JP2007202868A - Slot game machine - Google Patents

Slot game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2007202868A
JP2007202868A JP2006026374A JP2006026374A JP2007202868A JP 2007202868 A JP2007202868 A JP 2007202868A JP 2006026374 A JP2006026374 A JP 2006026374A JP 2006026374 A JP2006026374 A JP 2006026374A JP 2007202868 A JP2007202868 A JP 2007202868A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
time
rotation
sound
combination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2006026374A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomokazu Nakada
智数 中田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP2006026374A priority Critical patent/JP2007202868A/en
Publication of JP2007202868A publication Critical patent/JP2007202868A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technique for a slot game machine, which is capable of surely notifying a player that he or she wins in lottery inside the machine without sophisticated control. <P>SOLUTION: A slot game machine, in which the start of rotation of drums is delayed until a prescribed time has passed after the start of preceding rotation of drums when a start lever is operated during the delayed time, outputs a waiting sound during the delayed time (waiting time) and a sound shorter than that when a bonus winning combination is won in internal lottery. Thus, it is possible to inform the player of the internal winning in lottery without fail because he or she feels a sense of discomfort. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の領域で停止表示された図柄の組合せに応じて、所定枚数の遊技メダルが払い出される回胴式遊技機に関する。   The present invention relates to a swivel type gaming machine in which a predetermined number of game medals are paid out according to a combination of symbols stopped and displayed in a plurality of areas.

遊技メダルの投入後、スタートレバーを操作して複数の回胴を一斉に回転させ、各回胴が停止した時の図柄の組合せに応じて所定枚数の遊技メダルが払い出される回動式遊技機が広く知られている。こうした回動式遊技機では、スタートレバーの操作時に予め内部抽選が行われ、何れの遊技役を成立させるか、あるいは何れの役も成立させないかを決定している。そして、この内部抽選で遊技役に当選した後、その遊技役に応じた図柄組合せで各回胴を停止させて入賞が成立すれば、遊技メダルが払い出されるようになっている。   After the game medals are thrown in, a wide variety of rotary game machines are available in which the start lever is operated to rotate a plurality of spinning cylinders all at once, and a predetermined number of gaming medals are paid out according to the combination of symbols when each spinning cylinder stops Are known. In such a rotary game machine, an internal lottery is performed in advance when the start lever is operated, and it is determined which game combination is to be established or which combination is not established. Then, after winning a game combination in this internal lottery, if each winning cylinder is stopped with a combination of symbols corresponding to the game combination and a winning is established, a game medal is paid out.

このようにして遊技が行われる関係上、内部抽選で遊技役に当選していても、入賞を成立させることができなければ、遊技メダルの払い出しを受けられないので、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうおそれがある。そこで、種々の演出によって遊技者に内部当選を報知するようにした回胴式遊技機が開発されている。このような遊技機では、回胴の回転開始時に、特殊な効果音を発することによって、内部当選を報知する技術も提案されている(特許文献1)。   Due to the fact that the game is played in this way, even if the player is elected by an internal lottery, if the prize cannot be established, the game medal cannot be paid out. May decrease. Accordingly, a spinning-type game machine has been developed that notifies the player of the internal winning through various effects. In such a gaming machine, a technique has been proposed in which an internal winning is notified by generating a special sound effect at the start of rotation of the rotating drum (Patent Document 1).

特開2004−24325号公報JP 2004-24325 A

しかし、通常の遊技中にも種々の効果音が演出に用いられているため、回胴の回転開始時に特殊な効果音を出力しても、遊技者に気付かれない場合があるという問題があった。もちろん、他の演出に紛れないように、より凝った演出とすれば、こうした問題を回避することもできるが、制御が複雑になってしまうという新たな問題を招いてしまう。   However, since various sound effects are used for production even during normal games, there is a problem that even if a special sound effect is output at the start of rotation of the rotating drum, the player may not be aware. It was. Of course, if the production is more elaborate so as not to be confused with other productions, such a problem can be avoided, but this leads to a new problem that the control becomes complicated.

本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、制御を複雑化させることなく、内部当選していることを遊技者に確実に報知することが可能な技術の提供を目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and is a technique capable of reliably informing a player that an internal winning has been achieved without complicating the control. For the purpose of provision.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数種類の図柄が表示された複数の回胴を回転させ、これら回胴が停止した時に得られる図柄の組合せが所定の遊技役を成立させる組合せであった場合には、成立した遊技役に応じて遊技媒体が払い出される回胴式遊技機において、
前記回胴の回転を開始させるために操作される回転開始部材と、
前記回転開始部材の操作を契機として、複数種類設けられている前記遊技役の中から何れかの遊技役を成立させるか否かについての抽選を行う遊技役抽選手段と、
回転中の前記回胴を停止させるために操作される回転停止部材と、
前記回胴の回転が開始されてからの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
前記経過時間が所定時間に達するまでの間に、前記回転停止部材の操作と次遊技にかかる前記回転開始部材の操作とが行われた場合には、該所定時間が経過するまで次遊技の前記回胴の回転開始を遅延させる回転遅延手段と、
前記回胴の回転開始の遅延時には、所定の効果音を遅延報知音として出力する遅延報知音出力手段と
を備え、
前記遊技役抽選手段は、通常の遊技役、および該通常の遊技役よりも遊技者にとって有利な所定の特別遊技役を含む複数種類の遊技役の中から抽選を行い、
前記遅延報知音出力手段は、前記遊技役抽選手段によって前記特別遊技役が当選し、かつ、前記回転遅延手段によって前記回胴の回転開始が遅延される場合には、該回胴の回転開始が遅延される時間よりも短い時間の前記遅延報知音を出力することを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the rotating game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
If a combination of symbols obtained when a plurality of types of symbols on which a plurality of types of symbols are rotated and these times when the symbols are stopped is a combination that establishes a predetermined game combination, In the spinning machine where the game media is paid out,
A rotation starting member operated to start rotation of the rotating drum;
With the operation of the rotation start member as an opportunity, a game player lottery means for performing a lottery as to whether or not to establish any game player from among the plurality of game players provided,
A rotation stop member operated to stop the rotating drum during rotation;
An elapsed time measuring means for measuring an elapsed time from the start of rotation of the rotating drum;
If the operation of the rotation stop member and the operation of the rotation start member related to the next game are performed before the elapsed time reaches a predetermined time, the next game until the predetermined time elapses. A rotation delay means for delaying the rotation start of the rotating drum;
A delay notification sound output means for outputting a predetermined sound effect as a delay notification sound when delaying the rotation start of the rotating drum,
The game player lottery means performs a lottery from a plurality of types of game players including a normal game player and a predetermined special game player that is more advantageous to the player than the normal game player,
The delay notification sound output means may start rotation of the spinning cylinder when the special gaming combination is won by the gaming combination lottery means and the rotation start of the spinning cylinder is delayed by the rotation delaying means. The delayed notification sound having a shorter time than the delayed time is output.

かかる本発明の回胴式遊技機においては、回胴の回転が開始されてからの経過時間を計時しておき、この経過時間が所定時間に達するまでに、回転停止部材の操作とこれに続く次遊技の回転開始部材の操作とが行われた場合には、所定時間が経過するまで次遊技の回胴回転の開始が遅延され、この時、効果音として遅延報知音が出力される。また、回転開始部材の操作を契機として、複数種類の遊技役の中から何れの遊技役を成立させるか、あるいは何れも成立させないかを抽選によって決定する。そして、この抽選で、特別遊技役に当選している時に回転開始が遅延される場合には、遅延されている時間(遅延時間)よりも短い時間の遅延報知音を出力するようになっている。   In such a rotating type gaming machine of the present invention, the elapsed time since the rotation of the rotating cylinder is started is counted, and the operation of the rotation stop member is continued until this elapsed time reaches a predetermined time. When the rotation start member of the next game is operated, the start of the rotation of the next game is delayed until a predetermined time elapses, and at this time, a delay notification sound is output as a sound effect. In addition, with the operation of the rotation start member as an opportunity, it is determined by lottery which game combination is to be established from among a plurality of types of game combinations or none is established. In this lottery, when the start of rotation is delayed when a special game player is won, a delay notification sound having a shorter time than the delayed time (delay time) is output. .

このように、所定の特別遊技役に当選している時にだけ、遅延時間よりも短い時間の遅延報知音を出力するようにすれば、以下のような理由から、特別遊技役に当選していることを、遊技者に確実に報知することが可能となる。まず、回転開始の遅延が発生すると遅延報知音が出力され、そして通常は遅延時間の終了とともに遅延報知音の出力が停止して回胴の回転が開始される。これに対して、遅延時間よりも短い時間の遅延報知音が出力されると、遅延報知音が終了しているにも拘わらず回胴の回転が開始されずに停止したままの時間が発生するので、遊技者は違和感を覚えて注意を引き付けられる。このため、特別遊技役に当選した場合には、遅延時間よりも短い遅延報知音を出力することで、遊技者は、特別遊技役に当選していることを明確に認識することが可能となる。   In this way, if a delay notification sound having a time shorter than the delay time is output only when a predetermined special game player is won, the special game player is won for the following reasons. This can be surely notified to the player. First, when a rotation start delay occurs, a delay notification sound is output, and normally, when the delay time ends, the output of the delay notification sound stops and rotation of the drum starts. On the other hand, when a delay notification sound having a time shorter than the delay time is output, the rotation of the rotating drum is not started but the stop time is generated although the delay notification sound is ended. Therefore, the player feels uncomfortable and is attracted attention. For this reason, when a special game combination is won, a delay notification sound shorter than the delay time is output so that the player can clearly recognize that the special game combination is won. .

もちろん、特別遊技役に当選した場合には、特別な遅延報知音を出力することによって特別遊技役の当選を報知することも可能であるが、今日では、遊技者の興趣を高めるために、遊技中は種々の効果音が出力されている。このため、特別な遅延報知音を設けても、遊技者にとっては単に種類が増えただけのように感じられてしまい、結果として、遊技者の注意を引きつけることができずに、特別遊技役の当選を報知できないおそれもある。これに対して、特別遊技役の当選時に遅延時間よりも短い時間の遅延報知音を出力すれば、遅延報知音が終了しているにも拘わらず回胴の回転が開始されない状態となって、遊技者に違和感を与え、その結果、特別遊技役の当選を確実に報知することが可能となる。   Of course, if a special player is elected, it is also possible to notify the special player by winning a special delayed notification sound, but today, in order to increase the interest of the player, Inside, various sound effects are output. For this reason, even if a special delay notification sound is provided, the player feels that the number of types has increased, and as a result, the player's attention cannot be drawn and the special player There is also a risk that the winner will not be notified. On the other hand, if a delay notification sound of a time shorter than the delay time is output when the special gamer is elected, the rotation of the rotating drum is not started despite the delay notification sound being ended, It is possible to give the player a sense of incongruity, and as a result, to be able to reliably notify the winning of the special gamer.

こうした回胴式遊技機では、出力時間が異なる複数の効果音を予め記憶しておくこととして、回胴の回転開始が遅延されると、複数の効果音の中から遅延時間に応じた出力時間の効果音を選択し、遅延報知音として出力することとしてもよい。そして、特別遊技役が当選している場合には、遅延時間に応じて選択した効果音のかわりに、出力時間がより短い効果音を遅延報知音として出力することとしてもよい。   In such a spinning machine, a plurality of sound effects having different output times are stored in advance, and when the rotation start of the rotating drum is delayed, an output time corresponding to the delay time is selected from the plurality of sound effects. May be selected and output as a delayed notification sound. When the special game player is elected, a sound effect having a shorter output time may be output as a delay notification sound instead of the sound effect selected according to the delay time.

こうして、出力時間が異なる複数の効果音の中から遅延時間に応じた出力時間の効果音を選択して、遅延報知音として出力することとしておけば、通常の遊技状態(特別遊技役に当選中でない状態)においては遅延時間に合わせて適切な遅延報知音を出力することができる。その反射的な作用として、遅延時間より出力時間の短い遅延報知音が出力された時に遊技者が感じる違和感を、より一層際立たせることができるので、特別遊技役に当選していることを、確実に報知することが可能となる。   In this way, if a sound effect with an output time corresponding to the delay time is selected from a plurality of sound effects with different output times and output as a delay notification sound, the normal gaming state (selected as a special game player) In a state that is not, an appropriate delay notification sound can be output in accordance with the delay time. As a reflective action, it is possible to make the player feel more uncomfortable when the delay notification sound whose output time is shorter than the delay time is output. Can be notified.

尚、効果音としては、出力時間に合わせて完結する音を設定しておくことが望ましく、これによって、遅延時間の終了に合わせて遅延報知音を違和感なく終了させることができる。また、複数種類の効果音(メロディ、パターン、あるいは楽曲のフレーズなど)を設定しても良い。例えば、速いリズムのメロディや短いフレーズの効果音が出力されると、遊技者は直ぐに効果音が終了するように感じ、逆に、ゆっくりしたリズムのメロディや長いフレーズの効果音が出力されると、しばらく効果音が出力されるように感じる。従って、遅延報知音と指定出力する効果音を適切に選択することで、遅延時間の長さを遊技者に暗示することが可能となる。   As the sound effect, it is desirable to set a sound that is completed in accordance with the output time, so that the delay notification sound can be ended without a sense of incongruity at the end of the delay time. A plurality of types of sound effects (melody, pattern, music phrase, etc.) may be set. For example, when a fast rhythm melody or a short phrase sound effect is output, the player immediately feels that the sound effect ends, and conversely, when a slow rhythm melody or a long phrase sound effect is output. Feel like a sound effect is output for a while. Therefore, it is possible to imply the length of the delay time to the player by appropriately selecting the delay notification sound and the sound effect to be designated and output.

また、特別遊技役が当選している場合には、遅延時間に応じて選択された効果音を出力時間の短い効果音と差し替えることとしておけば、遅延報知音を出力する処理を迅速に行うことが可能となる。すなわち、特別遊技役が当選することは稀であることから、ほとんどの場合は、単に遅延時間に応じた効果音を選択して遅延報知音として出力するだけ処理となる。したがって、特別遊技役の当選中の場合にだけ、短い効果音に差し替えればよいので、多くの場合は、遅延報知音を出力する処理を迅速に行うことが可能となる。   In addition, if the special gamer is elected, if the effect sound selected according to the delay time is replaced with the effect sound with a short output time, the process of outputting the delay notification sound can be performed quickly. Is possible. That is, since it is rare that a special game combination is won, in most cases, the processing is simply to select a sound effect corresponding to the delay time and output it as a delay notification sound. Therefore, since it is only necessary to replace the sound effect with a short sound effect only when the special game player is winning, in many cases, the process of outputting the delay notification sound can be performed quickly.

あるいは、こうした回胴式遊技機では、出力時間が異なる複数の効果音を予め記憶しておき、特別遊技役が当選していない場合には、遅延時間に応じた出力時間の効果音を選択し、特別遊技役が当選している場合には、遅延時間よりも出力時間の短い効果音を選択して、遅延報知音として出力することとしてもよい。   Alternatively, in such a spinning machine, a plurality of sound effects with different output times are stored in advance, and if the special gamer is not elected, the sound effect with the output time corresponding to the delay time is selected. When the special game combination is won, a sound effect having an output time shorter than the delay time may be selected and output as a delay notification sound.

このように、効果音を選択するに際して、予め遅延時間と特別遊技役への当選の有無とを把握しておき、これらに基づいて、遅延時間に応じた出力時間の効果音、あるいは遅延時間より短い効果音を選択することとしておけば、効果音を選択するためのプログラムを1つのプログラムで済ますことができるので、全体としての制御プログラムを簡単にすることができる。   As described above, when selecting a sound effect, the delay time and the presence / absence of winning a special game player are grasped in advance, and based on these, from the sound effect of the output time corresponding to the delay time or the delay time If a short sound effect is selected, the program for selecting the sound effect can be completed with one program, so that the control program as a whole can be simplified.

さらには、こうした回胴式遊技機では、所定の特別遊技役に当選している時に回転開始が遅延された場合には、所定時間が経過する前に、遅延報知音の出力を中断することとしてもよい。   Furthermore, in such a swivel type gaming machine, if the start of rotation is delayed when winning a predetermined special game player, the output of the delayed notification sound is interrupted before the predetermined time has elapsed. Also good.

このように、遅延報知音の出力を中断するようにすれば、遅延報知音が停止したのに回胴の回転が始まらない状態を作り出すことができるだけでなく、遅延報知音が途中で突然切れるので、遊技者に強い違和感を与える。その結果、特別遊技役に当選していることを一層確実に報知することが可能となる。   Thus, if the output of the delay notification sound is interrupted, it is possible not only to create a state in which the rotation of the rotating drum does not start although the delay notification sound has stopped, and the delay notification sound is suddenly cut off in the middle. , Give a strong sense of discomfort to the player. As a result, it is possible to more reliably notify that the special game player is won.

また、遅延状態を遊技者に報知する方法は遅延報知音に限られるものではなく、従って、本発明の回胴式遊技機は次のような態様で把握することも可能である。すなわち、
複数種類の図柄が表示された複数の回胴を回転させ、これら回胴が停止した時に得られる図柄の組合せが所定の遊技役を成立させる組合せであった場合には、成立した遊技役に応じて遊技媒体が払い出される回胴式遊技機において、
前記回胴の回転を開始させるために操作される回転開始部材と、
前記回転開始部材の操作を契機として、複数種類設けられている前記遊技役の中から何れかの遊技役を成立させるか否かについての抽選を行う遊技役抽選手段と、
回転中の前記回胴を停止させるために操作される回転停止部材と、
前記回胴の回転が開始されてからの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
前記経過時間が所定時間に達するまでの間に、前記回転停止部材の操作と次遊技にかかる前記回転開始部材の操作とが行われた場合には、該所定時間が経過するまで次遊技の前記回胴の回転開始を遅延させる回転遅延手段と、
前記回胴の回転開始の遅延時には、所定の表示を遅延報知表示として表示する遅延報知音出力手段と
を備え、
前記遊技役抽選手段は、通常の遊技役および該通常の遊技役よりも遊技者にとって有利な所定の特別遊技役を含んだ複数の遊技役の中から抽選を行い、
前記遅延報知音出力手段は、前記遊技役抽選手段によって前記特別遊技役が当選し、かつ、前記回転遅延手段によって前記回胴の回転開始が遅延される場合には、該回胴の回転開始が遅延される時間よりも短い時間だけ前記遅延報知表示を表示することを特徴とする。
Further, the method of notifying the player of the delay state is not limited to the delay notification sound, and therefore the spinning type gaming machine of the present invention can be grasped in the following manner. That is,
If a combination of symbols obtained when a plurality of types of symbols on which a plurality of types of symbols are rotated and these times when the symbols are stopped is a combination that establishes a predetermined game combination, In the spinning machine where the game media is paid out,
A rotation starting member operated to start rotation of the rotating drum;
With the operation of the rotation start member as an opportunity, a game player lottery means for performing a lottery as to whether or not to establish any game player from among the plurality of game players provided,
A rotation stop member operated to stop the rotating drum during rotation;
An elapsed time measuring means for measuring an elapsed time from the start of rotation of the rotating drum;
If the operation of the rotation stop member and the operation of the rotation start member related to the next game are performed before the elapsed time reaches a predetermined time, the next game until the predetermined time elapses. A rotation delay means for delaying the rotation start of the rotating drum;
A delay notification sound output means for displaying a predetermined display as a delay notification display when the rotation start of the rotating drum is delayed,
The game player lottery means performs a lottery from a plurality of game players including a normal game player and a predetermined special game player that is more advantageous for the player than the normal game player,
The delay notification sound output means may start rotation of the spinning cylinder when the special gaming combination is won by the gaming combination lottery means and the rotation start of the spinning cylinder is delayed by the rotation delaying means. The delay notification display is displayed for a time shorter than the delayed time.

このような回胴式遊技機においても、特別遊技役の当選中に回転開始の遅延が発生すると、遅延報知表示が遅延時間よりも短い時間しか表示されないので、遅延報知表示が消えているにも拘らず、回胴の回転が開始されない時間が発生する。このため、遊技者に違和感を与えることができ、特別遊技役に当選していることを確実に報知することが可能となる。   Even in such a spinning-type game machine, if a delay in the start of rotation occurs while the special gamer is elected, the delay notification display is only displayed for a time shorter than the delay time, so the delay notification display disappears. Regardless, there is a time when the rotation of the rotating drum is not started. For this reason, it is possible to give a sense of incongruity to the player, and it is possible to reliably notify that the special gamer is won.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.回胴式遊技機の装置構成:
A−1.全体構成:
A−2.電気的構成:
B.遊技の概要:
C.回胴式遊技機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−2.スタートレバー操作演出処理:
D.変形例:
D−1.第1変形例:
D−2.第2変形例:
D−3.第3変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Equipment configuration of the spinning machine:
A-1. overall structure:
A-2. Electrical configuration:
B. Overview of the game:
C. Control details of the spinning machine:
C-1. Game control processing:
C-2. Start lever operation effect processing:
D. Variation:
D-1. First modification:
D-2. Second modification:
D-3. Third modification:

A.回胴式遊技機の装置構成 :
A−1.全体構成 :
図1は、回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す正面図である。図1に示すように、遊技機1は、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うようにして設けられた前面扉2と、遊技メダルを貸し出すためのメダル貸出装置4とが設けられている。前面扉2は、遊技が行われる中段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dとの大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとから構成されている。
A. Device configuration of a spinning machine:
A-1. Overall configuration:
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “gaming machine 1”). As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a box-shaped casing 3, a front door 2 provided so as to cover the front side of the casing 3, and medal rental for renting game medals. A device 4 is provided. The front door 2 is mainly composed of three areas: a middle area where games are played, an upper area 2u where various effects are performed according to the progress of the game, and a lower area 2d where game medals are paid out. Further, the middle area is composed of a game state display unit 2ma for displaying a game state and an operation unit 2mb for playing a game.

上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右にはスピーカ14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカ14の上方には、各種のランプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。   In the upper region 2u, an effect display device 10 is provided in the center, speakers 14 are provided on the left and right of the effect display device 10, and various lamps 12 are provided above the effect display device 10 and the speaker 14. It has been. The effect display device 10 is configured by a so-called liquid crystal display device, and can produce effects by displaying various symbols according to the progress of the game.

前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設けられており、内部に設けられた3つの回胴20a、20b、20cが回転する様子を視認可能となっている。また、表示窓20の左右および下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パネル類22が設けられている。   A large display window 20 is provided in the center of the game state display portion 2ma provided in the middle of the front door 2, and it is possible to visually recognize the rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c provided therein. It has become. Various display panels 22 for displaying the game state are provided on the left and right and below the display window 20.

前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを1枚だけ投入するための一枚投入ボタン32と、貯留されている遊技メダルを3枚投入するための三枚投入ボタン34などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダル投入口30に投入された遊技メダルの枚数が規定数(1ゲームに要する遊技メダル枚数の上限)を超えた場合にその超えた分を記憶しておくことや、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの払い出し枚数を記憶しておくことをいう。また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a、20b、20cの回転を開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a、20b、20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38cなどが設けられている。また、操作部2mbには、上面に精算ボタン40および返却ボタン42が設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。また、返却ボタン42とは、投入した遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。尚、スタートレバー36を操作すると3つの回胴20a、20b、20cが回転を開始することから、本実施例のスタートレバー36は、本発明における「回転開始部材」の一態様を構成している。また、回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると回胴20a、20b、20cの回転が停止することから、本実施例の回胴停止ボタン38a,38b,38cは、本発明における「回転停止部材」の一態様を構成している。   The operation part 2mb provided in the lower middle part of the front door 2 is formed in a shape protruding toward the front, and a game medal insertion slot 30 for inserting game medals is stored on the upper surface as credits. There are provided a single insertion button 32 for inserting only one game medal, a three insertion button 34 for inserting three stored game medals, and the like. The storage of game medals is stored when the number of game medals inserted into the game medal slot 30 exceeds a specified number (the upper limit of the number of game medals required for one game). In other words, instead of actually paying out game medals, it means storing medal payout numbers. Further, on the front surface of the operation unit 2mb, the start lever 36 for starting the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c after the game medal is inserted and the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped. The rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the like are provided. The operation unit 2mb is provided with a settlement button 40 and a return button 42 on the upper surface. Here, the settlement button 40 is a button operated when paying out game medals stored inside the gaming machine 1 to the outside. The return button 42 is a button that is operated in order to clear a jammed medal when the inserted game medal is jammed inside the gaming machine 1. Note that when the start lever 36 is operated, the three cylinders 20a, 20b, and 20c start rotating, so the start lever 36 of this embodiment constitutes one aspect of the “rotation start member” in the present invention. . Further, when the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated, the rotation of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped. Therefore, the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c of the present embodiment are “rotation stopped” in the present invention. This constitutes one aspect of the “member”.

前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。   In the lower region 2d of the front door 2, there are provided a game medal payout outlet 50 through which game medals are paid out, a tray 52 for receiving the game medals paid out, and the like.

図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏面側上部には、サブ制御基板ユニット102が設けられており、その左右には一対のスピーカ14が取り付けられている。サブ制御基板ユニット102の内部には、後述するサブ制御基板220が格納されており、図1に示した演出表示装置10や、各種ランプ類12、スピーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司っている。   FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the gaming machine 1 with the front door 2 opened. A sub-control board unit 102 is provided at the upper part on the rear surface side of the front door 2, and a pair of speakers 14 are attached to the left and right thereof. A sub-control board 220, which will be described later, is stored inside the sub-control board unit 102, and various effects are controlled using the effect display device 10, the various lamps 12, and the speaker 14 shown in FIG. I am in charge.

前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、その下方には、後述する扉基板240が格納された扉基板ユニット104が設けられ、更に扉基板ユニット104の下方には、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106や、遊技メダルを遊技メダル払出口50に導くためのコインシュータ108などが取り付けられている。メダルセレクタ106は、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー36を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ106によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー116内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却されるようになっている。これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレクタ106の内部には、後述するメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルが通過すると、これをメダルセンサによって検出することが可能となっている。こうして遊技メダルの通過が検出されると、その信号は後述する主制御基板200に供給される。   A display window 20 is provided substantially at the center of the front door 2, a door substrate unit 104 storing a door substrate 240 described later is provided below the display window 20, and a door is inserted below the door substrate unit 104. A medal selector 106 serving as a passage for the game medals and a coin shooter 108 for guiding the game medals to the game medal payout port 50 are attached. The medal selector 106 has a function of selecting game medals inserted from the game medal slot 30 mainly based on dimensions and receiving only game medals that conform to the standard dimensions. When a player inserts a game medal before operating the start lever 36, the game medal is selected by the medal selector 106, and only those satisfying the standard are inserted into the hopper 116, and medals that do not satisfy the standard are selected. Through the coin shooter 108, the game medal payout exit 50 is returned. On the other hand, when a game medal is inserted after the start lever 36 is operated, the passage in the medal selector 106 is switched, and the inserted game medal passes through the coin shooter 108 and the game medal payout opening 50. Returned to. In addition, a medal sensor, which will be described later, is provided inside the medal selector 106, and when a game medal that satisfies the dimensional standard passes, it can be detected by the medal sensor. When the passage of the game medal is detected in this way, the signal is supplied to the main control board 200 described later.

一方、筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a、20b、20cが設けられており、これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板200が格納された主制御基板ユニット110と、各回胴を駆動するための後述する回胴基板260が格納された回胴基板ユニット112が設けられている。また、3つの回胴20a、20b、20cの下方には、リアスピーカ114が設けられ、更にその下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー116や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給するための後述する電源基板280が格納された電源ユニット120などが搭載されている。また、電源ユニット120の前面には、遊技機1の電源を投入するための電源スイッチ120sも設けられている。更に、メダル払出装置118から払い出された遊技メダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50から払い出されるようになっている。   On the other hand, three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are provided substantially at the center of the casing 3, and a main control board 200 (to be described later) that controls the entire game is stored above the spinning cylinders. A main control board unit 110 and a rotating board substrate unit 112 in which a rotating board 260 to be described later for driving each of the rotating cylinders are stored are provided. Further, a rear speaker 114 is provided below the three drums 20a, 20b, and 20c, and further below that, a hopper 116 that collects inserted game medals and a medal payout device 118 that pays out game medals. A power supply unit 120 storing a power supply board 280 to be described later for supplying power to the entire gaming machine 1 is mounted. A power switch 120 s for turning on the gaming machine 1 is also provided on the front surface of the power supply unit 120. Further, the game medals paid out from the medal payout device 118 pass through the coin shooter 108 and are paid out from the game medal payout outlet 50.

A−2.電気的構成 :
図3は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図3に示すように、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回胴基板260、電源基板280等がデータをやり取り可能に接続されて構成されている。
A-2. Electrical configuration:
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 3, the gaming machine 1 includes a main control board 200 and a sub-control board 220, a door board 240, a rotating board 260, a power board 280, and the like that are connected to exchange data. ing.

主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板200には、CPU、ROM、RAMなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて搭載されており、前面扉2に搭載された扉基板240から、スタートレバー36が操作されたことを示す信号を受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。   The main control board 200 is a board that manages the progress and production of the entire game performed in the gaming machine 1. The main control board 200 is mounted with a CPU, ROM, RAM, etc. connected to each other via a bus so that data can be exchanged with each other. The start lever 36 is operated from the door board 240 mounted on the front door 2. These signals are output to the sub-control board 220, the door board 240, the rotor board 260, and the like while executing a game control process to be described later. Controls the operation of various substrates.

サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPUや、ROM、RAMなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで回胴バックライト20Lとは、各回胴20a,20b,20cの内部に設けられて、回胴の表面に描かれた図柄を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は、主制御基板200から受け取った制御信号や制御コマンドを解析して、各種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力することにより、各種の演出を行っている。   Similarly to the main control board 200 described above, the sub control board 220 is configured by connecting a CPU, a ROM, a RAM, and the like so as to exchange data with each other via a bus. In addition, various lamps 12, various speakers 14 and 114, the effect display device 10, a rotating backlight 20 </ b> L, and the like are connected to the sub control board 220. Here, the spinning cylinder backlight 20L is a light that is provided inside each spinning cylinder 20a, 20b, 20c and illuminates a pattern drawn on the surface of the spinning cylinder from the back side. The sub control board 220 analyzes the control signals and control commands received from the main control board 200, and outputs drive signals to the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, and the rotary backlight 20L. By doing so, various productions are performed.

扉基板240には、前述したメダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投入するための各種投入ボタン32,34、回胴の回転を開始するためのスタートレバー36、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38c、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン40、遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。また、扉基板240は、前述した主制御基板200と、データをやり取り可能に接続されている。このため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a、38b、38c、各種の投入ボタン32,34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号を主制御基板200に供給することが可能となっている。また、メダルセレクタ106に設けられたメダルセンサの出力も、扉基板240を介して主制御基板200に供給されている。   On the door board 240, the above-described medal selector 106, various insertion buttons 32 and 34 for inserting the stored game medals, the start lever 36 for starting the rotation of the rotating drum, the rotating rotating drum Rotation stop buttons 38a, 38b, 38c for stopping the game, a settlement button 40 for paying out the stored game medals or the inserted game medals and ending the game, and various display panels for displaying the game status 22 etc. are connected. The door board 240 is connected to the main control board 200 described above so as to exchange data. For this reason, when the start lever 36 provided on the front door 2, the rotating cylinder stop buttons 38 a, 38 b, 38 c, various input buttons 32, 34, the adjustment button 40, etc. are operated, the signal is transmitted via the door substrate 240. Can be supplied to the main control board 200. The output of the medal sensor provided in the medal selector 106 is also supplied to the main control board 200 via the door board 240.

回胴基板260には、3つの回胴20a,20b,20cをそれぞれ回転させるための回胴モータ24a,24b,24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ26a,26b,26cが設けられている。回胴基板260は、回胴センサ26a,26b,26cによって、各回胴20a,20b,20cの回転位置を検出しながら、回胴モータ24a,24b,24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a,20b,20cを、所望の回転位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊技機1では、回胴モータ24a,24b,24cには、いわゆるステッピングモータが使用されている。   On the rotating board 260, the rotating motors 24a, 24b, 24c for rotating the three rotating cylinders 20a, 20b, 20c, respectively, and the rotating sensors 26a, 26b for detecting the rotational positions of the respective rotating cylinders. , 26c. The rotating substrate 260 detects the rotational positions of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c by the rotating sensors 26a, 26b, and 26c, and drives the rotating motors 24a, 24b, and 24c, thereby rotating the rotating cylinders 20a. , 20b, 20c can be stopped at a desired rotational position. In the gaming machine 1 of this embodiment, so-called stepping motors are used for the spinning motors 24a, 24b, and 24c.

また、メダル払出装置118は、図示しない中継基板を介して、主制御基板200に接続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。   The medal payout device 118 is connected to the main control board 200 via a relay board (not shown), and performs an operation of paying out a predetermined number of game medals based on a control signal from the main control board 200.

これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されている。電源基板280には100Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。図3では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。   These various control boards and power consumed by the boards are supplied from a power supply board 280. An AC voltage of 100 V is supplied to the power supply board 280, and this electric power is converted into a DC voltage of a specified voltage and then supplied to each control board and board. In FIG. 3, a state in which power is supplied from the power supply board 280 is represented by a dashed arrow.

B.遊技の概要 :
以下では、上記の構成を有する回胴式の遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。
B. Overview of the game:
In the following, the contents of the control performed in order to advance the game in the rotary type gaming machine 1 having the above-described configuration will be described, but as an preparation, an outline of the game performed in the rotary type gaming machine will be described. Keep it.

遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口30から遊技メダルを投入して、メダルのベットを行う。ベットする遊技メダル数は、通常、1枚または3枚に固定されている。尚、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、一枚投入ボタン32、あるいは三枚投入ボタン34を押すことにより、それぞれ1枚または3枚の遊技メダルをベットすることも可能である。   In starting the game, a game medal is inserted from the game medal slot 30 and a medal bet is placed. The number of game medals to bet is usually fixed to one or three. If game medals are stored in advance as credits, it is possible to bet 1 or 3 game medals by pressing the 1-sheet insertion button 32 or the 3-sheet insertion button 34, respectively. is there.

遊技メダルをベットして、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a,20b,20cが一斉に回転を開始する。それぞれの回胴には、複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、これら図柄が変動表示されることになる。また、図1を用いて前述したように、前面扉2の前面側には、それぞれの回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが設けられている。回胴20a,20b,20cの回転中に回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、3つの回胴20a,20b,20cの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示されて、何某かの図柄組合せが得られることになる。こうして得られた図柄組合せが、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役を成立させる組合せであった場合には、成立した遊技役に応じた遊技メダルが払い出される。   When a game medal is bet and the start lever 36 is operated, the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start rotating all at once. Since a plurality of symbols are drawn on each rotator, these symbols are displayed in a variable manner when the rotator rotates. Further, as described above with reference to FIG. 1, on the front side of the front door 2, three turning stop buttons 38 a, 38 b, 38 c are provided corresponding to the respective turning cylinders. When the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are pressed while the rotating cylinders 20a, 20b, 20c are rotating, the rotating cylinders corresponding to the pressed buttons stop rotating, and accordingly, the symbols that are displayed in a variable manner are displayed. Stopped display with any of the symbols. When the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped in this way, any symbol is stopped and displayed on each of the spinning cylinders, and some symbol combinations are obtained. When the symbol combination obtained in this way is a combination that establishes a so-called “small role”, a game medal corresponding to the established game role is paid out.

また、次の理由から、ベットする遊技メダル数が多くなるほど、遊技役を成立させ易くなっている。先ず、前面扉2に設けられた表示窓20は、回胴に描かれた3つの図柄を表示可能な大きさに設けられている。従って、各回胴20a,20b,20cの回転を停止させると、それぞれの回胴で3つずつの図柄が停止表示されることになるから、横方向には上段・中段・下段の3組の図柄組合せが得られ、斜め方向には2組の図柄組合せが得られる。このように図柄組合せが得られる方向は「ライン」と呼ばれ、結局、横方向には3ライン、斜め方向には2ラインの、合計5ラインが存在していることになる。ここで、ベットされた遊技メダルが3枚の場合は、これら5ライン全てが有効となり、何れかのライン上で遊技役の図柄組合せを揃えればよいが、1枚しか遊技メダルをベットしなかった場合は、有効なラインが限定され、他のラインで遊技役の図柄組合せが揃っても、遊技役を成立させることはできない。すなわち、ベットする遊技メダルの数が多い方が、遊技役を成立させ易くなっている。   Also, for the following reasons, the more the number of game medals to bet, the easier it is to establish a game combination. First, the display window 20 provided on the front door 2 is provided with a size capable of displaying three symbols drawn on the rotating drum. Accordingly, when the rotation of each of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is stopped, three symbols are stopped and displayed on each of the spinning cylinders, so that three sets of symbols of the upper, middle, and lower stages are displayed in the horizontal direction. A combination is obtained, and two symbol combinations are obtained in the diagonal direction. The direction in which the symbol combination is obtained in this way is called “line”, and as a result, there are 5 lines in total, 3 lines in the horizontal direction and 2 lines in the diagonal direction. Here, when there are three game medals bet, all these five lines are valid, and it is only necessary to align the symbol combinations of the game actors on any line, but only one game medal was bet. In such a case, the effective lines are limited, and even if the symbol combinations of game actors are arranged on other lines, the game actors cannot be established. That is, it is easier to establish a game combination when the number of game medals to bet is larger.

また、遊技役には、「小役」の他に、いわゆる「ボーナス役」と呼ばれる役も設けられており、ボーナス役を成立させる図柄組合せが得られた場合には、遊技状態が遊技者に有利な状態に切り換わる。このボーナス役には、いわゆる「レギュラーボーナス役(以下では、RB役)」と「ビッグボーナス役(以下では、BB役)」とが設けられており、RB役の場合は、遊技役を成立させる図柄組合せの種類が増加し、これら遊技役が成立する確率が高くなる「RB遊技」が行われる。また、BB役の場合は、RB役よりも遊技者にとって更に有利な遊技状態、すなわち、所定枚数(例えば、465枚)の遊技メダルが払い出されるまで「RB遊技」を複数回行うことが可能な遊技状態に切り換わる。その結果、BB役が成立すると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することが可能となる。尚、本実施例の遊技機では、BB役およびRB役が、本願発明における「特別遊技役」に相当している。   In addition to the “small role”, the game character is also provided with a so-called “bonus role”. When a symbol combination that establishes the bonus role is obtained, the game state is given to the player. Switch to an advantageous state. The bonus combination is provided with a so-called “regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination)” and “big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination)”. In the case of the RB combination, a game combination is established. “RB game” is performed in which the types of symbol combinations increase and the probability that these game combinations will be established becomes high. In the case of the BB combination, a game state that is more advantageous for the player than the RB combination, that is, the “RB game” can be performed a plurality of times until a predetermined number (for example, 465) of game medals are paid out. Switch to gaming state. As a result, when the BB combination is established, the player can acquire a large amount of game medals. In the gaming machine of this embodiment, the BB combination and the RB combination correspond to the “special game combination” in the present invention.

以上に説明したように、回胴式の遊技機1では、遊技メダルをベットしてスタートレバー36を操作することにより回胴20a,20b,20cを一斉に回転させ、その後、回胴停止ボタン38a、38b、38cを押して回胴の回転を停止させる。そのときに得られた図柄組合せによって、遊技メダルが払い出されたり、あるいは有利な遊技状態に切り換わったりしながら遊技が進行していく。そして、BB役が成立した場合に最も多量の遊技メダルを獲得することができるから、遊技者はBB役を成立させることを常に願いながら、遊技を継続することになる。   As described above, in the spinning cylinder type gaming machine 1, the gaming cylinders bet and the start lever 36 is operated to rotate the spinning cylinders 20a, 20b, 20c all at once, and then the spinning cylinder stop button 38a. , 38b, 38c are pressed to stop the rotation of the rotating drum. Depending on the symbol combination obtained at that time, a game medal is paid out or the game progresses while switching to an advantageous game state. Since the most amount of game medals can be obtained when the BB combination is established, the player continues the game while always wishing to establish the BB combination.

こうした遊技の進行は、主制御基板200によって制御されている。以下では、主制御基板200が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。   The progress of such a game is controlled by the main control board 200. Below, the processing content which the main control board 200 is performing in order to control progress of a game is demonstrated.

C.制御の概要 :
C−1.遊技制御処理 :
図4に示すように、遊技制御処理においては、まず、遊技メダルがベットされているか否かを判断する(ステップ10。以下「ステップ」を「S」と略記)。すなわち、遊技メダル投入口30から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは一枚投入ボタン32または三枚投入ボタン34が操作されたか否かを判断する(S10)。前述したように、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルは、メダルセレクタ106を通過する際にメダルセレクタ106内に設けられたメダルセンサによって検出される。また、一枚投入ボタン32や三枚投入ボタン34にも接点スイッチが内蔵されており、これら投入ボタンが操作されると接点スイッチによって検出される。そして、メダルセンサや接点スイッチからの検出信号は、扉基板240を経由して主制御基板200に供給されるので、主制御基板200は、これらの検出信号に基づいて、遊技メダルがベットされたか否かを判断することができる。尚、「リプレイ役」と呼ばれる特殊な遊技役が成立した場合には、遊技者が遊技メダルをベットしなくても自動的にベットされるので、「リプレイ役」が成立した場合にも、遊技メダルがベットされたものと判断される(S10:yes)。
C. Overview of control:
C-1. Game control processing:
As shown in FIG. 4, in the game control process, first, it is determined whether or not a game medal is bet (step 10; hereinafter, “step” is abbreviated as “S”). That is, it is determined whether or not a game medal is inserted from the game medal slot 30 or whether or not the one-sheet insertion button 32 or the three-sheet insertion button 34 is operated (S10). As described above, a game medal inserted from the game medal slot 30 is detected by a medal sensor provided in the medal selector 106 when passing through the medal selector 106. Further, a contact switch is built in each of the one-sheet input button 32 and the three-sheet input button 34, and when these input buttons are operated, the contact switch detects the operation. Since the detection signals from the medal sensors and contact switches are supplied to the main control board 200 via the door board 240, the main control board 200 determines whether a game medal has been bet based on these detection signals. It can be determined whether or not. If a special game combination called “replay combination” is established, the player is automatically bet even if he / she does not bet a game medal, so even if “replay combination” is established, It is determined that a medal is bet (S10: yes).

S10において、遊技メダルがベットされていないと判断された場合には(S10:no)、当該判断処理(S10)を繰り返し行うことによって、遊技メダルがベットされるまで待機する。一方、遊技メダルがベットされたと判断されたら(S10:yes)、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S20)。スタートレバー36には、検出センサが組み込まれており、スタートレバー36を操作すると、その動きを検出することが可能となっている。主制御基板200は、この検出センサの出力に基づいて、スタートレバー36が操作されたか否かを判断することができる。そして、遊技メダルがベットされたにも拘わらず、スタートレバー36が操作されていないと判断された場合は(S20:no)、スタートレバー36が操作されるまで、かかる判断を繰り返しながら待機状態となる。一方、スタートレバー36が操作されたことが確認されたら(S20:yes)、スタートレバーの操作に伴う演出を行わせるために、サブ制御基板220に向けて制御信号(スタートレバー操作信号)を出力するとともに、遊技を進行させるべく、以下の一連の処理が行われる。   If it is determined in S10 that no game medal is bet (S10: no), the determination process (S10) is repeated to wait until a game medal is bet. On the other hand, if it is determined that a game medal has been bet (S10: yes), it is determined whether or not the start lever 36 has been operated (S20). A detection sensor is incorporated in the start lever 36, and when the start lever 36 is operated, its movement can be detected. The main control board 200 can determine whether or not the start lever 36 has been operated based on the output of the detection sensor. If it is determined that the start lever 36 has not been operated even though the game medal has been bet (S20: no), the standby state is maintained while repeating this determination until the start lever 36 is operated. Become. On the other hand, if it is confirmed that the start lever 36 has been operated (S20: yes), a control signal (start lever operation signal) is output to the sub-control board 220 in order to produce an effect accompanying the operation of the start lever. At the same time, the following series of processes is performed to advance the game.

スタートレバー36が操作されると、主制御基板200は、直ちに内部抽選処理を行う(S30)。かかる処理では、スタートレバー36が操作されたタイミングで内部抽選用の乱数を1つ取得して、取得した乱数に応じて、遊技役を内部的に抽選する処理を行う。前述したように遊技役が成立するためには、その遊技役に対応する所定の図柄組合せが得られるように、3つの回胴20a,20b,20cを停止させなければならないが、それに先立って遊技機1の内部では、何れの遊技役を成立させるかの抽選が行われており、この抽選に当選しなければ、回胴停止ボタン38a,38b,38cをどのようなタイミングで押しても、遊技役の図柄組合せで回胴20a,20b,20cを停止させることはできないようになっている。そこで、スタートレバー36が操作されたら、先ず初めに内部抽選を行って、何れの遊技役を成立させるか、あるいは何れの遊技役も成立させないかを決定しておくのである。尚、内部抽選は、内部抽選用の乱数を周期的に更新しておき、スタートレバー36が操作されたタイミングに従って乱数を取得することによって行われている。主制御基板200は遊技役の抽選を行っていることから、本実施例の主制御基板200は、本発明の「遊技役抽選手段」の一態様を構成している。また、詳しくは後述するが、本実施例の遊技機1では、内部抽選においてボーナス役(RB役、BB役)に当選すると、演出表示装置10、各種ランプ類12、各種スピーカ14などを用いた演出によって遊技者に内部当選を報知するようになっている。そこで、主制御基板200は、S30の内部抽選処理において行われた内部抽選の結果を、制御信号(内部当選信号)としてサブ制御基板220に向けて出力するようになっている。   When the start lever 36 is operated, the main control board 200 immediately performs an internal lottery process (S30). In this process, one random number for internal lottery is acquired at the timing when the start lever 36 is operated, and a process of internally drawing game players according to the acquired random number is performed. In order to establish a game combination as described above, the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c must be stopped so that a predetermined symbol combination corresponding to the game combination is obtained. Inside the machine 1, there is a lottery to determine which game combination is to be established. If this lottery is not won, the game combination can be made no matter what timing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are pressed. The spinning cylinders 20a, 20b, and 20c cannot be stopped by the symbol combination. Therefore, when the start lever 36 is operated, first, an internal lottery is performed to determine which game combination is established or which game combination is not established. The internal lottery is performed by periodically updating a random number for internal lottery and acquiring the random number according to the timing when the start lever 36 is operated. Since the main control board 200 performs lottery of game players, the main control board 200 of this embodiment constitutes one aspect of the “game game lottery means” of the present invention. Further, as will be described in detail later, in the gaming machine 1 of this embodiment, when the bonus combination (RB combination, BB combination) is won in the internal lottery, the effect display device 10, various lamps 12, various speakers 14, etc. are used. The player is notified of the internal winning by the effect. Therefore, the main control board 200 outputs the result of the internal lottery performed in the internal lottery process of S30 toward the sub-control board 220 as a control signal (internal winning signal).

内部抽選処理を行ったら(S30)、主制御基板200は、続いて回胴回転始動処理を開始する(S40)。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、3つの回胴20a,20b,20cを一斉に回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー36が操作され、且つ、前回に回胴20a,20b,20cの回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)以上経過していた場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴20a,20b,20cにそれぞれ設けられた回胴モータ24a,24b,24cに対して駆動信号を出力することにより、3つの回胴20a,20b,20cを一斉に回転させる。また、S40では、次回の回胴回転を開始するための条件となる所定時間(例えば、4.1秒)をタイマにセットする処理が行われるとともに、回胴の回転開始を示す制御信号(回転開始信号)をサブ制御基板220に向けて出力する処理も行われる。尚、主制御基板200は所定時間が経過するまで回胴20a,20b,20cの回転開始を遅延させていることから、本実施例の主制御基板200は、本発明における「回転遅延手段」の一態様を構成している。また、主制御基板200は回胴20a,20b,20cの回転開始からの経過時間(前述の所定時間)を計時することから、本実施例の主制御基板200は、本発明における「経過時間計時手段」の一態様を構成している。   When the internal lottery process is performed (S30), the main control board 200 subsequently starts the rotating rotation start process (S40). In the turning rotation starting process, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If the condition is satisfied, a process of rotating the three rotating cylinders 20a, 20b, and 20c at the same time is performed. In the rotation rotation start processing of the present embodiment, a predetermined time (for example, 4.1 seconds) or more has elapsed since the start lever 36 was operated and rotation of the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c was started last time. In this case, the rotation of the spinning cylinder is started, and by outputting a drive signal to the spinning motors 24a, 24b, 24c provided in the respective spinning cylinders 20a, 20b, 20c, three spinning cylinders 20a, 20b and 20c are rotated simultaneously. In S40, a process for setting a predetermined time (for example, 4.1 seconds), which is a condition for starting the next rotation of the spinning cylinder, to the timer is performed, and a control signal (rotation) indicating the rotation start of the spinning cylinder is performed. A process of outputting a start signal) toward the sub-control board 220 is also performed. Since the main control board 200 delays the start of rotation of the cylinders 20a, 20b, and 20c until a predetermined time elapses, the main control board 200 of the present embodiment is the "rotation delay means" in the present invention. It constitutes one aspect. Further, since the main control board 200 measures the elapsed time from the start of rotation of the cylinders 20a, 20b, and 20c (the above-mentioned predetermined time), the main control board 200 of this embodiment is the “elapsed time count” in the present invention. Constitutes one aspect of the means.

こうして3つの回胴20a,20b,20cを一斉に回転させたら、主制御基板200は、今度は、回胴の回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S50)。かかる処理では、回胴20a,20b,20cの回転が開始され、回転速度が一定となった後に回胴停止ボタン38a,38b,38cが押されると、それぞれの回胴で停止表示される図柄を決定した後、回胴の回転速度を減速させて、決定した図柄の位置で回胴を停止させる制御を行う。ここで、停止表示される図柄を決定する際には、先に行われた内部抽選の結果が参照され、何れの遊技役にも当選していない場合は遊技役が成立する図柄組合せが停止表示されることを避けるように、また、何れかの遊技役に当選している場合はその遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示されるように、各回胴の停止図柄を決定する。尚、内部抽選で遊技役に当選していても、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すタイミングが合わなければ、当選した遊技役に対応する図柄組合せで3つの回胴20a,20b,20cを停止させることができない場合もある。   After the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are thus rotated all at once, the main control board 200 performs a process for stopping the rotation of the spinning cylinder (rotating cylinder rotation stopping process) (S50). In this process, when the rotation of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c is started and the rotating speed is constant and the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are pressed, the symbols that are stopped and displayed on the respective rotating cylinders are displayed. After the determination, the rotation speed of the rotating drum is reduced, and the rotating drum is stopped at the determined symbol position. Here, when determining the symbols to be stopped and displayed, the result of the internal lottery performed earlier is referred to, and if no game combination is won, the combination of symbols in which the game combination is established is displayed and stopped. In order to avoid such a situation, and when any game combination is won, the stop symbol of each cylinder is determined so that the combination of symbols that establishes the game combination is stopped and displayed. Even if the game combination is won by the internal lottery, if the timing for pressing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c is not met, the three combinations 20a, 20b, 20c are combined with the symbol combination corresponding to the selected game combination. May not be able to be stopped.

図4に示した回胴回転停止処理(S50)では、以上のようにして、各回胴20a,20b,20cでの停止図柄を決定し、決定した位置でそれぞれの回胴20a,20b,20cを停止させる処理を行う。   In the rotation rotation stop processing (S50) shown in FIG. 4, the stop symbols at the respective rotation cylinders 20a, 20b, and 20c are determined as described above, and the respective rotation cylinders 20a, 20b, and 20c are determined at the determined positions. Process to stop.

以上のようにして、3つの回胴20a,20b,20cを停止させたら、主制御基板200は、入賞が成立しているか否かを判断する(S60)。ここで、「入賞」とは、内部抽選で遊技役に当選した後、その遊技役を成立させる図柄組合せが、有効ライン上に停止表示されることをいう。回胴回転停止処理(S50)において説明したように、内部抽選では遊技役に当選していても、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが得られるとは限らない。そこで、主制御基板200は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判断するのである。尚、本実施例の遊技機1では、前述した内部抽選処理(S30)にて「RB役」又は「BB役」に当選している場合において、有効ライン上に当選役に対応する図柄組合せが停止表示されず、RB役若しくはBB役の遊技役の入賞が成立しなかったときに限り、その内部当選役は蓄積されて、次回以降の遊技に持ち越されるようになっている。   As described above, when the three cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, the main control board 200 determines whether or not a winning is achieved (S60). Here, “winning” means that after winning a game combination by internal lottery, the symbol combination that establishes the game combination is displayed in a stopped state on the active line. As described in the rotation rotation stop processing (S50), even if a game combination is won in the internal lottery, depending on the timing of pressing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c, the symbol combination corresponding to the game combination is determined. It is not necessarily obtained. Therefore, after stopping the rotation of the spinning cylinder, the main control board 200 determines whether or not the winning combination of the game player won in the internal lottery has been established. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when “RB combination” or “BB combination” is won in the internal lottery process (S30) described above, the symbol combination corresponding to the winning combination is on the active line. Only when the winning combination of the RB combination or the BB combination is not established, the internal winning combination is accumulated and carried over to the next and subsequent games.

参考として、本実施例の遊技機1に設定されている各種の遊技役と、それら遊技役を成立させるための図柄組合せを図5に例示した。また、図5では、各遊技役に入賞したときに払い出される遊技メダルの枚数も示されている。図示されているように、本実施例の遊技機1では、「BB役」、「RB役」、「スズの小役」、「プラムの小役」、「チェリーの小役」、「リプレイ役」などの遊技役が設定されている。また、「BB役」に対応する図柄組合せは、「7−7−7」あるいは「火山−火山−火山」の図柄組合せに設定されている。同様に、「RB役」に対応する図柄組合せは、「バー−バー−バー」の組合せに設定されており、「スズの小役」に対しては「スズ−スズ−スズ」の組合せが、「プラムの小役」に対しては「プラム−プラム−プラム」の組合せが設定されている。また、「チェリーの小役」は、左の回胴20aが「チェリー」の図柄で停止表示すれば、他の回胴20b,20cはどのような図柄で停止表示されても成立するように設定されている。更に、「リプレイ役」に対応する図柄組合せは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せに設定されている。図4のS60では、各回胴20a,20b,20cの回転が停止して、有効ライン上に得られた図柄組合せが、これら何れかの図柄組合せに該当しているか否かを判断する。そして、何れの図柄組合せにも該当していない(すなわち、入賞していない)と判断された場合は(S60:no)、図4の遊技制御処理の先頭の処理(S10)に戻って、遊技メダルが投入(あるいはベット)されたか否かを判断する処理を行う。そして、遊技メダルが投入(あるいはベット)されて、スタートレバーが操作されたことが確認された場合には、続く上述した一連の処理を再び実行する。   As a reference, FIG. 5 illustrates various game combinations set in the gaming machine 1 of the present embodiment and symbol combinations for establishing these game combinations. FIG. 5 also shows the number of game medals to be paid out when winning each game combination. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, “BB role”, “RB role”, “tin small role”, “plum small role”, “cherry small role”, “replay role” ”Etc. are set. In addition, the symbol combination corresponding to “BB role” is set to the symbol combination “7-7-7” or “volcano-volcano-volcano”. Similarly, the symbol combination corresponding to “RB role” is set to the combination of “bar-bar-bar”, and the combination of “tin-tin-tin” A combination of “Plum-Plum-Plum” is set for “Plum Minor”. Also, the “cherry small part” is set so that if the left rotator 20a is stopped and displayed with the symbol “cherry”, the other rotators 20b and 20c are stopped regardless of the symbol. Has been. Furthermore, the symbol combination corresponding to the “replay combination” is set to the symbol combination “replay-replay-replay”. In S60 of FIG. 4, it is determined whether or not the rotation of each cylinder 20a, 20b, 20c is stopped and the symbol combination obtained on the effective line corresponds to any of these symbol combinations. And when it is judged that it does not correspond to any symbol combination (namely, it is not winning) (S60: no), it returns to the top process (S10) of the game control process of FIG. Processing is performed to determine whether or not a medal has been inserted (or bet). When it is confirmed that a game medal is inserted (or bet) and the start lever is operated, the above-described series of processing is executed again.

一方、何れかの入賞が成立したと判断された場合は(S60:yes)、先ず初めに、入賞した役が、リプレイ役であるか否かを判断する(S70)。そして、リプレイ役に入賞していた場合は(S70:yes)、リプレイ役に入賞した遊技で投入されていた枚数の遊技メダルを自動的に再投入する(S80)。その後、図4の遊技制御処理の先頭の処理(S10)に戻って、遊技メダルが投入(あるいはベット)されたか否かおよびスタートレバーが操作されたか否かを確認する処理を行う。   On the other hand, if it is determined that any winning is achieved (S60: yes), first, it is determined whether or not the winning combination is a replay combination (S70). If the player has won the replay role (S70: yes), the number of game medals inserted in the game won the replay role is automatically inserted again (S80). Thereafter, the process returns to the first process (S10) of the game control process of FIG. 4 to perform a process of confirming whether or not a game medal has been inserted (or bet) and whether or not the start lever has been operated.

一方、入賞した遊技役がリプレイ役ではなかった場合は(S70:no)、「BB役」、「RB役」、「スズの小役」、「プラムの小役」、「チェリーの小役」の何れかに入賞していることになるので、入賞した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理(メダル払出処理)を実行する(S90)。かかる処理は、主制御基板200の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板200からメダル払出装置118に対して制御信号を出力することによって行われる。   On the other hand, if the winning game combination is not a replay combination (S70: no), “BB role”, “RB role”, “tin small role”, “plum small role”, “cherry small role” Therefore, a process of paying out the number of game medals corresponding to the winning game player (medal payout process) is executed (S90). Such processing is performed by determining the number of game medals to be paid out inside the main control board 200 and then outputting a control signal from the main control board 200 to the medal payout device 118.

こうして遊技メダルを払い出したら、今度は、入賞した遊技役が「RB役」であるか否かを判断する(S100)。そして、RB役に入賞していた場合は(S100:yes)、レギュラーボーナス遊技を行った後(S110)、S10の処理に戻って、遊技メダルが投入(あるいはベット)されたことを確認した後、上述した続く一連の処理を実行する。ここで、レギュラーボーナス遊技とは、ボーナス遊技が行われていない一般遊技のときに比べて遊技役の種類(入賞成立となる図柄組合せの種類)が増加し、その増加した遊技役が内部抽選で当選する確率も高い確率に設定される遊技のことであり、増加した遊技役に所定回数だけ入賞が成立するまで(例えば、8回入賞するまで)継続される。このため、レギュラーボーナス遊技では、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することが可能であり、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。尚、レギュラーボーナス遊技中は、RB役やBB役に入賞することはない。   When the game medals are paid out in this way, it is next determined whether or not the winning game combination is the “RB combination” (S100). If the player has won the RB role (S100: yes), after performing a regular bonus game (S110), returning to the process of S10 and confirming that a game medal has been inserted (or bet) Then, a series of processes described above are executed. Here, the regular bonus game means that the types of gamers (types of symbol combinations that will become a winning combination) increase compared to general games where bonus games are not performed, and the increased gamers are determined by internal lottery. The game in which the probability of winning is also set to a high probability, and is continued until a predetermined number of times is won for the increased number of game players (for example, until eight times are won). For this reason, in the regular bonus game, the player can acquire a large amount of game medals, and the game state is advantageous to the player. During the regular bonus game, the RB role or BB role is not won.

一方、入賞した遊技役が「RB役」ではないと判断された場合は(S100:no)、「BB役」であったか否かを判断する(S120)。そして、BB役に入賞していた場合は(S120:yes)、ビッグボーナス遊技を行った後(S130)、S10の処理に戻って、遊技メダルが投入(あるいはベット)されたことを確認した後、上述した続く一連の処理を実行する。ここで、ビッグボーナス遊技(BB遊技)とは、「RB役」の入賞が成立するまでの導入遊技と、「RB役」の入賞成立後のレギュラーボーナス遊技とから構成される特殊な遊技状態であり、BB遊技中は、前述したRB遊技を複数回、連続的に発生させることが可能である。そして、ビッグボーナス遊技中に払い出された遊技メダルの枚数が所定枚数(例えば、465枚)に到達すると、ビッグボーナス遊技は終了する。このため、ビッグボーナス遊技は、上述したレギュラーボーナス遊技よりも、更に多量の遊技メダルを獲得することが可能であり、遊技者にとって更に有利な遊技状態となっている。   On the other hand, when it is determined that the winning game combination is not the “RB combination” (S100: no), it is determined whether or not it is the “BB combination” (S120). If the BB role has been won (S120: yes), after playing the big bonus game (S130), returning to the processing of S10 and confirming that a game medal has been inserted (or bet) Then, a series of processes described above are executed. Here, the big bonus game (BB game) is a special game state composed of an introduction game until the winning of the “RB role” is established and a regular bonus game after the winning of the “RB role” is established. Yes, during the BB game, the above-mentioned RB game can be continuously generated a plurality of times. When the number of game medals paid out during the big bonus game reaches a predetermined number (for example, 465), the big bonus game ends. For this reason, the big bonus game can acquire a larger amount of game medals than the above-described regular bonus game, and is in a more advantageous game state for the player.

これに対して、入賞した遊技役が「BB役」でもないと判断された場合は(S120:no)、「リプレイ役」、「RB役」、「BB役」の何れでもないから、「小役」に入賞していたことになり、小役の入賞に対する遊技メダルの払い出しは、S90で既に行われている。そこで、この場合は、図4の遊技制御処理の先頭の処理(S10)に戻って遊技メダルが投入(あるいはベット)されたことを確認した後、上述した続く一連の処理を繰り返す。   On the other hand, when it is determined that the winning game combination is not “BB combination” (S120: no), it is not any of “Replay combination”, “RB combination”, and “BB combination”. In other words, the game medal has been paid out in S90 for winning the small role. Therefore, in this case, after returning to the first process (S10) of the game control process of FIG. 4 and confirming that a game medal has been inserted (or bet), the above-described series of processes are repeated.

以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、遊技メダルを投入し、スタートレバー36を操作して内部抽選を行い、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押して、各回胴20a,20b,20cの図柄を、内部抽選に当選した遊技役に対応する図柄組合せで停止表示させることを繰り返すことによって遊技が進行していく。そして、主制御基板200は、図4に示した遊技制御処理を実行する中で、遊技の演出に関連する種々の制御信号や制御コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する。サブ制御基板220では、受け取った制御信号やコマンドに基づいて演出制御処理を実行し、各種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lを用いて種々の演出を行っている。また、本実施例の遊技機1では、内部抽選でボーナス役に当選すると、遊技者に内部当選を報知するために、スタートレバー36の操作に応じて特別な演出が行われるようになっている。以下では、サブ制御基板220が、かかる演出を行う処理(スタートレバー操作演出処理)について詳しく説明する。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, a game medal is inserted, the start lever 36 is operated, an internal lottery is performed, and the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are pressed, and the respective spinning cylinders 20a, 20c, The game progresses by repeatedly stopping and displaying the symbols 20b and 20c with the symbol combination corresponding to the game combination won in the internal lottery. The main control board 200 outputs various control signals and control commands related to the game effects to the sub-control board 220 while executing the game control process shown in FIG. The sub-control board 220 executes effect control processing based on the received control signal and command, and performs various effects using the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, and the rotary backlight 20L. Is going. Further, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a bonus combination is won by internal lottery, a special effect is performed according to the operation of the start lever 36 in order to notify the player of the internal winning. . Hereinafter, a process (start lever operation effect process) in which the sub control board 220 performs such an effect will be described in detail.

C−2.スタートレバー操作演出処理 :
図6は、スタートレバー操作演出処理の流れを示すフローチャートである。サブ制御基板220は、スタートレバー操作演出処理を開始すると、先ず初めに、主制御基板200からスタートレバー操作信号を受信したか否かを判断する(S510)。サブ制御基板220が行う各種演出のほとんどは、主制御基板200から出力される制御信号に基づいて行われており、スタートレバー操作演出処理においては、まず初めにスタートレバー操作信号を受信したか否かを判断するのである。そして、スタートレバー操作信号を受信していないと判断した場合には(S510:no)、信号を受け取るまでそのまま待機する。
C-2. Start lever operation effect processing:
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the start lever operation effect process. When starting the start lever operation effect process, the sub control board 220 first determines whether a start lever operation signal has been received from the main control board 200 (S510). Most of the various effects performed by the sub-control board 220 are performed based on the control signal output from the main control board 200. In the start lever operation effect process, whether or not the start lever operation signal is received first. It is judged. If it is determined that the start lever operation signal has not been received (S510: no), the process waits until the signal is received.

スタートレバー操作信号を受信すると(S510:yes)、続いて所定時間内か否かを判断する(S520)。前述したように、この所定時間は、前回に回胴20a,20b,20cの回転を開始してから、次に回転開始が許可されるまでの時間であり、本実施例では4.1秒に設定されている。主制御基板200が、回胴20a,20b,20cを一斉に回転させると同時に所定時間をタイマにセットすることと対応して(図4のS40)、後述のようにサブ制御基板220においても、主制御基板200からの回転開始信号を受け取ると同時に所定時間をタイマにセットしておき、スタートレバー操作信号を受信するまでの時間が、所定時間内か否かを判断可能となっている。   When a start lever operation signal is received (S510: yes), it is subsequently determined whether or not it is within a predetermined time (S520). As described above, this predetermined time is the time from the start of the rotation of the rotating cylinders 20a, 20b, 20c to the time when the next rotation is permitted. In this embodiment, the predetermined time is 4.1 seconds. Is set. Corresponding to the fact that the main control board 200 rotates the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c all at the same time and sets a predetermined time in the timer (S40 in FIG. 4), also in the sub control board 220 as described later, A predetermined time is set in the timer simultaneously with the reception of the rotation start signal from the main control board 200, and it can be determined whether or not the time until the start lever operation signal is received is within the predetermined time.

そして、所定時間内であると判断された場合、すなわち、前回の遊技で回胴20a,20b,20cの回転を開始してから、今回の遊技でスタートレバー操作信号を受信するまでの時間が所定時間の経過前であると判断された場合には(S520:yes)、サブ制御基板220は、ウェイト時間の算出を行った後(S530)、ウェイト音を設定する処理を行う(S540)。ここで、ウェイト時間とは、前回に回胴の回転を開始してから、回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作して、更に次遊技に使用する遊技メダルをベットした後、スタートレバー36が操作されるまでの時間が上述した所定時間内の場合に、所定時間が経過するまで回胴の回転開始を遅延させる遅延時間である。このウェイト時間中は、スタートレバー36を操作しても、回胴20a,20b,20cの回転が開始されることはなく、代わりにウェイト時間中である旨を知らせる所定の音(ウェイト音)が出力されるようになっている。そこで、後述するS590にてセットされるタイマを参照して、ウェイト時間を算出した後(S530)、以下に説明するウェイト音設定処理を行う(S540)。尚、サブ制御基板220は、主制御基板200と同様に、前回の遊技で回胴20a,20b,20cが回転を開始してから、今回の遊技でスタートレバー操作信号を受信するまでの時間を計時してウェイト時間を算出していることから、本実施例のサブ制御基板220は、本発明の「遅延時間算出手段」の一態様を構成している。   If it is determined that the time is within the predetermined time, that is, the time from the start of rotation of the cylinders 20a, 20b, 20c in the previous game to the reception of the start lever operation signal in the current game is predetermined. If it is determined that the time has not elapsed (S520: yes), the sub-control board 220 calculates a wait time (S530) and then performs a process of setting a wait sound (S540). Here, the wait time refers to the start lever 36 after betting a game medal to be used for the next game by operating the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c after starting the rotation of the rotation cylinder last time. This is a delay time for delaying the start of rotation of the cylinder until the predetermined time elapses when the time until is operated is within the predetermined time described above. During this wait time, even if the start lever 36 is operated, the rotation of the rotating cylinders 20a, 20b, 20c is not started, but instead, a predetermined sound (wait sound) informing that the wait time is in effect. It is output. Accordingly, after a wait time is calculated with reference to a timer set in S590 described later (S530), a wait sound setting process described below is performed (S540). Note that, like the main control board 200, the sub-control board 220 has a period of time from when the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate in the previous game until the start lever operation signal is received in the current game. Since the wait time is calculated by counting time, the sub-control board 220 of this embodiment constitutes one aspect of the “delay time calculation means” of the present invention.

図7は、スタートレバー操作演出処理の中でウェイト音を設定する処理(ウェイト音設定処理)の流れを示すフローチャートである。ウェイト音設定処理は、S530において算出したウェイト時間に基づいて行われる。かかる処理を開始すると、まず初めに、ウェイト時間が0.5秒以下であるか否かを判断する(S5402)。ウェイト時間が0.5秒以下であった場合には(S5402:yes)、ウェイト音1を設定する(S5404)。すなわち、本実施例の220サブ制御基板220は、出力時間の異なる6種類のウェイト音1〜6を予め記憶しており、この中から0〜0.5秒のウェイト時間に対応するウェイト音1(出力時間0.5秒)を設定する。その後、図7のウェイト音設定処理を抜けて、図6のスタートレバー操作演出処理に復帰する。尚、ウェイト音1〜6には出力時間に合わせて完結する音がそれぞれ設定されている。また、サブ制御基板220は複数の効果音(ウェイト音)を記憶していることから、本実施例のサブ制御基板220は、本発明の「効果音記憶手段」の一態様を構成している。   FIG. 7 is a flowchart showing a flow of a process for setting a wait sound (wait sound setting process) in the start lever operation effect process. The wait sound setting process is performed based on the wait time calculated in S530. When such processing is started, first, it is determined whether or not the wait time is 0.5 seconds or less (S5402). If the wait time is 0.5 seconds or less (S5402: yes), the wait sound 1 is set (S5404). That is, the 220 sub-control board 220 of this embodiment stores in advance six types of weight sounds 1 to 6 having different output times, and a weight sound 1 corresponding to a wait time of 0 to 0.5 seconds is selected from these. Set (output time 0.5 seconds). Thereafter, the process returns from the wait sound setting process of FIG. 7 to the start lever operation effect process of FIG. Note that each of the wait sounds 1 to 6 is set to complete sound in accordance with the output time. Further, since the sub control board 220 stores a plurality of sound effects (wait sounds), the sub control board 220 of this embodiment constitutes one aspect of the “sound effect storage means” of the present invention. .

一方、ウェイト時間が0.5秒を超えている場合は(S5402:no)、続いてウェイト時間が1.0秒以下であるか否かを判断する(S5406)。そして、ウェイト時間が1.0秒以下であった場合には(S5406:yes)、0.5〜1.0秒のウェイト時間に対応するウェイト音2(出力時間1.0秒)を設定した後(S5408)、ウェイト音設定処理を抜けて、スタートレバー操作演出処理に戻る。   On the other hand, if the wait time exceeds 0.5 seconds (S5402: no), it is then determined whether or not the wait time is 1.0 seconds or less (S5406). If the wait time is 1.0 second or less (S5406: yes), the wait sound 2 (output time 1.0 second) corresponding to the wait time of 0.5 to 1.0 second is set. After (S5408), the process skips the wait sound setting process and returns to the start lever operation effect process.

S5406においてウェイト音が1.0秒を超えている場合は(S5406:no)、次にウェイト音が1.5秒以下であるか否かを判断する(S5410)。ウェイト時間が1.5秒以下であった場合には(S5410:yes)、1.0〜1.5秒のウェイト時間に対応するウェイト音3(出力時間1.5秒)を設定する(S5412)。   If the wait sound exceeds 1.0 seconds in S5406 (S5406: no), it is then determined whether or not the wait sound is 1.5 seconds or less (S5410). If the wait time is 1.5 seconds or less (S5410: yes), a wait sound 3 (output time 1.5 seconds) corresponding to a wait time of 1.0 to 1.5 seconds is set (S5412). ).

S5410においてウェイト時間が1.5秒を超えている場合は(S5410:no)、続いてウェイト時間が2.0秒以下であるか否かを判断する(S5414)。ウェイト時間が2.0秒以下である場合には(S5414:yes)、1.5〜2.0秒のウェイト時間に対応するウェイト音4(出力時間2.0秒)を設定する(S5416)。   If the wait time exceeds 1.5 seconds in S5410 (S5410: no), it is then determined whether or not the wait time is 2.0 seconds or less (S5414). If the wait time is 2.0 seconds or less (S5414: yes), the wait sound 4 (output time 2.0 seconds) corresponding to the wait time of 1.5 to 2.0 seconds is set (S5416). .

S5414においてウェイト音が2.0秒を超えている場合は(S5414:no)、次にウェイト音が2.5秒以下であるか否かを判断する(S5418)。ウェイト時間が2.5秒以下である場合には(S5418:yes)、2.0〜2.5秒のウェイト時間に対応するウェイト音5(出力時間2.5秒)を設定する(S5420)。   If the wait sound exceeds 2.0 seconds in S5414 (S5414: no), it is then determined whether or not the wait sound is 2.5 seconds or less (S5418). If the wait time is 2.5 seconds or less (S5418: yes), a wait sound 5 (output time 2.5 seconds) corresponding to a wait time of 2.0 to 2.5 seconds is set (S5420). .

一方、S5418においてウェイト時間が2.5秒を超えていると判断された場合は(S5418:no)、2.5〜3.0秒のウェイト時間に対応するウェイト音6(出力時間3.0秒)を設定した後(S5422)、図7のウェイト音設定処理を抜けて、図6のスタートレバー操作演出処理に復帰する。   On the other hand, when it is determined in S5418 that the wait time exceeds 2.5 seconds (S5418: no), the wait sound 6 corresponding to the wait time of 2.5 to 3.0 seconds (output time 3.0). Seconds) (S5422), the process exits the wait sound setting process of FIG. 7 and returns to the start lever operation effect process of FIG.

以上に説明したように、ウェイト音設定処理では、S530において算出したウェイト時間に応じて、出力時間の異なる6種類のウェイト音1〜6の中からウェイト音を設定する。このため、ウェイト音をウェイト時間に合わせることができる。すなわち、ウェイト時間に応じて適切な出力時間のウェイト音を選択すれば、ウェイト時間の終了に合わせてウェイト音も終了するので、ウェイト音の中断による違和感を遊技者にそれほど与えないようにすることが可能である。また、ウェイト音1〜6にそれぞれ異なる種類の音(パターン、メロディ、あるいは楽曲のフレーズなど)を設定しておけば、ウェイト音の違いによってウェイト時間がどれくらいあるのかを遊技者に暗示することができる。   As described above, in the wait sound setting process, the wait sound is set from the six types of wait sounds 1 to 6 having different output times in accordance with the wait time calculated in S530. For this reason, the wait sound can be matched with the wait time. In other words, if a wait sound with an appropriate output time is selected according to the wait time, the wait sound will also end at the end of the wait time, so that the player will not feel a sense of discomfort due to the interruption of the wait sound. Is possible. In addition, if different types of sounds (patterns, melodies, song phrases, etc.) are set for each of the weight sounds 1 to 6, it is possible to imply to the player how long the wait time is due to the difference in the weight sounds. it can.

尚、上述の説明では、ウェイト音がウェイト時間よりも短くならないようにするため、ウェイト音の出力時間を、各ウェイト音に対応するウェイト時間幅の最大時間に設定していた(例えば、1.0〜1.5秒のウェイト時間に対応するウェイト音3の出力時間は1.5秒)。しかし、ウェイト音が途切れる違和感をより小さくするため、最大時間よりも短い出力時間に設定してもよい(例えば、ウェイト音3の出力時間を1.3秒)。この場合は、ウェイト音がウェイト時間より短くなることもあるが(例えば、ウェイト時間が1.4秒のときにウェイト音3の出力時間が1.3秒)、ウェイト音がない期間はごく僅かなので、遊技者が気付くことはない。   In the above description, in order to prevent the wait sound from becoming shorter than the wait time, the output time of the wait sound is set to the maximum time of the wait time width corresponding to each wait sound (for example, 1.. The output time of the wait sound 3 corresponding to the wait time of 0 to 1.5 seconds is 1.5 seconds). However, an output time shorter than the maximum time may be set (for example, the output time of the weight sound 3 is 1.3 seconds) in order to reduce the uncomfortable feeling that the weight sound is interrupted. In this case, the wait sound may be shorter than the wait time (for example, when the wait time is 1.4 seconds, the output time of the wait sound 3 is 1.3 seconds), but the period without the wait sound is negligible. So the player will never notice.

こうして図7に示したウェイト音設定処理から復帰すると、サブ制御基板220は、内部抽選でボーナス役(BB役、BR役)に当選したか否かの判断を行う(S550)。前述したように、内部抽選結果を示す内部当選信号が主制御基板200からサブ制御基板220に向けて出力されており(図4のS30参照)、サブ制御基板220は、受信した内部当選信号に基づいて、ボーナス役(BB役、BR役)に内部当選したか否かを判断可能となっている。そして、内部抽選でボーナス役(BB役、BR役)に当選している場合は(S550:yes)、以下に説明するウェイト音短縮処理を行う(S560)。   When the process returns from the wait sound setting process shown in FIG. 7, the sub-control board 220 determines whether or not the bonus combination (BB combination, BR combination) has been won in the internal lottery (S550). As described above, the internal winning signal indicating the internal lottery result is output from the main control board 200 to the sub control board 220 (see S30 in FIG. 4), and the sub control board 220 receives the received internal winning signal. Based on this, it is possible to determine whether the bonus combination (BB combination, BR combination) has been won internally. If the bonus combination (BB combination, BR combination) is won in the internal lottery (S550: yes), a wait sound reduction process described below is performed (S560).

図8は、スタートレバー操作演出処理の中でウェイト音を短縮する処理(ウェイト音短縮処理)の流れを示すフローチャートである。ウェイト音短縮処理を開始すると、まず初めに、S530において算出したウェイト時間が1.0秒以下であるか否かを判断する(S5602)。そして、ウェイト時間が1.0秒以下であった場合は(S5602:yes)、S540の処理で設定されたウェイト音(ウェイト音1、あるいはウェイト音2)に換えてウェイト音0を設定する(S5604)。尚、本実施例の遊技機1では、ウェイト音0が、ウェイト音なし(無音)に設定されている。こうしてウェイト音0を設定すると、図8のウェイト音短縮処理を抜けて、図6のスタートレバー操作演出処理に復帰する。   FIG. 8 is a flowchart showing a flow of a process for shortening the wait sound (wait sound shortening process) in the start lever operation effect process. When the wait sound shortening process is started, first, it is determined whether or not the wait time calculated in S530 is 1.0 second or less (S5602). If the wait time is 1.0 second or less (S5602: yes), the wait sound 0 is set instead of the wait sound (wait sound 1 or wait sound 2) set in the process of S540 ( S5604). In the gaming machine 1 of the present embodiment, the wait sound 0 is set to no wait sound (silence). When the wait sound 0 is thus set, the process skips the wait sound shortening process of FIG. 8 and returns to the start lever operation effect process of FIG.

一方、ウェイト音が1.0秒を超えていた場合は(S5602:no)、S540の処理で設定されたウェイト音(ウェイト音3〜6のいずれか)に換えてウェイト音1を設定した後(S5606)、図8のウェイト音短縮処理を抜けて、図6のスタートレバー操作演出処理に復帰する。尚、ここでは、ウェイト音が1.0秒を超えている場合、すなわち、S540においてウェイト音3〜6のいずれかに設定されている場合には、ウェイト音1と差し替えるものとして説明しているが、S540で設定されたウェイト音より出力時間が短いウェイト音に変更されればよく、例えば、ウェイト音6をウェイト音3に、ウェイト音5をウェイト音2に変更することとしてもよい。   On the other hand, if the wait sound has exceeded 1.0 seconds (S5602: no), after setting the wait sound 1 in place of the wait sound (any of the wait sounds 3 to 6) set in the process of S540 (S5606), the process skips the wait sound shortening process of FIG. 8 and returns to the start lever operation effect process of FIG. Here, when the wait sound exceeds 1.0 second, that is, when the wait sound is set to any one of the wait sounds 3 to 6 in S540, it is described as being replaced with the wait sound 1. However, it is only necessary to change to a wait sound whose output time is shorter than the wait sound set in S540. For example, the wait sound 6 may be changed to the wait sound 3 and the wait sound 5 may be changed to the wait sound 2.

図6に示すように、ウェイト音短縮処理から復帰すると、サブ制御基板220は、ウェイト時間よりも短いウェイト音を出力する(S570)。一方、S550の判断において、ボーナス役に内部当選していない場合には(S550:no)、ウェイト音短縮処理(S560)をスキップして、S540の処理で設定したウェイト音をそのまま出力する(S570)。尚、本実施例のウェイト音は、本発明の「遅延報知音」に相当しており、ウェイト音はサブ制御基板220によって出力されていることから、本実施例のサブ制御基板220は、本発明の「遅延報知音出力手段」の一態様を構成している。   As shown in FIG. 6, when returning from the wait sound shortening process, the sub-control board 220 outputs a wait sound shorter than the wait time (S570). On the other hand, if it is determined in S550 that the bonus combination is not internally won (S550: no), the wait sound shortening process (S560) is skipped and the weight sound set in the process of S540 is output as it is (S570). ). The weight sound of this embodiment corresponds to the “delayed notification sound” of the present invention, and the weight sound is output by the sub control board 220. Therefore, the sub control board 220 of this embodiment This constitutes one aspect of the “delay notification sound output means” of the invention.

こうして、ウェイト音を出力すると、サブ制御基板220は、主制御基板200から回転開始信号を受信したか否かの判断を行い、信号を受信するまでそのままの状態で待機する(S580)。そして、回転開始信号を受信すると(S580:yes)、所定時間をタイマにセットして(S590)、回胴回転開始音を出力した後(S600)、再び、スタートレバー操作演出処理の先頭に戻って、スタートレバー操作信号を受信したか否かを判断する(S510)。尚、この時、タイマにセットされる所定時間は、主制御基板200が回胴20a,20b,20cの回転開始時にセットする所定時間と、同じ時間に設定されている(図4のS40参照)。そして、スタートレバー操作信号を受信すると(S510:yes)、タイマにセットした所定時間が経過したか否かを判断し、所定時間が経過していない場合には、経過するまでに要する時間(ウェイト時間)を算出して、ウェイト音を出力する(S570)。従って、前述したように主制御基板200では、スタートレバー36が操作されたタイミングが、前回の回胴回転開始から所定時間の経過後か否かを、回胴回転開始処理(図4のS40)の中で判断し、所定時間が経過してから回胴の回転を開始する処理を行っているが、これと並行してサブ制御基板220では、スタートレバー操作信号を受け取ったタイミングが、前回の回胴回転開始から所定時間の経過前か否かを判断して、所定時間が経過していなければ、所定時間が経過するまでウェイト音を出力する処理が行われることになる。このように、サブ制御基板220においても、主制御基板200と同じ所定時間を計時することにより、サブ制御基板220単独でウェイト時間を算出することが可能となり、その結果、主制御基板200に余分な制御負担をかけることなく、上述した演出を行うことが可能となっている。   When the wait sound is output in this way, the sub-control board 220 determines whether or not a rotation start signal has been received from the main control board 200, and waits as it is until a signal is received (S580). When a rotation start signal is received (S580: yes), a predetermined time is set in the timer (S590), and a rotating drum rotation start sound is output (S600), and then the process returns to the start of the start lever operation effect process. It is then determined whether a start lever operation signal has been received (S510). At this time, the predetermined time set in the timer is set to the same time as the predetermined time set when the main control board 200 starts to rotate the cylinders 20a, 20b, and 20c (see S40 in FIG. 4). . When a start lever operation signal is received (S510: yes), it is determined whether or not a predetermined time set in the timer has elapsed. If the predetermined time has not elapsed, the time required to elapse (wait) Time) is calculated and a wait sound is output (S570). Therefore, as described above, in the main control board 200, it is determined whether or not the timing at which the start lever 36 is operated is after a predetermined time has elapsed since the start of the previous rotation of the rotating cylinder (S40 in FIG. 4). The sub-control board 220 receives the start lever operation signal at the timing when the start lever operation signal is received in parallel with this. It is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the rotation of the rotating drum. If the predetermined time has not elapsed, a process of outputting a wait sound is performed until the predetermined time has elapsed. As described above, the sub control board 220 can also calculate the wait time by the sub control board 220 alone by measuring the same predetermined time as that of the main control board 200. As a result, the sub control board 220 has an extra time in the main control board 200. The above-mentioned effects can be performed without imposing a heavy control burden.

一方、S520の判断において、スタートレバー操作信号を受信するまでの時間が所定時間内ではなかった場合、すなわち、所定時間を既に経過していた場合は(S520:no)、続いて主制御基板200から回転開始信号を受信した否かを判断し、回転開始信号を受信すると(S580:yes)、タイマに所定時間をセットした後(S590)、回胴回転開始音を出力する(S600)。こうして回転開始音を出力すると、S510に戻って、主制御基板200から再びスタートレバー操作信号を受け取ったか否かを判断し、信号を受け取ったら、上述した続く一連の処理を行う。   On the other hand, if it is determined in S520 that the time until the start lever operation signal is received is not within the predetermined time, that is, if the predetermined time has already elapsed (S520: no), then the main control board 200 When a rotation start signal is received (S580: yes), a predetermined time is set in the timer (S590), and a rotation rotation start sound is output (S600). When the rotation start sound is output in this manner, the process returns to S510, where it is determined whether or not the start lever operation signal has been received from the main control board 200, and when the signal is received, the series of processes described above are performed.

以上に説明したように、スタートレバー操作演出処理では、発生したウェイト時間に応じて適切なウェイト音を選択して出力し、さらに、ボーナス役に内部当選している場合には、ウェイト時間よりも短いウェイト音に差し替えて出力することによって、ボーナス役に内部当選していることを、遊技者に確実に報知することが可能となっている。以下では、この点について詳しく説明する。   As described above, in the start lever operation effect processing, an appropriate weight sound is selected and output according to the generated wait time, and moreover, when the bonus combination is internally won, By replacing it with a short wait sound and outputting it, it is possible to reliably notify the player that the bonus combination has been won internally. Hereinafter, this point will be described in detail.

図9は、上述したスタートレバー操作演出処理が実行されることにより、ゲームの中でウェイト音が出力される様子を示したタイムチャートである。前述したように、前回に回胴が回転し始めてから所定時間(本実施例では4.1秒)を経過するまでの間は、回胴の回転を停止させてスタートレバー36を操作しても、次の回胴回転は開始されないようなっている。また、この所定時間内にスタートレバー36が操作された時点から、所定時間が経過するまでの時間(ウェイト時間)には、ウェイト音が出力される。図9では、ウェイト音が出力される期間が、ハッチングを付した矢印によって表されている。   FIG. 9 is a time chart showing how the wait sound is output in the game by executing the above-described start lever operation effect process. As described above, the rotation of the rotating cylinder is stopped and the start lever 36 is operated until a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) elapses after the rotating cylinder starts rotating last time. The next rotation of the drum is not started. Further, a wait sound is output during a time (wait time) from when the start lever 36 is operated within the predetermined time until the predetermined time elapses. In FIG. 9, the period during which the wait sound is output is represented by hatched arrows.

図9(a)に示すように、ボーナス役に内部当選していない場合には、ウェイト時間に応じたウェイト音が出力され(図6のS550,S570)、ウェイト時間の経過と共にウェイト音が終了して、回胴20a,20b,20cの回転が開始される。ボーナス役に内部当選する頻度は低いので、遊技者は、ウェイト音が終了すると回胴の回転がスタートするものと思って遊技を行うのが通常である。   As shown in FIG. 9A, when the bonus combination is not internally won, a wait sound corresponding to the wait time is output (S550 and S570 in FIG. 6), and the wait sound ends with the elapse of the wait time. Then, rotation of the rotating drums 20a, 20b, and 20c is started. Since the frequency of internally winning a bonus combination is low, a player usually plays a game on the assumption that the spinning cylinder starts rotating when the weight sound ends.

ところが、ボーナス役に内部当選していると、図9(b)に示すように、ウェイト時間よりも短いウェイト音が出力され(図6のS560,S570)、ウェイト時間の経過前にウェイト音が終了するため、ウェイト時間中であってもウェイト音が出力されない期間が生じる。図9(b)では、ウェイト音のない期間が白抜きの矢印によって表されている。このウェイト音のない期間は、遊技者がスタートレバーを操作して、尚且つウェイト音が終了しているにも関わらず、回胴20a,20b,20cの回転が開始されない。このため、遊技者は、ウェイト音の終了とともに回胴回転が開始されていたこれまでのゲームとの違いに気付き、何か特別なことが起きたことを容易に認識することができる。この点について補足して説明する。   However, when the bonus combination is won internally, as shown in FIG. 9B, a wait sound shorter than the wait time is output (S560 and S570 in FIG. 6), and the wait sound is output before the wait time elapses. Since the process ends, there is a period in which no wait sound is output even during the wait time. In FIG. 9B, a period without a wait sound is represented by a white arrow. During the period when there is no weight sound, the rotation of the drums 20a, 20b, and 20c is not started although the player operates the start lever and the weight sound is finished. For this reason, the player can easily recognize that something special has happened by noticing the difference from the previous game where the rotation of the spinning cylinder has been started at the end of the wait sound. This point will be supplementarily described.

仮に、上述したような短いウェイト音を出力するのではなく、通常とは異なる特別なウェイト音をウェイト時間に応じて出力することによって、ボーナス役の内部当選を報知することとした場合には、せっかくの報知に遊技者が気付かないということが起こり得る。すなわち、内部当選に応じた特別なウェイト音が出力されることは稀であり、しかも遊技中は遊技の進行に合わせて種々の効果音が出力されているため、これらの通常の効果音に紛れてしまい、特別なウェイト音を聞き逃してしまう場合がある。その結果、遊技者は、内部当選の報知に気づくことができずに、せっかく得たチャンスを逸してしまう。   If it is decided to notify the internal winning of the bonus combination by outputting a special wait sound different from the normal according to the wait time, instead of outputting the short wait sound as described above, It can happen that the player is not aware of the extraordinary notification. In other words, it is rare that special weight sounds corresponding to internal winnings are output, and various sound effects are output during the game as the game progresses. And may miss a special weight sound. As a result, the player cannot notice the internal winning notification and misses the chance he has earned.

しかし、本実施例の遊技機1では、ウェイト時間よりも短いウェイト音を出力することによって、ウェイト音が終了しても回胴が回転を開始しない期間が生じる。このため、回胴に注目しながらゲームを行っている遊技者は、ウェイト時間を経過したはずなのに回胴20a,20b,20cの回転が始まらないことに強い違和感を覚える。その結果、遊技者は特別なことが起きたことを明確に認識できるので、ボーナス役への内部当選を確実に報知することが可能となる。   However, in the gaming machine 1 of the present embodiment, by outputting a wait sound shorter than the wait time, there occurs a period in which the rotating drum does not start rotating even when the wait sound ends. For this reason, a player who is playing a game while paying attention to the spinning cylinder feels a strong sense of incongruity that the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c do not start rotating even though the wait time should have elapsed. As a result, since the player can clearly recognize that a special event has occurred, it is possible to reliably notify the internal winning of the bonus combination.

また、前述したように、ウェイト音の出力は、サブ制御基板220が実行するスタートレバー操作演出処理において行われ、このウェイト音を短縮する(差し替える)だけの比較的単純な処理によって、ボーナス役への内部当選を遊技者に報知することができる。このため、遊技の制御を複雑化させることなく、容易に適用することが可能である。   Further, as described above, the output of the wait sound is performed in the start lever operation effect process executed by the sub-control board 220, and a bonus combination is achieved by a relatively simple process of only shortening (replacing) the wait sound. Can be notified to the player. Therefore, it can be easily applied without complicating game control.

D.変形例
D−1.第1変形例 :
以上に説明した実施例では、スタートレバー操作演出処理において(図6参照)、ウェイト時間に応じてウェイト音を設定しておき(S540)、ボーナス役に内部当選している場合には、ウェイト時間よりも短いウェイト音に差し替えて(S560)出力するものとして説明した。しかし、図10に示すように、ボーナス役に内部当選しているか否かの判断を先に行って(S740)、当選中でない場合には、ウェイト時間に応じたウェイト音を選択し(S750)、当選中である場合には、ウェイト時間よりも短いウェイト音を選択する(S760)こととしてもよい。このように、ウェイト時間と内部当選の有無とに基づいてウェイト音を設定することとしておけば、ウェイト音を設定するプログラムを統一することができるので、全体として制御プログラムを簡略化することが可能である。
D. Modification D-1. First modification:
In the embodiment described above, in the start lever operation effect process (see FIG. 6), a wait sound is set according to the wait time (S540), and when the bonus combination is won internally, the wait time In the above description, the sound is replaced with a shorter wait sound (S560) and output. However, as shown in FIG. 10, it is first determined whether or not the bonus combination is internally won (S740). If not, the weight sound corresponding to the wait time is selected (S750). If the player is winning, a wait sound shorter than the wait time may be selected (S760). In this way, if the wait sound is set based on the wait time and the presence / absence of internal winning, the program for setting the wait sound can be unified, so that the control program can be simplified as a whole. It is.

D−2.第2変形例 :
上述した実施例では、ウェイト音を短縮する処理において(図6のS650参照)、S540の処理でウェイト時間に応じて設定したウェイト音に換えて、出力時間が短いウェイト音を設定するものとして説明した。しかし、ウェイト時間に応じて設定したウェイト音の出力を途中で打ち切るようにしてもよい。例えば、図11に示すように、ウェイト時間に応じて選択したウェイト音をそのまま出力し(S950)、ボーナス役に内部当選している場合には(S960:yes)、ウェイト時間の半分の時間が経過した時点でウェイト音の出力を中断する(S970)こととすれば、上述した実施例と同様に、ウェイト音が終了しても回胴が回転しない期間が生じるだけでなく、ウェイト音が途中で突然切れるので、遊技者に強い違和感を与えることができる。その結果、遊技者に対してボーナス役への内部当選をより一層確実に報知することが可能である。
D-2. Second modification:
In the embodiment described above, in the process of shortening the wait sound (see S650 in FIG. 6), it is assumed that a wait sound with a short output time is set instead of the wait sound set according to the wait time in the process of S540. did. However, the output of the wait sound set according to the wait time may be interrupted halfway. For example, as shown in FIG. 11, when the weight sound selected according to the wait time is output as it is (S950) and the bonus combination is won internally (S960: yes), the time half of the wait time is set. If the output of the wait sound is interrupted when the time has elapsed (S970), as in the above-described embodiment, not only does the period in which the rotating drum does not rotate even when the wait sound ends, but also the wait sound is in the middle. Because it suddenly cuts out, it can give a strong sense of discomfort to the player. As a result, it is possible to more reliably notify the player of the internal winning of the bonus combination.

D−3.第3変形例 :
以上の実施例および変形例では、ウェイト時間中であることを遊技者に報知するために、効果音としてウェイト音を出力するものとして説明した。しかし、ウェイト時間中であることを報知する手段はこれに限られるものではなく、演出表示装置10や、各種ランプ類12などを用いた表示(ウェイト表示)によって報知することとしてもよい。例えば、ウェイト時間が発生すると、ウェイト表示として「ウェイト時間中」と演出表示装置10に表示するようにしておけば、遊技者はこのウェイト表示に容易に気付くので、ウェイト時間中であることを明確に認識することができる。そして、ボーナス役の内部当選中にウェイト時間が発生した場合には、ウェイト時間よりも短い時間でウェイト表示を終了するようにすれば、ウェイト表示が消えているにも拘らず、回胴の回転が開始しない期間が生じる。このため、遊技者は違和感を覚えて、何か特別なことが起きていることを察知することができる。その結果、ボーナス役への内部当選を遊技者に確実に報知することが可能となる。
D-3. Third modification:
In the above embodiments and modifications, it has been described that a weight sound is output as a sound effect in order to notify the player that it is during the wait time. However, the means for notifying that it is during the wait time is not limited to this, and it may be notified by display (weight display) using the effect display device 10 or various lamps 12. For example, when the wait time occurs, if the display of the weight display is “Waiting time” on the effect display device 10, the player can easily recognize this weight display, so it is clear that it is during the wait time. Can be recognized. And if the wait time occurs during the internal winning of the bonus combination, if the weight display is finished in a time shorter than the wait time, the rotation of the rotating cylinder will be performed even though the weight display disappears There will be a period when does not start. For this reason, the player feels uncomfortable and can detect that something special is happening. As a result, it is possible to reliably notify the player of the internal winning of the bonus combination.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

本実施例の遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the game machine of a present Example. 前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。It is the perspective view which opened the front door and showed the internal structure of the gaming machine. 本実施例の遊技機の電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of the game machine of a present Example. 主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which a main control board performs in order to control progress of a game. 本実施例の遊技機に設定されている各種の遊技役と、それら遊技役を成立させるための図柄組合せを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the various game combination set to the gaming machine of a present Example, and the symbol combination for establishing those game combinations. スタートレバー操作演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a start lever operation effect process. ウェイト音設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a wait sound setting process. ウェイト音短縮処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a wait sound shortening process. スタートレバー操作演出処理が実行されることにより、ゲームの中でウェイト音が出力される様子を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed a mode that a wait sound was output in a game by performing a start lever operation effect process. 短いウェイト音を選択するようにした変形例におけるスタートレバー操作演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the start lever operation effect process in the modification which selected the short wait sound. ウェイト音の出力を中断するようにした変形例におけるスタートレバー操作演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the start lever operation effect process in the modification which interrupted the output of a wait sound.

符号の説明Explanation of symbols

1…回胴式遊技機(遊技機)、 20a,20b,20c…回胴、
36…スタートレバー(回転開始部材)、
38a,38b,38c…回胴停止ボタン(回転停止部材)、
200…主制御基板(遊技役抽選手段、経過時間計時手段、回転遅延手段)、
220…サブ制御基板(遅延報知音出力手段、遅延時間算出手段、効果音記憶手段)
1 ... Cylinder type gaming machine (game machine), 20a, 20b, 20c ... Cylinder,
36 ... start lever (rotation start member),
38a, 38b, 38c ... rotating cylinder stop button (rotation stop member),
200 ... main control board (game game lottery means, elapsed time counting means, rotation delay means),
220 ... Sub control board (delay notification sound output means, delay time calculation means, sound effect storage means)

Claims (4)

複数種類の図柄が表示された複数の回胴を回転させ、これら回胴が停止した時に得られる図柄の組合せが所定の遊技役を成立させる組合せであった場合には、成立した遊技役に応じて遊技媒体が払い出される回胴式遊技機において、
前記回胴の回転を開始させるために操作される回転開始部材と、
前記回転開始部材の操作を契機として、複数種類設けられている前記遊技役の中から何れかの遊技役を成立させるか否かについての抽選を行う遊技役抽選手段と、
回転中の前記回胴を停止させるために操作される回転停止部材と、
前記回胴の回転が開始されてからの経過時間を計時する経過時間計時手段と、
前記経過時間が所定時間に達するまでの間に、前記回転停止部材の操作と次遊技にかかる前記回転開始部材の操作とが行われた場合には、該所定時間が経過するまで次遊技の前記回胴の回転開始を遅延させる回転遅延手段と、
前記回胴の回転開始の遅延時には、所定の効果音を遅延報知音として出力する遅延報知音出力手段と
を備え、
前記遊技役抽選手段は、通常の遊技役、および該通常の遊技役よりも遊技者にとって有利な所定の特別遊技役を含む複数種類の遊技役の中から抽選を行い、
前記遅延報知音出力手段は、前記遊技役抽選手段によって前記特別遊技役が当選し、かつ、前記回転遅延手段によって前記回胴の回転開始が遅延される場合には、該回胴の回転開始が遅延される時間よりも短い時間の前記遅延報知音を出力することを特徴とする回胴式遊技機。
If a combination of symbols obtained when a plurality of types of symbols on which a plurality of types of symbols are rotated and these times when the symbols are stopped is a combination that establishes a predetermined game combination, In the spinning machine where the game media is paid out,
A rotation starting member operated to start rotation of the rotating drum;
With the operation of the rotation start member as an opportunity, a game player lottery means for performing a lottery as to whether or not to establish any game player from among the plurality of game players provided,
A rotation stop member operated to stop the rotating drum during rotation;
An elapsed time measuring means for measuring an elapsed time from the start of rotation of the rotating drum;
If the operation of the rotation stop member and the operation of the rotation start member related to the next game are performed before the elapsed time reaches a predetermined time, the next game until the predetermined time elapses. A rotation delay means for delaying the rotation start of the rotating drum;
A delay notification sound output means for outputting a predetermined sound effect as a delay notification sound when delaying the rotation start of the rotating drum,
The game player lottery means performs a lottery from a plurality of types of game players including a normal game player and a predetermined special game player that is more advantageous to the player than the normal game player,
The delay notification sound output means may start rotation of the spinning cylinder when the special gaming combination is won by the gaming combination lottery means and the rotation start of the spinning cylinder is delayed by the rotation delaying means. A revolving type gaming machine that outputs the delayed notification sound for a time shorter than a delayed time.
請求項1に記載の回胴式遊技機において、
前記回胴の回転開始が遅延される場合には、前記経過時間が前記所定時間に達するまでに要する時間を、該回胴の回転開始の遅延時間として算出する遅延時間算出手段と、
出力時間が異なる複数の効果音を記憶しておく効果音記憶手段と
を備え、
前記遅延報知音出力手段は、
複数の前記効果音の中から前記遅延時間に応じた出力時間の効果音を選択して、前記遅延報知音として出力するとともに、
前記特別遊技役が当選している場合は、前記遅延時間に応じて選択した前記効果音を、出力時間がより短い効果音に差し替えた後、前記遅延報知音として出力することを特徴とする回胴式遊技機。
In the rotary type gaming machine according to claim 1,
A delay time calculating means for calculating a time required for the elapsed time to reach the predetermined time as a delay time for starting the rotation of the rotating drum when the rotation starting of the rotating drum is delayed;
Sound effect storage means for storing a plurality of sound effects with different output times,
The delayed notification sound output means includes:
While selecting a sound effect having an output time corresponding to the delay time from a plurality of the sound effects, and outputting as the delay notification sound,
When the special game player is elected, the sound effect selected according to the delay time is replaced with a sound effect with a shorter output time, and then output as the delay notification sound. A torso game machine.
請求項1に記載の回胴式遊技機において、
前記回胴の回転開始が遅延される場合には、前記経過時間が前記所定時間に達するまでに要する時間を、該回胴の回転開始の遅延時間として算出する遅延時間算出手段と、
出力時間が異なる複数の効果音を記憶しておく効果音記憶手段と
を備え、
前記遅延報知音出力手段は、
前記特別遊技役が当選していない場合には、複数記憶されている前記効果音の中から、前記遅延時間に応じた出力時間の効果音を選択し、
前記特別遊技役が当選している場合には、前記遅延時間よりも出力時間が短い効果音を選択して、
前記遅延報知音として出力することを特徴とする回胴式遊技機。
In the rotary type gaming machine according to claim 1,
A delay time calculating means for calculating a time required for the elapsed time to reach the predetermined time as a delay time for starting the rotation of the rotating drum when the rotation starting of the rotating drum is delayed;
Sound effect storage means for storing a plurality of sound effects with different output times,
The delayed notification sound output means includes:
When the special gamer is not elected, a sound effect having an output time corresponding to the delay time is selected from a plurality of sound effects stored,
If the special gamer is elected, select a sound effect whose output time is shorter than the delay time,
A swivel type gaming machine that outputs the delayed notification sound.
請求項1に記載の回胴式遊技機において、
前記遅延報知音出力手段は、前記特別遊技役の当選中に前記回胴の回転開始が遅延される場合には、前記経過時間が前記所定時間に達する前に、前記遅延報知音の出力を中断することを特徴とする回胴式遊技機。
In the rotary type gaming machine according to claim 1,
The delay notification sound output means interrupts the output of the delay notification sound before the elapsed time reaches the predetermined time when the rotation start of the rotating drum is delayed during the winning of the special game player. A swing-type game machine characterized by that.
JP2006026374A 2006-02-02 2006-02-02 Slot game machine Withdrawn JP2007202868A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006026374A JP2007202868A (en) 2006-02-02 2006-02-02 Slot game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006026374A JP2007202868A (en) 2006-02-02 2006-02-02 Slot game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2007202868A true JP2007202868A (en) 2007-08-16

Family

ID=38482865

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006026374A Withdrawn JP2007202868A (en) 2006-02-02 2006-02-02 Slot game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2007202868A (en)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012152487A (en) * 2011-01-28 2012-08-16 Sammy Corp Game machine
JP2012235923A (en) * 2011-05-12 2012-12-06 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013252317A (en) * 2012-06-07 2013-12-19 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014000244A (en) * 2012-06-19 2014-01-09 Daito Giken:Kk Game machine
JP2017124090A (en) * 2016-01-15 2017-07-20 株式会社三共 Game machine
JP2017127475A (en) * 2016-01-20 2017-07-27 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019093205A (en) * 2019-02-21 2019-06-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021016659A (en) * 2019-07-23 2021-02-15 株式会社大都技研 Game board
JP2021016660A (en) * 2019-07-23 2021-02-15 株式会社大都技研 Game board

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000126365A (en) * 1998-10-28 2000-05-09 Aruze Corp Game machine
JP2000197726A (en) * 1999-01-06 2000-07-18 Kita Denshi Corp Slot-machine with internal lottery informing function
JP2001120717A (en) * 1999-10-29 2001-05-08 Sankyo Kk Slot machine
JP2002078852A (en) * 2000-09-08 2002-03-19 Kyowa Denshi Kogyo Kk Slot machine
JP2002126172A (en) * 2000-10-23 2002-05-08 Sankyo Kk Slot machine
JP2002177461A (en) * 2000-12-13 2002-06-25 Samii Kk Slot machine
JP2002346036A (en) * 2001-05-28 2002-12-03 Olympia:Kk Game machine, program and recording medium

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000126365A (en) * 1998-10-28 2000-05-09 Aruze Corp Game machine
JP2000197726A (en) * 1999-01-06 2000-07-18 Kita Denshi Corp Slot-machine with internal lottery informing function
JP2001120717A (en) * 1999-10-29 2001-05-08 Sankyo Kk Slot machine
JP2002078852A (en) * 2000-09-08 2002-03-19 Kyowa Denshi Kogyo Kk Slot machine
JP2002126172A (en) * 2000-10-23 2002-05-08 Sankyo Kk Slot machine
JP2002177461A (en) * 2000-12-13 2002-06-25 Samii Kk Slot machine
JP2002346036A (en) * 2001-05-28 2002-12-03 Olympia:Kk Game machine, program and recording medium

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012152487A (en) * 2011-01-28 2012-08-16 Sammy Corp Game machine
JP2012235923A (en) * 2011-05-12 2012-12-06 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013252317A (en) * 2012-06-07 2013-12-19 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014000244A (en) * 2012-06-19 2014-01-09 Daito Giken:Kk Game machine
JP2017124090A (en) * 2016-01-15 2017-07-20 株式会社三共 Game machine
JP2017127475A (en) * 2016-01-20 2017-07-27 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019093205A (en) * 2019-02-21 2019-06-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021016659A (en) * 2019-07-23 2021-02-15 株式会社大都技研 Game board
JP2021016660A (en) * 2019-07-23 2021-02-15 株式会社大都技研 Game board

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5487394B2 (en) Game machine
JP5383612B2 (en) Revolving machine
JP2007202868A (en) Slot game machine
JP4821980B2 (en) Revolving machine
JP2005144157A (en) Game machine
JP2010110434A (en) Slot machine
JP2010240107A (en) Slot machine
JP2005144162A (en) Game machine
JP5298378B2 (en) Game machine
JP5847748B2 (en) Game machine
JP5784659B2 (en) Game machine
JP5679141B2 (en) Slot machine
JP2008178514A (en) Rotary drum type game machine
JP2007289487A (en) Slot game machine
JP2018183379A (en) Game machine
JP6661566B2 (en) Gaming machine
JP5151888B2 (en) Revolving machine
JP5779373B2 (en) Slot machine
JP6078145B2 (en) Game machine
JP6078144B2 (en) Game machine
JP2016064042A (en) Game machine
JP2014104233A (en) Rotary drum type game machine
JP5847747B2 (en) Game machine
JP5679142B2 (en) Slot machine
JP2010227599A (en) Reel type game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070717

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100730

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100810

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101007

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110510

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20110620