JP6681695B2 - Amusement machine - Google Patents

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JP6681695B2 JP2015214434A JP2015214434A JP6681695B2 JP 6681695 B2 JP6681695 B2 JP 6681695B2 JP 2015214434 A JP2015214434 A JP 2015214434A JP 2015214434 A JP2015214434 A JP 2015214434A JP 6681695 B2 JP6681695 B2 JP 6681695B2
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駿弥 神藤
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine for playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。   As a gaming machine, a predetermined bet number is set, and based on a start operation being performed, a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed and a game medium such as a game ball is launched by a launch device. There is a pachinko gaming machine or the like in which plural kinds of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

また、REGボーナス終了画面において、REGボーナス状態の開始後の差枚数や、REGボーナス状態の終了時に移行する状態など、各種情報を報知するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。   There is also known a slot machine that notifies various information on the REG bonus end screen, such as a difference in number after the start of the REG bonus state and a state to shift to when the REG bonus state ends (for example, refer to Patent Document 1). .

特開2010−220688号公報JP, 2010-220688, A

しかしながら、特許文献1に記載のようなスロットマシンでは、複数の情報を報知したい場合に、報知内容が複雑になったり、報知ができない虞がある。   However, in the slot machine as described in Patent Document 1, when a plurality of pieces of information are desired to be notified, there is a possibility that the notification content becomes complicated or the notification cannot be performed.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定契機における遊技者への遊技情報の報知を好適に実行することができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably notifying a player of gaming information at a specific trigger.

(1) 遊技が可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちから設定値を設定する設定手段と、
特定状態の終了を契機(例えば、ATの最終ゲーム終了時)に特定演出を実行する特定演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
第1条件および第2条件にもとづいて前記特定演出を選択する特定演出選択手段(例えば、サブ制御部91)と、
を備え、
前記特定演出選択手段に選択され得る前記特定演出は、複数種類の第1種別の画像のいずれかを表示する第1演出(例えば、第1演出A、第1演出B、第1演出C)と、複数種類の第2種別の画像のいずれかを表示する第2演出(例えば、第2演出A、第2演出B、第2演出C)とを含み、
前記第1条件は、前記契機後が遊技者にとって有利な状態であるという条件であり、
前記第2条件は、前記設定手段に設定された設定値が特定の設定値であるという条件であり、
前記複数種類の第2種別の画像は、前記第2条件が満たされている場合に表示され得る画像として複数種類の特定画像を含み、
前記特定演出選択手段は、
記第1条件を満たしており、つ前記第2条件を満たしている場合、前記特定演出として前記第1演出を前記第2演出よりも優先して選択し、
記第1条件を満たしておらず、かつ前記第2条件を満たしている場合、前記特定演出として前記第2演出を前記第1演出よりも優先して選択する
ことを特徴とする遊技機。
(1) A gaming machine capable of playing a game (eg, slot machine 1, pachinko gaming machine),
Setting means for setting a setting value from among a plurality of setting values having different advantages for the player,
Specific effect executing means (for example, the sub-control unit 91) that executes a specific effect when the specific state ends (for example, when the final game of the AT ends),
Specific effect selecting means (for example, the sub-control unit 91) for selecting the specific effect based on the first condition and the second condition ,
Equipped with
The specific effect that can be selected by the specific effect selection unit is a first effect (for example, a first effect A, a first effect B, a first effect C) that displays any of a plurality of types of first type images. , A second effect (for example, a second effect A, a second effect B, a second effect C) that displays any of a plurality of types of images of the second type ,
The first condition is a condition that the player is in an advantageous state after the trigger,
The second condition is that the set value set in the setting means is a specific set value,
The plurality of types of second type images include a plurality of types of specific images as images that can be displayed when the second condition is satisfied,
The specific effect selection means,
Ri meet the previous Symbol first condition, or One before Symbol place that meet the second condition case, the first director to select it priority than the second performance as the specific effect,
It does not meet the pre-Symbol first condition, if you meet or One prior Symbol second condition, a game, characterized by selecting said second effect in preference to the first effect as the specific effect Machine.

このような構成によれば、特定契機における遊技者への遊技情報の報知を好適に実行することができる。また、いずれの特定演出が実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With such a configuration, it is possible to preferably notify the player of the game information at a specific trigger. In addition, it is possible to make the player pay attention to which specific effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

(2) 上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1情報が同一またはほぼ同一の場合、または、前記第2情報が同一またはほぼ同一の場合に、前記特定演出選択手段に選択され得る前記特定演出は、複数種類あってもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
When the first information is the same or almost the same, or when the second information is the same or almost the same, there may be a plurality of types of the specific effects that can be selected by the specific effect selecting unit.

このような構成によれば、演出がまんねりにならないようにでき、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the production can be prevented from being imbalanced, and the enjoyment of the game can be improved.

(3) 上記(2)に記載の遊技機において、
前記第1情報が変化しないまたはほぼ変化しない場合、または、前記第2情報が変化しないまたはほぼ変化しない場合に、前記特定契機が再度到来しても、前記特定演出選択手段は同じ前記特定演出を選択しないようにしてもよい。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
When the first information does not change or almost does not change, or when the second information does not change or almost does not change, even if the specific trigger arrives again, the specific effect selection unit outputs the same specific effect. You may choose not to select.

このような構成によれば、演出がまんねりにならないようにでき、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the production can be prevented from being imbalanced, and the enjoyment of the game can be improved.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定演出選択手段に選択され得る前記特定演出は特殊特定演出を含み、
前記特定演出選択手段は、前記特殊特定演出を表示する条件(例えば、RTCによるATの終了時刻情報が20:00〜23:00の間、かつ、遊技ゲーム数が5000ゲーム以上、かつ、遊技価値の払出率の設定値が6である)が所定期間内(例えば、当日中)に複数回成立しても、該特殊特定演出を選択するか否かの判定を1回しか行わないようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The specific effect that can be selected by the specific effect selecting unit includes a special specific effect,
The specific effect selection means is a condition for displaying the special specific effect (for example, the AT end time information by RTC is between 20:00 and 23:00, the number of game games is 5000 games or more, and a game value). Even if the set value of the payout rate of 6 is satisfied multiple times within a predetermined period (for example, on the day), the determination as to whether or not to select the special specific effect is performed only once. Good.

このような構成によれば、演出に希少性が生まれ、遊技の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, the production is rare, and the interest of the game can be enhanced.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1情報が示す情報は、遊技の状態に応じて変化する情報であり、
前記第2情報が示す情報は、遊技の状態に応じて変化しない情報であるようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The information indicated by the first information is information that changes according to the state of the game,
The information indicated by the second information may be information that does not change according to the state of the game.

このような構成によれば、その時点での遊技の状態に基づいた演出を優先して実行することができる。   With such a configuration, it is possible to preferentially execute the effect based on the state of the game at that time.

(6) 上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1情報と前記第2情報とのいずれかは、前記特定演出が実行された後に制御される状態(例えば、AT終了後の遊技状態が高確状態)を示すようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
Either of the first information and the second information may indicate a state that is controlled after the specific effect is executed (for example, the gaming state after AT is highly accurate).

このような構成によれば、いずれの特定演出が実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which specific effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

(7) 上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1情報と前記第2情報とのいずれかは、遊技価値(例えば、メダル)の払出率の設定状況(例えば、設定値)を示すようにしてもよい。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
Either of the first information and the second information may indicate a setting status (for example, a setting value) of a payout rate of a game value (for example, a medal).

このような構成によれば、いずれの特定演出が実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which specific effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

(8) 上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1情報と前記第2情報とのいずれかは、遊技者が獲得した遊技価値の量(例えば、AT中に獲得したメダル枚数)を示すようにしてもよい。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
Either the first information or the second information may indicate the amount of the game value acquired by the player (for example, the number of medals acquired during AT).

このような構成によれば、いずれの特定演出が実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which specific effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

(9) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
割込が発生したときにマイクロコンピュータ(メイン制御部41)により実行されるプログラムアドレスが設定される記憶領域(ベクタテーブル領域)が設けられ、
該マイクロコンピュータの起動時に、前記記憶領域に設定されたプログラムアドレスが所定の範囲にあるか判定し、該所定の範囲にない場合には該マイクロコンピュータの起動を制限する(ベクタテーブル領域に設定された値が、0000h(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、または8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域、すなわちプログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値が0000hでもなく、8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域を示す値でもない場合には、起動しない)ようにしてもよい。
(9) A variable display section (for example, reels 2L, 2C, and 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided, and the display result is derived after variably displaying the variable display section, In a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A storage area (vector table area) in which a program address to be executed by the microcomputer (main control unit 41) when an interrupt occurs is provided,
When the microcomputer is started up, it is determined whether the program address set in the storage area is within a predetermined range, and if it is not within the predetermined range, the start-up of the microcomputer is restricted (set in the vector table area. Value is 0000h (value set in an unused vector table area) or an area of an address set in 8000h to HPRGEN, that is, an area in which a program or the like is actually stored in the program area. Whether the value is a value or not is determined, and if the value set in the vector table area is neither 0000h nor a value indicating the area of the address set in 8000h to HPRGEN, it may not be activated).

このような構成によれば、意図しない割込処理が実行されることを事前に抑止できる。   With such a configuration, execution of unintended interrupt processing can be suppressed in advance.

(10) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
内部状態の設定(起動時設定)が行われた後、ユーザプログラムの実行(初期設定処理)を開始するマイクロコンピュータ(メイン制御部41)を有し、
前記内部状態の設定において割込禁止が設定されるとともに、
前記ユーザプログラムにおいて、該ユーザプログラムの実行開始に際して前記割込禁止が設定される(メイン制御部41は、割込禁止の状態で起動することとなるが、ユーザプログラムの実行開始に際して、再度、割込を禁止する)ようにしてもよい。
(10) A variable display section (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which is identifiable, is provided, and after variably displaying the variable display section, a display result is derived, In a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A microcomputer (main control unit 41) for starting execution of a user program (initial setting processing) after setting the internal state (setting at startup),
While the prohibition of interrupt is set in the setting of the internal state,
In the user program, the interrupt prohibition is set at the start of execution of the user program (the main control unit 41 is activated in the interrupt-prohibited state, but at the start of execution of the user program, the interrupt is again made. Prohibited).

このような構成によれば、意図しない割込処理が実行されることを防止することができる。   With such a configuration, it is possible to prevent unintended interrupt processing from being executed.

(11) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
用途の異なる複数のタイマを有するとともに、
該複数のタイマ値(複数種類のタイマカウンタ値)は、RAMの連続したアドレスに記憶され(RAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定され)、対象アドレスを遷移させながら共通の更新処理により更新される(指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する)ようにしてもよい。
(11) A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which is identifiable, is provided, and after variably displaying the variable display unit, a display result is derived, In a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
With multiple timers for different purposes,
The plurality of timer values (a plurality of types of timer counter values) are stored in consecutive addresses of the RAM (set in the area of the RAM 41c where consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule), and are common while transitioning the target address. (The timer value stored in the specified address is updated by adding a constant to the current specified address to specify the specified address for the area where multiple types of timer counter values are stored. A plurality of types of timer values may be updated by repeatedly executing while changing.

このような構成によれば、処理内容量を増大させずにタイマ値の更新処理を実行できる。   With such a configuration, the timer value updating process can be executed without increasing the processing capacity.

本実施の形態に係るスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the present embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing an internal structure of the slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a slot machine. 通常の特定演出の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the usual specific production. 第1情報に基づいて実行される可能性のある特定演出の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the specific production which may be performed based on 1st information. 第2情報に基づいて実行される可能性のある特定演出の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the specific production which may be performed based on the 2nd information. 特殊条件が成立したときに実行される可能性のある特定演出の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the specific production which may be executed when special conditions are satisfied. サブ制御部が、ATの最終ゲーム時に実行する特定演出選択処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of control of specific production selection processing which a sub control part performs at the time of the last game of AT. 特殊特定演出選択テーブルを示した図である。It is the figure which shows the special specific production selection table. 第1演出選択テーブルを示した図である。It is the figure which shows the 1st production selection table. 第2演出選択テーブルを示した図である。It is the figure which shows the 2nd production selection table. 特定演出選択テーブルを示した図である。It is the figure which shows the specific production selection table.

本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine which is an example of a gaming machine according to the present invention will be described below.

[スロットマシンの構成]
図1は、本実施の形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。本実施の形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
[Structure of slot machine]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment is composed of a housing 1a having a front opening, and a front door 1b rotatably supported at a side end of the housing 1a. ing.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図3に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the housing 1a of the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 3, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged. (Reels) are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three continuous symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R are seen through the transparent window 3 provided on the front door 1b. It is arranged so that you can see it.

リール2L、2C、2Rの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄(識別情報)が所定の順序で、それぞれ所定数ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。   On the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, a plurality of types of symbols (identification information) that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order, and a predetermined number of symbols are drawn. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three tiers in the see-through window 3 provided substantially in the center of the front door 1b. FIG. 2 is a diagram showing a symbol array of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) provided correspondingly, so that the symbols of the reels 2L, 2C, 2R are continuously displayed on the see-through window 3. While the reels 2L, 2C, and 2R are stopped from rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect reference positions for the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the rear side. , Are provided. The reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be independently illuminated.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel which is transparent in the state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and through the transparent area 51b and the transparent window 3 corresponding to the transparent window 3 of the display area 51a. Thus, the reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, the front door 1b is provided with a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a gaming value owned by the player). Using the MAXBET switch 6, which is operated when setting the maximum bet number out of the prescribed number of bet numbers determined according to the gaming state within that range, setting of medals and bet number stored as credits Settlement switch 10 that is operated when paying out the medals used for the above (returning the medals used for setting the credits and the bet number), start switch 7 that is operated when starting the game, reels 2L, 2C. Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotations of 2R are provided so as to be operated by the player.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, on the front door 1b, a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out by the occurrence of a prize, and the content thereof when an error occurs are shown. A game auxiliary display 12 that displays an error code, 1BETLED14 that informs that the number of bets is set to 1 by lighting, 2BETLED15 that informs that the number of bets is set to 2 by lighting, and the number of bets is set to 3 3BET LED 16 for notifying that it is being turned on, insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and start valid LED 18 for notifying that the start operation of the game by operating the start switch 7 is effective , Wait (Because a certain period has not passed since the start of the previous game, the reel starts rotating. Waiting to have state) in wait for notifying by lighting the effect that in LED 19, a game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing it is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying by lighting that the setting operation of the bet number by the operation of the MAXBET switch 6 is provided, the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, there are provided left, middle, and right stop enable LEDs 22L, 22C, 22R (see FIG. 4) for notifying by lighting that the stop operation of the reels by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective. Has been.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図4参照)、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図3参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30(図4参照)、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31(図4参照)、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26(図4参照)を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。 The inside of the front door 1b, a reset switch 23 for detecting the reset operation for releasing the striking stop state to an error state and later to be described later by Jo Tokoro key operation (see FIG. 4), while changing set values to be described later And a set value display 24 that displays the set value at that time while confirming the set value, a stop that controls to a stopped state (a state where the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at a predetermined trigger. Stop switch 36a for selecting valid / invalid of the function, automatic settlement to control automatic settlement processing (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of player's operation) at a predetermined timing An automatic settlement switch 36b for selecting valid / invalid of a function and a flow path of medals thrown from the medal throwing unit 4 are provided in a hopper tank 34a (see FIG. Irradiation) side or the medal payout opening 9 a flow path for switching selectively to one of the side switching solenoid 30 (see FIG. 4), inserted from the medal insertion portion 4 detects the medals flowing down the hopper tank 34a side Inserted medal sensor 31 (see FIG. 4) , medal selector 29 having an insertion opening sensor 26 (see FIG. 4) that detects the insertion of foreign matter on the upstream side of the inserted medal sensor 31, and door opening for detecting the open state of the front door 1b. A detection switch 25 (see FIG. 4) is provided.

筐体1aの内部には、図3に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   Inside the housing 1a, as shown in FIG. 3, the reels 2L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R are respectively arranged. Reel unit 2 composed of detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), external output substrate 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and stores medals inserted from the medal insertion portion 4. The hopper tank 34a, the hopper motor 34b for paying out the medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and the payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b ( A hopper unit 34 (see FIG. 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) for detecting that the stored medals are full is provided.

電源ボックス100の前面には、図3に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 3, on the front surface of the power supply box 100, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stopped state in a normal state are functioned. However, in the setting change state, the reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (ball-out rate) of the internal lottery, which will be described later, the power supply that is operated when turning the power on / off. A switch 39 is provided.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion section 4 or a bet number is set by using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When the specified number of bets determined according to the gaming state is set, the pay line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. Incidentally, when the medals are thrown in exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R continuously change. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, all the reels 2L, 2C, 2R are stopped and one game ends, and a predetermined symbol combination (hereinafter, also referred to as a combination) on the pay line LN is displayed on each reel 2L, 2C, 2R. As a result, when the game is stopped, a prize is generated, and the number of medals determined according to the prize is given to the player and added to the credit. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout exit 9 (see FIG. 1). Further, on the pay line LN, when the combination of symbols accompanied by the transition of the game state is stopped as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, the game state is shifted to the combination of the symbols. .

尚、本実施の形態では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In the present embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all reels are stopped. Further, the control of one unit for executing the game (game control) starts when all the controls accompanying the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   Further, although the present embodiment exemplifies a configuration using three reels, a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. Well, in the configuration using two or more reels, the winning determination may be made based on the combination of the display results derived to all the two or more reels. Further, in the present embodiment, the variable display device is configured by a physical reel, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 causes the game state. The effect according to is controlled, and the power supply board 101 generates drive power for the electric components of the slot machine 1 and supplies the drive power to each unit.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 101 is supplied with an AC100V power supply from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electric components of the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply, and the game control board 40 and the effect control board 90 are generated. To be supplied to. Further, the power supply board 101 is connected to the hopper motor 34b, the dispensing sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power supply switch 39 described above.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the insertion medal sensor 31, and the door opening described above. The detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full tank sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101, The detection signals of these connected switches are input. Further, on the game control board 40, the credit display 11, the game auxiliary display 12, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the wait LED 19, the replay LED 20, the BET switch valid LED 21, and the left, which are described above, are provided. , Middle, right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electric components are connected and are driven under the control of a main control unit 41, which will be described later, mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うメイン制御部41、制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42、乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43、スイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44、モータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45、ソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46、LED駆動信号を各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49が搭載されている。   On the game control board 40, there are a main control unit 41 that performs processing relating to the progress of the game, a control clock generation circuit 42 that generates a control clock CCLK, a random number clock generation circuit 43 that generates a random number clock RCLK, and switches. A switch detection circuit 44 that receives the input detection signal and transmits it to the main control unit 41, a motor drive circuit 45 that transmits a motor drive signal (phase signal of the stepping motor) to the reel motors 32L, 32C, 32R, and a solenoid drive signal. A solenoid drive circuit 46 that transmits to the flow path switching solenoid 30, an LED drive circuit 47 that transmits an LED drive signal to various indicators and LEDs, and a voltage drop signal indicating that when a voltage drop is detected, a main control unit 41. Output to the power failure detection circuit 48, such as when the power is turned on or off Source reset circuit 49 to provide the system reset signal to the main control unit 41 is mounted in an unstable state.

メイン制御部41が用いるメモリ領域は、メイン制御部41が備えるRAMに割り当てられたメモリ領域(0000h〜7FFFh)と、メイン制御部41が備えるROMに割り当てられたメモリ領域(8000h〜FFFFh)と、を含む。   The memory area used by the main controller 41 includes a memory area (0000h to 7FFFh) assigned to the RAM included in the main controller 41, and a memory area (8000h to FFFFh) assigned to the ROM included in the main controller 41. including.

RAMのメモリ領域は、ワークとして使用可能な使用可能領域(0000h〜01FFh)と、メイン制御部41に搭載されている各機能を制御するためのレジスタ群が格納される内部機能レジスタ領域(1000h〜1080h)と、アクセスが禁止される未使用領域(0200h〜0FFFh、A800h〜FFFFh)と、を含む。   The memory area of the RAM is a usable area (0000h to 01FFh) that can be used as a work, and an internal function register area (1000h to 1000h to store a group of registers for controlling each function installed in the main control unit 41). 1080h) and unused areas (0200h to 0FFFh, A800h to FFFFh) where access is prohibited.

ROMのメモリ領域は、プログラム及び固定データが格納されるプログラム/データ領域(8000h〜A6FFh)と、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータを設定可能なROMコメント領域(A700h〜A7FFh)と、CALLV命令のサブルーチンの先頭アドレス及び割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブル領域(A780h〜A7A7h)と、メイン制御部41の内部機能をハードウェア的に設定するためのパラメータが設定されるHWパラメータ領域(アドレスA7A8h〜A7FFh)と、アクセスが禁止される未使用領域(A800h〜FFFFh)を含む。   The ROM memory area includes a program / data area (8000h to A6FFh) in which programs and fixed data are stored, a ROM comment area (A700h to A7FFh) in which arbitrary data such as the title and version of the program can be set, and CALLV. A vector table area (A780h to A7A7h) in which the start address of the instruction subroutine and the start address of the interrupt process are set, and an HW parameter in which parameters for setting the internal function of the main control unit 41 by hardware are set. Areas (addresses A7A8h to A7FFh) and unused areas (A800h to FFFFh) in which access is prohibited are included.

HWパラメータ領域に設定されるパラメータは、プログラム/データ領域で使用するROM領域の最終アドレス(HPRGEND)、アクセス禁止するRAM領域の開始アドレス(HRAMSTAT)及び最終アドレス(HRAMEND)を含む。   The parameters set in the HW parameter area include the final address (HPRGEND) of the ROM area used in the program / data area, the start address (HRAMSTAT) and the final address (HRAMEND) of the RAM area for which access is prohibited.

そして、メイン制御部41は、HPRGENDに設定されたアドレスからA6FFhの間の領域、すなわちプログラム/データ領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、HRAMSTATに設定されたアドレスからHRAMENDに設定されたアドレスの間の領域、すなわち使用可能領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、ROMコメント領域へのアクセスがあったとき、HWパラメータ領域へのアクセスがあったときに、不正アクセスと判断してイリーガルアクセスリセットを発生させる。イリーガルアクセスリセットが発生すると、後述する特殊エラー状態に制御され、遊技の進行が不能化されるとともに、設定変更状態に移行し、新たに設定値が設定されるまで解除されないようになっている。   Then, when the main control unit 41 accesses an area between the address set in HPRGEND and A6FFh, that is, an area in the program / data area where no program is stored, the address set in HRAMSTAT is set. To the HRAMEND, that is, when the access prohibited area of the usable area is accessed, the ROM comment area is accessed, and the HW parameter area is accessed. If there is, an illegal access is determined and an illegal access reset is generated. When an illegal access reset occurs, it is controlled to a special error state described later, the progress of the game is disabled, the state is changed to the setting change state, and it is not released until a new setting value is set.

このようにメイン制御部41は、プログラム/データ領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、使用可能領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるので、ROMの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAMの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   As described above, the main control unit 41 accesses the area in which the program or the like is not stored in the program / data area, or the access prohibited area in the usable area. That is, since the illegal access reset is generated when the memory area that is not accessed in the normal operation is accessed, the progress of the game is disabled, so it is not related to the unused area of the ROM or the operation. Even if an illegal program is stored in the area, the unused area of the RAM, etc., the illegal program can be prevented from being executed.

また、メイン制御部41は、システムリセット信号の入力によるシステムリセット、メイン制御部41が備えるWDT(ウォッチドッグタイマ)によるWDTリセット、前述のイリーガルアクセスリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ベクタテーブル領域に設定された値が、0000h(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、または8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域、すなわちプログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値が0000hでもなく、8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域を示す値でもない場合には、起動しないようになっている。   Further, the main control unit 41 is activated by the system reset by the input of the system reset signal, the WDT reset by the WDT (watchdog timer) included in the main control unit 41, and the illegal access reset described above. At this time, the value set in the vector table area is 0000h (value set in an unused vector table area), or an area of an address set in 8000h to HPRGEN, that is, a program etc. in the program area. Is a value indicating the area actually stored, and if the value set in the vector table area is neither 0000h nor the value of the address area set to 8000h to HPRGEND, It will not start.

このようにメイン制御部41は、ベクタテーブル領域に設定された値、すなわちCALLV命令のサブルーチンの先頭アドレス及び割込処理の先頭アドレスが、プログラムが設定される領域外を示す値である場合に起動しないことで、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。   In this way, the main control unit 41 is activated when the value set in the vector table area, that is, the start address of the subroutine of the CALLV instruction and the start address of the interrupt processing are values indicating outside the area in which the program is set. By not doing so, it is possible to prevent in advance processing that is not originally intended to be executed due to an interrupt or the like.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   To the effect control board 90, effect devices such as a liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53, 54, and reel LEDs 55 are connected, and these effect devices are sub-control units 91 mounted on the effect control board 90. It is driven based on the control by.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97(RTC、リアルタイムクロック)、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of 51, an LED drive circuit 93 for controlling drive of the effect LED 52, the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, power-on or from the sub CPU 91a. Reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command of No. is not input for a certain period of time, a switch detection circuit 96 that detects a detection signal input from switches connected to the effect control board 90, date information and time A timepiece device 97 (RTC, realtimer) that outputs time information including information. Power supply voltage supplied to the slot machine 1 and, when a voltage drop is detected, outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, an interruption detection circuit 98, and other circuits, Is mounted, the sub CPU 91a receives commands transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing effects, and directly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Or indirectly control.

また、メイン制御部41は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、内部状態の設定を行う。メイン制御部は内部状態の設定を行った後、ユーザプログラムの実行(初期設定処理)を開始する。なお、メイン制御部41は、内部状態の設定において割込禁止を設定する。また、ユーザプログラムにおいても、該ユーザプログラムの実行開始に際して割込禁止が設定されている。従って、メイン制御部41は、割込禁止の状態で起動することとなるが、ユーザプログラムの実行開始時においても、再度、割込を禁止することとなる。これにより、意図しない割込処理が実行されることを防止することができる。   Further, when the main control unit 41 is activated due to the occurrence of the reset, the main control unit 41 performs the activation setting. In the startup setting, the internal state is set. The main control unit starts execution of the user program (initial setting processing) after setting the internal state. The main control unit 41 sets interruption prohibition in the setting of the internal state. Further, in the user program as well, interruption prohibition is set when the execution of the user program is started. Therefore, the main control unit 41 is started in the interrupt-disabled state, but the interrupt is again prohibited even when the execution of the user program is started. As a result, it is possible to prevent unintended interrupt processing from being executed.

次に、メイン制御部41が遊技の進行制御等に用いる時間間隔を計測するためのタイマカウンタについて説明する。本実施形態では、用途の異なる複数のタイマを有する。また、本実施の形態では、メイン制御部41は、メイン制御部41が備えるRAMに割り当てられたタイマカウンタの値を定期的に更新し、特定の値(0)となることで時間の経過を特定するようになっている。従来は、複数種類の時間間隔を計測する場合に、計時を要する複数種類の処理内で、タイマ値の設定及び更新を行っており、複数種類のタイマ値を更新するためのプログラムをそれぞれの処理内に設ける必要があるため、プログラム容量が増大する要因となっていた。また、複数種類のタイマカウンタは、それぞれが用いられる処理毎のデータ群として割り当てられているため、一の処理においてまとめて更新するためには、それぞれの関連性のないアドレスの値を読み出す必要があった。   Next, a timer counter for measuring the time interval used by the main control unit 41 for controlling the progress of the game will be described. In this embodiment, a plurality of timers having different purposes are provided. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 periodically updates the value of the timer counter assigned to the RAM included in the main control unit 41, and when the value reaches a specific value (0), the passage of time elapses. It is designed to identify you. Conventionally, when measuring multiple types of time intervals, the timer value is set and updated within the multiple types of processing that require timekeeping, and the programs for updating the multiple types of timer values are respectively processed. Since it has to be provided inside, it has been a factor of increasing the program capacity. Further, since a plurality of types of timer counters are assigned as a data group for each processing used, it is necessary to read out the values of unrelated addresses in order to collectively update in one processing. there were.

これに対して本実施の形態では、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAMの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されるとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のアドレスをそれぞれ指定して当該アドレスの値を更新する処理を個々の処理で行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the area for storing a plurality of types of timer counter values is set to the area of the RAM to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule, and the timer value stored at the specified address is set. To update the timer values of multiple types by repeatedly executing the process of updating the specified address for the area where multiple types of timer counter values are stored by adding a constant to the current specified address. Therefore, it is possible to reduce the program capacity as compared with the case where the processing of designating a plurality of types of addresses and updating the value of the address is performed by each processing.

[AT終了時の演出画面について]
本実施形態では、AT(アシストタイム)の終了時には、複数種類の特定演出のうち、いずれかの特定演出を実行する。なお、ATは、ATゲーム数が0になるまで、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定する演出を実行する(遊技者に有利な有利制御を行う)遊技状態であり、遊技者にとって有利な状態(有利状態)である。これにより、ATでは、遊技者に有利な図柄組み合わせを入賞ラインに揃えることができ、遊技者に有利となる。また、本実施形態では、ATの終了後には、ATの当選確率が高い高確状態と、ATの当選確率が低い低確状態と、ATの当選確率が高確状態と低確状態との間の確率である通常状態とのいずれかの遊技状態に制御される。
[About the production screen at the end of AT]
In the present embodiment, at the end of AT (assist time), one of a plurality of types of specific effects is executed. The AT executes an effect that specifies an operation procedure (pushing order) for stopping a symbol combination that is advantageous to the player on the pay line LN until the number of AT games becomes 0 (advantageous to the player. This is a game state in which advantageous control is performed), which is an advantageous state (advantageous state) for the player. As a result, in AT, it is possible to arrange a symbol combination that is advantageous to the player on the pay line, which is advantageous to the player. Further, in the present embodiment, after completion of the AT, there are a high probability state where the AT winning probability is high, a low probability state where the AT winning probability is low, and a high probability state where the AT winning probability is high and a low probability state. The game state is controlled to be any one of the normal state and the probability state of.

図5〜図8は、ATの終了時に実行される可能性のある特定演出の例を示した図である。図5は、通常の特定演出の例を示した図である。図示する例では、通常の特定演出には、キャラクタCA−1が表示されている。   5 to 8 are diagrams showing an example of a specific effect that may be executed at the end of AT. FIG. 5 is a diagram showing an example of a normal specific effect. In the illustrated example, the character CA-1 is displayed in the normal specific effect.

図6は、第1情報に基づいて実行される可能性のある特定演出の例を示した図である。図6(A),(B)は、第1情報が第1条件を満たしているときに実行される可能性のある特定演出の例を示した図である。図6(C)は、第1情報が第1条件を満たしているときと満たしていないときの、どちらの場合においても実行される可能性のある特定演出の例を示した図である。   FIG. 6 is a diagram showing an example of a specific effect that may be executed based on the first information. FIGS. 6A and 6B are diagrams showing examples of specific effects that may be executed when the first information satisfies the first condition. FIG. 6C is a diagram showing an example of a specific effect that may be executed in both cases when the first information satisfies the first condition and when the first information does not satisfy the first condition.

第1情報は、遊技の状態に応じて変化する情報(例えば、AT終了後の遊技状態や、AT中の獲得メダル数など)である。本実施形態では、AT終了後の遊技状態を第1情報とする。また、本実施形態では、遊技状態が高確状態である場合を第1条件とする。よって、本実施形態では、第1情報であるAT終了後の遊技状態が、第1条件である高確状態である場合に、第1情報が第1条件を満たしていると判定する。   The first information is information that changes according to the state of the game (for example, the game state after the end of AT, the number of medals acquired during AT, etc.). In the present embodiment, the game state after the end of AT is the first information. In addition, in the present embodiment, the first condition is that the gaming state is the highly accurate state. Therefore, in the present embodiment, it is determined that the first information satisfies the first condition when the gaming state after the AT that is the first information is the high-accuracy state that is the first condition.

本実施形態では、第1情報に基づいて実行される可能性のある特定演出を第1演出とする。本実施形態では、第1演出として、図6(A)に示した特定演出と、図6(B)に示した特定演出と、図6(C)に示した特定演出との3種類の特定演出がある。図6(A)に示した特定演出を第1演出Aとする。また、図6(B)に示した特定演出を第1演出Bとする。また、図6(C)に示した特定演出を第1演出Cとする。   In the present embodiment, the specific effect that may be executed based on the first information is the first effect. In the present embodiment, as the first effect, three types of specification including the specific effect shown in FIG. 6 (A), the specific effect shown in FIG. 6 (B), and the specific effect shown in FIG. 6 (C). There is a production. The specific effect shown in FIG. 6A is referred to as a first effect A. Further, the specific effect shown in FIG. 6B is referred to as a first effect B. Further, the specific effect shown in FIG. 6C is referred to as a first effect C.

図6(A)に示した特定演出の例では、キャラクタCA−2が表示されている。また、図6(B)に示した特定演出の例では、キャラクタCB−2が表示されている。図6(C)に示した特定演出の例では、キャラクタCC−2が表示されている。これにより、AT終了時に表示される特定演出が、図6(A)または図6(B)に示した特定演出(第1演出Aまたは第1演出B)である場合には、遊技者は、第1情報が第1条件を満たしていること(本実施形態では、AT終了後の遊技状態が高確状態であること)を把握することができる。   In the example of the specific effect shown in FIG. 6A, the character CA-2 is displayed. Further, in the example of the specific effect shown in FIG. 6B, the character CB-2 is displayed. In the example of the specific effect shown in FIG. 6C, the character CC-2 is displayed. Accordingly, when the specific effect displayed at the end of AT is the specific effect (first effect A or first effect B) shown in FIG. 6A or 6B, the player It is possible to understand that the first information satisfies the first condition (in the present embodiment, the gaming state after the AT is a highly accurate state).

なお、図6(C)に示した特定演出(第1演出C)は、第1情報が第1条件を満たしているときと満たしていないときの、どちらの場合においても実行される可能性がある。そのため、AT終了時に表示される特定演出が、図6(C)に示した特定演出(第1演出C)である場合には、遊技者は、第1情報が第1条件を満たしているか否かを把握することはできない。   It should be noted that the specific effect (first effect C) shown in FIG. 6C may be executed in both cases when the first information satisfies the first condition and when it does not. is there. Therefore, when the specific effect displayed at the end of AT is the specific effect (first effect C) shown in FIG. 6C, the player determines whether or not the first information satisfies the first condition. I can't figure out.

また、本実施形態では、第1情報が第1条件を満たしている場合には、図6(A)に示した特定演出、または図6(B)に示した特定演出、または図6(C)に示した特定演出(第1演出A、または第1演出B、または第1演出C)が実行される可能性がある。すなわち、第1情報が同一またはほぼ同一であっても、複数種類の特定演出が実行される可能性があるため、演出がまんねりにならず、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, when the first information satisfies the first condition, the specific effect shown in FIG. 6 (A), the specific effect shown in FIG. 6 (B), or the specific effect shown in FIG. 6 (C). ), The specific effect (first effect A, first effect B, or first effect C) may be executed. That is, even if the first information is the same or almost the same, a plurality of types of specific effects may be executed, so that the effects are not improper and the enjoyment of the game can be improved.

例えば、一度目のAT終了後の遊技状態が高確状態であり、二度目のAT終了後の遊技状態が高確状態であり、一度目と二度目のAT終了後の遊技状態が同一であったとしても、異なる特定演出が表示される可能性があるため、演出がまんねりにならず、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第1条件が成立したときに選択される可能性のある特定演出(第1演出A〜C)は、3種類に限らず、1種類であってもよく、2種類以上であってもよい。   For example, the gaming state after the first AT is over is a highly accurate state, the gaming state after the second AT is over is a highly accurate state, and the gaming state after the first and second ATs are the same. Even if there is a possibility that different specific effects may be displayed, the effects are not improper and the enjoyment of the game can be improved. The specific effects (first effects A to C) that may be selected when the first condition is satisfied are not limited to three types, and may be one type or two or more types. Good.

また、例えば、AT中のメダル(遊技価値)の獲得枚数を第1情報とし、獲得枚数が600枚以上の場合を第1条件としてもよい。なお、第1条件を満たす獲得枚数は600枚以上に限らず、どのような枚数であってもよい。また、この場合においても、第1演出が複数種類ある場合には、第1情報が同一またはほぼ同一であっても異なる種類の特定演出が実行される可能性があるため、演出がまんねりにならず、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, for example, the number of medals (game value) in AT may be set as the first information, and the first condition may be set when the number of medals acquired is 600 or more. It should be noted that the number of acquired sheets satisfying the first condition is not limited to 600 or more, and may be any number. Also in this case, when there are a plurality of types of first effects, different types of specific effects may be executed even if the first information is the same or almost the same. Instead, the interest of the game can be improved.

例えば、一度目のAT中の獲得メダル数が600枚であり、二度目のAT中の獲得メダルが600枚もしくは603枚などであり、一度目と二度目のAT中の獲得メダル数が同一またはほぼ同一であったとしても、異なる特定演出が表示される可能性があるため、演出がまんねりにならず、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, the number of medals acquired in the first AT is 600, the number of medals acquired in the second AT is 600 or 603, and the number of medals acquired in the first and second ATs is the same or Even if they are almost the same, different specific effects may be displayed, so that the effects are not imbalanced and the enjoyment of the game can be improved.

図7は、第2情報に基づいて実行される可能性のある特定演出の例を示した図である。図7(A),(B)は、第2情報が第2条件を満たしているときに実行される可能性のある特定演出の例を示した図である。図7(C)は、第2情報が第2条件を満たしているときと満たしていないときの、どちらの場合においても実行される可能性のある特定演出の例を示した図である。   FIG. 7 is a diagram showing an example of a specific effect that may be executed based on the second information. FIGS. 7A and 7B are diagrams showing an example of a specific effect that may be executed when the second information satisfies the second condition. FIG. 7C is a diagram showing an example of a specific effect that may be executed in both cases when the second information satisfies the second condition and when it does not.

第2情報は、遊技の状態に応じて変化しない情報(例えば、RTC(リアルタイムクロック、時計装置97)によるAT終了時の時刻情報や、遊技価値の払出率の設定値など)である。本実施形態では、RTCによるATの終了時刻情報を第2情報とする。また、本実施形態では、17:00〜23:00の間を第2条件とする。よって、本実施形態では、第2情報であるRTCによるATの終了時刻情報が、第2条件である17:00〜23:00の間である場合に、第2情報が第2条件を満たしていると判定する。   The second information is information that does not change according to the state of the game (for example, time information at the end of AT by an RTC (real time clock, clock device 97), a set value of a payout rate of a game value, etc.). In this embodiment, the AT end time information by RTC is the second information. In addition, in the present embodiment, the second condition is between 17:00 and 23:00. Therefore, in the present embodiment, when the AT end time information by the RTC, which is the second information, is between 17:00 and 23:00, which is the second condition, the second information satisfies the second condition. Determine that

本実施形態では、第2情報に基づいて実行される可能性のある特定演出を第2演出とする。本実施形態では、第2演出として、図7(A)に示した特定演出と、図7(B)に示した特定演出と、図7(C)に示した特定演出との3種類の特定演出がある。図7(A)に示した特定演出を第2演出Aとする。また、図7(B)に示した特定演出を第2演出Bとする。また、図7(C)に示した特定演出を第2演出Cとする。   In the present embodiment, the specific effect that may be executed based on the second information is the second effect. In the present embodiment, as the second effect, three types of specification, that is, the specific effect shown in FIG. 7 (A), the specific effect shown in FIG. 7 (B), and the specific effect shown in FIG. 7 (C) are specified. There is a production. The specific effect shown in FIG. 7A is referred to as a second effect A. Moreover, the specific effect shown in FIG. 7B is referred to as a second effect B. Further, the specific effect shown in FIG. 7C is referred to as a second effect C.

図7(A)に示した特定演出の例では、キャラクタCA−3が表示されている。また、図7(B)に示した特定演出の例では、キャラクタCB−3が表示されている。図7(C)に示した特定演出の例では、キャラクタCC−3が表示されている。これにより、ART終了時に表示される終了演出画面が、図7(A)または図7(B)に示した特定演出(第2演出Aまたは第2演出B)である場合には、遊技者は、第2情報が第2条件を満たしていること(本実施形態では、RTCによるATの終了時刻情報が17:00〜23:00の間であること)を把握することができる。   In the example of the specific effect shown in FIG. 7A, the character CA-3 is displayed. Further, in the example of the specific effect shown in FIG. 7B, the character CB-3 is displayed. In the example of the specific effect shown in FIG. 7C, the character CC-3 is displayed. Thereby, when the end effect screen displayed at the end of ART is the specific effect (second effect A or second effect B) shown in FIG. 7 (A) or FIG. 7 (B), the player It is possible to understand that the second information satisfies the second condition (in the present embodiment, the AT end time information by RTC is between 17:00 and 23:00).

なお、図7(C)に示した特定演出(第2演出C)は、第2情報が第2条件を満たしているときと満たしていないときの、どちらの場合においても実行される可能性がある。そのため、AT終了時に表示される特定演出が、図7(C)に示した特定演出(第2演出C)である場合には、遊技者は、第2情報が第2条件を満たしているか否かを把握することはできない。   It should be noted that the specific effect (second effect C) shown in FIG. 7C may be executed in both cases when the second information satisfies the second condition and when it does not. is there. Therefore, when the specific effect displayed at the end of AT is the specific effect (second effect C) shown in FIG. 7C, the player determines whether or not the second information satisfies the second condition. I can't figure out.

また、本実施形態では、第2情報が第2条件を満たしている場合には、図7(A)に示した特定演出または図7(B)に示した特定演出、または図7(C)に示した特定演出(第2演出A、または第2演出B、または第2演出C)が表示される可能性がある。すなわち、第2情報が同一またはほぼ同一であっても、複数種類の特定演出が実行される可能性があるため、演出がまんねりにならず、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, when the second information satisfies the second condition, the specific effect shown in FIG. 7 (A), the specific effect shown in FIG. 7 (B), or FIG. 7 (C). There is a possibility that the specific effect (the second effect A, the second effect B, or the second effect C) shown in is displayed. That is, even if the second information is the same or almost the same, a plurality of types of specific effects may be executed, so that the effects are not improper and the enjoyment of the game can be improved.

例えば、一度目のATの終了時刻(RTCによるATの終了時刻情報)が18:00であり、二度目のAT中の終了時刻(RTCによるATの終了時刻情報)が18:00または18:02など、一度目のATの終了時刻と二度目のATの終了時刻が同一もしくはほぼ同一であったとしても、異なる特定演出が実行される可能性があるため、演出がまんねりにならず、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第2条件が成立したときに選択される可能性のある特定演出(第2演出A〜C)は、3種類に限らず、1種類であってもよく、2種類以上であってもよい。   For example, the end time of the first AT (AT end time information by RTC) is 18:00, and the end time of the second AT (AT end time information by RTC) is 18:00 or 18:02. For example, even if the end time of the first AT and the end time of the second AT are the same or almost the same, different specific effects may be executed, so the effects are not improper and the game The interest can be improved. The specific effects (second effects A to C) that may be selected when the second condition is satisfied are not limited to three types, and may be one type or two or more types. Good.

また、例えば、遊技価値の払出率の設定値を第2情報とし、設定値が5または6の場合を第2条件としてもよい。本実施形態では、設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、第2条件を満たす設定値は5または6に限らず、どのような枚数であってもよい。また、この場合においても、第2演出が複数種類ある場合には、第2情報が同一またはほぼ同一であっても異なる種類の特定演出が実行される可能性があるため、演出がまんねりにならず、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, for example, the setting value of the payout rate of the game value may be the second information, and the case where the setting value is 5 or 6 may be the second condition. In the present embodiment, the set value is made up of 6 levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate and the payout rate becomes lower as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases in stages. The set value that satisfies the second condition is not limited to 5 or 6, and may be any number. Also in this case, when there are a plurality of types of second effects, different types of specific effects may be executed even if the second information is the same or almost the same. Instead, the interest of the game can be improved.

図8は、特殊条件が成立したときに実行される可能性のある特定演出の例を示した図である。本実施形態では、RTCによるATの終了時刻情報が20:00〜23:00の間、かつ、遊技ゲーム数が5000ゲーム以上、かつ、遊技価値の払出率の設定値が6である場合に、特殊条件が成立したと判定する。なお、特殊条件は、これに限らず、どのような条件であってもよい。   FIG. 8 is a diagram showing an example of a specific effect that may be executed when the special condition is satisfied. In the present embodiment, when the AT end time information by RTC is between 20:00 and 23:00, the number of game games is 5000 games or more, and the set value of the payout rate of the game value is 6, It is determined that the special condition is satisfied. The special condition is not limited to this and may be any condition.

本実施形態では、特殊条件が成立したときに実行される可能性のある特定演出を特殊特定演出とする。本実施形態では、特殊特定演出として、図8に示した特定演出がある。図8に示した特定演出の例では、キャラクタCA−4と、CB−4と、CC−4とが表示されている。これにより、ART終了時に表示される終了演出画面が、図8に示した特定演出(特殊特定演出)である場合には、遊技者は、特殊条件が成立していること(本実施形態では、RTCによるATの終了時刻情報が20:00〜23:00の間、かつ、遊技ゲーム数が5000ゲーム以上、かつ、遊技価値の払出率の設定値が6であること)を把握することができる。なお、本実施形態では、特殊特定演出はRTCによるATの終了時刻情報が20:00〜23:00の間、かつ、遊技ゲーム数が5000ゲーム以上、かつ、遊技価値の払出率の設定値が6である場合にしか実行されない。しかしながら、遊技者が把握する内容は、特殊条件の内、遊技価値の払出率の設定値が6であることのみでもよい。また、本実施形態では特殊特定演出は1種類であるが、これに限らず、複数種類であってもよい。   In the present embodiment, the specific effect that may be executed when the special condition is satisfied is the special effect. In the present embodiment, the special effect shown in FIG. 8 is provided as the special effect. In the example of the specific effect shown in FIG. 8, characters CA-4, CB-4, and CC-4 are displayed. As a result, when the end effect screen displayed at the end of ART is the specific effect (special specific effect) shown in FIG. 8, the player must satisfy the special condition (in the present embodiment, It is possible to understand that the AT end time information by RTC is between 20:00 and 23:00, the number of game games is 5000 or more, and the set value of the payout rate of the game value is 6. . In the present embodiment, in the special special effect, the AT end time information by RTC is between 20:00 and 23:00, the number of game games is 5000 or more, and the set value of the payout rate of the game value is Only executed if it is 6. However, the player may understand that the setting value of the payout rate of the game value is 6 among the special conditions. Further, in the present embodiment, the special specific effect is one type, but the present invention is not limited to this and may be a plurality of types.

また、本実施形態では、特殊条件が成立したときに、特定演出として特殊特定演出を実行するか否かの選択は、当日中において1回のみ実行する。すなわち、当日中に特殊条件が2回以上成立したとしても、2回目以降の特殊条件の成立時には特定演出として特殊特定演出を実行するか否かの選択を行わない。従って、特殊条件が成立したとしても、特定演出として特殊特定演出を実行しない場合もある。これにより、特殊特定演出の希少性が向上し、遊技の興趣を向上させることができる。なお、特定演出として特殊特定演出を実行するか否かの選択は、当日中において1回のみの実行に限らず、2回以上の任意の回数だけ実行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the special condition is satisfied, the selection of whether or not to execute the special specific effect as the specific effect is executed only once during the day. That is, even if the special condition is satisfied twice or more during the day, whether or not to execute the special specific effect as the specific effect is not performed when the special condition is satisfied for the second time and thereafter. Therefore, even if the special condition is satisfied, the special specific effect may not be executed as the specific effect. As a result, the rarity of the special special effect is improved, and the enjoyment of the game can be improved. It should be noted that the selection as to whether or not to execute the special specific effect as the specific effect is not limited to being executed only once during the day, but may be executed any number of times of two or more times.

上述したとおり、本実施形態では、第1情報が第1条件を満たしているときに実行される可能性のある特定演出(第1演出A〜C)と、第2情報が第2条件を満たしているときに実行される可能性のある特定演出(第2演出A〜C)と、特殊条件が成立したときに実行される可能性のある特定演出(特殊特定演出)とがある。しかしながら、1回のAT終了時(特定契機)に実行できるのは1種類の特定演出のみである。よって、各条件の成否の組み合わせ毎(例えば、第1情報が第1条件を満たしているか否かと、第2情報が第2条件を満たしているか否かと、特殊条件が成立しているか否かとの組み合わせ毎)に、表示される可能性のある特定演出を予め対応付ける場合には、条件の種類が多くなるほど組み合わせの数が膨大となり、データ容量も膨大となる。   As described above, in the present embodiment, the specific effect (first effect A to C) that may be executed when the first information satisfies the first condition, and the second information satisfies the second condition. There are specific effects (second effects A to C) that may be executed when the special condition is satisfied, and specific effects (special specific effects) that may be executed when the special condition is satisfied. However, only one type of specific effect can be executed at the end of one AT (specific trigger). Therefore, for each combination of success or failure of each condition (for example, whether the first information satisfies the first condition, whether the second information satisfies the second condition, and whether the special condition is satisfied). When a specific effect that may be displayed is associated in advance for each combination), the number of combinations increases as the types of conditions increase, and the data capacity also increases.

そこで、本実施形態では、複数の条件が重なったときに優先される条件を予め決めておき、優先度順に、各条件に応じた特定演出を実行するか否かを判定する。例えば、本実施形態では、特殊条件が成立したか否かを最優先とし、第1情報が第1条件を満たしたか否かを2番目の優先順とし、第2情報が第2条件を満たしたか否かを3番目の優先順とする。これにより、複数の条件が重なったとしても、各条件の組み合わせ毎に表示される可能性のある特定演出を対応付けることなく、AT終了時(特定契機)における遊技者への遊技情報の報知を好適に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, a condition to be prioritized when a plurality of conditions overlap is determined in advance, and it is determined in the order of priority whether or not to execute a specific effect according to each condition. For example, in the present embodiment, whether or not the special condition is satisfied is given the highest priority, whether or not the first information satisfies the first condition is the second priority order, and whether or not the second information satisfies the second condition. Whether or not is the third priority. Thereby, even if a plurality of conditions are overlapped, it is preferable to notify the player of the game information at the end of AT (specific trigger) without associating the specific effect that may be displayed for each combination of the conditions. Can be run to.

また、本実施形態では、第1情報は、遊技の状態に応じて変化する情報であり、第2情報は、遊技の状態に応じて変化しない情報である。そのため、第1情報は、遊技の進行によって変化する可能性がある。そこで、本実施形態では、第1情報が第1条件を満たしたか否かを、第2情報が第2条件を満たしたか否かよりも優先することで、遊技の進行によって変化する可能性がある第1情報に基づいた報知を、遊技者に対して優先的に行うことができる。   Further, in the present embodiment, the first information is information that changes according to the state of the game, and the second information is information that does not change according to the state of the game. Therefore, the first information may change as the game progresses. Therefore, in the present embodiment, by prioritizing whether or not the first information satisfies the first condition over whether or not the second information satisfies the second condition, there is a possibility that it may change depending on the progress of the game. The notification based on the first information can be preferentially given to the player.

[特定演出選択処理]
次に、特定演出を選択する特定演出選択処理について説明する。図9は、サブ制御部91が、ATの最終ゲーム時に実行する特定演出選択処理の制御内容を示すフローチャートである。なお、サブ制御部91は、ATの最終ゲームにおいて第3停止ボタンが操作されたときに特定演出を実行する。そのため、サブ制御部91は、特定演出の実行前までに特定演出選択処理を実行すればよい。例えば、サブ制御部91は、ATの最終ゲームが開始されたタイミングで特定演出選択処理を実行してもよく、特定演出の実行直前に特定演出選択処理を実行してもよい。
[Specific production selection processing]
Next, a specific effect selection process for selecting a specific effect will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the control content of the specific effect selection process executed by the sub control unit 91 at the final game of the AT. The sub-control unit 91 executes the specific effect when the third stop button is operated in the final game of AT. Therefore, the sub-control unit 91 may execute the specific effect selection process before executing the specific effect. For example, the sub-control unit 91 may execute the specific effect selection process at the timing when the final AT game is started, or may execute the specific effect selection process immediately before the execution of the specific effect.

サブ制御部91は、特殊条件が成立したか否かを判定する(Sa1)。特殊条件が成立したと判定した場合(Sa1でY)には、サブ制御部91は、時計装置97の出力と、後述するSa3で設定されるフラグとを参照し、特定演出として特殊特定演出を選択するか否かの選択処理を当日中に実行したか否かを判定する(Sa2)。   The sub control unit 91 determines whether the special condition is satisfied (Sa1). When it is determined that the special condition is satisfied (Y in Sa1), the sub control unit 91 refers to the output of the timepiece device 97 and a flag set in Sa3 to be described later to specify the special special effect as the special effect. It is determined whether or not the selection process of whether to select is executed within the day (Sa2).

特定演出として特殊特定演出を選択するか否かの選択処理を当日中に実行していないと判定した場合(Sa2でN)、サブ制御部91は、RAM91cが記憶する特殊特定演出選択テーブルに基づいて、特定演出として特殊特定演出を選択するか否かの選択処理を実行する。また、サブ制御部91は、Sa3の処理で、特定演出として特殊特定演出を選択するか否かの選択処理を実行した場合、Sa2の処理で用いるために、特定演出として特殊特定演出を選択するか否かの選択処理を実行したことを示すフラグをRAM91cに記憶させる(Sa3)。   When it is determined that the selection process for selecting the special specific effect as the specific effect is not executed during the day (N in Sa2), the sub control unit 91 determines based on the special specific effect selection table stored in the RAM 91c. Then, the selection process of whether to select the special specific effect as the specific effect is executed. Further, when the sub control unit 91 executes the selection process of whether or not to select the special specific effect as the specific effect in the process of Sa3, the sub control unit 91 selects the special specific effect as the specific effect for use in the process of Sa2. A flag indicating that the selection process of whether or not is executed is stored in the RAM 91c (Sa3).

図10は、本実施形態における特殊特定演出選択テーブルを示した図である。図示する例では、特定演出として特殊特定演出を選択する(ATの最終ゲーム終了時に特殊特定演出を実行する)割合は70%であり、特定演出として特殊特定演出を選択しない(ATの最終ゲーム終了時に特殊特定演出を実行しない)割合は30%である。なお、各割合はこれに限らず、どのような割合であってもよい。   FIG. 10 is a diagram showing a special specific effect selection table in the present embodiment. In the illustrated example, the ratio of selecting the special specific effect as the specific effect (executing the special specific effect at the end of the final game of AT) is 70%, and does not select the special specific effect as the specific effect (end of the final game of AT). The ratio (sometimes the special specific effect is not executed) is 30%. Note that each ratio is not limited to this, and may be any ratio.

Sa3で特定演出として特殊特定演出を選択するか否かの選択処理を実行した後、サブ制御部91は、特定演出として特殊特定演出を選択したか否かを判定する(Sa4)。特定演出として特殊特定演出を選択したと判定した場合(Sa4でY)には、サブ制御部91は特定演出選択処理を終了する。この場合、サブ制御部91は、特定演出として、Sa3で選択した特殊特定演出をATの最終ゲーム終了時に実行する。   After performing the selection process of whether to select the special specific effect as the specific effect in Sa3, the sub control unit 91 determines whether the special specific effect is selected as the specific effect (Sa4). When it is determined that the special specific effect is selected as the specific effect (Y in Sa4), the sub control unit 91 ends the specific effect selection process. In this case, the sub-control unit 91 executes the special specific effect selected in Sa3 as the specific effect at the end of the final game of the AT.

Sa1で特殊条件が成立していないと判定した場合(Sa1でN)、または、Sa2で特定演出として特殊特定演出を選択するか否かの選択処理を当日中に実行したと判定した場合(Sa2でY)、または、Sa4で特定演出として特殊特定演出を選択していないと判定した場合(Sa4でN)、サブ制御部91は第1情報が第1条件を満たしているか否か(第1条件が成立したか否か)を判定する(Sa5)。   When it is determined that the special condition is not satisfied in Sa1 (N in Sa1), or when it is determined that the selection process of whether or not to select the special specific effect as the specific effect is executed in Sa2 (Sa2) Or Y), or if it is determined in Sa4 that the special specific effect is not selected as the specific effect (N in Sa4), the sub-control unit 91 determines whether the first information satisfies the first condition (first). It is determined whether or not the condition is satisfied (Sa5).

第1情報が第1条件を満たしていると判定した場合(Sa5でY)、サブ制御部91は、RAM91cが記憶する第1演出選択テーブルに基づいて、特定演出として第1演出を選択するか否かの選択処理を実行する(Sa6)。   When it is determined that the first information satisfies the first condition (Y in Sa5), the sub control unit 91 selects the first effect as the specific effect based on the first effect selection table stored in the RAM 91c. Whether or not to select is executed (Sa6).

図11は、本実施形態における第1演出選択テーブルを示した図である。図示する例では、特定演出として第1演出Aを選択する(ATの最終ゲーム終了時に第1演出Aを実行する)割合は60%であり、特定演出として第1演出Bを選択する(ATの最終ゲーム終了時に第1演出Bを実行する)割合は30%であり、特定演出として第1演出Cを選択する(ATの最終ゲーム終了時に第1演出Cを実行する)割合は6%であり、Sa6では特定演出として第1演出から選択しない(ATの最終ゲーム終了時に第1演出を実行しない)割合は4%である。なお、各割合はこれに限らず、どのような割合であってもよい。   FIG. 11 is a diagram showing a first effect selection table in the present embodiment. In the illustrated example, the ratio of selecting the first effect A as the specific effect (the first effect A is executed at the end of the final game of AT) is 60%, and the first effect B is selected as the specific effect (of AT). The ratio of executing the first effect B at the end of the final game) is 30%, and the ratio of selecting the first effect C as the specific effect (executing the first effect C at the end of the final game of AT) is 6%. , Sa6, the ratio of not selecting from the first effect as the specific effect (not executing the first effect at the end of the final game of AT) is 4%. Note that each ratio is not limited to this, and may be any ratio.

Sa6で特定演出として第1演出を選択するか否かの選択処理を実行した後、サブ制御部91は、特定演出として第1演出を選択したか否かを判定する(Sa7)。特定演出として第1演出を選択したと判定した場合(Sa7でY)には、サブ制御部91は特定演出選択処理を終了する。この場合、サブ制御部91は、特定演出として、Sa6で選択した第1演出A、または第1演出B、または第1演出CをATの最終ゲーム終了時に実行する。   After executing the selection process of whether or not to select the first effect as the specific effect in Sa6, the sub control unit 91 determines whether or not the first effect is selected as the specific effect (Sa7). When it is determined that the first effect is selected as the specific effect (Y in Sa7), the sub control unit 91 ends the specific effect selection process. In this case, the sub-control unit 91 executes the first effect A, the first effect B, or the first effect C selected in Sa6 as the specific effect at the end of the final game of AT.

Sa5で第1情報が第1条件を満たしていないと判定した場合(Sa5でN)またはSa7で特定演出として第1演出を選択していないと判定した場合(Sa7でN)、サブ制御部91は第2情報が第2条件を満たしているか否か(第2条件が成立したか否か)を判定する(Sa8)。   When it is determined in Sa5 that the first information does not satisfy the first condition (N in Sa5) or in Sa7 that the first effect is not selected as the specific effect (N in Sa7), the sub control unit 91. Determines whether the second information satisfies the second condition (whether or not the second condition is satisfied) (Sa8).

第2情報が第2条件を満たしていると判定した場合(Sa8でY)、サブ制御部91は、RAM91cが記憶する第2演出選択テーブルに基づいて、特定演出として第2演出を選択するか否かの選択処理を実行する(Sa9)。   When it is determined that the second information satisfies the second condition (Y in Sa8), the sub control unit 91 selects the second effect as the specific effect based on the second effect selection table stored in the RAM 91c. Whether or not to select is executed (Sa9).

図12は、本実施形態における第2演出選択テーブルを示した図である。図示する例では、特定演出として第2演出Aを選択する(ATの最終ゲーム終了時に第2演出Aを実行する)割合は50%であり、特定演出として第2演出Bを選択する(ATの最終ゲーム終了時に第2演出Bを実行する)割合は20%であり、特定演出として第2演出Cを選択する(ATの最終ゲーム終了時に第2演出Cを実行する)割合は10%であり、Sa9では特定演出として第2演出から選択しない(ATの最終ゲーム終了時に第2演出を実行しない)割合は20%である。なお、各割合はこれに限らず、どのような割合であってもよい。   FIG. 12 is a diagram showing a second effect selection table in the present embodiment. In the illustrated example, the ratio of selecting the second effect A as the specific effect (executing the second effect A at the end of the final game of AT) is 50%, and selecting the second effect B as the specific effect (AT The ratio of executing the second effect B at the end of the final game) is 20%, and the ratio of selecting the second effect C as the specific effect (executing the second effect C at the end of the final game of AT) is 10%. , Sa9, the ratio of not selecting from the second effect as the specific effect (not executing the second effect at the end of the final game of AT) is 20%. Note that each ratio is not limited to this, and may be any ratio.

Sa9で特定演出として第2演出を選択するか否かの選択処理を実行した後、サブ制御部91は、特定演出として第2演出を選択したか否かを判定する(Sa10)。特定演出として第2演出を選択したと判定した場合(Sa10でY)には、サブ制御部91は特定演出選択処理を終了する。この場合、サブ制御部91は、特定演出として、Sa9で選択した第2演出A、または第2演出B、または第2演出CをATの最終ゲーム終了時に実行する。   After executing the selection process of whether or not to select the second effect as the specific effect in Sa9, the sub control unit 91 determines whether or not the second effect is selected as the specific effect (Sa10). When it is determined that the second effect is selected as the specific effect (Y in Sa10), the sub-control unit 91 ends the specific effect selection process. In this case, the sub-control unit 91 executes, as the specific effect, the second effect A, the second effect B, or the second effect C selected in Sa9 at the end of the final game of AT.

Sa8で第2情報が第2条件を満たしていないと判定した場合(Sa8でN)またはSa10で特定演出として第2演出を選択していないと判定した場合(Sa10でN)、サブ制御部91は、RAM91cが記憶する特定演出選択テーブルに基づいて、特定演出として第1演出Cと、第2演出Cと、通常の特定演出とのうち、いずれかを選択し(Sa11)、特定演出選択処理を終了する。この場合、サブ制御部91は、特定演出として、Sa11で選択した第1演出C、または第2演出C、または通常の特定演出をATの最終ゲーム終了時に実行する。   When it is determined in Sa8 that the second information does not satisfy the second condition (N in Sa8) or in Sa10 that the second effect is not selected as the specific effect (N in Sa10), the sub control unit 91. Selects one of the first effect C, the second effect C, and the normal specific effect as the specific effect based on the specific effect selection table stored in the RAM 91c (Sa11), and performs the specific effect selection process. To finish. In this case, the sub control unit 91 executes, as the specific effect, the first effect C or the second effect C selected in Sa11, or the normal specific effect at the end of the final game of the AT.

図13は、本実施形態における特定演出選択テーブルを示した図である。図示する例では、特定演出として第1演出Cを選択する(ATの最終ゲーム終了時に第1演出Cを実行する)割合は10%であり、特定演出として第2演出Cを選択する(ATの最終ゲーム終了時に第2演出Cを実行する)割合は10%であり、特定演出として通常の特定演出を選択する(ATの最終ゲーム終了時に通常の特定演出を実行する)割合は80%である。なお、各割合はこれに限らず、どのような割合であってもよい。   FIG. 13 is a diagram showing a specific effect selection table in the present embodiment. In the illustrated example, the ratio of selecting the first effect C as the specific effect (executing the first effect C at the end of the final game of AT) is 10%, and selecting the second effect C as the specific effect (AT The ratio of executing the second effect C at the end of the final game is 10%, and the ratio of selecting the normal specific effect as the specific effect (executing the normal specific effect at the end of the final game of AT) is 80%. . Note that each ratio is not limited to this, and may be any ratio.

上述した特定演出選択処理により、本実施形態では、複数の条件が重なったときに優先される条件を予め決めておき、優先度順に、各条件に応じた特定演出を選択するか否かを判定する。具体的には、特殊条件が成立したか否かを最優先とし、第1情報が第1条件を満たしたか否かを2番目の優先順とし、第2情報が第2条件を満たしたか否かを3番目の優先順とする。これにより、複数の条件が重なったとしても、各条件の組み合わせ毎に表示される可能性のある特定演出を対応付けることなく、AT終了時(特定契機)における遊技者への遊技情報の報知を好適に実行することができる。   According to the specific effect selection process described above, in the present embodiment, a condition to be prioritized when a plurality of conditions overlap is determined in advance, and it is determined whether or not to select a specific effect according to each condition in order of priority. To do. Specifically, whether or not the special condition is satisfied is given the highest priority, whether or not the first information satisfies the first condition is the second priority order, and whether or not the second information satisfies the second condition. Is the third priority. Thereby, even if a plurality of conditions are overlapped, it is preferable to notify the player of the game information at the end of AT (specific trigger) without associating the specific effect that may be displayed for each combination of the conditions. Can be run to.

[変形例1]
上述した例では、ATが終了する毎に、各条件の成立に応じて特定演出を選択しているが、ATの終了毎に独立して特定演出の選択を行っている。この場合、第1情報が変化しない場合や、ほぼ変化しない場合であっても、第1情報が第1条件を満たしている場合には、同じ第1演出が選択される可能性があり演出がまんねりとなる可能性もある。
[Modification 1]
In the above-described example, the specific effect is selected every time AT is completed according to the establishment of each condition, but the specific effect is independently selected every time AT is completed. In this case, even if the first information does not change, or almost does not change, if the first information satisfies the first condition, the same first effect may be selected, and the effect is not perfect. There is also the possibility of becoming a sledge.

例えば、1回目〜5回目までのATの終了時において、第1情報であるAT終了後の遊技状態が全て高確状態である場合、特定演出として第1演出Aが毎回選択される可能性もある。そこで、第1情報が変化しないまたはほぼ変化しない場合には、ATの終了が再度到来しても、前回のATの終了時と同じ特定演出を選択しないようにしてもよい。   For example, at the time of ending the first to fifth ATs, if the game state after the AT, which is the first information, is all highly accurate, it is possible that the first effect A is selected as the specific effect each time. is there. Therefore, when the first information does not change or almost does not change, even if the end of the AT arrives again, it is possible not to select the same specific effect as when the last AT ended.

例えば、1回目のATの終了時において、第1情報であるAT終了後の遊技状態が高確状態であり特定演出として第1演出Aが選択された場合、2回目のATの終了時において、第1情報であるAT終了後の遊技状態が高確状態であったとしても、特定演出として第1演出Aを選択しないようにする。これにより、第1情報が変化しないまたはほぼ変化しない場合のときに同じ特定演出が実行されることが無くなり、演出がまんねりにならないようにでき、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, at the end of the first AT, when the game state after the AT, which is the first information, is a highly accurate state and the first effect A is selected as the specific effect, at the end of the second AT, Even if the game state after the AT, which is the first information, is a highly accurate state, the first effect A is not selected as the specific effect. As a result, the same specific effect is not executed when the first information does not change or almost does not change, so that the effect can be prevented from becoming improper and the enjoyment of the game can be improved.

また、第2の情報についても同様に、第2情報が変化しないまたはほぼ変化しない場合には、ATの終了が再度到来しても、前回のATの終了時と同じ特定演出を選択しないようにしてもよい。これにより、第2情報が変化しないまたはほぼ変化しない場合のときに同じ特定演出が実行されることが無くなり、演出がまんねりにならないようにでき、遊技の興趣を向上させることができる。   Similarly, with respect to the second information, if the second information does not change or almost does not change, even if the end of the AT arrives again, the same specific effect as when the last AT ended is not selected. May be. As a result, the same specific effect is not executed when the second information does not change or almost does not change, it is possible to prevent the effect from becoming unbalanced, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

[変形例2]
上述した例では、第1情報は、遊技の状態に応じて変化する情報(例えば、AT終了後の遊技状態や、AT中の獲得メダル数など)であり、第2情報は、遊技の状態に応じて変化しない情報(例えば、RTC(リアルタイムクロック、時計装置97)によるAT終了時の時刻情報や、遊技価値の払出率の設定値など)であるが、これに限らない。例えば、第1情報が遊技の状態に応じて変化しない情報(例えば、RTC(リアルタイムクロック、時計装置97)によるAT終了時の時刻情報や、遊技価値の払出率の設定値など)であってもよい。また、例えば、第2情報が遊技の状態に応じて変化する情報(例えば、AT終了後の遊技状態や、AT中の獲得メダル数など)であってもよい。また、第1情報や第2情報は、上記に限らず、どのような情報であってもよい。また、第1条件は、第1情報に対応する条件であればどのような条件であってもよい。また、第2条件は、第2情報に対応する条件であればどのような条件であってもよい。また、特殊特定演出を表示する条件は、例えば、RTCによるATの終了時刻情報が20:00〜23:00の間、かつ、遊技ゲーム数が5000ゲーム以上、かつ、遊技価値の払出率の設定値が6であったが、これに限らず、どのような条件であってもよい。
[Modification 2]
In the example described above, the first information is information that changes according to the state of the game (for example, the state of the game after the AT is finished, the number of medals acquired in the AT, etc.), and the second information is the state of the game. Information that does not change accordingly (for example, time information at the time of AT termination by the RTC (real time clock, clock device 97), a set value of the payout rate of the game value, etc.) is not limited to this. For example, even if the first information is information that does not change according to the state of the game (for example, time information at the end of AT by RTC (real-time clock, clock device 97), set value of payout rate of game value, etc.) Good. Further, for example, the second information may be information that changes according to the state of the game (for example, the state of the game after the end of AT, the number of medals acquired during AT, etc.). Further, the first information and the second information are not limited to the above, and may be any information. The first condition may be any condition as long as it corresponds to the first information. The second condition may be any condition as long as it corresponds to the second information. Further, the conditions for displaying the special special effect are, for example, when the AT end time information by RTC is between 20:00 and 23:00, the number of game games is 5000 or more, and the payout rate of game value is set. Although the value was 6, the condition is not limited to this, and any condition may be used.

[変形例3]
上述した例では、ATの最終ゲーム終了時を特定契機としているが、これに限らず、どのような契機を特定契機としてもよい。例えば、BIGボーナスやREGボーナスの終了時を特定契機としてもよい。また、例えば、基準ゲーム(例えば、BIGボーナスやREGボーナス終了ゲーム)から所定ゲーム数の終了時(例えば、256ゲームの終了時や、999ゲームの終了時など、任意のゲーム数の終了時)を特定契機としてもよい。
[Modification 3]
In the example described above, the end of the final game of the AT is the specific trigger, but the present invention is not limited to this, and any trigger may be the specific trigger. For example, the end of the BIG bonus or the REG bonus may be the specific trigger. In addition, for example, at the end of a predetermined number of games from a reference game (for example, BIG bonus or REG bonus end game) (for example, at the end of an arbitrary number of games such as at the end of 256 games or at the end of 999 games). It may be a specific opportunity.

[変形例4]
上述した例では、特定演出を選択する際の条件として、特殊特定演出を表示する条件と、第1条件と、第2条件との3つの条件を用いて説明したが、これに限らない。例えば、特定演出を選択する際の条件として、4つ以上の条件を用いてもよい。この場合においても、複数の条件が重なったときに優先される条件を予め決めておき、優先度順に、各条件に応じた特定演出を選択するか否かを判定することで、複数の条件が重なったとしても、各条件の組み合わせ毎に表示される可能性のある特定演出を対応付けることなく、特定契機における遊技者への遊技情報の報知を好適に実行することができる。
[Modification 4]
In the example described above, three conditions, that is, a condition for displaying a special specific effect, a first condition, and a second condition are used as conditions for selecting a specific effect, but the condition is not limited to this. For example, four or more conditions may be used as the condition for selecting the specific effect. Even in this case, when a plurality of conditions are determined in advance, a condition to be prioritized when a plurality of conditions overlap is determined, and by determining whether or not the specific effect corresponding to each condition is selected, the plurality of conditions are determined. Even if they overlap, it is possible to preferably execute the notification of the game information to the player at the specific trigger, without associating the specific effect that may be displayed for each combination of the conditions.

[本実施の形態の効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 本実施の形態では、サブ制御部91(特定演出実行手段)は、ATの最終ゲーム終了時に特定演出を実行する。また、サブ制御部91(特定演出選択手段)は、特定演出を選択する。また、サブ制御部91(特定演出選択手段)に選択され得る特定演出は、AT終了後の遊技状態(第1情報)に基づいて選択される第1演出A〜Cと、RTCによるAT終了時の時刻情報(第2情報)に基づいて選択される第2演出A〜Cとを含む。また、サブ制御部91(特定演出選択手段)は、AT終了後の遊技状態(第1情報)が高確状態のとき(第1条件を満たしているとき)であり、かつ、RTCによるAT終了時の時刻情報(第2情報)が17:00〜23:00の間のとき(第2条件を満たしているとき)には、特定演出として第1演出A、または第1演出B、または第1演出Cを、第2演出A〜Cよりも優先して選択する。また、サブ制御部91(特定演出選択手段)は、AT終了後の遊技状態(第1情報)が高確状態ではなく(第1条件を満たしておらず)、かつ、RTCによるAT終了時の時刻情報(第2情報)が17:00〜23:00の間のとき(第2条件を満たしているとき)には、特定演出として第2演出A、または第2演出B、または第2演出Cを、第1演出A〜Cよりも優先して選択する。
[Effects of this Embodiment]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) In the present embodiment, the sub-control unit 91 (specific effect executing means) executes the specific effect at the end of the final AT game. Moreover, the sub-control part 91 (specific effect selection means) selects a specific effect. Further, the specific effects that can be selected by the sub-control unit 91 (specific effect selection means) are the first effects A to C selected based on the game state (first information) after the end of AT, and when AT is ended by RTC. The second effects A to C selected based on the time information (second information) of. Further, the sub-control unit 91 (specific effect selection means), when the gaming state (first information) after the AT is in the highly accurate state (when the first condition is satisfied), and AT termination by RTC When the time information of the hour (second information) is between 17:00 and 23:00 (when the second condition is satisfied), the first effect A, the first effect B, or the first effect as the specific effect. The first effect C is selected with priority over the second effects A to C. Further, the sub-control unit 91 (specific effect selection means), when the gaming state (first information) after the AT is not in a highly accurate state (the first condition is not satisfied), and when the AT is finished by RTC, When the time information (second information) is between 17:00 and 23:00 (when the second condition is satisfied), the second effect A, the second effect B, or the second effect as the specific effect. C is selected with priority over the first effects A to C.

このような構成によれば、ATの最終ゲームの終了(特定契機)における遊技者への遊技情報の報知を好適に実行することができる。また、いずれの特定演出が実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With such a configuration, it is possible to preferably execute the notification of the game information to the player at the end (specific trigger) of the final game of the AT. In addition, it is possible to make the player pay attention to which specific effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

(2) また、本実施の形態では、第1情報が同一またはほぼ同一の場合、または、第2情報が同一またはほぼ同一の場合に、サブ制御部91(特定演出選択手段)に選択され得る特定演出は、複数種類あってもよい。   (2) In addition, in the present embodiment, when the first information is the same or almost the same, or when the second information is the same or almost the same, the sub-control unit 91 (specific effect selecting means) can select. There may be multiple types of specific effects.

このような構成によれば、演出がまんねりにならないようにでき、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the production can be prevented from being imbalanced, and the enjoyment of the game can be improved.

(3) また、本実施の形態では、第1情報が変化しないまたはほぼ変化しない場合、または、第2情報が変化しないまたはほぼ変化しない場合に、ATの最終ゲームの終了(特定契機)が再度到来しても、サブ制御部91(特定演出選択手段)は同じ特定演出を選択しないようにしてもよい。   (3) Further, in the present embodiment, when the first information does not change or almost does not change, or when the second information does not change or almost does not change, the end (specific trigger) of the final game of the AT is repeated. Even if it arrives, the sub-control unit 91 (specific effect selecting unit) may not select the same specific effect.

このような構成によれば、演出がまんねりにならないようにでき、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the production can be prevented from being imbalanced, and the enjoyment of the game can be improved.

(4) また、本実施の形態では、サブ制御部91(特定演出選択手段)に選択され得る特定演出は特殊特定演出を含み、サブ制御部91(特定演出選択手段)は、RTCによるATの終了時刻情報が20:00〜23:00の間、かつ、遊技ゲーム数が5000ゲーム以上、かつ、遊技価値の払出率の設定値が6である(特殊特定演出を表示する条件)が当日中(所定期間内)に複数回成立しても、特殊特定演出を選択するか否かの判定を1回しか行わないようにしてもよい。   (4) In addition, in the present embodiment, the specific effects that can be selected by the sub-control unit 91 (specific effect selecting unit) include a special specific effect, and the sub-control unit 91 (specific effect selecting unit) controls the AT by the RTC. The end time information is between 20:00 and 23:00, the number of game games is 5000 games or more, and the set value of the payout rate of the game value is 6 (condition for displaying the special special effect) during the day Even if it is established a plurality of times (within a predetermined period), the determination as to whether or not to select the special special effect may be performed only once.

このような構成によれば、演出に希少性が生まれ、遊技の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, the production is rare, and the interest of the game can be enhanced.

(5) また、本実施の形態では、第1情報が示す情報は、遊技の状態に応じて変化する情報であり、第2情報が示す情報は、遊技の状態に応じて変化しない情報であるようにしてもよい。   (5) Further, in the present embodiment, the information indicated by the first information is information that changes according to the state of the game, and the information indicated by the second information is information that does not change according to the state of the game. You may do it.

このような構成によれば、その時点での遊技の状態に基づいた演出を優先して実行することができる。   With such a configuration, it is possible to preferentially execute the effect based on the state of the game at that time.

(6) また、本実施の形態では、第1情報と第2情報とのいずれかは、AT終了後の遊技状態が高確状態(特定演出が実行された後に制御される状態)を示すようにしてもよい。   (6) Further, in the present embodiment, either the first information or the second information indicates that the gaming state after the AT ends is a highly accurate state (a state controlled after the specific effect is executed). You may

このような構成によれば、いずれの特定演出が実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which specific effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

(7) また、本実施の形態では、第1情報と第2情報とのいずれかは、設定値(メダル(遊技価値)の払出率の設定状況)を示すようにしてもよい。   (7) Further, in the present embodiment, either the first information or the second information may indicate a set value (a setting state of a payout rate of medals (game value)).

このような構成によれば、いずれの特定演出が実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which specific effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

(8) また、本実施の形態では、第1情報と第2情報とのいずれかは、遊技者がAT中に獲得したメダル枚数(遊技者が獲得した遊技価値の量)を示すようにしてもよい。   (8) In addition, in the present embodiment, either the first information or the second information indicates the number of medals that the player has acquired during AT (the amount of the game value that the player has acquired). Good.

このような構成によれば、いずれの特定演出が実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which specific effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

(9) また、本実施の形態では、割込が発生したときにマイクロコンピュータ(メイン制御部41)により実行されるプログラムアドレスが設定される記憶領域(ベクタテーブル領域)が設けられ、該マイクロコンピュータの起動時に、記憶領域に設定されたプログラムアドレスが所定の範囲にあるか判定し、該所定の範囲にない場合には該マイクロコンピュータの起動を制限するようにしてもよい。   (9) In the present embodiment, a storage area (vector table area) in which a program address executed by the microcomputer (main control unit 41) is set when an interrupt occurs is provided. It is also possible to judge whether the program address set in the storage area is within a predetermined range at the time of startup, and if the program address is not within the predetermined range, the startup of the microcomputer may be restricted.

具体的には、ベクタテーブル領域に設定された値が、0000h(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、または8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域、すなわちプログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値が0000hでもなく、8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域を示す値でもない場合には、起動しないようにしてもよい。   Specifically, the value set in the vector table area is 0000h (the value set in an unused vector table area) or the area of the address set in 8000h to HPRGEN, that is, the program area If it is determined whether the program etc. is a value indicating the area actually stored, and the value set in the vector table area is neither 0000h nor the value of the address area set in 8000h to HPRGEND, May not be activated.

このような構成によれば、意図しない割込処理が実行されることを事前に抑止できる。   With such a configuration, execution of unintended interrupt processing can be suppressed in advance.

(10) また、本実施の形態では、内部状態の設定(起動時設定)が行われた後、ユーザプログラムの実行(初期設定処理)を開始するマイクロコンピュータ(メイン制御部41)を有し、内部状態の設定において割込禁止が設定されるとともに、ユーザプログラムにおいて、該ユーザプログラムの実行開始に際して前記割込禁止が設定されるようにしてもよい。   (10) In the present embodiment, the microcomputer (main control unit 41) that starts execution (initial setting processing) of the user program after the internal state is set (setting at startup) is provided. In addition to setting the interrupt prohibition in the setting of the internal state, the interrupt prohibition may be set in the user program at the start of execution of the user program.

このような構成によれば、意図しない割込処理が実行されることを防止することができる。   With such a configuration, it is possible to prevent unintended interrupt processing from being executed.

(11) また、本実施の形態では、用途の異なる複数のタイマを有するとともに、複数複数種類のタイマカウンタ値は、RAMの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されており、対象アドレスを遷移させながら共通の更新処理により更新されるようにしてもよい。例えば、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するようにしてもよい。   (11) In addition, in the present embodiment, a plurality of timers having different uses are provided, and a plurality of types of timer counter values are set in an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule of RAM. You may make it updated by a common update process, changing a target address. For example, the process of updating the timer value stored in the specified address is repeatedly executed while changing the specified address for the area in which multiple types of timer counter values are stored by adding a constant to the current specified address. By doing so, a plurality of types of timer values may be updated.

このような構成によれば、処理内容量を増大させずにタイマ値の更新処理を実行できる。   With such a configuration, the timer value updating process can be executed without increasing the processing capacity.

以上、本発明の実施の形態および変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施の形態および変形例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施の形態および変形例に限られず、種々の変形、応用が可能である。また、本実施の形態および変形例で説明した技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、本実施の形態で説明した技術事項を変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。   Although the embodiments and modifications of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to the embodiments and modifications. The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and various modifications and applications are possible. Further, at least two of the technical matters described in the present embodiment and the modified examples may be combined and implemented, and the technical matters described in the present embodiment may be replaced with the technical matters described in the modified example. Alternatively, the replacement may be performed by further combining the technical matters described in the modified example.

[遊技機について]
以上のように、上記の実施の形態では、スロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば遊技球を用いるパチンコ遊技機に上記の実施形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。
[About gaming machines]
As described above, in the above embodiment, the slot machine has been described as an example, but the invention according to the claims is applied by applying the configuration shown in the above embodiment to a pachinko game machine using a game ball, for example. Can be realized.

例えば、パチンコ遊技機に上記の実施形態で示した構成を適用する場合、特定契機を例えば大当り終了後としてもよい。   For example, when the configuration shown in the above embodiment is applied to a pachinko gaming machine, the specific trigger may be, for example, after the jackpot is over.

また、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   Further, in the above-mentioned embodiment, the slot machine for setting the bet number using the medal and the credit has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and for example, a game used in a pachinko gaming machine. The invention according to the claims is applied by applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine that sets a bet number using balls and a completely credit type slot machine that sets a bet number using only credits. Can be realized. When using a game ball as a game medium, for example, when one medal corresponds to five game balls, and when the bet number is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the bet number using.

また、本発明の遊技機は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得る遊技機も本発明の遊技機に含まれるものである。   Further, the gaming machine of the present invention is not limited to one that uses only one of a plurality of types of gaming value such as medals and gaming balls, and for example, a plurality of types such as medals and gaming balls. The game value may be used together. That is, it is possible to set the bet number and play the game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a prize is generated. The gaming machine of the present invention includes a gaming machine that can pay out any of the utility values.

また、本実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール2L、2C、2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L、2C、2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。   In addition, in the present embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided, and one game ends when all reels stop, and a combination of display results derived to three reels is obtained. The slot machine in which a winning occurs accordingly has been described. That is, a variable display device capable of deriving a display result to each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified is provided, and a game value is used for one game. The game can be started by setting a predetermined number of bets, and one game is ended by deriving the display result to all of the plurality of variable display areas. The slot machine in which the winning can be generated in accordance with the combination of the display results derived to each of the variable display areas has been described. However, one game is completed by deriving the display result on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, and a prize is awarded according to the display result derived on the variable display device. The slot machine that can be generated is not limited to one having a variable display device having three reels, one having only one reel, and a slot machine having a variable display device having a plurality of reels other than three. May be Further, in the present embodiment, the reels 2L, 2C, 2R are vertically rotating reels, but the reels 2L, 2C, 2R may be reels rotating in any direction such as a horizontal direction or an oblique direction. .

また、本実施の形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。   Further, the slot machine 1 according to the present embodiment is a variable display capable of deriving a display result to each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information (designs) which can be identified. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value (medals, credits) and the display result is derived to all of the plurality of variable display areas. The slot machine may be configured such that one game is ended by the above and a prize can be generated according to a combination of display results derived to each of the plurality of variable display areas as a result of one game.

また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   Further, as the present embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is handed to the player according to the occurrence of the prize. An enclosed slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called gaming machines.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be noted that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of the claims, and is intended to include meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
51 液晶表示器
90 演出制御基板
91 サブ制御部
91a サブCPU
91b ROM
91c RAM
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 40 game control board 41 main control section 51 liquid crystal display 90 production control board 91 sub control section 91a sub CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちから設定値を設定する設定手段と、
特定状態の終了を契機に特定演出を実行する特定演出実行手段と、
第1条件および第2条件にもとづいて前記特定演出を選択する特定演出選択手段と、
を備え、
前記特定演出選択手段に選択され得る前記特定演出は、複数種類の第1種別の画像のいずれかを表示する第1演出と、複数種類の第2種別の画像のいずれかを表示する第2演出とを含み、
前記第1条件は、前記契機後が遊技者にとって有利な状態であるという条件であり、
前記第2条件は、前記設定手段に設定された設定値が特定の設定値であるという条件であり、
前記複数種類の第2種別の画像は、前記第2条件が満たされている場合に表示され得る画像として複数種類の特定画像を含み、
前記特定演出選択手段は、
記第1条件を満たしており、かつ前記第2条件を満たしている場合、前記特定演出として前記第1演出を前記第2演出よりも優先して選択し、
記第1条件を満たしておらず、かつ前記第2条件を満たしている場合、前記特定演出として前記第2演出を前記第1演出よりも優先して選択する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing,
Setting means for setting a setting value from among a plurality of setting values having different advantages for the player,
Specific effect execution means for executing a specific effect triggered by the end of the specific state ,
Specific effect selecting means for selecting the specific effect based on the first condition and the second condition ,
Equipped with
The specific effect that can be selected by the specific effect selecting unit is a first effect that displays any of a plurality of types of first type images and a second effect that displays any of a plurality of types of second type images. Including and
The first condition is a condition that the player is in an advantageous state after the trigger,
The second condition is that the set value set in the setting means is a specific set value,
The plurality of types of second type images include a plurality of types of specific images as images that can be displayed when the second condition is satisfied,
The specific effect selection means,
If it meets pre SL satisfies the first condition, or One prior Symbol second condition, the first effect selected in priority to the second effect as the specific effect,
It does not meet the pre-Symbol first condition, if you meet or One prior Symbol second condition, a game, characterized by selecting said second effect in preference to the first effect as the specific effect Machine.
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