JP6446395B2 - Game machine - Google Patents

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JP6446395B2 JP2016105326A JP2016105326A JP6446395B2 JP 6446395 B2 JP6446395 B2 JP 6446395B2 JP 2016105326 A JP2016105326 A JP 2016105326A JP 2016105326 A JP2016105326 A JP 2016105326A JP 6446395 B2 JP6446395 B2 JP 6446395B2
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

この発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)の中には、特許文献1に記載されたスロットマシンのように、通常状態や当該通常状態に比して有利な有利状態など、複数種類の状態に制御するものがある。   Conventionally, among slot machines that are a kind of gaming machines (so-called revolving type gaming machines), as in the slot machine described in Patent Document 1, advantages that are advantageous over the normal state and the normal state are advantageous. There are things that control to multiple types of states, such as states.

特開2015−024239号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-024239

今日においては、遊技機での興趣を向上させるために、制御される状態に関連して興趣を向上させることが望まれている。
この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
Today, in order to improve the interest in gaming machines, it is desired to improve the interest in relation to the controlled state.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve interest.

上記課題を解決する遊技機は、役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選とは異なる特定抽選を行う特定抽選手段と、複数の状態のうち1つの状態に制御する状態制御手段と、を備え、複数の状態には、第1状態と、第2状態と、が含まれ、前記第2状態は、複数種類あり、前記第1状態において行われた前記特定抽選の抽選結果が特定の抽選結果であることを契機に制御される前記第2状態の種類と、前記第2状態において行われた前記特定抽選の抽選結果が前記特定の抽選結果であることを契機に制御される前記第2状態の種類と、が異なり、前記特定抽選の抽選結果には、前記特定の抽選結果と、前記特定の抽選結果とは異なる非特定の抽選結果と、が含まれ、前記第1状態において行われた前記特定抽選の抽選結果が前記非特定の抽選結果であることを契機に制御される前記第2状態の種類と、前記第2状態において行われた前記特定抽選の抽選結果が前記非特定の抽選結果であることを契機に制御される前記第2状態の種類と、が同一である。 A gaming machine that solves the above problems includes a role lottery means for performing a role lottery, a specific lottery means for performing a specific lottery different from the role lottery, and a state control means for controlling one state among a plurality of states The plurality of states include a first state and a second state, the second state has a plurality of types, and a lottery result of the specific lottery performed in the first state is a specific lottery The type of the second state controlled when triggered by the result, and the second controlled when triggered by the lottery result of the specific lottery performed in the second state being the specific lottery result the type of condition, but varies, the in particular lottery lottery result, the a specific lottery result, and results different non specific lottery and the specific lottery result, it contains the row in the first state The lottery result of the specified lottery is the non-specific lottery The type of the second state that is controlled when triggered by the fact that it is a fruit and the second state that is controlled when triggered by the fact that the lottery result of the specific lottery performed in the second state is the non-specific lottery result The two state types are the same.

本発明によれば、興趣を向上させることができる。   According to the present invention, interest can be improved.

スロットマシンの機表側を示す図。The figure which shows the surface side of the slot machine. 遊技状態を示す図。The figure which shows a game state. 演出状態を示す図。The figure which shows an effect state. 有利演出状態を示す図。The figure which shows an advantageous production state. スロットマシンの電気的構成を示す図。The figure which shows the electrical constitution of a slot machine. (a)〜(h)は、ストック抽選を示す図。(A)-(h) is a figure which shows stock lottery. (a)〜(g)は、ストックの種類抽選を示す図。(A)-(g) is a figure which shows the kind sort of stock. (a)〜(d)は、ストック情報に基づき制御される有利演出状態と、第2の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態の終了後に制御される有利演出状態と、を示す図。(A)-(d) are the advantageous production state controlled based on stock information, and the advantageous production state controlled after the end of the second advantageous production state, the third advantageous production state, and the fourth advantageous production state. FIG. (a)は第1の有利演出状態を示す図、(b)は第1期間の延長を示す図、(c)は第2期間の延長を示す図。(A) is a figure which shows the 1st advantageous performance state, (b) is a figure which shows extension of the 1st period, (c) is a figure which shows extension of the 2nd period. (a)〜(c)は、第2の有利演出状態における第1モード、第2モード及び第3モードと、第2の有利演出状態の終了後に制御される有利演出状態の種類と、を示す図。(A)-(c) shows the 1st mode in the 2nd advantageous production state, the 2nd mode, and the 3rd mode, and the kind of advantageous production state controlled after the end of the 2nd advantageous production state. Figure. (a)は第3の有利演出状態と当該第3の有利演出状態終了後に制御される第1の有利演出状態を示す図、(b)は第3の有利演出状態に制御される期間の延長を示す図、(c)は第1の有利演出状態に制御される期間の延長を示す図。(A) is a figure which shows the 1st advantageous effect state controlled after the 3rd advantageous effect state and the said 3rd advantageous effect state completion, (b) is extension of the period controlled to the 3rd advantageous effect state (C) is a figure which shows extension of the period controlled by the 1st advantageous performance state. (a)は第3の有利演出状態の上乗せ抽選を示す図、(b)は第3の有利演出状態における第1の有利演出状態の上乗せ抽選を示す図。(A) is a figure which shows the addition lottery of the 3rd advantageous production state, (b) is a figure which shows the addition lottery of the 1st advantageous production state in the 3rd advantageous production state. (a)は第4の有利演出状態と当該第4の有利演出状態終了後に制御される第1の有利演出状態を示す図、(b)は第4の有利演出状態に制御される期間の延長を示す図、(c)は第1の有利演出状態に制御される期間の延長を示す図。(A) is a figure which shows the 1st advantageous effect state controlled after the 4th advantageous effect state and the said 4th advantageous effect state, (b) is extension of the period controlled to the 4th advantageous effect state (C) is a figure which shows extension of the period controlled by the 1st advantageous performance state. (a)は第4の有利演出状態の上乗せ抽選を示す図、(b)は第4の有利演出状態における第1の有利演出状態の上乗せ抽選を示す図。(A) is a figure which shows the addition lottery of the 4th advantageous production state, (b) is a figure which shows the addition lottery of the 1st advantageous production state in the 4th advantageous production state. (a)は第1の有利演出状態において延長が決定される期間を示す図、(b)は第3の有利演出状態において延長が決定される期間を示す図、(c)は第4の有利演出状態において延長が決定される期間を示す図。(A) is a diagram showing a period in which extension is determined in the first advantageous performance state, (b) is a diagram showing a period in which extension is determined in the third advantageous performance state, and (c) is a fourth advantage. The figure which shows the period when extension is determined in a production state. (a)〜(d)は通常演出状態においてストックの種類抽選の抽選結果が第2結果となった場合に制御される演出状態を示す図、(e)〜(i)は有利演出状態においてストックの種類抽選の抽選結果が第2結果となった場合に制御される演出状態を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the production state controlled when the lottery result of the stock type lottery becomes a 2nd result in a normal production state, (e)-(i) is stock in an advantageous production state The figure which shows the production state controlled when the lottery result of the type lottery becomes the 2nd result. 第2の有利演出状態におけるモードに応じて、当該第2の有利演出状態の終了後に制御される有利演出状態の種類を示す図。The figure which shows the kind of advantageous effect state controlled after the said 2nd advantageous effect state is complete | finished according to the mode in a 2nd advantageous effect state. 第1の有利演出状態における第1期間、第2期間及び第3期間の流れを示す図。The figure which shows the flow of the 1st period, 2nd period, and 3rd period in a 1st advantageous performance state. (a)〜(c)は、ストックの種類抽選の一例を示す図。(A)-(c) is a figure which shows an example of the kind selection of stock. (a)及び(b)は、別例におけるストックの種類抽選を示す図。(A) And (b) is a figure showing stock type lottery in another example.

以下、遊技機の一種であるスロットマシンの実施形態について説明する。本明細書において、上、下、左、右、前(正面)、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。   Hereinafter, an embodiment of a slot machine which is a kind of gaming machine will be described. In the present specification, the upward, downward, left, right, front (front), and rear directions refer to the respective directions when viewed from a player who plays a game in a slot machine.

図1に示すように、スロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備えている。本体キャビネット11は、前面に、図示されていない開口部を備えている。スロットマシン10は、本体キャビネット11の開口部を覆っている前面扉12を備えている。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a square box-shaped main body cabinet 11. The main body cabinet 11 includes an opening (not shown) on the front surface. The slot machine 10 includes a front door 12 that covers an opening of the main body cabinet 11. The front door 12 is supported so as to be openable and closable with respect to the main body cabinet 11.

スロットマシン10は、前面扉12に、遊技に伴う演出(以下、遊技演出と示す)の1つとして、例えば、発光体を点灯、消灯又は点滅させる演出を実行できる装飾ランプ13を備えている。スロットマシン10は、前面扉12に、遊技演出の1つとして、例えば、効果音や楽曲、音声などの音を出力する演出を実行できるスピーカ14を備えている。   The slot machine 10 includes, on the front door 12, a decoration lamp 13 that can execute, for example, an effect of turning on, turning off, or blinking a light emitter as one of the effects accompanying the game (hereinafter referred to as game effects). The slot machine 10 includes, on the front door 12, a speaker 14 that can execute an effect of outputting sound such as sound effects, music, and voice as one of game effects.

スロットマシン10は、前面扉12に、遊技演出の1つとして、例えば、キャラクタや文字などを模した画像を表示する演出を実行できる演出表示装置15を備えている。演出表示装置15としては、例えば、液晶ディスプレイ及び有機ELディスプレイなどを採用できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面であって且つ演出表示装置15の下方に、遊技者が機内部を透視できる略四角形の表示窓12aを備えている。   The slot machine 10 includes an effect display device 15 that can execute an effect of displaying an image imitating a character, a character, or the like as one of game effects on the front door 12. As the effect display device 15, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or the like can be adopted. The slot machine 10 includes a substantially rectangular display window 12a through which the player can see through the interior of the front door 12 and below the effect display device 15.

スロットマシン10は、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット16は、左リール16a(第1リール)と、中リール16b(第2リール)と、右リール16c(第3リール)と、を備えている。リール16a〜16cは、ドラムとも称される回胴である。   The slot machine 10 includes a reel unit 16. The reel unit 16 is disposed inside the machine so that the player can visually recognize it through the display window 12a. The reel unit 16 includes a left reel 16a (first reel), a middle reel 16b (second reel), and a right reel 16c (third reel). The reels 16a to 16c are rotating drums also called drums.

リール16a〜16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール16a〜16cの外側に巻き付けることにより設けられている。リール16a〜16cの図柄列には、それぞれ図柄番号00から図柄番号20までの全21個の図柄が含まれている。図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄や、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、「7」を模したセブン図柄及び「REPLAY」の文字を模したリプレイ図柄が含まれている。   Each of the reels 16a to 16c includes a symbol row in which a plurality of symbols are identifiable along the outer peripheral surface thereof. The symbol row is provided by winding a strip-shaped translucent film on which a plurality of symbols are printed along the longitudinal direction, around the reels 16a to 16c. The symbol rows of the reels 16a to 16c include a total of 21 symbols from symbol number 00 to symbol number 20, respectively. There are multiple types of symbols. For example, for multiple types of symbols, a cherry symbol imitating cherry, a watermelon symbol imitating watermelon, a bell symbol imitating bell, a seven symbol imitating “7”, and a replay symbol imitating the characters “REPLAY” It is included.

リールユニット16は、左リール16aを回転及び停止させるアクチュエータと、中リール16bを回転及び停止させるアクチュエータと、右リール16cを回転及び停止させるアクチュエータと、を備えている(何れも図示していない)。リール16a〜16cを駆動させるアクチュエータとしては、例えば、ステッピングモータを採用できる。リール16a〜16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン10では、リール16a〜16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄列(複数種類の図柄)が変動され、これにより変動ゲームが実行される。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。このように、スロットマシン10は、複数の図柄が配列されたリールを動作(回転)させて変動ゲームを実行可能に構成されている。また、リールユニット16は、左リール16aの回転位置を検出するための左リールセンサSE1と、中リール16bの回転位置を検出するための中リールセンサSE2と、右リール16cの回転位置を検出するための右リールセンサSE3と、を備えている(図5に示す)。   The reel unit 16 includes an actuator that rotates and stops the left reel 16a, an actuator that rotates and stops the middle reel 16b, and an actuator that rotates and stops the right reel 16c (none of which are shown). . As an actuator for driving the reels 16a to 16c, for example, a stepping motor can be employed. The reels 16a to 16c can be rotated and stopped in the vertical direction independently of each other by actuators provided corresponding to the reels 16a to 16c. In the slot machine 10, when the reels 16 a to 16 c rotate, the symbol row (plural types of symbols) that can be visually recognized through the display window 12 a is changed, thereby executing a changing game. For example, the variation of the symbol sequence is performed in such a manner that the symbol sequence is scroll-displayed in the vertical direction from the top to the bottom. As described above, the slot machine 10 is configured to be able to execute a variable game by operating (rotating) a reel on which a plurality of symbols are arranged. Further, the reel unit 16 detects the rotation position of the left reel sensor SE1 for detecting the rotation position of the left reel 16a, the middle reel sensor SE2 for detecting the rotation position of the middle reel 16b, and the rotation position of the right reel 16c. Right reel sensor SE3 (shown in FIG. 5).

表示窓12aは、リール16a〜16cにおいて周方向に連続している3つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓12aには、リール16a〜16c毎に、上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置が設定されている。スロットマシン10では、リール16a〜16c毎に設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインを単に有効ラインNLと示す。本実施形態では、リール16a〜16cの各中段停止位置によって、有効ラインNL(有効な停止位置の組み合わせ)が構成されている。有効ラインは、入賞ラインともいわれる。   The display window 12a has a size capable of displaying three symbols that are continuous in the circumferential direction on the reels 16a to 16c. In the display window 12a, an upper stop position, a middle stop position, and a lower stop position are set for each of the reels 16a to 16c. In the slot machine 10, a combination of effective stop positions that can determine that the stopped symbol combination is a winning combination by a combination of stop positions selected one by one from the three stop positions set for each of the reels 16a to 16c. Is set. In the following description, a line connecting a plurality of stop positions constituting a combination of effective stop positions is simply referred to as an effective line NL. In the present embodiment, an effective line NL (a combination of effective stop positions) is configured by the middle stage stop positions of the reels 16a to 16c. The active line is also called a winning line.

ここで、図柄について「停止」とは、図柄が表示窓12a内、すなわち上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味する。また、「入賞」とは、賞が定められた図柄組み合わせが有効ラインNL上に表示されることを意味している。スロットマシン10では、入賞が発生すると、該入賞した図柄組み合わせに定められた賞が付与される。   Here, “stop” for the symbol means that the symbol is stopped in the display window 12a, that is, at any one of the upper stop position, the middle stop position, and the lower stop position, and is displayed so as to be visible to the player. . Further, “winning” means that a symbol combination for which a prize is determined is displayed on the active line NL. In the slot machine 10, when a winning occurs, a prize determined for the winning symbol combination is awarded.

なお、有効な停止位置の組み合わせ以外の組み合わせは、表示された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせ(所謂、無効ライン)となる。本明細書において「変動ゲームにて導出されるゲーム結果」とは、変動ゲームにおいて有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせに相当する。   The combinations other than the effective stop position combinations are invalid stop position combinations (so-called invalid lines) in which the displayed symbol combinations cannot be determined as winning. In the present specification, the “game result derived in the variation game” corresponds to a symbol combination that is stopped on the active line NL in the variation game.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するメダル投入口17を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、ベットボタン18を備えている。ベットボタン18は、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットからメダルを賭ける(以下、ベットと示す)手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、精算ボタン19を備えている。精算ボタン19は、ベットされたメダルやスロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作する手段である。   The slot machine 10 is provided with a medal slot 17 for inserting medals as game media on the front surface of the front door 12. The slot machine 10 includes a bet button 18 on the front surface of the front door 12. The bet button 18 is means for betting medals from credits stored internally in the slot machine 10 (hereinafter referred to as a bet). The slot machine 10 includes a settlement button 19 on the front surface of the front door 12. The settlement button 19 is a means to be operated when paying out a bet medal or a credit stored internally in the slot machine 10.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、開始操作部としてのスタートレバー20を備えている。スタートレバー20は、リール16a〜16cの回転を開始させる開始操作をするための手段である。すなわち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。また、リールの動作(回転)を開始させる(変動ゲームを開始させる)スタートレバー20の操作が開始操作に相当し、スロットマシン10では、開始操作に基づき変動ゲームが開始される。   The slot machine 10 includes a start lever 20 as a start operation unit on the front surface of the front door 12. The start lever 20 is a means for performing a start operation for starting the rotation of the reels 16a to 16c. In other words, the acceptance of the start operation is an opportunity to start the variable game. Further, the operation of the start lever 20 that starts the reel operation (rotation) (starts the variable game) corresponds to the start operation, and the slot machine 10 starts the variable game based on the start operation.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、左ストップボタン21a(第1ストップボタン)を備えている。左ストップボタン21aは、左リール16aと対応しており、左リール16aの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、中ストップボタン21b(第2ストップボタン)を備えている。中ストップボタン21bは、中リール16bと対応しており、中リール16bの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、右ストップボタン21c(第3ストップボタン)を備えている。右ストップボタン21cは、右リール16cと対応しており、右リール16cの回転を停止させる停止操作をするための手段である。このように、ストップボタン21a〜21cは、複数の図柄列と各別に対応している。また、対応している図柄列の変動を停止させることは、対応しているリールの回転を停止させることに相当する。   The slot machine 10 includes a left stop button 21a (first stop button) on the front surface of the front door 12. The left stop button 21a corresponds to the left reel 16a, and is a means for performing a stop operation for stopping the rotation of the left reel 16a. The slot machine 10 includes a middle stop button 21b (second stop button) on the front surface of the front door 12. The middle stop button 21b corresponds to the middle reel 16b and is a means for performing a stop operation to stop the rotation of the middle reel 16b. The slot machine 10 includes a right stop button 21c (third stop button) on the front surface of the front door 12. The right stop button 21c corresponds to the right reel 16c, and is a means for performing a stop operation for stopping the rotation of the right reel 16c. As described above, the stop buttons 21a to 21c correspond to a plurality of symbol rows, respectively. Further, stopping the change of the corresponding symbol row corresponds to stopping the rotation of the corresponding reel.

本実施形態において、ストップボタン21a〜21cが、それぞれ停止操作部に相当する。このように、スロットマシン10は、停止操作部としてのストップボタンが操作されたことを契機としてリールの動作(回転)を停止させることが可能に構成されている。また、動作中(回転中)のリールを停止させるためのストップボタンの操作が停止操作に相当し、スロットマシン10では、停止操作に基づきリールの回転が停止する。   In the present embodiment, the stop buttons 21a to 21c each correspond to a stop operation unit. As described above, the slot machine 10 is configured to be able to stop the operation (rotation) of the reel when the stop button as the stop operation unit is operated. Further, the operation of the stop button for stopping the reel in operation (rotating) corresponds to the stop operation, and in the slot machine 10, the rotation of the reel is stopped based on the stop operation.

スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口22を備えている。スロットマシン10は、メダル払出し口22から払出されたメダルを受ける受皿23を備えている。スロットマシン10は、機内部に、メダルセレクタを備えている(図示していない)。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入されたメダルを検出する投入センサSE4を備えている(図5に示す)。スロットマシン10は、機内部に、メダル払出し口22からメダルを払出す払出し動作が可能なホッパーユニットを備えている(図示していない)。   The slot machine 10 includes a medal payout port 22 at the lower part of the front surface of the front door 12. The slot machine 10 includes a tray 23 that receives medals paid out from the medal payout port 22. The slot machine 10 includes a medal selector (not shown) inside the machine. The medal selector includes an insertion sensor SE4 that detects a medal inserted from the medal insertion slot 17 (shown in FIG. 5). The slot machine 10 includes a hopper unit (not shown) capable of a payout operation for paying out medals from the medal payout opening 22 inside the machine.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル30を備えている。
情報パネル30は、投入可能表示部を備えている(図示していない)。投入可能表示部は、例えば、発光体の点灯状態によって、スロットマシン10がメダルを投入可能な状態であるか否かを表示する。情報パネル30は、リプレイ表示部を備えている(図示していない)。リプレイ表示部は、例えば、発光体の点灯状態によって、再遊技(リプレイ)であるか否かを表示する。なお、再遊技については後述する。
The slot machine 10 includes an information panel 30 that can display predetermined information on the front surface of the front door 12.
The information panel 30 is provided with a display unit (not shown). The insertable display unit displays, for example, whether or not the slot machine 10 is in a state where a medal can be inserted, depending on the lighting state of the light emitter. The information panel 30 includes a replay display unit (not shown). A replay display part displays whether it is a replay (replay) by the lighting state of a light-emitting body, for example. The replay will be described later.

情報パネル30は、ウェイト表示部を備えている(図示していない)。ウェイト表示部は、例えば、発光体の点灯状態によって、ウェイトタイム中であるか否かを表示する。ウェイトタイムは、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた回数を超えないように設定された最短の遊技時間(最短遊技時間)である。情報パネル30は、状態表示部を備えている(図示していない)。状態表示部は、例えば、スロットマシン10において発生したエラーを特定できるように、エラーコードなどを表示する。   The information panel 30 includes a weight display unit (not shown). The weight display unit displays, for example, whether or not the wait time is in accordance with the lighting state of the light emitter. The wait time is the shortest game time (shortest game time) set so that the number of executions of the variable game per unit time does not exceed a predetermined number. The information panel 30 includes a state display unit (not shown). The status display unit displays an error code or the like so that an error occurring in the slot machine 10 can be identified, for example.

情報パネル30は、1ベット表示部、2ベット表示部及び3ベット表示部を備えている(図示していない)。以下の説明では、1ベット表示部〜3ベット表示部を纏めてベット表示部と示す場合がある。ベット表示部は、例えば、ベット表示部を構成する3つの表示部の点灯状態によって、賭数(ベット数)を表示する。また、情報パネル30は、クレジット表示部を備えている(図示していない)。クレジット表示部は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。   The information panel 30 includes a 1-bet display unit, a 2-bet display unit, and a 3-bet display unit (not shown). In the following description, the 1-bet display unit to the 3-bet display unit may be collectively referred to as a bet display unit. The bet display unit displays, for example, the number of bets (the number of bets) according to the lighting states of the three display units constituting the bet display unit. The information panel 30 includes a credit display unit (not shown). The credit display unit displays the number of medals stored as credits inside the machine.

また、情報パネル30は、払出表示部を備えている(図示していない)。払出表示部としては、例えば、並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を採用できる。この場合、払出表示部は、2つの7セグメント表示器により、00〜99の十進法による二桁の数字を表示できるように構成できる。また、払出表示部は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数に関する情報の表示を行う。なお、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数とは、実際にメダル払出し口22から払出されるメダルの枚数ではなく、クレジットに加算されるメダルの枚数でもあることから、変動ゲームにおける入賞の発生によって付与されるメダルの枚数ともいえる。   Further, the information panel 30 includes a payout display unit (not shown). As the payout display unit, for example, two 7-segment displays arranged in a line can be adopted. In this case, the payout display unit can be configured to display a two-digit number in decimal notation from 00 to 99 by two 7-segment displays. Further, the payout display unit displays information relating to the number of medals to be paid out due to the occurrence of a prize in the variable game. Note that the number of medals to be paid out by the occurrence of winning in the variable game is not the number of medals actually paid out from the medal payout slot 22, but the number of medals added to the credit. It can also be said that the number of medals awarded when a prize is generated.

次に、賞が定められた図柄組み合わせについて説明する。なお、賞が定められた図柄組み合わせとは、「役」ともいわれる。
賞が定められた図柄組み合わせ(役)には、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組み合わせ(払出し役)、賞としてボーナスを定めた図柄組み合わせ(ボーナス役)及び賞として再遊技を定めた図柄組み合わせ(再遊技役)がある。再遊技は、メダルを賭ける必要がなく次の変動ゲームを開始できることである。
Next, a symbol combination for which a prize is determined will be described. The symbol combination for which a prize is determined is also referred to as a “combination”.
The symbol combination (role) for which a prize is determined includes a symbol combination for which a medal is to be paid out as a prize (payout unit), a symbol combination for which a bonus is defined as a prize (bonus role), and a symbol combination in which replay is defined as a prize (Re-playing role). Replay is that the next variable game can be started without having to bet medals.

払出し役には、例えば、チェリー役、スイカ役、ベル役及び一枚役がある。
チェリー役には、賞として所定枚数(例えば、2枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、チェリー役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「チェリー停止目」という。本実施形態においてチェリー役には、通常チェリー役と、特殊チェリー役と、がある。そして、通常チェリー役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせ(以下、通常チェリー停止目という)は、特殊チェリー役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせ(以下、特殊チェリー停止目という)と異なる。因みに、通常チェリー役が入賞した場合に払出されるメダルの枚数と特殊チェリー役が入賞した場合に払出されるメダルの枚数は、異なってもよいし、同一であってもよい。
The payout combination includes, for example, a cherry role, a watermelon role, a bell role, and a single-sheet role.
For the cherry role, a predetermined number (for example, two) of medals is determined as a prize. In the following description, the symbol combination that is stopped on the active line NL when the cherry role is won is referred to as “cherry stop eye”. In this embodiment, the cherry role includes a normal cherry role and a special cherry role. A symbol combination that is stopped on the active line NL when the normal cherry combination wins (hereinafter referred to as a normal cherry stop eye) is a symbol combination that is stopped on the effective line NL when the special cherry combination wins ( This is different from the special cherry stop eye). Incidentally, the number of medals paid out when a normal cherry combination wins and the number of medals paid out when a special cherry combination wins may be different or the same.

スイカ役には、賞として所定枚数(例えば、6枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、スイカ役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「スイカ停止目」という。   For a watermelon role, a predetermined number (for example, 6) of medals is determined as a prize. In the following description, a symbol combination that is stopped on the active line NL when a watermelon winning combination is called a “watermelon stop eye”.

ベル役には、賞として所定枚数(例えば、8枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、ベル役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「ベル停止目」という。   For the bell role, a predetermined number (for example, 8) of medals is determined as a prize. In the following description, the symbol combination that is stopped on the active line NL when the bell combination wins is referred to as a “bell stop eye”.

一枚役には、賞として所定枚数(例えば、1枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、1枚役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「ベルこぼし停止目」という。本実施形態におけるスロットマシンでは、変動ゲームを行うにあたって1枚以上のメダルを賭ける必要があるため、一枚役が入賞したとしても、一枚役が入賞する前のメダルの枚数よりも増加することはない。   For a single combination, a predetermined number (for example, one) of medals is determined as a prize. In the following description, a symbol combination that is stopped on the active line NL when a single winning combination is won is referred to as a “bell spilling stop eye”. In the slot machine according to the present embodiment, it is necessary to bet one or more medals when performing a variable game. Therefore, even if one winning combination wins, the number of medals before the winning single winning combination is increased. There is no.

なお、本実施形態において、払出されるメダルの枚数とは、メダル払出し口22から実際に払出されたメダルの枚数ではなく、クレジットとして加算されたメダルの枚数を含み、遊技者に付与されたメダルの枚数に相当する。   In the present embodiment, the number of medals to be paid out includes not the number of medals actually paid out from the medal payout slot 22, but includes the number of medals added as credits, and is given to the player. It is equivalent to the number of sheets.

ボーナス役には、賞としてボーナス(ボーナス遊技状態)の付与が定められている。一方、ボーナス役には、賞としてメダルの払出しや再遊技が定められていない。以下の説明において、ボーナス役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「ボーナス停止目」という。   A bonus combination (bonus game state) is determined for the bonus combination. On the other hand, no bonus medal payout or replay is defined as a bonus combination. In the following description, the symbol combination that is stopped on the active line NL when the bonus combination is won is referred to as “bonus stop eye”.

再遊技役は、リプレイ役ともいわれる。再遊技役には、賞として再遊技が定められている。以下の説明において、再遊技役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「再遊技停止目」という。本実施形態において再遊技役には、通常再遊技役と、昇格再遊技役と、がある。そして、通常再遊技役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせ(以下、通常再遊技停止目という)は、昇格再遊技役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせ(以下、昇格再遊技停止目という)と異なる。   A re-playing role is also called a replaying role. A re-game is defined as a prize for the re-game player. In the following description, the symbol combination that is stopped on the active line NL when the re-game player wins is referred to as “re-game stop eye”. In the present embodiment, the re-game player includes a normal re-game player and a promoted re-game player. A symbol combination that is stopped on the active line NL when the normal regamer wins (hereinafter referred to as a normal replay stop eye) is stopped on the active line NL when the promoted regamer wins. It is different from the symbol combination (hereinafter referred to as the promotion replay stop eye).

図2に示すように、スロットマシン10における遊技状態には、第1遊技状態、第2遊技状態、第3遊技状態及びボーナス遊技状態がある。
スロットマシン10では、後述する役抽選において、ボーナス役の入賞が許容される場合がある。そして、スロットマシン10では、役抽選にてボーナス役の入賞が許容された変動ゲームにおいて、ボーナス役が入賞しなかった場合、ボーナス役の入賞を許容すること(ボーナス役の当選)が持ち越される。本実施形態では、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された後、ボーナス役が入賞するまでの間、ボーナス役の入賞が許容され続ける。スロットマシン10では、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された後、次の変動ゲームからも継続してボーナス役の入賞が許容され続ける遊技状態が、第3遊技状態となる。
As shown in FIG. 2, the gaming state in the slot machine 10 includes a first gaming state, a second gaming state, a third gaming state, and a bonus gaming state.
In the slot machine 10, there is a case where a bonus combination winning is permitted in a combination lottery described later. In the slot machine 10, if the bonus combination is not won in the variable game in which the bonus combination is permitted in the combination lottery, the bonus combination winning (bonus combination winning) is carried over. In the present embodiment, after the bonus combination winning is permitted in the combination lottery, the bonus combination winning is continuously permitted until the bonus combination is won. In the slot machine 10, after the bonus winning combination is permitted in the winning combination lottery, the gaming state in which the bonus winning combination continues to be permitted from the next variable game is the third gaming state.

なお、一般的に、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されることは、ボーナス役に当選するともいわれる。また、ボーナス役の入賞が許容され続けることは、ボーナス役の当選が持ち越されるともいわれる。また、第3遊技状態は、「内部中」ともいわれる。これに対し、第1遊技状態及び第2遊技状態は、「非内部中」ともいわれる。また、ボーナス遊技状態以外の遊技状態において、ボーナス役の入賞が許容され続ける第3遊技状態を持越遊技状態とする場合、ボーナス役の入賞が許容され続けていない第1遊技状態及び第2遊技状態は非持越遊技状態ともいえる。   In general, allowing a bonus combination to be won in a combination lottery is also said to win a bonus combination. Moreover, it is said that winning of the bonus combination is carried over if the winning of the bonus combination continues to be allowed. The third gaming state is also referred to as “inside”. On the other hand, the first gaming state and the second gaming state are also referred to as “non-inside”. Further, in the game state other than the bonus game state, when the third game state in which the bonus combination winning is continuously permitted is set to the carryover gaming state, the first gaming state and the second gaming state in which the bonus combination winning is not continuously permitted. Can be said to be a non-carryover gaming state.

スロットマシン10では、ボーナス役の入賞が許容されているとき、ボーナス役以外の役の入賞が許容された場合、ボーナス役以外の役の入賞が優先される。因みに、ボーナス遊技状態は「役物中」ともいわれ、ボーナス遊技状態以外の遊技状態は「非役物中」ともいわれる。   In the slot machine 10, when winning of a bonus combination is permitted, if winning of a combination other than the bonus combination is permitted, the winning of a combination other than the bonus combination is given priority. Incidentally, the bonus gaming state is also referred to as “in-community”, and the gaming states other than the bonus gaming state are also referred to as “in-combining”.

以下、図2に基づき、各遊技状態及び遊技状態の移行態様について説明する。
スロットマシン10では、第1遊技状態において昇格再遊技役が入賞すると、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行する。また、スロットマシン10では、第2遊技状態において一枚役が入賞すると、第2遊技状態から第1遊技状態へ移行する。
Hereinafter, based on FIG. 2, each game state and the transition mode of the game state will be described.
In the slot machine 10, when the promoted re-game player wins in the first gaming state, the gaming machine shifts from the first gaming state to the second gaming state. Further, in the slot machine 10, when a single winning combination is won in the second gaming state, the slot machine 10 shifts from the second gaming state to the first gaming state.

スロットマシン10では、第1遊技状態であるとき、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された変動ゲームにおいてボーナス役が入賞しなかった場合(図面では、「ボーナス役の持越」と示す)、第1遊技状態から第3遊技状態へ移行する。同様に、スロットマシン10では、第2遊技状態であるとき、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された変動ゲームにおいてボーナス役が入賞しなかった場合(図面では、「ボーナス役の持越」と示す)、第2遊技状態から第3遊技状態へ移行する。   When the slot machine 10 is in the first gaming state, when the bonus combination is not won in the variable game in which the bonus combination is permitted in the combination lottery (in the drawing, it is indicated as “bonus combination carryover”). Transition from the first gaming state to the third gaming state. Similarly, in the slot machine 10, when in the second gaming state, when the bonus combination is not won in the variable game in which the bonus combination is permitted in the combination lottery (in the drawing, “bonus combination carryover” is indicated). ), Transition from the second gaming state to the third gaming state.

また、第2遊技状態では、第1遊技状態に比して、再遊技役の入賞が許容され易い遊技状態である。このため、第2遊技状態では、第1遊技状態に比して、メダルの消費が抑制される。したがって、第2遊技状態は、第1遊技状態に比して、有利であるといえる。第2遊技状態は、所謂、「リプレイタイム(RT)」となる。   Further, the second gaming state is a gaming state in which it is easier for the re-gamer to win a prize than in the first gaming state. For this reason, in the second gaming state, the consumption of medals is suppressed compared to the first gaming state. Therefore, it can be said that the second gaming state is more advantageous than the first gaming state. The second gaming state is a so-called “replay time (RT)”.

スロットマシン10では、ボーナス遊技状態以外の遊技状態(第1遊技状態、第2遊技状態、第3遊技状態)においてボーナス役が入賞したことを契機に、ボーナス遊技状態以外の遊技状態からボーナス遊技状態へ移行する。ボーナス遊技状態以外の遊技状態からボーナス遊技状態へ移行することにより、ボーナス遊技状態が生起(付与)される。このように、スロットマシン10では、変動ゲームにてボーナス停止目が導出されたことを契機にボーナス遊技状態が生起される。   In the slot machine 10, the bonus gaming state is changed from the gaming state other than the bonus gaming state when the bonus combination is won in a gaming state other than the bonus gaming state (first gaming state, second gaming state, third gaming state). Migrate to By shifting from the gaming state other than the bonus gaming state to the bonus gaming state, the bonus gaming state is generated (given). As described above, in the slot machine 10, the bonus gaming state is generated when the bonus stop eye is derived in the variable game.

ボーナス遊技状態では、ボーナス遊技状態以外の遊技状態に比して、役抽選における払出役の当選確率が向上される。なお、払出役の当選確率は、払出役の入賞が許容される確率をいう。このように、ボーナス遊技状態では、ボーナス遊技状態以外の遊技状態に比して、メダルを獲得する頻度が向上する。したがって、ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態以外の遊技状態に比して、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   In the bonus game state, the winning probability of the payout combination in the combination lottery is improved as compared with the game states other than the bonus game state. It should be noted that the winning probability of the paying out means the probability that the winning of the paying out is permitted. Thus, in the bonus game state, the frequency of acquiring medals is improved as compared to game states other than the bonus game state. Therefore, the bonus gaming state is a gaming state that is advantageous to the player as compared to gaming states other than the bonus gaming state.

スロットマシン10では、ボーナス遊技状態においてボーナス終了条件が成立したことを契機に、ボーナス遊技状態から第1遊技状態へ移行する。このように、ボーナス遊技状態においてボーナス終了条件が成立したことを契機に、ボーナス遊技状態が終了する。本実施形態においてボーナス終了条件は、ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数が規定枚数を超えることで成立する。なお、ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数とは、メダル払出し口22から実際に払出されたメダルの枚数ではなく、クレジットとして加算されたメダルの枚数を含み、ボーナス遊技状態において遊技者に付与されたメダルの枚数に相当する。   In the slot machine 10, the bonus gaming state is shifted to the first gaming state when the bonus end condition is satisfied in the bonus gaming state. In this way, the bonus gaming state is terminated when the bonus termination condition is established in the bonus gaming state. In the present embodiment, the bonus end condition is satisfied when the number of medals paid out in the bonus gaming state exceeds a specified number. The number of medals paid out in the bonus game state includes not the number of medals actually paid out from the medal payout slot 22, but includes the number of medals added as credits and is given to the player in the bonus game state. This corresponds to the number of medals awarded.

次に、スロットマシン10において遊技演出の1つとして実行可能な演出状態と、演出状態の移行態様と、について説明する。演出状態には、複数種類ある。そして、スロットマシン10では、複数種類の演出状態のうち何れかの演出状態が実行される。   Next, an effect state that can be executed as one of the game effects in the slot machine 10 and a transition mode of the effect state will be described. There are multiple types of performance states. Then, in the slot machine 10, any one of the various types of effect states is executed.

図3及び図4に示すように、本実施形態における演出状態には、通常演出状態と、準備演出状態と、第1の有利演出状態、第2の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態を含む有利演出状態と、ボーナス演出状態と、がある。すなわち、本実施形態における演出状態には、通常演出状態、準備演出状態、第1の有利演出状態、第2の有利演出状態、第3の有利演出状態、第4の有利演出状態及びボーナス演出状態がある。本実施形態において、第1の有利演出状態、第2の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態が、有利状態に相当する。また、本実施形態において、第2の有利演出状態は、第1の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態へ分岐する有利演出状態に相当する。そして、本実施形態において、第1の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態の有利度は、第3の有利演出状態の有利度が最も高く、第1の有利演出状態の有利度が最も低い。   As shown in FIGS. 3 and 4, the effect state in the present embodiment includes a normal effect state, a preparation effect state, a first advantageous effect state, a second advantageous effect state, a third advantageous effect state, and There are an advantageous effect state including a fourth advantageous effect state and a bonus effect state. That is, the effect state in the present embodiment includes a normal effect state, a preparation effect state, a first advantageous effect state, a second advantageous effect state, a third advantageous effect state, a fourth advantageous effect state, and a bonus effect state. There is. In the present embodiment, the first advantageous effect state, the second advantageous effect state, the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state correspond to the advantageous state. In the present embodiment, the second advantageous effect state corresponds to an advantageous effect state that branches to the first advantageous effect state, the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state. In the present embodiment, the advantages of the first advantageous effect state, the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state are the highest, and the first advantageous effect state is the highest. State advantage is lowest.

各演出状態では、滞在中の演出状態(制御されている演出状態)を識別可能な演出状態識別情報が報知される。スロットマシン10では、例えば、演出状態の種類毎に異なる背景画像を演出表示装置15に表示させたり、演出状態の種類毎に異なる発光色で装飾ランプ13を発光させたり、演出状態の種類毎に異なる楽曲をスピーカ14に出力させたりして、演出状態識別情報を報知する。したがって、遊技者は、演出表示装置15に表示される背景画像や、装飾ランプ13の発光色、スピーカ14から出力される楽曲などから、滞在中の演出状態を認識できる。   In each effect state, effect state identification information that can identify the effect state during the stay (controlled effect state) is notified. In the slot machine 10, for example, a different background image is displayed on the effect display device 15 for each type of effect state, the decoration lamp 13 is caused to emit light with a different emission color for each type of effect state, or for each type of effect state. Different musical pieces are output to the speaker 14 to notify the production state identification information. Therefore, the player can recognize the effect state during the stay from the background image displayed on the effect display device 15, the emission color of the decorative lamp 13, the music output from the speaker 14, and the like.

通常演出状態は、主に、第1遊技状態であるときに滞在する演出状態である。また、準備演出状態は、主に、第1遊技状態であるときに滞在する演出状態である。有利演出状態は、主に、第2遊技状態であるときに滞在する演出状態である。また、ボーナス演出状態は、ボーナス遊技状態であるときに滞在する演出状態である。   The normal performance state is mainly a performance state in which the user stays when in the first gaming state. The preparation effect state is an effect state in which the user stays when the game state is the first game state. The advantageous effect state is an effect state in which the user stays when the player is in the second game state. Further, the bonus effect state is an effect state in which the player stays in the bonus game state.

スロットマシン10では、例えば、賞が定められた図柄組み合わせを有効ラインNL上に停止させるためのストップボタンの操作態様(操作タイミングや操作順序)を報知する操作関連演出(以下、ナビ演出と示す)が実行される。ナビ演出は、操作ナビゲーション演出(操作ナビ)や、押し順ナビゲーション演出(押し順ナビ)ともいわれる。そして、スロットマシン10では、有利演出状態であるとき、通常演出状態であるときに比して、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される割合が高い。このため、有利演出状態は、通常演出状態よりも有利な演出状態といえる。有利演出状態は、所謂、「アシストタイム(AT)」となる。   In the slot machine 10, for example, an operation-related effect (hereinafter referred to as a navigation effect) for notifying an operation mode (operation timing and operation order) of a stop button for stopping a symbol combination for which a prize is determined on the active line NL. Is executed. The navigation effect is also called an operation navigation effect (operation navigation) or a push order navigation effect (push order navigation). In the slot machine 10, the proportion of the navigation effect that is advantageous to the player is higher in the advantageous effect state than in the normal effect state. For this reason, it can be said that the advantageous performance state is a more advantageous performance state than the normal performance state. The advantageous performance state is a so-called “assist time (AT)”.

図3に示すように、通常演出状態に滞在中、有利許容条件が成立すると、準備演出状態へ移行する。更に、準備演出状態に滞在中、有利開始条件が成立すると、有利演出状態へ移行する。また、有利演出状態に滞在中、有利終了条件が成立すると、通常演出状態へ移行する。   As shown in FIG. 3, when an advantageous condition is satisfied while staying in the normal performance state, the state transitions to the preparation performance state. Further, when the advantageous start condition is satisfied during the stay in the preparation effect state, the state shifts to the advantage effect state. In addition, when the advantageous end condition is satisfied while staying in the advantageous performance state, the state shifts to the normal performance state.

また、ボーナス演出状態以外の演出状態においてボーナス役が入賞したことを契機に、ボーナス演出状態へ移行する。そして、ボーナス演出状態においてボーナス終了条件が成立すると、ボーナス演出状態以外の演出状態へ移行する。具体的に、ボーナス演出状態へ移行する前の演出状態が通常演出状態であった場合、ボーナス演出状態においてボーナス終了条件が成立すると、通常演出状態へと移行する。また、ボーナス演出状態へ移行する前の演出状態が、準備演出状態又は有利演出状態であった場合、ボーナス演出状態においてボーナス終了条件が成立すると、準備演出状態へ移行する。   In addition, when the bonus combination is won in an effect state other than the bonus effect state, a transition is made to the bonus effect state. When the bonus end condition is satisfied in the bonus effect state, the state shifts to an effect state other than the bonus effect state. Specifically, when the effect state before the transition to the bonus effect state is the normal effect state, the transition to the normal effect state is made when the bonus end condition is satisfied in the bonus effect state. Further, when the effect state before the transition to the bonus effect state is the preparation effect state or the advantageous effect state, the transition to the preparation effect state is made when the bonus end condition is satisfied in the bonus effect state.

図4に示すように、第1の有利演出状態からは、通常演出状態、第2の有利演出状態及び第3の有利演出状態のうち何れかの演出状態へ移行する。第1の有利演出状態は、第1期間、第2期間及び第3期間を含む複数の期間に区分けされ、第1期間の後に第2期間となって、当該第2期間の後に第3期間となる。なお、第1の有利演出状態における第1期間、第2期間及び第3期間については、後ほど説明する。   As shown in FIG. 4, the first advantageous effect state shifts to any one of the normal effect state, the second advantageous effect state, and the third advantageous effect state. The first advantageous effect state is divided into a plurality of periods including a first period, a second period, and a third period, and is a second period after the first period, and a third period after the second period. Become. The first period, the second period, and the third period in the first advantageous effect state will be described later.

また、第2の有利演出状態からは、第1の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態のうち何れかの演出状態へ移行する。このように、第2の有利演出状態の後は、第2の有利演出状態とは異なる演出状態に制御される。   Further, the second advantageous effect state shifts to any one of the first advantageous effect state, the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state. Thus, after the second advantageous effect state, the effect state is controlled to be different from the second advantageous effect state.

また、第3の有利演出状態からは、第1の有利演出状態へ移行する。このように、第3の有利演出状態の後は第1の有利演出状態に制御される。また、第4の有利演出状態からは、第1の有利演出状態へ移行する。このように、第4の有利演出状態の後は第1の有利演出状態に制御される。なお、第1の有利演出状態、第2の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態における具体的な移行態様については、後ほど説明する。   Further, the third advantageous effect state is shifted to the first advantageous effect state. Thus, after the third advantageous effect state, the first advantageous effect state is controlled. Further, the fourth advantageous effect state shifts to the first advantageous effect state. Thus, after the fourth advantageous effect state, the first advantageous effect state is controlled. Note that specific transition modes in the first advantageous effect state, the second advantageous effect state, the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state will be described later.

次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図5に示すように、スロットマシン10は、機内部に、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。本実施形態における主基板40は、第1制御部に相当する。スロットマシン10は、機内部に、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40から入力する制御信号に基づいて処理を行う。副基板41は、演出表示装置15による表示演出、装飾ランプ13による演出及びスピーカ14による演出を制御する。本実施形態における副基板41は、主基板40の処理結果に基づく処理を実行できる第2制御部に相当する。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the slot machine 10 includes a main board 40 as a main control unit inside the machine. The main board 40 performs a process related to the progress of the game and outputs a control signal (control command) according to the result of the process. The main board 40 in this embodiment corresponds to a first control unit. The slot machine 10 includes a sub board 41 as a sub control unit inside the machine. The sub board 41 performs processing based on a control signal input from the main board 40. The sub board 41 controls the display effect by the effect display device 15, the effect by the decoration lamp 13, and the effect by the speaker 14. The sub-board 41 in the present embodiment corresponds to a second control unit that can execute processing based on the processing result of the main board 40.

まず、主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用プログラムに基づいて、主に遊技の進行に関する処理を実行する。
First, the main substrate 40 will be described in detail.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a mainly executes processing related to the progress of the game based on the main control program.

主基板40は、センサSE1〜SE4と接続されている。主制御用CPU40aは、センサSE1〜SE4が出力する信号を入力可能に構成されている。主基板40は、リール16a〜16cの各アクチュエータと接続されている。主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの各アクチュエータに対する制御信号の出力態様を制御することにより、リール16a〜16cの各アクチュエータの動作を各別に制御可能に構成されている。   The main board 40 is connected to the sensors SE1 to SE4. The main control CPU 40a is configured to be able to input signals output from the sensors SE1 to SE4. The main board 40 is connected to each actuator of the reels 16a to 16c. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of each actuator of the reels 16a to 16c by controlling the output mode of the control signal to each actuator of the reels 16a to 16c.

主基板40は、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a〜21cと接続されている。主制御用CPU40aは、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a〜21cが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主基板40は、情報パネル30と接続されている。主制御用CPU40aは、情報パネル30の表示内容を制御可能に構成されている。   The main board 40 is connected to the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c. The main control CPU 40a is configured to be able to input an operation signal that is output when the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c are operated. The main board 40 is connected to the information panel 30. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information panel 30.

主制御用ROM40bは、主制御用プログラムや、主制御用CPU40aによって行われる抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。また、主制御用RAM40cは、上述したクレジットなどのように、スロットマシン10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶できる。主制御用RAM40cが記憶する情報は、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。   The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a lottery process performed by the main control CPU 40a, and the like. Further, the main control RAM 40c can store various information rewritten during the operation of the slot machine 10, such as the credit described above. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, and a timer.

主基板40は、所定の抽選処理に用いる乱数を生成可能に構成されている。乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成してもよい。これに加えて又は代えて、乱数は、例えば、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main board 40 is configured to be able to generate a random number used for a predetermined lottery process. For example, the random number may be generated as a hardware random number by including a random number generation circuit that updates a value each time a clock signal is input. In addition to or instead of this, the random number may be generated as a software random number by executing, for example, a random number update process in which the main control CPU 40a updates a value every predetermined control cycle.

ここで、主制御用ROM40bに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選に用いられる役抽選テーブルと上記当選番号について説明する。   Here, among the lottery tables stored in the main control ROM 40b, the winning lottery table used for internal lottery for determining a winning number from a plurality of winning numbers and the winning number will be described.

なお、当選番号を決定するための内部抽選は、「役抽選」に相当する。役抽選において決定される当選番号は、条件装置組み合わせともいわれる。このため、役抽選は、「条件装置組み合わせ抽選」ともいえる。また、以下の説明では、「役抽選にて所定の当選番号が決定される」ことを、「役抽選にて所定の当選番号に当選する」と示したり、「役抽選にて決定される当選番号」を「当選した当選番号」と示したりする場合がある。   The internal lottery for determining the winning number corresponds to “role lottery”. The winning number determined in the role lottery is also called a condition device combination. Therefore, it can be said that the role lottery is “conditional device combination lottery”. In addition, in the following description, “predetermined winning number is determined in the lottery drawing” indicates that “predetermined winning number is winning in the role lottery” or “winning determined in the role lottery” The “number” may be indicated as “winning winning number”.

当選番号は、変動ゲームにおいて導出(表示)可能な図柄組み合わせとして、1つ又は複数の図柄組み合わせが定められた制御情報である。すなわち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子である。   The winning number is control information in which one or a plurality of symbol combinations are determined as symbol combinations that can be derived (displayed) in the variable game. That is, the winning number is a conditional device identifier in which one or a plurality of winning combinations are determined as winning combinations that can be won in the variable game.

当選番号には、例えば、通常チェリー役の入賞が許容される当選番号や、特殊チェリー役の入賞が許容される当選番号、スイカ役の入賞が許容される当選番号、ベル役の入賞が許容される当選番号、ボーナス役の入賞が許容される当選番号、再遊技役の入賞が許容される当選番号が含まれている。   For example, a winning number that is normally allowed to receive a cherry role, a winning number that is allowed to receive a special cherry role, a winning number that is allowed to receive a watermelon role, and a bell role are allowed. A winning number that allows a bonus combination to be won, and a winning number that allows a re-playing combination to be won.

スロットマシン10における当選番号のうちベル役の入賞が許容される当選番号の中には、ベル役に加えて一枚役の入賞が許容される当選番号がある。ベル役及び一枚役の入賞が許容される当選番号には、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、一枚役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、ベル役及び一枚役の入賞が許容される当選番号の中には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合にはベル役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には一枚役が入賞する当選番号が含まれている。   Among the winning numbers in the slot machine 10, among the winning numbers that are allowed to win the bell role, there is a winning number that is allowed to win a single role in addition to the bell role. The winning numbers that allow the winning of the Bell role and the single role are different from the stop button operation order for winning the Bell role and the stop button operation order for winning the single role. It is included. For example, among the winning numbers that are allowed to win a bell combination and a single piece combination, if the stop button is operated in a predetermined operation order, the bell combination will win, but an operation different from the predetermined operation order. When the stop button is operated in order, the winning number that the single player wins is included.

スロットマシン10における当選番号のうち再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号がある。このような通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合には昇格再遊技役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には通常再遊技役が入賞する当選番号が含まれている。   Among the winning numbers in the slot machine 10, the winning numbers that are allowed to win the re-gamer include the winning numbers that are allowed to win the normal re-gamer and the promoted re-gamer. For the winning numbers that are allowed to win the normal re-gamer and the promoted re-gamer, the stop button operation order for winning the normal re-gamer and the stop button for winning the promoted re-gamer The winning number is different from the operation order. For example, among the winning numbers that are allowed to win the regular re-gamer and the promoted re-gamer, if the stop button is operated in a predetermined operation sequence, the promoted re-gamer wins the When the stop button is operated in an operation order different from the order, the winning number that the normal re-game player wins is included.

因みに、ボーナス役の入賞が許容される当選番号は、複数の役のうちボーナス役のみの入賞が許容される当選番号でなくてもよく、例えば、チェリー役とボーナス役の入賞が許容される当選番号や再遊技役とボーナス役の入賞が許容される当選番号であってもよい。スロットマシン10では、ボーナス役の入賞が許容されているときに、他の払出役や再遊技役の入賞が許容される場合、当該他の払出役や再遊技役の入賞が優先され、ボーナス役の入賞は次回以降の変動ゲームへと持ち越される。   By the way, the winning number that is allowed to win a bonus role may not be a winning number that allows only a bonus role among a plurality of roles, for example, a winning number that is allowed to win a cherry role and a bonus role. It may be a number or a winning number that allows a re-playing combination and a bonus combination. In the slot machine 10, when winning of a bonus combination is permitted, if a winning of another paying out combination or replaying combination is allowed, the winning of the other paying out combination or replaying combination is given priority, Will be carried over to the next variable game.

以下の説明において、役抽選にて通常チェリー役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「通常チェリー役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、役抽選にて特殊チェリー役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「特殊チェリー役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、役抽選にてスイカ役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「スイカ役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「スイカ役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。   In the following explanation, a case where a winning number that allows a normal cherry role to be won in the role lottery is indicated as “when a normal cherry role win is allowed”, and the lottery result of the role lottery is “normal cherry role” This is equivalent to “the lottery result allowing the winning of”. In addition, if the winning number for which a special cherry role is allowed in the role lottery is won, it will be indicated as “when the special cherry role is allowed”, and the lottery result of the role lottery will indicate that the special cherry role is won. This corresponds to “allowed lottery result”. In addition, if the winning number that allows winning of watermelon in the role lottery is won, it will be indicated as “when watermelon winning is permitted”, and the lottery result of the role lottery will be “Lottery that allows winning of watermelon role” Corresponds to “result”.

同様に、役抽選にてベル役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「ベル役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「ベル役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、役抽選にてボーナス役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「ボーナス役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、役抽選にて再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「再遊技役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「再遊技役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。   Similarly, when the winning number that allows the winning of the bell role in the role lottery is won, it is indicated as “when the winning of the bell role is allowed”, and the lottery result of the role lottery “allows the winning of the bell role winning” This corresponds to a “lottery result”. In addition, if the winning number that allows bonus winnings in the role lottery is won, it is indicated as “when bonus winnings are allowed”, and the lottery result of the winning lottery indicates “the lottery allowing bonus bonus winning” Corresponds to “result”. In addition, if the winning number that allows the re-gamer to win in the role lottery is won, it will be indicated as `` when the re-gamer win is allowed '', and the lottery result of the role lottery will indicate `` Re-game player win This corresponds to “allowed lottery result”.

スロットマシン10において、役抽選テーブルには、第1役抽選テーブル〜第4役抽選テーブルがある。第1役抽選テーブルは、第1遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。第2役抽選テーブルは、第2遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。第3役抽選テーブルは、第3遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。第4役抽選テーブルは、ボーナス遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。   In the slot machine 10, the role lottery tables include a first role lottery table to a fourth role lottery table. The first combination lottery table is used in the combination lottery when controlled to the first gaming state. The second combination lottery table is used in the combination lottery when controlled to the second gaming state. The third combination lottery table is used in the combination lottery when the third gaming state is controlled. The fourth combination lottery table is used in the combination lottery when the bonus game state is controlled.

役抽選テーブルには、決定可能とする当選番号に対して、役抽選に用いられる乱数(以下、役抽選用乱数と示す)の値が、当該役抽選用乱数の値として取り得る範囲内の数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。   In the role lottery table, a random number used for the role lottery (hereinafter, referred to as a random number for role lottery) for the winning number that can be determined is a numerical value within a range that can be taken as the value of the random number for role lottery. A predetermined number of items are distributed among the items.

第4役抽選テーブルでは、第1役抽選テーブル〜第3役抽選テーブルに比して、ベル役の入賞が許容される当選番号の決定率を合算した確率が高まるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。これにより、ボーナス遊技状態では、ボーナス遊技状態以外の遊技状態に比して、ベル役の入賞が許容され易くなる。   In the 4th role lottery table, the random numbers for the role lottery are increased so that the probability of adding the winning rate for the winning of the Bell role is increased compared to the 1st role lottery table to the 3rd role lottery table. The value is distributed. As a result, in the bonus game state, it becomes easier to allow the winning of the bell role as compared to the game states other than the bonus game state.

また、本実施形態では、第1役抽選テーブル〜第4役抽選テーブルのうち何れの役抽選テーブルが用いられる場合であっても、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容される当選番号に当選する確率は、役抽選においてスイカ役の入賞が許容される当選確率よりも低い。また、本実施形態では、第1役抽選テーブル〜第4役抽選テーブルのうち何れの役抽選テーブルが用いられる場合であっても、役抽選において特殊チェリー役の入賞が許容される当選番号に当選する確率は、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容される当選確率よりも低い。   Further, in the present embodiment, even if any of the first combination lottery table to the fourth combination lottery table is used, the winning number that is normally permitted to win the cherry role in the combination lottery is won. The probability of winning is lower than the winning probability that a watermelon winning is permitted in the winning lottery. In the present embodiment, even if any of the first combination lottery table to the fourth combination lottery table is used, the winning number that allows the special cherry role to be won in the combination lottery is won. The probability of winning is lower than the winning probability in which the winning of the cherry role is normally permitted in the role lottery.

本実施形態のスロットマシン10では、役抽選において何れの当選番号にも当選しなかった場合、つまり、役の入賞が許容されなかった場合、役抽選の抽選結果が「はずれ」となる。そして、役抽選の抽選結果がはずれの場合には、役抽選の抽選結果に基づいて、賞が定められた図柄組み合わせが導出されることはない。但し、ボーナス役の入賞が許容されているとき(ボーナス停止目を導出させることが許容されているとき)であって、役抽選の抽選結果がはずれの場合には、ボーナス停止目を導出可能となる(ボーナス役の入賞が可能となる)。   In the slot machine 10 of this embodiment, if no winning number is won in the winning lottery, that is, if winning of the winning combination is not permitted, the lottery result of the winning lottery becomes “out of place”. When the lottery result of the combination lottery is out of place, the symbol combination for which a prize is determined is not derived based on the lottery result of the combination lottery. However, if a bonus combination winning is permitted (when it is permitted to derive a bonus stop eye) and the lottery result of the role lottery is out of place, the bonus stop eye can be derived. (A bonus combination can be won).

スロットマシン10では、ボーナス停止目を導出させることが許容されているときに役抽選の抽選結果がはずれの場合、ボーナス停止目を導出させることが可能な停止操作位置(以下、ボーナス停止位置と示す)でストップボタン21a〜21cが操作されると、ボーナス停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。一方、スロットマシン10では、ボーナス停止目を導出させることが許容されているときに役抽選の抽選結果がはずれの場合、ボーナス停止位置とは異なる停止操作位置(以下、非ボーナス停止位置と示す)でストップボタン21a〜21cが操作されると、賞が定められていないはずれ停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。   In the slot machine 10, when the bonus stop eye is allowed to be derived and the lottery result of the role lottery is out of place, the stop operation position where the bonus stop eye can be derived (hereinafter referred to as a bonus stop position). ), When the stop buttons 21a to 21c are operated, the reels 16a to 16c are stopped so that a bonus stop eye is derived. On the other hand, in the slot machine 10, when it is permitted to derive the bonus stop eye, if the lottery result of the winning lottery is out of place, a stop operation position different from the bonus stop position (hereinafter referred to as a non-bonus stop position) When the stop buttons 21a to 21c are operated in this manner, the reels 16a to 16c are stopped so that a missed stop eye for which no prize is determined is derived.

次に、副基板41について詳しく説明する。
副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。副制御用CPU41aは、副制御用プログラムに基づいて、演出に関する処理を実行する。
Next, the sub-board 41 will be described in detail.
The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub control CPU 41a executes a process related to the effect based on the sub control program.

副基板41は、演出表示装置15と接続されている。副制御用CPU41aは、演出表示装置15の表示態様を制御可能に構成されている。副基板41は、装飾ランプ13と接続されている。副制御用CPU41aは、装飾ランプ13の点灯態様(発光態様)を制御可能に構成されている。副基板41は、スピーカ14と接続されている。副制御用CPU41aは、スピーカ14の出力態様を制御可能に構成されている。   The sub board 41 is connected to the effect display device 15. The sub control CPU 41 a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 15. The sub board 41 is connected to the decorative lamp 13. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the lighting mode (light emission mode) of the decorative lamp 13. The sub board 41 is connected to the speaker 14. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 14.

また、副制御用ROM41bは、副制御用プログラムや、副制御用CPU41aによって行われる抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置15における演出の態様(内容)を特定可能な表示演出パターンや、演出表示装置15における演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、装飾ランプ13における演出の態様(内容)を特定可能な発光演出パターンや、装飾ランプ13における演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ14における演出の態様(内容)を特定可能な音演出パターンや、スピーカ14における演出の実行に用いる音演出データを記憶している。   The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table used for a lottery process performed by the sub-control CPU 41a, and the like. The sub-control ROM 41b stores a display effect pattern that can specify the aspect (contents) of the effect in the effect display device 15 and display effect data used to execute the effect in the effect display device 15. The sub-control ROM 41b stores a light-emitting effect pattern that can specify the mode (contents) of the effect in the decoration lamp 13 and light-emitting effect data used to execute the effect in the decoration lamp 13. The sub-control ROM 41b stores a sound effect pattern that can specify a mode (content) of the effect on the speaker 14 and sound effect data that is used to execute the effect on the speaker 14.

また、副制御用RAM41cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶できる。副制御用RAM41cが記憶する情報は、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。副基板41は、主基板40と同様に、所定の抽選処理に用いる乱数を、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数として生成可能に構成されている。   The sub-control RAM 41c can store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. The information stored in the sub control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Similar to the main board 40, the sub board 41 is configured to be able to generate a random number used for a predetermined lottery process as a hardware random number or a software random number.

以下、主基板40の主制御用CPU40aが主制御用プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について、説明する。
主制御用CPU40aは、各種ボタンなどから操作されたことを示す操作信号を入力すると、当該操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、情報パネル30の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、メダルの払い出しを行う場合、クレジット上限数を超える際には、メダルを排出するようにホッパーユニットを制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジット精算時、クレジット分のメダルを排出するようにホッパーユニットを制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a of the main board 40 based on the main control program will be described.
When the operation signal indicating that the main control CPU 40a is operated from various buttons or the like is input, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the operation signal. The main control CPU 40a executes display control of the information panel 30 each time by inputting various operation signals and various controls. Further, when paying out medals, the main control CPU 40a controls the hopper unit so as to discharge medals when the credit upper limit is exceeded. The main control CPU 40a controls the hopper unit so as to discharge medals for credits at the time of credit settlement.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口17よりメダルが投入される、又はベットボタン18からの操作信号を入力すると、賭数を設定する。主制御用CPU40aは、賭数を設定すると、賭数を設定したことを特定可能な制御情報(以下、賭数設定コマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。   The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 17 or when an operation signal from the bet button 18 is input. When the bet amount is set, the main control CPU 40a outputs control information (hereinafter referred to as a bet number setting command) that can specify that the bet number has been set to the sub control CPU 41a.

また、主制御用CPU40aは、ベットボタン18の操作に応じてクレジットの数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新する。そして、変動ゲームを開始可能な賭数が設定されることで、変動ゲームを開始可能とする変動ゲーム開始可能条件が成立する。   Further, the main control CPU 40a updates the number of credits according to the operation of the bet button 18. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when increasing the number of credits by inserting medals. Then, by setting the number of bets that can start a variable game, a variable game start enabling condition that allows a variable game to start is satisfied.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー20からの操作信号を入力すると、役抽選を行う。主制御用CPU40aは、役抽選用乱数の値を取得し、当該役抽選用乱数の値を基に、遊技状態に応じた役抽選テーブルを参照して、役抽選を行う。このように、役抽選は、開始操作を契機に行われる。本実施形態では、主制御用CPU40aによって役抽選が行われることにより、役抽選を行う役抽選手段としての機能が実現される。   Subsequently, when the operation signal from the start lever 20 is input in the state in which the game can be started, the main control CPU 40a performs a lottery drawing. The main control CPU 40a obtains a value of a lottery for lottery and performs a lottery with reference to a lottery table corresponding to the gaming state based on the value of the random number for lottery. In this way, the role lottery is performed in response to the start operation. In the present embodiment, a role lottery means for performing a role lottery is realized by performing a role lottery by the main control CPU 40a.

そして、主制御用CPU40aは、役抽選にて当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な当選情報を主制御用RAM40cに記憶する。また、主制御用CPU40aは、役抽選にて当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な制御情報(以下、当選コマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。   When the winning number is won in the lottery, the main control CPU 40a stores winning information that can identify the winning number that is won in the main control RAM 40c. In addition, when the winning number is won in the role lottery, the main control CPU 40a outputs control information (hereinafter referred to as a winning command) that can specify the winning number to the sub-control CPU 41a.

また、主制御用RAM40cにボーナスフラグが設定されていない場合、主制御用CPU40aは、ボーナス役の入賞を許容する当選番号に当選したことを契機に、主制御用RAM40cにボーナスフラグを設定する。一方、既に主制御用RAM40cにボーナスフラグが設定されている場合、主制御用CPU40aは、ボーナス役の入賞を許容する当選番号に当選したとしても、新たに主制御用RAM40cにボーナスフラグを設定しない。   When the bonus flag is not set in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a sets the bonus flag in the main control RAM 40c in response to winning of a winning number that allows a bonus combination to be won. On the other hand, if a bonus flag is already set in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a does not newly set a bonus flag in the main control RAM 40c even if a winning number allowing a bonus combination is won. .

主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了を契機に、主制御用RAM40cに記憶した当選情報を消去する。因みに、ボーナスフラグが設定されているとき、主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了を契機としてボーナスフラグを消去せず、ボーナス遊技状態への移行を契機にボーナスフラグを消去する。   The main control CPU 40a erases the winning information stored in the main control RAM 40c when the variable game ends. Incidentally, when the bonus flag is set, the main control CPU 40a does not erase the bonus flag when the change game ends, but erases the bonus flag when triggered by the transition to the bonus gaming state.

また、主制御用CPU40aは、スタートレバー20からの操作信号を入力したことを契機に、各リール16a〜16cの回転を開始させるように制御し、変動ゲームを開始させる。更に、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果を示す変動ゲーム開始コマンドを副制御用CPU41aに出力する。なお、主制御用CPU40aは、最短遊技時間が経過している状況において、各リール16a〜16cの回転を開始させるように制御する。   In addition, the main control CPU 40a controls the reels 16a to 16c to start rotating with the input of the operation signal from the start lever 20, and starts the variable game. Further, the main control CPU 40a outputs a variable game start command indicating the lottery result of the role lottery to the sub control CPU 41a. The main control CPU 40a controls the reels 16a to 16c to start rotating in a situation where the shortest game time has elapsed.

続いて、主制御用CPU40aは、ストップボタンからの操作信号を入力すると、当該操作信号に対応するリールの回転を停止させるための制御(停止制御)を行う。主制御用CPU40aは、各リール16a〜16cに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回転位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、回転中の各リールの回転状況を主制御用CPU40aに特定させる一方、停止中の各リールの停止状況を主制御用CPU40aに特定させる。   Subsequently, when the operation signal from the stop button is input, the main control CPU 40a performs control (stop control) for stopping the rotation of the reel corresponding to the operation signal. The main control CPU 40a grasps information on the rotation position and stop position of each reel based on the position signal from the reel sensor corresponding to each reel 16a to 16c. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to specify the rotation status of each reel being rotated, while allowing the main control CPU 40a to specify the stop status of each reel being stopped.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果に基づき各ストップボタンが操作されたタイミングから所定の範囲内(例えば、最大4図柄分)で各リールの回転を停止させて、図柄組み合わせを停止させる(ゲーム結果を導出させる)。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、役抽選の抽選結果と、ストップボタンの操作順序や操作タイミングに応じて、主制御用ROM40bに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、リールの回転を停止させて、図柄組み合わせを停止させる。主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が同じ状況であっても、ストップボタンの操作順序や操作タイミングによって、異なる停止制御用の制御データを用いて停止制御を行う場合がある。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops the combination of symbols by stopping the rotation of each reel within a predetermined range (for example, for a maximum of four symbols) from the timing when each stop button is operated based on the lottery result of the combination lottery ( Deriving game results). When the main control CPU 40a stops each rotating reel, the control data for stop control stored in the main control ROM 40b according to the lottery result of the role lottery and the operation sequence and operation timing of the stop button Based on the above, the rotation of the reel is stopped, and the symbol combination is stopped. The main control CPU 40a may perform stop control using different stop control control data depending on the operation order and operation timing of the stop button even if the lottery result of the role lottery is the same.

主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにボーナスフラグが設定されているときであって、役抽選の抽選結果がはずれの場合、ボーナス停止位置でストップボタンが操作された際には有効ラインNL上にボーナス停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。一方、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにボーナスフラグが設定されているときであって、役抽選の抽選結果がはずれの場合、非ボーナス停止位置でストップボタンが操作された際には有効ラインNL上にはずれ停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。なお、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにボーナスフラグが設定されていないときであって、役抽選の抽選結果がはずれの場合、ストップボタンの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上にはずれ停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。   When the bonus flag is set in the main control RAM 40c and the lottery result of the role lottery is off, the main control CPU 40a moves on the active line NL when the stop button is operated at the bonus stop position. The rotation of the reels 16a to 16c is stopped so that the bonus stop eye is derived. On the other hand, the main control CPU 40a is effective when the stop button is operated at the non-bonus stop position when the bonus flag is set in the main control RAM 40c and the lottery result of the combination lottery is off. The rotations of the reels 16a to 16c are stopped so as to derive the shift stop line on the line NL. Note that when the bonus flag is not set in the main control RAM 40c and the lottery result of the winning lottery is off, the main control CPU 40a shifts to the active line NL regardless of the stop button operation timing. The rotation of the reels 16a to 16c is stopped so that the stop eye is derived.

続いて、全てのリール16a〜16cの回転が停止すると、主制御用CPU40aは、入賞判定を行う。入賞判定において主制御用CPU40aは、有効ラインNL上に停止した図柄組み合わせが、有効ラインNL上に停止させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせの入賞を判定する。一方、入賞判定において主制御用CPU40aは、有効ラインNL上に停止させることが許容されている図柄組み合わせ(役)の入賞を判定する場合、当該図柄組み合わせに定めた賞を付与する制御を行う。   Subsequently, when the rotations of all the reels 16a to 16c are stopped, the main control CPU 40a performs a winning determination. In the winning determination, when the symbol combination stopped on the effective line NL is a symbol combination allowed to stop on the effective line NL, the main control CPU 40a determines the winning of the symbol combination. On the other hand, when determining the winning of the symbol combination (combination) permitted to be stopped on the active line NL, the main control CPU 40a performs control for giving a prize determined to the symbol combination.

例えば、主制御用CPU40aは、払出役の入賞を判定する場合、賞メダルを付与する制御を行う。また、主制御用CPU40aは、再遊技役の入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。再遊技を付与する制御として、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一の賭数を設定する。また、主制御用CPU40aは、図柄組み合わせ(役)の入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄組み合わせを指示する制御情報(以下、入賞指示コマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。   For example, the main control CPU 40a performs control for giving a prize medal when determining a payout for a payout combination. Further, the main control CPU 40a performs control for giving a re-game when determining a re-game winning prize. As a control for giving a replay, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Further, when determining the winning of the symbol combination (combination), the main control CPU 40a outputs control information (hereinafter referred to as a winning instruction command) instructing the symbol combination determined to be winning to the sub-control CPU 41a.

本実施形態において主制御用CPU40aは、遊技状態の移行を制御する。
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態情報を更新することで、遊技状態を移行させる。例えば、第1遊技状態を特定可能な遊技状態情報が主制御用RAM40cに記憶されている場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態情報を、第2遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新することで、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行させる。
In the present embodiment, the main control CPU 40a controls the transition of the gaming state.
The main control CPU 40a changes the game state by updating the game state information stored in the main control RAM 40c. For example, when game state information capable of specifying the first game state is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a uses the game state information stored in the main control RAM 40c as the second game state. By updating to the identifiable game state information, the game state is shifted from the first game state to the second game state.

主制御用CPU40aは、第1遊技状態において昇格再遊技役が入賞した場合、第2遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第2遊技状態に制御する。これにより、遊技状態は、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行する。また、主制御用CPU40aは、第2遊技状態において一枚役が入賞した場合、第1遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第1遊技状態に制御する。これにより、遊技状態は、第2遊技状態から第1遊技状態へ移行する。   When the promoted re-gamer wins in the first gaming state, the main control CPU 40a updates the second gaming state to identifiable gaming state information and controls to the second gaming state. Thereby, the gaming state shifts from the first gaming state to the second gaming state. Further, when a single winning combination is won in the second gaming state, the main control CPU 40a updates the first gaming state to the identifiable gaming state information and controls to the first gaming state. Thereby, the gaming state shifts from the second gaming state to the first gaming state.

主制御用CPU40aは、第1遊技状態又は第2遊技状態においてボーナスフラグを設定した変動ゲームにおいてボーナス役が入賞しなかった場合、第3遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第3遊技状態に制御する。これにより、遊技状態は、第1遊技状態又は第2遊技状態から第3遊技状態へ移行する。一方、主制御用CPU40aは、第1遊技状態又は第2遊技状態においてボーナスフラグを設定した変動ゲームにおいてボーナス役が入賞した場合、ボーナス遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、ボーナス遊技状態に制御する。これにより、第1遊技状態又は第2遊技状態からボーナス遊技状態へ移行し、ボーナス遊技状態が生起される。また、主制御用CPU40aは、第3遊技状態においてボーナス役が入賞した場合、ボーナス遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、ボーナス遊技状態に制御する。これにより、遊技状態は、第3遊技状態からボーナス遊技状態へ移行し、ボーナス遊技状態が生起される。   When the bonus combination is not won in the variable game in which the bonus flag is set in the first gaming state or the second gaming state, the main control CPU 40a updates the third gaming state to identifiable gaming state information, Control to the gaming state. Thereby, the gaming state shifts from the first gaming state or the second gaming state to the third gaming state. On the other hand, when the bonus combination is won in the variable game in which the bonus flag is set in the first gaming state or the second gaming state, the main control CPU 40a updates the bonus gaming state to the identifiable gaming state information, and the bonus gaming state To control. As a result, the first gaming state or the second gaming state shifts to the bonus gaming state, and the bonus gaming state is generated. When the bonus combination is won in the third gaming state, the main control CPU 40a updates the bonus gaming state to identifiable gaming state information and controls the bonus gaming state. Thereby, the gaming state shifts from the third gaming state to the bonus gaming state, and the bonus gaming state is generated.

主制御用CPU40aは、ボーナス遊技状態においてボーナス終了条件が成立すると、第1遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第1遊技状態に制御する。これにより、遊技状態は、ボーナス遊技状態から第1遊技状態へ移行し、ボーナス遊技状態が終了する。   When the bonus end condition is satisfied in the bonus gaming state, the main control CPU 40a updates the first gaming state to the identifiable gaming state information and controls to the first gaming state. Thereby, the gaming state shifts from the bonus gaming state to the first gaming state, and the bonus gaming state ends.

また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの遊技状態情報を更新すると、更新後の遊技状態を指示可能な制御情報(以下、遊技状態コマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。   Further, when the game state information in the main control RAM 40c is updated, the main control CPU 40a outputs control information (hereinafter referred to as a game state command) that can indicate the updated game state to the sub control CPU 41a.

本実施形態において主制御用CPU40aは、演出状態の移行を制御する。
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を更新することで、演出状態を移行させる。例えば、通常演出状態を特定可能な演出状態情報が主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、準備演出状態を特定可能な演出状態情報に更新することで、準備演出状態に制御し、通常演出状態から準備演出状態へ移行させる。なお、演出状態の移行態様に係る具体的な説明については、後ほど説明する。
In the present embodiment, the main control CPU 40a controls the transition of the effect state.
The main control CPU 40a shifts the effect state by updating the effect state information stored in the main control RAM 40c. For example, the production state information in which the production state information that can specify the normal production state is stored in the main control RAM 40c is updated to the production state information that can specify the preparation production state, thereby controlling the preparation production state. The normal production state is shifted to the preparation production state. In addition, the specific description regarding the transition mode of the production state will be described later.

また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの演出状態情報を更新すると、更新後の演出状態を指示可能な制御情報(以下、演出状態コマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。   In addition, when the main control CPU 40a updates the presentation state information in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a outputs control information (hereinafter referred to as a production state command) that can indicate the updated presentation state to the sub control CPU 41a.

また、有利演出状態であるとき、主制御用CPU40aは、複数通りのストップボタンの操作順序のうち一部の操作順序がベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として規定されている当選番号に当選した場合、当該ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知する。具体的に、主制御用CPU40aは、払出表示部にベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を特定可能な情報を表示させる。   Further, in the advantageous effect state, the main control CPU 40a determines that the winning number is defined as a stop button operation order for winning a bell role in a part of the operation order of the plurality of stop buttons. In the case of winning, the operation order of the stop button for winning the bell combination is notified. Specifically, the main control CPU 40a causes the payout display unit to display information that can specify the operation order of the stop button for winning the bell role.

また、有利演出状態であるとき、主制御用CPU40aは、通常再遊技役と昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知する。ストップボタンの操作順序を報知する場合、主制御用CPU40aは、報知するストップボタンの操作順序(操作態様)を特定可能な制御情報(以下、操作態様コマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。   In the advantageous performance state, the main control CPU 40a operates a stop button for winning the promoted re-gamer when the winning number allowed to win the normal re-gamer and the promoted re-gamer is won. Announce the order. When notifying the operation order of the stop button, the main control CPU 40a outputs control information (hereinafter, referred to as operation mode command) that can specify the operation order (operation mode) of the stop button to be notified to the sub control CPU 41a. .

主制御用CPU40aが副制御用CPU41aに出力する制御情報(制御コマンドや制御信号)は、主基板40内の出力バッファに設定される。その後、所定の制御周期で主制御用CPU40aにより行われる出力処理にて、出力バッファに設定された制御情報が主基板40内の出力ポートから出力される。当該出力ポートから出力された制御情報は、副基板41内の入力ポートから入力されて、副基板41内の記憶部に格納される。そして、副制御用CPU41aが所定の制御周期で行う読出処理において、副基板41内の記憶部に設定された制御情報を読み出すことにより、当該制御情報が副制御用CPU41aに入力される。したがって、本明細書において、「主制御用CPU40aが、制御情報を副制御用CPU41aに出力する」とは、主制御用CPU40aとしては主基板40内の出力バッファに制御情報を設定し、当該出力バッファに設定された制御情報を出力処理によって出力ポートから出力することをいう。同様に、「副制御用CPU41aが制御情報を入力する」とは、副基板41内の記憶部に設定されている制御情報を読出処理によって読み出し、制御情報を入力することをいう。なお、副基板41内の記憶部は、副制御用RAM41cであってもよいし、副制御用RAM41cとは異なるレジスタなどの記憶部であってもよい。   Control information (control command and control signal) output from the main control CPU 40a to the sub control CPU 41a is set in an output buffer in the main board 40. Thereafter, the control information set in the output buffer is output from the output port in the main board 40 in an output process performed by the main control CPU 40a at a predetermined control cycle. Control information output from the output port is input from an input port in the sub-board 41 and stored in a storage unit in the sub-board 41. Then, in the reading process performed by the sub control CPU 41a at a predetermined control cycle, the control information set in the storage unit in the sub substrate 41 is read, and the control information is input to the sub control CPU 41a. Therefore, in this specification, “the main control CPU 40a outputs the control information to the sub control CPU 41a” means that the main control CPU 40a sets the control information in the output buffer in the main board 40 and outputs the output. Control information set in the buffer is output from the output port by output processing. Similarly, “the sub control CPU 41a inputs the control information” means that the control information set in the storage unit in the sub substrate 41 is read out by reading processing and the control information is input. The storage unit in the sub-board 41 may be a sub-control RAM 41c or a storage unit such as a register different from the sub-control RAM 41c.

次に、副制御用CPU41aが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや、入賞指示コマンドの各種制御情報を入力すると、当該制御情報に指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置15の表示態様、装飾ランプ13の発光態様、スピーカ14の出力態様を制御する。なお、副制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが有効ラインNL上に停止したことを把握する。
Next, a description will be given of processing related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program.
When the sub-control CPU 41a inputs various control information such as a variable game start command and a winning instruction command, the display mode and decoration of the effect display device 15 are configured to execute various effects based on the contents instructed by the control information. The light emission mode of the lamp 13 and the output mode of the speaker 14 are controlled. Note that the sub-control CPU 41a recognizes that the symbol combination for which no prize is determined has stopped on the active line NL when no winning instruction command is input.

副制御用CPU41aは、遊技状態コマンドを入力すると、主制御用CPU40aが制御中の遊技状態を示す副用遊技状態情報を副制御用RAM41cに記憶する。また、副制御用CPU41aは、演出状態コマンドを入力すると、主制御用CPU40aが制御中の演出状態を示す副用演出状態情報を副制御用RAM41cに記憶する。そして、副制御用CPU41aは、副用演出状態情報から特定可能な演出状態に制御する。   When the secondary control CPU 41a inputs a gaming state command, the secondary control CPU 41a stores secondary gaming state information indicating the gaming state being controlled by the primary control CPU 40a in the secondary control RAM 41c. Further, when the sub-control CPU 41a inputs the effect state command, the sub-control RAM 41c stores sub-effect state information indicating the effect state being controlled by the main control CPU 40a. Then, the sub-control CPU 41a controls to an effect state that can be specified from the sub-effect effect state information.

副制御用CPU41aは、操作態様コマンドを入力すると、当該操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様を報知するナビ演出を実行させる。具体的に、準備演出状態に制御されているとき、副制御用CPU41aは、演出表示装置15に操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様を特定可能な情報を表示させ、ナビ演出を実行させる。また、有利演出状態に制御されているとき、副制御用CPU41aは、演出表示装置15に操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様を特定可能な情報を表示させ、ナビ演出を実行させる。   When the operation mode command is input, the sub control CPU 41a executes a navigation effect that notifies the operation mode of the stop button that can be specified from the operation mode command. Specifically, when controlled to the preparation effect state, the sub-control CPU 41a displays information that can specify the operation mode of the stop button that can be specified from the operation mode command on the effect display device 15, and executes the navigation effect. Let In addition, when controlled to the advantageous effect state, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 15 to display information that can specify the operation mode of the stop button that can be specified from the operation mode command, and execute the navigation effect.

スロットマシン10では、有利演出状態に制御することが許容された場合、有利演出状態に制御することが可能となっている。また、スロットマシン10では、有利演出状態に制御することが許容されたことを蓄積(以下、「ストック」と示す)することが可能に構成されている。   In the slot machine 10, when it is allowed to control to the advantageous performance state, it is possible to control to the advantageous performance state. Further, the slot machine 10 is configured to be able to accumulate (hereinafter, referred to as “stock”) that it is permitted to control to the advantageous performance state.

スロットマシン10において、主制御用CPU40aは、ストック抽選を行い、有利演出状態に制御することを許容するか否かを決定する。なお、本実施形態では、ストック抽選に当選することにより有利演出状態に制御することを許容すると決定される一方、ストック抽選に非当選することにより有利演出状態に制御することを許容しないと決定される。したがって、本実施形態においてストック抽選に当選することが、制御抽選の抽選結果のうち、有利状態に制御することを決定することを特定可能な抽選結果に相当する。一方、本実施形態においてストック抽選に非当選することが、制御抽選の抽選結果のうち、有利状態に制御することを決定しないことを特定可能な抽選結果に相当する。   In the slot machine 10, the main control CPU 40 a performs a stock lottery and determines whether or not to allow control to an advantageous performance state. In this embodiment, it is determined that it is allowed to control to the advantageous performance state by winning the stock lottery, while it is determined not to allow control to the advantageous performance state by not winning the stock lottery. The Therefore, winning the stock lottery in the present embodiment corresponds to a lottery result that can specify that it is determined to control to the advantageous state among the lottery results of the control lottery. On the other hand, in the present embodiment, winning the stock lottery corresponds to a lottery result that can specify that the control lottery result is not determined to be controlled in an advantageous state.

また、ストック抽選において有利演出状態に制御することを許容すると決定された場合には、後に有利演出状態に制御される。このため、ストック抽選において有利演出状態に制御することを許容すると決定することは、有利演出状態に制御することを決定することに相当する。したがって、本実施形態におけるストック抽選の当選確率は、有利演出状態に制御することが許容される確率や、有利演出状態に制御することが決定される確率に相当する。また、本実施形態では、ストック抽選が、有利状態に制御することを決定する制御抽選に相当する。そして、本実施形態では、主制御用CPU40aによってストック抽選が行われることにより、制御抽選手段としての機能が実現される。   Further, when it is determined that the control to the advantageous effect state is permitted in the stock lottery, the advantageous effect state is controlled later. For this reason, deciding to allow control to the advantageous effect state in the stock lottery corresponds to determining to control to the advantageous effect state. Therefore, the winning probability of the stock lottery in the present embodiment corresponds to the probability that control to the advantageous effect state is allowed or the probability that control to the advantageous effect state is determined. Further, in the present embodiment, the stock lottery corresponds to a control lottery that determines to control to an advantageous state. And in this embodiment, the function as a control lottery means is implement | achieved by performing stock lottery by main CPU40a.

なお、本実施形態のスロットマシン10では、全ての演出状態においてストック抽選を行うことが可能に構成されており、演出状態及び役抽選の抽選結果のうち少なくとも一方に基づき、ストック抽選が行われる。   The slot machine 10 of the present embodiment is configured to be able to perform stock lottery in all the production states, and the stock lottery is performed based on at least one of the production state and the lottery result of the role lottery.

また、ストック抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、ストックの種類抽選を行う。詳しくは後述するが、本実施形態では、ストックの種類抽選の抽選結果に応じた種類の有利演出状態に制御されることから、ストックの種類抽選は、有利演出状態の種類を決定する抽選ともいえる。本実施形態では、ストックの種類抽選が、有利状態の種類を決定する種類抽選に相当する。そして、本実施形態では、主制御用CPU40aによってストックの種類抽選が行われることにより、種類抽選手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、ストック抽選に当選した場合にストックの種類抽選が行われることから、主制御用CPU40aは、制御抽選の抽選結果が有利状態に制御することを決定することを特定可能な抽選結果である場合に種類抽選を行うことがわかる。   When the stock lottery is won, the main control CPU 40a performs a stock type lottery. As will be described in detail later, in the present embodiment, the type of lottery is controlled according to the lottery result of the stock type lottery, so the stock type lottery can be said to be a lottery that determines the type of the advantageous state of production. . In the present embodiment, the stock type lottery corresponds to the type lottery for determining the type of advantageous state. In the present embodiment, a stock lottery is performed by the main control CPU 40a, thereby realizing a function as a type lottery means. In the present embodiment, since the stock type lottery is performed when the stock lottery is won, the main control CPU 40a can specify that the lottery result of the control lottery is determined to be controlled in an advantageous state. It is understood that the type lottery is performed when the lottery result is obtained.

また、ストックの種類抽選では、複数種類の有利演出状態のうち制御する有利演出状態の種類が決定されるが、本実施形態において、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様は、複数種類の有利演出状態のうち一部の有利演出状態の決定率ともいえる。また、本実施形態において、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様は、複数種類の有利演出状態のうち所定の有利演出状態の決定率ともいえる。   In addition, in the stock type lottery, the type of advantageous effect state to be controlled is determined from among a plurality of types of advantageous effect states. In this embodiment, the determination mode for determining the type of advantageous effect state in the stock type lottery is Also, it can be said that the rate of determination of some advantageous performance states among a plurality of types of advantageous performance states. In the present embodiment, the determination mode for determining the type of advantageous effect state in the stock type lottery can be said to be a determination rate of a predetermined advantageous effect state among a plurality of types of advantageous effect states.

主制御用CPU40aは、ストックの種類抽選の抽選結果を特定可能なストック情報を主制御用RAM40cに記憶する。また、主制御用RAM40cには、複数のストック情報を記憶可能に構成されている。また、主制御用RAM40cにおいてストック情報は、記憶順序を特定可能に記憶される。   The main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, stock information that can specify the lottery result of the stock type lottery. The main control RAM 40c is configured to be capable of storing a plurality of stock information. In the main control RAM 40c, the stock information is stored so that the storage order can be specified.

スロットマシン10において、ストックの種類抽選の抽選結果には、第1結果、第2結果及び第3結果がある。また、スロットマシン10において、ストック情報には、第1ストック情報、第2ストック情報及び第3ストック情報がある。そして、ストックの種類抽選の抽選結果が第1結果である場合、主制御用RAM40cには、第1ストック情報が記憶される。また、ストックの種類抽選の抽選結果が第2結果である場合、主制御用RAM40cには、第2ストック情報が記憶される。また、ストックの種類抽選の抽選結果が第3結果である場合、主制御用RAM40cには、第3ストック情報が記憶される。本実施形態において、ストックの種類抽選の抽選結果を特定可能なストック情報が、種類抽選の抽選結果を特定可能な有利情報に相当する。そして、本実施形態では、有利情報に相当するストック情報を記憶可能な主制御用RAM40cによって、情報記憶手段としての機能が実現される。   In the slot machine 10, the lottery results of the stock type lottery include a first result, a second result, and a third result. In the slot machine 10, the stock information includes first stock information, second stock information, and third stock information. When the lottery result of the stock type lottery is the first result, the first stock information is stored in the main control RAM 40c. Further, when the lottery result of the stock type lottery is the second result, the second stock information is stored in the main control RAM 40c. When the lottery result of the stock type lottery is the third result, the third stock information is stored in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the stock information that can specify the lottery result of the stock type lottery corresponds to the advantageous information that can specify the lottery result of the type lottery. In this embodiment, the main control RAM 40c capable of storing stock information corresponding to advantageous information realizes a function as information storage means.

なお、スロットマシン10では、役抽選において特殊チェリー役の入賞が許容された場合、何れの演出状態であっても、ストック抽選は行われることなく、有利演出状態に制御することを許容すると決定される。つまり、スロットマシン10では、役抽選において特殊チェリー役の入賞が許容された場合、何れの演出状態であっても、ストック抽選は行われることなく、有利演出状態に制御することが決定される。そして、本実施形態において主制御用CPU40aは、役抽選において特殊チェリー役の入賞が許容された場合、ストック抽選を行うことなく、ストックの種類抽選を行う。   In addition, in the slot machine 10, when winning of the special cherry role is permitted in the role lottery, it is determined that the stock lottery is not performed in any production state and the control to the advantageous production state is permitted. The That is, in the slot machine 10, when the special cherry role winning is permitted in the winning lottery, it is determined to control the advantageous effect state without performing the stock lottery in any effect state. In the present embodiment, the main control CPU 40a performs the stock type lottery without performing the stock lottery when the special cherry role winning is permitted in the role lottery.

まず、図6(a)〜(h)に基づき、ストック抽選の当選確率について説明する。
図6(a)に示すように、役抽選の抽選結果がボーナス役の入賞を許容する抽選結果である場合、主制御用CPU40aは、当選確率が4%のストック抽選を行う。このように、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された場合、演出状態に関係なく(図面では、全演出状態共通と示す)、4%の確率でストック抽選に当選する。
First, the winning probability of the stock lottery will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 6A, when the lottery result of the winning combination is a lottery result allowing the bonus winning combination, the main control CPU 40a performs a stock lottery with a winning probability of 4%. As described above, when winning of a bonus combination is permitted in the lottery, the stock lottery is won with a probability of 4% regardless of the production state (shown in the drawing as common to all production states).

図6(b)に示すように、通常演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が10%のストック抽選を行う。また、通常演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が0.1%のストック抽選を行う。このように、通常演出状態に滞在中、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容された場合に10%の確率でストック抽選に当選し、役抽選においてスイカ役の入賞が許容された場合に0.1%の確率でストック抽選に当選する。   As shown in FIG. 6 (b), while staying in the normal performance state, the main control CPU 40a is a stock with a winning probability of 10% when the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows the winning of the normal cherry role. Make a lottery. Further, while staying in the normal performance state, the main control CPU 40a performs a stock lottery with a winning probability of 0.1% when the lottery result of the role lottery is a lottery result allowing the winning of a watermelon role. In this way, while staying in the normal performance state, if the winning of the normal cherry role is allowed in the winning lottery, the stock lottery is won with a probability of 10%, and 0 if the winning of the watermelon role is allowed in the winning lottery . Win a stock lottery with a probability of 1%.

図6(c)に示すように、準備演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が10%のストック抽選を行う。また、準備演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が0.1%のストック抽選を行う。このように、準備演出状態に滞在中、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容された場合に10%の確率でストック抽選に当選し、役抽選においてスイカ役の入賞が許容された場合に0.1%の確率でストック抽選に当選する。   As shown in FIG. 6 (c), while staying in the preparation effect state, the main control CPU 40a is a stock having a winning probability of 10% when the lottery result of the role lottery is a lottery result allowing the winning of the normal cherry role. Make a lottery. Further, while staying in the preparation effect state, the main control CPU 40a performs a stock lottery with a winning probability of 0.1% when the lottery result of the role lottery is a lottery result allowing a winning combination of watermelon. In this way, while staying in the preparation production state, if the winning of the regular cherry role is permitted in the winning lottery, the stock lottery is won with a probability of 10%, and 0 if the winning of the watermelon role is allowed in the winning lottery . Win a stock lottery with a probability of 1%.

図6(d)に示すように、第1の有利演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が25%のストック抽選を行う。また、第1の有利演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が1%のストック抽選を行う。このように、第1の有利演出状態に滞在中、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容された場合に25%の確率でストック抽選に当選し、役抽選においてスイカ役の入賞が許容された場合に1%の確率でストック抽選に当選する。   As shown in FIG. 6 (d), while staying in the first advantageous performance state, the main control CPU 40a has a winning probability of 25 when the lottery result of the winning lottery is a lottery result allowing the winning of the normal cherry role. % Stock lottery. Further, while staying in the first advantageous performance state, the main control CPU 40a performs a stock lottery with a winning probability of 1% when the lottery result of the combination lottery is a lottery result allowing the winning of a watermelon combination. In this way, while staying in the first advantageous performance state, when the winning of the normal cherry role is allowed in the winning lottery, the stock lottery is won with a probability of 25%, and the winning of the watermelon role is allowed in the winning lottery In that case, a 1% chance of winning the stock lottery.

図6(e)に示すように、第2の有利演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が50%のストック抽選を行う。また、第2の有利演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が34%のストック抽選を行う。このように、第2の有利演出状態に滞在中、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容された場合に50%の確率でストック抽選に当選し、役抽選においてスイカ役の入賞が許容された場合に34%の確率でストック抽選に当選する。   As shown in FIG. 6 (e), while staying in the second advantageous effect state, the main control CPU 40a has a winning probability of 50 when the lottery result of the combination lottery is a lottery result allowing the winning of the normal cherry combination. % Stock lottery. Further, while staying in the second advantageous performance state, the main control CPU 40a performs a stock lottery with a winning probability of 34% when the lottery result of the combination lottery is a lottery result allowing the winning of a watermelon combination. In this way, while staying in the second advantageous performance state, when the winning of the normal cherry role is permitted in the role lottery, the stock lottery is won with a probability of 50%, and the winning of the watermelon role is allowed in the role lottery In that case, the stock lottery is won with a probability of 34%.

図6(f)に示すように、第3の有利演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」と「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」の何れの抽選結果でもない(図面では、ボーナス役、特殊チェリー役以外と示す)場合、当選確率が20%のストック抽選を行う。このように、第3の有利演出状態に滞在中、役抽選の抽選結果が「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」と「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」の何れの抽選結果でもない場合に20%の確率でストック抽選に当選する。   As shown in FIG. 6 (f), while staying in the third advantageous effect state, the main control CPU 40a determines that the lottery result of the role lottery is “the lottery result allowing the bonus role to be won” and “the winning of the special cherry role” If it is not any lottery result of “Lottery Result Allowing” (in the drawing, it is indicated as a bonus combination or a special cherry combination), a stock lottery with a winning probability of 20% is performed. Thus, while staying in the third advantageous performance state, the lottery result of the role lottery is any of the lottery results of “the lottery result allowing the bonus role winning” or “the lottery result allowing the special cherry role winning” If not, the stock lottery is won with a probability of 20%.

図6(g)に示すように、第4の有利演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」と「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」の何れの抽選結果でもない場合、当選確率が5%のストック抽選を行う。このように、第4の有利演出状態に滞在中、役抽選の抽選結果が「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」と「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」の何れの抽選結果でもない場合に5%の確率でストック抽選に当選する。   As shown in FIG. 6 (g), while staying in the fourth advantageous performance state, the main control CPU 40a determines that the lottery result of the role lottery is “the lottery result allowing the bonus role to be won” and “the winning of the special cherry role” If it is not any lottery result of “Lottery Result Allowing”, a lottery with a winning probability of 5% is performed. Thus, while staying in the fourth advantageous performance state, the lottery result of the role lottery is any of the lottery results of “the lottery result allowing the bonus role winning” or “the lottery result allowing the special cherry role winning” If not, the stock lottery is won with a probability of 5%.

図6(h)に示すように、ボーナス演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が20%のストック抽選を行う。また、ボーナス演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が50%のストック抽選を行う。このように、ボーナス演出状態に滞在中、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容された場合に20%の確率でストック抽選に当選し、役抽選においてスイカ役の入賞が許容された場合に50%の確率でストック抽選に当選する。   As shown in FIG. 6 (h), while staying in the bonus performance state, the main control CPU 40a has a winning probability of 20% when the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows a normal cherry role to be won. Make a lottery. Further, while staying in the bonus effect state, the main control CPU 40a performs a stock lottery with a winning probability of 50% when the lottery result of the role lottery is a lottery result allowing a watermelon role to be won. In this way, while staying in the bonus production state, if the winning of the normal cherry role is permitted in the winning lottery, the stock lottery is won with a probability of 20%, and the winning of the watermelon role is allowed in the winning lottery. Win a stock lottery with a probability of%.

図6(b)〜(e)に示すように、通常演出状態、準備演出状態、第1の有利演出状態及び第2の有利演出状態のうち何れかの演出状態に滞在中、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合に比して、ストック抽選に当選し易い。しかし、図6(h)に示すように、ボーナス演出状態に滞在中、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合に比して、ストック抽選に当選し易い。このように、ボーナス演出状態では、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果であるときの方が、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果であるときに比して、有利となっている。   As shown in FIGS. 6B to 6E, the lottery of the role lottery is performed while staying in any one of the normal effect state, the preparation effect state, the first advantageous effect state, and the second advantageous effect state. When the result is a lottery result that allows the winning of the regular cherry role, it is easier to win the stock lottery than when the lottery result of the role lottery is the lottery result that allows the winning of the watermelon role. However, as shown in FIG. 6 (h), if the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows a watermelon role to be won while staying in the bonus production state, the lottery result of the role lottery is a normal cherry role win. It is easier to win the stock lottery than when the lottery result is acceptable. As described above, in the bonus production state, when the lottery result of the role lottery is a lottery result allowing the winning of the watermelon role, the lottery result of the role lottery is a lottery result allowing the winning of the normal cherry role Compared to

次に、図7(a)〜(g)に基づき、ストックの種類抽選について説明する。前述したように、主制御用CPU40aは、有利演出状態に制御することを許容すると決定された場合、ストックの種類抽選を行う。   Next, a stock type lottery will be described with reference to FIGS. As described above, when it is determined that the main control CPU 40a is allowed to be controlled to the advantageous effect state, the main control CPU 40a performs the stock type lottery.

図7(a)に示すように、役抽選において特殊チェリー役の入賞が許容された場合、主制御用CPU40aは、50%の確率で第2結果、50%の確率で第3結果となるストックの種類抽選を行う。このように、役抽選において特殊チェリー役の入賞が許容された場合、演出状態に関係なく(図面では、全演出状態共通と示す)、ストックの種類抽選が行われると、50%の確率で第2ストック情報、50%の確率で第3ストック情報が、主制御用RAM40cに記憶される。   As shown in FIG. 7A, when a special cherry winning combination is permitted in the winning lottery, the main control CPU 40a has a second result with a probability of 50% and a stock with a third result with a probability of 50%. The type lottery is performed. In this way, when winning of a special cherry role is permitted in the role lottery, regardless of the production state (shown as common to all production states in the drawing), when the stock type lottery is performed, the probability is 50%. 2 stock information, the third stock information is stored in the main control RAM 40c with a probability of 50%.

図7(b)に示すように、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された場合、主制御用CPU40aは、89.6%の確率で第1結果、10%の確率で第2結果、0.4%の確率で第3結果となるストックの種類抽選を行う。このように、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された場合、演出状態に関係なく、ストックの種類抽選が行われると、89.6%の確率で第1ストック情報、10%の確率で第2ストック情報、0.4%の確率で第3ストック情報が、主制御用RAM40cに記憶される。   As shown in FIG. 7B, when winning of a bonus combination is allowed in the combination lottery, the main control CPU 40a has a first result with a probability of 89.6%, a second result with a probability of 10%, 0 A lottery of the third result will be performed with a probability of 4%. In this way, when winning of bonus combination is permitted in the combination lottery, the first stock information with the probability of 99.6% and the first with the probability of 10% when the stock type lottery is performed regardless of the production state. 2 stock information, the third stock information is stored in the main control RAM 40c with a probability of 0.4%.

図7(c)に示すように、通常演出状態又は第2の有利演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、94.9%の確率で第1結果、5%の確率で第2結果、0.1%の確率で第3結果となるストックの種類抽選を行う。このように、通常演出状態又は第2の有利演出状態に滞在中、ストックの種類抽選が行われると、94.9%の確率で第1ストック情報、5%の確率で第2ストック情報、0.1%の確率で第3ストック情報が、主制御用RAM40cに記憶される。   As shown in FIG. 7C, while staying in the normal effect state or the second advantageous effect state, the main control CPU 40a has a 94.9% probability of the first result, a 5% probability of the second result, A stock type lottery with the third result is performed with a probability of 0.1%. In this way, if the stock type lottery is performed while staying in the normal performance state or the second advantageous performance state, the first stock information with the probability of 94.9%, the second stock information with the probability of 5%, 0 The third stock information is stored in the main control RAM 40c with a probability of 1%.

図7(d)に示すように、準備演出状態、第1の有利演出状態における第1期間及び第1の有利演出状態における第3期間のうち何れかに滞在中、主制御用CPU40aは、89.6%の確率で第1結果、10%の確率で第2結果、0.4%の確率で第3結果となるストックの種類抽選を行う。このように、準備演出状態、第1の有利演出状態における第1期間及び第1の有利演出状態における第3期間のうち何れかに滞在中、ストックの種類抽選が行われると、89.6%の確率で第1ストック情報、10%の確率で第2ストック情報、0.4%の確率で第3ストック情報が、主制御用RAM40cに記憶される。   As shown in FIG. 7D, during the stay in any one of the preparation effect state, the first period in the first advantageous effect state, and the third period in the first advantageous effect state, the main control CPU 40a is 89. A stock type lottery is performed with a first result with a probability of 6%, a second result with a probability of 10%, and a third result with a probability of 0.4%. As described above, when the stock type lottery is performed while staying in any of the preparatory effect state, the first period in the first advantageous effect state, and the third period in the first advantageous effect state, 89.6% The first stock information is stored in the main control RAM 40c with the probability of 10%, the second stock information with the probability of 10%, and the third stock information with the probability of 0.4%.

図7(e)に示すように、第1の有利演出状態における第2期間に滞在中、主制御用CPU40aは、79.8%の確率で第1結果、20%の確率で第2結果、0.2%の確率で第3結果となるストックの種類抽選を行う。このように、第1の有利演出状態における第2期間の滞在中、ストックの種類抽選が行われると、79.8%の確率で第1ストック情報、20%の確率で第2ストック情報、0.2%の確率で第3ストック情報が、主制御用RAM40cに記憶される。   As shown in FIG. 7E, while staying in the second period in the first advantageous performance state, the main control CPU 40a has a first result of 79.8%, a second result of 20%, A stock type lottery with the third result is performed with a probability of 0.2%. Thus, if the stock type lottery is performed during the second period of stay in the first advantageous performance state, the first stock information has a probability of 79.8%, the second stock information has a probability of 20%, 0 The third stock information is stored in the main control RAM 40c with a probability of 2%.

図7(f)に示すように、ボーナス演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、88.6%の確率で第1結果、10.2%の確率で第2結果、1.2%の確率で第3結果となるストックの種類抽選を行う。このように、ボーナス演出状態に滞在中、ストックの種類抽選が行われると、88.6%の確率で第1ストック情報、10.2%の確率で第2ストック情報、1.2%の確率で第3ストック情報が、主制御用RAM40cに記憶される。   As shown in FIG. 7 (f), while staying in the bonus performance state, the main control CPU 40a has a first result of 88.6%, a second result of 10.2%, and a 1.2% result. The lottery of the stock that becomes the third result with probability is performed. In this way, if the stock type lottery is performed while staying in the bonus production state, the first stock information has a probability of 88.6%, the second stock information has a probability of 10.2%, and the probability of 1.2%. Thus, the third stock information is stored in the main control RAM 40c.

図7(g)に示すように、第3の有利演出状態又は第4の有利演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容された場合、97.3%の確率で第1結果、2.7%の確率で第2結果となるストックの種類抽選を行う。また、第3の有利演出状態又は第4の有利演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選においてスイカ役の入賞が許容された場合、98.8%の確率で第1結果、1.1%の確率で第2結果となるストックの種類抽選を行う。このように、第3の有利演出状態又は第4の有利演出状態に滞在中、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容された場合、ストックの種類抽選が行われると、97.3%の確率で第1ストック情報、2.7%の確率で第2ストック情報が、主制御用RAM40cに記憶される。また、第3の有利演出状態又は第4の有利演出状態に滞在中、役抽選においてスイカ役の入賞が許容された場合、ストックの種類抽選が行われると、98.8%の確率で第1ストック情報、1.2%の確率で第2ストック情報が、主制御用RAM40cに記憶される。このように、第3の有利演出状態に滞在中と第4の有利演出状態に滞在中では、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が同じである。   As shown in FIG. 7 (g), while staying in the third advantageous performance state or the fourth advantageous performance state, the main control CPU 40a is 97.3 when the normal cherry winning combination is permitted in the winning lottery. The lottery of the stock which becomes the first result with a probability of% and the second result with a probability of 2.7% is performed. Further, while staying in the third advantageous effect state or the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a has a first result of 18.8 with a probability of 98.8% when a winning combination of watermelon is permitted in the character lottery. The lottery of the stock that will be the second result is performed with a probability of 1%. In this way, if the normal cherry role winning is permitted in the role lottery while staying in the third advantageous effect state or the fourth advantageous effect state, if the stock type lottery is performed, a probability of 97.3% Thus, the first stock information is stored in the main control RAM 40c with a probability of 2.7%. In addition, when a winning combination of watermelon is permitted in the role lottery while staying in the third advantageous effect state or the fourth advantageous effect state, if the stock type lottery is performed, the probability of the first is 98.8%. Stock information, the second stock information is stored in the main control RAM 40c with a probability of 1.2%. Thus, during the stay in the third advantageous effect state and during the stay in the fourth advantageous effect state, the determination mode for determining the type of advantageous effect state in the stock type lottery is the same.

本実施形態では、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」の何れかであるときが、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果であるときに相当する。したがって、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果でないときとは、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」の何れでもないときに相当する。以下の説明において、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」の何れかであるときを、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果であるときと示す場合がある。同様に、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」の何れでもないときを、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果でないときと示す場合がある。   In the present embodiment, when the lottery result of the role lottery is either “the lottery result allowing the special cherry role winning” or “the lottery result allowing the bonus role winning”, the lottery result of the role lottery is predetermined. This corresponds to the lottery result. Therefore, when the lottery result of the role lottery is not the predetermined lottery result, the lottery result of the role lottery is any of “the lottery result allowing the special cherry role winning” and “the lottery result allowing the bonus role winning” Corresponds to when not. In the following explanation, when the lottery result of the role lottery is either “the lottery result allowing the special cherry role winning” or “the lottery result allowing the bonus role winning”, the lottery result of the role lottery is predetermined. It may be indicated that it is a lottery result. Similarly, when the lottery result of the role lottery is neither “the lottery result allowing the special cherry role winning” or “the lottery result allowing the bonus role winning”, the lottery result of the role lottery is the predetermined lottery result. It may indicate that it is not.

図7(a),(b)に示すように、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果である場合には、ストックの種類抽選を行うときの状態(演出状態の種類や、第1の有利演出状態では第1期間、第2期間、第3期間の何れであるか)の種類が異なるときもストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が同一となる。また、図7(c)〜(g)に示すように、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果でない場合には、ストックの種類抽選を行うときの状態(演出状態の種類や、第1の有利演出状態では第1期間、第2期間、第3期間の何れであるか)の種類に応じて、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。   As shown in FIGS. 7A and 7B, when the lottery result of the role lottery is a predetermined lottery result, the state of the stock type lottery (the type of effect state and the first advantage) In the production state, whether the first period, the second period, or the third period) is different, the determination mode for determining the type of advantageous production state in the stock type lottery is the same. Further, as shown in FIGS. 7C to 7G, when the lottery result of the role lottery is not a predetermined lottery result, the state when the stock type lottery is performed (the type of effect state or the first state) Depending on the type of the first stage, the second period, or the third period in the advantageous performance state, the determination mode for determining the type of the advantageous performance state in the stock type lottery differs.

図7(g)に示すように、第3の有利演出状態又は第4の有利演出状態に滞在中は、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容された場合とスイカ役の入賞が許容された場合で、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。すなわち、第3の有利演出状態又は第4の有利演出状態に滞在中は、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果でない場合に、役抽選の抽選結果に応じて有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。このため、第3の有利演出状態に滞在中及び第4の有利演出状態に滞在中は、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果でない場合に、種類抽選において有利状態の種類を決定する決定態様が役抽選の抽選結果に応じて異なる第1の状態に相当する。   As shown in FIG. 7 (g), while staying in the third advantageous performance state or the fourth advantageous performance state, the normal cherry role winning and the watermelon role winning were allowed in the winning lottery. In some cases, the determination mode for determining the type of advantageous effect state in the stock type lottery is different. That is, while staying in the third advantageous effect state or the fourth advantageous effect state, if the lottery result of the role lottery is not a predetermined lottery result, the type of the advantageous effect state is determined according to the lottery result of the role lottery. The determination mode is different. For this reason, when staying in the third advantageous effect state and staying in the fourth advantageous effect state, when the lottery result of the role lottery is not a predetermined lottery result, the determination mode for determining the type of advantageous state in the type lottery Corresponds to a different first state depending on the lottery result of the role lottery.

一方、図7(c)〜(f)に示すように、通常演出状態、第1の有利演出状態(第1期間、第2期間、第3期間)、第2の有利演出状態及びボーナス演出状態のうち何れかの状態では、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果でない場合に、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が役抽選の抽選結果が異なる場合でも同一となる。このため、通常演出状態に滞在中、第1の有利演出状態(第1期間、第2期間、第3期間)に滞在中、第2の有利演出状態に滞在中及びボーナス演出状態に滞在中は、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果でない場合に、種類抽選において有利状態の種類を決定する決定態様が役抽選の抽選結果が異なる場合でも同一となる第2の状態に相当する。   On the other hand, as shown in FIGS. 7C to 7F, the normal effect state, the first advantageous effect state (the first period, the second period, the third period), the second advantageous effect state, and the bonus effect state. If the lottery result of the role lottery is not a predetermined lottery result, the determination mode for determining the type of advantageous effect state in the stock type lottery is the same even if the lottery results of the role lottery are different. . Therefore, while staying in the normal effect state, staying in the first advantageous effect state (first period, second period, third period), staying in the second advantageous effect state, and staying in the bonus effect state When the lottery result of the combination lottery is not a predetermined lottery result, the determination mode for determining the type of the advantageous state in the type lottery corresponds to the second state that is the same even when the lottery results of the combination lottery are different.

図7(a),(b),(g)に示すように、本実施形態におけるストックの種類抽選において有利演出状態(有利状態)の種類を決定する決定態様は、役抽選の抽選結果によって異なる。また、図7(c)〜(g)に示すように、本実施形態におけるストックの種類抽選において有利演出状態(有利状態)の種類を決定する決定態様は、ストックの種類抽選を行うときの状態(演出状態の種類や、第1の有利演出状態では第1期間、第2期間、第3期間の何れであるか)によって異なる。   As shown in FIGS. 7A, 7 </ b> B, and 7 </ b> G, the determination mode for determining the type of advantageous performance state (advantageous state) in the stock type lottery in the present embodiment differs depending on the lottery result of the role lottery. . In addition, as shown in FIGS. 7C to 7G, the determination mode for determining the type of advantageous performance state (advantageous state) in the stock type lottery in the present embodiment is the state when the stock type lottery is performed. (Depending on the type of effect state or in the first advantageous effect state, which is the first period, the second period, or the third period).

また、図7(d),(e)に示すように、特定有利状態に相当する第1の有利演出状態において、第1期間であるときと第2期間であるときでは、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。同様に、第1の有利演出状態において、第2期間であるときと第3期間であるときでは、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。また、第1の有利演出状態において、第1期間であるときと第3期間であるときでは、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が同じである。   In addition, as shown in FIGS. 7D and 7E, in the first advantageous effect state corresponding to the specific advantageous state, in the first period and in the second period, in the stock type lottery The determination mode for determining the type of advantageous performance state is different. Similarly, in the first advantageous performance state, the determination mode for determining the type of the advantageous performance state in the stock type lottery differs between the second period and the third period. In the first advantageous performance state, the determination mode for determining the type of the advantageous performance state in the stock type lottery is the same between the first period and the third period.

ここで、通常演出状態、準備演出状態、ボーナス演出状態及び有利演出状態(第1の有利演出状態、第2の有利演出状態、第3の有利演出状態、第4の有利演出状態)の移行態様と、通常演出状態、準備演出状態、ボーナス演出状態及び有利演出状態において主制御用CPU40aや副制御用CPU41aが行う制御と、について説明する。   Here, transition modes of the normal effect state, the preparation effect state, the bonus effect state, and the advantageous effect state (the first advantageous effect state, the second advantageous effect state, the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state). The control performed by the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a in the normal effect state, the preparation effect state, the bonus effect state, and the advantageous effect state will be described.

まず、通常演出状態において主制御用CPU40aや副制御用CPU41aが行う制御と、通常演出状態から他の演出状態へ移行する移行態様と、について説明する。
通常演出状態において主制御用CPU40aは、ストック情報が記憶されていないときにストック情報を主制御用RAM40cに記憶する場合、前兆回数を決定する。すなわち、主制御用CPU40aは、ストック抽選に当選したことを契機に、前兆回数を決定する。本実施形態において主制御用CPU40aは、「1〜32回」の中から抽選で前兆回数を決定する。そして、主制御用CPU40aは、前兆回数を決定した場合、当該前兆回数を特定可能な情報(以下、前兆回数情報という)を主制御用RAM40cに記憶する。
First, the control performed by the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a in the normal effect state and the transition mode in which the normal effect state is shifted to another effect state will be described.
When the stock information is stored in the main control RAM 40c when the stock information is not stored in the normal performance state, the main control CPU 40a determines the number of signs. That is, the main control CPU 40a determines the number of precursors when the stock lottery is won. In the present embodiment, the main control CPU 40a determines the number of precursors by lottery from “1 to 32 times”. When the number of precursors is determined, the main control CPU 40a stores information (hereinafter referred to as precursor number information) that can specify the number of precursors in the main control RAM 40c.

また、通常演出状態において、主制御用RAM40cに記憶された前兆回数情報から特定可能な回数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、変動ゲームが実行されたことを契機に、前兆回数情報から特定可能な回数から1減算し、減算後の回数を特定可能な前兆回数情報に更新する。   Further, in the normal performance state, when the number of times that can be specified from the number-of-precursor information stored in the main control RAM 40c is 1 or more, the main control CPU 40a is triggered by the execution of the variable game. 1 is subtracted from the identifiable number of times, and the number of times after the subtraction is updated to the identifiable number-of- precursors information.

そして、更新後の前兆回数情報から特定可能な回数が「0」に達したことを契機に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、準備演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、通常演出状態から準備演出状態へ移行させる。   Then, when the number of times that can be specified from the updated number of precursors information has reached “0”, the main control CPU 40a specifies the preparation effect state using the effect state information stored in the main control RAM 40c. Update to possible production state information. As a result, the normal production state is shifted to the preparation production state.

なお、前兆回数情報から特定可能な回数が1以上となる場合、ストック抽選に当選しており、主制御用RAM40cにはストック情報が記憶されている。したがって、更新後の前兆回数情報から特定可能な回数が「0」に達する状況とは、主制御用RAM40cにストック情報が記憶されており(ストック抽選に当選しており)、且つ、前兆回数情報から特定可能な回数が「0」のときということもできる。したがって、本実施形態のスロットマシン10において、有利許容条件は、主制御用RAM40cにストック情報が記憶されている場合であって、前兆回数情報から特定可能な回数が「0」である場合に成立する。   If the number of times that can be specified from the number-of-predictor information is 1 or more, the stock lottery is won, and the stock information is stored in the main control RAM 40c. Accordingly, the situation where the number of times that can be specified from the updated number of precursors information reaches “0” means that the stock information is stored in the main control RAM 40c (the stock lottery has been won) and the number of precursors information It can also be said that the number of times that can be specified is “0”. Therefore, in the slot machine 10 of the present embodiment, the advantageous permissible condition is satisfied when the stock information is stored in the main control RAM 40c and the number of times that can be specified from the number-of-predictor information is “0”. To do.

また、通常演出状態においてボーナス役が入賞したことを契機に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、ボーナス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、通常演出状態からボーナス演出状態へ移行させる。なお、ボーナス演出状態へ移行するとき、主制御用RAM40cに前兆回数情報が記憶されている場合、主制御用CPU40a、前兆回数情報を消去する。   Further, when the bonus combination is won in the normal effect state, the main control CPU 40a updates the effect state information stored in the main control RAM 40c to effect state information that can specify the bonus effect state. As a result, the normal production state is shifted to the bonus production state. In addition, when shifting to the bonus effect state, if the precursor count information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a deletes the precursor count information.

また、通常演出状態において主制御用CPU40aは、図6(a),(b)に示すストック抽選を行う。また、通常演出状態において主制御用CPU40aは、図7(a),(b),(c)に示すストックの種類抽選を行う。   In the normal performance state, the main control CPU 40a performs the stock lottery shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b). Further, in the normal performance state, the main control CPU 40a performs stock type lottery shown in FIGS. 7 (a), (b), and (c).

また、通常演出状態において副制御用CPU41aは、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定した場合、所定回数の変動ゲームが行われた後、ボーナス役の入賞が許容されていることを告知(報知)する告知演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。なお、通常演出状態においてボーナス役の入賞が許容されてから告知演出が実行されるまでの変動ゲームの回数は、予め決められた回数(固定的な回数)であってもよいし、主制御用CPU40a又は副制御用CPU41aによって行われる抽選で決められる回数(変化し得る回数)であってもよい。   Further, in the normal performance state, when the sub control CPU 41a specifies that the bonus combination winning is permitted in the combination lottery, the bonus combination winning is permitted after the predetermined number of fluctuating games are performed. The display content of the effect display device 15 is controlled so as to execute the notification effect of notifying (notifying). It should be noted that the number of times of the variable game from when the bonus winning combination is permitted in the normal performance state to when the notification performance is executed may be a predetermined number (fixed number of times) or for the main control. It may be the number of times determined by lottery performed by the CPU 40a or the sub control CPU 41a (number of times of change).

次に、準備演出状態において主制御用CPU40aや副制御用CPU41aが行う制御と、準備演出状態から他の演出状態へ移行する移行態様と、について説明する。
準備演出状態において昇格再遊技役が入賞したことを契機に、準備演出状態から有利演出状態へ移行する。
Next, the control performed by the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a in the preparation effect state and the transition mode in which the preparation effect state is shifted to another effect state will be described.
When the promoted re-gamer wins in the preparation effect state, the preparation effect state is shifted to the advantageous effect state.

本実施形態において、有利演出状態に制御されているときにボーナス演出状態へ移行する場合、主制御用RAM40cには、有利演出状態を中断したことを特定可能な情報(以下、中断情報という)が記憶される。本実施形態における中断情報には、第1中断情報、第2中断情報、第3中断情報及び第4中断情報がある。第1中断情報は、第1の有利演出状態を中断したことを特定可能な中断情報である。第2中断情報は、第2の有利演出状態を中断したことを特定可能な中断情報である。第3中断情報は、第3の有利演出状態を中断したことを特定可能な中断情報である。第4中断情報は、第4の有利演出状態を中断したことを特定可能な中断情報である。   In the present embodiment, when shifting to the bonus effect state when controlled to the advantageous effect state, the main control RAM 40c has information (hereinafter referred to as interruption information) that can specify that the advantageous effect state has been interrupted. Remembered. The interruption information in this embodiment includes first interruption information, second interruption information, third interruption information, and fourth interruption information. The 1st interruption information is interruption information which can specify that the 1st advantageous production state was interrupted. The second interruption information is interruption information that can specify that the second advantageous effect state has been interrupted. The third interruption information is interruption information that can specify that the third advantageous effect state has been interrupted. The fourth interruption information is interruption information that can specify that the fourth advantageous effect state has been interrupted.

そして、準備演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに第1中断情報が記憶されている場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、第1の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、準備演出状態から第1の有利演出状態へ移行する。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1中断情報を消去する。なお、主制御用RAM40cに第1中断情報が記憶されているときに第1の有利演出状態に制御する場合、主制御用CPU40aは、中断前の第1の有利演出状態に制御し、第1の有利演出状態を再開させる。   Then, in the preparation effect state, when the first interruption information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a displays the effect state information stored in the main control RAM 40c when the promotion re-gamer wins a prize. Is updated to the production state information that can specify the first advantageous production state. Thereby, it shifts from the preparation effect state to the first advantageous effect state. Further, the main control CPU 40a erases the first interruption information stored in the main control RAM 40c. In addition, when controlling to the 1st advantageous effect state when the 1st interruption information is memorize | stored in RAM40c for main control, CPU40a for main control controls to the 1st advantageous effect state before interruption, and 1st The advantageous performance state is resumed.

また、準備演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに第2中断情報が記憶されている場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、第2の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、準備演出状態から第2の有利演出状態へ移行する。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2中断情報を消去する。なお、主制御用RAM40cに第2中断情報が記憶されているときに第2の有利演出状態に制御する場合、主制御用CPU40aは、中断前の第2の有利演出状態に制御し、第2の有利演出状態を再開させる。   Further, in the preparation effect state, the main control CPU 40a, when the second interruption information is stored in the main control RAM 40c, the effect state information stored in the main control RAM 40c in response to the winning of the promoted re-gamer. Is updated to the production state information that can specify the second advantageous production state. Thereby, it shifts from the preparation effect state to the second advantageous effect state. Further, the main control CPU 40a erases the second interruption information stored in the main control RAM 40c. When the second control information is stored in the main control RAM 40c and the second advantageous effect state is controlled, the main control CPU 40a controls the second advantageous effect state before the interrupt, The advantageous performance state is resumed.

また、準備演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに第3中断情報が記憶されている場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、第3の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、準備演出状態から第3の有利演出状態へ移行する。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第3中断情報を消去する。なお、主制御用RAM40cに第3中断情報が記憶されているときに第3の有利演出状態に制御する場合、主制御用CPU40aは、中断前の第3の有利演出状態に制御し、第3の有利演出状態を再開させる。   In the preparation effect state, when the third interruption information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a displays the effect state information stored in the main control RAM 40c when the promotion re-gamer wins a prize. Is updated to the production state information that can specify the third advantageous production state. Thereby, it shifts from the preparation effect state to the third advantageous effect state. Further, the main control CPU 40a erases the third interruption information stored in the main control RAM 40c. When the third control information is stored in the main control RAM 40c and the third advantageous effect state is controlled, the main control CPU 40a controls to the third advantageous effect state before the interrupt, The advantageous performance state is resumed.

また、準備演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに第4中断情報が記憶されている場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、第4の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、準備演出状態から第4の有利演出状態へ移行する。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第4中断情報を消去する。なお、主制御用RAM40cに第4中断情報が記憶されているときに第4の有利演出状態に制御する場合、主制御用CPU40aは、中断前の第4の有利演出状態に制御し、第4の有利演出状態を再開させる。   In the preparation effect state, when the fourth interruption information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a displays the effect state information stored in the main control RAM 40c when the promotion re-gamer wins a prize. Is updated to the production state information that can specify the fourth advantageous production state. Thereby, it shifts from the preparation effect state to the fourth advantageous effect state. Further, the main control CPU 40a erases the fourth interruption information stored in the main control RAM 40c. In addition, when controlling to the fourth advantageous effect state when the fourth interruption information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a controls to the fourth advantageous effect state before the interruption, The advantageous performance state is resumed.

また、準備演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに中断情報が記憶されていない場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、主制御用RAM40cに記憶されているストック情報のうち最も記憶順序が古いストック情報に基づき、有利演出状態に制御する。このように、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに有利情報に相当するストック情報が記憶されている場合、当該ストック情報に基づき有利演出状態(有利状態)に制御する。本実施形態では、準備演出状態の終了に伴いストック情報に基づき有利演出状態に制御される場合がある。以下の説明では、「主制御用RAM40cに記憶されているストック情報のうち最も記憶順序が古いストック情報」を「最先に記憶されたストック情報」という。   Further, in the preparation effect state, when no interruption information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a is the most among the stock information stored in the main control RAM 40c when the promotion re-gamer wins a prize. Based on the stock information with the oldest storage order, it is controlled to the advantageous effect state. As described above, when the stock information corresponding to the advantageous information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a controls to the advantageous effect state (advantageous state) based on the stock information. In the present embodiment, when the preparation effect state ends, the advantageous effect state may be controlled based on the stock information. In the following description, “stock information having the oldest storage order among the stock information stored in the main control RAM 40c” is referred to as “stock information stored first”.

図8(a)に示すように、準備演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに中断情報が記憶されていない場合であって、最先に記憶されたストック情報が第1ストック情報である場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、主制御用RAM40cに記憶された演出状態情報を、第1の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、準備演出状態から第1の有利演出状態へ移行する。このように、準備演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに中断情報が記憶されていない場合であって、最先に記憶されたストック情報が第1ストック情報である場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、第1の有利演出状態に制御する。   As shown in FIG. 8A, in the preparation effect state, the main control CPU 40a is a case where no interruption information is stored in the main control RAM 40c, and the stock information stored first is the first stock information. If it is, the stage state information stored in the main control RAM 40c is updated to stage state information with which the first advantageous stage state can be specified in response to the winning of the promoted re-gamer. Thereby, it shifts from the preparation effect state to the first advantageous effect state. As described above, in the preparation effect state, the main control CPU 40a is in the case where no interruption information is stored in the main control RAM 40c, and the first stored stock information is the first stock information. Control is made to the first advantageous performance state in response to the winning of the game player.

図8(b)に示すように、準備演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに中断情報が記憶されていない場合であって、最先に記憶されたストック情報が第2ストック情報である場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、主制御用RAM40cに記憶された演出状態情報を、第4の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、準備演出状態から第4の有利演出状態へ移行する。因みに、本実施形態のスロットマシン10では、第4の有利演出状態の終了後、第1の有利演出状態に制御される。このように、準備演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに中断情報が記憶されていない場合であって、最先に記憶されたストック情報が第2ストック情報である場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、第4の有利演出状態に制御する。   As shown in FIG. 8B, in the preparation effect state, the main control CPU 40a is the case where no interruption information is stored in the main control RAM 40c, and the stock information stored first is the second stock information. If it is, the stage state information stored in the main control RAM 40c is updated to stage state information with which the fourth advantageous stage state can be specified, triggered by the winning of the promoted re-gamer. Thereby, it shifts from the preparation effect state to the fourth advantageous effect state. Incidentally, in the slot machine 10 of the present embodiment, after the end of the fourth advantageous effect state, the slot machine 10 is controlled to the first advantageous effect state. Thus, in the preparation effect state, the main control CPU 40a is in a case where no interruption information is stored in the main control RAM 40c, and the first stored stock information is the second stock information. Control is made to the fourth advantageous performance state in response to the winning of the game player.

図8(c)に示すように、詳しくは後述するが、第2ストック情報が主制御用RAM40cに記憶されている場合であっても、第4の有利演出状態ではなく、第2の有利演出状態に制御されることがある。因みに、本実施形態のスロットマシン10では、第2の有利演出状態の終了後、第1の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態のうち何れかの有利演出状態に制御される。また、スロットマシン10では、第3の有利演出状態の終了後、第1の有利演出状態に制御される。また、前述したように、スロットマシン10では、第4の有利演出状態の終了後、第1の有利演出状態に制御される。   As shown in FIG. 8C, although described in detail later, even if the second stock information is stored in the main control RAM 40c, the second advantageous effect is not the fourth advantageous effect state. May be controlled by the state. Incidentally, in the slot machine 10 of the present embodiment, after the second advantageous effect state, the advantageous effect state is selected from the first advantageous effect state, the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state. Be controlled. Further, in the slot machine 10, after the third advantageous effect state is finished, the slot machine 10 is controlled to the first advantageous effect state. Further, as described above, the slot machine 10 is controlled to the first advantageous effect state after the end of the fourth advantageous effect state.

因みに、準備演出状態において主制御用RAM40cに中断情報が記憶されていない場合とは、通常演出状態からボーナス演出状態を経由して準備演出状態へ移行した場合と、通常演出状態から準備演出状態へ移行した場合と、の何れかである。したがって、準備演出状態においてストック情報に基づき有利演出状態に制御される状況とは、当該ストック情報が有利演出状態ではない演出状態において記憶されたものと想定される。   Incidentally, when the interruption information is not stored in the main control RAM 40c in the preparation effect state, the case where the normal effect state is shifted to the preparation effect state via the bonus effect state and the case where the normal effect state is changed to the preparation effect state. Either of the cases where the transition has occurred. Therefore, the situation where the preferential production state is controlled to the advantageous production state based on the stock information is assumed to be stored in the production state that is not the advantageous production state.

このため、図8(b)に示すように、通常演出状態において行われたストックの種類抽選が第2結果であることを契機に制御される有利演出状態は、第4の有利演出状態である。一方、図8(c)に示すように、有利演出状態において行われたストックの種類抽選が第2結果であることを契機に制御される有利演出状態は、第2の有利演出状態である。このように、本実施形態では、第1状態に相当する通常演出状態において行われたストックの種類抽選の抽選結果が第2結果であることを契機に制御される有利演出状態の種類と、第2状態に相当する有利演出状態において行われたストックの種類抽選の抽選結果が第2結果であることを契機に制御される有利演出状態の種類と、が異なる。本実施形態では、ストックの種類抽選が、役抽選とは異なる特定抽選に相当し、主制御用CPU40aにより特定抽選に相当するストックの種類抽選が行われることにより、特定抽選手段としての機能が実現される。なお、前述したように、本実施形態におけるストックの種類抽選の抽選結果には、第1結果、第2結果及び第3結果がある。このようなことから、特定抽選に相当するストックの種類抽選の抽選結果には、特定の抽選結果に相当する第2結果を含む3種類以上の抽選結果があることがわかる。   Therefore, as shown in FIG. 8B, the advantageous effect state controlled when the stock type lottery performed in the normal effect state is the second result is the fourth advantageous effect state. . On the other hand, as shown in FIG. 8C, the advantageous effect state controlled when the stock type lottery performed in the advantageous effect state is the second result is the second advantageous effect state. As described above, in the present embodiment, the type of advantageous effect state controlled when the lottery result of the stock type lottery performed in the normal effect state corresponding to the first state is the second result, This is different from the type of advantageous effect state controlled when the lottery result of the stock type lottery performed in the advantageous effect state corresponding to the two states is the second result. In this embodiment, the stock type lottery corresponds to a specific lottery different from the role lottery, and the main control CPU 40a performs the stock type lottery corresponding to the specific lottery, thereby realizing the function as the specific lottery means. Is done. As described above, the lottery result of the stock type lottery in the present embodiment includes a first result, a second result, and a third result. From this, it can be seen that the lottery result of the stock type lottery corresponding to the specific lottery includes three or more types of lottery results including the second result corresponding to the specific lottery result.

また、前述したように、第2の有利演出状態の終了後は、第4の有利演出状態に制御される場合がある。したがって、有利演出状態において行われたストックの種類抽選が第2結果であることを契機に制御される第2の有利演出状態の終了後は、通常演出状態において行われたストックの種類抽選が第2結果であることを契機に制御される第4の有利演出状態に制御されることがわかる。この場合、第2の有利演出状態が第1種の第2状態に相当し、第2の有利演出状態が第2種の第2状態に相当する。また、第1の有利演出状態、第2の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態がそれぞれ第2状態に相当する。そして、第4の有利演出状態が第1種の第2状態、第2の有利演出状態が第2種の有利演出状態、第1の有利演出状態が第3種の有利演出状態、第3の有利演出状態が第4種の有利演出状態にそれぞれ相当する。また、第2状態に相当する第1の有利演出状態、第2の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態は、第1状態に相当する通常演出状態に比して、有利な状態であることがわかる。   Further, as described above, after the end of the second advantageous effect state, the fourth advantageous effect state may be controlled. Accordingly, after the end of the second advantageous performance state controlled in response to the second result of the stock type lottery performed in the advantageous performance state, the stock type lottery performed in the normal performance state is the first. It turns out that it is controlled to the 4th advantageous production state controlled by being a 2 result. In this case, the second advantageous effect state corresponds to the first type of second state, and the second advantageous effect state corresponds to the second type of second state. In addition, the first advantageous effect state, the second advantageous effect state, the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state correspond to the second state, respectively. The fourth advantageous effect state is the first type of second state, the second advantageous effect state is the second type of advantageous effect state, the first advantageous effect state is the third type of advantageous effect state, the third The advantageous performance state corresponds to the fourth type of advantageous performance state. Further, the first advantageous performance state, the second advantageous performance state, the third advantageous performance state, and the fourth advantageous performance state corresponding to the second state are compared with the normal performance state corresponding to the first state. It turns out that it is an advantageous state.

図8(d)に示すように、準備演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに中断情報が記憶されていない場合であって、最先に記憶されたストック情報が第3ストック情報である場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、主制御用RAM40cに記憶された演出状態情報を、第3の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、準備演出状態から第3の有利演出状態へ移行する。因みに、前述したように、スロットマシン10では、第3の有利演出状態の終了後、第1の有利演出状態に制御される。このように、準備演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに中断情報が記憶されていない場合であって、最先に記憶されたストック情報が第3ストック情報である場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、第3の有利演出状態に制御する。   As shown in FIG. 8D, in the preparation effect state, the main control CPU 40a is a case where no interruption information is stored in the main control RAM 40c, and the stock information stored first is the third stock information. If it is, the stage state information stored in the main control RAM 40c is updated to stage state information with which the third advantageous stage state can be specified in response to the winning of the promoted re-gamer. Thereby, it shifts from the preparation effect state to the third advantageous effect state. Incidentally, as described above, the slot machine 10 is controlled to the first advantageous effect state after the end of the third advantageous effect state. As described above, in the preparation effect state, the main control CPU 40a is in a case where no interruption information is stored in the main control RAM 40c, and the first stored stock information is the third stock information. Control is made to the third advantageous effect state in response to the winning of the game player.

図8(a),(d)に示すように、ストックの種類抽選の抽選結果が第2結果とは異なる第1結果又は第3結果である場合には、当該ストックの種類抽選が行われた演出状態が通常演出状態と有利演出状態の何れであっても、ストックの種類抽選の抽選結果に応じて制御される有利演出状態の種類は、同一である。すなわち、第1状態に相当する通常演出状態において行われたストックの種類抽選の抽選結果が第1結果又は第3結果であることを契機に制御される有利演出状態の種類と、第2状態に相当する有利演出状態において行われたストックの種類抽選の抽選結果が第1結果又は第3結果であることを契機に制御される有利演出状態の種類と、が同一である。本実施形態では、特定抽選に相当するストックの種類抽選の抽選結果のうち、第2結果が特定の抽選結果に相当し、第1結果及び第3結果がそれぞれ非特定の抽選結果に相当する。   As shown in FIGS. 8A and 8D, when the lottery result of the stock type lottery is the first result or the third result different from the second result, the stock type lottery was performed. Regardless of whether the effect state is the normal effect state or the advantageous effect state, the types of advantageous effect states controlled in accordance with the lottery result of the stock type lottery are the same. That is, in the second state, the type of advantageous effect state controlled when the lottery result of the stock type lottery performed in the normal effect state corresponding to the first state is the first result or the third result, and the second state. The type of the advantageous effect state controlled when the lottery result of the stock type lottery performed in the corresponding advantageous effect state is the first result or the third result is the same. In the present embodiment, among the lottery results of the stock type lottery corresponding to the specific lottery, the second result corresponds to the specific lottery result, and the first result and the third result respectively correspond to the non-specific lottery results.

また、ストックの種類抽選の抽選結果が第2結果とは異なる第1結果又は第3結果である場合には、ストックの種類抽選が第2結果であるときとは異なる種類の有利演出状態に制御される。例えば、図8(a),(b),(d)に示すように、ストックの種類抽選の抽選結果が第1結果又は第3結果であることを契機に制御される有利演出状態の種類と、通常演出状態において行われたストックの種類抽選の抽選結果が第2結果であることを契機に制御される有利演出状態の種類と、が異なる。また、図8(a),(c),(d)に示すように、ストックの種類抽選の抽選結果が第1結果又は第3結果であることを契機に制御される有利演出状態の種類と、有利演出状態において行われたストックの種類抽選の抽選結果が第2結果であることを契機に制御される有利演出状態の種類と、が異なる。   In addition, when the lottery result of the stock type lottery is the first result or the third result different from the second result, control is performed to an advantageous effect state of a type different from that when the stock type lottery is the second result. Is done. For example, as shown in FIGS. 8A, 8 </ b> B, and 8 </ b> D, the types of advantageous performance states that are controlled when the lottery result of the stock type lottery is the first result or the third result. The kind of advantageous effect state controlled when the lottery result of the stock type lottery performed in the normal effect state is the second result is different. Further, as shown in FIGS. 8A, 8C, and 8D, the types of advantageous performance states controlled when the lottery result of the stock type lottery is the first result or the third result, and The kind of advantageous effect state controlled when the lottery result of the stock type lottery performed in the advantageous effect state is the second result is different.

以上のように、本実施形態のスロットマシン10では、準備演出状態において昇格再遊技役が入賞したことを契機に有利演出状態へ移行する。したがって、本実施形態のスロットマシン10において、有利開始条件は、準備演出状態において昇格再遊技役が入賞した場合に成立することがわかる。   As described above, in the slot machine 10 of the present embodiment, when the promoted re-gamer wins in the preparation effect state, the game machine shifts to the advantageous effect state. Therefore, in the slot machine 10 of the present embodiment, it can be seen that the advantageous start condition is satisfied when the promoted re-gamer wins in the preparation effect state.

また、準備演出状態においてボーナス役が入賞したことを契機に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、ボーナス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、準備演出状態からボーナス演出状態へ移行させる。   Also, when the bonus combination is won in the preparation effect state, the main control CPU 40a updates the effect state information stored in the main control RAM 40c to effect state information that can specify the bonus effect state. As a result, the preparation effect state is shifted to the bonus effect state.

また、準備演出状態において主制御用CPU40aは、図6(a),(c)に示すストック抽選を行う。また、準備演出状態において主制御用CPU40aは、図7(a),(b),(d)に示すストックの種類抽選を行う。   In the preparation effect state, the main control CPU 40a performs the stock lottery shown in FIGS. In the preparation effect state, the main control CPU 40a performs stock type lottery shown in FIGS. 7 (a), (b), and (d).

また、準備演出状態において副制御用CPU41aは、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定した場合、ボーナス役の入賞が許容されていることを告知(報知)する告知演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。   In addition, in the preparation effect state, the sub-control CPU 41a executes a notification effect for notifying (notifying) that the bonus combination winning is permitted when the bonus combination winning is determined in the combination lottery. Thus, the display content of the effect display device 15 is controlled.

次に、ボーナス演出状態において主制御用CPU40aや副制御用CPU41aが行う制御と、ボーナス演出状態から他の演出状態へ移行する移行態様と、について説明する。
ボーナス演出状態においてボーナス終了条件が成立すると、通常演出状態又は準備演出状態へ移行する。
Next, the control performed by the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a in the bonus effect state and the transition mode in which the bonus effect state is shifted to another effect state will be described.
When the bonus end condition is satisfied in the bonus effect state, the process shifts to the normal effect state or the preparation effect state.

ボーナス演出状態において主制御用CPU40aは、ボーナス演出状態となってから払出されたメダルの枚数を計数する。そして、ボーナス演出状態となってから払出されたメダルの枚数がボーナス終了条件を成立させる枚数を超えた場合、主制御用CPU40aは、ボーナス終了条件が成立したことを特定できる。   In the bonus effect state, the main control CPU 40a counts the number of medals paid out after the bonus effect state is reached. When the number of medals paid out after entering the bonus effect state exceeds the number of medals that satisfy the bonus end condition, the main control CPU 40a can specify that the bonus end condition is satisfied.

ボーナス演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに中断情報が記憶されている場合、ボーナス終了条件が成立したことを契機に、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、準備演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、ボーナス演出状態から準備演出状態へ移行する。   When the interruption information is stored in the main control RAM 40c in the bonus effect state, the main control CPU 40a prepares the effect state information stored in the main control RAM 40c when the bonus end condition is satisfied. The production state information is updated to the production state information that can specify the production state. As a result, the bonus production state shifts to the preparation production state.

また、ボーナス演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにストック情報が記憶されている場合、ボーナス終了条件が成立したことを契機に、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、準備演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、ボーナス演出状態から準備演出状態へ移行する。   Further, in the bonus effect state, when the stock information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a receives the effect state information stored in the main control RAM 40c when the bonus end condition is satisfied. Then, the production state information is updated to the production state information that can specify the preparation production state. As a result, the bonus production state shifts to the preparation production state.

また、ボーナス演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに中断情報とストック情報の何れも記憶されていない場合、ボーナス終了条件が成立したことを契機に、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、通常演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、ボーナス演出状態から通常演出状態へ移行する。   Further, in the bonus effect state, the main control CPU 40a is stored in the main control RAM 40c when the bonus end condition is satisfied when neither the interruption information nor the stock information is stored in the main control RAM 40c. The production state information is updated to production state information that can specify the normal production state. As a result, the bonus effect state shifts to the normal effect state.

また、ボーナス演出状態において主制御用CPU40aは、図6(h)に示すストック抽選を行う。また、ボーナス演出状態において主制御用CPU40aは、図7(a),(f)に示すストックの種類抽選を行う。   Further, in the bonus effect state, the main control CPU 40a performs a stock lottery shown in FIG. Further, in the bonus effect state, the main control CPU 40a performs the stock type lottery shown in FIGS.

また、ボーナス演出状態において副制御用CPU41aは、ボーナス演出状態となってから払い出されたメダルの枚数、若しくは、ボーナス演出状態となってからのメダルの増減枚数を報知する演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。   Further, in the bonus effect state, the sub-control CPU 41a executes an effect to notify the number of medals paid out after entering the bonus effect state or the number of medals increased or decreased after entering the bonus effect state. The display content of the effect display device 15 is controlled.

次に、第1の有利演出状態と、第1の有利演出状態において主制御用CPU40aが行う制御及び副制御用CPU41aが行う制御と、第1の有利演出状態から他の演出状態へ移行する移行態様と、について説明する。   Next, the first advantageous effect state, the control performed by the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a in the first advantageous effect state, and the transition from the first advantageous effect state to another effect state. The aspect will be described.

図9(a)に示すように、特定有利状態に相当する第1の有利演出状態は、第1期間、第2期間及び第3期間を含む複数の期間に区分けされる。そして、第1の有利演出状態では、第1期間の後に第2期間となって、当該第2期間の後に第3期間となる。   As shown in FIG. 9A, the first advantageous performance state corresponding to the specific advantageous state is divided into a plurality of periods including a first period, a second period, and a third period. And in the 1st advantageous production state, it becomes the 2nd period after the 1st period, and becomes the 3rd period after the said 2nd period.

第1の有利演出状態となってから、第1期間の最低滞在回数となる「3回」の変動ゲームが実行されるまでは、少なくとも第1期間となる。第1の有利演出状態において主制御用CPU40aは、第1期間となったことを契機に、第1期間となったことを特定可能な制御情報(以下、第1期間開始コマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。   It becomes at least the first period until the “three times” variable game, which is the minimum number of stays in the first period, is executed after entering the first advantageous effect state. In the first advantageous performance state, the main control CPU 40a receives sub-control information (hereinafter, referred to as a first period start command) that can specify that the first period has been reached. Output to the control CPU 41a.

また、第1期間において最低滞在回数の変動ゲームが実行された後、主制御用CPU40aは、変動ゲームが実行されたことを契機に、第1期間の継続抽選を行う。そして、第1期間の継続抽選に当選した場合、第1期間が継続する。一方、第1期間の継続抽選に非当選した場合、第1期間は終了する。そして、第1期間が終了すると、第2期間となる。   In addition, after the variable game with the minimum stay count is executed in the first period, the main control CPU 40a performs the continuous lottery in the first period when the variable game is executed. Then, when the continuous lottery in the first period is won, the first period continues. On the other hand, when the continuous lottery in the first period is not won, the first period ends. When the first period ends, the second period starts.

図9(b)に示すように、第1期間の継続抽選に当選した場合には第1期間が継続することから、第1期間の継続抽選に当選することにより第1期間が延長される。すなわち、第1期間の継続抽選に当選することにより、第1期間となる期間が長くなる。本実施形態では、主制御用CPU40aにより第1期間の継続抽選が行われることにより、第1期間継続抽選手段としての機能が実現される。なお、本実施形態において、第1期間の継続抽選に当選する抽選結果が「第1期間を継続することを示す抽選結果」に相当し、第1期間の継続抽選に非当選する抽選結果が「第1期間を継続しないことを示す抽選結果」に相当する。   As shown in FIG. 9B, since the first period continues when winning the continuous lottery of the first period, the first period is extended by winning the continuous lottery of the first period. That is, by winning the continuous lottery in the first period, the period that becomes the first period becomes longer. In the present embodiment, the function as the first period continuous lottery is realized by the main control CPU 40a performing the continuous lottery for the first period. In the present embodiment, the lottery result won in the continuous lottery in the first period corresponds to the “lottery result indicating that the first period is continued”, and the lottery result that is not won in the continuous lottery in the first period is “ This corresponds to a “lottery result indicating that the first period is not continued”.

また、第1期間において主制御用CPU40aは、変動ゲームが実行されたことを契機に、初期の第2期間抽選を行う。初期の第2期間抽選では、役抽選の抽選結果に応じて回数が決定される。本実施形態では、第1期間において変動ゲームが実行される毎に行われる初期の第2期間抽選にて決定された回数の合計回数が、少なくとも第2期間となる変動ゲームの回数となる。   Further, in the first period, the main control CPU 40a performs the initial second period lottery when the variable game is executed. In the initial second period lottery, the number of times is determined according to the lottery result of the role lottery. In the present embodiment, the total number of times determined in the initial second period lottery performed each time the variable game is executed in the first period is at least the number of variable games in the second period.

本実施形態では、例えば、第1の有利演出状態の第1期間において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、78%の確率で10回、20%の確率で20回、1%の確率で30回、1%の確率で50回を決定する初期の第2期間抽選を行う。また、本実施形態では、例えば、第1の有利演出状態の第1期間において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、88.9%の確率で30回、10%の確率で50回、1%の確率で100回、0.1%の確率で200回を決定する初期の第2期間抽選を行う。   In the present embodiment, for example, in the first period of the first advantageous effect state, the main control CPU 40a, when the lottery result of the role lottery is out of place, 10 times with a probability of 78%, 20 times with a probability of 20%, An initial second period lottery that determines 30 times with a probability of 1% and 50 times with a probability of 1% is performed. Further, in the present embodiment, for example, in the first period of the first advantageous effect state, the main control CPU 40a has 88.9% when the lottery result of the winning combination lottery is a lottery result allowing the special cherry winning combination. An initial second period lottery is performed in which 30 times, 10% probability 50 times, 1% probability 100 times, and 0.1% probability 200 times are determined.

主制御用RAM40cには、第2期間とする変動ゲームの回数を特定可能な情報(以下、第1の滞在回数情報という)が記憶される。主制御用CPU40aは、初期の第2期間抽選を行うと、当該初期の第2期間抽選にて決定した回数を主制御用RAM40cに記憶されている第1の滞在回数情報から特定可能な回数に加算し、当該加算後の回数を特定可能な第1の滞在回数情報に更新する。第1の有利演出状態において主制御用CPU40aは、初期の第2期間抽選を行うと、当該初期の第2期間抽選の抽選結果を特定可能な制御情報(以下、初期の第2期間コマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。   The main control RAM 40c stores information (hereinafter referred to as first stay frequency information) that can specify the number of times of the variable game in the second period. When the main control CPU 40a performs the initial second period lottery, the number of times determined in the initial second period lottery can be specified from the first stay number information stored in the main control RAM 40c. The number of times after the addition is updated to the first information on the number of stays that can be specified. When the main control CPU 40a performs the initial second period lottery in the first advantageous effect state, control information (hereinafter referred to as an initial second period command) that can specify the lottery result of the initial second period lottery. ) To the sub-control CPU 41a.

本実施形態では、第1期間において行われる初期の第2期間抽選の抽選結果により、初期の第2期間が決められる。したがって、初期の第2期間抽選は、初期の第2期間を決める第1処理に相当する。そして、本実施形態では、主制御用CPU40aが初期の第2期間抽選を行うことにより、第1処理手段としての機能が実現される。また、初期の第2期間抽選において回数が決定されると、第1の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することから、初期の第2期間抽選によって回数が決定されることは第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることに相当するといえる。   In the present embodiment, the initial second period is determined based on the lottery result of the initial second period lottery performed in the first period. Therefore, the initial second period lottery corresponds to the first process for determining the initial second period. In the present embodiment, the main control CPU 40a performs the initial second period lottery, thereby realizing the function as the first processing means. In addition, when the number of times is determined in the initial second period lottery, the number of times that can be specified from the first stay number information increases, so that the number of times is determined by the initial second period lottery is the first It can be said that it is equivalent to determining to extend the controllable period to the advantageous performance state.

そして、第1期間の継続抽選に非当選した場合、主制御用CPU40aは、第2期間とする。このように、第1の有利演出状態において、第1期間の継続抽選に非当選したことを契機に、第1期間は終了して、第2期間となる。第1の有利演出状態において主制御用CPU40aは、第2期間となったことを契機に、第2期間となったことを特定可能な制御情報(以下、第2期間開始コマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。本実施形態では第1期間の終了後に第2期間となることから、第2期間開始コマンドは、第1期間が終了したことを特定可能な制御情報ともいえる。主制御用CPU40aは、第1期間から第2期間へと移行させる制御を行う。   When the continuous lottery in the first period is not won, the main control CPU 40a sets the second period. As described above, in the first advantageous performance state, the first period ends and becomes the second period when the continuous lottery in the first period is not won. In the first advantageous effect state, the main control CPU 40a receives control information (hereinafter referred to as a second period start command) that can specify that the second period has been reached. Output to the control CPU 41a. In the present embodiment, since the second period starts after the end of the first period, the second period start command can be said to be control information that can specify that the first period has ended. The main control CPU 40a performs control to shift from the first period to the second period.

第2期間において主制御用CPU40aは、変動ゲームが実行されたことを契機に、主制御用RAM40cに記憶されている第1の滞在回数情報より特定可能な回数から1減算し、当該減算後の回数を特定可能な第1の滞在回数情報を更新する。そして、更新後の第1の滞在回数情報から特定可能な回数が「0(零)」に達した場合、主制御用CPU40aは、第3期間とする。このように、第1の有利演出状態では、更新後の第1の滞在回数情報から特定可能な回数が「0(零)」に達したこと、つまり、主制御用CPU40aにより決定された回数の変動ゲームが第2期間にて行われたことを契機に、第2期間が終了し、第3期間となる。   In the second period, the CPU 40a for main control subtracts 1 from the identifiable number of times from the first number of stays information stored in the main control RAM 40c when the variable game is executed, and after the subtraction The first stay number information that can specify the number of times is updated. When the number of times that can be specified from the updated first stay number information reaches “0 (zero)”, the main control CPU 40a sets the third period. Thus, in the first advantageous performance state, the number of times that can be specified from the updated first stay number information has reached “0 (zero)”, that is, the number of times determined by the main control CPU 40a. When the variable game is played in the second period, the second period ends and becomes the third period.

また、第2期間において主制御用CPU40aは、第2期間の上乗せ抽選を行うことが可能に構成されている。第2期間の上乗せ抽選では、役抽選の抽選結果に応じて回数が決定される。また、第2期間の上乗せ抽選は、役抽選の抽選結果が複数種類の抽選結果のうち一部の抽選結果である場合に行われる。具体的に、第2期間において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」、「通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果」、「スイカ役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」のうち何れかの抽選結果である場合、第2期間の上乗せ抽選を行う。   In the second period, the main control CPU 40a is configured to be able to perform lottery in addition to the second period. In the extra lottery in the second period, the number of times is determined according to the lottery result of the role lottery. Further, the extra lottery in the second period is performed when the lottery result of the role lottery is a part of the lottery results among a plurality of types of lottery results. Specifically, in the second period, the main control CPU 40a determines that the lottery result of the role lottery is “the lottery result allowing the special cherry role winning”, “the lottery result allowing the normal cherry role winning”, “the watermelon role If the lottery result is one of the “lottery result allowing a winning” and the “lottery result allowing a bonus combination”, an extra lottery is performed for the second period.

本実施形態では、例えば、第2期間において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、87.9%の確率で0回、4%の確率で10回、4%の確率で20回、3%の確率で30回、1%の確率で50回、0.1%の確率で100回を決定する第2期間の上乗せ抽選を行う。また、本実施形態では、例えば、第2期間において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、50%の確率で10回、39.9%の確率で20回、5%の確率で30回、5%の確率で50回、0.1%の確率で100回を決定する第2期間の上乗せ抽選を行う。   In the present embodiment, for example, in the second period, when the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows a watermelon role to be won, the main control CPU 40a has a probability of 87.9%, 0 times, and a 4% probability 10 times, 4% probability 20 times, 3% probability 30 times, 1% probability 50 times, 0.1% probability 100 times, and an extra lottery in the second period. Further, in the present embodiment, for example, in the second period, the main control CPU 40a performs 10 times with a probability of 50%, 39.9, when the lottery result of the combination lottery is a lottery result allowing the special cherry role to be won. An extra lottery is performed in the second period in which 20 times are determined with a probability of 20%, 30 times with a probability of 5%, 50 times with a probability of 5%, and 100 times with a probability of 0.1%.

そして、第2期間の上乗せ抽選において1回以上の回数を決定した場合、主制御用CPU40aは、第2期間の上乗せ抽選において決定した回数を主制御用RAM40cに記憶されている第1の滞在回数情報から特定可能な回数に加算し、当該加算後の回数を特定可能な第1の滞在回数情報に更新する。第1の有利演出状態において主制御用CPU40aは、第2期間の上乗せ抽選を行うと、当該第2期間の上乗せ抽選の抽選結果を特定可能な制御情報(以下、第2期間中上乗せコマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。   When the number of times of one or more times in the extra lottery in the second period is determined, the main control CPU 40a stores the number of times determined in the extra lottery in the second period stored in the main control RAM 40c. The information is added to the identifiable number of times, and the number of times after the addition is updated to the identifiable first stay number information. When the main control CPU 40a performs the extra lottery in the second period in the first advantageous effect state, control information (hereinafter referred to as an extra command during the second period) that can specify the lottery result of the extra lottery in the second period. ) To the sub-control CPU 41a.

図9(c)に示すように、第2期間の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定された場合には第1の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することから、第2期間が延長される。すなわち、第2期間の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定されることにより、第2期間となる期間が長くなる。また、第1の有利演出状態における第2期間が延長されることは、第1の有利演出状態に制御される期間が延長されることに相当する。すなわち、第1の有利演出状態における第2期間となる期間が長くなることは、第1の有利演出状態に制御される期間が長くなることに相当する。   As shown in FIG. 9C, the number of times that can be specified from the first stay number information increases when the number of times of one or more times is determined in the extra lottery in the second period. Extended. That is, the number of times of one or more times is determined in the extra lottery in the second period, so that the period of the second period becomes longer. Further, extending the second period in the first advantageous effect state corresponds to extending the period controlled in the first advantageous effect state. In other words, an increase in the period that is the second period in the first advantageous effect state corresponds to an increase in the period that is controlled in the first advantageous effect state.

本実施形態では、第2期間において行われる第2期間の上乗せ抽選において決定された1回以上の回数が、第1の滞在回数情報から特定可能な回数に加算されることにより、第2期間が延長される。したがって、第2期間の上乗せ抽選を行い、当該第2期間の上乗せ抽選において決められた回数を第1の滞在回数情報から特定可能な回数に加算することで第2期間を延長する処理が、第2期間を延長する第2処理に相当する。そして、本実施形態では、主制御用CPU40aにより第2期間の上乗せ抽選を行い、当該第2期間の上乗せ抽選において決められた回数を第1の滞在回数情報から特定可能な回数に加算することで第2期間を延長する処理が行われることにより、第2処理手段としての機能が実現される。   In the present embodiment, the second period is determined by adding one or more times determined in the extra lottery in the second period performed in the second period to the number that can be specified from the first stay number information. Extended. Therefore, the process of extending the second period by performing the extra lottery in the second period and adding the number of times determined in the extra lottery in the second period to the number of times that can be specified from the first stay number information, This corresponds to the second process of extending two periods. In the present embodiment, the main control CPU 40a performs the extra lottery in the second period, and adds the number determined in the extra lottery in the second period to the number that can be specified from the first stay number information. By performing the process of extending the second period, the function as the second processing unit is realized.

以上のように、第1期間の継続抽選に当選する場合に第1期間が延長されることから、結果的に、第1有利状態に相当する第1の有利演出状態に制御可能な期間(第1有利期間)が延長される。また、初期の第2期間抽選が行われる場合に第2期間が延長されることから、結果的に、第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。また、第2期間の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定される場合に第2期間が延長されることから、結果的に、第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。すなわち、本実施形態では、第1期間の継続抽選に当選することや、初期の第2期間抽選において回数が決定されること、第2期間の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定されることにより、第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することを決定される。このため、本実施形態では、第1の有利演出状態に制御されているとき、第1期間の継続抽選や初期の第2期間抽選、第2期間の上乗せ抽選を主制御用CPU40aが行うことにより、第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することを決定可能な延長決定手段としての機能が実現される。このように、延長決定手段としての機能を実現する主制御用CPU40aは、第1有利状態に相当する第1の有利演出状態に制御されているとき、当該第1の有利演出状態に制御可能な期間(第1有利期間)を延長することが決定可能である。   As described above, since the first period is extended when the continuous lottery of the first period is won, as a result, the period (the first period that can be controlled to the first advantageous effect state corresponding to the first advantageous state). 1 advantageous period) is extended. Further, since the second period is extended when the initial second period lottery is performed, as a result, the period that can be controlled to the first advantageous effect state is extended. Further, since the second period is extended when one or more times are determined in the extra lottery in the second period, as a result, the period that can be controlled to the first advantageous performance state is extended. That is, in this embodiment, winning the continuous lottery in the first period, determining the number of times in the initial second period lottery, determining the number of times more than once in the additional lottery in the second period Thus, it is determined to extend the first advantageous period that can be controlled to the first advantageous state. For this reason, in this embodiment, when it is controlled to the first advantageous performance state, the main control CPU 40a performs the continuous lottery in the first period, the initial second period lottery, and the additional lottery in the second period. The function as an extension determining means capable of determining to extend the first advantageous period that can be controlled to the first advantageous state is realized. Thus, the main control CPU 40a that realizes the function as the extension determining means can be controlled to the first advantageous effect state when being controlled to the first advantageous effect state corresponding to the first advantageous state. It can be decided to extend the period (first advantageous period).

また、第1期間の継続抽選に当選したことを契機に第1期間を継続させることや、初期の第2期間抽選や第2期間の上乗せ抽選の抽選結果に応じて第1の滞在回数情報を更新する処理を主制御用CPU40aが行うことにより、第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長され、第1有利期間を延長することが可能な延長手段としての機能が実現される。   In addition, the first period of stay information is obtained according to the lottery result of the initial second period lottery or the second period extra lottery when the first period is continued and the first period is continued. When the main control CPU 40a performs the updating process, the controllable period is extended to the first advantageous effect state, and a function as an extension means capable of extending the first advantageous period is realized.

前述したように、更新後の第1の滞在回数情報から特定可能な回数が「0(零)」に達した場合、第2期間は終了し、第3期間となる。第1の有利演出状態において主制御用CPU40aは、第3期間となったことを契機に、第3期間となったことを特定可能な制御情報(以下、第3期間開始コマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。本実施形態では第2期間の終了後に第3期間となることから、第3期間開始コマンドは、第2期間が終了したことを特定可能な制御情報ともいえる。主制御用CPU40aは、第2期間から第3期間へと移行させる制御を行う。   As described above, when the number of times that can be specified from the updated first stay information reaches “0 (zero)”, the second period ends and the third period starts. In the first advantageous effect state, the main control CPU 40a receives control information (hereinafter referred to as a third period start command) that can specify that the third period has been reached as a result of the third period. Output to the control CPU 41a. In the present embodiment, since the third period starts after the end of the second period, the third period start command can be said to be control information that can specify that the second period has ended. The main control CPU 40a performs control to shift from the second period to the third period.

本実施形態では、予め決められた回数(本実施形態では、5回)の変動ゲームが実行されるまで、第3期間となる。このように、本実施形態では、第3期間となってから予め決められた回数の変動ゲームが行われたことを契機に、第3期間が終了する。前述したように、第1期間及び第2期間となる期間は各種抽選の抽選結果に応じて変化する一方、第3期間となる期間は固定されている。そして、第3期間において予め決められた回数の変動ゲームが実行されると、第3期間は終了し、1回分の第1の有利演出状態が終了する。本実施形態では、第1の有利演出状態における第2期間は、第1の有利演出状態における第1期間及び第3期間よりも長くなり易い。換言すると、本実施形態では、第1の有利演出状態における第1期間及び第3期間は、第1の有利演出状態における第2期間よりも短くなり易い。このため、第1の有利演出状態に制御される期間のうち、第2期間が占める割合が最も大きくなり易い。   In the present embodiment, the third period is set until a predetermined number of times (in this embodiment, five times) of the variable game is executed. As described above, in the present embodiment, the third period ends when the predetermined number of times of the variable game has been performed since the third period. As described above, the period that becomes the first period and the second period changes according to the lottery results of various lotteries, while the period that becomes the third period is fixed. When the predetermined number of variable games is executed in the third period, the third period ends, and the first advantageous effect state for one time ends. In the present embodiment, the second period in the first advantageous effect state tends to be longer than the first period and the third period in the first advantageous effect state. In other words, in the present embodiment, the first period and the third period in the first advantageous effect state are likely to be shorter than the second period in the first advantageous effect state. For this reason, the ratio for which the 2nd period accounts among the periods controlled to the 1st advantageous production state tends to become the largest.

第3期間となった場合、ストック情報が主制御用RAM40cに記憶されていないとき、主制御用CPU40aは、第1の有利演出状態の継続抽選を行う。第1の有利演出状態の継続抽選では、再び第1の有利演出状態に制御するかについて決定される。具体的に、第1の有利演出状態の継続抽選に当選した場合、再び第1の有利演出状態に制御することが決定される。一方、第1の有利演出状態の継続抽選に非当選した場合、再び第1の有利演出状態に制御することが決定されない。   In the third period, when the stock information is not stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a performs continuous lottery in the first advantageous effect state. In the continuous lottery in the first advantageous effect state, it is determined whether to control again to the first advantageous effect state. Specifically, when the continuous lottery in the first advantageous effect state is won, it is determined to control again to the first advantageous effect state. On the other hand, when the continuous lottery in the first advantageous effect state is not won, it is not determined to control again to the first advantageous effect state.

第3期間となった場合、ストック情報が主制御用RAM40cに記憶されているとき、主制御用CPU40aは、最先に記憶されたストック情報に基づき、滞在中の第1の有利演出状態終了後に制御する有利演出状態の種類を特定する。   In the third period, when the stock information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a, based on the stock information stored first, after the end of the first advantageous performance state during the stay. The type of advantageous performance state to be controlled is specified.

このとき、主制御用CPU40aは、最先に記憶されたストック情報が第1ストック情報である場合、滞在中の第1の有利演出状態終了後に再び第1の有利演出状態に制御されることを特定する。また、主制御用CPU40aは、最先に記憶されたストック情報が第2ストック情報である場合、滞在中の第1の有利演出状態終了後に第2の有利演出状態に制御されることを特定する。主制御用CPU40aは、最先に記憶されたストック情報が第3ストック情報である場合、滞在中の第1の有利演出状態終了後に第3の有利演出状態に制御されることを特定する。   At this time, if the first stored stock information is the first stock information, the main control CPU 40a is again controlled to the first advantageous effect state after the first advantageous effect state during the stay. Identify. Further, the main control CPU 40a specifies that when the first stored stock information is the second stock information, the main control CPU 40a is controlled to the second advantageous effect state after the first advantageous effect state during the stay. . When the first stored stock information is the third stock information, the main control CPU 40a specifies that the third advantageous effect state is controlled after the first advantageous effect state during the stay.

そして、第1の有利演出状態において主制御用CPU40aは、第1の有利演出状態の終了後に制御する演出状態を特定可能な制御情報(以下、第1継続結果コマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。具体的に、主制御用CPU40aは、第1の有利演出状態の継続抽選に非当選した場合、第1の有利演出状態の終了後に通常演出状態に制御されることを特定可能な第1継続結果コマンドを副制御用CPU41aに出力する。また、主制御用CPU40aは、第1の有利演出状態の継続抽選に当選した場合、第1の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態に制御されることを特定可能な第1継続結果コマンドを副制御用CPU41aに出力する。また、主制御用CPU40aは、第1ストック情報が主制御用RAM40cに記憶されている場合、第1の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態に制御されることを特定可能な第1継続結果コマンドを副制御用CPU41aに出力する。また、主制御用CPU40aは、第2ストック情報が主制御用RAM40cに記憶されている場合、第1の有利演出状態の終了後に第2の有利演出状態に制御されることを特定可能な第1継続結果コマンドを副制御用CPU41aに出力する。また、主制御用CPU40aは、第3ストック情報が主制御用RAM40cに記憶されている場合、第1の有利演出状態の終了後に第3の有利演出状態に制御されることを特定可能な第1継続結果コマンドを副制御用CPU41aに出力する。   Then, in the first advantageous effect state, the main control CPU 40a displays control information (hereinafter referred to as a first continuation result command) that can specify the effect state to be controlled after the first advantageous effect state ends. Output to. Specifically, the first continuation result that can specify that the main control CPU 40a is controlled to the normal performance state after the end of the first advantageous performance state when the continuous lottery of the first advantageous performance state is not won. The command is output to the sub control CPU 41a. Further, when the main control CPU 40a wins the continuous lottery in the first advantageous effect state, the first continuation result that can specify that the main advantageous control state is controlled to the first advantageous effect state after the end of the first advantageous effect state. The command is output to the sub control CPU 41a. Further, when the first stock information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a is capable of specifying that the first control information is controlled to the first advantageous effect state after the end of the first advantageous effect state. The continuation result command is output to the sub control CPU 41a. In addition, when the second stock information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a is capable of specifying that the second control information is controlled to the second advantageous effect state after the end of the first advantageous effect state. The continuation result command is output to the sub control CPU 41a. In addition, when the third stock information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a can specify that the control is performed in the third advantageous effect state after the end of the first advantageous effect state. The continuation result command is output to the sub control CPU 41a.

また、第1の有利演出状態の継続抽選に当選した場合、第1の有利演出状態の終了後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、第1の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。この結果、主制御用CPU40aは、再び第1の有利演出状態に制御する。   Further, when the continuous lottery in the first advantageous effect state is won, after the end of the first advantageous effect state, the main control CPU 40a uses the effect state information stored in the main control RAM 40c as the first advantageous effect state. The production state information is updated to the production state information that can specify the production state. As a result, the main control CPU 40a controls again to the first advantageous effect state.

本実施形態では、第1の有利演出状態の終了後も再び第1の有利演出状態に制御されるときに、演出状態情報を更新したが、更新前と更新後の演出状態情報が同一のため、更新する演出状態情報が既に記憶されている場合には演出状態情報を更新しなくてもよい。このように、主制御用CPU40aは、第1の有利演出状態の継続抽選に当選した場合、再び第1期間から第1の有利演出状態に制御する。   In the present embodiment, when the first advantageous effect state is controlled again after the end of the first advantageous effect state, the effect state information is updated. However, the effect state information before and after the update is the same. If the production state information to be updated is already stored, the production state information need not be updated. As described above, when the main control CPU 40a wins the continuous lottery in the first advantageous effect state, the main control CPU 40a controls again from the first period to the first advantageous effect state.

一方、第1の有利演出状態の継続抽選に非当選した場合、第1の有利演出状態の終了後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、通常演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。このように、主制御用CPU40aは、第1の有利演出状態の継続抽選に非当選した場合、通常演出状態に制御する。したがって、本実施形態では、ストック情報が主制御用RAM40cに記憶されていない場合であって、第1の有利演出状態の継続抽選に非当選した場合、有利終了条件が成立する。   On the other hand, when the continuous lottery in the first advantageous effect state is not won, after the end of the first advantageous effect state, the main control CPU 40a uses the effect state information stored in the main control RAM 40c as the normal effect state. Is updated to the production state information that can be specified. In this way, the main control CPU 40a controls to the normal effect state when the continuous lottery in the first advantageous effect state is not won. Therefore, in the present embodiment, when the stock information is not stored in the main control RAM 40c and the winning lottery in the first advantageous effect state is not won, the advantageous end condition is satisfied.

本実施形態では、第1の有利演出状態の継続抽選が、特定有利状態の継続抽選に相当する。そして、本実施形態では、主制御用CPU40aによって第1の有利演出状態の継続抽選が行われることにより、特定有利継続抽選手段としての機能が実現される。なお、本実施形態において、第1の有利演出状態の継続抽選に当選する抽選結果が「特定有利状態を継続することを示す抽選結果」に相当し、第1の有利演出状態の継続抽選に非当選する抽選結果が「特定有利状態を継続しないことを示す抽選結果」に相当する。   In the present embodiment, the continuous lottery in the first advantageous effect state corresponds to the continuous lottery in the specific advantageous state. And in this embodiment, the function as a specific advantageous continuation lottery means is implement | achieved by performing continuous lottery of the 1st advantageous production state by CPU40a for main control. In the present embodiment, the lottery result won in the continuous lottery in the first advantageous effect state corresponds to “the lottery result indicating that the specific advantageous state is continued”, and is not in the continuous lottery in the first advantageous effect state. The lottery result to be won corresponds to “the lottery result indicating that the specific advantageous state is not continued”.

また、第3期間となったときに主制御用RAM40cにストック情報が記憶されている場合であって、最先に記憶されたストック情報が第1ストック情報である場合、第1の有利演出状態の終了後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、第1の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。この結果、主制御用CPU40aは、再び第1の有利演出状態に制御する。   Further, when the stock information is stored in the main control RAM 40c when the third period comes and the first stored stock information is the first stock information, the first advantageous effect state After the end, the main control CPU 40a updates the effect state information stored in the main control RAM 40c to effect state information that can identify the first advantageous effect state. As a result, the main control CPU 40a controls again to the first advantageous effect state.

また、第3期間となったときに主制御用RAM40cにストック情報が記憶されている場合であって、最先に記憶されたストック情報が第2ストック情報である場合、第1の有利演出状態の終了後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、第2の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。この結果、主制御用CPU40aは、第2の有利演出状態に制御する。   Further, when the stock information is stored in the main control RAM 40c when the third period comes and the first stored stock information is the second stock information, the first advantageous effect state After the end, the main control CPU 40a updates the effect state information stored in the main control RAM 40c to effect state information that can identify the second advantageous effect state. As a result, the main control CPU 40a controls to the second advantageous effect state.

図8(c)に示すように、第1の有利演出状態において最先に記憶されているストック情報が第2ストック情報である場合には、第4の有利演出状態ではなく、第2の有利演出状態に制御される。   As shown in FIG. 8C, when the stock information stored first in the first advantageous effect state is the second stock information, the second advantageous information is not the fourth advantageous effect state. It is controlled to the production state.

また、第3期間となったときに主制御用RAM40cにストック情報が記憶されている場合であって、最先に記憶されたストック情報が第3ストック情報である場合、第1の有利演出状態の終了後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、第3の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。この結果、主制御用CPU40aは、第3の有利演出状態に制御する。   Further, when the stock information is stored in the main control RAM 40c when the third period comes and the first stored stock information is the third stock information, the first advantageous effect state After the end, the main control CPU 40a updates the effect state information stored in the main control RAM 40c to effect state information that can specify the third advantageous effect state. As a result, the main control CPU 40a controls to the third advantageous effect state.

このように、本実施形態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに有利情報に相当するストック情報が記憶されている場合、当該ストック情報に基づき有利演出状態(有利状態)に制御する。本実施形態では、第1の有利演出状態の終了に伴いストック情報に基づき有利演出状態に制御される場合がある。このように、本実施形態では、第1の有利演出状態の継続抽選とストック情報のうちストック情報が優先される。   As described above, in the present embodiment, when the stock information corresponding to the advantageous information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a controls the advantageous control state (advantageous state) based on the stock information. In the present embodiment, when the first advantageous effect state ends, the advantageous effect state may be controlled based on the stock information. Thus, in this embodiment, priority is given to stock information among continuous lottery and stock information in the first advantageous effect state.

また、第1の有利演出状態においてボーナス役が入賞したことを契機に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、ボーナス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、第1の有利演出状態からボーナス演出状態へ移行させる。このとき、主制御用CPU40aは、第1中断情報を主制御用RAM40cに記憶する。   Further, when the bonus combination is won in the first advantageous effect state, the main control CPU 40a converts the effect state information stored in the main control RAM 40c into effect state information that can specify the bonus effect state. Update. As a result, the first advantageous effect state is shifted to the bonus effect state. At this time, the main control CPU 40a stores the first interruption information in the main control RAM 40c.

また、第1の有利演出状態において主制御用CPU40aは、図6(a),(d)に示すストック抽選を行う。また、第1の有利演出状態において主制御用CPU40aは、第1期間であるとき及び第3期間であるときに図7(a),(b),(d)に示すストックの種類抽選を行い、第2期間であるときに図7(a),(b),(e)に示すストックの種類抽選を行う。図7(a),(b),(d),(e)に示すように、第1の有利演出状態において行われるストックの種類抽選では、抽選結果が第3結果となる場合がある。また、本実施形態では、ストックの種類抽選の抽選結果が第3結果である場合に記憶される第3ストック情報に基づき、第3の有利演出状態に制御される。したがって、本実施形態のスロットマシン10では、第1有利状態に相当する第1の有利演出状態に制御されているとき、第2有利状態に相当する第3の有利演出状態に制御することを決定可能である。そして、本実施形態では、ストックの種類抽選を主制御用CPU40aが行うことにより、第2有利状態に制御することを決定する制御決定手段としての機能が実現される。   In the first advantageous performance state, the main control CPU 40a performs stock lottery shown in FIGS. 6 (a) and 6 (d). Further, in the first advantageous effect state, the main control CPU 40a performs the stock type lottery shown in FIGS. 7A, 7B, and 7D during the first period and the third period. During the second period, the stock type lottery shown in FIGS. 7A, 7B, and 7E is performed. As shown in FIGS. 7A, 7B, 7D, and 7E, in the stock type lottery performed in the first advantageous performance state, the lottery result may be the third result. Moreover, in this embodiment, based on the 3rd stock information memorize | stored when the lottery result of the stock type lottery is a 3rd result, it is controlled by the 3rd advantageous effect state. Therefore, in the slot machine 10 of the present embodiment, when being controlled to the first advantageous effect state corresponding to the first advantageous state, it is determined to control to the third advantageous effect state corresponding to the second advantageous state. Is possible. In the present embodiment, the main control CPU 40a performs stock type lottery, thereby realizing a function as a control determination unit that determines to control to the second advantageous state.

また、ストックの種類抽選の抽選結果が第3結果であるときには、第3ストック情報が主制御用RAM40cに記憶される。そして、第1の有利演出状態に制御されているときに行われたストックの種類抽選の抽選結果が第3結果であって、当該第3結果に基づき記憶される第3ストック情報が最先のストック情報である場合、第1の有利演出状態の終了後、第3ストック情報に基づき、第3の有利演出状態に制御される。また、前述したように、第3の有利演出状態の終了後は、第1の有利演出状態に制御される。このように、本実施形態では、第1の有利演出状態に制御されているときにストックの種類抽選にて第3の有利演出状態に制御することが決定した場合、主制御用CPU40aは、制御されている第1の有利演出状態の終了後に第3の有利演出状態に制御し、当該第3の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態に制御可能となっている。   When the lottery result of the stock type lottery is the third result, the third stock information is stored in the main control RAM 40c. The lottery result of the stock type lottery performed when being controlled to the first advantageous effect state is the third result, and the third stock information stored based on the third result is the earliest. In the case of stock information, after the end of the first advantageous effect state, the third advantageous effect state is controlled based on the third stock information. Further, as described above, after the end of the third advantageous effect state, the first advantageous effect state is controlled. Thus, in this embodiment, when it is determined to control to the third advantageous effect state in the stock type lottery while being controlled to the first advantageous effect state, the main control CPU 40a controls the control. It is possible to control to the third advantageous effect state after the end of the first advantageous effect state, and to control to the first advantageous effect state after the end of the third advantageous effect state.

また、第1の有利演出状態において副制御用CPU41aは、以下のような制御を行う。
第1の有利演出状態の第1期間において副制御用CPU41aは、初期の第2期間が長くなることに応じた演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。具体的に副制御用CPU41aは、入力した初期の第2期間コマンドから特定可能な初期の第2期間抽選の抽選結果に基づき、初期の第2期間が長くなることに応じた演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。
In the first advantageous effect state, the sub control CPU 41a performs the following control.
In the first period of the first advantageous effect state, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 15 so as to execute an effect corresponding to an increase in the initial second period. Specifically, the sub-control CPU 41a executes an effect corresponding to the lengthening of the initial second period based on the lottery result of the initial second period lottery that can be specified from the input initial second period command. The display contents of the effect display device 15 are controlled.

第1の有利演出状態の第2期間において副制御用CPU41aは、第2期間の上乗せ抽選において決定された1回以上の回数を報知する演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。具体的に副制御用CPU41aは、入力した第2期間中上乗せコマンドから特定可能な回数を報知する演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。   In the second period of the first advantageous effect state, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 15 so as to execute an effect informing the number of times determined in the second lottery addition lottery. To do. Specifically, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 15 so as to execute an effect informing the number of times that can be specified from the added command during the second period.

第1の有利演出状態の第3期間において副制御用CPU41aは、継続結果演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。継続結果演出は、第3期間に相当する予め決められた回数の変動ゲームに亘って継続結果演出を実行され、第3期間における最終回の変動ゲームにおいて、結果が導出される。   In the third period of the first advantageous effect state, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 15 so as to execute the continuation result effect. In the continuous result effect, the continuous result effect is executed over a predetermined number of variable games corresponding to the third period, and the result is derived in the final variable game in the third period.

継続結果演出において導出される結果には、第1の有利遊技状態の終了後も継続して第1の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果が含まれている。また、継続結果演出において導出される結果には、第1の有利演出状態が終了して通常演出状態へ移行すること、つまり、有利演出状態が終了することを特定可能な結果が含まれている。また、継続結果演出において導出される結果には、第1の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態とは異なる有利演出状態に制御されることを特定可能な結果が含まれている。   The result derived in the continuous result effect includes a result that can be specified to be continuously controlled to the first advantageous effect state even after the end of the first advantageous game state. In addition, the result derived in the continuous result effect includes a result that can specify that the first advantageous effect state ends and shifts to the normal effect state, that is, the advantageous effect state ends. . Further, the result derived in the continuous result effect includes a result that can be specified to be controlled to an advantageous effect state different from the first advantageous effect state after the end of the first advantageous effect state.

そして、副制御用CPU41aは、入力した第1継続結果コマンドから、第1の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態に制御されることを特定できる場合、第1の有利演出状態の終了後も継続して第1の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果を継続結果演出において導出させるように演出表示装置15の表示内容を制御する。本実施形態では、第1の有利演出状態の終了後も継続して第1の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果を導出させる制御が、制御されている特定有利状態の終了後も継続して特定有利状態に制御されることを特定可能な結果を導出させる第3処理に相当する。そして、本実施形態では、主制御用CPU40aにより、第1の有利演出状態の終了後も継続して第1の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果を導出させる制御が行われることにより、第3処理手段としての機能が実現される。   Then, when the sub-control CPU 41a can specify from the input first continuation result command that the first advantageous effect state is controlled after the end of the first advantageous effect state, the end of the first advantageous effect state. The display content of the effect display device 15 is controlled so that a result that can be specified to be controlled to the first advantageous effect state is derived in the continuing result effect. In the present embodiment, after the end of the specific advantageous state being controlled, the control for deriving the result that can be specified to be controlled to the first advantageous effect state continuously after the end of the first advantageous effect state. Corresponds to a third process for deriving a result that can be specified to be continuously controlled to a specific advantageous state. In this embodiment, the main control CPU 40a performs control for deriving a result that can be specified to be controlled to the first advantageous effect state continuously after the end of the first advantageous effect state. Thus, the function as the third processing means is realized.

また、副制御用CPU41aは、入力した第1継続結果コマンドから、第1の有利演出状態の終了後に通常演出状態に制御されることを特定できる場合、有利演出状態が終了することを特定可能な結果を継続結果演出において導出させるように演出表示装置15の表示内容を制御する。本実施形態では、有利演出状態が終了することを特定可能な結果が、有利状態が終了することを特定可能な結果に相当する。   Further, when the sub-control CPU 41a can specify from the input first continuation result command that it is controlled to the normal effect state after the end of the first advantageous effect state, it can specify that the advantageous effect state ends. The display content of the effect display device 15 is controlled so that the result is derived in the continuous result effect. In the present embodiment, the result that can specify that the advantageous effect state ends is equivalent to the result that can specify that the advantageous state ends.

また、副制御用CPU41aは、入力した第1継続結果コマンドから、第1の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態とは異なる有利演出状態に制御されることを特定できる場合、第1の有利演出状態の終了後に制御される有利演出状態を特定可能な結果を継続結果演出において導出させるように演出表示装置15の表示内容を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、入力した第1継続結果コマンドから、第1の有利演出状態の終了後に第2の有利演出状態に制御されることを特定できる場合、第1の有利演出状態の終了後に第2の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果を継続結果演出において導出させるように演出表示装置15の表示内容を制御する。本実施形態では、有利演出状態が終了することを特定可能な結果と、第1の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態とは異なる有利演出状態に制御されることを特定可能な結果が、制御されている特定有利状態の終了後に特定有利状態以外の有利状態に制御されることを特定可能な結果に相当する。   Further, when the sub-control CPU 41a can specify from the input first continuation result command to be controlled to an advantageous effect state different from the first advantageous effect state after the end of the first advantageous effect state, The display content of the effect display device 15 is controlled so that a result that can specify the advantageous effect state controlled after the end of the advantageous effect state is derived in the continuous result effect. For example, when the sub-control CPU 41a can specify from the input first continuation result command that the second advantageous effect state is controlled after the first advantageous effect state is ended, the end of the first advantageous effect state is completed. The display content of the effect display device 15 is controlled so that a result that can be specified to be controlled to the second advantageous effect state later is derived in the continuous result effect. In the present embodiment, a result that can specify that the advantageous effect state is ended, and a result that can specify that the advantageous effect state is controlled to be different from the first advantageous effect state after the end of the first advantageous effect state. Corresponds to a result that can be specified to be controlled to an advantageous state other than the specific advantageous state after the specific advantageous state being controlled ends.

本実施形態では、有利演出状態が終了することを特定可能な結果と、第1の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態とは異なる有利演出状態に制御されることを特定可能な結果と、が、制御されている特定有利状態の終了後に継続して特定有利状態に制御されないことを特定可能な結果に相当する。すなわち、制御されている特定有利状態の終了後に継続して特定有利状態に制御されないことを特定可能な結果には、有利状態が終了することを特定可能な結果と、制御されている特定有利状態の終了後に特定有利状態以外の有利状態に制御されることを特定可能な結果と、が含まれることがわかる。   In the present embodiment, a result that can specify that the advantageous effect state is ended, and a result that can specify that the advantageous effect state is controlled to be different from the first advantageous effect state after the end of the first advantageous effect state. Corresponds to a result that can specify that the control is not continued to the specific advantageous state after the end of the specific advantageous state being controlled. That is, the result that can specify that the control is not controlled to the specific advantage state continuously after the end of the controlled specific advantageous state includes the result that can specify that the advantageous state ends and the specific advantageous state that is controlled. It can be seen that the result that can be specified to be controlled to an advantageous state other than the specific advantageous state after the completion of is included.

また、第3期間において、第1の有利演出状態の終了後も継続して第1の有利演出状態に制御されない場合に、有利演出状態が終了することを特定可能な結果や、第1の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態とは異なる有利演出状態に制御されることを特定可能な結果を導出させる制御が、第4処理に相当する。そして、本実施形態では、副制御用CPU41aにより、有利演出状態が終了することを特定可能な結果や、第1の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態とは異なる有利演出状態に制御されることを特定可能な結果を導出させる制御が行われることにより、第4処理手段としての機能が実現される。   Further, in the third period, when the first advantageous effect state is not continuously controlled even after the end of the first advantageous effect state, the end result of the advantageous effect state can be specified, or the first advantageous effect state can be specified. Control for deriving a result that can be specified to be controlled to an advantageous effect state different from the first advantageous effect state after the end of the effect state corresponds to the fourth process. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the result so that it can be specified that the advantageous effect state ends, or the advantageous effect state different from the first advantageous effect state after the first advantageous effect state ends. The function as the fourth processing means is realized by performing the control for deriving the result that can be specified.

また、第1の有利演出状態において副制御用CPU41aは、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定した場合、ボーナス役の入賞が許容されていることを告知(報知)する告知演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。   Further, in the first advantageous effect state, the sub-control CPU 41a notifies (informs) that the bonus combination winning is permitted when the bonus combination winning is determined in the combination lottery. The display content of the effect display device 15 is controlled so as to execute.

次に、第2の有利演出状態と、第2の有利演出状態において主制御用CPU40aが行う制御及び副制御用CPU41aが行う制御と、第2の有利演出状態から他の演出状態へ移行する移行態様と、について説明する。   Next, the second advantageous effect state, the control performed by the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a in the second advantageous effect state, and the transition from the second advantageous effect state to another effect state. The aspect will be described.

特定状態に相当する第2の有利演出状態に制御されているとき、第1段階としての第1モード、第2段階としての第2モード及び第3段階としての第3モードのうち何れかのモードとなる。本実施形態では、第1モード、第2モード及び第3モードが、それぞれ特定状態における段階に相当する。   When the second advantageous performance state corresponding to the specific state is controlled, any one of the first mode as the first stage, the second mode as the second stage, and the third mode as the third stage It becomes. In the present embodiment, the first mode, the second mode, and the third mode each correspond to a stage in the specific state.

本実施形態では、第2の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に基づき第2の有利演出状態に制御する主制御用CPU40aにより、特定状態に制御する特定状態制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、特定状態に相当する第2の有利演出状態の終了後に制御される第2の有利演出状態とは異なる有利演出状態を特定可能な演出状態情報に基づき有利演出状態に制御する主制御用CPU40aにより、非特定状態に制御する非特定状態制御手段としての機能が実現される。なお、本実施形態では、第1の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態が、第2の有利演出状態の終了後に制御される第2の有利演出状態とは異なる有利演出状態にそれぞれ相当し、非特定状態には、複数種類の非特定状態がある。   In the present embodiment, the main control CPU 40a that controls the second advantageous effect state based on the effect state information that can specify the second advantageous effect state realizes the function as the specific state control means for controlling to the specific state. The In the present embodiment, the advantageous effect state is controlled based on the effect state information that can identify the advantageous effect state different from the second advantageous effect state controlled after the end of the second advantageous effect state corresponding to the specific state. The main control CPU 40a implements a function as non-specific state control means for controlling to a non-specific state. In the present embodiment, the first advantageous effect state, the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state are different from the second advantageous effect state that is controlled after the end of the second advantageous effect state. Each of the non-specific states corresponds to an advantageous performance state, and there are a plurality of types of non-specific states.

図10(a)〜(c)に示すように、本実施形態では、第2の有利演出状態におけるモード毎に、第2の有利演出状態に制御される期間が異なる。具体的に、図10(a)に示すように、第1モードであるときには、第2の有利演出状態において10回の変動ゲームが実行されるまでの期間、第2の有利演出状態に制御される。また、図10(b)に示すように、第2モードであるときには、第2の有利演出状態において20回の変動ゲームが実行されるまでの間、第2の有利演出状態に制御される。また、図10(c)に示すように、第3モードであるときには、第2の有利演出状態において34回の変動ゲームが実行されるまでの間、第2の有利演出状態に制御される。このように、本実施形態において、複数の段階のうち一部の段階であるときに特定状態に制御される期間は、他の段階であるときに特定状態に制御される期間と異なる。本実施形態では、特定状態における段階毎に、特定状態に制御される期間が異なる。また、本実施形態において特定状態に制御される期間は、変動ゲームの回数により定められている。   As shown in FIGS. 10A to 10C, in the present embodiment, the period controlled to the second advantageous effect state is different for each mode in the second advantageous effect state. Specifically, as shown in FIG. 10 (a), in the first mode, the period is controlled to be in the second advantageous effect state during the period until ten variable games are executed in the second advantageous effect state. The As shown in FIG. 10B, in the second mode, the second advantageous effect state is controlled until 20 variable games are executed in the second advantageous effect state. Further, as shown in FIG. 10C, in the third mode, the second advantageous effect state is controlled until 34 variable games are executed in the second advantageous effect state. Thus, in this embodiment, the period controlled to the specific state when it is a part of the plurality of stages is different from the period controlled to the specific state when it is another stage. In this embodiment, the period controlled to a specific state differs for every stage in a specific state. In the present embodiment, the period during which the specific state is controlled is determined by the number of times of the variable game.

また、第2の有利演出状態の終了後は、第2の有利演出状態とは異なる演出状態に制御される。本実施形態では、第2の有利演出状態の終了後に制御される演出状態の種類は、第2の有利演出状態が終了するときのモード(段階)毎に異なる。具体的には、第2の有利演出状態が終了するときのモードが第1モードであるときには、第2の有利演出状態の終了後、第1の有利演出状態に制御される。また、第2の有利演出状態が終了するときのモードが第2モードであるときには、第2の有利演出状態の終了後、第4の有利演出状態に制御される。また、第2の有利演出状態が終了するときのモードが第3モードであるときには、第2の有利演出状態の終了後、第3の有利演出状態に制御される。このように、本実施形態において、複数の段階のうち一部の段階であるときに制御される演出状態の種類は、他の段階であるときに制御される演出状態の種類と異なる。   Further, after the end of the second advantageous effect state, the effect state is controlled to be different from the second advantageous effect state. In the present embodiment, the type of effect state controlled after the end of the second advantageous effect state is different for each mode (stage) when the second advantageous effect state ends. Specifically, when the mode when the second advantageous effect state ends is the first mode, the first advantageous effect state is controlled after the second advantageous effect state ends. In addition, when the mode at the end of the second advantageous effect state is the second mode, the fourth advantageous effect state is controlled after the end of the second advantageous effect state. Further, when the mode when the second advantageous effect state ends is the third mode, the third advantageous effect state is controlled after the end of the second advantageous effect state. As described above, in the present embodiment, the type of effect state that is controlled when some of the plurality of steps are different from the type of effect state that is controlled when the other step.

本実施形態では、特定状態に相当する第2の有利演出状態の終了後に制御される有利演出状態として、第1の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態があり、それぞれ有利度が異なる。そして、本実施形態では、第2の有利演出状態の終了後に制御される有利演出状態の有利度が高くなるモード(段階)であるときほど、特定状態に相当する第2の有利演出状態に制御される期間が長い。   In the present embodiment, there are a first advantageous effect state, a third advantageous effect state, and a fourth advantageous effect state as advantageous effect states controlled after the end of the second advantageous effect state corresponding to the specific state, Each has different advantages. And in this embodiment, it is controlled to the 2nd advantageous production state equivalent to a specific state, so that it is a mode (stage) in which the advantageous degree of the advantageous production state controlled after the end of the 2nd advantageous production state becomes high. The period to be long.

また、第2の有利演出状態に制御されているとき、第2の有利演出状態におけるモードが切り替わる場合がある。なお、本実施形態では、第1モードであるときには、第2モード又は第3モードに切り替わる場合がある。また、第2モードであるときには、第3モードに切り替わる場合がある一方、第1モードへは切り替わらない。また、第3モードであるときには、モードは切り替わらず、第1モード又は第2モードに切り替わらない。   Further, when the second advantageous effect state is controlled, the mode in the second advantageous effect state may be switched. In the present embodiment, when the mode is the first mode, the mode may be switched to the second mode or the third mode. In the second mode, the mode may be switched to the third mode, but the mode is not switched to the first mode. In the third mode, the mode is not switched and the first mode or the second mode is not switched.

他の演出状態から第2の有利演出状態に移行したことを契機に、主制御用CPU40aは、初期のモードを決定する。具体的に、主制御用CPU40aは、第1モード、第2モード及び第3モードの中から初期のモードを決定する抽選を行い、初期のモードを決定する。   The main control CPU 40a determines the initial mode, triggered by the transition from the other effect state to the second advantageous effect state. Specifically, the main control CPU 40a performs a lottery to determine an initial mode from the first mode, the second mode, and the third mode, and determines the initial mode.

なお、主制御用RAM40cには、第2の有利演出状態におけるモードを特定可能な情報(以下、モード情報と示す)が記憶される。本実施形態では、第2の有利演出状態におけるモードを特定可能なモード情報が、特定状態における段階を特定可能な段階情報に相当する。そして、主制御用RAM40cがモード情報を記憶することにより、特定状態における段階を特定可能な段階情報を記憶する記憶手段としての機能が実現される。   The main control RAM 40c stores information that can specify the mode in the second advantageous effect state (hereinafter referred to as mode information). In the present embodiment, the mode information that can specify the mode in the second advantageous effect state corresponds to the stage information that can specify the stage in the specific state. The main control RAM 40c stores the mode information, thereby realizing a function as a storage unit that stores step information that can specify the step in the specific state.

そして、初期のモードを決定すると、主制御用CPU40aは、決定したモードを特定可能なモード情報を主制御用RAM40cに記憶する。
また、役抽選の抽選結果がモードを切り替え可能とする抽選結果である場合、主制御用CPU40aは、モードの切り替えを決定可能な切替抽選を行う。具体的に、第1モードであって、役抽選の抽選結果がモードを切り替え可能とする抽選結果である場合、主制御用CPU40aは、第1モード、第2モード及び第3モードの中からモードを決定する切替抽選を行う。このような第1モードであるときに行われる切替抽選において第1モードが決定された場合、モードは切り替わらない。一方、第1モードであるときに行われる切替抽選において第1モード以外のモード(本実施形態では、第2モード又は第3モード)が決定された場合、モードは切り替わる。
When the initial mode is determined, the main control CPU 40a stores mode information capable of specifying the determined mode in the main control RAM 40c.
When the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows the mode to be switched, the main control CPU 40a performs a switching lottery that can determine the mode switching. Specifically, when the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows the mode to be switched, the main control CPU 40a selects the mode from among the first mode, the second mode, and the third mode. A switching lottery to determine When the first mode is determined in the switching lottery performed in the first mode, the mode is not switched. On the other hand, when a mode other than the first mode (in this embodiment, the second mode or the third mode) is determined in the switching lottery performed when the mode is the first mode, the mode is switched.

また、第2モードであって、役抽選の抽選結果がモードを切り替え可能とする抽選結果である場合、主制御用CPU40aは、第2モード及び第3モードの中からモードを決定する切替抽選を行う。このような第2モードであるときに行われる切替抽選において第2モードが決定された場合、モードは切り替わらない。一方、第2モードであるときに行われる切替抽選において第2モード以外のモード(本実施形態では、第3モード)が決定された場合、モードは切り替わる。   In the second mode, when the lottery result of the winning lottery is a lottery result that allows the mode to be switched, the main control CPU 40a performs the switching lottery for determining the mode from the second mode and the third mode. Do. When the second mode is determined in the switching lottery performed in the second mode, the mode is not switched. On the other hand, when a mode other than the second mode (the third mode in the present embodiment) is determined in the switching lottery performed in the second mode, the mode is switched.

なお、第3モードであるとき、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がモードを切り替え可能とする抽選結果であっても、切替抽選は行わない。このため、第2の有利演出状態におけるモードが第3モードであるとき、モードは切り替わらない。因みに、第3モードであって、役抽選の抽選結果がモードを切り替え可能とする抽選結果である場合、主制御用CPU40aは、第3モードを決定する切替抽選を行うようにしてもよい。このような場合であっても、第2の有利演出状態におけるモードが第3モードであるとき、モードは切り替わらないように構成できる。   In the third mode, the main control CPU 40a does not perform the switching lottery even if the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows the mode to be switched. For this reason, when the mode in the second advantageous performance state is the third mode, the mode is not switched. Incidentally, in the third mode, when the lottery result of the combination lottery is a lottery result that allows the mode to be switched, the main control CPU 40a may perform a switching lottery that determines the third mode. Even in such a case, when the mode in the second advantageous effect state is the third mode, the mode can be configured not to be switched.

そして、切替抽選を行った場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているモード情報を、切替抽選にて決定したモードを特定可能なモード情報に更新する。これにより、例えば、第1モードを特定可能なモード情報が主制御用RAM40cに記憶されているとき、切替抽選にて第2モードが決定された場合、モード情報は第2モードを特定可能なモード情報に更新され、第1モードから第2モードへと切り替わる。本実施形態では、特定状態に相当する第2の有利演出状態に制御されているとき、主制御用CPU40aにより切替抽選及びモード情報の更新が行われることで、段階を切り替える段階切替手段としての機能が実現される。   When the switching lottery is performed, the main control CPU 40a updates the mode information stored in the main control RAM 40c to mode information that can specify the mode determined by the switching lottery. Thereby, for example, when mode information capable of specifying the first mode is stored in the main control RAM 40c, when the second mode is determined by the switching lottery, the mode information is a mode in which the second mode can be specified. The information is updated and the first mode is switched to the second mode. In the present embodiment, when the second advantageous effect state corresponding to the specific state is controlled, the main control CPU 40a performs switching lottery and mode information update, thereby functioning as a step switching means for switching steps. Is realized.

また、主制御用RAM40cには第2の有利演出状態となってから実行された変動ゲームの回数を特定可能な第2の滞在回数情報が記憶される。そして、第2の有利演出状態において主制御用CPU40aは、変動ゲームが実行されたことを契機に、主制御用RAM40cに記憶されている第2の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数に1加算し、加算後の変動ゲームの回数を特定可能な第2の滞在回数情報に更新する。   In addition, the main control RAM 40c stores second stay number information that can specify the number of times of the variable game executed after the second advantageous effect state is reached. Then, in the second advantageous effect state, the main control CPU 40a sets the number of variable games that can be specified from the second stay count information stored in the main control RAM 40c when the variable game is executed. 1 is added, and the number of times of the variable game after the addition is updated to the second stay count information that can be specified.

そして、第2の有利演出状態において主制御用CPU40aは、更新後の第2の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数が、モード情報から特定可能なモードにおける滞在回数に達したか否かを判定する。そして、更新後の第2の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数が、モード情報から特定可能なモードにおける滞在回数に達した場合、主制御用CPU40aは、第2の有利演出状態を終了し、第2の有利演出状態とは異なる有利演出状態に制御する。   Then, in the second advantageous effect state, the main control CPU 40a determines whether or not the number of variable games that can be specified from the updated second stay count information has reached the number of stays in the mode that can be specified from the mode information. Determine. Then, when the number of times of the variable game that can be specified from the updated second stay information reaches the number of stays in the mode that can be specified from the mode information, the main control CPU 40a ends the second advantageous effect state. And it controls to the advantageous production state different from the 2nd advantageous performance state.

具体的に、第1モードをモード情報から特定可能な場合、主制御用CPU40aは、更新後の第2の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数が第1モードにおける滞在回数に相当する「10回」に達したか否かを判定する。そして、更新後の第2の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数が「10回」に達している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、第1の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態は、第2の有利演出状態から第1の有利演出状態へ移行し、第2の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態に制御される。   Specifically, when the first mode can be identified from the mode information, the main control CPU 40a indicates that the number of variable games that can be identified from the updated second stay number information corresponds to the number of stays in the first mode. It is determined whether or not “10 times” has been reached. When the number of variable games that can be identified from the updated second stay number information has reached “10 times”, the main control CPU 40a stores the effect state information stored in the main control RAM 40c, The first advantageous effect state is updated to the effect state information that can be specified. As a result, the effect state shifts from the second advantageous effect state to the first advantageous effect state, and is controlled to the first advantageous effect state after the end of the second advantageous effect state.

また、第2モードをモード情報から特定可能な場合、主制御用CPU40aは、更新後の第2の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数が第2モードにおける滞在回数に相当する「20回」に達したか否かを判定する。そして、更新後の第2の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数が「20回」に達している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、第4の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態は、第2の有利演出状態から第4の有利演出状態へ移行し、第2の有利演出状態の終了後に第4の有利演出状態に制御される。   When the second mode can be identified from the mode information, the main control CPU 40a determines that the number of variable games that can be identified from the updated second stay number information corresponds to the number of stays in the second mode “20 times. ”Is determined. When the number of variable games that can be specified from the updated second stay information reaches “20 times”, the main control CPU 40a displays the rendering state information stored in the main control RAM 40c. The fourth advantageous effect state is updated to the effect state information that can be specified. As a result, the effect state shifts from the second advantageous effect state to the fourth advantageous effect state, and is controlled to the fourth advantageous effect state after the end of the second advantageous effect state.

また、第3モードをモード情報から特定可能な場合、主制御用CPU40aは、更新後の第2の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数が第3モードにおける滞在回数に相当する「34回」に達したか否かを判定する。そして、更新後の第2の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数が「34回」に達している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、第3の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態は、第2の有利演出状態から第3の有利演出状態へ移行し、第2の有利演出状態の終了後に第3の有利演出状態に制御される。   When the third mode can be identified from the mode information, the main control CPU 40a determines that the number of variable games that can be identified from the updated second stay number information corresponds to the number of stays in the third mode “34 times. ”Is determined. When the number of variable games that can be identified from the updated second stay number information has reached “34 times”, the main control CPU 40a stores the effect state information stored in the main control RAM 40c, The third advantageous effect state is updated to effect state information that can be specified. As a result, the effect state shifts from the second advantageous effect state to the third advantageous effect state, and is controlled to the third advantageous effect state after the end of the second advantageous effect state.

また、第2の有利演出状態においてボーナス役が入賞したことを契機に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、ボーナス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、第2の有利演出状態からボーナス演出状態へ移行させる。このとき、主制御用CPU40aは、第2中断情報を主制御用RAM40cに記憶する。   In addition, when the bonus combination is won in the second advantageous effect state, the main control CPU 40a converts the effect state information stored in the main control RAM 40c into effect state information that can specify the bonus effect state. Update. Thereby, it shifts from the second advantageous effect state to the bonus effect state. At this time, the main control CPU 40a stores the second interruption information in the main control RAM 40c.

また、第2の有利演出状態において主制御用CPU40aは、図6(a),(e)に示すストック抽選を行う。また、第2の有利演出状態において主制御用CPU40aは、図7(a),(b),(c)に示すストックの種類抽選を行う。   In the second advantageous effect state, the main control CPU 40a performs stock lottery shown in FIGS. 6 (a) and 6 (e). In the second advantageous effect state, the main control CPU 40a performs stock type lottery shown in FIGS. 7 (a), (b), and (c).

また、第2の有利演出状態において副制御用CPU41aは、以下のような制御を行う。
図10(a)〜(c)に示すように、第2の有利演出状態におけるモードに関係なく、第2の有利演出状態であるとき、副制御用CPU41aは、第2の有利演出状態となってから「10回」の変動ゲームが実行されるまで、第1段階演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。この「10回」は、第1モードにおける滞在回数に相当する。
In the second advantageous effect state, the sub control CPU 41a performs the following control.
As shown in FIGS. 10A to 10C, regardless of the mode in the second advantageous effect state, the sub-control CPU 41a is in the second advantageous effect state when in the second advantageous effect state. Until the “10 times” fluctuating game is executed, the display content of the effect display device 15 is controlled to execute the first stage effect. This “10 times” corresponds to the number of stays in the first mode.

また、第2の有利演出状態におけるモードに関係なく、第2の有利演出状態であるとき、副制御用CPU41aは、第2有利演出状態となってから「10回」の変動ゲームが実行された後、第2有利演出状態となってから「20回」の変動ゲームが実行されるまで、第2段階演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。この「10回」は、第1モードにおける滞在回数に相当し、「20回」は、第2モードにおける滞在回数に相当する。   In addition, regardless of the mode in the second advantageous effect state, when in the second advantageous effect state, the sub-control CPU 41a has executed the “10 times” variable game after entering the second advantageous effect state. Thereafter, the display content of the effect display device 15 is controlled to execute the second stage effect until the “20 times” fluctuating game is executed after the second advantageous effect state is reached. This “10 times” corresponds to the number of stays in the first mode, and “20 times” corresponds to the number of stays in the second mode.

また、第2の有利演出状態におけるモードに関係なく、第2の有利演出状態であるとき、副制御用CPU41aは、第2有利演出状態となってから「20回」の変動ゲームが実行された後、第2有利演出状態となってから「34回」の変動ゲームが実行されるまで、第3段階演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。この「20回」は、第2モードにおける滞在回数に相当し、「34回」は、第3モードにおける滞在回数に相当する。   In addition, regardless of the mode in the second advantageous effect state, when in the second advantageous effect state, the sub-control CPU 41a executes the “20 times” fluctuating game after entering the second advantageous effect state. Thereafter, the display content of the effect display device 15 is controlled so as to execute the third stage effect until the “34 times” fluctuating game is executed after the second advantageous effect state is reached. This “20 times” corresponds to the number of stays in the second mode, and “34 times” corresponds to the number of stays in the third mode.

以上のように、第1モード、第2モード及び第3モードの何れにおいても、第2の有利演出状態における1回目〜10回目の変動ゲームでは、第1段階演出が演出表示装置15にて実行されることから、当該第1段階演出から第1モード、第2モード及び第3モードの何れであるかを特定できない。また、第2モード及び第3モードの何れにおいても、第2の有利演出状態における11回目〜20回目の変動ゲームでは、第2段階演出が演出表示装置15にて実行されることから、当該第2段階演出から第2モード及び第3モードの何れであるかを特定できない。   As described above, in any of the first mode, the second mode, and the third mode, the first stage effect is executed by the effect display device 15 in the first to the tenth variable games in the second advantageous effect state. Therefore, it cannot be specified from the first stage effect whether the mode is the first mode, the second mode, or the third mode. In both the second mode and the third mode, the second stage effect is executed by the effect display device 15 in the eleventh to twentieth variable games in the second advantageous effect state. Whether the second mode or the third mode is selected from the two-stage effect cannot be specified.

また、第2の有利演出状態において副制御用CPU41aは、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定した場合、第2の有利演出状態の終了に伴って、ボーナス役の入賞が許容されていることを告知(報知)する告知演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。このように、特定状態に相当する第2の有利演出状態に制御されているときに役抽選においてボーナス役の入賞が許容された場合、第2の有利演出状態の終了に伴って、告知演出が実行される。   Further, in the second advantageous effect state, when the sub-control CPU 41a specifies that the bonus combination winning is permitted in the winning lottery, the bonus combination winning is permitted with the end of the second advantageous effect state. The display content of the effect display device 15 is controlled so as to execute a notice effect for notifying (notifying) that it is being performed. As described above, when winning of a bonus combination is permitted in the role lottery while being controlled to the second advantageous effect state corresponding to the specific state, the notification effect is accompanied with the end of the second advantageous effect state. Executed.

本実施形態では、第2の有利演出状態に制御されているときには、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたとしても、第2の有利演出状態が終了するまでの間、ボーナス役の入賞が許容されていることが告知されない。このため、第2の有利演出状態に制御されているときには、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたとしても告知演出を実行せずに、第2の有利演出状態を楽しませることができる。本実施形態における告知演出は、ボーナス役の入賞が許容されていることを告知する告知演出に相当し、ボーナス役の入賞が許容されていること(ボーナス役に当選していること)を報知する演出ともいえる。そして、本実施形態では、演出表示装置15が告知演出を実行することにより、告知演出を実行する告知演出実行手段としての機能が実現される。   In the present embodiment, when the second advantageous effect state is controlled, even if the bonus winning combination is permitted in the winning lottery, the bonus combination winning is performed until the second advantageous effect state ends. It is not announced that it is allowed. For this reason, when controlled to the second advantageous effect state, the second advantageous effect state can be enjoyed without executing the notification effect even if the winning of the bonus combination is permitted in the winning lottery. The notification effect in the present embodiment corresponds to a notification effect for notifying that a bonus combination winning is permitted, and notifies that a bonus combination winning is permitted (a bonus combination is won). It can be said that it is a production. And in this embodiment, the function as a notification production | presentation execution means which performs notification production | presentation is implement | achieved when the production | presentation display apparatus 15 performs notification production | presentation.

次に、第3の有利演出状態と、第3の有利演出状態において主制御用CPU40aが行う制御及び副制御用CPU41aが行う制御と、第3の有利演出状態から他の演出状態へ移行する移行態様と、について説明する。   Next, the third advantageous effect state, the control performed by the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a in the third advantageous effect state, and the transition from the third advantageous effect state to another effect state. The aspect will be described.

図11(a)に示すように、第3の有利演出状態の終了後には、第1の有利演出状態に制御される。また、第3の有利演出状態では、第3の有利演出状態の上乗せ抽選と、第1の有利演出状態の上乗せ抽選と、が行われる。第3の有利演出状態の上乗せ抽選では、第3の有利演出状態に制御される期間を延長することを決定可能となっている。また、第1の有利演出状態の上乗せ抽選では、第3の有利演出状態終了後の第1の有利演出状態に制御される期間を延長することを決定可能となっている。   As shown in FIG. 11A, after the end of the third advantageous effect state, the first advantageous effect state is controlled. In the third advantageous effect state, an additional lottery in the third advantageous effect state and an additional lottery in the first advantageous effect state are performed. In the extra lottery in the third advantageous effect state, it is possible to decide to extend the period controlled in the third advantageous effect state. Further, in the extra lottery in the first advantageous effect state, it is possible to decide to extend the period controlled to the first advantageous effect state after the end of the third advantageous effect state.

主制御用RAM40cには、第3の有利演出状態とする変動ゲームの回数を特定可能な情報(以下、第3の滞在回数情報という)が記憶されている。第3の有利演出状態において主制御用CPU40aは、変動ゲームが実行されたことを契機に、第3の滞在回数情報から特定可能な回数から1減算し、減算後の回数を特定可能な第3の滞在回数情報に更新する。そして、第3の有利演出状態において主制御用CPU40aは、更新後の第3の滞在回数情報から特定可能な回数が「0(零)」に達したか否かを判定する。そして、更新後の第3の滞在回数情報から特定可能な回数が「0」に達している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、第1の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、第3の有利演出状態の終了後、第1の有利演出状態に制御される。このように、第2有利状態に相当する第3の有利演出状態の終了後、第1有利状態に相当する第1の有利演出状態に制御される。なお、第3の有利演出状態において主制御用CPU40aは、変動ゲームが実行される毎に第3の滞在回数情報から特定可能な回数、つまり、第3の有利演出状態に制御される残りの変動ゲームの回数を特定可能な制御情報(以下、第3残り回数コマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。   The main control RAM 40c stores information (hereinafter referred to as third stay frequency information) that can specify the number of times of the variable game to be set to the third advantageous effect state. In the third advantageous effect state, the main control CPU 40a, when triggered by the execution of the variable game, subtracts 1 from the number of times that can be specified from the third stay number information, and can specify the number after the subtraction. Update to stay count information. Then, in the third advantageous effect state, the main control CPU 40a determines whether or not the identifiable number of times has reached “0 (zero)” from the updated third stay number information. When the number of times that can be specified from the updated third stay number information has reached “0”, the main control CPU 40a uses the presentation state information stored in the main control RAM 40c as the first advantage. The production state information is updated to the production state information that can specify the production state. Thereby, after the end of the third advantageous effect state, the first advantageous effect state is controlled. Thus, after the end of the third advantageous effect state corresponding to the second advantageous state, the first advantageous effect state corresponding to the first advantageous state is controlled. In the third advantageous effect state, the main control CPU 40a can specify the number of times that can be specified from the third stay number information every time the variable game is executed, that is, the remaining fluctuations controlled to the third advantageous effect state. Control information that can specify the number of games (hereinafter, referred to as a third remaining number of times command) is output to the sub-control CPU 41a.

第3の有利演出状態以外の演出状態から第3の有利演出状態へ移行した場合、主制御用CPU40aは、第3の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数を特定可能な第3の滞在回数情報を主制御用RAM40cに記憶する。本実施形態において、第3の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数は、予め決められた回数であって、「10回」としている。   When the transition from the effect state other than the third advantageous effect state to the third advantageous effect state is made, the main control CPU 40a can specify the initial number of variable games to be controlled in the third advantageous effect state. The number of times information is stored in the main control RAM 40c. In this embodiment, the initial number of times of the variable game controlled to the third advantageous effect state is a predetermined number of times and is “10 times”.

第3の有利演出状態において役抽選の抽選結果が第3の有利演出状態の上乗せ抽選の契機となる抽選結果である場合、主制御用CPU40aは、第3の有利演出状態を行う。本実施形態では、役抽選の抽選結果の中でもボーナス役の入賞を許容する抽選結果を、第3の有利演出状態の上乗せ抽選の契機となる抽選結果としている。第3の有利演出状態の上乗せ抽選では、第3の有利演出状態に制御する変動ゲームの回数として増加させる回数が決定される。   When the lottery result of the combination lottery in the third advantageous effect state is a lottery result that triggers the addition of the third advantageous effect state, the main control CPU 40a performs the third advantageous effect state. In the present embodiment, among the lottery results of the combination lottery, the lottery result that allows the bonus combination to be won is used as the lottery result that triggers the lottery in the third advantageous effect state. In the addition lottery in the third advantageous effect state, the number of times to increase as the number of variable games to be controlled to the third advantageous effect state is determined.

図12(a)に示すように、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がボーナス役の入賞を許容する抽選結果である場合、97.6%の確率で10回、0.8%の確率で20回、0.4%の確率で30回、0.4%の確率で50回、0.4%の確率で100回、0.4%の確率で300回を決定する第3の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。   As shown in FIG. 12A, when the lottery result of the combination lottery is a lottery result that allows a bonus combination to be won, the main control CPU 40a performs 10 times with a probability of 97.6%, 0.8%. The third is to determine 20 times with probability, 30 times with probability of 0.4%, 50 times with probability of 0.4%, 100 times with probability of 0.4%, and 300 times with probability of 0.4%. A lottery with an advantageous performance state is performed.

そして、第3の有利演出状態の上乗せ抽選において回数を決定した場合、主制御用CPU40aは、第3の有利演出状態の上乗せ抽選において決定した回数を主制御用RAM40cに記憶されている第3の滞在回数情報から特定可能な回数に加算し、当該加算後の回数を特定可能な第3の滞在回数情報に更新する。第3の有利演出状態において主制御用CPU40aは、第3の有利演出状態の上乗せ抽選を行うと、当該第3の有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果を特定可能な制御情報(以下、第3の上乗せコマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。   When the number of times is determined in the additional lottery in the third advantageous effect state, the main control CPU 40a stores the number of times determined in the additional lottery in the third advantageous effect state in the main control RAM 40c. The number of stays is added to the number of times that can be specified, and the number of times after the addition is updated to the third number of times of stay information that can be specified. In the third advantageous effect state, when the main control CPU 40a performs an additional lottery in the third advantageous effect state, control information that can specify the lottery result of the additional advantageous effect state in the third advantageous effect state (hereinafter, the third advantageous effect state). Are output to the sub-control CPU 41a.

図11(b)に示すように、第3の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて、第3の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することにより、第3の有利演出状態に制御される期間が延長される。すなわち、第3の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて第3の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することにより、第3の有利演出状態となる期間が長くなる。   As shown in FIG. 11 (b), an additional lottery in the third advantageous effect state is performed, and the number of times that can be specified from the third stay count information is increased, whereby the third advantageous effect state is controlled. The period to be extended is extended. That is, when the number of times that can be specified from the third stay count information is increased by adding the lottery effect in the third advantageous effect state, the period of time in the third advantageous effect state becomes longer.

また、第3の有利演出状態において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果に応じて、第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。第3の有利演出状態において、第1の有利演出状態の上乗せ抽選では、第3の有利演出状態の終了後に制御される第1有利演出状態に制御する変動ゲームの回数として増加させる回数が決定される。   Further, in the third advantageous effect state, the main control CPU 40a performs a lottery in addition to the first advantageous effect state according to the lottery result of the role lottery. In the third advantageous effect state, the number of times to increase as the number of variable games controlled to the first advantageous effect state that is controlled after the end of the third advantageous effect state is determined in the addition lottery of the first advantageous effect state. The

図12(b)に示すように、第3の有利演出状態において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、34%の確率で100回、66%の確率で300回を決定する第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。また、第3の有利演出状態において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、50%の確率で30回、25%の確率で50回、20%の確率で100回、5%の確率で300回を決定する第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。また、第3の有利演出状態において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、50%の確率で20回、25%の確率で30回、12.5%の確率で50回、10%の確率で100回、2.5%の確率で300回を決定する第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。   As shown in FIG. 12 (b), in the third advantageous performance state, the main control CPU 40a has a probability of 34% for 100 times when the lottery result of the role lottery is a lottery result allowing a special cherry role to be won. In addition, a lottery is performed by adding the first advantageous effect state in which 300 times is determined with a probability of 66%. Further, in the third advantageous performance state, the main control CPU 40a, when the lottery result of the combination lottery is a lottery result allowing the winning of the normal cherry role, 30 times with a probability of 50% and 50 times with a probability of 25%. In addition, a lottery is performed on the first advantageous performance state in which 100 times with a probability of 20% and 300 times with a probability of 5% are determined. Further, in the third advantageous effect state, the main control CPU 40a, when the lottery result of the role lottery is a lottery result allowing the winning of the watermelon role, 20 times with a probability of 50%, 30 times with a probability of 25%, The lottery is performed with the first advantageous effect state in which 50 times are determined with a probability of 12.5%, 100 times with a probability of 10%, and 300 times with a probability of 2.5%.

また、第3の有利演出状態において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が、特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果、通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果及びスイカ役の入賞を許容する抽選結果のうち何れの抽選結果でもない場合(図面では、「その他」と示す)であっても、第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。このとき、主制御用CPU40aは、93.3%の確率で10回、3.1%の確率で20回、1.2%の確率で30回、1.2%の確率で50回、0.8%の確率で100回、0.4%の確率で300回を決定する第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。   Further, in the third advantageous performance state, the main control CPU 40a permits the lottery result of the role lottery to accept a special cherry role winning, a lottery result to allow a normal cherry role winning, and a watermelon role winning. Even if it is not any lottery result among the lottery results to be performed (shown as “others” in the drawing), the lottery is performed in the first advantageous effect state. At this time, the main control CPU 40a has a probability of 93.3% of 10 times, a probability of 3.1% of 20 times, a probability of 1.2% of 30 times, a probability of 1.2% of 50 times, 0 The lottery is performed by adding the first advantageous effect state in which 100 times with a probability of 8% and 300 times with a probability of 0.4% are determined.

そして、第3の有利演出状態に滞在中、第1の有利演出状態の上乗せ抽選において回数を決定した場合、主制御用CPU40aは、第1の有利演出状態の上乗せ抽選において決定した回数を主制御用RAM40cに記憶されている第1の滞在回数情報から特定可能な回数に加算し、当該加算後の回数を特定可能な第1の滞在回数情報に更新する。第3の有利演出状態において主制御用CPU40aは、第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行うと、当該第1の有利演出状態の抽選結果を特定可能な制御情報(以下、第3有利中の上乗せコマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。   When the number of times is determined in the first lottery drawing in the first advantageous performance state while staying in the third advantageous performance state, the main control CPU 40a performs main control on the number of times determined in the first lottery effect state lottery. It adds to the frequency | count which can be specified from the 1st stay frequency information memorize | stored in RAM40c, and updates the frequency | count after the said addition to the 1st stay frequency information which can be specified. In the third advantageous effect state, the main control CPU 40a performs control drawing (hereinafter referred to as the third advantageous effect) that can specify the lottery result of the first advantageous effect state when the first advantageous effect state is added. Is output to the sub-control CPU 41a.

図11(c)に示すように、第3の有利演出状態に滞在しているときに第1の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて、第1の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することにより、第1の有利演出状態に制御される期間が延長される。すなわち、第3の有利演出状態に滞在中に第1の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて第1の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することにより、第1の有利演出状態となる期間が長くなる。特に、本実施形態では、第3の有利演出状態に滞在しているときに第1の有利演出状態の上乗せ抽選が行われると、第1の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することから、第1の有利演出状態の中でも第2期間となる期間が延長され、第2期間となる期間が長くなる。   As shown in FIG. 11 (c), when the user stays in the third advantageous effect state, an extra lottery is performed on the first advantageous effect state, and the number of times that can be specified from the first stay frequency information increases. By doing this, the period controlled to the first advantageous performance state is extended. In other words, the first advantageous performance state is obtained by increasing the number of times that can be specified from the first stay frequency information by performing a lottery by adding the first advantageous performance state while staying in the third advantageous performance state. The period becomes longer. In particular, in the present embodiment, if a lottery is performed on the first advantageous effect state while staying in the third advantageous effect state, the number of times that can be specified from the first stay frequency information increases. In the first advantageous performance state, the period that becomes the second period is extended, and the period that becomes the second period becomes longer.

以上のように、第2有利状態に相当する第3の有利演出状態に制御されているときに、第3の有利演出状態の上乗せ抽選において決定された回数が、第3の滞在回数情報から特定可能な回数に加算されることにより、第3の有利演出状態に制御可能な期間(第2有利期間)が延長される。すなわち、第3の有利演出状態に制御されているときに、第3の有利演出状態の上乗せ抽選において回数が決定されることにより、第2有利状態に相当する第3の有利演出状態に制御可能な第2有利期間を延長することが決定される。このため、本実施形態では、第3の有利演出状態の上乗せ抽選を主制御用CPU40aが行うことにより、第2有利状態に制御可能な第2有利期間を延長することを決定可能な延長決定手段としての機能が実現される。また、第3の有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果に応じて第3の滞在回数情報を更新する処理を主制御用CPU40aが行うことにより、第3の有利演出状態に制御可能な期間が延長され、第2有利期間を延長することが可能な延長手段としての機能が実現される。   As described above, when the third advantageous effect state corresponding to the second advantageous state is controlled, the number of times determined in the additional lottery of the third advantageous effect state is specified from the third stay number information. By adding to the possible number of times, the period (second advantageous period) that can be controlled to the third advantageous performance state is extended. In other words, when the third advantageous performance state is controlled, the number of times in the third advantageous performance state is determined by the lottery so that the third advantageous performance state corresponding to the second advantageous state can be controlled. It is decided to extend the second advantageous period. For this reason, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs an additional lottery in the third advantageous effect state, so that it is possible to decide to extend the second advantageous period that can be controlled to the second advantageous state. The function as is realized. In addition, the main control CPU 40a performs a process of updating the third stay frequency information in accordance with the lottery result of the third advantageous effect state addition lottery, thereby extending the period that can be controlled to the third advantageous effect state. Thus, a function as an extension means capable of extending the second advantageous period is realized.

また、第3の有利演出状態に制御されているときに、第1の有利演出状態の上乗せ抽選において決定された回数が第1の滞在回数情報から特定可能な回数に加算されることにより、第3の有利演出状態の終了後の第1の有利演出状態に制御可能な期間(第1有利期間)が延長される。すなわち、第3の有利演出状態に制御されているときに、第1の有利演出状態の上乗せ抽選において回数が決定されることにより、第1状態に相当する第1の有利演出状態に制御可能な第1有利期間を延長することが決定される。このため、本実施形態では、第1の有利演出状態の上乗せ抽選を主制御用CPU40aが行うことにより、第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することを決定可能な延長決定手段としての機能が実現される。また、第1有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果に応じて第1の滞在回数情報を更新する処理を主制御用CPU40aが行うことにより、第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長され、第1有利期間を延長することが可能な延長手段としての機能が実現される。   In addition, when controlled to the third advantageous effect state, the number determined in the first advantageous effect state additional lottery is added to the number of times that can be specified from the first stay number information, The period (first advantageous period) that can be controlled to the first advantageous effect state after the end of the third advantageous effect state is extended. That is, when being controlled to the third advantageous effect state, it is possible to control to the first advantageous effect state corresponding to the first state by determining the number of times in the addition lottery of the first advantageous effect state. It is decided to extend the first advantageous period. For this reason, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs the lottery drawing in the first advantageous effect state, so that it is possible to decide to extend the first advantageous period that can be controlled to the first advantageous state. The function as is realized. In addition, the main control CPU 40a performs the process of updating the first stay frequency information according to the lottery result of the first advantageous performance state, thereby extending the controllable period to the first advantageous performance state. Thus, a function as an extension means capable of extending the first advantageous period is realized.

以上のように、延長決定手段としての機能を実現する主制御用CPU40aは、第2有利状態に相当する第3の有利演出状態に制御されているとき、当該第3の有利演出状態に制御可能な期間を延長すること及び第3の有利演出状態の終了後に制御される第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長すること、を決定可能である。   As described above, the main control CPU 40a that realizes the function as the extension determining means can be controlled to the third advantageous effect state when being controlled to the third advantageous effect state corresponding to the second advantageous state. It is possible to decide to extend the control period and to extend the controllable period to the first advantageous effect state controlled after the end of the third advantageous effect state.

また、第3の有利演出状態においてボーナス役が入賞したことを契機に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、ボーナス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、第3の有利演出状態からボーナス演出状態へ移行させる。このとき、主制御用CPU40aは、第3中断情報を主制御用RAM40cに記憶する。   Further, when the bonus combination is won in the third advantageous effect state, the main control CPU 40a converts the effect state information stored in the main control RAM 40c into effect state information that can specify the bonus effect state. Update. As a result, the third advantageous effect state is shifted to the bonus effect state. At this time, the main control CPU 40a stores the third interruption information in the main control RAM 40c.

また、第3の有利演出状態において主制御用CPU40aは、図6(a),(f)に示すストック抽選を行う。また、第3の有利演出状態において主制御用CPU40aは、図7(a),(b),(g)に示すストックの種類抽選を行う。   In the third advantageous effect state, the main control CPU 40a performs stock lottery shown in FIGS. 6 (a) and 6 (f). In the third advantageous performance state, the main control CPU 40a performs stock type lottery as shown in FIGS. 7 (a), (b), and (g).

また、第3の有利演出状態において副制御用CPU41aは、以下のような制御を行う。
第3の有利演出状態において副制御用CPU41aは、第3の有利演出状態に制御される残りの変動ゲームの回数を報知する演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。第3の有利演出状態において副制御用CPU41aは、第3残り回数コマンドに基づき、第3の有利演出状態に制御される残りの変動ゲームの回数を特定する。このように、第3の有利演出状態に制御されているときには、当該第3の有利演出状態に制御可能な期間が報知される。
In the third advantageous performance state, the sub control CPU 41a performs the following control.
In the third advantageous effect state, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 15 so as to execute the effect of notifying the number of remaining variable games controlled in the third advantageous effect state. In the third advantageous effect state, the sub-control CPU 41a specifies the number of remaining variable games to be controlled to the third advantageous effect state based on the third remaining effect command. In this way, when being controlled to the third advantageous effect state, a period that can be controlled to the third advantageous effect state is notified.

第3の有利演出状態において副制御用CPU41aは、第3の上乗せコマンドを入力すると、当該第3の上乗せコマンドから特定可能な第3の有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果を報知する演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。   In the third advantageous effect state, when the sub control CPU 41a inputs the third addition command, the sub control CPU 41a executes the effect of informing the lottery result of the additional lottery in the third advantageous effect state that can be specified from the third addition command. Thus, the display content of the effect display device 15 is controlled.

第3の有利演出状態において副制御用CPU41aは、第3有利中の上乗せコマンドを入力すると、当該第3有利中の上乗せコマンドから特定可能な第1の有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果を報知する演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。   In the third advantageous effect state, when the sub-control CPU 41a inputs an additional command during the third advantageous effect, it notifies the lottery result of the additional lottery in the first advantageous effect state that can be specified from the additional command during the third advantageous effect. The display content of the effect display device 15 is controlled so as to execute the effect to be performed.

第3の有利演出状態において副制御用CPU41aは、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定した場合、ボーナス役の入賞が許容されていることを告知(報知)する告知演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。   In the third advantageous effect state, the sub-control CPU 41a executes a notification effect for notifying (notifying) that the bonus combination winning is permitted when the bonus combination winning is determined in the combination lottery. Thus, the display content of the effect display device 15 is controlled.

なお、第3の有利演出状態では、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された場合に第3の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて第3の上乗せコマンドが出力される。このため、第3の有利演出状態に制御されているとき副制御用CPU41aは、第3の上乗せコマンドを入力したことを契機に役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定することが可能であって、入力した当選コマンドから役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定するも可能である。   In the third advantageous effect state, when winning of a bonus combination is permitted in the role lottery, an additional lottery is performed in the third advantageous effect state and a third addition command is output. For this reason, when controlled to the third advantageous effect state, the sub-control CPU 41a may specify that the bonus combination winning is permitted in the combination lottery when the third addition command is input. It is possible to specify that the winning combination winning is permitted in the winning lottery from the inputted winning command.

次に、第4の有利演出状態と、第4の有利演出状態において主制御用CPU40aが行う制御及び副制御用CPU41aが行う制御と、第4の有利演出状態から他の演出状態へ移行する移行態様と、について説明する。   Next, the fourth advantageous effect state, the control performed by the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a in the fourth advantageous effect state, and the transition from the fourth advantageous effect state to another effect state. The aspect will be described.

図13(a)に示すように、第4の有利演出状態の終了後には、第1の有利演出状態に制御される。また、第4の有利演出状態では、第4の有利演出状態の上乗せ抽選と、第1の有利演出状態の上乗せ抽選と、が行われる。第4の有利演出状態の上乗せ抽選では、第4の有利演出状態に制御される期間を延長することを決定可能となっている。また、第4の有利演出状態の上乗せ抽選では、第4の有利演出状態終了後の第1の有利演出状態に制御される期間を延長することを決定可能となっている。   As shown in FIG. 13A, after the fourth advantageous effect state is finished, the first advantageous effect state is controlled. Also, in the fourth advantageous effect state, an extra lottery in the fourth advantageous effect state and an additional lottery in the first advantageous effect state are performed. In the extra lottery in the fourth advantageous effect state, it is possible to decide to extend the period controlled in the fourth advantageous effect state. Further, in the extra lottery in the fourth advantageous effect state, it is possible to decide to extend the period controlled to the first advantageous effect state after the end of the fourth advantageous effect state.

主制御用RAM40cには、第4の有利演出状態とする変動ゲームの回数を特定可能な情報(以下、第4の滞在回数情報という)が記憶されている。第4の有利演出状態において主制御用CPU40aは、変動ゲームが実行されたことを契機に、第4の滞在回数情報から特定可能な回数から1減算し、減算後の回数を特定可能な第4の滞在回数情報に更新する。そして、第4の有利演出状態において主制御用CPU40aは、更新後の第4の滞在回数情報から特定可能な回数が「0(零)」に達したか否かを判定する。そして、更新後の第4の滞在回数情報から特定可能な回数が「0」に達している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、第1の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、第4の有利演出状態の終了後、第1の有利演出状態に制御される。このように、第3有利状態に相当する第4の有利演出状態の終了後、第1有利状態に相当する第1の有利演出状態に制御される。なお、第4の有利演出状態において主制御用CPU40aは、変動ゲームが実行される毎に第4の滞在回数情報から特定可能な回数、つまり、第4の有利演出状態に制御される残りの変動ゲームの回数を特定可能な制御情報(以下、第4残り回数コマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。   The main control RAM 40c stores information (hereinafter referred to as fourth stay frequency information) that can specify the number of times that the variable game is set to the fourth advantageous effect state. In the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a, when triggered by the execution of the variable game, subtracts 1 from the number of times that can be specified from the fourth stay number information, and can specify the number of times after the subtraction. Update to stay count information. Then, in the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a determines whether or not the identifiable number of times has reached “0 (zero)” from the updated fourth stay frequency information. When the number of times that can be specified from the updated fourth stay information has reached “0”, the main control CPU 40a uses the presentation state information stored in the main control RAM 40c as the first advantage. The production state information is updated to the production state information that can specify the production state. Thereby, after the end of the fourth advantageous effect state, the first advantageous effect state is controlled. Thus, after the end of the fourth advantageous effect state corresponding to the third advantageous state, the first advantageous effect state corresponding to the first advantageous state is controlled. In the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a can specify the number of times that can be specified from the fourth stay number information every time the variable game is executed, that is, the remaining fluctuations controlled to the fourth advantageous effect state. Control information that can specify the number of games (hereinafter referred to as a fourth remaining number of times command) is output to the sub-control CPU 41a.

第4の有利演出状態以外の演出状態から第4の有利演出状態へ移行した場合、主制御用CPU40aは、第4の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数を特定可能な第4の滞在回数情報を主制御用RAM40cに記憶する。本実施形態において、第4の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数は、予め決められた回数であって、「10回」としている。   When a transition is made from an effect state other than the fourth advantageous effect state to the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a is a fourth stay that can specify the initial number of variable games controlled in the fourth advantageous effect state. The number of times information is stored in the main control RAM 40c. In this embodiment, the initial number of times of the variable game controlled to the fourth advantageous effect state is a predetermined number of times and is “10 times”.

本実施形態では、第3の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数と、第4の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数と、を同一回数としたが、異なる回数であってもよい。例えば、第3の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数は、第4の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数よりも多い回数であってもよい。   In the present embodiment, the initial number of variable games controlled to the third advantageous effect state and the initial number of variable games controlled to the fourth advantageous effect state are set to the same number. Good. For example, the initial number of variable games controlled to the third advantageous effect state may be greater than the initial number of variable games controlled to the fourth advantageous effect state.

第4の有利演出状態において役抽選の抽選結果が第4の有利演出状態の上乗せ抽選の契機となる抽選結果である場合、主制御用CPU40aは、第4の有利演出状態を行う。本実施形態では、役抽選の抽選結果の中でもボーナス役の入賞を許容する抽選結果を、第4の有利演出状態の上乗せ抽選の契機となる抽選結果としている。第4の有利演出状態の上乗せ抽選では、第4の有利演出状態に制御する変動ゲームの回数として増加させる回数が決定される。   When the lottery result of the role lottery in the fourth advantageous effect state is a lottery result that triggers the addition of the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a performs the fourth advantageous effect state. In the present embodiment, among the lottery results of the combination lottery, the lottery result that allows the bonus combination to be won is the lottery result that triggers the lottery with the fourth advantageous effect state. In the extra lottery in the fourth advantageous effect state, the number of times to increase as the number of variable games to be controlled in the fourth advantageous effect state is determined.

図14(a)に示すように、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がボーナス役の入賞を許容する抽選結果である場合、97.6%の確率で10回、0.8%の確率で20回、0.4%の確率で30回、0.4%の確率で50回、0.4%の確率で100回、0.4%の確率で300回を決定する第4の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。   As shown in FIG. 14A, when the lottery result of the combination lottery is a lottery result that allows a bonus combination to be won, the main control CPU 40a has a probability of 97.6% 10 times and 0.8%. The fourth is to determine 20 times with probability, 30 times with probability of 0.4%, 50 times with probability of 0.4%, 100 times with probability of 0.4%, and 300 times with probability of 0.4%. A lottery with an advantageous performance state is performed.

そして、第4の有利演出状態の上乗せ抽選において回数を決定した場合、主制御用CPU40aは、第4の有利演出状態の上乗せ抽選において決定した回数を主制御用RAM40cに記憶されている第4の滞在回数情報から特定可能な回数に加算し、当該加算後の回数を特定可能な第4の滞在回数情報に更新する。第4の有利演出状態において主制御用CPU40aは、第4の有利演出状態の上乗せ抽選を行うと、当該第4の有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果を特定可能な制御情報(以下、第4の上乗せコマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。   When the number of times in the extra lottery in the fourth advantageous effect state is determined, the main control CPU 40a stores the number of times determined in the extra lottery in the fourth advantageous effect state in the main control RAM 40c. The number of stays is added to the number of times that can be specified, and the number of times after the addition is updated to the fourth number of times of stay that can be specified. In the fourth advantageous effect state, when the main control CPU 40a performs an additional lottery in the fourth advantageous effect state, control information that can specify the lottery result of the additional advantageous effect state in the fourth advantageous effect state (hereinafter referred to as the fourth advantageous effect state). Are output to the sub-control CPU 41a.

図13(b)に示すように、第4の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて、第4の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することにより、第4の有利演出状態に制御される期間が延長される。すなわち、第4の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて第4の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することにより、第4の有利演出状態となる期間が長くなる。   As shown in FIG. 13 (b), an extra lottery in the fourth advantageous effect state is performed, and the number of times that can be specified from the fourth stay count information is increased, whereby the fourth advantageous effect state is controlled. The period to be extended is extended. That is, when the number of times that can be specified from the fourth stay count information is increased by performing the extra lottery in the fourth advantageous effect state, the period in which the fourth advantageous effect state is established becomes longer.

また、第4の有利演出状態において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果に応じて、第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。第4の有利演出状態において、第1の有利演出状態の上乗せ抽選では、第4の有利演出状態の終了後に制御される第1有利演出状態に制御する変動ゲームの回数として増加させる回数が決定される。   Further, in the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a performs the lottery in addition to the first advantageous effect state according to the lottery result of the role lottery. In the fourth advantageous effect state, in the extra lottery in the first advantageous effect state, the number of times to increase as the number of variable games controlled to the first advantageous effect state controlled after the end of the fourth advantageous effect state is determined. The

図14(b)に示すように、第4の有利演出状態において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、88%の確率で30回、9.7%の確率で50回、1.2%の確率で100回、1.1%の確率で300回を決定する第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。また、第4の有利演出状態において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、50%の確率で20回、47%の確率で30回、1.5%の確率で50回、1.5%の確率で100回を決定する第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。また、第4の有利演出状態において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、88%の確率で20回、9%の確率で30回、1.5%の確率で50回、1.5%の確率で100回を決定する第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。   As shown in FIG. 14 (b), in the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a performs 30 times with a probability of 88% when the lottery result of the role lottery is a lottery result allowing the winning of the special cherry role. In addition, a lottery is performed by adding the first advantageous performance state in which the probability is determined 50 times with a probability of 9.7%, 100 times with a probability of 1.2%, and 300 times with a probability of 1.1%. Further, in the fourth advantageous performance state, the main control CPU 40a, when the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows the winning of the normal cherry role, 20 times with a probability of 50% and 30 times with a probability of 47%. In addition, a lottery is performed on the first advantageous performance state in which 50 times with a probability of 1.5% and 100 times with a probability of 1.5% are determined. Further, in the fourth advantageous performance state, the main control CPU 40a, when the lottery result of the role lottery is a lottery result allowing the winning of the watermelon role, 20 times with a probability of 88%, 30 times with a probability of 9%, The lottery is performed with the first advantageous effect state in which 50 times with a probability of 1.5% and 100 times with a probability of 1.5% are determined.

また、第4の有利演出状態において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が、特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果、通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果及びスイカ役の入賞を許容する抽選結果のうち何れの抽選結果でもない場合(図面では、「その他」と示す)であっても、第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。このとき、主制御用CPU40aは、80.8%の確率で10回、12.5%の確率で20回、6.3%の確率で30回、0.4%の確率で50回を決定する第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。   In the fourth advantageous performance state, the main control CPU 40a allows the lottery result of the role lottery to accept the special cherry role, the lottery result to allow the normal cherry role, and the watermelon role to win. Even if it is not any lottery result among the lottery results to be performed (shown as “others” in the drawing), the lottery is performed in the first advantageous effect state. At this time, the main control CPU 40a determines 10 times with a probability of 80.8%, 20 times with a probability of 12.5%, 30 times with a probability of 6.3%, and 50 times with a probability of 0.4%. The lottery with the first advantageous performance state is performed.

そして、第4の有利演出状態に滞在中、第1の有利演出状態の上乗せ抽選において回数を決定した場合、主制御用CPU40aは、第1の有利演出状態の上乗せ抽選において決定した回数を主制御用RAM40cに記憶されている第1の滞在回数情報から特定可能な回数に加算し、当該加算後の回数を特定可能な第1の滞在回数情報に更新する。第4の有利演出状態において主制御用CPU40aは、第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行うと、当該第1の有利演出状態の抽選結果を特定可能な制御情報(以下、第4有利中の上乗せコマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。   When the number of times is determined in the first lottery effect lottery while staying in the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a performs the main control on the number of times determined in the first lottery effect state lottery. It adds to the frequency | count which can be specified from the 1st stay frequency information memorize | stored in RAM40c, and updates the frequency | count after the said addition to the 1st stay frequency information which can be specified. When the main control CPU 40a performs the lottery on the first advantageous effect state in the fourth advantageous effect state, the control information (hereinafter referred to as the fourth advantageous effect) can specify the lottery result of the first advantageous effect state. Is output to the sub-control CPU 41a.

図13(c)に示すように、第4の有利演出状態に滞在しているときに第1の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて、第1の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することにより、第1の有利演出状態に制御される期間が延長される。すなわち、第4の有利演出状態に滞在中に第1の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて第1の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することにより、第1の有利演出状態となる期間が長くなる。特に、本実施形態では、第4の有利演出状態に滞在しているときに第1の有利演出状態の上乗せ抽選が行われると、第1の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することから、第1の有利演出状態の中でも第2期間となる期間が延長され、第2期間となる期間が長くなる。   As shown in FIG. 13C, when the user stays in the fourth advantageous effect state, an extra lottery is performed on the first advantageous effect state, and the number of times that can be specified from the first stay frequency information increases. By doing this, the period controlled to the first advantageous performance state is extended. That is, during the stay in the fourth advantageous effect state, the first advantageous effect state is added and the lottery is performed, and the number of times that can be specified from the first stay frequency information increases, so that the first advantageous effect state is obtained. The period becomes longer. In particular, in the present embodiment, if a lottery is performed on the first advantageous effect state while staying in the fourth advantageous effect state, the number of times that can be specified from the first stay frequency information increases. In the first advantageous performance state, the period that becomes the second period is extended, and the period that becomes the second period becomes longer.

以上のように、第3有利状態に相当する第4の有利演出状態に制御されているときに、第4の有利演出状態の上乗せ抽選において決定された回数が、第4の滞在回数情報から特定可能な回数に加算されることにより、第4の有利演出状態に制御可能な期間(第3有利期間)が延長される。すなわち、第4の有利演出状態に制御されているときに、第4の有利演出状態の上乗せ抽選において回数が決定されることにより、第3有利状態に相当する第4の有利演出状態に制御可能な第3有利期間を延長することが決定される。このため、本実施形態では、第4の有利演出状態の上乗せ抽選を主制御用CPU40aが行うことにより、第3有利状態に制御可能な第3有利期間を延長することを決定可能な延長決定手段としての機能が実現される。また、第4の有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果に応じて第4の滞在回数情報を更新する処理を主制御用CPU40aが行うことにより、第4の有利演出状態に制御可能な期間が延長され、第3有利期間を延長することが可能な延長手段としての機能が実現される。   As described above, when the fourth advantageous effect state corresponding to the third advantageous state is controlled, the number of times determined in the extra lottery of the fourth advantageous effect state is specified from the fourth stay number information. By adding to the possible number of times, the period (third advantageous period) that can be controlled to the fourth advantageous effect state is extended. That is, when being controlled to the fourth advantageous effect state, the number of times is determined in the extra lottery of the fourth advantageous effect state, so that the fourth advantageous effect state corresponding to the third advantageous state can be controlled. It is decided to extend the third advantageous period. For this reason, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs an extra lottery in the fourth advantageous effect state, so that it is possible to decide to extend the third advantageous period that can be controlled to the third advantageous state. The function as is realized. In addition, the main control CPU 40a performs a process of updating the fourth stay frequency information in accordance with the lottery result of the extra lottery state in the fourth advantageous effect state, thereby extending the period that can be controlled to the fourth advantageous effect state. Thus, a function as an extension means capable of extending the third advantageous period is realized.

また、第4の有利演出状態に制御されているときに、第1の有利演出状態の上乗せ抽選において決定された回数が第1の滞在回数情報から特定可能な回数に加算されることにより、第4の有利演出状態の終了後の第1の有利演出状態に制御可能な期間(第1有利期間)が延長される。すなわち、第4の有利演出状態に制御されているときに、第1の有利演出状態の上乗せ抽選において回数が決定されることにより、第1状態に相当する第1の有利演出状態に制御可能な第1有利期間を延長することが決定される。このため、本実施形態では、第1の有利演出状態の上乗せ抽選を主制御用CPU40aが行うことにより、第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することを決定可能な延長決定手段としての機能が実現される。また、第1有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果に応じて第1の滞在回数情報を更新する処理を主制御用CPU40aが行うことにより、第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長され、第1有利期間を延長することが可能な延長手段としての機能が実現される。   In addition, when controlled to the fourth advantageous effect state, the number of times determined in the first advantageous effect state additional lottery is added to the number of times that can be specified from the first stay number information, The period (first advantageous period) that can be controlled to the first advantageous effect state after the end of the four advantageous effect states is extended. That is, when controlled to the fourth advantageous effect state, the number of times is determined in the first advantageous effect state and the number of times is determined in the lottery, so that the first advantageous effect state corresponding to the first state can be controlled. It is decided to extend the first advantageous period. For this reason, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs the lottery drawing in the first advantageous effect state, so that it is possible to decide to extend the first advantageous period that can be controlled to the first advantageous state. The function as is realized. In addition, the main control CPU 40a performs the process of updating the first stay frequency information according to the lottery result of the first advantageous performance state, thereby extending the controllable period to the first advantageous performance state. Thus, a function as an extension means capable of extending the first advantageous period is realized.

以上のように、延長決定手段としての機能を実現する主制御用CPU40aは、第3有利状態に相当する第4の有利演出状態に制御されているとき、当該第4の有利演出状態に制御可能な期間を延長すること及び第4の有利演出状態の終了後に制御される第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長すること、を決定可能である。   As described above, the main control CPU 40a that realizes the function as the extension determining means can be controlled to the fourth advantageous effect state when being controlled to the fourth advantageous effect state corresponding to the third advantageous state. It is possible to decide to extend the control period and to extend the controllable period to the first advantageous effect state controlled after the end of the fourth advantageous effect state.

このように、本実施形態では、第3の有利演出状態と第4の有利演出状態の何れに制御されているときであっても、制御中の有利演出状態の後の第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。本実施形態において、第3の有利演出状態に制御されているときには、図12(b)に示す確率で第1の有利演出状態の上乗せ抽選が行われ、第3の有利演出状態の後の第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。一方、本実施形態において、第4の有利演出状態に制御されているときには、図14(b)に示す確率で第1の有利演出状態の上乗せ抽選が行われ、第4の有利演出状態の後の第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。図12(b)及び図14(b)に示すように、第3の有利演出状態に制御されているときに第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関する有利度と、第4の有利演出状態に制御されているときに第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関する有利度と、は異なる。具体的には、第3の有利演出状態に制御されているときには、第4の有利演出状態に制御されているときに比して、第1の有利演出状態の上乗せ抽選において決定される回数が多くなり易く、第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度が高い。すなわち、本実施形態では、第2有利状態に相当する第3の有利演出状態に制御されているときと第3有利状態に相当する第4の有利演出状態に制御されているときでは、第1有利状態に相当する第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度が異なる。このように、第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度から、第3の有利演出状態は、第4の有利演出状態に比して、有利である(有利度が高い)といえる。   As described above, in the present embodiment, the first advantageous effect state after the advantageous effect state being controlled is controlled in any of the third advantageous effect state and the fourth advantageous effect state. The controllable period is extended. In the present embodiment, when controlled to the third advantageous effect state, the lottery with the first advantageous effect state is performed with the probability shown in FIG. The controllable period is extended to one advantageous performance state. On the other hand, in the present embodiment, when the fourth advantageous effect state is controlled, the first advantageous effect state is added with the probability shown in FIG. 14B, and the lottery is performed after the fourth advantageous effect state. The controllable period is extended to the first advantageous performance state. As shown in FIGS. 12 (b) and 14 (b), the advantage relating to extending the controllable period to the first advantageous effect state when being controlled to the third advantageous effect state, and the first This is different from the advantage related to extending the controllable period to the first advantageous effect state when the advantageous effect state is controlled to four. Specifically, when being controlled to the third advantageous effect state, the number of times determined in the lottery for the first advantageous effect state is larger than when being controlled to the fourth advantageous effect state. It is easy to increase, and the advantage related to extending the controllable period to the first advantageous effect state is high. In other words, in the present embodiment, the first advantageous effect state corresponding to the second advantageous state and the fourth advantageous effect state corresponding to the third advantageous state are controlled in the first. Advantages related to extending the controllable period to the first advantageous performance state corresponding to the advantageous state are different. As described above, the third advantageous performance state is more advantageous than the fourth advantageous performance state because of the advantage related to extending the controllable period to the first advantageous performance state (advantageous). The degree is high).

また、本実施形態では、第3の有利演出状態と第4の有利演出状態の何れに制御されているときであっても、制御中の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。具体的には、第3の有利演出状態に制御されているときであれば、当該第3の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。また、第4の有利演出状態に制御されているときであれば、当該第4の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。本実施形態において、第3の有利演出状態に制御されているときには、図12(a)に示す確率で第3の有利演出状態の上乗せ抽選が行われ、第3の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。また、本実施形態において、第4の有利演出状態に制御されているときには、図14(a)に示す確率で第4の有利演出状態の上乗せ抽選が行われ、第4の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。図12(a)及び図14(a)に示すように、第3の有利演出状態に制御されているときに当該第3の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関する有利度と、第4の有利演出状態に制御されているときに当該第4の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関する有利度と、は同じである。   Moreover, in this embodiment, the time period which can be controlled to the advantageous effect state under control is extended regardless of which of the third advantageous effect state and the fourth advantageous effect state is being controlled. Specifically, if it is controlled to the third advantageous effect state, the controllable period is extended to the third advantageous effect state. In addition, if it is controlled to the fourth advantageous effect state, the controllable period is extended to the fourth advantageous effect state. In the present embodiment, when the third advantageous effect state is controlled, the third advantageous effect state is added and a lottery is performed with the probability shown in FIG. 12A, and the third advantageous effect state can be controlled. The period is extended. Further, in the present embodiment, when the fourth advantageous effect state is controlled, a lottery with the fourth advantageous effect state is performed with the probability shown in FIG. 14A, and the fourth advantageous effect state is controlled. The possible period is extended. As shown in FIG. 12 (a) and FIG. 14 (a), the advantage relating to extending the controllable period to the third advantageous effect state when being controlled to the third advantageous effect state, The advantage relating to extending the controllable period to the fourth advantageous effect state when being controlled to the fourth advantageous effect state is the same.

また、第4の有利演出状態においてボーナス役が入賞したことを契機に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、ボーナス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、第4の有利演出状態からボーナス演出状態へ移行させる。このとき、主制御用CPU40aは、第4中断情報を主制御用RAM40cに記憶する。   In addition, when the bonus combination is won in the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a converts the effect state information stored in the main control RAM 40c into effect state information that can specify the bonus effect state. Update. Thereby, the fourth advantageous effect state is shifted to the bonus effect state. At this time, the main control CPU 40a stores the fourth interruption information in the main control RAM 40c.

また、第4の有利演出状態において主制御用CPU40aは、図6(a),(g)に示すストック抽選を行う。また、第4の有利演出状態において主制御用CPU40aは、図7(a),(b),(g)に示すストックの種類抽選を行う。   In the fourth advantageous performance state, the main control CPU 40a performs stock lottery shown in FIGS. 6 (a) and 6 (g). Further, in the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a performs the stock type lottery shown in FIGS. 7 (a), (b), and (g).

また、第4の有利演出状態において副制御用CPU41aは、以下のような制御を行う。
図13(b)に示すように、第4の有利演出状態は、報知許容期間と、報知禁止期間と、に区別される。本実施形態において報知許容期間は、第4の有利演出状態となってから、第4の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数(本実施形態では、10回)の変動ゲームが実行されるまでの期間としている。一方、本実施形態において報知禁止期間は、第4の有利演出状態となって第4の有利演出状態に制御する初期回数の変動ゲームが実行されてから、第4の有利演出状態が終了するまでの期間としている。このため、報知禁止期間は、第4の有利演出状態において行われる第4の有利演出状態の上乗せ抽選によって延長された期間となる。したがって、第4の有利演出状態において第4の有利演出状態の上乗せ抽選が行われない場合、第4の有利演出状態において、報知許容期間は存在する一方、報知禁止期間は存在しない。
In the fourth advantageous effect state, the sub control CPU 41a performs the following control.
As shown in FIG. 13B, the fourth advantageous effect state is distinguished into a notification permissible period and a notification prohibition period. In the present embodiment, the notification allowable period is the fourth advantageous effect state, and then the variable game is executed for the initial number of times (10 in this embodiment) of the variable game to be controlled to the fourth advantageous effect state. The period is up to. On the other hand, in the present embodiment, the notification prohibition period is from the execution of the initial number of fluctuating games to be controlled to the fourth advantageous effect state until the fourth advantageous effect state is finished until the fourth advantageous effect state is finished. It's a period. For this reason, the notification prohibition period is a period extended by an extra lottery in the fourth advantageous effect state performed in the fourth advantageous effect state. Therefore, in the fourth advantageous effect state, when the extra lottery in the fourth advantageous effect state is not performed, in the fourth advantageous effect state, the notification allowable period exists but the notification prohibition period does not exist.

第4の有利演出状態以外の演出状態から第4の有利演出状態へ移行した場合、副制御用CPU41aは、第4の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数を示す内容の演出(以下、第4の有利演出状態の残り滞在演出という)を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。その後、第4の有利演出状態における報知許容期間において副制御用CPU41aは、変動ゲームが実行される毎に、第4の有利演出状態の残り滞在演出の内容を変更して実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、第4の有利演出状態の残り滞在演出において示す回数を変動ゲームが実行される毎に減らすように、報知許容期間における第4の有利演出状態の残り滞在演出の実行を制御する。   When a transition is made from an effect state other than the fourth advantageous effect state to the fourth advantageous effect state, the sub-control CPU 41a has an effect indicating the initial number of times of the fluctuating game to be controlled to the fourth advantageous effect state (hereinafter, The display content of the effect display device 15 is controlled so as to execute the remaining stay effect in the fourth advantageous effect state. Thereafter, during the notification allowable period in the fourth advantageous effect state, the sub-control CPU 41a changes the content of the remaining stay effect in the fourth advantageous effect state and executes it every time the variable game is executed. The display content of the device 15 is controlled. Specifically, the sub control CPU 41a reduces the number of times indicated in the remaining stay effect in the fourth advantageous effect state every time the variable game is executed, so that the remaining stay effect in the fourth advantageous effect state in the notification allowable period. Control the execution of

一方、第4の有利演出状態における報知禁止期間において副制御用CPU41aは、第4の有利演出状態に制御される変動ゲームの回数を秘匿する内容で第4の有利演出状態の残り滞在演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、第4の有利演出状態に制御される変動ゲームの回数を疑問符で示す内容で第4の有利演出状態の残り滞在演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。このように、第4の有利演出状態に制御されているときには、当該第4の有利演出状態に制御可能な期間が秘匿される場合がある。   On the other hand, during the notification prohibition period in the fourth advantageous effect state, the sub-control CPU 41a executes the remaining stay effect in the fourth advantageous effect state with the content concealing the number of times of the variable game controlled to the fourth advantageous effect state. Thus, the display content of the effect display device 15 is controlled. Specifically, the sub-control CPU 41a executes the remaining stay effect in the fourth advantageous effect state with the content indicating the number of variable games controlled in the fourth advantageous effect state by a question mark. Control display content. Thus, when being controlled to the fourth advantageous effect state, the period that can be controlled to the fourth advantageous effect state may be concealed.

このように、第3の有利演出状態に制御されているときには当該第3の有利演出状態に制御可能な期間が報知される一方、第4の有利演出状態に制御されているときには、当該第4の有利演出状態に制御可能な期間が秘匿される場合がある。このように、第3の有利演出状態に制御されているときには当該第3の有利演出状態に制御可能な期間を把握できるメリットがある一方、第4の有利演出状態に制御されているときには当該第4の有利演出状態に制御可能な期間を把握できない場合があるといったデメリットがある。このように、制御中の有利演出状態に制御可能な期間を把握できるか否かという観点から、第3の有利演出状態は、第4の有利演出状態に比して、有利である(有利度が高い)といえる。   As described above, when the third advantageous effect state is controlled, the controllable period is notified, while when the fourth advantageous effect state is controlled, the fourth advantageous effect state is controlled. There is a case where the controllable period is kept secret. As described above, there is a merit that the period that can be controlled to the third advantageous effect state can be grasped when being controlled to the third advantageous effect state, while the second advantageous effect state is being controlled when being controlled to the fourth advantageous effect state. There is a demerit that there is a case where it is not possible to grasp the controllable period in the advantageous effect state of 4. Thus, the third advantageous performance state is more advantageous than the fourth advantageous performance state in terms of whether or not the controllable period can be grasped in the advantageous performance state being controlled (the advantage level). Is high).

第4の有利演出状態において副制御用CPU41aは、第4有利中の上乗せコマンドを入力すると、当該第4有利中の上乗せコマンドから特定可能な第1の有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果を報知する演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。   In the fourth advantageous effect state, when the sub-control CPU 41a inputs the additional command during the fourth advantageous effect, the sub-control CPU 41a notifies the lottery result of the additional lottery in the first advantageous effect state that can be identified from the additional command during the fourth advantageous effect. The display content of the effect display device 15 is controlled so as to execute the effect to be performed.

第4の有利演出状態において副制御用CPU41aは、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定した場合、ボーナス役の入賞が許容されていることを告知(報知)する告知演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。   In the fourth advantageous effect state, the sub-control CPU 41a executes a notification effect for notifying (notifying) that the bonus combination winning is permitted when the bonus combination winning is determined in the combination lottery. Thus, the display content of the effect display device 15 is controlled.

なお、第4の有利演出状態では、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された場合に第4の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて第4の上乗せコマンドが出力される。このため、第4の有利演出状態に制御されているとき副制御用CPU41aは、第4の上乗せコマンドを入力したことを契機に役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定することが可能であって、入力した当選コマンドから役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定するも可能である。   In the fourth advantageous effect state, if a bonus combination winning is permitted in the character lottery, an extra lottery is performed in the fourth advantageous effect state and a fourth additional command is output. For this reason, when being controlled to the fourth advantageous effect state, the sub-control CPU 41a may specify that the bonus combination winning is permitted in the combination lottery when the fourth addition command is input. It is possible to specify that the winning combination winning is permitted in the winning lottery from the inputted winning command.

以上のように、本実施形態において、通常状態に相当する通常演出状態に比して有利な有利状態に相当する有利演出状態には、特定状態に相当する第2の有利演出状態を含む複数の有利演出状態(本実施形態では、第1の有利演出状態、第2の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態)がある。また、有利状態には、第1有利状態に相当する第1の有利演出状態と、第2有利状態に相当する第3の有利演出状態と、第3有利状態に相当する第4の有利演出状態と、が含まれる。   As described above, in the present embodiment, the advantageous effect state corresponding to the advantageous state advantageous to the normal effect state corresponding to the normal state includes a plurality of second advantageous effect states corresponding to the specific state. There are advantageous performance states (in this embodiment, a first advantageous performance state, a second advantageous performance state, a third advantageous performance state, and a fourth advantageous performance state). The advantageous state includes a first advantageous effect state corresponding to the first advantageous state, a third advantageous effect state corresponding to the second advantageous state, and a fourth advantageous effect state corresponding to the third advantageous state. And are included.

また、主制御用CPU40aは、演出状態を特定可能な演出状態情報に基づき演出状態に制御する。このように、本実施形態では、主制御用CPU40aが演出状態情報に基づき演出状態に制御することにより、複数の状態のうち1つの状態に制御する状態制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、有利状態に相当する有利演出状態(第1の有利演出状態、第2の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態)を特定可能な演出状態情報に基づき有利演出状態に制御する主制御用CPU40aにより、有利状態制御手段としての機能が実現される。   Further, the main control CPU 40a controls the effect state based on the effect state information that can specify the effect state. Thus, in the present embodiment, the main control CPU 40a controls to the effect state based on the effect state information, thereby realizing a function as a state control unit that controls to one state among a plurality of states. Further, in the present embodiment, an effect state in which an advantageous effect state (first advantageous effect state, second advantageous effect state, third advantageous effect state, and fourth advantageous effect state) corresponding to the advantageous state can be specified. A function as an advantageous state control means is realized by the main control CPU 40a which controls the advantageous effect state based on the information.

ここで、図15(a)〜(c)に基づき、第1の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態を比較して、各有利演出状態において延長が決定される期間について、説明する。   Here, based on FIGS. 15A to 15C, the first advantageous effect state, the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state are compared, and the extension is determined in each advantageous effect state. The period will be described.

図15(a)に示すように、第1の有利演出状態では、第1期間の継続抽選や初期の第2期間抽選、第2期間の上乗せ抽選が行われる。
第1期間の継続抽選に当選した場合、第1期間が終了せず、第1期間が継続することになる。つまり、第1期間の継続抽選に当選した場合、第1の有利演出状態における第1期間となる期間が延長されることになるため、結果的に第1の有利演出状態に制御される期間が延長される。したがって、第1期間の継続抽選に当選する場合、第1の有利演出状態に制御する期間を延長することが決定されることに相当する。
As shown in FIG. 15A, in the first advantageous effect state, a continuous lottery in the first period, an initial second period lottery, and an additional lottery in the second period are performed.
When winning the continuous lottery in the first period, the first period will not end and the first period will continue. In other words, when the continuous lottery in the first period is won, the period that is the first period in the first advantageous effect state is extended, and as a result, the period that is controlled to the first advantageous effect state is obtained. Extended. Therefore, when winning the continuous lottery in the first period, it is equivalent to determining to extend the period of control to the first advantageous effect state.

また、初期の第2期間抽選では、第1の滞在回数情報から特定可能な回数を増加させることを決定できる。つまり、初期の第2期間抽選において1回以上の回数が決定された場合、第1の有利演出状態における第2期間となる期間が延長されることになるため、結果的に第1の有利演出状態に制御される期間が延長される。したがって、初期の第2期間抽選において1回以上の回数が決定される場合、第1の有利演出状態に制御する期間を延長することが決定されることに相当する。   Further, in the initial second period lottery, it can be determined to increase the number of times that can be specified from the first stay number information. That is, when one or more times are determined in the initial second period lottery, the period that becomes the second period in the first advantageous effect state is extended, and as a result, the first advantageous effect is obtained. The period controlled by the state is extended. Therefore, when one or more times are determined in the initial second period lottery, it is equivalent to determining to extend the control period to the first advantageous effect state.

また、第2期間の上乗せ抽選では、第1の滞在回数情報から特定可能な回数を増加させることを決定できる。つまり、第2期間の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定された場合、第1の有利演出状態における第2期間となる期間が延長されることになるため、結果的に第1の有利演出状態に制御される期間が延長される。したがって、第2期間の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定される場合、第1の有利演出状態に制御する期間を延長することが決定されることに相当する。   Further, in the extra lottery in the second period, it can be determined to increase the number of times that can be specified from the first stay frequency information. That is, when one or more times are determined in the extra lottery in the second period, the period that becomes the second period in the first advantageous effect state is extended, so that the first advantageous effect is consequently obtained. The period controlled by the state is extended. Therefore, when one or more times are determined in the extra lottery in the second period, it is equivalent to determining to extend the control period to the first advantageous effect state.

以上のように、第1の有利演出状態に制御されているときには、当該第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することを決定可能に構成されている。一方、第1の有利演出状態に制御されているときには、第1の有利演出状態とは異なる有利演出状態に制御される期間を延長することは決定されない。   As described above, when being controlled to the first advantageous effect state, it is possible to determine to extend the controllable period to the first advantageous effect state. On the other hand, when being controlled to the first advantageous performance state, it is not determined to extend the period during which the controlled state is different from the first advantageous performance state.

図15(b)に示すように、第3の有利演出状態では、第3の有利演出状態の上乗せ抽選や第1の有利演出状態の上乗せ抽選が行われる。
第3の有利演出状態の上乗せ抽選では、第3の滞在回数情報から特定可能な回数を増加させることを決定できる。つまり、第3の有利演出状態の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定された場合、第3の有利演出状態に制御される期間が延長される。したがって、第3の有利演出状態の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定される場合、第3の有利演出状態に制御する期間を延長することが決定されることに相当する。
As shown in FIG. 15B, in the third advantageous effect state, an additional lottery in the third advantageous effect state or an additional lottery in the first advantageous effect state is performed.
In the extra lottery in the third advantageous effect state, it can be determined to increase the number of times that can be specified from the third stay frequency information. That is, when the number of times of one or more times is determined in the additional lottery in the third advantageous effect state, the period controlled to the third advantageous effect state is extended. Therefore, when the number of times of one or more times is determined in the extra lottery in the third advantageous effect state, this is equivalent to determining to extend the period of control to the third advantageous effect state.

また、第3の有利演出状態において行われる第1の有利演出状態の上乗せ抽選では、第1の滞在回数情報から特定可能な回数を増加させることを決定できる。つまり、第3の有利演出状態における第1の有利演出状態の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定された場合、第3の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態に制御される期間が延長される。したがって、第3の有利演出状態における第1の有利演出状態の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定される場合、第3の有利演出状態終了後の第1の有利演出状態に制御される期間を延長することが決定されることに相当する。   Further, in the extra lottery in the first advantageous effect state performed in the third advantageous effect state, it can be determined to increase the number of times that can be specified from the first stay frequency information. That is, when the number of times of one or more times is determined in the first advantageous effect state in the third advantageous effect state, the period controlled to the first advantageous effect state after the end of the third advantageous effect state Is extended. Therefore, when one or more times are determined in the first lottery drawing in the third advantageous effect state, the period controlled to the first advantageous effect state after the end of the third advantageous effect state. This is equivalent to the decision to extend.

以上のように、第3の有利演出状態に制御されているときには、当該第3の有利演出状態に制御可能な期間を延長することを決定可能に構成されている。更に、第3の有利演出状態に制御されているときには、当該第3の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することを決定可能に構成されている。   As described above, when being controlled to the third advantageous effect state, it is possible to decide to extend the controllable period to the third advantageous effect state. Furthermore, when being controlled to the third advantageous effect state, it is possible to determine to extend the controllable period to the first advantageous effect state after the end of the third advantageous effect state.

同様に、図15(c)に示すように、第4の有利演出状態では、第4の有利演出状態の上乗せ抽選や第1の有利演出状態の上乗せ抽選が行われる。
第4の有利演出状態の上乗せ抽選では、第4の滞在回数情報から特定可能な回数を増加させることを決定できる。つまり、第4の有利演出状態の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定された場合、第4の有利演出状態に制御される期間が延長される。したがって、第4の有利演出状態の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定される場合、第4の有利演出状態に制御する期間を延長することが決定されることに相当する。
Similarly, as shown in FIG. 15C, in the fourth advantageous effect state, an extra lottery in the fourth advantageous effect state and an additional lottery in the first advantageous effect state are performed.
In the extra lottery in the fourth advantageous effect state, it can be determined to increase the number of times that can be specified from the fourth stay frequency information. In other words, when the number of times of one or more times is determined in the extra lottery in the fourth advantageous effect state, the period controlled to the fourth advantageous effect state is extended. Therefore, when the number of times of one or more times is determined in the extra lottery in the fourth advantageous effect state, this is equivalent to determining to extend the period of control to the fourth advantageous effect state.

また、第4の有利演出状態において行われる第1の有利演出状態の上乗せ抽選では、第1の滞在回数情報から特定可能な回数を増加させることを決定できる。つまり、第4の有利演出状態における第1の有利演出状態の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定された場合、第4の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。したがって、第4の有利演出状態における第1の有利演出状態の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定される場合、第4の有利演出状態終了後の第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることに相当する。   Further, in the extra lottery in the first advantageous effect state performed in the fourth advantageous effect state, it can be determined to increase the number of times that can be specified from the first stay frequency information. In other words, when the number of times of one or more times is determined in the first advantageous effect state in the fourth advantageous effect state, the period that can be controlled to the first advantageous effect state after the end of the fourth advantageous effect state. Is extended. Therefore, when one or more times are determined in the first lottery drawing in the first advantageous effect state in the fourth advantageous effect state, the period that can be controlled to the first advantageous effect state after the end of the fourth advantageous effect state This is equivalent to the decision to extend.

以上のように、第4の有利演出状態に制御されているときには、当該第4の有利演出状態に制御可能な期間を延長することを決定可能に構成されている。更に、第4の有利演出状態に制御されているときには、当該第4の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することを決定可能に構成されている。   As described above, when being controlled to the fourth advantageous effect state, it is possible to decide to extend the controllable period to the fourth advantageous effect state. Furthermore, when being controlled to the fourth advantageous effect state, it is possible to determine to extend the controllable period to the first advantageous effect state after the end of the fourth advantageous effect state.

次に、図16(a)〜(i)に基づき、ストックの種類抽選の抽選結果が第2結果となった場合、つまり、ストック情報として第2ストック情報が主制御用RAM40cに記憶された場合に制御される演出状態について説明する。   Next, based on FIGS. 16A to 16I, when the lottery result of the stock type lottery becomes the second result, that is, when the second stock information is stored as the stock information in the main control RAM 40c. The production state controlled by the above will be described.

図16(a)に示すように、通常演出状態において行われたストックの種類抽選の抽選結果が第2結果である場合、第2ストック情報が主制御用RAM40cに記憶される。図16(b)に示すように、その後、通常演出状態から準備演出状態へ移行する。   As shown in FIG. 16A, when the lottery result of the stock type lottery performed in the normal performance state is the second result, the second stock information is stored in the main control RAM 40c. As shown in FIG. 16 (b), the normal production state then shifts to the preparation production state.

そして、図16(b),(c)に示すように、最先に記憶されたストック情報が第2ストック情報である場合、準備演出状態において昇格再遊技役が入賞したことを契機に、第4の有利演出状態に制御される。因みに、図16(d)に示すように、第4の有利演出状態の終了後は、第1の有利演出状態に制御される。   Then, as shown in FIGS. 16B and 16C, when the first stored stock information is the second stock information, the second replay information is won in the preparation effect state. It is controlled to 4 advantageous performance states. Incidentally, as shown in FIG. 16D, after the end of the fourth advantageous effect state, the first advantageous effect state is controlled.

また、図16(e)に示すように、第1の有利演出状態において行われたストックの種類抽選の抽選結果が第2結果である場合、第2ストック情報が主制御用RAM40cに記憶される。   Further, as shown in FIG. 16E, when the lottery result of the stock type lottery performed in the first advantageous effect state is the second result, the second stock information is stored in the main control RAM 40c. .

そして、図16(f)に示すように、最先に記憶されたストック情報が第2ストック情報である場合、第1の有利演出状態が終了したことを契機に、第2の有利演出状態に制御される。因みに、図16(g),(h),(i)に示すように、第2の有利演出状態の終了後は、第1の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態のうち何れかの有利演出状態に制御される。   And as shown in FIG.16 (f), when the stock information memorize | stored first is 2nd stock information, when the 1st advantageous production state was complete | finished, it will be in a 2nd advantageous production state. Be controlled. Incidentally, as shown in FIGS. 16G, 16H, and 16I, after the end of the second advantageous effect state, the first advantageous effect state, the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state. It is controlled to any advantageous performance state among the states.

次に、図17に基づき、第2の有利演出状態の終了後に制御される有利演出状態について説明する。
図17に示すように、第2の有利演出状態が終了するときのモードが第1モードである場合、第2の有利演出状態の終了後は第1の有利演出状態に制御される。このとき、第2の有利演出状態に制御された期間は、第2の有利演出状態となってから10回の変動ゲームが実行されるまでの期間となる。
Next, the advantageous effect state controlled after the end of the second advantageous effect state will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 17, when the mode when the second advantageous effect state ends is the first mode, the first advantageous effect state is controlled after the end of the second advantageous effect state. At this time, the period controlled to the second advantageous effect state is a period from when the second advantageous effect state is reached until ten fluctuating games are executed.

また、第2の有利演出状態が終了するときのモードが第2モードである場合、第2の有利演出状態の終了後は第4の有利演出状態に制御される。このとき、第2の有利演出状態に制御された期間は、第2の有利演出状態となってから20回の変動ゲームが実行されるまでの期間となる。因みに、第4の有利演出状態の終了後には、第1の有利演出状態に制御される。   Further, when the mode at the end of the second advantageous effect state is the second mode, the fourth advantageous effect state is controlled after the end of the second advantageous effect state. At this time, the period controlled to the second advantageous effect state is a period from the time when the second advantageous effect state is reached until 20 fluctuating games are executed. Incidentally, after the end of the fourth advantageous effect state, the first advantageous effect state is controlled.

また、第2の有利演出状態が終了するときのモードが第3モードである場合、第2の有利演出状態の終了後は第3の有利演出状態に制御される。このとき、第2の有利演出状態に制御された期間は、第2の有利演出状態となってから34回の変動ゲームが実行されるまでの期間となる。因みに、第3の有利演出状態の終了後には、第1の有利演出状態に制御される。   Further, when the mode when the second advantageous effect state ends is the third mode, the third advantageous effect state is controlled after the end of the second advantageous effect state. At this time, the period controlled to the second advantageous effect state is a period from the time when the second advantageous effect state is reached until 34 fluctuating games are executed. Incidentally, after the end of the third advantageous effect state, the first advantageous effect state is controlled.

次に、図18に基づき、第1の有利演出状態における第1期間、第2期間及び第3期間の流れについて説明する。
図18に示すように、第1の有利演出状態における第1期間では、第1期間の継続抽選が行われる。そして、第1期間は、第1期間の継続抽選に当選する度に延長される一方、第1期間の継続抽選に非当選すると終了する。また、第1の有利演出状態において、第1期間が終了すると、第2期間となる。第1期間の継続抽選に当選することにより第1期間が延長されると、第1期間を含んで構成される第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長されることになる。
Next, the flow of the first period, the second period, and the third period in the first advantageous effect state will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 18, the continuous lottery of the first period is performed in the first period in the first advantageous effect state. The first period is extended every time the continuous lottery of the first period is won, and ends when the continuous lottery of the first period is not won. In the first advantageous performance state, when the first period ends, the second period starts. When the first period is extended by winning the continuous lottery of the first period, the period that can be controlled to the first advantageous performance state that includes the first period is extended.

第1の有利演出状態における第1期間では、初期の第2期間抽選が行われる。初期の第2期間抽選において回数が決定される度に、第1期間の後の第2期間が延長される。また、第1期間の継続抽選に当選することで第1期間が延長されると、初期の第2期間抽選が行われる回数も増加することから、結果的に、第2期間が長くなり易くなる。   In the first period in the first advantageous effect state, an initial second period lottery is performed. Each time the number of times is determined in the initial second period lottery, the second period after the first period is extended. In addition, if the first period is extended by winning the continuous lottery in the first period, the number of times the initial second period lottery is performed also increases, and as a result, the second period tends to be long. .

また、第1有利演出状態における第2期間では、第2期間の上乗せ抽選が行われる。第2期間の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定されると、第2期間が延長される。また、第2の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定されることにより第2期間が延長されると、第2期間を含んで構成される第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長されることになる。   In addition, in the second period in the first advantageous effect state, an extra lottery is performed for the second period. When the number of times of one or more is determined in the extra lottery in the second period, the second period is extended. In addition, when the second period is extended by determining one or more times in the second extra lottery, the controllable period is extended to the first advantageous performance state including the second period. Will be.

第2期間に制御可能な回数の変動ゲームが実行される(図面では、第1の滞在回数情報=0と示す)と、第2期間が終了する。また、第1の有利演出状態において、第2期間が終了すると、第3期間となる。   When the variable game of the number of times that can be controlled in the second period is executed (in the drawing, the first stay number information = 0 is shown), the second period ends. In the first advantageous performance state, when the second period ends, the third period starts.

第3期間は、予め決められた回数の変動ゲームが実行されることによって終了する。第3期間では、継続結果演出が行われる。継続結果演出では、第1の有利演出状態の終了後も継続して第1の有利演出状態に制御される場合、制御されている第1の有利演出状態の終了後も継続して第2の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果が導出される。因みに、継続結果演出では、第1の有利演出状態の終了後も継続して第1の有利演出状態に制御されない場合、制御されている第1の有利演出状態の終了後に継続して第2の有利演出状態に制御されないことを特定可能な結果が導出される。   The third period ends when a predetermined number of variable games are executed. In the third period, a continuation result effect is performed. In the continuation result effect, when the first advantageous effect state is continuously controlled even after the end of the first advantageous effect state, the second result is continued even after the controlled first advantageous effect state. A result that can be specified to be controlled to the advantageous performance state is derived. Incidentally, in the continuous result effect, when the first advantageous effect state is not continuously controlled even after the end of the first advantageous effect state, the second result is continued after the controlled first advantageous effect state. A result that can be specified as not being controlled to the advantageous performance state is derived.

次に、図19(a)〜(c)に基づき、ストックの種類抽選について説明する。図19(a)〜(c)では、第2の有利演出状態におけるストックの種類抽選と、第3の有利演出状態におけるストックの種類抽選と、を例示し、説明する。   Next, a stock type lottery will be described with reference to FIGS. 19A to 19C illustrate and explain the stock type lottery in the second advantageous effect state and the stock type lottery in the third advantageous effect state.

図19(a)に示すように、役抽選の抽選結果が特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、第2の有利演出状態と第3の有利演出状態の何れの演出状態に制御されているときであっても、ストックの種類抽選において各結果が導出される確率は同じである。本実施形態において、ストックの種類抽選では、制御する有利演出状態(有利状態)の種類が決定されることに相当する。このため、役抽選の抽選結果が特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、第2の有利演出状態と第3の有利演出状態の何れの演出状態に制御されているときであっても、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様は、同一である。   As shown in FIG. 19A, when the lottery result of the combination lottery is a lottery result allowing the special cherry role to be won, control is performed to any one of the second advantageous performance state and the third advantageous performance state. Even if it is, the probability that each result is derived in the stock type lottery is the same. In the present embodiment, the stock type lottery corresponds to determining the type of advantageous effect state (advantageous state) to be controlled. For this reason, when the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows a special cherry role to be won, it is when the state is controlled to be either the second advantageous effect state or the third advantageous effect state. However, the determination mode for determining the type of advantageous effect state in the stock type lottery is the same.

また、役抽選の抽選結果がボーナス役の入賞を許容する抽選結果である場合、第2の有利演出状態と第3の有利演出状態の何れの演出状態に制御されているときであっても、ストックの種類抽選において各結果が導出される確率は同じである。すなわち、役抽選の抽選結果がボーナス役の入賞を許容する抽選結果である場合、第2の有利演出状態と第3の有利演出状態の何れの演出状態に制御されているときであっても、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様は、同一である。   In addition, when the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows a bonus role to be won, even if it is controlled to any one of the second advantageous effect state and the third advantageous effect state, The probability that each result is derived in the stock type lottery is the same. That is, when the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows a bonus role to be won, even if it is controlled to any one of the second advantageous effect state and the third advantageous effect state, The determination mode for determining the type of advantageous performance state in the stock type lottery is the same.

また、図19(b),(c)に示すように、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、第2の有利演出状態に制御されているときと第3の有利演出状態に制御されているときでストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。同様に、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、第2の有利演出状態に制御されているときのストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様と、第3の有利演出状態に制御されているときのストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様と、が異なる。   Further, as shown in FIGS. 19B and 19C, when the lottery result of the combination lottery is a lottery result that allows the winning of the normal cherry combination, it is controlled when the second advantageous effect state is controlled. The mode of determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery is different when the control is performed in the advantageous effect state No. 3. Similarly, when the lottery result of the role lottery is a lottery result allowing a watermelon role to be won, the determination mode for determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery when controlled to the second advantageous effect state And the determination mode for determining the type of advantageous effect state in the stock type lottery when controlled to the third advantageous effect state.

このように、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」とは異なる抽選結果であるとき、第2の有利演出状態と第3の有利演出状態の何れに制御されているかによって(状態によって)、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。   Thus, when the lottery result of the role lottery is a lottery result different from “the lottery result allowing the special cherry role winning” and “the lottery result allowing the bonus role winning”, the second advantageous effect state The determination mode for determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery differs depending on which of the third advantageous effect states is controlled (depending on the state).

また、図19(b)に示すように、第2の有利演出状態であるときには、役抽選の抽選結果が「通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「スイカ役の入賞を許容する抽選結果」のうち何れの抽選結果であっても、ストックの種類抽選において各結果が導出される確率は同じである。すなわち、第2の有利演出状態である場合、役抽選の抽選結果が「通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「スイカ役の入賞を許容する抽選結果」のうち何れの抽選結果であっても、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様は、同一である。   Further, as shown in FIG. 19B, in the second advantageous performance state, the lottery result of the role lottery is “the lottery result allowing the normal cherry role winning” and “the lottery allowing the watermelon role winning” Regardless of the lottery result among the “results”, the probability that each result is derived in the stock type lottery is the same. That is, in the second advantageous performance state, the lottery result of the role lottery is any of the lottery results of “the lottery result allowing the normal cherry role winning” or “the lottery result allowing the watermelon winning”. However, the determination mode for determining the type of advantageous effect state in the stock type lottery is the same.

一方、図19(c)に示すように、第3の有利演出状態であるときには、役抽選の抽選結果が「通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「スイカ役の入賞を許容する抽選結果」のうち何れであるかによって、ストックの種類抽選において各結果が導出される確率が異なる。すなわち、第3の有利演出状態である場合、役抽選の抽選結果が「通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「スイカ役の入賞を許容する抽選結果」のうち何れの抽選結果であるかによって、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。   On the other hand, as shown in FIG. 19C, in the third advantageous performance state, the lottery result of the role lottery is “the lottery result allowing the normal cherry role winning” and “the lottery allowing the watermelon role winning” The probability that each result is derived in the stock type lottery differs depending on which one is “result”. That is, in the third advantageous performance state, the lottery result of the role lottery is any of the lottery results of “the lottery result allowing the normal cherry role winning” or “the lottery result allowing the watermelon winning” Depending on whether or not, the manner of determining the type of advantageous performance state in the stock type lottery differs.

このように、第2の有利演出状態に制御されているときには、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」とは異なる抽選結果であるときでも、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様は同一である。一方、第3の有利演出状態に制御されているときには、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」とは異なる抽選結果であるとき、役抽選の抽選結果によって、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。   Thus, when controlled to the second advantageous effect state, the lottery result of the role lottery is different from “the lottery result allowing the special cherry role winning” and “the lottery result allowing the bonus role winning”. Even when it is a lottery result, the determination mode for determining the type of advantageous effect state in the stock type lottery is the same. On the other hand, when the third advantageous performance state is controlled, the lottery result of the role lottery is different from “the lottery result allowing the special cherry role winning” and “the lottery result allowing the bonus role winning”. In this case, the determination mode for determining the type of advantageous effect state in the stock type lottery differs depending on the lottery result of the role lottery.

本実施形態のスロットマシン10は、次のような効果を有する。
(1)第1有利状態に相当する第1の有利演出状態に制御されているとき、当該第1の有利演出状態に制御可能な期間(第1有利期間)を延長することが第1期間の継続抽選や初期の第2期間抽選、第2期間の上乗せ抽選にて決定される。このため、第1の有利演出状態に制御されているときは、当該第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。
The slot machine 10 of the present embodiment has the following effects.
(1) When the first advantageous effect state corresponding to the first advantageous state is being controlled, it is possible to extend the controllable period (first advantageous period) to the first advantageous effect state. It is determined by continuous lottery, initial second period lottery, or second period extra lottery. For this reason, when being controlled to the first advantageous performance state, attention can be paid to the fact that it is decided to extend the controllable period to the first advantageous performance state, and the interest can be improved. .

また、第2有利状態に相当する第3の有利演出状態の終了後には、第1の有利演出状態に制御される。このような第3の有利演出状態に制御されているとき、当該第3の有利演出状態に制御可能な期間(第2有利期間)を延長することが第3の有利演出状態の上乗せ抽選にて決定されることに加えて、第3の有利演出状態の終了後に制御される第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが第1の有利演出状態の上乗せ抽選にて決定される。このため、第3の有利演出状態に制御されているときは、当該第3の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることに加えて、第3の有利演出状態終了後に制御される第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。   In addition, after the end of the third advantageous effect state corresponding to the second advantageous state, the first advantageous effect state is controlled. When controlled to such a third advantageous performance state, it is possible to extend the controllable period (second advantageous period) to the third advantageous performance state by adding the third advantageous performance state. In addition to being determined, it is determined by adding the first advantageous effect state by lottery to extend the controllable period to the first advantageous effect state that is controlled after the end of the third advantageous effect state. . For this reason, when it is controlled to the third advantageous effect state, in addition to the decision to extend the controllable period to the third advantageous effect state, after the third advantageous effect state ends The interest can also be improved by focusing on the fact that it is decided to extend the controllable period to the controlled first advantageous performance state.

以上のように、第1の有利演出状態と第3の有利演出状態の何れの有利演出状態(有利状態)においても制御中の有利演出状態に制御可能な期間が延長されることを期待させ、第3の有利演出状態に制御されているときはその後に制御される第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長されることも期待させることができる。このように、第1の有利演出状態と第3の有利演出状態の各有利演出状態で異なる期待感を創出して、興趣の向上を図ることができる。   As described above, it is expected that the controllable period can be extended to the advantageous effect state being controlled in any advantageous effect state (advantageous state) of the first advantageous effect state and the third advantageous effect state. When controlled to the third advantageous performance state, it can be expected that the controllable period is extended to the first advantageous performance state controlled thereafter. In this way, it is possible to create a different sense of expectation in each of the advantageous effect states of the first advantageous effect state and the third advantageous effect state, thereby improving the interest.

(2)第1有利状態に相当する第1の有利演出状態に制御されているとき、主制御用CPU40aが行うストック抽選及びストックの種類抽選により第2有利状態に相当する第3の有利演出状態に制御することが決定される場合がある。したがって、第1の有利演出状態に制御されているときは、当該第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることへ注目させることができ、加えて、第3の有利演出状態に制御することが決定されることへ注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (2) The third advantageous effect state corresponding to the second advantageous state by the stock lottery and the stock type lottery performed by the main control CPU 40a when being controlled to the first advantageous effect state corresponding to the first advantageous state. In some cases, it is decided to control. Therefore, when being controlled to the first advantageous performance state, it can be noted that it is decided to extend the controllable period to the first advantageous performance state. Focusing on the fact that it is decided to control to the advantageous performance state, it is possible to improve the interest.

(3)第1有利状態に相当する第1の有利演出状態が終了した後に第2有利状態に相当する第3の有利演出状態に制御され、その後、第3の有利演出状態が終了した後に再び第1の有利演出状態に制御される。このような有利演出状態(有利状態)の移行態様により、更なる興趣の向上を図ることができる。   (3) After the first advantageous effect state corresponding to the first advantageous state is ended, the third advantageous effect state corresponding to the second advantageous state is controlled, and then again after the third advantageous effect state is ended. The first advantageous performance state is controlled. By such a transition state of the advantageous performance state (advantageous state), it is possible to further improve the interest.

また、第1の有利演出状態に滞在中、第3の有利演出状態に制御することが決定された際、制御中の第1の有利演出状態を中止して第3の有利演出状態に制御される場合には、第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長されていても当該延長が無駄になり、興趣を低下させてしまう虞がある。しかし、第1の有利演出状態に滞在中、第3の有利演出状態に制御することが決定された場合、第1の有利演出状態が終了してから第3の有利演出状態に制御され、その後、第3の有利演出状態の終了後に再び第1の有利演出状態が制御される。これにより、第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長されたことが無駄になってしまい興趣を低下させてしまうことを抑制し、効果的に興趣の向上を図ることができる。   In addition, when it is decided to control to the third advantageous effect state while staying in the first advantageous effect state, the first advantageous effect state being controlled is stopped and controlled to the third advantageous effect state. In such a case, even if the controllable period is extended to the first advantageous performance state, the extension may be wasted and the interest may be reduced. However, when it is decided to control to the third advantageous effect state while staying in the first advantageous effect state, the third advantageous effect state is controlled after the end of the first advantageous effect state, and thereafter The first advantageous effect state is controlled again after the end of the third advantageous effect state. Thereby, it can suppress that the period which can be controlled to the 1st advantageous production state was extended, and it will reduce interest, and can improve an interest effectively.

(4)第3有利状態に相当する第4の有利演出状態の終了後には、第1有利状態に相当する第1の有利演出状態に制御される。このような第4の有利演出状態に制御されているとき、当該第4の有利演出状態に制御可能な期間(第3有利期間)を延長することが第4の有利演出状態の上乗せ抽選にて決定される。加えて、第4の有利演出状態に制御されているとき、当該第4の有利演出状態の終了後に制御される第1の有利演出状態に制御可能な期間(第1有利期間)を延長することが第1の有利演出状態の上乗せ抽選にて決定される。このため、第4の有利演出状態に制御されているときは、当該第4の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることに加えて、第4の有利演出状態終了後に制御される第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (4) After the end of the fourth advantageous effect state corresponding to the third advantageous state, the first advantageous effect state corresponding to the first advantageous state is controlled. When controlled to such a fourth advantageous effect state, it is possible to extend the controllable period (third advantageous period) in the fourth advantageous effect state by adding the fourth advantageous effect state. It is determined. In addition, when being controlled to the fourth advantageous effect state, extending the controllable period (first advantageous period) to the first advantageous effect state controlled after the end of the fourth advantageous effect state. Is determined by adding lots in the first advantageous performance state. For this reason, when being controlled to the fourth advantageous effect state, in addition to being determined to extend the controllable period to the fourth advantageous effect state, after the fourth advantageous effect state is finished The interest can also be improved by focusing on the fact that it is decided to extend the controllable period to the controlled first advantageous performance state.

また、第1の有利演出状態、第2有利状態に相当する第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態の何れの有利演出状態(有利状態)においても、制御中の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることを期待させることができる。また、第3の有利演出状態や第4の有利演出状態が制御されているときには、その後に制御される第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることも期待させることができ、第1の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態の各有利演出状態で異なる期待感を創出して興趣の向上を図ることができる。   Further, in any of the advantageous effect states (advantageous states) of the third advantageous effect state and the fourth advantageous effect state corresponding to the first advantageous effect state, the second advantageous effect state, it is controlled to the advantageous effect state being controlled. It can be expected to be decided to extend the possible period. Further, when the third advantageous effect state or the fourth advantageous effect state is controlled, it is expected that it is determined to extend the controllable period to the first advantageous effect state that is controlled thereafter. It is possible to improve the interest by creating different feelings of expectation in each of the advantageous effect states of the first advantageous effect state, the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state.

また、有利演出状態は異なる一方で、制御中の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることに加えて、制御中の有利演出状態終了後の第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることを期待できる有利演出状態が複数種類あることから、演出のバリエーションが増え、効果的に興趣の向上を図ることができる。   In addition to the fact that the advantageous performance state is different, in addition to the decision to extend the controllable period to the advantageous performance state being controlled, the first advantageous performance state after the completion of the advantageous performance state being controlled is Since there are a plurality of types of advantageous performance states that can be expected to be determined to extend the controllable period, variations in performance can be increased and the interest can be improved effectively.

(5)第3の有利演出状態(第2有利状態)において当該第3の有利演出状態終了後の第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度は、第4の有利演出状態(第3有利状態)において当該第4の有利演出状態終了後の第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度と異なる。これにより、第3の有利演出状態と第4の有利演出状態のうち何れの有利演出状態に制御されるかについても注目度を高めることができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。   (5) In the third advantageous effect state (second advantageous state), the advantage related to extending the controllable period to the first advantageous effect state after the end of the third advantageous effect state is fourth. The advantageous degree related to extending the controllable period to the first advantageous effect state after the end of the fourth advantageous effect state in the advantageous effect state (third advantageous state) is different. Thereby, attention degree can be raised also about which advantageous production state is controlled among the 3rd advantageous production state and the 4th beneficial production state, and the improvement of an interest can be aimed at effectively.

(6)第3の有利演出状態(第2有利状態)において当該第3の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度と、第4の有利演出状態(第3有利状態)において当該第4の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度と、が同じである。これにより、第3の有利演出状態と第4の有利演出状態の何れの有利演出状態においても、同様に、制御中の有利演出状態に制御可能な期間が延長されることを期待させることができる。   (6) In the third advantageous effect state (second advantageous state), the advantage related to extending the controllable period to the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state (third advantageous state) ), The advantage related to extending the controllable period to the fourth advantageous effect state is the same. Thereby, in any of the advantageous effect states of the third advantageous effect state and the fourth advantageous effect state, similarly, it can be expected that the controllable period is extended to the advantageous effect state being controlled. .

更に、制御中の有利演出状態の終了後の第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度を、第3の有利演出状態と第4の有利演出状態で異ならせることで、第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度の違いへの意識を高めることができる。この結果、未だ制御されていない第1の有利演出状態への注目度を高めることができ、更なる興趣の向上を図ることができる。   Further, the advantage related to extending the controllable period to the first advantageous effect state after the end of the advantageous effect state being controlled is made different between the third advantageous effect state and the fourth advantageous effect state. Thus, it is possible to raise awareness of the difference in the degree of advantage related to extending the controllable period to the first advantageous effect state. As a result, it is possible to increase the degree of attention to the first advantageous performance state that has not yet been controlled, and to further enhance interest.

(7)ストックの種類抽選(特定抽選)の抽選結果が同じ特定の抽選結果に相当する第2結果である場合であっても、当該第2結果が導出された状態が通常演出状態(第1状態)と有利演出状態(第2状態)の何れであるかによって、制御される有利演出状態の種類が異なる。このため、ストックの種類抽選の抽選結果に限らず、ストックの種類抽選の抽選結果が第2結果となるときの状態についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (7) Even when the lottery result of the stock type lottery (specific lottery) is the second result corresponding to the same specific lottery result, the state where the second result is derived is the normal performance state (first The state of the advantageous rendering state to be controlled differs depending on whether the state is the state) or the advantageous rendering state (second state). For this reason, not only the lottery result of the stock type lottery but also the state when the lottery result of the stock type lottery becomes the second result can be improved and the interest can be improved.

(8)ストックの種類抽選(特定抽選)の抽選結果には、第1結果、第2結果及び第3結果がある。このように、ストックの種類抽選では、単に「当選又は非当選」の2通りの抽選結果が導出されるわけではなく、3種類以上の抽選結果が導出される。このため、ストックの種類抽選の抽選結果が第2結果(特定の抽選結果)でない場合でも、第2結果以外のどのような抽選結果であるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (8) The lottery result of the stock type lottery (specific lottery) includes a first result, a second result, and a third result. Thus, in the stock type lottery, two types of lottery results of “winning or non-winning” are not derived, but three or more types of lottery results are derived. For this reason, even if the lottery result of the stock type lottery is not the second result (specific lottery result), attention can be paid to what kind of lottery result is other than the second result, and the interest can be improved. .

(9)ストックの種類抽選(特定抽選)の抽選結果が第2結果(特定の抽選結果)である場合、当該第2結果が導出された状態が通常演出状態(第1状態)と有利演出状態(第2状態)の何れであるかによって、制御される有利演出状態の種類が異なる。一方、ストックの種類抽選の抽選結果が第2結果とは異なる結果(第1結果又は第3結果)である場合には、当該第1結果又は第3結果が導出された状態が通常演出状態と有利演出状態の何れであっても、同一種類の有利演出状態に制御される。   (9) When the lottery result of the stock type lottery (specific lottery) is the second result (specific lottery result), the state where the second result is derived is the normal effect state (first state) and the advantageous effect state. The type of advantageous performance state to be controlled differs depending on whether the state is (second state). On the other hand, when the lottery result of the stock type lottery is a result (first result or third result) different from the second result, the state where the first result or the third result is derived is the normal performance state. Regardless of the advantageous performance state, the same kind of advantageous performance state is controlled.

これにより、通常演出状態と有利演出状態のそれぞれにおいて、ストックの種類抽選の抽選結果が第2結果となるか否か、又は、ストックの種類抽選の抽選結果が第2結果とは異なる結果(非特定の抽選結果)となるか否かについての注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。   Thereby, in each of the normal performance state and the advantageous performance state, whether the lottery result of the stock type lottery becomes the second result, or the lottery result of the stock type lottery is different from the second result (non- The degree of attention about whether or not a particular lottery result is obtained can be increased, and the interest can be improved.

(10)第2状態に相当する有利演出状態においてストックの種類抽選(特定抽選)の抽選結果が第2結果(特定の抽選結果)となって第2の有利演出状態に制御されたとしても、その後、通常演出状態(第1状態)においてストックの種類抽選の抽選結果が第2結果となったことを契機に制御される第4の有利演出状態に制御可能である。このように、有利演出状態においてストックの種類抽選の抽選結果が第2結果となったとしても、通常演出状態においてストックの種類抽選の抽選結果が第2結果となった場合と同様の状態に制御され得ることから、ストックの種類抽選の抽選結果が第2結果となった状態によって興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。   (10) Even if the lottery result of the stock type lottery (specific lottery) becomes the second result (specific lottery result) in the advantageous effect state corresponding to the second state and is controlled to the second advantageous effect state, Thereafter, in the normal performance state (first state), it is possible to control to the fourth advantageous performance state that is controlled when the lottery result of the stock type lottery becomes the second result. Thus, even if the lottery result of the stock type lottery becomes the second result in the advantageous performance state, control is performed in the same state as when the lottery result of the stock type lottery becomes the second result in the normal performance state. Therefore, it is possible to prevent the interest from being lowered due to the state in which the lottery result of the stock type lottery becomes the second result.

(11)特定状態に相当する第2の有利演出状態が終了するときのモード(段階)毎に、第2の有利演出状態の終了後に制御される第2有利演出状態とは異なる有利演出状態(非特定状態)の種類が異なる。このため、第2の有利演出状態が終了するときの段階がどのような段階であるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (11) For each mode (stage) when the second advantageous effect state corresponding to the specific state ends, an advantageous effect state (different from the second advantageous effect state controlled after the end of the second advantageous effect state ( The type of (non-specific state) is different. For this reason, attention can be paid to what stage is when the second advantageous performance state ends, and the interest can be improved.

(12)特定状態に相当する第2の有利演出状態に制御されているときにモード(段階)が切り替わることから、第2の有利演出状態へ移行した後にモードがどのように切り替わるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、第2の有利演出状態におけるモードは、役抽選の抽選結果に応じて切り替わる。このため、第2の有利演出状態に制御されているとき、役抽選の抽選結果への注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。   (12) Since the mode (stage) is switched when the second advantageous performance state corresponding to the specific state is controlled, attention is paid to how the mode is switched after the transition to the second advantageous performance state. Can improve interest. Further, the mode in the second advantageous effect state is switched according to the lottery result of the role lottery. For this reason, when it is controlled to the second advantageous performance state, it is possible to increase the degree of attention to the lottery result of the role lottery and improve the interest.

(13)モード(段階)毎に、第2の有利演出状態(特定状態)に制御される期間が異なることから、第2の有利演出状態に制御される期間について注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (13) Since the period controlled to the second advantageous performance state (specific state) is different for each mode (stage), attention is paid to the period controlled to the second advantageous performance state, and the improvement of the interest is improved. Can be planned.

(14)特定状態に相当する第2の有利演出状態の終了後に制御される第2の有利演出状態以外の有利演出状態(非特定状態)の有利度が高くなるモード(段階)であるときほど、第2の有利演出状態に制御される期間が長い。これにより、第2の有利演出状態に制御される期間が長いほど、当該第2の有利演出状態終了後に制御される有利演出状態の有利度が高くなるため、どれだけ継続して第2の有利演出状態に制御されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、有利度の高いモードであるときほど、第2の有利演出状態に制御される期間が長くなるというメリットがあることから、有利度の高いモードであることに対する興趣の向上に加えて、第2の有利演出状態に制御される期間が長いことに対する興趣の向上を図ることができる。   (14) The mode (stage) in which the degree of advantage of the advantageous effect state (non-specific state) other than the second advantageous effect state controlled after the end of the second advantageous effect state corresponding to the specific state is high. The period during which the second advantageous performance state is controlled is long. Accordingly, the longer the period controlled to the second advantageous effect state, the higher the advantage of the advantageous effect state controlled after the end of the second advantageous effect state. It is possible to improve interest by paying attention to whether the production state is controlled. In addition, the higher the mode is, the longer the period that is controlled in the second advantageous performance state is. Therefore, in addition to the enhancement of interest for the mode with the higher level of advantage, It is possible to improve the interest with respect to the long period of time controlled in the advantageous effect state of 2.

(15)特定状態に相当する第2の有利演出状態に制御されているときに役抽選においてボーナス役の入賞が許容された場合、第2の有利演出状態の終了に伴って、ボーナス役の入賞が許容されていることを告知(報知)する告知演出が実行される。このため、第2の有利演出状態に制御されているときには、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたとしても告知演出を実行せずに、制御中の第2の有利演出状態を楽しませることができる。   (15) When a bonus combination winning is allowed in the combination lottery while being controlled to the second advantageous performance state corresponding to the specific state, the bonus combination winning is accompanied with the end of the second advantageous performance state. Announcement effect that notifies (informs) that is permitted is executed. For this reason, when being controlled to the second advantageous effect state, even if a bonus combination winning is permitted in the character lottery, the announcement effect is not executed and the second advantageous effect state being controlled is enjoyed. Can do.

(16)特定有利状態に相当する第1の有利演出状態における第1期間では、初期の第2期間を決める第1処理が行われるため、初期の第2期間がどれくらいとなるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、第1の有利演出状態における第2期間では、当該第2期間を延長する第2処理が行われるため、第2期間が延長されることについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、第1の有利演出状態における第3期間では、第1の有利演出状態の終了後も継続して第1の有利演出状態に制御される場合、制御されている第1の有利演出状態の終了後も継続して第1の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果を導出させる第3処理が行われる。このため、第3期間では、当該結果が導出されるか否かについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (16) Since the first process for determining the initial second period is performed in the first period in the first advantageous effect state corresponding to the specific advantageous state, let us pay attention to how much the initial second period will be. , Can improve the interest. In addition, in the second period in the first advantageous effect state, since the second process for extending the second period is performed, attention can be paid to the extension of the second period, and the interest can be improved. . In the third period in the first advantageous effect state, when the first advantageous effect state is continuously controlled even after the end of the first advantageous effect state, the controlled first advantageous effect state. A third process for deriving a result that can be specified to be controlled to the first advantageous performance state continuously after the end is performed. For this reason, in the third period, attention can be paid to whether or not the result is derived, and the interest can be improved.

以上のように、第1の有利演出状態を第1期間、第2期間及び第3期間に区分けし、各期間においてそれぞれ注目する内容を異ならせることで、同じ第1の有利演出状態である期間内において飽きを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。   As described above, the first advantageous effect state is divided into the first period, the second period, and the third period, and the contents that are noticed in each period are different, so that the period is the same first advantageous effect state. It is possible to improve interest while suppressing boredom.

(17)特定有利状態に相当する第1の有利演出状態における第1期間は、第1期間の継続抽選の抽選結果が第1期間を継続しないことを示す抽選結果である場合に終了する。このため、第1の有利演出状態における第1期間では、初期の第2期間がどれくらいとなるかについて注目させつつ、第1期間が継続されるか否かについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (17) The first period in the first advantageous effect state corresponding to the specific advantageous state ends when the lottery result of the continuous lottery in the first period is a lottery result indicating that the first period is not continued. For this reason, in the first period in the first advantageous performance state, attention is paid to how much the initial second period will be, and attention is paid to whether or not the first period is continued, thereby improving the interest. Can be planned.

(18)特定有利状態に相当する第1の有利演出状態における第3期間は、予め決められた回数の変動ゲームが行われることを契機に終了する。このように、第3期間として予め決められた回数の変動ゲームが行われるまでの期間が確保されることにより、第3期間では、第1の有利演出状態の終了後も継続して第1の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果が導出されるまでの演出を実行させる期間を確保できる。このため、第1の有利演出状態の終了後も継続して第1の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果が導出されるまでの演出を第3期間で確実に実行することが可能となり、第3期間において効果的に興趣の向上を図ることができる。   (18) The third period in the first advantageous effect state corresponding to the specific advantageous state ends when a predetermined number of fluctuating games are played. In this way, by securing a period until a predetermined number of variable games are performed as the third period, the first period continues even after the end of the first advantageous effect state in the third period. It is possible to secure a period during which an effect is executed until a result that can be specified to be controlled to the advantageous effect state is derived. For this reason, it is possible to reliably execute an effect until a result that can be specified to be controlled to the first advantageous effect state continuously after the end of the first advantageous effect state is derived in the third period. It becomes possible, and the interest can be effectively improved in the third period.

(19)特定有利状態に相当する第1の有利演出状態の終了後も継続して第1の有利演出状態に制御される場合には、再び第1期間から第1の有利演出状態に制御されるため、繰り返し第1の有利演出状態に制御される場合であっても、第1期間において初期の第2期間がどれくらいになるかについて繰り返し注目させて興趣の向上を図ることができる。   (19) When the first advantageous effect state is continuously controlled even after the end of the first advantageous effect state corresponding to the specific advantageous state, the first advantageous effect state is controlled again from the first period. Therefore, even if it is controlled to the first advantageous performance state repeatedly, it is possible to improve the interest by repeatedly paying attention to how much the initial second period is in the first period.

(20)特定有利状態に相当する第1の有利演出状態における第1期間であるときと第2期間であるときで、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。このため、第1期間の後に第2期間となると、制御することを許容する有利演出状態(有利状態)の種類がどの種類の有利演出状態となるかについての期待感を変化させることができ、興趣の向上を図ることができる。   (20) The determination mode for determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery differs between the first period and the second period in the first advantageous effect state corresponding to the specific advantageous state. For this reason, when it becomes the second period after the first period, it is possible to change the expectation as to which kind of advantageous effect state the type of advantageous effect state (advantageous state) allowed to be controlled is, The interest can be improved.

(21)特定有利状態に相当する第1の有利演出状態における第2期間であるときと第3期間であるときで、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。このため、第2期間の後に第3期間となると、制御することを許容する有利演出状態(有利状態)の種類がどの種類の有利演出状態となるかについての期待感を変化させることができ、興趣の向上を図ることができる。   (21) The determination mode for determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery differs between the second period and the third period in the first advantageous effect state corresponding to the specific advantageous state. For this reason, when it becomes the third period after the second period, it is possible to change the expectation as to which kind of advantageous effect state the type of advantageous effect state (advantageous state) allowed to be controlled is, The interest can be improved.

(22)ストックの種類抽選において有利演出状態(有利状態)の種類を決定する決定態様が、ストックの種類抽選を行うときの演出状態の種類によって異なる。このため、演出状態の種類によって、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様を変化させ、遊技に対する飽きを抑制しつつ、各演出状態における興趣の向上を図ることができる。   (22) The determination mode for determining the type of advantageous production state (advantageous state) in the stock type lottery differs depending on the type of production state when the stock type lottery is performed. For this reason, depending on the type of effect state, the determination mode for determining the type of advantageous effect state in the stock type lottery can be changed, and the interest in each effect state can be improved while suppressing the tiredness of the game.

(23)役抽選の抽選結果が所定の抽選結果(上記実施形態では、「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」)でない場合、第1の状態に相当する第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態では、有利演出状態(有利状態)の種類を決定する決定態様が役抽選の抽選結果に応じて異なる。一方、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果でない場合、第2の状態に相当する通常演出状態、第1の有利演出状態及び第2の有利演出状態では、有利演出状態の種類を決定する決定態様が役抽選の抽選結果が異なる場合でも同一となる。このように、演出状態によって、有利演出状態の種類が決定されるにあたって役抽選の抽選結果に注目すべきか否かを異ならせることによって、飽きを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。   (23) If the lottery result of the role lottery is not a predetermined lottery result (in the above embodiment, “the lottery result allowing the special cherry role winning” and “the lottery result allowing the bonus role winning”), the first In the third advantageous performance state and the fourth advantageous performance state corresponding to the state, the determination mode for determining the type of the advantageous performance state (advantageous state) differs depending on the lottery result of the role lottery. On the other hand, if the lottery result of the role lottery is not a predetermined lottery result, the decision to determine the type of the advantageous effect state in the normal effect state, the first advantageous effect state, and the second advantageous effect state corresponding to the second state. The mode is the same even if the lottery results of the role lottery are different. In this way, by differentiating whether or not to pay attention to the lottery result of the role lottery when determining the type of advantageous effect state depending on the effect state, it is possible to improve interest while suppressing boredom.

(24)ストックの種類抽選において有利演出状態(有利状態)の種類を決定する決定態様が、役抽選の抽選結果によって異なる。このため、役抽選の抽選結果への注目度を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。   (24) In the stock type lottery, the determination mode for determining the type of advantageous effect state (advantageous state) differs depending on the lottery result of the role lottery. For this reason, the attention degree to the lottery result of the role lottery can be increased, and the interest can be improved.

(25)役抽選の抽選結果が所定の抽選結果(上記実施形態では、「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」)でない場合には、ストックの種類抽選を行うときの演出状態の種類に応じて、有利演出状態(有利状態)の種類を決定する決定態様が異なる。このため、演出状態の種類によって有利演出状態の種類を決定する決定態様を変化させて、遊技に対する飽きを抑制しつつ、各演出状態における興趣の向上を図ることができる。   (25) If the lottery result of the role lottery is not a predetermined lottery result (in the above embodiment, “the lottery result allowing the special cherry role winning” and “the lottery result allowing the bonus role winning”), the stock The determination mode for determining the type of the advantageous production state (advantageous state) differs depending on the type of the production state when performing the type lottery. For this reason, it is possible to change the mode of determining the type of advantageous effect state according to the type of effect state, and to improve the interest in each effect state while suppressing tiredness of the game.

(26)有利演出状態(有利状態)に制御することを決定するストック抽選(制御抽選)と、有利演出状態の種類を決定するストックの種類抽選(種類抽選)と、が別々の抽選で行われる。これにより、有利演出状態の種類を決定するストックの種類抽選では、有利演出状態に制御することを決定しない確率を調整する必要がなくなるため、単純に、有利演出状態の種類毎に決定率を設定することができ、当該種類毎の決定率の調整が容易になる。   (26) Stock lottery (control lottery) for determining to control to an advantageous performance state (advantageous state) and stock type lottery (type lottery) for determining the type of advantageous performance state are performed in separate lotteries. . As a result, in the stock type lottery that determines the type of the advantageous performance state, it is not necessary to adjust the probability of not determining to control to the advantageous performance state, so a determination rate is simply set for each type of advantageous performance state. This makes it easy to adjust the determination rate for each type.

上述した実施形態は、例えば、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・図20(a),(b)に示すように、第1の有利演出状態における第1期間又は第3期間であるときには、第1の有利演出状態における第2期間であるときに比して、ストックの種類抽選の抽選結果が第2結果又は第3結果となる確率を高くしてもよい。このように構成する場合、第1期間、第2期間及び第3期間のうち第2期間よりも短くなり易い第1期間及び第3期間では、第1期間及び第3期間よりも長くなり易い第2期間であるときよりも、ストックの種類抽選において有利度の高い種類の有利演出状態が決定される確率が高くなる。以上のように、第1期間及び第3期間であるときは、第2期間であるときに比して、種類抽選において有利度の高い種類の有利状態が決定される確率を高くしてもよい。このように構成する場合、第2期間に比して短くなり易い第1期間や第3期間は、有利度の高い有利演出状態がストックの種類抽選にて決定され易いというメリットがあるため、期間が短いことで興趣を低下させてしまうことを抑制でき、効果的に興趣の向上を図ることができる。また、第1期間であるときと第3期間であるときでは、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様を異ならせてもよい。このとき、第1期間と第3期間のうち一方の期間であるときには、第2期間であるときに比して、ストックの種類抽選において有利度の高い種類の有利演出状態が決定される確率を高くしてもよい。
For example, the above-described embodiment may be changed to another embodiment as follows.
As shown in FIGS. 20A and 20B, when it is the first period or the third period in the first advantageous effect state, compared to when it is the second period in the first advantageous effect state The probability that the lottery result of the stock type lottery becomes the second result or the third result may be increased. When configured in this manner, the first period, the third period, and the third period, which are likely to be shorter than the second period, are longer than the first period and the third period. The probability that an advantageous performance state of a type having a high degree of advantage is determined in the stock type lottery is higher than in the case of two periods. As described above, when the period is the first period and the third period, it is possible to increase the probability that the advantageous state of the type having a high degree of advantage is determined in the type lottery as compared with the case of the second period. . When configured in this manner, the first period and the third period, which are likely to be shorter than the second period, have the advantage that an advantageous performance state with a high degree of advantage is easily determined by a stock type lottery. It is possible to suppress the interest from being reduced due to the shortness, and it is possible to effectively improve the interest. In addition, when the period is the first period and when the period is the third period, the determination mode for determining the type of advantageous effect state in the stock type lottery may be different. At this time, when the period is one of the first period and the third period, the probability that the advantageous effect state of a type having a high degree of advantage is determined in the stock type lottery as compared with the case of the second period. May be high.

・上記実施形態において、有利演出状態に制御されているときのストックの種類抽選にて第4の有利演出状態に制御することを決定可能に構成してもよい。すなわち、第1有利状態に相当する第1の有利演出状態に制御されているとき、第3有利状態に相当する第4の有利演出状態に制御することを決定可能に構成してもよい。このとき、有利演出状態に制御されているときのストックの種類抽選において、第2の有利演出状態に制御することを決定可能とするとともに、第4の有利演出状態に制御すること決定可能に構成してもよい。このように構成する場合、第1の有利演出状態の終了後に第4の有利演出状態に制御される場合もあるため、演出のバリエーションが増え、興趣の向上を図ることができる。   -In above-mentioned embodiment, you may comprise so that it can determine to control to the 4th advantageous production state by the kind kind lottery when it is controlled to the advantageous production state. That is, it may be configured to be able to determine to control to the fourth advantageous effect state corresponding to the third advantageous state when being controlled to the first advantageous effect state corresponding to the first advantageous state. At this time, it is possible to determine to control to the second advantageous effect state and to determine to control to the fourth advantageous effect state in the stock type lottery when controlled to the advantageous effect state. May be. In the case of such a configuration, since the fourth advantageous effect state may be controlled after the end of the first advantageous effect state, the variation of the effect increases and the interest can be improved.

・上記実施形態において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果に応じて切替抽選を行うように構成してもよい。例えば、役抽選の抽選結果に基づく確率で段階が切り替わるようにしてもよい。このように構成する場合、第2の有利演出状態に制御されているときの役抽選の抽選結果への注目度を更に向上させ、興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, the main control CPU 40a may be configured to perform the switching lottery according to the lottery result of the role lottery. For example, the stages may be switched with a probability based on the lottery result of the role lottery. When comprised in this way, the attention degree to the lottery result of the role lottery when being controlled to the 2nd advantageous performance state can further be improved, and the improvement of an interest can be aimed at.

・上記実施形態において、第1の有利演出状態において、第1期間であるときと第2期間であるときでは、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が同じであってもよい。同様に、第1の有利演出状態において、第2期間であるときと第3期間であるときでは、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が同じであってもよい。また、第1の有利演出状態においては、第1期間〜第3期間のうち何れの期間においても、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が同じであってもよい。   In the above embodiment, in the first advantageous performance state, even when the period is the first period and the second period, the determination mode for determining the type of the advantageous performance state in the stock type lottery is the same. Good. Similarly, in the first advantageous performance state, the determination mode for determining the type of the advantageous performance state in the stock type lottery may be the same for the second period and the third period. In the first advantageous performance state, the determination mode for determining the type of the advantageous performance state in the stock type lottery may be the same in any period of the first period to the third period.

・上記実施形態において、第3の有利演出状態に滞在中と第4の有利演出状態に滞在中では、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様を異ならせてもよい。例えば、第3の有利演出状態の滞在中は、第4の有利演出状態に滞在中に比して、ストックの種類抽選において有利度の高い有利演出状態が決定される確率を高くしてもよい。このように構成することにより、第3の有利演出状態の有利度を、第4の有利演出状態の有利度よりも高くしてもよい。   In the above embodiment, during the stay in the third advantageous effect state and during the stay in the fourth advantageous effect state, the determination mode for determining the type of advantageous effect state in the stock type lottery may be different. For example, during a stay in the third advantageous effect state, the probability that an advantageous effect state having a high advantage is determined in the stock type lottery may be higher than in a stay in the fourth advantageous effect state. . By configuring in this way, the advantage of the third advantageous effect state may be higher than the advantage of the fourth advantageous effect state.

・上記実施形態では、ストック抽選及びストックの種類抽選に別けて、有利演出状態に制御すること及び制御することを許容する有利演出状態の種類を決定することを決定したが、1つの抽選において、有利演出状態に制御すること及び制御することを許容する有利演出状態の種類を決定することを決定してもよい。このように構成する場合、上記1つの抽選が、種類抽選に相当する。また、1つの抽選において有利演出状態に制御すること及び制御することを許容する有利演出状態の種類を決定することを決定する場合であっても、有利演出状態の種類を決定することは、有利演出状態に制御することを決定する場合に有利演出状態の種類を決定することに相当する。   In the above embodiment, it has been decided to control the advantageous production state and determine the advantageous production state type that is allowed to be controlled separately from the stock lottery and the stock type lottery. It may be determined to control the advantageous performance state and to determine the type of advantageous performance state that is allowed to be controlled. In the case of such a configuration, the one lottery corresponds to a type lottery. In addition, even when it is determined to control the advantageous performance state in one lottery and to determine the type of advantageous performance state that is allowed to be controlled, it is advantageous to determine the type of advantageous performance state. This corresponds to determining the type of advantageous effect state when it is determined to control the effect state.

・上記実施形態の役抽選において特殊チェリー役の入賞が許容された場合であっても、ストック抽選を行うようにしてもよい。このとき、ストック抽選の当選確率を100%として上記実施形態と同様、役抽選において特殊チェリー役の入賞が許容された場合、何れの演出状態であっても、有利演出状態に制御することを許容すると決定されるようにしてもよいし、100%未満の当選確率としてもよい。   The stock lottery may be performed even when a special cherry winning combination is permitted in the combination lottery of the above embodiment. At this time, in the same way as in the above embodiment, when the winning probability of the stock lottery is 100%, when the special cherry role winning is permitted in the role lottery, it is allowed to control to the advantageous effect state in any effect state. Then, it may be determined or may be a winning probability of less than 100%.

・上記実施形態において、第3の有利演出状態と第4の有利演出状態のうち少なくとも一方の有利演出状態において、制御中の有利演出状態を制御可能な期間を延長することに加えて、当該有利演出状態の終了後に制御される第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することを決定可能に構成してもよい。このように構成する場合、第3の有利演出状態と第4の有利演出状態のうち、上記のように、制御中の有利演出状態を制御可能な期間を延長することに加えて、当該有利演出状態の終了後に制御される第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することを決定可能な有利演出状態が、第2有利状態に相当する。そして、その第2有利状態に制御可能な期間が、第2有利期間に相当する。また、上記実施形態において、第3の有利演出状態と第4の有利演出の何れにおいても、制御中の有利演出状態を制御可能な期間を延長することを決定可能に構成しなくてもよい。また、上記実施形態において、上記実施形態において、第3の有利演出状態と第4の有利演出の何れにおいても、制御中の有利演出状態の終了後の第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することを決定可能に構成しなくてもよい。また、第3の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態が制御されるように構成しなくてもよいし、第4の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態が制御されるように構成しなくてもよい。なお、第3の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態が制御されるように構成しない場合、第3の有利演出状態の終了後、ストック情報が記憶されている場合には当該ストック情報に基づき有利演出状態に制御されるように構成してもよく、ストック情報が記憶されていない場合には通常演出状態に制御されるように構成してもよい。同様に、第4の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態が制御されるように構成しない場合、第4の有利演出状態の終了後、ストック情報が記憶されている場合には当該ストック情報に基づき有利演出状態に制御されるように構成してもよく、ストック情報が記憶されていない場合には通常演出状態に制御されるように構成してもよい。   -In the said embodiment, in addition to extending the period which can control the advantageous effect state under control in at least one advantageous effect state in a 3rd advantageous effect state and a 4th advantageous effect state, the said advantage You may comprise so that determination of extending the controllable period to the 1st advantageous production state controlled after completion | finish of a production state is possible. When configured in this way, in addition to extending the period during which the advantageous effect state being controlled can be controlled among the third advantageous effect state and the fourth advantageous effect state, the advantageous effect The advantageous effect state in which it is possible to determine to extend the controllable period to the first advantageous effect state controlled after the state ends corresponds to the second advantageous state. The period that can be controlled to the second advantageous state corresponds to the second advantageous period. Moreover, in the said embodiment, it is not necessary to be able to determine to extend the period which can control the advantageous effect state under control in any of the 3rd advantageous effect state and the 4th advantageous effect state. Moreover, in the said embodiment, the period which can be controlled to the 1st advantageous effect state after completion | finish of the advantageous effect state in control in any of a 3rd advantageous effect state and a 4th advantageous effect in the said embodiment. It may not be configured to be able to be determined to extend. In addition, the first advantageous effect state may not be configured to be controlled after the third advantageous effect state is ended, and the first advantageous effect state is controlled after the fourth advantageous effect state is ended. It does not have to be configured. If the first advantageous effect state is not configured to be controlled after the end of the third advantageous effect state, the stock information is stored when stock information is stored after the end of the third advantageous effect state. It may be configured to be controlled to the advantageous performance state based on the above, or may be configured to be controlled to the normal performance state when the stock information is not stored. Similarly, if the first advantageous effect state is not configured to be controlled after the fourth advantageous effect state ends, the stock information is stored when stock information is stored after the fourth advantageous effect state ends. It may be configured to be controlled to the advantageous performance state based on the information, or may be configured to be controlled to the normal performance state when the stock information is not stored.

・上記実施形態において、第1の有利演出状態に制御されているとき、第3の有利演出状態に制御することを決定可能に構成しなくてもよく、例えば、第1の有利演出状態におけるストックの種類抽選では、当該ストックの種類抽選の抽選結果が第1結果又は第2結果となるように構成してもよい。このように構成する場合、第1の有利演出状態の終了後は、第1の有利演出状態又は第2の有利演出状態に制御される。   -In the said embodiment, when it is controlled to the 1st advantageous effect state, it does not need to be comprised so that determination to control to the 3rd advantageous effect state is possible, for example, stock in the 1st advantageous effect state In the type lottery, the lottery result of the stock type lottery may be configured to be the first result or the second result. When comprised in this way, after completion | finish of a 1st advantageous effect state, it controls to a 1st advantageous effect state or a 2nd advantageous effect state.

・上記実施形態において、第1の有利演出状態に制御されているときに第3の有利演出状態に制御することが決定された場合、制御中の第1の有利演出状態を中止し、第3の有利演出状態に制御されるように構成してもよい。同様に、第1の有利演出状態に制御されているときに第2の有利演出状態に制御することが決定された場合、制御中の第1の有利演出状態を中止し、第2の有利演出状態に制御されるように構成してもよい。また、第1の有利演出状態に制御されているときに第4の有利演出状態に制御することを決定可能に構成するときには、第1の有利演出状態に制御されているときに第4の有利演出状態に制御することが決定された場合、制御中の第1の有利演出状態を中止し、第4の有利演出状態に制御されるように構成してもよい。   In the above embodiment, when it is determined to control to the third advantageous effect state while being controlled to the first advantageous effect state, the first advantageous effect state being controlled is stopped, and the third You may comprise so that it may be controlled by the advantageous production state of. Similarly, when it is determined to control to the second advantageous effect state while being controlled to the first advantageous effect state, the first advantageous effect state being controlled is stopped and the second advantageous effect state is canceled. You may comprise so that it may be controlled by a state. In addition, when the control to the fourth advantageous effect state can be determined while being controlled to the first advantageous effect state, the fourth advantage can be made when being controlled to the first advantageous effect state. If it is determined to control to the effect state, the first advantageous effect state being controlled may be stopped and the fourth advantageous effect state may be controlled.

・上記実施形態において、第3の有利演出状態に制御されているときに当該第3の有利演出状態終了後の第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度は、第4の有利演出状態に制御されているときに当該第4の有利演出状態終了後の第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度と同じでもよい。なお、第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度とは、第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長する際に第1の滞在回数情報から特定可能な回数に加算される回数の多少に限らず、第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定される確率の高低であってもよい。例えば、第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定される確率が高いことを、第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度が高いとしてもよい。また、第4の有利演出状態に制御されているときに当該第4の有利演出状態終了後の第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度を、第3の有利演出状態に制御されているときに当該第3の有利演出状態終了後の第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度より高くしてもよい。   In the above-described embodiment, the advantage related to extending the controllable period to the first advantageous effect state after the end of the third advantageous effect state when being controlled to the third advantageous effect state is The degree of advantage related to extending the controllable period to the first advantageous effect state after the end of the fourth advantageous effect state when being controlled to the fourth advantageous effect state may be the same. The advantage related to extending the controllable period to the first advantageous effect state can be specified from the first stay count information when extending the controllable period to the first advantageous effect state. The number of times added to the number of times is not limited, and the probability of determining to extend the controllable period to the first advantageous performance state may be high or low. For example, the probability that it is determined to extend the controllable period to the first advantageous effect state is high, and the advantage related to extending the controllable period to the first advantageous effect state is high. Also good. In addition, when being controlled to the fourth advantageous effect state, the advantage related to extending the controllable period to the first advantageous effect state after the end of the fourth advantageous effect state, It may be higher than the degree of advantage related to extending the controllable period to the first advantageous effect state after the end of the third advantageous effect state when being controlled to the advantageous effect state.

・上記実施形態において、第3の有利演出状態に制御されているときに当該第3の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度と、第4の有利演出状態に制御されているときに当該第4の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度と、が異なってもよい。例えば、第3の有利演出状態に制御されているときに当該第3の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度を、第4の有利演出状態に制御されているときに当該第4の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度より高くしてもよい。同様に、第4の有利演出状態に制御されているときに当該第4の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度を、第3の有利演出状態に制御されているときに当該第3の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度より高くしてもよい。また、第3の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度とは、第3の有利演出状態に制御可能な期間を延長する際に第3の滞在回数情報から特定可能な回数に加算される回数の多少に限らず、第3の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定される確率の高低であってもよい。同様に、第4の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度とは、第4の有利演出状態に制御可能な期間を延長する際に第4の滞在回数情報から特定可能な回数に加算される回数の多少に限らず、第4の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定される確率の高低であってもよい。   -In the said embodiment, when it is controlled to the 3rd advantageous performance state, it controls to the advantage related to extending the controllable period to the said 3rd advantageous performance state, and a 4th advantageous performance state The degree of advantage related to extending the controllable period to the fourth advantageous effect state may be different. For example, when the advantage related to extending the controllable period to the third advantageous effect state is controlled to the fourth advantageous effect state when being controlled to the third advantageous effect state. It may be higher than the advantage related to extending the controllable period to the fourth advantageous effect state. Similarly, the advantage related to extending the controllable period to the fourth advantageous effect state when being controlled to the fourth advantageous effect state is controlled to the third advantageous effect state. Sometimes, it may be higher than the advantage related to extending the controllable period to the third advantageous effect state. The advantage related to extending the controllable period to the third advantageous effect state can be specified from the third stay count information when extending the controllable period to the third advantageous effect state. The number of times added to the number of times is not limited, and the probability that it is determined to extend the controllable period to the third advantageous performance state may be high or low. Similarly, the advantage related to extending the controllable period to the fourth advantageous effect state is specified from the fourth stay count information when extending the controllable period to the fourth advantageous effect state. The number of times added to the possible number of times is not limited, and the probability of determining to extend the controllable period to the fourth advantageous performance state may be high or low.

・上記実施形態において第2ストック情報に基づき、第2の有利演出状態に制御される場合と、第4の有利演出状態に制御される場合と、があったが、第2の有利演出状態に制御されるストック情報と第4の有利演出状態に制御されるストック情報を異なるストック情報としてもよい。例えば、通常演出状態に制御されているときのストックの種類抽選の抽選結果が第2結果である場合には、有利演出状態に制御されているときのストックの種類抽選の抽選結果が第2結果である場合に記憶されるストック情報とは異なるストック情報が記憶されるようにしてもよい。また、ストックの種類抽選の抽選結果の種類は、3種類でなくてもよく、例えば、2種類であってもよいし、4種類以上であってもよい。また、上記実施形態において、ストックの種類抽選の抽選結果が同じ抽選結果である場合、当該第2結果が導出された状態が通常演出状態と有利演出状態の何れであっても、同じ種類の有利演出状態に制御されるように構成してもよい。すなわち、準備演出状態の終了に伴いストック情報に基づき有利演出状態に制御される場合と、第1の有利演出状態の終了に伴いストック情報に基づき有利演出状態に制御される場合において、ストック情報が同一であれば、制御される有利演出状態の種類も同一であってもよい。   In the above embodiment, there are cases where the second advantageous presentation state is controlled and the fourth advantageous presentation state is controlled based on the second stock information. The controlled stock information and the stock information controlled to the fourth advantageous effect state may be different stock information. For example, when the lottery result of the stock type lottery when controlled in the normal performance state is the second result, the lottery result of the stock type lottery when controlled in the advantageous performance state is the second result. Stock information that is different from the stock information stored in this case may be stored. Also, the types of lottery results of the stock type lottery need not be three types, for example, two types or four or more types. In the above embodiment, when the lottery result of the stock type lottery is the same lottery result, the same type of advantage is obtained regardless of whether the second result is derived from the normal effect state or the advantageous effect state. You may comprise so that it may be controlled by the production state. That is, when the preparation effect state is controlled to the advantageous effect state based on the stock information, and when the first effect effect state is controlled to the advantageous effect state based on the stock information, the stock information is If they are the same, the types of advantageous performance states to be controlled may be the same.

・上記実施形態において、第2の有利演出状態の終了後には、第4の有利演出状態に制御されず、第1の有利演出状態又は第3の有利演出状態に制御されるように構成してもよい。すなわち、有利演出状態においてストックの種類抽選の抽選結果が第2結果となって第2の有利演出状態に制御された場合、その後、通常演出状態においてストックの種類抽選の抽選結果が第2結果となったことを契機に制御される第4の有利演出状態に制御不可能に構成してもよい。   In the above-described embodiment, after the second advantageous effect state is finished, the fourth advantageous effect state is not controlled, and the first advantageous effect state or the third advantageous effect state is controlled. Also good. That is, when the lottery result of the stock type lottery becomes the second result in the advantageous effect state and is controlled to the second advantageous effect state, after that, the lottery result of the stock type lottery becomes the second result in the normal effect state. You may comprise so that it cannot control to the 4th advantageous production state controlled when it became.

・上記実施形態において、第2の有利演出状態に制御されているとき、モード(段階)が切り替わらないように構成してもよい。また、第2の有利演出状態において、役抽選の抽選結果に関係なく、変動ゲームが実行されることを契機に切替抽選が行われるように構成してもよい。   -In above-mentioned embodiment, when controlling to the 2nd advantageous production state, you may comprise so that a mode (step) may not switch. Further, in the second advantageous effect state, the switching lottery may be performed when the variable game is executed regardless of the lottery result of the role lottery.

・上記実施形態において、第2の有利演出状態のモードが切り替わったことを契機に、第1段階演出、第2段階演出及び第3段階演出の実行を切り替えてもよい。例えば、第1モードから第2モードに切り替わったことを契機に、第1段階演出の実行が終了し、第2段階演出の実行が開始されるようにしてもよい。このように構成される場合、第2の有利演出状態において実行される第1段階演出や第2段階演出、第3段階演出への注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。また、上記実施形態において、第1段階演出、第2段階演出及び第3段階演出を実行しないように構成し、第2の有利演出状態におけるモード(段階)がどのようなモードであっても、演出表示装置15の表示内容からはモードを特定できないように構成してもよい。このように構成する場合、第2の有利演出状態におけるモードを推測する楽しさを提供でき、興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, the execution of the first stage effect, the second stage effect, and the third stage effect may be switched when the mode of the second advantageous effect state is switched. For example, when the first mode is switched to the second mode, the execution of the first stage effect may be terminated and the execution of the second stage effect may be started. When comprised in this way, the attention degree to the 1st stage production performed in the 2nd advantageous production state, the 2nd stage production, and the 3rd stage production can be raised, and the improvement of an interest can be aimed at. Moreover, in the said embodiment, it comprises so that a 1st stage production, a 2nd stage production, and a 3rd stage production may not be performed, and what mode (stage) in a 2nd advantageous production state is what mode, You may comprise so that a mode cannot be specified from the display content of the production | presentation display apparatus 15. FIG. When comprised in this way, the enjoyment which guesses the mode in a 2nd advantageous production state can be provided, and the improvement of an interest can be aimed at.

・上記実施形態において、第2の有利演出状態におけるモード(段階)がどのようなモードであっても、第2の有利演出状態に制御される期間を同一としてもよい。また、全てのモードにおいて第2の有利演出状態に制御される期間を同一としなくてもよく、複数のモードのうち一部のモードにおいて第2の有利演出状態に制御される期間を同一としてもよい。このように構成する場合には、第2の有利演出状態に制御される期間からモードを推測することが困難となり、モードを推測する難易度を高めることができ、モードを推測することへの注目度を更に高めて興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, the period controlled in the second advantageous effect state may be the same regardless of the mode (stage) in the second advantageous effect state. In addition, the period controlled to the second advantageous effect state may not be the same in all modes, and the period controlled to the second advantageous effect state in some of the plurality of modes may be the same. Good. In such a configuration, it becomes difficult to guess the mode from the period controlled to the second advantageous effect state, the difficulty of guessing the mode can be increased, and attention is paid to guessing the mode The degree of interest can be improved by further increasing the degree.

・上記実施形態において、第2の有利演出状態の終了後に制御される第2の有利演出状態以外の有利演出状態の有利度が低くなるモード(段階)であるときほど、第2の有利演出状態に制御される期間を長くしてもよい。このように構成する場合、第2の有利演出状態におけるモードの有利度が低い場合でも、第2の有利演出状態に制御される期間が長いというメリットがあるため、モードの有利度が低いことに対する興趣の低下を抑制することができる。   In the above embodiment, the second advantageous effect state becomes the mode (stage) in which the advantage of the advantageous effect state other than the second advantageous effect state controlled after the end of the second advantageous effect state is lower. The period controlled by may be lengthened. In such a configuration, even when the mode advantage in the second advantageous effect state is low, there is a merit that the period controlled in the second advantageous effect state is long. A decrease in interest can be suppressed.

・上記実施形態の第2の有利演出状態において、ボーナス役の入賞が許容されたことを特定された場合、第2の有利演出状態が終了するよりも前に告知演出が実行されるようにしてもよい。また、第1の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態において、上記実施形態における第2の有利演出状態と同様、有利演出状態の制御中に役抽選においてボーナス役の入賞が許容された場合、当該有利演出状態の終了に伴って告知演出が実行されるように構成してもよい。また、告知演出は、演出表示装置15で実行しなくてもよく、例えば、装飾ランプ13やスピーカ14において実行されるように構成してもよいし、主制御用CPU40aが制御する演出装置(例えば、払出表示部)において告知演出を実行するように構成してもよい。このように構成する場合、告知演出を実行する装置が告知演出実行手段としての機能を実現する。   In the second advantageous effect state of the above embodiment, when it is specified that the bonus combination winning is permitted, the notification effect is executed before the end of the second advantageous effect state. Also good. Further, in the first advantageous performance state, the third advantageous performance state, and the fourth advantageous performance state, as in the second advantageous performance state in the above-described embodiment, a bonus combination in the role lottery is performed during the control of the advantageous performance state. When winning is permitted, a notification effect may be executed as the advantageous effect state ends. Further, the notification effect may not be executed by the effect display device 15, and may be configured to be executed by, for example, the decoration lamp 13 or the speaker 14, or an effect device (for example, controlled by the main control CPU 40a). The payout display unit) may be configured to execute a notification effect. In the case of such a configuration, the device that executes the notification effect realizes the function as the notification effect execution means.

・上記実施形態の第1の有利演出状態において、第1期間の後、所定回数の変動ゲームが行われてから第2期間となるように構成してもよい。同様に、第1の有利演出状態において、第2期間の後、所定回数の変動ゲームが行われてから第3期間となるように構成してもよい。また、上記実施形態の第1の有利演出状態は、第1期間、第2期間及び第3期間に区分けしたが、3つの期間よりも多い期間(例えば、5つ)に区分けしてもよい。また、第3期間は、予め決められた回数の変動ゲームが行われたことを契機に終了させなくても、例えば、抽選によって第3期間とする変動ゲームの回数を決定してもよいし、第1期間のように継続抽選を行うことで第3期間の終了を決定するようにしてもよい。   In the first advantageous performance state of the above-described embodiment, after the first period, the second period may be set after a predetermined number of fluctuating games are performed. Similarly, in the first advantageous performance state, after the second period, a predetermined number of variable games may be played before the third period. Moreover, although the 1st advantageous performance state of the said embodiment was divided into the 1st period, the 2nd period, and the 3rd period, you may divide into more periods (for example, 5) than three periods. Further, the third period may determine the number of variable games to be set as the third period by lottery, for example, without ending with a predetermined number of variable games being played, You may make it determine the end of a 3rd period by performing a continuous lottery like the 1st period.

・上記実施形態の第1の有利演出状態における第1期間において、最低滞在回数を設定しなくてもよく、例えば、第1期間における1回目の変動ゲームから当該変動ゲームが行われたことを契機に第1期間の継続抽選を行うように構成してもよい。また、第1期間において、第1期間の継続抽選を行わなくてもよく、例えば、第3期間と同様、第1期間は予め決められた回数の変動ゲームが行われたことを契機に終了するように構成してもよい。   In the first period in the first advantageous performance state of the above embodiment, it is not necessary to set the minimum number of stays. For example, when the variation game is played from the first variation game in the first period, Alternatively, a continuous lottery for the first period may be performed. Further, in the first period, the continuous lottery of the first period may not be performed. For example, as in the third period, the first period ends when a predetermined number of variable games are performed. You may comprise as follows.

・上記実施形態のストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が、ストックの種類抽選を行うときの演出状態の種類によって異ならせなくてもよく、例えば、一部又は全ての種類の演出状態ではストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が同一であってもよい。   The determination mode for determining the type of advantageous performance state in the stock type lottery of the above embodiment may not vary depending on the type of performance state when performing the stock type lottery, for example, some or all types In the production state, the determination mode for determining the type of advantageous production state in the stock type lottery may be the same.

・上記実施形態のストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が、役抽選の抽選結果によって異ならせなくてもよく、例えば、役抽選の抽選結果が異なる場合であってもストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様は同一であってもよい。   The determination mode for determining the type of advantageous performance state in the stock type lottery of the above embodiment may not be different depending on the lottery result of the role lottery, for example, even if the lottery result of the role lottery is different In the type lottery, the determination mode for determining the type of the advantageous performance state may be the same.

・上記実施形態において、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果であっても、ストックの種類抽選を行うときの演出状態の種類によって有利演出状態の種類を決定する決定態様を異ならせてもよい。   In the above embodiment, even if the lottery result of the role lottery is a predetermined lottery result, the determination mode for determining the type of advantageous effect state may be different depending on the type of effect state when performing the stock type lottery. .

・上記実施形態において各演出状態に制御可能な期間は、複数回の変動ゲームが実行される期間でなくてもよく、1回の変動ゲームであってもよい。すなわち、第1の有利演出状態に制御可能な期間(例えば、最短期間、下限期間)は1回の変動ゲームが行われるまでの期間であってもよい。同様に、第2の有利演出状態に制御可能な期間(例えば、最短期間、下限期間)は1回の変動ゲームが行われるまでの期間であってもよいし、第3の有利演出状態に制御可能な期間(例えば、最短期間、下限期間)は1回の変動ゲームが行われるまでの期間であってもよい。また、第4の有利演出状態に制御可能な期間(例えば、最短期間、下限期間)は1回の変動ゲームが行われるまでの期間であってもよい。また、第1の有利演出状態における第1期間となる変動ゲームの回数は複数回でなくても、1回であってもよい。同様に、第2期間となる変動ゲームの回数や、第3期間となる変動ゲームの回数についても、複数回でなくても、1回であってもよい。   In the above embodiment, the period that can be controlled to each effect state may not be a period in which a plurality of variable games are executed, but may be a single variable game. That is, the period (for example, the shortest period, the lower limit period) that can be controlled to the first advantageous performance state may be a period until one variable game is played. Similarly, the period that can be controlled to the second advantageous effect state (for example, the shortest period, the lower limit period) may be a period until one variable game is performed, or the third advantageous effect state is controlled. The possible period (for example, the shortest period, the lower limit period) may be a period until one variable game is played. Moreover, the period (for example, the shortest period, the lower limit period) that can be controlled to the fourth advantageous effect state may be a period until one variable game is played. In addition, the number of times of the variable game that becomes the first period in the first advantageous effect state may be one time instead of a plurality of times. Similarly, the number of variable games in the second period and the number of variable games in the third period may not be plural but one.

・上記実施形態において、主制御用CPU40aは、前兆回数を決定した場合、当該前兆回数を特定可能な情報を副制御用CPU41aに出力するように構成してもよい。そして、副制御用CPU41aは、主制御用CPU40aから出力された情報から前兆回数を特定し、当該前兆回数が「0(零)」となるまでの間、有利演出状態へ移行する可能性があることを示唆する演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御するように構成してもよい。更に、副制御用CPU41aは、前兆回数が「0(零)」となる変動ゲームにおいて、有利演出状態へ移行することを報知する演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御するように構成してもよい。これに伴い、有利演出状態への移行が許容されていない場合であっても、副制御用CPU41aは、1回又は複数回の変動ゲームに亘って、有利演出状態へ移行する可能性があることを示唆する演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御するように構成してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、最終的に、有利演出状態へ移行しないことを報知する演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御するように構成してもよい。   In the above embodiment, when the number of precursors is determined, the main control CPU 40a may be configured to output information that can specify the number of precursors to the sub-control CPU 41a. Then, the sub-control CPU 41a identifies the number of precursors from the information output from the main control CPU 40a, and there is a possibility that the sub-control CPU 41a shifts to the advantageous effect state until the number of precursors becomes “0 (zero)”. You may comprise so that the display content of the effect display apparatus 15 may be controlled so that the effect which suggests may be performed. Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 15 so as to execute an effect of notifying the transition to the advantageous effect state in the variable game in which the number of signs is “0 (zero)”. You may comprise. Accordingly, even if the transition to the advantageous performance state is not allowed, the sub-control CPU 41a may transition to the advantageous performance state over one or more variable games. You may comprise so that the display content of the effect display apparatus 15 may be controlled so that the effect which suggests may be performed. In this case, the sub-control CPU 41a may be configured to control the display content of the effect display device 15 so as to finally execute an effect informing that it will not shift to the advantageous effect state.

・上記実施形態において、全ての演出状態においてストック抽選を行わなくてもよく、一部の演出状態においてストック抽選を行うように構成してもよい。例えば、ボーナス演出状態以外の演出状態においてストック抽選を行うように構成してもよい。また、所定の条件が成立しているときにストック抽選を制限するように構成してもよい。例えば、通常演出状態において既にストック情報が主制御用RAM40cに記憶されている場合にはストック抽選を行わないように制限してもよいし、主制御用RAM40cにストック情報が記憶されているか否かやストック情報の数に応じてストック抽選に当選する確率を低くするなどしてストック抽選を制限してもよい。   In the above embodiment, the stock lottery may not be performed in all the production states, and the stock lottery may be performed in some production states. For example, a stock lottery may be performed in an effect state other than the bonus effect state. Further, the stock lottery may be limited when a predetermined condition is satisfied. For example, when stock information is already stored in the main control RAM 40c in the normal performance state, the stock lottery may be restricted, and whether or not the stock information is stored in the main control RAM 40c. The stock lottery may be limited by reducing the probability of winning the stock lottery according to the number of stock information.

・上記実施形態において、主制御用RAM40cにストック情報が記憶されている場合であっても、第1の有利演出状態の継続抽選が行われるように構成してもよい。例えば、第1の有利演出状態の継続抽選を行い、当該第1の有利演出状態の継続抽選に非当選した場合、主制御用RAM40cにストック情報が記憶されているときには最先のストック情報に基づき有利演出状態に制御するように構成してもよい。すなわち、上記実施形態では第1の有利演出状態の継続抽選とストック情報のうちストック情報を優先したが、本別例のように第1の有利演出状態の継続抽選を優先してもよい。   -In above-mentioned embodiment, even if it is a case where stock information is memorize | stored in RAM40c for main control, you may comprise so that the continuous lottery of a 1st advantageous effect state may be performed. For example, when a continuous lottery in the first advantageous effect state is performed and the continuous lottery in the first advantageous effect state is not won, when stock information is stored in the main control RAM 40c, the lottery is based on the earliest stock information. You may comprise so that it may control to an advantageous performance state. That is, in the above embodiment, priority is given to the stock information among the continuous lottery in the first advantageous effect state and the stock information, but the continuous lottery in the first advantageous effect state may be prioritized as in this different example.

・上記実施形態において、ストック抽選の当選確率や、ストックの種類抽選において各結果となる確率などの各種抽選における当選確率などは、一例であって、適宜変更してもよい。また、第1モードとなる期間(変動ゲームの回数)や第3期間となる変動ゲームの回数なども適宜変更してもよい。   In the above embodiment, the winning probability of stock lottery and the winning probability in various lotteries such as the probability of each result in the stock type lottery are examples, and may be changed as appropriate. In addition, the period during which the first mode is set (the number of variable games), the number of variable games during the third period, and the like may be changed as appropriate.

・上記実施形態において、有利演出状態に制御される期間は変動ゲームの回数で定めたが、有利演出状態における遊技媒体の差枚数(例えば、払出したメダルの枚数)や、時間、所定の役が入賞した回数、所定の役の入賞が許容した回数などで定めてもよい。   In the above embodiment, the period controlled to the advantageous effect state is determined by the number of variable games, but the number of game media in the advantageous effect state (for example, the number of medals paid out), the time, and the predetermined role It may be determined by the number of times a prize has been won or the number of times that a predetermined combination has been accepted.

・上記実施形態において、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、役抽選の抽選結果がはずれであることを特定可能な当選コマンドを副制御用CPU41aに出力するように構成してもよい。この場合、当選コマンドは、はずれを含む役抽選の抽選結果を特定可能な情報に相当する。   In the above embodiment, the main control CPU 40a is configured to output, to the sub-control CPU 41a, a winning command that can specify that the lottery result of the role lottery is lost when the lottery result of the role lottery is lost. May be. In this case, the winning command corresponds to information that can specify the lottery result of the role lottery including the disparity.

・上記実施形態において、役抽選用乱数の値が、賞が定められた図柄組み合わせの入賞を許容する当選番号に振り分けられていない場合でも、はずれに限らず、例えば、ストック抽選が行われるなどの利益が生じ得る図柄組み合わせ(所謂、チャンス目)が導出され得るように構成することもできる。   -In the above embodiment, even if the value of the random number for winning a lottery is not assigned to a winning number that allows winning a combination of symbols with a prize, it is not limited to, for example, a stock lottery is performed, etc. It can also be configured such that symbol combinations (so-called chances) that can generate profits can be derived.

・上記実施形態を、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得る遊技機に適用してもよい。なお、ペナルティの付与は、1回の変動ゲームを対象としてもよいし、複数回の変動ゲームを対象としてもよい。   -You may apply the said embodiment to the gaming machine which can give the penalty which produces a disadvantage to a player. It should be noted that the penalty may be applied to one variation game or a plurality of variation games.

・スロットマシン10は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる遊技機として具体化してもよい。
・スロットマシン10は、ボーナス遊技状態が制御されない遊技機であってもよい。また、スロットマシン10は、有利演出状態が制御されない遊技機であってもよい。
The slot machine 10 may be a gaming machine that uses a gaming medium different from medals. For example, the present invention may be embodied as a gaming machine that uses a gaming ball (pachinko ball) as a gaming medium.
The slot machine 10 may be a gaming machine whose bonus gaming state is not controlled. Further, the slot machine 10 may be a gaming machine in which the advantageous effect state is not controlled.

・上記実施形態における主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主制御用CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   In the above embodiment, the function of the main board 40 may be realized by dividing it into a plurality of boards. The main control CPU 40a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・上記実施形態において、主基板40からの制御信号に基づき遊技媒体としてのメダルの払出しを制御する払出基板を設け、上記実施形態におけるメダルの払出しに関する制御を払出基板で行うように構成してもよい。このように構成する場合、主基板40及び払出基板を主制御部や第1制御部としてもよい。   In the above embodiment, a payout board for controlling the payout of medals as a game medium based on a control signal from the main board 40 may be provided, and the control related to the payout of medals in the above embodiment may be performed by the payout board. Good. In such a configuration, the main board 40 and the payout board may be used as the main control unit or the first control unit.

・上記実施形態における副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置15を専門に制御する表示基板、スピーカ14を専門に制御する音基板及び装飾ランプ13を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副制御用CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   In the above embodiment, the function of the sub-board 41 may be realized by dividing it into a plurality of boards. For example, a display board that specially controls the effect display device 15, a sound board that specially controls the speaker 14, and a lamp board that specially controls the decorative lamp 13 may be provided, and these board groups are collectively controlled. A general board may be further provided. The sub control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記第2状態は、前記第1状態に比して、有利な状態である。
(ロ)前記第2状態の種類には、前記第1状態において行われた前記特定抽選の抽選結果が前記特定の抽選結果であることを契機に制御される第1種の第2状態と、前記第2状態において行われた前記特定抽選の抽選結果が前記特定の抽選結果であることを契機に制御される第2種の第2状態と、第3種の第2状態と、第4種の第2状態と、が含まれる。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The second state is an advantageous state as compared to the first state.
(B) The type of the second state includes a first type of second state controlled when the lottery result of the specific lottery performed in the first state is the specific lottery result, The second type second state, the third type second state, and the fourth type controlled when the lottery result of the specific lottery performed in the second state is the specific lottery result The second state is included.

(ハ)有利状態に制御する有利状態制御手段を備え、前記有利状態には第1有利状態と第2有利状態が含まれ、前記第2有利状態の終了後に前記第1有利状態に制御される遊技機において、前記第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することを決定可能であって、前記第2有利状態に制御可能な第2有利期間を延長することを決定可能な延長決定手段と、前記延長決定手段の決定内容に基づき、前記第1有利期間を延長することが可能であって、前記第2有利期間を延長することが可能な延長手段と、を備え、前記延長決定手段は、前記第2有利状態に制御されているとき、当該第2有利状態に制御可能な第2有利期間を延長すること及び前記第2有利状態の終了後に制御される前記第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することを決定可能であって、前記第1有利状態に制御されているとき、当該第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することを決定可能であることを特徴とする遊技機。   (C) It is provided with an advantageous state control means for controlling to an advantageous state, and the advantageous state includes a first advantageous state and a second advantageous state, and is controlled to the first advantageous state after the end of the second advantageous state. In the gaming machine, it is possible to decide to extend the first advantageous period that can be controlled to the first advantageous state, and it is possible to decide to extend the second advantageous period that can be controlled to the second advantageous state. And the extension means capable of extending the first advantageous period and extending the second advantageous period based on the determination content of the extension determining means. When the determining means is controlled to the second advantageous state, the determining means extends the second advantageous period that can be controlled to the second advantageous state, and the first advantageous state is controlled after the end of the second advantageous state. Extend the first controllable period that can be controlled It be possible determining, when it said first is controlled to advantageously state, a game machine, wherein said first be determined to extend the first preferred period controllable advantageous state.

今日においては、遊技機での興趣を向上させるために、有利状態に制御されているときの興趣を向上させることが望まれている。上記技術的思想(ハ)に記載された発明によれば、第1有利状態に制御されているとき、当該第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することが決定される。このため、第1有利状態に制御されているときは、当該第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することが決定されることについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、第2有利状態の終了後には、第1有利状態に制御される。このような第2有利状態に制御されているとき、当該第2有利状態に制御可能な第2有利期間を延長することが決定されることに加え、第2有利状態の終了後に制御される第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することが決定される。このため、第2有利状態に制御されているときは、当該第2有利状態に制御可能な第2有利期間を延長することが決定されることに加えて、第2有利状態終了後に制御される第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することが決定されることについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。以上のように、第1有利状態と第2有利状態の何れの有利状態においても、制御中の有利状態に制御可能な期間が延長されることを期待させ、第2有利状態に制御されているときはその後に制御される第1有利状態に制御可能な第1有利期間が延長されることも期待させることができ、各有利状態で異なる期待感を創出して興趣の向上を図ることができる。   Today, in order to improve the interest in gaming machines, it is desired to improve the interest when controlled to an advantageous state. According to the invention described in the technical idea (c), when the first advantageous state is controlled, it is determined to extend the first advantageous period that can be controlled to the first advantageous state. For this reason, when it is controlled to the first advantageous state, attention can be paid to the fact that it is decided to extend the first advantageous period that can be controlled to the first advantageous state, and the interest can be improved. . In addition, after the second advantageous state ends, the first advantageous state is controlled. When controlled to such a second advantageous state, in addition to determining to extend the second advantageous period that can be controlled to the second advantageous state, the second advantageous state is controlled after the end of the second advantageous state. It is determined to extend the first advantageous period that can be controlled to one advantageous state. For this reason, when it is controlled to the second advantageous state, in addition to the decision to extend the second advantageous period that can be controlled to the second advantageous state, it is controlled after the end of the second advantageous state. The interest can also be improved by focusing on the fact that it is decided to extend the first advantageous period that can be controlled to the first advantageous state. As described above, in any of the first advantageous state and the second advantageous state, the controllable period is extended to the advantageous state being controlled, and the second advantageous state is controlled. Sometimes it can be expected that the controllable first advantageous period will be extended to the first advantageous state to be controlled thereafter, and a different sense of expectation can be created in each advantageous state to improve the interest. .

(ニ)役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選とは異なる特定抽選を行う特定抽選手段と、複数の状態のうち1つの状態に制御する状態制御手段と、を備え、複数の状態には、第1状態と、第2状態と、が含まれ、前記第2状態は、複数種類あり、前記第1状態において行われた前記特定抽選の抽選結果が特定の抽選結果であることを契機に制御される前記第2状態の種類と、前記第2状態において行われた前記特定抽選の抽選結果が前記特定の抽選結果であることを契機に制御される前記第2状態の種類と、が異なることを特徴とする遊技機。   (D) a role lottery means for performing a role lottery, a specific lottery means for performing a specific lottery different from the role lottery, and a state control means for controlling one state among a plurality of states. Includes a first state and a second state, the second state has a plurality of types, and the lottery result of the specific lottery performed in the first state is a specific lottery result. And the type of the second state controlled when the lottery result of the specific lottery performed in the second state is the specific lottery result. A gaming machine characterized by being different.

今日においては、遊技機での興趣を向上させるために、制御される状態に関連して興趣を向上させることが望まれている。上記技術的思想(ニ)に記載された発明によれば、特定抽選の抽選結果が同じ特定の抽選結果である場合であっても、当該特定の抽選結果が導出された状態が第1状態と第2状態の何れであるかによって、制御される第2状態の種類が異なる。このため、特定抽選の抽選結果に限らず、特定抽選の抽選結果が特定の抽選結果となるときの状態(第1状態と第2状態の何れであるか)についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。   Today, in order to improve the interest in gaming machines, it is desired to improve the interest in relation to the controlled state. According to the invention described in the technical idea (d), even when the lottery result of the specific lottery is the same specific lottery result, the state where the specific lottery result is derived is the first state. The type of the second state to be controlled differs depending on which of the second states. Therefore, not only the lottery result of the specific lottery but also the state when the lottery result of the specific lottery becomes the specific lottery result (whether it is the first state or the second state) is improved. Can be achieved.

(ホ)特定状態に制御する特定状態制御手段と、特定状態における段階を特定可能な段階情報を記憶する記憶手段と、前記特定状態の終了後、当該特定状態とは異なる非特定状態に制御する非特定状態制御手段と、を備え、前記非特定状態には、複数種類の非特定状態があり、前記特定状態の終了後に制御される前記非特定状態の種類は、前記特定状態が終了するときの前記段階毎に異なることを特徴とする遊技機。   (E) Specific state control means for controlling to a specific state, storage means for storing step information capable of specifying a stage in the specific state, and controlling to a non-specific state different from the specific state after completion of the specific state A non-specific state control means, wherein the non-specific state includes a plurality of types of non-specific states, and the type of the non-specific state controlled after the specific state ends is determined when the specific state ends. A gaming machine that is different for each stage.

今日においては、遊技機での興趣を向上させるために、制御される状態に関連して興趣を向上させることが望まれている。上記技術的思想(ホ)に記載された発明によれば、特定状態が終了するときの段階毎に、特定状態の終了後に制御される非特定状態の種類が異なる。このため、特定状態が終了するときの段階がどのような段階であるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。   Today, in order to improve the interest in gaming machines, it is desired to improve the interest in relation to the controlled state. According to the invention described in the technical idea (e), the type of the non-specific state controlled after the end of the specific state is different for each stage when the specific state ends. For this reason, attention can be paid to what stage is when the specific state ends, and the interest can be improved.

(ヘ)通常状態に比して有利な特定有利状態に制御可能に構成されており、前記特定有利状態は第1期間、第2期間及び第3期間を含む複数の期間に区分けされ、前記特定有利状態では前記第1期間の後に第2期間となって当該第2期間の後に前記第3期間となる遊技機において、前記第1期間において、初期の前記第2期間を決める第1処理を行う第1処理手段と、前記第2期間において、当該第2期間を延長する第2処理を行う第2処理手段と、前記第3期間において、制御されている前記特定有利状態の終了後も継続して前記特定有利状態に制御される場合、制御されている前記特定有利状態の終了後も継続して前記特定有利状態に制御されることを特定可能な結果を導出させる第3処理を行う第3処理手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。   (F) It is configured to be controllable to a specific advantageous state that is advantageous compared to a normal state, and the specific advantageous state is divided into a plurality of periods including a first period, a second period, and a third period, In an advantageous state, in the gaming machine that becomes the second period after the first period and becomes the third period after the second period, the first process for determining the initial second period is performed in the first period. The first processing means, the second processing means for performing the second processing to extend the second period in the second period, and the third advantageous period in the third period continue even after the end of the specific advantageous state being controlled. When the specific advantageous state is controlled, a third process is performed for deriving a result capable of specifying that the specific advantageous state is continuously controlled even after the controlled specific advantageous state ends. And a processing means. That the gaming machine.

今日においては、遊技機での興趣を向上させるために、同じ状態においても興趣を向上させることが望まれている。上記技術的思想(へ)に記載された発明によれば、特定有利状態における第1期間では、初期の第2期間を決める第1処理が行われるため、初期の第2期間がどれくらいとなるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、特定有利状態における第2期間では、その第2期間が延長されるため、第2期間が延長されることについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、特定有利状態における第3期間では、制御されている特定有利状態の終了後も継続して特定有利状態に制御される場合、制御されている特定有利状態の終了後も継続して特定有利状態に制御されることを特定可能な結果が導出されるため、当該結果が導出されることについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。以上のように、特定有利状態を第1期間、第2期間及び第3期間に区分けし、各期間においてそれぞれ注目することを異ならせることで、同じ特定有利状態である期間内において飽きを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。   Today, in order to improve the interest in gaming machines, it is desired to improve the interest even in the same state. According to the invention described in the above technical idea (f), since the first process for determining the initial second period is performed in the first period in the specific advantageous state, how long the initial second period is. It is possible to improve interest by focusing attention on In the second period in the specific advantageous state, since the second period is extended, attention can be paid to the extension of the second period, and the interest can be improved. Further, in the third period in the specific advantageous state, when the specific advantageous state is continuously controlled even after the controlled specific advantageous state is finished, the specific advantageous state is continued even after the controlled specific advantageous state is finished. Since a result that can be specified to be controlled by the state is derived, attention can be paid to the fact that the result is derived, and the interest can be improved. As described above, the specific advantageous state is divided into the first period, the second period, and the third period, and different attention is given to each period, thereby suppressing boredom within the same specific advantageous state. However, the interest can be improved.

(ト)通常状態及び前記通常状態に比して有利な有利状態を含む複数の状態のうち1つの状態に制御する状態制御手段と、前記有利状態に制御することを決定する場合に、複数種類の有利状態のうち制御する有利状態の種類を決定する種類抽選を行う種類抽選手段と、を備え、前記種類抽選において前記有利状態の種類を決定する態様は、前記種類抽選を行うときの状態の種類によって異なることを特徴とする遊技機。   (G) State control means for controlling to one state among a plurality of states including a normal state and an advantageous state that is advantageous compared to the normal state, and a plurality of types when determining to control to the advantageous state And a type lottery means for performing a type lottery for determining the type of the advantageous state to be controlled among the advantageous states, and the mode for determining the type of the advantageous state in the type lottery is a state when the type lottery is performed. A gaming machine characterized by different types.

今日においては、遊技機での興趣を向上させるために、有利状態に制御するにあたって興趣を向上させることが望まれている。上記技術的思想(ト)に記載された発明によれば、種類抽選において有利状態の種類を決定する態様が、種類抽選を行うときの状態の種類によって異なる。このため、状態の種類によって、種類抽選において有利状態の種類を決定する態様を変化させ、遊技に対する飽きを抑制しつつ、各状態における興趣の向上を図ることができる。   Today, in order to improve the interest in a gaming machine, it is desired to improve the interest in controlling to an advantageous state. According to the invention described in the above technical idea (g), the mode of determining the type of the advantageous state in the type lottery differs depending on the type of state when performing the type lottery. For this reason, the aspect which determines the kind of advantageous state in a kind lottery is changed with the kind of state, and improvement of the interest in each state can be aimed at, suppressing the tiredness with respect to a game.

(チ)役抽選を行う役抽選手段と、通常状態及び前記通常状態に比して有利な有利状態を含む複数の状態のうち1つの状態に制御する状態制御手段と、前記有利状態に制御することを決定する場合に、複数種類の有利状態のうち制御する有利状態の種類を決定する種類抽選を行う種類抽選手段と、を備え、前記種類抽選において前記有利状態の種類を決定する態様は、前記役抽選の抽選結果によって異なることを特徴とする遊技機。   (H) Role lottery means for performing a lottery, state control means for controlling one state among a plurality of states including a normal state and an advantageous state that is advantageous compared to the normal state, and controlling to the advantageous state A type lottery means for performing type lottery for determining the type of advantageous state to be controlled among a plurality of types of advantageous states, and determining the type of the advantageous state in the type lottery, A gaming machine, which differs depending on the lottery result of the role lottery.

今日においては、遊技機での興趣を向上させるために、有利状態に制御するにあたって興趣を向上させることが望まれている。上記技術的思想(チ)に記載された発明によれば、種類抽選において有利状態の種類を決定する態様が、役抽選の抽選結果によって異なる。このため、役抽選の抽選結果への注目度を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。   Today, in order to improve the interest in a gaming machine, it is desired to improve the interest in controlling to an advantageous state. According to the invention described in the above technical idea (h), the mode for determining the type of advantageous state in the type lottery differs depending on the lottery result of the role lottery. For this reason, the attention degree to the lottery result of the role lottery can be increased, and the interest can be improved.

10…スロットマシン、13…装飾ランプ、14…スピーカ、15…演出表示装置、16a〜16c…リール、20…スタートレバー、21a〜21c…ストップボタン、40…主基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine, 13 ... Decoration lamp, 14 ... Speaker, 15 ... Production display device, 16a-16c ... Reel, 20 ... Start lever, 21a-21c ... Stop button, 40 ... Main board, 40a ... CPU for main control, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub-board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.

Claims (1)

役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選とは異なる特定抽選を行う特定抽選手段と、
複数の状態のうち1つの状態に制御する状態制御手段と、を備え、
複数の状態には、第1状態と、第2状態と、が含まれ、
前記第2状態は、複数種類あり、
前記第1状態において行われた前記特定抽選の抽選結果が特定の抽選結果であることを契機に制御される前記第2状態の種類と、前記第2状態において行われた前記特定抽選の抽選結果が前記特定の抽選結果であることを契機に制御される前記第2状態の種類と、が異なり、
前記特定抽選の抽選結果には、前記特定の抽選結果と、前記特定の抽選結果とは異なる非特定の抽選結果と、が含まれ、
前記第1状態において行われた前記特定抽選の抽選結果が前記非特定の抽選結果であることを契機に制御される前記第2状態の種類と、前記第2状態において行われた前記特定抽選の抽選結果が前記非特定の抽選結果であることを契機に制御される前記第2状態の種類と、が同一であることを特徴とする遊技機
Role lottery means for performing role lottery,
A specific lottery means for performing a specific lottery different from the role lottery;
State control means for controlling to one of a plurality of states,
The plurality of states include a first state and a second state,
There are a plurality of types of the second state,
The type of the second state controlled when the lottery result of the specific lottery performed in the first state is a specific lottery result, and the lottery result of the specific lottery performed in the second state the type of the second condition that is controlled in response to that but it is the particular lottery result, but varies,
The lottery result of the specific lottery includes the specific lottery result and a non-specific lottery result different from the specific lottery result,
The type of the second state controlled when the lottery result of the specific lottery performed in the first state is the non-specific lottery result, and the specific lottery performed in the second state The gaming machine , wherein the lottery result is the same as the type of the second state controlled when the lottery result is the non-specific lottery result .
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