JP2017124090A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to easily recognize displayed information.SOLUTION: A sub control part performs related information display determination processing when a player switches on a lever and, when it is determined to display the related information, performs related information display setting processing. The sub control part sets related information in accordance with a game state in the related information display setting processing and sets a display reference time in accordance with the game state. The sub control part makes a display period of the related information differ according to a game state by performing control so as to keep displaying the related information until at least the set display reference time passes.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。   As a gaming machine, a predetermined number of bets are set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, and a gaming medium such as a gaming ball is played by a launching device. And a pachinko gaming machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.

このような遊技機の一例として、遊技台(遊技機)に係る説明である遊技台説明表示を装飾図柄表示装置の遊技台説明表示領域に表示するものが開示されている(例えば、特許文献1)。特許文献1では、複数種類の遊技台説明表示のうちから選択された一の遊技台説明表示を遊技台説明表示領域に表示可能となっている。また、特許文献1では、遊技者による操作部に対する操作がなされたことを条件として、遊技台説明表示の表示開始や表示終了を制御するだけでなく、遊技台説明表示の表示開始後に遊技者による操作がなされずに所定期間が経過したときにも表示を終了している。   As an example of such a gaming machine, one that displays a gaming table explanation display that is an explanation relating to a gaming table (gaming machine) in a gaming table explanation display area of a decorative symbol display device is disclosed (for example, Patent Document 1). ). In Patent Literature 1, one game table explanation display selected from a plurality of types of game table explanation displays can be displayed in the game table explanation display area. Further, in Patent Document 1, on the condition that the player has operated the operation unit, not only the display start or display end of the game table explanation display is controlled, but also by the player after the display of the game table description display is started. The display is also ended when a predetermined period has passed without any operation.

特開2012−040287号公報JP2012-040287A

特許文献1に記載の技術では、遊技台説明表示の表示を開始してから遊技者による操作がなされなければ所定期間後に遊技台説明表示の表示を終了するので、遊技者に遊技台説明表示に含まれる情報が伝わっていない虞がある。このため、例えば、選択表示対象の複数種類の遊技台説明表示のうちから重要な情報が含まれる遊技台説明表示が選択され表示された場合には、遊技者に重要な情報が伝わらない虞がある。   In the technique described in Patent Document 1, the display of the gaming table explanation is ended after a predetermined period unless the player performs an operation after the display of the gaming table explanation display is started. There is a possibility that the contained information is not communicated. For this reason, for example, when a game table explanation display including important information is selected from a plurality of types of game table explanation displays to be selected and displayed, there is a possibility that important information may not be transmitted to the player. is there.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技者が表示された情報を認識し易い遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine in which a player can easily recognize displayed information.

(1)上記目的を達成するため、本発明の第1の観点に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
表示条件(例えば、遊技者によるレバーオンが行われる条件)が成立したことに関連して、前記遊技機に関連する複数種類の関連情報(例えば、関連情報A〜T、関連情報1〜50)のうちの一の関連情報を表示する関連情報表示手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS101〜S111、S151、S152、S161〜S165の処理)を備え、
前記関連情報表示手段によって前記一の関連情報を表示する期間である表示期間が前記遊技機の制御状態に応じて異なる(例えば、サブ制御部91がステップS152、S109〜S111、S101〜S105の処理を実行することで関連情報の表示期間が遊技状態に応じて異なる)。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention provides:
A gaming machine that performs a game (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine)
A plurality of types of related information (for example, related information A to T and related information 1 to 50) related to the gaming machine in relation to the establishment of a display condition (for example, a condition for lever-on by a player). Related information display means for displaying one of the related information (for example, processing of steps S101 to S111, S151, S152, S161 to S165 executed by the sub-control unit 91),
A display period, which is a period for displaying the one related information by the related information display means, varies depending on the control state of the gaming machine (for example, the sub-control unit 91 performs steps S152, S109 to S111, S101 to S105). The display period of the related information varies depending on the gaming state by executing).

このような構成によれば、関連情報の表示期間が異なることに遊技者が違和感を抱くようになり、遊技機の制御状態に関わらず表示期間が同一となる遊技機よりも遊技者が表示された関連情報を認識し易くなる。   According to such a configuration, the player feels uncomfortable that the display period of the related information is different, and the player is displayed rather than the gaming machine having the same display period regardless of the control state of the gaming machine. Relevant information can be easily recognized.

(2)上記目的を達成するため、本発明の第2の観点に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
表示条件(例えば、遊技者によるレバーオンが行われる条件)が成立したことに関連して、前記遊技機に関連する複数種類の関連情報(例えば、関連情報A〜T、関連情報1〜50)のうちの一の関連情報を表示する関連情報表示手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS101〜S111、S151、S152、S161〜S165の処理)を備え、
前記関連情報表示手段によって前記一の関連情報を表示する期間である表示期間が前記一の関連情報の種類に応じて異なる(例えば、サブ制御部91がステップS165、S109〜S111、S101〜S105の処理を実行することで関連情報の表示期間が関連情報の種類に応じて異なる)。
(2) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the second aspect of the present invention provides:
A gaming machine that performs a game (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine)
A plurality of types of related information (for example, related information A to T and related information 1 to 50) related to the gaming machine in relation to the establishment of a display condition (for example, a condition for lever-on by a player). Related information display means for displaying one of the related information (for example, processing of steps S101 to S111, S151, S152, S161 to S165 executed by the sub-control unit 91),
A display period, which is a period for displaying the one related information by the related information display means, varies depending on the type of the one related information (for example, the sub-control unit 91 performs steps S165, S109 to S111, and S101 to S105. The display period of related information varies depending on the type of related information by executing the process).

このような構成によれば、関連情報の表示期間が異なることに遊技者が違和感を抱くようになり、表示された関連情報の種類に関わらず表示期間が同一となる遊技機よりも遊技者が表示された関連情報を認識し易くなる。   According to such a configuration, the player feels uncomfortable that the display period of the related information is different, and the player is more than the gaming machine having the same display period regardless of the type of the related information displayed. It becomes easy to recognize the displayed related information.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記制御状態に応じて表示可能な前記一の関連情報の種類が異なってもよい(例えば、関連情報として通常状態用の関連情報A〜C、内部中状態用の関連情報E〜G、ボーナス状態用の関連情報H〜J、前兆状態用の関連情報K〜P、AT状態用の関連情報Q〜Tが設けられていてもよい)。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The type of the one related information that can be displayed may differ depending on the control state (for example, related information A to C for the normal state, related information E to G for the internal medium state, bonus state) Related information H to J, related information K to P for the precursor state, and related information Q to T for the AT state may be provided).

このような構成によれば、制御状態に応じた種類の関連情報が表示されるので、制御状態に応じた種類の関連情報が表示されない遊技機よりも遊技者が表示される関連情報に興味を抱くようになり、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, since the related information of the type corresponding to the control state is displayed, the player is more interested in the related information displayed by the player than the gaming machine where the related information of the type corresponding to the control state is not displayed. You will be able to embrace and improve your entertainment.

(4)上記(1)の遊技機において、
前記制御状態には、遊技者にとって有利な特典(例えば、ボーナス、AT)が付与される前の前兆状態(例えば、内部中状態、前兆状態、AT準備状態)が含まれ、
前記前兆状態における前記一の関連情報の表示期間が前記前兆状態とは異なる状態における前記一の関連情報の表示期間よりも長くてもよい(例えば、内部中状態及び前兆状態における表示基準時間(10秒)を通常状態における表示基準時間(5秒)よりも長くして通常状態の関連情報A〜Dよりも内部中状態及び前兆状態の関連情報E〜G、K〜Pが長く表示されるようしてもよい)。
(4) In the gaming machine of (1) above,
The control state includes a precursor state (for example, an internal medium state, a precursor state, an AT ready state) before a privilege (for example, bonus, AT) advantageous to the player is given,
The display period of the one related information in the precursor state may be longer than the display period of the one related information in a state different from the precursor state (for example, the display reference time (10 in the internal middle state and the precursor state) Second) longer than the display reference time (5 seconds) in the normal state, so that the related information E to G and K to P in the internal middle state and the precursor state are displayed longer than the related information A to D in the normal state. You may).

このような構成によれば、前兆状態であるか否かに関わらず同一の表示期間となる遊技機よりも前兆状態となり特典が付与されたことを遊技者が認識し易くなり、遊技者が関連情報の表示期間の長さに興味を抱くようになるので、遊技者が表示された関連情報に興味を抱き易くなる。   According to such a configuration, it becomes easier for a player to recognize that a predecessor state and a privilege have been granted than a gaming machine that has the same display period regardless of whether or not it is a precursor state, and Since it becomes interested in the length of the display period of information, it becomes easy for a player to be interested in the related information displayed.

(5)上記(1)の遊技機において、
前記複数種類の関連情報には、特定条件(ボーナス内部当選、AT当選)が成立したことに関連して表示可能となる特定関連情報(例えば、ボーナス状態の関連情報H〜J、AT状態の関連情報Q〜T)が含まれ、
前記特定関連情報の表示期間が前記特定関連情報とは異なる前記一の関連情報の表示期間よりも長くてもよい(例えば、ボーナス状態及びAT状態における表示基準時間(7秒)を通常状態における表示基準時間(5秒)よりも長くして通常状態の関連情報A〜Dよりもボーナス状態及びAT状態の関連情報H〜J、Q〜Tが長く表示されるようにしてもよい)。
(5) In the gaming machine of (1) above,
The plurality of types of related information include specific related information that can be displayed in connection with the establishment of specific conditions (bonus internal winning, AT winning) (for example, bonus state related information H to J, AT state related) Information Q to T),
The display period of the specific related information may be longer than the display period of the one related information different from the specific related information (for example, display reference time (7 seconds) in the bonus state and AT state is displayed in the normal state) It may be longer than the reference time (5 seconds) so that the related information H to J and Q to T in the bonus state and AT state are displayed longer than the related information A to D in the normal state.

このような構成によれば、表示された関連情報に関わらず同一の表示期間となる遊技機よりも特定関連情報が表示されて特典が付与されたことを遊技者が認識し易くなり、遊技者が表示される特定関連情報に興味を抱くようになるので、遊技者が表示された関連情報に興味を抱き易くなる。   According to such a configuration, it becomes easier for the player to recognize that the specific related information is displayed and the privilege is given than the gaming machine having the same display period regardless of the displayed related information. Since the player is interested in the specific related information displayed, it becomes easier for the player to be interested in the displayed related information.

(6)上記(1)乃至(5)の何れかの遊技機において、
前記一の関連情報を表示する基準となる期間としての表示基準期間(例えば、表示基準時間)を設定する表示基準期間設定手段(例えば、サブ制御部91がROMに図8、図11に示す表示基準時間設定テーブルを記憶する処理)を更に備え、
前記表示条件は、遊技者によって操作手段(例えば、スタートスイッチ7)に対する操作がなされたことに基づいて成立する条件(例えば、遊技者によってレバーオンが行われる条件)であり、
前記関連情報表示手段は、前記表示条件が成立して前記一の関連情報の表示を開始した場合において新たな表示条件(例えば、遊技者によって次のゲームのレバーオンが行われる条件)が成立したことに関連して、前記一の関連情報の表示を開始してから前記表示基準期間を経過していれば前記一の関連情報の表示を終了し、前記一の関連情報の表示を開始してから前記表示期基準間が経過していなければ前記一の関連情報の表示を継続してもよい(例えば、サブ制御部91がステップS101〜S105の処理を実行してもよい)。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
Display reference period setting means for setting a display reference period (for example, display reference time) as a reference period for displaying the one related information (for example, the display shown in FIGS. 8 and 11 by the sub-control unit 91 in the ROM) A process of storing a reference time setting table),
The display condition is a condition (for example, a condition that the player turns on the lever) that is established based on an operation performed on the operation means (for example, the start switch 7) by the player.
The related information display means that a new display condition (for example, a condition that the player turns on the next game) is satisfied when the display condition is satisfied and display of the one related information is started. If the display reference period has elapsed since the start of displaying the one related information, the display of the one related information is terminated and the display of the one related information is started. If the display period reference period has not elapsed, the display of the one related information may be continued (for example, the sub-control unit 91 may execute the processes of steps S101 to S105).

このような構成によれば、遊技者が操作手段を操作してから次の操作をするまでの期間に関わらず、少なくとも関連情報の表示開始から表示基準期間が経過するまでは関連情報が表示される。   According to such a configuration, the related information is displayed at least from the start of displaying the related information until the display reference period elapses, regardless of the period from when the player operates the operation means to the next operation. The

(7)上記(1)乃至(6)の何れかの遊技機において、
前記複数種類の関連情報(例えば、関連情報1〜50)には、第1情報(例えば、AT終了後の遊技状態)に基づいて選択される第1関連情報(例えば、「AT終了後10ゲーム間は○○ならばAT再開のチャンス!」、「AT終了。獲得メダルは○○○枚でした」、「天井ゲーム数まであと○○ゲーム!」等の文字画像の情報)と、第2情報(例えば、時計装置97によるATの終了時刻情報、メダルの払出率を示す設定値)に基づいて選択される第2関連情報(例えば、「AT終了。午後○○時を過ぎました」、「今日の設定値は◎です」等の文字画像の情報)とが含まれ(例えば、関連情報1〜50のうちの関連情報41〜45が第1関連情報、関連情報46〜50が第2関連情報として予め設定されており)、
前記第1情報が第1条件(例えば、遊技状態が高確状態、AT中の獲得メダル数が所定枚数以上、天井ゲーム数まで残り10ゲーム)を満たしており、且つ、前記第2情報が第2条件(例えば、17:00〜23:00の間、設定値が5または6)を満たしている場合、前記第1関連情報が前記第2関連情報よりも優先して表示され(例えば、サブ制御部91がステップS161、S162の処理を実行し)、
前記第1情報が前記第1条件を満たしておらず、且つ、前記第2情報が前記第2条件を満たしている場合、前記第2関連情報が前記第1関連情報よりも優先して表示されてもよい(例えば、サブ制御部91がステップS161、S163、S164の処理を実行してもよい)。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
In the plurality of types of related information (for example, related information 1 to 50), the first related information (for example, “10 games after AT ends” selected based on the first information (for example, gaming state after AT ends). If there is XX, chances of restarting AT! ”,“ End of AT. The number of medals was XXX, ”“ Character image information up to the number of ceiling games! ”, Etc. Second related information selected based on information (for example, AT end time information by the clock device 97, a setting value indicating a medal payout rate) (for example, “AT end. (For example, related information 41 to 45 of the related information 1 to 50 is the first related information, and the related information 46 to 50 is the second). It is set as related information in advance)
The first information satisfies a first condition (for example, the gaming state is a highly probable state, the number of acquired medals during AT is a predetermined number or more and the remaining 10 games up to the ceiling game number), and the second information is When the two conditions (for example, the setting value is 5 or 6 between 17:00 and 23:00), the first related information is displayed with priority over the second related information (for example, sub The control unit 91 executes the processes of steps S161 and S162),
When the first information does not satisfy the first condition and the second information satisfies the second condition, the second related information is displayed with priority over the first related information. (For example, the sub-control unit 91 may execute the processes of steps S161, S163, and S164).

このような構成によれば、表示条件成立に関連して関連情報を好適に表示することができるとともに、何れの関連情報が表示されるかに遊技者が注目するようになり、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, the related information can be suitably displayed in relation to the establishment of the display condition, and the player comes to pay attention to which related information is displayed. improves.

実施形態1に係るスロットマシンの正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine according to the first embodiment. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. サブ制御部が実行する関連情報表示制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the related information display control process which a sub-control part performs. 関連情報を説明するための図である。It is a figure for demonstrating relevant information. サブ制御部が実行する関連情報表示設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the relevant information display setting process which a sub-control part performs. 表示基準時間設定用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for a display reference time setting. 関連情報の表示期間を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the display period of related information. 実施形態2に係るサブ制御部が実行する関連情報表示設定処理の制御内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing control details of related information display setting processing executed by a sub-control unit according to the second embodiment. 実施形態2に係る表示基準時間設定用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display reference time setting table which concerns on Embodiment 2. FIG.

[実施形態1]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態1について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
[Embodiment 1]
An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below.
A slot machine according to a first embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having a front surface and a housing 1a. It is comprised from the front door 1b pivotally supported by the side end so that rotation is possible. As shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are juxtaposed in the housing 1a. As shown in FIG. 1 and FIG. 3, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R (a plurality that can be distinguished from each other are drawn in 21 in a predetermined order). 3 of the types of symbols) are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態では3が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 is set in the present embodiment) out of a prescribed number of bets determined according to the gaming state, medal stored as credit And a settlement switch 10 that is operated when the medals used for setting the number of bets are settled (returning medals used for setting the credits and the number of bets), and a start switch 7 that is operated when starting the game. Further, stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, are provided so as to be operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, the front door 1b has a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and a navigation notification described later. A game auxiliary indicator 12 that displays information that can identify the order in which the reels are stopped, etc., 1 BETLED 14 that notifies that the number of bets is set to 1, and that the number of bets is set to 2 2BETLED 15 for notifying by lighting, 3BETLED 16 for notifying that 3 bets have been set, lighting for requesting LED 17 for notifying that a medal can be inserted, and game start operation by operating start switch 7 Start valid LED 18 to notify that it is valid by lighting, wait (whether the previous game started There is a waiting LED 19 that lights up to indicate that the reel is in a standby state because the reel has not started rotating for a certain period of time, and a replaying LED 20 that lights up to indicate that a replay game is in progress. The game display section 13 is provided.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、規定数の賭数として3枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three are defined as the prescribed number of bets, and when the prescribed number of bets according to the gaming state is set, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、且つ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4の何れかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4の何れかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. Further, in the present embodiment, as a winning combination, a winning combination is achieved when a combination of predetermined symbols determined as a winning combination in the winning line LN is achieved, and any of the invalid lines LM1 to LM4 is achieved by the combination of predetermined symbol combinations. When the symbol combinations that are easier to recognize than the predetermined symbol combinations are arranged, it includes a combination that can make it appear as if a winning combination is achieved by the symbol combinations arranged on any of the invalid lines LM1 to LM4.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態で何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3. When all the reels 2L, 2C and 2R are stopped, one game is completed, and when a predetermined symbol combination on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C and 2R. A winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted to perform processing relating to the progress of the game and control each part of the control circuit mounted on the game control board 40 directly or indirectly.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。なお、本実施形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55, and these effect devices are sub-control units 91 mounted on the effect control board 90. It is driven on the basis of the control by. In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、AT(アシストタイム)のナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。
[Settings]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. More specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability according to a set value in an internal lottery to be described later, an AT (assist time) navigation stock lottery, or the like. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. The set values may be set in three stages such as 1, 3, 6, 1, 4, H (High), and in seven stages 1 to 7, and need not be limited to six stages.

なお、本実施形態では、何れの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部41が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部91が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部41が行う抽選の当選確率、サブ制御部91が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であればよい。   In this embodiment, regardless of the set value, the winning probability of the internal lottery performed by the main control unit 41 is the same, and a navigation stock described later performed by the sub control unit 91 according to the set value. The medal payout rate is changed by using different winning probabilities as the winning probabilities for the lottery and the extra lottery, but at least one of the winning probabilities for the lottery performed by the main control unit 41 and the winning probabilities for the lottery performed by the sub-control unit 91 Alternatively, the medal payout rate may be changed by changing both winning probabilities according to the set value.

設定値を変更するためには、まず、前面扉1bが開放された状態で、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41の図示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作と電源スイッチ39の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ37がオフ状態になるまで前面扉1bの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉1bの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。   In order to change the set value, first, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on with the front door 1b opened. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, a setting value read from a RAM (not shown) of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24 and set by operating the reset / setting switch 38. Shifts to a setting change state (setting change mode) in which a value can be changed. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM, and the state shifts to a state in which the game can proceed. The setting value may not be changed unless the front door 1b is opened, thereby preventing unauthorized setting changes when the front door 1b is not opened. That is, the opening condition of the front door 1b, the operation of turning on the setting key switch 37, and the operation of the power switch 39 may be set as the start conditions of the setting change state. In this case, the set value change state may be maintained regardless of opening / closing of the front door 1b until the setting key switch 37 is turned off. That is, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the setting change state, the opening / closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the setting change state.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉1bを開放して設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉1bの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。   Further, in order to confirm the set value, it is only necessary to open the front door 1b and set the setting key switch 37 to the ON state after the game is over and the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM is displayed on the setting value display 24 so that the setting value can be confirmed (setting confirmation mode). Transition. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned. Similarly to the setting value change state, the setting value confirmation state prevents the setting value from being changed unless the front door 1b is opened, thereby preventing unauthorized setting confirmation when the front door 1b is not opened. May be. That is, the opening condition of the setting confirmation state may be the opening of the front door 1b and the operation for turning on the setting key switch 37. Further, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the set value confirmation state, the opening / closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the set value confirmation state.

また、本実施形態におけるスロットマシンでは、内部抽選結果に基づくAT抽選処理に当選したときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるATに制御可能となっている。なお、本実施形態では、サブ制御部91により、AT当選後からATに制御されるまでの所定期間、AT当選を煽る演出を実行する前兆状態(AT準備状態)に制御されるようになっている。   Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the AT lottery process based on the internal lottery result is won, the main control unit 41 provides a navigation notification for notifying the stop order advantageous to the player according to the internal lottery result. The AT can be controlled to be an executable notification period. In the present embodiment, the sub-control unit 91 is controlled to a precursor state (AT preparation state) in which the effect of winning the AT win is executed for a predetermined period after the AT win until the AT is controlled. Yes.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、例えば、押し順リプレイや押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。   When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 performs navigation notification by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state, and transmits a push order command to the sub control unit 91. In this way, the navigation effect is executed. The navigation target combination corresponding to the game state is, for example, a navigation target combination having a common push order replay and push order bell. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute navigation notification and execute a navigation effect by satisfying certain conditions even in a normal state that is not controlled by the AT.

本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。なお、ナビ報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ報知は、遊技補助表示器12、すなわちナビ報知以外の報知にも用いられる表示器によるものに限らず、専用の表示器を用いて実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。   The navigation notification of the present embodiment notifies the stop order that is advantageous for the player in an identifiable manner by changing the lighting mode of the game auxiliary indicator 12. Note that the navigation notification mode is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can be distinguished according to the winning situation. In addition, the navigation notification is not limited to the game auxiliary display 12, that is, the display used for notification other than the navigation notification, and may be executed using a dedicated display. The navigation effect of the present embodiment notifies the stop order advantageous for the player notified by the navigation notification by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation sound from the speakers 53 and 54.

例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。   For example, when informing the stop order of the left middle right stop switch 8L such as “123” (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), A stop order image indicating the stop order of 8C and 8R is displayed. In addition, as the navigation voice, for example, “left middle right!” (Indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop) Is output.

また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。   When the stop order in which the left reel is first stopped is notified, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as “1--” (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display stop order images. Further, as the navigation voice, for example, “left!” (Indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) indicating the stop switch stop order is output. To do.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and any mode may be used as long as the player can distinguish according to the winning situation. Further, the navigation effect is not limited to using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, but may be executed using the effect effect LED 52, the reel LED 55, and the like.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。本実施形態においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にATに制御するか否かを決定する抽選を行う。また、メイン制御部41は、AT終了時に、複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ATの終了時から継続してATに制御されないゲーム数を計数する。規定ゲーム数は、1〜399ゲーム、600ゲームの何れかのゲーム数から選択される。そして、メイン制御部41は、AT抽選処理に当選すること、または、ATに継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数(天井ゲーム数)に到達することでATに制御する。   As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. In the present embodiment, the main control unit 41 performs a lottery to determine whether or not to control to the AT when a lottery condition is satisfied. Further, the main control unit 41 selects a specified number of games from a plurality of games at the end of the AT, and counts the number of games that are not controlled by the AT continuously from the end of the AT. The specified number of games is selected from any number of games from 1 to 399 games and 600 games. Then, the main control unit 41 controls the AT by winning the AT lottery process or when the number of games that are not controlled continuously by the AT reaches the specified number of games (the number of ceiling games).

また、AT中においては、抽選条件が成立した場合にATのナビストック数(セット数)を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、AT開始時と同様にATのナビストック数を決定するナビストック数抽選を行い、ナビストック数抽選で当選したナビストック数を、RAM91cに割り当てられたATの残りナビストック数(セット数)に加算する。   Further, during the AT, when the lottery condition is satisfied, an extra lottery is performed for determining whether or not to add the number of navigation stocks (set number) of the AT. If the winning lottery is won, the navigation stock number lottery that determines the number of navigation stocks of the AT is performed in the same way as when AT starts, and the navigation stock number won in the navigation stock number lottery is assigned to the AT assigned to the RAM 91c. It is added to the number of remaining navigation stock (number of sets).

また、メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる。内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から規定期間(最低ゲーム期間、例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   Further, the main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed. When the start switch 7 is operated after setting the bet amount, an internal lottery process is performed to determine whether or not a prize is allowed to be generated by random lottery (internal lottery). When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the rotation of the reels 2L to 2R is started on the condition that a specified period (minimum game period, for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game, and then the stop switch 8L. ˜8R is validated, and the rotation of the reel is stopped according to the stop operation. When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a winning, and the gaming state is shifted according to the symbol combination on the winning line. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

また、メイン制御部41は、内部抽選処理実行中において、AT抽選処理を行い、ATに当選(特定条件が成立)、すなわち、ATのナビストック数を付与したときには、ATに制御し、付与されたATのナビストック数(セット数)の間、ナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。なお、本実施形態のメイン制御部41は、付与された各セットのATゲーム数を抽選によってそれぞれ設定するようになっている。例えば、メイン制御部41は、ATに当選して3セット(ナビストック数が3)が付与されたときに、第1セットは50ゲーム、第2セットは30ゲーム、第3セットは20ゲームとなるように設定してもよい。   Further, the main control unit 41 performs AT lottery processing during execution of the internal lottery processing, and when the AT is won (specific condition is established), that is, when the number of navigation stocks of the AT is given, the main control unit 41 controls and grants to the AT. Control for navigation notification and navigation effects is performed during the number of navigation stocks (sets). The main control unit 41 of the present embodiment sets the number of assigned AT games for each set by lottery. For example, when the main control unit 41 wins the AT and is given 3 sets (the number of navigation stock is 3), the first set is 50 games, the second set is 30 games, and the third set is 20 games. You may set so that.

また、サブ制御部91は、上述のナビ演出だけでなく、遊技状態に応じた各演出(例えば、予告演出や内部当選示唆演出やバトル演出等の煽り演出、ボーナス確定演出、ボーナス中演出、ナビ演出、デモ演出)を実行する。さらに、本実施形態では、サブ制御部91は、各演出の実行とは独立して後述する関連情報を液晶表示器51に表示することが可能となっている。   In addition to the above-described navigation effects, the sub-control unit 91 also provides various effects according to the gaming state (for example, a notice effect, an internal winning suggestion effect, a battle effect, etc., a bonus confirmation effect, a bonus effect, a navigation effect, etc. Production, demonstration production). Furthermore, in the present embodiment, the sub-control unit 91 can display related information described later on the liquid crystal display 51 independently of the execution of each effect.

次に、スロットマシン1で実行される各処理の内容について詳細に説明する。   Next, the contents of each process executed in the slot machine 1 will be described in detail.

図5は、サブ制御部が実行する関連情報表示制御処理の制御内容を示すフローチャートである。サブ制御部91は、メイン制御部41がゲームの進行が可能な状態、すなわち、上述のゲーム制御処理が実行可能となった後に、図5に示す関連情報表示制御処理を行う。先ず、サブ制御部91は、表示条件の一例として、遊技者によってスタートスイッチ7の操作、所謂レバーオンが行われたか否かを判定する(ステップS101)。なお、このように制御するために、本実施形態では、サブ制御部91は、遊技者による各操作が行われたときに、メイン制御部41から送信される各操作が行われたことを示すコマンドを受信するようになっている。なお、本実施形態では、表示条件を遊技者によってスタートスイッチ7の操作が行われる条件としたが、これに限定されず、例えば、遊技者によってレバーオンとは異なる各操作(各停止操作、BET操作、演出用スイッチ56の操作等)が行われる条件としたり、リール回転が開始される条件としたり、リール回転の停止が行われた条件としたりしてもよい。   FIG. 5 is a flowchart showing the control content of the related information display control process executed by the sub-control unit. The sub control unit 91 performs the related information display control process shown in FIG. 5 after the main control unit 41 is in a state where the game can proceed, that is, after the above-described game control process can be executed. First, as an example of display conditions, the sub-control unit 91 determines whether or not the player has operated the start switch 7, that is, so-called lever-on (step S101). In order to control in this way, in the present embodiment, the sub-control unit 91 indicates that each operation transmitted from the main control unit 41 is performed when each operation by the player is performed. The command is received. In the present embodiment, the display condition is a condition that the player operates the start switch 7. However, the display condition is not limited to this. For example, each operation different from the lever-on by the player (each stop operation, BET operation) The operation of the production switch 56, etc.), the condition for starting the reel rotation, or the condition for stopping the reel rotation may be used.

図6は、関連情報を説明するための図である。
サブ制御部91は、レバーオンが行われていない場合(ステップS101;N)、ステップS101の処理を繰り返し、レバーオンが行われた場合(ステップS101;Y)、関連情報表示フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS102)。ここで、関連情報とは、スロットマシン1に関連する情報であり、遊技の進行に応じて表示される内容が変化する情報である。本実施形態では、サブ制御部91は、図6(A)、図6(B)に示すように、関連情報の文字画像を液晶表示器51の下部に設けられた関連情報表示領域511に表示するようになっている。本実施形態のサブ制御部91は、例えば、図6(A)に示すように、通常状態でバトル演出(連続演出)を実行している場合においてバトルに引き分ける等してバトル演出を継続する場合がある。このような場合において、サブ制御部91は、関連情報として、味方キャラクターの台詞が表示される色によって遊技者にとっての有利度が異なるときには「台詞が赤色だとチャンスだ!」との文字画像を表示する可能性がある。また、サブ制御部91は、ボーナスに内部当選(特定条件が成立)した後に、例えば、内部中状態で実行しているバトル演出においてバトルに勝利してボーナス確定を報知するときには、特定関連情報として「ボーナス確定です!」との文字画像を表示する可能性がある。また、関連情報表示フラグとは、関連表示を表示しているか否かを示すフラグであり、関連表示を表示している場合はオンとなり、関連表示を表示していない場合はオフとなる。
FIG. 6 is a diagram for explaining the related information.
If the lever is not turned on (step S101; N), the sub-control unit 91 repeats the process of step S101. If the lever is turned on (step S101; Y), whether or not the related information display flag is turned on. Is determined (step S102). Here, the related information is information related to the slot machine 1 and is information in which the displayed content changes as the game progresses. In the present embodiment, the sub control unit 91 displays a character image of related information in a related information display area 511 provided at the lower part of the liquid crystal display 51 as shown in FIGS. 6 (A) and 6 (B). It is supposed to be. For example, as illustrated in FIG. 6A, the sub-control unit 91 according to the present embodiment continues the battle effect by, for example, allocating the battle effect when the battle effect (continuous effect) is being executed in the normal state. There is. In such a case, the sub-control unit 91 displays, as related information, a character image saying “If the line is red, there is a chance!” When the advantage for the player differs depending on the color in which the line of the teammate character is displayed. There is a possibility to display. Further, after the internal winning of the bonus (specific condition is established), for example, when the sub control unit 91 notifies the bonus confirmation by winning the battle in the battle effect being executed in the internal state, as the specific related information There is a possibility that a character image “Bonus confirmed!” Is displayed. The related information display flag is a flag indicating whether or not the related display is displayed. The related information display flag is turned on when the related display is displayed, and is turned off when the related display is not displayed.

図5に戻り、サブ制御部91は、関連情報表示フラグがオンである場合(ステップS102;Y)、後述する表示基準時間がタイムアップしたか否かを判定する(ステップS103)。サブ制御部91は、表示基準時間がタイムアップしていない場合(ステップS103;N)、ステップS101の処理に戻り、表示基準時間がタイムアップした場合(ステップS103;Y)、関連情報の表示を終了し(ステップS104)、関連情報表示フラグをオフに設定し(ステップS105)、関連情報表示決定処理を実行し(ステップS106)、関連情報を表示する決定がなされたか否かを判定する(ステップS107)。サブ制御部91は、関連情報を表示する決定がなされなかった場合(ステップS107;N)、ステップS101の処理に戻り、関連情報を表示する決定がなされた場合(ステップS107;Y)、後述する図7に示す関連情報表示設定処理を実行し(ステップS108)、設定された関連情報の表示を開始し(ステップS109)、タイマに設定された表示基準時間をセットし(ステップS110)、関連情報表示フラグをオンにセットし(ステップS111)、処理を終了する。   Returning to FIG. 5, when the related information display flag is ON (step S102; Y), the sub-control unit 91 determines whether or not a display reference time described later has timed up (step S103). If the display reference time is not up (step S103; N), the sub-control unit 91 returns to the process of step S101. If the display reference time is up (step S103; Y), the sub-control unit 91 displays related information. The process ends (step S104), the related information display flag is set to OFF (step S105), the related information display determination process is executed (step S106), and it is determined whether or not the determination to display the related information has been made (step S106). S107). If the decision to display the related information is not made (step S107; N), the sub-control unit 91 returns to the process of step S101, and if the decision to display the related information is made (step S107; Y), will be described later. The related information display setting process shown in FIG. 7 is executed (step S108), display of the set related information is started (step S109), the display reference time set in the timer is set (step S110), and the related information is displayed. The display flag is set to ON (step S111), and the process ends.

図7は、サブ制御部が実行する関連情報表示設定処理の制御内容を示すフローチャートである。サブ制御部91は、図5に示すステップS108において関連情報表示制御処理のサブルーチンとして、図7に示す関連情報表示設定処理を行う。先ず、サブ制御部91は、制御状態の一例としての遊技状態に応じた一の関連情報を選択して設定する(ステップS151)。なお、このように制御するために、本実施形態では、遊技状態毎に選択可能な関連情報が複数種類設けられている。また、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信される遊技状態を示すコマンドを受信して遊技状態を特定可能となっており、コマンドから特定した遊技状態に応じた複数種類の関連情報から一の関連情報を選択するようになっている。例えば、遊技状態が通常状態であれば関連情報A〜Dのうちから一の関連情報が選択され、遊技状態が内部中状態であれば関連情報E〜Gのうちから一の関連情報が選択され、遊技状態がボーナス状態であれば関連情報H〜Jのうちから一の関連情報が選択され、遊技状態が前兆状態(AT準備状態)であれば関連情報K〜Pのうちから一の関連情報が選択され、遊技状態がAT状態であれば関連情報Q〜Tのうちから一の関連情報が選択されるようになっている。なお、本実施形態では、遊技状態を通常状態、内部中状態、ボーナス状態、前兆状態、AT状態の5種類としたが、遊技状態の種類数についてはこれに限定されず、例えば、RT(リプレイタイム)状態、ART(アシストリプレイタイム)状態等の状態を追加して6種類以上としたり、2〜4種類としたりしてもよい。   FIG. 7 is a flowchart showing the control content of the related information display setting process executed by the sub-control unit. The sub control unit 91 performs related information display setting processing shown in FIG. 7 as a subroutine of related information display control processing in step S108 shown in FIG. First, the sub-control unit 91 selects and sets one piece of related information according to the gaming state as an example of the control state (step S151). In order to control in this way, in this embodiment, a plurality of types of related information that can be selected for each gaming state are provided. Further, the sub-control unit 91 can receive the command indicating the gaming state transmitted from the main control unit 41, and can specify the gaming state. From the plurality of types of related information according to the gaming state specified from the command, One related information is selected. For example, if the gaming state is a normal state, one related information is selected from the related information A to D, and if the gaming state is an internal state, one related information is selected from the related information E to G. If the gaming state is a bonus state, one related information is selected from the related information H to J. If the gaming state is a precursor state (AT ready state), one related information is selected from the related information K to P. If the game state is the AT state, one related information is selected from the related information Q to T. In the present embodiment, the game state has five types of a normal state, an internal medium state, a bonus state, a precursor state, and an AT state. However, the number of types of game states is not limited to this, for example, RT (replay) A state such as a (time) state and an ART (assist replay time) state may be added to obtain six or more types, or two to four types.

図8は、表示基準時間設定用テーブルの一例を示す図である。
関連情報選択後、サブ制御部91は、遊技状態に応じた表示基準時間(表示基準期間)を設定し(ステップS152)、処理を終了して図5のステップS108に戻る。ここで、表示基準時間とは、関連情報を表示する基準となる時間(期間)である。なお、このように制御するために、本実施形態では、遊技状態毎に表示基準時間が設けられており、サブ制御部91は、遊技状態に応じた表示基準時間を特定可能となっている。具体的には、サブ制御部91は、ROMに記憶された図8に示す表示基準時間設定用テーブルを参照して表示基準時間を特定して設定する。本実施形態の表示基準時間設定用テーブルでは、図8に示すように、遊技状態が通常状態であれば表示基準時間として5秒が設定され、遊技状態が内部中状態または前兆状態であれば表示基準時間として10秒が設定され、遊技状態がボーナス状態またはAT状態であれば表示基準時間として7秒が設定されるようになっている。すなわち、本実施形態では、関連情報A〜Dの表示基準時間として5秒、関連情報E〜G、K〜Pの表示基準時間として10秒、関連情報H〜J、Q〜Tの表示基準時間として7秒がそれぞれ設定されている。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a display reference time setting table.
After selecting the related information, the sub-control unit 91 sets a display reference time (display reference period) according to the gaming state (step S152), ends the process, and returns to step S108 in FIG. Here, the display reference time is a time (period) serving as a reference for displaying related information. In order to control in this way, in this embodiment, a display reference time is provided for each gaming state, and the sub-control unit 91 can specify the display reference time according to the gaming state. Specifically, the sub-control unit 91 specifies and sets the display reference time with reference to the display reference time setting table shown in FIG. 8 stored in the ROM. In the display reference time setting table of this embodiment, as shown in FIG. 8, if the gaming state is a normal state, 5 seconds is set as the display reference time, and if the gaming state is an internal state or a precursor state, it is displayed. 10 seconds is set as the reference time, and 7 seconds is set as the display reference time if the gaming state is the bonus state or the AT state. That is, in this embodiment, the display reference time of the related information A to D is 5 seconds, the display reference time of the related information E to G and K to P is 10 seconds, and the display reference time of the related information H to J and Q to T. 7 seconds are set for each.

なお、本実施形態の表示基準時間は、関連情報A〜Tの文字画像のうち、最大文字数の文字画像を遊技者が読み取り可能な最低限の時間を想定して5秒以上の時間となる5秒、7秒、10秒がそれぞれ設定されているが、これに限定されず、関連情報A〜Tの各文字画像を遊技者が読み取り可能な最低限の時間よりも長い時間である限りにおいて任意の時間に設定可能であり、例えば、5秒未満としたり、10秒を越える時間としたりしてもよい。   The display reference time of the present embodiment is a time of 5 seconds or longer assuming a minimum time in which the player can read a character image having the maximum number of characters among the character images of the related information A to T. Seconds, 7 seconds, and 10 seconds are set, but the present invention is not limited to this, as long as it is longer than the minimum time that the player can read the character images of the related information A to T. For example, the time may be less than 5 seconds or may be longer than 10 seconds.

以上が、スロットマシン1で実行される各処理の内容についての説明である。   The above is the description of the contents of each process executed in the slot machine 1.

次に、本実施形態に係るスロットマシン1の具体的な制御について説明する。   Next, specific control of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described.

図9は、関連情報の表示期間を説明するためのタイミングチャートである。
本実施形態では、図9(A)、図9(B)に示すように、サブ制御部91は、遊技者によってレバーオンが行われると関連情報表示決定処理を行い、関連情報を表示することを決定したときには、図7に示す関連情報表示設定処理を行い、設定された関連情報(関連情報A〜T)を表示する。このとき、サブ制御部91は、遊技状態に応じた関連情報を設定するとともに、遊技状態に応じた表示基準時間を設定する。また、サブ制御部91は、少なくとも設定された表示基準時間を経過するまで関連情報の表示を継続するように制御する。具体的には、サブ制御部91は、レバーオン時に関連情報を表示しているときには、関連情報の表示を開始してから表示基準期間を経過していれば関連情報の表示を終了し、前回のレバーオンから表示基準期間を経過していなければ関連情報の表示を次回のレバーオンまで継続する。
FIG. 9 is a timing chart for explaining a display period of related information.
In the present embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, the sub-control unit 91 performs related information display determination processing when the player turns on the lever, and displays related information. When determined, the related information display setting process shown in FIG. 7 is performed to display the set related information (related information A to T). At this time, the sub-control unit 91 sets related information according to the gaming state and sets a display reference time according to the gaming state. In addition, the sub-control unit 91 performs control so as to continue displaying related information until at least the set display reference time has elapsed. Specifically, when displaying the related information when the lever is turned on, the sub-control unit 91 ends the display of the related information if the display reference period has elapsed since the start of the display of the related information. If the display reference period has not elapsed since the lever was turned on, the display of related information is continued until the next lever is turned on.

例えば、通常状態において関連情報(関連情報A〜D)を表示した場合について説明する。この場合において、表示基準期間(5秒)よりも短い期間で遊技が進行しているとき、具体的には、図9(A)に示すように、リール回転開始から規定期間(4.1秒)内に遊技者によって各停止操作及び次のゲームのレバーオンまで行われ、1ゲームの遊技時間が最低ゲーム期間(4.1秒)で行われるようなときには、次のゲームのレバーオン時には関連情報の表示を開始してから表示基準期間(5秒)を経過していないことになる。このため、サブ制御部91は、関連情報の表示を次のゲームまで継続し、表示期間が表示基準期間(5秒)を越える8.2秒以上となる。   For example, a case where related information (related information A to D) is displayed in a normal state will be described. In this case, when the game is progressing in a period shorter than the display reference period (5 seconds), specifically, as shown in FIG. 9A, a specified period (4.1 seconds) from the start of reel rotation. ) Is performed by the player until each stop operation and the next game lever is turned on, and when the game time of one game is played in the minimum game period (4.1 seconds), The display reference period (5 seconds) has not elapsed since the display was started. For this reason, the sub-control unit 91 continues to display the related information until the next game, and the display period becomes 8.2 seconds or more exceeding the display reference period (5 seconds).

これに対して、表示基準期間よりも長い期間で遊技が進行しているとき、具体的には、図9(B)に示すように、遊技者によってレバーオン、各停止操作及び次のゲームのレバーオンが約6秒間で行われ、リール回転開始から約6秒後に次のゲームのリール回転が開始するようなときには、次のゲームのレバーオン時には関連情報の表示を開始してから表示基準期間(5秒)を経過していることになる。このため、サブ制御部91は、関連情報の表示を次のゲームまで継続せずに終了し、表示期間が表示基準期間(5秒)を越える約6秒となる。なお、この場合、サブ制御部91は、次のゲームのレバーオン時に関連情報表示設定処理を行い、次のゲームでは新たな関連情報が表示(関連情報の表示が更新)される可能性がある。   On the other hand, when the game is progressing in a period longer than the display reference period, specifically, as shown in FIG. 9B, the player turns on the lever, stops each operation, and turns on the next game. When the reel rotation of the next game starts about 6 seconds after the reel rotation starts, when the next game lever is turned on, the display of the related information is started after the display of the related information (5 seconds). ) Has passed. For this reason, the sub-control unit 91 ends the display of the related information without continuing until the next game, and the display period becomes approximately 6 seconds exceeding the display reference period (5 seconds). In this case, the sub-control unit 91 performs the related information display setting process when the next game lever is turned on, and there is a possibility that new related information is displayed (the display of the related information is updated) in the next game.

以上が、本実施形態に係るスロットマシン1の具体的な制御についての説明である。   This completes the description of the specific control of the slot machine 1 according to the present embodiment.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、遊技者によってレバーオンが行われ、関連情報を表示することを決定したときには、複数種類の関連情報(関連情報A〜T)のうちから表示される関連情報を設定するとともに、遊技状態に応じた表示基準時間を設定し、設定された表示基準時間に基づいて関連情報が表示される。このため、関連情報の表示期間が遊技状態に応じて異なることになる(例えば、通常状態であれば5秒以上、内部中状態であれば7秒以上、ボーナス状態であれば10秒以上、前兆状態であれば7秒以上、AT状態用であれば10秒以上)。
このようにすることで、関連情報の表示期間が異なることに遊技者が違和感を抱くようになり、遊技状態に関わらず表示期間が同一となるスロットマシンよりも遊技者が表示された関連情報を認識し易くなる。
なお、本実施形態では、遊技状態毎に異なる表示基準時間を設定して実際の関連情報の表示期間の平均値が遊技状態に応じて異なるようにすることで、関連情報の表示期間が遊技状態に応じて異なるように制御したが、これに限定されず、実際の関連情報の表示期間が遊技状態に応じて異なるように制御してもよい。この場合、例えば、表示基準期間を設けずに遊技状態毎に設けた実際の表示期間を計時して表示期間経過後に関連情報の表示を終了させる必要がある。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the sub-control unit 91 determines that the player turns on the lever and displays related information, a plurality of types of related information (related information) In addition to setting the related information to be displayed from among A to T), the display reference time according to the gaming state is set, and the related information is displayed based on the set display reference time. For this reason, the display period of related information varies depending on the gaming state (for example, 5 seconds or more in the normal state, 7 seconds or more in the internal state, 10 seconds or more in the bonus state, 7 seconds or more for status, 10 seconds or more for AT status).
In this way, the player feels uncomfortable that the display period of the related information is different, and the related information displayed by the player is more than the slot machine where the display period is the same regardless of the gaming state. It becomes easy to recognize.
In the present embodiment, the display period of the related information is set to the gaming state by setting a different display reference time for each gaming state so that the average value of the actual related information display period varies depending on the gaming state. However, the present invention is not limited to this, and the display period of the actual related information may be controlled to be different depending on the gaming state. In this case, for example, it is necessary to time the actual display period provided for each gaming state without providing the display reference period, and to end the display of the related information after the display period has elapsed.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、遊技状態に応じた関連情報を設定し、設定された関連情報を表示しているので、遊技状態に応じて表示される関連情報が異なることになる。
このようにすることで、遊技状態に応じた種類の関連情報が表示されないスロットマシンよりも遊技者が表示される関連情報に興味を抱くようになり、遊技の興趣が向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 sets the related information according to the gaming state and displays the set related information, so that it is displayed according to the gaming state. Related information will be different.
By doing so, the player becomes more interested in the related information displayed by the player than the slot machine in which the related information of the type corresponding to the gaming state is not displayed, and the interest of the game is improved.

なお、本実施形態のスロットマシン1のように、遊技状態に応じた種類の関連情報がそれぞれ設けられ、遊技状態に応じた表示基準時間がそれぞれ設けられているということは、各遊技状態において用いられる関連情報に応じて表示基準時間がそれぞれ設けられているということになる。この結果、本実施形態のスロットマシン1では、関連情報の表示期間が遊技状態に応じて異なるだけでなく、実際には関連情報の表示期間が関連情報の種類に応じて異なることになる(例えば、通常状態用の関連情報A〜Cであれば5秒以上、内部中状態用の関連情報E〜Gであれば10秒以上、ボーナス状態用の関連情報H〜Jであれば7秒以上、前兆状態用の関連情報K〜Pであれば10秒以上、AT状態用の関連情報Q〜Tであれば7秒以上)。
このようにすることで、関連情報の表示期間が異なることに遊技者が違和感を抱くようになり、表示された関連情報の種類に関わらず表示期間が同一となるスロットマシンよりも遊技者が表示された関連情報を認識し易くなる。
Note that, as in the slot machine 1 of the present embodiment, the type of related information corresponding to the gaming state is provided, and the display reference time corresponding to the gaming state is provided, which is used in each gaming state. That is, the display reference time is provided in accordance with the related information. As a result, in the slot machine 1 of the present embodiment, not only the display period of the related information varies depending on the gaming state, but actually the display period of the related information varies depending on the type of the related information (for example, 5 seconds or more for the related information A to C for the normal state, 10 seconds or more for the related information E to G for the internal medium state, 7 seconds or more for the related information H to J for the bonus state, 10 seconds or more for the related information K to P for the precursor state, 7 seconds or more for the related information Q to T for the AT state).
By doing so, the player feels uncomfortable that the display period of the related information is different, and the player displays it more than the slot machine having the same display period regardless of the type of the related information displayed. It becomes easy to recognize the related information.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、ボーナス状態に制御される前に内部中状態に制御するとともに、ATに制御される前にAT準備状態としての前兆状態に制御する。そして、内部中状態及び前兆状態における表示基準時間(10秒)は、通常状態における表示基準時間(5秒)よりも長くなっている。このため、サブ制御部41は、通常状態の関連情報A〜Dよりも内部中状態及び前兆状態の関連情報E〜G、K〜Pを長く表示するようになっている。
このようにすることで、内部中状態や前兆状態であるか通常状態であるかに関わらず同一の表示期間となるスロットマシンよりも内部中状態や前兆状態となりボーナスやATに当選したことを遊技者が認識し易くなり、遊技者が関連情報の表示期間の長さに興味を抱くようになるので、遊技者が表示された関連情報に興味を抱き易くなる。
Also, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 controls the internal medium state before being controlled to the bonus state, and enters the precursor state as the AT preparation state before being controlled by the AT. Control. The display reference time (10 seconds) in the internal middle state and the precursor state is longer than the display reference time (5 seconds) in the normal state. For this reason, the sub-control unit 41 displays the associated information E to G and K to P of the internal middle state and the precursor state longer than the related information A to D of the normal state.
By doing so, it is a game that the internal medium state or the precursor state is won more than the slot machine that has the same display period regardless of whether it is in the internal medium state, the precursor state, or the normal state, and the bonus or AT is won. It becomes easy for the player to recognize, and the player becomes interested in the length of the display period of the related information, so that the player is easily interested in the displayed related information.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、ボーナス当選後にボーナス状態するとともに、AT当選後にATに制御する。そして、ボーナス状態及びAT状態における表示基準時間(7秒)は、通常状態における表示基準時間(5秒)よりも長くなっている。このため、サブ制御部41は、通常状態の関連情報A〜Dよりも特定関連情報としてのボーナス状態及びAT状態の関連情報H〜J、Q〜Tを長く表示するようになっている。
このようにすることで、ボーナス状態やAT状態であるか通常状態であるかに関わらず同一の表示期間となるスロットマシンよりもボーナス状態やAT状態となりボーナスやATに制御されたことを遊技者が認識し易くなり、遊技者が関連情報の表示期間の長さに興味を抱くようになるので、遊技者が表示された関連情報に興味を抱き易くなる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 enters a bonus state after winning the bonus and controls the AT after winning the AT. The display reference time (7 seconds) in the bonus state and the AT state is longer than the display reference time (5 seconds) in the normal state. For this reason, the sub-control unit 41 displays the bonus state and AT state related information H to J and Q to T as the specific related information longer than the related information A to D in the normal state.
In this way, the player is in the bonus state or AT state and controlled by the bonus or AT state rather than the slot machine having the same display period regardless of whether it is in the bonus state, AT state or normal state. Since the player becomes interested in the length of the display period of the related information, the player is easily interested in the related information displayed.

なお、本実施形態では、サブ制御部41は、通常状態の関連情報A〜Dよりも通常状態とは異なる特殊な状態(内部中状態、前兆状態、ボーナス状態及びAT状態)の関連情報E〜Tを長く表示することにより、遊技者が特殊な状態であることを認識し易くしたが、例えば、遊技者が演出等によって特殊な状態であることを認識している場合には、特殊な状態である旨の関連情報の表示が遊技者にとって煩わしいとの感情を抱く可能性がある。このため、逆に、サブ制御部41は、通常状態の関連情報A〜Dよりも特殊な状態の関連情報E〜Tを短く表示することにより、通常状態の関連情報よりも特殊な状態の関連情報を長く表示するスロットマシンよりも遊技者が関連情報E〜Tの表示について煩わしいとの感情を抱くことを低減するようにしてもよい。   In the present embodiment, the sub-control unit 41 relates to the special information (the internal medium state, the precursor state, the bonus state, and the AT state) that are different from the normal state than the related information A to D in the normal state. By displaying T for a long time, it is easy to recognize that the player is in a special state. For example, if the player recognizes that the player is in a special state due to performance etc., the special state There is a possibility that the display of the related information to the effect that the player is annoying for the player. For this reason, conversely, the sub-control unit 41 displays the related information E to T in the special state shorter than the related information A to D in the normal state, so You may make it reduce that a player holds the feeling that it is troublesome about the display of related information ET rather than the slot machine which displays information for a long time.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、遊技者によってレバーオンが行われることを条件として関連情報を表示し、少なくとも設定された表示基準時間、関連情報が表示の表示が継続する。そして、サブ制御部91は、図9(A)、図9(B)に示すように、遊技者によって次のゲームのレバーオンが行われたときに表示基準期間を経過していれば関連情報の表示を終了し、表示期基準間が経過していなければ関連情報の表示を次のゲームも継続する。
このようにすることで、遊技者によってレバーオンが行われてから次のゲームのレバーオンが行われるまでの期間に関わらず、少なくとも関連情報の表示開始から表示基準期間が経過するまでは関連情報が表示される。
Moreover, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 displays related information on condition that the lever is turned on by the player, and displays at least the set display reference time and related information. Will continue. Then, as shown in FIGS. 9 (A) and 9 (B), the sub-control unit 91 updates the related information if the display reference period has elapsed when the player has turned on the next game. The display is terminated, and if the display period reference has not elapsed, the display of related information is continued in the next game.
By doing so, the related information is displayed at least from the start of displaying the related information until the display reference period elapses, regardless of the period from when the player turns on the lever to when the next game lever is turned on. Is done.

なお、上記実施形態では、サブ制御部91は、制御状態の一例として、メイン制御部41によって制御される遊技状態に応じて関連情報を設定するとともに、遊技状態に応じて関連情報の表示期間が異なるように制御したが、これに限定されず、例えば、制御状態の他の一例として、サブ制御部91によって制御される演出状態に応じて関連情報を設定するとともに、演出状態に応じて関連情報の表示期間が異なるように制御してもよい。例えば、演出ステージがステージ1〜3まで設けられている場合において、ステージ1で設定可能な関連情報と、ステージ2で設定可能な関連情報と、ステージ3で設定可能な関連情報とがそれぞれ異なるようにしてもよい。また、例えば、実行する演出が連続演出であるか否かによって設定可能な関連情報が異なるようにしてもよい。また、例えば、各演出(例えば、予告演出、当選示唆演出、バトル演出等)の実行期間(例えば、1ゲームであるか複数ゲームであるか)によって設定可能な関連情報が異なるようにしてもよい。   In the above embodiment, the sub-control unit 91 sets the related information according to the gaming state controlled by the main control unit 41 as an example of the control state, and the related information display period is set according to the gaming state. Although it controlled so that it differs, it is not limited to this, For example, while setting related information according to the production state controlled by sub control part 91 as other examples of a control state, related information according to production state The display period may be controlled to be different. For example, in the case where stage stages 1 to 3 are provided, the related information that can be set in stage 1, the related information that can be set in stage 2, and the related information that can be set in stage 3 are different. It may be. Further, for example, the related information that can be set may differ depending on whether or not the effect to be executed is a continuous effect. Further, for example, the related information that can be set may differ depending on the execution period (for example, one game or multiple games) of each effect (for example, a notice effect, a winning suggestion effect, a battle effect, etc.). .

[実施形態2]
上記実施形態1では、サブ制御部91は、遊技状態に応じて表示基準時間を設定するだけでなく、遊技状態に応じて関連情報の種類を設定することによって間接的に関連情報の種類に応じて表示基準時間を設定したが、遊技状態に関わらず個別の関連情報に応じて表示基準時間を設定することによって直接的に関連情報の種類に応じて表示基準時間を設定してもよい。以下、遊技状態に関わらず関連情報の種類に応じて表示基準時間を設定する実施形態2について説明する。
なお、本実施形態では、上記実施形態1と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 2]
In the first embodiment, the sub-control unit 91 not only sets the display reference time according to the gaming state but also indirectly sets the type of related information according to the gaming state. Although the display reference time is set, the display reference time may be set directly according to the type of the related information by setting the display reference time according to the individual related information regardless of the gaming state. Hereinafter, a second embodiment in which the display reference time is set according to the type of related information regardless of the gaming state will be described.
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those in the first embodiment will be omitted, and parts different from those in the first embodiment will be mainly described.

実施形態2では、サブ制御部91は、通常状態用の関連情報A〜C、内部中状態用の関連情報E〜G、ボーナス状態用の関連情報H〜J、前兆状態用の関連情報K〜P、AT状態用の関連情報Q〜Tに替えて、遊技状態に応じた関連情報1〜50を表示可能となっている。このうち、関連情報41〜45については後述する第1関連情報、関連情報46〜50については後述する第2関連情報として予め設定されている。   In the second embodiment, the sub-control unit 91 includes related information A to C for the normal state, related information E to G for the internal medium state, related information H to J for the bonus state, and related information K to the precursor state. In place of the related information Q to T for the P and AT states, the related information 1 to 50 according to the gaming state can be displayed. Among these, the related information 41 to 45 is set in advance as first related information to be described later, and the related information 46 to 50 is set in advance as second related information to be described later.

次に、スロットマシン1で実行される各処理の内容について詳細に説明する。   Next, the contents of each process executed in the slot machine 1 will be described in detail.

図10は、実施形態2のサブ制御部が実行する関連情報表示設定処理の制御内容を示すフローチャートである。実施形態2のサブ制御部91は、図5に示すステップS108において関連情報表示制御処理のサブルーチンとして、図10に示す関連情報表示設定処理を行う。先ず、サブ制御部91は、第1情報が第1条件を満たすか否かを判定することにより、第1条件が成立したか否かを判定する(ステップS161)。ここで、第1情報とは、遊技の状況に応じて変化する情報(例えば、AT終了後の遊技状態や、AT中の獲得メダル数)である。本実施形態では、AT終了後の遊技状態を第1情報とする。また、本実施形態では、遊技状態が高確状態(例えば、ATが当選する割合が通常よりも高いチャンスゾーン)である場合を第1条件とする。よって、本実施形態では、第1情報であるAT終了後の遊技状態が、第1条件である高確状態である場合に、第1情報が第1条件を満たしていると判定する。   FIG. 10 is a flowchart illustrating the control content of the related information display setting process executed by the sub-control unit according to the second embodiment. The sub control unit 91 of the second embodiment performs related information display setting processing shown in FIG. 10 as a subroutine of related information display control processing in step S108 shown in FIG. First, the sub-control unit 91 determines whether or not the first condition is satisfied by determining whether or not the first information satisfies the first condition (step S161). Here, the first information is information (for example, a gaming state after the end of AT and the number of acquired medals during AT) that changes according to the game situation. In the present embodiment, the gaming state after the end of AT is the first information. In the present embodiment, the first condition is a case where the gaming state is a highly probable state (for example, a chance zone in which an AT wins a higher percentage than usual). Therefore, in the present embodiment, it is determined that the first information satisfies the first condition when the gaming state after the end of AT, which is the first information, is a highly probable state, which is the first condition.

サブ制御部91は、第1条件が成立した場合(ステップS161;Y)、遊技状態に応じた第1関連情報を設定し(ステップS162)、第1条件が成立していない場合(ステップS161;N)、第2情報が第2条件を満たすか否かを判定することにより、第2条件が成立したか否かを判定する(ステップS163)。ここで、第1関連情報とは、第1情報に基づいて表示される可能性のある関連情報である。例えば、第1情報であるAT終了後の遊技状態に基づく「AT終了後10ゲーム間は○○ならばAT再開のチャンス!」等の文字画像の情報である。よって、本実施形態では、サブ制御部91は、第1条件が成立した場合には複数種類の第1関連情報(関連情報41〜45)のうちから一の第1関連情報を選択して設定する。   When the first condition is satisfied (step S161; Y), the sub-control unit 91 sets first related information according to the gaming state (step S162), and when the first condition is not satisfied (step S161; N) It is determined whether or not the second condition is satisfied by determining whether or not the second information satisfies the second condition (step S163). Here, the first related information is related information that may be displayed based on the first information. For example, the first information is character image information such as “10 chances after ending AT if OO is a chance to restart AT!” Based on the gaming state after the AT, which is the first information. Therefore, in the present embodiment, the sub-control unit 91 selects and sets one first related information from a plurality of types of first related information (related information 41 to 45) when the first condition is satisfied. To do.

また、第2情報とは、遊技の状態に応じて変化しない情報(例えば、RTC(リアルタイムクロック、時計装置97)によるAT終了時の時刻情報や設定値)である。本実施形態では、時計装置97によるATの終了時刻情報を第2情報とする。また、本実施形態では、17:00〜23:00の間を第2条件とする。よって、本実施形態では、第2情報であるATの終了時刻情報が、第2条件である17:00〜23:00の間である場合に、第2情報が第2条件を満たしていると判定する。   The second information is information that does not change according to the state of the game (for example, time information and set values at the end of AT by the RTC (real time clock, clock device 97)). In the present embodiment, the AT end time information by the clock device 97 is the second information. In the present embodiment, the second condition is between 17:00 and 23:00. Therefore, in this embodiment, when the end time information of the AT that is the second information is between 17:00 and 23:00 that is the second condition, the second information satisfies the second condition. judge.

サブ制御部91は、第2条件が成立した場合(ステップS163;Y)、遊技状態に応じた第2関連情報を設定し(ステップS164)、第2条件が成立していない場合(ステップS163;N)、遊技状態に応じた関連情報を設定する(ステップS151)。ここで、第2関連情報とは、第2情報に基づいて表示される可能性のある関連情報である。例えば、第2情報であるATの終了時刻情報に基づく「AT終了。午後○○時を過ぎました」等の文字画像の情報である。よって、本実施形態では、サブ制御部91は、第2条件が成立した場合には複数種類の第2関連情報(関連情報46〜50)のうちから一の第2関連情報を選択して設定する。なお、サブ制御部91は、第2条件が成立していない場合には遊技状態に応じて複数種類の関連情報(関連情報1〜50)のうちから一の関連情報を選択して設定する。   When the second condition is satisfied (step S163; Y), the sub control unit 91 sets the second related information according to the gaming state (step S164), and when the second condition is not satisfied (step S163; N), the related information according to the gaming state is set (step S151). Here, the second related information is related information that may be displayed based on the second information. For example, character image information such as “AT end. After 0:00 p.m. has passed” based on AT end time information as the second information. Therefore, in this embodiment, the sub-control unit 91 selects and sets one second related information from a plurality of types of second related information (related information 46 to 50) when the second condition is satisfied. To do. Note that the sub-control unit 91 selects and sets one related information from a plurality of types of related information (related information 1 to 50) according to the gaming state when the second condition is not satisfied.

図11は、実施形態2の表示基準時間設定用テーブルの一例を示す図である。
関連情報設定後、サブ制御部91は、関連情報の種類に応じた表示基準時間を設定し(ステップS165)、処理を終了して図5のステップS108に戻る。ここで、本実施形態のサブ制御部91は、ROMに記憶された図11に示す表示基準時間設定用テーブルを参照して表示基準時間を特定して設定する。本実施形態の表示基準時間設定用テーブルでは、図11に示すように、関連情報1〜50毎に表示基準時間が設定されており、関連情報1、2であれば表示基準時間として5秒、関連情報3であれば表示基準時間として10秒、…、関連情報50であれば表示基準時間として7秒のように設定されている。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a display reference time setting table according to the second embodiment.
After setting the related information, the sub control unit 91 sets a display reference time according to the type of the related information (step S165), ends the process, and returns to step S108 in FIG. Here, the sub-control unit 91 of the present embodiment specifies and sets the display reference time with reference to the display reference time setting table shown in FIG. 11 stored in the ROM. In the display reference time setting table of the present embodiment, as shown in FIG. 11, the display reference time is set for each of the related information 1 to 50. For the related information 3, the display reference time is set to 10 seconds, and for the related information 50, the display reference time is set to 7 seconds.

以上が、スロットマシン1で実行される各処理の内容についての説明である。   The above is the description of the contents of each process executed in the slot machine 1.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態に関わらず個別の関連情報毎に表示基準時間が設定されるので、関連情報の表示期間が関連情報の種類に応じて異なることになる(例えば、関連情報1、2であれば5秒以上、関連情報3であれば10秒以上、…、関連情報50であれば7秒以上)。
このようにすることで、関連情報の表示期間が異なることに遊技者が違和感を抱くようになり、表示された関連情報の種類に関わらず表示期間が同一となるスロットマシンよりも遊技者が表示された関連情報を認識し易くなる。
なお、本実施形態では、関連情報の種類毎に異なる表示基準時間を設定して実際の関連情報の表示期間の平均値が遊技状態に応じて異なるようにすることで、関連情報の表示期間が遊技状態に応じて異なるように制御したが、これに限定されず、実際の関連情報の表示期間が関連情報の種類に応じて異なるように制御してもよい。この場合、例えば、表示基準期間を設けずに関連情報の種類毎に設けた実際の表示期間を計時して表示期間経過後に関連情報の表示を終了させる必要がある。
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the display reference time is set for each piece of related information regardless of the gaming state, so that the display period of the related information varies depending on the type of the related information. (For example, the related information 1 and 2 is 5 seconds or longer, the related information 3 is 10 seconds or longer, and the related information 50 is 7 seconds or longer).
By doing so, the player feels uncomfortable that the display period of the related information is different, and the player displays it more than the slot machine having the same display period regardless of the type of the related information displayed. It becomes easy to recognize the related information.
In this embodiment, the display period of the related information is set by setting a different display reference time for each type of the related information so that the average value of the display period of the actual related information varies depending on the gaming state. Although it controlled to differ according to a gaming state, it is not limited to this, You may control so that the display period of an actual relevant information may differ according to the kind of relevant information. In this case, for example, it is necessary to time the actual display period provided for each type of related information without providing the display reference period, and to end the display of the related information after the display period has elapsed.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、関連情報には、第1情報に基づいて選択される第1関連情報(関連情報41〜45)と、第2情報に基づいて選択される第2関連情報(関連情報46〜50)とが含まれる。また、サブ制御部91は、第1情報が第1条件を満たしている場合には、第1関連情報を表示する。このため、サブ制御部91は、第1情報が第1条件を満たしている場合には、仮に第2情報が第2条件を満たしている場合であっても第1関連情報を第2関連情報よりも優先して表示することになる。また、サブ制御部91は、第1情報が第1条件を満たしていない場合には、第2情報が第2条件を満たしている場合に第2関連情報を表示する。このため、サブ制御部91は、第2情報が第2条件を満たしている場合には、第2関連情報を第1関連情報よりも優先して表示することになる。
このようにすることで、表示条件成立に関連して関連情報を好適に表示することができるとともに、何れの関連情報が表示されるかに遊技者が注目するようになり、遊技の興趣が向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the related information includes the first related information (related information 41 to 45) selected based on the first information and the first information selected based on the second information. 2 related information (related information 46 to 50). Further, the sub-control unit 91 displays the first related information when the first information satisfies the first condition. Therefore, when the first information satisfies the first condition, the sub-control unit 91 changes the first related information to the second related information even if the second information satisfies the second condition. Will be displayed with higher priority. In addition, when the first information does not satisfy the first condition, the sub control unit 91 displays the second related information when the second information satisfies the second condition. For this reason, when the second information satisfies the second condition, the sub-control unit 91 displays the second related information with priority over the first related information.
In this way, the related information can be suitably displayed in relation to the establishment of the display condition, and the player can pay attention to which related information is displayed, and the interest of the game is improved. To do.

すなわち、上述したとおり、本実施形態では、第1情報が第1条件を満たしているときに表示される可能性のある関連情報(関連情報41〜45)と、第2情報が第2条件を満たしているときに表示される可能性のある関連情報(関連情報46〜50)とがある。しかしながら、1回のAT終了時(特定契機)に表示できるのは1種類の関連情報のみである。よって、各条件の成否の組み合わせ毎(例えば、第1情報が第1条件を満たしているか否かと、第2情報が第2条件を満たしているか否かとの組み合わせ毎)に、表示される可能性のある関連情報を予め対応付ける場合には、条件の種類が多くなるほど組み合わせの数が膨大となり、データ容量も膨大となる。   That is, as described above, in the present embodiment, related information (related information 41 to 45) that may be displayed when the first information satisfies the first condition, and the second information satisfies the second condition. There is related information (related information 46 to 50) that may be displayed when it is satisfied. However, only one type of related information can be displayed at the end of one AT (specific opportunity). Therefore, the possibility of being displayed for each combination of success / failure of each condition (for example, for each combination of whether or not the first information satisfies the first condition and whether or not the second information satisfies the second condition). When associating related information having a large number of conditions, the number of combinations increases and the data capacity increases as the types of conditions increase.

そこで、本実施形態では、複数の条件が重なったときに優先される条件を予め決めておき、優先度順に、各条件に応じた関連情報を表示するか否かを判定する。例えば、本実施形態では、第1条件が成立したか否かを最優先とし、第2条件が成立したか否かを2番目の優先順とする。これにより、複数の条件が重なったとしても、各条件の組み合わせ毎に表示される可能性のある関連情報を対応付けることなく、AT終了時(特定契機)における遊技者への遊技情報の報知を好適に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, a condition to be prioritized when a plurality of conditions overlap is determined in advance, and it is determined whether or not related information corresponding to each condition is displayed in order of priority. For example, in the present embodiment, whether or not the first condition is satisfied is the highest priority, and whether or not the second condition is satisfied is the second priority order. Thereby, even if a plurality of conditions overlap, it is preferable to notify the player of the game information at the end of AT (specific opportunity) without associating related information that may be displayed for each combination of conditions. Can be executed.

また、本実施形態では、第1情報は、遊技の状態に応じて変化する情報であり、第2情報は、遊技の状態に応じて変化しない情報である。そのため、第1情報は、遊技の進行によって変化する可能性がある。そこで、本実施形態では、第1情報が第1条件を満たしたか否かを、第2情報が第2条件を満たしたか否かよりも優先することで、遊技の進行によって変化する可能性がある第1情報に基づいた報知を、遊技者に対して優先的に行うことができる。
なお、本実施形態のように、第1情報を遊技の状態に応じて変化する情報とし、第2情報を遊技の状態に応じて変化しない情報とすることが好ましいが、例えば、逆に第1情報を遊技の状態に応じて変化しない情報とし、第2情報を遊技の状態に応じて変化する情報としてもよい。また、例えば、第1情報及び第2情報を遊技の状態に応じて変化する情報としたり、第1情報及び第2情報を遊技の状態に応じて変化しない情報としたりしてもよい。
In the present embodiment, the first information is information that changes according to the game state, and the second information is information that does not change according to the game state. Therefore, the first information may change as the game progresses. Thus, in the present embodiment, whether or not the first information satisfies the first condition has priority over whether or not the second information satisfies the second condition, and may change depending on the progress of the game. The notification based on the first information can be given preferentially to the player.
As in the present embodiment, it is preferable that the first information is information that changes according to the game state, and the second information is information that does not change according to the game state. The information may be information that does not change according to the game state, and the second information may be information that changes according to the game state. Further, for example, the first information and the second information may be information that changes according to the game state, or the first information and the second information may be information that does not change according to the game state.

なお、本実施形態では、AT終了後の遊技状態を第1情報としたが、これに限定されず、例えば、AT中の獲得メダル数を第1情報としてもよい。また、本実施形態では、遊技状態が高確状態となる条件を第1条件としたが、これに限定されず、例えば、AT中の獲得メダル数が所定枚数(例えば、300枚)以上となる条件を第1条件としたり、AT終了後から天井ゲーム数まで残り10ゲームとなる条件を第1条件としたりしてもよい。この場合、第1関連情報は、例えば、「AT終了。獲得メダルは○○○枚でした」や「天井ゲーム数まであと○○ゲーム!」等の文字画像の情報であってもよい。
また、本実施形態では、時計装置97によるATの終了時刻情報を第2情報としたが、これに限定されず、例えば、メダルの払出率を示す設定値を第2情報としてもよい。また、本実施形態では、17:00〜23:00の間を第2条件としたが、これに限定されず、例えば、設定値が5、6となる条件を第2条件としてもよい。この場合、第2関連情報は、例えば、「今日の設定値は◎です」等の文字画像の情報であってもよい。
In the present embodiment, the gaming state after the end of AT is the first information, but the present invention is not limited to this. For example, the number of acquired medals during the AT may be the first information. Further, in the present embodiment, the condition that the gaming state becomes a highly probable state is set as the first condition. However, the present invention is not limited to this. The condition may be the first condition, or the condition that the remaining 10 games from the end of AT to the number of ceiling games may be the first condition. In this case, the first related information may be, for example, character image information such as “AT end. The number of acquired medals was XXX” or “Up to the number of ceiling games!
In the present embodiment, the AT end time information by the clock device 97 is the second information. However, the present invention is not limited to this. For example, a setting value indicating a medal payout rate may be the second information. In the present embodiment, the second condition is set between 17:00 and 23:00. However, the present invention is not limited to this. For example, a condition where the set values are 5 and 6 may be set as the second condition. In this case, the second related information may be, for example, character image information such as “Today's set value is ◎”.

なお、上記実施形態において、サブ制御部91は、液晶表示器51の関連情報表示領域511に文字画像を表示することによって関連情報を表示したが、関連情報の表示方法についてはこれに限定されず、例えば、関連情報表示領域511に文字画像をスクロール表示したり、拡大・縮小表示したり、点灯表示、点滅表示したり、文字画像とは異なる画像(例えば、文字画像と同様の情報を備えたアイコン画像)を表示したりしてもよい。
また、上記実施形態において、サブ制御部91は、液晶表示器51の関連情報表示領域511に文字画像を表示することによって関連情報を表示したが、関連情報の表示媒体についてはこれに限定されず、例えば、液晶表示器51とは異なる画像表示装置(例えば、関連情報表示用の画像表示装置、7セグメント表示器、16セグメント表示器等)によって文字画像を表示したり、スピーカ53、54によって文字画像と同様の情報を音声出力したり、演出用LED52によって文字画像と同様の情報を照明出力したりてもよい。
In the above embodiment, the sub control unit 91 displays the related information by displaying the character image in the related information display area 511 of the liquid crystal display 51, but the display method of the related information is not limited to this. For example, a character image is scroll-displayed in the related information display area 511, enlarged / reduced, illuminated, flashed, or an image different from the character image (for example, information similar to the character image is provided) Icon image) may be displayed.
In the above embodiment, the sub control unit 91 displays the related information by displaying the character image in the related information display area 511 of the liquid crystal display 51, but the display medium of the related information is not limited to this. For example, a character image is displayed by an image display device (for example, an image display device for displaying related information, a 7-segment display, a 16-segment display, etc.) different from the liquid crystal display 51, or characters are displayed by speakers 53, 54. Information similar to an image may be output as voice, or information similar to a character image may be output by illumination using the effect LED 52.

なお、上記実施形態において、メイン制御部41やサブ制御部91として使用されるマイクロコンピュータのROMのメモリ空間にベクタテーブル(割込処理の先頭アドレス(例えば、A7A0h〜A7A1h)を含むアドレスを設定するテーブル)を設け、メイン制御部41が起動時に実行する初期制御処理においてタイマ割込の設定を行った後に割込許可してもよい。
このとき、ベクタテーブルに意図しないアドレスが定義されていれば、マイクロコンピュータの起動後であっても割込が発生するまでは正常な処理が実行されるものの、割込が発生したときに意図しない処理が実行される虞がある。
このため、メイン制御部41は、ベクタテーブルに設定した値が所定値(例えば、0000h、8000h〜HPRGEND)以外の値の場合にはマイクロコンピュータの起動を制限してもよい。
このようにすることで、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。
In the above embodiment, an address including a vector table (interrupt processing start address (for example, A7A0h to A7A1h)) is set in the ROM memory space of the microcomputer used as the main control unit 41 and the sub-control unit 91. A table) may be provided, and the interruption may be permitted after setting the timer interruption in the initial control process executed by the main control unit 41 at the time of activation.
At this time, if an unintended address is defined in the vector table, normal processing is executed until an interrupt occurs even after the microcomputer is started, but it is not intended when an interrupt occurs. There is a risk of processing being performed.
Therefore, the main control unit 41 may limit the activation of the microcomputer when the value set in the vector table is a value other than a predetermined value (for example, 0000h, 8000h to HPRGEND).
By doing in this way, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed in advance.

また、上記実施形態において、メイン制御部41は、初期制御処理でタイマ割込の設定を行う前に割込禁止に設定してもよい。
このようにすることで、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。
また、上記実施形態において、メイン制御部41は、初期制御処理中は割込禁止にし、ベクタテーブルに設定した値(例えば、INT/NMIの値)が所定値(例えば、0000h、8000h〜HPRGEND)以外の値の場合にはマイクロコンピュータの起動を制限してもよい。
このようにすることで、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。
In the above embodiment, the main control unit 41 may set the interrupt prohibition before setting the timer interrupt in the initial control process.
By doing in this way, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed in advance.
In the above embodiment, the main control unit 41 disables interrupts during the initial control process, and the values set in the vector table (for example, INT / NMI values) are predetermined values (for example, 0000h, 8000h to HPRGEND). In the case of a value other than, activation of the microcomputer may be restricted.
By doing in this way, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed in advance.

また、上記実施形態において、メイン制御部41は、電断処理において電源断時の割込許可/禁止状態をバックアップするとともに初期制御処理で電源断時の割込許可/禁止状態を復帰させ、ベクタテーブルに設定した値が所定値(例えば、0000h、8000h〜HPRGEND)以外の値の場合にはマイクロコンピュータの起動を制限してもよい。
このようにすることで、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。
In the above embodiment, the main control unit 41 backs up the interrupt enable / disable state when the power is turned off in the power interruption process and returns the interrupt enable / disable state when the power is turned off in the initial control process. When the value set in the table is a value other than a predetermined value (for example, 0000h, 8000h to HPRGEND), the activation of the microcomputer may be restricted.
By doing in this way, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed in advance.

また、上記実施形態において、メイン制御部41は、ユーザプログラムが開始された後の初期制御処理において割込を禁止してもよい(例えば、DI(Disable Interrupt)命令を実行して割込マスタ許可フラグをオフの状態にしてもよい)。
ここで、従来の構成では、電源が投入されたときのブート処理(例えば、セキュリティチェック処理等)を実行するときに割込禁止にしたり、ユーザプログラムの実行開始時に割込禁止にしたりしているが、再起動やシステムリセット等が行われたときに、正常にブート処理やユーザプログラムが実行されなかった場合には割込禁止がなされず意図しない割込が発生する虞がある。
このため、メイン制御部41は、ブート処理やユーザプログラムの実行開始時等のマイクロコンピュータの起動時において割込を禁止するとともに、ユーザプログラムが開始された後の初期制御処理において割込を禁止してもよい。
このようにすることで、意図しない割込が発生することを防止できる。
In the above embodiment, the main control unit 41 may prohibit interrupts in the initial control process after the user program is started (for example, execute a DI (Disable Interrupt) instruction to permit interrupt masters). The flag may be turned off).
Here, in the conventional configuration, interrupts are prohibited when executing a boot process (for example, security check process) when the power is turned on, or interrupts are prohibited when starting execution of a user program. However, if a boot process or a user program is not executed normally when a restart or a system reset is performed, there is a possibility that an interrupt is not prohibited and an unintended interrupt occurs.
For this reason, the main control unit 41 prohibits interrupts at the start-up of the microcomputer, such as at the start of boot processing or user program execution, and prohibits interrupts in the initial control processing after the user program is started. May be.
By doing so, it is possible to prevent unintended interruptions from occurring.

また、上記実施形態において、メイン制御部41は、RAMに割り当てられたタイマカウンタの値を定期的に更新し、特定の値(例えば0)となることで時間の経過を特定するようにしてもよい。
ここで、従来の構成では、複数種類の時間間隔を計測する場合に、計時を要する複数種類の処理内で、タイマ値の設定及び更新を行っており、複数種類のタイマ値を更新するためのプログラムをそれぞれの処理内に設ける必要があるため、プログラム容量が増大する要因となっていた。また、複数種類のタイマカウンタは、それぞれが用いられる処理毎のデータ群として割り当てられているため、一の処理においてまとめて更新するためには、それぞれの関連性のないアドレスの値を読み出す必要があった。
このため、メイン制御部41において、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域をRAMの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定するとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することによって複数種類のタイマ値を更新してもよい。
このようにすることで、複数種類のアドレスをそれぞれ指定して当該アドレスの値を更新する処理を個々の処理で行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。
In the above embodiment, the main control unit 41 periodically updates the value of the timer counter assigned to the RAM, and specifies the passage of time by becoming a specific value (for example, 0). Good.
Here, in the conventional configuration, when measuring a plurality of types of time intervals, the timer value is set and updated in a plurality of types of processing requiring time measurement, and the timer value for updating a plurality of types of timer values is set. Since it is necessary to provide a program in each process, the program capacity is increased. In addition, since multiple types of timer counters are assigned as data groups for each process used, it is necessary to read out the values of unrelated addresses in order to update all of them in one process. there were.
For this reason, in the main control unit 41, an area in which a plurality of types of timer counter values are stored is set to an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM, and the timer value stored in the designated address is updated. A plurality of types of timer values may be updated by repeatedly executing the processing to be performed while adding a constant to the current specified address while changing the specified address for an area where a plurality of types of timer counter values are stored. .
By doing so, the program capacity can be reduced as compared with the case where each of the processes for designating a plurality of types of addresses and updating the values of the addresses is performed in each process.

なお、上記実施形態では、メイン制御部41側で制御するナビ報知と、サブ制御部91側で制御するナビ演出の双方にて遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成であるが、メイン制御部41側で制御するナビ報知だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良いし、サブ制御部91側で制御するナビ演出だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良い。   In the above embodiment, the operation procedure advantageous to the player can be identified by both the navigation notification controlled on the main control unit 41 side and the navigation effect controlled on the sub control unit 91 side. It is good also as a structure which can identify the operation procedure advantageous for a player only by the navigation alert | report controlled by the main control part 41 side, or the operation procedure advantageous for a player only by the navigation effect controlled by the sub-control part 91 side. It is good also as a structure which becomes distinguishable.

なお、上記実施形態では、遊技者にとって有利な特典としてのAT等に関する制御をメイン制御部41が行う構成であるが、遊技者にとって有利な特典に関する制御の一部または全部をサブ制御部91が行う構成としても良い。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 performs the control related to the AT as a privilege advantageous for the player. However, the sub-control unit 91 performs a part or all of the control related to the privilege advantageous for the player. It is good also as a structure to perform.

なお、上記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described, but bets are set using game balls as game values. The present invention may also be applied to a slot machine that performs the game, or a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. When using game balls as gaming value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the bet number in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、且つ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out any of utility value.

また、上記実施形態では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施形態で開示した構成、特に、関連情報の表示に関連する制御についての構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。パチンコ遊技機に適用した場合、ボーナス状態やAT状態を、例えば、大当り状態や小当り状態に置き換えてもよく、内部中状態や前兆状態は、例えば、時短状態や確変状態、リーチ演出を実行可能な演出状態等に置き換えてもよい。   In the above embodiment, the slot machine is described as an example of the gaming machine. However, the configuration disclosed in the above embodiment, in particular, the configuration relating to the control related to the display of the related information may be changed to another gaming machine, for example, a gaming area. Pachinko machines that play a game ball as a prize ball when a game is performed by launching the game ball into the game area, and the game ball that has been launched enters a prize opening provided in the game area and a prize is generated You may apply to. When applied to a pachinko machine, the bonus state or AT state may be replaced with, for example, a big hit state or a small hit state, and the internal middle state or precursor state can execute, for example, a short-time state, a probable change state, or a reach effect. It may be replaced with an effect state or the like.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、91 サブ制御部、51 液晶表示器、511 関連情報表示領域。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 91 sub control unit, 51 liquid crystal display, 511 related information display area.

Claims (2)

遊技を行う遊技機であって、
表示条件が成立したことに関連して、前記遊技機に関連する複数種類の関連情報のうちの一の関連情報を表示する関連情報表示手段を備え、
前記関連情報表示手段によって前記一の関連情報を表示する期間である表示期間が前記遊技機の制御状態に応じて異なる、遊技機。
A gaming machine for playing games,
Related information display means for displaying one related information of a plurality of types of related information related to the gaming machine in relation to the establishment of a display condition,
A gaming machine in which a display period, which is a period for displaying the one related information by the related information display means, varies depending on a control state of the gaming machine.
遊技を行う遊技機であって、
表示条件が成立したことに関連して、前記遊技機に関連する複数種類の関連情報のうちの一の関連情報を表示する関連情報表示手段を備え、
前記関連情報表示手段によって前記一の関連情報を表示する期間である表示期間が前記一の関連情報の種類に応じて異なる、遊技機。
A gaming machine for playing games,
Related information display means for displaying one related information of a plurality of types of related information related to the gaming machine in relation to the establishment of a display condition,
A gaming machine in which a display period, which is a period during which the one related information is displayed by the related information display means, differs according to the type of the one related information.
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