JP6692773B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)の中には、通常状態に比して有利な状態として、例えば、特許文献1に記載されたスロットマシンのように、50回の変動ゲームが行われるまでの間、ART(アシストリプレイタイム)などの状態に制御するものがある。 BACKGROUND ART Conventionally, some slot machines (so-called spinning drum type game machines), which are a type of gaming machine, have a more advantageous state than a normal state, such as the slot machine described in Patent Document 1, There is a device that controls the state such as ART (assist replay time) until 50 times of variable games are played.
今日においては、通常状態に比して有利な状態に制御されるときの興趣を向上させることが望まれている。
この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
Nowadays, it is desired to improve the interest in controlling an advantageous state as compared with the normal state.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest.
上記課題を解決する遊技機は、通常状態に比して有利な有利状態に制御可能な遊技機において、前記通常状態及び前記有利状態を含む状態を制御する状態制御手段と、役抽選を行う役抽選手段と、を備え、前記通常状態から前記有利状態に制御されるまでの状態の移行経路には、前記通常状態から第1特定状態を経由して前記有利状態に制御される第1の移行経路と、前記通常状態から第2特定状態を経由して前記有利状態に制御される第2の移行経路と、があり、前記第1特定状態に制御された後は、前記有利状態に制御される場合と、前記通常状態に制御される場合と、があり、前記第2特定状態に制御された後に前記有利状態に制御される期待度は、前記第1特定状態に制御された後に前記有利状態に制御される期待度に比して高く、前記有利状態には、特殊有利状態と、前記特殊有利状態に比して有利な特別有利状態と、があり、前記第1特定状態に制御される上限期間内に所定の特定終了役が入賞した場合には、前記第1特定状態から前記通常状態に制御され、前記第1特定状態に制御される上限期間内に所定の特別役が入賞した場合には、前記第1特定状態から前記特別有利状態に制御され、前記第1特定状態に制御される上限期間内に前記特定終了役及び前記特別役の何れも入賞しなかった場合には、前記第1特定状態から前記特殊有利状態に制御され、前記第2特定状態に制御される上限期間内に前記特別役が入賞した場合には、前記第2特定状態から前記特別有利状態に制御され、前記第2特定状態に制御される上限期間内に前記特別役が入賞しなかった場合には、前記第2特定状態から前記特殊有利状態に制御され、前記第2特定状態に制御されているときには、前記特定終了役の入賞が許容されることがなく、前記第2特定状態であるときは、前記第1特定状態であるときに比して、前記特別役が入賞する確率が高いことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is more advantageous than a normal state. State control means for controlling a state including the normal state and the advantageous state, and a role lottery And a first transition controlled from the normal state to the advantageous state via a first specific state on a transition path from the normal state to the advantageous state. There is a path and a second transition path that is controlled from the normal state to the advantageous state via a second specific state, and is controlled to the advantageous state after being controlled to the first specific state. There is a case of being controlled to the normal state, and an expectation degree of being controlled to the advantageous state after being controlled to the second specific state is the advantage degree after being controlled to the first specific state. rather high compared with the expectation to be controlled to the state, The advantageous state includes a special advantageous state and a special advantageous state that is more advantageous than the special advantageous state, and a predetermined specific ending combination is won within the upper limit period controlled by the first specific state. In this case, the special advantage is controlled from the first specific state to the normal state, and when a predetermined special combination is won within the upper limit period controlled to the first specific state, the special advantage is changed from the first specific state. State, and if neither the specific ending combination nor the special combination is won within the upper limit period controlled to the first specific state, the first specific state is controlled to the special advantageous state. If the special combination wins within the upper limit period controlled to the second specific state, within the upper limit period controlled from the second specific state to the special advantageous state and controlled to the second specific state If the special role is not won in When the second specific state is controlled to the special advantageous state, and the second specific state is controlled, the winning of the specific ending combination is not allowed, and when the second specific state is set, The gist is that the probability of winning the special combination is higher than that in the first specific state .
本発明によれば、興趣を向上させることができる。 According to the present invention, interest can be improved.
以下、遊技機の一種であるスロットマシンの実施形態について説明する。本明細書において、上、下、左、右、前(正面)、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。 Hereinafter, an embodiment of a slot machine, which is a type of gaming machine, will be described. In the present specification, the directions of up, down, left, right, front (front), and rear refer to the respective directions when viewed by a player playing a game in a slot machine.
図1に示すように、スロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備えている。本体キャビネット11は、前面に、図示されていない開口部を備えている。スロットマシン10は、本体キャビネット11の開口部を覆っている前面扉12を備えている。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped main body cabinet 11. The main body cabinet 11 has an opening (not shown) on the front surface. The slot machine 10 includes a front door 12 that covers the opening of the main body cabinet 11. The front door 12 is supported by the main body cabinet 11 so as to be openable and closable.
スロットマシン10は、前面扉12に、遊技に伴う演出(以下、「遊技演出」と示す)の1つとして、例えば、発光体を点灯、消灯又は点滅させる発光演出を実行できる装飾ランプ13を備えている。スロットマシン10は、前面扉12に、遊技演出の1つとして、例えば、効果音や楽曲、音声などの音を出力する音演出を実行できるスピーカ14を備えている。スロットマシン10は、前面扉12に、遊技演出の1つとして、例えば、キャラクタや文字などを模した画像を表示する表示演出を実行できる演出表示装置15を備えている。演出表示装置15としては、例えば、液晶ディスプレイなどを採用できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面であって且つ演出表示装置15の下方に、遊技者が機内部を透視できる略四角形の表示窓12aを備えている。 The slot machine 10 includes, on the front door 12, a decorative lamp 13 capable of performing, as one of the effects associated with a game (hereinafter, referred to as “game effect”), for example, a light-emitting effect of turning on, turning off or blinking a light emitter. ing. The slot machine 10 includes, on the front door 12, a speaker 14 capable of executing a sound effect that outputs a sound such as a sound effect, a song, or a sound as one of the game effects. The slot machine 10 includes, on the front door 12, an effect display device 15 that can execute, as one of the game effects, a display effect that displays an image imitating a character or a character. As the effect display device 15, for example, a liquid crystal display or the like can be adopted. The slot machine 10 includes a substantially rectangular display window 12a on the front surface of the front door 12 and below the effect display device 15 so that the player can see through the inside of the machine.
スロットマシン10は、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット16は、左リール16a(第1リール)と、中リール16b(第2リール)と、右リール16c(第3リール)と、を備えている。リール16a〜16cは、ドラムとも称される回胴である。リール16a〜16cには、複数種類の図柄が配列されている。リール16a〜16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルム(リールシート)を、リール16a〜16cの外側に巻き付けることにより設けられている。図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄や、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、赤色の「7」を模した赤セブン図柄、青色の「7」を模した青セブン図柄、「BAR」の文字を模したバー図柄及び「REPLAY」の文字を模したリプレイ図柄が含まれている。 The slot machine 10 includes a reel unit 16. The reel unit 16 is arranged inside the machine so that the player can visually recognize it through the display window 12a. The reel unit 16 includes a left reel 16a (first reel), a middle reel 16b (second reel), and a right reel 16c (third reel). The reels 16a to 16c are spinning drums that are also called drums. A plurality of types of symbols are arranged on the reels 16a to 16c. The reels 16a to 16c are each provided with a symbol row in which a plurality of symbols are arranged in a distinguishable manner along the outer peripheral surface thereof. The symbol row is provided by winding a band-shaped translucent film (reel sheet) on which a plurality of symbols are printed in the longitudinal direction, around the outer sides of the reels 16a to 16c. There are multiple types of designs. For example, in a plurality of types of patterns, a cherry pattern imitating cherry, a watermelon pattern imitating watermelon, a bell pattern imitating a bell, a red seven pattern imitating red "7", a blue pattern "7" are imitated. The blue seven design, the bar design imitating the character "BAR", and the replay design imitating the character "REPLAY" are included.
リールユニット16は、左リール16aを回転及び停止させるアクチュエータと、中リール16bを回転及び停止させるアクチュエータと、右リール16cを回転及び停止させるアクチュエータと、を備えている(何れも図示していない)。リール16a〜16cを回転及び停止させるアクチュエータとしては、例えば、ステッピングモータを採用できる。リール16a〜16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン10では、リール16a〜16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄列(複数種類の図柄)が変動され、これにより変動ゲームが実行される。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。このように、スロットマシン10は、複数の図柄が配列されたリールを回転(動作)させて変動ゲームを実行可能に構成されている。また、リールユニット16は、左リール16aの回転位置を検出するための左リールセンサSE1と、中リール16bの回転位置を検出するための中リールセンサSE2と、右リール16cの回転位置を検出するための右リールセンサSE3と、を備えている(図5に示す)。 The reel unit 16 includes an actuator for rotating and stopping the left reel 16a, an actuator for rotating and stopping the middle reel 16b, and an actuator for rotating and stopping the right reel 16c (none of which is shown). .. For example, a stepping motor can be used as the actuator that rotates and stops the reels 16a to 16c. The reels 16a to 16c can be rotated and stopped in the vertical direction independently of each other by actuators provided corresponding to the respective reels. In the slot machine 10, when the reels 16a to 16c rotate, the symbol row (a plurality of types of symbols) visible through the display window 12a is changed, whereby the variable game is executed. For example, the variation of the symbol row is performed by a mode in which the symbol row is vertically scroll-displayed from the upper side to the lower side. In this way, the slot machine 10 is configured to be able to execute a variation game by rotating (operating) a reel on which a plurality of symbols are arranged. Further, the reel unit 16 detects the left reel sensor SE1 for detecting the rotation position of the left reel 16a, the middle reel sensor SE2 for detecting the rotation position of the middle reel 16b, and the rotation position of the right reel 16c. And a right reel sensor SE3 (shown in FIG. 5).
表示窓12aは、各リール16a〜16cの回転が停止して、図柄の停止位置に停止した図柄を視認可能に構成されている。各リール16a〜16cには、遊技者が表示窓12aを介して視認可能となるように図柄を停止させる図柄の停止位置が設定されている。各リール16a〜16cには、複数の図柄の停止位置が設定されている。スロットマシン10では、リール16a〜16c毎に、上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置が設定されている。 The display window 12a is configured so that the reels 16a to 16c stop rotating and the symbols stopped at the symbol stop positions are visible. On each reel 16a to 16c, a stop position of the symbol is set so that the player can see the symbol through the display window 12a. Stop positions of a plurality of symbols are set on the reels 16a to 16c. In the slot machine 10, an upper stop position, a middle stop position and a lower stop position are set for each reel 16a to 16c.
スロットマシン10では、リール16a〜16c毎に設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインを単に有効ラインYLと示す。本実施形態では、リール16a〜16cの各中段停止位置によって、有効ラインYL(有効な停止位置の組み合わせ)が構成されている。有効ラインは、入賞ラインともいわれる。 In the slot machine 10, a combination of stop positions selected one by one from the three stop positions set for each of the reels 16a to 16c is a combination of effective stop positions that can determine the stopped symbol combination as a winning prize. Is set. In the following description, a line connecting a plurality of stop positions forming a combination of effective stop positions is simply referred to as an effective line YL. In the present embodiment, each middle stage stop position of the reels 16a to 16c constitutes an effective line YL (combination of effective stop positions). The effective line is also called the winning line.
以下の説明において、有効ラインYL上に停止された図柄組み合わせが、賞を定めた図柄組み合わせである場合に「入賞」とする。スロットマシン10では、賞を定めた図柄組み合わせが入賞すると、当該図柄組み合わせに定めた賞が付与される。本明細書において「変動ゲームにて導出される図柄組み合わせ」とは、変動ゲームにおいて有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせに相当するといえる。なお、有効な停止位置の組み合わせ以外の組み合わせは、表示された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせ(所謂、無効ライン)となる。 In the following description, when the symbol combination stopped on the activated line YL is a symbol combination that defines an award, it is determined as “winning”. In the slot machine 10, when a symbol combination for which a prize is determined is won, the prize determined for the symbol combination is awarded. In the present specification, the "symbol combination derived in the variable game" can be said to correspond to the symbol combination stopped on the activated line YL in the variable game. The combinations other than the valid stop position combinations are invalid stop position combinations (so-called invalid lines) in which the displayed symbol combination cannot be determined as winning.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するメダル投入口17を備えている。スロットマシン10は、機内部に、メダルセレクタを備えている(図示していない)。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入されたメダルを検出する投入センサSE4を備えている(図5に示す)。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、ベットボタン18を備えている。ベットボタン18は、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットからメダルを賭ける(以下、「ベット」と示す)手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、精算ボタン19を備えている。精算ボタン19は、ベットされたメダルやスロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作する手段である。 The slot machine 10 includes a medal insertion slot 17 on the front surface of the front door 12 for inserting a medal as a game medium. The slot machine 10 has a medal selector inside the machine (not shown). The medal selector includes an insertion sensor SE4 that detects medals inserted from the medal insertion slot 17 (shown in FIG. 5). The slot machine 10 includes a bet button 18 on the front surface of the front door 12. The bet button 18 is means for betting medals (hereinafter referred to as “bet”) from credits stored internally in the slot machine 10. The slot machine 10 includes a settlement button 19 on the front surface of the front door 12. The settlement button 19 is a means to be operated when paying out bet medals and credits stored internally in the slot machine 10.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、開始操作部としてのスタートレバー20を備えている。スタートレバー20は、リール16a〜16cの回転を開始させる開始操作をするための手段である。すなわち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。また、リールの回転(動作)を開始させる(変動ゲームを開始させる)スタートレバー20の操作が開始操作に相当し、スロットマシン10では、開始操作に基づき変動ゲームが開始される。 The slot machine 10 includes a start lever 20 as a start operation unit on the front surface of the front door 12. The start lever 20 is means for performing a start operation for starting the rotation of the reels 16a to 16c. That is, acceptance of the start operation serves as an opportunity to start the variable game. Further, the operation of the start lever 20 for starting the rotation (motion) of the reel (starting the fluctuating game) corresponds to the starting operation, and in the slot machine 10, the fluctuating game is started based on the starting operation.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、左ストップボタン21a(第1ストップボタン)を備えている。左ストップボタン21aは、左リール16aと対応しており、左リール16aの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、中ストップボタン21b(第2ストップボタン)を備えている。中ストップボタン21bは、中リール16bと対応しており、中リール16bの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、右ストップボタン21c(第3ストップボタン)を備えている。右ストップボタン21cは、右リール16cと対応しており、右リール16cの回転を停止させる停止操作をするための手段である。このように、各ストップボタンは、各リールにそれぞれ対応している。ストップボタン21a〜21cは、それぞれ停止操作部に相当する。すなわち、スロットマシン10において停止操作部は、複数ある。 The slot machine 10 includes a left stop button 21a (first stop button) on the front surface of the front door 12. The left stop button 21a corresponds to the left reel 16a and is means for performing a stop operation for stopping the rotation of the left reel 16a. The slot machine 10 includes a middle stop button 21b (second stop button) on the front surface of the front door 12. The middle stop button 21b corresponds to the middle reel 16b and is a means for performing a stop operation for stopping the rotation of the middle reel 16b. The slot machine 10 includes a right stop button 21c (third stop button) on the front surface of the front door 12. The right stop button 21c corresponds to the right reel 16c and is a means for performing a stop operation for stopping the rotation of the right reel 16c. Thus, each stop button corresponds to each reel. The stop buttons 21a to 21c each correspond to a stop operation unit. That is, the slot machine 10 has a plurality of stop operation sections.
このように、スロットマシン10は、ストップボタンが操作されたことを契機としてリールの回転(動作)を停止させることが可能に構成されている。また、回転中(動作中)のリールを停止させるためのストップボタンの操作が停止操作に相当する。そして、スロットマシン10では、停止操作に基づきリールの回転が停止する。 As described above, the slot machine 10 is configured to be able to stop the rotation (operation) of the reel when the stop button is operated. In addition, the operation of the stop button for stopping the rotating (operating) reel corresponds to the stop operation. Then, in the slot machine 10, the rotation of the reel is stopped based on the stop operation.
スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口22を備えている。スロットマシン10は、メダル払出し口22から払出されたメダルを受ける受皿23を備えている。スロットマシン10は、機内部に、メダル払出し口22からメダルを払出す動作が可能なホッパーユニットを備えている(図示していない)。なお、メダル投入口17から投入されたメダルは、メダルセレクタを通過して、ホッパーユニットにて貯留される。 The slot machine 10 is provided with a medal payout opening 22 at the lower part of the front surface of the front door 12. The slot machine 10 includes a tray 23 for receiving medals paid out from the medal payout opening 22. The slot machine 10 includes a hopper unit (not shown) capable of paying out medals from the medal payout opening 22 inside the machine. The medals inserted from the medal insertion slot 17 pass through the medal selector and are stored in the hopper unit.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル30を備えている。
図2に示すように、情報パネル30は、投入可能表示部31を備えている。投入可能表示部31は、例えば、発光体の点灯状態によって、メダルを投入可能な状態であるかを表示する。情報パネル30は、リプレイ表示部32を備えている。リプレイ表示部32は、例えば、発光体の点灯状態によって、再遊技(リプレイ)であるかを表示する。なお、再遊技については後述する。情報パネル30は、ウェイト表示部33を備えている。ウェイト表示部33は、例えば、発光体の点灯状態によって、ウェイトタイム中であるかを表示する。ウェイトタイムは、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた規定回数を超えないように設定された最短の遊技時間(最短遊技時間)である。情報パネル30は、状態表示部34を備えている。状態表示部34は、例えば、スロットマシン10において発生したエラーを特定できるように、エラーコードなどを表示する。
The slot machine 10 includes an information panel 30 on the front surface of the front door 12 that can display predetermined information.
As shown in FIG. 2, the information panel 30 includes a loadable display unit 31. The insertable display unit 31 displays whether or not the medal can be inserted, for example, depending on the lighting state of the light emitter. The information panel 30 includes a replay display section 32. The replay display unit 32 displays whether it is a replay (replay), for example, depending on the lighting state of the light emitter. The replay game will be described later. The information panel 30 includes a weight display section 33. The weight display unit 33 displays whether or not it is during the wait time, for example, depending on the lighting state of the light emitter. The wait time is the shortest game time (shortest game time) set so that the number of times the variable game is executed per unit time does not exceed a predetermined number of times. The information panel 30 includes a status display section 34. The status display unit 34 displays, for example, an error code so that an error that has occurred in the slot machine 10 can be identified.
情報パネル30は、ベット表示部35を備えている。ベット表示部35は、3つの発光部から構成されている。ベット表示部35は、3つの発光部の点灯状態によって、賭数(ベット数)を表示する。例えば、賭数が「1」のとき、ベット表示部35を構成する3つの発光部のうち1つの発光部が点灯し、残り2つの発光部が消灯する。また、賭数が「2」のとき、ベット表示部35を構成する3つの発光部のうち2つの発光部が点灯し、残り1つの発光部が消灯する。また、賭数が「3」のとき、ベット表示部35を構成する全ての発光部が点灯する。 The information panel 30 includes a bet display section 35. The bet display unit 35 is composed of three light emitting units. The bet display unit 35 displays the number of bets (the number of bets) according to the lighting state of the three light emitting units. For example, when the number of bets is “1”, one of the three light emitting units that make up the bet display unit 35 is turned on and the remaining two light emitting units are turned off. Further, when the bet number is “2”, two of the three light emitting units that form the bet display unit 35 are turned on and the remaining one light emitting unit is turned off. Further, when the bet number is “3”, all the light emitting units constituting the bet display unit 35 are turned on.
情報パネル30は、クレジット表示部36を備えている。クレジット表示部36は、並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を含んで構成されている。クレジット表示部36は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。 The information panel 30 includes a credit display unit 36. The credit display unit 36 is configured to include two 7-segment displays arranged side by side. The credit display unit 36 displays the number of medals stored as credits inside the machine.
情報パネル30は、払出表示部37を備えている。払出表示部37は、並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を含んで構成されている。これにより、払出表示部37は、2つの表示器37a,37bにより、00から99までの十進法による二桁の数字を表示できる。本実施形態では、十の位の数字を表示可能な7セグメント表示器を表示器37aとし、一の位の数字を表示可能な7セグメント表示器を表示器37bとしている。また、払出表示部37は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数に関する情報(以下、「払出情報」と示す)の表示を行う。なお、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数とは、実際にメダル払出し口22から払出されるメダルの枚数ではなく、クレジットに加算されるメダルの枚数でもあることから、変動ゲームにおける入賞の発生によって付与されるメダルの枚数ともいえる。 The information panel 30 includes a payout display unit 37. The payout display section 37 is configured to include two 7-segment displays arranged side by side. As a result, the payout display unit 37 can display a two-digit decimal number from 00 to 99 by the two indicators 37a and 37b. In the present embodiment, the 7-segment display that can display the tens digit is the display 37a, and the 7-segment display that can display the ones digit is the display 37b. The payout display unit 37 also displays information (hereinafter, referred to as “payout information”) regarding the number of medals to be paid out due to the occurrence of a prize in the variable game. Note that the number of medals to be paid out due to the occurrence of a prize in the variable game is not the number of medals actually paid out from the medal payout opening 22 but also the number of medals to be added to the credits. It can be said that it is the number of medals awarded when a prize is generated.
また、払出表示部37は、変動ゲームの実行中、ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報(以下、「操作情報」と示す)を表示する。このように、払出情報を表示する払出表示部37は、操作情報を表示(報知)する表示部としても兼用される。本実施形態において、操作情報は、停止操作部の操作態様に関する情報に相当する。また、「ストップボタンの押し順」とは、停止操作部の操作順序に相当する。 Further, the payout display unit 37 displays information (hereinafter, referred to as “operation information”) regarding operation modes of the stop buttons 21a to 21c during execution of the variable game. As described above, the payout display unit 37 that displays the payout information is also used as a display unit that displays (notifies) the operation information. In the present embodiment, the operation information corresponds to information on the operation mode of the stop operation unit. The "stop button pressing order" corresponds to the operation order of the stop operation unit.
図3に示すように、ストップボタン21a〜21cの操作順序(以下、「押し順」と示す場合がある)には、第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作を行うストップボタンが異なる押し順として、第1押し順から第6押し順までの全6通りがある。例えば、第1押し順は、左リール16a→中リール16b→右リール16cの順に回転が停止されるように、ストップボタン21a〜21cを操作する押し順である。図3では、押し順を示す場合に、左ストップボタン21aを「左」、中ストップボタン21bを「中」、右ストップボタン21cを「右」と示す。例えば、第1押し順は、「左中右」と示す。また、図3では、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作によって回転が停止するリールを示している。例えば、第1押し順の場合、第1停止操作により左リール16aの回転が停止し、第2停止操作により中リール16bの回転が停止し、第3停止操作により右リール16cの回転が停止することを示している。 As shown in FIG. 3, in the operation sequence of the stop buttons 21a to 21c (hereinafter, sometimes referred to as “push order”), there are stop buttons for performing the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation. There are 6 different pressing orders, from the first pressing order to the sixth pressing order. For example, the first pressing order is a pressing order in which the stop buttons 21a to 21c are operated so that the rotation is stopped in the order of the left reel 16a → the middle reel 16b → the right reel 16c. In FIG. 3, the left stop button 21a is shown as "left", the middle stop button 21b is shown as "middle", and the right stop button 21c is shown as "right" when indicating the pressing order. For example, the first pressing order is shown as "left center right". Further, FIG. 3 shows a reel whose rotation is stopped by the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation. For example, in the case of the first pressing order, the rotation of the left reel 16a is stopped by the first stop operation, the rotation of the middle reel 16b is stopped by the second stop operation, and the rotation of the right reel 16c is stopped by the third stop operation. It is shown that.
第1押し順となる「左中右」及び第2押し順となる「左右中」は、ストップボタン21a〜21cのうち左ストップボタン21aを最初に操作する押し順に相当する。また、第3押し順となる「中左右」及び第4押し順となる「中右左」は、ストップボタン21a〜21cのうち中ストップボタン21bを最初に操作する押し順に相当する。同様に、第5押し順となる「右左中」及び第6押し順となる「右中左」は、ストップボタン21a〜21cのうち右ストップボタン21cを最初に操作する押し順に相当する。 The "left center right" that is the first pressing order and the "left center right" that is the second pressing order correspond to the pressing order in which the left stop button 21a is first operated among the stop buttons 21a to 21c. The "middle left and right" that is the third pressing order and the "middle right left" that is the fourth pressing order correspond to the pressing order in which the middle stop button 21b is first operated among the stop buttons 21a to 21c. Similarly, “Right, Left, Middle” as the fifth pressing order and “Right, Middle, Left” as the sixth pressing order correspond to the pressing order in which the right stop button 21c is first operated among the stop buttons 21a to 21c.
次に、図4に基づき、賞が定められた図柄組み合わせについて説明する。なお、賞が定められた図柄組み合わせとは、「役」ともいわれる。
賞が定められた図柄組み合わせ(役)には、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組み合わせ(払出役)、賞としてボーナスを定めた図柄組み合わせ(ボーナス役)及び賞として再遊技を定めた図柄組み合わせ(再遊技役)がある。再遊技は、メダルを賭ける必要がなく次の変動ゲームを開始できることである。
Next, based on FIG. 4, a symbol combination for which a prize is determined will be described. The symbol combination for which the prize is set is also referred to as a "role".
The symbol combination (role) for which the prize is defined includes a symbol combination that defines the payout of medals as the prize (payout combination), a symbol combination that defines the bonus as the prize (bonus role), and a symbol combination that defines the re-game as the prize. There is a (replay role). Replay is to be able to start the next fluctuating game without having to bet medals.
図4に示すように、払出役には、例えば、チェリー役、スイカ役、ベル役及び一枚役がある。
チェリー役には、賞として所定枚数(本実施形態では、「4枚」)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、チェリー役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「チェリー停止目」と示す。スイカ役には、賞として所定枚数(本実施形態では、「6枚」)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、スイカ役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「スイカ停止目」と示す。ベル役には、賞として所定枚数(本実施形態では、「8枚」)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、ベル役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「ベル停止目」と示す。一枚役には、賞として所定枚数(本実施形態では、「1枚」)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、1枚役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「ベルこぼし停止目」と示す。なお、本実施形態において、払出されるメダルの枚数とは、メダル払出し口22から実際に払出されたメダルの枚数ではなく、クレジットとして加算されたメダルの枚数を含み、遊技者に付与されたメダルの枚数に相当する。
As shown in FIG. 4, the payout combination includes, for example, a cherry combination, a watermelon combination, a bell combination, and a single combination combination.
A predetermined number of medals (“4” in the present embodiment) are paid out to the winning combination as a prize. In the following description, the symbol combination stopped on the activated line YL when the winning combination of the cherry is won is shown as "cherry stop eye". For the watermelon role, a predetermined number (in the present embodiment, “6”) of medals are paid out as a prize. In the following description, the symbol combination stopped on the activated line YL when the watermelon winning combination is won is referred to as "watermelon stop eye". A predetermined number (in the present embodiment, "8") of medals are paid out as a prize for the bell role. In the following description, the symbol combination stopped on the activated line YL when the winning combination of the bell is won is indicated as "bell stop eye". A payout of a predetermined number (in the present embodiment, "1") of medals is determined for one winning combination. In the following description, a symbol combination stopped on the activated line YL when one winning combination is won is referred to as a "bell spill stop eye". In the present embodiment, the number of medals to be paid out does not mean the number of medals actually paid out from the medal payout opening 22, but includes the number of medals added as credits, and the medals given to the player. Equivalent to the number of sheets.
ボーナス役には、賞としてボーナス遊技状態(ボーナス状態)の付与が定められている。一方、ボーナス役には、賞としてメダルの払出しや再遊技が定められていない。このように、スロットマシン10は、ボーナス状態を生起可能に構成されている。以下の説明において、ボーナス役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「ボーナス停止目」という。 The bonus game state is defined as a bonus game state (bonus state) as a prize. On the other hand, in the bonus role, payout of medals and replay are not defined as a prize. In this way, the slot machine 10 is configured to be able to generate a bonus state. In the following description, the symbol combination stopped on the activated line NL when the bonus combination is won is referred to as a "bonus stop eye".
図4に示すように、ボーナス役には、例えば、青ボーナス役、白ボーナス役、緑ボーナス役及び赤ボーナス役がある。
青ボーナス役には、賞として青ボーナス遊技状態(青ボーナス状態)の付与が定められている。以下の説明において、青ボーナス役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「青ボーナス停止目」と示す。本実施形態において、青ボーナス遊技状態は、当該青ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数が「60枚」を超えることで終了する。
As shown in FIG. 4, the bonus combination includes, for example, a blue bonus combination, a white bonus combination, a green bonus combination, and a red bonus combination.
A blue bonus game state (blue bonus state) is determined as a prize for the blue bonus combination. In the following description, the symbol combination stopped on the activated line YL when the blue bonus combination is won is referred to as “blue bonus stop eye”. In the present embodiment, the blue bonus game state ends when the number of medals paid out in the blue bonus game state exceeds “60”.
白ボーナス役には、賞として白ボーナス遊技状態(白ボーナス状態)の付与が定められている。以下の説明において、白ボーナス役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「白ボーナス停止目」と示す。本実施形態において、白ボーナス遊技状態は、当該白ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数が「60枚」を超えることで終了する。 A white bonus game state (white bonus state) is determined as a prize for the white bonus combination. In the following description, the symbol combination stopped on the activated line YL when the white bonus combination is won is shown as “white bonus stop eye”. In the present embodiment, the white bonus game state ends when the number of medals paid out in the white bonus game state exceeds “60”.
緑ボーナス役には、賞として緑ボーナス遊技状態(緑ボーナス状態)の付与が定められている。以下の説明において、緑ボーナス役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「緑ボーナス停止目」と示す。本実施形態において、緑ボーナス遊技状態は、当該緑ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数が「262枚」を超えることで終了する。 A green bonus game state (green bonus state) is defined as a prize for the green bonus combination. In the following description, the symbol combination stopped on the activated line YL when the green bonus combination is won is referred to as "green bonus stop eye". In the present embodiment, the green bonus game state ends when the number of medals paid out in the green bonus game state exceeds “262”.
赤ボーナス役には、賞として赤ボーナス遊技状態(赤ボーナス状態)の付与が定められている。以下の説明において、赤ボーナス役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「赤ボーナス停止目」と示す。本実施形態において、赤ボーナス遊技状態は、当該赤ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数が「346枚」を超えることで終了する。 A red bonus game state (red bonus state) is determined as a prize for the red bonus combination. In the following description, the symbol combination stopped on the activated line YL when the red bonus combination is won is indicated as "red bonus stop eye". In the present embodiment, the red bonus game state ends when the number of medals paid out in the red bonus game state exceeds “346”.
再遊技役には、賞として再遊技が定められている。再遊技役は、リプレイ役ともいわれる。以下の説明において、再遊技役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「再遊技停止目」と示す。 The re-game role has a re-game as a prize. The replay role is also called a replay role. In the following description, the symbol combination stopped on the activated line YL when the re-game combination wins is indicated as "re-game stop eye".
図4に示すように、本実施形態における再遊技役には、通常再遊技役、特定再遊技役、転落再遊技役及び特別再遊技役がある。また、特別再遊技役には、第1特別再遊技役、第2特別再遊技役及び第3特別再遊技役がある。 As shown in FIG. 4, the re-game combination in the present embodiment includes a normal re-game combination, a specific re-game combination, a falling re-game combination, and a special re-game combination. In addition, the special re-gaming combination includes a first special re-gaming combination, a second special re-gaming combination, and a third special re-gaming combination.
以下の説明において、通常再遊技役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「通常再遊技停止目」と示す。また、特定再遊技役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「特定再遊技停止目」と示す。また、転落再遊技役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「転落再遊技停止目」と示す。また、特別再遊技役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「特別再遊技停止目」と示す。また、第1特別再遊技役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「第1特別再遊技停止目」、第2特別再遊技役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「第2特別再遊技停止目」、第3特別再遊技役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「第3特別再遊技停止目」と示す。 In the following description, the symbol combination stopped on the activated line YL when the normal re-game combination is won is shown as "normal re-game stop eye". Further, the symbol combination stopped on the activated line YL when the specific re-game combination is won is shown as "specific re-game stop eye". In addition, the symbol combination stopped on the activated line YL when the falling re-play combination is won is shown as "falling re-play stop eye". Further, the symbol combination stopped on the activated line YL when the special re-game combination wins is shown as "special re-game stop eye". In addition, the symbol combination stopped on the effective line YL when the first special re-game combination wins is the "first special re-game stop eye", and on the effective line YL when the second special re-game combination wins. The symbol combination that is stopped is shown as "second special re-game stop line", and the symbol combination that is stopped on the activated line YL when the third special re-play combination wins is shown as "third special re-play stop line".
スロットマシン10は、遊技状態を制御可能に構成されている。スロットマシン10における遊技状態には、通常遊技状態、高確遊技状態、準備遊技状態、持越遊技状態及びボーナス遊技状態がある(図13に示す)。高確遊技状態には、第1高確状態、第2高確状態、第3高確状態及び第4高確状態がある。また、準備遊技状態には、第1準備遊技状態、第2準備遊技状態及び第3準備遊技状態がある。また、ボーナス遊技状態には、青ボーナス遊技状態、白ボーナス遊技状態、緑ボーナス遊技状態及び赤ボーナス遊技状態がある。なお、具体的な遊技状態の移行(切り替わり)については、後ほど説明する。 The slot machine 10 is configured to be able to control the gaming state. The gaming states in the slot machine 10 include a normal gaming state, a high-probability gaming state, a preparation gaming state, a carryover gaming state and a bonus gaming state (shown in FIG. 13). The high-probability gaming state includes a first high-probability state, a second high-probability state, a third high-probability state, and a fourth high-probability state. Further, the preparatory game state includes a first preparatory game state, a second preparatory game state, and a third preparatory game state. The bonus game state includes a blue bonus game state, a white bonus game state, a green bonus game state, and a red bonus game state. The specific game state transition (switch) will be described later.
スロットマシン10では、役抽選にてボーナス役の入賞が許容された変動ゲームにおいて、ボーナス役が入賞しなかった場合、ボーナス役の入賞を許容すること(ボーナス役の当選)が持ち越される。本実施形態では、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された後、ボーナス役が入賞するまでの間、ボーナス役の入賞が許容され続ける。スロットマシン10では、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された後、次の変動ゲームからも継続してボーナス役の入賞が許容され続ける持越遊技状態となる。 In the slot machine 10, in the variable game in which the winning of the bonus combination is allowed in the winning combination lottery, if the bonus combination is not won, allowing the winning of the bonus combination (winning of the bonus combination) is carried over. In the present embodiment, after the bonus winning combination is allowed in the winning combination lottery, the bonus winning combination is allowed to continue until the bonus winning combination is won. In the slot machine 10, after the winning of the bonus combination is allowed in the winning combination lottery, the carry-over game state is continued in which the winning of the bonus combination is continuously allowed from the next variable game.
なお、一般的に、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されることは、ボーナス役に当選するともいわれる。また、ボーナス役の入賞が許容され続けることは、ボーナス役の当選が持ち越されるともいわれる。また、持越遊技状態は、「内部中」ともいわれる。これに対して、通常遊技状態、高確遊技状態及び準備遊技状態は、「非内部中」ともいわれる。また、ボーナス遊技状態以外の遊技状態において、ボーナス役の入賞が許容され続ける持越遊技状態を持越状態とする場合、ボーナス役の入賞が許容され続けない通常遊技状態、高確遊技状態及び準備遊技状態は非持越状態ともいえる。因みに、ボーナス遊技状態は「役物中」ともいわれ、ボーナス遊技状態以外の遊技状態は「非役物中」ともいわれる。 In general, allowing the winning of the bonus combination in the combination lottery is also referred to as winning the bonus combination. Further, it is said that the winning of the bonus role is carried over if the winning of the bonus role is continuously allowed. The carry-over game state is also referred to as "inside". On the other hand, the normal game state, the high-probability game state, and the preparatory game state are also called "non-internal". In addition, in a game state other than the bonus game state, when the carry-over game state in which the winning of the bonus combination is continuously allowed is set as the carry-over state, the normal gaming state, the high-probability gaming state and the preparatory gaming state in which the winning of the bonus role is not continuously permitted. Can also be said to be non-carried over. Incidentally, the bonus game state is also referred to as "during bonus character", and the game states other than the bonus game state are also referred to as "during non bonus character".
スロットマシン10において高確遊技状態は、通常遊技状態及び準備遊技状態に比して、再遊技役の入賞が許容され易い遊技状態である。このため、高確遊技状態は、通常遊技状態及び準備遊技状態に比して、メダルの消費が抑制される。したがって、高確遊技状態は、通常遊技状態及び準備遊技状態に比して、有利といえる。高確遊技状態は、所謂、「リプレイタイム(RT)」となる。 The high-probability gaming state in the slot machine 10 is a gaming state in which winning of a re-gaming combination is more easily accepted than in the normal gaming state and the preparation gaming state. Therefore, in the high-probability game state, the consumption of medals is suppressed as compared with the normal game state and the preparation game state. Therefore, it can be said that the high-probability game state is more advantageous than the normal game state and the preparation game state. The high-probability game state is a so-called "replay time (RT)".
スロットマシン10においてボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態以外の遊技状態に比して、役抽選における払出役の当選確率が高い。なお、払出役の当選確率は、払出役の入賞が許容される確率をいう。このように、ボーナス遊技状態では、ボーナス遊技状態以外の遊技状態に比して、メダルを獲得する頻度が向上する。したがって、ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態以外の遊技状態に比して、有利といえる。 In the slot machine 10, the bonus gaming state has a higher winning probability of the payout combination in the winning combination lottery than the gaming states other than the bonus gaming state. The winning probability of the payout combination refers to the probability that the winning of the payout combination is allowed. As described above, in the bonus game state, the frequency of winning medals is improved as compared with the game states other than the bonus game state. Therefore, it can be said that the bonus game state is more advantageous than the game states other than the bonus game state.
スロットマシン10は、演出状態を制御可能に構成されている。演出状態には、複数種類ある。各演出状態では、滞在中の演出状態(制御されている演出状態)を識別可能な演出状態識別情報が報知される。スロットマシン10では、例えば、演出状態の種類毎に異なる背景画像を演出表示装置15に表示させたり、演出状態の種類毎に異なる発光色で装飾ランプ13を発光させたり、演出状態の種類毎に異なる楽曲(例えば、背景音楽)をスピーカ14に出力させたりして、演出状態識別情報を報知する。したがって、遊技者は、演出表示装置15に表示される背景画像や、装飾ランプ13の発光色、スピーカ14から出力される楽曲などから、滞在中の演出状態を認識できる。 The slot machine 10 is configured so that the effect state can be controlled. There are multiple types of effect states. In each effect state, effect state identification information capable of identifying the effect state during the stay (effect state being controlled) is notified. In the slot machine 10, for example, a different background image for each type of effect state is displayed on the effect display device 15, or the decoration lamp 13 is caused to emit a different emission color for each type of effect state, or for each type of effect state. Different music (for example, background music) is output to the speaker 14 to notify the effect state identification information. Therefore, the player can recognize the production state during the stay from the background image displayed on the production display device 15, the emission color of the decoration lamp 13, the music output from the speaker 14, and the like.
スロットマシン10における演出状態には、通常演出状態、ボーナス演出状態、準備演出状態及び有利演出状態がある(図15に示す)。通常演出状態は、主に、通常遊技状態であるときに滞在する演出状態である。ボーナス演出状態は、主に、ボーナス遊技状態であるときに滞在する演出状態である。準備演出状態は、主に、準備遊技状態であるときに滞在する演出状態である。有利演出状態は、主に、高確遊技状態であるときに滞在する演出状態である。 The effect states in the slot machine 10 include a normal effect state, a bonus effect state, a preparation effect state, and an advantageous effect state (shown in FIG. 15). The normal effect state is mainly an effect state in which the player stays in the normal game state. The bonus effect state is an effect state mainly for staying in the bonus game state. The preparatory production state is a production state in which the player mainly stays in the preparatory game state. The advantageous effect state is an effect state in which the player stays in the high-accuracy gaming state.
ボーナス演出状態には、青ボーナス演出状態、白ボーナス演出状態、緑ボーナス演出状態及び赤ボーナス演出状態がある。青ボーナス演出状態は、主に、青ボーナス遊技状態であるときに滞在する演出状態である。白ボーナス演出状態は、主に、白ボーナス遊技状態であるときに滞在する演出状態である。緑ボーナス演出状態は、主に、緑ボーナス遊技状態であるときに滞在する演出状態である。赤ボーナス演出状態は、主に、赤ボーナス遊技状態であるときに滞在する演出状態である。 The bonus effect states include a blue bonus effect state, a white bonus effect state, a green bonus effect state, and a red bonus effect state. The blue bonus effect state is an effect state mainly for staying in the blue bonus game state. The white bonus effect state is an effect state in which the player stays mainly in the white bonus game state. The green bonus effect state is an effect state mainly for staying in the green bonus game state. The red bonus effect state is an effect state in which the player stays mainly in the red bonus game state.
準備演出状態には、第1準備状態、第2準備状態及び第3準備状態がある。第1準備状態は、主に、第1準備遊技状態であるときに滞在する演出状態である。第2準備状態は、主に、第2準備遊技状態であるときに滞在する演出状態である。第3準備状態は、主に、第3準備遊技状態であるときに滞在する演出状態である。 The preparation effect state includes a first preparation state, a second preparation state, and a third preparation state. The first preparation state is a presentation state that mainly stays in the first preparation game state. The second preparation state is a presentation state that mainly stays in the second preparation game state. The third preparation state is a production state where the player mainly stays in the third preparation game state.
有利演出状態には、甲演出状態、乙演出状態及び丙演出状態がある。乙演出状態には、第1乙演出状態、第2乙演出状態及び第3乙演出状態がある。甲演出状態は、主に、第1高確状態〜第3高確状態のうち何れかであるときに滞在する演出状態である。第1乙演出状態は、主に、第1高確状態であるときに滞在する演出状態である。第2乙演出状態は、主に、第2高確状態であるときに滞在する演出状態である。第3乙演出状態は、主に、第3高確状態であるときに滞在する演出状態である。丙演出状態は、主に、第4高確状態であるときに滞在する演出状態である。なお、具体的な演出状態の移行(切り替わり)については、後ほど説明する。 The advantageous production state includes an instep production state, a second production state, and a sloppy production state. The second party effect state includes a first party second effect state, a second party second effect state, and a third party second effect state. The instep production state is a production state in which the player stays mainly in any one of the first high accuracy state to the third high accuracy state. The first B second production state is a production state in which the player stays mainly in the first high-accuracy state. The second B second production state is a production state in which the user stays mainly in the second highly accurate state. The third B second effect state is an effect state in which the user stays mainly when in the third highly accurate state. The trick production state is a production state in which the player stays in the fourth highly accurate state. Note that a specific transition (switching) of the effect state will be described later.
スロットマシン10では、例えば、賞が定められた図柄組み合わせを有効ラインYL上に停止させるためのストップボタンの操作態様(操作タイミングや操作順序)を報知する操作関連演出(以下、「ナビ演出」と示す)が実行される。ナビ演出は、操作ナビゲーション演出(操作ナビ)や、押し順ナビゲーション演出(押し順ナビ)ともいわれる。 In the slot machine 10, for example, an operation-related effect (hereinafter referred to as “navi effect”) that notifies an operation mode (operation timing or operation order) of a stop button for stopping a symbol combination for which a prize is set on the activated line YL. Shown) is executed. The navigation effect is also called an operation navigation effect (operation navigation) or a push order navigation effect (push order navigation).
次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図5に示すように、スロットマシン10は、機内部に、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。スロットマシン10は、機内部に、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ13による発光演出、スピーカ14による音演出及び演出表示装置15による表示演出を実行させるための処理を行う。主基板40は、副基板41と接続されている。このように、本実施形態において、副制御部としての副基板41は、主制御部としての主基板40とは異なる。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the slot machine 10 includes a main board 40 as a main control unit inside the machine. The main board 40 performs processing relating to the progress of the game and outputs a control signal (control command) according to the result of the processing. The slot machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit inside the machine. The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output by the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decoration lamp 13, a sound effect by the speaker 14, and a display effect by the effect display device 15. The main board 40 is connected to the sub-board 41. Thus, in this embodiment, the sub-board 41 as the sub-control unit is different from the main board 40 as the main control unit.
まず、主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM40bは、主制御用プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。
First, the main substrate 40 will be described in detail.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a executes various processes by executing the main control program. The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like.
主制御用RAM40cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主制御用RAM40cが記憶する情報には、クレジットに関する情報などがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured so as to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. The information stored in the main control RAM 40c includes, for example, a flag, a counter and a timer. The information stored in the main control RAM 40c includes information regarding credits. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number in the predetermined cycle on the main board 40, and the main control CPU 40a generates the random number in the predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of.
主基板40には、リールセンサSE1〜SE3及び投入センサSE4が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1〜SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、リール16a〜16cの各アクチュエータが接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、リール16a〜16cの各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。 Reel sensors SE1 to SE3 and a loading sensor SE4 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output from various sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). To the main board 40, the actuators of the reels 16a to 16c are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of each actuator of the reels 16a to 16c via a drive circuit (not shown).
主基板40には、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a〜21cが接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a〜21cが出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報パネル30が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報パネル30の表示内容を制御可能に構成されている。 A bet button 18, a settlement button 19, a start lever 20, and stop buttons 21a to 21c are connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output from the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20 and the stop buttons 21a to 21c via a port (not shown). The information panel 30 is connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display content of the information panel 30 via a drive circuit (not shown).
ここで、主制御用ROM40bに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選に用いられる役抽選テーブルと上記当選番号について説明する。なお、当選番号を決定するための内部抽選は、「役抽選」に相当する。役抽選において決定される当選番号は、条件装置組み合わせともいわれる。このため、役抽選は、「条件装置組み合わせ抽選」ともいえる。以下の説明では、「役抽選において所定の当選番号が決定される」ことを、「役抽選にて所定の当選番号に当選する」と表現する場合がある。 Here, of the lottery tables stored in the main control ROM 40b, a winning combination lottery table used for internal lottery for determining a winning number from a plurality of winning numbers and the winning numbers will be described. The internal lottery for determining the winning number corresponds to the “role lottery”. The winning number determined in the role lottery is also called a condition device combination. Therefore, the role lottery can be said to be a “condition device combination lottery”. In the following description, “determining a predetermined winning number in the winning combination lottery” may be expressed as “winning a predetermined winning number in the winning combination lottery”.
当選番号は、有効ラインYL上に導出(表示)可能な図柄組み合わせとして、1つ又は複数の図柄組み合わせが定められた制御情報である。すなわち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子である。スロットマシン10における当選番号には、例えば、チェリー役の入賞が許容される当選番号、スイカ役の入賞が許容される当選番号、ベル役の入賞が許容される当選番号及び再遊技役の入賞が許容される当選番号が含まれている。 The winning number is control information in which one or a plurality of symbol combinations are defined as symbol combinations that can be derived (displayed) on the activated line YL. That is, the winning number is a condition device identifier in which one or more winning combinations are defined as winning combinations in the variable game. The winning numbers in the slot machine 10 include, for example, a winning number in which winning of the role of cherry is allowed, a winning number in which winning of the role of watermelon is allowed, a winning number in which winning of the role of bell is allowed, and a winning of re-playing role. Contains the winning numbers allowed.
本実施形態において、ベル役の入賞が許容される当選番号の中には、ベル役に加えて一枚役の入賞が許容される当選番号がある。ベル役及び一枚役の入賞が許容される当選番号には、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序(押し順)と、一枚役を入賞させるためのストップボタンの操作順序(押し順)と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、ベル役及び一枚役の入賞が許容される当選番号の中には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合にはベル役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には一枚役が入賞する当選番号がある。 In the present embodiment, among the winning numbers in which the winning of the bell combination is allowed, there are the winning numbers in which the winning of the single winning combination is allowed in addition to the bell winning combination. Winning numbers that allow winning of the Bell role and single hand are allowed in the operation order of the stop buttons to press the Bell hand (push order) and the operation order of the stop buttons to win the single hand of the hand (Press Order), and different winning numbers are included. For example, among the winning numbers in which the winning of the winning combination of the bell combination and the one-piece combination is allowed, the bell combination is won when the stop button is operated in a predetermined operation sequence, while the operation different from the predetermined operation sequence is performed. If the stop button is operated in order, there is a winning number in which one hand wins.
本実施形態において、再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、通常再遊技役のみの入賞が許容される当選番号がある。また、再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、通常再遊技役及び特定再遊技役の入賞が許容される当選番号がある。通常再遊技役及び特定再遊技役の入賞が許容される当選番号には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序(押し順)と、特定再遊技役を入賞させるための操作順序(押し順)と、が異なる当選番号が含まれている。 In the present embodiment, among the winning numbers that allow the winning of the re-game combination, there are winning numbers that allow only the winning of the normal re-playing combination. Further, among the winning numbers for which the winning of the re-gaming combination is allowed, there are winning numbers for which the winning of the normal re-gaming combination and the specific re-gaming combination are allowed. For the winning numbers that allow winning of the normal re-gaming combination and the specific re-gaming combination, the operation order (pushing order) of the stop button for winning the normal re-gaming combination and the operation for winning the specific re-gaming combination The winning numbers are different from the order (push order).
図6に示すように、スロットマシン10において、通常再遊技役及び特定再遊技役の入賞が許容される当選番号には、当選番号T1〜T6の計6種類がある。
当選番号T1には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第1押し順」及び「第2押し順」、特定再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第1押し順及び第2押し順以外の押し順」がそれぞれ定められている。当選番号T2には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第3押し順」及び「第4押し順」、特定再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第3押し順及び第4押し順以外の押し順」がそれぞれ定められている。当選番号T3には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第5押し順」及び「第6押し順」、特定再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第5押し順及び第6押し順以外の押し順」がそれぞれ定められている。
As shown in FIG. 6, in the slot machine 10, there are a total of six winning numbers T1 to T6 as winning numbers for which winning of the normal re-gaming combination and the specific re-gaming combination is permitted.
In the winning number T1, as the operation order of the stop button for winning the normal re-gaming combination, "first pressing order" and "second pressing order", as the operation order of the stop button for winning the specific re-gaming combination "A pressing order other than the first pressing order and the second pressing order" is defined respectively. In the winning number T2, as the operation order of the stop button for winning the normal re-gaming combination, "third pressing order" and "fourth pressing order", as the operation order of the stop button for winning the specific re-gaming combination “A pressing order other than the third pressing order and the fourth pressing order” is defined respectively. In the winning number T3, the operation order of the stop button for winning the normal re-gaming combination is "5th pressing order" and "6th pressing order", and the operation order of the stop button for winning the specific re-gaming combination. “Pressing orders other than the fifth pressing order and the sixth pressing order” are respectively defined.
当選番号T4には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第3押し順及び第4押し順以外の押し順」、特定再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第3押し順」及び「第4押し順」がそれぞれ定められている。当選番号T5には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第5押し順及び第6押し順以外の押し順」、特定再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第5押し順」及び「第6押し順」がそれぞれ定められている。当選番号T6には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第1押し順及び第2押し順以外の押し順」、特定再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として「第1押し順」及び「第2押し順」がそれぞれ定められている。 In the winning number T4, the operation order of the stop button for winning the normal re-gaming combination is “the pressing order other than the third pressing order and the fourth pressing order”, and the operation of the stop button for winning the specific re-gaming combination. As the order, "third pressing order" and "fourth pressing order" are defined, respectively. In the winning number T5, the operation order of the stop button for winning the normal re-gaming combination is "the pressing order other than the fifth pressing order and the sixth pressing order", and the operation of the stop button for winning the specific re-gaming combination. As the order, "fifth pressing order" and "sixth pressing order" are defined, respectively. In the winning number T6, the operation order of the stop button for winning the normal re-gaming combination is "the pressing order other than the first pressing order and the second pressing order", and the operation of the stop button for winning the specific re-gaming combination. As the order, “first pressing order” and “second pressing order” are defined, respectively.
このように、「通常再遊技役及び特定再遊技役の入賞が許容される当選番号」となる当選番号T1〜T6のうち当選番号T1〜T3では、6通りの押し順のうち2通りの押し順が通常再遊技役を入賞させるための押し順として定められている。したがって、当選番号T1〜T3のうち何れかの当選番号に当選した場合には、6通りの押し順のうち2通りの押し順によって、通常再遊技役を入賞させること(特定再遊技役の入賞を回避すること)ができる。すなわち、当選番号T1〜T3のうち何れかの当選番号に当選した場合、「1/3(=2/6)」の割合で、特定再遊技役の入賞を回避すること(特定再遊技停止目が導出されることを回避すること)ができる。 In this way, in the winning numbers T1 to T3 of the winning numbers T1 to T6, which are the “winning numbers in which the winning of the normal re-gaming combination and the specific re-gaming combination is allowed”, the two pressings out of the six pressing orders. The order is usually defined as the pushing order for winning the replay combination. Therefore, when any one of the winning numbers T1 to T3 is won, the normal re-gaming combination is won by the two pressing sequences out of the six pressing sequences (the winning of the specific re-gaming combination). Can be avoided). That is, when one of the winning numbers T1 to T3 is won, avoiding the winning of the specific re-gaming combination at a rate of "1/3 (= 2/6)" Can be avoided).
一方、当選番号T1〜T6のうち当選番号T4〜T6では、6通りの押し順のうち4通りの押し順が通常再遊技役を入賞させるための押し順として定められている。したがって、当選番号T4〜T6のうち何れかの当選番号に当選した場合には、6通りの押し順のうち4通りの押し順によって、通常再遊技役を入賞させることができる。すなわち、当選番号T4〜T6のうち何れかの当選番号に当選した場合、「2/3(=4/6)」の割合で、特定再遊技役の入賞を回避することができる。以上のように、スロットマシン10では、複数通りの押し順のうち、当選番号T1〜T3のうち何れかに当選した場合に特定再遊技役を入賞させるための押し順は、当選番号T4〜T6のうち何れかに当選した場合に特定再遊技役を入賞させるための押し順に比して多い。 On the other hand, in the winning numbers T4 to T6 among the winning numbers T1 to T6, four kinds of pushing orders out of the six kinds of pushing orders are defined as the pushing order for winning the normal re-gaming combination. Therefore, when any one of the winning numbers T4 to T6 is won, the normal re-gaming combination can be won by the four pressing orders among the six pressing orders. That is, when one of the winning numbers T4 to T6 is won, the winning of the specific re-gaming combination can be avoided at a rate of "2/3 (= 4/6)". As described above, in the slot machine 10, the winning order T4 to T6 is the pressing order for winning the specific re-game combination when the winning number T1 to T3 is won from among the plurality of pressing orders. The number is larger than the pushing order for winning the specific re-game combination when one of the winning combinations is won.
本実施形態において、特定再遊技役が特別終了役に相当する。また、本実施形態において、当選番号T1〜T6のうち何れかに当選することは、所定の特別終了役の入賞を許容することに相当する。そして、本実施形態では、役抽選にて当選番号T1〜T6のうち何れかに当選することが、役抽選の抽選結果が特別終了抽選結果に相当する。また、本実施形態では、役抽選にて当選番号T1〜T3のうち何れかに当選することが、役抽選の抽選結果が第1の特別終了抽選結果に相当する。一方、本実施形態では、役抽選にて当選番号T4〜T6のうち何れかに当選することが、役抽選の抽選結果が第2の特別終了抽選結果に相当する。本実施形態において、第2の特別終了抽選結果は、第1の特別終了抽選結果に比して、特別終了役が入賞する確率が低い特別終了抽選結果に相当する。 In the present embodiment, the specific re-play combination corresponds to the special end combination. In the present embodiment, winning any one of the winning numbers T1 to T6 is equivalent to allowing the winning of a predetermined special ending combination. In the present embodiment, winning one of the winning numbers T1 to T6 in the winning lottery corresponds to the special ending drawing result. In addition, in the present embodiment, winning any one of the winning numbers T1 to T3 in the winning combination lottery corresponds to the first special ending drawing result. On the other hand, in the present embodiment, winning any one of the winning numbers T4 to T6 in the winning combination lottery corresponds to the second special ending drawing result. In the present embodiment, the second special end lottery result corresponds to the special end lottery result in which the probability of winning the special end hand is lower than that of the first special end lottery result.
また、本実施形態では、特定再遊技役を入賞させるため押し順でストップボタンが操作されることが、特定順序で停止操作されることに相当する。一方、本実施形態では、特定再遊技役を入賞させるため押し順とは異なる押し順でストップボタンが操作されることが、特定順序とは異なる順序で停止操作されることに相当する。したがって、本実施形態では、複数通りの停止操作の順序のうち、役抽選の抽選結果が第1の特別終了抽選結果であるときに特定順序となる停止操作の順序は、役抽選の抽選結果が第2の特別終了抽選結果であるときに特定順序となる停止操作の順序に比して多い。 Further, in the present embodiment, the operation of the stop buttons in the pushing order to win the specific re-gaming combination corresponds to the stop operation in the specific order. On the other hand, in the present embodiment, operating the stop button in a push order different from the push order in order to win the specific re-play combination corresponds to stopping operation in an order different from the specific order. Therefore, in the present embodiment, among a plurality of stop operation sequences, when the lottery result of the role lottery is the first special end lottery result, the order of the stop operations that is the specific order is the lottery result of the role lottery. The number is larger than the order of the stop operation which is the specific order when the second special end lottery result is obtained.
スロットマシン10では、当選番号T1〜T3のうち何れかに当選した場合と当選番号T4〜T6のうち何れかに当選した場合の何れであっても、特定再遊技役を入賞させるための操作順序でストップボタンが操作された場合には、特定再遊技役が入賞する。一方、スロットマシン10では、当選番号T1〜T3のうち何れかに当選した場合と当選番号T4〜T6のうち何れかに当選した場合の何れであっても、特定再遊技役を入賞させるための操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には、特定再遊技役が入賞しない。つまり、本実施形態では、役抽選の抽選結果が第1の特別終了抽選結果と第2の特別終了抽選結果の何れであっても、特定順序で停止操作された場合には特別終了役が入賞する一方、特定順序とは異なる順序で停止操作された場合には特別終了役が入賞しない。 In the slot machine 10, regardless of whether the winning numbers T1 to T3 are won or the winning numbers T4 to T6, the operation sequence for winning the specific re-gaming combination When the stop button is operated at, the specific re-gaming combination is won. On the other hand, in the slot machine 10, regardless of whether any one of the winning numbers T1 to T3 is won or any one of the winning numbers T4 to T6, the specific re-gaming combination is won. When the stop button is operated in an operation order different from the operation order, the specific re-game combination is not won. That is, in this embodiment, regardless of whether the lottery result of the winning combination lottery is the first special ending lottery result or the second special ending lottery result, the special ending winning combination is won when the stop operation is performed in the specific order. On the other hand, when the stop operation is performed in an order different from the specific order, the special end combination is not won.
また、再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、通常再遊技役及び転落再遊技役の入賞が許容される当選番号がある。通常再遊技役及び転落再遊技役の入賞が許容される当選番号には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序(押し順)と、転落再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序(押し順)と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、通常再遊技役及び転落再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合には転落再遊技役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には通常再遊技役が入賞する当選番号がある。なお、本実施形態において、「通常再遊技役及び転落再遊技役の入賞が許容される当選番号」は複数あり、当選番号によって、転落再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が異なる。 Further, among the winning numbers for which the winning of the re-gaming combination is allowed, there are winning numbers for which the winning of the normal re-gaming combination and the falling re-gaming combination are allowed. For the winning numbers that allow winning of the normal re-gaming role and the falling re-gaming role, the operation order (press order) of the stop buttons for winning the normal re-gaming role and the stop for winning the falling re-gaming role The winning order is different from the button operation order (push order). For example, among the winning numbers for which winning of the normal re-gaming combination and the falling re-gaming combination are allowed, if the stop button is operated in a predetermined operation sequence, the falling re-gaming combination is won, while the predetermined operation is performed. When the stop button is operated in an operation order different from the order, there is usually a winning number in which the re-gaming player wins. In the present embodiment, there are a plurality of "winning numbers in which winning of the normal re-gaming combination and the falling re-gaming combination is allowed", and the operation order of the stop button for winning the falling re-gaming combination is different depending on the winning number. ..
また、再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、特別再遊技役の入賞が許容される当選番号がある。特別再遊技役の入賞が許容される当選番号には、第1特別再遊技役の入賞が許容される当選番号と、第2特別再遊技役の入賞が許容される当選番号と、第3特別再遊技役の入賞が許容される当選番号と、がある。 Further, among the winning numbers for which the winning of the re-gaming combination is allowed, there are winning numbers for which the winning of the special re-gaming combination is allowed. The winning numbers for which the special re-play combination is allowed are the winning numbers for which the first special re-play combination is for winning, the winning numbers for which the second special re-play combination is for winning, and the third special. There is a winning number that allows winning of the re-gaming combination.
以下の説明では、役抽選にてチェリー役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「チェリー役の入賞が許容された場合」と示す。また、役抽選にてスイカ役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「スイカ役の入賞が許容された場合」と示す。同様に、役抽選にてベル役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「ベル役の入賞が許容された場合」と示す。また、役抽選にて再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。また、役抽選にて通常再遊技役及び特定再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「特定再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。また、役抽選にて通常再遊技役及び転落再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「転落再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。また、役抽選にて特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「特別再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。また、役抽選にて第1特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「第1特別再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。また、役抽選にて第2特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「第2特別再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。また、役抽選にて第3特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「第3特別再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。 In the following description, the case where the winning number for which the winning of the cherry role is permitted is won in the winning combination lottery is referred to as “the case where the winning of the cherry role is allowed”. In addition, the case where the winning number that allows the winning of the watermelon part is won in the part lottery is shown as "the case where the winning of the watermelon part is allowed". Similarly, the case where the winning number for which the winning of the Bell role is allowed is won in the winning role lottery is shown as "the case where the winning of the Bell role is allowed". In addition, the case where the winning number of the re-gaming combination is allowed in the role lottery is shown as "the case where the winning of the re-gaming combination is allowed". In addition, the case where the winning numbers of the normal re-playing combination and the specific re-playing combination are allowed in the winning combination lottery are shown as “when the winning of the specific re-playing combination is allowed”. In addition, the case where the winning numbers of the normal re-gaming combination and the falling re-gaming combination are allowed in the winning combination lottery are shown as “the case where the winning of the falling re-gaming combination is allowed”. In addition, the case where the winning number of the special re-game combination is allowed in the combination lottery is shown as "the case where the special re-game combination is allowed". In addition, the case where the winning number of the first special re-playing combination is allowed in the combination lottery is shown as "the case where the winning of the first special re-playing combination is allowed". Further, the case where the winning number of the second special re-gaming combination is allowed in the combination lottery is shown as "the case where the winning of the second special re-gaming combination is allowed". In addition, the case where the winning number of the third special re-game combination is allowed in the combination lottery is shown as "the case where the third special re-game combination is allowed".
スロットマシン10における役抽選テーブルは、複数種類ある。スロットマシン10では、遊技状態に応じた役抽選テーブルが、役抽選において用いられる。
図7に示すように、本実施形態のスロットマシン10における役抽選テーブルには、ボーナス遊技状態において用いられる役抽選テーブルYTb,YTw,YTg,YTrと、ボーナス遊技状態以外の遊技状態において用いられる役抽選テーブルYT1〜YT9と、がある。
There are a plurality of types of role lottery tables in the slot machine 10. In the slot machine 10, a winning combination lottery table corresponding to the gaming state is used in winning combination lottery.
As shown in FIG. 7, the role lottery table in the slot machine 10 of the present embodiment, the role lottery table YTb, YTw, YTg, YTr used in the bonus game state, and the role used in the game state other than the bonus game state. There are lottery tables YT1 to YT9.
役抽選テーブルYTbは、青ボーナス遊技状態に制御されているときに、役抽選において用いられる。役抽選テーブルYTwは、白ボーナス遊技状態に制御されているときに、役抽選において用いられる。役抽選テーブルYTgは、緑ボーナス遊技状態に制御されているときに、役抽選において用いられる。役抽選テーブルYTrは、赤ボーナス遊技状態に制御されているときに、役抽選において用いられる。なお、本実施形態では、ボーナス遊技状態毎に異なる役抽選テーブルを用いるように構成しているが、複数種類のボーナス遊技状態のうち一部又は全部において共通の役抽選テーブルを用いるように構成してもよい。 The role lottery table YTb is used in the role lottery when it is controlled to the blue bonus game state. The role lottery table YTw is used in the role lottery when it is controlled to the white bonus game state. The role lottery table YTg is used in the role lottery when it is controlled to the green bonus game state. The role lottery table YTr is used in the role lottery when the red bonus game state is controlled. In the present embodiment, different role lottery tables are used for each bonus game state, but a common role lottery table is used for some or all of the plurality of types of bonus game states. May be.
役抽選テーブルYT1は、通常遊技状態に制御されているときに、役抽選において用いられる。役抽選テーブルYT2は、持越遊技状態に制御されているときに、役抽選において用いられる。役抽選テーブルYT3は、第1準備遊技状態に制御されているときに、役抽選において用いられる。役抽選テーブルYT4は、第2準備遊技状態に制御されているときに、役抽選において用いられる。役抽選テーブルYT5は、第3準備遊技状態に制御されているときに、役抽選において用いられる。役抽選テーブルYT6は、第1高確状態に制御されているときに、役抽選において用いられる。役抽選テーブルYT7は、第2高確状態に制御されているときに、役抽選において用いられる。役抽選テーブルYT8は、第3高確状態に制御されているときに、役抽選において用いられる。役抽選テーブルYT9は、第4高確状態に制御されているときに、役抽選において用いられる。 The role lottery table YT1 is used in the role lottery when it is controlled to the normal game state. The role lottery table YT2 is used in the role lottery when the carry-over game state is controlled. The role lottery table YT3 is used in the role lottery when controlled to the first preparatory game state. The role lottery table YT4 is used in the role lottery when controlled to the second preparatory game state. The role lottery table YT5 is used in the role lottery when controlled to the third preparation game state. The winning combination lottery table YT6 is used in the winning combination lottery when controlled to the first highly accurate state. The winning combination lottery table YT7 is used in the winning combination lottery when controlled to the second highly accurate state. The winning combination lottery table YT8 is used in the winning combination lottery when controlled to the third highly accurate state. The winning combination lottery table YT9 is used in the winning combination lottery when controlled to the fourth highly accurate state.
役抽選テーブルには、決定可能とする当選番号に対して、役抽選に用いられる乱数(以下、「役抽選用乱数」と示す)の値が、当該乱数の値として取り得る範囲内の値の中から所定個数ずつ振り分けられている。スロットマシン10では、役抽選において何れの当選番号にも当選しなかった場合、つまり、役の入賞が許容されなかった場合、役抽選の抽選結果が「はずれ」となる。そして、役抽選の抽選結果が「はずれ」の場合には、役抽選の抽選結果に基づいて、賞が定められた図柄組み合わせが有効ラインYL上に導出されることはない。但し、ボーナス役の入賞が許容されているときであって、役抽選の抽選結果が「はずれ」の場合には、ボーナス役が入賞することもある。なお、本実施形態では、ボーナス遊技状態以外の遊技状態毎に異なる役抽選テーブルを用いるように構成しているが、ボーナス遊技状態以外の遊技状態のうち一部又は全部において共通の役抽選テーブルを用いるように構成してもよい。 In the role lottery table, the value of the random number used in the role lottery (hereinafter, referred to as “role lottery random number”) is the value within the range that can be taken as the value of the random number, for the winning numbers that can be determined. It is distributed by a predetermined number from the inside. In the slot machine 10, when no winning number has been won in the winning combination lottery, that is, when the winning of the winning combination is not permitted, the lottery result of the winning combination lottery is “miss”. Then, when the lottery result of the winning lottery is “out”, the symbol combination in which the prize is set is not derived on the activated line YL based on the lottery result of the winning lottery. However, when the winning of the bonus combination is allowed and the lottery result of the combination lottery is “out of order”, the bonus combination may be won. In the present embodiment, different role lottery tables are used for each game state other than the bonus game state, but a common role lottery table is used for some or all of the game states other than the bonus game state. It may be configured to be used.
図8に示すように、役抽選テーブルYT6〜YT9では、役抽選テーブルYT1〜YT5に比して、再遊技役の入賞が許容される当選番号の決定率を合算した確率が高まるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。また、役抽選テーブルYT1〜YT5では、役抽選テーブルYTb,YTw,YTg,YTrに比して、再遊技役の入賞が許容される当選番号の決定率を合算した確率が高まるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。 As shown in FIG. 8, in the combination lottery tables YT6 to YT9, compared to the combination lottery tables YT1 to YT5, the combination of the determination rates of the winning numbers for which the winning of the re-game combination is allowed is increased. The value of the random number for lottery is distributed. In addition, in the role lottery tables YT1 to YT5, the role lottery tables YTb, YTw, YTg, and YTr are compared with the role lottery tables YTb, YTw, YTg, and YTr so that the probability of summing the determination rate of the winning numbers in which the winning of the re-game combination is allowed increases. The value of the random number for use is distributed.
因みに、役抽選テーブルYTb,YTw,YTg,YTrでは、役抽選テーブルYT1〜YT9に比して、再遊技役の入賞が許容される当選番号の決定率を合算した確率が低いが、役抽選テーブルYTb,YTw,YTg,YTrが役抽選において用いられる遊技状態が不利であることを意味するものではない。役抽選テーブルYTb,YTw,YTg,YTrでは、役抽選テーブルYT1〜YT9に比して、払出役の入賞が許容される当選番号の決定率を合算した確率が高まるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。したがって、スロットマシン10において、役抽選テーブルYTb,YTw,YTg,YTrが役抽選において用いられるボーナス遊技状態は、他の遊技状態に比して、メダルを獲得し易く、有利な遊技状態となる。 Incidentally, in the role lottery tables YTb, YTw, YTg, and YTr, the probability of adding up the determination rate of the winning numbers in which the winning of the re-gaming combination is allowed is lower than in the role lottery tables YT1 to YT9, but the role lottery table. YTb, YTw, YTg, and YTr do not mean that the gaming state used in the winning combination lottery is disadvantageous. In the role lottery tables YTb, YTw, YTg, and YTr, compared to the role lottery tables YT1 to YT9, the random number for the role lottery is increased so that the probability of summing the determination rates of the winning numbers in which the winning of the payout combination is allowed is increased. The values are distributed. Therefore, in the slot machine 10, the bonus game state in which the combination lottery tables YTb, YTw, YTg, and YTr are used in the combination lottery is easier to obtain medals than other game states and is in an advantageous game state.
また、役抽選テーブルYT6〜YT8では、特定再遊技役の入賞が許容される当選番号T1〜T6に当選し得るように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。一方、役抽選テーブルYT6〜YT8以外の役抽選テーブルでは、当選番号T1〜T6に当選し得ないように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。すなわち、スロットマシン10では、高確遊技状態の中でも第1高確状態、第2高確状態及び第3高確状態に制御されているときには当選番号T1〜T6のうち何れかの当選番号に当選し得る一方、第4高確状態に制御されているときには当選番号T1〜T6の何れにも当選しない。 Further, in the role lottery tables YT6 to YT8, the values of the role lottery random numbers are distributed so that the winning numbers T1 to T6 in which the winning of the specific re-game combination is allowed can be won. On the other hand, in the role lottery tables other than the role lottery tables YT6 to YT8, the values of the role lottery random numbers are distributed so that the winning numbers T1 to T6 cannot be won. That is, in the slot machine 10, the winning numbers T1 to T6 are won when the gaming machines are controlled to the first highly reliable state, the second highly reliable state and the third highly reliable state among the highly reliable gaming states. On the other hand, while being controlled to the fourth highly accurate state, none of the winning numbers T1 to T6 is won.
図9に示すように、役抽選テーブルYT6では、当選番号T1〜T6の何れかに当選する当選確率が「確率Xa」となるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。また、役抽選テーブルYT6では、当選番号T1〜T6の何れかに当選する当選確率のうち当選番号T4〜T6の何れかに当選する当選確率が占める割合が「割合Ya」となるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。なお、図9では、「当選番号T1〜T6の何れかに当選する当選確率」を、「当選番号T1〜T6の当選確率」と示す。また、図9では、「当選番号T1〜T6の何れかに当選する当選確率のうち当選番号T4〜T6の何れかに当選する当選確率が占める割合」を、「当選番号T1〜T6の当選確率のうち当選番号T4〜T6の当選確率が占める割合」と示す。 As shown in FIG. 9, in the winning combination lottery table YT6, the value of the winning combination lottery random number is distributed such that the winning probability of winning any of the winning numbers T1 to T6 is “probability Xa”. Further, in the winning combination lottery table YT6, the winning probabilities of winning any of the winning numbers T4 to T6 out of the winning probabilities of winning any of the winning numbers T1 to T6 become “proportion Ya”. The value of the random number for lottery is distributed. In FIG. 9, the “probability of winning any of the winning numbers T1 to T6” is shown as “the winning probability of the winning numbers T1 to T6”. Further, in FIG. 9, the "proportion of the winning probability of winning any of the winning numbers T4 to T6 in the winning probability of winning any of the winning numbers T1 to T6" is defined as "the winning probability of the winning numbers T1 to T6. Of the winning numbers T4 to T6.
一方、役抽選テーブルYT7では、当選番号T1〜T6の何れかに当選する当選確率が「確率Xb」となるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。本実施形態において、「確率Xb」は、「確率Xa」よりも低い確率となっている(Xb<Xa)。このため、スロットマシン10では、第2高確状態に制御されているとき、第1高確状態に制御されているときに比して、特定再遊技役の入賞が許容され難くなっており、特定再遊技役の入賞を回避し易くなっている。 On the other hand, in the winning combination lottery table YT7, the value of the winning combination lottery random number is distributed so that the winning probability of winning any of the winning numbers T1 to T6 is “probability Xb”. In the present embodiment, the “probability Xb” has a lower probability than the “probability Xa” (Xb <Xa). Therefore, in the slot machine 10, when it is controlled to the second high-accuracy state, compared to when it is controlled to the first high-accuracy state, it is more difficult to allow the winning of the specific re-gaming combination, It is easy to avoid winning a specific re-game role.
また、役抽選テーブルYT7では、当選番号T1〜T6の何れかに当選する当選確率のうち当選番号T4〜T6の何れかに当選する当選確率が占める割合が「割合Yb」となるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。本実施形態において、「割合Yb」は、「割合Ya」よりも大きい(Yb>Ya)。このため、第2高確状態に制御されているときは、第1高確状態に制御されているときに比して、当選番号T1〜T6の中でも特定再遊技役の入賞を回避することができる割合が高い当選番号T4〜T6に当選し易くなっており、特定再遊技役の入賞を回避し易くなっている。 Further, in the winning combination lottery table YT7, the winning probabilities of winning any of the winning numbers T4 to T6 out of the winning probabilities of winning any of the winning numbers T1 to T6 are “proportion Yb”. The value of the random number for lottery is distributed. In the present embodiment, the “ratio Yb” is larger than the “ratio Ya” (Yb> Ya). Therefore, when controlled in the second highly accurate state, it is possible to avoid winning the specific re-gaming combination among the winning numbers T1 to T6, as compared with when controlled in the first highly accurate state. It is easy to win the winning numbers T4 to T6 with a high ratio, and it is easy to avoid winning the specific re-game combination.
以上のように、第2高確状態に制御されているときは、第1高確状態に制御されているときに比して、当選番号T1〜T6のうち何れかに当選する当選確率が低く、当選番号T1〜T6の中でも当選番号T4〜T6に当選する割合が小さい。このため、第2高確状態に制御されているときには、第1高確状態に制御されているときに比して、特定再遊技役が入賞し難くなっている。 As described above, when controlled in the second highly reliable state, the probability of winning one of the winning numbers T1 to T6 is lower than when controlled in the first highly reliable state. Of the winning numbers T1 to T6, the percentage of winning the winning numbers T4 to T6 is small. For this reason, when the second high-accuracy state is controlled, it is more difficult to win the specific re-gaming combination than when the second high-accuracy state is controlled.
また、役抽選テーブルYT8では、当選番号T1〜T6の何れかに当選する当選確率が「確率Xc」となるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。本実施形態において、「確率Xc」は、「確率Xb」よりも低い確率となっている(Xc<Xb<Xa)。このため、スロットマシン10では、第3高確状態に制御されているとき、第2高確状態に制御されているときに比して、特定再遊技役の入賞が許容され難くなっており、特定再遊技役の入賞を回避し易くなっている。 Further, in the winning combination lottery table YT8, the values of the winning combination lottery random numbers are distributed such that the winning probability of winning any of the winning numbers T1 to T6 is “probability Xc”. In the present embodiment, the “probability Xc” has a lower probability than the “probability Xb” (Xc <Xb <Xa). Therefore, in the slot machine 10, when it is controlled to the third high-accuracy state, compared to when it is controlled to the second high-accuracy state, it is difficult to allow the winning of the specific re-game combination, It is easy to avoid winning a specific re-game role.
また、役抽選テーブルYT8では、当選番号T1〜T6の何れかに当選する当選確率のうち当選番号T4〜T6の何れかに当選する当選確率が占める割合は、「割合Yb」としている。すなわち、第2高確状態に制御されているとき及び第3高確状態に制御されているときは、当選番号T1〜T6の何れかに当選する当選確率のうち当選番号T4〜T6の何れかに当選する当選確率が占める割合が同一である。このため、第3高確状態に制御されているときは、第2高確状態に制御されているときと同様、第1高確状態に制御されているときに比して、当選番号T1〜T6の中でも特定再遊技役の入賞を回避することができる割合が高い当選番号T4〜T6に当選し易くなっている。 Further, in the winning combination lottery table YT8, the proportion of the winning probability of winning any of the winning numbers T1 to T6 to the winning probability of winning one of the winning numbers of T4 to T6 is “proportion Yb”. That is, when controlled to the second highly reliable state and controlled to the third highly reliable state, one of the winning numbers T4 to T6 among the winning probabilities of winning any of the winning numbers T1 to T6. The percentage of winning probabilities to win is the same. Therefore, when controlled to the third high-accuracy state, as in the case of being controlled to the second high-accuracy state, as compared to when controlled to the first high-accuracy state, the winning numbers T1 to Among T6, it is easy to win the winning numbers T4 to T6, which have a high rate of avoiding the winning of the specific re-play combination.
以上のように、第3高確状態に制御されているときは、第1高確状態に制御されているときに比して、当選番号T1〜T6の何れにも当選し難く、当選番号T1〜T6の中でも当選番号T4〜T6に当選する割合が高い。このため、第3高確状態に制御されているときには、第1高確状態に制御されているときに比して、特定再遊技役が入賞し難くなっている。また、第3高確状態に制御されているときは、第2高確状態に制御されているときと当選番号T1〜T6の何れかに当選する当選確率のうち当選番号T4〜T6の何れかに当選する当選確率が占める割合が同一であるが、第2高確状態に制御されているときに比して当選番号T1〜T6の何れにも当選し難くなっている。このため、第3高確状態に制御されているときには、第2高確状態に制御されているときに比して、特定再遊技役が入賞し難くなっている。 As described above, when controlled in the third highly reliable state, it is difficult to win any of the winning numbers T1 to T6 as compared to when controlled in the first highly reliable state, and the winning number T1 Among T6 to T6, the percentage of winning the winning numbers T4 to T6 is high. Therefore, when controlled to the third high-accuracy state, it is more difficult to win the specific re-gaming combination than when controlled to the first high-accuracy state. Further, when controlled to the third high-accuracy state, any one of the winning numbers T4 to T6 among the winning probabilities to be won to any of the winning numbers T1 to T6 when controlled to the second high-accuracy state. Although the proportions of the winning probabilities to be won are the same, it is more difficult to win any of the winning numbers T1 to T6 than when the second highly accurate state is controlled. Therefore, when controlled to the third high-accuracy state, it is more difficult to win the specific re-gaming combination than when controlled to the second high-accuracy state.
また、図10に示すように、役抽選テーブルYT3〜YT5のうち役抽選テーブルYT3では、転落再遊技役の入賞が許容され得るように(図10では、「許容」と示す)、役抽選用乱数の値が振り分けられている。一方、役抽選テーブルYT3〜YT5のうち役抽選テーブルYT4,YT5では、転落再遊技役の入賞が許容され得ないように(図10では、「非許容」と示す)、役抽選用乱数の値が振り分けられている。 Further, as shown in FIG. 10, in the role lottery table YT3 of the role lottery tables YT3 to YT5, the winning of the falling re-game combination can be allowed (in FIG. 10, shown as “allowable”). Random number values are distributed. On the other hand, in the role lottery tables YT4 and YT5 among the role lottery tables YT3 to YT5, the value of the role lottery random number is set so that the winning of the falling re-game combination cannot be allowed (in FIG. 10, it is shown as “non-permissible”). Are distributed.
また、役抽選テーブルYT3〜YT9では、特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選するように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。すなわち、準備遊技状態及び高確状態に制御されているときには、特別再遊技役の入賞が許容される。 In addition, in the role lottery tables YT3 to YT9, the values of the role lottery random numbers are distributed so as to win the winning numbers in which the winning of the special re-game combination is allowed. That is, the winning of the special re-game combination is allowed when the game is controlled in the preparatory game state and the high-precision state.
図10に示すように、役抽選テーブルYT3では、特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選する当選確率が「確率Za」となるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。また、役抽選テーブルYT4では、特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選する当選確率が「確率Zb」となるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。本実施形態において、「確率Zb」は、「確率Za」よりも高い確率となっている(Zb>Za)。したがって、第2準備遊技状態に制御されているときには、第1準備遊技状態に制御されているときに比して、特別再遊技役が入賞し易くなっている。なお、図10では、「特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選する当選確率」を、「特別再遊技役の入賞が許容される確率」と示す。 As shown in FIG. 10, in the role lottery table YT3, the values of the role lottery random numbers are distributed such that the winning probability of winning the winning number of the special re-game winning combination is “probability Za”. There is. Further, in the role lottery table YT4, the value of the role lottery random number is distributed so that the winning probability of winning the winning number of the special re-gaming combination is “probability Zb”. In the present embodiment, the “probability Zb” has a higher probability than the “probability Za” (Zb> Za). Therefore, when the second preparatory game state is controlled, the special re-gaming combination is easier to win than when it is controlled to the first preparatory game state. In FIG. 10, the “probability of winning the winning number of the special re-gaming combination” is shown as the “probability of winning the special re-gaming combination”.
更に、役抽選テーブルYT5では、特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選する当選確率が「確率Zc」となるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。本実施形態において、「確率Zc」は、「確率Zb」よりも高い確率となっている(Zc>Zb>Za)。したがって、第3準備遊技状態に制御されているときには、第2準備遊技状態に制御されているときに比して、特別再遊技役が入賞し易くなっている。 Further, in the role lottery table YT5, the value of the role lottery random number is distributed so that the winning probability of winning the winning number of the special re-game combination is "probability Zc". In the present embodiment, the “probability Zc” has a higher probability than the “probability Zb” (Zc> Zb> Za). Therefore, when the game is controlled to the third preparatory game state, the special re-gaming combination is easier to win than when it is controlled to the second preparatory game state.
また、役抽選テーブルYT3では、特別再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち第3特別再遊技役の入賞が許容される当選番号には当選し得るように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。一方、役抽選テーブルYT3では、特別再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち第1特別再遊技役の入賞が許容される当選番号及び第2特別再遊技役の入賞が許容される当選番号には当選し得ないように、役抽選乱数の値が振り分けられていない。 Further, in the winning lottery table YT3, a value of the winning random number for winning the special re-gaming combination is selected so that the winning number of the third special re-playing combination can be won. Are distributed. On the other hand, in the winning combination lottery table YT3, among the winning numbers for which the winning of the special re-playing combination is allowed, the winning numbers for which the winning of the first special re-playing combination is permitted and the winnings where the winning of the second special re-playing combination is permitted The value of the random number of the part lottery is not distributed so that the number cannot be won.
すなわち、図11に示すように、スロットマシン10では、第1準備遊技状態に制御されているとき、第1特別再遊技役〜第3特別再遊技役のうち第3特別再遊技役の入賞が許容される。一方、スロットマシン10では、第1準備遊技状態に制御されているとき、第1特別再遊技役〜第3特別再遊技役のうち第1特別再遊技役及び第2特別再遊技役の入賞は許容されない。 That is, as shown in FIG. 11, in the slot machine 10, when the game is controlled to the first preparatory game state, the third special re-playing combination of the first special re-playing combination to the third special re-playing combination is won. Permissible. On the other hand, in the slot machine 10, when being controlled to the first preparatory game state, the winning of the first special replay role and the second special replay role among the first special replay role to the third special replay role Not acceptable.
役抽選テーブルYT4では、第1特別再遊技役の入賞が許容される当選番号、第2特別再遊技役の入賞が許容される当選番号及び第3特別再遊技役の入賞が許容される当選番号の全てに当選し得るように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。つまり、スロットマシン10では、第2準備遊技状態に制御されているとき、第1特別再遊技役〜第3特別再遊技役のうち何れの特別再遊技役の入賞も許容され得る。 In the winning combination lottery table YT4, a winning number in which the winning of the first special re-playing combination is permitted, a winning number in which the winning of the second special re-playing combination is permitted, and a winning number in which the winning of the third special re-playing combination is permitted. The values of the random numbers for the part lottery are distributed so that all of the winning numbers can be won. That is, in the slot machine 10, when being controlled to the second preparatory game state, the winning of any special re-gaming combination of the first special re-gaming combination to the third special re-gaming combination can be permitted.
役抽選テーブルYT5では、第1特別再遊技役の入賞が許容される当選番号、第2特別再遊技役の入賞が許容される当選番号及び第3特別再遊技役の入賞が許容される当選番号の全てに当選し得るように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。つまり、スロットマシン10では、第3準備遊技状態に制御されているとき、第1特別再遊技役〜第3特別再遊技役のうち何れの特別再遊技役の入賞も許容され得る。 In the role lottery table YT5, a winning number in which the winning of the first special re-playing combination is permitted, a winning number in which the winning of the second special re-playing combination is permitted, and a winning number in which the winning of the third special re-playing combination is permitted. The values of the random numbers for the part lottery are distributed so that all of the winning numbers can be won. That is, in the slot machine 10, when being controlled to the third preparatory game state, the winning of any special re-play combination of the first special re-play combination to the third special re-play combination can be permitted.
因みに、役抽選テーブルYT3において第3特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に振り分けられた役抽選用乱数の値の個数は、役抽選テーブルYT4及び役抽選テーブルYT5において第3特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に振り分けられた役抽選用乱数の値の個数よりも少ない。つまり、スロットマシン10において、第1準備遊技状態に制御されているときに第3特別再遊技役の入賞が許容される確率は、第2準備遊技状態に制御されているときに第3特別再遊技役の入賞が許容される確率、及び、第3準備遊技状態に制御されているときに第3特別再遊技役の入賞が許容される確率よりも低い。 By the way, the number of the random numbers for the role lottery distributed to the winning numbers in which the winning of the third special re-game combination is allowed in the role lottery table YT3 is the third special re-game in the role lottery table YT4 and the role lottery table YT5. The number is smaller than the number of random numbers for the role lottery assigned to the winning numbers in which the winning of the role is allowed. That is, in the slot machine 10, the probability that the winning of the third special re-play combination is allowed when controlled to the first preparation game state is the third special reproduction when controlled to the second preparation game state. It is lower than the probability that the winning of the game combination is allowed and the probability that the winning of the third special re-gaming combination is allowed when being controlled to the third preparation game state.
また、役抽選テーブルYT5において第3特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に振り分けられた役抽選用乱数の値の個数は、役抽選テーブルYT5において第3特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に振り分けられた役抽選用乱数の値の個数よりも多い。つまり、スロットマシン10において、第3準備遊技状態に制御されているときに第3特別再遊技役の入賞が許容される確率は、第2準備遊技状態に制御されているときに第3特別再遊技役の入賞が許容される確率よりも高い。 In addition, the number of random number for the role lottery distributed to the winning numbers in which the winning of the third special re-playing combination is allowed in the winning combination lottery table YT5, the winning of the third special re-playing combination is allowed in the winning combination lottery table YT5. The number is larger than the number of random numbers for winning a lottery assigned to the winning number. That is, in the slot machine 10, the probability that the winning of the third special re-play combination is allowed when controlled to the third preparatory game state is the third special replay when controlled to the second preparatory game state. It is higher than the probability of winning the winning combination of a player.
また、役抽選テーブルYT6では、特別再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち第2特別再遊技役の入賞が許容される当選番号及び第3特別再遊技役の入賞が許容される当選番号には当選し得るように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。一方、役抽選テーブルYT6では、特別再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち第1特別再遊技役の入賞が許容される当選番号には当選し得ないように、役抽選乱数の値が振り分けられていない。すなわち、スロットマシン10では、第1高確状態に制御されているとき、第1特別再遊技役〜第3特別再遊技役のうち第2特別再遊技役及び第3特別再遊技役の入賞が許容され得る。一方、スロットマシン10では、第1高確状態に制御されているとき、第1特別再遊技役〜第3特別再遊技役のうち第1特別再遊技役の入賞は許容されない。 In addition, in the winning combination lottery table YT6, among the winning numbers for which the winning of the special re-playing combination is permitted, the winning numbers for which the winning of the second special re-playing combination is permitted and the winnings for which the winning of the third special re-playing combination is permitted The numbers of the random numbers for the role lottery are assigned to the numbers so that the numbers can be won. On the other hand, in the winning lottery table YT6, the winning lottery random number value is set so that the winning number that allows the winning of the first special playing game is not winable among the winning numbers that allow winning of the special playing game. Is not assigned. That is, in the slot machine 10, when being controlled to the first high-accuracy state, the winning of the second special re-playing combination and the third special re-playing combination among the first special re-playing combination to the third special re-playing combination is won. Can be acceptable. On the other hand, in the slot machine 10, when controlled to the first high-accuracy state, the winning of the first special re-play combination among the first special re-play combination to the third special re-play combination is not allowed.
役抽選テーブルYT7では、特別再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち第3特別再遊技役の入賞が許容される当選番号には当選し得るように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。一方、役抽選テーブルYT7では、特別再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち第1特別再遊技役の入賞が許容される当選番号及び第2特別再遊技役の入賞が許容される当選番号には当選し得ないように、役抽選乱数の値が振り分けられていない。すなわち、スロットマシン10では、第2高確状態に制御されているとき、第1特別再遊技役〜第3特別再遊技役のうち第3特別再遊技役の入賞が許容され得る。一方、スロットマシン10では、第2高確状態に制御されているとき、第1特別再遊技役〜第3特別再遊技役のうち第1特別再遊技役及び第2特別再遊技役の入賞は許容されない。 In the winning lottery table YT7, the value of the winning lottery random number is distributed so that the winning number in which the third special re-playing combination is allowed is won among the winning numbers in which the special re-playing combination is allowed. Has been. On the other hand, in the winning combination lottery table YT7, among the winning numbers for which the special re-game combination is allowed, the winning numbers for which the first special re-game combination is allowed and the second special re-game combination are permitted are selected. The value of the random number of the part lottery is not distributed so that the number cannot be won. That is, in the slot machine 10, when being controlled to the second high-accuracy state, the winning of the third special re-play combination among the first special re-play combination to the third special re-play combination can be allowed. On the other hand, in the slot machine 10, when being controlled to the second high-accuracy state, the winning of the first special re-playing role and the second special re-playing role among the first special re-playing role to the third special re-playing role Not acceptable.
役抽選テーブルYT8では、特別再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち第3特別再遊技役の入賞が許容される当選番号には当選し得るように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。一方、役抽選テーブルYT8では、特別再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち第1特別再遊技役の入賞が許容される当選番号及び第2特別再遊技役の入賞が許容される当選番号には当選し得ないように、役抽選乱数の値が振り分けられていない。すなわち、スロットマシン10では、第3高確状態に制御されているとき、第1特別再遊技役〜第3特別再遊技役のうち第3特別再遊技役の入賞が許容され得る。一方、スロットマシン10では、第3高確状態に制御されているとき、第1特別再遊技役〜第3特別再遊技役のうち第1特別再遊技役及び第2特別再遊技役の入賞は許容されない。 In the winning lottery table YT8, the winning random numbers for the special re-playing combination are distributed so that the winning numbers for the third special re-playing combination can be won. Has been. On the other hand, in the winning combination lottery table YT8, the winning numbers in which the winning of the first special replaying role is allowed and the winnings of the winning in the second special replaying role are permitted among the winning numbers in which the winning of the special replaying role is permitted. The value of the random number of the part lottery is not distributed so that the number cannot be won. That is, in the slot machine 10, when controlled to the third high-accuracy state, the winning of the third special re-play combination among the first special re-play combination to the third special re-play combination can be allowed. On the other hand, in the slot machine 10, when being controlled to the third high-accuracy state, the winning of the first special re-playing role and the second special re-playing role among the first special re-playing role to the third special re-playing role Not acceptable.
役抽選テーブルYT9では、第1特別再遊技役の入賞が許容される当選番号、第2特別再遊技役の入賞が許容される当選番号及び第3特別再遊技役の入賞が許容される当選番号の全てに当選し得るように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。つまり、スロットマシン10では、第4高確状態に制御されているとき、第1特別再遊技役〜第3特別再遊技役のうち何れの特別再遊技役の入賞も許容され得る。 In the role lottery table YT9, a winning number in which the winning of the first special re-playing combination is permitted, a winning number in which the winning of the second special re-playing combination is permitted, and a winning number in which the winning of the third special re-playing combination is permitted. The values of the random numbers for the part lottery are distributed so that all of the winning numbers can be won. That is, in the slot machine 10, when being controlled to the fourth high-accuracy state, winning of any special re-play combination among the first special re-play combination to the third special re-play combination can be permitted.
次に、副基板41について詳しく説明する。
図5に示すように、副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。例えば、副制御用CPU41aは、副制御用プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御用ROM41bは、副制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御用ROM41bは、装飾ランプ13における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ14における音演出に関する音演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置15における表示演出に関する表示演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described in detail.
As shown in FIG. 5, the sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. For example, the sub-control CPU 41a executes various processes (for example, processes relating to effects) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table used for lottery, a determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data regarding the light emission effect on the decoration lamp 13. The sub-control ROM 41b stores sound effect data regarding sound effects in the speaker 14. The sub-control ROM 41b stores display effect data regarding display effects on the effect display device 15.
副制御用RAM41cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number in a predetermined cycle on the sub-board 41, and the sub-control CPU 41a generates the random number in a predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of.
副基板41には、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15が接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15を制御可能に構成されている。 The decorative lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15 are connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the decoration lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15 via a drive circuit (not shown).
以下、主基板40の主制御用CPU40aが主制御用プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について、説明する。
主制御用CPU40aは、各種ボタンなどから操作されたことを示す検知信号を入力すると、当該検知信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種検知信号の入力や各種制御により、情報パネル30の表示制御をその都度実行する。主制御用CPU40aは、メダルの払出しを行う場合、クレジット上限数を超える際には、メダルを排出するようにホッパーユニットを制御する。主制御用CPU40aは、クレジット精算時、クレジット分のメダルを排出するようにホッパーユニットを制御する。
Hereinafter, the process relating to the variable game executed by the main control CPU 40a of the main board 40 based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives a detection signal indicating that it has been operated from various buttons or the like, the main control CPU 40a executes predetermined control defined by the detection signal. Then, the main control CPU 40a executes display control of the information panel 30 each time by input of various detection signals and various controls. When paying out medals, the main control CPU 40a controls the hopper unit to eject medals when the number of credits exceeds the upper limit. The main control CPU 40a controls the hopper unit so as to eject medals for credit when paying for credit.
また、主制御用CPU40aは、投入センサSE4が出力する検知信号を入力すると、投入センサSE4が出力する検知信号を入力したこと、つまり、メダル投入口17へメダルが投入されたことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a〜21cが出力する検知信号を入力すると、当該検知信号を入力したことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。例えば、主制御用CPU40aは、精算ボタン19が出力する検知信号を入力すると、精算ボタン19からの検知信号を入力したこと、つまり、精算ボタン19が操作されたことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割込処理において副基板41へと出力される。 When the detection signal output from the insertion sensor SE4 is input, the main control CPU 40a can specify that the detection signal output from the insertion sensor SE4 has been input, that is, that a medal has been inserted into the medal insertion slot 17. Store control information in the output buffer. Further, when the main control CPU 40a inputs the detection signals output from the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c, the main control CPU 40a outputs control information capable of specifying that the detection signals have been input. To store. For example, when the detection signal output from the settlement button 19 is input, the main control CPU 40a outputs control information capable of specifying that the detection signal from the settlement button 19 has been input, that is, that the settlement button 19 has been operated. Store in buffer. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 41 in the interrupt processing after the next time.
主制御用CPU40aは、メダル投入口17よりメダルが投入される、又はベットボタン18からの検知信号を入力すると、賭数を設定する。主制御用CPU40aは、賭数を設定すると、賭数を設定したことを特定可能な制御情報(以下、「賭数設定コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。 The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 17 or a detection signal from the bet button 18 is input. When the bet number is set, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a "bet number setting command") capable of specifying that the bet number has been set in the output buffer.
主制御用CPU40aは、ベットボタン18の操作に応じてクレジットの数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新する。そして、変動ゲームを開始可能な賭数が設定されることで、変動ゲームを開始可能とする変動ゲーム開始可能条件が成立する。 The main control CPU 40a updates the number of credits according to the operation of the bet button 18. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when increasing the number of credits by inserting medals. Then, by setting the number of bets that can start the variable game, the variable game startable condition that allows the variable game to be started is satisfied.
続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー20からの検知信号を入力すると、役抽選を行う。主制御用CPU40aは、役抽選用乱数の値を取得し、当該役抽選用乱数の値を基に、遊技状態に応じた役抽選テーブルを参照して、役抽選を行う。このように、役抽選は、開始操作を契機に行われる。本実施形態では、主制御用CPU40aによって役抽選が行われることにより、役抽選を行う役抽選手段としての機能が実現される。 Subsequently, when the detection signal from the start lever 20 is input in the state where the game can be started, the main control CPU 40a performs a winning combination lottery. The main control CPU 40a acquires the value of the random number for role lottery, and based on the value of the random number for role lottery, refers to the role lottery table according to the gaming state and performs the role lottery. In this way, the winning combination lottery is triggered by the start operation. In the present embodiment, the main control CPU 40a performs the winning combination lottery, thereby realizing a function as a winning combination lottery means.
主制御用CPU40aは、役抽選にて当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な当選情報を主制御用RAM40cに記憶する。また、主制御用CPU40aは、役抽選にて当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な制御情報(以下、「当選コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。なお、主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了を契機に、主制御用RAM40cに記憶した当選情報を消去する。 When the winning number is won in the winning lottery, the main controlling CPU 40a stores winning information capable of specifying the winning number in the main controlling RAM 40c. When the winning number is won in the winning combination lottery, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a "winning command") that can specify the winning number in the output buffer. The main control CPU 40a erases the winning information stored in the main control RAM 40c when the variable game ends.
主制御用CPU40aは、スタートレバー20からの検知信号を入力したことを契機に、各リール16a〜16cの回転を開始させるように制御し、変動ゲームを開始させる。更に、主制御用CPU40aは、変動ゲームの開始を示す制御情報(以下、「変動ゲーム開始コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。なお、主制御用CPU40aは、ウェイトタイムが経過している状況において、各リール16a〜16cの回転を開始させるように制御する。続いて、主制御用CPU40aは、ストップボタンからの検知信号を入力すると、当該検知信号に対応するリールの回転を停止させるための制御(停止制御)を行う。主制御用CPU40aは、各リール16a〜16cに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回転位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、回転中の各リールの回転状況を主制御用CPU40aに特定させる一方、停止中の各リールの停止状況を主制御用CPU40aに特定させる。 The main control CPU 40a controls the reels 16a to 16c to start rotating upon the input of the detection signal from the start lever 20 to start the variation game. Further, the main control CPU 40a stores control information indicating the start of the variable game (hereinafter, referred to as "variable game start command") in the output buffer. The main control CPU 40a controls the reels 16a to 16c to start rotating in a situation where the wait time has elapsed. Subsequently, when the detection signal from the stop button is input, the main control CPU 40a performs control (stop control) for stopping the rotation of the reel corresponding to the detection signal. The main control CPU 40a grasps the information on the rotation position and the stop position of each reel based on the position signal from the reel sensor corresponding to each reel 16a to 16c. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to specify the rotation status of each reel that is rotating, while causing the main control CPU 40a to specify the stop status of each reel that is stopped.
次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果に基づき各ストップボタンが操作されたタイミングから所定の範囲内(例えば、最大4図柄分)で各リールの回転を停止させて、図柄組み合わせを停止させる(ゲーム結果を導出させる)。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、役抽選の抽選結果と、ストップボタンの操作態様(操作順序や操作タイミング)に応じて、主制御用ROM40bに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、リールの回転を停止させて、図柄を停止させる。このように、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果及びストップボタンの操作態様に応じてリールの停止を制御する。主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が同じ状況であっても、ストップボタンの操作順序や操作タイミングによって、異なる停止制御用の制御データを用いて停止制御を行う場合がある。
Next, the stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops the rotation of each reel within a predetermined range (for example, a maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button is operated based on the lottery result of the winning combination lottery, and stops the symbol combination ( Derive the game results). When stopping each rotating reel, the main control CPU 40a stores the stop control stored in the main control ROM 40b according to the lottery result of the combination lottery and the operation mode (operation sequence or operation timing) of the stop button. Based on the control data for, the rotation of the reel is stopped and the symbol is stopped. In this way, the main control CPU 40a controls the reel stop according to the lottery result of the winning combination lottery and the operation mode of the stop button. Even if the lottery result of the combination lottery is the same, the main control CPU 40a may perform stop control by using different control data for stop control depending on the operation sequence and operation timing of the stop button.
例えば、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞が許容された場合、ベル役を入賞させるための操作順序でストップボタンが操作された際には、有効ラインYL上にベル停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞が許容された場合、ベル役を入賞させるための操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された際には、有効ラインYL上にベルこぼし停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。 For example, when the winning of the bell combination is allowed, the main control CPU 40a causes the bell stop eye to be drawn out on the activated line YL when the stop button is operated in the operation order for winning the bell combination. Then, the rotation of the reels 16a to 16c is stopped. On the other hand, the main control CPU 40a spills a bell on the activated line YL when the winning of the bell combination is allowed and the stop button is operated in an operation order different from the operation order for winning the bell combination. The rotation of the reels 16a to 16c is stopped so as to bring out the stop eye.
同様に、例えば、主制御用CPU40aは、当選番号T1〜T6のうち何れかの当選番号に当選した場合、通常再遊技役を入賞させるための操作順序でストップボタンが操作された際には、有効ラインYL上に通常再遊技停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。一方、主制御用CPU40aは、当選番号T1〜T6のうち何れかの当選番号に当選した場合、特定再遊技役を入賞させるための操作順序でストップボタンが操作された際には、有効ラインYL上に特定再遊技停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。 Similarly, for example, when the main control CPU 40a wins one of the winning numbers T1 to T6, when the stop button is operated in the operation sequence for winning the normal re-gaming combination, The rotation of the reels 16a to 16c is stopped so that the normal re-game stop line is led to the effective line YL. On the other hand, the main control CPU 40a, when winning any one of the winning numbers T1 to T6, when the stop button is operated in the operation sequence for winning the specific re-game combination, the effective line YL The rotation of the reels 16a to 16c is stopped so that the specific re-game stop eye is derived above.
因みに、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がはずれの場合であって、ボーナス役の入賞が許容されていない場合、有効ラインYL上にはずれ停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。はずれ停止目には、賞が定められていない。一方、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がはずれの場合であって、ボーナス役の入賞が許容されている場合、ストップボタンの操作順序及び操作タイミングのうち少なくとも一方に応じて、有効ラインYL上にボーナス停止目又ははずれ停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。 Incidentally, the main control CPU 40a, in the case where the lottery result of the combination lottery is out of alignment and the winning of the bonus combination is not allowed, the reels 16a to 16c are arranged so as to derive a shift stop line on the activated line YL. Stop the rotation of. No prize has been set for the off-stop. On the other hand, when the lottery result of the winning combination lottery is out of order and the winning of the bonus winning combination is permitted, the main control CPU 40a determines whether the winning line is valid or not according to at least one of the operation sequence and the operation timing of the stop button. The rotation of the reels 16a to 16c is stopped so that the bonus stop eye or the off stop eye is led out on the YL.
例えば、赤ボーナス役の入賞が許容されている場合であって、役抽選の抽選結果がはずれである場合、主制御用CPU40aは、赤ボーナス停止目を導出させる操作タイミングでストップボタンが操作された際には、有効ラインYL上に赤ボーナス停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。一方、赤ボーナス役の入賞が許容されている場合であって、役抽選の抽選結果がはずれである場合、主制御用CPU40aは、赤ボーナス停止目を導出させる操作タイミングとは異なる操作タイミングでストップボタンが操作された際には、有効ラインYL上にはずれ停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。 For example, when the winning of the red bonus combination is permitted and the lottery result of the combination lottery is out of alignment, the main control CPU 40a operates the stop button at the operation timing for deriving the red bonus stop eye. At this time, the rotation of the reels 16a to 16c is stopped so as to bring out the red bonus stop eye on the activated line YL. On the other hand, when the winning of the red bonus combination is permitted and the lottery result of the combination lottery is out of alignment, the main control CPU 40a stops at an operation timing different from the operation timing for deriving the red bonus stop eye. When the button is operated, the rotation of the reels 16a to 16c is stopped so that the shift stop line is led to the effective line YL.
続いて、全てのリール16a〜16cの回転が停止すると、主制御用CPU40aは、入賞判定を行う。入賞判定において主制御用CPU40aは、有効ラインYL上に停止した図柄組み合わせが、有効ラインYL上に停止させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせの入賞を判定する。一方、入賞判定において主制御用CPU40aは、有効ラインYL上に停止させることが許容されている図柄組み合わせ(役)の入賞を判定する場合、当該図柄組み合わせに定めた賞を付与する制御を行う。 Then, when the rotation of all the reels 16a to 16c is stopped, the main control CPU 40a makes a winning determination. In the winning determination, the main control CPU 40a determines the winning of the symbol combination when the symbol combination stopped on the activated line YL is a symbol combination permitted to be stopped on the activated line YL. On the other hand, in the winning determination, the main control CPU 40a, when determining the winning of the symbol combination (combination) that is allowed to be stopped on the activated line YL, performs the control of giving the prize defined to the symbol combination.
例えば、主制御用CPU40aは、払出役の入賞を判定する場合、所定数のメダルを付与する制御を行う。また、主制御用CPU40aは、再遊技役の入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。再遊技を付与する制御として、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一の賭数を設定する。また、主制御用CPU40aは、図柄組み合わせ(役)の入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄組み合わせを指示する制御情報(以下、「入賞指示コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。 For example, the main control CPU 40a performs control to give a predetermined number of medals when determining the winning of the payout combination. Further, the main control CPU 40a, when determining the winning of the re-game combination, performs control to give a re-game. As a control for giving a replay, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game in which the winning is determined. Further, when determining the winning of the symbol combination (winning combination), the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as "winning instruction command") instructing the symbol combination determined as winning in the output buffer.
本実施形態において主制御用CPU40aは、遊技状態の移行を制御する。具体的な制御については後述するが、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態情報を更新することで、遊技状態を移行させる。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの遊技状態情報を更新すると、更新後の遊技状態を特定可能な制御情報(以下、「遊技状態コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。 In the present embodiment, the main control CPU 40a controls the transition of the game state. Although the specific control will be described later, the main control CPU 40a shifts the game state by updating the game state information stored in the main control RAM 40c. Further, when the main control CPU 40a updates the game state information of the main control RAM 40c, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as "game state command") capable of specifying the updated game state in the output buffer.
本実施形態において主制御用CPU40aは、演出状態の移行を制御する。具体的な制御については後述するが、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を更新することで、演出状態を移行させる。また、主制御用CPU40aは、演出状態情報を更新すると、更新後の演出状態を特定可能な制御情報(以下、「演出状態コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。 In the present embodiment, the main control CPU 40a controls the transition of the effect state. Although specific control will be described later, the main control CPU 40a shifts the effect state by updating the effect state information stored in the main control RAM 40c. In addition, when the main control CPU 40a updates the effect state information, the main control CPU 40a stores control information capable of specifying the updated effect state (hereinafter, referred to as "effect state command") in the output buffer.
また、主制御用CPU40aは、ストップボタンの操作態様を報知する場合がある。そして、ストップボタンの操作態様を報知する場合、主制御用CPU40aは、払出表示部37に操作情報を表示させる。本実施形態において主制御用CPU40aは、ストップボタンの操作態様の中でもストップボタンの操作順序を特定可能な情報を表示させる。また、ストップボタンの操作態様を報知する場合、主制御用CPU40aは、報知するストップボタンの操作態様を特定可能な制御情報(以下、「操作態様コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。 Further, the main control CPU 40a may notify the operation mode of the stop button. Then, when notifying the operation mode of the stop button, the main control CPU 40a causes the payout display unit 37 to display operation information. In the present embodiment, the main control CPU 40a displays information that can specify the operation order of the stop buttons among the operation modes of the stop buttons. When notifying the operation mode of the stop button, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as "operation mode command") capable of specifying the operation mode of the stop button to be notified, in the output buffer.
次に、副制御用CPU41aが副制御用プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや、入賞指示コマンドの各種制御情報を入力すると、当該制御情報に指示される内容に基づいて各種演出が実行されるように、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち少なくとも1つを制御する。
Next, the process relating to the variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various control information such as a variable game start command and a winning instruction command, the decoration lamp 13, the speaker 14, and the decoration lamp 13 are executed so that various effects are executed based on the content instructed by the control information. At least one of the effect display devices 15 is controlled.
副制御用CPU41aは、遊技状態コマンドを入力すると、主制御用CPU40aが制御中の遊技状態を示す副用遊技状態情報を副制御用RAM41cに記憶する。副制御用CPU41aは、演出状態コマンドを入力すると、主制御用CPU40aが制御中の演出状態を示す副用演出状態情報を副制御用RAM41cに記憶する。そして、副制御用CPU41aは、副用演出状態情報から特定可能な演出状態に制御する。 When the game status command is input, the sub-control CPU 41a stores the sub-control RAM 41c with the sub-game status information indicating the game status being controlled by the main-control CPU 40a. When the effect state command is input, the sub control CPU 41a stores, in the sub control RAM 41c, the sub effect state information indicating the effect state that the main control CPU 40a is controlling. Then, the sub control CPU 41a controls the production state that can be specified from the sub production state information.
また、副制御用CPU41aは、操作態様コマンドを入力すると、当該操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様を報知するナビ演出を実行させる。本実施形態において副制御用CPU41aは、当選コマンド及び操作態様コマンドに基づき、ナビ演出に関する制御を行う。なお、ナビ演出に関する制御については、後述する。 Further, when the operation mode command is input, the sub control CPU 41a causes a navigation effect that notifies the operation mode of the stop button that can be specified from the operation mode command. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the navigation effect based on the winning command and the operation mode command. The control regarding the navigation effect will be described later.
ここで、演出表示装置15において実行されるナビ演出について説明する。ナビ演出において報知されるストップボタンの操作態様は、停止操作の態様に相当する。したがって、ナビ演出は、停止操作の態様を報知する演出に相当する。 Here, the navigation effect executed in the effect display device 15 will be described. The operation mode of the stop button notified in the navigation effect corresponds to the stop operation mode. Therefore, the navigation effect corresponds to an effect for notifying the mode of the stop operation.
図12(a)に示すように、ナビ演出には、演出表示装置15における各ストップボタン21a〜21cの上方の表示領域Ha〜Hcに、ナビ画像NGを表示するナビ演出がある。ナビ画像NGは、何番目に操作するかを特定可能な数字を含んでいる。ストップボタン21aの上方の表示領域Haには、ストップボタン21aを何番目に操作するかを特定可能な数字を含むナビ画像NGが表示される。また、ストップボタン21bの上方の表示領域Hbには、ストップボタン21bを何番目に操作するかを特定可能な数字を含むナビ画像NGが表示される。同様に、ストップボタン21cの上方の表示領域Hcには、ストップボタン21cを何番目に操作するかを特定可能な数字を含むナビ画像NGが表示される。例えば、図12(a)に示すナビ演出は、ストップボタン21aを最初に操作してから、ストップボタン21cを2番目に操作し、最後にストップボタン21bを操作するストップボタンの操作態様を報知するナビ演出に相当する。スロットマシン10では、払出表示部37にて操作情報が報知される場合、当該操作情報にて報知されるストップボタンの操作態様(つまり、停止操作の順序)が、ナビ演出によって報知される。 As shown in FIG. 12A, in the navigation effect, there is a navigation effect of displaying the navigation image NG in the display areas Ha to Hc above the stop buttons 21a to 21c in the effect display device 15. The navigation image NG includes a number that can specify the order of operation. In the display area Ha above the stop button 21a, a navigation image NG including a number with which it is possible to specify the order of operating the stop button 21a is displayed. Further, in the display area Hb above the stop button 21b, a navigation image NG including a number with which it is possible to specify which order the stop button 21b is operated is displayed. Similarly, in the display area Hc above the stop button 21c, a navigation image NG including a number with which it is possible to specify which order the stop button 21c is operated is displayed. For example, in the navigation effect shown in FIG. 12A, the stop button 21a is operated first, the stop button 21c is operated second, and the stop button 21b is operated lastly to notify the operation mode of the stop button. Corresponds to navigation production. In the slot machine 10, when the payout display unit 37 notifies the operation information, the operation mode of the stop button (that is, the order of the stop operation) notified by the operation information is notified by the navigation effect.
また、本実施形態のスロットマシン10は、ナビ演出に類似する疑問符演出を実行可能に構成されている。疑問符演出は、停止操作の態様を報知しない。例えば、疑問符演出は、停止操作の態様を遊技者自らが考えて停止操作することを促す演出ともいえる。 Further, the slot machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a question mark effect similar to the navigation effect. The question mark performance does not notify the mode of the stop operation. For example, the question mark effect can be said to be an effect that encourages the player to perform a stop operation by considering the mode of the stop operation.
図12(b)に示すように、本実施形態のスロットマシン10では、表示領域Ha〜Hcに、疑問符画像QGを表示する疑問符演出が実行される場合がある。疑問符画像QGは、疑問符(クエスチョンマーク)を含んでいる。スロットマシン10では、払出表示部37にて操作情報が報知されない場合、疑問符演出が実行される場合がある。なお、スロットマシン10では、払出表示部37にて操作情報が報知されない場合、必ずしも疑問符演出が実行されるわけではない。 As shown in FIG. 12B, in the slot machine 10 of the present embodiment, a question mark effect that displays the question mark image QG may be executed in the display areas Ha to Hc. The question mark image QG includes a question mark (question mark). In the slot machine 10, if the payout display unit 37 does not notify the operation information, a question mark effect may be executed. In the slot machine 10, if the payout display unit 37 does not notify the operation information, the question mark effect is not always executed.
ここで、図13及び図14に基づき、遊技状態の移行態様について説明する。
図13に示すように、スロットマシン10では、ボーナス遊技状態及び持越遊技状態の何れの遊技状態でもないとき、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された変動ゲームにおいてボーナス役が入賞しなかった場合(図13では、「ボーナス役持越」と示す)、持越遊技状態へ移行する。本実施形態において主制御用CPU40aは、ボーナス遊技状態及び持越遊技状態の何れの遊技状態でもないとき、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された変動ゲームにおいてボーナス役が入賞しなかった場合、持越遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、持越遊技状態へ移行させる。
Here, based on FIG. 13 and FIG. 14, a game mode transition mode will be described.
As shown in FIG. 13, in the slot machine 10, when neither the bonus game state nor the carryover game state is in the gaming state, the bonus role is not won in the variable game in which the winning of the bonus role is allowed in the role lottery. (In FIG. 13, it is shown as “bonus combination carryover”), and the mode is shifted to the carryover game state. In the present embodiment, the main control CPU 40a carries over when the bonus combination is not won in the variable game in which the winning of the bonus combination is allowed in the combination lottery when the game state is neither the bonus game state nor the carryover game state. The game state is updated to identifiable game state information, and the carry-over game state is entered.
スロットマシン10では、ボーナス遊技状態以外の遊技状態においてボーナス役が入賞した場合(図13では、「ボーナス役入賞」と示す)、ボーナス遊技状態へ移行する。具体的に、スロットマシン10では、青ボーナス役が入賞した場合、青ボーナス遊技状態へ移行する。また、スロットマシン10では、白ボーナス役が入賞した場合、白ボーナス遊技状態へ移行する。同様に、スロットマシン10では、緑ボーナス役が入賞した場合、緑ボーナス遊技状態へ移行する。また、スロットマシン10では、赤ボーナス役が入賞した場合、赤ボーナス遊技状態へ移行する。本実施形態のスロットマシン10では、ボーナス遊技状態以外の遊技状態からボーナス遊技状態へ移行することにより、ボーナス遊技状態が付与(生起)される。 In the slot machine 10, when a bonus winning combination is won in a gaming state other than the bonus gaming state (in FIG. 13, it is shown as “bonus winning combination”), the game state shifts to the bonus gaming state. Specifically, in the slot machine 10, when the blue bonus combination is won, the blue bonus game state is entered. Further, in the slot machine 10, when the white bonus combination is won, the white bonus game state is entered. Similarly, in the slot machine 10, when the green bonus combination is won, the state shifts to the green bonus game state. Further, in the slot machine 10, when the red bonus combination is won, the state shifts to the red bonus game state. In the slot machine 10 of the present embodiment, a bonus game state is given (generated) by shifting from a game state other than the bonus game state to a bonus game state.
本実施形態において主制御用CPU40aは、青ボーナス役が入賞した場合、青ボーナス遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、青ボーナス遊技状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、白ボーナス役が入賞した場合、白ボーナス遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、白ボーナス遊技状態へ移行させる。同様に、主制御用CPU40aは、緑ボーナス役が入賞した場合、緑ボーナス遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、緑ボーナス遊技状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、赤ボーナス役が入賞した場合、赤ボーナス遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、赤ボーナス遊技状態へ移行させる。本実施形態では、青ボーナス遊技状態が、第1ボーナス状態に相当する。また、本実施形態では、白ボーナス遊技状態及び緑ボーナス遊技状態が、第2ボーナス状態に相当する。このように、本実施形態において第2ボーナス状態に相当するボーナス遊技状態は、複数種類ある。また、本実施形態では、赤ボーナス遊技状態が、第3ボーナス状態に相当する。このように、本実施形態におけるボーナス状態には、第1ボーナス状態と、第2ボーナス状態と、第3ボーナス状態と、がある。 In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the blue bonus game state to identifiable game state information when the blue bonus combination is won, and shifts to the blue bonus game state. When the white bonus combination is won, the main control CPU 40a updates the white bonus game state to identifiable game state information and shifts to the white bonus game state. Similarly, when the green bonus combination is won, the main control CPU 40a updates the green bonus game state to identifiable game state information and shifts to the green bonus game state. When the red bonus combination is won, the main control CPU 40a updates the red bonus game state to the identifiable game state information and shifts to the red bonus game state. In this embodiment, the blue bonus game state corresponds to the first bonus state. Further, in this embodiment, the white bonus game state and the green bonus game state correspond to the second bonus state. As described above, in the present embodiment, there are a plurality of types of bonus game states corresponding to the second bonus state. Further, in the present embodiment, the red bonus game state corresponds to the third bonus state. As described above, the bonus states in the present embodiment include the first bonus state, the second bonus state, and the third bonus state.
スロットマシン10では、青ボーナス遊技状態において青ボーナス終了条件が成立した場合、第1準備遊技状態へ移行する。本実施形態において青ボーナス終了条件は、青ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数が「60枚」を超えることで成立する。なお、ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数とは、メダル払出し口22から実際に払出されたメダルの枚数ではなく、クレジットとして加算されたメダルの枚数を含み、ボーナス遊技状態において遊技者に付与されたメダルの枚数に相当する。本実施形態において主制御用CPU40aは、青ボーナス終了条件が成立した場合、第1準備遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第1準備遊技状態へ移行させる。 In the slot machine 10, when the blue bonus ending condition is satisfied in the blue bonus game state, the state shifts to the first preparation game state. In the present embodiment, the blue bonus ending condition is satisfied when the number of medals paid out in the blue bonus game state exceeds “60”. Note that the number of medals paid out in the bonus game state includes not the number of medals actually paid out from the medal payout opening 22 but the number of medals added as credits, and is given to the player in the bonus game state. This corresponds to the number of medals that have been awarded. In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the first preparatory game state to identifiable game state information when the blue bonus ending condition is satisfied, and shifts to the first preparatory game state.
スロットマシン10では、白ボーナス遊技状態において白ボーナス終了条件が成立した場合、第2準備遊技状態へ移行する。本実施形態において白ボーナス終了条件は、白ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数が「60枚」を超えることで成立する。本実施形態において主制御用CPU40aは、白ボーナス終了条件が成立した場合、第2準備遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第2準備遊技状態へ移行させる。 In the slot machine 10, when the white bonus ending condition is satisfied in the white bonus game state, the state shifts to the second preparation game state. In the present embodiment, the white bonus ending condition is satisfied when the number of medals paid out in the white bonus game state exceeds “60”. In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the second preparatory game state to identifiable game state information when the white bonus end condition is satisfied, and shifts to the second preparatory game state.
スロットマシン10では、緑ボーナス遊技状態において緑ボーナス終了条件が成立した場合、第2準備遊技状態へ移行する。本実施形態において緑ボーナス終了条件は、緑ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数が「262枚」を超えることで成立する。本実施形態において主制御用CPU40aは、緑ボーナス終了条件が成立した場合、第2準備遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第2準備遊技状態へ移行させる。 In the slot machine 10, when the green bonus ending condition is satisfied in the green bonus game state, the state shifts to the second preparation game state. In the present embodiment, the green bonus end condition is satisfied when the number of medals paid out in the green bonus game state exceeds “262”. In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the second preparatory game state to identifiable game state information when the green bonus ending condition is satisfied, and shifts to the second preparatory game state.
スロットマシン10では、赤ボーナス遊技状態において赤ボーナス終了条件が成立した場合、第3準備遊技状態へ移行する。本実施形態において赤ボーナス終了条件は、赤ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数が「346枚」を超えることで成立する。本実施形態において主制御用CPU40aは、赤ボーナス終了条件が成立した場合、第3準備遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第3準備遊技状態へ移行させる。 In the slot machine 10, when the red bonus ending condition is satisfied in the red bonus game state, the state shifts to the third preparation game state. In the present embodiment, the red bonus ending condition is satisfied when the number of medals paid out in the red bonus game state exceeds “346”. In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the third preparatory game state to identifiable game state information when the red bonus ending condition is satisfied, and shifts to the third preparatory game state.
図14に示すように、スロットマシン10では、準備遊技状態において転落再遊技役が入賞した場合(図14では、「転落再遊技役入賞」と示す)、通常遊技状態へと移行する。本実施形態のスロットマシン10では、第1準備遊技状態〜第3準備遊技状態の中でも第1準備遊技状態でのみ、転落再遊技役の入賞が許容され得る。したがって、スロットマシン10において、準備遊技状態から通常遊技状態へと移行する状況とは、第1準備遊技状態から通常遊技状態へ移行する状況となる。本実施形態において主制御用CPU40aは、準備遊技状態において転落再遊技役が入賞した場合、通常遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、通常遊技状態へ移行させる。 As shown in FIG. 14, in the slot machine 10, when the falling re-game combination is won in the preparatory game state (in FIG. 14, it is shown as “falling re-game combination winning”), it shifts to the normal game state. In the slot machine 10 of the present embodiment, the winning of the falling re-play combination can be allowed only in the first preparation game state among the first preparation game state to the third preparation game state. Therefore, in the slot machine 10, the situation of shifting from the preparatory gaming state to the normal gaming state is the situation of shifting from the first preparatory gaming state to the normal gaming state. In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the normal game state to identifiable game state information and shifts to the normal game state when the falling re-game combination is won in the preparatory game state.
スロットマシン10では、第1準備遊技状態において第3特別再遊技役が入賞した場合(図14では、「第3特別再遊技役入賞」と示す)、第3高確状態へと移行する。本実施形態において主制御用CPU40aは、第1準備遊技状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第3高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第3高確状態へ移行させる。 In the slot machine 10, when the third special re-game combination is won in the first preparation game state (in FIG. 14, it is shown as "third special re-game combination winning"), it shifts to the third high-accuracy state. In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the third high-accuracy state to the identifiable game state information when the third special re-gaming combination is won in the first preparation game state, and shifts to the third high-accuracy state. Let
スロットマシン10では、第1準備遊技状態において上限期間滞在した場合(図14では、「第1準備上限期間滞在」と示す)、第4高確状態へと移行する。本実施形態のスロットマシン10では、第1準備遊技状態に滞在可能な上限期間を、15回の変動ゲームが行われるまでの期間と定めている。また、前述したように、スロットマシン10では、第1準備遊技状態において転落再遊技役が入賞した場合、及び、第1準備遊技状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第1準備遊技状態から別の遊技状態へと移行する。したがって、スロットマシン10では、第1準備遊技状態において、転落再遊技役及び第3特別再遊技役の何れの役も入賞することなく15回の変動ゲームが行われた場合、第4高確状態へと移行する。本実施形態において主制御用CPU40aは、第1準備遊技状態において転落再遊技役又は第3特別再遊技役が入賞することなく上限期間滞在した場合、第4高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第4高確状態へと移行させる。 In the slot machine 10, when the player stays in the first preparation game state for the upper limit period (in FIG. 14, it is shown as “Stay in the first preparation upper limit period”), the state shifts to the fourth high-accuracy state. In the slot machine 10 of the present embodiment, the upper limit period during which the player can stay in the first preparatory game state is set as the period until the fluctuating game is executed 15 times. Further, as described above, in the slot machine 10, if the falling re-game role is won in the first preparatory game state, and if the third special re-game role is won in the first preparatory game state, the first preparatory game The state shifts to another gaming state. Therefore, in the slot machine 10, in the first preparation game state, if the fluctuating game is played 15 times without winning any of the falling re-playing combination and the third special re-playing combination, the fourth high-accuracy state. Transition to. In the present embodiment, the main control CPU 40a, in the first preparatory game state, if the falling re-gaming combination or the third special re-gaming combination stays for the upper limit period without winning, the gaming state information that can specify the fourth high-accuracy state To the fourth high-accuracy state.
スロットマシン10では、第2準備遊技状態において第1特別再遊技役が入賞した場合(図14では、「第1特別再遊技入賞」と示す)、第1高確状態へと移行する。また、スロットマシン10では、第2準備遊技状態において第2特別再遊技役が入賞した場合(図14では、「第2特別再遊技入賞」と示す)、第2高確状態へと移行する。また、スロットマシン10では、第2準備遊技状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第3高確状態へと移行する。本実施形態において主制御用CPU40aは、第2準備遊技状態において第1特別再遊技役が入賞した場合、第1高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第1高確状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、第2準備遊技状態において第2特別再遊技役が入賞した場合、第2高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第2高確状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、第2準備遊技状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第3高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第3高確状態へ移行させる。 In the slot machine 10, when the first special re-game combination is won in the second preparatory game state (in FIG. 14, it is shown as "first special re-game prize"), it shifts to the first high-probability state. Further, in the slot machine 10, when the second special re-game combination is won in the second preparatory game state (in FIG. 14, it is shown as “second special re-game winning”), the state is shifted to the second high-accuracy state. Further, in the slot machine 10, when the third special re-gaming combination is won in the second preparatory game state, the third high-probability state is entered. In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the first high-accuracy state to the identifiable game state information when the first special re-gaming combination is won in the second preparation game state, and shifts to the first high-accuracy state. Let Further, the main control CPU 40a updates the second high-accuracy state to the identifiable game state information and shifts to the second high-accuracy state when the second special re-game combination is won in the second preparation game state. Further, the main control CPU 40a updates the third high-accuracy state to the identifiable game state information and shifts to the third high-accuracy state when the third special re-game combination is won in the second preparation game state.
スロットマシン10では、第2準備遊技状態において上限期間滞在した場合(図14では、「第2準備上限期間滞在」と示す)、第4高確状態へと移行する。本実施形態のスロットマシン10では、第2準備遊技状態に滞在可能な上限期間を、5回の変動ゲームが行われるまでの期間と定めている。また、前述したように、スロットマシン10では、第2準備遊技状態において特別再遊技役が入賞した場合、第2準備遊技状態から別の遊技状態へと移行する。したがって、スロットマシン10では、第2準備遊技状態において、特別再遊技役が入賞することなく5回の変動ゲームが行われた場合、第4高確状態へと移行する。本実施形態において主制御用CPU40aは、第2準備遊技状態において特別再遊技役が入賞することなく上限期間滞在した場合、第4高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第4高確状態へと移行させる。 In the slot machine 10, when the player stays in the second preparation game state for the upper limit period (in FIG. 14, it is shown as "second preparation upper limit period stay"), the state shifts to the fourth high-accuracy state. In the slot machine 10 of the present embodiment, the upper limit period during which the player can stay in the second preparatory gaming state is defined as the period until five variable games are played. Further, as described above, in the slot machine 10, when the special re-game combination is won in the second preparation game state, the second preparation game state is changed to another game state. Therefore, in the slot machine 10, in the second preparatory game state, when the variable game is played five times without winning the special re-gaming combination, the fourth high-accuracy state is entered. In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the fourth high-accuracy state to the identifiable game state information when the special re-gaming combination stays in the upper limit period without winning in the second preparatory game state, and the fourth high state. Shift to the correct state.
スロットマシン10では、第3準備遊技状態において第1特別再遊技役が入賞した場合、第1高確状態へと移行する。また、スロットマシン10では、第3準備遊技状態において第2特別再遊技役が入賞した場合、第2高確状態へと移行する。また、スロットマシン10では、第3準備遊技状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第3高確状態へと移行する。本実施形態において主制御用CPU40aは、第3準備遊技状態において第1特別再遊技役が入賞した場合、第1高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第1高確状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、第3準備遊技状態において第2特別再遊技役が入賞した場合、第2高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第2高確状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、第3準備遊技状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第3高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第3高確状態へ移行させる。 In the slot machine 10, when the first special re-gaming combination is won in the third preparation game state, the state shifts to the first high-probability state. Further, in the slot machine 10, when the second special re-gaming combination is won in the third preparation game state, the second high-probability state is entered. Further, in the slot machine 10, when the third special re-gaming combination is won in the third preparatory game state, the third high-probability state is entered. In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the first high-accuracy state to the identifiable game state information when the first special re-gaming combination is won in the third preparation game state, and shifts to the first high-accuracy state. Let Further, the main control CPU 40a updates the second high-accuracy state to the identifiable game state information and shifts to the second high-accuracy state when the second special re-gaming combination is won in the third preparation game state. Further, when the third special re-game combination is won in the third preparation game state, the main control CPU 40a updates the third high-accuracy state to the identifiable game state information and shifts to the third high-accuracy state.
スロットマシン10では、第3準備遊技状態において上限期間滞在した場合、第1高確状態へと移行する。本実施形態のスロットマシン10では、第3準備遊技状態に滞在可能な上限期間を、1回の変動ゲームが行われるまでの期間と定めている。また、前述したように、スロットマシン10では、第3準備遊技状態において特別再遊技役が入賞した場合、第3準備遊技状態から別の遊技状態へと移行する。したがって、スロットマシン10では、第3準備遊技状態において特別再遊技が入賞しなかった場合(図14では、「特別再遊技役非入賞」と示す)、第1高確状態へと移行する。本実施形態において主制御用CPU40aは、第3準備遊技状態において特別再遊技役が入賞しなかった場合(特別再遊技役が入賞することなく上限期間滞在した場合)、第1高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第1高確状態へと移行させる。 In the slot machine 10, when the player stays in the third preparation game state for the upper limit period, the slot machine 10 shifts to the first high-accuracy state. In the slot machine 10 of the present embodiment, the upper limit period during which the player can stay in the third preparatory gaming state is defined as the period until one variable game is played. Further, as described above, in the slot machine 10, when the special re-game combination is won in the third preparation game state, the third preparation game state is changed to another game state. Therefore, in the slot machine 10, when the special re-game is not won in the third preparatory game state (in FIG. 14, it is indicated as “special re-game combination non-win”), the state is shifted to the first high-accuracy state. In the present embodiment, the main control CPU 40a identifies the first high-accuracy state when the special re-game combination does not win in the third preparatory game state (when the special re-game combination stays for the upper limit period without winning). The game state information is updated to the possible game state information, and the state is shifted to the first high-accuracy state.
前述したように、本実施形態における「第3準備遊技状態に滞在可能な上限期間」を、「1回の変動ゲーム」としている。したがって、本実施形態では、第3準備遊技状態において行われる変動ゲームの回数は「1回」であって、当該1回の変動ゲームにおいて特別再遊技役が入賞すれば当該入賞した特別再遊技役の種類に応じた高確遊技状態へと移行する一方、1回の変動ゲームにおいて特別再遊技役が入賞しなければ第1高確状態へと移行する。すなわち、本実施形態のスロットマシン10では、第3準備遊技状態において行われる1回の変動ゲームにおいて第2特別再遊技役及び第3特別再遊技役の何れもが入賞しなかった場合、第1高確状態へと移行する。一方、スロットマシン10では、第3準備遊技状態において行われる1回の変動ゲームにおいて第2特別再遊技役が入賞した場合に第2高確状態、第3準備遊技状態において行われる1回の変動ゲームにおいて第3特別再遊技役が入賞した場合に第3高確状態へと移行する。 As described above, the “upper limit period during which the player can stay in the third preparatory gaming state” in this embodiment is defined as “one variation game”. Therefore, in the present embodiment, the number of variable games played in the third preparatory game state is "1", and if the special re-game combination wins in the one variable game, the special re-play combination won. While transitioning to the high-probability game state according to the type, if the special re-gaming combination does not win in one variation game, it transitions to the first high-probability state. That is, in the slot machine 10 of the present embodiment, when neither the second special re-play combination nor the third special re-play combination is won in one variation game executed in the third preliminary game state, the first Transition to a high-precision state. On the other hand, in the slot machine 10, when the second special re-game combination is won in one variation game that is performed in the third preparation game state, one variation is performed in the second highly accurate state and the third preparation game state. When the third special re-play combination is won in the game, the state shifts to the third high-accuracy state.
スロットマシン10では、高確遊技状態において転落再遊技役が入賞した場合、通常遊技状態へと移行する。本実施形態において主制御用CPU40aは、高確遊技状態において転落再遊技役が入賞した場合、通常遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、通常遊技状態へと移行させる。 In the slot machine 10, when the falling re-game combination is won in the high-probability game state, the game machine shifts to the normal game state. In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the normal game state to identifiable game state information and shifts to the normal game state when the falling re-game combination is won in the high-probability game state.
スロットマシン10では、第1高確状態において特定再遊技役が入賞した場合(図14では、「特定再遊技役入賞」と示す)、第4高確状態へと移行する。また、スロットマシン10では、第1高確状態において第2特別再遊技役が入賞した場合、第2高確状態へと移行する。また、スロットマシン10では、第1高確状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第3高確状態へと移行する。本実施形態において主制御用CPU40aは、第1高確状態において特定再遊技役が入賞した場合、第4高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第4高確状態へと移行させる。また、主制御用CPU40aは、第1高確状態において第2特別再遊技役が入賞した場合、第2高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第2高確状態へと移行させる。また、主制御用CPU40aは、第1高確状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第3高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第3高確状態へと移行させる。 In the slot machine 10, when a specific re-game combination is won in the first high-accuracy state (in FIG. 14, it is shown as "specific re-game combination winning"), the state shifts to the fourth high-accuracy state. In addition, in the slot machine 10, when the second special re-gaming combination is won in the first high-accuracy state, the state shifts to the second high-accuracy state. In addition, in the slot machine 10, when the third special re-gaming combination is won in the first high-accuracy state, the state shifts to the third high-accuracy state. In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the fourth high-accuracy state to the identifiable game state information when the specific re-game combination is won in the first high-accuracy state, and shifts to the fourth high-accuracy state. . In addition, when the second special re-game combination is won in the first high-accuracy state, the main control CPU 40a updates the second high-accuracy state to identifiable game state information and shifts to the second high-accuracy state. . Further, when the third special re-game combination is won in the first high-accuracy state, the main control CPU 40a updates the third high-accuracy state to identifiable game state information, and shifts to the third high-accuracy state. .
スロットマシン10では、第2高確状態において特定再遊技役が入賞した場合、第4高確状態へと移行する。また、スロットマシン10では、第2高確状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第3高確状態へと移行する。本実施形態において主制御用CPU40aは、第2高確状態において特定再遊技役が入賞した場合、第4高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第4高確状態へと移行させる。また、主制御用CPU40aは、第2高確状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第3高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第3高確状態へと移行させる。 In the slot machine 10, when the specific re-gaming combination wins in the second high-accuracy state, the state shifts to the fourth high-accuracy state. Further, in the slot machine 10, when the third special re-gaming combination is won in the second high-accuracy state, the state is shifted to the third high-accuracy state. In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the fourth high-accuracy state to the identifiable game state information when the specific re-game combination is won in the second high-accuracy state, and shifts to the fourth high-accuracy state. . Further, the main control CPU 40a updates the third high-probability state to the identifiable game state information when the third special re-gaming combination is won in the second high-probability state, and shifts to the third high-probability state. .
スロットマシン10では、第3高確状態において特定再遊技役が入賞した場合、第4高確状態へと移行する。本実施形態において主制御用CPU40aは、第3高確状態において特定再遊技役が入賞した場合、第4高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第4高確状態へと移行させる。 In the slot machine 10, when the specific re-gaming combination wins in the third high-accuracy state, the state shifts to the fourth high-accuracy state. In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the fourth high-accuracy state to the identifiable game state information when the specific re-game combination is won in the third high-accuracy state, and shifts to the fourth high-accuracy state. .
スロットマシン10では、第4高確状態において第1特別再遊技役が入賞した場合、第1高確状態へと移行する。また、スロットマシン10では、第4高確状態において第2特別再遊技役が入賞した場合、第2高確状態へと移行する。また、スロットマシン10では、第4高確状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第3高確状態へと移行する。本実施形態において主制御用CPU40aは、第4高確状態において第1特別再遊技役が入賞した場合、第1高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第1高確状態へと移行させる。また、主制御用CPU40aは、第4高確状態において第2特別再遊技役が入賞した場合、第2高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第2高確状態へと移行させる。また、主制御用CPU40aは、第4高確状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第3高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第3高確状態へと移行させる。 In the slot machine 10, when the first special re-gaming combination wins in the fourth high-accuracy state, the state shifts to the first high-accuracy state. Further, in the slot machine 10, when the second special re-gaming combination is won in the fourth high-accuracy state, the state is shifted to the second high-accuracy state. In addition, in the slot machine 10, when the third special re-gaming combination is won in the fourth high-accuracy state, the state shifts to the third high-accuracy state. In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the first high-accuracy state to the identifiable game state information when the first special re-gaming combination is won in the fourth high-accuracy state, and moves to the first high-accuracy state. Move. Further, the main control CPU 40a updates the second high-accuracy state to the identifiable game state information when the second special re-gaming combination is won in the fourth high-accuracy state, and shifts to the second high-accuracy state. .. In addition, when the third special re-gaming combination is won in the fourth high-accuracy state, the main control CPU 40a updates the third high-accuracy state to identifiable game state information, and shifts to the third high-accuracy state. ..
因みに、スロットマシン10では、通常遊技状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第3高確状態へと移行する。本実施形態において主制御用CPU40aは、通常遊技状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第3高確状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第3高確状態へと移行させる。 Incidentally, in the slot machine 10, when the third special re-game combination is won in the normal game state, the state shifts to the third high-accuracy state. In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the third high-accuracy state to the identifiable game state information when the third special re-game combination is won in the normal game state, and shifts to the third high-accuracy state. .
次に、演出状態と、演出状態の移行態様と、について説明する。
図15に示すように、本実施形態のスロットマシン10における演出状態には、通常演出状態、ボーナス演出状態、準備演出状態及び有利演出状態がある。ボーナス演出状態には、青ボーナス演出状態、白ボーナス演出状態、緑ボーナス演出状態及び赤ボーナス演出状態がある。準備演出状態には、第1準備状態、第2準備状態及び第3準備状態がある。有利演出状態には、丙演出状態、乙演出状態及び甲演出状態がある。乙演出状態には、第1乙演出状態、第2乙演出状態及び第3乙演出状態がある。本実施形態では、通常演出状態が通常状態に相当し、有利演出状態が有利状態に相当する。このように、スロットマシン10は、通常状態に比して有利な有利状態に制御可能に構成されている。また、本実施形態では、丙演出状態が特殊有利状態に相当し、乙演出状態が特別有利状態に相当する。このように、本実施形態において有利状態には、特殊有利状態と、特別有利状態と、がある。
Next, the effect state and the manner of shifting the effect state will be described.
As shown in FIG. 15, the effect states in the slot machine 10 of the present embodiment include a normal effect state, a bonus effect state, a preparation effect state, and an advantageous effect state. The bonus effect states include a blue bonus effect state, a white bonus effect state, a green bonus effect state, and a red bonus effect state. The preparation effect state includes a first preparation state, a second preparation state, and a third preparation state. The advantageous effect state includes a trick effect state, a second effect state, and an instep effect state. The second party effect state includes a first party second effect state, a second party second effect state, and a third party second effect state. In the present embodiment, the normal effect state corresponds to the normal state, and the advantageous effect state corresponds to the advantageous state. In this way, the slot machine 10 is configured so that it can be controlled in an advantageous state that is more advantageous than the normal state. In addition, in the present embodiment, the trick production state corresponds to the special advantageous state, and the second production state corresponds to the special advantageous state. As described above, in the present embodiment, the advantageous states include the special advantageous state and the special advantageous state.
スロットマシン10では、通常演出状態を含むボーナス演出状態以外の演出状態においてボーナス役が入賞した場合、ボーナス演出状態へと移行する。このとき、スロットマシン10では、青ボーナス役が入賞した場合、青ボーナス演出状態へと移行する。また、スロットマシン10では、白ボーナス役が入賞した場合、白ボーナス演出状態へと移行する。同様に、スロットマシン10では、緑ボーナス役が入賞した場合、緑ボーナス演出状態へと移行する。また、スロットマシン10では、赤ボーナス役が入賞した場合、赤ボーナス演出状態へと移行する。 In the slot machine 10, when a bonus combination is won in an effect state other than the bonus effect state including the normal effect state, the bonus effect state is entered. At this time, in the slot machine 10, when the blue bonus combination is won, the state shifts to the blue bonus effect state. Further, in the slot machine 10, when the white bonus combination is won, the state shifts to the white bonus effect state. Similarly, in the slot machine 10, when the green bonus combination is won, the state shifts to the green bonus effect state. Further, in the slot machine 10, when the red bonus combination is won, the state shifts to the red bonus effect state.
本実施形態において主制御用CPU40aは、青ボーナス役が入賞した場合、青ボーナス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、青ボーナス演出状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、白ボーナス役が入賞した場合、白ボーナス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、白ボーナス演出状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、緑ボーナス役が入賞した場合、緑ボーナス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、緑ボーナス演出状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、赤ボーナス役が入賞した場合、赤ボーナス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、赤ボーナス演出状態へ移行させる。 In this embodiment, when the blue bonus combination is won, the main control CPU 40a updates the blue bonus effect state to effectable state information that can be specified, and shifts to the blue bonus effect state. In addition, when the white bonus combination is won, the main control CPU 40a updates the white bonus effect state to effect state information that can be specified, and shifts to the white bonus effect state. Further, when the green bonus combination is won, the main control CPU 40a updates the green bonus effect state to effect state information that can be specified, and shifts to the green bonus effect state. Further, when the red bonus combination is won, the main control CPU 40a updates the red bonus effect state to the identifiable effect state information and shifts to the red bonus effect state.
スロットマシン10では、甲演出状態以外の演出状態において赤ボーナス役が入賞した場合、甲移行抽選が行われる。スロットマシン10では、甲移行抽選に当選した場合、甲演出状態への移行が決定される。一方、スロットマシン10では、甲移行抽選に非当選した場合、甲演出状態への移行が決定されない。因みに、スロットマシン10では、甲演出状態において赤ボーナス役が入賞した場合、甲移行抽選が行われることなく、甲演出状態への移行が決定される。 In the slot machine 10, when the red bonus combination is won in the effect state other than the instep effect state, the instep transition lottery is performed. When the slot machine 10 wins the instep transition lottery, the transition to the instep production state is determined. On the other hand, in the slot machine 10, when the player does not win the instep A lottery, the transition to the instep production state is not decided. Incidentally, in the slot machine 10, when the red bonus combination is won in the instep production state, the transition to the instep production state is determined without performing the instep transition lottery.
本実施形態において主制御用CPU40aは、甲演出状態以外の演出状態において赤ボーナス役が入賞した場合、甲移行抽選を行う。そして、甲移行抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、甲演出状態への移行が決定されていることを特定可能な情報(以下、「甲移行情報」と示す)を主制御用RAM40cに記憶する。一方、甲移行抽選に非当選した場合、主制御用CPU40aは、甲移行情報を主制御用RAM40cに記憶しない。なお、甲演出状態において赤ボーナス役が入賞した場合、主制御用CPU40aは、甲移行情報を主制御用RAM40cに記憶する。 In the present embodiment, the main control CPU 40a performs the instep transition lottery when the red bonus combination is won in an effect state other than the instep effect state. Then, when winning the instep A lottery, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c information capable of specifying that the transition to the instep production state has been determined (hereinafter referred to as "step A transition information"). Remember. On the other hand, in the case of not winning the instep transition lottery, the main control CPU 40a does not store the instep transition information in the main control RAM 40c. When the red bonus combination is won in the instep production state, the main control CPU 40a stores the instep transition information in the main control RAM 40c.
スロットマシン10では、青ボーナス演出状態において青ボーナス終了条件が成立した場合、第1準備状態へと移行する。本実施形態では、第1準備状態が第1特定状態に相当する。また、本実施形態において第1準備状態は、第3有利前状態に相当する。本実施形態において主制御用CPU40aは、青ボーナス演出状態において青ボーナス終了条件が成立した場合、第1準備状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第1準備状態へ移行させる。このように、本実施形態において第1特定状態や第3有利前状態に相当する第1準備状態は、第1ボーナス状態(青ボーナス遊技状態)に制御された後に制御される。 In the slot machine 10, when the blue bonus ending condition is satisfied in the blue bonus effect state, the state shifts to the first preparation state. In the present embodiment, the first preparation state corresponds to the first specific state. Further, in the present embodiment, the first preparation state corresponds to the third pre-advantageous state. In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the first preparation state to identifiable production state information when the blue bonus ending condition is satisfied in the blue bonus production state, and shifts to the first preparation state. As described above, the first preparation state corresponding to the first specific state and the third advantageous pre-state in the present embodiment is controlled after being controlled to the first bonus state (blue bonus game state).
スロットマシン10では、第1準備状態において転落再遊技役が入賞した場合、通常演出状態へと移行する。また、スロットマシン10では、第1準備状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第3乙演出状態へと移行する。また、スロットマシン10では、第1準備状態において上限期間滞在した場合、丙演出状態へと移行する。具体的に、スロットマシン10では、第1準備状態において転落再遊技役及び第3特別再遊技役が入賞することなく、15回の変動ゲームが行われた場合、丙演出状態へと移行する。このように、本実施形態において、第1特定状態や第3有利前状態に相当する第1準備状態に制御される上限期間は、15回の変動ゲームが行われるまでの期間となる。 In the slot machine 10, when the falling replay combination wins in the first preparation state, the state shifts to the normal effect state. In addition, in the slot machine 10, when the third special re-game combination is won in the first preparation state, the state is shifted to the third B second effect state. Further, in the slot machine 10, when the player stays in the first preparation state for the upper limit period, the slot machine 10 shifts to the trick production state. Specifically, in the slot machine 10, when the fluctuating game is played 15 times without the falling re-playing combination and the third special re-playing combination being won in the first preparation state, the state shifts to the lower production state. As described above, in the present embodiment, the upper limit period during which the first preparation state corresponding to the first specific state or the third advantageous previous state is controlled is the period until the fluctuating game is executed 15 times.
本実施形態において主制御用CPU40aは、第1準備状態において転落再遊技役が入賞した場合、通常演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、通常演出状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、第1準備状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第3乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第3乙演出状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、第1準備状態において上限期間滞在した場合、丙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、丙演出状態へ移行させる。 In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the normal effect state to effectable state information that can be specified when the falling replay combination wins in the first preparation state, and shifts to the normal effect state. Further, when the third special re-gaming combination is won in the first preparation state, the main control CPU 40a updates the third B second effect state to the identifiable effect state information and shifts to the third B effect state. Further, when the main control CPU 40a stays in the first preparation state for the upper limit period, the main control CPU 40a updates the trick production state to identifiable production state information and shifts to the trick production state.
このように、本実施形態において、第1特定状態や第3有利前状態に相当する第1準備状態に制御される上限期間内に特定終了役としての転落再遊技役が入賞した場合には、第1準備状態から通常状態に相当する通常演出状態に制御される。また、本実施形態において、第1特定状態や第3有利前状態に相当する第1準備状態に制御される上限期間内に特別役としての特別再遊技役が入賞した場合には、第1準備状態から特別有利状態に相当する乙演出状態に制御される。本実施形態において、第1特定状態や第3有利前状態に相当する第1準備状態に制御される上限期間内に特別役としての特別再遊技役が入賞した場合には、当該特別役に応じた種類の特別有利状態に相当する乙演出状態に制御される。そして、本実施形態において、第1特定状態や第3有利前状態に相当する第1準備状態に制御される上限期間内に「特定終了役としての転落再遊技役」及び「特別役としての特別再遊技役」の何れも入賞しなかった場合には、第1準備状態から特殊有利状態に相当する丙変動状態に制御される。以上のように、本実施形態において、第1特定状態や第3有利前状態に相当する第1準備状態に制御された後は、有利状態に相当する有利演出状態に制御される場合と、通常状態に相当する通常演出状態に制御される場合と、がある。 As described above, in the present embodiment, when the falling re-playing combination as the specific ending combination is won within the upper limit period controlled to the first preparation state corresponding to the first specific state or the third advantageous front state, The first ready state is controlled to the normal effect state corresponding to the normal state. In addition, in the present embodiment, when the special re-gaming combination as a special combination is won within the upper limit period controlled to the first preparation state corresponding to the first specific state or the third advantageous pre-state, the first preparation The state is controlled to the special effect state, which corresponds to the special advantageous state. In the present embodiment, in the case where a special re-gaming combination as a special combination is won within the upper limit period controlled to the first preparation state corresponding to the first specific state or the third advantageous previous state, depending on the special combination. It is controlled to the second stage state corresponding to the special advantageous state of different types. Then, in the present embodiment, within the upper limit period controlled by the first preparation state corresponding to the first specific state and the third advantageous pre-state, the "falling re-playing combination as a specific ending combination" and the "special combination as a special combination" are performed. If none of the "re-playing combinations" is won, the first preparation state is controlled to a special variation state corresponding to a special advantageous state. As described above, in the present embodiment, after being controlled to the first specific state or the first preparatory state corresponding to the third advantageous previous state, the case where the advantageous effect state corresponding to the advantageous state is controlled, and the normal case There is a case where the normal effect state corresponding to the state is controlled.
スロットマシン10では、白ボーナス演出状態において白ボーナス終了条件が成立した場合、第2準備状態へと移行する。本実施形態では、第2準備状態が第2特定状態に相当する。また、本実施形態において第2準備状態は、第1有利前状態に相当する。本実施形態において主制御用CPU40aは、白ボーナス演出状態において白ボーナス終了条件が成立した場合、第2準備状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第2準備状態へ移行させる。 In the slot machine 10, when the white bonus ending condition is satisfied in the white bonus effect state, the state shifts to the second preparation state. In the present embodiment, the second preparation state corresponds to the second specific state. Further, in the present embodiment, the second preparation state corresponds to the first pre-advantageous state. In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the second preparation state to specifiable production state information when the white bonus end condition is satisfied in the white bonus production state, and shifts to the second preparation state.
スロットマシン10では、緑ボーナス演出状態において緑ボーナス終了条件が成立した場合、第2準備状態へと移行する。本実施形態において主制御用CPU40aは、緑ボーナス演出状態において緑ボーナス終了条件が成立した場合、第2準備状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第2準備状態へ移行させる。このように、本実施形態において第2特定状態や第1有利前状態に相当する第2準備状態は、第2ボーナス状態(白ボーナス遊技状態や緑ボーナス遊技状態)に制御された後に制御される。 In the slot machine 10, when the green bonus ending condition is satisfied in the green bonus effect state, the state shifts to the second preparation state. In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the second preparation state to identifiable production state information when the green bonus ending condition is satisfied in the green bonus production state, and shifts to the second preparation state. As described above, in the present embodiment, the second preparation state corresponding to the second specific state or the first advantageous pre-state is controlled after being controlled to the second bonus state (white bonus game state or green bonus game state). .
スロットマシン10では、第2準備状態において特別再遊技役が入賞した場合、乙演出状態へと移行する。具体的に、スロットマシン10では、第2準備状態において第1特別再遊技役が入賞した場合、第1乙演出状態へと移行する。また、スロットマシン10では、第2準備状態において第2特別再遊技役が入賞した場合、第2乙演出状態へと移行する。また、スロットマシン10では、第2準備状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第3乙演出状態へと移行する。このように、スロットマシン10では、第2準備状態において特別再遊技役が入賞した場合、当該入賞した特別再遊技役の種類に応じた乙演出状態へと移行する。また、スロットマシン10では、第2準備状態において上限期間滞在した場合、丙演出状態へと移行する。具体的に、スロットマシン10では、第2準備状態において特別再遊技役が入賞することなく、5回の変動ゲームが行われた場合、丙演出状態へと移行する。このように、本実施形態において、第2特定状態や第1有利前状態に相当する第2準備状態に制御される上限期間は、5回の変動ゲームが行われるまでの期間となる。すなわち、本実施形態では、第2特定状態や第1有利前状態に相当する第2準備状態に制御される上限期間は、第1特定状態や第3有利前状態に相当する第1準備状態に制御される上限期間に比して短い。 In the slot machine 10, when the special re-gaming combination is won in the second preparation state, the state shifts to the second-player production state. Specifically, in the slot machine 10, when the first special re-gaming combination is won in the second preparation state, the state is shifted to the first second effect state. In addition, in the slot machine 10, when the second special re-game combination is won in the second preparation state, the state is shifted to the second B second effect state. In addition, in the slot machine 10, when the third special re-gaming combination is won in the second preparation state, the state is shifted to the third B second effect state. In this way, in the slot machine 10, when the special re-game combination is won in the second preparation state, the state is shifted to the second-stage production state according to the type of the special re-game combination that has been won. Further, in the slot machine 10, when the player stays in the second preparation state for the upper limit period, the slot machine 10 shifts to the trick production state. Specifically, in the slot machine 10, when the variable game is played five times without winning the special re-playing combination in the second preparation state, the game machine shifts to the trick production state. As described above, in the present embodiment, the upper limit period during which the second preparatory state corresponding to the second specific state or the first advantageous front state is controlled is a period until five variable games are played. That is, in this embodiment, the upper limit period controlled to the second specific state or the second preparation state corresponding to the first pre-advantageous state is the first preparation state corresponding to the first specific state or the third pre-advantageous state. Short compared to the controlled upper limit period.
本実施形態において主制御用CPU40aは、第2準備状態において第1特別再遊技役が入賞した場合、第1乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第1乙演出状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、第2準備状態において第2特別再遊技役が入賞した場合、第2乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第2乙演出状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、第2準備状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第3乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第3乙演出状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、第2準備状態において上限期間滞在した場合、丙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、丙演出状態へ移行させる。 In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the first Otsu production state to the identifiable production state information when the first special re-game combination is won in the second preparation state, and shifts to the first Otsu production state. . In addition, when the second special re-game combination is won in the second preparation state, the main control CPU 40a updates the second second effect state to the identifiable effect state information and shifts to the second second effect state. In addition, when the third special re-game combination is won in the second preparation state, the main control CPU 40a updates the third second effect state to identifiable effect state information and shifts to the third second effect state. Further, when the main control CPU 40a stays in the second preparation state for the upper limit period, the main control CPU 40a updates the trick production state to specifiable production state information and shifts to the trick production state.
このように、本実施形態において、第2特定状態や第1有利前状態に相当する第2準備状態に制御される上限期間内に特別役としての特別再遊技役が入賞した場合には、第2準備状態から特別有利状態に相当する乙演出状態に制御される。本実施形態において、第2特定状態や第1有利前状態に相当する第2準備状態に制御される上限期間内に特別役としての特別再遊技役が入賞した場合には、当該特別役に応じた種類の特別有利状態に相当する乙演出状態に制御される。そして、本実施形態において、第2特定状態や第1有利前状態に相当する第2準備状態に制御される上限期間内に「特別役としての特別再遊技役」が入賞しなかった場合には、第2準備状態から特殊有利状態に相当する丙変動状態に制御される。以上のように、本実施形態において、第2特定状態や第1有利前状態に相当する第2準備状態に制御された後は、有利状態に相当する有利演出状態に制御される。また、本実施形態では、第2特定状態や第1有利前状態に相当する第2準備状態に制御された後は、特殊有利状態に相当する丙演出状態に制御される場合がある。 Thus, in the present embodiment, when the special re-gaming combination as a special combination is won within the upper limit period controlled to the second specific state or the second preparation state corresponding to the first advantageous front state, 2 The state of preparation is controlled from the ready state to the state of special production corresponding to the special advantageous state. In the present embodiment, if a special re-gaming combination as a special combination is won within the upper limit period controlled to the second specific state or the second preparatory state corresponding to the first advantageous pre-condition, depending on the special combination. It is controlled to the second stage state corresponding to the special advantageous state of different types. In the present embodiment, if the "special re-gaming combination as a special combination" is not won within the upper limit period controlled to the second specific state or the second preparation state corresponding to the first advantageous front state, , The second preparatory state is controlled to a special variable state corresponding to the special advantageous state. As described above, in the present embodiment, after being controlled to the second specific state or the second preparation state corresponding to the first pre-advantageous state, the advantageous effect state corresponding to the advantageous state is controlled. Further, in the present embodiment, after being controlled to the second specific state or the second preparatory state corresponding to the first pre-advantageous state, it may be controlled to the trick production state corresponding to the special advantageous state.
スロットマシン10では、赤ボーナス演出状態において赤ボーナス終了条件が成立した場合、第3準備状態又は甲演出状態へと移行する。具体的に、スロットマシン10では、甲演出状態への移行が決定されているとき、赤ボーナス演出状態において赤ボーナス終了条件が成立した場合、甲演出状態へと移行する。一方、スロットマシン10では、甲演出状態への移行が決定されていないとき、赤ボーナス演出状態において赤ボーナス終了条件が成立した場合、第3準備状態へと移行する。本実施形態では、第3準備状態が第3特定状態に相当する。また、本実施形態において第3準備状態は、第2有利前状態に相当する。 In the slot machine 10, when the red bonus ending condition is satisfied in the red bonus effect state, the state shifts to the third preparation state or the instep effect state. Specifically, in the slot machine 10, when the transition to the instep production state is determined, if the red bonus ending condition is satisfied in the red bonus production state, the slot machine 10 transitions to the instep production state. On the other hand, in the slot machine 10, when the transition to the instep production state is not decided, and when the red bonus ending condition is satisfied in the red bonus production state, the slot machine 10 transitions to the third preparation state. In the present embodiment, the third preparation state corresponds to the third specific state. Further, in the present embodiment, the third preparation state corresponds to the second pre-advantageous state.
本実施形態において主制御用CPU40aは、赤ボーナス演出状態において赤ボーナス終了条件が成立した場合、主制御用RAM40cに甲移行情報が記憶されているときには、甲演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、甲演出状態へ移行させる。一方、主制御用CPU40aは、赤ボーナス演出状態において赤ボーナス終了条件が成立した場合、主制御用RAM40cに甲移行情報が記憶されていないときには、第3準備状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第3準備状態へ移行させる。このように、本実施形態において第2有利前状態に相当する第3準備状態は、第3ボーナス状態(赤ボーナス遊技状態)に制御された後に制御される。 In the present embodiment, the main control CPU 40a, when the red bonus end condition is satisfied in the red bonus effect state, when the main control RAM 40c stores the instep A transition information, the main control CPU 40a uses the effect state information that can specify the instep effect state. Update and move to the instep production state. On the other hand, the main control CPU 40a updates the third preparation state to the identifiable production state information when the red bonus ending condition is satisfied in the red bonus production state and the instep transition information is not stored in the main control RAM 40c. Then, it shifts to the third preparation state. In this way, in the present embodiment, the third preparation state corresponding to the second advantageous front state is controlled after being controlled to the third bonus state (red bonus game state).
スロットマシン10では、第3準備状態において特別再遊技役が入賞した場合、乙演出状態へと移行する。具体的に、スロットマシン10では、第3準備状態において第1特別再遊技役が入賞した場合、第1乙演出状態へと移行する。また、スロットマシン10では、第3準備状態において第2特別再遊技役が入賞した場合、第2乙演出状態へと移行する。また、スロットマシン10では、第3準備状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第3乙演出状態へと移行する。このように、スロットマシン10では、第3準備状態において特別再遊技役が入賞した場合、当該入賞した特別再遊技役の種類に応じた乙演出状態へと移行する。また、スロットマシン10では、第3準備状態において上限期間滞在した場合、第1乙演出状態へと移行する。具体的に、スロットマシン10では、第3準備状態における1回の変動ゲームにおいて特別再遊技役が入賞しなかった場合、第1乙演出状態へと移行する。このように、本実施形態において、第2有利前状態に相当する第3準備状態に制御される上限期間は、1回の変動ゲームが行われるまでの期間となる。すなわち、本実施形態では、第2有利前状態に相当する第3準備状態に制御される上限期間は、第2特定状態や第1有利前状態に相当する第2準備状態に制御される上限期間に比して短い。また、本実施形態では、第2有利前状態に相当する第3準備状態に制御される上限期間は、第1特定状態や第3有利前状態に相当する第1準備状態に制御される上限期間に比して短い。 In the slot machine 10, when the special re-gaming combination is won in the third preparation state, the state shifts to the second-effect state. Specifically, in the slot machine 10, when the first special re-gaming combination is won in the third preparation state, the state is shifted to the first second effect state. In addition, in the slot machine 10, when the second special re-game combination is won in the third preparation state, the state is shifted to the second B second effect state. In addition, in the slot machine 10, when the third special re-gaming combination is won in the third preparation state, the state is shifted to the third B second effect state. In this way, in the slot machine 10, when the special re-game combination is won in the third preparation state, the state is changed to the second-stage production state according to the type of the special re-game combination that has been won. Further, in the slot machine 10, when the player stays in the third preparation state for the upper limit period, the state is shifted to the first second effect state. Specifically, in the slot machine 10, if the special re-game combination is not won in the one variation game in the third preparation state, the state is shifted to the first second effect state. As described above, in the present embodiment, the upper limit period during which the third preparatory state corresponding to the second advantageous front state is controlled is the period until one variation game is played. That is, in the present embodiment, the upper limit period controlled to the third preparation state corresponding to the second pre-advantageous state is the upper limit period controlled to the second preparation state corresponding to the second specific state or the first pre-advantageous state. Shorter than. Further, in the present embodiment, the upper limit period controlled to the third preparation state corresponding to the second pre-advantageous state is the upper limit period controlled to the first specific state or the first preparation state corresponding to the third pre-advantageous state. Shorter than.
本実施形態において主制御用CPU40aは、第3準備状態において第1特別再遊技役が入賞した場合、第1乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第1乙演出状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、第3準備状態において第2特別再遊技役が入賞した場合、第2乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第2乙演出状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、第3準備状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第3乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第3乙演出状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、第3準備状態において上限期間滞在した場合、つまり、第3準備状態における1回の変動ゲームにおいて特別再遊技役が入賞しなかった場合、第1乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第1乙演出状態へ移行させる。 In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the first Otsu production state to production state information that can be specified when the first special re-game combination is won in the third preparation state, and shifts to the first Otsu production state. .. In addition, when the second special re-game combination is won in the third preparation state, the main control CPU 40a updates the second second effect state to the identifiable effect state information and shifts to the second second effect state. In addition, when the third special re-game combination is won in the third preparation state, the main control CPU 40a updates the third second effect state to the identifiable effect state information and shifts to the third second effect state. In addition, the main control CPU 40a specifies the first second effect state when the player stays in the third preparation state for the upper limit period, that is, when the special re-game combination does not win in one variation game in the third preparation state. It updates to possible production state information, and shifts to the first second production state.
このように、本実施形態において、第2有利前状態に相当する第3準備状態に制御される上限期間内に特別役としての特別再遊技役が入賞した場合には、第3準備状態から特別有利状態に相当する乙演出状態に制御される。本実施形態において、第2有利前状態に相当する第3準備状態に制御される上限期間内に特別役としての特別再遊技役が入賞した場合には、当該特別役に応じた種類の特別有利状態に相当する乙演出状態に制御される。そして、本実施形態において、第2有利前状態に相当する第3準備状態に制御される上限期間内に「特別役としての特別再遊技役」が入賞しなかった場合には、所定の特別有利状態となる第1乙演出状態に制御される。以上のように、本実施形態において、第2有利前状態に相当する第3準備状態に制御された後は、有利状態に相当する有利演出状態に制御される。また、本実施形態では、第2有利前状態に相当する第3準備状態に制御された後は、特殊有利状態に相当する丙演出状態に制御される場合がなく、特別有利状態に相当する乙演出状態に制御される。 As described above, in the present embodiment, when the special re-gaming combination as the special combination is won within the upper limit period controlled to the third preparation state corresponding to the second advantageous previous state, the special preparation from the third preparation state is performed. It is controlled to the second stage state corresponding to the advantageous state. In the present embodiment, when a special re-game combination as a special combination is won within the upper limit period controlled to the third preparation state corresponding to the second advantageous pre-condition, a special advantage of a type corresponding to the special combination is obtained. It is controlled to the second stage state corresponding to the state. Then, in the present embodiment, when the "special re-gaming combination as a special combination" is not won within the upper limit period controlled to the third preparation state corresponding to the second advantageous previous state, a predetermined special advantage is obtained. It is controlled to the 1st second production state which becomes the state. As described above, in the present embodiment, after being controlled to the third preparation state corresponding to the second pre-advantageous state, it is controlled to the advantageous effect state corresponding to the advantageous state. Further, in the present embodiment, after being controlled to the third preparatory state corresponding to the second pre-advantageous state, there is no case where it is controlled to the trick effect state corresponding to the special advantageous state, and the special advantageous state B It is controlled to the production state.
スロットマシン10では、有利演出状態(丙演出状態、乙演出状態及び甲演出状態)であるとき、役抽選にてベル役の入賞が許容された場合、払出表示部37においてベル役を入賞させるための押し順を報知する操作情報が表示される。本実施形態において主制御用CPU40aは、有利演出状態であって、ベル役の入賞が許容された場合、ベル役を入賞させるための押し順を報知する操作情報を払出表示部37に表示させる。 In the slot machine 10, when the winning of the Bell role is allowed in the winning lottery in the advantageous production state (the Hei production state, the B production state and the A production state), the bell display is made to be won in the payout display section 37. The operation information for informing the pressing order of is displayed. In the present embodiment, the main control CPU 40a causes the payout display unit 37 to display operation information for notifying the pushing order for winning the bell combination in the advantageous effect state and when the winning of the bell combination is permitted.
スロットマシン10では、丙演出状態において転落再遊技役が入賞した場合、通常演出状態へと移行する。本実施形態において主制御用CPU40aは、丙演出状態において転落再遊技役が入賞した場合、通常演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、通常演出状態へ移行させる。因みに、スロットマシン10では、丙演出状態であるとき、役抽選にて転落再遊技役の入賞が許容された場合であっても、払出表示部37において通常再遊技役を入賞させるための押し順を報知する操作情報は表示されない。 In the slot machine 10, when the falling re-playing combination is won in the trick production state, the game machine shifts to the normal production state. In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the normal effect state to the identifiable effect state information when the falling re-game combination is won in the trick effect state, and shifts to the normal effect state. By the way, in the slot machine 10, in the play state, even if the winning of the falling re-playing combination is allowed in the winning combination lottery, the pushing order for the normal re-playing combination to be won in the payout display section 37. The operation information for informing is not displayed.
スロットマシン10では、丙演出状態において特別再遊技役が入賞した場合、乙演出状態へと移行する。具体的に、スロットマシン10では、丙演出状態において第1特別再遊技役が入賞した場合、第1乙演出状態へと移行する。また、スロットマシン10では、丙演出状態において第2特別再遊技役が入賞した場合、第2乙演出状態へと移行する。また、スロットマシン10では、丙演出状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第3乙演出状態へと移行する。このように、スロットマシン10では、丙演出状態において特別再遊技役が入賞した場合、当該入賞した特別再遊技役の種類に応じた乙演出状態へと移行する。 In the slot machine 10, when the special re-game combination is won in the Hei production state, the game machine shifts to the Otsu production state. Specifically, in the slot machine 10, when the first special re-game combination is won in the trick production state, the game machine shifts to the first second play state. In addition, in the slot machine 10, when the second special re-game combination is won in the Hei production state, the game machine shifts to the second Otsu production state. In addition, in the slot machine 10, when the third special re-gaming combination is won in the play state, the state is shifted to the third B play state. As described above, in the slot machine 10, when the special re-game combination is won in the trick production state, the state is shifted to the second-stage production state according to the type of the special re-game combination that has won.
本実施形態において主制御用CPU40aは、丙演出状態において第1特別再遊技役が入賞した場合、第1乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第1乙演出状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、丙演出状態において第2特別再遊技役が入賞した場合、第2乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第2乙演出状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、丙演出状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第3乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第3乙演出状態へ移行させる。 In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the first Otsu production state to the identifiable production state information and shifts to the first Otsu production state when the first special re-game combination is won in the Hei production state. Further, the main control CPU 40a updates the second B second production state to the identifiable production state information when the second special re-game combination is won in the Hei production state, and shifts to the second B second production state. In addition, when the third special re-game combination is won in the trick production state, the main control CPU 40a updates the third second production state to identifiable production state information and shifts to the third second production state.
このように、本実施形態では、特殊有利状態としての丙演出状態において第1役に相当する第1特別再遊技役が入賞した場合、第1の特別有利状態としての第1乙演出状態に制御される。また、本実施形態では、特殊有利状態としての丙演出状態において第2役に相当する第2特別再遊技役が入賞した場合、第2の特別有利状態としての第2乙演出状態に制御される。同様に、本実施形態では、特殊有利状態としての丙演出状態において第2役に相当する第3特別再遊技役が入賞した場合、第2の特別有利状態としての第3乙演出状態に制御される。本実施形態では、第2特別再遊技役及び第3特別再遊技役が、第2役に相当する。また、本実施形態では、第2乙演出状態及び第3乙演出状態が、第2の特別有利状態に相当する。このように、本実施形態における特別有利状態には、第1の特別有利状態と、第2の特別有利状態と、がある。 As described above, in the present embodiment, when the first special re-gaming combination corresponding to the first combination is won in the Hei production state as the special advantageous state, the first special replay state is controlled as the first special advantageous state. To be done. In addition, in the present embodiment, when the second special re-game combination corresponding to the second combination is won in the Hei production state as the special advantageous state, the second special production state is controlled as the second special advantageous state. .. Similarly, in the present embodiment, when the third special re-game combination corresponding to the second combination is won in the Hei production state as the special advantageous state, the third special production state is controlled as the second special advantageous state. It In the present embodiment, the second special replay combination and the third special replay combination correspond to the second combination. In addition, in the present embodiment, the second B second production state and the third B second production state correspond to the second special advantageous state. As described above, the special advantageous states in the present embodiment include the first special advantageous state and the second special advantageous state.
因みに、本実施形態のスロットマシン10では、第1特別再遊技役の入賞が許容された場合には、第1特別再遊技役が入賞する。同様に、本実施形態のスロットマシン10では、第2特別再遊技役の入賞が許容された場合には、第2特別再遊技役が入賞する。また、本実施形態のスロットマシン10では、第3特別再遊技役の入賞が許容された場合には、第3特別再遊技役が入賞する。したがって、本実施形態では、「特殊有利状態としての丙演出状態において第1役に相当する第1特別再遊技役の入賞が許容された場合、第1の特別有利状態としての第1乙演出状態に制御される」ともいえる。同様に、本実施形態では、「特殊有利状態としての丙演出状態において第2役に相当する第2特別再遊技役の入賞が許容された場合、第2の特別有利状態としての第2乙演出状態に制御される」ともいえる。また、本実施形態では、「特殊有利状態としての丙演出状態において第2役に相当する第3特別再遊技役の入賞が許容された場合、第2の特別有利状態としての第3乙演出状態に制御される」ともいえる。 Incidentally, in the slot machine 10 of the present embodiment, when the winning of the first special replay combination is permitted, the first special replay combination is won. Similarly, in the slot machine 10 of the present embodiment, when the winning of the second special replay combination is permitted, the second special replay combination is won. In addition, in the slot machine 10 of the present embodiment, when the winning of the third special re-playing combination is permitted, the third special re-playing combination is won. Therefore, in the present embodiment, in the case where the winning of the first special re-game combination corresponding to the first combination is permitted in the "Hero production state as the special advantageous state, the first Otsu production state as the first special advantageous state" Can be said to be controlled by. Similarly, in the present embodiment, in the case where the winning of the second special re-game combination corresponding to the second combination is permitted in the "special production state as the special production state, the second special production state as the second special advantageous state" It can be said that it is controlled by the state. " In addition, in the present embodiment, in the case where the winning of the third special re-game combination corresponding to the second combination is permitted in the “Hage production state as the special advantage state, the third Otsu production state as the second special advantage state. Can be said to be controlled by.
スロットマシン10では、乙演出状態において特定再遊技役が入賞した場合、丙演出状態へと移行する。本実施形態において主制御用CPU40aは、乙演出状態において特定再遊技役が入賞した場合、丙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、丙演出状態へ移行させる。このように、本実施形態では、特別有利状態としての乙演出状態において特定再遊技役が入賞した場合、特殊有利状態としての丙演出状態に制御される。すなわち、本実施形態では、特定再遊技役が入賞することによって、特別終了条件が成立する。そして、本実施形態では、特定再遊技役が特別終了役に相当する。 In the slot machine 10, when the specific re-playing combination is won in the second effect state, the game machine shifts to the second effect state. In the present embodiment, the main control CPU 40a, when the specific re-game combination is won in the second effect state, updates the 丙 effect state to identifiable effect state information and shifts to the 丙 effect state. As described above, in the present embodiment, when the specific re-game combination is won in the second effect state as the special advantageous state, the special effect state is controlled to the special effect state. That is, in the present embodiment, the special ending condition is satisfied by winning the specific re-gaming combination. Then, in the present embodiment, the specific re-play combination corresponds to a special end combination.
スロットマシン10では、第1乙演出状態において第2特別再遊技役が入賞した場合、第2乙演出状態へと移行する。また、スロットマシン10では、第1乙演出状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第3乙演出状態へと移行する。本実施形態において主制御用CPU40aは、第1乙演出状態において第2特別再遊技役が入賞した場合、第2乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第2乙演出状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、第1乙演出状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第3乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第3乙演出状態へ移行させる。 In the slot machine 10, when the second special re-gaming combination is won in the first second effect state, the state is shifted to the second second effect state. Further, in the slot machine 10, when the third special re-game combination is won in the first second effect state, the state shifts to the third second effect state. In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the second B performance state to the identifiable production state information when the second special re-game combination is won in the first B production state, and shifts to the second B production state. Let In addition, when the third special re-game combination is won in the first second effect state, the main control CPU 40a updates the third second effect state to identifiable effect state information and shifts to the third second effect state.
このように、本実施形態では、第1の特別有利状態としての第1乙演出状態において第2役に相当する第2特別再遊技役が入賞した場合、第2の特別有利状態としての第2乙演出状態に制御される。同様に、本実施形態では、第1の特別有利状態としての第1乙演出状態において第2役に相当する第3特別再遊技役が入賞した場合、第2の特別有利状態としての第3乙演出状態に制御される。また、前述したように、本実施形態のスロットマシン10では、第1特別再遊技役〜第3特別再遊技役のうち何れかの入賞が許容された場合には、入賞が許容された特別再遊技役が入賞する。したがって、本実施形態では、「第1の特別有利状態としての第1乙演出状態において第2役に相当する第2特別再遊技役の入賞が許容された場合、第2の特別有利状態としての第2乙演出状態に制御される」ともいえる。同様に、本実施形態では、「第1の特別有利状態としての第1乙演出状態において第2役に相当する第3特別再遊技役の入賞が許容された場合、第2の特別有利状態としての第3乙演出状態に制御される」ともいえる。 As described above, in the present embodiment, when the second special re-game combination corresponding to the second combination is won in the first second effect state as the first special advantageous state, the second special advantageous state is the second special advantageous state. It is controlled in the second direction. Similarly, in the present embodiment, in the case where the third special re-game combination corresponding to the second combination is won in the first second effect state as the first special advantageous state, the third special second state as the second special advantageous state is won. It is controlled to the production state. Further, as described above, in the slot machine 10 of the present embodiment, when any one of the first special replay combination to the third special replay combination is allowed, the special replay in which the winning is allowed is permitted. The game player wins the prize. Therefore, in the present embodiment, in the case where the winning of the second special re-game combination corresponding to the second combination is allowed in the first second effect state as the first special advantageous state, it is regarded as the second special advantageous state. It can be said that it is controlled to the second B second production state. " Similarly, in the present embodiment, "when the winning of the third special re-game combination corresponding to the second combination is permitted in the first second effect state as the first special advantageous state, the second special advantageous state is set. It can be said that it is controlled to the third Oto effect state.
スロットマシン10では、第2乙演出状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第3乙演出状態へと移行する。本実施形態において主制御用CPU40aは、第2乙演出状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第3乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第3乙演出状態へ移行させる。 In the slot machine 10, when the third special re-game combination is won in the second B second effect state, the state shifts to the third B second effect state. In the present embodiment, the main control CPU 40a updates the third Otsu production state to the identifiable production state information when the third special re-game combination is won in the second Otsu production state, and shifts to the third Otsu production state. Let
スロットマシン10では、甲演出状態であるとき、役抽選にて特定再遊技役の入賞が許容された場合(当選番号T1〜T6のうち何れかの当選番号に当選した場合)、払出表示部37において通常再遊技役を入賞させるための押し順を報知する操作情報が表示される。本実施形態において主制御用CPU40aは、甲演出状態であって、特定再遊技役の入賞が許容された場合、通常再遊技役を入賞させるための押し順を報知する操作情報を払出表示部37に表示させる。因みに、スロットマシン10では、乙演出状態であるとき、役抽選にて特定再遊技役の入賞が許容された場合であっても、払出表示部37において通常再遊技役を入賞させるための押し順を報知する操作情報は表示されない。 In the slot machine 10, when the winning of the specific re-game combination is permitted in the combination lottery in the instep production state (when any one of the winning numbers T1 to T6 is won), the payout display unit 37 is displayed. In, the operation information for notifying the push order for winning the normal replay combination is displayed. In the present embodiment, the main control CPU 40a, in the instep production state, when the winning of the specific re-gaming combination is allowed, the payout display unit 37 outputs operation information for notifying the pushing order for winning the normal re-gaming combination. To display. By the way, in the slot machine 10, when the player is in the second production state, even if the winning of the specific replay combination is allowed in the combination lottery, the push order for allowing the normal replay combination to be won in the payout display section 37. The operation information for informing is not displayed.
また、スロットマシン10では、甲演出状態であるとき、役抽選の抽選結果に基づき、甲終了抽選が行われる場合がある。具体的に、スロットマシン10では、甲演出状態においてベル役の入賞が許容された場合、甲終了抽選が行われる。スロットマシン10では、甲終了抽選に当選した場合、甲演出状態の終了が決定される。一方、スロットマシン10では、甲終了抽選に非当選した場合、甲演出状態の終了が決定されない(甲演出状態の継続が決定される)。スロットマシン10において、甲演出状態の終了条件は、甲終了抽選に当選することによって成立する。そして、スロットマシン10では、甲演出状態の終了条件が成立すると、第1乙演出状態〜第3乙演出状態のうち何れかの種類の乙演出状態へと移行する。スロットマシン10では、甲演出状態の終了条件が成立すると、滞在中の遊技状態に応じた種類の乙演出状態へと移行する。具体的に、スロットマシン10では、第1高確状態に制御されているときに甲演出状態の終了条件が成立した場合、第1乙演出状態へと移行する。また、スロットマシン10では、第2高確状態に制御されているときに甲演出状態の終了条件が成立した場合、第2乙演出状態へと移行する。また、スロットマシン10では、第3高確状態に制御されているときに甲演出状態の終了条件が成立した場合、第3乙演出状態へと移行する。因みに、スロットマシン10では、第1高確状態〜第3高確状態以外の遊技状態に制御されているときに甲演出状態の終了条件が成立した場合、第1乙演出状態へと移行する。 Further, in the slot machine 10, in the instep production state, the instep ending lottery may be performed based on the lottery result of the part lottery. Specifically, in the slot machine 10, when the winning of the bell role is allowed in the instep production state, the instep end lottery is performed. When the slot machine 10 wins the instep A lottery, the end of the instep production state is determined. On the other hand, in the slot machine 10, when the instep A end lottery is not won, the end of the instep production state is not determined (the continuation of the instep production state is determined). In the slot machine 10, the finish condition for the finisher production state is satisfied by winning the finisher lottery. Then, in the slot machine 10, when the ending condition of the instep production state is satisfied, the state is changed to any one of the first B production state to the third B production state. In the slot machine 10, when the ending condition of the instep production state is satisfied, the type shifts to the type B production state according to the game state during the stay. Specifically, in the slot machine 10, when the finish condition of the instep production state is satisfied while being controlled to the first highly accurate state, the slot machine 10 shifts to the first second production state. Further, in the slot machine 10, when the finish condition of the instep production state is satisfied while being controlled to the second high-accuracy state, the second machine production state is entered. In addition, in the slot machine 10, when the finish condition of the instep production state is satisfied while being controlled to the third high-accuracy state, the third machine B production state is entered. By the way, in the slot machine 10, when the finish condition of the instep production state is satisfied while the game state is controlled to a state other than the first high accuracy state to the third high accuracy state, the state is shifted to the first second production state.
本実施形態において主制御用CPU40aは、甲演出状態においてベル役の入賞が許容された場合、甲終了抽選を行う。そして、甲終了抽選に非当選した場合、主制御用CPU40aは、演出状態情報を更新せず、甲演出状態を継続させる。一方、甲終了抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、遊技状態情報から特定可能な遊技状態に応じた種類の乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新して、乙演出状態へと移行させる。例えば、主制御用RAM40cに第2高確状態を特定可能な遊技状態情報が記憶されている場合に、甲終了抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、第2乙演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、第2乙演出状態へ移行させる。 In the present embodiment, the main control CPU 40a performs the instep end lottery when the winning of the bell role is allowed in the instep production state. Then, when the instep A end lottery is not won, the main control CPU 40a does not update the effect state information and continues the instep effect state. On the other hand, when winning the instep A lottery, the main control CPU 40a updates the production state information that can identify the type B production state corresponding to the game state that can be identified from the game state information to the stage production state. Move. For example, when the main control RAM 40c stores game state information that can specify the second high-accuracy state, and if the player finishes in the instep lottery, the main control CPU 40a can specify the second second effect state. The production state information is updated and the state is changed to the second B production state.
以上のように、本実施形態のスロットマシン10では、主制御用CPU40aによって主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を更新することによって演出状態の移行が管理されている。そして、本実施形態では、主制御用CPU40aによって、状態を制御する状態制御手段としての機能が実現される。 As described above, in the slot machine 10 of the present embodiment, the transition of the effect state is managed by updating the effect state information stored in the main control RAM 40c by the main control CPU 40a. In the present embodiment, the main control CPU 40a realizes a function as a state control unit that controls the state.
ここで、ナビ演出及び疑問符演出の実行に係る制御について説明する。
本実施形態において副制御用CPU41aは、有利演出状態(丙演出状態、乙演出状態及び甲演出状態)であるとき、役抽選にてベル役の入賞が許容された場合、操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様を報知するナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。なお、このとき操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様は、ベル役を入賞させるための押し順である。したがって、副制御用CPU41aは、有利演出状態であって、役抽選にてベル役の入賞が許容された場合、ベル役を入賞させるための押し順を報知するナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。
Here, the control relating to the execution of the navigation effect and the question mark effect will be described.
In the present embodiment, the sub-control CPU 41a can specify from the operation mode command when the winning of the bell role is allowed in the role lottery in the advantageous effect state (the trick effect state, the second effect state and the instep effect state). The effect display device 15 is controlled so that the navigation effect that notifies the operation mode of the stop button is executed. At this time, the operation mode of the stop button that can be specified from the operation mode command is the push order for winning the bell combination. Therefore, the sub-control CPU 41a is in an advantageous effect state, and when the winning of the bell combination is allowed in the winning combination lottery, a navigation effect of notifying the pressing order for winning the bell combination is executed. The display device 15 is controlled.
また、副制御用CPU41aは、丙演出状態であって、役抽選にて転落再遊技役の入賞が許容された場合、疑問符演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。
また、副制御用CPU41aは、乙演出状態であって、役抽選にて特定再遊技役の入賞が許容された場合(当選番号T1〜T6のうち何れかに当選した場合)、疑問符演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。一方、副制御用CPU41aは、甲演出状態であって、役抽選にて特定再遊技役の入賞が許容された場合、操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様を報知するナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。なお、このとき操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様は、通常再遊技役を入賞させるための押し順である。したがって、副制御用CPU41aは、甲演出状態であって、役抽選にて特定再遊技役の入賞が許容された場合、通常再遊技役を入賞させるための押し順(つまり、特定再遊技役の入賞を回避するための押し順)を報知するナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。
Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that the question mark effect is executed when the winning of the falling re-game combination is allowed in the role lottery in the trick effect state.
In addition, the sub-control CPU 41a executes the question mark effect when the winning of the specific re-game combination is allowed in the winning combination lottery in the second effect state (when one of the winning numbers T1 to T6 is won). The effect display device 15 is controlled to be performed. On the other hand, the sub-control CPU 41a executes the navigation effect informing the operation mode of the stop button that can be specified from the operation mode command when the winning of the specific re-game combination is allowed in the combination lottery in the instep production state. The effect display device 15 is controlled to be performed. At this time, the operation mode of the stop button that can be specified from the operation mode command is the pushing order for winning the normal replay combination. Therefore, the sub-control CPU 41a is in the instep production state, and when the winning of the specific re-playing combination is allowed in the combination lottery, the pushing order for winning the normal re-playing combination (that is, of the specific re-playing combination) The effect display device 15 is controlled so as to execute the navigation effect informing of the press order for avoiding winning.
ここで、本実施形態におけるスロットマシン10が有するゲーム性について説明する。
まず、図16に基づき、通常演出状態から有利演出状態へ移行するまでの移行経路について説明する。なお、「通常演出状態から有利演出状態へ移行するまでの移行経路」とは、「通常状態から有利状態に制御されるまでの状態の移行経路」に相当する。
Here, the game property of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described.
First, based on FIG. 16, a transition path from the normal effect state to the advantageous effect state will be described. The "transition route from the normal effect state to the advantageous effect state" corresponds to the "state transition path from the normal state to the advantageous state control".
スロットマシン10において、通常演出状態から有利演出状態へ移行するまでの移行経路としては、通常演出状態から第1準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路がある。このように、本実施形態において、通常状態から有利状態に制御されるまでの状態の移行経路には、通常状態から第1特定状態を経由して有利状態に制御される移行経路がある。つまり、本実施形態において、通常状態から有利状態に制御されるまでの状態の移行経路には、通常状態から第3有利前状態を経由して有利状態に制御される移行経路がある。そして、本実施形態では、通常演出状態から第1準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路が、第1の移行経路に相当する。また、本実施形態において、通常演出状態から第1準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路は、非特定移行経路に相当する。 In the slot machine 10, as a transition path from the normal effect state to the advantageous effect state, there is a transition path from the normal effect state to the advantageous effect state via the first preparation state. As described above, in the present embodiment, the transition path from the normal state to the control of the advantageous state includes the transition path from the normal state to the advantageous state via the first specific state. That is, in the present embodiment, the transition path from the normal state to the control of the advantageous state includes the transition path from the normal state to the advantageous state via the third advantageous pre-state. Then, in the present embodiment, the transition path from the normal production state to the advantageous production state via the first preparation state corresponds to the first transition path. In addition, in the present embodiment, the transition route from the normal production state to the advantageous production state via the first preparation state corresponds to a non-specific transition route.
通常演出状態から第1準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路において、第1準備状態の移行前には、青ボーナス演出状態(青ボーナス遊技状態)を経由する。すなわち、通常演出状態から第1準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路において、第1準備状態は、青ボーナス遊技状態に制御された後に制御される。このように、本実施形態では、第1の移行経路において第1特定状態は、第1ボーナス状態に制御された後に制御される。また、本実施形態では、非特定移行経路において第3有利前状態は、第1ボーナス状態に制御された後に制御される。 In the transition path from the normal effect state to the advantageous effect state via the first preparation state, before the transition to the first preparation state, the blue bonus effect state (blue bonus game state) is passed. That is, in the transition path where the normal effect state is shifted to the advantageous effect state via the first ready state, the first ready state is controlled after being controlled to the blue bonus game state. As described above, in the present embodiment, the first specific state in the first transition path is controlled after being controlled to the first bonus state. Further, in the present embodiment, the third pre-advantageous state on the non-specific transition route is controlled after being controlled to the first bonus state.
また、第1準備状態の終了後は、通常演出状態、丙演出状態及び乙演出状態のうち何れかの演出状態に制御される。因みに、第1準備状態においてボーナス役が入賞した場合には、通常演出状態、丙演出状態及び乙演出状態の何れも制御されることなく、入賞したボーナス役に応じたボーナス演出状態に制御される。 Further, after the completion of the first preparation state, the production state is controlled to any one of a normal production state, a side production state and a second production state. By the way, when the bonus combination is won in the first preparation state, it is controlled to the bonus effect state according to the won bonus combination without controlling any of the normal effect state, the Hei effect state and the second effect state. .
また、スロットマシン10において、通常演出状態から有利演出状態へ移行するまでの移行経路としては、通常演出状態から第2準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路がある。このように、本実施形態において、通常状態から有利状態に制御されるまでの状態の移行経路には、通常状態から第2特定状態を経由して有利状態に制御される移行経路がある。つまり、本実施形態において、通常状態から有利状態に制御されるまでの状態の移行経路には、通常状態から第1有利前状態を経由して有利状態に制御される移行経路がある。そして、本実施形態では、通常演出状態から第2準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路が、第2の移行経路に相当する。また、本実施形態において、通常演出状態から第2準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路は、第1の特定移行経路に相当する。 Further, in the slot machine 10, as a transition path from the normal effect state to the advantageous effect state, there is a transition path from the normal effect state to the advantageous effect state via the second preparation state. As described above, in the present embodiment, the transition path from the normal state to the control of the advantageous state includes the transition path from the normal state to the advantageous state via the second specific state. That is, in the present embodiment, the transition path from the normal state to the control of the advantageous state includes the transition path from the normal state to the advantageous state via the first pre-advantageous state. Then, in the present embodiment, the transition path from the normal production state to the advantageous production state via the second preparation state corresponds to the second transition path. In addition, in the present embodiment, the transition route from the normal production state to the advantageous production state via the second preparation state corresponds to the first specific transition route.
通常演出状態から第2準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路において、第2準備状態に移行する前は、白ボーナス演出状態(白ボーナス遊技状態)又は緑ボーナス演出状態(緑ボーナス遊技状態)を経由する。すなわち、通常演出状態から第2準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路において、第2準備状態は、白ボーナス遊技状態又は緑ボーナス遊技状態に制御された後に制御される。このように、本実施形態では、第2の移行経路において第2特定状態は、第2ボーナス状態に制御された後に制御される。また、本実施形態では、第1の特定移行経路において第1有利前状態は、第2ボーナス状態に制御された後に制御される。 In the transition path from the normal production state to the advantageous production state via the second preparation state, before the transition to the second preparation state, the white bonus production state (white bonus game state) or the green bonus production state (green bonus) Game state). That is, in the transition path from the normal effect state to the advantageous effect state via the second ready state, the second ready state is controlled after being controlled to the white bonus game state or the green bonus game state. As described above, in the present embodiment, the second specific state in the second transition path is controlled after being controlled to the second bonus state. Further, in the present embodiment, the first pre-advantageous state in the first specific transition path is controlled after being controlled to the second bonus state.
また、第2準備状態の終了後は、丙演出状態及び乙演出状態のうち何れかの演出状態に制御される。因みに、第2準備状態においてボーナス役が入賞した場合には、丙演出状態及び乙演出状態の何れも制御されることなく、入賞したボーナス役に応じたボーナス演出状態に制御される。 In addition, after the end of the second preparation state, the production state is controlled to any one of the Hei production state and the second production state. By the way, when the bonus combination is won in the second preparation state, the bonus performance state is controlled according to the won bonus combination, without controlling either the 丙 production state or the second production state.
なお、スロットマシン10において、白ボーナス遊技状態は「60枚」のメダルが払出されたことを条件として終了する一方、緑ボーナス遊技状態は「262枚」のメダルが払出されたことを条件として終了する。すなわち、緑ボーナス遊技状態に制御された場合には、白ボーナス遊技状態に制御された場合に比して、ボーナス遊技状態中に払出されるメダルの枚数が多く、ボーナス遊技状態に制御されている期間内に獲得できる利益が大きいといえる。このように、スロットマシン10では、通常演出状態から第2準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路において、第2準備状態よりも前に制御されるボーナス遊技状態は複数種類あり、当該ボーナス遊技状態の種類によって、ボーナス遊技状態に制御されている期間内に獲得できる利益が異なる。このように、本実施形態では、第2ボーナス状態の種類によって、第2ボーナス状態に制御されている期間内に獲得できる利益が異なる。 In the slot machine 10, the white bonus game state ends on the condition that "60 coins" are paid out, while the green bonus game state ends on the condition that "262 coins" are paid out. To do. That is, when the green bonus game state is controlled, the number of medals paid out during the bonus game state is larger than when the white bonus game state is controlled, and the bonus game state is controlled. It can be said that the profit that can be obtained within the period is large. As described above, in the slot machine 10, there are a plurality of types of bonus game states that are controlled prior to the second preparation state in the transition route from the normal production state to the advantageous production state via the second preparation state, Depending on the type of the bonus game state, the profit that can be obtained within the period in which the bonus game state is controlled is different. As described above, in the present embodiment, the profit that can be obtained within the period in which the second bonus state is controlled differs depending on the type of the second bonus state.
また、スロットマシン10において、青ボーナス遊技状態は、白ボーナス遊技状態と同様、「60枚」のメダルが払出されたことを条件として終了する。すなわち、青ボーナス遊技状態に制御された場合に当該ボーナス遊技状態に制御されている期間内に獲得できる利益は、白ボーナス遊技状態に制御された場合に当該ボーナス遊技状態中に払出されるメダルの枚数は同一である。したがって、青ボーナス遊技状態と白ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態に制御されている期間内に獲得できる利益は同一である一方、ボーナス遊技状態の終了後に制御される準備演出状態が異なる。 Further, in the slot machine 10, the blue bonus game state is ended on the condition that "60" medals have been paid out, similarly to the white bonus game state. That is, when the blue bonus game state is controlled, the profit that can be obtained within the period of being controlled to the bonus game state is the medal paid out during the bonus game state when the white bonus game state is controlled. The number of sheets is the same. Therefore, while the blue bonus game state and the white bonus game state have the same profit that can be obtained within the period in which the bonus game state is controlled, the preparation effect state controlled after the bonus game state ends is different.
また、スロットマシン10において、通常演出状態から有利演出状態へ移行するまでの移行経路としては、通常演出状態から第3準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路がある。このように、本実施形態において、通常状態から有利状態に制御されるまでの状態の移行経路には、通常状態から第3特定状態を経由して有利状態に制御される移行経路がある。つまり、本実施形態において、通常状態から有利状態に制御されるまでの状態の移行経路には、通常状態から第2有利前状態を経由して有利状態に制御される移行経路がある。そして、本実施形態では、通常演出状態から第3準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路が、第3の移行経路に相当する。また、本実施形態において、通常演出状態から第3準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路は、第2の特定移行経路に相当する。 Further, in the slot machine 10, as a transition path from the normal effect state to the advantageous effect state, there is a transition path from the normal effect state to the advantageous effect state via the third preparation state. As described above, in the present embodiment, the transition path from the normal state to the control of the advantageous state includes the transition path from the normal state to the advantageous state via the third specific state. That is, in the present embodiment, the transition path from the normal state to the control of the advantageous state includes the transition path from the normal state to the advantageous state via the second pre-advantageous state. Then, in the present embodiment, the transition path from the normal production state to the advantageous production state via the third preparation state corresponds to the third transition path. In addition, in the present embodiment, the transition route from the normal production state to the advantageous production state via the third preparation state corresponds to the second specific transition route.
通常演出状態から第3準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路において、第3準備状態に移行する前は、赤ボーナス演出状態(赤ボーナス遊技状態)を経由する。すなわち、通常演出状態から第3準備状態を経由して有利演出状態へ移行する移行経路において、第3準備状態は、赤ボーナス遊技状態に制御された後に制御される。このように、本実施形態では、第3の移行経路において第3特定状態は、第3ボーナス状態に制御された後に制御される。また、本実施形態では、第2の特定移行経路において第2有利前状態は、第3ボーナス状態に制御された後に制御される。 In the transition path from the normal effect state to the advantageous effect state via the third preparation state, before the transition to the third preparation state, the red bonus effect state (red bonus game state) is passed. That is, in the transition route from the normal effect state to the advantageous effect state via the third ready state, the third ready state is controlled after being controlled to the red bonus game state. As described above, in the present embodiment, the third specific state in the third transition path is controlled after being controlled to the third bonus state. Further, in the present embodiment, the second pre-advantageous state in the second specific transition path is controlled after being controlled to the third bonus state.
また、第3準備状態の終了後は、乙演出状態に制御される。因みに、第3準備状態においてボーナス役が入賞した場合には、乙演出状態に制御されることなく、入賞したボーナス役に応じたボーナス演出状態に制御される。 In addition, after the end of the third preparation state, the second stage state is controlled. Incidentally, when the bonus combination is won in the third preparation state, the bonus effect state is controlled according to the won bonus combination without being controlled to the second effect state.
次に、図17及び図18に基づき、準備演出状態について説明する。
図17に示すように、第1準備状態は、当該第1準備状態において15回の変動ゲームが行われるまでを上限期間として、制御される。また、第2準備状態は、当該第2準備状態において5回の変動ゲームが行われるまでを上限期間として、制御される。また、第3準備状態は、当該第3準備状態において1回の変動ゲームが行われるまでを上限期間として、制御される。
Next, the preparation effect state will be described with reference to FIGS. 17 and 18.
As shown in FIG. 17, the first preparation state is controlled with an upper limit period until the fluctuating game is executed 15 times in the first preparation state. Further, the second preparation state is controlled with the upper limit period being until the variable game is executed five times in the second preparation state. In addition, the third preparation state is controlled with an upper limit period until one variation game is played in the third preparation state.
第1準備状態では、転落再遊技役が入賞した場合、通常演出状態へ移行する。また、第1準備状態では、特別再遊技役が入賞した場合、乙演出状態へ移行する。第1準備状態では、第1特別再遊技役〜第3特別再遊技役の第3特別再遊技役に限って、入賞し得る。したがって、第1準備状態では、第3特別再遊技役が入賞した場合、第3乙演出状態へ移行する。そして、第1準備状態において、転落再遊技役及び特別再遊技役の何れも入賞することなく、15回の変動ゲームが行われた場合、丙演出状態へ移行する。 In the first preparation state, when the fall replay combination wins, the state shifts to the normal effect state. Further, in the first preparation state, when the special re-gaming combination is won, the state shifts to the second-person production state. In the first preparation state, the winning can be won only in the third special re-play combination of the first special re-play combination to the third special re-play combination. Therefore, in the first preparation state, when the third special re-gaming combination is won, the state shifts to the third second effect state. Then, in the first preparation state, when the fluctuating game is played 15 times without winning any of the falling re-playing combination and the special re-playing combination, the state shifts to the sub-production state.
第2準備状態では、転落再遊技役が入賞することはなく、第2準備状態において転落再遊技役が入賞して通常演出状態へ移行することはない。このように、本実施形態では、第2特定状態や第1有利前状態に相当する第2準備状態に制御されているとき、特定終了役としての転落再遊技役の入賞が許容されることがない。また、第2準備状態では、特別再遊技役が入賞した場合、乙演出状態へ移行する。このとき、入賞した特別再遊技役の種類に応じた乙演出状態へと移行する。具体的に、第2準備状態では、第1特別再遊技役が入賞した場合に第1乙演出状態へ移行する。また、第2準備状態では、第2特別再遊技役が入賞した場合に第2乙演出状態へ移行し、第3特別再遊技役が入賞した場合に第3乙演出状態へ移行する。そして、スロットマシン10では、第2準備状態において、特別再遊技役が入賞することなく、5回の変動ゲームが行われた場合、丙演出状態へ移行する。 In the second preparation state, the falling re-gaming role does not win, and in the second preparation state, the falling re-gaming part does not win and does not shift to the normal effect state. As described above, in the present embodiment, when the second specific state or the second preparatory state corresponding to the first advantageous front state is controlled, the winning of the falling re-playing combination as the specific ending combination may be permitted. Absent. In addition, in the second preparation state, when the special re-gaming combination is won, the state shifts to the second stage state. At this time, the state shifts to the second-stage production state according to the type of the special re-game combination that won. Specifically, in the second preparation state, when the first special re-gaming combination wins, the state shifts to the first second effect state. In the second preparation state, when the second special re-gaming combination wins the prize, the game moves to the second B-game production state, and when the third special re-game combination wins, the game moves to the third B-game production state. Then, in the slot machine 10, in the second preparation state, when the variable game is played five times without winning the special re-gaming combination, the game state shifts to the trick production state.
第1準備状態と第2準備状態では、上限期間に達するまでの間に特別再遊技役が入賞しなかった場合に、丙演出状態へ移行する点ではゲーム性が共通している。一方、第1準備状態では、上限期間に達するまでの間に転落再遊技役が入賞すると通常演出状態へ移行してしまうが、第2準備状態では、そもそも転落再遊技役の入賞が許容されることがない。すなわち、第2準備状態は、単純に「上限期間に達するまでの間に特別再遊技役が入賞しなかった場合に丙演出状態へ移行する」というゲーム性を有している。一方、第1準備状態では、「転落再遊技役の入賞を回避しつつ、特別再遊技役が入賞しなかった場合に丙演出状態へ移行する」というゲーム性を有している。このように、第1準備状態と第2準備状態では、ゲーム性が異なる。 The first preparation state and the second preparation state have a common game property in that, when the special re-gaming combination does not win before the upper limit period is reached, the game state shifts to the 丙 production state. On the other hand, in the first preparation state, if the falling re-game player wins before reaching the upper limit period, the state shifts to the normal effect state, but in the second preparation state, winning of the falling re-game player is allowed in the first place. Never. In other words, the second preparation state has a game property of simply “shifting to the tricking state when the special re-gaming combination does not win before reaching the upper limit period”. On the other hand, in the first preparation state, there is a game characteristic that "when the special re-playing role does not win, while avoiding the winning of the falling re-playing role, the state shifts to the trick production state". As described above, the game characteristics are different between the first preparation state and the second preparation state.
第3準備状態では、転落再遊技役が入賞することはなく、第3準備状態において転落再遊技役が入賞して通常演出状態へ移行することはない。このように、本実施形態では、第3特定状態や第2有利前状態に相当する第3準備状態に制御されているとき、特定終了役としての転落再遊技役の入賞が許容されることがない。また、第3準備状態では、特別再遊技役が入賞した場合、乙演出状態へ移行する。このとき、入賞した特別再遊技役の種類に応じた乙演出状態へと移行する。具体的に、第3準備状態では、第1特別再遊技役が入賞した場合に第1乙演出状態へ移行する。また、第3準備状態では、第2特別再遊技役が入賞した場合に第2乙演出状態へ移行し、第3特別再遊技役が入賞した場合に第3乙演出状態へ移行する。また、スロットマシン10では、第3準備状態において特別再遊技役が入賞しなくても、乙演出状態のうち第1乙演出状態へ移行する。このように、スロットマシン10では、第3準備状態に移行した場合、当該第3準備状態において特別再遊技役が入賞しなかったとしても、乙演出状態へ移行する。 In the third preparation state, the falling re-playing role does not win, and in the third preparation state, the falling re-playing role does not win and does not shift to the normal effect state. As described above, in the present embodiment, when the third preparatory state corresponding to the third specific state or the second advantageous previous state is controlled, the winning of the falling re-playing combination as the specific ending combination may be permitted. Absent. Further, in the third preparation state, when the special re-gaming combination is won, the state shifts to the second-player production state. At this time, the state shifts to the second-stage production state according to the type of the special re-game combination that won. Specifically, in the third preparation state, when the first special re-gaming combination is won, the state shifts to the first second effect state. Further, in the third preparation state, when the second special re-gaming combination wins the prize, the state shifts to the second B-game production state, and when the third special re-gaming combination wins, it shifts to the third B-game production state. In addition, in the slot machine 10, even if the special re-game combination is not won in the third preparation state, the state shifts to the first B second production state in the second B production state. In this way, in the slot machine 10, when the game player shifts to the third preparation state, even if the special re-gaming combination does not win in the third preparation state, the slot machine 10 shifts to the second effect state.
第2準備状態と第3準備状態では、直接的に通常演出状態へ移行しない点ではゲーム性が共通している。一方、第2準備状態では、特別再遊技役を入賞させなければ乙演出状態へ移行することができないが、第3準備状態では特別再遊技役が入賞しなくても乙演出状態へ移行することができる。すなわち、第3準備状態は、単純に「乙演出状態に移行することは確定的になっており、入賞した特別再遊技役の種類によって乙演出状態の種類が決まる」というゲーム性を有している。一方、第2準備状態では、「特別再遊技役を入賞させなければ、乙演出状態に移行することができずに丙演出状態へ移行する」というゲーム性を有している。このように、第2準備状態と第3準備状態では、ゲーム性が異なる。 The second preparatory state and the third preparatory state have a common game property in that they do not directly shift to the normal effect state. On the other hand, in the second preparation state, it is not possible to shift to the second production state unless the special re-game role is won, but in the third preparation state, it is possible to shift to the second production state even if the special re-game role is not won. You can In other words, the third preparation state has a game characteristic that "it is definitely decided to shift to the second party state, and the type of second party state is determined by the type of the special re-game combination won". There is. On the other hand, in the second preparation state, there is a game property that "if the special re-gaming combination is not won, the player cannot shift to the second effect state and shifts to the second generation state". As described above, the game characteristics are different between the second preparation state and the third preparation state.
第1準備状態に制御された後は、有利演出状態に制御される場合と、通常演出状態に制御される場合と、がある。このように、本実施形態では、第1特定状態(第3有利前状態)としての第1準備状態に制御された後は、有利状態としての有利演出状態に制御される場合と、通常状態としての通常演出状態に制御される場合と、がある。一方、第2準備状態に制御された後は、丙演出状態に制御される場合と、乙演出状態に制御される場合と、があるものの、有利演出状態には制御される。 After being controlled to the first preparation state, there are a case where it is controlled to an advantageous effect state and a case where it is controlled to a normal effect state. As described above, in the present embodiment, after being controlled to the first preparatory state as the first specific state (third advantageous pre-state), it is controlled to the advantageous effect state as the advantageous state and to the normal state. There is a case where the normal effect state is controlled. On the other hand, after being controlled to the second preparation state, there are a case where it is controlled to a trick production state and a case where it is controlled to a second party production state, but it is controlled to an advantageous production state.
したがって、図18に示すように、第2準備状態に制御された後に有利演出状態に制御される期待度は、第1準備状態に制御された後に有利演出状態に制御される期待度に比して高い。このように、本実施形態では、第2特定状態に制御された後に有利状態に制御される期待度は、第1特定状態に制御された後に有利状態に制御される期待度に比して高い。つまり、本実施形態では、第1有利前状態に制御された後に有利状態に制御される期待度は、第3有利前状態に制御された後に有利状態に制御される期待度に比して高い。 Therefore, as shown in FIG. 18, the degree of expectation of being controlled to the advantageous production state after being controlled to the second preparation state is higher than the degree of expectation of being controlled to the advantageous production state after being controlled to the first preparation state. High. As described above, in the present embodiment, the degree of expectation of being controlled to the advantageous state after being controlled to the second specific state is higher than the degree of expectation of being controlled to the advantageous state after being controlled to the first specific state. . That is, in the present embodiment, the degree of expectation of being controlled to the advantageous state after being controlled to the first advantageous front state is higher than the degree of expectation of being controlled to the advantageous state after being controlled to the third advantageous pre-state. .
また、第3準備状態に制御された後は、有利演出状態に制御される。したがって、第3準備状態に制御された後に有利演出状態に制御される期待度は、第1準備状態に制御された後に有利演出状態に制御される期待度に比して高い。このように、本実施形態では、第3特定状態に制御された後に有利状態に制御される期待度は、第1特定状態に制御された後に有利状態に制御される期待度に比して高い。つまり、本実施形態では、第2有利前状態に制御された後に有利状態に制御される期待度は、第3有利前状態に制御された後に有利状態に制御される期待度に比して高い。 Further, after being controlled to the third preparation state, it is controlled to the advantageous effect state. Therefore, the degree of expectation of being controlled to the advantageous effect state after being controlled to the third preparation state is higher than the degree of expectation of being controlled to the advantageous effect state after being controlled to the first preparation state. As described above, in the present embodiment, the degree of expectation of being controlled to the advantageous state after being controlled to the third specific state is higher than the degree of expectation of being controlled to the advantageous state after being controlled to the first specific state. . That is, in the present embodiment, the degree of expectation of being controlled to the advantageous state after being controlled to the second advantageous pre-state is higher than the degree of expectation of being controlled to the advantageous state after being controlled to the third advantageous pre-state. .
以上のように、スロットマシン10では、第2準備状態に制御された後に有利演出状態に制御される期待度、及び、第3準備状態に制御された後に有利演出状態に制御される期待度は、第1準備状態に制御された後に有利演出状態に制御される期待度に比して高い。つまり、本実施形態では、第1有利前状態に制御された後に有利状態に制御される期待度、及び、第2有利前状態に制御された後に有利状態に制御される期待度は、第3有利前状態に制御された後に有利状態に制御される期待度に比して高い。 As described above, in the slot machine 10, the degree of expectation of being controlled to the advantageous production state after being controlled to the second preparation state and the degree of expectation of being controlled to the advantageous production state after being controlled to the third preparation state are , Higher than the degree of expectation of being controlled to the advantageous effect state after being controlled to the first preparation state. That is, in the present embodiment, the degree of expectation of being controlled to the advantageous state after being controlled to the first advantageous front state and the degree of expectation of being controlled to the advantageous state after being controlled to the second advantageous pre-state are the third. It is higher than the degree of expectation that the advantageous state is controlled after the advantageous state is controlled.
また、図10に示すように、スロットマシン10では、第1準備状態であるときには、第2準備状態及び第3準備状態のうち何れかであるときに比して、特別再遊技役の入賞が許容される確率が低い。更に、スロットマシン10では、第2準備状態であるときには、第3準備状態であるときに比して、特別再遊技役の入賞が許容される確率が低い。 Further, as shown in FIG. 10, in the slot machine 10, the special re-gaming combination is won when the player is in the first ready state, as compared to when it is in the second ready state or the third ready state. The probability of acceptance is low. Further, in the slot machine 10, the probability that the special re-game combination is allowed to be won is lower in the second preparation state than in the third preparation state.
すなわち、図18に示すように、スロットマシン10では、第2準備状態であるときには、第1準備状態であるときに比して、特別再遊技役が入賞する確率が高い。スロットマシン10では、第3準備状態であるときには、第2準備状態であるときに比して、特別再遊技役が入賞する確率が高い。このように、本実施形態では、第2特定状態であるときは、第1特定状態であるときに比して、特別役が入賞する確率が高い。つまり、本実施形態では、第1有利前状態であるときは、第3有利前状態であるときに比して、特別役が入賞する確率が高い。また、本実施形態では、第3特定状態であるときは、第2特定状態であるときに比して、特別役が入賞する確率が高い。つまり、本実施形態では、第2有利前状態であるときは、第1有利前状態であるときに比して、特別役が入賞する確率が高い。 That is, as shown in FIG. 18, in the slot machine 10, the probability of winning the special re-gaming combination is higher in the second preparation state than in the first preparation state. In the slot machine 10, the probability of winning the special re-gaming combination is higher in the third preparation state than in the second preparation state. As described above, in the present embodiment, the probability of winning the special combination is higher in the second specific state than in the first specific state. That is, in the present embodiment, the probability of winning the special combination is higher in the first pre-advantageous state than in the third pre-advantageous state. In addition, in the present embodiment, the probability of winning the special combination is higher in the third specific state than in the second specific state. That is, in the present embodiment, the probability of winning the special combination is higher in the second pre-advantageous state than in the first pre-advantageous state.
また、第3準備状態に制御された後は乙演出状態に制御される。一方で、第1準備状態に制御された後、及び、第2準備状態に制御された後は、乙演出状態に制御される場合もあれば、乙演出状態に制御されない場合もある。このため、第3準備状態に制御された後に乙演出状態に制御される期待度は、第1準備状態に制御された後に乙演出状態に制御される期待度よりも高く、第2準備状態に制御された後に乙演出状態に制御される期待度よりも高い。このように、本実施形態では、第3特定状態に制御された後に特別有利状態に制御される期待度は、第2特定状態に制御された後に特別有利状態に制御される期待度に比して高い。つまり、本実施形態では、第2有利前状態に制御された後に特別有利状態に制御される期待度は、第1有利前状態に制御された後に特別有利状態に制御される期待度に比して高い。また、本実施形態では、第3特定状態に制御された後に特別有利状態に制御される期待度は、第1特定状態に制御された後に特別有利状態に制御される期待度に比して高い。つまり、本実施形態では、第2有利前状態に制御された後に特別有利状態に制御される期待度は、第3有利前状態に制御された後に特別有利状態に制御される期待度に比して高い。 In addition, after being controlled to the third preparation state, it is controlled to the second effect state. On the other hand, after being controlled to the first preparation state and after being controlled to the second preparation state, it may be controlled to the second effect state or may not be controlled to the second effect state. Therefore, the degree of expectation of being controlled to the second stage state after being controlled to the third preparation state is higher than that of being controlled to the second stage state after being controlled to the first preparation state. It is higher than the expectation that it will be controlled to the second party state after being controlled. As described above, in the present embodiment, the degree of expectation that the special advantageous state is controlled after being controlled to the third specific state is higher than the degree of expectation that the special advantageous state is controlled after being controlled to the second specific state. High. That is, in the present embodiment, the degree of expectation of being controlled to the special advantageous state after being controlled to the second advantageous precondition is higher than the degree of expectation of being controlled to the special advantageous state after being controlled to the first advantageous prestate. High. Further, in the present embodiment, the degree of expectation that the special advantageous state is controlled after being controlled to the third specific state is higher than the degree of expectation that the special advantageous state is controlled after being controlled to the first specific state. . That is, in the present embodiment, the degree of expectation of being controlled to the special advantageous state after being controlled to the second advantageous front state is higher than the degree of expectation of being controlled to the special advantageous state after being controlled to the third advantageous pre-state. High.
また、スロットマシン10では、第1準備状態であるときには第1特別再遊技役〜第3特別再遊技役のうち第3特別再遊技役に限って入賞が許容される。そして、第1準備状態であるときに第3特別再遊技役の入賞が許容される確率は、第2準備状態であるときに第3特別再遊技役の入賞が許容される確率よりも低い。このため、第2準備状態に制御された後に乙演出状態に制御される期待度は、第1準備状態に制御された後に乙演出状態に制御される期待度よりも高い。このように、本実施形態では、第2特定状態に制御された後に特別有利状態に制御される期待度は、第1特定状態に制御された後に特別有利状態に制御される期待度に比して高い。つまり、本実施形態では、第1有利前状態に制御された後に特別有利状態に制御される期待度は、第3有利前状態に制御された後に特別有利状態に制御される期待度に比して高い。 Further, in the slot machine 10, when in the first preparation state, the winning is allowed only for the third special re-playing combination among the first special re-playing combination to the third special re-playing combination. Then, the probability that the winning of the third special re-gaming combination is allowed in the first preparation state is lower than the probability that the winning of the third special re-playing combination is allowed in the second preparation state. For this reason, the degree of expectation of being controlled to the second stage state after being controlled to the second preparation state is higher than that of being controlled to the second stage state after being controlled to the first stage state. As described above, in the present embodiment, the degree of expectation of being controlled to the special advantageous state after being controlled to the second specific state is higher than the degree of expectation of being controlled to the special advantageous state after being controlled to the first specific state. High. That is, in the present embodiment, the degree of expectation of being controlled to the special advantageous state after being controlled to the first advantageous state is higher than the degree of expectation to be controlled to the special advantageous state after being controlled to the third advantageous state. High.
スロットマシン10において、第2準備状態に制御される上限期間は、第1準備状態に制御される上限期間よりも短い。換言すると、スロットマシン10において、第1準備状態に制御される上限期間は、第2準備状態に制御される上限期間よりも長い。また、スロットマシン10において、第3準備状態に制御される上限期間は、第2準備状態に制御される上限期間よりも短い。換言すると、スロットマシン10において、第2準備状態に制御される上限期間は、第3準備状態に制御される上限期間よりも長い。 In the slot machine 10, the upper limit period controlled in the second preparation state is shorter than the upper limit period controlled in the first preparation state. In other words, in the slot machine 10, the upper limit period controlled in the first preparation state is longer than the upper limit period controlled in the second preparation state. Further, in the slot machine 10, the upper limit period controlled in the third preparation state is shorter than the upper limit period controlled in the second preparation state. In other words, in the slot machine 10, the upper limit period controlled in the second preparation state is longer than the upper limit period controlled in the third preparation state.
以上のように、第3準備状態は、第1準備状態及び第2準備状態に比して、乙演出状態に制御される期待度が高く、有利度が高い。更に、第2準備状態は、第1準備状態に比して、乙演出状態に制御される期待度が高く、有利度が高い。一方、第3準備状態に制御される上限期間は、第1準備状態に制御される上限期間及び第2準備状態に制御される上限期間に比して短い。更に、第2準備状態に制御される上限期間は、第1準備状態に制御される上限期間に比して短い。 As described above, the third preparation state has a higher expectation of being controlled to the second effect state and a higher advantage than the first preparation state and the second preparation state. Further, the second preparation state has a higher degree of expectation of being controlled to the second-person production state and a higher degree of advantage than the first preparation state. On the other hand, the upper limit period controlled in the third preparation state is shorter than the upper limit period controlled in the first preparation state and the upper limit period controlled in the second preparation state. Further, the upper limit period controlled in the second preparation state is shorter than the upper limit period controlled in the first preparation state.
次に、有利演出状態について説明する。
本実施形態のスロットマシン10では、丙演出状態において特別再遊技役が入賞した場合、当該特別再遊技役に応じた種類の乙演出状態に制御される。具体的に、スロットマシン10では、丙演出状態において第1特別再遊技役が入賞した場合、第1乙演出状態に制御される。また、スロットマシン10では、丙演出状態において第2特別再遊技役が入賞した場合、第2乙演出状態に制御される。また、スロットマシン10では、丙演出状態において第3特別再遊技役が入賞した場合、第3乙演出状態に制御される。詳細については後述するが、本実施形態における第3乙演出状態は、第1乙演出状態及び第2乙演出状態に比して、有利である。このため、丙演出状態は、特別再遊技役が入賞する場合であっても、有利度の高い種類の乙演出状態に制御されるように、入賞する特別再遊技役の種類についても注目するゲーム性を有する。
Next, the advantageous effect state will be described.
In the slot machine 10 of the present embodiment, when the special re-game combination is won in the trick production state, the special re-game combination is controlled to the type B second production state according to the special re-game combination. Specifically, in the slot machine 10, when the first special re-gaming combination is won in the trick production state, the slot machine 10 is controlled to the first second play state. In addition, in the slot machine 10, when the second special re-game combination is won in the Hei production state, it is controlled to the second Otsu production state. In addition, in the slot machine 10, when the third special re-game combination is won in the Hei production state, it is controlled to the third Otsu production state. Although details will be described later, the third second effect state in the present embodiment is more advantageous than the first second effect state and the second second effect state. For this reason, even if the special re-game role is won, the Hei production state is controlled so that the type of the special re-game role that wins is controlled so as to be controlled to the type B production state of high advantage. Have sex.
一方で、スロットマシン10では、丙演出状態において転落再遊技役が入賞した場合、通常演出状態に制御されてしまう。しかし、スロットマシン10では、乙演出状態及び甲演出状態では、転落再遊技役の入賞が許容されず、たとえ、転落再遊技役が入賞したとしても通常演出状態に制御されることがない。すなわち、丙演出状態は、乙演出状態及び甲演出状態とは異なり、転落再遊技役が入賞した場合に通常演出状態に制御されてしまうリスクがあるゲーム性を有している。 On the other hand, in the slot machine 10, when the falling re-playing combination is won in the trick production state, the slot machine 10 is controlled to the normal production state. However, in the slot machine 10, in the second-player effect state and the instep effect state, winning of the falling re-playing role is not allowed, and even if the falling re-playing role wins, it is not controlled to the normal effect state. That is, unlike the B-effect state and the A-state effect state, the Hei effect state has a game property that there is a risk of being controlled to the normal effect state when the falling re-playing combination wins.
以上のようなことから、乙演出状態及び甲演出状態は、丙演出状態に比して、有利であるといえる。つまり、本実施形態において、特別有利状態は、特殊有利状態に比して、有利である。 From the above, it can be said that the B-effect state and the A-tone effect state are more advantageous than the Hei effect state. That is, in this embodiment, the special advantageous state is more advantageous than the special advantageous state.
スロットマシン10では、乙演出状態において特定再遊技役が入賞した場合、丙演出状態へと移行する。スロットマシン10において、第2乙演出状態及び第3乙演出状態では、第1乙演出状態に比して、当選番号T1〜T6のうち何れかに当選する確率が低く、特定再遊技役の入賞が許容され難い。つまり、スロットマシン10において、第2乙演出状態及び第3乙演出状態では、第1乙演出状態に比して、特定再遊技役が入賞し難い。このように、本実施形態において、第2の特別有利状態では、第1の特別有利状態に比して、特別終了役が入賞し難く、特別終了条件が成立する割合が低い(特別終了条件が成立し難い)。また、本実施形態において、第2の特別有利状態では、第1の特別有利状態に比して、役抽選の抽選結果が特別終了抽選結果となる割合が低い。このように、本実施形態において、第1の特別有利状態における役抽選の抽選結果が特別終了抽選結果となる割合は、第2の特別有利状態における役抽選の抽選結果が特別終了抽選結果となる割合と異なる。 In the slot machine 10, when the specific re-playing combination is won in the second effect state, the game machine shifts to the second effect state. In the slot machine 10, the probability of winning one of the winning numbers T1 to T6 is lower in the second B state and the third B state than in the first B state, and the specific re-game combination is won. Is not acceptable. That is, in the slot machine 10, in the second and third effect states, it is more difficult for the specific re-gaming combination to win than in the first and second effect states. As described above, in the present embodiment, in the second special advantageous state, it is more difficult for the special ending combination to win the prize, and the ratio of the special ending condition being satisfied is lower than in the first special advantageous state (the special ending condition is Hard to be established). Further, in the present embodiment, in the second special advantageous state, the ratio of the lottery result of the combination lottery to the special end lottery result is lower than that in the first special advantageous state. As described above, in the present embodiment, the proportion of the lottery result of the role lottery in the first special advantageous state to the special end lottery result is the lottery result of the role lottery in the second special advantageous state to be the special end lottery result. Different from the proportion.
また、スロットマシン10において、当選番号T1〜T6のうち当選番号T4〜T6は、当選番号T1〜T3に比して、特定再遊技役の入賞を回避する押し順(つまり、通常再遊技役を入賞させるための押し順)の種類が多い。したがって、当選番号T4〜T6のうち何れかに当選することは、当選番号T1〜T3のうち何れかに当選することに比して、特定再遊技役が入賞し難く、特別終了条件が成立する割合が低い(特別終了条件が成立し難い)ことに相当する。 Further, in the slot machine 10, among the winning numbers T1 to T6, the winning numbers T4 to T6 are, in comparison with the winning numbers T1 to T3, the pushing order for avoiding the winning of the specific re-playing combination (that is, the normal re-playing combination. There are many types of pushing order for winning the prize. Therefore, winning one of the winning numbers T4 to T6 is more difficult to win the specific re-gaming combination than winning one of the winning numbers T1 to T3, and the special ending condition is satisfied. This corresponds to a low ratio (difficult to meet special termination conditions).
そして、第1乙演出状態では、第2乙演出状態及び第3乙演出状態に比して、当選番号T1〜T6のうち何れかに当選する当選確率のうち当選番号T4〜T6のうち何れかに当選する当選確率が占める割合が低い。このように、第1乙演出状態では、第2乙演出状態及び第3乙演出状態に比して、当選番号T1〜T6のうち何れかに当選する当選確率のうち当選番号T4〜T6のうち何れかに当選する当選確率が占める割合が低いことからも、特定再遊技役が入賞し難く、特別終了条件が成立する割合が低く(特別終了条件が成立し難く)なっている。つまり、本実施形態において、第1の特別有利状態では、第2の特別有利状態に比して、役抽選の抽選結果が第2の特別終了抽選結果となる割合が低い。 Then, in the first B second production state, in comparison with the second B third production state and the third B second production state, one of the winning numbers T4 to T6 among the winning probabilities of winning any one of the winning numbers T1 to T6. The odds of winning are low. In this way, in the first Boto production state, as compared with the second Boto production state and the third Otsu production state, among the winning numbers T4 to T6 among the winning probabilities of winning any of the winning numbers T1 to T6. Since the proportion of the winning probability of winning one of them is low, it is difficult for the specific re-game player to win the prize, and the proportion of the special ending condition being satisfied is low (the special ending condition is difficult to be satisfied). That is, in the present embodiment, in the first special advantageous state, the ratio of the lottery result of the winning combination lottery to the second special end lottery result is lower than in the second special advantageous state.
また、スロットマシン10において、第3乙演出状態では、第2乙演出状態に比して、当選番号T1〜T6のうち何れかに当選する確率が低く、特定再遊技役の入賞が許容され難い。つまり、スロットマシン10において、第3乙演出状態では、第2乙演出状態に比して、特定再遊技役が入賞し難い。このため、本実施形態では、第3乙演出状態では、第2乙演出状態に比して、特定再遊技役が入賞し難く、特別終了条件が成立する割合が低い(特別終了条件が成立し難い)。したがって、本実施形態では、第3乙演出状態では、第2乙演出状態に比して、役抽選の抽選結果が特別終了抽選結果となる割合が低い。 Further, in the slot machine 10, the probability of winning one of the winning numbers T1 to T6 is lower in the third second effect state than in the second second effect state, and it is difficult to allow the winning of the specific re-game combination. .. In other words, in the slot machine 10, in the third second effect state, it is more difficult to win the specific re-gaming combination than in the second second effect state. Therefore, in the present embodiment, in the third second effect state, compared to the second second effect state, it is more difficult for the specific re-gaming combination to win a prize, and the ratio of the special end condition being satisfied is lower (the special end condition being satisfied. hard). Therefore, in the present embodiment, the proportion of the special lottery result in the lottery result of the hand lottery is lower in the third second effect state than in the second second effect state.
このように、本実施形態において、第1の特別有利状態及び第2の特別有利状態では、役抽選の抽選結果が第2の特別終了抽選結果となる割合が異なる。なお、本実施形態における「特別終了抽選結果」には、第1の特別終了抽選結果と第2の特別終了抽選結果の2通りであることから、役抽選の抽選結果が第2の特別終了抽選結果となる割合が異なる場合、役抽選の抽選結果が第1の特別終了抽選結果となる割合が異なることになる。したがって、本実施形態において、第1の特別有利状態及び第2の特別有利状態では、役抽選の抽選結果が第1の特別終了抽選結果となる割合が異なる。以上のように、本実施形態において、第1の特別有利状態及び第2の特別有利状態では、役抽選の抽選結果が第1の特別終了抽選結果となる割合及び役抽選の抽選結果が第2の特別終了抽選結果となる割合の何れもが異なる。 As described above, in the present embodiment, in the first special advantageous state and the second special advantageous state, the proportion of the lottery result of the winning combination lottery to the second special end lottery result is different. In addition, since the "special end lottery result" in the present embodiment has two types of the first special end lottery result and the second special end lottery result, the lottery result of the role lottery is the second special end lottery. When the ratio of the result is different, the ratio of the lottery result of the part lottery to the first special end lottery result is different. Therefore, in the present embodiment, the ratio of the lottery result of the winning combination lottery to the first special end lottery result is different between the first special advantageous state and the second special advantageous state. As described above, in the present embodiment, in the first special advantageous state and the second special advantageous state, the ratio of the lottery result of the role lottery to the first special end lottery result and the lottery result of the role lottery are the second. The ratios of the special end lottery results are different.
以上のように、第3乙演出状態では、第1乙演出状態及び第2乙演出状態に比して、特定再遊技役が入賞し難くなっており、丙演出状態へ移行し難くなっている。このようなことから、第3乙演出状態は、第1乙演出状態及び第2乙演出状態に比して、有利であるといえる。同様に、第2乙演出状態では、第1乙演出状態に比して、特定再遊技役が入賞し難くなっており、丙演出状態へ移行し難くなっている。このようなことから、第2乙演出状態は、第1乙演出状態に比して、有利であるといえる。 As described above, in the third Boto production state, it is more difficult for the specific re-gaming combination to win the prize than in the first Otsu production state and the second Otsu production state, and it is difficult to shift to the hei production state. .. From this, it can be said that the third B second effect state is more advantageous than the first B second effect state and the second B second effect state. Similarly, in the second Boto production state, it is more difficult for the specific re-game combination to win the prize than in the first Otsu production state, and it is difficult to shift to the hei production state. From this, it can be said that the second Boto production state is more advantageous than the first Boto production state.
また、スロットマシン10では、第1乙演出状態では第2特別再遊技役の入賞が許容される場合がある。また、スロットマシン10では、第1乙演出状態では第3特別再遊技役の入賞が許容される場合がある。したがって、第1乙演出状態では、第2特別再遊技役又は第3特別再遊技役が入賞して、第1乙演出状態よりも有利な乙演出状態へ移行する可能性がある。このように、本実施形態において、第1の特別有利状態における役抽選では第2役の入賞が許容される場合がある。 In the slot machine 10, the winning of the second special replay combination may be permitted in the first second effect state. In the slot machine 10, the third special re-game combination may be allowed to be won in the first second effect state. Therefore, in the first B second production state, there is a possibility that the second special re-game combination or the third special re-game combination will be won, and the state will shift to a B second production state that is more advantageous than the first B second production state. As described above, in the present embodiment, the winning of the second winning combination may be permitted in the winning combination lottery in the first special advantageous state.
一方、スロットマシン10では、第2乙演出状態及び第3乙演出状態では第1特別再遊技役の入賞が許容される場合がない。したがって、第2乙演出状態及び第3乙演出状態では、第1特別再遊技役が入賞するなどして第1乙演出状態へ移行する可能性がない。このように、本実施形態において、第2の特別有利状態における役抽選では第1役の入賞が許容される場合がない。 On the other hand, in the slot machine 10, the winning of the first special re-game combination may not be permitted in the second and third effect states. Therefore, in the second and third effect states, there is no possibility of shifting to the first and second effect state due to winning of the first special re-game combination. As described above, in the present embodiment, there is no case where the winning of the first winning combination is permitted in the winning combination lottery in the second special advantageous state.
また、甲演出状態では、特定再遊技役の入賞が許容されたとしても、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの押し順が報知される。このため、甲演出状態では、特定再遊技役が入賞して、丙演出状態に制御されてしまうようなことを回避することができる。因みに、スロットマシン10では、甲演出状態において特定再遊技役が入賞したとしても、実際に丙演出状態に制御されることはないが、主に丙演出状態であるときに制御されている第4高確状態へ遊技状態が移行してしまう。 In addition, in the instep production state, even if the winning of the specific re-playing combination is permitted, the pressing order of the stop buttons for winning the normal re-playing combination is notified. For this reason, in the instep production state, it is possible to prevent the specific re-gaming combination from winning and being controlled in the introductory state. By the way, in the slot machine 10, even if the specific re-playing combination wins in the instep production state, it is not actually controlled to be in the rendition state, but is mainly controlled in the rendition state. The gaming state shifts to the high-precision state.
例えば、遊技状態が第3高確状態であるときに甲演出状態に制御されていれば、当該甲演出状態が終了した場合、第3乙演出状態に制御される。しかし、遊技状態が第4高確状態であるときに甲演出状態に制御されていれば、当該甲演出状態が終了した場合、第1乙演出状態に制御される。つまり、甲演出状態において特定再遊技役の入賞を回避できれば、甲演出状態の終了後に制御される乙演出状態の有利度が低下することを回避することができるといえる。 For example, if the instep production state is controlled when the game state is the third high-accuracy state, when the instep production state is finished, the third B production state is controlled. However, if it is controlled to the instep production state when the game state is the fourth highly accurate state, when the instep production state is finished, it is controlled to the first second production state. That is, if it is possible to avoid winning the specific re-play combination in the instep production state, it can be said that it is possible to avoid a decrease in the degree of advantage in the second production state controlled after the instep production state ends.
以上のようなことから、本実施形態のスロットマシン10において、甲演出状態は、乙演出状態に比して、有利であるといえる。すなわち、本実施形態のスロットマシン10において、甲演出状態は、丙演出状態に比して、有利であるといえる。このように、本実施形態のスロットマシン10における有利演出状態には、複数種類の演出状態があり、丙演出状態よりも乙演出状態の方が有利であって、乙演出状態よりも甲演出状態の方が有利である。 From the above, in the slot machine 10 of the present embodiment, it can be said that the instep production state is more advantageous than the second production state. That is, in the slot machine 10 of the present embodiment, it can be said that the instep production state is more advantageous than the introductory production state. As described above, the advantageous effect state in the slot machine 10 of the present embodiment has a plurality of kinds of effect states, the second effect state is more advantageous than the 丙 effect state, and the instep effect state is better than the second effect state. Is more advantageous.
本実施形態のスロットマシン10は、次のような効果を有する。
(1)通常演出状態(通常状態)に比して有利な有利演出状態(有利状態)には、特殊有利状態に相当する丙演出状態と、丙演出状態に比して有利な特別有利状態としての乙演出状態と、がある。また、乙演出状態には、第1乙演出状態と、第1乙演出状態に比して特定再遊技役が入賞し難い(特別終了条件の成立割合が低い)第2乙演出状態と、がある。また、乙演出状態には、第2乙演出状態に比して特定再遊技役が入賞し難い(特別終了条件の成立割合が低い)第3乙演出状態がある。このため、有利演出状態に制御されるとき、丙演出状態に比して有利な乙演出状態であるかについて注目させて興趣の向上を図ることができる。更に、乙演出状態に制御されるときであっても、第1乙演出状態に比して特定再遊技役が入賞し難い第2乙演出状態や第3乙演出状態であるか、又は、第2乙演出状態に比して特定再遊技役が入賞し難い第3乙演出状態であるか、に注目させて興趣の向上を図ることができる。
The slot machine 10 of this embodiment has the following effects.
(1) The advantageous production state (advantageous state) that is more advantageous than the normal production state (normal state) includes a special production state corresponding to a special advantageous state and a special advantageous state that is advantageous compared to the general production state. There is a second party production state. In addition, in the second production state, there is a first second production state and a second second production state in which it is more difficult for the specific re-game player to win the prize than in the first second production state (the proportion of the special ending condition is low). is there. Further, in the second-player production state, there is a third second-player production state in which it is more difficult for the specific re-game player to win the prize than in the second-second presentation state (the ratio of establishment of the special ending condition is low). Therefore, when it is controlled to the advantageous effect state, it is possible to improve the enjoyment by paying attention to whether the second effect state is more advantageous than the second effect state. Furthermore, even when controlled to the second B performance state, it is in the second B third production state or the third B second production state in which it is more difficult for the specific re-game player to win the prize than in the first B second production state, or It is possible to improve the interest by focusing on whether or not it is the third Boto production state in which it is more difficult for the specific re-game player to win the prize than in the second Boto production state.
(2)第1乙演出状態と第2乙演出状態では、役抽選にて当選番号T1〜T6のうち何れかに当選する確率、つまり、特定再遊技役の入賞が許容される確率(役抽選の抽選結果が「特別終了条件の成立に係わる特別終了抽選結果」となる確率)が異なる。また、第2乙演出状態と第3乙演出状態では、役抽選にて当選番号T1〜T6のうち何れかに当選する確率が異なる。また、第1乙演出状態と第3乙演出状態では、役抽選にて当選番号T1〜T6のうち何れかに当選する確率が異なる。したがって、各乙演出状態では、役抽選にて当選番号T1〜T6のうち何れかに当選するかについて注目させつつ、興趣の向上を図ることができる。 (2) In the first B second production state and the second B second production state, the probability of winning any of the winning numbers T1 to T6 in the role lottery, that is, the probability that the winning of the specific re-game combination is allowed (role lottery The probability that the lottery result will be the “special end lottery result regarding establishment of the special end condition” is different. Further, the probability of winning one of the winning numbers T1 to T6 in the winning combination lottery is different between the second B second production state and the third B second production state. Further, the probability of winning one of the winning numbers T1 to T6 in the winning combination lottery is different between the first B second production state and the third B second production state. Therefore, in each second production state, the interest can be improved while paying attention to which one of the winning numbers T1 to T6 is won in the winning lottery.
(3)当選番号T1〜T6のうち何れかに当選する場合(特別終了抽選結果である場合)の中でも、当選番号T4〜T6のうち何れかに当選する場合(第2の特別終了抽選結果である場合)には、当選番号T1〜T3のうち何れかに当選する場合(第1の特別終了抽選結果である場合)に比して、特別終了役に相当する特定再遊技役が入賞する確率が低い。そして、第1乙演出状態と第2乙演出状態では、当選番号T1〜T3のうち何れかに当選する割合(第1の特別終了抽選結果となる割合)と、当選番号T4〜T6のうち何れかに当選する割合(第2の特別終了抽選結果となる割合)と、が異なる。また、第1乙演出状態と第3乙演出状態では、当選番号T1〜T3のうち何れかに当選する割合と、当選番号T4〜T6のうち何れかに当選する割合と、が異なる。これにより、当選番号T1〜T6のうち何れかに当選するかについて注目させつつ、当選番号T1〜T6の中でも「当選番号T1〜T3」と「当選番号T4〜T6」のうち何れに当選するかについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (3) In the case of winning any of the winning numbers T1 to T6 (in the case of the special ending lottery result), when winning any of the winning numbers T4 to T6 (in the second special ending lottery result) In some cases), the probability that the specific re-gaming combination corresponding to the special ending combination will be won, as compared with the case of winning any of the winning numbers T1 to T3 (the case of the first special ending lottery result) Is low. Then, in the first B second production state and the second B second production state, whichever of the winning numbers T1 to T3 is won (the percentage which is the first special end lottery result) and which of the winning numbers T4 to T6. The ratio of winning the crab (the ratio of the second special end lottery result) is different. In addition, in the first B second effect state and the third B effect state, the proportion of winning any of the winning numbers T1 to T3 and the proportion of winning any of the winning numbers T4 to T6 are different. Accordingly, while paying attention to which one of the winning numbers T1 to T6 is won, which of the “winning numbers T1 to T3” and “winning numbers T4 to T6” is won among the winning numbers T1 to T6. It is possible to make people pay attention to and improve their interest.
(4)当選番号T1〜T3のうち何れかに当選した場合(第1の特別終了抽選結果である場合)と当選番号T4〜T6のうち何れかに当選した場合(第2の特別終了抽選結果である場合)では、複数通りの停止操作の順序のうち特別終了役としての特定再遊技役を入賞させるための停止操作の順序(特定順序)となる停止操作の順序の種類が異なる。このため、当選番号T1〜T6の中でも「当選番号T1〜T3」と「当選番号T4〜T6」のうち何れに当選するかについて注目させつつ、停止操作の順序が特定再遊技役を入賞させるための順序とならないかについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (4) When any of the winning numbers T1 to T3 is won (when it is the first special ending lottery result) and when any of the winning numbers T4 to T6 is won (the second special ending lottery result) In the case of), the kind of the stop operation order that is the order (specific order) of the stop operation for winning the specific re-gaming combination as the special ending combination among the plurality of stop operation orders is different. Therefore, while paying attention to which of the “winning numbers T1 to T3” and the “winning numbers T4 to T6” wins among the winning numbers T1 to T6, the order of the stop operations allows the specific re-play combination to win. It is possible to improve interest and interest by paying attention to whether or not the order is.
(5)丙演出状態に制御されたとしても、例えば、第1特別再遊技役又は第2特別再遊技役が入賞する(又は、入賞が許容される)ことによって、特別有利状態に相当する乙演出状態に制御される場合がある。このとき、第1特別再遊技役と第2特別再遊技役のうち何れが入賞するか(又は、入賞が許容されるか)によって、制御される乙演出状態の種類が異なる。したがって、特殊有利状態に相当する丙演出状態では、例えば、第1特別再遊技役と第2特別再遊技役のうち何れが入賞するか(又は、入賞が許容されるか)についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (5) Even if it is controlled to be in the production state, for example, the first special re-playing combination or the second special re-playing combination wins (or the winning is allowed), which corresponds to the special advantageous state. It may be controlled to a performance state. At this time, the type of second effect state to be controlled is different depending on which of the first special re-gaming combination and the second special re-gaming combination wins (or whether the winning is allowed). Therefore, in the trick production state corresponding to the special advantageous state, for example, also paying attention to which one of the first special re-play combination and the second special re-play combination wins (or whether the winning is allowed). , It is possible to improve the interest.
また、丙演出状態に制御されたとしても、第1特別再遊技役又は第3特別再遊技役が入賞する(又は、入賞が許容される)ことによって乙演出状態に制御される場合があり、第1特別再遊技役と第3特別再遊技役のうち何れが入賞するか(又は、入賞が許容されるか)によって制御される乙演出状態の種類が異なる。また、丙演出状態に制御されたとしても、第2特別再遊技役又は第3特別再遊技役が入賞する(又は、入賞が許容される)ことによって乙演出状態に制御される場合があり、第2特別再遊技役と第3特別再遊技役のうち何れが入賞するか(又は、入賞が許容されるか)によって制御される乙演出状態の種類が異なる。したがって、丙演出状態では、入賞した役又は役抽選の抽選結果(特に、第1特別再遊技役〜第3特別再遊技役のうち何れが入賞するか(又は、入賞が許容されるか))について注目させて、興趣の向上を図ることができる。 In addition, even if controlled to the 丙 production state, the first special re-game combination or the third special re-game combination may be controlled to the second production state by winning (or winning is permitted), The type of the second effect state controlled by which of the first special re-play combination and the third special re-play combination wins (or whether the winning is allowed) is different. In addition, even if it is controlled to the 丙 production state, the second special re-game combination or the third special re-game combination may be controlled to the second production state by winning (or winning is allowed), The type of second effect state controlled depending on which of the second special re-play combination and the third special re-play combination wins (or whether the winning is permitted) is different. Therefore, in the 丙 production state, a winning combination or a lottery result of a role lottery (particularly, which of the first special re-gaming combination to the third special re-gaming combination wins (or whether the winning is allowed)) It is possible to focus on and improve the interest.
(6)第1乙演出状態に制御されたとしても、第2特別再遊技役が入賞する(又は、入賞が許容される)ことによって、第2乙演出状態に制御される場合がある。このため、第1乙演出状態では、第2特別再遊技役が入賞するか(又は、入賞が許容されるか)について注目させて興趣の向上を図ることができる。 (6) Even if it is controlled to the first second effect state, it may be controlled to the second second effect state by the winning of the second special re-game combination (or the winning is allowed). Therefore, in the first second effect state, it is possible to improve the enjoyment by paying attention to whether the second special re-gaming combination wins (or whether the winning is allowed).
また、第1乙演出状態に制御されたとしても、第3特別再遊技役が入賞する(又は、入賞が許容される)ことによって、第3乙演出状態に制御される場合がある。また、第2乙演出状態に制御されたとしても、第3特別再遊技役が入賞する(又は、入賞が許容される)ことによって、第3乙演出状態に制御される場合がある。このため、第1乙演出状態や第2乙演出状態では、第3特別再遊技役が入賞するか(又は、入賞が許容されるか)について注目させて興趣の向上を図ることができる。 Further, even if it is controlled to the first second effect state, it may be controlled to the third second effect state when the third special re-game combination wins (or the winning is allowed). Further, even if the second special effect state is controlled, the third special re-game combination may be controlled to the third special effect state by winning (or allowing winning). For this reason, in the first B second production state and the second B second production state, attention can be paid to whether the third special re-gaming combination is won (or whether the winning is allowed), and the interest can be improved.
(7)第1特定状態としての第1準備状態に制御された後は、有利状態としての有利演出状態に制御される場合もあれば、通常状態としての通常演出状態に制御される場合がある。そして、第2特定状態としての第2準備状態に制御された後に有利演出状態に制御される期待度は、第1準備状態に制御された後に有利演出状態に制御される期待度に比して高い。このため、通常演出状態の後に、第1準備状態と第2準備状態のうち何れに制御されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (7) After being controlled to the first preparation state as the first specific state, it may be controlled to the advantageous effect state as the advantageous state or may be controlled to the normal effect state as the normal state. . Then, the degree of expectation of being controlled to the advantageous production state after being controlled to the second preparation state as the second specific state is higher than the degree of expectation of being controlled to the advantageous production state after being controlled to the first preparation state. high. Therefore, it is possible to improve the interest by focusing on which one of the first preparation state and the second preparation state is controlled after the normal effect state.
(8)第1特定状態としての第1準備状態は、第2特定状態としての第2準備状態に比して、その後に有利演出状態(有利状態)に制御される期待度が低い。その一方で、第1準備状態に制御される上限期間は、第2準備状態に制御される上限期間に比して長い。すなわち、第1準備状態は、第2準備状態に比して長い期間にわたって有利演出状態に制御されることを期待できるという面白味があるため、第1準備状態と第2準備状態のうち第1準備状態に制御されたとしても興趣の向上を図ることができる。 (8) The first preparation state as the first specific state is less likely to be controlled to the advantageous effect state (advantageous state) thereafter than the second preparation state as the second specific state. On the other hand, the upper limit period controlled in the first preparation state is longer than the upper limit period controlled in the second preparation state. That is, the first preparation state is interesting in that it can be expected to be controlled to the advantageous effect state for a longer period than the second preparation state. Therefore, the first preparation state of the first preparation state and the second preparation state Even if the state is controlled, the interest can be improved.
(9)有利状態としての有利演出状態の中でも、特別有利状態としての乙演出状態は、特殊有利状態としての丙演出状態に比して有利である。そして、第2準備状態に制御された後に乙演出状態に制御される期待度は、第1準備状態に制御された後に乙演出状態に制御される期待度に比して高い。このため、有利演出状態に制御される期待度に限らず、有利演出状態の中でも丙演出状態に比して有利な乙演出状態に制御される期待度の観点からも、通常演出状態の後に、第1準備状態と第2準備状態のうち何れに制御されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (9) Among the advantageous effect states as the advantageous state, the second effect state as the special advantageous state is more advantageous than the tare effect state as the special advantageous state. Then, the degree of expectation of being controlled to the second stage state after being controlled to the second preparation state is higher than that of being controlled to the second stage state after being controlled to the first stage state. Therefore, not only the expectation degree controlled to the advantageous effect state, but also from the viewpoint of the expectation degree controlled to the second effect state, which is more advantageous than the Hei effect state in the advantageous effect state, after the normal effect state, The interest can be improved by focusing on which one of the first preparation state and the second preparation state is controlled.
(10)第1準備状態と第2準備状態では、特別役としての特別再遊技役が入賞すれば乙演出状態に制御されることは共通する一方、特別再遊技役が入賞する確率が異なるというゲーム性を有している。また、第1準備状態であるときには特定終了役としての転落再遊技役が入賞すると通常演出状態(通常状態)に制御されてしまうが、第2準備状態であるときには転落再遊技役の入賞が許容されないという点でもゲーム性が異なる。このように、第1準備状態と第2準備状態の各状態において異なるゲーム性を創出することにより、興趣の向上を図ることができる。 (10) In the first preparation state and the second preparation state, it is common that if the special re-gaming role as the special character wins, it is controlled to the second-person production state, but the probability that the special re-gaming role wins is different. It has a game property. Also, in the first preparation state, if the falling re-playing combination as a specific ending combination wins, it is controlled to the normal effect state (normal state), but in the second preparation state, winning of the falling re-playing combination is allowed. The game is also different in that it is not played. As described above, by creating different game characteristics in each of the first preparation state and the second preparation state, it is possible to improve the interest.
(11)第1特定状態としての第1準備状態は、第1ボーナス状態としての青ボーナス遊技状態に制御された後に、制御される。また、第2特定状態としての第2準備状態は、第2ボーナス状態としての白ボーナス遊技状態又は緑ボーナス遊技状態に制御された後に、制御される。このため、第1準備状態や第2準備状態に制御されるよりも前に、どのような種類のボーナス遊技状態(ボーナス状態)に制御されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (11) The first preparation state as the first specific state is controlled after being controlled to the blue bonus game state as the first bonus state. Further, the second preparation state as the second specific state is controlled after being controlled to the white bonus game state or the green bonus game state as the second bonus state. Therefore, before the control in the first preparation state or the second preparation state, attention is paid to what kind of bonus game state (bonus state) is controlled, and the interest is improved. it can.
(12)第2ボーナス状態に相当するボーナス遊技状態に制御された場合には、第1特定状態としての第1準備状態よりも有利な第2特定状態としての第2準備状態に制御されることを認識できることによって、興趣を向上させることができる。そして、第2ボーナス状態に相当するボーナス遊技状態には、白ボーナス遊技状態及び緑ボーナス遊技状態の複数種類ある。そして、第2ボーナス状態に相当するボーナス遊技状態の種類によって、ボーナス遊技状態に制御されている期間内に獲得できる利益、つまり、獲得できるメダルの枚数を異ならせた。これにより、第2準備状態に制御されることを認識できる状況下において、更に、第2ボーナス状態に相当するボーナス遊技状態の種類がどのような種類であるかについても注目させて、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (12) When controlled to the bonus game state corresponding to the second bonus state, it is controlled to the second preparation state as the second specific state which is more advantageous than the first preparation state as the first specific state. By being able to recognize, the interest can be improved. The bonus game state corresponding to the second bonus state has a plurality of types of white bonus game state and green bonus game state. Then, depending on the type of bonus game state corresponding to the second bonus state, the profit that can be obtained within the period in which the bonus game state is controlled, that is, the number of medals that can be obtained is changed. As a result, in a situation in which it is possible to recognize that the second preparatory state is controlled, it is possible to effectively pay attention to what kind of bonus game state the second bonus state corresponds to. The interest can be improved.
(13)有利状態としての有利演出状態の中でも特別有利状態に相当する乙演出状態は、特殊有利状態としての丙演出状態に比して有利となっている。そして、第2有利前状態としての第3準備状態に制御された後に乙演出状態に制御される期待度は、第1有利前状態としての第2準備状態に制御された後に乙演出状態に制御される期待度に比して高い。このため、通常状態としての通常演出状態の後に、第2準備状態と第3準備状態のうち何れに制御されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (13) Among the advantageous production states as the advantageous state, the second production state corresponding to the special advantageous state is more advantageous than the special production state as the special production state. Then, the degree of expectation that the second preparation state is controlled after being controlled to the third preparation state as the second pre-advantageous state is controlled to the second production state after being controlled to the second preparation state as the first pre-advantageous state. Higher than expected. For this reason, after the normal effect state as the normal state, attention can be paid to which of the second preparation state and the third preparation state is controlled, and the interest can be improved.
(14)第1有利前状態としての第2準備状態に制御された後は、特殊有利状態としての丙演出状態に制御される場合がある。一方、第2有利前状態としての第3準備状態に制御されれば、その後、丙演出状態に比して有利な特別有利状態としての乙演出状態に制御される。このため、第3準備状態に制御されるかについての注目度を更に高め、興趣の向上を図ることができる。 (14) After being controlled to the second preparatory state, which is the first pre-advantageous state, it may be controlled to the trick production state, which is the special advantageous state. On the other hand, if the third preparatory state as the second advantageous pre-state is controlled, then the second preparatory state is controlled as a special advantageous state that is more advantageous than the second stage. Therefore, it is possible to further raise the degree of attention as to whether or not the control is performed in the third preparation state, and improve the interest.
(15)通常状態としての通常演出状態の後に、第1有利前状態としての第2準備状態や第2有利前状態としての第3準備状態ではなく、第3有利前状態としての第1準備状態に制御されることもある。そして、第2準備状態に制御された後に有利演出状態(有利状態)に制御される期待度、及び、第3準備状態に制御された後に有利演出状態に制御される期待度は、第1準備状態に制御された後に有利演出状態に制御される期待度に比して高い。このため、通常演出状態の後に、第1準備状態、第2準備状態及び第3準備状態のうち何れに制御されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (15) The first preparation state as the third pre-advantageous state, not the second preparatory state as the first pre-advantageous state or the third preparatory state as the second pre-advantageous state, after the normal effect state as the normal state It may be controlled by. Then, the degree of expectation of being controlled to the advantageous production state (advantageous state) after being controlled to the second preparation state and the degree of expectation of being controlled to the advantageous production state after being controlled to the third preparation state are the first preparation. It is higher than the degree of expectation of being controlled to the advantageous effect state after being controlled to the state. Therefore, after the normal effect state, it is possible to improve the interest by paying attention to which of the first preparation state, the second preparation state, and the third preparation state is controlled.
(16)第1有利前状態としての第2準備状態に制御される上限期間は、第3有利前状態としての第1準備状態に制御される上限期間に比して短い。更に、第2有利前状態としての第3準備状態に制御される上限期間は、第2準備状態に制御される上限期間に比して短い。このように、第1準備状態は、第2準備状態及び第3準備状態に比して、有利演出状態(有利状態)に制御される期待度が低い一方、制御される上限期間は長い。また、第2準備状態は、第3準備状態に比して、乙演出状態(特別有利状態)に制御される期待度が低い一方、制御される上限期間が長い。すなわち、第1準備状態〜第3準備状態では、有利演出状態又は乙演出状態に制御される期待度が低い準備状態ほど、長い期間にわたって有利演出状態又は乙演出状態に制御されることを期待できるという面白味があるため、第3準備状態に制御されなくても興趣の向上を図ることができる。 (16) The upper limit period in which the second preparatory state is controlled as the first pre-advantageous state is shorter than the upper limit period in which the first preparatory state is controlled as the third pre-advantageous state. Further, the upper limit period controlled in the third preparation state as the second advantageous previous state is shorter than the upper limit period controlled in the second preparation state. As described above, in the first preparation state, the degree of expectation of being controlled to the advantageous effect state (advantageous state) is lower than that of the second preparation state and the third preparation state, but the upper limit period to be controlled is long. Further, in the second preparation state, the degree of expectation of being controlled to the second effect state (special advantageous state) is lower than that of the third preparation state, but the controlled upper limit period is long. That is, in the first preparation state to the third preparation state, it can be expected that the preparation state in which the expectation to be controlled to the advantageous production state or the second production state is lower is controlled to the advantageous production state or the second production state for a longer period. Therefore, even if it is not controlled in the third preparation state, the interest can be improved.
(17)第1準備状態〜第3準備状態では、特別役としての特別再遊技役が入賞すれば特別有利状態としての乙演出状態に制御されることは共通する一方、特別再遊技役が入賞する確率が異なるというゲーム性を有している。また、第3有利前状態としての第1準備状態であるときには特定再遊技役(特定終了役)が入賞すると通常演出状態(通常状態)に制御されてしまうが、第1有利前状態としての第2準備状態や第2有利前状態としての第3準備状態であるときには特定再遊技役の入賞が許容されないという点でもゲーム性が異なる。また、第3準備状態であるときには特別再遊技役(特別役)が入賞しなかったとしても所定の乙演出状態に制御されるが、第1準備状態や第2準備状態であるときには特別再遊技役が入賞しなければ乙演出状態には制御されないという点でもゲーム性が異なる。このように、第1準備状態〜第3準備状態の各状態において異なるゲーム性を創出することにより、興趣の向上を図ることができる。 (17) In the first preparation state to the third preparation state, it is common that if the special re-gaming role as the special character wins, the special re-gaming role is controlled as the special effect state as the special advantageous state, but the special re-gaming role wins. The game has a different probability of playing. Also, when the specific re-game combination (specific end combination) is won in the first preparation state as the third advantageous pre-state, it is controlled to the normal effect state (normal state), but as the first advantageous pre-state. The game characteristics are different in that the winning of the specific re-gaming combination is not permitted when in the second preparation state or the third preparation state as the second advantageous front state. Further, even if the special re-game combination (special combination) does not win in the third preparation state, it is controlled to a predetermined second-stage production state, but in the first preparation state or the second preparation state, the special re-game The game is different in that the role is not controlled unless the winning combination is won. Thus, by creating different game characteristics in each of the first preparation state to the third preparation state, it is possible to improve the interest.
(18)第1有利前状態としての第2準備状態は、第2ボーナス状態としての白ボーナス遊技状態又は緑ボーナス遊技状態に制御された後に、制御される。また、第2有利前状態としての第3準備状態は、第3ボーナス状態としての赤ボーナス遊技状態に制御された後に、制御される。また、第3有利前状態としての第1準備状態は、第1ボーナス状態としての青ボーナス遊技状態に制御された後に、制御される。このため、準備演出状態に制御されるよりも前に、どのような種類のボーナス遊技状態(ボーナス状態)に制御されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (18) The second preparation state as the first advantageous previous state is controlled after being controlled to the white bonus game state or the green bonus game state as the second bonus state. The third preparation state as the second advantageous pre-state is controlled after being controlled to the red bonus game state as the third bonus state. Also, the first preparation state as the third advantageous pre-state is controlled after being controlled to the blue bonus game state as the first bonus state. For this reason, it is possible to improve the interest by paying attention to what kind of bonus game state (bonus state) is controlled before being controlled to the preparation effect state.
(19)乙演出状態であるときに特定再遊技役の入賞が許容された場合、演出表示装置15にて疑問符演出が実行される。このため、乙演出状態において疑問符演出が実行されると、ストップボタンの押し順によって特定再遊技役の入賞を回避することができるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (19) When the winning of the specific re-game combination is permitted in the second-player production state, the question mark production is executed on the production display device 15. Therefore, when the question mark effect is executed in the second effect state, attention can be paid to whether or not the winning of the specific re-gaming combination can be avoided by the pressing order of the stop button, and the interest can be improved.
上述した実施形態は、例えば、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・特定再遊技役の入賞が許容される当選番号として、例えば、6通りの押し順のうち1つの押し順を「通常再遊技役を入賞させるための押し順」とする一方、残り5通りの押し順を「特定再遊技役を入賞させるための押し順」として定めた当選番号(以下、「6分の1当選番号」と示す)を有してもよい。このとき、通常再遊技役を入賞させるための押し順が異なる6通りの「6分の1当選番号」を有してもよい。この場合、「6分の1当選番号」に当選した場合、「1/6」の割合で、特定再遊技役の入賞を回避することができる。
The embodiment described above may be modified into another embodiment as follows, for example.
-As a winning number in which the winning of the specific re-gaming combination is allowed, for example, one of the 6 pressing orders is set as the "pressing sequence for winning the normal re-gaming combination", while the remaining 5 combinations It may have a winning number (hereinafter, referred to as "1/6 winning number") in which the pushing order is defined as "a pushing order for winning a specific re-game combination". At this time, there may be six "1/6 winning numbers" in which the pushing order for winning the regular re-play combination is different. In this case, when the "1/6 winning number" is won, the winning of the specific re-game combination can be avoided at a rate of "1/6".
また、例えば、当選番号T1〜T6に加えて、6通りの「6分の1当選番号」を有する場合、役抽選テーブルYT6〜YT8において、各当選番号に当選する確率を異ならせてもよい。そして、第2高確状態に制御されているときは、第1高確状態に制御されているときと、特定再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち当選番号T1〜T3に当選する当選確率が占める割合を異ならせてもよい。このとき、第2高確状態に制御されているときは、第1高確状態に制御されているときと、特定再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち当選番号T4〜T6に当選する当選確率が占める割合が同じであってもよい。このように、第1乙演出状態と第2乙演出状態では、特定再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち当選番号T1〜T3に当選する当選確率が占める割合が異なる一方で、特定再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち当選番号T4〜T6に当選する当選確率が占める割合が同じであってもよい。すなわち、第1の特別有利状態及び第2の特別有利状態では、役抽選の抽選結果が第1の特別終了抽選結果となる割合及び役抽選の抽選結果が第2の特別終了抽選結果となる割合のうち役抽選の抽選結果が第1の特別終了抽選結果となる割合を異ならせてもよい。 Further, for example, in the case of having six "1/6 winning numbers" in addition to the winning numbers T1 to T6, the winning numbers may be different in the winning lottery tables YT6 to YT8. When the second high-accuracy state is controlled, when the first high-accuracy state is controlled, and when the winning numbers of the specific re-game combination are allowed, the winning numbers T1 to T3 are won. The proportion of the winning probability may be different. At this time, when it is controlled to the second high-accuracy state, when it is controlled to the first high-accuracy state, and to the winning numbers T4 to T6 of the winning numbers in which the winning of the specific re-game combination is allowed. The winning probabilities of winning may be the same. In this way, in the first B second production state and the second B second production state, while the proportion of the winning probability of winning the winning numbers T1 to T3 among the winning numbers of the specific re-game combination winning is different, The winning probabilities of winning the winning numbers T4 to T6 may be the same among the winning numbers of which the winning of the re-game combination is permitted. That is, in the first special advantageous state and the second special advantageous state, the ratio of the lottery result of the part lottery to the first special end lottery result and the ratio of the lottery result of the part lottery to the second special end lottery result. The ratio of the lottery result of the part lottery to the first special end lottery result may be different.
また、第2高確状態に制御されているときは、第1高確状態に制御されているときと、特定再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち当選番号T4〜T6に当選する当選確率が占める割合を異ならせてもよい。このとき、第2高確状態に制御されているときは、第1高確状態に制御されているときと、特定再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち当選番号T1〜T3に当選する当選確率が占める割合が同じであってもよい。このように、第1乙演出状態と第2乙演出状態では、特定再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち当選番号T4〜T6に当選する当選確率が占める割合が異なる一方で、特定再遊技役の入賞が許容される当選番号のうち当選番号T1〜T3に当選する当選確率が占める割合が同じであってもよい。すなわち、第1の特別有利状態及び第2の特別有利状態では、役抽選の抽選結果が第1の特別終了抽選結果となる割合及び役抽選の抽選結果が第2の特別終了抽選結果となる割合のうち役抽選の抽選結果が第2の特別終了抽選結果となる割合を異ならせてもよい。以上のように、第1の特別有利状態及び第2の特別有利状態では、役抽選の抽選結果が第1の特別終了抽選結果となる割合及び役抽選の抽選結果が第2の特別終了抽選結果となる割合のうち少なくとも一方が異なるように構成してもよい。 In addition, when it is controlled to the second high-accuracy state, when it is controlled to the first high-accuracy state, and to win the winning numbers T4 to T6 among the winning numbers in which the winning of the specific re-game combination is permitted. The proportion of the winning probability may be different. At this time, when it is controlled to the second high-accuracy state, when it is controlled to the first high-accuracy state, and to the winning numbers T1 to T3 of the winning numbers in which the winning of the specific re-game combination is allowed. The winning probabilities of winning may be the same. As described above, in the first B second production state and the second B second production state, while the proportion of the winning probabilities of winning the winning numbers T4 to T6 among the winning numbers in which the winning of the specific re-game combination is permitted is different, The winning probabilities of winning the winning numbers T1 to T3 may be the same among the winning numbers of which the winning of the re-game combination is permitted. That is, in the first special advantageous state and the second special advantageous state, the ratio of the lottery result of the part lottery to the first special end lottery result and the ratio of the lottery result of the part lottery to the second special end lottery result. The ratio of the lottery result of the part lottery to the second special end lottery result may be different. As described above, in the first special advantageous state and the second special advantageous state, the ratio of the lottery result of the part lottery to the first special end lottery result and the lottery result of the part lottery is the second special end lottery result. At least one of the above ratios may be different.
・特別有利状態としての乙演出状態であるとき、特定再遊技役の入賞が許容された場合に、通常再遊技役(又は、特定再遊技役)を入賞させるためのストップボタンの押し順を報知する操作情報が表示される場合があってもよい。例えば、第1乙演出状態〜第3乙演出状態において、特定再遊技役の入賞が許容された場合に通常再遊技役(又は、特定再遊技役)を入賞させるためのストップボタンの押し順を報知する操作情報が表示される割合を異ならせてもよい。例えば、第2乙演出状態及び第3乙演出状態であるときには、第1乙演出状態であるときに比して、特定再遊技役の入賞が許容された場合に通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの押し順を報知する操作情報が表示される割合を高くしてもよい。この場合、第2乙演出状態及び第3乙演出状態であるときには、第1乙演出状態であるときに比して、特定再遊技役が入賞する割合を低くすることができる。以上のように、通常再遊技役(又は、特定再遊技役)を入賞させるためのストップボタンの押し順を報知する操作情報が表示される割合を異ならせることによって、特定再遊技役が入賞する割合、又は、特定再遊技役の入賞を回避できる割合を、乙演出状態の種類によって異ならせることができる。このとき、特定再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選する確率や、当選番号T1〜T6のうち当選番号T4〜T6のうち何れかに当選する割合を乙演出状態の種類によって異ならせなくてもよい。なお、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの押し順を報知する割合を向上させれば、特定再遊技役の入賞を回避できる割合を高めることができる。また、特定再遊技役を入賞させるためのストップボタンの押し順を報知する割合を低下させれば、特定再遊技役が入賞する割合を低くすることができる。 ・ When the special replay role is allowed in the special production state as the special advantageous state, the order of pressing the stop buttons for winning the normal replay role (or the specific replay role) is notified. The operation information to be performed may be displayed in some cases. For example, in the first to third effect states, in the third to third effect state, when the winning of the specific re-gaming combination is allowed, the pressing order of the stop button for winning the normal re-gaming combination (or the specific re-gaming combination) The display rate of the operation information to be notified may be different. For example, in the case of the second Otsu production state and the third Otsu production state, as compared with the case of the first Otsu production state, in order to win the normal re-game role when the winning of the specific re-game role is allowed. It is also possible to increase the ratio at which the operation information for informing the pressing order of the stop button is displayed. In this case, in the second and third effect states, the ratio of winning the specific re-game combination can be made lower than in the first and second effect state. As described above, the specific re-gaming combination is won by changing the ratio of the operation information indicating the pressing order of the stop button for winning the normal re-gaming combination (or the specific re-gaming combination). The ratio or the ratio of avoiding the winning of the specific re-play combination can be made different depending on the type of the second effect state. At this time, the probability of winning the winning number that allows the winning of the specific re-game combination and the proportion of winning any of the winning numbers T4 to T6 among the winning numbers T1 to T6 are varied depending on the type of the second effect state. You don't have to. It should be noted that if the ratio of notifying the pressing order of the stop buttons for winning the normal replay combination is improved, the ratio of avoiding the winning of the specific replay combination can be increased. Further, if the ratio of notifying the pressing order of the stop buttons for winning the specific re-game combination is lowered, the ratio of the specific re-game combination winning can be lowered.
・第2乙演出状態であるとき、役抽選にて第1特別再遊技役の入賞が許容されるように構成してもよい。すなわち、役抽選テーブルYT7では、第1特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選し得るように、役抽選用乱数の値を振り分けてもよい。そして、第2乙演出状態において第1特別再遊技役が入賞した場合(又は、第1特別再遊技役の入賞が許容された場合)、第1乙演出状態に制御されるように構成してもよい。このように構成する場合、第2高確状態において第1特別再遊技役が入賞した場合(又は、第1特別再遊技役の入賞が許容された場合)、第1高確状態に制御されるように構成してもよい。この場合、第2乙演出状態であっても、第1乙演出状態へ移行することがあるため、第1乙演出状態に制御されないかについても注目させて、興趣を向上させることができる。また、第2乙演出状態であるとき、役抽選にて第2特別再遊技役の入賞が許容されるように構成してもよい。 The winning of the first special re-game combination may be allowed in the combination lottery in the second second production state. That is, in the winning combination lottery table YT7, the value of the winning combination random number may be distributed so that the winning number of the winning combination of the first special re-game combination can be won. Then, when the first special re-game combination is won in the second B-game production state (or when the winning of the first special re-game combination is allowed), it is configured to be controlled to the first B-game production state. Good. When configured in this way, when the first special re-game combination wins in the second high-accuracy state (or when the winning of the first special re-game combination is allowed), it is controlled to the first high-precision state. It may be configured as follows. In this case, even in the second Boto production state, the first Boto production state may be transitioned. Therefore, it is possible to improve the interest by also paying attention to whether the first Boto production state is controlled. In addition, in the second Boto production state, winning of the second special re-game combination may be permitted in the combination lottery.
・第3乙演出状態であるとき、役抽選にて第1特別再遊技役の入賞が許容されるように構成してもよい。すなわち、役抽選テーブルYT8では、第1特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選し得るように、役抽選用乱数の値を振り分けてもよい。同様に、第3乙演出状態であるとき、役抽選にて第2特別再遊技役の入賞が許容されるように構成してもよい。すなわち、役抽選テーブルYT8では、第2特別再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選し得るように、役抽選用乱数の値を振り分けてもよい。そして、第3乙演出状態において第1特別再遊技役が入賞した場合(又は、第1特別再遊技役の入賞が許容された場合)、第1乙演出状態に制御されるように構成してもよい。このように構成する場合、第3高確状態において第1特別再遊技役が入賞した場合(又は、第1特別再遊技役の入賞が許容された場合)、第1高確状態に制御されるように構成してもよい。また、第3乙演出状態において第2特別再遊技役が入賞した場合(又は、第2特別再遊技役の入賞が許容された場合)、第2乙演出状態に制御されるように構成してもよい。このように構成する場合、第3高確状態において第2特別再遊技役が入賞した場合(又は、第1特別再遊技役の入賞が許容された場合)、第2高確状態に制御されるように構成してもよい。この場合、第3乙演出状態であっても、第1乙演出状態又は第2乙演出状態へ移行することがあるため、第1乙演出状態又は第2乙演出状態に制御されないかについても注目させて、興趣を向上させることができる。 -In the third Otsu production state, the winning of the first special re-game combination may be allowed in the combination lottery. That is, in the winning combination lottery table YT8, the value of the winning combination random number may be distributed so that the winning number of the winning combination of the first special re-game combination can be won. Similarly, it may be configured such that the winning of the second special re-game combination is allowed in the combination lottery in the third second effect state. That is, in the role lottery table YT8, the value of the random number for role lottery may be distributed so that the winning number in which the winning of the second special re-game combination is allowed can be won. Then, when the first special re-game combination wins in the third B-game production state (or when the winning of the first special re-game combination is permitted), the control is performed in the first B-game production state. Good. When configured in this way, when the first special re-game combination is won in the third high-accuracy state (or when the winning of the first special re-game combination is allowed), it is controlled to the first high-precision state. It may be configured as follows. Further, when the second special re-playing combination wins in the third B-reproduction state (or when the winning of the second special re-playing combination is allowed), the second B-reproduction state is controlled to be controlled. Good. When configured in this way, if the second special re-game combination wins in the third high-accuracy state (or if the winning of the first special re-game combination is allowed), it is controlled to the second high-precision state. It may be configured as follows. In this case, even in the third Boto production state, there may be a transition to the first Boto production state or the second Boto production state. By doing so, the interest can be improved.
・複数種類の準備遊技状態のうち一部の準備遊技状態に限らず、全ての準備遊技状態において、役抽選にて転落再遊技役の入賞が許容されるように構成してもよい。このとき、例えば、第3準備遊技状態であるとき(役抽選テーブルYT5)には、転落再遊技役が入賞した場合に通常遊技状態へ移行するように構成してもよいし、転落再遊技役が入賞したとしても通常遊技状態へ移行しないように構成してもよい。また、例えば、第3準備遊技状態では、転落再遊技役の入賞が許容された場合、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの押し順を報知する操作情報が払出表示部37に表示されるように構成してもよい。また、このとき、ナビ演出が実行されるように構成してもよい。なお、ここでは第3準備遊技状態を例に挙げたが、第2準備遊技状態であってもよいし、第2準備遊技状態及び第3準備遊技状態の両方であってもよい。 The winning of the falling re-game combination may be allowed in the role lottery in all the preparation game states, not limited to a part of the preparation game states of the plural kinds of preparation game states. At this time, for example, when in the third preparation game state (role lottery table YT5), it may be configured to shift to the normal game state when the fall re-play role is won, or the fall re-play role. Even if the player wins, it may be configured not to shift to the normal game state. Further, for example, in the third preparatory gaming state, when the winning of the falling re-playing combination is allowed, the payout display unit 37 displays the operation information notifying the pressing order of the stop button for winning the normal re-playing combination. It may be configured to. Further, at this time, the navigation effect may be configured to be executed. In addition, here, the third preparatory game state is taken as an example, but it may be the second preparatory game state, or may be both the second preparatory game state and the third preparatory game state.
・第1高確状態〜第4高確状態のうち一部の遊技状態において、役抽選にて転落再遊技役の入賞が許容されるように構成してもよい。例えば、第1高確状態〜第4高確状態のうち、第4高確状態であるとき(役抽選テーブルYT9)には転落再遊技役の入賞が許容される一方、第1高確状態〜第3高確状態であるとき(役抽選テーブルYT6〜YT8)には転落再遊技役の入賞が許容されないように構成してもよい。その他、第1高確状態〜第4高確状態の全てにおいて役抽選にて転落再遊技役の入賞が許容されるように構成した場合、第4高確状態であるときに転落際湯食い役が入賞した場合には通常遊技状態へ移行する一方、第1高確状態〜第3高確状態であるときに転落再遊技役が入賞した場合には通常遊技状態へ移行しないように構成してもよい。 The winning of the falling re-playing combination may be permitted in the winning combination lottery in a part of the gaming states of the first high-probability state to the fourth high-probability state. For example, among the first high-accuracy state to the fourth high-accuracy state, when the fourth high-accuracy state (role lottery table YT9), winning of the falling re-game combination is allowed, while the first high-accuracy state- In the third highly reliable state (role lottery tables YT6 to YT8), winning of a falling re-game combination may not be permitted. In addition, in the first high accuracy state to the fourth high accuracy state, if configured to allow winning of the falling re-playing combination in the role lottery, when falling in the fourth high accuracy state If a prize is won, the game state shifts to the normal game state, while if the falling re-gaming player wins in the first high-accuracy state to the third high-accuracy state, it does not shift to the normal game state. Good.
・上記実施形態において、丙演出状態において特別再遊技役の入賞が許容された場合、乙演出状態へと移行するように構成してもよい。この場合、特別再遊技役の入賞が許容されたときにストップボタンの操作態様に応じて、入賞が許容された特別再遊技役が入賞する場合と、入賞が許容された特別再遊技役が入賞しない場合と、があってもよい。そして、例えば、上記実施形態において、丙演出状態において第1特別再遊技役の入賞が許容された場合、第1乙演出状態へと移行するように構成してもよい。また、上記実施形態において、丙演出状態において第2特別再遊技役の入賞が許容された場合、第2乙演出状態へと移行するように構成してもよい。また、上記実施形態において、丙演出状態において第3特別再遊技役の入賞が許容された場合、第3乙演出状態へと移行するように構成してもよい。以上のように、上記実施形態において、丙演出状態において特別再遊技役の入賞が許容された場合、当該入賞が許容された特別再遊技役の種類に応じた乙演出状態へと移行するように構成してもよい。すなわち、上記実施形態のように特殊有利状態において第1役が入賞した場合に第1の特別有利状態に制御されるように構成してもよいし、特殊有利状態において第1役の入賞が許容された場合に第1の特別有利状態に制御されるように構成してもよい。また、上記実施形態のように特殊有利状態において第2役が入賞した場合に第2の特別有利状態に制御されるように構成してもよいし、特殊有利状態において第2役の入賞が許容された場合に第2の特別有利状態に制御されるように構成してもよい。 -In the above-mentioned embodiment, when a prize for a special re-playing combination is allowed in the trick production state, it may be configured to shift to the second effect state. In this case, depending on the operation mode of the stop button when the winning of the special re-gaming combination is allowed, the case where the special re-gaming combination of which the winning is permitted is won and the special re-gaming combination of which the winning is permitted is won. There may or may not be. Then, for example, in the above-described embodiment, when the winning of the first special re-game combination is allowed in the trick production state, it may be configured to shift to the first second effect state. Further, in the above-described embodiment, when the winning of the second special re-game combination is allowed in the trick production state, it may be configured to shift to the second B-game production state. Further, in the above-described embodiment, when the winning of the third special re-game combination is allowed in the trick production state, it may be configured to shift to the third B-game production state. As described above, in the above-described embodiment, when the special re-game combination winning is allowed in the trick production state, the special re-playing combination is shifted to the second-stage production state according to the type of the special re-playing combination in which the winning is permitted. You may comprise. That is, as in the above-described embodiment, when the first winning combination is won in the special advantageous state, the first winning combination may be controlled to the first special advantageous state, and the winning of the first winning combination is allowed in the special advantageous state. If so, it may be configured to be controlled to the first special advantageous state. Further, as in the above-described embodiment, when the second winning combination is won in the special advantageous state, the second winning combination may be controlled to the second special advantageous state, and the winning of the second winning is allowed in the special advantageous state. If so, the second special advantageous state may be controlled.
・上記実施形態において、第1乙演出状態において第2特別再遊技役の入賞が許容された場合、第2乙演出状態へと移行するように構成してもよい。この場合、第2特別再遊技役の入賞が許容されたときにストップボタンの操作態様に応じて、第2特別再遊技役が入賞する場合と、第2特別再遊技役が入賞しない場合と、があってもよい。同様に、第1乙演出状態において第3特別再遊技役の入賞が許容された場合、第3乙演出状態へと移行するように構成してもよい。この場合、第3特別再遊技役の入賞が許容されたときにストップボタンの操作態様に応じて、第3特別再遊技役が入賞する場合と、第3特別再遊技役が入賞しない場合と、があってもよい。そして、例えば、上記実施形態において、第1乙演出状態において第2特別再遊技役の入賞が許容された場合、第2乙演出状態へと移行するように構成してもよい。また、上記実施形態において、第1乙演出状態において第3特別再遊技役の入賞が許容された場合、第3乙演出状態へと移行するように構成してもよい。すなわち、上記実施形態のように第1の特別有利状態において第2役が入賞した場合に第2の特別有利状態に制御されるように構成してもよいし、第1の特別有利状態において第2役の入賞が許容された場合に第2の特別有利状態に制御されるように構成してもよい。 -In the above-mentioned embodiment, when the winning of the second special re-game combination is permitted in the first second effect state, it may be configured to shift to the second second effect state. In this case, depending on the operation mode of the stop button when the winning of the second special re-playing combination is allowed, the case where the second special re-playing combination wins, and the case where the second special re-playing combination does not win, There may be. Similarly, when the winning of the third special re-game combination is permitted in the first second effect state, it may be configured to shift to the third second effect state. In this case, depending on the operation mode of the stop button when the winning of the third special re-playing combination is permitted, the case where the third special re-playing combination wins, and the case where the third special re-playing combination does not win, There may be. Then, for example, in the above-described embodiment, when the winning of the second special re-game combination is allowed in the first second effect state, it may be configured to shift to the second second effect state. Further, in the above-described embodiment, when the winning of the third special re-game combination is permitted in the first second effect state, it may be configured to shift to the third second effect state. That is, when the second winning combination is won in the first special advantageous state as in the above embodiment, the second special advantageous state may be controlled, or in the first special advantageous state, the second special advantageous state may be controlled. It may be configured to be controlled to the second special advantageous state when the winning of two roles is allowed.
・第2乙演出状態では、第1乙演出状態に比して、特定再遊技役が入賞する割合が高くてもよい。同様に、第3乙演出状態では、第1乙演出状態に比して、特定再遊技役が入賞する割合が高くてもよい。このように構成する場合であっても、特定再遊技役が入賞した場合に丙演出状態へ移行させるかを決める抽選を行うように構成してもよい。この場合、特定再遊技役が入賞し、且つ、抽選にて丙演出状態への移行が決定されることによって、特別終了条件が成立することとなる。ここで例示した抽選の当選確率を調整することによって、第2乙演出状態や第3乙演出状態であるときには、第1乙演出状態であるときに比して、丙演出状態へ移行し難くする(特別終了条件が成立する割合を低くする)ことはできる。例えば、ここで例示した抽選に当選する確率が、第1乙演出状態であるときには、第2乙演出状態及び第3乙演出状態であるときに比して、高くすればよい。 In the second second effect state, the specific re-game combination may have a higher winning rate than in the first second effect state. Similarly, in the third B second effect state, the ratio of winning the specific re-game combination may be higher than in the first B second effect state. Even in the case of such a configuration, a lottery for deciding whether or not to shift to the trick production state may be performed when a specific re-game combination is won. In this case, the special re-playing combination is won, and the special ending condition is satisfied by the lottery determining the transition to the dramatization state. By adjusting the winning probability of the lottery illustrated here, it is more difficult to shift to the second production state in the second second production state or the third second production state than in the first second production state. (Lower the rate at which the special termination condition is met) can be done. For example, the probability of winning the lottery illustrated here may be set higher in the first second effect state and in the second second effect state and the third second effect state.
・上記実施形態において、第2乙演出状態において第3特別再遊技役の入賞が許容された場合、第3乙演出状態へと移行するように構成してもよい。この場合、第3特別再遊技役の入賞が許容されたときにストップボタンの操作態様に応じて、第3特別再遊技役が入賞する場合と、第3特別再遊技役が入賞しない場合と、があってもよい。そして、例えば、上記実施形態において、第2乙演出状態において第3特別再遊技役の入賞が許容された場合、第3乙演出状態へと移行するように構成してもよい。 In the above-described embodiment, when the winning of the third special re-game combination is allowed in the second second effect state, it may be configured to shift to the third second effect state. In this case, depending on the operation mode of the stop button when the winning of the third special re-playing combination is permitted, the case where the third special re-playing combination wins, and the case where the third special re-playing combination does not win, There may be. Then, for example, in the above-described embodiment, when the winning of the third special re-game combination is allowed in the second second effect state, it may be configured to shift to the third second effect state.
・上記実施形態において、所定役の入賞が許容された場合、又は、所定役が入賞した場合、移行前の演出状態にかかわらず、甲演出状態に制御されるように構成してもよい。例えば、所定役は、ボーナス遊技状態以外の遊技状態において入賞が許容される役とし、ボーナス演出状態以外の演出状態であれば、所定役の入賞が許容されたこと(又は、所定役が入賞したこと)を契機に、甲演出状態に制御されるように構成してもよい。この場合、例えば、通常演出状態であっても、直接的に甲演出状態に制御されることを期待させ、興趣を向上させることができる。また、ボーナス遊技状態が付与されなくても甲演出状態に制御されることを期待させ、興趣を向上させることができる。また、所定役は、例えば、入賞が許容される確率が極めて低い役(例えば、ベル役よりも入賞が許容される確率が低い役)としてもよい。つまり、所定役は、所謂、レア役であってもよい。 In the above-described embodiment, when the winning of the predetermined winning combination is permitted, or when the predetermined winning combination is won, it may be configured to be controlled to the instep production state regardless of the production state before the transition. For example, the predetermined winning combination is a winning combination that is permitted in a gaming state other than the bonus gaming state, and if the predetermined winning combination is in a production state other than the bonus production state, the predetermined winning combination is permitted (or the predetermined winning combination has won). It may be configured to be controlled to the instep production state when the above). In this case, for example, even in the normal production state, it is expected that the player is directly controlled to the instep production state, and the interest can be improved. Further, even if the bonus game state is not given, it is expected to be controlled to the instep production state, and the interest can be improved. The predetermined winning combination may be, for example, a winning combination whose winning probability is extremely low (for example, a winning combination whose winning probability is lower than that of a Bell winning combination). That is, the predetermined combination may be a so-called rare combination.
・上記実施形態における甲演出状態において、甲演出状態の終了が規制(又は、制限)される期間を設けてもよい。例えば、甲演出状態の終了が規制(又は、制限)される期間を「終了規制期間」とする場合、終了規制期間ではベル役が入賞したとしても甲終了抽選が行われない(又は、甲終了抽選に当選しない)ように構成してもよい。その他、終了規制期間では、終了規制期間でないときに比して、甲終了抽選に当選し難いように構成してもよい。例えば、甲終了抽選の当選確率を低くしてもよいし、甲終了抽選を行う契機となる役(上記実施形態では、ベル役)の種類を少なくすることによって、甲終了抽選に当選し難くしてもよい。また、甲演出状態において、終了規制期間が延長される場合(所謂、上乗せが行われる場合)があってもよい。 -In the instep production state in the above-described embodiment, a period in which the end of the instep production state is regulated (or restricted) may be provided. For example, if the period during which the end of the instant production state is restricted (or restricted) is set as the “end restriction period”, the end of the lottery will not be performed even if the Bell role is won during the end restriction period (or It may be configured such that the lottery is not won). In addition, during the termination regulation period, it may be configured such that it is more difficult to win the instep termination lottery than when it is not during the termination regulation period. For example, the winning probability of the A-end lottery may be lowered, or the type of the role (bell role in the above embodiment) that triggers the A-end lottery may be reduced to make it difficult to win the A-end lottery. You may. In addition, in the instep production state, the end regulation period may be extended (so-called addition is performed).
・有効ラインを構成する図柄の停止位置を変更してもよい。また、有効ラインの数は、複数であってもよい。例えば、左リール16aの上段停止位置、中リール16bの中段停止位置、及び、右リール16cの下段停止位置によって、有効ラインを構成してもよい。また、有効ラインを構成する図柄の停止位置は、一直線上に位置する図柄の停止位置によって構成されるものでなくてもよい。例えば、左リール16aの上段停止位置、中リール16bの中段停止位置、及び、右リール16cの上段停止位置によって、有効ラインを構成してもよい。 -You may change the stop position of the symbols that form the effective line. Further, the number of effective lines may be plural. For example, an effective line may be configured by the upper stop position of the left reel 16a, the middle stop position of the middle reel 16b, and the lower stop position of the right reel 16c. Further, the stop positions of the symbols forming the effective line do not have to be the stop positions of the symbols positioned on a straight line. For example, the effective line may be configured by the upper stop position of the left reel 16a, the middle stop position of the middle reel 16b, and the upper stop position of the right reel 16c.
・上記実施形態において、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、役抽選の抽選結果がはずれであることを特定可能な当選コマンドが出力バッファに格納されるように構成してもよい。この場合、当選コマンドは、はずれを含む役抽選の抽選結果を特定可能な制御情報に相当する。 In the above embodiment, the main control CPU 40a is configured so that, when the lottery result of the winning combination lottery is out of order, a winning command that can specify that the lottery result of the winning combination lottery is out of order is stored in the output buffer. Good. In this case, the winning command corresponds to control information capable of specifying the lottery result of the winning combination lottery including the failure.
・スロットマシン10は、フリーズ制御が行われる遊技機として具体化してもよい。フリーズ制御とは、例えば、遊技の進行を停滞させる制御であって、停滞制御ともいわれる。例えば、赤ボーナス演出状態(赤ボーナス遊技状態)の終了後に甲演出状態に制御される場合、赤ボーナス演出状態(赤ボーナス遊技状態)の終了後にフリーズ制御が行われるように構成してもよい。このように構成する場合、赤ボーナス演出状態(赤ボーナス遊技状態)の終了後にフリーズ制御が行われるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。なお、一般的に、フリーズ制御は、主制御用CPU40aによって行われるものであって、主制御用CPU40aがフリーズ制御を行うことによってフリーズ制御を行うフリーズ制御手段としての機能が実現される。なお、フリーズ制御が行われている期間においては、例えば、演出表示装置15においてフリーズ演出が行われるように構成してもよい。例えば、赤ボーナス演出状態(赤ボーナス遊技状態)の終了後にフリーズ制御が行われた後に甲演出状態に制御されるように構成する場合、フリーズ演出では、甲演出状態に制御されることが報知されるように構成してもよい。 The slot machine 10 may be embodied as a gaming machine in which freeze control is performed. The freeze control is, for example, a control that stagnates the progress of the game, and is also called stagnation control. For example, if the instep effect state is controlled after the red bonus effect state (red bonus game state) is ended, the freeze control may be performed after the red bonus effect state (red bonus game state) is ended. In the case of such a configuration, it is possible to improve the enjoyment by paying attention to whether the freeze control is performed after the end of the red bonus effect state (red bonus game state). Generally, the freeze control is performed by the main control CPU 40a, and the main control CPU 40a performs the freeze control to realize a function as a freeze control means for performing the freeze control. It should be noted that, during the period in which the freeze control is performed, for example, the effect display device 15 may be configured to perform the freeze effect. For example, when the freeze control is performed after the end of the red bonus effect state (red bonus game state) and then the instep effect state is controlled, the freeze effect is informed that the instep effect state is controlled. It may be configured to.
・上記実施形態において、役抽選用乱数の値が、賞が定められた図柄組み合わせの入賞が許容される当選番号に振り分けられていない場合でも、はずれに限らず、例えば、所定の演出(例えば、フリーズ演出、上乗せ演出など)が実行されるなどの特典が付与され得る図柄組み合わせ(所謂、チャンス目)が導出され得るように構成することもできる。 In the above embodiment, the value of the random number for the role lottery is not limited to the win number even if the winning number of the winning combination of the symbol combination in which the prize is set is allowed, and for example, a predetermined effect (for example, It is also possible to derive a symbol combination (a so-called chance opportunity) to which a privilege such as execution of freeze effect, additional effect, etc. can be given.
・持越遊技状態は、通常遊技状態及び準備遊技状態に比して再遊技役の入賞が許容され易い遊技状態であってもよい。また、持越遊技状態は、高確遊技状態に比して再遊技役の入賞が許容され難い遊技状態であってもよい。また、準備遊技状態は、通常遊技状態に比して、再遊技役の入賞が許容され易い遊技状態であってもよい。また、準備遊技状態において再遊技役の入賞が許容される確率は、高確遊技状態において再遊技役の入賞が許容される確率と同一であってもよいし、高確率遊技状態において再遊技役の入賞が許容される確率より高くてもよい。 The carry-over game state may be a game state in which winning of a re-gaming combination is more easily permitted than in the normal game state and the preparation game state. Further, the carry-over game state may be a game state in which it is difficult to allow the winning of the re-game combination as compared to the high-probability game state. Further, the preparatory gaming state may be a gaming state in which winning of a re-gaming combination is more easily accepted than in the normal gaming state. Further, the probability that the winning of the re-gaming role is allowed in the preparatory gaming state may be the same as the probability that the winning of the re-gaming role is allowed in the high-probability gaming state, or the re-gaming role in the high-probability gaming state. It may be higher than the probability of winning the prize.
・ボーナス演出状態に制御されているとき、当該ボーナス演出状態の終了後の演出状態を報知する演出を実行可能に構成してもよい。例えば、青ボーナス演出状態では、当該青ボーナス演出状態の終了後に第1準備状態へ移行することを報知する演出が演出表示装置15にて実行されるように構成してもよい。 When the bonus effect state is controlled, it may be possible to execute an effect that notifies the effect state after the end of the bonus effect state. For example, in the blue bonus effect state, the effect display device 15 may be configured to execute an effect that notifies the shift to the first preparation state after the end of the blue bonus effect state.
・ボーナス遊技状態の終了条件を変更してもよい。ボーナス遊技状態の終了条件は、ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数が所定数を超えた場合に成立するように構成しなくてもよい。例えば、ボーナス遊技状態において実行された変動ゲームの回数が所定の回数に達した場合に、ボーナス遊技状態の終了条件が成立するように構成してもよい。 ・ The ending condition of the bonus game state may be changed. The ending condition of the bonus game state may not be configured to be satisfied when the number of medals paid out in the bonus game state exceeds a predetermined number. For example, the ending condition of the bonus game state may be established when the number of times of the variable game executed in the bonus game state reaches a predetermined number.
・シングルボーナス役の入賞が許容され、シングルボーナス役が入賞した場合にシングルボーナス遊技状態(シングルボーナス状態)が生起される遊技機に適用してもよい。シングルボーナス役は、ボーナス役とは異なり、シングルボーナス役の入賞が許容された変動ゲーム後にシングルボーナス役の入賞が許容され続けない。シングルボーナス役の入賞が許容される遊技機に適用する場合、例えば、甲演出状態においてシングルボーナス役の入賞が許容されたときに甲終了抽選が行われるように構成してもよい。この場合、ベル役の入賞が許容された場合に甲終了抽選を行わないように構成してもよい。 The winning of the single bonus combination is allowed, and the single bonus combination may be applied to a gaming machine in which a single bonus game state (single bonus state) is generated. Unlike the bonus combination, the single bonus combination does not continue to allow the winning of the single bonus combination after the variation game in which the winning of the single bonus combination is allowed. When applied to a gaming machine in which the winning of the single bonus combination is allowed, for example, the in-end ending lottery may be performed when the winning of the single bonus combination is allowed in the instep production state. In this case, it may be configured such that the finisher lottery is not performed when the winning of the role of bell is permitted.
・上記実施形態は、ボーナス遊技状態に制御可能なスロットマシンに適用しなくてもよい。例えば、所定の抽選の抽選結果に基づき、準備演出状態へ移行するように構成してもよい。このとき、例えば、チェリー役の入賞が許容された場合に上記所定の抽選が行われるように構成してもよい。その他、例えば、役抽選の抽選結果に応じて、上記所定の抽選において、第1準備状態へ移行することが決定される確率、第2準備状態へ移行することが決定される確率、及び、第3準備状態へ移行することが決定される確率のうち一部又は全部を異ならせてもよい。 The above embodiment may not be applied to the slot machine that can be controlled in the bonus game state. For example, it may be configured to shift to the preparation effect state based on a lottery result of a predetermined lottery. At this time, for example, the predetermined lottery may be performed when the winning of the role of cherry is allowed. In addition, for example, according to the lottery result of the winning combination lottery, in the above-mentioned predetermined lottery, the probability that it is decided to shift to the first preparation state, the probability that it is decided to shift to the second preparation state, and the Some or all of the probabilities of being determined to shift to the 3 ready state may be different.
・ボーナス役の入賞が許容されているとき、ボーナス役以外の役の入賞が許容された場合、ボーナス役以外の役の入賞が優先されるようにしてもよい。例えば、持越遊技状態であるとき、ボーナス役以外の役の入賞が許容された場合、ボーナス役以外の役の入賞が優先されるようにしてもよい。その他、役抽選において、ボーナス役の入賞が許容されるとともに、払出役(例えば、チェリー役)の入賞が許容された場合、入賞が許容された払出役の入賞が優先されるようにしてもよい。 When the winning of the bonus combination is permitted, and the winning of the winning combination other than the bonus winning combination is allowed, the winning of the winning combination other than the bonus winning combination may be prioritized. For example, in the carryover game state, if winning of a combination other than the bonus combination is allowed, winning of a combination other than the bonus combination may be prioritized. In addition, in the role lottery, when the winning of the bonus combination is allowed and the winning of the paying combination (for example, the cherry combination) is allowed, the winning of the paying combination in which the winning is allowed may be prioritized. ..
・役抽選テーブルでは、賭数に応じて、決定可能とする当選番号に対して、役抽選用乱数の値として取り得る範囲内の値の中から所定個数ずつ振り分けられていてもよい。例えば、賭数が少ない場合、賭数が多い場合に比して、当選番号に当選し難くしてもよい。つまり、賭数が少ない場合、賭数が多い場合に比して、役抽選の抽選結果がはずれとなり易くしてもよい。 In the role lottery table, a predetermined number may be distributed from the values within the range that can be taken as the value of the random number for role lottery to the winning numbers that can be determined according to the number of bets. For example, when the number of bets is small, it may be more difficult to win the winning number than when the number of bets is large. That is, when the bet number is small, the lottery result of the winning combination lottery may be more likely to be missed than when the bet number is large.
・スロットマシン10は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる遊技機として具体化してもよい。また、スロットマシン10は、パチンコ遊技機に具体化してもよい。 The slot machine 10 may be a game machine that uses a game medium different from the medal. For example, it may be embodied as a game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium. Further, the slot machine 10 may be embodied as a pachinko game machine.
・上記実施形態を、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得る遊技機に適用してもよい。なお、ペナルティの付与は、1回の変動ゲームを対象としてもよいし、複数回の変動ゲームを対象としてもよい。 The above embodiment may be applied to a gaming machine that can give a penalty to the player. It should be noted that the penalty may be applied to one variation game or to a plurality of variation games.
・上記実施形態における主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主制御用CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 The function of the main board 40 in the above embodiment may be realized by being divided into a plurality of boards. Further, the main control CPU 40a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.
・上記実施形態において、主基板40からの制御信号に基づき遊技媒体としてのメダルの払出しを制御する払出基板を設け、上記実施形態におけるメダルの払出しに関する制御を払出基板で行うように構成してもよい。このように構成する場合、主基板40及び払出基板を主制御部や第1制御部としてもよい。 In the above embodiment, a payout board for controlling the payout of medals as a game medium based on a control signal from the main board 40 may be provided, and the payout board may be configured to control the payout of medals in the above embodiment. Good. In such a configuration, the main board 40 and the payout board may be the main control unit or the first control unit.
・上記実施形態における副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置15を専門に制御する表示基板、スピーカ14を専門に制御する音基板及び装飾ランプ13を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副制御用CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 The function of the sub-board 41 in the above embodiment may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, a display board that specially controls the effect display device 15, a sound board that specially controls the speaker 14, and a lamp board that specially controls the decorative lamp 13 may be provided, and these board groups are collectively controlled. An integrated board may be further provided. The sub control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記第2ボーナス状態は、複数種類あり、前記第2ボーナス状態の種類によって、前記第2ボーナス状態に制御されている期間内に獲得できる利益が異なる。
Next, technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and other examples will be added below.
(A) There are a plurality of types of the second bonus state, and the profit that can be obtained within the period of being controlled to the second bonus state varies depending on the type of the second bonus state.
(ロ)前記通常状態から前記有利状態に制御されるまでの状態の移行経路には、前記通常状態から第2特定状態を経由して前記有利状態に制御される第3の移行経路がある。 (B) The transition path from the normal state to the control of the advantageous state includes the third transition path of the normal state that is controlled to the advantageous state via the second specific state.
10…スロットマシン、13…装飾ランプ、14…スピーカ、15…演出表示装置、16a〜16c…リール、20…スタートレバー、21a〜21c…ストップボタン、30…情報パネル、37…払出表示部、40…主基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM。 10 ... Slot machine, 13 ... Decorative lamp, 14 ... Speaker, 15 ... Effect display device, 16a-16c ... Reel, 20 ... Start lever, 21a-21c ... Stop button, 30 ... Information panel, 37 ... Payout display section, 40 ... Main board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub board, 41a ... Sub control CPU, 41b ... Sub control ROM, 41c ... Sub control RAM ..
Claims (1)
前記通常状態及び前記有利状態を含む状態を制御する状態制御手段と、
役抽選を行う役抽選手段と、を備え、
前記通常状態から前記有利状態に制御されるまでの状態の移行経路には、前記通常状態から第1特定状態を経由して前記有利状態に制御される第1の移行経路と、前記通常状態から第2特定状態を経由して前記有利状態に制御される第2の移行経路と、があり、
前記第1特定状態に制御された後は、前記有利状態に制御される場合と、前記通常状態に制御される場合と、があり、
前記第2特定状態に制御された後に前記有利状態に制御される期待度は、前記第1特定状態に制御された後に前記有利状態に制御される期待度に比して高く、
前記有利状態には、特殊有利状態と、前記特殊有利状態に比して有利な特別有利状態と、があり、
前記第1特定状態に制御される上限期間内に所定の特定終了役が入賞した場合には、前記第1特定状態から前記通常状態に制御され、
前記第1特定状態に制御される上限期間内に所定の特別役が入賞した場合には、前記第1特定状態から前記特別有利状態に制御され、
前記第1特定状態に制御される上限期間内に前記特定終了役及び前記特別役の何れも入賞しなかった場合には、前記第1特定状態から前記特殊有利状態に制御され、
前記第2特定状態に制御される上限期間内に前記特別役が入賞した場合には、前記第2特定状態から前記特別有利状態に制御され、
前記第2特定状態に制御される上限期間内に前記特別役が入賞しなかった場合には、前記第2特定状態から前記特殊有利状態に制御され、
前記第2特定状態に制御されているときには、前記特定終了役の入賞が許容されることがなく、
前記第2特定状態であるときは、前記第1特定状態であるときに比して、前記特別役が入賞する確率が高いことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is more advantageous than the normal state,
State control means for controlling a state including the normal state and the advantageous state,
A role lottery means for performing a role lottery,
The transition path of the state from the normal state to the control of the advantageous state includes a first transition path controlled from the normal state to the advantageous state via a first specific state and from the normal state. A second transition path controlled to the advantageous state via a second specific state,
After being controlled to the first specific state, there are a case of controlling to the advantageous state and a case of controlling to the normal state,
The degree of expectation of being controlled to the advantageous state after being controlled to the second specific state is higher than the degree of expectation of being controlled to the advantageous state after being controlled to the first specific state,
The advantageous state includes a special advantageous state and a special advantageous state advantageous as compared with the special advantageous state,
When a predetermined specific ending combination is won within the upper limit period controlled to the first specific state, the first specific state is controlled to the normal state,
When a predetermined special role is won within the upper limit period controlled to the first specific state, the first specific state is controlled to the special advantageous state,
When none of the specific ending combination and the special combination is won within the upper limit period controlled to the first specific state, the first specific state is controlled to the special advantageous state,
When the special winning combination is won within the upper limit period controlled to the second specific state, the second specific state is controlled to the special advantageous state,
When the special combination does not win within the upper limit period controlled to the second specific state, the special advantageous state is controlled from the second specific state,
When being controlled to the second specific state, winning of the specific ending combination is not permitted,
A gaming machine characterized in that, in the second specific state, the probability of winning the special combination is higher than in the first specific state .
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