JP2018099476A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2018099476A
JP2018099476A JP2016248505A JP2016248505A JP2018099476A JP 2018099476 A JP2018099476 A JP 2018099476A JP 2016248505 A JP2016248505 A JP 2016248505A JP 2016248505 A JP2016248505 A JP 2016248505A JP 2018099476 A JP2018099476 A JP 2018099476A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
area
winning
game
reel
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016248505A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6695790B2 (en
Inventor
田村 純一
Junichi Tamura
純一 田村
純也 杉山
Junya Sugiyama
純也 杉山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2016248505A priority Critical patent/JP6695790B2/en
Publication of JP2018099476A publication Critical patent/JP2018099476A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6695790B2 publication Critical patent/JP6695790B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having a use area and a separate area defined clearly on a memory.SOLUTION: A game machine comprises a main control part having a memory and performs a game control processing for controlling the advancement of a game. The memory of the main control part is set with: a use area for describing the information relating to a game control processing; and another area for describing the information relating to another processing module other than the game control processing, and an area different from the use area and the another area, in which the write-in of data relating to at least the game is not executed, is set between the use area and the another area.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

ところで、近年、上述した遊技機において、遊技の進行を制御する主制御基板のRWM(Read Write Memory)において、遊技の進行に関するプログラムを実行する際に必要な各種データを一時的に記憶するために使用される領域(使用領域)と、毎回の遊技における遊技媒体の投入及び払出数等の遊技の結果(遊技情報)に関する各種データを一時的に記憶するために使用される領域(別領域)と、を有し、この遊技情報に基づいて不正チェックを行うものが案出されている(例えば、特許文献1参照)。   By the way, in recent years, in the above-described gaming machine, in order to temporarily store various data necessary for executing a program related to the progress of the game in the RWM (Read Write Memory) of the main control board that controls the progress of the game. Area used (area used), area used to temporarily store various data related to game results (game information) such as the number of game media inserted and paid out in each game (another area), and Have been devised to check fraud based on this game information (see, for example, Patent Document 1).

特開2016−87235号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-87235

主制御基板の容量は、使用することができる容量が所定の容量(例えば、制御領域の容量が4.5KBを超えず、データ領域の容量が3KBを超えないもの)に制限されているところ、不正な改造その他の変更を防止するために必要な情報は、この容量の制限外(即ち、使用領域外である別領域)に書き込むことが可能であるため、上述した遊技情報を別領域に書き込むことによって、使用領域の容量を節約することができる。   The capacity of the main control board is limited to a predetermined capacity (for example, the capacity of the control area does not exceed 4.5 KB and the capacity of the data area does not exceed 3 KB). Information necessary to prevent unauthorized modification or other changes can be written outside the capacity limit (that is, another area outside the use area), so the above-described game information is written in another area. As a result, the capacity of the used area can be saved.

ここで、上記使用領域と別領域は、それぞれ明示的に区別された領域に配置することが必要であるが、これら使用領域と別領域とが隣接した領域に設定されると、これら使用領域と別領域とが明示的に区別されているか否かについて疑念を抱かれる虞がある。   Here, it is necessary to arrange the use area and the separate area in areas that are explicitly distinguished from each other. There is a risk of doubt as to whether or not it is explicitly distinguished from another area.

そこで、本発明は、メモリ上において使用領域と別領域とが明確に区別された遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a use area and a separate area are clearly distinguished on a memory.

本発明に係る遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、メモリを備え、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する主制御部と、を備え、前記遊技制御処理は、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選処理、前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール制御処理、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理、前記複数種類の役のうち小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体を払い出す払出処理を含み、前記メモリは、前記遊技制御処理に係る情報を記述する使用領域と、前記遊技制御処理以外の別処理モジュールに係る情報を記述する別領域と、前記使用領域と前記別領域との間に位置し、少なくとも遊技に関する情報の書き込みが実行されない前記使用領域及び別領域とは異なる領域と、が設定されている、ことを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention is provided corresponding to a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface, a start switch for detecting a start operation by a player, and each of the reels. A stop switch that detects a stop operation for stopping the game, and a main control unit that includes a memory and that executes a game control process that controls the progress of the game. An internal lottery process for determining an internal lottery, based on the detection of the start operation by the start switch, rotating the plurality of reels, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery A reel control process for stopping the reels being rotated, and a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped A winning determination process for determining that a winning combination has been won based on being displayed on the active line, and paying out a game medium based on the payout of the winning small combination in accordance with the winning of the small winning combination among the plurality of types of winning combinations The memory includes a payout process, and the memory includes a use area describing information related to the game control process, another area describing information related to another processing module other than the game control process, the use area, and the separate area. An area that is different from the use area and another area in which at least writing of information related to a game is not executed is set.

本発明に係る遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、メモリを備え、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する主制御部と、を備え、前記遊技制御処理は、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選処理、前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール制御処理、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理、前記複数種類の役のうち小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体を払い出す払出処理を含み、前記メモリは、前記遊技制御処理に係るコード及びデータを有する使用領域と、前記遊技制御処理以外の別処理モジュールに係るコード及びデータを有する別領域と、前記使用領域と前記別領域との間に位置し、前記使用領域及び別領域とは異なる領域と、が設定されており、前記使用領域及び別領域とは異なる領域は、遊技において使用されない領域であって、前記使用領域と前記別領域とを区分している、こと特徴とする。   A gaming machine according to the present invention is provided corresponding to a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface, a start switch for detecting a start operation by a player, and each of the reels. A stop switch that detects a stop operation for stopping the game, and a main control unit that includes a memory and that executes a game control process that controls the progress of the game. An internal lottery process for determining an internal lottery, based on the detection of the start operation by the start switch, rotating the plurality of reels, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery A reel control process for stopping the reels being rotated, and a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped A winning determination process for determining that a winning combination has been won based on being displayed on the active line, and paying out a game medium based on the payout of the winning small combination in accordance with the winning of the small winning combination among the plurality of types of winning combinations The memory includes a payout process, wherein the memory includes a use area having a code and data related to the game control process, a separate area having a code and data related to another processing module other than the game control process, and the use area and the separate An area different from the use area and another area is set between the use area and the different area, and the area different from the use area and the different area is an area that is not used in the game, and is the use area. And the separate area.

本発明によれば、使用領域と前記別領域との間に、使用領域及び別領域とは異なる領域を設定したことにより、使用領域と別領域との境界を明確にすることができる。   According to the present invention, the boundary between the use area and the separate area can be clarified by setting the use area and the separate area between the use area and the separate area.

本発明の第1の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT2状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the non-RT state-RT2 state, a bonus establishment state, and a bonus state of the gaming machine of the first embodiment of the present invention. (A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT2状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、(B)は、第1ボーナス状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。(A) is a figure explaining the winning aspect of the small role that can be won in the non-RT state to RT2 state and the bonus establishment state of the gaming machine of the first embodiment of the present invention, (B) is the first bonus state It is a figure explaining the winning aspect of the small role which can be won in. 本発明の第1の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間と有利期間とに係る期間遷移図である。It is a period transition diagram concerning the non-advantageous period and the advantageous period controlled by the advantageous period control means in the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における主制御部のメインCPUのメモリーマップを示す図である。It is a figure which shows the memory map of main CPU of the main control part in the gaming machine of the 1st embodiment of the present invention. (A)は、本発明の第2の実施形態に係る主制御部のRWMのメモリーマップを示す図である。(B)は、本発明の第3の実施形態に係る主制御部のRWMのメモリーマップを示す図である。(A) is a figure which shows the memory map of RWM of the main control part which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. (B) is a figure which shows the memory map of RWM of the main control part which concerns on the 3rd Embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 according to the present embodiment is a so-called spinning-type game machine, and is a type of game machine that performs a game using a medal as a game medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the casing of the slot machine 1 of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ2枚(第2規定投入数)又は3枚(第1規定投入数)に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set depending on the combination of the display positions of each reel. Is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is two (second prescribed insertion number) or three (first number) depending on the gaming state. When a medal corresponding to the specified number of insertions set in each gaming state is inserted, an effective line L1 constituted by the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3 is activated. Is done.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won A variety of game information such as information on the winning combination in the current game, information indicating how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals, and the like are displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。   The game information display section DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display. When a predetermined number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is displayed in this game. When a notification display which is a display corresponding to a winning command which is a control signal created based on winning information which is information on the winning combination is displayed and the first reel R1 to the third reel R3 are stopped after the notification display is displayed. When the notification display is completed, the number of medals paid out or the number of acquired medals is displayed. In the slot machine 1 of the present embodiment, each segment of the main control display device 500 is lit and extinguished in a display mode according to the winning command, so that the player can guess which role is won in the internal lottery. Such notification display is executed.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段400によって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。   Further, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, and is lit when the advantageous period is started by the advantageous period control means 400 described later, and the advantageous period is not started, that is, not advantageous. There is provided an advantageous period notifying unit 500A for notifying whether or not the advantageous period is started by turning off the light when the period is started.

また、前面上扉UDには、演出を行うための演出表示装置330が設けられている。演出表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is provided with an effect display device 330 for effecting. The effect display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various videos and images for assisting the game or exciting the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for producing effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。   Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or when the medal is credited more than the predetermined insertion number, the player presses the single bet button BT as many times as the predetermined insertion number. By performing a single bet operation or a max bet operation in which the max bet button MB is pressed, a predetermined number of inserted medals are set in the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. And when a player performs start operation with respect to the start lever SL, while rotating the 1st reel R1-3rd reel R3 by the drive of a stepping motor in a control board, the internal lottery using a random number is performed, On the condition that the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 are increased to a predetermined speed and become a steady rotation, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3. The stop operation by is activated.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。   Thereafter, when the player depresses the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A stop switch 240 as a means performs an ON operation to change a reel stop signal output to the control board from the OFF state to the ON state. Here, the stop switch includes, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 that are being pressed at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stops to be output to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. A settlement process for paying out the number of medals is executed, and the medals are paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、それぞれ独立した制御基板である主制御部10と副制御部20とによって制御される。主制御部10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、遊技情報表示部DS及び比率表示装置610等の出力手段の動作を制御する。また、スロットマシン1においては、主制御部10と副制御部20とについて、主制御部10から副制御部20への短方向通信のみを可能に構成され、主制御部10から副制御部20へ各種信号を送信可能であるものの、副制御部20から主制御部10へ各種信号を送信することができないように通信接続されている。   FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by a main control unit 10 and a sub control unit 20 which are independent control boards. The main control unit 10 receives input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch 250 and the reset switch 260 as a plurality of operation detecting means, Various operations are performed to control the operation of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the game information display unit DS, and the ratio display device 610 based on the calculation results. Further, in the slot machine 1, the main control unit 10 and the sub control unit 20 are configured to enable only short-direction communication from the main control unit 10 to the sub control unit 20, and the main control unit 10 to the sub control unit 20 are configured. Although various signals can be transmitted, the communication connection is established so that various signals cannot be transmitted from the sub-control unit 20 to the main control unit 10.

主制御部10の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)、ROM(Read Only Memory、情報記憶媒体の一例)、あるいはRWMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の主制御部10は、プロセッサとして、CPU(Central Processing Unit、以下、主制御部10のCPUを「メインCPU」とも記載)を有している。より具体的には、本実施の形態において、主制御部10は、上述したROM(読み込み専用のメモリ)及びRWM(読み書き可能なメモリ)を含むデータの記憶手段としてのメモリを内蔵したZ80互換チップからなる8ビットメインCPUを備え、例えば12MHzのシステムクロック動作環境下で使用している。メインCPUは、基本的なZ80仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用している。   The functions of the main control unit 10 are preliminarily stored in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (read only memory, an example of an information storage medium), hardware such as RWM, ROM, etc. This is realized by software including a predetermined program stored therein. The main control unit 10 of the present embodiment has a CPU (Central Processing Unit; hereinafter, the CPU of the main control unit 10 is also referred to as “main CPU”) as a processor. More specifically, in the present embodiment, the main control unit 10 is a Z80 compatible chip having a built-in memory as a data storage means including the ROM (read-only memory) and the RWM (read / write memory) described above. Is used under a system clock operating environment of 12 MHz, for example. The main CPU applies a predetermined extended specification for gaming machines to the basic Z80 specification.

また、主制御部10は、主制御部10のROM上に、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、主記憶手段190、有利期間制御手段400及び稼働記録制御手段600を設けている。主制御部10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。   In addition, the main control unit 10 stores setting change means 100, insertion acceptance means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, winning determination means 140, payout control means on the ROM of the main control section 10. 150, a replay processing means 160, a gaming state transition control means 170, a main storage means 190, an advantageous period control means 400, and an operation record control means 600 are provided. Each means constituting the main control unit 10 reads and executes each control program stored in advance in the main storage means 190 when executing each control process.

設定変更手段100は、主記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ250から出力される信号である設定信号が入力されることで、設定変更が実行される。設定変更スイッチ250は、電源装置の前面に設けられたキーシリンダに挿入された設定キーが回動することでON/OFFの状態が切り換わる設定キースイッチと、設定変更ボタンが押下操作されたことを検知することで設定信号を出力する変更スイッチと、から構成されている。   The setting change unit 100 performs control to change the setting value stored in the setting value storage unit 191 of the main storage unit 190. In the slot machine 1 of the present embodiment, the setting change is executed by inputting a setting signal that is a signal output from the setting change switch 250 provided in the power supply device housed in the storage box BX. . The setting change switch 250 includes a setting key switch that is turned on / off when a setting key inserted in a key cylinder provided on the front surface of the power supply device is rotated, and a setting change button that is pressed. And a change switch that outputs a setting signal by detecting this.

本実施形態のスロットマシン1では、キーシリンダ270に設定キーが挿入されて時計回り(又は反時計回り)に設定キーが回された状態で、電源装置290のスイッチが作動し電源装置290に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件(設定変更許可条件)としている。設定変更手段100は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン1を設定の変更を許可する状態(設定変更許可状態)に制御する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the switch of the power supply device 290 is operated in a state where the setting key is inserted into the key cylinder 270 and the setting key is turned clockwise (or counterclockwise), and power is supplied to the power supply device 290. Is set as a condition for permitting a change of setting (setting change permission condition). The setting change unit 100 controls the slot machine 1 to a state in which setting change is permitted (setting change permission state) when the setting change permission condition is satisfied.

設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置290に設けられている変更スイッチからの設定信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。   In the setting change permission state, the setting changing means 100 sets the setting value stored in the setting value storage means 191 every time a setting signal from a change switch provided in the power supply device 290 is received. ..Circuitally change in the order of setting 6 → setting 1 →. In the slot machine 1, the operation of the start switch 230 in the setting change permission state is a condition for confirming the setting, and the set value storage means is based on the start signal from the start switch 230 that is operated by operating the start lever SL. The setting value stored in 191 is confirmed and the setting change permission state is terminated. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probabilities of some winning areas among the winning areas that can be won by internal lottery by the internal lottery means 120 are changed according to the setting value determined in the setting value storage means 191. The

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   The insertion accepting unit 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of a medal corresponding to the specified number of insertions in the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 puts the inserted medals into the insertion state with the specified number of insertions as the limit in accordance with the operation of the medal insertion switch 210. Set. In addition, when the bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed in a state where the medal is credited is performed, the insertion accepting unit 105 performs the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. The credited medal is set to the inserted state with the limit of.

本実施形態において、投入受付手段105は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム2状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)、ボーナス成立状態又は第1種特別役物に係る役物連続作動装置としての第1レギュラービッグボーナス又は第2レギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」と記載し、第1レギュラービッグボーナスを「RBB1」、第2レギュラービッグボーナスを「RBB2」と記載する)が作動し第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、「RB」と記載)が連続作動する状態である第1ボーナス状態である場合に、規定投入数を第1規定投入数としての3枚に設定し、遊技状態が非RT状態〜RT2状態中に第2種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、「CBB」と記載)が作動し第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、「CB」と記載)が連続作動する状態である第2ボーナス状態である場合に、規定投入数を第2規定投入数としての2枚に設定する。各遊技状態の詳細については、後述する。   In the present embodiment, the insertion accepting unit 105 is configured such that the gaming state controlled by the gaming state transition control unit 170 is a non-replay time state to a replay time 2 state (hereinafter, replay time is also referred to as “RT”), a bonus establishment state, The first regular big bonus or the second regular big bonus (hereinafter referred to as “RBB”, the first regular big bonus as “RBB1”, When the second regular big bonus is described as “RBB2” and the regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) as the first type special object is in the first bonus state in which the second regular big bonus is continuously operated. , Set the prescribed number of throws to 3 as the first prescribed number of throws, and the gaming state is in the non-RT state to the RT2 state Challenge Big Bonus (hereinafter referred to as “CBB”) as a continuous action device related to Type 2 Special Features operates and a Challenge Bonus (hereinafter referred to as “CB”) as Type 2 Special Features In the second bonus state, which is a state of continuous operation, the prescribed insertion number is set to two as the second prescribed insertion number. Details of each gaming state will be described later.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the predetermined insertion number is accepted as the game start operation by the player. In addition to triggering the rotation of the reels R1 to R3, the internal lottery means 120 described later triggers the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選処理を行う手段であって、より具体的には、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a plurality of types of winning combinations are based on a start signal output when the player performs a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. A means for performing an internal lottery process for performing an internal lottery, more specifically, a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、主記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。   In the lottery table selection process, which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 192 of the main storage unit 190 is determined based on the current gaming state. select. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (unauthorized). .

図3は、遊技状態が非RT状態〜RT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCと、非RT状態〜RT2状態における内部抽選でRBB1又はRBB2に当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルDと、RBB1又はRBB2が入賞した場合に移行する遊技状態である第1ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルEと、を示す図である。なお、本実施形態においては、非RT状態〜RT2状態における内部抽選でCBBに当選し、かつCBBが入賞した場合に移行する遊技状態である第2ボーナス状態である場合に、CBBが当選した遊技において選択されていた内部抽選テーブルで当選可能なリプレイに乱数が対応付けられた内部抽選テーブルが用いられる。   FIG. 3 shows an internal lottery table A to an internal lottery table C which are internal lottery tables selected when the gaming state is a non-RT state to an RT2 state, and RBB1 or RBB2 by an internal lottery in a non-RT state to an RT2 state. An internal lottery table D that is an internal lottery table that is selected when a bonus is established, which is a gaming state that shifts when winning, and a first bonus state that is a gaming state that transitions when RBB1 or RBB2 wins It is a figure which shows the internal lottery table E which is an internal lottery table selected in a certain case. In the present embodiment, the game won by the CBB when the CBB is won in the internal lottery in the non-RT state to the RT2 state and the CBB is in the second bonus state, which is a game state that shifts when the CBB wins. An internal lottery table is used in which random numbers are associated with replays that can be won in the internal lottery table selected in.

図3に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCと、遊技状態がボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルDとは、いずれも小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。一方、遊技状態が第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられている。   As shown in FIG. 3, an internal lottery table A to an internal lottery table C selected when the gaming state is a non-RT state to an RT2 state, and an internal lottery table selected when the gaming state is a bonus establishment state. The winning probability of the winning area including the small role is set to be the same as D, and the winning area including the small role is the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, and the winning area. Random numbers are associated with the “rare role” and the winning area “missing role”, respectively. On the other hand, in the internal lottery table E selected when the gaming state is the first bonus state or the second bonus state, a random number is associated with the winning area “JAC” as a winning area including a small role.

また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、本実施形態において用意されているボーナスとして用意されているRBB1と、RBB2と、CBBと、のそれぞれに当選可能な当選エリアとが抽選対象として設定されている。具体的には、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、RBB1のみに当選する当選エリアである当選エリア「RBB1」と、RBB2とリプレイとが重複して当選する当選エリアである当選エリア「RBB2&レアリプレイ」と、CBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「CBB」と、が抽選対象として設定されている。一方、内部抽選テーブルDでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCにおいて当選エリア「RBB1」に対応付けられていた乱数と当選エリア「CBB」に対応付けられていた乱数とがハズレ(不当選)に対応付けられ、当選エリア「RBB2&レアリプレイ」に対応付けられていた乱数が当選エリア「レアリプレイ」に対応付けられている。   In addition, in the internal lottery table A to the internal lottery table C, RBB1, RBB2, and CBB that are available as bonuses prepared in the present embodiment are set as lottery targets. Has been. Specifically, in the internal lottery table A to the internal lottery table C, a winning area “RBB1” that is a winning area that wins only the RBB1 and a winning area “RBB2 & “Real play” and a winning area “CBB”, which is a winning area for winning only the CBB, are set as the lottery targets. On the other hand, in the internal lottery table D, the random numbers associated with the winning area “RBB1” and the random numbers associated with the winning area “CBB” in the internal lottery table A to the internal lottery table C are lost (unwinning). The random numbers associated with the winning area “RBB2 & Rare Replay” are associated with the winning area “Rare Replay”.

図4(A)は、非RT状態〜RT2状態、ボーナス成立状態において当選可能な小役を含む当選エリア(当選態様)と、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様によって入賞可能となる小役と、を示す図である。図4(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。   FIG. 4 (A) shows a winning area (winning mode) including small roles that can be won in the non-RT state to the RT2 state and the bonus established state, and stop buttons B1 to B3 executed at the time of winning each winning area. It is a figure which shows the small part which can be awarded according to the operation mode. As shown in FIG. 4 (A), in the slot machine 1 of the present embodiment, bells, special small roles 1 to 6 and rare roles are given as winning small roles (hereinafter referred to as “winning roles”). The winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6” is set as the winning area (winning mode) of the small part where multiple types of winning combinations are won in duplicate. Yes.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting order 1 to the hitting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。   The batting order 1 is a batting order referred to as a so-called forward push in which a stop operation is executed in the order of the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3. The batting order 2 is a batting order called so-called scissors, in which stop operations are executed in the order of the stop button B1, the stop button B3, and the stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which stop operations are executed in the order of the stop button B2, the stop button B1, and the stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2, the stop button B3, and the stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. The hitting order 6 is a hitting order called so-called reverse pressing in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。   In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses one of the effective stop buttons B1 to B3. Also described as the first stop operation, the player can effectively stop the rotation of one reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. Depressing one of the buttons B1 to B3 is also referred to as a second stop operation, and among the first reel R1 to the third reel R3, a reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation; Stop button B that is effective for the player in a state in which the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button that has been pressed in the second stop operation has stopped. Also described as the third stop operation that depresses either the ~ stop button B3.

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。   The winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is a winning area in which the bell and any one of the special small roles 1 to 6 overlap. Here, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in an appropriate batting order at the time of winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, the bell is pressed at the timing of pressing each stop button. For example, when the winning combination is a winning combination in the winning area “batting order bell 1”, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1, the winning combination is made. In addition, special small role 1 to special small role 6 are pressed by stop button B1 to stop button B3 in a batting order other than the batting order that can win a bell when winning in winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6”. It is a winning combination that can be won when operated and when each stop button is pressed appropriately. For example, when the winning area “batting order bell 1” is won, any one of batting order 2 to 6 When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the order of hitting and the pressing timing of each stop button is appropriate, a prize is awarded.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop button B1 to the stop button B3 are pushed down in a batting order in which the bell cannot be won when winning the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”. In addition, when each stop button is pressed down at a pressing timing at which the special small combination 1 to special small combination 6 cannot be won, a missing (non-winning) that does not win any combination occurs. Further, in the following description, the batting order in which the bells can be won when winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is also referred to as correct answer batting order. In addition, a batting order in which a bell cannot be won at the time of winning from the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is also described as an incorrect answer batting order.

当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役が入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。   The winning area “Rare Role” is configured so that the rare role can be won regardless of the order of hitting and the timing of pressing, so that the probability of winning is lower than the winning area including other small roles. It is configured. The winning area “missing role” is configured so that the winning combination can be won when the winning timing of the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate, and the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. However, if it is a pressing timing at which it is not possible to win a winning combination, no winning combination is made (no winning).

図4(B)は、第1ボーナス状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図4(B)に示すように、JACは、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及取りこぼし役の、非RT状態〜RT2状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。   FIG. 4B is a diagram showing a winning area of small roles that can be won in the first bonus state. As shown in FIG. 4 (B), JAC has all the small roles that can be won in the non-RT state to the RT2 state and the bonus establishment state of the bell, special small role 1 to special small role 6, rare role and missing role. It is a winning area that is won in duplicate. In the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area “JAC” is won, in the reel stop control by the reel control means 130, the bell with the largest payout number at the time of winning wins with priority over other roles. The first reel R1 to the third reel R3 are controlled. As a result, when the winning area “JAC” is won, the bell wins regardless of the stop order of the stop buttons B1 to B3 and the pressing timing.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。   Next, the winning area including replay will be described. As shown in FIG. 3, in the slot machine 1 of the present embodiment, as the winning area including only the replay, the winning area “normal replay”, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6”, and winning The area “Rare Replay” is set.

当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。   The winning area “normal replay” is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D, and is configured so that the normal replay can be won and the normal replay can be won regardless of the batting order and the pressing timing. ing. The winning area “Rare Replay” is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D, and is configured so that a rare replay can be won regardless of the batting order and pressing timing. ing. In addition, the winning area “rare replay” is set such that the winning probability is lower than any winning area of the winning areas including replays that can be won in each internal lottery table.

当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞する。   The winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” is a winning area set in the internal lottery table B that is selected when the gaming state is the RT1 state. The normal replay and the RT2 transition replay are performed. When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order set in each of the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6”, the RT2 transition replay is performed. Wins, and when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in any other order, the normal replay is won.

また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ1」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ2」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)が異なる特殊リプレイ1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ3」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ2と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ4」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ3と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ5」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ4と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ6」は、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ5と、が重複当選するように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。   In addition, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” are configured such that the winning modes for winning a duplicate are different. Specifically, in the winning area “batting order replay 1”, the normal replay and the RT2 transition replay are won, and the winning area “batting order replay 2” is the normal replay, the RT2 transition replay, and other replays. Special Replay 1 with a different symbol combination indicating the winning pattern (hereinafter also referred to as “winning symbol combination”) is won repeatedly, and the winning area “batting order replay 3” is for normal replay, RT2 transition replay, and other replays. And special replay 2 with different winning symbol combinations, and the winning area “batting order replay 4” includes normal replay, RT2 transition replay, and special replay 3 with different winning symbol combinations from other replays, Is a winning combination, and the winning area “batting order replay 5” has different winning symbol combinations for normal replay, RT2 transition replay, and other replays. The special replay 4 is won in duplicate, and the winning area “batting order replay 6” is configured so that the normal replay, the RT2 transition replay, and the special replay 5 having a different winning symbol combination from other replays are won. Has been. It should be noted that the reel control means 130, which will be described later, has the stop button B1 to the stop button B3 in any hit order and pressing timing when the winning area including the special replay 1 to the special replay 5 is won by the internal lottery means 120. Even when pressed, the reel stop control is executed so that the winning symbol combinations of special replay 1 to special replay 5 are not displayed.

本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「RBB2&レアリプレイ」と、の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「RBB1」と、当選エリア「CBB」と、は設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probabilities of the winning area “common bell combination” and the winning area “RBB2 & rare replay” are changed according to the setting value stored in the setting value storage unit 191. The winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, the winning area “rare role”, the winning area “removal role”, and the winning area “batting order replay 1” to the winning area “Batting order replay 6”, winning area “normal replay”, winning area “rare replay”, winning area “RBB1”, and winning area “CBB” are set values stored in the setting value storage means 191. No matter what value is, the winning probability is configured not to change.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generator 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. Compared with the lottery table, it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the established state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 193 of the main storage unit 190.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB1,RBB2,CBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBB1,RBB2又はCBBのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したRBB1,RBB2又はCBBの抽選フラグの成立状態を、RBB1,RBB2又はCBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next game until winning, and a winning state are carried over to the next game regardless of the winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to a non-established state is prepared. The combinations associated with the former carry-over possible flag include RBB1, RBB2, and CBB, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when a winning area including any of RBB1, RBB2 or CBB is won in the internal lottery, RBB1, RBB2 or CBB wins the established state of the winning flag of RBB1, RBB2 or CBB. Process to carry forward to.

なお、本実施形態においては、CBBの入賞図柄組合せを構成する各図柄が、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらずに入賞可能となるように第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列されている。このため、本実施形態のスロットマシン1は、当選した遊技以降の遊技にまで抽選フラグの成立状態を持ち越す持ち越し処理について、RBB1又はRBB2の持ち越し処理のみを実行可能となっている。また、本実施形態の内部抽選手段120は、CBBが作動している場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。   In the present embodiment, the symbols of the first reel R1 to the third reel R3 are configured such that each symbol constituting the CBB winning symbol combination can be awarded regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. It is arranged on the circumference. For this reason, the slot machine 1 of the present embodiment can execute only the carry-over process of RBB1 or RBB2 for the carry-over process for carrying over the lottery flag to the game after the won game. Moreover, when the CBB is operating, the internal lottery means 120 of the present embodiment sets all the lottery lottery flags in the established state regardless of the result of the internal lottery.

内部抽選手段120は、RBB1又はRBB2の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB1又はRBB2の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB1又はRBB2の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。   The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a small role and replay are true even in a game in which the RBB1 or RBB2 lottery flag has been established. That is, in the lottery flag setting process, when a small role or replay is won in a game in which the RBB1 or RBB2 lottery flag has been established, the lottery flag of the RBB1 or RBB2 already won and the internal lottery The lottery flags corresponding to two or more types of combinations including the small combination won and the replay lottery flag are set to the established state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。即ち、リール制御手段130は、スタートスイッチ230による開始操作の検出に基づいて、複数のリールR1〜R3を回転させ、ストップスイッチ240による停止操作の検出及び内部抽選の結果に基づいて、回転中のリールR1〜R3を停止させるリール制御処理を実行している。   The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the start switch 230 that operates when the player performs a start operation on the start lever SL. The rotation drive of is started. In addition, the reel control means 130, when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 is a rotation state in which the rotation is a steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the stop button B1 corresponding to each reel. Control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 when the stop button B3 is pressed is executed. The reel control means 130 stops supplying the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. Then, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control unit 130 performs control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state, that is, the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed. Thus, control is performed to stop the reel at the determined stop position. That is, the reel control unit 130 rotates the plurality of reels R1 to R3 based on the detection of the start operation by the start switch 230, and the rotating control unit 130 is rotating based on the detection of the stop operation by the stop switch 240 and the result of the internal lottery. A reel control process for stopping the reels R1 to R3 is executed.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. The reel is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the reel is stopped from the time when the stop button is pressed based on the diameter and rotation speed of each reel. Up to 4 frames can be rotated up to this point. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is valid when the position is within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line L1 at the time when the operation is pressed. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

このため、スロットマシン1では、上述したベルや各リプレイ、CBBのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第3リールR3に表示可能な図柄については、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCBB作動時である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。   For this reason, in the slot machine 1, the symbols constituting the winning symbol combinations of the winning combinations regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 such as the bell, each replay, and CBB described above are the first reel R1. In each of the third reels R3, the reels are arranged in a displayable range from when the stop button is pressed until the reels stop. In particular, for the symbols that can be displayed on the third reel R3 among the winning symbol combinations of the bell, the timing of pressing the stop button B3 even when the CBB is activated when the maximum number of sliding symbols on the third reel R3 is one frame. It is arranged so that it can be displayed regardless.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。   Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the start switch 230 detects the start operation, starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and starts one game. In this case, a waiting time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time) is set. Then, when the reel control means 130 receives a start signal from the start switch 230 within a period from the setting of the standby time until the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 after the standby time has elapsed. Is configured to start rotation. With this configuration, the reel control means 130 can start a game after a minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a certain time from the start of one game to the start of the next game. .

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   The reel control unit 130 refers to a logic calculation process for obtaining a stop position of the rotating reel by logic calculation, and the rotating reel referring to the stop control table stored in the stop control table storage unit 194 of the main storage unit 190. Table reference processing for determining the stop position of the table.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is actuated, that is, when the pressing operation of the stop button is detected according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Here, the reel control means 130 is a reel index which is information indicating that the reel output once has been rotated when the photo sensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel. And the rotation state of the reel at the time when the reel stop signal is received from the stop switch 240 using the rotation angle from the reel reference position at which the reel index is detected (calculated from the number of times of supply of the drive pulse supplied to the stepping motor). To get. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like. When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the actual stop position is determined by table reference processing.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態〜RT2状態、ボーナス成立状態又は第1ボーナス状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1において、CBB作動中である第2ボーナス状態である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CBB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is the non-RT state to the RT2 state, the bonus establishment state or the first bonus state, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. In the slot machine 1, when the CBB is in the second bonus state, the priority order is determined in the order of “small role> replay> bonus”. In other words, the slot machine 1 according to the present embodiment, when performing the reel stop control when the CBB is operating, plays a small role in preference to the replay and bonus when the winning combination overlaps with the small role and the replay or bonus. The symbols constituting the winning winning symbol combination are stopped on the active line L1.

ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the winning state, the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the higher priority according to the priority order associated with each winning combination. The priorities of the candidates are determined so that the priorities of the candidates are higher than the candidates of the stop positions including the symbols constituting the winning form of the role having a low priority.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。   Note that, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery, the method of obtaining the priority of the stop position candidates depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. There are a method for obtaining the priority and a method for obtaining the priority according to the number of medals to be paid out based on a payout predetermined for the small role. In the case of obtaining the priority of the stop position candidates in accordance with the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, a symbol combination indicating a winning pattern that can be displayed on the effective line L1 (hereinafter, “winning symbol combination”). The priority of each stop position candidate is determined so that the priority becomes higher as the stop position increases in number. In addition, when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line L1 is large. The priority of each stop position candidate is determined so that the higher the priority is, the higher the stop position becomes, that is, the stop position where a small combination with a large payout can be won. However, when determining the priority of stop position candidates according to the number of paid-out medals, if a small role with the same payout is won in duplicate, each of the small positions can be won. Candidate priorities are treated as the same.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so that it does not stop.

ここで、本実施形態のスロットマシン1において、CBBが入賞しCBBが作動した場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the CBB is won and the CBB is activated, the reel control unit 130 presses the stop button B3 for the third reel R3 among the first reel R1 to the third reel R3. The reel stop control is executed so as to stop the rotating third reel R3 within 75 ms from the point of time. When stopping a rotating reel within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel depends on the diameter and rotation speed of each reel until the reel stops from the time when the stop button is pressed. It can be rotated up to one frame.

なお、リール制御手段130は、CBB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。   In the reel stop control during the CBB operation, the reel control unit 130 selects at least one predetermined reel among the first reel R1 to the third reel R3 within 75 ms from when the stop button is pressed. In this embodiment, the third reel is controlled within 75 ms from the time when the reel stop signal output from the stop switch 240 is detected by pressing the stop button B3. The reel stop control is executed so as to stop R3, but the stop switch 240 detects that the stop button corresponding to another reel such as the first reel R1 or the second reel R2 has been pressed, and the reel stop signal Stops the reel within 75 ms from when the stop switch 240 is output In other words, the reel stop control may be executed, and the number of reels set to stop the reel within 75 ms from the time when the reel stop signal is output from the stop switch 240 is one. There may be more than one.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 195 of the main storage unit 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, they are on the active line L1. It is determined whether or not the displayed symbol combination is a predetermined winning combination. In addition, the winning determination table is configured so that the presence / absence of a winning combination, replay, or bonus can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”) based on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped. It is prepared.

また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に入賞したボーナスを作動させる処理が行われる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination unit 140 in the winning determination process. As each process executed based on the winning combination determination result, for example, when a small combination wins, a process for determining the number of medals to be paid out to the payout control means 150 is performed, and when a replay wins. In the next game, the replay processing means 160 performs a process to be executed without consuming medals, and when the bonus is won, the game state transition control means 170 is activated to operate the bonus.

払出制御手段150は、複数種類の役のうち小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体を払い出す払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数をスロットマシン1の外部に設けられたホールコンピュータ等の外部装置(不図示)に出力するために、主記憶手段190の払出数カウンタ196にセットするとともに、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる払出制御を行う。   The payout control means 150 performs payout processing for paying out game media based on the payout of the winning small combination in accordance with the winning of the small combination among a plurality of types of winning combinations. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the determined number of payments is provided outside the slot machine 1. In order to output it to an external device (not shown) such as a hall computer, it is set in the payout number counter 196 of the main storage means 190 and a medal corresponding to the determined payout amount is paid to a hopper unit 320 as a payout device. The payout control is performed.

本実施形態において、小役の配当は、第1規定投入数である場合と第2規定投入数である場合とで異なる払出数が設定されている。規定投入数が第1規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第1規定投入数よりも多い9枚に設定され、レア役の配当は、第1規定投入数よりも少ない2枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第1規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。また、規定投入数が第2規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第2規定投入数よりも多い14枚に設定され、レア役の配当は、第2規定投入数と同数の2枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、第2規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。   In the present embodiment, the payout for the small combination is set to be different in the number of payouts for the case of the first specified input number and the case of the second specified input number. When the specified number of insertions is set to the first specified number of inputs, the bell payout is set to nine, which is larger than the first specified number of inputs, and the rare role payout is less than the first specified input number2. The payouts for the special small combination 1 to special small combination 6 and the missed combination are set to one, which is smaller than the first specified number of throws. In addition, when the specified number of insertions is set to the second specified number of insertions, the bell payout is set to 14 sheets, which is larger than the second specified number of inputs, and the rare role payout is the same as the second specified input number. The payouts for special small combination 1 to special small combination 6 and missed combination are set to one smaller than the second specified number of throws.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. In the case where medal credits are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the main storage unit 190 (not shown) The number of medals) is added to the payout number to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。   The replay processing unit 160 determines that the symbol combination indicating the replay winning of any of the plurality of types of replay roles is stopped and displayed on the active line L1 by the winning determination unit 140, and when the replay wins, A replay process (re-game process) is set to a ready state in which a game can be executed without requiring medal insertion. That is, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a replay is won, an automatic insertion process is performed in which medals for a predetermined number of insertions are automatically inserted without using a player's own medals (including credit medals). In the state where the same effective line L1 as the previous game is set, the next start operation for the start lever SL is waited.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT2状態の間で遊技状態を移行させ、リプレイの当選態様を変更させるRT状態移行制御処理と、内部抽選手段120による内部抽選でRBB1又はRBB2が当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、リール制御手段130によるリール停止制御によってRBB1,RBB2又はCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、有効ラインL1上に表示されたボーナスを作動させるとともに遊技状態を第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態に移行させるボーナス作動制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。   The gaming state transition control means 170 makes a transition between the non-RT state and the RT2 state, changes the winning state of the replay, and the RBB1 or RBB2 is won by the internal lottery means 120. In the case where the winning symbol combination of RBB1, RBB2 or CBB is displayed on the active line L1 by the bonus establishment state transition control processing for shifting from the current gaming state to the bonus establishment state and the reel stop control by the reel control means 130 In addition, the game state transition control is performed with a bonus operation control process for activating the bonus displayed on the active line L1 and shifting the gaming state to the first bonus state or the second bonus state.

図5(A)は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT2状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。また、以下の記載において、第1ボーナス状態、第2ボーナス状態をまとめて「ボーナス状態」とも記載する。   FIG. 5A is a state transition diagram showing gaming states that can be shifted from each gaming state in the gaming state transition control executed by the gaming state transition control means 170. In the following description, the non-RT state to the RT2 state are collectively referred to as “non-bonus state”. In the following description, the first bonus state and the second bonus state are collectively referred to as “bonus state”.

まず、RT状態移行制御処理の詳細について説明する。図5(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。また、非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   First, details of the RT state transition control process will be described. As shown in FIG. 5A, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and the reel control means 130 performs the reel operation. When the symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small combination, replay, and bonus is displayed on the active line L1 by the stop control, the state shifts to the RT1 state. Further, in the non-RT state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example.

RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state that can be shifted from the non-RT state and the RT2 state, and a transition from the RT1 state to the RT2 state is possible. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order in which the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” is won and the RT2 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the transition is made to the RT2 state. In the RT1 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example.

RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT1状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is a gaming state that transitions when the winning symbol combination of RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. A transition from the RT2 state to the RT1 state is possible. Specifically, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and the reel control means 130 performs small operation by the reel stop control. When a symbol combination different from the winning symbol combination of any combination of the combination, replay and bonus is displayed on the active line L1, the state shifts to the RT1 state. In the RT2 state, by referring to the internal lottery table C in which the probability of winning either a small role, replay or bonus is set by setting the replay winning probability to about 1 / 1.5, for example. An internal lottery will be held.

本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT2状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させ続ける限り、リプレイの当選確率が約1/7.3と低い確率で維持される非RT状態と、通常の遊技が実行されるRT1状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なRT2状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the gaming state is changed between the non-RT state and the RT2 state, thereby realizing different gaming properties in each gaming state. Specifically, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of replay is about 1/7. As long as the bell is continuously won at the time of winning from the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”. A non-RT state maintained with a low probability of 3, an RT1 state in which a normal game is executed, and a very high probability of being a small role, replay or bonus in each game by winning a replay with a high probability In the RT2 state that can be won in, different gameplay is realized.

また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されているRT2状態においては、当選エリア「通常リプレイ」に当選する確率も高くなっており、後述する有利期間制御手段400によって有利期間が開始され、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム期間(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)が開始されることで、AT期間における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するRT1状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。   Further, in the RT2 state in which the probability of winning the replay is set to a high probability of about 1 / 1.5, the probability of winning the winning area “normal replay” is also high, and the advantageous period control means 400 described later. By starting an advantageous time period and starting an assist time period (hereinafter referred to as “AT”), in which a winning assist control for assisting the winning of a specific role is executed, A so-called assist replay time game (hereinafter also referred to as “ART replay time”) is executed in the RT1 state in which replay is won with higher probability than the game state.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でRBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「RBB1」や当選エリア「RBB2&レアリプレイ」等のRBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。また、スロットマシン1では、RBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選し、かつ当選したRBB1又はRBB2が入賞しなかった場合に、当選したRBB1又はRBB2が入賞するまでの以降の遊技においてボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   Next, the bonus establishment state transition control process among the game state transition control processes executed by the gaming state transition control means 170 will be described. The gaming state transition control means 170 executes a bonus establishment state transition control process for transitioning the gaming state from the current gaming state to the bonus establishment state when a winning area including RBB1 or RBB2 is won by internal lottery. Specifically, when the game state transition control means 170 wins a winning area including RBB1 or RBB2 such as a winning area “RBB1” and a winning area “RBB2 & Rare Replay” in an internal lottery in a non-RT state, for example, The gaming state is shifted from the non-RT state to the bonus establishment state. In addition, in the slot machine 1, when a winning area including RBB1 or RBB2 is won and the winning RBB1 or RBB2 does not win, a bonus is established in a subsequent game until the winning RBB1 or RBB2 wins. The game is executed. In the bonus establishment state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3 among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. .

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているRT2状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、内部抽選でRBB1又はRBB2を含む当選エリアに当選した場合に、当選したRBB1又はRBB2が入賞するまで抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus establishment state, the internal lottery table has a lower replay winning probability than the RT2 state in which the probability of winning either a small role, replay or bonus is set to be extremely high in the internal lottery. The internal lottery is executed using the. As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a winning area including RBB1 or RBB2 is won by internal lottery, the lottery flag is carried over until the winning RBB1 or RBB2 wins. For this reason, in the slot machine 1, when winning a small combination or replay in the internal lottery in a bonus establishment state, the small combination and bonus or replay and bonus are overlapped. Further, as described above, in the slot machine 1, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. Also, in the slot machine 1, the special small roles 1 to 6 that are won when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at an appropriate timing, and the special small roles 1 to special that are won in the winning of the missing role are selected. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed down at the pressing timing at which the small combination 6 and the winning combination cannot be won, the winning combination is such that none of the winning combinations is won (non-winning).

このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT2状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているRBB1又はRBB2を入賞させることができるようになる。   For this reason, the slot machine 1 of the present embodiment is configured such that the winning probability of replay in the bonus establishment state is set to be lower than the winning probability of replay in the RT2 state, so that the internal lottery can be lost (unfair). By doing so, it is configured so that a state where a bonus is won independently can occur. Thus, in the slot machine 1, when the bonus is established and the internal lottery is lost (unauthorized), it is possible to win RBB1 or RBB2 in which the lottery flag is kept in the established state. .

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりRBB1又はRBB2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として、RBB1又はRBB2を作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態から第1ボーナス状態へ移行させる処理を実行する。第1ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、主記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。第1ボーナス状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、第1ボーナス状態において、270枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「270」)に到達した場合に、RBB1又はRBB2を終了させるとともに遊技状態を非RT状態に移行する。第1ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   Next, the bonus state transition control process among the game state transition control processes executed by the gaming state transition control means 170 will be described. The gaming state transition control means 170 activates RBB1 or RBB2 as bonus state transition control processing when the winning symbol combination of RBB1 or RBB2 is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. Processing for shifting the gaming state from the bonus establishment state to the first bonus state is executed. When transitioning to the first bonus state, the gaming state transition control means 170 starts a process of adding a value to a bonus end determination counter (not shown) that is a counter of the main storage means 190. The transition from the first bonus state to the non-RT state is possible. Specifically, in the first bonus state, more than 270 medals are paid out, and the value stored in the bonus end determination counter is a value corresponding to a predetermined number of payouts (in this embodiment, When the value “270”) is reached, RBB1 or RBB2 is terminated and the gaming state is shifted to the non-RT state. In the first bonus state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E shown in FIG. 3, the winning area “JAC” is set as the winning area of the small role, and the winning area “JAC” is won with a very high probability. The internal lottery with reference to the internal lottery table E set in the above is performed.

また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として、CBBを作動させるとともに遊技状態をCBBに当選した遊技における遊技状態から第2ボーナス状態へ移行させる処理を実行する。第2ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス終了判定カウンタへ値を加算する処理を開始する。第2ボーナス状態からは、CBBに当選した遊技における遊技状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態が非RT状態である状態でCBBに当選し、CBBが入賞することで第2ボーナス状態が開始された場合において、28枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「28」)に到達した場合に、CBBを終了させるとともに遊技状態をCBBに当選した遊技状態である非RT状態に移行する。   Further, the game state transition control means 170 operates the CBB and plays the game state as a bonus state transition control process when the CBB winning symbol combination is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. Is executed to shift from the gaming state to the second bonus state in the game won by CBB. When transitioning to the second bonus state, the gaming state transition control means 170 starts a process of adding a value to the bonus end determination counter. From the second bonus state, it is possible to shift to the gaming state in the game won by CBB. Specifically, when the second bonus state is started by winning the CBB when the gaming state is the non-RT state and winning the CBB, the payout of more than 28 medals is executed and the bonus ends. When the value stored in the determination counter reaches a value corresponding to a predetermined predetermined number of payouts (in this embodiment, the value “28”), the game where the CBB is ended and the gaming state is won by the CBB Transition to a non-RT state, which is a state.

有利期間制御手段400は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な期間である有利期間と、入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態の有利期間制御手段400は、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御処理である期間移行処理や有利期間内における移行に係る制御処理である有利期間内移行処理を実行する期間制御手段400Aと、有利期間内において入賞補助制御に係る制御を実行するアシストタイム期間制御手段400B(AT期間制御手段)と、を有している。   The advantageous period control means 400 is a control related to transition between an advantageous period that is a period in which a winning assist control that assists the winning of a specific role can be executed and a non-advantage period that is a period in which the winning assist control is not executed. Execute. The advantageous period control unit 400 according to the present embodiment performs a period transition process that is a control process related to a transition between an advantageous period and a non-advantage period, and an advantageous period transition process that is a control process related to a transition within an advantageous period. It has period control means 400A for executing, and assist time period control means 400B (AT period control means) for executing control related to winning assistance control within the advantageous period.

期間制御手段400Aは、期間移行処理として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であってもボーナスの非作動時においては変動せず、かつ非RT状態〜RT2状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリア、つまり設定差がない当選エリアに当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間移行抽選を実行する。なお、期間制御手段400Aは、遊技状態がボーナス成立状態である場合、設定差がない当選エリアに当選した場合であっても有利期間移行抽選を実行しないように構成されている。   As a period transition process, the period control means 400A does not change when the bonus is inactive, regardless of the setting value stored in the setting value storage means 191 in the game within the non-advantage period. Whether or not to end the non-advantage period and start the advantageous period when winning in a winning area that can be won in any gaming state from the non-RT state to the RT2 state, that is, a winning area with no setting difference An advantageous period shift lottery, which is a lottery to determine The period control means 400A is configured not to execute the advantageous period shift lottery even when the winning state is a bonus establishment state when the gaming state is a bonus establishment state, even if the winning area is won.

期間制御手段400Aは、有利期間を終了する条件が成立した場合に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始する処理である終了処理を実行する。また、期間制御手段400Aは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。   When the condition for ending the advantageous period is satisfied, the period control unit 400A executes an end process that is a process of ending the advantageous period and starting the non-advantage period from the next game. Further, the period control unit 400A turns on the advantageous period notification unit 500A when the advantageous period starts, and turns off the advantageous period notification unit 500A when the non-advantage period starts.

本実施形態において、内部抽選で当選することで期間制御手段400Aが有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「RBB1」と、当選エリア「CBB」と、である。   In the present embodiment, the winning area that triggers the period control means 400A to execute the advantageous period shift lottery by winning the internal lottery is the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, and the winning area. The “rare role”, the winning area “removal role”, the winning area “normal replay”, the winning area “rare replay”, the winning area “RBB1”, and the winning area “CBB”.

期間制御手段400Aは、主記憶手段190の有利期間制御データ記憶手段197に記憶されている各データを用いて期間移行処理や有利期間内移行処理を実行する。具体的には、期間制御手段400A、例えば有利期間移行抽選を実行する場合に、乱数生成手段110から取得した乱数と比較するための抽選テーブルである有利期間移行抽選テーブルを、有利期間制御データ記憶手段197から取得して有利期間移行抽選を実行する。なお、有利期間制御データ記憶手段197には、期間制御手段400Aが有利期間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。   The period control unit 400A executes the period shift process and the shift process within the advantageous period using each data stored in the advantageous period control data storage unit 197 of the main storage unit 190. Specifically, the advantageous period control lottery table, which is a lottery table for comparison with the random number acquired from the random number generation means 110 when the period control means 400A, for example, the advantageous period transition lottery is executed, is stored in the advantageous period control data storage. Obtained from the means 197, the advantageous period shift lottery is executed. The advantageous period control data storage unit 197 also stores various flags that are set to an ON state or an OFF state by a predetermined control process executed by the period control unit 400A within the advantageous period.

AT期間制御手段400Bは、期間制御手段400Aによって有利期間が開始され、かつ入賞補助制御を実行するAT状態の開始が決定された場合に、入賞補助制御を実行する。本実施形態において、AT期間制御手段400Bは、AT状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイである。   The AT period control unit 400B executes the winning assistance control when the advantageous period is started by the period control unit 400A and the start of the AT state in which the winning assistance control is executed is determined. In this embodiment, the AT period control means 400B is an internal lottery means as a control for increasing the probability that a specific winning combination wins when winning in an internal lottery in a winning area with different winning combinations depending on the batting order in the AT state. 120 different winning commands are created according to the winning areas won by 120, and the created winning commands are transmitted to the main control display device 500, so which winning area the winning area won in the internal lottery is. The notification display to be notified is configured to be able to execute winning assistance control, which is control executed by the main control display device 500. Here, winning areas subject to winning assist control include winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6” and winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 6”. It is. Also, the role (specific role) that increases the probability of winning by winning assist control is the winning bell of winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6”, winning area “batting order replay 1” to winning area “ RT2 transition replay at the time of winning “batting order replay 6”.

また、AT期間制御手段400BによってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。   Further, when the AT state is being executed by the AT period control means 400B, the effect control means 180 performs a winning assist effect that is an effect for assisting the winning of the specific role based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120. Run. For example, when the winning command indicating that the winning area “batting order bell 1” has been won in the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120, the effect control means 180 determines the correct batting order in which the bell can be won. The winning assistance effect informed by is executed.

次に、本実施形態のスロットマシン1における有利期間の詳細について説明する。図6は、本実施形態の有利期間制御手段400によって制御される非有利期間と有利期間との詳細を示す図である。図6に示すように、非有利期間は、AT期間制御手段400Bによる入賞補助制御が実行されない期間である。期間制御手段400Aは、当選エリア「RBB1」と当選エリア「CBB」と以外の当選エリアに当選したことを契機とした有利期間移行抽選において「有利期間の開始」を決定した場合、つまり有利期間移行抽選で当選した場合と、当選エリア「RBB1」に当選したことを契機とした有利期間移行抽選で当選し、かつ当選エリア「RBB1」に当選した遊技においてRBBが入賞した場合と、当選エリア「CBB」に当選したことを契機とした有利期間移行抽選で当選し、かつ当選エリア「CBB」に当選した遊技においてCBBが入賞した場合と、に、今回の遊技で非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。また、期間制御手段400Aは、当選エリア「RBB1」に当選したことを契機とした有利期間移行抽選で当選し、かつ当選エリア「RBB1」に当選した遊技においてRBBが入賞しなかった場合、今回の遊技で非有利期間を終了し次ゲームから待機期間を開始する。   Next, the details of the advantageous period in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a diagram illustrating details of the non-advantage period and the advantageous period controlled by the advantageous period control unit 400 of the present embodiment. As shown in FIG. 6, the non-advantage period is a period in which the winning assistance control by the AT period control means 400B is not executed. When the period control means 400A determines “start of advantageous period” in the advantageous period transition lottery when the winning area other than the winning area “RBB1” and the winning area “CBB” is won, that is, the advantageous period transition Winning in the lottery, winning in the advantageous period transition lottery triggered by winning in the winning area “RBB1”, and winning the RBB in a game won in the winning area “RBB1”, winning area “CBB” When the game is won in the advantageous period transition lottery triggered by having been won and the CBB wins in the winning area “CBB”, the non-advantage period ends in this game and the next game Start an advantageous period. The period control means 400A wins in the advantageous period transition lottery triggered by winning the winning area “RBB1”, and if the RBB is not won in the game won in the winning area “RBB1”, this time The non-advantage period ends in the game and the standby period starts from the next game.

待機期間は、有利期間制御手段400によるATに係る一切の処理が禁止された期間である。待機期間が開始された場合、期間制御手段400Aは、RBB1が入賞するまで待機期間を継続し、RBB1が入賞した場合に、RBB1が入賞した遊技で待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。   The standby period is a period in which any processing related to AT by the advantageous period control unit 400 is prohibited. When the standby period is started, the period control unit 400A continues the standby period until RBB1 wins. When RBB1 wins, the period control means 400A ends the standby period with the game won by RBB1 and starts the advantageous period from the next game. To do.

有利期間は、有利期間制御手段400によるATに係る処理が実行可能な期間である。有利期間が開始された場合、期間制御手段400Aは、有利期間を開始した遊技から主記憶手段190の有利期間終了判定カウンタ198に所定の遊技回数に対応する値(例えば、1500ゲーム)をセットし、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」を有利期間終了判定カウンタ198の記憶値から減算(更新)し、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタ198の記憶値が値「0」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。また、期間制御手段400Aは、有利期間中に、少なくとも1回の入賞補助制御が実行された又はRBB1又はRBB2が作動した場合であり、かつ有利期間を終了するか否かを決定する終了抽選で「有利期間の終了」に決定された場合に、有利期間を終了させる条件として通常終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。終了処理の実行時において、期間制御手段400Aは、有利期間においてON状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。   The advantageous period is a period during which the process related to the AT by the advantageous period control means 400 can be executed. When the advantageous period is started, the period control unit 400A sets a value (for example, 1500 games) corresponding to a predetermined number of games in the advantageous period end determination counter 198 of the main memory unit 190 from the game that has started the advantageous period. When a single game is executed, a value “1” corresponding to one game is subtracted (updated) from the stored value of the advantageous period end determination counter 198, and 1500 games are executed. That is, when the value stored in the advantageous period end determination counter 198 reaches the value “0”, it is determined that the specific ending condition is satisfied as a condition for ending the advantageous period, and the advantageous period is ended and the non-advantageous period starts from the next game. Execute the end process to start. Further, the period control means 400A is an end lottery for determining whether or not at least one winning assist control is executed or RBB1 or RBB2 is activated during the advantageous period and whether or not the advantageous period is ended. When it is determined that “the end of the advantageous period”, it is determined that the normal end condition is satisfied as a condition for ending the advantageous period, and an end process for ending the advantageous period and starting the non-advantage period from the next game is executed. . When executing the termination process, the period control unit 400A initializes all the information used in the various control processes in the advantageous period, such as each flag set in the advantageous period and the value set in the advantageous period.

なお、期間制御手段400Aは、有利期間中にRBB1又はRBB2が入賞した場合にも1回の遊技が実行されるごとに値「1」を有利期間終了判定カウンタの記憶値から減算する。また、AT期間制御手段400Bは、有利期間中に遊技状態がボーナス成立状態となった場合と、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動する当選エリアである当選エリア「RBB2&レアリプレイ」に含まれるボーナスであるRBB2が作動している場合と、において、ATに係る処理を実行しないように構成されている。   It should be noted that the period control means 400A subtracts the value “1” from the stored value of the advantageous period end determination counter every time a game is executed even when RBB1 or RBB2 wins during the advantageous period. In addition, the AT period control unit 400B is a winning area “a winning area in which the winning probability varies depending on the setting value stored in the setting value storage unit 191 when the gaming state becomes a bonus establishment state during the advantageous period. In the case where RBB2, which is a bonus included in “RBB2 & Rare Replay”, is operating, the processing related to AT is not executed.

稼働記録制御手段600は、主制御部10上に設けられ、主制御部10の初期稼働からの記録を含む稼働記録を表示可能な稼働記録表示装置としての比率表示装置610で表示可能な稼働記録を演算する処理である複数の演算処理と、演算処理の結果を比率表示装置610に送信し比率表示装置610に表示させる制御と、を実行する。   The operation record control means 600 is provided on the main control unit 10 and can be displayed on the ratio display device 610 as an operation record display device capable of displaying an operation record including a record from the initial operation of the main control unit 10. A plurality of arithmetic processes, which are processes for calculating the above, and a control for transmitting the result of the arithmetic process to the ratio display device 610 and displaying the result on the ratio display device 610 are executed.

まず、稼働記録制御手段600が実行する稼働記録に係る演算処理について説明する。本実施形態の稼働記録制御手段600は、稼働記録として、総遊技回数に対する有利期間の遊技回数の総数の比率である有利期間滞在比率と、遊技機が払い出したメダルの数に対する第一種特別役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率である連続役物比率と、遊技機が払い出したメダルの数に対する役物の作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率である役物比率と、を算出するための複数の演算処理を実行する。   First, arithmetic processing related to operation recording executed by the operation recording control unit 600 will be described. The operation record control means 600 of the present embodiment, as an operation record, is a first-class special role for an advantageous period stay ratio, which is a ratio of the total number of games in the advantageous period to the total number of games, and the number of medals paid out by the gaming machine. The ratio of the number of medals paid out by the gaming machine during the operation of the game, and the ratio of the number of medals paid out by the gaming machine during the operation of the game to the number of medals paid out by the gaming machine. A plurality of arithmetic processes for calculating the combination ratio are executed.

本実施形態において、稼働記録制御手段600は、連続役物比率及び役物比率について、遊技6000回における値及び総遊技回数における値を算出する。ここで、役物とは、入賞を容易にするための特別の装置であり、役物としては第一種特別役物(レギュラーボーナス(RB))、第二種特別役物(チャレンジボーナス(CB))、普通役物(シングルボーナス(SB))などが存在する。すなわち、連続役物比率は、遊技機が払い出したメダルの数に対するRBの作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率であり、役物比率は、遊技機が払い出したメダルの数に対するRB、CB又はSBの作動中に遊技機が払い出したメダルの数の比率である。   In the present embodiment, the operation record control unit 600 calculates a value in the game 6000 times and a value in the total number of games for the continuous character ratio and the character ratio. Here, the bonus is a special device for facilitating winning a prize. The bonus is a first-class special bonus (regular bonus (RB)) and a second-class special bonus (challenge bonus (CB). )), A normal character (single bonus (SB)) and the like. That is, the consecutive character ratio is a ratio of the number of medals paid out by the gaming machine during operation of the RB to the number of medals paid out by the gaming machine, and the character ratio is the RB with respect to the number of medals paid out by the gaming machine. , The ratio of the number of medals paid out by the gaming machine during the operation of CB or SB.

まず、有利期間滞在比率を算出する手法について説明すると、本実施形態では、有利期間滞在比率を算出するためのデータとして遊技回数及び有利期間の遊技回数を集計する。具体的には、主記憶手段190は、総遊技回数を記憶する総遊技回数カウンタ204(総遊技回数記憶手段の一例)及び有利期間の遊技回数の総数を記憶する有利期間遊技回数カウンタ205(有利期間遊技回数記憶手段の一例)を備え、これらのカウンタは主制御部10のRWMに予め設定された各3バイトの記憶領域により構成されている。   First, a method for calculating the advantageous period stay ratio will be described. In the present embodiment, the number of games and the number of games in the advantageous period are tabulated as data for calculating the advantageous period stay ratio. Specifically, the main storage unit 190 includes a total game number counter 204 (an example of the total game number storage unit) that stores the total number of games and an advantageous period game number counter 205 (advantageous) that stores the total number of games in the advantageous period. An example of a period game number storage means), and these counters are each constituted by a storage area of 3 bytes set in advance in the RWM of the main control unit 10.

そして、稼働記録制御手段600は、1回の遊技が行われるごとに、総遊技回数カウンタ204の記憶値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、「1」)を加算するインクリメント更新を行う。なお、本実施形態では、遊技が行われると、遊技状態移行制御手段170が制御する遊技状態及び有利期間制御手段400が制御する期間に関わらずに総遊技回数カウンタ204のインクリメント更新を行う。これに対して、有利期間遊技回数カウンタ205に関しては、有利期間である場合に限って、1回の遊技が行われるごとに、有利期間遊技回数カウンタ205の記憶値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新が行われる。なお、有利期間遊技回数カウンタ205の更新は、非有利期間において有利期間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始される。ただし、RBB1又はCBBの当選に基づく有利期間移行抽選に当選した場合には、当該ボーナスが入賞した遊技(有利期間への移行処理が行われた遊技)の次回の遊技から開始される。このように、本実施形態の稼働記録制御手段600は、1回の遊技が行われるごとに総遊技回数カウンタ204に記憶されている総遊技回数を更新し、有利期間において1回の遊技が行われるごとに有利期間遊技回数カウンタ205に記憶されている有利期間の遊技回数の総数を更新する更新処理を行う。   Then, each time a game is played, the operation record control unit 600 performs an incremental update in which a fixed value (for example, “1”) corresponding to one game is added to the stored value of the total game number counter 204. Do. In this embodiment, when a game is played, the total game number counter 204 is incremented regardless of the game state controlled by the game state transition control unit 170 and the period controlled by the advantageous period control unit 400. On the other hand, the advantageous period game number counter 205 is equivalent to one game in the stored value of the advantageous period game number counter 205 every time a game is played only in the advantageous period. Incremental updating is performed by adding a constant value “1”. Note that the update of the advantageous period game number counter 205 is started from the next game of the game won in the advantageous period transition lottery during the non-advantageous period. However, in the case of winning the advantageous period transition lottery based on the winning of RBB1 or CBB, the game is started from the next game of the game in which the bonus is won (game in which the transition process to the advantageous period is performed). As described above, the operation record control unit 600 of the present embodiment updates the total number of games stored in the total game number counter 204 every time one game is performed, and one game is performed in the advantageous period. Every time the game is played, an update process is performed to update the total number of games in the advantageous period stored in the advantageous period game number counter 205.

そして、稼働記録制御手段600は、総遊技回数カウンタ204に記憶されている総遊技回数(A1)及び有利期間遊技回数カウンタ205に記憶されている有利期間の遊技回数の総数(A2)に基づいて、「(A2×100)/A1」の演算を行って有利期間滞在比率(%)を算出する処理を行い、算出した有利期間滞在比率を比率記憶手段203の所定の記憶領域に上書きして記憶させる。なお、本実施形態の稼働記録制御手段600は、有利期間滞在比率を毎遊技算出し、具体的には、1回の遊技が行われるごとに、総遊技回数を更新するとともに有利期間であれば有利期間の遊技回数の総数も更新する更新処理を行ってから有利期間滞在比率を算出する。   Then, the operation record control means 600 is based on the total number of games (A1) stored in the total game number counter 204 and the total number of games (A2) in the advantageous period stored in the advantageous period game number counter 205. , The calculation of “(A2 × 100) / A1” is performed to calculate the advantageous period stay ratio (%), and the calculated advantageous period stay ratio is overwritten in a predetermined storage area of the ratio storage means 203 and stored. Let In addition, the operation record control means 600 of this embodiment calculates an advantageous period stay ratio for each game, and specifically updates the total number of games every time a game is played and if it is an advantageous period. After performing an update process for updating the total number of games in the advantageous period, the advantageous period stay ratio is calculated.

副制御部20は、主制御部10から送信される各種信号に基づき、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出表示装置330、音響装置340を含む演出装置300等の出力手段の動作を制御する。副制御部20の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRWMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の副制御部20は、プロセッサとして、CPU(以下、副制御部20のCPUを「サブCPU」とも記載)を有している。また、副制御部20は、副制御部20のROM上に、演出制御手段180及び副記憶手段181を設けている。副制御部20を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段181に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。   The sub-control unit 20 performs various calculations for executing effects based on various signals transmitted from the main control unit 10, and based on the calculation results, the effect display device 330, the effect device 300 including the audio device 340, and the like. The operation of the output means is controlled. The functions of the sub-control unit 20 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (example of information storage medium), hardware such as RWM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a predetermined program. The sub control unit 20 of the present embodiment has a CPU (hereinafter, the CPU of the sub control unit 20 is also referred to as “sub CPU”) as a processor. In addition, the sub-control unit 20 includes an effect control unit 180 and a sub-storage unit 181 on the ROM of the sub-control unit 20. Each means constituting the sub-control unit 20 reads and executes each control program stored in advance in the sub-storage means 181 when each control process is executed.

演出制御手段180は、主制御部10から送信された各種信号と、副記憶手段181の演出データ記憶手段182に記憶されている演出データと、に基づいて、例えば、演出表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、演出表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、特定の役を入賞させることができる打順や押下タイミングを報知することで特定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出等の遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control unit 180 uses, for example, the effect display device 330 based on the various signals transmitted from the main control unit 10 and the effect data stored in the effect data storage unit 182 of the sub storage unit 181. Control related to effects related to the game, such as display effects to be performed and sound effects to be performed using the audio device 340, is performed. Specifically, when the player operates the respective components of the slot machine 1 for the operation of the medal insertion, the single bet button BT, the maximum bet button MB, the start lever SL, the stop button B1 to the stop button B3, or the like When a game event such as a change in state occurs, the lamp and LED are turned on or blinking, the display content of the effect display device 330 is changed, the sound is output from the speaker, etc. Performing execution control for assisting a game such as a winning assist effect, which is an effect of assisting the winning of a specific role, by notifying the batting order and pressing timing at which the winning combination can be won.

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、副制御部20の乱数生成手段の乱数格納領域から乱数を取得し、副記憶手段181の演出抽選テーブル記憶手段183に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。   Further, the effect control means 180 causes each component constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In this embodiment, for each lottery process using a random number, the effect control unit 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation unit of the sub-control unit 20, and the effect lottery table storage unit 183 of the sub storage unit 181. Each lottery process is executed using an effect lottery table necessary for each lottery process among the plurality of effect lottery tables stored in the table.

2.メインCPUのメモリーマップ
次に、本実施形態のスロットマシン1における主制御部10のメインCPUのROM及びRWMのメモリーマップについて説明する。図7は、主制御部10のメインCPUのROM及びRWMのメモリーマップを示す図である。なお、本実施形態において、使用領域とは、メモリ上において、主制御部10が実行する遊技の進行を制御する遊技制御処理に係る情報を記述する領域であり、別領域とは、遊技制御処理以外の別処理モジュールに係る情報を記述する領域をいう。また、使用領域における遊技制御処理モジュールのプログラム命令コード及び別領域における別処理モジュールのプログラム命令コードは、アセンブラ言語で記述されている。
2. Main CPU Memory Map Next, a ROM and RWM memory map of the main CPU of the main control unit 10 in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 7 is a diagram showing a memory map of the ROM and RWM of the main CPU of the main control unit 10. In the present embodiment, the use area is an area in which information related to the game control process for controlling the progress of the game executed by the main control unit 10 is described on the memory, and the other area is a game control process. An area in which information related to another processing module other than is described. Further, the program instruction code of the game control processing module in the use area and the program instruction code of the other processing module in another area are described in an assembler language.

主制御部10は、遊技制御処理に係るモジュールのプログラム命令コードを、規定容量(制御領域4.5KB)内のアドレス0000H〜11FFHの領域に記述していると共に、遊技制御処理モジュールのプログラムデータを、規定容量(データ領域3.0KB)内のアドレス1200H〜1DF3Hの領域に記述している。そして、これら主制御部10のROMにおけるアドレス0000H〜11FFHの領域と、アドレス1200H〜1DF3Hの領域と、は、遊技制御処理モジュールが記述された領域であるため、本実施形態における使用領域を構成している。   The main control unit 10 describes the program instruction code of the module related to the game control process in the area of addresses 0000H to 11FFH in the specified capacity (control area 4.5 KB), and the program data of the game control process module In the area of addresses 1200H to 1DF3H in the specified capacity (data area 3.0 KB). The areas of addresses 0000H to 11FFH and the areas of addresses 1200H to 1DF3H in the ROM of the main control unit 10 are areas in which the game control processing modules are described, and thus constitute use areas in the present embodiment. ing.

一方、主制御部10は、未使用領域、コメント領域の後ろ、アドレス1F00H〜2FBFHに、不正な改造その他の変更を防止する観点からのセキュリティ関連処理及び稼働記録制御手段600として機能するモジュール等の遊技機規則で定める試験関連信号処理等を担う、遊技制御処理モジュール以外の別処理モジュールのプログラム命令コード及びデータを記述している。即ち、このアドレス1F00H〜2FBFHに配置されるプログラムは、遊技機の試験に必要な信号の出力及び不正防止を目的として使用され、遊技の公正を害さないようになっており、機能ごとにモジュール化されている。これら主制御部10のROMにおけるアドレス1F00H〜2FBFHは、遊技制御処理モジュール以外の別処理モジュールが記述された領域であり、本実施形態における別領域を構成する。また、稼働記録制御手段600として機能するモジュールは、本実施形態における別処理モジュールに含まれる。   On the other hand, the main control unit 10 includes modules that function as security-related processing and operation record control means 600 from the viewpoint of preventing unauthorized modification and other changes to the unused areas, the comment areas, and addresses 1F00H to 2FBFH. Program instruction codes and data of other processing modules other than the gaming control processing module, which are responsible for the test-related signal processing defined by the gaming machine rules, are described. In other words, the program located at the addresses 1F00H to 2FBFH is used for the purpose of outputting signals necessary for testing the gaming machine and preventing fraud, and does not impair the fairness of the game. Has been. Addresses 1F00H to 2FBFH in the ROM of the main control unit 10 are areas in which other processing modules other than the game control processing module are described, and constitute another area in the present embodiment. The module that functions as the operation record control unit 600 is included in another processing module in the present embodiment.

主制御部10は、プログラム管理エリア、ハード的に領域のないエリアの後ろ、アドレスF000H〜F1FFHの512バイトに使用領域のRWMを設けている。また、主制御部10は、アドレスF210H〜F3FFHの512バイトに別領域のRWMを設けている。そして、主制御部10において、F400H〜FFFFHは、ハード的に領域のないエリアである。   The main control unit 10 provides an RWM for the use area in the 512 bytes of addresses F000H to F1FFH after the program management area and the area without hardware area. Further, the main control unit 10 provides another area RWM at 512 bytes of addresses F210H to F3FFH. In the main control unit 10, F400H to FFFFH are areas having no hardware area.

主制御部10は、使用領域のRWMのうち、F000H〜F13FHに、払出数カウンタ196や有利期間終了判定カウンタ198等の、使用領域のプログラムに係るタイマ、カウンタ、フラグ等のワーク領域を確保し、未使用領域の後ろ、F1C0H〜F1FFHに使用領域のスタック領域を確保している。   The main control unit 10 secures work areas such as timers, counters, and flags related to the use area program, such as the payout number counter 196 and the advantageous period end determination counter 198, in the F000H to F13FH of the RWM in the use area. The stack area of the used area is secured in F1C0H to F1FFH behind the unused area.

一方、主制御部10は、別領域のRWMのうち、F210H〜F27FHに、比率記憶手段203、総遊技回数カウンタ204、有利期間遊技回数カウンタ205等の別領域のプログラムに係るタイマ、カウンタ、フラグ等のワーク領域を確保し、F280H〜F3FFHを未使用領域としている。   On the other hand, the main control unit 10 includes timers, counters, and flags related to programs in other areas such as the ratio storage means 203, the total game number counter 204, and the advantageous period game number counter 205 in F210H to F27FH among the RWMs in another area. A work area such as F280H to F3FFH is used as an unused area.

ところで、上記別領域に記述されているプログラムは、使用領域のプログラムから静的に呼び出された上で実行されるように構成されており、これら別領域に記述されているプログラムと使用領域に記述されたプログラムとが同時に実行されることがないように構成されている。また、使用領域又は別領域から互いの領域にあるRWMへのアクセスは参照のみが許されており、更新することは出来ないように構成されている。加えて、別領域の制御領域から使用領域の制御領域にあるサブルーチンを呼び出すことは出来ないように構成されている。   By the way, the program described in the separate area is configured to be executed after being statically called from the program in the use area. The program described in the separate area and the use area are described. The program is not executed at the same time. In addition, access to the RWM in each other area from the use area or another area is allowed only for reference, and it is configured so that it cannot be updated. In addition, the subroutine in the control area of the use area cannot be called from the control area of another area.

より具体的には、使用領域の制御領域であるアドレス0000H〜11FFHの領域に記載された遊技制御処理に係るモジュールのプログラム命令コードは、アドレス1F00H〜2FBFH内の別領域の制御領域に記述された別処理モジュールのプログラム命令コードを呼び出し可能に構成されている。また、遊技制御処理に係るモジュールのプログラム命令コードは、アドレス1F00H〜2FBFH内の別領域のデータ領域に記述された別処理モジュールのデータについては、参照が不可能なように構成されていると共に、別領域のRWMに対しては参照のみが許されている。   More specifically, the program instruction code of the module related to the game control process described in the area of addresses 0000H to 11FFH, which is the control area of the use area, is described in the control area of another area in addresses 1F00H to 2FBFH. The program instruction code of another processing module can be called. In addition, the program instruction code of the module related to the game control process is configured so that reference to the data of another processing module described in the data area of another area in the addresses 1F00H to 2FBFH is impossible. Only reference is allowed to the RWM in another area.

一方で、別領域の制御領域に記述された別処理モジュールのプログラム命令コードについては、使用領域の制御領域であるアドレス0000H〜11FFHの領域に記載された遊技制御処理に係るモジュールのプログラム命令コードを呼び出すことは出来ないように構成されていると共に、アドレス1200H〜1DF3H内の使用領域のデータ領域を参照することが不可能なように構成されている。加えて、別処理モジュールのプログラム命令コードは、使用領域のRWMに対しては参照のみが許されている。   On the other hand, for the program instruction code of the separate processing module described in the control area of the separate area, the program instruction code of the module related to the game control process described in the area of addresses 0000H to 11FFH which is the control area of the use area is used. It is configured so that it cannot be called, and is configured so that it is impossible to refer to the data area of the used area in the addresses 1200H to 1DF3H. In addition, the program instruction code of another processing module can only be referred to the RWM in the use area.

また、主制御部10の内部レジスタは、使用領域においては、表レジスタを使用し、使用領域外では、裏レジスタを使用するように構成されていると共に、上述した遊技制御処理は、一割込み時間例えばt=1.49ms毎に実行する割込み処理、一遊技を進行させる遊技メイン処理(設定変更処理、投入受付処理、乱数発生処理、内部抽選処理、リール制御処理、入賞判定処理、払出処理、リプレイ処理、遊技状態移行制御、有利期間制御など)、別領域に記述する複数の別処理モジュールを構成する別領域処理をそれぞれ呼び出す複数の別領域呼び出し処理、電源投入時の初期化処理、電断時のバックアップ処理等を含んでいる。   In addition, the internal register of the main control unit 10 is configured to use a front register in the use area, and to use the back register outside the use area. For example, an interrupt process executed every t = 1.49 ms, a game main process to advance one game (setting change process, insertion acceptance process, random number generation process, internal lottery process, reel control process, winning determination process, payout process, replay Processing, gaming state transition control, advantageous period control, etc.), multiple separate area call processing that calls up separate area processing that constitutes multiple separate processing modules described in separate areas, initialization processing at power-on, power interruption Including backup processing.

このため、上記割込み処理が実行される場合、主制御部10は、表レジスタのデータを使用領域のスタック領域F1C0H〜F1FFHに一括して退避して保護し、各種割り込み処理を実行する。なお、各種割込み処理は、入力ポートに対する読込み処理、ステッピングモータのモーター制御処理、出力ポートへの出力管理処理、副制御部20へのサブコマンド送信処理、各種センサの監視処理、各種タイマの更新処理、遊技機設置島側への外部信号出力制御処理等を含む。そして、主制御部10は、各種割込み処理の実行後、一括して、使用領域のスタック領域F1C0H〜F1FFHに退避した表レジスタのデータを復帰させ、割込みを許可して、割込み処理からリターンする。   For this reason, when the interrupt process is executed, the main control unit 10 saves and protects the data in the table register in the stack areas F1C0H to F1FFH, which are used areas, and executes various interrupt processes. The various interrupt processes include a read process for the input port, a motor control process for the stepping motor, an output management process for the output port, a subcommand transmission process to the sub-control unit 20, a monitoring process for various sensors, and an update process for various timers. Including external signal output control processing to the game machine installation island side. Then, after executing various interrupt processes, the main control unit 10 collectively restores the data in the table register saved in the stack areas F1C0H to F1FFH of the use area, permits the interrupt, and returns from the interrupt process.

また、別領域呼び出し処理では、割込みを禁止した後、複数の別領域処理の1つ(以下、別領域処理1という)を呼び出して実行させる。主制御部10の内部レジスタは、使用領域外においては裏レジスタしか使用されないため、この時、表レジスタのデータはそのまま保持されて保護されると共に、戻り先番地つまりCALL命令の次のアドレスの上位8ビットと下位8ビットが使用領域のスタック領域F1C0H〜F1FFHに記録される。なお、上記表レジスタのデータは使用領域のスタック領域F1C0H〜F1FFHに一括して退避されて保護されるようにしても良い。   In the separate area calling process, after interrupting is prohibited, one of a plurality of separate area processes (hereinafter referred to as separate area process 1) is called and executed. Since the internal register of the main control unit 10 uses only the back register outside the use area, at this time, the data in the front register is held and protected as it is, and the return address, that is, the upper address of the next address of the CALL instruction. 8 bits and lower 8 bits are recorded in the stack areas F1C0H to F1FFH of the use area. The data in the table register may be protected by being collectively saved in the stack areas F1C0H to F1FFH of the use area.

別領域に記述する別領域処理である別領域処理1は、上述したように裏レジスタを用いて実行され、この別領域処理1では、メダル投入時の逆流・滞留・異物検知処理、メダル払出時の逆流・滞留・異物検知処理、前扉開放検知処理、内部抽せん用乱数の異常確認処理、内部抽選の当せん確率の組合せである設定値の異常確認処理、RWM異常確認処理、バックアップ異常確認処理等のセキュリティ関連処理の何れか一の処理又は二以上の組合せ処理が実行される。また、別領域処理2以降で、別領域処理1以外のセキュリティ関連処理、あるいは、遊技機規則で定める試験関連信号出力処理が記述される。別領域処理2,・・・は、使用領域に記述する別領域呼び出し処理2,・・・からそれぞれ呼び出される。別領域処理1の実行後は、割込みを許可すると共に、使用領域のスタック領域に保存した戻り番地先に復帰し、中断していた遊技制御処理の続きが実行される。   As described above, the separate area process 1 which is the separate area process described in the separate area is executed by using the back register. In the separate area process 1, the reverse flow / stagnation / foreign matter detection process at the time of medal insertion, Backflow / stagnation / foreign matter detection processing, front door opening detection processing, internal lottery random number abnormality check processing, internal lottery winning probability combination setting error check processing, RWM error check processing, backup error check processing, etc. Any one of these security-related processes or two or more combined processes are executed. Further, after another area process 2, a security-related process other than the other area process 1 or a test-related signal output process defined by the gaming machine rule is described. The separate area processes 2,... Are called from the separate area call processes 2,. After the execution of the separate area process 1, the interrupt is permitted and the process returns to the return address stored in the stack area of the use area, and the continuation of the interrupted game control process is executed.

本実施の形態において、上述した使用領域に記述した別領域呼び出し処理1の命令コードは、割り込み禁止処理に1バイト、呼び出し処理に3バイトの合計4バイトであり、別領域処理1が4バイトを超える命令で記述する場合、その4バイトを超える分について、使用領域の容量を節約することができる。別領域処理は一つに限らず、複数となることが多いため、一つ一つの処理での節約バイト数は少なくとも、トータルでは大きな節約効果が得られる。特に、使用領域では、割込みを禁止した後、別処理モジュールを呼び出す命令のみを記述すればよいことから、使用領域の容量を大きく節約できる。   In this embodiment, the instruction code of the separate area call process 1 described in the above-mentioned use area is 4 bytes in total, 1 byte for the interrupt disable process and 3 bytes for the call process. In the case of describing with more instructions, the capacity of the used area can be saved for the portion exceeding 4 bytes. Since the different area processing is not limited to one and is often a plurality, the number of bytes saved in each processing is at least a great saving effect in total. In particular, in the use area, it is only necessary to describe an instruction for calling another processing module after interrupts are prohibited, so that the capacity of the use area can be greatly saved.

また、主制御部10の内部レジスタを、内部領域では表レジスタ、別領域では裏レジスタを使用するようにしているため、別領域においてスタック領域を設ける必要がない。このため、使用領域のプログラムが別領域のプログラムを呼び出す際に、使用領域のスタック領域のスタックポインタを保存し、使用領域外のスタック領域のスタックポインタに書き換えてから別領域のプログラムを実行する必要がなく、処理スピードを向上することができる。   In addition, since the internal register of the main control unit 10 uses a front register in the internal area and a back register in another area, it is not necessary to provide a stack area in another area. For this reason, when a program in the used area calls a program in another area, the stack pointer in the stack area in the used area must be saved and rewritten with the stack pointer in the stack area outside the used area before the program in the other area is executed. The processing speed can be improved.

ついで、読み書き可能なRWMの使用領域と別領域の境界について説明をする。図7に示すように、RWMの使用領域であるアドレスF000H〜F1FFHと、RWMの別領域であるアドレスF210H〜F3FFHとの間には、少なくとも遊技に関する情報の書き込み(本実施の形態では書き込み及び読み込みの両方)が実行されない上記使用領域及び別領域とは異なるRWMの領域であるアドレスF200H〜F20FHが設定されている。このアドレスF200H〜F20FHは、遊技において使用されない未使用領域であり、また、使用領域及び別領域のいずれの領域にも属しておらず、これら使用領域と別領域とを分ける境界領域として設定されている。   Next, the boundary between the read / write RWM usage area and another area will be described. As shown in FIG. 7, at least information related to a game is written between addresses F000H to F1FFH, which are used areas of the RWM, and addresses F210H to F3FFH, which are other areas of the RWM (in this embodiment, writing and reading). Addresses F200H to F20FH, which are RWM areas different from the above-described use area and another area where both of the above are not executed, are set. These addresses F200H to F20FH are unused areas that are not used in the game, and do not belong to any of the used areas and the different areas, and are set as boundary areas that separate these used areas from the different areas. Yes.

より具体的には、上記使用領域と別領域との間の未使用領域は、16バイトの未使用領域として設定されていると共に、未使用領域直後の値、即ち、別領域の開始値が16の倍数のアドレス(下一桁が0のアドレス)から開始されるように設定されている。そして、このように使用領域と別領域との間に未使用領域が位置することにより、使用領域と別領域とが明示的に区分けされている。使用領域と別領域との間に位置する未使用領域によって、使用領域と別領域とが区分けされると、別領域/使用領域の制御領域にある命令コードが使用領域/別領域のRWMを書き換えてしまうことを防止することができ、特に別領域の制御領域にある命令コードが使用領域のRWMを書き換えることを防止することによって、例えば、リターンアドレスの書き換えによる不正コードが実行されてしまうことなどを防止することができるようになっている。   More specifically, the unused area between the used area and another area is set as a 16-byte unused area, and the value immediately after the unused area, that is, the start value of another area is 16. It is set to start from an address that is a multiple of (address with the last digit being 0). In this way, the unused area is positioned between the used area and the different area, so that the used area and the different area are explicitly divided. When the used area is separated from the used area by the unused area located between the used area and the different area, the instruction code in the control area of the different area / used area rewrites the RWM of the used area / different area. In particular, by preventing the instruction code in the control area of another area from rewriting the RWM in the use area, for example, an illegal code by rewriting the return address is executed. Can be prevented.

なお、本実施の形態では、上記未使用領域の大きさが16バイトに設定されているが、この未使用領域は、少なくとも1バイト以上の大きさを有していれば良い。また、不正防止の観点からは、上記未使用領域の大きさは、4バイト以上あることが望ましく、16バイト以上の大きさの未使用領域を設定しても良い。なお、上記未使用領域としてのアドレスF200H〜F20FHは、遊技に関するデータの書き込みは行われないが、不正防止のため、所定タイミングにて0でクリアするように構成しても良い。即ち、不正防止のために0でクリアすることを除いて、データの書き込みが実行されない領域としても良い。また、本実施の形態においては、ROMの使用領域であるアドレス0000H〜1DF3Hと別領域であるアドレス1F00H〜2FBFHとの間にも未使用領域(アドレス1DF4H〜1DFFH)及びコメント領域(1E00H〜1EFFH)が設けられている。これにより、ROMにおいても遊技制御処理に係るコード及びデータを有する使用領域と、遊技制御処理以外の別処理モジュールに係るコード及びデータを有する別領域とが明確に区分けされている。なお、これら未使用領域及びコメント領域は、どちら一方によって使用領域と別領域とが区分されるように構成されても、これら使用領域及びコメント領域の両方によって使用領域と別領域とが区分けされるように構成されても良い。   In the present embodiment, the size of the unused area is set to 16 bytes. However, the unused area only needs to have a size of at least 1 byte. From the viewpoint of preventing fraud, the size of the unused area is preferably 4 bytes or more, and an unused area having a size of 16 bytes or more may be set. The addresses F200H to F20FH as the unused areas are not written with data relating to the game, but may be configured to be cleared at 0 at a predetermined timing to prevent fraud. In other words, it may be an area where data writing is not executed except for clearing with 0 to prevent fraud. In this embodiment, an unused area (addresses 1DF4H to 1DFFH) and a comment area (1E00H to 1EFFH) are also provided between addresses 0000H to 1DF3H, which are ROM use areas, and addresses 1F00H to 2FBFH, which are separate areas. Is provided. Thereby, also in the ROM, the use area having the code and data related to the game control process and the other area having the code and data related to another processing module other than the game control process are clearly separated. In addition, even if these unused areas and comment areas are configured so that the used area and the separate area are separated by either, the used area and the separate area are separated by both the used area and the comment area. It may be configured as follows.

3.変形例
上述した実施の形態では、別領域のRWMにスタック領域を設けていない場合について説明をしたが、本発明はこれに限られない。例えば、図8の(A)及び(B)に示すように、別領域のRWMにスタック領域を設けるようにしても良い。より具体的には、この別領域のRWMにスタック領域は、図8(A)に示すように、別領域のワーク領域の直後(アドレスF280H〜F29FH)に設定されても良く、また、図8(B)に示すように、別領域のワーク領域を別領域のアドレスの値が小さい領域から設定し、別領域のスタック領域(アドレスF3E0H〜F3FFH)を別領域のアドレスの値が大きい領域から設定しても良い。
3. In the embodiment described above, the case where the stack area is not provided in the RWM in another area has been described, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIGS. 8A and 8B, a stack area may be provided in another RWM. More specifically, as shown in FIG. 8A, the stack area in the RWM in this separate area may be set immediately after the work area in another area (addresses F280H to F29FH). As shown in (B), a work area of another area is set from an area having a small address value, and a stack area (addresses F3E0H to F3FFH) of another area is set from an area having a large address value. You may do it.

第3の実施の形態である図8(B)では、電源投入時や電源断時におけるチェックサム計算において、使用領域全体と、ワーク領域とスタック領域との間の未使用領域(アドレスF280H〜F3DFH)を含む別領域全体についても計算しなければならないが、第2の実施の形態である図8(A)の場合、別領域のワーク領域の直後に別領域のスタック領域が設定されているため、未使用領域であるアドレスF2A0H〜F3FFHを除いたアドレスF000H〜F29FHの領域についてチェックサム計算を行えば良い。   In the third embodiment shown in FIG. 8B, in the checksum calculation at power-on or power-off, the entire used area and the unused area (addresses F280H to F3DFH) between the work area and the stack area are used. However, in the case of FIG. 8A, which is the second embodiment, the stack area of another area is set immediately after the work area of the other area. The checksum calculation may be performed for the areas of addresses F000H to F29FH excluding the addresses F2A0H to F3FFH which are unused areas.

また、上述した実施の形態では、使用領域については表レジスタを使用し、別領域については裏レジスタを使用するように構成しているが、使用領域については裏レジスタを使用し、別領域については表レジスタを使用しても良い。また、別領域では裏レジスタを未使用にし、裏レジスタは、別領域のプログラム(別領域処理)を呼び出す際に、表レジスタを保護するために用いるようにしても良い。   In the above-described embodiment, the table register is used for the used area and the back register is used for the other area. However, the back register is used for the used area, and the other area is used. A table register may be used. Further, the back register may be unused in another area, and the back register may be used to protect the front register when calling a program (separate area processing) in another area.

加えて、使用領域のコード及びデータと、別領域のコード及びデータとの配列順序は、上述した順序に限らず、どのような順序で並べられても良い。なお、この場合においても、使用領域のコード/データと、別領域のコード/データとが隣接する場合、これら使用領域のコード/データと、別領域のコード/データとの間には、遊技において使用されない領域が設定されて、使用領域と別領域とが区分される。更に、遊技制御処理モジュールのプログラムデータを、規定容量(データ領域3.0KB)内のアドレス1200H〜1DF3H及びプログラム管理エリア(2FC0H〜2FFFH)の一部の領域に記述するように構成しても良い。   In addition, the arrangement order of the code and data of the use area and the code and data of the other area is not limited to the order described above, and may be arranged in any order. Even in this case, when the code / data in the use area and the code / data in another area are adjacent to each other, the code / data in the use area and the code / data in another area are not used in the game. An area that is not used is set, and the used area is separated from another area. Furthermore, the program data of the game control processing module may be configured to be described in addresses 1200H to 1DF3H and a part of the program management area (2FC0H to 2FFFH) in the specified capacity (data area 3.0KB). .

1…スロットマシン(遊技機):10…主制御部:230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (game machine): 10 ... Main control part: 230 ... Start switch: 240 ... Stop switch: L1 ... Effective line: R1 ... 1st reel: R2 ... 2nd reel: R3 ... 3rd reel

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
メモリを備え、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する主制御部と、を備え、
前記遊技制御処理は、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選処理、前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール制御処理、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理、前記複数種類の役のうち小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体を払い出す払出処理を含み、
前記メモリは、前記遊技制御処理に係る情報を記述する使用領域と、前記遊技制御処理以外の別処理モジュールに係る情報を記述する別領域と、前記使用領域と前記別領域との間に位置し、少なくとも遊技に関する情報の書き込みが実行されない前記使用領域及び別領域とは異なる領域と、が設定されている、
こと特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A start switch for detecting a start operation by the player;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
A main control unit including a memory and executing a game control process for controlling the progress of the game;
The game control process includes an internal lottery process for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are successful, and the rotation of the plurality of reels based on detection of the start operation by the start switch, and the stop by the stop switch. Based on the result of the operation detection and the internal lottery, a reel control process for stopping the reels in rotation, and a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped are effective. A winning determination process for determining that a winning combination has been won based on what is displayed on the line, and paying out game media based on the payout of the winning small combination with the winning of a small winning combination among the plurality of types of winning combinations Including processing,
The memory is located between a use area describing information relating to the game control process, another area describing information relating to another processing module other than the game control process, and the use area and the different area. , At least a region different from the use region and another region in which writing of information about the game is not executed is set.
A gaming machine characterized by that.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
メモリを備え、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する主制御部と、を備え、
前記遊技制御処理は、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選処理、前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール制御処理、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定処理、前記複数種類の役のうち小役の入賞に伴い、入賞した小役の配当に基づき遊技媒体を払い出す払出処理を含み、
前記メモリは、前記遊技制御処理に係るコード及びデータを有する使用領域と、前記遊技制御処理以外の別処理モジュールに係るコード及びデータを有する別領域と、前記使用領域と前記別領域との間に位置し、前記使用領域及び別領域とは異なる領域と、が設定されており、前記使用領域及び別領域とは異なる領域は、遊技において使用されない領域であって、前記使用領域と前記別領域とを区分している、
こと特徴とする遊技機。

A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A start switch for detecting a start operation by the player;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
A main control unit including a memory and executing a game control process for controlling the progress of the game;
The game control process includes an internal lottery process for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations are successful, and the rotation of the plurality of reels based on detection of the start operation by the start switch, and the stop by the stop switch. Based on the result of the operation detection and the internal lottery, a reel control process for stopping the reels in rotation, and a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped are effective. A winning determination process for determining that a winning combination has been won based on what is displayed on the line, and paying out game media based on the payout of the winning small combination with the winning of a small winning combination among the plurality of types of winning combinations Including processing,
The memory includes a use area having a code and data related to the game control process, a separate area having a code and data related to another processing module other than the game control process, and the use area and the separate area. And an area different from the used area and the different area is set, and the area different from the used area and the different area is an area that is not used in the game, and is different from the used area and the different area. ,
A gaming machine characterized by that.

JP2016248505A 2016-12-21 2016-12-21 Amusement machine Active JP6695790B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016248505A JP6695790B2 (en) 2016-12-21 2016-12-21 Amusement machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016248505A JP6695790B2 (en) 2016-12-21 2016-12-21 Amusement machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018099476A true JP2018099476A (en) 2018-06-28
JP6695790B2 JP6695790B2 (en) 2020-05-20

Family

ID=62714626

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016248505A Active JP6695790B2 (en) 2016-12-21 2016-12-21 Amusement machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6695790B2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019005045A (en) * 2017-06-22 2019-01-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020116347A (en) * 2019-01-29 2020-08-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021058454A (en) * 2019-10-08 2021-04-15 サミー株式会社 Game machine
JP7467244B2 (en) 2020-06-09 2024-04-15 株式会社三共 Gaming Machines
JP7467243B2 (en) 2020-06-09 2024-04-15 株式会社三共 Gaming Machines

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016174833A (en) * 2015-03-20 2016-10-06 株式会社三共 Game machine
JP2016179067A (en) * 2015-03-24 2016-10-13 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016195666A (en) * 2015-04-03 2016-11-24 株式会社三共 Game machine
JP6033384B1 (en) * 2015-10-05 2016-11-30 山佐株式会社 Game machine
JP2017047081A (en) * 2015-09-04 2017-03-09 山佐株式会社 Game machine
JP6309605B1 (en) * 2016-12-20 2018-04-11 サミー株式会社 Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016174833A (en) * 2015-03-20 2016-10-06 株式会社三共 Game machine
JP2016179067A (en) * 2015-03-24 2016-10-13 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016195666A (en) * 2015-04-03 2016-11-24 株式会社三共 Game machine
JP2017047081A (en) * 2015-09-04 2017-03-09 山佐株式会社 Game machine
JP6033384B1 (en) * 2015-10-05 2016-11-30 山佐株式会社 Game machine
JP6309605B1 (en) * 2016-12-20 2018-04-11 サミー株式会社 Game machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
寺田浩詔 監訳, Z80マイクロコンピュータ, JPN6019040504, 30 June 1979 (1979-06-30), pages 8 - 9, ISSN: 0004138753 *

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019005045A (en) * 2017-06-22 2019-01-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020116347A (en) * 2019-01-29 2020-08-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021058454A (en) * 2019-10-08 2021-04-15 サミー株式会社 Game machine
JP7467244B2 (en) 2020-06-09 2024-04-15 株式会社三共 Gaming Machines
JP7467243B2 (en) 2020-06-09 2024-04-15 株式会社三共 Gaming Machines

Also Published As

Publication number Publication date
JP6695790B2 (en) 2020-05-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6679512B2 (en) Amusement machine
JP2018192123A (en) Game machine
JP2018192124A (en) Game machine
JP6695790B2 (en) Amusement machine
JP2018000611A (en) Game machine
JP2018117833A (en) Game machine
JP2018078981A (en) Game machine
JP2018061526A (en) Game machine
JP2018033666A (en) Game machine
JP2018011629A (en) Game machine
JP2018029689A (en) Game machine
JP6841418B2 (en) Game machine
JP6783197B2 (en) Game machine
JP2018068870A (en) Game machine
JP2018011767A (en) Game machine
JP6989934B2 (en) Pachinko machine
JP6941343B2 (en) Pachinko machine
JP6799322B2 (en) Game machine
JP6813188B2 (en) Game machine
JP2019177185A (en) Game machine
JP7107603B2 (en) game machine
JP7412031B2 (en) gaming machine
JP2019154621A (en) Game machine
JP2018157911A (en) Game machine
JP2019092681A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180117

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181016

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20181017

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181214

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20190521

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190821

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20190822

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20191025

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20200205

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20200206

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200422

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6695790

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250