JP4426161B2 - Game machine - Google Patents

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JP4426161B2
JP4426161B2 JP2002255844A JP2002255844A JP4426161B2 JP 4426161 B2 JP4426161 B2 JP 4426161B2 JP 2002255844 A JP2002255844 A JP 2002255844A JP 2002255844 A JP2002255844 A JP 2002255844A JP 4426161 B2 JP4426161 B2 JP 4426161B2
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孝弘 佐藤
喜治 長岡
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株式会社オーイズミ
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄が配列された複数のリールを回転表示し、遊技者のリール停止ボタン操作によって、すべてのリールの回転が停止した時に現れる図柄の組み合わせに基づいて入賞が決定され、所定の払出しが行われるスロットマシンに代表される遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のスロットマシンに代表される遊技機は、遊技機正面の表示窓内に外周に図柄が配列された3個の回転リールを備えており、外周に配列された図柄は遊技中に遊技者が図柄を目視しやすいように、各リール内側に設けられたランプ又はLED(以下バックライトという)によって背面から照らされている。
【0003】
遊技者が、メダル投入口にメダルを投入し、スタートレバーを操作すると、各リールは回転を開始してゲームがスタートする。各リールが一斉に回転を始めると、表示窓には図柄が移動して表示される。
【0004】
遊技者が移動表示される図柄を見ながら各リールに対応する停止ボタンを操作すると、夫々のリールが停止し、有効ライン上にいずれかの図柄が停止する。
有効ラインは5本設けられており、メダルの投入枚数が1枚、2枚、3枚と増えるにつれて、有効となるラインの本数も1本、3本、5本と増えるようになっている。その結果、有効となっているライン上に所定の図柄組み合わせが揃うと入賞となり、メダルの払出しが行われる。
【0005】
このような入賞の発生は、遊技毎スタートレバーが操作された直後に、遊技機内部での乱数による抽選処理によって決定される。この抽選の結果、いずれかの役に内部当選した場合には前面パネルに設けられた表示ランプや報知ランプ、或いは音声、リールのバックライトの点灯、点滅、リール停止時の変動停止制御、画像表示によって遊技者に報知される。
さらに、抽選でいずれの役にも当選していないにもかかわらず、内部当選している場合と同じように報知をしたり、内部当選していても報知されない場合がある等、種々の報知形態を有する遊技機が提供されている。
【0006】
遊技者は、上記のように役の当選が報知された場合、役に対応する図柄を有効となっているライン上に停止させるように停止ボタンを操作する。
そして有効となっているライン上に当選役に対応する図柄を揃えることができれば、その役に対応する枚数のメダルの払出しを受けることができる。また、役に対応する図柄を揃えることができなければ投入したメダルを失うことになる。
【0007】
上記従来の遊技機では、特定の入賞役の内部抽選結果が機械的に遊技者に報知されていた。例えば、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス等の特定のボーナス入賞役が内部抽選で当選した場合、それらの抽選結果は、リーチ目による予告以外にも、音や光、リールの変動停止、さらには画像表示等の様々な演出手段を用いて遊技者に知らされていた。
近年では、上記のような特定のボーナス役以外にも、数枚のメダルを獲得できる小役の内部当選を報知するものも知られている。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機では、抽選による内部当選は機械的に遊技者に報知され、例えば熟練した遊技者はリーチ目によって抽選結果が既に分かっているにも係わらず、機械的に報知される演出表示の終了を待たなければならず、直ぐに次の遊技を行えないという問題があった。また一般の遊技者にとっても、遊技機に慣れてくると、報知形態と抽選結果の関係を熟知してしまい、演出表示に飽きてくることもあり、光や音、画像表示等様々な演出手段によって過度に行われる演出表示は、かえって煩わしいものとなるという問題があった。
【0009】
本発明は、上記の問題を解決するためになされたものであり、その目的は、全てのレベルの遊技者が楽しめる遊技機を提供する事にある。
【0010】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明においては、外周に図柄を配列した複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるための複数のリール停止ボタンと、前記複数のリールに対する遊技者の回転操作ならびに停止操作に基づく遊技毎に前記複数のリールの停止図柄の組合わせ抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果が前記停止図柄の組合わせの種類に応じて決定される入賞役に当選している場合にその当選を報知するための複数の報知形態を備えた演出手段と、前記複数の報知形態の中から少なくとも一つを遊技者が任意に選択できるようにした報知演出方法選択手段と、を備えた遊技機において、前記報知演出方法選択手段は、前記リール停止ボタンが操作されるごとにリール停止ボタン操作パターンを構成し、該リール停止ボタン操作パターンと前記複数の報知形態との対応関係を規定したリール停止ボタン操作パターンテーブルに則って報知形態を決定するとともに、前記演出手段は、前記リール停止ボタンが操作されるごとに前記報知形態の切り替えを可能に当選を報知することを特徴とする。
【0011】
また、前記リール停止ボタン操作パターンに対応する報知形態の少なくとも一つは、前記抽選手段の抽選結果を前記複数のリールの図柄停止位置によってのみ報知するリーチ目報知であり、前記複数のリール停止ボタンの操作順序を遊技者が選択することで、前記リーチ目報知を行うか否かを選択可能とすることを特徴とする。
【0012】
また、前記リール停止ボタン操作パターンに対応する報知形態の少なくとも一つは、前記抽選手段の抽選結果をリーチ目報知以外の音、ランプ、リール変動停止、画像表示等の報知形態を通じて当選の度に報知する完全報知であり、前記複数のリール停止ボタンの操作順序を遊技者が選択することで、前記完全報知を行うか否かを選択可能とすることを特徴とする。
【0013】
更に、前記リール停止ボタン操作パターンに対応する報知形態の少なくとも一つは、内部当選していない場合にも前記抽選手段の抽選結果を所定確率で当選した如く報知する擬似報知を含み、前記複数のリール停止ボタンの操作順序を遊技者が選択することで、前記擬似報知を含む演出を行うか否かを選択可能とすることを特徴とする。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施形態を、図面に基づいて説明する。図1は、本発明の実施に係る遊技機を示す正面図、図2は遊技機の制御部を示す概略ブロック図である。図3乃至6は遊技処理で使用される各種テーブル、図7は遊技処理を示すフローチャート、図8はリール停止ボタン操作順序処理を示すフローチャート、図9は報知形態選択処理を示すフローチャート、図10は遊技の判定処理を示すフローチャートである。
【0015】
図1は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の外観を示す正面図である。図1において、スロットマシン本体1には、前面パネル2が取り付けられており、この前面パネル2内の透明な3つの表示窓7、8、9を通して、スロットマシン本体内部に並設されている3個のリール4、5、6を観察できる。各リールの外周面には、例えば21個の図柄が等間隔で配列されており、図柄は、ビッグボーナス(BB)図柄、レギュラーボーナス(RB)図柄、小役図柄、リプレイ図柄等から構成され、各リールはそれぞれ異なる図柄配列となっている。
【0016】
リール4〜6は、リールユニット(図示せず)として構成され、各リール毎にリール駆動手段の一部であるステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によって各リールを回転させ、各表示窓7〜9内にそれぞれリール4〜6を移動表示させる。各リール4〜6の内部には3個のランプケース(図示せず)がそれぞれ設けられており、各ランプケース内にバックライト(図示せず)が取り付けられている。各バックライトはランプ駆動回路(図示せず)を介して個別に点灯制御され、各リール毎に3個ずつ図柄を背面から照らすことができる。
【0017】
前面パネル2の表示窓7〜9には、有効ラインが横方向に3本(L1、L2a、L2b)と、斜め方向に2本(L3a、L3b)の合計5本のラインが表示されるようになっている。各リールが順次停止し、この有効ライン上のいずれかに特定の図柄が揃った場合に入賞となり、所定のメダルの払出しが行われる。
【0018】
有効ライン数は、メダル投入口3から投入されたメダル枚数、或いは、クレジットメダル表示部19にメダルがクレジットされている場合には、BETスイッチ(図示せず)の押下操作によって設定されたメダル投入数に応じて有効本数が異なる。例えば1枚のメダルが投入された場合は、BET表示ランプ10の数字「1」が点灯し、1本の有効ラインL1が表示され、2枚のメダル投入があった場合は、数字「2」が点灯し、3本の有効ラインL1、L2a、L2bが表示さる。そして3枚のメダルが投入されると数字「3」が点灯して、5本全ての有効ラインが表示される。
【0019】
前面パネル2の両側にはサイドランプ18及びサイドスピーカー11、上方には上部ランプ16、また表示窓7〜9の上部には液晶表示部17が設けられ、これらは各駆動回路を介して駆動され、ゲーム中の一般的な入賞報知やマシン動作の効果音、効果サウンド等出力する他、様々な内部抽選の結果を遊技者に報知するための表示手段を構成している。なお、ゲーム中の内部当選の報知は、上記表示手段の他に、別途個別の報知表示部を設け、そこで行わせるようにしてもよい。
【0020】
スロットマシン1の前面中央には、各リール4〜6を回転させるための可変表示始動手段であるスタートレバー12が設けられ、更に、各リールの回転を停止させるためのリール停止手段であるリール停止ボタン13〜15が各リールに対応して3個設けられている。
【0021】
また、スロットマシンの前面下部には、メダル受皿20が設けられており、投入されたメダルを返却する返却口(図示せず)や入賞時に獲得したメダルを払い出すメダル払出口(図示せず)から排出されたメダルを貯留するためのものである。
【0022】
図2は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の遊技処理制御回路を示す概略ブロック図である。
【0023】
制御部はメイン制御部21とサブ制御部22とを備えている。メイン制御部はCPU23、クロック発生回路24、ROM25、RAM26、抽選処理部27、サブ制御部にデータを送出するための送出タイミング制御回路28及びデータ送出回路29等から主に構成されている。CPU23は入力ポート30及び出力ポート31を備えており、入力ポート30を介してメダルセンサ32、第1、2、3リール停止ボタン33a、33b、33c、スタートレバー34、第1、2、3リールインデックス35a、35b、35cが、また、出力ポート31には、メダルブロックソレノイド36、スタートレバーLED37、3個のBET表示ランプ38a、38b、38c、第1、2、3リールモータ39a、39b、39c等の周辺装置が電気的に接続されている。各リールモータ39a〜39cは、リール4〜6と同軸で連結されており、一定のステップ角で各リール4〜6を回転させる。リールインデックス35a〜35cは、各リール4〜6が一回転する毎に発生するリセットパルスを検出し、その所定の基準位置からの回転角度をリールの回転位置として計数し、その計数値はCPU23に入力される。
【0024】
一方、サブ制御部22は、CPU40、音声LSI41、データ入力回路42、クロック発生回路43、制御用ROM44、RAM45、音声用ROM46、アンプ回路47等を備え、液晶(ドット)表示装置48、上部ランプ49、サイドランプ50a、50b、リールバックライト51a、51b、51c、及びスピーカー52等が接続されている。
【0025】
CPU23は、ゲームの状況に応じて、データ送出回路29に出力タイミング情報信号を出力し、データ送出回路29に出力されたこの出力タイミング情報信号を一時的に蓄えた後、送出タイミング制御回路28からの出力信号に基づいて、サブ制御部22のデータ入力回路42に出力する。
【0026】
ROMには、スロットマシンで実行されるゲームシーケンスプログラムの他、図柄テーブル、入賞組合わせテーブル、入賞確率テーブル、各報知用、演出用テーブル等がそれぞれ格納されている。またその他に、本実施例で使用するリール停止ボタンテーブル、リール停止ボタン操作パターンテーブルが格納されている。
【0027】
図3に示すリール停止ボタンテーブルは、リール停止操作順序を判定するために、各3個のリール停止ボタン、左ボタン(第1リール停止ボタン)、中ボタン(第2リール停止ボタン)、右ボタン(第3リール停止ボタン)にそれぞれ対応するコード番号、01、10、11を付与し記憶したものである。RAM内にあるリール停止操作順序格納領域(図4)のデータ領域は8ビットで構成されており、2ビットずつ4つの領域に分かれている。各領域は今回操作されたリール停止ボタンのコードを記憶する第1領域と、前回操作されたリール停止ボタンのコードを記憶する第2領域と、前々回に操作されたリール停止ボタンのコードを記憶する第3領域として使用され、4つ目の領域は本実施例では使用されない未使用領域となっている。
【0028】
スタートレバーが操作された時点では、第1〜第3の各領域にはビットデータ00がセットされている。その後リール停止ボタン13〜15の何れかが操作されると、第1領域のビットデータ00を第2領域にシフトし、第1領域には今回操作されたリール停止ボタンに対応するコード番号を一旦記憶させる。次のリール停止ボタンが操作されると、第1領域にセットされているコード番号のビットデータを第2領域にシフトし、第1領域には今操作されたリール停止ボタンに対応するコード番号を新たにセットする。3つ目のリール停止ボタンが操作されると、第2及び第1領域にすでにセットされているビットデータをそれぞれ第3及び第2領域にシフトし、第1領域に3回目に操作されたリール停止ボタンに対応するコード番号を記憶させる。
【0029】
図4では、第1領域にビットデータ10がセットされ、第2及び第3領域には00がそれぞれセットされていることを例示している。これは、最初のリール停止ボタン操作として、第2リール(中)停止ボタンが操作され、その後残りの2つのリール停止ボタンは未だ操作されておらず、第1(左)及び第3(右)リールは回転中であることを示しており、第3〜第1領域のビットデータ配列は「00」「00」「10」となり、一つのリール停止ボタン操作パターンが構成されることになる。
【0030】
このビットデータ配列を図5のリール停止ボタン操作パターンテーブルに照合すると、操作パターンNo2に該当し、従って報知形態2が選択される。この場合、最初のリール停止ボタン操作がなされ、他の2つのリールが回転中である、所謂遊技中に報知形態が切り替えられることになる。
【0031】
本実施例では、最初のリール停止ボタン操作として、第1〜第3リール停止ボタンのいずれかが操作された場合のビットデータ配列を、それぞれ操作パターンNo1、No2、No3として、3つの報知形態を各々対応させるようにしているが、操作パターンはこれらに限るものではなく、図5中の操作パターンNo(m)に示すように、2つ目のリール停止ボタン操作がなされた時のビットデータ配列に別の報知形態を対応させるようにしてもよく、更には同図中の操作パターンNo(n)として例示されているように、3つ目のリール停止ボタンが操作された時のビットデータ配列も使用するようにしてもよい。
【0032】
従って、例えば操作パターンNo(m)は、2つのリールが停止し、3つ目のリールが回転中の遊技中に報知形態mに変更されることになり、操作パターンNo(n)に対応する報知形態nは3個全てのリール停止操作がなされた後の、所謂次回の遊技との間に報知形態が切り替わることになる。
【0033】
これらの操作パターン全てを使用して、別の他の報知形態をそれぞれ対応させてもよく、また各操作パターンに重複して報知形態が対応するようにしてもよい。更には、複数の操作パターンに対して同一の報知形態が対応するようにしてもよい。
【0034】
選択された報知形態は、RAMに設けられた報知形態選択領域(図6)内の対応するデータ領域にデータ1を書き込み、その報知形態をオンにして対応する報知用テーブル(図示せず)をセットする。その他の報知形態選択領域のデータ領域には0が書き込まれ、オフにセットされる。
【0035】
次に本発明のゲーム方法について、報知及び演出表示を含めて概要を説明する。遊技者は、メダル投入口3からメダルを投入するか、クレジット表示部にクレジットされたメダルがある場合にはBETスイッチ(図示せず)を操作して投入するメダル枚数を任意に決定する。その投入されたメダル枚数に応じて有効ラインが有効化され、スタートレバー12の操作によってゲームがスタートする。スタートレバー12が操作されるとリール4〜6が順次回転を開始し、遊技者は各リールに対応する各停止ボタン13〜15を操作してリールの回転を停止させる。全てのリールが停止した時、特定の図柄が5本の有効ラインのいずれかに沿って揃った場合に入賞となる。図柄組合わせの種類に対応した入賞役は、予め決められており、その役に応じて払出しが行われる。入賞役がビッグボーナス(BB)、或いはレギュラーボーナス(RB)図柄であった場合は、それぞれBBゲーム、或いはRBゲームに移行でき、更なる払出しの増加が期待できる。また、入賞役が小役図柄の場合は所定の払出しが行われてゲームが終了となり、リプレイ図柄の場合はメダルを投入することなしに再度ゲームをスタートさせることができる。
【0036】
入賞役の内部抽選の結果は、複数の報知形態で遊技者に報知される。本実施例によれば、その一つはリーチ目予告であり、リーチ目とは、ボーナスフラグが成立している時にのみ出現するようリールが停止制御される図柄組合わせ(出目)であって、このリーチ目は機種によっては百種類以上存在する。熟練した遊技者はこのリーチ目を覚えることによって、ボーナスフラグの内部当選を瞬時に判別することができる。
【0037】
また別の報知形態としては、遊技者が内部当選の有無を判別し易いように、視覚、聴覚、触感で遊技者に報知する演出手段を備えている。例えば、上部ランプ16、サイドランプ18、リールバックライト(図示せず)、及び専用の報知ランプ(図示せず)等を点灯、点滅表示したり、スピーカー11から特定のサウンドを出力したり、さらには、液晶表示装置等を設けて演出表示される。さらに、リール4〜6が回転を停止するときに通常回転とは異なる動作、例えば、逆回転や振動させて停止するように制御させることも可能である。また、これらの様々な手段を組み合わせることによって、入賞役の内部当選の発生を異なる確率で遊技者に知らせることができる。例えば、専用の報知ランプが点灯したときは、100%の確率で所定の入賞役に内部当選していることを遊技者に報知し、その他例えばリールのバックライトの点滅パターンとスピーカーから出力される遊技音の組み合わせによっては、所定の入賞役に100%内部当選している場合もあるし、内部当選していない場合(ガセ)もあるという、擬似演出を表示させることも可能である。
【0038】
さらには、液晶表示装置では、所定の入賞役の内部当選の確率を、動画像を用いた複数の演出パターンを設け、その中から所定の選択条件に基づいて一つ、或いは複数のパターンの組合わせを選択して演出表示することができる。
【0039】
次に図7〜図10にこの遊技処理の概要をフローチャートで示す。図7において、メダルが投入されるか、またはBETボタンが操作されたことが検出される(ステップ1)と、スタートレバーが有効となり、遊技者によってスタートレバー12が操作される(ステップ2)。次に、乱数抽選処理が実行され(ステップ3)、その抽選結果に対応する抽選フラグがセットされる(ステップ4)。続いてリールの回転処理が実行される(ステップ5)。
【0040】
リールが回転を開始してから一定の時間が経過すると、各リールに対応するリール停止ボタン13〜15が有効となり、遊技者による全ての停止ボタン操作が行われたかが判定される(ステップ6)。Noのときは停止ボタン操作が行われるまで、リール回転処理が続行されるか、若しくはリールの回転開始から所定時間経過後に自動停止処理が実行される。Yesのときは、停止ボタン操作順序確認処理(ステップ7)が行なわれる。この停止ボタン操作順序確認処理は、図8に示すフローチャートに従って実行される。
【0041】
まず、どのリール停止ボタンが操作されたかを判定するために、各リール停止ボタンに対して順次確認が行なわれる。最初に第1リール停止ボタンが操作されたかを確認する(ステップ101)。Noの時は次に第2リール停止ボタンの操作を確認し(ステップ102)、Noの時は第3リール停止ボタンの操作であったかを確認する(ステップ103)。ステップ103でNoの時はステップ101からの処理が繰り返される。ステップ101〜ステップ103のいずれかにおいてYesの場合は、リール停止ボタン操作順序格納領域の第1領域にある初期ビットデータ00を第2領域にシフトし(ステップ104)、ステップ101でYesの場合は第1リール停止ボタンに対応するコード番号の01のビットデータが、ステップ102でYesの時はコード番号10を、ステップ103がYesの時はコード番号11が第1領域に書き込まれる(ステップ105)。
【0042】
次に、今回のリール停止ボタン操作で報知形態を選択するか判断し(ステップ106)、Yesの場合はリール停止ボタン操作順序確認処理を終了して報知形態選択処理に移り、Noの場合はステップ101に戻り2回目以降のリール停止ボタン操作順序の確認処理を繰り返す。
【0043】
図9は報知形態選択処理のフローチャートである。停止ボタン操作順序格納領域の第1領域、第2領域、及び第3領域のそれぞれに書き込まれた、ビットデータ配列は、図5の停止ボタン操作パターンテーブルと参照される(スッテプ122)。次いで、報知形態が1であるかを判定し(ステップ123)、Yesの場合は、報知形態選択領域の報知形態1に該当するデータ領域に1を書き込み、他のデータ領域に0をセットする(ステップ124)。そして報知形態1に対応するリーチ目報知モードで遊技機を制御する。通常、リーチ目となる図柄組み合わせは、図柄組合わせテーブル内にある図柄組み合わせのうちの一部が割り当てられているため、特定のテーブルをセットすることなしに終了となる。ステップ123においてNoの場合は、報知形態2であるかを判定し(ステップ125)、Yesの場合は、報知形態選択領域の報知形態2に対応するデータ領域に1を書き込み、他のデータ領域に0をセットし(ステップ126)、報知形態2に対応する完全報知モード用テーブル(図示せず)をセット(ステップ127)して終了する。一方、ステップ125においてNoの場合は、報知形態3であるかを判定し(ステップ128)、Yesの場合は、報知形態選択領域の報知形態3に該当するデータ領域に1を書き込み、他のデータ領域に0をセットし(ステップ129)、報知形態3に対応する演出報知モード用テーブル(図示せず)をセット(ステップ130)して終了する。
【0044】
次いで、図7に戻り、停止した図柄の組み合わせに対して入賞判定処理が実行される。入賞判定においては、抽選処理の結果が内部当選となり、特定の入賞フラグが立っている場合でも、特定の入賞が発生しない場合がある。つまり、リールの停止制御は全てが機械的に行われるのではなく、遊技者の各停止ボタンの操作タイミングに影響される。リールの停止制御に際しては、4コマの引き込み制御がされており、4コマの中に特定の入賞図柄が存在していない場合は入賞図柄が揃わないためである。入賞判定処理については、図10に示すフローチャートを参照して説明する。
【0045】
全リールが停止すると、表示窓に表示された図柄が入賞図柄組合わせであるか否かが、入賞図柄組合わせテーブル(図示せず)を参照して判定される。まず、RB図柄の組合わせであるかが判定され(ステップ11)、Noの場合は、BB図柄の組合わせであるかを判定する(ステップ12)。ここでNoの時は、次に小役であるかを判定し(ステップ13)、さらにNoの時は、次いでリプレイであるかを判定する(ステップ14)。リプレイでないと判定された場合、つまりNoの場合はハズレとなり、セットされていた抽選フラグを解除(ステップ15)してゲームは終了となる。
【0046】
ステップ14に戻って、リプレイ図柄が揃った場合、つまりYesの時は、リプレイ用抽選フラグを解除し、ステップ2に戻って再ゲームを実行する。
【0047】
ステップ13に戻って、判定結果がYesとなり、小役入賞図柄が揃った場合は、小役抽選フラグを解除し(ステップ23)して、小役図柄組合わせに応じたメダル払出しを行って(ステップ24)ゲームは終了する。
【0048】
ステップ12において、Yesであった場合は、BB図柄組合わせに応じたメダル払出しを行い(ステップ20)、BB用抽選フラグを解除して(ステップ21)、BBゲームに移行する(ステップ22)。同様に、ステップ11に戻って、判定結果がYesであった場合は、RBの入賞図柄組合わせに応じたメダル払出しを行って(ステップ17)、RBの抽選フラグを解除し(ステップ18)、RBゲームを実行する(ステップ19)。
【0049】
本実施形態では、遊技者は、遊技中に報知形態を容易に変更することができる。つまり、通常の遊技を行う場合と同じように、リール停止ボタンを操作する際に、そのリール停止ボタンの操作順序を変えることによって、報知形態を自由に選択することが可能となり、好みの報知形態で遊技を楽しむことができる。
【0050】
また、本実施形態においては、上級者はリーチ目を探しながら遊技を楽しむことができる報知形態を任意に選択することができ、初級の遊技者は、報知による遊技形態を選択することにより、容易に特定の遊技状態を認識できる一方で、演出表示によって入賞の期待感が高められ、遊技に対する興味を持続できる。
【0051】
さらには、遊技店側にとっては、一つの遊技機で全てのレベルの遊技者に対応できるため、機種による人気の偏りを軽減することができ、従って安定した遊技機の稼動を見込むことができるため、頻繁な機種の入替え等による経費を削減することができる。
【0052】
本発明の実施例においては、主にボーナス役の内部当選結果を報知するための報知形態を、停止ボタン操作順序で遊技者が任意に切替えられるようにしたが、報知形態の対象はこれらに限るものではなく、その他の特定遊技、例えば、技術介入遊技と称されるCT遊技、AT遊技、ST遊技等の発生及びそれらが遊技中であることを遊技者に認識させる報知形態を設定し、切替えられるようにしてもよく、また上記ボーナス役以外の入賞役を報知する報知形態を設けるようにしてもよい。
【0053】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、リール停止ボタンの操作順序を変えることによって、遊技機が機械的に提供する報知形態を、遊技者が遊技中に任意に変更することができる。従って、遊技者が熟練していて報知がなくても遊技結果を予測できる場合や、遊技機に慣れてきて報知形態と遊技結果の関係を熟知してしまい、常に機械的に行われる演出表示や報知形態に飽きてしまった場合、また、遊技できる時間に限度があり、余分な報知や演出表示する時間を節約したい場合等、遊技者のレベル、嗜好、或いは遊技者がおかれている環境や条件に応じて、報知形態を自由に選択することがでる。また、初心者から上級者まで幅広いレベルの遊技者が楽しむことができる遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施に係る遊技機を示す正面図である。
【図2】本発明の実施に係る遊技機の制御部を示す概略ブロック図である。
【図3】本発明の実施に係る遊技機の停止ボタン操作順序確認処理で使用されるリール停止ボタンテーブルである。
【図4】本発明の実施に係る停止ボタン操作順序確認処理で使用されるリール停止ボタン操作順序格納領域の概念図である。
【図5】本発明の実施に係る報知形態選択認処理で使用されるリール停止ボタン操作パターンテーブルある。
【図6】本発明の実施に係る報知形態選択認処理で使用される報知形態選択領域の概念図である。
【図7】本発明の実施に係る遊技処理を示すフローチャートである。
【図8】本発明の実施に係る遊技処理における停止ボタン操作順序処理を示すフローチャートである。
【図9】本発明の実施に係る遊技処理における報知形態選択処理を示すフローチャートである。
【図10】本発明の実施に係る遊技処理における判定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1…スロットマシン
2…前面パネル
3…メダル投入口
4、5、6…第1、第2、第3リール
7、8、9…表示窓
10…BETランプ
11…スピーカー
12…スタートレバー
13、14、15…リール停止ボタン
16…上部ランプ
17…液晶表示装置
18…サイドランプ
19…クレジット表示器
20…メダル受皿
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
In the present invention, a plurality of reels on which symbols are arranged are displayed in rotation, and a winning is determined based on a combination of symbols appearing when rotation of all reels is stopped by a player's reel stop button operation. The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine.
[0002]
[Prior art]
A gaming machine typified by a conventional slot machine has three rotating reels with symbols arranged on the outer periphery in a display window on the front of the gaming machine. The symbols arranged on the outer periphery are displayed by the player during the game. In order to make it easy to see the design, it is illuminated from the back by a lamp or LED (hereinafter referred to as a backlight) provided inside each reel.
[0003]
When the player inserts a medal into the medal slot and operates the start lever, each reel starts rotating and the game starts. When the reels start rotating all at once, the symbols are moved and displayed on the display window.
[0004]
When the player operates the stop button corresponding to each reel while looking at the symbols that are moved and displayed, each reel is stopped, and any symbol is stopped on the active line.
Five effective lines are provided. As the number of inserted medals increases to 1, 2, and 3, the number of effective lines increases to 1, 3, and 5. As a result, when a predetermined symbol combination is aligned on a valid line, a prize is won and a medal is paid out.
[0005]
The occurrence of such a winning is determined by a lottery process using random numbers inside the gaming machine immediately after the start lever for each game is operated. As a result of this lottery, if an internal winner is won for any of the roles, an indicator lamp on the front panel or Notification The player is informed by a lamp or sound, lighting of the backlight of the reel, blinking, fluctuation stop control when the reel is stopped, and image display.
In addition, there are various notification modes such as notifying in the same way as in the case of winning internally, even if you have not won any combination in the lottery, or not even if you win internally A gaming machine having the following is provided.
[0006]
When the winning of the winning combination is notified as described above, the player operates the stop button to stop the symbol corresponding to the winning combination on the activated line.
If the symbols corresponding to the winning combination can be aligned on the activated line, the number of medals corresponding to the winning combination can be paid out. Also, if the symbols corresponding to the combination cannot be prepared, the inserted medal is lost.
[0007]
In the conventional gaming machine, the internal lottery result of a specific winning combination is mechanically notified to the player. For example, when a special bonus winning combination such as a big bonus (BB) or regular bonus is won in the internal lottery, those lottery results are not limited to the advance notice by reach eyes, The player was informed by using various production means such as image display.
In recent years, in addition to the specific bonus combination as described above, it is also known to notify the internal winning of a small combination that can acquire several medals.
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above conventional gaming machine, the internal winning by lottery is mechanically notified to the player, for example, the skilled player is mechanically notified although the lottery result is already known by the reach eye. There was a problem that the next game could not be performed immediately because it was necessary to wait for the end of the effect display. Also, for general players, as they become accustomed to gaming machines, they may become familiar with the relationship between the notification form and the lottery results, and may get bored with the production display. Various production means such as light, sound, image display, etc. However, there is a problem that the effect display which is excessively performed by the user becomes troublesome.
[0009]
The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can be enjoyed by players of all levels.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, in the present invention, a plurality of reels having symbols arranged on the outer periphery, a reel driving means for individually rotating the plurality of reels, the plurality of reels, and the plurality of reels. Multiple reel stops for individual reel stops button A lottery means for performing a lottery combination of stop symbols of the plurality of reels for each game based on a player's rotation operation and stop operation for the plurality of reels, and a lottery result of the lottery means is a combination of the stop symbols. If you are selected for a winning combination determined according to the type of Winning A game machine provided with a rendering means having a plurality of notification forms for notifying the player and a notification effect method selection means for allowing a player to arbitrarily select at least one of the plurality of notification forms. The notification effect method selection means includes: Each time the reel stop button is operated, a reel stop button operation pattern is configured, and a notification form is provided in accordance with a reel stop button operation pattern table that defines the correspondence between the reel stop button operation pattern and the plurality of notification forms. In addition to determining, the presentation means notifies the winning so that the notification mode can be switched every time the reel stop button is operated. It is characterized by that.
[0011]
Also, the reel stop button At least one of the notification forms corresponding to the operation pattern is a reach eye notification that notifies the lottery result of the lottery means only by the symbol stop position of the plurality of reels, and the plurality of reel stops button It is possible to select whether or not to perform the reach eye notification by allowing the player to select the operation order.
[0012]
Also, the reel stop button At least one of the notification forms corresponding to the operation pattern is a lottery result of the lottery means Reach eyes notification Through notification forms such as sound, ramp, reel fluctuation stop, image display, etc. Winning It is a complete notification to notify each time, and the plurality of reels stop button The player can select whether or not to perform the complete notification by selecting the operation order.
[0013]
Furthermore, the reel stop button At least one of the notification forms corresponding to the operation pattern is that the lottery result of the lottery means is obtained with a predetermined probability even when the internal winning is not performed. Winning Including a false notification to notify the user of the plurality of reels button It is possible to select whether or not to perform the production including the pseudo notification by the player selecting the operation order.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a schematic block diagram showing a control unit of the gaming machine. 3 to 6 are various tables used in the game process, FIG. 7 is a flowchart showing the game process, FIG. 8 is a flowchart showing the reel stop button operation order process, FIG. 9 is a flowchart showing the notification form selection process, and FIG. It is a flowchart which shows the determination process of a game.
[0015]
FIG. 1 is a front view showing an appearance of an embodiment of a slot machine according to the present invention. In FIG. 1, a front panel 2 is attached to the slot machine main body 1, and 3 is arranged in parallel inside the slot machine main body through three transparent display windows 7, 8, 9 in the front panel 2. The individual reels 4, 5, 6 can be observed. For example, 21 symbols are arranged at equal intervals on the outer peripheral surface of each reel, and the symbols are composed of a big bonus (BB) symbol, a regular bonus (RB) symbol, a small role symbol, a replay symbol, etc. Each reel has a different symbol arrangement.
[0016]
The reels 4 to 6 are configured as a reel unit (not shown), and a stepping motor (not shown) which is a part of reel driving means is connected to each reel, and each reel is driven by this stepping motor. And the reels 4 to 6 are moved and displayed in the display windows 7 to 9, respectively. Each of the reels 4 to 6 is provided with three lamp cases (not shown), and a backlight (not shown) is attached in each lamp case. Each backlight is individually controlled to light through a lamp driving circuit (not shown), and three symbols can be illuminated from the back for each reel.
[0017]
The display windows 7 to 9 of the front panel 2 display a total of five lines of three effective lines (L1, L2a, L2b) in the horizontal direction and two (L3a, L3b) in the diagonal direction. It has become. Each reel stops sequentially, and when a specific symbol is arranged on any one of the effective lines, a winning is won and a predetermined medal is paid out.
[0018]
The number of valid lines is the number of medals inserted from the medal insertion slot 3 or the medal insertion set by pressing the BET switch (not shown) when the medal is credited in the credit medal display unit 19. The effective number varies depending on the number. For example, when one medal is inserted, the number “1” of the BET display lamp 10 is lit, one effective line L1 is displayed, and when two medals are inserted, the number “2” is displayed. Lights up and three effective lines L1, L2a, L2b are displayed. When three medals are inserted, the number “3” lights up and all five valid lines are displayed.
[0019]
Side lamps 18 and side speakers 11 are provided on both sides of the front panel 2, an upper lamp 16 is provided above, and a liquid crystal display unit 17 is provided above the display windows 7 to 9, and these are driven via respective drive circuits. In addition to outputting general prize notifications during the game, sound effects of machine operation, sound effects, etc., the results of various internal lotteries are given to players. Notification The display means for doing is comprised. In addition, internal winning in the game Notification In addition to the display means, Notification A display unit may be provided and performed there.
[0020]
In the center of the front surface of the slot machine 1, there is provided a start lever 12 which is a variable display starting means for rotating the reels 4 to 6, and a reel stop which is a reel stopping means for stopping the rotation of each reel. Three buttons 13 to 15 are provided corresponding to each reel.
[0021]
Further, a medal tray 20 is provided at the lower front portion of the slot machine, and a return port (not shown) for returning inserted medals and a medal payout outlet (not shown) for paying out medals obtained at the time of winning a prize. It is for storing the medals discharged from.
[0022]
FIG. 2 is a schematic block diagram showing a game process control circuit of an embodiment of the slot machine according to the present invention.
[0023]
The control unit includes a main control unit 21 and a sub control unit 22. The main control unit mainly includes a CPU 23, a clock generation circuit 24, a ROM 25, a RAM 26, a lottery processing unit 27, a transmission timing control circuit 28 for transmitting data to the sub control unit, a data transmission circuit 29, and the like. The CPU 23 includes an input port 30 and an output port 31, and the medal sensor 32, the first, second and third reel stop buttons 33a, 33b and 33c, the start lever 34, the first, second and third reels via the input port 30. The indexes 35a, 35b, and 35c are provided on the output port 31. The medal block solenoid 36, the start lever LED 37, the three BET display lamps 38a, 38b, and 38c, the first, second, and third reel motors 39a, 39b, and 39c And other peripheral devices are electrically connected. The reel motors 39a to 39c are coaxially connected to the reels 4 to 6, and rotate the reels 4 to 6 at a constant step angle. The reel indexes 35a to 35c detect reset pulses that are generated each time the reels 4 to 6 make one rotation, and count the rotation angle from the predetermined reference position as the rotation position of the reel. Entered.
[0024]
On the other hand, the sub-control unit 22 includes a CPU 40, an audio LSI 41, a data input circuit 42, a clock generation circuit 43, a control ROM 44, a RAM 45, an audio ROM 46, an amplifier circuit 47, etc., and a liquid crystal (dot) display device 48, an upper lamp. 49, side lamps 50a, 50b, reel backlights 51a, 51b, 51c, a speaker 52, and the like are connected.
[0025]
The CPU 23 outputs an output timing information signal to the data transmission circuit 29 according to the game situation, temporarily stores the output timing information signal output to the data transmission circuit 29, and then from the transmission timing control circuit 28. Is output to the data input circuit 42 of the sub-control unit 22.
[0026]
In addition to the game sequence program executed in the slot machine, the ROM includes a symbol table, a winning combination table, a winning probability table, Notification And production tables are stored. In addition, a reel stop button table and a reel stop button operation pattern table used in this embodiment are stored.
[0027]
The reel stop button table shown in FIG. 3 includes three reel stop buttons, a left button (first reel stop button), a middle button (second reel stop button), and a right button to determine the reel stop operation order. Code numbers 01, 10, and 11 corresponding to (third reel stop button) are assigned and stored. The data area of the reel stop operation sequence storage area (FIG. 4) in the RAM is composed of 8 bits, and is divided into 4 areas each having 2 bits. Each area stores a first area for storing the code of the reel stop button operated this time, a second area for storing the code of the reel stop button operated last time, and a code of the reel stop button operated last time. Used as the third area, the fourth area is an unused area that is not used in this embodiment.
[0028]
When the start lever is operated, bit data 00 is set in each of the first to third areas. Thereafter, when any of the reel stop buttons 13 to 15 is operated, the bit data 00 in the first area is shifted to the second area, and the code number corresponding to the reel stop button operated this time is temporarily stored in the first area. Remember. When the next reel stop button is operated, the bit data of the code number set in the first area is shifted to the second area, and the code number corresponding to the currently operated reel stop button is stored in the first area. Set a new one. When the third reel stop button is operated, the bit data already set in the second and first areas are shifted to the third and second areas, respectively, and the reel operated for the third time in the first area. The code number corresponding to the stop button is stored.
[0029]
FIG. 4 illustrates that bit data 10 is set in the first area, and 00 is set in the second and third areas. As the first reel stop button operation, the second reel (middle) stop button is operated, and then the remaining two reel stop buttons are not operated yet, and the first (left) and third (right) The reel indicates that it is rotating, and the bit data arrangement in the third to first areas is “00”, “00”, and “10”, and one reel stop button operation pattern is configured.
[0030]
When this bit data array is collated with the reel stop button operation pattern table of FIG. 5, it corresponds to the operation pattern No 2 and accordingly the notification form 2 is selected. In this case, the notification mode is switched during a so-called game in which the first reel stop button operation is performed and the other two reels are rotating.
[0031]
In the present embodiment, as the first reel stop button operation, the bit data array when any of the first to third reel stop buttons is operated is set as operation patterns No1, No2, and No3, respectively, and three notification forms are provided. The operation patterns are not limited to these, but the bit data array when the second reel stop button operation is performed as shown by the operation pattern No (m) in FIG. May be made to correspond to another notification form, and further, as exemplified by the operation pattern No (n) in the figure, the bit data array when the third reel stop button is operated May also be used.
[0032]
Therefore, for example, the operation pattern No (m) corresponds to the operation pattern No (n) because the two reels are stopped and the third reel is changed to the notification form m during the rotating game. The notification form n is switched to the so-called next game after all three reel stop operations are performed.
[0033]
All of these operation patterns may be used to correspond to another notification form, or the notification form may correspond to each operation pattern. Further, the same notification form may correspond to a plurality of operation patterns.
[0034]
For the selected notification form, data 1 is written in the corresponding data area in the notification form selection area (FIG. 6) provided in the RAM, the notification form is turned on, and a corresponding notification table (not shown) is created. set. 0 is written in the data area of the other notification form selection area and set to OFF.
[0035]
Next, regarding the game method of the present invention, Notification The outline including the effect display will be described. The player inserts a medal from the medal insertion slot 3 or, if there is a credited medal on the credit display unit, operates a BET switch (not shown) to arbitrarily determine the number of medals to be inserted. The activated line is activated according to the number of inserted medals, and the game is started by operating the start lever 12. When the start lever 12 is operated, the reels 4 to 6 start to rotate sequentially, and the player operates the stop buttons 13 to 15 corresponding to the reels to stop the rotation of the reels. When all reels are stopped, a prize is awarded when a particular symbol is aligned along any of the five active lines. The winning combination corresponding to the type of symbol combination is determined in advance, and a payout is made according to the winning combination. When the winning combination is a big bonus (BB) or regular bonus (RB) symbol, the game can be shifted to a BB game or an RB game, respectively, and a further increase in payout can be expected. Also, if the winning combination is a small role symbol, the predetermined payout will be made and the game will end, and if it is a replay symbol, Medal The game can be started again without throwing in.
[0036]
The result of the internal lottery for the winning combination is given to the player in multiple forms of notification. Notification Is done. According to the present embodiment, one of them is a reach eye notice, and the reach eye is a symbol combination (outgoing) in which the reel is controlled to stop only when the bonus flag is established. There are more than 100 types of reach, depending on the model. A skilled player can instantly determine the internal winning of the bonus flag by learning this reach.
[0037]
In addition, as another notification form, there is a production means for notifying the player with visual, auditory, and tactile sensations so that the player can easily determine whether there is an internal winning. For example, an upper lamp 16, a side lamp 18, a reel backlight (not shown), and a dedicated lamp Notification A lamp (not shown) or the like is turned on and blinked, a specific sound is output from the speaker 11, and a liquid crystal display device or the like is provided to produce an effect. Further, when the reels 4 to 6 stop rotating, they can be controlled so as to stop by an operation different from the normal rotation, for example, reverse rotation or vibration. Further, by combining these various means, it is possible to notify the player of the occurrence of the internal winning of the winning combination with different probabilities. For example, dedicated Notification When the lamp is lit, there is a 100% probability that the player has been internally elected for a given winning combination. Notification In addition, for example, depending on the combination of the blinking pattern of the reel backlight and the game sound output from the speaker, a predetermined winning combination may be 100% internally won or not (Gasse) It is also possible to display a pseudo effect that there is.
[0038]
Furthermore, in the liquid crystal display device, a plurality of performance patterns using moving images are provided for the probability of internal winning of a predetermined winning combination, and one or a set of a plurality of patterns is set based on a predetermined selection condition among them. An effect can be displayed by selecting an alignment.
[0039]
Next, FIGS. 7 to 10 are flowcharts showing the outline of the game process. In FIG. 7, when it is detected that a medal is inserted or the BET button is operated (step 1), the start lever is activated, and the start lever 12 is operated by the player (step 2). Next, a random number lottery process is executed (step 3), and a lottery flag corresponding to the lottery result is set (step 4). Subsequently, reel rotation processing is executed (step 5).
[0040]
When a certain time has elapsed since the reels started to rotate, the reel stop buttons 13 to 15 corresponding to the respective reels are enabled, and it is determined whether or not all stop button operations by the player have been performed (step 6). When No, the reel rotation process is continued until the stop button operation is performed, or the automatic stop process is executed after a predetermined time has elapsed from the start of the reel rotation. If Yes, stop button operation order confirmation processing (step 7) is performed. This stop button operation order confirmation processing is executed according to the flowchart shown in FIG.
[0041]
First, in order to determine which reel stop button has been operated, each reel stop button is sequentially checked. First, it is confirmed whether or not the first reel stop button has been operated (step 101). When the result is No, the operation of the second reel stop button is confirmed next (step 102). When step 103 is No, the processing from step 101 is repeated. If Yes in any of Step 101 to Step 103, the initial bit data 00 in the first area of the reel stop button operation order storage area is shifted to the second area (Step 104), and if Yes in Step 101, When the bit data of 01 of the code number corresponding to the first reel stop button is Yes in step 102, the code number 10 is written in the first area, and when the step 103 is Yes, the code number 11 is written in the first area (step 105). .
[0042]
Next, it is determined whether or not the notification form is selected by the current reel stop button operation (step 106). If Yes, the reel stop button operation order confirmation process is terminated and the process proceeds to the notification form selection process. Returning to 101, the second and subsequent reel stop button operation order confirmation processing is repeated.
[0043]
FIG. 9 is a flowchart of the notification form selection process. The bit data array written in each of the first area, the second area, and the third area of the stop button operation order storage area is referred to as the stop button operation pattern table of FIG. 5 (step 122). Next, it is determined whether the notification form is 1 (step 123). If Yes, 1 is written in the data area corresponding to the notification form 1 in the notification form selection area, and 0 is set in the other data areas ( Step 124). And reach eyes corresponding to notification form 1 Notification Control the gaming machine in mode. Usually, the symbol combination to be the reach is finished without setting a specific table because a part of the symbol combinations in the symbol combination table is assigned. If No in Step 123, it is determined whether the notification form 2 is set (Step 125). If Yes, 1 is written in the data area corresponding to the notification form 2 in the notification form selection area, and the other data area is written. 0 is set (step 126) and complete corresponding to the notification form 2 Notification A mode table (not shown) is set (step 127) and the process ends. On the other hand, if the answer is No in step 125, it is determined whether the notification format 3 is set (step 128). If Yes, 1 is written in the data area corresponding to the notification format 3 in the notification format selection area, and other data is written. 0 is set in the area (step 129), an effect notification mode table (not shown) corresponding to the notification mode 3 is set (step 130), and the process is terminated.
[0044]
Next, returning to FIG. 7, a winning determination process is executed for the stopped symbol combination. In winning determination, even if the result of the lottery process is an internal winning and a specific winning flag is set, a specific winning may not occur. That is, the reel stop control is not all mechanically performed, but is influenced by the operation timing of each stop button of the player. This is because when the reels are stopped, four frames are drawn in, and if there are no specific winning symbols in the four frames, the winning symbols are not aligned. The winning determination process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
[0045]
When all the reels are stopped, it is determined with reference to a winning symbol combination table (not shown) whether or not the symbols displayed on the display window are winning symbol combinations. First, it is determined whether it is a combination of RB symbols (step 11). If No, it is determined whether it is a combination of BB symbols (step 12). Here, when it is No, it is determined whether it is the next small role (step 13), and when it is No, it is next determined whether it is replay (step 14). If it is determined that the game is not a replay, that is, No, the game is lost, the set lottery flag is canceled (step 15), and the game ends.
[0046]
Returning to step 14, when the replay symbols are ready, that is, when the answer is Yes, the replay lottery flag is canceled, and the process returns to step 2 to replay the game.
[0047]
Returning to step 13, if the determination result is Yes and the small role winning symbols are prepared, the small role lottery flag is canceled (step 23), and the medal payout according to the small role symbol combination is performed ( Step 24) The game ends.
[0048]
If yes in step 12, medals are paid out according to the BB symbol combination (step 20), the BB lottery flag is canceled (step 21), and the process proceeds to the BB game (step 22). Similarly, returning to step 11, if the determination result is Yes, a medal payout according to the winning symbol combination of the RB is performed (step 17), the RB lottery flag is canceled (step 18), An RB game is executed (step 19).
[0049]
In this embodiment, the player can easily change the notification mode during the game. In other words, as with normal games, when operating the reel stop button, it is possible to freely select the notification mode by changing the operation order of the reel stop button, and the desired notification mode You can enjoy the game at.
[0050]
Further, in this embodiment, the advanced player can arbitrarily select a notification form in which the player can enjoy the game while searching for reach eyes. Notification By selecting the game form according to, a specific game state can be easily recognized, while the expectation of winning a prize is enhanced by the effect display, and the interest in the game can be maintained.
[0051]
Furthermore, since the game store can handle all levels of players with a single gaming machine, it can reduce the bias in popularity among models, and therefore can expect stable operation of gaming machines. Costs due to frequent replacement of models can be reduced.
[0052]
In the embodiment of the present invention, the internal winning result of the bonus combination is mainly used. Notification In order to perform the notification mode, the player can arbitrarily switch in the stop button operation order, but the target of the notification mode is not limited to these, and is referred to as other specific games, for example, technical intervention games You may be able to set and change the notification mode that allows the player to recognize the occurrence of CT games, AT games, ST games, etc., and that they are playing, Notification A notification form may be provided.
[0053]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the notification form mechanically provided by the gaming machine can be arbitrarily changed during the game by changing the operation order of the reel stop buttons. Therefore, if the player is skilled Notification If you can predict the game result without it, if you get used to the gaming machine and become familiar with the relationship between the notification form and the game result, and get tired of the effect display and notification form that are always performed mechanically, There is a limit to the amount of time that can be played, and extra Notification When the player wants to save time for effect display or the like, the notification form can be freely selected according to the level and preference of the player or the environment and conditions in which the player is placed. In addition, a gaming machine that can be enjoyed by a wide range of players from beginners to advanced players can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic block diagram showing a control unit of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a reel stop button table used in a stop button operation order confirmation process of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a conceptual diagram of a reel stop button operation order storage area used in a stop button operation order confirmation process according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a reel stop button operation pattern table used in the notification form selection recognition process according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a conceptual diagram of a notification form selection area used in notification form selection approval processing according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart showing game processing according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart showing stop button operation order processing in the game processing according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart showing a notification form selection process in the game process according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing a determination process in the game process according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 ... Slot machine
2 ... Front panel
3 ... Medal slot
4, 5, 6 ... 1st, 2nd, 3rd reel
7, 8, 9 ... display window
10 ... BET lamp
11 ... Speaker
12 ... Start lever
13, 14, 15 ... Reel stop button
16 ... Upper lamp
17 ... Liquid crystal display device
18 ... Side lamp
19 ... Credit indicator
20 ... Medal tray

Claims (4)

外周に図柄を配列した複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるための複数のリール停止ボタンと、前記複数のリールに対する遊技者の回転操作ならびに停止操作に基づく遊技毎に前記複数のリールの停止図柄の組合わせ抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果が前記停止図柄の組合わせの種類に応じて決定される入賞役に当選している場合にその当選を報知するための複数の報知形態を備えた演出手段と、前記複数の報知形態の中から少なくとも一つを遊技者が任意に選択できるようにした報知演出方法選択手段と、を備えた遊技機において、
前記報知演出方法選択手段は、前記リール停止ボタンが操作されるごとにリール停止ボタン操作パターンを構成し、該リール停止ボタン操作パターンと前記複数の報知形態との対応関係を規定したリール停止ボタン操作パターンテーブルに則って報知形態を決定するとともに、
前記演出手段は、前記リール停止ボタンが操作されるごとに前記報知形態の切り替えを可能に当選を報知することを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having symbols arranged on the outer periphery, a reel driving means for individually rotating the plurality of reels, and a plurality of reel stops for individually stopping the plurality of reels corresponding to the plurality of reels A lottery means for lottery combining a stop symbol for the plurality of reels for each game based on a button , a player's rotation operation and stop operation for the plurality of reels, and a lottery result of the lottery means is a combination of the stop symbol When the winning combination determined according to the type of combination is won, the production means having a plurality of notification forms for notifying the winning , and at least one of the plurality of notification forms is a player In a game machine provided with a notification effect method selection means that can be arbitrarily selected,
The notification effect method selection means configures a reel stop button operation pattern every time the reel stop button is operated, and operates a reel stop button operation that defines a correspondence relationship between the reel stop button operation pattern and the plurality of notification forms. While determining the notification form according to the pattern table,
The game device is characterized in that the presentation means notifies the winning so that the notification mode can be switched every time the reel stop button is operated .
前記リール停止ボタン操作パターンに対応する報知形態の少なくとも一つは、前記抽選手段の抽選結果を前記複数のリールの図柄停止位置によってのみ報知するリーチ目報知であり、前記複数のリール停止ボタンの操作順序を遊技者が選択することで、前記リーチ目報知を行うか否かを選択可能とすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。At least one of the notification forms corresponding to the reel stop button operation pattern is reach eye notification that notifies the lottery result of the lottery means only by the symbol stop position of the plurality of reels, and operates the plurality of reel stop buttons . 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the player can select whether or not to perform reach eye notification by selecting an order. 前記リール停止ボタン操作パターンに対応する報知形態の少なくとも一つは、前記抽選手段の抽選結果をリーチ目報知以外の音、ランプ、リール変動停止、画像表示等の報知形態を通じて当選の度に報知する完全報知であり、前記複数のリール停止ボタンの操作順序を遊技者が選択することで、前記完全報知を行うか否かを選択可能とすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。At least one of the notification forms corresponding to the reel stop button operation pattern is to notify the lottery result of the lottery means every time a winning is made through a notification form other than a reach eye notification , such as sound, ramp, reel fluctuation stop, and image display. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is a complete notification, and the player can select whether or not to perform the complete notification by selecting an operation order of the plurality of reel stop buttons . 前記リール停止ボタン操作パターンに対応する報知形態の少なくとも一つは、内部当選していない場合にも前記抽選手段の抽選結果を所定確率で当選した如く報知する擬似報知を含み、前記複数のリール停止ボタンの操作順序を遊技者が選択することで、前記擬似報知を含む演出を行うか否かを選択可能とすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。At least one of the notification forms corresponding to the reel stop button operation pattern includes a pseudo notification for notifying that the lottery result of the lottery means is won with a predetermined probability even when the internal winning is not performed, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a player can select whether or not to perform an effect including the pseudo notification by selecting a button operation order.
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