JP2020039810A - Game machine - Google Patents

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JP2020039810A JP2018171768A JP2018171768A JP2020039810A JP 2020039810 A JP2020039810 A JP 2020039810A JP 2018171768 A JP2018171768 A JP 2018171768A JP 2018171768 A JP2018171768 A JP 2018171768A JP 2020039810 A JP2020039810 A JP 2020039810A
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隆義 川嶋
Takayoshi Kawashima
隆義 川嶋
直幸 佐藤
Naoyuki Sato
直幸 佐藤
泰祐 松田
Taisuke Matsuda
泰祐 松田
智行 丸田
Tomoyuki Maruta
智行 丸田
洋一 小野
Yoichi Ono
洋一 小野
孝洋 石原
Takahiro Ishihara
孝洋 石原
重之 日▲高▼
Shigeyuki Hidaka
重之 日▲高▼
友和 大澤
Tomokazu Osawa
友和 大澤
孝幸 菊地
Takayuki Kikuchi
孝幸 菊地
秀樹 岩井
Hideki Iwai
秀樹 岩井
雄樹 三澤
Yuki Misawa
雄樹 三澤
允仁 岩田
Nobuhito Iwata
允仁 岩田
萩原 雄一
Yuichi Hagiwara
雄一 萩原
銀次 市川
Ginji Ichikawa
銀次 市川
将 橋本
Sho Hashimoto
将 橋本
広大 山本
Kota Yamamoto
広大 山本
泰彦 橋本
Yasuhiko Hashimoto
泰彦 橋本
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing an amusement in a game.SOLUTION: A game machine is configured to execute a beating additional performance for reporting an added game number, when a strong additional lottery is won in a special AT state, in the beating additional performance, scenario setting processing for setting a scenario is performed for every time when an operation to a performance button B4 is performed in a state of not setting the scenario, the added game number is divided and reported by sequentially displaying a number for every time when an operation to the performance button B4 is performed according to the set scenario, for reporting the added game number by a total value of the numbers which are sequentially displayed, in the scenario setting processing, one kind of a scenario is selected out of a plurality of kinds of scenarios on the basis of an added game number which is not reported, out of the added game numbers, for setting the scenario.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (a spinning-type gaming machine, a slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine provides a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such gaming media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery and starts the rotation of a plurality of reels in response to a rotation start operation of the player, and in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. Then, the result of the game is determined based on the symbol combination displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

また従来から、役の入賞を補助する入賞補助演出によってメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技において上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合に、アシストタイム遊技の残り遊技回数に対して所与の遊技回数を上乗せすることによってアシストタイム遊技の遊技期間を延長するとともに、上乗せした遊技回数を報知する上乗せ演出を実行する手法が知られており、例えば、本ART遊技から移行する上乗せ特化ゾーンにおいて上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合に、本ART遊技継続ゲーム数に対して所定のゲーム数を上乗せするとともに、上乗せゲーム数を報知する上乗せ演出を実行する遊技機が知られている(特許文献1参照)。   In addition, conventionally, when an additional lottery is performed in an assist time game that facilitates acquisition of game media such as medals by a prize assisting effect that assists the winning of a role, and when the additional lottery is won, the remaining number of games in the assist time game is In addition to extending the game period of the assist time game by adding a given number of games, a technique of executing an additional effect of notifying the number of added games is known, for example, an additional game that shifts from the present ART game In the specialization zone, an additional lottery is performed, and when the additional lottery is won, a gaming machine that performs an additional effect of notifying the number of additional games and adding the predetermined number of games to the ART game continuation game number is known. (See Patent Document 1).

特開2017−225783号公報JP-A-2017-225783

しかしながら特許文献1に示すような従来の遊技機では、上乗せ演出のバリエーションに乏しく遊技者に飽きられる懸念があったため、上乗せ選出のバリエーションを豊富にして遊技性の向上を図ることが望まれている。   However, in the conventional gaming machine as disclosed in Patent Document 1, there is a concern that the variation of the additional effect is poor and the player may be bored, and it is desired that the variation of the additional selection be abundant to improve the gaming ability. .

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

(1)本発明は、所定の上乗せ条件が成立した場合に所定のカウント値に所与の値を加算することによって前記カウンタ値に所与の加算値を上乗せする特典付与手段と、前記上乗せ条件が成立した場合に、表示装置に数字を順次表示させて順次表示した数字の合計値により前記上乗せした加算値を報知する報知演出を実行させる演出制御手段と、前記報知演出において所定の加算値分の上乗せを報知するシナリオであって前記表示装置に順次表示させる所定個数の数字が予め規定された複数種類のシナリオのシナリオデータを記憶する記憶手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記報知演出において所定条件が成立する毎に前記シナリオを設定するシナリオ設定処理を行い、前記報知演出では、設定した前記シナリオに従って前記表示装置に数字を順次表示させることによって前記上乗せした加算値を分割して報知し、前記シナリオ設定処理では、前記上乗せした加算値のうち未だ報知していない分の値である残り値に基づいて、前記複数種類のシナリオのうちから1種類の前記シナリオを選択して前記シナリオを設定する遊技機に関するものである。   (1) The present invention provides a privilege granting means for adding a given value to a counter value by adding a given value to a predetermined count value when a given additional condition is satisfied; Is established, an effect control means for causing the display device to sequentially display the numbers and to execute a notification effect of notifying the added value based on the total value of the sequentially displayed numbers, and a predetermined addition value in the notification effect. Storage means for storing scenario data of a plurality of types of scenarios in which a predetermined number of numbers to be sequentially displayed on the display device is a scenario for notifying the addition of the game, The control means performs a scenario setting process for setting the scenario each time a predetermined condition is satisfied in the notification effect. The added value is divided and notified by sequentially displaying the numbers on the display device, and in the scenario setting process, the remaining value which is the value of the not-yet-reported value of the added value is added to the remaining value. The present invention relates to a gaming machine that sets one of the scenarios based on the selected one of the scenarios based on the plurality of scenarios.

本発明では、所定の上乗せ条件が成立した場合に、カウント値に所与の値を加算することによってカウンタ値に所与の加算値を上乗せするとともに、上乗せした加算値を報知する報知演出を実行させ、報知演出では、所定条件が成立する毎にシナリオを設定するシナリオ設定処理を行い、設定したシナリオに従って表示装置に数字を順次表示させることによって上乗せした加算値を分割して報知し、順次表示した数字の合計値により上乗せした加算値を報知する。   According to the present invention, when a predetermined additional condition is satisfied, a given effect is added to the counter value by adding a given value to the count value, and a notification effect for notifying the added value is executed. In the notification effect, a scenario setting process of setting a scenario is performed each time a predetermined condition is satisfied, and the added value is divided and notified by sequentially displaying numbers on the display device according to the set scenario, and sequentially displayed. The added value added by the total value of the given numbers is notified.

そしてシナリオ設定処理では、上乗せした加算値のうち未だ報知していない分の値である残り値に基づいて、複数種類のシナリオのうちから1種類のシナリオを選択してシナリオを設定するため、報知演出において順次表示する数字のパターンに豊富なバリエーションを設けることができる。これにより本発明によれば、報知演出のバリエーションを豊富にすることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   Then, in the scenario setting processing, one type of scenario is selected from a plurality of types of scenarios based on the remaining value which is the value of the added value that has not been notified yet, and the scenario is set. It is possible to provide various variations in the number patterns displayed sequentially in the effect. Thus, according to the present invention, it is possible to enrich the variation of the notification effect, and to improve the interest of the game.

(2)本発明の遊技機では、前記シナリオとして特定の数字を含む特定シナリオが設けられ、前記シナリオ設定処理では、前記特定シナリオを設定した場合には今回の前記報知演出では前記特定シナリオを使用しないようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, a specific scenario including a specific number is provided as the scenario. In the scenario setting process, when the specific scenario is set, the specific scenario is used in the present notification effect. It may not be done.

このようにすれば、特定の数字を含む特定シナリオを設定した場合には今回の報知演出では特定シナリオを使用しないため、報知演出における特定の数字の出現頻度を適切にコントロールすることができる。   With this configuration, when a specific scenario including a specific number is set, the specific scenario is not used in the present notification effect, so that the appearance frequency of the specific number in the notification effect can be appropriately controlled.

(3)本発明の遊技機では、前記特定シナリオは、特定の加算値分の上乗せを報知するように構成され、前記シナリオ設定処理では、前記残り値が前記特定の加算値と同一の値である場合に前記特定シナリオを設定するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the specific scenario is configured to notify an addition of a specific additional value, and in the scenario setting process, the remaining value is the same value as the specific additional value. In some cases, the specific scenario may be set.

このようにすれば、残り値が特定の加算値と同一の値である場合に特定の加算値分の上乗せを報知する特定シナリオを設定するため、特定シナリオを実行すると順次表示した数字の合計値を上乗せした加算値に一致させることができ、報知演出を終了することができる。これにより本発明によれば、特定シナリオの実行により報知演出を終了させることができるため、ひとたび特定シナリオを設定した場合には今回の報知演出では特定シナリオを使用しないようにすることができ、報知演出における特定の数字の出現頻度を適切にコントロールすることができる。   In this way, when the remaining value is the same value as the specific added value, a specific scenario for notifying the additional value of the specific added value is set. Can be made to coincide with the added value, and the notification effect can be ended. Thus, according to the present invention, the notification effect can be terminated by executing the specific scenario, so that once the specific scenario is set, the specific effect can be prevented from being used in the current notification effect. It is possible to appropriately control the appearance frequency of a specific number in the effect.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating functional blocks of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an internal lottery table in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining a winning mode of a small role in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining a winning mode of a small role in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役およびリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning combination of the small role and the replay in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining a relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining a relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining a relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining a relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining a relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining a relation between a winning combination and a symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態および演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of a game state and an effect state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of a game section in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選態様を説明する図である。It is a figure explaining a lottery mode in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるシナリオテーブルを説明する図である。It is a figure explaining a scenario table in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるシナリオテーブルを説明する図である。It is a figure explaining a scenario table in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining a control technique in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining a control technique in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining a control technique in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における制御手法を説明する図である。It is a figure explaining a control technique in a game machine of an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における連打上乗せ演出を説明する図である。It is a figure explaining a continuous hit addition effect in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における連打上乗せ演出を説明する図である。It is a figure explaining a continuous hit addition effect in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における連打上乗せ演出を説明する図である。It is a figure explaining a continuous hit addition effect in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における連打上乗せ演出を説明する図である。It is a figure explaining a continuous hit addition effect in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係る遊技機におけるシナリオテーブルを説明する図である。It is a figure explaining a scenario table in a game machine concerning a modification of an embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, all of the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential components of the invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or a spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs a game using medals as a game medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニットの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチ、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS等の各種スイッチが備えられた電源ユニット(図示省略)およびメダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。ホッパーユニットは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンク(図示省略)と、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と、払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板と、メイン基板から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた遊技演出を実行するための制御を行うサブ基板とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped housing including a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. Have been. A power supply device is built in a lower portion of the reel unit in the storage box BX, and is provided as a power supply unit (not shown) provided with various switches such as a power switch, a setting change switch SS, and a reset switch RS, and as a medal payout device. Hopper unit (not shown). The hopper unit includes a medal storage tank (not shown) for storing medals to be used for a game, a payout motor (not shown) including a stepping motor, and a rotating disk (not shown) supported by the payout motor. The rotating disk is rotationally driven by a payout motor so that medals can be paid out one by one. Further, a CPU (an example of an arithmetic unit), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage unit), and the like are mounted in the housing of the gaming machine of the present embodiment, and controls the operation of the gaming machine. A control board is also housed. In the present embodiment, a main board that controls the progress of the game as a control board, and a sub board that performs control for executing a game effect in accordance with the progress of the game in response to a signal transmitted from the main board Including a plurality of types of electronic circuit boards.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で16の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface partitioned into 16 regions (each region is referred to as a "frame") at a fixed interval, and each frame has a plurality of types of symbols. Either is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), respectively, are driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of pulses and the number of driving pulses of the stepping motor. By controlling the width and the like, the frame can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the drive pulse of all-phase excitation is supplied from the control board. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The upper front door UD and the lower front door DD are individually openably and closably provided, and the upper front door UD has a display window DW for observing a rotating state and a stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower rows are provided for each reel as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of the display positions of each reel. You. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when medals corresponding to the prescribed insertion number are inserted, the first reel R1 is charged. The activated line L1 constituted by the upper stage, the upper stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line in the display window DW. If the symbol combination on the activated line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination has won. For example, payout of medals is performed from the hopper unit.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器(報知装置)SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB1状態、BB2状態、またはRB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。   The upper front door UD is provided with a game information display section DS and a section display (notification device) SEC. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of credits of medals, the number of medals paid out or obtained in one game, the number of medals in the BB1, BB2, or RB states. Various game information such as the total number of payouts or the total number of acquisitions is displayed. The section indicator SEC notifies the user of whether or not he / she is staying in the advantageous section by turning off and turning on a built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   A liquid crystal display LCD for performing a game effect is provided on the upper front door UD. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game and enlivening the game are displayed. In the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the upper front door UD and the lower front door DD. From this speaker, various sounds for assisting the game or enlivening the game are output.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3、遊技機で行われる演出を変化させる契機となる操作を行うための演出ボタンB4などが設けられている。   The lower front door DD is provided with various operation means. The operation means includes a bet button (insertion operation means) B0 for performing an operation of inserting credited (reserved) medals, and an operation for starting the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Lever (game start operating means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operating means) for performing an operation for triggering the stop of each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3, an effect button B4 for performing an operation that triggers an effect to change an effect performed on the gaming machine, and the like.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the player inserting a medal into the medal slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random value is performed, and the first reel R1 is performed. On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, a stop switch (stop signal output means: for example, a photo sensor, a conduction sensor, Sensor, etc.) performs an ON operation, and changes the reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform an off operation, and the reel stop signal input to the control board is turned on. From OFF to OFF.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Then, based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes in accordance with the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3, the control board sets the stop position according to the result of the internal lottery. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。   Further, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided below the lower front door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the hopper unit to the medal tray MP through the medal payout port MO. It has become. In the case where medals are paid out according to the result of the game, if credits (internal storage) of medals are permitted, medals corresponding to a part or all of the number of payouts are replaced with the maximum number of credits (the present embodiment). In this case, an operation of changing the display value of the credit display including the 7-segment display of the game information display section DS is performed according to the change in the number of medals.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板およびサブ基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチSS、リセットスイッチRS、演出ボタンスイッチ250等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of the present embodiment is controlled by game control means (main board and sub-board) 100. The game control means 100 receives a signal from an input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting change switch SS, a reset switch RS, and an effect button switch 250, and executes a game. Various calculations for execution are performed, and based on the calculation results, operation control of output means such as the reel unit 310, the hopper unit (dispensing device) 320, the display device 330, and the sound device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are pre-stored in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM, and ROM. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、特典付与手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、および特典付与手段175は、メイン基板のCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板のCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板に搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板に搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板のCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板のCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている。   The game control means 100 includes a setting change means 103, an input receiving means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition. Control means 170, privilege granting means 175, effect control means 180, game information storage means 190a, and effect information storage means 190b are included. In the present embodiment, the setting change unit 103, the insertion accepting unit 105, the random number generation unit 110, the internal lottery unit 120, the reel control unit 130, the winning determination unit 140, the payout control unit 150, the replay processing unit 160, the game state transition control The means 170 and the privilege provision means 175 are realized by the CPU of the main board executing various programs, and the effect control means 180 is realized by the CPU of the sub-board executing various programs. The game information storage means 190a is constituted by a main ROM and a main RAM mounted on a main board, and the effect information storage means 190b is constituted by a sub-ROM and a sub RAM mounted on a sub-board. Various programs executed by the CPU of the main board are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub board are stored in the sub ROM of the effect information storage means 190b. ing.

設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更スイッチSSの状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて初期位置から時計回り(あるいは反時計回り)に設定キーが回された状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1〜設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。   The setting change means 103 performs control for changing the set value stored in the set value storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In the present embodiment, depending on the state of the setting change switch SS when the power is turned on, it is possible to switch between the case of starting in the game mode and the case of starting in the setting change mode. When power is supplied from the power supply unit by operating the power switch ES while the setting key is inserted clockwise (or counterclockwise) from the initial position and the setting key is turned from the initial position, the setting change is performed. The means 103 starts the gaming machine in the setting change mode. In the present embodiment, the set value can be selected from among six set values from setting 1 to setting 6, and the expected value of the payout rate from setting 1 to setting 6 in order. , The winning probability of the internal lottery varies. In the present embodiment, the setting values are expressed in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいてリセットスイッチRSが作動すると、リセットスイッチRSからの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの入力信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、キーシリンダに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更スイッチSSの状態を変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。   When the reset switch RS is operated in the setting change mode, the setting change unit 103 sets the set value 1 → setting 2 →... Setting 6 → setting 1 →... Every time an input signal from the reset switch RS is received. Control to change the set value in the order of 、, determine the set value based on the input signal from the start switch 230 that is activated by pressing the start lever SL, and store the determined set value in the set value storage area 1913 I do. In this embodiment, by returning the setting key inserted into the key cylinder to the initial position, the state of the setting change switch SS can be changed, and the mode can be shifted from the setting change mode to the game mode.

また本実施形態では、設定変更スイッチSSを構成するキーシリンダが初期位置にある状態で電源が投入されると、遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。   In the present embodiment, when the power is turned on in a state where the key cylinder constituting the setting change switch SS is at the initial position, the gaming machine is started in the game mode. In the present embodiment, the game can be performed in the game mode, but the setting value cannot be changed. In the setting change mode, the setting value can be changed, but the game cannot be performed. It has become.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、設定値が確定されたことに基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、演出状態記憶領域1918、特別AT種別記憶領域1919、通常カウンタ1920、ATカウンタ1921、特別ATカウンタ1922、ストックカウンタ1923、クリアカウンタ1924、および差枚数カウンタ1926に記憶されている情報を初期化する。なおメインRAMにおいて、設定値記憶領域1913、クレジット情報記憶領域1914、抽選フラグ記憶領域1915、および遊技状態記憶領域1916に記憶されている情報は、初期化処理によっては初期化されずに保持される。   In the setting change mode, the setting change unit 103 performs an initialization process of initializing information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage unit 190a based on the determination of the set value. . Particularly, in the present embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190a, the effect state storage area 1918, the special AT type storage area 1919, the normal counter 1920, the AT counter 1921, the special AT counter 1922, the stock counter 1923, and the clear counter 1924. , And the information stored in the difference number counter 1926 are initialized. In the main RAM, the information stored in the set value storage area 1913, the credit information storage area 1914, the lottery flag storage area 1915, and the game state storage area 1916 are retained without being initialized by the initialization processing. .

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operating means) based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions (three). Perform the activation process. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is received as a game start operation, and the first reel R1 to the third reel This is an opportunity to start rotation of R3 and an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 causes the inserted medal to be inserted up to a specified number. Is set to the closed state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, it is possible to store a maximum of 50 medals in credit (storage storage) in a credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a. When the bet button B0 is pressed in a state where the medals are credit-stored in the gaming machine, the bet switch 220 is operated, and the insertion accepting means 105 causes the credit information storage area to be limited to a specified insertion number. The medal stored in the credit at 1914 is set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generating means 110 is a means for generating a random number for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number value” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, and even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether to win or not a combination based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). And performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図3に示すような3種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルC)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に3種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the lottery table selection process, which internal lottery table is used to perform the internal lottery among a plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a To determine. In the gaming machine of the present embodiment, three types of internal lottery tables (internal lottery tables A to C) as shown in FIG. 3 are stored in the main lottery table storage area 1910. In each internal lottery table, various roles such as replays, small roles, and bonuses and loss (non-winning) correspond to each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). It is attached. In the present embodiment, three types of internal lottery tables are prepared for each set value with respect to the six-stage set values, and the probability of obtaining some winning modes in the internal lottery differs according to the set values. The correspondence between the combination and the random number value is set such that the expected value of the payout rate increases as the set value increases.

そして本実施形態の遊技機では、小役として、正解小役1(第1役)、正解小役2(第1役)、正解小役3(第1役)、正解小役4(第1役)、正解小役5(第1役)、正解小役6(第1役)、正解小役7(第1役)、不正解小役A1、不正解小役A2、不正解小役A3、不正解小役A4、不正解小役B1、不正解小役B2、不正解小役B3、不正解小役B4、不正解小役C1、不正解小役C2、不正解小役C3、不正解小役C4、特殊小役、チャンス役が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、8枚打順小役(第1当選態様、当選態様A:8枚打順小役LC1〜8枚打順小役LC4、8枚打順小役LR1〜8枚打順小役LR4、8枚打順小役CL1〜8枚打順小役CL4、8枚打順小役CR1〜8枚打順小役CR4、8枚打順小役RL1〜8枚打順小役RL4、8枚打順小役RC1〜8枚打順小役RC4)と、3枚打順小役(第1当選態様:3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4)と、JAC1(当選態様B)と、JAC2とが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as the small wins, the correct answer 1 (first role), the correct answer 2 (first role), the correct answer 3 (first role), and the correct answer 4 (first role) Role), correct answer 5 (first role), correct answer 6 (first role), correct answer 7 (first role), incorrect answer A1, incorrect answer small A2, incorrect answer small A3 Incorrect answer small A4, incorrect answer small B1, incorrect answer small B2, incorrect answer small B3, incorrect answer small B4, incorrect answer small C1, incorrect answer small C2, incorrect answer small C3, incorrect answer small C The correct answer small part C4, the special small part, and the chance part are prepared, and as a winning state of the small part in which a plurality of kinds of small parts are overlapped and won, the eight-sheet hit order small part (the first winning state, the winning state A: 8-sheet batting order small part LC1-8 batting order small part LC4, 8-sheet batting order small part LR1-8 batting order small part LR4, eight batting order small part CL1-8 batting order small part CL4, 8-sheet batting small part CR1-8 Hit Small part CR4, eight-sheet batting order small part RL1 to eight-sheet batting order small part RL4, eight-sheet batting order small part RC1 to eight-sheet batting order small part RC4), and three-sheet batting order small part (first winning mode: three-sheet batting order small part) L1 to 3 hitting small wins L4, 3 hitting small wins C1 to 3 hitting small wins C4, 3 hitting small wins R1 to 3 hitting small wins R4), JAC1 (winning mode B), and JAC2 Is set.

8枚打順小役について図4を参照しながら具体的に説明すると、8枚打順小役LC1〜LC4,LR1〜LR4,CL1〜CL4、CR1〜CR4,RL1〜RL4,RC1〜RC4は、正解小役1〜5のうちいずれか1種類と、不正解小役A1〜A4のうちいずれか2種類と、不正解小役B1〜B4のうちいずれか2種類と、不正解小役C1〜C4のうちいずれか2種類とが重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、8枚打順小役のそれぞれにおいて、1種類の正解小役と6種類の不正解小役との計7種類の小役が当選し、その7種類の小役の組合せが異なっている。   The eight-stroke order small combination will be described in detail with reference to FIG. 4. The eight-stroke order small combination LC1 to LC4, LR1 to LR4, CL1 to CL4, CR1 to CR4, RL1 to RL4, and RC1 to RC4 Any one of the roles 1 to 5, any two of the incorrect answers A1 to A4, any two of the incorrect answers B1 to B4, and the incorrect answers C1 to C4 This indicates that any two of them win the game. In the gaming machine of this embodiment, a total of seven small wins, one correct small win and six incorrect wrong wins, are won in each of the eight hitting small wins, and the seven small wins Are different.

次に3枚打順小役について図5を参照しながら具体的に説明すると、3枚打順小役L1〜L4,C1〜C4,R1〜R4は、正解小役6〜7のうちいずれか1種類と、不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4のうちいずれか4種類とが重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、3枚打順小役のそれぞれにおいて、1種類の正解小役と4種類の不正解小役との計5種類の小役の組合せが当選し、その5種類の小役の組合せが異なっている。   Next, the three-stroke order small combination will be specifically described with reference to FIG. 5. The three-stroke order small combination L1 to L4, C1 to C4, R1 to R4 are any one of the correct answer small combinations 6 to 7. This indicates that any four of the incorrect answer combinations A1 to A4, B1 to B4, and C1 to C4 win the game. In the gaming machine of the present embodiment, in each of the three hitting small wins, a combination of a total of five small winning combinations of one correct small win and four incorrect small wins is won. Combinations of small roles are different.

次にJAC1およびJAC2について図6を参照しながら具体的に説明すると、JAC1は、正解小役1〜7,不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4、特殊小役、およびチャンス役が重複して当選することを示している。またJAC2は、不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4、およびチャンス役が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、JAC1には、正解小役1〜7、および特殊小役が含まれ、JAC2には、正解小役1〜7、および特殊小役が含まれていない。   Next, JAC1 and JAC2 will be described in detail with reference to FIG. 6. JAC1 is composed of correct answers 1 to 7, incorrect answers A1 to A4, B1 to B4, C1 to C4, special plays, and chances. This indicates that the role will be won twice. JAC2 also indicates that the incorrect answer small combinations A1 to A4, B1 to B4, C1 to C4, and the chance combination are won in duplicate. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, JAC1 includes correct answer small roles 1 to 7 and special small wins, and JAC2 does not include correct answer small wins 1 to 7 and special small wins. .

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1(第2役、特定役)、リプレイ2(第2役、特定役)、リプレイ3(第2役、特定役)が用意されており、1種類のリプレイが単独で当選するリプレイの当選態様として、通常リプレイ(第2当選態様)と、チャンスリプレイ(第2当選態様)とが設定され、複数種類のリプレイが重複して当選するリプレイの当選態様として、打順リプレイA(第2当選態様、特定当選態様)と、打順リプレイB(第2当選態様、特定当選態様)とが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, replay 1 (second role, specific role), replay 2 (second role, specific role), and replay 3 (second role, specific role) are provided as replays. A normal replay (second winning mode) and a chance replay (second winning mode) are set as a winning mode of a replay in which one type of replay is independently won. As the winning modes, a batting order replay A (second winning mode, specific winning mode) and a batting order replay B (second winning mode, specific winning mode) are set.

リプレイの当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ2が単独で当選し、チャンスリプレイは、リプレイ1が単独で当選し、打順リプレイAは、リプレイ2と、リプレイ3とが重複して当選し、打順リプレイBは、リプレイ1と、リプレイ2と、リプレイ3とが重複して当選することを示している。   The replay winning mode will be specifically described with reference to FIG. 6. In the normal replay, replay 2 is won alone, in the chance replay, replay 1 is won alone, and the batting order replay A is replay 2, Replay 3 wins repeatedly, and batting order replay B indicates that replay 1, replay 2, and replay 3 are won repeatedly.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとにおいて小役の当選確率および当選態様が同一であって、内部抽選テーブルBにおいて内部抽選テーブルAよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルCでは、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBとは異なる態様で小役が当選し、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。そして内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBでは、8枚打順小役や3枚打順小役によって正解小役1〜7が互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルCではJAC1によって正解小役1〜7が重複して当選するようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table A and the internal lottery table B have the same winning probability and winning mode of the small role, and the internal lottery table B has a higher probability of replay than the internal lottery table A. In the internal lottery table C, the small winning combination is won in a different manner from the internal lottery table A and the internal lottery table B, and any replays are excluded from the lottery targets. In the internal lottery table A and the internal lottery table B, the correct answer wins 1 to 7 are won without overlapping each other by the eight-stroke order small win and the three-stroke turn small win. The correct small winning combinations 1 to 7 are repeatedly won.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery target. In Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, a normal state, a bonus established state, and a bonus state can be set as the gaming state. In the lottery table selection processing, the internal lottery tables A to C are set in accordance with the gaming state. One of them is selected as an internal lottery table used in the internal lottery.

そして本実施形態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルBにおいては内部抽選で小役の当選態様のそれぞれが得られる確率は同一であるが、設定値に応じて特殊小役の当選確率が異なっている。特に本実施形態では、設定1から設定6につれて設定値が高くなるほど、特殊小役の当選確率が高くなっており、特殊小役以外の小役の当選態様については設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。なお本実施形態では、設定1から設定6につれて設定値が高くなるほど、特殊小役の当選確率が低くなるようにしてもよい。   In the present embodiment, in the internal lottery tables A to B, the probability of obtaining each of the winning combinations of the small wins in the internal lottery is the same, but the winning probability of the special small win differs depending on the set value. ing. In particular, in the present embodiment, as the setting value increases from setting 1 to setting 6, the winning probability of the special small role increases, and the winning probability of the small winning combination other than the special small role varies depending on the setting value. Not to be. In the present embodiment, the probability of winning a special small role may be reduced as the set value increases in accordance with the settings 1 to 6.

また本実施形態では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれかが参照される関係で、遊技状態の変動によって内部抽選でリプレイの当選態様が得られる確率が変動するが、いずれのリプレイの当選態様も設定値によっては当選確率が変動しないようになっている。   Further, in the present embodiment, the probability that the winning state of the replay is obtained in the internal lottery fluctuates due to the fluctuation of the gaming state because any one of the internal lottery tables A to C is referred to according to the gaming state. In any of the replay winning modes, the winning probability does not change depending on the set value.

また本実施形態では、内部抽選テーブルAにおいてのみビッグボーナス(BB)が抽選され、設定値に応じてビッグボーナス(BB)の当選確率が異なっている。特に本実施形態では、設定1から設定6につれて設定値が高くなるほど、ビッグボーナス(BB)の当選確率が高くなっている。なお本実施形態では、設定1から設定6につれて設定値が高くなるほど、ビッグボーナス(BB)の当選確率が低くなるようにしてもよい。   In the present embodiment, the big bonus (BB) is drawn only in the internal lottery table A, and the winning probability of the big bonus (BB) differs depending on the set value. In particular, in the present embodiment, the probability of winning the big bonus (BB) increases as the set value increases from setting 1 to setting 6. In the present embodiment, as the setting value increases from setting 1 to setting 6, the winning probability of the big bonus (BB) may be reduced.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is obtained from the random number generation means 110 for each game based on a start signal from the start switch 230, and the obtained random number value is provided in the main ROM of the game information storage means 190a. With reference to the internal lottery table stored in the main lottery table storage area 1910 thus determined, it is determined whether or not a winning has been achieved.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。   In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state) , ON state). In the gaming machine according to the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won twice, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winnings is set to a winning state. The setting information of the lottery flag is stored in a lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the winning state to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (non-carryover flag) that is reset to a winning state is prepared. There is a bonus as a role associated with the former carryover possible flag, and the small role and replay are associated with the latter carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting processing, when the big bonus (BB) is won by the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, even in the game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag has been carried over, the internal lottery means 120 is performing the internal lottery for determining whether or not to win the small combination and the replay. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) that has already been won. The lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations, ie, the small winning combinations won in the internal lottery and the replaying lottery flags, are set to the winning state.

リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 operated by the game start operation on the start lever SL, and the first reel R1 Stop operation by pressing the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the third reel R3 is constantly rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: about 80 rotations per minute) And a control for stopping the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a mode according to the setting state of the lottery flag (the result of the internal lottery).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   When the stop switch 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation on the stop buttons B1 to B3 is enabled, the reel control means 130 stops the reels from the stop switch 240. By supplying a drive pulse for all-phase excitation to the stepping motor of the reel unit 310 based on the signal, control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 is performed.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, each time one of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control unit 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3, and determines Control to stop the reels at the set stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜3コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜3コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the spinning reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed for the first reel R1 to the third reel R3. It has become. When stopping the spinning reel within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each spinning reel is determined to be 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in a range of up to three frames (predetermined pull-in range). Then, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button pressed down from among the stop buttons B1 to B3, the reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination by the internal lottery, as the stop button. If the position is within the range of 0 to 3 frames with respect to the display position on the active line at the time when the button is pressed, the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is the active line. Control is performed to stop the spinning reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed, so as to be displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、プラム図柄「PM」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、ダミー図柄1「DUM1」、およびダミー図柄2「DUM2」が配列されており、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から3コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において3コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 7, the BAR symbol "BAR", the replay symbol "RP", and the plum symbol "RP" are provided on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. PM, bell symbol "BL", watermelon symbol "WM", cherry symbol "CH", dummy symbol 1 "DUM1", and dummy symbol 2 "DUM2". When the symbols existing within three frames from the pressed position, which is the position of the reel at the time when the pressing of the reel is detected, are drawn on the activated line, the symbols are arranged at an interval of three frames or less on the outer peripheral surface of each reel. The design can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position.

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 including a photo sensor, and the reel control unit 130 controls the reel unit 310 based on a reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates once. By calculating the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the stepping motor) from the reference position of the reel (the frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. Has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御データ記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)を行っている。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Further, the reel control unit 130 refers to a stop control table stored in a stop control data storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage unit 190a to determine a stop position of the rotating reel (table). Reference processing). In the stop control table, the correspondence between the pressed detection position and the actual stop position is set according to the setting state of the lottery flag. In the stop control table, the correspondence between the pressed detection position and the number of sliding frames indicating the amount of rotation from the pressed detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

まず本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に応じたテーブルデータが設定された停止制御テーブルを参照して、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように回転中のリールの停止位置が決定される。   First, in the gaming machine of the present embodiment, priorities are determined in the order of “replay> small role> bonus”, and when a lottery flag for two or more types of roles is set to a winning state, each role is determined. With reference to the stop control table in which the table data according to the priority order associated with is set, the symbol configuring the winning mode of the high-priority role is the symbol configuring the winning mode of the low-priority role. The stop position of the spinning reel is determined so that it is displayed on the activated line in preference to.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合におけるリールの停止位置は、有効ライン上に表示可能な小役の入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が決定される場合と、小役の入賞に基づくメダルの払出数に応じて停止位置が決定される場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な小役の入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が決定される場合には、有効ライン上に表示可能な小役の入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定され、メダルの払出数に応じて停止位置が決定される場合には、有効ライン上の表示位置に表示可能な図柄に対応する小役の入賞に基づくメダルの払出数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定される。   In the gaming machine of the present embodiment, when a plurality of small wins are won by the internal lottery, the stop position of the reel is stopped according to the number of symbol combinations indicating winning combinations of small wins that can be displayed on the activated line. There are a case where the position is determined and a case where the stop position is determined according to the number of medals paid out based on the winning of the small combination, and there is a symbol combination indicating the winning combination of the small combination that can be displayed on the activated line. When the stop position is determined according to the number, the stop position of the spinning reel is determined so that the number of symbol combinations indicating the winning combination of small wins that can be displayed on the activated line is increased, and the medal of the medal is determined. When the stop position is determined in accordance with the number of payouts, the rotation of the reels is stopped so that the number of payouts of medals based on the winning of the small role corresponding to the symbol that can be displayed at the display position on the activated line is increased. The position is determined.

特に本実施形態では、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、それぞれの打順小役(当選態様)に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には有効ライン上の表示位置に表示可能な図柄に対応する小役の入賞に基づくメダルの払出数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定され、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定される。   In particular, in the present embodiment, when either the eight-stroke-order small win or the three-stroke-order small win is won, the correct batting order is set for each batting-order small win (winning mode), which is different from the correct batting order. The pressing order is treated as an incorrect batting order, and if a stop operation is performed in the correct batting order, the number of medals paid out based on the winning of the small role corresponding to the symbol that can be displayed at the display position on the activated line is large. The stop position of the spinning reel is determined in such a manner that if the stop operation is performed in the incorrect hitting order, the rotation is performed so that the number of the symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the activated line is increased. The stop position of the middle reel is determined.

また本実施形態の遊技機では、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールの停止位置が決定されるとともに、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させないように回転中のリールの停止位置が決定される。   In the gaming machine of this embodiment, the stop position of the spinning reel is determined so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible, and the lottery flag is set to the non-winning state. The stop position of the rotating reel is determined so as not to win the set combination.

そして内部抽選で8枚打順小役LC1〜LC4,LR1〜LR4,CL1〜CL4,CR1〜CR4,RL1〜RL4,RC1〜RC4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8および図9に示すように、それぞれの8枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、8枚打順小役LC1,LC2,LR1,LR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、8枚打順小役LC3,LC4,LR3,LR4,RL3,RL4,RC3,RC4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役4が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、8枚打順小役CL1,CL2,CR1,CR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、8枚打順小役CL3,CL4,CR3,CR4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役5が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、8枚打順小役RL1,RL2,RC1,RC2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   FIG. 8 shows a stop control table referred to when any one of eight small hits LC1 to LC4, LR1 to LR4, CL1 to CL4, CR1 to CR4, RL1 to RL4, and RC1 to RC4 is won in the internal lottery. As shown in FIG. 9 and FIG. 9, the correct hitting order is set for each of the eight hitting small wins, and a pressing order different from the correct hitting order is treated as an incorrect hitting order. In the present embodiment, when one of the eight-stroke order small wins LC1, LC2, LR1 and LR2 is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order, the correct answer small win 1 is won. A stop position with respect to the press detection position is set, and when any of the eight-sheet hit order small combination LC3, LC4, LR3, LR4, RL3, RL4, RC3, RC4 is won, stop buttons B1 to B3 are set in the correct hit order. When pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct answer winning combination 4 wins, and if any of the eight-stroke order small winning combinations CL1, CL2, CR1, and CR2 is won, the order is determined in the correct answer hitting order. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct answer hand 2 wins, and the eight-sheet hit order small hand CL3, CL4, CR3, When any of R4 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct answering small part 5 wins, and the eight-sheet hitting small combination When any one of RL1, RL2, RC1, and RC2 is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hitting order, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct small part 3 wins. .

またいずれかの8枚打順小役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、当選した2種類の不正解小役Aのうちいずれか1種類の不正解小役Aが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB2が最初に押下される打順3や打順4では、当選した2種類の不正解小役Bのうちいずれか1種類の不正解小役Bが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB3が最初に押下される打順5や打順6では、当選した2種類の不正解小役Cのうちいずれか1種類の不正解小役Cが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, if any of the eight batting order small wins is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the hitting order 1 or batting order 2 in which the stop button B1 is pressed first will be the two types of winning. The stop position with respect to the pressed detection position is set such that there is a case where one of the incorrect answer small roles A among the incorrect answer small combinations A wins and a case where none of the winning combinations wins (missing). In the batting order 3 or batting order 4 in which the stop button B2 is pressed first, any one of the two types of incorrect answer small wins B wins. The stop position with respect to the press detection position is set so that there is a case in which no prize is won (missing), and in the batting order 5 or batting order 6 in which the stop button B3 is pressed first, two types of winning incorrect winning combinations C are selected. Out of Zureka one and when the winning is not exactly small role C, when any of the winning combination may not won (missed) and the stop position with respect to the depression detection position such that there are set.

また内部抽選で3枚打順小役L1〜L4,C1〜C4,R1〜R4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの3枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、3枚打順小役L1,L2,C1,C2,R1,R2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役6が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、3枚打順小役L3,L4,C3,C4,R3,R4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役7が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table referred to when any of the three-stroke order small wins L1 to L4, C1 to C4, and R1 to R4 is won in the internal lottery, as shown in FIG. Are set in order of correct answer, and a pressing order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order. In this embodiment, when any of the three-stroke order small wins L1, L2, C1, C2, R1, and R2 is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct hit order, the correct answer small win 6 is activated. A stop position with respect to the pressed detection position is set so as to win, and when any of the three-sheet-stroke order small wins L3, L4, C3, C4, R3, and R4 is won, the stop buttons B1 to B3 are set in the correct hit order. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that when the button is pressed, the correct answer part 7 wins a prize.

またいずれかの3枚打順小役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、当選した2種類の不正解小役Aのうちいずれか1種類の不正解小役Aが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB2が最初に押下される打順3や打順4では、当選した2種類の不正解小役Bのうちいずれか1種類の不正解小役Bが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB3が最初に押下される打順5や打順6では、当選した2種類の不正解小役Cのうちいずれか1種類の不正解小役Cが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   If any of the three batting order small wins is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the hitting order 1 and the batting order 2 in which the stop button B1 is pressed first are the two types of winning. The stop position with respect to the pressed detection position is set such that there is a case where one of the incorrect answer small roles A among the incorrect answer small combinations A wins and a case where none of the winning combinations wins (missing). In the batting order 3 or batting order 4 in which the stop button B2 is pressed first, any one of the two types of incorrect answer small wins B wins. The stop position with respect to the press detection position is set so that there is a case in which no prize is won (missing), and in the batting order 5 or batting order 6 in which the stop button B3 is pressed first, two types of winning incorrect winning combinations C are selected. Out of Zureka one and when the winning is not exactly small role C, when any of the winning combination may not won (missed) and the stop position with respect to the depression detection position such that there are set.

また内部抽選で特殊小役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに特殊小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でチャンス役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チャンス役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table referred to when the special small win is won in the internal lottery, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the special small win is won regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table which is set and referred to when the chance combination is won in the internal lottery, the stop position with respect to the pressed detection position so that there is a case where the chance combination wins and a case where neither combination wins Is set.

また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに正解小役1〜5のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4、特殊小役、およびチャンス役のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table referred to when JAC1 is won in the internal lottery, any one of the correct answer small wins 1 to 5 wins regardless of the pressing order and timing of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table which is referred to when JAC2 is won in the internal lottery, the wrong answer is determined regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressed detection position is set such that any one of the combinations A1 to A4, B1 to B4, C1 to C4, the special combination, and the chance combination wins.

また内部抽選で通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11(A)に示すように、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにリプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でチャンスリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table referred to when the normal replay is won in the internal lottery, as shown in FIG. 11A, the replay 2 wins regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table referred to when the chance replay is won in the internal lottery, the replay 1 wins regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressed detection position is set so as to perform the operation.

また内部抽選で打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11(A)に示すように、それぞれの打順リプレイに対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、リプレイ3が入賞する場合に、図11(B)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段からなる無効ライン上にBAR図柄「BAR」が揃って表示されるBAR揃いの停止態様と、図11(C)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段からなる無効ライン上に「BL・BAR・BAR」が表示されるBARハズレの停止態様とが存在し、打順リプレイAが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、BARハズレの停止態様でのリプレイ3の入賞が優先されるように停止位置が設定されており、打順リプレイBが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、BAR揃いの停止態様でのリプレイ3の入賞が優先されるように停止位置が設定されている。特に本実施形態では、打順リプレイAの当選時には、BAR揃いの停止態様が表示されないように停止位置が設定されている。   In the stop control table referred to when the batting order replay A or the batting order replay B is won in the internal lottery, a specific batting order is set for each batting order replay as shown in FIG. A pressing order different from the batting order is treated as a non-specific batting order. In the present embodiment, when the batting order replay A or the batting order replay B is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 3 wins. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific batting order, the stop position relative to the pressed detection position is set so that Replay 2 wins. In the present embodiment, when the replay 3 wins, as shown in FIG. 11B, the BAR symbols “BAR” are aligned on the inactive line formed in the middle stage of each of the first reel R1 to the third reel R3. As shown in FIG. 11C, "BL / BAR / BAR" is displayed on an invalid line formed in the middle of each of the first reel R1 to the third reel R3. When the batting order replay A is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, winning of the replay 3 in the BAR losing stopping mode is prioritized. In the case where the batting order replay B is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, the winning of the replay 3 in the BAR aligned stopping mode is given priority. Stop position so that is set. Particularly, in the present embodiment, when the batting order replay A is won, the stop position is set so that the stop mode of the BAR alignment is not displayed.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12〜図17に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜3、正解小役1〜7、不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4、特殊小役、チャンス役の入賞が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The prize determination means 140 performs a prize determination process for determining whether or not a winning combination has been achieved, based on the manner in which the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. Specifically, all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the symbol combination displayed on the activated line at the time is a predetermined winning combination of a combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the activated line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 12 to 17, a big bonus (BB), replays 1 to 3, correct answers 1 to 7, incorrect answers A winning determination table is prepared so that winning of small combinations A1 to A4, B1 to B4, C1 to C4, special small combinations, and chance combinations can be determined.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   Then, in the gaming machine of the present embodiment, a prize-winning process is executed based on the determination result of the prize determining means 140. As the prize-winning process, for example, when the small winning part wins, the payout control means 150 performs the medal payout control processing, and when the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay processing, and the bonus is set. When a prize is won, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process for transitioning the game state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。   The payout control unit 150 performs a payout control process related to payout of medals according to a game result. Specifically, when the small winning combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each of the winning combinations, and the medals corresponding to the determined number of payouts are stored in the hopper unit 320 ( (Payout device).

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that is activated every time one medal is paid out, and the payout control means 150 sends the medal from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. The number of medals paid out can be managed.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When credit storage (storage storage) of medals is permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the credit information is stored in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. A credit adding process for adding the payout number to the stored credit number (the number of credit-stored medals) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行う際に必要となる規定投入数に相当する枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (re-game process) for setting the same preparation state as the previous game without having to insert a medal owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, medals of a number equivalent to the prescribed insertion number required for performing the next game are held by the player (including credit medals). An automatic insertion process for automatically inserting without using is performed, and the next game start operation on the start lever SL is awaited in a state where an effective line corresponding to the number of medals inserted by the automatic insertion process is set.

遊技状態移行制御手段170は、図18(A)に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 18A, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process of transitioning the game state between the normal state, the bonus established state, and the bonus state. One condition or a plurality of conditions may be defined as the game state transition condition. When a plurality of conditions are determined, the game state is changed based on that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another game state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to an initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to a bonus established state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus established state. In the normal state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the big bonus (BB) is set as a lottery target among the internal lottery tables A to C shown in FIG.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選で不当選(ハズレ)が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。   The bonus established state is a gaming state to which the game shifts when the big bonus (BB) is won by the internal lottery. In the bonus established state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets among the internal lottery tables A to C shown in FIG. Then, in the internal lottery table B referred to in the bonus established state, as shown in FIG. 3, the small lottery or the replay is guaranteed to be won without the occurrence of unwinning (losing) in the internal lottery.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus established state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and a symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the activated line. Then, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state from the bonus established state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when a symbol combination indicating a winning mode of the big bonus (BB) is displayed on the activated line. In the bonus state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C among the internal lottery tables A to C shown in FIG.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。   In the bonus state, it is determined whether or not the termination condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a predetermined number of medals (for example, 100) are paid out, the game is started. The state transition control means 170 performs control for terminating the bonus state and returning the gaming state to the normal state. In the present embodiment, the ending condition of the bonus state is determined by the total number of medals paid out. However, the ending condition may be determined by the number of games in the bonus state or the number of winning small combinations. In the bonus state, an ending condition may be set so as to end in one game.

また本実施形態の遊技機では、ボーナス成立状態において、ビッグボーナス(BB)と小役とがともに当選した状態では、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄に優先して小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、ビッグボーナス(BB)とリプレイとがともに当選した状態では、ビッグボーナス(BB)に優先してリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させることによって、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, in the bonus established state, when both the big bonus (BB) and the small winning are won, the small winning is given priority over the symbols constituting the winning form of the big bonus (BB). The symbols constituting the form are displayed on the activated line, and in a state where the big bonus (BB) and the replay are both won, the spinning reel is stopped so that the replay wins in preference to the big bonus (BB). Thus, the winning of the big bonus (BB) is avoided regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また本実施形態の遊技機では、通常状態およびボーナス成立状態では、複数種類の正解小役(正解小役1〜5)が互いに重複せずに当選する複数種類の当選態様A(8枚打順小役LC1〜LC4,LR1〜LR4,CL1〜CL4,CR1〜CR4,RL1〜RL4,RC1〜RC4)が存在するように内部抽選を行い、ボーナス状態では、複数種類の正解小役(正解小役1〜5)が重複して当選する当選態様B(JAC1)が存在し、ボーナス状態において内部抽選で当選態様Bとなる確率が、通常状態およびボーナス成立状態において内部抽選で複数種類の当選態様Aのいずれかとなる確率よりも低く、かつ複数種類の正解小役(正解小役1〜5)のそれぞれの当選確率は通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち本実施形態のボーナス状態では、規定投入数(3枚)より配当の高い正解小役1〜5のそれぞれの当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高い正解小役1〜5のいずれかを含む当選態様B(JAC1)が得られる確率が通常状態やボーナス成立状態において正解小役1〜5のいずれかを含む当選態様A(8枚打順小役LC1〜LC4,LR1〜LR4,CL1〜CL4,CR1〜CR4,RL1〜RL4,RC1〜RC4)が得られる確率よりも低くなっているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率(払出数/投入数)の期待値を100%未満とすることができるようになっている。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the normal state and the bonus established state, a plurality of types of winning modes A (small eight-stroke order small) in which a plurality of types of correct answer small portions (correct answer small portions 1 to 5) are won without overlapping each other. The internal lottery is performed so that the roles LC1 to LC4, LR1 to LR4, CL1 to CL4, CR1 to CR4, RL1 to RL4, and RC1 to RC4) exist. There is a winning mode B (JAC1) in which the winning modes B through 5) are repeated, and the probability that the internal mode becomes the winning mode B by the internal lottery in the bonus state is determined by the internal lottery in the normal state and the bonus established state. Internal lottery such that the probability of winning is lower than any one of them, and the winning probability of each of the plural types of correct answers (correct answers 1 to 5) is higher than the normal state and the bonus established state. It is doing. In other words, in the bonus state of the present embodiment, the winning probability of each of the correct answer small wins 1 to 5 having a higher payout than the prescribed insertion number (three) is higher than the normal state or the bonus established state, and the winning probability of the entire small win is increased. Is higher than the normal state and the bonus established state, but the probability of obtaining the winning mode B (JAC1) including any of the correct answer winning combinations 1 to 5 with a higher payout than the prescribed number of insertions is obtained in the normal state or the bonus established state. From the probability that winning mode A including any of the correct answer small wins 1 to 5 (8 hitting small wins LC1 to LC4, LR1 to LR4, CL1 to CL4, CR1 to CR4, RL1 to RL4, RC1 to RC4) Therefore, the expected value of the medal acquisition rate (payout number / insertion number) in the bonus state can be set to less than 100%.

特典付与手段175は、図18(B)に示すように、通常演出状態、高確率状態、AT状態(第1演出状態、特別演出状態)、および特別AT状態(第2演出状態、特別演出状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態に設定し、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1918に格納される。また本実施形態では、AT状態や特別AT状態に滞在している場合には、特典付与手段175によって、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300(表示装置)に正解打順に対応する情報を表示することにより正解小役(所定の小役)の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより正解小役(所定の小役)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、通常演出状態や高確率状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。   As shown in FIG. 18B, the privilege giving means 175 includes a normal effect state, a high probability state, an AT state (first effect state, special effect state), and a special AT state (second effect state, special effect state). ), The effect state is changed between a plurality of effect states, and the effect state is set to the AT state under predetermined conditions, and control is performed to terminate the AT state when the end condition of the AT state is satisfied. In the present embodiment, information indicating the effect state in which the user is staying is stored in the effect state storage area 1918 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. Further, in the present embodiment, when staying in the AT state or the special AT state, the awarding means 175 causes the game information display section DS to be displayed when one of the eight-stroke order small combination and the three-stroke order small combination is won. By displaying information corresponding to the correct hit order in a main display 300 (display device) composed of a 7-segment display provided in the above, correct answer hit order information for assisting the winning of the correct small win (predetermined small win) is performed. At the same time, the effect control means 180 displays an image corresponding to the correct hitting order on the liquid crystal display LCD at the time of winning of either the 8 hitting small win or the 3 hitting small win, so that the correct answering small win (predetermined small win) A prize assisting effect that assists in winning a prize is performed, and it is possible to perform assist time games where medals are easier to obtain than games that are staying in the normal production state or high probability state It has become.

なお本実施形態では、特典付与手段175が、正解打順報知を行う場合に、メイン表示器300に正解打順に対応する情報である打順情報を表示させるが、正解打順毎に打順番号が設定されており、図8〜図10に示す打順1〜打順6が打順番号に対応し、メイン表示器300に7セグメント表示によって「1」(打順1)、「2」(打順2)、「3」(打順3)、「4」(打順4)、「5」(打順5)、および「6」(打順6)のいずれかの打順番号を打順情報として表示させるようになっている。またメイン表示器300は、必ずしも専用に設ける必要はなく、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などと兼用するようにしてもよい。例えば、クレジット表示器に打順番号を表示させる場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたことに基づいてメダルのクレジット数に替えて打順番号を表示させ、全てのリールが停止したこと(または入賞判定処理が行われたこと)に基づいて打順番号に替えてメダルのクレジット数を表示させるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the privilege giving unit 175 notifies the correct hitting order, the hitting order information, which is information corresponding to the correct hitting order, is displayed on the main display 300. A hitting order number is set for each correct hitting order. The batting order 1 to batting order 6 shown in FIGS. 8 to 10 correspond to batting order numbers, and “1” (batting order 1), “2” (batting order 2), “3” ( Any of the batting order numbers of batting order 3), “4” (batting order 4), “5” (batting order 5), and “6” (batting order 6) is displayed as batting order information. The main display 300 does not necessarily have to be provided exclusively, and is also used as a credit display for displaying the number of medals and a payout display for displaying the number of medals to be paid out in the game information display section DS. Is also good. For example, when the batting order number is displayed on the credit indicator, the batting order number is displayed in place of the credit number of the medal based on the game start operation performed on the start lever SL, and all the reels are stopped. (Or that the winning determination process has been performed), the number of medals may be displayed instead of the batting order number.

また特典付与手段175は、図19に示すように、通常区間および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を通常演出状態に固定してAT抽選を行い、AT抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。特に本実施形態では、ボーナス成立状態においてAT抽選を行い、有利区間であることを条件にボーナス成立状態において演出状態をAT状態に設定可能としている。そして特典付与手段175は、通常区間である場合に、設定値によっては当選確率が変動しないチャンス役、JAC1、チャンスリプレイのいずれかの当選(所定の抽選結果)が内部抽選で得られたことに基づいて、有利区間を開始するか否か、およびAT状態(アシストタイム遊技)への移行の有無を決定するAT抽選(特定抽選)を行う。通常演出状態では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている複数種類のAT抽選テーブルのうちAT低確率抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT低確率抽選テーブルでは、チャンス役、JAC1、チャンスリプレイのそれぞれに対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、AT当選、高確率当選、またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値がAT低確率抽選テーブルにおいてAT当選または高確率当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT抽選の当選確率は設定値の影響を受けて変動することはない。   As shown in FIG. 19, the privilege granting unit 175 can set a normal section and an advantageous section. In the normal section, the effect state is fixed to the normal effect state, the AT lottery is performed, and the advantage is obtained by winning the AT lottery. The effect state can be set to the AT state on condition that the section is started and the section is an advantageous section. In particular, in the present embodiment, the AT lottery is performed in the bonus established state, and the effect state can be set to the AT state in the bonus established state on condition that it is an advantageous section. Then, in the normal section, the privilege granting unit 175 determines that the winning (predetermined lottery result) of one of the chance role, JAC1, and the chance replay that the winning probability does not change depending on the set value is obtained by the internal lottery. Based on this, an AT lottery (specific lottery) is performed to determine whether or not to start an advantageous section and to determine whether or not a transition to the AT state (assist time game) has occurred. In the normal production state, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the AT low-probability lottery table among a plurality of types of AT lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910, and the AT is determined according to the comparison result. It is determined whether or not the lottery has been won. In the AT low-probability lottery table, an AT win, a high-probability win, or a loss is assigned to a random number for an internal lottery associated with each of the chance role, JAC1, and chance replay. Is determined to be an AT lottery when the random number value acquired in step S1 is associated with an AT win or a high probability win in the AT low probability lottery table. In this embodiment, the winning probability of the AT lottery does not change under the influence of the set value.

そして特典付与手段175は、通常区間においてAT抽選の結果がハズレとなった場合には通常区間に滞在させ、一方、通常区間においてAT抽選に当選した場合にはAT抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、AT抽選の当選種別に応じて演出状態を移行させる。具体的には、AT抽選でAT当選が得られた場合には演出状態をAT状態に移行させ、AT抽選で高確率当選が得られた場合には演出状態を高確率状態に移行させる。   If the result of the AT lottery is lost in the normal section, the privilege granting means 175 causes the stay in the normal section, whereas if the result of the AT lottery is won in the normal section, based on the fact that the AT lottery has been won. The advantageous section is started, and the effect state is shifted according to the winning type of the AT lottery. More specifically, if an AT win is obtained in the AT lottery, the effect state is shifted to the AT state, and if a high probability win is obtained in the AT lottery, the effect state is shifted to the high probability state.

また特典付与手段175は、有利区間において演出状態が高確率状態である場合に内部抽選でチャンス役、JAC1、チャンスリプレイのいずれかの当選が得られたことに基づいてAT抽選を行う。高確率状態では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている複数種類のAT抽選テーブルのうちAT高確率抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定し、AT高確率抽選テーブルでは、チャンス役、JAC1、チャンスリプレイのそれぞれに対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、AT当選、高確率当選、またはハズレが割り当てられているとともに、AT低確率抽選テーブルよりもAT当選の当選確率が高くなるように設定されている。   In addition, when the effect state is in the high probability state in the advantageous section, the privilege granting unit 175 performs the AT lottery based on the fact that one of the chance combination, JAC1, and chance replay has been won in the internal lottery. In the high probability state, the main lottery table is compared with the AT high probability lottery table among a plurality of types of AT lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT high probability lottery table, an AT win, a high probability win, or a loss is assigned to a random number value for an internal lottery associated with each of the chance role, JAC1, and chance replay, and the AT low It is set so that the winning probability of the AT winning is higher than the probability lottery table.

そして高確率状態においてAT抽選に当選すると、AT抽選の当選種別に応じて演出状態を移行させる。具体的には、高確率状態において、AT抽選でAT当選が得られた場合には演出状態をAT状態に移行させるが、AT抽選で高確率当選またはハズレが得られた場合には演出状態を移行させずに高確率状態を維持する。   Then, when the player wins the AT lottery in the high probability state, the effect state is shifted according to the winning type of the AT lottery. Specifically, in the high-probability state, if the AT win is obtained by the AT lottery, the production state is shifted to the AT state. However, if the high-probability win or loss is obtained by the AT lottery, the production state is changed. Maintain a high probability state without transition.

また特典付与手段175は、通常区間においてAT抽選で高確率当選が得られたことに基づいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた通常カウンタ1920の値を所定の遊技回数(例えば、32回)に相当する値(例えば、32)に設定し、高確率状態において1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、通常カウンタ1920の値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なお高確率状態においてAT抽選で高確率当選が得られた場合には、通常カウンタ1920の値が所定の遊技回数(例えば、32回)に相当する値(例えば、32)に再設定(リセット)される。   The privilege granting unit 175 also determines the value of the normal counter 1920 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a on the basis of the fact that the high probability winning in the AT lottery is obtained in the normal section, the predetermined number of games (for example, (For example, 32 times), and each time one game is played in the high probability state, for example, when the start lever SL is pressed, the value of the normal counter 1920 is changed. A decrement update for subtracting a constant value (for example, 1) corresponding to one game is performed. When a high-probability winning is obtained by the AT lottery in the high-probability state, the value of the normal counter 1920 is reset (reset) to a value (for example, 32) corresponding to a predetermined number of games (for example, 32 times). Is done.

そして高確率状態において通常カウンタ1920の値がしきい値(例えば、0)に達すると、高確率状態の終了条件が成立したと判断して高確率状態を終了させて演出状態を通常演出状態に復帰させる。なお高確率状態の遊技回数は任意に定めることができ、例えば、AT抽選で高確率当選が得られた際に複数種類の遊技回数から選択するようにしてもよいし、高確率状態においてAT抽選で高確率当選が得られた場合に、高確率状態の残り遊技回数よりも多くなるように高確率状態の遊技回数を再設定する(通常カウンタ1920の値を現在の値よりも大きい値に設定する、または通常カウンタ1920の値に所与の値を加算する)ようにしてもよい。   Then, when the value of the normal counter 1920 reaches a threshold value (for example, 0) in the high probability state, it is determined that the termination condition of the high probability state is satisfied, and the high probability state is ended to change the production state to the normal production state. Let it return. The number of games in the high-probability state can be arbitrarily determined. For example, when a high-probability win is obtained in the AT lottery, a selection may be made from a plurality of types of game times, or in the high-probability state, the AT lottery may be selected. In the case where a high probability win is obtained, the number of games in the high probability state is reset so as to be larger than the number of remaining games in the high probability state (the value of the normal counter 1920 is set to a value larger than the current value) Or add a given value to the value of the normal counter 1920).

また本実施形態では、遊技状態に関わらずに通常カウンタ1920の更新を行い、遊技状態の変動によっては通常カウンタ1920の更新を中断も終了もせず、遊技状態の変動に関わらずに通常カウンタ1920の更新を継続する。   In the present embodiment, the normal counter 1920 is updated irrespective of the game state, the update of the normal counter 1920 is not interrupted or terminated depending on the change of the game state, and the normal counter 1920 is updated regardless of the change of the game state. Continue updating.

そして有利区間において高確率状態の終了条件が成立すると、有利区間において演出状態が通常演出状態に滞在する。そして本実施形態では、有利区間において演出状態が通常演出状態である場合に内部抽選でチャンス役、JAC1、チャンスリプレイのいずれかの当選が得られたことに基づいて、AT低確率抽選テーブルを参照したAT抽選を行う。   When the end condition of the high probability state is satisfied in the advantageous section, the effect state stays in the normal effect state in the advantageous section. In the present embodiment, when the production state is the normal production state in the advantageous section, the AT low-probability lottery table is referred to based on the fact that one of the chance combination, JAC1, and chance replay has been won in the internal lottery. AT lottery performed.

また特典付与手段175は、AT抽選でAT当選が得られたことに基づいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたATカウンタ1921の値をAT状態の初期遊技回数(例えば、50回)に相当する値(例えば、50)に設定する処理を行う。なおATカウンタ1921に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。   In addition, based on the fact that the AT winning has been achieved in the AT lottery, the privilege granting means 175 determines the value of the AT counter 1921 provided in the main RAM of the game information storage means 190a as the initial number of games in the AT state (for example, 50 times). ) Is set to a value (for example, 50). The value set in the AT counter 1921 is not limited to the above example, and can be set arbitrarily.

そして特典付与手段175は、AT抽選でAT当選が得られた遊技の次回の遊技からATカウンタ1921の更新を開始する。具体的には、AT状態において1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、ATカウンタ1921の値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてATカウンタ1921の値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものと判断してAT状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に復帰させる。そして本実施形態では、AT状態が終了して演出状態が通常演出状態に復帰することに伴い有利区間を終了する。   Then, the privilege granting unit 175 starts updating the AT counter 1921 from the next game of the game in which the AT winning is obtained in the AT lottery. Specifically, every time one game is played in the AT state, for example, when the start lever SL is pressed, a value corresponding to one game count from the value of the AT counter 1921 (for example, Perform decrement update by subtracting 1). When the value of the AT counter 1921 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the end condition of the AT state is satisfied, the AT state is ended, and the effect state is returned to the normal effect state. In the present embodiment, the advantageous section ends when the AT state ends and the effect state returns to the normal effect state.

なお本実施形態では、AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、演出状態をAT状態に維持しつつ、ATカウンタ1921のデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機に有利区間に滞在していることを条件としてATカウンタ1921のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずにATカウンタ1921のデクリメント更新を継続してもよいし、またAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にATカウンタ1921の値がしきい値に達していなくてもATカウンタ1921の値を初期値(例えば、0)にリセットした上でAT状態を終了させるとともに有利区間を終了するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the AT state, the decrement update of the AT counter 1921 is interrupted while the staging state is maintained in the AT state, and the game state is changed to the bonus state after the bonus state ends. The decrement update of the AT counter 1921 is restarted on condition that the vehicle is staying in the advantageous section triggered by the transition to the established state, and the unfinished game is played. When the big bonus (BB) wins in the AT state, the decrement update of the AT counter 1921 may be continued irrespective of a change in the game state, or when the big bonus (BB) wins in the AT state. Even if the value of the AT counter 1921 does not reach the threshold value, the value of the AT counter 1921 may be reset to an initial value (for example, 0), and then the AT state may be ended and the advantageous section may be ended. .

また特典付与手段175は、AT状態において内部抽選でチャンス役、チャンスリプレイ、打順リプレイBのいずれかの当選が得られたことに基づいて、特別AT状態への移行の有無を決定する特別AT抽選を行う。特別AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている特別AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて特別AT抽選に当選したか否かを判定する。特別AT抽選テーブルでは、チャンス役、チャンスリプレイ、打順リプレイBのそれぞれに対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が特別AT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、特別AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、打順リプレイBの当選時には必ず当選するように特別AT抽選テーブルが設定されている。また本実施形態では、特別AT抽選の当選確率は設定値の影響を受けて変動することはない。   The special granting means 175 determines whether or not to shift to the special AT state based on the fact that any of the chance combination, chance replay, and batting order replay B has been won in the internal lottery in the AT state. I do. In the special AT lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the special AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the special AT lottery is won according to the comparison result. judge. In the special AT lottery table, winning or losing is assigned to the random number for the internal lottery associated with each of the chance role, the chance replay, and the batting order replay B, and the random number value obtained for the internal lottery is Is associated with the winning in the special AT lottery table, it is determined that the special AT lottery has been won. In the present embodiment, the special AT lottery table is set so that the hit order replay B is always won. In the present embodiment, the winning probability of the special AT lottery does not change under the influence of the set value.

そしてAT状態において特別AT抽選に当選すると、演出状態を特別AT状態に移行させる。   Then, when the special AT lottery is won in the AT state, the effect state is shifted to the special AT state.

また本実施形態では、AT状態において特別AT抽選に当選すると、ATカウンタ1921のデクリメント更新を中断し、特別AT状態からAT状態に復帰すると、中断したATカウンタ1921のデクリメント更新を再開する。   In this embodiment, when the special AT lottery is won in the AT state, the decrement update of the AT counter 1921 is interrupted, and when the state returns from the special AT state to the AT state, the interrupted decrement update of the AT counter 1921 is restarted.

また本実施形態では、AT状態において打順リプレイAまたは打順リプレイBの当選時に演出制御手段180によって特定打順、およびBAR図柄「BAR」を表示させることを報知する入賞補助演出が実行され、打順リプレイBの当選時に特定打順かつBAR図柄「BAR」を表示させるタイミングで停止操作が行われるとBAR揃いの停止態様が表示されることによって特別AT状態への移行が報知される。一方、打順リプレイAの当選時に特定打順かつBAR図柄「BAR」を表示させるタイミングで停止操作が行われるとBARハズレの停止態様が表示されることによって特別AT状態に移行しないことが報知される。なお本実施形態では、打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合には、停止操作の態様が遊技の結果に影響を及ぼさないため、AT状態において打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選してもメイン表示器300では、特定打順に対応する情報である打順情報の表示は行われない。   Further, in the present embodiment, in the AT state, when a batting order replay A or a batting order replay B is won, a special batting order and a prize assisting effect for notifying that the BAR symbol “BAR” is to be displayed are executed by the staging control means 180. When a stop operation is performed in the specific batting order and the timing of displaying the BAR symbol “BAR” at the time of winning, the BAR alignment stop mode is displayed to notify the transition to the special AT state. On the other hand, if a stop operation is performed at the timing of displaying the BAR symbol “BAR” in the specific batting order when the batting order replay A is won, the BAR loss stop mode is displayed, thereby notifying that the state does not shift to the special AT state. In the present embodiment, if the batting order replay A or the batting order replay B is won, the mode of the stop operation does not affect the result of the game. Therefore, even if the batting order replay A or the batting order replay B is won in the AT state. The main display 300 does not display batting order information that is information corresponding to a specific batting order.

また特典付与手段175は、AT状態において特別AT抽選に当選したことに基づいて、特別AT状態の種別(態様)を種別1〜種別7のうちから選択する選択抽選を行う。選択抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている選択抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて特別AT状態の種別を判定する。選択抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、種別1、種別2、種別3、種別4、種別5、種別6、または種別7が割り当てられており、7種類の種別のうちから特別AT状態の種別が選択される。なお本実施形態では、「種別7<種別4=種別5=種別6<種別1=種別2=種別3」の順に選択確率が高くなるように選択抽選テーブルが設定されている。また本実施形態では、選択抽選の選択確率は設定値の影響を受けて変動することはない。   The privilege granting unit 175 performs a selection lottery for selecting the type (aspect) of the special AT state from the types 1 to 7 based on winning in the special AT lottery in the AT state. In the selection lottery, one of 32768 random number values from 0 to 32767 is obtained, the obtained random number value is compared with the selection lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and according to the comparison result. To determine the type of special AT state. In the selection lottery table, for example, type 1, type 2, type 3, type 4, type 5, type 6, or type 7 is assigned to each of 32768 random numbers from 0 to 32767. The special AT state type is selected from the seven types. In this embodiment, the selection lottery table is set so that the selection probability increases in the order of “type 7 <type 4 = type 5 = type 6 <type 1 = type 2 = type 3”. In the present embodiment, the selection probability of the selection lottery does not change under the influence of the set value.

そして選択抽選で特別AT状態の種別が選択されると、特別AT状態の種別が設定される。本実施形態では、特別AT状態の種別を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた特別AT種別記憶領域1919に格納され、選択抽選で種別1が選択された場合には、特別AT種別記憶領域1919に記憶されている、特別AT状態の種別を示すパラメータである特別AT種別パラメータ(第2演出状態の態様に関するパラメータ)を「1」に設定することで特別AT状態の種別を種別1に設定する。同様に選択抽選で種別2が選択された場合には特別AT種別パラメータを「2」に設定することで特別AT状態の種別を種別2に設定し、選択抽選で種別3が選択された場合には特別AT種別パラメータを「3」に設定することで特別AT状態の種別を種別3に設定し、選択抽選で種別4が選択された場合には特別AT種別パラメータを「4」に設定することで特別AT状態の種別を種別4に設定し、選択抽選で種別5が選択された場合には特別AT種別パラメータを「5」に設定することで特別AT状態の種別を種別5に設定し、選択抽選で種別6が選択された場合には特別AT種別パラメータを「6」に設定することで特別AT状態の種別を種別6に設定し、選択抽選で種別7が選択された場合には特別AT種別パラメータを「7」に設定することで特別AT状態の種別を種別7に設定する。   When the type of the special AT state is selected by the selection lottery, the type of the special AT state is set. In the present embodiment, information indicating the type of the special AT state is stored in a special AT type storage area 1919 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a, and when the type 1 is selected by the selection lottery, By setting a special AT type parameter (a parameter relating to the mode of the second effect state), which is a parameter indicating the type of the special AT state, stored in the special AT type storage area 1919 to “1”, the type of the special AT state is set. Is set to type 1. Similarly, when the type 2 is selected by the selection lottery, the type of the special AT state is set to the type 2 by setting the special AT type parameter to “2”, and when the type 3 is selected by the selection lottery. Sets the special AT type parameter to "3" to set the type of special AT status to type 3, and sets the special AT type parameter to "4" when type 4 is selected by selection lottery. To set the type of the special AT status to type 4, and when the type 5 is selected by the selection lottery, set the special AT type parameter to "5" to set the type of the special AT status to type 5. When the type 6 is selected by the selection lottery, the special AT type parameter is set to “6” to set the type of the special AT state to the type 6, and when the type 7 is selected by the selection lottery, the special AT state is set. Set the AT type parameter to “7”. To set the type of special AT state to the type 7 by.

また特典付与手段175は、特別AT状態において1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、上乗せ抽選、強上乗せ抽選、および昇格抽選を行う。ただし特別AT状態の種別が種別7である場合には3種類の抽選のうち上乗せ抽選および強上乗せ抽選のみが行われ、また強上乗せ抽選に当選した遊技の次回の遊技では、上乗せ抽選、強上乗せ抽選、および昇格抽選に替えて特別AT抽選が行われる。   In addition, each time one game is played in the special AT state, the privilege granting unit 175 performs an additional lottery, a strong additional lottery, and a promotion lottery, for example, when the start lever SL is pressed. However, when the type of the special AT state is type 7, only the additional lottery and the strong additional lottery among the three types of lottery are performed, and in the next game of the game that has won the strong additional lottery, the additional lottery and the additional extra lottery are performed. A special AT lottery is performed in place of the lottery and promotion lottery.

また本実施形態では、特別AT状態の種別に応じて上乗せ抽選、強上乗せ抽選、および昇格抽選の3種類の抽選のうち一部の抽選の抽選態様が通常の抽選態様よりも遊技者にとって有利な抽選態様に変化する。具体的には、特別AT状態の種別が種別1、種別2、または種別3である場合には3種類の抽選のうち1種類の抽選のみが有利な抽選態様に変化するのに対して、特別AT状態の種別が種別4、種別5、または種別6である場合には、3種類の抽選のうち2種類の抽選が有利な抽選態様に変化するため、特別AT状態の種別が種別1、種別2、または種別3である場合よりも遊技者にとって有利な状態となっている。また特別AT状態の種別が種別7である場合には上乗せ抽選および強上乗せ抽選が、特別AT状態の種別が種別4、種別5、または種別6である場合よりも有利な抽選態様に変化するため、特別AT状態の種別が種別4、種別5、または種別6である場合よりも遊技者にとって有利な状態となっている。   In the present embodiment, the lottery mode of some of the three types of lottery, that is, the additional lottery, the strong additional lottery, and the promotion lottery, is more advantageous to the player than the normal lottery mode in accordance with the type of the special AT state. It changes to a lottery mode. Specifically, when the type of the special AT state is type 1, type 2, or type 3, only one of the three types of lottery changes to an advantageous lottery mode, whereas When the type of the AT state is type 4, type 5, or type 6, since the two types of lottery among the three types of lottery change to an advantageous lottery mode, the type of the special AT state is type 1, type It is in an advantageous state for the player as compared to the case of 2 or 3 types. In addition, when the type of the special AT state is type 7, the additional lottery and the strong additional lottery change to a more advantageous lottery mode than when the type of the special AT state is type 4, type 5, or type 6. , The special AT state is more advantageous for the player than the case where the type is the type 4, the type 5, or the type 6.

また本実施形態では、3種類の抽選の間において、「強上乗せ抽選>昇格抽選>上乗せ抽選」の順序で優先順位が定められており、3種類の抽選うち2種類以上の抽選に当選した場合には優先順位の高い抽選の抽選結果を採用し、3種類の抽選うちいずれか1種類の抽選にのみ当選した場合には当該抽選の抽選結果を採用する。すなわち本実施形態では、強上乗せ抽選を含む2種類以上の抽選に当選した場合には強上乗せ抽選の抽選結果を採用し、昇格抽選および上乗せ抽選に当選した場合には昇格抽選の抽選結果を採用する。   Further, in the present embodiment, the priority is determined in the order of "strong addition lottery> promotion lottery> additional lottery" between the three kinds of lottery, and when two or more kinds of the three kinds of lottery are won. , A lottery result of a lottery with a higher priority is adopted. If only one of the three types of lottery is won, the lottery result of the lottery is adopted. That is, in the present embodiment, when two or more types of lottery including the strong addition lottery are won, the lottery result of the strong addition lottery is adopted, and when the promotion lottery and the additional lottery are won, the result of the promotion lottery is adopted. I do.

上乗せ抽選は、AT状態の遊技回数を上乗せするか否か(第1演出状態の遊技期間を延長するか否か)を決定する抽選であり、上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている複数種類の上乗せ抽選テーブルのうち特別AT状態の種別に応じて選択される上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選の当選の有無および遊技回数を判定する。上乗せ抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値に対して、5回、10回、15回、20回、30回、50回などの遊技回数、またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの遊技回数に対応づけられている場合に当該遊技回数に当選したと判定される。そして上乗せ抽選に当選すると、強上乗せ抽選および昇格抽選のいずれにも当選していないことを条件として、AT状態の残り遊技回数に対して所与の遊技回数を上乗せする上乗せ処理を行う。なお本実施形態では、上乗せ抽選の優先順位が強上乗せ抽選および昇格抽選よりも低いため、上乗せ抽選に当選した場合であっても強上乗せ抽選または昇格抽選にも当選した場合には、上乗せ抽選の当選に基づく上乗せ処理は行われない。   The additional lottery is a lottery that determines whether or not to increase the number of games in the AT state (whether or not to extend the game period in the first production state). In the additional lottery, a random number value obtained for the internal lottery Is compared with an additional lottery table selected according to the type of the special AT state among a plurality of types of additional lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910, and whether or not the additional lottery is won according to the comparison result. And the number of games is determined. In the additional lottery table, the number of games, such as 5, 10, 15, 20, 30, or 50 times, or loss is assigned to the random number for the internal lottery. When the acquired random number value is associated with any of the number of games in the additional lottery table, it is determined that the number of games has been won. Then, when the additional lottery is won, an additional process of adding a given number of games to the remaining number of games in the AT state is performed on condition that neither the strong additional lottery nor the promotion lottery is won. In the present embodiment, since the priority of the additional lottery is lower than the strong additional lottery and the promotion lottery, even if the additional lottery is won, if the strong additional lottery or the promotion lottery is also won, the additional lottery No additional processing based on the winning is performed.

また本実施形態では、上乗せするAT状態の遊技回数として最低保障遊技回数が設定されており、上乗せ抽選の当選に基づく上乗せ処理では、上乗せ抽選で当選した遊技回数が最低保障遊技回数より多い場合には、当選した遊技回数に相当する値をATカウンタ1921に加算するが、上乗せ抽選で当選した遊技回数が最低保障遊技回数より少ない場合には、最低保障遊技回数に相当する値をATカウンタ1921に加算する。なお本実施形態では、特別AT状態の種別が種別1、種別2、または種別3である場合には最低保障遊技回数が5回に設定されており、特別AT状態の種別が種別4、種別5、または種別6である場合には最低保障遊技回数が10回に設定されており、特別AT状態の種別が種別7である場合には最低保障遊技回数が15回に設定されている。また本実施形態では、特別AT状態において保障遊技回数が設定されており、保障遊技回数を消化するまでの間は、上乗せ抽選、強上乗せ抽選、および昇格抽選の全ての抽選でハズレとなった場合に最低保障遊技回数を上乗せする。   Further, in the present embodiment, the minimum guaranteed number of games is set as the number of games in the AT state to be added, and in the additional processing based on the winning of the additional lottery, when the number of games won in the additional lottery is larger than the minimum guaranteed number of games. Adds the value corresponding to the number of won games to the AT counter 1921. If the number of games won in the additional lottery is smaller than the minimum guaranteed number of games, the value corresponding to the minimum number of guaranteed games is added to the AT counter 1921. to add. In the present embodiment, when the type of the special AT state is type 1, type 2, or type 3, the minimum guaranteed number of games is set to five, and the types of the special AT state are type 4, type 5 If the type is 6 or the type is 6, the minimum guaranteed number of games is set to 10, and if the type of the special AT state is the type 7, the minimum guaranteed number of games is set to 15. Also, in the present embodiment, the number of guaranteed games is set in the special AT state, and until the guaranteed number of games is consumed, a loss occurs in all of the additional lottery, the strong additional lottery, and the promotion lottery. To the minimum guaranteed number of games.

また本実施形態では、上乗せ抽選テーブルとして3種類の上乗せ抽選テーブル(上乗せ抽選テーブル1〜上乗せ抽選テーブル3)が用意されており、上乗せ抽選テーブル1〜上乗せ抽選テーブル3において、「上乗せ抽選テーブル1<上乗せ抽選テーブル2<上乗せ抽選テーブル3」の順に当選確率が高くなるように設定されている。また上乗せ抽選テーブルでは、チャンス役またはチャンスリプレイが当選した場合には必ず当選しかつチャンス役またはチャンスリプレイの当選以外の抽選結果が内部抽選で得られた場合よりも上乗せされる遊技回数の期待値が大きくなるように設定されている。   Further, in the present embodiment, three types of additional lottery tables (additional lottery tables 1 to 3) are prepared as additional lottery tables. In the additional lottery tables 1 to 3, the "additional lottery table 1 < It is set so that the winning probability increases in the order of the additional lottery table 2 <the additional lottery table 3. In addition, at the additional lottery table, the expected value of the number of games that will always win when the chance role or chance replay is won, and will be added more than when the lottery result other than the chance role or chance replay win is obtained by the internal lottery Is set to be large.

そして特典付与手段175は、図20(A)に示すように、特別AT状態の種別が種別1、種別3、または種別5である場合には上乗せ抽選テーブル1を選択し、特別AT状態の種別が種別2、種別4、または種別6である場合には上乗せ抽選テーブル2を選択し、特別AT状態の種別が種別7である場合には上乗せ抽選テーブル3を選択して上乗せ抽選を行う。   Then, as shown in FIG. 20A, when the type of the special AT state is type 1, type 3, or type 5, as shown in FIG. If the is a type 2, type 4, or type 6, the additional lottery table 2 is selected, and if the type of the special AT state is the type 7, the additional lottery table 3 is selected to perform the additional lottery.

強上乗せ抽選は、AT状態の遊技回数を上乗せするか否か(第1演出状態の遊技期間を延長するか否か)を決定する抽選であり、強上乗せ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている複数種類の強上乗せ抽選テーブルのうち特別AT状態の種別に応じて選択される強上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて強上乗せ抽選の当選の有無および遊技回数を判定する。強上乗せ抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値に対して、50回、60回、70回、80回、90回、100回、120回、150回、180回、200回などの遊技回数、またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が強上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの遊技回数に対応づけられている場合に当該遊技回数に当選したと判定される。そして強上乗せ抽選に当選すると(所定の上乗せ条件が成立した場合)、当選した遊技回数に相当する値をATカウンタ1921に加算する(所定のカウント値に所与の値を加算する)ことによってAT状態の残り遊技回数に対して所与の遊技回数を上乗せする(カウント値に所与の加算値を上乗せする)上乗せ処理を行う。なお本実施形態では、強上乗せ抽選の優先順位が上乗せ抽選および昇格抽選よりも高いため、強上乗せ抽選に当選した場合には上乗せ抽選および昇格抽選の抽選結果に関わらずに強上乗せ抽選の当選に基づく上乗せ処理が行われる。また強上乗せ抽選に当選すると、当選情報が次回の遊技まで保持され、強上乗せ抽選の当選情報の有無によって上乗せ抽選、強上乗せ抽選、および昇格抽選の実行の有無が決定され、強上乗せ抽選の当選情報を保持していない場合には3種類の抽選が行われるが、強上乗せ抽選の当選情報を保持している場合にはチャンス役、チャンスリプレイ、打順リプレイBのいずれかの当選が得られたことに基づいて特別AT抽選が行われる。   The strong addition lottery is a lottery that determines whether or not to increase the number of games in the AT state (whether or not to extend the game period in the first production state). In the strong addition lottery, the lottery is acquired for the internal lottery. The random number value is compared with the strong addition lottery table selected according to the type of the special AT state among the plurality of types of strong addition lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910, and the strong addition is performed according to the comparison result. The presence or absence of a lottery and the number of games are determined. In the strong addition lottery table, the number of games such as 50 times, 60 times, 70 times, 80 times, 90 times, 100 times, 120 times, 150 times, 180 times, 200 times, etc. Alternatively, if a loss is assigned and the random number value acquired for the internal lottery is strongly added to any of the number of games in the lottery table, it is determined that the number of games has been won. Then, when the player wins the strong additional lottery (when a predetermined additional condition is satisfied), the value corresponding to the number of won games is added to the AT counter 1921 (the given value is added to the predetermined count value), and thereby the AT is added. An additional processing of adding a given number of games to the remaining number of games in the state (adding a given added value to the count value) is performed. In this embodiment, since the priority of the strong addition lottery is higher than the additional lottery and the promotion lottery, if the strong addition lottery is won, regardless of the result of the addition lottery and the promotion lottery, the strong addition lottery is won. An additional processing based on the information is performed. Also, if you win the strong addition lottery, the winning information will be retained until the next game, and the presence or absence of the strong addition lottery winning information will determine whether the additional lottery, the strong additional lottery, and the promotion lottery are executed, and the strong additional lottery will be won. If no information is held, three types of lottery are performed. If the winning information of the strong addition lottery is held, one of the chance role, chance replay, and batting order replay B is won. Based on this, a special AT lottery is performed.

また本実施形態では、強上乗せ抽選テーブルとして3種類の強上乗せ抽選テーブル(強上乗せ抽選テーブル1〜強上乗せ抽選テーブル3)が用意されており、強上乗せ抽選テーブル1〜強上乗せ抽選テーブル3において、「強上乗せ抽選テーブル1<強上乗せ抽選テーブル2<強上乗せ抽選テーブル3」の順に当選確率が高くなるように設定されている。また強上乗せ抽選テーブルでは、チャンス役またはチャンスリプレイが当選した場合には、チャンス役またはチャンスリプレイの当選以外の抽選結果が内部抽選で得られた場合よりも高確率で当選しかつ上乗せされる遊技回数の期待値が大きくなるように設定されている。   Further, in the present embodiment, three types of strong addition lottery tables (strong addition lottery tables 1 to 3) are prepared as the strong addition lottery tables. In the strong addition lottery tables 1 to 3, The setting is made so that the winning probability increases in the order of “strongly added lottery table 1 <strongly added lottery table 2 <strongly added lottery table 3”. In addition, at the strong addition lottery table, when the chance role or chance replay is won, the game is won and added with a higher probability than when the lottery result other than the chance role or chance replay winning is obtained by the internal lottery The expected value of the number is set to be large.

そして特典付与手段175は、図20(A)に示すように、特別AT状態の種別が種別1、種別2、または種別4である場合には強上乗せ抽選テーブル1を選択し、特別AT状態の種別が種別3、種別5、または種別6である場合には強上乗せ抽選テーブル2を選択し、特別AT状態の種別が種別7である場合には強上乗せ抽選テーブル3を選択して上乗せ抽選を行う。   Then, as shown in FIG. 20 (A), when the type of the special AT state is type 1, type 2, or type 4, the privilege adding unit 175 selects the strong addition lottery table 1, and selects the special AT state. If the type is type 3, type 5, or type 6, the strong addition lottery table 2 is selected, and if the type of the special AT state is type 7, the strong addition lottery table 3 is selected and the additional lottery is selected. Do.

昇格抽選は、特別AT状態の種別を遊技者にとって有利な種別に昇格させるか否かを決定する抽選であり、昇格抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている複数種類の昇格抽選テーブルのうち特別AT状態の種別に応じて選択される昇格抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて昇格抽選の当選の有無および昇格後の種別を判定する。昇格抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値に対して、種別4、種別5、種別6、種別7などの特別AT状態の種別、またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が昇格抽選テーブルにおいていずれかの種別に対応づけられている場合に当該種別に当選したと判定される。そして昇格抽選に当選すると、強上乗せ抽選に当選していないことを条件として、特別AT種別パラメータを当選した種別に対応した値に変更することによって特別AT状態の種別を当選した種別に変更する種別変更処理を行う。なお本実施形態では、昇格抽選の優先順位が強上乗せ抽選よりも低いため、昇格抽選に当選した場合であっても強上乗せ抽選にも当選した場合には、昇格抽選の当選に基づく種別変更処理は行われない。   The promotion lottery is a lottery that determines whether or not the type in the special AT state is promoted to a type that is advantageous to the player. In the promotion lottery, the random number value acquired for the internal lottery is stored in the main lottery table storage area 1910. It is compared with a promotion lottery table selected according to the type of the special AT state among a plurality of types of stored promotion lottery tables, and the presence / absence of the promotion lottery winning and the type after promotion are determined according to the comparison result. . In the promotion lottery table, the types of special AT states such as type 4, type 5, type 6, type 7, and the like or loss are assigned to the random numbers for the internal lottery, and the randomness obtained for the internal lottery is determined. If the numerical value is associated with any type in the promotion lottery table, it is determined that the type has been won. When the winning in the promotion lottery is selected, the special AT type parameter is changed to a value corresponding to the selected type by changing the special AT type parameter to a type corresponding to the selected type, on condition that the lottery is not selected. Perform change processing. In this embodiment, since the priority of the promotion lottery is lower than the strong addition lottery, even if the promotion lottery is won, if the strong addition lottery is also won, the type change processing based on the promotion lottery winning Is not done.

また本実施形態では、昇格抽選テーブルとして5種類の昇格抽選テーブル(昇格抽選テーブル1〜昇格抽選テーブル5)が用意されており、昇格抽選テーブル1〜昇格抽選テーブル5において、「昇格抽選テーブル2=昇格抽選テーブル3=昇格抽選テーブル4<昇格抽選テーブル1=昇格抽選テーブル5」の順に当選確率が高くなるように設定されている。また昇格抽選テーブルでは、チャンス役またはチャンスリプレイが当選した場合には、チャンス役またはチャンスリプレイの当選以外の抽選結果が内部抽選で得られた場合よりも高確率で当選するように設定されている。   In the present embodiment, five types of promotion lottery tables (promotion lottery tables 1 to 5) are prepared as the promotion lottery tables. In the promotion lottery tables 1 to 5, the “promotion lottery table 2 = The promotion lottery table 3 = the promotion lottery table 4 <the promotion lottery table 1 = the promotion lottery table 5, and the winning probability is set to be higher in this order. Also, in the promotion lottery table, it is set so that when the chance role or the chance replay is won, the lottery other than the chance role or the chance replay is won with a higher probability than when the internal lottery results are obtained. .

また昇格抽選テーブル1では、内部抽選用の乱数値に対して、種別4、種別5、種別7、またはハズレが割り当てられており、昇格抽選テーブル2では、内部抽選用の乱数値に対して、種別4、種別6、種別7、またはハズレが割り当てられており、昇格抽選テーブル3では、内部抽選用の乱数値に対して、種別5、種別6、種別7、またはハズレが割り当てられており、昇格抽選テーブル4および昇格抽選テーブル5では、内部抽選用の乱数値に対して、種別7またはハズレが割り当てられている。   In the promotion lottery table 1, types 4, 5, 5, 7 or loss are assigned to the internal lottery random numbers. In the promotion lottery table 2, the internal lottery random numbers are Type 4, Type 6, Type 7, or Loss is assigned. In the promotion lottery table 3, Type 5, Type 6, Type 7, or Loss is assigned to the random number for internal lottery. In the promotion lottery table 4 and the promotion lottery table 5, a type 7 or a loss is assigned to the random number value for the internal lottery.

そして特典付与手段175は、図20(A)に示すように、特別AT状態の種別が種別1である場合には昇格抽選テーブル1を選択し、特別AT状態の種別が種別2である場合には昇格抽選テーブル2を選択し、特別AT状態の種別が種別3である場合には昇格抽選テーブル3を選択し、特別AT状態の種別が種別4または種別5である場合には昇格抽選テーブル5を選択し、特別AT状態の種別が種別6である場合には昇格抽選テーブル4を選択して昇格抽選を行う。このため本実施形態では、図20(B)に示すように、特別AT状態の種別が種別1である場合には昇格抽選テーブル1が参照されることによって種別4、種別5、または種別7に昇格し得るようになっており、特別AT状態の種別が種別2である場合には昇格抽選テーブル2が参照されることによって種別4、種別6、または種別7に昇格し得るようになっており、特別AT状態の種別が種別3である場合には昇格抽選テーブル3が参照されることによって種別5、種別6、または種別7に昇格し得るようになっており、特別AT状態の種別が種別4、種別5、または種別6である場合には昇格抽選テーブル4または昇格抽選テーブル5が参照されることによって種別7に昇格し得るようになっている。   Then, as shown in FIG. 20A, the privilege granting unit 175 selects the promotion lottery table 1 when the type of the special AT state is type 1, and selects the promotion lottery table 1 when the type of the special AT state is type 2. Selects the promotion lottery table 2, selects the promotion lottery table 3 when the type of the special AT status is type 3, and selects the promotion lottery table 5 when the type of the special AT status is the type 4 or type 5. Is selected, and if the type of the special AT state is type 6, the promotion lottery table 4 is selected to perform the promotion lottery. For this reason, in the present embodiment, as shown in FIG. 20B, when the type of the special AT state is type 1, the promotion lottery table 1 is referred to to change the type to the type 4, type 5, or type 7. If the type of the special AT status is type 2, the promotion can be promoted to type 4, type 6, or type 7 by referring to the promotion lottery table 2. If the type of the special AT status is type 3, the promotion can be promoted to type 5, type 6, or type 7 by referring to the promotion lottery table 3. When the type is 4, type 5, or type 6, the promotion to the type 7 can be performed by referring to the promotion lottery table 4 or the promotion lottery table 5.

このように本実施形態では、図20(A)に示すように、特別AT状態の種別が種別1である場合には3種類の抽選のうち昇格抽選が有利な抽選態様で行われ、特別AT状態の種別が種別2である場合には3種類の抽選のうち上乗せ抽選が有利な抽選態様で行われ、特別AT状態の種別が種別3である場合には3種類の抽選のうち強上乗せ抽選が有利な抽選態様で行われ、特別AT状態の種別が種別4である場合には3種類の抽選のうち上乗せ抽選および昇格抽選が有利な抽選態様で行われ、特別AT状態の種別が種別5である場合には3種類の抽選のうち昇格抽選および強上乗せ抽選が有利な抽選態様で行われ、特別AT状態の種別が種別6である場合には3種類の抽選のうち上乗せ抽選および強上乗せ抽選が有利な抽選態様で行われ、特別AT状態の種別が種別7である場合には3種類の抽選のうち上乗せ抽選および強上乗せ抽選が種別1〜種別6である場合よりも有利な抽選態様で行われる。   As described above, in the present embodiment, as shown in FIG. 20A, when the type of the special AT state is type 1, the promotion lottery among the three types of lottery is performed in an advantageous lottery manner, When the type of the state is type 2, the additional lottery among the three types of lottery is performed in an advantageous lottery mode, and when the type of the special AT state is the type 3, the strong additional lottery among the three types of lottery is performed. Is performed in an advantageous lottery manner, and when the type of the special AT state is type 4, the additional lottery and promotion lottery among the three kinds of lottery are performed in an advantageous lottery manner, and the type of the special AT state is type 5 In the case of, the promotion lottery and the strong addition lottery among the three kinds of lottery are performed in an advantageous lottery manner, and when the type of the special AT state is the type 6, the addition lottery and the strong addition among the three kinds of lottery are performed. The lottery is conducted in an advantageous lottery manner. It carried out in an advantageous lottery manner than plus lottery and strength plus lottery of three types of lottery when the type of the AT condition is of type 7 is of type 1 type 6.

また特典付与手段175は、AT状態において特別AT抽選に当選したことに基づいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた特別ATカウンタ1922の値を特別AT状態の保障遊技回数(例えば、4回)に相当する値(例えば、5)に設定し(保障条件を設定)、特別AT状態において1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、強上乗せ抽選の当選情報を保持しておらずかつ特別ATカウンタ1922の値がしきい値(例えば、0)ではないことを条件に特別ATカウンタ1922の値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。すなわち本実施形態では、強上乗せ抽選の当選情報を保持している場合や特別ATカウンタ1922の値がしきい値(例えば、0)である場合には、特別ATカウンタ1922のデクリメント更新は行われない。   In addition, based on winning in the special AT lottery in the AT state, the privilege granting means 175 determines the value of the special AT counter 1922 provided in the main RAM of the game information storage means 190a as the number of guaranteed games in the special AT state (for example, (For example, 5) (e.g., 5) (a security condition is set), and every time a game is played in the special AT state, for example, when the start lever SL is pressed, A fixed value corresponding to one game from the value of the special AT counter 1922 on condition that the winning information of the strong addition lottery is not held and the value of the special AT counter 1922 is not a threshold value (for example, 0). A decrement update for subtracting (for example, 1) is performed. That is, in the present embodiment, when the winning information of the strong addition lottery is held or when the value of the special AT counter 1922 is a threshold value (for example, 0), the decrement of the special AT counter 1922 is updated. Absent.

そして特別ATカウンタ1922の値がしきい値(例えば、0)に達すると、上乗せ抽選、強上乗せ抽選、および昇格抽選の3種類の抽選の全てで不当選(ハズレ)となった場合に、特別AT状態の終了条件が成立したと判断して特別AT状態を終了させて演出状態をAT状態に復帰させる。すなわち本実施形態では、特別ATカウンタ1922の値がしきい値(例えば、0)に達しても、3種類の抽選のいずれかに当選し続ける限り特別AT状態が継続する。なお特別AT状態の種別が種別7である場合には、昇格抽選は行われないため、上乗せ抽選および強上乗せ抽選の2種類の抽選の全てで不当選(ハズレ)となった場合に、特別AT状態の終了条件が成立したと判断して特別AT状態を終了させて演出状態をAT状態に復帰させる。このように本実施形態では、特別AT状態に移行する場合に保障遊技回数を設定(保障条件を設定)し、保障遊技回数が経過するまで(保障条件が成立するまで)は特別AT状態を継続させ、保障遊技回数が経過した以降(保障条件が成立した以降)は、1回の遊技毎に行われる3種類(または2種類)の抽選の全てで不当選(ハズレ)となるまで特別AT状態を継続させる。   Then, when the value of the special AT counter 1922 reaches a threshold value (for example, 0), if all three types of lottery, that is, the additional lottery, the strong additional lottery, and the promotion lottery, are not elected (losing), a special It is determined that the end condition of the AT state is satisfied, and the special AT state is ended to return the effect state to the AT state. That is, in the present embodiment, even if the value of the special AT counter 1922 reaches a threshold value (for example, 0), the special AT state continues as long as one of the three kinds of lotteries is won. When the type of the special AT state is the type 7, the promotion lottery is not performed. Therefore, when all of the two kinds of the lottery, the additional lottery and the strong additional lottery, are not won, the special AT is performed. It is determined that the condition for terminating the state is satisfied, and the special AT state is ended to return the effect state to the AT state. As described above, in the present embodiment, the number of guaranteed games is set (the security condition is set) when shifting to the special AT state, and the special AT state is continued until the number of guaranteed games elapses (until the security condition is satisfied). After the number of guaranteed games elapses (after the security condition is satisfied), a special AT state is set until all three types (or two types) of lotteries performed for each game become unsuccessful (losing). To continue.

また特典付与手段175は、特別AT状態において昇格抽選の当選により特別AT状態の種別が変動した場合(特別AT種別パラメータが変動した場合)に、特別ATカウンタ1922の値を特別AT状態の保障遊技回数(例えば、4回)に相当する値(例えば、4)に再設定することによって保障遊技回数を再設定する(保障条件を再設定する)。このように本実施形態では、特別AT状態の途中で特別AT状態の種別が変動すると、保障遊技回数が再設定されて保障遊技回数を消化するまで特別AT状態が維持される。   In addition, when the type of the special AT state changes due to the winning of the promotion lottery in the special AT state (when the special AT type parameter changes) in the special AT state, the value of the special AT counter 1922 is guaranteed in the special AT state. By resetting to a value (for example, 4) corresponding to the number of times (for example, 4 times), the number of guaranteed games is reset (the security condition is reset). As described above, in the present embodiment, if the type of the special AT state changes during the special AT state, the number of guaranteed games is reset, and the special AT state is maintained until the number of guaranteed games is exhausted.

また本実施形態では、特別AT状態の保障遊技回数は任意に定めることができ、例えば、特別AT抽選に当選した際または昇格抽選の当選により特別AT状態の種別が変動した際に複数種類の遊技回数から選択するようにしてもよい。また例えば、特別AT状態の種別に応じて複数種類の遊技回数から選択するようにしてもよく、特別AT状態の種別が種別1、種別2、または種別3である場合には保障遊技回数を4回に設定し、特別AT状態の種別が種別4、種別5、または種別6である場合には保障遊技回数を5回に設定し、特別AT状態の種別が種別7である場合には保障遊技回数を6回に設定してもよいし、特別AT状態の種別が種別1、種別2、または種別3である場合には保障遊技回数を6回に設定し、特別AT状態の種別が種別4、種別5、または種別6である場合には保障遊技回数を5回に設定し、特別AT状態の種別が種別7である場合には保障遊技回数を4回に設定してもよい。   Further, in the present embodiment, the number of guaranteed games in the special AT state can be arbitrarily determined. For example, when the special AT state is won or the special AT state is changed due to the promotion lottery, a plurality of types of games are played. You may make it select from the frequency | count. Also, for example, a selection may be made from a plurality of types of game times according to the type of the special AT state. If the type of the special AT state is type 1, type 2, or type 3, the number of guaranteed games is set to four. If the type of the special AT state is type 4, type 5, or type 6, the number of guaranteed games is set to five, and if the type of the special AT state is type 7, The number of times may be set to six, or if the type of the special AT state is type 1, type 2, or type 3, the number of guaranteed games is set to six, and the type of the special AT state is type 4. , The number of guaranteed games may be set to 5 when the type is 5 or 6, and the number of guaranteed games may be set to 4 when the type of the special AT state is the type 7.

なお本実施形態では、特別AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、演出状態を特別AT状態に維持しつつ、上乗せ抽選、強上乗せ抽選、および昇格抽選の実行、ならびに特別ATカウンタ1922のデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機に有利区間に滞在していることを条件として上乗せ抽選、強上乗せ抽選、および昇格抽選の実行、ならびに特別ATカウンタ1922のデクリメント更新を再開させる。なお特別AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずに上乗せ抽選、強上乗せ抽選、および昇格抽選の実行、ならびに特別ATカウンタ1922のデクリメント更新を継続してもよいし、また特別AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合に特別ATカウンタ1922の値がしきい値に達していなくても特別ATカウンタ1922の値を初期値(例えば、0)にリセットした上で特別AT状態を終了させるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the big bonus (BB) is won in the special AT state, execution of the additional lottery, the strong additional lottery, and the promotion lottery, and the special AT counter are performed while maintaining the production state in the special AT state. The decrement update of 1922 is interrupted, and after the bonus state ends, the gaming state shifts to the bonus established state, and the additional lottery, the strong additional lottery, and the promotion lottery are executed on condition that the player stays in the advantageous section. Also, the decrement update of the special AT counter 1922 is restarted. Note that when the big bonus (BB) is won in the special AT state, even if the addition lottery, the strong addition lottery, and the promotion lottery are executed and the decrement update of the special AT counter 1922 is continued irrespective of the change of the game state. Also, when the big bonus (BB) is won in the special AT state, the value of the special AT counter 1922 is reset to an initial value (for example, 0) even if the value of the special AT counter 1922 does not reach the threshold value. Then, the special AT state may be terminated.

また特典付与手段175は、特別AT状態において特別AT抽選に当選した場合に、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたストックカウンタ1923の値に1回分の特別AT状態へ移行する権利に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そして特典付与手段175は、特別AT状態からAT状態に復帰した場合に、ストックカウンタ1923の値が初期値(例えば、0)ではないことに基づいて、所定の前兆遊技を消化した後に再び演出状態を特別AT状態に移行させ、ストックカウンタ1923の値から1回分の特別AT状態へ移行する権利に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なおこの場合には、特別AT状態への移行時に、選択抽選が行われて特別AT状態の種別が設定されるとともに特別AT状態の保障遊技回数が設定される。   The privilege granting unit 175 is equivalent to the right to shift to the special AT state for one time by the value of the stock counter 1923 provided in the main RAM of the game information storage unit 190a when the special AT lottery is won in the special AT state. Increment updating is performed by adding a value to be performed (for example, 1). Then, when returning from the special AT state to the AT state, the privilege providing means 175 returns to the effect state after the predetermined sign game has been consumed based on the fact that the value of the stock counter 1923 is not the initial value (for example, 0). Is shifted to the special AT state, and the value (for example, 1) corresponding to the right to shift to the special AT state for one time is decremented from the value of the stock counter 1923. In this case, at the time of transition to the special AT state, selection lottery is performed, the type of the special AT state is set, and the number of guaranteed games in the special AT state is set.

また特典付与手段175は、通常区間においてAT抽選に当選すると、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクリアカウンタ1924の値を所定値(例えば、1)に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ1924の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ1924の値がしきい値(例えば、1500)を超えた場合(クリアカウンタの値が1501に達した場合)に、有利区間の終了条件が成立したと判断する。なお有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態または演出状態の移行が発生しても有利区間が維持されるとともにクリアカウンタ1924の更新が行われる。また本実施形態では、有利区間の最大遊技回数を1500回とすべくクリアカウンタ1924のしきい値を「1500」としているが、クリアカウンタ1924のしきい値については、有利区間での最大遊技回数が1500回以内であれば任意の値とすることができる。   Further, when the AT lottery is won in the normal section, the privilege granting section 175 sets the value of the clear counter 1924 provided in the main RAM of the game information storage section 190a to a predetermined value (for example, 1). Every time one game is played, increment update is performed by adding a constant value (for example, 1) corresponding to one game to the value of the clear counter 1924, and the value of the clear counter 1924 becomes a threshold value (for example, 1500). ) Is exceeded (when the value of the clear counter reaches 1501), it is determined that the end condition of the advantageous section is satisfied. In the advantageous section, the advantageous section is maintained and the clear counter 1924 is updated even if the transition of the gaming state or the production state occurs, unless the end condition of the advantageous section is satisfied. In this embodiment, the threshold value of the clear counter 1924 is set to “1500” in order to set the maximum number of games in the advantageous section to 1500 times. Can be set to any value as long as it is within 1500 times.

また特典付与手段175は、有利区間である場合に、メダルの投入数(規定投入数:投入されたメダルの数)とメダルの払出数(払い出したメダルの数)との差であるいわゆる差枚数をカウントし、差枚数が予め定められた上限数(例えば、2400枚)以上となった場合に、有利区間の終了条件が成立したと判断する。具体的には、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値(例えば、3枚の投入数に相当する値「3」)を遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた差枚数カウンタ1926の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値(例えば、1枚の払出数に相当する値「1」)を差枚数カウンタ1926の値に加算するインクリメント更新を行い、差枚数カウンタ1926の値がしきい値(例えば、2400)に達した場合(差枚数カウンタ1926の値が2400以上の値となった場合)に、有利区間の終了条件が成立したと判断する。またリプレイが入賞した場合には規定投入数に相当するメダルが払い出されたとみなして規定投入数に相当する値(例えば、3枚の投入数に相当する値「3」)を差枚数カウンタ1926の値に加算するインクリメント更新を行い、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(再遊技)では規定投入数に相当するメダルが投入されたとみなして規定投入数に相当する値(例えば、3枚の投入数に相当する値「3」)を差枚数カウンタ1926の値から減算するデクリメント更新を行う。また差枚数カウンタ1926が初期値(例えば、0)である場合には、差枚数カウンタ1926のデクリメント更新を行わないようにして初期値(例えば、0)を維持しつつ、メダルの払い出しに伴い差枚数カウンタ1926のインクリメント更新を行う。なおリプレイが入賞した場合にはメダルの払出数を「0」として扱って差枚数カウンタ1926のインクリメント更新は行わず、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(再遊技)ではメダルの投入数を「0」として扱って差枚数カウンタ1926のデクリメント更新は行わないようにしてもよい。   In the case of the advantageous section, the privilege granting unit 175 determines the difference between the number of inserted medals (the specified number of inserted medals) and the number of paid out medals (number of paid out medals). Is counted, and when the difference number becomes equal to or more than a predetermined upper limit number (for example, 2400), it is determined that the advantageous section end condition is satisfied. Specifically, each time a game is performed, a value (for example, a value “3” corresponding to the number of inserted three medals) corresponding to the number of inserted medals (the specified number of inserted medals) is stored in the game information storage unit 190a. A decrement update is performed to subtract from the value of the difference number counter 1926 provided in the main RAM, and a value corresponding to the number of paid medals (for example, the number of paid Is added to the value of the difference counter 1926, and when the value of the difference counter 1926 reaches a threshold value (for example, 2400) (when the value of the difference When the value becomes 2400 or more), it is determined that the advantageous section end condition is satisfied. When a replay is won, it is considered that medals corresponding to the specified insertion number have been paid out, and a value corresponding to the specified insertion number (for example, a value “3” corresponding to three insertion numbers) is set to the difference number counter 1926. In the next game (re-game) of the game in which the replay has been won, it is considered that medals equivalent to the specified insertion number have been inserted, and a value corresponding to the specified insertion number (for example, 3 A decrement update is performed in which the value “3” corresponding to the number of insertions is subtracted from the value of the difference counter 1926. When the difference number counter 1926 is an initial value (for example, 0), the difference value counter 1926 is maintained at the initial value (for example, 0) by not performing the decrement update, and the difference is set with the payout of the medal. The number counter 1926 is incremented and updated. When the replay wins, the payout number of medals is treated as “0” and the increment counter of the difference number counter 1926 is not updated, and the medal insertion number is set to “1” in the next game (replay) of the game in which the replay wins. The value may be treated as "0" and the decrement update of the difference number counter 1926 may not be performed.

また有利区間においては、遊技状態または演出状態に関わらずに差枚数カウンタ1926の更新が行われる。また本実施形態では、有利区間におけるメダルの最大差枚数を2400枚とすべく差枚数カウンタ1926のしきい値を「2400」としているが、差枚数カウンタ1926のしきい値については、有利区間におけるメダルの最大差枚数が2400枚以内であれば任意の値とすることができる。またクリアカウンタ1924や差枚数カウンタ1926の更新契機は各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機で更新を行うようにしてもよい。   In the advantageous section, the difference counter 1926 is updated irrespective of the gaming state or the effect state. In the present embodiment, the threshold value of the difference number counter 1926 is set to “2400” in order to set the maximum difference number of medals in the advantageous section to 2400, but the threshold value of the difference number counter 1926 is Any value can be set as long as the maximum difference number of medals is within 2,400. Further, the update timing of the clear counter 1924 and the difference counter 1926 may be updated at any timing as long as it is predetermined in each game.

また本実施形態では、有利区間において高確率状態の終了条件や特別AT状態の終了条件が成立しても有利区間を継続させるが、AT状態の終了条件が成立した場合には有利区間の終了条件が成立したと判断する。   Further, in the present embodiment, the advantageous section is continued even if the high-probability state end condition or the special AT state end condition is satisfied in the advantageous section. However, if the AT state end condition is satisfied, the advantageous section end condition is satisfied. Is determined to have been established.

また本実施形態では、有利区間の終了条件が成立したことに基づいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1918、特別AT種別記憶領域1919、通常カウンタ1920、ATカウンタ1921、特別ATカウンタ1922、ストックカウンタ1923、クリアカウンタ1924、および差枚数カウンタ1926に記憶されている情報を初期化する。なおメインRAMにおいて、設定値記憶領域1913、クレジット情報記憶領域1914、抽選フラグ記憶領域1915、および遊技状態記憶領域1916に記憶されている情報は初期化されずに保持される。そして初期化処理が行われると、演出状態が通常演出状態に初期化されるとともに、特別AT種別パラメータが初期値(例えば、0)に初期化され、通常カウンタ1920、ATカウンタ1921、特別ATカウンタ1922、ストックカウンタ1923、クリアカウンタ1924、および差枚数カウンタ1926の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰する。   Further, in the present embodiment, an initialization process for initializing information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a is performed based on the fact that the condition for ending the advantageous section is satisfied. Particularly, in the present embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190, the effect state storage area 1918, the special AT type storage area 1919, the normal counter 1920, the AT counter 1921, the special AT counter 1922, the stock counter 1923, the clear counter 1924, and The information stored in the difference counter 1926 is initialized. In the main RAM, the information stored in the set value storage area 1913, the credit information storage area 1914, the lottery flag storage area 1915, and the game state storage area 1916 are retained without being initialized. When the initialization process is performed, the effect state is initialized to the normal effect state, the special AT type parameter is initialized to an initial value (for example, 0), the normal counter 1920, the AT counter 1921, and the special AT counter. The values of 1922, stock counter 1923, clear counter 1924, and difference counter 1926 are initialized to initial values (for example, 0), and the operation returns to the normal section.

そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、AT状態に滞在している状況において、クリアカウンタ1924の値がしきい値を超えた場合または差枚数カウンタ1926の値がしきい値以上となった場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によってAT状態が強制終了して演出状態が通常演出状態に初期化されるとともに、特別AT種別パラメータが初期値(例えば、0)に初期化され、通常カウンタ1920、ATカウンタ1921、特別ATカウンタ1922、ストックカウンタ1923、クリアカウンタ1924、および差枚数カウンタ1926の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1924の値がしきい値を超えた場合または差枚数カウンタ1926の値がしきい値以上となった場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が通常演出状態に初期化されるとともに、特別AT種別パラメータが初期値(例えば、0)に初期化され、通常カウンタ1920、ATカウンタ1921、特別ATカウンタ1922、ストックカウンタ1923、クリアカウンタ1924、および差枚数カウンタ1926の値が初期値(例えば、0)に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン/オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が通常演出状態に初期化されるとともに、特別AT種別パラメータが初期値(例えば、0)に初期化され、通常カウンタ1920、ATカウンタ1921、特別ATカウンタ1922、ストックカウンタ1923、クリアカウンタ1924、および差枚数カウンタ1926の値が初期値(例えば、0)に初期化される。   In the present embodiment, since the initialization process is executed at the end of the advantageous section and the operation returns to the normal section, when the value of the clear counter 1924 exceeds the threshold value while the vehicle is staying in the AT state. Alternatively, when the value of the difference number counter 1926 becomes equal to or more than the threshold value, the AT state is forcibly terminated by the initialization processing accompanying the end of the advantageous section, and the effect state is initialized to the normal effect state. The AT type parameter is initialized to an initial value (for example, 0), and the values of the normal counter 1920, AT counter 1921, special AT counter 1922, stock counter 1923, clear counter 1924, and difference counter 1926 are initialized to initial values (for example, 0). Also, when the value of the clear counter 1924 exceeds the threshold value or the value of the difference number counter 1926 exceeds the threshold value in a state where the user is staying in another effect state, the advantageous section ends. In the initialization process, the currently staying effect state is forcibly terminated, the effect state is initialized to the normal effect state, the special AT type parameter is initialized to an initial value (for example, 0), and the normal counter 1920, The values of the AT counter 1921, the special AT counter 1922, the stock counter 1923, the clear counter 1924, and the difference counter 1926 are initialized to initial values (for example, 0). In the present embodiment, the effect state is not initialized by turning on / off the power. However, even if the initialization state is performed in the setting change mode when activated in the setting change mode, the effect state is not reset. The normal AT state is initialized, and the special AT type parameter is initialized to an initial value (for example, 0). The normal counter 1920, the AT counter 1921, the special AT counter 1922, the stock counter 1923, the clear counter 1924, and the difference The value of the number counter 1926 is initialized to an initial value (for example, 0).

また有利区間においてビッグボーナス(BB)が当選してもビッグボーナス(BB)が入賞する前に有利区間の終了条件が成立して有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、そのビッグボーナス(BB)の入賞によって移行するボーナス状態は通常区間に設定される。また有利区間においてボーナス状態に移行しても、ボーナス状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態をボーナス状態としつつ通常区間に切り替わることになる。   In addition, even if the big bonus (BB) is won in the advantageous section, if the condition for ending the advantageous section is satisfied before the big bonus (BB) is won and the initialization processing accompanying the end of the advantageous section is performed, The bonus state shifted by winning the big bonus (BB) is set in a normal section. Further, even if the state shifts to the bonus state in the advantageous section, if the condition for ending the advantageous section is satisfied before the condition for ending the bonus state is satisfied, and initialization processing accompanying the end of the advantageous section is performed, the initial state may be changed. After the conversion process, the game state is switched to the normal section while the bonus state is set.

またクリアカウンタ1924の値がしきい値を超えた状況または差枚数カウンタ1926の値がしきい値以上となった状況においてボーナス状態に滞在している場合においてもボーナス状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われて通常区間に移行するが、通常区間においてボーナス状態である場合にもAT抽選が行われるようになっているため、ボーナス状態に滞在している状況において有利区間が終了して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合に、有利区間の終了後のボーナス状態においてAT抽選に当選して有利区間が開始され得る。なお有利区間の終了に伴う初期化処理によっては遊技状態の初期化は行われないため、ボーナス状態に滞在している状況において有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合に初期化処理が行われるまでに消化したボーナス状態の遊技での払出数等の情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されることはなく、そのボーナス状態での遊技がボーナス状態の終了条件が成立するまで行われる。   In addition, even when the value of the clear counter 1924 exceeds the threshold value or the value of the difference number counter 1926 exceeds the threshold value, the bonus condition is satisfied even when staying in the bonus condition. Regardless of whether or not the advantageous section is terminated, the initialization process is performed at the end of the advantageous section, and the process shifts to the normal section, but the AT lottery is performed even in the bonus state in the normal section. Therefore, if the advantageous section ends in a situation where the player is staying in the bonus state and the initialization process accompanying the end of the advantageous section is performed, the AT lottery is performed in the bonus state after the end of the advantageous section. The winning section may be started by winning. In addition, since the initialization of the gaming state is not performed depending on the initialization processing at the end of the advantageous section, the initialization processing is performed when the initialization processing at the end of the advantageous section is performed while staying in the bonus state. The information such as the number of payouts in the game in the bonus state consumed before the game is performed is not initialized by the initialization process accompanying the end of the advantageous section, and the game in the bonus state ends the bonus state. The process is performed until the condition is satisfied.

また特典付与手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行う。そして本実施形態では通常区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。なお区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器300と兼用するようにしてもよい。例えば、7セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、通常区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間に滞在していることを報知する有利区間報知を行うようにしてもよい。   In addition, the privilege giving means 175 turns on the LED incorporated in the section display SEC based on the start of the advantageous section to notify that the user is staying in the advantageous section, and based on the end of the advantageous section. Control is performed to turn off the LED incorporated in the section indicator SEC. In the present embodiment, since the LED built in the section indicator SEC is turned off in the normal section, it is determined whether or not the user is staying in the advantageous section by checking the lighting state of the section indicator SEC. Can be determined. The section display SEC does not need to be provided exclusively as in the present embodiment, and may be used also as the main display 300. For example, by switching on / off of a dot display unit for displaying a decimal point and the like of a 7-segment display, whether or not the user is staying in an advantageous section is indicated. May be turned on to notify that the user is staying in the advantageous section.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1928に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、演出ボタンB4に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1929に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1928から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1931に読み込んで、イメージバッファ1931に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1928から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1932に読み込んで、サウンドバッファ1932に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカから出力されるようになっている。   The effect control unit 180 performs display effects performed using the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage area 1928 provided in the sub ROM of the effect information storage means 190b. The control related to the sound effect performed using the sound device 340 (an example of the effect device) is performed. For example, when a medal is inserted, an operation on the bet button B0, the start lever SL, an operation on the stop buttons B1 to B3, an operation on the effect button B4, or the occurrence of a game event such as a change in the game state, a lamp or LED is turned on or blinked. By changing the display content of the liquid crystal display LCD or outputting sound from the speaker, the execution of the effect for enhancing the game or assisting the game is controlled in accordance with the progress of the game. The contents of the effects performed in the game are as follows: the effect lottery table stored in the sub-lottery table storage area 1929 provided in the sub-ROM of the effect information storage means 190b is converted into the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like. It is determined by referring to it. In the present embodiment, image data corresponding to the progress of a game or the like is read from the effect data storage area 1928 of the sub ROM into the image buffer 1931 provided in the sub RAM, and based on the image data read into the image buffer 1931. The image is output to the liquid crystal display LCD, and the sound data corresponding to the progress of the game and the like is read from the effect data storage area 1928 of the sub ROM into the sound buffer 1932 provided in the sub RAM, and the sound read into the sound buffer 1932 is read. A sound based on the data is output from the speaker.

また本実施形態では、内部抽選の結果、遊技状態、演出状態、特別AT状態の種別、AT抽選の抽選結果、特別AT抽選の抽選結果、上乗せ抽選の抽選結果、強上乗せ抽選の抽選結果、昇格抽選の抽選結果、通常カウンタ1920の値、ATカウンタ1921の値、特別ATカウンタ1922の値などの各種情報がメイン基板からサブ基板に通知され、演出制御手段180は、メイン基板から通知された情報に基づいて演出の実行制御を行う。   Also, in this embodiment, the result of the internal lottery, the gaming state, the effect state, the type of the special AT state, the result of the AT lottery, the result of the special AT lottery, the result of the additional lottery, the result of the strong additional lottery, the promotion Various information such as the lottery result of the lottery, the value of the normal counter 1920, the value of the AT counter 1921, and the value of the special AT counter 1922 are notified from the main board to the sub board, and the effect control means 180 transmits the information notified from the main board. The execution of the effect is controlled based on.

そして演出制御手段180は、有利区間において演出状態がAT状態または特別AT状態である場合に、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかの当選時に正解打順を報知して正解小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる。   Then, when the production state is the AT state or the special AT state in the advantageous section, the production control means 180 notifies the correct batting order by notifying the correct batting order at the time of winning of either the eight-batting small part or the three-batting small part. The display device 330 and the sound device 340 execute a prize assisting effect for assisting the prize.

また演出制御手段180は、有利区間において演出状態がAT状態である場合に、打順リプレイAまたは打順リプレイBの当選時に、特定打順、およびBAR図柄「BAR」を表示させることを報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる。   In addition, when the effect state is the AT state in the advantageous section, the effect control means 180 notifies that the specific batting order and the BAR symbol “BAR” are displayed when the batting order replay A or the batting order replay B is won, and the replay 3 is performed. The display device 330 and the sound device 340 execute a prize assisting effect for assisting the prize.

また演出制御手段180は、特別AT状態において特別AT状態の種別を報知する種別報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる。種別報知演出では、特別AT状態の種別(特別AT種別パラメータ)に基づいて、上乗せ抽選、強上乗せ抽選、および昇格抽選のうち有利な抽選態様で抽選が行われる抽選の種類を報知することで特別AT状態の種別を報知する。詳細には、昇格抽選に対応付けられたキャラクターA、上乗せ抽選に対応付けられたキャラクターB、および強上乗せ抽選に対応付けられたキャラクターCのうち、有利な抽選態様で行われる抽選に対応付けられたキャラクターを液晶ディスプレイLCDに表示させることによって特別AT状態の種別を報知する。例えば、図20(A)に示すように、特別AT状態の種別が、昇格抽選が有利な抽選態様となる種別1である場合には昇格抽選に対応付けられたキャラクターAを表示させ、上乗せ抽選が有利な抽選態様となる種別2である場合には上乗せ抽選に対応付けられたキャラクターBを表示させ、強上乗せ抽選が有利な抽選態様となる種別3である場合には強上乗せ抽選に対応付けられたキャラクターCを表示させる。また特別AT状態の種別が、昇格抽選および上乗せ抽選が有利な抽選態様となる種別4である場合にはキャラクターAおよびキャラクターBを表示させ、昇格抽選および強上乗せ抽選が有利な抽選態様となる種別5である場合にはキャラクターAおよびキャラクターCを表示させ、上乗せ抽選および強上乗せ抽選が有利な抽選態様となる種別6である場合にはキャラクターBおよびキャラクターCを表示させ、昇格抽選、上乗せ抽選、および強上乗せ抽選が有利な抽選態様となる種別7である場合にはキャラクターA、キャラクターB、およびキャラクターCを表示させる。このように本実施形態では、特別AT状態の種別に応じた演出態様で演出を実行させる。   In addition, the effect control unit 180 causes the display device 330 and the sound device 340 to execute a type notification effect of notifying the type of the special AT state in the special AT state. In the type notification effect, the type of lottery in which the lottery is performed in an advantageous lottery mode among the additional lottery, the strong additional lottery, and the promotion lottery is notified based on the type of the special AT state (special AT type parameter). Notifies the type of AT status. In detail, among the character A associated with the promotion lottery, the character B associated with the additional lottery, and the character C associated with the strong additional lottery, the character A is associated with the lottery performed in an advantageous lottery manner. The type of the special AT state is notified by displaying the character on the liquid crystal display LCD. For example, as shown in FIG. 20A, when the type of the special AT state is the type 1 in which the promotion lottery is an advantageous lottery mode, the character A associated with the promotion lottery is displayed, and the additional lottery is displayed. In the case of is the type 2 which is an advantageous lottery mode, the character B associated with the additional lottery is displayed, and when the type of the extra lottery is the advantageous lottery mode, the character B is associated with the strong additional lottery. The displayed character C is displayed. When the type of the special AT state is the type 4 in which the promotion lottery and the additional lottery are advantageous lottery modes, the character A and the character B are displayed, and the promotion lottery and the strong additional lottery are advantageous lottery modes. In the case of 5, the character A and the character C are displayed, and in the case of the type 6 in which the additional lottery and the strong additional lottery are advantageous lottery modes, the character B and the character C are displayed, the promotion lottery, the additional lottery, In the case where the additional lottery is the type 7 in which the lottery mode is advantageous, the character A, the character B, and the character C are displayed. As described above, in the present embodiment, an effect is executed in an effect mode corresponding to the type of the special AT state.

また本実施形態では、特別AT状態において昇格抽選の当選により特別AT状態の種別が変動すると、有利な抽選態様となった抽選に対応付けられたキャラクターを新たに表示させることによって特別AT状態の種別を報知する。   Further, in the present embodiment, when the type of the special AT state fluctuates due to the winning of the promotion lottery in the special AT state, the character associated with the lottery in the advantageous lottery mode is newly displayed to thereby display the type of the special AT state. Notify.

また演出制御手段180は、演出状態がAT状態または特別AT状態である場合に、ATカウンタ1921の値に基づいて、AT状態が終了するまでの残り遊技回数を液晶ディスプレイLCDに表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出では、AT状態においてATカウンタ1921の値が減算されると、その減算分を反映するように表示内容が変更され、また特別AT状態においてATカウンタ1921の値に所与の値が加算(上乗せ)されると、その加算分を反映するように表示内容が変更される。   When the effect state is the AT state or the special AT state, the effect control means 180 displays the remaining number of games until the AT state ends on the liquid crystal display LCD based on the value of the AT counter 1921. Control to execute the effect is performed. In the remaining number display effect, when the value of the AT counter 1921 is subtracted in the AT state, the display content is changed to reflect the subtraction, and in the special AT state, the given value is changed to the value of the AT counter 1921. After the addition (addition), the display content is changed to reflect the added amount.

また演出制御手段180は、演出状態が特別AT状態である場合に、特別ATカウンタ1922の値に基づいて、特別AT状態の保障遊技回数を液晶ディスプレイLCDに表示させる保障遊技回数表示演出を実行させる制御を行う。保障遊技回数表示演出では、特別AT状態において特別ATカウンタ1922の値が減算されると、その減算分を反映するように表示内容が変更される。   When the effect state is the special AT state, the effect control means 180 executes a guaranteed game number display effect of displaying the number of guaranteed games in the special AT state on the liquid crystal display LCD based on the value of the special AT counter 1922. Perform control. In the guaranteed game number display effect, when the value of the special AT counter 1922 is subtracted in the special AT state, the display content is changed to reflect the subtraction.

また演出制御手段180は、特別AT状態において上乗せ抽選の当選によりAT状態の遊技回数を上乗せした場合、または上乗せ抽選でハズレとなった場合であって最低保障遊技回数を上乗せした場合に、上乗せした遊技回数を報知する上乗せ数報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる。   In addition, the effect control means 180 is added when the number of games in the AT state is added by the winning of the additional lottery in the special AT state, or when the minimum guaranteed number of games is added when the additional lottery is lost. The display device 330 and the sound device 340 execute an additional number notification effect for notifying the number of games played.

また演出制御手段180は、特別AT状態において強上乗せ抽選に当選した場合に、強上乗せ抽選に当選した遊技と次回の遊技の2回の遊技に渡って行われる演出であって上乗せした遊技回数を報知する連続演出を表示装置330や音響装置340に実行させる。連続演出では、2回目の遊技において、演出ボタンB4に対する操作が行われる毎に液晶ディスプレイLCDに数字を順次表示させて順次表示した数字の合計値により上乗せした遊技回数(上乗せした加算値)を報知する連打上乗せ演出(報知演出)を実行させる。   In addition, when the special control state 180 wins the strong addition lottery in the special AT state, the effect control means 180 determines the number of added games, which is an effect performed over the two games of the game that has been selected for the strong addition lottery and the next game. The display device 330 and the sound device 340 execute the continuous production to be notified. In the continuous production, in the second game, each time the production button B4 is operated, a number is sequentially displayed on the liquid crystal display LCD, and the number of games added (additional value added) is notified by the total value of the sequentially displayed numbers. To perform an additional production effect (information production).

具体的には、演出制御手段180は、特別AT状態において強上乗せ抽選に当選した遊技の次回の遊技においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、演出ボタンB4に対する操作を有効化する制御を行うとともに、演出ボタン26に対する操作を指示するまたは促すボタン画像400を液晶ディスプレイLCDに表示させる。   Specifically, the production control means 180 performs a control for validating the operation on the production button B4 when the game start operation on the start lever SL is performed in the next game of the game that has been strongly added and drawn in the special AT state. At the same time, a button image 400 for instructing or prompting the operation of the effect button 26 is displayed on the liquid crystal display LCD.

そして演出ボタンB4に対する操作が有効化された状態において、遊技者が演出ボタンB4を押下することにより演出ボタンスイッチ250が作動すると、演出制御手段180は、所定の遊技回数分(所定の加算値分)の上乗せを報知するシナリオを設定するシナリオ設定処理を行う。シナリオ設定処理では、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたシナリオテーブル記憶領域1930(記憶手段)に格納されている複数種類のシナリオテーブルのうちから1種類のシナリオテーブルを選択し、選択したシナリオテーブルに設定されている複数種類のシナリオのうちから1種類のシナリオを選択し、選択したシナリオのシナリオデータをシナリオテーブルから読み出し、読み出したシナリオデータを演出情報記憶手段190bのサブRAMに設けられたシナリオ記憶領域1933に書き込むことによりシナリオを設定する。   When the effect button switch 250 is activated by the player pressing the effect button B4 in a state where the operation on the effect button B4 is validated, the effect control means 180 determines a predetermined number of games (a predetermined addition value). A) a scenario setting process for setting a scenario for notifying the addition; In the scenario setting process, one type of scenario table is selected from a plurality of types of scenario tables stored in a scenario table storage area 1930 (storage unit) provided in the sub ROM of the effect information storage unit 190b, and the selected scenario table is selected. One type of scenario is selected from a plurality of types of scenarios set in the scenario table, the scenario data of the selected scenario is read from the scenario table, and the read scenario data is provided in the sub RAM of the effect information storage means 190b. The scenario is set by writing to the created scenario storage area 1933.

また本実施形態では、シナリオテーブル記憶領域1930に、図21〜図22に示すような7種類のシナリオテーブル(シナリオテーブル1〜シナリオテーブル7)が記憶されており、各シナリオテーブルには、5種類または12種類のシナリオのシナリオデータが設定されており、各シナリオデータには、液晶ディスプレイLCDに順次表示させる所定個数の数字が予め規定されている。特に本実施形態では、シナリオテーブル1〜シナリオテーブル3のそれぞれのシナリオ5(特定シナリオ)は、他のシナリオには含まれていない特定の数字(例えば、7)を含むように構成されている。   In the present embodiment, seven types of scenario tables (scenario table 1 to scenario table 7) as shown in FIGS. 21 to 22 are stored in the scenario table storage area 1930, and five types of scenario tables are stored in each scenario table. Alternatively, scenario data of 12 types of scenarios is set, and in each scenario data, a predetermined number of numbers to be sequentially displayed on the liquid crystal display LCD is defined in advance. In particular, in the present embodiment, each scenario 5 (specific scenario) of the scenario tables 1 to 3 is configured to include a specific number (for example, 7) not included in other scenarios.

また本実施形態では、図21に示すように、シナリオテーブル1においてシナリオ1〜シナリオ5はいずれも10回分の遊技回数の上乗せを報知するシナリオとなっており、シナリオテーブル2において、シナリオ1〜シナリオ4はいずれも10回分の遊技回数の上乗せを報知するシナリオとなっており、シナリオ5は20回分の遊技回数の上乗せを報知するシナリオとなっており、シナリオテーブル3において、シナリオ1〜シナリオ4はいずれも10回分の遊技回数の上乗せを報知するシナリオとなっており、シナリオ5は30回分の遊技回数の上乗せを報知するシナリオとなっている。また図22に示すように、シナリオテーブル4〜シナリオテーブル6のそれぞれにおいて、シナリオ1は10回分の遊技回数の上乗せを報知するシナリオとなっており、シナリオ2〜シナリオ3はいずれも20回分の遊技回数の上乗せを報知するシナリオとなっており、シナリオ4〜シナリオ5はいずれも30回分の遊技回数の上乗せを報知するシナリオとなっており、シナリオテーブル7において、シナリオ1〜シナリオ4はいずれも10回分の遊技回数の上乗せを報知するシナリオとなっており、シナリオ5〜シナリオ7はいずれも20回分の遊技回数の上乗せを報知するシナリオとなっており、シナリオ8〜シナリオ10はいずれも30回分の遊技回数の上乗せを報知するシナリオとなっており、シナリオ11は20回分の遊技回数の上乗せを報知するシナリオとなっており、シナリオ12は30回分の遊技回数の上乗せを報知するシナリオとなっている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 21, all of scenarios 1 to 5 in the scenario table 1 are for notifying the addition of 10 games, and in the scenario table 2, the scenarios 1 to 4 is a scenario for notifying the additional number of games for 10 times, Scenario 5 is a scenario for notifying the additional number of games for 20 times, and in the scenario table 3, Scenario 1 to Scenario 4 Each of them is a scenario for notifying the additional number of games for 10 times, and the scenario 5 is a scenario for notifying the additional number of games for 30 times. In addition, as shown in FIG. 22, in each of the scenario tables 4 to 6, the scenario 1 is a scenario for notifying the addition of the number of games for 10 times, and the scenarios 2 to 3 are all games for 20 times. Scenarios in which the number of games is added are reported. Scenarios 4 to 5 are scenarios in which 30 games are added in number. Scenarios 1 to 4 are all 10 in the scenario table 7. Scenarios for notifying the additional number of games are provided. Scenario 5 to Scenario 7 are scenarios for notifying the additional number of games for 20 times. Scenarios 8 to 10 are provided for 30 times. Scenario 11 is for notifying the additional number of games. Scenario 11 is the number of games Has become a scenario for notifying the put, the scenario 12 has become a scenario for notifying the plus of the number of games 30 times.

そしてシナリオを設定すると、演出制御手段180は、設定したシナリオに従って、演出ボタンB4に対する操作が行われる毎に液晶ディスプレイLCDに数字を順次表示させることによって上乗せした遊技回数を分割して報知し、設定したシナリオが終了すると、シナリオ記憶領域1933を初期化し、強上乗せ抽選の当選より上乗せした遊技回数のうち未だ報知していない遊技回数である未報知の上乗せ遊技回数(残り値)が残っている場合に、演出ボタンB4に対する操作を契機としてシナリオを再び設定する。すなわち本実施形態では、連打上乗せ演出においてシナリオが設定されていない状態において演出ボタンB4に対する操作が行われる毎に(所定条件が成立する毎に)、シナリオ設定処理を行う。そして本実施形態では、連打上乗せ演出において未報知の上乗せ遊技回数が無くなるまで、設定したシナリオが終了する毎に演出ボタンB4に対する操作を契機としてシナリオを繰り返し設定し、未報知の上乗せ遊技回数が無くなると、順次表示した数字の合計値を液晶ディスプレイLCDに表示させる合計表示を行い、連打上乗せ演出を終了する。   When the scenario is set, the effect control means 180 divides and notifies the added number of games by displaying the numbers sequentially on the liquid crystal display LCD every time the effect button B4 is operated according to the set scenario. When the completed scenario is completed, the scenario storage area 1933 is initialized, and if there is an unreported added game number (remaining value) that is a game number that has not been notified yet among the game numbers added after the winning in the strong addition lottery, Then, the scenario is set again with the operation of the effect button B4 as an opportunity. That is, in the present embodiment, the scenario setting process is performed each time the operation on the effect button B4 is performed (every predetermined condition is satisfied) in a state where no scenario is set in the continuous hit additional effect. In the present embodiment, the scenario is repeatedly set by the operation of the effect button B4 every time the set scenario ends, until the number of unadded additional games in the continuous hitting additional effect disappears, and the number of unreported additional games disappears. Then, a total display for displaying the total value of the sequentially displayed numbers on the liquid crystal display LCD is performed, and the effect of successive hits is completed.

詳細には、演出制御手段180は、特別AT状態において強上乗せ抽選に当選した場合に、演出情報記憶手段190bのサブRAMに設けられた未報知数カウンタ1934の値を上乗せした遊技回数に相当する値に設定し、連打上乗せ演出において、強上乗せ抽選の当選により上乗せした遊技回数の一部である数字を液晶ディスプレイLCDに表示させる毎に、未報知数カウンタ1934の値から表示した数字に相当する値を減算するデクリメント更新を行うことによって未報知の上乗せ遊技回数を管理し、未報知数カウンタ1934の値がしきい値(例えば、0)に達すると、未報知の上乗せ遊技回数が無くなったと判断して合計表示を行い、連打上乗せ演出を終了する。   In detail, the effect control means 180 corresponds to the number of games in which the value of the unreported number counter 1934 provided in the sub RAM of the effect information storage means 190b is added when the lottery is selected in the special AT state. Each time the value is set to a value and the number of games added as a result of the strong addition lottery is displayed on the liquid crystal display LCD in the continuous hit addition effect, the number corresponds to the number displayed from the value of the unreported number counter 1934. By performing a decrement update of subtracting the value, the number of unreported added games is managed, and when the value of the unreported counter 1934 reaches a threshold value (for example, 0), it is determined that the number of unreported added games has run out. Then, the total display is performed, and the continuous production is completed.

またシナリオ設定処理では、未報知数カウンタ1934によって管理される未報知の上乗せ遊技回数に基づいてシナリオテーブルを選択する。詳細には、未報知の上乗せ遊技回数が80回以上である場合(未報知数カウンタ1934の値が80回の遊技回数に相当する値(例えば、80)以上である場合)にはシナリオテーブル7を選択し、未報知の上乗せ遊技回数が80回未満でかつ60回以上である場合(未報知数カウンタ1934の値が80回の遊技回数に相当する値(例えば、80)未満でかつ60回の遊技回数に相当する値(例えば、60)以上である場合)にはシナリオテーブル6を選択する。   In the scenario setting process, a scenario table is selected based on the number of unplayed additional games managed by the unreported number counter 1934. More specifically, when the number of added games that have not been notified is 80 or more (when the value of the unreported number counter 1934 is equal to or more than the value corresponding to the number of games of 80 (for example, 80)), the scenario table 7 is used. Is selected, and the number of unreported additional games is less than 80 and greater than or equal to 60 (the value of the unreported number counter 1934 is less than the value (for example, 80) corresponding to the number of games of 80 and 60) If the value is equal to or more than the number of games (for example, 60), the scenario table 6 is selected.

また未報知の上乗せ遊技回数が50回である場合(未報知数カウンタ1934の値が50回の遊技回数に相当する値(例えば、50)である場合)にはシナリオテーブル5を選択し、未報知の上乗せ遊技回数が40回である場合(未報知数カウンタ1934の値が40回の遊技回数に相当する値(例えば、40)である場合)にはシナリオテーブル4を選択し、未報知の上乗せ遊技回数が30回である場合(未報知数カウンタ1934の値が30回の遊技回数に相当する値(例えば、30)である場合)にはシナリオテーブル3を選択し、未報知の上乗せ遊技回数が20回である場合(未報知数カウンタ1934の値が20回の遊技回数に相当する値(例えば、20)である場合)にはシナリオテーブル2を選択し、未報知の上乗せ遊技回数が10回である場合(未報知数カウンタ1934の値が10回の遊技回数に相当する値(例えば、10)である場合)にはシナリオテーブル1を選択する。   If the number of unreported additional games is 50 (if the value of the unreported number counter 1934 is a value corresponding to the number of games of 50 (for example, 50)), the scenario table 5 is selected. When the number of added games to be notified is 40 (when the value of the unreported number counter 1934 is a value corresponding to the number of games of 40 (for example, 40)), the scenario table 4 is selected, and When the number of additional games is 30 (when the value of the unreported number counter 1934 is a value corresponding to the number of games of 30 (for example, 30)), the scenario table 3 is selected, and the unreported additional games are selected. When the number of times is 20 (when the value of the unreported number counter 1934 is a value corresponding to the number of games of 20 (for example, 20)), the scenario table 2 is selected, and the number of added games that has not been notified is added. If it is 10 times to select the scenario table 1 for (the value the value of the non notification counter 1934 corresponds to the number of games 10 times (e.g., if a 10)).

そしてシナリオテーブルを選択するとシナリオ設定処理では、選択したシナリオテーブルに設定されている複数種類のシナリオのうちから1種類のシナリオを選択するシナリオ選択抽選を行う。シナリオ選択抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をサブ抽選テーブル記憶領域1929に記憶されているシナリオ選択抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてシナリオを判定する。シナリオ選択抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、複数種類のシナリオのうちいずれか1種類のシナリオが割り当てられており、複数種類のシナリオのうちからシナリオが選択される。   When a scenario table is selected, in the scenario setting process, a scenario selection lottery for selecting one type of scenario from a plurality of types of scenarios set in the selected scenario table is performed. In the scenario selection lottery, one of 32768 random numbers from 0 to 32767 is obtained, and the obtained random number is compared with the scenario selection lottery table stored in the sub lottery table storage area 1929, and the comparison result is obtained. The scenario is determined according to. In the scenario selection lottery table, for example, one of a plurality of types of scenarios is assigned to each of 32768 random numbers from 0 to 32767. Is selected.

本実施形態では、シナリオ選択抽選テーブルとして3種類のシナリオ選択抽選テーブル(シナリオ選択抽選テーブル1〜シナリオ選択抽選テーブル3)が用意されており、シナリオ選択抽選では、選択されたシナリオテーブルの種類に基づいてシナリオ選択抽選テーブルを選択する。詳細には、シナリオテーブル1〜シナリオテーブル3のいずれかが選択された場合には、抽選対象としてシナリオ1〜シナリオ5が設定されたシナリオ選択抽選テーブル1、または抽選対象としてシナリオ1〜シナリオ4が設定されたシナリオ選択抽選テーブル2を設定値に応じて選択し、設定値が設定4以上である場合にシナリオ選択抽選テーブル1を選択し、設定値が設定4未満である場合にシナリオ選択抽選テーブル2を選択する。このように本実施形態では、シナリオテーブル1〜シナリオテーブル3のそれぞれのシナリオ5は、設定値が設定4以上である場合に限り選択されるようになっており、このシナリオ5には、他のシナリオには含まれていない特定の数字(例えば、7)が含まれているため、連打上乗せ演出において特定の数字(例えば、7)が出現すると設定値が設定4以上であることが確定するようになっている。   In the present embodiment, three types of scenario selection lottery tables (scenario selection lottery table 1 to scenario selection lottery table 3) are prepared as scenario selection lottery tables. In the scenario selection lottery, based on the type of the selected scenario table. To select a scenario selection lottery table. Specifically, when any one of the scenario tables 1 to 3 is selected, the scenario selection lottery table 1 in which the scenarios 1 to 5 are set as the lottery targets, or the scenarios 1 to 4 as the lottery targets. The set scenario selection lottery table 2 is selected according to the set value, and the scenario selection lottery table 1 is selected when the set value is equal to or more than the setting 4, and the scenario selection lottery table is selected when the set value is less than the set 4. Select 2. As described above, in the present embodiment, each of the scenarios 5 in the scenario tables 1 to 3 is selected only when the setting value is equal to or more than the setting 4, and this scenario 5 includes other scenarios. Since a specific number (for example, 7) that is not included in the scenario is included, when a specific number (for example, 7) appears in the repeated hit production, it is determined that the setting value is 4 or more. It has become.

またシナリオテーブル4〜シナリオテーブル6のいずれかが選択された場合には、シナリオ選択抽選テーブル1を選択し、シナリオテーブル7が選択された場合には、抽選対象としてシナリオ1〜シナリオ12が設定されたシナリオ選択抽選テーブル3を選択する。なお本実施形態では、シナリオ選択抽選におけるそれぞれのシナリオの選択確率は任意に定めることができ、それぞれのシナリオの選択確率を同一に設定してもよいし、特定のシナリオの選択確率を他のシナリオの選択確率よりも低くまたは高く設定してもよく、例えば、シナリオテーブル1〜シナリオテーブル3のいずれかが選択された場合に行うシナリオ選択抽選では、特定の数字(例えば、7)を含むシナリオ5の選択確率を、シナリオ1〜シナリオ4のそれぞれの選択確率よりも低くまたは高く設定するようにしてもよい。   When any one of the scenario tables 4 to 6 is selected, the scenario selection lottery table 1 is selected. When the scenario table 7 is selected, the scenarios 1 to 12 are set as the lottery targets. The selected scenario selection lottery table 3 is selected. In the present embodiment, the selection probability of each scenario in the scenario selection lottery can be arbitrarily determined. May be set lower or higher than the selection probability. For example, in a scenario selection lottery performed when any of the scenario tables 1 to 3 is selected, a scenario 5 including a specific number (for example, 7) is selected. May be set lower or higher than the selection probabilities of Scenario 1 to Scenario 4.

そしてシナリオ選択抽選によりシナリオを選択するとシナリオ設定処理では、選択したシナリオのシナリオデータをシナリオテーブルから読み出し、読み出したシナリオデータをシナリオ記憶領域1933に書き込むことによりシナリオを設定する。このように本実施形態では、未報知数カウンタ1934によって管理される未報知の上乗せ遊技回数の値(残り値)に基づいて複数種類のシナリオのうちから1種類のシナリオを選択してシナリオを設定する。特に本実施形態では、10回分の遊技回数の上乗せを報知するシナリオテーブル1のシナリオ5(特定シナリオ)は、未報知の上乗せ遊技回数が10回である場合に選択され、20回分の遊技回数の上乗せを報知するシナリオテーブル2のシナリオ5(特定シナリオ)は、未報知の上乗せ遊技回数が20回である場合に選択され、30回分の遊技回数の上乗せを報知するシナリオテーブル3のシナリオ5(特定シナリオ)は、未報知の上乗せ遊技回数が30回である場合に選択されるようになっている。   When a scenario is selected by the scenario selection lottery, in the scenario setting process, the scenario is set by reading the scenario data of the selected scenario from the scenario table and writing the read scenario data to the scenario storage area 1933. As described above, in the present embodiment, one scenario is selected from a plurality of types of scenarios based on the value (remaining value) of the number of additional games played, which is managed by the unreported number counter 1934, and the scenario is set. I do. In particular, in the present embodiment, scenario 5 (specific scenario) of the scenario table 1 for notifying the addition of the number of games for 10 times is selected when the number of additional games for which the notification has not been notified is 10 times, Scenario 5 (specific scenario) of the scenario table 2 for notifying the addition is selected when the number of added games that have not been notified is 20 and the scenario 5 of the scenario table 3 for notifying the addition of the number of games for 30 (specified scenario). Scenario) is selected when the number of unplayed additional games is 30 times.

また本実施形態では、強上乗せ抽選に当選した場合に上乗せする遊技回数は10回単位の遊技回数となっており、各シナリオも10回単位の遊技回数の上乗せを報知するシナリオとなっており、未報知の上乗せ遊技回数が10回である場合に選択されるシナリオテーブル1の各シナリオ(シナリオ1〜シナリオ5)はいずれも10回分の遊技回数の上乗せを報知するシナリオとなっているため、設定されたシナリオに従って数字を順次表示させると、順次表示した数字の合計値が上乗せした遊技回数に一致するようになっている。   Further, in the present embodiment, the number of games to be added when the strong addition lottery is won is a number of games in units of 10 times, and each scenario is a scenario for notifying the addition of the number of games in units of 10 times, Each scenario (Scenario 1 to Scenario 5) of the scenario table 1 that is selected when the number of added games that have not been notified is 10 is a scenario that notifies the added number of games of 10 times. When the numbers are sequentially displayed in accordance with the given scenario, the total value of the sequentially displayed numbers matches the added number of games.

また本実施形態では、シナリオテーブル1〜シナリオテーブル3のそれぞれのシナリオ5は、シナリオテーブル1〜シナリオテーブル3のそれぞれが選択される際の未報知の上乗せ遊技回数と同一の値の遊技回数の上乗せを報知するシナリオとなっているため、シナリオテーブル1〜シナリオテーブル3のいずれかのシナリオ5が実行されると、未報知数カウンタ1934の値がしきい値(例えば、0)に達して連打上乗せ演出が終了するようになっている。このため本実施形態では、連打上乗せ演出においてシナリオテーブル1〜シナリオテーブル3のいずれかのシナリオ5がひとたび選択されると、今回の連打上乗せ演出では特定の数字(例えば、7)を含むシナリオ(シナリオテーブル1〜シナリオテーブル3のそれぞれのシナリオ5)は選択されないようになっている。   In the present embodiment, each of the scenarios 5 of the scenario tables 1 to 3 is added to the number of games of the same value as the number of unadded games when each of the scenario tables 1 to 3 is selected. Therefore, when any one of the scenarios 5 of the scenario tables 1 to 3 is executed, the value of the unreported number counter 1934 reaches a threshold value (for example, 0), and the additional hits are performed. The production ends. For this reason, in the present embodiment, once any of the scenarios 5 in the scenario tables 1 to 3 is selected in the continuous hit addition effect, a scenario (scenario including a specific number (for example, 7)) is selected in the current continuous hit addition effect. Each scenario 5) in Table 1 to Scenario Table 3 is not selected.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the functions are realized by downloading a program that causes a computer to function as the game control unit 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., have their functions virtualized with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse or the like), a touch panel, or a controller. It can be realized by assigning them in a suitable manner. Further, in the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable components, and these device units virtually control their functions by controlling images displayed on a display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、特別AT状態において昇格抽選の当選により特別AT状態の種別が変動した場合に保障遊技回数を再設定する手法を採用している。以下、図23および図24を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Method of the Present Embodiment The present embodiment adopts a method of resetting the number of guaranteed games when the type of the special AT state changes due to the promotion lottery winning in the special AT state. Hereinafter, a control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS.

まず本実施の形態では、図23に示すように、AT状態において特別AT抽選に当選すると(ステップS100でY)、選択抽選を行い(ステップS101)、選択抽選で選択された種別を特別AT状態の種別として設定し(ステップS102)、特別ATカウンタ1922の値を特別AT状態の保障遊技回数(例えば、4回)に相当する値(例えば、5)に設定し(ステップS103)、演出状態を特別AT状態に移行させる(ステップS104)。   First, in the present embodiment, as shown in FIG. 23, when the special AT lottery is won in the AT state (Y in step S100), a selection lottery is performed (step S101), and the type selected in the selection lottery is changed to the special AT state. (Step S102), the value of the special AT counter 1922 is set to a value (for example, 5) corresponding to the number of guaranteed games (for example, 4 times) in the special AT state (step S103), and the effect state is set. A transition is made to the special AT state (step S104).

そして特別AT状態では、図24に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS200でY)、強上乗せ抽選の当選情報を保持している場合には(ステップS201でY)、チャンス役、チャンスリプレイ、または打順リプレイBが当選した場合に(ステップS202でY)、特別AT抽選を行い(ステップS203)、特別AT抽選に当選すると(ステップS204でY)、ストックカウンタ1923の値Lに1回分の特別AT状態へ移行する権利に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う(ステップS205)。   Then, in the special AT state, as shown in FIG. 24, when the game start operation is performed on the start lever SL (Y in step S200), if the winning information of the strong addition lottery is held (Y in step S201). If a chance combination, chance replay or batting order replay B is won (Y in step S202), a special AT lottery is performed (step S203), and if a special AT lottery is won (Y in step S204), a stock counter 1923 is obtained. Is incremented by adding a value (for example, 1) corresponding to the right to shift to the special AT state for one time to the value L (step S205).

一方、強上乗せ抽選の当選情報を保持していない場合には(ステップS201でN)、特別ATカウンタ1922の値Mがしきい値(例えば、0)ではない場合に(ステップS206でN)、特別ATカウンタ1922の値Mから1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い(ステップS207)、特別AT状態の種別に応じた抽選態様で上乗せ抽選、強上乗せ抽選、および昇格抽選を行う(ステップS208)。なお特別AT状態の種別が種別7である場合には上乗せ抽選および強上乗せ抽選のみが行われ、昇格抽選は行われない。そして予め定められた優先順位に従って3種類の抽選の抽選結果を判定する。具体的には、まず強上乗せ抽選に当選したか否かを判定し(ステップS209)、強上乗せ抽選に当選した場合に(ステップS209でY)、当選した遊技回数に相当する値をATカウンタ1921に加算する上乗せ処理を行う(ステップS210)。なお強上乗せ抽選に当選した場合には当選情報が次回の遊技まで保持される。   On the other hand, when the winning information of the strong addition lottery is not held (N in step S201), when the value M of the special AT counter 1922 is not a threshold value (for example, 0) (N in step S206), A decrement update is performed by subtracting a constant value (for example, 1) corresponding to one game from the value M of the special AT counter 1922 (step S207), and the lottery is added in a lottery manner according to the type of the special AT state. A lottery and a promotion lottery are performed (step S208). When the type of the special AT state is the type 7, only the additional lottery and the strong additional lottery are performed, and the promotion lottery is not performed. Then, the lottery results of the three types of lottery are determined according to a predetermined priority. Specifically, first, it is determined whether or not the strong addition lottery has been won (step S209). If the strong addition lottery has been won (Y in step S209), a value corresponding to the number of played games is counted by the AT counter 1921. Is performed (step S210). In the case where the lottery is won, the winning information is held until the next game.

一方、強上乗せ抽選でハズレとなった場合には(ステップS209でN)、昇格抽選に当選したか否かを判定し(ステップS211)、昇格抽選に当選した場合(変動条件が成立した場合)に(ステップS211でY)、特別AT状態の種別を当選した種別に変更する種別変更処理を行い(ステップS212)、特別ATカウンタ1922の値を特別AT状態の保障遊技回数(例えば、4回)に相当する値(例えば、5)に再設定する(ステップS213)。   On the other hand, if the lottery is lost in the strong addition lottery (N in step S209), it is determined whether or not the promotion lottery has been won (step S211), and if the promotion lottery has been won (if the fluctuation condition is satisfied). (Y in step S211), a type change process for changing the type of the special AT state to the winning type is performed (step S212), and the value of the special AT counter 1922 is changed to the number of guaranteed games in the special AT state (for example, four times). (For example, 5) (step S213).

一方、昇格抽選でハズレとなった場合には(ステップS211でN)、上乗せ抽選に当選したか否かを判定し(ステップS214)、上乗せ抽選に当選した場合に(ステップS214でY)、当選した遊技回数に相当する値をATカウンタ1921に加算する上乗せ処理を行う(ステップS215)。なお上乗せ抽選の当選に基づく上乗せ処理では、上乗せ抽選で当選した遊技回数が最低保障遊技回数より多い場合には、当選した遊技回数に相当する値をATカウンタ1921に加算するが、上乗せ抽選で当選した遊技回数が最低保障遊技回数より少ない場合には、最低保障遊技回数に相当する値をATカウンタ1921に加算する。   On the other hand, if a loss occurs in the promotion lottery (N in step S211), it is determined whether or not the additional lottery has been won (step S214). If the additional lottery has been won (Y in step S214), the winner has been won. An additional process of adding the value corresponding to the number of played games to the AT counter 1921 is performed (step S215). In addition, in the addition processing based on the winning of the additional lottery, if the number of games won in the additional lottery is larger than the minimum guaranteed number of games, a value corresponding to the number of selected games is added to the AT counter 1921. In the case where the number of played games is smaller than the minimum guaranteed number of games, a value corresponding to the minimum guaranteed number of games is added to the AT counter 1921.

一方、上乗せ抽選でハズレとなった場合には(ステップS214でN)、特別ATカウンタ1922の値Mがしきい値(例えば、0)に達したか否かを判定し、特別ATカウンタ1922の値Mがしきい値(例えば、0)ではない場合に(ステップS216でN)、最低保障遊技回数に相当する値をATカウンタ1921に加算する上乗せ処理を行う(ステップS215)。   On the other hand, if a loss occurs in the additional lottery (N in step S214), it is determined whether or not the value M of the special AT counter 1922 has reached a threshold value (for example, 0). If the value M is not a threshold value (for example, 0) (N in step S216), an additional process of adding a value corresponding to the minimum guaranteed number of games to the AT counter 1921 is performed (step S215).

一方、特別ATカウンタ1922の値Mがしきい値(例えば、0)である場合には(ステップS216でY)、特別AT状態を終了させて演出状態をAT状態に復帰させる(ステップS217)。   On the other hand, when the value M of the special AT counter 1922 is a threshold value (for example, 0) (Y in step S216), the special AT state is ended and the effect state is returned to the AT state (step S217).

このように本実施の形態では、特別AT状態において、1回の遊技が行われる毎に、上乗せ抽選、強上乗せ抽選、および昇格抽選の3種類の抽選を行い、強上乗せ抽選および昇格抽選に当選することなく上乗せ抽選に当選した場合または強上乗せ抽選に当選した場合にAT状態の遊技回数を上乗せするため、特別AT状態は、AT状態でのアシストタイム遊技の遊技回数を上乗せしやすい上乗せ特化区間となっており、上乗せ特化区間では、遊技者とって有利な遊技を行うことができるようになっている。そして本実施の形態では、特別AT状態に移行する場合に特別AT状態の種別を設定し、特別AT状態の種別に応じた抽選態様で3種類の抽選を行い、特に本実施の形態では、特別AT状態の種別に応じて有利な抽選態様となる抽選の種類を変化させるため、上乗せ抽選や強上乗せ抽選などの抽選態様に基づく上乗せ特化区間の上乗せ性能(特典付与性能)を特別AT状態の種別に応じて変化させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   As described above, in the present embodiment, in the special AT state, each time one game is played, three kinds of lottery, an additional lottery, a strong additional lottery, and a promotion lottery, are performed, and the strong additional lottery and the promotion lottery are won. Special AT state is a special AT state where the number of games in the assist time game in the AT state is easily added in order to add the number of games in the AT state when the additional lottery is won or the strong additional lottery is won without doing It is a section, and in the additional specialization section, the player can play an advantageous game. In the present embodiment, when shifting to the special AT state, the type of the special AT state is set, and three kinds of lotteries are performed in a lottery manner corresponding to the type of the special AT state. In order to change the type of lottery that becomes an advantageous lottery mode in accordance with the type of the AT state, the additional performance (privilege granting performance) of the special addition section based on the lottery mode such as the additional lottery or the strong additional lottery is changed to the special AT state. It can be changed according to the type, and the interest of the game can be improved.

また本実施の形態では、特別AT状態である場合に特別AT状態の種別に応じた演出態様で演出を実行させるため、特別AT状態の種別に応じて演出態様を変化させることができ、特に本実施形態では、昇格抽選に対応付けられたキャラクターA、上乗せ抽選に対応付けられたキャラクターB、および強上乗せ抽選に対応付けられたキャラクターCのうち、有利な抽選態様で行われる抽選に対応付けられたキャラクターを液晶ディスプレイLCDに表示させるため、有利な抽選態様で行われる抽選の種類を遊技者に分かりやすく報知することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   Further, in the present embodiment, in the special AT state, the effect is performed in the effect mode corresponding to the type of the special AT state. Therefore, the effect mode can be changed according to the type of the special AT state. In the embodiment, among the character A associated with the promotion lottery, the character B associated with the additional lottery, and the character C associated with the strong additional lottery, the character A is associated with the lottery performed in an advantageous lottery manner. Since the displayed character is displayed on the liquid crystal display LCD, the type of lottery performed in an advantageous lottery manner can be notified to the player in an easy-to-understand manner, and the interest of the game can be improved.

また本実施の形態では、特別AT状態において強上乗せ抽選に当選することなく昇格抽選に当選した場合に特別AT状態の種別を変動(昇格)させ、特別AT状態の種別に応じた抽選態様で3種類の抽選を行うとともに特別AT状態の種別に応じた演出態様で演出を実行させるため、上乗せ特化区間である特別AT状態では、特別AT状態の遊技の途中で抽選態様および演出態様が変化し得るようになっている。   Further, in the present embodiment, in the special AT state, if the promotion lottery is won without winning in the strong addition lottery, the type of the special AT state is changed (promoted), and the lottery mode according to the type of the special AT state is changed. In order to carry out the lottery of the type and to perform the effect in the effect mode according to the type of the special AT state, in the special AT state which is the additional special section, the lottery mode and the effect mode change during the game in the special AT state. I am getting it.

そして本実施形態では、特別AT状態に移行する場合に保障遊技回数を設定し、保障遊技回数が経過するまで特別AT状態を継続させ、保障遊技回数が経過した以降は、1回の遊技毎に行われる3種類の抽選の全てで不当選(ハズレ)となるまで特別AT状態を継続させ、特別AT状態において特別AT状態の種別が変動した場合に、保障遊技回数を再設定する。このため本実施形態では、特別AT状態の保障遊技回数(例えば、4回)を消化中に特別AT状態の種別が変動した場合には保障遊技回数が4回にリセットされ、特別AT状態の保障遊技回数の消化後に特別AT状態の種別が変動した場合には4回の保障遊技回数が再度設定される。これにより本実施の形態によれば、特別AT状態において特別AT状態の種別が変動した場合に、保障遊技回数が経過するまで特別AT状態を継続させることができ、特別AT状態の種別が昇格したにも関わらずに特別AT状態がすぐに終了してしまう事態を回避して特別AT状態が一定期間終了しない安心感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   In the present embodiment, when shifting to the special AT state, the number of guaranteed games is set, the special AT state is continued until the number of guaranteed games elapses, and after the number of guaranteed games elapses, every special game is performed. The special AT state is continued until all three types of lotteries are not won (losing), and if the type of the special AT state changes in the special AT state, the number of guaranteed games is reset. Therefore, in the present embodiment, if the type of the special AT state changes while the number of guaranteed games in the special AT state (for example, four times) is consumed, the number of guaranteed games is reset to four times, and the number of guaranteed games in the special AT state is reset. If the type of the special AT state changes after the number of games has been exhausted, the number of guaranteed games of four times is set again. Thus, according to the present embodiment, when the type of the special AT state changes in the special AT state, the special AT state can be continued until the number of guaranteed games elapses, and the type of the special AT state is promoted. Nevertheless, the situation in which the special AT state ends immediately despite the situation can be avoided, giving the player a sense of security that the special AT state does not end for a certain period of time, and the interest of the game can be improved.

また本実施の形態では、強上乗せ抽選に当選した場合に上乗せした遊技回数を報知する連打上乗せ演出において、上乗せした遊技回数のうち未報知の遊技回数に基づいてシナリオテーブルを切り替える手法を採用している。以下、図25〜図30を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。   Further, in the present embodiment, in the continuous hit additional production effect of notifying the number of added games when a strong addition lottery is won, a method of switching a scenario table based on an unannounced number of played games among the added number of games is adopted. I have. Hereinafter, a control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS.

まず本実施の形態では、図25に示すように、特別AT状態において強上乗せ抽選に当選すると(ステップS300でY)、未報知数カウンタ1934の値Nを上乗せした遊技回数に相当する値に設定する(ステップS301)。   First, in the present embodiment, as shown in FIG. 25, when a strong addition lottery is won in the special AT state (Y in step S300), the value N of the unreported number counter 1934 is set to a value corresponding to the added number of games. (Step S301).

そして強上乗せ抽選に当選した遊技の次回の遊技においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると(ステップS302でY)、演出ボタンB4に対する操作を有効化し(ステップS303)、ボタン画像400を液晶ディスプレイLCDに表示させる(ステップS304)。   Then, when a game start operation is performed on the start lever SL in the next game of the game that has won the strong addition lottery (Y in step S302), the operation on the effect button B4 is enabled (step S303), and the button image 400 is displayed on the liquid crystal display. It is displayed on the LCD (step S304).

そして演出ボタンB4に対する操作が行われると(ステップS305でY)、シナリオ実行中であるか否か、具体的にはシナリオ記憶領域1933にシナリオが設定されているか否かを判定し(ステップS306)、シナリオ実行中ではない場合(シナリオが設定されていない場合)に(ステップS306でN)、シナリオ設定処理を行う(ステップS307)。   When the operation on the effect button B4 is performed (Y in step S305), it is determined whether or not the scenario is being executed, specifically, whether or not a scenario is set in the scenario storage area 1933 (step S306). If the scenario is not being executed (the scenario is not set) (N in step S306), a scenario setting process is performed (step S307).

シナリオ設定処理では、図26に示すように、未報知数カウンタ1934の値Nに基づいてシナリオテーブルを選択し、未報知数カウンタ1934の値Nが80回の遊技回数に相当する値(例えば、80)以上である場合には(ステップS400でY)、シナリオテーブル7を選択し(ステップS401)、未報知数カウンタ1934の値Nが80回の遊技回数に相当する値(例えば、80)未満でかつ60回の遊技回数に相当する値(例えば、60)以上である場合には(ステップS400でN、ステップS402でY)、シナリオテーブル6を選択し(ステップS403)、未報知数カウンタ1934の値Nが60回の遊技回数に相当する値(例えば、60)未満でかつ50回の遊技回数に相当する値(例えば、50)以上である場合には(ステップS402でN、ステップS404でY)、シナリオテーブル5を選択し(ステップS405)、未報知数カウンタ1934の値Nが50回の遊技回数に相当する値(例えば、50)未満でかつ40回の遊技回数に相当する値(例えば、40)以上である場合には(ステップS404でN、ステップS406でY)、シナリオテーブル4を選択し(ステップS407)、未報知数カウンタ1934の値Nが40回の遊技回数に相当する値(例えば、40)未満でかつ30回の遊技回数に相当する値(例えば、30)以上である場合には(ステップS406でN、ステップS408でY)、シナリオテーブル3を選択し(ステップS409)、未報知数カウンタ1934の値Nが30回の遊技回数に相当する値(例えば、30)未満でかつ20回の遊技回数に相当する値(例えば、20)以上である場合には(ステップS408でN、ステップS410でY)、シナリオテーブル2を選択し(ステップS411)、未報知数カウンタ1934の値Nが20回の遊技回数に相当する値(例えば、20)未満である場合には(ステップS410でN)、シナリオテーブル1を選択する(ステップS412)。   In the scenario setting process, as shown in FIG. 26, a scenario table is selected based on the value N of the unreported number counter 1934, and the value N of the unreported number counter 1934 is set to a value corresponding to the number of games of 80 (for example, 80) or more (Y in step S400), the scenario table 7 is selected (step S401), and the value N of the unreported number counter 1934 is less than a value (for example, 80) corresponding to the number of games played 80 times. If the number is equal to or greater than the value corresponding to the number of games played 60 (for example, 60) (N in step S400, Y in step S402), the scenario table 6 is selected (step S403) and the unreported number counter 1934 Is less than a value (for example, 60) corresponding to the number of games played 60 times and equal to or more than a value (for example, 50) corresponding to the number of games played 50 times (N in step S402, Y in step S404), the scenario table 5 is selected (step S405), and the value N of the unreported number counter 1934 is less than a value (for example, 50) corresponding to the number of games played 50 times and 40 If the value is equal to or more than the value corresponding to the number of games (for example, 40) (N in step S404, Y in step S406), the scenario table 4 is selected (step S407), and the value N of the unreported number counter 1934 is set. Is less than the value corresponding to the number of games played 40 (for example, 40) and equal to or more than the value corresponding to the number of games played 30 (for example, 30) (N in step S406, Y in step S408), The scenario table 3 is selected (step S409), and the value N of the unreported number counter 1934 is less than a value (for example, 30) corresponding to the number of games played 30 times. If the number is equal to or greater than the value corresponding to the number of games played 20 (for example, 20) (N in step S408, Y in step S410), the scenario table 2 is selected (step S411). If the value N is less than the value corresponding to the number of games played 20 (for example, 20) (N in step S410), the scenario table 1 is selected (step S412).

シナリオテーブルを選択すると、選択したシナリオテーブルに設定されている複数種類のシナリオのうちから1種類のシナリオを選択するシナリオ選択抽選を行い(ステップS413)、選択抽選により選択されたシナリオのシナリオデータをシナリオテーブルから読み出し、読み出したシナリオデータをシナリオ記憶領域1933に書き込むことによりシナリオを設定する(ステップS414)。   When a scenario table is selected, a scenario selection lottery for selecting one type of scenario from a plurality of types of scenarios set in the selected scenario table is performed (step S413), and the scenario data of the scenario selected by the selection lottery is obtained. A scenario is set by reading from the scenario table and writing the read scenario data to the scenario storage area 1933 (step S414).

シナリオ設定処理が終了すると(ステップS307)、図25に示すように、設定されたシナリオに従って液晶ディスプレイLCDに数字を表示させ(ステップS308)、未報知数カウンタ1934の値Nから表示した数字に相当する値を減算するデクリメント更新を行い(ステップS309)、未報知数カウンタ1934の値Nがしきい値(例えば、0)に達していない場合には(ステップS310でN)、演出ボタンB4に対する操作が行われる毎に(ステップS305でY)、設定されたシナリオに従って液晶ディスプレイLCDに数字を表示させ(ステップS308)、未報知数カウンタ1934の値Nから表示した数字に相当する値を減算するデクリメント更新を行う(ステップS309)。   When the scenario setting process is completed (step S307), as shown in FIG. 25, the number is displayed on the liquid crystal display LCD according to the set scenario (step S308), and the number corresponding to the displayed number from the value N of the unreported number counter 1934 is displayed. When the value N of the unreported number counter 1934 has not reached the threshold value (for example, 0) (N in step S310), the operation on the effect button B4 is performed. Is performed (Y in step S305), a number is displayed on the liquid crystal display LCD according to the set scenario (step S308), and the value corresponding to the displayed number is subtracted from the value N of the unreported number counter 1934, and decremented. Update is performed (step S309).

そして未報知数カウンタ1934の値Nがしきい値(例えば、0)に達するまでの間にシナリオが終了すると(ステップS310でN、ステップS311でY)、シナリオ記憶領域1933を初期化することによって設定したシナリオのシナリオデータを消去し(ステップS312)、演出ボタンB4に対する操作が行われると(ステップS305でY)、シナリオ設定処理を再び行う(ステップS306でN、ステップS307)。   When the scenario ends before the value N of the unreported number counter 1934 reaches a threshold value (for example, 0) (N in step S310, Y in step S311), the scenario storage area 1933 is initialized. The scenario data of the set scenario is deleted (step S312), and when the effect button B4 is operated (Y in step S305), the scenario setting process is performed again (N in step S306, step S307).

そして未報知数カウンタ1934の値Nがしきい値(例えば、0)に達すると(ステップS310でY)、順次表示した数字の合計値を液晶ディスプレイLCDに表示させる合計表示を行い(ステップS313)、シナリオ記憶領域1933を初期化することによって設定したシナリオのシナリオデータを消去し(ステップS314)、演出ボタンB4に対する操作を無効化する(ステップS315)。   When the value N of the unreported number counter 1934 reaches a threshold value (for example, 0) (Y in step S310), a total display for displaying the total value of the sequentially displayed numbers on the liquid crystal display LCD is performed (step S313). Then, the scenario data of the set scenario is deleted by initializing the scenario storage area 1933 (step S314), and the operation on the effect button B4 is invalidated (step S315).

続いて図27〜図30を参照しながら連打上乗せ演出について、強上乗せ抽選の当選により100回の遊技回数を上乗せした場合であって設定値が設定4以上である場合を例に挙げて具体的に説明する。   Subsequently, referring to FIGS. 27 to 30, a specific example of a case in which the number of games played is added 100 times by the winning of the strong addition lottery and the set value is set to 4 or more will be described with reference to FIGS. 27 to 30. Will be described.

まず強上乗せ抽選に当選して例えば、100回の遊技回数が上乗せされたとすると、未報知数カウンタ1934の値を100回の上乗せ遊技回数に相当する値(例えば、100)に設定する。そして強上乗せ抽選に当選した遊技の次回の遊技においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われると、演出ボタンB4に対する操作を有効化するとともに、図27(B)に示すように、液晶ディスプレイLCDの表示領域の中央部にボタン画像400を表示させ、演出ボタンB4に対する1回目の操作が行われると、図27(C)に示すように、ボタン画像400の表示位置を液晶ディスプレイLCDの表示領域の中央部から右下に変更する。   First, assuming that the number of games has been increased by 100, for example, after winning the strong addition lottery, the value of the unreported number counter 1934 is set to a value (for example, 100) corresponding to the number of added games of 100 times. Then, when a game start operation is performed on the start lever SL in the next game of the game that has won the strong addition lottery, the operation on the effect button B4 is validated, and as shown in FIG. When the button image 400 is displayed in the center of the display area and the first operation is performed on the effect button B4, the display position of the button image 400 is changed to the display area of the liquid crystal display LCD as shown in FIG. Change from the center to the lower right.

また演出ボタンB4に対する1回目の操作が行われると、シナリオ設定処理を行う。このシナリオ設定処理では、未報知数カウンタ1934により管理される未報知の上乗せ遊技回数が100回であるため、シナリオテーブル7が選択され、図27(A)に示すように、シナリオ選択抽選によりシナリオ12が選択されたとすると、図27(C)に示すように、今回の操作に応答して「+10」を液晶ディスプレイLCDに表示させ、演出ボタンB4に対する2回目の操作が行われると、図27(D)に示すように、前回の操作に応答して表示した「+10」を縮小表示させるとともに今回の操作に応答して「+10」を表示させ、演出ボタンB4に対する3回目の操作が行われると、図27(E)に示すように、前回の操作に応答して表示した「+10」を縮小表示させるとともに今回の操作に応答して「+10」を表示させる。すると今回のシナリオが終了し、未報知の上乗せ遊技回数が70回となる。   When the first operation is performed on the effect button B4, a scenario setting process is performed. In this scenario setting process, since the number of unreported additional games managed by the unreported number counter 1934 is 100, the scenario table 7 is selected, and as shown in FIG. If “12” is selected, as shown in FIG. 27C, “+10” is displayed on the liquid crystal display LCD in response to the current operation, and the second operation on the effect button B4 is performed, as shown in FIG. As shown in (D), “+10” displayed in response to the previous operation is displayed in a reduced size, and “+10” is displayed in response to this operation, and the third operation on the effect button B4 is performed. As shown in FIG. 27 (E), “+10” displayed in response to the previous operation is reduced and displayed, and “+10” is displayed in response to the current operation. That. Then, the current scenario ends, and the number of unplayed additional games becomes 70.

そして演出ボタンB4に対する4回目の操作が行われると、シナリオが設定されていないため、シナリオ設定処理を再び行う。このシナリオ設定処理では、未報知の上乗せ遊技回数が70回であるため、シナリオテーブル6が選択され、図28(A)に示すように、シナリオ選択抽選によりシナリオ5が選択されたとすると、図28(B)に示すように、前回の操作に応答して表示した「+10」を縮小表示させるとともに今回の操作に応答して「+3」を表示させ、演出ボタンB4に対する5回目の操作が行われると、図28(C)に示すように、前回の操作に応答して表示した「+3」を縮小表示させるとともに今回の操作に応答して「+1」を表示させ、演出ボタンB4に対する6回目の操作が行われると、図28(D)に示すように、前回の操作に応答して表示した「+1」を縮小表示させるとともに今回の操作に応答して「+3」を表示させ、演出ボタンB4に対する7回目の操作が行われると、図28(E)に示すように、前回の操作に応答して表示した「+3」を縮小表示させるとともに今回の操作に応答して「+1」を表示させ、演出ボタンB4に対する8回目の操作が行われると、図28(F)に示すように、前回の操作に応答して表示した「+1」を縮小表示させるとともに今回の操作に応答して「+10」を表示させ、演出ボタンB4に対する9回目の操作が行われると、図28(G)に示すように、前回の操作に応答して表示した「+10」を縮小表示させるとともに今回の操作に応答して「+1」を表示させ、演出ボタンB4に対する10回目の操作が行われると、図28(H)に示すように、前回の操作に応答して表示した「+1」を縮小表示させるとともに今回の操作に応答して「+10」を表示させ、演出ボタンB4に対する11回目の操作が行われると、図28(I)に示すように、前回の操作に応答して表示した「+10」を縮小表示させるとともに今回の操作に応答して「+1」を表示させる。すると今回のシナリオが終了し、未報知の上乗せ遊技回数が40回となる。   Then, when the fourth operation is performed on the effect button B4, the scenario setting process is performed again because no scenario has been set. In this scenario setting process, since the number of additional games that have not been notified is 70, the scenario table 6 is selected, and as shown in FIG. 28A, if scenario 5 is selected by the scenario selection lottery, FIG. As shown in (B), “+10” displayed in response to the previous operation is displayed in a reduced size, and “+3” is displayed in response to this operation, and the fifth operation on the effect button B4 is performed. As shown in FIG. 28C, “+3” displayed in response to the previous operation is displayed in a reduced scale, and “+1” is displayed in response to the current operation. When the operation is performed, as shown in FIG. 28 (D), “+1” displayed in response to the previous operation is reduced and displayed, and “+3” is displayed in response to the current operation. When the seventh operation is performed, “+3” displayed in response to the previous operation is reduced and “+1” is displayed in response to the current operation, as shown in FIG. When the eighth operation is performed on the effect button B4, as shown in FIG. 28F, "+1" displayed in response to the previous operation is reduced and displayed, and "+10" is displayed in response to the current operation. Is displayed, and when the ninth operation is performed on the effect button B4, as shown in FIG. 28G, "+10" displayed in response to the previous operation is reduced and displayed in response to the current operation. When "+1" is displayed and the tenth operation is performed on the effect button B4, "+1" displayed in response to the previous operation is reduced and displayed as shown in FIG. Respond to operations When the eleventh operation is performed on the effect button B4, "+10" displayed in response to the previous operation is reduced and displayed at the same time as shown in FIG. 28 (I). “+1” is displayed in response to the operation. Then, the current scenario ends, and the number of unplayed additional games becomes 40.

そして演出ボタンB4に対する12回目の操作が行われると、シナリオが設定されていないため、シナリオ設定処理を再び行う。このシナリオ設定処理では、未報知の上乗せ遊技回数が40回であるため、シナリオテーブル4が選択され、図29(A)に示すように、シナリオ選択抽選によりシナリオ4が選択されたとすると、図29(B)に示すように、前回の操作に応答して表示した「+1」を縮小表示させるとともに今回の操作に応答して「+1」を表示させ、演出ボタンB4に対する13回目の操作が行われると、図29(C)に示すように、前回の操作に応答して表示した「+1」を縮小表示させるとともに今回の操作に応答して「+5」を表示させ、演出ボタンB4に対する14回目の操作が行われると、図29(D)に示すように、前回の操作に応答して表示した「+5」を縮小表示させるとともに今回の操作に応答して「+1」を表示させ、演出ボタンB4に対する15回目の操作が行われると、図29(E)に示すように、前回の操作に応答して表示した「+1」を縮小表示させるとともに今回の操作に応答して「+10」を表示させ、演出ボタンB4に対する16回目の操作が行われると、図29(F)に示すように、前回の操作に応答して表示した「+10」を縮小表示させるとともに今回の操作に応答して「+1」を表示させ、演出ボタンB4に対する17回目の操作が行われると、図29(G)に示すように、前回の操作に応答して表示した「+1」を縮小表示させるとともに今回の操作に応答して「+10」を表示させ、演出ボタンB4に対する18回目の操作が行われると、図29(H)に示すように、前回の操作に応答して表示した「+10」を縮小表示させるとともに今回の操作に応答して「+1」を表示させ、演出ボタンB4に対する19回目の操作が行われると、図29(I)に示すように、前回の操作に応答して表示した「+1」を縮小表示させるとともに今回の操作に応答して「+1」を表示させる。すると今回のシナリオが終了し、未報知の上乗せ遊技回数が10回となる。   Then, when the twelfth operation is performed on the effect button B4, the scenario setting process is performed again because no scenario has been set. In this scenario setting process, since the number of additional games that have not been notified is 40, the scenario table 4 is selected, and as shown in FIG. 29A, if scenario 4 is selected by a scenario selection lottery, As shown in (B), “+1” displayed in response to the previous operation is displayed in a reduced size, and “+1” is displayed in response to this operation, and the thirteenth operation on the effect button B4 is performed. As shown in FIG. 29 (C), "+1" displayed in response to the previous operation is displayed in a reduced scale, and "+5" is displayed in response to the current operation. When the operation is performed, as shown in FIG. 29D, “+5” displayed in response to the previous operation is reduced and displayed, and “+1” is displayed in response to the current operation. When the fifteenth operation is performed on No. 4, as shown in FIG. 29E, “+1” displayed in response to the previous operation is reduced and displayed, and “+10” is displayed in response to the current operation. When the 16th operation is performed on the effect button B4, “+10” displayed in response to the previous operation is reduced and displayed in response to the current operation, as shown in FIG. 29 (F). When the seventeenth operation on the effect button B4 is performed, as shown in FIG. 29 (G), “+1” displayed in response to the previous operation is reduced and displayed, and the current operation is performed. In response, "+10" is displayed, and when the 18th operation is performed on the effect button B4, "+10" displayed in response to the previous operation is reduced and displayed as shown in FIG. this time "+1" is displayed in response to the operation, and when the 19th operation is performed on the effect button B4, "+1" displayed in response to the previous operation is reduced and displayed as shown in FIG. 29 (I). And “+1” is displayed in response to the current operation. Then, the current scenario ends, and the number of additional games that have not been notified becomes ten.

そして演出ボタンB4に対する20回目の操作が行われると、シナリオが設定されていないため、シナリオ設定処理を再び行う。このシナリオ設定処理では、未報知の上乗せ遊技回数が10回であるため、シナリオテーブル1が選択され、図30(A)に示すように、シナリオ選択抽選によりシナリオ5が選択されたとすると、図30(B)に示すように、前回の操作に応答して表示した「+1」を縮小表示させるとともに今回の操作に応答して「+1」を表示させ、演出ボタンB4に対する21回目の操作が行われると、図30(C)に示すように、前回の操作に応答して表示した「+1」を縮小表示させるとともに今回の操作に応答して「+1」を表示させ、演出ボタンB4に対する22回目の操作が行われると、図30(D)に示すように、前回の操作に応答して表示した「+1」を縮小表示させるとともに今回の操作に応答して「+1」を表示させ、演出ボタンB4に対する23回目の操作が行われると、図30(E)に示すように、前回の操作に応答して表示した「+1」を縮小表示させるとともに今回の操作に応答して「+7」を表示させる。すると今回のシナリオが終了し、未報知の上乗せ遊技回数が0回となるため、図30(F)に示すように、合計表示である「+100」を表示させ、連打上乗せ演出を終了する。なお本実施の形態では、連打上乗せ演出の実行中にスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた場合には、シナリオ記憶領域1933を初期化し、未報知数カウンタ1934の値を初期値(例えば、0)に初期化して連打上乗せ演出を強制的に終了させる。   Then, when the twentieth operation is performed on the effect button B4, the scenario setting process is performed again because no scenario has been set. In this scenario setting process, since the number of additional games that have not been notified is 10, the scenario table 1 is selected, and as shown in FIG. 30A, if scenario 5 is selected by a scenario selection lottery, As shown in (B), “+1” displayed in response to the previous operation is displayed in a reduced scale, and “+1” is displayed in response to the current operation, and the 21st operation on the effect button B4 is performed. As shown in FIG. 30C, “+1” displayed in response to the previous operation is displayed in a reduced scale, and “+1” is displayed in response to the current operation. When the operation is performed, as shown in FIG. 30 (D), “+1” displayed in response to the previous operation is reduced and displayed, and “+1” is displayed in response to the current operation. When the 23rd operation is performed on No. 4, as shown in FIG. 30E, “+1” displayed in response to the previous operation is reduced and displayed, and “+7” is displayed in response to the current operation. Let it. Then, the current scenario ends, and the number of additional games that have not been notified becomes zero, so that “+100”, which is the total display, is displayed as shown in FIG. In the present embodiment, when a game start operation is performed on the start lever SL during the execution of the continuous hit addition effect, the scenario storage area 1933 is initialized, and the value of the unreported number counter 1934 is set to an initial value (for example, It is initialized to 0), and the effect is added forcibly and the effect is forcibly ended.

このように本実施の形態では、特別AT状態において強上乗せ抽選に当選した場合に、強上乗せ抽選に当選した遊技と次回の遊技の2回の遊技に渡って連続演出を実行させ、連続演出の実行中の2回目の遊技において連打上乗せ演出を実行させ、連打上乗せ演出では、シナリオが設定されていない状態において演出ボタンB4に対する操作が行われる毎にシナリオを設定するシナリオ設定処理を行い、設定したシナリオに従って、演出ボタンB4に対する操作が行われる毎に液晶ディスプレイLCDに数字を順次表示させることによって上乗せした遊技回数を分割して報知し、順次表示した数字の合計値により上乗せした遊技回数を報知する。   As described above, in the present embodiment, when a strong addition lottery is won in the special AT state, the continuous production is executed over the game of the strong addition lottery and the next game, and the continuous production is performed. In the second game being executed, a continuous hit addition effect is executed. In the continuous hit addition effect, a scenario setting process of setting a scenario every time the operation on the effect button B4 is performed in a state where the scenario is not set is performed and set. In accordance with the scenario, each time the effect button B4 is operated, the number of games added is divided and displayed by sequentially displaying the numbers on the liquid crystal display LCD, and the number of games added is notified by the total value of the sequentially displayed numbers. .

そしてシナリオ設定処理では、未報知数カウンタ1934により管理される未報知の上乗せ遊技回数の値に基づいて、複数種類のシナリオテーブルのうちから1種類のシナリオテーブルを選択し、選択したシナリオテーブルに設定されている複数種類のシナリオのうちから1種類のシナリオを選択してシナリオを設定するため、連打上乗せ演出において順次表示する数字のパターンに豊富なバリエーションを設けることができる。特に本実施の形態では、未報知の上乗せ遊技回数の値に基づいてシナリオテーブルを切り替えることによって大きな値の上乗せが発生した場合であっても細かくシナリオを設定することができるため、豊富なバリエーションを設けることができる。これにより本実施の形態によれば、連打上乗せ演出のバリエーションを豊富にすることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   In the scenario setting process, one type of scenario table is selected from a plurality of types of scenario tables based on the value of the number of additional games played, which is managed by the unreported number counter 1934, and set in the selected scenario table. Since one type of scenario is selected from a plurality of types of scenarios and the scenario is set, an abundant variation can be provided in a pattern of numbers sequentially displayed in the consecutive hit addition effect. In particular, in the present embodiment, by switching the scenario table based on the value of the number of additional games that have not been notified, it is possible to set a detailed scenario even when a large additional value is generated. Can be provided. As a result, according to the present embodiment, it is possible to enrich the variation of the staging effect and to enhance the interest of the game.

また本実施の形態では、未報知の上乗せ遊技回数の値に基づいてシナリオテーブルを切り替えることによって異なる上乗せ遊技回数に対してシナリオを共通して使用することができるため、それぞれの上乗せ遊技回数に対して個別に複数種類のシナリオを用意する場合に比べてデータ量を削減することができる。   Also, in this embodiment, the scenario can be used in common for different added games by switching the scenario table based on the value of the number of added games that have not been notified. Thus, the data amount can be reduced as compared with the case where a plurality of types of scenarios are individually prepared.

また本実施の形態では、特定の数字(例えば、7)を含むシナリオテーブル1〜シナリオテーブル3のそれぞれのシナリオ5を、当該シナリオを含むシナリオテーブルが選択される際の未報知の上乗せ遊技回数と同一の値の遊技回数の上乗せを報知するシナリオとして構成したため、特定シナリオが実行されると、未報知数カウンタ1934の値がしきい値(例えば、0)に達して連打上乗せ演出が終了する。これにより本実施の形態によれば、特定の数字(例えば、7)を含む特定シナリオ(シナリオテーブル1〜シナリオテーブル3のそれぞれのシナリオ5)のいずれかをひとたび設定した場合には今回の連打上乗せ演出では特定シナリオを使用しないようにすることができ、連打上乗せ演出における特定の数字(例えば、7)の出現頻度を適切にコントロールすることができる。   Further, in the present embodiment, each scenario 5 of the scenario tables 1 to 3 including a specific number (for example, 7) is added to the number of unplayed additional games when the scenario table including the scenario is selected. Since it is configured as a scenario for notifying the addition of the same number of game times, when the specific scenario is executed, the value of the unreported number counter 1934 reaches a threshold value (for example, 0), and the continuous addition effect ends. Thus, according to the present embodiment, if any one of the specific scenarios (the respective scenarios 5 of the scenario tables 1 to 3) including the specific number (for example, 7) is set once, the current consecutive hit is added. In the effect, it is possible not to use a specific scenario, and it is possible to appropriately control the frequency of appearance of a specific number (for example, 7) in the repeated hit effect.

特に本実施の形態では、特定の数字(例えば、7)を含む特定シナリオは、設定値が設定4以上である場合に限り選択されるようになっているため、連打上乗せ演出において特定の数字(例えば、7)が出現すると設定値が設定4以上であることが確定するようになっている。そして本実施の形態のように連打上乗せ演出中に特定の数字(例えば、7)を出現させることによって設定値を示唆する場合に特定の数字を頻繁に出現させると、遊技者に、特定の数字が上乗せ遊技回数のみを示す数字と捉えられて設定値を示唆する数字でもあるということが分かり辛くなるおそれがあるが、本実施の形態では、特定の数字の出現頻度を適切にコントロールすることができるため、特定の数字が設定値を示唆する特別な数字であることを適切に表現することができ、演出効果を高めることができる。   Particularly, in the present embodiment, a specific scenario including a specific number (for example, 7) is selected only when the set value is 4 or more. For example, when 7) appears, it is determined that the set value is 4 or more. If a specific number frequently appears when a specific number (for example, 7) appears during a continuous hit addition as in the present embodiment and a set value is suggested, the player is given a specific number. May be difficult to understand that it is also a number that indicates a set value as it is regarded as a number indicating only the number of additional games, but in this embodiment, it is possible to appropriately control the appearance frequency of a specific number Since it is possible, it is possible to appropriately express that the specific number is a special number indicating the set value, and it is possible to enhance the effect of the effect.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made. Modifications will be described below. The above embodiments and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and adopted as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、特別AT状態において特別AT状態の種別に応じて演出態様および3種類の抽選の抽選態様を変化させる場合を例に取り説明したが、演出態様のみを変化させるようにしてもよい。すなわちこの例では、特別AT状態の種別に関わらずに、上乗せ抽選や強上乗せ抽選などの抽選態様に基づく上乗せ特化区間(特別AT状態)の上乗せ性能を同一に設定してもよい。またこの例では、昇格抽選の当選により特別AT状態の種別が変動した場合(特別AT状態において新たなキャラクターが追加表示された場合)に特別AT状態の保障遊技回数を再設定することができる。   In the above-described embodiment, a case has been described in which, in the special AT state, the rendering mode and the lottery mode of the three types of lottery are changed according to the type of the special AT mode, but only the rendering mode may be changed. . That is, in this example, regardless of the type of the special AT state, the additional performance based on the lottery mode such as the additional lottery or the strong additional lottery (special AT state) may be set to the same. Further, in this example, when the type of the special AT state changes due to the winning of the promotion lottery (when a new character is additionally displayed in the special AT state), the number of guaranteed games in the special AT state can be reset.

また上記実施形態では、特別AT種別パラメータによって特別AT状態の種別を管理する場合を例に取り説明したが、上乗せ抽選(キャラクターB)に対応付けられた上乗せ抽選フラグ、強上乗せ抽選(キャラクターC)に対応付けられた強上乗せ抽選フラグ、および昇格抽選(キャラクターA)に対応付けられた昇格抽選フラグの3種類のフラグ(特定遊技区間の態様に関するパラメータ)の設定状態によって特別AT状態の種別を管理するようにしてもよい。この例では、選択抽選で種別1が選択された場合に昇格抽選フラグのみをオン状態に設定し、選択抽選で種別2が選択された場合に上乗せ抽選フラグのみをオン状態に設定し、選択抽選で種別3が選択された場合に強上乗せ抽選フラグのみをオン状態に設定し、選択抽選で種別4が選択された場合に上乗せ抽選フラグおよび昇格抽選フラグのみをオン状態に設定し、選択抽選で種別5が選択された場合に昇格抽選フラグおよび強上乗せ抽選フラグのみをオン状態に設定し、選択抽選で種別6が選択された場合に上乗せ抽選フラグおよび強上乗せ抽選フラグのみをオン状態に設定し、選択抽選で種別7が選択された場合に上乗せ抽選フラグ、強上乗せ抽選フラグ、および昇格抽選フラグをオン状態に設定し、昇格抽選に当選した場合に当選した種別に応じて所定のフラグをオン状態に設定し、特別AT状態において、オン状態に設定されているフラグに対応した抽選については有利な抽選態様で抽選を行い、オフ状態に設定されているフラグに対応した抽選については通常の抽選態様で抽選を行い、3種類のフラグが全てオン状態である場合には、1種類または2種類のフラグがオン状態である場合よりも有利な抽選態様で上乗せ抽選および強上乗せ抽選を行うようにしてもよい。またこの例では、3種類のフラグの設定状態に応じた演出態様で演出を実行させ、上乗せ抽選フラグがオン状態である場合にキャラクターBを表示させ、強上乗せ抽選フラグがオン状態である場合にキャラクターCを表示させ、昇格抽選フラグがオン状態である場合にキャラクターAを表示させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case of managing the type of the special AT state by the special AT type parameter has been described as an example. However, the additional lottery flag associated with the additional lottery (character B), the strong additional lottery (character C) The type of the special AT state is managed by the setting state of the three types of flags (parameters relating to the mode of the specific game section) of the strong addition lottery flag associated with, and the promotion lottery flag associated with the promotion lottery (character A). You may make it. In this example, when the type 1 is selected by the selection lottery, only the promotion lottery flag is set to the ON state, and when the type 2 is selected by the selection lottery, only the additional lottery flag is set to the ON state, and the selection lottery is set. When the type 3 is selected in, only the strong addition lottery flag is set to the ON state, and when the type 4 is selected in the selection lottery, only the additional lottery flag and the promotion lottery flag are set to the ON state, and in the selection lottery, When the type 5 is selected, only the promotion lottery flag and the strong addition lottery flag are set to the ON state, and when the type 6 is selected in the selection lottery, only the addition lottery flag and the strong addition lottery flag are set to the ON state. When the type 7 is selected in the selection lottery, the additional lottery flag, the strong additional lottery flag, and the promotion lottery flag are set to the ON state, and the player is elected when the promotion lottery is won. A predetermined flag is set to the ON state in accordance with another, and in the special AT state, the lottery corresponding to the flag set to the ON state is performed in an advantageous lottery manner, and the flag set to the OFF state is set. For the corresponding lottery, the lottery is performed in a normal lottery manner, and when all three types of flags are on, the additional lottery is more advantageous than when one or two types of flags are on. Alternatively, a lottery with strong addition may be performed. Further, in this example, the effect is executed in an effect mode according to the setting state of the three types of flags, the character B is displayed when the additional lottery flag is on, and when the strong additional lottery flag is on. The character C may be displayed, and the character A may be displayed when the promotion lottery flag is on.

また上記実施形態では、特別AT状態の態様を特別AT状態の種別によって管理する場合を例の取り説明したが、演出状態によって管理するようにしてもよい。例えば、演出状態として、特別AT状態の種別1〜種別7にそれぞれに対応した特別AT状態1〜特別AT状態7の7種類の演出状態(特定遊技区間の態様に関するパラメータ)を用意し、選択抽選で種別1が選択された場合に演出状態を特別AT状態1に移行させ、選択抽選で種別2が選択された場合に演出状態を特別AT状態2に移行させ、選択抽選で種別3が選択された場合に演出状態を特別AT状態3に移行させ、選択抽選で種別4が選択された場合に演出状態を特別AT状態4に移行させ、選択抽選で種別5が選択された場合に演出状態を特別AT状態5に移行させ、選択抽選で種別6が選択された場合に演出状態を特別AT状態6に移行させ、選択抽選で種別7が選択された場合に演出状態を特別AT状態7に移行させ、昇格抽選に当選した場合に当選した種別に対応した演出状態に移行(昇格)させ、特別AT状態1〜特別AT状態7において演出状態に応じた抽選態様で3種類の抽選を行うとともに演出状態に応じた演出態様で演出を実行させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the special AT state is managed by the type of the special AT state has been described as an example. However, the special AT state may be managed by the effect state. For example, as the effect state, seven effect states (parameters relating to the mode of the specific game section) of special AT state 1 to special AT state 7 corresponding to the special AT state types 1 to 7, respectively, are prepared. When the type 1 is selected in, the production state is shifted to the special AT state 1, and when the type 2 is selected in the selection lottery, the production state is shifted to the special AT state 2, and the type 3 is selected in the selection lottery. When the effect state is changed to the special AT state 3, when the type 4 is selected by the selection lottery, the effect state is shifted to the special AT state 4, and when the type 5 is selected by the selection lottery, the effect state is changed. Shift to special AT state 5, shift the production state to special AT state 6 when type 6 is selected by selection lottery, and shift to production state to special AT state 7 when type 7 is selected by selection lottery Let's get promoted In the case of winning, the game is shifted (promoted) to a production state corresponding to the type of the winning, and in the special AT state 1 to the special AT state 7, three kinds of lotteries are performed in a lottery mode according to the production state, and the state is determined according to the production state. The effect may be executed in the effect mode.

また上記実施形態では、特別AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかの当選時に、特典付与手段175によって正解打順報知が行われるとともに演出制御手段180によって入賞補助演出が行われる場合を例に取り説明したが、特別AT状態では正解打順報知および入賞補助演出を実行しなくてもよい。   In the above embodiment, in the special AT state, when any one of the eight-stroke order small win and the three-stroke order small win is won, the privilege giving means 175 notifies the correct answer order and the effect control means 180 performs the prize assisting effect. In the special AT state, the notification of the correct hit order and the prize assist effect need not be executed in the special AT state.

また上記実施形態では、特別AT状態において昇格抽選の当選により特別AT状態の種別が変動した場合に特別AT状態の保障遊技回数を再設定する場合を例に取り説明したが、特別AT状態の保障遊技回数の消化中に特別AT状態の種別が変動した場合に、特別ATカウンタ1922の値に特別AT状態の保障遊技回数(例えば、4回)に相当する値(例えば、4)を加算することによって特別AT状態の保障遊技回数を上乗せするようにしてもよい。なお、特別AT状態の保障遊技回数の消化中に上乗せ抽選または強上乗せ抽選に当選した場合にも、特別ATカウンタ1922の値に所与の遊技回数に相当する値を加算することによって特別AT状態の保障遊技回数を上乗せするようにしてもよく、例えば、AT状態の残り遊技回数に対して所与の遊技回数を上乗せすることに替えて特別AT状態の残り保障遊技回数に対して所与の遊技回数を上乗せするようにしてもよいし、AT状態の残り遊技回数に対して所与の遊技回数を上乗せするとともに特別AT状態の残り保障遊技回数に対して所与の遊技回数を上乗せするようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the number of special AT state security games is reset when the type of the special AT state fluctuates due to the winning of the promotion lottery in the special AT state has been described as an example. When the type of the special AT state changes while the number of games is consumed, a value (for example, 4) corresponding to the number of guaranteed games (for example, 4) in the special AT state is added to the value of the special AT counter 1922. Thus, the number of guaranteed games in the special AT state may be added. It should be noted that, even if the additional lottery or the strong additional lottery is won during the consumption of the number of guaranteed games in the special AT state, the special AT state is obtained by adding the value corresponding to the given number of games to the value of the special AT counter 1922. May be added to the number of guaranteed games in the special AT state, for example, instead of adding the given number of games to the remaining number of games in the AT state. The number of games may be added, or the given number of games may be added to the remaining number of games in the AT state, and the given number of games may be added to the remaining number of guaranteed games in the special AT state. It may be.

また上記実施形態では、特別AT状態の保障条件として保障遊技回数を設定する場合を例に取り説明したが、特別AT状態の保障条件としては遊技回数に限られるものではなく、例えば、特定役の当選回数(例えば、8枚打順小役の当選回数、3枚打順小役の当選回数、8枚打順小役または3枚打順小役の当選回数、通常リプレイの当選回数など)、特定役の入賞回数(例えば、正解小役の入賞回数、リプレイ2の入賞回数など)、正解打順報知(または入賞補助演出)の実行回数、メダルの払出枚数、メダルの投入枚数と払出枚数との差である差枚数などによって保障条件を設定するようにしてもよい。すなわち特定役の当選回数などのカウント値がしきい値に達するまでは特別AT状態の継続を保障するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the number of guaranteed games is set as the security condition of the special AT state has been described as an example. However, the security condition of the special AT state is not limited to the number of games. The number of wins (for example, the number of wins in the eight-stroke order small role, the number of wins in the three-stroke order small role, the number of wins in the eight-stroke order small role or the three-stroke order small role, the number of wins in the normal replay, etc.) The number of times (for example, the number of winnings of the correct answer small part, the number of winnings of the replay 2, etc.), the number of executions of the correct hit order (or the winning assisting effect), the number of paid out medals, and the difference between the number of inserted medals and the paid out number. The security condition may be set according to the number of sheets. That is, the continuation of the special AT state may be guaranteed until the count value such as the number of wins of the specific combination reaches the threshold value.

また例えば、特別AT状態として第1特別AT状態と第2特別AT状態とを用意し、第1特別AT状態において所定の更新条件が成立する毎にカウント値を更新し、カウント値がしきい値に達した場合にカウント値を初期値に初期化して第1特別AT状態での次のセットの遊技を開始し、カウント値がしきい値に達する前に第2特別AT状態の移行条件が成立した場合にカウント値を初期値に初期化して第1特別AT状態から第2特別AT状態に移行させ、第2特別AT状態において継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合には第1特別AT状態に移行させて第1特別AT状態での次のセットの遊技を開始し、継続抽選で当選しなかった場合にはAT状態に移行させる場合に、第1特別AT状態において第2特別AT状態の移行条件が成立するまで第1特別AT状態を継続させることを保障条件としてもよい。   Further, for example, a first special AT state and a second special AT state are prepared as special AT states, and the count value is updated each time a predetermined update condition is satisfied in the first special AT state, and the count value is set to a threshold value. When the count value reaches the threshold value, the count value is initialized to an initial value, the next set of games in the first special AT state is started, and the transition condition of the second special AT state is satisfied before the count value reaches the threshold value. In this case, the count value is initialized to an initial value, the state is shifted from the first special AT state to the second special AT state, a continuous lottery is performed in the second special AT state, and if the continuous lottery is won, the first special AT is selected. When the game is shifted to the state and the next set of games in the first special AT state is started, and if the game is not won by the continuous lottery, the game is shifted to the AT state, the second special AT state in the first special AT state Transition condition is satisfied It may be used as the security condition that to continue the first special AT state until it.

また例えば、特別AT状態において特定条件が成立した場合に特定演出を実行させる場合に、特定条件が成立するまで特別AT状態を継続させることを保障条件としてもよい。   Further, for example, in a case where the specific effect is executed when the specific condition is satisfied in the special AT state, the guarantee condition may be that the special AT state is continued until the specific condition is satisfied.

また上記実施形態では、特別AT状態において保障条件が設定されていない場合に1回の遊技毎に行われる3種類(または2種類)の抽選の全てで不当選(ハズレ)となったことに基づいて特別AT状態を終了させる場合を例に取り説明したが、特別AT状態の終了条件としてはこれに限られるものではなく、例えば、特定役の当選回数(例えば、8枚打順小役の当選回数、3枚打順小役の当選回数、8枚打順小役または3枚打順小役の当選回数、通常リプレイの当選回数など)、特定役の入賞回数(例えば、正解小役の入賞回数、リプレイ2の入賞回数など)、正解打順報知(または入賞補助演出)の実行回数、メダルの払出枚数、メダルの投入枚数と払出枚数との差である差枚数などによって特別AT状態の終了条件を設定するようにしてもよい。すなわち特別AT状態において保障条件が設定されていない場合に特定役の当選回数などのカウント値がしきい値に達したことに基づいて特別AT状態を終了させるようにしてもよい。この例では、特別AT状態において所定の更新条件が成立する毎に特別AT状態の終了に関連するカウント値を更新する場合に、更新条件が成立しても所定回数(例えば、2回)はカウント値を維持することを保障条件としてもよい。すなわちこの例では、特別AT状態において保障条件が設定されていない場合には、所定の更新条件が成立する毎に特別AT状態の終了に関連するカウント値を更新するが、特別AT状態において保障条件が設定されている場合には、所定の更新条件が成立しても特別AT状態の終了に関連するカウント値を維持し、特別AT状態において保障条件が設定されている場合に所定の更新条件が所定回数(例えば、2回)成立した場合に保障条件が成立したと判断してカウント値の更新を開始するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, based on the fact that all three types (or two types) of lotteries performed for each game when the security condition is not set in the special AT state are unsuccessful (losing). Although the case where the special AT state is ended is described as an example, the condition for ending the special AT state is not limited to this. For example, the number of wins of a specific combination (for example, The number of wins of the small hitting small win, the number of wins of the eight-hitting small win or the number of wins of the three-hitting small win, the number of wins in the normal replay, etc. The special AT state ending condition is set based on the number of times of winning of the prize, the number of executions of the correct hitting order information (or the prize assisting effect), the number of payout medals, the difference number which is the difference between the number of inserted medals and the number of payouts. West It may be. That is, when the security condition is not set in the special AT state, the special AT state may be ended based on the fact that the count value such as the number of wins of the specific combination reaches the threshold value. In this example, when the count value related to the end of the special AT state is updated every time a predetermined update condition is satisfied in the special AT state, a predetermined number of times (for example, two times) is counted even if the update condition is satisfied. Maintaining the value may be a security condition. That is, in this example, when the security condition is not set in the special AT state, the count value related to the end of the special AT state is updated every time a predetermined update condition is satisfied. Is set, the count value associated with the end of the special AT state is maintained even if the predetermined update condition is satisfied, and the predetermined update condition is satisfied if the security condition is set in the special AT state. The update of the count value may be started when it is determined that the security condition is satisfied when the predetermined number of times (for example, two times) is satisfied.

また上記実施形態では、連打上乗せ演出において特定の数字(例えば、7)が出現すると設定値が設定4以上であること確定する場合を例に取り説明したが、特定の数字(例えば、7)が出現すると上乗せ遊技回数が特定回数(例えば、100回)以上であることが確定するようにしてもよい。この場合には、例えば、シナリオテーブルとしてシナリオテーブル1〜シナリオテーブル7に加えて、図31に示すように、シナリオテーブル8〜シナリオテーブル10をさらに用意し、シナリオテーブル8のシナリオ4、シナリオテーブル9のシナリオ4およびシナリオ5には、特定の数字(例えば、7)を含むように構成する。またシナリオテーブル1〜シナリオテーブル3のそれぞれのシナリオ5を設けないようにする。そしてシナリオ設定処理では、未報知の上乗せ遊技回数が160回以上である場合にはシナリオテーブル10を選択し、未報知の上乗せ遊技回数が160回未満でかつ130回以上である場合にはシナリオテーブル9を選択し、未報知の上乗せ遊技回数が130回未満でかつ100回以上である場合にはシナリオテーブル8を選択し、未報知の上乗せ遊技回数が100回未満でかつ80回以上である場合にはシナリオテーブル7を選択する。このようにすれば、上乗せした遊技回数が100回以上である場合に限り特定の数字(例えば、7)を含む特定シナリオ(シナリオテーブル8のシナリオ4、シナリオテーブル9のシナリオ4およびシナリオ5)が選択されるようにすることができ、特定の数字(例えば、7)の出現により上乗せ遊技回数が100回以上であることが確定するようにすることができる。なおこの例では、ひとたび特定シナリオを設定した場合に、今回の連打上乗せ演出の実行中に、シナリオ設定処理において特定シナリオを含むシナリオテーブルが選択された場合には、当該シナリオテーブルに含まれる特定シナリオを抽選対象から除外してシナリオ選択抽選を行うことによって今回の連打上乗せ演出では特定シナリオを使用しないようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the specific value (for example, 7) appears in the consecutive hit addition effect and the setting value is determined to be equal to or more than the setting 4 is described as an example, but the specific number (for example, 7) is used. When it appears, it may be determined that the number of additional games is equal to or more than a specific number (for example, 100). In this case, for example, as shown in FIG. 31, scenario tables 8 to 10 are further prepared as scenario tables in addition to scenario tables 1 to 7, and scenario 4 and scenario table 9 of scenario table 8 are prepared. Scenarios 4 and 5 are configured to include a specific number (for example, 7). Further, each scenario 5 of the scenario tables 1 to 3 is not provided. In the scenario setting process, the scenario table 10 is selected when the number of unreported additional games is 160 or more, and when the number of unreported additional games is less than 160 and 130 or more, the scenario table 10 is selected. 9 is selected, and the scenario table 8 is selected when the number of unreported added games is less than 130 and is 100 or more, and the scenario table 8 is selected when the number of unreported added games is less than 100 and 80 or more. , The scenario table 7 is selected. In this way, only when the number of added games is 100 or more, specific scenarios (specifically, scenario 4 of scenario table 8, scenario 4 and scenario 5 of scenario table 9) including a specific number (for example, 7) are performed. The number of added games can be determined to be 100 or more by the appearance of a specific number (for example, 7). In this example, once a specific scenario is set, if a scenario table including the specific scenario is selected in the scenario setting process during the execution of the consecutive hit add-on effect, the specific scenario included in the scenario table is selected. May be excluded from the lottery target and a scenario selection lottery may be performed so that the specific scenario is not used in the current consecutive hit addition effect.

また上記実施形態では、特別AT状態において強上乗せ抽選に当選した場合に連打上乗せ演出を行う場合を例に取り説明したが、AT状態や、通常演出状態または高確率状態において連打上乗せ演出を行うようにしてもよい。例えば、AT状態においてチャンス役またはチャンスリプレイが当選した場合に強上乗せ抽選を行い、強上乗せ抽選に当選した場合に連打上乗せ演出を実行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case of performing the extra hit effect in the special AT state when the lottery is won is described as an example. However, the continuous impact effect is performed in the AT state, the normal effect state, or the high probability state. It may be. For example, when the chance combination or the chance replay is won in the AT state, a strong addition lottery may be performed, and when the strong addition lottery is selected, a continuous addition effect may be executed.

また例えば、通常演出状態または高確率状態において特定カウンタの値を更新し、特定カウンタの値がしきい値に達した場合に演出状態をAT状態に移行させ、通常演出状態または高確率状態においてチャンス役またはチャンスリプレイが当選した場合に所定の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合に特定カウンタに所与の加算値を上乗せするとともに、上乗せした加算値を報知する連打上乗せ演出を実行するようにしてもよい。   Further, for example, the value of the specific counter is updated in the normal effect state or the high probability state, and when the value of the specific counter reaches the threshold value, the effect state is shifted to the AT state. When the role or chance replay is won, a predetermined additional lottery is performed, and when the additional lottery is won, a given additional value is added to a specific counter, and a continuous hit additional effect for notifying the added value is executed. It may be.

また上記実施形態では、強上乗せ抽選に当選した場合に上乗せする遊技回数を10回単位の遊技回数とした場合を例に取り説明したが、上乗せする遊技回数を1回単位の遊技回数としてもよい。この例では、連打上乗せ演出において未報知の上乗せ遊技回数が30回未満である場合には、未報知の上乗せ遊技回数に基づいてシナリオテーブル1〜シナリオテーブル3のいずれかのシナリオ1を選択し、未報知の上乗せ遊技回数の無くなった場合にシナリオの途中であってもシナリオを終了して合計表示を行い、連打上乗せ演出を終了するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the number of games to be added is set to the number of games in units of 10 when the strong addition lottery is won is described as an example. However, the number of games to be added may be set to the number of games in units of one. . In this example, if the number of unplayed additional games is less than 30 times in the continuous hit additional production, any one of the scenario tables 1 to 3 is selected based on the number of unreported additional games. When the number of additional games that have not been notified has been exhausted, the scenario may be terminated and the total display may be performed even in the middle of the scenario, so that the consecutively added effects may be terminated.

また上記実施形態では、連打上乗せ演出において演出ボタンB4に対する操作が行われる毎に液晶ディスプレイLCDに数字を順次表示させる場合を例に取り説明したが、例えば、演出ボタンB4が押下状態であること(演出ボタンスイッチ250からの操作信号がオン状態であること)に基づいて液晶ディスプレイLCDに数字を順次表示させ、シナリオが設定されていない状態において演出ボタンB4が押下状態である場合にシナリオ設定処理を行い、押下状態にある演出ボタンB4が解放されると数字の表示を中断し、演出ボタンB4に対する操作が再び行われると中断した数字の表示を再開するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the case where numbers are sequentially displayed on the liquid crystal display LCD every time the operation on the effect button B4 is performed in the continuous hit additional effect has been described as an example. For example, the effect button B4 is in a pressed state ( The display signal is sequentially displayed on the liquid crystal display LCD based on the operation signal from the effect button switch 250), and the scenario setting process is performed when the effect button B4 is pressed in a state where no scenario is set. When the effect button B4 in the pressed state is released, the display of numbers may be interrupted, and when the operation on the effect button B4 is performed again, the interrupted display of numbers may be resumed.

また例えば、連打上乗せ演出においてベットボタンB0に対する操作を有効化し、ベットボタンB0に対する操作が行われる毎に液晶ディスプレイLCDに数字を順次表示させるようにしてもよい。   Further, for example, the operation on the bet button B0 may be validated in the continuous hit addition effect, and the number may be sequentially displayed on the liquid crystal display LCD every time the operation on the bet button B0 is performed.

また上記実施形態では、連打上乗せ演出において液晶ディスプレイLCDに表示した数字を、合計表示を行うまで継続して表示させる場合を例に取り説明したが、連打上乗せ演出においてシナリオが終了する毎に表示した数字を非表示とするようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the numbers displayed on the liquid crystal display LCD are continuously displayed until the total display is performed in the continuous hit addition effect has been described as an example. The numbers may be hidden.

また上記実施形態では、連打上乗せ演出において液晶ディスプレイLCDに表示する特定の数字として1種類の数字(例えば、7)を設けた場合を例に取り説明したが、特定の数字として複数種類の数字を設けてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the case where one kind of numeral (for example, 7) is provided as a specific numeral to be displayed on the liquid crystal display LCD in the continuous hit addition effect has been described as an example. It may be provided.

また上記実施形態では、連打上乗せ演出において液晶ディスプレイLCDに「1」以上の数字を表示させる場合を例に取り説明したが、「0」を表示させる場合があってもよい。   Further, in the above-described embodiment, the case where a number greater than or equal to “1” is displayed on the liquid crystal display LCD in the continuous striking effect is described as an example, but “0” may be displayed.

また上記実施形態では、連打上乗せ演出においてシナリオが設定されていない状態において演出ボタンB4に対する操作が行われる毎にシナリオ設定処理を行う場合を例に取り説明したが、連打上乗せ演出において演出ボタンB4に対する1回目の操作が行われた場合に、未報知の上乗せ遊技回数が「0」になるまでシナリオ設定処理を繰り返し行うことによって連打上乗せ選出の開始時に全てのシナリオを設定するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the case where the scenario setting process is performed each time the operation on the effect button B4 is performed in a state where the scenario is not set in the continuous hit add effect has been described as an example. When the first operation is performed, all the scenarios may be set at the start of the consecutive hits selection by repeatedly performing the scenario setting process until the number of additional games that have not been notified becomes “0”.

また上記実施形態では、特別AT状態において強上乗せ抽選に当選した遊技において上乗せ処理を行う場合を例に取り説明したが、強上乗せ抽選に当選した遊技の次回の遊技において上乗せ処理を行うようにしてもよい。この例では、強上乗せ抽選に当選した遊技の次回の遊技においてスタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた場合(所定の上乗せ条件が成立した場合)に上乗せ処理を行うようにしてもよいし、強上乗せ抽選では上乗せの有無を決定し、上乗せ遊技回数については内部抽選の結果に対応付けられた遊技回数を予め用意し、例えば、8枚打順小役および通常リプレイに対しては上乗せ遊技回数を50回とし、3枚打順小役、打順リプレイA、および打順リプレイBに対しては上乗せ遊技回数を80回とし、特殊小役に対しては上乗せ遊技回数を100回とし、チャンスリプレイに対しては上乗せ遊技回数を150回とし、チャンス役に対しては上乗せ遊技回数を200回とし、強上乗せ抽選に当選した遊技の次回の遊技において内部抽選が行われた場合(所定の上乗せ条件が成立した場合)に内部抽選の結果に基づいて上乗せ処理を行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example has been described in which the additional processing is performed in the game that has been selected in the strong addition lottery in the special AT state. However, the additional processing is performed in the next game of the game that has been selected in the strong addition lottery. Is also good. In this example, the additional processing may be performed when a game start operation is performed on the start lever SL in the next game of the game that has won the strong additional lottery (when a predetermined additional condition is satisfied), In the strong addition lottery, the presence or absence of addition is determined, and the number of additional games is prepared in advance with the number of games associated with the result of the internal lottery. The number of added games is set to 80 for the three batting order small combination, batting order replay A, and the batting order replay B, and the number of added games is set to 100 for special small combination. The number of added games is set to 150, the number of added games is set to 200 for the chance role, and the internal lottery is performed in the next game of the game selected for the strong added lottery. May perform addition processing based on the result of the internal lottery when is performed (when a predetermined plus condition is satisfied).

また上記実施形態では、AT状態において遊技回数をカウントし、遊技回数によってAT状態の終了を管理する場合を例に取り説明したが、正解打順報知(もしくは入賞補助演出)の実行回数、メダルの払出枚数、またはメダルの差枚数をカウントし、正解打順報知(もしくは入賞補助演出)の実行回数(カウント値)、メダルの払出枚数(カウント値)、またはメダルの差枚数(カウント値)によってAT状態の終了を管理するようにしてもよい。この例では、特別AT状態において強上乗せ抽選または上乗せ抽選に当選した場合に、正解打順報知(もしくは入賞補助演出)の実行回数によってAT状態の終了を管理している場合には正解打順報知(もしくは入賞補助演出)の残り実行回数に対して所与の実行回数を上乗せし、メダルの払出枚数によってAT状態の終了を管理している場合にはメダルの残り払出枚数に対して所与の払出枚数を上乗せし、メダルの差枚数によってAT状態の終了を管理している場合にはメダルの残り差枚数に対して所与の差枚数を上乗せするようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the number of games is counted in the AT state and the end of the AT state is managed based on the number of games has been described as an example. However, the number of executions of the correct hitting order notification (or the prize assisting effect) and the payout of medals. The number of medals or the difference between medals is counted, and the AT state is determined based on the number of executions of the correct hit order (or prize assisting effect) (count value), the number of payout medals (count value), or the difference between medals (count value). The termination may be managed. In this example, when a strong addition lottery or an additional lottery is won in the special AT state, when the end of the AT state is managed by the number of executions of the correct answer batting order (or the winning assisting effect), the correct answer batting order notification (or In the case where the given number of executions is added to the remaining number of executions of the prize assisting effect) and the end of the AT state is managed by the number of paid out medals, the given number of paid outs relative to the remaining number of paid out medals If the end of the AT state is managed by the difference number of medals, a given difference number may be added to the remaining difference number of medals.

また上記実施形態では、通常状態およびボーナス成立状態における小役の当選態様として、正解小役1〜5が重複する当選態様が設けられていない場合について説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態においてこれらの役が重複して当選する当選態様が設けられていてもよい。また通常状態およびボーナス成立状態では、これらの役の一部のみまたは全てが重複して当選する当選態様などが存在していてもよいし、これらの役の一部のみが重複して当選する当選態様とこれらの役の全てが重複して当選する当選態様とが混在していてもよい。   In the above-described embodiment, a case has been described in which, as the winning modes of the small wins in the normal state and the bonus established state, the winning modes in which the correct answer small wins 1 to 5 overlap are not provided. A winning mode may be provided in which these roles are won in duplicate. In the normal state and the bonus established state, there may be a winning mode in which only some or all of these roles are duplicated, or only some of these roles are duplicated. An aspect and a winning aspect in which all of these roles are duplicated and won may be mixed.

また上記実施形態では、ボーナス状態における小役の当選態様として、正解小役1〜5が互いに重複せずに当選する当選態様が存在しない場合について説明をしたが、ボーナス状態においてこれらの役が互いに重複せずに当選する当選態様が設けられていてもよい。またボーナス状態では、これらの役の一部のみまたは全てが重複して当選する当選態様を設定するようにしてもよく、これらの役の一部のみが重複して当選する当選態様と、これらの役の全てが重複して当選する当選態様とが混在していてもよい。   Further, in the above embodiment, as a winning mode of the small winning combinations in the bonus state, there has been described a case where there is no winning mode in which the correct answer small wins 1 to 5 do not overlap each other, but in the bonus state, these winning combinations are mutually exclusive. A winning mode of winning without overlapping may be provided. Further, in the bonus state, a winning mode in which only some or all of these roles are repeatedly won may be set, and a winning mode in which only some of these roles are repeatedly won, and A winning mode in which all of the roles are duplicated and won may be mixed.

また上記実施形態では、ボーナス状態では、全ての小役の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも上昇させた場合を例に取り説明したが、ボーナス状態では、少なくとも1個の小役(例えば、正解小役1や特殊小役やチャンス役)の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも上昇させるようにすればよく、残りの小役については、通常状態やボーナス成立状態と同一の当選確率とするようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the winning probability of all the small wins is set higher than the normal state or the bonus established state in the bonus state is described as an example. However, in the bonus state, at least one small win (for example, , The correct answer small part 1, the special small part, and the chance part) may be raised as compared with the normal state and the bonus state. The remaining small part may be the same as the normal state and the bonus state. The probability may be used.

また上記実施形態では、通常区間でのAT抽選では有利区間を開始するか否かおよびアシストタイム遊技への移行の有無を決定する場合を例に取り説明したが、有利区間を開始するか否かを決定する抽選と、アシストタイム遊技への移行の有無を決定する抽選と別々に行うようにしてもよい。例えば、通常区間においてチャンス役、JAC1、チャンスリプレイのいずれかの当選が内部抽選で得られたことに基づいて、有利区間を開始するか否かを決定する有利区間抽選を行い、有利区間抽選に当選したことに基づいて、アシストタイム遊技への移行の有無を決定するAT抽選(特定抽選)を行い、有利区間抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始し、AT抽選の結果に応じて演出状態を移行させるようにしてもよい。なお有利区間抽選では、内部抽選用の乱数値に対して当選またはハズレを対応付けて当否を判定し、AT抽選では、内部抽選用の乱数値に対して、AT当選または高確率当選を対応付けて抽選結果を判定するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the AT lottery in the normal section has been described as an example of determining whether or not to start the advantageous section and whether or not to shift to the assist time game. May be performed separately from the lottery for determining whether or not to shift to the assist time game. For example, based on the fact that any of the chance, JAC1, and chance replay has been won by the internal lottery in the normal section, an advantageous section lottery that determines whether or not to start an advantageous section is performed. Based on the winning, an AT lottery (specific lottery) for determining whether or not to shift to the assist time game is performed, an advantageous section is started based on the winning of the advantageous section lottery, and according to the result of the AT lottery. The effect state may be shifted. In the advantageous section lottery, a winning or a loss is determined by associating the random number for the internal lottery with a winning or a loss. In the AT lottery, an AT or a high probability win is associated with the random number for the internal lottery. May be used to determine the lottery result.

また上記実施形態では、ビッグボーナス(BB)の当選確率が設定値に応じて変動する場合を例に取り説明したが、設定値によっては当選確率が変動しないようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the winning probability of the big bonus (BB) changes according to the set value has been described as an example. However, the winning probability may not be changed depending on the set value.

また上記実施形態では、通常区間においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にAT抽選を行い、AT抽選に当選した場合に有利区間に移行させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the AT lottery may be performed when the big bonus (BB) is won in the normal section, and the process may be shifted to the advantageous section when the AT lottery is won.

また上記実施形態では、遊技媒体としてメダルを用いる遊技機を例に取り説明したが、本実施形態の制御手法は、遊技球(パチンコ玉)を遊技媒体として扱う遊技機(弾球遊技機、パチンコ機)に対しても適用することができ、例えば、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する弾球遊技機において、遊技領域に設けられた検出手段が遊技球を検出した場合に特別抽選を行い、特別抽選で大当たりに当選した場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態において予め定められたラウンド数の特別遊技が実行された場合に特別遊技状態を終了させ、各ラウンドの特別遊技では、遊技領域に設けられた大入賞口を塞ぐ特別役物を閉状態から開状態に動作させることによって大入賞口を開放し、特別役物が開状態となってから所定時間(例えば、29秒)が経過するか大入賞口に所定個数(例えば、9個)の遊技球が進入する毎に各ラウンドを終了し、大入賞口に遊技球が進入した場合に所定個数(例えば、14個)の遊技球を払い出し、特別遊技状態の開始時または特別遊技状態中に、特別遊技状態において払い出される遊技球の総数(例えば、2000玉)を報知する報知演出として上記実施形態の連打上乗せ演出を実行させるようにしてもよい。この例では、遊技者が操作可能な演出ボタンを弾球遊技機に設け、シナリオが設定されていない状態において演出ボタンに対する操作が行われる毎にシナリオ設定処理を行い、設定したシナリオに従って、演出ボタンに対する操作が行われる毎に数字を表示装置に順次表示させることによって、特別遊技状態において払い出される遊技球の総数を分割して報知し、最後に合計表示を行うようにしてもよい。またこの例では、設定値に応じて大当たりの当選確率を変動させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the gaming machine using medals as a gaming medium has been described as an example. However, the control method according to the present embodiment uses a gaming machine (ball game machine, pachinko ball) that handles a gaming ball (pachinko ball) as a gaming medium. For example, in a ball game machine that includes a game area in which a game ball moves and fires a game ball in the game area in response to an operation of a player, the game area is provided in the game area. When the detecting means detects a game ball, a special lottery is performed, and if a jackpot is won in the special lottery, the game state is shifted to the special game state, and a special game of a predetermined number of rounds is executed in the special game state. When the special game state is completed, the special game state is ended, and in the special game of each round, the special winning object provided in the game area is opened from the closed state to the open state by operating the special role closing the special winning opening to open the special winning opening. Each time a predetermined time (e.g., 29 seconds) elapses after the special accessory is opened or a predetermined number (e.g., nine) of game balls enter the large winning opening, each round is completed. When a game ball enters the winning opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out, and at the start of the special game state or during the special game state, the total number of game balls paid out in the special game state (for example, (2000 balls) may be executed as the notification effect for notifying the user of the above-described embodiment. In this example, an effect button that can be operated by the player is provided on the ball-and-ball game machine, a scenario setting process is performed each time an operation on the effect button is performed in a state where the scenario is not set, and the effect button is set according to the set scenario. The number may be sequentially displayed on the display device each time an operation is performed on, so that the total number of game balls to be paid out in the special game state may be divided and reported, and finally the total display may be performed. In this example, the jackpot winning probability may be changed according to the set value.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
RS リセットスイッチ、SS 設定変更スイッチ、SEC 区間表示器、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、B0 ベットボタン、
SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、B4 演出ボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
173 RT制御手段、175 特典付与手段、180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1918 演出状態記憶領域、1919 特別AT種別記憶領域、
1920 通常カウンタ、1921 ATカウンタ、1922 特別ATカウンタ、
1923 ストックカウンタ、1924 クリアカウンタ、1926 差枚数カウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1928 演出データ記憶領域、
1929 サブ抽選テーブル記憶領域、
1930 イメージバッファ、1931 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 演出ボタンスイッチ、
300 メイン表示器、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 active line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
RS reset switch, SS setting change switch, SEC section display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel, B0 bet button,
SL start lever, B1-B3 stop button, B4 production button,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 game control means,
103 setting changing means, 105 input receiving means, 110 random number generating means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 game state transition control means,
173 RT control means, 175 privilege giving means, 180 effect control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 stop control table storage area, 1912 winning determination table storage area,
1913 setting value storage area, 1914 credit information storage area,
1915 lottery flag storage area, 1916 game state storage area,
1918 effect state storage area, 1919 special AT type storage area,
1920 normal counter, 1921 AT counter, 1922 special AT counter,
1923 stock counter, 1924 clear counter, 1926 difference number counter,
190b effect information storage means, 1928 effect data storage area,
1929 sub-lottery table storage area,
1930 image buffer, 1931 sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 production button switch,
300 main display, 310 reel unit, 315 reel index,
320 Hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 sound device

Claims (3)

所定の上乗せ条件が成立した場合に所定のカウント値に所与の値を加算することによって前記カウンタ値に所与の加算値を上乗せする特典付与手段と、
前記上乗せ条件が成立した場合に、表示装置に数字を順次表示させて順次表示した数字の合計値により前記上乗せした加算値を報知する報知演出を実行させる演出制御手段と、
前記報知演出において所定の加算値分の上乗せを報知するシナリオであって前記表示装置に順次表示させる所定個数の数字が予め規定された複数種類のシナリオのシナリオデータを記憶する記憶手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段が、
前記報知演出において所定条件が成立する毎に前記シナリオを設定するシナリオ設定処理を行い、前記報知演出では、設定した前記シナリオに従って前記表示装置に数字を順次表示させることによって前記上乗せした加算値を分割して報知し、
前記シナリオ設定処理では、
前記上乗せした加算値のうち未だ報知していない分の値である残り値に基づいて、前記複数種類のシナリオのうちから1種類の前記シナリオを選択して前記シナリオを設定することを特徴とする遊技機。
Privilege providing means for adding a given value to the counter value by adding a given value to a given count value when a given additional condition is satisfied;
When the additional condition is satisfied, effect control means for executing a notification effect of sequentially displaying numbers on a display device and notifying the added value by the total value of the sequentially displayed numbers,
Storage means for storing scenario data of a plurality of types of scenarios, in which a predetermined number of scenarios to be sequentially displayed on the display device are defined in advance, wherein the scenario is for notifying an additional amount by a predetermined addition value in the notification effect. Gaming machine
The effect control means,
A scenario setting process for setting the scenario is performed each time a predetermined condition is satisfied in the notification effect. In the notification effect, the added value is divided by sequentially displaying numbers on the display device according to the set scenario. And inform
In the scenario setting process,
The scenario is set by selecting one of the scenarios from the plurality of scenarios based on a remaining value that is a value not yet notified of the added value. Gaming machine.
請求項1において、
前記シナリオとして特定の数字を含む特定シナリオが設けられ、
前記シナリオ設定処理では、
前記特定シナリオを設定した場合には今回の前記報知演出では前記特定シナリオを使用しないことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
A specific scenario including a specific number is provided as the scenario,
In the scenario setting process,
When the specific scenario is set, the gaming machine does not use the specific scenario in the present notification effect.
請求項2において、
前記特定シナリオは、特定の加算値分の上乗せを報知するように構成され、
前記シナリオ設定処理では、
前記残り値が前記特定の加算値と同一の値である場合に前記特定シナリオを設定することを特徴とする遊技機。
In claim 2,
The specific scenario is configured to notify an addition of a specific addition value,
In the scenario setting process,
A gaming machine, wherein the specific scenario is set when the remaining value is the same value as the specific added value.
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