JP2017217129A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017217129A
JP2017217129A JP2016112543A JP2016112543A JP2017217129A JP 2017217129 A JP2017217129 A JP 2017217129A JP 2016112543 A JP2016112543 A JP 2016112543A JP 2016112543 A JP2016112543 A JP 2016112543A JP 2017217129 A JP2017217129 A JP 2017217129A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
timing
specific effect
game
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016112543A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6725935B2 (en
JP2017217129A5 (en
Inventor
海野 達也
Tatsuya Unno
達也 海野
竜二 中谷
Ryuji Nakatani
竜二 中谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2016112543A priority Critical patent/JP6725935B2/en
Publication of JP2017217129A publication Critical patent/JP2017217129A/en
Publication of JP2017217129A5 publication Critical patent/JP2017217129A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6725935B2 publication Critical patent/JP6725935B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing a player's interest in a specific performance and sufficiently pleasing the player with the specific performance ang a game.SOLUTION: A game machine includes: clocking means for clocking a time; and specific performance execution means causing a performance device to execute a specific performance on the basis of a clocking result by the clocking means. The game machine executes the specific performance on the basis of the clocking result by the clocking means. The game machine further includes execution timing determination means for determining whether the specific performance is executed at predetermined basic timing or at special timing different from the basic timing. When there is a reservation memory to be won by read-ahead determination in a reservation memory, executes the specific performance at the special timing different from the basic timing.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は遊技機、特に時間の経過に応じて特定演出を実施可能とされた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing a specific effect as time elapses.

一般に遊技機(パチンコ機)は、遊技球が始動口へ入球することに起因して複数種類の乱数値が抽出され、乱数値に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を行ない、該当否判定の結果が大当りであれば大入賞口を開放して賞球の獲得に有利な大当り遊技状態に移行するものが主流である。
この種の遊技機では、前記当否判定の結果を特別図柄の確定表示によって報知するが、前記特別図柄は遊技領域の隅で小さく表示され、視認し難いため、前記特別図柄の疑似演出を遊技領域の中央で大きく表示するようになし、この演出表示を見せることにより遊技者に大当りなのかハズレなのか、大当りへの期待が持てるのか持てないのか等を判断させることができる。
In general, for gaming machines (pachinko machines), multiple types of random values are extracted due to the game balls entering the starting port, and whether or not a big hit is determined based on the random number values. If the result of the negative decision is a big hit, the mainstream is to open the big winning opening and shift to a big hit gaming state that is advantageous for obtaining a winning ball.
In this type of gaming machine, the result of the success / failure determination is notified by a special symbol confirmation display, but since the special symbol is displayed small in the corner of the game area and is difficult to see, the pseudo effect of the special symbol is displayed in the game area. By displaying the effect display, the player can determine whether the player is a big hit or a miss, whether he can expect a big hit or not.

また、従来のパチンコ遊技機には、直接的には前記当否判定に関係ない特定演出を、時間の経過や時刻等に応じて、複数の同一種類のパチンコ機で一斉に行わせるものがある(例えば、特許文献1参照)。
このような特定演出(所謂、RTC演出)を行う構成のパチンコ機は、特定演出により遊技者に大きなインパクトを与え、例えば遊技機の選択に迷っている遊技者に大きくアピールすることができる。特に、RTC演出を見るために遊技を行う遊技者も存在する。
In addition, some conventional pachinko machines directly cause a specific performance not directly related to the determination of success or failure to be performed simultaneously by a plurality of the same type of pachinko machines according to the passage of time or time ( For example, see Patent Document 1).
A pachinko machine configured to perform such a specific effect (so-called RTC effect) has a great impact on the player due to the specific effect, and can greatly appeal to, for example, a player who is unsure of the selection of the game machine. In particular, there are players who play games to see RTC effects.

特開2010−17350号公報JP 2010-17350 A

しかしながら、前記特定演出そのものは直接的には大当りの当否判定とは関係ないので、何度も前記特定演出を見ている遊技者は、興味が失せてしまい面白みのない演出と感じてしまうといったおそれがある。
そこで本発明は前記事情に鑑み、遊技者の特定演出に対する興味が失せることがなく、演出及び遊技を十分に楽しませることができる遊技機を提供することを課題としてなされた発明である。
However, since the specific effect itself is not directly related to the determination of whether or not the big hit, the player who has watched the specific effect many times may lose interest and feel that it is an interesting performance. There is.
Therefore, in view of the circumstances described above, the present invention has been made as an object to provide a gaming machine that can fully enjoy the performance and the game without losing interest in the specific performance of the player.

請求項1に記載の発明は、始動口に遊技球が入球することに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
該数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを、所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶されている前記数値データをもとに当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
該特別図柄表示装置に当りを示す特別図柄が確定表示されたことにより特別遊技を実行させる特別遊技実行手段と、
遊技に係る演出が実行される演出装置と、
時間を計時する計時手段と、
該計時手段による計時結果に基づき特定演出を前記演出装置にて実行させる特定演出実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記保留記憶手段に記憶されている前記数値データを、当該数値データが前記当否判定手段によって判定される前に確認する数値データ確認手段と、
前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行を、予め定められた基本タイミングにて実行させるか、該基本タイミングとは異なる特別タイミングにて実行させるかを判定する実行タイミング決定手段と、を備え、
前記実行タイミング決定手段は、前記基本タイミング又は前記基本タイミングよりも前のタイミングにて、少なくとも、前記保留記憶手段に当選と判定される値を示す前記数値データが記憶されていることを条件に前記特別タイミングにて前記特定演出を実行させることを決定するようにしたことを要旨とする。
The invention according to claim 1 is a numerical data extracting means for extracting numerical data due to a game ball entering the start opening;
Holding storage means for storing the numerical data extracted by the numerical data extraction means up to a predetermined number;
Go / no-go judgment means for judging the go / no-go based on the numerical data stored in the hold storage means;
A special symbol display device for displaying a special symbol indicating the determination result by the determination unit,
Special game execution means for executing a special game when a special symbol indicating a hit is confirmed and displayed on the special symbol display device;
An effect device that performs an effect related to a game;
A time measuring means for measuring time;
A specific effect execution means for causing the effect device to execute a specific effect based on the time measurement result of the time measuring means;
In a gaming machine equipped with
Numerical data confirmation means for confirming the numerical data stored in the hold storage means before the numerical data is determined by the success / failure determination means;
Execution timing determining means for determining whether to execute the specific effect by the specific effect execution means at a predetermined basic timing or at a special timing different from the basic timing;
The execution timing determination means is provided on the condition that at least the numerical data indicating a value determined to be a winning is stored in the holding storage means at the basic timing or a timing before the basic timing. The gist is that it is determined to execute the specific effect at a special timing.

尚、本発明では、前記特別タイミングでの前記特定演出の実行は、前記保留記憶手段に前記当選と判定される値を示す前記数値データが記憶されていることを条件としており、前記当選と判定される値が出現する確率は低いので、多くの場合には基本タイミングにて特定演出が実行されることとなる。
また前記特別タイミングでの前記特定演出を実行するための前記当選と判定される値として、ラウンド数が多い大当り遊技となると判定される値としてもよい。また前記当選と判定される値を確認したときの遊技状態や、第1特別図柄と第2特別図柄に対応する保留記憶手段が2つ存在しており、いずれの保留記憶手段に前記当選と判定される値が記憶されているか、前記当選と判定される値が何番目に抽選される保留記憶なのか等の条件を追加し、全ての条件が達成している場合のみに特別タイミングにて特定演出を実行させるようにしてもよい。
前記計時手段は、時刻を計時する構成であっても、遊技機に電源が投入されてからの経過を計時する構成であってもよい。前記特定演出が遊技施設の営業時間内に複数実行される構成が好適である。例えば、1回の特定演出は5分実行されるようになし、基本タイミングとして、10時、12時、14時、16時、18時、20時に行われる構成としてもよいし、基本タイミングとして、電源投入から2時間が経過する毎に行われる構成としてもよい。
尚、このように、営業時間に複数回、特定演出を実行可能な構成にした場合、毎回、同じ特定演出を実行させる構成であっても、毎回、異なる特定演出を実行させる構成であってもよい。ただし、基本タイミングにて行う場合でも特別タイミングで行う場合でも同じ特定演出(実行期間のみ異なる)を実行する構成が好適である。
本発明では、1回でも基本タイミングとは異なる特別タイミングにて特定演出が実行されると、その後に行われる特定演出も全て特別タイミングにて行われる構成ではなく、特定演出が行われる毎に、基本タイミングにて行うのか特別タイミングにて行うのかを決める構成とする。
また前記特別タイミングは、予め設定されたタイミング(例えば、基本タイミングの1分後、又は、基本タイミングの1分前)であっても、その時の遊技機の状態に応じて変化する構成であってもよい。例えば、前記当選と判定される値である保留記憶に基づく変動開始時を特別タイミングとしてもよい。
前記特別タイミングが、基本タイミングよりも遅いタイミングであった場合には、保留記憶を確認するタイミングは、基本タイミング又は基本タイミングよりも前のタイミングであり、前記特別タイミングが基本タイミングよりも早いタイミングであった場合には、保留記憶を確認するタイミングは、基本タイミングではなく、基本タイミングよりも前のタイミングとされる。
In the present invention, the execution of the specific effect at the special timing is based on the condition that the numerical data indicating the value determined as the winning is stored in the holding storage means, and the determination as the winning is made. In many cases, the specific effect is executed at the basic timing.
Moreover, it is good also as a value determined as it is a big hit game with many rounds as a value determined with the said winning for performing the said specific effect in the said special timing. In addition, there are two holding storage means corresponding to the gaming state when the value determined to be the winning is confirmed and the first special symbol and the second special symbol, and any of the holding storage means is determined to be the winning. Adds a condition such as whether the value to be stored is stored, the number of the value that is determined to be winning is the pending storage to be drawn, and is specified at a special timing only when all the conditions are achieved An effect may be executed.
The time counting means may be configured to count the time, or may be configured to count the time elapsed since the power was turned on to the gaming machine. A configuration in which a plurality of the specific effects are executed within business hours of the gaming facility is preferable. For example, one specific production may be executed for 5 minutes, and the basic timing may be 10 o'clock, 12 o'clock, 14 o'clock, 16 o'clock, 18 o'clock, 20 o'clock, or as the basic timing, It is good also as a structure performed whenever 2 hours pass since power activation.
In addition, even if it is the structure which performs the same specific effect every time, when it is the structure which can perform a specific effect several times in business hours in this way, even if it is the structure which performs a different specific effect every time Good. However, a configuration in which the same specific effect (only the execution period is different) is executed regardless of whether it is performed at the basic timing or at the special timing.
In the present invention, when the specific effect is executed at a special timing different from the basic timing even once, the specific effect to be performed thereafter is not a configuration that is performed at the special timing every time the specific effect is performed. It is configured to determine whether to perform the basic timing or special timing.
In addition, the special timing is configured to change according to the state of the gaming machine at that time even if it is a preset timing (for example, one minute after the basic timing or one minute before the basic timing). Also good. For example, a special timing may be set at the start of fluctuation based on the hold storage, which is a value determined as the winning.
When the special timing is a timing later than the basic timing, the timing for checking the reserved storage is the basic timing or a timing before the basic timing, and the special timing is a timing earlier than the basic timing. If there is, the timing for confirming the hold storage is not the basic timing but the timing before the basic timing.

この発明によれば、前記特定演出が行われたタイミングが、近くに設置された同じ機種の他の遊技機と異なる場合、保留記憶内に前記当選と判定される値である数値データが記憶されているということなので、遊技者は、自分の遊技機だけでなく、同じ機種の他の遊技機も意識しながら遊技をすることになり、何度も前記特定演出を見た遊技者であっても、開始タイミングが他の遊技機と違うかもしれないといった前記特定演出への関心を高め、遊技の面白みを向上することができる。
また、前記当選と判定される値は抽出される確率が低いので、ほとんどの場合に基本タイミングにて特定演出が行われ、特別タイミングにて特定演出が行われることはごく稀にしか発生しない構成となるので、特別タイミングにて特定演出が行われたことの価値を高めると共に、複数の遊技機が一斉に演出を開始する特定演出の良さを損ねずに済む。
According to the present invention, when the timing at which the specific effect is performed is different from other gaming machines of the same model installed nearby, numerical data that is a value determined to be the winning is stored in the hold memory. Therefore, the player will play not only his own game machine but also other game machines of the same model, and the player who has seen the specific effects many times. However, it is possible to increase interest in the specific effect such that the start timing may be different from other game machines, and to improve the fun of the game.
In addition, since the value determined to be the winning is low in probability of being extracted, in most cases, the specific effect is performed at the basic timing, and the specific effect is performed at the special timing only rarely. Therefore, it is possible to increase the value of the specific performance being performed at the special timing and not to impair the goodness of the specific performance in which a plurality of gaming machines start the performance at the same time.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記特定演出が実行されており、且つ、当選を示す特別図柄の変動に応じて特定演出用確定演出を実行させる確定演出実行手段を設けたことを要旨とする。
前記特定演出用確定演出は、特定演出が実行されており、且つ、当選を示す特別図柄の変動が開始された場合に、必ずしも実行する必要はないが、この条件が成立している状態でしか実行されないものとすることが好ましい。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The gist of the present invention is that the specific effect is executed, and a confirmed effect executing means for executing the specific effect for the specific effect according to the variation of the special symbol indicating the winning is provided.
The specific effect for the specific effect is not necessarily executed when the specific effect is executed and the change of the special symbol indicating the winning is started, but only when the condition is satisfied. It is preferable not to execute.

この発明によれば、前記特定演出の開始タイミングが、前記特定演出用確定演出の予告となり、特定演出用確定演出が行われることを前もって知ることができる。そこで、最近ではごく稀にしか実施されない演出をインターネット上等に投稿することが流行っており、特定演出用確定演出が行われることを前もって知ることができれば、カメラ等を準備することができ、前記特定演出用確定演出を撮影することができる。   According to this invention, it is possible to know in advance that the start timing of the specific effect serves as a notice of the specific effect finalization effect and the specific effect finalization effect is performed. Therefore, recently, it has become popular to post productions that are rarely performed on the Internet etc., and if you can know in advance that the specific production for specific production will be done, you can prepare cameras etc. A finalized effect for specific effects can be taken.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記特別タイミングは、前記基本タイミングよりも遅いタイミングとされ、
前記特定演出は、予め設定された標準期間にわたり実行される場合と、該標準期間よりも短に短期間にわたり実行される場合が設けられ、
前記基本タイミングにて前記特定演出が開始された場合には、当該特定演出が前記標準期間にわたり実行され、前記特別タイミングにて前記特定演出が開始された場合には、当該特定演出が前記短期間にわたり実行されるようにしたことを要旨とする。
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2,
The special timing is a timing later than the basic timing,
The specific effect is provided for a case where it is executed over a preset standard period and a case where it is executed over a short period shorter than the standard period,
When the specific effect is started at the basic timing, the specific effect is executed over the standard period, and when the specific effect is started at the special timing, the specific effect is the short period. The gist is that it was implemented over a long period of time.

この発明によれば、前記特別タイミングを前記基本タイミングよりも遅いタイミングとし、且つ特別タイミングの特定演出を基本タイミングの特定演出よりも短期間としたので、前者の特定演出と後者の特定演出とで演出の終了タイミングを合わせることが可能となる。例えば、前記標準期間と前記短期間との差、及び前記特別タイミングの遅れ分とをほぼ同じにすることが望ましく、これによれば、前記基本タイミングで演出が開始された遊技機と前記特別タイミングで演出が開始された遊技機とで一斉に特定演出を終了させることができ、複数の遊技機で演出をシンクロさせるといった特定演出の醍醐味を損なうことなく、特定演出の完成度を高めることができる。   According to this invention, the special timing is set to a timing later than the basic timing, and the special timing specific effect is set to be shorter than the basic timing specific effect. It is possible to match the end timing of the production. For example, it is desirable that the difference between the standard period and the short period and the delay of the special timing are substantially the same, and according to this, the gaming machine whose presentation is started at the basic timing and the special timing The specific effects can be ended at once with the gaming machines whose effects have been started, and the completeness of the specific effects can be increased without detracting from the special effects of synchronizing the effects with a plurality of gaming machines. .

このように、前記特別タイミングが前記基本タイミングよりも遅いタイミングであれば、前記特定演出として、始まりの場面と終わりの場面が決められた演出により構成し、前記基本タイミングの特定演出ではその冒頭の場面から演出を開始する一方、前記基本タイミングより遅れて開始する前記特別タイミングの特定演出ではその遅れる分の冒頭の場面を省いた場面から演出を開始せしめる。この様に構成することにより、演出途中の場面及び演出終了のタイミングを基本タイミングの特定演出と特別タイミングの特定演出とで一致させることができる。   In this way, if the special timing is later than the basic timing, the specific production is constituted by a production in which a start scene and an end scene are determined. While the production is started from the scene, the production is started from the scene in which the beginning scene is omitted in the specific production at the special timing that is delayed from the basic timing. By constituting in this way, the scene in the middle of the production and the timing of the production end can be matched between the specific production at the basic timing and the specific production at the special timing.

請求項4に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記特別タイミングは、前記基本タイミングよりも早いタイミングとされ、
前記特定演出は、予め設定された標準期間にわたり実行される場合と、該標準期間よりも長い長期間にわたり実行される場合が設けられ、
前記基本タイミングにて前記特定演出が開始された場合には、当該特定演出が前記標準期間にわたり実行され、前記特別タイミングにて前記特定演出が開始された場合には、当該特定演出が前記長期間にわたり実行されるようにしたことを要旨とする。
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to claim 1 or 2,
The special timing is an earlier timing than the basic timing,
The specific effect is provided for a case where it is executed over a preset standard period and a case where it is executed over a long period longer than the standard period,
When the specific effect is started at the basic timing, the specific effect is executed over the standard period. When the specific effect is started at the special timing, the specific effect is The gist is that it was implemented over a long period of time.

この発明によれば、前記特別タイミングを前記基本タイミングよりも早いタイミングとし、且つ特別タイミングの特定演出を基本タイミングの特定演出よりも長期間としたので、前者の特定演出と後者の特定演出とで演出の終了タイミングを合わせることが可能となる。例えば、前記標準期間と前記長期間との差、及び前記特別タイミングの先行する分とをほぼ同じにすることが望ましく、これによれば、前記基本タイミングで演出が開始された遊技機と前記特別タイミングで演出が開始された遊技機とで一斉に特定演出を終了させることができ、複数の遊技機で演出をシンクロさせるといった特定演出の醍醐味を損なうことなく、特定演出の完成度を高めることができる。   According to the present invention, the special timing is set earlier than the basic timing, and the specific effect at the special timing is set longer than the specific effect at the basic timing. It is possible to match the end timing of the production. For example, it is desirable that the difference between the standard period and the long period of time and the preceding portion of the special timing are substantially the same, and according to this, the gaming machine that has started to produce at the basic timing and the special timing It is possible to end a specific production at once with the gaming machines whose production has been started at the timing, and to enhance the completeness of the specific production without detracting from the joy of the specific production, such as synchronizing the production with multiple gaming machines. it can.

本発明を適用した実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the embodiment to which the present invention is applied. 前記遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine. 前記遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 前記遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the gaming machine. 前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed with the main control apparatus of the said gaming machine. 前記主制御装置で実行される特図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special figure start winning confirmation process performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special figure success / failure determination process performed with the said main controller. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special figure determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special figure determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special figure determination process. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special game process performed with the said main controller. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記遊技機のサブ制御装置で実行される実行タイミング決定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the execution timing determination process performed with the sub-control apparatus of the said gaming machine. 特別タイミングでの特定演出の実施を示す第1のタイミングチャートである。It is a first timing chart showing the implementation of a specific effect at a special timing. 前記サブ制御装置で実行される確定演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the definite effect execution process performed with the said sub control apparatus. 特定演出用確定演出の実施を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows execution of the fixed effect for specific effects. 前記遊技機の演出図柄表示装置に表示される第1の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st display aspect displayed on the effect symbol display apparatus of the said gaming machine. 前記演出図柄表示装置に表示される第2の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd display mode displayed on the said effect design display apparatus. 他の特別タイミングでの特定演出の実施を示す第2のタイミングチャートである。It is a 2nd timing chart which shows implementation of the specific production in another special timing.

本発明を適用した遊技機たるパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
A pachinko machine 1 as a gaming machine to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 in which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via a hinge 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18 so that a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18 and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 is opened by a counterclockwise operation.
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。   Speakers 112 are respectively installed on the left and right sides of the upper portion of the front frame 11, so that game sounds are output thereby improving the game taste. In addition to the frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the gaming state, the front frame 11 is provided with LEDs that notify the gaming abnormality.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launching handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launching device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, so that the game ball supplied from the upper plate 12 faces the game board 2. Fired. A prize ball is paid out to the upper plate 12.
The lower tray 13 is configured to receive the award balls overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be moved to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball removal lever.

本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。   This pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) CR for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a settlement button 172 and a settlement display device 173 on the right side of the upper plate 12. An effect button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are provided at the center of the upper plate 12 so as to surround the outer periphery thereof.

図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が装着されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202 is formed on the game board 2. A large number of game nails are planted in the game area 20.
A center case 200 is attached to the center of the game area 20. The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 21 (not shown in its entirety) in the center. In addition, the center case 200 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.

遊技領域20のセンターケース200の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動ゲート22が設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が設けてある。更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物(以下、単に普電役物という)からなり、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。尚、第2特図始動口24は普電役物の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
At the left lateral position of the center case 200 in the game area 20, there is provided a normal figure operation gate 22 through which a game ball can pass and a lottery of a normal symbol (hereinafter simply referred to as a normal figure) is executed. .
The first special symbol (hereinafter referred to as the first special figure) is determined whether or not a game ball can be entered at a position directly below the center of the center case 200 at all times. A starting port 23 is provided. Further, there is a tulip-type ordinary electric accessory (hereinafter simply referred to as a general electric accessory) at a position immediately below it, and whether or not the second special symbol (hereinafter referred to as the second special figure) is determined due to the entry is executed. A second special figure starting port 24 is installed. It should be noted that the second special figure starting port 24 can be entered (winning) only when the utility is opened. The general electric utility is configured to be opened in a predetermined release mode for a predetermined time when it is a win in the above-mentioned lottery.

第2特図始動口24の直下位置には、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。   In the position directly below the second special figure starting port 24, there is provided a big winning port 25 which is provided so as to be opened and closed by an opening / closing plate of a special electric accessory and is opened to a big hit game.

センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(4つ)の一般入賞口27が配されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。   A plurality (four) of general winning ports 27 are arranged at positions on the left side of the first special figure starting port 23 to the big winning port 25 at a diagonally lower left position of the center case 200. In addition, an out port 203 is provided at the bottom of the board surface immediately below the special winning port 25.

遊技盤2の右下端部には、レール201の外部に、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291が設けられている。   At the lower right end of the game board 2, a first special figure display device 28A, a second special figure display device 28B, a first special figure reservation number display device 281 and a second special figure reservation number display device are provided outside the rail 201. 282, a universal map display device 29 and a universal map hold number display device 291 are provided.

図3は本パチンコ機1の裏面を示すもので、本パチンコ機1の裏面側には、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。   FIG. 3 shows the back side of the pachinko machine 1, and an inner frame 30 for detachably mounting the game board 2 is housed on the back side of the pachinko machine 1. FIG. As with the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the vertical position of one side edge (the right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. The inner frame 30 is formed with a game ball flow-down passage. A ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow path and the upper plate. 12 is paid out. Further, the payout unit 33 for paying out the prize balls also pays out the balls that are paid out by operating the lending button 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
On the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not depicted in FIG. 3, it is provided under the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。   Further, an external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state and a game result is sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting signals to the hall computer is divided into a board (terminal for outputting a signal output from the game board side) and a frame side (outer frame 10, front Although the two types of terminals for outputting signals output from the frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer are used, in this embodiment, the game state and the game result via one external connection terminal plate 38 are used. Is transmitted to the hall computer.

図4は本パチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the pachinko machine 1, with a main controller 40 that controls the game progression and the like as a sub-control device, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, and an effect symbol control device. 43. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect design control device 43 are all provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., all of which are controlled by the CPU. A program composed of a main routine and a subroutine mounted in the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms period or a 4 ms period, and various controls are executed. The main controller 40 is also provided with a random number counter for extracting various random numbers.
The launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM or the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch controller 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口SW503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口SW504、普図作動ゲート22への入球を検出する普図作動SW505、複数の一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW506、大入賞口25への入球を検出するカウントSW507等の検出信号が入力される。   The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the game facility via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38. The main controller 40 also has a glass frame opening SW (switch) for detecting whether the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. 501, inner frame opening SW 502, first special figure start port SW 503 for detecting a ball entering the first special figure start port 23, and second special figure start port SW 504 for detecting a ball entering the second special figure start port 24. , A normal operation SW 505 for detecting entry into the general operation gate 22, a general winning port SW 506 for detecting entry into a plurality of general winning ports 27, a count SW 507 for detecting entry into the big winning port 25, etc. The detection signal is input.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。   The main control device 40 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and the like, via the payout control device 41 and the production relay terminal board 532. The first special figure display device 28A, the second special figure display device 28B, and the first special figure are output via the command output to the sub integrated control device 42 and the production symbol control device 43, and the symbol display device relay terminal board 533. The display control of the hold number display device 281, the second special figure hold number display device 282, the universal map display device 29, the universal figure hold number display device 291, and the like is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド508、普電役物ソレノイド509が接続されている。そして大入賞口ソレノイド508を制御して前記特電役物の開閉板を作動させて大入賞口25を開放せしめる。また普電役物ソレノイド509を制御して前記普電役物を作動させて第2特図始動口24の開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, the main control device 40 is connected to a special prize opening solenoid 508 and a general electric utility solenoid 509 via a game board relay terminal board 531. Then, the special prize opening solenoid 508 is controlled to operate the opening / closing plate of the special electric character to open the special prize opening 25. In addition, the general electric utility solenoid 509 is controlled to operate the general electric utility to open and close the second special figure starting port 24.
The output signal from the main controller 40 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and special figure jackpot is sent to the hall computer 500 through the external connection terminal plate 38.

主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置173を介して球貸及び精算SW171,172による貸出要求、精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、プリペイドカードの残高表示はCRユニットCRによって制御される。
The main control device 40 and the payout control device 41 are capable of bidirectional communication.
The payout control device 41 uses a back SW relay terminal plate 530 and a payout relay terminal plate 534 to detect that the ball tank has become empty, and a payout SW522 that detects that a game ball has been paid out. A detection signal such as a full SW 523 for detecting that the game ball storage tray is full is input. Further, the payout motor 521 is operated in accordance with a command sent from the main controller 40 to pay out the game ball. Further, it is electrically connected to the CR unit CR via the CR unit terminal plate 535, and the payout motor 521 is operated in accordance with the lending request signal to pay out the rented balls. Lending requests and settlement request operation signals from the ball lending and settlement SWs 171 and 172 are input to the CR unit CR via the settlement display device 173, and the balance display of the prepaid card is controlled by the CR unit CR.

発射制御装置44は、発射を停止する発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止SW524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射及び停止させる。   The firing control device 44 receives detection signals such as a firing stop SW 524 that stops firing and a touch SW 525 that detects that a player is in contact (operating) with the firing handle 14. A firing motor based on a command sent from the main control device 40 via the payout control device 41 (which reflects the signal of the touch SW 525 and the game situation), the rotation signal of the firing handle 14 and the signal of the firing stop SW 524 The game ball is fired and stopped by controlling 526.

サブ統合制御装置42には、音量調節SWを備え、また演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated control device 42 is provided with a volume adjustment SW, and operation signals for the effect button 15 and the jog dial 16 are input.
Then, the sub integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Furthermore, the command of the display mode of the effect which displays a character etc. to the effect design control apparatus 43 and the pseudo effect design of a special figure is transmitted.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with a command sent from the sub integrated control device 42.

この様に構成された本パチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図表示装置29で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド509を駆動させ、第2特図始動口24への入球が可能となる。尚、本パチンコ機1では、普電役物の開放時間は、通常時は0.2秒(1回)、遊技者にとって有利な時短状態(開放延長状態)では1.8秒(2回)である。また、第2特図始動口24は、普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。   The pachinko machine 1 configured as described above is in a state of a normal figure in which the general figure starts to be displayed on the normal figure display device 29 when the game ball enters the normal figure operation gate 22 and stops after a predetermined time. Accordingly, if it is a win, the general electric utility solenoid 509 is driven to enter the second special figure starting port 24. In addition, with this pachinko machine 1, the opening time of the power utility is normally 0.2 seconds (once), and 1.8 seconds (twice) in the short time state (open extended state) advantageous to the player. It is. In addition, the second special figure starting port 24 has a configuration in which a game ball cannot enter unless the electric utility is driven.

第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第1特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第1特図表示装置28Aにおいて第1特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第2特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第2特図表示装置28Bにおいて第2特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When a game ball enters the first special figure starting port 23, a plurality of types of random numbers relating to whether or not the first special figure is determined are extracted, and a predetermined number is stored as reserved storage of the first special figure. Then, the validity determination is performed based on the random number stored in the hold, and accordingly, the first special figure starts to change in the first special figure display device 28A and stops after a predetermined time. In addition, when a game ball enters the second special figure starting port 24, a plurality of types of random numbers related to the determination of whether or not the second special figure is appropriate are extracted and stored in a predetermined number as the reserved storage of the second special figure. Then, the determination of success / failure is performed based on the random number stored in the hold, and accordingly, the second special figure starts the variable display on the second special figure display device 28B, and stops after a predetermined time.

尚、第1特図と第2特図の当否判定は、第1特図始動口23と第2特図始動口24への入球順に関係なく、第2特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第1特図の保留記憶がある場合、第2特図の変動が停止し且つ第2特図保留記憶が無い状態となってから、第1特図の保留記憶分の当否判定を実施する。   Note that whether or not the first special figure and the second special figure are true or false is given priority regardless of the order of entering the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24. carry out. Specifically, if there is a reserved memory of the first special figure, the change of the second special figure is stopped and the second special figure is not stored, and then whether the first special figure is stored or not is determined. Make a decision.

第1特図及び第2特図の変動中は、演出図柄表示装置21において各々の特図の変動に連動した演出態様を表示する。   During the fluctuation of the first special figure and the second special figure, the production pattern display device 21 displays the production mode linked to the fluctuation of each special figure.

第1特図及び第2特図の確定表示した態様に応じ、大当りであれば、所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。尚、大当り遊技として、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を2ラウンド行う2R大当り遊技と、16ラウンド行う16R大当り遊技とが設けられている。   According to the final display of the first special figure and the second special figure, if the big hit, it is possible to open the big winning opening 25 in a predetermined opening manner, and to enter the game ball into the big winning opening 25 The big hit game will be implemented. Note that, as the big hit game, there are provided a 2R big hit game in which a round game for opening the big prize opening 25 in a predetermined release mode is performed for 2 rounds, and a 16R big hit game for 16 rounds.

本パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、本パチンコ機1による遊技は、大入賞口25を閉鎖した遊技と大入賞口25を開放する大当り遊技とに大別され、前記大入賞口25を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常状態)と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率状態(以下、確率変動状態とも記載)とが存在する。   The pachinko machine 1 is configured as a stochastic machine. Specifically, the games by the pachinko machine 1 are roughly classified into games in which the grand prize opening 25 is closed and jackpot games in which the big prize opening 25 is opened. By classifying, a normal probability state (hereinafter referred to as a normal state) and a high probability state (hereinafter referred to as a probability variation state) that is advantageous to the player (high probability of being a big hit and easy to hit a big hit) compared to the normal state And also described).

第1及び第2特図は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、通常状態に移行する。   The first and second special figures consist of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol, and the probability variation state is set so as to be able to transition after the jackpot game with the probability variation symbol, and either the normal state or the probability variation state Even if the game state is a big hit with a probability variation symbol, the game will shift to a probability variation state after the big hit game ends. Similarly, the normal state is set to be able to transition after the big hit game with the non-stochastic variation symbol, and if the big hit with the non-stochastic variation symbol in either the normal state or the probability variation state, after the big hit game ends, Transition to normal state.

通常状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ普電役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。第1特図、第2特図及び普図の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。   After the transition to the normal state, the fluctuation time of the first special figure, the second special figure, and the usual figure is reduced by a specified number of times (for example, 100 times), and the opening extension function of the utility model is activated. Become. When the variation time (the time from the start of variation until the result is displayed) is shortened, the number of times the variation display is performed within a certain time is increased.

具体的には、前記時短状態では、第1及び第2特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置29に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第2特図始動口24の開放回数も増大する。また、第2特図始動口24(普電役物)の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第2特図始動口24の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。   Specifically, in the short time state, the time for the normal map displayed on the general map display device 29 is shortened as well as the time for the first special chart and the second special chart are shortened. By shortening, the fixed figure is displayed many times within a certain time. Accordingly, the number of times that the normal map is hit within a certain time increases, and the number of times the second special figure starting port 24 is opened increases accordingly. In addition, since the opening time of the second special figure starting port 24 (general power object) is set to be long (opening extension function), it becomes easy to win a large number of game balls. By making it easy for a large number of game balls to win in this manner, the number of times of display of the second special figure is further increased, and the player's possession ball can be obtained by a prize ball obtained by winning the second special figure starting port 24. It becomes difficult to reduce, and an advantageous game can be performed.

尚、確率変動状態では、時短状態と同様に第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、普電役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普電役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。   In the probability variation state, the variation time of the first special figure, the second special figure, and the common figure is shortened as in the short-time state, and the opening extension function of the common utility is activated. The settings related to the shortening of various symbols and the extension function of the public utility are the same as the short-time state, but the probability variation state increases the probability of hitting a special figure in addition to the short-time state. The gaming state is advantageous to the player.

また、本パチンコ機1は計時手段(所謂、RTC)を備え、所定の基本タイミング(時刻)が到来すると、実施中の遊技状況とは関係ない(大当り判定とは関係のない)特定演出を演出図柄表示装置21において所定時間実施する構成となっている。これにより、遊技機島設備に設置された同一種類の遊技機が一斉に同じ特定演出を行い、このような演出が遊技者に与える迫力は、個々の遊技機で演出を行う場合と比較して、飛躍的に増し、多数の遊技機の演出が同調する様は、興趣溢れる状態となる。
更に遊技状態などの条件に応じて前記特定演出に変化を設けて遊技者の特定演出に対する関心を高め、演出及び遊技を十分に楽しませるようにしている。
In addition, this pachinko machine 1 is provided with a time measuring means (so-called RTC), and when a predetermined basic timing (time) arrives, it produces a specific effect that is not related to the game situation in progress (not related to the big hit determination). The symbol display device 21 is configured to perform for a predetermined time. As a result, the same type of gaming machines installed in the gaming machine island facilities perform the same specific effects all at once, and the force that these effects give to the players is compared to the case where the effects are performed on individual gaming machines. As the production of many game machines synchronizes, it will be exciting.
Furthermore, a change is made to the specific effect according to conditions such as a game state to increase the player's interest in the specific effect, and the effect and the game can be fully enjoyed.

尚、前記RTCはサブ統合制御装置42に搭載されている。RTCの駆動電源は、パチンコ機1への電源投入時には当該投入されている電源を、電源遮断時には電源基板45が具備するバックアップ電源(バックアップ装置)を使用する。これにより、電源投入時は無論、電源遮断時であってもRTCは滞りなく計時を実行可能に構成される。RTCの駆動電源については、前記の構成に限らず、電源遮断時でもRTCの計時機能を維持できる構成であれば他の方法でも良く、当該機能を充足する電池を例えばサブ統合制御装置42等に具備するものであっても良い。尚、RTCはサブ統合制御装置42に限らず、主制御装置40、或いは他の制御装置にRTCを備え、サブ統合制御装置42のCPUがクロック信号を受信可能に構成してもよい。またRTCはサブ統合制御装置42のプログラム処理により計時する構成でもよい。   The RTC is mounted on the sub integrated control device 42. As the drive power source for the RTC, when the power to the pachinko machine 1 is turned on, the power that is turned on is used, and when the power is turned off, a backup power supply (backup device) provided in the power supply board 45 is used. Thus, when the power is turned on, of course, the RTC can be timed without delay even when the power is shut off. The driving power source of the RTC is not limited to the above-described configuration, and any other method may be used as long as it can maintain the clocking function of the RTC even when the power is shut off. It may be provided. The RTC is not limited to the sub integrated control device 42, and the main control device 40 or another control device may include the RTC so that the CPU of the sub integrated control device 42 can receive the clock signal. Further, the RTC may be configured to time by the program processing of the sub integrated control device 42.

以下、本パチンコ機1の作動の詳細を、主制御装置40及びサブ統合制御装置42等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図5は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判断(S100:no)ならS115の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, details of the operation of the pachinko machine 1 will be described based on program processing executed by the main control device 40, the sub integrated control device 42, and the like.
FIG. 5 shows a flowchart of a “main routine” executed by the main controller 40. The “main routine” is composed of this processing (S100 to S110, S115) and the remaining processing (S111), and has a cycle of 2 ms or 4 ms. It is started due to the interrupt signal, and it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S100). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the CPU shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As a case where the interruption is not normal, the CPU may be runaway due to noise or the like when the power is turned on. However, the CPU runaway may be considered to be almost absent due to recent technological improvements, and is usually at the time of turning on the power. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
If a negative determination that the interrupt is not normal (S100: no), an initial setting is made in the process of S115 (for example, writing a predetermined value in a predetermined area of the memory, and working of a memory such as a common figure and a special figure as an initial symbol) The initial value is written into the area). A numerical value for determining whether the interrupt is normal or not is written in the RAM as part of this initial setting.

前記S100の処理において正常割り込みとの肯定判断がなされると(S100:yes)、S101の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値としての例えば「299」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If an affirmative determination is made as a normal interrupt in the process of S100 (S100: yes), an initial value random number update process of S101 is executed. This process is an increment process in which “1” is added each time this process is executed for the initial random number value, and “1” is added to the initial random number value before this process is executed. When the random number before execution is, for example, “299” as the maximum value, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order. .

続く大当り決定用乱数更新処理(S102)では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、最大値としての例えば「299」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理(S101)で設定(作成)された値となる。この値が150であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「299」「0」「1」・・・と更新されていく。   The subsequent big hit determination random number update process (S102) is an increment process in which “1” is added every time the process is executed, similar to the initial value random number update process. Returning to the initial value “0” in the above process, 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order. The initial value of the big hit determination random number is the value set (created) in the initial value random number update process (S101). If this value is 150, the jackpot determination random number is updated as “150” “151” “152”... “299” “0” “1”.

尚、大当り決定用乱数が一巡(300回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「299」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。   When the big hit determination random number is completed (updated 300 times), the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determination random number. The jackpot determining random number is incremented by “1” from the initial value. Then, when the big hit determination random number makes a round again, the initial value random number value at that time is changed to the initial value of the big hit determination random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “149”, the cycle is one round. Therefore, the value next to “149” is the value of the initial random number. If the value of the initial random number is “87”, “149” “87” “88”... “299” “0” “1”. Next to is a new initial random number value.

続く大当り図柄決定用乱数更新処理(S103)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理(S104)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「7」である。この当り決定用乱数は普図の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数は特図の抽選に使用し、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、普図の抽選・特図の抽選の双方に用いる。
The subsequent big hit symbol determination random number update process (S103) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and adds “1” for each process and exceeds the maximum value. It returns to the initial value “0”.
The subsequent hit determination random number update process (S104) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers from “0” to “9”. When “1” is added for each process and the maximum value is exceeded, the process begins. It returns to “0” which is the value of. The value to be won is always “7”. This random number for hit determination is used for lottery of ordinary figures, the initial value random number, random number for big hit determination, random numbers for reach determination are used for lottery of special figures, and the random numbers for big hit symbol determination and random numbers for fluctuation pattern determination are Used for both drawing lottery and special drawing drawing.

リーチ判定用乱数更新処理(S105)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理(S106)は、「0」〜「119」の120個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The reach determination random number update process (S105) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and adds “1” for each process and exceeds the maximum value. The value returns to “0”.
The variation pattern determination random number update process (S106) is configured as a counter that repeatedly creates 120 integers from “0” to “119”. When “1” is added for each process and the maximum value is exceeded, the process is started. It returns to “0” which is the value of.

続く入賞確認処理(S107)では、第1特図始動口23、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。   In the subsequent winning confirmation process (S107), confirmation of winning (winning) of the first special figure starting port 23 and second special figure starting port 24, confirmation of the passing of the game ball of the normal operation gate 22, and the general winning opening 27 Confirmation of winning (winning) and input processing of each switch connected to the main controller 40 are executed.

次の当否判定処理(S108)では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理(S109)では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、大入賞口ソレノイド508等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理(S107)により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
In the next success / failure determination processing (S108), processing such as determination of success / failure corresponding to each of the normal illustrations and special illustrations, symbol variation associated with the determination of success / failure, special game processing, and the like are performed.
In each subsequent output process (S109), the main control device 40 sends the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, the production symbol control device 43, the launch control device 44, the big prize opening solenoid 508, etc. as the game progresses. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation processing (S107) that there is a game ball in each winning port on the game board, a prize ball signal is sent to the payout control device 41 to pay out the game ball as a prize ball. An error signal is output to the production symbol control device 43 to notify the fact that there is an error in the process of transmitting the sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 42, and to output that the pachinko machine is in error. Each process is executed.

続く不正監視処理(S110)は、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。   The subsequent fraud monitoring process (S110) is a process for monitoring whether or not the general winning opening 27 is fraudulent, and the number of game balls that enter the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number. This is a process of notifying that if there are many, it is determined to be illegal, and notifying that effect.

本処理に続く前記残余処理は、S111の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記S101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記S100〜S111までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか300分の1である。また、前記当り決定用乱数更新処理(S104)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。   The remaining process subsequent to this process is composed of the initial value random number update process of S111, but is exactly the same process as S101. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this process from S100 to S111 differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot process, the display mode of the special figure, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt process once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (300 from 0 to 299) when the big hit determination random number has made a round, the probability of synchronization is only 1/300. The hit determination random number update process (S104) may also be executed in the remaining process.

次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図6に示す「特図始動入賞確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数値(特許請求の範囲に記載の「数値データ」に相当)を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして各特図始動口23,24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第1特図始動口23への入球及び第2特図始動口24への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は4個である。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S109) which are deeply related to the present invention will be described.
The “special drawing start winning confirmation process” shown in FIG. 6 includes various random numbers (such as pass / fail random numbers extracted when a game ball enters the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24 ( “Corresponding to“ numerical data ”described in the claims”) is stored in the main control device 40 as reserved storage. Then, various commands resulting from entering the special figure starting ports 23, 24 are transmitted to the sub-integrated control device 42. In the present embodiment, the number of reserved memories that can be stored due to entering the first special figure starting port 23 and entering the second special figure starting port 24 is four.

本「特図始動入賞確認処理」は、先ず、前記第1特図始動口SW503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か、又は前記第2特図始動口SW504により第2特図始動口24への入球を検出したか否かを判定する(S200)。入球が無ければ(S200:no)、リターンする。第1又は第2特図始動口23,24への入球が有れば(S200:yes)、S201の処理において主制御装置40に格納されている特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認する。満杯であれば(S201:yea)、リターンする。
保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の処理において特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数値を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算する。尚、それぞれの特図の保留記憶数が0であっても、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。尚、前記S202の処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ抽出手段」、「保留記憶手段」に相当する。
In the “special drawing start winning confirmation process”, first, whether or not a ball entering the first special figure start port 23 is detected by the first special figure start port SW503, or by the second special figure start port SW504. It is determined whether or not a ball entering the second special figure starting port 24 is detected (S200). If there is no entry (S200: no), the process returns. If there is a ball entering the first or second special figure starting port 23, 24 (S200: yes), whether or not the number of special figure hold memories stored in the main controller 40 in the process of S201 is full. To check. If it is full (S201: year), the process returns.
If the reserved memory is not full (S201: no), a special jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, and the like are extracted in the process of S202. Is stored as a reserved storage of a special figure, and 1 is added to a reserved storage counter indicating the number of reserved memories. It should be noted that even if the number of reserved memories of each special figure is 0, various random numbers such as pass / fail random numbers extracted when a game ball enters the first special figure start opening 23 or the second special figure start opening 24 Is stored in the same manner as when there is a storage number less than the maximum value. The processing in S202 corresponds to “numerical data extraction means” and “hold storage means” described in the claims.

続いて先読み判定処理を実行する(S203)。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値、例えば当選(大当り)と判定される数値、リーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合はラウンド数の多い大当りであるか否かなどを確認する。また本処理では先読み判定の判定結果をサブ統合制御装置42へ送信する。本処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ確認手段」に相当する。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S204)。   Subsequently, a prefetch determination process is executed (S203). In the pre-read determination process, before the determination of whether or not to win the jackpot, the stored jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, or the like is a specific numerical value, for example, a numerical value that is determined to be a winning (big hit) It is confirmed whether or not the value is determined to be reach or not, and whether or not it is a big hit with a large number of rounds. In this process, the determination result of the prefetch determination is transmitted to the sub integrated control device 42. This processing corresponds to “numerical data confirmation means” recited in the claims. Thereafter, a hold storage counter indicating the number of hold memories is added, and a hold number instruction command indicating the value of the added hold storage counter is transmitted to the sub integrated control device 42 (S204).

図7乃至図10は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行され、且つ第2特図の保留記憶があるときは第2特図の当否判定が優先して実行される。尚、第1特図と第2特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第1特図及び第2特図を区別せずに単に「特図」とする。
図7に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し(S300)、大当り遊技中でなければ(S300:no)、特図が変動中であるか否かを確認する(S301)。変動中でなければ(S301:no)、特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認する(S302)。尚、役物連続作動装置が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。
FIG. 7 to FIG. 10 are flowcharts of the “special drawing determination processing”. In this process, the success / failure determination for the first special figure and the determination for the second special figure are executed separately, and if there is a holding storage for the second special figure, the determination for the second special figure is given priority. . It should be noted that whether or not the first special figure and the second special figure are determined is almost the same process, and in the following description, the two are distinguished if necessary. Otherwise, the first special figure and the second special figure are distinguished. Instead, simply “special drawing”.
As shown in FIG. 7, in the “special figure win / fail determination processing”, first, the operation of the accessory continuous operation device is confirmed to check whether or not the big hit game is being played (S300). S300: no), it is confirmed whether or not the special figure is changing (S301). If it is not changing (S301: no), it is confirmed whether or not the fixed symbol of the special figure is being fixedly displayed (S302). If the accessory continuous operation device is operating (S300: yes), the process proceeds to “special game processing”.

前記S302の処理で特図の確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図8に示すように、特図の保留記憶があるか確認する(S310)。特図の保留記憶があれば(S310:yes)、S311の処理において保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
特図の保留記憶がなければ(S310:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If the fixed symbol of the special figure is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 8, it is confirmed whether there is a special figure pending storage (S310). If there is a special figure hold memory (S310: yes), the number of hold memories is subtracted in the process of S311 to perform a shift process of the hold memory. As a result of the shift processing, the oldest hold memory among the hold memories becomes the target of the determination of success / failure.
If there is no special figure hold storage (S310: no), the process proceeds to "special game processing".

次に確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確率変動状態であるか確認する(S312)。確率変動状態であれば(S312:yes)、S313の処理において確率変動状態の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、所定の高確率に基づいて大当りか否か当否判定を行う。
確率変動状態でなければ(S312:no)、S314の処理において通常確率の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。
Next, the probability variation flag is confirmed to confirm whether the current gaming state is the probability variation state (S312). If the probability variation state is present (S312: yes), the probability determination state determination table and the reserved memory jackpot determination random number that is the target of the determination in step S313 are compared with each other to obtain a predetermined high probability. Based on this, it is determined whether or not it is a big hit.
If it is not in the probability variation state (S312: no), whether or not it is a big hit is determined in the processing of S314 by comparing the normal probability hit determination table with the big hit determination random number.

続いて前記S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う(S315)。該S315の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S317)。
Subsequently, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S313 or S314 is a big hit (S315). The processing of S315 corresponds to “appropriateness determination unit” described in the claims.
If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved storage that is the object of the determination.
Subsequently, a variation pattern such as a variation time of the big hit symbol of the special figure is determined based on the random number for determining the variation pattern of the reserved memory that is the object of the determination (S317).

変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う(S318)。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記2R大当り遊技とするか前記16R大当り遊技とするかと言った大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短遊技への移行、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間等の設定がなされる。   After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed (S318). In this process, based on the determined jackpot symbol, for example, the contents of the jackpot game such as the 2R jackpot game or the 16R jackpot game, the transition to the probability change game after the jackpot game ends, and the short-time game Transition, setting of the opening effect time of the big hit game executed by the effect symbol display device 21, setting of the ending effect time, and the like.

前記S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う(S320)。   In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), a change pattern such as the change time of the special symbol lose pattern is determined in the process of S319. Next, a loss setting process is performed (S320).

前記S318の処理又はS320の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う(S321)。
続くS322の処理において第1特図表示装置28A又は第1特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
After the process of S318 or S320, the process of transmitting the information of the reserved memory after the determination of the success / failure (for example, the information indicating the decrease of the reserved storage after the execution of the determination of the correct / failure) to the sub integrated control device 42 is performed (S321). .
In the subsequent process of S322, the symbol variation start control of the first special symbol display device 28A or the first special symbol display device 28B is performed, and the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub integrated control device 42. Move to “Process”. The variation start command and the symbol designation command include a variation pattern of a special figure, a determination result of whether or not the special figure is appropriate.

前記図7のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:yes)、図9に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置28A又は第1特図表示装置28Bの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。   When the special figure is changing in the process of S301 of FIG. 7 (S301: yes), as shown in FIG. 9, when it is confirmed that the change time of the symbol has passed (S330: yes), the confirmed pattern of S331. In the display process, control is performed to end the variable display of the special figure on the first special figure display device 28A or the first special figure display device 28B. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

前記図7のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図10のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、S341の確定図柄表示終了の処理により第1特図表示装置28A又は第1特図表示装置28Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する擬似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 in FIG. 7 (S302: yes), the process proceeds to the process of S340 in FIG. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, when it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the fixed symbol display of the special symbol display device 28A or the first special symbol display device 28B by the final symbol display end processing of S341. And a command is transmitted to the sub integrated control device 42 so as to end the fixed display of the pseudo effect design corresponding to the special figure.

続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか否かを確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確率変動状態を示す確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S344)。続いて時短状態を示す時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確率変動状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。   Subsequently, it is confirmed whether or not the symbol of the special figure is a combination that makes a big hit (S342). If it is a combination that makes a big hit (S342: yes), the probability variation flag indicating the probability variation state is “1”. If there is (S343: yes), the probability variation flag is reset to “0” (S344). Subsequently, if the time reduction flag indicating the time reduction state is “1” (S345: yes), the time reduction flag is reset to “0” (S346). By these processes, the game state related to the probability variation state and the short time state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.

続いて条件装置の作動を開始させる(S347)。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始する(S348)とともに、大当り開始演出処理を行ない(S349)、「特別遊技処理」へ移行する。   Subsequently, the operation of the condition device is started (S347). In addition, the condition device is activated when the determination of whether or not the special figure is a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed, and the start condition of the big hit game is established. Necessary equipment. Furthermore, the operation of the accessory continuous operation device is started (S348), and a big hit start effect process is performed (S349), and the process proceeds to "special game process".

前記S342の処理で大当りになる組合せでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか確認し、確変フラグが「1」であれば(S350:yes)、S351の処理において確率変動状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「0」であるか否かを確認する。確変カウンタが「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S352)。
次に時短フラグが「1」であれば(S353:yes)、S354の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「0」であるか否かを確認する。時短カウンタが「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
If the combination is not a big hit in the process of S342 (S342: no), it is checked whether the probability change flag is “1”. If the probability change flag is “1” (S350: yes), the probability in the process of S351 A probability variation counter that counts the duration of the fluctuation state is subtracted, and it is confirmed whether or not the probability variation counter after the subtraction is “0”. If the probability variation counter is “0” (S351: yes), the probability variation flag is reset to “0” (S352).
Next, if the time reduction flag is “1” (S353: yes), the time reduction counter that counts the duration of time reduction is subtracted in the processing of S354, and whether or not the time reduction counter after the subtraction is “0” is determined. Check. If the hour / hour counter is “0” (S354: yes), the hour / hour flag is reset to “0” (S355).
In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information on a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

図11に示す「特別遊技処理」は、特許請求の範囲に記載の「特別遊技実行手段」に相当し、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを確認し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口25が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S400:no)リターンする。
前記S401の処理で大入賞口25が開放中でなければ(S401:no)、S402の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを確認し、インターバル中でなければ(S402:no)、S403の処理で特図大当り終了演出中か否かを確認し、大当り終了演出中でなければ(S403:no)、S404の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、大当り開始演出時間の経過を確認すれば(S404:yes)、大入賞口開放処理で第1ラウンドの大入賞口25を開放してリターンする(S405)。
The “special game processing” shown in FIG. 11 corresponds to the “special game execution means” recited in the claims, and first confirms whether or not the accessory continuous operation device is operating (S400). If it is medium (S400: yes), it is checked in step S401 whether or not the special winning opening 25 is open. If the accessory continuous operation device is not in operation (S400: no), the process returns.
If the winning prize opening 25 is not open in the process of S401 (S401: no), it is checked in the process of S402 whether or not it is during the big hit game interval. If not (S402: no), the process of S403 In the process, it is confirmed whether or not the special figure jackpot end effect is being performed. If the jackpot end effect is not being performed (S403: no), it is confirmed whether or not the jackpot start effect time has elapsed in the process of S404, and the jackpot start effect time is reached. Is confirmed (S404: yes), the first prize winning opening 25 is opened in the prize winning opening process and the process returns (S405).

前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図12に示すように、大入賞口25に9個の入賞があったか否か(規定入賞数)の確認(S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かを確認して(S411)、いずれか確認できれば大入賞口25を閉鎖し(S412)、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。   If the prize winning opening is being opened in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 12, confirmation of whether or not there are nine prizes in the prize winning opening 25 (specified prize number) (S410), Alternatively, it is confirmed whether or not the opening time of the big prize opening 25 has ended (S411), and if any can be confirmed, the big prize opening 25 is closed (S412), the big hit interval process is executed (S413), and the process returns. .

前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図13に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを確認し(S420)、経過していれば(S420:yes)、S421の処理において最終ラウンド(例えば2ラウンドの大当り遊技であれば第2ラウンド、16ラウンドの大当り遊技であれば第16ラウンド)であるか否かを確認し、最終ラウンドであれば、(S421:yes)、S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S421:no)、S423の大入賞口25の開放処理により次のラウンドの大入賞口25の開放を実行してリターンする。
If it is during the big hit interval in the process of S402 (S402: yes), as shown in FIG. 13, it is checked whether or not the big hit interval time has passed (S420), and if it has passed (S420: yes). ), In the process of S421, it is confirmed whether or not it is the final round (for example, the second round if it is a two-round jackpot game, the sixteenth round if it is a jackpot game of 16 rounds). S421: yes), the processing of the big hit end effect of S422 is executed, and in this processing, the big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the production symbol control device 43, the big hit game is ended and the process returns.
On the other hand, if it is not the final round (S421: no), the opening of the big winning opening 25 of the next round is executed by the opening process of the big winning opening 25 in S423, and the process returns.

前記S403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図14に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し(S430)、該時間の経過を確認すれば(S430:yes)、S431の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する(S432)。   If the jackpot end effect is in the process of S403 (S403: yes), as shown in FIG. 14, it is confirmed whether or not the jackpot end effect time has passed (S430), and the passage of the time is confirmed. (S430: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous action device of S431 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device is executed (S432).

続く、S433の処理において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを確認し、確変の設定があれば(S433:yes)、S434の処理において確率変動状態の繰り返し回数(100回)を設定し、S435の処理において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確率変動状態が付与される。
次にS436の処理では前記大当り図柄に応じて時短設定があるか否かを確認し、時短設定があれば(S436:yes)、時短状態の繰り返し回数(100回)を設定し(S437)、時短フラグに「1」をセットする(S438)。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理(S439)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
Subsequently, in the process of S433, it is confirmed whether or not there is a setting to be probable after the big hit game according to the jackpot game, and if there is a probable change setting (S433: yes), the probability variation state is repeated in the process of S434. The number of times (100 times) is set, and “1” is set to the probability variation flag in the process of S435. As a result, the probability variation state is given after the big hit game ends.
Next, in the process of S436, it is confirmed whether or not there is a time reduction setting according to the jackpot symbol. If there is a time reduction setting (S436: yes), the number of repetitions of the time reduction state (100 times) is set (S437), “1” is set to the time reduction flag (S438). As a result, a time-short state is given after the big hit game ends. Thereafter, a special jackpot end command transmission process (S439) is executed. In this process, a big hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control apparatus 43, and the big hit game is terminated and the process returns.

次に、本パチンコ機1で実施される前記特定演出について説明する。本パチンコ機1では特定演出は、通常、前記RTCで計時された基本タイミングにおいて、遊技機島設備に設置された同一種類のパチンコ機が一斉に同じ内容の演出を実施する基本構成を有する。一方、第1特図及び第2特図の保留記憶内に、前記先読み判定により当選となる保留記憶があると判定された場合、前記基本タイミングよりも遅らせた特別タイミングにて特定演出を実施するようにしている。
尚、特定演出は遊技施設の営業時間内に複数実行される構成である。例えば、基本タイミングとして、10時、12時、14時、16時、18時、20時に行われる構成が望ましい。これに限らず、基本タイミングとして、電源投入から2時間が経過する毎に行われる構成でもよい。
このように営業時間内に複数回、特定演出が実行可能な構成では、毎回、同じ特定演出を実行させる構成であっても、毎回、異なる特定演出を実行させる構成であってもよい。ただし、基本タイミングにて行う場合でも特別タイミングで行う場合でも同じ特定演出(実行期間は異なる)を実行する構成が好適である。ちなみに、1回でも基本タイミングとは異なる特別タイミングにて特定演出が実行されると、その後に行われる特定演出も全て特別タイミングにて行われる構成ではなく、特定演出が行われる毎に、基本タイミングにて行われるのか特別タイミングにて行われるのかが決められる構成である。
Next, the specific effect performed in the pachinko machine 1 will be described. In the present pachinko machine 1, the specific performance usually has a basic configuration in which the same type of pachinko machines installed in the gaming machine island facility simultaneously perform the same content at the basic timing timed by the RTC. On the other hand, when it is determined that there is a holding memory to be won by the prefetch determination in the holding memory of the first special figure and the second special figure, the specific effect is performed at a special timing delayed from the basic timing. I am doing so.
Note that a plurality of specific effects are executed during business hours of the game facility. For example, it is desirable that the basic timing is 10 o'clock, 12 o'clock, 14 o'clock, 16 o'clock, 18 o'clock, or 20 o'clock. However, the basic timing is not limited to this, and may be performed every 2 hours after the power is turned on.
As described above, the configuration in which the specific effect can be executed a plurality of times during business hours may be a configuration in which the same specific effect is executed each time, or a different specific effect may be executed each time. However, a configuration in which the same specific effect (the execution period is different) is executed regardless of whether it is performed at the basic timing or at the special timing. By the way, if a specific effect is executed at a special timing that is different from the basic timing even once, the specific effects that are performed thereafter are not all performed at the special timing. It can be determined whether it is performed at a special timing.

図15に示すように、前記サブ統合制御装置42で実行される「実行タイミング決定処理」により特定演出を実行するタイミグが決定される。本処理では先ず、数値確認タイミングであるか否かを確認する(S500)。数値確認タイミングは、予め設定されたタイミングであり、前記基本タイミングよりも前の時期(例えば1秒前など)で前記RTCにより計時される。数値確認タイミングであれば(S500:yes)、先読み判定により判定結果を参照する(S501)。そして保留記憶の中に当選となる保留記憶があるか否かを確認する(S502)。当選となる保留記憶がなければ(S502:no)、基本タイミングにて特定演出を実施するように決定される。一方、当選となる保留記憶があれば(S502:yes)、前記特別タイミングにて特定演出を実施するように決定される。   As shown in FIG. 15, the timing for executing the specific effect is determined by the “execution timing determination process” executed by the sub integrated control device 42. In this process, first, it is confirmed whether it is a numerical value confirmation timing (S500). The numerical value confirmation timing is a preset timing, and is measured by the RTC at a time before the basic timing (for example, one second before). If it is the numerical value confirmation timing (S500: yes), the determination result is referred to by the prefetch determination (S501). Then, it is confirmed whether or not there is a holding memory to be won in the holding memory (S502). If there is no on-hold storage to be won (S502: no), it is determined to perform the specific effect at the basic timing. On the other hand, if there is a holding storage to be won (S502: yes), it is determined to execute the specific effect at the special timing.

これにより特定演出は、図16に示すように、基本タイミング(2)よりも早い時期の数値確認タイミング(1)において保留記憶内に当選がないと判定された場合には、基本タイミング(2)にて通常の特定演出(3)が実施される。この場合、特定演出は、標準期間である5分間の演出が、同一種類の他のパチンコ機と一斉に実施される
一方、数値確認タイミング(1)において保留記憶内に当選があると判定された場合には、基本タイミング(2)より遅らせた特別タイミングにて、通常よりも遅れて特定演出(4)が実施される。尚、特別タイミングは基本タイミングより10秒程度遅らせる(T1)ことが望ましい。基本タイミングの特定演出(3)と特別タイミングの特定演出(4)とは同一の内容の演出とする。
Thereby, as shown in FIG. 16, when it is determined that there is no winning in the reserved storage at the numerical value confirmation timing (1) earlier than the basic timing (2), the specific effect is shown at the basic timing (2). A normal specific performance (3) is performed. In this case, for the specific effect, the standard period of 5 minutes is performed simultaneously with other pachinko machines of the same type, while it is determined that there is a win in the reserved memory at the numerical confirmation timing (1). In such a case, the specific effect (4) is implemented later than usual at a special timing delayed from the basic timing (2). It is desirable that the special timing be delayed by about 10 seconds (T1) from the basic timing. The specific effect at the basic timing (3) and the specific effect at the special timing (4) are the same contents.

また、基本タイミングの特定演出(3)と特別タイミングの特定演出(4)とは、両者の演出終了のタイミングを合致させることが望ましい。即ち、基本タイミングの特定演出(3)が前記基準期間の5分間であるのに対して、特別タイミングの特定演出(4)の演出期間を、特別タイミングにより演出開始が10秒(T1)遅れる分を差し引いた4分50秒の短期間とする。
更には基本タイミングの特定演出(3)と特別タイミングの特定演出(4)とで実施中の演出内容(場面)を一致させることが望ましい。即ち、特定演出として、始まりの場面と終わりの場面が決められた演出により構成され、基本タイミングの特定演出(3)ではその冒頭の場面から演出を開始する一方、基本タイミングより遅れて開始する特別タイミングの特定演出(4)ではその遅れる分(T1)の冒頭の場面を省いた場面から演出を開始せしめ、演出途中の場面及び演出終了のタイミングを基本タイミングの特定演出(3)と特別タイミングの特定演出(4)とで一致させることが望ましい。
これに限らず、演出終了のタイミングはずれるが、特別タイミングの特定演出(4)の演出期間を基本タイミングの特定演出と同じ標準期間としてもよい。
In addition, it is desirable that the specific timing (3) at the basic timing and the specific timing (4) at the special timing match the timing of the end of the effects. That is, while the specific production (3) at the basic timing is 5 minutes of the reference period, the production period of the specific production (4) at the special timing is delayed by 10 seconds (T1) due to the special timing. A short period of 4 minutes and 50 seconds minus.
Furthermore, it is desirable to match the contents (scenes) of the effect being executed in the specific effect (3) at the basic timing and the specific effect (4) at the special timing. That is, as the specific effect, the start scene and the end scene are composed of the determined effects. In the specific effect (3) at the basic timing, the effect is started from the opening scene, and the special effect starts after the basic timing. In the specific timing production (4), the production starts from the scene where the beginning scene of the delay (T1) is omitted, and the scene in the middle of the production and the timing of the production end are designated as the basic timing specific production (3) and the special timing. It is desirable to match the specific performance (4).
Although not limited to this, the timing of the end of the production is off, but the production period of the special production (4) at the special timing may be the same standard period as the specific production at the basic timing.

更に本パチンコ機1では、前記特定演出の最中であり、且つ前記当否判定の結果が前記16R大当り遊技となる特図の変動に応じて、演出図柄表示装置21おいて、大当りとなることを示唆する特定演出用確定演出が実施される。   Furthermore, in the pachinko machine 1, the winning symbol is displayed in the effect symbol display device 21 according to the variation of the special figure that is in the middle of the specific effect and the result of the success / failure determination becomes the 16R big hit game. The suggested specific effect for suggestion is performed.

図17に示すように、前記サブ統合制御装置42で実行される「確定演出実行処理」により特定演出用確定演出を実行するか否かが決定される。本処理では先ず、主制御装置42から送信される大当りの特図変動の開始を指示する変動開始コマンドを受信したか否かを確認する(S600)。変動開始コマンドを確認すれば(S600:yes)、特定演出が実施中であるか否かを確認する(S601)。特定演出実施中であれば(S601:yes)、16R大当り遊技となる大当りであるか否かを確認する(S602)。16R大当り遊技となる大当りであれば(S602:yes)、特定演出用確定演出の実行処理を行う。
尚、前記変動開始コマンドは第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bによる特図の変動に対応して送信されるもので(前記特図当否判定処理のS322参照)、特定演出用確定演出を行うか否かの決定は特図の変動に応じたものである。
As shown in FIG. 17, whether or not to execute the specific effect for the specific effect is determined by the “determined effect execution process” executed by the sub integrated control device 42. In this process, first, it is confirmed whether or not a variation start command for instructing the start of the big hit special figure variation transmitted from the main controller 42 has been received (S600). If the change start command is confirmed (S600: yes), it is confirmed whether or not the specific effect is being implemented (S601). If the specific performance is being performed (S601: yes), it is confirmed whether or not the big hit is a 16R big hit game (S602). If it is a big hit that will be a 16R big hit game (S602: yes), the execution process of the specific effect finalized effect is performed.
The change start command is transmitted in response to a change in the special figure by the first special figure display device 28A or the second special figure display device 28B (see S322 in the special figure success / failure determination process). The determination as to whether or not to perform the final production depends on the fluctuation of the special figure.

図18に示すように、変動開始コマンド(a)及び特図変動開始(b)が行われても、これらが前記基本タイミング(c)より前の時期であれば特定演出(d)が開始されても、特定演出用確定演出は行われない。
図例では、特定演出(d)は変動開始コマンド(e)及び特図変動(f)が大当りであるので特別タイミングで実施される。
そして特定演出(d)の実施中に、16R大当り遊技の変動開始コマンド(e)及び特図変動(f)が行われると、これらに応じて特定演出用確定演出(g)が実施される。
As shown in FIG. 18, even when the change start command (a) and the special figure change start (b) are performed, if these are times before the basic timing (c), the specific effect (d) is started. However, the specific effect for the specific effect is not performed.
In the illustrated example, the specific effect (d) is executed at a special timing because the change start command (e) and the special figure change (f) are big hits.
When the 16R jackpot game change start command (e) and the special figure change (f) are performed during the execution of the specific effect (d), the specific effect finalized effect (g) is executed accordingly.

次に図19及び図20に基づいて演出図柄表示装置21で表示される疑似図柄演出、特定演出、及び特定演出用確定演出の表示例を説明する。
図19(a)は疑似図柄の通常の変動表示例を示すもので、演出図柄表示装置21の表示画面には、3桁の数字からなる疑似図柄700が大きく変動表示される。その後、3桁の数字が確定表示され、3つが同一図柄(数字)となることで大当りであることが示唆される。
また表示画面の下端部の左右両側位置にはそれぞれ第1特図の保留数を示す表示701と第2特図の保留数を示す表示702とが表示されている。
図19(b)は特定演出の通常の表示例を示すもので、図例では、パチンコ機1のメインキャラクタ703が歌う歌特定演出である。
Next, display examples of the pseudo symbol effect, the specific effect, and the specific effect finalized effect displayed on the effect symbol display device 21 will be described with reference to FIGS. 19 and 20.
FIG. 19A shows an example of a normal variation display of a pseudo symbol, and a pseudo symbol 700 consisting of a three-digit number is displayed in a large variation on the display screen of the effect symbol display device 21. After that, a three-digit number is confirmed and displayed, and three are the same symbol (number), suggesting that it is a big hit.
In addition, a display 701 indicating the number of holdings of the first special figure and a display 702 indicating the number of holdings of the second special figure are respectively displayed at the left and right side positions of the lower end portion of the display screen.
FIG. 19B shows a normal display example of a specific effect, and in the example, a song specific effect sung by the main character 703 of the pachinko machine 1.

そして特定演出は、疑似図柄の変動演出と重なる場合があり、この場合は図20(a)に示すように、前記メインキャラクタ703による歌特定演出とともに、その下半部左側の位置に3桁の数字からなる疑似図柄700が小さく変動表示される。
更に図20(b)に示す特定演出用確定演出は、前記メインキャラクタ703による歌特定演出とともに疑似図柄700が小さく変動表示され、且つ疑似図柄700の変動表示の背景にサブキャラクタ704を表示することで、16R大当りが確定することを示唆する。即ち、背景のサブキャラクタ704が特定演出用確定演出に該当するものである。
And the specific effect may overlap with the pseudo effect change effect. In this case, as shown in FIG. 20 (a), along with the song specific effect by the main character 703, there is a three-digit position at the left side of the lower half. A pseudo-pattern 700 made up of numbers is displayed in a small and variable manner.
Furthermore, in the specific effect for specific effect shown in FIG. 20B, the pseudo symbol 700 is displayed in a small variation together with the song specific effect by the main character 703, and the sub character 704 is displayed in the background of the variable symbol display of the pseudo symbol 700. This suggests that the 16R jackpot will be confirmed. That is, the background sub-character 704 corresponds to the specific effect finalized effect.

本実施形態によれば、特定演出の開始タイミングが、近くに設置された同じ機種の他の遊技機よりも遅れた場合、保留記憶内に大当りあるということなので、遊技者は、自分のパチンコ機だけでなく、同じ機種の他のパチンコ機も意識しながら遊技をすることになり、何度も特定演出を見た遊技者であっても、開始タイミングが他のパチンコ機と違うかもしれない特定演出への関心を高め、遊技の面白みを向上することができる。
また、前記大当りの確率は低いので、ほとんどの場合に基本タイミングにて特定演出が行われ、特別タイミングにて特定演出が行われることはごく稀にしか発生しないこととなるので、特別タイミングにて特定演出が行われたことの価値を高めると共に、複数の遊技機が一斉に演出を開始する特定演出の良さを損ねずに済む。
According to this embodiment, when the start timing of the specific effect is delayed from other gaming machines of the same model installed nearby, it means that there is a big hit in the reserved memory, so the player can play his pachinko machine As well as other pachinko machines of the same model, you will be playing games, even if you are a player who has seen a specific production many times, the start timing may be different from other pachinko machines You can raise interest in the performance and improve the fun of the game.
In addition, since the probability of the big hit is low, in most cases the specific performance is performed at the basic timing, and the specific performance is performed rarely at the special timing. While increasing the value of the specific performance being performed, it is not necessary to impair the goodness of the specific performance in which a plurality of gaming machines start the performance simultaneously.

また、特別タイミングを基本タイミングよりも遅いタイミングとし、且つ特別タイミングの特定演出を基本タイミングの特定演出よりも短期間とし、更に特別タイミングの特定演出と基本タイミングの特定演出とで演出の終了タイミングを合わせるように構成したので、基本タイミングで特定演出が開始された遊技機と特別タイミングで特定演出が開始された遊技機とで一斉に特定演出を終了させることができ、複数の遊技機で演出をシンクロさせるといった特定演出の醍醐味を損なうことなく、特定演出の完成度を高めることができる。   Also, the special timing is set to a timing later than the basic timing, the special timing specific effect is set to be shorter than the basic timing specific effect, and the end timing of the effect is determined by the special timing specific effect and the basic timing specific effect. Because it is configured to match, the specific effects can be ended at the same time for the gaming machines whose specific effects have been started at the basic timing and the gaming machines whose specific effects have been started at the special timing. The perfection degree of a specific production can be raised without impairing the real pleasure of the specific production such as synchronizing.

更に、特定演出用確定演出を行うように構成したので、この演出が実施されることにより遊技者の期待感と満足感とを高めることができる。また特定演出用確定演出は稀な演出であり、最近ではこの様なごく稀にしか実施されない演出をインターネット上等に投稿することが流行っており、特別タイミングで遅れて始まる特定演出が、特定演出用確定演出の予告となり、特定演出用確定演出が行われることを前もって知ることができる。このように特定演出用確定演出が行われることを前もって知ることができれば、カメラ等を準備することができ、特定演出用確定演出を容易に撮影することができる。   Furthermore, since the specific effect for the specific effect is configured to be performed, the expectation and satisfaction of the player can be enhanced by performing this effect. In addition, the specific effect for the specific effect is a rare effect, and recently it has become popular to post such an effect that is rarely performed on the Internet etc. The specific effect that starts late with special timing is the specific effect For example, it is possible to know in advance that the specific effect final effect will be performed. Thus, if it can be known in advance that the specific effect for the specific effect will be performed, a camera or the like can be prepared, and the specific effect for the specific effect can be easily photographed.

前記実施形態では、特定演出を特別タイミングで実施するか否かを、先読み判定により保留記憶内に大当りとなる記憶があるか否かを確認することで決定するようにしたが、これに限らず他の条件を加えてもよい。例えば、単に大当りだけではなく、ラウンド数が多い大当りの判定とか、確認したときの遊技状態や、第1特図の保留記憶又は第2特図の保留記憶のいずれの保留記憶であるか、何番目に当否判定がなされる保留記憶なのか等の条件も加え、これらのうちのいずれかの条件又は全ての条件が達成している場合のみに特別タイミングにて特定演出を実行させるようにしてもよい。
また保留記憶内に大当りとなる記憶があるか否かの確認は先読み判定に限らず他の処理で行うようにしてもよい。
更にまた前記実施形態では特定演出を特別タイミングで実施するか否かの決定をサブ統合制御装置42により決める構成としたが、主制御装置40の処理において決定するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, whether or not the specific performance is performed at a special timing is determined by checking whether or not there is a big hit in the reserved memory based on the prefetch determination. Other conditions may be added. For example, it is not only a big hit but a big hit judgment with a large number of rounds, a gaming state when confirmed, and a hold memory of the first special figure or the second special figure. In addition to the condition such as whether or not the storage is determined to be the second, the specific effect is executed at a special timing only when any or all of these conditions are achieved. Good.
The confirmation as to whether or not there is a big hit in the hold memory is not limited to the prefetch determination, and may be performed by other processing.
Furthermore, in the above-described embodiment, the sub integrated control device 42 determines whether or not to execute the specific performance at a special timing, but it may be determined in the processing of the main control device 40.

特定演出を開始する特別タイミングとして、開始時期の異なる複数種類のタイミングを設け、その時のパチンコ機の遊技状態に応じて変化する構成であってもよい。例えば、特別タイミングの一種として大当りとなる保留記憶に基づく変動開始時を特別タイミングとしてもよい。   As the special timing for starting the specific performance, a plurality of types of timings having different start times may be provided, and the configuration may be changed according to the gaming state of the pachinko machine at that time. For example, a special timing may be set as a variation start time based on reserved storage that is a big hit.

前記実施形態では、保留記憶を確認する前記数値確認タイミング(図15、S500)を基本タイミングよりも前の時期に行うようにしたが、特別タイミングを基本タイミングより遅らせているので、基本タイミングにて保留記憶を確認するようにしてもよい。   In the embodiment, the numerical value confirmation timing (FIG. 15, S500) for confirming the reserved storage is performed before the basic timing. However, the special timing is delayed from the basic timing. You may make it confirm pending storage.

また前記実施形態では、特別タイミングの特定演出を基本タイミングの特定演出よりも遅らせる構成としたが、これに限らず、特別タイミングの特定演出を基本タイミングの特定演出よりも早い時期に実施する構成でもよい。即ち図21に示すように、数値確認タイミング(1)にて保留記憶に大当りとなる記憶があることが確認できれば、基本タイミング(2)の特定演出(3)よりも所定の早い時期において特別タイミングの特定演出(5)を実施するようにしてもよい。
この場合、特別タイミングの特定演出(5)の演出期間を、基本タイミングの特定演出(3)の標準期間よりも特別タイミングと基本タイミングの差(T2)分長い長期間とし、両特定演出(3)、(5)の演出終了タイミングを合致させることが望ましい。尚、これに限らず、特別タイミングの特定演出(5)の演出期間は基本タイミングの特定演出と同じ標準期間としてもよい。
Moreover, in the said embodiment, although it was set as the structure which delays the specific effect of special timing rather than the specific effect of basic timing, it is not restricted to this, The structure which implements the specific effect of special timing earlier than the specific effect of basic timing Good. In other words, as shown in FIG. 21, if it can be confirmed that there is a big hit in the reserved storage at the numerical confirmation timing (1), the special timing is given at a predetermined earlier time than the specific performance (3) of the basic timing (2). The specific effect (5) may be implemented.
In this case, the effect period of the specific effect (5) at the special timing is set to a long period longer than the standard period of the specific effect (3) at the basic timing by the difference (T2) between the special timing and the basic timing. ), (5) it is desirable to match the production end timing. In addition, the production period of the specific effect (5) at the special timing may be the same standard period as the specific effect at the basic timing.

また基本タイミングよりも早い特別タイミングの特定演出と、基本タイミングよりも遅い特別タイミングとを設け、条件に応じて使い分けるようにしてもよい。例えば前記条件として大当りの種類(2R大当りか16R大当りであるかといった条件)や、遊技状態に応じて使い分けることが望ましい。   Further, a specific effect at a special timing earlier than the basic timing and a special timing later than the basic timing may be provided, and may be used properly according to conditions. For example, it is desirable to use the jackpot according to the type of jackpot (a condition such as 2R jackpot or 16R jackpot) and the gaming state.

更にまた、特別タイミングの特定演出(基本タイミングよりも早いものも遅いものも含む)は、数値確認タイミングにて保留記憶に大当りとなる記憶があることを条件に、必ずしも実施する必要はないが、この条件が成立している状態でしか実施しないものとすることが望ましい。   Furthermore, specific effects at special timing (including those that are earlier or later than the basic timing) do not necessarily have to be performed on condition that there is a memory that is a big hit in the reserved memory at the numerical confirmation timing, It is desirable to carry out only when this condition is satisfied.

前記特定演出用確定演出は、特定演出の最中であり、且つ当否判定の結果が前記16R大当り遊技となる特図の変動を条件に、必ずしも実施する必要はないが、この条件が成立している状態でしか実施しないものとすることが望ましい。また特定演出用確定演出を実施するか否かの決定をサブ統合制御装置42により決める構成としたが、主制御装置40の処理において決定するようにしてもよい。   The specific effect for the specific effect is in the middle of the specific effect, and it is not always necessary to execute it on the condition that the result of the determination of success / failure becomes the 16R big hit game, but this condition is satisfied. It is desirable to implement it only in the state where it exists. Moreover, although it was set as the structure which determines with the sub integrated control apparatus 42 whether the determination effect for specific effects is implemented, you may make it determine in the process of the main control apparatus 40. FIG.

また本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and it is needless to say that the present invention can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, a predetermined number of game balls are enclosed in a pachinko machine stand, and the enclosed game balls are launched toward the game area of the game board, and the released game balls are collected and the collected game balls are fired again. Thus, the present invention may be applied to a sealed pachinko machine that uses a predetermined number of game balls inside to play a game.

1 パチンコ機(遊技機)
21 演出図柄表示装置(演出装置)
23 第1特図始動口(始動口)
24 第2特図始動口(始動口)
25 大入賞口
28A 第1特図表示装置(特別図柄表示装置)
28B 第2特図表示装置(特別図柄表示装置)
40 主制御装置(数値データ抽出手段、保留記憶手段、当否判定手段、特別遊技実行手段、数値データ確認手段)
42 サブ統合制御装置(計時手段、特定演出実行手段、実行タイミング決定手段、確定演出実行手段)
1 Pachinko machine (game machine)
21 Production design display device (production device)
23 First Special Figure Start Port (Start Port)
24 2nd special figure starting port (starting port)
25 grand prize opening 28A 1st special figure display device (special symbol display device)
28B 2nd special figure display device (special symbol display device)
40 Main controller (numerical data extraction means, hold storage means, success / failure determination means, special game execution means, numerical data confirmation means)
42 sub integrated control device (time measuring means, specific effect executing means, execution timing determining means, fixed effect executing means)

Claims (4)

始動口に遊技球が入球することに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
該数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを、所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶されている前記数値データをもとに当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示装置と、
該特別図柄表示装置に当りを示す特別図柄が確定表示されたことにより特別遊技を実行させる特別遊技実行手段と、
遊技に係る演出が実行される演出装置と、
時間を計時する計時手段と、
該計時手段による計時結果に基づき特定演出を前記演出装置にて実行させる特定演出実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記保留記憶手段に記憶されている前記数値データを、当該数値データが前記当否判定手段によって判定される前に確認する数値データ確認手段と、
前記特定演出実行手段による前記特定演出の実行を、予め定められた基本タイミングにて実行させるか、該基本タイミングとは異なる特別タイミングにて実行させるかを判定する実行タイミング決定手段と、を備え、
前記実行タイミング決定手段は、前記基本タイミング又は前記基本タイミングよりも前のタイミングにて、少なくとも、前記保留記憶手段に当選と判定される値を示す前記数値データが記憶されていることを条件に前記特別タイミングにて前記特定演出を実行させることを決定するようにしたことを特徴とする遊技機。
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to the game ball entering the starting opening,
Holding storage means for storing the numerical data extracted by the numerical data extraction means up to a predetermined number;
Go / no-go judgment means for judging the go / no-go based on the numerical data stored in the hold storage means;
A special symbol display device for displaying a special symbol indicating the determination result by the determination unit,
Special game execution means for executing a special game when a special symbol indicating a hit is confirmed and displayed on the special symbol display device;
An effect device that performs an effect related to a game;
A time measuring means for measuring time;
A specific effect execution means for causing the effect device to execute a specific effect based on the time measurement result of the time measuring means;
In a gaming machine equipped with
Numerical data confirmation means for confirming the numerical data stored in the hold storage means before the numerical data is determined by the success / failure determination means;
Execution timing determining means for determining whether to execute the specific effect by the specific effect execution means at a predetermined basic timing or at a special timing different from the basic timing;
The execution timing determination means is provided on the condition that at least the numerical data indicating a value determined to be a winning is stored in the holding storage means at the basic timing or a timing before the basic timing. A gaming machine characterized in that it is determined to execute the specific performance at a special timing.
請求項1に記載の遊技機において、
前記特定演出が実行されており、且つ、当選を示す特別図柄の変動に応じて特定演出用確定演出を実行させる確定演出実行手段を設けたことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A gaming machine characterized in that the specific effect is executed, and a confirmed effect executing means for executing a specified effect for a specific effect according to a change in a special symbol indicating winning is provided.
請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記特別タイミングは、前記基本タイミングよりも遅いタイミングとされ、
前記特定演出は、予め設定された標準期間にわたり実行される場合と、該標準期間よりも短に短期間にわたり実行される場合が設けられ、
前記基本タイミングにて前記特定演出が開始された場合には、当該特定演出が前記標準期間にわたり実行され、前記特別タイミングにて前記特定演出が開始された場合には、当該特定演出が前記短期間にわたり実行されるようにしたことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The special timing is a timing later than the basic timing,
The specific effect is provided for a case where it is executed over a preset standard period and a case where it is executed over a short period shorter than the standard period,
When the specific effect is started at the basic timing, the specific effect is executed over the standard period, and when the specific effect is started at the special timing, the specific effect is the short period. A gaming machine characterized by being executed over a wide range.
請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記特別タイミングは、前記基本タイミングよりも早いタイミングとされ、
前記特定演出は、予め設定された標準期間にわたり実行される場合と、該標準期間よりも長い長期間にわたり実行される場合が設けられ、
前記基本タイミングにて前記特定演出が開始された場合には、当該特定演出が前記標準期間にわたり実行され、前記特別タイミングにて前記特定演出が開始された場合には、当該特定演出が前記長期間にわたり実行されるようにしたことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The special timing is an earlier timing than the basic timing,
The specific effect is provided for a case where it is executed over a preset standard period and a case where it is executed over a long period longer than the standard period,
When the specific effect is started at the basic timing, the specific effect is executed over the standard period. When the specific effect is started at the special timing, the specific effect is A gaming machine characterized by being executed over a wide range.
JP2016112543A 2016-06-06 2016-06-06 Amusement machine Active JP6725935B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016112543A JP6725935B2 (en) 2016-06-06 2016-06-06 Amusement machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016112543A JP6725935B2 (en) 2016-06-06 2016-06-06 Amusement machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2017217129A true JP2017217129A (en) 2017-12-14
JP2017217129A5 JP2017217129A5 (en) 2019-06-13
JP6725935B2 JP6725935B2 (en) 2020-07-22

Family

ID=60658357

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016112543A Active JP6725935B2 (en) 2016-06-06 2016-06-06 Amusement machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6725935B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020174943A (en) * 2019-04-19 2020-10-29 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020174943A (en) * 2019-04-19 2020-10-29 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7289129B2 (en) 2019-04-19 2023-06-09 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6725935B2 (en) 2020-07-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2018134173A (en) Pinball game machine
JP5552590B2 (en) Bullet ball machine
JP2018068344A (en) Pinball game machine
JP5838387B2 (en) Game machine
JP5838389B2 (en) Bullet ball machine
JP5552587B2 (en) Bullet ball machine
JP6725935B2 (en) Amusement machine
JP6995316B2 (en) Pachinko machine
JP6609743B2 (en) Bullet ball machine
JP6845578B2 (en) Bullet game machine
JP6978044B2 (en) Pachinko machine
JP6978043B2 (en) Pachinko machine
JP6675052B2 (en) Gaming machine
JP7051801B2 (en) Pachinko machine
JP7429420B2 (en) pinball game machine
JP7429421B2 (en) pinball game machine
JP2019201945A (en) Pinball game machine
JP2019201944A (en) Pinball game machine
JP7217848B2 (en) ball game machine
JP2019058541A (en) Pinball game machine
JP2018075067A (en) Pinball game machine
JP7360684B2 (en) gaming machine
JP6690075B2 (en) Ball game machine
JP6755041B2 (en) Bullet game machine
JP2019042241A (en) Pinball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190425

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190510

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200117

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200123

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200318

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200616

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200623

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6725935

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250