JP6150098B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、役抽選を行い、役抽選の結果に基づいて所定の利益が付与される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that performs a lottery and is given a predetermined profit based on a result of the lottery.

この種の遊技機、例えばスロットマシンでは、役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知するAT(アシストタイム)が知られている(特許文献1参照)。ATは、通常、ゲーム数などによって終了が管理されるものとなっており、例えば設定されたゲーム数の消化により終了するものとなっている。
このようなAT中において、あらかじめ設定した演出の実行予定に沿って、複数ゲームにわたる連続演出を実行するものも知られている。連続演出としては、例えば、AT中に所定の契機役が当選した場合などにATのゲーム数を上乗せするか否か、あるいは何ゲーム上乗せするかの抽選を行うように形成されている場合に、ゲーム数が上乗せされる可能性を遊技者に示唆する演出などがある。また、このような連続演出として、演出の終了時にゲーム数の上乗せがされる演出と、ゲーム数の上乗せがされない演出とを設けることができる。ここで、ATの終了間際で連続演出が発生した場合において、連続演出中に、ATに設定されたゲーム数を消化してしまい、ATが終了してしまう場合がある。このような場合の対処方法として、連続演出を中断して、結果(上乗せの有無)のみ表示させることが考えられるが、遊技者に違和感を与えるものとなり好ましくない。一方、連続演出中は、ATのゲーム数のカウントを中断することも考えられる。
In this type of gaming machine, for example, a slot machine, an AT (Assist Time) for notifying a player of information related to the result of a role lottery is known (see Patent Document 1). The AT is normally managed in accordance with the number of games and the like, for example, when the set number of games is exhausted.
In such an AT, there is also known one that executes a continuous effect over a plurality of games in accordance with a preset execution schedule of the effect. As a continuous production, for example, when a predetermined opportunity is elected during the AT, whether or not to increase the number of games of the AT, or how many games will be added to the lottery, There is an effect that suggests to the player that the number of games may be added. In addition, as such a continuous effect, an effect in which the number of games is added at the end of the effect and an effect in which the number of games is not added can be provided. Here, when a continuous production occurs just before the end of the AT, the number of games set in the AT may be consumed during the continuous production, and the AT may end. As a coping method in such a case, it is conceivable to interrupt the continuous performance and display only the result (presence / absence of addition), but this is not preferable because it gives the player a sense of discomfort. On the other hand, during the continuous production, it may be possible to interrupt the counting of the number of games of the AT.

特開2011−255237号公報JP 2011-255237 A

しかしながら、上述したような、連続演出中はATのゲーム数のカウントを中断する仕様によれば、ゲーム数の上乗せがされない演出であっても、連続演出が発生する回数が多い程、ATのゲーム期間が延長され、結果としてATにより得られる利益が増えるので、射幸性を煽りすぎるという問題がある。
そこで、本発明は、設定されたゲーム数を消化することで終了するAT中に、設定されたゲーム数を加算することに関する複数ゲームにわたる演出が実行される場合において、極力ATのゲーム数をカウントしつつ、複数ゲームにわたる演出の実行中に、ATの終了条件として設定されたゲーム数を消化してしまう状況が発生することを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
However, according to the specification that interrupts the counting of the number of games of the AT during the continuous production as described above, even if the production does not add up the number of games, the greater the number of occurrences of the continuous production, the more the AT game. Since the period is extended, and as a result, the profits obtained by the AT increase, there is a problem that the gambling is too much.
Therefore, the present invention counts the number of AT games as much as possible in the case where an effect over a plurality of games related to adding the set number of games is executed during the AT that ends by digesting the set number of games. However, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a situation in which the number of games set as an AT end condition is consumed during the execution of effects over a plurality of games.

本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(第1の発明)
本出願の第1の発明は、複数の図柄を表示した複数の回転リール(40)と、複数の回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の回転リール(40)を個々に停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かの役抽選を行い、前記スタートスイッチ(30)、前記ストップスイッチ(50)の操作に基づいて前記回転リール(40)の回転及び停止を制御するとともに、所定の演出装置(液晶表示装置67、ランプ68、スピーカ69など)の作動を制御して遊技に関する演出を行わせることができる制御装置(20)と、を備え、遊技結果に基づいて、所定の利益を付与するように形成された遊技機に係る。
The present invention has been made to achieve the above-described object, and features of the present invention will be described below with reference to embodiments of the invention shown in the drawings. In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(First invention)
The first invention of the present application includes a plurality of rotating reels (40) displaying a plurality of symbols, a start switch (30) for starting rotation of the plurality of rotating reels (40), and a rotating reel that is rotating. A plurality of stop switches (50) for individually stopping (40), and a role lottery of whether or not a winning combination is associated with a predetermined symbol combination, the start switch (30), the stop switch Based on the operation of (50), the rotation and stop of the rotary reel (40) are controlled, and the operation of a predetermined effect device (liquid crystal display device 67, lamp 68, speaker 69, etc.) is controlled to produce an effect related to the game. And a control device (20) that can be executed, and relates to a gaming machine configured to give a predetermined profit based on a game result.

またこの遊技機は、前記演出として、複数ゲームにわたる補助演出状態(AT)において行われる演出であって、前記役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知する補助演出と、前記補助演出状態中において所定条件に該当することを契機に所定ゲームにわたって行われる演出であって、ゲーム数の増加による前記補助演出状態の延長の可能性を遊技者に示唆する特定演出とを備えている。また、前記制御装置(20)は、前記補助演出状態の終了を管理するカウンタであって、前記補助演出状態の終了条件として設定された終了値に近づけるように、ゲームごとにカウント値を更新する処理を実行可能なゲーム数カウンタ(ATカウンタ172)と、前記補助演出の実行及び補助演出状態の開始及び終了を制御する手段であって、前記ゲーム数カウンタのカウント値が前記終了値となった場合に前記補助演出状態を終了させる補助演出制御手段(AT制御手段170)とをさらに備えている。 In addition, this gaming machine is an effect performed in an auxiliary effect state (AT) over a plurality of games as the effect, and an auxiliary effect that informs a player of information related to the result of the lottery, and in the auxiliary effect state There is an effect that is performed over a predetermined game when the predetermined condition is met, and a specific effect that suggests to the player the possibility of extending the auxiliary effect state due to an increase in the number of games . The control device (20) is a counter for managing the end of the auxiliary effect state, and updates the count value for each game so as to approach the end value set as the end condition of the auxiliary effect state. A game number counter (AT counter 172) capable of executing processing, and means for controlling the execution of the auxiliary effect and the start and end of the auxiliary effect state, wherein the count value of the game number counter becomes the end value In this case, an auxiliary effect control means (AT control means 170) for ending the auxiliary effect state is further provided.

そして、前記ゲーム数カウンタ(172)は、前記特定演出が実行されている場合において、カウント値に基づく前記補助演出状態が終了するまでの残りゲーム数が、所定ゲーム数以下である場合には、実行中の特定演出が終了するまで、前記終了値に近づけるようにカウント値を更新する処理を行わないように形成されていることを特徴とする。
(作用・効果)
本発明は、補助演出状態中において行われる特定演出の実行中も、ゲーム数カウンタ(172)がゲーム数のカウントを行うこととしたうえで、補助演出状態の残りゲーム数が所定ゲーム数以下となった場合には、ゲーム数のカウントの更新を中断するようにしたものである。特定演出の終了後には、再びゲーム数のカウントが開始される。
The game number counter (172), when the specific effect is being executed, if the number of remaining games until the auxiliary effect state based on the count value is less than or equal to a predetermined number of games, The process is characterized in that the process of updating the count value so as to approach the end value is not performed until the specific effect being executed ends.
(Action / Effect)
In the present invention, the game number counter (172) counts the number of games even during execution of the specific effect performed in the auxiliary effect state, and the remaining number of games in the auxiliary effect state is equal to or less than the predetermined number of games. In such a case, the update of the count of the number of games is interrupted. After the end of the specific performance, counting of the number of games is started again.

本発明によれば、補助演出状態の終了間際には、ゲーム数のカウントが行われないので、特定演出の実行中にゲーム数カウンタ(172)のカウントが終了することにより補助演出状態が終了してしまうのを回避しつつ、特定演出実行中におけるゲーム数のカウントを極力行うことができる。
(第2の発明)
第2の発明は、上記した第1の発明の特徴点に加え、前記特定演出には、補助演出状態を延長する場合に行われる上乗せ確定演出と、補助演出状態を延長しない場合に行われる上乗せ無し演出とが含まれ、前記ゲーム数カウンタ(172)のカウント値を、前記終了値から所定値だけ離れるように更新させてゲーム数カウンタ(172)のカウントするゲーム数を増加させる処理を行うゲーム数加算手段(180)を備え、前記上乗せ確定演出が実行される場合には、前記ゲーム数加算手段(180)が前記ゲーム数を増加させる処理を行うことにより、前記補助演出状態が延長されるように形成されていることを特徴とする。
According to the present invention, since the number of games is not counted just before the end of the auxiliary effect state, the auxiliary effect state ends when the count of the game number counter (172) ends during execution of the specific effect. The number of games can be counted as much as possible during execution of the specific effect while avoiding the occurrence of the game.
(Second invention)
In the second invention, in addition to the above-described feature of the first invention, the specific effect includes an additional confirmation effect that is performed when the auxiliary effect state is extended and an additional effect that is performed when the auxiliary effect state is not extended. A game that includes a no-effect, and performs a process of updating the count value of the game number counter (172) by a predetermined value away from the end value to increase the number of games counted by the game number counter (172) In the case where a number addition means (180) is provided and the above-mentioned additional confirmation effect is executed, the auxiliary effect state is extended by the game number addition means (180) performing a process of increasing the number of games. It is formed as follows.

(作用・効果)
ゲーム数加算手段(180)は、上乗せ確定演出の実行が決定された場合又は実行されている場合若しくは実行された場合に、ゲーム数カウンタ(172)のカウント値を変更して、ゲーム数が上乗せされたものとする。この結果、補助演出状態が延長される。
本発明において、上乗せ確定演出の実行開始により所定のゲーム数が上乗せされる場合には、特定演出の実行中にゲーム数カウンタ(172)のカウントが終了することはない。また、上乗せ確定演出の実行後に所定のゲーム数が上乗せされる場合、及び上乗せ無し演出が実行される場合でも、特定演出の実行中に補助演出状態の残りゲーム数が所定ゲーム数以下になると、ゲーム数カウンタ(172)のカウントが中断されるので、補助演出状態を終了させないようにすることができる。これにより、上乗せ確定演出、及び上乗せなし演出を最後まで遊技者に見せることができ、例えば、上乗せ確定演出と上乗せなし演出の態様が、最終結果が出るまでは見分けが付かないようなものである場合には、遊技者の期待感を最後まで持続させることができる。
(Action / Effect)
The game number adding means (180) changes the count value of the game number counter (172) when the execution of the additional confirmation effect is decided, or is executed or is executed, and the number of games is added. It shall be assumed. As a result, the auxiliary effect state is extended.
In the present invention, when a predetermined number of games is added by starting the execution of the extra effect, the counting of the game number counter (172) does not end during execution of the specific effect. In addition, even when a predetermined number of games are added after execution of the extra confirmation effect, and even when an effect without addition is executed, when the number of remaining games in the auxiliary effect state is less than or equal to the predetermined number of games during the execution of the specific effect, Since the count of the game number counter (172) is interrupted, it is possible not to end the auxiliary effect state. This allows the player to show the finalization effect and the non-superimposition effect until the end. For example, the mode of the finalization effect and the non-superimposition effect is indistinguishable until the final result is obtained. In this case, the player's expectation can be maintained until the end.

(第3の発明)
第3の発明は、上記した第1の発明の特徴点に加え、前記特定演出には、補助演出状態を延長する場合に行われる上乗せ確定演出と、補助演出状態を延長しない場合に行われる上乗せ無し演出とが含まれ、前記終了値を、前記ゲーム数カウンタ(172)のカウント値から所定値だけ離れるように更新させてゲーム数カウンタ(172)のカウントするゲーム数を増加させる処理を行うゲーム数加算手段(180)を備え、前記上乗せ確定演出が実行される場合には、前記ゲーム数加算手段(180)が前記ゲーム数を増加させる処理を行うことにより、前記補助演出状態が延長されるように形成されていることを特徴とする。
(Third invention)
In addition to the features of the first invention described above, the third invention includes, in the specific effect, an additional confirmation effect that is performed when the auxiliary effect state is extended and an additional effect that is performed when the auxiliary effect state is not extended. A game for performing a process of increasing the number of games counted by the game number counter (172) by updating the end value so as to be separated from the count value of the game number counter (172) by a predetermined value. In the case where a number addition means (180) is provided and the above-mentioned additional confirmation effect is executed, the auxiliary effect state is extended by the game number addition means (180) performing a process of increasing the number of games. It is formed as follows.

(作用・効果)
本発明は、ゲーム数加算手段(180)が、ゲーム数カウンタ(172)がカウントする場合の終了値を変更することにより、ゲーム数が上乗せされたものとなるように形成したものである。本発明によっても、上記した第2の発明と同様の効果を得ることができる。
(Action / Effect)
In the present invention, the game number adding means (180) is formed such that the number of games is added by changing the end value when the game number counter (172) counts. According to the present invention, the same effects as those of the second invention described above can be obtained.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち本発明によれば、報知遊技において、極力ゲーム数をカウントしつつ、特定演出中に設定されたゲーム数を消化してしまう状況が発生することを防止することができる遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
That is, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can prevent a situation in which the number of games set during a specific performance is consumed while counting the number of games as much as possible in a notification game. Can do.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is an external front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an input, output and control device of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、回転リールの図柄配列を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a symbol arrangement of a rotating reel. 本発明の実施の形態であって、役に対応する図柄組合せを示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a symbol combination corresponding to a combination. 本発明の実施の形態であって、役抽選テーブルの当選領域を示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the winning area | region of a combination lottery table. 本発明の実施の形態であって、メイン状態の移行を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing transition of the main state. 本発明の実施の形態であって、サブ状態の移行を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing transition of sub-states. 本発明の実施の形態であって、(A)特定演出を決定するためのデータの概念図及び(B)特定演出を実行するためのデータの概念図である。It is embodiment of this invention, Comprising: (A) The conceptual diagram of the data for determining a specific effect, (B) The conceptual diagram of the data for performing a specific effect. 本発明の実施の形態であって、メイン制御装置の制御に基づくスロットマシンの作動の概略を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine based on the control of the main control device. 本発明の実施の形態であって、サブ制御装置の制御に基づく通常ART中の処理を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing processing during normal ART based on control of a sub-control device. 通常ART中の処理のうち、演出決定実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect determination execution process among the processes in normal ART. 通常ART中の処理のうち、特定演出決定中の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in specific production determination among the processes in normal ART. 特定演出決定中の処理のうち、特定演出実行中の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in execution of specific production among the processes in determination of specific production. 本発明の実施の形態であって、サブ制御装置の制御に基づく特別ART中の処理を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing processing during special ART based on control of a sub-control device.

本発明の実施の形態を、図1〜図14に基づいて説明する。
(スロットマシン10)
図1に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在に設けられた前扉3を有している。前記筐体11の内部において、開口上部には、3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源ユニット5が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
(Slot machine 10)
As schematically shown in FIG. 1, a slot machine 10 as a gaming machine has a rectangular box-shaped casing 11 that opens on the front side, and a front door 3 that is provided so that the front opening of the casing 11 can be opened and closed. doing. Inside the housing 11, a reel unit 60 having three rotating reels 40 is installed at the upper part of the opening, and a hopper unit 65 and a power supply unit 5 are provided at the lower part of the opening. A control device 20 for controlling the overall operation of the slot machine 10 is disposed above the reel unit 60.

前記前扉3は、筐体11にヒンジ(図示せず)を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。前扉3には、図1に示すように、遊技者側に向かって臨む正面パネル12が設けられており、正面パネル12には、3個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下方であってスロットマシン10の高さ方向略中央部は、スロットマシン10を作動させるためのものであって、遊技を進行させるために操作される操作手段が設けられたカウンター状の操作部3Aとなっている。操作手段としては、メダル投入口14、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50が設けられている。なお、操作手段としては、その操作によりスロットマシン10により行われる演出に関わる選択を行うことができる演出選択スイッチが設けられていてもよい。前扉3の下部には、ホッパーユニット65から払い出されたメダルを受ける下皿3Bが設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉3の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター4が設けられている。   The front door 3 is a plate-like door that is rotatably attached to the housing 11 via a hinge (not shown) in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, the front door 3 is provided with a front panel 12 facing the player side. The front panel 12 has a symbol display window through which the symbols of the three rotating reels 40 can be visually recognized. 13 is formed. Below the symbol display window 13 and in the substantially central portion in the height direction of the slot machine 10 is for operating the slot machine 10 and provided with operating means operated to advance the game. The counter-like operation unit 3A is provided. As operation means, a medal slot 14, a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, and a stop switch 50 are provided. The operation means may be provided with an effect selection switch that can make a selection related to effects performed by the slot machine 10 by the operation. A lower plate 3B for receiving medals paid out from the hopper unit 65 is provided at the lower part of the front door 3. A medal selector 4 is provided below the medal slot 14 and behind the front door 3 for detecting the inserted medal and determining the medal.

前記リールユニット60は、筐体11の内部に収納される枠体に固定された3個のステッピングモータ(図示せず)と、各ステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40から構成されている。ここで、3個の回転リール40について、個々の回転リール40を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置する回転リール40を左リール41と称し、中央に位置する回転リール40を中リール42と称し、右側に位置する回転リール40を右リール43と称するものとし、個々の回転リール40を特定しない場合には、単に回転リール40というものとする。
各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの表面には、図3に示すように、「赤7」、「青7」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベルa」、「ベルb」、「ベルc」、「BAR」、「チェリー」、「ダミー」などの図柄が、1つの回転リール40につき21個ずつ、表示されている。なお、「ダミー」は、役に対応付けられた図柄組合せを構成する図柄に含まれない図柄である。また、図3において左端の数字は、各図柄を特定するための図柄番号を示している。
The reel unit 60 includes three stepping motors (not shown) fixed to a frame housed in the housing 11 and three rotary reels 40 fixed to the output shaft of each stepping motor. It is configured. Here, when the individual rotary reels 40 are specified and described for the three rotary reels 40, the rotary reel 40 located on the left side when viewed from the front is referred to as the left reel 41, and the rotation located in the center. The reel 40 is referred to as a middle reel 42, the rotating reel 40 located on the right side is referred to as a right reel 43, and when the individual rotating reels 40 are not specified, they are simply referred to as rotating reels 40.
Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. On the surface of this reel tape, as shown in FIG. 3, "Red 7", "Blue 7", "Replay", "Watermelon", "Bell a", "Bell b", "Bell c", "BAR" ”,“ Cherry ”,“ Dummy ”and the like are displayed 21 per one rotating reel 40. The “dummy” is a symbol that is not included in the symbols constituting the symbol combination associated with the combination. Further, the leftmost numeral in FIG. 3 indicates a symbol number for specifying each symbol.

そして、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ3個ずつ、合計9個視認できるようになっている。
また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ60A(図2参照)に検知される検知部としてのスタートインデックスが設けられている。スタートインデックスは、例えば回転ドラムの内側や回転ドラムとステッピングモータをつなぐスポークに設けられた突片とすることができる。
前記ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。前記電源ユニット5は、スロットマシン10の主電源のON/OFFを行うためのものである。
When the slot machine 10 is viewed from the front, the symbol display window 13 can visually recognize nine symbols of each of the rotary reels 40, three in total.
Further, although not particularly illustrated, each rotary reel 40 is provided with a start index as a detection unit that is detected by an index sensor 60A (see FIG. 2) provided in the reel unit 60. The start index can be, for example, a protrusion provided on the inside of the rotating drum or on the spoke connecting the rotating drum and the stepping motor.
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is a payout device provided inside the housing 11, and is for paying out medals to the player based on the result of the game. The power supply unit 5 is for turning on / off the main power supply of the slot machine 10.

(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、1個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、メイン制御装置21及びサブ制御装置22を構成する。
ここで、メイン制御装置21の制御に基づくスロットマシン1の作動状態をメイン状態といい、サブ制御装置22の制御に基づくスロットマシン1の作動状態をサブ状態という。
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, when the CPU reads the program stored in the ROM, the main control device 21 and the sub control device 22 are configured as shown in FIG.
Here, the operating state of the slot machine 1 based on the control of the main control device 21 is referred to as a main state, and the operating state of the slot machine 1 based on the control of the sub control device 22 is referred to as a sub state.

そして、制御装置20の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、インデックスセンサ60Aの各パーツが接続されている。
前記メダルセンサ15は、図1に示すように、メダルセレクター4に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルの通過を検知するものである。
前記ベットスイッチ16は、カウンター状の操作部3Aの上面左側に設けられたボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、次ゲーム以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入されたメダル、又は入賞により払い出されるメダルを、最大50枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
As shown in FIG. 2, parts of the medal sensor 15, the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 30, the stop switch 50, and the index sensor 60A are connected to the input side of the control device 20.
As shown in FIG. 1, the medal sensor 15 is a detection sensor built in the medal selector 4, and detects the passage of the inserted game medal.
The bet switch 16 is a button switch provided on the left side of the upper surface of the counter-like operation unit 3A, and is used for replacing a credit with a medal insertion. Here, the credit means that a medal for use in the next game or later is stored in advance in the gaming machine, and the slot machine 10 is paid out by a medal inserted from the medal slot 14 or by winning a prize. Up to 50 medals can be stored inside the gaming machine.

前記精算スイッチ17は、操作部3Aの上面左端に設けられたボタンスイッチであって、クレジットを払い戻すためのものである。
前記スタートスイッチ30は、操作部3Aの正面左側に設けられたレバー状のスイッチであって、回転リール40を回転開始させるためのものである。スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、レバーの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサが設けられており、センサの検出信号がスタートスイッチ30の操作信号として扱われるようになっている。
ストップスイッチ50は、操作部3Aの正面中央部に設けられた3個のボタンスイッチであって、回転中の回転リール40を停止させるためのものである。ここで、3個のストップスイッチ50について、個々のストップスイッチ50を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置するストップスイッチ50を左停止スイッチ51と称し、中央に位置するストップスイッチ50を中停止スイッチ52と称し、右側に位置するストップスイッチ50を右停止スイッチ53と称するものとし、個々のストップスイッチ50を特定しない場合には、単にストップスイッチ50というものとする。3個のストップスイッチ50は、それぞれ、3個の回転リール40に対応して設けられている。具体的には、左リール41には左停止スイッチ51が対応し、中リール42には中停止スイッチ52が対応し、右リール43には右停止スイッチ53が対応している。各ストップスイッチ50の筐体内部側には、特に図示しないが、ボタンの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサがそれぞれ設けられており、センサの検出信号が各ストップスイッチ50の操作信号として扱われるようになっている。そして、左停止スイッチ51の操作により左リール41を停止させることができ、中停止スイッチ52の操作により中リール42を停止させることができ、右停止スイッチ53の操作により右リール43を停止させることができる。
The settlement switch 17 is a button switch provided at the upper left end of the operation unit 3A and is used for paying out credits.
The start switch 30 is a lever-like switch provided on the front left side of the operation unit 3A, and is for starting the rotation of the rotary reel 40. Although not shown in the figure, a contact sensor or a light shielding sensor for detecting the movement of the lever is provided on the inside of the housing of the start switch 30 so that the detection signal of the sensor is handled as an operation signal for the start switch 30. It has become.
The stop switch 50 is three button switches provided at the front center portion of the operation unit 3A, and is for stopping the rotating reel 40 during rotation. Here, when the individual stop switches 50 are specified and described for the three stop switches 50, the stop switch 50 located on the left side when viewed from the front is referred to as the left stop switch 51 and is located in the center. The stop switch 50 is referred to as an intermediate stop switch 52, the stop switch 50 located on the right side is referred to as a right stop switch 53, and when the individual stop switches 50 are not specified, they are simply referred to as stop switches 50. The three stop switches 50 are provided corresponding to the three rotary reels 40, respectively. Specifically, the left reel 41 corresponds to the left stop switch 51, the middle reel 42 corresponds to the middle stop switch 52, and the right reel 43 corresponds to the right stop switch 53. Although not shown in the drawing, a contact sensor or a light shielding sensor for detecting the position movement of the button is provided on the inside of the housing of each stop switch 50, and the detection signal of the sensor is handled as an operation signal for each stop switch 50. It has come to be. The left reel 41 can be stopped by operating the left stop switch 51, the middle reel 42 can be stopped by operating the middle stop switch 52, and the right reel 43 can be stopped by operating the right stop switch 53. Can do.

前記インデックスセンサ60Aは、特に図示しないが、リールユニット60の枠体に設けられた検知部であって、回転リール40の回転を検知するためのものである。
一方、制御装置20の出力側には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、液晶表示装置67、ランプ68、スピーカ69の各パーツが接続されている。液晶表示装置67は、図1に示すように、図柄表示窓13の上側に設けられており、入賞の報知その他の演出画像を表示するためのものである。ランプ68は正面パネル12の周囲に設けられており、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。スピーカ69は、下皿3Bの奥壁に設けられており、BGMや操作音等、所定の音声を出力するためのものである。
Although not particularly shown, the index sensor 60A is a detection unit provided on the frame of the reel unit 60, and detects the rotation of the rotary reel 40.
On the other hand, the reel unit 60, the hopper unit 65, the liquid crystal display device 67, the lamp 68, and the speaker 69 are connected to the output side of the control device 20, as shown in FIG. As shown in FIG. 1, the liquid crystal display device 67 is provided on the upper side of the symbol display window 13 and is used to display a winning notification and other effect images. The lamp 68 is provided around the front panel 12 and is used to notify a winning or the like by lighting or blinking of the light emitter. The speaker 69 is provided on the back wall of the lower plate 3B, and outputs predetermined sound such as BGM and operation sound.

(メイン制御装置21)
メイン制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、メイン制御装置21は、図2に示すように、役抽選手段70、メイン状態移行制御手段80、リール制御手段90、遊技結果判定手段100、払出制御手段110、信号出力手段120などの各手段として機能する。
(役抽選手段70)
役抽選手段70は、所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かの役抽選を行うものであり、図2に示すように、役抽選テーブル71と、判定手段72とを備えている。そして、スタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで、図示しないカウント抽出手段が、図示しないループカウンタの数値を読み取り、判定手段72がこの数値と役抽選テーブル71とを比較して、当選の有無を判定するものである。
(Main controller 21)
The main control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. As shown in FIG. 2, the main control device 21 includes a lottery drawing means 70, a main state transition control means 80, a reel control means 90, a game result determination means 100, a payout control means 110, a signal output means 120, etc. Functions as a means.
(Role lottery means 70)
The role lottery means 70 performs a role lottery for determining whether or not a winning combination is associated with a predetermined symbol combination, and includes a role lottery table 71 and a determination means 72 as shown in FIG. Yes. Then, at the timing of receiving the operation signal of the start switch 30, the count extracting means (not shown) reads the numerical value of the loop counter (not shown), and the judging means 72 compares this numerical value with the role lottery table 71 to determine whether or not the winning is made Judgment.

役抽選テーブル71は、前記ループカウンタがカウントする数値(例えば0〜65535)を全領域として各当選項目の当選領域を規定したものである。なお、役抽選テーブル71の詳細については後述する。判定手段72は、カウント抽出手段がピックアップしたカウントデータと、前記役抽選テーブル71の当選判定領域データとを照合し、カウントデータが所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウントデータがいずれの当選領域にも属さない場合には、ハズレの決定をするものである。
ここで、スロットマシン10は、ストップスイッチ50の操作によって所定の当選した役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃って表示される(以下、このことを入賞という)と、役に応じた利益が付与されるようになっている。前記役としては、図4に示すように、入賞により所定枚数のメダルが払い出される小役と、入賞により次ゲームにおいて遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、入賞により次ゲームからボーナスゲームが開始されるボーナス役とを備えている。ボーナス役が入賞すると、次ゲームからボーナスゲームが開始される。再遊技役が入賞すると、再遊技が作動し、次ゲームにおいて、ベットすることなくスタートスイッチ30が操作可能となる。小役が入賞すると、所定枚数のメダルが払い出される。
The winning lottery table 71 defines the winning area of each winning item with the numerical values (for example, 0 to 65535) counted by the loop counter as the entire area. Details of the role lottery table 71 will be described later. The judging means 72 collates the count data picked up by the count extracting means with the winning judgment area data of the winning lottery table 71, and if the count data belongs to a predetermined winning area, the winning means corresponding to the winning area is selected. If the count data does not belong to any winning area, the loss is determined.
Here, the slot machine 10 displays a combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination by operating the stop switch 50 on the active line (hereinafter referred to as winning), and profits corresponding to the winning combination. Is to be granted. As shown in FIG. 4, the winning combination includes a small combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, a re-playing winning combination that allows a game to be played again without newly inserting a gaming medal in the next game, and a winning combination. Thus, a bonus combination in which a bonus game is started from the next game is provided. When the bonus combination wins, the bonus game starts from the next game. When the re-game player wins, the re-game is activated and the start switch 30 can be operated without betting in the next game. When the small role wins, a predetermined number of medals are paid out.

なお、有効ラインとは、3個の回転リール40のそれぞれに表示されている図柄であって図柄表示窓13の上段、中段、下段に位置する各回転リール40につき1個ずつの図柄を繋いでできるライン(入賞ライン)のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。入賞ラインは、あらかじめ定められた規定数のメダルをベットすることにより有効ラインになる。本実施の形態においては、図1に示すように、各回転リール40の中段に位置する図柄を繋いでできる中段ラインL1と、各回転リール40の下段に位置する図柄を繋いでできる下段ラインL2と、左リール41の上段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43の下段に位置する図柄を繋いでできる右下がりラインL3とが入賞ラインとして設定されている。ここで、規定数とは、1回の遊技を行うために賭けることができるメダル数である。本実施の形態では、1回の遊技につき、メダルを3枚ベットすることが可能となっており、3枚のメダルをベットすると、入賞ラインL1〜L3が有効になる。   The effective line is a symbol displayed on each of the three rotating reels 40, and one symbol is connected to each of the rotating reels 40 positioned in the upper, middle and lower stages of the symbol display window 13. Among the possible lines (winning line), the line defines the arrangement of symbol combinations that are effective for winning. The winning line becomes an active line by betting a predetermined number of medals. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a middle line L1 that can connect the symbols located in the middle stage of each rotating reel 40 and a lower stage line L2 that can connect the symbols located in the lower stage of each rotating reel 40. In addition, a symbol located at the upper stage of the left reel 41, a symbol located at the middle stage of the middle reel 42, and a right lowering line L3 connecting the symbols located at the lower stage of the right reel 43 are set as winning lines. Here, the prescribed number is the number of medals that can be bet for one game. In the present embodiment, it is possible to bet three medals per game, and when betting three medals, the pay lines L1 to L3 are valid.

図4に示すように、前記ボーナス役としては、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが対応付けられたBB(ビッグボーナス)役と、「BAR・BAR・BAR」の図柄組合せが対応付けられたRB(レギュラーボーナス)役が設けられている。また、再遊技役としては、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられたリプレイ1役と、「リプレイ・リプレイ・ベル(ベルa又はベルb又はベルc)」の図柄組合せが対応付けられたリプレイ2役と、「リプレイ・ベル(ベルa又はベルb又はベルc)・リプレイ」の図柄組合せが対応付けられたリプレイ3役とが設けられている。そして、小役としては、入賞により9枚のメダルが払い出される28個のベル役と、入賞により1枚のメダルが払い出されるスイカ役とチェリー役が設けられている。スイカ役には「スイカ・スイカ・スイカ」の図柄組合せが対応付けられており、チェリー役には、「チェリー・ANY・ANY」(ANYは何の図柄でもよい)の図柄組合せが対応付けられている。   As shown in FIG. 4, the bonus combination includes a BB (big bonus) combination associated with a symbol combination of “red 7, red 7, and red 7” and a symbol combination of “BAR, BAR, and BAR”. An associated RB (Regular Bonus) combination is provided. In addition, as a replaying role, a replay 1 role associated with a symbol combination of “replay / replay / replay” and a symbol combination of “replay / replay / bell (bell a or bell b or bell c)” are supported. There are provided a replay 2 role attached and a replay 3 role associated with a symbol combination of “replay bell (bell a or bell b or bell c) replay”. And as the small role, there are provided 28 bell roles, in which 9 medals are paid out by winning, and a watermelon role and cherry role, in which 1 medal is paid out by winning. The watermelon role is associated with the symbol combination “Watermelon / Watermelon / Watermelon”, and the cherry role is associated with the symbol combination “Cherry / ANY / ANY” (ANY can be any symbol). Yes.

前記した28個のベル役は、ベルa図柄、ベルb図柄、ベルc図柄(以下ベル図柄と総称する)の3種類の図柄の順列により構成される27個のベル役(ベル1役〜ベル27役)と、左リール41における3種類のベル図柄、中リール42における赤7図柄、青7図柄、チェリー図柄の3種類の図柄及び右リール43における赤7図柄、青7図柄、チェリー図柄の3種類の図柄の組合せにより構成される27個の図柄組合せが対応付けられたベル28役とからなる。
前記ボーナス役が入賞すると、次ゲームからボーナスゲームが開始される。すなわち、BBが入賞した場合にはビッグボーナスゲーム(BBゲーム)が開始され、RBが入賞した場合にはレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が開始される。BBゲームは、RBゲームが連続して行われる遊技期間である。RBゲームは、他の遊技期間に比べて小役の当選確率が高く設定された遊技期間であり、所定回数の入賞又は所定回数のゲーム消化により終了する。そして、BBゲームに移行すると、RBゲームが無条件で、すなわちRBゲームに移行させるための図柄(RB図柄)を揃えることなく開始され、1回のRBゲームが終了すると、再び無条件で次のRBゲームが開始される。BBゲームは、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数を超えた場合に終了する。
The 28 bell roles described above include 27 bell roles (bell 1 role to bell) constituted by a permutation of three types of symbols: bell a symbol, bell b symbol, bell c symbol (hereinafter collectively referred to as bell symbol). 27 roles), three types of bell symbols on the left reel 41, three types of symbols on the middle reel 42: red 7 symbol, blue 7 symbol, cherry symbol and red 7 symbol on the right reel 43, blue 7 symbol, cherry symbol It consists of a bell 28 role associated with 27 symbol combinations constituted by combinations of three types of symbols.
When the bonus combination wins, a bonus game is started from the next game. That is, when BB wins, a big bonus game (BB game) is started, and when RB wins, a regular bonus game (RB game) is started. The BB game is a game period in which RB games are continuously played. The RB game is a game period in which the winning probability of a small role is set higher than in other game periods, and is ended by a predetermined number of wins or a predetermined number of game digests. When the BB game is entered, the RB game is unconditionally started, that is, without matching the symbols (RB symbols) for making the transition to the RB game. The RB game is started. The BB game ends when the total number of paid-out medals exceeds a predetermined number.

なお、BBゲーム中に、所定のRB図柄を揃えた場合にRBゲームが開始されるようにしてもよい。また、ボーナス役が入賞した場合に、所定枚数(例えば15枚)のメダルを払い出すようにしてもよい。また、ボーナスゲームの終了条件を、他の条件(例えばゲーム回数)としてもよい。また、ボーナスゲーム中の規定数を、例えば1枚にしてもよく、1枚のメダルのベットにより、入賞ラインL1〜L3のいずれかが有効になるようにしてもよいし、異なるライン、例えば上段ラインのみが有効になるようにしてもよい。
ここで、役抽選の結果、いずれかの役が当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。当選した役がボーナス役の場合にはボーナスフラグ(BBフラグ、RBフラグ)が、当選した役が小役の場合には小役フラグ(ベル1フラグ〜ベル28フラグ、スイカフラグ、チェリーフラグ)が、当選した役が再遊技役の場合にはリプレイフラグ(リプレイ1フラグ、リプレイ2フラグ、リプレイ3フラグ)がそれぞれ成立する。小役フラグ及びリプレイフラグは当該遊技限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナス役が入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス役に当選した場合には、当選の権利が次ゲーム以降に持ち越されるようになっている。また、ボーナスフラグが持ち越されている間(ボーナス内部中)は、ボーナス役の当選判定は行われない。また、本実施の形態では、以下に述べるように、役抽選テーブル71には、複数の役が同時に当選となる重複当選領域が設けられており、カウント抽出手段が抽出したループカウンタのカウントデータが前記した重複当選領域に属する場合には、当該領域に含まれる役の全てについて、それぞれに対応する当選フラグを成立させることになる。
Note that the RB game may be started when predetermined RB symbols are arranged during the BB game. Further, when a bonus combination is won, a predetermined number (for example, 15) of medals may be paid out. The bonus game end condition may be another condition (for example, the number of games). Further, the prescribed number in the bonus game may be, for example, one, or one of the winning lines L1 to L3 may be activated by betting one medal, or a different line, for example, the upper stage Only the line may be valid.
Here, as a result of the winning combination lottery, if any winning combination is won, a winning flag corresponding to the winning combination is established. If the winning combination is a bonus combination, a bonus flag (BB flag, RB flag) is displayed. If the selected combination is a small combination, a small combination flag (Bell 1 flag to Bell 28 flag, watermelon flag, cherry flag) is displayed. When the winning combination is a replaying combination, a replay flag (replay 1 flag, replay 2 flag, replay 3 flag) is established. The small combination flag and the replay flag are reset only for the game, but the bonus flag is not reset until the bonus combination is won. That is, when a bonus combination is won, the right to win is carried over after the next game. In addition, while the bonus flag is carried over (inside the bonus), the bonus combination winning determination is not performed. In the present embodiment, as described below, the winning lottery table 71 is provided with an overlapping winning area where a plurality of winning combinations are won simultaneously, and the count data of the loop counter extracted by the count extracting means is When belonging to the overlapping winning area, the winning flags corresponding to each of the combinations included in the area are established.

(役抽選テーブル71)
本実施の形態における役抽選テーブル71の概念図を図5に示す。ここで、図5は、複数の役抽選テーブル71に設定されている当選領域の有無を示したものであり、役抽選テーブル71に左欄に示した当選領域が含まれている場合を丸印で表し、その当選領域が含まれていない場合には無印で表している。
役抽選テーブル71としては、図5に示すように、通常状態において用いられる通常テーブルと、RT状態において用いられるRTテーブルと、ボーナス内部中状態において用いられる内部中テーブルと、ボーナス作動中状態において用いられるボーナス中テーブルとが設けられている。
(Role drawing table 71)
FIG. 5 shows a conceptual diagram of the role lottery table 71 in the present embodiment. Here, FIG. 5 shows the presence / absence of a winning area set in a plurality of winning lottery tables 71, and the case where the winning area shown in the left column is included in the winning lottery table 71 is indicated by a circle. In the case where the winning area is not included, the mark is not shown.
As shown in FIG. 5, the role lottery table 71 is used in the normal table used in the normal state, the RT table used in the RT state, the internal medium table used in the bonus internal medium state, and the bonus operating state. A bonus medium table is provided.

ここで、通常状態とは、スロットマシン10の初期状態(工場出荷時又は設定変更後)のメイン状態である。RT状態とは、再遊技役の当選確率が通常状態とは異なるように設定されているメイン状態であり、いわゆるリプレイタイムと呼ばれるものである。ボーナス内部中状態とは、ボーナスフラグが持ち越されているメイン状態であり、ボーナス作動中状態とはボーナスゲームが行われるメイン状態である。
各役抽選テーブル71には、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域が設定されている。図5において、「リプレイA」「スイカ」「チェリー」「BB」「RB」の当選領域は、それぞれ、リプレイ1役、スイカ役、チェリー役、BB役、RB役の単独当選領域である。一方、「左ベル1」から「右ベル3」までの9個の当選領域は、それぞれ、複数のベル役の重複当選領域となっている。具体的には、図4に示すベル1役〜ベル27役のうちのいずれかのベル役と、ベル28役が同時に当選する当選領域である。また、「リプレイB」の当選領域は、リプレイ1役、リプレイ2役及びリプレイ3役の重複当選領域であり、「ベル」の当選領域は、ベル役全ての重複当選領域となっている。
Here, the normal state is the main state of the slot machine 10 in the initial state (at the time of factory shipment or after setting change). The RT state is a main state in which the winning probability of the re-game player is set to be different from the normal state, and is called a so-called replay time. The bonus internal state is a main state in which a bonus flag is carried over, and the bonus operating state is a main state in which a bonus game is played.
Each winning lottery table 71 is set with a winning area and a lost area. As a winning area, in addition to a single winning area that is a winning area associated with one combination, an overlapping winning area associated with a plurality of types of winning combinations is set. In FIG. 5, the winning areas of “Replay A”, “Watermelon”, “Cherry”, “BB”, and “RB” are independent winning areas of Replay 1 role, Watermelon role, Cherry role, BB role, and RB role, respectively. On the other hand, the nine winning areas from “left bell 1” to “right bell 3” are overlapped winning areas of a plurality of bell roles. Specifically, this is a winning area where one of the bell roles of the bell 1 role to the bell 27 role shown in FIG. 4 and the bell 28 role are won simultaneously. Further, the winning area of “Replay B” is an overlapping winning area of Replay 1 role, Replay 2 role and Replay 3 role, and the winning area of “Bell” is an overlapping winning area of all Bell roles.

ここで、上記した「左ベル1」〜「右ベル3」の9個の重複当選領域に対しては、3個のストップスイッチ50に基づく3通りの操作順序(押し順)が、それぞれ割り当てられている。具体的には、「左ベル1」〜「左ベル3」の各当選領域に対しては、左停止スイッチ51を最初に操作する押し順(左第一停止)が、「中ベル1」〜「中ベル3」の各当選領域に対しては、中停止スイッチ52を最初に操作する押し順(中第一停止)が、「右ベル1」〜「右ベル3」の各当選領域に対しては、右停止スイッチ53を最初に操作する押し順(右第一停止)が、それぞれ割り当てられている。割り当てられている押し順が、各当選領域の当選に対する正解の押し順となる。以下、「左ベル1」から「右ベル3」までの9個の当選領域に含まれる当選領域を「押し順ベル」と総称するものとする。そして、いずれかの「押し順ベル」が当選した場合、正解の押し順で、ストップスイッチ50が操作(停止操作)されたか否かによって、ベル役が入賞し得るか否かが変化するようになっているが、これについては後述する。   Here, three operation sequences (pushing orders) based on the three stop switches 50 are respectively assigned to the nine overlapping winning areas “left bell 1” to “right bell 3”. ing. Specifically, for each winning area of “left bell 1” to “left bell 3”, the first stop operation of the left stop switch 51 (first left stop) is “middle bell 1” to For each winning area of “middle bell 3”, the first stop operation of middle stop switch 52 (middle first stop) is performed for each winning area of “right bell 1” to “right bell 3”. In this case, the pressing order (first right stop) in which the right stop switch 53 is operated first is assigned. The assigned push order is the correct push order for winning in each winning area. Hereinafter, the winning areas included in the nine winning areas from “left bell 1” to “right bell 3” will be collectively referred to as “push order bell”. And if any of the “push order bells” is won, whether or not the bell role can be won changes depending on whether or not the stop switch 50 is operated (stop operation) in the correct push order. This will be described later.

なお、押し順の設定は、上記した3通りを設定する場合に限られない。例えば、各当選領域に、3個のストップスイッチ50に基づく6通りの押し順(左中右、左右中、中左右、中右左、右中左、右左中)をそれぞれ割り当てることもできる。
さらに、「リプレイB」の当選時には、ストップスイッチ50の押し順により、入賞する再遊技役が変化するようになっているが、この詳細については後述する。
さて、図5では明記していないが、各役抽選テーブル71における小役の、当選領域の全領域に対する割合(以下当選確率という)は、通常テーブル、RTテーブル及び内部中テーブルにおいては、同等に設定されている。ボーナス中テーブルでは、全ての小役の当選確率の合計が他のテーブルに比べて非常に高く、例えば約1/1.1に設定されている。また、「リプレイB」の当選領域は通常テーブルにのみ設けられており、ボーナス中テーブルには再遊技役の当選領域は設けられていない。各役抽選テーブル71における再遊技役の当選確率は、RTテーブルが最も高く、通常テーブル及び内部中テーブルはそれよりも低くなるように設定されている。例えば、RTテーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/1.5に設定されており、通常テーブル及び内部中テーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/7.3に設定されている。これにより、メイン状態がRT状態である遊技は、新たにメダルを投入することなく遊技を行える再遊技の回数が増えるとともに、小役の当選確率は変化しないので、手持ちのメダルの目減りが少なくなる。
Note that the push order setting is not limited to the above-described three ways. For example, six winning orders (left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right middle left, and right left middle) based on three stop switches 50 can be assigned to each winning area.
Furthermore, when “Replay B” is won, the re-playing winning combination changes depending on the pressing order of the stop switch 50. This will be described in detail later.
Now, although not explicitly shown in FIG. 5, the ratio of the small role in each winning lottery table 71 to the total area of the winning area (hereinafter referred to as winning probability) is the same in the normal table, the RT table, and the internal medium table. Is set. In the bonus bonus table, the total of the winning probabilities of all small roles is very high compared to the other tables, and is set to about 1 / 1.1, for example. In addition, the winning area for “Replay B” is provided only in the normal table, and the winning area for the re-gamer is not provided in the bonus table. The winning probability of the replaying combination in each combination lottery table 71 is set so that the RT table is the highest, and the normal table and the internal table are lower than that. For example, in the RT table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 1.5, and in the normal table and the internal table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 7.3. Yes. As a result, in the game whose main state is the RT state, the number of replays that can be played without newly inserting medals increases, and the winning probability of the small role does not change, so the number of medals on hand decreases. .

なお、上記した役抽選テーブル71の構成や当選確率は一例であって、上記した態様や数値に限られるものではない。
(メイン状態移行制御手段80)
メイン状態移行制御手段80は、複数のメイン状態の間でメイン状態を移行させる制御を行うものであり、図示しないが、移行条件判定手段と、状態記憶手段と、遊技カウンタとを備えている。
移行条件判定手段は、役抽選の結果、後述する遊技結果判定手段100の判定結果、及び以下に述べる遊技カウンタの計測値に基づいて、遊技の状況が、メイン状態を移行させるための所定条件に該当するか否かを判定するためのものである。また、状態記憶手段は、前記移行条件判定手段の判定結果及び役抽選手段70の抽選結果に基づいて、現在のメイン状態を記憶するためのものである。遊技カウンタは、遊技に関する数値を計測するものである。具体的には、ボーナスゲーム中のゲーム回数、入賞回数、払出枚数などのカウントなどを行うものである。
Note that the configuration and winning probability of the above-described combination lottery table 71 are merely examples, and are not limited to the above-described modes and numerical values.
(Main state transition control means 80)
The main state transition control unit 80 performs control for shifting the main state among a plurality of main states, and includes a transition condition determination unit, a state storage unit, and a game counter (not shown).
Based on the result of the winning lottery, the determination result of the game result determination means 100 described later, and the measured value of the game counter described below, the transition condition determination means is a predetermined condition for shifting the main state of the game. It is for determining whether it corresponds. The state storage means is for storing the current main state based on the determination result of the transition condition determination means and the lottery result of the combination lottery means 70. The game counter measures a numerical value related to the game. Specifically, the number of games in the bonus game, the number of winnings, the number of payouts, etc. are counted.

移行条件判定手段は、役抽選の結果に基づいてボーナス内部中状態への移行及びRT状態の終了を決定し、遊技結果判定手段100の判定結果に基づいて、ボーナス内部中状態の終了、ボーナス作動中状態への移行、再遊技の作動、RT状態への移行又は終了(通常状態への移行)を決定し、遊技カウンタの計測値に基づいて、ボーナス作動中状態の終了などを決定する。そして、状態記憶手段が記憶している記憶内容に応じて、役抽選手段70が対応する役抽選テーブル71を選択し役抽選を行うことにより、通常状態、RT状態、ボーナス内部中状態、ボーナス作動中状態などの所定のメイン状態が発動するようになっている。なお、メイン状態の移行の具体例については後述する。   The transition condition determination means determines the transition to the bonus internal middle state and the end of the RT state based on the result of the lottery drawing, and ends the bonus internal middle state based on the determination result of the game result determination means 100, the bonus operation The transition to the middle state, the re-game operation, the transition to the RT state or the end (transition to the normal state) is determined, and the end of the bonus operating state is determined based on the measured value of the game counter. Then, according to the stored contents stored in the state storage means, the role lottery means 70 selects the corresponding role lottery table 71 and performs the role lottery, so that the normal state, the RT state, the bonus internal state, the bonus operation A predetermined main state such as a middle state is activated. A specific example of the main state transition will be described later.

(リール制御手段90)
リール制御手段90は、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、特に図示しないが、回転制御手段と、停止制御手段とを備えている。
(回転制御手段)
回転制御手段は、スタートスイッチ30の有効な操作信号を受信した場合に、リールユニット60のステッピングモータを駆動させて回転リール40の回転を開始させるものである。具体的には、メイン状態ごとにあらかじめ定められた規定数のメダルがベットされている状態でスタートスイッチ30の操作信号を入力した場合に、所定のウエイト時間(前ゲームのスタートスイッチ30の操作から4.1秒)が経過していることを条件として、各ステッピングモータに駆動信号を出力することにより、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。そして、全ての回転リール40の回転速度が所定の定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度で定速回転を行わせるものとなっている。
(Reel control means 90)
The reel control means 90 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40, and includes a rotation control means and a stop control means, although not particularly shown.
(Rotation control means)
The rotation control means drives the stepping motor of the reel unit 60 to start the rotation of the rotary reel 40 when a valid operation signal of the start switch 30 is received. Specifically, when an operation signal of the start switch 30 is input in a state where a predetermined number of medals predetermined for each main state are bet, a predetermined wait time (from the operation of the start switch 30 of the previous game) On the condition that 4.1 seconds have elapsed, the drive signals are output to the respective stepping motors, whereby the rotation of all the rotary reels 40 is started simultaneously or in a predetermined order. When the rotation speeds of all the reels 40 reach a predetermined steady rotation speed (for example, 80 rpm), constant speed rotation is performed at this steady rotation speed.

(停止制御手段)
停止制御手段は、少なくとも役抽選の結果及びストップスイッチ50が操作された時点における対応する回転リール40の回転位置に基づいて、回転リール40の回転を適位置で停止させるものである。
停止制御手段は、リールユニット60に設けられた回転リール40の回転を検知するためのインデックスセンサ60A(図2参照)の検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、ストップスイッチ50が操作された時点での回転リール40の回転角度から、所定の有効ライン上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、特定された図柄を基準として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められた個数(最大スベリコマ数、本実施の形態では4コマ)移動したときの図柄までの範囲(具体的にはストップスイッチ50が操作されてから190msec以内)で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、停止制御手段は、ストップスイッチ50が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、ステッピングモータの駆動停止を制御するものである。ここで、「コマ」とは、回転リール40の周囲に付された図柄1個分に相当する範囲を意味するものであり、回転リール40のコマ数は21コマである。
(Stop control means)
The stop control means stops the rotation of the rotary reel 40 at an appropriate position based on at least the result of the lottery drawing and the rotation position of the corresponding rotary reel 40 when the stop switch 50 is operated.
The stop control means grasps the current rotation angle of the rotary reel 40 based on the detection signal of the index sensor 60A (see FIG. 2) for detecting the rotation of the rotary reel 40 provided in the reel unit 60, and the stop switch A symbol located on a predetermined effective line can be identified from the rotation angle of the rotary reel 40 at the time when 50 is operated. Then, using the specified symbol as a reference, a range (specifically, a stop switch) up to the symbol when the predetermined number of symbols (maximum number of sliding frames, four frames in the present embodiment) is moved in the rotation direction from this reference symbol. The corresponding rotary reel 40 is stopped within 190 msec after the 50 is operated. In other words, in the stop control means, the amount of rotation that the rotating reel 40 rotates from when the stop switch 50 is operated until the corresponding rotating reel 40 stops falls within a predetermined number of frames. Thus, the drive stop of the stepping motor is controlled. Here, “frame” means a range corresponding to one symbol attached around the rotating reel 40, and the number of frames on the rotating reel 40 is 21 frames.

停止制御手段は、役抽選の結果がいずれかの役の当選の場合(すなわちいずれかの当選フラグが成立している場合)には、各回転リール40の回転を停止させるに際し、当選した役に対応した図柄組合せが有効ライン上に極力揃うように、かつ、当選していない役に対応した図柄組合せについてはいずれの有効ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選の結果がハズレの場合(すなわちいずれかの当選フラグも成立していない場合)には、いずれの有効ライン上にも、いずれの役に対応した図柄組合せも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその図柄を蹴飛ばして停止させる。また、最大スベリコマ数の範囲内に、当選した役に対応した図柄組合せを構成する図柄が含まれている場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその図柄を引き込んで停止させる。   When the result of the winning combination lottery is that of any winning combination (that is, when any winning flag is established), the stop control means determines the winning combination when stopping the rotation of each rotary reel 40. In order to ensure that the corresponding symbol combinations are aligned on the effective line as much as possible, and for the symbol combinations corresponding to the roles that are not selected, the pull-in control and the kicking control are performed so that they are not aligned on any effective line. When the result of the lottery is lost (that is, when any winning flag is not established), the kicking control is performed so that no symbol combination corresponding to any of the combinations is arranged on any active line. Do. Specifically, when the reference symbol may be stopped at that position, the rotating reel 40 is stopped as it is, and when it is not allowed to stop at that position, the time until the rotating reel 40 stops is set. Slowly, kick the symbol off the active line and stop. In addition, if the symbol that includes the symbol combination corresponding to the winning combination is included in the range of the maximum number of smooth frames, the time until the rotating reel 40 stops is delayed and the symbol is placed on the active line. Pull in to stop.

また、本実施の形態では、複数の当選フラグが同時に成立している場合があり、このような場合に引き込み制御において、内部当選状態に設定されている複数の役のうちいずれの役に対応した図柄を優先して引き込むかをあらかじめ設定している。具体的には、引き込み優先順位を、「再遊技役」>「小役」>「ボーナス役」に設定している。さらに、小役間の引き込み優先順位として、払い出し数優先と、組み合わせ数優先との2種類の優先順位が設定されている。払い出し数優先とは、払い出し枚数が多いほど優先順位が高くなるように設定されたものである。組み合わせ数優先とは、有効ライン上に停止表示される図柄の組み合わせの数が多いほど優先順位が高くなるように設定されたものである。なお、払い出し数優先においては、同一の払い出し枚数の小役に重複して当選した場合には、それらの小役の引き込み優先順位は同一となる。また、引き込み優先順位は、これに限られるものではない。   In the present embodiment, a plurality of winning flags may be simultaneously established. In such a case, in the pull-in control, any of the plurality of winning combinations set in the internal winning state is supported. It is set in advance whether to draw the pattern with priority. Specifically, the priority order for pulling in is set to “re-playing combination”> “small combination”> “bonus combination”. Furthermore, two types of priority, that is, payout number priority and combination number priority, are set as priority orders for small roles. The payout number priority is set so that the priority becomes higher as the number of payouts increases. The combination number priority is set such that the higher the number of symbol combinations that are stopped and displayed on the active line, the higher the priority. In the payout number priority, when the small payouts with the same payout number are won repeatedly, the pull-in priorities of those small roles are the same. Further, the pull-in priority order is not limited to this.

そして、本実施の形態では、停止制御手段は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、回転リール40の停止位置をあらかじめ定めた停止テーブルを参照して制御を行うテーブル制御により行うものとなっている。停止テーブルには、当選フラグの成立の有無、ストップスイッチ50の操作のタイミング、ストップスイッチ50の操作順序、すでに停止している回転リール40の停止位置(言い換えれば有効ライン上に停止している図柄の種類)、引き込み優先順位などに応じて、回転リール40の停止位置が設定されている。
また、停止図柄の情報は所定の記憶部に記憶される。
ここで、「押し順ベル」当選時の停止制御について説明する。
In the present embodiment, the stop control means performs the pull-in control and the kick-off control by table control for performing control with reference to a stop table in which the stop position of the rotary reel 40 is determined in advance. In the stop table, whether or not the winning flag is established, the timing of operation of the stop switch 50, the operation sequence of the stop switch 50, the stop position of the rotating reel 40 that has already stopped (in other words, the symbols that are stopped on the active line) The stop position of the rotary reel 40 is set in accordance with the pull-in priority order and the like.
Moreover, the information of a stop symbol is memorize | stored in a predetermined memory | storage part.
Here, stop control when “push order bell” is won will be described.

本実施の形態では、図3のリール図柄の配列に示すように、ベル1〜27役に対応した図柄組合せを構成する図柄は、全ての回転リール40において、最大スベリコマ数の範囲内で有効ライン上に引き込み可能となるように配置されているわけではないので、ストップスイッチ50の操作のタイミングにより、それらの図柄組合せを構成する図柄を有効ライン上に引き込める場合もあるし、引き込めない場合もある。一方、ベル28役に対応した図柄組合せを構成する図柄は、個々の図柄組合せについてみると、全ての回転リール40において、最大スベリコマ数の範囲内で有効ライン上に引き込み可能となるように配置されているものではないが、ベル28役が当選している場合には、ストップスイッチ50の操作のタイミングに関わらず、ベル28役に対応したいずれかの図柄組合せを構成する図柄を、有効ライン上に引き込むことができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in the reel symbol arrangement of FIG. 3, the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the roles of the bells 1 to 27 are effective lines within the range of the maximum number of sliver frames in all the rotating reels 40. Because it is not arranged so that it can be pulled up, depending on the timing of operation of the stop switch 50, the symbols that make up those symbol combinations may or may not be drawn on the active line There is also. On the other hand, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the role of the bell 28 are arranged so that they can be drawn on the effective line within the range of the maximum number of sliver frames in all the rotary reels 40 in regard to the individual symbol combinations. However, if the Bell 28 role is won, regardless of the timing of the operation of the stop switch 50, the symbols constituting any of the symbol combinations corresponding to the Bell 28 role are displayed on the effective line. Can be drawn into.

停止制御手段は、役抽選により、いずれかの「押し順ベル」が当選した場合には、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、ベル役に対応した図柄組合せか、あるいは他のいずれの役に対応付けられた図柄組合せにも該当しない特定のハズレの図柄組合せであるブランク(ベルブランク)を有効ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
具体的には、当選した「押し順ベル」に対して割り当てられている正解の押し順でストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50の操作のタイミングに関わらず、中リール42及び右リール43において、ベル1〜27役に対応する図柄(ベルa図柄、ベルb図柄、ベルc図柄)に優先して、ベル28役に対応するいずれかの図柄(赤7図柄、青7図柄又はチェリー図柄)を有効ライン上に引き込んで、ベル28役を入賞させる。前記したように、この場合には、ベル28役が必ず入賞する。一方、その正解の押し順以外の押し順(不正解の押し順)でストップスイッチ50が操作された場合には、中リール42及び右リール43において、ストップスイッチ50の操作のタイミングが、ベル1〜27役のうちのいずれかのベル役に対応する図柄を有効ライン上に引き込み可能な場合には、当該図柄を有効ライン上に引き込んで、ベル役を入賞させることができる。しかし、ベル1〜27役のうちのベル役に対応する図柄のうちのいずれも有効ライン上に引き込むことができない場合には、ベルブランクを有効ライン上に停止表示させ、この場合には入賞はしない。
When any “pushing order bell” is won by a combination lottery, the stop control means is a symbol combination corresponding to the bell combination or any other combination depending on the operation mode of the stop switch 50. Stop control is performed so that a blank (bell blank), which is a specific combination of symbols that does not correspond to the associated symbol combination, is stopped and displayed on the active line.
Specifically, when the stop switch 50 is operated in the correct push order assigned to the selected “push order bell”, the middle reel 42 and the right reel regardless of the operation timing of the stop switch 50. 43, any of the symbols corresponding to the Bell 28 role (Red 7 symbol, Blue 7 symbol or Cherry) has priority over the symbols corresponding to the Bell 1 to 27 roles (Bell a symbol, Bell b symbol, Bell c symbol). The symbol) is drawn on the active line to win the role of the bell 28. As described above, in this case, the role of the bell 28 is always won. On the other hand, when the stop switch 50 is operated in a pressing order other than the correct answer pressing order (incorrect answer pressing order), the operation timing of the stop switch 50 in the middle reel 42 and the right reel 43 is bell 1. When the symbol corresponding to any one of the .about.27 roles can be drawn on the effective line, the symbol role can be won by drawing the symbol on the effective line. However, if none of the symbols corresponding to the bell role of the bells 1 to 27 can be drawn on the active line, the bell blank is stopped on the active line, and in this case, the winning is do not do.

このように、「押し順ベル」が当選した場合において、当該「押し順ベル」に設定された正解の押し順でストップスイッチ50が操作された場合には、必ずベル28役が入賞し、正解の押し順でストップスイッチ50が操作されなかった場合には、ベル28役は入賞せず、ベル1〜27役のうちのいずれかが入賞するか、あるいは何の役も入賞しないようになっている。
さらに、停止制御手段は、「リプレイB」が当選した場合には、ストップスイッチ50の押し順によって、入賞する再遊技役が変化するように停止制御を行う。具体的には、「リプレイB」の当選時において、左第一停止又は中第一停止でストップスイッチ50が操作された場合には、中リール42又は右リール43において、ベル図柄に優先して、リプレイ図柄を有効ライン上に引き込んで、リプレイ1役を入賞させる。また、「リプレイB」の当選時において、右第一停止でストップスイッチ50が操作された場合には、右リール43において、リプレイ図柄に優先して、ベル図柄を有効ライン上に引き込んで、リプレイ2役を入賞させる。後述するが、通常状態中にリプレイ2役が入賞すると、メイン状態がRT状態に移行するようになっている。
As described above, when the “push order bell” is won and the stop switch 50 is operated in the correct push order set for the “push order bell”, the bell 28 role always wins and the correct answer If the stop switch 50 is not operated in the order of pressing, the role of the bell 28 is not won, and any of the roles of the bells 1 to 27 is won or no role is won. Yes.
Further, when “Replay B” is won, the stop control means performs stop control so that the re-game player to win changes depending on the pressing order of the stop switch 50. Specifically, when the “replay B” is won and the stop switch 50 is operated in the first left stop or the first middle stop, the bell reel design has priority over the middle reel 42 or the right reel 43. Then, the replay symbol is drawn on the active line to win the replay 1 role. In addition, when the “replay B” is won and the stop switch 50 is operated with the first stop on the right, the bell design is drawn on the effective line on the right reel 43 in preference to the replay design. Win two roles. As will be described later, when the replay 2 combination wins during the normal state, the main state shifts to the RT state.

(遊技結果判定手段100)
遊技結果判定手段100は、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
具体的には、停止制御手段の記憶している停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄組合せが、所定の役に対応するものか否かを判断し、所定の役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には、その判定結果情報を、払出制御手段110及びメイン状態移行制御手段80に送信する。また、役に対応する図柄組合せではないが、メイン状態の移行契機となっている図柄組合せが表示されたと判断した場合には、その判定結果情報を、メイン状態移行制御手段80に送信する。判定結果情報を受信したメイン状態移行制御手段80は、ボーナス作動中状態やRT状態への移行処理、あるいは再遊技作動処理を行う。再遊技が作動すると、次ゲーム開始前に、自動的に規定数のメダルが投入された扱い(自動ベット)とされる。具体的には、ベットスイッチ16の操作又はメダル投入によらず、図示しない所定のベット表示部にベット表示(掛け枚数の表示)がされて、その後のスタートスイッチ30の操作が可能となる。さらに、サブ制御装置22に所定の信号出力を行うことにより、液晶表示装置67やランプ68やスピーカ69により、入賞やボーナスゲームの開始に際して所定の演出が行われる。
(Game result judging means 100)
The game result determining means 100 is for determining the result of the game when all the rotating reels 40 are stopped by the operation of the stop switch 50.
Specifically, based on the information of the stop symbol stored in the stop control means, it is determined whether or not the symbol combination arranged on the active line corresponds to a predetermined combination, and corresponds to the predetermined combination. When it is determined that the symbol combination is displayed on the active line, the determination result information is transmitted to the payout control means 110 and the main state transition control means 80. If it is determined that the symbol combination that is not the symbol combination corresponding to the combination but is the trigger for the transition to the main state is displayed, the determination result information is transmitted to the main state transition control means 80. The main state transition control means 80 that has received the determination result information performs a transition process to a bonus operating state, an RT state, or a re-game operation process. When the re-game is activated, it is automatically treated that a specified number of medals have been inserted (automatic betting) before the start of the next game. Specifically, regardless of the operation of the bet switch 16 or the insertion of medals, a bet display (display of the number of pieces to be multiplied) is displayed on a predetermined bet display section (not shown), and the subsequent operation of the start switch 30 becomes possible. Further, by outputting a predetermined signal to the sub-control device 22, a predetermined effect is performed by the liquid crystal display device 67, the lamp 68, and the speaker 69 when winning a prize or starting a bonus game.

(払出制御手段110)
払出制御手段110は、ホッパーユニット65によるメダルの払い出しを制御するものである。具体的には、遊技結果判定手段100の判定結果及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させメダルを払い出させる。すなわち、遊技結果判定手段100が小役の入賞を判定した場合には、当該小役の入賞に応じたメダルを払い出し、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ17が操作されたときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出すようになっている。
(メイン状態の移行)
ここで、上記したメイン状態移行制御手段80の制御に基づくメイン状態の移行について、図6を参照しつつ説明する。本実施の形態では、上述したように、メイン状態として、通常状態、ボーナス内部中状態、ボーナス作動中状態及びRT状態を有している。また、ボーナス作動中状態として、BB状態及びRB状態を有している。
(Discharge control means 110)
The payout control means 110 controls the payout of medals by the hopper unit 65. Specifically, based on the determination result of the game result determination means 100 and the operation of the settlement switch 17, the hopper unit 65 is operated to pay out medals. That is, when the game result determination means 100 determines that a small role is won, a medal corresponding to the small role is paid out, and when the adjustment switch 17 is operated when there is one or more credits, it is stored as credit. The medal that has been made is to be paid out.
(Main state transition)
Here, the transition of the main state based on the control of the main state transition control means 80 will be described with reference to FIG. In the present embodiment, as described above, the main state includes the normal state, the bonus internal state, the bonus operating state, and the RT state. In addition, the bonus operating state includes a BB state and an RB state.

本実施の形態におけるスロットマシン10は、初期状態(工場出荷時)のメイン状態は、通常状態となっている。すなわち、役抽選手段70は、役抽選に用いる役抽選テーブル71として通常テーブル(図5参照)を取得している。そして、通常状態中に、ボーナス役が当選した場合にはボーナス内部中状態に移行し、ボーナス内部中状態において、BB役が入賞した場合には、ボーナス作動中状態のうちBB状態に移行し、RB役が入賞した場合には、ボーナス作動中状態のうちRB状態に移行する。そして、あらかじめ定められた枚数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス作動中状態が終了し、通常状態に移行する。これにより、ボーナスゲームが終了する。本実施の形態では、BBゲームは、299枚を超えるメダルが払い出されると終了するように設定され、RBゲームは、59枚を超えるメダルが払い出されると終了するように設定されている。   In the slot machine 10 in the present embodiment, the main state in the initial state (at the time of factory shipment) is the normal state. That is, the role lottery means 70 acquires a normal table (see FIG. 5) as the role lottery table 71 used for the role lottery. When the bonus combination is won in the normal state, the bonus state is shifted to the internal bonus state. In the bonus internal state, when the BB combination is won, the bonus operation state is shifted to the BB state. When the RB combination wins, the RB state is shifted to the bonus operating state. Then, when medals exceeding the predetermined number are paid out, the bonus operating state is terminated and the normal state is entered. Thereby, the bonus game ends. In this embodiment, the BB game is set to end when more than 299 medals are paid out, and the RB game is set to end when more than 59 medals are paid out.

一方、通常状態中にリプレイ2役が入賞した場合には、RT状態に移行する。また、RT状態中(以下RT中と省略する)に、ボーナス役が当選した場合にはボーナス内部中状態に移行し、ベルブランクが表示された場合には通常状態に移行するようになっている。ここで、通常状態中においては、所定条件の下で、後述するAT制御手段130の制御に基づき、「リプレイB」が当選した場合に、リプレイ2役を入賞させるためのストップスイッチ50の押し順(右第一停止)を報知(ナビ)するナビ演出(移行ナビ)が行われるとともに、RT中においては、「押し順ベル」が当選した場合に正解の押し順をナビするナビ演出(ベルナビ)が行われるようになっているが、これについては後述する。   On the other hand, when the replay 2 combination wins during the normal state, the state shifts to the RT state. Also, during the RT state (hereinafter abbreviated as RT), if a bonus combination is won, the bonus internal state is entered, and if a bell blank is displayed, the normal state is entered. . Here, in the normal state, when “Replay B” is won based on the control of the AT control means 130 to be described later under a predetermined condition, the pressing order of the stop switch 50 for winning the Replay 2 role. A navigation effect (transition navigation) for notifying (navigating) (first stop on the right) is performed, and a navigation effect (bell navigation) for navigating the correct push order when “push order bell” is won during RT. This will be described later.

なお、メイン制御装置21は、図示しない信号出力手段が設けられており、サブ制御装置22に、遊技の進行に関する情報や所定のコマンドを出力するようになっている。例えば、現時点のメイン状態、役抽選の結果、停止操作の態様、遊技結果、メダルの払い出しなど、遊技の進行に関する情報や、演出を開始させたり終了させたりするためのコマンドを、所定の契機で、サブ制御装置22に出力する。
(サブ制御装置22)
サブ制御装置22は、メイン制御装置21からの出力信号に基づいて、液晶表示装置67やランプ68やスピーカ69等の演出装置に演出を実行させるものである。サブ制御装置22は、図2に示すように、サブ状態移行制御手段140、特定演出制御手段150、演出実行制御手段160、AT制御手段170、ATゲーム数加算手段180の各手段として機能する。
The main control device 21 is provided with signal output means (not shown), and outputs information related to the progress of the game and predetermined commands to the sub-control device 22. For example, information on the progress of the game, such as the current main state, the result of the lottery, the mode of the stop operation, the game result, the payout of medals, and the commands for starting and ending the production at a predetermined opportunity To the sub-control device 22.
(Sub-control device 22)
The sub control device 22 causes the effect devices such as the liquid crystal display device 67, the lamp 68, and the speaker 69 to execute an effect based on the output signal from the main control device 21. As shown in FIG. 2, the sub-control device 22 functions as a sub-state transition control means 140, a specific effect control means 150, an effect execution control means 160, an AT control means 170, and an AT game number adding means 180.

なお、サブ制御装置22には、図示しない信号入力手段が設けられており、メイン制御装置21からのコマンドや遊技の進行に関する情報信号を入力するようになっている。サブ制御装置22は、これらの信号入力によって、メイン制御装置21の制御に基づく遊技の状況を把握することができるものであるが、サブ制御装置22からメイン制御装置21への信号出力はできないようになっている。
(サブ状態移行制御手段140)
サブ状態移行制御手段140は、サブ状態を決定し、複数のサブ状態の間でサブ状態を移行させる制御を行うものであり、特に図示しないが、移行条件判定手段と、サブ状態記憶手段とを備えている。
Note that the sub-control device 22 is provided with a signal input means (not shown) for inputting a command from the main control device 21 and an information signal relating to the progress of the game. The sub-control device 22 can grasp the game situation based on the control of the main control device 21 by these signal inputs, but the sub-control device 22 cannot output signals to the main control device 21. It has become.
(Sub-state transition control means 140)
The sub-state transition control unit 140 determines a sub-state and performs a control of shifting the sub-state between a plurality of sub-states. Although not particularly illustrated, the sub-state transition control unit 140 includes a transition condition determination unit and a sub-state storage unit. I have.

移行条件判定手段は、メイン制御装置21から入力した諸情報に基づいて、遊技の状況が、サブ状態を移行させるための所定条件に該当するか否かを判定するためのものである。具体的には、移行条件判定手段は、メイン制御装置21から入力した所定の遊技結果情報(メイン状態に関する情報、当該遊技での停止図柄の情報)、及びAT制御手段170の決定に基づいて、所定のサブ状態への移行又は終了(他のサブ状態への移行)を決定するようになっている。なお、サブ状態の移行の具体例については後述する。
また、サブ状態記憶手段は、前記移行条件判定手段の判定結果に基づいて、現在のサブ状態を記憶するためのものである。ここで、サブ状態には、AT(アシストタイム)が実行される状態であるAT状態と、それ以外のサブ状態である非AT状態がある。ATとは、当選した役に関する情報(本実施の形態では押し順)を遊技者に報知する補助演出としての所定のナビが行われる複数ゲームにわたる補助演出状態である。AT状態には、図7に示すように、ART準備状態と、ART状態が設けられている。非AT状態には、サブ通常状態及びボーナス中状態が設けられている。ART状態とは、メイン状態がRT状態中にATが行われる遊技期間(アシストリプレイタイム)である。ボーナス中状態は、メイン状態がボーナス作動中状態である場合のサブ状態である。サブ通常状態は、AT状態にもボーナス中状態も該当しない通常のサブ状態である。
The transition condition determining means is for determining whether or not the game situation corresponds to a predetermined condition for shifting the sub-state based on various information input from the main control device 21. Specifically, the transition condition determination means is based on predetermined game result information (information on the main state, information on the stop symbol in the game) input from the main control device 21, and the determination of the AT control means 170. Transition to a predetermined sub state or termination (transition to another sub state) is determined. A specific example of sub-state transition will be described later.
The sub-state storage means is for storing the current sub-state based on the determination result of the transition condition determination means. Here, the sub-state includes an AT state in which AT (assist time) is executed and a non-AT state in other sub-states. The AT is an auxiliary effect state over a plurality of games in which a predetermined navigation is performed as an auxiliary effect for notifying the player of information related to the winning combination (in the push order in the present embodiment). In the AT state, as shown in FIG. 7, an ART preparation state and an ART state are provided. In the non-AT state, a sub normal state and a bonus medium state are provided. The ART state is a game period (assist replay time) in which AT is performed while the main state is the RT state. The bonus-in-progress state is a sub-state when the main state is a bonus operating state. The sub normal state is a normal sub state in which neither the AT state nor the bonus middle state is applicable.

前記ART準備状態は、メイン状態が通常状態である場合のAT状態であって、メイン状態がRT状態に移行するまでの準備状態である。非AT状態であるサブ通常状態では、原則として、ベルナビや移行ナビは行われない。このため、サブ状態がAT状態である遊技は、サブ状態がサブ通常状態である遊技よりも遊技者にとって有利なものとなっている。
メイン状態がRT状態に移行すると、AT状態はART状態となる。また、ART状態には、通常ART状態と、特別ART状態が設けられている。通常ART状態は、「押し順ベル」の当選時に上述したベルナビが行われる補助演出状態であり、特別ART状態は、ATのゲーム数を高確率で上乗せし得る特別演出状態である。
The ART ready state is an AT state when the main state is a normal state, and is a ready state until the main state shifts to the RT state. In the sub-normal state that is the non-AT state, in principle, bell navigation and transition navigation are not performed. For this reason, a game in which the sub state is the AT state is more advantageous for the player than a game in which the sub state is the sub normal state.
When the main state shifts to the RT state, the AT state becomes the ART state. The ART state includes a normal ART state and a special ART state. The normal ART state is an auxiliary effect state in which the above-described bell navigation is performed when the “push order bell” is won, and the special ART state is a special effect state in which the number of AT games can be added with high probability.

(サブ状態の移行)
上記構成を有するサブ状態移行制御手段140の制御に基づくサブ状態の移行の具体例を、図7に基づき説明する。
前述したように、スロットマシン10は、初期状態(工場出荷時等)においては、メイン状態は通常状態であり、サブ状態もサブ通常状態となっている。そして、サブ通常状態中に、後述するAT抽選に当選すると、ART準備状態に移行する。すなわち、移行条件判定手段がART準備状態への移行を決定し、サブ状態記憶手段がART準備状態中フラグをセットする(サブ状態移行時において以下同様)。ART準備状態中においては、上述したベルナビ及び移行ナビが行われるようになっている。
(Sub-state transition)
A specific example of sub-state transition based on the control of the sub-state transition control means 140 having the above configuration will be described with reference to FIG.
As described above, in the slot machine 10, the main state is the normal state and the sub state is also the sub normal state in the initial state (at the time of factory shipment or the like). Then, when an AT lottery to be described later is won during the sub normal state, the state shifts to the ART preparation state. That is, the transition condition determination means determines the transition to the ART ready state, and the sub-state storage means sets the ART ready state flag (the same applies to the sub-state transition). During the ART preparation state, the bell navigation and the transition navigation described above are performed.

ここで、通常状態中は、「押し順リプレイ」として「リプレイB」が抽選対象となっている(図5参照)。ART準備状態中において、「リプレイB」の当選時には、右第一停止を促す移行ナビが行われる。そして、当該移行ナビに従うことで、メイン状態がRT状態に移行する。
メイン状態がRT状態に移行すると、サブ状態は、通常ART状態に移行する。通常ART状態は、1セット40ゲームを基本としてゲーム数が上乗せされた場合には上乗せゲーム数を加えたゲーム数により管理されるものとなっている。そして、通常ART状態においては、原則として、ATのゲーム数のカウント(本実施の形態では減算)が行われ、例外として、ATのゲーム数のカウントが行われない場合があるが、これについては後述する。通常ART状態は、原則として、ATの残りゲーム数が0になると終了する。例外として、残りゲーム数が0になっても終了しない場合があるが、これについては後述する。通常ART状態が終了するとサブ状態は、サブ通常状態に移行する。
Here, during the normal state, “Replay B” is a lottery target as “Push Order Replay” (see FIG. 5). In the ART preparation state, when “Replay B” is won, a transition navigation that prompts the right first stop is performed. Then, by following the transition navigation, the main state shifts to the RT state.
When the main state transitions to the RT state, the sub state transitions to the normal ART state. In the normal ART state, when the number of games is added based on one set of 40 games, it is managed by the number of games including the added number of games. In the normal ART state, the number of AT games is counted (subtraction in this embodiment) as a general rule. As an exception, the number of AT games may not be counted. It will be described later. As a general rule, the normal ART state ends when the number of remaining AT games becomes zero. As an exception, there are cases where the game does not end even when the number of remaining games reaches 0, which will be described later. When the normal ART state ends, the sub state shifts to the sub normal state.

通常ART状態中(以下通常ART中という)において、所定条件に該当した場合には、サブ状態が特別ART状態に移行する。特別ART状態中(以下特別ART中という)には、上述したベルナビ及び移行ナビが行われるとともに、1ゲームごとに必ず、抽選で決定された所定ゲーム(5〜20ゲーム)のATゲーム数が上乗せされる上乗せ特化区間である。そして、特別ART状態は、所定のゲーム数(最低4ゲーム)の消化により終了する。すなわち、本実施の形態では、特別ART中に、最低20ゲームの上乗せゲーム数を獲得可能となっている。そして、特別ART状態が終了すると、通常ART状態に移行する。なお、特別ART中においては、ATのゲーム数のカウントは行われない。   In a normal ART state (hereinafter referred to as a normal ART), when a predetermined condition is met, the sub state shifts to a special ART state. During the special ART state (hereinafter referred to as special ART), the bell navigation and the transition navigation described above are performed, and the number of AT games of the predetermined game (5 to 20 games) determined by lottery is always added for each game. It is an added special section. Then, the special ART state ends when the predetermined number of games (minimum 4 games) is consumed. That is, in the present embodiment, it is possible to acquire a minimum number of 20 games during the special ART. When the special ART state ends, the normal ART state is entered. Note that the number of AT games is not counted during the special ART.

メイン状態がボーナス作動中状態に移行すると、すなわちボーナス役が入賞すると、サブ状態は、ボーナス中状態に移行する。そして、ボーナスゲームが終了すると、サブ状態は、サブ通常状態又はART準備状態に移行する。
(特定演出制御手段150)
特定演出制御手段150は、通常ART中において実行される演出である特定演出の実行を制御するものであり、図2に示すように、実行抽選手段151、ストックカウンタ152、演出内容設定手段153、カウント中断手段154、及び実行決定手段155を備えている。なお、特定演出とは、通常ART中において複数ゲームにわたって行われる演出であって、ARTの延長の可能性、具体的には、ATのゲーム数の上乗せ、又は上乗せ特化区間である特別ART状態への移行を遊技者に示唆する演出のことであるが、この詳細については後述する。
When the main state shifts to the bonus operating state, that is, when the bonus combination wins, the sub state shifts to the bonus in-progress state. Then, when the bonus game ends, the sub state shifts to a sub normal state or an ART preparation state.
(Specific production control means 150)
The specific effect control means 150 controls execution of a specific effect that is an effect executed during normal ART. As shown in FIG. 2, an execution lottery means 151, a stock counter 152, an effect content setting means 153, Count interruption means 154 and execution determination means 155 are provided. The specific effect is an effect that is normally performed over a plurality of games during ART, and is a possibility of extending ART, specifically, an extra number of AT games, or a special ART state that is an additional specialized section This is an effect that suggests to the player the transition to, which will be described later in detail.

(実行抽選手段151)
実行抽選手段151は、前記特定演出を実行するか否かの特定演出実行抽選を行うものである。具体的には、実行抽選手段151は、通常ART中において、スイカ役又はチェリー役などの特定役の当選時に、特定演出を実行するか否かの特定演出実行抽選を行う。特定演出実行抽選で当選すると、後述する実行決定手段155によって、特定演出の実行が決定される。本実施の形態では、特定演出の実行が決定されると、原則として所定の前兆演出を経て特定演出が行われるものとなっている。
(ストックカウンタ152)
ストックカウンタ152は、前記特定演出の実行が決定された回数のうち、実行されていない未実行回数を記憶する特定演出ストック手段である。
(Execution lottery means 151)
The execution lottery means 151 performs a specific effect execution lottery for determining whether or not to execute the specific effect. Specifically, the execution lottery means 151 performs a specific effect execution lottery to determine whether or not to execute a specific effect when a specific role such as a watermelon role or a cherry role is won during normal ART. When winning in the specific effect execution lottery, execution of the specific effect is determined by the execution determining means 155 described later. In this embodiment, when execution of a specific effect is determined, the specific effect is performed in principle through a predetermined sign effect.
(Stock counter 152)
The stock counter 152 is a specific effect stock means for storing the number of unexecuted times that have not been executed among the number of times that execution of the specific effect has been determined.

具体的には、ストックカウンタ152は、特定演出実行抽選で当選した場合に、記憶値に単位値(本実施の形態では1)を加算し、特定演出が実行される場合(実行することが確定した場合)に記憶値から単位値(1)を減算する。すなわち、ストックカウンタ152は、1回の当選につき1ずつ、記憶値を加算し、特定演出が実行されるごとに1ずつ、記憶値を減算するようになっている。そして、ストックカウンタ152の記憶値が1以上である間、すなわち特定演出の実行がストックされている間は、ストックされている回数だけの特定演出の実行が保証されている状態となり、複数ゲームにわたる特定演出が終了した後に、次の複数ゲームにわたる特定演出が連続して実行され得るようになっている。なお、特別ART状態の終了時にストックカウンタ152の記憶値が1以上である場合には、次の特定演出の実行が決定されるものの、連続しては実行されず、所定の潜伏期間を経て、次の特定演出が開始されるようになっている。   Specifically, the stock counter 152 adds a unit value (1 in the present embodiment) to the stored value when winning in the specific effect execution lottery, and the specific effect is executed (determined to be executed). The unit value (1) is subtracted from the stored value. That is, the stock counter 152 adds one stored value for each winning, and subtracts one stored value every time a specific effect is executed. And while the stored value of the stock counter 152 is 1 or more, that is, while the execution of the specific effect is stocked, the execution of the specific effect is guaranteed as many times as the stocked number of times, and it extends over a plurality of games. After the specific performance is completed, the specific performance over the next plurality of games can be continuously executed. When the stored value of the stock counter 152 is 1 or more at the end of the special ART state, the execution of the next specific effect is decided, but it is not executed continuously, and after a predetermined incubation period, The next specific performance is started.

(演出内容設定手段153)
演出内容設定手段153は、特定演出で遊技者に報知する報知内容をあらかじめ決定するものである。すなわち、演出内容設定手段153は、ATのゲーム数を上乗せするか否か又は特別ART状態に移行するか否かをあらかじめ決定するものである。特定演出の報知内容、言い換えれば特定演出の結果としては、ATのゲーム数を上乗せする「上乗せ確定」、特別ART状態に移行する「特別ART移行確定」、及びATのゲーム数を上乗せしないとともに特別ART状態に移行しない「ハズレ」、の3つがある。
演出内容設定手段153は、ATの開始時(ART準備状態への移行時、あるいはART状態への移行時)に、所定回数分(本実施の形態では6回分)の特定演出の報知内容を所定の記憶部にセット(上書き又はリセット後にセット)する。具体的には、図8(A)に示すように、所定の記憶部として、6個の記憶領域を有する設定用記憶部が設けられている。設定用記憶部の6個の各記憶領域は、1回目から6回目までの所定ゲーム数にわたる特定演出に対応するものとなっている。そして、演出内容設定手段153は、「上乗せ確定」、「特別ART移行確定」、「ハズレ」、のいずれかを示す情報を、所定の割合(例えば「上乗せ確定」2:「特別ART移行確定」1:「ハズレ」3)で、前記各記憶領域にランダムにセットする。なお、図8(A)では、「上乗せ確定」に対応する情報を「上乗」、「特別ART移行確定」に対応する情報を「移行」、「ハズレ」に対応する情報を「ハズレ」と表している。そして、6回分の特定演出の報知内容をセットしてから、1回目の記憶領域を参照して、当該記憶領域に記憶されている特定演出の報知内容を示す情報を、前記設定用記憶部とは別に設けられた参照用記憶部(図8(A)参照)にセットする。この参照用記憶部にセットされた特定演出の報知内容が、これから実行する特定演出の報知内容を表すものとなり、この情報に基づいて、特定演出が実行される。
(Production content setting means 153)
The effect content setting means 153 determines in advance the notification content to be notified to the player in the specific effect. That is, the effect content setting means 153 determines in advance whether or not to add the number of AT games or whether to shift to the special ART state. As a result of the specific effect, in other words, as a result of the specific effect, “addition confirmation” to add the number of AT games, “special ART transfer confirmation” to shift to the special ART state, and the number of AT games are not added and special There are three "misses" that do not shift to the ART state.
The production content setting means 153 prescribes the notification content of the specific production for a predetermined number of times (in this embodiment, 6 times) at the start of AT (at the time of transition to the ART preparation state or at the time of transition to the ART state). Is set (set after overwriting or resetting). Specifically, as shown in FIG. 8A, a setting storage unit having six storage areas is provided as a predetermined storage unit. Each of the six storage areas of the setting storage unit corresponds to a specific effect over a predetermined number of games from the first time to the sixth time. Then, the production content setting means 153 receives information indicating any one of “addition confirmation”, “special ART transition confirmation”, and “losing” at a predetermined ratio (for example, “addition confirmation” 2: “special ART transition confirmation”). 1: “Lose” 3), and randomly set in each storage area. In FIG. 8A, information corresponding to “addition confirmation” is “addition”, information corresponding to “special ART transition confirmation” is “transition”, and information corresponding to “losing” is “losing”. Represents. And after setting the notification content of the specific effect for 6 times, the information which shows the notification content of the specific effect memorize | stored in the said storage area with reference to the memory area of the 1st time and the said setting memory | storage part Is set in a reference storage unit (see FIG. 8A) provided separately. The notification content of the specific effect set in the reference storage unit represents the notification content of the specific effect to be executed from now on, and the specific effect is executed based on this information.

また、演出内容設定手段153は、前記参照用記憶部にセットされている情報に基づき、実行された特定演出が終了した場合、又は後述する実行決定手段155によって「ハズレ」に対応する特定演出の消滅が決定された場合には、設定用記憶部の参照済みの記憶領域の次の領域にセットされている特定演出の報知内容を示す情報を、設定用記憶部にセットする。そして、特定演出が実行されるごとに、設定用記憶部の記憶領域を参照して、次回の特定演出の報知内容を参照用記憶部にセットする。このようにして、特定演出の報知内容があらかじめ決定されるものとなる。なお、設定用記憶部の6回分の特定演出の報知内容を示す記憶領域を全て参照した場合には、再度、6回分の特定演出の報知内容を設定用記憶部にセットする。そして、6回分の特定演出の報知内容をセットした後、1回目の設定用記憶部から参照していく。   Further, the production content setting means 153, based on the information set in the reference storage unit, displays the specific production corresponding to the “lost” when the executed specific production is completed or by the execution decision unit 155 described later. When the extinction is determined, information indicating the notification content of the specific effect set in the area next to the referenced storage area of the setting storage unit is set in the setting storage unit. Each time the specific effect is executed, the notification content of the next specific effect is set in the reference storage unit with reference to the storage area of the setting storage unit. In this way, the notification content of the specific effect is determined in advance. In addition, when all the storage areas indicating the notification contents of the six specific effects in the setting storage unit are referred to, the notification contents of the six specific effects are set in the setting storage unit again. And after setting the notification content of the specific effect for 6 times, it refers from the storage part for the 1st setting.

(カウント中断手段154)
カウント中断手段154は、特定演出の実行中に、ATの残りゲーム数が所定ゲーム数以下となった場合に、後述するATカウンタ172のゲーム数カウントを中断させるためのものである。具体的には、カウント中断手段154は、特定演出の実行中に、ATカウンタ172のカウント値が3以下である場合には、カウント中断フラグをセット(ON)する。セットされたカウント中断フラグは、特定演出の終了時、又は特別ART状態の終了時にリセット(OFF)される。そして、カウント中断フラグがONとなっている間は、ATゲーム数のカウント(ゲーム数減算)が行われないようになっている。
(Count interruption means 154)
The count interruption means 154 is for interrupting the counting of the number of games of an AT counter 172, which will be described later, when the number of remaining AT games is equal to or less than the predetermined number of games during execution of a specific effect. Specifically, the count interruption unit 154 sets (ON) the count interruption flag when the count value of the AT counter 172 is 3 or less during execution of the specific effect. The set count interruption flag is reset (OFF) at the end of the specific effect or at the end of the special ART state. While the count interruption flag is ON, the AT game number is not counted (game number subtraction).

なお、カウント中断フラグをセットするゲーム数は、3ゲーム以下に限られず、例えば5ゲーム以下としてもよいし、1ゲームとしてもよいが、特定演出の最大ゲーム数(5ゲーム)以下とするのが好ましい。
(実行決定手段155)
実行決定手段155は、前記実行抽選手段151の抽選の結果、ストックカウンタ152の記憶値、参照用記憶部にセットされている情報及びATの残りゲーム数に基づいて、特定演出の実行の有無を決定するものである。具体的には、実行決定手段155は、上述した特定演出実行抽選で当選した場合、又はゲーム開始時にストックカウンタが「1」以上である場合おいて、前兆演出又は特定演出の実行中でない場合には、当該ゲームを含めたATの残りゲーム数が5ゲームを超えている場合、具体的には後述するATカウンタ172の減算後のカウント値が6以上であることを条件に、当該ゲームから実行する演出として、所定の前兆演出及び特定演出の実行を決定する。一方、ATの残りゲーム数が5ゲーム以下、具体的にはATカウンタ172のカウント値が5以下であるときには、当該ゲームから実行する演出として、前記特定演出のみの実行を決定する。
Note that the number of games for which the count interruption flag is set is not limited to three games or less, and may be, for example, five games or less, or may be one game, but may be less than the maximum number of games (5 games) of a specific effect. preferable.
(Execution decision means 155)
The execution determining unit 155 determines whether or not the specific effect is executed based on the lottery result of the execution lottery unit 151, the stored value of the stock counter 152, the information set in the reference storage unit, and the number of remaining AT games. To decide. Specifically, the execution determining means 155 is used when the winning in the above-mentioned specific effect execution lottery is performed, or when the stock counter is “1” or more at the start of the game, and the sign effect or the specific effect is not being executed. Is executed from the game when the number of remaining games of the AT including the game exceeds 5 games, specifically, on condition that the count value after subtraction of the AT counter 172 described later is 6 or more As an effect to be performed, execution of a predetermined sign effect and a specific effect is determined. On the other hand, when the number of AT remaining games is 5 games or less, specifically, when the count value of the AT counter 172 is 5 or less, execution of only the specific effect is determined as an effect to be executed from the game.

なお、前兆演出のゲーム数は、前兆演出の実行決定時のATカウンタ172のカウント値によって変化させる。具体的には、前兆演出の最大ゲーム数と特定演出の最大ゲーム数が、前兆演出の実行決定時におけるATの残りゲーム数を上廻る場合には、ATの残りゲーム数から特定演出の最大ゲーム数(5ゲーム)を減じたゲーム数を、前兆演出のゲーム数とする。
また、実行決定手段155は、特定演出の終了時に、ストックカウンタ152の記憶値が1以上である場合(ストックカウンタ152によって特定演出がストックされている場合)には、次ゲームから実行する演出として、前兆演出を伴わない特定演出の実行を決定する。これにより、特定演出が連続して実行されることとなる。一方、特別ART状態の終了時にストックカウンタ152の記憶値が1以上である場合には、特別ART状態の終了後に実行させる演出として、前兆演出及び特定演出の実行を決定する。この場合には、特別ART状態の終了後、所定ゲームにわたる前兆演出の実行後に、特定演出が実行されることとなる。このように、特定演出抽選に当選して得た未実行の特定演出実行の権利は、特定演出の終了後、次の特定演出が連続して実行されることにより、あるいは特別ART状態の終了後に実行されることにより、全て消化されるものとなる。
It should be noted that the number of indication effects games is changed according to the count value of the AT counter 172 when the execution of the indication effects is determined. Specifically, if the maximum number of games of the prelude effect and the maximum number of games of the specific effect exceed the number of remaining games of the AT when the execution of the prelude effect is determined, the maximum game of the specific effect is determined from the number of remaining games of the AT. The number of games obtained by subtracting the number (5 games) is used as the number of games of the sign effect.
Further, the execution determining means 155, as the effect to be executed from the next game, when the stored value of the stock counter 152 is 1 or more at the end of the specific effect (when the specific effect is stocked by the stock counter 152). The execution of the specific effect without the sign effect is determined. Thereby, a specific effect will be performed continuously. On the other hand, when the stored value of the stock counter 152 is 1 or more at the end of the special ART state, execution of the precursor effect and the specific effect is determined as an effect to be executed after the end of the special ART state. In this case, after the end of the special ART state, the specific effect is executed after executing the precursor effect over the predetermined game. As described above, the right to execute the non-executed specific effect obtained by winning the specific effect lottery is that the next specific effect is continuously executed after the specific effect ends, or after the special ART state ends. By being executed, everything is digested.

ここで、特定演出の実行中において、ATの残りゲーム数が3ゲーム以下である場合には、ATゲーム数のカウントが行われないので、ストックされている特定演出の消化中にATゲーム数が0になってしまうことはない。0
(演出実行制御手段160)
演出実行制御手段160は、液晶表示装置67やランプ68やスピーカ69等の演出装置の作動を制御するものである。具体的には、特定演出制御手段150や、図示しない演出決定手段の決定に基づき、ROMに記憶されている演出データをもとに、各演出装置に演出データやコマンドを出力して、演出を実行させる。
Here, when the number of AT remaining games is 3 or less during execution of the specific effect, the number of AT games is not counted. It will never be zero. 0
(Production execution control means 160)
The effect execution control means 160 controls the operation of effect devices such as the liquid crystal display device 67, the lamp 68, and the speaker 69. Specifically, based on the determination of the specific effect control means 150 and the effect determination means (not shown), the effect data and commands are output to each effect device based on the effect data stored in the ROM, Let it run.

前記演出データとしては、液晶表示装置67に所定の動画や静止画を表示させるための画像データ、ランプ68を所定の態様で点灯点滅させるための発光パターンデータ、スピーカ69から所定の音声を出力させるための音声データなどが設けられている。また、これらのデータに基づき実行される演出パターンのデータとして、少なくとも、ベルナビ及び移行ナビを行わせる場合に用いられるナビ演出データと、ナビ演出を行わない場合に用いられる通常演出データと、上述した特定演出の演出データである特定演出データと、上述した所定の前兆演出の演出データである前兆演出データとが設けられている。通常演出データには、例えば所定の役が当選した場合に用いられる演出データや、複数回のゲームにわたり連続して実行される連続演出に係る演出データが含まれる。連続演出は、例えば、所定の役が当選した場合やスタートスイッチ30の操作を契機に行われる演出実行抽選で当選した場合に実行が決定され、抽選により決定された、あるいはあらかじめ定められた所定のゲーム数にわたって、所定の筋書きに沿った連続演出が行われるようになっている。連続演出としては、例えばボーナス役やATの当選ついての期待度が異なる複数のパターンを設け、ボーナス役やATの当選の期待度を示唆するものとすることができる。   As the effect data, image data for displaying a predetermined moving image or still image on the liquid crystal display device 67, light emission pattern data for lighting and blinking the lamp 68 in a predetermined manner, and outputting predetermined sound from the speaker 69 Audio data is provided. Further, as the effect pattern data executed based on these data, at least the navigation effect data used when the bell navigation and the transition navigation are performed, the normal effect data used when the navigation effect is not performed, and the above-mentioned The specific effect data that is the effect data of the specific effect and the sign effect data that is the effect data of the predetermined sign effect described above are provided. The normal effect data includes, for example, effect data used when a predetermined winning combination is won, and effect data related to a continuous effect executed continuously over a plurality of games. The continuous production is determined to be executed when a predetermined combination is won or when a win is performed in the production execution lottery performed in response to the operation of the start switch 30, and is determined by the lottery or predetermined predetermined Continuous production is performed along a predetermined scenario over the number of games. As the continuous performance, for example, a plurality of patterns with different expectations for the bonus combination or AT can be provided, and the expectation of the bonus combination or AT can be suggested.

特定演出データとしては、ゲーム数及び報知内容(演出の結果)が異なる複数のデータが設けられている。本実施の形態では、特定演出は、最大5ゲームにわたり行われるもので、液晶画面上で二人のキャラクターが戦う内容となっており、演出の結果として、一方のキャラクターが他方のキャラクターに勝利することで、上述したATのゲーム数を上乗せすること又は特別ART状態に移行することを遊技者に報知(結果表示)するものとなっている。具体的には、特定演出データとしては、3ゲームにわたって対戦(バトル)が行われ、最終回の4ゲーム目にバトルに負ける筋書きとなっている負けバトル用データと、3ゲームにわたってバトルが行われ4ゲーム目にバトルに勝利する筋書きとなっているとともに、最終回の5ゲーム目で上記した結果表示が行われる勝ちバトル用データとが設けられている(図8(B)参照)。また、勝ちバトル用データには、ATのゲーム数を所定数上乗せすることを報知する結果表示が行われる上乗せ用データと、特別ART状態に移行することを報知する結果表示が行われる移行用データが設けられている。負けバトル用データは、特定演出の報知内容の「ハズレ」に対応するものであり、勝ちバトル用データの上乗せ用データは、特定演出の報知内容の「上乗せ確定」に対応するものであり、勝ちバトル用データの移行用データは、特定演出の報知内容の「特別ART移行確定」に対応するものである。すなわち、演出内容設定手段153によりあらかじめ決定されている特定演出の報知内容が「ハズレ」である場合には負けバトル用データに基づく特定演出として負けバトルが実行され、その後特定演出を終了する。特定演出の報知内容が「上乗せ確定」である場合には上乗せ用データに基づく特定演出として勝ちバトルが実行され、5ゲーム目でATゲーム数が上乗せされる旨と上乗せゲーム数が表示される。特定演出の報知内容が「特別ART移行確定」である場合には移行用データに基づく特定演出として勝ちバトルが実行され、5ゲーム目で特別ART状態に移行する旨が表示されるとともに、その次ゲームから特別ARTが開始される。なお、特別ARTでは、必ず上乗せがされる設定となっている。したがって、勝ちバトルは、演出が実行されるとATのゲーム数が加算される上乗せ確定演出に該当し、負けバトルは、演出が実行されてもATのゲーム数が加算されない上乗せ無し演出に該当する。   As the specific effect data, a plurality of data having different numbers of games and notification contents (effect results) are provided. In the present embodiment, the specific performance is performed over a maximum of 5 games, and the content is that two characters fight on the LCD screen, and as a result of the performance, one character wins the other character. Thus, the player is notified (result display) that the number of AT games described above is added or the state shifts to the special ART state. Specifically, as the specific performance data, a battle (battle) is performed over 3 games, and the data for losing battle, which is a scenario to lose the battle in the last 4 games, and the battle are performed over 3 games. In addition to the scenario for winning the battle in the fourth game, there is provided data for winning battle in which the above result display is performed in the final fifth game (see FIG. 8B). In addition, the winning battle data includes extra data for displaying a result for notifying that a predetermined number of AT games will be added, and transition data for displaying a result for notifying that the state shifts to the special ART state. Is provided. The data for losing battle corresponds to the “losing” of the notification content of the specific effect, and the data for adding up the data for winning battle corresponds to the “addition confirmation” of the notification content of the specific effect, and wins The data for transferring the battle data corresponds to “special ART transfer confirmation” of the notification content of the specific effect. That is, when the notification content of the specific effect determined in advance by the effect content setting means 153 is “losing”, the losing battle is executed as the specific effect based on the losing battle data, and then the specific effect is ended. When the notification content of the specific effect is “confirm addition”, the winning battle is executed as the specific effect based on the additional data, and the fact that the number of AT games is added in the fifth game and the number of added games are displayed. When the notification content of the specific effect is “special ART transition confirmed”, a winning battle is executed as the specific effect based on the data for transition, and the fact that the game is shifted to the special ART state at the fifth game is displayed. A special ART starts from the game. In the special ART, the setting is always added. Therefore, the winning battle corresponds to an additional confirmation effect in which the number of AT games is added when the effect is executed, and the losing battle corresponds to an additional effect in which the number of AT games is not added even if the effect is executed. .

なお、本実施の形態では、特定演出では上記したようなバトルが行われるものとして説明するが、特定演出は、バトル演出に限られるものではなく、ATのゲーム数上乗せや、特別ART状態への移行を遊技者に示唆し得る内容であれば、どのような内容であってもよい。
前兆演出データは、最大5ゲームにわたり、特定演出の開始を示唆する演出を行わせるための演出データである。本実施の形態では、最大4ゲームにわたって特定演出の開始を遊技者に期待させる内容の演出が行われ、5ゲーム目に特定演出への発展を報知する内容の本前兆データ(図8(B)参照)と、最大4ゲームにわたって特定演出の開始を遊技者に期待させる内容の演出が行われるものの、特定演出に発展せずそのまま終了する内容のフェイク前兆データが設けられている。前兆演出は、前記特定演出制御手段150の実行決定手段155によって特定演出の実行が決定されている場合に実行され得るものであるが、実行決定手段155によって特定演出の実行が決定されていない場合であっても、スタートスイッチ30の操作を契機に行われる演出実行抽選で当選した場合には実行される。特定演出の実行が決定されている場合には、本前兆データ基づく前兆演出が実行され、特定演出の実行が決定されていない場合には、フェイク前兆データ基づく前兆演出が実行される。
In the present embodiment, it is assumed that the above-described battle is performed in the specific effect, but the specific effect is not limited to the battle effect, and the number of AT games is added or the special ART state is entered. Any content may be used as long as the content can be suggested to the player.
The sign effect data is effect data for causing an effect suggesting the start of a specific effect over a maximum of five games. In the present embodiment, an effect is produced that causes the player to expect the start of the specific effect for a maximum of 4 games, and the precursor data of the content that informs the development to the specific effect in the fifth game (FIG. 8B). In addition, fake precursor data is provided for content that causes the player to expect the start of a specific effect for a maximum of four games, but ends without being developed into a specific effect. The sign effect can be executed when the execution of the specific effect is determined by the execution determining means 155 of the specific effect control means 150, but the execution of the specific effect is not determined by the execution determining means 155. Even so, it is executed when the winning is performed in the effect execution lottery performed when the start switch 30 is operated. When the execution of the specific effect is determined, the sign effect based on the present sign data is executed, and when the execution of the specific effect is not determined, the sign effect based on the fake sign data is executed.

以上のように、前兆演出と特定演出がともに実行される場合には、最大10ゲームが費やされるものとなっている。なお、前兆演出と特定演出の各ゲーム数は、それぞれの演出の実行の決定時に、それぞれ5ゲームの範囲内で、抽選により決定することができる。
ここで、演出実行制御手段160は、1回の前兆演出及び特定演出を実行する際に用いる複数の記憶部を備えている。具体的には、図8(B)に示すように、前兆演出用の記憶部と、特定演出用の記憶部を有しており、各記憶部は、それぞれ5個の記憶領域に分割されている。各記憶領域は、1ゲーム目から5ゲーム目に対応するものとなっている。そして、実行決定手段155が前兆演出及び特定演出の実行を決定した場合には、参照用記憶部に記憶されている特定演出の報知内容を示す情報に基づき、所定の前兆演出データを特定するための情報や、所定の特定演出データを特定するための情報を、対応する記憶部の各記憶領域にセットする。例えば、参照用記憶部に記憶されている情報が、「上乗せ確定」に係るものである場合には、「上乗せ確定」を報知する際に用いられる前兆演出データや特定演出データに関する情報をセットする。そして、前兆演出や特定演出を実行する際には、各記憶領域にセットされた情報を参照しつつ、ゲームごとに、実行させるべき演出を決定するようになっている。各記憶部の記憶領域にセットされた情報は、前兆演出や特定演出の実行終了時、又は次の前兆演出や特定演出の実行が決定されたときにリセットされる。そして、演出実行制御手段160は、上記したようにセットされた前兆演出データを特定するための情報を参照して、特定した前兆演出データに基づき各演出装置を作動させて前兆演出を実行させ、前兆演出の終了後(全ての前兆演出データの実行後)には、引き続き、上記したようにセットされた特定演出データを特定するための情報を参照して、特定した特定演出データに基づき各演出装置を作動させて特定演出を実行させる。
As described above, when both the precursor effect and the specific effect are executed, a maximum of 10 games are consumed. The number of games of the sign effect and the specific effect can be determined by lottery within a range of 5 games at the time of determining the execution of each effect.
Here, the production execution control means 160 is provided with a plurality of storage units used when executing one precursor production and specific production. Specifically, as shown in FIG. 8B, it has a storage unit for predictive effects and a storage unit for specific effects, and each storage unit is divided into five storage areas. Yes. Each storage area corresponds to the first game to the fifth game. And when the execution determination means 155 determines execution of a precursor effect and a specific effect, in order to specify predetermined precursor effect data based on the information which shows the notification content of the specific effect memorize | stored in the memory | storage part for reference. And information for specifying predetermined specific effect data are set in each storage area of the corresponding storage unit. For example, when the information stored in the reference storage unit is related to “addition confirmation”, information related to the precursor effect data or specific effect data used when notifying “addition confirmation” is set. . Then, when executing the sign effect or the specific effect, the effect to be executed is determined for each game while referring to the information set in each storage area. The information set in the storage area of each storage unit is reset when execution of the precursor effect or specific effect is completed, or when execution of the next precursor effect or specific effect is determined. Then, the production execution control means 160 refers to the information for specifying the precursor effect data set as described above, operates each effect device based on the specified precursor effect data, and executes the precursor effect. After completion of the warning effect (after the execution of all the warning effect data), each effect is continuously referred to the information for specifying the specific effect data set as described above, based on the specified specific effect data. Operate the device to execute a specific effect.

さらに、演出実行制御手段160は、AT状態において、ベルナビ及び移行ナビを行わせる。通常ART状態又は特別ART状態において移行ナビが行われる場合とは、ベルナビに従わずに停止操作を行った結果、ベルブランクが表示されてメイン状態が通常状態に転落した場合である。
ベルナビは、「押し順ベル」が当選した場合に正解の押し順を報知するものである。前述したように、正解の押し順で停止操作された場合には、ベル役が必ず入賞し、不正解の押し順で停止操作された場合には、ベル役が入賞するか、ベルブランクが表示される。
移行ナビは、「リプレイB」が当選した場合に、リプレイ2役を入賞させるための押し順(右第一停止)を報知するものである。当該ナビに従って停止操作された場合には、リプレイ2役が必ず入賞し、当該ナビに従わなかった場合には、リプレイ2役は入賞せず、リプレイ1役が必ず入賞する。
Furthermore, the production execution control means 160 performs bell navigation and transition navigation in the AT state. The case where the transition navigation is performed in the normal ART state or the special ART state is a case where the bell blank is displayed and the main state falls to the normal state as a result of performing the stop operation without following the bell navigation.
The bell navigator notifies the correct push order when the “push order bell” is won. As described above, when the stop operation is performed in the correct answer push order, the bell role must be won, and when the stop operation is performed in the incorrect answer push order, the bell role is won or a bell blank is displayed. Is done.
The transition navigation is to notify the push order (first right stop) for winning the Replay 2 role when “Replay B” is won. When the stop operation is performed according to the navigation, the replay 2 role always wins, and when the navigation is not followed, the replay 2 role does not win and the replay 1 role always wins.

なお、メイン状態が通常状態であってATの実行が決定していない場合に、リプレイ2役を入賞させるための押し順(右第一停止)で停止操作された場合には、所定のペナルティを課すようにしてもよい。例えば、所定ゲームの間、ベルナビが行われないようにしたり、後述するAT抽選などが行われないようにすることができる。
(AT制御手段170)
AT制御手段170は、ATの開始及び終了を制御するものであり、図2に示すように、AT抽選手段171と、ATカウンタ172とを備えている。
(AT抽選手段171)
AT抽選手段171は、ATの開始及び終了を抽選により決定するものである。本実施の形態では、AT抽選手段は、サブ通常状態中において、ボーナス役、スイカ役又はチェリー役などの特定役の当選時などに、ATを実行するか否かのAT実行抽選を行う。AT実行抽選で当選した場合にはAT実行フラグをセットして抽選結果を記憶し、ATが実行された場合にはAT実行フラグをリセットする。AT実行フラグを有している間は、ATの実行が決定されている状態となる。
When the main state is the normal state and AT execution is not decided, if a stop operation is performed in the pressing order (right first stop) for winning the replay 2 role, a predetermined penalty is given. It may be imposed. For example, it is possible not to perform bell navigation during a predetermined game, or to prevent AT lottery described later from being performed.
(AT control means 170)
The AT control means 170 controls the start and end of AT, and includes an AT lottery means 171 and an AT counter 172 as shown in FIG.
(AT lottery means 171)
The AT lottery means 171 determines the start and end of AT by lottery. In the present embodiment, the AT lottery means performs an AT execution lottery to determine whether or not to execute the AT when a special combination such as a bonus combination, a watermelon combination or a cherry combination is won in the sub normal state. When winning in the AT execution lottery, the AT execution flag is set and the lottery result is stored, and when the AT is executed, the AT execution flag is reset. While the AT execution flag is held, execution of AT is determined.

また、AT抽選手段171は、ART状態において、1セットを消化するとき、すなわち1セットに係るゲーム数(40ゲーム+上乗せゲーム数)の最後のゲームが実行されるときに、ATを継続するか否かの継続抽選を行う。継続抽選で当選した場合にはART状態が継続し、1セットの最低ゲーム数(40ゲーム)が設定される。特定役が当選すれば上乗せ抽選が行われるし、ベルナビや移行ナビも行われる。継続抽選でハズレとなった場合にはAT制御手段170はATの終了を決定する。これによりART状態は終了し、サブ状態はサブ通常状態となる。
さらに、AT抽選手段171は、演出内容設定手段153によりあらかじめ決定されている特定演出の報知内容が「上乗せ確定」である場合に、当該特定演出の最終回(結果表示)が実行される前までに、上乗せするATのゲーム数を決定する上乗せ抽選を行う。この上乗せ抽選では、上乗せするATのゲーム数(上乗せゲーム数)を、例えば10〜300のゲーム数の範囲で決定する。また、特別ART中においては、毎ゲーム、例えばスタートスイッチ30の操作を契機に上乗せ抽選を行う。この上乗せ抽選では、上乗せゲーム数を、5〜20のゲーム数の範囲で決定する。
Whether the AT lottery means 171 continues the AT when the game is digested in the ART state, that is, when the last game of the number of games (40 games + the number of added games) related to the one set is executed. Continue lottery of no. When winning in the continuous lottery, the ART state continues and a minimum number of games (40 games) is set. If a specific role is won, an additional lottery will be performed, and bell navigation and transition navigation will also be performed. If the continuous lottery results in a loss, the AT control means 170 determines the end of the AT. As a result, the ART state ends, and the sub state becomes the sub normal state.
Furthermore, the AT lottery means 171, when the notification content of the specific effect determined in advance by the effect content setting means 153 is “confirmation of addition”, until the last round of the specific effect (result display) is executed. In addition, an extra lottery for determining the number of AT games to be added is performed. In this extra lottery, the number of AT games to be added (the number of extra games) is determined within a range of 10 to 300 games, for example. In addition, during the special ART, each game, for example, the operation of the start switch 30 is added and a lottery is performed. In this extra lottery, the number of extra games is determined within a range of 5 to 20 games.

なお、特別ART中は、少なくとも1回の上乗せ抽選が保証されているものの、この上乗せ抽選によって、必ず上乗せが確定するとは限らない設定としてもよい。例えば、上乗せ抽選は必ず1回(例えば連続演出の最終回で)行われるものの、1回だけ行われる上乗せ抽選が100%でない(抽選結果に「0」=上乗せ無しを含んでいる)設定や、毎ゲーム上乗せ抽選が行われるものの、当該上乗せ抽選の当選確率が100%でない設定となっていてもよい。
(ATカウンタ172)
ATカウンタ172は、ATの終了を管理するカウンタであって、ATの終了条件として設定された終了値に近づけるように、ゲームごとにカウント値を更新する処理を行うことができるものである。具体的には、ATカウンタ172は、前記したAT抽選で当選すると、ATの1セットに係るゲーム数(40)を記憶し、メイン状態がRT状態へ移行してサブ状態がART状態(通常ART状態)に移行したことを契機に、ゲーム数のカウント(カウント値の減算)を開始する。具体的には、通常ART中は、原則として、1ゲームが行われるごとに、スタートスイッチ30の操作を契機として、カウント値を1だけ減算する。
Note that during the special ART, at least one extra lottery is guaranteed, but the extra lottery may not always be confirmed by this extra lottery. For example, although the extra lottery is always performed once (for example, in the final round of the continuous production), the extra lottery performed only once is not 100% (the lottery result includes “0” = no extra), Although each game extra lottery is performed, the winning probability of the extra lottery may be set to not 100%.
(AT counter 172)
The AT counter 172 is a counter that manages the end of the AT, and can perform a process of updating the count value for each game so as to approach the end value set as the AT end condition. Specifically, when the AT counter 172 is won in the AT lottery described above, it stores the number of games (40) related to one set of AT, the main state shifts to the RT state, and the sub state is the ART state (normal ART) Counting the number of games (subtraction of the count value) is started when the state shifts to (status). Specifically, during normal ART, in principle, every time one game is played, the count value is subtracted by 1 with the operation of the start switch 30 as a trigger.

また、前記AT抽選手段171による上乗せ抽選で上乗せゲーム数が決定されると、ATカウンタ172には、後述するATゲーム数加算手段180によって、決定されたゲーム数が加算される。ATカウンタ172がゲーム数を有している間は、AT状態が継続する。通常ART中にATカウンタ172のカウント値が0になると、上述した継続抽選が行われる。また、ART状態(特別ART状態を含む)において、メイン状態がRT状態から通常状態へ転落しても、ATカウンタ172は、ATのゲーム数のカウントを継続する。ATカウンタ172がゲーム数を有している間に、メイン状態をRT状態に移行させることができれば、サブ状態は再びART状態(通常ART状態)となる。ATカウンタ172がゲーム数を有している間に、メイン状態をRT状態に移行させることができなければ、そのままAT状態が終了する。   When the number of added games is determined by the extra lottery by the AT lottery means 171, the determined game number is added to the AT counter 172 by an AT game number adding means 180 described later. While the AT counter 172 has the number of games, the AT state continues. When the count value of the AT counter 172 becomes 0 during normal ART, the continuous lottery described above is performed. Further, in the ART state (including the special ART state), even if the main state falls from the RT state to the normal state, the AT counter 172 continues counting the number of AT games. If the main state can be shifted to the RT state while the AT counter 172 has the number of games, the sub state again becomes the ART state (normal ART state). If the main state cannot be shifted to the RT state while the AT counter 172 has the number of games, the AT state is terminated as it is.

一方、ATカウンタ172は、通常ART状態から特別ART状態に移行した場合には、ATのゲーム数のカウントを中断するとともに現在のゲーム数の情報をリセットすることなく保持し、特別ART状態の終了後、通常ART状態に移行したことを契機に、中断したゲーム数のカウントを再開する。ここで、特別ART状態においては、毎ゲーム、上乗せ抽選が行われ、必ず所定ゲーム数が上乗せされるので、特別ART状態に移行した場合には、ATのゲーム数が減算されることなく上乗せのみされることとなる。また、通常ART状態においてボーナス役が当選した場合には、ATカウンタ172は、ATのゲーム数のカウントを中断するとともに現在のゲーム数の情報をリセットすることなく保持し、ボーナスゲームの終了後、メイン状態がRT状態に移行したことを契機に、中断したゲーム数のカウントを再開する。なお、特別ART中にも、ATカウンタ172がATのゲーム数のカウントを行うように形成してもよい。   On the other hand, when the AT counter 172 shifts from the normal ART state to the special ART state, the AT counter 172 interrupts counting of the AT game number and holds the information on the current game number without resetting, and ends the special ART state. Thereafter, the count of the number of interrupted games is restarted when the state shifts to the normal ART state. Here, in the special ART state, an extra lottery is performed for each game, and a predetermined number of games is always added. Therefore, when the state shifts to the special ART state, only the addition is performed without subtracting the number of AT games. Will be. When the bonus combination is won in the normal ART state, the AT counter 172 interrupts the counting of the AT game number and holds the information on the current game number without resetting. After the bonus game ends, When the main state shifts to the RT state, the number of interrupted games is restarted. Note that the AT counter 172 may be configured to count the number of AT games even during the special ART.

さらに、ATカウンタ172は、ART状態において、前述した特定演出制御手段150のカウント中断手段154によってカウント中断フラグがセットされている間は、ATのゲーム数のカウントを中断するとともに、カウント値をリセットすることなく保持し、カウント中断フラグがリセットされたことを契機として、ゲーム数のカウント(具体的には減算)を再開する。カウント中断フラグがセットされている間とは、特定演出実行中において、カウント値に基づくATの残りゲーム数、すなわちカウント値が3以下である間である。すなわち、本実施の形態では、ATの終了間際に特定演出が行われている場合には、ATのゲーム数の減算によって特定演出の実行中にATが終了することがないようになっている。   Further, in the ART state, the AT counter 172 interrupts counting of the AT game number and resets the count value while the count interruption flag is set by the count interruption means 154 of the specific effect control means 150 described above. The count of the number of games (specifically, subtraction) is restarted when the count interruption flag is reset. The period during which the count interruption flag is set is a period when the number of AT remaining games based on the count value, that is, the count value is 3 or less during execution of the specific effect. That is, in the present embodiment, when a specific effect is being performed just before the end of the AT, the AT does not end during execution of the specific effect by subtracting the number of games of the AT.

ここにおいて、前述した前兆演出と特定演出がともに実行される場合のゲーム数は、上乗せ抽選により上乗せされる上乗せゲーム数の最低値を超えない数値に設定されているとともに、ATの残りゲーム数が5ゲーム以下となった場合、すなわちATカウンタのカウント値が5以下となった場合には、前兆演出なしで、特定演出のみが実行される設定となっている。特定演出が実行される場合には、カウント値が3以下だとATのゲーム数の減算が行われないので、その特定演出の終了後にATカウンタ172のカウント値が0となっていることはない。
ただし、ATカウンタ172のカウント値が1から0となったゲームにおいて特定演出の実行が決定された場合には、ゲーム数が0のままAT状態が維持される。そして、特定演出の終了後、ストックカウンタが0であり、かつ継続抽選にも当選しなかった場合には、ATが終了する。
Here, the number of games in the case where both the precursor effect and the specific effect described above are executed is set to a value that does not exceed the minimum number of additional games to be added by the extra lottery, and the remaining number of games of the AT is When the number of games is 5 or less, that is, when the count value of the AT counter is 5 or less, only a specific effect is executed without a warning effect. When the specific effect is executed, if the count value is 3 or less, the AT game number is not subtracted. Therefore, the count value of the AT counter 172 does not become 0 after the end of the specific effect. .
However, when the execution of the specific effect is determined in the game in which the count value of the AT counter 172 is changed from 1 to 0, the AT state is maintained with the number of games being 0. Then, after the end of the specific performance, if the stock counter is 0 and the continuous lottery is not won, the AT ends.

(ATゲーム数加算手段180)
ATゲーム数加算手段180は、AT抽選手段171の抽選結果に基づいて、ATカウンタ172のカウント値に所定の数値を加算する処理を行うことにより、ATゲーム数を加算させるものである。具体的には、上乗せ抽選の結果に基づいて、抽選より決定されたゲーム数に係る数値をATカウンタ172のカウント値に加算し、AT実行抽選又は継続抽選の結果当選した場合は、1セット40ゲーム分に係る数値をATカウンタ172のカウント値に加算する。
(スロットマシン10の作動)
次に、上記構成を有するスロットマシン10の、メイン制御装置21の制御に基づく遊技作動の概略を、図9のフローに基づき説明する。図9は、1回のゲームの流れを示す。
(AT game number adding means 180)
The AT game number adding means 180 adds the AT game number by performing a process of adding a predetermined numerical value to the count value of the AT counter 172 based on the lottery result of the AT lottery means 171. Specifically, based on the result of the extra lottery, the numerical value related to the number of games determined from the lottery is added to the count value of the AT counter 172, and one set 40 is obtained when the result of the AT execution lottery or the continuous lottery is won. The numerical value related to the game is added to the count value of the AT counter 172.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the game operation based on the control of the main control device 21 of the slot machine 10 having the above configuration will be described based on the flow of FIG. FIG. 9 shows the flow of one game.

ステップ100において、規定数のメダルがベットされたか否かが判断される。ベットには、メダルの投入、ベットスイッチ16の操作の他、再遊技作動による自動ベットも含まれる。規定数のメダルがベットされない場合にはステップ100に戻り、規定数のメダルが投入された場合には、次のステップ101に進む。
ステップ101において、スタートスイッチ30が操作されたか否かが判断される。スタートスイッチ30が操作されていない場合には、ステップ101に戻り、スタートスイッチ30が操作された場合には、次のステップ102に進む。
ステップ102において、役抽選処理が行われる。具体的には、役抽選手段70により役抽選が行われ、この役抽選で当選すると、当選した役に対応する当選フラグがセットされる。そして、次のステップ103に進む。
In step 100, it is determined whether a prescribed number of medals has been bet. The bet includes an automatic bet by replay operation in addition to insertion of medals and operation of the bet switch 16. If the specified number of medals is not bet, the process returns to step 100. If the specified number of medals is inserted, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, it is determined whether or not the start switch 30 has been operated. If the start switch 30 has not been operated, the process returns to step 101. If the start switch 30 has been operated, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, a combination lottery process is performed. Specifically, a winning lottery is performed by the winning lottery means 70, and when winning in this winning lottery, a winning flag corresponding to the winning winning combination is set. Then, the process proceeds to the next step 103.

ステップ103において、回転制御手段により回転リール40の回転開始処理が行われる。具体的には、所定のウエイト時間が経過していることを条件に、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。そして、全ての回転リール40の回転速度が所定の定常回転速度に達すると、この定常回転速度で定速回転を行わせる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、いずれかのストップスイッチ50が操作されたか否かが判断される。ストップスイッチ50が操作されていない場合には、ステップ104に戻り、いずれかのストップスイッチ50が操作された場合には、次のステップ105に進む。
In step 103, the rotation control means performs rotation start processing of the rotary reel 40. Specifically, on the condition that a predetermined weight time has elapsed, all the rotation reels 40 are started simultaneously or in a predetermined order. When the rotation speeds of all the reels 40 reach a predetermined steady rotation speed, the constant rotation is performed at the steady rotation speed. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, it is determined whether any stop switch 50 has been operated. If the stop switch 50 is not operated, the process returns to step 104. If any stop switch 50 is operated, the process proceeds to the next step 105.

ステップ105において、停止制御手段により、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、全ての回転リール40が停止したか、すなわち3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。全ての回転リール40が停止していない場合にはステップ104に戻り、全ての回転リール40が停止した場合には、次のステップ107に進む。
ステップ107において、遊技結果判定処理が行われる。そして、次のステップ108に進み、遊技結果に応じた処理が行われる。すなわち、所定の役が入賞した場合には、入賞メダルの払い出しや、再遊技作動や、ボーナスゲームへの移行処理が行われ、1回の遊技が終了する。所定の役は入賞しないものの、メイン状態の移行契機となる図柄組合せが表示された場合には、メイン状態の移行処理が行われる。何の役も入賞せず、かつメイン状態の移行契機となる図柄組合せも表示されない場合には、そのまま1回の遊技が終了する。
In step 105, the stop control means performs rotation stop processing of the rotary reel 40 corresponding to the operated stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, it is determined whether all the rotary reels 40 have been stopped, that is, whether the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated. If all the rotating reels 40 are not stopped, the process returns to step 104. If all the rotating reels 40 are stopped, the process proceeds to the next step 107.
In step 107, a game result determination process is performed. Then, the process proceeds to the next step 108, and processing according to the game result is performed. That is, when a predetermined winning combination is won, a payout of a winning medal, a re-game operation, and a transition process to a bonus game are performed, and one game is completed. When a predetermined combination is not won, but a symbol combination that triggers the transition to the main state is displayed, a transition process for the main state is performed. If no winning combination is won and no symbol combination that triggers the transition to the main state is displayed, one game is finished as it is.

次に、サブ制御装置22の制御に基づくサブ制御処理のうちの、通常ART中の処理について、図10のフローに基づき説明する。図10は、通常ART状態における1回のゲームにおける処理を示すものである。また、役抽選の結果は、メイン制御装置21から遊技の進行に応じて出力される情報信号の入力に基づき判断される。
まず、図10のステップ200において、役抽選の結果、特定演出抽選の実行契機となっている特定役(スイカ役又はチェリー役)が当選したか否かが判断される。特定役が当選した場合には、次のステップ201において、特定演出実行抽選が行われる。そして、次のステップ202進む。
Next, of the sub-control processing based on the control of the sub-control device 22, processing during normal ART will be described based on the flow of FIG. FIG. 10 shows processing in one game in the normal ART state. In addition, the result of the winning lottery is determined based on the input of an information signal output from the main control device 21 in accordance with the progress of the game.
First, in step 200 of FIG. 10, it is determined whether or not a specific combination (watermelon combination or cherry combination) that is the trigger for executing the specific production lottery is won as a result of the combination lottery. When the specific combination is won, a specific effect execution lottery is performed in the next step 201. Then, the next step 202 is executed.

ステップ202において、特定演出実行抽選に当選したか否かが判断される。特定演出実行抽選に当選した場合には、次のステップ203において、ストックカウンタ152の記憶値が1加算される。そして、次のステップ204に進む。
前記ステップ200において、特定役が当選していない場合には、ステップ201〜203を飛び越してステップ204に進む。また、前記ステップ202において、特定演出実行抽選に当選しなかった場合は、ステップ203を飛び越してステップ204に進む。
ステップ204において、カウント中断フラグがONとなっているか否かが判断される。カウント中断フラグがONとなっていない場合には、次のステップ205において、ATカウンタ172のカウント値を1減算する。なお、ATカウンタ172のカウント値が0である場合にはカウント値の減算は行わない。そして、次のステップ206に進む。前記ステップ204において、カウント中断フラグがONとなっている場合には、ステップ205を飛び越してステップ206に進む。
In step 202, it is determined whether or not a specific effect execution lottery has been won. When the specific effect execution lottery is won, in the next step 203, the stored value of the stock counter 152 is incremented by one. Then, the process proceeds to the next step 204.
In step 200, if the specific combination is not won, the process skips steps 201 to 203 and proceeds to step 204. On the other hand, if the specific effect execution lottery is not won in step 202, the process skips step 203 and proceeds to step 204.
In step 204, it is determined whether or not the count interruption flag is ON. If the count interruption flag is not ON, in the next step 205, 1 is subtracted from the count value of the AT counter 172. When the count value of the AT counter 172 is 0, the count value is not subtracted. Then, the process proceeds to the next step 206. If the count interruption flag is ON in step 204, the process skips step 205 and proceeds to step 206.

ステップ206において、特定演出実行決定中であるか否かが判断される。ここで、特定演出実行決定中とは、特定演出が実行されている場合、及び特定演出の実行中ではないが特定演出の実行が確定している場合のことである。特定演出の実行が確定している場合とは、特定演出実行前の前兆演出(本前兆データに基づく前兆演出)が行われている場合である。特定演出実行中であるか否かは、特定演出を実行する際に参照する記憶部に、所定の特定演出データ(図8(B)の負けバトル又は勝ちバトル)を特定するための情報がすでにセットされていることに基づき判断することができる。同様に、前兆演出実行中であるか否かは、前兆演出を実行する際に参照する記憶部に、所定の前兆演出データを特定するためのデータがすでにセットされていることに基づき判断することができる。なお、特定演出や前兆演出を特定するためのデータは、特定演出や前兆演出の実行の決定時にセットされるものとなっている(図11参照)。特定演出実行決定中でない場合は、ステップ207において、演出決定実行処理が行われ、特定演出実行決定中である場合は、ステップ208において、特定演出決定中の処理が行われる。そして、次のステップ209に進む。   In step 206, it is determined whether or not the specific performance execution is being determined. Here, “deciding to execute a specific effect” means that the specific effect is being executed, and the case where the specific effect is being executed but not being executed. The case where the execution of the specific effect is confirmed is a case where the precursor effect (the precursor effect based on the present precursor data) is performed before the specific effect is executed. Whether or not the specific effect is being executed is already stored in the storage unit that is referred to when the specific effect is executed. The information for specifying the predetermined specific effect data (losing battle or winning battle in FIG. 8B) is already present. Judgment can be made based on what is set. Similarly, whether or not the precursor effect is being executed is determined based on the fact that data for specifying the predetermined precursor effect data is already set in the storage unit that is referred to when the precursor effect is executed. Can do. Note that the data for specifying the specific effect or the sign effect is set when the execution of the specific effect or the sign effect is determined (see FIG. 11). When the specific effect execution is not determined, an effect determination execution process is performed at step 207. When the specific effect execution is determined, a process during the specific effect determination is performed at step 208. Then, the process proceeds to the next step 209.

ステップ209において、所定のAT終了条件に該当しているか否かが判断される。この判断は、ゲーム終了時(最後のストップスイッチ50の操作時)に行われる。AT終了条件とは、原則としては、当該ゲームでATカウンタ172が1から0となった場合で、例えば最後のストップスイッチ50の操作時に行われる継続抽選に当選しなかった場合である。例外としては、ATカウンタ172が1から0となったゲームで特定演出抽選に当選し、ATカウンタ172が0の状態で開始された特定演出が終了し、かつストックカウンタが0の場合である。所定のAT終了条件に該当している場合には、次のステップ210に進み、サブ通常状態への移行処理が行われる。そして通常ART中の処理を終了する。一方、AT終了条件に該当していない場合には、そのまま通常ART中の処理を終了する。   In step 209, it is determined whether or not a predetermined AT end condition is met. This determination is made at the end of the game (when the last stop switch 50 is operated). The AT end condition is, in principle, when the AT counter 172 is changed from 1 to 0 in the game, for example, when the continuous lottery performed at the time of the last operation of the stop switch 50 is not won. An exception is the case where the specific effect lottery is won in a game in which the AT counter 172 is changed from 1 to 0, the specific effect started when the AT counter 172 is 0 is completed, and the stock counter is 0. If the predetermined AT end condition is satisfied, the process proceeds to the next step 210, and a transition process to the sub normal state is performed. Then, the processing during normal ART is terminated. On the other hand, if the AT termination condition is not met, the process during the normal ART is terminated as it is.

前記ステップ207の演出決定実行処理について、図11のフローに基づき説明する。
図11のステップ300において、ストックカウンタ152の記憶値が1以上であるか否かが判断される。このステップでストックカウンタ152の記憶値が1以上である場合とは、当該ゲームにおいて特定演出実行抽選で当選した場合(図10のステップ201〜203)である。ストックカウンタ152の記憶値が1以上である場合には、次のステップ301に進む。
ステップ301において、ATの残りゲーム数が5ゲームを超えているか否かが判断される。すなわち、ATカウンタ172のカウント値が6以上であるか否かが判断される。ATの残りゲーム数が5ゲームを超えている場合には、次のステップ302において、所定ゲームにわたる前兆演出及び特定演出(合計最大10ゲーム)の実行が決定される。具体的には、1ゲーム以上5ゲームまでの前兆演出の実行予定、及び所定ゲーム(負けバトルは最大4ゲーム、勝ちバトルは最大5ゲーム)の特定演出の実行予定が設定される(図8(B)参照)。そして、次のステップ304に進む。
The effect determination execution process of step 207 will be described based on the flow of FIG.
In step 300 of FIG. 11, it is determined whether the stored value of the stock counter 152 is 1 or more. A case where the stored value of the stock counter 152 is 1 or more in this step is a case where a winning is performed in the specific effect execution lottery in the game (steps 201 to 203 in FIG. 10). When the stored value of the stock counter 152 is 1 or more, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, it is determined whether or not the number of AT remaining games exceeds five games. That is, it is determined whether or not the count value of the AT counter 172 is 6 or more. When the number of remaining AT games exceeds five games, in the next step 302, execution of a precursor effect and specific effects (a total of up to 10 games) over a predetermined game is determined. Specifically, the execution schedule of a prelude effect from 1 game to 5 games and the execution schedule of a specific effect of a predetermined game (up to 4 games for losing battle and up to 5 games for winning battle) are set (FIG. 8 ( B)). Then, the process proceeds to the next step 304.

前記301において、ATの残りゲーム数が5ゲームを超えていない場合には、ステップ303に進み、特定演出の実行が決定される。具体的には、最大5ゲームにわたる特定演出の実行予定が設定される(図8(B)参照)。そして、ステップ304に進む。
ステップ304において、ストックカウンタ152の記憶値が1減算される。そして、ステップ306に進む。
前記ステップ300において、ストックカウンタ152の記憶値が1以上でないと判断された場合には、ステップ305に進み、ステップ305において実行演出抽選処理が行われる。実行演出抽選処理は、役抽選の結果等のメイン情報に応じて、当該ゲームで実行すべき演出の有無及び種類を実行演出抽選抽選により決定するものである。このように、特定演出がストックされていない場合には、特定演出は行われない。そして、次のステップ306に進む。
In 301, when the number of remaining AT games does not exceed five games, the process proceeds to step 303, and execution of the specific effect is determined. Specifically, the execution schedule of specific effects over a maximum of 5 games is set (see FIG. 8B). Then, the process proceeds to step 304.
In step 304, 1 is subtracted from the stored value of the stock counter 152. Then, the process proceeds to step 306.
If it is determined in step 300 that the stored value of the stock counter 152 is not 1 or more, the process proceeds to step 305, and an execution effect lottery process is performed in step 305. In the execution effect lottery process, the presence / absence and type of the effect to be executed in the game is determined by the execution effect lottery lottery according to main information such as the result of the role lottery. Thus, when the specific effect is not stocked, the specific effect is not performed. Then, the process proceeds to next Step 306.

ステップ306において、演出実行処理が行われる。すなわち、実行演出抽選により決定された演出を実行させる処理や、実行演出抽選の結果がハズレの場合に行われる通常の表示を行わせる処理や、特定演出又は前兆演出の1ゲーム目が行われる。そして、演出決定実行処理を終了する。
なお、上記したフローでは、特定演出実行抽選(図10のステップ201)に当選した当該ゲームで、特定演出又は前兆演出が開始されるようになっているが、特定演出実行抽選に当選した次ゲームから特定演出又は前兆演出が開始されるように形成してもよい。
次に、図10のステップ208における特定演出決定中の処理について、図12のフローに基づき説明する。
In step 306, an effect execution process is performed. That is, a process for executing the effect determined by the execution effect lottery, a process for performing a normal display performed when the result of the execution effect lottery is lost, and the first game of the specific effect or the sign effect are performed. Then, the effect determination execution process ends.
In the above-described flow, a specific effect or a precursor effect is started in the game won in the specific effect execution lottery (step 201 in FIG. 10), but the next game won in the specific effect execution lottery. The specific effect or the sign effect may be started.
Next, the process during the specific effect determination in step 208 of FIG. 10 will be described based on the flow of FIG.

まず、図12のステップ400において、前兆演出中か否かが判断される。前兆演出中である場合には、次のステップ401において、前兆演出中の処理が行われる。具体的には、前兆演出データに基づき2〜5ゲーム(1ゲーム目は前ゲームで実行済みである)の前兆演出のうちの所定ゲーム目の演出を実行させる処理が行われる。前兆演出中の処理の終了により、特定演出決定中の処理を終了する。一方、前兆演出の実行中でない場合には、ステップ402に進む。
ステップ402において、特定演出実行中の処理が行われる。そして、特定演出実行中の処理の終了により、特定演出決定中の処理を終了する。
First, in step 400 of FIG. 12, it is determined whether or not a precursor effect is being performed. If the sign effect is being produced, in the next step 401, processing during the sign effect is performed. Specifically, a process for executing the effect of a predetermined game among the warning effects of 2 to 5 games (the first game is already executed in the previous game) based on the warning effect data is performed. The process during the determination of the specific effect is ended by the end of the process during the precursor effect. On the other hand, if the precursor effect is not being executed, the process proceeds to step 402.
In step 402, a process during execution of a specific effect is performed. Then, when the process during execution of the specific effect ends, the process during determination of the specific effect ends.

続いて、ステップ402の特定演出中の処理について、図13のフローに基づき説明する。
図13のステップ500において、上乗せ確定演出の実行が決定されているか否かが判断される。すなわち、今回ゲームで上乗せ確定の結果表示(図8(B)勝ちバトルの最終回参照)が行われるか否かが判断される。上乗せ確定演出の実行が決定されていない場合には、次のステップ501に進む。
ステップ501において、特別ART移行確定演出の実行が決定されているか否かが判断される。すなわち、今回ゲームで特別ART移行確定の結果表示が行われるか否かが判断される。特別ART移行確定演出の実行が決定されていない場合には、次のステップ502に進む。
Next, the process during the specific effect in step 402 will be described based on the flow of FIG.
In step 500 of FIG. 13, it is determined whether or not execution of the extra confirmation effect is determined. That is, it is determined whether or not the result of the determination of addition is displayed in the current game (see the last round of the winning battle in FIG. 8B). If execution of the additional confirmation effect has not been determined, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, it is determined whether or not execution of the special ART transition finalization effect has been determined. That is, it is determined whether or not the result of the special ART transition confirmation is displayed in the current game. If execution of the special ART transition confirmation effect has not been determined, the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、所定ゲーム目の特定演出が実行される。具体的には、前兆演出の終了後に行われる特定演出の場合及び特定演出の終了後に連続して行われる特定演出の場合には特定演出の1ゲーム目以降、前兆なしで開始された特定演出の場合には特定演出の2ゲーム目以降のいずれかが実行される。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、バトルに負けた場面が表示されるバトル負け演出が実行されたのか、換言すれば、当該ゲームが負けバトルの最終回であったか否かが判断される。バトル負け演出が実行されたのでない場合には、次のステップ504において、バトルに勝った場面が表示されるバトル勝ち演出が実行されたのか、換言すれば、当該ゲームが勝ちバトルの最終回の前ゲームであったか否かが判断される。バトル勝ち演出が実行されたのでない場合には、そのまま特定演出中の処理を終了する。一方、バトル勝ち演出が実行された場合には、次のステップ505において、特定演出の報知内容が「上乗せ確定」に係るものであるか否かが判断される。つまり、特定演出用記憶部(図8(B))にセットされている情報が、「上乗せ確定」に係るものであるか否かが判断される。特定演出の報知内容が「上乗せ確定」に係るものでない場合には、次のステップ506に進む。
In step 502, a specific effect for a predetermined game is executed. Specifically, in the case of a specific effect that is performed after the end of the sign effect and a specific effect that is continuously performed after the end of the specific effect, the specific effect that is started without a sign after the first game of the specific effect. In that case, one of the second and subsequent games of the specific effect is executed. Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, it is determined whether or not a battle losing effect in which a scene losing the battle is displayed is executed, in other words, whether or not the game is the final of the losing battle. If the battle losing effect has not been executed, in the next step 504, whether the battle winning effect in which the scene that won the battle is displayed has been executed, in other words, the game has won the final battle. It is determined whether it was a previous game. When the battle winning effect is not executed, the process during the specific effect is ended as it is. On the other hand, when the battle winning effect is executed, in the next step 505, it is determined whether or not the notification content of the specific effect is related to “addition confirmation”. That is, it is determined whether or not the information set in the specific effect storage unit (FIG. 8B) relates to “addition confirmation”. If the notification content of the specific effect is not related to “addition confirmation”, the process proceeds to the next step 506.

ステップ506において、特別ART移行確定演出の実行を決定する。すなわち、次回演出(結果表示)として、特別ART移行確定演出を設定する。なお、特別ART移行確定演出の実行を決定すると、次ゲームにおいて、ステップ501がYesとなる。そして、特定演出中の処理を終了する。
前記ステップ501において、特別ART移行確定演出の実行が決定されていると判断された場合には、ステップ507に進み、特別ART移行確定演出が実行される。これにより、特別ART状態への移行が告知される。そして、次のステップ508において、特別ART状態の設定が行われる。特別ART状態の設定とは、特別ART状態のゲーム数を設定し、サブ状態が特別ART状態であることを記憶する処理である。この処理は、特別ART移行確定演出が実行されたゲームの終了後に行われる。そして特定演出実行中の処理を終了する。なお、このゲームの次ゲームから、特別ARTが開始される。
In step 506, execution of the special ART transition confirmation effect is determined. That is, a special ART transition confirmation effect is set as the next effect (result display). If execution of the special ART transition confirmation effect is determined, step 501 is Yes in the next game. Then, the process during the specific effect is ended.
If it is determined in step 501 that the execution of the special ART transition determination effect has been determined, the process proceeds to step 507, where the special ART transition determination effect is executed. Thereby, the transition to the special ART state is notified. In the next step 508, a special ART state is set. The setting of the special ART state is a process of setting the number of games in the special ART state and storing that the sub state is the special ART state. This process is performed after the game in which the special ART transition confirmation effect is executed. Then, the process during execution of the specific effect is ended. A special ART is started from the next game.

前記ステップ505において、特定演出の報知内容が「上乗せ確定」に係るものであると判断された場合には、ステップ509に進み、上乗せ抽選処理が行われる。そして、次のステップ510において、抽選結果に基づく所定のゲーム数がATカウンタ172に加算される。なお、この加算は内部的なものであって、この時点では液晶画面等に表示されるものではない。そして、次のステップ511に進み、上乗せ確定演出の実行が決定される。すなわち、次回演出(結果表示)として、上乗せ確定演出を設定する。なお、上乗せ確定演出の実行を決定すると、次ゲームにおいて、ステップ500がYesとなる。そして、特定演出中の処理を終了する。   If it is determined in step 505 that the notification content of the specific effect is related to “addition confirmation”, the process proceeds to step 509, and an extra lottery process is performed. In the next step 510, a predetermined number of games based on the lottery result is added to the AT counter 172. This addition is internal and is not displayed on the liquid crystal screen or the like at this point. Then, the process proceeds to the next step 511, and execution of the extra confirmation effect is determined. That is, an extra confirmation effect is set as the next effect (result display). If the execution of the extra confirmation effect is determined, step 500 is Yes in the next game. Then, the process during the specific effect is ended.

前記ステップ500において、上乗せ確定演出の実行が決定されていると判断された場合には、ステップ512に進み、上乗せ確定演出が実行される。これにより、上乗せゲーム数が告知される。そして、次のステップ513に進む。
ステップ513において、ストックカウンタ152の記憶値が1以上か否かが判断される。ストックカウンタ152の記憶値が1以上でない場合には、ステップ517に進み、カウント中断フラグがOFFとされる。なお、すでにカウント中断フラグがOFFである場合にはOFF状態が維持される(以下、図14のステップ609において同じ)。そして、特定演出中の処理を終了する。一方、ストックカウンタ152の記憶値が1以上である場合には、次のステップ514に進む。
If it is determined in step 500 that execution of the additional confirmation effect has been determined, the process proceeds to step 512, where the additional confirmation effect is executed. Thereby, the number of additional games is announced. Then, the process proceeds to next Step 513.
In step 513, it is determined whether the stored value of the stock counter 152 is 1 or more. If the stored value of the stock counter 152 is not 1 or more, the process proceeds to step 517, where the count interruption flag is turned OFF. If the count interruption flag is already OFF, the OFF state is maintained (hereinafter the same in step 609 in FIG. 14). Then, the process during the specific effect is ended. On the other hand, when the stored value of the stock counter 152 is 1 or more, the process proceeds to the next step 514.

ステップ514において、特定演出の実行が決定される。具体的には、演出内容設定手段153があらかじめ設定した特定演出の報知内容(参照用記憶部にセットされている特定演出の報知内容)を参照し、報知内容に基づいて、最大5ゲームにわたる特定演出の実行予定が設定される。ここで決定されるのは、連戦バトルに係る特定演出である。また、特定演出の実行が決定されると、ストックカウンタ152の記憶値が1減算される。そして、次のステップ515に進む。
ステップ515において、ATの残りゲーム数が3ゲーム以下か、すなわちATカウンタ172のカウント値が3以下か否かが判断される。ATの残りゲーム数が3ゲーム以下でない場合、すなわちATカウンタ172のカウント値が4以上の場合には、ステップ517に進む。一方、ATの残りゲーム数が3ゲーム以下である場合には、次のステップ516に進み、カウント中断フラグがONとされる。ここで、すでにカウント中断フラグがONである場合には、ON状態が維持される。そして、特定演出中の処理を終了する。
In step 514, execution of the specific effect is determined. Specifically, with reference to the notification content of the specific effect (the notification content of the specific effect set in the reference storage unit) preset by the effect content setting means 153, the specification over a maximum of five games is made based on the notification content. A performance execution schedule is set. What is determined here is a specific effect related to the battle between battles. When execution of the specific effect is determined, the stored value of the stock counter 152 is decremented by 1. Then, the process proceeds to next Step 515.
In step 515, it is determined whether the number of remaining AT games is 3 or less, that is, whether the count value of the AT counter 172 is 3 or less. If the number of remaining AT games is not three or less, that is, if the count value of the AT counter 172 is four or more, the process proceeds to step 517. On the other hand, if the number of remaining AT games is three or less, the process proceeds to the next step 516, and the count interruption flag is turned ON. Here, when the count interruption flag is already ON, the ON state is maintained. Then, the process during the specific effect is ended.

なお、上記したステップ509とステップ510の処理(ATゲーム数上乗せ処理)を、ステップ512の直前で行うようにしてもよい。
次に、サブ制御装置22の制御に基づくサブ制御処理のうちの、特別ART中の処理について、図14のフローに基づき説明する。図14は、特別ART状態における1回のゲームにおける処理を示すものである。
まず、図14のステップ600において、特定演出実行判定処理が行われる。ここで、特定演出実行判定処理とは、図10のステップ200から203までに行われる処理(図10の※参照)であり、特定役に当選した場合に特定演出実行抽選を行い、当選した場合にはストックカウンタ152の記憶値を加算するものである。すなわち、特別ART中に特定演出実行抽選に当選した場合にも、当該当選がストックされるようになっている。そして、次のステップ601において、上乗せ抽選処理が行われ、抽選結果に基づいて、次のステップ602においてATカウンタ172の加算処理が行われるとともに、次のステップ603において、上乗せゲーム数の報知が行われる。そして、次のステップ604に進む。
Note that the processing of step 509 and step 510 described above (addition processing of the number of AT games) may be performed immediately before step 512.
Next, processing during the special ART among the sub-control processing based on the control of the sub-control device 22 will be described based on the flow of FIG. FIG. 14 shows processing in one game in the special ART state.
First, in step 600 of FIG. 14, a specific effect execution determination process is performed. Here, the specific effect execution determination process is a process (see * in FIG. 10) performed from step 200 to 203 in FIG. 10, and when a specific effect execution lottery is performed and a win is made In this case, the stored value of the stock counter 152 is added. In other words, even when the specific effect execution lottery is won during the special ART, the winning is stocked. In the next step 601, an extra lottery process is performed. Based on the lottery result, an addition process of the AT counter 172 is performed in the next step 602, and in the next step 603, the number of extra games is notified. Is called. Then, the process proceeds to the next step 604.

ステップ604において、特別ART状態の期間として設定された所定のゲーム数のカウント処理が行われる。カウントは、初期値0からカウント値を加算して設定値(4)になったらカウント終了するものであってもよいし、所定の設定値からカウント値を減算してカウント値が0になったらカウントを終了するものであってもよい。そして、次のステップ605に進み、ゲーム数を消化したか否か、すなわちゲーム数のカウントが終了したか否かが判断され、ゲーム数を消化していない場合にはそのまま特別ART中の処理を終了し、ゲーム数を消化した場合には、次のステップ606に進む。
ステップ606において、ストックカウンタ152の記憶値が1以上か否かが判断される。ここでストックカウンタ152の記憶値が1以上である場合とは、特別ART中に特定演出実行抽選に当選した場合と、ストックカウンタ152の記憶値が1以上であるときに特定ART状態に移行した場合が該当する。ストックカウンタ152の記憶値が1以上である場合には、次のステップ607において、次回特定演出の設定が行われる。ここで、次回特定演出の設定とは、次回の特定演出の終了までの演出予定を設定することであり、演出内容設定手段153があらかじめ設定した前兆演出及び特定演出の報知内容を参照して、前兆演出のゲーム数や、次回特定演出のゲーム数や報知内容(「ハズレ」か「上乗せ確定」か「特別ART移行確定」か)を決定する。また、前兆演出や特定演出の実行が決定されると、ストックカウンタ152の記憶値が1減算される。そして、次のステップ608に進む。
In step 604, a count process for a predetermined number of games set as the period of the special ART state is performed. The count may end when the count value is added to the set value (4) from the initial value 0, or when the count value becomes 0 by subtracting the count value from the predetermined set value. The count may be terminated. Then, the process proceeds to the next step 605, where it is determined whether or not the number of games has been consumed, that is, whether or not the number of games has been counted. If the number of games has not been consumed, the processing during the special ART is performed as it is. When the game is over and the number of games has been consumed, the process proceeds to the next step 606.
In step 606, it is determined whether the stored value of the stock counter 152 is 1 or more. Here, the case where the stored value of the stock counter 152 is 1 or more refers to the case where the specific effect execution lottery is won during the special ART, and when the stored value of the stock counter 152 is 1 or more, the state shifts to the specific ART state. Cases apply. When the stored value of the stock counter 152 is 1 or more, the next specific effect is set in the next step 607. Here, the setting of the next specific effect is to set a production schedule until the end of the next specific effect, referring to the warning effect and the notification content of the specific effect preset by the effect content setting means 153, The number of games of the predecessor effect, the number of games of the specific effect next time, and the notification content (“lost”, “addition confirmed” or “special ART transition confirmed”) are determined. Further, when execution of the sign effect or the specific effect is determined, 1 is subtracted from the stored value of the stock counter 152. Then, the process proceeds to next Step 608.

前記ステップ606でストックカウンタ152の記憶値が1以上でないと判断された場合には、ステップ607を飛び越してステップ608に進む。
ステップ608において、カウント中断フラグをOFFにする。こうして、特別ART状態の終了後に実行される特定演出中には、ATゲーム数の減算が行われるものとなる。そして、次のステップ610において、通常ART状態への移行処理が行われ、特別ART中の処理を終了する。
なお、既述したように、特別ART状態の終了後から、前兆演出を経て特定演出が終了するまでのゲーム数は、特別ART中に上乗せされ得る総ゲーム数の最小値と同等以下に設定するように形成されているので、上乗せゲーム数を獲得できない「ハズレ」に係る特定演出(負けバトル)が実行された場合であっても、特定演出の終了後に、ATカウンタ172が0になっていることはない。
If it is determined in step 606 that the stored value of the stock counter 152 is not 1 or more, the process skips step 607 and proceeds to step 608.
In step 608, the count interruption flag is turned OFF. Thus, the number of AT games is subtracted during the specific effect executed after the end of the special ART state. Then, in the next step 610, a transition process to the normal ART state is performed, and the process during the special ART is terminated.
As described above, the number of games from the end of the special ART state to the end of the specific effect through the warning effect is set equal to or less than the minimum value of the total number of games that can be added during the special ART. Therefore, even when a specific effect (losing battle) related to “losing” in which an additional number of games cannot be obtained is executed, the AT counter 172 is 0 after the specific effect is completed. There is nothing.

(総括)
以上説明したように、本実施の形態では、特定演出の実行中は、ATの残りゲーム数が3ゲーム以下(当該ゲームを含めて4ゲーム以下)である場合には、ATのゲーム数の減算を行わないようにしている。これにより、極力ATのゲーム数の減算を行いつつ、特定演出中にAT状態が終了してしまうのを防止することができる。このように形成することより、AT状態の終了に合わせて上乗せを前倒しして特定演出を終了させることなく、特定演出を最後まで実行させことができ、遊技者に違和感を与えることなく特定演出の実行を遂行できる。
(Summary)
As described above, in the present embodiment, during execution of a specific effect, if the number of remaining AT games is 3 games or less (4 games or less including the game), the number of AT games is subtracted. Do not do. Thereby, it is possible to prevent the AT state from being terminated during the specific performance while subtracting the number of AT games as much as possible. By forming in this way, the specific effect can be executed to the end without ending the specific effect by accelerating the addition in accordance with the end of the AT state, and the specific effect can be performed without giving the player a sense of incongruity. Can carry out execution.

また、通常ART中にATのゲーム数の減算を行わない場合を、特定演出の実行中かつATの残りゲーム数が3ゲーム以下である場合のみとしたので、ATのゲーム数の減算を行わない状況が種々発生する仕様に比べて、処理を簡潔にすることができる。
さらに、本実施の形態では、特定演出の終了後に、サブ状態が、ATのゲーム数が減算されないとともにATゲーム数が必ず上乗せされる特別ART状態に移行した場合には、カウント中断フラグをOFFにしているので、サブ状態が特別ART状態から通常ART状態に移行した後に実行される特定演出中においては、ATのゲーム数を減算することができ、ATのゲーム数の減算を極力行うことができる。
In addition, since the AT game number is not subtracted during normal ART only when the specific effect is being executed and the remaining AT game number is 3 or less, the AT game number is not subtracted. The processing can be simplified compared to the specifications in which various situations occur.
Furthermore, in the present embodiment, after the end of the specific performance, when the sub state shifts to a special ART state in which the AT game number is not subtracted and the AT game number is always added, the count interruption flag is turned OFF. Therefore, the number of AT games can be subtracted and the number of AT games can be subtracted as much as possible during a specific effect that is executed after the sub state has shifted from the special ART state to the normal ART state. .

(変形例)
上記した実施の形態では、ATカウンタ172は、初期値(40ゲーム)からカウント値を減算することによりATゲーム数のカウントを行うように形成されていたが、初期値(0)にカウント値を加算してATゲーム数をカウントし、カウント値が設定値(40ゲーム+上乗せゲーム数)に達したらATが終了するように形成してもよい。このように形成した場合には、ATゲーム数の上乗せがされる処理(図13のステップ510、図14のステップ602)では、ATカウンタ172の減算が行われることとなる。
また、上記した実施の形態では、ATゲーム数加算手段180は、ATゲーム数の上乗せがされる場合には、ATカウンタ172のカウント値を変更するものとなっていたが、ATゲーム数の上乗せがされる場合には、ATの終了条件となるゲーム数(終了値)を変更するように形成してもよい。例えば、ATカウンタ172がカウント値を加算するものである場合、ATゲーム数の上乗せがされる場合には、上乗せ分を終了値に加算する。また、ATカウンタ172がカウント値を減算するものである場合には、ATカウンタ172が負数のカウントも実行可能に形成し、ATゲーム数の上乗せがされる場合には、上乗せ分を終了値(0)から減算して終了値を0以下(マイナス方向)に設定する。
(Modification)
In the embodiment described above, the AT counter 172 is configured to count the number of AT games by subtracting the count value from the initial value (40 games), but the count value is set to the initial value (0). The number of AT games may be counted by addition, and the AT may be terminated when the count value reaches a set value (40 games + additional game number). In this case, the AT counter 172 is subtracted in the process of adding the number of AT games (step 510 in FIG. 13 and step 602 in FIG. 14).
In the above-described embodiment, the AT game number adding means 180 changes the count value of the AT counter 172 when the AT game number is added. In the case of being played, it may be formed so as to change the number of games (end value) as an AT end condition. For example, when the AT counter 172 adds the count value, when the number of AT games is added, the added amount is added to the end value. Further, when the AT counter 172 subtracts the count value, the AT counter 172 forms a negative number so that it can be executed. When the number of AT games is added, the added amount is set to the end value ( Subtract from 0) to set the end value to 0 or less (minus direction).

さらに、上記した実施の形態では、所定回数分の特定演出の報知内容をあらかじめ設定しておくように形成されていたが、特定演出の報知内容を、特定演出実行抽選に当選する度に、抽選により決定するようにしてもよい。あるいは、前兆演出の実行中や、特定演出の実行中に、例えばゲームごと(前兆演出の発展時や特定演出のバトルの最終回でもよい)に行われる勝ちバトルとするか負けバトルとするかの抽選結果基づいて、決定してもよいものである。
また、上記した実施の形態では、あらかじめ決定されている特定演出の報知内容がATのゲーム数を上乗せするものである場合、特定演出の最終回までの間に、上乗せゲーム数を決定しかつATカウンタ172のカウント値を加算(更新)するように形成されていたが、特定演出が「上乗せ確定」である場合は、特定演出の実行開始時に、上乗せゲーム数を決定しかつATカウンタ172のカウント値を更新するようにしてもよい。具体的には、図13におけるステップ509とステップ510の処理を、図11のステップ304の前に行うようしてもよい。このよう形成した場合は、勝ちバトルが開始されるときにATゲーム数の上乗せがされるので(ただし、結果表示は特定演出の最終回)、例えばATの残りゲーム数が5ゲーム未満のときに特定演出の実行契機となる特定役が当選した場合でも、当該当選を契機とした特定演出(前兆演出を含む)の実行中、ATゲーム数が0となってしまうことがない。
Furthermore, in the above-described embodiment, the notification content of the specific effect for a predetermined number of times is set in advance. However, every time the specific effect notification content is won in the specific effect execution lottery, You may make it determine by. Alternatively, whether the winning battle or the losing battle is performed during the execution of the warning effect or during the execution of the specific effect, for example, for each game (the development of the warning effect or the final battle of the specific effect may be performed). It may be determined based on the lottery result.
Further, in the above-described embodiment, when the predetermined content of notification of the specific effect adds the number of games of AT, the number of additional games is determined and the AT is determined until the final round of the specific effect. The counter 172 is configured to add (update) the count value, but if the specific effect is “addition confirmed”, the number of additional games is determined at the start of execution of the specific effect and the AT counter 172 counts. The value may be updated. Specifically, the processing in step 509 and step 510 in FIG. 13 may be performed before step 304 in FIG. In such a case, since the number of AT games is added when the winning battle is started (however, the result display is the final round of the specific effect), for example, when the number of remaining games of the AT is less than 5 games Even when a specific combination that triggers execution of a specific effect is won, the number of AT games does not become 0 during execution of a specific effect (including a prelude effect) triggered by the winning.

また、上記した実施の形態では、連戦バトルは前兆演出なしで行われるようにしてあったが、連戦バトルを行う場合にも、前兆演出を伴うように形成してもよい。すなわち、図13のステップ514で、前兆演出と特定演出の実行を決定するようにしてもよい。
また、上記した実施の形態では、特定演出の内容にかかわらず、ATの残りゲーム数が所定ゲーム数以下の場合はATゲーム数を更新しないように形成してあったが、ATの残りゲーム数が所定ゲーム数以下である状態で特定演出が開始された場合、あるいは特定演出の実行中にATの残りゲーム数が所定ゲーム数以下となった場合においては、開始された又は実行中の特定演出が負けバトルである場合にのみ、ATゲーム数を更新しないようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the continuous battle is performed without the warning effect. However, even when the continuous battle is performed, the battle may be formed with the warning effect. That is, in step 514 in FIG. 13, execution of the sign effect and the specific effect may be determined.
In the above-described embodiment, the number of AT games is not updated when the number of AT remaining games is equal to or less than the predetermined number of games regardless of the content of the specific effect. When the specific effect is started in a state where the number of games is less than or equal to the predetermined number of games, or when the remaining number of games of the AT becomes equal to or less than the predetermined number of games during the execution of the specific effect, the specific effect that has been started or is being executed The AT game number may not be updated only when is a losing battle.

さらに、上記した実施の形態では、特定演出がストックされる仕様となっていたが、本発明は、かかるストック機能を設けない場合、すなわち特定演出の実行中には、契機役が当選しても特定演出実行抽選を行わないように形成してある場合にも応用可能である。
そして本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機に応用できる。また、所定の操作手段の操作に基づいて遊技が進行する遊技機にも応用できる。
また、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良なども含み、矛盾が生じない範囲で、上述した実施の形態及び変形例を適宜組み合わせ、又は組み替えることもできる。
Further, in the above-described embodiment, the specification is stocked with the specific effect, but the present invention is not provided with such a stock function, that is, during execution of the specific effect, even if the trigger is elected. The present invention can also be applied to the case where the specific effect execution lottery is not performed.
The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot gaming machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a game progresses based on an operation of a predetermined operation means.
Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and includes modifications and improvements in a range in which the object of the present invention can be achieved. Can be appropriately combined or rearranged.

10 スロットマシン(遊技機) 20 制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 70 役抽選手段
150 特定演出制御手段 151 特定演出抽選手段
152 ストックカウンタ 153 演出内容設定手段
154 カウント中断手段 155 実行決定手段
160 演出実行制御手段 170 AT制御手段(補助演出制御手段)
172 ATカウンタ(ゲーム数カウンタ)
180 ATゲーム数加算手段(ゲーム数加算手段)
10 slot machine (game machine) 20 control device
30 Start switch 40 turn reel
50 Stop switch 70 Role lottery means
150 Specific production control means 151 Specific production lottery means
152 Stock counter 153 Production content setting means
154 Count interruption means 155 Execution decision means
160 Production execution control means 170 AT control means (auxiliary production control means)
172 AT counter (game counter)
180 AT game number addition means (game number addition means)

Claims (3)

複数の図柄を表示した複数の回転リールと、
複数の回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の回転リールを個々に停止させるための複数のストップスイッチと、
所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かの役抽選を行い、前記スタートスイッチ、前記ストップスイッチの操作に基づいて前記回転リールの回転及び停止を制御するとともに、所定の演出装置の作動を制御して遊技に関する演出を行わせることができる制御装置と、を備え、
遊技結果に基づいて、所定の利益を付与するように形成された遊技機において、
前記演出として、
複数ゲームにわたる補助演出状態において行われる演出であって、前記役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知する補助演出と、
前記補助演出状態中において所定条件に該当することを契機に所定ゲームにわたって行われる演出であって、ゲーム数の増加による前記補助演出状態の延長の可能性を遊技者に示唆する特定演出とを備え、
前記制御装置は、
前記補助演出状態の終了を管理するカウンタであって、前記補助演出状態の終了条件として設定された終了値に近づけるように、ゲームごとにカウント値を更新する処理を実行可能なゲーム数カウンタと、
前記補助演出の実行及び補助演出状態の開始及び終了を制御する手段であって、前記ゲーム数カウンタのカウント値が前記終了値となった場合に前記補助演出状態を終了させる補助演出制御手段とをさらに備え、
前記ゲーム数カウンタは、
前記特定演出が実行されている場合において、カウント値に基づく前記補助演出状態が終了するまでの残りゲーム数が、所定ゲーム数以下である場合には、実行中の特定演出が終了するまで、前記終了値に近づけるようにカウント値を更新する処理を行わないように形成されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting rotation of a plurality of rotating reels;
A plurality of stop switches for individually stopping the rotating reels, and
A role lottery for determining whether or not the winning combination is associated with a predetermined symbol combination is performed, and the rotation and stop of the rotating reel are controlled based on the operation of the start switch and the stop switch. A control device capable of controlling the operation and performing an effect relating to the game,
In a gaming machine configured to give a predetermined profit based on a game result,
As the production,
An auxiliary effect that is performed in an auxiliary effect state over a plurality of games and that informs the player of information related to the result of the role lottery, and
An effect that is performed over a predetermined game when a predetermined condition is met during the auxiliary effect state, and includes a specific effect that suggests to the player the possibility of extending the auxiliary effect state due to an increase in the number of games. ,
The controller is
A counter for managing the end of the auxiliary effect state, a game number counter capable of executing a process of updating the count value for each game so as to approach the end value set as the end condition of the auxiliary effect state;
Means for controlling the execution of the auxiliary effect and the start and end of the auxiliary effect state, the auxiliary effect control means for ending the auxiliary effect state when the count value of the game number counter reaches the end value; In addition,
The game number counter is
When the specific effect is being executed, if the number of remaining games until the auxiliary effect state based on the count value is less than or equal to a predetermined number of games, A gaming machine that is configured not to perform a process of updating a count value so as to approach an end value.
前記特定演出には、補助演出状態を延長する場合に行われる上乗せ確定演出と、補助演出状態を延長しない場合に行われる上乗せ無し演出とが含まれ、
前記ゲーム数カウンタのカウント値を、前記終了値から所定値だけ離れるように更新させてゲーム数カウンタのカウントするゲーム数を増加させる処理を行うゲーム数加算手段を備え、
前記上乗せ確定演出が実行される場合には、前記ゲーム数加算手段が前記ゲーム数を増加させる処理を行うことにより、前記補助演出状態が延長されるように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The specific effect includes an additional confirmation effect that is performed when the auxiliary effect state is extended, and a non-addition effect that is performed when the auxiliary effect state is not extended,
Game number adding means for performing a process of increasing the number of games counted by the game number counter by updating the count value of the game number counter so as to be separated from the end value by a predetermined value;
The supplementary effect state is formed so that the supplementary effect state is extended by performing a process of increasing the number of games by the number-of-games adding means when the additional confirmation effect is executed. Item 1. The gaming machine according to Item 1.
前記特定演出には、補助演出状態を延長する場合に行われる上乗せ確定演出と、補助演出状態を延長しない場合に行われる上乗せ無し演出とが含まれ、
前記終了値を、前記ゲーム数カウンタのカウント値から所定値だけ離れるように更新させてゲーム数カウンタのカウントするゲーム数を増加させる処理を行うゲーム数加算手段を備え、
前記上乗せ確定演出が実行される場合には、前記ゲーム数加算手段が前記ゲーム数を増加させる処理を行うことにより、前記補助演出状態が延長されるように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The specific effect includes an additional confirmation effect that is performed when the auxiliary effect state is extended, and a non-addition effect that is performed when the auxiliary effect state is not extended,
Game number adding means for performing a process of increasing the number of games counted by the game number counter by updating the end value so as to be separated from the count value of the game number counter by a predetermined value;
The supplementary effect state is formed so that the supplementary effect state is extended by performing a process of increasing the number of games by the number-of-games adding means when the additional confirmation effect is executed. Item 1. The gaming machine according to Item 1.
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