 180.
[0075]
In the present embodiment, the sub-lottery table 200 determines in advance whether or not to produce an effect for the entire range of soft random numbers generated by the soft random number generating means 180.
That is, in the present embodiment, the soft random numbers on the RAM 22 are used for a lottery on whether or not to perform an effect.
Note that the soft random numbers on the RAM 22 are used, for example, for a lottery to determine whether or not to start an “assist time game” or a “push order navigation game”, or for a lottery to determine whether to end a “replay time game”. You can also. In this case, the sub-lottery table 200 indicates whether the “assist time game” or the “push order navigation game” is to be started or not for the entire range of soft random numbers generated by the soft random number generating means 180, and the “replay time game”. Is determined in advance.
[0076]
In addition, “assist time game” means a game in which a lottery result of winning or losing a lottery is notified to a player, and “push order navigation game” means that the pressing order of the stop switch 60 is instructed. A game in which the player wins when the stop switch 60 is operated in the order instructed, and a "replay time game" refers to a game in which the winning probability of the Replay win is set higher than during the normal game. Say.
[0077]
(Sub lottery means 210)
The sub-lottery means 210 performs a lottery by collating the soft random number extracted by the soft random number extracting means 190 with the sub-lottery table 200.
In the present embodiment, the sub-lottery unit 210 compares the soft random number extracted by the soft random number extracting unit 190 with the sub-lottery table 200 and performs a lottery as to whether or not to perform an effect. Then, when the result of the lottery by the sub-lottery means 210 indicates that an effect is to be performed, an effect using the effect lamp 77, the liquid crystal display 79, and the like is performed.
[0078]
The sub-lottery means 210 performs, for example, a lottery to determine whether to start the “assist time game” or the “push order navigation game” or a lottery to determine whether to end the “replay time game”. You can also.
(Appropriate range table 220)
The appropriate range table 220 defines an appropriate range of the game information value.
[0079]
The appropriate range table 220 is stored in the ROM 23.
In the present embodiment, for example, the appropriate range of the set value is set to “1 to 6”, the appropriate range of the number of inserted medals is set to “0 to 3”, and the It is determined that the appropriate range is "0 to 50".
(Adequacy determination means 230)
The appropriateness determining means 230 is for determining whether or not the game information value on the RAM 22 is within an appropriate range defined in the appropriate range table 220 on the ROM 23.
[0080]
In the present embodiment, the appropriateness determining means 230 determines whether the game information on the RAM 22 is to be read when the slot machine 10 is powered on, when the game information value is read from the RAM 22, and when the game information value is written to the RAM 22. It is determined whether or not the value is within the appropriate range defined in the appropriate range table 220 on the ROM 23.
The game information value is read from the RAM 22 when, for example, the start switch 50 is operated.
[0081]
If the set value on the RAM 22 is “3”, for example, the appropriateness determination unit 230 determines that the set value on the RAM 22 is within an appropriate range, and if the set value on the RAM 22 is “10”. For example, it is determined that the set value on the RAM 22 is out of the appropriate range.
If the number of credits of medals on the RAM 22 is “30”, for example, the appropriateness determination unit 230 determines that the number of credits of medals on the RAM 22 is within an appropriate range. Is "60", it is determined that the number of credits of medals on the RAM 22 is outside the appropriate range.
[0082]
(Error display means 250)
The error display means 250 is for performing a predetermined error display when there is a game information value in the RAM 22 which is out of the proper range as a result of the judgment by the appropriateness judgment means 230.
In the present embodiment, the error display means 250 blinks the word “ERROR” on the liquid crystal display 79 when the value of the game information on the RAM 22 is out of the appropriate range as a result of the determination by the appropriateness determination means 230. indicate.
[0083]
(Appropriate change means 240)
The appropriateness changing means 240 is for changing the game information value in the RAM 22 based on the determination result by the appropriateness determining means 230.
In the present embodiment, the appropriateness changing unit 240 determines that the game information value other than the soft random number falls within the appropriate range when there is a game information value on the RAM 22 outside the appropriate range as a result of the determination by the appropriateness determination unit 230. To the specified value. That is, the appropriate change means 240 initializes game information values other than the soft random numbers.
[0084]
Further, in the present embodiment, the change of the numerical value by the appropriate changing means 240 is performed on condition that a predetermined reset operation by a store clerk of the game store or the like is performed.
More specifically, in the present embodiment, if a result of the determination by the appropriateness determining means 230 indicates that any of the game information values in the RAM 22 is out of the appropriate range, first, a predetermined error display is performed by the error display means 250. Thereafter, when a predetermined reset operation is performed by a store clerk of the game store or the like, the appropriate change unit 240 changes the game information value other than the soft random number.
[0085]
Further, in the present embodiment, the change of the numerical value by the appropriate changing unit 240 is performed by once deleting or clearing the numerical value in the RAM 22 and then writing a predetermined numerical value again.
Further, in the present embodiment, the numerical value after the change by the appropriate changing means 240 is the most disadvantageous numerical value for the player within the appropriate range.
[0086]
Here, in the present embodiment, the appropriate range of the number of credits of medals is set to “0 to 50”. For this reason, the number of credits for medals “0” is the most disadvantageous for the player, and the numerical value after the change by the appropriate changing unit 240 is “0” for the number of credits for medals.
Further, in the present embodiment, the appropriate range of the set value is determined to be “1 to 6”, and the set value “1” is most disadvantageous to the player, and is advantageous to the player as the set value increases. The setting value “6” is considered most advantageous for the player. Therefore, the numerical value after the change by the appropriate change unit 240 is “1” for the set value.
[0087]
Here, as shown in FIG. 3, for example, the setting value on the RAM 22 is “10”, the number of credits of medals on the RAM 22 is “60”, the number of inserted medals on the RAM 22 is “3”, and the software on the RAM 22 is “3”. It is assumed that the random number is “128”. Then, first, the appropriateness determining means 230 determines that the game information value on the RAM 22 is out of the appropriate range, and then a predetermined error display is performed by the error display means 250. When a predetermined reset operation is performed by a store clerk or the like, the appropriate change unit 240 changes game information values other than the soft random numbers to predetermined numerical values within an appropriate range. Specifically, as shown in FIG. 3, the set value in the RAM 22 is changed from “10” to “1”, and the number of credits of medals in the RAM 22 is changed from “60” to “0”. Further, the number of inserted medals on the RAM 22 is changed from “3” to “0”, though it is within the appropriate range. However, the soft random number in the RAM 22 is not changed from “128”. That is, the soft random numbers on the RAM 22 are not initialized.
[0088]
The appropriateness changing unit 240, for example, when there is a game information value on the RAM 22 outside the appropriate range as a result of the determination by the appropriateness determining unit 230, only the game information value outside the appropriate range is set within the appropriate range. Can be changed to a predetermined numerical value.
Further, the change of the numerical value by the appropriate change unit 240 may be performed immediately without, for example, setting a reset operation or the like as a condition.
[0089]
The change of the numerical value by the appropriate changing means 240 may be performed, for example, by overwriting a predetermined numerical value without erasing or clearing.
As described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, if any of the game information values in the RAM 22 is out of the proper range, the game information values other than the soft random numbers are changed to the predetermined numerical values in the proper range. . That is, game information values other than the soft random numbers are initialized. Therefore, various inconveniences caused by initializing the soft random numbers can be avoided.
[0090]
That is, when the soft random numbers on the RAM 22 are initialized, the effect pattern depending on the soft random numbers always becomes the same after the initialization, a deviation from the intended lottery probability occurs, or the pattern is determined. However, in the slot machine 10 according to the present embodiment, even if there is a game information value out of the proper range in the RAM 22, the soft random number is not initialized in the slot machine 10 according to the present embodiment. Such inconvenience can be avoided.
[0091]
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, when the game information value is read from the RAM 22 or when the game information value is written into the RAM 22, the game information value on the RAM 22 is stored in the appropriate range table 220 on the ROM 23. A determination is made as to whether it is within the determined proper range. For this reason, since the determination whether the game information value in the RAM 22 is within the appropriate range is periodically performed during the game, the game is controlled based on the appropriate game information value.
[0092]
Further, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the numerical value after the change by the appropriate change means 240 is the most disadvantageous value for the player within the appropriate range. For this reason, it is possible to prevent the injustice of intentionally setting the game information value in the RAM 22 out of the appropriate range.
That is, if the value after the change by the appropriate change means 240 is set to the most advantageous value for the player within the appropriate range, there is a risk that the game information value on the RAM 22 is intentionally out of the appropriate range. However, by setting the numerical value changed by the appropriate changing means 240 to a numerical value that is the most unfavorable to the player within the appropriate range, it is possible to prevent such injustice from being induced.
[0093]
【The invention's effect】
(Claim 1)
As described above, according to the first aspect of the present invention, if any of the game information values on the RAM is out of the proper range, at least the game information value outside the proper range becomes a predetermined numerical value in the proper range. Since it is changed, various inconveniences caused by initializing all game information values can be avoided.
[0094]
(Claim 2)
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effects of the first aspect, if any of the game information values on the RAM is out of the proper range, the game information values other than the soft random numbers fall within the proper range. , It is possible to avoid various inconveniences caused by initializing the soft random numbers on the RAM.
[0095]
(Claim 3)
According to the third aspect of the invention, in addition to the effects of the first or second aspect, when the game information value is read from the RAM, it is determined whether or not the game information value on the RAM is within an appropriate range. Since the determination is made, the determination as to whether or not the game information value on the RAM is within the appropriate range is periodically performed during the game, so that the game is controlled based on the appropriate game information value. You can do it.
[0096]
(Claim 4)
According to the fourth aspect of the invention, in addition to the effects of the first to third aspects, when the game information value is written to the RAM, it is determined whether or not the game information value on the RAM is within an appropriate range. Since the determination is made, the determination as to whether or not the game information value on the RAM is within the appropriate range is periodically performed during the game, so that the game is controlled based on the appropriate game information value. You can do it.
[0097]
(Claim 5)
Further, according to the fifth aspect of the invention, in addition to the effects of the first to fourth aspects of the present invention, the value after initialization becomes the most disadvantageous value for the player within an appropriate range. Can be prevented from intentionally causing the game information value to fall outside the appropriate range.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a conceptual diagram showing game information values on a RAM of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 slot machine 20 controller
21 CPU 22 RAM
23 ROM
30 reel unit 40 rotating reel
50 Start switch 60 Stop switch
70 Case 71 Front panel
72 Symbol display window 73 Closing switch
74 Bet switch 75 Settlement switch
76 Hopper unit 77 Direction lamp
78 Speaker 79 Liquid crystal display
80 Payout outlet 90 Receiving tray
100 game control means 110 hard random number generation means
120 Hard random number extraction means 130 Role drawing table
140 role lottery means 150 stop table
160 stop control means 170 winning determination means
180 Soft random number generating means 190 Soft random number extracting means
200 Sub lottery table 210 Sub lottery means
220 Proper range table 230 Proper judgment means
240 Appropriate change means 250 Error display means

Claims (5)

CPU、RAM、及びROMを備えた制御装置によって遊技の制御を行うスロットマシンであって、
前記RAMには、遊技の制御に係る数値である遊技情報値が複数記憶され、
前記ROMには、遊技情報値の適正範囲を定めた適正範囲テーブルが記憶され、
前記制御装置は、RAM上の遊技情報値がROM上の適正範囲テーブルに定めた適正範囲内にあるか否かの判定を行うための適正判定手段と、適正判定手段による判定結果に基づいてRAM上の遊技情報値を変更するための適正変更手段とを備え、
前記適正変更手段は、適正判定手段による判定の結果、RAM上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに、少なくともその適正範囲外の遊技情報値を適正範囲内の所定の数値に変更することを特徴とするスロットマシン。
A slot machine for controlling a game by a control device including a CPU, a RAM, and a ROM,
The RAM stores a plurality of game information values that are numerical values related to game control,
The ROM stores a proper range table that defines a proper range of the game information value,
The control device is configured to determine whether or not the game information value on the RAM is within an appropriate range defined in an appropriate range table on the ROM. Proper changing means for changing the above game information value,
The appropriate change unit, when the game information value on the RAM is out of the appropriate range as a result of the determination by the appropriate determination unit, at least the game information value outside the appropriate range to a predetermined numerical value within the appropriate range. A slot machine characterized by changing.
前記RAMには、遊技情報値として、ソフトウエアを用いた手段によって生成される乱数であるソフト乱数が記憶され、
前記制御装置は、RAM上のソフト乱数に基づいて新たなソフト乱数を生成して生成前のソフト乱数と置き換えるためのソフト乱数生成手段を備え、
前記適正変更手段は、適正判定手段による判定の結果、RAM上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに、ソフト乱数以外の遊技情報値を適正範囲内の所定の数値に変更することを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
In the RAM, a soft random number, which is a random number generated by means using software, is stored as a game information value,
The control device includes a soft random number generation unit for generating a new soft random number based on the soft random number on the RAM and replacing the soft random number before generation with the soft random number,
The appropriateness changing means changes the game information value other than the soft random number to a predetermined numerical value within the appropriate range when there is a game information value on the RAM outside the appropriate range as a result of the determination by the appropriateness determining means. 2. The slot machine according to claim 1, wherein:
前記適正判定手段は、RAMから遊技情報値が読み取られるときに、RAM上の遊技情報値がROM上の適正範囲テーブルに定めた適正範囲内にあるか否かの判定を行うことを特徴とする請求項1又は2記載のスロットマシン。When the game information value is read from the RAM, the suitability determination means determines whether or not the game information value on the RAM is within a proper range defined in a proper range table on the ROM. The slot machine according to claim 1. 前記適正判定手段は、RAMに遊技情報値が書き込まれるときに、RAM上の遊技情報値がROM上の適正範囲テーブルに定めた適正範囲内にあるか否かの判定を行うことを特徴とする請求項1、2又は3記載のスロットマシン。When the game information value is written in the RAM, the appropriateness determination means determines whether the game information value in the RAM is within an appropriate range defined in an appropriate range table on the ROM. The slot machine according to claim 1, 2 or 3. 前記適正変更手段による変更後の数値は、適正範囲内で遊技者にとって最も不利な数値であることを特徴とする請求項1、2、3又は4記載のスロットマシン。5. The slot machine according to claim 1, wherein the numerical value after the change by the appropriate change means is the most disadvantageous numerical value for the player within an appropriate range.
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