JP2010029414A - Game machine - Google Patents

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Shinichi Chiba
真一 千葉
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing a player's eagerness to continue the play by providing the player with a sense of expectancy for receiving profit again after a bonus game is terminated. <P>SOLUTION: A main CPU 31 of the Pachislot machine 1 determines a BB (big bonus) and a special winning combination simultaneously as internal winning combinations, and starts the operation of an RT1 after the bonus game is terminated later on condition that the special winning combination is established as a display winning combination. During the operation of the RT1, the main CPU 31 determines a special replay as a winning combination at the highest probability, and starts the operation of an RT2 determined as the replay time on condition that the special replay is established as a display winning combination. The shape of a "blue 7" symbol composing a symbol combination corresponding to the special replay is the same or similar to the shape of a "red 7" symbol composing a symbol combination corresponding to the BB. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(以下、「メダル等」という)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。   Conventionally, it is detected that a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each surface, a game medal, a coin, etc. (hereinafter referred to as a “medal, etc.”) and a start lever is operated by a player, A start switch that requests the start of rotation of a plurality of reels and a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels are detected by the player, and the stop of rotation of the corresponding reel is requested. A stop switch that outputs a signal, a stepping motor that is provided corresponding to each of the plurality of reels, and that transmits each driving force to each reel, and a stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch A reel control unit that controls the operation of each reel and rotates and stops each reel, and the start lever is operated. Is detected, the lottery is performed based on the random number value, and the reel rotation is stopped based on the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing at which the stop button is detected. A game machine called pachislot is known.

このような遊技機では、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定され、その後、一のリールの周面に配された特定の図柄が表示窓に表示されたことに応じて、ボーナスゲームの作動を行う遊技機が提案されている(特許文献1参照)。この遊技機によれば、上記特定の図柄が表示窓に表示されると、遊技者は、ボーナスゲームの作動に係る利益を享受できる。
特開2008−148828号公報
In such a gaming machine, the bonus game is activated in response to the bonus winning combination being determined as an internal winning combination and then a specific symbol placed on the peripheral surface of one reel being displayed on the display window. A gaming machine has been proposed (see Patent Document 1). According to this gaming machine, when the specific symbol is displayed on the display window, the player can enjoy the benefits related to the operation of the bonus game.
JP 2008-148828 A

しかし、このような遊技機では、ボーナスゲームが終了すると、ボーナスに係る役が再び内部当籤役として決定されないと、ボーナスゲームの作動に係る利益を享受できない。そのため、ボーナスゲームの終了が遊技を止めるきっかけとなるおそれがあり、このおそれを防ぐことの可能な遊技機の提供が求められている。   However, in such a gaming machine, when the bonus game is over, the bonus game cannot be used unless the bonus winning combination is determined again as an internal winning combination. Therefore, there is a possibility that the end of the bonus game may be a chance to stop the game, and there is a demand for providing a gaming machine capable of preventing this fear.

本発明では、ボーナスゲームが終了しても再び利益を享受できることの期待感を与えることで、引き続き遊技を行う意欲を高めることの可能な遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the willingness to continue to play by giving a sense of expectation that a profit can be enjoyed again even after the bonus game is over.

本発明は、以下のような遊技機を提供する。   The present invention provides the following gaming machines.

(1) 複数種類の図柄を複数列で表示する表示部(例えば、後述の表示窓21L,21C,21R)を有する図柄表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3R、後述の表示窓21L,21C,21R等)と、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号(例えば、後述のスタートスイッチ6S)に応じて、予め定められた複数の役から少なくとも一つを当籤役として決定する内部抽籤手段(例えば、後述の内部抽籤処理を行うメインCPU31等)と、前記遊技開始指令信号に応じて、前記複数列での図柄の変動表示を開始する開始制御手段(例えば、後述のモータ駆動回路39、後述のステッピングモータ49L,49C,49R、後述の主制御回路71等)と、前記複数列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止操作手段(例えば、後述のストップボタン7L,7C,7R等)と、前記複数の停止操作手段のそれぞれに対応して設けられ、遊技者による前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段(例えば、後述のストップスイッチ7S等)と、前記停止操作検出手段により前記停止操作手段での操作が検出されたことに応じて、操作した前記停止操作手段に対応する列における図柄の変動表示を前記当籤役に基づいて停止する停止制御手段(例えば、後述のリール停止制御処理を行うメインCPU31等)と、前記停止制御手段により前記図柄の変動表示が停止されたとき、前記表示部で表示された図柄の組合せが、特定の役(例えば、後述のBB)に対応する図柄の組合せ(例えば、後述の“赤7−赤7−赤7”)であって、特定の形状(例えば、後述の数字の「7」の形状)及び特定の色彩(例えば、後述の赤色の色彩)の結合により構成される特定図柄(例えば、後述の“赤7”)の組合せである場合に、特定の期間(例えば、後述のボーナス終了枚数カウンタの値が「346」から「0」になるまで)の間、特定の利益を付与する特定利益付与手段(例えば、後述のBB作動時処理を行うメインCPU31等)と、前記停止制御手段により前記図柄の変動表示が停止されたとき、前記表示部で表示された図柄の組合せが、所定の役(例えば、後述の特殊リプレイ)に対応する図柄の組合せ(例えば、後述の“青7−青7−青7”)であって、形状は前記特定の形状と同一又は類似であるが、色彩は前記特定の色彩と異なる所定図柄(例えば、赤色とは異なる青色の“青7”)を少なくとも1つ含み、前記所定図柄とは別の図柄は前記特定図柄で構成される図柄の組合せである場合に、所定の期間(例えば、後述のRT2終了枚数カウンタの値が「100」から「0」になるまで)の間、所定の利益を付与する所定利益付与手段(例えば、後述のRT2作動時処理を行うメインCPU31等)とを備え、前記内部抽籤手段は、所定の条件を満たす場合には、前記特定の期間が経過して前記特定利益付与手段による前記特定の利益の付与が終了したことに応じて、前記所定の役を最も高い確率で前記当籤役として決定することを特徴とする遊技機。   (1) Symbol display means (for example, later-described reels 3L, 3C, 3R, and later-described display window 21L) having display units (for example, later-described display windows 21L, 21C, and 21R) that display a plurality of types of symbols in a plurality of columns. , 21C, 21R, and the like) and a game start command signal (for example, a start switch 6S to be described later) for instructing the start of a unit game, an internal in which at least one of a plurality of predetermined roles is determined as a winning combination A lottery means (for example, a main CPU 31 for performing an internal lottery process described later) and a start control means (for example, a motor drive circuit described later) for starting the variable display of symbols in the plurality of columns in response to the game start command signal. 39, stepping motors 49L, 49C, 49R, which will be described later, and a main control circuit 71, which will be described later), and a plurality of columns which are provided corresponding to each of the plurality of rows and are operable by the player Stop operation means (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R, etc., described later) and a stop operation detection for detecting an operation of the stop operation means by a player provided corresponding to each of the plurality of stop operation means In response to the operation of the stop operation means detected by the means (for example, a stop switch 7S described later) and the stop operation detection means, the change display of the symbols in the column corresponding to the stop operation means operated Is displayed on the display unit when the symbol change display is stopped by the stop control means (for example, a main CPU 31 that performs reel stop control processing described later) and the like. The symbol combination made is a symbol combination (for example, “red 7-red 7-red 7” to be described later) corresponding to a specific role (for example, BB to be described later) When it is a combination of a specific symbol (for example, “red 7”, which will be described later) composed of a combination of a shape (for example, the shape of the number “7” which will be described later) and a specific color (for example, a red color which will be described later) In addition, specific profit granting means (for example, BB operation processing described later) is provided during a specific period (for example, until the value of a bonus end number counter described later changes from “346” to “0”). When the symbol variation display is stopped by the stop control means, the combination of symbols displayed on the display unit corresponds to a predetermined combination (for example, special replay described later). It is a combination of symbols (for example, “blue 7-blue 7-blue 7” described later), and the shape is the same as or similar to the specific shape, but the color is different from the specific color (for example, "Blue" different from red 7 ″), and when the symbol different from the predetermined symbol is a combination of symbols composed of the specific symbol, the value of the RT2 end number counter described later is “100”, for example. ”To“ 0 ”), a predetermined profit granting means for giving a predetermined profit (for example, a main CPU 31 or the like that performs processing at the time of RT2 described later) is provided, and the internal lottery means has a predetermined condition In the case of satisfying, the predetermined combination is determined as the winning combination with the highest probability in response to the end of the provision of the specific profit by the specific profit granting means after the specific period has elapsed. A gaming machine characterized by

(1)記載の遊技機によれば、特定利益付与手段による特定の利益の付与が終了した後であっても、内部抽籤手段が所定の役を最も高い確率で当籤役として決定する場合があり、この所定の役に対応する図柄組合せを表示部に表示させることで、遊技者は、再び利益を得ることができる。したがって、特定利益付与手段による特定の利益の付与が終了した後であっても再び利益を享受できることの期待感を与えることができ、その結果、引き続き遊技を行う意欲を高めることの可能な遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine described in (1), the internal lottery means may determine the predetermined winning combination as the winning combination with the highest probability even after the granting of the specific profit by the specific profit giving means is finished. By displaying the symbol combination corresponding to the predetermined combination on the display unit, the player can obtain a profit again. Therefore, it is possible to give a sense of expectation that the profit can be enjoyed again even after the grant of the specific profit by the specific profit granting means is completed, and as a result, the gaming machine capable of increasing the willingness to continue to play the game. Can be provided.

特に、所定の図柄組合せを構成する図柄の形状を、特定の図柄組合せを構成する図柄の形状と同一又は類似にしているので、遊技者に対し、特定利益付与手段による特定の利益の付与を連続して受けられるかのような感覚を与えることができ、その結果、引き続き遊技を行う意欲を高めることの可能な遊技機を提供することができる。   In particular, since the shape of a symbol that constitutes a predetermined symbol combination is the same as or similar to the shape of a symbol that constitutes a specific symbol combination, a specific profit is continuously given to a player by a specific profit granting means. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can increase the willingness to continue playing.

(2) (1)に記載の遊技機において、前記特定の利益は、特定の期間の間、遊技価値の付与に対応する役が前記当籤役として決定される確率を高くするという利益であり、前記所定の利益は、所定の期間の間、遊技価値を供することなく次回の単位遊技を行うことが可能な再遊技が前記当籤役として決定される確率を高くするという利益であることを特徴とする遊技機。   (2) In the gaming machine according to (1), the specific profit is a profit that increases a probability that a combination corresponding to the provision of the game value is determined as the winning combination during a specific period, The predetermined profit is a profit that increases a probability that a re-game that can be performed in the next unit game without providing a game value for a predetermined period is determined as the winning combination. To play.

(2)記載の遊技機によれば、所定の図柄組合せを構成する図柄の形状を、特定の図柄組合せを構成する図柄の形状と同一にしているので、遊技者に対し、特定の期間の間、遊技価値の付与に対応する役が当籤役として決定される確率を高くするという利益と同等の利益を長期にわたって受けられるかのような感覚を与えることができ、その結果、引き続き遊技を行う意欲を高めることの可能な遊技機を提供することができる。また、所定の利益を与えている間に、再び特定の役を当籤役として決定する場合があり、その結果、特定の利益と所定の利益とを交互に受け続けることができ得るので、遊技者に対しては、いったん特定利益付与手段による特定の利益の付与が終了した後であっても再び利益を享受できることの期待感を与えることができ、その結果、引き続き遊技を行う意欲を高めることの可能な遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine described in (2), since the shape of the symbol constituting the predetermined symbol combination is the same as the shape of the symbol constituting the specific symbol combination, , It is possible to give a sense of being able to receive a benefit equivalent to the benefit of increasing the probability that the role corresponding to the addition of game value will be determined as a winning role, and as a result, willing to continue to play games It is possible to provide a gaming machine capable of improving the game performance. In addition, while giving a predetermined profit, a specific role may be determined again as a winning combination, and as a result, it is possible to continue receiving a specific profit and a predetermined profit alternately. Can give a sense of expectation that the profit can be enjoyed again even after the grant of the specific profit by the specific profit granting means is finished, and as a result, the willingness to continue to play games can be increased. A possible gaming machine can be provided.

一方で、特定の利益を与えた後に受けられる所定の利益は、所定の期間の間、遊技価値を供することなく次回の単位遊技を行うことが可能な再遊技が当籤役として決定される確率を高くするという利益にしている。そのため、特定の役に対応する図柄の組合せを表示部で表示させ、その後、所定の役に対応する図柄の組合せを表示部で表示させた場合であっても、一度に大量の遊技価値を遊技者に与えることを防ぐことができるので、過度に射幸心をあおることを防止することができる。   On the other hand, the predetermined profit received after giving a specific profit is the probability that a re-game where the next unit game can be performed without providing the game value for a predetermined period is determined as a winning combination. The profit is to make it higher. Therefore, even if a combination of symbols corresponding to a specific combination is displayed on the display unit and then a combination of symbols corresponding to a predetermined combination is displayed on the display unit, a large amount of game value can be played at once. Can be prevented from being given to the person, so that excessive gambling can be prevented.

本発明の遊技機によれば、特定利益付与手段による特定の利益の付与が終了した後であっても再び利益を享受できることの期待感を与えることができ、その結果、引き続き遊技を行う意欲を高めることの可能な遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to give a sense of expectation that the profit can be enjoyed again even after the grant of the specific profit by the specific profit granting means is completed, and as a result, the willingness to continue to play the game A gaming machine that can be increased can be provided.

[パチスロの機能フロー]
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロ)1の機能フローについて説明する。
[Functional flow of pachislot]
Embodiments according to the gaming machine of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the functional flow of the gaming machine (hereinafter, pachislot) 1 in the present embodiment will be described.

遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー6が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。   When a medal is inserted by the player and the start lever 6 is operated, one value (hereinafter referred to as a random value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).

内部抽籤手段(後述のメインCPU31)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。   The internal lottery means (main CPU 31 described later) performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along a winning determination line described later is determined. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which merits such as paying out medals, re-games, bonuses, etc. are given to players, and other so-called “loses”. Is provided.

続いて、複数のリール3L,3C,3Rの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン7L,7C,7Rが押されると、リール停止制御手段(後述のモータ駆動回路39、後述のステッピングモータ49L,49C,49R)は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。   Subsequently, after the plurality of reels 3L, 3C, 3R are rotated, when the player presses the stop buttons 7L, 7C, 7R, reel stop control means (a motor drive circuit 39 described later, a stepping described later) The motors 49L, 49C, and 49R perform control to stop the rotation of the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing when the stop button is pressed.

ここで、パチスロ1では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール3L,3C,3Rの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。   Here, in the pachi-slot 1, basically, control for stopping the rotation of the corresponding reel is performed within a specified time (190 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reels 3L, 3C, 3R within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”, and the maximum number is defined as four symbols.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール3L,3C,3Rの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール3L,3C,3Rの回転を停止する。   The reel stop control means displays the symbol combination as much as possible along the winning determination line using the specified time when an internal winning combination permitting display of the symbol combination related to winning is determined. Then, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. On the other hand, combinations of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination are displayed on the reels 3L, 3C, 3R so that they are not displayed along the winning determination line using the specified time. Stop rotation.

なお、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を「第1停止操作」、「第1停止操作」の後に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。   In the present embodiment, the reel stop operation (stop button operation) performed when all the reels are rotating is the “first stop operation” and the stop operation performed after the “first stop operation”. The stop operation performed after “second stop operation” and “second stop operation” is referred to as “third stop operation”.

複数のリール3L,3C,3Rの回転が全て停止されると、入賞判定手段(後述のメインCPU31)は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。   When the rotation of the plurality of reels 3L, 3C, 3R is all stopped, the winning determination means (main CPU 31 described later) determines whether or not the combination of symbols displayed along the winning determination line is related to winning. Judgment is made. When it is determined that the prize is related to a prize, a bonus such as a medal payout is given to the player.

特に、特定利益付与手段では、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、BBに係るものであると判定されたことに応じて、ボーナスの作動を開始する。また、所定利益付与手段では、BBの作動が終了した後、所定の条件を満たす場合に、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、後述の特殊リプレイに係るものであると判定されたことに応じて、いわゆるリプレイタイムの作動を開始する。   In particular, the specific profit granting unit starts the operation of the bonus when it is determined that the combination of symbols displayed along the winning determination line is related to BB. Further, the predetermined profit granting means determines that the combination of symbols displayed along the winning determination line relates to a special replay described later when the predetermined condition is satisfied after the operation of the BB is completed. In response to this, a so-called replay time operation is started.

[パチスロの構造]
パチスロ1の機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1の構造について説明する。
[Pachislot structure]
The functional flow of the pachislot 1 has been described above. Next, the structure of the pachislot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

<パチスロの外部構造>
図2は、本実施の形態におけるパチスロ1の外部構造を示す。
<External structure of pachislot>
FIG. 2 shows an external structure of the pachi-slot 1 in the present embodiment.

(リールと表示窓)
パチスロ1は、リール3L,3C,3Rや回路基板等を収容するキャビネット1aと、キャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2とを備える。キャビネット1aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられている。各リール3L,3C,3Rは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
(Reel and display window)
The pachi-slot 1 includes a cabinet 1a that houses reels 3L, 3C, 3R, a circuit board, and the like, and a front door 2 that is attached to the cabinet 1a so as to be openable and closable. Inside the cabinet 1a, three reels 3L, 3C, 3R are provided side by side. Each of the reels 3L, 3C, 3R is configured by attaching a belt-like sheet in which a plurality of symbols (for example, 21 pieces) are continuously arranged along the rotation direction to the peripheral surface of a cylindrical frame.

フロントドア2の中央には、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5は、表示窓21L,21C,21Rを含む表示画面5aを備え、正面から見て3つのリール3L,3C,3Rに重畳する手前側に位置するように設けられている。表示窓21L,21C,21Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rを透過することが可能な構成を備えている。   A liquid crystal display device 5 is provided at the center of the front door 2. The liquid crystal display device 5 includes a display screen 5a including display windows 21L, 21C, and 21R, and is provided so as to be positioned on the near side superimposed on the three reels 3L, 3C, and 3R when viewed from the front. The display windows 21L, 21C, and 21R are provided corresponding to the three reels 3L, 3C, and 3R, respectively, and have a configuration capable of transmitting through the reels 3L, 3C, and 3R provided behind the display windows. ing.

つまり、表示窓21L,21C,21Rは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、表示窓21L,21C,21Rを含めた表示画面5aの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。   In other words, the display windows 21L, 21C, and 21R serve as display windows, and the player can visually recognize the rotation and stop operation of the reels 3L, 3C, and 3R provided behind the display windows. . In the present embodiment, video is displayed using the entire display screen 5a including the display windows 21L, 21C, and 21R, and an effect is executed.

図柄表示領域(以下、表示窓)21L,21C,21Rは、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、リール3L,3C,3Rの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各表示窓21L,21C,21Rが有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ライン)として定義する。   The symbol display areas (hereinafter referred to as display windows) 21L, 21C, 21R have a plurality of types arranged on the surfaces of the reels 3L, 3C, 3R when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R provided behind them is stopped. Among the symbols, one symbol (three in total) is displayed in each of the upper, middle, and lower regions within the frame. In addition, a target for determining whether or not to win a pseudo line formed by combining any one of predetermined areas among the three areas of the upper, middle, and lower stages of the display windows 21L, 21C, and 21R. Is defined as a line (winning determination line).

本実施の形態では、各表示窓21L,21C,21Rの上段を組合せてなるトップライン8b、各表示窓21L,21C,21Rの中段を組合せてなるセンターライン8c、各表示窓21L,21C,21Rの下段を組合せてなるボトムライン8d、左表示窓21Lの上段、中表示窓21Cの中段及び右表示窓21Rの下段を組合せてなるクロスダウンライン8e、左表示窓21Lの下段、中表示窓21Cの中段及び右表示窓21Rの上段を組合せてなるクロスアップライン8aの5つを入賞判定ラインとして設けている。   In the present embodiment, a top line 8b formed by combining the upper stages of the display windows 21L, 21C, 21R, a center line 8c formed by combining the middle stages of the display windows 21L, 21C, 21R, and the display windows 21L, 21C, 21R. The bottom line 8d formed by combining the lower stage, the upper stage of the left display window 21L, the middle stage of the middle display window 21C, and the lower stage of the right display window 21R, the cross-down line 8e, the lower stage of the left display window 21L, and the middle display window 21C Five cross-up lines 8a formed by combining the middle stage and the upper stage of the right display window 21R are provided as winning determination lines.

(操作装置)
フロントドア2には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口10は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口10に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ1内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
(Operating device)
The front door 2 is provided with various devices to be operated by the player. The medal slot 10 is provided for receiving a medal dropped from the outside by the player. The medals received in the medal slot 10 are inserted into one game with a predetermined number (for example, three) as an upper limit, and the amount exceeding the predetermined number can be deposited in the pachislot 1 ( So-called credit function).

ベットボタン11は、パチスロ1内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン12は、パチスロ1内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。   The bet button 11 is provided to determine the number of coins to be inserted into one game from medals deposited inside the pachislot 1. The checkout button 12 is provided to pull out medals deposited inside the pachislot 1 to the outside.

スタートレバー6は、全てのリール3L,3C,3Rの回転を開始するために設けられる。ストップボタン7L,7C,7Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応づけられ、対応するリール3L,3C,3Rの回転を停止するために設けられる。   The start lever 6 is provided to start the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R. The stop buttons 7L, 7C, 7R are associated with the three reels 3L, 3C, 3R, respectively, and are provided to stop the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R.

(その他装置)
7セグ表示器13は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ1内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
(Other equipment)
The 7-segment display 13 is made up of 7-segment LEDs. The number of medals inserted in the current game (hereinafter referred to as the number of inserted coins), the number of medals paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts), pachislot 1 Information such as the number of medals deposited in the inside (hereinafter referred to as the number of credits) is digitally displayed to the player.

ランプ(LED等)14は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ9L,9Rは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口15は、後述のメダル払出装置40(後述の図3参照)の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口15から排出されたメダルは、メダル受皿16に貯められる。   The lamp (LED or the like) 14 outputs light in a turn-on / off pattern according to the content of the effect. The speakers 9L and 9R output sound such as sound effects and music according to the contents of the production. The medal payout opening 15 guides medals discharged by driving a medal payout device 40 (see FIG. 3 described later) to the outside. The medals discharged from the medal payout opening 15 are stored in the medal tray 16.

<パチスロの内部構造>
図3は、本実施の形態におけるパチスロ1の内部構造を示す。フロントドア2が開放され、フロントドア2の裏面側の構造及びキャビネット1a内部の構造が現れた状態が示されている。
<Internal structure of pachislot>
FIG. 3 shows the internal structure of the pachi-slot 1 in the present embodiment. The state where the front door 2 is opened and the structure on the back surface side of the front door 2 and the structure inside the cabinet 1a appear is shown.

キャビネット1a内部の上方には、主制御回路71(後述の図4参照)が形成された基板(以下、主基板71A)が設けられている。主制御回路71は、内部当籤役の決定、リール3L,3C,3Rの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ1における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路71の具体的な構成は後述する。   A substrate (hereinafter referred to as a main substrate 71A) on which a main control circuit 71 (see FIG. 4 described later) is formed is provided above the cabinet 1a. The main control circuit 71 is a circuit that controls the main flow of the game in the pachislot 1 such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of the reels 3L, 3C, 3R, and determination of the presence or absence of winning. A specific configuration of the main control circuit 71 will be described later.

キャビネット1a内部の中央には、3つのリール3L,3C,3Rが設けられている。リール3L,3C,3Rのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ49L,49C,49R(後述の図4参照)が接続されている。   Three reels 3L, 3C, 3R are provided in the center of the cabinet 1a. Stepping motors 49L, 49C, and 49R (see FIG. 4 described later) are connected to the reels 3L, 3C, and 3R through gears having a predetermined reduction ratio.

3つのリール3L,3C,3Rの左側には、副制御回路72(後述の図4参照)が形成された基板(以下、副基板72A)が設けられている。副制御回路72は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路72の具体的な構成は後述する。   On the left side of the three reels 3L, 3C, 3R, a substrate (hereinafter referred to as sub-substrate 72A) on which a sub-control circuit 72 (see FIG. 4 described later) is formed is provided. The sub-control circuit 72 is a circuit that controls the execution of effects by displaying images. A specific configuration of the sub control circuit 72 will be described later.

キャビネット1a内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置(以下、ホッパー)40が設けられている。ホッパー40の左側には、パチスロ1が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置43が設けられている。   Below the inside of the cabinet 1a, a medal payout device (hereinafter referred to as a hopper) 40 having a structure capable of storing a large amount of medals and discharging them one by one is provided. On the left side of the hopper 40, a power supply device 43 for supplying necessary power to each device included in the pachislot 1 is provided.

フロントドア2裏側の中央、表示窓21L,21C,21Rの下方には、セレクタ42が設けられている。セレクタ42は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口10に受け入れられた適正なメダルをホッパー40へ案内する。尚、セレクタ42内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ42S(後述の図4参照)が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。   A selector 42 is provided at the center of the back side of the front door 2 and below the display windows 21L, 21C, 21R. The selector 42 is a device for selecting whether or not a medal is appropriate in material, shape, and the like, and guides an appropriate medal received in the medal insertion slot 10 to the hopper 40. Note that a medal sensor 42S (see FIG. 4 to be described later) is provided on the path through which the medal passes in the selector 42, and detects that an appropriate medal has passed.

[パチスロが備える回路の構成]
パチスロ1の構造についての説明は以上である。次に、図4を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ1は、主制御回路71、副制御回路72及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot]
This completes the description of the structure of the pachislot 1. Next, with reference to FIG. 4, the configuration of a circuit provided in pachislot 1 in the present embodiment will be described. The pachi-slot 1 in the present embodiment includes a main control circuit 71, a sub-control circuit 72, and peripheral devices (actuators) that are electrically connected thereto.

(マイクロコンピュータ)
主制御回路71は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、CPU(以下、メインCPU)31、ROM(以下、メインROM)32及びRAM(以下、メインRAM)33により構成される。
(Microcomputer)
The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 installed on a circuit board as a main component. The microcomputer 30 includes a CPU (hereinafter, main CPU) 31, a ROM (hereinafter, main ROM) 32, and a RAM (hereinafter, main RAM) 33.

メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム(後述の図17〜図27参照)、内部抽籤テーブル(後述の図8〜図11参照)等のデータテーブル(後述の図5〜図13参照)、副制御回路72に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域(後述の図14〜図16参照)が設けられる。   The main ROM 32 has a data table (see FIGS. 5 to 13 described later) such as a control program (see FIGS. 17 to 27 described later) executed by the main CPU 31 and an internal lottery table (see FIGS. 8 to 11 described later). ), Data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 72 are stored. The main RAM 33 is provided with a storage area (see FIGS. 14 to 16 to be described later) for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

(乱数発生器等)
メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
(Random number generator etc.)
The main CPU 31 is connected to a clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36, and a sampling circuit 37. The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate clock pulses. The main CPU 31 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 36 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 37 extracts one value from the generated random numbers.

(スイッチ等)
マイクロコンピュータ30の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU31は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ49L,49C,49R等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ7Sは、3つのストップボタン7L,7C,7Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
(Switch etc.)
A switch or the like is connected to the input port of the microcomputer 30. The main CPU 31 receives input from a switch or the like and controls the operation of peripheral devices such as stepping motors 49L, 49C, and 49R. The stop switch 7S detects that each of the three stop buttons 7L, 7C, 7R has been pressed (stop operation) by the player. The start switch 6S detects that the start lever 6 has been operated by the player (start operation).

メダルセンサ42Sは、メダル投入口10に受け入れられたメダルが前述のセレクタ42内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ11Sは、ベットボタン11が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ12Sは、精算ボタン12が遊技者により押されたことを検出する。   The medal sensor 42S detects that the medal received in the medal slot 10 has passed through the selector 42 described above. The bet switch 11S detects that the bet button 11 has been pressed by the player. Further, the settlement switch 12S detects that the settlement button 12 has been pressed by the player.

(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ49L,49C,49R、7セグ表示器13及びホッパー40がある。また、マイクロコンピュータ30の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
Peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 30 include stepping motors 49L, 49C, 49R, a 7-segment display 13 and a hopper 40. A circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 30.

モータ駆動回路39は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられたステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動を制御する。リール位置検出回路50は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール3L,3C,3Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール3L,3C,3Rに応じて検出する。   The motor drive circuit 39 controls driving of stepping motors 49L, 49C, 49R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R. The reel position detection circuit 50 detects a reel index indicating that the reels 3L, 3C, and 3R have made one rotation by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion in accordance with each reel 3L, 3C, and 3R.

ステッピングモータ49L,49C,49Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール3L,3C,3Rに伝達される。ステッピングモータ49L,49C,49Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール3L,3C,3Rは一定の角度で回転する。   The stepping motors 49L, 49C, and 49R have a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motors 49L, 49C, 49R is transmitted to the reels 3L, 3C, 3R via a gear having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to the stepping motors 49L, 49C, 49R, the reels 3L, 3C, 3R rotate at a constant angle.

メインCPU31は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ49L,49C,49Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール3L,3C,3Rの回転角度(主に、リール3L,3C,3Rが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール3L,3C,3Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。   The main CPU 31 counts the number of times the pulses are output to the stepping motors 49L, 49C, 49R after detecting the reel index, thereby rotating the rotation angles of the reels 3L, 3C, 3R (mainly the reels 3L, 3C, The number of symbols 3R has rotated) is managed, and the positions of the symbols arranged on the surfaces of the reels 3L, 3C, 3R are managed.

表示部駆動回路48は、7セグ表示器13の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路41は、ホッパー40の動作を制御する。また、払出完了信号回路51は、ホッパー40に設けられたメダル検出部40Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー40から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display unit drive circuit 48 controls the operation of the 7-segment display 13. The hopper drive circuit 41 controls the operation of the hopper 40. The payout completion signal circuit 51 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 40S provided in the hopper 40, and checks whether or not the medals discharged from the hopper 40 have reached the payout number.

[メインROMに記憶されているデータテーブルの構成]
パチスロ1が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図5〜図13を参照して、メインROM32に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Configuration of data table stored in main ROM]
This completes the description of the circuit configuration of the pachislot machine 1. Next, the configuration of various data tables stored in the main ROM 32 will be described with reference to FIGS.

[図柄配置テーブル]
図5を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール3L,3C,3Rの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。
[Design arrangement table]
The symbol arrangement table will be described with reference to FIG. The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each reel 3L, 3C, 3R and data (hereinafter, symbol code) specifying the type of symbol arranged at each position.

図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓21L,21C,21R内の中段に存在する図柄の位置を「0」として、リール3L,3C,3Rの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓21L,21C,21Rの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。   In the symbol arrangement table, when the reel index is detected, the symbol positions existing in the middle stages of the display windows 21L, 21C, and 21R are set to “0”, and the symbols are arranged in the order of advance in the rotation direction of the reels 3L, 3C, and 3R. “0” to “20” are respectively assigned to the positions. Therefore, by managing how many symbols have been rotated since the reel index was detected, by referring to the symbol arrangement table, the positions of symbols existing mainly in the middle stages of the display windows 21L, 21C, and 21R and It is possible to always manage the type of the symbol.

[図柄組合せテーブル]
図6を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール3L,3C,3Rにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
[Design combination table]
The symbol combination table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when the symbol combination displayed by the reels 3L, 3C, 3R along the winning determination line matches the symbol combination defined by the symbol combination table, it is determined to be a prize, Benefits such as paying out medals, re-game operations, and bonus game operations are given to the player.

図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。   The symbol combination table defines a symbol combination, a display combination, and a payout number that are predetermined according to the type of privilege. The display combination is data for identifying a combination of symbols displayed along the winning determination line.

表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。例えば、各リール3L,3C,3Rの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル(00001000)」が決定される。   The display combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. For example, when the symbol “bell” of each reel 3L, 3C, 3R is displayed along the winning determination line, “bell (00001000)” is determined as the display combination.

また、払出枚数として1以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー(赤チェリー、青チェリー、緑チェリー)、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。なお、以下では、チェリー、ベル、スイカの総称を「小役」という。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。   Further, when a numerical value of 1 or more is determined as the payout number, medals are paid out. In the present embodiment, when a cherry (red cherry, blue cherry, green cherry), bell or watermelon is determined as a display combination, medals are paid out. In the following, the generic name for cherry, bell, and watermelon is referred to as “small role”. The number of payouts is defined according to the number of inserted sheets. Basically, a larger number of paid-out sheets is determined when the number of inserted sheets is small.

また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてBBが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。   In addition, when replay is determined as the display combination, replaying is performed. When BB is determined as the display combination, the bonus is activated.

表示役として特殊役が決定されたとき、その後にボーナスが終了したことに応じてRT1の作動が行われ、表示役として特殊リプレイが決定されたとき、RT2の作動が行われる。これらRT1とRT2との関係については、後で詳しく説明する。   When the special combination is determined as the display combination, the RT1 is operated in response to the end of the bonus, and when the special replay is determined as the display combination, the RT2 is operated. The relationship between RT1 and RT2 will be described in detail later.

尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。   If the symbol combination displayed along the winning determination line does not match any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, it is a so-called “losing”.

また、BBに対応する図柄組合せは、数字の「7」の形状及び赤色の色彩の結合に構成される特定図柄“赤7”の組合せである。また、特殊リプレイに対応する図柄組合せは、“赤7”の形状に類似する形状及び赤色とは異なる青色の色彩の結合に構成される所定図柄“青7”の組合せである。このように、BBに対応する図柄組合せを構成する“赤7”と、特殊リプレイに対応する図柄組合せを構成する図柄“青7”とに関し、形状は類似するが、色彩はそれぞれ異なるようにしている。   The symbol combination corresponding to BB is a combination of the specific symbol “red 7” configured by combining the shape of the numeral “7” and the red color. The symbol combination corresponding to the special replay is a combination of a predetermined symbol “blue 7” configured by a combination of a shape similar to the shape of “red 7” and a blue color different from red. In this way, regarding “red 7” constituting the symbol combination corresponding to BB and the symbol “blue 7” constituting the symbol combination corresponding to the special replay, the shapes are similar, but the colors are different from each other. Yes.

[ボーナス作動時テーブル]
図7を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインRAM33に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
[Bonus operating table]
With reference to FIG. 7, the bonus operation time table will be described. The bonus operation time table defines data to be stored in various storage areas provided in the main RAM 33 when the bonus operation is performed.

作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてBB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)及びRB(第1種特別役物)を設けている。RBの作動は、BBの作動が行われている間、連続的に行われる。   The in-operation flag is data for identifying the type of bonus that is activated. In the present embodiment, BB (a combination continuous action device related to a first type special combination) and RB (a first type special combination) are provided as bonus types. The operation of RB is continuously performed while the operation of BB is performed.

BBの作動は、規定枚数(本実施の形態では、346枚)に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。RBの作動は、規定回数(本実施の形態では、8回)に達する遊技が行われた場合、規定回数(本実施の形態では、8回)に達する入賞が有った場合、又は、BBの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。   The operation of BB is ended when the medals are paid out to reach the prescribed number (346 in the present embodiment). The RB is activated when a game that reaches the specified number of times (8 times in the present embodiment) is performed, when there is a winning that reaches the specified number of times (8 times in the present embodiment), or BB The operation ends when either of the operations ends. The bonus end number counter, the possible game number counter, and the possible winning number counter are data for managing whether or not the specified number of times or the specified number of times as a trigger end timing of the bonus has been reached.

より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「0」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。   More specifically, numerical values defined by the bonus operation time table are stored in the respective counters, and the subtraction is performed through the operation of the bonus. As a result, the operation of the corresponding bonus is completed on condition that the value of each counter is updated to “0”.

[内部抽籤テーブル]
図8〜図11を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
[Internal lottery table]
The internal lottery table will be described with reference to FIGS. The internal lottery table defines a data pointer and a lottery value according to the winning number. The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later. The data pointer is provided with a small role / replay data pointer and a bonus data pointer.

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。   Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the data (that is, the data pointer) to which it is assigned will be determined. The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.

図8は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図9は、RB作動中用内部抽籤テーブルを示す。また、図10は、RT1作動状態用内部抽籤テーブルを示し、図11は、RT2作動状態用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスやいわゆるリプレイタイムの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。   FIG. 8 shows an internal lottery table for a general gaming state. FIG. 9 shows an internal lottery table for RB operation. FIG. 10 shows an internal lottery table for the RT1 operating state, and FIG. 11 shows an internal lottery table for the RT2 operating state. In this embodiment, depending on the situation such as whether or not a bonus or so-called replay time is activated, the type of internal winning combination and the winning probability that are determined are varied by using different types of internal lottery tables. As a result, the expectation held by the player is undulated.

ここで、各々の遊技状態の関係を説明しながらRT1とRT2との関係について説明する。まず、メインCPU31は一般遊技状態であるとして一般遊技状態用内部抽籤テーブル(図8)を参照する。一般遊技状態では、小役(チェリー、ベル、スイカ)に内部当籤する場合、再遊技(リプレイ)に内部当籤する場合や、ボーナス(BB)に内部当籤する場合の他、特殊役とBBとの両方が重複して内部当籤する場合がある。   Here, the relationship between RT1 and RT2 will be described while explaining the relationship between the respective game states. First, the main CPU 31 refers to the general gaming state internal lottery table (FIG. 8), assuming that it is in the general gaming state. In the general game state, when a small role (cherry, bell, watermelon) is won internally, when replaying (replay) is internally won, or when bonus (BB) is internally won, a special role and BB Both may overlap and win internally.

そのため、本実施形態では、表示役としてBBが決定されるとき、BBが単独で内部当籤したことに起因した表示役としてBBが決定される場合と、特殊役とBBとの両方が重複して内部当籤したことに起因して表示役としてBBが決定される場合とがある。どちらの場合でも、表示役としてBBが決定されたことに応じてボーナスを作動し、メインCPU31がRB遊技状態用内部抽籤テーブル(図9)を参照して遊技を進行する点では共通する。しかし、当該ボーナスを終了した後に移行する遊技状態は相違する。   Therefore, in this embodiment, when BB is determined as the display combination, both the special combination and BB overlap when the BB is determined as the display combination due to the internal winning of BB alone. BB may be determined as the display combination due to internal winning. In either case, the bonus is activated in response to the determination of BB as the display combination, and the main CPU 31 is common in that the game proceeds with reference to the RB gaming state internal lottery table (FIG. 9). However, the gaming state to be transferred after the bonus is finished is different.

前者の場合、メインCPU31は、再び一般遊技状態であるとして一般遊技状態用内部抽籤テーブル(図8)を参照する。一方、後者の場合、メインCPU31は、RT1作動状態であるとしてRT1作動状態用内部抽籤テーブル(図10)を参照する。   In the former case, the main CPU 31 refers to the general gaming state internal lottery table (FIG. 8) again assuming that it is in the general gaming state. On the other hand, in the latter case, the main CPU 31 refers to the RT1 operating state internal lottery table (FIG. 10) as being in the RT1 operating state.

RT1作動状態では、一般遊技状態で内部当籤し得る種々の役の他、特殊リプレイに内部当籤する場合がある。特殊リプレイに内部当籤したとき、その単位遊技で表示役として特殊リプレイが決定された場合は、RT1作動状態からRT2作動状態に移行する。   In the RT1 operating state, in addition to various roles that can be internally won in the general gaming state, there are cases in which a special replay is internally won. When the special replay is won internally, when the special replay is determined as the display combination in the unit game, the RT1 operation state is shifted to the RT2 operation state.

RT2作動状態に移行すると、メインCPU31は、RT2作動状態用内部抽籤テーブル(図11)を参照する。RT2作動状態では、リプレイに内部当籤する確率が他の役に内部当籤する確率に比べて極めて高い。したがって、RT2作動状態は、いわゆるリプレイタイム(高確率再遊技状態)として位置づけられている。メインCPU31には、RT2作動状態を行った単位遊技の回数を計測するRT2遊技数カウンタが設けられており、基本的に、RT2作動状態が100回行われたことに応じて、RT2作動状態を終了する。   After shifting to the RT2 operating state, the main CPU 31 refers to the RT2 operating state internal lottery table (FIG. 11). In the RT2 operating state, the probability of internally winning for replay is extremely higher than the probability of internally winning for other roles. Therefore, the RT2 operating state is positioned as a so-called replay time (high probability replaying state). The main CPU 31 is provided with an RT2 game number counter that counts the number of unit games in which the RT2 operation state has been performed. Basically, when the RT2 operation state has been performed 100 times, the RT2 operation state is changed. finish.

[内部当籤役決定テーブル]
図12及び図13を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
[Internal winning combination determination table]
The internal winning combination determination table will be described with reference to FIGS. The internal winning combination determination table defines an internal winning combination in accordance with the data pointer. When the data pointer is determined, the internal winning combination is uniquely acquired.

内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール3L,3C,3Lの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「0」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。   The internal winning combination is data for identifying a combination of symbols of each reel 3L, 3C, 3L that is permitted to be displayed along the winning determination line. Like the display combination, the internal winning combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. When the data pointer is “0”, the content of the internal winning combination is “lost”, which indicates that any display of symbol combinations defined by the symbol combination table described above is not permitted.

図12は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役、再遊技の作動に係る内部当籤役の他、RT1の作動に係る内部当籤役及びRT2の作動に係る内部当籤役を規定している。図13は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。   FIG. 12 shows a small combination / replay internal winning combination determination table. The internal winning combination determination table for the small role / replay includes the internal winning combination relating to the payout of medals, the internal winning combination relating to the replay operation, the internal winning combination relating to the operation of RT1, and the internal winning combination relating to the operation of RT2. Is stipulated. FIG. 13 shows a bonus internal winning combination determination table. The bonus internal winning combination determination table defines internal winning combinations related to the operation of the bonus.

[メインRAMに設けられる格納領域の構成]
メインROM32に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図14〜図16を参照して、メインRAM33に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
[Configuration of storage area provided in main RAM]
This completes the description of the contents of the data table stored in the main ROM 32. Next, the configuration of various storage areas provided in the main RAM 33 will be described with reference to FIGS.

[内部当籤役格納領域]
図14を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の1バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「0」であるとき、その内容はハズレとなる。
[Internal winning combination storage area]
The configuration of the internal winning combination storing area will be described with reference to FIG. The internal winning combination storing area stores the internal winning combination represented by the above-mentioned 1-byte data. When the bit is set to “1”, display of the corresponding symbol combination is permitted. When all bits are “0”, the content is lost.

尚、メインRAM33には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。   The main RAM 33 is provided with a display combination storage area in which the display combination is stored. The configuration of the display combination storing area is the same as the configuration of the internal winning combination storing area. When “1” is set in the bit, the corresponding symbol combination is displayed along the winning determination line.

[持越役格納領域]
図15を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
[Coverage storage area]
The structure of the carryover combination storage area will be described with reference to FIG.

前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役(以下、持越役)は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。   As a result of the aforementioned lottery, when an internal winning combination relating to the operation of the bonus is determined, this is stored in the carryover combination storage area. The internal winning combination (hereinafter referred to as the carryover combination) related to the operation of the bonus stored in the carryover combination storage area is retained without being cleared until the corresponding symbol combination is displayed on the winning determination line. It has become. And while the carryover combination is stored in the carryover combination storage area, it is stored in the internal winning combination storage area regardless of the result of the lottery described above.

[作動中フラグ格納領域]
図16を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
[Operation flag storage area]
The configuration of the operating flag storage area will be described with reference to FIG.

作動中フラグ格納領域は、1バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対してボーナス又はリプレイタイムが割り当てられている。ビットに「1」が立っているとき、該当するボーナス又はリプレイタイムの作動が行われている。尚、全ビットが「0」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。   The operating flag storage area stores an operating flag consisting of 1 byte. In the operating flag, a bonus or a replay time is assigned to each bit. When the bit is set to “1”, the corresponding bonus or replay time is activated. The state when all bits are “0” is defined as a general gaming state.

[パチスロにおいて実行されるプログラムフロー]
メインRAM33に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図17〜図27を参照して、主制御回路71のメインCPU31により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed in pachislot]
This completes the description of the configuration of the various storage areas provided in the main RAM 33. Next, the contents of a program executed by the main CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to FIGS.

[主制御回路のメインCPUの制御によるメインフローチャート]
まず、図17を参照して、メインCPU31の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ1に電源が投入されると、はじめに、メインCPU31は、初期化処理を行う(S1)。次に、メインCPU31は、メインRAM33における指定格納領域のクリアを行う(S2)。この処理では、例えば、内部当籤役格納領域(図14参照)や表示役格納領域(図14参照)等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
[Main flowchart by control of main CPU of main control circuit]
First, with reference to FIG. 17, the main flowchart by control of main CPU31 is demonstrated. When power is turned on to the pachi-slot 1, first, the main CPU 31 performs an initialization process (S1). Next, the main CPU 31 clears the designated storage area in the main RAM 33 (S2). In this process, for example, data stored in a storage area that needs to be erased for each game, such as an internal winning combination storage area (see FIG. 14) or a display combination storage area (see FIG. 14), is cleared. .

次に、メインCPU31は、後で図18を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ42Sやスタートスイッチ6Sの入力のチェック等が行われる。   Next, the main CPU 31 performs a medal acceptance / start check process which will be described later with reference to FIG. 18 (S3). In this processing, input checks of the medal sensor 42S and the start switch 6S are performed.

次に、メインCPU31は、乱数値を抽出し、メインRAM33に設けられた乱数値格納領域に格納する(S4)。次に、メインCPU31は、後で図19を参照して説明する内部抽籤処理を行う(S5)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。   Next, the main CPU 31 extracts a random value and stores it in a random value storage area provided in the main RAM 33 (S4). Next, the main CPU 31 performs an internal lottery process which will be described later with reference to FIG. 19 (S5). In this process, the internal winning combination is determined by lottery based on a random value.

次に、メインCPU31は、全リール3L,3C,3Rの回転開始を要求する(S6)。尚、全リール3L,3C,3Rの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理(後述の図27参照)によってステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御され、各リール3L,3C,3Rの回転が開始される。   Next, the main CPU 31 requests the start of rotation of all the reels 3L, 3C, 3R (S6). When the start of rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is requested, the stepping motors 49L, 49C, 49R are driven by an interrupt process (see FIG. 27 described later) executed at a constant cycle (1.1173 msec). Is controlled, and the reels 3L, 3C, 3R start to rotate.

次に、メインCPU31は、後で図20を参照して説明するリール停止制御処理を行う(S7)。この処理では、ストップスイッチ7Sの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。   Next, the main CPU 31 performs a reel stop control process which will be described later with reference to FIG. 20 (S7). In this process, the input of the stop switch 7S is checked, and the rotation of the corresponding reel is stopped based on the timing when the stop button is pressed and the internal winning combination.

次に、メインCPU31は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する(S8)。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブル(図6参照)により規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。   Next, the main CPU 31 searches for a combination of symbols displayed along the winning determination line, and determines a payout number or the like based on the result (S8). As a result of the search, if the symbol combination displayed along the winning determination line matches the symbol combination defined by the symbol combination table (see FIG. 6), the corresponding display combination and the number of payouts are determined.

次に、メインCPU31は、メダル払出処理を行う(S9)。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー40の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインCPU31は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(S10)。この処理では、払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。   Next, the main CPU 31 performs medal payout processing (S9). In this process, the hopper 40 is driven and the number of credits is updated based on the determined payout number. Next, the main CPU 31 updates the bonus end number counter based on the payout number (S10). In this process, the numerical value determined as the payout number is subtracted from the bonus end number counter.

次に、メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S11)。メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図22を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(S12)。この処理では、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the bonus operating flag is on (S11). When determining that the bonus operating flag is on, the main CPU 31 performs a bonus end check process described later with reference to FIG. 22 (S12). In this process, it is checked whether or not to end the operation of the bonus with reference to various counters for managing the end timing of the bonus.

メインCPU31は、S12の後、又は、S11においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図21を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(S13)。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、S14に移る。   The main CPU 31 performs a bonus operation check process which will be described later with reference to FIG. 21 after S12 or when it is determined in S11 that the bonus operating flag is not on (S13). In this process, it is checked whether or not the bonus operation is started. When this process ends, the process proceeds to S14.

次に、メインCPU31は、RT1作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S14)。メインCPU31は、RT1作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図24を参照して説明するRT1終了チェック処理を行う(S15)。この処理では、特殊リプレイが表示役として決定されたか等に基づき、RT1の作動を終了するか否かがチェックされる。そして、メインCPU31は、RT1作動中フラグがオフであるか否か、すなわち、RT1作動中フラグがオンからオフに更新されたかであるか否かを判別する(S16)。メインCPU31は、RT1作動中フラグがオフであると判別したときには、後で図25を参照して説明するRT2作動時処理を行う(S17)。この処理では、RT2作動中フラグがオンにセットされ、RT2遊技数カウンタが「100」にセットされる。この処理が終了すると、S2に移る。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the RT1 operating flag is on (S14). When determining that the RT1 operating flag is on, the main CPU 31 performs RT1 end check processing described later with reference to FIG. 24 (S15). In this process, it is checked whether or not to end the operation of RT1 based on whether or not the special replay is determined as the display combination. Then, the main CPU 31 determines whether or not the RT1 operating flag is off, that is, whether or not the RT1 operating flag has been updated from on to off (S16). When the main CPU 31 determines that the RT1 operating flag is OFF, the main CPU 31 performs RT2 operating processing which will be described later with reference to FIG. 25 (S17). In this process, the RT2 operating flag is set to ON, and the RT2 game number counter is set to “100”. When this process ends, the process proceeds to S2.

メインCPU31は、S14においてRT1作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図23を参照して説明するRT1作動チェック処理を行う(S18)。この処理では、特殊役が表示役として決定されたか否か判別し、特殊役が表示役として決定されたと判別する場合には、RT1作動準備フラグをオンにセットする処理が行われる。RT1作動準備フラグは、ボーナスの終了に応じてRT1を作動するか否かを識別するためのものであり、オンの場合はボーナスの終了に応じてRT1を作動し、オフの場合はボーナスが終了してもRT1を作動しない。   When the main CPU 31 determines in S14 that the RT1 operating flag is not ON, it performs RT1 operation check processing described later with reference to FIG. 23 (S18). In this process, it is determined whether or not the special combination is determined as the display combination. When it is determined that the special combination is determined as the display combination, processing for setting the RT1 operation preparation flag to ON is performed. The RT1 operation preparation flag is used to identify whether or not to activate RT1 in accordance with the end of the bonus. When it is on, RT1 is activated according to the end of the bonus, and when it is off, the bonus ends. Even if RT1 is not activated.

次に、メインCPU31は、RT2作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S19)。メインCPU31は、RT2作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図26を参照して説明するRT2終了チェック処理を行う(S20)。この処理では、単位遊技ごとにRT2遊技数カウンタの値を「1」減算し、このRT2遊技数カウンタの値が「0」になったか否かに基づき、RT2の作動を終了するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、S2に移る。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the RT2 operating flag is on (S19). When determining that the RT2 in-operation flag is on, the main CPU 31 performs RT2 end check processing described later with reference to FIG. 26 (S20). In this process, “1” is subtracted from the value of the RT2 game number counter for each unit game, and whether or not the operation of RT2 is to be ended is determined based on whether or not the value of this RT2 game number counter becomes “0”. Checked. When this process ends, the process proceeds to S2.

[メダル受付・スタートチェック処理]
次に、図18を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、自動投入枚数カウンタは0であるか否かを判別する(S31)。自動投入枚数カウンタは0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(S32)。この処理では、セレクタ42のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ42内のメダルの通過が促される。
[Medal reception / start check processing]
Next, the medal acceptance / start check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not the automatic insertion number counter is 0 (S31). When it is determined that the automatic insertion number counter is 0, the medal passage permission is performed (S32). In this process, the solenoid of the selector 42 is driven, and the passage of medals in the selector 42 is prompted.

メインCPU31は、自動投入枚数カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入枚数カウンタを投入枚数カウンタに複写する(S33)。次に、メインCPU31は、自動投入枚数カウンタをクリアする(S34)。S33及びS34は再遊技を行うための処理である。   When determining that the automatic insertion number counter is not 0, the main CPU 31 copies the automatic insertion number counter to the insertion number counter (S33). Next, the main CPU 31 clears the automatic insertion number counter (S34). S33 and S34 are processes for replaying.

メインCPU31は、S32又はS34の後で、投入枚数カウンタの最大値として3をセットする(S35)。次に、メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S36)。メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する(S37)。この処理では、例えば、最大値が2に変更される。   After S32 or S34, the main CPU 31 sets 3 as the maximum value of the insertion number counter (S35). Next, the main CPU 31 determines whether or not the bonus operating flag is on (S36). When determining that the bonus operating flag is on, the main CPU 31 changes the maximum value of the insertion number counter (S37). In this process, for example, the maximum value is changed to 2.

メインCPU31は、S37の後、又は、S36においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する(S38)。メインCPU31は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S39)。メインCPU31は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを1加算する(S40)。   The main CPU 31 determines whether or not the passage of medals has been detected after S37 or when it is determined in S36 that the bonus operating flag is not on (S38). When determining that the passage of medals has been detected, the main CPU 31 determines whether or not the inserted number counter has reached the maximum value (S39). When determining that the inserted number counter has not reached the maximum value, the main CPU 31 adds 1 to the inserted number counter (S40).

メインCPU31は、S39において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを1加算する(S41)。メインCPU31は、S41の後、又は、S38においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ11Sのチェックを行う(S42)。この処理では、ベットボタン11に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。   When the main CPU 31 determines in S39 that the inserted number counter is the maximum value, the main CPU 31 adds 1 to the credit counter (S41). The main CPU 31 checks the bet switch 11S after S41 or when it is determined that the passage of medals is not detected in S38 (S42). In this process, a numerical value corresponding to the bet button 11 is added to the inserted number counter while being subtracted from the credit counter.

次に、メインCPU31は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S43)。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、S38に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ6Sはオンであるか否かを判別する(S44)。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the insertion number counter has reached the maximum value (S43). When it is determined that the insertion number counter has not reached the maximum value, the process proceeds to S38, whereas when it is determined that the insertion number counter has reached the maximum value, it is determined whether or not the start switch 6S is ON (S44). ).

メインCPU31は、スタートスイッチ6Sはオンではないと判別したときには、S38に移る一方で、スタートスイッチ6Sはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う(S45)。この処理では、セレクタ42のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。   When determining that the start switch 6S is not on, the main CPU 31 proceeds to S38, whereas when determining that the start switch 6S is on, the main CPU 31 prohibits medal passage (S45). In this process, the solenoid of the selector 42 is not driven, and medals are expelled. When this process ends, the medal acceptance / start check process ends.

[内部抽籤処理]
次に、図19を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、内部抽籤テーブル(図8〜図11参照)及び抽籤回数を決定する(S61)。作動中フラグ格納領域(図16参照)が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
[Internal lottery processing]
Next, an internal lottery process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines an internal lottery table (see FIGS. 8 to 11) and the number of lotteries (S61). The operating flag storage area (see FIG. 16) is referred to, and the internal lottery table and the number of lotteries are determined according to whether or not the bonus is activated. The number of lotteries indicates the number of times that a lottery value is subtracted and a determination is made as to whether a digit has occurred for each winning number defined by the internal lottery table.

次に、メインCPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする(S62)。次に、メインCPU31は、当籤番号の初期値として1をセットする(S63)。   Next, the main CPU 31 obtains a random value stored in the random value storage area and sets it as a determination random value (S62). Next, the main CPU 31 sets 1 as the initial value of the winning number (S63).

次に、メインCPU31は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する(S64)。次に、メインCPU31は、判定用乱数値から抽籤値を減算する(S65)。次に、メインCPU31は、桁かりが行われたか否かを判別する(S66)。メインCPU31は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を1減算し、当籤番号を1加算する(S67)。   Next, the main CPU 31 refers to the internal lottery table and acquires a lottery value corresponding to the winning number (S64). Next, the main CPU 31 subtracts the lottery value from the determination random number value (S65). Next, the main CPU 31 determines whether or not a digit has been made (S66). When the main CPU 31 determines that the digit is not performed, the main CPU 31 subtracts 1 from the number of lotteries and adds 1 to the winning number (S67).

次に、メインCPU31は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(S68)。メインCPU31は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、S64に移る一方で、抽籤回数は0であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして0をセットし、ボーナス用データポインタとして0をセットする(S69)。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the number of lotteries is 0 (S68). When the main CPU 31 determines that the number of lotteries is not 0, the process proceeds to S64. On the other hand, when the number of lotteries is determined to be 0, the main CPU 31 sets 0 as the small role / replay data pointer and serves as the bonus data pointer. 0 is set (S69).

メインCPU31は、S66において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する(S70)。メインCPU31は、S70又はS69の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル(図12参照)を参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S71)。   When the main CPU 31 determines in S66 that a digit has been made, the main CPU 31 obtains a small role / replay data pointer and a bonus data pointer according to the current winning number (S70). After S70 or S69, the main CPU 31 refers to the small winning combination / replay internal winning combination determination table (see FIG. 12) and acquires the internal winning combination based on the small winning combination / replay data pointer (S71).

次に、メインCPU31は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域(図14参照)に格納する(S72)。次に、メインCPU31は、持越役格納領域(図15参照)に格納されているデータは0であるか否かを判別する(S73)。メインCPU31は、持越役格納領域に格納されているデータは0であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブル(図13参照)を参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S74)。次に、メインCPU31は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する(S75)。   Next, the main CPU 31 stores the acquired internal winning combination in the internal winning combination storing area (see FIG. 14) (S72). Next, the main CPU 31 determines whether or not the data stored in the carryover combination storage area (see FIG. 15) is 0 (S73). When the main CPU 31 determines that the data stored in the carryover combination storage area is 0, the main CPU 31 refers to the bonus internal winning combination determination table (see FIG. 13) and determines the internal winning combination based on the bonus data pointer. Is acquired (S74). Next, the main CPU 31 stores the acquired internal winning combination in the carryover combination storing area (S75).

メインCPU31は、S75の後、又は、S73において持越役格納領域(図15参照)に格納されているデータは0ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域(図14参照)との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する(S76)。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。   When the main CPU 31 determines that the data stored in the carryover combination storage area (see FIG. 15) is not 0 after S75 or in S73, the carryover combination storage area and the internal winning combination storage area (see FIG. 14). And the result is stored in the internal winning combination storing area (S76). That is, the internal winning combination relating to the bonus operation is carried over. When this process ends, the internal lottery process ends.

[リール停止制御処理]
次に、図20を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する(S101)。メインCPU31は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
[Reel stop control process]
Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not a valid stop button has been pressed (S101). When the main CPU 31 determines that a valid stop button has not been pressed, it waits until it is pressed.

メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する(S102)。各ストップボタン7L,7C,7Rの有効及び無効の状態は、メインRAM33に設けられた所定の格納領域において管理される。   When determining that a valid stop button has been pressed, the main CPU 31 invalidates the operation of the corresponding stop button (S102). The valid and invalid states of the stop buttons 7L, 7C, and 7R are managed in a predetermined storage area provided in the main RAM 33.

次に、メインCPU31は、チェック回数として5をセットする(S103)。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「4」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから4個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」の5つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。   Next, the main CPU 31 sets 5 as the number of checks (S103). In the present embodiment, since the maximum number of sliding symbols is “4”, when the stop button is pressed, including the symbol position in the middle of the corresponding display window, Up to the position is subject to check. That is, any of the five numerical values “0”, “1”, “2”, “3”, and “4” is determined as the number of sliding frames.

次に、メインCPU31は、内部当籤役に基づいて、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する(S104)。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。   Next, based on the internal winning combination, the main CPU 31 includes each position within the range of the number of checks including the position of the symbol in the middle of the corresponding display window (hereinafter referred to as the stop start position) when the stop button is pressed. Among the symbol positions, the symbol position with the highest priority is searched (S104). In this process, the position of the symbol that can display the combination of symbols permitted to be displayed by the internal winning combination along the winning determination line is determined as the position of the symbol with the highest priority.

次に、メインCPU31は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(S105)。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインCPU31は、停止予定位置待ちへ移行する(S106)。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理(後述の図27参照)によってステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リールの回転が停止される。   Next, the main CPU 31 determines the number of sliding symbols based on the search result (S105). The number of symbols from the stop start position to the symbol position with the highest priority is determined as the number of sliding symbols. Next, the main CPU 31 shifts to waiting for a scheduled stop position (S106). When waiting for the planned stop position, the driving of the stepping motors 49L, 49C, 49R is controlled by an interrupt process (described later with reference to FIG. 27), and the position of the symbol with the highest priority reaches the middle stage of the corresponding display window. The reels are stopped from rotating after waiting.

次に、メインCPU31は、操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する(S107)。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインCPU31は、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、S101に移る。   Next, the main CPU 31 determines whether or not there is a stop button whose operation is valid (S107). That is, it is determined whether there is a reel that is still rotating. When the main CPU 31 determines that there is a stop button whose operation is valid, the main CPU 31 proceeds to S101.

[ボーナス作動チェック処理]
次に、図21を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、表示役はBBであるか否かを判別する(S121)。メインCPU31は、表示役はBBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブル(図7参照)を参照し、BB作動時処理を行う(S122)。この処理では、BB作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。次に、メインCPU31は、持越役格納領域(図15参照)をクリアする(S123)。
[Bonus activation check process]
Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not the display combination is BB (S121). When the main CPU 31 determines that the display combination is BB, the main CPU 31 refers to the bonus operation time table (see FIG. 7) and performs the BB operation processing (S122). In this process, the BB operating flag is turned on, and a predetermined value is set in the bonus end number counter. Next, the main CPU 31 clears the carryover combination storage area (see FIG. 15) (S123).

メインCPU31は、S121において表示役はBBではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する(S124)。メインCPU31は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入枚数カウンタに複写する(S125)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   When determining that the display combination is not BB in S121, the main CPU 31 determines whether or not the display combination is replay (S124). When determining that the display combination is replay, the main CPU 31 copies the value of the insertion number counter to the automatic insertion number counter (S125). When this process ends, the bonus operation check process ends.

メインCPU31は、S124において表示役はリプレイではないと判別したときには、BB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S126)。メインCPU31は、BB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、BB作動中フラグはオンであると判別したときには、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S127)。   When determining that the display combination is not replay in S124, the main CPU 31 determines whether or not the BB operating flag is on (S126). When determining that the BB operating flag is not on, the main CPU 31 ends the bonus operation check process, whereas when determining that the BB operating flag is on, whether or not the RB operating flag is on. Is determined (S127).

メインCPU31は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブル(図7参照)を参照し、RB作動時処理を行う(S128)。この処理では、RB作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   When determining that the RB operating flag is on, the main CPU 31 ends the bonus operation checking process. On the other hand, when determining that the RB operating flag is not on, the main CPU 31 reads the bonus operating table (see FIG. 7). Referring to FIG. 4, the RB operation process is performed (S128). In this process, the RB operating flag is turned on, and predetermined values are set in the winning possible number counter and the possible gaming number counter. When this process ends, the bonus operation check process ends.

[ボーナス終了チェック処理]
次に、図22を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する(S141)。メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、BB終了時処理を行う(S142)。この処理では、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。
[Bonus end check process]
Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not the bonus end number counter is 0 (S141). When determining that the bonus end number counter is 0, the main CPU 31 performs BB end time processing (S142). In this process, the BB operating flag and the RB operating flag are turned off, and various counters for managing the end timing of the bonus are cleared.

次に、メインCPU31は、RT1作動準備フラグがオンであるか否かを判別する(S143)。メインCPU31は、RT1作動準備フラグがオンであると判別したときには、RT1作動中フラグをオンにし(S144)、RT1作動準備フラグをオフにする(S145)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。   Next, the main CPU 31 determines whether or not the RT1 operation preparation flag is on (S143). When determining that the RT1 operation preparation flag is on, the main CPU 31 turns on the RT1 operation flag (S144) and turns off the RT1 operation preparation flag (S145). When this process ends, the bonus end check process ends.

メインCPU31は、S141においてボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する(S146)。この処理では、遊技可能回数カウンタが1減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが1減算される。次に、メインCPU31は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(S147)。   When the main CPU 31 determines in S141 that the bonus end number counter is not 0, the main CPU 31 updates the winning possible number counter or the possible gaming number counter (S146). In this process, the possible game number counter is decremented by one, and if there is a win, the possible pay number counter is decremented by one. Next, the main CPU 31 determines whether or not the winning possible number counter or the possible gaming number counter is 0 (S147).

メインCPU31は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う(S148)。この処理では、RB作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。   When the main CPU 31 determines that the winning possible number counter or the possible gaming number counter is not 0, the main CPU 31 ends the bonus end check process, while determining that the possible winning number counter or the possible game number counter is 0, Processing at the end of RB is performed (S148). In this process, the RB operating flag is turned off, and the winning possible number counter and the possible gaming number counter are cleared. When this process ends, the bonus end check process ends.

[RT1作動チェック処理]
次に、図23を参照して、RT1作動チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、表示役が特殊役であるか否かを判別する(S161)。メインCPU31は、表示役が特殊役であると判別したときには、RT1作動準備フラグをオンにし(S162)、RT1作動チェック処理を終了する。表示役が特殊役でないと判別したときには、RT1作動チェック処理を終了する。
[RT1 operation check process]
Next, the RT1 operation check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not the display combination is a special combination (S161). When determining that the display combination is a special combination, the main CPU 31 turns on the RT1 operation preparation flag (S162), and ends the RT1 operation check process. When it is determined that the display combination is not a special combination, the RT1 operation check process is terminated.

[RT1終了チェック処理]
次に、図24を参照して、RT1終了チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、表示役が特殊リプレイであるか否かを判別する(S171)。メインCPU31は、表示役が特殊リプレイでないと判別したときには、内部当籤役がBBであるか否かを判別する(S172)。そして、内部当籤役がBBであると判別したとき又は表示役が特殊リプレイであると判別したとき、メインCPU31は、RT1作動中フラグをオフにセットし(S173)、RT1終了チェック処理を終了する。また、内部当籤役がBBでないと判別したとき、メインCPU31は、RT1終了チェック処理を終了する。
[RT1 end check process]
Next, the RT1 end check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 determines whether or not the display combination is special replay (S171). When determining that the display combination is not special replay, the main CPU 31 determines whether or not the internal winning combination is BB (S172). When it is determined that the internal winning combination is BB or when the display combination is determined to be special replay, the main CPU 31 sets the RT1 operating flag to OFF (S173), and ends the RT1 end check process. . When it is determined that the internal winning combination is not BB, the main CPU 31 ends the RT1 end check process.

[RT2作動時処理]
次に、図25を参照して、RT2作動時処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、RT2作動中フラグをオンにする(S181)。次に、メインCPU31は、RT2遊技数カウンタを「100」にセットし(S182)、RT2作動時処理を終了する。
[Process during RT2 operation]
Next, with reference to FIG. 25, the RT2 operation process will be described. First, the main CPU 31 turns on the RT2 operating flag (S181). Next, the main CPU 31 sets the RT2 game number counter to “100” (S182), and ends the RT2 operation process.

[ボーナス終了チェック処理]
次に、図26を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、RT2遊技数カウンタを「1」減算する(S191)。次に、メインCPU31は、RT2遊技数カウンタが「0」か否かを判別する(S192)。RT2遊技数カウンタが「0」であると判別したとき、メインCPU31は、RT2作動中フラグをオフにし(S193)、ボーナス終了チェック処理を終了する。RT2遊技数カウンタが「0」でないと判別したとき、メインCPU31は、ボーナス終了チェック処理を終了する。
[Bonus end check process]
Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 subtracts “1” from the RT2 game number counter (S191). Next, the main CPU 31 determines whether or not the RT2 game number counter is “0” (S192). When it is determined that the RT2 game number counter is “0”, the main CPU 31 turns off the RT2 operating flag (S193), and ends the bonus end check process. When it is determined that the RT2 game number counter is not “0”, the main CPU 31 ends the bonus end check process.

[メインCPUの制御による割込処理(1.1173msec)]
次に、図27を参照して、メインCPU31の制御による割込処理(1.1173msec)について説明する。はじめに、メインCPU31は、レジスタの退避を行う(S201)。次に、メインCPU31は、入力ポートチェック処理を行う(S202)。この処理では、ストップスイッチ7S等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
[Interrupt processing under the control of the main CPU (1.1173 msec)]
Next, an interrupt process (1.1173 msec) controlled by the main CPU 31 will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 saves the register (S201). Next, the main CPU 31 performs input port check processing (S202). In this process, signals input from various switches such as the stop switch 7S are checked.

次に、メインCPU31は、リール制御処理を行う(S203)。この処理では、全リール3L,3C,3Rの回転開始が要求されたときに、各リール3L,3C,3Rの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御される。   Next, the main CPU 31 performs a reel control process (S203). In this process, when the start of rotation of all reels 3L, 3C, 3R is requested, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, and then the stepping motors 49L, 49C, The drive of 49R is controlled. Further, when the number of sliding pieces is determined, the driving of the stepping motors 49L, 49C, 49R is controlled so that the rotation of the corresponding reel is continued for the number of sliding pieces and the rotation is decelerated and stopped. .

次に、メインCPU31は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(S204)。この処理の後、メインCPU31は、レジスタの復帰を行う(S205)。この処理が終了すると、割込処理を終了する。   Next, the main CPU 31 performs a lamp and 7-segment driving process (S204). After this processing, the main CPU 31 restores the register (S205). When this process ends, the interrupt process ends.

[表示窓での表示例]
主制御回路71のメインCPU31により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図28〜図30を参照して、表示窓21L,21C,21Rでの表示例について説明する。
[Display example in the display window]
This completes the description of the contents of the program executed by the main CPU 31 of the main control circuit 71. Next, display examples on the display windows 21L, 21C, and 21R will be described with reference to FIGS.

図28は、BBと特殊役との両方が重複して内部当籤したときの表示例を示す。   FIG. 28 shows a display example when both the BB and the special combination are overlapped internally.

図28の(1)は、重複して内部当籤した単位遊技において、停止制御位置が左から「0」、「14」、「1」である場合の表示例を示す。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバーをいう。この表示例によると、センターライン8cに沿って“ベル−リプレイ−ベル”の図柄組合せが停止表示している。前述した図柄組合せテーブル(図6)によると、この図柄組合せは特殊役に対応するので、メインCPU31は、RT1作動準備フラグをオンにセットし(図23のS162)、後にRT1を作動する準備を行う。   (1) of FIG. 28 shows a display example in the case where the stop control position is “0”, “14”, “1” from the left in the unit game which is won internally in duplicate. The “stop control position” refers to a code number of a symbol that is stopped and displayed at the position of the center line 8c when the reel on which the stop operation has been performed stops. According to this display example, the symbol combination “bell-replay-bell” is stopped and displayed along the center line 8c. According to the above-described symbol combination table (FIG. 6), this symbol combination corresponds to a special role, so the main CPU 31 sets the RT1 operation preparation flag to ON (S162 in FIG. 23) and prepares to operate RT1 later. Do.

なお、前述の図柄配置テーブル(図5)によると、本実施形態では、特殊役に対応する図柄組合せを構成する図柄である“ベル”及び“リプレイ”は、いずれも「滑り駒数」の最大数である図柄4個分以下の間隔で配置されている。したがって、BBと特殊役との両方が重複して内部当籤したときは、遊技者がストップボタン7L,7C,7Rを操作するタイミングに拘わらず、その内部当籤した単位遊技において“ベル−リプレイ−ベル”の図柄組合せが有効ラインに沿って必ず停止表示される。   According to the above-described symbol arrangement table (FIG. 5), in this embodiment, the symbols “bell” and “replay” that constitute the symbol combination corresponding to the special combination are both the maximum number of “slide pieces”. It is arranged at intervals of 4 symbols or less. Therefore, when both the BB and the special combination are duplicated and won internally, regardless of the timing at which the player operates the stop buttons 7L, 7C, and 7R, the “Bell-Replay-Bell” The symbol combination “” is always stopped and displayed along the active line.

図28の(2)は、その後、数ゲームが行われてからの単位遊技において、停止制御位置が左から「0」、「0」、「0」である場合の表示例を示す。この表示例によると、ボトムライン8dに沿って“赤7−赤7−赤7”の図柄組合せが停止表示している。前述した図柄組合せテーブル(図6)によると、この図柄組合せはBBに対応するので、メインCPU31は、BBの作動を開始する。   (2) of FIG. 28 shows a display example when the stop control position is “0”, “0”, “0” from the left in the unit game after several games are performed. According to this display example, the symbol combination “red 7-red 7-red 7” is stopped and displayed along the bottom line 8d. According to the symbol combination table (FIG. 6) described above, this symbol combination corresponds to BB, and therefore the main CPU 31 starts the operation of BB.

そして、BBが終了すると、メインCPU31は、RT1作動準備フラグがオンであるか否かを判別する(図22のS143)。ここでは、RT1作動準備フラグがオンであるため、メインCPU31は、RT1作動中フラグをオンにセットし(図22のS144)、RT1の作動を開始する。   When BB ends, the main CPU 31 determines whether or not the RT1 operation preparation flag is on (S143 in FIG. 22). Here, since the RT1 operation preparation flag is ON, the main CPU 31 sets the RT1 operation flag to ON (S144 in FIG. 22), and starts the operation of RT1.

図29は、RT1の作動中である場合の表示例を示す。   FIG. 29 shows a display example when RT1 is in operation.

RT1の作動中である場合、メインCPU31はRT1作動状態用内部抽籤テーブル(図10)を参照するので、他の内部抽籤テーブルを参照する場合とは異なり、特殊リプレイを内部当籤役として決定する場合がある。図29は、RT1の作動中において、内部当籤役が特殊リプレイ、停止制御位置が左から「10」、「8」、「8」である場合の表示例を示す。   When the RT1 is operating, the main CPU 31 refers to the RT1 operating state internal lottery table (FIG. 10), and therefore, when referring to other internal lottery tables, the special replay is determined as the internal winning combination. There is. FIG. 29 shows a display example when the internal winning combination is the special replay and the stop control position is “10”, “8”, “8” from the left during the operation of RT1.

この表示例によると、ボトムライン8dに沿って“青7−青7−青7”の図柄組合せが停止表示している。前述した図柄組合せテーブル(図6)によると、この図柄組合せは特殊リプレイに対応するので、メインCPU31は、RT1作動中フラグをオフにし(図24のS173)、RT2作動中フラグをオンにすることで(図25のS181)、RT2の作動を開始する。   According to this display example, the symbol combination “blue 7-blue 7-blue 7” is stopped and displayed along the bottom line 8d. According to the above-described symbol combination table (FIG. 6), this symbol combination corresponds to special replay. Therefore, the main CPU 31 turns off the RT1 operating flag (S173 in FIG. 24) and turns on the RT2 operating flag. (S181 in FIG. 25), the operation of RT2 is started.

図30は、RT2の作動中である場合の表示例を示す。   FIG. 30 shows a display example when RT2 is operating.

RT2の作動中である場合、メインCPU31はRT2作動状態用内部抽籤テーブル(図11)を参照するので、他の内部抽籤テーブルを参照する場合に比べ、リプレイに内部当籤する確率が極めて高い。図30は、RT2の作動中において、内部当籤役がリプレイ、停止制御位置が左から「14」、「8」、「15」である場合の表示例を示す。   When the RT2 is operating, the main CPU 31 refers to the RT2 operating state internal lottery table (FIG. 11), and therefore, the probability of internal winning in replay is extremely high compared to the case of referring to other internal lottery tables. FIG. 30 shows a display example when the internal winning combination is replay and the stop control position is “14”, “8”, “15” from the left during the operation of RT2.

この表示例によると、センターライン8cに沿って“リプレイ−リプレイ−リプレイ”の図柄組合せが停止表示している。前述した図柄組合せテーブル(図6)によると、この図柄組合せはリプレイに対応するので、次回の単位遊技では、メダルの投入を行うことなく遊技を進行することができる。   According to this display example, the symbol combination “replay-replay-replay” is stopped and displayed along the center line 8c. According to the above-described symbol combination table (FIG. 6), since this symbol combination corresponds to replay, in the next unit game, it is possible to advance the game without inserting medals.

以上、パチスロ1によれば、ボーナス終了後であっても、特殊リプレイを最も高い確率で内部当籤役として決定する場合があり、この特殊リプレイに対応する“青7−青7−青7”を表示窓21L,21C,21Rに表示させることで、遊技者は、いわゆるリプレイタイムの作動という利益を得ることができる。したがって、ボーナスの作動が終了した後であっても再び利益を享受できることの期待感を与えることができ、その結果、引き続き遊技を行う意欲を高めることの可能な遊技機を提供することができる。   As described above, according to Pachislot 1, even after the bonus ends, the special replay may be determined as the internal winning combination with the highest probability, and “blue 7-blue 7-blue 7” corresponding to this special replay is determined. By displaying on the display windows 21L, 21C, 21R, the player can obtain the benefit of so-called replay time operation. Accordingly, it is possible to provide a sense of expectation that a profit can be enjoyed again even after the operation of the bonus is completed, and as a result, it is possible to provide a gaming machine that can increase the willingness to continue playing.

特に、特殊リプレイに対応する図柄組合せを構成する図柄“青7”の形状を、ボーナスに対応する図柄組合せを構成する図柄“赤7”の形状に類似するので、遊技者に対し、ボーナスの作動による利益の付与を連続して受けられるかのような感覚を与えることができ、その結果、引き続き遊技を行う意欲を高めることの可能な遊技機を提供することができる。   In particular, since the shape of the symbol “blue 7” constituting the symbol combination corresponding to the special replay is similar to the shape of the symbol “red 7” constituting the symbol combination corresponding to the bonus, the bonus is activated for the player. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can increase the willingness to continue playing games.

そして、実際には、“青7−青7−青7”を表示窓21L,21C,21Rに表示させたときに付与する利益をRT2の作動、すなわちリプレイタイムの作動とし、このRT2の作動中では、一般遊技状態と同様に、BBの内部当籤、BB及び特殊役の重複当籤を行うようにした。その結果、ボーナスの作動による利益とリプレイタイムの作動による利益とを交互に受け続けることができ得るので、遊技者に対しては、いったんボーナスの作動が終了した後であっても再び利益を享受できることの期待感を与えることができ、その結果、引き続き遊技を行う意欲を高めることの可能な遊技機を提供することができる。   Actually, the benefit given when “blue 7-blue 7-blue 7” is displayed on the display windows 21L, 21C, 21R is the operation of RT2, that is, the operation of the replay time. Then, as in the general gaming state, the internal winning of BB, the double winning of BB and special roles are performed. As a result, it is possible to continuously receive the benefits of the bonus operation and the replay time, so that the player can enjoy the benefits again even after the bonus operation has ended. It is possible to provide a gaming machine that can give a sense of expectation of being able to do so, and as a result, can increase the willingness to continue playing.

一方で、ボーナスの作動による利益を与えた後に受けられる利益は、100回の単位遊技が行われるまでの間、メダルを投入することなく次回の単位遊技を行うことが可能なリプレイが内部当籤役として決定される確率を高くするという利益にしている。そのため、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに沿って表示させ、その後、特殊リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに沿って表示させた場合であっても、一度に大量のメダルを遊技者に与えることを防ぐことができるので、過度に射幸心をあおることを防止することができる。   On the other hand, the profit that can be received after giving the profit by operating the bonus is that the replay that allows the next unit game to be played without inserting medals until the unit game is played 100 times is an internal winning combination. It is in the interest of increasing the probability of being determined as. Therefore, even if a combination of symbols corresponding to BB is displayed along the active line and then a combination of symbols corresponding to special replay is displayed along the active line, a large number of medals can be played at once. Can be prevented from being given to the person, so that excessive gambling can be prevented.

以上、実施の形態について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   Although the embodiment has been described above, the present invention is not limited to this.

本実施形態では、BBに対応する図柄組合せを構成する図柄を“赤7”とし、特殊リプレイに対応する図柄組合せを構成する図柄を“青7”とすることで、これらの図柄そのものを互いに異ならせるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、図31に示すように、特殊リプレイに対応する図柄組合せに関し、ボーナスに対応する図柄組合せを構成する図柄である“赤7”又は“青7”と形状は類似であるが、色彩は異なる図柄“白7”を少なくとも1つ含むようにしていれば、特殊リプレイに対応する図柄組合せを構成する全ての図柄を異なるようにする必要はない。   In this embodiment, the symbol constituting the symbol combination corresponding to BB is “red 7”, and the symbol constituting the symbol combination corresponding to the special replay is “blue 7”, so that these symbols themselves are different from each other. However, it is not limited to this. For example, as shown in FIG. 31, regarding the symbol combination corresponding to the special replay, the shape is similar to “red 7” or “blue 7” which is the symbol constituting the symbol combination corresponding to the bonus, but the color is different. As long as at least one symbol “white 7” is included, it is not necessary to make all symbols constituting the symbol combination corresponding to the special replay different.

また、本実施形態では、BBに対応する図柄組合せを構成する図柄と、特殊リプレイに対応する図柄組合せを構成する図柄との関係について、形状が類似するようにしているが、これに限られるものではなく、形状が非類似でなければよい。すなわち、形状が同一であってもよい。   In the present embodiment, the shapes of the symbols constituting the symbol combination corresponding to BB and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the special replay are similar in shape, but this is limited to this. Rather, the shape should not be dissimilar. That is, the shape may be the same.

パチスロの機能フローを示す図である。It is a figure which shows the function flow of a pachislot. パチスロの外部構造を示す図である。It is a figure which shows the external structure of a pachislot. パチスロの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a pachislot. 主制御回路の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a main control circuit. 図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows a symbol arrangement | positioning table. 図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows a symbol combination table. ボーナス作動時テーブルを示す図である。It is a figure which shows a table at the time of a bonus action | operation. 一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for general game states. RB作動中用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for RB operation | movement. RT1作動状態用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for RT1 operation states. RT2作動状態用内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table for RT2 operation states. 小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for a small combination and replay. ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table for bonuses. 内部当籤役格納領域の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of an internal winning combination storing area. 持越役格納領域の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the carryover combination storage area. 作動中フラグ格納領域の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the operating flag storage area. メインCPUの制御によるメインフローチャートである。It is a main flowchart by control of main CPU. メダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a medal reception / start check process. 内部抽籤処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an internal lottery process. リール停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reel stop control process. ボーナス作動チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a bonus action check process. ボーナス終了チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a bonus completion | finish check process. RT1作動チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RT1 action check processing. RT1終了チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RT1 completion | finish check processing. RT2作動時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of RT2 operation. RT2終了チェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RT2 completion | finish check processing. 割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an interruption process. BBと特殊役とに重複当籤したときにおける表示窓の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a display window when overlapped with BB and a special combination. RT1作動状態における表示窓の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display window in RT1 operation state. RT2作動状態における表示窓の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display window in RT2 operation state. 変形例に係る図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table which concerns on a modification.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ
3L,3C,3R リール
6 スタートレバー
7L,7C,7R ストップボタン
21L,21C,21R 表示窓
31 メインCPU
71 主制御回路
1 Pachislot 3L, 3C, 3R Reel 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 21L, 21C, 21R Display window 31 Main CPU
71 Main control circuit

Claims (2)

複数種類の図柄を複数列で表示する表示部を有する図柄表示手段と、
単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号に応じて、予め定められた複数の役から少なくとも一つを当籤役として決定する内部抽籤手段と、
前記遊技開始指令信号に応じて、前記複数列での図柄の変動表示を開始する開始制御手段と、
前記複数列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止操作手段と、
前記複数の停止操作手段のそれぞれに対応して設けられ、遊技者による前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作手段での操作が検出されたことに応じて、操作した前記停止操作手段に対応する列における図柄の変動表示を前記当籤役に基づいて停止する停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記図柄の変動表示が停止されたとき、前記表示部で表示された図柄の組合せが、特定の役に対応する図柄の組合せであって、特定の形状及び特定の色彩の結合により構成される特定図柄の組合せである場合に、特定の期間の間、特定の利益を付与する特定利益付与手段と、
前記停止制御手段により前記図柄の変動表示が停止されたとき、前記表示部で表示された図柄の組合せが、所定の役に対応する図柄の組合せであって、形状は前記特定の形状と同一又は類似であるが、色彩は前記特定の色彩と異なる所定図柄を少なくとも1つ含み、前記所定図柄とは別の図柄は前記特定図柄で構成される図柄の組合せである場合に、所定の期間の間、所定の利益を付与する所定利益付与手段とを備え、
前記内部抽籤手段は、所定の条件を満たす場合には、前記特定の期間が経過して前記特定利益付与手段による前記特定の利益の付与が終了したことに応じて、前記所定の役を最も高い確率で前記当籤役として決定することを特徴とする遊技機。
A symbol display means having a display unit for displaying a plurality of types of symbols in a plurality of columns;
An internal lottery means for determining at least one of a plurality of predetermined combinations as a winning combination in response to a game start command signal for instructing the start of a unit game;
In response to the game start command signal, start control means for starting the variable display of symbols in the plurality of columns,
A plurality of stop operation means provided corresponding to each of the plurality of rows and operable by a player;
A stop operation detecting means which is provided corresponding to each of the plurality of stop operation means and detects an operation of the stop operation means by a player;
Stop control means for stopping the change display of the symbols in the row corresponding to the operated stop operation means based on the winning combination in response to the operation by the stop operation means being detected by the stop operation detecting means; ,
When the change display of the symbol is stopped by the stop control means, the combination of symbols displayed on the display unit is a combination of symbols corresponding to a specific combination, and a combination of a specific shape and a specific color A specific profit granting means for granting a specific profit for a specific period in the case of a combination of specific symbols configured by:
When the change display of the symbol is stopped by the stop control means, the combination of symbols displayed on the display unit is a combination of symbols corresponding to a predetermined role, and the shape is the same as the specific shape or Although it is similar, the color includes at least one predetermined symbol different from the specific color, and the symbol different from the predetermined symbol is a combination of symbols composed of the specific symbol, for a predetermined period And a predetermined profit granting means for giving a predetermined profit,
When the predetermined lottery condition is satisfied, the internal lottery means has the highest predetermined combination according to the end of granting of the specific profit by the specific profit granting means after the specific period has elapsed. A gaming machine characterized in that the winning combination is determined with probability.
請求項1に記載の遊技機において、
前記特定の利益は、特定の期間の間、遊技価値の付与に対応する役が前記当籤役として決定される確率を高くするという利益であり、
前記所定の利益は、所定の期間の間、遊技価値を供することなく次回の単位遊技を行うことが可能な再遊技が前記当籤役として決定される確率を高くするという利益であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The specific profit is a profit that increases a probability that a combination corresponding to the provision of the game value is determined as the winning combination for a specific period,
The predetermined profit is a profit that increases a probability that a re-game that can be performed in the next unit game without providing a game value for a predetermined period is determined as the winning combination. To play.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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