JP2002085637A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2002085637A
JP2002085637A JP2000287240A JP2000287240A JP2002085637A JP 2002085637 A JP2002085637 A JP 2002085637A JP 2000287240 A JP2000287240 A JP 2000287240A JP 2000287240 A JP2000287240 A JP 2000287240A JP 2002085637 A JP2002085637 A JP 2002085637A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
winning
notification effect
effect
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000287240A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Michinori Hirota
道則 廣田
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2000287240A priority Critical patent/JP2002085637A/en
Publication of JP2002085637A publication Critical patent/JP2002085637A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve such a problem that a player merely passively observes the notification presentation of an internal winning mode in the past, and there has been a limit in the interest enjoyed by the player from the notification presentation. SOLUTION: In a prescribed game state, a 'tap-tap' lamp 24 is turned on. While the lamp 24 is turned on, whether a 1BET switch 10 is set on by the player or not is judged (step 121). Whether the lamp 24 is kept on or not is confirmed (step 122). If the lamp 24 is kept on, a 'tap-tap' presentation is turned on (step 123), and patterns corresponding to the internal winning mode are presented by back lamps 57a-57c stored in reels 3-5, and the internal winning mode is notified to the player. Then, whether the game state is a BB internal hit or not is judged (step 124). If yes, a hit display lamp 25 is turned on (step 125).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、内部入賞態様を遊
技者に告知する告知演出手段を備えた遊技機に関するも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with a notification effect means for notifying a player of an internal winning mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては例えばス
ロットマシンがある。一般的なスロットマシンでは、前
面パネルの背後に3個のリールが3列に並設されてい
る。各リールの外周には種々の図柄が描かれており、こ
れら図柄は、各リール毎に設けられた内蔵光源(バック
ライト)によって背後から照明され、前面パネルに形成
された各窓を介して観察される。この窓には5本の入賞
ラインが記されており、スロットマシン遊技は、いずれ
かのこの入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃う
か否かによって行われる。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, there is, for example, a slot machine. In a general slot machine, three reels are arranged in three rows behind a front panel. Various symbols are drawn on the outer periphery of each reel, and these symbols are illuminated from behind by a built-in light source (backlight) provided for each reel and observed through each window formed on the front panel. Is done. Five winning lines are described in this window, and a slot machine game is performed based on whether or not a predetermined combination of symbols is arranged on any one of the winning lines.

【0003】遊技は遊技者によって投入口にメダルが投
入されることによって開始される。各リールは遊技者に
よるスタートレバーの操作に応じて回転し、各窓には図
柄が列方向に回転移動表示される。各リールが一定速度
に達すると各リールに対応して設けられた各ストップボ
タンの操作は有効となる。遊技者は移動する図柄を観察
しながら各ストップボタンを操作し、各リールの回転を
停止させ、所望の図柄をいずれかの入賞ライン上に停止
表示させようとする。各リールは各ストップボタンの操
作タイミングに応じてその回転が停止する。この停止時
にいずれかの入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが表
示されると、その図柄組み合わせに応じた入賞が得られ
る。
A game is started when a medal is inserted into a slot by a player. Each reel rotates according to the operation of the start lever by the player, and a symbol is rotated and displayed in a row direction in each window. When each reel reaches a certain speed, the operation of each stop button provided corresponding to each reel becomes effective. The player operates each stop button while observing the moving symbol, stops the rotation of each reel, and attempts to stop and display the desired symbol on any one of the winning lines. The rotation of each reel stops in accordance with the operation timing of each stop button. If a predetermined symbol combination is displayed on any one of the winning lines during this stop, a winning according to the symbol combination is obtained.

【0004】入賞態様には大当たり入賞や中当たり入
賞,小当たり入賞等があり、大当たり入賞や中当たり入
賞は図柄「7」や所定のキャラクタ図柄が入賞ライン上
に3個揃うと発生する。大当たり入賞ではビッグ・ボー
ナス・ゲーム(BBゲーム)、中当たり入賞ではレギュ
ラー・ボーナス・ゲーム(RBゲーム)といった特別遊
技が行え、大量のコインを獲得することが出来る。ま
た、小当たり入賞は「チェリー」や「ベル」といった図
柄が入賞ライン上に所定個揃うと発生し、この小当たり
入賞では数枚のメダルを獲得することが出来る。
The winning modes include a jackpot winning, a medium winning winning, a small hit winning, and the like. The big hit winning and the middle winning winning occur when three symbols or a predetermined character symbol are arranged on the winning line. A special game such as a big bonus game (BB game) can be performed in a jackpot prize, and a regular bonus game (RB game) can be performed in a medium prize, and a large amount of coins can be obtained. In addition, a small hit prize is generated when a predetermined number of symbols such as "cherry" and "bell" are arranged on a prize line, and several medals can be obtained in the small hit prize.

【0005】このような入賞態様は、スタートレバーが
操作された直後に行われる乱数抽選によって決定され、
各リールが遊技者によって停止操作される前には既に定
まっている。この乱数抽選は遊技機内部に構成された入
賞態様決定手段で実施される。この乱数抽選によって大
当たり内部入賞態様が決定されると、各リールのバック
ライトが所定の態様で点灯し、機器前面パネルに設けら
れた告知ランプが点灯して、機械の内部抽選によって大
当たり内部入賞態様が発生したことが遊技者に告知演出
される。その後、遊技者の停止ボタン操作に応じて各リ
ールの回転が停止制御され、乱数抽選によって決定され
た内部入賞態様の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示
されると、入賞を実際に体験できる。
[0005] Such a winning mode is determined by a random number lottery performed immediately after the start lever is operated.
It is already determined before each reel is stopped by the player. This random number lottery is performed by a winning mode determination unit configured inside the gaming machine. When the jackpot internal winning mode is determined by the random number lottery, the backlight of each reel is turned on in a predetermined mode, the notification lamp provided on the front panel of the device is turned on, and the jackpot internal winning mode is set by the internal lottery of the machine. Is announced to the player. Thereafter, the rotation of each reel is stopped and controlled in accordance with the operation of the stop button by the player, and when the symbol combination of the internal winning mode determined by the random number lottery is stopped and displayed on the winning line, the player can actually experience the winning.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の遊技機では、内部入賞態様の告知演出は、遊技機内
部のメモリに記憶されたプログラムの手順通りに行われ
ていた。従って、従来、遊技者は内部入賞態様の告知演
出を受身的にただ眺めているだけであり、このため、告
知演出によって遊技者が享受する興趣には限界があっ
た。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the announcement effect of the internal prize mode is performed according to the procedure of a program stored in a memory inside the gaming machine. Therefore, conventionally, the player merely passively watches the announcement production of the internal prize mode, and there is a limit to amusement enjoyed by the player by the announcement production.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明はこのような課題
を解決するためになされたもので、乱数抽選によって遊
技の内部入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、この
入賞態様決定手段で決定された内部入賞態様に応じた演
出をして内部入賞態様を遊技者に告知する告知演出手段
とを備えて構成される遊技機において、告知演出手段に
よる告知演出に遊技者の操作を関与させる演出関与手段
を備えたことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such a problem, and a prize mode determining means for determining an internal prize mode of a game by random number drawing, and a prize mode determining means for determining the internal prize mode. And a presentation effect means for notifying the player of the internal prize mode by performing an effect in accordance with the internal prize mode performed, in which the operation of the player is involved in the notification presentation by the notification procedural means. It is characterized by having an involved means.

【0008】本構成によれば、演出関与手段によって告
知演出に遊技者が関与することが出来る。
[0008] According to this configuration, the player can be involved in the notification production by the production participation means.

【0009】例えば、演出関与手段が、告知演出手段に
よる告知演出を遊技者の操作に応じて行わせる告知演出
トリガ手段である場合には、告知演出は遊技者の操作に
応じて開始する。
[0009] For example, when the effect involved means is a notice effect trigger means for causing a notice effect by the notice effect means in response to an operation of the player, the notice effect is started in response to an operation of the player.

【0010】また、演出関与手段が、告知演出手段によ
る告知演出を遊技者の操作に応じて変化させる告知演出
変動手段である場合には、告知演出は遊技者の操作に応
じて変化する。
[0010] In the case where the effect involved means is a notice effect varying means for changing the notice effect by the notice effect means according to the operation of the player, the notice effect changes according to the operation of the player.

【0011】このように告知演出に遊技者が積極的に関
与すると、告知演出の演出効果はより一層高まる。
[0011] When the player actively participates in the notification effect as described above, the effect of the notification effect is further enhanced.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】次に、本発明による遊技機をスロ
ットマシンに適用した一実施形態について説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.

【0013】図1は本実施形態によるスロットマシン1
の正面図である。
FIG. 1 shows a slot machine 1 according to this embodiment.
FIG.

【0014】スロットマシン1の前面パネル2の背後に
は可変表示装置を構成する3個のリール3,4,5が回
転自在に設けられている。各リール3,4,5の外周面
には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成る
シンボル列が描かれている。これらシンボルはスロット
マシン1の正面の表示窓6,7,8を通してそれぞれ3
個ずつ観察される。また、表示窓6,7,8の下方右側
には、遊技者がメダルを入れるための投入口9が設けら
れている。
Behind the front panel 2 of the slot machine 1, three reels 3, 4, and 5 constituting a variable display device are rotatably provided. On the outer peripheral surface of each of the reels 3, 4, and 5, a symbol row including a plurality of types of symbols (hereinafter, referred to as symbols) is drawn. These symbols are displayed through the display windows 6, 7, and 8 on the front of the slot machine 1, respectively.
Observed individually. An insertion slot 9 for a player to insert a medal is provided on the lower right side of the display windows 6, 7, and 8.

【0015】各リール3〜5は図2に示す回転リールユ
ニットとして構成されており、フレーム51にブラケッ
ト52を介して取り付けられている。各リール3〜5は
リールドラム53の外周にリール帯54が貼られて構成
されている。リール帯54の外周面には上記のシンボル
列が描かれている。また、各ブラケット52にはステッ
ピングモータ55が設けられており、各リール3〜5は
これらモータ55が駆動されて回転する。
Each of the reels 3 to 5 is configured as a rotating reel unit shown in FIG. 2, and is attached to a frame 51 via a bracket 52. Each of the reels 3 to 5 is configured by attaching a reel band 54 to an outer periphery of a reel drum 53. The above-mentioned symbol array is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 54. Further, each bracket 52 is provided with a stepping motor 55, and each of the reels 3 to 5 is driven by the motor 55 to rotate.

【0016】各リール3〜5の構造は図3(a)に示さ
れる。なお、同図において図2と同一部分には同一符号
を付してその説明は省略する。リール帯54の背後のリ
ールドラム53内部にはランプケース56が設けられて
おり、このランプケース56の3個の各部屋にはそれぞ
れバックランプ57a,57b,57cが取り付けられ
ている。これらバックランプ57a〜57cは図3
(b)に示すように基板58に実装されており、この基
板58がランプケース56の背後に取り付けられてい
る。また、ブラケット52にはホトセンサ59が取り付
けられている。このホトセンサ59は、リールドラム5
3に設けられた遮蔽板60がリールドラム53の回転に
伴ってホトセンサ59を通過するのを検出する。
The structure of each of the reels 3 to 5 is shown in FIG. 2, the same parts as those in FIG. 2 are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. A lamp case 56 is provided inside the reel drum 53 behind the reel band 54, and back lamps 57a, 57b, and 57c are attached to the three rooms of the lamp case 56, respectively. These back lamps 57a to 57c are shown in FIG.
As shown in (b), it is mounted on a board 58, and this board 58 is attached behind the lamp case 56. A photo sensor 59 is attached to the bracket 52. The photo sensor 59 is mounted on the reel drum 5
3 detects that the shielding plate 60 provided on the photosensor 3 passes through the photosensor 59 as the reel drum 53 rotates.

【0017】各バックランプ57a〜57cは後述する
ランプ駆動回路48によって個別に点灯制御される。各
バックランプ57a〜57cの点灯により、リール帯5
4に描かれたシンボルの内、各バックランプ57の前部
に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出さ
れ、各表示窓6〜8にそれぞれ3個ずつのシンボルが映
し出される。また、これらバックランプ57a〜57c
は、後述する入賞態様決定手段で決定された内部入賞態
様に応じた演出をして内部入賞態様を遊技者に告知する
告知演出手段を構成している。
The lighting of each of the back lamps 57a to 57c is individually controlled by a lamp driving circuit 48 described later. Lighting of each of the back lamps 57a to 57c causes the reel band 5
Of the symbols drawn in FIG. 4, three symbols located at the front of each back lamp 57 are individually illuminated from behind, and three symbols are displayed on each of the display windows 6 to 8 respectively. In addition, these back lamps 57a to 57c
Constitutes a notification effect means for performing an effect in accordance with the internal prize mode determined by the prize mode determination means described later and notifying the player of the internal prize mode.

【0018】また、図1に示す表示窓6〜8には、横3
本(中央L1および上下L2A,L2B)および斜め2
本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞
ラインが記されている。ゲーム開始に先立ち、遊技者が
メダル投入口9に1枚のメダルを投入したときは、各リ
ール3〜5上にある中央の入賞ラインL1だけが図4
(a)に示すように有効化される。また、2枚のメダル
を投入口9に投入したときはこれに上下の入賞ラインL
2A,L2Bが加わり、横3本の入賞ラインL1,L2
AおよびL2Bが同図(b)に示すように有効化され
る。また、3枚のメダルを投入口9に投入したときは全
ての入賞ラインL1,L2A,L2B,L3AおよびL
3Bが同図(c)に示すように有効化される。
The display windows 6 to 8 shown in FIG.
Book (center L1 and upper and lower L2A, L2B) and diagonal 2
The winning line of the book (obliquely lower right L3A, obliquely upward right L3B) is described. Prior to the start of the game, when the player inserts one medal into the medal insertion slot 9, only the central winning line L1 on each of the reels 3 to 5 is shown in FIG.
It is activated as shown in FIG. When two medals are inserted into the insertion slot 9, the upper and lower prize lines L
2A and L2B are added, and three horizontal winning lines L1 and L2
A and L2B are enabled as shown in FIG. When three medals are inserted into the insertion slot 9, all the winning lines L1, L2A, L2B, L3A and L
3B is activated as shown in FIG.

【0019】なお、同図における丸印は各リール3〜5
上に描かれたシンボルを表している。このような入賞ラ
インの有効化は、各入賞ラインの端部に配置された有効
化ライン表示ランプ23(図1参照)が点灯することに
より、遊技者に表示される。
It should be noted that the circles in FIG.
Represents the symbol drawn above. Such activation of the pay line is displayed to the player by turning on an activated line display lamp 23 (see FIG. 1) arranged at an end of each pay line.

【0020】また、表示窓6〜8の下方左側には、1B
ETスイッチ10,2BETスイッチ11およびマック
スBETスイッチ12が設けられている。クレジット数
表示部13にメダルがクレジットされている場合には、
メダル投入口9へのメダル投入に代え、これら1BET
スイッチ10,2BETスイッチ11およびマックスB
ETスイッチ12の各押ボタン操作により、1回のゲー
ムにそれぞれ1枚,2枚および3枚のメダルが賭けられ
る。クレジット数表示部13は、表示する数値の桁数に
応じた個数の7セグメントLEDで構成されており、現
在クレジットされているメダル数を表示する。
On the lower left side of the display windows 6 to 8, 1B
An ET switch 10, a 2BET switch 11, and a MAX BET switch 12 are provided. When a medal is credited in the credit amount display unit 13,
Instead of inserting medals into the medal slot 9, these 1 BET
Switch 10, 2BET switch 11 and Max B
By operating each push button of the ET switch 12, one, two, and three medals are bet in one game, respectively. The number-of-credits display section 13 is composed of 7-segment LEDs of a number corresponding to the number of digits of the numerical value to be displayed, and displays the number of medals currently credited.

【0021】これらBETスイッチ10〜12の下方に
はクレジット/精算切換スイッチ(C/Pスイッチ)1
4およびスタートレバー15が設けられており、スター
トレバー15の右方の機器中央部には停止ボタン16,
17,18が設けられている。C/Pスイッチ14の押
しボタン操作により、メダルのクレジット/払い出し
(PLAY CREDIT/PAY OUT)を切り換えることが出来る。
Below these BET switches 10 to 12, a credit / payment changeover switch (C / P switch) 1
4 and a start lever 15 are provided, and a stop button 16,
17 and 18 are provided. The credit / payout (PLAY CREDIT / PAY OUT) of the medal can be switched by operating the push button of the C / P switch 14.

【0022】スタートレバー15は各リール3〜5の回
転表示を開始させる可変表示開始手段を構成しており、
スタートレバー15のレバー操作により、リール3,
4,5の回転が一斉に開始する。停止ボタン16,1
7,18は、各リール3,4,5の回転表示を各列毎に
停止させる可変表示停止手段を構成しており、各リール
3,4,5に対応して配置されている。各リール3〜5
の回転速度が一定速度に達したときに各停止ボタン16
〜18の操作が有効化され、各停止ボタン16〜18は
遊技者の押しボタン操作に応じて各リール3〜5の回転
を停止させる。
The start lever 15 constitutes variable display starting means for starting the rotation display of each of the reels 3 to 5,
By operating the start lever 15, the reel 3,
4 and 5 rotations start simultaneously. Stop button 16, 1
Numerals 7 and 18 constitute variable display stopping means for stopping the rotation display of the reels 3, 4 and 5 for each column, and are arranged corresponding to the reels 3, 4 and 5. Each reel 3-5
When the rotation speed reaches a certain speed, each stop button 16
18 are activated, and the stop buttons 16 to 18 stop the rotation of the reels 3 to 5 in accordance with the push button operation of the player.

【0023】また、スロットマシン1の正面下部には透
音孔19およびメダル受皿20が設けられている。透音
孔19は、機器内部に収納されたスピーカから発生した
音を外部へ出すものである。メダル受皿20はメダル払
出口21から払い出されるメダルを貯めるものである。
また、スロットマシン1の正面上部には、各入賞に対し
てどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配
当表示部22が設けられている。
Further, a sound transmission hole 19 and a medal tray 20 are provided in the lower part of the front of the slot machine 1. The sound transmission hole 19 is for outputting sound generated from a speaker housed inside the device to the outside. The medal tray 20 stores medals paid out from a medal payout exit 21.
In addition, a payout display unit 22 is provided on the front upper portion of the slot machine 1 to indicate how many medals are paid out for each winning.

【0024】また、各リール3,4,5の右方の前面パ
ネル2には「たたケタタけ」ランプ24および当たり表
示ランプ25が設けられている。「たたケタタけ」ラン
プ24は、所定の遊技状態の時に点灯される点灯手段を
構成している。本実施形態では、「たたケタタけ」ラン
プ24は、後述する入賞態様決定手段によって決定され
た内部入賞役がハズレであった場合、あるいは何らかの
内部入賞役に当選したものの、遊技者の停止ボタン16
〜18の操作が適切でなく、その入賞役に対応したシン
ボル組み合わせを停止表示できずにその入賞役を取りこ
ぼした場合において、その後の抽選で当選した遊技状態
の時に、後述するように点灯する。
The front panel 2 on the right side of each of the reels 3, 4, 5 is provided with a "flap" lamp 24 and a hit display lamp 25. The “flick” lamp 24 constitutes lighting means that is lit when in a predetermined gaming state. In the present embodiment, the “tattering” lamp 24 is used when the internal winning combination determined by the prize mode determining means described later is a loss, or when any internal winning combination is won, but the player's stop button is pressed. 16
In the case where the operations of Nos. To 18 are not appropriate and the symbol combination corresponding to the winning combination cannot be stopped and displayed, and the winning combination is missed, the light is turned on as will be described later in a gaming state in which a subsequent lottery is won.

【0025】また、本実施形態では、1BETスイッチ
10は、「たたケタタけ」ランプ24が点灯している場
合に遊技者によって操作されると、入賞態様決定手段で
決定された内部入賞態様に応じた演出を告知演出手段に
行わせる「たたケタタけ」ボタンに兼用されている。
「たたケタタけ」ボタンに兼用されている1BETスイ
ッチ10および「たたケタタけ」ランプ24は、告知演
出手段による告知演出を遊技者の操作に応じて行わせる
告知演出トリガ手段を構成しており、告知演出手段によ
る告知演出に遊技者の操作を関与させる演出関与手段を
構成している。
In this embodiment, when the 1-BET switch 10 is operated by the player when the "tattering" lamp 24 is lit, the 1-BET switch 10 switches to the internal winning mode determined by the winning mode determining means. The button is also used as a “tapping button” for causing the announcement effect means to perform an effect corresponding to the instruction.
The 1-BET switch 10 and the "battling" lamp 24, which are also used as the "battling" button, constitute a presentation effect trigger means for performing the presentation effect by the notification production means in accordance with the operation of the player. In addition, the present invention constitutes an effect participation means for involving the operation of the player in the notification effect by the notification effect means.

【0026】図5は、本実施形態のスロットマシン1に
おける遊技処理動作を制御する制御部と、これに電気的
に接続された周辺装置(アクチュエータ)とを含む回路
構成を示している。
FIG. 5 shows a circuit configuration including a control unit for controlling a game processing operation in the slot machine 1 of the embodiment, and a peripheral device (actuator) electrically connected to the control unit.

【0027】制御部はマイクロコンピュータ(以下、マ
イコンという)30を主な構成要素とし、これに乱数サ
ンプリングのための回路を加えて構成されている。マイ
コン30は、予め設定されたプログラムに従って制御動
作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32およ
びRAM33を含んで構成されている。CPU31に
は、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生
回路34および分周器35と、一定範囲の乱数を発生さ
せる乱数発生手段である乱数発生器36および発生した
乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段である
乱数サンプリング回路37が接続されている。
The control section has a microcomputer (hereinafter, referred to as a microcomputer) 30 as a main component, and further includes a circuit for sampling random numbers. The microcomputer 30 includes a CPU 31 for performing a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 as storage means. The CPU 31 includes a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, a random number generator 36 as random number generation means for generating random numbers within a certain range, and an arbitrary random number extracted from the generated random numbers. A random number sampling circuit 37, which is a random number extracting means, is connected.

【0028】マイコン30からの制御信号により動作が
制御される主要なアクチュエータとしては、リール3,
4,5を回転駆動する各ステッピングモータ55、メダ
ルを収納するホッパ38、スピーカ39、たたケタタけ
ランプ24、当たり表示ランプ25、およびバックラン
プ57a〜57cがある。これらはそれぞれモータ駆動
回路40、ホッパ駆動回路41、スピーカ駆動回路43
およびランプ駆動回路48によって駆動される。これら
駆動回路40,41,43,48は、マイコン30のI
/Oポートを介してCPU31に接続されている。各ス
テッピングモータ55はモータ駆動回路40によって1
−2相励磁されており、400パルスの駆動信号が供給
されるとそれぞれ1回転する。
The main actuators whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 30 include reels 3 and
There are stepping motors 55 for rotating 4 and 5, a hopper 38 for storing medals, a speaker 39, a rattling lamp 24, a hit display lamp 25, and back lamps 57a to 57c. These are a motor drive circuit 40, a hopper drive circuit 41, and a speaker drive circuit 43, respectively.
And a lamp drive circuit 48. These drive circuits 40, 41, 43, and 48
It is connected to the CPU 31 via the / O port. Each stepping motor 55 has one
Two-phase excitation is performed, and each of them makes one rotation when a drive signal of 400 pulses is supplied.

【0029】また、マイコン30が制御信号を生成する
ために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段
としては、スタートレバー15の操作を検出するスター
トスイッチ15S、メダル投入口9から投入されたメダ
ルを検出する投入メダルセンサ9S、前述したC/Pス
イッチ14および1BETスイッチ10がある。また、
ホトセンサ59、およびこのホトセンサ59からの出力
パルス信号を受けて各リール3,4,5の回転位置を検
出するリール位置検出回路44もある。
A main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control signal includes a start switch 15 S for detecting operation of the start lever 15 and a medal slot 9. There is an inserted medal sensor 9S for detecting a medal, a C / P switch 14 and a 1-BET switch 10 described above. Also,
There is also a photo sensor 59, and a reel position detecting circuit 44 that receives the output pulse signal from the photo sensor 59 and detects the rotational position of each of the reels 3, 4, and 5.

【0030】ホトセンサ59は各リール3,4,5が一
回転する毎に遮蔽板60を検出してリセットパルスを発
生する。このリセットパルスはリール位置検出回路44
を介してCPU31に与えられる。RAM33内には、
各リール3〜5について、一回転の範囲内における回転
位置に対応した計数値が格納されており、CPU31は
リセットパルスを受け取ると、RAM33内に形成され
たこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理に
より、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ5
5の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されて
いる。
The photo sensor 59 detects the shielding plate 60 each time the reels 3, 4, and 5 make one rotation, and generates a reset pulse. This reset pulse is applied to the reel position detection circuit 44.
Is given to the CPU 31 via the. In the RAM 33,
For each of the reels 3 to 5, a count value corresponding to a rotation position within the range of one rotation is stored, and upon receiving a reset pulse, the CPU 31 clears the count value formed in the RAM 33 to "0". . By this clear processing, the movement display of each symbol and each stepping motor 5 are displayed.
The deviation that occurs between the rotations of rotation No. 5 and rotation No. 5 is eliminated for each rotation.

【0031】さらに、マイコン30が制御信号を生成す
るために必要な入力信号を発生する上記の入力信号発生
手段として、リール停止信号回路45と、払出し完了信
号発生回路46とがある。リール停止信号回路45は、
停止ボタン16,17,18が押された時に、対応する
リール3,4,5を停止させる信号を発生する。また、
メダル検出部47はホッパ38から払い出されるメダル
数を計数し、払出し完了信号発生回路46は、このメダ
ル検出部47から入力した実際に払い出しのあったメダ
ル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、メダル
払い出しの完了を知らせる信号をCPU31へ出力す
る。
Further, there are a reel stop signal circuit 45 and a payout completion signal generating circuit 46 as the above-mentioned input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control signal. The reel stop signal circuit 45
When the stop buttons 16, 17, 18 are pressed, a signal for stopping the corresponding reels 3, 4, 5 is generated. Also,
The medal detection unit 47 counts the number of medals paid out from the hopper 38, and the payout completion signal generating circuit 46 determines that the medal count value actually paid out input from the medal detection unit 47 reaches the predetermined payout number data. At this time, a signal notifying the completion of the medal payout is output to the CPU 31.

【0032】ROM32には、このスロットマシン1で
実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムと
して記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボルテ
ーブル、入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分
されて格納されている。
The ROM 32 stores, as a sequence program, a procedure of a game process executed by the slot machine 1, and stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like, separately. .

【0033】入賞確率テーブルは、サンプリング回路3
7で抽出された乱数を各入賞態様に区分けする乱数区分
手段を構成しており、乱数発生器36で発生する一定範
囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶してい
る。このような入賞確率テーブルは例えば図6に示すよ
うに構成される。同図におけるa1〜a3,b1〜b
3,c1〜c3,d1〜d3,e1〜e3,f1〜f
3,g1〜g3は予め設定された数値データであり、サ
ンプリング回路37で抽出された乱数を各入賞態様に区
画する際に用いられる。このデータは、投入メダル枚数
が1枚の場合には「a1〜g1」、2枚の場合には「a
2〜g2」、3枚の場合には「a3〜g3」の各数値の
組合せが用いられる。
The winning probability table is stored in the sampling circuit 3
7 constitutes a random number classifying means for classifying the random numbers extracted in each of the winning modes, and stores data for dividing a random number in a certain range generated by the random number generator 36 into each of the winning modes. Such a winning probability table is configured, for example, as shown in FIG. A1 to a3, b1 to b in FIG.
3, c1-c3, d1-d3, e1-e3, f1-f
3, g1 to g3 are preset numerical data, and are used when the random number extracted by the sampling circuit 37 is divided into each winning mode. This data is “a1 to g1” when the number of inserted medals is one, and “a1
In the case of three sheets, a combination of numerical values of "a3 to g3" is used.

【0034】これら数値は通常「a<b<c<d<e<
f<g」の大小関係に設定され、抽出された乱数値がa
未満であれば大当たり入賞(大ヒット)となって「B
B」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値がa以
上b未満であれば中当たり入賞(中ヒット)となって
「RB」当選フラグが立つ。また、抽出された乱数値が
b以上f未満であれば小当たり入賞(小ヒット)とな
り、この場合、b以上c未満の場合には「スイカ」当選
フラグが立ち、c以上d未満の場合には「ベル」当選フ
ラグ、d以上e未満の場合には「4枚チェリー」当選フ
ラグ、e以上f未満の場合には「2枚チェリー」当選フ
ラグが立つ。また、抽出された乱数値がf以上g未満で
あれば「再遊技」当選フラグが立ち、g以上であれば入
賞なしの「ハズレ」当選フラグが立つ。
These numerical values are usually expressed as “a <b <c <d <e <
f <g ”and the extracted random number value is a
If it is less than, it will be a jackpot winning (big hit) and "B
B "Winning flag is set. If the extracted random number value is equal to or larger than a and smaller than b, a medium winning prize (medium hit) is set, and the “RB” winning flag is set. If the extracted random number value is b or more and less than f, a small hit is won (small hit). In this case, if the value is b or more and less than c, a “watermelon” winning flag is set. Indicates a “bell” winning flag, a “four-cherry” winning flag is set when d is less than e, and a “two-cherry” winning flag is set when e is less than f. If the extracted random number value is equal to or more than f and less than g, a “replay” winning flag is set, and if the extracted random number value is equal to or more than g, a “losing” winning flag without winning is set.

【0035】つまり、入賞態様は、サンプリングされた
1つの乱数値がこのどの数値範囲に属するかによって決
定され、「ハズレ」および「再遊技」を含めて合計8種
類の当選フラグによって表される。ここで、乱数発生器
36,サンプリング回路37,入賞確率テーブルおよび
マイコン30は、乱数抽選によって遊技の内部入賞態様
を決定する入賞態様決定手段を構成している。各種のヒ
ットはこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じ
た確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右
されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル
的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
That is, the winning mode is determined by which numerical range one sampled random number belongs to, and is represented by a total of eight types of winning flags including "losing" and "replay". Here, the random number generator 36, the sampling circuit 37, the winning probability table, and the microcomputer 30 constitute a winning mode determining unit that determines the internal winning mode of the game by random number lottery. Since various types of hits are generated with a probability according to the data setting of the winning probability table, the total medals within the business hours of one day are not extremely influenced by the skill of the player. Payment rates remain almost constant.

【0036】入賞態様決定手段によって決定される遊技
状態の種類には「RB作動中」,「BB作動中」,「一
般遊技中」,「RB内部当たり中」および「BB内部当
たり中」の5種類がある。RBは前述したレギュラー・
ボーナス・ゲームを意味しており、このRBゲームでは
複数回のJACゲームが一組となったボーナスゲームが
1回行える。「RB作動中」はこのRBゲーム中の遊技
状態を表しており、ハズレまたはJAC当選のいずれか
が生じる。また、BBは前述したビッグ・ボーナス・ゲ
ームを意味しており、このBBゲームでは一般遊技およ
び上記のボーナスゲームのセットを複数回行うことが出
来る。「BB作動中」はBBゲーム中の遊技状態を表し
ている。また、「一般遊技中」はいずれの入賞も生じて
いない遊技状態である。「RB内部当たり中」,「BB
内部当たり中」は、RB当選フラグ,BB当選フラグは
立っているが、各リール3〜5に所定の入賞シンボル組
合せが停止表示されず、未だRBゲーム,BBゲームに
突入していない一般遊技状態のことを表している。
There are five types of game states determined by the prize mode determining means, namely, "RB in operation", "BB in operation", "Normal game", "RB inside hit" and "BB inside hit". There are types. RB is the regular
It means a bonus game, and in this RB game, a bonus game in which a plurality of JAC games are combined can be performed once. “RB RUNNING” indicates a game state during this RB game, and either a loss or a JAC win occurs. BB means the above-mentioned big bonus game, and in this BB game, a set of a general game and the above-mentioned bonus game can be performed a plurality of times. “BB operation in progress” indicates a gaming state during the BB game. “Normal game” is a game state in which no winning has occurred. "RB inside hit", "BB
In the "inside hit", the normal game state in which the RB winning flag and the BB winning flag are raised, but the predetermined winning symbol combination is not stopped and displayed on each of the reels 3 to 5, and the RB game and the BB game have not yet entered. Represents that.

【0037】また、シンボルテーブルは図7に概念的に
示される。このシンボルテーブルは各リール3〜5の回
転位置とシンボルとを対応づけるものであり、シンボル
列を記号で表したものである。このシンボルテーブルに
はコードナンバに対応したシンボルコードが各リール3
〜5毎に記憶されている。コードナンバは、前述したリ
セットパルスが発生する回転位置を基準として各リール
3〜5の一定の回転ピッチ毎に順次付与されている。シ
ンボルコードはそれぞれのコードナンバ毎に対応して設
けられたシンボルを示している。
The symbol table is conceptually shown in FIG. The symbol table is for associating the rotation positions of the reels 3 to 5 with the symbols, and represents a symbol row by symbols. In this symbol table, a symbol code corresponding to the code number is displayed on each reel 3.
55 are stored. The code numbers are sequentially assigned at a constant rotation pitch of each of the reels 3 to 5 based on the rotation position at which the reset pulse is generated. The symbol code indicates a symbol provided corresponding to each code number.

【0038】また、入賞シンボル組合せテーブルには、
配当表示部22に示される各入賞シンボル組合せのシン
ボルコードや、特定ゲーム発生のフラグが成立している
ことを遊技者に示唆する「リーチ目」を構成するシンボ
ル組合せのシンボルコード、各入賞を表す入賞判定コー
ド、入賞メダル配当枚数等が記憶されている。この入賞
シンボル組合せテーブルは、第1リール3,第2リール
4、第3リール5の停止制御時、および全リール停止後
の入賞確認を行うときに参照される。
In the winning symbol combination table,
The symbol code of each winning symbol combination shown in the payout display unit 22, the symbol code of the symbol combination forming the “reach eye” that suggests to the player that the flag of the occurrence of the specific game is established, and each winning is shown. A winning determination code, a winning medal payout number, and the like are stored. This winning symbol combination table is referred to at the time of stop control of the first reel 3, the second reel 4, and the third reel 5, and when performing a winning confirmation after stopping all the reels.

【0039】次に、本実施形態においてマイコン30で
制御される遊技機の動作について説明する。
Next, the operation of the gaming machine controlled by the microcomputer 30 in this embodiment will be described.

【0040】図8および図9はこの遊技処理の概略を示
すメインフローチャートである。
FIGS. 8 and 9 are main flowcharts showing the outline of the game processing.

【0041】まず、CPU31により、メダルBETが
なされたかどうかが判別される(図8,ステップ101
参照)。この判別は、メダル投入口9にメダルが投入さ
れ、メダルセンサ9Sからの検出信号入力があった場
合、あるいはBETスイッチ10,11,12からの信
号入力があった場合に“YES”となる。次に、スター
トレバー15の操作によりスタートスイッチ15Sから
のスタート信号入力があったか否かが判別される(ステ
ップ102)。
First, the CPU 31 determines whether or not a medal BET has been placed (step 101 in FIG. 8).
reference). This determination is “YES” when a medal is inserted into the medal insertion slot 9 and a detection signal is input from the medal sensor 9S or a signal is input from the BET switches 10, 11, and 12. Next, it is determined whether or not a start signal has been input from the start switch 15S by operating the start lever 15 (step 102).

【0042】この判別が“YES”の場合、入賞態様決
定手段によって確率抽選処理が行われる(ステップ10
3)。確率抽選処理は、乱数発生器36で発生し、サン
プリング回路37によって特定された1つの乱数値が、
入賞確率テーブル(図6参照)においてどの入賞グルー
プに属する値になっているか判断されることによって行
われる。この入賞態様決定手段で決定された内部入賞態
様は、「ハズレ」,「2枚チェリー」,「4枚チェリ
ー」,「ベル」,「スイカ」,「再遊技」,「RB」お
よび「BB」の8種類の中のいずれか1つの当選フラグ
として、RAM33に書き込まれて一時記憶される。
If the determination is "YES", a probability lottery process is performed by the winning mode determination means (step 10).
3). In the probability lottery process, one random value generated by the random number generator 36 and specified by the sampling circuit 37 is
The determination is made by determining which winning group belongs to the winning probability table (see FIG. 6). The internal prize modes determined by the prize mode determination means are “losing”, “two cherries”, “four cherries”, “bell”, “watermelon”, “replay”, “RB” and “BB”. Are written in the RAM 33 and temporarily stored as any one of the eight types of winning flags.

【0043】次に、第1リール3,第2リール4,第3
リール5の回転処理が行われ(ステップ104)、これ
ら各リール3,4,5は一斉に回転し出す。このリール
回転処理に引き続き、各リール3,4,5の停止制御が
行われる(ステップ105)。このリール停止制御処理
が終了すると、次に、入賞判定処理が行われる(ステッ
プ106)。この入賞判定処理では、全リール停止時の
表示が所定の入賞シンボル組合せであるか否かの判定
が、入賞シンボル組合せテーブルを参照して行われる。
全リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せであ
る場合には、入賞と判定される。つまり、リール停止制
御は全て機械によって行われるのではなく、遊技者によ
る各停止ボタン16〜18の操作タイミングも問われて
いるため、内部抽選の結果入賞当選フラグが立っていて
も、停止ボタン16〜18が所定タイミングに操作され
ないと、有効化入賞ライン上に入賞シンボル組合せは揃
わず、入賞は発生しない。
Next, the first reel 3, the second reel 4, the third
The reels 5 are rotated (step 104), and the reels 3, 4, and 5 start rotating simultaneously. Subsequent to the reel rotation processing, stop control of each of the reels 3, 4, and 5 is performed (step 105). When the reel stop control process ends, next, a winning determination process is performed (step 106). In this winning determination process, whether or not the display when all reels are stopped is a predetermined winning symbol combination is determined with reference to a winning symbol combination table.
If the display at the time of stopping all reels is a predetermined winning symbol combination, it is determined that a winning has occurred. That is, not all the reel stop control is performed by the machine, but also the operation timing of each of the stop buttons 16 to 18 by the player is determined. If the player does not perform any of the operations of .about.18 at a predetermined timing, no winning symbol combination is arranged on the activated winning line, and no winning occurs.

【0044】次に、「たたケタタけ」ランプ24の点灯
選択処理が行われる(ステップ107)。この点灯選択
処理の内容は図10のフローチャートに示される。
Next, a lighting selection process of the "flick" lamp 24 is performed (step 107). The content of the lighting selection process is shown in the flowchart of FIG.

【0045】この点灯選択処理では、まず、ステップ1
06の入賞判定処理において入賞が発生していたか否か
が判別される(図10,ステップ116参照)。入賞が
発生していた場合には、この点灯選択処理は何も行われ
ずに終了する。一方、ステップ106の入賞判定におい
て入賞が発生していない場合、つまり、入賞役がハズレ
であった場合、あるいは入賞役を取りこぼした場合に
は、次に、「たたケタタけ」ランプ24の点灯抽選処理
が行われる(ステップ117)。この点灯抽選処理は、
「たたケタタけ」ランプ24が1/100の確率で点灯
されるように行われる。
In this lighting selection process, first, in step 1
In the winning determination process 06, it is determined whether or not a winning has occurred (see step 116 in FIG. 10). If a winning has occurred, this lighting selection process ends without performing anything. On the other hand, if no prize has been generated in the prize determination in step 106, that is, if the winning combination has been lost, or if the winning combination has been missed, then the "tattering" lamp 24 is turned on. A lottery process is performed (step 117). This lighting lottery process
This is performed so that the “flick” lamp 24 is turned on with a probability of 1/100.

【0046】次に、この点灯抽選処理で当選したか否
か、つまり、1/100の確率の抽選に当たったか否か
が判別される(ステップ118)。当選しなかった場合
には、「たたケタタけ」ランプ24の点灯選択処理はそ
のまま終了する。一方、当選した場合には、CPU31
のランプ駆動回路48の制御により、「たたケタタけ」
ランプ24が点灯処理されてから(ステップ119)、
点灯選択処理が終了する。
Next, it is determined whether or not a win has been made in the lighting lottery process, that is, whether or not a 1/100 probability lottery has been won (step 118). If no win is made, the lighting selection process of the “flick” lamp 24 is terminated as it is. On the other hand, when the winning is achieved, the CPU 31
Control of the lamp driving circuit 48
After the lamp 24 has been turned on (step 119),
The lighting selection process ends.

【0047】「たたケタタけ」ランプ24の点灯選択処
理が終了すると、次に、再度、ステップ106の入賞判
定処理において入賞が発生していたか否かが判別される
(図8,ステップ108参照)。入賞が発生していなか
ったときにはステップ108の判別結果は“NO”とな
り、処理は初めのステップ101に戻る。また、ステッ
プ108の入賞判定の結果リプレイゲーム(再遊技)で
あるときは、処理はステップ102のスタートレバー1
5の操作待ち処理に戻る(ステップ109)。リプレイ
ゲームでない入賞のときには、CPU31によってホッ
パ駆動回路41が制御され、所定枚数のメダルがホッパ
38によってコイン受け皿20へ払い出される(図9,
ステップ110)。
When the lighting selection process of the "flick" lamp 24 is completed, it is determined again whether or not a winning has occurred in the winning determination process of step 106 (see step 108 in FIG. 8). ). If no prize has been generated, the determination result in step 108 is “NO”, and the process returns to the first step 101. If the result of the winning determination in step 108 is that the game is a replay game (re-game), the process proceeds to step 102 in which the start lever 1
The process returns to the operation waiting process 5 (step 109). When a prize is not a replay game, the CPU 31 controls the hopper drive circuit 41, and a predetermined number of medals are paid out to the coin tray 20 by the hopper 38 (FIG. 9, FIG.
Step 110).

【0048】例えば、「2枚チェリー」の小当たり入賞
の場合には2枚のメダルが払い出され、「4枚チェリ
ー」の小当たり入賞の場合には4枚のメダルが払い出さ
れる。また、「ベル」の小当たり入賞の場合には6枚の
メダル、「スイカ」の小当たり入賞の場合には8枚のメ
ダルが払い出される。また、「BB」,「RB」の大当
たり入賞の場合にはそれぞれ15枚のメダルが払い出さ
れる。
For example, in the case of a small hit prize of "2 cherries", two medals are paid out, and in the case of a small prize of "4 cherries", four medals are paid out. In the case of the small win of "Bell", six medals are paid out, and in the case of the small win of "watermelon", eight medals are paid out. In the case of a "BB" or "RB" jackpot, 15 medals are paid out.

【0049】次に、BBゲームが発生したか否かが判断
され(ステップ111)、BBゲームが発生している場
合にはBBゲームが実行される(ステップ112)。ま
た、BBゲームが発生していない場合には、次にRBゲ
ームが発生したか否かが判断され(ステップ113)、
RBゲームが発生している場合にはRBゲームが実行さ
れる(ステップ114)。その後、上述した処理が繰り
返されてスロットマシン遊技が行われる。
Next, it is determined whether or not a BB game has occurred (step 111). If a BB game has occurred, the BB game is executed (step 112). If the BB game has not occurred, it is determined whether the RB game has occurred next (step 113).
If the RB game has occurred, the RB game is executed (step 114). Thereafter, the above processing is repeated, and a slot machine game is performed.

【0050】図11は、上述した図8および図9に示す
遊技処理が行われている際に、割り込み処理として行わ
れる告知演出処理の概略を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing an outline of a notification effect process performed as an interrupt process when the game process shown in FIGS. 8 and 9 is performed.

【0051】まず、「たたケタタけ」ランプ24が点灯
している状態で、遊技者によって1BETスイッチ10
がオン操作されたか否かが判別される(図11,ステッ
プ121参照)。次に、「たたケタタけ」ランプ24が
点灯中であるか否かが確認される(ステップ122)。
「たたケタタけ」ランプ24が点灯中である場合には、
「たたケタタけ」演出がオンされ(ステップ123)、
各リール3〜5に内蔵されたバックランプ57a〜57
cによって入賞態様決定手段で決定された内部入賞態様
に応じたパターンの演出が行われ、内部入賞態様が遊技
者に告知される。次に、遊技状態がBB内部当たり中で
あるか否かが判別され(ステップ124)、BB内部当
たり中である場合には当たり表示ランプ25が点灯され
る(ステップ125)。
First, in a state where the “tattering” lamp 24 is lit, the 1-BET switch 10 is turned on by the player.
It is determined whether or not has been turned on (see step 121 in FIG. 11). Next, it is confirmed whether or not the "flick" lamp 24 is being lit (step 122).
When the “flick” lamp 24 is on,
"Tata-Katatake" production is turned on (step 123),
Back lamps 57a-57 built in each reel 3-5
The effect of the pattern according to the internal winning mode determined by the winning mode determining means by c is performed, and the internal winning mode is notified to the player. Next, it is determined whether or not the gaming state is hitting inside the BB (step 124), and if the hitting is inside the BB, the hit display lamp 25 is turned on (step 125).

【0052】このような本実施形態によれば、各リール
3〜5に内蔵されたバックランプ57a〜57cによる
内部入賞態様の告知演出は、「たたケタタけ」ボタンを
構成する1BETスイッチ10を遊技者が操作するのに
応じて開始する。このように告知演出に遊技者がアクシ
ョンを起こして積極的に関与すると、告知演出の演出効
果はより一層高まり、勝負感を与えることが出来る。こ
の結果、本実施形態によるスロットマシン1によれば、
遊技者は告知演出という遊技性の面白みを十分に体感す
るようになる。
According to the present embodiment, the announcement of the internal prize mode by the back lamps 57a to 57c built in each of the reels 3 to 5 is performed by the 1-BET switch 10 constituting the "flick" button. It starts in response to a player's operation. As described above, when the player takes an action and actively participates in the notification effect, the effect of the notification effect is further enhanced, and a sense of game can be given. As a result, according to the slot machine 1 of the present embodiment,
The player will fully experience the fun of the game, that is, the announcement effect.

【0053】なお、上述した実施形態においては、「た
たケタタけ」ボタンを1BETスイッチ10と兼用した
場合について説明したが、専用の「たたケタタけ」ボタ
ンを別途設けるようにしてもよい。また、上述した実施
形態においては、内部入賞態様の告知演出は、リール3
〜5に内蔵されたバックランプ57a〜57cによって
行われる場合について説明したが、これに限定されるも
のではない。例えば、スピーカ39から発せられる演出
音によって告知演出を行ってもよいし、また、バックラ
ンプ57a〜57cによるフラッシュ演出と共にスピー
カ39の演出音を出すようにしてもよい。このような各
場合においても、上述した実施形態と同様な作用効果が
奏される。
In the above-described embodiment, the case where the "slap button" is used also as the 1-BET switch 10 has been described. However, a dedicated "slap button" may be separately provided. In the above-described embodiment, the announcement effect of the internal winning mode is the reel 3
Although the description has been given of the case where the operation is performed by the back lamps 57a to 57c built in the devices 5 to 5, the present invention is not limited to this. For example, the notification effect may be performed by the effect sound emitted from the speaker 39, or the effect sound of the speaker 39 may be emitted together with the flash effect by the back lamps 57a to 57c. In each of these cases, the same operation and effect as in the above-described embodiment can be obtained.

【0054】次に、本発明による遊技機をスロットマシ
ンに適用した他の実施形態について説明する。
Next, another embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described.

【0055】図12は本実施形態によるスロットマシン
27の正面図であり、図13はこのスロットマシン27
の主要な制御回路構成を示すブロック図である。なお、
図12および図13において図1および図5と同一また
は相当する部分には同一符号を付してその説明は省略す
る。
FIG. 12 is a front view of the slot machine 27 according to the present embodiment, and FIG.
3 is a block diagram showing a main control circuit configuration of FIG. In addition,
12 and 13, the same or corresponding portions as those in FIGS. 1 and 5 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

【0056】本実施形態によるスロットマシン27は、
「たたケタタけ」ランプ24が無い点、1BETスイッ
チ10が本来の1BETスイッチ機能のみを有して「た
たケタタけ」ボタンに兼用されていない点、およびスト
ップボタン26を備えている点において、図1に示す上
述した実施形態によるスロットマシン1とハードウエハ
的に相違している。ストップボタン26は、遊技者の押
操作により、各リール3〜5に内蔵されたバックランプ
57a〜57cがルーレット状に点灯する動作を停止さ
せるボタンである。このストップボタン26は、告知演
出手段による告知演出を遊技者の操作に応じて変化させ
る告知演出変動手段を構成しており、告知演出手段によ
る告知演出に遊技者の操作を関与させる演出関与手段を
構成している。
The slot machine 27 according to the present embodiment comprises:
In the point that there is no "flicking" lamp 24, the 1BET switch 10 has only the original 1BET switch function and is not shared with the "flicking" button, and the stop button 26 is provided. And the slot machine 1 according to the above-described embodiment shown in FIG. The stop button 26 is a button for stopping the operation in which the back lamps 57a to 57c built in the respective reels 3 to 5 are lit in a roulette shape by a pressing operation of the player. The stop button 26 constitutes a notification effect varying means for changing the notification effect by the notification effect means in accordance with the operation of the player, and the effect involvement means for involving the operation of the player in the notification effect by the notification effect means. Make up.

【0057】本実施形態によるスロットマシン27で
は、第2リール4の中段のバックランプ57bを中心と
して周囲に存在する8個のバックランプ57a〜57c
から構成されるルーレットにより、告知演出が行われ
る。これら各バックランプ57a〜57cの発光は、第
1リール3上段のバックランプ57a,第2リール4上
段のバックランプ57a,第3リール5上段のバックラ
ンプ57a,第3リール5中段のバックランプ57b,
第3リール5下段のバックランプ57c,第2リール4
下段のバックランプ57c,第1リール3下段のバック
ランプ57c,および第1リール3中段のバックランプ
57bが順に点灯することにより、ルーレット状に回転
する。
In the slot machine 27 according to the present embodiment, eight back lamps 57a to 57c around the middle back lamp 57b of the second reel 4 are provided.
An announcement effect is performed by roulette composed of. The light emission of each of the back lamps 57a to 57c is performed by the back lamp 57a on the upper stage of the first reel 3, the back lamp 57a on the upper stage of the second reel 4, the back lamp 57a on the upper stage of the third reel 5, and the back lamp 57b on the middle stage of the third reel 5. ,
Back lamp 57c at the lower part of third reel 5, second reel 4
The lower back lamp 57c, the lower back lamp 57c of the first reel 3, and the middle back lamp 57b of the first reel 3 are sequentially turned on to rotate in a roulette shape.

【0058】図14は本実施形態によるスロットマシン
27の遊技処理の概略の前半を示すフローチャートであ
り、遊技処理の後半は上述した実施形態における図9の
フローチャートと同様に示される。
FIG. 14 is a flowchart showing the first half of the outline of the game processing of the slot machine 27 according to the present embodiment. The latter half of the game processing is shown in the same manner as the flowchart of FIG.

【0059】本実施形態によるスロットマシン27で
も、まず、CPU31により、メダルBETがなされた
かどうかが判別され(図14,ステップ131参照)、
次に、スタートレバー15の操作によりスタートスイッ
チ15Sからのスタート信号入力があったか否かが判別
される(ステップ132)。この判別が“YES”の場
合、入賞態様決定手段によって確率抽選処理が行われる
(ステップ133)。次に、各リール3〜5の回転処理
が行われ(ステップ134)、引き続いて、各リール3
〜5の停止制御が行われる(ステップ135)。
In the slot machine 27 according to the present embodiment, the CPU 31 first determines whether or not a medal BET has been placed (see step 131 in FIG. 14).
Next, it is determined whether or not a start signal has been input from the start switch 15S by operating the start lever 15 (step 132). If this determination is "YES", a probability lottery process is performed by the winning mode determination means (step 133). Next, the reels 3 to 5 are rotated (step 134).
The stop control of steps # 5 to # 5 is performed (step 135).

【0060】このリール停止制御処理が終了すると、次
に、告知演出処理が行われる(ステップ136)。この
告知演出処理は図15のフローチャートに示される。
When the reel stop control processing is completed, next, a notification effect processing is performed (step 136). This notification effect process is shown in the flowchart of FIG.

【0061】まず、CPU31のランプ駆動回路48に
対する制御処理によって各リール3〜5の各バックラン
プ57a〜57cの点灯が制御され、ルーレットのコマ
が1つ進められる(図15,ステップ141参照)。次
に、ストップボタン26が押されたか否かがCPU31
によって判別される(ステップ142)。ストップボタ
ン26の押操作が検出されない場合は、次に、現在のル
ーレットの点灯駒位置が、内部入賞態様に応じて予め定
められた告知演出パターンの最終停止位置か否かがCP
U31によって判別される(ステップ143)。最終停
止位置でない場合には、処理はステップ141に戻って
ルーレットの駒が進められる。そして、以上の処理が繰
り返されて各バックランプ57a〜57cの点灯がルー
レット状に回転し、予め定められた告知演出パターンの
最終停止位置にルーレットの点灯駒位置が進むと、告知
演出処理は終了する。
First, the lighting of each of the back lamps 57a to 57c of each of the reels 3 to 5 is controlled by the control processing of the lamp drive circuit 48 of the CPU 31, and the roulette frame is advanced by one (see FIG. 15, step 141). Next, the CPU 31 determines whether or not the stop button 26 has been pressed.
Is determined (step 142). If the pressing operation of the stop button 26 is not detected, then it is determined whether or not the current lighting position of the roulette wheel is the final stop position of the notification effect pattern predetermined according to the internal winning mode.
The determination is made by U31 (step 143). If it is not the final stop position, the process returns to step 141 to advance the roulette piece. When the above processing is repeated and the lighting of each of the back lamps 57a to 57c rotates in a roulette shape and the roulette lighting piece position advances to the final stop position of the predetermined notification effect pattern, the notification effect process ends. I do.

【0062】一方、ステップ142で、ストップボタン
26の押操作が検出された場合には、次に、現在のルー
レットの点灯駒位置が、予め定められた告知演出パター
ンの停止可能位置か否かが判別される(ステップ14
4)。停止可能位置でない場合には、次に、ルーレット
の駒が1つ進められ(ステップ145)、停止可能位置
に達するまで駒が進められる。そして、ルーレットの点
灯駒位置が停止可能位置に達すると、予め定められた告
知演出パターンの最終停止位置まで点灯駒位置が進む前
に、告知演出処理が終えられる。
On the other hand, if the push operation of the stop button 26 is detected in step 142, then it is determined whether or not the current lighting position of the roulette is a stop position of the predetermined announcement effect pattern. Is determined (step 14
4). If it is not at the stoppable position, the roulette piece is advanced by one (step 145), and the piece is advanced until it reaches the stoppable position. When the lighting piece position of the roulette reaches the stoppable position, the notification effect processing is finished before the lighting piece position advances to the final stop position of the predetermined notification effect pattern.

【0063】このような告知演出処理が終了すると、次
に、全リール停止時の表示が所定の入賞シンボル組合せ
であるか否かが判別され(ステップ137)、入賞が得
られなかったときには処理は初めのステップ131に戻
る。次に、ステップ137の入賞判定の結果リプレイゲ
ームであるときは、処理はステップ132のスタートレ
バー15の操作待ち処理に戻る(ステップ138)。リ
プレイゲームでない入賞のときには、次に、図9のステ
ップ110に示すように、所定枚数のメダルがコイン受
け皿20へ払い出され、以後、前述したステップ111
〜ステップ114の処理が行われる。
When the notification effect processing is completed, it is next determined whether or not the display when all reels are stopped is a predetermined winning symbol combination (step 137). It returns to the first step 131. Next, if the result of the winning determination in step 137 is that the game is a replay game, the process returns to the operation waiting process for the start lever 15 in step 132 (step 138). When a prize is not a replay game, a predetermined number of medals are paid out to the coin tray 20 as shown in step 110 of FIG.
To Step 114 are performed.

【0064】このような本実施形態によれば、バックラ
ンプ57a〜57cのルーレットによる内部入賞態様の
告知演出は、ストップボタン26を遊技者が操作するの
に応じて停止する。このように告知演出に遊技者がアク
ションを起こして積極的に関与すると、告知演出の演出
効果はより一層高まり、勝負感を与えることが出来る。
この結果、本実施形態によるスロットマシン27によっ
ても、遊技者は告知演出という遊技性の面白みを十分に
体感するようになる。
According to the present embodiment, the announcement effect of the internal prize mode by the roulette of the back lamps 57a to 57c is stopped in response to the operation of the stop button 26 by the player. As described above, when the player takes an action and actively participates in the notification effect, the effect of the notification effect is further enhanced, and a sense of game can be given.
As a result, even with the slot machine 27 according to the present embodiment, the player can fully experience the interest of the game, that is, the announcement effect.

【0065】なお、上述した実施形態においては、ルー
レットを止めるストップボタン26を専用のボタンとし
て設けた場合について説明したが、他のボタンと兼用す
るようにしてもよい。また、上述した実施形態において
は、内部入賞態様の告知演出は、バックランプ57a〜
57cのルーレットによって行われる場合について説明
したが、これに限定されるものではなく、スピーカ39
の演出音を用いたりして種々の告知演出を行うことが出
来る。また、上述した実施形態においては、ストップボ
タン26の操作によって告知演出を停止させる場合につ
いて説明したが、これに限定されるものではなく、遊技
者の操作に応じて告知演出の演出速度を変えるといった
変動を告知演出に与えるようにしてもよい。このような
各場合においても、上述した実施形態と同様な作用効果
が奏される。
In the above-described embodiment, the case where the stop button 26 for stopping the roulette is provided as a dedicated button has been described, but the stop button 26 may be used also as another button. Further, in the above-described embodiment, the notification effect of the internal winning mode is performed by the back lamps 57a to 57a.
Although the description has been given of the case where the recording is performed by the roulette wheel 57c, the present invention is not limited to this.
Various announcement effects can be performed, for example, by using the effect sound of (1). In the above-described embodiment, the case where the notification effect is stopped by operating the stop button 26 has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the effect speed of the notification effect may be changed according to the operation of the player. A change may be given to the announcement effect. In each of these cases, the same operation and effect as in the above-described embodiment can be obtained.

【0066】[0066]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、演
出関与手段によって告知演出に遊技者が関与することが
出来るため、告知演出の演出効果はより一層高まる。こ
の結果、遊技者は告知演出という遊技性の面白みを十分
に体感するようになり、告知演出によって遊技者が享受
する興趣は向上する。
As described above, according to the present invention, the effect of the notification effect can be further enhanced because the player can be involved in the notification effect by the effect participation means. As a result, the player fully experiences the fun of the game effect of the announcement effect, and the interest enjoyed by the player by the announcement effect is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外
観を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すスロットマシンの回転リールユニッ
トを示す斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing a rotating reel unit of the slot machine shown in FIG.

【図3】図2に示す回転リールユニットを構成する回転
リールの構造を示す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing a structure of a rotating reel constituting the rotating reel unit shown in FIG. 2;

【図4】図1に示すスロットマシンの表示窓に記された
入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
FIG. 4 is a view showing a state in which a winning line described in a display window of the slot machine shown in FIG. 1 is sequentially activated.

【図5】図1に示すスロットマシンの主要な制御回路構
成を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a main control circuit configuration of the slot machine shown in FIG.

【図6】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊
技処理に用いられる入賞確率テーブルを示す図である。
FIG. 6 is a view showing a winning probability table used in a game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊
技処理に用いられるシンボルテーブルを示す図である。
FIG. 7 is a view showing a symbol table used in a game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊
技処理を示す第1のフローチャートである。
FIG. 8 is a first flowchart showing a game process of the slot machine according to one embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施形態によるスロットマシンの遊
技処理を示す第2のフローチャートである。
FIG. 9 is a second flowchart showing a game process of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】図9に示すフローチャート中のたたケタタけ
ランプ点灯選択処理の内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of a rattling lamp lighting selection process in the flowchart shown in FIG. 9;

【図11】本発明の一実施形態によるスロットマシンの
告知演出処理の内容を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the notification effect processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の他の実施形態によるスロットマシン
の外観を示す正面図である。
FIG. 12 is a front view showing an appearance of a slot machine according to another embodiment of the present invention.

【図13】図12に示すスロットマシンの主要な制御回
路構成を示すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing a main control circuit configuration of the slot machine shown in FIG.

【図14】本発明の他の実施形態によるスロットマシン
の遊技処理を示す第1のフローチャートである。
FIG. 14 is a first flowchart showing a game process of the slot machine according to another embodiment of the present invention.

【図15】本発明の他の実施形態によるスロットマシン
の告知演出処理の内容を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the notification effect processing of the slot machine according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1,27…スロットマシン 2…前面パネル 3,4,5…第1,第2,第3リール 6,7,8…窓 9…メダル投入口 10…1BETスイッチ、 11…2BETスイッチ 12…マックスBETスイッチ 13…クレジット数表示部 14…クレジット/精算切換スイッチ 15…スタートレバー 16,17,18…停止ボタン 19…透音孔 20…メダル受皿 21…メダル払出口 22…配当表示部 23…有効化ライン表示ランプ 24…「たたケタタけ」ランプ 25…当たり表示ランプ 26…ストップボタン L1,L2A,L2B,L3A,L3B…入賞ライン 57a,57b,57c…バックランプ 1, 27: slot machine 2: front panel 3, 4, 5: first, second, third reels 6, 7, 8: window 9: medal slot 10: 1 BET switch, 11: 2 BET switch 12: max BET Switch 13: Credit amount display section 14: Credit / payment changeover switch 15 ... Start lever 16, 17, 18 ... Stop button 19 ... Sound transmission hole 20 ... Medal receiving tray 21 ... Medal payout exit 22 ... Payout display section 23 ... Validation line Indication lamps 24: "Tatashitatake" lamp 25: Hit indicator lamp 26: Stop button L1, L2A, L2B, L3A, L3B ... Winning lines 57a, 57b, 57c ... Back lamps

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 乱数抽選によって遊技の内部入賞態様を
決定する入賞態様決定手段と、この入賞態様決定手段で
決定された内部入賞態様に応じた演出をして内部入賞態
様を遊技者に告知する告知演出手段とを備えて構成され
る遊技機において、 前記告知演出手段による告知演出に遊技者の操作を関与
させる演出関与手段を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A prize mode determining means for determining an internal prize mode of a game by random number lottery, and an effect according to the internal prize mode determined by the prize mode determine means is notified to the player. A gaming machine comprising: a notification production means, comprising: a production participation means for involving a player's operation in a notification production by the notification production means.
【請求項2】 前記演出関与手段は、前記告知演出手段
による告知演出を遊技者の操作に応じて行わせる告知演
出トリガ手段であることを特徴とする請求項1に記載の
遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect participating means is a notification effect trigger means for performing a notification effect by the notification effect means in response to an operation of a player.
【請求項3】 前記告知演出トリガ手段は、所定の遊技
状態の時に点灯される点灯手段と、この点灯手段が点灯
している場合に遊技者によって操作されると前記入賞態
様決定手段で決定された内部入賞態様に応じた演出を前
記告知演出手段に行わせるボタンとを備えて構成される
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
3. The notification effect trigger means is determined by the lighting means which is lit when a predetermined game state is provided, and by the prize mode determining means when operated by a player when the lighting means is lit. 3. The gaming machine according to claim 2, further comprising: a button for causing the notification effect means to perform an effect according to the internal winning mode.
【請求項4】 前記演出関与手段は、前記告知演出手段
による告知演出を遊技者の操作に応じて変化させる告知
演出変動手段であることを特徴とする請求項1に記載の
遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect participating means is a notification effect varying means for changing a notification effect by the notification effect means in accordance with an operation of a player.
【請求項5】 前記告知演出変動手段は、遊技者によっ
て操作されると前記告知演出手段による告知演出を停止
させるボタンを備えて構成されることを特徴とする請求
項4に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the notification effect changing means includes a button for stopping the notification effect by the notification effect means when operated by a player.
【請求項6】 前記遊技機はスロットマシンであること
を特徴とする請求項1から請求項5のいずれか1項に記
載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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US6765735B2 (en) 2000-09-12 2004-07-20 Fuji Photo Film Co., Ltd. Method and apparatus for magnetic transfer
JP2007020720A (en) * 2005-07-13 2007-02-01 Daito Giken:Kk Game stand
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