JP2018050802A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of enhancing meaning of participation in a game of a player by executing an operation encouraged by the game machine, and having high amusement.SOLUTION: A game machine has a configuration in which a result of a win/loss determination performed based on ball entry to a start hole, is notified using a pseudo performance, in which the pseudo performance includes an operation possible pseudo performance capable of executing a normal suggestive performance for suggesting the result of the win/loss determination before notification of the result of the win/loss determination when operation means is operated by a player by a prescribed operation number in an effective period set in the execution of the pseudo performance, and the game machine comprises: total operation number accumulation means for accumulating an operation execution number indicating a number of operation of the operation means in the prescribed effective period of the prescribed operation possible pseudo performance; and specific suggestive performance control means for, with a condition in which, the operation accumulation number accumulated by the total operation number accumulation means reaches a preset regulation number, executing a specific suggestive performance for suggesting the result of the win/loss determination in a performance mode different from that of the normal suggestive performance.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は弾球遊技機、特に、始動口への入球に起因して当否判定を行い、当否判定の結果を、特別図柄に応じた疑似演出を用いて報知可能となし、前記疑似演出として、演出実施中に設定された有効期間に遊技者により所定の操作が行われることで、前記当否判定の結果を示唆する通常示唆演出が実施可能とされる操作可能疑似演出が含まれている弾球遊技機に関する。   The present invention determines whether or not the ball game machine, in particular, is due to the ball entering the starting port, and the result of the determination can be notified using a pseudo effect according to a special symbol. A bullet including an operable pseudo-effect that allows a player to perform a normal suggestion effect that suggests the result of the success / failure determination by performing a predetermined operation by the player during the effective period set during the effect execution. It relates to a ball game machine.

従来の弾球遊技機は、遊技盤の遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、入球に応じて抽出された乱数値(数値データ)が所定数を限度に記憶され、記憶された順に、記憶された乱数値が予め定められた大当りになる値であるか否かの当否判定が行われている。前記当否判定の結果は、特別図柄の変動を経て確定表示により報知される。尚、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄に対応する疑似演出を行い、疑似演出にて当否判定の結果を報知することで、遊技者に当否判定の結果に対する期待感を高めることが行われている。   In a conventional ball game machine, when a game ball enters a start opening provided in a game area of the game board, random numbers (numerical data) extracted according to the ball are stored up to a predetermined number, Whether or not the stored random number value is a predetermined jackpot value is determined in the stored order. The result of the determination of success / failure is notified by a fixed display through a special symbol change. Since the special symbol is only displayed small in the corner of the game area, a pseudo effect corresponding to the special symbol is performed on the effect symbol display device provided in the center of the game region, and the determination of success or failure is made by the pseudo effect. By notifying the result, it is possible to increase the expectation of the result of the determination of success / failure to the player.

特別図柄に対応する疑似演出の種類は複数あり、疑似演出の種類によっては、演出中に有効期間が設定されており、有効期間中に遊技者が操作手段を所定の操作を行うことで、当否判定の結果を示唆する演出が行われるものもある(例えば、特許文献1参照)。このような操作手段の操作が有効となる疑似演出によれば、当否判定の結果が確定表示される前に、遊技者はある程度、当否判定の結果に対する期待度を把握することができる他、遊技者に自身が遊技に参加している実感を持たせることができる。   There are multiple types of pseudo-productions corresponding to special symbols, and depending on the type of pseudo-production, the validity period is set during the production, and if the player performs a predetermined operation on the operation means during the validity period, There is also an effect that suggests the result of the determination (see, for example, Patent Document 1). According to the pseudo effect that enables the operation of the operation means, the player can grasp the degree of expectation for the result of the success / failure determination to some extent before the result of the determination of the success / failure is displayed. A person can feel that he / she participates in the game.

特開2006−304980号公報JP 2006-304980 A

ところで、従来の操作手段の操作が有効となる疑似演出は、当該疑似演出の有効期間中において、操作手段を操作した回数を0からカウントしていき、カウント値が所定回数に達したことで、当否判定の結果を示唆する演出が行われるようになっている。例えば、1回の疑似演出中(有効期間中)における操作手段の操作は、実施中の1回の疑似演出にしか反映されず、今まで操作手段を操作して遊技に参加してきた意味合いが薄いという問題があった。   By the way, the pseudo production where the operation of the conventional operation means becomes effective is that the number of times the operation means is operated is counted from 0 during the effective period of the pseudo production, and the count value reaches a predetermined number of times. An effect suggesting the result of the determination is made. For example, the operation of the operation means during one pseudo-production (during the validity period) is reflected only in the one-time pseudo-production, and the meaning of having operated the operation means so far and participated in the game is small. There was a problem.

そこで本発明は前記事情に鑑み、遊技者が遊技を開始してから弾球遊技機が促す操作を実行して遊技に参加してきたことの意味合い高め、より、趣向性が高い弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。   Therefore, in view of the above circumstances, the present invention increases the meaning of having participated in a game by executing an operation urged by a ball game machine since the player started the game, and has a more interesting ball ball game machine. It was made as an issue to provide.

請求項1に記載の発明は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定が行われ、前記当否判定の結果が、特別図柄の表示と、前記特別図柄の表示に応じた疑似演出とを用いて報知される構成を有し、前記疑似演出として演出内容の異なる複数種類の前記疑似演出から一つの前記疑似演出が選択されて実施可能とされ、前記複数種類の前記疑似演出には、前記疑似演出の実施中に有効期間が設定されており、前記有効期間に遊技者により操作手段が予め設定された所定の操作回数での操作が実行されることで、前記当否判定の結果が確定表示されて報知される前に、前記当否判定の結果を示唆する通常示唆演出が実施可能な構成を有する操作可能疑似演出が含まれている弾球遊技機において、
前記操作可能疑似演出は演出内容の異なる複数種類の前記操作可能疑似演出が設けられ、実施された前記複数種類の前記操作可能疑似演出のうちの予め設定された所定の前記操作可能疑似演出の実施中における予め設定された所定の前記有効期間の期間中に、前記操作手段が操作された操作実行回数を累積する総操作回数累積手段と、
少なくとも、前記総操作回数累積手段によって累積された操作累積回数が予め設定された規定回数に達したことを条件に、前記通常示唆演出とは異なる演出態様にて前記当否判定の結果を示唆する特定示唆演出を実施させる特定示唆演出制御手段と、を備えたことを要旨とする。
The invention described in claim 1
A win / fail decision is made based on the numerical data extracted due to the game ball entering the start opening, and the result of the go / no-go determination is a special symbol display and a pseudo effect according to the special symbol display. The pseudo-production can be implemented by selecting one of the pseudo-productions from the plurality of types of pseudo-productions with different production contents as the pseudo-production. The validity period is set during the execution of the pseudo effect, and the player performs an operation with a predetermined number of operations set in advance by the player during the validity period. In a ball and ball game machine including an operable pseudo effect having a configuration capable of performing a normal suggestion effect that suggests the result of the determination of success / failure before being confirmed and notified,
The operable pseudo-effects are provided with a plurality of types of operable pseudo-effects with different contents of the performance, and the predetermined operable pseudo-effects set in advance among the plurality of types of operable pseudo-effects performed are implemented. A total operation number accumulating means for accumulating the number of times the operation means has been operated during the predetermined effective period set in the medium;
A specification that suggests the result of the success / failure determination in an effect mode different from the normal suggestion effect, on condition that at least the operation accumulated number accumulated by the total operation number accumulating means has reached a preset specified number of times. The gist is provided with specific suggestion effect control means for performing the suggestion effect.

本発明において、当否判定は、遊技者にとって賞球の獲得に有利な遊技状態へ移行するか否かといった判定、例えば大当りとなるか否か判定を行うものである。
また、操作可能疑似演出が含まれる疑似演出は、1回の当否判定に伴って1回実施される。
In the present invention, the determination of success / failure is performed by determining whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player for winning a prize ball, for example, determining whether or not the game is a big hit.
In addition, the pseudo effect including the operable pseudo effect is performed once with one determination of success / failure.

本発明において、通常示唆演出が実施可能とされる操作可能疑似演出における操作手段としては、弾球遊技機に設置された演出ボタンが望ましい。操作可能疑似演出における操作手段の所定の操作回数は、例えば1回でもよい。更に操作手段の所定の操作回数として異なる回数からなる複数種類の操作回数を設けてもよい。更にまた操作手段として複数の演出ボタンを設ける構成や、演出ボタンに限らずジョグダイヤル等を用いる構成でもよい。複数の演出ボタンやジョグダイヤルを用いる場合、総操作回数累積手段は、何れの操作手段が操作されても、操作実行回数を累積することが望ましい。   In the present invention, an effect button installed in a ball game machine is desirable as the operation means in the operable pseudo-effect in which the normally suggested effect can be performed. The predetermined number of operations of the operation means in the operable pseudo-effect may be, for example, one time. Furthermore, a plurality of types of operation times consisting of different numbers may be provided as the predetermined number of operations of the operation means. Furthermore, a configuration in which a plurality of effect buttons are provided as operation means, or a configuration using not only the effect buttons but also a jog dial or the like may be used. In the case of using a plurality of effect buttons and jog dials, it is desirable that the total operation number accumulating unit accumulates the operation execution number regardless of which operation unit is operated.

本発明において、総操作回数累積手段は、全ての操作可能疑似演出の実施中の有効期間における操作手段の操作実行回数を累積しなくてもよい。例えば、1回の操作可能疑似演出の実施中に複数の有効期間が設けられている場合、一方の有効期間中では操作実行回数を累積するが、他方の有効期間中における操作実行回数を累積しない構成でもよい。勿論、全ての操作可能疑似演出で累積される構成でも、全ての有効期間で累積される構成でもよい。
更に、総操作回数累積手段は、操作可能疑似演出の実施中に遊技者の操作により通常示唆演出が実施されたか否かに拘わらず、有効期間中に操作手段が操作された回数を累積することが望ましい。例えば、遊技者の操作実行回数が足らずに、通常示唆演出が行われなくても操作実行回数を累積することが望ましい。
In the present invention, the total operation count accumulation means may not accumulate the operation execution count of the operation means during the effective period during execution of all the operable pseudo effects. For example, if a plurality of effective periods are provided during the execution of a single operable pseudo-effect, the number of operation executions is accumulated during one effective period, but the number of operation executions during the other effective period is not accumulated. It may be configured. Of course, the configuration may be accumulated for all operable pseudo effects, or may be accumulated for all valid periods.
Further, the total operation count accumulation means accumulates the number of times the operation means are operated during the effective period, regardless of whether or not the normally suggested effect is performed by the player's operation during the operation possible pseudo-effect. Is desirable. For example, it is desirable to accumulate the number of operation executions even if the player's operation execution times are insufficient and the normal suggestion effect is not performed.

本発明において、通常示唆演出は遊技盤の遊技領域に設けられた演出図柄表示装置等を用いた動画等の映像演出とすることが望ましい。一方、特定示唆演出は、遊技領域に設けられたLEDランプ等を点灯又は点滅させる演出が望ましい。   In the present invention, it is desirable that the normal suggestion effect is a video effect such as a moving image using an effect symbol display device or the like provided in the game area of the game board. On the other hand, the specific suggestion effect is preferably an effect that lights or blinks an LED lamp or the like provided in the game area.

本発明において、通常示唆演出として、内容の異なる複数種類の演出が設けられ、演出実施毎に内容が異なる演出を行うようにしてもよい。更に、通常示唆演出及び特定示唆演出は、当否判定の結果を示唆する場合に、当否判定の結果が当り確定であることを報知してもよい。また通常示唆演出及び特定示唆演出は、必ずしも正確な当否判定の結果を示唆しなくてもよい。   In the present invention, a plurality of types of effects having different contents may be provided as the normally suggested effects, and effects having different contents may be performed each time the effects are performed. Furthermore, when the normal suggestion effect and the specific suggestion effect indicate the result of the determination, the fact that the result of the determination is a hit decision may be notified. In addition, the normal suggestion effect and the specific suggestion effect do not necessarily have to indicate an accurate determination result.

本発明において、特定示唆演出は、総操作回数累積手段による操作累積回数が規定回数に達した際、直ちに演出を実施する必要はなく、次の当否判定に伴う操作可能疑似演出において特定示唆演出を行う構成でもよい。
また、特定示唆演出は、総操作回数累積手段による操作累積回数が規定回数に達したからといって必ずしも、特定示唆演出が行われる構成でなくてもよい。更に、特定示唆演出は、演出内容の異なる複数種類の演出形態を備え、演出形態の違いにより、当否判定の結果に関する示唆の信頼度を相違させる構成であってもよいし、演出形態は1種類で、実行されること自体で遊技者に当否判定の結果に対して期待を持たせる構成であってもよい。
In the present invention, the specific suggestion effect does not need to be performed immediately when the cumulative operation count by the total operation count accumulating means reaches the specified number of times, and the specific suggestion effect is not included in the operable pseudo-effect accompanying the next success / failure determination. The structure to perform may be sufficient.
Further, the specific suggestion effect may not necessarily be a configuration in which the specific suggestion effect is performed just because the operation accumulation number by the total operation number accumulating unit reaches the specified number. Furthermore, the specific suggestion effect may include a plurality of types of effect forms with different effect contents, and may have a configuration in which the reliability of the suggestion regarding the result of the determination of the success / failure is different depending on the effect form. Thus, the configuration may be such that the player has an expectation for the result of the determination of success / failure by being executed itself.

本発明によれば、実施された複数の操作可能疑似演出における遊技者が操作手段を操作した操作実行回数を累積し、累積された操作累積回数が規定回数に達することを条件に、通常示唆演出とは異なる特定示唆演出を実施させることで、今まで操作手段を操作した操作可能疑似演出がハズレの演出であっても操作手段を操作した操作実行回数が無駄になることはなく、今まで操作手段を操作して遊技に参加してきたことの意味合いが高まり、より、趣向性が高い弾球遊技機となる。   According to the present invention, in the plurality of operable pseudo-effects that have been performed, the player performs the operation of the operation means, accumulates the number of times that the operation has been performed, and the normally suggested effect is provided on the condition that the accumulated number of operations reaches the specified number. By implementing a specific suggestion effect that is different from, even if the operable pseudo-production that has operated the operation means until now is a loss effect, the number of operation executions that operated the operation means will not be wasted, so far The meaning of having participated in the game by operating the means is increased, and the ball game machine has a higher preference.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、
一つの前記操作可能疑似演出の実施中に、前記通常示唆演出と前記特定示唆演出とを実
施可能としたことを要旨とする。
The invention according to claim 2 is the ball game machine according to claim 1,
The gist is that the normal suggestion effect and the specific suggestion effect can be executed during the execution of the one operable pseudo-effect.

本発明によれば、一つの操作可能疑似演出中において、通常示唆演出と特定示唆演出とが実施されることにより遊技者の当否判定に関する期待感を高めることができる。また、遊技者は、当否判定に関する期待感を高めるために、各操作可能疑似演出の有効期間における操作手段の操作を確実に行うようになる。   According to the present invention, it is possible to enhance the player's sense of expectation regarding whether or not he / she is successful by executing the normal suggestion effect and the specific suggestion effect during one operable pseudo-effect. In addition, the player can reliably operate the operation means during the effective period of each operable pseudo-effect in order to increase the expectation regarding the determination of success / failure.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の弾球遊技機において、
前記特定示唆演出制御手段は、少なくとも、前記操作可能疑似演出の実施中に前記総操作回数累積手段によって累積された前記操作累積回数が前記規定回数に達したことを条件に、実施中の前記操作可能疑似演出に係る前記当否判定の結果を示唆する前記特定示唆演出を実施させることを要旨とする。
The invention according to claim 3 is the ball game machine according to claim 1 or 2,
The specific suggestion effect control means is at least the operation being performed on condition that the operation accumulated number accumulated by the total operation number accumulation means has reached the specified number during execution of the operable pseudo-effect. The gist is to implement the specific suggestion effect that suggests the result of the success / failure determination relating to the possible pseudo-effect.

本発明によれば、総操作回数累積手段による操作累積回数が規定回数に達した操作可能疑似演出中に、特定示唆演出が実施されるので、遊技者は操作累積回数が規定回数に達したことを実感することができ、遊技の面白味が増す。   According to the present invention, the specific suggestion effect is performed during the operable pseudo-effect in which the total operation count by the total operation count accumulating means reaches the specified count, so that the player has reached the specified count of the operation count. You can feel the game, and the fun of the game will increase.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の弾球遊技機において、
前記特定示唆演出の実施の条件である前記規定回数として、回数の異なる複数種類の前記規定回数が設けられ、
且つ、前記規定回数には、第一グループ規定回数と、第二グループ規定回数とが設けられ、
前記第一グループ規定回数は、前記総操作回数累積手段によって累積された前記操作累積回数が前記第一グループ規定回数に達した際の前記操作可能疑似演出が前記当否判定の結果でハズレと判定されたときに行われたものであっても前記特定示唆演出が実施される構成とされ、
前記第二グループ規定回数は、前記総操作回数累積手段によって累積された前記操作累積回数が前記第二グループ規定回数に達した際の前記操作可能疑似演出が前記当否判定の結果でハズレと判定されたときに行われたものであった場合には前記特定示唆演出が実行されない構成とされたことを要旨とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to the third aspect,
As the specified number of times that is the condition for the execution of the specific suggestion effect, a plurality of types of the specified number of times with different numbers are provided,
In addition, the specified number of times includes a first group specified number of times and a second group specified number of times,
The first group specified number of times is determined that the operable pseudo production when the accumulated operation number accumulated by the total operation number accumulating means reaches the first group specified number is lost as a result of the determination of success / failure. Even if it was performed at the time, the specific suggestion effect is implemented,
The second group specified number of times is determined that the operable pseudo-effect when the accumulated number of operations accumulated by the total operation number accumulating means reaches the second group specified number is lost as a result of the success / failure determination. The gist is that the specific suggestion effect is not executed if it was performed at the time.

本発明によれば、特定示唆演出が実施可能とされる規定回数を複数種類設けることで、一度、規定回数に達した後でも次の規定回数に到達可能であるため、1回目の規定回数に到達した後であっても、遊技者は、次の規定回数に向けて、操作手段の操作を確実に行うようになる。累積された操作累積回数や規定回数を遊技者に報知しない構成にすれば、特定示唆演出が実行された場合における遊技者の当否判定に関する期待感をより向上させることができ、遊技の趣向性を向上することができる。第一グループ規定回数では、当否判定の結果が当りであってもハズレであっても特定示唆演出が実施される。一方、第二グループ規定回数では、当否判定の結果が当りのときに特定示唆演出が実施される。従って、特定示唆演出が実施されたから必ず当りとなるとは限らないので、演出の面白味が増す。   According to the present invention, by providing a plurality of types of specified number of times that the specific suggestion effect can be performed, the next specified number of times can be reached even after the specified number of times has been reached. Even after reaching the player, the player reliably operates the operation means for the next specified number of times. If the player is configured not to notify the player of the accumulated number of operations and the specified number of times, the player's sense of anticipation regarding whether or not the specific suggestion effect is executed can be further improved, and the game's preference can be improved. Can be improved. In the first group prescribed number of times, the specific suggestion effect is implemented regardless of whether the result of the determination is successful or lost. On the other hand, in the second group prescribed number of times, the specific suggestion effect is performed when the result of the determination is correct. Therefore, since the specific suggestion effect is performed, it is not always a hit, so the effect of the effect increases.

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の弾球遊技機において、
前記操作可能疑似演出の実施中の前記有効期間は、前記通常示唆演出が行われる前、又は、前記通常示唆演出が行われると同時に終了するように設定され、
前記所定の有効期間における前記操作手段の前記所定の操作回数は、前記第一グループ規定回数と前記第二グループ規定回数との差異の最小回数よりも小さい回数に設定されたことを要旨とする。
The invention according to claim 5 is the ball game machine according to claim 4,
The effective period during the implementation of the operable pseudo-effect is set to end before the normal suggestion effect is performed or at the same time as the normal suggestion effect is performed,
The summary is that the predetermined number of operations of the operation means in the predetermined effective period is set to a number smaller than a minimum number of differences between the first group prescribed number and the second group prescribed number.

本発明によれば、当り時にしか特定示唆演出が実行されない規定回数と、ハズレ時にも特定示唆演出が実行される規定回数を設け、一つの操作可能疑似演出の実施中に操作累積回数が双方の規定回数に到達可能にしてしまうと、特定示唆演出が2回実施された場合に、遊技者が混乱する可能性があるが、一つの操作可能疑似演出において、複数の規定回数に到達することはないように設定することで、遊技者を混乱させるといった不都合を回避することができる。   According to the present invention, the specified number of times that the specific suggestion effect is executed only at the time of hitting and the specified number of times that the specific suggestion effect is executed even at the time of losing are provided. If the specified number of times is made reachable, the player may be confused when the specific suggestion effect is implemented twice, but in one operable pseudo-effect, reaching a plurality of specified times By setting so that there is no inconvenience, inconveniences such as confusion of the player can be avoided.

本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。It is a front view of a ball game machine to which the present invention is applied. 前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の電気ブロック図である。It is an electrical block diagram of the said ball game machine. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed with the main control apparatus of the said ball game machine. 前記主制御装置で実行される特図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special figure start winning confirmation process performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第一のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special figure success / failure determination process performed with the said main controller. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第二のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special figure determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第三のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special figure determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第四のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special figure success / failure determination process. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第一のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special game process performed with the said main controller. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第二のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第三のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第四のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special game process. 前記弾球遊技機で実施される疑似演出に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the pseudo production implemented with the said ball game machine. 前記弾球遊技機で実施される特定示唆演出の規定回数に関する説明図である。It is explanatory drawing regarding the frequency | count of the specific suggestion effect implemented with the said bullet ball game machine. 前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される操作可能疑似演出処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the operable pseudo | simulation production | presentation process performed with the sub-control apparatus of the said ball game machine. 前記サブ制御装置で実行される特定示唆演出処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the specific suggestion effect process performed with the said sub control apparatus. 前記弾球遊技機の演出図柄表示装置で実施される疑似演出に関する第一のタイミングチャートである。It is a 1st timing chart regarding the pseudo | simulation effect implemented with the effect symbol display apparatus of the said ball game machine. 前記演出図柄表示装置で実施される疑似演出に関する第二のタイミングチャートである。It is a 2nd timing chart regarding the pseudo | simulation effect implemented with the said effect symbol display apparatus. 前記演出図柄表示装置で実施される疑似演出に関する第三のタイミングチャートである。It is a 3rd timing chart regarding the pseudo | simulation effect implemented with the said effect symbol display apparatus. 前記弾球遊技機の演出図柄表示装置で実施される疑似演出の第一の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st display aspect of the pseudo | simulation effect implemented with the effect symbol display apparatus of the said ball game machine. 前記演出図柄表示装置で実施される疑似演出の第二の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd display mode of the pseudo | simulation effect implemented with the said effect symbol display apparatus. 前記演出図柄表示装置で実施される疑似演出の第三の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd display aspect of the pseudo | simulation effect implemented with the said effect symbol display apparatus.

本発明を適用した弾球遊技機であるパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
A pachinko machine 1 which is a ball game machine to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 in which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via a hinge 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18 so that a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18 and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 is opened by a counterclockwise operation.
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。   Speakers 112 are respectively installed on the left and right sides of the upper portion of the front frame 11, so that game sounds are output thereby improving the game taste. In addition to the frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the gaming state, the front frame 11 is provided with LEDs that notify the gaming abnormality.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技施設に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launching handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launching device is operated by operating the firing handle 14 clockwise, so that the game ball supplied from the upper plate 12 faces the game board 2. Fired. A prize ball is paid out to the upper plate 12.
The lower tray 13 is configured to receive an award ball overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be moved to another box (dollar box) provided in the gaming facility by operating the ball removal lever.

本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。   This pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) CR for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171, a settlement button 172 and a settlement display device 173 on the right side of the upper plate 12. An effect button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are provided at the center of the upper plate 12 so as to surround the outer periphery thereof.

図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が装着されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202 is formed on the game board 2. A large number of game nails are planted in the game area 20.
A center case 200 is attached to the center of the game area 20. The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 21 (not shown in its entirety) in the center. In addition, the center case 200 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.

遊技領域20のセンターケース200の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動ゲート22が設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第一特別図柄(以下、第一特図という)の当否判定が実行される第一特図始動口23が設けてある。更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物(以下、単に普電役物という)からなり、入球に起因して第二特別図柄(以下、第二特図という)の当否判定が実行される第二特図始動口24が設置されている。尚、第二特図始動口24は普電役物の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
At the left lateral position of the center case 200 in the game area 20, there is provided a normal figure operation gate 22 through which a game ball can pass and a lottery of a normal symbol (hereinafter simply referred to as a normal figure) is executed. .
A game ball can always be entered at a position directly below the center of the center case 200, and a first special symbol (hereinafter, referred to as a first special diagram) is determined to be a success / failure judgment due to the ball entering. A starting port 23 is provided. Furthermore, there is a tulip-type ordinary electric accessory (hereinafter simply referred to as a general electric accessory) at a position immediately below it, and a determination of whether or not the second special symbol (hereinafter referred to as the second special symbol) is made due to the entry of the ball is performed. The second special figure starting port 24 is installed. It should be noted that the second special figure starting port 24 can enter a ball (winning) only when the electric utility is opened. The general electric utility is configured to be opened in a predetermined release mode for a predetermined time when it is a win in the above-mentioned lottery.

第二特図始動口24の直下位置には、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。   In the position directly below the second special figure starting port 24, there is provided a large winning port 25 that is openable and closable by an opening / closing plate of a special electric accessory and is opened to the big hit game.

センターケース200の右側斜め下方位置には、大型のLEDランプで構成された特定示唆演出表示器26が設けられている。
センターケース200の左側斜め下方位置で、第一特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(4つ)の一般入賞口27が配されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。
A specific suggestive effect indicator 26 made up of a large LED lamp is provided at a position obliquely below the right side of the center case 200.
A plurality (four) of general winning ports 27 are arranged at the left diagonal positions of the center case 200 on the left side of the first special figure starting port 23 to the big winning port 25. In addition, an out port 203 is provided at the bottom of the board surface immediately below the special winning port 25.

遊技盤2の右下端部には、レール201の外部に、第一特図表示装置28A、第二特図表示装置28B、第一特図保留数表示装置281、第二特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291が設けられている。   At the lower right corner of the game board 2, the first special figure display device 28A, the second special figure display device 28B, the first special figure reservation number display device 281 and the second special figure reservation number display device are provided outside the rail 201. 282, a universal map display device 29 and a universal map hold number display device 291 are provided.

図3は本パチンコ機1の裏面を示すもので、本パチンコ機1の裏面側には、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。   FIG. 3 shows the back side of the pachinko machine 1, and an inner frame 30 for detachably mounting the game board 2 is housed on the back side of the pachinko machine 1. FIG. As with the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the vertical position of one side edge (the right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. The inner frame 30 is formed with a game ball flow-down passage. A ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 via the tank rail 32 by the payout unit 33 through the payout ball flow path and the upper plate. 12 is paid out. Further, the payout unit 33 for paying out the prize balls also pays out the balls that are paid out by operating the lending button 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
On the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not depicted in FIG. 3, it is provided under the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。   Further, an external connection terminal plate 38 is provided on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state and a game result is sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting signals to the hall computer is divided into a board (terminal for outputting a signal output from the game board side) and a frame side (outer frame 10, front Although the two types of terminals for outputting signals output from the frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer are used, in this embodiment, the game state and the game result via one external connection terminal plate 38 are used. Is transmitted to the hall computer.

図4は本パチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the pachinko machine 1, with a main controller 40 that controls the game progression and the like as a sub-control device, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, and an effect symbol control device. 43. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect design control device 43 are all provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., all of which are controlled by the CPU. A program composed of a main routine and a subroutine mounted in the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms period or a 4 ms period, and various controls are executed. The main controller 40 is also provided with a random number counter for extracting various random numbers.
The launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM or the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch controller 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502、第一特図始動口23への入球を検出する第一特図始動口SW503、第二特図始動口24への入球を検出する第二特図始動口SW504、普図作動ゲート22への入球を検出する普図作動SW505、複数の一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW506、大入賞口25への入球を検出するカウントSW507等の検出信号が入力される。   The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the game facility via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38. The main controller 40 also has a glass frame opening SW (switch) for detecting whether the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. 501, inner frame opening SW 502, first special figure start port SW 503 for detecting a ball entering the first special figure start port 23, and second special figure start port SW 504 for detecting a ball entering the second special figure start port 24. , A normal operation SW 505 for detecting entry into the general operation gate 22, a general winning port SW 506 for detecting entry into a plurality of general winning ports 27, a count SW 507 for detecting entry into the big winning port 25, etc. The detection signal is input.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して第一特図表示装置28A、第二特図表示装置28B、第一特図保留数表示装置281、第二特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。   The main control device 40 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and the like, via the payout control device 41 and the production relay terminal board 532. The first special figure display device 28A, the second special figure display device 28B, and the first special figure are output via the output of commands to the sub integrated control device 42 and the production symbol control device 43, and the symbol display device relay terminal board 533. The display control of the hold number display device 281, the second special figure hold number display device 282, the universal map display device 29, the universal figure hold number display device 291, etc. is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド508、普電役物ソレノイド509が電気的に接続されている。そして大入賞口ソレノイド508を制御して前記特電役物の開閉板を作動させて大入賞口25を開放せしめる。また普電役物ソレノイド509を制御して前記普電役物を作動させて第二特図始動口24の開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, the main control device 40 is electrically connected to a special prize opening solenoid 508 and a universal utility solenoid 509 via a game board relay terminal board 531. Then, the special prize opening solenoid 508 is controlled to operate the opening / closing plate of the special electric character to open the special prize opening 25. Further, the electric utility member solenoid 509 is controlled to operate the electric utility member, thereby opening and closing the second special figure starting port 24.
The output signal from the main controller 40 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and special figure jackpot is sent to the hall computer 500 through the external connection terminal plate 38.

主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置173を介して貸出ボタン171及び精算ボタン172による貸出要求、精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、プリペイドカードの残高表示はCRユニットCRによって制御される。
The main control device 40 and the payout control device 41 are capable of bidirectional communication.
The payout control device 41 uses a back SW relay terminal plate 530 and a payout relay terminal plate 534 to detect that the ball tank has become empty, and a payout SW522 that detects that a game ball has been paid out. A detection signal such as a full SW 523 for detecting that the game ball storage tray is full is input. Further, the payout motor 521 is operated in accordance with a command sent from the main controller 40 to pay out the game ball. Further, it is electrically connected to the CR unit CR via the CR unit terminal plate 535, and the payout motor 521 is operated in accordance with the lending request signal to pay out the rented balls. A loan request by the lending button 171 and the settlement button 172 and an operation signal for the settlement request are input to the CR unit CR via the settlement display device 173, and the balance display of the prepaid card is controlled by the CR unit CR.

発射制御装置44は、発射を停止する発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止SW524の信号に基づいて発射モータ526を制御して遊技球を発射及び停止させる。   The firing control device 44 receives detection signals such as a firing stop SW 524 that stops firing and a touch SW 525 that detects that a player is in contact (operating) with the firing handle 14. A firing motor based on a command sent from the main control device 40 via the payout control device 41 (which reflects the signal of the touch SW 525 and the game situation), the rotation signal of the firing handle 14 and the signal of the firing stop SW 524 The game ball is fired and stopped by controlling 526.

サブ統合制御装置42は、音量調節SWを備える。またサブ統合制御装置42は、演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。更に、サブ統合制御装置42は、特定示唆演出表示器26の点灯、消灯等を制御する。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated control device 42 includes a volume control SW. Further, the sub integrated control device 42 receives operation signals of the effect button 15 and the jog dial 16. Further, the sub integrated control device 42 controls lighting, extinguishing, etc. of the specific suggestion effect display 26.
Then, the sub integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Furthermore, the command of the effect which displays a character etc. to the effect symbol control apparatus 43 and the display mode of the pseudo effect symbol of a special figure is transmitted.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with a command sent from the sub integrated control device 42.

この様に構成された本パチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図表示装置29で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド509を駆動させ、第二特図始動口24への入球が可能となる。尚、本パチンコ機1では、普電役物の開放時間は、通常時は0.2秒(1回)、遊技者にとって有利な時短遊技状態(開放延長状態)では1.8秒(2回)である。また、第二特図始動口24は、普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。   The pachinko machine 1 configured as described above is in a state of a normal figure in which the general figure starts to be displayed on the normal figure display device 29 when the game ball enters the normal figure operation gate 22 and stops after a predetermined time. In response, if the winning is made, the electric utility solenoid 509 is driven to enter the second special figure starting port 24. In this pachinko machine 1, the opening time of the power utility is 0.2 seconds (once) in normal times, and 1.8 seconds (2 times) in the short-time gaming state (open extended state) which is advantageous for the player. ). In addition, the second special figure starting port 24 has a configuration in which a game ball cannot enter unless the electric utility is driven.

第一特図始動口23に遊技球が入球すると、第一特図の当否判定に関する複数種類の数値データである乱数が抽出され、第一特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第一特図表示装置28Aにおいて第一特図の変動表示が開始され、所定時間後に確定表示される。また、第二特図始動口24に遊技球が入球すると、第二特図の当否判定に関する複数種類の数値データである乱数が抽出され、第二特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第二特図表示装置28Bにおいて第二特図の変動表示が開始され、所定時間後に確定表示される。   When a game ball enters the first special figure starting port 23, random numbers, which are a plurality of types of numerical data relating to the determination of whether or not the first special figure is appropriate, are extracted and stored as a predetermined number of reserved storages for the first special figure. Then, a determination of success or failure is performed based on the random number stored in the hold, and accordingly, the first special figure display device 28A starts the variable display of the first special figure, and is finally displayed after a predetermined time. In addition, when a game ball enters the second special figure starting port 24, random numbers as a plurality of types of numerical data relating to the determination of whether or not the second special figure is appropriate are extracted and stored in a predetermined number as a hold memory of the second special figure. . Then, determination of success / failure is performed based on the random number stored in the hold, and accordingly, the second special figure display device 28B starts to display the fluctuation of the second special figure, and is finally displayed after a predetermined time.

尚、本パチンコ機1では、第一特図と第二特図の当否判定は、第一特図始動口23と第二特図始動口24への入球順に関係なく、第二特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第一特図の保留記憶がある場合、第二特図の変動が停止し且つ第二特図保留記憶が無い状態となってから、第一特図の保留記憶分の当否判定を実施する。   In the pachinko machine 1, whether or not the first special figure and the second special figure are determined is not related to the order of entering the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24. Prioritize the determination of success / failure. Specifically, if there is a reserved memory for the first special figure, whether or not the fluctuation of the second special figure is stopped and there is no second special figure reserved memory, whether the first special figure is reserved or not Make a decision.

また本パチンコ機1では、第一特図又は第二特図の変動表示に伴い、演出図柄表示装置21において各々の特図の変動表示応じて疑似演出の表示が実施される。疑似演出は、例えば、第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄の変動表示が実施される。
また、本パチンコ機1では、疑似演出は、演出内容の異なる複数種類の演出から一つの疑似演出が選択されて実施可能とされている。複数種類の疑似演出には、疑似演出の実施中に有効期間が設定されており、有効期間に、遊技者に演出ボタン15などの操作手段を操作するように促す操作可能疑似演出が含まれている。操作可能疑似演出では、遊技者により演出ボタン15などが予め設定された所定の操作回数の操作が実行されることで、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する通常示唆演出が実施可能な構成とされている。
Moreover, in this pachinko machine 1, in accordance with the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, the production symbol display device 21 displays the pseudo production according to the fluctuation display of each special figure. In the pseudo effect, for example, a variable display of the pseudo effect symbol corresponding to the first special figure or the second special figure is performed.
Moreover, in this pachinko machine 1, the pseudo production can be performed by selecting one pseudo production from a plurality of types of productions having different production contents. The plurality of types of pseudo effects have an effective period set during the execution of the pseudo effects, and include an operable pseudo effect that prompts the player to operate the operation means such as the effect button 15 during the effective period. Yes. In the operable pseudo-effect, the player performs the operation of a predetermined number of operations in which the effect button 15 or the like is set in advance, and the first special figure or the second special figure or the pseudo-directive design is confirmed and displayed. Before the result of the determination is notified, a normal suggestion effect that suggests a result of the success / failure determination that is expected to be a big hit can be implemented.

更に、本パチンコ機1では、操作可能疑似演出は、演出内容の異なる複数種類の操作可能疑似演出が設けられている。そして、本パチンコ機1では、実施された複数種類の操作可能疑似演出のうちの予め設定された所定の操作可能疑似演出の実施中における予め設定された所定の有効期間中に、遊技者により演出ボタン15などの操作手段が操作された操作実行回数が累積(カウント)される。操作実行回数が累積された回数を操作累積回数という。
そして、本パチンコ機1では、操作可能疑似演出の実施中において少なくとも、累積された操作累積回数が予め設定された規定回数に達したことを条件に、通常示唆演出とは異なる演出態様にて、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する特定示唆演出が実施可能とされている。
本パチンコ機1では、操作実行回数の累積は、パチンコ機1の電源投入時から継続して累積される。例えば、本パチンコ機1にて遊技を楽しむ遊技者が代わったとしても、累積された操作累積回数がリセットされることなく、継続して操作実行回数が累積される。尚、累積された操作累積回数は、電源の遮断やRAMなどのメモリのクリアでリセットされる。
Furthermore, in this pachinko machine 1, the operable pseudo-effects are provided with a plurality of types of operable pseudo-effects with different contents of effects. And in this pachinko machine 1, it is produced by a player during a predetermined effective period set in advance during execution of a predetermined predetermined operable pseudo effect among a plurality of types of operable pseudo effects produced. The number of times that the operation means such as the button 15 has been operated is accumulated (counted). The number of times that the operation execution count has been accumulated is referred to as the operation accumulation count.
And in this pachinko machine 1, during the implementation of the maneuverable pseudo effect, at least in the effect mode different from the normal suggestion effect, on the condition that the accumulated number of accumulated operations has reached a predetermined number of times set in advance, Before the first special figure or the second special figure or the pseudo effect design is confirmed and displayed, and the result of the success / failure determination is notified, the specific suggestion effect that suggests the result of the success / failure determination that expects to be a big hit can be implemented. Has been.
In the pachinko machine 1, the cumulative number of operation executions is continuously accumulated from when the pachinko machine 1 is turned on. For example, even if a player who enjoys a game on the pachinko machine 1 is changed, the operation execution count is continuously accumulated without resetting the accumulated operation accumulation count. The accumulated number of operations is reset by turning off the power or clearing a memory such as a RAM.

第一特図及び第二特図の確定表示した態様に応じ、大当りであれば、所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。尚、大当り遊技として、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を複数ラウンド実施可能な構成とされている。   According to the final display of the first special figure and the second special figure, if the big hit, it is possible to open the grand prize opening 25 in a predetermined release mode, and to enter the game ball into the big prize opening 25 The big hit game will be implemented. In addition, as a big hit game, it is set as the structure which can carry out the round game which open | releases the big winning opening 25 in a predetermined opening | release aspect.

本パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、本パチンコ機1による遊技は、大入賞口25を閉鎖した遊技と大入賞口25を開放する大当り遊技とに大別され、前記大入賞口25を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常遊技状態ともいう)と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率状態(以下、確率変動状態とも、確変遊技状態とも、単に確変ともいう)とが存在する。   The pachinko machine 1 is configured as a stochastic machine. Specifically, the games by the pachinko machine 1 are roughly classified into games in which the grand prize opening 25 is closed and jackpot games in which the big prize opening 25 is opened. By classifying, a normal probability state (hereinafter also referred to as a normal gaming state) and a high probability state (hereinafter referred to as a big hit, which is more advantageous for the player than the normal state) A probability variation state, a probability variation gaming state, or simply a probability variation).

第一特図及び第二特図は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確変遊技状態は確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態又は確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態又は確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、通常遊技状態に移行する。   The first special figure and the second special figure are composed of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol, and the probability variation gaming state is set to be transitionable after the jackpot game in the probability variation symbol, and the normal gaming state or the probability variation gaming state is set. Of these, in any gaming state, if a big hit is made with the probability variation pattern, after the big hit game is over, the game shifts to the probability changing gaming state. Similarly, the normal gaming state is set to be able to shift after the big hit game with the non-stochastic variation symbol is finished, and if either of the normal gaming state or the probability variation gaming state is a big hit with the non-probability variation symbol, the big hit game is ended. Then, the normal game state is entered.

例えば、通常遊技状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ第一特図、第二特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ普電役物の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。第一特図、第二特図及び普図の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。   For example, after changing to the normal gaming state, the fluctuation time of the first special figure, the second special figure, and the usual figure is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the opening extension function of the ordinary utility is activated. It becomes short-time gaming state. If the variation time (the time from the start of variation until the result is displayed) is shortened, the number of times the variation display is performed within a certain time is increased.

具体的には、時短遊技状態では、第一特図及び第二特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置29に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回の普図の確定表示が行われる。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第二特図始動口24の開放回数も増大する。また、第二特図始動口24(普電役物)の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、第二特図始動口24へ多数の遊技球が入球し易くなる。このように多数の遊技球が入球し易くなることにより、第二特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第二特図始動口24の入球で得られる賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。   Specifically, in the short-time gaming state, the time of the normal time displayed on the general map display device 29 is shortened along with the reduction of the time of change of the first special figure and the second special figure. By shortening the display, the fixed figure is displayed many times within a certain time. Accordingly, the number of times that the normal figure is won within a certain time increases, and the number of times the second special figure starting port 24 is opened increases accordingly. In addition, since the opening time of the second special figure starting port 24 (general utility) is set to be long (open extension function), a large number of game balls enter the second special figure starting port 24. It becomes easy. By making it easier for a large number of game balls to enter in this manner, the number of times of display of the variation of the second special figure is further increased, and the player is given a prize ball obtained by entering the second special figure start port 24. It is difficult to reduce the ball of the player, and an advantageous game can be performed.

尚、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様に第一特図、第二特図及び普図の変動時間が短縮され、普電役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普電役物開放延長機能に関わる設定は時短遊技状態と同一であるが、確変遊技状態は時短遊技状態に加えて特図の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。   In the probable gaming state, the variation time of the first special figure, the second special figure, and the usual figure is shortened in the same manner as the short-time gaming state, and the opening extension function of the ordinary utility is activated. The settings related to the shortening of various symbols and the extension function of the public utility are the same as the short-time gaming state, but the probability variation gaming state has a higher probability of hitting a special figure in addition to the short-time gaming state (a state where it is easy to hit a big hit). In addition, the gaming state is advantageous to the player.

以下、本パチンコ機1の作動の詳細を、主制御装置40及びサブ統合制御装置42等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図5は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判断(S100:no)ならS115の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, details of the operation of the pachinko machine 1 will be described based on program processing executed by the main control device 40, the sub integrated control device 42, and the like.
FIG. 5 shows a flowchart of a “main routine” executed by the main controller 40. The “main routine” is composed of this processing (S100 to S110, S115) and the remaining processing (S111), and has a cycle of 2 ms or 4 ms. It is started due to the interrupt signal, and it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S100). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the CPU shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As a case where the interruption is not normal, the CPU may be runaway due to noise or the like when the power is turned on. However, the CPU runaway may be considered to be almost absent due to recent technological improvements, and is usually at the time of turning on the power. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
If a negative determination that the interrupt is not normal (S100: no), an initial setting is made in the process of S115 (for example, writing a predetermined value in a predetermined area of the memory, and working of a memory such as a common figure and a special figure as an initial symbol) The initial value is written into the area). A numerical value for determining whether the interrupt is normal or not is written in the RAM as part of this initial setting.

前記S100の処理において正常割り込みとの肯定判断がなされると(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値としての例えば「299」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If an affirmative determination is made as a normal interrupt in the process of S100 (S100: yes), an initial value random number update process (S101) is executed. This process is an increment process in which “1” is added each time this process is executed for the initial random number value, and “1” is added to the initial random number value before this process is executed. When the random number before execution is, for example, “299” as the maximum value, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order. .

続く大当り決定用乱数更新処理(S102)では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、最大値としての例えば「299」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理(S101)で設定(作成)された値となる。この値が150であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「299」「0」「1」・・・と更新されていく。   The subsequent big hit determination random number update process (S102) is an increment process in which “1” is added every time the process is executed, similar to the initial value random number update process. Returning to the initial value “0” in the above process, 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order. The initial value of the big hit determination random number is the value set (created) in the initial value random number update process (S101). If this value is 150, the jackpot determination random number is updated as “150” “151” “152”... “299” “0” “1”.

尚、大当り決定用乱数が一巡(300回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「299」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。   When the big hit determination random number is completed (updated 300 times), the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determination random number. The jackpot determining random number is incremented by “1” from the initial value. Then, when the big hit determination random number makes a round again, the initial value random number value at that time is changed to the initial value of the big hit determination random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “149”, the cycle is one round. Therefore, the value next to “149” is the value of the initial random number. If the value of the initial random number is “87”, “149” “87” “88”... “299” “0” “1”. Next to is a new initial random number value.

続く大当り図柄決定用乱数更新処理(S103)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理(S104)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「7」である。この当り決定用乱数は普図の抽選に使用される。初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の当否判定に用いられる。
The subsequent big hit symbol determination random number update process (S103) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and adds “1” for each process and exceeds the maximum value. It returns to the initial value “0”.
The subsequent hit determination random number update process (S104) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers from “0” to “9”. When “1” is added for each process and the maximum value is exceeded, the process begins. It returns to “0” which is the value of. The value to be won is always “7”. This winning random number is used for the usual lottery. The initial value random number, the jackpot determining random number, the reach determining random number, the jackpot symbol determining random number, and the variation pattern determining random number are used for determining whether or not the special figure is correct.

リーチ判定用乱数更新処理(S105)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理(S106)は、「0」〜「119」の120個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The reach determination random number update process (S105) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and adds “1” for each process and exceeds the maximum value. The value returns to “0”.
The variation pattern determination random number update process (S106) is configured as a counter that repeatedly creates 120 integers from “0” to “119”. When “1” is added for each process and the maximum value is exceeded, the process is started. It returns to “0” which is the value of.

続く入賞確認処理(S107)では、第一特図始動口23、第二特図始動口24の入球(入賞)確認、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。   In the subsequent winning confirmation process (S107), the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24 are confirmed to enter the ball (winning), the passing of the game ball through the normal operation gate 22 is confirmed, the general winning port 27 Confirmation of winning (winning) and input processing of each switch connected to the main controller 40 are executed.

次の当否判定処理(S108)では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理(S109)では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、大入賞口ソレノイド508等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理(S107)により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
In the next success / failure determination processing (S108), processing such as determination of success / failure corresponding to each of the normal illustrations and special illustrations, symbol variation associated with the determination of success / failure, special game processing, and the like are performed.
In each subsequent output process (S109), the main control device 40 sends the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, the production symbol control device 43, the launch control device 44, the big prize opening solenoid 508, etc. as the game progresses. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation processing (S107) that there is a game ball in each winning port on the game board, a prize ball signal is sent to the payout control device 41 to pay out the game ball as a prize ball. An error signal is output to the production symbol control device 43 to notify the fact that there is an error in the process of transmitting the sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 42, and to output that the pachinko machine is in error. Each process is executed.

続く不正監視処理(S110)は、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。   The subsequent fraud monitoring process (S110) is a process for monitoring whether or not the general winning opening 27 is fraudulent, and the number of game balls that enter the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number. This is a process of notifying that if there are many, it is determined to be illegal, and notifying that effect.

本処理に続く前記残余処理は、S111の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記S101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記S100〜S111までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか300分の1である。また、前記当り決定用乱数更新処理(S104)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。   The remaining process subsequent to this process is composed of the initial value random number update process of S111, but is exactly the same process as S101. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this process from S100 to S111 differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot process, the display mode of the special figure, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt process once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (300 from 0 to 299) when the big hit determination random number has made a round, the probability of synchronization is only 1/300. The hit determination random number update process (S104) may also be executed in the remaining process.

次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図6に示す「特図始動入賞確認処理」は、第一特図始動口23、第二特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数値(特許請求の範囲に記載の「数値データ」に相当)を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第一特図始動口23又は第二特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第一特図始動口23への入球及び第二特図始動口24への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は4個である。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S109) which are deeply related to the present invention will be described.
The “special drawing start winning confirmation process” shown in FIG. 6 includes various random number values (such as success / failure random numbers extracted when a game ball enters the first special figure start opening 23 and the second special figure start opening 24 ( “Corresponding to“ numerical data ”described in the claims”) is stored in the main control device 40 as reserved storage. Then, various commands resulting from entering the first special figure starting port 23 or the second special figure starting port 24 are transmitted to the sub integrated control device 42. In the present embodiment, the number of reserved memories that can be stored due to entering the first special figure starting port 23 and entering the second special figure starting port 24 is four.

本「特図始動入賞確認処理」は、先ず、前記第一特図始動口SW503により第一特図始動口23への入球を検出したか否か、又は前記第二特図始動口SW504により第二特図始動口24への入球を検出したか否かを判定する(S200)。入球が無ければ(S200:no)、リターンする。第一特図始動口23又は第二特図始動口24への入球が有れば(S200:yes)、S201の処理において主制御装置40に格納されている特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認する。満杯であれば(S201:yea)、リターンする。
保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の処理において特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数値を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに1を加算する。尚、それぞれの特図の保留記憶数が0であっても、第一特図始動口23又は第二特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、特図保留数コマンド送信処理(S204)において加算された前記保留記憶カウンタの値を示す特図保留数コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
In the “special drawing start winning confirmation process”, first, whether or not a ball entering the first special figure starting port 23 is detected by the first special drawing starting port SW503, or by the second special drawing starting port SW504. It is determined whether or not a ball entering the second special figure starting port 24 is detected (S200). If there is no entry (S200: no), the process returns. If there is a ball entering the first special figure starting port 23 or the second special figure starting port 24 (S200: yes), the number of the special figure hold memory stored in the main control device 40 in the process of S201. Check if it is full. If it is full (S201: year), the process returns.
If the reserved memory is not full (S201: no), a special jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, and the like are extracted in the process of S202. Is stored as a reserved storage of a special figure, and 1 is added to a reserved storage counter indicating the number of reserved memories. It should be noted that even if the number of reserved memories of each special figure is 0, various random numbers such as pass / fail random numbers extracted when a game ball enters the first special figure start port 23 or the second special figure start port 24 Is stored in the same manner as when there is a storage number less than the maximum value.
Thereafter, a special figure pending number command indicating the value of the pending storage counter added in the special figure pending number command transmission process (S204) is transmitted to the sub integrated control device 42.

図7乃至図10は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第一特図の当否判定と第二特図の当否判定は個別に実行され、且つ第二特図の保留記憶があるときは第二特図の当否判定が優先して実行される。尚、第一特図と第二特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第一特図及び第二特図を区別せずに単に「特図」とする。
図7に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し(S300)、大当り遊技中でなければ(S300:no)、特図が変動中であるか否かを確認する(S301)。変動中でなければ(S301:no)、特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認する(S302)。尚、役物連続作動装置が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。
FIG. 7 to FIG. 10 are flowcharts of the “special drawing determination processing”. In this process, the determination of whether or not the first special figure is successful and the determination of whether or not the second special figure is performed are performed separately, and if there is a storage of the second special figure, the determination of whether or not the second special figure is correct is executed. . It should be noted that whether or not the first special figure and the second special figure are determined is almost the same process. In the following explanation, the two are distinguished from each other if necessary, but otherwise the first special figure and the second special figure are distinguished. Instead, simply “special drawing”.
As shown in FIG. 7, in the “special figure win / fail determination processing”, first, the operation of the accessory continuous operation device is confirmed to check whether or not the big hit game is being played (S300). S300: no), it is confirmed whether or not the special figure is changing (S301). If it is not changing (S301: no), it is confirmed whether or not the fixed symbol of the special figure is being fixedly displayed (S302). If the accessory continuous operation device is operating (S300: yes), the process proceeds to “special game processing”.

前記S302の処理で特図の確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図8に示すように、特図の保留記憶があるか確認する(S310)。特図の保留記憶があれば(S310:yes)、S311の処理において保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
特図の保留記憶がなければ(S310:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If the fixed symbol of the special figure is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 8, it is confirmed whether there is a special figure pending storage (S310). If there is a special figure hold memory (S310: yes), the number of hold memories is subtracted in the process of S311 to perform a shift process of the hold memory. As a result of the shift processing, the oldest hold memory among the hold memories becomes the target of the determination of success / failure.
If there is no special figure hold storage (S310: no), the process proceeds to "special game processing".

次に確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する(S312)。確変遊技状態であれば(S312:yes)、S313の処理において確変遊技状態の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、所定の高確率に基づいて大当りか否か当否判定を行う。
確変遊技状態でなければ(S312:no)、S314の処理において通常確率の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。
Next, the probability variation flag is confirmed to confirm whether or not the current gaming state is the certain probability variation gaming state (S312). If the game state is a probability change game state (S312: yes), in the process of S313, the success / failure determination table of the probability change game state is compared with the random number for determining the big hit of the stored memory that is the target of the success / failure determination, with a predetermined high probability. Based on this, it is determined whether or not it is a big hit.
If the game state is not a probable game state (S312: no), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the normal probability hit determination table with the big hit determination random number in the process of S314.

続いて前記S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う(S315)。大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S317)。
Subsequently, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S313 or S314 is a big hit (S315). If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved storage that is the object of the determination.
Subsequently, a variation pattern such as a variation time of the big hit symbol of the special figure is determined based on the random number for determining the variation pattern of the reserved memory that is the object of the determination (S317).

変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う(S318)。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、実施されるラウンド遊技のラウンド数などといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や時短遊技状態への移行、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間等の設定がなされる。   After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed (S318). In this processing, based on the determined jackpot symbol, for example, the contents of the jackpot game such as the number of rounds of the round game to be performed, the transition to the probability change gaming state after the jackpot game ends, the transition to the short-time gaming state, production The time setting for the opening effect of the big hit game executed by the symbol display device 21 and the time for the ending effect are set.

前記S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う(S320)。   In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), a change pattern such as the change time of the special symbol lose pattern is determined in the process of S319. Next, a loss setting process is performed (S320).

前記S318の処理又はS320の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う(S321)。
続くS322の処理において第一特図表示装置28A又は第二特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
After the process of S318 or S320, the process of transmitting the information of the reserved memory after the determination of the success / failure (for example, the information indicating the decrease of the reserved storage after the execution of the determination of the correct / failure) to the sub integrated control device 42 is performed (S321). .
In the subsequent process of S322, the symbol variation start control of the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B is performed, and the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub integrated control device 42. Move to “Process”. The variation start command and the symbol designation command include a variation pattern of a special figure, a determination result of whether or not the special figure is appropriate.

前記図7のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:yes)、図9に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、S331の確定図柄表示処理において、第一特図表示装置28A又は第二特図表示装置28Bの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。   When the special figure is changing in the process of S301 of FIG. 7 (S301: yes), as shown in FIG. 9, when it is confirmed that the change time of the symbol has passed (S330: yes), the confirmed pattern of S331. In the display process, control is performed to end the display of the fluctuation of the special figure on the first special figure display device 28A or the second special figure display device 28B. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

前記図7のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図10のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、S341の確定図柄表示終了の処理により第一特図表示装置28A又は第二特図表示装置28Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 in FIG. 7 (S302: yes), the process proceeds to the process of S340 in FIG. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, when it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the fixed symbol display of the special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B by the final symbol display end processing of S341. And a command is transmitted to the sub integrated control device 42 so as to end the fixed display of the pseudo effect design corresponding to the special figure.

続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか否かを確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S344)。続いて時短遊技状態を示す時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変遊技状態及び時短遊技状態に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。   Subsequently, it is confirmed whether or not the symbol of the special figure is a winning combination (S342). If the winning combination is a winning combination (S342: yes), the probability change flag indicating the probability change gaming state is “1”. If there is (S343: yes), the probability variation flag is reset to “0” (S344). Subsequently, if the time reduction flag indicating the time reduction gaming state is “1” (S345: yes), the time reduction flag is reset to “0” (S346). By these processes, the game state related to the probability change game state and the short-time game state in the big hit game (special game) is reset to the normal game state.

続いて条件装置の作動を開始させる(S347)。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始する(S348)とともに、大当り開始演出処理を行ない(S349)、「特別遊技処理」へ移行する。   Subsequently, the operation of the condition device is started (S347). In addition, the condition device is activated when the determination of whether or not the special figure is a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed, and the start condition of the big hit game is established. Necessary equipment. Furthermore, the operation of the accessory continuous operation device is started (S348), and a big hit start effect process is performed (S349), and the process proceeds to "special game process".

前記S342の処理で大当りになる組合せでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか確認し、確変フラグが「1」であれば(S350:yes)、S351の処理において確変遊技状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「0」であるか否かを確認する。確変カウンタが「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S352)。
次に時短フラグが「1」であれば(S353:yes)、S354の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「0」であるか否かを確認する。時短カウンタが「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
If the combination is not a big hit in the process of S342 (S342: no), it is checked whether the probability variation flag is “1”. If the probability variation flag is “1” (S350: yes), the probability variation is determined in the process of S351. A probability variation counter that counts the duration of the gaming state is subtracted, and it is confirmed whether or not the probability variation counter after the subtraction is “0”. If the probability variation counter is “0” (S351: yes), the probability variation flag is reset to “0” (S352).
Next, if the time reduction flag is “1” (S353: yes), the time reduction counter that counts the duration of time reduction is subtracted in the processing of S354, and whether or not the time reduction counter after the subtraction is “0” is determined. Check. If the hour / hour counter is “0” (S354: yes), the hour / hour flag is reset to “0” (S355).
In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information on a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

図11に示す「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを確認し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口25が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S400:no)リターンする。
前記S401の処理で大入賞口25が開放中でなければ(S401:no)、S402の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを確認し、インターバル中でなければ(S402:no)、S403の処理で特図大当り終了演出中か否かを確認し、大当り終了演出中でなければ(S403:no)、S404の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、大当り開始演出時間の経過を確認すれば(S404:yes)、大入賞口開放処理で第一ラウンドの大入賞口25を開放してリターンする(S405)。
In the “special game processing” shown in FIG. 11, first, it is confirmed whether or not the accessory continuous operation device is in operation (S400). If it is in operation (S400: yes), a winning prize is obtained in the processing of S401. It is confirmed whether 25 is open. If the accessory continuous operation device is not in operation (S400: no), the process returns.
If the winning prize opening 25 is not open in the process of S401 (S401: no), it is checked in the process of S402 whether or not it is during the big hit game interval. If not (S402: no), the process of S403 In the process, it is confirmed whether or not the special figure jackpot end effect is being performed. If the jackpot end effect is not being performed (S403: no), it is confirmed in step S404 whether or not the jackpot start effect time has elapsed, and the jackpot start effect time Is confirmed (S404: yes), the first prize winning opening 25 is opened in the prize winning opening process, and the process returns (S405).

前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図12に示すように、大入賞口25に9個の入賞があったか否か(規定入賞数)の確認(S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かを確認して(S411)、いずれか確認できれば大入賞口25を閉鎖し(S412)、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。   If the prize winning opening is being opened in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 12, confirmation of whether or not there are nine prizes in the prize winning opening 25 (specified prize number) (S410), Alternatively, it is confirmed whether or not the opening time of the big prize opening 25 has ended (S411), and if any can be confirmed, the big prize opening 25 is closed (S412), the big hit interval process is executed (S413), and the process returns. .

前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図13に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを確認し(S420)、経過していれば(S420:yes)、S421の処理において最終ラウンドであるか否かを確認し、最終ラウンドであれば、(S421:yes)、S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S421:no)、S423の大入賞口25の開放処理により次のラウンドの大入賞口25の開放を実行してリターンする。
If it is during the big hit interval in the process of S402 (S402: yes), as shown in FIG. 13, it is checked whether or not the big hit interval time has passed (S420), and if it has passed (S420: yes). ), Whether or not it is the final round in the process of S421, and if it is the final round (S421: yes), the process of the big hit end effect of S422 is executed, and in this process, the sub integrated control device 42, the effect A jackpot end command is transmitted to the symbol control device 43, the jackpot game is terminated, and the process returns.
On the other hand, if it is not the final round (S421: no), the opening of the big winning opening 25 of the next round is executed by the opening process of the big winning opening 25 in S423, and the process returns.

前記S403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図14に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し(S430)、該時間の経過を確認すれば(S430:yes)、S431の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する(S432)。   If the jackpot end effect is in the process of S403 (S403: yes), as shown in FIG. 14, it is confirmed whether or not the jackpot end effect time has passed (S430), and the passage of the time is confirmed. (S430: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous action device of S431 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device is executed (S432).

続く、S433の処理において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを確認し、確変の設定があれば(S433:yes)、S434の処理において確変遊技状態の繰り返し回数(100回)を設定し、S435の処理において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確率変動状態が付与される。   Subsequently, in the process of S433, it is confirmed whether or not there is a setting to be probable after the big hit game according to the jackpot game, and if there is a probable change setting (S433: yes), the probabilistic game state is repeated in the process of S434. The number of times (100 times) is set, and “1” is set to the probability variation flag in the process of S435. As a result, the probability variation state is given after the big hit game ends.

次にS436の処理では前記大当り図柄に応じて時短設定があるか否かを確認し、時短設定があれば(S436:yes)、時短遊技状態の繰り返し回数(100回)を設定し(S437)、時短フラグに「1」をセットする(S438)。これにより大当り遊技終了後に時短遊技状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理(S439)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。   Next, in the process of S436, it is confirmed whether or not there is a time reduction setting according to the jackpot symbol. If there is a time reduction setting (S436: yes), the number of repetitions (100 times) of the time reduction gaming state is set (S437). Then, “1” is set to the time reduction flag (S438). As a result, a short-time game state is given after the big hit game ends. Thereafter, a special jackpot end command transmission process (S439) is executed. In this process, a big hit end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control apparatus 43, and the big hit game is terminated and the process returns.

次に図15に基づいて演出図柄表示装置21において演出表示が実施される疑似演出について説明する。図15に示しように、本実施形態では、疑似演出は18種類設けられている。
例えば、「疑似演出A」乃至「疑似演出E」は、単に第一特図又は第二特図の図柄変動に応じて第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄が変動表示され、第一特図又は第二特図の確定表示に応じて疑似演出図柄が確定表示される構成である。
Next, a pseudo effect in which effect display is performed in the effect symbol display device 21 will be described based on FIG. As shown in FIG. 15, in this embodiment, 18 types of pseudo effects are provided.
For example, in the “pseudo effect A” to “pseudo effect E”, the pseudo effect symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol is simply variably displayed according to the symbol variation of the first special symbol or the second special symbol. The pseudo effect design is displayed in accordance with the final display of the first special figure or the second special figure.

「疑似演出F」乃至「疑似演出P」は、疑似演出の実施中に有効期間が設定されており、有効期間に、遊技者に演出ボタン15などの操作手段を操作するように促す操作可能疑似演出である。
例えば、「疑似演出F」は、遊技者により演出ボタン15を操作させる予め設定された所定の操作回数として、演出ボタン15を1回操作(押す)ように促し、遊技者が演出ボタン15を1回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第一通常示唆演出」が実施される構成である。
また、「疑似演出G」は、演出ボタン15を1回操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を1回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第二通常示唆演出」が実施される構成である。
The “pseudo effect F” to “pseudo effect P” have an effective period set during the execution of the pseudo effect, and an operable pseudo that prompts the player to operate the operation means such as the effect button 15 during the effective period. Production.
For example, the “pseudo effect F” prompts the player to operate (press) the effect button 15 once as a predetermined number of operations set in advance for causing the player to operate the effect button 15. By operating once, the first special figure or the second special figure or the pseudo effect design is confirmed and displayed, and before the result of the success / failure determination is notified, the result of the success / failure determination that is expected to be a big hit is suggested. The first normal suggestion effect is implemented.
The “pseudo effect G” prompts the user to operate the effect button 15 once, and the player operates the effect button 15 once, so that the first special figure or the second special figure or the pseudo effect pattern is confirmed. The “second normal suggestion effect” that suggests the result of the success / failure determination that is expected to be a big hit is displayed before the result of the determination and the determination of the success / failure is notified.

尚、操作可能疑似演出から実施される通常示唆演出は、「第一通常示唆演出」乃至「第九通常示唆演出」からなる九種類の演出が設けられている。「第一通常示唆演出」乃至「第九通常示唆演出」では、演出の実施中に登場するキャラクタが相違するものや、物語などの演出内容が相違する構成である。   The normal suggestion effect implemented from the operable pseudo-effects is provided with nine types of effects including “first normal suggestion effect” to “9th normal suggestion effect”. The “first normal suggestion effect” to the “ninth normal suggestion effect” have a configuration in which characters appearing during the performance are different and the contents of the effects such as a story are different.

「疑似演出F」及び「疑似演出G」は、遊技者により演出ボタン15が操作されても、操作実行回数が累積(カウント)されない構成である。   “Pseudo effect F” and “pseudo effect G” are configured such that the number of operation executions is not accumulated (counted) even if the effect button 15 is operated by the player.

「疑似演出H」は、演出ボタン15を1回操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を1回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第一通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出H」は、有効期間中に、遊技者により演出ボタン15が操作されることにより、操作実行回数が累積(カウント)される構成である。   The “pseudo effect H” prompts the player to operate the effect button 15 once, and when the player operates the effect button 15 once, the first special figure or the second special figure or the pseudo effect design is displayed. The “first normal suggestion effect” suggesting the result of the success / failure determination that is expected to be a big hit is notified before the result of the determination of success / failure is notified. The “pseudo effect H” has a configuration in which the number of operation executions is accumulated (counted) when the effect button 15 is operated by the player during the effective period.

「疑似演出I」は、ジョグダイヤル16を1回転操作するように促し、遊技者がジョグダイヤル16を1回転操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第三通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出I」は、有効期間中に、遊技者によりジョグダイヤル16が1回転操作されることにより、1回の操作実行回数が累積(カウント)される構成である。   “Pseudo effect I” prompts the jog dial 16 to be operated once, and when the player operates the jog dial 16 once, the first special figure or the second special figure or the pseudo effect design is confirmed and displayed. Before the determination result is notified, the “third normal suggestion effect” suggesting the result of the success / failure determination that is expected to be a big hit is implemented. The “pseudo effect I” has a configuration in which the number of times of one operation execution is accumulated (counted) when the player operates the jog dial 16 once during the effective period.

「疑似演出J」は、演出ボタン15を3回操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を3回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第四通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出J」は、有効期間中に、遊技者により演出ボタン15が操作されることにより、操作実行回数が累積(カウント)される構成である。この場合、遊技者による操作実行回数が2回で、前記操作が促された所定の操作回数に達していなくても、操作された2回の操作実行回数が累積(カウント)される構成である。   The “pseudo effect J” prompts the player to operate the effect button 15 three times, and when the player operates the effect button 15 three times, the first special figure or the second special figure or the pseudo effect design is displayed. The “fourth normal suggestion effect” suggesting the result of the success / failure determination that is expected to be a big hit is notified before the result of the determination of success / failure is notified. The “pseudo effect J” has a configuration in which the number of operation executions is accumulated (counted) when the effect button 15 is operated by the player during the effective period. In this case, the number of operations performed by the player is two, and even if the predetermined number of operations for which the operation is promoted is not reached, the number of operations performed twice is accumulated (counted). .

「疑似演出K」は、演出ボタン15を2回操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を2回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第五通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出K」は、有効期間中に、遊技者により演出ボタン15が操作されることにより、操作実行回数が累積(カウント)される構成である。この場合、遊技者による操作実行回数が1回で、前記操作が促された所定の操作回数に達していなくても、操作された1回の操作実行回数が累積(カウント)される構成である。   “Pseudo effect K” prompts the player to operate the effect button 15 twice, and the player operates the effect button 15 twice, so that the first special figure or the second special figure or the pseudo effect design is displayed. The “fifth normal suggestion effect” suggesting the result of the success / failure determination that is expected to be a big hit is notified before the result of the determination of success / failure is notified. The “pseudo effect K” is a configuration in which the number of operation executions is accumulated (counted) when the effect button 15 is operated by the player during the effective period. In this case, the number of operations performed by the player is one, and the number of operations performed once is accumulated (counted) even if the predetermined number of operations is not reached. .

「疑似演出L」は、演出ボタン15を5秒間の長押し操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を長押し操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第六通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出L」は、有効期間中に、遊技者により演出ボタン15が操作されることにより、操作実行回数が累積(カウント)される構成である。この場合、遊技者による操作実行時間が、前記操作が促された所定の長押し時間に達していなくても、1回の操作実行回数が累積(カウント)される構成である。   The “pseudo effect L” prompts the user to press and hold the effect button 15 for 5 seconds, and when the player operates the effect button 15 for a long time, the first special figure or the second special figure or the pseudo effect pattern is displayed. The configuration is such that a “sixth normal suggestion effect” suggesting the result of the success / failure determination that is expected to be a big hit is performed before the result of the determination of the success / failure is notified. The “pseudo effect L” is a configuration in which the number of operation executions is accumulated (counted) when the effect button 15 is operated by the player during the effective period. In this case, even if the operation execution time by the player does not reach the predetermined long press time for which the operation is promoted, the number of times of one operation execution is accumulated (counted).

「疑似演出M1」は、演出ボタン15を1回操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を1回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第七通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出M1」は、有効期間中に、遊技者により演出ボタン15が操作されることにより、操作実行回数が累積(カウント)される構成である。   The “pseudo effect M1” prompts the player to operate the effect button 15 once, and when the player operates the effect button 15 once, the first special figure or the second special figure or the pseudo effect design is displayed. The “seventh normal suggestion effect” suggesting the result of the success / failure determination that is expected to be a big hit is notified before the result of the determination of success / failure is notified. The “pseudo effect M1” has a configuration in which the number of operation executions is accumulated (counted) when the effect button 15 is operated by the player during the effective period.

「疑似演出M2」は、演出ボタン15を2回操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を3回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第七通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出M2」は、有効期間中に、遊技者により演出ボタン15が操作されることにより、操作実行回数が累積(カウント)される構成である。この場合、遊技者による操作実行回数が1回で、前記操作が促された所定の操作回数に達していなくても、操作された1回の操作実行回数が累積(カウント)される構成である。   The “pseudo effect M2” prompts the player to operate the effect button 15 twice, and when the player operates the effect button 15 three times, the first special figure or the second special figure or the pseudo effect pattern is confirmed and displayed. The “seventh normal suggestion effect” suggesting the result of the success / failure determination that is expected to be a big hit is notified before the result of the determination of success / failure is notified. The “pseudo effect M2” has a configuration in which the number of operation executions is accumulated (counted) when the effect button 15 is operated by the player during the effective period. In this case, the number of operations performed by the player is one, and the number of operations performed once is accumulated (counted) even if the predetermined number of operations is not reached. .

「疑似演出M3」は、演出ボタン15を3回操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を3回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第七通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出M3」は、有効期間中に、遊技者により演出ボタン15が操作されることにより、操作実行回数が累積(カウント)される構成である。この場合、遊技者による操作実行回数が2回で、前記操作が促された所定の操作回数に達していなくても、操作された2回の操作実行回数が累積(カウント)される構成である。   “Pseudo effect M3” prompts the player to operate the effect button 15 three times, and when the player operates the effect button 15 three times, the first special figure, the second special figure, or the pseudo effect pattern is confirmed and displayed. The “seventh normal suggestion effect” suggesting the result of the success / failure determination that is expected to be a big hit is notified before the result of the determination of success / failure is notified. The “pseudo effect M3” has a configuration in which the number of operation executions is accumulated (counted) when the effect button 15 is operated by the player during the effective period. In this case, the number of operations performed by the player is two, and even if the predetermined number of operations for which the operation is promoted is not reached, the number of operations performed twice is accumulated (counted). .

「疑似演出N」は、遊技者が演出ボタン15を操作可能な有効期間として、第一有効期間と第二有効期間とが設けられている。例えば、第一特図又は第二特図の変動が2分間あり、変動開始から30秒経過すると最大10秒の第一有効期間が発生する。その後、50秒経過すると最大10秒の第二有効期間が発生する。
「疑似演出N」は、第一有効期間において演出ボタン15を1回操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を1回操作することにより、当否判定の結果を示唆する「第一通常示唆演出」が実施される。更に、第二有効期間において演出ボタン15を1回操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を1回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第八通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出N」は、第一有効期間中にのみ、遊技者により演出ボタン15が操作された操作実行回数が累積(カウント)される構成である。
In the “pseudo effect N”, a first effective period and a second effective period are provided as effective periods in which the player can operate the effect buttons 15. For example, the fluctuation of the first special figure or the second special figure is 2 minutes, and when 30 seconds have elapsed from the start of the fluctuation, a first effective period of 10 seconds at maximum occurs. Thereafter, when 50 seconds elapse, a second effective period of maximum 10 seconds occurs.
The “pseudo effect N” prompts the player to operate the effect button 15 once in the first effective period, and the player operates the effect button 15 once to indicate the result of the determination as “first normal suggestion”. "Direction" is carried out. Further, the player is prompted to operate the effect button 15 once in the second effective period, and when the player operates the effect button 15 once, the first special figure or the second special figure or the pseudo effect pattern is confirmed and displayed. The “eighth normal suggestion effect” suggesting the result of the success / failure determination that is expected to be a big hit is notified before the result of the determination of success / failure is notified. The “pseudo effect N” is configured to accumulate (count) the number of times that the player has operated the effect button 15 only during the first effective period.

「疑似演出O」は、「疑似演出N」と同様に、遊技者が演出ボタン15を操作可能な有効期間として、第一有効期間と第二有効期間とが設けられている。
「疑似演出O」は、第一有効期間において演出ボタン15を1回操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を1回操作することにより、当否判定の結果を示唆する「第一通常示唆演出」が実施される。更に、第二有効期間において演出ボタン15を1回操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を1回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第九通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出O」は、第一有効期間中にのみ、遊技者により演出ボタン15が操作された操作実行回数が累積(カウント)される構成である。
Similar to “pseudo effect N”, “pseudo effect O” is provided with a first effective period and a second effective period as effective periods in which the player can operate the effect button 15.
The “pseudo effect O” prompts the user to operate the effect button 15 once in the first effective period, and the player operates the effect button 15 once to indicate the result of the determination of the success / failure. "Direction" is carried out. Further, the player is prompted to operate the effect button 15 once in the second effective period, and when the player operates the effect button 15 once, the first special figure or the second special figure or the pseudo effect pattern is confirmed and displayed. Thus, before the result of the determination of success / failure is notified, the “ninth normal suggestion effect” suggesting the result of the determination of success / failure that is expected to be a big hit is implemented. The “pseudo effect O” is configured to accumulate (count) the number of times that the player has operated the effect button 15 only during the first effective period.

「疑似演出P」は、「疑似演出N」と同様に、遊技者が演出ボタン15を操作可能な有効期間として、第一有効期間と第二有効期間とが設けられている。
「疑似演出P」は、第一有効期間において演出ボタン15を1回操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を1回操作することにより、当否判定の結果を示唆する「第一通常示唆演出」が実施される。更に、第二有効期間において演出ボタン15を1回操作するように促し、遊技者が演出ボタン15を1回操作することにより、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する「第八通常示唆演出」が実施される構成である。「疑似演出P」は、第一有効期間及び第二有効期間の何れにおいても、遊技者により演出ボタン15が操作された操作実行回数が累積(カウント)される構成である。
Similar to “pseudo effect N”, “pseudo effect P” is provided with a first effective period and a second effective period as effective periods in which the player can operate the effect button 15.
The “pseudo effect P” prompts the player to operate the effect button 15 once in the first effective period, and the player operates the effect button 15 once to indicate the result of the determination as “first normal suggestion”. "Direction" is carried out. Further, the player is prompted to operate the effect button 15 once in the second effective period, and when the player operates the effect button 15 once, the first special figure or the second special figure or the pseudo effect pattern is confirmed and displayed. The “eighth normal suggestion effect” suggesting the result of the success / failure determination that is expected to be a big hit is notified before the result of the determination of success / failure is notified. The “pseudo effect P” is configured to accumulate (count) the number of times that the player has operated the effect button 15 in both the first effective period and the second effective period.

次に、図16に基づいて、操作累積回数に応じて、通常示唆演出と異なる演出により第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する特定示唆演出が実施される規定回数について説明する。
図16に示すように、操作累積回数の規定回数は、「7回」、「17回」、「25回」、「30回」、「35回」、「44回」、「50回」、「55回」、「67回」、「72回」、「77回」、「81回」、「85回」、「93回」、「100回」、「107回」、「111回」、「123回」、「130回」、「140回」の20通り設けられている。
Next, based on FIG. 16, before the first special figure, the second special figure, or the pseudo production pattern is confirmed and displayed in accordance with the production different from the normal suggestion production, and the determination result is notified. Next, the prescribed number of times that the specific suggestion effect that suggests the result of the success / failure determination that is expected to be a big hit will be described.
As shown in FIG. 16, the specified number of cumulative operation times is “7 times”, “17 times”, “25 times”, “30 times”, “35 times”, “44 times”, “50 times”, “55 times”, “67 times”, “72 times”, “77 times”, “81 times”, “85 times”, “93 times”, “100 times”, “107 times”, “111 times”, There are 20 “123 times”, “130 times”, and “140 times”.

操作累積回数の規定回数は、第一特図又は第二特図の当否判定の結果が大当りであってもハズレであっても、操作累積回数が規定回数に達することにより特定示唆演出が実施される「第一グループ規定回数(以下、単に第一グループともいう)」と、第一特図又は第二特図の当否判定の結果が大当りであるときのみに、操作累積回数が規定回数に達することにより特定示唆演出が実施される(当否判定の結果がハズレであれば特定示唆演出が実施されない)「第二グループ規定回数(以下、単に第二グループともいう)」とに区別されている。例えば、「7回」、「44回」、「77回」、「93回」、「100回」、「123回」、「140回」の7種類が「第二グループ」とされ、これ以外の規定回数が「第一グループ」とされている。   Regardless of whether the result of determining whether or not the first special figure or the second special figure is a big hit or a loss is the specified number of accumulated operations, the specific suggestion effect is implemented when the accumulated number of operations reaches the specified number. The cumulative number of operations reaches the specified number of times only when the first group specified number of times (hereinafter also simply referred to as the first group) and the result of the first special figure or the second special figure is a big hit. Thus, the specific suggestion effect is performed (the specific suggestion effect is not performed if the result of the determination is wrong), and “second group specified number of times (hereinafter also simply referred to as second group)” is distinguished. For example, “7 times”, “44 times”, “77 times”, “93 times”, “100 times”, “123 times”, and “140 times” are defined as “second group”, and the others The specified number of times is defined as the “first group”.

尚、第一グループに属する規定回数と、第二グループに属する規定回数の差異の最小回数は、「77回」(No.11)と「81回」(No.12)と差異の「4回」である。これに対して、遊技者により演出ボタン15などを操作させる予め設定された所定の操作回数の最大回数は「3回」である(「疑似演出J」、「疑似演出M3」など)。これによれば、一回の操作可能疑似演出において、操作累積回数が2回の規定回数に到達することがない。
「疑似演出P」において、有効期間は2回設けられ、いずれの有効期間も操作実行回数が累積されるが、両有効期間の所定の操作回数は合わせても2回なので、一回の操作可能疑似演出において、複数の規定回数に到達することはない。
The minimum number of differences between the specified number of times belonging to the first group and the specified number of times belonging to the second group is “77 times” (No. 11) and “81 times” (No. 12), and the difference “4 times”. Is. On the other hand, the maximum number of preset predetermined operations for operating the effect button 15 and the like by the player is “3 times” (“pseudo effect J”, “pseudo effect M3”, etc.). According to this, in one operation-possible pseudo-production, the operation accumulation number does not reach the prescribed number of two times.
In the “pseudo effect P”, the effective period is provided twice, and the number of times of operation execution is accumulated in any effective period, but since the predetermined number of operations in both effective periods is two, the operation can be performed once. In the pseudo production, a plurality of prescribed times are not reached.

次に、図17に基づいて、操作可能疑似演出の実施の制御に関する「操作可能疑似演出処理」について説明する。「操作可能疑似演出処理」は、サブ統合制御装置42にて実行される処理である。
本処理では先ず、演出図柄表示装置21において疑似演出図柄が変動中であるか否かを確認する(S500)。疑似演出図柄が変動中でなければ(S500:no)、S501の処理おいて主制御装置40からの図柄変動開始コマンド(図8、S322の処理を参照)を受信したか否かを確認する。コマンドの受信を確認すれば(S501:yes)、S502の処理において演出図柄表示装置21にて疑似演出図柄の変動を開始させる。この場合、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へ変動開始指令が送信され、実質、疑似演出図柄の変動は演出図柄制御装置43により実施される。尚、前記S501の処理でコマンドの受信がなければ(S501:no)、リターンする。
Next, based on FIG. 17, the “manipulatable pseudo-effect process” regarding the control of the implementation of the manipulatable pseudo-effect will be described. The “operational pseudo effect process” is a process executed by the sub integrated control device 42.
In this process, first, it is confirmed in the effect symbol display device 21 whether or not the pseudo effect symbol is changing (S500). If the pseudo effect symbol is not changing (S500: no), it is confirmed whether or not a symbol change start command (see the process of FIG. 8, S322) from the main control device 40 is received in the process of S501. If the reception of the command is confirmed (S501: yes), the effect symbol display device 21 starts the variation of the pseudo effect symbol in the process of S502. In this case, a change start command is transmitted from the sub-integrated control device 42 to the effect symbol control device 43, and the effect symbol control device 43 implements the substantial change in the pseudo effect symbol. If no command is received in the process of S501 (S501: no), the process returns.

前記S500の処理で疑似演出図柄が変動中(S500:yes)の場合、又は前記S502の処理の後、S503の処理において遊技者により演出ボタン15が操作可能な第一有効期間中又は第二有効期間中であるか否かを確認する。以後、第一有効期間と第二有効期間とを区別する必要がない場合は、単に有効期間という。
有効期間中でなければ(S503:no)、S504の処理において有効期間の開始時間であるか否かを確認する。有効期間の開始時間であれば(S504:yes)、S505の処理において有効期間を開始する。尚、前記S504の処理で有効期間の開始時間でなければ(S504:no)、リターンする。
If the pseudo effect design is changing in the process of S500 (S500: yes), or after the process of S502, during the first effective period during which the effect button 15 can be operated by the player in the process of S503, or the second effective Check if it is during the period. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish between the first effective period and the second effective period, it is simply referred to as an effective period.
If it is not during the effective period (S503: no), it is confirmed whether or not it is the start time of the effective period in the process of S504. If it is the start time of the effective period (S504: yes), the effective period is started in the process of S505. If it is not the effective period start time in the process of S504 (S504: no), the process returns.

前記S503の処理で有効期間中(S503:yes)である場合、又は前記S505の処理の後、S506の処理において遊技者により本パチンコ機1が示した演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作が完了したか否かを確認する。操作の完了を確認すれば(S506:yes)、S507の処理において演出図柄表示装置21にて通常示唆演出を開始させる。この場合、サブ統合制御装置42から演出図柄制御装置43へ通常示唆演出の開始指令が送信され、実質、通常示唆演出は演出図柄制御装置43により実施される。その後、通常示唆演出が開始されると、有効期間を終了する(S508)。その後、リターンする。   In the process of S503, during the effective period (S503: yes), or after the process of S505, the player has completed the operation of the effect button 15 or the jog dial 16 indicated by the pachinko machine 1 in the process of S506. Check whether or not. If the completion of the operation is confirmed (S506: yes), the normally suggested effect is started on the effect symbol display device 21 in the process of S507. In this case, the start instruction of the normal suggestion effect is transmitted from the sub integrated control device 42 to the effect symbol control device 43, and the effect symbol control device 43 substantially implements the normal suggestion effect. Thereafter, when the normal suggestion effect is started, the valid period ends (S508). Then return.

前記S506の処理で操作の完了が確認できなければ(S506:no)、S509の処理において有効期間終了時間であるか否かを確認する。有効期間の終了時間であれば(S509:yes)、前記S508の処理で有効期間を終了する。その後、リターンする。
一方、前記S509の処理で有効期間の終了時間でなければ(S509:no)、リターンする。
尚、疑似演出図柄の変動は、第一特図又は第二特図の変動の終了に伴い、終了する。有効期間は、例えば5秒乃至10秒程度の期間が望ましい。また通常示唆演出は、所定の時間(例えば5秒乃至10秒程度)の経過後に終了する。
If the completion of the operation cannot be confirmed in the process of S506 (S506: no), it is confirmed in the process of S509 whether it is the valid period end time. If it is the end time of the effective period (S509: yes), the effective period ends in the process of S508. Then return.
On the other hand, if it is not the end time of the valid period in the process of S509 (S509: no), the process returns.
Note that the fluctuation of the pseudo effect symbol ends with the end of the fluctuation of the first special figure or the second special figure. The effective period is preferably, for example, a period of about 5 seconds to 10 seconds. The normal suggestion effect ends after a predetermined time (for example, about 5 to 10 seconds) has elapsed.

続いて図18に基づいて、サブ統合制御装置42にて実行される「特定示唆演出処理」について説明する。本処理では、先ず、所定の有効期間中であるか否かを確認する(S600)。所定の有効期間とは、「疑似演出F」乃至「疑似演出M3」の有効期間、「疑似演出N」と「疑似演出O」の第一有効期間、「疑似演出P」の第一有効期間及び第二有効期間である。   Next, the “specific suggestion effect process” executed by the sub integrated control device 42 will be described with reference to FIG. In this process, first, it is confirmed whether or not it is during a predetermined effective period (S600). The predetermined effective period is an effective period of “pseudo effect F” to “pseudo effect M3”, a first effective period of “pseudo effect N” and “pseudo effect O”, a first effective period of “pseudo effect P”, and Second effective period.

前記S600の処理で所定の有効期間中でなければ(S600:no)、リターンする。前記所定の有効期間中であれば(S600:yes)、S601の処理において遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作が実行されたか否かを確認する。   If it is not in the predetermined valid period in the process of S600 (S600: no), the process returns. If it is during the predetermined effective period (S600: yes), it is confirmed whether or not the player has operated the effect button 15 or the jog dial 16 in the process of S601.

前記S601の処理で遊技者による操作がなければ(S601:no)、リターンする。前記遊技者による操作があれば(S601:yes)、S602の処理において遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作実行回数を累積(カウント)する(特許請求の範囲に記載の総操作回数累積手段に相当する)。   If there is no operation by the player in the process of S601 (S601: no), the process returns. If there is an operation by the player (S601: yes), the number of operation executions of the effect button 15 or the jog dial 16 by the player is accumulated (counted) in the processing of S602 (total operation number accumulating means described in claims) Equivalent to

続いて、遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作実行回数を累積した操作累積回数が第二グループに属する何れかの規定回数と一致するか否かを確認する(S603)。操作累積回数が第二グループに属する何れかの規定回数と一致するのであれば(S603:yes)、S604の処理において特図の当否判定の結果が大当りであるか否かを確認する。特図の当否判定の結果が大当りであれば(S604:yes)、S605の処理において特定示唆演出表示器26にて特定示唆演出を開始させる(特許請求の範囲に記載の特定示唆演出制御手段に相当する)。その後、リターンする。
前記S604の処理で特図の当否判定の結果が大当りでなければ(S604:no)、リターンする。このように、操作累積回数が第二グループに属する何れかの規定回数に達した場合には、特図の当否判定の結果が大当りのときのみ特定示唆演出が実施される。
Subsequently, it is confirmed whether or not the accumulated operation count obtained by accumulating the operation execution count of the effect button 15 or the jog dial 16 by the player matches any one of the prescribed counts belonging to the second group (S603). If the cumulative number of operations coincides with any specified number of times belonging to the second group (S603: yes), it is confirmed in the processing of S604 whether or not the result of the special figure determination is a big hit. If the result of whether or not the special figure is determined to be a big hit (S604: yes), the specific suggestion effect display unit 26 starts the specific suggestion effect in the process of S605 (the specific suggestion effect control means described in the claims). Equivalent to). Then return.
If the result of the determination in FIG. S604 is not a big hit (S604: no), the process returns. In this way, when the cumulative number of operations reaches one of the prescribed numbers belonging to the second group, the specific suggestion effect is performed only when the result of the determination of whether or not the special drawing is true is a big hit.

前記S603の処理で操作累積回数が第二グループに属する規定回数と一致しなければ(S603:no)、S606の処理において操作累積回数が第一グループに属する何れかの規定回数と一致するか否かを確認する。操作累積回数が第一グループに属する何れかの規定回数とも一致しなければ(S606:no)、リターンする。   If the accumulated operation count does not match the specified number of times belonging to the second group in the processing of S603 (S603: no), whether the accumulated operation count matches any of the specified times belonging to the first group in the processing of S606. To check. If the accumulated operation count does not match any of the specified counts belonging to the first group (S606: no), the process returns.

前記S606の処理で操作累積回数が第一グループに属する何れかの規定回数と一致するのであれば(S606:yes)、S607の処理において特図の当否判定の結果が大当りであるか否かを確認する。特図の当否判定の結果が大当りであれば(S607:yes)、前記S605の処理で特定示唆演出表示器26にて特定示唆演出を開始させる(特許請求の範囲に記載の特定示唆演出制御手段に相当する)。その後、リターンする。   If the cumulative number of operations in the process of S606 matches any of the specified number of times belonging to the first group (S606: yes), it is determined whether or not the result of the special figure determination in step S607 is a big hit. Check. If the result of the special figure determination is a big hit (S607: yes), the specific suggestion effect is started on the specific suggestion effect display 26 in the process of S605 (specific suggestion effect control means described in claims) Equivalent to Then return.

前記S607の処理で特図の当否判定の結果が大当りでなければ(S607:no)、S608の処理において所定の条件が成立しているか否かを確認する。所定の条件が成立しているのであれば(S608:yes)、前記S605の処理で特定示唆演出表示器26にて特定示唆演出を開始させる(特許請求の範囲に記載の特定示唆演出制御手段に相当する)。その後、リターンする。   If the result of the determination in FIG. S607 is not a big hit (S607: no), it is confirmed whether or not a predetermined condition is satisfied in S608. If the predetermined condition is satisfied (S608: yes), the specific suggestion effect display unit 26 starts the specific suggestion effect in the process of S605 (to the specific suggestion effect control means described in the claims) Equivalent to). Then return.

前記S608の処理において、所定の条件とは、特図の当否判定の結果がハズレであるが、ハズレであっても遊技者に大当りとなることを強く期待させるような疑似演出の実施を伴うハズレを条件とすることが望ましい。例えば、大当りとなる疑似演出と同一の疑似演出を行うハズレが望ましい。
このように、操作累積回数が第一グループに属する何れかの規定回数に達した場合には、特図の当否判定の結果に拘わらず、結果が大当りであってもハズレであっても特定示唆演出が実施可能な構成にされている。即ち、特定示唆演出は、大当り又はハズレであっても大当りへの期待度が高いときに実施される。
尚、特定示唆演出は、疑似演出図柄の変動の終了に伴い、終了する。
In the processing of S608, the predetermined condition is that the result of the determination whether or not the special figure is correct is lost, but even if it is lost, the player is strongly expected to win a big hit. It is desirable that For example, it is desirable to lose the same pseudo effect as the big effect.
In this way, when the cumulative number of operations reaches one of the specified number belonging to the first group, the specific suggestion is made whether the result is a big hit or a loss regardless of the result of the determination of whether or not the special figure is true. It is configured to allow production. That is, the specific suggestion effect is implemented when the degree of expectation for a big hit is high even if it is a big hit or a loss.
The specific suggestion effect ends with the end of the variation of the pseudo effect symbol.

次に、図19乃至図21に示すタイミングチャートに基づいて、疑似演出について説明する。
図19(a)に示す第一疑似演出例は、「疑似演出A」乃至「疑似演出E」に関するもので、単に、第一特図又は第二特図の図柄変動に応じ、演出図柄表示装置21において第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄の変動表示が開始される(1)。その後、所定の時間の経過後、第一特図又は第二特図の確定表示に応じて疑似演出図柄が演出図柄表示装置21において確定表示される(2)。
Next, the pseudo effect will be described based on the timing charts shown in FIGS.
The first pseudo effect example shown in FIG. 19A relates to “pseudo effect A” to “pseudo effect E”, and the effect symbol display device is simply in accordance with the symbol variation of the first special diagram or the second special diagram. In 21, the variable display of the pseudo effect design corresponding to the first special figure or the second special figure is started (1). Thereafter, after a predetermined time has elapsed, the pseudo effect symbol is confirmed and displayed on the effect symbol display device 21 in accordance with the confirmation display of the first special symbol or the second special symbol (2).

図19(b)に示す第二疑似演出例は、「疑似演出F」乃至「疑似演出M3」に関するものである。第一特図又は第二特図の図柄変動に応じ、演出図柄表示装置21において第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄の変動表示が開始されると(1)、所定のタイミングにて有効期間が開始される(3)。有効期間(3)中に、遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作(4)が完了すると、演出図柄表示装置21において通常示唆演出が所定の時間実施される(5)。   The second pseudo effect example shown in FIG. 19B relates to “pseudo effect F” to “pseudo effect M3”. In response to the symbol variation of the first special symbol or the second special symbol, when the variation display of the pseudo special symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol is started on the production symbol display device 21 (1), The effective period starts at the timing (3). When the operation (4) of the effect button 15 or the jog dial 16 by the player is completed during the effective period (3), a normal suggestion effect is performed for a predetermined time on the effect symbol display device 21 (5).

この場合、通常示唆演出の実施時間は、5秒乃至10秒程度に設定されており、疑似演出の実施時間に占める割合は比較的に短時間とされている。これは、「疑似演出F」乃至「疑似演出M3」のように通常示唆演出を1度のみ実施可能な場合と、「疑似演出N」乃至「疑似演出P」のように通常示唆演出を2度実施可能な場合とが設けられている。このため、通常示唆演出の実施時間が長いと、遊技者に通常示唆演出が1度のみ実施される演出であると容易に知られてしまうこととなる。これでは通常示唆演出を1度のみ行う演出と、通常示唆演出を2度行う演出を設けた面白味が半減することとなる。そこで、通常示唆演出を1度行う演出でも2度行う演出でも通常示唆演出の実施時間を短くすることで、通常示唆演出を1度行う演出であるのか2度行う演出であるのかを区別し難くすることが望ましい。   In this case, the execution time of the normally suggested effect is set to about 5 seconds to 10 seconds, and the proportion of the execution time of the pseudo effect is relatively short. This is the case where the normal suggestion effect can be performed only once such as “pseudo effect F” to “pseudo effect M3”, and the normal suggestion effect such as “pseudo effect N” to “pseudo effect P”. There are cases where it is feasible. For this reason, if the execution time of the normal suggestion effect is long, it is easily known to the player that the normal suggestion effect is an effect executed only once. In this case, the fun of providing an effect of performing the normal suggestion effect only once and an effect of performing the normal suggestion effect twice is reduced by half. Therefore, it is difficult to distinguish between the effect of performing the normal suggestion effect once or the effect of performing the normal suggestion effect twice by shortening the execution time of the normal suggestion effect for the effect that performs the normal suggestion effect once or twice. It is desirable to do.

第二疑似演出例では、所定の時間の経過後、第一特図又は第二特図の確定表示に応じて疑似演出図柄が演出図柄表示装置21において確定表示される(2)。
尚、図19(c)に示す第三疑似演出例は第二疑似演出例の演出ボタン15又はジョグダイヤル16が操作されなかったときの状態を示すものである。第三疑似演出例に示すように、有効期間中(3)に遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作が実行されなければ、通常示唆演出は実施されない。そして、所定の時間の経過後、第一特図又は第二特図の確定表示に応じて疑似演出図柄が演出図柄表示装置21において確定表示される(2)。
尚、有効期間(3)は5秒乃至10秒程度の時間に設定されている。但し、遊技者による演出ボタン15などの操作(4)が完了した場合には、有効期間は、通常示唆演出が実施される前、又は通常示唆演出が実施されると同時に終了する。
In the second pseudo effect example, after a predetermined time has elapsed, the pseudo effect symbol is confirmed and displayed on the effect symbol display device 21 in accordance with the confirmation display of the first special symbol or the second special symbol (2).
The third pseudo effect example shown in FIG. 19C shows a state when the effect button 15 or the jog dial 16 of the second pseudo effect example is not operated. As shown in the third pseudo effect example, if the player does not operate the effect button 15 or the jog dial 16 during the effective period (3), the normally suggested effect is not performed. And after progress of predetermined time, according to the fixed display of a 1st special figure or a 2nd special figure, a pseudo effect design is confirmed and displayed on the effect design display device 21 (2).
The effective period (3) is set to a time of about 5 seconds to 10 seconds. However, when the operation (4) such as the effect button 15 by the player is completed, the valid period ends before the normal suggestion effect is performed or at the same time as the normal suggestion effect is performed.

図20(a)に示す第四疑似演出例は、「疑似演出H」乃至「疑似演出M3」に関するものである。本演出例は、大当りとなる変動の演出例、又は大当りの期待度が高いハズレ変動の演出例(第一グループ規定回数を含む)である。第一特図又は第二特図の図柄変動に応じ、演出図柄表示装置21において第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄の変動表示が開始されると(1)、所定のタイミングにて有効期間が開始される(3)。有効期間(3)中に、遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作(4)が完了すると、演出図柄表示装置21において通常示唆演出が所定の時間実施される(5)。   The fourth pseudo effect example shown in FIG. 20A relates to “pseudo effect H” to “pseudo effect M3”. This effect example is an effect example of a variation that becomes a big hit, or an effect example of a loss variation with a high degree of expectation of a big hit (including the first group prescribed number of times). In response to the symbol variation of the first special symbol or the second special symbol, when the variation display of the pseudo special symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol is started on the production symbol display device 21 (1), The effective period starts at the timing (3). When the operation (4) of the effect button 15 or the jog dial 16 by the player is completed during the effective period (3), a normal suggestion effect is performed for a predetermined time on the effect symbol display device 21 (5).

更に遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作(4)により、操作累積回数が、規定回数に到達すると(6)、特定示唆演出表示器26にて特定示唆演出が実施される(7)。特定示唆演出は、疑似演出図柄の変動表示が終了し、疑似演出図柄が確定表示(2)されることで終了する。   Further, when the cumulative number of operations reaches the specified number (6) by the player's operation of the effect button 15 or the jog dial 16 (6), the specific suggestion effect is displayed on the specific suggestion effect display 26 (7). The specific suggestion effect ends when the pseudo effect design variation display ends, and the pseudo effect design is finalized (2).

図20(b)に示す第五疑似演出例は、「疑似演出N」乃至「疑似演出P」に関するものである。本演出例は、大当りとなる変動の演出例、又は大当りの期待度が高いハズレ変動の演出例(第一グループ規定回数を含む)である。第一特図又は第二特図の図柄変動に応じ、演出図柄表示装置21において第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄の変動表示が開始されると(1)、所定のタイミングにて第一有効期間が開始される(3−1)。第一有効期間(3−1)中に、遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作(4−1)が完了すると、演出図柄表示装置21において通常示唆演出が所定の時間実施される(5−1)。   The fifth pseudo effect example shown in FIG. 20B relates to “pseudo effect N” to “pseudo effect P”. This effect example is an effect example of a variation that becomes a big hit, or an effect example of a loss variation with a high degree of expectation of a big hit (including the first group prescribed number of times). In response to the symbol variation of the first special symbol or the second special symbol, when the variation display of the pseudo special symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol is started on the production symbol display device 21 (1), The first effective period is started at the timing (3-1). When the operation (4-1) of the effect button 15 or the jog dial 16 by the player is completed during the first effective period (3-1), a normal suggestion effect is performed on the effect symbol display device 21 for a predetermined time (5). -1).

更に遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作(4−1)により、操作累積回数が、規定回数に到達すると(6)、特定示唆演出表示器26にて特定示唆演出が実施される(7)。   Further, when the cumulative number of operations reaches the specified number (6) by the player operating the effect button 15 or the jog dial 16 (4-1), the specific suggestion effect display unit 26 performs the specific suggestion effect (7). ).

第一有効期間(3−1)の操作(4−1)に応じて実施された通常示唆演出(5−1)の終了後、所定のタイミングにて第二有効期間が開始される(3−2)。第二有効期間(3−2)中に、遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作(4−2)が完了すると、演出図柄表示装置21において2回目の通常示唆演出が所定の時間実施される(5−2)。2回目の通常示唆演出(5−2)も一回目の通常示唆演出(5−1)と同様に、5秒乃至10秒程度の短時間で終了する。   After the normal suggestion effect (5-1) performed in response to the operation (4-1) of the first effective period (3-1), the second effective period is started at a predetermined timing (3- 2). When the player performs the operation (4-2) of the effect button 15 or the jog dial 16 during the second effective period (3-2), the second normal suggestion effect is performed for a predetermined time in the effect symbol display device 21. (5-2). Similarly to the first normal suggestion effect (5-1), the second normal suggestion effect (5-2) is completed in a short time of about 5 to 10 seconds.

その後、疑似演出図柄の変動表示(1)が終了するとともに、特定示唆演出(7)が終了し、第一特図又は第二特図の確定表示に応じて疑似演出図柄が演出図柄表示装置21において確定表示される(2)。   Thereafter, the variation display (1) of the pseudo effect symbol is finished, and the specific suggestion effect (7) is finished, and the pseudo effect symbol becomes the effect symbol display device 21 according to the final display of the first special figure or the second special figure. Is confirmed and displayed (2).

図21に示す第6疑似演出例は、「疑似演出P」に関するものである。本演出例は、大当りとなる変動の演出例、又は大当りの期待度が高いハズレ変動の演出例(第一グループ規定回数を含む)である。第一特図又は第二特図の図柄変動に応じ、演出図柄表示装置21において第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄の変動表示が開始されると(1)、所定のタイミングにて第一有効期間が開始される(3−1)。第一有効期間(3−1)中に、遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作(4−1)が完了すると、演出図柄表示装置21において通常示唆演出が所定の時間実施される(5−1)。   The sixth pseudo effect example shown in FIG. 21 relates to “pseudo effect P”. This effect example is an effect example of a variation that becomes a big hit, or an effect example of a loss variation with a high degree of expectation of a big hit (including the first group prescribed number of times). In response to the symbol variation of the first special symbol or the second special symbol, when the variation display of the pseudo special symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol is started on the production symbol display device 21 (1), The first effective period is started at the timing (3-1). When the operation (4-1) of the effect button 15 or the jog dial 16 by the player is completed during the first effective period (3-1), a normal suggestion effect is performed on the effect symbol display device 21 for a predetermined time (5). -1).

第一有効期間(3−1)の操作(4−1)に応じて実施された通常示唆演出(5−1)の終了後、所定のタイミングにて第二有効期間が開始される(3−2)。第二有効期間(3−2)中に、遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作(4−2)が完了すると、演出図柄表示装置21において2回目の通常示唆演出が所定の時間実施される(5−2)。2回目の通常示唆演出(5−2)も一回目の通常示唆演出(5−1)と同様に、5秒乃至10秒程度の短時間で終了する。   After the normal suggestion effect (5-1) performed in response to the operation (4-1) of the first effective period (3-1), the second effective period is started at a predetermined timing (3- 2). When the player performs the operation (4-2) of the effect button 15 or the jog dial 16 during the second effective period (3-2), the second normal suggestion effect is performed for a predetermined time in the effect symbol display device 21. (5-2). Similarly to the first normal suggestion effect (5-1), the second normal suggestion effect (5-2) is completed in a short time of about 5 to 10 seconds.

更に第二有効期間(3−2)の遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作(4−2)により、操作累積回数が、規定回数に到達すると(6)、特定示唆演出表示器26にて特定示唆演出が実施される(7)。   Further, when the cumulative number of operations reaches the specified number (6) by the operation (4-2) of the effect button 15 or the jog dial 16 by the player in the second effective period (3-2), the specific suggestion effect display 26 is displayed. The specific suggestion effect is implemented (7).

その後、疑似演出図柄の変動表示(1)が終了するとともに、特定示唆演出(7)が終了し、第一特図又は第二特図の確定表示に応じて疑似演出図柄が演出図柄表示装置21において確定表示される(2)。   Thereafter, the variation display (1) of the pseudo effect symbol is finished, and the specific suggestion effect (7) is finished, and the pseudo effect symbol becomes the effect symbol display device 21 according to the final display of the first special figure or the second special figure. Is confirmed and displayed (2).

このように、「疑似演出N」及び「疑似演出O」では、第一有効期間(3−1)における遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作実行回数しか累積されないため、特定示唆演出(7)は、第一有効期間(3−1)に起因する場合のみ実施される。
一方、「疑似演出P」では、第一有効期間(3−1)であっても第二有効期間(3−2)であっても、遊技者による演出ボタン15又はジョグダイヤル16の操作実行回数が累積されるので、特定示唆演出(7)は、第二有効期間(3−2)に起因する場合であっても実施される。
As described above, in the “pseudo effect N” and the “pseudo effect O”, only the number of operations of the effect button 15 or the jog dial 16 performed by the player in the first effective period (3-1) is accumulated. ) Is executed only when it is caused by the first effective period (3-1).
On the other hand, in the “pseudo effect P”, the number of times the player has performed the operation of the effect button 15 or the jog dial 16 is the first effective period (3-1) or the second effective period (3-2). Since it is accumulated, the specific suggestion effect (7) is implemented even if it is caused by the second effective period (3-2).

次に図22乃至図24に基づいて演出図柄表示装置21で実施される疑似演出の表示態様について説明する。図22(a)に示す疑似演出表示例では、第一特図又は第二特図の図柄変動が開始されると、センターケース200で囲まれた演出図柄表示装置21の表示画面には、第一特図又は第二特図に対応する三桁の数値からなる疑似演出図柄700が変動表示される。また演出図柄表示装置21の表示画面の左下部には、第一特図の保留記憶を示す第一特図保留表示701が表示され、表示画面の右下部には第二特図の保留記憶を示す第二特図保留表示702が表示される。   Next, the display mode of the pseudo effect performed by the effect symbol display device 21 will be described based on FIGS. In the pseudo effect display example shown in FIG. 22 (a), when the symbol variation of the first special symbol or the second special symbol is started, the display screen of the effect symbol display device 21 surrounded by the center case 200 includes A pseudo effect design 700 composed of a three-digit numerical value corresponding to the one special figure or the second special figure is variably displayed. In addition, a first special figure hold display 701 indicating the hold of the first special figure is displayed in the lower left part of the display screen of the effect symbol display device 21, and the second special figure is stored in the lower right part of the display screen. A second special figure hold display 702 is displayed.

図22(b)に示す操作可能疑似演出表示例では、演出ボタン15等の操作が可能となる有効期間が開始されると、演出図柄表示装置21の表示画面には、演出ボタン15の操作を促す操作催促表示703が表示される。   In the example of the operable pseudo effect display shown in FIG. 22B, when the effective period during which the operation of the effect button 15 or the like is enabled, the operation of the effect button 15 is displayed on the display screen of the effect symbol display device 21. A prompting operation prompting display 703 is displayed.

遊技者により前記操作催促表示703に応じた操作が完了すると、通常示唆演出が実施される。図23(a)(b)には通常示唆演出で実施される異なる表示例を示す。図23(a)に示す通常示唆演出第一表示例では、疑似演出図柄700の変動表示が縮小され、第一キャラクタ704が登場する演出が実施される。
図23(b)に示す通常示唆演出第二表示例では、疑似演出図柄700の変動表示と一体に、第二キャラクタ705が登場する演出が実施される。
When an operation according to the operation prompt display 703 is completed by the player, a normal suggestion effect is performed. FIGS. 23 (a) and 23 (b) show different display examples that are usually implemented in the suggestion effect. In the normal suggestion effect first display example shown in FIG. 23A, the fluctuating display of the pseudo effect design 700 is reduced and an effect in which the first character 704 appears is performed.
In the second example of the normal suggestion effect second display shown in FIG. 23B, an effect in which the second character 705 appears together with the fluctuating display of the pseudo effect symbol 700 is performed.

尚、キャラクタ704、キャラクタ705は、種類の異なる複数のキャラクタ、同一種類で表示寸法の異なる複数のキャラクタ、同一種類で表示色の異なる複数のキャラクタを設けることが望ましい。そしてキャラクタは、種類又は表示寸法又は表示色が異なることで大当りとなる信頼度を相違させることが望ましい。例えば、キャラクタの表示寸法を大、中、小に区別し、大きいほど信頼度の高い設定にする。更にキャラクタの表示色を暖色系と寒色系とに区別し、暖色系ほど信頼度の高い設定にする。   The characters 704 and 705 are preferably provided with a plurality of different types of characters, a plurality of characters of the same type and different display dimensions, and a plurality of characters of the same type and different display colors. And it is desirable for the character to make the reliability which becomes a big hit different by a different kind, display size, or display color. For example, the display size of the character is distinguished into large, medium, and small, and the larger the character is, the higher the reliability is set. Further, the display color of the character is classified into a warm color system and a cold color system, and the warm color system is set to a higher reliability.

そして、操作累積回数が規定回数に達することにより特定示唆演出が実施される。特定示唆演出は、図24における特定示唆演出表示例に示すように、演出図柄表示装置21に隣接するように設けられた特定示唆演出表示器26が目立つように点灯又は点滅して、第一特図又は第二特図や疑似演出図柄が確定表示されて当否判定の結果が報知される前に、大当りとなることを期待させる当否判定の結果を示唆する。
尚、本実施形態では、演出図柄表示装置21には、累積された操作累積回数、規定回数は表示されない構成である。しかし、操作累積回数、規定回数を表示する構成としてもよい。
Then, the specific suggestion effect is implemented when the cumulative number of operations reaches the specified number. The specific suggestion effect, as shown in the specific suggestion effect display example in FIG. 24, is lit or blinking so that the specific suggestion effect indicator 26 provided adjacent to the effect symbol display device 21 stands out. Before the figure or the second special figure or the pseudo effect design is confirmed and displayed, and the result of the success / failure determination is notified, the result of the success / failure determination that is expected to be a big hit is suggested.
In the present embodiment, the effect symbol display device 21 is configured not to display the accumulated operation accumulated count and the prescribed count. However, it may be configured to display the cumulative number of operations and the specified number of operations.

本実施形態のパチンコ機1によれば、第一特図始動口23又は第二特図始動口24への遊技球の入球に起因して抽出された乱数(数値データ)に基づいて当否判定が行われ、前記当否判定の結果が、第一特図又は第二特図の表示と、第一特図又は第二特図の表示に応じた疑似演出とを用いて報知される構成を有し、前記疑似演出として演出内容の異なる複数種類の前記疑似演出から一つの前記疑似演出が選択されて実施可能とされ、前記複数種類の前記疑似演出には、前記疑似演出の実施中に有効期間が設定されており、前記有効期間に遊技者により演出ボタン15等が予め設定された所定の操作回数での操作が実行されることで、前記当否判定の結果が確定表示されて報知される前に、前記当否判定の結果を示唆する通常示唆演出が実施可能な構成を有する操作可能疑似演出が含まれている構成であって、前記操作可能疑似演出は演出内容の異なる複数種類の前記操作可能疑似演出が設けられ、実施された前記複数種類の前記操作可能疑似演出のうちの予め設定された所定の前記操作可能疑似演出の実施中における予め設定された所定の前記有効期間の期間中に、演出ボタン15等が操作された操作実行回数を累積する総操作回数累積手段(図18のS602参照)と、少なくとも、前記総操作回数累積手段によって累積された操作累積回数が予め設定された規定回数に達したことを条件に、前記通常示唆演出とは異なる演出態様にて前記当否判定の結果を示唆する特定示唆演出を実施させる特定示唆演出制御手段(図18のS605参照)と、を備えている。   According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, whether or not it is correct is determined based on random numbers (numerical data) extracted due to the game balls entering the first special figure start port 23 or the second special figure start port 24. And the result of the success / failure determination is notified using a display of the first special figure or the second special figure and a pseudo effect according to the display of the first special figure or the second special figure. In addition, one pseudo effect can be selected from a plurality of types of pseudo effects with different contents of the effect as the pseudo effect, and the plurality of types of pseudo effects can have an effective period during the execution of the pseudo effect. Is set, and the player performs an operation with a predetermined number of operations on the effect button 15 or the like in advance during the effective period, so that the result of the determination of success / failure is displayed and confirmed. In addition, a normal suggestion effect that suggests the result of the success / failure determination can be implemented A plurality of types of the operable pseudo-productions having different contents of the operation, and the plurality of types of the operations that can be performed are implemented. Total operations for accumulating the number of operation executions of the effect button 15 or the like during the predetermined effective period set in advance during the execution of the predetermined operable pseudo-effect of the pseudo-effects. An effect different from the normal suggestion effect on the condition that the number of operation accumulation means (see S602 in FIG. 18) and at least the operation accumulation number accumulated by the total operation number accumulation means has reached a preset specified number of times. A specific suggestion effect control means (see S605 in FIG. 18) that implements a specific suggestion effect that suggests the result of the determination of success or failure.

これによれば、実施された複数の操作可能疑似演出における遊技者が演出ボタン15等を操作した操作実行回数を累積し、累積された操作累積回数が規定回数に達することを条件に、通常示唆演出とは異なる特定示唆演出を実施させることで、今まで演出ボタン15等を操作した操作可能疑似演出がハズレの演出であっても操作手段を操作した操作実行回数が無駄になることはなく、今まで演出ボタン15等を操作して遊技に参加してきたことの意味合いが高まり、より、趣向性が高いパチンコ機が実現できる。   According to this, it is usually suggested on the condition that the number of operation executions performed by the player operating the effect buttons 15 and the like in the plurality of operable pseudo-effects that have been performed is accumulated, and the accumulated operation count reaches the specified number. By performing a specific suggestion effect different from the effect, the number of operation executions that operated the operation means will not be wasted even if the operable pseudo effect that operated the effect button 15 etc. is a loss effect, The meaning of having participated in the game by operating the production buttons 15 and the like has increased, and a pachinko machine having a higher preference can be realized.

また本パチンコ機1は、一つの前記操作可能疑似演出の実施中に、前記通常示唆演出と前記特定示唆演出とを実施可能とした。   In addition, the pachinko machine 1 can execute the normal suggestion effect and the specific suggestion effect during the execution of the one operable pseudo-effect.

これによれば一つの前記操作可能疑似演出中において、前記通常示唆演出と前記特定示唆演出とが実施されることにより遊技者の当否判定に関する期待感を高めることができる。また、遊技者は、当否判定に関する期待感を高めるために、各操作可能疑似演出の有効期間における演出ボタン15等の操作を確実に行うようになる。   According to this, it is possible to enhance the player's sense of expectation regarding the success / failure determination by performing the normal suggestion effect and the specific suggestion effect during the one operable pseudo-effect. In addition, the player can reliably operate the effect buttons 15 and the like during the effective period of each operable pseudo-effect in order to increase the expectation regarding the determination of success / failure.

また本パチンコ機1は、前記特定示唆演出制御手段(図18のS605参照)は、少なくとも、前記操作可能疑似演出の実施中に前記総操作回数累積手段(図18のS602参照)によって累積された前記操作累積回数が前記規定回数に達したことを条件に、実施中の前記操作可能疑似演出に係る前記当否判定の結果を示唆する前記特定示唆演出を実施させる。   Further, in the pachinko machine 1, the specific suggestion effect control means (see S605 in FIG. 18) is accumulated by the total operation number accumulating means (see S602 in FIG. 18) at least during execution of the operable pseudo effect. On the condition that the cumulative number of operations has reached the specified number of times, the specific suggestion effect that suggests the result of the success / failure determination relating to the operable pseudo effect that is being performed is performed.

これによれば、操作累積回数が規定回数に達した操作可能疑似演出中に、特定示唆演出が実施されるので、遊技者は操作累積回数が規定回数に達しことを実感することができ、遊技の面白味が増す。   According to this, since the specific suggestion effect is performed during the operable pseudo-effects in which the cumulative operation count reaches the specified number of times, the player can realize that the cumulative operation count has reached the specified number of times. Increases the fun of

また本パチンコ機1は、前記特定示唆演出の実施の条件である前記規定回数として、回数の異なる複数種類の前記規定回数が設けられ、且つ、前記規定回数には、第一グループ規定回数と、第二グループ規定回数とが設けられ、前記第一グループ規定回数は、前記総操作回数累積手段によって累積された前記操作累積回数が前記第一グループ規定回数に達した際の前記操作可能疑似演出が前記当否判定の結果でハズレと判定されたときに行われたものであっても前記特定示唆演出が実施される構成とされ、前記第二グループ規定回数は、前記総操作回数累積手段によって累積された前記操作累積回数が前記第二グループ規定回数に達した際の前記操作可能疑似演出が前記当否判定の結果でハズレと判定されたときに行われたものであった場合には前記特定示唆演出が実行されない構成とされている。   In addition, the pachinko machine 1 is provided with a plurality of types of prescribed times having different numbers as the prescribed number of times, which is a condition for implementing the specific suggestion effect, and the prescribed number of times includes a first group prescribed number of times, The second group specified number of times is provided, and the first group specified number of times is the operable pseudo effect when the accumulated operation number of times accumulated by the total operation number accumulating means reaches the first group specified number of times. Even if it is performed when it is determined that the result of the determination is a loss, the specific suggestion effect is implemented, and the second group specified number of times is accumulated by the total operation number accumulating unit. In the case where the operable pseudo-effect when the accumulated operation count reaches the second group specified count is performed when it is determined that the result of the success / failure determination is a loss. Is configured to the specific suggestion effect is not executed.

これによれば、特定示唆演出が実施可能とされる規定回数を複数種類設けることで、一度、規定回数に達した後でも次の規定回数に到達可能であるため、1回目の規定回数に到達した後であっても、遊技者は、次の規定回数に向けて、演出ボタン15等の操作を確実に行うようになる上、累積された操作累積回数や規定回数を遊技者に報知しない構成にすれば、特定示唆演出が実行された場合における遊技者の当否判定に関する期待感をより向上させることができ、遊技の趣向性を向上することができる。第一グループ規定回数では、当否判定の結果が当りであってもハズレであっても特定示唆演出が実施される。一方、第二グループ規定回数では、当否判定の結果が当りのときに特定示唆演出が実施される。従って、特定示唆演出が実施されたから必ず当りとなるとは限らないので、演出の面白味が増す。   According to this, by providing a plurality of types of specified number of times that the specific suggestion effect can be performed, the next specified number of times can be reached even after the specified number of times has been reached, so the first specified number of times is reached. Even after the game, the player can surely perform the operation of the effect button 15 or the like for the next specified number of times, and does not notify the player of the accumulated operation accumulated number or the specified number of times. By doing so, it is possible to further improve the player's sense of expectation regarding the determination of whether or not the game is performed when the specific suggestion effect is executed, and to improve the game preference. In the first group prescribed number of times, the specific suggestion effect is implemented regardless of whether the result of the determination is successful or lost. On the other hand, in the second group prescribed number of times, the specific suggestion effect is performed when the result of the determination is correct. Therefore, since the specific suggestion effect is performed, it is not always a hit, so the effect of the effect increases.

また本パチンコ機1は、前記操作可能疑似演出の実施中の前記有効期間は、前記通常示唆演出が行われる前、又は、前記通常示唆演出が行われると同時に終了するように設定され、前記所定の有効期間における演出ボタン15等の前記所定の操作回数は、前記第一グループ規定回数と前記第二グループ規定回数との差異の最小回数よりも小さい回数に設定されている。   Further, the pachinko machine 1 is set so that the effective period during execution of the operable pseudo-effect is set to end before the normal suggestion effect is performed or at the same time as the normal suggestion effect is performed. The predetermined number of operations of the effect button 15 and the like in the effective period is set to a number smaller than the minimum number of differences between the first group prescribed number and the second group prescribed number.

これによれば、大当り時にしか特定示唆演出が実行されない規定回数と、ハズレ時にも特定示唆演出が実行される規定回数を設け、一つの操作可能疑似演出の実施中に操作累積回数が双方の規定回数に到達可能にしてしまうと、特定示唆演出が2回実施された場合に、遊技者が混乱する可能性があるが、一つの操作可能疑似演出において、複数の規定回数に到達することはないように設定することで、遊技者を混乱させるといった不都合を回避することができる。   According to this, the specified number of times that the specific suggestion effect is executed only at the time of a big hit and the specified number of times that the specific suggestion effect is executed even at the time of losing are provided, and the cumulative number of operations during the execution of one operable pseudo-effect is determined by both If the number of reachable times is made reachable, the player may be confused when the specific suggestion effect is performed twice. However, in a single operable pseudo-effect, a plurality of specified times will not be reached. By setting in this way, it is possible to avoid the inconvenience of confusing the player.

尚、本発明は前記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記の実施形態では、特定示唆演出は、操作累積回数が規定回数に達した際、直ちに実施される構成であるが、これに限らず、次の当否判定に伴う操作可能疑似演出において特定示唆演出を行う構成でもよい。
また前記の実施形態では、特定示唆演出は疑似演出図柄の変動停止に応じて演出を終了する構成であるが、これに限らず、通常示唆演出の終了に応じて特定示唆演出も終了する構成でもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, it can implement variously in the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, in the above-described embodiment, the specific suggestion effect is a configuration that is immediately implemented when the cumulative number of operations reaches the specified number of times, but is not limited thereto, and is specified in the operable pseudo-effects associated with the next success / failure determination. The structure which performs suggestion production may be sufficient.
Further, in the above-described embodiment, the specific suggestion effect is a configuration in which the effect is ended in response to the stop of the fluctuation of the pseudo effect design, but not limited thereto, the specific suggestion effect is also ended in accordance with the end of the normal suggestion effect. Good.

前記の実施形態では、通常示唆演出が実施されなくても操作実行回数が累積される構成であるが、これに限らず、通常示唆演出が実施されなかったら操作実行回数が累積されない構成であってもよい。
また操作累積回数の累積は、操作可能疑似演出中の所定の有効期間に操作された操作実行回数を累積するだけではなく、大当り遊技中や待機中に、パチンコ機の指示等によって実行された操作実行回数を加えて累積してもよい。更に、保留変化等に使用した操作実行回数を累積してもよい。
前記の実施形態では、操作可能疑似演出の操作実行回数は、ジョグダイヤルの操作や、演出ボタンの長押し操作であっても、1回の操作として累積されるが、これに限らず、複数回、例えば、ジョグダイヤルの操作や、演出ボタンの長押し操作を、3回の操作実行回数として累積してもよい。
In the above-described embodiment, the number of operation executions is accumulated even if the normal suggestion effect is not performed, but this is not a limitation, and the number of operation executions is not accumulated unless the normal suggestion effect is performed. Also good.
In addition, the cumulative number of operations is not only accumulated the number of operations performed during a predetermined effective period during the operable pseudo-effects, but also operations performed by instructions from pachinko machines during big hit games or during standby The number of executions may be added and accumulated. Furthermore, the number of operation executions used for a change in hold may be accumulated.
In the above-described embodiment, the number of operation executions of the operable pseudo-effect is accumulated as one operation even if it is a jog dial operation or a long-press operation of the effect button, but is not limited to this, multiple times, For example, the operation of the jog dial or the long press operation of the effect button may be accumulated as the number of times of performing the operation three times.

前記の実施形態では、操作累積回数が第二グループに属する規定回数に達すると、当否判定の結果が大当りのときには必ず特定示唆演出が実行される構成となっているが、これに限らず、例えば、大当りの種類を複数種類設け、所定の大当りが発生する場合にのみ特定示唆演出が実行される構成でもよい。
前記の実施形態では、操作累積回数が第一グループに属する規定回数に達すると、当否判定の結果がハズレであっても特定示唆演出が実行される構成となっているが、これに限らず、特定示唆演出は、当否判定の結果が大当りのときのみ実施される構成でもよい。この場合は、第一グループ規定回数と第二グループ規定回数との区別は行わない。
In the above embodiment, when the cumulative number of operations reaches the specified number belonging to the second group, the specific suggestion effect is always executed when the result of the determination is a big hit. A plurality of types of jackpots may be provided, and a specific suggestion effect may be executed only when a predetermined jackpot occurs.
In the above-described embodiment, when the cumulative number of operations reaches the specified number of times belonging to the first group, the specific suggestion effect is executed even if the result of the success / failure determination is lost, but not limited thereto, The specific suggestion effect may be implemented only when the determination result is a big hit. In this case, the first group prescribed number of times and the second group prescribed number of times are not distinguished.

また本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。   The present invention also includes a pachinko machine base in which a predetermined number of game balls are enclosed, and the enclosed game balls are launched toward the game area of the game board, and the launched game balls are collected and collected. May be applied to a sealed pachinko machine that plays a game by circulating a predetermined number of game balls inside.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
2 遊技盤
20 遊技領域
21 演出図柄表示装置
23 第一特図始動口(始動口)
24 第二特図始動口(始動口)
25 大入賞口
26 特定示唆演出表示器
40 主制御装置
42 サブ統合制御装置(総操作回数累積手段、特定示唆演出制御手段)
1 Pachinko machine (ball game machine)
2 Game board 20 Game area 21 Production symbol display device 23 First special figure start port (start port)
24 Second Special Figure Starting Port (Starting Port)
25 Grand prize opening 26 Specific suggestion effect indicator 40 Main controller 42 Sub-integrated control device (total operation count accumulating means, specific suggestion effect control means)

Claims (5)

始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定が行われ、前記当否判定の結果が、特別図柄の表示と、前記特別図柄の表示に応じた疑似演出とを用いて報知される構成を有し、前記疑似演出として演出内容の異なる複数種類の前記疑似演出から一つの前記疑似演出が選択されて実施可能とされ、前記複数種類の前記疑似演出には、前記疑似演出の実施中に有効期間が設定されており、前記有効期間に遊技者により操作手段が予め設定された所定の操作回数での操作が実行されることで、前記当否判定の結果が確定表示されて報知される前に、前記当否判定の結果を示唆する通常示唆演出が実施可能な構成を有する操作可能疑似演出が含まれている弾球遊技機において、
前記操作可能疑似演出は演出内容の異なる複数種類の前記操作可能疑似演出が設けられ、実施された前記複数種類の前記操作可能疑似演出のうちの予め設定された所定の前記操作可能疑似演出の実施中における予め設定された所定の前記有効期間の期間中に、前記操作手段が操作された操作実行回数を累積する総操作回数累積手段と、
少なくとも、前記総操作回数累積手段によって累積された操作累積回数が予め設定された規定回数に達したことを条件に、前記通常示唆演出とは異なる演出態様にて前記当否判定の結果を示唆する特定示唆演出を実施させる特定示唆演出制御手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
A win / fail decision is made based on the numerical data extracted due to the game ball entering the start opening, and the result of the go / no-go determination is a special symbol display and a pseudo effect according to the special symbol display. The pseudo-production can be implemented by selecting one of the pseudo-productions from the plurality of types of pseudo-productions with different production contents as the pseudo-production. The validity period is set during the execution of the pseudo effect, and the player performs an operation with a predetermined number of operations set in advance by the player during the validity period. In a ball and ball game machine including an operable pseudo effect having a configuration capable of performing a normal suggestion effect that suggests the result of the determination of success / failure before being confirmed and notified,
The operable pseudo-effects are provided with a plurality of types of operable pseudo-effects with different contents of the performance, and the predetermined operable pseudo-effects set in advance among the plurality of types of operable pseudo-effects performed are implemented. A total operation number accumulating means for accumulating the number of times the operation means has been operated during the predetermined effective period set in the medium;
A specification that suggests the result of the success / failure determination in an effect mode different from the normal suggestion effect, on condition that at least the operation accumulated number accumulated by the total operation number accumulating means has reached a preset specified number of times. A bullet ball game machine comprising: a specific suggestion effect control means for executing an suggestion effect.
一つの前記操作可能疑似演出の実施中に、前記通常示唆演出と前記特定示唆演出とを実施可能とした請求項1に記載の弾球遊技機。   The ball and ball game machine according to claim 1, wherein the normal suggestion effect and the specific suggestion effect can be performed during the execution of the one operable pseudo-effect. 前記特定示唆演出制御手段は、少なくとも、前記操作可能疑似演出の実施中に前記総操作回数累積手段によって累積された前記操作累積回数が前記規定回数に達したことを条件に、実施中の前記操作可能疑似演出に係る前記当否判定の結果を示唆する前記特定示唆演出を実施させる請求項1又は2に記載の弾球遊技機。   The specific suggestion effect control means is at least the operation being performed on condition that the operation accumulated number accumulated by the total operation number accumulation means has reached the specified number during execution of the operable pseudo-effect. The ball and ball game machine according to claim 1, wherein the specific suggestion effect that suggests the result of the success / failure determination related to the possible pseudo effect is implemented. 前記特定示唆演出の実施の条件である前記規定回数として、回数の異なる複数種類の前記規定回数が設けられ、
且つ、前記規定回数には、第一グループ規定回数と、第二グループ規定回数とが設けられ、
前記第一グループ規定回数は、前記総操作回数累積手段によって累積された前記操作累積回数が前記第一グループ規定回数に達した際の前記操作可能疑似演出が前記当否判定の結果でハズレと判定されたときに行われたものであっても前記特定示唆演出が実施される構成とされ、
前記第二グループ規定回数は、前記総操作回数累積手段によって累積された前記操作累積回数が前記第二グループ規定回数に達した際の前記操作可能疑似演出が前記当否判定の結果でハズレと判定されたときに行われたものであった場合には前記特定示唆演出が実行されない構成とされた請求項3に記載の弾球遊技機。
As the specified number of times that is the condition for the execution of the specific suggestion effect, a plurality of types of the specified number of times with different numbers are provided,
In addition, the specified number of times includes a first group specified number of times and a second group specified number of times,
The first group specified number of times is determined that the operable pseudo production when the accumulated operation number accumulated by the total operation number accumulating means reaches the first group specified number is lost as a result of the determination of success / failure. Even if it was performed at the time, the specific suggestion effect is implemented,
The second group specified number of times is determined that the operable pseudo-effect when the accumulated number of operations accumulated by the total operation number accumulating means reaches the second group specified number is lost as a result of the success / failure determination. The ball and ball game machine according to claim 3, wherein the specific suggestion effect is not executed in a case where it was performed at the time.
前記操作可能疑似演出の実施中の前記有効期間は、前記通常示唆演出が行われる前、又は、前記通常示唆演出が行われると同時に終了するように設定され、
前記所定の有効期間における前記操作手段の前記所定の操作回数は、前記第一グループ規定回数と前記第二グループ規定回数との差異の最小回数よりも小さい回数に設定された請求項4に記載の弾球遊技機。
The effective period during the implementation of the operable pseudo-effect is set to end before the normal suggestion effect is performed or at the same time as the normal suggestion effect is performed,
The said predetermined operation frequency of the said operation means in the said predetermined | prescribed effective period is set to the frequency | count smaller than the minimum frequency | count of the difference of the said 1st group specified frequency and the said 2nd group specified frequency. A ball game machine.
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