JP7033791B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)の中には、通常状態よりも有利な状態として、例えば、特許文献1に記載されたスロットマシンのように、50回の変動ゲームが行われるまでの間、ART(アシストリプレイタイム)などの状態に制御するものがある。 Conventionally, in a slot machine (so-called rotating drum type gaming machine) which is a kind of gaming machine, as a state more advantageous than a normal state, for example, like the slot machine described in Patent Document 1, 50 times. There is something that controls the state such as ART (assist replay time) until the variable game is played.
今日においては、通常状態よりも有利な状態に制御されているときの興趣を向上させることが望まれている。
この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
Nowadays, it is desired to improve the interest when the state is controlled to be more advantageous than the normal state.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.
上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームを実行可能であって、通常状態よりも有利な特定状態に制御可能な遊技機において、前記通常状態及び前記特定状態を含む複数種類の状態のうち1つの状態に制御可能な状態制御手段と、特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記特定状態の終了条件には、前記特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第1終了数に達することで成立する第1終了条件と、前記特定状態に制御されているときに獲得可能な遊技媒体の残りの獲得数が第2終了数に達することで成立する第2終了条件と、特別終了条件と、があり、前記特別終了条件は、有利区間において獲得した遊技媒体の数が遊技媒体上限数に達すること、又は、有利区間において実行された変動ゲームの回数がゲーム上限数に達することで成立し、前記特定状態であるときには、前記第1終了条件及び前記特別終了条件を前記特定状態の終了条件とする第1状況と、前記第2終了条件及び前記特別終了条件を前記特定状態の終了条件とする第2状況と、前記第1終了条件及び前記第2終了条件を前記特定状態の終了条件とせずに前記特別終了条件を前記特定状態の終了条件とする第3状況と、があり、前記第2終了条件の成立を契機に前記特定状態が終了する場合は、前記第1終了条件の成立を契機に前記特定状態が終了する場合に比して、有利度が高いことで、前記第2状況は、前記第1状況に比して、有利度が高く、前記第1状況及び前記第2状況のうち前記第1状況であるときに限って、特典を付与可能に構成されており、特典には、前記第2状況となる確率が向上する特典と、前記第3状況となる特典と、があり、前記第2状況となる確率が向上する特典が付与されていないときには、前記第1終了条件の成立を契機に前記特定状態が終了するよりも前記第2終了条件の成立を契機に前記特定状態が終了する頻度が低い一方、前記第2状況となる確率が向上する特典が付与されているときには、前記第1終了条件の成立を契機に前記特定状態が終了するよりも前記第2終了条件の成立を契機に前記特定状態が終了する頻度が高いことを要旨とする。 The gaming machine that solves the above-mentioned problems is a gaming machine that can execute a variable game and can be controlled to a specific state that is more advantageous than the normal state, and is one of a plurality of types of states including the normal state and the specific state. A state control means capable of controlling one state and a privilege granting means for granting a privilege are provided, and in the end condition of the specific state, the remaining number of variable games controllable to the specific state becomes the first end number. The first end condition that is satisfied by reaching, the second end condition that is satisfied when the remaining number of acquisitions of the game medium that can be acquired when controlled to the specific state reaches the second end number, and the special end . There are conditions, and the special end condition is that the number of game media acquired in the advantageous section reaches the maximum number of game media, or the number of variable games executed in the advantageous section reaches the maximum number of games. When it is satisfied and the specific end condition is satisfied, the first situation in which the first end condition and the special end condition are the end conditions of the specific state, and the second end condition and the special end condition are the end of the specific state. There is a second situation as a condition, and a third situation in which the special end condition is used as the end condition of the specific state without the first end condition and the second end condition as the end condition of the specific state. When the specific state ends when the second end condition is satisfied, the advantage is higher than when the specific state ends when the first end condition is satisfied. The second situation has a higher advantage than the first situation, and is configured so that the privilege can be given only when the first situation is the first situation and the second situation. The privilege includes a privilege for improving the probability of becoming the second situation and a privilege for improving the probability of becoming the third situation. When the privilege for improving the probability of becoming the second situation is not given, the first 1 The frequency of ending the specific state when the second end condition is satisfied is lower than the end of the specific state when the end condition is satisfied, while the privilege of improving the probability of the second situation is granted. When it is, the gist is that the specific state ends more frequently when the second end condition is satisfied than when the specific state ends when the first end condition is satisfied.
上記遊技機について、演出実行手段を制御する演出制御手段を備え、前記演出実行手段において実行可能な演出には、前記第1終了条件が前記特定状態の終了条件となることを示唆する第1演出と、前記第2終了条件が前記特定状態の終了条件となることを示唆する第2演出と、があり、前記特定状態に制御されているときであって、前記第1演出が実行されているとき、前記演出実行手段において実行される演出が前記第1演出から前記第2演出へと切り替わる場合があるようにしてもよい。 The gaming machine is provided with an effect control means for controlling the effect execution means, and the first effect suggesting that the first end condition is the end condition of the specific state in the effect that can be executed by the effect execution means. And a second effect suggesting that the second end condition becomes the end condition of the specific state, and the first effect is executed even when the specific state is controlled. At that time, the effect executed by the effect executing means may be switched from the first effect to the second effect.
上記遊技機について、前記第1状況から前記第2状況となる場合、前記第2状況となったときにおける獲得可能な遊技媒体の残りの獲得数は、前記第2状況となる前の前記第1状況における前記特定状態に制御可能な残りの変動ゲームの回数に純増枚数を乗算した数よりも多くなり、前記第1状況から前記第2状況となる場合、前記第1状況のまま当該第1状況において前記第1終了条件が成立して前記特定状態が終了する難度よりも、前記第2状況となって当該第2状況において前記第2終了条件が成立して前記特定状態が終了する難度の方が高くなるようにしてもよい。 When the game machine changes from the first situation to the second situation, the remaining number of game media that can be acquired when the second situation is changed is the first number before the second situation. When the number of remaining variable games that can be controlled to the specific state in the situation is multiplied by the net increase number and the situation changes from the first situation to the second situation, the first situation remains as the first situation. In the second situation, the difficulty of satisfying the second end condition and ending the specific state is higher than the difficulty of satisfying the first end condition and ending the specific state. May be higher .
上記遊技機について、前記第2状況であるときにおいて、獲得可能な残りの遊技媒体の数と、有利区間となってから獲得した遊技媒体の数と、の和が遊技媒体上限数以上となった場合には、前記第2状況から前記第3状況となるようにしてもよい。 For the above-mentioned gaming machine , the sum of the number of remaining gaming media that can be acquired and the number of gaming media acquired after becoming an advantageous section in the second situation is equal to or greater than the upper limit of gaming media. In that case, the second situation may be changed to the third situation .
本発明によれば、興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest.
以下、遊技機の一種であるスロットマシンの第1実施形態について説明する。本明細書において、上、下、左、右、前(正面)、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。 Hereinafter, the first embodiment of the slot machine, which is a kind of gaming machine, will be described. In the present specification, each direction of up, down, left, right, front (front), and rear refers to each direction when viewed from a player playing a game on a slot machine.
図1に示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備えている。本体キャビネット11は、前面に、図示しない開口部を備えている。スロットマシン10は、本体キャビネット11の開口部を覆っている前面扉12を備えている。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
スロットマシン10は、前面扉12に、例えば、発光体を点灯、消灯又は点滅させる演出を実行できる装飾ランプ13を備えている。スロットマシン10は、前面扉12に、例えば、効果音や楽曲、音声などの音を出力する演出を実行できるスピーカ14を備えている。スロットマシン10は、前面扉12に、例えば、キャラクタや文字などを模した画像を表示する演出を実行できる演出表示装置15を備えている。演出表示装置15としては、例えば、液晶ディスプレイ及び有機ELディスプレイなどを採用できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面であって且つ演出表示装置15の下方に、略四角形の表示窓12aを備えている。表示窓12aは、例えば、無色透明の樹脂材料製である。
The
スロットマシン10は、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、表示窓12aを介して(通じて)遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット16は、左リール16a(第1リール)、中リール16b(第2リール)及び右リール16c(第3リール)を備えている。リール16a~16cは、ドラムとも称される回胴である。リール16a~16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール16a~16cの外側に巻き付けることにより設けられている。リール16a~16cの図柄列には、それぞれ21個の図柄が含まれている。図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄や、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、「7」を模したセブン図柄及び「REPLAY」の文字を模したリプレイ図柄が含まれている。
The
リールユニット16は、左リール16aを駆動させるアクチュエータ、中リール16bを駆動させるアクチュエータ、及び、右リール16cを駆動させるアクチュエータを備えている。リール16a~16c駆動させるアクチュエータとしては、例えば、ステッピングモータを採用できる。リール16a~16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン10では、リール16a~16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄列(複数種類の図柄)が変動され、変動ゲームが実行される。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。このように、スロットマシン10は、変動ゲームを実行可能に構成されている。また、リールユニット16は、左リール16aの回転位置を検出するための左リールセンサSE1、中リール16bの回転位置を検出するための中リールセンサSE2、及び、右リール16cの回転位置を検出するための右リールセンサSE3を備えている(図4に示す)。
The
表示窓12aは、リール16a~16cにおいて周方向に連続している3つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓12aには、リール16a~16c毎に、上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置が設定されている。スロットマシン10では、リール16a~16c毎に設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインを、単に「有効ラインYL」と示す。本実施形態では、リール16a~16cの各中段停止位置によって、有効ラインYL(有効な停止位置の組み合わせ)が構成されている。有効ラインは、入賞ラインともいわれる。
The
ここで、図柄について「停止」とは、図柄が表示窓12a内、即ち上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味する。また、「入賞」とは、賞が定められた図柄組み合わせが有効ラインYL上に表示されることを意味している。スロットマシン10では、入賞が発生すると、該入賞した図柄組み合わせに定められた賞が付与される。なお、有効な停止位置の組み合わせ以外の組み合わせは、表示された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせ(所謂、無効ライン)となる。以下、「変動ゲームにて導出されるゲーム結果」とは、変動ゲームにおいて有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせに相当する。
Here, "stop" for the symbol means that the symbol is stopped in the
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するメダル投入口17を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、ベットボタン18を備えている。ベットボタン18は、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットからメダルを賭ける(以下、ベットと示す)手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、精算ボタン19を備えている。精算ボタン19は、ベットされたメダルやスロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作する手段である。
The
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、開始操作部としてのスタートレバー20を備えている。スタートレバー20は、リール16a~16cの回転を開始させる開始操作をするための手段である。即ち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。また、リールの回転(動作)を開始させる(変動ゲームを開始させる)スタートレバー20の操作が開始操作に相当し、スロットマシン10では、開始操作に基づき変動ゲームが開始される。
The
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、左ストップボタン21a(第1ストップボタン)を備えている。左ストップボタン21aは、左リール16aと対応しており、左リール16aの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、中ストップボタン21b(第2ストップボタン)を備えている。中ストップボタン21bは、中リール16bと対応しており、中リール16bの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、右ストップボタン21c(第3ストップボタン)を備えている。右ストップボタン21cは、右リール16cと対応しており、右リール16cの回転を停止させる停止操作をするための手段である。このように、ストップボタン21a~21cは、複数の図柄列と各別に対応している。ストップボタン21a~21cは、それぞれ停止操作部に相当する。このように、スロットマシン10は、ストップボタンが操作されたことを契機としてリールの回転(動作)を停止させることが可能に構成されている。また、回転中(動作中)のリールを停止させるためのストップボタンの操作が停止操作に相当し、スロットマシン10では、停止操作に基づきリールの回転が停止する。
The
スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出口22を備えている。スロットマシン10は、メダル払出口22から払出されたメダルを受ける受皿23を備えている。スロットマシン10は、機内部に、メダルセレクタを備えている。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入されたメダルを検出する投入センサSE4を備えている(図4に示す)。スロットマシン10は、機内部に、メダル払出口22からメダルを払出す払出動作が可能なホッパーユニットHU(図4に示す)を備えている。
The
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル30を備えている。情報パネル30は、投入可能表示部を備えている。投入可能表示部は、例えば、発光体の点灯状態によって、スロットマシン10がメダルを投入可能な状態であるか否かを表示する。情報パネル30は、リプレイ表示部を備えている。リプレイ表示部は、例えば、発光体の点灯状態によって、再遊技(リプレイ)であるか否かを表示する。なお、再遊技については後述する。情報パネル30は、ウェイト表示部を備えている。ウェイト表示部は、例えば、発光体の点灯状態によって、ウェイトタイム中であるか否かを表示する。ウェイトタイムは、単位時間あたりの変動ゲームの実行回数が予め定めた回数を超えないように設定された最短の遊技時間(最短遊技時間)である。情報パネル30は、状態表示部を備えている。状態表示部は、例えば、スロットマシン10において発生したエラーを特定できるように、エラーコードなどを表示する。
The
また、情報パネル30は、1ベット表示部、2ベット表示部及び3ベット表示部を備えている。以下の説明では、1ベット表示部~3ベット表示部を纏めてベット表示部と示す場合がある。ベット表示部は、例えば、ベット表示部を構成する3つの表示部の点灯状態によって、賭数(ベット数)を表示する。「賭数」は、「掛け数」ともいわれることがある。スロットマシン10では、賭数として3枚を設定することで1回の変動ゲームを行うことが可能である。つまり、スロットマシン10では、3枚のメダルを使用することで、1回の変動ゲームを行うことが可能に構成されている。また、情報パネル30は、クレジット表示部を備えている。クレジット表示部は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。情報パネル30は、払出表示部を備えている。払出表示部としては、例えば、並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を採用できる。この場合、払出表示部は、2つの7セグメント表示器により、00~99の十進法による二桁の数字を表示できるように構成できる。また、払出表示部は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数に関する情報の表示を行う。なお、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数とは、実際にメダル払出口22から払出されるメダルの枚数ではなく、クレジットに加算されるメダルの枚数でもあることから、変動ゲームにおける入賞の発生によって付与されるメダルの枚数ともいえる。
Further, the
次に、賞が定められた図柄組み合わせについて説明する。
賞が定められた図柄組み合わせとは、「役」ともいわれる。賞が定められた図柄組み合わせ(役)には、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組み合わせ(払出役)及び賞として再遊技を定めた図柄組み合わせ(再遊技役)がある。再遊技は、メダルを賭ける必要がなく次の変動ゲームを開始できることである。再遊技役は、リプレイ役ともいわれる。
Next, the symbol combination for which the award has been determined will be described.
The combination of symbols for which an award has been set is also called a "role". The symbol combinations (combinations) for which prizes have been determined include symbol combinations (payout combinations) for which medals are to be paid out as prizes and symbol combinations (replaying combinations) for which replays are defined as prizes. Replay is the ability to start the next variable game without having to bet medals. The replay role is also called the replay role.
払出役には、例えば、チェリー役、スイカ役、ベル役及び一枚役がある。チェリー役には、賞として所定枚数(例えば、2枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、チェリー役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「チェリー停止目」と示す。スイカ役には、賞として所定枚数(例えば、3枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、スイカ役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「スイカ停止目」と示す。ベル役には、賞として所定枚数(例えば、10枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、ベル役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「ベル停止目」と示す。一枚役には、賞として所定枚数(例えば、1枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、一枚役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「ベルこぼし停止目」と示す。なお、本実施形態において、払出されるメダルの枚数とは、メダル払出口22から実際に払出されたメダルの枚数ではなく、クレジットとして加算されたメダルの枚数を含み、遊技者に付与されたメダルの枚数に相当する。
The payout role includes, for example, a cherry role, a watermelon role, a bell role, and a single piece role. For the role of Cherry, a predetermined number (for example, two) of medals are to be paid out as a prize. In the following description, the symbol combination that is stopped on the effective line YL when the cherry combination is won is referred to as a "cherry stop eye". For the watermelon role, a predetermined number of medals (for example, three) are to be paid out as a prize. In the following description, the symbol combination that is stopped on the effective line YL when the watermelon combination wins is referred to as a "watermelon stop eye". For the role of Bell, a predetermined number (for example, 10) of medals are to be paid out as a prize. In the following description, the symbol combination that is stopped on the effective line YL when the bell combination wins is referred to as a "bell stop eye". For the one-card combination, a predetermined number (for example, one) of medals is paid out as a prize. In the following description, a symbol combination that is stopped on the effective line YL when a single winning combination is won is referred to as a "bell spill stop eye". In the present embodiment, the number of medals to be paid out includes not the number of medals actually paid out from the
再遊技役には、賞として再遊技が定められている。以下の説明において、再遊技役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「再遊技停止目」と示す。本実施形態において再遊技役には、通常再遊技役と、昇格再遊技役と、がある。以下の説明において、通常再遊技役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「通常再遊技停止目」と示す。また、昇格再遊技役が入賞する場合に有効ラインYL上に停止される図柄組み合わせを「昇格再遊技停止目」と示す。 Replay is defined as a prize for the replay role. In the following description, the symbol combination that is stopped on the effective line YL when the re-game combination wins is referred to as a "re-game stop eye". In the present embodiment, the re-gaming combination includes a normal re-gaming combination and a promoted re-gaming combination. In the following description, the symbol combination that is stopped on the effective line YL when the normal re-game combination wins is referred to as a "normal re-game stop eye". Further, the symbol combination that is stopped on the effective line YL when the promoted re-game combination wins is referred to as "promotion re-game stop eye".
スロットマシン10は、遊技状態を制御可能に構成されている。
図2に示すように、スロットマシン10における遊技状態は、複数種類ある。具体的に、スロットマシン10における遊技状態には、第1遊技状態及び第2遊技状態がある。第2遊技状態は、第1遊技状態に比して、再遊技役の入賞が許容され易い遊技状態である。このため、第2遊技状態では、第1遊技状態に比して、メダルの消費が抑制される。したがって、第2遊技状態は、第1遊技状態に比して、有利であるといえる。第2遊技状態は、所謂、「リプレイタイム(RT)」となる。スロットマシン10では、第1遊技状態において再遊技役が入賞すると、第2遊技状態へ移行する。また、スロットマシン10では、第2遊技状態において一枚役が入賞すると、第1遊技状態へ移行する。
The
As shown in FIG. 2, there are a plurality of types of gaming states in the
スロットマシン10は、演出状態(演出モード)を制御可能に構成されている。
図3に示すように、スロットマシン10における演出状態は、複数種類ある。具体的に、スロットマシン10における演出状態には、通常演出状態、準備演出状態及び有利演出状態がある。通常演出状態は、主に、第1遊技状態であるときに滞在する演出状態である。準備演出状態は、主に、第1遊技状態であるときに滞在する演出状態である。有利演出状態は、主に、第2遊技状態であるときに滞在する演出状態である。各演出状態では、滞在中の演出状態(制御されている演出状態)を識別可能な演出状態識別情報が報知される。スロットマシン10では、例えば、演出状態の種類毎に異なる背景画像を演出表示装置15に表示させたり、演出状態の種類毎に異なる発光色で装飾ランプ13を発光させたり、演出状態の種類毎に異なる背景音楽をスピーカ14から出力させたりして、演出状態識別情報を報知する。演出状態識別情報を報知することで、遊技者は、滞在中の演出状態の種類を認識することができる。
The
As shown in FIG. 3, there are a plurality of types of effect states in the
スロットマシン10では、例えば、賞が定められた図柄組み合わせを有効ラインYL上に停止させるためのストップボタンの操作態様(操作タイミングが操作順序)を報知する操作関連演出(以下、ナビ演出と示す)が実行される。ナビ演出は、操作ナビゲーション演出(操作ナビ)や、押し順ナビゲーション演出(押し順ナビ)ともいわれる。
In the
スロットマシン10では、通常演出状態であるとき、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行されない。一方、スロットマシン10では、有利演出状態であるとき、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される。即ち、スロットマシン10では、有利演出状態であるとき、通常演出状態であるときに比して、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される割合が高い。なお、本実施形態のスロットマシン10では、通常演出状態であるときにナビ演出は実行されず、有利演出状態であるときにナビ演出が実行される。即ち、スロットマシン10では、有利演出状態であるとき、通常演出状態であるときに比して、ナビ演出が実行される割合が高い。このため、有利演出状態は、通常演出状態よりも有利な演出状態といえる。有利演出状態は、通常演出状態よりも有利な演出状態といえる。有利演出状態は、所謂、「アシストタイム(AT)」となる。因みに、スロットマシン10では、準備演出状態であるとき、ナビ演出が実行される。スロットマシン10において準備演出状態であるときには、少なくとも昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を報知するナビ演出が実行される。本実施形態では、通常演出状態が通常状態に相当し、有利演出状態が特定状態に相当する。また、スロットマシン10は、通常演出状態よりも有利な有利演出状態に制御可能に構成されている。即ち、本実施形態は、通常状態よりも有利な特定状態に制御可能に構成されている。
In the
スロットマシン10では、通常演出状態であるとき、有利許容条件が成立すると、準備演出状態へ移行する。更に、スロットマシン10では、準備演出状態であるとき、昇格再遊技役が入賞すると、有利演出状態へ移行する。そして、スロットマシン10では、有利演出状態であるとき、有利終了条件が成立すると、通常演出状態へ移行する。因みに、スロットマシン10では、通常演出状態に滞在中、有利演出状態への移行を許容することが決定されている場合であって、且つ、昇格再遊技役が入賞した場合、準備演出状態へ移行することなく、有利演出状態へ移行する。スロットマシン10では、有利演出状態に制御されることにより、当該有利演出状態において遊技者は利益を得ることができる。
In the
また、スロットマシン10では、通常演出状態であるとき、第1モードと第2モードのうち何れかの内部制御状態に制御される。スロットマシン10では、第2モードであるとき、第1モードに比して、有利許容条件が成立し易い。スロットマシン10では、有利演出状態であるときに有利終了条件が成立して通常演出状態へ移行する場合、第1モードの通常演出状態に制御される。有利終了条件に係る具体的な説明は、後ほど行う。
Further, in the
また、スロットマシン10では、有利区間の終了条件が成立した場合、通常演出状態へ移行する。このとき、スロットマシン10では、第1モードの通常演出状態に制御される。有利区間には、有利演出状態に制御されているときが含まれる。また、有利区間には、準備演出状態に制御されているときが含まれる。また、有利区間には、第2モードの通常演出状態に制御されているときが含まれる。つまり、本実施形態における有利区間は、第1モードの通常演出状態に制御されている状況に比して有利な状況ともいえる。本実施形態では、有利区間の終了条件が、特別終了条件に相当する。即ち、本実施形態において、特別終了条件は、有利区間の終了条件である。このように、本実施形態において、特定状態の終了条件には、特別終了条件がある。スロットマシン10では、例えば、有利演出状態に制御されているときに有利区間の終了条件が成立した場合、有利終了条件が成立しないときであっても、通常演出状態へ移行する。つまり、有利演出状態は、有利区間の終了条件が成立することで終了する場合がある。
Further, in the
有利区間の終了条件は、有利区間内において実行された変動ゲームの回数(以下、有利連続回数と示す)が有利上限回数に達したことを契機に成立する場合と、有利区間内において付与されたメダルの数(以下、有利増加数と示す)が上限付与数に達したことを契機に成立する場合と、がある。有利連続回数は、予め定められており、有利区間が開始されてから当該有利区間が終了せずに連続して実行された変動ゲームの回数に相当する。また、有利増加数は、予め定められており、有利区間が開始されてから当該有利区間が終了せずに付与されたメダルの数に相当する。以上のように、本実施形態における有利区間の終了条件は、有利区間内において実行された変動ゲームの回数が上限回数に達したことを契機に成立する場合と、有利区間内において付与された遊技媒体の数が上限付与数に達したことを契機に成立する場合と、がある。また、本実施形態において、有利上限回数はゲーム上限数に相当し、上限付与数は遊技媒体上限数に相当する。そして、本実施形態における特別終了条件は、有利区間において獲得した遊技媒体の数が遊技媒体上限数に達すること、又は、有利区間において実行された変動ゲームの回数がゲーム上限数に達することで成立する。 The end condition of the advantageous section is given when the number of variable games executed in the advantageous section (hereinafter referred to as the number of consecutive advantageous sections) reaches the upper limit of the advantageous section and when it is established in the advantageous section. There are cases where the number of medals (hereinafter referred to as the number of advantageous increases) is established when the maximum number of medals is reached. The number of advantageous consecutive times is predetermined and corresponds to the number of variable games continuously executed without ending the advantageous section after the advantageous section is started. In addition, the number of advantageous increases is predetermined and corresponds to the number of medals awarded without ending the advantageous section after the advantageous section is started. As described above, the end condition of the advantageous section in the present embodiment is satisfied when the number of variable games executed in the advantageous section reaches the upper limit, and the game given in the advantageous section. There are cases where it is established when the number of media reaches the upper limit granted number. Further, in the present embodiment, the advantageous upper limit number corresponds to the game upper limit number, and the upper limit granting number corresponds to the game medium upper limit number. The special termination condition in the present embodiment is satisfied when the number of game media acquired in the advantageous section reaches the maximum number of game media, or when the number of variable games executed in the advantageous section reaches the maximum number of games. do.
因みに、スロットマシン10では、有利上限回数として「1500回」が定められており、上限付与数として「2400枚」が定められている。また、スロットマシン10では、有利演出状態において、1回の変動ゲームあたりにおいて純粋に増加するメダルの枚数(所謂、純増枚数)は、「3枚」となっている。一般的に、「純増枚数」は、メダルの投入枚数(変動ゲームを行うためにベットするメダルの枚数)、各役の入賞が許容される確率、払出役が入賞した場合に払い出されるメダルの枚数、及び、再遊技役の入賞が許容される確率(又は、再遊技役が入賞する確率)などから算出される。
Incidentally, in the
このため、有利上限回数となる「1500回」の変動ゲームが有利演出状態に制御されているときに実行された場合には、単純に「4500枚(=3×1500)」のメダルが払出されることになるが、それ以前に、上限付与数である「2400枚」のメダルが払出されることで有利区間の終了条件が成立し、有利演出状態は終了することになる。即ち、本実施形態において、有利区間の終了条件が成立する場合とは、基本的に、有利増加数が上限付与数に達することで有利演出状態が終了することが想定されており、有利連続回数が有利上限回数に達することで有利演出状態が終了する場合とは、上限付与数のメダルが付与されないまま有利演出状態を終了する場合に相当する。このため、スロットマシン10において、有利連続回数が有利上限回数に達することで有利演出状態が終了する場合には、有利増加数が上限付与数に達することで有利演出状態が終了する場合よりも、獲得しているメダルが少ないことが推測される。したがって、本実施形態では、有利増加数が上限付与数に達することで有利区間の終了条件が成立して有利演出状態が終了する場合は、有利連続回数が有利上限回数に達することで有利区間の終了条件が成立して有利演出状態が終了する場合に比して、有利度が高い。以上のように、スロットマシン10は、1回の有利区間において実行できる変動ゲームの回数が「1500回」に制限されているといえる。同様に、スロットマシン10は、1回の有利区間において増加するメダルの枚数が「2400枚」に制限されているといえる。
Therefore, if the variable game of "1500 times", which is the upper limit of the advantageous number, is executed while being controlled to the advantageous effect state, "4500 (= 3 x 1500)" medals are simply paid out. However, before that, the end condition of the advantageous section is satisfied by paying out the "2400" medals, which is the maximum number of medals granted, and the advantageous production state ends. That is, in the present embodiment, when the end condition of the advantageous section is satisfied, it is basically assumed that the advantageous effect state ends when the advantageous increase number reaches the upper limit granted number, and the advantageous continuous number of times. The case where the advantageous effect state ends when the maximum number of advantageous effects is reached corresponds to the case where the advantageous effect state ends without the maximum number of medals granted. Therefore, in the
次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図4に示すように、スロットマシン10は、機内部に、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、変動ゲームに係る処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。スロットマシン10は、機内部に、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40から入力する制御信号に基づいて処理を行う。副基板41は、演出表示装置15による表示演出、装飾ランプ13による演出及びスピーカ14による演出を制御する。
Next, the electrical configuration of the
As shown in FIG. 4, the
まず、主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主CPU40aと、主ROM40bと、主RAM40cと、を備えている。主CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。主RAM40cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
First, the
The
主基板40には、リールセンサSE1~SE3及び投入センサSE4が接続されている。主CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1~SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、リール16a~16cの各アクチュエータが接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、リール16a~16cの各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。
The reel sensors SE1 to SE3 and the input sensor SE4 are connected to the
主基板40には、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a~21cが接続されている。主CPU40aは、図示しないポートを介して、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a~21cが出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報パネル30が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報パネル30の表示内容を制御可能に構成されている。また、主基板40には、ホッパーユニットHUが接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、ホッパーユニットHUを制御可能に構成されている。
A
ここで、主ROM40bに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選に用いられる役抽選テーブルと上記当選番号について説明する。なお、当選番号を決定するための内部抽選は、「役抽選」である。役抽選において決定される当選番号は、条件装置組み合わせともいわれる。このため、役抽選は、「条件装置組み合わせ抽選」ともいえる。以下の説明では、「役抽選にて所定の当選番号が決定される」ことを「役抽選にて所定の当選番号に当選する」と示したり、「役抽選にて決定される当選番号」を「当選した当選番号」と示したりする場合がある。
Here, among the lottery tables stored in the
当選番号は、変動ゲームにおいて導出(表示)可能な図柄組み合わせとして、1つ又は複数の図柄組み合わせが定められた制御情報である。即ち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子である。本実施形態における当選番号には、例えば、チェリー役の入賞を許容する当選番号、スイカ役の入賞を許容する当選番号、ベル役の入賞を許容する当選番号及び再遊技役の入賞を許容する当選番号が含まれている。 The winning number is control information in which one or a plurality of symbol combinations are defined as symbol combinations that can be derived (displayed) in the variable game. That is, the winning number is a conditional device identifier in which one or more winning combinations are defined as winning combinations in the variable game. The winning numbers in the present embodiment include, for example, a winning number that allows the winning of the cherry role, a winning number that allows the winning of the watermelon role, a winning number that allows the winning of the bell role, and a winning that allows the winning of the replaying role. The number is included.
スロットマシン10における当選番号のうちベル役の入賞を許容する当選番号の中には、ベル役に加えて一枚役の入賞を許容する当選番号がある。ベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号には、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、一枚役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、ベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合にはベル役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には一枚役が入賞する当選番号が含まれている。
Among the winning numbers in the
スロットマシン10における当選番号のうち再遊技役の入賞を許容する当選番号の中には、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞を許容する当選番号がある。このような通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞を許容する当選番号には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞を許容する当選番号には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合には昇格再遊技役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には通常再遊技役が入賞する当選番号が含まれている。
Among the winning numbers in the
以下の説明において、役抽選にてチェリー役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「チェリー役の入賞が許容された場合」と示す。なお、チェリー役の入賞が許容された場合とは、役抽選の抽選結果が「チェリー役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、以下の説明において、役抽選にてスイカ役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「スイカ役の入賞が許容された場合」と示す。なお、スイカ役の入賞が許容された場合とは、役抽選の抽選結果が「スイカ役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。同様に、以下の説明において、役抽選にてベル役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「ベル役の入賞が許容された場合」と示す。なお、ベル役の入賞が許容された場合とは、役抽選の抽選結果が「ベル役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。ここでいうベル役の入賞を許容する当選番号には、ベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号も含まれる。また、以下の説明において、役抽選にて再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。再遊技役の入賞が許容された場合とは、役抽選の抽選結果が「再遊技役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、以下の説明において、役抽選にて通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「昇格再遊技役の入賞が許容された場合」と示す。昇格再遊技役の入賞が許容された場合とは、役抽選の抽選結果が「昇格再遊技役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。 In the following description, the case where the winning number that allows the winning of the cherry role in the winning combination lottery is won is referred to as "the case where the winning of the cherry role is allowed". The case where the winning of the cherry role is allowed corresponds to the lottery result of the winning combination lottery being "the lottery result of allowing the winning of the cherry role". Further, in the following description, the case where the winning number that allows the winning of the watermelon role in the winning combination lottery is won is referred to as "the case where the winning of the watermelon role is allowed". The case where the winning of the watermelon role is allowed corresponds to the lottery result of the winning combination lottery being "the lottery result of allowing the winning of the watermelon role". Similarly, in the following description, the case where the winning number that allows the winning of the bell role in the winning combination lottery is won is referred to as "the case where the winning of the bell role is allowed". The case where the winning of the bell role is allowed corresponds to the lottery result of the winning combination lottery being "the lottery result of allowing the winning of the bell role". The winning numbers that allow the winning of the bell role as used herein include the winning numbers that allow the winning of the bell role and the single-card role. Further, in the following description, the case where the winning number that allows the winning of the re-gaming combination is won in the combination lottery is referred to as "the case where the winning of the re-gaming combination is allowed". The case where the winning of the replaying combination is permitted corresponds to the lottery result of the combination lottery being "the lottery result of allowing the winning of the replaying combination". Further, in the following description, the case where the winning number that allows the normal re-gaming combination and the promoted re-gaming combination to be won in the combination lottery is shown as "the case where the promotion re-gaming combination is allowed to win". The case where the promotion re-game combination is allowed to win corresponds to the lottery result of the combination lottery being "the lottery result for allowing the promotion re-game combination to win".
スロットマシン10において、役抽選テーブルには、第1役抽選テーブルと、第2役抽選テーブルと、がある。第1役抽選テーブルは、第1遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。第2役抽選テーブルは、第2遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。役抽選テーブルには、決定可能とする当選番号に対して、役抽選に用いられる乱数(以下、役抽選用乱数と示す)の値が、当該乱数の値として取り得る範囲内の数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。第2役抽選テーブルでは、第1役抽選テーブルに比して、再遊技役の入賞を許容する当選番号の決定率を合算した確率が高まるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。スロットマシン10では、役抽選において何れの当選番号にも当選しなかった場合、つまり、役の入賞が許容されなかった場合、役抽選の抽選結果が「はずれ」となる。そして、役抽選の抽選結果が「はずれ」の場合には、役抽選の抽選結果に基づいて、賞が定められた図柄組み合わせが有効ラインYL上に導出されることはない。
In the
次に、副基板41について詳しく説明する。
副基板41は、副CPU41aと、副ROM41bと、副RAM41cと、を備えている。例えば、副CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM41bは、装飾ランプ13における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副ROM41bは、スピーカ14における音演出に関する音演出データを記憶している。副ROM41bは、演出表示装置15における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副RAM41cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。副基板41には、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15が接続されている。副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15を制御可能に構成されている。
Next, the sub-board 41 will be described in detail.
The sub-board 41 includes a
以下、主基板40の主CPU40aが主制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について、説明する。
主CPU40aは、各種ボタンなどから操作されたことを示す検知信号を入力すると、当該検知信号に定める所定の制御を実行する。そして、主CPU40aは、各種検知信号の入力や各種制御により、情報パネル30の表示制御をその都度実行する。主CPU40aは、メダルの払出しを行う場合、クレジット上限数を超える際には、メダルを排出するようにホッパーユニットHUを制御する。主CPU40aは、クレジット精算時、クレジット分のメダルを排出するようにホッパーユニットHUを制御する。
Hereinafter, the processing related to the variable game executed by the main CPU 40a of the
When the main CPU 40a inputs a detection signal indicating that the operation has been performed from various buttons or the like, the main CPU 40a executes a predetermined control defined in the detection signal. Then, the main CPU 40a executes the display control of the
また、主CPU40aは、投入センサSE4が出力する検知信号を入力すると、投入センサSE4が出力する検知信号を入力したこと、つまり、メダル投入口17へメダルが投入されたことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a~21cが出力する検知信号を入力すると、当該検知信号を入力したことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。例えば、主CPU40aは、精算ボタン19が出力する検知信号を入力すると、精算ボタン19からの検知信号を入力したこと、つまり、精算ボタン19が操作されたことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割込処理において副基板41へと出力される。
Further, when the main CPU 40a inputs the detection signal output by the insertion sensor SE4, the main CPU 40a inputs the detection signal output by the insertion sensor SE4, that is, the control information capable of specifying that the medal has been inserted into the
主CPU40aは、メダル投入口17よりメダルが投入される、又は、ベットボタン18からの検知信号を入力すると、賭数を設定する。主CPU40aは、賭数を設定すると、賭数を設定したことを特定可能な制御情報(以下、賭数設定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU40aは、ベットボタン18の操作に応じてクレジットの数を更新する。また、主CPU40aは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新する。そして、変動ゲームを開始可能な賭数が設定されることで、変動ゲーム開始可能条件が満たされる。
The main CPU 40a sets the number of bets when a medal is inserted from the
続いて、主CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー20からの検知信号を入力すると、役抽選を行う。主CPU40aは、役抽選用乱数の値を取得し、当該役抽選用乱数の値を基に、遊技状態に応じた役抽選テーブルを参照して、役抽選を行う。このように、役抽選は、開始操作を契機に行われる。本実施形態では、主CPU40aによって役抽選が行われることにより、役抽選を行う役抽選手段としての機能が実現される。主CPU40aは、役抽選にて当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な当選情報を主RAM40cに記憶する。また、主CPU40aは、役抽選にて当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な制御情報(以下、当選コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、主CPU40aは、変動ゲームの終了を契機に、主RAM40cに記憶した当選情報を消去する。
Subsequently, the main CPU 40a performs a winning combination lottery when the detection signal from the
主CPU40aは、スタートレバー20からの検知信号を入力したことを契機に、各リール16a~16cの回転を開始させるように制御し、変動ゲームを開始させる。更に、主CPU40aは、変動ゲームの開始を示す制御情報(以下、変動ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、主CPU40aは、ウェイトタイムが経過している状況において、各リール16a~16cの回転を開始させるように制御する。続いて、主CPU40aは、ストップボタンからの検知信号を入力すると、当該検知信号に対応するリールの回転を停止させるための制御(停止制御)を行う。主CPU40aは、各リール16a~16cに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回転位置や停止位置の情報を把握する。即ち、各リールセンサからの位置信号は、回転中の各リールの回転状況を主CPU40aに特定させる一方、停止中の各リールの停止状況を主CPU40aに特定させる。
The main CPU 40a controls to start the rotation of each
次に、主CPU40aが行う停止制御について説明する。
主CPU40aは、役抽選の抽選結果に基づき各ストップボタンが操作されたタイミングから所定の範囲内(例えば、最大4図柄分)で各リールの回転を停止させて、図柄組み合わせを停止させる(ゲーム結果を導出させる)。主CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、役抽選の抽選結果と、ストップボタンの操作順序や操作タイミングに応じて、主ROM40bに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、リールの回転を停止させて、図柄を停止させる。主CPU40aは、役抽選の抽選結果が同じ状況であっても、ストップボタンの操作順序や操作タイミングによって、異なる停止制御用の制御データを用いて停止制御を行う場合がある。例えば、主CPU40aは、ベル役の入賞が許容された場合、ベル役を入賞させるための操作順序でストップボタンが操作された際には、有効ラインYL上にベル停止目を導出させるように、リール16a~16cの回転を停止させる。一方、主CPU40aは、ベル役の入賞が許容された場合、ベル役を入賞させるための操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された際には、有効ラインYL上にベルこぼし停止目を導出させるように、リール16a~16cの回転を停止させる。因みに、主CPU40aは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、ストップボタンの操作タイミングに関係なく、有効ラインYL上にはずれ停止目を導出させるように、リール16a~16cの回転を停止させる。はずれ停止目には、賞が定められていない。
Next, the stop control performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a stops the rotation of each reel within a predetermined range (for example, for a maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button is operated based on the lottery result of the winning combination lottery, and stops the symbol combination (game result). To derive). When stopping each rotating reel, the main CPU 40a reels based on the lottery result of the winning combination lottery and the control data for stop control stored in the
続いて、全てのリール16a~16cの回転が停止すると、主CPU40aは、入賞判定を行う。入賞判定において主CPU40aは、有効ラインYL上に停止した図柄組み合わせが、有効ラインYL上に停止させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせの入賞を判定する。一方、入賞判定において主CPU40aは、有効ラインYL上に停止させることが許容されている図柄組み合わせ(役)の入賞を判定する場合、当該図柄組み合わせに定めた賞を付与する制御を行う。
Subsequently, when the rotation of all the
例えば、主CPU40aは、払出役の入賞を判定する場合、所定数のメダルを付与する制御を行う。また、主CPU40aは、再遊技役の入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。再遊技を付与する制御として、主CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一の賭数を設定する。また、主CPU40aは、図柄組み合わせ(役)の入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄組み合わせを指示する制御情報(以下、入賞指示コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 For example, the main CPU 40a controls to award a predetermined number of medals when determining the winning of a payout combination. Further, the main CPU 40a controls to give the re-game when determining the winning of the re-game combination. As a control for giving a re-game, the main CPU 40a sets the same number of bets as the variable game for which the winning is determined. Further, when determining the winning of the symbol combination (combination), the main CPU 40a stores the control information (hereinafter, referred to as a winning instruction command) instructing the symbol combination determined to be winning in the output buffer.
本実施形態において主CPU40aは、遊技状態の移行を制御する。
主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている遊技状態情報を更新することで、遊技状態を移行させる。具体的に、第1遊技状態であるとき、主CPU40aは、昇格再遊技役が入賞した場合、第2遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第2遊技状態に制御する。また、第2遊技状態であるとき、主CPU40aは、一枚役が入賞した場合、第1遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第1遊技状態に制御する。また、主CPU40aは、主RAM40cの遊技状態情報を更新すると、更新後の遊技状態を特定可能な制御情報(以下、遊技状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、例えば、第1遊技状態であるときとは、第1遊技状態を特定可能な遊技状態情報が主RAM40cに記憶されているときに相当する。
In the present embodiment, the main CPU 40a controls the transition of the gaming state.
The main CPU 40a shifts the game state by updating the game state information stored in the
本実施形態において主CPU40aは、演出状態の移行、及び、通常演出状態における内部制御状態の移行を制御する。
主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている演出状態情報を更新することで、演出状態を移行させる。例えば、通常演出状態を特定可能な演出状態情報が主RAM40cに記憶されているとき、主CPU40aは、準備演出状態を特定可能な演出状態情報に更新することで準備演出状態に制御し、通常演出状態から準備演出状態へ移行させる。また、主CPU40aは、主RAM40cの演出状態情報を更新すると、更新後の演出状態を特定可能な制御情報(以下、演出状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、通常演出状態であるとき、主RAM40cに記憶されている内部状態情報を更新することで、通常演出状態における内部制御状態を制御する。また、主CPU40aは、主RAM40cの内部状態情報を更新すると、更新後の内部制御状態を特定可能な制御情報(以下、内部状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。以上のように、本実施形態では、主CPU40aが演出状態情報を更新して通常演出状態及び有利演出状態を含む複数種類の演出状態のうち1つの演出状態に制御することによって、通常状態及び特定状態を含む複数種類の状態のうち1つの状態に制御可能な状態制御手段としての機能が実現される。
In the present embodiment, the main CPU 40a controls the transition of the effect state and the transition of the internal control state in the normal effect state.
The main CPU 40a shifts the effect state by updating the effect state information stored in the
以下、演出状態の移行に関する具体的な制御について、通常演出状態における内部制御状態の移行に関する具体的な制御と併せて、説明する。
通常演出状態であるとき、主CPU40aは、所定の抽選契機回数(例えば、32回)の変動ゲームが行われたことを契機に、内部制御状態を第2モードとするかを決定する高確抽選を行う。主RAM40cには、抽選契機回数の変動ゲームの計数する通常ゲームカウンタが記憶されている。主CPU40aは、通常演出状態であるときに変動ゲームが行われたことを契機に、通常ゲームカウンタに1加算し、通常ゲームカウンタから特定可能な回数を更新する。そして、更新後の通常ゲームカウンタが抽選契機回数に達した場合、主CPU40aは、高確抽選を行う。これに伴い、主CPU40aは、通常ゲームカウンタに0を設定し、通常ゲームカウンタを初期化する。本実施形態では、高確抽選に当選した場合、第2モードとすることが決定される。一方、本実施形態では、高確抽選に非当選した場合、第2モードとしないこと、つまり、第1モードとすることが決定される。そして、高確抽選に当選した場合、主CPU40aは、第2モードを特定可能な内部状態情報に更新し、第2モードに制御する。また、高確抽選に非当選した場合、主CPU40aは、第1モードを特定可能な内部状態情報に更新し、第1モードに制御する。
Hereinafter, specific control regarding the transition of the effect state will be described together with specific control regarding the transition of the internal control state in the normal effect state.
In the normal production state, the main CPU 40a determines whether to set the internal control state to the second mode when the variable game of a predetermined number of lottery triggers (for example, 32 times) is played. I do. In the
また、通常演出状態であるとき、主CPU40aは、役抽選の抽選結果に応じて、有利演出状態への移行を許容するかを決定する有利許容抽選を行う。本実施形態では、有利許容抽選に当選した場合、有利演出状態への移行を許容することが決定される。一方、本実施形態では、有利許容抽選に非当選した場合、有利演出状態への移行を許容することが決定されない。有利許容抽選は、内部制御状態に応じた当選確率で行われる。具体的に、第2モードであるときに行われる有利許容抽選の当選確率は、第1モードであるときに行われる有利許容抽選の当選確率よりも高い。スロットマシン10では、チェリー役の入賞が許容された場合と、スイカ役の入賞が許容された場合と、において有利許容抽選が行われる。因みに、本実施形態において、チェリー役の入賞が許容された場合に行われる有利許容抽選の当選確率は、スイカ役の入賞が許容された場合に行われる有利許容抽選の当選確率に比して、高い。主CPU40aは、有利許容抽選に当選した場合、有利演出状態への移行が許容されていることを特定可能な情報(以下、有利許容情報と示す)を主RAM40cに記憶する。有利許容情報は、有利演出状態(又は、準備演出状態)へ移行した後、再び通常演出状態に制御されるまでの間、主RAM40cに記憶される。また、主CPU40aは、有利許容抽選を行った場合、当該有利許容抽選の抽選結果を特定可能な制御情報(以下、有利許容抽選コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、主CPU40aは、有利許容抽選に当選した場合、主RAM40cに記憶されている通常ゲームカウンタを初期化する。また、主CPU40aは、有利許容抽選に当選した場合、第1モードを特定可能な内部状態情報に更新する。
Further, in the normal effect state, the main CPU 40a performs an advantageous permissible lottery to determine whether to allow the transition to the advantageous effect state according to the lottery result of the winning combination lottery. In the present embodiment, when the advantageous permissible lottery is won, it is determined that the transition to the advantageous production state is permitted. On the other hand, in the present embodiment, when the advantageous permissible lottery is not won, it is not determined to allow the transition to the advantageous production state. The advantageous permissible lottery is performed with a winning probability according to the internal control state. Specifically, the winning probability of the advantageous allowable lottery performed in the second mode is higher than the winning probability of the advantageous allowable lottery performed in the first mode. In the
主CPU40aは、有利許容抽選を行った場合、前兆回数を決定する。主CPU40aは、前兆回数を決定した場合、決定した前兆回数を特定可能な情報(以下、前兆回数情報と示す)を主RAM40cに記憶する。また、主CPU40aは、前兆回数を決定した場合、当該前兆回数を特定可能な制御情報(以下、前兆回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、既に前兆回数を決定しているときに有利許容抽選を行った場合、主CPU40aは、前兆回数を新たに決定しない。このため、前兆回数の決定契機となった有利許容抽選に非当選した場合であっても、当該前兆回数分の変動ゲームが実行されるよりも前に有利許容抽選に当選することによって、有利演出状態への移行が許容されることもある。通常演出状態であるときであって、且つ、主RAM40cに記憶されている前兆回数情報から特定可能な前兆回数が1以上であるとき、主CPU40aは、変動ゲームが実行された場合、前兆回数情報から特定可能な前兆回数から1減算し、前兆回数情報を更新する。また、前兆回数情報を更新した場合、主CPU40aは、更新後の前兆回数情報から特定される前兆回数を特定可能な前兆回数コマンドを出力バッファに格納する。そして、更新後の前兆回数情報が0(零)に達した場合であって、有利許容情報が主RAM40cに記憶されている場合、主CPU40aは、準備演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、準備演出状態に制御する。本実施形態では、有利演出状態への移行が許容されている場合であって、且つ、前兆回数が0に達した場合、有利許容条件が成立する。
The main CPU 40a determines the number of precursors when the advantageous permissible lottery is performed. When the precursor CPU 40a determines the precursor count, the main CPU 40a stores information (hereinafter, referred to as precursor count information) capable of specifying the determined precursor count in the
また、通常演出状態であるときであって、有利許容情報が主RAM40cに記憶されているときにおいて、主CPU40aは、昇格再遊技役が入賞した場合、有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、有利演出状態に制御する。このとき、前兆回数が0に達していない場合であっても、通常演出状態であるときであって、有利許容情報が主RAM40cに記憶されているときにおいて、主CPU40aは、昇格再遊技役が入賞した場合、有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。なお、前兆回数が0に達していないときにおいて、有利演出状態に制御する場合、主CPU40aは、前兆回数が0であることを特定可能な前兆回数情報に更新し、前兆回数を初期化する。また、準備演出状態であるとき、主CPU40aは、昇格再遊技役が入賞した場合、有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、有利演出状態に制御する。
Further, in the normal effect state, when the advantageous permissible information is stored in the
また、有利演出状態であるとき、主CPU40aは、有利終了条件が成立した場合、通常演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、通常演出状態に制御する。更に、主CPU40aは、第1モードを特定可能な内部状態情報に更新し、第1モードの通常演出状態に制御する。また、有利演出状態を終了して通常演出状態に制御する場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている有利許容情報を消去する。なお、有利終了条件及び有利終了条件の成立に係る具体的な制御については、後ほど説明する。
Further, in the advantageous effect state, when the advantageous end condition is satisfied, the main CPU 40a updates the normal effect state to the identifiable effect state information and controls the normal effect state. Further, the main CPU 40a updates the first mode with identifiable internal state information, and controls the first mode to the normal effect state. Further, when the advantageous effect state is terminated and the control is performed to the normal effect state, the main CPU 40a erases the advantageous permissible information stored in the
また、有利区間内であるとき(第2モードの通常演出状態、準備演出状態及び有利演出状態のうち何れかに制御されているとき)、主CPU40aは、有利連続回数を計数する。具体的に、有利区間内であるとき、主CPU40aは、変動ゲームが実行された場合、有利連続回数を特定可能な情報(以下、有利連続回数情報と示す)に1加算し、主RAM40cに記憶されている有利連続回数情報を更新する。また、有利連続回数情報を更新した場合、主CPU40aは、更新後の有利連続回数を特定可能な制御情報(以下、有利連続回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、更新後の有利連続回数情報から特定可能な有利連続回数が有利上限回数に達した場合、主CPU40aは、通常演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、通常演出状態に制御する。更に、主CPU40aは、第1モードを特定可能な内部状態情報に更新し、第1モードの通常演出状態に制御する。因みに、有利連続回数情報から特定可能な有利連続回数が有利上限回数に達したかに関係なく、有利区間内から第1モードの通常演出状態(有利区間外)に制御する場合、主CPU40aは、有利連続回数が0であることを特定可能な有利連続回数情報に更新し、有利連続回数情報を初期化する。なお、スロットマシン10では、第2モードの通常演出状態又は準備演出状態に制御されたまま有利上限回数分の変動ゲームが実行されることによるメリットがないため、原則として、第2モードの通常演出状態又は準備演出状態であるときに有利連続回数情報から特定可能な有利連続回数が有利上限回数に達することは想定されない。また、有利区間を終了して第1モードの通常演出状態に制御する場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている有利許容情報を消去する。
Further, when it is within the advantageous section (when it is controlled by any of the normal effect state, the preparatory effect state, and the advantageous effect state of the second mode), the main CPU 40a counts the advantageous continuous number of times. Specifically, when the variable game is executed, the main CPU 40a adds 1 to the identifiable information (hereinafter referred to as advantageous continuous number information) and stores it in the
同様に、有利区間内であるとき(第2モードの通常演出状態、準備演出状態及び有利演出状態のうち何れかに制御されているとき)、主CPU40aは、有利増加数を計数する。具体的に、有利区間内であるとき、主CPU40aは、払出役が入賞した場合、当該払出役に定められているメダルの払出し枚数を有利付与数情報に加算し、主RAM40cに記憶されている有利付与数情報を更新する。例えば、有利区間内においてベル役が入賞した場合、主CPU40aは、有利付与数情報に10加算し、有利付与数情報を更新する。また、有利付与数情報は、有利増加数を特定可能な情報に相当する。また、有利付与数情報を更新した場合、主CPU40aは、更新後の有利増加数を特定可能な制御情報(以下、有利増加数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、更新後の有利付与数情報から特定可能な有利増加数が上限付与数に達した場合、主CPU40aは、通常演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、通常演出状態に制御する。更に、主CPU40aは、第1モードを特定可能な内部状態情報に更新し、第1モードの通常演出状態に制御する。因みに、有利付与数情報から特定可能な有利増加数が上限付与数に達したかに関係なく、有利区間内から第1モードの通常演出状態(有利区間外)に制御する場合、主CPU40aは、有利増加数が0であることを特定可能な有利付与数情報に更新し、有利付与数情報を初期化する。なお、スロットマシン10では、第2モードの通常演出状態又は準備演出状態に制御されたまま上限付与数のメダルが払出されるまで遊技を継続することによるメリットがないため、原則として、第2モードの通常演出状態又は準備演出状態であるときに有利付与数情報から特定可能な有利増加数が上限付与数に達することは想定されない。また、有利区間を終了して第1モードの通常演出状態に制御する場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている有利許容情報を消去する。
Similarly, when it is within the advantageous section (when it is controlled by any of the normal effect state, the preparatory effect state, and the advantageous effect state of the second mode), the main CPU 40a counts the advantageous increase number. Specifically, when the payout combination is within the advantageous section, when the payout combination wins, the main CPU 40a adds the number of medals to be paid out specified for the payout combination to the advantage grant number information and stores it in the
また、主CPU40aは、複数通りのストップボタンの操作順序のうち一部の操作順序を報知させる場合がある。具体的に、主CPU40aは、報知させるストップボタンの操作順序を特定可能な情報を払出表示部に表示させ、ストップボタンの操作順序を報知させる。例えば、準備演出状態であるとき及び有利演出状態であるときにおいて、昇格再遊技役の入賞が許容された場合、主CPU40aは、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を特定可能な情報を払出表示部に表示させる。また、準備演出状態であるとき及び有利演出状態であるときにおいて、ベル役の入賞が許容された場合、主CPU40aは、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を特定可能な情報を払出表示部に表示させる。また、ストップボタンの操作順序を報知させる場合、主CPU40aは、報知するストップボタンの操作順序(操作態様)を特定可能な制御情報(以下、操作態様コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 Further, the main CPU 40a may notify a part of the operation order of the stop buttons in a plurality of ways. Specifically, the main CPU 40a causes the payout display unit to display information that can specify the operation order of the stop buttons to be notified, and notifies the operation order of the stop buttons. For example, when the promotion re-game combination is allowed to win in the preparatory production state and the advantageous production state, the main CPU 40a can specify the operation order of the stop buttons for winning the promotion re-game combination. Information is displayed on the payout display. Further, when the winning of the bell role is permitted in the preparation effect state and the advantageous effect state, the main CPU 40a pays out information that can specify the operation order of the stop button for winning the bell combination. Display on the display. When notifying the operation order of the stop buttons, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as an operation mode command) capable of specifying the operation order (operation mode) of the stop buttons to be notified in the output buffer.
次に、副CPU41aが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや、入賞指示コマンドの各種制御情報を入力すると、当該制御情報に指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置15の表示態様、装飾ランプ13の発光態様、スピーカ14の出力態様を制御する。なお、副CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが有効ラインYL上に停止したことを把握する。
Next, the processing related to the variable game executed by the
When the
副CPU41aは、遊技状態コマンドを入力すると、主CPU40aが制御中の遊技状態を特定可能な情報(以下、副用遊技状態情報と示す)を副RAM41cに記憶する。また、副CPU41aは、演出状態コマンドを入力すると、主CPU40aが制御中の演出状態を特定可能な情報(以下、副用演出状態情報と示す)を副RAM41cに記憶する。そして、副CPU41aは、副用演出状態情報から特定可能な演出状態に制御する。また、副用演出状態情報から特定可能な演出状態に制御するにあたって、副CPU41aは、演出状態識別情報を報知させる制御を行う。例えば、副CPU41aは、副用演出状態情報から特定可能な演出状態に対応する背景画像が表示されるように演出表示装置15を制御する。その他、例えば、副CPU41aは、副用演出状態情報から特定可能な演出状態に対応する発光色で発光するように装飾ランプ13を制御したり、副用演出状態情報から特定可能な演出状態に対応する楽曲が出力されるようにスピーカ14を制御したりする。
When the game state command is input, the
副CPU41aは、操作態様コマンドを入力すると、当該操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様を報知するナビ演出を実行させる。例えば、副CPU41aは、操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様を特定可能な情報を演出表示装置15に表示させ、ナビ演出を実行させる。
When the operation mode command is input, the
また、副CPU41aは、前兆回数コマンドを入力すると、前兆回数を特定可能な情報(以下、副用前兆回数情報)を副RAM41cに記憶する。副CPU41aは、前兆回数コマンドを入力する毎に、副用前兆回数情報を更新する。副CPU41aは、有利許容抽選コマンドを入力すると、有利許容抽選の抽選結果を特定可能な情報(以下、副用有利許容抽選情報と示す)を副RAM41cに記憶する。因みに、副CPU41aは、前兆回数が0回であることを特定可能な前兆回数コマンドを入力すると、副用有利許容抽選情報を消去する。一方、前兆回数が0回であることを特定可能な前兆回数コマンドを副CPU41aが入力するよりも前に、再び有利許容抽選コマンドを入力すると、副CPU41aは、副用有利許容抽選情報を更新する。また、副CPU41aは、有利許容抽選に当選したことを特定可能な有利許容抽選コマンドを入力すると、有利演出状態への移行が許容されていることを特定可能な情報(以下、副用有利許容情報と示す)を副RAM41cに記憶する。副用有利許容情報は、有利演出状態(又は、準備演出状態)へ移行した後、再び通常演出状態に制御されるまでの間、副RAM41cに記憶される。例えば、副CPU41aは、副用前兆回数情報から特定可能な前兆回数が1以上である場合、前兆回数が0となる変動ゲームにわたって、連続して実行される連続演出(所謂、前兆演出)を実行させるように、演出表示装置15の表示態様、装飾ランプ13の発光態様、スピーカ14の出力態様を制御するように構成してもよい。
Further, when the
また、副CPU41aは、有利連続回数コマンドを入力すると、有利連続回数を特定可能な情報(以下、副用有利連続回数情報と示す)を更新する。副用有利連続回数情報は、副RAM41cに記憶されている。また、副CPU41aは、有利増加数コマンドを入力すると、有利増加数を特定可能な情報(以下、副用有利付与数情報と示す)を更新する。副用有利付与数情報は、副RAM41cに記憶されている。
Further, when the
ここで、本実施形態における有利終了条件について説明する。
スロットマシン10における有利終了条件には、第1有利終了条件と、第2有利終了条件と、がある。第1有利終了条件は、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が、第1終了数である「0(零)」に達することで成立する。有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数は、変動ゲームが行われることで減少する。本実施形態における第1有利終了条件は、第1終了条件に相当する。なお、詳細については後述するが、本実施形態においては、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数を特定することができる情報から特定可能な回数が、残数に相当する。本実施形態において、特定状態は、所定の減少条件の成立によって減少される残数が終了数に達することで終了するように構成されている。
Here, the advantageous termination condition in the present embodiment will be described.
The advantageous end condition in the
第2有利終了条件は、有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数が、第2終了数である「0(零)」に達することで成立する。本実施形態における第2有利終了条件は、第2終了条件に相当する。このように、本実施形態において、特定状態の終了条件には、特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第1終了数に達することで成立する第1終了条件と、特定状態に制御されているときに獲得可能な遊技媒体の残りの獲得数が第2終了数に達することで成立する第2終了条件と、がある。 The second advantageous end condition is satisfied when the remaining number of medals that can be acquired while being controlled in the advantageous effect state reaches "0 (zero)", which is the second advantageous end number. The second advantageous termination condition in the present embodiment corresponds to the second termination condition. As described above, in the present embodiment, the end condition of the specific state is controlled to the first end condition that is satisfied when the number of remaining variable games that can be controlled to the specific state reaches the first end number, and the specific state. There is a second end condition that is satisfied when the remaining number of acquired game media that can be acquired reaches the second end number.
第2有利終了条件に係る「有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数」は、「変動ゲームに使用したメダルに対して増加したメダルの数(所謂、差枚数)の残り獲得数」となる。例えば、賭数として「3」を設定してから変動ゲームを行い、当該変動ゲームにおいてベル役が入賞して「10枚」のメダルが付与された場合、変動ゲームに使用したメダルに対して増加したメダルの数は、「7枚(=10-3)」となる。因みに、変動ゲームにおいてメダルが付与されなかった場合、変動ゲームに使用したメダルに対して増加したメダルの数は「0」となる。また、変動ゲームにおいて払出役が入賞したとしても、変動ゲームに使用したメダルと付与されたメダルの枚数が同数である場合、変動ゲームに使用したメダルに対して増加したメダルの数は「0」となる。また、変動ゲームにおいて払出役が入賞したとしても、変動ゲームに使用したメダルが付与されたメダルの枚数よりも多い場合、変動ゲームに使用したメダルに対して増加したメダルの数は「0」となる。例えば、賭数として「3」を設定してから変動ゲームを行い、当該変動ゲームにおいてチェリー役が入賞して「2枚」のメダルが付与された場合、変動ゲームに使用したメダルに対して増加したメダルの数は、「0」となる。 The "remaining number of medals that can be obtained when controlled in the advantageous production state" related to the second advantageous end condition is "the number of medals increased with respect to the medals used in the variable game (so-called difference number). ) Remaining acquisition number ”. For example, if a variable game is played after setting "3" as the number of bets, and the bell role wins in the variable game and "10" medals are awarded, the number increases with respect to the medals used in the variable game. The number of medals won will be "7 (= 10-3)". Incidentally, if no medals are given in the variable game, the number of medals increased with respect to the medals used in the variable game is "0". Even if the payer wins in the variable game, if the number of medals used in the variable game and the number of medals given are the same, the number of medals increased with respect to the medals used in the variable game is "0". Will be. In addition, even if the payer wins in the variable game, if the number of medals used in the variable game is larger than the number of medals given, the number of medals increased with respect to the medals used in the variable game is "0". Become. For example, if a variable game is played after setting "3" as the number of bets, and the cherry role wins and "2" medals are awarded in the variable game, the number increases with respect to the medals used in the variable game. The number of medals won will be "0".
スロットマシン10では、有利演出状態であるとき、第1有利終了条件及び有利区間の終了条件を有利演出状態が終了する条件の対象とする状況(以下、第1条件状況と示す)となる場合がある。第1条件状況では、第2有利終了条件を有利演出状態が終了する条件の対象としない状況となる。また、スロットマシン10では、有利演出状態であるとき、第2有利終了条件及び有利区間の終了条件を有利演出状態が終了する条件の対象とする状況(以下、第2条件状況と示す)となるがある。第2条件状況では、第1有利終了条件を有利演出状態が終了する条件の対象としない状況となる。その他、スロットマシン10では、有利演出状態であるとき、第1有利終了条件及び第2有利終了条件を有利演出状態が終了する条件の対象とせず、有利区間の終了条件を有利演出状態が終了する条件の対象とする状況(以下、第3条件状況と示す)となる場合がある。
In the
図5(a)に示すように、スロットマシン10では、第1条件状況であるとき、第1状況画像G1が演出表示装置15に表示される。第1状況画像G1は、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数を特定可能な情報を含んで構成されている。このような第1状況画像G1を表示することで、スロットマシン10は、第1条件状況であるとき、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数を報知することができる。なお、図5(a)に示す「残り12回」という文字の情報を含む第1状況画像G1は、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が「12回」であることを報知する画像に相当する。このように、スロットマシン10において、第1状況画像G1が演出表示装置15に表示されている状況は、第1条件状況であるときに相当する。また、本実施形態では、第1状況画像G1を表示する演出が、第1終了条件が特定状態の終了条件となることを示唆する第1演出に相当する。
As shown in FIG. 5A, in the
図5(b)に示すように、スロットマシン10では、第2条件状況であるとき、第2状況画像G2が演出表示装置15に表示される。第2状況画像G2は、有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数を特定可能な情報を含んで構成されている。このような第2状況画像G2を表示することで、スロットマシン10では、第2条件状況であるとき、有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数を報知することができる。なお、図5(b)に示す「残り60枚」という文字の情報を含む第2状況画像G2は、有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダル(差枚数)の残りの獲得数が「60枚」であることを報知する画像に相当する。このように、スロットマシン10において、第2状況画像G2が演出表示装置15に表示されている状況は、第2条件状況であるときに相当する。また、本実施形態では、第2状況画像G2を表示する演出が、第2終了条件が特定状態の終了条件となることを示唆する第2演出に相当する。
As shown in FIG. 5B, in the
図5(c)に示すように、スロットマシン10では、第3条件状況であるとき、第3状況画像G3が演出表示装置15に表示される。第3状況画像G3は、有利増加数を特定可能な情報となる獲得数情報G3aと、上限付与数を特定可能な情報となる上限数情報G3bと、を含んで構成されている。このような第3状況画像G3を表示することで、スロットマシン10は、第3条件状況であるとき、有利区間の終了条件のうち有利増加数が上限付与数に達して有利区間の終了条件が成立するまでに獲得できるメダルの数を報知することができる。なお、図5(c)に示す、「1012枚」という文字の情報を含む獲得数情報G3a及び「2400枚」という文字の情報を含む上限数情報G3bによって構成されている第3状況画像G3は、「2400枚」の上限付与数に対して「1012枚」のメダルが有利区間内において既に付与されていることを報知する画像に相当する。したがって、図5(c)に示す第3状況画像G3は、有利区間の終了条件のうち有利増加数が上限付与数に達して有利区間の終了条件が成立するまでに獲得できるメダルの数が「残り1388枚(=2400-1012)」であることを報知する画像に相当する。また、スロットマシン10では、第3条件状況であるとき、エンディング演出が演出表示装置15にて実行される。なお、エンディング演出は、第1条件状況であるとき、及び、第2条件状況であるとき、演出表示装置15にて実行されない。このように、スロットマシン10において、第3状況画像G3が演出表示装置15に表示されている状況は、第3条件状況であるときに相当する。また、本実施形態では、第3状況画像G3を表示する演出が、特別終了条件が特定状態の終了条件となることを示唆する第3演出に相当する。
As shown in FIG. 5C, in the
スロットマシン10では、通常演出状態又は準備演出状態から有利演出状態へ移行した場合、つまり、有利演出状態が開始された場合、第1条件状況となる。このため、スロットマシン10では、有利演出状態が開始された場合、第1状況画像G1が演出表示装置15に表示される。本実施形態では、演出表示装置15が演出実行手段に相当する。そして、本実施形態において、演出実行手段において実行可能な演出には、第1演出と、第2演出と、第3演出と、がある。
In the
そして、スロットマシン10では、有利演出状態であるとき、第1条件状況から第2条件状況へと切り替わる場合がある。この場合、演出表示装置15では、第1状況画像G1の表示が終了し、第2状況画像G2の表示が開始される。つまり、スロットマシン10では、第1条件状況から第2条件状況へと切り替わった場合、演出表示装置15において実行される演出が、第1状況画像G1を表示する演出から第2状況画像G2を表示する演出へと切り替わる。即ち、本実施形態では、特定状態に制御されているときであって、第1演出が実行されているとき、演出実行手段において実行される演出が第1演出から第2演出へと切り替わる場合がある。但し、スロットマシン10では、有利演出状態であるとき、第2条件状況から第1条件状況へと切り替わることは制限されており、第2条件状況から第1条件状況へと切り替わることはない。
Then, in the
スロットマシン10では、第1条件状況から第2条件状況へ切り替わる場合、切り替え前の第1条件状況における最終の「有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数」に基づき、切り替え後の第2条件状況における最初の「有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数」が決定される。具体的に、スロットマシン10において、切り替え後の第2条件状況における最初の「有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数」は、切り替え前の第1条件状況における最終の「有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数」に「所定の変換値」を乗算した値となる。「所定の変換値」は、有利演出状態における純増枚数よりも大きい値としている。具体的に、本実施形態では、所定の変換値を、純増枚数「3」よりも大きい「5」としている。
In the
例えば、切り替え前の第1条件状況における最終の「有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数」が「10回」であった場合、切り替え後の第2条件状況における最初の「有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数」は、「100枚(=20×5)」となる。ところで、スロットマシン10において、有利演出状態であるときの純増枚数は「3」であるため、例えば、有利演出状態であるときに20回の変動ゲームが実行されれば、増加するメダルの枚数は「60枚(=3×20)」となることが想定される。勿論、純増枚数が「3」であるというだけであり、必ずしも60枚増加するものを保障するものではないころから、60枚を超える数のメダルが付与されることもあれば、付与されるメダルの数が60枚に満たないこともあり得る。しかし、スロットマシン10では、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が「20回」であるときに第1条件状況から第2条件状況へ切り替わった場合、有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数が「100枚」となる。つまり、有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの数が保障されるとともに、そのメダルの数は、単純に20回の変動ゲームが行われた場合に獲得できると推測されるメダルの数である「60枚」よりも多くなる。このように、スロットマシン10では、第2条件状況である場合は、第1条件状況である場合に比して、有利度が高くなる。つまり、本実施形態では、第2終了条件の成立を契機に特定状態が終了する場合は、第1終了条件の成立を契機に特定状態が終了する場合に比して、有利度が高い。
For example, if the final "number of remaining variable games that can be controlled to the advantageous effect state" in the first condition situation before switching is "10 times", the first "advantageous effect state" in the second condition situation after switching is performed. The "remaining number of medals that can be acquired when controlled by" is "100 (= 20 x 5)". By the way, in the
スロットマシン10では、有利演出状態であって、第1条件状況である場合、変動ゲームが行われたことを契機に、昇格抽選が行われる。スロットマシン10では、昇格抽選に当選した場合、第1条件状況から第2条件状況へと切り替えることが決定される。一方、スロットマシン10では、昇格抽選に非当選した場合、第1条件状況から第2条件状況へと切り替えないこと、つまり、第1条件状況を継続することが決定される。
In the
また、スロットマシン10では、有利演出状態であるとき、第1条件状況から第3条件状況へ切り替わる場合がある。この場合、演出表示装置15では、第1状況画像G1の表示が終了し、第3状況画像G3の表示が開始される。つまり、スロットマシン10では、第1条件状況から第3条件状況へと切り替わった場合、演出表示装置15において実行される演出が、第1状況画像G1を表示する演出から第3状況画像G3を表示する演出へと切り替わる。即ち、本実施形態では、特定状態に制御されているときであって、第1演出が実行されているとき、演出実行手段において実行される演出が第1演出から第3演出へと切り替わる場合がある。但し、スロットマシン10では、有利演出状態であるとき、第3条件状況から第1条件状況へと切り替わることは制限されており、第3条件状況から第1条件状況へと切り替わることはない。
Further, in the
また、スロットマシン10では、有利演出状態であるとき、第2条件状況から第3条件状況へ切り替わる場合がある。この場合、演出表示装置15では、第2状況画像G2の表示が終了し、第3状況画像G3の表示が開始される。つまり、スロットマシン10では、第2条件状況から第3条件状況へと切り替わった場合、演出表示装置15において実行される演出が、第2状況画像G2を表示する演出から第3状況画像G3を表示する演出へと切り替わる。即ち、本実施形態では、特定状態に制御されているときであって、第2演出が実行されているとき、演出実行手段において実行される演出が第2演出から第3演出へと切り替わる場合がある。但し、スロットマシン10では、有利演出状態であるとき、第3条件状況から第2条件状況へと切り替わることは制限されており、第3条件状況から第2条件状況へと切り替わることはない。
Further, in the
スロットマシン10では、有利演出状態であって、第1条件状況又は第2条件状況であるとき、所定の上限達成条件が成立する場合、第3条件状況へと切り替わる。なお、詳細については後述するが、スロットマシン10において、第1条件状況における上限達成条件と、第2条件状況における上限達成条件と、は異なる。なお、第1条件状況における上限達成条件と、第2条件状況における上限達成条件と、については、後ほど説明する。
In the
因みに、スロットマシン10では、第1条件状況~第3条件状況の何れであったとしても、有利区間の終了条件が成立した場合には、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数や有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数に関係なく、有利演出状態が終了する。例えば、スロットマシン10では、有利演出状態であって、第1条件状況であるとき、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が0に達していない場合であっても、有利演出状態が終了する。同様に、例えば、スロットマシン10では、有利演出状態であって、第2条件状況であるとき、有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数が0に達してない場合であっても、有利演出状態が終了する。このように、スロットマシン10において、有利演出状態は、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第1終了数に達していない場合であっても有利区間の終了条件が成立することで終了する場合がある。即ち、本実施形態において、特定状態は、特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が終了数に達していない場合であっても特別終了条件が成立することで終了する場合がある。
Incidentally, in the
スロットマシン10では、有利演出状態であって、第1条件状況であるとき、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が増加する場合がある。以下の説明では、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が増加することを「ゲーム数上乗せ」と示す場合がある。例えば、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が「30回」であるときに、「10回」のゲーム数上乗せが行われる場合、ゲーム数上乗せが行われた後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数は「40回(=30+10)」となる。このように、本実施形態において、特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数は、特定状態に制御されているとき、増加する場合がある。即ち、本実施形態において、残数は、特定状態に制御されているとき、増加する場合がある。
In the
また、スロットマシン10では、有利演出状態であって、第2条件状況であるとき、有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数が増加する場合がある。以下の説明では、有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数が増加することを「枚数上乗せ」と示す場合がある。例えば、有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数が「90枚」であるときに、「30枚」の枚数上乗せが行われる場合、枚数上乗せが行われた後の有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数は「120枚(=90+30)」となる。このように、本実施形態において、特定状態に制御されているときに獲得可能な遊技媒体の残りの獲得数は、特定状態に制御されているとき、増加する場合がある。なお、スロットマシン10では、有利演出状態における純増枚数が「3」であることから、有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数が「3」増加することは、1回分のゲーム数上乗せが行われたことに相当すると捉えることもできる。
Further, in the
本実施形態のスロットマシン10では、有利演出状態であって、第1条件状況であるとき、ゲーム数上乗せが行われたことを契機として、特典が付与されることがある。特に、スロットマシン10では、ゲーム数上乗せが行われた場合、当該ゲーム数上乗せが行われた後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数に達した場合、特典が付与される。但し、スロットマシン10では、ゲーム数上乗せが行われたとしても、当該ゲーム数上乗せが行われた後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数に達しない場合、特典は付与されない。
In the
因みに、スロットマシン10では、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数に達して特典が付与された後、有利演出状態において変動ゲームが行われて有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数を下回ったとしても、既に付与されている特典は継続して付与される。つまり、スロットマシン10では、増加後の有利演出状態に制御可能な変動ゲーム回数が所定数に達したことによって特典が付与された後、有利演出状態に制御可能な変動ゲーム回数が減少して所定数を下回ったとしても、増加後の有利演出状態に制御可能な変動ゲーム回数が所定数に達したことによって付与された特典は継続して付与される。このように、本実施形態では、増加後の特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数に達したことによって特典が付与された後、特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が減少されることによって特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数を下回ったとしても、増加後の特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数に達したことによって付与された特典は継続して付与される。即ち、本実施形態では、増加後の残数が所定数に達したことによって特典が付与された後、残数が減少されることによって残数が所定数を下回ったとしても、増加後の残数が所定数に達したことによって付与された特典は継続して付与される。
Incidentally, in the
また、スロットマシン10では、既に特典が付与されている場合において、繰り返し有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数に達したとしても特典が付与されない。つまり、スロットマシン10では、未だ特典が付与されていない場合において、ゲーム数上乗せが行われたことによって増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数に達した場合、特典が付与される。このように、本実施形態では、特典が付与されていないときであって特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が増加する場合において、増加後の特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数に達しない場合には特典は付与されない一方、増加後の特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数に達した場合には特典が付与される。即ち、本実施形態では、特典が付与されていないときであって残数が増加する場合において、増加後の残数が所定数に達しない場合には特典は付与されない一方、増加後の残数が所定数に達した場合には特典が付与される。
Further, in the
以下、図6に基づき、本実施形態における「所定数」及び「特典」について説明する。
スロットマシン10において、特典の付与契機となる「所定数」は、複数ある。具体的に、所定数には、90回、140回、200回及び300回がある。本実施形態では、所定数が大きくなるにしたがって、各所定数の間隔が大きくなっている。具体的に、スロットマシン10では、90回から140回までの間隔は50回であるが、140回から200回までの間隔は60回であり、200回から300回までの間隔は100回である。
Hereinafter, the "predetermined number" and the "privilege" in the present embodiment will be described with reference to FIG.
In the
スロットマシン10では、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が90回に達した場合、「昇格抽選の当選確率が0.4%に上昇する」内容の特典が付与される。因みに、特典が付与されていないとき(図6では、特典未付与時と示す)における昇格抽選の当選確率は、0.2%としている。スロットマシン10では、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が90回に達したことを契機に特典が付与された場合、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が90回に達した場合に付与される特典の内容を特定可能な第1アイコン画像IG1が演出表示装置15に表示される。本実施形態における第1アイコン画像IG1は、「昇格率向上中」という文字の情報を含んで構成されている。このような第1アイコン画像IG1を演出表示装置15に表示することで、スロットマシン10では、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が90回に達した場合に付与される特典の内容を報知することができる。
In the
また、スロットマシン10では、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が140回に達した場合、「昇格抽選の当選確率が0.8%に上昇する」内容の特典が付与される。スロットマシン10では、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が140回に達したことを契機に特典が付与された場合、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が140回に達した場合に付与される特典の内容を特定可能な第2アイコン画像IG2が演出表示装置15に表示される。本実施形態における第2アイコン画像IG2は、「昇格率上昇」という文字の情報を含んで構成されている。このような第2アイコン画像IG2を演出表示装置15に表示することで、スロットマシン10では、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が140回に達した場合に付与される特典の内容を報知することができる。このように、スロットマシン10において、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が140回に達した場合に付与される特典は、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が90回に達した場合に付与される特典に比して、有利度が高い。
In addition, in the
また、スロットマシン10では、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が200回に達した場合、「昇格抽選の当選確率が1.6%に上昇する」内容の特典が付与される。スロットマシン10では、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が200回に達したことを契機に特典が付与された場合、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が200回に達した場合に付与される特典の内容を特定可能な第3アイコン画像IG3が演出表示装置15に表示される。本実施形態における第3アイコン画像IG3は、「昇格祈願」という文字の情報を含んで構成されている。このような第3アイコン画像IG3を演出表示装置15に表示することで、スロットマシン10では、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が200回に達した場合に付与される特典の内容を報知することができる。このように、スロットマシン10において、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が200回に達した場合に付与される特典は、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が90回に達した場合に付与される特典に比して、有利度が高い。同様に、スロットマシン10において、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が200回に達した場合に付与される特典は、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が140回に達した場合に付与される特典に比して、有利度が高い。
In addition, in the
また、スロットマシン10では、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が300回に達した場合、「第3条件状況へ切り替える」内容の特典が付与される。即ち、スロットマシン10において、第1条件状況における上限達成条件には、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が300回に達したことを契機に成立する上限達成条件が含まれる。スロットマシン10では、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が300回に達したことを契機に特典が付与された場合、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が300回に達した場合に付与される特典の内容を特定可能な第4アイコン画像IG4が演出表示装置15に表示される。本実施形態における第4アイコン画像IG4は、「祝福」という文字の情報を含んで構成されている。このような第4アイコン画像IG4を演出表示装置15に表示することで、スロットマシン10では、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が300回に達した場合に付与される特典の内容を報知することができる。このように、スロットマシン10において、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が300回に達した場合に付与される特典は、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が90回に達した場合に付与される特典に比して、有利度が高い。同様に、スロットマシン10において、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が300回に達した場合に付与される特典は、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が140回に達した場合に付与される特典に比して、有利度が高い。また、スロットマシン10において、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が300回に達した場合に付与される特典は、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が200回に達した場合に付与される特典に比して、有利度が高い。
Further, in the
以上のように、スロットマシン10では、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が、所定数の中でも大きい所定数に達した場合、小さい所定数に達した場合に比して、有利度の高い特典が付与される。例えば、複数の所定数のうち一部の所定数を第1の所定数とし、他の所定数のうち第1の所定数よりも大きい所定数を第2の所定数としたとする。この場合、スロットマシン10において、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第2の所定数に達した場合に付与される特典は、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第1の所定数に達した場合に付与される特典に比して、有利度が高い。このように、本実施形態において、増加後の特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第2の所定数に達した場合に付与される特典は、増加後の特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第1の所定数に達した場合に付与される特典に比して、有利度が高い。即ち、本実施形態において、増加後の残数が第2の所定数に達した場合に付与される特典は、増加後の残数が第1の所定数に達した場合に付与される特典に比して、有利度が高い。
As described above, in the
以下の説明では、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が90回に達した場合に付与される特典を「第1特典」と示し、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が140回に達した場合に付与される特典を「第2特典」と示す場合がある。同様に、以下の説明では、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が200回に達した場合に付与される特典を「第3特典」と示し、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が300回に達した場合に付与される特典を「第4特典」と示す場合がある。本実施形態における第4特典は、特別特典に相当する。即ち、本実施形態において、特典付与手段が付与可能な特典には、特別特典がある。
In the following description, the privilege given when the number of remaining variable games that can be controlled to the advantageous effect state after the increase reaches 90 times is referred to as the "first privilege", and the advantageous effect state after the increase can be controlled. The privilege given when the remaining number of variable games reaches 140 times may be referred to as a "second privilege". Similarly, in the following description, the privilege given when the number of remaining variable games that can be controlled to the advantageous effect state after the increase reaches 200 is referred to as the "third privilege", and the advantageous effect state after the increase is shown. The privilege given when the number of remaining variable games that can be controlled
本実施形態において第4特典が付与された場合には、第3条件状況へと切り替わる。このため、スロットマシン10では、第4特典が付与された場合、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数に関係なく、有利区間の終了条件が成立するまで有利演出状態に制御される。即ち、本実施形態では、特別特典が付与された場合、特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数に関係なく、特別終了条件が成立するまで特定状態に制御される。
When the fourth privilege is granted in this embodiment, the situation is switched to the third condition. Therefore, in the
スロットマシン10では、第1特典~第3特典のうち何れかの特典が付与された場合、当該特典が付与される前よりも昇格抽選の当選確率が高くなる。つまり、スロットマシン10では、第1特典~第3特典のうち何れかの特典が付与された場合、当該特典が付与される前よりも昇格抽選に当選し易くなり、第1条件状況から第2条件状況へと切り替わり易くなる。このため、スロットマシン10では、特典が付与されていない場合、第2条件状況へと切り替わり難く、第1条件状況のまま有利演出状態が終了し易い。このように、スロットマシン10において、特典が付与されていないときには、第1有利終了条件の成立を契機に有利演出状態が終了するよりも第2有利終了条件の成立を契機に有利演出状態が終了する頻度が低い。即ち、本実施形態において、特典が付与されていないときには、第1終了条件の成立を契機に特定状態が終了するよりも第2終了条件の成立を契機に特定状態が終了する頻度が低い。一方、スロットマシン10において、特典が付与されているときには、第1有利終了条件の成立を契機に有利演出状態が終了するよりも第2有利終了条件の成立を契機に有利演出状態が終了する頻度が高い。即ち、本実施形態において、特典が付与されているときには、第1終了条件の成立を契機に特定状態が終了するよりも第2終了条件の成立を契機に特定状態が終了する頻度が高い。
In the
また、スロットマシン10は、第1アイコン画像IG1~第4アイコン画像IG4を演出表示装置15に表示することで、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数に達した場合に付与される特典の内容を報知することができる。本実施形態では、演出表示装置15が報知手段に相当する。そして、スロットマシン10において、演出表示装置15は、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数に達した場合に付与される特典の内容を報知可能である。このように、本実施形態において、報知手段は、特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数に達した場合に付与される特典の内容を報知可能である。即ち、本実施形態において、報知手段は、残数が所定数に達した場合に付与される特典の内容を報知可能である。
Further, the
また、図7に示すように、スロットマシン10では、有利演出状態であって、第1条件状況であるとき、補足画像HGが演出表示装置15に表示される。補足画像HGは、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が各所定数に達した場合に付与される特典の内容を特定可能な情報を含んで構成されている。具体的に、補足画像HGは、「残り90回到達で昇格率向上」という文字の情報、及び、「残り140回到達で昇格率が更に上昇」という文字の情報を含んで構成されている。更に、補足画像HGは、「残り200回到達で昇格率MAX」という文字の情報、及び、「残り300回到達でエンディング」という文字の情報を含んで構成されている。このような補足画像HGを演出表示装置15に表示することで、スロットマシン10では、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が各所定数に達した場合に付与される特典の内容を報知することができる。例えば、複数の所定数のうち一部の所定数を第1の所定数とし、他の所定数のうち第1の所定数よりも大きい所定数を第2の所定数としたとする。この場合、補足画像HGを表示することによって、演出表示装置15では、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第1の所定数に達した場合に付与される特典の内容と、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第2の所定数に達した場合に付与される特典の内容と、を報知することができる。即ち、本実施形態において、報知手段は、特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第1の所定数に達した場合に付与される特典の内容と、特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第2の所定数に達した場合に付与される特典の内容と、を報知可能である。即ち、本実施形態において、報知手段は、残数が第1の所定数に達した場合に付与される特典の内容と、残数が第2の所定数に達した場合に付与される特典の内容と、を報知可能である。
Further, as shown in FIG. 7, in the
スロットマシン10では、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が複数の所定数のうち何れかの所定数に達しており、特典が付与されている場合、当該特典に応じたアイコン画像が表示される。例えば、図7に示すように、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が140回に達している場合、演出表示装置15には第2アイコン画像IG2が表示される。加えて、演出表示装置15には、補足画像HGが表示されることになる。即ち、演出表示装置15では、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数に達したことで特典が付与されている場合、付与されている特典の内容を報知可能であるとともに、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が別の所定数に達した場合に付与される特典の内容を報知可能である。
In the
例えば、複数の所定数のうち一部の所定数を第1の所定数とし、他の所定数のうち第1の所定数よりも大きい所定数を第2の所定数としたとする。そして、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が、第1の所定数に達して特典が付与されたとする。この場合、演出表示装置15では、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第1の所定数に達した場合に付与される特典の内容とともに、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第2の所定数に達した場合に付与される特典の内容を報知可能である。このように、本実施形態において、報知手段は、特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第1の所定数に達した場合に付与される特典の内容とともに、特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第2の所定数に達した場合に付与される特典の内容を報知可能である。即ち、本実施形態において、報知手段は、残数が第1の所定数に達した場合に付与される特典の内容とともに、残数が第2の所定数に達した場合に付与される特典の内容を報知可能である。
For example, it is assumed that a predetermined number of a plurality of predetermined numbers is set as a first predetermined number, and a predetermined number larger than the first predetermined number among other predetermined numbers is set as a second predetermined number. Then, it is assumed that the remaining number of variable games that can be controlled to the advantageous production state after the increase reaches the first predetermined number and the privilege is given. In this case, in the
次に、第1条件状況における上限達成条件と、第2条件状況における上限達成条件と、について説明する。
スロットマシン10において、第1条件状況における上限達成条件には、前述したように、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が300回に達したことを契機に成立する上限達成条件がある。スロットマシン10では、有利演出状態であって、第1条件状況であるとき、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が300回に達したことを契機に第1条件状況から第3条件状況へと切り替わる。
Next, the upper limit achievement condition in the first condition situation and the upper limit achievement condition in the second condition situation will be described.
In the
その他、スロットマシン10において、第1条件状況における上限達成条件には、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数に純増枚数を乗算した値と、有利区間が開始してから付与されたメダルの数と、の和が上限付与数以上の値となったことを契機に成立する上限達成条件がある。したがって、スロットマシン10では、有利演出状態であって、第1条件状況であるとき、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数に純増枚数を乗算した値と、有利区間が開始してから付与されたメダルの数と、の和が上限付与数以上の値となったことを契機に第1条件状況から第3条件状況へと切り替わる。例えば、スロットマシン10において、有利区間が開始してから付与されたメダルの数が「1200」である場合を想定してみる。この場合、スロットマシン10では、純増枚数は「3」であり、上限付与数は「2400」であることから、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が「400回(=(2400-1200)/3)」以上であれば、第1条件状況における上限達成条件が成立することになる。
In addition, in the
また、スロットマシン10において、第2条件状況における上限達成条件には、有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数と、有利区間が開始してから付与されたメダルの数と、の和が上限付与数以上の値となったことを契機に成立する上限達成条件がある。したがって、スロットマシン10では、有利演出状態であって、第2条件状況であるとき、有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数と、有利区間が開始してから付与されたメダルの数と、の和が上限付与数以上の値となったことを契機に第2条件状況から第3条件状況へと切り替わる。例えば、スロットマシン10において、有利区間が開始してから付与されたメダルの数が「1200」である場合を想定してみる。この場合、スロットマシン10では、上限付与数は「2400」であることから、有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数が「1200枚(=2400-1200)」以上であれば、第2条件状況における上限達成条件が成立することになる。
Further, in the
ここで、有利演出状態における制御について説明する。
通常演出状態から有利演出状態に制御する場合、主CPU40aは、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数を特定可能な情報(以下、残有利回数情報と示す)を、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数の初期値に相当する初期回数(本実施形態では、50回)を特定可能な残有利回数情報に更新する。同様に、準備演出状態から有利演出状態に制御する場合、主CPU40aは、残有利回数情報を、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数の初期値に相当する初期回数(本実施形態では、50回)を特定可能な残有利回数情報に更新する。本実施形態において、残有利回数情報は、主RAM40cに記憶されている。また、主CPU40aは、残有利回数情報を更新した場合、更新後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数を特定可能な制御情報(以下、残有利回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。本実施形態において、残有利回数情報から特定可能な回数(値)を特定値とする場合、残有利回数情報を主RAM40cが記憶することで、特定値を記憶する特定値記憶手段としての機能が実現される。
Here, the control in the advantageous effect state will be described.
When controlling from the normal effect state to the advantageous effect state, the main CPU 40a controls the information that can specify the remaining number of variable games that can be controlled in the advantageous effect state (hereinafter referred to as the remaining advantageous number of times information) to the advantageous effect state. The initial number of times (50 times in this embodiment) corresponding to the initial value of the remaining possible variable number of games is updated to the identifiable remaining advantageous number of times information. Similarly, when controlling from the preparatory effect state to the advantageous effect state, the main CPU 40a uses the remaining advantageous number of times information as the initial number of times corresponding to the initial value of the remaining variable game number that can be controlled to the advantageous effect state (in the present embodiment). , 50 times) is updated to the identifiable remaining advantage number information. In the present embodiment, the remaining advantageous number of times information is stored in the
また、通常演出状態から有利演出状態に制御する場合、及び、準備演出状態から有利演出状態に制御する場合、主CPU40aは、第1条件状況~第3条件状況のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、条件状況情報と示す)を、第1条件状況であることを特定可能な条件状況情報に更新する。主CPU40aは、有利演出状態であるとき、条件状況情報を参照することで、第1条件状況~第3条件状況のうち何れであるかを特定することができる。また、主CPU40aは、条件状況情報を更新した場合、更新後の条件状況を特定可能な制御情報(以下、条件状況コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 Further, when controlling from the normal effect state to the advantageous effect state and when controlling from the preparatory effect state to the advantageous effect state, the main CPU 40a can specify which of the first condition state to the third condition state. Information (hereinafter referred to as condition status information) is updated to condition status information that can identify that it is the first condition status. When the main CPU 40a is in the advantageous effect state, it is possible to specify which of the first condition situation to the third condition situation is by referring to the condition situation information. Further, when the condition status information is updated, the main CPU 40a stores the control information (hereinafter referred to as a condition status command) capable of specifying the updated condition status in the output buffer.
また、有利演出状態であって、第1条件状況であるとき、主CPU40aは、変動ゲームが行われた場合、残有利回数情報から特定可能な回数から1減算し、残有利回数情報を更新する。また、残有利回数情報を更新した場合、主CPU40aは、更新後の残有利回数情報から特定される回数を特定可能な残有利回数コマンドを出力バッファに格納する。そして、更新後の残有利回数情報が0に達した場合、主CPU40aは、通常演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、通常演出状態に制御する。また、通常演出状態に制御する場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている有利許容情報を消去する。このように、残有利回数情報から特定可能な回数は、変動ゲームが行われたことに基づいて減少する。即ち、本実施形態において、所定の減少条件は、変動ゲームが行われることによって成立する。
Further, in the advantageous effect state and the first condition condition, when the variable game is played, the main CPU 40a subtracts 1 from the number of times that can be specified from the remaining advantageous number of times information and updates the remaining advantageous number of times information. .. Further, when the remaining advantage number information is updated, the main CPU 40a stores in the output buffer a residual advantage number command that can specify the number of times specified from the updated remaining advantage number information. Then, when the updated remaining advantageous number of times information reaches 0, the main CPU 40a updates the normal effect state to the identifiable effect state information and controls the normal effect state. Further, when controlling to the normal effect state, the main CPU 40a erases the advantageous permissible information stored in the
また、有利演出状態であって、第1条件状況であるとき、主CPU40aは、昇格抽選を行う。このとき、主CPU40aは、特典が付与されているか、及び、特典が付与されているときの当該特典の内容を特定可能な情報(以下、特典付与情報と示す)を参照し、特典付与情報に応じた当選確率で昇格抽選を行う。具体的に、特典付与情報から特典が付与されていないことを特定可能な場合、主CPU40aは、0.2%の当選確率で昇格抽選を行う。また、特典付与情報から第1特典が付与されていることを特定可能な場合、主CPU40aは、0.4%の当選確率で昇格抽選を行う。同様に、特典付与情報から第2特典が付与されていることを特定可能な場合、主CPU40aは、0.8%の当選確率で昇格抽選を行う。また、特典付与情報から第3特典が付与されていることを特定可能な場合、主CPU40aは、1.6%の当選確率で昇格抽選を行う。なお、特典付与情報から第4特典が付与されていることを特定可能な状況では、既に第1条件状況ではなく第3条件状況となっていることから、第1条件状況であって、特典付与情報から第4特典が付与されていることを特定可能なときに昇格抽選が行われることはない。 Further, in the advantageous production state and the first condition condition, the main CPU 40a performs a promotion lottery. At this time, the main CPU 40a refers to the information that can specify the content of the privilege when the privilege is given and the content of the privilege when the privilege is given (hereinafter referred to as the privilege grant information), and is used as the privilege grant information. A promotion lottery will be held with the winning probability. Specifically, when it is possible to identify from the privilege grant information that the privilege is not granted, the main CPU 40a performs a promotion lottery with a winning probability of 0.2%. Further, when it is possible to identify that the first privilege is granted from the privilege grant information, the main CPU 40a performs a promotion lottery with a winning probability of 0.4%. Similarly, when it is possible to identify that the second privilege is granted from the privilege grant information, the main CPU 40a performs a promotion lottery with a winning probability of 0.8%. Further, when it is possible to identify that the third privilege is granted from the privilege grant information, the main CPU 40a performs a promotion lottery with a winning probability of 1.6%. In addition, in the situation where it is possible to identify that the fourth privilege is granted from the privilege grant information, since it is already the third condition situation instead of the first condition situation, it is the first condition situation and the privilege is granted. The promotion lottery will not be held when it is possible to identify from the information that the fourth benefit has been granted.
そして、昇格抽選に当選した場合、主CPU40aは、第2条件状況を特定可能な条件状況情報に更新する。これにより、第1条件状況から第2条件状況へと切り替わることとなる。一方、昇格抽選に非当選した場合、主CPU40aは、条件状況情報を更新せず、第1条件状況を継続させる。 Then, when the promotion lottery is won, the main CPU 40a updates the second condition status to the condition status information that can be specified. As a result, the first condition situation is switched to the second condition situation. On the other hand, when the promotion lottery is not won, the main CPU 40a does not update the condition status information and continues the first condition status.
また、有利演出状態であって、第1条件状況であるとき、主CPU40aは、役抽選の抽選結果に応じて、ゲーム数上乗せを行うかを決定するゲーム数上乗せ抽選を行う。本実施形態では、ゲーム数上乗せ抽選に当選した場合、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数を増加させることが決定される。一方、本実施形態では、ゲーム数上乗せ抽選に非当選した場合、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数を増加させることが決定されない。また、ゲーム数上乗せ抽選に当選した場合、主CPU40aは、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数を増加させる回数(以下、ゲーム数上乗せ回数と示す)を決定する抽選を行う。そして、ゲーム数上乗せ回数を決定した場合、主CPU40aは、残有利回数情報から特定可能な回数にゲーム数上乗せ回数を加算し、残有利回数情報を更新する。これにより、スロットマシン10では、ゲーム数上乗せが行われる。スロットマシン10では、チェリー役の入賞が許容された場合と、スイカ役の入賞が許容された場合と、においてゲーム数上乗せ抽選が行われる。因みに、本実施形態において、チェリー役の入賞が許容された場合に行われるゲーム数上乗せ抽選の当選確率は、スイカ役の入賞が許容された場合に行われるゲーム数上乗せ抽選の当選確率に比して、高い。また、本実施形態において、チェリー役の入賞が許容された場合には、スイカ役の入賞が許容された場合に行われるゲーム数上乗せ抽選の当選確率に比して、ゲーム数上乗せ回数として多い回数が決定され易い。なお、本実施形態では、ゲーム数上乗せ抽選とゲーム数上乗せ回数を決定する抽選を別々に行ったが、単一の抽選において、ゲーム数上乗せを行うかと、ゲーム数上乗せを行う場合のゲーム数上乗せ回数と、が決定されるように構成してもよい。このとき、ゲーム数上乗せ回数として「0回」が決定されることにより、ゲーム数上乗せを行わないことが決定されるように構成してもよい。また、ゲーム数上乗せ抽選に当選し、ゲーム数上乗せ回数を決定した場合、主CPU40aは、ゲーム数上乗せを行うこと及びゲーム数上乗せ回数を特定可能な制御情報(以下、ゲーム数上乗せコマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Further, in the advantageous production state and the first condition condition, the main CPU 40a performs the game number addition lottery for determining whether to add the game number according to the lottery result of the combination lottery. In the present embodiment, when the lottery for adding the number of games is won, it is determined to increase the number of remaining variable games that can be controlled to the advantageous production state. On the other hand, in the present embodiment, when the lottery for adding the number of games is not won, it is not determined to increase the number of remaining variable games that can be controlled to the advantageous effect state. Further, when the lottery for adding the number of games is won, the main CPU 40a performs a lottery for determining the number of times to increase the number of remaining variable games that can be controlled in the advantageous effect state (hereinafter, referred to as the number of times for adding the number of games). Then, when the number of games added is determined, the main CPU 40a adds the number of games added to the number of times that can be specified from the remaining advantageous number information, and updates the remaining advantageous number information. As a result, in the
ゲーム数上乗せを行った場合、主CPU40aは、ゲーム数上乗せに伴う更新後の残有利回数情報から特定可能な回数と、特典付与情報と、に基づいて、特典を付与すること又は特典を付与しないことを決定する。具体的に、特典付与情報から特典が付与されていないことを特定可能な場合、主CPU40aは、ゲーム数上乗せに伴う更新後の残有利回数情報から特定可能な回数が90回以上であって140回未満である場合、第1特典が付与されていることを特定可能な特典付与情報に更新し、第1特典を付与する。また、特典付与情報から特典が付与されていないことを特定可能な場合、主CPU40aは、ゲーム数上乗せに伴う更新後の残有利回数情報から特定可能な回数が140回以上であって200回未満である場合、第2特典が付与されていることを特定可能な特典付与情報に更新し、第2特典を付与する。また、特典付与情報から特典が付与されていないことを特定可能な場合、主CPU40aは、ゲーム数上乗せに伴う更新後の残有利回数情報から特定可能な回数が200回以上であって300回未満である場合、第3特典が付与されていることを特定可能な特典付与情報に更新し、第3特典を付与する。また、特典付与情報から特典が付与されていないことを特定可能な場合、主CPU40aは、ゲーム数上乗せに伴う更新後の残有利回数情報から特定可能な回数が300回以上である場合、第4特典が付与されていることを特定可能な特典付与情報に更新し、第4特典を付与する。更に、主CPU40aは、第3条件状況を特定可能な条件状況情報に更新する。これにより、第1条件状況から第3条件状況へと切り替わる。 When the number of games is added, the main CPU 40a grants the privilege or does not grant the privilege based on the number of times that can be specified from the information on the remaining advantageous number of times after the update due to the addition of the number of games and the privilege granting information. Decide that. Specifically, when it is possible to identify that the privilege is not granted from the privilege grant information, the main CPU 40a can specify the number of times that can be specified from the remaining advantageous number of times information after the update due to the addition of the number of games is 90 times or more and 140 times. If it is less than the number of times, the first privilege is granted by updating to the privilege grant information that can identify that the first privilege is granted. Further, when it is possible to identify that the privilege is not granted from the privilege grant information, the main CPU 40a can specify the number of times that can be specified from the remaining advantageous number information after the update due to the addition of the number of games is 140 times or more and less than 200 times. If this is the case, the second benefit is granted by updating the information to identify that the second benefit has been granted. Further, when it is possible to identify that the privilege is not granted from the privilege grant information, the main CPU 40a can specify the number of times that can be specified from the remaining advantageous number information after the update due to the addition of the number of games is 200 times or more and less than 300 times. In the case of, the third privilege is given by updating to the privilege grant information that can identify that the third privilege is given. Further, when it is possible to identify that the privilege is not granted from the privilege grant information, the main CPU 40a is the fourth when the number of times that can be specified from the remaining advantageous number information after the update due to the addition of the number of games is 300 times or more. Update to the privilege grant information that can identify that the privilege has been granted, and grant the fourth privilege. Further, the main CPU 40a updates the third condition status to the identifiable condition status information. As a result, the first condition situation is switched to the third condition situation.
また、第1特典が付与されていることを特定可能な場合、主CPU40aは、ゲーム数上乗せに伴う更新後の残有利回数情報から特定可能な回数が140回以上であって200回未満である場合、第2特典が付与されていることを特定可能な特典付与情報に更新し、第2特典を付与する。同様に、第1特典が付与されていることを特定可能な場合、主CPU40aは、ゲーム数上乗せに伴う更新後の残有利回数情報から特定可能な回数が200回以上であって300回未満である場合、第3特典が付与されていることを特定可能な特典付与情報に更新し、第3特典を付与する。また、第1特典が付与されていることを特定可能な場合、主CPU40aは、ゲーム数上乗せに伴う更新後の残有利回数情報から特定可能な回数が300回以上である場合、第4特典が付与されていることを特定可能な特典付与情報に更新し、第4特典を付与する。更に、主CPU40aは、第3条件状況を特定可能な条件状況情報に更新する。これにより、第1条件状況から第3条件状況へと切り替わる。因みに、第1特典が付与されていることを特定可能な場合、主CPU40aは、ゲーム数上乗せに伴う更新後の残有利回数情報から特定可能な回数が90回以上であって140回未満であっても、特典付与情報を更新せず、第1特典を継続して付与する。 Further, when it is possible to specify that the first privilege is given, the main CPU 40a can specify 140 times or more and less than 200 times from the information on the remaining advantageous number of times after the update due to the addition of the number of games. In that case, the second privilege is given by updating to the privilege grant information that can identify that the second privilege is given. Similarly, when it is possible to specify that the first privilege is granted, the main CPU 40a can specify the number of times that can be specified from the information on the remaining advantageous number of times after the update due to the addition of the number of games is 200 times or more and less than 300 times. If there is, the third privilege is given by updating to the privilege grant information that can identify that the third privilege is given. Further, when it is possible to specify that the first privilege is given, the main CPU 40a can specify the number of times that can be specified from the remaining advantageous number of times information after the update due to the addition of the number of games is 300 times or more, and the fourth privilege is given. Update to the privilege grant information that can identify that it has been granted, and grant the fourth privilege. Further, the main CPU 40a updates the third condition status to the identifiable condition status information. As a result, the first condition situation is switched to the third condition situation. Incidentally, when it is possible to specify that the first privilege is given, the main CPU 40a can specify 90 times or more and less than 140 times from the remaining advantageous number information after the update due to the addition of the number of games. However, the first privilege is continuously granted without updating the privilege grant information.
また、第2特典が付与されていることを特定可能な場合、主CPU40aは、ゲーム数上乗せに伴う更新後の残有利回数情報から特定可能な回数が200回以上であって300回未満である場合、第3特典が付与されていることを特定可能な特典付与情報に更新し、第3特典を付与する。また、第2特典が付与されていることを特定可能な場合、主CPU40aは、ゲーム数上乗せに伴う更新後の残有利回数情報から特定可能な回数が300回以上である場合、第4特典が付与されていることを特定可能な特典付与情報に更新し、第4特典を付与する。更に、主CPU40aは、第3条件状況を特定可能な条件状況情報に更新する。これにより、第1条件状況から第3条件状況へと切り替わる。因みに、第2特典が付与されていることを特定可能な場合、主CPU40aは、ゲーム数上乗せに伴う更新後の残有利回数情報から特定可能な回数が90回以上であって200回未満であっても、特典付与情報を更新せず、第2特典を継続して付与する。 Further, when it is possible to specify that the second privilege is given, the main CPU 40a can specify the number of times that can be specified from the information on the remaining advantageous number of times after the update due to the addition of the number of games is 200 times or more and less than 300 times. In that case, the third privilege is given by updating to the privilege grant information that can identify that the third privilege is given. Further, when it is possible to specify that the second privilege is given, the main CPU 40a can specify the number of times that can be specified from the remaining advantageous number of times information after the update due to the addition of the number of games is 300 times or more, and the fourth privilege is given. Update to the privilege grant information that can identify that it has been granted, and grant the fourth privilege. Further, the main CPU 40a updates the third condition status to the identifiable condition status information. As a result, the first condition situation is switched to the third condition situation. Incidentally, when it is possible to identify that the second privilege is given, the number of times that the main CPU 40a can be specified from the updated remaining advantageous number of times information due to the addition of the number of games is 90 times or more and less than 200 times. However, the second privilege is continuously granted without updating the privilege grant information.
また、第3特典が付与されていることを特定可能な場合、主CPU40aは、ゲーム数上乗せに伴う更新後の残有利回数情報から特定可能な回数が300回以上である場合、第4特典が付与されていることを特定可能な特典付与情報に更新し、第4特典を付与する。更に、主CPU40aは、第3条件状況を特定可能な条件状況情報に更新する。これにより、第1条件状況から第3条件状況へと切り替わる。因みに、第3特典が付与されていることを特定可能な場合、主CPU40aは、ゲーム数上乗せに伴う更新後の残有利回数情報から特定可能な回数が90回以上であって300回未満であっても、特典付与情報を更新せず、第3特典を継続して付与する。主CPU40aは、特典付与情報を更新した場合、更新後の特典が付与されているか、及び、特典が付与されているときの当該特典の内容を特定可能な制御情報(以下、特典付与コマンドと示す)を出力バッファに格納する。以上のように、本実施形態では、主CPU40aが特典付与情報に基づいて各種の処理(例えば、昇格抽選を行う処理や条件状況情報を更新する処理)を行うことにより、特典を付与する特典付与手段としての機能が実現される。 Further, when it is possible to specify that the third privilege is given, the main CPU 40a can specify the number of times that can be specified from the remaining advantageous number of times information after the update due to the addition of the number of games is 300 times or more, and the fourth privilege is given. Update to the privilege grant information that can identify that it has been granted, and grant the fourth privilege. Further, the main CPU 40a updates the third condition status to the identifiable condition status information. As a result, the first condition situation is switched to the third condition situation. Incidentally, when it is possible to identify that the third privilege is given, the number of times that the main CPU 40a can be specified from the updated remaining advantageous number of times information due to the addition of the number of games is 90 times or more and less than 300 times. However, the third privilege is continuously granted without updating the privilege grant information. When the privilege grant information is updated, the main CPU 40a indicates whether the updated privilege is granted and control information that can specify the content of the privilege when the privilege is granted (hereinafter referred to as a privilege grant command). ) Is stored in the output buffer. As described above, in the present embodiment, the main CPU 40a performs various processes (for example, a process of performing a promotion lottery or a process of updating condition status information) based on the privilege grant information, thereby granting the privilege. The function as a means is realized.
また、有利演出状態であって、第1条件状況であるとき、主CPU40aは、変動ゲームの終了後(例えば、入賞判定を行った後のタイミング)、第1条件状況における上限達成条件が成立するか判定する。具体的に、主CPU40aは、残有利回数情報から特定可能な回数に純増枚数を乗算した値と、有利付与数情報から特定可能な有利増加数と、の和が上限付与数以上であるか判定する。そして、主CPU40aは、残有利回数情報から特定可能な回数に純増枚数を乗算した値と、有利付与数情報から特定可能な有利増加数と、の和が上限付与数未満である場合、第1条件状況における上限達成条件が成立しないと判定する。一方、主CPU40aは、残有利回数情報から特定可能な回数に純増枚数を乗算した値と、有利付与数情報から特定可能な有利増加数と、の和が上限付与数以上である場合、第1条件状況における上限達成条件が成立すると判定する。第1条件状況における上限達成条件が成立すると判定した場合、主CPU40aは、第3条件状況を特定可能な条件状況情報に更新する。これにより、第1条件状況から第3条件状況へと切り替わることとなる。一方、第1条件状況における上限達成条件が成立しないと判定した場合、主CPU40aは、条件状況情報を更新せず、第1条件状況を継続させる。 Further, in the advantageous production state and the first condition situation, the main CPU 40a satisfies the upper limit achievement condition in the first condition situation after the end of the variable game (for example, the timing after the winning determination is made). Is determined. Specifically, the main CPU 40a determines whether the sum of the value obtained by multiplying the number of times that can be specified from the remaining advantageous number information by the net increase number and the number of advantageous increases that can be specified from the advantageous grant number information is equal to or greater than the upper limit grant number. do. Then, the main CPU 40a is the first when the sum of the value obtained by multiplying the number of times that can be specified from the remaining advantageous number information by the net increase number and the number of advantageous increases that can be specified from the advantageous grant number information is less than the upper limit grant number. It is determined that the upper limit achievement condition in the condition situation is not satisfied. On the other hand, in the main CPU 40a, when the sum of the value obtained by multiplying the number of times that can be specified from the remaining advantageous number information by the net increase number and the number of advantageous increases that can be specified from the advantageous grant number information is equal to or greater than the upper limit grant number, the first It is determined that the upper limit achievement condition in the condition situation is satisfied. When it is determined that the upper limit achievement condition in the first condition status is satisfied, the main CPU 40a updates the third condition status to the identifiable condition status information. As a result, the first condition situation is switched to the third condition situation. On the other hand, when it is determined that the upper limit achievement condition in the first condition status is not satisfied, the main CPU 40a does not update the condition status information and continues the first condition status.
また、有利演出状態であって、第1条件状況から第2条件状況へと切り替わる場合、主CPU40aは、有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数を特定可能な情報(以下、残獲得数情報と示す)を更新する。このとき、主CPU40aは、残有利回数情報から特定可能な回数に基づき、残獲得数情報を更新する。具体的に、主CPU40aは、残有利回数情報から特定可能な回数に所定の変換値(本実施形態では、5)を乗算した値を特定可能な残獲得数情報に更新する。なお、本実施形態において、残獲得数情報は、主RAM40cに記憶されている。また、主CPU40aは、残獲得数情報を更新した場合、更新後の有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数を特定可能な制御情報(以下、残獲得数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。本実施形態において、残獲得数情報から特定可能な枚数(値)を特別値とする場合、残獲得数情報を主RAM40cが記憶することで、特別値を記憶する特別値記憶手段としての機能が実現される。
Further, in the case of switching from the first condition situation to the second condition situation in the advantageous effect state, the main CPU 40a can specify the remaining number of medals that can be acquired when the advantageous effect state is controlled. Update the information (hereinafter referred to as the remaining acquisition number information). At this time, the main CPU 40a updates the remaining acquisition number information based on the number of times that can be specified from the remaining advantageous number information. Specifically, the main CPU 40a updates the value obtained by multiplying the identifiable number of times from the remaining advantage number information by a predetermined conversion value (5 in the present embodiment) to the identifiable remaining acquisition number information. In this embodiment, the remaining acquisition number information is stored in the
また、有利演出状態であって、第2条件状況であるとき、主CPU40aは、払出役が入賞した場合、残獲得数情報から特定可能な枚数から払出役に応じた値を減算し、残獲得数情報を更新する。本実施形態では、払出役の中でもベル役が入賞した場合に限り、残獲得数情報が更新される。具体的に、スロットマシン10では、ベル役が入賞した場合、当該ベル役の入賞によって変動ゲームに使用したメダル(賭数)に対して増加したメダルの数が「7枚(=10-3)」である。このため、有利演出状態であって、第2条件状況であるとき、主CPU40aは、ベル役が入賞した場合、残獲得数情報から特定可能な枚数から7減算し、残獲得数情報を更新する。また、残獲得数情報を更新した場合、主CPU40aは、更新後の残獲得数情報から特定される値を特定可能な残獲得数コマンドを出力バッファに格納する。そして、更新後の残獲得数情報が0に達した場合、主CPU40aは、通常演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、通常演出状態に制御する。また、通常演出状態に制御する場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている有利許容情報を消去する。なお、ここでいう「更新後の残獲得数情報が0に達した場合」とは、更新後の残獲得数情報が0となった場合以外にも、0よりも小さくなった場合も含まれる。
Further, in the advantageous production state and the second condition, when the payout combination wins, the main CPU 40a subtracts the value corresponding to the payout combination from the number of sheets that can be specified from the remaining acquisition number information, and the remaining acquisition combination. Update the number information. In the present embodiment, the remaining acquisition number information is updated only when the bell role is won among the payout combinations. Specifically, in the
また、有利演出状態であって、第2条件状況であるとき、主CPU40aは、役抽選の抽選結果に応じて、枚数上乗せを行うかを決定する枚数上乗せ抽選を行う。本実施形態では、枚数上乗せ抽選に当選した場合、有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数を増加させることが決定される。一方、本実施形態では、枚数上乗せ抽選に非当選した場合、有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数を増加させることが決定されない。また、枚数上乗せ抽選に当選した場合、主CPU40aは、有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数を増加させる数(以下、獲得上乗せ枚数と示す)を決定する抽選を行う。そして、獲得上乗せ枚数を決定した場合、主CPU40aは、残獲得数情報から特定可能な枚数に獲得上乗せ枚数を加算し、残獲得数情報を更新する。これにより、スロットマシン10では、枚数上乗せが行われる。スロットマシン10では、チェリー役の入賞が許容された場合と、スイカ役の入賞が許容された場合と、において枚数上乗せ抽選が行われる。因みに、本実施形態において、チェリー役の入賞が許容された場合に行われる枚数上乗せ抽選の当選確率は、スイカ役の入賞が許容された場合に行われる枚数上乗せ抽選の当選確率に比して、高い。また、本実施形態において、チェリー役の入賞が許容された場合には、スイカ役の入賞が許容された場合に行われる枚数上乗せ抽選の当選確率に比して、獲得上乗せ枚数として多い数が決定され易い。なお、本実施形態では、枚数上乗せ抽選と獲得上乗せ枚数を決定する抽選を別々に行ったが、単一の抽選において、枚数上乗せを行うかと、枚数上乗せを行う場合の獲得上乗せ枚数と、が決定されるように構成してもよい。このとき、獲得上乗せ枚数として「0回」が決定されることにより、枚数上乗せを行わないことが決定されるように構成してもよい。また、枚数上乗せ抽選に当選し、獲得上乗せ枚数を決定した場合、主CPU40aは、枚数上乗せを行うこと及び獲得上乗せ枚数を特定可能な制御情報(以下、枚数上乗せコマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Further, in the advantageous effect state and the second condition, the main CPU 40a performs the number-addition lottery for determining whether to add the number of sheets according to the lottery result of the combination lottery. In the present embodiment, when the lottery for adding the number of medals is won, it is determined to increase the remaining number of medals that can be obtained when the advantage effect state is controlled. On the other hand, in the present embodiment, when the lottery for adding the number of medals is not won, it is not determined to increase the remaining number of medals that can be obtained when the advantage effect state is controlled. Further, when the lottery for adding the number of medals is won, the main CPU 40a determines the number of medals that can be obtained while the advantage is controlled to increase the number of medals remaining (hereinafter referred to as the number of added medals). I do. Then, when the acquired additional number is determined, the main CPU 40a adds the acquired additional number to the number that can be specified from the remaining acquired number information, and updates the remaining acquired number information. As a result, in the
また、有利演出状態であって、第2条件状況であるとき、主CPU40aは、枚数上乗せを行った場合、第2条件状況における上限達成条件が成立するか判定する。具体的に、主CPU40aは、残獲得数情報から特定可能な枚数と、有利付与数情報から特定可能な有利増加数と、の和が上限付与数以上であるか判定する。そして、主CPU40aは、残獲得数情報から特定可能な枚数と、有利付与数情報から特定可能な有利増加数と、の和が上限付与数未満である場合、第2条件状況における上限達成条件が成立しないと判定する。一方、主CPU40aは、残獲得数情報から特定可能な枚数と、有利付与数情報から特定可能な有利増加数と、の和が上限付与数以上である場合、第2条件状況における上限達成条件が成立すると判定する。第2条件状況における上限達成条件が成立すると判定した場合、主CPU40aは、第3条件状況を特定可能な条件状況情報に更新する。これにより、第2条件状況から第3条件状況へと切り替わることとなる。一方、第2条件状況における上限達成条件が成立しないと判定した場合、主CPU40aは、条件状況情報を更新せず、第2条件状況を継続させる。 Further, in the advantageous effect state and the second condition situation, the main CPU 40a determines whether or not the upper limit achievement condition in the second condition situation is satisfied when the number of sheets is added. Specifically, the main CPU 40a determines whether the sum of the number of sheets that can be specified from the remaining acquisition number information and the advantage increase number that can be specified from the advantage grant number information is equal to or greater than the upper limit grant number. When the sum of the number of sheets that can be specified from the remaining acquisition number information and the advantage increase number that can be specified from the advantage grant number information is less than the upper limit grant number, the main CPU 40a sets the upper limit achievement condition in the second condition situation. Judge that it does not hold. On the other hand, in the main CPU 40a, when the sum of the number of sheets that can be specified from the remaining acquisition number information and the advantage increase number that can be specified from the advantage grant number information is equal to or more than the upper limit grant number, the upper limit achievement condition in the second condition situation is Judged to hold. When it is determined that the upper limit achievement condition in the second condition status is satisfied, the main CPU 40a updates the third condition status to the identifiable condition status information. As a result, the second condition situation is switched to the third condition situation. On the other hand, when it is determined that the upper limit achievement condition in the second condition status is not satisfied, the main CPU 40a does not update the condition status information and continues the second condition status.
有利演出状態であるとき、第1条件状況~第3条件状況のうち何れであっても、有利区間の終了条件が成立した場合、主CPU40aは、通常演出状態を特定可能な演出状態情報に更新し、通常演出状態に制御する。このとき、第1条件状況であって、残有利回数情報から特定可能な回数が0に達していない場合であっても、主CPU40aは、有利区間の終了条件が成立した場合、通常演出状態に制御する。また、第2条件状況であって、残獲得数情報から特定可能な枚数が0に達していない場合であっても、主CPU40aは、有利区間の終了条件が成立した場合、通常演出状態に制御する。 In the advantageous effect state, if the end condition of the advantageous section is satisfied in any of the first condition state to the third condition situation, the main CPU 40a updates the normal effect state to the identifiable effect state information. And control to the normal production state. At this time, even if the number of times that can be specified from the remaining advantageous number of times information does not reach 0 in the first condition situation, the main CPU 40a is in the normal effect state when the end condition of the advantageous section is satisfied. Control. Further, even in the second condition situation, even when the number of sheets that can be specified from the remaining acquisition number information does not reach 0, the main CPU 40a controls to the normal effect state when the end condition of the advantageous section is satisfied. do.
また、有利演出状態から通常演出状態へ移行する場合、主CPU40aは、0を特定可能な残有利回数情報に更新し、残有利回数情報を初期化する。同様に、有利演出状態から通常演出状態へ移行する場合、主CPU40aは、0を特定可能な残獲得数情報に更新し、残獲得数情報を初期化する。 Further, when shifting from the advantageous effect state to the normal effect state, the main CPU 40a updates 0 to the identifiable remaining advantage number information and initializes the remaining advantage number information. Similarly, when shifting from the advantageous effect state to the normal effect state, the main CPU 40a updates 0 to the identifiable remaining acquisition number information and initializes the remaining acquisition number information.
また、副CPU41aは、条件状況コマンドを入力すると、第1条件状況~第3条件状況のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用条件状況情報と示す)を更新する。副用条件状況情報は、副RAM41cに記憶されている。副用上限状況情報を参照することで、副CPU41aは、第1条件状況~第3条件状況のうち何れであるかを特定することができる。
Further, when the
また、副CPU41aは、残有利回数コマンドを入力すると、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数を特定可能な情報(以下、副用残有利回数情報と示す)を更新する。副用残有利回数情報は、副RAM41cに記憶されている。副用残有利回数情報を参照することで、副CPU41aは、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数を特定することができる。そして、有利演出状態であって、第1条件状況であるとき、副CPU41aは、副用残有利回数情報から特定できる有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数を特定可能な情報(文字の情報)を含む第1状況画像G1が表示されるように、演出表示装置15を制御する。
Further, when the
また、副CPU41aは、残獲得数コマンドを入力すると、有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数を特定可能な情報(以下、副用残獲得数情報と示す)を更新する。副用残獲得数情報は、副RAM41cに記憶されている。副用残獲得数情報を参照することで、副CPU41aは、有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数を特定することができる。そして、有利演出状態であって、第2条件状況であるとき、副CPU41aは、副用残獲得数情報から特定できる有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数を特定可能な情報(文字の情報)を含む第2状況画像G2が表示されるように演出表示装置15を制御する。
Further, when the
また、有利演出状態であって、第3条件状況であるとき、副CPU41aは、副用有利付与数情報から特定可能な有利増加数を特定可能な獲得数情報G3aと、上限付与数を特定可能な上限数情報G3bと、を含む第3状況画像G3が表示されるように演出表示装置15を制御する。以上のように、本実施形態では、演出実行手段としての演出表示装置15を副CPU41aが制御することによって、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。また、有利演出状態であって、第3条件状況であるとき、副CPU41aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。
Further, in the advantageous effect state and in the third condition situation, the
また、副CPU41aは、特典付与コマンドを入力すると、特典が付与されているか、及び、特典が付与されているときの当該特典の内容を特定可能な情報(以下、副用特典付与情報と示す)を更新する。副用特典付与情報は、副RAM41cに記憶されている。そして、有利演出状態であって、第1条件状況であるとき、副CPU41aは、副用特典付与情報から第1特典が付与されていることを特定可能な場合、第1アイコン画像IG1が表示されるように演出表示装置15を制御する。同様に、有利演出状態であって、第1条件状況であるとき、副CPU41aは、副用特典付与情報から第2特典が付与されていることを特定可能な場合、第2アイコン画像IG2が表示されるように演出表示装置15を制御する。また、有利演出状態であって、第1条件状況であるとき、副CPU41aは、副用特典付与情報から第3特典が付与されていることを特定可能な場合、第3アイコン画像IG3が表示されるように演出表示装置15を制御する。また、有利演出状態であって、第3条件状況であるとき、副CPU41aは、副用特典付与情報から第4特典が付与されていることを特定可能な場合、第4アイコン画像IG4が表示されるように演出表示装置15を制御する。以上のように、報知手段としての演出表示装置15を副CPU41aが制御することによって、報知手段を制御する報知制御手段としての機能が実現される。
Further, when the sub-CPU 41a inputs a privilege grant command, information that can specify whether the privilege is granted and the content of the privilege when the privilege is granted (hereinafter referred to as secondary privilege grant information). To update. The secondary privilege grant information is stored in the
その他、ゲーム数上乗せコマンドを入力した場合、副CPU41aは、ゲーム数上乗せが行われることを報知する演出が実行されるように演出表示装置15を制御するようにしてもよい。この演出では、ゲーム数上乗せ回数が報知されるように構成してもよい。同様に、枚数上乗せコマンドを入力した場合、副CPU41aは、枚数上乗せが行われることを報知する演出が実行されるように演出表示装置15を制御するようにしてもよい。この演出では、獲得上乗せ枚数が報知されるように構成してもよい。
In addition, when the command for adding the number of games is input, the
ここで、図8に基づき、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数の変化について、それに伴う特典の付与とともに説明する。
有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が「30回」であるときのタイミングt11において、ゲーム数上乗せが行われると、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が増加する。このとき、ゲーム数上乗せ回数が「50回」であった場合、ゲーム数上乗せが行われた後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数は「80回(=30+50)」となる。このとき、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数は、90回に達していないため、特典は付与されない。
Here, with reference to FIG. 8, the change in the number of remaining variable games that can be controlled to the advantageous effect state will be described together with the granting of the privilege associated therewith.
When the number of games is added at the timing t11 when the number of remaining variable games that can be controlled in the advantageous effect state is "30 times", the number of remaining variable games that can be controlled in the advantageous effect state increases. At this time, when the number of games added is "50 times", the remaining number of variable games that can be controlled to the advantageous effect state after the number of games is added is "80 times (= 30 + 50)". At this time, since the number of remaining variable games that can be controlled to the advantageous production state has not reached 90 times, no privilege is given.
その後、変動ゲームが行われ、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が「70回」であるときのタイミングt12において、ゲーム数上乗せが行われたとする。このときのゲーム数上乗せ回数が「50回」であった場合、ゲーム数上乗せが行われた後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数は「120回(=70+50)」となる。このとき、第1特典は付与されておらず、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が90回に達したため、第1特典が付与される。この結果、タイミングt12以前は0.2%の当選確率で昇格抽選が行われていたものの、タイミングt12以降は0.2%よりも高い当選確率で昇格抽選が行われることとなる。その後、ゲーム数上乗せが行われることなく31回以上の変動ゲームが実行され、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が90回を下回ったタイミングt13においては、第1特典の付与が中止されず、タイミングt13以降も第1特典が付与され続ける。 After that, it is assumed that the variable game is played, and the number of games is added at the timing t12 when the remaining number of variable games that can be controlled to the advantageous effect state is "70 times". If the number of games added at this time is "50 times", the remaining number of variable games that can be controlled to the advantageous effect state after the number of games is added is "120 times (= 70 + 50)". At this time, the first privilege is not granted, and since the number of remaining variable games that can be controlled in the advantageous production state reaches 90 times, the first privilege is granted. As a result, the promotion lottery was performed with a winning probability of 0.2% before the timing t12, but after the timing t12, the promotion lottery is performed with a winning probability higher than 0.2%. After that, the variable game is executed 31 times or more without adding the number of games, and at the timing t13 when the number of remaining variable games that can be controlled in the advantageous production state is less than 90 times, the grant of the first privilege is stopped. However, the first privilege continues to be granted even after the timing t13.
そして、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が「80回」であるときのタイミングt14において、ゲーム数上乗せが行われたとする。このときのゲーム数上乗せ回数が「30回」であった場合、ゲーム数上乗せが行われた後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数は「110回(=80+30)」となる。このとき、既に第1特典が付与されていることから、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が90回に達したとしても、改めて第1特典が付与されることはなく、引き続き第1特典が付与される。 Then, it is assumed that the number of games is added at the timing t14 when the number of remaining variable games that can be controlled to the advantageous effect state is "80 times". If the number of games added at this time is "30 times", the remaining number of variable games that can be controlled to the advantageous effect state after the number of games is added is "110 times (= 80 + 30)". At this time, since the first privilege has already been granted, even if the number of remaining variable games that can be controlled in the advantageous production state reaches 90 times, the first privilege is not granted again and the first privilege continues. 1 privilege is given.
また、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が「100回」であるときのタイミングt15において、ゲーム数上乗せが行われたとする。このときのゲーム数上乗せ回数が「90回」であった場合、ゲーム数上乗せが行われた後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数は「190回(=100+90)」となる。このとき、第2特典は付与されておらず、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が140回に達したため、第2特典が付与される。この結果、タイミングt15以前は0.4%以下の当選確率で昇格抽選が行われていたものの、タイミングt15以降は0.4%よりも高い当選確率で昇格抽選が行われることとなる。 Further, it is assumed that the number of games is added at the timing t15 when the number of remaining variable games that can be controlled to the advantageous effect state is "100 times". If the number of games added at this time is "90 times", the remaining number of variable games that can be controlled to the advantageous effect state after the number of games is added is "190 times (= 100 + 90)". At this time, the second privilege is not granted, and since the number of remaining variable games that can be controlled in the advantageous production state has reached 140 times, the second privilege is granted. As a result, the promotion lottery was performed with a winning probability of 0.4% or less before the timing t15, but after the timing t15, the promotion lottery is performed with a winning probability higher than 0.4%.
その後、例えば、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が「170回」であるときのタイミングt16において昇格抽選に当選したとする。この場合、昇格抽選に当選したことに伴い、第1条件状況から第2条件状況へと切り替わる。このとき、有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数は、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数に所定の変換値を乗算した値である「850枚(=170×5)」となる。例えば、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が「170回」である場合において、ゲーム数上乗せが行われずに170回の変動ゲームが行われると、純増枚数が「3」であることから、「(510=170×3)」のメダルの獲得が見込める。しかし、タイミングt16において昇格抽選に当選し、第2条件状況へと切り替わると、「850枚」のメダルの獲得が保障され、遊技者にとっては有利な状況へと切り替わることとなる。 After that, for example, it is assumed that the promotion lottery is won at the timing t16 when the number of remaining variable games that can be controlled to the advantageous effect state is "170 times". In this case, as a result of winning the promotion lottery, the first condition situation is switched to the second condition situation. At this time, the remaining number of medals that can be obtained when the game is controlled to the advantageous effect state is a value obtained by multiplying the remaining number of variable games that can be controlled to the advantageous effect state by a predetermined conversion value. (= 170 × 5) ”. For example, when the number of remaining variable games that can be controlled in the advantageous production state is "170 times" and 170 variable games are played without adding the number of games, the net increase number is "3". Therefore, it is expected to win the medal of "(510 = 170 x 3)". However, if the promotion lottery is won at timing t16 and the situation is switched to the second condition, the acquisition of "850" medals is guaranteed, and the situation is switched to an advantageous situation for the player.
一方、タイミングt16において昇格抽選に当選しなかった場合であって、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が「150回」であるときのタイミングt17において、ゲーム数上乗せが行われたとする。このときのゲーム数上乗せ回数が「150回」よりも多い回数であった場合、ゲーム数上乗せが行われた後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数は「300回(=150+150)」を超える回数となる。このとき、第4特典は付与されておらず、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が300回に達したため、第4特典が付与される。この結果、第1条件状況から第3条件状況へと切り替わる。この場合、タイミングt17以前は有利増加数が上限付与数に達して有利区間の終了条件が成立するまで有利演出状態が継続するか不明な状況であったものの、タイミングt17以降は有利増加数が上限付与数に達して有利区間の終了条件が成立するまで有利演出状態が継続することが確定的な状況となる。 On the other hand, it is assumed that the number of games is added at the timing t17 when the promotion lottery is not won at the timing t16 and the number of remaining variable games that can be controlled in the advantageous production state is "150 times". .. If the number of times the number of games is added at this time is larger than "150 times", the number of remaining variable games that can be controlled to the advantageous production state after the number of games is added is "300 times (= 150 + 150)". The number of times exceeds. At this time, the fourth privilege is not granted, and since the number of remaining variable games that can be controlled in the advantageous production state reaches 300 times, the fourth privilege is granted. As a result, the first condition situation is switched to the third condition situation. In this case, before the timing t17, it was unclear whether the advantageous production state would continue until the advantageous increase number reached the upper limit granted number and the end condition of the advantageous section was satisfied, but after the timing t17, the advantageous increase number is the upper limit. It is a definite situation that the advantageous production state continues until the number of grants is reached and the end condition of the advantageous section is satisfied.
以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)有利演出状態は、変動ゲームが実行されることによって減少される残有利回数情報から特定可能な回数が0に達することで終了する。この「残有利回数情報から特定可能な回数」は、有利演出状態に制御されているときに増加する場合があり、増加後の残有利回数情報から特定可能な回数が所定数に達した場合には特典が付与される。このため、残有利回数情報から特定可能な回数が増加することによって、有利演出状態に制御される期間が延長される以外にも、増加後の残有利回数情報から特定可能な回数が所定数に達した場合に特典が付与される可能性がある。これにより、残有利回数情報から特定可能な回数が増加することに対する面白味が増し、興趣の向上を図ることができる。
Hereinafter, the effects of this embodiment will be described.
(1) The advantageous effect state ends when the number of times that can be specified from the remaining advantageous number of times information, which is reduced by executing the variable game, reaches 0. This "number of times that can be specified from the remaining advantageous number information" may increase when the advantageous effect state is controlled, and when the number of times that can be specified from the increased remaining advantageous number information reaches a predetermined number. Will be given benefits. Therefore, by increasing the number of times that can be specified from the remaining advantageous number of times information, the period controlled by the advantageous effect state is extended, and the number of times that can be specified from the increased remaining advantageous number of times information becomes a predetermined number. Benefits may be granted if reached. As a result, it becomes more interesting to increase the number of times that can be specified from the remaining advantageous number of times information, and it is possible to improve the interest.
(2)演出表示装置15では、残有利回数情報から特定可能な回数が所定数に達した場合に付与される特典の内容が報知される場合がある。これにより、残有利回数情報から特定可能な回数が所定数に達した場合に、どのような特典が付与されるか、又は、どのような特典が付与されているかを遊技者に把握させることができる。この結果、残有利回数情報から特定可能な回数が増加することに対する面白味が増すゲーム性をより楽しみ易くすることができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。
(2) In the
(3)複数の所定回数のうち一部の所定数を第1の所定数とし、他の所定数のうち第1の所定数よりも大きい所定数を第2の所定数としたとする。このとき、残有利回数情報から特定可能な回数が第1の所定数に達した場合と、残有利回数情報から特定可能な回数が第2の所定数に達した場合と、では、付与される特典の有利度が異なる。特に、残有利回数情報から特定可能な回数が第1の所定数よりも大きい第2の所定数に達した場合には、より有利度の高い特典が付与される。これにより、例えば、残有利回数情報から特定可能な回数が第1の所定数に達した後も、残有利回数情報から特定可能な回数が第2の所定数に達することを期待させて、遊技を楽しませることができる。更に、演出表示装置15では、残有利回数情報から特定可能な回数が第1の所定数に達した場合に付与される特典の内容とともに、残有利回数情報から特定可能な回数が第2の所定数に達した場合に付与される特典の内容が報知される。これにより、例えば、残有利回数情報から特定可能な回数が第1の所定数に達した後、更に第2の所定数に達した場合にどのような特典が付与されるかについて認識させることで、残有利回数情報から特定可能な回数が第2の所定数に達することへの期待感を効果的に高めることができる。
(3) It is assumed that a predetermined number of a plurality of predetermined times is set as a first predetermined number, and a predetermined number larger than the first predetermined number among other predetermined numbers is set as a second predetermined number. At this time, it is given in the case where the number of times that can be specified from the remaining advantage number information reaches the first predetermined number and the case where the number of times that can be specified from the remaining advantage number information reaches the second predetermined number. The benefits are different. In particular, when the number of times that can be specified from the remaining advantageous number of times information reaches a second predetermined number that is larger than the first predetermined number, a privilege with a higher degree of advantage is given. As a result, for example, even after the number of times that can be specified from the remaining advantage number information reaches the first predetermined number, the game is expected to reach the second predetermined number from the remaining advantage number information. Can be entertained. Further, in the
(4)残有利回数情報から特定可能な回数が300に達した場合には、特典の中でも特別特典に分類される特典が付与され、有利区間の終了条件が成立するまで有利演出状態に制御される。つまり、残有利回数情報から特定可能な回数が300に達して特典が付与されれば、残有利回数情報から特定可能な回数が0に達することへの危機感が無くなる。このため、特典の中でも特別特典が付与されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (4) When the number of times that can be specified from the remaining advantageous number of times information reaches 300, the privilege classified as a special privilege is given among the privilege, and it is controlled to the advantageous production state until the end condition of the advantageous section is satisfied. To. That is, if the number of times that can be specified from the remaining advantage number information reaches 300 and the privilege is given, there is no sense of danger that the number of times that can be specified from the remaining advantage number information reaches 0. For this reason, it is possible to improve the interest by paying attention to whether or not the special privilege is given among the privilege.
(5)残有利回数情報から特定可能な回数が所定数に達したことによって特典が付与された後、残有利回数情報から特定可能な回数が減少されることによって残有利回数情報から特定可能な回数が所定数を下回ったとしても、特典は継続して付与される。このため、残有利回数情報から特定可能な回数が所定数に達して特典が付与された後は、残有利回数情報から特定可能な回数が所定数を下回ることに注意する必要がないため、遊技者は残有利回数情報から特定可能な回数が増加することに対する注目度を高めることができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (5) After the privilege is given when the number of times that can be specified from the remaining advantage number information reaches a predetermined number, it can be specified from the remaining advantage number information by reducing the number that can be specified from the remaining advantage number information. Even if the number of times is less than the prescribed number, the benefits will continue to be granted. Therefore, after the number of times that can be specified from the remaining advantage number information reaches a predetermined number and the privilege is given, it is not necessary to note that the number of times that can be specified from the remaining advantage number information is less than the predetermined number. The person can increase the degree of attention to the increase in the number of times that can be specified from the remaining advantageous number of times information, and can effectively improve the interest.
(6)有利演出状態は、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数に達することで終了する。この「有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数」は、有利演出状態に制御されているときに増加する場合があり、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数に達しない場合には特典が付与されない一方、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数に達した場合には特典が付与される。このため、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が増加することによって、有利演出状態に制御される期間が延長される以外にも、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数に達した場合には特典が付与される可能性がある。これにより、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が増加することに対する面白味が増し、興趣の向上を図ることができる。 (6) The advantageous effect state ends when the number of remaining variable games that can be controlled to the advantageous effect state reaches a predetermined number. This "remaining number of variable games that can be controlled in the advantageous effect state" may increase when controlled in the advantageous effect state, and the remaining number of variable games that can be controlled in the advantageous effect state after the increase is predetermined. If the number is not reached, the privilege is not given, while if the number of remaining variable games that can be controlled to the advantageous effect state after the increase reaches a predetermined number, the privilege is given. Therefore, by increasing the number of remaining fluctuation games that can be controlled to the advantageous effect state, the period controlled to the advantageous effect state is extended, and the remaining variation that can be controlled to the advantageous effect state after the increase. When the number of games reaches a predetermined number, benefits may be given. As a result, it becomes more interesting to increase the number of remaining variable games that can be controlled to the advantageous production state, and it is possible to improve the interest.
(7)演出表示装置15では、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数に達した場合に付与される特典の内容が報知される場合がある。これにより、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数に達した場合に、どのような特典が付与されるか、又は、どのような特典が付与されているかを遊技者に把握させることができる。この結果、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が増加することに対する面白味が増すゲーム性をより楽しみ易くすることができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。
(7) In the
(8)複数の所定回数のうち一部の所定数を第1の所定数とし、他の所定数のうち第1の所定数よりも大きい所定数を第2の所定数としたとする。このとき、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第1の所定数に達した場合と、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第2の所定数に達した場合と、では、付与される特典の有利度が異なる。特に、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第1の所定数よりも大きい第2の所定数に達した場合には、より有利度の高い特典が付与される。これにより、例えば、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第1の所定数に達した後も、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第2の所定数に達することを期待させて、遊技を楽しませることができる。更に、演出表示装置15では、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第1の所定数に達した場合に付与される特典の内容とともに、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第2の所定数に達した場合に付与される特典の内容が報知される。これにより、例えば、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第1の所定数に達した後、更に第2の所定数に達した場合にどのような特典が付与されるかについて認識させることで、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第2の所定数に達することへの期待感を効果的に高めることができる。
(8) It is assumed that a predetermined number of a plurality of predetermined times is set as a first predetermined number, and a predetermined number larger than the first predetermined number among other predetermined numbers is set as a second predetermined number. At this time, there are cases where the number of remaining variable games that can be controlled in the advantageous effect state reaches the first predetermined number, and cases where the number of remaining variable games that can be controlled in the advantageous effect state reaches the second predetermined number. In, the advantage of the benefits given is different. In particular, when the number of remaining variable games that can be controlled in the advantageous effect state reaches a second predetermined number that is larger than the first predetermined number, a privilege with a higher advantage is given. As a result, for example, even after the number of remaining variable games that can be controlled in the advantageous effect state reaches the first predetermined number, the remaining number of variable games that can be controlled in the advantageous effect state reaches the second predetermined number. You can expect and entertain the game. Further, in the
(9)有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が300に達した場合には、特典の中でも特別特典に分類される特典が付与され、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数に関係なく、有利区間の終了条件が成立するまで有利演出状態に制御される。つまり、特別特典が付与されれば、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が0に達することへの危機感が無くなる。このため、特典の中でも特別特典が付与されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (9) When the number of remaining variable games that can be controlled in the advantageous effect state reaches 300, a privilege classified as a special privilege is given among the benefits, and the remaining number of variable games that can be controlled in the advantageous effect state is given. Regardless of, it is controlled to the advantageous effect state until the end condition of the advantageous section is satisfied. That is, if the special privilege is given, there is no sense of danger that the number of remaining variable games that can be controlled in the advantageous production state reaches 0. For this reason, it is possible to improve the interest by paying attention to whether or not the special privilege is given among the privilege.
(10)有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数に達したことによって特典が付与された後、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が減少されることによって有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数を下回ったとしても、特典は継続して付与される。このため、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数に達して特典が付与された後は、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数を下回ることに注意する必要がないため、遊技者は有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が増加することに対する注目度を高めることができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (10) After the privilege is given when the number of remaining variable games that can be controlled in the advantageous effect state reaches a predetermined number, the advantageous effect is produced by reducing the number of remaining variable games that can be controlled in the advantageous effect state. Even if the number of remaining variable games that can be controlled by the state falls below a predetermined number, the privilege will continue to be granted. Therefore, it should be noted that after the number of remaining variable games that can be controlled in the advantageous effect state reaches a predetermined number and the privilege is granted, the number of remaining variable games that can be controlled in the advantageous effect state is less than the predetermined number. Since it is not necessary, the player can increase the degree of attention to the increase in the number of remaining variable games that can be controlled to the advantageous production state, and can effectively improve the interest.
(11)複数の所定数のうち所定数が大きくなるにしたがって、所定数の間隔が大きくなっている。このため、次の所定数に到達するまでの難易度が徐々に高くなっていく。一方、各所定数に達する度に、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数も増加していることから、難易度が高くなっていることへの抵抗、つまり、次の所定数に到達させることへの意欲の低下を抑制することができる。このように構成することで、単純に所定数の間隔が一定の場合に比して、面白味を増しつつ、それに伴う次の所定数に到達させることへの意欲の低下を抑制することができる。 (11) As the predetermined number among the plurality of predetermined numbers increases, the interval between the predetermined numbers increases. Therefore, the difficulty level until the next predetermined number is reached gradually increases. On the other hand, each time the predetermined number is reached, the number of remaining variable games that can be controlled to the advantageous production state also increases, so that the resistance to the increasing difficulty, that is, the next predetermined number is reached. It is possible to suppress a decrease in motivation for things. With such a configuration, it is possible to suppress a decrease in motivation to reach the next predetermined number while increasing the fun as compared with the case where the interval of the predetermined number is simply constant.
(12)第2有利終了条件の成立を契機に有利演出状態が終了し得る第2条件状況であるときには、第1有利終了条件の成立を契機に有利演出状態が終了し得る第1条件状況であるときに比して、有利度が高い。そして、特典が付与されると、第1有利終了条件の成立を契機に有利演出状態が終了するよりも、第2有利終了条件の成立を契機に有利演出状態が終了する頻度が高くなる。このため、特典が付与されることによって、第2有利終了条件の成立を契機に有利演出状態が終了し得る第2条件状況となることを期待させ、興趣の向上を図ることができる。また、変動ゲームの回数に基づいて有利演出状態が終了し得る第1条件状況及びメダルの獲得数に基づいて有利演出状態が終了し得る第2条件状況を有することで、何れか一方のみを有する場合とは異なり、注目すべき内容のバリエーションが増える楽しさを提供でき、興趣の向上を図ることができる。 (12) In the second condition situation where the advantageous effect state can be terminated when the second advantageous end condition is satisfied, in the first condition situation where the advantageous effect state can be terminated when the first advantageous end condition is satisfied. The advantage is higher than at one time. Then, when the privilege is given, the frequency of ending the advantageous effect state when the second advantageous end condition is established becomes higher than the frequency when the advantageous effect state ends when the first advantageous end condition is satisfied. Therefore, by giving the privilege, it is expected that the advantageous production state can be terminated when the second advantageous termination condition is established, and the interest can be improved. Further, by having a first condition situation in which the advantageous effect state can be terminated based on the number of variable games and a second condition situation in which the advantageous effect state can be terminated based on the number of medals acquired, only one of them is possessed. Unlike the case, it can provide the enjoyment of increasing the variation of notable contents, and can improve the interest.
(13)有利演出状態に制御されているときであって、第1有利終了条件が有利演出状態の終了条件となることを示唆する第1状況画像G1が表示されているとき、演出表示装置15に表示される画像が、第1状況画像G1から第2有利終了条件が有利演出状態の終了条件となることを示唆する第2状況画像G2へと切り替わる場合がある。即ち、変動ゲームの回数に基づいて有利演出状態が終了し得る第1条件状況からメダルの獲得数に基づいて有利演出状態が終了し得る第2条件状況へと切り替わることがある。変動ゲームの回数に基づいて有利演出状態が終了し得る第1条件状況からメダルの獲得数に基づいて有利演出状態が終了し得る第2条件状況へと切り替わることで、注目すべき内容が変動ゲームの回数からメダルの獲得数へと切り替わる。これにより、例えば、変動ゲームの回数又はメダルの獲得数にだけ注目し続けるゲーム性とは異なるゲーム性によって、興趣の向上を図ることができる。特に、メダルの獲得数に基づいて有利演出状態が終了し得る第2条件状況の方が、変動ゲームの回数に基づいて有利演出状態が終了し得る第1条件状況よりも有利度が高い。このため、注目すべき内容が変動ゲームの回数からメダルの獲得数へと切り替わるとともに、有利演出状態が終了する状況が有利な状況へと切り替わることで、より効果的に興趣の向上を図ることができる。
(13) When the first situation image G1 suggesting that the first advantageous end condition becomes the end condition of the advantageous effect state is displayed when the control is performed in the advantageous effect state, the
(14)有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が増加する場合もあれば、有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数が増加する場合もあるため、単純に一方のみが増加する場合に比して、注目すべき内容のバリエーションが増し、興趣の向上を図り易くなる。 (14) The number of remaining variable games that can be controlled in the advantageous production state may increase, or the remaining number of medals that can be acquired while being controlled in the advantageous production state may increase. Compared to the case where only one of them is simply increased, the variation of notable contents increases, and it becomes easier to improve the interest.
(15)有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が増加する場合において、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数に達すれば、特典が付与さる。これにより、増加後の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数に達することで特典が付与され、第1有利終了条件の成立を契機に有利演出状態が終了するよりも第2有利終了条件の成立を契機に有利演出状態が終了する頻度が高い状況へと遷移するかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (15) When the number of remaining variable games that can be controlled to the advantageous effect state increases, the privilege is given if the number of remaining variable games that can be controlled to the advantageous effect state after the increase reaches a predetermined number. As a result, the privilege is given when the number of remaining variable games that can be controlled to the advantageous effect state after the increase reaches a predetermined number, and the second advantageous effect state is not terminated when the first advantageous end condition is satisfied. It is possible to improve the interest by paying attention to whether or not the situation shifts to a situation in which the advantageous production state ends frequently when the advantageous end condition is satisfied.
(16)有利演出状態に制御されているときであって、第1有利終了条件が有利演出状態の終了条件となることを示唆する第1状況画像G1が表示されているとき、演出表示装置15に表示される画像が、第1状況画像G1から有利区間の終了条件が有利演出状態の終了条件となることを示唆する第3状況画像G3へと切り替わる場合がある。即ち、変動ゲームの回数に基づいて有利演出状態が終了し得る第1条件状況から有利区間の終了条件の成立に基づいて有利演出状態が終了し得る第3条件状況へと切り替わることがある。また、有利演出状態に制御されているときであって、第2有利終了条件が有利演出状態の終了条件となることを示唆する第2状況画像G2が表示されているとき、演出表示装置15に表示される画像が、第2状況画像G2から有利区間の終了条件が有利演出状態の終了条件となることを示唆する第3状況画像G3へと切り替わる場合がある。即ち、メダルの獲得数に基づいて有利演出状態が終了し得る第1条件状況から有利区間の終了条件の成立に基づいて有利演出状態が終了し得る第3条件状況へと切り替わることがある。これにより、変動ゲームの回数又はメダルの獲得数にだけ注目し続けるゲーム性とは異なるゲーム性によって、興趣の向上を図ることができる。
(16) When the first situation image G1 suggesting that the first advantageous end condition becomes the end condition of the advantageous effect state is displayed when the control is performed in the advantageous effect state, the
上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態では、変動ゲームが行われたことに基づいて残有利回数情報を減算し、残有利回数情報から特定可能な回数が「0」に達した場合に第1有利終了条件が成立するような「減算法」を用いたが、「加算法」を用いてもよい。例えば、第1終了数を設定し、有利演出状態であって、第1条件状況であるときに行われた変動ゲームの回数を計数し、当該計数した回数が第1終了数に達した場合に第1有利終了条件が成立するような「加算法」を用いてもよい。このような加算法を用いる場合において、ゲーム数上乗せを行う場合、第1終了数を増加させることで、上記実施形態においてゲーム数上乗せが行われた場合と同様の事象を創出することが可能となる。また、加算法を用いる場合、変動ゲームが行われることによって所定の加算条件が成立することとなる。そして、加算法を用いる場合、有利演出状態であって、第1条件状況であるときに行われた変動ゲームの回数を特定可能な値(回数)が残数に相当する。以上のように、所定の変化条件の成立によって変化する値(残数)が第1終了数に達した場合に第1有利終了条件が成立するように構成してもよい。ここでいう「変化」は、第1終了値に近づく変化に相当し、ゲーム数上乗せによる変化は、第1終了値から遠ざかる変化に相当する。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-In the above embodiment, the remaining advantageous number of times information is subtracted based on the fact that the variable game is played, and the first advantageous end condition is satisfied when the number of times that can be specified from the remaining advantageous number of times information reaches "0". Although such a "subtraction method" is used, an "addition method" may be used. For example, when the first number of ends is set, the number of variable games played in the first condition state is counted, and the counted number reaches the first number of ends. An "addition method" may be used such that the first advantageous termination condition is satisfied. In the case of using such an addition method, when the number of games is added, by increasing the number of first ends, it is possible to create the same event as when the number of games is added in the above embodiment. Become. Further, when the addition method is used, a predetermined addition condition is satisfied by playing a variable game. When the addition method is used, a value (number of times) that can specify the number of times of the variable game played in the advantageous effect state and the first condition condition corresponds to the remaining number. As described above, the first advantageous termination condition may be satisfied when the value (remaining number) that changes due to the establishment of the predetermined change condition reaches the first termination number. The "change" here corresponds to a change approaching the first end value, and a change due to the addition of the number of games corresponds to a change away from the first end value.
・上記実施形態において、有利演出状態であって、第1条件状況であるときに当該有利演出状態に制御可能な期間は、変動ゲームの回数によって定めたが、変動ゲームでなくてもよい。例えば、主RAM40cにおいて管理される値(ここでは、内部値と示す)が、第1終了数に達するまでの期間としてもよい。このとき、内部値は、変動ゲームが行われる毎に1減算されるように構成してもよいが、例えば、変動ゲームが行われる毎に減算する値が選択されるように構成し、1回の変動ゲームが行われたことに基づいて、内部値が1減算されることもあれば、内部値が2以上減算されることもあるように構成してもよい。また、変動ゲームが行われる毎に内部値が減算されるように構成しなくても、役抽選の抽選結果、又は、入賞した役に基づき、内部値が減算されるように構成してもよい。例えば、ベル役の入賞が許容された場合、又は、ベル役が入賞した場合、内部値が減算されるように構成してもよい。このとき、役抽選の抽選結果の種類や入賞した役の種類に応じて、内部値から減算される値を異ならせてもよい。このように構成する場合、変動ゲームが行われたとしても内部値が更新されない場合や、入賞した役がどのような役であるかについて注目させることができる場合などを創出し、新たなゲーム性によって興趣の向上を図ることも可能となる。また、有利演出状態であって第1条件状況であるときに当該有利演出状態に制御可能な期間は、有利演出状態であって第2条件状況であるときに当該有利演出状態に制御可能な期間と同様、変動ゲームに使用したメダルに対して増加したメダルの枚数によって定めてもよい。以上のように構成する場合、内部値が残数に相当する。また、ここでの例示では、減算法で記載しているが、加算法を用いて、内部値が管理されるように構成してもよい。
-In the above embodiment, the period during which the advantageous effect state can be controlled in the first condition state is determined by the number of variable games, but it does not have to be a variable game. For example, the value managed in the
・上記実施形態では、ベル役が入賞したことに基づいて残獲得数情報を減算し、残獲得数情報から特定可能な枚数が「0」に達した場合に第2有利終了条件が成立するような「減算法」を用いたが、「加算法」を用いてもよい。例えば、第2終了数を設定し、有利演出状態であって、第2条件状況であるときに変動ゲームに使用したメダルに対して増加したメダルの枚数を計数し、当該計数した枚数が第2終了数に達した場合に第2有利終了条件が成立するような「加算法」を用いてもよい。このような加算法を用いる場合において、枚数上乗せが行われた場合、第2終了数を増加させることで、上記実施形態において枚数上乗せが行われた場合と同様の事象を創出することが可能となる。以上のように、所定の変化条件の成立によって変化する値が第2終了数に達した場合に第2有利終了条件が成立するように構成してもよい。ここでいう「変化」は、第2終了値に近づく変化に相当し、枚数上乗せによる変化は、第2終了値から遠ざかる変化に相当する。 -In the above embodiment, the remaining acquisition number information is subtracted based on the winning of the bell role, and the second advantageous end condition is satisfied when the number of sheets that can be specified from the remaining acquisition number information reaches "0". Although the "subtraction method" was used, the "addition method" may be used. For example, a second end number is set, the number of medals increased with respect to the medals used in the variable game in the second condition state in the advantageous production state is counted, and the counted number is the second. An "addition method" may be used in which the second advantageous termination condition is satisfied when the number of terminations is reached. In the case of using such an addition method, when the number of sheets is added, it is possible to create the same event as the case where the number of sheets is added in the above embodiment by increasing the number of second ends. Become. As described above, the second advantageous termination condition may be satisfied when the value that changes due to the establishment of the predetermined change condition reaches the second termination number. The "change" here corresponds to a change approaching the second end value, and a change due to the addition of the number of sheets corresponds to a change away from the second end value.
・上記実施形態において、有利演出状態であって、第2条件状況であるときに当該有利演出状態に制御可能な期間は、変動ゲームに使用したメダルに対して増加したメダルの枚数によって定めたが、変動ゲームに使用したメダルに対して増加したメダルの枚数でなくてもよい。例えば、主RAM40cにおいて管理される値(ここでは、内部値と示す)が、第2終了数に達するまでの期間としてもよい。このとき、内部値は、ベル役が入賞する毎に1減算されるように構成してもよいし、例えば、変動ゲームに使用したメダルに対して増加したメダルの枚数ではなく、付与されたメダルの枚数(例えば、ベル役が入賞した場合は「10」)が減算されるように構成してもよい。また、変動ゲームが行われる毎に内部値が減算されるように構成してもよく、例えば、役抽選の抽選結果に基づき、内部値が減算されるように構成してもよい。また、有利演出状態であって第2条件状況であるときに当該有利演出状態に制御可能な期間は、有利演出状態であって第1条件状況であるときに当該有利演出状態に制御可能な期間と同様、変動ゲームの回数によって定めてもよい。また、ここでの例示では、減算法で記載しているが、加算法を用いて、内部値が管理されるように構成してもよい。
-In the above embodiment, the period during which the advantageous effect state can be controlled in the second condition state is determined by the number of medals increased with respect to the medals used in the variable game. , It does not have to be the number of medals increased with respect to the medals used in the variable game. For example, the value managed in the
・特典の内容を変更してもよい。例えば、特典として、例えば、ゲーム数上乗せが行われる頻度が向上する特典が付与されるように構成してもよい。即ち、上記実施形態における特典には、特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が増加される頻度が向上する特典があってもよい。その他、特典として、第3条件状況に切り替える特典を有さなくてもよく、例えば、特典は、昇格抽選の当選確率に係る特典のみであってもよい。また、複数の所定数のうち一部を第1の所定数とし、第1の所定数よりも大きい所定数を第2の所定数としたとする。このとき、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第1の所定数に達した場合に付与される特典の有利度と、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第2の所定数に達した場合に付与される特典の有利度と、が同一であってもよい。また、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第1の所定数に達した場合に付与される特典の有利度が、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第2の所定数に達した場合に付与される特典の有利度よりも高くてもよい。この場合、長い期間にわたって有利演出状態に制御されることを期待させつつも、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が増加し過ぎることを注意するゲーム性を創出でき、当該ゲーム性による興趣の向上を図ることができる。 ・ You may change the contents of the benefits. For example, as a privilege, for example, a privilege that increases the frequency of adding the number of games may be given. That is, the privilege in the above embodiment may include a privilege that the frequency of increasing the number of remaining variable games that can be controlled in a specific state is increased. In addition, as a privilege, it is not necessary to have a privilege to switch to the third condition situation, and for example, the privilege may be only a privilege related to the winning probability of the promotion lottery. Further, it is assumed that a part of the plurality of predetermined numbers is set as the first predetermined number, and a predetermined number larger than the first predetermined number is set as the second predetermined number. At this time, the advantage of the privilege given when the number of remaining variable games that can be controlled in the advantageous effect state reaches the first predetermined number, and the remaining number of variable games that can be controlled in the advantageous effect state are second. The advantage of the privilege given when the predetermined number of is reached may be the same. Further, the advantage of the privilege given when the number of remaining variable games that can be controlled in the advantageous effect state reaches the first predetermined number is the second, and the number of remaining variable games that can be controlled in the advantageous effect state is the second. It may be higher than the advantage of the privilege given when the predetermined number is reached. In this case, it is possible to create a game property in which it is expected that the game will be controlled to the advantageous effect state for a long period of time, but the number of remaining variable games that can be controlled to the advantageous effect state will increase too much. It is possible to improve the interest.
・有利演出状態であるときにおいて、第2条件状況であるときであっても、第1条件状況であるときと同様、特典が付与されるように構成してもよい。第2条件状況であるときには、例えば、残獲得数情報から特定可能な枚数が所定数に達した場合に特典が付与されるように構成してもよい。このとき付与される特典は、例えば、枚数上乗せが行われる頻度が向上する特典、つまり、第2条件状況での有利演出状態に制御可能な期間が延長され易くなる特典であってもよい。 -In the advantageous production state, even in the second condition situation, the privilege may be granted as in the case of the first condition situation. In the second condition situation, for example, the privilege may be given when the number of sheets that can be specified from the remaining acquisition number information reaches a predetermined number. The privilege given at this time may be, for example, a privilege that increases the frequency of adding the number of sheets, that is, a privilege that makes it easy to extend the controllable period to the advantageous effect state in the second condition situation.
・有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数に達して特典が付与された後、有利演出状態において変動ゲームが行われて有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数を下回った場合、既に付与されている特典の付与を中止してもよい。その後、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が再び所定数に達した場合、改めて特典が付与されるように構成してもよい。このように構成する場合、特典が付与された後であっても、当該特典の付与が中止されることへの危機感を持たせ、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数について注目させ続けることができる。更に、ゲーム数上乗せが行われた場合において、単に有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が所定数に達するかに限らず、所定数を有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数がどれだけ上回るかについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。 -After the number of remaining variable games that can be controlled in the advantageous production state reaches a predetermined number and the privilege is given, the variable game is played in the advantageous production state and the remaining number of variable games that can be controlled in the advantageous production state is predetermined. If the number is less than the number, the grant of benefits already granted may be stopped. After that, when the number of remaining variable games that can be controlled to the advantageous effect state reaches a predetermined number again, the privilege may be given again. In this configuration, even after the privilege has been granted, there is a sense of danger that the grant of the privilege will be stopped, and attention will be paid to the remaining number of variable games that can be controlled in the advantageous production state. You can continue. Further, when the number of games is added, the number of remaining variable games that can be controlled to the advantageous effect state is not limited to the number of remaining variable games that can be controlled to the advantageous effect state. It is possible to improve the interest by paying attention to how much the number exceeds.
・所定数を変更してもよいし、所定数の種類(数)を変更してもよい。所定数となる値(数)は、1種類であってもよいし、2種類以上であってもよい。また、所定数を複数とする場合、所定数が大きくなるにしたがって、各所定数の間隔が小さくなるように構成してもよい。例えば、所定数を160回、250回、300回、320回としてもよい。このように構成する場合、所定数に達した後、これまでの所定数に達するまでの間隔よりも、次の所定数に達するまでの間隔の方が小さいため、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が次の所定数に達することへの意欲を効果的に高め、興趣の向上を図ることができる。また、所定数を複数とする場合において、各所定数の間隔は一定であってもよい。例えば、所定数を100回、150回、200回、250回としてもよい。このように構成する場合、所定数に達した後、既に増加させた数と同じ数だけ有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数を増加させるだけでよいため、有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が次の所定数に達することへの意欲の低下を抑制し、興趣の向上を図ることができる。 -The predetermined number may be changed, or the type (number) of the predetermined number may be changed. The value (number) to be a predetermined number may be one kind or two or more kinds. Further, when the predetermined number is a plurality, the interval between the predetermined numbers may be reduced as the predetermined number increases. For example, the predetermined number may be 160 times, 250 times, 300 times, or 320 times. In the case of such a configuration, since the interval from reaching the predetermined number to reaching the predetermined number is smaller than the interval from reaching the predetermined number so far, the remaining controllable to the advantageous effect state. It is possible to effectively increase the motivation for the number of variable games to reach the next predetermined number, and to improve the interest. Further, when the predetermined number is a plurality, the interval between the predetermined numbers may be constant. For example, the predetermined number may be 100 times, 150 times, 200 times, or 250 times. In this configuration, after reaching a predetermined number, it is only necessary to increase the number of remaining variable games that can be controlled to the advantageous effect state by the same number as the already increased number, so that the advantageous effect state can be controlled. It is possible to suppress a decrease in motivation for the remaining number of variable games to reach the next predetermined number, and to improve the interest.
・所定の変換値を変更してもよい。例えば、所定の変換値は、純増枚数と同値であってもよい。また、所定の変換値は、純増枚数よりも小さい値であってもよい。例えば、純増枚数を「3」とする場合、所定の変換値は、「3」としてもよいし、「2」としてもよい。また、所定の変換値を純増枚数よりも大きい値とする場合であっても、所定の変換値は、「5」でなくてもよく、例えば、純増枚数の2倍に相当する「6」であってもよい。なお、所定の変換値を純増枚数と同値とする場合には、第1条件状況から第2条件状況へと切り替わる場合において、切り替わる前の有利演出状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数に相当する「有利演出状態に制御されているときに獲得可能なメダルの残りの獲得数」が設定されることとなる。 -A predetermined conversion value may be changed. For example, the predetermined conversion value may be the same as the net increase number of sheets. Further, the predetermined conversion value may be a value smaller than the net increase number of sheets. For example, when the net increase number is "3", the predetermined conversion value may be "3" or "2". Further, even when the predetermined conversion value is set to a value larger than the net increase number of sheets, the predetermined conversion value does not have to be "5", for example, "6" corresponding to twice the net increase number of sheets. There may be. When the predetermined conversion value is set to the same value as the net increase number, it corresponds to the remaining number of variable games that can be controlled to the advantageous effect state before the switch when the first condition situation is switched to the second condition situation. The "remaining number of medals that can be obtained when the game is controlled to the advantageous effect state" will be set.
・上記実施形態は、ボーナス役に相当する図柄組み合わせ(ボーナス停止目)が変動ゲームにて導出されたことを契機に、ボーナス遊技が生起(付与)されるスロットマシンに適用してもよい。そして、ボーナス遊技が生起されている期間は、有利区間に含まれるように構成してもよい。因みに、ボーナス遊技を生起可能なスロットマシンにおいて、ボーナス役の入賞が許容されている状態は、「持越状態」や「内部中」ともいわれる。 -The above embodiment may be applied to a slot machine in which a bonus game is generated (granted) when a symbol combination (bonus stop eye) corresponding to a bonus combination is derived in a variable game. Then, the period during which the bonus game is generated may be configured to be included in the advantageous section. By the way, in a slot machine capable of generating a bonus game, the state in which a prize of a bonus role is allowed is also called "carry-over state" or "inside inside".
・役抽選の抽選結果に応じて有利許容抽選の当選確率を異ならせなくてもよい。例えば、チェリー役の入賞を許容する当選番号に当選した場合に有利許容抽選に当選する確率と、スイカ役の入賞を許容する当選番号に当選した場合に有利許容抽選に当選する確率と、が同一であってもよい。また、役抽選の抽選結果が何れの抽選結果であっても、有利許容抽選が行われるように構成してもよい。このとき、役抽選の抽選結果に応じて有利許容抽選の当選確率を異ならせてもよいし、異ならせなくてもよい。 -It is not necessary to make the winning probability of the advantageous permissible lottery different depending on the lottery result of the role lottery. For example, the probability of winning the advantageous allowable lottery when winning the winning number that allows the role of cherry is the same as the probability of winning the advantageous allowable lottery when winning the winning number that allows the winning of the watermelon role. May be. Further, regardless of the lottery result of the winning combination lottery, the advantageous permissible lottery may be performed. At this time, the winning probabilities of the advantageous permissible lottery may or may not be different depending on the lottery result of the winning combination lottery.
・通常演出状態であるときであってもナビ演出が実行されるように構成してもよい。この場合、通常演出状態であるときには、有利演出状態であるときに比して、ナビ演出が実行され難いように構成してもよい。このように構成する場合であっても、有利演出状態であるとき、通常演出状態であるときに比して、ナビ演出の実行割合が高いといえる。 -It may be configured so that the navigation effect is executed even in the normal effect state. In this case, it may be configured so that the navigation effect is less likely to be executed in the normal effect state than in the advantageous effect state. Even in the case of such a configuration, it can be said that the execution ratio of the navigation effect is higher in the advantageous effect state and in the normal effect state.
・有利上限回数を変更してもよい。有利上限回数は、上限付与数を純増枚数で除算した値よりも小さい値であってもよいし、上限付与数を純増枚数で除算した値よりも大きい値であってもよい。また、有利上限回数は、上限付与数を純増枚数で除算した値と同一であってもよい。また、有利区間の終了条件を備えなくてもよい。例えば、第3条件状況を有さず、第1条件状況又は第2条件状況から第3条件状況へ切り替わらないように構成してもよい。この場合、第1条件状況は、第1有利終了条件のみを有利演出状態が終了する条件の対象とする状況に相当し、第2条件状況は、第2有利終了条件のみを有利演出状態が終了する条件の対象とする状況に相当する。 -You may change the maximum number of advantageous times. The advantageous upper limit number of times may be a value smaller than the value obtained by dividing the upper limit grant number by the net increase number of sheets, or may be a value larger than the value obtained by dividing the upper limit grant number by the net increase number of sheets. Further, the advantageous upper limit number of times may be the same as the value obtained by dividing the upper limit granted number by the net increase number of sheets. Further, it is not necessary to provide the end condition of the advantageous section. For example, it may be configured so as not to have the third condition situation and to switch from the first condition situation or the second condition situation to the third condition situation. In this case, the first condition situation corresponds to the situation where only the first advantageous end condition is the target of the condition for ending the advantageous effect state, and the second condition situation corresponds to the situation where only the second advantageous end condition ends the advantageous effect state. Corresponds to the situation subject to the conditions.
・純増枚数は、例えば、以下の払出期待値及び投入期待値を算出した上で、算出することができる。例えば、払出役の入賞が許容される確率と当該払出役が入賞した場合に払出されるメダルの枚数を乗算した値を払出役毎に算出し、その算出された値の総和を「払出期待値」とする。一方、メダルの投入枚数から、メダルの投入枚数に再遊技役の入賞が許容される確率を乗算した値を減算して算出された値を「投入期待値」とする。そして、払出期待値から投入期待値を減算することによって、純増枚数を算出することもできる。 -The net increase in the number of sheets can be calculated, for example, after calculating the following expected payout value and input expected value. For example, a value obtained by multiplying the probability that a payout combination is allowed to win and the number of medals to be paid out when the payout combination is won is calculated for each payout combination, and the sum of the calculated values is the "expected payout value". ". On the other hand, the value calculated by subtracting the value obtained by multiplying the number of inserted medals by the probability that the winning of the re-game combination is allowed is defined as the "expected insertion value". Then, the net increase in the number of sheets can be calculated by subtracting the input expected value from the payout expected value.
・役抽選の抽選結果がはずれの場合、役抽選の抽選結果がはずれであることを特定可能な当選コマンドが出力バッファに格納されるように構成してもよい。この場合、当選コマンドは、はずれを含む役抽選の抽選結果を特定可能な制御情報に相当する。 -If the lottery result of the winning combination lottery is out of order, a winning command that can identify that the lottery result of the winning combination lottery is out of order may be stored in the output buffer. In this case, the winning command corresponds to the control information that can specify the lottery result of the winning combination lottery including the loss.
・役抽選用乱数の値が、賞が定められた図柄組み合わせの入賞を許容する当選番号に振り分けられていない場合でも、はずれに限らず、例えば、有利許容抽選が行われるなどの利益が生じ得る図柄組み合わせ(所謂、チャンス目)が導出され得るように構成することもできる。 -Even if the value of the random number for the winning combination is not assigned to the winning number that allows the winning of the symbol combination for which the prize is set, it is not limited to the loss, and for example, a profit such as an advantageous allowable lottery may occur. It can also be configured so that a symbol combination (so-called chance eye) can be derived.
・上記実施形態を、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得る遊技機に適用してもよい。なお、ペナルティの付与は、1回の変動ゲームを対象としてもよいし、複数回の変動ゲームを対象としてもよい。 -The above embodiment may be applied to a gaming machine that can give a penalty that causes a disadvantage to the player. The penalty may be given to one variable game or a plurality of variable games.
・賭数として3枚未満の枚数を設定した場合であっても、変動ゲームを行うことを可能に構成してもよい。また、賭数に応じて払出されるメダルの枚数を異ならせてもよい。また、賭数に応じて、複数種類の役のうち一部又は全部の役の入賞が許容される確率を異ならせてもよい。 -Even if the number of bets is set to less than 3, the variable game may be configured to be possible. Further, the number of medals to be paid out may be different depending on the number of bets. Further, depending on the number of bets, the probability that a part or all of the winning combinations of the plurality of types of winning combinations are allowed may be different.
・スロットマシン10は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる遊技機として具体化してもよい。
・上記実施形態における主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
The
-The function of the
・上記実施形態において、主基板40からの制御信号に基づき遊技媒体としてのメダルの払出しを制御する払出基板を設け、上記実施形態におけるメダルの払出しに関する制御を払出基板で行うように構成してもよい。このように構成する場合、主基板40及び払出基板を主制御部や第1制御部としてもよい。
In the above embodiment, a payout board that controls the payout of medals as a game medium based on a control signal from the
・上記実施形態における副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置15を専門に制御する表示基板、スピーカ14を専門に制御する音基板及び装飾ランプ13を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
-The function of the sub-board 41 in the above embodiment may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, a display board that specially controls the
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記所定数には、第1の所定数と、前記第1の所定数よりも大きい第2の所定数と、があり、増加後の前記特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が前記第2の所定数に達した場合に付与される特典は、増加後の前記特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が前記第1の所定数に達した場合に付与される特典に比して、有利度が高い。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) The predetermined number includes a first predetermined number and a second predetermined number larger than the first predetermined number, and the remaining number of variable games that can be controlled to the specific state after the increase. The privilege given when the number reaches the second predetermined number is the privilege given when the number of remaining variable games that can be controlled to the specific state after the increase reaches the first predetermined number. In comparison, the advantage is high.
(ロ)増加後の前記特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が前記所定数に達したことによって特典が付与された後、前記特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が減少されることによって前記特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が前記所定数を下回ったとしても、増加後の前記特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が前記所定数に達したことによって付与された特典は継続して付与される。 (B) After the privilege is granted when the number of remaining variable games that can be controlled to the specific state after the increase reaches the predetermined number, the number of remaining variable games that can be controlled to the specific state is reduced. As a result, even if the number of remaining variable games that can be controlled to the specific state is less than the predetermined number, the number of remaining variable games that can be controlled to the specific state after the increase reaches the predetermined number. The benefits will continue to be granted.
10…スロットマシン、13…装飾ランプ、14…スピーカ、15…演出表示装置、16a~16c…リール、20…スタートレバー、21a~21c…ストップボタン、40…主基板、40a…主CPU、40b…主ROM、40c…主RAM、41…副基板、41a…副CPU、41b…副ROM、41c…副RAM。 10 ... slot machine, 13 ... decorative lamp, 14 ... speaker, 15 ... effect display device, 16a-16c ... reel, 20 ... start lever, 21a-21c ... stop button, 40 ... main board, 40a ... main CPU, 40b ... Main ROM, 40c ... Main RAM, 41 ... Sub board, 41a ... Sub CPU, 41b ... Sub ROM, 41c ... Sub RAM.
Claims (4)
前記通常状態及び前記特定状態を含む複数種類の状態のうち1つの状態に制御可能な状態制御手段と、
特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記特定状態の終了条件には、前記特定状態に制御可能な残りの変動ゲーム回数が第1終了数に達することで成立する第1終了条件と、前記特定状態に制御されているときに獲得可能な遊技媒体の残りの獲得数が第2終了数に達することで成立する第2終了条件と、特別終了条件と、があり、
前記特別終了条件は、有利区間において獲得した遊技媒体の数が遊技媒体上限数に達すること、又は、有利区間において実行された変動ゲームの回数がゲーム上限数に達することで成立し、
前記特定状態であるときには、前記第1終了条件及び前記特別終了条件を前記特定状態の終了条件とする第1状況と、前記第2終了条件及び前記特別終了条件を前記特定状態の終了条件とする第2状況と、前記第1終了条件及び前記第2終了条件を前記特定状態の終了条件とせずに前記特別終了条件を前記特定状態の終了条件とする第3状況と、があり、
前記第2終了条件の成立を契機に前記特定状態が終了する場合は、前記第1終了条件の成立を契機に前記特定状態が終了する場合に比して、有利度が高いことで、前記第2状況は、前記第1状況に比して、有利度が高く、
前記第1状況及び前記第2状況のうち前記第1状況であるときに限って、特典を付与可能に構成されており、
特典には、前記第2状況となる確率が向上する特典と、前記第3状況となる特典と、があり、
前記第2状況となる確率が向上する特典が付与されていないときには、前記第1終了条件の成立を契機に前記特定状態が終了するよりも前記第2終了条件の成立を契機に前記特定状態が終了する頻度が低い一方、
前記第2状況となる確率が向上する特典が付与されているときには、前記第1終了条件の成立を契機に前記特定状態が終了するよりも前記第2終了条件の成立を契機に前記特定状態が終了する頻度が高いことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that can execute a variable game and can control a specific state that is more advantageous than a normal state.
A state control means capable of controlling one of a plurality of types of states including the normal state and the specific state, and
With a privilege granting means to grant benefits,
The end condition of the specific state includes a first end condition that is satisfied when the number of remaining variable games that can be controlled in the specific state reaches the first end number, and can be acquired when the specific state is controlled. There are a second end condition and a special end condition, which are established when the remaining number of acquired game media reaches the second end number.
The special end condition is satisfied when the number of game media acquired in the advantageous section reaches the maximum number of game media, or when the number of variable games executed in the advantageous section reaches the maximum number of games.
When it is in the specific state, the first situation in which the first end condition and the special end condition are the end conditions of the specific state, and the second end condition and the special end condition are the end conditions of the specific state. There is a second situation and a third situation in which the special end condition is used as the end condition of the specific state without the first end condition and the second end condition as the end condition of the specific state.
When the specific state ends when the second end condition is satisfied, the advantage is higher than when the specific state ends when the first end condition is satisfied. The second situation has a higher advantage than the first situation.
The privilege can be granted only in the first situation of the first situation and the second situation.
The benefits include a privilege that increases the probability of being in the second situation and a privilege that is in the third situation.
When the privilege of improving the probability of the second situation is not given, the specific state is triggered by the fulfillment of the second termination condition rather than the termination of the specific state triggered by the fulfillment of the first termination condition. While it ends infrequently,
When the privilege of improving the probability of the second situation is given, the specific state is triggered by the fulfillment of the second termination condition rather than the termination of the specific state triggered by the fulfillment of the first termination condition. A gaming machine characterized by a high frequency of termination.
前記演出実行手段において実行可能な演出には、前記第1終了条件が前記特定状態の終了条件となることを示唆する第1演出と、前記第2終了条件が前記特定状態の終了条件となることを示唆する第2演出と、があり、
前記特定状態に制御されているときであって、前記第1演出が実行されているとき、前記演出実行手段において実行される演出が前記第1演出から前記第2演出へと切り替わる場合がある請求項1に記載の遊技機。 Equipped with an effect control means to control the effect execution means,
The effects that can be executed by the effect executing means include a first effect that suggests that the first end condition is the end condition of the specific state, and the second end condition is the end condition of the specific state. There is a second production that suggests
A claim that when the first effect is being executed while the specific state is controlled, the effect executed by the effect executing means may be switched from the first effect to the second effect. Item 1. The gaming machine according to Item 1.
前記第1状況から前記第2状況となる場合、前記第1状況のまま当該第1状況において前記第1終了条件が成立して前記特定状態が終了する難度よりも、前記第2状況となって当該第2状況において前記第2終了条件が成立して前記特定状態が終了する難度の方が高くなる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 When the first situation changes to the second situation, the remaining number of game media that can be acquired in the second situation is the specific state in the first situation before the second situation. More than the number of remaining variable games that can be controlled multiplied by the net increase,
When the first situation is changed to the second situation, the second situation is changed from the difficulty that the first termination condition is satisfied and the specific state is terminated in the first situation as the first situation. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein in the second situation, the difficulty of satisfying the second end condition and ending the specific state is higher .
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