JP2019177185A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a technique to strengthen a countermeasure of a game machine to fraudulence.SOLUTION: When an advantageous interval is finished and in a setting change mode, regarding a main RAM of game information storage means 190a, some storage area is designated as an information retention area and information stored in the storage area except in the information retention area is initialized. In the information retention area, a ratio information storage area 1921 for storing information on an advantageous interval staying ratio, an accessory ratio, and a continuous accessory ratio is included, but a presentation state storage area 1918 that is a storage area for storing information associated with a performance of an assist time game, an AT termination determination counter 1919, and a clear counter 1920 are configured not to be included.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

そして、この種の遊技機においては、遊技の進行に必要となる情報を記憶するためのRAMやRWMと呼ばれる一時記憶が可能なメモリが設けられており、遊技機の出玉率を制御するための設定値を変更する場合など、各種の契機においてメモリの初期化を行うようにしている(特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, a RAM for storing information necessary for the progress of the game and a memory capable of temporary storage called RWM are provided to control the game play rate of the gaming machine. The memory is initialized at various occasions, such as when changing the set value (see Patent Document 1).

特開2011−240186号公報JP 2011-240186 A

ところで、遊技機においては、遊技機の不正改造による様々な不正行為が後を絶たないという実態がある。そのため、遊技機の挙動が本来あるべき遊技機の仕様と乖離している場合には、こうした事態を早期に発見したり、その証拠の隠蔽を防止したりすることで、不正対策を強化しなければならない。   By the way, in the gaming machine, there is an actual situation that various illegal acts due to unauthorized modification of the gaming machine are unending. For this reason, if the behavior of the gaming machine deviates from the specifications of the gaming machine that should be, the anti-fraud measures must be strengthened by detecting such a situation at an early stage or preventing the concealment of the evidence. I must.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機の不正対策を強化する技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a technique for strengthening anti-fraud measures for gaming machines.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間において特定抽選を行い、特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間においてクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下でアシストタイム遊技を行わせ、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて遊技情報記憶手段の所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行ってから通常区間に復帰させる特典付与手段と、前記遊技情報記憶手段の比率情報記憶領域に記憶されている全ての遊技を対象として集計された総遊技回数と前記有利区間の遊技を対象として集計された有利区間遊技回数とに基づいて、総遊技回数に対する有利区間遊技回数の比率である有利区間滞在比率を算出する比率算出手段と、前記有利区間滞在比率を表示可能に形成された比率表示器と、前記アシストタイム遊技において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、複数段階の設定値の中から選択された設定値を前記遊技情報記憶手段の設定値記憶領域に記憶させる設定変更手段と、を備え、前記設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が変化するとともに、前記設定値の変更を行うことができるが遊技を行うことができない設定変更モードと、前記設定値の変更を行うことができないが遊技を行うことができる遊技モードとが設定可能とされた遊技機であって、前記設定変更手段が、前記設定変更モードにおいて、前記遊技情報記憶手段の第1の記憶領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する第1初期化処理を行い、前記特典付与手段が、前記有利区間が終了することに基づいて、前記遊技情報記憶手段の第2の記憶領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する第2初期化処理を行い、前記第1の記憶領域および前記第2の記憶領域は、いずれも前記比率情報記憶領域を含むが前記アシストタイム遊技の実行に関連付いた情報を記憶する記憶領域を含まない遊技機に関するものである。   (1) The present invention relates to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations are successful, and the plurality of reels for each game. Reel control means for controlling to stop the rotating reel in a manner according to the result of the internal lottery with the rotation operation as a trigger, and predetermined for each combination with the plurality of reels stopped Based on the fact that the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the active line, it is possible to set a winning determination means for determining that the winning combination has been won, and a normal section and an advantageous section, and a specific lottery in the normal section. Based on the winning of the specific lottery, the advantageous section is started, the clear counter value is updated in the advantageous section, and the assist time game is performed under the predetermined condition. Privilege granting means for returning to the normal section after performing an initialization process for ending the advantageous section based on reaching a fixed value and initializing information stored in a predetermined storage area of the game information storage means; Based on the total number of games totaled for all games stored in the ratio information storage area of the game information storage means and the number of advantageous section games totaled for games in the advantageous section A ratio calculating means for calculating an advantageous section stay ratio, which is a ratio of the number of advantageous section games to the number of times, a ratio indicator configured to be able to display the advantageous section stay ratio, and a winning of a predetermined role in the assist time game An effect control means for performing control for causing the effect device to execute an assisting prize winning effect, and a setting value selected from a plurality of setting values in the game information storage means. Setting change means for storing in the memory area, and the probability that a part of the winning mode is obtained by internal lottery changes according to the set value, and the set value can be changed, but a game is performed A game machine capable of setting a setting change mode that cannot be changed and a game mode in which the setting value cannot be changed but a game can be performed, wherein the setting change means includes the setting change mode. The first information is stored in a storage area other than the first storage area of the game information storage means, and the privilege granting means is based on the fact that the advantageous section ends. Performing a second initialization process for initializing information stored in a storage area other than the second storage area of the game information storage means, and the first storage area and the second storage area are: Izu This also relates to a gaming machine that includes the ratio information storage area but does not include a storage area that stores information related to the execution of the assist time game.

本発明では、通常区間と有利区間とを設定可能であって、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能とし、有利区間ではクリアカウンタの値を更新して、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて通常区間に復帰させることによって、有利区間において設計上の獲得期待値を超えて遊技媒体を過剰に獲得できてしまうことを防いで射倖性を抑えている。   In the present invention, the normal section and the advantageous section can be set, and the assist time game can be executed only in the advantageous section. In the advantageous section, the value of the clear counter is updated and the value of the clear counter is changed. By ending the advantageous section based on reaching the predetermined value and returning to the normal section, it is possible to prevent the game media from being excessively acquired in the advantageous section and exceeding the designed expected expected value. Is suppressed.

そして本発明では、全ての遊技を対象として集計された総遊技回数と前記有利区間の遊技を対象として集計された有利区間遊技回数とに基づいて、総遊技回数に対する有利区間遊技回数の比率である有利区間滞在比率を算出し、有利区間滞在比率を表示可能に形成された比率表示器を設けることによって遊技機が不正に改造されていないかどうかを確認できるようになっている。   In the present invention, the ratio of the number of advantageous section games to the total number of games based on the total number of games totaled for all games and the number of advantageous section games counted for the games in the advantageous section. It is possible to check whether or not the gaming machine has been tampered with by calculating an advantageous section stay ratio and providing a ratio indicator formed so that the advantageous section stay ratio can be displayed.

また本発明では、設定変更モードと遊技モードとを設定可能となっており、設定変更モードでは、遊技を行うことができないが、設定値を複数段階で設定可能とし、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が変動させることができるようになっている。   In the present invention, the setting change mode and the game mode can be set. In the setting change mode, a game cannot be performed, but the setting value can be set in a plurality of stages, and an internal lottery can be set according to the setting value. The probability of obtaining a part of the winning modes can be changed.

そして本発明では、設定変更モードにおいて、遊技情報記憶手段の第1の記憶領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する第1初期化処理を行い、有利区間の終了時には、遊技情報記憶手段の第2の記憶領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する第2初期化処理を行うようになっているが、第1の記憶領域および第2の記憶領域には、いずれも有利区間滞在比率に関する情報を記憶する比率情報記憶領域が含まれるが、アシストタイム遊技の実行に関連付いた情報を記憶する記憶領域を含まないようになっている。   In the present invention, in the setting change mode, a first initialization process for initializing information stored in a storage area other than the first storage area of the game information storage means is performed. A second initialization process for initializing information stored in a storage area other than the second storage area of the storage means is performed. In the first storage area and the second storage area, Each of them includes a ratio information storage area for storing information on the advantageous section stay ratio, but does not include a storage area for storing information related to the execution of the assist time game.

すなわち本発明では、第1初期化処理および第2初期化処理のいずれが行われても、アシストタイム遊技の実行に関連付いた情報を確実に初期化しつつ、各初期化処理によっては有利区間滞在比率に関する情報も消去されないため、遊技機が不正に改造されていないことを確認するための情報の正確性を担保して不正対策を強化することができる。   In other words, according to the present invention, regardless of whether the first initialization process or the second initialization process is performed, information related to the execution of the assist time game is surely initialized, and depending on each initialization process, an advantageous section stay is maintained. Since the information regarding the ratio is not erased, it is possible to secure the accuracy of the information for confirming that the gaming machine has not been tampered with illegally and to strengthen the anti-fraud measures.

(2)本発明の遊技機では、前記遊技情報記憶手段の前記比率情報記憶領域には、役物の作動によって行われるボーナス遊技を対象として集計された遊技媒体の払出数の総数である役物払出数と、全ての遊技を対象として集計された遊技媒体の払出数の総数である総払出数とが記憶されており、前記比率算出手段が、前記遊技情報記憶手段の前記比率情報記憶領域に記憶されている前記役物払出数と前記総払出数とに基づいて、前記総払出数に対する前記役物払出数の比率である役物比率を算出し、前記比率表示器が、前記役物比率を表示可能に形成されていてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, in the ratio information storage area of the game information storage means, the bonus is the total number of game media payouts totaled for the bonus game performed by the action of the bonus The number of payouts and the total payout number that is the total number of game media payouts totaled for all games are stored, and the ratio calculation means is stored in the ratio information storage area of the game information storage means. Based on the stored feature payout number and the total payout number, a feature ratio that is a ratio of the feature payout number to the total payout number is calculated, and the ratio indicator displays the bonus rate May be formed so as to be displayable.

このようにすれば、役物の作動に伴ってボーナス遊技において払い出された遊技媒体の数の割合が遊技機の設計仕様に沿っているかどうかを確認することができるようになり、第1初期化処理および第2初期化処理のいずれが行われても比率情報記憶領域に記憶されている役物払出数や総払出数が消去されないため、遊技機が不正に改造されていないことを確認するための情報の正確性を担保して不正対策を強化することができる。   In this way, it becomes possible to check whether the proportion of the number of game media paid out in the bonus game in accordance with the operation of the accessory is in accordance with the design specifications of the gaming machine. Whether the game machine has been tampered with illegally or not, since the bonus payout amount and the total payout amount stored in the ratio information storage area are not erased regardless of whether the process is performed or the second initialization process is performed. Therefore, it is possible to secure the accuracy of the information and strengthen the countermeasures against fraud.

(3)本発明の遊技機では、前記遊技情報記憶手段の前記比率情報記憶領域には、前記役物の一種である第一種特別役物を連続作動させる第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動によって行われるボーナス遊技を対象として集計された遊技媒体の払出数の総数である連続役物払出数がさらに記憶されており、前記比率算出手段が、前記遊技情報記憶手段の前記比率情報記憶領域に記憶されている前記連続役物払出数と前記総払出数とに基づいて、前記総払出数に対する前記連続役物払出数の比率である連続役物比率を算出し、前記比率表示器が、前記連続役物比率を表示可能に形成されていてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, in the ratio information storage area of the gaming information storage means, a role related to a first type special combination that continuously operates a first type special combination that is a type of the combination. The number of consecutive combination payouts, which is the total number of game medium payouts totaled for the bonus game performed by the operation of the object continuous operation device, is further stored, and the ratio calculation means is stored in the game information storage means. Based on the consecutive feature payout number stored in the ratio information storage area and the total payout number, a continuous feature ratio that is a ratio of the continuous feature payout number to the total payout number is calculated, The ratio indicator may be formed so as to be able to display the continuous accessory ratio.

このようにすれば、第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に伴ってボーナス遊技において払い出された遊技媒体の数の割合が遊技機の設計仕様に沿っているかどうかを確認することができるようになり、第1初期化処理および第2初期化処理のいずれが行われても比率情報記憶領域に記憶されている連続役物払出数や総払出数が消去されないため、遊技機が不正に改造されていないことを確認するための情報の正確性を担保して不正対策を強化することができる。   In this way, it is confirmed whether the ratio of the number of game media paid out in the bonus game in accordance with the operation of the continuous action device for the first type special object is in accordance with the design specifications of the gaming machine. The number of consecutive payouts and the total number of payouts stored in the ratio information storage area is not erased regardless of whether the first initialization process or the second initialization process is performed. It is possible to strengthen fraud countermeasures by ensuring the accuracy of information for confirming that the machine has not been tampered with.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside the housing | casing of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the small part in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における設定値に応じた当選確率の違いを説明する図である。It is a figure explaining the difference of the winning probability according to the setting value in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態およびRT状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state and RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game section in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of the production state in the gaming machine according to the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of the game section in the game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニット及び制御基板を除く)を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit and the control board) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルが余剰メダル貯蔵タンクBTに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。またメイン基板MAINの表面には、4桁の7セグメント表示が可能な比率表示器RATが取り付けられており、有利区間滞在比率、連続役物比率、役物比率などが確認できるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更スイッチSSやリセットスイッチRSが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更スイッチSSやリセットスイッチRSを設けるようにしてもよい。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. It has been. In addition, a power supply unit is built in a lower portion of the reel unit storage space PS in the storage box BX, and a power supply unit EU including various switches such as a power switch ES, a setting change switch SS, a reset switch RS, and a medal payout device. As a hopper unit HP. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT for storing medals for use in games, a payout motor (not shown) including a stepping motor, and a rotary disk (not shown) pivotally supported by the payout motor. Is rotated by a payout motor so that medals can be paid out in units of one. The hopper unit HP is configured such that when the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches a certain level, surplus medals are sent out to the surplus medal storage tank BT. Further, in the gaming machine case of the present embodiment, for example, a main board MAIN is attached above the reel unit storage space PS, and a sub board SUB is attached to the side of the reel unit storage space PS. These control boards (main board MAIN, sub-board SUB) are equipped with a CPU (an example of a calculation means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), etc. The operation can be controlled. In addition, a ratio indicator RAT capable of displaying four digits and seven segments is attached to the surface of the main board MAIN so that an advantageous section stay ratio, a continuous accessory ratio, an accessory ratio, and the like can be confirmed. . In the present embodiment, the setting change switch SS and the reset switch RS are provided in the power supply unit EU. However, the setting change switch SS and the reset switch RS may be provided on the surface of the main board MAIN.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The upper front door UD and the lower front door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the upper front door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reels R1 to R1 The effective line L1 configured by each middle stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. For example, medals are paid out from the hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。   The upper front door UD is provided with a game information display section DS and a section display SEC. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and includes the number of credits of medals, the number of medals paid out or obtained in one game, the total number of medals paid out or obtained in the BB state. Various game information such as the total of the game is displayed. The section indicator SEC notifies whether or not the user is staying in the advantageous section by turning off and turning on the built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   Further, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers SP for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From the speaker SP, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The lower front door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. Start lever (game start operation means) SL for performing the game, and a stop button (stop operation means for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the stepping motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。   A medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the hopper unit HP to the medal tray MP through the medal payout port MO. It is like that. In the case where medals are paid out according to the result of the game, if medal credits (internal storage) are permitted, medals corresponding to a part or all of the payout number are set as the credit upper limit number (this embodiment). The number of credits is limited to 50), and the display value of the credit display composed of the 7-segment display of the game information display section DS is changed according to the change in the number of credits of medals.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板MAINおよびサブ基板SUB)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS、打ち止めスイッチCS等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by game control means (main board MAIN and sub board SUB) 100. The game control means 100 is activated by power supplied from the power supply unit EU by the operation of the power switch ES, and the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch SS, the reset switch RS, In response to an input signal from the input means such as the stop switch CS, various calculations for executing the game are performed. Based on the calculation results, the reel unit 310, the hopper unit (dispensing device) HP, the display device 330, the acoustic device Operation control of output means such as 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、特典付与手段175、比率算出手段177、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、特典付与手段175、および比率算出手段177は、メイン基板MAINのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板SUBのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板MAINに搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板SUBに搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板MAINのCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板SUBのCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている
設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更スイッチSSの状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて初期位置から時計回り(あるいは反時計回り)に設定キーが回された状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1〜設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The game control means 100 includes a setting change means 103, an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state transition. It includes control means 170, RT control means 173, privilege grant means 175, ratio calculation means 177, effect control means 180, game information storage means 190a, and effect information storage means 190b. In this embodiment, the setting change means 103, the insertion acceptance means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, and the game state transition control. The means 170, the RT control means 173, the privilege grant means 175, and the ratio calculation means 177 are realized by the CPU of the main board MAIN executing various programs, and the effect control means 180 is executed by the CPU of the sub board SUB. This is realized by executing the program. The game information storage means 190a is constituted by a main ROM and a main RAM mounted on the main board MAIN, and the effect information storage means 190b is constituted by a sub ROM and a sub RAM mounted on the sub board SUB. . Various programs executed by the CPU of the main board MAIN are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub board SUB are stored in the sub ROM of the effect information storage means 190b. The stored setting change means 103 performs control to change the setting value stored in the setting value storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In the present embodiment, the setting change switch SS is configured to be switched between a case where it is activated in the game mode and a case where it is activated in the setting change mode according to the state of the setting change switch SS when the power is turned on. When power is supplied from the power supply unit EU by operating the power switch ES in a state where the setting key is inserted into the key cylinder to be operated and the setting key is rotated clockwise (or counterclockwise) from the initial position, the setting is performed. The changing means 103 activates the gaming machine in the setting change mode. In the present embodiment, the setting value can be selected from the six setting values from setting 1 to setting 6, and the expected value of the payout rate toward setting 6 in order from setting 1 The winning probability of the internal lottery fluctuates so as to increase. In the present embodiment, the level of the set value is expressed in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいてリセットスイッチRSが作動すると、リセットスイッチRSからの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、キーシリンダに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更スイッチSSの状態を変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。   In addition, when the reset switch RS is operated in the setting change mode, the setting changing unit 103 sets the setting value every time an input signal is received from the reset switch RS. Setting 1 → Setting 2 →... Setting 6 → Setting 1 → The setting values are changed in the order of, and the setting values are determined based on the game start signal from the start switch 230 that is activated by pressing the start lever SL, and the determined setting values are stored in the setting value storage area 1913. Take control. In the present embodiment, the setting key inserted into the key cylinder is returned to the initial position so that the state of the setting change switch SS can be changed to shift from the setting change mode to the game mode.

また本実施形態では、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダが初期位置にある状態で電源が投入されると、遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。   In the present embodiment, when the power is turned on with the key cylinder constituting the setting change switch SS in the initial position, the gaming machine is activated in the gaming mode. In the present embodiment, the game can be played in the game mode, but the set value cannot be changed. In the setting change mode, the set value can be changed, but the game cannot be played. It has become.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、設定値が確定されたことに基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する第1初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917、演出状態記憶領域1918、AT終了判定カウンタ1919、およびクリアカウンタ1920に記憶されている情報を第1初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917、演出状態記憶領域1918、AT終了判定カウンタ1919、およびクリアカウンタ1920以外の記憶領域(第1の記憶領域の一例)を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインRAMにおいて、設定値記憶領域1913、クレジット情報記憶領域1914、および比率情報記憶領域1921については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、第1初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。   The setting change means 103 also initializes information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a based on the setting value being confirmed in the setting change mode. I do. Particularly in the present embodiment, with respect to the main RAM of the game information storage means 190a, a lottery flag storage area 1915, a game state storage area 1916, an RT state storage area 1917, an effect state storage area 1918, an AT end determination counter 1919, and a clear counter The information stored in 1920 is initialized by the first initialization process. More specifically, except for the lottery flag storage area 1915, the game state storage area 1916, the RT state storage area 1917, the effect state storage area 1918, the AT end determination counter 1919, and the clear counter 1920 in the main RAM of the game information storage means 190a. A storage area (an example of a first storage area) is designated as an information holding area, and information stored in a storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. Therefore, in the main RAM, the set value storage area 1913, the credit information storage area 1914, and the ratio information storage area 1921 are designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is stored in the first initialization area. Depending on the processing, it is held without being initialized.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operation means) based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three). Perform the process to enable. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to store (store) a maximum of 50 medals in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. When the bet button B0 is pressed in a state where medals are stored in the gaming machine with credits, the insertion accepting means 105 limits the specified number of insertions to accompany the bet switch 220 and the credit information storage area. The medal memorized in 1914 is set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). Means for performing an internal lottery, and performs a lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図4および図5に示すような6種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に6種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the lottery table selection process, which internal lottery table is used for internal lottery among a plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage unit 190a? To decide. In the gaming machine of this embodiment, the main lottery table storage area 1910 stores six types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 6) as shown in FIGS. In each internal lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) corresponds to various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (unauthorized). It is attached. In the present embodiment, six types of internal lottery tables are prepared for each set value with respect to the six levels of set values, and the probability of obtaining some winning modes in the internal lottery differs depending on the set value. The correspondence between the combination and the random number value is set so that the expected value of the payout rate increases as the set value increases.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役11が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル9、共通ベル、スイカA、スイカB、スイカC、チェリー、およびJACが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, small roles 1 to 11 are prepared as small roles, and the winning order of the small roles is the batting order bell 1 to the batting order bell 9, the common bell, the watermelon A, the watermelon B, Watermelon C, cherry, and JAC are set.

各小役の当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル9は、2種類〜4種類の1枚小役(配当が1枚の小役(小役1〜小役5))と、1種類の8枚小役(配当が8枚の小役(小役6):所定の役の一例)とが重複して当選することを示しており、共通ベルは、1種類の13枚小役(配当が13枚の小役(小役9))と、1種類の14枚小役(配当が14枚の小役(小役10))とが重複して当選することを示している。   The winning mode of each small combination will be described in detail with reference to FIG. 6. The hitting bell 1 to the hitting bell 9 are two types to four types of one small combination (one combination with a single payout (small combination 1). ~ Small role 5)) and one type of 8 small roles (a small role with 8 dividends (small role 6): an example of a predetermined role) are shown to be won in common. Means that one type of thirteen small roles (dividends of thirteen (small role 9)) and one type of small 14 (dividends of 14 small roles (small role 10)) overlap. Indicates that they will win.

またスイカは、1種類の3枚小役(配当が3枚の小役)が単独で当選することを示しており、チェリーは、1種類の2枚小役(配当が2枚の小役(小役7))が単独で当選することを示しており、JACは、5種類の1枚小役(小役1〜小役5)と、1種類の2枚小役(小役7)と、1種類の3枚小役(小役8)と、1種類の8枚小役(小役6)と、1種類の13枚小役(小役9)と、1種類の14枚小役(小役10)と、1種類の15枚小役(配当が15枚の小役(小役11))とが重複して当選することを示している。   Watermelon indicates that one type of three small roles (dividends with three dividends) will be elected alone, and Cherry represents one type of two small roles (small portion with two dividends ( JAC has 5 types of 1 small role (small role 1 to 5) and 1 type of 2 small role (small role 7). 1 type of 3 small roles (8), 1 type of 8 small roles (6), 13 types of 13 small roles (9), and 14 types of small roles This shows that (small combination 10) and one type of 15 small combinations (a small combination with 15 payouts (small combination 11)) are won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ6が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ1、通常リプレイ2、および特殊リプレイと、打順リプレイ1〜打順リプレイ12とが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, replay 1 to replay 6 are prepared as replays, and as a winning mode of replay, normal replay 1, normal replay 2, special replay, batting order replay 1 to batting order replay 12, Is set.

各リプレイの当選態様について図7を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイ1、通常リプレイ2、および特殊リプレイは、リプレイ1を含む2種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ2を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ7〜打順リプレイ12は、リプレイ1およびリプレイ3を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示している。   The winning mode of each replay will be described in detail with reference to FIG. 7. The normal replay 1, the normal replay 2, and the special replay indicate that two types of replay including the replay 1 are won in duplicate. , Batting order replay 1 to batting order replay 6 indicate that two to five kinds of replays including replay 1 and replay 2 are won, and batting order replay 7 to batting order replay 12 are replay 1 and replay 3. It shows that 2 to 5 types of replays including the same are won.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1=内部抽選テーブル2=内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル3<内部抽選テーブル4の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル6では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。   In the gaming machine according to the present embodiment, the winning probabilities of the small roles are the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the internal lottery table 1 = internal lottery table 2 = internal lottery table 5 <internal lottery table 3 <. The replay winning probability increases in the order of the internal lottery table 4. Further, in the internal lottery table 6, a small role is won with higher probability than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and replay is not a lottery target.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてレギュラーボーナス(RB)とビッグボーナス(BB)とが用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4では、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル5および内部抽選テーブル6では、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of this embodiment, a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) are prepared as bonuses. In the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4, the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are prepared. ) Is set as the lottery object, but in the internal lottery table 5 and the internal lottery table 6, both the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are excluded from the lottery object.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、RB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、RB状態(ボーナス状態の一例)、BB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、およびBB状態(ボーナス状態の一例)が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、およびRT3状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the RB establishment state (an example of the bonus establishment state), the RB state (an example of the bonus state), the BB establishment state (an example of the bonus establishment state), and the BB state as the gaming state (An example of a bonus state) can be set, and a non-RT state, an RT1 state, an RT2 state, and an RT3 state can be set as an RT state (replay lottery state). In the lottery table selection process, Any one of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery according to the RT state.

そして本実施形態では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5においては内部抽選で小役の当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じて共通ベルの当選確率が異なっている。特に本実施形態では、図8(A)に示すように、共通ベルは、設定値に応じて約1/73.1〜約1/42.6の範囲で当選確率が変化し、設定1から設定6につれて設定値が高くなるほど、共通ベルの当選となる抽選結果が内部抽選で得られる確率が高くなっている。なお本実施形態では、共通ベル以外の小役の当選態様については設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。   In the present embodiment, the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5 have the same probability that each of the winning combinations of the small role is obtained by the internal lottery, but the common bell win probability differs depending on the set value. Yes. In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 8A, the common bell has a winning probability that changes in a range of about 1 / 73.1 to about 1 / 42.6 according to the set value. The higher the setting value according to the setting 6, the higher the probability that the lottery result for winning the common bell will be obtained by the internal lottery. In the present embodiment, the winning probability of the small combination other than the common bell is not changed depending on the set value.

また本実施形態では、RT状態や遊技状態に応じて内部抽選テーブル1〜6が参照される関係で、RT状態の変動や遊技状態の変動によって内部抽選でリプレイの当選態様が得られる確率が変動するが、いずれのリプレイの当選態様も設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。   In this embodiment, the internal lottery tables 1 to 6 are referred to according to the RT state and the gaming state, and the probability that the winning mode of replay is obtained by the internal lottery varies depending on the variation of the RT state and the variation of the gaming state. However, in any replay winning mode, the winning probability does not vary depending on the set value.

また本実施形態では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4においては内部抽選でボーナスの当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じてレギュラーボーナス(RB)の当選確率が異なっている。特に本実施形態では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(RB)とを設けているが、図8(B)に示すように、ビッグボーナス(BB)は、いずれの設定値においても内部抽選での当選確率は約1/1024で一定であるのに対して、レギュラーボーナス(RB)は、設定値に応じて約1/512〜約1/256の範囲で変化し、各ボーナスの当選確率を合算すると、いずれかのボーナスが当選する確率は、設定値に応じて約1/341〜約1/204の範囲で変化し、設定1から設定6について設定値が高くなるほど、いずれかのボーナスの当選となる抽選結果が内部抽選で得られる確率が高くなっている。   In the present embodiment, the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4 have the same probability that each of the bonus winning modes is obtained by the internal lottery, but the regular bonus (RB) winning probability depends on the set value. Is different. In particular, in this embodiment, a big bonus (BB) and a regular bonus (RB) are provided as bonuses. As shown in FIG. 8B, the big bonus (BB) is an internal value at any set value. While the winning probability in the lottery is constant at about 1/1024, the regular bonus (RB) varies in a range of about 1/512 to about 1/256 according to the set value, and the winning of each bonus When the probabilities are added up, the probability that any bonus is won varies in the range of about 1/441 to about 1/204 depending on the set value, and the higher the set value for setting 1 to setting 6, There is a high probability that a lottery result for winning a bonus will be obtained by internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generation means 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the acquired random number value is provided in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the main lottery table storage area 1910.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in a lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。レギュラーボーナス(RB)が当選した場合にも同様で、ひとたびレギュラーボーナス(RB)が当選すると、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまで持ち越され、レギュラーボーナス(RB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選が行われる。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination with which the former carry-over possible flag is associated is a bonus, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when a big bonus (BB) is won by internal lottery, a process of carrying over the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) until the big bonus (BB) wins is performed. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. The same applies to the case where the regular bonus (RB) is won. Once the regular bonus (RB) is won, the winning state of the regular bonus (RB) lottery flag is carried over until the regular bonus (RB) wins, and the regular bonus (RB) is won. Even in a game in which the winning state of the bonus (RB) lottery flag is carried over, an internal lottery for determining whether or not a small role and replay are successful is performed. In other words, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the bonus lottery flag already won and the small role won in the internal lottery And a lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a replay lottery flag are set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a game start operation to the start lever SL by the player. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the first reel R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute). The control which makes the stop operation by this effective is performed, and the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like that. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed on the effective line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation is performed on Control is performed so as to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed, so that the reel is displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図9に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , Black 7 symbol “black 7”, BAR symbol “BAR”, replay symbol “RP”, dummy symbol “DUM”, bell symbol “BL”, watermelon symbol A “WMA”, watermelon symbol B “WMB”, and cherry symbol When “CH” is arranged and a symbol existing within 4 frames from the pressing detection position is drawn on the effective line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of each reel are pressed. Regardless of the detection position, it can be displayed on the effective line.

またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control means 130 obtains a stop position (logic calculation) of the rotating reel based on the priority, and a stop stored in a stop control table storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. A process of determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference to the control table.

まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内(または0コマ〜1コマの範囲内)に存在する5コマ分(または2コマ分)の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic operation, within the range of 0 frame to 4 frames from the pressing detection position which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for 5 frames (or 2 frames) existing in (or in the range of 0 frame to 1 frame). Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine according to the present embodiment, priorities are set in the order of “replay> bonus” and “small role> bonus”, and in the logic operation, lottery flags regarding two or more types of roles are set to the winning state. If there is a symbol indicating a winning position of a combination with a low priority for a candidate for a stop position including a symbol forming a winning pattern for a combination with a high priority according to the priority associated with each combination. The priority is determined so that the priority is higher than the stop position candidate.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line. There are cases where the priority is obtained and cases where the priority is obtained according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the number of symbol combinations indicating a winning form that can be displayed on the effective line. When determining the priority for the stop position candidate according to each stop position candidate, the priority becomes higher as the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases. If the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, the small part dividend corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line Medals enough priority payout increases stop position (stop position payout can be winning more small winning combination) based seeks priority for the candidate of each stop position to be higher. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities for the candidates are treated as the same, and when the priorities for the stop position candidates are determined according to the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line, The priorities of the stop position candidates having the same number of symbol combinations indicating the displayable winning patterns are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル9のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には正解打順であることが確定し、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   In this embodiment, when the batting order bell is won, a logic operation corresponding to the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, the correct answer hit order is set for each of the hit order bell 1 to the hit order bell 9, and a pressing order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. Then, when any of the hitting bells is won, if the type of the stop button that is pressed first corresponds to the correct hitting order, it is determined that the correct hitting order is set, and the number of medals to be paid out is maximized. The priority is obtained so that the priority of the stop position candidate is the highest. In addition, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the combination of symbols constituting the most winning form can be displayed when each reel is stopped. The priority is determined so that the priority of the possible stop position candidates is the highest.

そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役(小役6)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役(小役1〜小役5)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when any of the batting order bells is won, if stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, candidates for stop positions that can win 8 small roles (small role 6) can be won. When the logic operation is performed so that the priority of the game is the highest and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, a stop that can win one small combination (small combination 1 to 5) The logic operation is performed so that the position candidate has the highest priority.

なお遊技状態がRB成立状態やBB成立状態である場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順に沿って停止操作が行われれば8枚小役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われても1枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する際にレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるように優先度が求められる。ただし、スイカやチェリーの当選時においては、スイカに対応する3枚小役やチェリーに対応する2枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができずにレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができる押下検出位置が存在しているため、RB成立状態やBB成立状態においてスイカやチェリーが当選した場合には小役が入賞せずにレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)が入賞する場合がある。   If the gaming state is the RB established state or the BB established state, the winning of the small role is prioritized over the bonus. Therefore, if the batting order bell is won and the stop operation is performed according to the correct batting order, 8 pieces are reduced. Even if the winning combination is won and the stop operation is performed in the incorrect order, the regular bonus (RB) or big bonus (BB) will be displayed when displaying the symbols that make up the winning form for one small winning combination on the active line. Priorities are required so that winnings are avoided. However, when winning a watermelon or cherry, the symbols that make up the winning form of the three small roles corresponding to watermelon and the two small roles corresponding to cherry cannot be displayed on the active line, and the regular bonus ( RB) and Big Bonus (BB) winning patterns can be displayed on the active line because there is a pressing detection position, so if a watermelon or cherry is won in the RB established state or BB established state In some cases, a regular bonus (RB) or a big bonus (BB) is won without a small role winning.

またRB成立状態やBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に応じて優先される小役の種類が変わるように停止位置を決定するようにしてもよく、例えば、RB成立状態やBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に関わらずに有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となる停止位置となるように優先度を求めて、8枚小役の入賞よりも1枚小役の入賞を優先して停止位置を決定するようにしてもよい。このようにRB成立状態やBB成立状態で8枚小役よりも1枚小役を優先的に入賞させるようにすれば、RB成立状態やBB成立状態でのメダルの獲得期待値をより低く抑えられるため、RB成立状態でレギュラーボーナス(RB)をできるだけ早く入賞させる動機付けを与えたり、BB成立状態でビッグボーナス(BB)をできるだけ早く入賞させる動機付けを遊技者に与えたりすることができる。   In addition, when the hitting bell is elected in the RB established state or the BB established state, the stop position may be determined so that the type of the small role that is prioritized is changed according to the pressing order, for example, the RB established state or the BB established state. When winning the batting order bell in the state, the priority is calculated so that the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line becomes the maximum regardless of the pressing order is obtained. The stop position may be determined with priority given to winning a single small role over winning. As described above, if one small combination is preferentially won over eight small combinations in the RB established state or the BB established state, the expected medal acquisition value in the RB established state or the BB established state can be kept lower. Therefore, it is possible to give a motivation to win the regular bonus (RB) as soon as possible in the RB established state, or to give a player a motivation to win the big bonus (BB) as soon as possible in the BB established state.

またRB成立状態およびBB成立状態の一方の遊技状態では打順ベルの当選時にいずれも押下順序でも8枚小役を入賞させ、他方の遊技状態では打順ベルの当選時にいずれの押下順序でも1枚小役を入賞させるように停止位置を決定するようにしてもよく、このようにすれば、8枚小役や1枚小役の入賞頻度によっていずれのボーナスが当選しているかを推定する指標を遊技者に与えることができるようになる。すなわちRB成立状態とBB成立状態とにおいて打順ベルの当選時における停止位置の決定に対する制御則が異なるようにしてもよい。   Also, in one game state of the RB established state and the BB established state, when the hitting bell is elected, both small winnings are won in the pressing order, and in the other gaming state, one coin is reduced in any pressing order when the hitting bell is won. The stop position may be determined so that the winning combination is won, and in this way, an index for estimating which bonus is won according to the winning frequency of the 8 winning combinations or 1 winning role Can be given to the person. In other words, the control rule for determining the stop position when the hitting bell is won may be different between the RB establishment state and the BB establishment state.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役(小役10)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役(小役11)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when a common bell or JAC is won, a logic operation is performed so as to obtain a priority according to the number of medals paid out. Even if the operation is performed, the logic calculation is performed so that the priority of the stop position candidate that can win 14 small combinations (small combination 10) is the highest, and when JAC is won, any press Even if stop operations are performed in order, the logic operation is performed so that the priority of the stop position candidates that can win 15 small combinations (small combination 11) is the highest.

またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。   In the logic operation, so-called pull-in processing and kick-out processing are performed as processing for obtaining reel stop position candidates. The pull-in process is a process for obtaining a priority for a reel stop position candidate so that a winning combination whose lottery flag is set to a winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process for obtaining a priority for a reel stop position candidate so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. A logic operation is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation, which position is set as the stop position is provided in the main ROM of the game information storage unit 190a. The stop control table stored in the stop control table storage area 1911 is determined with reference to the stop control table.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, in accordance with the setting state of the lottery flag, the correspondence between the pressed detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed), and the actual stop position. Relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順(特定の操作順序の一例)が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   Then, in the stop control table that is referred to when any of the batting order bell 1 to batting order bell 9 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 10, the correct batting order (an example of a specific operation order) for each batting order bell. ) Is set, and a pressing order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order.

そして本実施形態では、図10に示すように、打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 10, when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 9 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the 8 small winning combinations win a prize. Thus, when the stop position with respect to the pressing detection position is set, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, one of the small combinations wins, and none of the small combinations wins. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line.

なおRB成立状態やBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では8枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、RB成立状態やBB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる8枚小役および1枚小役のいずれも入賞しない場合であってもレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)が入賞することはない。   Even if the batting order bell is won in the RB established state or the BB established state, the winning of the small role is prioritized over the bonus. Therefore, 8 small roles are won in the correct answer order and 1 small role in the incorrect answer order. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where the symbol combination is displayed on the effective line without winning any winning combination and the RT variation blank is displayed. In the present embodiment, when the first stop operation is performed at the time of winning the batting order bell in the RB established state or the BB established state, the symbols constituting the winning form of any small role are always displayed on the active line. By doing so, winning of regular bonus (RB) and big bonus (BB) is avoided, so if neither of the 8 small bonuses or 1 small bonus included in the batting order bell is won Even if there is a regular bonus (RB) or big bonus (BB), there will be no winning.

また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when a common bell or JAC is won, when a common bell is won, a 14-piece small combination wins regardless of the pressing operation in any order. The stop position for the press detection position is set so that when the JAC is elected, the 15 small combinations will win regardless of the press order. Has been.

また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。   In this embodiment, in the stop control table that is referred to when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 12 is won, the correct batting order is set for each batting order replay as shown in FIG. A pressing order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order.

そして本実施形態では、図11に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 11, when any one of the batting order replay 1 to the batting order replay 6 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the replay 2 wins. The stop position with respect to the pressed detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 1 wins.

また本実施形態では、図11に示すように、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 11, when any one of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won and the stop button B1 to B3 is pressed in the correct batting order, the replay 3 wins. The stop position with respect to the pressed detection position is set, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 1 wins.

なお本実施形態では、通常リプレイ1および通常リプレイ2のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの場合においても押下順序に関わらずにリプレイ1が入賞し、特殊リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、押下順序に関わらずにリプレイ4が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In this embodiment, in the stop control table that is referenced when either normal replay 1 or normal replay 2 is won, in any case, replay 1 wins regardless of the pressing order, and special replay wins. In the stop control table referred to in this case, the stop position with respect to the press detection position is set so that the replay 4 wins regardless of the pressing order.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1913に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12および図13に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、リプレイ1〜リプレイ6、小役1〜小役11の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage area 1913 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the symbol combination displayed on the active line at the time is a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the activated line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 12 and 13, a big bonus (BB), a regular bonus (RB), replay 1 to replay 6, small role A winning determination table is prepared so that it is possible to determine the presence or absence of winnings 1 to 11 and the presence or absence of display of the RT fluctuation blank.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT制御手段173によってRT状態を変動させる制御が行われる。   In the gaming machine according to the present embodiment, when the winning combination is won based on the determination result of the winning determination unit 140, the winning process is executed. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state. Further, when a predetermined symbol combination is displayed on the active line in a state where all reels are stopped, the RT control unit 173 performs control for changing the RT state according to the displayed symbol combination. .

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are determined by the hopper unit HP ( The payout device is controlled to pay out.

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit HP performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit HP is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit HP based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credit storage (storage storage) is permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit HP, the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a is used. A credit addition process for adding the number of payouts to the stored number of credits (number of medals stored in credit) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図14(A)に示すように、通常状態、RB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、RB状態(ボーナス状態の一例)、BB成立状態(ボーナス成立状態の一例)、およびBB状態(ボーナス状態の一例)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 14A, the gaming state transition control means 170 is in a normal state, an RB establishment state (an example of a bonus establishment state), an RB state (an example of a bonus state), and a BB establishment state (an example of a bonus establishment state). ) And a BB state (an example of a bonus state), a gaming state transition control process for transitioning the gaming state is performed. In the present embodiment, information indicating the staying game state is stored in a game state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRB成立状態およびBB成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合にはRB成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にはBB成立状態へ移行する。また通常状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。   The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and transition from the normal state to the RB establishment state and the BB establishment state is possible. Specifically, when the regular bonus (RB) is won in the normal state, the state shifts to the RB establishment state, and when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the BB establishment state. In the normal state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIG. 4 and FIG. 5, the regular lottery table 1 to the internal lottery in which the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are set as the lottery targets. An internal lottery is performed with reference to one of the tables 4 according to the RT state.

RB成立状態は、内部抽選でレギュラーボーナス(RB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RB成立状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   The RB establishment state is a gaming state that shifts when the regular bonus (RB) is won in the internal lottery. In the RB formation state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIGS. 4 and 5, whether or not the small role is won is determined with the same probability as the normal state, and the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are determined. Both are excluded from the lottery object, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3.

またRB成立状態では、レギュラーボーナス(RB)が入賞するまでレギュラーボーナス(RB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、レギュラーボーナス(RB)の入賞に基づいて遊技状態をRB成立状態からRB状態へ移行させる。   Also, in the RB formation state, whether or not to play a small role and replay is determined while the lottery flag corresponding to the regular bonus (RB) is maintained in the winning state until the regular bonus (RB) is won, and the regular bonus (RB) is won. When the symbol combination indicating the form is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the RB establishment state to the RB state based on the regular bonus (RB) winning.

RB状態は、レギュラーボーナス(RB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RB状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちRB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The RB state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the regular bonus (RB) winning pattern is displayed on the active line. In the RB state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIGS. 4 and 5, the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and replay is excluded from the lottery target. The internal lottery with reference to the internal lottery table 6 is performed. In other words, the RB state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state in that the small role is won more frequently than the normal state.

またRB状態では、RB状態での小役の入賞回数と遊技回数とにより終了条件が成立したか否かを判断し、小役の入賞回数が所定回数(例えば、8回)となるか、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば、12回)となると、いずれかの条件が成立したことに基づいて遊技状態移行制御手段170は、RB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、RB状態における小役の入賞回数やRB状態での遊技回数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。   In the RB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the number of winnings and the number of games for the small role in the RB state, and the number of winnings for the small role reaches a predetermined number (for example, 8 times) When the number of games in the state reaches a predetermined number (for example, 12 times), the game state transition control means 170 ends the RB state and returns the game state to the normal state based on the fact that any of the conditions is satisfied. Let In the present embodiment, count information regarding the number of winnings of a small role in the RB state and the number of games in the RB state is stored in the game state storage area 1916.

BB成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。   The BB establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the BB establishment state, the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIG. 4 and FIG. 5 are determined with the same probability as the normal state, and the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) are determined. Both are excluded from the lottery object, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいて遊技状態をBB成立状態からBB状態へ移行させる。   In the BB formation state, the winning combination of the small bonus and the replay is determined while the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the big bonus (BB) is won. When the symbol combination indicating the form is displayed on the activated line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the BB established state to the BB state based on the big bonus (BB) winning.

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The BB state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the BB state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIGS. 4 and 5, the winning probability of the small role is set higher than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and replay is excluded from the lottery targets. The internal lottery with reference to the internal lottery table 6 is performed. In other words, the BB state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state in that the small role is won more frequently than the normal state.

またBB状態では、BB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、250枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、BB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。   Further, in the BB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus game in the BB state, and medals exceeding the predetermined scheduled end payout number (for example, 250). When is paid out, the gaming state transition control means 170 ends the BB state and returns the gaming state to the normal state. In the present embodiment, count information regarding the number of payouts in the BB state is stored in the gaming state storage area 1916.

RT制御手段173は、図14(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、およびRT3状態(第3リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在しているRT状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたRT状態記憶領域1917に格納される。また本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。すなわちRT状態が変動した場合に変動前と変動後とにおいて一部または全部のリプレイの当選確率が異なる場合がある。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 14B, the RT control means 173 includes a non-RT state (non-replay time state), an RT1 state (first replay time state), an RT2 state (second replay time state), and an RT3 state ( RT transition control processing for transitioning the RT state between the (third replay time state) is performed. In the present embodiment, the information indicating the staying RT state is stored in the RT state storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. Further, in the present embodiment, the replay lottery mode differs depending on the RT state, and specifically, at least one of the replay winning probability, the type of replay to be a lottery, and the combination of replays to be won in duplicate is different. ing. That is, when the RT state fluctuates, the winning probability of some or all of the replays may be different before and after the fluctuation. As the transition condition for the RT state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are defined, the RT state is determined based on whether one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. Transition to another RT state is possible.

非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。また非RT状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1と通常リプレイ2とが設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル1を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、RB状態やBB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際に非RT状態に設定され、また遊技状態が通常状態である場合に非RT状態以外のRT状態において1枚小役が入賞するとRT状態が非RT状態に移行するようになっている。   The non-RT state is an RT state corresponding to an initial state among a plurality of types of RT states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line in the non-RT state, the state shifts to the RT1 state. In the non-RT state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIGS. 4 and 5, normal replay 1 and normal replay 2 are set as the winning mode of replay, and the winning probability of replay is about 1 / An internal lottery with reference to the internal lottery table 1 set in 7.3 is performed. In the present embodiment, when the gaming state returns to the normal state upon completion of the RB state or the BB state, the non-RT state is set when the gaming state is the normal state. When one small combination wins, the RT state shifts to the non-RT state.

RT1状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態および非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)にはRT2状態へ移行し、RT1状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行する。またRT1状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1と打順リプレイ1〜打順リプレイ6とが設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is an RT state that is shifted when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line, and the transition from the RT1 state to the RT2 state and the non-RT state is possible. . Specifically, in the RT1 state, when the symbol combination showing the winning form of the replay 2 is displayed on the active line (when the replay 2 wins), the state shifts to the RT2 state, and in the RT1 state, one small role is played. When the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the active line (when one small combination wins), the state shifts to the non-RT state. Also, in the RT1 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIG. 4 and FIG. 5, normal replay 1 and batting order replay 1 to batting order replay 6 are set as replay winning modes, and the replay winning probability is set. An internal lottery with reference to the internal lottery table 2 set to about 1 / 7.3 is performed.

RT2状態は、リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT3状態、非RT状態、およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にはRT3状態へ移行し、RT2状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT2状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT2状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1と打順リプレイ7〜打順リプレイ12とが設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is an RT state that is shifted when the symbol combination indicating the winning form of the replay 2 is displayed on the active line, and the transition from the RT2 state to the RT3 state, the non-RT state, and the RT1 state. Is possible. Specifically, in the RT2 state, when the symbol combination indicating the winning form of the replay 3 is displayed on the active line (when the replay 3 wins), the state shifts to the RT3 state, and in the RT2 state, one small role is played. When the symbol combination indicating the winning pattern is displayed on the active line (when one small winning combination wins), the state shifts to the non-RT state, and the symbol combination indicating the RT fluctuation blank in the RT2 state is displayed on the effective line. If so, the process shifts to the RT1 state. In the RT2 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIGS. 4 and 5, normal replay 1 and batting order replay 7 to batting order replay 12 are set as the replay winning mode, and the replay winning probability is set. An internal lottery with reference to the internal lottery table 3 set to about 1 / 2.5 is performed.

RT3状態は、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からは非RT状態およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT3状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT3状態では、図4および図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル6のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1、通常リプレイ2、および特殊リプレイが設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定されている内部抽選テーブル4を参照した内部抽選が行われる。なお通常状態においてRT3状態に滞在している場合に参照される内部抽選テーブル4では内部抽選の結果がハズレとなることはないように役と乱数値との対応関係が設定されている。   The RT3 state is an RT state in which the symbol combination indicating the winning form of the replay 3 is displayed on the active line, and the transition from the RT3 state to the non-RT state and the RT1 state is possible. ing. Specifically, in the RT3 state, when the symbol combination indicating the winning form of one small winning combination is displayed on the active line (when the single small winning combination wins), the state shifts to the non-RT state, and in the RT3 state When the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line, the state shifts to the RT1 state. Also, in the RT3 state, among the internal lottery table 1 to the internal lottery table 6 shown in FIGS. 4 and 5, normal replay 1, normal replay 2, and special replay are set as the replay winning mode, and the replay winning probability is about An internal lottery with reference to the internal lottery table 4 set to 1 / 2.0 is performed. In the internal lottery table 4 that is referred to when the user stays in the RT3 state in the normal state, the correspondence between the winning combination and the random number value is set so that the result of the internal lottery is not lost.

特典付与手段175は、図15に示すように、非AT状態、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、AT終了判定カウンタ1919の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1918に格納される。また本実施形態では、AT準備状態やAT状態に滞在している場合には、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより8枚小役(小役6:所定の小役の一例)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 15, the privilege granting means 175 changes the production state among a plurality of types of production states including a non-AT state, an AT preparation state, an AT state, and an AT end standby state, To set the production state to the AT state (assist time state), determine the success or failure of the AT state end condition based on the value of the AT end determination counter 1919, and end the AT state when the AT state end condition is satisfied. To control. In the present embodiment, the information indicating the staying effect state is stored in the effect state storage area 1918 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. Further, in this embodiment, when the player is in the AT preparation state or AT state, the effect control means 180 notifies the correct strike order when winning the strike order bell, thereby making the eight small combinations (pocket 6: predetermined). A winning assist effect that assists the winning of an example of a small role is performed, and an assist time game in which a medal can be obtained more easily than a game staying in a non-AT state can be performed.

また特典付与手段175は、図16に示すように、通常区間、内部中待機区間、および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を初期状態である非AT状態に固定してAT抽選を行い、AT抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。そして特典付与手段175は、通常区間の遊技において、遊技状態が通常状態である場合に、内部抽選の結果が共通ベル、レギュラーボーナス(RB)、およびハズレのいずれとも異なることに基づいてAT抽選(特定抽選の一例)を行う。すなわち本実施形態では、設定値によっては当選確率が変動しない打順ベル1〜打順ベル9、スイカ、チェリー、通常リプレイ1、通常リプレイ2、打順リプレイ1〜打順リプレイ12、特殊リプレイ、ビッグボーナス(BB)のいずれかの当選が得られた遊技においてAT抽選が行われる。AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、AT抽選の当選確率が1/256に設定され、通常リプレイ1、スイカ、チェリー、ビッグボーナス(BB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられているとともに、打順ベル1〜打順ベル9、通常リプレイ2、打順リプレイ1〜打順リプレイ12、特殊リプレイに対応づけられた内部抽選用の乱数値については、その全てにおいてハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT抽選の当選確率は設定値の影響を受けて変動することはない。また本実施形態では、有利区間においても、演出状態が非AT状態であって遊技状態が通常状態である場合に内部抽選で取得された乱数値に基づいてAT抽選が実行され、通常区間と同様の条件でAT抽選の当否が決定され、スイカ、チェリー、通常リプレイ1、ビッグボーナス(BB)のいずれかが当選した場合にAT抽選に当選する場合がある。   Further, as shown in FIG. 16, the privilege granting means 175 can set a normal section, an internal standby section, and an advantageous section, and in the normal section, the rendering state is fixed to the initial non-AT state, and AT lottery is performed. The advantageous state is started by winning the AT lottery, and the production state can be set to the AT state on the condition that it is the advantageous region. And, in the game of the normal section, when the game state is the normal state, the privilege granting means 175 is based on the fact that the result of the internal lottery is different from any of the common bell, the regular bonus (RB), and the lose. An example of a specific lottery). That is, in this embodiment, the hitting bell 1 to the hitting bell 9, the watermelon, the cherry, the normal replay 1, the normal replay 2, the batting order replay 1 to the batting order replay 12, the special replay, and the big bonus (BB) whose winning probability does not vary depending on the set value. The AT lottery is performed in the game in which one of the winnings is obtained. In the AT lottery, the random number acquired for the internal lottery is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT lottery table, the winning probability of the AT lottery is set to 1/256, and the random number value for internal lottery associated with the normal replay 1, watermelon, cherry, and big bonus (BB) is won or lost. All of the random numbers for the internal lottery assigned to the batting order bell 1 to the batting order bell 9, the normal replay 2, the batting order replay 1 to the batting order replay 12, and the special replay are all assigned to be lost. If the random value acquired for the internal lottery is associated with winning in the AT lottery table, it is determined that the AT lottery has been won. In the present embodiment, the winning probability of the AT lottery does not vary under the influence of the set value. Further, in this embodiment, even in the advantageous section, when the performance state is the non-AT state and the gaming state is the normal state, the AT lottery is executed based on the random number value acquired by the internal lottery, and is the same as the normal section. If the AT lottery is determined based on the above conditions and one of watermelon, cherry, normal replay 1 and big bonus (BB) is won, the AT lottery may be won.

そして特典付与手段175は、通常区間においてAT抽選に当選すると、AT抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、演出状態を非AT状態からAT準備状態を経由してAT状態に移行させて、有利区間においてアシストタイム遊技を行わせる。なおビッグボーナス(BB)の当選に基づくAT抽選に当選した場合には、AT抽選の当選情報をBB状態の終了まで保持し、BB状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰することを契機に演出状態をAT準備状態に設定し、AT準備状態を経由してAT状態へ移行させる。   Then, when the bonus granting means 175 wins the AT lottery in the normal zone, it starts the advantageous zone based on the fact that the AT lottery is won and shifts the production state from the non-AT state to the AT state via the AT preparation state. Thus, assist time games are performed in advantageous sections. If an AT lottery based on the Big Bonus (BB) win is won, the winning information of the AT lottery is held until the end of the BB state, and the BB state ends and the gaming state returns to the normal state. The production state is set to the AT ready state, and the state is shifted to the AT state via the AT ready state.

そして本実施形態では、AT準備状態において、演出制御手段180によって、RT状態をRT3状態へ導くように入賞補助演出が実行される。   In the present embodiment, in the AT preparation state, the prize assisting effect is executed by the effect control means 180 so as to guide the RT state to the RT3 state.

例えば、AT抽選の当選時において非AT状態において滞在している可能性の高いRT状態であるRT1状態に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ2を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導し、RT2状態では打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時にリプレイ3を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT3状態に誘導する。   For example, when staying in the RT1 state, which is an RT state that is highly likely to be staying in the non-AT state at the time of winning the AT lottery, the replay 2 is awarded at the time of winning the batting order replay 1 to the batting order replay 6 In order to be able to perform, a winning assistance effect for informing the correct batting order is executed to guide the RT state to the RT2 state, and in the RT2 state, the replay 3 can be won when the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are won. Then, the winning assistance effect for informing the correct hitting order is executed to guide the RT state to the RT3 state.

なお本実施形態では、AT準備状態において演出制御手段180によって打順ベルの当選時に正解打順を報知する入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に変動させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非RT状態に滞在している状況でAT抽選に当選した場合には、AT準備状態であっても非RT状態に滞在している間は打順ベルの当選時に入賞補助演出は実行されないようになっている。   In the present embodiment, in the AT preparation state, the effect control means 180 performs a winning assistance effect informing the correct batting order at the time of winning the batting order bell, but when the AT preparation state is staying in the non-RT state, the RT state In order to change the state to the RT1 state, the stop operation needs to be performed in the incorrect answering order so that the symbol combination indicating the RT variation blank is displayed on the active line. For this reason, if the AT lottery is won while staying in the non-RT state, the winning assistance effect is not executed when the batting order bell is won while staying in the non-RT state even in the AT ready state. It is like that.

そして特典付与手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT3状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT2状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合にRT2状態において打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。   And the privilege provision means 175 transfers an effect state from AT preparation state to AT state based on having changed RT state to RT3 state, when set to AT preparation state. The transition from the AT ready state to the AT state may be performed based on the transition from the RT state to the RT2 state when the AT ready state is set or the AT ready state is set. When the game is over, the game may be shifted to the AT state based on the fact that any one of the batting order replay 7 to the batting order replay 12 is won in the RT2 state.

また本実施形態では、AT準備状態においてビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、BB状態の終了時やRB状態の終了時において有利区間に滞在していることを条件にBB状態やRB状態の終了後の演出状態をAT準備状態に設定して、RT状態をRT3状態に移行してから演出状態をAT状態に移行させるようになっている。   Further, in the present embodiment, when the big bonus (BB) or regular bonus (RB) is won in the AT preparation state, it is necessary to stay in the advantageous section at the end of the BB state or at the end of the RB state. The effect state after the end of the BB state or RB state is set to the AT ready state, and the effect state is shifted to the AT state after the RT state is shifted to the RT3 state.

またAT状態において遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落した場合には、AT状態に滞在している限りはRT状態をRT3状態へ復帰させるように入賞補助演出が行われる。ただしAT状態においてRT状態が非RT状態に転落した場合には、RT状態をRT1状態に誘導するために、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時の入賞補助演出は行われない。   In the AT state, if the RT state falls to a non-RT state or an RT1 state due to a player's operation error, a prize winning effect is performed so that the RT state is returned to the RT3 state as long as the AT state is maintained. Is called. However, when the RT state falls to the non-RT state in the AT state, the symbol of the batting order bell is won until the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line in order to guide the RT state to the RT1 state. No winning assistance will be performed.

また特典付与手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる遊技回数である50回に相当する値「50」を、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたAT終了判定カウンタ1919に設定し、AT状態では、1回のアシストタイム遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ1919の値から1回分のアシストタイム遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。またAT状態においては遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落したことによってRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてもAT終了判定カウンタ1919のデクリメント更新は継続される。   Further, the privilege granting means 175 is provided with a value “50” corresponding to 50 times as the number of games that is the end condition of the AT state in the main RAM of the game information storage means 190a based on the winning of the AT lottery. In the AT state, each time an assist time game is performed, for example, one time from the value of the AT end determination counter 1919 when the start lever SL is pressed. The decrement is updated by subtracting a constant value “1” corresponding to the assist time game. Further, in the AT state, the decrement update of the AT end determination counter 1919 is continued even in the process of returning the RT state to the RT3 state due to the RT state falling to the non-RT state or the RT1 state due to a player's operation error.

そして特典付与手段175は、AT終了判定カウンタ1915の記憶値が初期値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、特典付与手段175は、演出状態をAT終了待機状態に設定し、AT終了待機状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に移行すると演出状態を非AT状態に復帰させる。本実施形態では、AT状態の終了後のAT終了待機状態では演出制御手段180による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、1枚小役の入賞またはRT変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落しやすくなる。なおAT状態の終了後の演出状態としてはAT終了待機状態を設けずに非AT状態へ復帰するようにしてもよい。またAT終了待機状態から非AT状態への復帰条件は、例えば、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたことや、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるか、1枚小役が入賞すること等としてもよい。   Then, when the stored value of the AT end determination counter 1915 reaches the initial value “0”, the privilege granting unit 175 determines that the AT state end condition is satisfied, and the privilege granting unit 175 sets the effect state to the AT end standby state. When the RT state shifts to the non-RT state or the RT1 state in the AT end standby state, the effect state is returned to the non-AT state. In the present embodiment, in the AT end standby state after the end of the AT state, the winning assist effect at the time of winning the batting order bell by the effect control means 180 is not performed, so the symbol combination indicating a single small role winning or RT variation blank The RT state easily falls to the non-RT state or the RT1 state. It should be noted that the presentation state after the end of the AT state may return to the non-AT state without providing the AT end standby state. The return condition from the AT end standby state to the non-AT state is, for example, that the stop operation is performed in the incorrect answer hit order when the hitting bell is selected, and the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line. Or it may be that one small role wins.

また特典付与手段175は、AT状態においてAT終了判定カウンタ1919の値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行い、内部抽選で得られた当選態様が、スイカ、チェリー、または特殊リプレイであった場合に、上乗せ抽選に当選する場合がある。本実施形態では、AT終了判定カウンタ1919の値に加算値を上乗せすることによって有利区間におけるアシストタイム遊技の実行回数を増やすことができるようになっている。   In addition, the privilege granting means 175 performs an extra lottery to determine whether or not to add a given added value to the value of the AT end determination counter 1919 in the AT state, and the winning mode obtained by the internal lottery is a watermelon, cherry Or, if it is a special replay, it may win a lottery. In the present embodiment, by adding an added value to the value of the AT end determination counter 1919, the number of executions of the assist time game in the advantageous section can be increased.

上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、スイカ、チェリー、特殊リプレイに対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが対応づけられており、内部抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、内部抽選で得られた当選態様に応じて上乗せ抽選の当選に対応づけられる乱数値の個数が異なり、「スイカ<チェリー<特殊リプレイ」の順序で上乗せ抽選に当選しやすくなるようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「特殊リプレイ<チェリー<スイカ」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選に対応づけられる乱数値の個数の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。なお本実施形態では、上乗せ抽選の当選確率(内部抽選用の乱数値の総数に対して当選が対応づけられる割合)や上乗せ抽選に当選した場合における加算値については設定値によっては変化しないようになっている。   In the extra lottery, the random number obtained for the internal lottery is compared with the extra lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the extra lottery is won according to the comparison result. In the extra lottery table, winning or losing is associated with random numbers for internal lottery associated with watermelon, cherry, and special replay. If it is associated, it is determined that the winning lottery is won. In the present embodiment, the number of random numbers associated with the winning of the extra lottery differs according to the winning mode obtained by the internal lottery, and it becomes easier to win the extra lottery in the order of “watermelon <cherry <special replay”. It is like that. In addition, the added value when winning the extra lottery is selected in the order of “special replay <cherry <watermelon”. The relationship between the winning mode of the internal lottery and the number of random values associated with the winning of the extra lottery, and the relationship between the winning mode of the internal lottery and the added value when winning the extra lottery are described above. It is not restricted to a thing, It can determine arbitrarily. In this embodiment, the winning probability of the extra lottery (the ratio that the winning is associated with the total number of random numbers for internal lottery) and the added value when winning the extra lottery are not changed depending on the set value. It has become.

また特典付与手段175は、AT状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいてAT終了判定カウンタ1915のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、BB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。そして本実施形態では、有利区間においてAT状態での遊技を行っている状況においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、BB状態の終了後にAT状態への復帰が確定しているため有利区間が維持されるようになっている。   In addition, when the big bonus (BB) is won in the AT state, the privilege granting means 175 interrupts the AT state by stopping the decrement update of the AT end determination counter 1915 based on the winning of the big bonus (BB), The AT state is resumed as the RT state shifts to the RT3 state via the AT preparation state after the end of the BB state. In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the situation where the game is performed in the AT state in the advantageous section, the return to the AT state is confirmed after the end of the BB state. Is to be maintained.

また特典付与手段175は、AT状態においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合にも、ビッグボーナス(BB)が当選した場合と同様に、レギュラーボーナス(RB)の当選に基づいてAT終了判定カウンタ1919のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、RB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態を再開させる。なお本実施形態では、設定値に応じてレギュラービッグボーナス(RB)の当選確率が変動する関係で、レギュラーボーナス(RB)の当選やRB状態の開始および終了が有利区間の開始や終了とは関わらないようになっており、有利区間においてAT状態での遊技を行っている状況においてレギュラーボーナス(RB)が入賞した場合には、RB状態においても有利区間は維持され、RB状態の終了後も有利区間の終了条件が成立しない限り有利区間が維持されるようになっている。   In addition, when the regular bonus (RB) is won in the AT state, the privilege granting means 175 is also based on the regular bonus (RB) winning in the same manner as when the big bonus (BB) is won. The AT state is interrupted by canceling the decrement update, and the AT state is resumed as the RT state shifts to the RT3 state via the AT ready state after the end of the RB state. In this embodiment, the winning probability of the regular big bonus (RB) varies according to the set value, and the winning of the regular bonus (RB) and the start and end of the RB state are related to the start and end of the advantageous section. If a regular bonus (RB) is won in a situation where a game is performed in the AT state in the advantageous section, the advantageous section is maintained even in the RB state and is advantageous even after the end of the RB state. As long as the end condition of the section is not satisfied, the advantageous section is maintained.

また本実施形態では、有利区間で演出状態が非AT状態に滞在している遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、そのビッグボーナス(BB)の当選時にAT抽選で当選すれば、BB状態の終了後にAT準備状態を経てAT状態に移行し、ビッグボーナス(BB)の当選時にAT抽選に当選しなかった場合には、BB状態の終了後に演出状態が非AT状態に復帰することに伴って有利区間が終了する。   Also, in this embodiment, if a big bonus (BB) is won in a game where the production state is staying in the non-AT state in the advantageous section, if the big bonus (BB) is won in the AT lottery, After completing the BB state, if the AT transition is made through the AT preparation state, and the AT lottery is not won at the time of winning the big bonus (BB), the effect state returns to the non-AT state after the end of the BB state. As a result, the advantageous section ends.

また本実施形態では、有利区間で演出状態がAT終了待機状態に滞在している遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、AT終了待機状態ではAT抽選が行われない関係でBB状態の終了時に演出状態は非AT状態に復帰することになっており、BB状態の終了時に演出状態が非AT状態に復帰することに伴って有利区間が終了する。一方、有利区間で演出状態がAT終了待機状態に滞在している遊技においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、レギュラーボーナス(RB)の当選やRB状態の開始および終了が有利区間の開始や終了とは関わらないようになっているため、RB状態においても有利区間は維持され、RB状態の終了後も有利区間の終了条件が成立しない限り有利区間が維持されるようになっている。   Further, in this embodiment, when a big bonus (BB) is won in a game in which the effect state is staying in the AT end standby state in the advantageous section, the BB state is established because the AT lottery is not performed in the AT end standby state. At the end of the stage, the effect state is to return to the non-AT state, and when the effect state returns to the non-AT state at the end of the BB state, the advantageous section ends. On the other hand, when a regular bonus (RB) is won in a game in which the production state is in the AT end standby state in the advantageous section, the regular bonus (RB) winning and the start and end of the RB state are the start of the advantageous section Therefore, the advantageous section is maintained even in the RB state, and the advantageous section is maintained even after the end of the RB state unless the termination condition of the advantageous section is satisfied.

また特典付与手段175は、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する第2初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1918、AT終了判定カウンタ1919、およびクリアカウンタ1920に記憶されている情報を第2初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける演出状態記憶領域1918、AT終了判定カウンタ1919、およびクリアカウンタ1920以外の記憶領域(第2の記憶領域の一例)を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため有利区間の終了に伴って第2初期化処理が行われる場合においては、設定変更モードにおいて第1初期化処理が行われる場合とは異なり、設定値記憶領域1913、クレジット情報記憶領域1914、および比率情報記憶領域1921に加えて、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、およびRT状態記憶領域1917についても情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、第2初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。そして第2初期化処理が行われると、演出状態が非AT状態に初期化されるとともに、AT終了判定カウンタ1919およびクリアカウンタ1920の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。   Further, the privilege granting means 175 performs a second initialization process for initializing information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a based on the end of the advantageous section. In particular, in the present embodiment, with respect to the main RAM of the game information storage means 190, information stored in the effect state storage area 1918, the AT end determination counter 1919, and the clear counter 1920 is initialized by the second initialization process. More specifically, a storage area (an example of a second storage area) other than the effect state storage area 1918, the AT end determination counter 1919, and the clear counter 1920 in the main RAM of the game information storage means 190a is designated as the information holding area. The information stored in the storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. Therefore, when the second initialization process is performed along with the end of the advantageous section, unlike the case where the first initialization process is performed in the setting change mode, the set value storage area 1913, the credit information storage area 1914, In addition to the ratio information storage area 1921, the lottery flag storage area 1915, the gaming state storage area 1916, and the RT state storage area 1917 are also designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas is 2 In some initialization processes, they are held without being initialized. When the second initialization process is performed, the effect state is initialized to the non-AT state, and the values of the AT end determination counter 1919 and the clear counter 1920 are initialized to initial values (for example, 0), and the normal period To come back.

また本実施形態では、図16に示すように、通常区間および有利区間の他に、内部中待機区間を設定可能とし、特典付与手段175は、通常区間においてAT抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始するが、ビッグボーナス(BB)の当選時のAT抽選に当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞せずにビッグボーナス(BB)が当選した状態が持ち越された場合には内部中待機区間を経由して有利区間を開始する。そして本実施形態では、AT準備状態、AT状態、およびAT終了待機状態は有利区間である場合に限って設定可能となっている。また本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)が当選しても、レギュラーボーナス(RB)の当選時にはAT抽選が行われることはないため、レギュラーボーナス(RB)が当選してもレギュラーボーナス(RB)が入賞せずにレギュラーボーナス(RB)が当選した状態が持ち越されても内部中待機区間には移行しないようになっている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 16, in addition to the normal section and the advantageous section, it is possible to set an internal middle standby section, and the privilege granting means 175 is advantageous based on winning the AT lottery in the normal section. The section starts, but it was won in the AT lottery at the time of winning the big bonus (BB), but the big bonus (BB) was not won and the big bonus (BB) was won. The advantageous section starts via the waiting section. In the present embodiment, the AT preparation state, the AT state, and the AT end standby state can be set only in the advantageous zone. Further, in this embodiment, even if the regular bonus (RB) is won, no AT lottery is performed when the regular bonus (RB) is won. Therefore, even if the regular bonus (RB) is won, the regular bonus (RB) is won. However, even if the regular bonus (RB) winning state is carried over without winning a prize, it will not shift to the internal middle standby section.

また本実施形態では、通常区間においてAT抽選が当選した遊技において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクリアカウンタ1920の値を所定値(例えば、1)に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ1920の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ1920の値がしきい値(例えば、1500)を超えたこと(クリアカウンタの値が「1501」に達したこと)に基づいて有利区間の終了条件が成立するようになっている。本実施形態においてクリアカウンタ1920の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ1920の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、AT準備状態やAT準備状態等の各演出状態への移行が発生してもクリアカウンタ1920の更新が行われる。なおビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞せずに内部中待機区間を経由して有利区間が開始する場合には、内部中待機区間においてはクリアカウンタ1920の更新は行われずに有利区間の開始とともにクリアカウンタ1920の更新が開始される。   In this embodiment, the value of the clear counter 1920 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a is set to a predetermined value (for example, 1) in the game in which the AT lottery is won in the normal section, and in the advantageous section, Every time a game is played, increment update is performed by adding a constant value (for example, 1) corresponding to one game to the value of the clear counter 1920, and the value of the clear counter 1920 is set to a threshold value (for example, 1500). ) Has been exceeded (the value of the clear counter has reached “1501”), the end condition of the advantageous section is established. In this embodiment, the clear counter 1920 is updated after all the spinning reels in each game are stopped. However, if it is determined in advance in each game, the clear counter 1920 is updated at any timing. For example, a game start operation on the start lever SL may be used as an update opportunity. In the advantageous section, the clear counter 1920 is updated even if a transition to each effect state such as the AT preparation state or the AT preparation state occurs unless the end condition of the advantageous section is satisfied. If you win the AT lottery at the time of winning the big bonus (BB), but the big bonus (BB) does not win and the advantageous zone starts via the internal standby zone, the internal standby zone In FIG. 5, the clear counter 1920 is not updated, and the clear counter 1920 is updated with the start of the advantageous section.

なお本実施形態では、有利区間においてクリアカウンタ1917をインクリメント更新することとしたが、デクリメント更新するようにしてもよい。例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる遊技回数である1500回に相当する値「1500」をクリアカウンタ1920に設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ1920の値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ1920の記憶値が初期値(例えば、0)に達したことに基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   In this embodiment, the clear counter 1917 is incrementally updated in the advantageous section, but it may be decremented. For example, on the basis of winning the AT lottery, a value “1500” corresponding to 1500 times that is the number of games to be an end condition of the advantageous section is set in the clear counter 1920, and one game is performed in the advantageous section. Each time the counter value is cleared, a decrement is updated by subtracting a certain value “1” corresponding to one game from the value of the clear counter 1920, and the stored value of the clear counter 1920 reaches an initial value (for example, 0). The advantageous section may be terminated.

そして本実施形態では、クリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた場合に有利区間の終了に伴って第2初期化処理が実行されて通常区間に復帰する。このため、AT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた場合には、第2初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにAT終了判定カウンタ1919およびクリアカウンタ1920の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またAT準備状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた場合にも、第2初期化処理によってAT準備状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにAT終了判定カウンタ1919およびクリアカウンタ1920の値が初期値(例えば、0)に初期化され、AT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた場合には、非AT状態への復帰条件を満たしていなくても第2初期化処理によってAT終了待機状態が強制終了して演出状態が非AT状態に初期化されるとともにクリアカウンタ1920の値が初期値(例えば、0)に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン/オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に、設定変更モードにおいて第1初期化処理が行われた場合にも、演出状態が非AT状態に初期化されるとともにAT終了判定カウンタ1919およびクリアカウンタ1920の値が初期値(例えば、0)に初期化される。   In this embodiment, when the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value, the second initialization process is executed along with the end of the advantageous section, and the normal section is restored. For this reason, when the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value in the situation where the user stays in the AT state, the AT state is forcibly terminated by the second initialization process, and the rendering state is initialized to the non-AT state. At the same time, the values of the AT end determination counter 1919 and the clear counter 1920 are initialized to initial values (for example, 0). Further, even when the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value in the situation where the AT preparation state is stayed, the AT preparation state is forcibly terminated by the second initialization process, and the production state is initialized to the non-AT state. At the same time, the values of the AT end determination counter 1919 and the clear counter 1920 are initialized to initial values (for example, 0), and the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value in the situation where the AT end standby state is maintained. In such a case, even if the condition for returning to the non-AT state is not satisfied, the AT end standby state is forcibly terminated by the second initialization process, the effect state is initialized to the non-AT state, and the value of the clear counter 1920 is It is initialized to an initial value (for example, 0). In the present embodiment, the production state is not initialized by turning on / off the power, but when activated in the setting change mode, the first initialization process is performed in the setting change mode. The effect state is initialized to the non-AT state, and the values of the AT end determination counter 1919 and the clear counter 1920 are initialized to initial values (for example, 0).

また本実施形態では、BB状態の終了時に演出状態が非AT状態に復帰する場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断され、有利区間の終了に伴ってメインRAMにおける演出状態記憶領域1918、AT終了判定カウンタ1919、およびクリアカウンタ1920に記憶されている情報を初期化する第2初期化処理が実行される。   Further, in the present embodiment, it is determined that the end condition of the advantageous section is satisfied even when the effect state returns to the non-AT state at the end of the BB state, and the effect state storage area 1918 in the main RAM is accompanied with the end of the advantageous section. Then, a second initialization process for initializing information stored in the AT end determination counter 1919 and the clear counter 1920 is executed.

また特典付与手段175は、通常区間においてビッグボーナス(BB)の当選時のAT抽選に当選し、そのビッグボーナス(BB)が入賞した場合にもクリアカウンタ1920の値を所定値(例えば、1)に設定して有利区間を発生させる。ただし本実施形態では、ビッグボーナス(BB)については適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることができないため、通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選し、そのビッグボーナス(BB)の当選時のAT抽選に当選してもビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合には内部中待機区間に移行し、ビッグボーナス(BB)の入賞に伴って有利区間が開始するようになっている。一方で、通常区間においてビッグボーナス(BB)に当選しても、AT抽選に当選しなかった場合には、有利区間が発生することはなく、遊技状態がBB成立状態やBB状態であっても通常区間が維持され、また通常区間においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合にはAT抽選が行われることはなく、遊技状態がRB成立状態やRB状態であっても通常区間が維持される。そして本実施形態では、遊技状態がRB成立状態やBB成立状態である場合および遊技状態がRB状態やBB状態である場合には、通常区間であってもAT抽選は実行されないようになっている。また本実施形態では、有利区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、そのビッグボーナス(BB)によって移行するBB状態は原則として有利区間に設定され、有利区間においてレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、そのレギュラーボーナス(RB)によって移行するRB状態は原則として有利区間に設定されるようになっている。すなわち通常区間でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選した場合に限ってBB状態を有利区間に設定する一方で、有利区間でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、有利区間の終了条件が成立していない限り、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態を有利区間に設定する。また通常区間でレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、有利区間に移行することがなく、有利区間でレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、有利区間の終了条件が成立していない限り、そのレギュラーボーナス(RB)の入賞によって移行するRB状態を有利区間に設定する。なお、有利区間においてビッグボーナス(BB)が当選してもビッグボーナス(BB)が入賞する前に有利区間の終了条件が成立して第2初期化処理が行われた場合には、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態は通常区間に設定され、有利区間においてBB状態に移行しても、BB状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して第2初期化処理が行われた場合には、第2初期化処理後は遊技状態をBB状態としつつ通常区間に切り替わることになる。また有利区間においてレギュラーボーナス(RB)が当選してもレギュラーボーナス(RB)が入賞する前に有利区間の終了条件が成立して第2初期化処理が行われた場合には、そのレギュラーボーナス(RB)の入賞によって移行するRB状態は通常区間に設定され、有利区間においてRB状態に移行しても、RB状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して第2初期化処理が行われた場合には、第2初期化処理後は遊技状態をRB状態としつつ通常区間に切り替わることになる。   Also, the privilege granting means 175 wins the AT lottery at the time of winning the big bonus (BB) in the normal section, and even when the big bonus (BB) wins, the value of the clear counter 1920 is set to a predetermined value (for example, 1). Set to to generate a favorable section. However, in this embodiment, since the big bonus (BB) cannot be won unless the stop operation is performed at an appropriate timing, the big bonus (BB) is won in the normal section, and the big bonus (BB) is won. If the big bonus (BB) is not won even when winning the AT lottery at that time, it shifts to the internal middle standby section, and the advantageous section starts with the big bonus (BB) winning. . On the other hand, if the big bonus (BB) is won in the normal section but the AT lottery is not won, the advantageous section will not occur, and even if the gaming state is the BB established state or the BB state When the normal section is maintained and the regular bonus (RB) is won in the normal section, the AT lottery is not performed, and the normal section is maintained even if the gaming state is the RB establishment state or the RB state. In the present embodiment, when the gaming state is the RB establishment state or the BB establishment state and when the gaming state is the RB state or the BB state, the AT lottery is not executed even in the normal section. . In this embodiment, when the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the BB state to be transferred by the big bonus (BB) is set to the advantageous section in principle, and the regular bonus (RB) is set in the advantageous section. In the case of winning, the RB state to be shifted by the regular bonus (RB) is set to an advantageous section in principle. That is, when the big bonus (BB) is won in the normal section, the BB state is set to the advantageous section only when the AT lottery performed when the big bonus (BB) is won, while the advantageous section When the big bonus (BB) is won, the BB state which is shifted by winning the big bonus (BB) is set as the advantageous section unless the end condition of the advantageous section is satisfied. In addition, when the regular bonus (RB) is won in the regular section, it does not shift to the advantageous section, and when the regular bonus (RB) is won in the advantageous section, the termination condition of the advantageous section is not satisfied. As long as the regular bonus (RB) is won, the RB state that shifts is set as an advantageous section. Even if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, if the end condition of the advantageous section is established and the second initialization process is performed before the big bonus (BB) is won, the big bonus is awarded. The BB state that is shifted by winning the (BB) is set to the normal section, and even if the BB state is shifted to the advantageous section, the ending condition for the advantageous section is established before the BB state termination condition is established, and the second initial state is established. In the case where the conversion process is performed, after the second initialization process, the game state is changed to the BB state and switched to the normal section. In addition, even if the regular bonus (RB) is won in the advantageous section, if the second initialization process is performed before the regular bonus (RB) is won and the second initialization process is performed, the regular bonus (RB) The RB state that is shifted by winning the RB) is set to the normal section, and even if the RB state is shifted to the RB state in the advantageous section, the ending condition of the advantageous section is satisfied before the RB state termination condition is satisfied, and the second initialization is performed. When the process is performed, after the second initialization process, the game state is changed to the RB state and switched to the normal section.

また本実施形態では、内部中待機区間である場合にはAT抽選の実行を禁止し、内部抽選でAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合であっても各抽選は実行されないようになっている。ただし内部中待機区間においてもAT抽選を実行するように構成してもよいが、その場合にはAT抽選の結果を無効とすることが好ましい。   Further, in the present embodiment, execution of the AT lottery is prohibited when it is an internal medium waiting section, and each lottery is not executed even if a winning mode that triggers the execution of the AT lottery is obtained in the internal lottery. It has become. However, the AT lottery may be executed also in the internal standby section, but in that case, it is preferable to invalidate the result of the AT lottery.

また本実施形態では、クリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた状況においてBB成立状態に滞在している場合でも有利区間が終了して第2初期化処理が行われるが、この場合には有利区間終了後の通常区間の遊技において既に当選していたビッグボーナス(BB)を入賞させることができなかった場合に、そのビッグボーナス(BB)の入賞が有利区間への移行を伴うものではないので通常区間が維持され内部中待機区間には移行しない。   Further, in this embodiment, even when the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value and the BB is established, the advantageous section ends and the second initialization process is performed. In this case, When the big bonus (BB) that has already been won in the game of the normal section after the advantageous section has not been won, the winning of the big bonus (BB) is not accompanied by the transition to the advantageous section. Therefore, the normal section is maintained and the transition to the internal middle standby section is not made.

また本実施形態では、クリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた状況においてBB状態に滞在している場合においてもBB状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて第2初期化処理が行われて通常区間に移行するが、通常区間においてBB状態ではAT抽選が行われないようになっているため、BB状態に滞在している状況において有利区間が終了して第2初期化処理が行われた場合にはBB状態の終了後の演出状態は必ず非AT状態となる。なお有利区間の終了に伴う第2初期化処理によっては遊技状態の初期化は行われないため、BB状態に滞在している状況において第2初期化処理が行われた場合に第2初期化処理が行われるまでに消化したBB状態の遊技での払出数等の情報は、遊技状態記憶領域1916が情報保持領域として指定されている関係で第2初期化処理によっては初期化されることはなく、そのBB状態での遊技がBB状態の終了条件が成立するまで行われる。   Further, in the present embodiment, even when the clear counter 1920 value exceeds the threshold value and stays in the BB state, the advantageous section is terminated regardless of whether the BB state termination condition is satisfied. The second initialization process is performed to shift to the normal section, but since the AT lottery is not performed in the BB state in the normal section, the advantageous section ends in the situation where the BB state is stayed. When the second initialization process is performed, the effect state after the end of the BB state is always the non-AT state. Since the gaming state is not initialized by the second initialization process associated with the end of the advantageous section, the second initialization process is performed when the second initialization process is performed in a situation where the player stays in the BB state. Information such as the number of payouts in a game in the BB state that has been digested before the game is performed is not initialized by the second initialization process because the game state storage area 1916 is designated as the information holding area. The game in the BB state is played until the end condition for the BB state is satisfied.

また本実施形態では、クリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた状況においてRB状態に滞在している場合においてもRB状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて第2初期化処理が行われて通常区間に移行するが、通常区間においてRB状態ではAT抽選が行われないようになっているため、RB状態に滞在している状況において有利区間が終了して第2初期化処理が行われた場合にはRB状態の終了後の演出状態は必ず非AT状態となる。なお有利区間の終了に伴う第2初期化処理によっては遊技状態の初期化は行われないため、RB状態に滞在している状況において第2初期化処理が行われた場合に第2初期化処理が行われるまでに消化したRB状態の遊技での払出数等の情報は、遊技状態記憶領域1916が情報保持領域として指定されている関係で第2初期化処理によっては初期化されることはなく、そのRB状態での遊技がRB状態の終了条件が成立するまで行われる。   Further, in this embodiment, even when the clear counter 1920 value exceeds the threshold value and stays in the RB state, the advantageous section is terminated regardless of whether the RB state termination condition is satisfied. The second initialization process is performed to shift to the normal section, but since the AT lottery is not performed in the RB state in the normal section, the advantageous section ends in the situation where the RB state is stayed. When the second initialization process is performed, the effect state after the end of the RB state is always the non-AT state. Since the gaming state is not initialized by the second initialization process accompanying the end of the advantageous section, the second initialization process is performed when the second initialization process is performed in a situation where the player stays in the RB state. Information such as the number of payouts in the game in the RB state that has been consumed until the game is executed is not initialized by the second initialization process because the game state storage area 1916 is designated as the information holding area. The game in the RB state is played until the end condition for the RB state is satisfied.

また本実施形態では、通常区間でのAT抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了しても有利区間の終了条件が成立していない限りは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態が非AT状態に復帰しても有利区間に滞在している場合が存在するようになっている。   Further, in this embodiment, the advantageous section is started by winning the AT lottery in the normal section, and in the advantageous section, the performance state is set to the AT state and the assist time game is performed, but the AT state is ended. Even if the end condition of the advantageous section is not established, the advantageous section is maintained. That is, in this embodiment, since the advantageous section continues even after the end of the AT state, there is a case where the advantageous state stays in the advantageous section even if the performance state returns to the non-AT state.

また特典付与手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間および内部中待機区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。   Further, the privilege granting means 175 notifies that the advantageous section is staying in the advantageous section by turning on the LED built in the section indicator SEC when the advantageous section is started, and based on the end of the advantageous section. Control is performed to turn off the LED built in the section indicator SEC. In the present embodiment, the LED built in the section display unit SEC is turned off in the normal section and the internal middle standby section. Therefore, it is possible to make an advantageous section by checking the lighting state of the section display unit SEC. You can judge whether you are staying or not.

そして本実施形態では、特典付与手段175が、クリアカウンタ1920の値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1920に所定値(例えば、1)が設定された場合に、クリアカウンタ1920の値が初期値「0」より大きくなったことに基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1920の値が初期値「0」に初期化された場合に、クリアカウンタ1920の値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。   And in this embodiment, the privilege provision means 175 starts or complete | finishes the advantageous area alerting | reporting which is alert | reporting staying in an advantageous area based on the value of the clear counter 1920. For example, when a predetermined value (for example, 1) is set in the clear counter 1920 in accordance with the transition to the advantageous section, the advantageous section is based on the fact that the value of the clear counter 1920 becomes larger than the initial value “0”. When the notification is started and the value of the clear counter 1920 is initialized to the initial value “0” along with the end of the advantageous section and the transition to the normal section, the value of the clear counter 1920 is set to the initial value “0”. The advantageous section notification is terminated based on the fact.

なお本実施形態では、有利区間報知に関して、有利区間が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数(例えば、32回)が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間とするようにしてもよい。また区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などと兼用するようにしてもよい。例えば、クレジット表示器や払出表示器が7セグメント表示器で構成されている場合に、小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間報知とするようにしてもよい。   In the present embodiment, regarding the advantageous section notification, when the advantageous section is started, the LED built in the section indicator SEC is turned on, and it is immediately notified that the user is staying in the advantageous section. However, it may be a non-informing section that does not notify that it is an advantageous section until the predetermined number of games (for example, 32 times) is exhausted from the start of the advantageous section. Further, the section indicator SEC does not need to be provided exclusively as in the present embodiment. In the game information display section DS, a credit indicator for displaying the number of medals credits, a payout indicator for displaying the number of medals paid out, and the like You may make it also use. For example, when a credit indicator or payout indicator is composed of a 7-segment indicator, it indicates whether or not you are staying in an advantageous section by switching on / off the dot display that displays the decimal point, etc. The dot display unit may be turned off in the section, and the dot display unit may be turned on in the advantageous section so that the advantageous section is notified.

比率算出手段177は、総遊技回数に対する有利区間の遊技回数の総数の比率である有利区間滞在比率と、遊技機が払い出したメダルの数に対するBB状態(第一種特別役物に係る役物連続作動装置)において遊技機が払い出したメダルの数の比率である連続役物比率と、および遊技機が払い出したメダルの数に対するRB状態(第一種特別役物)およびBB状態(第一種特別役物に係る役物連続作動装置)において遊技機が払い出したメダルの数の比率である役物比率とを算出する。なお本実施形態では内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われるボーナス遊技に関して、BB状態でのボーナス遊技での総払出数を用いて連続役物比率が算出され、RB状態でのボーナス遊技とBB状態でのボーナス遊技とにおける総払出数を用いて役物比率が算出される。   The ratio calculation means 177 includes an advantageous section stay ratio that is a ratio of the total number of games in the advantageous section with respect to the total number of games, and a BB state with respect to the number of medals that the gaming machine has paid out (a continuous function related to the first type special object). In the actuating device), the RB state (first type special feature) and the BB state (first type special) with respect to the continuous character ratio that is the ratio of the number of medals paid out by the gaming machine and the number of medals paid out by the gaming machine In the accessory continuous action device), the accessory ratio that is the ratio of the number of medals paid out by the gaming machine is calculated. In the present embodiment, with respect to a bonus game in which an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 6, the consecutive character ratio is calculated using the total number of payouts in the bonus game in the BB state, and the bonus game in the RB state The bonus rate is calculated using the total number of payouts in the bonus game in the BB state.

まず有利区間滞在比率を算出する場合には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた比率情報記憶領域1921において1回の遊技が行われる毎に更新される総遊技回数と有利区間での遊技が1回行われる毎に更新される有利区間遊技回数を集計する。なお総遊技回数については、遊技区間、遊技状態、演出状態、およびRT状態に関わらずに1回の遊技が行われる毎に集計され、有利区間遊技回数については、有利区間に滞在している遊技が行われた場合に限って集計される。   First, when calculating the stay ratio of the advantageous section, the total number of games updated in each ratio play in the ratio information storage area 1921 provided in the main RAM of the game information storage means 190a and the advantageous section The number of advantageous section games updated every time a game is played is counted. The total number of games is counted every time a game is played regardless of the game section, the game state, the production state, and the RT state, and the advantage section game count is a game staying in the advantage section. It is counted only when is performed.

そして比率算出手段177は、比率情報記憶領域1921に集計された総遊技回数と有利区間遊技回数とに基づいて、総遊技回数に対する有利区間遊技回数の割合を有利区間滞在比率(%)として算出し、算出した有利区間滞在比率をメインRAMの比率情報記憶領域1921に保存する。   Then, the ratio calculation means 177 calculates the ratio of the advantageous section game frequency with respect to the total number of games as the advantageous section stay ratio (%) based on the total number of games and the advantageous section game count accumulated in the ratio information storage area 1921. The calculated advantageous section stay ratio is stored in the ratio information storage area 1921 of the main RAM.

また連続役物比率および役物比率を算出する場合には、BB状態でのボーナス遊技において小役が入賞する毎に、入賞した小役に対応するメダルの払出数を集計して比率情報記憶領域1921に連続役物払出数として保存し、またBB状態でのボーナス遊技およびRB状態でのボーナス遊技において小役が入賞する毎に、入賞した小役に対応するメダルの払出数を集計して比率情報記憶領域1921に役物払出数として保存し、また遊技区間、遊技状態、演出状態、およびRT状態に関わらずに遊技において小役が入賞する毎に、入賞した小役に対応するメダルの払出数を集計して比率情報記憶領域1921に総払出数として保存する。   In addition, when calculating the consecutive character ratio and the character ratio, every time a small role is won in the bonus game in the BB state, the payout number of medals corresponding to the winning small role is totaled, and the ratio information storage area 1921 is saved as the number of consecutive winnings, and every time a small combination wins in a bonus game in the BB state and a bonus game in the RB state, the number of medals paid out corresponding to the winning small combination is totaled and ratio It is stored in the information storage area 1921 as the number of winning items to be paid out, and every time a small role is won in the game regardless of the game section, gaming state, production state, and RT state, the medal corresponding to the winning small portion is paid out. The numbers are totaled and stored in the ratio information storage area 1921 as the total number of payouts.

そして比率算出手段177は、比率情報記憶領域1921に集計された総払出数と連続役物払出数とに基づいて、総払出数に対する連続役物払出数の割合を連続役物比率(%)として算出するとともに、総払出数と役物払出数とに基づいて、総払出数に対する役物払出数の割合を役物比率(%)として算出して、これらの算出結果を比率情報記憶領域1921に保存する。なお役物払出数に算入される役物としては本実施形態で採用している第一種特別役物の他には、第二種特別役物(後述にて説明)、普通役物(ボーナス遊技を一回に限り行わせる役物)などがある。   Then, the ratio calculation means 177 sets the ratio of the number of consecutive feature payouts with respect to the total number of payouts as the continuous feature ratio (%) based on the total number of payouts and the number of consecutive feature payouts accumulated in the ratio information storage area 1921. In addition to calculating, based on the total number of payouts and the number of items paid out, the ratio of the number of items paid out with respect to the total number of payouts is calculated as an accessory ratio (%), and these calculation results are stored in the ratio information storage area 1921. save. In addition to the type 1 special features employed in the present embodiment, the types included in the number of paid out items are type 2 special features (explained later) and normal features (bonus). There is a role that allows the game to be played only once).

また本実施形態では、有利区間滞在比率、連続役物比率、および役物比率を算出する処理は、入賞判定処理が行われて遊技の結果が確定してから次回の遊技を行うためにメダルが投入状態に設定されるまでの間(非遊技中)に設定変更ボタンが押下されたことに基づいて行われるようになっている。上述の如く本実施形態では、設定変更ボタンを操作するには下部前面扉DDを開放する必要があり、電源が投入されている状態で下部前面扉DDが開放されると、遊技機がエラー状態に制御され、ドア開放エラー以外のエラーが発生していないことを条件としてエラーの種別がドア開放エラーに設定される。なお本実施形態の遊技機では、エラーとして、下部前面扉DDの開放によるドア開放エラーの他に、ホッパーユニットHPにメダルが無くなることによるホッパーエンプティエラー、メダル投入口MIから投入されたメダルを検出するセレクター(図示省略)内にメダルが詰まることによるセレクターエラーなどが存在し、ドア開放エラーよりも他のエラーが優先されるようになっており、ドア開放エラーを含む複数種類のエラーが発生している場合には他のエラーを解消しなければドア開放エラーに設定されないようになっている。そして本実施形態では、非遊技中であってエラー状態においてエラーの種別がドア開放エラーに設定されている場合に設定変更ボタンが押下されたことに基づいて有利区間滞在比率等を算出する。なお本実施形態では、有利区間滞在比率については遊技が行われる毎に算出するようにしてもよいし、連続役物比率および役物比率については所定回数(例えば、400回)の遊技が行われる毎に算出するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the processing for calculating the advantageous section stay ratio, the consecutive character ratio, and the character ratio is performed by performing a next game after the winning determination process is performed and the game result is determined. This is performed based on the pressing of the setting change button until it is set to the throwing state (non-game). As described above, in this embodiment, it is necessary to open the lower front door DD to operate the setting change button. If the lower front door DD is opened while the power is on, the gaming machine is in an error state. The error type is set to the door opening error on condition that no error other than the door opening error has occurred. In addition, in the gaming machine of this embodiment, in addition to a door opening error due to the opening of the lower front door DD, a hopper empty error due to the absence of medals in the hopper unit HP, and a medal inserted from the medal slot MI are detected as errors. There is a selector error due to clogged medals in the selector (not shown), and other errors are given priority over the door opening error, and multiple types of errors including door opening errors occur. If the error is not solved, the door opening error is not set unless other errors are resolved. In this embodiment, the advantageous section stay ratio and the like are calculated based on the fact that the setting change button is pressed when the game is not playing and the error type is set to the door opening error in the error state. In the present embodiment, the advantageous section stay ratio may be calculated every time a game is played, and the consecutive character ratio and the character ratio are played a predetermined number of times (for example, 400 times). It may be calculated every time.

また遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた比率情報記憶領域1921は、遊技機に設けられた操作手段に対する操作によっては初期化されずにデータは保持され、例えば、設定値が変更された場合でも初期化されずにデータは保持され、電源のON/OFFによっても初期化されずにデータは保持されるようになっている。なお比率情報記憶領域1921に関して、総遊技回数、有利区間遊技回数、または総払出数についての集計値が上限値まで到達した場合には、いずれかの集計値が上限値に達したことに基づいて遊技回数や払出数等の集計に係る処理を停止するようになっている。   Further, the ratio information storage area 1921 provided in the main RAM of the game information storage means 190a is not initialized by an operation on the operation means provided in the gaming machine, and the data is retained, for example, the setting value is changed. Even in this case, the data is retained without being initialized, and the data is retained without being initialized even when the power is turned ON / OFF. Regarding the ratio information storage area 1921, when the total value of the total number of games, the number of advantageous section games, or the total number of payouts has reached the upper limit, it is based on the fact that one of the total values has reached the upper limit. Processing related to counting of the number of games and the number of payouts is stopped.

そして本実施形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた比率情報記憶領域1921に記憶されている有利区間滞在比率、連続役物比率、および役物比率に関する算出結果が比率表示器RATに表示されるようになっている。具体的には、下部前面扉DDを開放して設定変更ボタンが押下されたことに基づいて比率算出手段177によって有利区間滞在比率等が算出されて比率情報記憶領域1921に保存されると、比率情報記憶領域1921に保存された算出結果に対応する、有利区間滞在比率、連続役物比率、および役物比率が比率表示器RATに順次表示されて遊技機が不正に改造されていないかどうかを確認することができるようになっている。   And in this embodiment, the calculation result regarding the advantageous section stay ratio, the continuous character ratio, and the character ratio stored in the ratio information storage area 1921 provided in the main RAM of the game information storage means 190a is the ratio indicator RAT. Is displayed. Specifically, when the lower section front door DD is opened and the setting change button is pressed, the ratio calculation means 177 calculates the advantageous section stay ratio and the like and stores it in the ratio information storage area 1921. Whether or not the gaming machine has been tampered with by displaying the advantageous section stay ratio, the continuous character ratio, and the character ratio corresponding to the calculation result stored in the information storage area 1921 sequentially on the ratio indicator RAT. It can be confirmed.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1922に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域19123に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1922から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1924に読み込んで、イメージバッファ1924に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1922から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1925に読み込んで、サウンドバッファ1925に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage area 1922 provided in the sub ROM of the effect information storage unit 190b. Control relating to the sound effect performed using the sound device 340 (an example of the effect device) is performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the contents or outputting sound from the speaker SP, execution control of effects for exciting the game or assisting the game is performed according to the progress of the game. The contents of the effects executed in the game are based on the effect lottery table stored in the sub-lottery table storage area 19123 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b in the game state, effect state, internal lottery result, etc. It is determined by referring accordingly. In this embodiment, image data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1922 of the sub ROM into the image buffer 1924 provided in the sub RAM, and is based on the image data read into the image buffer 1924. The image is output to the liquid crystal display LCD, the sound data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1922 of the sub ROM into the sound buffer 1925 provided in the sub RAM, and the sound read into the sound buffer 1925 is read. Sound based on the data is output from the speaker SP.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態およびAT状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して8枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態であってもRT状態が非RT状態である場合や、AT状態において打順ベルの当選時に遊技者の操作ミスにより1枚小役が入賞してRT状態が非RT状態に転落した場合には、遊技状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わないようになっている。   Then, when the production states are the AT preparation state and the AT state, the production control means 180 notifies the winning assistance effect for notifying the correct batting order at the time of winning the batting order bell and assisting the winning of 8 small roles, on the display device 330 and the sound. Control to be executed by the device 340 is performed. However, even if the production state is the AT ready state, the RT state is a non-RT state, or in the AT state, when the batting order bell is won, a small player wins due to a player's operation mistake and the RT state is non-RT In the case of falling to the state, even if the batting order bell is won until the symbol combination showing the RT fluctuation blank is displayed on the active line so as to guide the gaming state to the RT1 state, the winning assist effect is not performed. Yes.

また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、RT状態がRT2状態に滞在している状況では、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。   Further, when the production state is the AT preparation state, the production control means 180 informs the correct batting order at the time of winning order of the batting order replay 1 to the batting order replay 6 when the RT state stays in the RT1 state. In the situation where the display device 330 or the sound device 340 executes the winning assistance effect that assists the winning of the player, and the RT state stays in the RT2 state, the correct batting order is notified when the batting order replay 7 to the batting order replay 12 are won. Control for causing the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assist effect for assisting the winning of the replay 3 is performed.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態であっても打順ベルの当選時における遊技者の操作ミスによってRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてRT状態がRT1状態に転落している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。またAT状態においてRT状態が非RT状態やRT1状態に転落してRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてRT2状態に滞在している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御が行われる。   In addition, even if the production state is the AT state, the production control means 180 displays the symbol combination indicating the RT variation blank on the effective line due to a player's operation mistake at the time of winning the batting order bell, and the RT state falls to the RT1 state. If the player is in the AT state, the display device 330 displays a winning assistance effect that informs the correct batting order and assists the winning of the replay 2 at the time of winning the batting order replay 1 to the batting order replay 6. And control to be executed by the audio device 340. In the AT state, if the RT state falls into the non-RT state or the RT1 state and stays in the RT2 state in the process of returning the RT state to the RT3 state, At the time of winning order of the batting order replay 7 to the batting order replay 12, a control for causing the display device 330 and the audio device 340 to execute a winning assist effect for notifying the correct batting order and assisting the winning of the replay 3 is performed.

また演出制御手段180は、AT状態でアシストタイム遊技を行っている際には、AT状態が終了するまでの遊技回数の残数を液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出ではアシストタイム遊技を行うことによってAT終了判定カウンタ1919の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。なおAT終了判定カウンタ1919の値に加算値が上乗せされた場合には、加算値に対応する遊技回数の加算分を報知するとともに加算値の上乗せを反映した遊技回数の残数が残数表示演出によって遊技者に報知される。   In addition, when the assist control game is played in the AT state, the effect control unit 180 displays a remaining number display effect for displaying the remaining number of games until the AT state is ended on the display device 330 such as a liquid crystal display LCD. Control to be executed. In the remaining number display effect, when the value of the AT end determination counter 1919 is subtracted by performing the assist time game, the display content is changed so that the remaining number of games is reduced to reflect the subtraction. . When the added value is added to the value of the AT end determination counter 1919, the addition of the number of games corresponding to the added value is notified and the remaining number of games reflecting the added value is displayed as the remaining number display effect. Is notified to the player.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), a touch panel, or a controller. This can be realized by assigning them automatically. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit HP, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、遊技区間として通常区間と有利区間とを設定可能とし、いずれの遊技区間においても演出状態が非AT状態である場合にAT抽選が行われるが、有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。
2. Method of this embodiment In this embodiment, it is possible to set a normal section and an advantageous section as a gaming section, and AT lottery is performed when the performance state is a non-AT state in any gaming section. Assist time games can be played only when

具体的に説明すると、通常区間においては演出状態が常に非AT状態に設定されており、内部抽選の結果に応じてAT抽選が行われるが、通常区間でのAT抽選の当選確率は約1/256に固定されている。そして本実施の形態では、通常区間においてAT抽選に当選すると有利区間が開始し、有利区間において演出状態をAT状態に設定可能となっているが、AT状態が終了しても即座に有利区間が終了することはなく、BB状態の終了時に演出状態が非AT状態に復帰するか、クリアカウンタ1920の値がしきい値を超えるまで有利区間が継続し、演出状態がAT状態から非AT状態に転落しても有利区間に滞在している状況が発生する。すなわち本実施の形態では、非AT状態において通常区間に滞在している場合と有利区間に滞在している場合とが存在する。   Specifically, the production state is always set to the non-AT state in the normal section, and the AT lottery is performed according to the result of the internal lottery, but the winning probability of the AT lottery in the normal section is about 1 / 256 is fixed. In the present embodiment, when the AT lottery is won in the normal section, the advantageous section starts, and the production state can be set to the AT state in the advantageous section. The advantageous period continues until the production state returns to the non-AT state at the end of the BB state or the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value, and the production state changes from the AT state to the non-AT state. Even if it falls, the situation that stays in the advantageous section occurs. That is, in the present embodiment, there are a case where the user stays in the normal section and a case where the user stays in the advantageous section in the non-AT state.

そして本実施の形態では、クリアカウンタ1920の値がしきい値を超えることによって有利区間が終了することになると、演出状態がAT状態であった場合にAT終了判定カウンタ1919の値がしきい値に達していなくても第2初期化処理によって強制的にAT状態を終了させて演出状態を非AT状態に初期化する。なお演出状態がAT準備状態であってもクリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた場合には、AT状態に移行することなく強制的にAT準備状態を終了させて第2初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化される。すなわち本実施の形態では、クリアカウンタ1920の値に基づいて第2初期化処理を行うことが遊技者に有利な状況が徒に長期間継続しないようにしている。なおクリアカウンタ1920のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得枚数(メダルの投入数と払出数との差)が所定数を超えないように設定することができ、本実施の形態では有利区間におけるメダルの獲得枚数が3000枚を超えないように設定している。具体的には、クリアカウンタ1920のしきい値は3000枚/傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値はアシストタイム遊技およびボーナス遊技による1遊技当りのメダルの純増加枚数の期待値であり、本実施の形態では設定1〜設定6の6段階の設定値のうち最も出玉率の期待値が高い設定6において傾斜値は2枚となっている。このため、本実施の形態の有利区間の遊技回数は1500回(=3000枚/2枚)となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ1920に「1」を設定してから1500回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を設定している。このように有利区間の期間はメダルの獲得枚数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。なおクリアカウンタ1920のしきい値については、有利区間での最大遊技回数が1500回以内であれば任意の値とすることができ、傾斜値によらない固定値とするようにしてもよい。   In this embodiment, when the advantageous section ends when the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value, the value of the AT end determination counter 1919 is set to the threshold value when the effect state is the AT state. Even if not reached, the AT state is forcibly ended by the second initialization process, and the effect state is initialized to the non-AT state. If the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value even if the performance state is the AT preparation state, the AT preparation state is forcibly terminated without shifting to the AT state, and the second initialization process is performed. The performance state is initialized to the non-AT state. That is, in the present embodiment, the situation that is advantageous for the player to perform the second initialization process based on the value of the clear counter 1920 is prevented from continuing for a long time. Note that the threshold value of the clear counter 1920 can be set so that the number of acquired medals in the advantageous section (the difference between the number of inserted medals and the number of paid-out medals) does not exceed a predetermined number. In this embodiment, the advantageous section Is set so that the number of medals won cannot exceed 3000. Specifically, the threshold value of the clear counter 1920 is a value corresponding to the number of games calculated by 3000 pieces / tilt value. Here, the inclination value is an expected value of the net increase in the number of medals per game by the assist time game and the bonus game, and in this embodiment, the highest payout ratio among the six setting values of setting 1 to setting 6 In setting 6 where the expected value is high, the slope value is two. For this reason, the number of games in the advantageous section of the present embodiment is 1500 (= 3000/2 pieces), and after the shift to the advantageous section, “1” is set in the clear counter 1920, and 1500 times A threshold is set so that the advantageous section ends when the number of games is counted. Thus, the period of the advantageous section depends on the upper limit number and the inclination value of the number of acquired medals, and can be arbitrarily set depending on these designs. The threshold value of the clear counter 1920 can be an arbitrary value as long as the maximum number of games in the advantageous section is 1500 or less, and may be a fixed value that does not depend on the slope value.

そして本実施の形態では、有利区間が終了することに基づいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913、クレジット情報記憶領域1914、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917、および比率情報記憶領域1921を情報保持領域として指定して、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する第2初期化処理を実行することにより、メインRAMにおいて、演出状態記憶領域1918、AT終了判定カウンタ1919、およびクリアカウンタ1920に記憶されている情報(アシストタイム遊技の実行に関連付いた情報)を初期化する。なお有利区間の終了時において第2初期化処理が行われると、クリアカウンタ1920の値が初期値(例えば、0)に初期化されるため、クリアカウンタ1920の値が所定値(例えば、1)以上であることによって有利区間報知を行う区間表示器SECは、初期化処理に伴って有利区間報知を終了することになる。   In this embodiment, based on the end of the advantageous section, the set value storage area 1913, the credit information storage area 1914, the lottery flag storage area 1915, and the game state storage provided in the main RAM of the game information storage means 190a. A second initialization process for initializing information stored in a storage area other than the information holding area of the main RAM by designating the area 1916, the RT state storage area 1917, and the ratio information storage area 1921 as information holding areas By executing, the main RAM initializes information stored in the effect state storage area 1918, the AT end determination counter 1919, and the clear counter 1920 (information related to the execution of the assist time game). When the second initialization process is performed at the end of the advantageous section, the value of the clear counter 1920 is initialized to an initial value (for example, 0), so the value of the clear counter 1920 is set to a predetermined value (for example, 1). As described above, the section indicator SEC that performs the advantageous section notification ends the advantageous section notification with the initialization process.

また本実施の形態では、設定変更モードにおいて、設定1〜設定6の6段階の設定値の間で設定値を設定可能とし、設定変更モードにおいて設定値が確定されたことに基づいてメインRAMの一部の記憶領域を初期化する第1初期化処理を実行するが、この場合に、有利区間の終了時に行われる第2初期化処理とは異なる記憶領域を初期化対象とした初期化処理が実行される。具体的には、設定変更モードにおいて第1初期化処理が行われる場合に、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913、クレジット情報記憶領域1914、および比率情報記憶領域1921を情報保持領域として指定して、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化するようにしている。このため、設定変更モードにおいては、メインRAMの演出状態記憶領域1918、AT終了判定カウンタ1919、およびクリアカウンタ1920だけではなく、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917に記憶されている情報も初期化され、全ての抽選フラグが非当選状態に初期化され、遊技状態が通常状態に初期化され、RT状態が非RT状態に初期化されることになる。   In the present embodiment, in the setting change mode, the setting value can be set between six setting values of setting 1 to setting 6, and the main RAM is set based on the setting value being determined in the setting changing mode. A first initialization process for initializing a part of the storage area is executed. In this case, an initialization process for initializing a storage area different from the second initialization process performed at the end of the advantageous section is performed. Executed. Specifically, when the first initialization process is performed in the setting change mode, the setting value storage area 1913, the credit information storage area 1914, and the ratio information storage area 1921 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. Is designated as an information holding area, and information stored in a storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. Therefore, in the setting change mode, not only the main RAM effect state storage area 1918, the AT end determination counter 1919, and the clear counter 1920, but also the lottery flag storage area 1915, the game state storage area 1916, and the RT state storage area 1917. The stored information is also initialized, all lottery flags are initialized to the non-winning state, the gaming state is initialized to the normal state, and the RT state is initialized to the non-RT state.

そして本実施の形態のような遊技機では、設定変更モードにおいては遊技を行うことができないため、設定変更モードにおける第1初期化処理において、メインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917の初期化を行っても遊技の進行に影響を与えることはない。一方、有利区間の終了時における第2初期化処理は、遊技モードにおいて実行されるため、メインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917の初期化を行ってしまうと、遊技の進行に重大な影響を与え、遊技機を市場に提供するための技術上の規格を満たすことができないという不都合が生じてしまう。また本来、初期化処理を行う場合には、メインRAMに記憶されている情報を区別することなく全て初期化してしまうことが最も簡便であるが、総遊技回数、有利区間遊技回数、総払出数、役物払出数、連続役物払出数などの遊技履歴に由来する情報なども失われてしまうと、比率表示器RATにおいて遊技機が不正に改造されていないかどうかについて正確な情報の提供ができないという不都合もある。そこで本実施の形態では、設定変更モードにおいて行われる第1初期化処理と有利区間の終了時に行われる第2初期化処理とにおいて、比率情報記憶領域1921については、いずれの初期化処理を行う場合でも情報保持領域に含めることで、集計した情報が消失して比率表示器RATを介して提供する情報の正確性が失われることを防いで不正対策を強化している。特に比率表示器RATに表示すべき情報は、遊技機が設計仕様に沿って動作しており不正に改造されていないことを遊技機が市場に出荷された後に確認できる手段であるので、遊技機を設置して遊技者に遊技を行わせる営業を行う遊技場において任意に行うことができる設定値の変更作業に伴って比率表示器RATに表示すべき情報等が初期化されることは好ましくなく、また有利区間滞在比率に関する情報などは有利区間の終了の都度において初期化すべきものではないため、本実施の形態のように比率情報記憶領域1921を第1初期化処理および第2初期化処理のいずれにおいても情報保持領域に含めることで、各初期化処理において有利区間でのアシストタイム遊技の実行に関連付いた制御情報を確実に消去しつつ、遊技機が不正に改造されていないことを確認するための比率表示器RATにおいて提供する情報の正確性が失われることを防ぐことができる。また本実施の形態では、第1初期化処理および第2初期化処理のいずれにおいても、メインRAMの設定値記憶領域1913やクレジット情報記憶領域1914などの遊技機が正常に動作するために必要な情報は情報保持領域に含めるようにしているため、初期化処理後の遊技機の正常な動作を担保することができる。   In the gaming machine as in the present embodiment, since a game cannot be performed in the setting change mode, in the first initialization process in the setting change mode, the lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM, the gaming state Even if the storage area 1916 and the RT state storage area 1917 are initialized, the progress of the game is not affected. On the other hand, since the second initialization process at the end of the advantageous section is executed in the game mode, the lottery flag storage area 1915, the game state storage area 1916, and the RT state storage area 1917 provided in the main RAM are initialized. If it does, it will have a significant impact on the progress of the game and will cause the inconvenience that technical standards for providing gaming machines to the market cannot be met. Originally, when performing the initialization process, it is easiest to initialize all the information stored in the main RAM without distinguishing, but the total number of games, the number of advantageous section games, the total number of payouts If the information derived from the gaming history such as the number of items paid out or the number of consecutive items paid out is lost, it is possible to provide accurate information on whether or not the gaming machine has been tampered with in the ratio indicator RAT. There is also the inconvenience that it cannot be done. Therefore, in this embodiment, in the first initialization process performed in the setting change mode and the second initialization process performed at the end of the advantageous section, any initialization process is performed for the ratio information storage area 1921. However, by including it in the information holding area, the counter measure is strengthened by preventing the total information from being lost and the accuracy of the information provided via the ratio indicator RAT from being lost. In particular, the information to be displayed on the ratio display RAT is a means for confirming that the gaming machine is operating in accordance with the design specifications and has not been tampered with illegally after the gaming machine is shipped to the market. It is not preferable that information to be displayed on the ratio indicator RAT is initialized in accordance with a setting value change operation that can be arbitrarily performed in a game hall where a player conducts a game by installing In addition, since the information on the advantageous section stay ratio and the like should not be initialized every time the advantageous section ends, the ratio information storage area 1921 is stored in the first initialization process and the second initialization process as in the present embodiment. In any case, by including the information in the information holding area, the control information related to the execution of the assist time game in the advantageous section is surely erased in each initialization process, and the gaming machine is illegally operated. It is possible to prevent the accuracy of the information provided in a ratio indicator RAT to confirm that it is not granulated is lost. Further, in this embodiment, both the first initialization process and the second initialization process are necessary for normal operation of gaming machines such as the main RAM setting value storage area 1913 and the credit information storage area 1914. Since the information is included in the information holding area, normal operation of the gaming machine after the initialization process can be ensured.

なお本実施の形態では、設定変更モードにおいて第1初期化処理を行う場合に設定値が確定されたことを条件としていたが、設定変更モードでの遊技機の起動時に第1初期化処理を行ってもよいし、設定値を選択するためのリセットスイッチRSに対する操作または設定値を確定するためのスタートレバーSLに対する操作のいずれか先に行われた操作を受け付けた際に第1初期化処理を行ってもよいし、設定変更モードから遊技モードに復帰する際に第1初期化処理を行う等、各種の実行契機を適宜採用するようにしてもよい。   In the present embodiment, the setting value is determined when the first initialization process is performed in the setting change mode. However, the first initialization process is performed when the gaming machine is activated in the setting change mode. Alternatively, the first initialization process may be performed when an operation performed on either the operation on the reset switch RS for selecting the setting value or the operation on the start lever SL for confirming the setting value is accepted. Various execution triggers such as performing a first initialization process when returning from the setting change mode to the game mode may be employed as appropriate.

また有利区間の終了時や設定変更モードにおいて行われる各初期化処理においては演出情報記憶手段190bのサブRAMの初期化処理を行うようにしてもよい。この場合には、サブRAMの全ての記憶領域を初期化するようにしてもよいし、サブRAMにおけるイメージバッファ1924およびサウンドバッファ1925を含む一部の記憶領域のみを初期化するようにしてもよい。また設定変更モードにおける第1初期化処理および有利区間の終了時における第2初期化処理の一方ではサブRAMの初期化処理を行うが、他方ではサブRAMの初期化処理を行わないようにしてもよいが、プログラム格納領域のサイズ縮小化を考慮すると、これらのサブRAMの初期化処理については共通化することが好ましい。   Further, the initialization process of the sub-RAM of the effect information storage means 190b may be performed at the end of the advantageous section or in each initialization process performed in the setting change mode. In this case, all the storage areas of the sub RAM may be initialized, or only a part of the storage areas including the image buffer 1924 and the sound buffer 1925 in the sub RAM may be initialized. . Also, one of the first initialization process in the setting change mode and the second initialization process at the end of the advantageous interval is performed, but the sub RAM initialization process is not performed on the other side. However, considering the reduction in the size of the program storage area, it is preferable to share the initialization processing of these sub-RAMs.

また第1初期化処理および第2初期化処理の実行時にメインRAMにおける情報保持領域として指定される記憶領域としては、各初期化処理後の遊技機を安定して正常に動作させるために必要な情報を記憶する記憶領域を含めることができ、例えば、リールの励磁に関する情報を記憶する記憶領域や、エラーに関する情報を記憶する記憶領域等を含めることができる。   The storage area designated as the information holding area in the main RAM when the first initialization process and the second initialization process are executed is necessary for stable and normal operation of the gaming machine after each initialization process. A storage area for storing information can be included. For example, a storage area for storing information on excitation of a reel, a storage area for storing information on errors, and the like can be included.

また設定変更モードにおいて、有利区間の終了時に行われる第2初期化処理と同一の記憶領域を初期化対象とした第1初期化処理が実行されるようにしてもよい。すなわち設定変更モードにおいて第1初期化処理が行われる場合においても、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913、クレジット情報記憶領域1914、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917、および比率情報記憶領域1921を情報保持領域として指定して、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化することができる。   In the setting change mode, the first initialization process may be executed with the same storage area as the second initialization process performed at the end of the advantageous section being initialized. That is, even when the first initialization process is performed in the setting change mode, the setting value storage area 1913, the credit information storage area 1914, the lottery flag storage area 1915, and the gaming state storage provided in the main RAM of the gaming information storage means 190a. Information stored in a storage area other than the information holding area of the main RAM can be initialized by designating the area 1916, the RT state storage area 1917, and the ratio information storage area 1921 as information holding areas.

このように設定変更モードにおける第1初期化処理を、有利区間の終了時に初期化すべき情報である有利区間での制御に関わる情報に限定して行うようにすれば、各初期化処理の共通化を実現することができる。そして、設定変更モードにおいて行われる第1初期化処理と、有利区間の終了時に行われる第2初期化処理とを共通化すれば、遊技情報記憶手段190aのメインROMのプログラム格納領域のサイズを縮小することができるようになり、遊技機の設計環境を大幅に改善することができるようになる。   In this way, if the first initialization process in the setting change mode is limited to information related to control in the advantageous section, which is information to be initialized at the end of the advantageous section, the initialization process is shared. Can be realized. If the first initialization process performed in the setting change mode and the second initialization process performed at the end of the advantageous section are shared, the size of the program storage area of the main ROM of the game information storage unit 190a is reduced. The design environment of the gaming machine can be greatly improved.

また設定変更モードにおける第1初期化処理においては、RT状態記憶領域1917を情報保持領域として指定するが、抽選フラグ記憶領域1915および遊技状態記憶領域1916を情報保持領域として指定せずに初期化対象としてもよく、また抽選フラグ記憶領域1915および遊技状態記憶領域1916を情報保持領域として指定するが、RT状態記憶領域1917を情報保持領域として指定せずに初期化対象としてもよい。   In the first initialization process in the setting change mode, the RT state storage area 1917 is designated as the information holding area, but the lottery flag storage area 1915 and the gaming state storage area 1916 are not designated as the information holding areas and are to be initialized. The lottery flag storage area 1915 and the gaming state storage area 1916 are designated as information holding areas, but the RT state storage area 1917 may be designated as an initialization target without being designated as the information holding area.

また本実施の形態では、クリアカウンタ1920の値によらない有利区間の終了条件としてBB状態の終了時に演出状態が非AT状態に復帰することによって第2初期化処理を実行していたが、AT状態の終了後にAT抽選に当選することなく所定のRT状態に移行したことを条件に有利区間を終了させて第2初期化処理を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the second initialization process is executed by returning the performance state to the non-AT state at the end of the BB state as the end condition of the advantageous section that does not depend on the value of the clear counter 1920. After the state ends, the second initialization process may be executed by ending the advantageous section on the condition that the state has shifted to a predetermined RT state without winning the AT lottery.

例えば、非RT状態への移行を有利区間の終了条件とした場合には、AT終了待機状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ1920がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、AT抽選に当選することなく1枚役の入賞によって非RT状態に移行した際に有利区間が終了して第2初期化処理が実行される。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつRT1状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   For example, when the transition to the non-RT state is set as the end condition of the advantageous section, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line in the AT end standby state, the transition is made to the non-AT state. If the counter 1920 does not exceed the threshold value, the advantageous section continues, and when the player shifts to the non-RT state by winning a single piece without winning the AT lottery, the advantageous section ends and the second initialization process is performed. Executed. In this way, it is possible to generate a situation where the user stays in the advantageous section when the AT state is terminated and the non-AT state and the RT1 state are maintained.

また例えば、RT1状態への移行を有利区間の終了条件とした場合には、AT終了待機状態において1枚役が入賞すると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ1920の値がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、AT抽選に当選することなくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことによってRT1状態に移行した際に有利区間が終了して第2初期化処理が実行される。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつ非RT状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   Also, for example, when the transition to the RT1 state is used as the end condition of the advantageous section, the transition to the non-AT state is made when one winning combination is won in the AT end standby state, but the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value. If not, the advantageous section continues, and when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line without winning the AT lottery, the advantageous section ends and the second initialization is performed when the state transitions to the RT1 state. Processing is executed. In this way, it is possible to generate a situation where the user stays in the advantageous section when the AT state is not in the non-AT state and the non-RT state after the end of the AT state.

また本実施の形態では、遊技状態がBB状態である場合には通常状態よりも小役の当選確率を高めたボーナス遊技を行うことができるようになっており、また有利区間において演出状態がAT状態である場合には打順ベルの当選時に正解打順が報知されることによって非AT状態よりも8枚小役を入賞させやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっており、BB状態でのボーナス遊技と有利区間におけるAT状態でのアシストタイム遊技とによって、遊技者が手持ちのメダルを増やしていく遊技性を提供する。そして本実施の形態では、有利区間においてBB状態に滞在している状況でクリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた場合には、そのBB状態に関して終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて第2初期化処理を実行してアシストタイム遊技を行うことができない通常区間に復帰させるようになっている。このように本実施の形態では、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間の継続に制限を設け、特にクリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた場合にはBB状態の途中であっても第2初期化処理を行って通常区間に復帰させるようになっているため、有利区間において設計上の獲得期待値である3000枚を大幅に超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防いでいる。   In the present embodiment, when the gaming state is the BB state, a bonus game can be performed in which the winning probability of the small role is higher than the normal state, and the effect state is AT in the advantageous section. In the state, when the hitting bell is elected, the correct batting order is notified so that it is possible to play an assist time game that makes it easier to win 8 small roles than in the non-AT state. The bonus game and the assist time game in the AT state in the advantageous section provide the gameability in which the player increases the number of medals on hand. In the present embodiment, when the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value in the situation where the BB state is stayed in the advantageous section, whether or not the end condition is satisfied with respect to the BB state. The advantageous section is ended and the second initialization process is executed to return to the normal section where the assist time game cannot be performed. As described above, in the present embodiment, there is a limit on the continuation of the advantageous section in which the assist time game can be performed, and particularly when the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value, even in the middle of the BB state. Since the second initialization process is performed to return to the normal section, it is possible to prevent an excessive number of medals from being obtained in the advantageous section by far exceeding the designed expected value of 3000. Yes.

特に本実施の形態では、通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にAT抽選に当選する可能性があり、ビッグボーナス(BB)が当選した遊技において内部抽選のために取得された乱数値に基づいて有利区間を開始するか否かを決定し、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選しなかった場合にはビッグボーナス(BB)の当選時からビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態が終了するまでは通常区間を維持し、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選した場合にはビッグボーナス(BB)の入賞に伴って有利区間を開始させてクリアカウンタ1920の更新を開始する。すなわち本実施の形態では、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間への移行に関連付いたビッグボーナス(BB)の当選については、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態においてクリアカウンタ1920の値を更新するようにしたことによって、有利区間でのメダルの獲得量を好適に調整して射倖性を抑えることができるようになる。   In particular, in the present embodiment, there is a possibility of winning the AT lottery when the big bonus (BB) is won in the normal section, and the random value obtained for the internal lottery in the game where the big bonus (BB) is won. Based on the above, it is decided whether to start the advantageous section, and if the big bonus (BB) is not won, the big bonus (BB) will start from the big bonus (BB). The normal section is maintained until the BB state that shifts with the winning of the game ends, and if the AT lottery performed at the time of winning the big bonus (BB) is won, it is advantageous with the winning of the big bonus (BB) The section is started and the update of the clear counter 1920 is started. In other words, in the present embodiment, with respect to the winning of the big bonus (BB) related to the shift to the advantageous section where the assist time game can be performed, the clear counter is set in the BB state that shifts by winning the big bonus (BB). By updating the value of 1920, it is possible to suitably adjust the medal acquisition amount in the advantageous section and suppress the shooting performance.

また本実施の形態では、有利区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、ビッグボーナス(BB)の当選後も必ず有利区間が継続し、ビッグボーナス(BB)によって移行するBB状態は必ず有利区間に設定されてクリアカウンタ1920の値が更新されるようになっている。このようにすれば、有利区間において当選したビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態で獲得されたメダルも有利区間で獲得されたメダルに含まれることになるので、有利区間において設計上の獲得期待値である3000枚を大幅に超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防ぐことができる。   Further, in this embodiment, when the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the advantageous section always continues after the big bonus (BB) is won, and the BB state to be shifted by the big bonus (BB) is always The value of the clear counter 1920 is updated by setting the advantageous section. In this way, medals acquired in the BB state transferred by winning the big bonus (BB) won in the advantageous section are also included in the medals acquired in the advantageous section. It is possible to prevent an excessive number of medals from exceeding the 3000 expected acquisition value.

また本実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合にビッグボーナス(BB)を抽選対象とした内部抽選が行われ、図14(A)に示すように、ビッグボーナス(BB)の当選に基づいてBB成立状態に移行し、ビッグボーナス(BB)の入賞に基づいてBB状態へ移行するようになっているが、図16に示すように、通常区間において遊技状態が通常状態である場合にはAT抽選を行う一方で、遊技状態がBB成立状態やBB状態である場合には通常区間であってもAT抽選を実行しないようにしている。例えば、BB成立状態では、内部抽選で通常リプレイ1、チェリー、またはスイカの当選態様が得られる場合があるが、これらの当選態様が得られた場合であっても遊技状態がBB成立状態であることによってAT抽選が実行されることはなく、BB状態では、通常リプレイ1、チェリー、スイカ、およびビッグボーナス(BB)のいずれの当選態様も得られることはないためAT抽選が実行されることはない。すなわち通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選した以降は、そのビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選しなかった場合、当選しているビッグボーナス(BB)を入賞させてビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態を終了させるまで有利区間への移行機会を得ることができないため、ビッグボーナス(BB)を抽選対象として設けつつアシストタイム遊技を行うことができる遊技機において当選したビッグボーナス(BB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。またBB状態では、小役の当選確率を高めたボーナス遊技を行わせるため、一部の小役の当選態様が得られた場合にAT抽選に当選することがある仕様ではBB状態においてもAT抽選を行うようにすると、BB状態での小役の当選確率の上昇に伴って通常区間でのAT抽選の当選確率が実質的に変動してしまうことになるが、本実施の形態では、遊技状態がBB状態である場合には通常区間であってもAT抽選を行わないようにすることで通常区間でのAT抽選の当選確率を一定として遊技の公平性を担保することができる。   Further, in the present embodiment, when the gaming state is the normal state, an internal lottery with the big bonus (BB) as a lottery object is performed, and as shown in FIG. 14 (A), the big bonus (BB) is won. Based on the BB establishment state and the BB state based on the big bonus (BB) winning, the game state is the normal state in the normal section as shown in FIG. While performing the AT lottery, the AT lottery is not executed even in the normal section when the gaming state is the BB establishment state or the BB state. For example, in the BB established state, there may be a case where the winning mode of normal replay 1, cherry or watermelon is obtained by internal lottery, but even if these winning modes are obtained, the gaming state is the BB established state. The AT lottery is not executed, and in the BB state, any winning mode of normal replay 1, cherry, watermelon, and big bonus (BB) is not obtained, so the AT lottery is executed. Absent. That is, after winning the big bonus (BB) in the regular section, if the AT lottery performed at the time of winning the big bonus (BB) is not won, the winning big bonus (BB) is won and the big bonus is won. In the gaming machine capable of performing the assist time game while providing the big bonus (BB) as a lottery object because the opportunity to move to the advantageous section cannot be obtained until the BB state to be shifted by the winning of the bonus (BB) is completed. The player can be motivated to actively win the winning big bonus (BB). In addition, in the BB state, in order to allow a bonus game with an increased probability of winning a small role, the AT lottery may be won even in the BB state in the specifications that may be won in the AT lottery when some of the small roles are won In this embodiment, the winning probability of the AT lottery in the normal section changes substantially with the increase in the winning probability of the small role in the BB state. In this embodiment, the gaming state In the BB state, the AT lottery is not performed even in the normal section, so that the winning probability of the AT lottery in the normal section can be kept constant and the fairness of the game can be ensured.

なおBB成立状態ではAT抽選の実行契機となる当選態様が得られないためにAT抽選が行われないようにしてもよく、例えば、通常状態でのビッグボーナス(BB)の当選時にのみAT抽選を実行するように構成すれば、BB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が当選する当選態様を得ることがないためAT抽選が行われないようにすることができる。またBB状態では通常状態でも得ることができる当選態様を得る場合が存在するが、遊技状態が通常状態ではないため(BB状態であるため)にAT抽選が行われないようにしてもよい。例えば、BB状態でもスイカやチェリーの当選態様が得られるように内部抽選テーブルを設けて、BB状態での内部抽選でスイカやチェリーが当選しても遊技状態が通常状態ではないためにAT抽選が行われないようにすることができる。   It should be noted that the AT lottery may not be performed because the winning mode that triggers the AT lottery is not obtained in the BB establishment state, for example, the AT lottery is performed only when the big bonus (BB) is won in the normal state. If configured to execute, in the BB establishment state, it is possible to prevent the AT lottery from being performed because the winning mode in which the big bonus (BB) is won is not obtained. Further, there is a case where a winning mode that can be obtained even in the normal state is obtained in the BB state, but the AT lottery may not be performed because the gaming state is not the normal state (because of the BB state). For example, an internal lottery table is provided so that a winning mode of watermelon or cherry can be obtained even in the BB state, and even if a watermelon or cherry is won in the internal lottery in the BB state, the AT lottery is not performed because the gaming state is not the normal state. You can prevent it from happening.

また有利区間であってもBB成立状態では、クリアカウンタ1920の値は更新されるが、AT抽選や上乗せ抽選などが行われないようにすることが好ましい。このようにすれば、有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでAT抽選や上乗せ抽選を受けることができないままクリアカウンタ1920の更新が続くため、有利区間で当選したビッグボーナス(BB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。   Even in the advantageous zone, the value of the clear counter 1920 is updated when the BB is established, but it is preferable not to perform AT lottery or extra lottery. In this way, if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the clear counter 1920 will continue to be updated without receiving the AT lottery or the additional lottery until the big bonus (BB) wins. The player can be motivated to actively win the winning big bonus (BB).

また本実施の形態では、RT状態の変動によって当選確率が変動するリプレイの当選態様(通常リプレイ2、打順リプレイ1〜12、特殊リプレイ)については、AT抽選に当選することがないようにしている一方で、RT状態の変動によっては当選確率が変動しないリプレイの当選態様(通常リプレイ1)についてはAT抽選の当選確率をRT状態の変動によらずに一定としてRT状態の変動がAT抽選の当選確率に影響しないようになっている。このように本実施の形態では、複数種類のRT状態の間でRT状態を変動させ、RT状態の変動によっては当選確率が変動しないリプレイの当選態様を得たことに基づいて有利区間へ移行させる場合が存在する一方で、RT状態に応じて当選確率が変動するリプレイの当選態様を得たことに基づいて有利区間へ移行させることがないように、有利区間への移行に関する制御を行っている。   In the present embodiment, the winning mode of replay (normal replay 2, batting order replays 1 to 12 and special replay) in which the winning probability fluctuates due to a change in the RT state is not won in the AT lottery. On the other hand, for the replay winning mode (normal replay 1) in which the winning probability does not change depending on the change in the RT state, the winning probability of the AT lottery is fixed regardless of the change in the RT state, and the change in the RT state is the winning of the AT lottery. It does not affect the probability. As described above, in the present embodiment, the RT state is changed among a plurality of types of RT states, and the transition to the advantageous section is made based on the fact that the winning aspect of the replay in which the winning probability does not change depending on the change of the RT state is obtained. While there is a case, control related to the transition to the advantageous section is performed so that the transition to the advantageous section is not made based on the fact that the winning aspect of the replay whose winning probability varies depending on the RT state is obtained. .

また本実施の形態では、小役(打順ベル1〜打順ベル9、スイカ、チェリー、共通ベル)や、ボーナス(レギュラーボーナス(RB)、ビッグボーナス(BB))の当選確率はRT状態の変動に関わらず一定となっており、RT状態の変動によっては当選確率が変動しない小役やボーナスの当選態様についてもAT抽選に当選する場合を設けており、特に本実施の形態では、通常区間において、内部抽選でスイカ、チェリー、またはビッグボーナス(BB)の当選が得られた場合にAT抽選を行うようにしている。   In the present embodiment, the winning probabilities of small roles (batting order bell 1 to batting order bell 9, watermelon, cherry, common bell) and bonuses (regular bonus (RB), big bonus (BB)) are affected by fluctuations in the RT state. Regardless, it is constant, and there is a case where a winning combination of a small role or bonus whose winning probability does not change depending on the change of the RT state is also selected in the AT lottery. Especially in this embodiment, When a watermelon, cherry or big bonus (BB) win is obtained in the internal lottery, an AT lottery is performed.

このように本実施の形態では、通常区間において、RT状態の変動によっては当選確率が変動しない当選態様が得られた場合に限ってAT抽選に当選し得るようにしたことによって、いずれのRT状態に滞在している状況で遊技者の入れ替わりが発生してもAT抽選を受ける機会を公平に付与することができるようになっている点において、通常区間での遊技者の入れ替わり時の公平性を担保することができる。   As described above, in the present embodiment, in the normal section, it is possible to win the AT lottery only when the winning mode in which the winning probability does not change depending on the change of the RT state is obtained. In the situation where the player is replaced, the opportunity to receive an AT lottery can be impartially granted even if the player is replaced. Can be secured.

また本実施の形態では、共通ベルおよびレギュラーボーナス(RB)について内部抽選で得られる確率が設定値に応じて変動するようになっていることによって14枚小役の入賞期待値やRB状態への移行率が設定値の影響を受けて設定値が高くなるほど出玉率が高くなるようになっているが、通常区間でのAT抽選の当選契機となる当選態様である通常リプレイ1、スイカ、チェリー、およびビッグボーナス(BB)は、いずれも設定値によっては当選確率が変動しない当選態様となっている。すなわち本実施の形態では、設定値に応じて出玉率を変化させつつ、通常区間において設定値の影響を受けずに一定の確率でAT抽選を行っていずれの設定値においても有利区間に移行する機会を等しく与えることができるようになっている。   In the present embodiment, the probability obtained by the internal lottery for the common bell and the regular bonus (RB) is changed according to the set value, so that the expected winning value for the 14 small roles and the RB state are changed. As the set value increases as the transition rate is affected by the set value, the payout rate increases. However, the normal replay 1, watermelon, cherry, which is the winning mode that triggers the AT lottery in the normal section , And Big Bonus (BB) both have a winning mode in which the winning probability does not vary depending on the set value. That is, in the present embodiment, the lottery rate is changed according to the set value, and the AT lottery is performed with a certain probability without being affected by the set value in the normal section, and the advantageous section is shifted to any set value. Can be given equal opportunity.

また本実施の形態では、有利区間において特殊リプレイを得ることができるRT3状態に滞在している状況においてアシストタイム遊技を行わせ、アシストタイム遊技において内部抽選で特殊リプレイが当選したことに基づいてアシストタイム遊技の実行回数を増やすための上乗せ抽選を行っている。そして本実施の形態において、特殊リプレイはRT3状態のみで内部抽選の抽選対象となるが、設定値によっては当選確率が変動しない特殊リプレイについて上乗せ抽選の当選を得る機会を設けることで、アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値の影響を受けないようにしつつ、アシストタイム遊技の遊技性を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, assist time game is performed in a situation where the player stays in the RT3 state where a special replay can be obtained in an advantageous section, and assist is performed based on the special replay winning in the internal lottery in the assist time game. An extra lottery is performed to increase the number of times the time game is executed. In this embodiment, the special replay is subject to the internal lottery only in the RT3 state. However, depending on the setting value, the special replay whose winning probability does not vary will be added to provide an opportunity to win the lottery. It is possible to improve the playability of the assist time game while preventing the degree of advantage related to the game from being affected by the set value.

また本実施の形態では、有利区間において演出状態がAT状態である場合にスイカやチェリーの当選時にも上乗せ抽選を行うが、これらの小役の当選態様はいずれも設定値によっては当選確率が変動しないようにしている。すなわち、本実施の形態では、設定値によっては当選確率が変化しない当選態様であるスイカ、チェリー、および特殊リプレイを上乗せ抽選の当選契機となる当選態様として設定しているため、いずれの設定値においても有利区間ではAT終了判定カウンタ1919の値に対する上乗せの機会を等しく与えることができるようになっている。   In the present embodiment, when the production state is the AT state in the advantageous section, the lottery is performed even when the watermelon or cherry is won, but the winning probability of these small roles varies depending on the set value. I try not to. In other words, in the present embodiment, since the winning mode in which the winning probability does not change depending on the setting value is set as the winning mode that becomes the winning trigger of the lottery by adding the watermelon, cherry, and special replay, whichever setting value, In addition, in the advantageous section, it is possible to give an equal opportunity to add to the value of the AT end determination counter 1919.

また本実施の形態では、RT状態によっては当選確率が変動しない通常リプレイ1とRT状態に応じて当選確率が変動する特殊リプレイとにおいて、いずれの当選態様においてもリプレイ1が含まれているが、通常リプレイ1の当選時にはリプレイ1が入賞する一方で、特殊リプレイの当選時にはリプレイ1が入賞することはなくリプレイ4が入賞するようになっている。そして通常区間において通常リプレイ1が当選した場合に有利区間に移行する機会がある一方で、通常区間において特殊リプレイが当選しても有利区間に移行することはなく、また有利区間において特殊リプレイが当選した場合にアシストタイム遊技についての実行回数の上乗せの機会がある一方で、有利区間において通常リプレイ1が当選しても上乗せが発生することはない。すなわち本実施の形態によれば、通常区間でのリプレイ4の入賞時には、AT抽選の当選の期待が持てず、通常区間でのリプレイ1の入賞時には、AT抽選の当選の期待が持て、有利区間でのリプレイ1の入賞時には、上乗せ抽選の当選の期待が持てず、有利区間でのリプレイ4の入賞時には、上乗せ抽選の当選の期待が持てるという仕様となっている。   In the present embodiment, the replay 1 is included in any winning mode in the normal replay 1 in which the winning probability does not change depending on the RT state and the special replay in which the winning probability changes in accordance with the RT state. While replay 1 wins when normal replay 1 is won, replay 1 does not win when special replay is won, and replay 4 wins. And when normal replay 1 is won in the normal section, there is an opportunity to shift to the advantageous section, but even if special replay is won in the normal section, it does not shift to the advantageous section, and the special replay is won in the advantageous section In such a case, there is an opportunity to increase the number of executions of the assist time game, but no increase occurs even if the normal replay 1 is won in the advantageous section. In other words, according to the present embodiment, when replay 4 is won in the normal section, the AT lottery can not be expected, and when replay 1 is won in the normal section, the AT lottery can be expected and the advantageous section In the case of Replay 1 at the time of winning, it is not possible to expect the winning of the extra lottery, and when the Replay 4 is won in the advantageous section, the specification of the winning of the extra lottery can be expected.

また本実施の形態では、ボーナスを複数種類設けて一部のボーナスは入賞すると有利区間に移行する契機となり得るが、残りのボーナスは入賞しても有利区間に移行する契機とならないようにしている。具体的には、レギュラーボーナス(RB)とビッグボーナス(BB)とを設けて、レギュラーボーナス(RB)の当選時には通常区間においてAT抽選が行われず、ビッグボーナス(BB)の当選時には通常区間においてAT抽選が行われ、AT抽選に当選することによって有利区間に移行するように構成した。このようにすると通常区間でレギュラーボーナス(RB)に当選しても、RB成立状態やRB状態では通常区間であってもAT抽選が行われないため、通常区間において当選したレギュラーボーナス(RB)が入賞しても有利区間には移行せずに、レギュラーボーナス(RB)の入賞によって移行するRB状態は通常区間に設定され、通常区間でビッグボーナス(BB)に当選するとともにAT抽選に当選すると、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態は有利区間に設定される。   In the present embodiment, a plurality of types of bonuses are provided, and some bonuses can be used as an opportunity to move to the advantageous section when winning, but the remaining bonuses are not triggered to move to the advantageous section even if winning. . Specifically, a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) are provided, and when the regular bonus (RB) is won, the AT lottery is not performed in the normal section. A lottery was performed, and it was configured to shift to an advantageous section by winning the AT lottery. In this way, even if the regular bonus (RB) is won in the normal section, the AT lottery is not performed even in the normal section in the RB establishment state or the RB state, so the regular bonus (RB) won in the normal section is Even if winning, the RB state that shifts by the regular bonus (RB) winning is not set to the advantageous section, but the normal section is set to the normal section. When the big bonus (BB) is won in the normal section and the AT lottery is won, The BB state which is shifted by winning the big bonus (BB) is set as an advantageous section.

なお本実施の形態では、レギュラーボーナス(RB)の当選確率が設定値に応じて変動する関係で、有利区間においてレギュラーボーナス(RB)が入賞した場合にはRB状態であっても有利区間を維持するようになっているが、レギュラーボーナス(RB)の当選確率に設定差が無いようにした場合には、有利区間でのレギュラーボーナス(RB)の当選または入賞を有利区間の終了条件としてRB状態を必ず通常区間に設定するように構成することもできる。   In the present embodiment, the winning probability of the regular bonus (RB) varies according to the set value, so that when the regular bonus (RB) wins in the advantageous section, the advantageous section is maintained even in the RB state. However, if there is no setting difference in the probability of winning the regular bonus (RB), the RB state is set with the regular bonus (RB) winning or winning in the advantageous section as the ending condition of the advantageous section. It is also possible to configure so that is always set to the normal section.

そして本実施の形態のように複数種類のボーナスを設けて、一部のボーナスについては有利区間に移行する契機となり得るが、残りのボーナスは有利区間に移行する契機とならないようにした場合、図8(B)に示すように、有利区間に移行する契機とならないレギュラーボーナス(RB)については、設定値に応じて内部抽選での当選確率が変動してもよいが、有利区間に移行する契機となり得るビッグボーナス(BB)については、設定値によっては内部抽選での当選確率が変動しないようにすることによって、ボーナスに関して設けた設定値に応じた当選確率の違いによって設定値に応じて出玉率を変化させつつ有利区間への移行率に設定差が生じないようにすることができる。また本実施の形態では、当選確率に設定差のあるレギュラーボーナス(RB)が当選しても有利区間において上乗せ抽選を行わず、当選確率に設定差のない当選態様が得られた際に上乗せ抽選を行うようにしている。このため、有利区間においてAT終了判定カウンタ1919の値に対する上乗せの機会を設定値によらずに均等に与えることができ、アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値に応じて変化しないようにすることができる。   If multiple types of bonuses are provided as in the present embodiment, and some bonuses can be used as an opportunity to move to an advantageous section, the remaining bonuses are not provided as an opportunity to move to an advantageous section. As shown in 8 (B), for regular bonuses (RB) that do not trigger the transition to the advantageous section, the winning probability in the internal lottery may vary depending on the set value, but the opportunity to transition to the advantageous section. For the big bonus (BB) that can be, depending on the setting value, the winning probability in the internal lottery does not fluctuate, and the difference in the winning probability according to the setting value provided for the bonus depends on the setting value. It is possible to prevent a setting difference from occurring in the rate of transition to the advantageous section while changing the rate. In the present embodiment, even if a regular bonus (RB) having a setting difference in the winning probability is won, an additional lottery is not performed in the advantageous section, and the winning lottery is performed when a winning mode having no setting difference in the winning probability is obtained. Like to do. For this reason, it is possible to uniformly give an opportunity to add to the value of the AT end determination counter 1919 in the advantageous section regardless of the set value, so that the advantageous degree related to the assist time game does not change according to the set value. can do.

また本実施の形態では、ボーナスとして設けられているレギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)がそれぞれ単独当選するようになっている場合を例にとって説明をしたが、ボーナスと小役とが重複して当選する当選態様やボーナスとリプレイとが重複して当選する当選態様など同じボーナスを含む当選態様を複数種類として、これらの同じボーナスを含む複数種類の当選態様のうち、一部の当選態様については設定値に応じて当選確率が変化し、残りの当選態様については設定値によっては当選確率が変化しないようにして、設定値が高くなるほどボーナスの当選確率が高くなるように設定するようにしてもよい。この場合にも設定値によっては当選確率が変化しないボーナスの当選態様を得た場合にはAT抽選や上乗せ抽選を実行可能とする一方で、設定値に応じて当選確率が変化するボーナスの当選態様を得た場合には、AT抽選や上乗せ抽選を実行しないようにする。このようにすれば、設定差のあるボーナスの当選態様についてはアシストタイム遊技に関連付いたメダルの獲得性能に影響を与えないが、ボーナス自体のメダルの獲得性能によって遊技機のメダルの獲得性能に設定差を設けることができる。例えば、レギュラーボーナス(RB)が単独で当選する単独当選態様とレギュラーボーナス(RB)が通常リプレイ1と重複して当選する重複当選態様とを設けて、単独当選態様は設定値に応じて当選確率が変化するがAT抽選や上乗せ抽選の実行契機はならない一方で、重複当選態様は設定値によっては当選確率が変化せずにAT抽選や上乗せ抽選の実行契機となるようにすれば、レギュラーボーナス(RB)の当選確率を設定値によって変化させつつ、レギュラーボーナス(RB)を含む当選態様において有利区間への移行に係る抽選や有利区間でのアシストタイム遊技の実行回数を増やすための抽選を実行することができるようになる。   In the present embodiment, the case where the regular bonus (RB) and the big bonus (BB) provided as bonuses are each elected as an example has been described. However, the bonus and the small role overlap. The winning mode including the same bonus, such as the winning mode for winning and the winning mode in which the bonus and replay are duplicated, are selected, and some of the winning modes among the multiple types of winning modes including the same bonus are selected. The winning probability changes depending on the set value, and the remaining winning aspects are set so that the winning probability does not change depending on the set value, and the bonus winning probability increases as the set value increases. May be. Also in this case, when a bonus winning mode in which the winning probability does not change depending on the set value is obtained, an AT lottery or an additional lottery can be executed, while a bonus winning mode in which the winning probability changes according to the set value. If it is obtained, the AT lottery or the extra lottery is not executed. In this way, the winning mode of bonuses with different settings will not affect the medal acquisition performance related to assist time games, but the bonus medal acquisition performance will affect the medal acquisition performance of the gaming machine. Setting differences can be provided. For example, a single winning mode in which a regular bonus (RB) is won independently and an overlapping winning mode in which a regular bonus (RB) is won in duplicate with the normal replay 1 are provided. The single winning mode has a winning probability according to a set value. However, there is no trigger for the AT lottery or the extra lottery, but if the duplicate winning mode is set to trigger the AT lottery or the extra lottery without changing the winning probability depending on the set value, the regular bonus ( (RB) The winning probability is changed according to the set value, and in the winning mode including the regular bonus (RB), the lottery for the transition to the advantageous section and the lottery for increasing the number of times of assist time games in the advantageous section are executed. Will be able to.

また本実施の形態では、通常区間では有利区間報知を行わず、有利区間では有利区間報知を行うことによって有利区間に滞在しているか否かを識別可能とする区間表示器SECを備えており、具体的には、有利区間において区間表示器SECに内蔵されるLEDの点灯状態を通常区間とは異ならせることで有利区間に滞在していることが報知され、有利区間でAT抽選が実行され得る状況においては遊技者が通常区間または有利区間のいずれに滞在していることを把握できるようになっている。   Further, in the present embodiment, there is provided a section indicator SEC that makes it possible to identify whether or not the user is staying in the advantageous section by notifying the advantageous section in the normal section and performing the advantageous section notification in the advantageous section, Specifically, it is notified that the LED stays in the advantageous section by changing the lighting state of the LED incorporated in the section indicator SEC in the advantageous section from the normal section, and AT lottery can be executed in the advantageous section. In the situation, it is possible to grasp whether the player is staying in the normal section or the advantageous section.

特に本実施の形態では、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたAT抽選に当選した場合に、そのビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態の終了後において有利区間を継続してアシストタイム遊技を行わせるようになっており、BB状態において通常区間または有利区間のいずれに滞在しているのかを区間表示器SECの点灯状態によって識別できるため、BB状態の終了後にアシストタイム遊技を行うことができるのにも関わらずにBB状態の終了に伴って遊技者の入れ替えが起きてしまうような事態を防ぐことができ、遊技の公平性を担保することができる。   In particular, in the present embodiment, when an AT lottery performed at the time of winning the big bonus (BB) is won, the advantageous section is continued after the end of the BB state which shifts with the winning of the big bonus (BB). Since the assist time game can be performed and whether the normal section or the advantageous section stays in the BB state can be identified by the lighting state of the section indicator SEC, the assist time game can be performed after the end of the BB state. In spite of being able to perform the game, it is possible to prevent a situation in which a player is replaced with the end of the BB state, and to ensure the fairness of the game.

また本実施の形態において、特典付与手段175が、AT準備状態またはAT状態において打順ベルや打順リプレイが当選した場合に、打順ベル(打順ベルの当選時)または打順リプレイ(打順リプレイの当選時)の種類に応じた正解打順を示す遊技情報、内部抽選の結果を示す遊技情報、または当選役を示す遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させる制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などにリールの回転中において遊技情報を表示させることができる。なおクレジット表示器や払出表示器を、停止操作に関する操作指示情報などを表示させる指示表示器として兼用する場合に、区間表示器SECも兼用させるようにしてもよい。例えば、クレジット表示器や払出表示器が7セグメント表示器で構成されている場合に、数字等を表示する7セグメントの表示態様によって操作指示情報を示し、小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯によって有利区間に滞在しているか否かを示すようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the bonus granting means 175 wins the batting order bell or batting order replay in the AT ready state or AT state, the batting order bell (when the batting order bell is won) or batting order replay (when the batting order replay is won) The game information display unit DS may be controlled to display game information indicating the correct hit order according to the type of game, game information indicating the result of the internal lottery, or game information indicating the winning combination. In this case, game information can be displayed during the rotation of the reel on the credit display for displaying the number of medal credits or the payout display for displaying the number of medal payouts in the game information display section DS. In addition, when the credit display or the payout display is also used as an instruction display for displaying operation instruction information regarding the stop operation, the section display SEC may also be used. For example, when a credit indicator or payout indicator is composed of a 7-segment display, operation instruction information is indicated by a 7-segment display mode for displaying numbers, etc., and a dot display section for displaying decimal points is displayed. You may make it show whether it is staying in an advantageous area by light extinction.

また本実施の形態では、AT抽選や上乗せ抽選については内部抽選用の乱数値を使用して当否を決定するようにしたが、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合にAT抽選や上乗せ抽選について専用の乱数値を取得して、取得した乱数値に当選またはハズレのいずれかを対応づけた抽選テーブルを参照して当否を決定するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, whether or not the AT lottery or the extra lottery is determined by using a random value for internal lottery, but when a predetermined lottery result is obtained in the internal lottery, the AT lottery or extra lottery is obtained. It is also possible to acquire a dedicated random value for and determine the success or failure by referring to a lottery table in which the acquired random value is associated with either winning or losing.

また本実施の形態では、クリアカウンタ1920は1回の遊技が行われる毎に更新され、クリアカウンタ1920の値は有利区間での遊技回数に相当するものであったが、クリアカウンタ1920の値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新するようにしてもよい。このようにすれば、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いたいわゆる差枚数(獲得数)で有利区間を終了させるか否かを管理することができる。   In the present embodiment, the clear counter 1920 is updated every time a game is played, and the value of the clear counter 1920 corresponds to the number of games in the advantageous section. It may be updated according to the number of medals inserted and the number of payouts. In this way, it is possible to manage whether or not to end the advantageous section with a so-called difference number (acquired number) obtained by subtracting the number of medals inserted from the number of medals paid out.

例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、有利区間の終了条件となる差枚数である3000枚のメダルに相当する値「3000」をクリアカウンタ1920に設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をクリアカウンタ1920の値に加算するインクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ1920の値から減算するデクリメント更新を行い、クリアカウンタ1920の値がしきい値(例えば、0)に達したこと(しきい値未満となったこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   For example, on the basis of winning the AT lottery, a value “3000” corresponding to 3000 medals, which is a difference number as an end condition of the advantageous section, is set in the clear counter 1920, and one game is played in the advantageous section. Every time a medals are performed, an increment update is performed to add a value corresponding to the number of medals inserted (specified number of insertions) to the value of the clear counter 1920. The decrement is updated by subtracting a value corresponding to the value of the clear counter 1920 from the value of the clear counter 1920. The section may be terminated.

また例えば、AT抽選に当選したことに基づいて、クリアカウンタ1920に所定値(例えば、3)を設定し、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値をクリアカウンタ1920の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値をクリアカウンタ1920の値に加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ1920の値がしきい値(例えば、3000:3000枚の差枚数に相当する値)に達したこと(またはしきい値を超えたこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、AT抽選の当選時にクリアカウンタ1920に所定値を設定しないようにして、有利区間では初期値「0」からクリアカウンタ1920の更新を行い、しきい値である「3000」に達したこと(または「3000」を超えたこと)に基づいて有利区間を終了させるようにしてもよい。   Also, for example, a predetermined value (for example, 3) is set in the clear counter 1920 based on the fact that the AT lottery has been won. The increment corresponding to the value of the clear counter 1920 is added to the value of the clear counter 1920 when the small role is won and the medal is paid out. The advantageous interval is terminated based on the fact that the value of the clear counter 1920 has reached a threshold value (for example, a value corresponding to the difference number of 3000: 3000 sheets) (or exceeds the threshold value). You may do it. In this example, the clear counter 1920 is not set to a predetermined value when the AT lottery is won, and the clear counter 1920 is updated from the initial value “0” in the advantageous section to reach the threshold value “3000”. The advantageous section may be terminated based on what has been done (or has exceeded “3000”).

また本実施の形態では、AT終了判定カウンタ1919はAT状態の遊技回数をカウントするものであったが、AT終了判定カウンタ1919の値をメダルの投入数と払出数とに応じて更新し、メダルの払出数からメダルの投入数を差し引いたいわゆる差枚数でAT状態の終了を管理するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the AT end determination counter 1919 counts the number of games in the AT state, but the value of the AT end determination counter 1919 is updated according to the number of inserted medals and the number of paid out medals. The end of the AT state may be managed by a so-called difference number obtained by subtracting the number of medals inserted from the number of payouts.

またAT終了判定カウンタ1919およびクリアカウンタ1920においてメダルの差枚数をカウントする場合には、リプレイが入賞した場合にはメダルの払出数を「0」として扱い、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(再遊技)ではメダルの投入数を「0」として扱ってカウンタを更新させないことが望ましい。   In addition, when the difference count of medals is counted by the AT end determination counter 1919 and the clear counter 1920, when the replay is won, the number of medals paid out is treated as “0”, and the next game of the game won by the replay ( In replay, it is desirable not to update the counter by treating the number of medals inserted as “0”.

また本実施の形態では、通常区間においてビッグボーナス(BB)の当選時にAT抽選を行うようにしたが、通常区間においてビッグボーナス(BB)の当選時にはAT抽選を行わずに、有利区間においてBB状態である場合にAT抽選が行われるようにしてもよい。具体的に説明すると、通常区間においてビッグボーナス(BB)に当選した場合にはAT抽選が行われないため、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態では通常区間に滞在することになるが、有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選すると、クリアカウンタ1920の値がしきい値を超えていなければ、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態において有利区間に滞在し、この場合にBB状態の遊技においてAT抽選を実行可能とする。この場合に、BB状態での参照される内部抽選テーブルでは、チェリーやスイカ等の当選態様を設けておき、これらの当選態様を得た場合にAT抽選を行わせるようにすることができる。なおレギュラーボーナス(RB)については設定値に応じて当選確率が変動するため、有利区間においてRB状態に滞在することになっても、このRB状態においてはAT抽選を行わない。このようにすると、通常区間でのBB状態ではAT抽選を受けることができないが、有利区間でのBB状態ではAT抽選を受けることができるという遊技仕様を提供することができる。なお有利区間でアシストタイム遊技を行っている状況でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、そのビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態ではAT抽選の代わりに上乗せ抽選を行うようにしてもよく、一方で、有利区間でアシストタイム遊技を行っている状況でレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、そのレギュラーボーナス(RB)の入賞に伴って移行するRB状態では上乗せ抽選を行わないようにしてもよい。そして有利区間でのBB状態においてクリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた場合には、BB状態の終了条件を満たしていなくても有利区間が終了して第2初期化処理が行われ、通常区間に復帰することになり、BB状態において、初期化処理前は有利区間に滞在していることによってAT抽選を受けることができていても、第2初期化処理後は通常区間に滞在していることによってBB状態においてAT抽選を受けることができなくなるため、有利区間が徒に長期に亘って継続することを防ぐことができる。   In this embodiment, the AT lottery is performed when the big bonus (BB) is won in the normal section. However, the AT lottery is not performed when the big bonus (BB) is won in the normal section, and the BB state is displayed in the advantageous section. In such a case, an AT lottery may be performed. More specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal section, the AT lottery is not performed. Therefore, in the BB state where the big bonus (BB) is won, the player stays in the normal section. However, if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, if the value of the clear counter 1920 does not exceed the threshold value, the player stays in the advantageous section in the BB state that is shifted by winning the big bonus (BB). In this case, the AT lottery can be executed in the game in the BB state. In this case, in the internal lottery table to be referred to in the BB state, a winning mode such as cherry or watermelon can be provided, and when these winning modes are obtained, AT lottery can be performed. As for the regular bonus (RB), since the winning probability varies depending on the set value, even if the RB state stays in the advantageous section, the AT lottery is not performed in the RB state. In this way, it is possible to provide a gaming specification that the AT lottery cannot be received in the BB state in the normal section, but the AT lottery can be received in the BB state in the advantageous section. If a big bonus (BB) is won while assist time games are being played in an advantageous section, an additional lottery is performed instead of an AT lottery in the BB state in which the big bonus (BB) is won. On the other hand, if the regular bonus (RB) is won in the situation where the assist time game is performed in the advantageous section, it is added in the RB state where the regular bonus (RB) shifts in accordance with the winning of the regular bonus (RB). The lottery may not be performed. When the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value in the BB state in the advantageous section, the advantageous section ends and the second initialization process is performed even if the BB state termination condition is not satisfied, It will return to the normal section, and in the BB state, it stays in the normal section after the second initialization process even though it can receive the AT lottery by staying in the advantageous section before the initialization process. This makes it impossible to receive an AT lottery in the BB state, so that it is possible to prevent the advantageous section from continuing for a long time.

また本実施の形態では、BB状態において小役の当選確率を高めるようにしたが、BB状態において内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、BB状態の遊技では第1リールR1〜第3リールR3のいずれか1つ以上に関して、引き込み範囲が他のリールよりも狭くなるようにしてボーナス遊技を行わせるようにしてもよい。なお、このBB状態は、いわゆる第二種特別役物に係る役物連続作動装置に属するものであり、このBB状態におけるボーナス遊技におけるメダルの払出数は、連続役物比率には算入されず、役物比率にのみ算入されるものである。   In the present embodiment, the winning probability of the small role is increased in the BB state. However, in the BB state, the lottery flags of all the small roles are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery. In a game in the BB state, a bonus game may be performed with respect to any one or more of the first reel R1 to the third reel R3 such that the pull-in range is narrower than other reels. In addition, this BB state belongs to the accessory continuous operation apparatus related to the so-called second type special accessory, and the number of medals paid out in the bonus game in this BB state is not included in the continuous accessory ratio. It is only included in the ratio of items.

この場合には、遊技状態がBB状態である場合には、第1リールR1および第2リールR2については、ストップボタンB1,B2の押下時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するが、第3リールR3については、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止する。そしてストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止させる場合には、回転している第3リールR3の停止位置は、ストップボタンB3の押下時点から第3リールR3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、BB状態において押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3の外周面上において、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が、ストップボタンB3に対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜1コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3を停止させる制御を行う。   In this case, when the gaming state is the BB state, for the first reel R1 and the second reel R2, the rotation corresponding to the pressed stop button is within 190 ms from the time when the stop buttons B1 and B2 are pressed. The inner reel stops, but for the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 75 ms from the time when the stop button B3 is pressed. When the rotating third reel R3 is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the third reel R3 is stopped at the stop position of the rotating third reel R3 from the time when the stop button B3 is pressed. The number of frames required to do so is determined within the range of 0 frame to 1 frame (predetermined pull-in range). The reel control means 130 corresponds to the combination in which the lottery flag is set to the winning state on the outer peripheral surface of the rotating third reel R3 corresponding to the stop button B3 that has been pressed in the BB state. When the symbol is located within the range of 0 frame to 1 frame with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation on the stop button B3 is performed, the lottery flag is set to the winning state. Control is performed to stop the rotating third reel R3 corresponding to the stop button B3 that has been pressed so that the corresponding symbol is displayed at the display position on the active line.

この態様では、BB状態において毎回の遊技において小役が必ず当選した状態となる遊技を行うことができるようにして、BB状態での遊技と有利区間におけるアシストタイム遊技とによって遊技者が手持ちの遊技媒体を増やしていく遊技性を提供する。そして、この態様においても、アシストタイム遊技を行うことができる有利区間の継続に制限を設け、クリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた場合にはBB状態の途中であっても所定の初期化処理を行って通常区間に復帰させるようにすれば、有利区間において設計上の獲得期待値を大幅に超えてメダルを過剰に獲得できてしまうことを防ぐことができるため、好適にメダルの獲得性能を調整して射倖性を抑えることができるようになる。   In this mode, in the BB state, a game in which a small role is always selected in each game can be performed, and a game held by the player by the game in the BB state and the assist time game in the advantageous section Providing a game with increasing media. Also in this aspect, there is a restriction on the continuation of the advantageous section in which the assist time game can be performed, and when the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value, a predetermined initial value is obtained even in the middle of the BB state. If it is made to return to the normal section by performing the conversion process, it will be possible to prevent excessive medals from exceeding the designed expected value in the advantageous section, so it is preferable to acquire medals It becomes possible to adjust the performance and suppress the shooting characteristics.

またRB状態やBB状態において打順ベルが当選するように内部抽選テーブルを設けて、有利区間である場合にはRB状態やBB状態において打順ベルの当選時に入賞補助演出を行って正解打順を報知し、通常区間である場合にはRB状態やBB状態において打順ベルの当選時に入賞補助演出を行うことを禁止して正解打順を報知しないようにしてもよい。   In addition, an internal lottery table is provided so that the batting order bell is won in the RB state and the BB state, and in the case of an advantageous section, a winning assistance effect is performed to notify the correct answer batting order when the batting order bell is won in the RB state and the BB state. In the normal section, it may be prohibited to perform the winning assistance effect at the time of winning the batting order bell in the RB state or the BB state so that the correct batting order is not notified.

また本実施の形態では、AT終了判定カウンタ1919の値に基づくAT状態の終了条件が成立した場合にAT終了待機状態を経て非AT状態に移行するようにしたが、AT終了待機状態を設けない態様としてもよく、AT状態の終了条件が成立した場合にはRT状態に関わらずに非AT状態に移行させるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the end condition of the AT state based on the value of the AT end determination counter 1919 is satisfied, the AT end standby state is shifted to the non-AT state, but the AT end standby state is not provided. A mode may be adopted, and when the end condition of the AT state is satisfied, the state may be shifted to the non-AT state regardless of the RT state.

また本実施の形態では非AT状態においてAT抽選を行ってAT状態へ移行させるか否かを決定するように構成したが、演出状態としてCZ状態を設けて、非AT状態ではAT抽選を行わずにCZ状態(特別演出状態の他の一例)へ移行させるか否かを決定し、CZ状態においてAT抽選を行って、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態へ移行させるようにしてもよい。なおCZ状態を設ける場合であっても通常区間においては演出状態が非AT状態に固定され、有利区間である場合にCZ状態が設定可能であり、非AT状態がCZ状態を含むものではない。   In the present embodiment, it is configured to perform AT lottery in the non-AT state and determine whether or not to shift to the AT state. However, the CZ state is provided as the effect state, and AT lottery is not performed in the non-AT state To determine whether or not to shift to the CZ state (another example of the special effect state), perform an AT lottery in the CZ state, and shift the effect state to the AT state based on winning the AT lottery. May be. Even in the case where the CZ state is provided, the production state is fixed to the non-AT state in the normal section, and the CZ state can be set in the advantageous section, and the non-AT state does not include the CZ state.

図17は、演出状態としてCZ状態を設けた実施の態様における遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 17 is a functional block diagram of the gaming machine in the embodiment in which the CZ state is provided as the effect state.

この態様では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにCZ終了判定カウンタ1926が設けられ、特典付与手段175が、演出状態が非AT状態である場合にAT抽選の代わりに内部抽選の結果に応じてCZ抽選(特定抽選の他の一例)を行い、CZ抽選に当選したことによって図18に示すように演出状態をCZ状態に移行させ、CZ状態において内部抽選の結果に応じてAT抽選を行ってAT状態に移行させるか否かを決定する。なおCZ抽選の当選契機とAT抽選の当選契機とは同一であってもよいし、異なっていてもよい。以下では、CZ抽選の当選契機を、通常リプレイ1、スイカ、チェリー、ビッグボーナス(BB)の当選時とし、AT抽選の当選契機を、通常リプレイ1、特殊リプレイ、ビッグボーナス(BB)の当選時として説明する。なおCZ抽選については内部抽選において共通ベル、レギュラーボーナス(RB)、およびハズレとは異なる抽選結果(設定差のない抽選結果)が得られた場合に行われるが、通常リプレイ1、スイカ、チェリー、ビッグボーナス(BB)に対応づけられた内部抽選用の乱数値の一部に対して当選が対応づけられたCZ抽選テーブル(メイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている)を参照して当否が決定され、AT抽選については内部抽選において共通ベル、レギュラーボーナス(RB)、およびハズレとは異なる抽選結果(設定差のない抽選結果)が得られた場合に行われるが、通常リプレイ1および特殊リプレイに対応づけられた乱数値の一部およびビッグボーナス(BB)に対応づけられた乱数値の全てに対して当選が対応づけられたAT抽選テーブルを参照して当否が決定される。すなわち本例では、通常区間において通常リプレイ1、スイカ、チェリー、ビッグボーナス(BB)の当選時にのみCZ抽選の当選の可能性があり、有利区間において通常リプレイ1、特殊リプレイ、ビッグボーナス(BB)の当選時にのみAT抽選の当選の可能性がある。   In this aspect, a CZ end determination counter 1926 is provided in the main RAM of the game information storage unit 190a, and the privilege granting unit 175 responds to the result of the internal lottery instead of the AT lottery when the effect state is the non-AT state. Performing CZ lottery (another example of specific lottery), winning the CZ lottery, causing the production state to shift to the CZ state as shown in FIG. 18, and performing AT lottery according to the result of the internal lottery in the CZ state It is determined whether or not to shift to the AT state. The CZ lottery winning opportunity and the AT lottery winning opportunity may be the same or different. In the following, the winning opportunity for the CZ lottery will be the normal replay 1, watermelon, cherry, and big bonus (BB) wins, and the winning lot for the AT lottery will be the normal replay 1, special replay, and big bonus (BB) wins Will be described. The CZ lottery is performed when a lottery result (lottery result with no setting difference) different from the common bell, regular bonus (RB), and losing is obtained in the internal lottery. Usually, replay 1, watermelon, cherry, Refer to the CZ lottery table (stored in the main lottery table storage area 1910) in which winning is associated with a part of the random numbers for internal lottery associated with the big bonus (BB). The AT lottery is performed when a lottery result (lottery result with no setting difference) different from the common bell, regular bonus (RB), and losing is obtained in the internal lottery, but normal replay 1 and special replay Winning is supported for some of the random values associated with and all the random values associated with the big bonus (BB) Spruce is determined with reference to the AT lottery table that has been kicked. That is, in this example, there is a possibility of winning the CZ lottery only when normal replay 1, watermelon, cherry, and big bonus (BB) are won in the normal section, and normal replay 1, special replay, and big bonus (BB) in the advantageous section There is a possibility of winning the AT lottery only when winning.

このように本例でも、複数種類のRT状態の間でRT状態を変動させ、RT状態の変動によっては当選確率が変動しない通常リプレイ1の当選態様を得たことに基づいて有利区間へ移行させる場合が存在する一方で、RT状態に応じて当選確率が変動するリプレイの当選態様(通常リプレイ2、打順リプレイ1〜打順リプレイ12、特殊リプレイ)を得たことに基づいて有利区間へ移行させることがないように、有利区間への移行に関する制御を行っている。   As described above, also in this example, the RT state is changed among a plurality of types of RT states, and the winning section of the normal replay 1 in which the winning probability does not change depending on the change of the RT state is shifted to the advantageous section. While there are cases, the transition to the advantageous section is based on the fact that the winning aspect of replay (normal replay 2, batting order replay 1 to batting order replay 12, special replay) whose win probability varies according to the RT state is obtained. In order to avoid this, control related to the transition to the advantageous section is performed.

そして特典付与手段175は、CZ抽選に当選するとCZ終了判定カウンタ1926に終了条件となる遊技回数(例えば、32回)に相当する所定値(例えば、32)を設定し、CZ状態での遊技を1回行う毎にCZ終了判定カウンタ1926の値から一定値(例えば、1)を減算する。そしてCZ終了判定カウンタ1926の値がしきい値(例えば、0)に達すると、CZ状態の終了条件が成立して演出状態が非AT状態に復帰する。一方、CZ終了判定カウンタ1926の値がしきい値に達するまでにAT抽選に当選した場合にもCZ状態の終了条件が成立し、この場合にはCZ終了判定カウンタ1926の値を「0」にするとともにCZ状態の終了後にAT準備状態に移行する。なおCZ状態ではRT状態をRT3状態に誘導するように入賞補助演出が行われるが、打順ベルの当選時には入賞補助演出は行われないようになっている。このため、AT抽選の当選契機の一つである特殊リプレイを当選させることができるRT3状態を維持するためには、打順ベルの当選時に正解打順を予想して停止操作を行う必要があり、仮に打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われてRT状態が転落してもCZ状態に滞在している限りはRT状態をRT3状態に誘導するように入賞補助演出が行われる。すなわちCZ状態ではRT3状態をできる限り維持するほうがAT抽選に当選する可能性が高くなるようになっている。   When the CZ lottery is won, the privilege granting unit 175 sets a predetermined value (for example, 32) corresponding to the number of games (for example, 32) as a termination condition in the CZ end determination counter 1926, and plays the game in the CZ state. Every time it is performed, a certain value (for example, 1) is subtracted from the value of the CZ end determination counter 1926. When the value of the CZ end determination counter 1926 reaches a threshold value (for example, 0), the end condition for the CZ state is satisfied and the effect state returns to the non-AT state. On the other hand, even when the AT lottery is won before the value of the CZ end determination counter 1926 reaches the threshold value, the end condition of the CZ state is satisfied. In this case, the value of the CZ end determination counter 1926 is set to “0”. At the same time, after completing the CZ state, the state shifts to the AT preparation state. In the CZ state, a prize winning effect is performed so as to guide the RT state to the RT3 state, but when the batting order bell is won, the winning assist effect is not performed. For this reason, in order to maintain the RT3 state in which special replay that is one of the chances of winning the AT lottery can be won, it is necessary to perform a stop operation in anticipation of the correct batting order when the batting order bell is won. Even if the stop operation is performed in the incorrect answering order when the batting order bell is won and the RT state falls, the prize winning assist effect is performed so as to guide the RT state to the RT3 state as long as the CZ state remains. That is, in the CZ state, maintaining the RT3 state as much as possible increases the possibility of winning the AT lottery.

特に本例では、前述したように有利区間においてCZ状態である場合に特殊リプレイを得ることができるRT3状態にRT状態を誘導してアシストタイム遊技の権利を獲得するための遊技を行わせ、CZ状態での遊技において内部抽選で通常リプレイ1や特殊リプレイが当選した場合にAT抽選によってアシストタイム遊技の権利を付与するか否か決定している。   In particular, in this example, as described above, when the player is in the CZ state in the advantageous section, a game for acquiring the right of the assist time game is performed by guiding the RT state to the RT3 state where the special replay can be obtained. In the game in the state, when the normal replay 1 or special replay is won in the internal lottery, it is determined whether or not to grant the right of assist time game by the AT lottery.

このように本例では、全てのRT状態において抽選対象となる通常リプレイ1についてAT抽選の当選となる乱数値を割り当てるだけでなく、RT3状態のみで抽選対象となるが、設定値によっては当選確率が変動しない特殊リプレイについてもAT抽選の当選となる乱数値を割り当てることで、アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値の影響を受けないようにしつつ、アシストタイム遊技の遊技性を向上させることができる。   As described above, in this example, not only is a random value to be selected in the AT lottery assigned to the normal replay 1 that is subject to the lottery in all RT states, but the lottery target is selected only in the RT3 state. For special replays that do not fluctuate, assign random numbers that will be selected for AT lottery, so that the advantage associated with assist time games is not affected by the set value, and the game performance of assist time games is improved. be able to.

また特典付与手段175は、AT抽選に当選することなくCZ状態が終了した場合には、演出状態を非AT状態に復帰させ、有利区間の終了条件が成立するまでクリアカウンタ1920の更新を継続して行う。そして本例では、有利区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、そのビッグボーナス(BB)の当選時に行われたCZ抽選に当選した場合には、BB状態の終了に伴って演出状態がCZ状態に移行することによって有利区間を継続させるが、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたCZ抽選に当選しなかった場合には、BB状態の終了に伴って演出状態が非AT状態に復帰することによって有利区間の終了条件が成立し、クリアカウンタ1920の値がしきい値を超えていなくても有利区間が終了して第2初期化処理が行われることになる。   Further, when the CZ state ends without winning the AT lottery, the privilege granting means 175 returns the effect state to the non-AT state, and continues to update the clear counter 1920 until the end condition of the advantageous section is satisfied. Do it. In this example, when the big bonus (BB) is won in the advantageous section, when the CZ lottery performed when the big bonus (BB) is won, The advantage section is continued by shifting to the CZ state, but if the CZ lottery performed at the time of winning the big bonus (BB) is not won, the production state is changed to the non-AT state when the BB state ends. By returning to, the end condition of the advantageous section is established, and even if the value of the clear counter 1920 does not exceed the threshold value, the advantageous section ends and the second initialization process is performed.

そして本例では、有利区間の終了時と設定変更モードとにおいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMについて、CZ終了判定カウンタ1926を初期化対象として含むように第1初期化処理や第2初期化処理を行う。具体的には、第1初期化処理では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913、クレジット記憶領域1914、および比率情報記憶領域1921を情報保持領域として指定して、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化することにより、メインRAMにおいて、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917、演出状態記憶領域1918、AT終了判定カウンタ1919、クリアカウンタ1920、およびCZ終了判定カウンタ1926に記憶されている情報を初期化する。一方、第2初期化処理では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913、クレジット情報記憶領域1914、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、RT状態記憶領域1917、および比率情報記憶領域1921を情報保持領域として指定して、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化することにより、メインRAMにおいて、演出状態記憶領域1918、AT終了判定カウンタ1919、クリアカウンタ1920、CZ終了判定カウンタ1926に記憶されている情報(アシストタイム遊技の実行に関連付いた情報)を初期化する。   In this example, the first initialization process and the second initialization are performed so that the main RAM of the game information storage unit 190a includes the CZ end determination counter 1926 as an initialization target at the end of the advantageous section and the setting change mode. Process. Specifically, in the first initialization process, the setting value storage area 1913, the credit storage area 1914, and the ratio information storage area 1921 provided in the main RAM of the game information storage means 190a are designated as information holding areas, By initializing information stored in a storage area other than the information holding area of the main RAM, a lottery flag storage area 1915, a gaming state storage area 1916, an RT state storage area 1917, and an effect state storage area 1918 are stored in the main RAM. , The information stored in the AT end determination counter 1919, the clear counter 1920, and the CZ end determination counter 1926 is initialized. On the other hand, in the second initialization process, a set value storage area 1913, a credit information storage area 1914, a lottery flag storage area 1915, a game state storage area 1916, and an RT state storage area 1917 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. , And the ratio information storage area 1921 as the information holding area, and the information stored in the storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. Information stored in the end determination counter 1919, the clear counter 1920, and the CZ end determination counter 1926 (information related to the execution of the assist time game) is initialized.

また本例では、図19に示すように、通常区間においてCZ抽選に当選して有利区間に移行させると有利区間においてAT抽選を受けてアシストタイム遊技を行う権利を獲得するための遊技を行わせるようになっており、通常区間においては滞在している遊技状態に関わらずにAT抽選が行われることはなく、通常区間において遊技状態が通常状態である場合にはCZ抽選を行うが、遊技状態がBB成立状態やBB状態である場合には通常区間であってもCZ抽選を実行しないようにし、内部中待機区間ではCZ抽選およびAT抽選がいずれも実行されないようになっている。すなわち通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選した以降は、そのビッグボーナス(BB)の当選時に行われたCZ抽選に当選しなかった場合、ビッグボーナス(BB)を入賞させてビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態を終了させるまで有利区間への移行機会を得ることができないため、ビッグボーナス(BB)を抽選対象として設けつつアシストタイム遊技を行うことができる遊技機において当選したビッグボーナス(BB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。またBB状態では、小役の当選確率を高めたボーナス遊技を行わせるため、一部の小役の当選態様を得た場合にCZ抽選に当選することがあるようにした仕様ではBB状態においてもCZ抽選を行うようにすると、BB状態での小役の当選確率の上昇に伴って通常区間でのCZ抽選の当選確率が実質的に変動してしまうことになるが、本実施の形態では、遊技状態がBB状態である場合には通常区間であってもCZ抽選を行わないようにすることで通常区間でのCZ抽選の当選確率を一定として遊技の公平性を担保することができる。   Further, in this example, as shown in FIG. 19, when winning the CZ lottery in the normal section and shifting to the advantageous section, a game for acquiring the right to perform the assist time game by receiving the AT lottery in the advantageous section is performed. In the normal section, the AT lottery is not performed regardless of the gaming state in which the player is staying. When the gaming state is the normal state in the normal section, the CZ lottery is performed. Is in the BB established state or the BB state, the CZ lottery is not executed even in the normal section, and neither the CZ lottery nor the AT lottery is executed in the internal middle standby section. That is, after winning the big bonus (BB) in the regular section, if the CZ lottery performed at the time of winning the big bonus (BB) is not won, the big bonus (BB) is won and the big bonus (BB) is won. The big bonus won in the gaming machine that can play the assist time game while providing the big bonus (BB) as a lottery object because the opportunity to move to the advantageous section cannot be obtained until the BB state to be transferred by the winning of the game is completed. Motivation for positively winning (BB) can be given to the player. In addition, in the BB state, in order to allow a bonus game with an increased probability of winning a small role, if the winning mode of some small roles is obtained, the CZ lottery may be won. If the CZ lottery is performed, the winning probability of the CZ lottery in the normal section will change substantially with the increase in the winning probability of the small role in the BB state. In the present embodiment, When the game state is the BB state, the CZ lottery is not performed even in the normal section, so that the winning probability of the CZ lottery in the normal section can be made constant and the fairness of the game can be ensured.

なおBB成立状態ではCZ抽選の契機となる当選態様が得られないためにCZ抽選が行われないようにしてもよく、例えば、通常状態でのビッグボーナス(BB)の当選時にのみCZ抽選を行うように構成すれば、BB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が当選する当選態様を得ることがないためCZ抽選が行われないようにすることができる。またBB状態では通常状態でも得ることができる当選態様を得る場合が存在するが、遊技状態が通常状態ではないため(BB状態であるため)にCZ抽選が行われないようにしてもよい。例えば、BB状態でもスイカやチェリーの当選態様が得られるように内部抽選テーブルを設けて、BB状態での内部抽選でスイカやチェリーが当選しても遊技状態が通常状態ではないためにCZ抽選が行われないようにすることができる。   It should be noted that in the BB established state, the winning aspect that triggers the CZ lottery is not obtained, so the CZ lottery may not be performed. For example, the CZ lottery is performed only when the big bonus (BB) is won in the normal state. If constituted in this way, in the BB establishment state, it is possible to prevent the CZ lottery from being performed because the winning mode in which the big bonus (BB) is won is not obtained. Further, there is a case where a winning mode that can be obtained even in the normal state is obtained in the BB state, but the CZ lottery may not be performed because the gaming state is not the normal state (because of the BB state). For example, an internal lottery table is provided so that the winning mode of watermelon and cherry can be obtained even in the BB state, and even if a watermelon or cherry is won in the internal lottery in the BB state, the game state is not the normal state. You can prevent it from happening.

また有利区間であってもBB成立状態では、クリアカウンタ1920の値は更新されるがCZ抽選などが行われないようにすることが好ましい。このようにすれば、有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでCZ抽選を受けることができないが、クリアカウンタ1920の更新は続けられるため、有利区間で当選したビッグボーナス(BB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。また有利区間であってもRB成立状態では、クリアカウンタ1920の値は更新されるがCZ抽選などが行われないようにすることが好ましい。このようにすれば、有利区間においてレギュラーボーナス(RB)に当選する、RB状態が終了するまではCZ抽選を受ける機会を得ることができないが、クリアカウンタ1920の更新は続けられるため、有利区間で当選したレギュラーボーナス(RB)を積極的に入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。   Even in the advantageous zone, when the BB is established, the value of the clear counter 1920 is updated, but it is preferable not to perform CZ lottery or the like. In this way, if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, the CZ lottery cannot be received until the big bonus (BB) wins, but the clear counter 1920 will continue to be updated, so the winning in the advantageous section The player can be motivated to actively win the big bonus (BB). Even in the advantageous zone, in the RB establishment state, it is preferable that the value of the clear counter 1920 is updated but the CZ lottery is not performed. In this way, the regular bonus (RB) is won in the advantageous section, and the opportunity to receive the CZ lottery cannot be obtained until the RB state ends, but the update of the clear counter 1920 is continued, so in the advantageous section The player can be motivated to actively win the elected regular bonus (RB).

また本例では、通常状態において通常区間に滞在している場合にCZ抽選を実行するようになっているが、通常状態では、RT状態に応じて抽選対象となるリプレイの種類やリプレイの当選確率などが異なっているが、通常リプレイ1についてはRT状態に関わらずに一定確率で当選するようになっているとともに、小役(打順ベル1〜打順ベル9、スイカ、チェリー、共通ベル)や、レギュラーボーナス(RB)およびビッグボーナス(BB)の当選確率はRT状態の変動に関わらず一定となっており、RT状態の変動によっては当選確率が変動しない当選態様をCZ抽選の実行契機として採用し、特に本例では、内部抽選で通常リプレイ1、スイカ、チェリー、またはビッグボーナス(BB)の当選が得られた場合にCZ抽選に当選し得るようにしている。すなわち本例では、通常区間において、いずれのRT状態に滞在している状況で遊技者の入れ替わりが発生してもCZ状態に移行する機会を公平に付与することができるようになっている点において、通常区間での遊技者の入れ替わり時の公平性を担保することができる。   Further, in this example, the CZ lottery is executed when staying in the normal section in the normal state. However, in the normal state, the type of replay to be selected and the winning probability of the replay according to the RT state The replay 1 is usually won with a certain probability regardless of the RT state, and a small role (batting order bell 1 to batting order bell 9, watermelon, cherry, common bell), The winning probability of regular bonus (RB) and big bonus (BB) is constant regardless of the fluctuation of RT state, and the winning mode in which the winning probability does not fluctuate depending on the fluctuation of RT state is adopted as the trigger for the CZ lottery. In particular, in this example, the CZ lottery can be won if the normal replay 1, watermelon, cherry, or big bonus (BB) is won in the internal lottery. It is way. That is, in this example, in the normal section, it is possible to impart an opportunity to shift to the CZ state evenly even if the player is switched in any RT state. The fairness at the time of replacement of the player in the normal section can be ensured.

また、この態様では、通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にCZ抽選を行って有利区間を開始するか否かを決定し、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたCZ抽選に当選しなかった場合にはビッグボーナス(BB)の当選時からビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態が終了するまでは通常区間を維持し、ビッグボーナス(BB)の当選時に行われたCZ抽選に当選した場合にはビッグボーナス(BB)の入賞に伴って有利区間を開始させてクリアカウンタ1920の更新を開始する。すなわち図17〜図19に示す例でも、有利区間への移行に関連付いたビッグボーナス(BB)の当選については、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態においてクリアカウンタ1920の値を更新するようにしたことによって、有利区間でのメダルの獲得量を好適に調整して射倖性を抑えることができるようになる。   Further, in this mode, when the big bonus (BB) is won in the normal section, it is determined whether or not to start the advantageous section by performing the CZ lottery, and the CZ lottery performed at the time of winning the big bonus (BB) is determined. If not won, the regular section will be maintained from the time of winning the Big Bonus (BB) until the end of the BB state where the Big Bonus (BB) is won and the Big Bonus (BB) will be won. When the winning CZ lottery is won, an advantageous section is started in accordance with the big bonus (BB) winning and the update of the clear counter 1920 is started. That is, in the examples shown in FIGS. 17 to 19, regarding the winning of the big bonus (BB) related to the transition to the advantageous section, the value of the clear counter 1920 is set in the BB state that is shifted by winning the big bonus (BB). By updating, it becomes possible to suitably adjust the amount of medals acquired in the advantageous section to suppress the shooting performance.

そして本例でも、ボーナスの当選態様としてレギュラーボーナス(RB)とビッグボーナス(BB)とを設け、ビッグボーナス(BB)についてはいずれの設定値においても当選確率が同一である一方でレギュラーボーナス(RB)については設定値に応じて当選確率が変動するようになっており、ビッグボーナス(BB)の当選を通常区間におけるCZ抽選や有利区間におけるAT抽選の実行契機とする一方で、レギュラーボーナス(RB)の当選では、CZ抽選やAT抽選などを行わないようにしている。このため本例によっても、当選確率に設定差を設けたレギュラーボーナス(RB)によって設定値に応じて出玉率を変化させつつ、通常区間から有利区間への移行率や有利区間におけるAT状態への移行率は設定値によっては変化しないようになって、アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値に応じて変化しないようにすることができる。   Also in this example, a regular bonus (RB) and a big bonus (BB) are provided as bonus winning modes, and the winning probability for the big bonus (BB) is the same at any set value while the regular bonus (RB) )), The winning probability varies according to the set value, and the winning of the big bonus (BB) is used as an opportunity to execute the CZ lottery in the normal section and the AT lottery in the advantageous section, while the regular bonus (RB) ), The CZ lottery and AT lottery are not performed. For this reason, even in this example, the regular bonus (RB) with a set difference in the winning probability is changed according to the set value, and the transition rate from the normal section to the advantageous section or the AT state in the advantageous section is changed. The transition rate of the game is not changed depending on the set value, and the degree of advantage associated with the assist time game can be prevented from changing according to the set value.

また、この態様においては、図18に示すように、特典付与手段175が、AT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1920の値がしきい値「1500」を超えた場合(クリアカウンタ1920の値が「1501」に達した場合)には、上記実施形態の場合と同様に有利区間の終了に伴う初期化処理によって非AT状態へ復帰させ、CZ状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1920の値がしきい値「1500」を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う第2初期化処理によって非AT状態へ移行させるようになっている。   Further, in this aspect, as shown in FIG. 18, the value of the clear counter 1920 is set to the threshold value “1500 when the privilege granting means 175 stays in the AT preparation state, the AT state, or the AT end standby state. ”(When the value of the clear counter 1920 reaches“ 1501 ”), as in the case of the above embodiment, the non-AT state is restored by the initialization process at the end of the advantageous section, and the CZ state Even when the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value “1500” in the situation where the user is staying in the vehicle, the second initialization process associated with the end of the advantageous section is used to shift to the non-AT state.

また図18に示すように、この態様では、非AT状態からAT状態に至るまでには必ずCZ状態を経由することになり、特典付与手段175は、図19に示すように、通常区間に滞在している場合に通常区間においてCZ抽選に当選したことに基づいて有利区間を発生させ、CZ状態が終了してもクリアカウンタ1920の値がしきい値を超えていなければ有利区間を維持することによりCZ状態が終了しても有利区間を維持したまま演出状態が非AT状態に滞在している場合が存在して有利区間においても演出状態が非AT状態であればCZ抽選が行われる。なおAT状態に移行するためには必ずCZ状態を経由するのではなく、非AT状態においてもAT抽選を行ってCZ状態を経由せずにAT状態へ移行させる場合を設けるようにしてもよい。   Also, as shown in FIG. 18, in this mode, the CZ state is always passed from the non-AT state to the AT state, and the privilege granting means 175 stays in the normal section as shown in FIG. If the CZ lottery is won in the normal section, an advantageous section is generated. Even if the CZ state ends, the advantageous section is maintained if the value of the clear counter 1920 does not exceed the threshold value. Even if the CZ state ends, there are cases where the production state stays in the non-AT state while maintaining the advantageous zone, and if the production state is in the non-AT state even in the advantageous zone, the CZ lottery is performed. In order to shift to the AT state, it is not always necessary to go through the CZ state, but a case in which the AT lottery is performed even in the non-AT state to shift to the AT state without passing through the CZ state may be provided.

またこの態様では、CZ状態において打順リプレイが当選した場合に、打順リプレイの種類に応じた遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させ、当該遊技情報が示す(または示唆する)押下順序(正解打順)を演出制御手段180が入賞補助演出によって報知するようにしてもよい。   Also, in this aspect, when the batting order replay is won in the CZ state, the game information corresponding to the type of batting order replay is displayed on the game information display section DS, and the pressing order indicated by (or implied by) the game information (correct answer batting order) ) May be notified by the winning assisting effect.

またこの態様では、CZ状態においてCZ状態を継続させるか否かを決定する継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ状態を継続させ、継続抽選の結果がハズレとなった場合にはCZ状態を終了させて演出状態を非AT状態に復帰させるようにしてもよい。例えば、CZ終了判定カウンタ1926の値がしきい値に達したことに基づいて継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ終了判定カウンタ1926に所定値(例えば、32)を再設定してCZ状態を継続させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ1926の値がしきい値に達した以降の遊技においてAT抽選に当選するか継続抽選の結果がハズレとなるまで継続抽選を毎遊技行うようにしてもよいし、CZ状態において継続抽選を毎遊技行うようにしてもよい。   Also, in this aspect, in the CZ state, a continuous lottery that determines whether or not to continue the CZ state is performed. If the continuous lottery is won, the CZ state is continued, and if the result of the continuous lottery is lost The CZ state may be terminated and the effect state may be returned to the non-AT state. For example, continuous lottery is performed based on the value of the CZ end determination counter 1926 reaching a threshold value, and when the continuous lottery is won, a predetermined value (for example, 32) is reset in the CZ end determination counter 1926. The CZ state may be continued, or in each game after the value of the CZ end determination counter 1926 reaches the threshold value, the lottery is continued until the AT lottery is won or the result of the continuous lottery is lost. A game may be performed, or a continuous lottery may be performed every game in the CZ state.

また例えば、CZ抽選に当選した場合に、RT状態がRT3状態に移行するまでは演出状態を非AT状態として、RT3状態に移行したことに基づいて演出状態をCZ状態に移行させ、CZ状態ではCZ終了判定カウンタ1926の記憶値がしきい値に達するまでは打順ベルの当選時に入賞補助演出を行い、CZ終了判定カウンタ1926の値がしきい値に達した以降は打順ベルの当選時に入賞補助演出を行わないようにしてRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落したこと(特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと)に基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ1926の値がしきい値に達していなくてもRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落した場合にもCZ状態を終了させるようにしてもよい。なお、CZ状態用のRT状態(特殊リプレイを当選させ得るRT状態)を別途用意し、当該RT状態においてCZ状態での遊技を行わせるようにしてもよい。   Further, for example, when the CZ lottery is won, the rendering state is changed to the non-AT state until the RT state transitions to the RT3 state, and the rendering state is transitioned to the CZ state based on the transition to the RT3 state. Until the stored value of the CZ end determination counter 1926 reaches a threshold value, a winning assistance effect is performed at the time of winning the batting order bell, and after the value of the CZ end determination counter 1926 reaches the threshold value, winning assistance is performed at the time of winning the batting order bell. The CZ state may be terminated based on the fact that the RT state has fallen to the non-RT state or the RT1 state (a specific symbol combination has been displayed on the active line) without performing the production. Even if the value of the CZ end determination counter 1926 has not reached the threshold value, the CZ state is also ended when the RT state falls into the non-RT state or the RT1 state. Unishi may be. Note that an RT state for the CZ state (an RT state in which a special replay can be won) is separately prepared, and a game in the CZ state may be performed in the RT state.

また図17〜図19に示す例では、CZ状態の終了後も有利区間を継続させ、RT状態の変動によっては有利区間の終了しないようになっていたが、CZ状態の終了後にCZ抽選に当選することなくRT状態が変動したことを条件に有利区間を終了させ、その有利区間の終了によって第2初期化処理を実行するようにしてもよい。このようにしてもCZ状態の終了後も非AT状態において有利区間に滞在している状況を発生させることができる。   In the examples shown in FIGS. 17 to 19, the advantageous section is continued even after the end of the CZ state, and the advantageous section does not end depending on the change of the RT state. However, the CZ lottery is won after the end of the CZ state. Alternatively, the advantageous section may be terminated on the condition that the RT state has fluctuated, and the second initialization process may be executed upon completion of the advantageous section. Even in this way, it is possible to generate a situation where the user stays in the advantageous section in the non-AT state even after the CZ state ends.

例えば、CZ状態の終了時点において非RT状態に滞在していた場合には、CZ状態の終了後の遊技において1枚役が入賞してもRT状態は変動しないため、クリアカウンタ1920がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことよってRT1状態に移行した際に有利区間が終了して第2初期化処理が実行される。   For example, if the player stays in the non-RT state at the end of the CZ state, the RT state does not change even if one winning combination is won in the game after the end of the CZ state. If it does not exceed the advantageous section, the advantageous section is continued, and when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line, the advantageous section is ended when the transition to the RT1 state is performed, and the second initialization process is executed. .

また例えば、CZ状態の終了時点においてRT1状態に滞在していた場合には、CZ状態の終了後の遊技においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてもRT状態は変動しないため、クリアカウンタ1920がしきい値を超えていなければ有利区間が継続し、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことよってRT1状態に移行した際やリプレイ2の入賞によってRT2状態に移行した際に有利区間が終了して第2初期化処理が実行される。   In addition, for example, if the RT1 state is stayed at the end of the CZ state, the RT state does not change even if a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the active line in the game after the end of the CZ state. If the clear counter 1920 does not exceed the threshold value, the advantageous period continues and the RT2 state is displayed when the RT1 state is entered because the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the active line or when the replay 2 is won. When the process shifts to, the advantageous section ends and the second initialization process is executed.

また図17〜図19に示す例では、CZ抽選について内部抽選用の乱数値を使用して当否を決定するようにしたが、内部抽選で所定の抽選結果を得た場合にCZ抽選について専用の乱数値を取得して、取得した乱数値に当選またはハズレのいずれかを対応づけた抽選テーブルを参照して当否を決定するようにしてもよい。   In the examples shown in FIGS. 17 to 19, whether or not the CZ lottery is determined is determined by using a random value for internal lottery. A random number value may be acquired, and whether or not to be determined may be determined with reference to a lottery table in which either the winning or losing is associated with the acquired random value.

また図17〜図19に示す例では、CZ状態においてCZ終了判定カウンタ1926をデクリメント更新することとしたが、インクリメント更新するようにしてもよい。例えば、CZ抽選に当選したことに基づいて、CZ終了判定カウンタ1926の値を初期値「0」に初期化し、CZ状態では、1回の遊技が行われる毎にCZ終了判定カウンタ1926の値に1回分の遊技に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新を行い、CZ終了判定カウンタ1926の値がしきい値(例えば、32:32回の遊技回数に相当する値)に達したことに基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよい。   In the examples shown in FIGS. 17 to 19, the CZ end determination counter 1926 is decremented in the CZ state, but may be incremented. For example, based on the winning of the CZ lottery, the value of the CZ end determination counter 1926 is initialized to the initial value “0”. In the CZ state, the value of the CZ end determination counter 1926 is set every time one game is performed. Incremental update that adds a constant value “1” corresponding to one game, and the value of the CZ end determination counter 1926 reaches a threshold (for example, a value corresponding to the number of games of 32:32) The CZ state may be terminated based on the above.

また通常区間では設定値によっては内部抽選での当選確率が変化しないビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選を行わないが、有利区間ではそのビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選が行われ、そのCZ抽選に当選するとBB状態においてAT抽選が行われるようにしてもよい。具体的に説明すると、通常区間においてビッグボーナス(BB)に当選した場合にはCZ抽選が行われないため、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態では通常区間に滞在することになるが、有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選すると、クリアカウンタ1920の値がしきい値を超えていなければ、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するBB状態において有利区間に滞在し、ビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選に当選していればBB状態の遊技においてAT抽選を実行可能とする。この場合に、BB状態での参照される内部抽選テーブルでは、チェリーやスイカ等の当選態様を設けておき、これらの当選態様を得た場合にAT抽選を行わせるようにすることができる。なおレギュラーボーナス(RB)については設定値に応じて当選確率が変動するため、有利区間においてRB状態に滞在することになっても、このRB状態においてはCZ抽選を行わない。このようにすると、通常区間でのBB状態ではAT抽選を受けることができないが、有利区間でのBB状態ではビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選に当選すればAT抽選を受けることができるという遊技仕様を提供することができる。なお有利区間でアシストタイム遊技を行っている状況でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、そのビッグボーナス(BB)の入賞に伴って移行するBB状態ではAT抽選の代わりに上乗せ抽選を行うようにしてもよく、一方で、有利区間でアシストタイム遊技を行っている状況でレギュラーボーナス(RB)が当選した場合には、そのレギュラーボーナス(RB)の入賞に伴って移行するRB状態では上乗せ抽選を行わないようにしてもよい。そして有利区間でのBB状態においてクリアカウンタ1920の値がしきい値を超えた場合には、BB状態の終了条件を満たしていなくても有利区間が終了して第2初期化処理が行われ、通常区間に復帰することになり、ビッグボーナス(BB)の当選時にCZ抽選に当選したBB状態において、第2初期化処理前は有利区間に滞在していることによってAT抽選を受けることができていても、第2初期化処理後は通常区間に滞在していることによってBB状態においてAT抽選を受けることができなくなるため、有利区間が徒に長期に亘って継続することを防ぐことができる。なお有利区間においてビッグボーナス(BB)に当選するとCZ抽選を行うことなくBB状態ではAT抽選を受けられるようにしてもよく、この場合であってもレギュラーボーナス(RB)については有利区間で当選してもCZ抽選を行わず、かつRB状態においてもAT抽選が行われないようにしてもよい。   Also, in the normal section, the CZ lottery is not performed when the big bonus (BB) is won in the advantageous section, but the CZ lottery is performed in the advantageous section when the big bonus (BB) is won. When the CZ lottery is won, the AT lottery may be performed in the BB state. More specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal section, the CZ lottery is not performed. Therefore, in the BB state where the big bonus (BB) is won, the BB state stays in the normal section. However, when the big bonus (BB) is won in the advantageous section, if the value of the clear counter 1920 does not exceed the threshold value, the player stays in the advantageous section in the BB state that is shifted by winning the big bonus (BB), If the CZ lottery is won when the bonus (BB) is won, the AT lottery can be executed in the game in the BB state. In this case, in the internal lottery table to be referred to in the BB state, a winning mode such as cherry or watermelon can be provided, and when these winning modes are obtained, AT lottery can be performed. As for the regular bonus (RB), since the winning probability varies depending on the set value, even if the RB state stays in the advantageous section, the CZ lottery is not performed in the RB state. In this way, the AT lottery cannot be received in the BB state in the normal section, but the AT lottery can be received in the BB state in the advantageous section if the CZ lottery is won at the time of winning the big bonus (BB). Game specifications can be provided. If a big bonus (BB) is won while assist time games are being played in an advantageous section, an additional lottery is performed instead of an AT lottery in the BB state in which the big bonus (BB) is won. On the other hand, if the regular bonus (RB) is won in the situation where the assist time game is performed in the advantageous section, it is added in the RB state where the regular bonus (RB) shifts in accordance with the winning of the regular bonus (RB). The lottery may not be performed. When the value of the clear counter 1920 exceeds the threshold value in the BB state in the advantageous section, the advantageous section ends and the second initialization process is performed even if the BB state termination condition is not satisfied, In the BB state where the CZ lottery was won when the big bonus (BB) was won, the AT lottery can be received by staying in the advantageous zone before the second initialization process. However, since the AT lottery cannot be received in the BB state due to staying in the normal section after the second initialization process, it is possible to prevent the advantageous section from continuing for a long time. If the big bonus (BB) is won in the advantageous section, you may be able to receive the AT lottery in the BB state without performing the CZ lottery. Even in this case, the regular bonus (RB) will be won in the advantageous section. However, the CZ lottery may not be performed, and the AT lottery may not be performed even in the RB state.

また有利区間を、内部抽選での所定の役の当選確率が変化する遊技区間としたり、内部抽選での所定の当選態様が得られる確率が変化する遊技区間としたりするようにしてもよい。すなわち有利区間を内部抽選についての確率変動区間として設定するようにしてもよい。この場合において有利区間ではボーナスの当選確率が変動するようにしてもよく、またボーナスを含む当選態様が得られる確率が変動するようにしてもよい。このように内部抽選の確率変動区間として有利区間を設定した場合には、有利区間の終了時において、内部抽選での確率変動に関する情報は初期化するが、比率情報記憶領域1921に記憶されている有利区間滞在比率、役物比率、連続役物比率に係る情報は、初期化されないようにすることができる。   Further, the advantageous section may be a game section in which the winning probability of a predetermined combination in the internal lottery is changed, or a game section in which the probability of obtaining a predetermined winning mode in the internal lottery is changed. That is, you may make it set an advantageous area as a probability fluctuation area about an internal lottery. In this case, in the advantageous section, the winning probability of the bonus may be changed, or the probability that the winning mode including the bonus is obtained may be changed. In this way, when the advantageous section is set as the probability variation section of the internal lottery, information regarding the probability variation in the internal lottery is initialized at the end of the advantageous section, but is stored in the ratio information storage area 1921. Information regarding the advantageous section stay ratio, the accessory ratio, and the continuous accessory ratio can be prevented from being initialized.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
RS リセットスイッチ、SS 設定変更スイッチ、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、SP スピーカ、
PS リールユニット収納スペース、MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、BT 余剰メダル貯蔵タンク、
SEC 区間表示器、RAT 比率表示器
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
173 RT制御手段、175 特典付与手段、177 比率算出手段、
180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1917 RT状態記憶領域、1918 演出状態記憶領域、
1919 AT終了判定カウンタ、1920 クリアカウンタ、
1921 比率情報記憶領域、1926 CZ終了判定カウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1922 演出データ記憶領域、
1923 サブ抽選テーブル記憶領域、
1924 イメージバッファ、1925 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
RS reset switch, SS setting change switch,
EU power unit, ES power switch, SP speaker,
PS reel unit storage space, MAIN main board, SUB sub board,
HP hopper unit, MT medal storage tank, BT surplus medal storage tank,
SEC section indicator, RAT ratio indicator R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means,
103 setting change means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
173 RT control means, 175 privilege grant means, 177 ratio calculation means,
180 production control means,
190a Game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 stop control table storage area, 1912 winning determination table storage area,
1913 setting value storage area, 1914 credit information storage area,
1915 lottery flag storage area, 1916 gaming state storage area,
1917 RT state storage area, 1918 effect state storage area,
1919 AT end determination counter, 1920 clear counter,
1921 ratio information storage area, 1926 CZ end determination counter,
190b effect information storage means, 1922 effect data storage area,
1923 sub lottery table storage area,
1924 image buffer, 1925 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
リプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて、遊技者の所有する遊技価値を新たに要することなく次回の遊技を提供するリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
演出状態が変動不可能な通常区間と演出状態が変動可能な有利区間とを設定可能であって、通常区間において特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間において遊技回数を計測するクリアカウンタを更新するとともに所定条件下で演出状態を特別演出状態に変動させ、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて所定の初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、
前記特別演出状態である場合に所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、
を備え、前記リプレイの抽選態様が異なる第1再遊技状態と第2再遊技状態とが存在する遊技機であって、
前記有利区間において前記特別演出状態が終了して演出状態が前記特別演出状態とは異なる演出状態に滞在することになっても前記有利区間である場合が存在し、
前記特典付与手段が、
前記初期化処理を行う場合に、演出状態が前記特別演出状態である場合には当該特別演出状態について予め定められた終了条件が成立していなくても当該特別演出状態を終了させ、
前記第1再遊技状態と前記第2再遊技状態とで当選確率が変動しない特定当選態様が存在し、前記第1再遊技状態および前記第2再遊技状態において内部抽選で特定当選態様を得た場合、前記特定抽選を行い、
前記有利区間で前記特定抽選が実行され得る状況において前記有利区間に滞在していることを報知することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles including replays;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery, triggered by a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
Replay processing means for performing a replay process for providing the next game without newly requiring a game value owned by the player based on the winning of the replay,
It is possible to set a normal section in which the production state cannot be changed and an advantageous section in which the production state can be changed, and the advantageous section is started based on winning the specific lottery in the normal section. Update the clear counter to be measured, change the production state to the special production state under the predetermined conditions, terminate the advantageous section based on the fact that the value of the clear counter has reached the predetermined value, and execute the predetermined initialization process Privilege granting means to return to the normal section,
Production control means for performing control for causing the production device to perform a prize winning production for assisting the winning of a predetermined role in the special production state,
A game machine in which a first replay state and a second replay state are different, wherein the lottery aspect of the replay is different,
Even if the special effect state ends in the advantageous section and the effect state stays in an effect state different from the special effect state, there is a case where it is the advantageous section,
The privilege granting means is
When performing the initialization process, if the production state is the special production state, the special production state is terminated even if a predetermined termination condition for the special production state is not satisfied,
There is a specific winning mode in which the winning probability does not vary between the first replaying state and the second replaying state, and a specific winning mode is obtained by internal lottery in the first replaying state and the second replaying state. In the case of the specific lottery,
A gaming machine characterized by notifying that the user is staying in the advantageous section in a situation where the specific lottery can be executed in the advantageous section.
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