JP2017080281A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To simplify processing and improve an interest of a game.SOLUTION: A game machine comprises: specific performance execution means for executing a specific performance at a specific trigger; and specific performance selection means for selecting the specific performance. The specific performances which may be selected by the specific performance selection means contain a first performance which is selected based on first information and a second performance which is selected based on second information. The specific performance selection means selects as the specific performance, the first performance with preference relative to the second performance, when the first information satisfies a first condition, and the second information satisfies a second condition, and selects as the specific performance, the second performance with preference relative to the first performance when the first information does not satisfy the first condition and the second information satisfies the second condition.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。   As a gaming machine, a predetermined number of bets are set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, and a gaming medium such as a gaming ball is played by a launching device. And a pachinko gaming machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a prize opening provided in the gaming area.

また、REGボーナス終了画面において、REGボーナス状態の開始後の差枚数や、REGボーナス状態の終了時に移行する状態など、各種情報を報知するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, a slot machine for notifying various information such as a difference number after the start of the REG bonus state on the REG bonus end screen and a state of shifting to the end of the REG bonus state is known (see, for example, Patent Document 1). .

特開2010−220688号公報JP 2010-220688 A

しかしながら、特許文献1に記載のようなスロットマシンでは、複数の情報を報知したい場合に、報知内容が複雑になったり、報知ができない虞がある。   However, in the slot machine as described in Patent Literature 1, when a plurality of pieces of information are desired to be notified, there is a possibility that the notification content becomes complicated or cannot be notified.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定契機における遊技者への遊技情報の報知を好適に実行することができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suitably execute notification of game information to a player at a specific opportunity.

(1) 遊技が可能な遊技機(例えば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
特定契機(例えば、ATの最終ゲーム終了時)に特定演出を実行する特定演出実行手段(例えば、サブ制御部91)と、
前記特定演出を選択する特定演出選択手段(例えば、サブ制御部91)と、
を備え、
前記特定演出選択手段に選択され得る前記特定演出は、第1情報(例えば、AT終了後の遊技状態、AT中に獲得したメダル枚数)に基づいて選択される第1演出(例えば、第1演出A、第1演出B、第1演出C)と、第2情報(例えば、RTCによるAT終了時の時刻情報や、遊技価値の払出率の設定値)に基づいて選択される第2演出(例えば、第2演出A、第2演出B、第2演出C)とを含み、
前記特定演出選択手段は、
前記第1情報が第1条件を満たしており(例えば、AT終了後の遊技状態が高確状態のとき、AT中に獲得したメダル枚数が600枚以上のとき)、かつ前記第2情報が第2条件を満たしている(例えば、AT終了時の時刻情報が17:00〜23:00の間のとき、設定値が5または6のとき)場合、前記特定演出として前記第1演出を前記第2演出よりも優先して選択し、
前記第1情報が前記第1条件を満たしておらず、かつ前記第2情報が前記第2条件を満たしている場合、前記特定演出として前記第2演出を前記第1演出よりも優先して選択する
ことを特徴とする遊技機。
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine),
A specific effect executing means (for example, the sub-control unit 91) for executing a specific effect at a specific opportunity (for example, at the end of the final AT game)
A specific effect selection means (for example, sub-control unit 91) for selecting the specific effect;
With
The specific effect that can be selected by the specific effect selecting means is the first effect (for example, the first effect) selected based on the first information (for example, the gaming state after the AT ends, the number of medals acquired during the AT). A, first effect B, first effect C) and second information (for example, time information at the end of AT by the RTC and a set value of the game value payout rate) (for example, the second effect (for example, A). , Second effect A, second effect B, second effect C),
The specific effect selecting means is
The first information satisfies the first condition (for example, when the gaming state after the end of AT is a high probability state, the number of medals obtained during AT is 600 or more), and the second information is the first When the two conditions are satisfied (for example, when the time information at the end of the AT is between 17:00 and 23:00 and the set value is 5 or 6), the first effect is the first effect as the specific effect. Select with priority over 2 productions,
When the first information does not satisfy the first condition and the second information satisfies the second condition, the second effect is selected as the specific effect with priority over the first effect. A gaming machine characterized by that.

このような構成によれば、特定契機における遊技者への遊技情報の報知を好適に実行することができる。また、いずれの特定演出が実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to suitably execute notification of game information to a player at a specific opportunity. In addition, it is possible to make the player pay attention to which specific effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

(2) 上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1情報が同一またはほぼ同一の場合、または、前記第2情報が同一またはほぼ同一の場合に、前記特定演出選択手段に選択され得る前記特定演出は、複数種類あってもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
When the first information is the same or substantially the same, or when the second information is the same or substantially the same, the specific effects that can be selected by the specific effect selection means may be of a plurality of types.

このような構成によれば、演出がまんねりにならないようにでき、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the production can be prevented from being mixed, and the interest of the game can be improved.

(3) 上記(2)に記載の遊技機において、
前記第1情報が変化しないまたはほぼ変化しない場合、または、前記第2情報が変化しないまたはほぼ変化しない場合に、前記特定契機が再度到来しても、前記特定演出選択手段は同じ前記特定演出を選択しないようにしてもよい。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
When the first information does not change or substantially does not change, or when the second information does not change or substantially does not change, even if the specific trigger comes again, the specific effect selection means performs the same specific effect. You may make it not select.

このような構成によれば、演出がまんねりにならないようにでき、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the production can be prevented from being mixed, and the interest of the game can be improved.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定演出選択手段に選択され得る前記特定演出は特殊特定演出を含み、
前記特定演出選択手段は、前記特殊特定演出を表示する条件(例えば、RTCによるATの終了時刻情報が20:00〜23:00の間、かつ、遊技ゲーム数が5000ゲーム以上、かつ、遊技価値の払出率の設定値が6である)が所定期間内(例えば、当日中)に複数回成立しても、該特殊特定演出を選択するか否かの判定を1回しか行わないようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The specific effect that can be selected by the specific effect selection means includes a special specific effect,
The specific effect selecting means includes a condition for displaying the special specific effect (for example, the AT end time information by RTC is between 20: 00 and 23:00, the number of game games is 5000 games or more, and the game value Even if the setting value of the payout rate is 6) within a predetermined period (for example, during the day), the determination as to whether or not to select the special specific effect is performed only once. Also good.

このような構成によれば、演出に希少性が生まれ、遊技の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, a rarity is produced in the production, and the interest of the game can be enhanced.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1情報が示す情報は、遊技の状態に応じて変化する情報であり、
前記第2情報が示す情報は、遊技の状態に応じて変化しない情報であるようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The information indicated by the first information is information that changes according to the state of the game,
The information indicated by the second information may be information that does not change according to the game state.

このような構成によれば、その時点での遊技の状態に基づいた演出を優先して実行することができる。   According to such a configuration, it is possible to preferentially execute an effect based on the game state at that time.

(6) 上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1情報と前記第2情報とのいずれかは、前記特定演出が実行された後に制御される状態(例えば、AT終了後の遊技状態が高確状態)を示すようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
Either of the first information and the second information may indicate a state controlled after the specific effect is executed (for example, a gaming state after the end of AT is a high probability state).

このような構成によれば、いずれの特定演出が実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which specific effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

(7) 上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1情報と前記第2情報とのいずれかは、遊技価値(例えば、メダル)の払出率の設定状況(例えば、設定値)を示すようにしてもよい。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
Either the first information or the second information may indicate a setting status (for example, a set value) of a payout rate of game value (for example, a medal).

このような構成によれば、いずれの特定演出が実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which specific effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

(8) 上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1情報と前記第2情報とのいずれかは、遊技者が獲得した遊技価値の量(例えば、AT中に獲得したメダル枚数)を示すようにしてもよい。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
Either the first information or the second information may indicate the amount of game value acquired by the player (for example, the number of medals acquired during AT).

このような構成によれば、いずれの特定演出が実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which specific effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

(9) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
割込が発生したときにマイクロコンピュータ(メイン制御部41)により実行されるプログラムアドレスが設定される記憶領域(ベクタテーブル領域)が設けられ、
該マイクロコンピュータの起動時に、前記記憶領域に設定されたプログラムアドレスが所定の範囲にあるか判定し、該所定の範囲にない場合には該マイクロコンピュータの起動を制限する(ベクタテーブル領域に設定された値が、0000h(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、または8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域、すなわちプログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値が0000hでもなく、8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域を示す値でもない場合には、起動しない)ようにしてもよい。
(9) A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided, and a display result is derived after variably displaying the variable display unit, In a slot machine (for example, slot machine 1) that can generate a prize according to the display result,
A storage area (vector table area) in which a program address to be executed by the microcomputer (main control unit 41) when an interrupt occurs is provided,
When the microcomputer is activated, it is determined whether the program address set in the storage area is within a predetermined range. If the program address is not within the predetermined range, activation of the microcomputer is restricted (set in the vector table area). The value is 0000h (value set in an unused vector table area) or an address area set in 8000h to HPRGEND, that is, an area where a program or the like is actually stored in the program area. If the value set in the vector table area is neither 0000h nor a value indicating the address area set in 8000h to HPRGEND, it is not activated.

このような構成によれば、意図しない割込処理が実行されることを事前に抑止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed in advance.

(10) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
内部状態の設定(起動時設定)が行われた後、ユーザプログラムの実行(初期設定処理)を開始するマイクロコンピュータ(メイン制御部41)を有し、
前記内部状態の設定において割込禁止が設定されるとともに、
前記ユーザプログラムにおいて、該ユーザプログラムの実行開始に際して前記割込禁止が設定される(メイン制御部41は、割込禁止の状態で起動することとなるが、ユーザプログラムの実行開始に際して、再度、割込を禁止する)ようにしてもよい。
(10) A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided, and a display result is derived after variably displaying the variable display unit, In a slot machine (for example, slot machine 1) that can generate a prize according to the display result,
After the internal state setting (startup setting) is performed, the microcomputer has a microcomputer (main control unit 41) that starts execution of the user program (initial setting process).
In the setting of the internal state, interrupt prohibition is set,
In the user program, the interrupt prohibition is set at the start of execution of the user program (the main control unit 41 is started in an interrupt disabled state, but at the start of execution of the user program, the interrupt is again performed. May be prohibited).

このような構成によれば、意図しない割込処理が実行されることを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent unintended interrupt processing from being executed.

(11) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
用途の異なる複数のタイマを有するとともに、
該複数のタイマ値(複数種類のタイマカウンタ値)は、RAMの連続したアドレスに記憶され(RAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定され)、対象アドレスを遷移させながら共通の更新処理により更新される(指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する)ようにしてもよい。
(11) A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided, and a display result is derived after variably displaying the variable display unit, In a slot machine (for example, slot machine 1) that can generate a prize according to the display result,
Having multiple timers with different uses,
The plurality of timer values (a plurality of types of timer counter values) are stored in consecutive addresses in the RAM (set in an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c), and are shared while changing the target address. (The process of updating the timer value stored at the specified address is added to the current specified address by adding a constant to the specified address for the area where multiple types of timer counter values are stored. It is also possible to update a plurality of types of timer values by repeatedly executing while changing.

このような構成によれば、処理内容量を増大させずにタイマ値の更新処理を実行できる。   According to such a configuration, timer value update processing can be executed without increasing the processing capacity.

本実施の形態に係るスロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine according to the present embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 通常の特定演出の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the normal specific production. 第1情報に基づいて実行される可能性のある特定演出の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the specific production which may be performed based on 1st information. 第2情報に基づいて実行される可能性のある特定演出の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the specific production which may be performed based on 2nd information. 特殊条件が成立したときに実行される可能性のある特定演出の例を示した図である。It is the figure which showed the example of the specific production which may be performed when special conditions are satisfied. サブ制御部が、ATの最終ゲーム時に実行する特定演出選択処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the specific effect selection process performed at the time of the last game of AT by a sub control part. 特殊特定演出選択テーブルを示した図である。It is the figure which showed the special specific production | presentation selection table. 第1演出選択テーブルを示した図である。It is the figure which showed the 1st production selection table. 第2演出選択テーブルを示した図である。It is the figure which showed the 2nd production selection table. 特定演出選択テーブルを示した図である。It is the figure which showed the specific production selection table.

本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。   An embodiment for implementing a slot machine which is an example of a gaming machine according to the present invention will be described below.

[スロットマシンの構成]
図1は、本実施の形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。本実施の形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
[Configuration of slot machine]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface, and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. ing.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図3に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 3, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, As shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are provided from a see-through window 3 provided on the front door 1b. Arranged to be visible.

リール2L、2C、2Rの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄(識別情報)が所定の順序で、それぞれ所定数ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。   A plurality of types of symbols (identification information) that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the front door 1b. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) provided in correspondence with each other, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. On the other hand, when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped from rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a transmissive liquid crystal panel in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and the transmissive area 51b corresponding to the transmissive window 3 of the display area 51a and the transmissive window 3 are interposed. Thus, the reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). Using the MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number among the prescribed number of bets determined according to the gaming state within the range, setting of medals and bets stored as credits Settlement switch 10 that is operated when the medals used in the game are settled (the medals used for setting credits and bets are returned), start switch 7 that is operated when the game is started, and reels 2L and 2C. Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of 2R are provided so as to be operable by the player.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. An auxiliary game indicator 12 for displaying an error code or the like, 1 BETLED 14 for informing that the bet number is set to 1 by lighting, 2 BETLED 15 for informing that the bet number is set to 2, and 3 betting numbers being set A 3BET LED 16 for notifying that the game has been performed, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (reel rotation starts because a certain period has not elapsed since the start of the previous game Waiting to have state) in wait for notifying by lighting the effect that in LED 19, a game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing it is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

前面扉1bの内側には、図3に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図3参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   On the inner side of the front door 1b, as shown in FIG. 3, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state to be described later and a stop state to be described later by a predetermined key operation, and changing a set value to be described later A set value display 24 that displays the set value at that time while checking the set value, and a hit that controls to a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at a predetermined trigger A stop switch 36a for selecting the validity / invalidity of the stop function, automatic control for automatic settlement processing (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) at a predetermined opportunity An automatic settlement switch 36b for selecting validity / invalidity of the settlement function, and a flow path for medals inserted from the medal insertion section 4 are provided in a hopper tank 34a (described later) provided inside the housing 1a. 3) and a medal insertion sensor 31 for detecting a medal that is inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion unit 4 and selectively flows to the hopper tank 34a. A medal selector 29 having an insertion port sensor 26 for detecting insertion of a foreign object on the upstream side of the insertion medal sensor 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1aの内部には、図3に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   In the housing 1a, as shown in FIG. 3, the reels 2L, 2C, and 2R described above, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are respectively shown. A reel unit 2 comprising detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. Hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). A hopper unit 34 and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided for detecting that the stored medal has become full.

電源ボックス100の前面には、図3に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 3, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when the power is turned ON / OFF A switch 39 is provided.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. .

尚、本実施の形態では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In the present embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Further, one unit of control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the effect control board 90 are generated. To be supplied. Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input. Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うメイン制御部41、制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42、乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43、スイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44、モータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45、ソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46、LED駆動信号を各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41 that performs processing related to the progress of the game, a control clock generation circuit 42 that generates a control clock CCLK, a random number clock generation circuit 43 that generates a random number clock RCLK, and switches. A switch detection circuit 44 that captures the input detection signal and transmits it to the main control unit 41, a motor drive circuit 45 that transmits a motor drive signal (phase signal of the stepping motor) to the reel motors 32L, 32C, and 32R, and a solenoid drive signal A solenoid drive circuit 46 that transmits to the flow path switching solenoid 30, an LED drive circuit 47 that transmits LED drive signals to various displays and LEDs, and a voltage drop signal indicating that when a voltage drop is detected, the main control unit 41 The power interruption detection circuit 48 that outputs to the Source reset circuit 49 to provide the system reset signal to the main control unit 41 is mounted in an unstable state.

メイン制御部41が用いるメモリ領域は、メイン制御部41が備えるRAMに割り当てられたメモリ領域(0000h〜7FFFh)と、メイン制御部41が備えるROMに割り当てられたメモリ領域(8000h〜FFFFh)と、を含む。   The memory area used by the main controller 41 includes a memory area (0000h to 7FFFh) allocated to the RAM included in the main controller 41, a memory area (8000h to FFFFh) allocated to the ROM included in the main controller 41, and including.

RAMのメモリ領域は、ワークとして使用可能な使用可能領域(0000h〜01FFh)と、メイン制御部41に搭載されている各機能を制御するためのレジスタ群が格納される内部機能レジスタ領域(1000h〜1080h)と、アクセスが禁止される未使用領域(0200h〜0FFFh、A800h〜FFFFh)と、を含む。   The RAM memory area includes a usable area (0000h to 01FFh) that can be used as a work, and an internal function register area (1000h to 01h) in which a register group for controlling each function mounted in the main control unit 41 is stored. 1080h) and unused areas (0200h to 0FFFh, A800h to FFFFh) where access is prohibited.

ROMのメモリ領域は、プログラム及び固定データが格納されるプログラム/データ領域(8000h〜A6FFh)と、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータを設定可能なROMコメント領域(A700h〜A7FFh)と、CALLV命令のサブルーチンの先頭アドレス及び割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブル領域(A780h〜A7A7h)と、メイン制御部41の内部機能をハードウェア的に設定するためのパラメータが設定されるHWパラメータ領域(アドレスA7A8h〜A7FFh)と、アクセスが禁止される未使用領域(A800h〜FFFFh)を含む。   The ROM memory area includes a program / data area (8000h to A6FFh) in which programs and fixed data are stored, a ROM comment area (A700h to A7FFh) in which arbitrary data such as a program title and version can be set, and CALLV Vector table area (A780h to A7A7h) in which the start address of the instruction subroutine and the start address of the interrupt process are set, and the HW parameter in which parameters for setting the internal functions of the main control unit 41 are set in hardware It includes an area (addresses A7A8h to A7FFh) and an unused area (A800h to FFFFh) where access is prohibited.

HWパラメータ領域に設定されるパラメータは、プログラム/データ領域で使用するROM領域の最終アドレス(HPRGEND)、アクセス禁止するRAM領域の開始アドレス(HRAMSTAT)及び最終アドレス(HRAMEND)を含む。   The parameters set in the HW parameter area include the final address (HPRGEND) of the ROM area used in the program / data area, the start address (HRAMSTAT) and the final address (HRAMEND) of the RAM area for which access is prohibited.

そして、メイン制御部41は、HPRGENDに設定されたアドレスからA6FFhの間の領域、すなわちプログラム/データ領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、HRAMSTATに設定されたアドレスからHRAMENDに設定されたアドレスの間の領域、すなわち使用可能領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、ROMコメント領域へのアクセスがあったとき、HWパラメータ領域へのアクセスがあったときに、不正アクセスと判断してイリーガルアクセスリセットを発生させる。イリーガルアクセスリセットが発生すると、後述する特殊エラー状態に制御され、遊技の進行が不能化されるとともに、設定変更状態に移行し、新たに設定値が設定されるまで解除されないようになっている。   When the main control unit 41 accesses an area between the address set in HPRGEND and A6FFh, that is, an area where no program or the like is stored in the program / data area, the main control unit 41 sets the address set in HRAMSTAT. To an area between addresses set in HRAMEND, that is, an area where access is prohibited among usable areas, an access to the ROM comment area, an access to the HW parameter area When there is an illegal access, an illegal access is determined and an illegal access reset is generated. When an illegal access reset occurs, the state is controlled to a special error state to be described later, the progress of the game is disabled, the state is changed to a setting change state, and is not canceled until a new set value is set.

このようにメイン制御部41は、プログラム/データ領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、使用可能領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるので、ROMの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAMの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   As described above, when the main control unit 41 accesses an area of the program / data area where no program or the like is stored, the main control unit 41 accesses an area of the usable area where access is prohibited. In other words, when an access is made to a memory area that is not accessed in normal operation, an illegal access reset is generated to disable the progress of the game, so it is not related to an unused area or operation of the ROM. Even when an unauthorized program is stored in an area, an unused area of the RAM, etc., it is possible to prevent the unauthorized program from being executed.

また、メイン制御部41は、システムリセット信号の入力によるシステムリセット、メイン制御部41が備えるWDT(ウォッチドッグタイマ)によるWDTリセット、前述のイリーガルアクセスリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ベクタテーブル領域に設定された値が、0000h(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、または8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域、すなわちプログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値が0000hでもなく、8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域を示す値でもない場合には、起動しないようになっている。   In addition, the main control unit 41 is activated by the occurrence of a system reset by inputting a system reset signal, a WDT reset by a WDT (watchdog timer) included in the main control unit 41, and the aforementioned illegal access reset. At this time, the value set in the vector table area is 0000h (value set in an unused vector table area), or the address area set in 8000h to HPRGEND, that is, a program in the program area, etc. Is a value indicating an actually stored area, and the value set in the vector table area is not 0000h, and is not a value indicating the area of the address set in 8000h to HPRGEND, Does not start.

このようにメイン制御部41は、ベクタテーブル領域に設定された値、すなわちCALLV命令のサブルーチンの先頭アドレス及び割込処理の先頭アドレスが、プログラムが設定される領域外を示す値である場合に起動しないことで、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。   As described above, the main control unit 41 is activated when the value set in the vector table area, that is, the start address of the subroutine of the CALLV instruction and the start address of the interrupt process are values indicating the outside of the area where the program is set. By not doing so, it is possible to prevent in advance processing that was not originally intended due to the occurrence of an interrupt or the like.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55, and these effect devices are sub-control units 91 mounted on the effect control board 90. It is driven on the basis of the control by.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97(RTC、リアルタイムクロック)、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90, a sub control unit 91 for effect control. 51, a display control circuit 92 for performing display control, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on or from the sub CPU 91a The reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not input for a certain period of time, the switch detection circuit 96 that detects the detection signal input from the switches connected to the effect control board 90, date information and time Clock device 97 (RTC, Real-Timer) that outputs time information including information Power supply voltage supplied to the slot machine 1 and, when a voltage drop is detected, an interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a, other circuits, etc. The sub CPU 91a receives various commands for performing an effect upon receiving a command transmitted from the game control board 40, and directly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Or indirectly control.

また、メイン制御部41は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、内部状態の設定を行う。メイン制御部は内部状態の設定を行った後、ユーザプログラムの実行(初期設定処理)を開始する。なお、メイン制御部41は、内部状態の設定において割込禁止を設定する。また、ユーザプログラムにおいても、該ユーザプログラムの実行開始に際して割込禁止が設定されている。従って、メイン制御部41は、割込禁止の状態で起動することとなるが、ユーザプログラムの実行開始時においても、再度、割込を禁止することとなる。これにより、意図しない割込処理が実行されることを防止することができる。   Further, when the main control unit 41 is activated due to the occurrence of a reset, the main control unit 41 performs activation setting. In the startup setting, the internal state is set. After setting the internal state, the main control unit starts executing the user program (initial setting process). The main control unit 41 sets interrupt prohibition in setting the internal state. In the user program, interrupt prohibition is set at the start of execution of the user program. Therefore, the main control unit 41 is started in an interrupt disabled state, but interrupts are prohibited again at the start of execution of the user program. Thereby, it is possible to prevent unintended interrupt processing from being executed.

次に、メイン制御部41が遊技の進行制御等に用いる時間間隔を計測するためのタイマカウンタについて説明する。本実施形態では、用途の異なる複数のタイマを有する。また、本実施の形態では、メイン制御部41は、メイン制御部41が備えるRAMに割り当てられたタイマカウンタの値を定期的に更新し、特定の値(0)となることで時間の経過を特定するようになっている。従来は、複数種類の時間間隔を計測する場合に、計時を要する複数種類の処理内で、タイマ値の設定及び更新を行っており、複数種類のタイマ値を更新するためのプログラムをそれぞれの処理内に設ける必要があるため、プログラム容量が増大する要因となっていた。また、複数種類のタイマカウンタは、それぞれが用いられる処理毎のデータ群として割り当てられているため、一の処理においてまとめて更新するためには、それぞれの関連性のないアドレスの値を読み出す必要があった。   Next, a timer counter for measuring a time interval used by the main control unit 41 for game progress control and the like will be described. In this embodiment, a plurality of timers having different uses are provided. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 periodically updates the value of the timer counter assigned to the RAM provided in the main control unit 41 so that the time elapses when the value reaches a specific value (0). It has come to identify. Conventionally, when measuring multiple types of time intervals, timer values are set and updated within multiple types of processing that require timekeeping, and each type of program for updating multiple types of timer values is processed. Since it is necessary to provide it inside, it was a factor which increased program capacity. In addition, since multiple types of timer counters are assigned as data groups for each process used, it is necessary to read out the values of unrelated addresses in order to update all of them in one process. there were.

これに対して本実施の形態では、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAMの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されるとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のアドレスをそれぞれ指定して当該アドレスの値を更新する処理を個々の処理で行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。   On the other hand, in the present embodiment, an area in which a plurality of types of timer counter values are stored is set to an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM, and a timer value stored in a specified address is set. Updates multiple types of timer values by repeatedly executing the process of updating the specified address for the area where multiple types of timer counter values are stored by adding a constant to the current specified address As a result, the program capacity can be reduced as compared with the case where each of the processes for designating a plurality of types of addresses and updating the values of the addresses is performed in each process.

[AT終了時の演出画面について]
本実施形態では、AT(アシストタイム)の終了時には、複数種類の特定演出のうち、いずれかの特定演出を実行する。なお、ATは、ATゲーム数が0になるまで、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定する演出を実行する(遊技者に有利な有利制御を行う)遊技状態であり、遊技者にとって有利な状態(有利状態)である。これにより、ATでは、遊技者に有利な図柄組み合わせを入賞ラインに揃えることができ、遊技者に有利となる。また、本実施形態では、ATの終了後には、ATの当選確率が高い高確状態と、ATの当選確率が低い低確状態と、ATの当選確率が高確状態と低確状態との間の確率である通常状態とのいずれかの遊技状態に制御される。
[Direction screen at the end of AT]
In the present embodiment, at the end of AT (assist time), any one of a plurality of types of specific effects is executed. Note that the AT executes an effect that specifies an operation procedure (push order) for stopping a symbol combination advantageous to the player on the winning line LN until the number of AT games becomes zero (advantageous to the player). This is a gaming state in which advantageous control is performed, and is a state advantageous for the player (advantageous state). Thereby, in AT, the symbol combination advantageous to the player can be arranged on the winning line, which is advantageous to the player. Further, in the present embodiment, after the AT is finished, there is a high-accuracy state where the AT winning probability is high, a low-accuracy state where the AT winning probability is low, and an AT winning probability between the high-probability state and the low-probability state. The game state is controlled to any one of the normal state which is the probability of.

図5〜図8は、ATの終了時に実行される可能性のある特定演出の例を示した図である。図5は、通常の特定演出の例を示した図である。図示する例では、通常の特定演出には、キャラクタCA−1が表示されている。   5 to 8 are diagrams showing examples of specific effects that may be executed at the end of the AT. FIG. 5 is a diagram showing an example of a normal specific effect. In the example shown in the figure, the character CA-1 is displayed in the normal specific effect.

図6は、第1情報に基づいて実行される可能性のある特定演出の例を示した図である。図6(A),(B)は、第1情報が第1条件を満たしているときに実行される可能性のある特定演出の例を示した図である。図6(C)は、第1情報が第1条件を満たしているときと満たしていないときの、どちらの場合においても実行される可能性のある特定演出の例を示した図である。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a specific effect that may be executed based on the first information. 6A and 6B are diagrams illustrating examples of specific effects that may be executed when the first information satisfies the first condition. FIG. 6C is a diagram illustrating an example of a specific effect that may be executed in either case when the first information satisfies or does not satisfy the first condition.

第1情報は、遊技の状態に応じて変化する情報(例えば、AT終了後の遊技状態や、AT中の獲得メダル数など)である。本実施形態では、AT終了後の遊技状態を第1情報とする。また、本実施形態では、遊技状態が高確状態である場合を第1条件とする。よって、本実施形態では、第1情報であるAT終了後の遊技状態が、第1条件である高確状態である場合に、第1情報が第1条件を満たしていると判定する。   The first information is information that changes according to the state of the game (for example, the game state after the end of the AT, the number of medals acquired during the AT, etc.). In the present embodiment, the gaming state after the end of AT is the first information. In the present embodiment, the first condition is a case where the gaming state is a highly probable state. Therefore, in the present embodiment, it is determined that the first information satisfies the first condition when the gaming state after the end of AT, which is the first information, is a highly probable state, which is the first condition.

本実施形態では、第1情報に基づいて実行される可能性のある特定演出を第1演出とする。本実施形態では、第1演出として、図6(A)に示した特定演出と、図6(B)に示した特定演出と、図6(C)に示した特定演出との3種類の特定演出がある。図6(A)に示した特定演出を第1演出Aとする。また、図6(B)に示した特定演出を第1演出Bとする。また、図6(C)に示した特定演出を第1演出Cとする。   In the present embodiment, a specific effect that may be executed based on the first information is a first effect. In the present embodiment, as the first effect, three types of specific effects shown in FIG. 6A, the specific effect shown in FIG. 6B, and the specific effect shown in FIG. There is a production. The specific effect shown in FIG. Further, the specific effect shown in FIG. Also, the specific effect shown in FIG.

図6(A)に示した特定演出の例では、キャラクタCA−2が表示されている。また、図6(B)に示した特定演出の例では、キャラクタCB−2が表示されている。図6(C)に示した特定演出の例では、キャラクタCC−2が表示されている。これにより、AT終了時に表示される特定演出が、図6(A)または図6(B)に示した特定演出(第1演出Aまたは第1演出B)である場合には、遊技者は、第1情報が第1条件を満たしていること(本実施形態では、AT終了後の遊技状態が高確状態であること)を把握することができる。   In the example of the specific effect shown in FIG. 6A, the character CA-2 is displayed. In the example of the specific effect shown in FIG. 6B, the character CB-2 is displayed. In the example of the specific effect shown in FIG. 6C, the character CC-2 is displayed. Thereby, when the specific effect displayed at the end of the AT is the specific effect (first effect A or first effect B) shown in FIG. 6 (A) or FIG. 6 (B), the player It can be grasped that the first information satisfies the first condition (in this embodiment, the gaming state after the end of the AT is a highly probable state).

なお、図6(C)に示した特定演出(第1演出C)は、第1情報が第1条件を満たしているときと満たしていないときの、どちらの場合においても実行される可能性がある。そのため、AT終了時に表示される特定演出が、図6(C)に示した特定演出(第1演出C)である場合には、遊技者は、第1情報が第1条件を満たしているか否かを把握することはできない。   Note that the specific effect (first effect C) shown in FIG. 6C may be executed in either case where the first information satisfies or does not satisfy the first condition. is there. Therefore, when the specific effect displayed at the end of AT is the specific effect (first effect C) shown in FIG. 6C, the player determines whether or not the first information satisfies the first condition. I can't figure out.

また、本実施形態では、第1情報が第1条件を満たしている場合には、図6(A)に示した特定演出、または図6(B)に示した特定演出、または図6(C)に示した特定演出(第1演出A、または第1演出B、または第1演出C)が実行される可能性がある。すなわち、第1情報が同一またはほぼ同一であっても、複数種類の特定演出が実行される可能性があるため、演出がまんねりにならず、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, if the first information satisfies the first condition, the specific effect shown in FIG. 6A, the specific effect shown in FIG. 6B, or FIG. The specific effects (first effect A, first effect B, or first effect C) shown in FIG. That is, even if the first information is the same or substantially the same, there is a possibility that a plurality of types of specific effects may be executed. Therefore, the effects are not mixed, and the entertainment of the game can be improved.

例えば、一度目のAT終了後の遊技状態が高確状態であり、二度目のAT終了後の遊技状態が高確状態であり、一度目と二度目のAT終了後の遊技状態が同一であったとしても、異なる特定演出が表示される可能性があるため、演出がまんねりにならず、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第1条件が成立したときに選択される可能性のある特定演出(第1演出A〜C)は、3種類に限らず、1種類であってもよく、2種類以上であってもよい。   For example, the gaming state after the first AT end is a high probability state, the gaming state after the second AT end is a high probability state, and the gaming state after the first and second AT ends is the same. Even so, since there is a possibility that different specific effects are displayed, the effects are not mixed, and the interest of the game can be improved. The specific effects (first effects A to C) that may be selected when the first condition is satisfied are not limited to three types, but may be one type or two or more types. Good.

また、例えば、AT中のメダル(遊技価値)の獲得枚数を第1情報とし、獲得枚数が600枚以上の場合を第1条件としてもよい。なお、第1条件を満たす獲得枚数は600枚以上に限らず、どのような枚数であってもよい。また、この場合においても、第1演出が複数種類ある場合には、第1情報が同一またはほぼ同一であっても異なる種類の特定演出が実行される可能性があるため、演出がまんねりにならず、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, for example, the number of acquired medals (game value) in the AT may be the first information, and the first condition may be a case where the number of acquired medals is 600 or more. Note that the number of acquired sheets satisfying the first condition is not limited to 600 or more, and may be any number. Also in this case, when there are a plurality of types of first effects, there is a possibility that different types of specific effects may be executed even if the first information is the same or substantially the same. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

例えば、一度目のAT中の獲得メダル数が600枚であり、二度目のAT中の獲得メダルが600枚もしくは603枚などであり、一度目と二度目のAT中の獲得メダル数が同一またはほぼ同一であったとしても、異なる特定演出が表示される可能性があるため、演出がまんねりにならず、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, the number of acquired medals in the first AT is 600, the number of acquired medals in the second AT is 600 or 603, and the number of acquired medals in the first and second AT is the same or Even if they are almost the same, there is a possibility that different specific effects may be displayed, so the effects are not mixed, and the entertainment of the game can be improved.

図7は、第2情報に基づいて実行される可能性のある特定演出の例を示した図である。図7(A),(B)は、第2情報が第2条件を満たしているときに実行される可能性のある特定演出の例を示した図である。図7(C)は、第2情報が第2条件を満たしているときと満たしていないときの、どちらの場合においても実行される可能性のある特定演出の例を示した図である。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a specific effect that may be executed based on the second information. FIGS. 7A and 7B are diagrams illustrating examples of specific effects that may be executed when the second information satisfies the second condition. FIG. 7C is a diagram showing an example of a specific effect that may be executed in either case when the second information satisfies or does not satisfy the second condition.

第2情報は、遊技の状態に応じて変化しない情報(例えば、RTC(リアルタイムクロック、時計装置97)によるAT終了時の時刻情報や、遊技価値の払出率の設定値など)である。本実施形態では、RTCによるATの終了時刻情報を第2情報とする。また、本実施形態では、17:00〜23:00の間を第2条件とする。よって、本実施形態では、第2情報であるRTCによるATの終了時刻情報が、第2条件である17:00〜23:00の間である場合に、第2情報が第2条件を満たしていると判定する。   The second information is information that does not change according to the state of the game (for example, time information at the end of AT by an RTC (real-time clock, clock device 97), a set value of a game value payout rate, etc.). In the present embodiment, AT end time information by RTC is the second information. In the present embodiment, the second condition is between 17:00 and 23:00. Therefore, in the present embodiment, when the AT end time information by the RTC as the second information is between 17:00 to 23:00 as the second condition, the second information satisfies the second condition. It is determined that

本実施形態では、第2情報に基づいて実行される可能性のある特定演出を第2演出とする。本実施形態では、第2演出として、図7(A)に示した特定演出と、図7(B)に示した特定演出と、図7(C)に示した特定演出との3種類の特定演出がある。図7(A)に示した特定演出を第2演出Aとする。また、図7(B)に示した特定演出を第2演出Bとする。また、図7(C)に示した特定演出を第2演出Cとする。   In the present embodiment, a specific effect that may be executed based on the second information is set as the second effect. In the present embodiment, as the second effect, three types of specification, the specific effect shown in FIG. 7A, the specific effect shown in FIG. 7B, and the specific effect shown in FIG. There is a production. The specific effect shown in FIG. Further, the specific effect shown in FIG. Also, the specific effect shown in FIG.

図7(A)に示した特定演出の例では、キャラクタCA−3が表示されている。また、図7(B)に示した特定演出の例では、キャラクタCB−3が表示されている。図7(C)に示した特定演出の例では、キャラクタCC−3が表示されている。これにより、ART終了時に表示される終了演出画面が、図7(A)または図7(B)に示した特定演出(第2演出Aまたは第2演出B)である場合には、遊技者は、第2情報が第2条件を満たしていること(本実施形態では、RTCによるATの終了時刻情報が17:00〜23:00の間であること)を把握することができる。   In the example of the specific effect shown in FIG. 7A, the character CA-3 is displayed. In the example of the specific effect shown in FIG. 7B, the character CB-3 is displayed. In the example of the specific effect shown in FIG. 7C, the character CC-3 is displayed. Thus, when the end effect screen displayed at the end of ART is the specific effect (second effect A or second effect B) shown in FIG. 7A or FIG. It can be understood that the second information satisfies the second condition (in this embodiment, the AT end time information by RTC is between 17:00 and 23:00).

なお、図7(C)に示した特定演出(第2演出C)は、第2情報が第2条件を満たしているときと満たしていないときの、どちらの場合においても実行される可能性がある。そのため、AT終了時に表示される特定演出が、図7(C)に示した特定演出(第2演出C)である場合には、遊技者は、第2情報が第2条件を満たしているか否かを把握することはできない。   Note that the specific effect (second effect C) shown in FIG. 7C may be executed in either case where the second information satisfies or does not satisfy the second condition. is there. Therefore, when the specific effect displayed at the end of the AT is the specific effect (second effect C) shown in FIG. 7C, the player determines whether the second information satisfies the second condition. I can't figure out.

また、本実施形態では、第2情報が第2条件を満たしている場合には、図7(A)に示した特定演出または図7(B)に示した特定演出、または図7(C)に示した特定演出(第2演出A、または第2演出B、または第2演出C)が表示される可能性がある。すなわち、第2情報が同一またはほぼ同一であっても、複数種類の特定演出が実行される可能性があるため、演出がまんねりにならず、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, when the second information satisfies the second condition, the specific effect shown in FIG. 7A, the specific effect shown in FIG. 7B, or FIG. 7C. There is a possibility that the specific effect (second effect A, second effect B, or second effect C) shown in FIG. That is, even if the second information is the same or substantially the same, a plurality of types of specific effects may be executed. Therefore, the effects are not mixed, and the entertainment of the game can be improved.

例えば、一度目のATの終了時刻(RTCによるATの終了時刻情報)が18:00であり、二度目のAT中の終了時刻(RTCによるATの終了時刻情報)が18:00または18:02など、一度目のATの終了時刻と二度目のATの終了時刻が同一もしくはほぼ同一であったとしても、異なる特定演出が実行される可能性があるため、演出がまんねりにならず、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第2条件が成立したときに選択される可能性のある特定演出(第2演出A〜C)は、3種類に限らず、1種類であってもよく、2種類以上であってもよい。   For example, the first AT end time (AT end time information by RTC) is 18:00, and the second AT end time (AT end time information by RTC) is 18:00 or 18:02. Even if the end time of the first AT and the end time of the second AT are the same or nearly the same, there is a possibility that different specific effects may be executed. Interest can be improved. Note that the specific effects (second effects A to C) that may be selected when the second condition is satisfied are not limited to three types, and may be one type or two or more types. Good.

また、例えば、遊技価値の払出率の設定値を第2情報とし、設定値が5または6の場合を第2条件としてもよい。本実施形態では、設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、第2条件を満たす設定値は5または6に限らず、どのような枚数であってもよい。また、この場合においても、第2演出が複数種類ある場合には、第2情報が同一またはほぼ同一であっても異なる種類の特定演出が実行される可能性があるため、演出がまんねりにならず、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, for example, the setting value of the game value payout rate may be the second information, and the case where the setting value is 5 or 6 may be the second condition. In the present embodiment, the set value is composed of 6 stages of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. Note that the set value that satisfies the second condition is not limited to 5 or 6, but may be any number. Also in this case, when there are a plurality of types of second effects, there is a possibility that different types of specific effects may be executed even if the second information is the same or substantially the same, and therefore the effects are mixed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

図8は、特殊条件が成立したときに実行される可能性のある特定演出の例を示した図である。本実施形態では、RTCによるATの終了時刻情報が20:00〜23:00の間、かつ、遊技ゲーム数が5000ゲーム以上、かつ、遊技価値の払出率の設定値が6である場合に、特殊条件が成立したと判定する。なお、特殊条件は、これに限らず、どのような条件であってもよい。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a specific effect that may be executed when a special condition is satisfied. In this embodiment, when the AT end time information by RTC is between 20: 00 and 23:00, the number of gaming games is 5000 games or more, and the setting value of the gaming value payout rate is 6, It is determined that the special condition is satisfied. The special condition is not limited to this and may be any condition.

本実施形態では、特殊条件が成立したときに実行される可能性のある特定演出を特殊特定演出とする。本実施形態では、特殊特定演出として、図8に示した特定演出がある。図8に示した特定演出の例では、キャラクタCA−4と、CB−4と、CC−4とが表示されている。これにより、ART終了時に表示される終了演出画面が、図8に示した特定演出(特殊特定演出)である場合には、遊技者は、特殊条件が成立していること(本実施形態では、RTCによるATの終了時刻情報が20:00〜23:00の間、かつ、遊技ゲーム数が5000ゲーム以上、かつ、遊技価値の払出率の設定値が6であること)を把握することができる。なお、本実施形態では、特殊特定演出はRTCによるATの終了時刻情報が20:00〜23:00の間、かつ、遊技ゲーム数が5000ゲーム以上、かつ、遊技価値の払出率の設定値が6である場合にしか実行されない。しかしながら、遊技者が把握する内容は、特殊条件の内、遊技価値の払出率の設定値が6であることのみでもよい。また、本実施形態では特殊特定演出は1種類であるが、これに限らず、複数種類であってもよい。   In the present embodiment, a specific effect that may be executed when a special condition is satisfied is set as a special specific effect. In the present embodiment, as the special specific effect, there is the specific effect shown in FIG. In the example of the specific effect shown in FIG. 8, characters CA-4, CB-4, and CC-4 are displayed. Thereby, when the end effect screen displayed at the end of the ART is the specific effect (special specific effect) shown in FIG. 8, the player has confirmed that the special condition is satisfied (in this embodiment, It is possible to grasp that the AT end time information by RTC is between 20:00 and 23:00, the number of gaming games is 5000 games or more, and the setting value of the gaming value payout rate is 6) . In the present embodiment, the special specific effect is that the AT end time information by RTC is between 20: 00 to 23:00, the number of gaming games is 5000 games or more, and the set value of the gaming value payout rate is It is executed only when 6. However, the content grasped by the player may be only that the set value of the game value payout rate is 6 among the special conditions. In the present embodiment, the special specific effect is one type, but is not limited thereto, and may be a plurality of types.

また、本実施形態では、特殊条件が成立したときに、特定演出として特殊特定演出を実行するか否かの選択は、当日中において1回のみ実行する。すなわち、当日中に特殊条件が2回以上成立したとしても、2回目以降の特殊条件の成立時には特定演出として特殊特定演出を実行するか否かの選択を行わない。従って、特殊条件が成立したとしても、特定演出として特殊特定演出を実行しない場合もある。これにより、特殊特定演出の希少性が向上し、遊技の興趣を向上させることができる。なお、特定演出として特殊特定演出を実行するか否かの選択は、当日中において1回のみの実行に限らず、2回以上の任意の回数だけ実行するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the special condition is satisfied, the selection as to whether or not to execute the special specific effect as the specific effect is executed only once during the day. That is, even if the special condition is satisfied twice or more during the day, the selection of whether or not to execute the special specific effect as the specific effect is not performed when the second or subsequent special condition is satisfied. Therefore, even if the special condition is satisfied, the special specific effect may not be executed as the specific effect. Thereby, the rarity of the special specific effect can be improved and the interest of the game can be improved. Note that the selection of whether or not to execute the special specific effect as the specific effect is not limited to being executed only once during the day, but may be executed an arbitrary number of times of two or more.

上述したとおり、本実施形態では、第1情報が第1条件を満たしているときに実行される可能性のある特定演出(第1演出A〜C)と、第2情報が第2条件を満たしているときに実行される可能性のある特定演出(第2演出A〜C)と、特殊条件が成立したときに実行される可能性のある特定演出(特殊特定演出)とがある。しかしながら、1回のAT終了時(特定契機)に実行できるのは1種類の特定演出のみである。よって、各条件の成否の組み合わせ毎(例えば、第1情報が第1条件を満たしているか否かと、第2情報が第2条件を満たしているか否かと、特殊条件が成立しているか否かとの組み合わせ毎)に、表示される可能性のある特定演出を予め対応付ける場合には、条件の種類が多くなるほど組み合わせの数が膨大となり、データ容量も膨大となる。   As described above, in the present embodiment, the specific effects (first effects A to C) that may be executed when the first information satisfies the first condition, and the second information satisfies the second condition. There are a specific effect (second effects A to C) that may be executed when the camera is in operation and a specific effect (special specific effect) that may be executed when a special condition is satisfied. However, only one type of specific effect can be executed at the end of one AT (specific opportunity). Therefore, for each success / failure combination of each condition (for example, whether the first information satisfies the first condition, whether the second information satisfies the second condition, and whether the special condition is satisfied) When a specific effect that may be displayed is associated with each combination in advance, the number of combinations increases and the data capacity increases as the types of conditions increase.

そこで、本実施形態では、複数の条件が重なったときに優先される条件を予め決めておき、優先度順に、各条件に応じた特定演出を実行するか否かを判定する。例えば、本実施形態では、特殊条件が成立したか否かを最優先とし、第1情報が第1条件を満たしたか否かを2番目の優先順とし、第2情報が第2条件を満たしたか否かを3番目の優先順とする。これにより、複数の条件が重なったとしても、各条件の組み合わせ毎に表示される可能性のある特定演出を対応付けることなく、AT終了時(特定契機)における遊技者への遊技情報の報知を好適に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, a condition to be prioritized when a plurality of conditions overlap is determined in advance, and it is determined whether or not to execute a specific effect corresponding to each condition in order of priority. For example, in the present embodiment, whether or not the special condition is satisfied is the highest priority, whether or not the first information satisfies the first condition is the second priority order, and whether the second information satisfies the second condition No is the third priority order. Thereby, even if a plurality of conditions are overlapped, it is preferable to notify the player of game information at the end of AT (specific opportunity) without associating specific effects that may be displayed for each combination of conditions. Can be executed.

また、本実施形態では、第1情報は、遊技の状態に応じて変化する情報であり、第2情報は、遊技の状態に応じて変化しない情報である。そのため、第1情報は、遊技の進行によって変化する可能性がある。そこで、本実施形態では、第1情報が第1条件を満たしたか否かを、第2情報が第2条件を満たしたか否かよりも優先することで、遊技の進行によって変化する可能性がある第1情報に基づいた報知を、遊技者に対して優先的に行うことができる。   In the present embodiment, the first information is information that changes according to the game state, and the second information is information that does not change according to the game state. Therefore, the first information may change as the game progresses. Thus, in the present embodiment, whether or not the first information satisfies the first condition has priority over whether or not the second information satisfies the second condition, and may change depending on the progress of the game. The notification based on the first information can be given preferentially to the player.

[特定演出選択処理]
次に、特定演出を選択する特定演出選択処理について説明する。図9は、サブ制御部91が、ATの最終ゲーム時に実行する特定演出選択処理の制御内容を示すフローチャートである。なお、サブ制御部91は、ATの最終ゲームにおいて第3停止ボタンが操作されたときに特定演出を実行する。そのため、サブ制御部91は、特定演出の実行前までに特定演出選択処理を実行すればよい。例えば、サブ制御部91は、ATの最終ゲームが開始されたタイミングで特定演出選択処理を実行してもよく、特定演出の実行直前に特定演出選択処理を実行してもよい。
[Specific production selection process]
Next, a specific effect selection process for selecting a specific effect will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the control contents of the specific effect selection process executed by the sub-control unit 91 during the final game of the AT. The sub-control unit 91 executes a specific effect when the third stop button is operated in the final game of AT. Therefore, the sub-control unit 91 only needs to execute the specific effect selection process before the execution of the specific effect. For example, the sub control unit 91 may execute the specific effect selection process at the timing when the final game of the AT is started, or may execute the specific effect selection process immediately before the execution of the specific effect.

サブ制御部91は、特殊条件が成立したか否かを判定する(Sa1)。特殊条件が成立したと判定した場合(Sa1でY)には、サブ制御部91は、時計装置97の出力と、後述するSa3で設定されるフラグとを参照し、特定演出として特殊特定演出を選択するか否かの選択処理を当日中に実行したか否かを判定する(Sa2)。   The sub-control unit 91 determines whether or not a special condition is satisfied (Sa1). When it is determined that the special condition is satisfied (Y in Sa1), the sub-control unit 91 refers to the output of the timepiece device 97 and a flag set in Sa3 described later, and performs a special specific effect as the specific effect. It is determined whether or not the selection process for selecting or not is executed during the day (Sa2).

特定演出として特殊特定演出を選択するか否かの選択処理を当日中に実行していないと判定した場合(Sa2でN)、サブ制御部91は、RAM91cが記憶する特殊特定演出選択テーブルに基づいて、特定演出として特殊特定演出を選択するか否かの選択処理を実行する。また、サブ制御部91は、Sa3の処理で、特定演出として特殊特定演出を選択するか否かの選択処理を実行した場合、Sa2の処理で用いるために、特定演出として特殊特定演出を選択するか否かの選択処理を実行したことを示すフラグをRAM91cに記憶させる(Sa3)。   When it is determined that the selection process of whether or not to select the special specific effect as the specific effect is not executed during the day (N in Sa2), the sub-control unit 91 is based on the special specific effect selection table stored in the RAM 91c. Then, a selection process for selecting whether or not the special specific effect is selected as the specific effect is executed. In addition, when the sub-control unit 91 executes the selection process for determining whether or not to select the special specific effect as the specific effect in the process of Sa3, the sub-control unit 91 selects the special specific effect as the specific effect for use in the process of Sa2. A flag indicating that the selection process of whether or not is executed is stored in the RAM 91c (Sa3).

図10は、本実施形態における特殊特定演出選択テーブルを示した図である。図示する例では、特定演出として特殊特定演出を選択する(ATの最終ゲーム終了時に特殊特定演出を実行する)割合は70%であり、特定演出として特殊特定演出を選択しない(ATの最終ゲーム終了時に特殊特定演出を実行しない)割合は30%である。なお、各割合はこれに限らず、どのような割合であってもよい。   FIG. 10 is a diagram showing a special specific effect selection table in the present embodiment. In the example shown in the figure, the ratio of selecting the special specific effect as the specific effect (execution of the special specific effect at the end of the AT final game) is 70%, and the special specific effect is not selected as the specific effect (the end of the final AT game). The ratio is sometimes 30%. Each ratio is not limited to this, and may be any ratio.

Sa3で特定演出として特殊特定演出を選択するか否かの選択処理を実行した後、サブ制御部91は、特定演出として特殊特定演出を選択したか否かを判定する(Sa4)。特定演出として特殊特定演出を選択したと判定した場合(Sa4でY)には、サブ制御部91は特定演出選択処理を終了する。この場合、サブ制御部91は、特定演出として、Sa3で選択した特殊特定演出をATの最終ゲーム終了時に実行する。   After executing the selection process whether or not to select the special specific effect as the specific effect in Sa3, the sub-control unit 91 determines whether or not the special specific effect is selected as the specific effect (Sa4). When it is determined that the special specific effect is selected as the specific effect (Y in Sa4), the sub control unit 91 ends the specific effect selection process. In this case, the sub-control unit 91 executes the special specific effect selected in Sa3 as the specific effect at the end of the AT final game.

Sa1で特殊条件が成立していないと判定した場合(Sa1でN)、または、Sa2で特定演出として特殊特定演出を選択するか否かの選択処理を当日中に実行したと判定した場合(Sa2でY)、または、Sa4で特定演出として特殊特定演出を選択していないと判定した場合(Sa4でN)、サブ制御部91は第1情報が第1条件を満たしているか否か(第1条件が成立したか否か)を判定する(Sa5)。   When it is determined in Sa1 that the special condition is not satisfied (N in Sa1), or when it is determined in Sa2 that the selection process for selecting the special specific effect as the specific effect is executed during the day (Sa2) Y), or if it is determined in Sa4 that the special specific effect is not selected as the specific effect (N in Sa4), the sub-control unit 91 determines whether or not the first information satisfies the first condition (first It is determined whether or not a condition is satisfied (Sa5).

第1情報が第1条件を満たしていると判定した場合(Sa5でY)、サブ制御部91は、RAM91cが記憶する第1演出選択テーブルに基づいて、特定演出として第1演出を選択するか否かの選択処理を実行する(Sa6)。   If it is determined that the first information satisfies the first condition (Y in Sa5), the sub-control unit 91 selects the first effect as the specific effect based on the first effect selection table stored in the RAM 91c. The selection process of whether or not is executed (Sa6).

図11は、本実施形態における第1演出選択テーブルを示した図である。図示する例では、特定演出として第1演出Aを選択する(ATの最終ゲーム終了時に第1演出Aを実行する)割合は60%であり、特定演出として第1演出Bを選択する(ATの最終ゲーム終了時に第1演出Bを実行する)割合は30%であり、特定演出として第1演出Cを選択する(ATの最終ゲーム終了時に第1演出Cを実行する)割合は6%であり、Sa6では特定演出として第1演出から選択しない(ATの最終ゲーム終了時に第1演出を実行しない)割合は4%である。なお、各割合はこれに限らず、どのような割合であってもよい。   FIG. 11 is a diagram showing a first effect selection table in the present embodiment. In the example shown in the figure, the ratio of selecting the first effect A as the specific effect (execution of the first effect A at the end of the AT's final game) is 60%, and the first effect B is selected as the specific effect (AT's The ratio of executing the first effect B at the end of the final game is 30%, and the ratio of selecting the first effect C as the specific effect (executing the first effect C at the end of the AT final game) is 6%. In Sa6, the ratio of not selecting the first effect from the first effect (not performing the first effect at the end of the AT final game) is 4%. Each ratio is not limited to this, and may be any ratio.

Sa6で特定演出として第1演出を選択するか否かの選択処理を実行した後、サブ制御部91は、特定演出として第1演出を選択したか否かを判定する(Sa7)。特定演出として第1演出を選択したと判定した場合(Sa7でY)には、サブ制御部91は特定演出選択処理を終了する。この場合、サブ制御部91は、特定演出として、Sa6で選択した第1演出A、または第1演出B、または第1演出CをATの最終ゲーム終了時に実行する。   After performing the selection process of whether or not to select the first effect as the specific effect in Sa6, the sub-control unit 91 determines whether or not the first effect is selected as the specific effect (Sa7). If it is determined that the first effect is selected as the specific effect (Y in Sa7), the sub control unit 91 ends the specific effect selection process. In this case, the sub-control unit 91 executes the first effect A, the first effect B, or the first effect C selected in Sa6 as the specific effect at the end of the AT final game.

Sa5で第1情報が第1条件を満たしていないと判定した場合(Sa5でN)またはSa7で特定演出として第1演出を選択していないと判定した場合(Sa7でN)、サブ制御部91は第2情報が第2条件を満たしているか否か(第2条件が成立したか否か)を判定する(Sa8)。   When it is determined at Sa5 that the first information does not satisfy the first condition (N at Sa5) or when it is determined at Sa7 that the first effect is not selected (N at Sa7), the sub-control unit 91 Determines whether the second information satisfies the second condition (whether the second condition is satisfied) (Sa8).

第2情報が第2条件を満たしていると判定した場合(Sa8でY)、サブ制御部91は、RAM91cが記憶する第2演出選択テーブルに基づいて、特定演出として第2演出を選択するか否かの選択処理を実行する(Sa9)。   If it is determined that the second information satisfies the second condition (Y in Sa8), the sub-control unit 91 selects the second effect as the specific effect based on the second effect selection table stored in the RAM 91c. The selection process of whether or not is executed (Sa9).

図12は、本実施形態における第2演出選択テーブルを示した図である。図示する例では、特定演出として第2演出Aを選択する(ATの最終ゲーム終了時に第2演出Aを実行する)割合は50%であり、特定演出として第2演出Bを選択する(ATの最終ゲーム終了時に第2演出Bを実行する)割合は20%であり、特定演出として第2演出Cを選択する(ATの最終ゲーム終了時に第2演出Cを実行する)割合は10%であり、Sa9では特定演出として第2演出から選択しない(ATの最終ゲーム終了時に第2演出を実行しない)割合は20%である。なお、各割合はこれに限らず、どのような割合であってもよい。   FIG. 12 is a diagram showing a second effect selection table in the present embodiment. In the example shown in the drawing, the ratio of selecting the second effect A as the specific effect (execution of the second effect A at the end of the AT's final game) is 50%, and selecting the second effect B as the specific effect (at AT The ratio of executing the second effect B at the end of the final game is 20%, and the ratio of selecting the second effect C as the specific effect (executing the second effect C at the end of the AT final game) is 10%. In Sa9, the ratio of not selecting the second effect as the specific effect (not performing the second effect at the end of the AT final game) is 20%. Each ratio is not limited to this, and may be any ratio.

Sa9で特定演出として第2演出を選択するか否かの選択処理を実行した後、サブ制御部91は、特定演出として第2演出を選択したか否かを判定する(Sa10)。特定演出として第2演出を選択したと判定した場合(Sa10でY)には、サブ制御部91は特定演出選択処理を終了する。この場合、サブ制御部91は、特定演出として、Sa9で選択した第2演出A、または第2演出B、または第2演出CをATの最終ゲーム終了時に実行する。   After performing the selection process of whether or not to select the second effect as the specific effect in Sa9, the sub-control unit 91 determines whether or not the second effect is selected as the specific effect (Sa10). If it is determined that the second effect is selected as the specific effect (Y in Sa10), the sub control unit 91 ends the specific effect selection process. In this case, the sub-control unit 91 executes the second effect A, the second effect B, or the second effect C selected in Sa9 as the specific effect at the end of the AT final game.

Sa8で第2情報が第2条件を満たしていないと判定した場合(Sa8でN)またはSa10で特定演出として第2演出を選択していないと判定した場合(Sa10でN)、サブ制御部91は、RAM91cが記憶する特定演出選択テーブルに基づいて、特定演出として第1演出Cと、第2演出Cと、通常の特定演出とのうち、いずれかを選択し(Sa11)、特定演出選択処理を終了する。この場合、サブ制御部91は、特定演出として、Sa11で選択した第1演出C、または第2演出C、または通常の特定演出をATの最終ゲーム終了時に実行する。   When it is determined at Sa8 that the second information does not satisfy the second condition (N at Sa8) or when it is determined at Sa10 that the second effect is not selected as the specific effect (N at Sa10), the sub-control unit 91 Selects one of the first effect C, the second effect C, and the normal specific effect as the specific effect based on the specific effect selection table stored in the RAM 91c (Sa11). Exit. In this case, the sub-control unit 91 executes the first effect C, the second effect C, or the normal specific effect selected in Sa11 as the specific effect at the end of the AT final game.

図13は、本実施形態における特定演出選択テーブルを示した図である。図示する例では、特定演出として第1演出Cを選択する(ATの最終ゲーム終了時に第1演出Cを実行する)割合は10%であり、特定演出として第2演出Cを選択する(ATの最終ゲーム終了時に第2演出Cを実行する)割合は10%であり、特定演出として通常の特定演出を選択する(ATの最終ゲーム終了時に通常の特定演出を実行する)割合は80%である。なお、各割合はこれに限らず、どのような割合であってもよい。   FIG. 13 is a diagram showing a specific effect selection table in the present embodiment. In the example shown in the figure, the ratio of selecting the first effect C as the specific effect (execution of the first effect C at the end of the AT's final game) is 10%, and the second effect C is selected as the specific effect (at AT The ratio of executing the second effect C at the end of the final game is 10%, and the ratio of selecting the normal specific effect as the specific effect (executing the normal specific effect at the end of the AT final game) is 80%. . Each ratio is not limited to this, and may be any ratio.

上述した特定演出選択処理により、本実施形態では、複数の条件が重なったときに優先される条件を予め決めておき、優先度順に、各条件に応じた特定演出を選択するか否かを判定する。具体的には、特殊条件が成立したか否かを最優先とし、第1情報が第1条件を満たしたか否かを2番目の優先順とし、第2情報が第2条件を満たしたか否かを3番目の優先順とする。これにより、複数の条件が重なったとしても、各条件の組み合わせ毎に表示される可能性のある特定演出を対応付けることなく、AT終了時(特定契機)における遊技者への遊技情報の報知を好適に実行することができる。   According to the above-described specific effect selection process, in the present embodiment, a condition to be prioritized when a plurality of conditions overlap is determined in advance, and it is determined whether or not to select a specific effect according to each condition in order of priority. To do. Specifically, whether or not the special condition is satisfied is the highest priority, whether or not the first information satisfies the first condition is the second priority order, and whether or not the second information satisfies the second condition Is the third priority order. Thereby, even if a plurality of conditions are overlapped, it is preferable to notify the player of game information at the end of AT (specific opportunity) without associating specific effects that may be displayed for each combination of conditions. Can be executed.

[変形例1]
上述した例では、ATが終了する毎に、各条件の成立に応じて特定演出を選択しているが、ATの終了毎に独立して特定演出の選択を行っている。この場合、第1情報が変化しない場合や、ほぼ変化しない場合であっても、第1情報が第1条件を満たしている場合には、同じ第1演出が選択される可能性があり演出がまんねりとなる可能性もある。
[Modification 1]
In the example described above, each time the AT ends, the specific effect is selected according to the establishment of each condition, but the specific effect is selected independently every time the AT ends. In this case, even if the first information does not change or does not change substantially, if the first information satisfies the first condition, there is a possibility that the same first effect may be selected. There is also the possibility of a sneak peek.

例えば、1回目〜5回目までのATの終了時において、第1情報であるAT終了後の遊技状態が全て高確状態である場合、特定演出として第1演出Aが毎回選択される可能性もある。そこで、第1情報が変化しないまたはほぼ変化しない場合には、ATの終了が再度到来しても、前回のATの終了時と同じ特定演出を選択しないようにしてもよい。   For example, at the end of the first to fifth ATs, if all the gaming states after the AT end, which is the first information, are highly probable, the first effect A may be selected every time as a specific effect. is there. Therefore, when the first information does not change or substantially does not change, the same specific effect as that at the end of the previous AT may not be selected even if the end of AT comes again.

例えば、1回目のATの終了時において、第1情報であるAT終了後の遊技状態が高確状態であり特定演出として第1演出Aが選択された場合、2回目のATの終了時において、第1情報であるAT終了後の遊技状態が高確状態であったとしても、特定演出として第1演出Aを選択しないようにする。これにより、第1情報が変化しないまたはほぼ変化しない場合のときに同じ特定演出が実行されることが無くなり、演出がまんねりにならないようにでき、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, at the end of the first AT, when the gaming state after the end of AT, which is the first information, is a highly accurate state and the first effect A is selected as the specific effect, at the end of the second AT, Even if the gaming state after the end of AT, which is the first information, is a highly accurate state, the first effect A is not selected as the specific effect. Thereby, when the first information does not change or almost does not change, the same specific effect is not executed, the effect is not mixed, and the interest of the game can be improved.

また、第2の情報についても同様に、第2情報が変化しないまたはほぼ変化しない場合には、ATの終了が再度到来しても、前回のATの終了時と同じ特定演出を選択しないようにしてもよい。これにより、第2情報が変化しないまたはほぼ変化しない場合のときに同じ特定演出が実行されることが無くなり、演出がまんねりにならないようにでき、遊技の興趣を向上させることができる。   Similarly, for the second information, if the second information does not change or substantially does not change, the same specific effect as that at the end of the previous AT is not selected even if the end of the AT comes again. May be. Thereby, when the second information does not change or almost does not change, the same specific effect is not executed, the effect is not mixed, and the fun of the game can be improved.

[変形例2]
上述した例では、第1情報は、遊技の状態に応じて変化する情報(例えば、AT終了後の遊技状態や、AT中の獲得メダル数など)であり、第2情報は、遊技の状態に応じて変化しない情報(例えば、RTC(リアルタイムクロック、時計装置97)によるAT終了時の時刻情報や、遊技価値の払出率の設定値など)であるが、これに限らない。例えば、第1情報が遊技の状態に応じて変化しない情報(例えば、RTC(リアルタイムクロック、時計装置97)によるAT終了時の時刻情報や、遊技価値の払出率の設定値など)であってもよい。また、例えば、第2情報が遊技の状態に応じて変化する情報(例えば、AT終了後の遊技状態や、AT中の獲得メダル数など)であってもよい。また、第1情報や第2情報は、上記に限らず、どのような情報であってもよい。また、第1条件は、第1情報に対応する条件であればどのような条件であってもよい。また、第2条件は、第2情報に対応する条件であればどのような条件であってもよい。また、特殊特定演出を表示する条件は、例えば、RTCによるATの終了時刻情報が20:00〜23:00の間、かつ、遊技ゲーム数が5000ゲーム以上、かつ、遊技価値の払出率の設定値が6であったが、これに限らず、どのような条件であってもよい。
[Modification 2]
In the above-described example, the first information is information that changes according to the game state (for example, the game state after the AT ends, the number of medals earned during the AT, etc.), and the second information is the game state. Information that does not change accordingly (for example, time information at the end of AT by an RTC (real time clock, clock device 97), a set value of a game value payout rate, etc.), but is not limited thereto. For example, even if the first information is information that does not change according to the state of the game (for example, time information at the end of AT by an RTC (real time clock, clock device 97), a setting value of a game value payout rate, etc.). Good. In addition, for example, the second information may be information that changes according to the game state (for example, the game state after the AT ends, the number of acquired medals during the AT, etc.). The first information and the second information are not limited to the above, and may be any information. Further, the first condition may be any condition as long as it is a condition corresponding to the first information. The second condition may be any condition as long as it corresponds to the second information. In addition, the condition for displaying the special specific effect is, for example, setting of the AT end time information by RTC between 20: 00 to 23:00, the number of gaming games of 5000 games or more, and the gaming value payout rate Although the value is 6, it is not limited to this, and any condition may be used.

[変形例3]
上述した例では、ATの最終ゲーム終了時を特定契機としているが、これに限らず、どのような契機を特定契機としてもよい。例えば、BIGボーナスやREGボーナスの終了時を特定契機としてもよい。また、例えば、基準ゲーム(例えば、BIGボーナスやREGボーナス終了ゲーム)から所定ゲーム数の終了時(例えば、256ゲームの終了時や、999ゲームの終了時など、任意のゲーム数の終了時)を特定契機としてもよい。
[Modification 3]
In the above-described example, the end time of the final game of the AT is a specific opportunity. However, the present invention is not limited to this, and any opportunity may be used as the specific opportunity. For example, the end of the BIG bonus or REG bonus may be used as a specific opportunity. In addition, for example, when a predetermined number of games are ended from a reference game (for example, a BIG bonus or REG bonus end game) (for example, at the end of an arbitrary number of games such as the end of 256 games or the end of 999 games). It may be a specific opportunity.

[変形例4]
上述した例では、特定演出を選択する際の条件として、特殊特定演出を表示する条件と、第1条件と、第2条件との3つの条件を用いて説明したが、これに限らない。例えば、特定演出を選択する際の条件として、4つ以上の条件を用いてもよい。この場合においても、複数の条件が重なったときに優先される条件を予め決めておき、優先度順に、各条件に応じた特定演出を選択するか否かを判定することで、複数の条件が重なったとしても、各条件の組み合わせ毎に表示される可能性のある特定演出を対応付けることなく、特定契機における遊技者への遊技情報の報知を好適に実行することができる。
[Modification 4]
In the above-described example, the condition for selecting the specific effect has been described using the three conditions including the condition for displaying the special effect, the first condition, and the second condition. However, the present invention is not limited to this. For example, four or more conditions may be used as conditions for selecting a specific effect. Even in this case, a plurality of conditions can be determined by determining in advance, in order of priority, whether or not to select a specific effect according to each condition when a plurality of conditions are overlapped. Even if they overlap, it is possible to suitably execute notification of game information to the player at a specific opportunity without associating specific effects that may be displayed for each combination of conditions.

[本実施の形態の効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 本実施の形態では、サブ制御部91(特定演出実行手段)は、ATの最終ゲーム終了時に特定演出を実行する。また、サブ制御部91(特定演出選択手段)は、特定演出を選択する。また、サブ制御部91(特定演出選択手段)に選択され得る特定演出は、AT終了後の遊技状態(第1情報)に基づいて選択される第1演出A〜Cと、RTCによるAT終了時の時刻情報(第2情報)に基づいて選択される第2演出A〜Cとを含む。また、サブ制御部91(特定演出選択手段)は、AT終了後の遊技状態(第1情報)が高確状態のとき(第1条件を満たしているとき)であり、かつ、RTCによるAT終了時の時刻情報(第2情報)が17:00〜23:00の間のとき(第2条件を満たしているとき)には、特定演出として第1演出A、または第1演出B、または第1演出Cを、第2演出A〜Cよりも優先して選択する。また、サブ制御部91(特定演出選択手段)は、AT終了後の遊技状態(第1情報)が高確状態ではなく(第1条件を満たしておらず)、かつ、RTCによるAT終了時の時刻情報(第2情報)が17:00〜23:00の間のとき(第2条件を満たしているとき)には、特定演出として第2演出A、または第2演出B、または第2演出Cを、第1演出A〜Cよりも優先して選択する。
[Effects of the present embodiment]
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the present embodiment, the sub-control unit 91 (specific effect executing means) executes the specific effect at the end of the AT final game. Further, the sub control unit 91 (specific effect selecting means) selects a specific effect. Further, the specific effects that can be selected by the sub-control unit 91 (specific effect selecting means) are the first effects A to C selected based on the gaming state (first information) after the end of AT, and when the AT ends by the RTC. Second effects A to C selected based on the time information (second information). Further, the sub-control unit 91 (specific effect selecting means) is when the gaming state (first information) after the end of AT is in a high probability state (when the first condition is satisfied), and the AT end by RTC When the time information (second information) is between 17:00 and 23:00 (when the second condition is satisfied), the first effect A, the first effect B, or the first effect The first effect C is selected with priority over the second effects A to C. In addition, the sub-control unit 91 (specific effect selecting means) determines that the gaming state (first information) after the end of AT is not a high-probability state (does not satisfy the first condition), and at the time of AT end by RTC. When the time information (second information) is between 17:00 and 23:00 (when the second condition is satisfied), the second effect A, the second effect B, or the second effect is specified as the specific effect. C is selected with priority over the first effects A to C.

このような構成によれば、ATの最終ゲームの終了(特定契機)における遊技者への遊技情報の報知を好適に実行することができる。また、いずれの特定演出が実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to suitably execute notification of game information to the player at the end of the AT final game (specific opportunity). In addition, it is possible to make the player pay attention to which specific effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

(2) また、本実施の形態では、第1情報が同一またはほぼ同一の場合、または、第2情報が同一またはほぼ同一の場合に、サブ制御部91(特定演出選択手段)に選択され得る特定演出は、複数種類あってもよい。   (2) In the present embodiment, when the first information is the same or substantially the same, or when the second information is the same or substantially the same, the sub-control unit 91 (specific effect selecting means) can select the first information. There may be a plurality of types of specific effects.

このような構成によれば、演出がまんねりにならないようにでき、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the production can be prevented from being mixed, and the interest of the game can be improved.

(3) また、本実施の形態では、第1情報が変化しないまたはほぼ変化しない場合、または、第2情報が変化しないまたはほぼ変化しない場合に、ATの最終ゲームの終了(特定契機)が再度到来しても、サブ制御部91(特定演出選択手段)は同じ特定演出を選択しないようにしてもよい。   (3) In the present embodiment, when the first information does not change or substantially does not change, or when the second information does not change or substantially does not change, the end of the AT final game (specific opportunity) is again performed. Even if it arrives, the sub-control unit 91 (specific effect selecting means) may not select the same specific effect.

このような構成によれば、演出がまんねりにならないようにでき、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the production can be prevented from being mixed, and the interest of the game can be improved.

(4) また、本実施の形態では、サブ制御部91(特定演出選択手段)に選択され得る特定演出は特殊特定演出を含み、サブ制御部91(特定演出選択手段)は、RTCによるATの終了時刻情報が20:00〜23:00の間、かつ、遊技ゲーム数が5000ゲーム以上、かつ、遊技価値の払出率の設定値が6である(特殊特定演出を表示する条件)が当日中(所定期間内)に複数回成立しても、特殊特定演出を選択するか否かの判定を1回しか行わないようにしてもよい。   (4) In the present embodiment, the specific effects that can be selected by the sub-control unit 91 (specific effect selection means) include special specific effects, and the sub-control unit 91 (specific effect selection means) The end time information is between 20: 00 and 23:00, the number of gaming games is 5000 games or more, and the setting value of the gaming value payout rate is 6 (conditions for displaying special specific effects) during the day Even if it is established a plurality of times (within a predetermined period), it may be determined only once whether or not the special specific effect is selected.

このような構成によれば、演出に希少性が生まれ、遊技の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, a rarity is produced in the production, and the interest of the game can be enhanced.

(5) また、本実施の形態では、第1情報が示す情報は、遊技の状態に応じて変化する情報であり、第2情報が示す情報は、遊技の状態に応じて変化しない情報であるようにしてもよい。   (5) In the present embodiment, the information indicated by the first information is information that changes according to the state of the game, and the information indicated by the second information is information that does not change according to the state of the game. You may do it.

このような構成によれば、その時点での遊技の状態に基づいた演出を優先して実行することができる。   According to such a configuration, it is possible to preferentially execute an effect based on the game state at that time.

(6) また、本実施の形態では、第1情報と第2情報とのいずれかは、AT終了後の遊技状態が高確状態(特定演出が実行された後に制御される状態)を示すようにしてもよい。   (6) Further, in the present embodiment, either the first information or the second information indicates that the gaming state after the end of the AT indicates a highly probable state (a state that is controlled after the specific effect is executed). It may be.

このような構成によれば、いずれの特定演出が実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which specific effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

(7) また、本実施の形態では、第1情報と第2情報とのいずれかは、設定値(メダル(遊技価値)の払出率の設定状況)を示すようにしてもよい。   (7) In the present embodiment, either the first information or the second information may indicate a setting value (setting state of a payout rate of medals (game value)).

このような構成によれば、いずれの特定演出が実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which specific effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

(8) また、本実施の形態では、第1情報と第2情報とのいずれかは、遊技者がAT中に獲得したメダル枚数(遊技者が獲得した遊技価値の量)を示すようにしてもよい。   (8) In the present embodiment, either the first information or the second information indicates the number of medals acquired by the player during the AT (the amount of game value acquired by the player). Also good.

このような構成によれば、いずれの特定演出が実行されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which specific effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

(9) また、本実施の形態では、割込が発生したときにマイクロコンピュータ(メイン制御部41)により実行されるプログラムアドレスが設定される記憶領域(ベクタテーブル領域)が設けられ、該マイクロコンピュータの起動時に、記憶領域に設定されたプログラムアドレスが所定の範囲にあるか判定し、該所定の範囲にない場合には該マイクロコンピュータの起動を制限するようにしてもよい。   (9) In the present embodiment, a storage area (vector table area) in which a program address to be executed by the microcomputer (main control unit 41) when an interrupt occurs is provided, and the microcomputer When the program is activated, it is determined whether the program address set in the storage area is within a predetermined range. If the program address is not within the predetermined range, the activation of the microcomputer may be limited.

具体的には、ベクタテーブル領域に設定された値が、0000h(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、または8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域、すなわちプログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値が0000hでもなく、8000h〜HPRGENDに設定されたアドレスの領域を示す値でもない場合には、起動しないようにしてもよい。   Specifically, the value set in the vector table area is 0000h (value set in an unused vector table area) or the address area set in 8000h to HPRGEND, that is, in the program area. It is determined whether the program or the like is a value indicating an actually stored area, and the value set in the vector table area is not 0000h, and is not a value indicating an address area set in 8000h to HPRGEND May not be activated.

このような構成によれば、意図しない割込処理が実行されることを事前に抑止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed in advance.

(10) また、本実施の形態では、内部状態の設定(起動時設定)が行われた後、ユーザプログラムの実行(初期設定処理)を開始するマイクロコンピュータ(メイン制御部41)を有し、内部状態の設定において割込禁止が設定されるとともに、ユーザプログラムにおいて、該ユーザプログラムの実行開始に際して前記割込禁止が設定されるようにしてもよい。   (10) Further, in the present embodiment, after the internal state setting (startup setting) is performed, the microcomputer has a microcomputer (main control unit 41) that starts execution of the user program (initial setting process), The prohibition of interrupt may be set in the setting of the internal state, and the prohibition of interrupt may be set in the user program when the execution of the user program is started.

このような構成によれば、意図しない割込処理が実行されることを防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent unintended interrupt processing from being executed.

(11) また、本実施の形態では、用途の異なる複数のタイマを有するとともに、複数複数種類のタイマカウンタ値は、RAMの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されており、対象アドレスを遷移させながら共通の更新処理により更新されるようにしてもよい。例えば、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するようにしてもよい。   (11) Further, in the present embodiment, a plurality of timer counter values having different uses are set, and a plurality of types of timer counter values are set in an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule of the RAM, It may be updated by a common update process while changing the target address. For example, the process of updating the timer value stored at the specified address is repeatedly executed while changing the specified address for the area where a plurality of types of timer counter values are stored by adding a constant to the current specified address. Thus, a plurality of types of timer values may be updated.

このような構成によれば、処理内容量を増大させずにタイマ値の更新処理を実行できる。   According to such a configuration, timer value update processing can be executed without increasing the processing capacity.

以上、本発明の実施の形態および変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施の形態および変形例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施の形態および変形例に限られず、種々の変形、応用が可能である。また、本実施の形態および変形例で説明した技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、本実施の形態で説明した技術事項を変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。   As mentioned above, although embodiment and the modification of this invention were demonstrated with drawing, this invention is not limited to this embodiment and the modification. The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and various modifications and applications are possible. Further, at least two of the technical matters described in the present embodiment and the modification may be implemented in combination, and the technical matters described in the present embodiment are replaced with the technical matters described in the modification. You may make it carry out, and you may make it implement combining further the technical matter demonstrated by a modification with respect to the said replacement.

[遊技機について]
以上のように、上記の実施の形態では、スロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば遊技球を用いるパチンコ遊技機に上記の実施形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。
[About gaming machines]
As described above, in the above embodiment, the slot machine has been described as an example. For example, the configuration described in the above embodiment is applied to a pachinko gaming machine using a game ball, and the claimed invention is applied. Can be realized.

例えば、パチンコ遊技機に上記の実施形態で示した構成を適用する場合、特定契機を例えば大当り終了後としてもよい。   For example, when the configuration shown in the above embodiment is applied to a pachinko gaming machine, the specific opportunity may be, for example, after the jackpot.

また、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above embodiment, a slot machine that sets wager numbers using medals and credits has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and for example, a game used in a pachinko gaming machine. Claim invention by applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine that uses a ball to set the number of bets or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets Can be realized. When game balls are used as game media, for example, when one medal corresponds to five game balls, and 3 is set as the bet number in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、本発明の遊技機は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得る遊技機も本発明の遊技機に含まれるものである。   In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to one using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, but a plurality of types of gaming machines such as medals and gaming balls, for example. The game value may be used together. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. A gaming machine that can pay out any of the utility value is also included in the gaming machine of the present invention.

また、本実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール2L、2C、2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L、2C、2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。   Further, in this embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided, and when all the reels are stopped, one game is completed, and the display results derived to the three reels are combined. The slot machine in which a prize is generated in response to the above description has been described. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be. In this embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R are reels that rotate in the vertical direction. However, the reels 2L, 2C, and 2R may be reels that rotate in any direction, such as a horizontal direction or an oblique direction. .

また、本実施の形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。   In addition, the slot machine 1 according to the present embodiment is capable of variably displaying each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) that can be identified. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using gaming values (medals, credits), and display results are derived for all of the plurality of variable display areas. Thus, the slot machine may be one in which one game is completed and a winning can be generated according to a combination of display results derived in each of a plurality of variable display areas as a result of one game.

また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   Further, as the present embodiment, a slot machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is handed to the player's hand in response to the occurrence of a win. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
51 液晶表示器
90 演出制御基板
91 サブ制御部
91a サブCPU
91b ROM
91c RAM
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 40 game control board 41 main control unit 51 liquid crystal display 90 effect control board 91 sub control unit 91a sub CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
特定契機に特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出を選択する特定演出選択手段と、
を備え、
前記特定演出選択手段に選択され得る前記特定演出は、第1情報に基づいて選択される第1演出と、第2情報に基づいて選択される第2演出とを含み、
前記特定演出選択手段は、
前記第1情報が第1条件を満たしており、かつ前記第2情報が第2条件を満たしている場合、前記特定演出として前記第1演出を前記第2演出よりも優先して選択し、
前記第1情報が前記第1条件を満たしておらず、かつ前記第2情報が前記第2条件を満たしている場合、前記特定演出として前記第2演出を前記第1演出よりも優先して選択する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
Specific production execution means for executing a specific production at a specific opportunity;
A specific effect selection means for selecting the specific effect;
With
The specific effects that can be selected by the specific effect selection means include a first effect selected based on the first information and a second effect selected based on the second information,
The specific effect selecting means is
When the first information satisfies the first condition and the second information satisfies the second condition, the first effect is selected as the specific effect in preference to the second effect,
When the first information does not satisfy the first condition and the second information satisfies the second condition, the second effect is selected as the specific effect with priority over the first effect. A gaming machine characterized by that.
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