JP6978043B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は弾球遊技機、特に、始動口への入球に起因して抽出された数値データの保留記憶に基づき、先読み予告演出が実行される弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine, particularly a ball game machine in which a look-ahead notice effect is executed based on a hold storage of numerical data extracted due to a ball entering a starting port.

従来の弾球遊技機は、遊技盤の遊技領域に設けられた始動口への入球に起因して数値データ(乱数)が抽出され、抽出された乱数が所定数を限度に保留記憶として記憶される。そして、記憶された乱数が予め定められた大当りになる値であるか否かの当否判定を行うと共に、特別図柄を変動表示した後に確定表示して、当否判定の結果が大当りのときに、賞球の獲得増加が期待でき遊技者に有利な大当り遊技(特別遊技)に移行するものが主流である。尚、保留記憶された乱数は、記憶された数と同数の保留表示を表示することで遊技者に分かりやすくしている。 In the conventional ball game machine, numerical data (random numbers) are extracted due to the entry of a ball into the starting port provided in the game area of the gaming board, and the extracted random numbers are stored as a hold memory up to a predetermined number. Will be done. Then, it is determined whether or not the stored random number is a value that becomes a predetermined big hit, and the special symbol is displayed in a variable manner and then confirmed, and when the result of the hit or fail judgment is a big hit, the prize is awarded. The mainstream is to shift to a big hit game (special game) that is expected to increase the acquisition of balls and is advantageous to the player. It should be noted that the random numbers stored on hold are made easy for the player to understand by displaying the same number of hold displays as the number stored.

また、従来の弾球遊技機では、保留記憶されている乱数を当否判定よりも前の段階で確認し、当該乱数が大当りとなる可能性を示唆する先読み予告演出を実行することで、遊技者に対して当否判定の結果が表示される前に大当りとなる期待感を持たせるものがある(例えば、特許文献1、2参照。)。 Further, in the conventional ball game machine, the player confirms the random number stored on hold at a stage before the hit / fail judgment, and executes a look-ahead notice effect suggesting that the random number may be a big hit. On the other hand, there is something that gives a feeling of expectation that it will be a big hit before the result of the hit / fail judgment is displayed (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

特開2010−099203号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-090203 特開2016−067886号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-066886

ところで、特許文献1に記載された弾球遊技機では、当否判定が保留されている保留記憶の乱数がない状態で開始された特別図柄の変動中において、最初に保留記憶された乱数が大当りである場合、その保留記憶の乱数については、先読み予告演出が実行されない。また、特許文献2に記載された弾球遊技機では、特別遊技にて、保留記憶に一つ又は複数の特定の保留記憶があることが、先読み予告演出の実行条件であるが、該条件を満たす場合でも、特別遊技における特別演出が実行されている場合は演出が実行されない。
従来の先読み予告演出は、複数の特別図柄の変動を跨いで行なう演出の特性から、乱数が抽出されて先読みが行われた際に、条件が成立せずに演出が実行されないと、後続して抽出された乱数の先読みとの関係から、そのまま行なわれない場合がある。従って、従来構成では、先読み予告演出の実行の頻度が高いとは言えず、先読み予告演出が十分に活用されているとは言えない。
そこで本発明は前記事情に鑑み、先読み予告演出の実行の頻度が高く、先読み予告演出が十分に活用され、興趣の豊かな弾球遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
By the way, in the ball game machine described in Patent Document 1, the first random number stored in the hold is a big hit during the fluctuation of the special symbol started in the state where there is no random number in the hold memory in which the hit / fail judgment is held. In some cases, the look-ahead notice effect is not executed for the random numbers in the hold storage. Further, in the ball game machine described in Patent Document 2, it is a condition for executing the look-ahead notice effect that the reserved memory has one or a plurality of specific reserved memories in the special game. Even if it is satisfied, the effect is not executed if the special effect in the special game is executed.
In the conventional look-ahead notice effect, when a random number is extracted and the look-ahead is performed due to the characteristics of the effect performed across the fluctuations of a plurality of special symbols, if the condition is not satisfied and the effect is not executed, the effect is subsequently followed. Due to the relationship with the look-ahead of the extracted random numbers, it may not be performed as it is. Therefore, in the conventional configuration, it cannot be said that the frequency of executing the look-ahead notice effect is high, and it cannot be said that the look-ahead notice effect is fully utilized.
Therefore, in view of the above circumstances, the present invention has been made with the object that the frequency of execution of the look-ahead notice effect is high, the look-ahead notice effect is fully utilized, and a ball game machine having a rich interest is realized.

請求項1に記載の発明は、
始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として複数記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された数値データに基づいて遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示し、後に前記特別図柄を確定表示して前記結果を報知する特別図柄表示装置と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データの内容を、当該数値データに基づく前記当否判定よりも前に確認する数値データ確認手段と、
前記数値データ確認手段により確認された確認結果が所定の確認結果であるとき、確認された数値データの前記特別遊技に移行する期待度を示唆する先読み予告演出を実行する先読み予告演出制御手段と、を備え、
前記先読み予告演出制御手段は、
リーチ演出を行わない変動態様による前記特別図柄の変動中に前記始動口へ入球があると第1実行開始条件が成立したとして、当該入球に起因して抽出された数値データの前記先読み予告演出を前記入球に応じて開始可能とし、
前記入球の後に前記第1実行開始条件の成立又は不成立に拘らず、新たな前記特別図柄の変動の開始時に前記保留記憶の数が所定記憶数以上ある第2実行開始条件が成立したとして、前記入球に起因して抽出された数値データの前記先読み予告演出を前記変動の開始に応じて開始可能とし、
前記第1実行開始条件の成立により開始された前記先読み予告演出の演出態様と前記第2実行開始条件の成立により開始された前記先読み予告演出の演出態様とを相違させることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to the entry of a game ball into the starting port, and
A hold storage means capable of storing a plurality of numerical data extracted by the numerical data extraction means as hold storage, and a hold storage means.
A pass / fail determination means for executing a pass / fail determination as to whether or not to shift to a special game advantageous to the player based on the numerical data stored in the hold storage means.
A special symbol display device that displays the special symbol indicating the result of the hit / fail determination in a variable manner, and later confirms and displays the special symbol to notify the result.
A numerical data confirmation means for confirming the content of the numerical data extracted by the numerical data extraction means before the hit / fail determination based on the numerical data, and a numerical data confirmation means.
When the confirmation result confirmed by the numerical data confirmation means is a predetermined confirmation result, the look-ahead advance notice effect control means for executing the look-ahead advance notice effect suggesting the degree of expectation of the confirmed numerical data to shift to the special game, and Equipped with
The look-ahead notice effect control means
If during the special symbol variation due to variations embodiment is not performed reach demonstration has ball entrance Previous Symbol starting opening the first execution start condition is satisfied, the numerical data extracted due to the ball entrance Pre-reading notice production can be started according to the above-mentioned ball entry.
Regardless of the validity or invalidity of the first execution start condition after the entering sphere, the number of pre-Symbol pending memory at the start of a new said special symbol variation is equal to or larger than a predetermined number of stored if the second execution start condition is satisfied As a result , the pre-reading notice effect of the numerical data extracted due to the entry of the ball can be started according to the start of the fluctuation .
It is characterized in that the effect mode of the look-ahead notice effect started by the satisfaction of the first execution start condition is different from the effect mode of the look-ahead notice effect started by the satisfaction of the second execution start condition.

本発明は、始動口への入球に起因して抽出された数値データを保留記憶手段に記憶する場合に、以下の手順で行うことが望ましい。例えば、始動口への入球に起因して数値データが抽出されると、保留記憶手段に記憶された数値データの数が上限数に達しているか否かを確認する。上限数に達していなければ、抽出された数値データを予め設定された所定の記憶領域に記憶する。その後、所定の記憶領域に記憶された数値データを保留記憶手段に記憶する。
また、保留記憶手段に記憶された数値データの数が上限数に達していなければ、抽出された数値データを、所定の記憶領域と保留記憶手段とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。
更に、始動口への入球に起因して数値データが抽出されると、抽出された数値データを所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶手段に記憶された数値データの数が上限数に達しているか否か確認し、上限数に達していなければ、所定の記憶領域に記憶された数値データを保留記憶手段に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶手段に記憶された数値データが上限数に達していれば、所定の記憶領域に記憶した数値データを消去する。
The present invention is preferably performed by the following procedure when storing the numerical data extracted due to the entry of the ball into the starting port in the hold storage means. For example, when numerical data is extracted due to entry into the starting port, it is confirmed whether or not the number of numerical data stored in the hold storage means has reached the upper limit. If the upper limit has not been reached, the extracted numerical data is stored in a predetermined storage area set in advance. After that, the numerical data stored in the predetermined storage area is stored in the reserved storage means.
Further, if the number of numerical data stored in the reserved storage means does not reach the upper limit, the extracted numerical data may be stored in a predetermined storage area and the reserved storage means, respectively.
Further, when the numerical data is extracted due to the entry of the ball into the starting port, the extracted numerical data is stored in a predetermined storage area. Then, it is confirmed whether or not the number of numerical data stored in the reserved storage means has reached the upper limit, and if the number has not reached the upper limit, the numerical data stored in the predetermined storage area is stored in the reserved storage means. You may do it. In this case, if the numerical data stored in the reserved storage means has reached the upper limit, the numerical data stored in the predetermined storage area is deleted.

数値データ確認手段は、所定の記憶領域に記憶された数値データを確認する構成が望ましい。これに限らず、保留記憶手段に記憶された数値データを確認するようにしてもよい。また、数値データを記憶する手段を介さずに、数値データを抽出した時にそのまま確認し、確認結果を記憶する構成も考えられる。
数値データ確認手段は、例えば、数値データの内容が、遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技)となる内容であるかを確認する。この場合、特別遊技の遊技内容(ラウンド数)や特別遊技後に次回の特別遊技への移行に有利な遊技が付与されるかを確認することが望ましい。この他、通常のリーチ演出が実行される内容であるか、スーパーリーチ演出が実行される内容であるか、リーチ演出が実行されないハズレとなる内容であるか等を確認する。また、演出内容を確認する構成も考えられる。この場合、数値データ確認手段が演出内容を事前に指定していく構成になる。
The numerical data confirmation means is preferably configured to confirm the numerical data stored in a predetermined storage area. Not limited to this, the numerical data stored in the hold storage means may be confirmed. It is also conceivable to consider a configuration in which the numerical data is confirmed as it is when it is extracted and the confirmation result is stored without using a means for storing the numerical data.
The numerical data confirmation means, for example, confirms whether the content of the numerical data is a content that is a special game (big hit game) that is advantageous to the player. In this case, it is desirable to confirm the game content (number of rounds) of the special game and whether or not a game advantageous for the transition to the next special game is given after the special game. In addition, it is confirmed whether the content is such that the normal reach effect is executed, the content is such that the super reach effect is executed, or the content is such that the reach effect is not executed. In addition, a configuration for confirming the content of the production is also conceivable. In this case, the numerical data confirmation means is configured to specify the effect contents in advance.

先読み予告演出制御手段は、数値データ抽出手段により数値データが、特別遊技になる可能性がある(スーパーリーチ、リーチを含む)等の所定の確認結果に応じて、先読み予告演出を実行可能である。
先読み予告演出制御手段は、制御の流れとして、先読み判定で特定の判定内容であるかの判定、第1実行開始条件成立であるかの判定、第2実行開始条件成立であるかの判定の順に行う構成が望ましい。しかし、これに限らず、例えば、先ず第1実行開始条件成立であるかの判定、先読み判定で特定の判定内容であるかの判定、第2実行開始条件成立であるかの判定、先読み判定で特定の判定内容であるかの判定の順に行う構成も考えられる。
第1実行開始条件では、特別図柄の変動における所定の変動態様は、例えば、リーチ演出が行われないハズレ変動が望ましい。変動演出の期待感が低い時に先読み予告演出が行なわれる可能性があるようにすることにより、ハズレ変動でも期待を持つことができるようになる。
第2実行開始条件では、新たな特別図柄の変動が開始されたときに、保留記憶の所定記憶数として、例えば、当否判定が行われていない保留記憶が一つ以上あれば、その先読み予告演出を行うことが望ましい。保留記憶が一つ以上あれば、当該変動も含めて複数の変動に跨る演出が可能になる。
The look-ahead notice effect control means can execute the look-ahead notice effect according to a predetermined confirmation result such as the possibility that the numerical data becomes a special game (including super reach and reach) by the numerical data extraction means. ..
The look-ahead advance notice effect control means, as a control flow, determines whether the pre-reading determination has a specific determination content, determines whether the first execution start condition is satisfied, and determines whether the second execution start condition is satisfied. The configuration to be performed is desirable. However, the present invention is not limited to this, for example, first, in the determination of whether the first execution start condition is satisfied, in the look-ahead determination, whether the specific determination content is satisfied, in the determination of whether the second execution start condition is satisfied, and in the look-ahead determination. A configuration is also conceivable in which the determination is made in the order of whether or not the determination content is specific.
Under the first execution start condition, it is desirable that the predetermined variation mode in the variation of the special symbol is, for example, a loss variation in which the reach effect is not performed. By making it possible for the look-ahead notice effect to be performed when the expectation of the variable effect is low, it becomes possible to have expectations even for the loss variation.
In the second execution start condition, when a new special symbol change is started, for example, if there is one or more reserved memories for which the hit / fail judgment has not been performed, the pre-reading notice effect is produced as the predetermined number of reserved memories. It is desirable to do. If there is one or more reserved memories, it is possible to produce an effect that spans multiple fluctuations including the fluctuation.

本発明によれば、先読み予告演出は、第1実行開始条件が満たされたときに演出が行われる一方、第1実行開始条件が満たされなくても、第2実行開始条件が満たされたときに実行される。よって先読み予告演出の実行の頻度を高め、先読み予告演出を十分に活用することができ、興趣の豊かな弾球遊技機を提供することができる。
なお、本発明では、先読み演出として、第1実行開始条件の成立に基づいて開始可能な第1先読み演出と、第2実行開始条件の成立に基づいて開始可能な第2先読み演出と、を個別に異ならせて備える。第1および第2先読み演出を、異なるタイミングで実行することによって、一層大きな効果を奏することができる。例えば、第1および第2先読み演出としては、保留図柄の表示態様によって先読み予告演出を実行する構成を前提とした場合、先読み予告演出の保留図柄として、異なる表示態様の保留図柄を表示するようにしても良い。また、音声や発光態様等の他の手段によって実行される演出において、異なる第1および第2先読み演出を実現するようにしても良い。
According to the present invention, the look-ahead notice effect is performed when the first execution start condition is satisfied, while the second execution start condition is satisfied even if the first execution start condition is not satisfied. Is executed. Therefore, the frequency of execution of the look-ahead notice effect can be increased, the look-ahead notice effect can be fully utilized, and a ball game machine with a rich interest can be provided.
In the present invention, as the look-ahead effect, a first look-ahead effect that can be started based on the establishment of the first execution start condition and a second look-ahead effect that can be started based on the establishment of the second execution start condition are individually provided. Prepare for different things. By executing the first and second look-ahead effects at different timings, a greater effect can be achieved. For example, as the first and second look-ahead effects, assuming a configuration in which the look-ahead notice effect is executed according to the display mode of the hold symbol, the hold symbols having different display modes are displayed as the hold symbols of the look-ahead notice effect. May be. Further, different first and second look-ahead effects may be realized in the effects executed by other means such as voice and light emission mode.

また、弾球遊技機は、
前記先読み予告演出制御手段は、前記数値データ確認手段により確認された数値データの確認結果が特定の確認結果であるときに、前記第1実行開始条件が成立することにより前記先読み予告演出を開始するが、前記第2実行開始条件が成立しても前記先読み予告演出を開始しないことが可能な構成としても良い。
例えば、先読み予告演出制御手段は、数値データ確認手段の確認結果が特別遊技になる場合に、第1実行開始条件が成立することにより前記先読み予告演出を実行する。一方、第2実行開始条件が成立しても先読み予告演出を実行しないことが望ましい。このようにすると、遊技者は第1実行開始条件のタイミングで先読み予告演出が開始されることを期待するようになるが、そこで開始されなくても第2実行開始条件のタイミングで開始される場合があるため、期待感が持続するようになる。
In addition, the ball game machine is
The pre-reading advance notice effect control means starts the pre-reading advance notice effect when the first execution start condition is satisfied when the confirmation result of the numerical data confirmed by the numerical data confirmation means is a specific confirmation result. However, the pre-reading notice effect may not be started even if the second execution start condition is satisfied.
For example, the look-ahead notice effect control means executes the look-ahead notice effect when the confirmation result of the numerical data confirmation means is a special game and the first execution start condition is satisfied. On the other hand, it is desirable not to execute the look-ahead notice effect even if the second execution start condition is satisfied. In this way, the player expects that the pre-reading notice effect is started at the timing of the first execution start condition, but even if it is not started there, it is started at the timing of the second execution start condition. Because of this, expectations will continue.

このような構成によれば、先読み予告演出が、第1実行開始条件の成立により実行されるのか、第2実行開始条件の成立により実行されるのかといった演出開始タイミングを遊技者に意識させることで、一方のタイミングでは予告演出の信頼性が高く、他方のタイミングでは信頼性が低いといった興趣を添えることができる。 According to such a configuration, the player is made aware of the effect start timing such as whether the pre-reading advance notice effect is executed by the satisfaction of the first execution start condition or the execution by the satisfaction of the second execution start condition. , It is possible to add the interest that the reliability of the notice production is high at one timing and the reliability is low at the other timing.

また、弾球遊技機は、
前記先読み予告演出制御手段は、前記数値データ確認手段により確認された数値データの確認結果が特定の確認結果であるときに、前記第1実行開始条件及び前記第2実行開始条件がいずれも成立しなかった場合に、特別先読み予告演出を実行可能な構成としても良い。
In addition, the ball game machine is
In the look-ahead notice effect control means, when the confirmation result of the numerical data confirmed by the numerical data confirmation means is a specific confirmation result, both the first execution start condition and the second execution start condition are satisfied. If not, a special look-ahead notice effect may be executed.

第1実行開始条件及び前記第2実行開始条件がいずれも成立しなかった場合は、始動口への入球後に直ちに保留記憶された数値データに基づく特別図柄の変動が開始される状況である。そこで、特別先読み予告演出として、数値データ確認手段の確認結果に基づいて変動中の演出図柄で期待度の演出(例えば、色を変化させる)行う、又は、変動演出において期待度アップの予告演出を行うことが望ましい。 If neither the first execution start condition nor the second execution start condition is satisfied, the change of the special symbol based on the numerical data held and stored immediately after entering the starting port is started. Therefore, as a special look-ahead notice effect, an effect of expectation (for example, changing the color) is performed with a changing effect symbol based on the confirmation result of the numerical data confirmation means, or a notice effect of increasing the expectation is performed in the variable effect. It is desirable to do it.

このような構成によれば、第1実行開始条件及び前記第2実行開始条件がいずれも成立しなくても、特別先読み予告演出を行うことで、数値データ確認手段の確認結果を活かすことができ、予告演出の実行の頻度を高めることができる。 According to such a configuration, even if neither the first execution start condition nor the second execution start condition is satisfied, the confirmation result of the numerical data confirmation means can be utilized by performing the special look-ahead notice effect. , The frequency of execution of the notice effect can be increased.

本発明を適用した第1実施形態の弾球遊技機の正面図である。It is a front view of the ball game machine of 1st Embodiment to which this invention was applied. 前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the ball game machine. 前記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the ball game machine. 前記弾球遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the ball game machine. 前記弾球遊技機の遊技仕様を示す図である。It is a figure which shows the game specification of the ball game machine. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine executed by the main control device of the ball game machine. 前記主制御装置で実行される特図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the special figure start winning confirmation process executed by the main control device. 前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special figure hit / miss determination process executed by the main control device. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special figure hit / fail determination process. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special figure hit / fail determination process. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special figure hit / fail determination process. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special game processing executed by the said main control device. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game processing. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game processing. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special game processing. 前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される第1実行開始条件処理Aの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the 1st execution start condition process A executed by the sub-control device of the ball game machine. 前記サブ制御装置で実行される第2実行開始条件処理Aの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the 2nd execution start condition process A executed by the sub-control device. 前記弾球遊技機で実行される先読み予告演出の第1の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 1st display mode of the look-ahead notice effect executed by the ball game machine. 前記先読み予告演出の第2の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 2nd display mode of the look-ahead notice effect. 本発明を適用した第2実施形態の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される第2実行開始条件処理Bの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the 2nd execution start condition process B executed by the sub-control device of the ball game machine of 2nd Embodiment to which this invention was applied. 前記先読み予告演出の第3の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the 3rd display mode of the look-ahead notice effect. 本発明を適用した第3実施形態の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される第1実行開始条件処理理Cの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the 1st execution start condition processing C which is executed by the sub-control device of the ball game machine of 3rd Embodiment to which this invention is applied. 前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される第2実行開始条件処理Cの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the 2nd execution start condition process C executed by the sub-control device of the ball game machine. 本発明を適用した第4実施形態の弾球遊技機のサブ制御装置で実行される第2実行開始条件処理Dの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the 2nd execution start condition process D executed by the sub-control device of the ball game machine of 4th Embodiment to which this invention was applied.

〈第1実施形態〉
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造である。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠11及び前記内枠は、シリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けられている。
<First Embodiment>
The pachinko machine 1 which is a ball game machine to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 forming a vertically long fixed outer holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 into which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via hinges 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock 18, a key is inserted into the cylinder lock 18, and the key is operated clockwise to open the inner frame. , The front frame 11 is opened by operating counterclockwise.
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が配置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けられている。 Speakers 112 are arranged at the left and right sides of the upper part of the front frame 11, respectively, and the game sound is output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 11 is provided with a frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the game state, and LEDs that notify the abnormality of the game.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成されている。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けられ、発射ハンドル14が時計回りに操作されることで発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
The upper plate 12 and the lower plate 13 are integrally formed in the lower half of the front frame 11. A launch handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launch device is activated by operating the launch handle 14 clockwise, and the game ball supplied from the upper plate 12 is launched toward the game board 2. Will be done. A prize ball is paid out to the upper plate 12.
The lower plate 13 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 12, and the game balls collected in the lower plate 13 can be transferred to a separate box (dollar box) provided in the game store by operating the ball pulling lever.

パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接されている。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172及び精算表示装置173が設けられている。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な操作手段である演出ボタン15と、その外周を囲むように操作手段であるジョグダイヤル16が設置されている。 The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) CR for reading and writing a prepaid card is adjacent to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a lending button 171 and a settlement button 172 and a settlement display device 173 on the right side of the upper plate 12. Further, at the central position of the upper plate 12, an effect button 15 which is an operation means that can be operated by the player and a jog dial 16 which is an operation means are installed so as to surround the outer periphery thereof.

遊技盤2について説明する。図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が装着されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
The game board 2 will be described. As shown in FIG. 2, the game board 2 is formed with a substantially circular game area 20 surrounded by the outer rail 201 and the inner rail 202. A large number of game nails are planted in the game area 20.
A center case 200 is attached to the central portion of the game area 20. The center case 200 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 21 (not shown as a whole) in the center. Further, the center case 200 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like as well as well-known ones.

遊技領域20のセンターケース200の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動ゲート22が設けられている。
センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が設けてある。更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物(以下、単に普電役物という)からなり、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が設置されている。尚、第2特図始動口24は普電役物の開放時にのみ入球(入賞)可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
At the left lateral position of the center case 200 of the game area 20, there is provided a normal map operating gate 22 through which a game ball can pass and a lottery of a normal symbol (hereinafter, simply referred to as a normal map) is executed at the time of passing. ..
A game ball can always enter the position directly below the center of the center case 200, and the hit / fail judgment of the first special symbol (hereinafter referred to as the first special symbol) is executed due to the entry. Figure The start port 23 is provided. Furthermore, the position directly below it consists of a tulip-type ordinary electric accessory (hereinafter, simply referred to as a general electric accessory), and the hit / fail judgment of the second special symbol (hereinafter referred to as the second special symbol) is executed due to the entry of the ball. The second special drawing start port 24 is installed. It should be noted that the second special figure starting port 24 can be entered (winning) only when the general electric accessory is opened. The general electric accessory is configured to be opened in a predetermined opening mode for a predetermined time when it is hit by the lottery of the general drawing.

第2特図始動口24の直下位置には、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口25が設置されている。 At a position directly below the second special figure start opening 24, a big winning opening 25 that is openable and closable by an opening / closing plate of a special electric accessory and is open to a big hit game is installed.

センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23乃至大入賞口25の左側位置には複数(4つ)の一般入賞口27が配置されている。また、大入賞口25の直下の盤面最下部にはアウト口203が設けられている。 A plurality (4) general winning openings 27 are arranged diagonally downward on the left side of the center case 200 and on the left side of the first special drawing starting opening 23 to the large winning opening 25. Further, an out opening 203 is provided at the lowermost part of the board surface directly below the large winning opening 25.

遊技盤2の右下端部には、外レール201の外部に、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291が設けられている。 At the lower right end of the game board 2, outside the outer rail 201, the first special figure display device 28A, the second special figure display device 28B, the first special figure hold number display device 281, and the second special figure hold number display. A device 282, a normal figure display device 29, and a normal figure hold number display device 291 are provided.

図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。 FIG. 3 shows the back surface of the pachinko machine 1, and an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2 is housed on the back surface side of the pachinko machine 1. Similar to the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the upper and lower positions of one side edge (right side in FIG. 3) are hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. A game ball flow passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. .. With this configuration, if a game ball wins in the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 31 through the tank rail 32 through the payout ball flow passage by the payout unit 33, and the upper plate It will be paid out to 12. Further, the payout unit 33 for paying out the prize ball also pays out the loan ball to be paid out by operating the lending button 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けられている。
On the back surface side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not drawn in FIG. 3, it is provided under the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。 Further, an external connection terminal board 38 is arranged on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state or a game result is sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal board 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting a signal to the hall computer is for the board (terminal for outputting the signal output from the game board side to the hall computer) and the frame side (outer frame 10, front). Two types (terminals for outputting signals output from the frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer) are used, but in the present embodiment, the game state and the game are played via one external connection terminal board 38. A signal indicating the result is transmitted to the hall computer.

図4はパチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the pachinko machine 1, centering on the main control device 40 that controls the progress of the game, etc., as sub-control devices, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43. It is a configuration including. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 all include a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., and all of these control devices are operated by the CPU. A program consisting of a main routine and a subroutine mounted on the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and various controls are executed. Further, the main control device 40 is also provided with a random number counter or the like for extracting various random numbers.
The firing control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM, or the like. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, or the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501、内枠開放SW502の検出信号が入力される。更に主制御装置40には、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口SW503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口SW504、普図作動ゲート22への入球を検出する普図作動SW505の検出信号が入力される。更にまた主制御装置40には、複数の一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口SW506、大入賞口25への入球を検出するカウントSW507等の検出信号が入力される。 The main control device 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the amusement facility via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38. Further, the main control device 40 has a glass frame opening SW (switch) that detects whether or not the front frame (glass frame) and the inner frame are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. 501, the detection signal of the inner frame opening SW502 is input. Further, the main control device 40 has a first special figure start port SW503 for detecting entry into the first special figure start port 23 and a second special figure start port for detecting entry into the second special figure start port 24. The detection signal of the normal drawing operation SW505 for detecting the entry of the ball into the SW504 and the normal drawing operation gate 22 is input. Furthermore, detection signals such as the general winning opening SW506 for detecting the entry into the plurality of general winning openings 27 and the count SW507 for detecting the entry into the large winning opening 25 are input to the main control device 40.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置40は、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普図表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。 Further, the main control device 40 operates according to the installed program and generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like. Then, the main control device 40 outputs a command to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 via the payout control device 41 and the effect relay terminal board 532. Further, the main control device 40 displays the first special figure display device 28A, the second special figure display device 28B, the first special figure hold number display device 281, and the second special figure hold number display via the symbol display device relay terminal plate 533. Display control of the device 282, the normal figure display device 29, the normal figure hold number display device 291 and the like is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、大入賞口ソレノイド508、普電役物ソレノイド509が接続されている。そして主制御装置40は、大入賞口ソレノイド508を制御して前記特別電動役物の開閉板を作動させて大入賞口25を開放せしめる。また主制御装置40は普電役物ソレノイド509を制御して前記普電役物を作動させて第2特図始動口24の開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, the main control device 40 is connected to the prize-winning port solenoid 508 and the utility solenoid 509 via the game board relay terminal plate 531. Then, the main control device 40 controls the large winning opening solenoid 508 to operate the opening / closing plate of the special electric accessory to open the large winning opening 25. Further, the main control device 40 controls the solenoid accessory solenoid 509 to operate the utility accessory to open and close the second special figure start port 24.
The output signal from the main control device 40 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as a symbol variation or a big hit of a special figure is sent to the hall computer 500 via the external connection terminal board 38.

主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41には、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW520の検出信号が入力される。また払出制御装置41には、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW523等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を稼働させて遊技球の払い出しを行う。また、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ521を稼働させて貸球の払い出しを行う。精算表示装置173を介して球貸SW171及び精算SW172による貸出要求、精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力され、プリペイドカードの残高表示はCRユニットCRによって制御される。
Bidirectional communication is possible between the main control device 40 and the payout control device 41.
The payout control device 41 is input with a detection signal of the ball out SW520 for detecting that the ball tank is empty via the back wiring relay terminal board 530 and the payout relay terminal board 534. Further, detection signals such as a payout SW522 for detecting that the game ball has been paid out and a full SW523 for detecting that the game ball storage dish has become full are input to the payout control device 41. Further, the payout motor 521 is operated according to the command sent from the main control device 40 to pay out the game ball. Further, it is electrically connected to the CR unit CR via the CR unit terminal board 535, and the payout motor 521 is operated according to the lending request signal to pay out the lending ball. The loan request and the operation signal of the settlement request by the ball lending SW171 and the settlement SW172 are input to the CR unit CR via the settlement display device 173, and the balance display of the prepaid card is controlled by the CR unit CR.

発射制御装置44は、発射を停止する発射停止SW524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW525等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置41を経て主制御装置40から送られるコマンド(タッチSW525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止SW524の信号に応じて発射モータ526を制御して遊技球の発射及び停止を行う。 The launch control device 44 is input with a detection signal such as a launch stop SW524 for stopping the launch and a touch SW525 for detecting that the player is in contact with (manipulating) the launch handle 14. The launch control device responds to a command (reflecting the signal of the touch SW525 and the game situation) sent from the main control device 40 via the payout control device 41, the rotation signal of the launch handle 14, and the signal of the launch stop SW524. The launch motor 526 is controlled to launch and stop the game ball.

サブ統合制御装置42は、音量調節SWを備えている。サブ統合制御装置42は、演出ボタン15やジョグダイヤル16の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub-integrated control device 42 includes a volume control switch. The sub-integrated control device 42 is input with an operation signal of the effect button 15 and the jog dial 16.
The sub-integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls the lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Further, a command for displaying an effect such as a character or a pseudo effect symbol for a special figure is transmitted to the effect symbol control device 43.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。 The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display on the LCD panel of the effect symbol display device 21 in response to a command sent from the sub-integrated control device 42.

この様に構成されたパチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図表示装置29で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド509を駆動させ、第2特図始動口24への入球が可能となる。尚、パチンコ機1では、普電役物の開放時間は、通常時は0.2秒(1回)、遊技者にとって有利な時短状態(開放延長状態)では1.8秒(2回)である。また、第2特図始動口24は、普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成である。 In the pachinko machine 1 configured in this way, when the game ball enters the solenoid operating gate 22, the solenoid display device 29 starts the variable display of the solenoid, and the pachinko machine 1 starts the variable display after a predetermined time, depending on the mode of the solenoid. If the ball is won, the solenoid 509 of the general electric accessory is driven, and the ball can enter the second special figure starting port 24. In the pachinko machine 1, the opening time of the general electric accessory is 0.2 seconds (1 time) in the normal state, and 1.8 seconds (2 times) in the time saving state (opening extended state) which is advantageous for the player. be. Further, the second special figure starting port 24 has a configuration in which a game ball cannot enter unless the universal electric accessory is driven.

第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、第1特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第1特図表示装置28Aにおいて第1特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、第2特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第2特図表示装置28Bにおいて第2特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。 When the game ball enters the first special figure start port 23, a plurality of types of random numbers (numerical data) related to the hit / fail determination of the first special figure are extracted and stored in a predetermined number as the reserved storage of the first special figure. Then, the hit / fail determination is performed based on the random number of the reserved storage, and the first special figure starts to fluctuate in the first special figure display device 28A, and stops after a predetermined time. Further, when the game ball enters the second special figure start port 24, a plurality of types of random numbers (numerical data) related to the hit / fail determination of the second special figure are extracted and stored in a predetermined number as the reserved storage of the second special figure. .. Then, a hit / fail determination is performed based on the random number in the hold storage, and accordingly, the second special figure starts the variable display on the second special figure display device 28B and stops after a predetermined time.

尚、第1特図と第2特図の当否判定は、第1特図始動口23と第2特図始動口24への入球順に関係なく、第2特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第1特図の保留記憶がある場合、第2特図の変動が停止し且つ第2特図の保留記憶が無い状態となってから、第1特図の保留記憶分の当否判定を実施する。 In the hit / fail judgment of the first special figure and the second special figure, the hit / fail judgment of the second special figure is prioritized regardless of the order of entry into the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24. implement. Specifically, when there is a hold memory of the first special figure, after the fluctuation of the second special figure is stopped and there is no hold memory of the second special figure, the hold memory of the first special figure is reached. Make a pass / fail judgment.

第1特図及び第2特図の変動表示、確定表示は、遊技領域20の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域20の中央に設けられた演出図柄表示装置21にて第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行う。そして、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。 Since the variable display and the definite display of the first special figure and the second special figure are only displayed small in the corners of the game area 20, the first is the effect symbol display device 21 provided in the center of the game area 20. Pseudo-effect display using a pseudo-effect symbol corresponding to the special figure or the second special figure is performed. Then, the result of the winning / failing determination is notified to the player by the pseudo effect display. For example, in the pseudo-effect display, three pseudo-effect symbols are varied, and when the three symbols stop at the same symbol, a big hit is made. As a pseudo effect display, a reach effect is performed in which two symbols stop at the same symbol, and the player's expectation is raised depending on whether or not the remaining changing symbols stop at the same symbol.

パチンコ機1は、第1特図及び第2特図の確定表示した態様に応じ、大当り(当選)であれば、賞球の獲得増加が期待でき遊技者に有利な大当り遊技(特別遊技)が実行される。大当り遊技は、所定の開放態様にて大入賞口25の開放し、大入賞口25への遊技球の入球が可能となる。尚、大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で大入賞口25を開放するラウンド遊技を5ラウンド行う5R通常大当り遊技と、8ラウンド行う8R確変大当り遊技と、10ラウンド行う10R確変大当り遊技とからいずれか一つの遊技が選択される。 If the pachinko machine 1 is a big hit (winning) according to the confirmed display mode of the first special figure and the second special figure, it can be expected that the acquisition of prize balls will increase, and the big hit game (special game) which is advantageous to the player. Will be executed. In the big hit game, the big winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode, and the game ball can enter the big winning opening 25. As the jackpot game, for example, a 5R normal jackpot game in which a round game in which the jackpot 25 is opened in a predetermined opening mode is performed for 5 rounds, an 8R probability variation jackpot game in which 8 rounds are performed, and a 10R probability variation jackpot game in which 10 rounds are performed. Any one game is selected.

パチンコ機1は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機1による遊技は、大入賞口25を閉鎖した遊技状態と、大入賞口25を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口25を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態(通常遊技状態)と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)な高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。例えば、5R通常大当り遊技が終了した後には通常確率遊技状態へ移行し、8R確変大当り遊技又は10R確変大当り遊技が終了した後には高確率遊技状態に移行する。 The pachinko machine 1 is configured as a probability variable machine. Specifically, the game by the pachinko machine 1 is roughly classified into a game state in which the big winning opening 25 is closed and a big hit game state in which the big winning opening 25 is opened. Further, the gaming states in which the big winning opening 25 is closed are roughly classified into a normal probability state (normal gaming state) and an advantage for the player as compared with the normal gaming state (the probability of becoming a big hit is high and it is easy to make a big hit). There is a high-probability gaming state (hereinafter, also referred to as a probabilistic gaming state). For example, after the 5R normal jackpot game is completed, the game shifts to the normal probability gaming state, and after the 8R probability variation jackpot game or the 10R probability variation jackpot game is completed, the game shifts to the high probability gaming state.

第1特図及び第2特図は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確変遊技状態は確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、通常遊技状態に移行する。 The first special figure and the second special figure are composed of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol, and the probability variation game state is set so as to be transitionable after the jackpot game with the probability variation symbol is completed, and the normal game state and the probability variation game state are set. Of these, if a big hit is made with the probability fluctuation symbol in any of the game states, the game shifts to the probable change game state after the big hit game is completed. Similarly, the normal game state is set so that it can be transferred after the big hit game with the non-probability variable symbol is completed, and if a big hit is made with the non-probable variable symbol in either the normal game state or the probabilistic game state, the big hit game ends. After that, it shifts to the normal game state.

通常遊技状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ普電役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。第1特図、第2特図及び普図の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。 After shifting to the normal game state, the fluctuation time of the first special figure, the second special figure and the normal figure is shortened by a specified number of times (for example, 100 times), and the opening extension function of the general electric accessory is activated. Will be. When the fluctuation time (time from the start of fluctuation to the display of the result) of the first special figure, the second special figure, and the normal map is shortened, the number of times the fluctuation display is performed within a certain time is increased.

具体的には、時短状態では、第1及び第2特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置29に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回、普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第2特図始動口24の開放回数も増大する。また、第2特図始動口24(普電役物)の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第2特図始動口24の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。 Specifically, in the time saving state, the fluctuation time of the first and second special figures is shortened, and the time of the normal map displayed on the normal map display device 29 is also shortened. However, the variation display of the normal map is shortened. By doing so, the confirmation display of the general map is performed many times within a certain period of time. Therefore, the number of times the normal drawing hits within a certain period of time increases, and thereby the number of times the second special drawing start port 24 is opened also increases. Further, since the opening time of the second special figure starting port 24 (general electric accessory) is set to be long (opening extension function), it becomes easy for a large number of game balls to win a prize. By making it easier for a large number of game balls to win in this way, the number of fluctuations displayed in the second special figure is further increased, and the prize balls obtained by winning the second special figure start opening 24 are held by the player. It becomes difficult to reduce, and it is possible to play an advantageous game.

尚、確変遊技状態では、時短状態と同様に第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮され、普電役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普電役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確変遊技状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。 In the probabilistic game state, the fluctuation time of the first special figure, the second special figure, and the normal figure is shortened as in the time saving state, and the opening extension function of the common electric accessory is activated. The settings related to the shortening of various symbols and the function to extend the opening of the general electric accessory are the same as in the time saving state, but in the probabilistic game state, the jackpot probability of the special figure is high in addition to the time saving state (the state where it is easy to hit the jackpot). It becomes a game state that is advantageous to the player.

パチンコ機1は、第1特図始動口23への入球に起因して抽出又は第2特図始動口24への入球に起因して抽出された乱数(数値データ)を、この乱数に基づいて行われる当否判定よりも前に、大当りとなる可能性があるか否かを確認する先読み判定を行う。 The pachinko machine 1 uses a random number (numerical data) extracted due to the entry into the first special figure start port 23 or the extraction due to the entry into the second special figure start opening 24 into this random number. Prior to the hit / fail judgment made based on the above, a look-ahead judgment is performed to confirm whether or not there is a possibility of a big hit.

また、パチンコ機1は、当否判定の結果を示す第1特図又は第2特図が確定表示される前に、前記先読み判定の結果に応じて、大当りとなる期待度を示唆する先読み予告演出を実行可能である。例えば、先読み予告演出は、演出図柄表示装置21において、第1特図の保留記憶及び第2特図の保留記憶に応じて表示される保留表示を、通常の保留図柄とは異なる図柄を表示することにより大当りとなる期待度を示す。先読み予告演出は、演出が開始されると(通常の保留図柄とは異なる図柄が表示されると)、特図の複数の変動を跨いで、先読み予告演出が実行された乱数を対象とした当否判定に伴う特図の変動が開始されるまで継続される。 Further, the pachinko machine 1 has a look-ahead notice effect that suggests a degree of expectation of a big hit according to the result of the look-ahead judgment before the first special figure or the second special figure showing the result of the hit / fail judgment is confirmed and displayed. Is feasible. For example, in the look-ahead notice effect, the effect symbol display device 21 displays a symbol different from the normal reserved symbol in the hold display displayed according to the hold storage of the first special figure and the hold storage of the second special figure. This shows the degree of expectation that will be a big hit. When the pre-reading notice effect is started (when a symbol different from the normal reserved symbol is displayed), the random number for which the pre-reading notice effect is executed straddles multiple fluctuations of the special figure. It will continue until the change of the special map accompanying the judgment starts.

図5はパチンコ機1の遊技仕様を示す。パチンコ機1は、大当り遊技が発生する当選確率が、第1特図と第2特図とに拘わらず、例えば、低確率遊技状態(通常遊技状態)が「300分の1」に、高確率遊技状態(確変遊技状態)が「30分の1」に設定されている。 FIG. 5 shows the game specifications of the pachinko machine 1. In the pachinko machine 1, the probability of winning a big hit game is high, for example, the low probability game state (normal game state) is reduced to "1/300" regardless of the first special figure and the second special figure. The gaming state (probability variable gaming state) is set to "1/30".

第1特図と第2特図とに拘わらず、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率は、「65%」に設定されている。
確変遊技状態が継続される確変回数は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動が「100回」に達するまで継続される。
時短状態が継続される時短回数は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動が「100回」に達するまで継続される。
次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき「3個」に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき「1個」に設定されている。その他の入賞口(例えば、一般入賞口27)の賞球数は1個の入球につき「10個」に設定されている。大入賞口25の賞球は、1個の入球につき「15個」に設定されている。
大当り遊技における大入賞口25の規定入球個数は「10個」に設定されている。
Regardless of the first special figure and the second special figure, the probability change inrush rate that shifts to the probability change game state after the end of the big hit game is set to "65%".
The number of probable changes in which the probabilistic game state is continued is continued until the symbol variation associated with the hit / fail determination of the first special figure and the second special figure reaches "100 times".
The number of time reductions in which the time reduction state is continued is continued until the symbol variation accompanying the determination of whether or not the first special figure and the second special figure are correct reaches "100 times".
Next, the prize ball will be described. The prize balls of the first special figure starting port 23 are set to "3" for each entry. The prize ball of the second special figure start opening 24 is set to "1" for each entry. The number of prize balls in other winning openings (for example, the general winning opening 27) is set to "10" for each winning ball. The prize balls of the large prize opening 25 are set to "15" for each prize.
The specified number of balls to be entered in the big winning opening 25 in the big hit game is set to "10".

普図の当選確率は、通常遊技状態では「5分の1」に設定され、時短状態では「5分の4」に設定される。
普通電動役物の開放時間は、通常遊技状態では「0.1秒×1回」に設定され、時短状態では「2.2秒×1回」に設定される。
The winning probability of the normal figure is set to "1/5" in the normal game state and "4/5" in the time saving state.
The opening time of the normal electric accessory is set to "0.1 seconds x 1 time" in the normal game state and "2.2 seconds x 1 time" in the time saving state.

以下、パチンコ機1の作動の詳細を、主制御装置40及びサブ統合制御装置42等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図6は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判定する(S100)。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否かを判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定(S100:no)ならS115の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否かを判定するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, the details of the operation of the pachinko machine 1 will be described based on the program processing executed by the main control device 40, the sub-integrated control device 42, and the like.
FIG. 6 shows a flowchart of the “main routine” executed by the main control device 40, and the “main routine” is composed of the main processing (S100 to S110, S115) and the residual processing (S111), and has a period of 2 ms or 4 ms. It is started due to the interrupt signal, and it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S100). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the CPU shifts to this process, the normal process is executed. It is for determining whether or not it is acceptable. When the interrupt is not a normal interrupt, it is conceivable that the CPU runs out of control when the power is turned on or due to noise or the like. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
Here, if it is a negative determination (S100: no) that it is not a normal interrupt, the initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, setting a normal figure and a special figure as an initial symbol, etc.) in the processing of S115, etc. Write each initial value to the area, etc.). The numerical value for determining whether or not the interrupt is normal is written in the RAM as part of this initial setting.

前記S100の処理において正常割り込みとの肯定判定がなされると(S100:yes)、S101の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理である。この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値としての例えば「299」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。 When an affirmative determination of a normal interrupt is made in the process of S100 (S100: yes), the initial value random number update process of S101 is executed. This process is an increment process in which "1" is added each time this process is executed for the value of the initial value random number. "1" is added to the value of the initial value random number before executing this process, but when the random number before executing this process is, for example, "299" as the maximum value, it is the initial value "0" in the next process. Return to, and repeatedly create 300 integers from "0" to "299" in ascending order.

続く大当り決定用乱数更新処理(S102)では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理である。最大値としての例えば「299」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理(S101)で設定(作成)された値となる。この値が150であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「299」「0」「1」・・・と更新されていく。 The subsequent big hit determination random number update process (S102) is an increment process in which "1" is added each time the process is executed in the same manner as the initial value random number update process. For example, when the maximum value is "299", it returns to the initial value "0" in the next processing, and 300 integers from "0" to "299" are repeatedly created in ascending order. The first value of the big hit determination random number is the value set (created) in the initial value random number update process (S101). Assuming that this value is 150, the random numbers for determining the jackpot are updated as "150", "151", "152" ... "299", "0", "1" ....

尚、大当り決定用乱数が一巡(300回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「299」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。 When the big hit determination random number makes a round (updated 300 times), the value of the initial value random number at that time is set to the initial value of the big hit determination random number. For the random number for determining the jackpot, "1" is added from the initial value. Then, when the big hit determination random number makes a round again, the operation of changing the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations will be repeated. In the above example, when the random number for determining the jackpot becomes "149", it makes a round, so that the value of the initial value random number is next to "149". If the value of the initial random number is "87", it changes to "149", "87", "88" ... "299", "0", "1" ... "86", and "86". Next to is the new value of the initial random number.

続く大当り図柄決定用乱数更新処理(S103)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理(S104)は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「7」である。この当り決定用乱数は普図の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の抽選に用いられる。
The subsequent random number update process (S103) for determining the jackpot symbol is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers of "0" to "9", and when "1" is added for each process and exceeds the maximum value. It returns to the initial value of "0".
The subsequent random number update process for hit determination (S104) is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers from "0" to "9", and when "1" is added for each process and the maximum value is exceeded, it starts. It returns to "0" which is the value of. The value to be won is always "7". This hit determination random number is used for the lottery of the normal figure, and the initial value random number, the big hit determination random number, the reach determination random number, the big hit symbol determination random number, and the variation pattern determination random number are used for the special figure lottery.

リーチ判定用乱数更新処理(S105)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理(S106)は、「0」〜「119」の120個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The reach determination random number update process (S105) is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from "0" to "228", and when "1" is added for each process and the maximum value is exceeded, the first It returns to the value "0".
The random number update process (S106) for determining the fluctuation pattern is configured as a counter that repeatedly creates 120 integers of "0" to "119", and when "1" is added for each process and the maximum value is exceeded, it starts. It returns to "0" which is the value of.

続く入賞確認処理(S107)では、第1特図始動口23、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。 In the subsequent winning confirmation process (S107), the entry (winning) confirmation of the first special drawing start opening 23 and the second special drawing start opening 24, the confirmation of the passage of the game ball of the normal drawing operation gate 22, and the general winning opening 27 Confirmation of winning a ball, input processing of each switch connected to the main control device 40, and the like are executed.

次の当否判定処理(S108)では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理(S109)では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、大入賞口ソレノイド508等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理(S107)により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理等を実行する。
In the next hit / fail determination process (S108), the hit / fail determination corresponding to each of the normal map and the special figure, the symbol change accompanying the hit / fail determination, the special game process, and the like are performed.
In each subsequent output process (S109), the main control device 40 becomes a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, a large winning opening solenoid 508, etc. according to the progress of the game. Output processing is executed for each. That is, when it is detected by the prize confirmation process (S107) that there is a game ball in each prize opening on the game board, a prize ball signal is sent to the payout control device 41 in order to pay out the game ball as the prize ball. Execute the process to send. In addition, a process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 42 is executed. Further, when there is an abnormality in the pachinko machine, a process of outputting an error signal to the effect symbol control device 43 is executed in order to notify that an error is occurring.

続く不正監視処理(S110)は、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。 The subsequent fraud monitoring process (S110) is a process of monitoring whether or not fraud has been performed on the general winning opening 27. It is a process of determining whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is larger than a predetermined number determined in advance, and if it is more than the predetermined number, it is determined to be fraudulent and a notification to that effect is given.

本処理に続く前記残余処理は、S111の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記S101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記S100〜S111までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか300分の1である。また、前記当り決定用乱数更新処理(S104)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。 The residual process following this process is composed of the initial value random number update process of S111, but is exactly the same process as S101. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time allows until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from S100 to S111 differs for each interrupt depending on whether or not the jackpot processing is executed, the difference in the display mode of the special figure, and the like. As a result, the number of times the residual processing is executed also differs for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt processing once is not uniform. As a result, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely reduced. If the initial value random numbers (300 ways from 0 to 299) occur to the same extent when the big hit determination random numbers make a round, the probability of synchronization is only 1/300. Further, the random number update process for hit determination (S104) may also be configured to be executed in the residual process.

次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)及び各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図7に示す「特図始動入賞確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第1特図始動口23への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第2特図始動口24への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各4個である。
Next, some subroutines of the winning confirmation process (S107), the winning / failing determination process (S108), and each output process (S109), which are closely related to the present invention, will be described.
The "special figure start winning confirmation process" shown in FIG. 7 uses various random numbers such as a random number for determining a big hit, which is extracted when a game ball enters the first special figure start opening 23 and the second special figure start opening 24. , Stored in the main control device 40 as a hold storage. Then, it is a process of transmitting various commands caused by entering the ball into the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24 to the sub-integrated control device 42. In the present embodiment, the number of reserved storages that can be stored due to the entry into the first special figure starting port 23 and the number of reserved storages that can be stored due to the entry into the second special drawing starting port 24 are each. There are four.

「特図始動入賞確認処理」は、先ず、第1特図始動口SW503により第1特図始動口23への入球を検出したか否かを判定する(S200)。入球が無ければ(S200:no)、S205の処理へ移行する。処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。第1特図始動口23への入球が有れば(S200:yes)、S201の処理において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認(上限数に達しているか否かを確認)する。満杯であれば(S201:yes)、S205の処理へ移行する。 The "special figure start winning confirmation process" first determines whether or not the first special figure start opening SW503 has detected the ball entering the first special figure start opening 23 (S200). If there is no entry (S200: no), the process proceeds to S205. The process is completed and the process returns to the main routine of the main controller 40. If there is a ball entering the first special figure start port 23 (S200: yes), it is confirmed whether or not the number of reserved storage of the first special figure stored in the main control device 40 in the process of S201 is full. (Check if the maximum number has been reached). If it is full (S201: yes), the process proceeds to S205.

第1特図の保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の処理において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が0であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。尚、前記S202の処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ抽出手段」及び「保留記憶手段」に相当する。 If the reserved memory of the first special figure is not full (S201: no), in the processing of S202, the random number for determining the big hit of the first special figure, the random number for determining the big hit symbol, the random number for reaching determination, the random number for determining the fluctuation pattern, etc. To extract. Various extracted random numbers are stored in a predetermined storage area of the main control device 40. Further, the random numbers stored in the predetermined storage area are stored in the hold storage area of the main control device 40 as the hold storage. Even if the reserved storage number of the first special figure is 0, various random numbers such as a hit / miss random number extracted when the game ball enters the first special figure starting port 23 are stored in less than the maximum value. Is remembered as if there were. The process of S202 corresponds to the "numerical data extraction means" and the "holding storage means" described in the claims.

続いて第1特図の先読み判定処理を実行する(S203)。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。本処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ確認手段」に相当する。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S204)。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に関わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。
Subsequently, the look-ahead determination process of the first special figure is executed (S203). The pre-reading determination process confirms whether or not the jackpot determination random number or the jackpot symbol determination random number stored in the predetermined storage area is a specific numerical value before the hit / fail determination of whether or not the jackpot is achieved. .. For example, as a specific numerical value, whether or not it is a numerical value determined to be a big hit, whether or not it is a numerical value determined to be super reach or reach, and in the case of a big hit, whether or not it is a probabilistic big hit, it is a big hit with a large number of rounds. Whether or not it is confirmed. Further, in this process, a look-ahead command indicating the determination result of the look-ahead determination of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42. This process corresponds to the "numerical data confirmation means" described in the claims. After that, a hold storage counter indicating the number of hold storages is added, and a hold number instruction command indicating the value of the added hold storage counter in the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42 (S204).
It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit, reach, or the like. Of course, regardless of the determination content, the look-ahead command may be transmitted to the sub-integrated control device 42 each time.

続くS205の処理において、第2特図始動口SW504により第2特図始動口24への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ(S205:no)、本処理を終了して主制御装置40のメインルーチンへリターンする。第2特図始動口24への入球が有れば(S205:yes)、S206の処理において主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認(上限数に達しているか否かを確認)する。満杯であれば(S206:yes)、リターンする。 In the subsequent processing of S205, it is determined whether or not the entry into the second special figure start port 24 is detected by the second special figure start port SW504. If there is no ball entry (S205: no), this process is terminated and the game returns to the main routine of the main control device 40. If there is a ball entering the second special figure start port 24 (S205: yes), it is confirmed whether or not the number of the reserved storage of the second special figure stored in the main control device 40 in the process of S206 is full. (Check if the maximum number has been reached). If it is full (S206: yes), it returns.

第2特図の保留記憶が満杯でなければ(S206:no)、S207の処理において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が0であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。尚、前記S207の処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ抽出手段」及び「保留記憶手段」に相当する。 If the reserved memory of the second special figure is not full (S206: no), in the processing of S207, the random number for determining the jackpot of the second special figure, the random number for determining the jackpot symbol, the random number for reaching determination, the random number for determining the fluctuation pattern, etc. To extract. Various extracted random numbers are stored in a predetermined storage area of the main control device 40. Further, the random numbers stored in the predetermined storage area are stored in the hold storage area of the main control device 40 as the hold storage. Even if the reserved storage number of the second special figure is 0, various random numbers such as a hit / miss random number extracted when the game ball enters the second special figure starting port 24 are stored in less than the maximum value. Is remembered as if there were. The process of S207 corresponds to the "numerical data extraction means" and the "holding storage means" described in the claims.

続いて第2特図の先読み判定処理を実行する(S208)。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。本処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ確認手段」に相当する。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する(S209)。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
Subsequently, the look-ahead determination process of the second special figure is executed (S208). The pre-reading determination process confirms whether or not the jackpot determination random number or the jackpot symbol determination random number stored in the predetermined storage area is a specific numerical value before the hit / fail determination of whether or not the jackpot is achieved. .. For example, as a specific numerical value, whether or not it is a numerical value determined to be a big hit, whether or not it is a numerical value determined to be super reach or reach, and in the case of a big hit, whether or not it is a probabilistic big hit, it is a big hit with a large number of rounds. Whether or not it is confirmed. Further, in this process, a look-ahead command indicating the determination result of the look-ahead determination of the second special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42. This process corresponds to the "numerical data confirmation means" described in the claims. After that, the hold storage counter indicating the hold storage number is added, and the hold number instruction command indicating the value of the added hold storage counter in the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42 (S209).
It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit, reach, or the like.

本「特図始動入賞確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「特図始動入賞確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
In the "Special view start winning check process", unless full number of pending memory, stores the extracted random number to a preset predetermined storage area, then the stored random number in a predetermined storage area It is a configuration to store in the reserved storage area. Not limited to this, if the number of reserved storages is not full, the extracted random numbers may be stored in the predetermined storage area and the reserved storage area, respectively. Further, when a random number is extracted due to the ball entering the first special figure starting port 23 or the second special drawing starting port 24, the extracted random number is stored in a predetermined storage area. Then, it may be confirmed whether or not the number of reserved storages is full, and if it is not full, the random numbers stored in the predetermined storage area may be stored in the reserved storage area. In this case, if the number of reserved storages is full, the random numbers stored in the predetermined storage area are deleted.
In this "special figure start winning confirmation process", the look-ahead determination process determines the random number stored in the predetermined storage area in advance, but is not limited to this, and the random number stored in the hold storage area is determined in advance. You may.

図8乃至図11は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行され、且つ第2特図の保留記憶があるときは第2特図の当否判定が優先して実行される。尚、第1特図と第2特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第1特図及び第2特図を区別せずに単に「特図」とする。 8 to 11 show a flowchart of "special figure hit / miss determination process". In this process, the hit / fail judgment of the first special figure and the hit / fail judgment of the second special figure are executed separately, and when the second special figure is reserved, the hit / fail judgment of the second special figure is executed with priority. .. It should be noted that the determination of whether or not the first special figure and the second special figure are correct is almost the same process, and in the following explanation, the two are distinguished if necessary, but the first special figure and the second special figure are distinguished otherwise. Instead, simply call it a "special figure".

図8に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中であるか否かを判定する(S300)。特別電動役物が作動中(S300:no)であれば「特別遊技処理」に移行する(図9参照)。特別電動役物が未作動で大当り遊技中でなければ(S300:yes)、第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否かを判定する(S301)。変動停止中であれば(S301:yes)、第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する(S302)。 As shown in FIG. 8, in the "special figure hit / miss determination process", first, it is confirmed whether or not the special electric accessory is not operating, and it is determined whether or not the big hit game is in progress (S300). If the special electric accessory is in operation (S300: no), the process shifts to "special game processing" (see FIG. 9). If the special electric accessory is not in operation and the big hit game is not in progress (S300: yes), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is in a variable stop state (S301). If in variation stopped (S301: yes), placing the symbol of the first special symbol or the second special symbol is determined whether it is in the non-displayed (S302).

前記S302の処理で第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であれば(S302:yes)、第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(S303)。第2特図の保留記憶があれば(S303:yes)、第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S304)。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the definite symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed in the process of S302 (S302: yes), it is determined whether or not there is a reserved memory of the second special figure (S303). If there is a hold storage of the second special figure (S303: yes), the number of hold storages of the second special figure is subtracted and the hold storage shift process is performed (S304). By the shift process, the oldest reserved memory in the reserved memory of the second special figure is the target of the hit / fail determination.

前記S303の処理で第2特図の保留記憶がなければ(S303:no)、第1特図の保留記憶があるか否かを判定する(S305)。第1特図の保留記憶があれば(S305:yes)、第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S306)。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第1特図の保留記憶がなければ(S305:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If there is no reserved memory of the second special figure in the process of S303 (S303: no), it is determined whether or not there is a reserved memory of the first special figure (S305). If there is a hold storage of the first special figure (S305: yes), the number of hold storages of the first special figure is subtracted and the hold storage shift process is performed (S306). By the shift process, the oldest reserved memory in the reserved memory of the first special figure is the target of the hit / fail determination.
If there is no hold memory of the first special figure (S305: no), the process proceeds to "special game processing".

前記S304の処理又前記S306の処理に続いて、図9に示すS310の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。確変中であれば(S310:yes)、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(S311)。
前記S310の処理において確変中でない場合(S310:no)、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる大当り決定用乱数とを対比して判定を行う(S312)。
Following the process of S304 or S306, in the process of S310 shown in FIG. 9, the probability change flag is confirmed to determine whether or not the current gaming state is the probability change gaming state of the special figure. If the probability change is in progress (S310: yes), the judgment is made by comparing the hit / fail determination table at the time of the probability change with the big hit determination random number to be the target of the probability change (S311).
When the probability change is not in progress in the process of S310 (S310: no), a determination is made by comparing the hit / fail determination table of the normal probability with the big hit determination random number to be the target of the hit / fail determination (S312).

続いてS313の処理において、前記S311又は前記S312の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
大当りであれば(S313:yes)、S314の処理において、前記当否判定の対象となる大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する(S315)。
Subsequently, in the process of S313, it is determined whether or not the pass / fail determination of the process of S311 or S312 is a big hit. Corresponds to the "property determination means" described in the claims.
If it is a big hit (S313: yes), in the process of S314, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol which is the target of the hit / fail determination.
Subsequently, a fluctuation pattern such as a fluctuation time of the jackpot symbol of the special figure is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern that is the target of the hit / fail determination (S315).

変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う(S316)。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記10R確変大当り遊技とするか、前記8R確変大当り遊技とするか、前記5R通常大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短への移行、演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。 After determining the fluctuation pattern, the jackpot setting process is performed (S316). In this process, based on the determined jackpot symbol, for example, the content of the jackpot game such as the 10R probability variation jackpot game, the 8R probability variation jackpot game, or the 5R normal jackpot game, and the end of the jackpot game. The time for the big hit start effect of the big hit game executed by the effect symbol display device 21, the time for the big hit end effect, and the like are set.

前記S313の処理において、大当りでなくハズレであれば(S313:no)、S317の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う(S318)。 In the process of S313, if it is not a big hit but a loss (S313: no), a variation pattern such as a variation time of the loss symbol of the special figure is determined in the process of S317. Next, the loss setting process is performed (S318).

前記S316の処理又は前記S318の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う(S319)。
続くS320の処理において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
After the process of S316 or the process of S318, a process of transmitting information on the hold storage after the hit / fail judgment (for example, information indicating a decrease in the hold storage after the hit / fail judgment is executed) to the sub-integrated control device 42 is performed (S319). ).
In the subsequent processing of S320, the symbol variation start control of the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B is performed, the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub-integrated control device 42, and the "special game" is performed. Move to "Processing". The fluctuation start command and the symbol designation command include the fluctuation pattern of the special figure, the determination result of the hit / miss determination of the special figure, and the like. Depending on the configuration, a symbol confirmation command for instructing the end of the variable time may be sent. However, since the fluctuation time is specified in advance by the fluctuation pattern or the like, it is not essential.

前記図8のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:no)、図10に示すように、図柄の変動時間が経過すると(S330:yes)、S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。 When the special figure is changing in the process of S301 in FIG. 8 (S301: no), as shown in FIG. 10, when the change time of the symbol elapses (S330: yes), in the finalized symbol display process of S331, Control is performed to end the variable display of the special figure of the first special figure display device 28A or the second special figure display device 28B. After that, it shifts to "special game processing".

前記図8のS302の処理で特図の確定図柄を表示中であれば(S302:no)、図11のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了していれば(S340:yes)、S341の確定図柄表示終了の処理により第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol of the special figure is being displayed in the process of S302 of FIG. 8 (S302: no), the process proceeds to the process of S340 of FIG. 11 to determine whether or not the confirmed symbol display time has ended. If the confirmed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, if the finalized symbol display time has ended (S340: yes), the finalized symbol display of the special symbol of the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B is displayed by the process of ending the finalized symbol display in S341. It controls to end, and sends a command to the sub-integrated control device 42 to end the final display of the pseudo-effect symbol corresponding to the special figure.

続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し(S342)、大当りになる組み合わせであったときは(S342:yes)、確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S344)。続いて時短状態を示す時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。 Subsequently, it is determined whether or not the symbol of the special figure is a combination that becomes a big hit (S342), and if it is a combination that becomes a big hit (S342: yes), the probability change flag indicating the probability change game state is "1". If there is (S343: yes), the probability variation flag is reset to "0" (S344). Subsequently, if the time saving flag indicating the time saving state is "1" (S345: yes), the time saving flag is reset to "0" (S346). By these processes, the game state related to the probability change state and the time saving state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.

続いて条件装置の作動を開始させる(S347)。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる(S348)とともに、大当り開始演出処理を行ない(S349)、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置42へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。 Subsequently, the operation of the condition device is started (S347). It should be noted that the condition device operates when the hit / fail judgment of the special figure becomes a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed to establish the start condition of the big hit game, and also, in the big hit game, the accessory continuous operation device is operated. It is a necessary device. Further, the operation of the accessory continuous operation device is started (S348), the big hit start effect processing is performed (S349), and the process shifts to the "special game processing". Further, by this process, a jackpot game start command is transmitted to the sub-integrated control device 42.

前記S342の処理で大当りになる組み合わせでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか否かを判定し(S350)、確変フラグが「1」であれば(S350:yes)、S351の処理において確率変動状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「0」であるか否かを判定する。確変カウンタが「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にリセットする(S352)。
次に時短フラグが「1」であるか否かを判定し(S353)、時短フラグが「1」であれば(S353:yes)、S354の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「0」であるか否かを判定する。時短カウンタが「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にリセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
If the combination is not a big hit in the process of S342 (S342: no), it is determined whether or not the probability variation flag is "1" (S350), and if the probability variation flag is "1" (S350: yes). , The probability variation counter that counts the duration of the probability fluctuation state is subtracted in the process of S351, and it is determined whether or not the probability variation counter after the subtraction is "0". If the probability change counter is "0" (S351: yes), the probability change flag is reset to "0" (S352).
Next, it is determined whether or not the time saving flag is "1" (S353), and if the time saving flag is "1" (S353: yes), the time saving counter that counts the duration of the time saving in the processing of S354 is subtracted. Then, it is determined whether or not the time reduction counter after subtraction is "0". If the time reduction counter is "0" (S354: yes), the time reduction flag is reset to "0" (S355).
In the subsequent state specification command transmission process of S356, a state specification command including information such as a probability change flag indicating a game state and a time saving flag is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, it shifts to "special game processing".

図12に示す「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを確認し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口25が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S400:no)リターンする。
前記S401の処理で大入賞口25が開放中でなければ(S401:no)、S402の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを確認し、インターバル中でなければ(S402:no)、S403の処理で特図大当り終了演出中か否かを確認し、大当り終了演出中でなければ(S403:no)、S404の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、大当り開始演出時間の経過を確認すれば(S404:yes)、大入賞口開放処理で第1ラウンドの大入賞口25を開放してリターンする(S405)。
In the "special game processing" shown in FIG. 12, first, it is confirmed whether or not the accessory continuous operating device is operating (S400), and if it is operating (S400: yes), the processing of S401 is a big winning opening. Check if 25 is open. If the accessory continuous actuating device is not operating (S400: no), it returns.
If the big winning opening 25 is not open in the process of S401 (S401: no), it is confirmed whether or not the big hit game is in the interval in the process of S402, and if it is not in the interval (S402: no), S403. Check if the special figure big hit end effect is in progress in the process, and if it is not in the big hit end effect (S403: no), check whether the big hit start effect time has passed in the process of S404, and check whether the big hit start effect time has passed. If the progress of the above is confirmed (S404: yes), the large winning opening 25 of the first round is opened and returned by the large winning opening opening process (S405).

前記S401の処理で大入賞口開放中であれば(S401:yes)、図13に示すように、大入賞口25に10個の入賞があったか否か(規定入賞数)の確認(S410)、又は大入賞口25の開放時間が終了したか否かを確認して(S411)、いずれか確認できれば大入賞口25を閉鎖し(S412)、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。 If the large winning opening is open in the process of S401 (S401: yes), as shown in FIG. 13, confirmation (S410) of whether or not there are 10 winnings in the large winning opening 25 (S410). Alternatively, it is confirmed whether or not the opening time of the big winning opening 25 has expired (S411), and if any of them can be confirmed, the big winning opening 25 is closed (S412), the big hit interval processing is executed (S413), and the player returns. ..

前記S402の処理で大当りのインターバル中であれば(S402:yes)、図14に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを確認し(S420)、経過していれば(S420:yes)、S421の処理において最終ラウンド(例えば、5ラウンドの大当り遊技であれば第5ラウンド、8ラウンドの大当り遊技であれば第8ラウンド、10ラウンドの大当り遊技であれば第10ラウンド)であるか否かを確認し、最終ラウンドであれば、(S421:yes)、S422の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S421:no)、S423の大入賞口25の開放処理により次のラウンドの大入賞口25の開放を実行してリターンする。
If the jackpot interval is in progress in the process of S402 (S402: yes), as shown in FIG. 14, it is confirmed whether or not the jackpot interval time has elapsed (S420), and if it has elapsed (S420: yes). ), Is it the final round in the processing of S421 (for example, the 5th round for a 5 round big hit game, the 8th round for an 8 round big hit game, and the 10th round for a 10 round big hit game)? If it is the final round (S421: yes), the process of the jackpot end effect of S422 is executed, and the jackpot end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 in this process. , Finish the jackpot game and return.
On the other hand, if it is not the final round (S421: no), the opening process of the large winning opening 25 of S423 executes the opening of the large winning opening 25 of the next round and returns.

前記S403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図15に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し(S430)、該時間の経過を確認すれば(S430:yes)、S431の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する(S432)。 If the jackpot end effect is being produced in the process of S403 (S403: yes), as shown in FIG. 15, it is confirmed whether or not the jackpot end effect time has elapsed (S430), and the passage of the time is confirmed. (S430: yes), the process of stopping the operation of the accessory continuous operation device of S431 is executed, and then the process of stopping the operation of the condition device is executed (S432).

続く、S433の処理において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを確認し、確変の設定があれば(S433:yes)、S434の処理において確変遊技状態の繰り返し回数(100回)を設定し、S435の処理において確変フラグに「1」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
次にS436の処理では前記大当り図柄に応じて時短設定があるか否かを確認し、時短設定があれば(S436:yes)、時短状態の繰り返し回数(100回)を設定し(S437)、時短フラグに「1」をセットする(S438)。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理(S439)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
Subsequently, in the processing of S433, it is confirmed whether or not there is a setting for probabilistic change after the end of the big hit game according to the jackpot symbol, and if there is a probabilistic change setting (S433: yes), the probabilistic game state is repeated in the processing of S434. The number of times (100 times) is set, and "1" is set in the probability change flag in the processing of S435. As a result, the probabilistic game state is given after the big hit game is completed.
Next, in the process of S436, it is confirmed whether or not there is a time reduction setting according to the jackpot symbol, and if there is a time reduction setting (S436: yes), the number of repetitions of the time reduction state (100 times) is set (S437). Set the time saving flag to "1" (S438). As a result, a time saving state is given after the big hit game is completed. After that, the process of transmitting the jackpot end command of the special figure (S439) is executed, the jackpot end command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 by this process, and the jackpot game is terminated and returned.

次に、図16及び図17に基づいて、前記先読み予告演出を実行するか否かの制御を司る「第1実行開始条件処理A」及び「第2実行開始条件処理A」について説明する。「第1実行開始条件処理A」及び「第2実行開始条件処理A」は、サブ統合制御装置42により実行されるサブルーチンである。 Next, "first execution start condition processing A" and "second execution start condition processing A" that control whether or not to execute the pre-reading advance notice effect will be described with reference to FIGS. 16 and 17. The "first execution start condition process A" and the "second execution start condition process A" are subroutines executed by the sub-integrated control device 42.

図16に示すように、「第1実行開始条件処理A」は、先ず、主制御装置40から先読み判定信号(先読みコマンド)を受信したか否かを確認する(S500)。先読みコマンドの受信がなければ(S500:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチン(図略)にリターンして、本処理を終了する。
先読みコマンドの受信があれば(S500:yes)、S501の処理において、先読みコマンドの判定内容が、大当り、スーパーリーチ、リーチ等の所定の判定内容であるか否かを判定する。尚、先読みコマンドの判定内容は、当該保留記憶の変動が終了するまで、サブ統合制御装置42の所定の記憶領域に記憶しておくことが望ましい。
否定判定であれば(S501:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S501:yes)、S502の処理において、受信した先読みコマンドが生起された保留記憶の特図始動口への入球時、特図が変動中であるか否かを判定する。変動中であれば(S502:yes)、S503の処理において変動中の特図の変動内容を参照する。
As shown in FIG. 16, the “first execution start condition process A” first confirms whether or not a look-ahead determination signal (look-ahead command) has been received from the main control device 40 (S500). If the look-ahead command is not received (S500: no), the process returns to the main routine (not shown) executed by the sub-integrated control device 42, and this process ends.
If the look-ahead command is received (S500: yes), in the process of S501, it is determined whether or not the determination content of the look-ahead command is a predetermined determination content such as big hit, super reach, reach, or the like. It is desirable that the determination content of the look-ahead command is stored in a predetermined storage area of the sub-integrated control device 42 until the fluctuation of the reserved storage is completed.
If it is a negative determination (S501: no), it returns.
If it is affirmative (S501: yes), in the process of S502, it is determined whether or not the special figure is changing at the time of entering the special figure start port of the hold memory in which the received look-ahead command is generated. .. If it is changing (S502: yes), the change content of the special figure being changed in the processing of S503 is referred to.

続いて、変動内容が、リーチを行わない「ノーマルハズレ変動」であるか否かを判定する(S504)。肯定判定であれば(S504:yes)、S505の処理において受信した先読みコマンドに対応する保留記憶の先読み予告演出を実行する。その後、リターンする。本処理においてサブ統合制御装置42は、先読み予告演出の実行に関するコマンドを演出図柄制御装置43へ送信し、これにより演出図柄表示装置21にて演出が行われる。 Subsequently, it is determined whether or not the fluctuation content is a "normal loss fluctuation" that does not reach (S504). If the determination is affirmative (S504: yes), the look-ahead advance notice effect of the hold storage corresponding to the look-ahead command received in the process of S505 is executed. Then return. In this process, the sub-integrated control device 42 transmits a command related to the execution of the look-ahead notice effect to the effect symbol control device 43, whereby the effect is performed by the effect symbol display device 21.

「第1実行開始条件処理A」は、第1特図又は第2特図のノーマルハズレ変動中に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球があり、入球に起因する保留記憶の先読み判定の内容(結果)が所定の判定内容であれば、第1実行開始条件が成立し、先読み予告演出を実行する。第1実行開始条件の成立により実行される先読み予告演出は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への始動口入球時に開始される。 In the "first execution start condition process A", the ball enters the first special figure start port 23 or the second special figure start port 24 during the normal loss fluctuation of the first special figure or the second special figure. If the content (result) of the look-ahead determination of the hold storage caused by the sphere is the predetermined determination content, the first execution start condition is satisfied and the look-ahead notice effect is executed. The look-ahead notice effect executed when the first execution start condition is satisfied is started when the ball enters the first special figure start port 23 or the second special figure start port 24.

前記S502の処理で特図の変動中でない場合(S502:no)、又は、前記S504の処理で「ノーマルハズレ変動」でない場合には(S502:no)、S506の処理において第1条件不成立フラグに「1」をセットする。その後、リターンする。 If the special figure is not changing in the processing of S502 (S502: no), or if the processing of S504 is not "normal loss fluctuation" (S502: no), the first condition failure flag is set in the processing of S506. Set "1". Then return.

尚、「第1実行開始条件処理A」は、先読み判定信号の判定、判定内容の判定、特図変動中の判定、変動内容の判定の順に処理を実行しているが、これに限らず、判定順序を変えてもよい。例えば、先に、特図変動中の判定、変動内容の判定を行い、次に、先読み判定信号の判定、判定内容の判定を行う構成でもよい。このようにすれば、先読み予告演出が可能な変動の時だけ先読みコマンドの判定を行えばよくなる。但し、先読み予告演出を複数種類備えている場合などは、本件の先読み予告演出だけに用いるものでないため、先に先読みコマンドを判定する流れの方が好適である。どのような先読み予告演出を備えているか、どのような変動内容を備えているか等で適宜選べばよい。 The "first execution start condition process A" executes processing in the order of pre-reading determination signal determination, determination content determination, special figure variation determination, and variation content determination, but the present invention is not limited to this. The judgment order may be changed. For example, the configuration may be such that the determination during the special figure fluctuation and the determination of the fluctuation content are first performed, and then the pre-reading determination signal is determined and the determination content is determined. By doing so, it is sufficient to determine the look-ahead command only when the change allows the look-ahead notice effect. However, when a plurality of types of look-ahead advance notice effects are provided, the flow of determining the look-ahead command first is more preferable because it is not used only for the look-ahead notice effect of the present case. It may be appropriately selected depending on what kind of pre-reading notice effect is provided, what kind of fluctuation content is provided, and the like.

「第1実行開始条件処理A」に続いて、「第2実行開始条件処理A」が実行される。図17に示すように、「第2実行開始条件処理A」は、先ず、主制御装置40から第1特図又は第2特図の特図変動開始コマンド(変動開始信号)を受信したか否かを判定する(S600)。即ち、主制御装置40から第1特図又は第2特図の疑似演出図柄を変動させるように指示があるか無いかを判定する。否定判定であれば(S600:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンにリターンして本処理を終了する。 Following the "first execution start condition process A", the "second execution start condition process A" is executed. As shown in FIG. 17, in the "second execution start condition process A", first, whether or not the special figure fluctuation start command (variation start signal) of the first special figure or the second special figure is received from the main control device 40. (S600). That is, it is determined whether or not there is an instruction from the main control device 40 to change the pseudo-effect symbol of the first special figure or the second special figure. If it is a negative determination (S600: no), it returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42 and ends this process.

前記S600の処理において肯定判定であれば(S600:yes)、S601の処理において、第1条件不成立フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(S601:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S601:yes)、S602の処理において、第1特図及び第2特図の保留記憶数が「2個」以上(特許請求の範囲に記載の「所定記憶数」に相当する)であるか否かを判定する。所定記憶数は、「2個」に設定することが望ましい。例えば、保留記憶が「2個」以上であれば、保留表示を用いた先読み予告演出を、複数の変動に跨って連続して行うことが可能になる。
尚、所定記憶数は、「1個」以上でもよい。この場合、先読み予告演出は、当否判定前に保留表示を用いた演出と、当該保留記憶の当否判定に伴う変動時に演出(保留表示を使わない演出)ができることから、辛うじて連続演出とすることもできる。
S602の処理において否定判定であれば(S602:no)、リターンする。
If the determination is affirmative in the process of S600 (S600: yes), it is determined in the process of S601 whether or not the first condition failure flag is "1". If it is a negative determination (S601: no), it returns.
If it is affirmative (S601: yes), in the process of S602, the number of reserved storages of the first special figure and the second special figure is "2" or more (corresponding to the "predetermined storage number" described in the claims. ) Is determined. It is desirable to set the predetermined number of storages to "2". For example, if the number of reserved memories is "2" or more, it is possible to continuously perform the look-ahead notice effect using the hold display over a plurality of fluctuations.
The predetermined number of stored items may be "1" or more. In this case, the look-ahead notice effect can be an effect using the hold display before the pass / fail judgment and an effect (a effect that does not use the hold display) when the hold memory changes due to the pass / fail judgment, so that it can be barely a continuous effect. can.
If a negative determination is made in the process of S602 (S602: no), a return is made.

前記S602の処理において肯定判定であれば(S602:yes)、S603の処理において、第1条件不成立フラグを「0」にリセットする。続いて、先読み予告演出を実行する(S604)。本処理においてサブ統合制御装置42は、先読み予告演出の実行に関するコマンドを演出図柄制御装置43へ送信し、これにより演出図柄表示装置21にて演出が行われる。その後、リターンする。 If the determination is affirmative in the process of S602 (S602: yes), the first condition failure flag is reset to "0" in the process of S603. Subsequently, the look-ahead notice effect is executed (S604). In this process, the sub-integrated control device 42 transmits a command related to the execution of the look-ahead notice effect to the effect symbol control device 43, whereby the effect is performed by the effect symbol display device 21. Then return.

「第2実行開始条件処理A」は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因する保留記憶の先読み判定の内容(結果)が所定の判定内容であるが、第1実行開始条件が不成立である場合に、新たな第1特図又は第2特図の変動の開始時に、保留記憶の数が所定記憶数以上あれば、第2実行開始条件が成立し、先読み予告演出を実行する。第2実行開始条件の成立により実行される先読み予告演出は、第1特図又は第2特図の変動開始時に開始される。 In the "second execution start condition process A", the content (result) of the look-ahead determination of the reserved memory caused by entering the ball into the first special figure start port 23 or the second special figure start port 24 is the predetermined determination content. However, when the first execution start condition is not satisfied and the number of reserved storages is equal to or more than the predetermined number at the start of the change of the new first special figure or the second special figure, the second execution start condition is satisfied. Then, the look-ahead notice effect is executed. The look-ahead notice effect executed when the second execution start condition is satisfied is started at the start of the change of the first special figure or the second special figure.

尚、「第2実行開始条件処理A」は、処理を、変動開始信号の判定、第1条件不成立フラグの判定、保留記憶数の判定の順に実行しているが、これに限らず判定順序を変えてもよい。例えば、変動開始信号の判定に続いて、保留記憶数の判定を行い、次に、第1条件不成立フラグ判定を行う構成でもよい。 In the "second execution start condition processing A", the processing is executed in the order of the determination of the fluctuation start signal, the determination of the first condition failure flag, and the determination of the number of reserved storages, but the determination order is not limited to this. You may change it. For example, the configuration may be such that, following the determination of the fluctuation start signal, the number of reserved storages is determined, and then the first condition failure flag determination is performed.

次に、図18及び図19を用いて、演出図柄表示装置21で実行される疑似演出図柄を用いた疑似演出及び先読み予告演出の表示態様の代表例を説明する。
図18(a)は、先読み予告演出が実行されていない通常の疑似演出の代表的な表示態様を示す。疑似演出は、演出図柄表示装置21の表示画面に、3桁の数字図柄からなる疑似演出図柄701が変動表示される。また、パチンコ機1のキャラクタである「熊の達吉」730が表示される。
Next, with reference to FIGS. 18 and 19, a representative example of the display mode of the pseudo effect and the look-ahead advance notice effect using the pseudo effect symbol executed by the effect symbol display device 21 will be described.
FIG. 18A shows a typical display mode of a normal pseudo-effect in which the look-ahead notice effect is not executed. In the pseudo effect, the pseudo effect symbol 701 composed of a three-digit number symbol is variablely displayed on the display screen of the effect symbol display device 21. In addition, "Kuma no Tatsuyoshi" 730, which is the character of the pachinko machine 1, is displayed.

更に演出図柄表示装置21の表示画面には、下端部の左側に第1特図の保留記憶数を示す第1保留表示710が表示され、下端部の右側に第2特図の保留記憶数を示す第2保留表示720が表示される。例えば、第1保留表示710は、第1特図の保留記憶数と同数の円形(図例では白丸)からなる保留図柄の表示を行う。例えば、第2保留表示720は、第2特図の保留記憶数と同数の四角形(図例では白正方形)からなる保留図柄の表示を行う。尚、図例では、特図の変動中に、第1特図の未処理の保留記憶が2個あることを示している。また第2特図の保留記憶は記憶されておらず、第2保留表示720は破線で示した。 Further, on the display screen of the effect symbol display device 21, the first hold display 710 indicating the reserved storage number of the first special figure is displayed on the left side of the lower end portion, and the reserved storage number of the second special figure is displayed on the right side of the lower end portion. The second hold display 720 is displayed. For example, the first hold display 710 displays a hold symbol having the same number of circles (white circles in the figure) as the number of hold storages of the first special figure. For example, the second hold display 720 displays a hold symbol composed of the same number of squares (white squares in the figure) as the number of hold storages of the second special figure. In addition, in the figure example, it is shown that there are two unprocessed pending storages of the first special figure during the change of the special figure. Further, the hold memory of the second special figure is not stored, and the second hold display 720 is shown by a broken line.

図18(b)は、第1実行開始条件が成立したときの先読み予告演出の一例を示す。
前記図18(a)の変動中に、第1特図始動口23へ遊技球が入球すると、図18(b)に示すように、第1保留表示710に、三つ目の保留記憶を示す保留図柄713が追加表示される。更に、三つ目の保留記憶が、先読み判定により大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性があるとの所定の判定内容であると、三つ目の保留記憶に対応する三つ目の保留図柄713は、大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性がある先読み予告演出図柄として、通常の保留図柄とは異なる円形(図例では黒丸)からなる保留図柄が表示される。このように、第1実行開始条件の成立による先読み予告演出図柄は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球後、当該入球に起因する保留記憶に対応する保留図柄が表示されるタイミング(始動口入球時)で表示される。
FIG. 18B shows an example of a look-ahead notice effect when the first execution start condition is satisfied.
When the game ball enters the first special figure start opening 23 during the fluctuation of FIG. 18 (a), as shown in FIG. 18 (b), the first hold display 710 displays the third hold memory. The reserved symbol 713 is additionally displayed. Further, if the third reserved memory is a predetermined determination content that there is a possibility of a big hit, super reach or reach by the look-ahead determination, the third reserved symbol 713 corresponding to the third reserved memory As a look-ahead notice effect symbol that may be a big hit, super reach, or reach, a reserved symbol consisting of a circle (black circle in the example) different from the normal reserved symbol is displayed. As described above, the look-ahead notice effect symbol due to the satisfaction of the first execution start condition corresponds to the hold memory caused by the entry after entering the first special figure start opening 23 or the second special figure start opening 24. It is displayed at the timing when the reserved symbol is displayed (when the ball enters the starting opening).

図略ではあるが、図18(a)の変動中に、第2特図始動口24へ遊技球が入球し、更に先読み判定により大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性があると判定されると、第2保留表示720に、一つ目の保留記憶を示す保留図柄が表示される。この場合、保留図柄は、大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性がある先読み予告演出図柄として、通常の保留図柄とは異なる四角形の保留図柄が表示される。 Although it is not illustrated, the game ball enters the second special figure start opening 24 during the fluctuation of FIG. 18A, and it is determined by the look-ahead determination that there is a possibility of a big hit, super reach or reach. Then, on the second hold display 720, a hold symbol indicating the first hold storage is displayed. In this case, as the reserved symbol, a square reserved symbol different from the normal reserved symbol is displayed as a look-ahead notice effect symbol that may be a big hit, super reach, or reach.

図18(c)は、第1実行開始条件が不成立で、先読み予告演出が行われない一例を示す。図例は、第1特図又は第2特図のリーチ演出中に、第1特図始動口23へ遊技球が入球し、第1特図の三つ目の保留記憶を示す保留図柄が追加された状態を示す。この場合、第1特図の三つ目の保留記憶が、先読み判定により大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性があると判定されても、リーチ演出中の第1特図始動口23への入球であるので、先読み予告演出は行われず、三つ目の保留記憶を示す保留図柄は通常の保留図柄が表示される。 FIG. 18C shows an example in which the first execution start condition is not satisfied and the pre-reading notice effect is not performed. In the illustrated example, during the reach production of the first special figure or the second special figure, the game ball enters the first special figure start opening 23, and the hold symbol showing the third hold memory of the first special figure is displayed. Indicates the added state. In this case, even if it is determined by the look-ahead determination that the third reserved memory of the first special figure has the possibility of a big hit, super reach or reach, the entry into the first special figure start port 23 during the reach production. Since it is a sphere, the pre-reading notice effect is not performed, and the normal hold symbol is displayed as the hold symbol indicating the third hold memory.

図19(a)は、第2実行開始条件が成立したときの先読み予告演出の一例を示す。図例は、前記図18(c)のリーチ演出により、第1実行開始条件が不成立で先読み予告演出が行われない状態から、リーチ演出の特図変動終了後に、新たに第1特図の変動が開始された状態を示すものである。この場合、新たな変動により最も古い保留記憶が消化される。これにより保留記憶が2個となるので、第1保留表示710では、二つの保留図柄が表示される。そして、二つ目の保留記憶は、先の変動中の第1特図始動口23への入球時に大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性があるとの所定の先読み判定がされているので、第2実行開始条件の成立により、先読み予告演出図柄として、通常の保留図柄とは異なる円形(図例では黒丸)からなる保留図柄712が表示される。このように、第2実行開始条件の成立による先読み予告演出図柄は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球後、新たな特図の変動が開始されるタイミング(変動開始時)で表示される。
尚、図18(b)、図19(a)に示す図例では、第1実行開始条件の先読み予告演出の保留図柄(図18(b)の713)と、第2実行開始条件の先読み予告演出の保留図柄(図19(a)の712)とを同一図柄としたが、これに限るものではない。例えば、第1実行開始条件の先読み予告演出の保留図柄と、第2実行開始条件の先読み予告演出の保留図柄とを異なる保留図柄としてもよい。同一図柄の場合は、実行タイミングが異なっても同一の先読み予告演出として扱い、一律の演出をもって大当りへの期待度を示すことができる。異なる図柄の、図柄表示態様の違いや種類数の違いにより別の先読み演出として見せることができ、延いては、異なる先読み演出として期待度を異ならせることが可能であり、加えて、両演出の実行タイミングの違いにより大当りへの期待度が異なる構成とすることで、より効果を発揮する。
FIG. 19A shows an example of a look-ahead notice effect when the second execution start condition is satisfied. In the illustrated example, due to the reach effect of FIG. 18C, the first execution start condition is not satisfied and the look-ahead notice effect is not performed. Indicates the state in which is started. In this case, the new variation digests the oldest reserved memory. As a result, the number of reserved symbols becomes two, so that the two reserved symbols are displayed on the first reserved display 710. Then, since the second reserved memory is determined to be a big hit, super reach or reach at the time of entering the first special figure start port 23 during the previous fluctuation, a predetermined look-ahead determination is made. When the second execution start condition is satisfied, the reserved symbol 712, which is a circle (black circle in the example) different from the normal reserved symbol, is displayed as the look-ahead notice effect symbol. In this way, the look-ahead notice effect symbol due to the satisfaction of the second execution start condition is the timing at which the change of the new special figure is started after the ball enters the first special figure start port 23 or the second special figure start port 24. It is displayed at (at the start of fluctuation).
In the illustrations shown in FIGS. 18 (b) and 19 (a), the reserved symbol of the pre-reading notice effect of the first execution start condition (713 in FIG. 18 (b)) and the pre-reading notice of the second execution start condition. The reserved symbol of the production (712 in FIG. 19A) is the same symbol, but the design is not limited to this. For example, the reserved symbol of the pre-reading notice effect of the first execution start condition and the reserved symbol of the pre-reading notice effect of the second execution start condition may be different reserved symbols. In the case of the same symbol, even if the execution timing is different, it is treated as the same look-ahead notice effect, and the degree of expectation for the big hit can be shown by a uniform effect. It can be shown as a different look-ahead effect due to the difference in the pattern display mode and the number of types of different symbols, and by extension, it is possible to have different expectations as different look-ahead effects. It will be more effective if the expectation for the big hit is different depending on the execution timing.

尚、先読み予告演出図柄として、通常の保留図柄とは異なる保留図柄は、複数種類で構成することが望ましい。例えば、大当りとなる期待度の高い保留図柄、スーパーリーチとなる期待度の高い保留図柄、ノーマルリーチとなる期待度の高い保留図柄とを区別することが望ましい。更には、確変大当りとなる期待度の高い保留図柄、ラウンド数が最長の大当りとなる期待度の高い保留図柄を設けてもよい。 As the look-ahead notice effect symbol, it is desirable that the reserved symbol different from the normal reserved symbol is composed of a plurality of types. For example, it is desirable to distinguish between a reserved symbol with a high expectation of being a big hit, a reserved symbol with a high expectation of being a super reach, and a reserved symbol with a high expectation of being a normal reach. Further, a reserved symbol having a high expectation of being a probable change jackpot and a reserved symbol having a high expectation of being a jackpot with the longest number of rounds may be provided.

一方、先読み予告演出は、保留記憶を示す保留図柄を用いる構成に限るものではない。他の予告演出として、例えば、図19(b)に示すように、特図の変動中に、10秒ほどの短い物語演出(図例では空手家の格闘シーン)を差し込む構成でもよい。物語演出は、保留記憶内に大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性があると所定の先読み判定がされた保留記憶が存在する期間、複数の変動に跨って同一の物語を連続して差し込むことが望ましい(連続ストーリー予告)。尚、この種の先読み予告演出は、保留図柄を用いる構成とは異なり、どの保留記憶が大当りとなる期待を持てるものかを示すものではない。 On the other hand, the pre-reading notice effect is not limited to the configuration using the reserved symbol indicating the reserved memory. As another notice effect, for example, as shown in FIG. 19B, a short story effect of about 10 seconds (in the example, a karateka fighting scene) may be inserted during the fluctuation of the special figure. In story production, the same story can be continuously inserted over multiple fluctuations during the period when there is a hold memory that has been determined to be a big hit, super reach or reach in the hold memory. Desirable (continuous story notice). It should be noted that this kind of pre-reading notice effect does not indicate which reserved memory can be expected to be a big hit, unlike the configuration using the reserved symbol.

更に他の予告演出として、例えば、図19(c)に示すように、特図の変動中に表示されるキャラクタの「熊の達吉」を、通常とは異なる「笑顔の熊の達吉」731に変更するようにしてもよい。尚、この種の先読み予告演出は、物語を用いる構成と同様に、どの保留記憶が大当りとなる期待を持てるものかを示すものではない。 As yet another notice effect, for example, as shown in FIG. 19 (c), the character "Tatsukichi Kuma" displayed during the fluctuation of the special figure is changed to "Tatsuyoshi Kuma with a smile" 731, which is different from the usual one. You may change it. It should be noted that this kind of look-ahead notice effect does not indicate which reserved memory can be expected to be a big hit, as in the configuration using the story.

第1実施形態のパチンコ機1では、第1実行開始条件が成立したか否かを判定する際に、前の保留記憶に対して既に先読み予告演出は実行されているか否かを判定し、実行されていれば、第1実行開始条件が成立しない構成でもよい。この場合、第1条件不成立フラグに「1」をセットする。これによれば、第2実行開始条件が成立したときに先読み予告演出を実行することができる。 In the pachinko machine 1 of the first embodiment, when determining whether or not the first execution start condition is satisfied, it is determined whether or not the pre-reading notice effect has already been executed for the previous hold memory, and the execution is executed. If so, the configuration may be such that the first execution start condition is not satisfied. In this case, "1" is set in the first condition failure flag. According to this, the look-ahead notice effect can be executed when the second execution start condition is satisfied.

また第1実施形態のパチンコ機1では、第1実行開始条件の不成立時に、第2実行開始条件が成立することで先読み予告演出を実行可能な構成であるが、第1実行条件の成立、不成立に拘わらず、第2実行開始条件の成立により先読み予告演出を実行可能な構成でもよい。この場合、第2実行開始条件が成立したか否かを判定する際に、保留記憶が所定記憶数以上存在し、且つ先読み判定内容が所定の判定内容であれば、先読み予告演出を実行するようにしてもよい。 Further, the pachinko machine 1 of the first embodiment has a configuration in which the pre-reading notice effect can be executed by satisfying the second execution start condition when the first execution start condition is not satisfied, but the first execution condition is satisfied or not satisfied. Regardless of this, the pre-reading notice effect may be executed by satisfying the second execution start condition. In this case, when determining whether or not the second execution start condition is satisfied, if the reserved storage exists in a predetermined number or more and the pre-reading determination content is the predetermined determination content, the pre-reading advance notice effect is executed. You may do it.

第1実施形態のパチンコ機1は、始動口〔図2:23、24〕に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段〔図7:S202、S207〕と、数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として複数記憶可能な保留記憶手段〔図7:S202、S207〕と、保留記憶手段に記憶された数値データに基づいて遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段〔図2:S313〕と、当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示し、後に特別図柄を確定表示して結果を報知する特別図柄表示装置〔図2:28A、28B〕と、数値データ抽出手段により抽出された数値データの内容を、当該数値データに基づく当否判定よりも前に確認する数値データ確認手段〔図7:S203、S208〕と、数値データ確認手段により確認された確認結果が所定の確認結果であるとき、確認された数値データの特別遊技に移行する期待度を示唆する先読み予告演出を実行する先読み予告演出制御手段〔図16:S505、図17:S604〕と、を備え、先読み予告演出制御手段は、所定の変動態様による特別図柄の変動中に、始動口へ入球したことを第1実行開始条件として、当該入球に起因して抽出された数値データの先読み予告演出を開始可能とし、又は、前記始動口への入球後、前記第1実行開始条件にて前記先読み予告演出が開始されていない場合、新たな特別図柄の変動の開始時に、保留記憶の数が所定記憶数以上あることを第2実行開始条件として、前記入球に起因して抽出された数値データの先読み予告演出を開始可能とする。 The pachinko machine 1 of the first embodiment has a numerical data extraction means [FIG. 7: S202, S207] for extracting numerical data due to a game ball entering the starting port [FIGS. 2:23, 24]. , A special holding storage means [FIG. 7: S202, S207] capable of storing a plurality of numerical data extracted by the numerical data extraction means as a holding storage, and a special advantage for the player based on the numerical data stored in the holding storage means. A hit / fail determination means [FIG. 2: S313] that executes a hit / fail judgment as to whether or not to shift to a game, and a special symbol that indicates the result of the hit / fail judgment are displayed in a variable manner, and later, the special symbol is confirmed and displayed to notify the result. Numerical data confirmation means for confirming the contents of the numerical data extracted by the symbol display device [FIG. 2: 28A, 28B] and the numerical data extraction means before the pass / fail judgment based on the numerical data [FIG. 7: S203, S208] and, when the confirmation result confirmed by the numerical data confirmation means is a predetermined confirmation result, the look-ahead advance notice effect control means for executing the look-ahead advance notice effect suggesting the degree of expectation of shifting to the special game of the confirmed numerical data. [FIG. 16: S505, FIG. 17: S604], the look-ahead advance notice effect control means has entered the start port during the change of the special symbol according to the predetermined change mode, as the first execution start condition. When it is possible to start the look-ahead notice effect of the numerical data extracted due to the ball entry, or when the look-ahead notice effect is not started under the first execution start condition after the ball enters the start port. , At the start of the change of the new special symbol, it is possible to start the pre-reading advance notice effect of the numerical data extracted due to the above-mentioned ball entry, with the condition that the number of reserved storages is equal to or more than the predetermined number of storages as the second execution start condition. do.

第1実施形態のパチンコ機1によれば、リーチ演出が行われないハズレの特図変動中に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24へ入球し、抽出された乱数が先読み判定により大当りやリーチ等の可能性があれば、第1実行開始条件が成立したとされ、先読み予告演出が実行される。一方、第1実行開始条件が成立しない場合でも、新たに特図変動が開始され、当否判定が未処理の保留記憶が一つ以上存在しており、保留記憶に先読み判定により大当りやリーチ等の可能性のあるものがあれば、第2実行開始条件が成立したとされ、先読み予告演出が実行される。従って、先読み予告演出の実行の頻度を高めることができ、先読み予告演出を十分に活用することができる。拠って、先読み予告演出が頻繁に行われ、遊技者の期待感を高かめることができる興趣の豊かな構成である。 According to the pachinko machine 1 of the first embodiment, the random numbers extracted by entering the first special figure start port 23 or the second special figure start port 24 during the change of the special figure of the loss where the reach effect is not performed. However, if there is a possibility of a big hit, reach, etc. due to the look-ahead determination, it is considered that the first execution start condition is satisfied, and the look-ahead notice effect is executed. On the other hand, even if the first execution start condition is not satisfied, the special figure change is newly started, and there is one or more reserved storages for which the hit / fail judgment has not been processed. If there is a possibility, it is considered that the second execution start condition is satisfied, and the look-ahead notice effect is executed. Therefore, the frequency of execution of the look-ahead notice effect can be increased, and the look-ahead notice effect can be fully utilized. By, the look-ahead announcement attraction is frequently done, which is a rich structure of interest that can be chewed high expectations of the player.

〈第2実施形態〉
本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機を説明する。
前記第1実施形態のパチンコ機1は、先読み判定の結果が大当りとなる判定であっても、第1実行開始条件及び第2実行開始条件がいずれも不成立であれば、先読み予告演出が行われない。そこで、第2実施形態のパチンコ機は、先読み判定の結果が大当りで、第1実行開始条件及び第2実行開始条件が成立しなくても、先読み予告演出を実行可能な構成として、先読み予告演出をより多彩に活用することができるようにしたものである。尚、第2実施形態のパチンコ機の基本構成は、第1実施形態のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
<Second Embodiment>
The pachinko machine of the second embodiment to which this invention is applied will be described.
In the pachinko machine 1 of the first embodiment, even if the result of the look-ahead determination is a big hit, if neither the first execution start condition nor the second execution start condition is satisfied, the look-ahead notice effect is performed. No. Therefore, the pachinko machine of the second embodiment has a pre-reading notice effect as a configuration in which the pre-reading determination result is a big hit and the pre-reading notice effect can be executed even if the first execution start condition and the second execution start condition are not satisfied. It is intended to be able to be used in a wider variety of ways. The basic configuration of the pachinko machine of the second embodiment is almost the same as that of the first embodiment, and the differences will be mainly described.

パチンコ機は、サブ統合制御装置42において、第1実施形態と同様に「第1実行開始条件処理A」(図16)が実行される。続いて、図20に示す「第2実行開始条件処理B」が実行され、先読み予告演出の制御を行う。この処理は、先ず、第1特図又は第2特図の特図変動開始コマンド(変動開始信号)を受信したか否かを判定する(S610)。否定判定であれば(S610:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンにリターンして本処理を終了する。 In the pachinko machine, the "first execution start condition process A" (FIG. 16) is executed in the sub-integrated control device 42 as in the first embodiment. Subsequently, the “second execution start condition process B” shown in FIG. 20 is executed to control the look-ahead notice effect. In this process, first, it is determined whether or not the special figure fluctuation start command (variation start signal) of the first special figure or the second special figure is received (S610). If it is a negative determination (S610: no), it returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42 and ends this process.

前記S610の処理において肯定判定であれば(S610:yes)、S611の処理において、第1条件不成立フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(S611:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S611:yes)、S612の処理において、第1特図及び第2特図の保留記憶数が「2個」以上であるか否かを判定する。肯定判定であれば(S612:yes)、S613の処理において、第1条件不成立フラグを「0」にリセットする。続いて、先読み予告演出を実行する(S614)。本処理においてサブ統合制御装置42は、先読み予告演出の実行に関するコマンドを演出図柄制御装置43へ送信し、これにより演出図柄表示装置21にて演出が行われる。その後、リターンする。
If the determination is affirmative in the process of S610 (S610: yes), it is determined in the process of S611 whether or not the first condition failure flag is "1". If it is a negative judgment (S611: no), it returns.
If it is an affirmative determination (S611: yes), in the process of S612, it is determined whether or not the number of reserved storages of the first special figure and the second special figure is "2" or more. If the determination is affirmative (S612: yes), the first condition failure flag is reset to "0" in the process of S613. Subsequently, the look-ahead notice effect is executed (S614). In this process, the sub-integrated control device 42 transmits a command related to the execution of the look-ahead notice effect to the effect symbol control device 43, whereby the effect is performed by the effect symbol display device 21. Then return.

前記S612の処理において否定判定であれば(S612:no)、S615の処理において、第1条件不成立フラグを「0」にリセットする。続いて、先読み判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S616)。否定判定であれば(S616:no)、リターンする。肯定判定であれば(S616:yes)、特別先読み予告演出を実行する(S617)。本処理においてサブ統合制御装置42は、特別先読み予告演出の実行に関するコマンドを演出図柄制御装置43へ送信し、これにより演出図柄表示装置21にて演出が行われる。その後、リターンする。 If a negative determination is made in the process of S612 (S612: no), the first condition failure flag is reset to "0" in the process of S615. Subsequently, it is determined whether or not the result of the look-ahead determination is a big hit (S616). If it is a negative determination (S616: no), it returns. If the determination is affirmative (S616: yes), the special look-ahead notice effect is executed (S617). In this process, the sub-integrated control device 42 transmits a command related to the execution of the special look-ahead notice effect to the effect symbol control device 43, whereby the effect is performed by the effect symbol display device 21. Then return.

このように、パチンコ機は、第1実行開始条件又は第2実行開始条件が成立することで通常の先読み予告演出を実行し、これらの条件が不成立では特別先読み予告演出を実行する。第1実行開始条件及び第2実行開始条件がいずれも不成立の場合は、変動中のもの以外の保留記憶が存在しない状態である。従って、特別先読み予告演出は、当否判定に基づいて変動する保留記憶の大当りとなる期待度を示す予告を行う演出である。
特別先読み予告演出は、図21に示すように、演出図柄表示装置21の表示画面において、下端部の中央に特別先読み図柄750が表示される。尚、特別先読み図柄750は、第1保留表示710及び第2保留表示720の保留図柄とは異なる図柄(図例では星図柄)を用いる。
尚、特別先読み演出は、特図の変動中に表示され、第1特図の変動であるか第2特図の変動であるかを示す変動中図柄を用いる構成でもよい。その上で、特別先読み演出の条件が成立した場合に、特別先読み図柄750に変更することが望ましい。尚、特別先読み演出は、先読み対象となる保留記憶の変動中に予告表示することから、先読み演出とは言えないとされるおそれがある。しかしながら、特別先読み演出は、開始起因が先読みコマンドの判定に基づいているため先読み予告演出に属するものである。無論、通常の予告として、変動開始時に先読み予告演出が行なわれていなかった事を条件に開始する予告演出として処理する構成も考えられる。
更に、特別先読み予告演出は、特図の変動中に、10秒ほどの短時間の前記物語演出(図19(b)参照)を差し込む構成でもよい。また、特図の変動中に表示されるキャラクタの「熊の達吉」を、通常とは異なる「笑顔の熊の達吉」(図19(c)参照)に変更するようにしてもよい。
As described above, the pachinko machine executes a normal look-ahead notice effect when the first execution start condition or the second execution start condition is satisfied, and executes a special look-ahead notice effect when these conditions are not satisfied. If neither the first execution start condition nor the second execution start condition is satisfied, it means that there is no reserved storage other than the one being changed. Therefore, the special look-ahead notice effect is an effect of giving a notice indicating the degree of expectation that is a big hit of the reserved memory that fluctuates based on the hit / fail determination.
As shown in FIG. 21, in the special look-ahead notice effect, the special look-ahead symbol 750 is displayed in the center of the lower end portion on the display screen of the effect symbol display device 21. The special look-ahead symbol 750 uses a symbol (star symbol in the example) different from the reserved symbols of the first reserved display 710 and the second reserved display 720.
It should be noted that the special look-ahead effect may be configured to use a changing symbol which is displayed during the change of the special figure and indicates whether the change is the change of the first special figure or the change of the second special figure. Then, when the condition of the special look-ahead effect is satisfied, it is desirable to change to the special look-ahead symbol 750. Since the special look-ahead effect is displayed in advance during the fluctuation of the hold memory to be read-ahead, it may not be said to be a look-ahead effect. However, the special look-ahead effect belongs to the look-ahead notice effect because the cause of the start is based on the determination of the look-ahead command. Of course, as a normal notice, it is conceivable to process it as a notice effect that starts on the condition that the look-ahead notice effect has not been performed at the start of the fluctuation.
Further, the special look-ahead notice effect may be configured to insert the story effect (see FIG. 19B) for a short time of about 10 seconds while the special figure is changed. Further, the character "Tatsukichi Kuma" displayed during the change of the special figure may be changed to "Tatsuyoshi Kuma with a smile" (see FIG. 19C), which is different from the usual one.

第2実施形態のパチンコ機は、先読み予告演出制御手段〔図16:S505、図20:S614〕を備えている。先読み予告演出制御手段は、数値データ確認手段〔図7:S203、S208〕により確認された数値データの確認結果が特定の確認結果(大当り)であるときに、第1実行開始条件及び第2実行開始条件がいずれも成立しなかった場合に、特別先読み予告演出を実行可能な構成である。 The pachinko machine of the second embodiment includes pre-reading notice effect control means [FIG. 16: S505, FIG. 20: S614]. The look-ahead notice effect control means is the first execution start condition and the second execution when the confirmation result of the numerical data confirmed by the numerical data confirmation means [FIG. 7: S203, S208] is a specific confirmation result (big hit). When none of the start conditions are satisfied, the special look-ahead notice effect can be executed.

第2実施形態のパチンコ機によれば、第1実行開始条件及び第2実行開始条件がいずれも成立しなくても、先読み判定の結果が大当りのときに、特別先読み予告演出を行う。よって、先読み判定を活かすことができ、予告演出の実行の頻度を高めることができる。 According to the pachinko machine of the second embodiment, even if neither the first execution start condition nor the second execution start condition is satisfied, the special look-ahead notice effect is performed when the result of the look-ahead determination is a big hit. Therefore, the look-ahead determination can be utilized, and the frequency of executing the advance notice effect can be increased.

尚、第2実施形態のパチンコ機において、「第2実行開始条件処理B」は、処理を、変動開始信号の判定、第1条件不成立フラグの判定、保留記憶数の判定の順に実行しているが、これに限らず、判定順序を変えてもよい。例えば、先に、特図変動中の判定、変動内容の判定を行い、次に、先読み判定信号の判定、判定内容の判定を行う構成でもよい。 In the pachinko machine of the second embodiment, the "second execution start condition process B" executes the process in the order of determination of the fluctuation start signal, determination of the first condition failure flag, and determination of the number of reserved storages. However, the present invention is not limited to this, and the determination order may be changed. For example, the configuration may be such that the determination during the special figure fluctuation and the determination of the fluctuation content are first performed, and then the pre-reading determination signal is determined and the determination content is determined.

〈第3実施形態〉
本発明を適用した第3実施形態のパチンコ機を説明する。第3実施形態のパチンコ機は、先読み判定の判定内容が大当りであるときに(特定の確認結果)、第1実行開始条件が成立していても先読み予告演出を実行せず、第2実行開始条件が成立することにより先読み予告演出を開始することが可能な構成である。第3実施形態のパチンコ機の基本構成は、第1実施形態のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
<Third Embodiment>
The pachinko machine of the third embodiment to which the present invention is applied will be described. When the judgment content of the look-ahead determination is a big hit (specific confirmation result), the pachinko machine of the third embodiment does not execute the look-ahead notice effect even if the first execution start condition is satisfied, and starts the second execution. It is a configuration that can start the look-ahead notice effect when the condition is satisfied. The basic configuration of the pachinko machine of the third embodiment is almost the same as that of the first embodiment, and the differences will be mainly described.

第3実施形態のパチンコ機は、サブ統合制御装置42において、図22に示す「第1実行開始条件処理C」が実行され、先読み予告演出の制御を行う。この処理は、先ず、主制御装置40から先読み判定信号(先読みコマンド)を受信したか否かを確認する(S520)。先読みコマンドの受信がなければ(S520:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンにリターンして、本処理を終了する。
先読みコマンドの受信があれば(S520:yes)、S521の処理において、先読みコマンドの判定内容が、大当り、スーパーリーチ、リーチ等の所定の判定内容であるか否かを判定する。尚、先読みコマンドの判定内容は、当該保留記憶の変動が終了するまで、サブ統合制御装置42の所定の記憶領域に記憶しておくことが望ましい。
前記S521の処理において、否定判定であれば(S521:no)、リターンする。肯定判定であれば(S521:yes)、S522の処理において、受信した先読みコマンドが生起された保留記憶の特図始動口への入球時、特図が変動中であるか否かを判定する。変動中であれば(S522:yes)、S523の処理において変動中の特図の変動内容を参照する。
In the pachinko machine of the third embodiment, the "first execution start condition process C" shown in FIG. 22 is executed in the sub-integrated control device 42 to control the look-ahead notice effect. In this process, first, it is confirmed whether or not a look-ahead determination signal (look-ahead command) has been received from the main control device 40 (S520). If the read-ahead command is not received (S520: no), the process returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42 and ends this process.
If the look-ahead command is received (S520: yes), in the process of S521, it is determined whether or not the determination content of the look-ahead command is a predetermined determination content such as big hit, super reach, reach, or the like. It is desirable that the determination content of the look-ahead command is stored in a predetermined storage area of the sub-integrated control device 42 until the fluctuation of the reserved storage is completed.
In the process of S521, if a negative determination is made (S521: no), a return is made. If it is affirmative (S521: yes), in the process of S522, it is determined whether or not the special figure is changing when the ball enters the special figure start port of the hold memory in which the received look-ahead command is generated. .. If it is changing (S522: yes), the change content of the special figure being changed in the processing of S523 is referred to.

続いて、変動内容が、リーチを行わない「ノーマルハズレ変動」であるか否かを判定する(S524)。肯定判定であれば(S524:yes)、S525の処理において受信した先読みコマンドの判定内容が、大当りとなる特定の判定内容であるか否かを判定する。否定判定であれば(S524:yes)、S527の処理において、受信した先読みコマンドに対応する所定の判定内容での先読み予告演出を実行する。その後、リターンする。 Subsequently, it is determined whether or not the fluctuation content is a "normal loss fluctuation" that does not reach (S524). If it is an affirmative determination (S524: yes), it is determined whether or not the determination content of the look-ahead command received in the process of S525 is a specific determination content that is a big hit. If it is a negative determination (S524: yes), in the process of S527, the look-ahead notice effect with the predetermined determination content corresponding to the received look-ahead command is executed. Then return.

前記S525の処理において肯定判定であれば(S525:yes)、S526の処理において、特定の判定内容での先読み予告演出を実行するか否かを判定する。この場合、例えば、乱数を抽出し、乱数を用いた抽選で先読み予告演出を実行するか否かを判定する構成が望ましい。
前記S526の処理において肯定判定であれば(S526:yes)、前記S526の処理において特定の判定内容での先読み予告演出を実行する。その後、リターンする。
一方、前記S526の処理において否定判定であれば(S526:no)、S528の処理において、特定の判定内容での先読み予告演出が実行されていないことを示す特定判定フラグに「1」をセットする。その後、リターンする。
If the determination is affirmative in the process of S525 (S525: yes), it is determined in the process of S526 whether or not to execute the look-ahead notice effect with a specific determination content. In this case, for example, it is desirable to extract a random number and determine whether or not to execute the look-ahead notice effect by a lottery using the random number.
If the determination is affirmative in the process of S526 (S526: yes), the pre-reading notice effect with a specific determination content is executed in the process of S526. Then return.
On the other hand, if the negative determination is made in the process of S526 (S526: no), "1" is set in the specific determination flag indicating that the pre-reading advance notice effect with the specific determination content is not executed in the process of S528. .. Then return.

前記S522の処理で特図の変動中でない場合(S522:no)、又は、前記S524の処理で「ノーマルハズレ変動」でない場合(S523:no)には、S529の処理において第1条件不成立フラグに「1」をセットする。その後、リターンする。 If the special figure is not changing in the processing of S522 (S522: no), or if the processing of S524 is not "normal loss fluctuation" (S523: no), the first condition failure flag is set in the processing of S522. Set "1". Then return.

「第1実行開始条件処理C」は、第1特図又は第2特図のノーマルハズレ変動中に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24へ遊技球が入球し、入球に起因する保留記憶の先読み判定の内容(結果)が大当り以外のスーパーリーチやリーチの判定内容であれば、先読み予告演出を実行する。この場合、先読み予告演出は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球後、直ちに開始される。
一方、判定内容が大当りのときは、先読み予告演出を実行しないようにできる。
In the "first execution start condition process C", the game ball enters the first special figure start port 23 or the second special figure start port 24 during the normal loss fluctuation of the first special figure or the second special figure. If the content (result) of the look-ahead determination of the hold memory caused by entering the ball is the judgment content of super reach or reach other than the jackpot, the look-ahead notice effect is executed. In this case, the look-ahead notice effect is started immediately after entering the first special figure starting port 23 or the second special drawing starting port 24.
On the other hand, when the judgment content is a big hit, it is possible not to execute the look-ahead notice effect.

尚、「第1実行開始条件処理C」は、処理を、先読み判定信号の判定、判定内容の判定、特図変動中の判定、変動内容の判定の順に実行しているが、これに限らず、判定順序を変えてもよい。 The "first execution start condition process C" executes the process in the order of the pre-reading determination signal determination, the determination content determination, the special figure fluctuation determination, and the variation content determination, but the present invention is not limited to this. , The judgment order may be changed.

「第1実行開始条件処理C」に続いて、「第2実行開始条件処理C」が実行される。図23に示すように、「第2実行開始条件処理C」は、先ず、主制御装置40から第1特図又は第2特図の特図変動開始コマンド(変動開始信号)を受信したか否かを判定する(S620)。即ち、主制御装置40から第1特図又は第2特図の疑似演出図柄を変動させるように指示があるか無いかを判定する。否定判定であれば(S620:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンにリターンし、本処理を終了する。 Following the "first execution start condition process C", the "second execution start condition process C" is executed. As shown in FIG. 23, first, in the "second execution start condition process C", whether or not the special figure fluctuation start command (variation start signal) of the first special figure or the second special figure is received from the main control device 40. (S620). That is, it is determined whether or not there is an instruction from the main control device 40 to change the pseudo-effect symbol of the first special figure or the second special figure. If it is a negative determination (S620: no), it returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42 and ends this process.

前記S620の処理において肯定判定であれば(S620:yes)、S621の処理において、第1条件不成立フラグが「1」であるか否かを判定する。肯定判定であれば(S621:yes)、S623の処理において、第1特図及び第2特図の保留記憶数が「2個」以上であるか否かを判定する。否定判定であれば(S623:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S623:yes)、S624の処理において、第1条件不成立フラグを「0」にリセットする。続いて、特定判定フラグを「0」にリセットする(S625)。そして、所定の判定内容での先読み予告演出を実行する(S626)。その後、リターンする。
If the determination is affirmative in the process of S620 (S620: yes), it is determined in the process of S621 whether or not the first condition failure flag is "1". If it is an affirmative determination (S621: yes), in the process of S623, it is determined whether or not the number of reserved storages of the first special figure and the second special figure is "2" or more. If it is a negative judgment (S623: no), it returns.
If the determination is affirmative (S623: yes), the first condition failure flag is reset to "0" in the process of S624. Subsequently, the specific determination flag is reset to "0" (S625). Then, the look-ahead notice effect with the predetermined determination content is executed (S626). Then return.

前記S621の処理において、否定判定であれば(S621:no)、S622の処理において、特定判定フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(S622:no)、リターンする。
肯定判定であれば(S622:yes)、S623の処理において、第1特図及び第2特図の保留記憶数が「2個」以上であるか否かを判定する。肯定判定であれば(S623:yes)、S624の処理において、第1条件不成立フラグを「0」にリセットする。続いて、特定判定フラグを「0」にリセットする(S625)。そして、特定の判定内容での先読み予告演出を実行する(S626)。その後、リターンする。
If it is a negative determination in the process of S621 (S621: no), it is determined whether or not the specific determination flag is "1" in the process of S622. If it is a negative judgment (S622: no), it returns.
If it is an affirmative determination (S622: yes), in the process of S623, it is determined whether or not the number of reserved storages of the first special figure and the second special figure is "2" or more. If the determination is affirmative (S623: yes), the first condition failure flag is reset to "0" in the process of S624. Subsequently, the specific determination flag is reset to "0" (S625). Then, a look-ahead notice effect with a specific determination content is executed (S626). Then return.

「第2実行開始条件処理C」は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因する保留記憶の先読み判定の内容(結果)が所定の判定内容であるが、第1実行開始条件が不成立である場合に、新たな第1特図又は第2特図の変動の開始時に、保留記憶の数が所定記憶数以上あれば、先読み予告演出を実行する。この場合、先読み予告演出は、第1特図又は第2特図の変動開始時に開始される。
一方、保留記憶の先読み判定による判定内容が大当り(特定の判定内容)であって、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球後、直ちに先読み予告演出が開始されていない場合、新たな第1特図又は第2特図の変動の開始時に、保留記憶の数が所定記憶数以上あれば、判定内容が大当りの保留記憶の先読み予告演出を実行する。この場合も、先読み予告演出は、第1特図又は第2特図の変動開始時に開始される。
尚、第3実施形態のパチンコ機は、第2実施形態と同様に、特別先読み予告演出を実行可能な構成としてもよい。
In the "second execution start condition process C", the content (result) of the look-ahead determination of the reserved memory caused by entering the ball into the first special figure start port 23 or the second special figure start port 24 is a predetermined determination content. However, when the first execution start condition is not satisfied and the number of reserved storages is equal to or greater than the predetermined number of stored storages at the start of the change of the new first special figure or the second special figure, the look-ahead notice effect is executed. In this case, the pre-reading notice effect is started at the start of the change of the first special figure or the second special figure.
On the other hand, the judgment content by the look-ahead judgment of the hold memory is a big hit (specific judgment content), and the look-ahead notice effect is started immediately after entering the first special figure start port 23 or the second special figure start port 24. If not, if the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number of stored memories at the start of the change of the new first special figure or the second special figure, the pre-reading notice effect of the reserved storage whose determination content is a big hit is executed. Also in this case, the pre-reading notice effect is started at the start of the change of the first special figure or the second special figure.
The pachinko machine of the third embodiment may be configured to be capable of executing a special look-ahead notice effect as in the second embodiment.

第3実施形態のパチンコ機は、先読み予告演出制御手段〔図22:S527、図23:S626〕を備えている。先読み予告演出制御手段は、数値データ確認手段〔図7:S202、S207〕により確認された数値データの確認結果が特定の確認結果であるときに、第1実行開始条件が成立していても先読み予告演出を開始せず、第2実行開始条件が成立することにより先読み予告演出を開始することが可能な構成である。 The pachinko machine of the third embodiment includes pre-reading notice effect control means [FIG. 22: S527, FIG. 23: S626]. The look-ahead notice effect control means reads ahead even if the first execution start condition is satisfied when the confirmation result of the numerical data confirmed by the numerical data confirmation means [FIG. 7: S202, S207] is a specific confirmation result. It is possible to start the look-ahead advance notice effect by satisfying the second execution start condition without starting the advance notice effect.

第3実施形態のパチンコ機は、大当りの期待度の高い先読み予告演出を、始動口への入球直後には実行せず、特図の変動開始時に実行するようにできる。これにより、遊技者に、特図の変動開始時に実行された先読み予告演出が大当りの期待度の高いものと認識させることができる。従って、大当りの期待度の高い先読み予告演出が、第1実行開始条件の成立により実行されるのか、第2実行開始条件の成立により実行されるのかといった演出開始タイミングを遊技者に意識させることで、一方のタイミングでは予告演出の信頼性が高く、他方のタイミングでは信頼性が低いといった興趣を添えることができる。 The pachinko machine of the third embodiment can perform the look-ahead notice effect with high expectation of a big hit, not immediately after entering the starting port, but at the start of the fluctuation of the special figure. As a result, the player can be made to recognize that the look-ahead notice effect executed at the start of the fluctuation of the special figure has a high expectation of a big hit. Therefore, by making the player aware of the effect start timing such as whether the pre-reading notice effect with high expectation of a big hit is executed by the satisfaction of the first execution start condition or the execution by the establishment of the second execution start condition. , It is possible to add the interest that the reliability of the notice production is high at one timing and the reliability is low at the other timing.

尚、第3実施形態のパチンコ機において、「第2実行開始条件処理C」は、処理を、変動開始信号の判定、第1条件不成立フラグの判定の順に実行しているが、これに限らず、判定順序を変えてもよい。
また、第3実施形態のパチンコ機は、第2実施形態と同様に、特別先読み予告演出を実行可能な構成としてもよい。
In the pachinko machine of the third embodiment, the "second execution start condition processing C" executes the processing in the order of the determination of the fluctuation start signal and the determination of the first condition failure flag, but the present invention is not limited to this. , The judgment order may be changed.
Further, the pachinko machine of the third embodiment may have a configuration capable of executing a special look-ahead notice effect as in the second embodiment.

〈第4実施形態〉
本発明を適用した第4実施形態のパチンコ機を説明する。第4実施形態のパチンコ機は、先読み判定の判定内容が大当りであるときに(特定の確認結果)、第1実行開始条件が成立することで先読み予告演出を実行する。一方、第2実行開始条件が成立しても、先読み判定の判定内容が大当りであるときには先読み予告演出を実行しないことが可能な構成である。第4実施形態のパチンコ機の基本構成は、第1実施形態のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
<Fourth Embodiment>
The pachinko machine of the fourth embodiment to which this invention is applied will be described. The pachinko machine of the fourth embodiment executes the look-ahead notice effect when the first execution start condition is satisfied when the judgment content of the look-ahead determination is a big hit (specific confirmation result). On the other hand, even if the second execution start condition is satisfied, it is possible not to execute the look-ahead notice effect when the determination content of the look-ahead determination is a big hit. The basic configuration of the pachinko machine of the fourth embodiment is almost the same as that of the first embodiment, and the differences will be mainly described.

パチンコ機は、サブ統合制御装置42において、第1実施形態と同様に「第1実行開始条件処理A」(図16)が実行される。続いて、図24に示す「第2実行開始条件処理D」が実行され、先読み予告演出の制御を行う。この処理は、先ず、第1特図又は第2特図の特図変動開始コマンド(変動開始信号)を受信したか否かを判定する(S630)。否定判定であれば(S630:no)、サブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンにリターンして、本処理を終了する。 In the pachinko machine, the "first execution start condition process A" (FIG. 16) is executed in the sub-integrated control device 42 as in the first embodiment. Subsequently, the “second execution start condition process D” shown in FIG. 24 is executed to control the look-ahead notice effect. In this process, first, it is determined whether or not the special figure fluctuation start command (variation start signal) of the first special figure or the second special figure is received (S630). If it is a negative determination (S630: no), it returns to the main routine executed by the sub-integrated control device 42 and ends this process.

前記S630の処理において肯定判定であれば(S630:yes)、S631の処理において、第1条件不成立フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(S631:no)、リターンする。
前記S631の処理において肯定判定であれば(S631:yes)、S632の処理において、第1特図及び第2特図の保留記憶数が「2個」以上であるか否かを判定する。否定判定であれば(S632:no)、リターンする。
前記S632の処理において肯定判定であれば(S632:yes)、S633の処理において受信した先読みコマンドの判定内容が、大当りとなる特定の判定内容であるか否かを判定する。否定判定であれば(S633:yes)、S635の処理において、第1条件不成立フラグを「0」にリセットする。続いて、所定の判定内容での先読み予告演出を実行する(S636)。その後、リターンする。
If the determination is affirmative in the process of S630 (S630: yes), it is determined in the process of S631 whether or not the first condition failure flag is "1". If it is a negative judgment (S631: no), it returns.
If the determination is affirmative in the process of S631 (S631: yes), it is determined in the process of S632 whether or not the number of reserved storages of the first special figure and the second special figure is "2" or more. If it is a negative determination (S632: no), it returns.
If the determination is affirmative in the process of S632 (S632: yes), it is determined whether or not the determination content of the look-ahead command received in the process of S633 is a specific determination content that is a big hit. If it is a negative determination (S633: yes), the first condition failure flag is reset to "0" in the process of S635. Subsequently, the look-ahead notice effect with the predetermined determination content is executed (S636). Then return.

前記S633の処理において肯定判定であれば(S633:yes)、S634の処理において、特定の判定内容での先読み予告演出を実行するか否かを判定する。この場合、例えば、乱数を抽出し、乱数を用いた抽選で先読み予告演出を実行するか否かを判定する構成が望ましい。
前記S634の処理において肯定判定であれば(S634:yes)、前記635の処理を経て、前記S526の処理において特定の判定内容での先読み予告演出を実行する。その後、リターンする。
一方、前記S634の処理において否定判定であれば(S634:no)、特定の判定内容での先読み予告演出を実行せず、リターンする。
If the determination is affirmative in the process of S633 (S633: yes), it is determined in the process of S634 whether or not to execute the look-ahead notice effect with the specific determination content. In this case, for example, it is desirable to extract a random number and determine whether or not to execute the look-ahead notice effect by a lottery using the random number.
If the determination is affirmative in the process of S634 (S634: yes), the pre-reading notice effect with a specific determination content is executed in the process of S526 through the process of 635. Then return.
On the other hand, if the negative determination is made in the process of S634 (S634: no), the look-ahead advance notice effect with the specific determination content is not executed and the process returns.

「第2実行開始条件処理D」は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因する保留記憶の先読み判定の内容が所定の判定内容であるが、第1実行開始条件が不成立である場合に、新たな第1特図又は第2特図の変動の開始時に、保留記憶の数が所定記憶数以上あれば、所定の判定内容の先読み予告演出を実行する。この場合、先読み予告演出は、第1特図又は第2特図の変動開始時に開始される。
一方、先読み判定による判定内容が大当り(特定の判定内容)であるときは、第1実行開始条件の成立、不成立に拘わらず先読み予告演出を実行しないようにできる。
In the "second execution start condition process D", the content of the look-ahead determination of the reserved memory caused by entering the ball into the first special figure start port 23 or the second special figure start port 24 is a predetermined determination content. 1 If the execution start condition is not satisfied and the number of reserved storages is equal to or greater than the predetermined number of stored storages at the start of the change of the new 1st special figure or the 2nd special figure, the pre-reading notice effect of the predetermined determination content is executed. do. In this case, the pre-reading notice effect is started at the start of the change of the first special figure or the second special figure.
On the other hand, when the determination content by the look-ahead determination is a big hit (specific determination content), the look-ahead notice effect can be prevented from being executed regardless of whether the first execution start condition is satisfied or not.

第4実施形態のパチンコ機は、先読み予告演出制御手段〔図22:S527、図23:S626〕を備えている。先読み予告演出制御手段は、数値データ確認手段〔図7:S202、S207〕により確認された数値データの確認結果が特定の確認結果であるときに、第1実行開始条件が成立することにより先読み予告演出を開始するが、第2実行開始条件が成立しても先読み予告演出を開始しないことが可能な構成である。 The pachinko machine of the fourth embodiment includes pre-reading notice effect control means [FIG. 22: S527, FIG. 23: S626]. The look-ahead notice effect control means is a look-ahead notice when the first execution start condition is satisfied when the confirmation result of the numerical data confirmed by the numerical data confirmation means [FIG. 7: S202, S207] is a specific confirmation result. It is possible to start the effect, but not to start the look-ahead advance notice effect even if the second execution start condition is satisfied.

第4実施形態のパチンコ機は、大当りの期待度の高い先読み予告演出を、始動口への入球直後には実行するが、特図の変動開始時に実行しないようにできる。これにより、遊技者に、始動口への入球直後に実行された先読み予告演出が大当りの期待度の高いものと認識させることができる。従って、大当りの期待度の高い先読み予告演出が、第1実行開始条件の成立により実行されるのか、第2実行開始条件の成立により実行されるのかといった演出開始タイミングを遊技者に意識させることで、一方のタイミングでは予告演出の信頼性が高く、他方のタイミングでは信頼性が低いといった興趣を添えることができる。 The pachinko machine of the fourth embodiment executes the look-ahead notice effect with high expectation of a big hit immediately after entering the starting port, but can be prevented from executing it at the start of the fluctuation of the special figure. As a result, the player can be made to recognize that the look-ahead notice effect executed immediately after entering the starting port has a high expectation of a big hit. Therefore, by making the player aware of the effect start timing such as whether the pre-reading notice effect with high expectation of a big hit is executed by the satisfaction of the first execution start condition or the execution by the establishment of the second execution start condition. , It is possible to add the interest that the reliability of the notice production is high at one timing and the reliability is low at the other timing.

尚、第4実施形態のパチンコ機において、「第2実行開始条件処理D」は、処理を、変動開始信号の判定、第1条件不成立フラグの判定、保留記憶数の判定の順に実行しているが、これに限らず、これらの判定順序を変えてもよい。
また、第4実施形態のパチンコ機は、第2実施形態と同様に、特別先読み予告演出を実行可能な構成としてもよい。
In the pachinko machine of the fourth embodiment, the "second execution start condition process D" executes the process in the order of determination of the fluctuation start signal, determination of the first condition failure flag, and determination of the number of reserved storages. However, the present invention is not limited to this, and the order of these determinations may be changed.
Further, the pachinko machine of the fourth embodiment may be configured to be capable of executing a special look-ahead notice effect as in the second embodiment.

尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、第3実施形態に記載の先読み判定の判定内容が特定の判定内容であるときに、第1実行開始条件では先読み予告演出を実行せず、第2実行開始条件で先読み予告演出を開始することが可能な構成と、第4実施形態に記載の先読み判定の判定内容が特定の判定内容であるときに、第1実行開始条件で先読み予告演出を実行する一方、第2実行開始条件では先読み予告演出を実行しないことを可能な構成とを組み合わせてもよい。この場合、特定の判定内容を複数種類設け、特定の判定内容の種類に応じて、第3実施形態の構成と、第4実施形態の構成とを使い分けることが望ましい。例えば、特定の判定内容が通常の大当りであれば、第3実施形態の構成を用い、特定の判定内容が確変大当りであれば、第4実施形態の構成を用いるようにしてもよい。また、先読み予告演出を複数種類備え、第1先読み予告演出は第3実施形態の構成、第2先読み予告演出は第4実施形態の構成とすることも考えられる。このようにすれば、始動口入球時には第2先読み予告演出をより期待させるようにでき、変動開始時には第1先読み予告演出をより期待させるようにでき、先読み予告演出を複合して同時期に実施しても期待するポイントをずらして用いることができる。
更に、第1実施形態のどちらのタイミングでも期待ができる第3先読み予告演出を組み合わせることもできる。これによれば、始動口入球時では第2先読み予告演出、第3先読み予告演出をより期待させ、変動開始時には第1先読み予告演出、第3先読み予告演出をより期待させることとなる。
また本発明は、特別図柄の当否判定で、小当りを備えたパチンコ機に適用してもよい。その場合、先読み予告演出として、主に大当りの期待度を示す第1先読み予告演出と、主に小当りの期待度を示す第2先読み予告演出とを実行可能とし、それぞれが第1実施形態乃至第4実施形態の構成のいずれかで実施することも考えられる。例えば第1先読み予告演出を第4実施形態で実施し、第2先読み予告演出を第3実施形態で実施するならば、始動口入球時は大当りするか否かを第1先読み予告演出で期待させるようにし、変動開始時は小当りするか否かを第2先読み予告演出で期待させるようにできる。
更に、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射すると共に、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that the present invention can be variously implemented without departing from the gist of the present invention. For example, when the pre-reading determination determination content described in the third embodiment is a specific determination content, the pre-reading advance notice effect is not executed under the first execution start condition, but the pre-reading advance notice effect is started under the second execution start condition. When the possible configuration and the pre-reading determination determination content described in the fourth embodiment are specific determination contents, the pre-reading advance notice effect is executed under the first execution start condition, while the pre-reading warning effect is executed under the second execution start condition. It may be combined with a configuration that can prevent the advance notice effect from being executed. In this case, it is desirable to provide a plurality of types of specific determination contents and to use the configuration of the third embodiment and the configuration of the fourth embodiment properly according to the type of the specific determination content. For example, if the normal a big hit specific determination content, using the configuration of the third embodiment, if the probability varying big hit specific determination content, may be used the configuration of a fourth embodiment. Further, it is conceivable that a plurality of types of look-ahead notice effects are provided, the first look-ahead notice effect has the configuration of the third embodiment, and the second look-ahead notice effect has the configuration of the fourth embodiment. By doing so, the second look-ahead notice effect can be expected more when the ball enters the starting port, and the first look-ahead notice effect can be expected more when the fluctuation starts. Even if it is implemented, the expected points can be shifted and used.
Further, it is possible to combine a third look-ahead notice effect that can be expected at either timing of the first embodiment. According to this, the second look-ahead notice effect and the third look-ahead notice effect are expected more when the ball enters the starting port, and the first look-ahead notice effect and the third look-ahead notice effect are expected more when the fluctuation starts.
Further, the present invention may be applied to a pachinko machine provided with a small hit by determining whether or not a special symbol is correct. In that case, as the look-ahead notice effect, the first look-ahead notice effect mainly showing the expectation of a big hit and the second look-ahead notice effect mainly showing the expectation of a small hit can be executed, and each of them is the first embodiment or higher. It is also conceivable to implement it by any of the configurations of the fourth embodiment. For example, if the first look-ahead notice effect is carried out in the fourth embodiment and the second look-ahead notice effect is carried out in the third embodiment, it is expected in the first look-ahead notice effect whether or not a big hit is made when entering the starting port. At the start of the fluctuation, it is possible to expect whether or not to make a small hit in the second look-ahead notice effect.
Further, in the present invention, a predetermined number of game balls are enclosed in the pachinko machine, the enclosed game balls are fired toward the game area of the game board, and the launched game balls are collected and collected. It may be applied to an enclosed pachinko machine in which a predetermined number of game balls inside are cyclically used to play a game by firing the balls again.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
21 演出図柄表示装置
23 第1特図始動口(始動口)
24 第2特図始動口(始動口)
25 大入賞口
28A 第1特図表示装置(特別図柄表示装置)
28B 第2特図表示装置(特別図柄表示装置)
40 主制御装置(数値データ抽出手段、保留記憶手段、当否判定手段、数値データ確認手段)
42 サブ統合制御装置(先読み予告演出制御手段)
1 Pachinko machine (ball game machine)
21 Directional symbol display device 23 1st special figure start port (start port)
24 2nd special figure starting port (starting port)
25 Grand prize opening 28A 1st special symbol display device (special symbol display device)
28B 2nd special symbol display device (special symbol display device)
40 Main control device (numerical data extraction means, hold storage means, hit / fail determination means, numerical data confirmation means)
42 Sub-integrated control device (pre-reading notice effect control means)

Claims (1)

始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として複数記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された数値データに基づいて遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示し、後に前記特別図柄を確定表示して前記結果を報知する特別図柄表示装置と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データの内容を、当該数値データに基づく前記当否判定よりも前に確認する数値データ確認手段と、
前記数値データ確認手段により確認された確認結果が所定の確認結果であるとき、確認された数値データの前記特別遊技に移行する期待度を示唆する先読み予告演出を実行する先読み予告演出制御手段と、を備え、
前記先読み予告演出制御手段は、
リーチ演出を行わない変動態様による前記特別図柄の変動中に前記始動口へ入球があると第1実行開始条件が成立したとして、当該入球に起因して抽出された数値データの前記先読み予告演出を前記入球に応じて開始可能とし、
前記入球の後に前記第1実行開始条件の成立又は不成立に拘らず、新たな前記特別図柄の変動の開始時に前記保留記憶の数が所定記憶数以上ある第2実行開始条件が成立したとして、前記入球に起因して抽出された数値データの前記先読み予告演出を前記変動の開始に応じて開始可能とし、
前記第1実行開始条件の成立により開始された前記先読み予告演出の演出態様と前記第2実行開始条件の成立により開始された前記先読み予告演出の演出態様とを相違させることを特徴とする弾球遊技機。
Numerical data extraction means for extracting numerical data due to the entry of a game ball into the starting port, and
A hold storage means capable of storing a plurality of numerical data extracted by the numerical data extraction means as hold storage, and a hold storage means.
A pass / fail determination means for executing a pass / fail determination as to whether or not to shift to a special game advantageous to the player based on the numerical data stored in the hold storage means.
A special symbol display device that displays the special symbol indicating the result of the hit / fail determination in a variable manner, and later confirms and displays the special symbol to notify the result.
A numerical data confirmation means for confirming the content of the numerical data extracted by the numerical data extraction means before the hit / fail determination based on the numerical data, and a numerical data confirmation means.
When the confirmation result confirmed by the numerical data confirmation means is a predetermined confirmation result, the look-ahead advance notice effect control means for executing the look-ahead advance notice effect suggesting the degree of expectation of the confirmed numerical data to shift to the special game, and Equipped with
The look-ahead notice effect control means
If during the special symbol variation due to variations embodiment is not performed reach demonstration has ball entrance Previous Symbol starting opening the first execution start condition is satisfied, the numerical data extracted due to the ball entrance Pre-reading notice production can be started according to the above-mentioned ball entry.
Regardless of the validity or invalidity of the first execution start condition after the entering sphere, the number of pre-Symbol pending memory at the start of a new said special symbol variation is equal to or larger than a predetermined number of stored if the second execution start condition is satisfied As a result , the pre-reading notice effect of the numerical data extracted due to the entry of the ball can be started according to the start of the fluctuation .
The ball is characterized in that the effect mode of the look-ahead notice effect started by the satisfaction of the first execution start condition is different from the effect mode of the look-ahead notice effect started by the satisfaction of the second execution start condition. Gaming machine.
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