JP6755041B2 - Bullet game machine - Google Patents

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JP6755041B2 JP2016188506A JP2016188506A JP6755041B2 JP 6755041 B2 JP6755041 B2 JP 6755041B2 JP 2016188506 A JP2016188506 A JP 2016188506A JP 2016188506 A JP2016188506 A JP 2016188506A JP 6755041 B2 JP6755041 B2 JP 6755041B2
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Description

本発明は弾球遊技機、特に、始動口への入球に起因して当否判定を行い、当否判定の結果を、特別図柄に応じた疑似演出を用いて報知可能となし、前記疑似演出として、演出実施中に設定された有効期間に遊技者により所定の操作が行われることで、前記当否判定の結果を示唆する通常示唆演出が実施可能とされる操作可能疑似演出が含まれている弾球遊技機に関する。 According to the present invention, a hit / fail determination is made due to a ball entering a ball game machine, particularly a starting port, and the result of the hit / fail determination can be notified by using a pseudo effect according to a special symbol. , A bullet that includes an operable pseudo-effect that makes it possible to perform a normal suggestion effect that suggests the result of the hit / fail judgment by performing a predetermined operation by the player during the valid period set during the effect. Regarding ball game machines.

従来の弾球遊技機は、遊技盤の遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、入球に応じて抽出された乱数値(数値データ)が所定数を限度に記憶され、記憶された順に、記憶された乱数値が予め定められた大当りになる値であるか否かの当否判定が行われている。前記当否判定の結果は、特別図柄の変動を経て確定表示により報知される。尚、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄に対応する疑似演出を行い、疑似演出にて当否判定の結果を報知することで、遊技者に当否判定の結果に対する期待感を高めることが行われている。 In a conventional bullet game machine, when a game ball enters a start port provided in a game area of a game board, a random number value (numerical data) extracted according to the entry is stored up to a predetermined number. In the order of storage, it is determined whether or not the stored random number value is a predetermined jackpot value. The result of the hit / fail determination is notified by a definite display via the change of the special symbol. Since the special symbol is only displayed small in the corner of the game area, a pseudo effect corresponding to the special symbol is performed by the effect symbol display device provided in the center of the game area, and the result is determined by the pseudo effect. By notifying the result, the player is expected to have a feeling of expectation for the result of the winning / failing determination.

特別図柄に対応する疑似演出の種類は複数あり、疑似演出の種類によっては、演出中に有効期間が設定されており、有効期間中に遊技者が操作手段を所定の操作を行うことで、当否判定の結果を示唆する演出が行われるものもある(例えば、特許文献1参照)。このような操作手段の操作が有効となる疑似演出によれば、当否判定の結果が確定表示される前に、遊技者はある程度、当否判定の結果に対する期待度を把握することができる他、遊技者に自身が遊技に参加している実感を持たせることができる。 There are multiple types of pseudo-effects corresponding to the special symbol, and depending on the type of pseudo-effect, a valid period is set during the production, and the player performs a predetermined operation on the operating means during the valid period. In some cases, an effect suggesting the result of the determination is performed (see, for example, Patent Document 1). According to the pseudo-effect in which the operation of such an operating means is effective, the player can grasp the degree of expectation for the result of the winning / failing judgment to some extent before the result of the winning / failing judgment is confirmed and displayed, and the game. It is possible to give a person the feeling that he / she is participating in the game.

特開2006−304980号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-304980

ところで、従来の操作手段の操作が有効となる疑似演出は、当該疑似演出の有効期間中において、操作手段を操作した回数を0からカウントしていき、カウント値が所定回数に達したことで、当否判定の結果を示唆する演出が行われるようになっている。例えば、1回の疑似演出中(有効期間中)における操作手段の操作は、実施中の1回の疑似演出にしか反映されず、今まで操作手段を操作して遊技に参加してきた意味合いが薄いという問題があった。 By the way, in the pseudo-effect in which the operation of the conventional operation means is effective, the number of times the operation means is operated is counted from 0 during the valid period of the pseudo-effect, and the count value reaches a predetermined number of times. An effect that suggests the result of the pass / fail judgment is performed. For example, the operation of the operating means during one simulated effect (during the valid period) is reflected only in the one simulated effect being performed, and it has little meaning to operate the operating means and participate in the game until now. There was a problem.

そこで本発明は前記事情に鑑み、遊技者が遊技を開始してから弾球遊技機が促す操作を実行して遊技に参加してきたことの意味合い高め、より、趣向性が高い弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 Therefore, in view of the above circumstances, the present invention enhances the meaning of having participated in the game by executing the operation prompted by the ball game machine after the player starts the game, and further enhances the taste of the ball game machine. It was made with the task of providing it.

請求項1に記載の発明は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定が行われ、前記当否判定の結果が、特別図柄の表示と、前記特別図柄の表示に応じた疑似演出とを用いて報知される構成を有し、前記疑似演出として演出内容の異なる複数種類の前記疑似演出から一つの前記疑似演出が選択されて実施可能とされ、前記複数種類の前記疑似演出には、前記疑似演出の実施中に有効期間が設定されており、前記有効期間に遊技者により操作手段が予め設定された所定の操作回数での操作が実行されることで、前記当否判定の結果が確定表示されて報知される前に、前記当否判定の結果を示唆する通常示唆演出が実施可能な構成を有する操作可能疑似演出が含まれている弾球遊技機において、
前記操作可能疑似演出は演出内容の異なる複数種類の前記操作可能疑似演出が設けられ、実施された前記複数種類の前記操作可能疑似演出のうちの予め設定された所定の前記操作可能疑似演出の実施中における予め設定された所定の前記有効期間の期間中に、前記操作手段が操作された操作実行回数を累積する総操作回数累積手段と、
少なくとも、前記操作可能疑似演出の実施中に前記総操作回数累積手段によって累積された操作累積回数が予め設定された規定回数に達したことを条件に、前記通常示唆演出とは異なる演出態様にて前記当否判定の結果を示唆する特定示唆演出を実施させる特定示唆演出制御手段と、を備え
前記特定示唆演出の実施の条件である前記規定回数として、回数の異なる第一グループ規定回数と、第二グループ規定回数とが設けられ、
前記第一グループ規定回数は、前記総操作回数累積手段によって累積された前記操作累積回数が前記第一グループ規定回数に達した際の前記操作可能疑似演出が前記当否判定の結果で当りと判定されたときに行われたものであってもハズレと判定されたときに行われたものであっても前記特定示唆演出が実施される構成とされ、
前記第二グループ規定回数は、前記総操作回数累積手段によって累積された前記操作累積回数が前記第二グループ規定回数に達した際の前記操作可能疑似演出が前記当否判定の結果で当りと判定されたときに行われたものであった場合には前記特定示唆演出が実行され、ハズレと判定されたときに行われたものであった場合には前記特定示唆演出が実行されない構成とされたことを要旨とする。
The invention according to claim 1
A hit / fail judgment is made based on the numerical data extracted due to the entry of the game ball into the starting port, and the result of the hit / fail judgment is the display of the special symbol and the pseudo-effect according to the display of the special symbol. One of the pseudo-effects can be selected from a plurality of types of the pseudo-effects having different effect contents as the pseudo-effect, and the plurality of types of the pseudo-effects can be implemented. , The validity period is set during the execution of the pseudo-effect, and the operation means is executed by the player at a predetermined number of operations set in advance during the validity period, so that the result of the success / failure determination is obtained. In a ball game machine that includes an operable pseudo-effect having a configuration in which a normal suggestion effect suggesting the result of the hit / fail determination can be performed before the confirmation is displayed and notified.
The operable pseudo-effect is provided with a plurality of types of the operable pseudo-effects having different effect contents, and a predetermined predetermined operable pseudo-effect among the plurality of types of the operable pseudo-effects is performed. A total number of operations accumulating means for accumulating the number of times the operation means has been operated during the predetermined validity period set in the medium.
At least, on the condition that the cumulative number of operations accumulated by the total number of operations accumulating means reaches a preset predetermined number during the execution of the operable pseudo-effect, the effect mode is different from that of the normal suggestion effect. A specific suggestion effect control means for performing a specific suggestion effect suggesting the result of the hit / fail determination is provided.
As the specified number of times, which is a condition for carrying out the specific suggestion effect, a first group specified number of times and a second group specified number of times are provided.
Regarding the first group specified number of times, the operable pseudo-effect when the accumulated number of operations accumulated by the total number of operations accumulation means reaches the first group specified number of times is determined to be a hit as a result of the hit / fail determination. It is configured that the specific suggestion effect is carried out regardless of whether it is performed at the time of the event or when it is determined to be lost.
Regarding the second group specified number of times, the operable pseudo-effect when the accumulated number of operations accumulated by the total number of operations accumulation means reaches the second group specified number of times is determined to be a hit as a result of the hit / fail determination. If it was performed at that time, the specific suggestion effect was executed, and if it was performed when it was determined to be lost, the specific suggestion effect was not executed. Is the gist.

本発明において、当否判定は、遊技者にとって賞球の獲得に有利な遊技状態へ移行するか否かといった判定、例えば大当りとなるか否か判定を行うものである。
また、操作可能疑似演出が含まれる疑似演出は、1回の当否判定に伴って1回実施される。
In the present invention, the winning / failing determination is a determination as to whether or not the player shifts to a gaming state which is advantageous for acquiring a prize ball, for example, whether or not the player is a big hit.
In addition, the pseudo-effect including the operable pseudo-effect is performed once with each hit / fail determination.

本発明において、通常示唆演出が実施可能とされる操作可能疑似演出における操作手段としては、弾球遊技機に設置された演出ボタンが望ましい。操作可能疑似演出における操作手段の所定の操作回数は、例えば1回でもよい。更に操作手段の所定の操作回数として異なる回数からなる複数種類の操作回数を設けてもよい。更にまた操作手段として複数の演出ボタンを設ける構成や、演出ボタンに限らずジョグダイヤル等を用いる構成でもよい。複数の演出ボタンやジョグダイヤルを用いる場合、総操作回数累積手段は、何れの操作手段が操作されても、操作実行回数を累積することが望ましい。 In the present invention, as an operation means in the operable pseudo-effect in which the suggestion effect can be usually performed, an effect button installed on the ball game machine is desirable. The predetermined number of operations of the operating means in the operable simulated effect may be, for example, once. Further, a plurality of types of operation times may be provided, which are different times as a predetermined number of operations of the operation means. Furthermore, a configuration in which a plurality of effect buttons are provided as an operation means, or a configuration in which a jog dial or the like is used instead of the effect buttons may be used. When a plurality of effect buttons and jog dials are used, it is desirable that the total number of operation count accumulating means accumulates the number of operation executions regardless of which operation means is operated.

本発明において、総操作回数累積手段は、全ての操作可能疑似演出の実施中の有効期間における操作手段の操作実行回数を累積しなくてもよい。例えば、1回の操作可能疑似演出の実施中に複数の有効期間が設けられている場合、一方の有効期間中では操作実行回数を累積するが、他方の有効期間中における操作実行回数を累積しない構成でもよい。勿論、全ての操作可能疑似演出で累積される構成でも、全ての有効期間で累積される構成でもよい。
更に、総操作回数累積手段は、操作可能疑似演出の実施中に遊技者の操作により通常示唆演出が実施されたか否かに拘わらず、有効期間中に操作手段が操作された回数を累積することが望ましい。例えば、遊技者の操作実行回数が足らずに、通常示唆演出が行われなくても操作実行回数を累積することが望ましい。
In the present invention, the total number of operations accumulating means does not have to accumulate the number of times the operations are executed during the valid period during the execution of all the operable pseudo-effects. For example, when a plurality of valid periods are provided during the execution of one operable pseudo-effect, the number of operation executions is accumulated during one valid period, but the number of operation executions during the other valid period is not accumulated. It may be configured. Of course, it may be a configuration that is accumulated in all operable pseudo-effects, or a configuration that is accumulated in all validity periods.
Further, the total number of operations accumulating means accumulates the number of times the operating means are operated during the valid period, regardless of whether or not the normally suggestive effect is performed by the player's operation during the operationable pseudo-effect. Is desirable. For example, it is desirable to accumulate the number of operation executions even if the number of operation executions of the player is insufficient and the suggestion effect is not normally performed.

本発明において、通常示唆演出は遊技盤の遊技領域に設けられた演出図柄表示装置等を用いた動画等の映像演出とすることが望ましい。一方、特定示唆演出は、遊技領域に設けられたLEDランプ等を点灯又は点滅させる演出が望ましい。 In the present invention, it is desirable that the suggestion effect is usually a video effect such as a moving image using an effect symbol display device or the like provided in the game area of the game board. On the other hand, as the specific suggestion effect, it is desirable to turn on or blink the LED lamp or the like provided in the game area.

本発明において、通常示唆演出として、内容の異なる複数種類の演出が設けられ、演出実施毎に内容が異なる演出を行うようにしてもよい。更に、通常示唆演出及び特定示唆演出は、当否判定の結果を示唆する場合に、当否判定の結果が当り確定であることを報知してもよい。また通常示唆演出及び特定示唆演出は、必ずしも正確な当否判定の結果を示唆しなくてもよい。 In the present invention, as a normal suggestion effect, a plurality of types of effects having different contents may be provided, and the contents may be different for each effect. Further, the normal suggestion effect and the specific suggestion effect may notify that the result of the hit / fail determination is a winning decision when suggesting the result of the hit / miss determination. Further, the normal suggestion effect and the specific suggestion effect do not necessarily suggest an accurate result of the hit / fail judgment.

本発明において、特定示唆演出は、総操作回数累積手段による操作累積回数が規定回数に達した際、直ちに演出を実施する必要はなく、次の当否判定に伴う操作可能疑似演出において特定示唆演出を行う構成でもよい。
また、特定示唆演出は、総操作回数累積手段による操作累積回数が規定回数に達したからといって必ずしも、特定示唆演出が行われる構成でなくてもよい。更に、特定示唆演出は、演出内容の異なる複数種類の演出形態を備え、演出形態の違いにより、当否判定の結果に関する示唆の信頼度を相違させる構成であってもよいし、演出形態は1種類で、実行されること自体で遊技者に当否判定の結果に対して期待を持たせる構成であってもよい。
In the present invention, the specific suggestion effect does not need to be immediately performed when the cumulative number of operations by the total number of operations accumulation means reaches a predetermined number, and the specific suggestion effect is performed in the operable pseudo effect accompanying the next hit / fail determination. It may be configured to be performed.
Further, the specific suggestion effect does not necessarily have to be such that the specific suggestion effect is performed even if the cumulative number of operations by the total number of operations accumulation means reaches the specified number of times. Further, the specific suggestion effect may be configured to include a plurality of types of effect forms having different effect contents, and the reliability of the suggestion regarding the result of the hit / fail judgment may be different depending on the difference in the effect form, and there is one type of effect form. Therefore, the execution itself may be configured to give the player an expectation for the result of the winning / failing determination.

本発明によれば、実施された複数の操作可能疑似演出における遊技者が操作手段を操作した操作実行回数を累積し、累積された操作累積回数が規定回数に達することを条件に、通常示唆演出とは異なる特定示唆演出を実施させることで、今まで操作手段を操作した操作可能疑似演出がハズレの演出であっても操作手段を操作した操作実行回数が無駄になることはなく、今まで操作手段を操作して遊技に参加してきたことの意味合いが高まり、より、趣向性が高い弾球遊技機となる。 According to the present invention, a suggestion effect is usually produced on the condition that the number of times the player operates the operation means in the plurality of operable simulated effects is accumulated and the accumulated number of operations reaches a predetermined number. By implementing a specific suggestion effect that is different from the above, the number of times the operation means is operated is not wasted even if the pseudo effect that can be operated by operating the operation means is a loss effect. The meaning of having participated in the game by manipulating the means has increased, and the ball game machine has a higher taste.

本発明によれば、総操作回数累積手段による操作累積回数が規定回数に達した操作可能疑似演出中に、特定示唆演出が実施されるので、遊技者は操作累積回数が規定回数に達したことを実感することができ、遊技の面白味が増す。 According to the present invention, since the specific suggestion effect is performed during the operable pseudo-effect in which the cumulative number of operations by the cumulative number of operations means has reached the specified number, the player has reached the specified number of times of operations. You can feel the fun of the game.

本発明によれば、特定示唆演出が実施可能とされる規定回数を複数種類設けることで、一度、規定回数に達した後でも次の規定回数に到達可能であるため、1回目の規定回数に到達した後であっても、遊技者は、次の規定回数に向けて、操作手段の操作を確実に行うようになる。累積された操作累積回数や規定回数を遊技者に報知しない構成にすれば、特定示唆演出が実行された場合における遊技者の当否判定に関する期待感をより向上させることができ、遊技の趣向性を向上することができる。第一グループ規定回数では、当否判定の結果が当りであってもハズレであっても特定示唆演出が実施される。一方、第二グループ規定回数では、当否判定の結果が当りのときに特定示唆演出が実施される。従って、特定示唆演出が実施されたから必ず当りとなるとは限らないので、演出の面白味が増す。 According to the present invention, by providing a plurality of types of specified number of times for which the specific suggestion effect can be performed, the next specified number of times can be reached even after the specified number of times is reached once, so that the first specified number of times can be reached. Even after reaching the point, the player will surely operate the operating means toward the next predetermined number of times. If the cumulative number of operations and the specified number of operations are not notified to the player, it is possible to further improve the expectation of the player regarding the hit / fail judgment when the specific suggestion effect is executed, and the taste of the game can be improved. Can be improved. In the first group specified number of times, the specific suggestion effect is carried out regardless of whether the result of the hit / fail judgment is a hit or a miss. On the other hand, in the second group specified number of times, a specific suggestion effect is performed when the result of the hit / fail judgment is a hit. Therefore, since the specific suggestion effect is performed, it is not always a hit, and the effect is increased.

請求項に記載の発明は、請求項に記載の弾球遊技機において、
前記操作可能疑似演出の実施中の前記有効期間は、前記通常示唆演出が行われる前、又は、前記通常示唆演出が行われると同時に終了するように設定され、
前記所定の有効期間における前記操作手段の前記所定の操作回数は、前記第一グループ規定回数と前記第二グループ規定回数との差異の最小回数よりも小さい回数に設定されたことを要旨とする。
The invention according to claim 2 is the ball game machine according to claim 1 .
The valid period during the implementation of the operable pseudo-effect is set to end before the normal suggestion effect is performed or at the same time as the normal suggestion effect is performed.
The gist is that the predetermined number of operations of the operating means in the predetermined valid period is set to be smaller than the minimum number of differences between the specified number of times in the first group and the specified number of times in the second group.

本発明によれば、当り時にしか特定示唆演出が実行されない規定回数と、ハズレ時にも特定示唆演出が実行される規定回数を設け、一つの操作可能疑似演出の実施中に操作累積回数が双方の規定回数に到達可能にしてしまうと、特定示唆演出が2回実施された場合に、遊技者が混乱する可能性があるが、一つの操作可能疑似演出において、複数の規定回数に到達することはないように設定することで、遊技者を混乱させるといった不都合を回避することができる。 According to the present invention, a specified number of times that the specific suggestion effect is executed only at the time of hit and a specified number of times that the specific suggestion effect is executed even at the time of loss are provided, and the cumulative number of operations is both during the execution of one operable pseudo effect. If the specified number of times can be reached, the player may be confused when the specific suggestion effect is performed twice, but it is not possible to reach a plurality of specified times in one operable pseudo effect. By setting it so that it does not exist, it is possible to avoid inconveniences such as confusing the player.

本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。It is a front view of the ball game machine to which this invention is applied. 前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the ball game machine. 前記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the ball game machine. 前記弾球遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the ball game machine. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine executed by the main control device of the ball game machine. 前記主制御装置で実行される特図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special figure start prize confirmation processing executed by the main control device. 前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第一のフローチャートである。It is the first flowchart which shows the control content of the special figure hit / fail determination process executed by the main control device. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第二のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special figure hit / fail determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第三のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special figure hit / fail determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第四のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special figure hit / fail determination processing. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第一のフローチャートである。It is a first flowchart which shows the control content of the special game processing executed by the main control device. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第二のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game processing. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第三のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game processing. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第四のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special game processing. 前記弾球遊技機で実施される疑似演出に関する説明図である。It is explanatory drawing about the pseudo-effect performed by the bullet game machine. 前記弾球遊技機で実施される特定示唆演出の規定回数に関する説明図である。It is explanatory drawing about the predetermined number of times of the specific suggestion effect performed by the ball game machine. 前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される操作可能疑似演出処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the operable pseudo-effect process executed by the sub-control device of the ball game machine. 前記サブ制御装置で実行される特定示唆演出処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the specific suggestion effect processing executed by the sub-control device. 前記弾球遊技機の演出図柄表示装置で実施される疑似演出に関する第一のタイミングチャートである。It is the first timing chart about the pseudo-effect performed by the effect symbol display device of the ball game machine. 前記演出図柄表示装置で実施される疑似演出に関する第二のタイミングチャートである。It is a 2nd timing chart about the pseudo effect carried out by the effect symbol display device. 前記演出図柄表示装置で実施される疑似演出に関する第三のタイミングチャートである。It is a third timing chart about the pseudo-effect performed by the effect symbol display device. 前記弾球遊技機の演出図柄表示装置で実施される疑似演出の第一の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st display mode of the pseudo effect carried out by the effect symbol display device of the ball game machine. 前記演出図柄表示装置で実施される疑似演出の第二の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd display mode of the pseudo effect carried out by the effect symbol display device. 前記演出図柄表示装置で実施される疑似演出の第三の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd display mode of the pseudo effect carried out by the effect symbol display device.

本発明を適用した弾球遊技機であるパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
The pachinko machine 1 which is a ball game machine to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 into which the plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via hinges 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock 18, a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18, and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 is opened by operating counterclockwise.
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。 Speakers 112 are installed at the left and right sides of the upper part of the front frame 11, and the game sound is output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 11 is provided with a frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the game state, and LEDs that notify the abnormality of the game.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技施設に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
The upper plate 12 and the lower plate 13 are integrally formed on the lower half of the front frame 11. A launch handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launch device is operated by operating the launch handle 14 clockwise, and the game ball supplied from the upper plate 12 is directed toward the game board 2. Be fired. A prize ball is paid out to the upper plate 12.
The lower plate 13 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 12, and the game balls collected in the lower plate 13 can be transferred to a separate box (dollar box) provided in the game facility by operating the ball pulling lever.

本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。 The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) CR for reading and writing a prepaid card is adjacent to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171 and a settlement button 172 and a settlement display device 173 on the right side of the upper plate 12. Further, at the central position of the upper plate 12, an effect button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are installed so as to surround the outer circumference thereof.

図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が装着されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
As shown in FIG. 2, the game board 2 is formed with a substantially circular game area 20 surrounded by the outer rail 201 and the inner rail 202. A large number of game nails are planted in the game area 20.
A center case 200 is attached to the central portion of the game area 20. The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 21 (not shown as a whole) in the center. Further, the center case 200 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like as well as well-known ones.

遊技領域20のセンターケース200の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動ゲート22が設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第一特別図柄(以下、第一特図という)の当否判定が実行される第一特図始動口23が設けてある。更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物(以下、単に普電役物という)からなり、入球に起因して第二特別図柄(以下、第二特図という)の当否判定が実行される第二特図始動口24が設置されている。尚、第二特図始動口24は普電役物の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
At the left lateral position of the center case 200 of the game area 20, there is provided a normal figure operating gate 22 through which a game ball can pass and a lottery of a normal symbol (hereinafter, simply referred to as a normal figure) is executed at the time of passing. ..
A game ball can always enter the position directly below the center of the center case 200, and the first special symbol (hereinafter referred to as the first special symbol) is judged to be correct or rejected due to the entry. The start port 23 is provided. Furthermore, the position directly below it consists of a tulip-type ordinary electric accessory (hereinafter simply referred to as a general electric accessory), and the hit / fail judgment of the second special symbol (hereinafter referred to as the second special symbol) is executed due to the entry of the ball. The second special figure start port 24 is installed. It should be noted that the second special figure starting port 24 can be entered (winning) only when the general electric accessory is opened. The general electric accessory is configured to be opened in a predetermined opening mode for a predetermined time when it is won in the lottery of the general drawing.

第二特図始動口24の直下位置には、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。 At a position directly below the second special figure starting port 24, a big winning opening 25 that is openable and closable by an opening / closing plate of a special electric accessory and is open to a big hit game is installed.

センターケース200の右側斜め下方位置には、大型のLEDランプで構成された特定示唆演出表示器26が設けられている。
センターケース200の左側斜め下方位置で、第一特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(4つ)の一般入賞口27が配されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。
A specific suggestion effect display 26 composed of a large LED lamp is provided at a position diagonally downward on the right side of the center case 200.
A plurality (4) general winning openings 27 are arranged diagonally downward on the left side of the center case 200 and on the left side of the first special drawing starting opening 23 to the large winning opening 25. Further, an out opening 203 is provided at the bottom of the board surface directly below the large winning opening 25.

遊技盤2の右下端部には、レール201の外部に、第一特図表示装置28A、第二特図表示装置28B、第一特図保留数表示装置281、第二特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291が設けられている。 At the lower right end of the game board 2, outside the rail 201, a first special figure display device 28A, a second special figure display device 28B, a first special figure hold number display device 281 and a second special figure hold number display device 282, a general map display device 29 and a general map reservation number display device 291 are provided.

図3は本パチンコ機1の裏面を示すもので、本パチンコ機1の裏面側には、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。 FIG. 3 shows the back surface of the pachinko machine 1, and an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2 is housed on the back surface side of the pachinko machine 1. Similar to the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. .. With this configuration, if a game ball wins in the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) pass from the ball tank 31 via the tank rail 32 through the payout ball flow passage by the payout unit 33, and the upper plate. It will be paid out to 12. In addition, the payout unit 33 that pays out the prize balls also pays out the loan balls that are paid out by operating the lending button 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
On the back surface side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not drawn in FIG. 3, it is provided below the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。 Further, an external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state or a game result is sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting a signal to the hall computer is for the board (terminal for outputting the signal output from the game board side to the hall computer) and the frame side (outer frame 10, front). Two types (terminals for outputting signals output from the frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer) are used, but in the present embodiment, the game state and the game result are used via one external connection terminal plate 38. Is transmitted to the hall computer.

図4は本パチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the pachinko machine 1, centering on the main control device 40 that controls the progress of the game, etc., as sub-control devices, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device. It is a configuration including 43. The main control device 40, the payout control device 41, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 all include a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., and all of these control devices are operated by the CPU. A program consisting of a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and various controls are executed. Further, the main control device 40 is also provided with a random number counter or the like for extracting various random numbers.
The launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM, or the like. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, or the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502、第一特図始動口23への入球を検出する第一特図始動口SW503、第二特図始動口24への入球を検出する第二特図始動口SW504、普図作動ゲート22への入球を検出する普図作動SW505、複数の一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW506、大入賞口25への入球を検出するカウントSW507等の検出信号が入力される。 The main control device 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the amusement facility via the back wiring relay terminal plate 530 and the external connection terminal plate 38. Further, the main control device 40 has a glass frame opening SW (switch) that detects whether or not the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. 501, inner frame opening SW502, first special figure start port SW503 to detect entry into the first special figure start port 23, second special figure start port SW504 to detect entry into the second special figure start port 24 , General drawing operation SW505 that detects entry into the normal drawing gate 22, general winning opening SW506 that detects entry into a plurality of general winning openings 27, count SW507 that detects entry into the large winning opening 25, etc. Detection signal is input.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して第一特図表示装置28A、第二特図表示装置28B、第一特図保留数表示装置281、第二特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。 Further, the main control device 40 operates according to the installed program to generate various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and via the payout control device 41 and the effect relay terminal board 532. Output of commands to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43, and via the symbol display device relay terminal plate 533, the first special symbol display device 28A, the second special symbol display device 28B, and the first special diagram. The display control of the hold number display device 281, the second special figure hold number display device 282, the normal figure display device 29, the normal figure hold number display device 291 and the like is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド508、普電役物ソレノイド509が電気的に接続されている。そして大入賞口ソレノイド508を制御して前記特電役物の開閉板を作動させて大入賞口25を開放せしめる。また普電役物ソレノイド509を制御して前記普電役物を作動させて第二特図始動口24の開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, in the main control device 40, the grand prize opening solenoid 508 and the universal electric accessory solenoid 509 are electrically connected via the game board relay terminal plate 531. Then, the large winning opening solenoid 508 is controlled to operate the opening / closing plate of the special electric accessory to open the large winning opening 25. Further, the solenoid accessory solenoid 509 is controlled to operate the utility accessory to open and close the second special figure start port 24.
The output signal from the main control device 40 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as a symbol variation or a big hit of a special figure is sent to the hall computer 500 via the external connection terminal plate 38.

主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置173を介して貸出ボタン171及び精算ボタン172による貸出要求、精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、プリペイドカードの残高表示はCRユニットCRによって制御される。
Bidirectional communication is possible between the main control device 40 and the payout control device 41.
The payout control device 41 detects that the ball tank has become empty via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal board 534, and the payout SW520 that detects that the game ball has been paid out. , A detection signal such as a full SW523 that detects that the game ball storage dish is full is input. Further, the payout motor 521 is operated according to the command sent from the main control device 40 to pay out the game ball. Further, it is electrically connected to the CR unit CR via the CR unit terminal plate 535, and the payout motor 521 is operated in response to the loan request signal to pay out the rental ball. The loan request and the operation signal of the settlement request by the lending button 171 and the settlement button 172 are input to the CR unit CR via the settlement display device 173, and the balance display of the prepaid card is controlled by the CR unit CR.

発射制御装置44は、発射を停止する発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止SW524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射及び停止させる。 The launch control device 44 is input with detection signals such as a launch stop SW524 for stopping the launch and a touch SW525 for detecting that the player is in contact (operation) with the launch handle 14. The launch motor is based on the command (reflecting the touch SW525 signal and the game status), the rotation signal of the launch handle 14, and the launch stop SW524 signal sent from the main control device 40 via the payout control device 41. Control 526 to launch and stop the game ball.

サブ統合制御装置42は、音量調節SWを備える。またサブ統合制御装置42は、演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。更に、サブ統合制御装置42は、特定示唆演出表示器26の点灯、消灯等を制御する。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub-integrated control device 42 includes a volume control SW. Further, the sub-integrated control device 42 is input with an operation signal of the effect button 15 and the jog dial 16. Further, the sub-integrated control device 42 controls lighting, extinguishing, and the like of the specific suggestion effect display 26.
The sub-integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls the lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Further, a command for displaying a character or the like and a command for displaying a pseudo-effect symbol of a special symbol are transmitted to the effect symbol control device 43.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。 The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display on the LCD panel of the effect symbol display device 21 in response to a command sent from the sub-integrated control device 42.

この様に構成された本パチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図表示装置29で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド509を駆動させ、第二特図始動口24への入球が可能となる。尚、本パチンコ機1では、普電役物の開放時間は、通常時は0.2秒(1回)、遊技者にとって有利な時短遊技状態(開放延長状態)では1.8秒(2回)である。また、第二特図始動口24は、普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。 In the pachinko machine 1 configured in this way, when the game ball enters the solenoid operating gate 22, the solenoid display device 29 starts the variable display of the solenoid and stops after a predetermined time. Correspondingly, if it is won, the general electric accessory solenoid 509 is driven, and the ball can enter the second special figure start port 24. In this pachinko machine 1, the opening time of the general electric accessory is 0.2 seconds (1 time) in the normal state, and 1.8 seconds (2 times) in the time-saving gaming state (opening extended state) which is advantageous for the player. ). In addition, the second special figure start port 24 has a configuration in which a game ball cannot enter unless a general electric accessory is driven.

第一特図始動口23に遊技球が入球すると、第一特図の当否判定に関する複数種類の数値データである乱数が抽出され、第一特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第一特図表示装置28Aにおいて第一特図の変動表示が開始され、所定時間後に確定表示される。また、第二特図始動口24に遊技球が入球すると、第二特図の当否判定に関する複数種類の数値データである乱数が抽出され、第二特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第二特図表示装置28Bにおいて第二特図の変動表示が開始され、所定時間後に確定表示される。 When the game ball enters the first special figure start port 23, random numbers, which are a plurality of types of numerical data related to the hit / fail determination of the first special figure, are extracted and stored in a predetermined number as the hold memory of the first special figure. Then, a hit / fail determination is performed based on the random numbers in the reserved memory, and accordingly, the first special figure display device 28A starts the variable display of the first special figure, and the first special figure is confirmed and displayed after a predetermined time. Further, when the game ball enters the second special figure start port 24, random numbers, which are a plurality of types of numerical data related to the hit / fail determination of the second special figure, are extracted and stored in a predetermined number as the hold memory of the second special figure. .. Then, a hit / fail determination is performed based on the random numbers in the reserved memory, and accordingly, the second special figure display device 28B starts the variable display of the second special figure, and the second special figure is confirmed and displayed after a predetermined time.

尚、本パチンコ機1では、第一特図と第二特図の当否判定は、第一特図始動口23と第二特図始動口24への入球順に関係なく、第二特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第一特図の保留記憶がある場合、第二特図の変動が停止し且つ第二特図保留記憶が無い状態となってから、第一特図の保留記憶分の当否判定を実施する。 In this pachinko machine 1, the judgment of whether or not the first special figure and the second special figure are correct is determined by the second special figure regardless of the order of entry into the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24. Prioritize the success / failure judgment. Specifically, when there is a hold memory of the first special figure, the appropriateness of the hold memory of the first special figure after the fluctuation of the second special figure is stopped and there is no hold memory of the second special figure. Make a judgment.

また本パチンコ機1では、第一特図又は第二特図の変動表示に伴い、演出図柄表示装置21において各々の特図の変動表示応じて疑似演出の表示が実施される。疑似演出は、例えば、第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄の変動表示が実施される。
また、本パチンコ機1では、疑似演出は、演出内容の異なる複数種類の演出から一つの疑似演出が選択されて実施可能とされている。複数種類の疑似演出には、疑似演出の実施中に有効期間が設定されており、有効期間に、遊技者に演出ボタン15などの操作手段を操作するように促す操作可能疑似演出が含まれている。操作可能疑似演出では、遊技者により演出ボタン15などが予め設定された所定の操作回数の操作が実行されることで、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する通常示唆演出が実施可能な構成とされている。
Further, in the pachinko machine 1, the pseudo effect is displayed in the effect symbol display device 21 according to the variation display of each special figure in accordance with the variation display of the first special figure or the second special figure. As the pseudo effect, for example, variable display of the pseudo effect symbol corresponding to the first special figure or the second special figure is carried out.
Further, in the pachinko machine 1, the simulated effect can be performed by selecting one simulated effect from a plurality of types of effects having different effect contents. The plurality of types of pseudo-effects include an operable pseudo-effect in which a valid period is set during the pseudo-effect and the player is urged to operate an operation means such as the effect button 15 during the valid period. There is. In the operable pseudo-effect, the player executes the operation of the effect button 15 and the like a predetermined number of operations in advance, so that the first special figure, the second special figure, and the pseudo-effect symbol are confirmed and displayed. Before the result of the judgment is notified, a normal suggestion effect that suggests the result of the hit / fail judgment that is expected to be a big hit can be performed.

更に、本パチンコ機1では、操作可能疑似演出は、演出内容の異なる複数種類の操作可能疑似演出が設けられている。そして、本パチンコ機1では、実施された複数種類の操作可能疑似演出のうちの予め設定された所定の操作可能疑似演出の実施中における予め設定された所定の有効期間中に、遊技者により演出ボタン15などの操作手段が操作された操作実行回数が累積(カウント)される。操作実行回数が累積された回数を操作累積回数という。
そして、本パチンコ機1では、操作可能疑似演出の実施中において少なくとも、累積された操作累積回数が予め設定された規定回数に達したことを条件に、通常示唆演出とは異なる演出態様にて、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する特定示唆演出が実施可能とされている。
本パチンコ機1では、操作実行回数の累積は、パチンコ機1の電源投入時から継続して累積される。例えば、本パチンコ機1にて遊技を楽しむ遊技者が代わったとしても、累積された操作累積回数がリセットされることなく、継続して操作実行回数が累積される。尚、累積された操作累積回数は、電源の遮断やRAMなどのメモリのクリアでリセットされる。
Further, in the pachinko machine 1, the operable pseudo-effects are provided with a plurality of types of operable pseudo-effects having different effects. Then, in the pachinko machine 1, the player directs the pachinko machine 1 during a predetermined valid period set in advance during the execution of the predetermined operable pseudo-effect among the plurality of types of operable pseudo-effects. The number of times the operation means such as the button 15 is operated is accumulated (counted). The cumulative number of operation executions is called the cumulative number of operations.
Then, in the pachinko machine 1, at least during the execution of the operable pseudo-effect, the cumulative number of operations has reached a predetermined predetermined number of times, and the pachinko machine 1 has an effect mode different from that of the normal suggestion effect. Before the first special figure, the second special figure, or the pseudo-effect symbol is confirmed and the result of the hit / fail judgment is notified, it is possible to carry out a specific suggestion effect that suggests the result of the hit / fail judgment that is expected to be a big hit. Has been done.
In the pachinko machine 1, the cumulative number of operation executions is continuously accumulated from the time when the power of the pachinko machine 1 is turned on. For example, even if the player who enjoys the game on the pachinko machine 1 changes, the accumulated number of operations is not reset, and the number of times the operations are executed is continuously accumulated. The accumulated number of operations is reset by shutting off the power supply or clearing a memory such as RAM.

第一特図及び第二特図の確定表示した態様に応じ、大当りであれば、所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。尚、大当り遊技として、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を複数ラウンド実施可能な構成とされている。 According to the confirmed display mode of the first special figure and the second special figure, if it is a big hit, the big winning opening 25 can be opened in a predetermined opening mode, and a game ball can enter the big winning opening 25. A big hit game will be held. In addition, as a big hit game, a round game in which the big winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode can be performed in a plurality of rounds.

本パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、本パチンコ機1による遊技は、大入賞口25を閉鎖した遊技と大入賞口25を開放する大当り遊技とに大別され、前記大入賞口25を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常遊技状態ともいう)と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率状態(以下、確率変動状態とも、確変遊技状態とも、単に確変ともいう)とが存在する。 The pachinko machine 1 is configured as a probability variable machine. Specifically, the game by the pachinko machine 1 is roughly divided into a game in which the big winning opening 25 is closed and a big hit game in which the big winning opening 25 is opened, and the game in which the big winning opening 25 is closed is broadly classified. It is classified into a normal probability state (hereinafter, also referred to as a normal gaming state) and a high probability state (hereinafter, also referred to as a big hit) that is more advantageous to the player than the normal state (the probability of becoming a big hit is high and the big hit is easy). There are probabilistic fluctuation states, probabilistic gaming states, and simply probabilistic changes).

第一特図及び第二特図は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確変遊技状態は確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態又は確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態又は確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、通常遊技状態に移行する。 The first special figure and the second special figure are composed of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol, and the probability variation game state is set so that it can be shifted after the jackpot game with the probability variation symbol is completed, and is in the normal game state or the probability variation game state. Of these, if a big hit is made with the probability fluctuation symbol in any of the game states, the game shifts to the probabilistic game state after the big hit game is completed. Similarly, the normal game state is set so that it can be shifted after the jackpot game with the non-probability variable symbol ends, and if the jackpot is hit with the non-probable variable symbol in either the normal game state or the probabilistic game state, the jackpot game ends. After that, it shifts to the normal game state.

例えば、通常遊技状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ第一特図、第二特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ普電役物の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。第一特図、第二特図及び普図の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。 For example, after shifting to the normal gaming state, the fluctuation time of the first special figure, the second special figure and the normal figure is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the opening extension function of the general electric accessory is activated. It will be in a time-saving game state. When the fluctuation time (time from the start of fluctuation to the display of the result) of the first special figure, the second special figure, and the normal map is shortened, the number of times the fluctuation display is performed within a certain time is increased.

具体的には、時短遊技状態では、第一特図及び第二特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置29に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回の普図の確定表示が行われる。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第二特図始動口24の開放回数も増大する。また、第二特図始動口24(普電役物)の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、第二特図始動口24へ多数の遊技球が入球し易くなる。このように多数の遊技球が入球し易くなることにより、第二特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第二特図始動口24の入球で得られる賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。 Specifically, in the time-saving game state, the fluctuation time of the first special figure and the second special figure is shortened, and the time of the normal map displayed on the normal map display device 29 is also shortened. By shortening the display, the confirmation display of the general map is performed many times within a certain period of time. Therefore, the number of times the normal drawing hits within a certain period of time increases, and thereby the number of times the second special figure starting port 24 is opened also increases. In addition, since the opening time of the second special figure starting port 24 (common electric accessory) is set to be longer (opening extension function), a large number of game balls enter the second special figure starting port 24. It will be easier. By making it easier for a large number of game balls to enter in this way, the number of times the variation of the second special figure is displayed is further increased, and the prize ball obtained by entering the second special figure start port 24 allows the player to enter. It becomes difficult to reduce the number of balls held, and an advantageous game can be played.

尚、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様に第一特図、第二特図及び普図の変動時間が短縮され、普電役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普電役物開放延長機能に関わる設定は時短遊技状態と同一であるが、確変遊技状態は時短遊技状態に加えて特図の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。 In the probabilistic game state, the fluctuation time of the first special figure, the second special figure, and the normal figure is shortened as in the time-saving game state, and the opening extension function of the general electric accessory is activated. The settings related to the shortening of various symbols and the opening extension function of the general electric accessory are the same as in the time-saving game state, but in the probabilistic game state, the jackpot probability of the special figure is high in addition to the time-saving game state (a state where it is easy to hit big). Furthermore, the gaming state becomes advantageous to the player.

以下、本パチンコ機1の作動の詳細を、主制御装置40及びサブ統合制御装置42等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図5は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判断(S100:no)ならS115の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, the details of the operation of the pachinko machine 1 will be described based on the program processing executed by the main control device 40, the sub-integrated control device 42, and the like.
FIG. 5 shows a flowchart of the “main routine” executed by the main control device 40. The “main routine” is composed of the main processing (S100 to S110, S115) and the residual processing (S111), and has a period of 2 ms or 4 ms. It is started due to the interrupt signal, and it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S100). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the CPU shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay. When the interrupt is not a normal interrupt, it is possible that the CPU runs out of control when the power is turned on or due to noise or the like. However, since it can be considered that there is almost no runaway of the CPU due to recent improvements in technology, it is usually when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
Here, if it is negatively determined that the interrupt is not a normal interrupt (S100: no), the initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, setting a normal figure and a special figure as an initial symbol, etc.) in the processing of S115, etc. Write each initial value to the area, etc.). The numerical value for determining whether or not the interrupt is normal is written to the RAM as part of this initial setting.

前記S100の処理において正常割り込みとの肯定判断がなされると(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値としての例えば「299」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。 When an affirmative determination of a normal interrupt is made in the process of S100 (S100: yes), the initial value random number update process (S101) is executed. This process is an increment process that adds "1" to the value of the initial value random number each time this process is executed, and adds "1" to the value of the initial value random number before executing this process. When the random number before execution is, for example, "299" as the maximum value, it returns to the initial value "0" in the next processing, and 300 integers from "0" to "299" are repeatedly created in ascending order. ..

続く大当り決定用乱数更新処理(S102)では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、最大値としての例えば「299」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理(S101)で設定(作成)された値となる。この値が150であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「299」「0」「1」・・・と更新されていく。 The subsequent big hit determination random number update process (S102) is an increment process in which "1" is added each time the process is executed in the same manner as the initial value random number update process, and when the maximum value is, for example, "299", the next time. The process returns to the initial value of "0", and 300 integers from "0" to "299" are repeatedly created in ascending order. The first value of the big hit determination random number is a value set (created) in the initial value random number update process (S101). Assuming that this value is 150, the random numbers for determining the jackpot are updated as "150", "151", "152" ... "299", "0", "1" ...

尚、大当り決定用乱数が一巡(300回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「299」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。 When the big hit determination random number goes around (updated 300 times), the value of the initial value random number at that time is set to the initial value of the big hit determination random number. For the random number for determining the jackpot, "1" is added from the initial value. Then, when the big hit determination random number makes a round again, the operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the random number for determining the jackpot becomes "149", it makes a round, so the value after "149" is the value of the initial value random number. If the initial value random number is "87", it changes to "149", "87", "88" ... "299", "0", "1" ... "86", and "86". Next to is the new value of the initial value random number.

続く大当り図柄決定用乱数更新処理(S103)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理(S104)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「7」である。この当り決定用乱数は普図の抽選に使用される。初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の当否判定に用いられる。
The subsequent random number update process (S103) for determining the jackpot symbol is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers of "0" to "9", and when "1" is added for each process and exceeds the maximum value, It returns to the initial value of "0".
The subsequent random number update process for hit determination (S104) is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers from "0" to "9", and when "1" is added for each process and exceeds the maximum value, it starts. It returns to "0" which is the value of. The value to be won is always "7". This random number for determining the hit is used for the lottery of the general map. The initial value random number, the jackpot determination random number, the reach determination random number, the jackpot symbol determination random number, and the fluctuation pattern determination random number are used for the hit / fail determination of the special figure.

リーチ判定用乱数更新処理(S105)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理(S106)は、「0」〜「119」の120個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The reach determination random number update process (S105) is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers of "0" to "228", and when "1" is added for each process and the maximum value is exceeded, the first value is exceeded. It returns to the value "0".
The random number update process (S106) for determining the fluctuation pattern is configured as a counter that repeatedly creates 120 integers of "0" to "119", and when "1" is added for each process and exceeds the maximum value, it starts. It returns to "0" which is the value of.

続く入賞確認処理(S107)では、第一特図始動口23、第二特図始動口24の入球(入賞)確認、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。 In the subsequent winning confirmation process (S107), the winning (winning) confirmation of the first special figure starting port 23 and the second special drawing starting port 24, the confirmation of the passage of the game ball of the normal drawing operating gate 22, and the general winning opening 27 Confirmation of winning a ball (winning) and input processing of each switch connected to the main control device 40 are executed.

次の当否判定処理(S108)では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理(S109)では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、大入賞口ソレノイド508等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理(S107)により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
In the next hit / fail determination process (S108), the hit / fail determination corresponding to each of the normal figure and the special figure, the symbol change accompanying the hit / fail determination, the special game process, and the like are performed.
In each subsequent output process (S109), the main control device 40 becomes a payout control device 41, a sub integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, a large winning opening solenoid 508, etc. according to the progress of the game. Output processing is executed for each. That is, when it is detected by the prize confirmation process (S107) that there is a game ball in each winning opening on the game board, a prize ball signal is sent to the payout control device 41 in order to pay out the game ball as the prize ball. The process of transmitting the sound data corresponding to the game state is output to the sub-integrated control device 42, and the error signal is output to the effect symbol control device 43 to notify that an error is occurring when there is an abnormality in the pachinko machine. Execute each process to be performed.

続く不正監視処理(S110)は、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。 The subsequent fraud monitoring process (S110) is a process of monitoring whether or not fraud has been performed on the general winning opening 27, and the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is larger than a predetermined number. It is a process of determining whether or not, and if there are many, it is determined to be fraudulent, and a notification to that effect is given.

本処理に続く前記残余処理は、S111の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記S101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記S100〜S111までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか300分の1である。また、前記当り決定用乱数更新処理(S104)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。 The residual processing following the main processing includes the initial value random number update processing of S111, and is exactly the same processing as the S101. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time allows until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from S100 to S111 differs for each interrupt depending on whether or not the jackpot processing is executed, the difference in the display mode of the special figure, and the like. As a result, the number of times the residual processing is executed also differs for each interrupt, and the value updated to the initial value random number by executing the interrupt processing once is not uniform. As a result, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely reduced. If the initial value random numbers (300 ways from 0 to 299) occur to the same extent when the big hit determination random numbers make a round, the probability of synchronization is only 1/300. Further, the hit determination random number update process (S104) may also be configured to be executed within the residual process.

次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図6に示す「特図始動入賞確認処理」は、第一特図始動口23、第二特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数値(特許請求の範囲に記載の「数値データ」に相当)を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第一特図始動口23又は第二特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第一特図始動口23への入球及び第二特図始動口24への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は4個である。
Next, some subroutines of the winning confirmation process (S107), the winning / failing determination process (S108), and each output process (S109), which are closely related to the present invention, will be described.
The “special figure start winning confirmation process” shown in FIG. 6 is performed with various random numbers such as a hit / fail random number extracted when a game ball enters the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24 ( The "numerical data" described in the claims) is stored in the main control device 40 as a hold storage. Then, it is a process of transmitting various commands caused by entering the ball into the first special figure start port 23 or the second special figure start port 24 to the sub-integrated control device 42. In the present embodiment, the number of reserved memories that can be stored due to the entry into the first special figure start port 23 and the entry into the second special figure start port 24 is four.

本「特図始動入賞確認処理」は、先ず、前記第一特図始動口SW503により第一特図始動口23への入球を検出したか否か、又は前記第二特図始動口SW504により第二特図始動口24への入球を検出したか否かを判定する(S200)。入球が無ければ(S200:no)、リターンする。第一特図始動口23又は第二特図始動口24への入球が有れば(S200:yes)、S201の処理において主制御装置40に格納されている特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認する。満杯であれば(S201:yea)、リターンする。
保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の処理において特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数値を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算する。尚、それぞれの特図の保留記憶数が0であっても、第一特図始動口23又は第二特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、特図保留数コマンド送信処理(S204)において加算された前記保留記憶カウンタの値を示す特図保留数コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
In this "special figure start prize confirmation process", first, whether or not the ball entering the first special figure start port 23 is detected by the first special figure start port SW503, or by the second special figure start port SW504. It is determined whether or not the ball entering the second special figure starting port 24 is detected (S200). If there is no ball (S200: no), it returns. If there is a ball entering the first special figure start port 23 or the second special figure start port 24 (S200: yes), the number of reserved special figures stored in the main control device 40 in the process of S201 Check if it is full. If it is full (S201: ya), it returns.
If the hold memory is not full (S201: no), the random numbers for determining the jackpot of the special figure, the random numbers for determining the jackpot symbol, the random numbers for reach determination, the random numbers for determining the fluctuation pattern, etc. are extracted in the processing of S202, and various extracted random numbers are extracted. The random number value of is stored as the hold storage of the special figure, and 1 is added to the hold storage counter indicating the number of hold storages. Even if the number of reserved memory of each special figure is 0, various random numbers such as a hit / miss random number extracted when the game ball enters the first special figure start port 23 or the second special figure start port 24. Is stored as if there were less than the maximum number of stored items.
After that, the special figure hold number command indicating the value of the hold storage counter added in the special figure hold number command transmission process (S204) is transmitted to the sub-integrated control device 42.

図7乃至図10は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第一特図の当否判定と第二特図の当否判定は個別に実行され、且つ第二特図の保留記憶があるときは第二特図の当否判定が優先して実行される。尚、第一特図と第二特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第一特図及び第二特図を区別せずに単に「特図」とする。
図7に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し(S300)、大当り遊技中でなければ(S300:no)、特図が変動中であるか否かを確認する(S301)。変動中でなければ(S301:no)、特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認する(S302)。尚、役物連続作動装置が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。
7 to 10 show a flowchart of "special figure hit / miss determination process". In this process, the pass / fail judgment of the first special figure and the pass / fail judgment of the second special figure are executed separately, and when there is a hold memory of the second special figure, the pass / fail judgment of the second special figure is executed with priority. .. It should be noted that the judgment of the validity of the first special figure and the second special figure is almost the same process, and in the following explanation, the two are distinguished if necessary, but otherwise the first special figure and the second special figure are distinguished. Instead, simply use it as a "special figure".
As shown in FIG. 7, in the "special figure winning / failing determination process", first, the operation of the accessory continuous operating device is confirmed to confirm whether or not the jackpot game is in progress (S300), and if the jackpot game is not in progress (S300). S300: no), it is confirmed whether or not the special figure is changing (S301). If it is not changing (S301: no), it is confirmed whether or not the finalized symbol of the special figure is being finalized (S302). If the accessory continuous operation device is operating (S300: yes), the process shifts to the "special game process".

前記S302の処理で特図の確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図8に示すように、特図の保留記憶があるか確認する(S310)。特図の保留記憶があれば(S310:yes)、S311の処理において保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
特図の保留記憶がなければ(S310:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If the finalized symbol of the special figure is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 8, it is confirmed whether or not there is a reserved memory of the special figure (S310). If there is a hold memory of the special figure (S310: yes), the number of hold memories is subtracted in the process of S311 and the hold memory shift process is performed. By the shift process, the oldest hold memory among the hold memories is subject to the hit / fail determination.
If there is no reserved memory of the special figure (S310: no), the process proceeds to "special game processing".

次に確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する(S312)。確変遊技状態であれば(S312:yes)、S313の処理において確変遊技状態の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、所定の高確率に基づいて大当りか否か当否判定を行う。
確変遊技状態でなければ(S312:no)、S314の処理において通常確率の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。
Next, the probability variation flag is confirmed to confirm whether the current gaming state is the probability variation gaming state (S312). If it is in the probabilistic game state (S312: yes), in the process of S313, the hit / fail determination table of the probabilistic game state is compared with the jackpot determination random number of the reserved memory to be the target of the hit / fail judgment, and a predetermined high probability is obtained. Based on this, it is judged whether or not it is a big hit.
If it is not in the probabilistic game state (S312: no), in the process of S314, the hit / fail determination table of the normal probability is compared with the big hit determination random number to determine whether it is a big hit or not.

続いて前記S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う(S315)。大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S317)。
Subsequently, it is confirmed whether or not the success / failure determination of the processing of S313 or S314 is a big hit (S315). If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol of the hold storage that is the target of the hit / fail determination.
Subsequently, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of the jackpot symbol of the special figure is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the hold memory that is the target of the hit / fail determination (S317).

変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う(S318)。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、実施されるラウンド遊技のラウンド数などといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や時短遊技状態への移行、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間等の設定がなされる。 After determining the fluctuation pattern, the jackpot setting process is performed (S318). In this process, based on the determined jackpot symbol, for example, the content of the jackpot game such as the number of rounds of the round game to be performed, the transition to the probabilistic game state after the jackpot game is completed, the transition to the time-saving game state, and the production. The time for the opening effect and the time for the ending effect of the jackpot game executed by the symbol display device 21 are set.

前記S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う(S320)。 In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), in the process of S319, a variation pattern such as a variation time of the loss symbol of the special figure is determined. Next, the loss setting process is performed (S320).

前記S318の処理又はS320の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う(S321)。
続くS322の処理において第一特図表示装置28A又は第二特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
After the process of S318 or the process of S320, a process of transmitting the information of the hold storage after the hit / fail judgment (for example, the information indicating the decrease of the hold memory after the hit / fail judgment is executed) to the sub-integrated control device 42 is performed (S321). ..
In the subsequent processing of S322, the symbol variation start control of the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B is performed, the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub-integrated control device 42, and the "special game" is performed. Move to "Processing". The fluctuation start command and the symbol designation command include a fluctuation pattern of the special figure, a determination result of determining whether the special figure is correct or not, and the like.

前記図7のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:yes)、図9に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、S331の確定図柄表示処理において、第一特図表示装置28A又は第二特図表示装置28Bの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 When the special figure is changing in the process of S301 of FIG. 7 (S301: yes), as shown in FIG. 9, when it is confirmed that the change time of the symbol has elapsed (S330: yes), the confirmed symbol of S331 is confirmed. In the display process, control is performed to end the variable display of the special figure of the first special figure display device 28A or the second special figure display device 28B. After that, it shifts to "special game processing".

前記図7のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図10のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、S341の確定図柄表示終了の処理により第一特図表示装置28A又は第二特図表示装置28Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the finalized symbol of the special symbol is being displayed in the process of S302 of FIG. 7 (S302: yes), the process proceeds to the process of S340 of FIG. 10 to confirm whether the finalized symbol display time has expired. If the confirmed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, when it is confirmed that the finalized symbol display time has expired (S340: yes), the finalized symbol display of the special symbol of the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B is performed by the process of ending the finalized symbol display in S341. Is controlled to end, and a command is transmitted to the sub-integrated control device 42 to end the final display of the pseudo-effect symbol corresponding to the special figure.

続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか否かを確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S344)。続いて時短遊技状態を示す時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変遊技状態及び時短遊技状態に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。 Next, it is confirmed whether or not the symbol of the special figure is a combination that becomes a big hit (S342), and if it is a combination that becomes a big hit (S342: yes), the probability change flag indicating the probability change game state is "1". If there is (S343: yes), the probability variation flag is reset to "0" (S344). Subsequently, if the time saving flag indicating the time saving game state is "1" (S345: yes), the time saving flag is reset to "0" (S346). By these processes, the game state related to the probabilistic game state and the time-saving game state in the big hit game (special game) is reset to the normal game state.

続いて条件装置の作動を開始させる(S347)。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始する(S348)とともに、大当り開始演出処理を行ない(S349)、「特別遊技処理」へ移行する。 Subsequently, the operation of the condition device is started (S347). It should be noted that the condition device operates when the hit / fail judgment of the special figure becomes a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed to satisfy the start condition of the big hit game, and the accessory continuous operation device is operated in the big hit game. It is a necessary device. Further, the operation of the accessory continuous operation device is started (S348), the jackpot start effect processing is performed (S349), and the process shifts to the "special game processing".

前記S342の処理で大当りになる組合せでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか確認し、確変フラグが「1」であれば(S350:yes)、S351の処理において確変遊技状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「0」であるか否かを確認する。確変カウンタが「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S352)。
次に時短フラグが「1」であれば(S353:yes)、S354の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「0」であるか否かを確認する。時短カウンタが「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
If it is not a combination that makes a big hit in the processing of S342 (S342: no), it is confirmed whether the probability variation flag is "1", and if the probability variation flag is "1" (S350: yes), the probability variation in the processing of S351. The probability variation counter that counts the duration of the game state is subtracted, and it is confirmed whether or not the probability variation counter after the subtraction is "0". If the probability change counter is "0" (S351: yes), the probability change flag is reset to "0" (S352).
Next, if the time saving flag is "1" (S353: yes), the time saving counter that counts the duration of the time saving is subtracted in the processing of S354, and whether or not the time saving counter after the subtraction is "0" is determined. Check. If the time reduction counter is "0" (S354: yes), the time reduction flag is reset to "0" (S355).
In the subsequent state specification command transmission process of S356, a state specification command including information such as a probability change flag and a time reduction flag indicating the game state is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, it shifts to "special game processing".

図11に示す「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを確認し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口25が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S400:no)リターンする。
前記S401の処理で大入賞口25が開放中でなければ(S401:no)、S402の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを確認し、インターバル中でなければ(S402:no)、S403の処理で特図大当り終了演出中か否かを確認し、大当り終了演出中でなければ(S403:no)、S404の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、大当り開始演出時間の経過を確認すれば(S404:yes)、大入賞口開放処理で第一ラウンドの大入賞口25を開放してリターンする(S405)。
In the "special game processing" shown in FIG. 11, first, it is confirmed whether or not the accessory continuous operating device is operating (S400), and if it is operating (S400: yes), the processing of S401 is a big winning opening. Check if 25 is open. If the accessory continuous actuating device is not in operation (S400: no), it returns.
If the big winning opening 25 is not open in the process of S401 (S401: no), it is confirmed whether or not it is in the big hit game interval in the process of S402, and if it is not in the interval (S402: no), S403 Check if the special figure jackpot end effect is in progress in the process, and if it is not in the jackpot end effect (S403: no), check whether the jackpot start effect time has passed in the process of S404, and check whether the jackpot start effect time has passed. If the progress of (S404: yes) is confirmed, the large winning opening 25 of the first round is opened and returned by the large winning opening opening process (S405).

前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図12に示すように、大入賞口25に9個の入賞があったか否か(規定入賞数)の確認(S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かを確認して(S411)、いずれか確認できれば大入賞口25を閉鎖し(S412)、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。 If the large winning opening is open in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 12, it is confirmed whether or not there are nine winnings in the large winning opening 25 (specified number of winnings) (S410). Alternatively, it is confirmed whether or not the opening time of the big winning opening 25 has expired (S411), and if any of them can be confirmed, the big winning opening 25 is closed (S412), the big hit interval processing is executed (S413), and the product returns. ..

前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図13に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを確認し(S420)、経過していれば(S420:yes)、S421の処理において最終ラウンドであるか否かを確認し、最終ラウンドであれば、(S421:yes)、S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S421:no)、S423の大入賞口25の開放処理により次のラウンドの大入賞口25の開放を実行してリターンする。
If the jackpot interval is in progress in the process of S402 (S402: yes), as shown in FIG. 13, it is confirmed whether or not the jackpot interval time has elapsed (S420), and if it has elapsed (S420: yes). ), It is confirmed whether or not it is the final round in the process of S421, and if it is the final round (S421: yes), the process of the jackpot end effect of S422 is executed, and in this process, the sub-integrated control device 42, the effect. A jackpot end command is transmitted to the symbol control device 43 to end the jackpot game and return.
On the other hand, if it is not the final round (S421: no), the opening of the large winning opening 25 in S423 executes the opening of the large winning opening 25 in the next round and returns.

前記S403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図14に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し(S430)、該時間の経過を確認すれば(S430:yes)、S431の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する(S432)。 If the jackpot end effect is being produced in the process of S403 (S403: yes), as shown in FIG. 14, it is confirmed whether or not the jackpot end effect time has elapsed (S430), and the passage of the time is confirmed. (S430: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation device of S431 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device is executed (S432).

続く、S433の処理において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを確認し、確変の設定があれば(S433:yes)、S434の処理において確変遊技状態の繰り返し回数(100回)を設定し、S435の処理において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確率変動状態が付与される。 Subsequently, in the processing of S433, it is confirmed whether or not there is a setting for probabilistic change after the end of the big hit game according to the jackpot symbol, and if there is a probabilistic change setting (S433: yes), the probabilistic game state is repeated in the processing of S434. The number of times (100 times) is set, and "1" is set in the probability change flag in the processing of S435. As a result, a probability fluctuation state is given after the jackpot game ends.

次にS436の処理では前記大当り図柄に応じて時短設定があるか否かを確認し、時短設定があれば(S436:yes)、時短遊技状態の繰り返し回数(100回)を設定し(S437)、時短フラグに「1」をセットする(S438)。これにより大当り遊技終了後に時短遊技状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理(S439)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。 Next, in the process of S436, it is confirmed whether or not there is a time reduction setting according to the jackpot symbol, and if there is a time reduction setting (S436: yes), the number of repetitions of the time reduction game state (100 times) is set (S437). , Set the time saving flag to "1" (S438). As a result, a time-saving game state is given after the big hit game is completed. After that, the process of transmitting the jackpot end command of the special figure (S439) is executed, the jackpot end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 by this process, and the jackpot game is completed and returned.

次に図15に基づいて演出図柄表示装置21において演出表示が実施される疑似演出について説明する。図15に示しように、本実施形態では、疑似演出は18種類設けられている。
例えば、「疑似演出A」乃至「疑似演出E」は、単に第一特図又は第二特図の図柄変動に応じて第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄が変動表示され、第一特図又は第二特図の確定表示に応じて疑似演出図柄が確定表示される構成である。
Next, a pseudo effect in which the effect display is performed in the effect symbol display device 21 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15, in this embodiment, 18 types of simulated effects are provided.
For example, in "pseudo-effect A" to "pseudo-effect E", the pseudo-effect symbols corresponding to the first special figure or the second special figure are displayed in a variable manner according to the symbol variation of the first special figure or the second special figure. , The pseudo-effect symbol is fixedly displayed according to the finalized display of the first special figure or the second special figure.

「疑似演出F」乃至「疑似演出P」は、疑似演出の実施中に有効期間が設定されており、有効期間に、遊技者に演出ボタン15などの操作手段を操作するように促す操作可能疑似演出である。
例えば、「疑似演出F」は、遊技者により演出ボタン15を操作させる予め設定された所定の操作回数として、演出ボタン15を1回操作(押す)ように促し、遊技者が演出ボタン15を1回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第一通常示唆演出」が実施される構成である。
また、「疑似演出G」は、演出ボタン15を1回操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を1回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第二通常示唆演出」が実施される構成である。
The valid period of "pseudo-effect F" to "pseudo-effect P" is set during the pseudo-effect, and the player is urged to operate the operation means such as the effect button 15 during the valid period. It is a production.
For example, the "pseudo-effect F" prompts the player to operate (press) the effect button 15 once as a preset predetermined number of operations for the player to operate the effect button 15, and the player presses the effect button 15 by 1. By operating the times, the first special figure, the second special figure, and the pseudo-effect symbol are confirmed and displayed, and before the result of the hit / fail judgment is notified, the result of the hit / miss judgment that is expected to be a big hit is suggested. It is a configuration in which the "first normal suggestion effect" is carried out.
Further, the "pseudo-effect G" prompts the player to operate the effect button 15 once, and the player operates the effect button 15 once to determine the first special figure, the second special figure, or the pseudo-effect symbol. Before the result of the hit / fail judgment is displayed and notified, the "second normal suggestion effect" that suggests the result of the hit / miss judgment that is expected to be a big hit is carried out.

尚、操作可能疑似演出から実施される通常示唆演出は、「第一通常示唆演出」乃至「第九通常示唆演出」からなる九種類の演出が設けられている。「第一通常示唆演出」乃至「第九通常示唆演出」では、演出の実施中に登場するキャラクタが相違するものや、物語などの演出内容が相違する構成である。 It should be noted that the normal suggestion effect performed from the operable pseudo effect is provided with nine types of effects consisting of the "first normal suggestion effect" to the "ninth normal suggestion effect". In the "first normal suggestion effect" to the "ninth normal suggestion effect", the characters appearing during the effect of the effect are different, and the content of the effect such as a story is different.

「疑似演出F」及び「疑似演出G」は、遊技者により演出ボタン15が操作されても、操作実行回数が累積(カウント)されない構成である。 The "pseudo-effect F" and the "pseudo-effect G" have a configuration in which the number of times the operation is executed is not accumulated (counted) even if the effect button 15 is operated by the player.

「疑似演出H」は、演出ボタン15を1回操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を1回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第一通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出H」は、有効期間中に、遊技者により演出ボタン15が操作されることにより、操作実行回数が累積(カウント)される構成である。 The "pseudo-effect H" prompts the player to operate the effect button 15 once, and when the player operates the effect button 15 once, the first special figure, the second special figure, or the pseudo-effect symbol is confirmed and displayed. Before the result of the hit / fail judgment is notified, the "first normal suggestion effect" that suggests the result of the hit / miss judgment that is expected to be a big hit is carried out. The "pseudo-effect H" has a configuration in which the number of times the operation is executed is accumulated (counted) when the effect button 15 is operated by the player during the valid period.

「疑似演出I」は、ジョグダイヤル16を1回転操作するように促し、遊技者がジョグダイヤル16を1回転操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第三通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出I」は、有効期間中に、遊技者によりジョグダイヤル16が1回転操作されることにより、1回の操作実行回数が累積(カウント)される構成である。 "Pseudo-effect I" prompts the player to operate the jog dial 16 once, and when the player operates the jog dial 16 once, the first special figure or the second special figure or the pseudo-effect symbol is confirmed and displayed. Before the result of the judgment is notified, the "third normal suggestion effect" that suggests the result of the hit / fail judgment that is expected to be a big hit is carried out. The "pseudo-effect I" has a configuration in which the number of times of one operation execution is accumulated (counted) by the player operating the jog dial 16 one rotation during the valid period.

「疑似演出J」は、演出ボタン15を3回操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を3回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第四通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出J」は、有効期間中に、遊技者により演出ボタン15が操作されることにより、操作実行回数が累積(カウント)される構成である。この場合、遊技者による操作実行回数が2回で、前記操作が促された所定の操作回数に達していなくても、操作された2回の操作実行回数が累積(カウント)される構成である。 The "pseudo-effect J" prompts the player to operate the effect button 15 three times, and when the player operates the effect button 15 three times, the first special figure, the second special figure, or the pseudo-effect symbol is confirmed and displayed. Before the result of the hit / fail judgment is notified, the "fourth normal suggestion effect" that suggests the result of the hit / miss judgment that is expected to be a big hit is carried out. The "pseudo-effect J" has a configuration in which the number of times the operation is executed is accumulated (counted) when the effect button 15 is operated by the player during the valid period. In this case, the number of operation executions by the player is two, and even if the predetermined number of operations for which the operation is prompted has not been reached, the number of operation executions of the two operations is accumulated (counted). ..

「疑似演出K」は、演出ボタン15を2回操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を2回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第五通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出K」は、有効期間中に、遊技者により演出ボタン15が操作されることにより、操作実行回数が累積(カウント)される構成である。この場合、遊技者による操作実行回数が1回で、前記操作が促された所定の操作回数に達していなくても、操作された1回の操作実行回数が累積(カウント)される構成である。 The "pseudo-effect K" prompts the player to operate the effect button 15 twice, and when the player operates the effect button 15 twice, the first special figure, the second special figure, or the pseudo-effect symbol is confirmed and displayed. Before the result of the hit / fail judgment is notified, the "fifth normal suggestion effect" that suggests the result of the hit / miss judgment that is expected to be a big hit is carried out. The "pseudo-effect K" has a configuration in which the number of times the operation is executed is accumulated (counted) when the effect button 15 is operated by the player during the valid period. In this case, the number of times the player executes the operation is one, and even if the number of times the operation is prompted has not reached the predetermined number of operations, the number of times the operation is executed is accumulated (counted). ..

「疑似演出L」は、演出ボタン15を5秒間の長押し操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を長押し操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第六通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出L」は、有効期間中に、遊技者により演出ボタン15が操作されることにより、操作実行回数が累積(カウント)される構成である。この場合、遊技者による操作実行時間が、前記操作が促された所定の長押し時間に達していなくても、1回の操作実行回数が累積(カウント)される構成である。 The "pseudo-effect L" prompts the player to press and hold the effect button 15 for 5 seconds, and the player presses and holds the effect button 15 to generate the first special figure, the second special figure, or the pseudo-effect symbol. Before the result of the hit / fail judgment is notified after the confirmation is displayed, the "sixth normal suggestion effect" that suggests the result of the hit / miss judgment that is expected to be a big hit is performed. The "pseudo-effect L" has a configuration in which the number of times the operation is executed is accumulated (counted) when the effect button 15 is operated by the player during the valid period. In this case, even if the operation execution time by the player does not reach the predetermined long press time for which the operation is prompted, the number of times the operation is executed is accumulated (counted).

「疑似演出M1」は、演出ボタン15を1回操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を1回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第七通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出M1」は、有効期間中に、遊技者により演出ボタン15が操作されることにより、操作実行回数が累積(カウント)される構成である。 The "pseudo-effect M1" prompts the player to operate the effect button 15 once, and when the player operates the effect button 15 once, the first special figure, the second special figure, or the pseudo-effect symbol is confirmed and displayed. Before the result of the hit / fail judgment is notified, the "seventh normal suggestion effect" that suggests the result of the hit / miss judgment that is expected to be a big hit is carried out. The "pseudo-effect M1" has a configuration in which the number of times the operation is executed is accumulated (counted) when the effect button 15 is operated by the player during the valid period.

「疑似演出M2」は、演出ボタン15を2回操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を3回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第七通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出M2」は、有効期間中に、遊技者により演出ボタン15が操作されることにより、操作実行回数が累積(カウント)される構成である。この場合、遊技者による操作実行回数が1回で、前記操作が促された所定の操作回数に達していなくても、操作された1回の操作実行回数が累積(カウント)される構成である。 The "pseudo-effect M2" prompts the player to operate the effect button 15 twice, and the player operates the effect button 15 three times to confirm and display the first special figure, the second special figure, or the pseudo-effect symbol. Before the result of the hit / fail judgment is notified, the "seventh normal suggestion effect" that suggests the result of the hit / miss judgment that is expected to be a big hit is carried out. The "pseudo-effect M2" has a configuration in which the number of times the operation is executed is accumulated (counted) when the effect button 15 is operated by the player during the valid period. In this case, the number of times the player executes the operation is one, and even if the number of times the operation is prompted has not reached the predetermined number of operations, the number of times the operation is executed is accumulated (counted). ..

「疑似演出M3」は、演出ボタン15を3回操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を3回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第七通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出M3」は、有効期間中に、遊技者により演出ボタン15が操作されることにより、操作実行回数が累積(カウント)される構成である。この場合、遊技者による操作実行回数が2回で、前記操作が促された所定の操作回数に達していなくても、操作された2回の操作実行回数が累積(カウント)される構成である。 The "pseudo-effect M3" prompts the player to operate the effect button 15 three times, and when the player operates the effect button 15 three times, the first special figure or the second special figure or the pseudo-effect symbol is confirmed and displayed. Before the result of the hit / fail judgment is notified, the "seventh normal suggestion effect" that suggests the result of the hit / miss judgment that is expected to be a big hit is carried out. The "pseudo-effect M3" has a configuration in which the number of times the operation is executed is accumulated (counted) by the player operating the effect button 15 during the valid period. In this case, the number of operation executions by the player is two, and even if the predetermined number of operations for which the operation is prompted has not been reached, the number of operation executions of the two operations is accumulated (counted). ..

「疑似演出N」は、遊技者が演出ボタン15を操作可能な有効期間として、第一有効期間と第二有効期間とが設けられている。例えば、第一特図又は第二特図の変動が2分間あり、変動開始から30秒経過すると最大10秒の第一有効期間が発生する。その後、50秒経過すると最大10秒の第二有効期間が発生する。
「疑似演出N」は、第一有効期間において演出ボタン15を1回操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を1回操作することにより、当否判定の結果を示唆する「第一通常示唆演出」が実施される。更に、第二有効期間において演出ボタン15を1回操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を1回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第八通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出N」は、第一有効期間中にのみ、遊技者により演出ボタン15が操作された操作実行回数が累積(カウント)される構成である。
The "pseudo-effect N" is provided with a first valid period and a second valid period as valid periods during which the player can operate the effect button 15. For example, there is a fluctuation of the first special figure or the second special figure for 2 minutes, and when 30 seconds have passed from the start of the fluctuation, a first effective period of up to 10 seconds occurs. After that, when 50 seconds have passed, a second validity period of up to 10 seconds occurs.
The "pseudo-effect N" prompts the player to operate the effect button 15 once during the first valid period, and the player operates the effect button 15 once to suggest the result of the winning / failing determination. "Direction" is carried out. Further, by prompting the player to operate the effect button 15 once in the second valid period and the player operating the effect button 15 once, the first special figure, the second special figure, or the pseudo effect symbol is confirmed and displayed. Before the result of the hit / fail judgment is notified, the "eighth normal suggestion effect" that suggests the result of the hit / miss judgment that is expected to be a big hit is carried out. The "pseudo-effect N" has a configuration in which the number of times the effect button 15 is operated by the player is accumulated (counted) only during the first valid period.

「疑似演出O」は、「疑似演出N」と同様に、遊技者が演出ボタン15を操作可能な有効期間として、第一有効期間と第二有効期間とが設けられている。
「疑似演出O」は、第一有効期間において演出ボタン15を1回操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を1回操作することにより、当否判定の結果を示唆する「第一通常示唆演出」が実施される。更に、第二有効期間において演出ボタン15を1回操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を1回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第九通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出O」は、第一有効期間中にのみ、遊技者により演出ボタン15が操作された操作実行回数が累積(カウント)される構成である。
Similar to the "pseudo-effect N", the "pseudo-effect O" is provided with a first valid period and a second valid period as valid periods during which the player can operate the effect button 15.
The "pseudo-effect O" prompts the player to operate the effect button 15 once during the first valid period, and the player operates the effect button 15 once to suggest the result of the winning / failing determination. "Direction" is carried out. Further, the effect button 15 is urged to be operated once in the second valid period, and the player operates the effect button 15 once, so that the first special figure, the second special figure, or the pseudo effect symbol is confirmed and displayed. Before the result of the hit / fail judgment is notified, the "ninth normal suggestion effect" that suggests the result of the hit / miss judgment that is expected to be a big hit is carried out. The "pseudo-effect O" has a configuration in which the number of times the effect button 15 is operated by the player is accumulated (counted) only during the first valid period.

「疑似演出P」は、「疑似演出N」と同様に、遊技者が演出ボタン15を操作可能な有効期間として、第一有効期間と第二有効期間とが設けられている。
「疑似演出P」は、第一有効期間において演出ボタン15を1回操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を1回操作することにより、当否判定の結果を示唆する「第一通常示唆演出」が実施される。更に、第二有効期間において演出ボタン15を1回操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を1回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第八通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出P」は、第一有効期間及び第二有効期間の何れにおいても、遊技者により演出ボタン15が操作された操作実行回数が累積(カウント)される構成である。
Similar to the "pseudo-effect N", the "pseudo-effect P" is provided with a first valid period and a second valid period as valid periods during which the player can operate the effect button 15.
The "pseudo-effect P" prompts the player to operate the effect button 15 once during the first valid period, and the player operates the effect button 15 once to suggest the result of the winning / failing determination. "Direction" is carried out. Further, by prompting the player to operate the effect button 15 once in the second valid period and the player operating the effect button 15 once, the first special figure, the second special figure, or the pseudo effect symbol is confirmed and displayed. Before the result of the hit / fail judgment is notified, the "eighth normal suggestion effect" that suggests the result of the hit / miss judgment that is expected to be a big hit is carried out. The "pseudo-effect P" has a configuration in which the number of times the effect button 15 is operated by the player is accumulated (counted) in both the first valid period and the second valid period.

次に、図16に基づいて、操作累積回数に応じて、通常示唆演出と異なる演出により第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する特定示唆演出が実施される規定回数について説明する。
図16に示すように、操作累積回数の規定回数は、「7回」、「17回」、「25回」、「30回」、「35回」、「44回」、「50回」、「55回」、「67回」、「72回」、「77回」、「81回」、「85回」、「93回」、「100回」、「107回」、「111回」、「123回」、「130回」、「140回」の20通り設けられている。
Next, based on FIG. 16, before the first special figure, the second special figure, or the pseudo-effect symbol is confirmed and displayed by an effect different from the normal suggestion effect according to the cumulative number of operations, and the result of the pass / fail judgment is notified. The specified number of times a specific suggestion effect that suggests the result of the hit / fail judgment that is expected to be a big hit is performed will be described.
As shown in FIG. 16, the specified number of cumulative operations is "7 times", "17 times", "25 times", "30 times", "35 times", "44 times", "50 times", "55 times", "67 times", "72 times", "77 times", "81 times", "85 times", "93 times", "100 times", "107 times", "111 times", There are 20 ways of "123 times", "130 times", and "140 times".

操作累積回数の規定回数は、第一特図又は第二特図の当否判定の結果が大当りであってもハズレであっても、操作累積回数が規定回数に達することにより特定示唆演出が実施される「第一グループ規定回数(以下、単に第一グループともいう)」と、第一特図又は第二特図の当否判定の結果が大当りであるときのみに、操作累積回数が規定回数に達することにより特定示唆演出が実施される(当否判定の結果がハズレであれば特定示唆演出が実施されない)「第二グループ規定回数(以下、単に第二グループともいう)」とに区別されている。例えば、「7回」、「44回」、「77回」、「93回」、「100回」、「123回」、「140回」の7種類が「第二グループ」とされ、これ以外の規定回数が「第一グループ」とされている。 As for the specified number of operations, regardless of whether the result of the hit / fail judgment of the first special figure or the second special figure is a big hit or a loss, a specific suggestion effect is implemented when the cumulative number of operations reaches the specified number. The cumulative number of operations reaches the specified number of times only when the result of the hit / fail judgment of the first special figure or the second special figure is a big hit with the "first group specified number of times (hereinafter, also simply referred to as the first group)". As a result, the specific suggestion effect is carried out (if the result of the hit / fail judgment is a loss, the specific suggestion effect is not carried out), and it is classified into the "second group specified number of times (hereinafter, also simply referred to as the second group)". For example, seven types of "7 times", "44 times", "77 times", "93 times", "100 times", "123 times", and "140 times" are regarded as "second group", and other than this. The specified number of times is defined as the "first group".

尚、第一グループに属する規定回数と、第二グループに属する規定回数の差異の最小回数は、「77回」(No.11)と「81回」(No.12)と差異の「4回」である。これに対して、遊技者により演出ボタン15などを操作させる予め設定された所定の操作回数の最大回数は「3回」である(「疑似演出J」、「疑似演出M3」など)。これによれば、一回の操作可能疑似演出において、操作累積回数が2回の規定回数に到達することがない。
「疑似演出P」において、有効期間は2回設けられ、いずれの有効期間も操作実行回数が累積されるが、両有効期間の所定の操作回数は合わせても2回なので、一回の操作可能疑似演出において、複数の規定回数に到達することはない。
The minimum number of differences between the specified number of times belonging to the first group and the specified number of times belonging to the second group is "77 times" (No. 11) and "81 times" (No. 12), which is the difference "4 times". ". On the other hand, the maximum number of preset predetermined operation times for the player to operate the effect button 15 and the like is "3 times"("pseudo effect J", "pseudo effect M3", etc.). According to this, in one operationable pseudo-effect, the cumulative number of operations does not reach the specified number of times twice.
In "pseudo-effect P", the validity period is set twice, and the number of operation executions is accumulated in each validity period, but since the predetermined number of operations in both validity periods is twice in total, one operation is possible. In the simulated production, the specified number of times is never reached.

次に、図17に基づいて、操作可能疑似演出の実施の制御に関する「操作可能疑似演出処理」について説明する。「操作可能疑似演出処理」は、サブ統合制御装置42にて実行される処理である。
本処理では先ず、演出図柄表示装置21において疑似演出図柄が変動中であるか否かを確認する(S500)。疑似演出図柄が変動中でなければ(S500:no)、S501の処理おいて主制御装置40からの図柄変動開始コマンド(図8、S322の処理を参照)を受信したか否かを確認する。コマンドの受信を確認すれば(S501:yes)、S502の処理において演出図柄表示装置21にて疑似演出図柄の変動を開始させる。この場合、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へ変動開始指令が送信され、実質、疑似演出図柄の変動は演出図柄制御装置43により実施される。尚、前記S501の処理でコマンドの受信がなければ(S501:no)、リターンする。
Next, based on FIG. 17, the “operable pseudo-effect processing” relating to the control of the execution of the operable pseudo-effect will be described. The "operable pseudo-effect processing" is a processing executed by the sub-integrated control device 42.
In this process, first, it is confirmed in the effect symbol display device 21 whether or not the pseudo effect symbol is changing (S500). If the pseudo-effect symbol is not changing (S500: no), it is confirmed whether or not the symbol change start command (see the process of FIG. 8 and S322) from the main control device 40 is received in the process of S501. If the reception of the command is confirmed (S501: yes), the effect symbol display device 21 starts the variation of the pseudo effect symbol in the process of S502. In this case, the sub-integrated control device 42 transmits a variation start command to the effect symbol control device 43, and the actual and pseudo effect symbol variation is carried out by the effect symbol control device 43. If no command is received in the process of S501 (S501: no), a return is made.

前記S500の処理で疑似演出図柄が変動中(S500:yes)の場合、又は前記S502の処理の後、S503の処理において遊技者により演出ボタン15が操作可能な第一有効期間中又は第二有効期間中であるか否かを確認する。以後、第一有効期間と第二有効期間とを区別する必要がない場合は、単に有効期間という。
有効期間中でなければ(S503:no)、S504の処理において有効期間の開始時間であるか否かを確認する。有効期間の開始時間であれば(S504:yes)、S505の処理において有効期間を開始する。尚、前記S504の処理で有効期間の開始時間でなければ(S504:no)、リターンする。
When the pseudo effect symbol is changing (S500: yes) in the process of S500, or after the process of S502, during the first effective period or the second effective period in which the effect button 15 can be operated by the player in the process of S503. Check if it is during the period. After that, when it is not necessary to distinguish between the first validity period and the second validity period, it is simply called the validity period.
If it is not during the valid period (S503: no), it is confirmed whether or not it is the start time of the valid period in the process of S504. If it is the start time of the valid period (S504: yes), the valid period is started in the process of S505. If the process in S504 is not the start time of the valid period (S504: no), the process returns.

前記S503の処理で有効期間中(S503:yes)である場合、又は前記S505の処理の後、S506の処理において遊技者により本パチンコ機1が示した演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作が完了したか否かを確認する。操作の完了を確認すれば(S506:yes)、S507の処理において演出図柄表示装置21にて通常示唆演出を開始させる。この場合、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へ通常示唆演出の開始指令が送信され、実質、通常示唆演出は演出図柄制御装置43により実施される。その後、通常示唆演出が開始されると、有効期間を終了する(S508)。その後、リターンする。 When the processing of S503 is during the valid period (S503: yes), or after the processing of S505, the player completes the operation of the effect button 15 or the jog dial 16 indicated by the pachinko machine 1 in the processing of S506. Check if it is. If it is confirmed that the operation is completed (S506: yes), the effect symbol display device 21 normally starts the suggestion effect in the process of S507. In this case, the sub-integrated control device 42 transmits a start command for the normal suggestion effect to the effect symbol control device 43, and the effect symbol control device 43 substantially performs the normal suggestion effect. After that, when the normal suggestion effect is started, the valid period ends (S508). Then return.

前記S506の処理で操作の完了が確認できなければ(S506:no)、S509の処理において有効期間終了時間であるか否かを確認する。有効期間の終了時間であれば(S509:yes)、前記S508の処理で有効期間を終了する。その後、リターンする。
一方、前記S509の処理で有効期間の終了時間でなければ(S509:no)、リターンする。
尚、疑似演出図柄の変動は、第一特図又は第二特図の変動の終了に伴い、終了する。有効期間は、例えば5秒乃至10秒程度の期間が望ましい。また通常示唆演出は、所定の時間(例えば5秒乃至10秒程度)の経過後に終了する。
If the completion of the operation cannot be confirmed in the process of S506 (S506: no), it is confirmed in the process of S509 whether or not it is the end time of the valid period. If it is the end time of the valid period (S509: yes), the valid period ends in the process of S508. Then return.
On the other hand, if it is not the end time of the valid period in the process of S509 (S509: no), the process returns.
It should be noted that the change of the pseudo-effect symbol ends with the end of the change of the first special figure or the second special figure. The effective period is preferably, for example, about 5 to 10 seconds. Further, the suggestion effect usually ends after a predetermined time (for example, about 5 to 10 seconds) has elapsed.

続いて図18に基づいて、サブ統合制御装置42にて実行される「特定示唆演出処理」について説明する。本処理では、先ず、所定の有効期間中であるか否かを確認する(S600)。所定の有効期間とは、「疑似演出F」乃至「疑似演出M3」の有効期間、「疑似演出N」と「疑似演出O」の第一有効期間、「疑似演出P」の第一有効期間及び第二有効期間である。 Subsequently, the "specific suggestion effect processing" executed by the sub-integrated control device 42 will be described with reference to FIG. In this process, first, it is confirmed whether or not it is within a predetermined valid period (S600). The predetermined validity period is the validity period of "pseudo-effect F" to "pseudo-effect M3", the first validity period of "pseudo-effect N" and "pseudo-effect O", the first validity period of "pseudo-effect P", and It is the second validity period.

前記S600の処理で所定の有効期間中でなければ(S600:no)、リターンする。前記所定の有効期間中であれば(S600:yes)、S601の処理において遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作が実行されたか否かを確認する。 If the process of S600 is not during the predetermined valid period (S600: no), the product returns. During the predetermined valid period (S600: yes), it is confirmed whether or not the operation of the effect button 15 or the jog dial 16 by the player is executed in the process of S601.

前記S601の処理で遊技者による操作がなければ(S601:no)、リターンする。前記遊技者による操作があれば(S601:yes)、S602の処理において遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作実行回数を累積(カウント)する(特許請求の範囲に記載の総操作回数累積手段に相当する)。 If there is no operation by the player in the process of S601 (S601: no), the process returns. If there is an operation by the player (S601: yes), the number of times the player has executed the operation of the effect button 15 or the jog dial 16 in the process of S602 is accumulated (counted) (the total number of operations accumulating means described in the claims). Corresponds to).

続いて、遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作実行回数を累積した操作累積回数が第二グループに属する何れかの規定回数と一致するか否かを確認する(S603)。操作累積回数が第二グループに属する何れかの規定回数と一致するのであれば(S603:yes)、S604の処理において特図の当否判定の結果が大当りであるか否かを確認する。特図の当否判定の結果が大当りであれば(S604:yes)、S605の処理において特定示唆演出表示器26にて特定示唆演出を開始させる(特許請求の範囲に記載の特定示唆演出制御手段に相当する)。その後、リターンする。
前記S604の処理で特図の当否判定の結果が大当りでなければ(S604:no)、リターンする。このように、操作累積回数が第二グループに属する何れかの規定回数に達した場合には、特図の当否判定の結果が大当りのときのみ特定示唆演出が実施される。
Subsequently, it is confirmed whether or not the cumulative number of operations obtained by accumulating the number of times the player has executed the operation of the effect button 15 or the jog dial 16 matches any of the specified times belonging to the second group (S603). If the cumulative number of operations matches any of the specified number of times belonging to the second group (S603: yes), it is confirmed whether or not the result of the hit / fail determination of the special figure is a big hit in the process of S604. If the result of the hit / fail determination of the special figure is a big hit (S604: yes), the specific suggestion effect display 26 is started in the process of S605 (in the specific suggestion effect control means described in the claims). Equivalent to). Then return.
If the result of the hit / fail judgment of the special figure is not a big hit in the process of S604 (S604: no), a return is made. In this way, when the cumulative number of operations reaches any of the specified times belonging to the second group, the specific suggestion effect is performed only when the result of the hit / fail judgment of the special figure is a big hit.

前記S603の処理で操作累積回数が第二グループに属する規定回数と一致しなければ(S603:no)、S606の処理において操作累積回数が第一グループに属する何れかの規定回数と一致するか否かを確認する。操作累積回数が第一グループに属する何れかの規定回数とも一致しなければ(S606:no)、リターンする。 If the cumulative number of operations does not match the specified number of operations belonging to the second group in the process of S603 (S603: no), whether or not the cumulative number of operations matches any of the specified number of times belonging to the first group in the process of S606. Check if. If the cumulative number of operations does not match any of the specified number of times belonging to the first group (S606: no), a return is made.

前記S606の処理で操作累積回数が第一グループに属する何れかの規定回数と一致するのであれば(S606:yes)、S607の処理において特図の当否判定の結果が大当りであるか否かを確認する。特図の当否判定の結果が大当りであれば(S607:yes)、前記S605の処理で特定示唆演出表示器26にて特定示唆演出を開始させる(特許請求の範囲に記載の特定示唆演出制御手段に相当する)。その後、リターンする。 If the cumulative number of operations in the process of S606 matches any specified number of times belonging to the first group (S606: yes), it is determined whether or not the result of the hit / fail determination of the special figure in the process of S607 is a big hit. Check. If the result of the hit / fail determination of the special figure is a big hit (S607: yes), the specific suggestion effect display 26 starts the specific suggestion effect display 26 in the process of S605 (the specific suggestion effect control means described in the claims). Corresponds to). Then return.

前記S607の処理で特図の当否判定の結果が大当りでなければ(S607:no)、S608の処理において所定の条件が成立しているか否かを確認する。所定の条件が成立しているのであれば(S608:yes)、前記S605の処理で特定示唆演出表示器26にて特定示唆演出を開始させる(特許請求の範囲に記載の特定示唆演出制御手段に相当する)。その後、リターンする。 If the result of the hit / fail determination of the special figure is not a big hit in the process of S607 (S607: no), it is confirmed whether or not the predetermined condition is satisfied in the process of S608. If a predetermined condition is satisfied (S608: yes), the specific suggestion effect display 26 is started by the process of S605 (the specific suggestion effect control means described in the claims). Equivalent to). Then return.

前記S608の処理において、所定の条件とは、特図の当否判定の結果がハズレであるが、ハズレであっても遊技者に大当りとなることを強く期待させるような疑似演出の実施を伴うハズレを条件とすることが望ましい。例えば、大当りとなる疑似演出と同一の疑似演出を行うハズレが望ましい。
このように、操作累積回数が第一グループに属する何れかの規定回数に達した場合には、特図の当否判定の結果に拘わらず、結果が大当りであってもハズレであっても特定示唆演出が実施可能な構成にされている。即ち、特定示唆演出は、大当り又はハズレであっても大当りへの期待度が高いときに実施される。
尚、特定示唆演出は、疑似演出図柄の変動の終了に伴い、終了する。
In the process of S608, the predetermined condition is that the result of the hit / fail judgment of the special figure is a loss, but even if the result is a loss, the loss is accompanied by the implementation of a pseudo-effect that strongly expects the player to be a big hit. Is desirable as a condition. For example, it is desirable to lose the same simulated effect as the simulated effect that is a big hit.
In this way, when the cumulative number of operations reaches any of the specified times belonging to the first group, it is specifically suggested whether the result is a big hit or a loss regardless of the result of the hit / fail judgment of the special figure. It is configured so that the production can be carried out. That is, the specific suggestion effect is performed when the degree of expectation for the big hit is high even if it is a big hit or a loss.
The specific suggestion effect ends with the end of the variation of the pseudo effect symbol.

次に、図19乃至図21に示すタイミングチャートに基づいて、疑似演出について説明する。
図19(a)に示す第一疑似演出例は、「疑似演出A」乃至「疑似演出E」に関するもので、単に、第一特図又は第二特図の図柄変動に応じ、演出図柄表示装置21において第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄の変動表示が開始される(1)。その後、所定の時間の経過後、第一特図又は第二特図の確定表示に応じて疑似演出図柄が演出図柄表示装置21において確定表示される(2)。
Next, the simulated effect will be described based on the timing charts shown in FIGS. 19 to 21.
The first pseudo-effect example shown in FIG. 19A relates to "pseudo-effect A" to "pseudo-effect E", and is simply an effect symbol display device according to the symbol variation of the first special figure or the second special figure. At 21, the variable display of the pseudo-effect symbol corresponding to the first special figure or the second special figure is started (1). Then, after a lapse of a predetermined time, the pseudo effect symbol is confirmed and displayed on the effect symbol display device 21 according to the final display of the first special figure or the second special figure (2).

図19(b)に示す第二疑似演出例は、「疑似演出F」乃至「疑似演出M3」に関するものである。第一特図又は第二特図の図柄変動に応じ、演出図柄表示装置21において第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄の変動表示が開始されると(1)、所定のタイミングにて有効期間が開始される(3)。有効期間(3)中に、遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作(4)が完了すると、演出図柄表示装置21において通常示唆演出が所定の時間実施される(5)。 The second pseudo-effect example shown in FIG. 19B relates to "pseudo-effect F" to "pseudo-effect M3". When the effect symbol display device 21 starts the variation display of the pseudo effect symbol corresponding to the first special figure or the second special figure in response to the symbol variation of the first special figure or the second special figure (1), a predetermined The validity period starts at the timing (3). When the operation (4) of the effect button 15 or the jog dial 16 by the player is completed during the valid period (3), the effect symbol display device 21 normally performs the suggestion effect for a predetermined time (5).

この場合、通常示唆演出の実施時間は、5秒乃至10秒程度に設定されており、疑似演出の実施時間に占める割合は比較的に短時間とされている。これは、「疑似演出F」乃至「疑似演出M3」のように通常示唆演出を1度のみ実施可能な場合と、「疑似演出N」乃至「疑似演出P」のように通常示唆演出を2度実施可能な場合とが設けられている。このため、通常示唆演出の実施時間が長いと、遊技者に通常示唆演出が1度のみ実施される演出であると容易に知られてしまうこととなる。これでは通常示唆演出を1度のみ行う演出と、通常示唆演出を2度行う演出を設けた面白味が半減することとなる。そこで、通常示唆演出を1度行う演出でも2度行う演出でも通常示唆演出の実施時間を短くすることで、通常示唆演出を1度行う演出であるのか2度行う演出であるのかを区別し難くすることが望ましい。 In this case, the execution time of the suggestion effect is usually set to about 5 to 10 seconds, and the ratio to the implementation time of the pseudo effect is relatively short. This is the case where the normal suggestion effect can be performed only once as in "pseudo effect F" to "pseudo effect M3", and the normal suggestion effect is performed twice as in "pseudo effect N" to "pseudo effect P". There are cases where it is feasible. For this reason, if the execution time of the normal suggestion effect is long, the player is easily informed that the normal suggestion effect is performed only once. In this case, the fun of providing the effect of performing the normal suggestion effect only once and the effect of performing the normal suggestion effect twice will be halved. Therefore, by shortening the execution time of the normal suggestion effect regardless of whether the normal suggestion effect is performed once or twice, it is difficult to distinguish whether the normal suggestion effect is performed once or twice. It is desirable to do.

第二疑似演出例では、所定の時間の経過後、第一特図又は第二特図の確定表示に応じて疑似演出図柄が演出図柄表示装置21において確定表示される(2)。
尚、図19(c)に示す第三疑似演出例は第二疑似演出例の演出ボタン15又はジョグダイヤル16が操作されなかったときの状態を示すものである。第三疑似演出例に示すように、有効期間中(3)に遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作が実行されなければ、通常示唆演出は実施されない。そして、所定の時間の経過後、第一特図又は第二特図の確定表示に応じて疑似演出図柄が演出図柄表示装置21において確定表示される(2)。
尚、有効期間(3)は5秒乃至10秒程度の時間に設定されている。但し、遊技者による演出ボタン15などの操作(4)が完了した場合には、有効期間は、通常示唆演出が実施される前、又は通常示唆演出が実施されると同時に終了する。
In the second pseudo effect example, after the lapse of a predetermined time, the pseudo effect symbol is confirmed and displayed on the effect symbol display device 21 according to the final display of the first special figure or the second special figure (2).
The third pseudo-effect example shown in FIG. 19C shows a state when the effect button 15 or the jog dial 16 of the second pseudo-effect example is not operated. As shown in the third simulated effect example, if the player does not operate the effect button 15 or the jog dial 16 during the valid period (3), the suggestion effect is not normally performed. Then, after a lapse of a predetermined time, the pseudo effect symbol is confirmed and displayed on the effect symbol display device 21 according to the final display of the first special figure or the second special figure (2).
The valid period (3) is set to a time of about 5 seconds to 10 seconds. However, when the operation (4) such as the effect button 15 by the player is completed, the valid period ends before the normal suggestion effect is performed or at the same time as the normal suggestion effect is performed.

図20(a)に示す第四疑似演出例は、「疑似演出H」乃至「疑似演出M3」に関するものである。本演出例は、大当りとなる変動の演出例、又は大当りの期待度が高いハズレ変動の演出例(第一グループ規定回数を含む)である。第一特図又は第二特図の図柄変動に応じ、演出図柄表示装置21において第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄の変動表示が開始されると(1)、所定のタイミングにて有効期間が開始される(3)。有効期間(3)中に、遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作(4)が完了すると、演出図柄表示装置21において通常示唆演出が所定の時間実施される(5)。 The fourth pseudo-effect example shown in FIG. 20A relates to "pseudo-effect H" to "pseudo-effect M3". This production example is an production example of a fluctuation that becomes a big hit, or an production example of a loss fluctuation that has a high expectation of a big hit (including the specified number of times in the first group). When the effect symbol display device 21 starts the variation display of the pseudo effect symbol corresponding to the first special figure or the second special figure in response to the symbol variation of the first special figure or the second special figure (1), a predetermined The validity period starts at the timing (3). When the operation (4) of the effect button 15 or the jog dial 16 by the player is completed during the valid period (3), the effect symbol display device 21 normally performs the suggestion effect for a predetermined time (5).

更に遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作(4)により、操作累積回数が、規定回数に到達すると(6)、特定示唆演出表示器26にて特定示唆演出が実施される(7)。特定示唆演出は、疑似演出図柄の変動表示が終了し、疑似演出図柄が確定表示(2)されることで終了する。 Further, when the cumulative number of operations reaches the specified number of times (6) by the operation (4) of the effect button 15 or the jog dial 16 by the player, the specific suggestion effect is performed on the specific suggestion effect display 26 (7). The specific suggestion effect ends when the variable display of the pseudo effect symbol ends and the pseudo effect symbol is confirmed and displayed (2).

図20(b)に示す第五疑似演出例は、「疑似演出N」乃至「疑似演出P」に関するものである。本演出例は、大当りとなる変動の演出例、又は大当りの期待度が高いハズレ変動の演出例(第一グループ規定回数を含む)である。第一特図又は第二特図の図柄変動に応じ、演出図柄表示装置21において第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄の変動表示が開始されると(1)、所定のタイミングにて第一有効期間が開始される(3−1)。第一有効期間(3−1)中に、遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作(4−1)が完了すると、演出図柄表示装置21において通常示唆演出が所定の時間実施される(5−1)。 The fifth pseudo-effect example shown in FIG. 20B relates to "pseudo-effect N" to "pseudo-effect P". This production example is an production example of a fluctuation that becomes a big hit, or an production example of a loss fluctuation that has a high expectation of a big hit (including the specified number of times in the first group). When the effect symbol display device 21 starts the variation display of the pseudo effect symbol corresponding to the first special figure or the second special figure in response to the symbol variation of the first special figure or the second special figure (1), a predetermined The first validity period starts at the timing (3-1). When the operation (4-1) of the effect button 15 or the jog dial 16 by the player is completed during the first valid period (3-1), the effect symbol display device 21 normally performs the suggestion effect for a predetermined time (5). -1).

更に遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作(4−1)により、操作累積回数が、規定回数に到達すると(6)、特定示唆演出表示器26にて特定示唆演出が実施される(7)。 Further, when the cumulative number of operations reaches the specified number of times by the operation (4-1) of the effect button 15 or the jog dial 16 by the player (6), the specific suggestion effect is performed on the specific suggestion effect display 26 (7). ).

第一有効期間(3−1)の操作(4−1)に応じて実施された通常示唆演出(5−1)の終了後、所定のタイミングにて第二有効期間が開始される(3−2)。第二有効期間(3−2)中に、遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作(4−2)が完了すると、演出図柄表示装置21において2回目の通常示唆演出が所定の時間実施される(5−2)。2回目の通常示唆演出(5−2)も一回目の通常示唆演出(5−1)と同様に、5秒乃至10秒程度の短時間で終了する。 After the end of the normal suggestion effect (5-1) performed in response to the operation (4-1) of the first valid period (3-1), the second valid period is started at a predetermined timing (3-). 2). When the operation (4-2) of the effect button 15 or the jog dial 16 by the player is completed during the second valid period (3-2), the effect symbol display device 21 performs the second normal suggestion effect for a predetermined time. (5-2). The second normal suggestion effect (5-2) is also completed in a short time of about 5 to 10 seconds, like the first normal suggestion effect (5-1).

その後、疑似演出図柄の変動表示(1)が終了するとともに、特定示唆演出(7)が終了し、第一特図又は第二特図の確定表示に応じて疑似演出図柄が演出図柄表示装置21において確定表示される(2)。 After that, the variation display (1) of the pseudo effect symbol ends, the specific suggestion effect (7) ends, and the pseudo effect symbol is displayed on the effect symbol display device 21 according to the final display of the first special figure or the second special symbol. Is confirmed and displayed in (2).

図21に示す第6疑似演出例は、「疑似演出P」に関するものである。本演出例は、大当りとなる変動の演出例、又は大当りの期待度が高いハズレ変動の演出例(第一グループ規定回数を含む)である。第一特図又は第二特図の図柄変動に応じ、演出図柄表示装置21において第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄の変動表示が開始されると(1)、所定のタイミングにて第一有効期間が開始される(3−1)。第一有効期間(3−1)中に、遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作(4−1)が完了すると、演出図柄表示装置21において通常示唆演出が所定の時間実施される(5−1)。 The sixth pseudo-effect example shown in FIG. 21 relates to the "pseudo-effect P". This production example is an production example of a fluctuation that becomes a big hit, or an production example of a loss fluctuation that has a high expectation of a big hit (including the specified number of times in the first group). When the effect symbol display device 21 starts the variation display of the pseudo effect symbol corresponding to the first special figure or the second special figure in response to the symbol variation of the first special figure or the second special figure (1), a predetermined The first validity period starts at the timing (3-1). When the operation (4-1) of the effect button 15 or the jog dial 16 by the player is completed during the first valid period (3-1), the effect symbol display device 21 normally performs the suggestion effect for a predetermined time (5). -1).

第一有効期間(3−1)の操作(4−1)に応じて実施された通常示唆演出(5−1)の終了後、所定のタイミングにて第二有効期間が開始される(3−2)。第二有効期間(3−2)中に、遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作(4−2)が完了すると、演出図柄表示装置21において2回目の通常示唆演出が所定の時間実施される(5−2)。2回目の通常示唆演出(5−2)も一回目の通常示唆演出(5−1)と同様に、5秒乃至10秒程度の短時間で終了する。 After the end of the normal suggestion effect (5-1) performed in response to the operation (4-1) of the first valid period (3-1), the second valid period is started at a predetermined timing (3-). 2). When the operation (4-2) of the effect button 15 or the jog dial 16 by the player is completed during the second valid period (3-2), the effect symbol display device 21 performs the second normal suggestion effect for a predetermined time. (5-2). The second normal suggestion effect (5-2) is also completed in a short time of about 5 to 10 seconds, similarly to the first normal suggestion effect (5-1).

更に第二有効期間(3−2)の遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作(4−2)により、操作累積回数が、規定回数に到達すると(6)、特定示唆演出表示器26にて特定示唆演出が実施される(7)。 Further, when the cumulative number of operations reaches the specified number of times by the operation (4-2) of the effect button 15 or the jog dial 16 by the player in the second valid period (3-2) (6), the specific suggestion effect display 26 is displayed. The specific suggestion effect is carried out (7).

その後、疑似演出図柄の変動表示(1)が終了するとともに、特定示唆演出(7)が終了し、第一特図又は第二特図の確定表示に応じて疑似演出図柄が演出図柄表示装置21において確定表示される(2)。 After that, the variation display (1) of the pseudo effect symbol ends, the specific suggestion effect (7) ends, and the pseudo effect symbol is displayed on the effect symbol display device 21 according to the final display of the first special figure or the second special symbol. Is confirmed and displayed in (2).

このように、「疑似演出N」及び「疑似演出O」では、第一有効期間(3−1)における遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作実行回数しか累積されないため、特定示唆演出(7)は、第一有効期間(3−1)に起因する場合のみ実施される。
一方、「疑似演出P」では、第一有効期間(3−1)であっても第二有効期間(3−2)であっても、遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作実行回数が累積されるので、特定示唆演出(7)は、第二有効期間(3−2)に起因する場合であっても実施される。
As described above, in the "pseudo-effect N" and the "pseudo-effect O", only the number of times the player has executed the operation of the effect button 15 or the jog dial 16 during the first valid period (3-1) is accumulated, so that the specific suggestion effect (7) ) Is implemented only when it is due to the first validity period (3-1).
On the other hand, in the "pseudo-effect P", the number of times the player has executed the effect button 15 or the jog dial 16 is the same regardless of whether the effect period is the first (3-1) or the second (3-2). Since it is accumulated, the specific suggestion effect (7) is carried out even when it is caused by the second effective period (3-2).

次に図22乃至図24に基づいて演出図柄表示装置21で実施される疑似演出の表示態様について説明する。図22(a)に示す疑似演出表示例では、第一特図又は第二特図の図柄変動が開始されると、センターケース200で囲まれた演出図柄表示装置21の表示画面には、第一特図又は第二特図に対応する三桁の数値からなる疑似演出図柄700が変動表示される。また演出図柄表示装置21の表示画面の左下部には、第一特図の保留記憶を示す第一特図保留表示701が表示され、表示画面の右下部には第二特図の保留記憶を示す第二特図保留表示702が表示される。 Next, a display mode of the pseudo effect implemented by the effect symbol display device 21 will be described with reference to FIGS. 22 to 24. In the pseudo effect display example shown in FIG. 22A, when the symbol variation of the first special figure or the second special figure is started, the display screen of the effect symbol display device 21 surrounded by the center case 200 is displayed on the display screen. A pseudo-effect symbol 700 composed of a three-digit numerical value corresponding to one special figure or second special figure is displayed in a variable manner. Further, the first special figure hold display 701 indicating the hold memory of the first special figure is displayed at the lower left of the display screen of the effect symbol display device 21, and the hold memory of the second special figure is displayed at the lower right of the display screen. The second special figure hold display 702 is displayed.

図22(b)に示す操作可能疑似演出表示例では、演出ボタン15等の操作が可能となる有効期間が開始されると、演出図柄表示装置21の表示画面には、演出ボタン15の操作を促す操作催促表示703が表示される。 In the operable pseudo-effect display example shown in FIG. 22B, when the valid period during which the effect button 15 and the like can be operated is started, the effect button 15 is operated on the display screen of the effect symbol display device 21. The operation reminder display 703 is displayed.

遊技者により前記操作催促表示703に応じた操作が完了すると、通常示唆演出が実施される。図23(a)(b)には通常示唆演出で実施される異なる表示例を示す。図23(a)に示す通常示唆演出第一表示例では、疑似演出図柄700の変動表示が縮小され、第一キャラクタ704が登場する演出が実施される。
図23(b)に示す通常示唆演出第二表示例では、疑似演出図柄700の変動表示と一体に、第二キャラクタ705が登場する演出が実施される。
When the player completes the operation according to the operation reminder display 703, the suggestion effect is usually performed. FIGS. 23 (a) and 23 (b) show different display examples usually performed in the suggestion effect. In the normal suggestion effect first display example shown in FIG. 23A, the variation display of the pseudo effect symbol 700 is reduced, and an effect in which the first character 704 appears is implemented.
In the normal suggestion effect second display example shown in FIG. 23 (b), an effect in which the second character 705 appears is performed together with the variable display of the pseudo effect symbol 700.

尚、キャラクタ704、キャラクタ705は、種類の異なる複数のキャラクタ、同一種類で表示寸法の異なる複数のキャラクタ、同一種類で表示色の異なる複数のキャラクタを設けることが望ましい。そしてキャラクタは、種類又は表示寸法又は表示色が異なることで大当りとなる信頼度を相違させることが望ましい。例えば、キャラクタの表示寸法を大、中、小に区別し、大きいほど信頼度の高い設定にする。更にキャラクタの表示色を暖色系と寒色系とに区別し、暖色系ほど信頼度の高い設定にする。 As the characters 704 and 705, it is desirable to provide a plurality of characters of different types, a plurality of characters of the same type but different display dimensions, and a plurality of characters of the same type but different display colors. It is desirable that the characters have different types, display dimensions, or display colors, so that the reliability of the jackpot is different. For example, the display dimensions of the character are classified into large, medium, and small, and the larger the display dimension, the higher the reliability. Furthermore, the display color of the character is divided into warm colors and cold colors, and the warmer colors are set to have higher reliability.

そして、操作累積回数が規定回数に達することにより特定示唆演出が実施される。特定示唆演出は、図24における特定示唆演出表示例に示すように、演出図柄表示装置21に隣接するように設けられた特定示唆演出表示器26が目立つように点灯又は点滅して、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する。
尚、本実施形態では、演出図柄表示装置21には、累積された操作累積回数、規定回数は表示されない構成である。しかし、操作累積回数、規定回数を表示する構成としてもよい。
Then, when the cumulative number of operations reaches the specified number of times, the specific suggestion effect is performed. In the specific suggestion effect, as shown in the specific suggestion effect display example in FIG. 24, the specific suggestion effect display 26 provided adjacent to the effect symbol display device 21 is conspicuously lit or blinks, and the first special feature is It suggests the result of the hit / miss judgment that is expected to be a big hit before the figure, the second special figure, or the pseudo-effect symbol is confirmed and displayed and the result of the hit / miss judgment is notified.
In the present embodiment, the effect symbol display device 21 does not display the cumulative number of operations and the specified number of operations. However, it may be configured to display the cumulative number of operations and the specified number of operations.

本実施形態のパチンコ機1によれば、第一特図始動口23又は第二特図始動口24への遊技球の入球に起因して抽出された乱数(数値データ)に基づいて当否判定が行われ、前記当否判定の結果が、第一特図又は第二特図の表示と、第一特図又は第二特図の表示に応じた疑似演出とを用いて報知される構成を有し、前記疑似演出として演出内容の異なる複数種類の前記疑似演出から一つの前記疑似演出が選択されて実施可能とされ、前記複数種類の前記疑似演出には、前記疑似演出の実施中に有効期間が設定されており、前記有効期間に遊技者により演出ボタン15等が予め設定された所定の操作回数での操作が実行されることで、前記当否判定の結果が確定表示されて報知される前に、前記当否判定の結果を示唆する通常示唆演出が実施可能な構成を有する操作可能疑似演出が含まれている構成であって、前記操作可能疑似演出は演出内容の異なる複数種類の前記操作可能疑似演出が設けられ、実施された前記複数種類の前記操作可能疑似演出のうちの予め設定された所定の前記操作可能疑似演出の実施中における予め設定された所定の前記有効期間の期間中に、演出ボタン15等が操作された操作実行回数を累積する総操作回数累積手段(図18のS602参照)と、少なくとも、前記総操作回数累積手段によって累積された操作累積回数が予め設定された規定回数に達したことを条件に、前記通常示唆演出とは異なる演出態様にて前記当否判定の結果を示唆する特定示唆演出を実施させる特定示唆演出制御手段(図18のS605参照)と、を備えている。 According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the hit / fail judgment is made based on the random numbers (numerical data) extracted due to the entry of the game ball into the first special figure start port 23 or the second special figure start port 24. Is performed, and the result of the hit / fail judgment is notified using the display of the first special figure or the second special figure and the pseudo effect corresponding to the display of the first special figure or the second special figure. Then, as the pseudo-effect, one of the pseudo-effects can be selected from a plurality of types of the pseudo-effects having different production contents, and the plurality of types of the pseudo-effects have a valid period during the execution of the pseudo-effect. Is set, and the effect button 15 and the like are executed by the player at a predetermined number of operations set in advance during the valid period, so that the result of the hit / fail determination is confirmed and notified. In addition, an operable pseudo-effect having a configuration in which a normal suggestion effect suggesting the result of the hit / fail determination can be performed is included, and the operable pseudo-effect is a plurality of types of the operable pseudo-effects having different effect contents. During the period of the predetermined valid period set in advance during the execution of the predetermined predetermined operable pseudo-effect among the plurality of types of the operable pseudo-effects in which the pseudo-effect is provided. The total number of operations accumulating means (see S602 in FIG. 18) for accumulating the number of times the effect button 15 or the like is operated, and at least the cumulative number of operations accumulated by the total number of operations accumulating means are preset predetermined times. A specific suggestion effect control means (see S605 in FIG. 18) for performing a specific suggestion effect suggesting the result of the hit / fail determination in an effect mode different from the normal suggestion effect is provided on the condition that the above is reached. There is.

これによれば、実施された複数の操作可能疑似演出における遊技者が演出ボタン15等を操作した操作実行回数を累積し、累積された操作累積回数が規定回数に達することを条件に、通常示唆演出とは異なる特定示唆演出を実施させることで、今まで演出ボタン15等を操作した操作可能疑似演出がハズレの演出であっても操作手段を操作した操作実行回数が無駄になることはなく、今まで演出ボタン15等を操作して遊技に参加してきたことの意味合いが高まり、より、趣向性が高いパチンコ機が実現できる。 According to this, it is usually suggested on condition that the number of times the player operates the effect button 15 or the like in the plurality of operable simulated effects is accumulated and the accumulated number of operations reaches the specified number. By performing a specific suggestion effect that is different from the effect, the number of operation executions by operating the operation means is not wasted even if the pseudo effect that can be operated by operating the effect button 15 or the like is a lost effect. The meaning of participating in the game by operating the production buttons 15 and the like has increased, and a pachinko machine with a higher taste can be realized.

また本パチンコ機1は、一つの前記操作可能疑似演出の実施中に、前記通常示唆演出と前記特定示唆演出とを実施可能とした。 Further, the pachinko machine 1 makes it possible to carry out the normal suggestion effect and the specific suggestion effect during the execution of one of the operable pseudo-effects.

これによれば一つの前記操作可能疑似演出中において、前記通常示唆演出と前記特定示唆演出とが実施されることにより遊技者の当否判定に関する期待感を高めることができる。また、遊技者は、当否判定に関する期待感を高めるために、各操作可能疑似演出の有効期間における演出ボタン15等の操作を確実に行うようになる。 According to this, it is possible to raise the expectation of the player regarding the hit / miss determination by performing the normal suggestion effect and the specific suggestion effect in one of the operable pseudo-effects. In addition, the player will surely operate the effect button 15 and the like during the valid period of each operable pseudo effect in order to raise the expectation regarding the hit / fail determination.

また本パチンコ機1は、前記特定示唆演出制御手段(図18のS605参照)は、少なくとも、前記操作可能疑似演出の実施中に前記総操作回数累積手段(図18のS602参照)によって累積された前記操作累積回数が前記規定回数に達したことを条件に、実施中の前記操作可能疑似演出に係る前記当否判定の結果を示唆する前記特定示唆演出を実施させる。 Further, in the pachinko machine 1, the specific suggestion effect control means (see S605 in FIG. 18) is accumulated by at least the total number of operations accumulation means (see S602 in FIG. 18) during the implementation of the operable pseudo effect. On condition that the cumulative number of operations reaches the specified number of times, the specific suggestion effect suggesting the result of the hit / fail determination related to the operable pseudo effect being performed is performed.

これによれば、操作累積回数が規定回数に達した操作可能疑似演出中に、特定示唆演出が実施されるので、遊技者は操作累積回数が規定回数に達しことを実感することができ、遊技の面白味が増す。 According to this, since the specific suggestion effect is performed during the operable pseudo-effect in which the cumulative number of operations reaches the specified number of times, the player can realize that the cumulative number of operations has reached the specified number of times, and the game The fun of is increased.

また本パチンコ機1は、前記特定示唆演出の実施の条件である前記規定回数として、回数の異なる複数種類の前記規定回数が設けられ、且つ、前記規定回数には、第一グループ規定回数と、第二グループ規定回数とが設けられ、前記第一グループ規定回数は、前記総操作回数累積手段によって累積された前記操作累積回数が前記第一グループ規定回数に達した際の前記操作可能疑似演出が前記当否判定の結果でハズレと判定されたときに行われたものであっても前記特定示唆演出が実施される構成とされ、前記第二グループ規定回数は、前記総操作回数累積手段によって累積された前記操作累積回数が前記第二グループ規定回数に達した際の前記操作可能疑似演出が前記当否判定の結果でハズレと判定されたときに行われたものであった場合には前記特定示唆演出が実行されない構成とされている。 Further, the pachinko machine 1 is provided with a plurality of types of the specified number of times having different times as the specified number of times, which is a condition for carrying out the specific suggestion effect, and the specified number of times includes the first group specified number of times. A second group specified number of times is provided, and the first group specified number of times is the operable pseudo-effect when the accumulated number of operations accumulated by the total number of operations accumulating means reaches the first group specified number of times. The specific suggestion effect is performed even if it is performed when the result of the hit / fail determination is determined to be a loss, and the specified number of times in the second group is accumulated by the total number of operations accumulating means. If the operable pseudo-effect when the cumulative number of operations reaches the specified number of times in the second group is performed when it is determined to be lost in the result of the hit / fail determination, the specific suggestion effect is performed. Is not executed.

これによれば、特定示唆演出が実施可能とされる規定回数を複数種類設けることで、一度、規定回数に達した後でも次の規定回数に到達可能であるため、1回目の規定回数に到達した後であっても、遊技者は、次の規定回数に向けて、演出ボタン15等の操作を確実に行うようになる上、累積された操作累積回数や規定回数を遊技者に報知しない構成にすれば、特定示唆演出が実行された場合における遊技者の当否判定に関する期待感をより向上させることができ、遊技の趣向性を向上することができる。第一グループ規定回数では、当否判定の結果が当りであってもハズレであっても特定示唆演出が実施される。一方、第二グループ規定回数では、当否判定の結果が当りのときに特定示唆演出が実施される。従って、特定示唆演出が実施されたから必ず当りとなるとは限らないので、演出の面白味が増す。 According to this, by providing a plurality of types of specified times for which the specific suggestion effect can be performed, it is possible to reach the next specified number of times even after reaching the specified number of times, so that the first specified number of times is reached. Even after this, the player will surely operate the effect button 15 and the like toward the next specified number of times, and will not notify the player of the accumulated accumulated number of operations and the specified number of times. If this is done, it is possible to further improve the expectation of the player regarding the winning / failing determination when the specific suggestion effect is executed, and it is possible to improve the taste of the game. In the first group specified number of times, the specific suggestion effect is carried out regardless of whether the result of the hit / fail judgment is a hit or a miss. On the other hand, in the second group specified number of times, a specific suggestion effect is performed when the result of the hit / fail judgment is a hit. Therefore, since the specific suggestion effect is performed, it is not always a hit, and the effect is increased.

また本パチンコ機1は、前記操作可能疑似演出の実施中の前記有効期間は、前記通常示唆演出が行われる前、又は、前記通常示唆演出が行われると同時に終了するように設定され、前記所定の有効期間における演出ボタン15等の前記所定の操作回数は、前記第一グループ規定回数と前記第二グループ規定回数との差異の最小回数よりも小さい回数に設定されている。 Further, the pachinko machine 1 is set so that the valid period during the implementation of the operable simulated effect ends before the normal suggestion effect is performed or at the same time as the normal suggestion effect is performed. The predetermined number of operations of the effect button 15 and the like during the valid period of the above is set to be smaller than the minimum number of differences between the first group specified number of times and the second group specified number of times.

これによれば、大当り時にしか特定示唆演出が実行されない規定回数と、ハズレ時にも特定示唆演出が実行される規定回数を設け、一つの操作可能疑似演出の実施中に操作累積回数が双方の規定回数に到達可能にしてしまうと、特定示唆演出が2回実施された場合に、遊技者が混乱する可能性があるが、一つの操作可能疑似演出において、複数の規定回数に到達することはないように設定することで、遊技者を混乱させるといった不都合を回避することができる。 According to this, a specified number of times that the specific suggestion effect is executed only at the time of a big hit and a specified number of times that the specific suggestion effect is executed even at the time of loss are provided, and the cumulative number of operations is specified for both during the execution of one operable pseudo effect. If the number of times is made reachable, the player may be confused when the specific suggestion effect is performed twice, but one operable pseudo effect does not reach a plurality of specified times. By setting such as, it is possible to avoid inconveniences such as confusing the player.

尚、本発明は前記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記の実施形態では、特定示唆演出は、操作累積回数が規定回数に達した際、直ちに実施される構成であるが、これに限らず、次の当否判定に伴う操作可能疑似演出において特定示唆演出を行う構成でもよい。
また前記の実施形態では、特定示唆演出は疑似演出図柄の変動停止に応じて演出を終了する構成であるが、これに限らず、通常示唆演出の終了に応じて特定示唆演出も終了する構成でもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that the present invention can be variously implemented without departing from the gist of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the specific suggestion effect is configured to be performed immediately when the cumulative number of operations reaches a predetermined number, but is not limited to this, and is specified in the operable pseudo effect accompanying the next hit / fail determination. It may be configured to perform a suggestion effect.
Further, in the above-described embodiment, the specific suggestion effect is configured to end the effect when the pseudo-effect symbol stops changing, but the present invention is not limited to this, and the specific suggestion effect is also terminated when the normal suggestion effect ends. Good.

前記の実施形態では、通常示唆演出が実施されなくても操作実行回数が累積される構成であるが、これに限らず、通常示唆演出が実施されなかったら操作実行回数が累積されない構成であってもよい。
また操作累積回数の累積は、操作可能疑似演出中の所定の有効期間に操作された操作実行回数を累積するだけではなく、大当り遊技中や待機中に、パチンコ機の指示等によって実行された操作実行回数を加えて累積してもよい。更に、保留変化等に使用した操作実行回数を累積してもよい。
前記の実施形態では、操作可能疑似演出の操作実行回数は、ジョグダイヤルの操作や、演出ボタンの長押し操作であっても、1回の操作として累積されるが、これに限らず、複数回、例えば、ジョグダイヤルの操作や、演出ボタンの長押し操作を、3回の操作実行回数として累積してもよい。
In the above embodiment, the number of operation executions is accumulated even if the normal suggestion effect is not performed, but the present invention is not limited to this, and the number of operation executions is not accumulated if the normal suggestion effect is not performed. May be good.
In addition, the cumulative number of operations is not only the cumulative number of operations performed during the predetermined valid period during the operable simulated effect, but also the operations executed by the instructions of the pachinko machine during the jackpot game or standby. It may be accumulated by adding the number of executions. Further, the number of operation executions used for the pending change or the like may be accumulated.
In the above-described embodiment, the number of times the operation of the operable pseudo-effect is executed is accumulated as one operation even if the operation of the jog dial or the long-pressing operation of the effect button is performed, but the number of times is not limited to this. For example, the operation of the jog dial and the long press operation of the effect button may be accumulated as the number of times the operation is executed three times.

前記の実施形態では、操作累積回数が第二グループに属する規定回数に達すると、当否判定の結果が大当りのときには必ず特定示唆演出が実行される構成となっているが、これに限らず、例えば、大当りの種類を複数種類設け、所定の大当りが発生する場合にのみ特定示唆演出が実行される構成でもよい。
前記の実施形態では、操作累積回数が第一グループに属する規定回数に達すると、当否判定の結果がハズレであっても特定示唆演出が実行される構成となっているが、これに限らず、特定示唆演出は、当否判定の結果が大当りのときのみ実施される構成でもよい。この場合は、第一グループ規定回数と第二グループ規定回数との区別は行わない。
In the above embodiment, when the cumulative number of operations reaches the specified number of times belonging to the second group, the specific suggestion effect is always executed when the result of the hit / fail judgment is a big hit, but the present invention is not limited to this, for example. , A plurality of types of jackpots may be provided, and a specific suggestion effect may be executed only when a predetermined jackpot occurs.
In the above embodiment, when the cumulative number of operations reaches the specified number of times belonging to the first group, the specific suggestion effect is executed even if the result of the hit / fail judgment is a loss, but the present invention is not limited to this. The specific suggestion effect may be configured to be performed only when the result of the hit / fail judgment is a big hit. In this case, no distinction is made between the number of times specified in the first group and the number of times specified in the second group.

また本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。 Further, in the present invention, a predetermined number of game balls are enclosed in a pachinko machine, the enclosed game balls are fired toward the game area of the game board, and the launched game balls are collected and collected. It may be applied to an enclosed pachinko machine that plays a game by cyclically using a predetermined number of game balls inside by firing again.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
2 遊技盤
20 遊技領域
21 演出図柄表示装置
23 第一特図始動口(始動口)
24 第二特図始動口(始動口)
25 大入賞口
26 特定示唆演出表示器
40 主制御装置
42 サブ統合制御装置(総操作回数累積手段、特定示唆演出制御手段)
1 Pachinko machine (ball game machine)
2 Game board 20 Game area 21 Directional symbol display device 23 First special figure start port (start port)
24 Second special figure starting port (starting port)
25 Grand prize opening 26 Specific suggestion effect display 40 Main control device 42 Sub integrated control device (total number of operations cumulative means, specific suggestion effect control means)

Claims (2)

始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定が行われ、前記当否判定の結果が、特別図柄の表示と、前記特別図柄の表示に応じた疑似演出とを用いて報知される構成を有し、前記疑似演出として演出内容の異なる複数種類の前記疑似演出から一つの前記疑似演出が選択されて実施可能とされ、前記複数種類の前記疑似演出には、前記疑似演出の実施中に有効期間が設定されており、前記有効期間に遊技者により操作手段が予め設定された所定の操作回数での操作が実行されることで、前記当否判定の結果が確定表示されて報知される前に、前記当否判定の結果を示唆する通常示唆演出が実施可能な構成を有する操作可能疑似演出が含まれている弾球遊技機において、
前記操作可能疑似演出は演出内容の異なる複数種類の前記操作可能疑似演出が設けられ、実施された前記複数種類の前記操作可能疑似演出のうちの予め設定された所定の前記操作可能疑似演出の実施中における予め設定された所定の前記有効期間の期間中に、前記操作手段が操作された操作実行回数を累積する総操作回数累積手段と、
少なくとも、前記操作可能疑似演出の実施中に前記総操作回数累積手段によって累積された操作累積回数が予め設定された規定回数に達したことを条件に、前記通常示唆演出とは異なる演出態様にて前記当否判定の結果を示唆する特定示唆演出を実施させる特定示唆演出制御手段と、を備え
前記特定示唆演出の実施の条件である前記規定回数として、回数の異なる第一グループ規定回数と、第二グループ規定回数とが設けられ、
前記第一グループ規定回数は、前記総操作回数累積手段によって累積された前記操作累積回数が前記第一グループ規定回数に達した際の前記操作可能疑似演出が前記当否判定の結果で当りと判定されたときに行われたものであってもハズレと判定されたときに行われたものであっても前記特定示唆演出が実施される構成とされ、
前記第二グループ規定回数は、前記総操作回数累積手段によって累積された前記操作累積回数が前記第二グループ規定回数に達した際の前記操作可能疑似演出が前記当否判定の結果で当りと判定されたときに行われたものであった場合には前記特定示唆演出が実行され、ハズレと判定されたときに行われたものであった場合には前記特定示唆演出が実行されない構成とされたことを特徴とする弾球遊技機。
A hit / fail judgment is made based on the numerical data extracted due to the entry of the game ball into the starting port, and the result of the hit / fail judgment is the display of the special symbol and the pseudo-effect according to the display of the special symbol. One of the pseudo-effects can be selected from a plurality of types of the pseudo-effects having different effect contents as the pseudo-effect, and the plurality of types of the pseudo-effects can be implemented. , The validity period is set during the execution of the pseudo-effect, and the operation means is executed by the player at a predetermined number of operations set in advance during the validity period, so that the result of the success / failure determination is obtained. In a ball game machine that includes an operable pseudo-effect having a configuration in which a normal suggestion effect suggesting the result of the hit / fail determination can be performed before the confirmation is displayed and notified.
The operable pseudo-effect is provided with a plurality of types of the operable pseudo-effects having different effect contents, and a predetermined predetermined operable pseudo-effect among the plurality of types of the operable pseudo-effects is performed. A total number of operations accumulating means for accumulating the number of times the operation means has been operated during the predetermined validity period set in the medium.
At least, on the condition that the cumulative number of operations accumulated by the total number of operations accumulating means reaches a preset predetermined number during the execution of the operable pseudo-effect, the effect mode is different from that of the normal suggestion effect. A specific suggestion effect control means for performing a specific suggestion effect suggesting the result of the hit / fail determination is provided.
As the specified number of times, which is a condition for carrying out the specific suggestion effect, a first group specified number of times and a second group specified number of times are provided.
Regarding the first group specified number of times, the operable pseudo-effect when the accumulated number of operations accumulated by the total number of operations accumulation means reaches the first group specified number of times is determined to be a hit as a result of the hit / fail determination. It is configured that the specific suggestion effect is carried out regardless of whether it is performed at the time of the event or when it is determined to be lost.
Regarding the second group specified number of times, the operable pseudo-effect when the accumulated number of operations accumulated by the total number of operations accumulation means reaches the second group specified number of times is determined to be a hit as a result of the hit / fail determination. If it was performed at that time, the specific suggestion effect was executed, and if it was performed when it was determined to be lost, the specific suggestion effect was not executed. A bullet game machine featuring.
前記操作可能疑似演出の実施中の前記有効期間は、前記通常示唆演出が行われる前、又は、前記通常示唆演出が行われると同時に終了するように設定され、
前記所定の有効期間における前記操作手段の前記所定の操作回数は、前記第一グループ規定回数と前記第二グループ規定回数との差異の最小回数よりも小さい回数に設定された請求項1に記載の弾球遊技機。
The valid period during the implementation of the operable pseudo-effect is set to end before the normal suggestion effect is performed or at the same time as the normal suggestion effect is performed.
The first aspect of the present invention, wherein the predetermined number of operations of the operating means in the predetermined valid period is set to be smaller than the minimum number of differences between the specified number of times in the first group and the specified number of times in the second group . Bullet game machine.
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