JP2010029414A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、遊技メダルやコイン等(以下、「メダル等」という)が投入され、遊技者によりスタートレバーが操作されたことを検出し、複数のリールの回転の開始を要求するスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたことを検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、それぞれの駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行うリール制御部と、を備え、スタートレバーが操作されたことを検出すると、乱数値に基づいて抽籤を行い、この抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)とストップボタンが操作されたことを検出したタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。 Conventionally, it is detected that a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each surface, a game medal, a coin, etc. (hereinafter referred to as a “medal, etc.”) and a start lever is operated by a player, A start switch that requests the start of rotation of a plurality of reels and a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels are detected by the player, and the stop of rotation of the corresponding reel is requested. A stop switch that outputs a signal, a stepping motor that is provided corresponding to each of the plurality of reels, and that transmits each driving force to each reel, and a stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch A reel control unit that controls the operation of each reel and rotates and stops each reel, and the start lever is operated. Is detected, the lottery is performed based on the random number value, and the reel rotation is stopped based on the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the timing at which the stop button is detected. A game machine called pachislot is known.
このような遊技機では、ボーナスに係る役が内部当籤役として決定され、その後、一のリールの周面に配された特定の図柄が表示窓に表示されたことに応じて、ボーナスゲームの作動を行う遊技機が提案されている(特許文献1参照)。この遊技機によれば、上記特定の図柄が表示窓に表示されると、遊技者は、ボーナスゲームの作動に係る利益を享受できる。
しかし、このような遊技機では、ボーナスゲームが終了すると、ボーナスに係る役が再び内部当籤役として決定されないと、ボーナスゲームの作動に係る利益を享受できない。そのため、ボーナスゲームの終了が遊技を止めるきっかけとなるおそれがあり、このおそれを防ぐことの可能な遊技機の提供が求められている。 However, in such a gaming machine, when the bonus game is over, the bonus game cannot be used unless the bonus winning combination is determined again as an internal winning combination. Therefore, there is a possibility that the end of the bonus game may be a chance to stop the game, and there is a demand for providing a gaming machine capable of preventing this fear.
本発明では、ボーナスゲームが終了しても再び利益を享受できることの期待感を与えることで、引き続き遊技を行う意欲を高めることの可能な遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the willingness to continue to play by giving a sense of expectation that a profit can be enjoyed again even after the bonus game is over.
本発明は、以下のような遊技機を提供する。 The present invention provides the following gaming machines.
(1) 複数種類の図柄を複数列で表示する表示部(例えば、後述の表示窓21L,21C,21R)を有する図柄表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3R、後述の表示窓21L,21C,21R等)と、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号(例えば、後述のスタートスイッチ6S)に応じて、予め定められた複数の役から少なくとも一つを当籤役として決定する内部抽籤手段(例えば、後述の内部抽籤処理を行うメインCPU31等)と、前記遊技開始指令信号に応じて、前記複数列での図柄の変動表示を開始する開始制御手段(例えば、後述のモータ駆動回路39、後述のステッピングモータ49L,49C,49R、後述の主制御回路71等)と、前記複数列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止操作手段(例えば、後述のストップボタン7L,7C,7R等)と、前記複数の停止操作手段のそれぞれに対応して設けられ、遊技者による前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段(例えば、後述のストップスイッチ7S等)と、前記停止操作検出手段により前記停止操作手段での操作が検出されたことに応じて、操作した前記停止操作手段に対応する列における図柄の変動表示を前記当籤役に基づいて停止する停止制御手段(例えば、後述のリール停止制御処理を行うメインCPU31等)と、前記停止制御手段により前記図柄の変動表示が停止されたとき、前記表示部で表示された図柄の組合せが、特定の役(例えば、後述のBB)に対応する図柄の組合せ(例えば、後述の“赤7−赤7−赤7”)であって、特定の形状(例えば、後述の数字の「7」の形状)及び特定の色彩(例えば、後述の赤色の色彩)の結合により構成される特定図柄(例えば、後述の“赤7”)の組合せである場合に、特定の期間(例えば、後述のボーナス終了枚数カウンタの値が「346」から「0」になるまで)の間、特定の利益を付与する特定利益付与手段(例えば、後述のBB作動時処理を行うメインCPU31等)と、前記停止制御手段により前記図柄の変動表示が停止されたとき、前記表示部で表示された図柄の組合せが、所定の役(例えば、後述の特殊リプレイ)に対応する図柄の組合せ(例えば、後述の“青7−青7−青7”)であって、形状は前記特定の形状と同一又は類似であるが、色彩は前記特定の色彩と異なる所定図柄(例えば、赤色とは異なる青色の“青7”)を少なくとも1つ含み、前記所定図柄とは別の図柄は前記特定図柄で構成される図柄の組合せである場合に、所定の期間(例えば、後述のRT2終了枚数カウンタの値が「100」から「0」になるまで)の間、所定の利益を付与する所定利益付与手段(例えば、後述のRT2作動時処理を行うメインCPU31等)とを備え、前記内部抽籤手段は、所定の条件を満たす場合には、前記特定の期間が経過して前記特定利益付与手段による前記特定の利益の付与が終了したことに応じて、前記所定の役を最も高い確率で前記当籤役として決定することを特徴とする遊技機。
(1) Symbol display means (for example, later-described
(1)記載の遊技機によれば、特定利益付与手段による特定の利益の付与が終了した後であっても、内部抽籤手段が所定の役を最も高い確率で当籤役として決定する場合があり、この所定の役に対応する図柄組合せを表示部に表示させることで、遊技者は、再び利益を得ることができる。したがって、特定利益付与手段による特定の利益の付与が終了した後であっても再び利益を享受できることの期待感を与えることができ、その結果、引き続き遊技を行う意欲を高めることの可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine described in (1), the internal lottery means may determine the predetermined winning combination as the winning combination with the highest probability even after the granting of the specific profit by the specific profit giving means is finished. By displaying the symbol combination corresponding to the predetermined combination on the display unit, the player can obtain a profit again. Therefore, it is possible to give a sense of expectation that the profit can be enjoyed again even after the grant of the specific profit by the specific profit granting means is completed, and as a result, the gaming machine capable of increasing the willingness to continue to play the game. Can be provided.
特に、所定の図柄組合せを構成する図柄の形状を、特定の図柄組合せを構成する図柄の形状と同一又は類似にしているので、遊技者に対し、特定利益付与手段による特定の利益の付与を連続して受けられるかのような感覚を与えることができ、その結果、引き続き遊技を行う意欲を高めることの可能な遊技機を提供することができる。 In particular, since the shape of a symbol that constitutes a predetermined symbol combination is the same as or similar to the shape of a symbol that constitutes a specific symbol combination, a specific profit is continuously given to a player by a specific profit granting means. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can increase the willingness to continue playing.
(2) (1)に記載の遊技機において、前記特定の利益は、特定の期間の間、遊技価値の付与に対応する役が前記当籤役として決定される確率を高くするという利益であり、前記所定の利益は、所定の期間の間、遊技価値を供することなく次回の単位遊技を行うことが可能な再遊技が前記当籤役として決定される確率を高くするという利益であることを特徴とする遊技機。 (2) In the gaming machine according to (1), the specific profit is a profit that increases a probability that a combination corresponding to the provision of the game value is determined as the winning combination during a specific period, The predetermined profit is a profit that increases a probability that a re-game that can be performed in the next unit game without providing a game value for a predetermined period is determined as the winning combination. To play.
(2)記載の遊技機によれば、所定の図柄組合せを構成する図柄の形状を、特定の図柄組合せを構成する図柄の形状と同一にしているので、遊技者に対し、特定の期間の間、遊技価値の付与に対応する役が当籤役として決定される確率を高くするという利益と同等の利益を長期にわたって受けられるかのような感覚を与えることができ、その結果、引き続き遊技を行う意欲を高めることの可能な遊技機を提供することができる。また、所定の利益を与えている間に、再び特定の役を当籤役として決定する場合があり、その結果、特定の利益と所定の利益とを交互に受け続けることができ得るので、遊技者に対しては、いったん特定利益付与手段による特定の利益の付与が終了した後であっても再び利益を享受できることの期待感を与えることができ、その結果、引き続き遊技を行う意欲を高めることの可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine described in (2), since the shape of the symbol constituting the predetermined symbol combination is the same as the shape of the symbol constituting the specific symbol combination, , It is possible to give a sense of being able to receive a benefit equivalent to the benefit of increasing the probability that the role corresponding to the addition of game value will be determined as a winning role, and as a result, willing to continue to play games It is possible to provide a gaming machine capable of improving the game performance. In addition, while giving a predetermined profit, a specific role may be determined again as a winning combination, and as a result, it is possible to continue receiving a specific profit and a predetermined profit alternately. Can give a sense of expectation that the profit can be enjoyed again even after the grant of the specific profit by the specific profit granting means is finished, and as a result, the willingness to continue to play games can be increased. A possible gaming machine can be provided.
一方で、特定の利益を与えた後に受けられる所定の利益は、所定の期間の間、遊技価値を供することなく次回の単位遊技を行うことが可能な再遊技が当籤役として決定される確率を高くするという利益にしている。そのため、特定の役に対応する図柄の組合せを表示部で表示させ、その後、所定の役に対応する図柄の組合せを表示部で表示させた場合であっても、一度に大量の遊技価値を遊技者に与えることを防ぐことができるので、過度に射幸心をあおることを防止することができる。 On the other hand, the predetermined profit received after giving a specific profit is the probability that a re-game where the next unit game can be performed without providing the game value for a predetermined period is determined as a winning combination. The profit is to make it higher. Therefore, even if a combination of symbols corresponding to a specific combination is displayed on the display unit and then a combination of symbols corresponding to a predetermined combination is displayed on the display unit, a large amount of game value can be played at once. Can be prevented from being given to the person, so that excessive gambling can be prevented.
本発明の遊技機によれば、特定利益付与手段による特定の利益の付与が終了した後であっても再び利益を享受できることの期待感を与えることができ、その結果、引き続き遊技を行う意欲を高めることの可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to give a sense of expectation that the profit can be enjoyed again even after the grant of the specific profit by the specific profit granting means is completed, and as a result, the willingness to continue to play the game A gaming machine that can be increased can be provided.
[パチスロの機能フロー]
本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロ)1の機能フローについて説明する。
[Functional flow of pachislot]
Embodiments according to the gaming machine of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the functional flow of the gaming machine (hereinafter, pachislot) 1 in the present embodiment will be described.
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー6が操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。
When a medal is inserted by the player and the
内部抽籤手段(後述のメインCPU31)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
The internal lottery means (
続いて、複数のリール3L,3C,3Rの回転が行われた後で、遊技者によりストップボタン7L,7C,7Rが押されると、リール停止制御手段(後述のモータ駆動回路39、後述のステッピングモータ49L,49C,49R)は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
Subsequently, after the plurality of
ここで、パチスロ1では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリール3L,3C,3Rの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。
Here, in the pachi-
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときでは、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリール3L,3C,3Rの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリール3L,3C,3Rの回転を停止する。
The reel stop control means displays the symbol combination as much as possible along the winning determination line using the specified time when an internal winning combination permitting display of the symbol combination related to winning is determined. Then, the rotation of the
なお、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を「第1停止操作」、「第1停止操作」の後に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。 In the present embodiment, the reel stop operation (stop button operation) performed when all the reels are rotating is the “first stop operation” and the stop operation performed after the “first stop operation”. The stop operation performed after “second stop operation” and “second stop operation” is referred to as “third stop operation”.
複数のリール3L,3C,3Rの回転が全て停止されると、入賞判定手段(後述のメインCPU31)は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。
When the rotation of the plurality of
特に、特定利益付与手段では、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、BBに係るものであると判定されたことに応じて、ボーナスの作動を開始する。また、所定利益付与手段では、BBの作動が終了した後、所定の条件を満たす場合に、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、後述の特殊リプレイに係るものであると判定されたことに応じて、いわゆるリプレイタイムの作動を開始する。 In particular, the specific profit granting unit starts the operation of the bonus when it is determined that the combination of symbols displayed along the winning determination line is related to BB. Further, the predetermined profit granting means determines that the combination of symbols displayed along the winning determination line relates to a special replay described later when the predetermined condition is satisfied after the operation of the BB is completed. In response to this, a so-called replay time operation is started.
[パチスロの構造]
パチスロ1の機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1の構造について説明する。
[Pachislot structure]
The functional flow of the
<パチスロの外部構造>
図2は、本実施の形態におけるパチスロ1の外部構造を示す。
<External structure of pachislot>
FIG. 2 shows an external structure of the pachi-
(リールと表示窓)
パチスロ1は、リール3L,3C,3Rや回路基板等を収容するキャビネット1aと、キャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア2とを備える。キャビネット1aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横並びに設けられている。各リール3L,3C,3Rは、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。
(Reel and display window)
The pachi-
フロントドア2の中央には、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5は、表示窓21L,21C,21Rを含む表示画面5aを備え、正面から見て3つのリール3L,3C,3Rに重畳する手前側に位置するように設けられている。表示窓21L,21C,21Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rを透過することが可能な構成を備えている。
A liquid
つまり、表示窓21L,21C,21Rは、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、表示窓21L,21C,21Rを含めた表示画面5aの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
In other words, the
図柄表示領域(以下、表示窓)21L,21C,21Rは、その背後に設けられたリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、リール3L,3C,3Rの表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各表示窓21L,21C,21Rが有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となるライン(入賞判定ライン)として定義する。
The symbol display areas (hereinafter referred to as display windows) 21L, 21C, 21R have a plurality of types arranged on the surfaces of the
本実施の形態では、各表示窓21L,21C,21Rの上段を組合せてなるトップライン8b、各表示窓21L,21C,21Rの中段を組合せてなるセンターライン8c、各表示窓21L,21C,21Rの下段を組合せてなるボトムライン8d、左表示窓21Lの上段、中表示窓21Cの中段及び右表示窓21Rの下段を組合せてなるクロスダウンライン8e、左表示窓21Lの下段、中表示窓21Cの中段及び右表示窓21Rの上段を組合せてなるクロスアップライン8aの5つを入賞判定ラインとして設けている。
In the present embodiment, a
(操作装置)
フロントドア2には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口10は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口10に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ1内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。
(Operating device)
The
ベットボタン11は、パチスロ1内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン12は、パチスロ1内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。
The
スタートレバー6は、全てのリール3L,3C,3Rの回転を開始するために設けられる。ストップボタン7L,7C,7Rは、3つのリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応づけられ、対応するリール3L,3C,3Rの回転を停止するために設けられる。
The
(その他装置)
7セグ表示器13は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ1内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。
(Other equipment)
The 7-
ランプ(LED等)14は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ9L,9Rは、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口15は、後述のメダル払出装置40(後述の図3参照)の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口15から排出されたメダルは、メダル受皿16に貯められる。
The lamp (LED or the like) 14 outputs light in a turn-on / off pattern according to the content of the effect. The
<パチスロの内部構造>
図3は、本実施の形態におけるパチスロ1の内部構造を示す。フロントドア2が開放され、フロントドア2の裏面側の構造及びキャビネット1a内部の構造が現れた状態が示されている。
<Internal structure of pachislot>
FIG. 3 shows the internal structure of the pachi-
キャビネット1a内部の上方には、主制御回路71(後述の図4参照)が形成された基板(以下、主基板71A)が設けられている。主制御回路71は、内部当籤役の決定、リール3L,3C,3Rの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ1における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路71の具体的な構成は後述する。
A substrate (hereinafter referred to as a
キャビネット1a内部の中央には、3つのリール3L,3C,3Rが設けられている。リール3L,3C,3Rのそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ49L,49C,49R(後述の図4参照)が接続されている。
Three
3つのリール3L,3C,3Rの左側には、副制御回路72(後述の図4参照)が形成された基板(以下、副基板72A)が設けられている。副制御回路72は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路72の具体的な構成は後述する。
On the left side of the three
キャビネット1a内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置(以下、ホッパー)40が設けられている。ホッパー40の左側には、パチスロ1が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置43が設けられている。
Below the inside of the
フロントドア2裏側の中央、表示窓21L,21C,21Rの下方には、セレクタ42が設けられている。セレクタ42は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口10に受け入れられた適正なメダルをホッパー40へ案内する。尚、セレクタ42内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ42S(後述の図4参照)が設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。
A
[パチスロが備える回路の構成]
パチスロ1の構造についての説明は以上である。次に、図4を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ1は、主制御回路71、副制御回路72及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。
[Circuit configuration of pachislot]
This completes the description of the structure of the
(マイクロコンピュータ)
主制御回路71は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、CPU(以下、メインCPU)31、ROM(以下、メインROM)32及びRAM(以下、メインRAM)33により構成される。
(Microcomputer)
The
メインROM32には、メインCPU31により実行される制御プログラム(後述の図17〜図27参照)、内部抽籤テーブル(後述の図8〜図11参照)等のデータテーブル(後述の図5〜図13参照)、副制御回路72に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶されている。メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域(後述の図14〜図16参照)が設けられる。
The
(乱数発生器等)
メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。
(Random number generator etc.)
The
(スイッチ等)
マイクロコンピュータ30の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU31は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ49L,49C,49R等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ7Sは、3つのストップボタン7L,7C,7Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。
(Switch etc.)
A switch or the like is connected to the input port of the
メダルセンサ42Sは、メダル投入口10に受け入れられたメダルが前述のセレクタ42内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ11Sは、ベットボタン11が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ12Sは、精算ボタン12が遊技者により押されたことを検出する。
The
(周辺装置及び回路)
マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ49L,49C,49R、7セグ表示器13及びホッパー40がある。また、マイクロコンピュータ30の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
(Peripheral devices and circuits)
Peripheral devices whose operations are controlled by the
モータ駆動回路39は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられたステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動を制御する。リール位置検出回路50は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール3L,3C,3Rが一回転したことを示すリールインデックスを各リール3L,3C,3Rに応じて検出する。
The
ステッピングモータ49L,49C,49Rは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール3L,3C,3Rに伝達される。ステッピングモータ49L,49C,49Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、リール3L,3C,3Rは一定の角度で回転する。
The stepping
メインCPU31は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ49L,49C,49Rに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール3L,3C,3Rの回転角度(主に、リール3L,3C,3Rが図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール3L,3C,3Rの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
The
表示部駆動回路48は、7セグ表示器13の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路41は、ホッパー40の動作を制御する。また、払出完了信号回路51は、ホッパー40に設けられたメダル検出部40Sが行うメダルの検出を管理し、ホッパー40から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
The display
[メインROMに記憶されているデータテーブルの構成]
パチスロ1が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図5〜図13を参照して、メインROM32に記憶されている各種データテーブルの構成について説明する。
[Configuration of data table stored in main ROM]
This completes the description of the circuit configuration of the
[図柄配置テーブル]
図5を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール3L,3C,3Rの回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。
[Design arrangement table]
The symbol arrangement table will be described with reference to FIG. The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each
図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓21L,21C,21R内の中段に存在する図柄の位置を「0」として、リール3L,3C,3Rの回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓21L,21C,21Rの中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。
In the symbol arrangement table, when the reel index is detected, the symbol positions existing in the middle stages of the
[図柄組合せテーブル]
図6を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ラインに沿って各リール3L,3C,3Rにより表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。
[Design combination table]
The symbol combination table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when the symbol combination displayed by the
図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。 The symbol combination table defines a symbol combination, a display combination, and a payout number that are predetermined according to the type of privilege. The display combination is data for identifying a combination of symbols displayed along the winning determination line.
表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。例えば、各リール3L,3C,3Rの図柄「ベル」が入賞判定ラインに沿って表示されたとき、表示役として「ベル(00001000)」が決定される。
The display combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. For example, when the symbol “bell” of each
また、払出枚数として1以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー(赤チェリー、青チェリー、緑チェリー)、ベル又はスイカが決定されたときメダルの払い出しが行われる。なお、以下では、チェリー、ベル、スイカの総称を「小役」という。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。 Further, when a numerical value of 1 or more is determined as the payout number, medals are paid out. In the present embodiment, when a cherry (red cherry, blue cherry, green cherry), bell or watermelon is determined as a display combination, medals are paid out. In the following, the generic name for cherry, bell, and watermelon is referred to as “small role”. The number of payouts is defined according to the number of inserted sheets. Basically, a larger number of paid-out sheets is determined when the number of inserted sheets is small.
また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてBBが決定されたとき、ボーナスの作動が行われる。 In addition, when replay is determined as the display combination, replaying is performed. When BB is determined as the display combination, the bonus is activated.
表示役として特殊役が決定されたとき、その後にボーナスが終了したことに応じてRT1の作動が行われ、表示役として特殊リプレイが決定されたとき、RT2の作動が行われる。これらRT1とRT2との関係については、後で詳しく説明する。 When the special combination is determined as the display combination, the RT1 is operated in response to the end of the bonus, and when the special replay is determined as the display combination, the RT2 is operated. The relationship between RT1 and RT2 will be described in detail later.
尚、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆる「ハズレ」となる。 If the symbol combination displayed along the winning determination line does not match any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, it is a so-called “losing”.
また、BBに対応する図柄組合せは、数字の「7」の形状及び赤色の色彩の結合に構成される特定図柄“赤7”の組合せである。また、特殊リプレイに対応する図柄組合せは、“赤7”の形状に類似する形状及び赤色とは異なる青色の色彩の結合に構成される所定図柄“青7”の組合せである。このように、BBに対応する図柄組合せを構成する“赤7”と、特殊リプレイに対応する図柄組合せを構成する図柄“青7”とに関し、形状は類似するが、色彩はそれぞれ異なるようにしている。 The symbol combination corresponding to BB is a combination of the specific symbol “red 7” configured by combining the shape of the numeral “7” and the red color. The symbol combination corresponding to the special replay is a combination of a predetermined symbol “blue 7” configured by a combination of a shape similar to the shape of “red 7” and a blue color different from red. In this way, regarding “red 7” constituting the symbol combination corresponding to BB and the symbol “blue 7” constituting the symbol combination corresponding to the special replay, the shapes are similar, but the colors are different from each other. Yes.
[ボーナス作動時テーブル]
図7を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、ボーナスの作動が行われるときに、メインRAM33に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。
[Bonus operating table]
With reference to FIG. 7, the bonus operation time table will be described. The bonus operation time table defines data to be stored in various storage areas provided in the main RAM 33 when the bonus operation is performed.
作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてBB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)及びRB(第1種特別役物)を設けている。RBの作動は、BBの作動が行われている間、連続的に行われる。 The in-operation flag is data for identifying the type of bonus that is activated. In the present embodiment, BB (a combination continuous action device related to a first type special combination) and RB (a first type special combination) are provided as bonus types. The operation of RB is continuously performed while the operation of BB is performed.
BBの作動は、規定枚数(本実施の形態では、346枚)に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。RBの作動は、規定回数(本実施の形態では、8回)に達する遊技が行われた場合、規定回数(本実施の形態では、8回)に達する入賞が有った場合、又は、BBの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。 The operation of BB is ended when the medals are paid out to reach the prescribed number (346 in the present embodiment). The RB is activated when a game that reaches the specified number of times (8 times in the present embodiment) is performed, when there is a winning that reaches the specified number of times (8 times in the present embodiment), or BB The operation ends when either of the operations ends. The bonus end number counter, the possible game number counter, and the possible winning number counter are data for managing whether or not the specified number of times or the specified number of times as a trigger end timing of the bonus has been reached.
より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「0」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。 More specifically, numerical values defined by the bonus operation time table are stored in the respective counters, and the subtraction is performed through the operation of the bonus. As a result, the operation of the corresponding bonus is completed on condition that the value of each counter is updated to “0”.
[内部抽籤テーブル]
図8〜図11を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。
[Internal lottery table]
The internal lottery table will be described with reference to FIGS. The internal lottery table defines a data pointer and a lottery value according to the winning number. The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later. The data pointer is provided with a small role / replay data pointer and a bonus data pointer.
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。 In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。 Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the data (that is, the data pointer) to which it is assigned will be determined. The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.
図8は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図9は、RB作動中用内部抽籤テーブルを示す。また、図10は、RT1作動状態用内部抽籤テーブルを示し、図11は、RT2作動状態用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、ボーナスやいわゆるリプレイタイムの作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。 FIG. 8 shows an internal lottery table for a general gaming state. FIG. 9 shows an internal lottery table for RB operation. FIG. 10 shows an internal lottery table for the RT1 operating state, and FIG. 11 shows an internal lottery table for the RT2 operating state. In this embodiment, depending on the situation such as whether or not a bonus or so-called replay time is activated, the type of internal winning combination and the winning probability that are determined are varied by using different types of internal lottery tables. As a result, the expectation held by the player is undulated.
ここで、各々の遊技状態の関係を説明しながらRT1とRT2との関係について説明する。まず、メインCPU31は一般遊技状態であるとして一般遊技状態用内部抽籤テーブル(図8)を参照する。一般遊技状態では、小役(チェリー、ベル、スイカ)に内部当籤する場合、再遊技(リプレイ)に内部当籤する場合や、ボーナス(BB)に内部当籤する場合の他、特殊役とBBとの両方が重複して内部当籤する場合がある。
Here, the relationship between RT1 and RT2 will be described while explaining the relationship between the respective game states. First, the
そのため、本実施形態では、表示役としてBBが決定されるとき、BBが単独で内部当籤したことに起因した表示役としてBBが決定される場合と、特殊役とBBとの両方が重複して内部当籤したことに起因して表示役としてBBが決定される場合とがある。どちらの場合でも、表示役としてBBが決定されたことに応じてボーナスを作動し、メインCPU31がRB遊技状態用内部抽籤テーブル(図9)を参照して遊技を進行する点では共通する。しかし、当該ボーナスを終了した後に移行する遊技状態は相違する。
Therefore, in this embodiment, when BB is determined as the display combination, both the special combination and BB overlap when the BB is determined as the display combination due to the internal winning of BB alone. BB may be determined as the display combination due to internal winning. In either case, the bonus is activated in response to the determination of BB as the display combination, and the
前者の場合、メインCPU31は、再び一般遊技状態であるとして一般遊技状態用内部抽籤テーブル(図8)を参照する。一方、後者の場合、メインCPU31は、RT1作動状態であるとしてRT1作動状態用内部抽籤テーブル(図10)を参照する。
In the former case, the
RT1作動状態では、一般遊技状態で内部当籤し得る種々の役の他、特殊リプレイに内部当籤する場合がある。特殊リプレイに内部当籤したとき、その単位遊技で表示役として特殊リプレイが決定された場合は、RT1作動状態からRT2作動状態に移行する。 In the RT1 operating state, in addition to various roles that can be internally won in the general gaming state, there are cases in which a special replay is internally won. When the special replay is won internally, when the special replay is determined as the display combination in the unit game, the RT1 operation state is shifted to the RT2 operation state.
RT2作動状態に移行すると、メインCPU31は、RT2作動状態用内部抽籤テーブル(図11)を参照する。RT2作動状態では、リプレイに内部当籤する確率が他の役に内部当籤する確率に比べて極めて高い。したがって、RT2作動状態は、いわゆるリプレイタイム(高確率再遊技状態)として位置づけられている。メインCPU31には、RT2作動状態を行った単位遊技の回数を計測するRT2遊技数カウンタが設けられており、基本的に、RT2作動状態が100回行われたことに応じて、RT2作動状態を終了する。
After shifting to the RT2 operating state, the
[内部当籤役決定テーブル]
図12及び図13を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。
[Internal winning combination determination table]
The internal winning combination determination table will be described with reference to FIGS. The internal winning combination determination table defines an internal winning combination in accordance with the data pointer. When the data pointer is determined, the internal winning combination is uniquely acquired.
内部当籤役は、入賞判定ラインに沿って表示を許可する各リール3L,3C,3Lの図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。尚、データポインタが「0」のとき、内部当籤役の内容は「ハズレ」となるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。
The internal winning combination is data for identifying a combination of symbols of each
図12は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役、再遊技の作動に係る内部当籤役の他、RT1の作動に係る内部当籤役及びRT2の作動に係る内部当籤役を規定している。図13は、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。 FIG. 12 shows a small combination / replay internal winning combination determination table. The internal winning combination determination table for the small role / replay includes the internal winning combination relating to the payout of medals, the internal winning combination relating to the replay operation, the internal winning combination relating to the operation of RT1, and the internal winning combination relating to the operation of RT2. Is stipulated. FIG. 13 shows a bonus internal winning combination determination table. The bonus internal winning combination determination table defines internal winning combinations related to the operation of the bonus.
[メインRAMに設けられる格納領域の構成]
メインROM32に記憶されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図14〜図16を参照して、メインRAM33に設けられている各種格納領域の構成について説明する。
[Configuration of storage area provided in main RAM]
This completes the description of the contents of the data table stored in the
[内部当籤役格納領域]
図14を参照して、内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域は、前述の1バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「0」であるとき、その内容はハズレとなる。
[Internal winning combination storage area]
The configuration of the internal winning combination storing area will be described with reference to FIG. The internal winning combination storing area stores the internal winning combination represented by the above-mentioned 1-byte data. When the bit is set to “1”, display of the corresponding symbol combination is permitted. When all bits are “0”, the content is lost.
尚、メインRAM33には、前述の表示役が格納される表示役格納領域が設けられている。表示役格納領域の構成は、内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されたことになる。 The main RAM 33 is provided with a display combination storage area in which the display combination is stored. The configuration of the display combination storing area is the same as the configuration of the internal winning combination storing area. When “1” is set in the bit, the corresponding symbol combination is displayed along the winning determination line.
[持越役格納領域]
図15を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。
[Coverage storage area]
The structure of the carryover combination storage area will be described with reference to FIG.
前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役(以下、持越役)は、対応する図柄の組合せが入賞判定ラインに表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが内部当籤役格納領域に格納される。 As a result of the aforementioned lottery, when an internal winning combination relating to the operation of the bonus is determined, this is stored in the carryover combination storage area. The internal winning combination (hereinafter referred to as the carryover combination) related to the operation of the bonus stored in the carryover combination storage area is retained without being cleared until the corresponding symbol combination is displayed on the winning determination line. It has become. And while the carryover combination is stored in the carryover combination storage area, it is stored in the internal winning combination storage area regardless of the result of the lottery described above.
[作動中フラグ格納領域]
図16を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。
[Operation flag storage area]
The configuration of the operating flag storage area will be described with reference to FIG.
作動中フラグ格納領域は、1バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグは、各ビットに対してボーナス又はリプレイタイムが割り当てられている。ビットに「1」が立っているとき、該当するボーナス又はリプレイタイムの作動が行われている。尚、全ビットが「0」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。 The operating flag storage area stores an operating flag consisting of 1 byte. In the operating flag, a bonus or a replay time is assigned to each bit. When the bit is set to “1”, the corresponding bonus or replay time is activated. The state when all bits are “0” is defined as a general gaming state.
[パチスロにおいて実行されるプログラムフロー]
メインRAM33に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図17〜図27を参照して、主制御回路71のメインCPU31により実行されるプログラムの内容について説明する。
[Program flow executed in pachislot]
This completes the description of the configuration of the various storage areas provided in the main RAM 33. Next, the contents of a program executed by the
[主制御回路のメインCPUの制御によるメインフローチャート]
まず、図17を参照して、メインCPU31の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ1に電源が投入されると、はじめに、メインCPU31は、初期化処理を行う(S1)。次に、メインCPU31は、メインRAM33における指定格納領域のクリアを行う(S2)。この処理では、例えば、内部当籤役格納領域(図14参照)や表示役格納領域(図14参照)等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。
[Main flowchart by control of main CPU of main control circuit]
First, with reference to FIG. 17, the main flowchart by control of main CPU31 is demonstrated. When power is turned on to the pachi-
次に、メインCPU31は、後で図18を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ42Sやスタートスイッチ6Sの入力のチェック等が行われる。
Next, the
次に、メインCPU31は、乱数値を抽出し、メインRAM33に設けられた乱数値格納領域に格納する(S4)。次に、メインCPU31は、後で図19を参照して説明する内部抽籤処理を行う(S5)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。
Next, the
次に、メインCPU31は、全リール3L,3C,3Rの回転開始を要求する(S6)。尚、全リール3L,3C,3Rの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理(後述の図27参照)によってステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御され、各リール3L,3C,3Rの回転が開始される。
Next, the
次に、メインCPU31は、後で図20を参照して説明するリール停止制御処理を行う(S7)。この処理では、ストップスイッチ7Sの入力のチェックが行われ、ストップボタンが押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リールの回転が停止される。
Next, the
次に、メインCPU31は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する(S8)。検索の結果、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブル(図6参照)により規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。
Next, the
次に、メインCPU31は、メダル払出処理を行う(S9)。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー40の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次に、メインCPU31は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(S10)。この処理では、払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。
Next, the
次に、メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S11)。メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図22を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(S12)。この処理では、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。
Next, the
メインCPU31は、S12の後、又は、S11においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図21を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(S13)。この処理では、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、S14に移る。
The
次に、メインCPU31は、RT1作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S14)。メインCPU31は、RT1作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図24を参照して説明するRT1終了チェック処理を行う(S15)。この処理では、特殊リプレイが表示役として決定されたか等に基づき、RT1の作動を終了するか否かがチェックされる。そして、メインCPU31は、RT1作動中フラグがオフであるか否か、すなわち、RT1作動中フラグがオンからオフに更新されたかであるか否かを判別する(S16)。メインCPU31は、RT1作動中フラグがオフであると判別したときには、後で図25を参照して説明するRT2作動時処理を行う(S17)。この処理では、RT2作動中フラグがオンにセットされ、RT2遊技数カウンタが「100」にセットされる。この処理が終了すると、S2に移る。
Next, the
メインCPU31は、S14においてRT1作動中フラグがオンではないと判別したときには、後で図23を参照して説明するRT1作動チェック処理を行う(S18)。この処理では、特殊役が表示役として決定されたか否か判別し、特殊役が表示役として決定されたと判別する場合には、RT1作動準備フラグをオンにセットする処理が行われる。RT1作動準備フラグは、ボーナスの終了に応じてRT1を作動するか否かを識別するためのものであり、オンの場合はボーナスの終了に応じてRT1を作動し、オフの場合はボーナスが終了してもRT1を作動しない。
When the
次に、メインCPU31は、RT2作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S19)。メインCPU31は、RT2作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図26を参照して説明するRT2終了チェック処理を行う(S20)。この処理では、単位遊技ごとにRT2遊技数カウンタの値を「1」減算し、このRT2遊技数カウンタの値が「0」になったか否かに基づき、RT2の作動を終了するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、S2に移る。
Next, the
[メダル受付・スタートチェック処理]
次に、図18を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、自動投入枚数カウンタは0であるか否かを判別する(S31)。自動投入枚数カウンタは0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(S32)。この処理では、セレクタ42のソレノイドの駆動が行われ、セレクタ42内のメダルの通過が促される。
[Medal reception / start check processing]
Next, the medal acceptance / start check process will be described with reference to FIG. First, the
メインCPU31は、自動投入枚数カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入枚数カウンタを投入枚数カウンタに複写する(S33)。次に、メインCPU31は、自動投入枚数カウンタをクリアする(S34)。S33及びS34は再遊技を行うための処理である。
When determining that the automatic insertion number counter is not 0, the
メインCPU31は、S32又はS34の後で、投入枚数カウンタの最大値として3をセットする(S35)。次に、メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S36)。メインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの最大値を変更する(S37)。この処理では、例えば、最大値が2に変更される。
After S32 or S34, the
メインCPU31は、S37の後、又は、S36においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メダルの通過は検出されたか否かを判別する(S38)。メインCPU31は、メダルの通過は検出されたと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S39)。メインCPU31は、投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、投入枚数カウンタを1加算する(S40)。
The
メインCPU31は、S39において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを1加算する(S41)。メインCPU31は、S41の後、又は、S38においてメダルの通過が検出されていないと判別したときには、ベットスイッチ11Sのチェックを行う(S42)。この処理では、ベットボタン11に対応する数値が投入枚数カウンタに加算される一方でクレジットカウンタから減算される。
When the
次に、メインCPU31は、投入枚数カウンタは最大値に達したか否かを判別する(S43)。投入枚数カウンタは最大値に達していないと判別したときには、S38に移る一方で、投入枚数カウンタは最大値に達したと判別したときには、スタートスイッチ6Sはオンであるか否かを判別する(S44)。
Next, the
メインCPU31は、スタートスイッチ6Sはオンではないと判別したときには、S38に移る一方で、スタートスイッチ6Sはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う(S45)。この処理では、セレクタ42のソレノイドの駆動が行われず、メダルの排出が促される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。
When determining that the
[内部抽籤処理]
次に、図19を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、内部抽籤テーブル(図8〜図11参照)及び抽籤回数を決定する(S61)。作動中フラグ格納領域(図16参照)が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。
[Internal lottery processing]
Next, an internal lottery process will be described with reference to FIG. First, the
次に、メインCPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする(S62)。次に、メインCPU31は、当籤番号の初期値として1をセットする(S63)。
Next, the
次に、メインCPU31は、内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する(S64)。次に、メインCPU31は、判定用乱数値から抽籤値を減算する(S65)。次に、メインCPU31は、桁かりが行われたか否かを判別する(S66)。メインCPU31は、桁かりが行われていないと判別したときには、抽籤回数を1減算し、当籤番号を1加算する(S67)。
Next, the
次に、メインCPU31は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(S68)。メインCPU31は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、S64に移る一方で、抽籤回数は0であると判別したときには、小役・リプレイ用データポインタとして0をセットし、ボーナス用データポインタとして0をセットする(S69)。
Next, the
メインCPU31は、S66において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する(S70)。メインCPU31は、S70又はS69の後で、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル(図12参照)を参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S71)。
When the
次に、メインCPU31は、取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域(図14参照)に格納する(S72)。次に、メインCPU31は、持越役格納領域(図15参照)に格納されているデータは0であるか否かを判別する(S73)。メインCPU31は、持越役格納領域に格納されているデータは0であると判別したときは、ボーナス用内部当籤役決定テーブル(図13参照)を参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する(S74)。次に、メインCPU31は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する(S75)。
Next, the
メインCPU31は、S75の後、又は、S73において持越役格納領域(図15参照)に格納されているデータは0ではないと判別したときには、持越役格納領域と内部当籤役格納領域(図14参照)との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する(S76)。つまり、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。
When the
[リール停止制御処理]
次に、図20を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたか否かを判別する(S101)。メインCPU31は、有効なストップボタンが押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。
[Reel stop control process]
Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG. First, the
メインCPU31は、有効なストップボタンが押されたと判別したときには、該当ストップボタンの操作を無効化する(S102)。各ストップボタン7L,7C,7Rの有効及び無効の状態は、メインRAM33に設けられた所定の格納領域において管理される。
When determining that a valid stop button has been pressed, the
次に、メインCPU31は、チェック回数として5をセットする(S103)。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「4」としていることから、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置を含め、そこから4個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」の5つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。
Next, the
次に、メインCPU31は、内部当籤役に基づいて、ストップボタンが押されたときに該当表示窓の中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の位置の中で、最も優先順位の高い図柄の位置を検索する(S104)。この処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。
Next, based on the internal winning combination, the
次に、メインCPU31は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する(S105)。停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次に、メインCPU31は、停止予定位置待ちへ移行する(S106)。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理(後述の図27参照)によってステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓の中段に到達するのを待って該当リールの回転が停止される。
Next, the
次に、メインCPU31は、操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する(S107)。つまり、まだ回転中のリールがあるか否かが判別される。メインCPU31は、操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、S101に移る。
Next, the
[ボーナス作動チェック処理]
次に、図21を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、表示役はBBであるか否かを判別する(S121)。メインCPU31は、表示役はBBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブル(図7参照)を参照し、BB作動時処理を行う(S122)。この処理では、BB作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。次に、メインCPU31は、持越役格納領域(図15参照)をクリアする(S123)。
[Bonus activation check process]
Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG. First, the
メインCPU31は、S121において表示役はBBではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する(S124)。メインCPU31は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタの値を自動投入枚数カウンタに複写する(S125)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
When determining that the display combination is not BB in S121, the
メインCPU31は、S124において表示役はリプレイではないと判別したときには、BB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S126)。メインCPU31は、BB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、BB作動中フラグはオンであると判別したときには、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(S127)。
When determining that the display combination is not replay in S124, the
メインCPU31は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する一方で、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブル(図7参照)を参照し、RB作動時処理を行う(S128)。この処理では、RB作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。
When determining that the RB operating flag is on, the
[ボーナス終了チェック処理]
次に、図22を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する(S141)。メインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、BB終了時処理を行う(S142)。この処理では、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。
[Bonus end check process]
Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG. First, the
次に、メインCPU31は、RT1作動準備フラグがオンであるか否かを判別する(S143)。メインCPU31は、RT1作動準備フラグがオンであると判別したときには、RT1作動中フラグをオンにし(S144)、RT1作動準備フラグをオフにする(S145)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
Next, the
メインCPU31は、S141においてボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する(S146)。この処理では、遊技可能回数カウンタが1減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが1減算される。次に、メインCPU31は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(S147)。
When the
メインCPU31は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する一方で、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う(S148)。この処理では、RB作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。
When the
[RT1作動チェック処理]
次に、図23を参照して、RT1作動チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、表示役が特殊役であるか否かを判別する(S161)。メインCPU31は、表示役が特殊役であると判別したときには、RT1作動準備フラグをオンにし(S162)、RT1作動チェック処理を終了する。表示役が特殊役でないと判別したときには、RT1作動チェック処理を終了する。
[RT1 operation check process]
Next, the RT1 operation check process will be described with reference to FIG. First, the
[RT1終了チェック処理]
次に、図24を参照して、RT1終了チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、表示役が特殊リプレイであるか否かを判別する(S171)。メインCPU31は、表示役が特殊リプレイでないと判別したときには、内部当籤役がBBであるか否かを判別する(S172)。そして、内部当籤役がBBであると判別したとき又は表示役が特殊リプレイであると判別したとき、メインCPU31は、RT1作動中フラグをオフにセットし(S173)、RT1終了チェック処理を終了する。また、内部当籤役がBBでないと判別したとき、メインCPU31は、RT1終了チェック処理を終了する。
[RT1 end check process]
Next, the RT1 end check process will be described with reference to FIG. First, the
[RT2作動時処理]
次に、図25を参照して、RT2作動時処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、RT2作動中フラグをオンにする(S181)。次に、メインCPU31は、RT2遊技数カウンタを「100」にセットし(S182)、RT2作動時処理を終了する。
[Process during RT2 operation]
Next, with reference to FIG. 25, the RT2 operation process will be described. First, the
[ボーナス終了チェック処理]
次に、図26を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、メインCPU31は、RT2遊技数カウンタを「1」減算する(S191)。次に、メインCPU31は、RT2遊技数カウンタが「0」か否かを判別する(S192)。RT2遊技数カウンタが「0」であると判別したとき、メインCPU31は、RT2作動中フラグをオフにし(S193)、ボーナス終了チェック処理を終了する。RT2遊技数カウンタが「0」でないと判別したとき、メインCPU31は、ボーナス終了チェック処理を終了する。
[Bonus end check process]
Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG. First, the
[メインCPUの制御による割込処理(1.1173msec)]
次に、図27を参照して、メインCPU31の制御による割込処理(1.1173msec)について説明する。はじめに、メインCPU31は、レジスタの退避を行う(S201)。次に、メインCPU31は、入力ポートチェック処理を行う(S202)。この処理では、ストップスイッチ7S等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
[Interrupt processing under the control of the main CPU (1.1173 msec)]
Next, an interrupt process (1.1173 msec) controlled by the
次に、メインCPU31は、リール制御処理を行う(S203)。この処理では、全リール3L,3C,3Rの回転開始が要求されたときに、各リール3L,3C,3Rの回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リールの回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動が制御される。
Next, the
次に、メインCPU31は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(S204)。この処理の後、メインCPU31は、レジスタの復帰を行う(S205)。この処理が終了すると、割込処理を終了する。
Next, the
[表示窓での表示例]
主制御回路71のメインCPU31により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図28〜図30を参照して、表示窓21L,21C,21Rでの表示例について説明する。
[Display example in the display window]
This completes the description of the contents of the program executed by the
図28は、BBと特殊役との両方が重複して内部当籤したときの表示例を示す。 FIG. 28 shows a display example when both the BB and the special combination are overlapped internally.
図28の(1)は、重複して内部当籤した単位遊技において、停止制御位置が左から「0」、「14」、「1」である場合の表示例を示す。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバーをいう。この表示例によると、センターライン8cに沿って“ベル−リプレイ−ベル”の図柄組合せが停止表示している。前述した図柄組合せテーブル(図6)によると、この図柄組合せは特殊役に対応するので、メインCPU31は、RT1作動準備フラグをオンにセットし(図23のS162)、後にRT1を作動する準備を行う。
(1) of FIG. 28 shows a display example in the case where the stop control position is “0”, “14”, “1” from the left in the unit game which is won internally in duplicate. The “stop control position” refers to a code number of a symbol that is stopped and displayed at the position of the
なお、前述の図柄配置テーブル(図5)によると、本実施形態では、特殊役に対応する図柄組合せを構成する図柄である“ベル”及び“リプレイ”は、いずれも「滑り駒数」の最大数である図柄4個分以下の間隔で配置されている。したがって、BBと特殊役との両方が重複して内部当籤したときは、遊技者がストップボタン7L,7C,7Rを操作するタイミングに拘わらず、その内部当籤した単位遊技において“ベル−リプレイ−ベル”の図柄組合せが有効ラインに沿って必ず停止表示される。
According to the above-described symbol arrangement table (FIG. 5), in this embodiment, the symbols “bell” and “replay” that constitute the symbol combination corresponding to the special combination are both the maximum number of “slide pieces”. It is arranged at intervals of 4 symbols or less. Therefore, when both the BB and the special combination are duplicated and won internally, regardless of the timing at which the player operates the
図28の(2)は、その後、数ゲームが行われてからの単位遊技において、停止制御位置が左から「0」、「0」、「0」である場合の表示例を示す。この表示例によると、ボトムライン8dに沿って“赤7−赤7−赤7”の図柄組合せが停止表示している。前述した図柄組合せテーブル(図6)によると、この図柄組合せはBBに対応するので、メインCPU31は、BBの作動を開始する。
(2) of FIG. 28 shows a display example when the stop control position is “0”, “0”, “0” from the left in the unit game after several games are performed. According to this display example, the symbol combination “red 7-red 7-
そして、BBが終了すると、メインCPU31は、RT1作動準備フラグがオンであるか否かを判別する(図22のS143)。ここでは、RT1作動準備フラグがオンであるため、メインCPU31は、RT1作動中フラグをオンにセットし(図22のS144)、RT1の作動を開始する。
When BB ends, the
図29は、RT1の作動中である場合の表示例を示す。 FIG. 29 shows a display example when RT1 is in operation.
RT1の作動中である場合、メインCPU31はRT1作動状態用内部抽籤テーブル(図10)を参照するので、他の内部抽籤テーブルを参照する場合とは異なり、特殊リプレイを内部当籤役として決定する場合がある。図29は、RT1の作動中において、内部当籤役が特殊リプレイ、停止制御位置が左から「10」、「8」、「8」である場合の表示例を示す。
When the RT1 is operating, the
この表示例によると、ボトムライン8dに沿って“青7−青7−青7”の図柄組合せが停止表示している。前述した図柄組合せテーブル(図6)によると、この図柄組合せは特殊リプレイに対応するので、メインCPU31は、RT1作動中フラグをオフにし(図24のS173)、RT2作動中フラグをオンにすることで(図25のS181)、RT2の作動を開始する。
According to this display example, the symbol combination “blue 7-blue 7-blue 7” is stopped and displayed along the
図30は、RT2の作動中である場合の表示例を示す。 FIG. 30 shows a display example when RT2 is operating.
RT2の作動中である場合、メインCPU31はRT2作動状態用内部抽籤テーブル(図11)を参照するので、他の内部抽籤テーブルを参照する場合に比べ、リプレイに内部当籤する確率が極めて高い。図30は、RT2の作動中において、内部当籤役がリプレイ、停止制御位置が左から「14」、「8」、「15」である場合の表示例を示す。
When the RT2 is operating, the
この表示例によると、センターライン8cに沿って“リプレイ−リプレイ−リプレイ”の図柄組合せが停止表示している。前述した図柄組合せテーブル(図6)によると、この図柄組合せはリプレイに対応するので、次回の単位遊技では、メダルの投入を行うことなく遊技を進行することができる。
According to this display example, the symbol combination “replay-replay-replay” is stopped and displayed along the
以上、パチスロ1によれば、ボーナス終了後であっても、特殊リプレイを最も高い確率で内部当籤役として決定する場合があり、この特殊リプレイに対応する“青7−青7−青7”を表示窓21L,21C,21Rに表示させることで、遊技者は、いわゆるリプレイタイムの作動という利益を得ることができる。したがって、ボーナスの作動が終了した後であっても再び利益を享受できることの期待感を与えることができ、その結果、引き続き遊技を行う意欲を高めることの可能な遊技機を提供することができる。
As described above, according to
特に、特殊リプレイに対応する図柄組合せを構成する図柄“青7”の形状を、ボーナスに対応する図柄組合せを構成する図柄“赤7”の形状に類似するので、遊技者に対し、ボーナスの作動による利益の付与を連続して受けられるかのような感覚を与えることができ、その結果、引き続き遊技を行う意欲を高めることの可能な遊技機を提供することができる。 In particular, since the shape of the symbol “blue 7” constituting the symbol combination corresponding to the special replay is similar to the shape of the symbol “red 7” constituting the symbol combination corresponding to the bonus, the bonus is activated for the player. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can increase the willingness to continue playing games.
そして、実際には、“青7−青7−青7”を表示窓21L,21C,21Rに表示させたときに付与する利益をRT2の作動、すなわちリプレイタイムの作動とし、このRT2の作動中では、一般遊技状態と同様に、BBの内部当籤、BB及び特殊役の重複当籤を行うようにした。その結果、ボーナスの作動による利益とリプレイタイムの作動による利益とを交互に受け続けることができ得るので、遊技者に対しては、いったんボーナスの作動が終了した後であっても再び利益を享受できることの期待感を与えることができ、その結果、引き続き遊技を行う意欲を高めることの可能な遊技機を提供することができる。
Actually, the benefit given when “blue 7-blue 7-blue 7” is displayed on the
一方で、ボーナスの作動による利益を与えた後に受けられる利益は、100回の単位遊技が行われるまでの間、メダルを投入することなく次回の単位遊技を行うことが可能なリプレイが内部当籤役として決定される確率を高くするという利益にしている。そのため、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに沿って表示させ、その後、特殊リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに沿って表示させた場合であっても、一度に大量のメダルを遊技者に与えることを防ぐことができるので、過度に射幸心をあおることを防止することができる。 On the other hand, the profit that can be received after giving the profit by operating the bonus is that the replay that allows the next unit game to be played without inserting medals until the unit game is played 100 times is an internal winning combination. It is in the interest of increasing the probability of being determined as. Therefore, even if a combination of symbols corresponding to BB is displayed along the active line and then a combination of symbols corresponding to special replay is displayed along the active line, a large number of medals can be played at once. Can be prevented from being given to the person, so that excessive gambling can be prevented.
以上、実施の形態について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。 Although the embodiment has been described above, the present invention is not limited to this.
本実施形態では、BBに対応する図柄組合せを構成する図柄を“赤7”とし、特殊リプレイに対応する図柄組合せを構成する図柄を“青7”とすることで、これらの図柄そのものを互いに異ならせるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、図31に示すように、特殊リプレイに対応する図柄組合せに関し、ボーナスに対応する図柄組合せを構成する図柄である“赤7”又は“青7”と形状は類似であるが、色彩は異なる図柄“白7”を少なくとも1つ含むようにしていれば、特殊リプレイに対応する図柄組合せを構成する全ての図柄を異なるようにする必要はない。 In this embodiment, the symbol constituting the symbol combination corresponding to BB is “red 7”, and the symbol constituting the symbol combination corresponding to the special replay is “blue 7”, so that these symbols themselves are different from each other. However, it is not limited to this. For example, as shown in FIG. 31, regarding the symbol combination corresponding to the special replay, the shape is similar to “red 7” or “blue 7” which is the symbol constituting the symbol combination corresponding to the bonus, but the color is different. As long as at least one symbol “white 7” is included, it is not necessary to make all symbols constituting the symbol combination corresponding to the special replay different.
また、本実施形態では、BBに対応する図柄組合せを構成する図柄と、特殊リプレイに対応する図柄組合せを構成する図柄との関係について、形状が類似するようにしているが、これに限られるものではなく、形状が非類似でなければよい。すなわち、形状が同一であってもよい。 In the present embodiment, the shapes of the symbols constituting the symbol combination corresponding to BB and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the special replay are similar in shape, but this is limited to this. Rather, the shape should not be dissimilar. That is, the shape may be the same.
1 パチスロ
3L,3C,3R リール
6 スタートレバー
7L,7C,7R ストップボタン
21L,21C,21R 表示窓
31 メインCPU
71 主制御回路
1
71 Main control circuit
Claims (2)
単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号に応じて、予め定められた複数の役から少なくとも一つを当籤役として決定する内部抽籤手段と、
前記遊技開始指令信号に応じて、前記複数列での図柄の変動表示を開始する開始制御手段と、
前記複数列のそれぞれに対応して設けられ、遊技者が操作可能な複数の停止操作手段と、
前記複数の停止操作手段のそれぞれに対応して設けられ、遊技者による前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作手段での操作が検出されたことに応じて、操作した前記停止操作手段に対応する列における図柄の変動表示を前記当籤役に基づいて停止する停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記図柄の変動表示が停止されたとき、前記表示部で表示された図柄の組合せが、特定の役に対応する図柄の組合せであって、特定の形状及び特定の色彩の結合により構成される特定図柄の組合せである場合に、特定の期間の間、特定の利益を付与する特定利益付与手段と、
前記停止制御手段により前記図柄の変動表示が停止されたとき、前記表示部で表示された図柄の組合せが、所定の役に対応する図柄の組合せであって、形状は前記特定の形状と同一又は類似であるが、色彩は前記特定の色彩と異なる所定図柄を少なくとも1つ含み、前記所定図柄とは別の図柄は前記特定図柄で構成される図柄の組合せである場合に、所定の期間の間、所定の利益を付与する所定利益付与手段とを備え、
前記内部抽籤手段は、所定の条件を満たす場合には、前記特定の期間が経過して前記特定利益付与手段による前記特定の利益の付与が終了したことに応じて、前記所定の役を最も高い確率で前記当籤役として決定することを特徴とする遊技機。 A symbol display means having a display unit for displaying a plurality of types of symbols in a plurality of columns;
An internal lottery means for determining at least one of a plurality of predetermined combinations as a winning combination in response to a game start command signal for instructing the start of a unit game;
In response to the game start command signal, start control means for starting the variable display of symbols in the plurality of columns,
A plurality of stop operation means provided corresponding to each of the plurality of rows and operable by a player;
A stop operation detecting means which is provided corresponding to each of the plurality of stop operation means and detects an operation of the stop operation means by a player;
Stop control means for stopping the change display of the symbols in the row corresponding to the operated stop operation means based on the winning combination in response to the operation by the stop operation means being detected by the stop operation detecting means; ,
When the change display of the symbol is stopped by the stop control means, the combination of symbols displayed on the display unit is a combination of symbols corresponding to a specific combination, and a combination of a specific shape and a specific color A specific profit granting means for granting a specific profit for a specific period in the case of a combination of specific symbols configured by:
When the change display of the symbol is stopped by the stop control means, the combination of symbols displayed on the display unit is a combination of symbols corresponding to a predetermined role, and the shape is the same as the specific shape or Although it is similar, the color includes at least one predetermined symbol different from the specific color, and the symbol different from the predetermined symbol is a combination of symbols composed of the specific symbol, for a predetermined period And a predetermined profit granting means for giving a predetermined profit,
When the predetermined lottery condition is satisfied, the internal lottery means has the highest predetermined combination according to the end of granting of the specific profit by the specific profit granting means after the specific period has elapsed. A gaming machine characterized in that the winning combination is determined with probability.
前記特定の利益は、特定の期間の間、遊技価値の付与に対応する役が前記当籤役として決定される確率を高くするという利益であり、
前記所定の利益は、所定の期間の間、遊技価値を供することなく次回の単位遊技を行うことが可能な再遊技が前記当籤役として決定される確率を高くするという利益であることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The specific profit is a profit that increases a probability that a combination corresponding to the provision of the game value is determined as the winning combination for a specific period,
The predetermined profit is a profit that increases a probability that a re-game that can be performed in the next unit game without providing a game value for a predetermined period is determined as the winning combination. To play.
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