JP6023511B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット後に、スタートレバーが操作されると、左右に並べて配置された3個のリールが一斉に回転し始める。各リールの周面には、複数種類の図柄が描かれている。また、複数の役が設定されており、スタートレバーの操作を契機として、その役に関する内部抽選が行われる。各リールに対応づけて設けられたリールストップボタンが操作されると、その操作されたリールストップボタンに対応するリールが停止する。すべてのリールが停止した時点で入賞ライン上にいずれかの役に対応した図柄の組合せが並べば、その役の入賞となり、役によっては、所定枚数のメダルが払い出される。   In the slot machine, when the start lever is operated after the medal is inserted or the bet button is operated, the three reels arranged side by side start to rotate all at once. A plurality of types of symbols are drawn on the peripheral surface of each reel. In addition, a plurality of winning combinations are set, and an internal lottery regarding the winning combinations is performed when the start lever is operated. When a reel stop button provided in association with each reel is operated, the reel corresponding to the operated reel stop button stops. When a combination of symbols corresponding to any combination is arranged on the winning line when all the reels are stopped, the combination is awarded, and depending on the combination, a predetermined number of medals are paid out.

スロットマシンの中には、いわゆるフリーズ演出を行うものがある。通常時は、スタートレバーが操作されると、各リールが直ちに回転し始める。フリーズ演出では、スタートレバーが操作されても、各リールが直ちには回転し始めず、スタートレバーの操作から所定時間が経過した後に、各リールが回転し始める。このフリーズ演出により、たとえば、内部抽選でのビッグボーナス役の当選などが告知される。そのため、フリーズ演出により、遊技者に予想外の驚きを与えるとともに、ビッグボーナスゲームなど、遊技者に有利なゲームに対する遊技者の期待度を上げることができる。   Some slot machines perform so-called freeze effects. Normally, when the start lever is operated, each reel starts to rotate immediately. In the freezing effect, even if the start lever is operated, each reel does not start to rotate immediately, but after a predetermined time has elapsed since the start lever is operated, each reel starts to rotate. By this freeze production, for example, winning of a big bonus combination in the internal lottery is announced. For this reason, the freeze effect can give the player an unexpected surprise and increase the player's expectation for a game advantageous to the player, such as a big bonus game.

フリーズ演出と遊技者によるリールストップボタンの操作とを関連づけて、スロットマシンにおける遊技の興趣の増大を図る提案がなされている。たとえば、複数のゲームにわたって、リールストップボタンが予め決定された操作手順のとおりに操作された場合に、フリーズ演出を行うことが提案されている。また、リールの停止位置に基づいて、フリーズ演出の長さを決定し、その決定した長さのフリーズ演出を行うことが提案されている。   Proposals have been made to increase the interest of games in slot machines by associating freeze effects with reel stop button operations by players. For example, it has been proposed to perform a freeze effect when a reel stop button is operated according to a predetermined operation procedure over a plurality of games. It has also been proposed to determine the length of the freeze effect based on the reel stop position and to perform the freeze effect of the determined length.

特開2011−152245号公報JP 2011-152245 A 特開2010−246627号公報JP 2010-246627 A

しかしながら、いずれの提案も、ゲーム展開まで変更するものではなく、遊技の興趣をそれほど増大させることができない。   However, none of the proposals change until game development, and the interest of the game cannot be increased so much.

本発明の目的は、遊技者の技量により、ゲーム展開を選択できる、スロットマシンを提供することである。   An object of the present invention is to provide a slot machine that can select game development depending on the skill of a player.

以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。   The present invention will be described below. In order to facilitate understanding of the invention, reference numerals and the like in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the display form.

前記の目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄の配列を周面に有するリール(4L,4C,4R)と、1ゲームごとに、前記リール(4L,4C,4R)の回転の開始を指示するために操作される始動指示手段(14)と、前記リール(4L,4C,4R)の回転の停止を指示するために操作される停止指示手段(15L,15C,15R)と、前記始動指示手段(14)の操作後、前記リール(4L,4C,4R)が所定速度で一方向に回転する通常回転の開始までの間に、前記リール(4L,4C,4R)の回転制御によるリール演出を実行するリール演出手段と、前記リール(4L)が前記通常回転後に第1回転位置および第2回転位置のいずれで停止したかを判定する停止状態判定手段と、前記リール演出手段による前記リール演出が実行される条件となるカウント数を決定するためのカウント数決定抽選を実行するカウント数決定抽選実行手段と、前記カウント数決定抽選に用いられる第1抽選テーブルと、前記カウント数決定抽選に用いられる第2抽選テーブルと、前記停止状態判定手段の判定結果に基づいて、前記カウント数決定抽選の実行後に前記リール(4L)が前記第1回転位置で停止した回数をカウントする第1カウント手段(C1)と、前記停止状態判定手段の判定結果に基づいて、前記カウント数決定抽選の実行後に前記リール(4L)が前記第2回転位置で停止した回数をカウントする第2カウント手段(C2)と、遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定するための特典付与抽選を実行する特典付与抽選実行手段(71)と、前記第1カウント手段(C1)によるカウント数が前記カウント数決定抽選で前記第1抽選テーブルを用いて決定されたカウント数に達するか、または、前記第2カウント手段(C2)によるカウント数が前記カウント数決定抽選で前記第2抽選テーブルを用いて決定されたカウント数に達したことに応答して、前記リール演出の内容を決定する演出内容決定抽選を実行する演出内容決定抽選実行手段(41)とを含む。そして、前記特典付与抽選では、前記演出内容決定抽選で決定された前記リール演出の内容に応じて、前記特典を付与すると決定される確率である特典付与確率が異なる。また、前記第2カウント手段(C2)によるカウント数が前記カウント数決定抽選で前記第2抽選テーブルを用いて決定されたカウント数に達した場合に実行される前記演出内容決定抽選では、前記第1カウント手段(C1)によるカウント数が前記カウント数決定抽選で前記第1抽選テーブルを用いて決定されたカウント数に達した場合に実行される前記演出内容決定抽選よりも、前記リール演出の内容が最も高い前記特典付与確率に対応する内容に決定される確率が高い。 In order to achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes a reel (4L, 4C, 4R) having an array of plural kinds of symbols on the peripheral surface, and the reel (4L, 4C, 4R) for each game. ) Start instructing means (14) operated to instruct the start of rotation, and stop instructing means (15L, 15C, operated to instruct to stop the rotation of the reels (4L, 4C, 4R)). 15R) and after the operation of the start instructing means (14) until the start of normal rotation in which the reel (4L, 4C, 4R) rotates in one direction at a predetermined speed, the reels (4L, 4C, 4R) ) Reel effecting means for executing a reel effect by rotation control; a stop state determining means for determining whether the reel (4L) has stopped at the first rotation position or the second rotation position after the normal rotation; reel A count number determination lottery executing means for executing a count number determination lottery for determining a count number as a condition for executing the reel effect by the output means; a first lottery table used for the count number determination lottery; Based on the second lottery table used for the count number determination lottery and the determination result of the stop state determination means, the number of times the reel (4L) has stopped at the first rotation position after the count number determination lottery is executed is counted. A second counting unit that counts the number of times that the reel (4L) has stopped at the second rotational position after execution of the count number determination lottery based on a determination result of the first count unit (C1) that performs the stop state determination unit. Counting means (C2) and privilege granting lottery executing means for executing a privilege granting lottery for determining whether or not to give a privilege advantageous to the player 71) and the count number by the first count means (C1) reaches the count number determined by using the first lottery table in the count number determination lottery, or by the second count means (C2) An effect content determination lottery that executes an effect content determination lottery that determines the content of the reel effect in response to the count number reaching the count number determined using the second lottery table in the count number determination lottery Execution means (41). And in the privilege grant lottery, the privilege grant probability which is a probability determined to grant the privilege differs according to the content of the reel effect determined in the effect content determination lottery. In the effect content determination lottery executed when the count number by the second count means (C2) reaches the count number determined using the second lottery table in the count number determination lottery, The content of the reel effect rather than the effect content determination lottery executed when the count number by the 1 count means (C1) reaches the count number determined using the first lottery table in the count number determination lottery The probability of being determined to be the content corresponding to the privilege grant probability having the highest value is high.

この構成によれば、リール(4L,4C,4R)の周面には、複数種類の図柄の配列が描かれている。1ゲームごとに、遊技者により、始動指示手段(14)および停止指示手段(15L,15C,15R)が操作される。始動指示手段(14)の操作後、リール(4L,4C,4R)が所定速度で一方向に回転する通常回転を開始し、停止指示手段(15L,15C,15R)の操作に応答して、リール(4L,4C,4R)の通常回転が停止する。   According to this configuration, an array of a plurality of types of symbols is drawn on the peripheral surface of the reel (4L, 4C, 4R). The start instruction means (14) and the stop instruction means (15L, 15C, 15R) are operated by the player for each game. After the start instruction means (14) is operated, the reel (4L, 4C, 4R) starts normal rotation in one direction at a predetermined speed, and in response to the operation of the stop instruction means (15L, 15C, 15R), The normal rotation of the reels (4L, 4C, 4R) stops.

リール(4L,4C,4R)が停止すると、リール(4L)が第1回転位置および第2回転位置のいずれの回転位置で停止したかが判定される。リール(4L)が第1回転位置で停止したと判定された場合、第1カウント手段(C1)によるカウント数がインクリメント(+1)される。リール(4L)が第2回転位置で停止したと判定された場合、第2カウント手段(C2)によるカウント数がインクリメント(+1)される。 Reel (4L, 4C, 4R) when the stopped or reels (4L) is stopped at any rotational position of the first rotational position and the second rotational position is determined. When it is determined that the reel (4L) has stopped at the first rotation position , the count number by the first count means (C1) is incremented (+1). When it is determined that the reel (4L) has stopped at the second rotation position , the count number by the second count means (C2) is incremented (+1).

第1カウント手段(C1)によるカウント数がカウント数決定抽選で第1抽選テーブルを用いて決定されたカウント数に達するか、または、第2カウント手段(C2)によるカウント数がカウント数決定抽選で第2抽選テーブルを用いて決定されたカウント数に達したことに応答して、リール演出の内容を決定する演出内容決定抽選が実行される。   The count number by the first count means (C1) reaches the count number determined using the first lottery table in the count number determination lottery, or the count number by the second count means (C2) is in the count number determination lottery In response to reaching the count number determined using the second lottery table, the effect content determination lottery for determining the content of the reel effect is executed.

また、遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定するための特典付与抽選が実行される。演出内容決定抽選で決定されたリール演出の内容に応じて、特典付与抽選で特典を付与すると決定される確率である特典付与確率が異なる。   In addition, a privilege grant lottery for determining whether or not to give a privilege advantageous to the player is executed. Depending on the content of the reel effect determined in the effect content determination lottery, the privilege grant probability, which is the probability of determining that the privilege is granted in the privilege grant lottery, is different.

そして、演出内容決定抽選では、第2カウント手段(C2)によるカウント数がカウント数決定抽選で第2抽選テーブルを用いて決定されたカウント数に達した場合、第1カウント手段(C1)によるカウント数がカウント数決定抽選で第1抽選テーブルを用いて決定されたカウント数に達した場合と比較して、リール演出の内容が最も高い特典付与確率に対応する内容に決定される確率が高い。   In the effect content determination lottery, when the count number by the second count means (C2) reaches the count number determined by using the second lottery table in the count number determination lottery, the count by the first count means (C1) Compared to the case where the number reaches the count number determined using the first lottery table in the count number determination lottery, the probability that the content of the reel effect is determined to be the content corresponding to the highest privilege grant probability is high.

そのため、リール(4L)の第1回転位置での停止を狙って遊技するゲーム展開とリール(4L)の第2回転位置での停止を狙って遊技するゲーム展開とでは、リール演出の内容が最も高い特典付与確率に対応する内容に決定される確率が異なる。 Therefore, the content of the reel effect is the most in the game development aiming to stop the reel (4L) at the first rotation position and the game development aiming to stop the reel (4L) at the second rotation position. The probabilities determined for the contents corresponding to the high privilege grant probability are different.

よって、遊技者にリール(4L)を第1回転位置および第2回転位置で選択的に停止させる技量があれば、遊技者は、ゲーム展開を選択することができる。 Therefore, if the player has the skill to selectively stop the reel (4L) at the first rotation position and the second rotation position , the player can select the game development.

カウント数決定抽選で第2抽選テーブルを用いて決定されるカウント数の上限値および下限値がそれぞれカウント数決定抽選で第1抽選テーブルを用いて決定されるカウント数の上限値および下限値よりも大きくなるように、第1抽選テーブルおよび第2抽選テーブルがそれぞれ設定されていてもよい。   The upper limit value and lower limit value of the count number determined using the second lottery table in the count number determination lottery are higher than the upper limit value and lower limit value of the count number determined using the first lottery table in the count number determination lottery, respectively. The first lottery table and the second lottery table may be set so as to increase.

遊技者がリール(4L)の第1回転位置での停止を狙って遊技するゲーム展開では、相対的に早い時期に、第1カウント手段(C1)によるカウント数がカウント数決定抽選で第1抽選テーブルを用いて決定されたカウント数に達する。しかしながら、リール演出の内容が最も高い特典付与確率に対応する内容に決定される確率が相対的に低い。 In the game development where the player aims to stop at the first rotation position of the reel (4L), the count number by the first count means (C1) is the first lottery in the count number determination lottery at a relatively early time. The count number determined using the table is reached. However, the probability that the content of the reel effect is determined to be the content corresponding to the highest privilege grant probability is relatively low.

一方、遊技者がリール(4L)の第2回転位置での停止を狙って遊技する場合、第2カウント手段(C2)によるカウント数がカウント数決定抽選で第2抽選テーブルを用いて決定されたカウント数に達するまでに相対的に長い時間を要する。しかしながら、リール演出の内容が最も高い特典付与確率に対応する内容に決定される確率が相対的に高い。 On the other hand, when the player plays with the aim of stopping the reel (4L) at the second rotation position , the count number by the second count means (C2) is determined by the count number determination lottery using the second lottery table. It takes a relatively long time to reach the count. However, the probability that the content of the reel effect is determined to be the content corresponding to the highest privilege grant probability is relatively high.

よって、リール(4L)の第1回転位置での停止を狙って遊技するゲーム展開およびリール(4L)の第2回転位置での停止を狙って遊技するゲーム展開のどちらにも一長一短があり、遊技者の好みに応じて、ローリスク・ローリターンのゲーム展開とハイリスク・ハイリターンのゲーム展開とを選択することができる。 Therefore, there are advantages and disadvantages in both the game development aiming to stop the reel (4L) at the first rotation position and the game development aiming to stop the reel (4L) at the second rotation position. Depending on the user's preference, a low risk / low return game development and a high risk / high return game development can be selected.

また、所定の条件が成立したことに応答して、第1カウント手段(C1)によるカウント数および/または第2カウント手段(C2)によるカウント数に所定数が加算されてもよい。   Further, in response to the establishment of the predetermined condition, the predetermined number may be added to the count number by the first count means (C1) and / or the count number by the second count means (C2).

これにより、第1カウント手段(C1)によるカウント数がカウント数決定抽選で第1抽選テーブルを用いて決定されたカウント数に達するまでの期間および/または第2カウント手段(C2)によるカウント数がカウント数決定抽選で第2抽選テーブルを用いて決定されたカウント数に達するまでの期間を短縮することができる。そのため、所定の条件の成立を狙って遊技するという新たな興趣を追加することができる。その結果、遊技の興趣をさらに増大させることができる。   Thereby, the period until the count number by the first count means (C1) reaches the count number determined using the first lottery table in the count number determination lottery and / or the count number by the second count means (C2) is In the count number determination lottery, it is possible to shorten the period until the count number determined using the second lottery table is reached. Therefore, it is possible to add a new interest that a game is played aiming at establishment of a predetermined condition. As a result, the interest of the game can be further increased.

本発明によれば、遊技者にリールを第1回転位置および第2回転位置で選択的に停止させる技量があれば、遊技者は、ゲーム展開を選択することができる。よって、遊技の興趣を増大させることができる。 According to the present invention, if the player has the skill to selectively stop the reel at the first rotation position and the second rotation position , the player can select the game development. Therefore, the interest of the game can be increased.

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 図2は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 図3は、左リール、中リールおよび右リールの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols drawn on each peripheral surface (reel band) of the left reel, the middle reel, and the right reel. 図4は、内部抽選の抽選対象の役、役に対応した図柄の組み合わせおよび当選役の入賞に対する配当を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a winning combination of an internal lottery, a combination of symbols corresponding to the winning combination, and a payout for winning a winning combination. 図5は、遊技状態の遷移を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating the transition of the gaming state. 図6は、RT0状態、RT1状態およびRT2状態で内部抽選に共通に用いられる内部抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an internal lottery table that is commonly used for internal lottery in the RT0 state, the RT1 state, and the RT2 state. 図7は、RT0状態で内部抽選に用いられる内部抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of an internal lottery table used for internal lottery in the RT0 state. 図8は、RT1状態で内部抽選に用いられる内部抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing an example of an internal lottery table used for internal lottery in the RT1 state. 図9は、RT2状態で内部抽選に用いられる内部抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of an internal lottery table used for internal lottery in the RT2 state. 図10は、取りこぼし目の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a missed eye. 図11は、リール演出処理の流れを示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the reel effect process. 図12は、第1回数抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of the first number lottery table. 図13は、第2回数抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the second number lottery table. 図14は、演出内容抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the effect content lottery table. 図15は、リール演出内容とART継続期待度との関係を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing the relationship between the reel effect content and the ART continuation expectation. 図16は、カウント数加算抽選に用いられる加算値抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 16 is a diagram illustrating an example of an addition value lottery table used for the count number addition lottery.

以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

<スロットマシンの全体構成> <Overall configuration of slot machine>

図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体2と、本体2の前面を開閉可能に設けられた前扉3とを備えている。   The slot machine 1 includes a box-shaped main body 2 whose front surface is opened, and a front door 3 provided so that the front surface of the main body 2 can be opened and closed.

本体2内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが左右に並べて配置されている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rは、それぞれ、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、たとえば、21個の図柄が周方向に並べて配置されている。   In the main body 2, a left reel 4 </ b> L, a middle reel 4 </ b> C, and a right reel 4 </ b> R are arranged side by side at a position slightly above the center in the vertical direction. Each of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R has a configuration in which a reel band is wound around the peripheral surface of a drum-shaped reel frame, and the axis extends in the left-right direction at the center of the reel frame. It is provided so as to be rotatable. For example, 21 symbols are arranged side by side in the circumferential direction on the reel band.

前扉3は、表示部5、操作部6および演出表示部7を備えている。   The front door 3 includes a display unit 5, an operation unit 6, and an effect display unit 7.

表示部5は、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rと対向する位置に設けられている。表示部5の中央部には、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの周面の一部を視認可能にするためのリール窓8が設けられている。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転中は、リール窓8内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの図柄が次々に現れる(図柄の変動表示)。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、リール窓8内に、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのそれぞれ3個の図柄が表示される(図柄の停止表示)。   The display unit 5 is provided at a position facing the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R. A reel window 8 is provided at the center of the display unit 5 so that part of the peripheral surfaces of the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R can be seen. While the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R are rotating, the symbols of the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R appear one after another in the reel window 8 (variation display of symbols). When the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R are stopped, three symbols of the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R are displayed in the reel window 8 (design stop display).

操作部6は、リール窓8の下方から前側に突出し、前扉3のほぼ全幅にわたって設けられた上面9と、上面9の前端縁に連続し、前扉3のほぼ全幅にわたって上下方向に延びる前面10とを有している。   The operation unit 6 protrudes from the lower side of the reel window 8 to the front side, is continuous with the upper surface 9 provided over almost the entire width of the front door 3 and the front edge of the upper surface 9, and extends in the vertical direction over the almost entire width of the front door 3. 10.

上面9は、前側に少し下り傾斜している。上面9の右端部には、メダル投入口11が設けられている。上面9の左側に片寄った位置には、MAXベットボタン12が設けられている。上面9の左端部であって、MAXベットボタン12の左側には、1枚ベットボタン13が設けられている。   The upper surface 9 is slightly inclined downward toward the front side. A medal slot 11 is provided at the right end of the upper surface 9. A MAX bet button 12 is provided at a position offset to the left side of the upper surface 9. A single bet button 13 is provided on the left end of the upper surface 9 and on the left side of the MAX bet button 12.

メダル投入口11からメダルが投入されると、その投入されたメダルがゲームにベットされる。1ゲームに対して、最大で3枚のメダルをベットすることができる。3枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口11からメダルが投入された場合には、その投入されたメダルは、50枚を上限として、スロットマシン1にクレジットされる。   When a medal is inserted from the medal insertion slot 11, the inserted medal is bet on the game. A maximum of three medals can be bet per game. When a medal is inserted from the medal insertion slot 11 with three medals being bet on the game, the inserted medal is credited to the slot machine 1 up to 50.

また、3枚以上のメダルがスロットマシン1にクレジットされている状態で、MAXベットボタン12が操作されると、そのクレジットされているメダルから3枚のメダルがゲームにベットされ、スロットマシン1にクレジットされているメダルの枚数(クレジット数)が3だけ減算される。また、1枚ベットボタン13が操作されると、クレジットされているメダルから1枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が1だけ減算される。   Further, when the MAX bet button 12 is operated in a state where three or more medals are credited to the slot machine 1, three medals are bet on the game from the credited medals, and the slot machine 1 The number of credited medals (number of credits) is subtracted by 3. When the single bet button 13 is operated, one medal is bet on the game from the credited medal, and the credit number is decremented by one.

前面10の左端部には、スタートレバー14が設けられている。また、前面10の中央部には、左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rが左右に等間隔を空けて設けられている。   A start lever 14 is provided at the left end of the front surface 10. Further, a left stop button 15L, a middle stop button 15C, and a right stop button 15R are provided at equal intervals on the left and right at the center of the front face 10.

1枚以上のメダルがベットされた後、スタートレバー14が操作されると、リール4L,4C,4Rが一斉に回転し始める。その後、左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rが操作されると、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が停止する。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、1ゲームが終了である。   When the start lever 14 is operated after one or more medals are bet, the reels 4L, 4C, 4R start to rotate all at once. Thereafter, when the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R are operated, the rotation of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is stopped. When the left reel 4L, middle reel 4C and right reel 4R are stopped, one game is over.

左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止した時点で有効化されている入賞ライン上にいずれかの役に対応した図柄の組合せが並べば、その役の入賞となる。役によっては、所定枚数のメダルが払い出される。入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン1にクレジットされるか、または、前扉3の最下部に設けられた受皿16に排出される。   If a combination of symbols corresponding to any combination is arranged on the winning line that is activated when the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R are stopped, the winning combination of the combination is won. Depending on the combination, a predetermined number of medals are paid out. The medals paid out for the winning are credited to the slot machine 1 or discharged to the tray 16 provided at the lowermost part of the front door 3.

演出表示部7には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器17が設けられている。また、演出表示部7には、液晶表示器17の左方および右方に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ18が配置されている。   The effect display unit 7 is provided with a liquid crystal display 17 for displaying an effect image in accordance with the progress of the game. In addition, the effect display unit 7 is provided with speakers 18 that output sound effects and the like for increasing the atmosphere during the game, on the left and right sides of the liquid crystal display 17.

また、前扉3には、操作部6の下方に、スロットマシン1の機種名などを表示する表示パネル19が装着されている。   In addition, a display panel 19 that displays a model name of the slot machine 1 and the like is attached to the front door 3 below the operation unit 6.

さらに、受皿16と表示パネル19との間には、スピーカ18とともに効果音などを出力するスピーカ20が左右に配置されている。   Furthermore, between the tray 16 and the display panel 19, speakers 20 that output sound effects and the like are disposed on the left and right sides together with the speakers 18.

<スロットマシンの電気的構成> <Electric configuration of slot machine>

図2は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.

スロットマシン1は、中枢的な動作を制御する主制御装置31と、ゲームに付随する演出動作などを制御するための周辺制御装置32とを備えている。   The slot machine 1 includes a main control device 31 that controls a central operation, and a peripheral control device 32 that controls an effect operation accompanying the game.

主制御装置31には、CPU41、ROM42、RAM43、入力ポート44および出力ポート45が備えられている。   The main control device 31 includes a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, an input port 44, and an output port 45.

CPU41は、ROM42、RAM43、入力ポート44および出力ポート45と接続されている。CPU41は、ROM42に格納されている制御プログラムに従って、入力ポート44から入力される各種信号に基づき、出力ポート45に接続されている各種の制御対象を制御する。このとき、RAM43は、ワークエリアとして使用される。   The CPU 41 is connected to the ROM 42, RAM 43, input port 44 and output port 45. The CPU 41 controls various control objects connected to the output port 45 based on various signals input from the input port 44 according to a control program stored in the ROM 42. At this time, the RAM 43 is used as a work area.

入力ポート44には、MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13、スタートレバー14、左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rが接続されている。MAXベットボタン12、1枚ベットボタン13、スタートレバー14、左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rが操作されると、それらに内蔵されたスイッチ(図示せず)から操作信号が出力され、その操作信号が入力ポート44を介してCPU41に入力される。   The input port 44 is connected to a MAX bet button 12, a single bet button 13, a start lever 14, a left stop button 15L, a middle stop button 15C, and a right stop button 15R. When the MAX bet button 12, the single bet button 13, the start lever 14, the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R are operated, an operation signal is sent from a switch (not shown) incorporated therein. The operation signal is input to the CPU 41 via the input port 44.

また、入力ポート44には、リール位置検出センサ51L,51C,51Rが接続されている。リール4L,4C,4Rが1回転する度に、リール位置検出センサ51L,51C,51Rから検出信号が出力され、その検出信号が入力ポート44を介してCPU41に入力される。   In addition, reel position detection sensors 51L, 51C, 51R are connected to the input port 44. Each time the reels 4L, 4C, 4R make one rotation, detection signals are output from the reel position detection sensors 51L, 51C, 51R, and the detection signals are input to the CPU 41 via the input port 44.

さらに、入力ポート44には、メダル投入センサ52およびメダル払出センサ53が接続されている。メダル投入口11から投入されたメダルがメダル貯留部(図示せず)に1枚排出される度に、メダル投入センサ52から検出信号が出力され、その検出信号が入力ポート44を介してCPU41に入力される。また、メダル貯留部から受皿16に1枚払い出される度に、メダル払出センサ53から検出信号が出力され、その検出信号が入力ポート44を介してCPU41に入力される。   Further, a medal insertion sensor 52 and a medal payout sensor 53 are connected to the input port 44. Each time one medal inserted from the medal slot 11 is discharged to the medal storage unit (not shown), a detection signal is output from the medal insertion sensor 52, and the detection signal is sent to the CPU 41 via the input port 44. Entered. Each time one sheet is paid out from the medal storage unit to the tray 16, a detection signal is output from the medal payout sensor 53, and the detection signal is input to the CPU 41 through the input port 44.

出力ポート45には、CPU41の制御対象として、ドライバ(駆動回路)54を介して、リール4L,4C,4Rをそれぞれ回転させるためのステッピングモータ55L,55C,55Rが接続されている。   Stepping motors 55L, 55C, and 55R for rotating the reels 4L, 4C, and 4R are connected to the output port 45 through a driver (drive circuit) 54 as a control target of the CPU 41, respectively.

CPU41は、ステッピングモータ55L,55C,55Rのステップ数およびリール位置検出センサ51L,51C,51Rの検出信号に基づいて、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転位置を常に把握している。CPU41は、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転位置に基づいて、ステッピングモータ55L,55C,55Rに駆動パルス信号を与え、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転を制御する。   The CPU 41 always knows the rotational positions of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R based on the number of steps of the stepping motors 55L, 55C, 55R and the detection signals of the reel position detection sensors 51L, 51C, 51R. . The CPU 41 gives drive pulse signals to the stepping motors 55L, 55C, 55R based on the rotation positions of the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R, and controls the rotation of the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R. To do.

また、出力ポート45には、CPU41の制御対象として、ドライバ56,57,58を介して、遊技(ゲーム)に関する基本的な情報を表示するための遊技基本ランプ類59、メダル投入口11から投入されるメダルの排出先を本体2内のメダル貯留部(図示せず)と受皿16とに切り替えるためのメダルブロッカ60およびメダル貯留部から受皿16にメダルを払い出すメダル払出装置61が接続されている。   In addition, a game basic lamp 59 for displaying basic information about a game (game) and a medal slot 11 are inserted into the output port 45 through the drivers 56, 57, and 58 as a control target of the CPU 41. The medal blocker 60 for switching the discharge destination of the medals to the medal storage part (not shown) in the main body 2 and the tray 16 and the medal payout device 61 for paying out medals from the medal storage part to the tray 16 are connected. Yes.

遊技基本ランプ類55には、クレジット数を表示するクレジット数表示器および役の入賞に対して払い出されたメダルの枚数(配当数)を表示する配当数表示器などが含まれる。   The game basic lamps 55 include a credit number display for displaying the number of credits and a payout number display for displaying the number of medals (payout number) paid out for winning a winning combination.

クレジット数は、RAM43に設けられたカウンタによって計数されている。CPU41は、メダルブロッカ60を制御して、クレジット数が50に達するまでは、メダル投入口11から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が50に達すると、その排出先を受皿16にする。   The number of credits is counted by a counter provided in the RAM 43. The CPU 41 controls the medal blocker 60 until the number of credits reaches 50, the discharge destination of medals inserted from the medal insertion slot 11 is the medal storage unit, and when the number of credits reaches 50, the discharge destination is changed. A saucer 16 is used.

クレジット数が50に達した後、メダルの配当がある役に入賞した場合、CPU41により、メダル払出装置61に備えられているメダル払出モータ62が制御され、メダル払出装置61により、その役の入賞に対する配当数のメダルが受皿16に払い出される。   When the number of credits reaches 50 and a winning combination with a medal payout is won, the CPU 41 controls the medal paying motor 62 provided in the medal paying device 61, and the medal paying device 61 wins the winning combination. A medal corresponding to the number of payouts is paid out to the tray 16.

また、ROM42には、制御プログラムの他に、内部抽選テーブルT1,T2,T3,T4、第1回数抽選テーブルT5、第2回数抽選テーブルT6、演出内容抽選テーブルT7および加算値抽選テーブルT8が格納されている。各テーブルT1〜T8の内容については、後述する。   In addition to the control program, the ROM 42 stores internal lottery tables T1, T2, T3, T4, a first number lottery table T5, a second number lottery table T6, an effect content lottery table T7, and an added value lottery table T8. Has been. The contents of each table T1 to T8 will be described later.

CPU41は、1ゲームごとに、内部抽選テーブルT1〜T4を用いて、複数種類の役およびはずれを抽選対象とする内部抽選(役抽選)を行う。内部抽選では、スタートレバー14が操作されると、CPU41が乱数生成回路(図示せず)から乱数を取得する。乱数生成回路は、発振器からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成である。CPU41は、遊技状態に応じた内部抽選テーブルT1〜T4をROM42から読み出し、その内部抽選テーブルT1〜T4および乱数生成回路から取得した乱数に基づいて、内部抽選の当選役またははずれを決定する。   For each game, the CPU 41 performs internal lottery (role lottery) using a plurality of types of winnings and disparities as lottery targets using the internal lottery tables T1 to T4. In the internal lottery, when the start lever 14 is operated, the CPU 41 acquires a random number from a random number generation circuit (not shown). The random number generation circuit includes an increment counter that counts up in response to an output of a clock pulse from the oscillator. The CPU 41 reads the internal lottery tables T1 to T4 corresponding to the gaming state from the ROM 42, and determines the winning combination or losing of the internal lottery based on the internal lottery tables T1 to T4 and the random numbers acquired from the random number generation circuit.

その後、CPU41は、ステッピングモータ55L,55C,55Rに駆動パルス信号を入力し、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転を開始させる。左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転速度が一定になると、CPU41は、左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rからの操作信号を受付可能とする。   Thereafter, the CPU 41 inputs drive pulse signals to the stepping motors 55L, 55C, and 55R, and starts rotation of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R. When the rotation speeds of the left reel 4L, middle reel 4C, and right reel 4R become constant, the CPU 41 can accept operation signals from the left stop button 15L, middle stop button 15C, and right stop button 15R.

左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rが操作されると、CPU41は、それぞれステッピングモータ55L,55C,55Rへの駆動パルス信号の送出を停止する。これにより、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が停止する。ステッピングモータ55L,55C,55Rへの駆動パルス信号の供給を停止するタイミングは、左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて制御される。   When the left stop button 15L, middle stop button 15C, and right stop button 15R are operated, the CPU 41 stops sending drive pulse signals to the stepping motors 55L, 55C, and 55R, respectively. Thereby, the rotation of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is stopped. The timing for stopping the supply of the drive pulse signal to the stepping motors 55L, 55C, 55R is controlled based on the operation timing of the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R and the result of the internal lottery. The

左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの回転が停止すると、CPU41は、有効化されている入賞ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。すなわち、CPU41は、当選役が成立したか否かを判定し、当選役が成立していれば入賞と判定する。   When the rotation of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R stops, the CPU 41 determines whether or not a combination of symbols corresponding to the winning combination is arranged on the activated winning line. That is, the CPU 41 determines whether or not the winning combination is established, and determines that the winning combination is achieved if the winning combination is established.

また、主制御装置31には、データ送信回路46が備えられている。CPU41は、データ送信回路46を介して、周辺制御装置32に必要なデータを送信する。このデータ(信号)には、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー14が操作されたことを表すスタートレバー信号、液晶表示器17などを使用した演出の内容を表す演出コマンド、左ストップボタン15Lが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン15Cが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン15Rが操作されたことを表す右停止信号および内部抽選の当選役に関する情報である当選役データが含まれる。   The main control device 31 is provided with a data transmission circuit 46. The CPU 41 transmits necessary data to the peripheral control device 32 via the data transmission circuit 46. This data (signal) includes a bet signal indicating that the game start condition has been established, a start lever signal indicating that the start lever 14 has been operated, and an effect command indicating the content of the effect using the liquid crystal display 17 or the like. The left stop signal indicating that the left stop button 15L has been operated, the middle stop signal indicating that the middle stop button 15C has been operated, the right stop signal indicating that the right stop button 15R has been operated, and the internal lottery winning The winning combination data which is information on the combination is included.

周辺制御装置32には、CPU71、ROM72、RAM73、入力ポート74、出力ポート75およびデータ受信回路76が備えられている。   The peripheral control device 32 includes a CPU 71, ROM 72, RAM 73, input port 74, output port 75, and data receiving circuit 76.

CPU71は、ROM72、RAM73、入力ポート74および出力ポート75と接続されている。   The CPU 71 is connected to the ROM 72, RAM 73, input port 74 and output port 75.

入力ポート74には、データ受信回路76が接続されている。主制御装置31のデータ送信回路46から送信されるデータは、データ受信回路76に受信され、入力ポート74を介して、CPU71に入力される。   A data receiving circuit 76 is connected to the input port 74. Data transmitted from the data transmission circuit 46 of the main controller 31 is received by the data reception circuit 76 and input to the CPU 71 via the input port 74.

出力ポート75には、CPU71の制御対象として、それぞれドライバ77,78を介して、液晶表示器17およびその周囲に配置された演出ランプ類79が接続されている。また、出力ポート75には、CPU71の制御対象として、ドライバ80を介して、スピーカ18,20が接続されている。   The output port 75 is connected to the liquid crystal display 17 and effect lamps 79 arranged around it through drivers 77 and 78 as control targets of the CPU 71, respectively. Speakers 18 and 20 are connected to the output port 75 via a driver 80 as a control target of the CPU 71.

CPU71は、ROM72に格納されている制御プログラムに従って、入力ポート44から入力される各種信号に基づき、液晶表示器17の表示、演出ランプ類79の点灯/消灯およびスピーカ18,20からの効果音の出力を制御する。このとき、RAM73は、ワークエリアとして使用される。   The CPU 71 performs display of the liquid crystal display 17, lighting / extinguishing of the effect lamps 79, and sound effects from the speakers 18, 20 based on various signals input from the input port 44 according to a control program stored in the ROM 72. Control the output. At this time, the RAM 73 is used as a work area.

<リール図柄> <Reel design>

図3は、左リール、中リールおよび右リールの各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。   FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols drawn on each peripheral surface (reel band) of the left reel, the middle reel, and the right reel.

左リール4Lの周面には、基準となる「スイカ」の図柄から、「ベル1」、「リプレイ1」、「ブランク1」、「チェリー」、「スイカ」、「ベル1」、「リプレイ2」、「赤7」、「ベル2」、「リプレイ2」、「ブランク2」、「スイカ」、「ベル1」、「リプレイ2」、「バー」、「チェリー」、「スイカ」、「ベル1」、「リプレイ1」および「ブランク2」の図柄が左リール4Lの回転方向にこの順に配列されている。   On the peripheral surface of the left reel 4L, from the reference "Watermelon" design, "Bell 1", "Replay 1", "Blank 1", "Cherry", "Watermelon", "Bell 1", "Replay 2" ”,“ Red 7 ”,“ Bell 2 ”,“ Replay 2 ”,“ Blank 2 ”,“ Watermelon ”,“ Bell 1 ”,“ Replay 2 ”,“ Bar ”,“ Cherry ”,“ Watermelon ”,“ Bell The symbols “1”, “Replay 1” and “Blank 2” are arranged in this order in the rotation direction of the left reel 4L.

中リール4Cの周面には、基準となる「リプレイ1」の図柄から、「ブランク2」、「赤7」、「スイカ」、「ベル1」、「リプレイ2」、「ブランク2」、「チェリー」、「ベル1」、「リプレイ2」、「ブランク2」、「スイカ」、「バー」、「ベル2」、「リプレイ1」、「ブランク2」、「ベル2」、「リプレイ1」、「ブランク2」、「チェリー」および「ベル2」の図柄が中リール4Cの回転方向にこの順に配列されている。   On the peripheral surface of the middle reel 4C, from the reference “Replay 1” design, “Blank 2”, “Red 7”, “Watermelon”, “Bell 1”, “Replay 2”, “Blank 2”, “ “Cherry”, “Bell 1”, “Replay 2”, “Blank 2”, “Watermelon”, “Bar”, “Bell 2”, “Replay 1”, “Blank 2”, “Bell 2”, “Replay 1” , “Blank 2”, “Cherry” and “Bell 2” are arranged in this order in the rotation direction of the middle reel 4C.

右リール4Rの周面には、基準となる「リプレイ2」の図柄から、「ベル2」、「赤7」、「チェリー」、「ブランク2」、「リプレイ1」、「ベル1」、「スイカ」、「ブランク2」、「リプレイ1」、「ベル1」、「スイカ」、「バー」、「ブランク2」、「リプレイ2」、「ベル2」、「赤7」、「ブランク2」、「リプレイ2」、「ベル2」および「赤7」の図柄が右リール4Rの回転方向にこの順に配列されている。
<役>
On the peripheral surface of the right reel 4R, from the standard "Replay 2" design, "Bell 2", "Red 7", "Cherry", "Blank 2", "Replay 1", "Bell 1", ""Watermelon","Blank2","Replay1","Bell1","Watermelon","Bar","Blank2","Replay2","Bell2","Red7","Blank2" , “Replay 2”, “Bell 2” and “Red 7” are arranged in this order in the rotation direction of the right reel 4R.
<Role>

図4は、内部抽選の抽選対象の役、役に対応した図柄の組み合わせおよび当選役の入賞に対する配当を示す図である。   FIG. 4 is a diagram showing a winning combination of an internal lottery, a combination of symbols corresponding to the winning combination, and a payout for winning a winning combination.

内部抽選の抽選対象の役には、「BB」、「RB」、「RP1」、「RP2」、「FR1」、「FR2」、「FR3」、「FR4」、「FR5」、「FR6」、「FR7」、「FR8」、「FR9」、「FR10」、「FR11」、「FR12」、「FR13」および「FR14」が含まれる。   In the internal lottery, the roles to be selected are “BB”, “RB”, “RP1”, “RP2”, “FR1”, “FR2”, “FR3”, “FR4”, “FR5”, “FR6”, “FR7”, “FR8”, “FR9”, “FR10”, “FR11”, “FR12”, “FR13” and “FR14” are included.

スロットマシン1は、たとえば、いわゆる中段1ライン機であり、メダルのベット枚数にかかわらず、リール窓8(図1参照)内に表示される左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rのそれぞれ3個の図柄のうちの中央の図柄が並ぶライン(以下、単に「中央ライン」という。)のみが有効となる。   The slot machine 1 is, for example, a so-called middle one-line machine, and each of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R displayed in the reel window 8 (see FIG. 1) regardless of the number of medals bet. Of the individual symbols, only the line in which the central symbols are arranged (hereinafter simply referred to as “central line”) is effective.

「BB」は、ビッグボーナス役である。内部抽選で「BB」に当選すると、中央ライン上に左から「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄(以下「「BB」の入賞図柄」という。)が並ぶことが許容される。中央ライン上に「BB」の入賞図柄が並ぶと、「BB」に入賞となり、ビッグボーナスゲームが開始される。ビッグボーナスゲームでは、メダルの合計払出枚数が所定の上限数に達するまで、所定回数の小役の入賞または所定ゲーム数の消化の少なくとも一方の成立を終了条件とするレギュラーボーナスゲームが繰り返し実行される。そのため、ビッグボーナスゲームでは、遊技者が多数枚のメダルを獲得することができる。   “BB” is a big bonus combination. If “BB” is won in the internal lottery, it is allowed that “red 7”-“red 7”-“red 7” symbols (hereinafter referred to as “BB winning design”) are arranged on the center line from the left. Is done. When the winning symbol “BB” is arranged on the center line, “BB” is won and the big bonus game is started. In the big bonus game, a regular bonus game is repeatedly executed with the completion condition of at least one of a small number of small roles winning or a predetermined number of games until the total number of medals to be paid out reaches a predetermined upper limit. . Therefore, in the big bonus game, the player can acquire a large number of medals.

「RB」は、レギュラーボーナス役である。内部抽選で「RB」に当選すると、中央ライン上に左から「バー」−「バー」−「バー」の図柄(以下「「RB」の入賞図柄」という。)が並ぶことが許容される。中央ライン上に「RB」の入賞図柄が並ぶと、「RB」に入賞となり、レギュラーボーナスゲームが開始される。   “RB” is a regular bonus combination. When “RB” is won in the internal lottery, the symbols “bar”-“bar”-“bar” (hereinafter referred to as “RB winning symbol”) are allowed to be arranged on the center line from the left. When the winning symbol “RB” is arranged on the center line, “RB” is won and the regular bonus game is started.

「RP1」は、リプレイ役である。内部抽選で「RP1」に当選すると、中央ライン上に左から「リプレイ1/2」(「リプレイ1」または「リプレイ2」)−「リプレイ1/2」−「リプレイ1/2」の図柄(以下「「RP1」の入賞図柄」という。)が並ぶことが許容される。中央ライン上に「RP1」の入賞図柄が並ぶと、「RP1」に入賞となり、メダルのベットなしで1ゲームの実行が許可される。   “RP1” is a replay role. If “RP1” is won in the internal lottery, the symbol “Replay 1/2” (“Replay 1” or “Replay 2”) — “Replay 1/2” — “Replay 1/2” from the left on the center line ( Hereinafter, it is permitted that “RP1” winning symbols ”are arranged. When the winning symbol “RP1” is arranged on the center line, “RP1” is won and execution of one game is permitted without betting medals.

「RP2」は、リプレイ役である。内部抽選で「RP2」に当選すると、中央ライン上に左から「ベル1/2」(「ベル1」または「ベル2」)−「リプレイ1/2」−「ベル1/2」の図柄(以下「「RP2」の入賞図柄」という。)が並ぶことが許容される。中央ライン上に「RP2」の入賞図柄が並ぶと、「RP2」に入賞となり、メダルのベットなしで1ゲームの実行が許可される。   “RP2” is a replay role. If “RP2” is won in the internal lottery, the symbol “Bell 1/2” (“Bell 1” or “Bell 2”)-“Replay 1/2”-“Bell 1/2” from the left on the center line ( Hereinafter, it is allowed that “RP2” winning symbols ”are lined up. When the winning symbol “RP2” is arranged on the center line, “RP2” is won and execution of one game is permitted without betting medals.

「RP3」は、リプレイ役である。内部抽選で「RP3」に当選すると、中央ライン上に左から「ブランク1/2」(「ブランク1」または「ブランク2」)−「ブランク2」−「ベル1/2」の図柄(以下「「RP3」の入賞図柄」という。)が並ぶことが許容される。中央ライン上に「RP3」の入賞図柄が並ぶと、「RP3」に入賞となり、メダルのベットなしで1ゲームの実行が許可される。   “RP3” is a replay role. When “RP3” is won in the internal lottery, the symbol “Blank 1/2” (“Blank 1” or “Blank 2”) — “Blank 2”-“Bell 1/2” on the center line from the left (hereinafter “ "RP3" winning design ") is allowed to line up. When the winning symbol “RP3” is arranged on the center line, “RP3” is won and execution of one game is permitted without betting medals.

「FR1」は、3択押し順小役である。内部抽選で「FR1」に当選すると、中央ライン上に左から「リプレイ1/2」−「ベル1/2」−「リプレイ1/2」の図柄(以下「「FR1」の入賞図柄」という。)が並ぶことが許容される。中央ライン上に「FR1」の入賞図柄が並ぶと、「FR1」に入賞となり、配当として10枚のメダルが払い出される。   “FR1” is a three-choice push order. When “FR1” is won in the internal lottery, the symbol “Replay 1/2”-“Bell 1/2”-“Replay 1/2” from the left on the center line (hereinafter referred to as “winning symbol of“ FR1 ”). ) Are allowed to line up. When the winning symbol “FR1” is arranged on the center line, “FR1” is won and ten medals are paid out as a payout.

「FR2」は、3択押し順小役である。内部抽選で「FR2」に当選すると、中央ライン上に左から「ベル1/2」−「ベル1/2」−「ベル1/2」の図柄(以下「「FR2」の入賞図柄」という。)が並ぶことが許容される。中央ライン上に「FR2」の入賞図柄が並ぶと、「FR2」に入賞となり、配当として10枚のメダルが払い出される。   “FR2” is a three-choice push order. When “FR2” is won in the internal lottery, the symbol “Bell 1/2”-“Bell 1/2”-“Bell 1/2” from the left on the center line (hereinafter referred to as “winning symbol of“ FR2 ”). ) Are allowed to line up. When the winning symbol “FR2” is arranged on the center line, “FR2” is won and ten medals are paid out as a payout.

「FR3」は、3択押し順小役である。内部抽選で「FR3」に当選すると、中央ライン上に左から「リプレイ1」−「リプレイ1」−「赤7」の図柄(以下「「FR3」の入賞図柄」という。)が並ぶことが許容される。中央ライン上に「FR3」の入賞図柄が並ぶと、「FR3」に入賞となり、配当として10枚のメダルが払い出される。   “FR3” is a three-choice order small role. If “FR3” is won in the internal lottery, the symbols “Replay 1”-“Replay 1”-“Red 7” (hereinafter referred to as “FR3” winning symbol ”) are allowed to be arranged on the center line from the left. Is done. When the winning symbol “FR3” is arranged on the center line, “FR3” is won and ten medals are paid out as a payout.

「FR4」は、3択押し順小役である。内部抽選で「FR4」に当選すると、中央ライン上に左から「リプレイ1」−「リプレイ1」−「スイカ」の図柄(以下「「FR4」の入賞図柄」という。)が並ぶことが許容される。中央ライン上に「FR4」の入賞図柄が並ぶと、「FR4」に入賞となり、配当として10枚のメダルが払い出される。   “FR4” is a three-choice push order. When “FR4” is won in the internal lottery, the symbols “Replay 1”-“Replay 1”-“Watermelon” (hereinafter referred to as “FR4” winning symbol ”) are allowed to be arranged on the center line from the left. The When the winning symbol “FR4” is arranged on the center line, “FR4” is won and ten medals are paid out as a payout.

「FR5」は、3択押し順小役である。内部抽選で「FR5」に当選すると、中央ライン上に左から「リプレイ1」−「リプレイ2」−「赤7」の図柄(以下「「FR5」の入賞図柄」という。)が並ぶことが許容される。中央ライン上に「FR5」の入賞図柄が並ぶと、「FR5」に入賞となり、配当として10枚のメダルが払い出される。   “FR5” is a three-choice push order. When “FR5” is won in the internal lottery, the symbols “Replay 1”-“Replay 2”-“Red 7” (hereinafter referred to as “FR5” winning symbol ”) are allowed to be arranged on the center line from the left. Is done. When the winning symbol “FR5” is arranged on the center line, “FR5” is won and ten medals are paid out as a payout.

「FR6」は、3択押し順小役である。内部抽選で「FR6」に当選すると、中央ライン上に左から「リプレイ1」−「リプレイ2」−「スイカ」の図柄(以下「「FR6」の入賞図柄」という。)が並ぶことが許容される。中央ライン上に「FR6」の入賞図柄が並ぶと、「FR6」に入賞となり、配当として10枚のメダルが払い出される。   “FR6” is a three-choice push order. When “FR6” is won in the internal lottery, the symbols “Replay 1”-“Replay 2”-“Watermelon” (hereinafter referred to as “FR6” winning symbol ”) are allowed to be arranged on the center line from the left. The When the winning symbol “FR6” is arranged on the center line, “FR6” is won and ten medals are paid out as a payout.

「FR7」は、3択押し順小役である。内部抽選で「FR7」に当選すると、中央ライン上に左から「リプレイ2」−「リプレイ1」−「赤7」の図柄(以下「「FR7」の入賞図柄」という。)が並ぶことが許容される。中央ライン上に「FR7」の入賞図柄が並ぶと、「FR7」に入賞となり、配当として10枚のメダルが払い出される。   “FR7” is a three-choice order small role. When “FR7” is won in the internal lottery, the symbols “Replay 2”-“Replay 1”-“Red 7” (hereinafter referred to as “FR7” winning symbol ”) are allowed to be arranged on the center line from the left. Is done. When the winning symbol “FR7” is arranged on the center line, “FR7” is won and ten medals are paid out as a payout.

「FR8」は、3択押し順小役である。内部抽選で「FR8」に当選すると、中央ライン上に左から「リプレイ2」−「リプレイ1」−「スイカ」の図柄(以下「「FR8」の入賞図柄」という。)が並ぶことが許容される。中央ライン上に「FR8」の入賞図柄が並ぶと、「FR8」に入賞となり、配当として10枚のメダルが払い出される。   “FR8” is a three-choice push order. If “FR8” is won in the internal lottery, the symbols “Replay 2” — “Replay 1” — “Watermelon” (hereinafter referred to as “FR8” winning symbols ”) are allowed to be arranged on the center line from the left. The When the winning symbol “FR8” is arranged on the center line, “FR8” is won and ten medals are paid out as a payout.

「FR9」は、3択押し順小役である。内部抽選で「FR9」に当選すると、中央ライン上に左から「リプレイ2」−「リプレイ2」−「赤7」の図柄(以下「「FR9」の入賞図柄」という。)が並ぶことが許容される。中央ライン上に「FR9」の図柄が並ぶと、「FR9」に入賞となり、配当として10枚のメダルが払い出される。   “FR9” is a three-choice push order. When “FR9” is won in the internal lottery, the symbols “Replay 2”-“Replay 2”-“Red 7” (hereinafter referred to as “FR9” winning symbol ”) are allowed to be arranged on the center line from the left. Is done. When the symbol “FR9” is arranged on the center line, “FR9” is won and ten medals are paid out as a payout.

「FR10」は、3択押し順小役である。内部抽選で「FR10」に当選すると、中央ライン上に左から「リプレイ2」−「リプレイ2」−「スイカ」の図柄(以下「「FR10」の入賞図柄」という。)が並ぶことが許容される。中央ライン上に「FR10」の入賞図柄が並ぶと、「FR10」に入賞となり、配当として10枚のメダルが払い出される。   “FR10” is a three-choice push order. When “FR10” is won in the internal lottery, the symbols “Replay 2”-“Replay 2”-“Watermelon” (hereinafter referred to as “FR10” winning symbol ”) are allowed to be arranged on the center line from the left. The When the winning symbol “FR10” is arranged on the center line, “FR10” is won and ten medals are paid out as a payout.

「FR11」は、スイカ小役である。内部抽選で「FR11」に当選すると、中央ライン上に左から「ベル1」−「スイカ」−「ベル1」の図柄(以下「「FR11」の入賞図柄」という。)が並ぶことが許容される。中央ライン上に「FR11」の入賞図柄が並ぶと、「FR11」に入賞となり、配当として6枚のメダルが払い出される。   “FR11” is a watermelon small character. When “FR11” is won in the internal lottery, the symbols “Bell 1”-“Watermelon”-“Bell 1” (hereinafter referred to as “winning symbol of“ FR11 ”)” are allowed to be arranged on the center line from the left. The When the winning symbol “FR11” is arranged on the center line, “FR11” is won and six medals are paid out as a payout.

「FR12」は、角チェリー小役である。内部抽選で「FR12」に当選すると、中央ライン上に左から「バー」−「ブランク2」−「リプレイ1/2」の図柄(以下「「FR12」の入賞図柄」という。)が並ぶことが許容される。中央ライン上に「FR12」の入賞図柄が並ぶと、「FR12」に入賞となり、配当として4枚のメダルが払い出される。   “FR12” is a small cherry role. When “FR12” is won in the internal lottery, the symbols “bar”-“blank 2”-“replay 1/2” (hereinafter referred to as “winning symbol of“ FR12 ”)” are arranged on the center line from the left. Permissible. When the winning symbol “FR12” is arranged on the center line, “FR12” is won and four medals are paid out as a payout.

「FR13」は、角チェリー小役である。内部抽選で「FR13」に当選すると、中央ライン上に左から「ブランク1」−「ブランク2」−「リプレイ1/2」の図柄(以下「「FR13」の入賞図柄」という。)が並ぶことが許容される。中央ライン上に「FR13」の図柄が並ぶと、「FR13」に入賞となり、配当として4枚のメダルが払い出される。   “FR13” is a small cherry role. If “FR13” is won in the internal lottery, the symbols “Blank 1”-“Blank 2”-“Replay 1/2” (hereinafter referred to as “FR13” winning symbol ”) are arranged on the center line from the left. Is acceptable. When the symbol “FR13” is arranged on the center line, “FR13” is won and four medals are paid out as a payout.

「FR14」は、単チェリー小役である。内部抽選で「FR14」に当選すると、中央ライン上の左端に「チェリー」が停止することが許容される。中央ライン上の左端に「チェリー」の図柄が停止すると、「FR14」に入賞となり、配当として2枚のメダルが払い出される。この場合、中央ライン上の中央および右端の図柄は、どの図柄であってもよい。   “FR14” is a single cherry small role. When “FR14” is won in the internal lottery, “cherry” is allowed to stop at the left end on the center line. When the symbol “Cherry” stops at the left end on the center line, the player wins “FR14” and two medals are paid out as a payout. In this case, the symbols at the center and the right end on the center line may be any symbols.

内部抽選の抽選対象の役、役に対応した図柄の組み合わせおよび当選役の入賞に対する配当は、互いに対応づけられて、主制御装置31のROM42に格納されている。   The winning combination of the internal lottery, the combination of symbols corresponding to the winning combination, and the payout for winning of the winning winning combination are stored in the ROM 42 of the main controller 31 in association with each other.

<遊技状態> <Game state>

図5は、遊技状態の遷移を示す図である。   FIG. 5 is a diagram illustrating the transition of the gaming state.

スロットマシン1では、遊技状態として、通常のRT0状態と、内部抽選におけるリプレイ役の当選確率がRT0状態よりも高いRT2状態と、リプレイタイム状態に移行する準備段階となるRT1状態とが設定されている。   In the slot machine 1, the normal RT0 state, the RT2 state in which the winning probability of the replay role in the internal lottery is higher than the RT0 state, and the RT1 state that is a preparation stage for shifting to the replay time state are set as the gaming state. Yes.

<内部抽選テーブル> <Internal lottery table>

図6は、RT0状態、RT1状態およびRT2状態で内部抽選に共通に用いられる内部抽選テーブルの一例を示す図である。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an internal lottery table that is commonly used for internal lottery in the RT0 state, the RT1 state, and the RT2 state.

RT0状態、RT1状態およびRT2状態で内部抽選に共通に用いられる内部抽選テーブルT1は、17の抽選区分「1」〜「17」を設け、抽選区分ごとに、当選役とスロットマシン1の6段階の各設定における抽選区分データ(乱数)とを対応づけることによって作成されている。   The internal lottery table T1, which is commonly used for internal lottery in the RT0 state, the RT1 state, and the RT2 state, has 17 lottery divisions “1” to “17”, and each of the lottery divisions has six stages of winning combination and slot machine 1 It is created by associating lottery classification data (random numbers) in each setting.

抽選区分「1」には、当選役として「BB」が記憶されるとともに、乱数生成回路が生成する65536個の乱数のうちの100個の乱数が設定1における抽選区分データとして、110個の乱数が設定2における抽選区分データとして、120個の乱数が設定3における抽選区分データとして、130個の乱数が設定4における抽選区分データとして、140個の乱数が設定5における抽選区分データとして、150個の乱数が設定6における抽選区分データとして記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が各設定1〜6における抽選区分データに含まれる乱数のいずれかであれば、内部抽選の結果が「BB」に当選である。   In the lottery category “1”, “BB” is stored as a winning combination, and 100 random numbers out of 65536 random numbers generated by the random number generation circuit are 110 random numbers as the lottery category data in the setting 1 As the lottery classification data in setting 2, 120 random numbers as lottery classification data in setting 3, 130 random numbers as lottery classification data in setting 4, 140 random numbers as lottery classification data in setting 5 Are stored as lottery classification data in setting 6. If the random number acquired from the random number generation circuit in the internal lottery is one of the random numbers included in the lottery classification data in the settings 1 to 6, the result of the internal lottery is “BB”.

抽選区分「2」には、当選役として「RB」が記憶されるとともに、乱数生成回路が生成する65536個の乱数のうちの50個の乱数が設定1における抽選区分データとして、55個の乱数が設定2における抽選区分データとして、60個の乱数が設定3における抽選区分データとして、65個の乱数が設定4における抽選区分データとして、70個の乱数が設定5における抽選区分データとして、75個の乱数が設定6における抽選区分データとして記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が各設定1〜6における抽選区分データに含まれる乱数のいずれかであれば、内部抽選の結果が「RB」に当選である。   In the lottery category “2”, “RB” is stored as a winning combination, and among the 65536 random numbers generated by the random number generation circuit, 50 random numbers are used as the lottery category data in the setting 1, 55 random numbers. As lottery classification data in setting 2, 60 random numbers as lottery classification data in setting 3, 65 random numbers as lottery classification data in setting 4, and 70 random numbers as lottery classification data in setting 5 Are stored as lottery classification data in setting 6. If the random number acquired from the random number generation circuit in the internal lottery is one of the random numbers included in the lottery classification data in the settings 1 to 6, the result of the internal lottery is “RB”.

抽選区分「3」には、当選役として「FR1」、「FR3」および「FR6」が記憶されるとともに、乱数生成回路が生成する65536個の乱数のうちの1200個の乱数が設定1〜6における抽選区分データとして記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が抽選区分データに含まれる乱数のいずれかであれば、内部抽選の結果が「FR1」、「FR3」および「FR6」に重複して当選である。   In the lottery category “3”, “FR1”, “FR3”, and “FR6” are stored as winning combinations, and 1200 random numbers out of 65536 random numbers generated by the random number generation circuit are set 1 to 6 Is stored as lottery classification data. If the random number acquired from the random number generation circuit in the internal lottery is one of the random numbers included in the lottery classification data, the result of the internal lottery is duplicated in “FR1”, “FR3”, and “FR6”.

内部抽選で「FR1」、「FR3」および「FR6」に重複して当選した場合、左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rのうち、左ストップボタン15Lが最初に操作されると、3択押し順に正解であり、「FR1」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「FR1」に入賞となる。一方、中ストップボタン15Cまたは右ストップボタン15Rが最初に操作されると、3択押し順に不正解であり、「FR3」の入賞図柄または「FR6」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「FR3」または「FR6」に入賞となるか、または、予め定められた取りこぼし目のいずれかが中央ライン上に並び、「FR1」、「FR3」および「FR6」に非入賞(はずれ)となる。   In the internal lottery, when “FR1”, “FR3”, and “FR6” are selected in succession, the left stop button 15L of the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R is operated first. The left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R are stopped and controlled so that “FR1” wins, so that the winning answer of “FR1” is arranged on the center line in the order of the three choices. On the other hand, when the middle stop button 15C or the right stop button 15R is first operated, the answer is incorrect in the order of three-choice pressing, so that the winning symbol “FR3” or the winning symbol “FR6” is aligned on the center line. The left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are controlled to stop and either “FR3” or “FR6” is won, or one of the predetermined dropouts is arranged on the center line, and “FR1” , “FR3” and “FR6” are non-winning (out of).

取りこぼし目には、たとえば、図10に示されるように、中央ライン上に左から順に並ぶ「リプレイ1/2」−「リプレイ1/2」−「ベル1/2」の図柄、「リプレイ1/2」−「ベル1/2」−「ベル1/2」の図柄、「リプレイ1/2」−「ベル1/2」−「赤7」の図柄および「リプレイ1/2」−「ベル1/2」−「スイカ」の図柄が設定されている。   For example, as shown in FIG. 10, the symbols “Replay 1/2” − “Replay 1/2” − “Bell 1/2” arranged in order from the left on the center line, “Replay 1 / 2 "-" Bell 1/2 "-" Bell 1/2 "design," Replay 1/2 "-" Bell 1/2 "-" Red 7 "design and" Replay 1/2 "-" Bell 1 / 2 "-" Watermelon "symbol is set.

抽選区分「4」には、当選役として「FR1」、「FR4」および「FR5」が記憶されるとともに、乱数生成回路が生成する65536個の乱数のうちの1200個の乱数が設定1〜6における抽選区分データとして記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が抽選区分データに含まれる乱数のいずれかであれば、内部抽選の結果が「FR1」、「FR4」および「FR5」に重複して当選である。   In the lottery category “4”, “FR1”, “FR4”, and “FR5” are stored as winning combinations, and 1200 random numbers out of 65536 random numbers generated by the random number generation circuit are set 1 to 6 Is stored as lottery classification data. If the random number acquired from the random number generation circuit in the internal lottery is one of the random numbers included in the lottery classification data, the result of the internal lottery overlaps with “FR1”, “FR4”, and “FR5”.

内部抽選で「FR1」、「FR4」および「FR5」に重複して当選した場合、左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rのうち、左ストップボタン15Lが最初に操作されると、3択押し順に正解であり、「FR1」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「FR1」に入賞となる。一方、中ストップボタン15Cまたは右ストップボタン15Rが最初に操作されると、3択押し順に不正解であり、「FR4」の入賞図柄または「FR5」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「FR4」または「FR5」に入賞となるか、または、予め定められた取りこぼし目のいずれかが中央ライン上に並び、「FR1」、「FR4」および「FR5」に非入賞となる。   In the internal lottery, when “FR1”, “FR4”, and “FR5” are selected in succession, the left stop button 15L of the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R is operated first. The left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R are stopped and controlled so that “FR1” wins, so that the winning answer of “FR1” is arranged on the center line in the order of the three choices. On the other hand, when the middle stop button 15C or the right stop button 15R is first operated, the answer is incorrect in the order of three-choice pressing, so that the winning symbol “FR4” or the winning symbol “FR5” is aligned on the center line. The left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are controlled to stop and either “FR4” or “FR5” is won, or one of the predetermined dropouts is arranged on the center line, and “FR1” , “FR4” and “FR5” are not won.

抽選区分「5」には、当選役として「FR1」、「FR7」および「FR10」が記憶されるとともに、乱数生成回路が生成する65536個の乱数のうちの1200個の乱数が設定1〜6における抽選区分データとして記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が抽選区分データに含まれる乱数のいずれかであれば、内部抽選の結果が「FR1」、「FR7」および「FR10」に重複して当選である。   In the lottery category “5”, “FR1”, “FR7”, and “FR10” are stored as winning combinations, and 1200 random numbers out of 65536 random numbers generated by the random number generation circuit are set 1 to 6 Is stored as lottery classification data. If the random number acquired from the random number generation circuit in the internal lottery is one of the random numbers included in the lottery classification data, the result of the internal lottery overlaps with “FR1”, “FR7”, and “FR10”.

内部抽選で「FR1」、「FR7」および「FR10」に重複して当選した場合、左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rのうち、左ストップボタン15Lが最初に操作されると、3択押し順に正解であり、「FR1」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「FR1」に入賞となる。一方、中ストップボタン15Cまたは右ストップボタン15Rが最初に操作されると、3択押し順に不正解であり、「FR7」の入賞図柄または「FR10」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「FR7」または「FR10」に入賞となるか、または、予め定められた取りこぼし目のいずれかが中央ライン上に並び、「FR1」、「FR7」および「FR10」に非入賞となる。   In the internal lottery, when “FR1”, “FR7”, and “FR10” are both won, when the left stop button 15L is operated first among the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R. The left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R are stopped and controlled so that “FR1” wins, so that the winning answer of “FR1” is arranged on the center line in the order of the three choices. On the other hand, when the middle stop button 15C or the right stop button 15R is first operated, the answer is incorrect in the order of the three choices, and the winning symbol “FR7” or the winning symbol “FR10” is arranged on the center line. The left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are controlled to stop and either “FR7” or “FR10” is won, or one of the predetermined dropouts is arranged on the center line, and “FR1” , “FR7” and “FR10” are not won.

抽選区分「6」には、当選役として「FR1」、「FR8」および「FR9」が記憶されるとともに、乱数生成回路が生成する65536個の乱数のうちの1200個の乱数が設定1〜6における抽選区分データとして記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が抽選区分データに含まれる乱数のいずれかであれば、内部抽選の結果が「FR1」、「FR8」および「FR9」に重複して当選である。   In the lottery category “6”, “FR1”, “FR8” and “FR9” are stored as winning combinations, and 1200 random numbers out of 65536 random numbers generated by the random number generation circuit are set 1 to 6 Is stored as lottery classification data. If the random number acquired from the random number generation circuit in the internal lottery is one of the random numbers included in the lottery classification data, the result of the internal lottery overlaps with “FR1”, “FR8”, and “FR9”.

内部抽選で「FR1」、「FR8」および「FR9」に重複して当選した場合、左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rのうち、左ストップボタン15Lが最初に操作されると、3択押し順に正解であり、「FR1」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「FR1」に入賞となる。一方、中ストップボタン15Cまたは右ストップボタン15Rが最初に操作されると、3択押し順に不正解であり、「FR8」の入賞図柄または「FR9」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「FR8」または「FR9」に入賞となるか、または、予め定められた取りこぼし目のいずれかが中央ライン上に並び、「FR1」、「FR8」および「FR9」に非入賞となる。   In the internal lottery, when “FR1”, “FR8”, and “FR9” are both won, the first stop button 15L among the left stop button 15L, middle stop button 15C, and right stop button 15R is operated first. The left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R are stopped and controlled so that “FR1” wins, so that the winning answer of “FR1” is arranged on the center line in the order of the three choices. On the other hand, when the middle stop button 15C or the right stop button 15R is first operated, the answer is incorrect in the order of three-choice pressing, so that the winning symbol “FR8” or the winning symbol “FR9” is aligned on the center line. The left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are controlled to stop and either “FR8” or “FR9” is won, or one of the predetermined dropouts is arranged on the center line, and “FR1” , “FR8” and “FR9” are not won.

抽選区分「7」には、当選役として「FR2」、「FR3」および「FR10」が記憶されるとともに、乱数生成回路が生成する65536個の乱数のうちの1200個の乱数が設定1〜6における抽選区分データとして記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が抽選区分データに含まれる乱数のいずれかであれば、内部抽選の結果が「FR2」、「FR3」および「FR10」に重複して当選である。   In the lottery category “7”, “FR2”, “FR3”, and “FR10” are stored as winning combinations, and 1200 random numbers out of 65536 random numbers generated by the random number generation circuit are set 1 to 6 Is stored as lottery classification data. If the random number obtained from the random number generation circuit in the internal lottery is one of the random numbers included in the lottery classification data, the result of the internal lottery overlaps with “FR2”, “FR3”, and “FR10” and wins.

内部抽選で「FR2」、「FR3」および「FR10」に重複して当選した場合、左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rのうち、中ストップボタン15Cが最初に操作されると、3択押し順に正解であり、「FR2」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「FR2」に入賞となる。一方、左ストップボタン15Lまたは右ストップボタン15Rが最初に操作されると、3択押し順に不正解であり、「FR3」の入賞図柄または「FR10」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「FR3」または「FR10」に入賞となるか、または、予め定められた取りこぼし目のいずれかが中央ライン上に並び、「FR2」、「FR3」および「FR10」に非入賞となる。   In the internal lottery, when “FR2”, “FR3”, and “FR10” are selected in succession, the middle stop button 15C among the left stop button 15L, middle stop button 15C, and right stop button 15R is operated first. The left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped and controlled so that “FR2” is awarded so that the winning answer of “FR2” is aligned on the center line in the order of the three-choice pressing. On the other hand, when the left stop button 15L or the right stop button 15R is first operated, the answer is incorrect in the order of three-choice pressing, so that the winning symbol “FR3” or the winning symbol “FR10” is aligned on the center line. The left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are controlled to stop and either “FR3” or “FR10” is won, or one of the predetermined dropouts is arranged on the center line, and “FR2” , “FR3” and “FR10” are not won.

抽選区分「8」には、当選役として「FR2」、「FR4」および「FR9」が記憶されるとともに、乱数生成回路が生成する65536個の乱数のうちの1200個の乱数が設定1〜6における抽選区分データとして記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が抽選区分データに含まれる乱数のいずれかであれば、内部抽選の結果が「FR2」、「FR4」および「FR9」に重複して当選である。   In the lottery section “8”, “FR2”, “FR4”, and “FR9” are stored as winning combinations, and 1200 random numbers out of 65536 random numbers generated by the random number generation circuit are set 1 to 6 Is stored as lottery classification data. If the random number acquired from the random number generation circuit in the internal lottery is one of the random numbers included in the lottery classification data, the internal lottery result overlaps with “FR2”, “FR4”, and “FR9”.

内部抽選で「FR2」、「FR4」および「FR9」に重複して当選した場合、左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rのうち、中ストップボタン15Cが最初に操作されると、3択押し順に正解であり、「FR2」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「FR2」に入賞となる。一方、左ストップボタン15Lまたは右ストップボタン15Rが最初に操作されると、3択押し順に不正解であり、「FR4」の入賞図柄または「FR9」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「FR4」または「FR9」に入賞となるか、または、予め定められた取りこぼし目のいずれかが中央ライン上に並び、「FR2」、「FR4」および「FR9」に非入賞となる。   In the internal lottery, when “FR2”, “FR4”, and “FR9” are both won, the middle stop button 15C among the left stop button 15L, middle stop button 15C, and right stop button 15R is operated first. The left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped and controlled so that “FR2” is awarded so that the winning answer of “FR2” is aligned on the center line in the order of the three-choice pressing. On the other hand, when the left stop button 15L or the right stop button 15R is first operated, the answer is incorrect in the order of three-choice pressing, so that the winning symbol “FR4” or the winning symbol “FR9” is aligned on the center line. The left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are controlled to stop and either “FR4” or “FR9” is won, or one of the predetermined dropouts is arranged on the center line, and “FR2” , “FR4” and “FR9” are not won.

抽選区分「9」には、当選役として「FR2」、「FR5」および「FR8」が記憶されるとともに、乱数生成回路が生成する65536個の乱数のうちの1200個の乱数が設定1〜6における抽選区分データとして記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が抽選区分データに含まれる乱数のいずれかであれば、内部抽選の結果が「FR2」、「FR5」および「FR8」に重複して当選である。   In the lottery category “9”, “FR2”, “FR5” and “FR8” are stored as winning combinations, and 1200 random numbers out of 65536 random numbers generated by the random number generation circuit are set 1 to 6 Is stored as lottery classification data. If the random number acquired from the random number generation circuit in the internal lottery is one of the random numbers included in the lottery classification data, the result of the internal lottery overlaps with “FR2”, “FR5”, and “FR8”.

内部抽選で「FR2」、「FR5」および「FR8」に重複して当選した場合、左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rのうち、中ストップボタン15Cが最初に操作されると、3択押し順に正解であり、「FR2」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「FR2」に入賞となる。一方、左ストップボタン15Lまたは右ストップボタン15Rが最初に操作されると、3択押し順に不正解であり、「FR5」の入賞図柄または「FR8」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「FR5」または「FR8」に入賞となるか、または、予め定められた取りこぼし目のいずれかが中央ライン上に並び、「FR2」、「FR5」および「FR8」に非入賞となる。   In the internal lottery, when “FR2”, “FR5”, and “FR8” are both won, the middle stop button 15C among the left stop button 15L, middle stop button 15C, and right stop button 15R is operated first. The left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped and controlled so that “FR2” is awarded so that the winning answer of “FR2” is aligned on the center line in the order of the three-choice pressing. On the other hand, when the left stop button 15L or the right stop button 15R is first operated, the answer is incorrect in the order of three-choice pressing, so that the winning symbol “FR5” or the winning symbol “FR8” is aligned on the center line. The left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are controlled to stop and either “FR5” or “FR8” is won, or one of the predetermined missing points is arranged on the center line, and “FR2” , “FR5” and “FR8” are not won.

抽選区分「10」には、当選役として「FR2」、「FR6」および「FR7」が記憶されるとともに、乱数生成回路が生成する65536個の乱数のうちの1200個の乱数が設定1〜6における抽選区分データとして記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が抽選区分データに含まれる乱数のいずれかであれば、内部抽選の結果が「FR2」、「FR6」および「FR7」に重複して当選である。   In the lottery category “10”, “FR2”, “FR6” and “FR7” are stored as winning combinations, and 1200 random numbers out of 65536 random numbers generated by the random number generation circuit are set 1 to 6 Is stored as lottery classification data. If the random number acquired from the random number generation circuit in the internal lottery is one of the random numbers included in the lottery classification data, the result of the internal lottery overlaps with “FR2”, “FR6”, and “FR7”.

内部抽選で「FR2」、「FR6」および「FR7」に重複して当選した場合、左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rのうち、中ストップボタン15Cが最初に操作されると、3択押し順に正解であり、「FR2」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「FR2」に入賞となる。一方、左ストップボタン15Lまたは右ストップボタン15Rが最初に操作されると、3択押し順に不正解であり、「FR6」の入賞図柄または「FR7」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「FR6」または「FR7」に入賞となるか、または、予め定められた取りこぼし目のいずれかが中央ライン上に並び、「FR2」、「FR6」および「FR7」に非入賞となる。   In the internal lottery, when “FR2”, “FR6”, and “FR7” are selected in succession, the middle stop button 15C among the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R is operated first. The left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped and controlled so that “FR2” is awarded so that the winning answer of “FR2” is aligned on the center line in the order of the three-choice pressing. On the other hand, when the left stop button 15L or the right stop button 15R is first operated, the answer is incorrect in the order of three-choice pressing, so that the winning symbol “FR6” or the winning symbol “FR7” is aligned on the center line. The left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are controlled to stop and either “FR6” or “FR7” is won, or one of the predetermined dropouts is arranged on the center line, and “FR2” , “FR6” and “FR7” are not won.

抽選区分「11」には、当選役として「FR2」、「FR3」および「FR9」が記憶されるとともに、乱数生成回路が生成する65536個の乱数のうちの1200個の乱数が設定1〜6における抽選区分データとして記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が抽選区分データに含まれる乱数のいずれかであれば、内部抽選の結果が「FR2」、「FR3」および「FR9」に重複して当選である。   In the lottery category “11”, “FR2”, “FR3”, and “FR9” are stored as winning combinations, and 1200 random numbers out of 65536 random numbers generated by the random number generation circuit are set 1 to 6 Is stored as lottery classification data. If the random number acquired from the random number generation circuit in the internal lottery is one of the random numbers included in the lottery classification data, the result of the internal lottery overlaps with “FR2”, “FR3”, and “FR9”.

内部抽選で「FR2」、「FR3」および「FR9」に重複して当選した場合、左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rのうち、中ストップボタン15Cが最初に操作されると、3択押し順に正解であり、「FR2」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「FR2」に入賞となる。一方、左ストップボタン15Lまたは右ストップボタン15Rが最初に操作されると、3択押し順に不正解であり、「FR3」の入賞図柄または「FR9」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「FR3」または「FR9」に入賞となるか、または、予め定められた取りこぼし目のいずれかが中央ライン上に並び、「FR2」、「FR3」および「FR9」に非入賞となる。   In the internal lottery, when “FR2”, “FR3”, and “FR9” are both won, when the middle stop button 15C among the left stop button 15L, middle stop button 15C, and right stop button 15R is operated first. The left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped and controlled so that “FR2” is awarded so that the winning answer of “FR2” is aligned on the center line in the order of the three-choice pressing. On the other hand, when the left stop button 15L or the right stop button 15R is first operated, the answer is incorrect in the order of three-choice pressing, so that the winning symbol “FR3” or the winning symbol “FR9” is aligned on the center line. The left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are controlled to stop and either “FR3” or “FR9” is won or one of the predetermined dropouts is arranged on the center line, and “FR2” , “FR3” and “FR9” are not won.

抽選区分「12」には、当選役として「FR2」、「FR5」および「FR7」が記憶されるとともに、乱数生成回路が生成する65536個の乱数のうちの1200個の乱数が設定1〜6における抽選区分データとして記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が抽選区分データに含まれる乱数のいずれかであれば、内部抽選の結果が「FR2」、「FR5」および「FR7」に重複して当選である。   In the lottery category “12”, “FR2”, “FR5”, and “FR7” are stored as winning combinations, and 1200 random numbers out of 65536 random numbers generated by the random number generation circuit are set 1 to 6 Is stored as lottery classification data. If the random number acquired from the random number generation circuit in the internal lottery is one of the random numbers included in the lottery classification data, the result of the internal lottery overlaps with “FR2”, “FR5”, and “FR7”.

内部抽選で「FR2」、「FR5」および「FR7」に重複して当選した場合、左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rのうち、中ストップボタン15Cが最初に操作されると、3択押し順に正解であり、「FR2」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「FR2」に入賞となる。一方、左ストップボタン15Lまたは右ストップボタン15Rが最初に操作されると、3択押し順に不正解であり、「FR5」の入賞図柄または「FR7」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「FR5」または「FR7」に入賞となるか、または、予め定められた取りこぼし目のいずれかが中央ライン上に並び、「FR2」、「FR5」および「FR7」に非入賞となる。   In the internal lottery, when “FR2”, “FR5”, and “FR7” are both won, when the middle stop button 15C among the left stop button 15L, middle stop button 15C, and right stop button 15R is operated first. The left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped and controlled so that “FR2” is awarded so that the winning answer of “FR2” is aligned on the center line in the order of the three-choice pressing. On the other hand, when the left stop button 15L or the right stop button 15R is first operated, the answer is incorrect in the order of three-choice pressing, so that the winning symbol “FR5” or the winning symbol “FR7” is aligned on the center line. The left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are controlled to stop and either “FR5” or “FR7” is won, or one of the predetermined dropouts is arranged on the center line, and “FR2” , “FR5” and “FR7” are not won.

抽選区分「13」には、当選役として「FR2」、「FR6」および「FR8」が記憶されるとともに、乱数生成回路が生成する65536個の乱数のうちの1200個の乱数が設定1〜6における抽選区分データとして記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が抽選区分データに含まれる乱数のいずれかであれば、内部抽選の結果が「FR2」、「FR6」および「FR8」に重複して当選である。   In the lottery category “13”, “FR2”, “FR6”, and “FR8” are stored as winning combinations, and 1200 random numbers out of 65536 random numbers generated by the random number generation circuit are set 1 to 6 Is stored as lottery classification data. If the random number acquired from the random number generation circuit in the internal lottery is one of the random numbers included in the lottery classification data, the result of the internal lottery overlaps with “FR2”, “FR6”, and “FR8”.

内部抽選で「FR2」、「FR6」および「FR8」に重複して当選した場合、左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rのうち、中ストップボタン15Cが最初に操作されると、3択押し順に正解であり、「FR2」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「FR2」に入賞となる。一方、左ストップボタン15Lまたは右ストップボタン15Rが最初に操作されると、3択押し順に不正解であり、「FR6」の入賞図柄または「FR8」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「FR6」または「FR8」に入賞となるか、または、予め定められた取りこぼし目のいずれかが中央ライン上に並び、「FR2」、「FR6」および「FR8」に非入賞となる。   In the internal lottery, when “FR2”, “FR6”, and “FR8” are both won, the middle stop button 15C among the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R is operated first. The left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped and controlled so that “FR2” is awarded so that the winning answer of “FR2” is aligned on the center line in the order of the three-choice pressing. On the other hand, when the left stop button 15L or the right stop button 15R is first operated, the answer is incorrect in the order of three-choice pressing, so that the winning symbol “FR6” or the winning symbol “FR8” is aligned on the center line. The left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are controlled to stop and either “FR6” or “FR8” is won, or one of the predetermined dropouts is arranged on the center line, and “FR2” , “FR6” and “FR8” are not won.

抽選区分「14」には、当選役として「FR2」、「FR4」および「FR10」が記憶されるとともに、乱数生成回路が生成する65536個の乱数のうちの1200個の乱数が設定1〜6における抽選区分データとして記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が抽選区分データに含まれる乱数のいずれかであれば、内部抽選の結果が「FR2」、「FR4」および「FR10」に重複して当選である。   In the lottery category “14”, “FR2”, “FR4”, and “FR10” are stored as winning combinations, and 1200 random numbers out of 65536 random numbers generated by the random number generation circuit are set 1 to 6 Is stored as lottery classification data. If the random number acquired from the random number generation circuit in the internal lottery is one of the random numbers included in the lottery division data, the result of the internal lottery overlaps with “FR2”, “FR4”, and “FR10”.

内部抽選で「FR2」、「FR4」および「FR10」に重複して当選した場合、左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rのうち、中ストップボタン15Cが最初に操作されると、3択押し順に正解であり、「FR2」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「FR2」に入賞となる。一方、左ストップボタン15Lまたは右ストップボタン15Rが最初に操作されると、3択押し順に不正解であり、「FR4」の入賞図柄または「FR10」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「FR4」または「FR10」に入賞となるか、または、予め定められた取りこぼし目のいずれかが中央ライン上に並び、「FR2」、「FR4」および「FR10」に非入賞となる。   In the internal lottery, when “FR2”, “FR4”, and “FR10” are both won, the middle stop button 15C among the left stop button 15L, middle stop button 15C, and right stop button 15R is operated first. The left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are stopped and controlled so that “FR2” is awarded so that the winning answer of “FR2” is aligned on the center line in the order of the three-choice pressing. On the other hand, when the left stop button 15L or the right stop button 15R is first operated, the answer is incorrect in the order of the three choices, and the winning symbol “FR4” or the winning symbol “FR10” is arranged on the center line. The left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are controlled to stop and either “FR4” or “FR10” is won, or one of the predetermined dropouts is arranged on the center line, and “FR2” , “FR4” and “FR10” are not won.

抽選区分「15」には、当選役として「FR11」が記憶されるとともに、乱数生成回路が生成する65536個の乱数のうちの300個の乱数が設定1における抽選区分データとして、310個の乱数が設定2における抽選区分データとして、320個の乱数が設定3における抽選区分データとして、330個の乱数が設定4における抽選区分データとして、340個の乱数が設定5における抽選区分データとして、350個の乱数が設定6における抽選区分データとして記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が各設定1〜6における抽選区分データに含まれる乱数のいずれかであれば、内部抽選の結果が「FR11」に当選である。   In the lottery category “15”, “FR11” is stored as a winning combination, and among the 65536 random numbers generated by the random number generation circuit, 300 random numbers are used as the lottery category data in the setting 1, 310 random numbers As the lottery classification data in setting 2, 320 random numbers as the lottery classification data in setting 3, 330 random numbers as the lottery classification data in setting 4, 340 random numbers as the lottery classification data in setting 5 Are stored as lottery classification data in setting 6. If the random number acquired from the random number generation circuit in the internal lottery is one of the random numbers included in the lottery classification data in the settings 1 to 6, the result of the internal lottery is “FR11”.

抽選区分「16」には、当選役として「FR12」および「FR13」が記憶されるとともに、乱数生成回路が生成する65536個の乱数のうちの600個の乱数が設定1における抽選区分データとして、610個の乱数が設定2における抽選区分データとして、620個の乱数が設定3における抽選区分データとして、630個の乱数が設定4における抽選区分データとして、640個の乱数が設定5における抽選区分データとして、650個の乱数が設定6における抽選区分データとして記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が抽選区分データに含まれる乱数のいずれかであれば、内部抽選の結果が「FR12」および「FR13」に重複して当選である。   In the lottery division “16”, “FR12” and “FR13” are stored as winning combinations, and 600 random numbers out of 65536 random numbers generated by the random number generation circuit are used as the lottery division data in the setting 1. 610 random numbers as lottery division data in setting 2, 620 random numbers as lottery division data in setting 3, 630 random numbers as lottery division data in setting 4, 640 random numbers in lottery division data in setting 5 , 650 random numbers are stored as lottery classification data in setting 6. If the random number acquired from the random number generation circuit in the internal lottery is one of the random numbers included in the lottery classification data, the result of the internal lottery overlaps with “FR12” and “FR13”.

抽選区分「17」には、当選役として「FR14」が記憶されるとともに、乱数生成回路が生成する65536個の乱数のうちの100個の乱数が設定1における抽選区分データとして、105個の乱数が設定2における抽選区分データとして、110個の乱数が設定3における抽選区分データとして、115個の乱数が設定4における抽選区分データとして、120個の乱数が設定5における抽選区分データとして、125個の乱数が設定6における抽選区分データとして記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が各設定1〜6における抽選区分データに含まれる乱数のいずれかであれば、内部抽選の結果が「FR14」に当選である。   In the lottery division “17”, “FR14” is stored as a winning combination, and 100 random numbers out of 65536 random numbers generated by the random number generation circuit are 105 random numbers as the lottery division data in setting 1 As the lottery division data in setting 2, 110 random numbers as lottery division data in setting 3, 115 random numbers as lottery division data in setting 4, 120 random numbers as lottery division data in setting 5 Are stored as lottery classification data in setting 6. If the random number acquired from the random number generation circuit in the internal lottery is one of the random numbers included in the lottery classification data in the settings 1 to 6, the result of the internal lottery is “FR14”.

図7は、RT0状態で内部抽選に用いられる内部抽選テーブルの一例を示す図である。   FIG. 7 is a diagram showing an example of an internal lottery table used for internal lottery in the RT0 state.

RT0状態で内部抽選に内部抽選テーブルT1とともに用いられる内部抽選テーブルT2には、抽選区分「18」として、当選役である「RP1」が記憶されるとともに、乱数生成回路が生成する65536個の乱数のうちの8978個の乱数が設定1〜6における抽選区分データとして記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が抽選区分データに含まれる乱数のいずれかであれば、内部抽選の結果が「RP1」に当選である。   In the internal lottery table T2 used together with the internal lottery table T1 for the internal lottery in the RT0 state, the winning combination “RP1” is stored as the lottery division “18”, and 65536 random numbers generated by the random number generation circuit. Of these, 8978 random numbers are stored as lottery division data in settings 1 to 6. If the random number acquired from the random number generation circuit in the internal lottery is one of the random numbers included in the lottery classification data, the result of the internal lottery is “RP1”.

RT0状態における内部抽選では、内部抽選テーブルT1,T2が用いられ、内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が抽選区分「1」〜「18」のいずれかの抽選区分データに含まれていれば、その抽選区分データに対応する役に当選となり、内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が抽選区分「1」〜「18」のいずれの抽選区分データにも含まれなければ、はずれとなる。   In the internal lottery in the RT0 state, the internal lottery tables T1 and T2 are used, and the random number acquired from the random number generation circuit in the internal lottery is included in any lottery division data of the lottery divisions “1” to “18”. For example, if the winning combination corresponding to the lottery classification data is won and the random number acquired from the random number generation circuit by the internal lottery is not included in any lottery classification data of the lottery classifications “1” to “18”, it is out of the question. Become.

図5に示されるように、RT0状態における内部抽選で抽選区分「3」〜「14」に記憶されている役に当選したが、その役に入賞せず、取りこぼし目(特定図柄)が中央ライン上に並ぶと、遊技状態がRT0状態からRT1状態に移行する。   As shown in FIG. 5, in the internal lottery in the RT0 state, the winning combination stored in the lottery divisions “3” to “14” is won, but the winning combination is not won, and the missed eye (specific symbol) is the center line. When lined up, the gaming state shifts from the RT0 state to the RT1 state.

図8は、RT1状態で内部抽選に用いられる内部抽選テーブルの一例を示す図である。   FIG. 8 is a diagram showing an example of an internal lottery table used for internal lottery in the RT1 state.

RT1状態で内部抽選に内部抽選テーブルT1とともに用いられる内部抽選テーブルT3には、2の抽選区分「19」,「20」を設け、抽選区分ごとに、当選役とスロットマシン1の6段階の各設定における抽選区分データ(乱数)とを対応づけることによって作成されている。   The internal lottery table T3 used for the internal lottery in the RT1 state together with the internal lottery table T1 is provided with two lottery sections “19” and “20”, and each of the six stages of the winning combination and the slot machine 1 for each lottery section. It is created by associating lottery classification data (random numbers) in the setting.

抽選区分「19」には、当選役として「RP1」、「RP2」および「RP3」が記憶されるとともに、乱数生成回路が生成する65536個の乱数のうちの4489個の乱数が設定1〜6における抽選区分データとして記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が抽選区分データに含まれる乱数のいずれかであれば、内部抽選の結果が「RP1」、「RP2」および「RP3」に重複して当選である。   In the lottery category “19”, “RP1”, “RP2”, and “RP3” are stored as winning combinations, and 4489 random numbers out of 65536 random numbers generated by the random number generation circuit are set 1 to 6 Is stored as lottery classification data. If the random number acquired from the random number generation circuit in the internal lottery is one of the random numbers included in the lottery classification data, the result of the internal lottery overlaps with “RP1”, “RP2”, and “RP3”.

内部抽選で「RP1」、「RP2」および「RP3」に重複して当選した場合、右ストップボタン15R、中ストップボタン15Cおよび左ストップボタン15Lがこの順に操作されると、6択押し順に正解であり、「RP2」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「RP2」に入賞となる。一方、左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rがそれ以外の押し順で操作されると、6択押し順に不正解であり、「RP1」の入賞図柄または「RP3」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「RP1」または「RP3」に入賞となる。   In the internal lottery, if “RP1”, “RP2” and “RP3” are selected in succession, if the right stop button 15R, the middle stop button 15C and the left stop button 15L are operated in this order, the correct answer will be given in the order of 6-choice pressing. Yes, the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are controlled to stop so that the winning symbols “RP2” are arranged on the center line, and “RP2” is won. On the other hand, if the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R are operated in the other pressing order, the answer is incorrect in the six-choice pressing order, and the winning symbol of "RP1" or the winning symbol of "RP3" The left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R are stopped and controlled so that “RP1” or “RP3” is won.

抽選区分「20」には、当選役として「RP2」および「RP3」が記憶されるとともに、乱数生成回路が生成する65536個の乱数のうちの4489個の乱数が設定1〜6における抽選区分データとして記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が抽選区分データに含まれる乱数のいずれかであれば、内部抽選の結果が「RP2」および「RP3」に重複して当選である。   In the lottery category “20”, “RP2” and “RP3” are stored as the winning combinations, and 4489 random numbers out of 65536 random numbers generated by the random number generation circuit are the lottery category data in the settings 1 to 6 Is remembered as If the random number acquired from the random number generation circuit in the internal lottery is one of the random numbers included in the lottery classification data, the result of the internal lottery overlaps with “RP2” and “RP3” and wins.

内部抽選で「RP2」および「RP3」に重複して当選した場合、右ストップボタン15R、左ストップボタン15Lおよび中ストップボタン15Cがこの順に操作されると、6択押し順に正解であり、「RP2」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「RP2」に入賞となる。一方、左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rがそれ以外の押し順で操作されると、6択押し順に不正解であり、「RP3」の入賞図柄が中央ライン上に並ぶように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止制御され、「RP3」に入賞となる。   When “RP2” and “RP3” are won in the internal lottery, if the right stop button 15R, the left stop button 15L, and the middle stop button 15C are operated in this order, the correct answer is given in the order of 6-selection push, “RP2 The left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R are controlled to stop so that the winning symbols "" are arranged on the center line, and "RP2" is won. On the other hand, if the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R are operated in the other pressing order, the answer is incorrect in the six-selection pressing order, and the winning symbol “RP3” is arranged on the center line. In addition, the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R are controlled to stop and “RP3” is won.

RT2状態における内部抽選では、内部抽選テーブルT1,T3が用いられ、内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が抽選区分「1」〜「17」,「19」,「20」のいずれかの抽選区分データに含まれていれば、その抽選区分データに対応する役に当選となり、内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が抽選区分「1」〜「17」,「19」,「20」のいずれの抽選区分データにも含まれなければ、はずれとなる。   In the internal lottery in the RT2 state, the internal lottery tables T1 and T3 are used, and the random number acquired from the random number generation circuit in the internal lottery is one of the lottery categories “1” to “17”, “19”, and “20”. If it is included in the lottery category data, the winning combination corresponding to the lottery category data is won, and the random numbers acquired from the random number generation circuit in the internal lottery are assigned to the lottery categories “1” to “17”, “19”, “20 If it is not included in any lottery classification data of “

図5に示されるように、RT1状態における内部抽選で「RP2」に当選すると、遊技状態がRT1状態からRT2状態に移行する。   As shown in FIG. 5, when “RP2” is won in the internal lottery in the RT1 state, the gaming state shifts from the RT1 state to the RT2 state.

図9は、RT2状態で内部抽選に用いられる内部抽選テーブルの一例を示す図である。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of an internal lottery table used for internal lottery in the RT2 state.

RT2状態で内部抽選に内部抽選テーブルT1とともに用いられる内部抽選テーブルT4には、抽選区分「21」として、当選役である「RP1」が記憶されるとともに、乱数生成回路が生成する65536個の乱数のうちの49986個の乱数が設定1における抽選区分データとして、49946個の乱数が設定2における抽選区分データとして、49906個の乱数が設定3における抽選区分データとして、49866個の乱数が設定4における抽選区分データとして、49826個の乱数が設定5における抽選区分データとして、49786個の乱数が設定6における抽選区分データとして記憶されている。内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が各設定1〜6における抽選区分データに含まれる乱数のいずれかであれば、内部抽選の結果が「RP1」に当選である。   In the internal lottery table T4 used together with the internal lottery table T1 for the internal lottery in the RT2 state, the winning combination “RP1” is stored as the lottery category “21” and 65536 random numbers generated by the random number generation circuit. Of these, 49986 random numbers are as lottery division data in setting 1, 49946 random numbers are as lottery division data in setting 2, 49906 random numbers are as lottery division data in setting 3, and 49866 random numbers are in setting 4 As lottery category data, 49826 random numbers are stored as lottery category data in setting 5, and 49786 random numbers are stored as lottery category data in setting 6. If the random number acquired from the random number generation circuit in the internal lottery is one of the random numbers included in the lottery classification data in the settings 1 to 6, the result of the internal lottery is “RP1”.

RT2状態における内部抽選では、内部抽選テーブルT1,T4が用いられ、内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が抽選区分「1」〜「17」,「21」のいずれかの抽選区分データに含まれていれば、その抽選区分データに対応する役に当選となり、内部抽選で乱数生成回路から取得された乱数が抽選区分「1」〜「17」,「21」のいずれの抽選区分データにも含まれなければ、はずれとなる。   In the internal lottery in the RT2 state, the internal lottery tables T1 and T4 are used, and the random numbers acquired from the random number generation circuit in the internal lottery are assigned to lottery division data of any one of the lottery divisions “1” to “17” and “21”. If it is included, the winning combination corresponding to the lottery classification data is won, and the random number acquired from the random number generation circuit in the internal lottery is assigned to any lottery classification data of the lottery classifications “1” to “17”, “21”. If it is not included, it is out of date.

図5に示されるように、RT2状態における内部抽選で抽選区分「3」〜「14」に記憶されている役に当選したが、その役に入賞せず、取りこぼし目(特定図柄)が中央ライン上に並ぶと、遊技状態がRT2状態からRT1状態に移行する。   As shown in FIG. 5, in the internal lottery in the RT2 state, the winning combination stored in the lottery divisions “3” to “14” is won, but the winning combination is not won and the missed eye (specific symbol) is the center line. When lined up, the gaming state shifts from the RT2 state to the RT1 state.

スロットマシン1がリセット(初期化)されたとき、ビッグボーナスゲームの終了後およびレギュラーボーナスゲームの終了後は、遊技状態がRT0状態となる。また、RT1状態またはRT2状態における内部抽選で「BB」に当選した後、「BB」に入賞するまでの期間(ボーナス内部中)は、遊技状態がRT0状態となる。   When the slot machine 1 is reset (initialized), the gaming state becomes the RT0 state after the end of the big bonus game and after the end of the regular bonus game. In addition, the gaming state is set to the RT0 state during a period from winning the “BB” in the internal lottery in the RT1 state or the RT2 state until winning a “BB” (inside the bonus).

<リール演出> <Reel production>

図11は、リール演出処理の流れを示すフローチャートである。図12は、第1回数抽選テーブルの一例を示す図である。図13は、第2回数抽選テーブルの一例を示す図である。図14は、演出内容抽選テーブルの一例を示す図である。   FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the reel effect process. FIG. 12 is a diagram showing an example of the first number lottery table. FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the second number lottery table. FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the effect content lottery table.

主制御装置31のCPU41は、図11に示されるリール演出処理を実行する。   The CPU 41 of the main control device 31 executes a reel effect process shown in FIG.

リール演出処理では、まず、遊技状態がRT0状態からRT1状態に移行したか否かが判断される(ステップS1)。遊技状態がRT0状態からRT1状態に移行しない限り、リール演出処理が次のステップに移ることはない(ステップS1のNO)。   In the reel effect process, it is first determined whether or not the gaming state has shifted from the RT0 state to the RT1 state (step S1). As long as the gaming state does not shift from the RT0 state to the RT1 state, the reel effect process does not move to the next step (NO in step S1).

遊技状態がRT0状態からRT1状態に移行すると(ステップS1のYES)、カウント数決定抽選が実行される(ステップS2)。カウント数決定抽選には、第1のカウント数決定抽選と第2のカウント数決定抽選とが含まれる。   When the gaming state shifts from the RT0 state to the RT1 state (YES in step S1), a count number determination lottery is executed (step S2). The count number determination lottery includes a first count number determination lottery and a second count number determination lottery.

第1のカウント数決定抽選では、第1回数抽選テーブルT5が用いられる。第1回数抽選テーブルT5は、図12に示されるように、カウント数として「100回」、「200回」、「300回」および「500回」を設け、各カウント数と抽選区分データ(乱数)とを対応づけることによって作成されている。具体的には、第1回数抽選テーブルT5では、カウント数「100回」に対しては、乱数生成回路が生成する256個の乱数のうちの16個の乱数が抽選区分データとして記憶され、カウント数「200回」に対しては、乱数生成回路が生成する256個の乱数のうちの32個の乱数が抽選区分データとして記憶され、カウント数「300回」に対しては、乱数生成回路が生成する256個の乱数のうちの64個の乱数が抽選区分データとして記憶され、カウント数「500回」に対しては、乱数生成回路が生成する256個の乱数のうちの144個の乱数が抽選区分データとして記憶されている。第1カウント数決定抽選では、第1回数抽選テーブルT5に基づいて、乱数生成回路から取得された乱数に応じたカウント数が決定される。   In the first count number determination lottery, the first number lottery table T5 is used. As shown in FIG. 12, the first number lottery table T5 is provided with “100 times”, “200 times”, “300 times”, and “500 times” as the count numbers. ). Specifically, in the first number lottery table T5, for the count number “100”, 16 random numbers out of 256 random numbers generated by the random number generation circuit are stored as lottery division data. For the number “200 times”, 32 random numbers out of 256 random numbers generated by the random number generation circuit are stored as lottery division data, and for the count number “300 times”, the random number generation circuit Of the 256 random numbers to be generated, 64 random numbers are stored as lottery division data. For the count number “500 times”, 144 random numbers from the 256 random numbers generated by the random number generation circuit are stored. It is stored as lottery classification data. In the first count number determination lottery, the count number corresponding to the random number acquired from the random number generation circuit is determined based on the first number lottery table T5.

第2のカウント数決定抽選では、第2回数抽選テーブルT6が用いられる。第2回数抽選テーブルT6は、図13に示されるように、カウント数として「200回」、「500回」、「700回」および「1000回」を設け、各カウント数と抽選区分データ(乱数)とを対応づけることによって作成されている。具体的には、第2回数抽選テーブルT6では、カウント数「200回」に対しては、乱数生成回路が生成する256個の乱数のうちの8個の乱数が抽選区分データとして記憶され、カウント数「500回」に対しては、乱数生成回路が生成する256個の乱数のうちの16個の乱数が抽選区分データとして記憶され、カウント数「700回」に対しては、乱数生成回路が生成する256個の乱数のうちの32個の乱数が抽選区分データとして記憶され、カウント数「1000回」に対しては、乱数生成回路が生成する256個の乱数のうちの200個の乱数が抽選区分データとして記憶されている。第2カウント数決定抽選では、第2回数抽選テーブルT6に基づいて、乱数生成回路から取得された乱数に応じたカウント数が決定される。   In the second count number determination lottery, the second number lottery table T6 is used. As shown in FIG. 13, the second number-of-times lottery table T6 provides “200 times”, “500 times”, “700 times”, and “1000 times” as the number of counts. ). Specifically, in the second number-of-times lottery table T6, for the count number “200 times”, eight random numbers out of 256 random numbers generated by the random number generation circuit are stored as lottery division data and counted. For the number “500 times”, 16 random numbers out of 256 random numbers generated by the random number generation circuit are stored as lottery division data. For the count number “700 times”, the random number generation circuit Of the 256 random numbers to be generated, 32 random numbers are stored as lottery division data. For the count number “1000 times”, 200 random numbers from among the 256 random numbers generated by the random number generation circuit are stored. It is stored as lottery classification data. In the second count number determination lottery, the count number corresponding to the random number acquired from the random number generation circuit is determined based on the second number of times lottery table T6.

第1および第2のカウント数決定抽選の実行後は、1ゲームごとに、左リール4Lの停止状態が調べられる。具体的には、図3に示されるように、左リール4Lの周面に、2つの領域Aおよび領域Bが設定されており、領域Aに描かれている図柄が中央ライン上に停止したか否かが判断される(ステップS3)。領域Aには、図柄配列の基準となる「スイカ」図柄を含み、その「スイカ」図柄から左リール4Lの回転方向の下流側に並ぶ10個の図柄(図3に示される番号「0」および「12」〜「20」に隣接する図柄)が含まれる。領域Bには、領域Aに含まれない11個の図柄(図3に示される番号「1」〜「11」に隣接する図柄)が含まれる。   After the first and second count number determination lotteries are executed, the stop state of the left reel 4L is checked for each game. Specifically, as shown in FIG. 3, whether two areas A and B are set on the peripheral surface of the left reel 4L, and the symbol drawn in the area A has stopped on the center line. It is determined whether or not (step S3). The area A includes a “watermelon” symbol that serves as a reference for the symbol arrangement, and the ten symbols (numbers “0” and “0” shown in FIG. 3) arranged from the “watermelon” symbol on the downstream side in the rotation direction of the left reel 4L. The symbols adjacent to “12” to “20” are included. Area B includes eleven symbols (designs adjacent to numbers “1” to “11” shown in FIG. 3) that are not included in region A.

左リール4Lの領域Aに含まれる図柄が中央ライン上に停止した場合(ステップS3のYES)、主制御装置31のRAM43に設けられたAカウンタC1(図2参照)のカウント数がインクリメント(+1)される(ステップS4)。   When the symbols included in the area A of the left reel 4L stop on the center line (YES in step S3), the count number of the A counter C1 (see FIG. 2) provided in the RAM 43 of the main controller 31 is incremented (+1) (Step S4).

その後、AカウンタC1のカウント数が第1のカウント数決定抽選で決定されたカウント数に到達したか否かが判断される(ステップS5)。この判断が否定されると(ステップS5のNO)、次のゲームで左リール4Lの領域Aに含まれる図柄が中央ライン上に停止したか否かが再び判断される(ステップS3)。   Thereafter, it is determined whether or not the count number of the A counter C1 has reached the count number determined in the first count number determination lottery (step S5). If this determination is negative (NO in step S5), it is determined again whether or not the symbols included in the area A of the left reel 4L have stopped on the center line in the next game (step S3).

一方、左リール4Lの領域Aに含まれる図柄が中央ライン上に停止しなかった場合(ステップS3のYES)、つまり左リール4Lの領域Bに含まれる図柄が中央ライン上に停止した場合には、主制御装置31のRAM43に設けられたBカウンタC2(図2参照)のカウント数がインクリメント(+1)される(ステップS6)。   On the other hand, when the symbol included in the area A of the left reel 4L does not stop on the center line (YES in step S3), that is, when the symbol included in the area B of the left reel 4L stops on the center line. Then, the count number of the B counter C2 (see FIG. 2) provided in the RAM 43 of the main controller 31 is incremented (+1) (step S6).

その後、BカウンタC2のカウント数が第2のカウント数決定抽選で決定されたカウント数に到達したか否かが判断される(ステップS7)。この判断が否定されると(ステップS7のNO)、次のゲームで左リール4Lの領域Aに含まれる図柄が中央ライン上に停止したか否かが再び判断される(ステップS3)。   Thereafter, it is determined whether or not the count number of the B counter C2 has reached the count number determined in the second count number determination lottery (step S7). If this determination is negative (NO in step S7), it is determined again whether or not the symbols included in the area A of the left reel 4L have stopped on the center line in the next game (step S3).

AカウンタC1のカウント数が第1のカウント数決定抽選で決定されたカウント数に到達するか(ステップS5のYES)、または、BカウンタC2のカウント数が第2のカウント数決定抽選で決定されたカウント数に到達すると(ステップS7のYES)、演出内容決定抽選が実行される(ステップS8)。   Whether the count number of the A counter C1 reaches the count number determined in the first count number determination lottery (YES in step S5), or the count number of the B counter C2 is determined in the second count number determination lottery When the count number is reached (YES in step S7), an effect content determination lottery is executed (step S8).

演出内容決定抽選では、演出内容抽選テーブルT7が用いられる。演出内容抽選テーブルT7は、図14に示されるように、カウント数決定抽選で決定されるカウント数に応じた区分を設け、区分ごとに、演出内容と抽選区分データ(乱数)とを対応づけることによって作成されている。   In the effect content determination lottery, the effect content lottery table T7 is used. As shown in FIG. 14, the effect content lottery table T7 is provided with sections corresponding to the number of counts determined in the count number determination lottery, and for each section, the effect contents are associated with lottery section data (random numbers). Has been created by.

具体的には、カウント数「100回」の区分には、演出内容として「リール演出1」および「リール演出2」が記憶され、「リール演出1」に対しては、乱数生成回路が生成する256個の乱数のうちの200個の乱数が抽選区分データとして記憶され、「リール演出2」に対しては、56個の乱数が抽選区分データとして記憶されている。カウント数「200回」の区分には、演出内容として「リール演出1」、「リール演出2」および「リール演出3」が記憶され、「リール演出1」に対しては、乱数生成回路が生成する256個の乱数のうちの176個の乱数が抽選区分データとして記憶され、「リール演出2」に対しては、64個の乱数が抽選区分データとして記憶され、「リール演出3」に対しては、16個の乱数が抽選区分データとして記憶されている。カウント数「300回」の区分には、演出内容として「リール演出2」、「リール演出3」および「リール演出4」が記憶され、「リール演出2」に対しては、乱数生成回路が生成する256個の乱数のうちの176個の乱数が抽選区分データとして記憶され、「リール演出3」に対しては、64個の乱数が抽選区分データとして記憶され、「リール演出4」に対しては、16個の乱数が抽選区分データとして記憶されている。カウント数「500回」の区分には、演出内容として「リール演出3」、「リール演出4」および「リール演出5」が記憶され、「リール演出3」に対しては、乱数生成回路が生成する256個の乱数のうちの176個の乱数が抽選区分データとして記憶され、「リール演出4」に対しては、64個の乱数が抽選区分データとして記憶され、「リール演出5」に対しては、16個の乱数が抽選区分データとして記憶されている。カウント数「700回」の区分には、演出内容として「リール演出4」および「リール演出5」が記憶され、「リール演出1」に対しては、乱数生成回路が生成する256個の乱数のうちの200個の乱数が抽選区分データとして記憶され、「リール演出2」に対しては、56個の乱数が抽選区分データとして記憶されている。カウント数「1000回」の区分には、演出内容として「リール演出5」が記憶され、「リール演出5」に対して、乱数生成回路が生成する256個の乱数のすべてが抽選区分データとして記憶されている。   Specifically, “reel effect 1” and “reel effect 2” are stored as effect contents in the count of “100 times”, and a random number generation circuit generates “reel effect 1”. Of the 256 random numbers, 200 random numbers are stored as lottery division data. For “reel effect 2”, 56 random numbers are stored as lottery division data. In the category of “200 times”, “reel effect 1”, “reel effect 2” and “reel effect 3” are stored as effect contents, and a random number generation circuit is generated for “reel effect 1”. Among the 256 random numbers, 176 random numbers are stored as lottery division data. For “reel effect 2”, 64 random numbers are stored as lottery division data, and for “reel effect 3”. The 16 random numbers are stored as lottery division data. In the category of “300 times”, “reel effect 2”, “reel effect 3” and “reel effect 4” are stored as effect contents, and a random number generation circuit is generated for “reel effect 2”. Of the 256 random numbers, 176 random numbers are stored as lottery division data. For “reel effect 3”, 64 random numbers are stored as lottery division data, and “reel effect 4”. The 16 random numbers are stored as lottery division data. In the category of “500 times”, “reel effect 3”, “reel effect 4” and “reel effect 5” are stored as effect contents, and a random number generation circuit is generated for “reel effect 3”. Of the 256 random numbers, 176 random numbers are stored as lottery division data. For “reel effect 4”, 64 random numbers are stored as lottery division data, and for “reel effect 5”. The 16 random numbers are stored as lottery division data. In the category of “700 times”, “reel effect 4” and “reel effect 5” are stored as effect contents. For “reel effect 1”, 256 random numbers generated by the random number generation circuit are stored. Of these, 200 random numbers are stored as lottery division data, and 56 random numbers are stored as lottery division data for “reel effect 2”. In the category of “1000 times”, “reel effect 5” is stored as effect contents, and all 256 random numbers generated by the random number generation circuit for “reel effect 5” are stored as lottery data. Has been.

演出内容決定抽選では、演出内容抽選テーブルT7に基づいて、リール演出の内容が乱数生成回路から取得された乱数に応じた内容(「リール演出1」、「リール演出2」、「リール演出3」、「リール演出4」および「リール演出5」のいずれか)に決定される。   In the effect content determination lottery, based on the effect content lottery table T7, the content of the reel effect corresponds to the random number acquired from the random number generation circuit (“reel effect 1”, “reel effect 2”, “reel effect 3”). , “Reel effect 4” or “reel effect 5”).

演出内容決定抽選が実行されると、その後に行われるゲームにおいて、その演出内容決定抽選で決定された演出内容のリール演出が実行される(ステップS9)。   When the effect content determination lottery is executed, the reel effect of the effect content determined in the effect content determination lottery is executed in the game to be performed thereafter (step S9).

「リール演出1」のリール演出では、図15に示されるように、スタートレバー14が操作されてからの5秒間、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが静止(フリーズ)した状態が維持され、その5秒間が経過した後、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが一斉に回転される。   In the reel production of “reel production 1”, as shown in FIG. 15, the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R remain stationary (frozen) for 5 seconds after the start lever 14 is operated. After the elapse of 5 seconds, the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are simultaneously rotated.

「リール演出2」のリール演出では、図15に示されるように、スタートレバー14が操作されてからの10秒間、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが静止(フリーズ)した状態が維持され、その10秒間が経過した後、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが一斉に回転される。   In the reel production of “reel production 2”, as shown in FIG. 15, the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R remain stationary (frozen) for 10 seconds after the start lever 14 is operated. After 10 seconds have elapsed, the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R are simultaneously rotated.

「リール演出3」のリール演出では、図15に示されるように、スタートレバー14が操作されてからの15秒間、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが静止(フリーズ)した状態が維持され、その15秒間が経過した後、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが一斉に回転される。   In the reel production of “reel production 3”, as shown in FIG. 15, the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R remain stationary (frozen) for 15 seconds after the start lever 14 is operated. After the 15 seconds, the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R are simultaneously rotated.

「リール演出4」のリール演出では、図15に示されるように、スタートレバー14の操作から15秒間にわたって、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが通常とは逆方向に回転され、その15秒間が経過した後、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが通常の方向に回転される。   In the reel production of “reel production 4”, as shown in FIG. 15, the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are rotated in the reverse direction for 15 seconds after the start lever 14 is operated. After 15 seconds have elapsed, the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R are rotated in the normal direction.

「リール演出5」のリール演出では、図15に示されるように、スタートレバー14の操作から30秒間にわたって、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが通常とは逆方向に回転され、その30秒間が経過した後、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが通常の方向に回転される。   In the reel production of “reel production 5”, as shown in FIG. 15, the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R are rotated in the reverse direction for 30 seconds after the start lever 14 is operated. After 30 seconds have elapsed, the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R are rotated in the normal direction.

<ART継続抽選> <ART continuous lottery>

スロットマシン1は、AT(アシストタイム)を有している。ATの作動中は、内部抽選で内部抽選テーブルT1の抽選区分「3」〜「14」および内部抽選テーブルT3の抽選区分「19」,「20」のいずれかに記憶されている役に当選した場合に、左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rの正解押し順が液晶表示器17に表示(押し順ナビ)される。そのため、液晶表示器17に表示される正解押し順で左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rを操作することにより、その当選役を確実に入賞させることができる。   The slot machine 1 has an AT (Assist Time). During the operation of the AT, the winning combination stored in any of the lottery divisions “3” to “14” of the internal lottery table T1 and the lottery divisions “19” and “20” of the internal lottery table T3 is won by the internal lottery. In this case, the correct pressing order of the left stop button 15L, middle stop button 15C and right stop button 15R is displayed on the liquid crystal display 17 (push order navigation). Therefore, by operating the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R in the correct pressing order displayed on the liquid crystal display 17, the winning combination can be reliably won.

ATを作動させるか否かは、周辺制御装置32のCPU71が実行するAT抽選によって決定される。たとえば、内部抽選でスイカ小役に当選し、その当選役データが主制御装置31から周辺制御装置32に送信されると、これに応答して、周辺制御装置32のCPU71により、AT抽選が実行される。   Whether or not to operate the AT is determined by AT lottery executed by the CPU 71 of the peripheral control device 32. For example, when a watermelon winning combination is won by internal lottery, and the winning combination data is transmitted from the main control device 31 to the peripheral control device 32, in response to this, the CPU 71 of the peripheral control device 32 executes AT lottery. Is done.

そして、ATの作動中に、遊技状態がRT1状態からRT2状態に移行すると、ART(アシストリプレイタイム)に突入する。ARTでは、内部抽選でのリプレイ役の当選確率が通常状態よりも高いうえに、内部抽選テーブルT1の抽選区分「3」〜「14」に記憶されている当選役を入賞させるための正解押し順が液晶表示器17に表示される。そのため、ARTでは、遊技者は、所有するメダルの枚数を減らさずに、当選役を取りこぼすことなく入賞させて、その入賞によるメダルを獲得することができる。   When the gaming state shifts from the RT1 state to the RT2 state during the operation of the AT, an ART (assist replay time) is entered. In ART, the winning probability of the replay role in the internal lottery is higher than the normal state, and the correct answer push order for winning the winning combination stored in the lottery categories “3” to “14” of the internal lottery table T1 Is displayed on the liquid crystal display 17. Therefore, in ART, the player can win a medal by winning without winning the winning combination without reducing the number of medals owned.

ARTが継続するゲーム数は、当初、所定数(たとえば、30ゲーム)に設定されているが、ART中に周辺制御装置32のCPU71によって実行されるART継続抽選に当選すると、ARTがその所定数を超えて継続する。   The number of games in which ART continues is initially set to a predetermined number (for example, 30 games), but if the ART continuous lottery executed by the CPU 71 of the peripheral control device 32 is won during ART, the predetermined number of ARTs will be displayed. Continue beyond.

ART継続抽選では、演出内容決定抽選で決定されたリール演出の内容が参照される。   In the ART continuous lottery, the content of the reel effect determined in the effect content determination lottery is referred to.

周辺制御装置32のROM72には、図2に示されるように、ART継続抽選テーブルT9が格納されている。ART継続抽選テーブルT9は、リール演出の内容と抽選区分データ(乱数)とを対応づけることによって作成されている。「リール演出2」に対応づけられた抽選区分データの数は、「リール演出1」に対応づけられた抽選区分データの数よりも多く、「リール演出3」に対応づけられた抽選区分データの数は、「リール演出2」に対応づけられた抽選区分データの数よりも多く、「リール演出4」に対応づけられた抽選区分データの数は、「リール演出3」に対応づけられた抽選区分データの数よりも多く、「リール演出5」に対応づけられた抽選区分データの数は、「リール演出4」に対応づけられた抽選区分データの数よりも多い。   In the ROM 72 of the peripheral control device 32, an ART continuous lottery table T9 is stored as shown in FIG. The ART continuous lottery table T9 is created by associating the contents of reel effects with lottery classification data (random numbers). The number of lottery division data associated with “reel production 2” is larger than the number of lottery division data associated with “reel production 1”, and lottery division data associated with “reel production 3”. The number is larger than the number of lottery division data associated with “reel production 2”, and the number of lottery division data associated with “reel production 4” is the lottery associated with “reel production 3”. The number of lottery classification data associated with “reel effect 5” is larger than the number of lottery classification data associated with “reel effect 4”.

そのため、図15に示されるように、「リール演出1」のリール演出が行われた場合、ARTの継続に対する期待度が最も低く、「リール演出2」のリール演出が行われた場合、「リール演出1」が行われた場合よりも、ARTの継続に対する期待度が高く、「リール演出3」のリール演出が行われた場合、「リール演出2」が行われた場合よりも、ARTの継続に対する期待度が高く、「リール演出4」のリール演出が行われた場合、「リール演出3」が行われた場合よりも、ARTの継続に対する期待度が高く、「リール演出5」のリール演出が行われた場合、ARTの継続に対する期待度が最も高い。   Therefore, as shown in FIG. 15, when the reel effect of “reel effect 1” is performed, the expectation for the continuation of ART is the lowest, and when the reel effect of “reel effect 2” is performed, “reel Expectation for ART continuation is higher than the case where “Production 1” is performed, and when the reel production of “Reel production 3” is performed, the continuation of ART is more than when “Reel production 2” is performed. When the reel effect of “reel effect 4” is performed, the expectation for the continuation of ART is higher than when “reel effect 3” is performed, and the reel effect of “reel effect 5” is performed. Is the highest expectation for ART continuation.

<カウント数加算抽選> <Count number addition lottery>

図16は、カウント数加算抽選に用いられる加算値抽選テーブルの一例を示す図である。   FIG. 16 is a diagram illustrating an example of an addition value lottery table used for the count number addition lottery.

角チェリー小役、単チェリー小役およびスイカ小役のいずれかに入賞すると、主制御装置31のCPU41により、カウント数加算抽選が実行される。   When winning one of the corner cherry small combination, single cherry small combination, and watermelon small combination, the CPU 41 of the main control device 31 executes a count number addition lottery.

カウント数加算抽選では、加算値抽選テーブルT8が用いられる。加算値抽選テーブルT8は、図16に示されるように、角チェリー小役、単チェリー小役およびスイカ小役ごとに、加算値と抽選区分データ(乱数)とを対応づけることによって作成されている。具体的には、角チェリー小役の区分には、加算値「0回」、「10回」、「50回」、「100回」および「1000回」に対して、それぞれ乱数生成回路が生成する256個の乱数のうちの205個、32個、16個、2個および1個の乱数が抽選区分データとして記憶されている。単チェリー小役の区分には、加算値「0回」、「10回」、「50回」、「100回」および「1000回」に対して、それぞれ乱数生成回路が生成する256個の乱数のうちの0個、128個、96個、24個および8個の乱数が抽選区分データとして記憶されている。スイカ小役の区分には、加算値「0回」、「10回」、「50回」、「100回」および「1000回」に対して、それぞれ乱数生成回路が生成する256個の乱数のうちの128個、96個、26個、4個および2個の乱数が抽選区分データとして記憶されている。   In the count number addition lottery, the addition value lottery table T8 is used. As shown in FIG. 16, the addition value lottery table T8 is created by associating the addition value with the lottery classification data (random number) for each of the small cherry small combination, single cherry small combination and watermelon small combination. . Specifically, the random cherry generation circuit is generated for each of the added values “0 times”, “10 times”, “50 times”, “100 times”, and “1000 times” for the corner cherry small roles. Of the 256 random numbers, 205, 32, 16, 2, and 1 random number are stored as lottery division data. The single cherry small roles are classified into 256 random numbers generated by the random number generation circuit for the added values “0”, “10”, “50”, “100”, and “1000”, respectively. Among them, 0, 128, 96, 24, and 8 random numbers are stored as lottery division data. The classification of the watermelon small role includes 256 random numbers generated by the random number generation circuit for the addition values “0”, “10”, “50”, “100”, and “1000”, respectively. Of these, 128, 96, 26, 4 and 2 random numbers are stored as lottery division data.

カウント数加算抽選では、加算値抽選テーブルT8に基づいて、乱数生成回路から取得された乱数に応じた加算値が決定される。そして、加算値が決定されると、その決定された加算値がAカウンタC1のカウント数およびBカウンタC2のカウント数に加算される。   In the count number addition lottery, an addition value corresponding to the random number acquired from the random number generation circuit is determined based on the addition value lottery table T8. When the addition value is determined, the determined addition value is added to the count number of the A counter C1 and the count number of the B counter C2.

<作用効果> <Effect>

以上のように、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの各周面には、複数種類の図柄の配列が描かれている。1ゲームごとに、遊技者により、スタートレバー14、左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rが操作される。スタートレバー14の操作後、左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが所定速度で一方向に回転する通常回転を開始し、左ストップボタン15L、中ストップボタン15Cおよび右ストップボタン15Rの操作に応答して、それぞれ左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rの通常回転が停止する。   As described above, an array of a plurality of types of symbols is drawn on each peripheral surface of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R. For each game, the player operates the start lever 14, the left stop button 15L, the middle stop button 15C, and the right stop button 15R. After the start lever 14 is operated, the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R start normal rotation in one direction at a predetermined speed, and the left stop button 15L, the middle stop button 15C and the right stop button 15R are operated. In response, the normal rotation of the left reel 4L, the middle reel 4C and the right reel 4R is stopped.

左リール4L、中リール4Cおよび右リール4Rが停止すると、左リール4Lの領域Aに描かれている図柄が中央ライン上に停止したか否かが判定される。左リール4Lの領域Aに描かれている図柄が中央ライン上に停止したと判定された場合、AカウンタC1によるカウント数がインクリメント(+1)される。左リール4Lの左リール4Lの領域Bに含まれる図柄が中央ライン上に停止したと判定された場合、BカウンタC2によるカウント数がインクリメント(+1)される。   When the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R stop, it is determined whether or not the symbol drawn in the area A of the left reel 4L has stopped on the center line. When it is determined that the symbol drawn in the area A of the left reel 4L has stopped on the center line, the count number by the A counter C1 is incremented (+1). When it is determined that the symbol included in the area B of the left reel 4L of the left reel 4L has stopped on the center line, the count number by the B counter C2 is incremented (+1).

AカウンタC1によるカウント数がカウント数決定抽選で第1回数抽選テーブルT5を用いて決定されたカウント数に達するか、または、BカウンタC2によるカウント数がカウント数決定抽選で第2回数抽選テーブルT6を用いて決定されたカウント数に達したことに応答して、リール演出の内容を決定する演出内容決定抽選が実行される。   The count number by the A counter C1 reaches the count number determined using the first number lottery table T5 in the count number determination lottery, or the count number by the B counter C2 is the second number lottery table T6 in the count number determination lottery. In response to reaching the count number determined using, an effect content determination lottery for determining the content of the reel effect is executed.

また、遊技者に有利な特典であるARTの継続の権利を付与するか否かを決定するためのART継続抽選が実行される。ART継続抽選では、演出内容決定抽選で決定されたリール演出の内容に応じて、ARTの継続に対する期待度(ARTの継続が決定される確率)が異なる。   Further, an ART continuous lottery is executed to determine whether or not to grant the right to continue ART, which is a privilege advantageous to the player. In the ART continuation lottery, the degree of expectation for the continuation of ART (probability of continuation of ART) varies depending on the content of the reel production determined in the production content determination lottery.

そして、演出内容決定抽選では、BカウンタC2によるカウント数がカウント数決定抽選で第2回数抽選テーブルT6を用いて決定されたカウント数に達した場合、AカウンタC1によるカウント数がカウント数決定抽選で第1回数抽選テーブルT5を用いて決定されたカウント数に達した場合と比較して、リール演出の内容がARTの継続に対する期待度の最も高い「リール演出5」に決定される確率が高い。   In the effect content determination lottery, when the count number by the B counter C2 reaches the count number determined using the second number lottery table T6 in the count number determination lottery, the count number by the A counter C1 is the count number determination lottery. Compared with the case where the count number determined using the first number lottery table T5 is reached, the probability that the reel effect content is determined to be the “reel effect 5” with the highest degree of expectation for continued ART is high. .

そのため、左リール4Lの領域Aに描かれている図柄の中央ライン上での停止を狙って遊技するゲーム展開と左リール4Lの領域Bに描かれている図柄の中央ライン上での停止を狙って遊技するゲーム展開とでは、リール演出の内容が「リール演出5」に決定される確率が異なる。   Therefore, aiming at the game development aiming at the stop on the central line of the symbol drawn in the area A of the left reel 4L and the stop on the central line of the symbol drawn in the area B of the left reel 4L The probability that the content of the reel effect is determined as “reel effect 5” is different from the game development in which the game is played.

よって、遊技者に左リール4Lの領域Aに描かれている図柄および領域Bに描かれている図柄を中央ライン上に選択的に停止させる技量があれば、遊技者は、ゲーム展開を選択することができる。   Therefore, if the player has the skill to selectively stop the symbol drawn in the area A of the left reel 4L and the symbol drawn in the area B on the center line, the player selects the game development. be able to.

カウント数決定抽選で第2回数抽選テーブルT6を用いて決定されるカウント数の上限値「1000回」および下限値「200回」は、それぞれカウント数決定抽選で第1回数抽選テーブルT5を用いて決定されるカウント数の上限値「500回」および下限値「100回」よりも大きい。   The upper limit value “1000 times” and the lower limit value “200 times” of the count number determined using the second number lottery table T6 in the count number determination lottery are respectively determined using the first number lottery table T5 in the count number determination lottery. The upper limit value “500 times” and the lower limit value “100 times” of the count number to be determined are larger.

遊技者が左リール4Lの領域Aに描かれている図柄の中央ライン上での停止を狙って遊技するゲーム展開では、相対的に早い時期に、AカウンタC1によるカウント数がカウント数決定抽選で第1回数抽選テーブルT5を用いて決定されたカウント数に達する。しかしながら、リール演出の内容が「リール演出5」に決定される確率が相対的に低い。   In a game development in which a player plays a game aiming to stop on the central line of the symbol drawn in the area A of the left reel 4L, the count number by the A counter C1 is a count number determination lottery at a relatively early time. The count number determined using the first number lottery table T5 is reached. However, the probability that the content of the reel effect is determined as “reel effect 5” is relatively low.

一方、遊技者が左リール4Lの領域Bに描かれている図柄の中央ライン上での停止を狙って遊技するゲーム展開では、BカウンタC2によるカウント数がカウント数決定抽選で第2回数抽選テーブルT6を用いて決定されたカウント数に達するまでに相対的に長い時間を要する。しかしながら、リール演出の内容が「リール演出5」に決定される確率が相対的に高い。   On the other hand, in a game development in which a player plays a game aiming to stop on the center line of the symbol drawn in the area B of the left reel 4L, the count number by the B counter C2 is the second count lottery table in the count number determination lottery. It takes a relatively long time to reach the number of counts determined using T6. However, the probability that the content of the reel effect is determined as “reel effect 5” is relatively high.

よって、左リール4Lの領域Aに描かれている図柄の中央ライン上での停止を狙って遊技するゲーム展開および左リール4Lの領域Bに描かれている図柄の中央ライン上での停止を狙って遊技するゲーム展開のどちらにも一長一短があり、遊技者の好みに応じて、ローリスク・ローリターンのゲーム展開とハイリスク・ハイリターンのゲーム展開とを選択することができる。   Therefore, aiming to stop the game on the center line of the symbol drawn in the area B of the left reel 4L and the game development to aim at the stop on the center line of the symbol drawn in the area A of the left reel 4L Both game developments have advantages and disadvantages, and low risk / low return game development and high risk / high return game development can be selected according to the player's preference.

また、角チェリー小役、単チェリー小役およびスイカ小役のいずれかに入賞すると、カウント数加算抽選が実行され、そのカウント数加算抽選で決定された加算値がAカウンタC1のカウント数およびBカウンタC2のカウント数に加算される。   In addition, when one of the corner cherry small combination, single cherry small combination, and watermelon small combination is won, a count number addition lottery is executed, and the addition value determined in the count number addition lottery is calculated based on the count number of the A counter C1 and B It is added to the count number of the counter C2.

これにより、AカウンタC1によるカウント数がカウント数決定抽選で第1回数抽選テーブルT5を用いて決定されたカウント数に達するまでの期間およびBカウンタC2によるカウント数がカウント数決定抽選で第2回数抽選テーブルT6を用いて決定されたカウント数に達するまでの期間を短縮することができる。そのため、角チェリー小役、単チェリー小役およびスイカ小役のいずれかに入賞を狙って遊技するという新たな興趣を追加することができる。その結果、遊技の興趣をさらに増大させることができる。   Thereby, the period until the count number by the A counter C1 reaches the count number determined by using the first number lottery table T5 in the count number determination lottery and the count number by the B counter C2 is the second number in the count number determination lottery. It is possible to shorten the period until the number of counts determined using the lottery table T6 is reached. Therefore, it is possible to add a new interest that a game is aimed at winning a prize in any of the small cherry small role, the single cherry small role and the watermelon small role. As a result, the interest of the game can be further increased.

<変形例> <Modification>

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。   As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention can also be implemented with another form.

たとえば、角チェリー小役、単チェリー小役およびスイカ小役のいずれかに入賞すると、カウント数加算抽選が実行されるとしたが、内部抽選で角チェリー小役、単チェリー小役およびスイカ小役のいずれかに当選したことに応答して、カウント数加算抽選が実行されてもよい。   For example, if you win any of the Horned Cherry, Single Cherry, or Watermelon Small Prizes, a count addition lottery will be executed. In response to winning one of the above, a count number addition lottery may be executed.

また、カウント数加算抽選で加算値が決定されると、その加算値がAカウンタC1のカウント数およびBカウンタC2のカウント数に加算されるとしたが、AカウンタC1のカウント数およびBカウンタC2のカウント数の一方にのみ加算されてもよい。   In addition, when the addition value is determined in the count number addition lottery, the addition value is added to the count number of the A counter C1 and the count number of the B counter C2, but the count number of the A counter C1 and the B counter C2 May be added to only one of the counts.

AカウンタC1およびBカウンタC2により、それぞれ左リール4Lの領域Aに描かれている図柄が中央ライン上に停止した回数および領域Bに描かれている図柄が中央ライン上に停止した回数がカウントされるとした。しかしながら、これに限らず、AカウンタC1およびBカウンタC2により、たとえば、それぞれ左リール4Lのリプレイ1およびリプレイ2が中央ライン上に停止した回数がカウントされてもよい。すなわち、AカウンタC1およびBカウンタC2により、左リール4Lの第1状態での停止回数と第1状態とは異なる第2状態での停止回数とがカウントされるとよい。   The A counter C1 and the B counter C2 count the number of times that the symbol drawn in the area A of the left reel 4L has stopped on the center line and the number of times that the symbol drawn in the area B has stopped on the center line. He said. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of times the replay 1 and the replay 2 of the left reel 4L are stopped on the center line may be counted by the A counter C1 and the B counter C2. That is, the A counter C1 and the B counter C2 may count the number of stops of the left reel 4L in the first state and the number of stops in the second state different from the first state.

遊技者に有利な特典の一例として、ARTの継続の権利を取り上げたが、これ以外にも、たとえば、ARTに突入する権利が遊技者に有利な特典として付与されてもよい。   As an example of a privilege advantageous to the player, the right to continue ART has been taken up. However, for example, the right to enter ART may be granted as a privilege advantageous to the player.

その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。   In addition, various design changes can be made to the above-described configuration within the scope of the matters described in the claims.

1 スロットマシン
4L 左リール(リール)
4C 中リール(リール)
4R 右リール(リール)
14 スタートレバー(始動指示手段)
15L 左ストップボタン(停止指示手段)
15C 中ストップボタン(停止指示手段)
15R 右ストップボタン(停止指示手段)
41 CPU(カウント数決定抽選実行手段、演出内容決定抽選実行手段、カウント数加算手段)
71 CPU(特典付与抽選実行手段)
C1 Aカウンタ(第1カウント手段)
C2 Bカウンタ(第2カウント手段)
T5 第1回数抽選テーブル(第1抽選テーブル)
T6 第2回数抽選テーブル(第2抽選テーブル)
1 Slot machine 4L Left reel (reel)
4C middle reel (reel)
4R right reel (reel)
14 Start lever (starting instruction means)
15L left stop button (stop instruction means)
15C middle stop button (stop instruction means)
15R Right stop button (stop instruction means)
41 CPU (count number determination lottery execution means, effect content determination lottery execution means, count number addition means)
71 CPU (privilege lottery execution means)
C1 A counter (first counting means)
C2 B counter (second counting means)
T5 first lottery table (first lottery table)
T6 Second number lottery table (second lottery table)

Claims (3)

複数種類の図柄の配列を周面に有するリールと、
1ゲームごとに、前記リールの回転の開始を指示するために操作される始動指示手段と、
前記リールの回転の停止を指示するために操作される停止指示手段と、
前記始動指示手段の操作後、前記リールが所定速度で一方向に回転する通常回転の開始までの間に、前記リールの回転制御によるリール演出を実行するリール演出手段と、
前記リールが前記通常回転後に第1回転位置および第2回転位置のいずれで停止したかを判定する停止状態判定手段と、
前記リール演出手段による前記リール演出が実行される条件となるカウント数を決定するためのカウント数決定抽選を実行するカウント数決定抽選実行手段と、
前記カウント数決定抽選に用いられる第1抽選テーブルと、
前記カウント数決定抽選に用いられる第2抽選テーブルと、
前記停止状態判定手段の判定結果に基づいて、前記カウント数決定抽選の実行後に前記リールが前記第1回転位置で停止した回数をカウントする第1カウント手段と、
前記停止状態判定手段の判定結果に基づいて、前記カウント数決定抽選の実行後に前記リールが前記第2回転位置で停止した回数をカウントする第2カウント手段と、
遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定するための特典付与抽選を実行する特典付与抽選実行手段と、
前記第1カウント手段によるカウント数が前記カウント数決定抽選で前記第1抽選テーブルを用いて決定されたカウント数に達するか、または、前記第2カウント手段によるカウント数が前記カウント数決定抽選で前記第2抽選テーブルを用いて決定されたカウント数に達したことに応答して、前記リール演出の内容を決定する演出内容決定抽選を実行する演出内容決定抽選実行手段とを含み、
前記特典付与抽選では、前記演出内容決定抽選で決定された前記リール演出の内容に応じて、前記特典を付与すると決定される確率である特典付与確率が異なり、
前記第2カウント手段によるカウント数が前記カウント数決定抽選で前記第2抽選テーブルを用いて決定されたカウント数に達した場合に実行される前記演出内容決定抽選では、前記第1カウント手段によるカウント数が前記カウント数決定抽選で前記第1抽選テーブルを用いて決定されたカウント数に達した場合に実行される前記演出内容決定抽選よりも、前記リール演出の内容が最も高い前記特典付与確率に対応する内容に決定される確率が高い、スロットマシン。
A reel having an array of multiple types of symbols on its peripheral surface;
Start instruction means operated to instruct the start of rotation of the reel for each game;
Stop instruction means operated to instruct to stop the rotation of the reel;
Reel operation means for executing a reel effect by rotation control of the reel between the start instruction means and the start of normal rotation in which the reel rotates in one direction at a predetermined speed;
Stop state determining means for determining whether the reel has stopped at the first rotation position or the second rotation position after the normal rotation;
Count number determination lottery execution means for executing a count number determination lottery for determining a count number as a condition for executing the reel effect by the reel effect means;
A first lottery table used for the count determination lottery;
A second lottery table used for the count determination lottery;
First counting means for counting the number of times the reel has stopped at the first rotation position after execution of the count number determination lottery based on the determination result of the stop state determining means;
Second counting means for counting the number of times the reel has stopped at the second rotational position after execution of the count number determination lottery based on the determination result of the stop state determining means;
Privilege grant lottery execution means for executing a privilege grant lottery for determining whether or not to grant a privilege advantageous to the player;
The count number by the first count means reaches the count number determined using the first lottery table in the count number determination lottery, or the count number by the second count means is determined in the count number determination lottery Production content determination lottery execution means for executing production content determination lottery for determining the content of the reel production in response to reaching the count number determined using the second lottery table;
In the privilege grant lottery, the privilege grant probability, which is the probability of determining that the privilege is granted, differs according to the content of the reel effect determined in the effect content determination lottery,
In the effect content determination lottery executed when the count number by the second count means reaches the count number determined by using the second lottery table in the count number determination lottery, the count by the first count means is performed. When the number reaches the number of counts determined using the first lottery table in the count number determination lottery, the benefit grant probability with the highest content of the reel effect is higher than the effect content determination lottery executed. A slot machine with a high probability of being determined by the corresponding content.
前記第1抽選テーブルおよび前記第2抽選テーブルは、前記カウント数決定抽選で前記第2抽選テーブルを用いて決定されるカウント数の上限値および下限値がそれぞれ前記カウント数決定抽選で前記第1抽選テーブルを用いて決定されるカウント数の上限値および下限値よりも大きくなるように設定されている、請求項1に記載のスロットマシン。   In the first lottery table and the second lottery table, the upper limit value and lower limit value of the count number determined by using the second lottery table in the count number determination lottery are the first lottery in the count number determination lottery, respectively. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is set to be larger than an upper limit value and a lower limit value of count numbers determined using a table. 所定の条件が成立したことに応答して、前記第1カウント手段によるカウント数および/または前記第2カウント手段によるカウント数に所定数を加算するカウント数加算手段をさらに含む、請求項1または2に記載のスロットマシン。   3. A count number adding means for adding a predetermined number to the count number by the first count means and / or the count number by the second count means in response to the establishment of a predetermined condition. The slot machine described in.
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