JP2017080037A - Game machine - Google Patents

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JP2017080037A
JP2017080037A JP2015211096A JP2015211096A JP2017080037A JP 2017080037 A JP2017080037 A JP 2017080037A JP 2015211096 A JP2015211096 A JP 2015211096A JP 2015211096 A JP2015211096 A JP 2015211096A JP 2017080037 A JP2017080037 A JP 2017080037A
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control unit
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game
predetermined
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
駿弥 神藤
Shunya Shindo
駿弥 神藤
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve an amusement of a game.SOLUTION: A sub control part updates gradually a repeated pressing performance by updating a gauge image so as to progress a gauge in the gauge image based on reception of a repeated pressing operation to a performance switch in a reception period after start of a repeated pressing performance, or, reception of a long pressing operation to the performance switch in the reception period. The sub control part notifies a player of a performance result image after reception of a final operation to the performance switch after progress of the gauge is finished.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。   As a gaming machine, a predetermined number of bets are set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, and a gaming medium such as a gaming ball is played by a launching device. And a pachinko gaming machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.

このような遊技機の一例として、演出操作部のプッシュボタンの連打操作が可能な連打演出において該演出操作部の「Pa」ポイントが長押し(押圧操作が所定期間継続)された場合に、隠し機能として自動的に連打操作(オート連打)を行い、連打操作に対応する制御(所定の繰り返し表示演出の実行等)を行うものが開示されている(例えば、特許文献1)。   As an example of such a gaming machine, when the “Pa” point of the effect operation unit is long pressed (pressing operation is continued for a predetermined period) in the continuous hit effect where the push button of the effect operation unit can be operated repeatedly, the hidden operation is performed. As a function, one that automatically performs continuous hitting operation (automatic continuous hitting) and performs control corresponding to the continuous hitting operation (execution of a predetermined repeated display effect, etc.) is disclosed (for example, Patent Document 1).

特開2014−180364号公報JP 2014-180364 A

特許文献1に記載の技術では、連打操作やオート連打のための長押し操作が行われた結果として連打演出の演出結果が報知されるときには、演出結果の報知契機を遊技者が認識できない虞がある。   In the technique described in Patent Document 1, when the effect result of the continuous hit effect is notified as a result of the long hit operation for the continuous hit operation or the automatic continuous hit, there is a possibility that the player cannot recognize the notification result of the effect result. is there.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of the said situation, and it aims at providing the gaming machine which improves the interest of a game.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
受付期間(例えば、連打演出開始後の受付期間)において操作手段(例えば、演出用スイッチ56、401、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、タッチパネル、遊技者による特定の動作を検出可能なセンサ)に対する複数回の所定操作(例えば、連打操作、センサに対する複数回のジェスチャ)を受け付ける第1操作受付手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS103の処理)と、
前記受付期間において操作手段に対する特定操作(例えば、長押し操作、センサに対する特定のジェスチャ)が検出された場合に前記特定操作を前記複数回の所定操作として受け付ける第2操作受付手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS104の処理)と、
所定演出(例えば、連打演出)を実行する所定演出実行手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS101〜S116の処理)とを備え、
前記所定演出実行手段は、
前記第1操作受付手段が前記複数回の所定操作を受け付けたこと、または、前記第2操作受付手段が前記特定操作を受け付けたことに基づいて、前記所定演出を進行させる演出進行手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS101〜S105の処理)と、
前記所定演出の演出結果として特定結果または前記特定結果とは異なる非特定結果を報知する演出結果報知手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS106〜S116の処理)とを含み、
前記演出結果報知手段は、前記演出進行手段による前記所定演出の進行が終了してから前記操作手段に対する特別操作(例えば、最終操作、押下操作、センサに対する特別なジェスチャ)が受け付けられたことに基づいて、前記演出結果を報知する(例えば、サブ制御部91が実行するステップS106、S113、S114の処理)。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine that performs a game (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine)
Operation means (for example, production switches 56 and 401, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C and 8R, checkout switch 10, touch panel, player during the reception period (for example, the reception period after the start of repeated striking effects) The first operation accepting unit (for example, the process of step S103 executed by the sub-control unit 91) that accepts a plurality of predetermined operations (for example, continuous hitting operation, a plurality of gestures for the sensor) for a sensor capable of detecting a specific action by )When,
Second operation accepting means (for example, sub-control) that accepts the specific operation as the plurality of predetermined operations when a specific operation (for example, a long press operation, a specific gesture for the sensor) is detected in the accepting period. Processing of step S104 executed by the unit 91),
A predetermined effect executing means (for example, the processing of steps S101 to S116 executed by the sub-control unit 91) for executing a predetermined effect (for example, continuous hit effect);
The predetermined effect execution means includes
An effect advancing means (for example, advancing the predetermined effect based on the fact that the first operation accepting means accepts the plurality of predetermined operations or the second operation accepting means accepts the specific operation) Processing of steps S101 to S105 executed by the sub-control unit 91),
Effect result notifying means for notifying a specific result or a non-specific result different from the specific result as the effect result of the predetermined effect (for example, processing in steps S106 to S116 executed by the sub-control unit 91);
The effect result notifying means is based on the fact that a special operation (for example, a final operation, a pressing operation, or a special gesture for a sensor) for the operation means is accepted after the progress of the predetermined effect by the effect progressing means is completed. Then, the effect result is notified (for example, processing of steps S106, S113, and S114 executed by the sub-control unit 91).

このような構成によれば、所定演出の進行が終了した後に複数回の所定操作や特定操作ではない特別操作が受け付けられた場合に所定演出の演出結果を報知するので、所定演出の進行が終了した後に複数回の所定操作や特定操作が受け付けられても所定演出の演出結果を報知する遊技機よりも所定演出の演出結果を報知するタイミングを遊技者が認識し易くなり、所定演出の演出結果の報知に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, when a predetermined operation or a special operation that is not a specific operation is received after the progress of the predetermined effect is completed, the result of the predetermined effect is notified, so the progress of the predetermined effect ends. Even after a plurality of predetermined operations or specific operations are accepted, the player can more easily recognize the timing of notifying the effect result of the predetermined effect than the gaming machine notifying the effect result of the predetermined effect, and the effect result of the predetermined effect Since it becomes easy for a player to be interested in the notification of the game, the interest of the game is improved.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記演出進行手段は、前記演出結果報知手段が前記所定演出の演出結果として前記特定結果を報知する場合には、前記非特定結果を報知する場合とは異なる演出態様で前記所定演出を進行させてもよい(例えば、サブ制御部91が連打演出の演出結果として成功用演出結果画像504を表示する場合には、失敗用演出結果画像505を表示する場合とは異なり、ゲージ画像502の更新が遅くなるようにしてもよい)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
In the case where the effect result notifying means notifies the specific result as the effect result of the predetermined effect, the effect progressing means advances the predetermined effect in an effect mode different from the case of notifying the non-specific result. (For example, when the sub-control unit 91 displays the success effect result image 504 as the effect result of the continuous striking effect, the update of the gauge image 502 is delayed unlike the case where the failure effect result image 505 is displayed. You may make it.)

このような構成によれば、所定演出の演出結果として特定結果を報知する場合に非特定結果を報知する場合と同一の演出態様で所定演出を進行させる遊技機よりも遊技者が所定演出の進行に興味を抱き易くなる。この結果、所定演出の演出結果を報知するタイミングを遊技者が認識し易くなり、所定演出の演出結果の報知に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, when the specific result is notified as the effect result of the predetermined effect, the player advances the predetermined effect rather than the gaming machine that advances the predetermined effect in the same effect mode as when the non-specific result is notified. It becomes easy to be interested in. As a result, it becomes easier for the player to recognize the timing of notifying the effect result of the predetermined effect, and the player is more interested in notifying the effect result of the predetermined effect, so that the interest of the game is improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記所定演出の進行が終了してから前記演出結果が報知されるまでの間(例えば、連打演出のゲージ画像502の更新が終了してから最終操作受付画像503が表示されるまでの間)に、前記第1操作受付手段による前記複数回の所定操作の受け付けと、前記第2操作受付手段による前記特定操作の受け付けとが無効になる無効期間が設けられてもよい(例えば、サブ制御部91がステップS108〜S110、S112の処理を実行してもよい)。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
From the end of the progress of the predetermined effect until the notification of the effect result (for example, from the end of the update of the gauge image 502 of the continuous hit effect until the final operation acceptance image 503 is displayed). An invalid period may be provided in which the reception of the predetermined operation by the first operation reception unit and the reception of the specific operation by the second operation reception unit are invalid (for example, the sub-control unit 91). However, the processing of steps S108 to S110 and S112 may be executed).

このような構成によれば、無効期間が設けられない遊技機よりも所定演出の演出結果が報知されるタイミングを遊技者が認識し易くなり、所定演出の演出結果の報知に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, it becomes easier for the player to recognize the timing at which the effect result of the predetermined effect is notified than a gaming machine with no invalid period, and the player is interested in notifying the result of the predetermined effect. Since it becomes easy to hold, the interest of the game is improved.

(4)上記(1)乃至(3)の何れかの遊技機において、
前記受付期間において前記操作手段に対する操作を受け付けることを示唆する示唆表示(例えば、連打操作受付画像501、最終操作受付画像503)を行う示唆表示手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップS102、S111の処理)を更に備え、
前記示唆表示手段は、前記所定演出の進行が終了してから前記演出結果が報知されるまでの間に、前記示唆表示の表示態様を変化させてもよい(例えば、サブ制御部91がステップS106〜S114の処理を実行してもよい)。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
Suggestion display means (for example, step S102 executed by the sub-control unit 91) that performs suggestion display (for example, consecutive hit operation reception image 501 and final operation reception image 503) suggesting that an operation to the operation means is received during the reception period, The processing of S111),
The suggestion display unit may change the display mode of the suggestion display after the progress of the predetermined effect ends and before the effect result is notified (for example, the sub control unit 91 performs step S106). To S114 may be executed).

このような構成によれば、所定演出の進行が終了してから所定演出の演出結果が報知されるまでの間に示唆表示の表示態様が変化しない遊技機よりも所定演出の演出結果を報知するタイミングを遊技者が認識し易くなり、所定演出の演出結果の報知に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, the effect result of the predetermined effect is notified from the gaming machine in which the display mode of the suggestion display does not change after the progress of the predetermined effect is finished and the effect result of the predetermined effect is notified. Since it becomes easier for the player to recognize the timing and the player is more interested in notifying the result of the predetermined effect, the interest of the game is improved.

(5)上記(1)乃至(4)の何れかの遊技機において、
前記演出進行手段は、前記第2操作受付手段が前記特定操作を受け付けた場合には、前記第1操作受付手段が前記複数回の所定操作を受け付けた場合とは異なる演出態様で前記所定演出を進行してもよい(例えば、サブ制御部91が長押し操作を受け付けた場合には、連打操作を受け付けた場合よりもゲージの進行が遅くなり易くなるようにゲージ画像502を更新してもよい)。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
When the second operation accepting unit accepts the specific operation, the effect advancing means performs the predetermined effect in an effect mode different from the case where the first operation accepting unit accepts the plurality of predetermined operations. (For example, when the sub-control unit 91 accepts a long press operation, the gauge image 502 may be updated so that the progress of the gauge tends to be slower than when the continuous hit operation is accepted. ).

このような構成によれば、特定操作が受け付けられた場合に複数回の所定操作が受け付けられた場合と同一の演出態様で所定演出を進行させる遊技機よりも遊技者が所定演出の進行に興味を抱き易くなる。この結果、所定演出の演出結果を報知するタイミングを遊技者が認識し易くなり、所定演出の演出結果の報知に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, when a specific operation is accepted, the player is more interested in the progress of the predetermined effect than the gaming machine that advances the predetermined effect in the same effect mode as when a plurality of predetermined operations are accepted. It becomes easy to embrace. As a result, it becomes easier for the player to recognize the timing of notifying the effect result of the predetermined effect, and the player is more interested in notifying the effect result of the predetermined effect, so that the interest of the game is improved.

(6)上記(1)乃至(5)の何れかの遊技機において、
可動手段(例えば、第1役物302、第2役物400)の動作を制御する可動手段制御手段(例えば、サブ制御部91が第1役物302、第2役物400の動作を制御する処理)を更に備え、
前記可動手段制御手段は、前記演出結果報知手段が前記所定演出の演出結果として前記特定結果を報知するときに、前記可動手段を動作させてもよい(例えば、サブ制御部91がステップS115、S116の処理を実行してもよい)。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
Movable means control means (for example, the sub-control unit 91 controls the operation of the first and second objects 302, 400) that controls the operation of the movable means (for example, the first and second objects 302, 400). Processing),
The movable means control means may cause the movable means to operate when the effect result notification means notifies the specific result as the effect result of the predetermined effect (for example, the sub control unit 91 performs steps S115 and S116). May be executed).

このような構成によれば、所定演出の演出結果として特定結果を報知するときに可動手段を動作させない遊技機よりも特定結果の報知に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, it is easier for the player to be interested in notifying the specific result than the gaming machine that does not operate the movable means when notifying the specific result as the effect result of the predetermined effect, so the interest of the game is improved. To do.

(7)上記(1)乃至(6)の何れかの遊技機において、
プログラムを記憶する記憶手段(例えば、メイン制御部41やサブ制御部91として使用されるマイクロコンピュータのROM)と、
前記記憶手段に記憶されたプログラムに従った処理を実行するマイクロコンピュータ(例えば、メイン制御部41やサブ制御部91として使用されるマイクロコンピュータ)とを更に備え、
プログラムは、割込の発生に応じて実行される割込プログラム(例えば、タイマ割込処理を実行するためのプログラム)を含み、
前記マイクロコンピュータは、
割込に関する設定を行う処理(例えば、メイン制御部41が起動時に実行する初期制御処理)を実行した後に割込を許可する処理を実行する割込許可手段(例えば、メイン制御部41が初期制御処理においてタイマ割込の設定を行った後に割込許可する処理)と、
割込が許可されているときに、該割込にもとづいて割込プログラムに従った処理を実行する割込処理実行手段(例えば、メイン制御部41が実行するタイマ割込処理)と、
前記記憶手段における割込プログラムのアドレスを記憶可能な記憶領域を有するアドレス記憶手段(例えば、メモリ空間にタイマ割込処理の先頭アドレスを含むアドレスを設定するベクタテーブルが設けられたROM)と、
前記アドレス記憶手段の記憶領域で記憶しているアドレスが所定の範囲にあるか否かを前記マイクロコンピュータの起動時に判定する判定手段(例えば、メイン制御部41が起動時にベクタテーブルに設定した値が所定値以外の値か否かを判定する処理)と、
割込プログラムのアドレスが所定の範囲にないと前記判定手段が判定したときに前記マイクロコンピュータの起動を制限する起動制限手段(例えば、メイン制御部41が起動時にベクタテーブルに設定した値が所定値以外の値である場合にマイクロコンピュータの起動を制限する処理)とを備えてもよい。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
Storage means for storing a program (for example, a ROM of a microcomputer used as the main control unit 41 or the sub-control unit 91);
A microcomputer (for example, a microcomputer used as the main control unit 41 or the sub control unit 91) that executes processing according to the program stored in the storage unit;
The program includes an interrupt program (for example, a program for executing timer interrupt processing) that is executed in response to the occurrence of an interrupt,
The microcomputer is
Interrupt permission means (for example, the main control unit 41 performs initial control) that performs processing for permitting an interrupt after executing processing (for example, initial control processing that the main control unit 41 executes at start-up) that performs settings related to interrupts Processing to enable interrupts after setting timer interrupts in the process), and
Interrupt processing execution means (for example, timer interrupt processing executed by the main control unit 41) for executing processing according to the interrupt program based on the interrupt when the interrupt is permitted;
Address storage means having a storage area capable of storing the address of the interrupt program in the storage means (for example, a ROM provided with a vector table for setting an address including the start address of timer interrupt processing in the memory space);
Judgment means (for example, a value set in the vector table by the main control unit 41 at the time of activation) that determines whether the address stored in the storage area of the address storage means is within a predetermined range at the time of activation of the microcomputer. Processing for determining whether the value is other than a predetermined value),
Activation restriction means for restricting activation of the microcomputer when the determination means determines that the address of the interrupt program is not within a predetermined range (for example, a value set in the vector table by the main control unit 41 at activation is a predetermined value) And a process for restricting the activation of the microcomputer when the value is other than the above.

このような構成によれば、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed in advance.

(8)上記(1)乃至(7)の何れかの遊技機において、
制御を行う制御手段(例えば、メイン制御部41)を更に備え、
前記制御手段は、
該制御手段の設定を行う設定手段(例えば、ブート処理、起動処理)と、
前記設定手段による設定が行われた後、制御プログラム(例えば、ユーザプログラム)にもとづく処理を実行する処理手段(例えば、メイン制御部41が実行する初期制御処理)と、
割込条件の成立に応じて割込を発生させる割込発生手段(例えば、メイン制御部41が実行する割込を発生させる処理)と、
割込にもとづいて割込処理を実行する割込処理実行手段(例えば、メイン制御部41が実行する割込処理)と、
前記割込発生手段による割込の発生を制限する割込制限手段(例えば、メイン制御部41が実行する割込を禁止する処理)とを含み、
前記割込制限手段は、前記制御プログラムにもとづく処理が開始される前に割込の発生を制限する第1の割込制限手段(例えば、メイン制御部41がブート処理やユーザプログラムの実行開始時等のマイクロコンピュータの起動時において実行する割込を禁止する処理)と、前記制御プログラムにもとづく処理の開始に際して割込の発生を制限する第2の割込制限手段(例えば、メイン制御部41がユーザプログラムが開始された後の初期制御処理において実行する割込を禁止する処理)とを含んでもよい。
(8) In any of the above gaming machines (1) to (7),
It further comprises a control means for performing control (for example, the main control unit 41),
The control means includes
Setting means for setting the control means (for example, boot processing, start-up processing);
Processing means (for example, initial control processing executed by the main control unit 41) for executing processing based on a control program (for example, user program) after setting by the setting means;
Interrupt generating means for generating an interrupt in response to the establishment of the interrupt condition (for example, a process for generating an interrupt executed by the main control unit 41);
Interrupt processing execution means (for example, interrupt processing executed by the main control unit 41) for executing interrupt processing based on the interrupt;
Interrupt limiting means for limiting the generation of interrupts by the interrupt generating means (for example, processing for prohibiting interrupts executed by the main control unit 41),
The interrupt restricting means is a first interrupt restricting means for restricting the occurrence of an interrupt before the process based on the control program is started (for example, when the main control unit 41 starts executing a boot process or a user program). And a second interrupt restricting means (for example, the main control unit 41 for restricting the generation of an interrupt at the start of the processing based on the control program). And a process for prohibiting an interrupt to be executed in the initial control process after the user program is started.

このような構成によれば、意図しない割込が発生することを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent an unintended interrupt from occurring.

(9)上記(1)乃至(8)の何れかの遊技機において、
複数のタイマ値格納領域(例えば、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域)が設けられ、データを記憶するデータ記憶手段(例えば、メイン制御部41のRAM)と、
複数種類の計時条件のうちいずれかの種類の計時条件が成立したときに、該計時条件に応じたタイマ値格納領域に該計時条件に応じたタイマ値を格納するタイマ値格納手段(例えば、メイン制御部41が実行する複数種類のタイマカウンタ値をそれぞれ格納する処理)と、
所定周期毎に複数のタイマ値格納領域に格納されたタイマ値を更新可能なタイマ値更新手段(例えば、メイン制御部41が実行する複数種類のタイマカウンタ値をそれぞれ定期的に更新する処理)とを更に備え、
複数のタイマ値格納領域には、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられ(例えば、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAMの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されており)、
タイマ値更新手段は、指定アドレスに対応するタイマ値格納領域に格納されたタイマ値を更新する更新処理を、所定の演算を行うことによりタイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することで複数種類のタイマ値を更新可能であってもよい(例えば、メイン制御部41が指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理において現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することによって複数種類のタイマ値を更新してもよい)。
(9) In any of the above gaming machines (1) to (8),
A plurality of timer value storage areas (for example, areas in which a plurality of types of timer counter values are stored) are provided, and data storage means for storing data (for example, the RAM of the main control unit 41);
Timer value storage means for storing a timer value corresponding to the timing condition in the timer value storage area corresponding to the timing condition (for example, main A process of storing a plurality of types of timer counter values executed by the control unit 41), and
Timer value updating means capable of updating timer values stored in a plurality of timer value storage areas at predetermined intervals (for example, processing for periodically updating a plurality of types of timer counter values executed by the main control unit 41); Further comprising
A plurality of timer value storage areas are assigned consecutive addresses according to a predetermined rule (for example, an area where a plurality of types of timer counter values are stored is set to an area where RAM is assigned a continuous address according to a predetermined rule. )
The timer value update means repeatedly executes update processing for updating the timer value stored in the timer value storage area corresponding to the specified address while changing the specified address for the timer value storage area by performing a predetermined operation. It may be possible to update multiple types of timer values (for example, multiple types can be obtained by adding a constant to the current specified address in the process in which the main control unit 41 updates the timer value stored in the specified address. A plurality of types of timer values may be updated by repeatedly executing while changing the designated address for the area in which the timer counter value is stored).

このような構成によれば、複数のタイマ値格納領域には、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられるとともに、指定アドレスに対応するタイマ値格納領域に格納されたタイマ値を更新する更新処理を、所定の演算の演算を行うことによりタイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することで複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のタイマ値を更新する処理をタイマ値の種類毎に行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。
尚、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられるとは、例えば、開始アドレス及び開始アドレスからN(Nは自然数)ずつ加算されるアドレスが割り当てられることである。
また、所定の演算を行うことによりタイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更するとは、例えば、現在の指定アドレスに対して処理数に応じた値を加算または減算することで指定アドレスを変更すること、基準アドレスに対して定数を加算または減算することで指定アドレスを変更することが該当する。この際、処理数に応じた値または定数は、タイマ値の格納容量により異なる場合があり、例えば、1バイトずつタイマ値が格納される構成であれば、処理数に応じた値は処理数に応じて1、2、3…となり、定数は1となるが、2バイトずつタイマ値が格納される構成であれば、処理数に応じた値は処理数に応じて2、4、6…となり、定数は2となる。
According to such a configuration, a plurality of timer value storage areas are assigned consecutive addresses according to a predetermined rule, and an update process for updating the timer value stored in the timer value storage area corresponding to the specified address is performed. Since multiple types of timer values are updated by repeatedly executing while changing the specified address for the timer value storage area by performing a predetermined calculation, the process of updating multiple types of timer values The program capacity can be reduced as compared with the case where it is performed every time.
Note that consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule means that, for example, an address that is incremented by N (N is a natural number) from the start address and the start address is assigned.
In addition, changing the designated address for the timer value storage area by performing a predetermined calculation is, for example, changing the designated address by adding or subtracting a value according to the number of processes to the current designated address, This corresponds to changing the designated address by adding or subtracting a constant to or from the reference address. At this time, the value or constant according to the number of processes may vary depending on the storage capacity of the timer value. For example, if the timer value is stored byte by byte, the value according to the number of processes is the number of processes. Depending on the number of processing, the value is 2, 4, 6,..., Depending on the number of processing. The constant is 2.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 第1役物の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of a 1st accessory. 第1役物の作動状況を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operating condition of a 1st accessory. 第2役物の作動状況を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the operating condition of a 2nd accessory. サブ制御部が実行する連打演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the continuous striking effect execution process which a sub-control part performs. 連打演出を実行したときに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed when performing a continuous striking effect. 連打演出が進行したときの流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow when a continuous striking effect progresses.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明する。
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施形態について図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。スロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2Rが水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
The form for implementing the game machine concerning this invention is demonstrated below based on embodiment.
An embodiment of a slot machine, which is a gaming machine to which the present invention is applied, will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a casing 1a having an open front surface and the casing. The front door 1b is pivotally supported at the side end of the body 1a. Inside the casing 1a of the slot machine 1, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, and 2R in which plural kinds of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction, as shown in FIG. Further, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」(以下、単に「7」という場合がある)、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」(以下、単に「チェリー」という場合がある)、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」(以下、単に「リプレイ」という場合がある)、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7” (hereinafter sometimes simply referred to as “7”), “BAR” are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R, respectively. , “Watermelon”, “cherry a”, “cherry b” (hereinafter sometimes simply referred to as “cherry”), “bell”, “replay a”, “replay b” (hereinafter simply referred to as “replay”). 21) Each of a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other such as “plum” is drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)と、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55(図4参照)とが設けられている。前面扉1bの遊技者側の位置には、液晶表示器51の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) provided in correspondence with each other, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. On the other hand, when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped from rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results. Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 4) for detecting a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R and the reels 2L, 2C, and 2R from the back A reel LED 55 (see FIG. 4) for irradiation is provided. A display area 51a of the liquid crystal display 51 is disposed at a position on the player side of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a transmissive liquid crystal panel in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and the transmissive area 51b corresponding to the transmissive window 3 of the display area 51a and the transmissive window 3 are interposed. Thus, the reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダル投入部4、メダル払出口9、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、演出用スイッチ56、演出用スイッチ401が操作可能にそれぞれ設けられている。前面扉1bには、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。MAXBETスイッチ6内部には、BETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられ、ストップスイッチ8L、8C、8R内部には、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられ、演出用スイッチ56、401内部には、演出用LED56a、402(図4参照)が設けられている。   As shown in FIG. 1, the front door 1b has a medal insertion part 4, a medal payout opening 9, a MAXBET switch 6, a checkout switch 10, a start switch 7, stop switches 8L, 8C and 8R, a production switch 56, and a production switch. Switches 401 are provided so as to be operable. The front door 1b is provided with a game display unit 13 provided with a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, 1BETLED14, 2BETLED15, 3BETLED16, an insertion request LED17, a start valid LED18, a waiting LED19, and a replaying LED20. ing. The BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) is provided inside the MAXBET switch 6, and the left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, respectively. The effect switches 56 and 401 are provided with effect LEDs 56a and 402 (see FIG. 4).

また、表示領域51aの遊技者側上部には、上下方向に進退移動可能な第1役物302が設けられ、第1役物302前面には、液晶表示器303Cと演出態様に応じて点灯される演出用LED303L、303Rとが設けられている。さらに、第1役物302の遊技者側には、透明な上部パネル300が表示領域51aの全面に亘って設けられ、上部パネル300と表示領域51aとの間の空間に第1役物302が配置されるとともに、上部パネル300を介して、第1役物302、表示領域51a、透視窓3に対応する透過領域51b及びリール2L、2C、2Rを遊技者側から視認可能且つ第1役物302に遊技者等が触れられないようになっている。本実施形態の液晶表示器303Cは、液晶表示器51よりも高解像度の液晶ディスプレイによって構成されている。   In addition, a first accessory 302 that can be moved back and forth in the vertical direction is provided at the upper part of the player side of the display area 51a, and the front of the first accessory 302 is lit according to the liquid crystal display 303C and the production mode. The production LEDs 303L and 303R are provided. Further, a transparent upper panel 300 is provided over the entire display area 51a on the player side of the first accessory 302, and the first accessory 302 is provided in the space between the upper panel 300 and the display area 51a. The first accessory 302, the display region 51a, the transmission region 51b corresponding to the see-through window 3, and the reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the upper panel 300 and the first accessory A player or the like cannot be touched on 302. The liquid crystal display 303 </ b> C of the present embodiment is configured by a liquid crystal display having a higher resolution than the liquid crystal display 51.

また、ストップスイッチ8L、8C、8R下方には、タイトル等が印刷された下部パネル200が設けられ、下部パネル200略中央には、前後方向に進退移動可能且つ遊技者が操作可能な演出用スイッチ401を備えた第2役物400が設けられている。前面扉1b内側には、図2に示すように、リセットスイッチ23、設定値表示器24、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、流路切替ソレノイド30、投入メダルセンサ31、投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、ドア開放検出スイッチ25(図4参照)、第1役物302の可動部302Cを駆動させる駆動部302L、302R、第2役物400の移動部410を駆動させる駆動機構(図示略)が設けられている。   In addition, a lower panel 200 on which a title and the like are printed is provided below the stop switches 8L, 8C, and 8R, and an effect switch that can move forward and backward in the front-rear direction and that can be operated by the player is provided at the approximate center of the lower panel 200. A second accessory 400 including 401 is provided. On the inner side of the front door 1b, as shown in FIG. 2, there are a reset switch 23, a set value display 24, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, a flow path switching solenoid 30, a insertion medal sensor 31, and an insertion port sensor 26. A medal selector 29, a door opening detection switch 25 (see FIG. 4), driving units 302L and 302R for driving the movable portion 302C of the first accessory 302, and a driving mechanism for driving the moving portion 410 of the second accessory 400 (illustrated). Abbreviation) is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、リール2L、2C、2Rと、リールモータ32L、32C、32Rとリールセンサ33L、33C、33Rとからなるリールユニット2、外部出力基板1000(図4参照)、ホッパータンク34aとホッパーモータ34b(図4参照)と払出センサ34c(図4参照)とからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。ホッパーユニット34の側部に設けられたオーバーフロータンク35内部には、満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。電源ボックス100の前面には、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が設けられている。電源ボックス100は、筐体1a内部に設けられており、前面扉1bは、店員等による所定のキー操作によって開放可能であるため、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、店員等のみ操作可能となっている。リセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放した上で、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作可能とされている。   As shown in FIG. 2, the casing 1a has a reel unit 2 including reels 2L, 2C, and 2R, reel motors 32L, 32C, and 32R and reel sensors 33L, 33C, and 33R, and an external output board 1000 (see FIG. 4), a hopper unit 34 including a hopper tank 34a, a hopper motor 34b (see FIG. 4), and a payout sensor 34c (see FIG. 4), and a power supply box 100 are provided. A full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided inside the overflow tank 35 provided on the side of the hopper unit 34. A setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are provided on the front surface of the power supply box 100. Since the power supply box 100 is provided inside the housing 1a and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation by a store clerk or the like, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are Only the store clerk can operate. The same applies to the reset switch 23. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk who has the key for operating the setting key switch 37 is operated among the store clerk in the game hall. It is possible.

ゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態(ゲームが開始可能な状態)となる。最大数を超えてメダルが投入された場合、超えた分はクレジットに加算される。本実施形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識し易くするため、入賞ラインLNとは別に無効ラインLM1〜4を設定している。ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転して図柄が連続的に変動する。この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。全てのリール2L、2C、2Rが停止されると1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(役)が導出された場合には入賞が発生し、入賞に応じて定められた枚数のメダルが付与される。クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合、メダルが直接払い出される。また、入賞ラインLN上に遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが導出された場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。   When playing a game, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. When the bet number is set, the pay line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 becomes valid (a state where the game can be started). If more than the maximum number of medals are inserted, the excess is added to the credit. In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM4 are set separately from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned on the winning line LN. When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate and the symbols continuously vary. When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3. When all the reels 2L, 2C and 2R are stopped, one game is finished, and when a predetermined symbol combination (combination) is derived on the winning line LN, a winning occurs, and according to the winning A predetermined number of medals are awarded. When the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is derived on the winning line LN, the gaming state is shifted according to the combination of symbols.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成されて各部に供給される。電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給され、この電源から電気部品や電子部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給される。また、電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The power supply board 101 generates drive power for the electrical components that make up the slot machine 1 and supplies the drive power to each unit. The power supply board 101 is supplied with AC 100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving electrical components and electronic parts is generated from the power supply and supplied to the game control board 40 and the effect control board 90. Further, a hopper motor 34b, a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して接続された払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の検出信号が入力される。また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続され、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続され、これら電気部品は、メイン制御部41の制御に基づいて駆動される。遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, an insertion medal sensor 31, and a door opening detection switch. 25, reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and detection signals of the payout sensor 34c, the full sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 connected via the power supply board 101 are input. . In addition, the game control board 40 includes a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18, a waiting LED 19, a replaying LED 20, a BET switch valid LED 21, a left, middle , Right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and hopper motor 34b is connected via power supply board 101. It is driven based on the control of the main control unit 41. The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

演出制御基板90には、接続された演出用スイッチ56、401、第1役物302を構成する位置センサ305a、305b、第2役物400を構成する役物センサ403a、403bの検出信号が入力される。また、演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、第1役物302を構成する液晶表示器303C、演出用LED303L、303R、演出用モータ304L、304R、第2役物400を構成する演出用LED402、演出用モータ404等の演出装置が接続されている。演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、表示制御回路92、LED駆動回路93、音声出力回路94、リセット回路95、スイッチ検出回路96、時計装置97、電断検出回路98、第1役物302を動作させる演出用モータ304L、304R及び第2役物400を動作させる演出用モータ404に対してサブ制御部91から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)を伝送するモータ駆動回路99等が搭載されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から受信したコマンドによって演出を行うための各種制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的、間接的に制御する。   The effect control board 90 receives detection signals from the connected effect switches 56 and 401, position sensors 305a and 305b constituting the first accessory 302, and accessory sensors 403a and 403b constituting the second accessory 400. Is done. In addition, the effect control board 90 includes the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, the liquid crystal display 303C constituting the first accessory 302, the effect LEDs 303L and 303R, the effect motor 304L, The effect devices such as the effect LED 402 and the effect motor 404 constituting the 304R, the second accessory 400 are connected. The effect control board 90 is constituted by a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and performs a control of the effect, a display control circuit 92, an LED drive circuit 93, and an audio output. The circuit 94, the reset circuit 95, the switch detection circuit 96, the timepiece device 97, the power interruption detection circuit 98, the production motors 304 </ b> L and 304 </ b> R that operate the first accessory 302, and the performance motor 404 that operates the second accessory 400 On the other hand, a motor drive circuit 99 for transmitting a motor drive signal (stepping motor phase signal) output from the sub-control unit 91 is mounted. The sub CPU 91a performs various kinds of control for performing an effect according to a command received from the game control board 40, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90.

本実施形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、電断処理後の起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cのデータが正常でない場合にはRAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38やリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、新たな設定値が設定されるまで解除されない特殊エラー状態とを含み、RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態である。一方、サブ制御部91は、電断処理後の起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合にはRAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、演出の実行が不能化されることはない。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 is based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of startup after the power interruption process. However, if the data in the RAM 41c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. Disable. The error state includes a normal error state that is canceled by a reset operation (operation of the reset / setting switch 38 and the reset switch 23), and a special error state that is not canceled until a new set value is set. Is a special error condition. On the other hand, the sub-control unit 91 sets the processing state of the sub-control unit 91 based on the data stored in the RAM 91c based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data in the RAM 91c is normal at the time of startup after the power-off process. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, the execution of the production is not disabled.

本実施形態では、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められており、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役とがある。入賞が発生するためには、内部抽選に当選して当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。当選フラグのうち、一般役(小役及び再遊技役)の当選フラグは、設定されたゲームのみ有効とされ、特別役の当選フラグは、許容された役の組合せが揃うまで有効とされる。   In the present embodiment, the type of winning combination is determined according to the gaming state, and a small combination with payout of medals and a replay that allows the next game to be started without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. In order to win a prize, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag in the RAM 41c. Of the winning flags, the winning flag for the general combination (small role and replaying combination) is valid only for the set game, and the winning flag for the special combination is valid until the combination of permitted combinations is complete.

次に、本実施形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前に決定するものである。内部抽選では、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得し、遊技状態に応じて定められた各役について、乱数値と、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた判定値数とに応じて入賞を許容するか否か判定する。何れかの役に当選した場合には、対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。   Next, the internal lottery of this embodiment will be described. In the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not each winning combination is allowed before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived. In the internal lottery, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected, and for each combination determined according to the gaming state, the current gaming state, bet number Whether or not winning is permitted is determined according to the number of determination values determined according to the set value. When any winning combination is won, the corresponding winning flag is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及び、リールが停止し且つ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照してリール毎に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効に検出されたときに、参照した該当するリールの停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、対応するリールの回転を停止させる制御を行う。本実施形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止可能である。すなわち、停止操作位置を含めて最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作検出から最大4図柄を引き込んでリール停止可能であり、停止操作位置を含めて最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. Then, when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is effectively detected, control is performed to stop the rotation of the corresponding reel based on the number of sliding symbols in the corresponding reel stop control table referred to. In the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by pulling in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. That is, the symbol stop position can be specified from a range of up to five frames including the stop operation position. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling up to four symbols from detection of the stop operation, and from a range of up to five symbols including the stop operation position. The stop position can be specified.

本実施形態では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, when the stop operation is performed, the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames. If possible, control is performed to align and stop, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames. If a small role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, priority is given to the control of aligning the small role on the winning line over the special role, and only when the small role cannot be drawn It is possible to win a role. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination. In addition, if a re-playing role is elected when the special role has been carried over from before the previous game, the control to align the re-playing role on the winning line is prioritized over the special role, and the re-playing role always wins. It will be.

本実施形態では、メイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時し、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施形態では4.1秒)以上、すなわち、前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 counts the game time, which is the time elapsed from the start of reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts, and after the end of one game, Game time that started counting from the start of reel rotation of the previous game when a specified number of bets were set by inserting medals and the game start operation was performed with the game start operation enabled Is longer than the specified time (4.1 seconds in the present embodiment), that is, if the specified time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, no weight is generated and the game at that time is not played. Start spinning the reel.

本実施形態では、メイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況等を示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータ等のホール機器に出力されるようになっている。メイン制御部41は、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、ART信号、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号等をそれぞれ出力する。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs control to output an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like. These external output signals are output to a hall device such as a hall computer via the information output terminal board of the game shop (hall) where the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed. The main control unit 41 outputs a medal IN signal, medal OUT signal, RB signal, BB signal, ART signal, door opening signal, setting change signal, insertion error signal, payout error signal, and the like.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行し、RAM91cに設けられた受信用バッファにコマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されている場合には、最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、液晶表示器303C、演出用LED303L、303R、402、演出用モータ304L、304R、404等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51、303Cの表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様、演出用LED303L、303R、402の点灯態様、演出用モータ304L、304R、404の駆動パターン等の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に新たにコマンドを受信した場合には、演出を中止して新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行する。すなわち、演出が終了していない状態でも、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行される。演出パターンは、受信した内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process, and stores the command acquired from the command transmission line in a reception buffer provided in the RAM 91c. When an unprocessed command is stored in the reception buffer in the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 stores a control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received at the earliest stage. The liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, the liquid crystal display 303C, the effect LEDs 303L, 303R and 402, and the effect motors 304L, 304R and 404 based on the registered control contents. The output control of various production devices such as the above is performed. In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal displays 51 and 303C corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, and the lighting mode of the reel LED 55 for each of a plurality of types of performance patterns. Control patterns such as lighting modes of the production LEDs 303L, 303R, and 402 and drive patterns of the production motors 304L, 304R, and 404 are registered, and the sub-control unit 91 receives the command when the command is received. The control pattern corresponding to the type of the received command is referred to among the control patterns registered corresponding to the effect pattern set in the RAM 91c in the game, and the output control of the effect device is performed based on the control pattern. . Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed. If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect and performs an effect based on the control pattern corresponding to the newly received command. Run. In other words, even if the effect has not ended, the effect that has been executed is canceled and the effect based on the new command is executed unless the received new command is not a command that triggers a new effect. . The effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the received internal winning command, and is set in the RAM 91c.

メイン制御部41は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な操作態様(停止順、停止タイミング等)等を識別可能に報知するナビ報知を実行可能である。また、サブ制御部91は、ナビ報知が実行される場合に、ナビ報知により報知される操作態様を液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知するナビ演出を実行可能である。   The main control unit 41 can execute a navigation notification in which an operation mode (stop order, stop timing, etc.) advantageous to the player is identifiable by changing the lighting mode of the game auxiliary indicator 12. In addition, when the navigation notification is executed, the sub control unit 91 displays the operation mode notified by the navigation notification by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation sound from the speakers 53 and 54. It is possible to execute a navigation effect for notification.

次に、図5、図6に基づいて、第1役物302について説明する。図5に示すように、第1役物302は、液晶表示器51の表示領域51aの前面側を上下方向に移動可能な可動部302C、当該可動部302Cの両側であって前面扉の内部における液晶表示器51の両側にそれぞれ配置される可動部302Cの駆動部302L、302R等から構成される。可動部302Cの前面側には、液晶表示器303Cと演出用LED303L、303Rとが遊技者側から視認可能に配置されており、可動部302Cの両側部分には、駆動部302L、302Rと連結される案内片305L、305Rが設けられている。案内片305L、305Rは、前面扉1bの表示領域51aの両側において前面扉1bの前方側から内部側に挿通された上下方向に延びるスリット状孔301L、301Rを通されて、前面扉1bの内部側で駆動部302L、302Rに連結されるようになっている。   Next, the first accessory 302 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 5, the first accessory 302 is a movable portion 302C that can move in the vertical direction on the front side of the display area 51a of the liquid crystal display 51, on both sides of the movable portion 302C and inside the front door. The liquid crystal display 51 includes driving units 302L and 302R of a movable unit 302C disposed on both sides of the liquid crystal display 51, respectively. On the front side of the movable portion 302C, a liquid crystal display 303C and production LEDs 303L and 303R are disposed so as to be visible from the player side. Both sides of the movable portion 302C are connected to the drive portions 302L and 302R. Guide pieces 305L and 305R are provided. The guide pieces 305L and 305R are passed through slit-like holes 301L and 301R extending vertically from the front side of the front door 1b on both sides of the display area 51a of the front door 1b, and the inside of the front door 1b. It is connected to the driving units 302L and 302R on the side.

駆動部302L、302Rは、案内片305L、305Rを上下方向に案内する案内軸325L、325R、案内軸325L、325Rの上下端を回転可能に軸支する上軸受部321L、321R及び下軸受部322L、322R、案内軸325L、325Rの下部に固着された従動ギヤ327L、327R、駆動ギヤを介して従動ギヤ327L、327Rを駆動させる演出用モータ304L、304R、可動部302Cの位置を検出する位置センサ305a、305bから構成されている。案内軸325L、325Rの周面には、凹状の溝部が螺旋状に形成される一方、可動部302Cの案内片305L、305Rには当該溝部と摺動可能に係合して可動部302Cを案内軸325L、325Rに支持する支持部が設けられており、演出用モータ328L、328Rを駆動させることにより案内軸325L、325Rが軸心周りに回転され、案内片305L、305Rの支持部が案内軸325L、325Rの溝部に対して相対的に移動することで、可動部302Cが案内軸325L、325Rに沿って上下方向に移動可能になっている。位置センサ305a、305bは、該当する位置センサの検出位置に可動部302Cがあるか否かを検出するセンサであり、位置センサ305aは、可動部302Cが初期位置にあることを検出可能な位置に配置され(図5参照)、位置センサ305bは、可動部302Cが上下移動する範囲の最下位置にあることを検出可能な位置に配置される(図6(a)参照)。   The driving units 302L and 302R are guide shafts 325L and 325R for guiding the guide pieces 305L and 305R in the vertical direction, and upper bearing portions 321L and 321R and a lower bearing portion 322L that rotatably support upper and lower ends of the guide shafts 325L and 325R. 322R, driven gears 327L and 327R fixed to the lower part of the guide shafts 325L and 325R, effect motors 304L and 304R for driving the driven gears 327L and 327R via the drive gear, and a position sensor that detects the position of the movable portion 302C. 305a and 305b. On the peripheral surfaces of the guide shafts 325L and 325R, concave groove portions are formed in a spiral shape, while the guide pieces 305L and 305R of the movable portion 302C are slidably engaged with the groove portions to guide the movable portion 302C. Support portions that are supported by the shafts 325L and 325R are provided. By driving the production motors 328L and 328R, the guide shafts 325L and 325R are rotated around the axis, and the support portions of the guide pieces 305L and 305R are guided by the guide shaft. By moving relative to the groove portions of 325L and 325R, the movable portion 302C can move in the vertical direction along the guide shafts 325L and 325R. The position sensors 305a and 305b are sensors that detect whether or not the movable part 302C is at the detection position of the corresponding position sensor, and the position sensor 305a is at a position that can detect that the movable part 302C is at the initial position. Arranged (see FIG. 5), the position sensor 305b is arranged at a position where it can be detected that the movable portion 302C is at the lowest position in the range in which the movable portion 302C moves up and down (see FIG. 6A).

演出用モータ304L、304Rは、ステッピングモータによって構成されており、可動部302Cが位置センサ305aにより検出されたとき、すなわち、可動部302Cが初期位置にあるときから演出用モータ304L、304Rを回転駆動させるステップ数により、可動部302Cの初期位置からの位置を特定可能であり、図6に示すように、サブ制御部91からの駆動信号により可動部302Cを任意の位置に移動させることが可能とされている。例えば、図6(b)に示す液晶表示器51の表示領域51aと重なる重畳位置に移動可能となっている。演出用LED303L、303Rは、サブ制御部91から出力される制御信号により点灯パターンを制御可能である。また、液晶表示器303Cも、演出用LED303L、303Rと同様に、サブ制御部91から出力される制御信号により実行する演出パターンを制御可能である。液晶表示器303Cは、例えば、図6(a)に示すように、遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆するメッセージや、図6(b)に示すように、遊技者にとって有利な特典に関する情報を表示可能になっている。   The production motors 304L and 304R are configured by stepping motors, and the production motors 304L and 304R are rotationally driven when the movable part 302C is detected by the position sensor 305a, that is, when the movable part 302C is at the initial position. The position from the initial position of the movable part 302C can be specified by the number of steps to be performed, and the movable part 302C can be moved to an arbitrary position by a drive signal from the sub-control part 91 as shown in FIG. Has been. For example, it is possible to move to the overlapping position overlapping the display area 51a of the liquid crystal display 51 shown in FIG. The effect LEDs 303 </ b> L and 303 </ b> R can control the lighting pattern by a control signal output from the sub-control unit 91. The liquid crystal display 303C can also control the effect pattern executed by the control signal output from the sub-control unit 91, like the effect LEDs 303L and 303R. The liquid crystal display 303C is, for example, as shown in FIG. 6A, a message suggesting the possibility of a situation that is advantageous to the player, or a privilege that is advantageous to the player as shown in FIG. Information about can be displayed.

また、第2役物400は、図7に示すように、前面扉1bの下部パネル200の略中央に設けられており、遊技者により操作可能な演出用スイッチ401と、演出用LED402と、当該演出用スイッチ401が下部パネル200の表示面200aと略一致する第1位置(図7(a)参照)と該第1位置から遊技者側に進出して下部パネル200の表示面200aから突出する第2位置(図7(b)参照)との間で進退移動可能な移動部と、当該移動部を進退移動させる駆動部、当該駆動部のカム機構を駆動させる演出用モータ404、移動部が特定の位置にあるか否かを検出する役物センサ403a、403b等から構成される。
なお、本実施形態では、第1役物302の液晶表示器303Cは、後述する連打演出を実行するときに用いられる。
Further, as shown in FIG. 7, the second accessory 400 is provided in the approximate center of the lower panel 200 of the front door 1 b, an effect switch 401 that can be operated by the player, an effect LED 402, The effect switch 401 advances from the first position (see FIG. 7A) substantially coincident with the display surface 200a of the lower panel 200 to the player side and protrudes from the display surface 200a of the lower panel 200. A moving part capable of moving forward and backward between the second position (see FIG. 7B), a driving part for moving the moving part forward and backward, an effect motor 404 for driving the cam mechanism of the driving part, and a moving part; It is comprised from the accessory sensor 403a, 403b etc. which detect whether it exists in a specific position.
In the present embodiment, the liquid crystal display 303 </ b> C of the first accessory 302 is used when performing a continuous hit effect described later.

次に、サブ制御部91が実行する連打演出実行処理について説明する。図8に示すように、サブ制御部91は、所定演出の一例として、後述する連打演出の開始条件が成立したか否かを判定する(ステップS101)。本実施形態では、連打演出は、各液晶表示器51、303Cに画像表示等して遊技者に演出用スイッチ56に対する連打操作(演出用スイッチ56に対する複数回の操作)をさせることにより、特定結果の一例としての特典の付与(ボーナスやAT等の当選)を煽る演出である。また、本実施形態では、連打演出の開始条件として、サブ制御部91における演出を選択する処理において連打演出が選択されたときや、ボーナスやATに内部当選している場合において連打演出を実行して当選を報知する決定がなされたときに成立する。   Next, the repeated hitting effect execution process executed by the sub control unit 91 will be described. As illustrated in FIG. 8, the sub-control unit 91 determines whether a start condition for a continuous hitting effect, which will be described later, is satisfied as an example of the predetermined effect (step S101). In the present embodiment, the continuous hit effect is specified by displaying images on the liquid crystal display devices 51 and 303C and causing the player to perform a continuous hit operation on the effect switch 56 (multiple operations on the effect switch 56). As an example, it is an effect of encouraging the granting of bonuses (winning bonuses, ATs, etc.). Further, in the present embodiment, as a condition for starting a continuous hit effect, a continuous hit effect is executed when a continuous hit effect is selected in the process of selecting an effect in the sub-control unit 91 or when a bonus or AT is internally won. It is established when a decision to notify the winning is made.

サブ制御部91は、連打演出の開始条件が成立していない場合(ステップS101;N)、ステップS101の処理を繰り返し、開始条件が成立した場合(ステップS101;Y)、連打演出の実行を開始する(ステップS102)。具体的には、サブ制御部91は、連打演出を開始するときに、示唆表示の一例としての連打操作受付画像501を第1役物302の液晶表示器303Cに表示するとともに、ゲージ画像502を液晶表示器51の表示領域51aに表示する。ここで、連打操作受付画像501は、図9(a)に示すように、例えば、「連打!」の文字画像と外枠に囲まれた「PUSH」の文字画像とを含む画像である。また、ゲージ画像502は、図9(b)に示すように、例えば、0からMAXまでの間に20個のブロックが並べられて連打操作の回数に応じてブロックが点線から実線に更新される画像である。   The sub-control unit 91 repeats the process of step S101 when the start condition for the continuous hit effect is not satisfied (step S101; N), and starts executing the continuous hit effect when the start condition is satisfied (step S101; Y). (Step S102). Specifically, the sub-control unit 91 displays a continuous hit operation acceptance image 501 as an example of a suggestion display on the liquid crystal display 303 </ b> C of the first accessory 302 and starts a gauge image 502 when starting the continuous hit effect. The image is displayed on the display area 51 a of the liquid crystal display 51. Here, as shown in FIG. 9A, the continuous hit operation acceptance image 501 is an image including, for example, a character image of “continuous hit!” And a character image of “PUSH” surrounded by an outer frame. In the gauge image 502, as shown in FIG. 9B, for example, 20 blocks are arranged from 0 to MAX, and the blocks are updated from a dotted line to a solid line according to the number of repeated hitting operations. It is an image.

連打演出実行開始後、サブ制御部91は、手動連打フラグがオンになったか否かを判定することにより、遊技者による演出用スイッチ56に対する連打操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS103)。ここで、手動連打フラグとは、受付期間内に遊技者による連打操作を受け付けたことを示すフラグであり、初期値はオフに設定されており、受付期間内に遊技者による連打操作が行われている間はオンに設定され、受付期間外(後述する無効期間も含む)である場合や、受付期間内であっても連打操作が行われていない場合にはオフに設定される。なお、このように制御するために、本実施形態では、サブ制御部91は、受付期間内において演出用スイッチ56に対して所定期間内(例えば、0.5秒間)に複数回の操作を受け付けたか否かを判定することにより、連打操作が行われているか否かを判定する等して手動連打フラグのオンオフを設定するとともに連打操作された回数を計数する必要がある。   After starting the execution of the continuous hitting effect, the sub-control unit 91 determines whether or not the player has received a continuous hitting operation on the effecting switch 56 by determining whether or not the manual continuous hitting flag is turned on (step S103). . Here, the manual continuous hit flag is a flag indicating that the player has received a continuous hit operation within the reception period, and the initial value is set to OFF, and the player performs a continuous hit operation within the reception period. If it is outside the reception period (including an invalid period, which will be described later), or if no continuous hit operation is performed even within the reception period, it is set to off. In order to control in this way, in the present embodiment, the sub-control unit 91 accepts a plurality of operations within a predetermined period (for example, 0.5 seconds) with respect to the effect switch 56 within the acceptance period. It is necessary to set the on / off state of the manual continuous hitting flag by determining whether or not the continuous hitting operation is performed, and to count the number of times of the repeated hitting operation.

サブ制御部91は、遊技者による連打操作を受け付けていない場合(ステップS103;N)、自動連打フラグがオンになったか否かを判定することにより、遊技者による演出用スイッチ56に対する長押し操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS104)。ここで、本実施形態では、演出用スイッチ56に対する長押し操作を受け付けた場合には、連打操作を受け付けたとみなして制御するようになっている。また、自動連打フラグとは、受付期間内に遊技者による長押し操作を受け付けたことを示すフラグであり、初期値はオフに設定され、受付期間内に遊技者による長押し操作を受け付けている間はオンに設定され、受付期間外(後述する無効期間も含む)である場合や、受付期間内であっても長押し操作が行われていない場合にはオフに設定される。なお、このように制御するために、本実施形態では、サブ制御部91は、受付期間内において演出用スイッチ56に対して所定期間(例えば、0.5秒間)よりも長く押下操作が継続されたか否かを判定することにより、長押し操作が行われているか否かを判定する等して手動連打フラグのオンオフを設定するとともに長押し操作されている期間を計時する必要がある。
サブ制御部91は、遊技者による長押し操作を受け付けていない場合(ステップS104;N)、ステップS103の処理に戻る。
When the sub-control unit 91 has not received a continuous hitting operation by the player (step S103; N), the sub-control unit 91 determines whether or not the automatic continuous hitting flag has been turned on, whereby the player performs a long press operation on the effect switch 56. Is determined (step S104). Here, in this embodiment, when a long press operation with respect to the production switch 56 is received, the control is performed by regarding that the continuous hitting operation has been received. The automatic hit flag is a flag indicating that a long press operation by the player is accepted within the reception period, the initial value is set to OFF, and a long press operation by the player is received within the reception period. The interval is set to ON, and it is set to OFF when it is outside the reception period (including an invalid period to be described later) or when a long press operation is not performed even within the reception period. In order to control in this way, in the present embodiment, the sub-control unit 91 continues the pressing operation on the effect switch 56 longer than a predetermined period (for example, 0.5 seconds) within the reception period. By determining whether or not the long press operation has been performed, it is necessary to set the manual continuous hit flag on and off and to measure the period during which the long press operation has been performed.
If the sub-control unit 91 has not received a long press operation by the player (step S104; N), the sub-control unit 91 returns to the process of step S103.

一方、サブ制御部91は、遊技者による連打操作を受け付けていない場合(ステップS103;Y)、遊技者による特定操作の一例としての長押し操作を受け付けた場合(ステップS104;Y)、演出結果に応じてゲージ画像502を更新する(ステップS105)。具体的には、ゲージが左端から右端のMAXに向かって進行するようにゲージ画像502を更新する。なお、ゲージの進行、すなわち、ゲージ画像502の更新については、連打操作や長押し操作が受け付けられた後(連打フラグがオンの状態)であれば任意のタイミングに行われてもよい。本実施形態では、演出結果がハズレ、すなわち、特典の付与がなされない旨の報知であれば、連打操作が行われた場合には連打操作が10回行われた後、または、長押し操作が行われた場合には長押し操作が約3.5秒間行われた後に、ゲージがMAXになるようにゲージ画像502を段階的に更新する。一方、演出結果がボーナスやATの当選等の特典の付与がなされる旨の報知であれば、連打操作が5回行われてゲージが半分まで進行してから連打操作が更に30回行われた後、または、長押し操作が約2秒間行われてゲージが半分まで進行してから長押し操作が更に5秒間行われた後に、ゲージがMAXになるようにゲージ画像502を段階的に更新する。すなわち、本実施形態では、演出結果が特典の付与がなされる旨の報知であれば、後半になるとゲージの進行が遅くなり、ゲージ画像502の更新が遅くなるようになっている。   On the other hand, when the sub-control unit 91 has not received continuous hitting operations by the player (step S103; Y), when the long press operation as an example of specific operation by the player has been received (step S104; Y), the effect result Accordingly, the gauge image 502 is updated (step S105). Specifically, the gauge image 502 is updated so that the gauge advances from the left end toward the right end MAX. The progress of the gauge, that is, the update of the gauge image 502 may be performed at an arbitrary timing as long as the continuous hitting operation and the long press operation are accepted (the continuous hitting flag is on). In the present embodiment, if the production result is a loss, that is, a notification that the privilege is not given, if the continuous hit operation is performed, the continuous hit operation is performed 10 times or a long press operation is performed. If performed, the gauge image 502 is updated step by step so that the gauge becomes MAX after a long press operation is performed for about 3.5 seconds. On the other hand, if the production result is a notification that bonuses, AT winnings, and other benefits will be granted, the continuous hit operation was performed 5 times and the gauge progressed to half, and the continuous hit operation was further performed 30 times. After that, or after the long press operation is performed for about 2 seconds and the gauge has progressed to half and the long press operation is further performed for 5 seconds, the gauge image 502 is updated step by step so that the gauge becomes MAX. . That is, in the present embodiment, if the effect is a notification that a privilege is given, the progress of the gauge is delayed in the second half, and the update of the gauge image 502 is delayed.

ゲージ画像502更新後、サブ制御部91は、受付期間が経過したり、ゲージがMAXになるまでゲージ画像502が更新されたりする等により、演出結果を表示可能であるか否かを判定する(ステップS106)。サブ制御部91は、演出結果を表示可能でない場合(ステップS106;N)、ステップS103の処理に戻り、演出結果を表示可能である場合(ステップS106;Y)、ゲージ画像502を非表示にし(ステップS107)、手動連打フラグ及び自動連打フラグを強制的にオフに設定することにより、連打操作および長押し操作の受付を停止するとともに、演出用スイッチ56に対する操作の受け付けを無効化し(ステップS108)、タイマに無効期間(例えば、1秒間)をセットし(ステップS109)、タイマがタイムアップしたか否かを判定することにより、無効期間が経過したか否かを判定する(ステップS110)。なお、このように制御するために、サブ制御部91は、各連打フラグがオフに設定されてから無効期間が経過するまで各連打フラグを再度オンに設定しないようにしたり、演出用スイッチ56に対する操作の受け付けをしないようにしたりする必要がある。   After the gauge image 502 is updated, the sub-control unit 91 determines whether or not the presentation result can be displayed, for example, when the acceptance period elapses or the gauge image 502 is updated until the gauge becomes MAX. Step S106). If the effect result cannot be displayed (step S106; N), the sub-control unit 91 returns to the process of step S103, and if the effect result can be displayed (step S106; Y), the gauge image 502 is hidden ( Step S107), by forcibly setting the manual continuous hit flag and the automatic continuous hit flag to OFF, the acceptance of the continuous hit operation and the long press operation is stopped, and the acceptance of the operation with respect to the effect switch 56 is invalidated (Step S108). Then, an invalid period (for example, 1 second) is set in the timer (step S109), and it is determined whether or not the invalid period has elapsed by determining whether or not the timer has expired (step S110). In order to control in this way, the sub-control unit 91 does not set each consecutive hit flag to ON again until the invalid period elapses after each consecutive hit flag is set to OFF, It is necessary not to accept the operation.

サブ制御部91は、無効期間が経過していない場合(ステップS110;N)、ステップS110の処理を繰り返し、無効期間が経過した場合(ステップS110;Y)、示唆表示の一例としての最終操作受付画像503を第1役物302の液晶表示器303Cに表示する(ステップS111)。ここで、最終操作受付画像503は、図9(c)に示すように、例えば、「最後だ!押せ!」の文字画像と外枠に囲まれた「PUSH」の文字画像とを含む画像である。
最終操作受付画像503表示後、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作の受付を有効化し(ステップS112)、遊技者による最終操作としての演出用スイッチ56に対する操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS113)。
If the invalid period has not elapsed (step S110; N), the sub-control unit 91 repeats the process of step S110. If the invalid period has elapsed (step S110; Y), the sub-control unit 91 receives a final operation as an example of an indication display. The image 503 is displayed on the liquid crystal display 303C of the first accessory 302 (step S111). Here, as shown in FIG. 9C, the final operation acceptance image 503 is an image including, for example, a character image of “Last! Press!” And a character image of “PUSH” surrounded by an outer frame. is there.
After displaying the final operation acceptance image 503, the sub-control unit 91 validates the acceptance of the operation on the effect switch 56 (step S112), and determines whether or not the operation on the effect switch 56 as the final operation by the player has been accepted. (Step S113).

サブ制御部91は、最終操作を受け付けていない場合(ステップS113;N)、ステップS113の処理を繰り返し、最終操作を受け付けた場合(ステップS113;Y)、演出結果画像を第1役物302の液晶表示器303Cに表示する(ステップS114)。ここで、本実施形態の演出結果画像は、演出結果として特典の付与がなされる場合にその旨を報知(成功を報知)する成功用演出結果画像504と、演出結果としてハズレ、すなわち、特典の付与がなされない場合にその旨を報知(失敗を報知)する失敗用演出結果画像505とを含む。例えば、ボーナス当選を報知する場合の成功用演出結果画像504は、図9(d)に示すように、「ボーナス確定!」の文字画像を含む画像である。なお、図示は省略するが、例えば、AT当選を報知する場合の成功用演出結果画像504は、「AT+100ゲーム!」等の文字画像を含む画像としてもよい。   When the final operation is not received (step S113; N), the sub-control unit 91 repeats the process of step S113. When the final operation is received (step S113; Y), the effect result image of the first actor 302 is displayed. The image is displayed on the liquid crystal display 303C (step S114). Here, the effect result image of the present embodiment includes a success effect result image 504 that notifies (success is notified) when a privilege is given as an effect result, and loses as an effect result, that is, a privilege. A failure effect result image 505 for notifying that (notifying failure) when the assignment is not made. For example, the success effect result image 504 in the case of notifying the bonus winning is an image including a character image of “bonus confirmed!” As shown in FIG. Although illustration is omitted, for example, the success effect result image 504 when notifying the AT winning may be an image including a character image such as “AT + 100 game!”.

演出結果画像表示後、サブ制御部91は、演出結果が特典の付与がなされる旨の報知であったか否かを判定することにより、表示された演出結果画像が成功用演出結果画像504であったか否かを判定する。サブ制御部91は、成功用演出結果画像504でない場合(ステップS115;N)、処理を終了し、成功用演出結果画像504である場合(ステップS115;Y)、第1役物302の液晶表示器303Cを初期位置(図5参照)から重畳位置(図6(b)参照)まで移動させ(ステップS116)、処理を終了する。なお、本実施形態では、重畳位置に移動した第1役物302の液晶表示器303Cは、特典の付与が終了した後(ボーナスやATが終了した後)に初期位置に戻るように予め設定されている。   After displaying the effect result image, the sub-control unit 91 determines whether or not the displayed effect result image is the success effect result image 504 by determining whether or not the effect result is a notification that a privilege is to be given. Determine whether. If it is not the success effect result image 504 (step S115; N), the sub-control unit 91 ends the process. If it is the success effect result image 504 (step S115; Y), the liquid crystal display of the first accessory 302 The device 303C is moved from the initial position (see FIG. 5) to the superimposed position (see FIG. 6B) (step S116), and the process is terminated. In the present embodiment, the liquid crystal display 303C of the first accessory 302 that has moved to the superimposed position is set in advance so as to return to the initial position after the provision of the privilege is finished (after the bonus or AT is finished). ing.

次に、本実施形態に係るスロットマシン1の具体的な制御について説明する。例えば、ボーナスに内部当選しているときに連打演出を実行して当選を報知する決定がなされると開始条件が成立し、サブ制御部91は、連打操作受付画像501及びゲージ画像502を表示する(図10(a)参照)。この状態から連打操作の受付期間となり、遊技者によって演出用スイッチ56に対する連打操作や長押し操作が行われると、サブ制御部91は、これらの操作を受け付けてゲージ画像502のゲージを進行(連打操作の回数や長押し操作の継続時間に応じて左端から右端のMAXに向かって順番にブロックを点線から実線に変化)させるようにゲージ画像502を更新して連打演出を進行させる(図10(b)参照)。この場合、演出結果としてボーナスに内部当選している旨を報知するので、サブ制御部91は、後半になるとゲージの進行が遅くなるようにゲージ画像502を更新する。   Next, specific control of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. For example, if a decision is made to execute a continuous hit effect and notify the winning when the bonus is internally won, the start condition is satisfied, and the sub-control unit 91 displays a continuous hit operation acceptance image 501 and a gauge image 502. (See FIG. 10A). From this state, it becomes a period for accepting repeated hitting operations, and when the player performs continuous hitting operations or long press operations on the effect switch 56, the sub-control unit 91 accepts these operations and advances the gauge of the gauge image 502 (continuous hitting). The gauge image 502 is updated so as to advance the continuous hit effect so that the block is changed from the dotted line to the solid line in order from the left end to the right end MAX according to the number of operations and the duration of the long press operation (FIG. 10 ( b)). In this case, since it is informed that the bonus is internally won as the effect result, the sub-control unit 91 updates the gauge image 502 so that the progress of the gauge is delayed in the second half.

この状態からゲージ画像502の更新が終了(右端のMAXまでの全てのブロックが実線に変化)すると(図10(c)参照)、サブ制御部91は、ゲージ画像502を非表示にしつつ最終操作受付画像503を表示する(図10(d)参照)。なお、ゲージ画像502の更新が終了してから最終操作受付画像503が表示されるまでの間、サブ制御部91は、無効期間として連打操作及び長押し操作の受け付けを停止しつつ演出用スイッチ56に対する操作を無効化している。
そして、この状態から最終操作の受付期間となり、遊技者によって演出用スイッチ56に対する最終操作が行われると、サブ制御部91は、成功用演出結果画像504を表示するとともに第1役物302の液晶表示器303Cを初期位置から重畳位置に移動させる(図10(e)参照)。
When the update of the gauge image 502 is completed from this state (all blocks up to the rightmost MAX change to a solid line) (see FIG. 10C), the sub-control unit 91 performs the final operation while hiding the gauge image 502. A reception image 503 is displayed (see FIG. 10D). It should be noted that during the period from the end of the update of the gauge image 502 until the final operation acceptance image 503 is displayed, the sub-control unit 91 stops the acceptance of repeated hitting operations and long press operations as invalid periods, and the effect switch 56 The operation for is disabled.
When the final operation is accepted from this state and the player performs the final operation on the effect switch 56, the sub-control unit 91 displays the success effect result image 504 and the liquid crystal of the first accessory 302. The display 303C is moved from the initial position to the superimposed position (see FIG. 10E).

また、例えば、ボーナスにやATに内部当選していないときに連打演出が選択されても開始条件が成立し、サブ制御部91は、当選を報知する決定がなされるときと同様に連打操作受付画像501、ゲージ画像502を表示し(図10(a)参照)、連打操作や長押し操作を受け付けてゲージ画像502のゲージをMAXまで更新する(図10(b)、図10(c)参照)。この場合、演出結果としてボーナスやATに内部当選していない旨を報知するので、サブ制御部91は、後半になってもゲージの進行が遅くならずにゲージ画像502を更新する。その後、サブ制御部91は、ゲージ画像502を非表示にしつつ最終操作受付画像503を表示し(図10(d)参照)、最終操作受付画像503が表示されるまでの間、無効期間として連打操作及び長押し操作の受け付けを停止しつつ演出用スイッチ56に対する操作を無効化する。そして、サブ制御部91は、最終操作に応じて失敗用演出結果画像505を表示する(図10(f)参照)。   In addition, for example, even if a continuous hit effect is selected when a bonus or AT is not won internally, the start condition is satisfied, and the sub-control unit 91 accepts a continuous hit operation in the same manner as when a decision to notify the win is made. The image 501 and the gauge image 502 are displayed (see FIG. 10A), and the gauge of the gauge image 502 is updated up to MAX in response to continuous hitting operation and long press operation (see FIGS. 10B and 10C). ). In this case, since it is informed that the bonus or AT is not internally won as the effect result, the sub-control unit 91 updates the gauge image 502 without slowing the progress of the gauge even in the latter half. Thereafter, the sub-control unit 91 displays the final operation acceptance image 503 while hiding the gauge image 502 (see FIG. 10D), and continues to be used as an invalid period until the final operation acceptance image 503 is displayed. The operation on the effect switch 56 is invalidated while the acceptance of the operation and the long press operation is stopped. Then, the sub control unit 91 displays the failure effect result image 505 according to the final operation (see FIG. 10F).

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、連打演出開始後の受付期間において演出用スイッチ56に対する連打操作を受け付けたこと、または、受付期間において演出用スイッチ56に対する長押し操作が検出されたことに基づいて、ゲージ画像502のゲージを進行(増加)させるようにゲージ画像502を更新することで連打演出を段階的に更新し、ゲージの進行が終了してから演出用スイッチ56に対する最終操作を受け付けたことに基づいて、演出結果画像504、505を報知する。
このようにすることで、連打演出の進行が終了した後に連打操作や長押し操作を継続しても演出結果画像504、505を表示せず、連打操作や長押し操作ではない最終操作が受け付けられた後に連打演出の演出結果画像504、505を表示することができ、連打演出の進行が終了した後から演出結果画像504、505を表示するまでの間に、所謂タメを設けることができる。この結果、連打演出の進行が終了した後も連打操作や長押し操作を継続すれば連打演出の演出結果画像を表示する遊技機よりも連打演出の演出結果画像504、505を表示するタイミングを遊技者が認識し易くなり、連打演出の演出結果画像504、505に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 has received a continuous hitting operation for the effect switch 56 in the reception period after the start of the continuous hitting effect, or for the effect in the reception period. Based on the detection of the long press operation on the switch 56, the gauge image 502 is updated so that the gauge of the gauge image 502 is advanced (increased), thereby updating the continuous striking effect stepwise and the progress of the gauge is completed. Then, based on the reception of the final operation for the effect switch 56, the effect result images 504 and 505 are notified.
By doing in this way, even if the continuous hitting operation or the long press operation is continued after the progress of the continuous hitting effect is finished, the effect result images 504 and 505 are not displayed, and the final operation that is not the continuous hitting operation or the long press operation is accepted. After that, it is possible to display the effect result images 504 and 505 of the repetitive striking effect, and it is possible to provide a so-called time between the end of progress of the repetitive striking effect and the display of the effect result images 504 and 505. As a result, if the continuous hitting operation or the long press operation is continued even after the progress of the continuous hitting effect is finished, the timing at which the effect result images 504 and 505 of the continuous hitting effect are displayed rather than the gaming machine that displays the effect result image of the continuous hitting effect. It becomes easier for the player to recognize, and the player is more likely to be interested in the effect result images 504 and 505 of the repetitive strike effect, so that the interest of the game is improved.

特に、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、連打演出の演出結果として成功用演出結果画像504を表示する場合には、失敗用演出結果画像505を表示する場合とは異なり、ゲージ画像502の更新が遅くなるようになっている。
このようにすることで、連打演出の演出結果として成功用演出結果画像を表示する場合に失敗用演出結果画像を表示する場合と同一の演出態様でゲージ画像を更新する遊技機よりも遊技者が連打演出の進行(ゲージ画像502の更新)に興味を抱き易くなる。この結果、連打演出の演出結果画像を表示するタイミングを遊技者が認識し易くなり、連打演出の演出結果画像の表示に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。
In particular, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the failure effect result image 505 when displaying the success effect result image 504 as the effect result of the continuous striking effect. In contrast, the update of the gauge image 502 is delayed.
By doing in this way, when displaying the effect result image for success as the effect result of the continuous hit effect, the player is more than the gaming machine that updates the gauge image in the same effect mode as when displaying the effect result image for failure. It becomes easy to be interested in the progress of repetitive striking effects (update of gauge image 502). As a result, it becomes easier for the player to recognize the timing of displaying the effect result image of the continuous hit effect, and the player is more interested in displaying the effect result image of the continuous hit effect, so that the interest of the game is improved.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、成功用演出結果画像504を表示する場合には、ゲージ画像502の更新が失敗用演出結果画像505を表示する場合よりも遅くなるようにしたが、ゲージ画像502の更新時の演出態様については成功用演出結果画像504を表示する場合と失敗用演出結果画像505を表示する場合とが異なっている限りにおいてこれに限定されず、例えば、成功用演出結果画像504を表示する場合に後半になってもゲージの進行が遅くならないようにする一方、失敗用演出結果画像505を表示する場合に後半になるとゲージの進行が早くなり、ゲージ画像502の更新が早くなるようにしてもよい。また、例えば、成功用演出結果画像504を表示する場合にゲージが途中で進行(増加)しないようにしてゲージの進行が停止したことに対する期待感や不安感等の感情を遊技者に抱かせるようにしてもよい。逆に、失敗用演出結果画像505を表示する場合にゲージが途中で進行しないようにしてもよい。また、例えば、成功用演出結果画像504を表示する場合に所定回数の連打操作(所定時間の長押し操作)で1ゲージ進行する割合を20%とする一方、失敗用演出結果画像505を表示する場合に所定回数の連打操作(所定時間の長押し操作)で1ゲージ進行する割合を50%として、成功用演出結果画像504を表示する場合には失敗用演出結果画像505を表示する場合よりもゲージの進行が遅くなり易いようにしてもよい。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the success effect result image 504 so that the update of the gauge image 502 is slower than when the failure effect result image 505 is displayed. The effect mode at the time of updating the gauge image 502 is not limited to this as long as the case where the success effect result image 504 is displayed is different from the case where the failure effect result image 505 is displayed. When displaying the effect result image 504, the progress of the gauge is prevented from slowing even when the latter half is displayed, while when displaying the effect result image 505 for failure, the progress of the gauge is accelerated when the latter half is displayed. The update may be accelerated. In addition, for example, when displaying the success effect result image 504, the player does not make progress (increase) in the middle of the game so that the player can have feelings such as expectation and anxiety that the progress of the gauge has stopped. It may be. Conversely, when displaying the failure effect result image 505, the gauge may be prevented from progressing halfway. Further, for example, when displaying the success effect result image 504, the rate of progressing by one gauge by a predetermined number of repeated hitting operations (long pressing operation for a predetermined time) is set to 20%, while the failure effect result image 505 is displayed. In this case, when the success effect result image 504 is displayed when the rate of progress of one gauge by a predetermined number of repeated hitting operations (long pressing operation for a predetermined time) is 50%, the failure effect result image 505 is displayed. The progress of the gauge may be easily delayed.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、連打演出のゲージ画像502の更新(ゲージの進行)が終了してから最終操作受付画像503が表示されるまでの無効期間、連打操作及び長押し操作の受け付けを停止しつつ演出用スイッチ56に対する操作を無効化する。
このようにすることで、無効期間が設けられない遊技機よりも連打演出の演出結果画像504、505が表示されるタイミングを遊技者が認識し易くなり、連打演出の演出結果画像504、505の報知に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 disables the invalid period from when the update of the gauge image 502 (progress of gauge) of the continuous hit effect is finished until the final operation acceptance image 503 is displayed. The operation on the effect switch 56 is invalidated while the acceptance of the continuous hitting operation and the long press operation is stopped.
By doing so, it becomes easier for the player to recognize the timing at which the effect result images 504 and 505 of the consecutive hit effect are displayed than a gaming machine in which no invalid period is provided, and the effect result images 504 and 505 of the consecutive hit effect are displayed. Since it becomes easy for the player to be interested in the notification, the interest of the game is improved.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、連打演出を開始してからの受付期間において連打操作の受け付けを示唆する連打操作受付画像501を行った後、ゲージ画像502の更新(ゲージの進行)が終了してから演出結果画像504、505が表示されるまでの間に、連打操作受付画像501の表示を最終操作の受け付けを示唆する最終操作受付画像503の表示に変化させる。
このようにすることで、連打演出の進行が終了してから連打演出の演出結果画像が表示されるまでの間に操作受付画像が変化しない遊技機よりも連打演出の演出結果画像504、505を表示するタイミングを遊技者が認識し易くなり、連打演出の演出結果画像504、505の表示に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 performs the continuous hit operation reception image 501 that suggests reception of the continuous hit operation in the reception period after the start of the continuous hit effect, and then the gauge image 502. The display of the continuous hit operation reception image 501 is changed to the display of the final operation reception image 503 that suggests reception of the final operation after the update (gauge progress) is finished and until the effect result images 504 and 505 are displayed. Change.
By doing in this way, the effect result images 504 and 505 of the repetitive hit effect are displayed more than the gaming machine in which the operation acceptance image does not change between the end of the progress of the repetitive hit effect and the display of the effect result image of the repetitive hit effect. The player can easily recognize the display timing, and the player can easily be interested in displaying the effect result images 504 and 505 of the repetitive hitting effect, so that the interest of the game is improved.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、失敗用演出結果画像505が表示されるときには、遊技者による長押し操作が行われた場合に長押し操作が約3.5秒間行われなければゲージがMAXにならないようにゲージ画像502を更新するのに対して、連打操作が行われた場合には連打操作が10回行われればゲージがMAXになるようにゲージ画像502を更新する。このため、長押し操作の3.5秒よりも早く10回の連打操作を行うことは十分可能である。なお、成功用演出結果画像504が表示されるときも同様である。この結果、本実施形態では、長押し操作を受け付けた場合には、連打操作を受け付けた場合よりもゲージの進行が遅くなり易くなるようになっている。
このようにすることで、長押し操作が受け付けられた場合に連打操作が受け付けられた場合と同一の演出態様で連打演出を進行させる遊技機よりも遊技者が連打演出の進行に興味を抱き易くなる。この結果、連打演出の演出結果画像504、505を表示するタイミングを遊技者が認識し易くなり、連打演出の演出結果画像504、505の表示に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the failure effect result image 505 is displayed, the sub-control unit 91 performs a long press operation of about 3 when a long press operation is performed by the player. The gauge image 502 is updated so that the gauge does not become MAX if it is not performed for 5 seconds, whereas the gauge image is such that if the continuous hitting operation is performed 10 times, the gauge becomes MAX. 502 is updated. For this reason, it is sufficiently possible to perform ten consecutive hitting operations earlier than 3.5 seconds of the long press operation. The same applies when the success effect result image 504 is displayed. As a result, in this embodiment, when a long press operation is received, the progress of the gauge is more likely to be slower than when a continuous hit operation is received.
In this way, when a long press operation is accepted, the player is more interested in the progress of the repeated hit effect than a gaming machine that advances the repeated hit effect in the same effect mode as when the repeated hit operation is accepted. Become. As a result, it becomes easier for the player to recognize the timing for displaying the rendition effect effect result images 504 and 505, and the player is more interested in displaying the repetitive striking effect result images 504 and 505. Will improve.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、長押し操作を受け付けた場合には、連打操作を受け付けた場合よりもゲージの進行が遅くなり易くなるように設定したが、例えば、長押し操作を受け付けた場合には、連打操作を受け付けた場合よりもゲージの進行が遅くなり易くしてもよい。具体的には、1回分の連打操作で1ゲージ進行する割合を50%とする一方、1回分の連打操作に対応する時間の長押し操作で1ゲージ進行する割合を20%として、長押し操作を受け付けた場合には、連打操作を受け付けた場合よりもゲージの進行が遅くなり易くしてもよい。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 is set so that when the long press operation is received, the gauge progresses more easily than when the continuous hit operation is received. When it is received, the progress of the gauge may be more likely to be slower than when the continuous hitting operation is received. Specifically, the rate at which one gauge advances by one continuous hit operation is set to 50%, while the rate at which one gauge advances by a long press operation corresponding to one continuous hit operation is set to 20%, a long press operation When it is received, the progress of the gauge may be more likely to be slower than when the continuous hitting operation is received.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、連打演出の演出結果として成功用演出結果画像504を表示するときには、第1役物302の液晶表示器303Cを初期位置から重畳位置まで移動させる。
このようにすることで、連打演出の演出結果として成功用演出結果画像を報知するときに可動手段を動作させない遊技機よりも成功用演出結果画像504に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 moves the liquid crystal display 303C of the first accessory 302 from the initial position when displaying the success effect result image 504 as the effect result of the continuous hit effect. Move to the superimposed position.
By doing so, the player is more interested in the success effect result image 504 than the gaming machine that does not operate the movable means when the success effect result image is notified as the effect result of the continuous hit effect. The interest of will improve.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、連打演出の演出結果として成功用演出結果画像504を表示するときに、第1役物302のみを可動させているが、これに限定されず、例えば、第2役物400等の他の役物も可動させてもよい。このようにすることで、成功用演出結果画像504に遊技者が更に興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が更に向上する。
また、本実施形態では、サブ制御部91は、連打演出として液晶表示器51、303Cを用いて各画像501〜505を表示したが、例えば、スピーカ53、54を用いて連打演出の進行に応じて音声を出力したり、演出効果LED52や演出用LED303L、303R、402等の照明装置を用いて連打演出の進行に応じて照明光を出力したりしてもよい。このようにすることで、連打演出に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。
In the present embodiment, the sub-control unit 91 moves only the first accessory 302 when displaying the success effect result image 504 as the effect result of the continuous striking effect, but is not limited thereto. For example, another accessory such as the second accessory 400 may be moved. By doing in this way, it becomes easier for the player to be interested in the success effect result image 504, so that the interest of the game is further improved.
In the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the images 501 to 505 using the liquid crystal displays 51 and 303C as the repeated hitting effects. For example, the sub-control unit 91 responds to the progress of the repeated hitting effects using the speakers 53 and 54, for example. Sound may be output, or illumination light may be output in accordance with the progress of the repetitive strike effect using lighting devices such as the effect LED 52 and the effect LEDs 303L, 303R, and 402. By doing in this way, since it becomes easy for a player to be interested in a repetitive striking effect, the interest of the game is improved.

なお、本実施形態では、操作手段の一例として、演出用スイッチ56を例示したが、操作手段については演出用スイッチ56に限定されず、遊技者による操作を検出するデバイスであればよい。例えば、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8C、8L、8R、精算スイッチ10、第2役物400の演出用スイッチ401等のスイッチやタッチパネル等の遊技者が直接操作する対象となるデバイスであってもよい。また、例えば、遊技者による特定の動作(液晶表示器51等に手をかざす動作、瞬きや手振りや首振り等の特定のジェスチャ)を検出可能なセンサ等の遊技者が直接操作する対象ではないが遊技者の操作の意思を検出可能なデバイスであってもよい。すなわち、遊技者による直接的な操作を検出するデバイスだけでなく、遊技者による間接的な操作を検出するデバイスであってもよい。また、複数回の所定操作、特定操作、特別操作が行われる対象の操作手段はそれぞれ別々のデバイスであってもよい。例えば、操作手段に対する複数回の所定操作をタッチパネルに対する連打操作とし、操作手段に対する特定操作をジェスチャ検出センサに対する遊技者の特定のジェスチャとし、操作手段に対する特別操作を第2役物400の演出用スイッチ401に対する押下操作(最終操作)であってもよい。なお、操作対象のデバイスを演出用スイッチ401とした場合、第2役物400が第1位置(図7(a)参照)から第2位置(図7(b)参照)に移動してから演出用スイッチ401に対する操作を受け付けてもよい。このようにすることで、第2役物400を移動させずに操作を受け付ける遊技機よりも操作に遊技者が興味を抱き易くなるので、遊技の興趣が向上する。   In the present embodiment, the effect switch 56 is illustrated as an example of the operation means. However, the operation means is not limited to the effect switch 56 and may be any device that detects an operation by the player. For example, a device to be directly operated by a player, such as a switch such as a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8C, 8L, and 8R, a settlement switch 10, an effect switch 401 of the second accessory 400, or a touch panel. There may be. In addition, for example, a player such as a sensor capable of detecting a specific action (an action of holding the hand over the liquid crystal display 51 or the like, a specific gesture such as blinking, hand shaking, or swinging) by the player is not a target to be directly operated by the player. May be a device capable of detecting the player's intention to operate. That is, not only a device that detects a direct operation by the player but also a device that detects an indirect operation by the player. Further, the operation means to be subjected to a plurality of predetermined operations, specific operations, and special operations may be separate devices. For example, a plurality of predetermined operations on the operation means are repeated operations on the touch panel, a specific operation on the operation means is a player's specific gesture on the gesture detection sensor, and a special operation on the operation means is an effect switch of the second accessory 400 A pressing operation (final operation) on 401 may be used. When the device to be operated is the effect switch 401, the effect is obtained after the second accessory 400 moves from the first position (see FIG. 7A) to the second position (see FIG. 7B). An operation on the switch 401 may be accepted. By doing so, the player is more interested in the operation than the gaming machine that accepts the operation without moving the second accessory 400, so that the interest of the game is improved.

なお、本実施形態において、ゲーム中にエラー(異常)が発生したときには該ゲームの終了後にエラー信号(セキュリティ信号)を出力し、払出のあるゲーム中にエラーが発生した場合には払出信号の外部出力完了前にエラー信号の出力を開始するようにしてもよい。具体的には、外部の機器(例えば、ホールコンピュータ)に対してセキュリティ信号や払出信号等の外部出力信号を出力する外部出力基板1000は、ゲーム中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、ゲームの終了後にセキュリティ信号を出力してもよい。また、外部出力基板1000は、1枚のメダルを払出する毎に払出信号を出力するが、払出処理のあるゲーム中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出信号の出力が完了する前にセキュリティ信号の出力を開始してもよい。このようにすることで、異常の発生契機を判別することができる。   In the present embodiment, when an error (abnormality) occurs during the game, an error signal (security signal) is output after the game ends, and when an error occurs during the game with payout, the outside of the payout signal is output. The output of the error signal may be started before the output is completed. Specifically, the external output board 1000 that outputs an external output signal such as a security signal or a payout signal to an external device (for example, a hall computer) detects an abnormality that does not hinder the progress of the game during the game. In this case, the security signal may be output after the game is ended, instead of outputting the security signal immediately after detecting the abnormality. In addition, the external output board 1000 outputs a payout signal every time one medal is paid out. Immediately after detecting an abnormality in a game with a payout process, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected. Instead of outputting the security signal, the output of the security signal may be started before the output of the payout signal is completed. By doing so, it is possible to determine the occurrence trigger of the abnormality.

なお、本実施形態において、メイン制御部41やサブ制御部91として使用されるマイクロコンピュータのROMのメモリ空間にベクタテーブル(割込処理の先頭アドレス(例えば、A7A0h〜A7A1h)を含むアドレスを設定するテーブル)を設け、メイン制御部41が起動時に実行する初期制御処理においてタイマ割込の設定を行った後に割込許可してもよい。
このとき、ベクタテーブルに意図しないアドレスが定義されていれば、マイクロコンピュータの起動後であっても割込が発生するまでは正常な処理が実行されるものの、割込が発生したときに意図しない処理が実行される虞がある。
このため、メイン制御部41は、ベクタテーブルに設定した値が所定値(例えば、0000h、8000h〜HPRGEND)以外の値の場合にはマイクロコンピュータの起動を制限してもよい。
このようにすることで、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。
In the present embodiment, an address including a vector table (interrupt processing start address (for example, A7A0h to A7A1h)) is set in the ROM memory space of the microcomputer used as the main control unit 41 or the sub control unit 91. A table) may be provided, and the interruption may be permitted after setting the timer interruption in the initial control process executed by the main control unit 41 at the time of activation.
At this time, if an unintended address is defined in the vector table, normal processing is executed until an interrupt occurs even after the microcomputer is started, but it is not intended when an interrupt occurs. There is a risk of processing being performed.
Therefore, the main control unit 41 may limit the activation of the microcomputer when the value set in the vector table is a value other than a predetermined value (for example, 0000h, 8000h to HPRGEND).
By doing in this way, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed in advance.

また、本実施形態において、メイン制御部41は、初期制御処理でタイマ割込の設定を行う前に割込禁止に設定してもよい。
このようにすることで、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。
また、本実施形態において、メイン制御部41は、初期制御処理中は割込禁止にし、ベクタテーブルに設定した値(例えば、INT/NMIの値)が所定値(例えば、0000h、8000h〜HPRGEND)以外の値の場合にはマイクロコンピュータの起動を制限してもよい。
このようにすることで、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。
In the present embodiment, the main control unit 41 may set the interrupt prohibition before setting the timer interrupt in the initial control process.
By doing in this way, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed in advance.
In the present embodiment, the main control unit 41 disables interrupts during the initial control process, and values set in the vector table (for example, INT / NMI values) are predetermined values (for example, 0000h, 8000h to HPRGEND). In the case of a value other than, the activation of the microcomputer may be restricted.
By doing in this way, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed in advance.

また、本実施形態において、メイン制御部41は、電断処理において電源断時の割込許可/禁止状態をバックアップするとともに初期制御処理で電源断時の割込許可/禁止状態を復帰させ、ベクタテーブルに設定した値が所定値(例えば、0000h、8000h〜HPRGEND)以外の値の場合にはマイクロコンピュータの起動を制限してもよい。
このようにすることで、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができる。
In this embodiment, the main control unit 41 backs up the interrupt enable / disable state when the power is turned off in the power interruption process, and returns the interrupt enable / disable state when the power is turned off in the initial control process. When the value set in the table is a value other than a predetermined value (for example, 0000h, 8000h to HPRGEND), the activation of the microcomputer may be restricted.
By doing in this way, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed in advance.

また、本実施形態において、メイン制御部41は、ユーザプログラムが開始された後の初期制御処理において割込を禁止してもよい(例えば、DI(Disable Interrupt)命令を実行して割込マスタ許可フラグをオフの状態にしてもよい)。
ここで、従来の構成では、電源が投入されたときのブート処理(例えば、セキュリティチェック処理等)を実行するときに割込禁止にしたり、ユーザプログラムの実行開始時に割込禁止にしたりしているが、再起動やシステムリセット等が行われたときに、正常にブート処理やユーザプログラムが実行されなかった場合には割込禁止がなされず意図しない割込が発生する虞がある。
このため、メイン制御部41は、ブート処理やユーザプログラムの実行開始時等のマイクロコンピュータの起動時において割込を禁止するとともに、ユーザプログラムが開始された後の初期制御処理において割込を禁止してもよい。
このようにすることで、意図しない割込が発生することを防止できる。
In the present embodiment, the main control unit 41 may prohibit interrupts in the initial control process after the user program is started (for example, by executing a DI (Disable Interrupt) instruction to permit interrupt masters). The flag may be turned off).
Here, in the conventional configuration, interrupts are prohibited when executing a boot process (for example, security check process) when the power is turned on, or interrupts are prohibited when starting execution of a user program. However, if a boot process or a user program is not executed normally when a restart or a system reset is performed, there is a possibility that an interrupt is not prohibited and an unintended interrupt occurs.
For this reason, the main control unit 41 prohibits interrupts at the start-up of the microcomputer, such as at the start of boot processing or user program execution, and prohibits interrupts in the initial control processing after the user program is started. May be.
By doing so, it is possible to prevent unintended interruptions from occurring.

また、本実施形態において、メイン制御部41は、RAMに割り当てられたタイマカウンタの値を定期的に更新し、特定の値(例えば0)となることで時間の経過を特定するようにしてもよい。
ここで、従来の構成では、複数種類の時間間隔を計測する場合に、計時を要する複数種類の処理内で、タイマ値の設定及び更新を行っており、複数種類のタイマ値を更新するためのプログラムをそれぞれの処理内に設ける必要があるため、プログラム容量が増大する要因となっていた。また、複数種類のタイマカウンタは、それぞれが用いられる処理毎のデータ群として割り当てられているため、一の処理においてまとめて更新するためには、それぞれの関連性のないアドレスの値を読み出す必要があった。
このため、メイン制御部41において、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域をRAMの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定するとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することによって複数種類のタイマ値を更新してもよい。
このようにすることで、複数種類のアドレスをそれぞれ指定して当該アドレスの値を更新する処理を個々の処理で行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。
In the present embodiment, the main control unit 41 periodically updates the value of the timer counter assigned to the RAM, and specifies the passage of time by becoming a specific value (for example, 0). Good.
Here, in the conventional configuration, when measuring a plurality of types of time intervals, the timer value is set and updated in a plurality of types of processing requiring time measurement, and the timer value for updating a plurality of types of timer values is set. Since it is necessary to provide a program in each process, the program capacity is increased. In addition, since multiple types of timer counters are assigned as data groups for each process used, it is necessary to read out the values of unrelated addresses in order to update all of them in one process. there were.
For this reason, in the main control unit 41, an area in which a plurality of types of timer counter values are stored is set to an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM, and the timer value stored in the designated address is updated. A plurality of types of timer values may be updated by repeatedly executing the processing to be performed while adding a constant to the current specified address while changing the specified address for an area where a plurality of types of timer counter values are stored. .
By doing so, the program capacity can be reduced as compared with the case where each of the processes for designating a plurality of types of addresses and updating the values of the addresses is performed in each process.

また、実施形態では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施形態で開示した構成、特に、連打演出に関連する制御についての構成や、各役物302、400の動作に関連する制御についての構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。パチンコ遊技機に適用した場合、連打演出は、例えば、リーチ演出に含まれる演出であってもよい。   In the embodiment, the slot machine is described as an example of the gaming machine. However, the configuration disclosed in the above embodiment, particularly, the configuration related to the control related to the repetitive striking effect and the control related to the operation of each accessory 302 and 400. The game is played by launching a game ball into another game machine, for example, a game area, and the fired game ball enters a winning opening provided in the game area and a prize is generated Thus, the present invention may be applied to a pachinko gaming machine in which game balls are paid out as prize balls. When applied to a pachinko gaming machine, the continuous hit effect may be an effect included in the reach effect, for example.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えば、スロットマシン1や、パチンコ遊技機といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in a gaming machine such as a slot machine 1 or a pachinko gaming machine, for example. However, it may be distributed in a pre-installed manner in a storage device such as a computer device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51、303C 液晶表示器、91 サブ制御部、302 第1役物、401 演出用スイッチ、501 連打操作受付画像、502 ゲージ画像、503 最終操作受付画像、504 成功用演出結果画像、505 失敗用演出結果画像。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51, 303C liquid crystal display, 91 sub control unit, 302 first part, 401 effect switch, 501 consecutive hit operation acceptance image, 502 gauge image, 503 final operation acceptance image, 504 success effect result image, 505 failure effect result image.

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
受付期間において操作手段に対する複数回の所定操作を受け付ける第1操作受付手段と、
前記受付期間において操作手段に対する特定操作が検出された場合に前記特定操作を前記複数回の所定操作として受け付ける第2操作受付手段と、
所定演出を実行する所定演出実行手段とを備え、
前記所定演出実行手段は、
前記第1操作受付手段が前記複数回の所定操作を受け付けたこと、または、前記第2操作受付手段が前記特定操作を受け付けたことに基づいて、前記所定演出を進行させる演出進行手段と、
前記所定演出の演出結果として特定結果または前記特定結果とは異なる非特定結果を報知する演出結果報知手段とを含み、
前記演出結果報知手段は、前記演出進行手段による前記所定演出の進行が終了してから前記操作手段に対する特別操作が受け付けられたことに基づいて、前記演出結果を報知する、遊技機。
A gaming machine for playing games,
First operation accepting means for accepting a plurality of predetermined operations on the operating means in the acceptance period;
Second operation accepting means for accepting the specific operation as the plurality of predetermined operations when a specific operation on the operation means is detected during the acceptance period;
A predetermined effect execution means for executing the predetermined effect;
The predetermined effect execution means includes
An effect advancing means for advancing the predetermined effect based on the first operation accepting means accepting the plurality of predetermined operations or the second operation accepting means accepting the specific operation;
An effect result notifying means for notifying a specific result or a non-specific result different from the specified result as the effect result of the predetermined effect;
The said effect result alerting | reporting means alert | reports the said effect result based on having received special operation with respect to the said operation means after the progress of the said predetermined effect by the said effect progress means is complete | finished.
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