JP6626812B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

この発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)の中には、通常状態よりも有利な状態として、例えば、特許文献1に記載されたスロットマシンのように、50回の変動ゲームが行われるまでの間、ART(アシストリプレイタイム)などの状態に制御するものがある。   2. Description of the Related Art Conventionally, some slot machines (a so-called spinning-type gaming machine), which are a kind of gaming machines, are provided with a state that is more advantageous than a normal state, such as a slot machine described in Patent Document 1, for example, 50 times Until the fluctuation game is performed, there is a control that controls a state such as ART (Assist Replay Time).

特開2015−024239号公報JP-A-2005-024239

今日においては、通常状態よりも有利な状態に制御されているときの興趣を向上させることが望まれている。
この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
Nowadays, it is desired to improve interest when controlled to a state more advantageous than the normal state.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance interest.

上記課題を解決する遊技機は、図柄が変動された後にゲーム結果が導出される変動ゲームが実行可能であって、通常状態よりも有利な特定状態に制御可能な遊技機において、前記通常状態及び前記特定状態を含む状態を制御する状態制御手段と、演出実行手段と、特定値が記憶される特定値記憶手段と、前記特定値から減算する減算値を決定する特定減算値決定手段と、前記特定値へ加算する加算値を決定する特定加算値決定手段と、前記特定値を更新する特定値更新手段と、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、特別値が記憶される特別値記憶手段と、前記特別値から減算する減算値を決定する特別減算値決定手段と、前記特別値を更新する特別値更新手段と、を備え、前記特定減算値決定手段は、特定減算条件が成立する場合に前記特定値から減算する前記減算値を抽選で決定し、前記特定値更新手段は、前記変動ゲームの実行に伴い前記特定減算値決定手段によって減算値が決定された場合には当該減算値を前記特定値から減算する特定減算処理を行って前記特定値を更新する一方、前記変動ゲームの実行に伴い前記特定加算値決定手段によって加算値が決定された場合には当該加算値を前記特定値へ加算する特定加算処理を行って前記特定値を更新し、前記特別値更新手段は、前記変動ゲームの実行に伴い前記特別減算値決定手段によって減算値が決定された場合には当該減算値を前記特別値から減算する特別減算処理を行って前記特別値を更新し、前記特定状態に制御されているときにおいて特別条件が成立した場合には、前記特定加算処理が行われるとともに前記特別減算処理が行われ、前記特定状態に制御されているとき、減算後の前記特定値が所定の終了値に達した場合、前記特定状態が終了し、前記特定状態に制御されているとき、減算後の前記特別値が所定の値に達した場合、特典が付与され、前記特定値が前記終了値に達する前における前記特定演出の内容は、前記特定状態が終了するまでの前記変動ゲームの回数を示す内容ではなく、前記特定値に基づく内容となり、前記状態制御手段が制御する前記状態には、前記通常状態及び前記特定状態に加えて、前記特定減算処理が行われない一方で前記特別減算処理が行われる所定状態が含まれ、前記通常状態、前記特定状態及び前記所定状態では、前記変動ゲームが1回以上実行され、前記特定状態に制御されているときに特殊条件が成立した後、前記所定状態に制御される場合があり、当該所定状態の終了後は前記特定状態に制御されることを要旨とする。
A gaming machine that solves the above-mentioned problem is a gaming machine that can execute a fluctuating game in which a game result is derived after a symbol is fluctuated and can be controlled to a specific state that is more advantageous than a normal state. State control means for controlling a state including the specific state, effect performing means, specific value storage means for storing a specific value, specific subtraction value determining means for determining a subtraction value to be subtracted from the specific value, Specific addition value determining means for determining an addition value to be added to a specific value; specific value updating means for updating the specific value; specific effect control means for controlling execution of a specific effect; and a special value in which a special value is stored Storage means, special subtraction value determining means for determining a subtraction value to be subtracted from the special value, and special value updating means for updating the special value, wherein the specific subtraction value determining means satisfies a specific subtraction condition. If you Determining the subtraction value is subtracted from the specified value at the lottery, the specific value updating means, the said subtraction value when the subtraction value by the specific subtracted value determining means with the execution of the change game is determined The specific value is updated by performing a specific subtraction process of subtracting the specific value from the specific value. On the other hand, when the specific value is determined by the specific value determining unit in accordance with the execution of the fluctuation game, the specific value is changed to the specific value. The specific value is updated by performing a specific addition process for adding, and the special value updating unit, when the subtraction value is determined by the special subtraction value determination unit along with the execution of the fluctuation game , updates the subtraction value to the special value. The special value is updated by performing a special subtraction process of subtracting the special value from the special value, and when the special condition is satisfied while being controlled to the specific state, the specific addition process is performed. When the special subtraction process is performed and the specific state is controlled, when the specific value after the subtraction reaches a predetermined end value, the specific state ends and the specific state is controlled. , if the special value after subtraction reaches a predetermined value, benefits are granted, the content of the specific effect in before the specific value reaches the end value, the variation game until the specific state is terminated Instead of the content indicating the number of times, the content is based on the specific value, and in the state controlled by the state control means, in addition to the normal state and the specific state, the specific subtraction processing is not performed while the specific subtraction processing is not performed. A predetermined state in which a special subtraction process is performed is included. In the normal state, the specific state, and the predetermined state, a special condition is satisfied when the variable game is executed at least once and the specific state is controlled. After that, the state may be controlled to the predetermined state, and after the completion of the predetermined state, the state may be controlled to the specific state.

本発明によれば、興趣を向上させることができる。   According to the present invention, interest can be improved.

スロットマシンの機表側を示す図。The figure which shows the machine side of a slot machine. 遊技状態を示す図。The figure which shows a game state. スロットマシンの電気的構成を示す図。FIG. 4 is a view showing an electrical configuration of the slot machine. (a)〜(f)は、ナビ演出を示す図。(A)-(f) is a figure which shows a navigation effect. 演出状態を示す図。The figure which shows a production state. 戦闘演出状態における演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of the effect display device in a battle effect state. 画像領域と、特殊ラインと、を示す図。The figure which shows an image area and a special line. チャンス演出状態、集結演出状態、誘惑演出状態及び攻撃演出状態の特性を示す図。The figure which shows the characteristic of the chance production state, the gathering production state, the temptation production state, and the attack production state. 擬似ボーナス演出状態の種類を示す図。The figure which shows the kind of pseudo bonus effect state. 第1の記憶領域〜第9の記憶領域の記憶内容と、特殊条件が成立する特殊ラインと、の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the storage content of a 1st storage area-the 9th storage area, and the special line which a special condition is satisfied.

以下、遊技機の一種であるスロットマシンの実施形態について説明する。本明細書において、上、下、左、右、前(正面)、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。   Hereinafter, an embodiment of a slot machine which is a kind of a gaming machine will be described. In this specification, the directions “up”, “down”, “left”, “right”, “front” (front), and “rear” refer to the respective directions as viewed from a player playing a game with the slot machine.

図1に示すように、スロットマシン10(以下、パチスロ10と示す)は、四角箱状の本体キャビネット11を備えている。本体キャビネット11は、前面に、図示されていない開口部を備えている。パチスロ10は、本体キャビネット11の開口部を覆っている前面扉12を備えている。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, a slot machine 10 (hereinafter, referred to as a pachislot 10) includes a main body cabinet 11 having a rectangular box shape. The main body cabinet 11 has an opening (not shown) on the front surface. The pachislot 10 has a front door 12 that covers an opening of the main body cabinet 11. The front door 12 is supported so as to be openable and closable with respect to the main body cabinet 11.

パチスロ10は、前面扉12に、遊技に伴う演出(以下、遊技演出と示す)の1つとして、例えば、発光体を点灯、消灯又は点滅させる発光演出を実行できる装飾ランプ13を備えている。パチスロ10は、前面扉12に、遊技演出の1つとして、例えば、効果音や楽曲、音声などの音を出力する音演出を実行できるスピーカ14を備えている。パチスロ10は、前面扉12に、遊技演出の1つとして、例えば、キャラクタや文字などを模した画像を表示する表示演出を実行できる演出表示装置15を備えている。演出表示装置15としては、例えば、液晶ディスプレイなどを採用できる。本実施形態では、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち少なくとも1つが演出実行手段に相当する。パチスロ10は、前面扉12の前面であって且つ演出表示装置15の下方に、遊技者が機内部を透視できる略四角形の表示窓12aを備えている。   The pachislot 10 has, on the front door 12, a decorative lamp 13 that can execute, for example, a light-emitting effect of turning on, off, or blinking a light-emitting body, as one of effects associated with the game (hereinafter, referred to as a game effect). The pachi-slot 10 includes a speaker 14 on the front door 12, which is capable of executing a sound effect for outputting a sound such as a sound effect, a music piece, or a sound as one of the game effects. The pachi-slot 10 includes, on the front door 12, an effect display device 15 that can execute a display effect of displaying an image imitating a character or a character, for example, as one of the game effects. As the effect display device 15, for example, a liquid crystal display or the like can be adopted. In the present embodiment, at least one of the decorative lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15 corresponds to an effect executing unit. The pachislot 10 has a substantially square display window 12a on the front surface of the front door 12 and below the effect display device 15 so that the player can see through the inside of the machine.

パチスロ10は、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット16は、左リール16a(第1リール)と、中リール16b(第2リール)と、右リール16c(第3リール)と、を備えている。リール16a〜16cは、ドラムとも称される回胴である。   The pachislot 10 has a reel unit 16. The reel unit 16 is disposed inside the machine so that the player can visually recognize the reel unit 16 through the display window 12a. The reel unit 16 includes a left reel 16a (first reel), a middle reel 16b (second reel), and a right reel 16c (third reel). Each of the reels 16a to 16c is a turning drum also called a drum.

リール16a〜16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール16a〜16cの外側に巻き付けることにより設けられている。リール16a〜16cの図柄列には、それぞれ図柄番号00から図柄番号20までの全21個の図柄が含まれている。図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄や、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、白い「7」を模した白七図柄(白7図柄)、赤い「7」を模した赤七図柄(赤7図柄)、「BAR」の文字を模したバー図柄及び「REPLAY」の文字を模したリプレイ図柄が含まれている。   The reels 16a to 16c are each provided with a symbol row in which a plurality of symbols are identifiably arranged along the outer peripheral surface. The symbol row is provided by winding a belt-shaped translucent film on which a plurality of symbols are printed in the longitudinal direction around the outside of the reels 16a to 16c. The symbol row of the reels 16a to 16c includes a total of 21 symbols from symbol number 00 to symbol number 20, respectively. There are a plurality of types of symbols. For example, a plurality of types of designs include a cherry design imitating a cherry, a watermelon design imitating a watermelon, a bell design imitating a bell, a white seven design imitating a white “7” (white seven design), and a red “7” design. ”, A bar pattern simulating the character“ BAR ”, and a replay symbol simulating the character“ REPLAY ”.

リールユニット16は、左リール16aを回転及び停止させるアクチュエータと、中リール16bを回転及び停止させるアクチュエータと、右リール16cを回転及び停止させるアクチュエータと、を備えている(何れも図示していない)。リール16a〜16cを回転及び停止させるアクチュエータとしては、例えば、ステッピングモータを採用できる。リール16a〜16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。パチスロ10では、リール16a〜16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄列(複数種類の図柄)が変動され、これにより変動ゲームが実行される。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。このように、パチスロ10は、複数の図柄が配列されたリールを動作(回転)させて変動ゲームを実行可能に構成されている。また、リールユニット16は、左リール16aの回転位置を検出するための左リールセンサSE1と、中リール16bの回転位置を検出するための中リールセンサSE2と、右リール16cの回転位置を検出するための右リールセンサSE3と、を備えている(図3に示す)。   The reel unit 16 includes an actuator for rotating and stopping the left reel 16a, an actuator for rotating and stopping the middle reel 16b, and an actuator for rotating and stopping the right reel 16c (none is shown). . As an actuator for rotating and stopping the reels 16a to 16c, for example, a stepping motor can be adopted. The reels 16a to 16c can be rotated and stopped in the vertical direction independently of each other by actuators provided correspondingly. In the pachislot 10, when the reels 16a to 16c rotate, the symbol row (a plurality of types of symbols) visible through the display window 12a is changed, and thereby a changing game is executed. For example, the symbol row is changed in such a manner that the symbol row is vertically scroll-displayed from above to below. As described above, the pachislot 10 is configured to be able to execute the fluctuation game by operating (rotating) the reel on which the plurality of symbols are arranged. The reel unit 16 also detects a left reel sensor SE1 for detecting the rotation position of the left reel 16a, a middle reel sensor SE2 for detecting the rotation position of the middle reel 16b, and a rotation position of the right reel 16c. And a right reel sensor SE3 (shown in FIG. 3).

表示窓12aは、リール16a〜16cにおいて周方向に連続している3つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓12aには、リール16a〜16c毎に、上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置が設定されている。パチスロ10では、リール16a〜16c毎に設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインを単に有効ラインNLと示す。本実施形態では、リール16a〜16cの各中段停止位置によって、有効ラインNL(有効な停止位置の組み合わせ)が構成されている。有効ラインは、入賞ラインともいわれる。   The display window 12a is large enough to display three symbols continuous in the circumferential direction on the reels 16a to 16c. An upper stop position, a middle stop position, and a lower stop position are set in the display window 12a for each of the reels 16a to 16c. In the pachislot 10, a combination of effective stop positions that can determine a stopped symbol combination as a winning by a combination of stop positions selected one by one from three stop positions set for each of the reels 16a to 16c. Is set. In the following description, a line connecting a plurality of stop positions forming a combination of valid stop positions is simply referred to as a valid line NL. In the present embodiment, an effective line NL (combination of effective stop positions) is constituted by the middle stop positions of the reels 16a to 16c. The activated line is also called a winning line.

ここで、図柄について「停止」とは、図柄が表示窓12a内、すなわち上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味する。また、「入賞」とは、賞が定められた図柄組み合わせが有効ラインNL上に表示されることを意味している。パチスロ10では、入賞が発生すると、該入賞した図柄組み合わせに定められた賞が付与される。なお、有効な停止位置の組み合わせ以外の組み合わせは、表示された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせ(所謂、無効ライン)となる。本明細書において「変動ゲームにて導出される図柄組み合わせ(ゲーム結果)」とは、変動ゲームにおいて有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせに相当する。   Here, "stop" for the symbol means that the symbol is stopped in the display window 12a, that is, any of the upper stop position, the middle stop position, and the lower stop position, and is displayed so as to be visible to the player. . Further, “winning” means that the symbol combination in which the prize is determined is displayed on the activated line NL. In the pachislot 10, when a prize is generated, a prize determined for the winning symbol combination is awarded. It should be noted that any combination other than the combination of valid stop positions is a combination of invalid stop positions (so-called invalid line) in which the displayed symbol combination cannot be determined as a winning. In the present specification, the “symbol combination derived in the fluctuating game (game result)” corresponds to a symbol combination stopped on the activated line NL in the fluctuating game.

パチスロ10は、前面扉12の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するメダル投入口17を備えている。パチスロ10は、前面扉12の前面に、ベットボタン18を備えている。ベットボタン18は、パチスロ10において内部的に記憶しているクレジットからメダルを賭ける(以下、ベットと示す)手段である。パチスロ10は、前面扉12の前面に、精算ボタン19を備えている。精算ボタン19は、ベットされたメダルやパチスロ10において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作する手段である。   The pachislot 10 has a medal slot 17 for inserting medals as game media on the front surface of the front door 12. The pachislot 10 has a bet button 18 on the front surface of the front door 12. The bet button 18 is a means for betting a medal from a credit stored internally in the pachislot 10 (hereinafter, referred to as a bet). The pachislot 10 has a payment button 19 on the front surface of the front door 12. The settlement button 19 is a means to be operated when paying back medals and credits internally stored in the pachislot 10.

パチスロ10は、前面扉12の前面に、開始操作部としてのスタートレバー20を備えている。スタートレバー20は、リール16a〜16cの回転を開始させる開始操作をするための手段である。すなわち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。また、リールの動作(回転)を開始させる(変動ゲームを開始させる)スタートレバー20の操作が開始操作に相当し、パチスロ10では、開始操作に基づき変動ゲームが開始される。   The pachislot 10 has a start lever 20 as a start operation unit on the front surface of the front door 12. The start lever 20 is a means for performing a start operation for starting rotation of the reels 16a to 16c. That is, the reception of the start operation is an opportunity to start the fluctuating game. Further, the operation of the start lever 20 for starting the operation (rotation) of the reels (for starting the fluctuation game) corresponds to the start operation, and the fluctuation game is started in the pachislot 10 based on the start operation.

パチスロ10は、前面扉12の前面に、左ストップボタン21a(第1ストップボタン)を備えている。左ストップボタン21aは、左リール16aと対応しており、左リール16aの回転を停止させる停止操作をするための手段である。パチスロ10は、前面扉12の前面に、中ストップボタン21b(第2ストップボタン)を備えている。中ストップボタン21bは、中リール16bと対応しており、中リール16bの回転を停止させる停止操作をするための手段である。パチスロ10は、前面扉12の前面に、右ストップボタン21c(第3ストップボタン)を備えている。右ストップボタン21cは、右リール16cと対応しており、右リール16cの回転を停止させる停止操作をするための手段である。このように、ストップボタン21a〜21cは、複数の図柄列と各別に対応している。本実施形態において、ストップボタン21a〜21cが、それぞれ停止操作部に相当する。このように、パチスロ10は、ストップボタンが操作されたことを契機としてリールの動作(回転)を停止させることが可能に構成されている。また、動作中(回転中)のリールを停止させるためのストップボタンの操作が停止操作に相当し、パチスロ10では、停止操作に基づきリールの回転が停止する。   The pachislot 10 has a left stop button 21a (first stop button) on the front surface of the front door 12. The left stop button 21a corresponds to the left reel 16a, and is means for performing a stop operation for stopping the rotation of the left reel 16a. The pachislot 10 has a middle stop button 21b (second stop button) on the front surface of the front door 12. The middle stop button 21b corresponds to the middle reel 16b, and is a means for performing a stop operation for stopping the rotation of the middle reel 16b. The pachislot 10 has a right stop button 21c (third stop button) on the front surface of the front door 12. The right stop button 21c corresponds to the right reel 16c, and is means for performing a stop operation for stopping the rotation of the right reel 16c. As described above, the stop buttons 21a to 21c correspond to a plurality of symbol rows, respectively. In the present embodiment, each of the stop buttons 21a to 21c corresponds to a stop operation unit. Thus, the pachislo 10 is configured to be able to stop the operation (rotation) of the reel in response to the operation of the stop button. Further, the operation of the stop button for stopping the reel in operation (rotating) corresponds to a stop operation, and the rotation of the reel is stopped in the pachislot 10 based on the stop operation.

パチスロ10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口22を備えている。パチスロ10は、メダル払出し口22から払出されたメダルを受ける受皿23を備えている。パチスロ10は、機内部に、メダルセレクタを備えている(図示していない)。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入されたメダルを検出する投入センサSE4を備えている(図3に示す)。パチスロ10は、機内部に、メダル払出し口22からメダルを払出す払出し動作が可能なホッパーユニットを備えている(図示していない)。   The pachislot 10 has a medal payout opening 22 at a lower portion on the front surface of the front door 12. The pachislot 10 has a receiving tray 23 for receiving medals paid out from a medal payout opening 22. The pachislot 10 has a medal selector (not shown) inside the machine. The medal selector includes an insertion sensor SE4 for detecting medals inserted from the medal insertion slot 17 (shown in FIG. 3). The pachislot 10 includes a hopper unit (not shown) capable of performing a payout operation for paying out medals from the medal payout opening 22 inside the machine.

パチスロ10は、前面扉12の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル30を備えている。情報パネル30は、投入可能表示部を備えている(図示していない)。投入可能表示部は、例えば、発光体の点灯状態によって、パチスロ10がメダルを投入可能な状態であるか否かを表示する。情報パネル30は、リプレイ表示部を備えている(図示していない)。リプレイ表示部は、例えば、発光体の点灯状態によって、再遊技(リプレイ)であるか否かを表示する。なお、再遊技については後述する。情報パネル30は、ウェイト表示部を備えている(図示していない)。ウェイト表示部は、例えば、発光体の点灯状態によって、ウェイトタイム中であるか否かを表示する。ウェイトタイムは、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた回数を超えないように設定された最短の遊技時間(最短遊技時間)である。情報パネル30は、状態表示部を備えている(図示していない)。状態表示部は、例えば、パチスロ10において発生したエラーを特定できるように、エラーコードなどを表示する。   The pachislot 10 has an information panel 30 on the front surface of the front door 12 that can display predetermined information. The information panel 30 includes an insertable display unit (not shown). The insertable display unit displays whether or not the pachislot 10 is in a state where a medal can be inserted, for example, according to a lighting state of the light emitter. The information panel 30 includes a replay display unit (not shown). The replay display unit displays, for example, whether or not the game is a replay (replay) based on the lighting state of the light emitting body. The replay will be described later. The information panel 30 includes a weight display unit (not shown). The weight display unit displays, for example, whether or not a wait time is in progress according to the lighting state of the light emitter. The wait time is the shortest game time (the shortest game time) set so that the number of executions of the variable game per unit time does not exceed a predetermined number. The information panel 30 includes a status display unit (not shown). The status display unit displays, for example, an error code or the like so that an error occurred in the pachislot 10 can be specified.

情報パネル30は、1ベット表示部、2ベット表示部及び3ベット表示部を備えている(図示していない)。以下の説明では、1ベット表示部〜3ベット表示部を纏めてベット表示部と示す場合がある。ベット表示部は、例えば、ベット表示部を構成する3つの表示部の点灯状態によって、賭数(ベット数)を表示する。また、情報パネル30は、クレジット表示部を備えている(図示していない)。クレジット表示部は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。情報パネル30は、払出表示部を備えている(図示していない)。払出表示部としては、例えば、並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を採用できる。この場合、払出表示部は、2つの7セグメント表示器により、00〜99の十進法による二桁の数字を表示できるように構成できる。また、払出表示部は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数に関する情報の表示を行う。なお、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数とは、実際にメダル払出し口22から払出されるメダルの枚数ではなく、クレジットに加算されるメダルの枚数でもあることから、変動ゲームにおける入賞の発生によって付与されるメダルの枚数ともいえる。   The information panel 30 includes a 1-bet display section, a 2-bet display section, and a 3-bet display section (not shown). In the following description, the 1-bet display section to the 3-bet display section may be collectively referred to as a bet display section. The bet display unit displays the number of bets (the number of bets) based on, for example, the lighting states of three display units constituting the bet display unit. Further, the information panel 30 includes a credit display unit (not shown). The credit display unit displays the number of medals stored as credits inside the machine. The information panel 30 includes a payout display unit (not shown). As the payout display unit, for example, two 7-segment displays arranged side by side can be adopted. In this case, the payout display unit can be configured to display two-digit numbers in the decimal system of 00 to 99 using two 7-segment displays. The payout display unit displays information on the number of medals to be paid out due to the occurrence of a prize in the variable game. Note that the number of medals paid out due to the occurrence of a prize in the fluctuating game is not the number of medals actually paid out from the medal payout opening 22 but the number of medals added to the credit. It can be said that it is the number of medals awarded when a winning is generated.

次に、賞が定められた図柄組み合わせについて説明する。なお、賞が定められた図柄組み合わせとは、「役」ともいわれる。
賞が定められた図柄組み合わせ(役)には、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組み合わせ(払出し役)及び賞として再遊技を定めた図柄組み合わせ(再遊技役)がある。再遊技は、メダルを賭ける必要がなく次の変動ゲームを開始できることである。
Next, the symbol combination in which the prize is determined will be described. In addition, the symbol combination in which the prize is determined is also called a “role”.
The symbol combinations (combinations) for which a prize has been determined include a symbol combination (payout combination) for which medals are paid out as a prize and a symbol combination (re-gaming combination) for which replays are defined as a prize. Replay means that the next fluctuating game can be started without having to bet medals.

払出し役には、例えば、チェリー役、スイカ役、ベル役及び一枚役がある。
チェリー役には、賞として所定枚数(例えば、2枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、チェリー役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「チェリー停止目」と示す。スイカ役には、賞として所定枚数(例えば、6枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、スイカ役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「スイカ停止目」と示す。ベル役には、賞として所定枚数(例えば、8枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、ベル役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「ベル停止目」と示す。一枚役には、賞として所定枚数(例えば、1枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、1枚役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「ベルこぼし停止目」と示す。
The payout role includes, for example, a cherry role, a watermelon role, a bell role, and a single role.
A predetermined number (for example, two) of medals is paid out as a prize for the cherry combination. In the following description, a symbol combination that is stopped on the activated line NL when the Cherry combination wins is referred to as a “Cherry stop eye”. For the watermelon combination, a predetermined number (for example, six) of medals is paid out as a prize. In the following description, a symbol combination stopped on the activated line NL when the watermelon combination wins is referred to as a “watermelon stop”. The payout of a predetermined number (for example, eight) of medals is determined as a prize for the bell part. In the following description, a symbol combination stopped on the activated line NL when the bell combination wins is indicated as a "bell stop eye". The payout of a predetermined number (for example, one) of medals is determined as a prize for one-prize winning. In the following description, a symbol combination stopped on the activated line NL when one winning combination wins is referred to as a "bell spill stop eye".

なお、本実施形態において、払出されるメダルの枚数とは、メダル払出し口22から実際に払出されたメダルの枚数ではなく、クレジットとして加算されたメダルの枚数を含み、遊技者に付与されたメダルの枚数に相当する。   In the present embodiment, the number of medals to be paid out includes not the number of medals actually paid out from the medal payout opening 22 but the number of medals added as credits, and the medals given to the player. It corresponds to the number of sheets.

再遊技役は、リプレイ役ともいわれる。再遊技役には、賞として再遊技が定められている。以下の説明において、再遊技役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「再遊技停止目」と示す。   The replaying role is also called a replaying role. The replay is defined as a replay as a prize. In the following description, a symbol combination that is stopped on the activated line NL when the re-game combination wins is referred to as a “re-game stop eye”.

本実施形態において再遊技役には、通常再遊技役と、第1昇格再遊技役と、第2昇格再遊技役と、がある。以下の説明において、通常再遊技役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「通常再遊技停止目」と示す。また、第1昇格再遊技役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「第1昇格再遊技停止目」と示し、第2昇格再遊技役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「第2昇格再遊技停止目」と示す。第1昇格再遊技停止目には、白七図柄でのみ構成される図柄組み合わせ(以下、白七停止目と示す)と、赤七でのみ構成される図柄組み合わせ(以下、赤七停止目と示す)と、が含まれる。また、第2昇格再遊技停止目には、バー図柄でのみ構成される図柄組み合わせ(以下、バー停止目と示す)が含まれる。以下、第1昇格再遊技役と第2昇格再遊技役を纏めて「昇格再遊技役」と示し、第1昇格再遊技停止目と第2昇格再遊技停止目を纏めて「昇格再遊技停止目」と示す。   In the present embodiment, the re-gaming role includes a normal re-gaming role, a first promoted re-gaming role, and a second promoted re-gaming role. In the following description, a symbol combination that is stopped on the activated line NL when the normal re-game combination wins is referred to as a “normal re-game stop eye”. In addition, a symbol combination stopped on the activated line NL when the first promoted re-gaming wins is indicated as “first promotion re-game stop”, and activated when the second promoted re-gaming wins. The symbol combination stopped at the top is indicated as “second promotion re-game stop eye”. At the first promotion re-game stop, a symbol combination consisting of only a white seven symbol (hereinafter, referred to as a white seven stop) and a symbol combination consisting of only a red seven (hereinafter, referred to as a red seven stop) ) And are included. In addition, the second promotion re-game stop eye includes a symbol combination composed of only bar symbols (hereinafter, referred to as a bar stop eye). Hereinafter, the first promoted re-gaming role and the second promoted re-gaming role are collectively referred to as “promoted re-gaming role”, and the first promoted re-gaming stop and the second promoted re-gaming stop are collectively referred to as “promotion re-gaming stop”. Eyes ".

図2に示すように、パチスロ10における遊技状態には、第1遊技状態及び第2遊技状態がある。第2遊技状態では、第1遊技状態に比して、再遊技役の入賞が許容され易い遊技状態である。このため、第2遊技状態では、第1遊技状態に比して、メダルの消費が抑制される。したがって、第2遊技状態は、第1遊技状態に比して、有利であるといえる。第2遊技状態は、所謂、「リプレイタイム(RT)」となる。パチスロ10では、第1遊技状態において昇格再遊技役が入賞すると、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行する。また、パチスロ10では、第2遊技状態において一枚役が入賞すると、第2遊技状態から第1遊技状態へ移行する。   As shown in FIG. 2, the gaming state of the pachislot 10 includes a first gaming state and a second gaming state. The second gaming state is a gaming state in which winning of a re-gaming combination is more easily tolerated than the first gaming state. For this reason, in the second game state, consumption of medals is suppressed as compared with the first game state. Therefore, it can be said that the second gaming state is more advantageous than the first gaming state. The second game state is a so-called “replay time (RT)”. In the pachislot 10, when the promotion re-gaming wins in the first gaming state, the state is shifted from the first gaming state to the second gaming state. In the pachislot 10, when one winning combination is won in the second gaming state, the state is shifted from the second gaming state to the first gaming state.

また、パチスロ10は、演出状態を制御可能に構成されている。演出状態には、複数種類ある。各演出状態では、滞在中の演出状態(制御されている演出状態)を識別可能な演出状態識別情報が報知される。パチスロ10では、例えば、演出状態の種類毎に異なる背景画像を演出表示装置15に表示させたり、演出状態の種類毎に異なる発光色で装飾ランプ13を発光させたり、演出状態の種類毎に異なる楽曲をスピーカ14に出力させたりして、演出状態識別情報を報知する。したがって、遊技者は、演出表示装置15に表示される背景画像や、装飾ランプ13の発光色、スピーカ14から出力される楽曲などから、滞在中の演出状態を認識できる。   The pachislo 10 is configured to be able to control the effect state. There are a plurality of rendering states. In each effect state, effect state identification information capable of identifying the effect state during stay (the effect state controlled) is reported. In the pachislot 10, for example, a different background image is displayed on the effect display device 15 for each type of effect state, the decorative lamp 13 emits light with a different emission color for each type of effect state, or different for each effect state type. The musical composition is output to the speaker 14 to notify the production state identification information. Therefore, the player can recognize the effect state during the stay from the background image displayed on the effect display device 15, the emission color of the decorative lamp 13, the music output from the speaker 14, and the like.

本実施形態における演出状態には、通常演出状態と有利演出状態がある。通常演出状態は、主に、第1遊技状態であるときに滞在する演出状態である。また、有利演出状態は、主に、第2遊技状態であるときに滞在する演出状態である。パチスロ10では、例えば、賞が定められた図柄組み合わせを有効ラインNL上に停止させるためのストップボタンの操作態様(操作タイミングや操作順序)を報知する操作関連演出(以下、ナビ演出と示す)が実行される。ナビ演出は、操作ナビゲーション演出(操作ナビ)や、押し順ナビゲーション演出(押し順ナビ)ともいわれる。そして、パチスロ10では、有利演出状態であるとき、通常演出状態に比して、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される割合が高い。本実施形態では、有利演出状態であるとき、通常演出状態に比して、ナビ演出が実行される割合が高い。このため、有利演出状態は、通常演出状態よりも有利な演出状態といえる。有利演出状態は、所謂、「アシストタイム(AT)」となる。なお、本実施形態における有利演出状態には、戦闘演出状態、チャンス演出状態、集結演出状態、誘惑演出状態、攻撃演出状態及び擬似ボーナス演出状態がある。また、擬似ボーナス演出状態の種類には、白七演出状態(白7演出状態)、赤七演出状態(赤7演出状態)及びバー演出状態がある。   The effect states in the present embodiment include a normal effect state and an advantageous effect state. The normal effect state is an effect state in which the user usually stays in the first game state. In addition, the advantageous effect state is an effect state in which the user stays mainly in the second game state. In the pachislot 10, for example, an operation-related effect (hereinafter, referred to as a navi effect) that informs an operation mode (operation timing and operation order) of a stop button for stopping a symbol combination in which a prize is determined on the activated line NL is provided. Be executed. The navigation effect is also called an operation navigation effect (operation navigation) or a push order navigation effect (push order navigation). Then, in the pachislot 10, when in the advantageous effect state, the ratio of executing the navi effect with contents advantageous to the player is higher than in the normal effect state. In the present embodiment, the ratio at which the navigation effect is executed is higher in the advantageous effect state than in the normal effect state. Therefore, the advantageous effect state can be said to be an advantageous effect state that is more advantageous than the normal effect state. The advantageous effect state is a so-called “assist time (AT)”. The advantageous effect states in this embodiment include a battle effect state, a chance effect state, a collective effect state, a temptation effect state, an attack effect state, and a pseudo bonus effect state. Further, the types of the pseudo bonus effect states include a seven white effect state (seven white effect state), a seven red effect state (red seven effect state), and a bar effect state.

次に、パチスロ10の電気的構成を説明する。
図3に示すように、パチスロ10は、機内部に、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。パチスロ10は、機内部に、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ13による発光演出、スピーカ14による音演出及び演出表示装置15による表示演出を実行させるための処理を行う。主基板40は、副基板41と接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachislot 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachislot 10 includes a main board 40 as a main control unit inside the machine. The main board 40 performs processing relating to the progress of the game, and outputs a control signal (control command) according to the result of the processing. The pachislot 10 has a sub-board 41 as a sub-control unit inside the machine. The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the sub-substrate 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 13, a sound effect by the speaker 14, and a display effect by the effect display device 15. The main board 40 is connected to the sub-board 41.

まず、主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主CPU40aと、主ROM40bと、主RAM40cと、を備えている。主CPU40aは、主制御用プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主ROM40bは、主制御用プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。
First, the main substrate 40 will be described in detail.
The main board 40 includes a main CPU 40a, a main ROM 40b, and a main RAM 40c. The main CPU 40a performs various processes by executing a main control program. The main ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like.

主RAM40cは、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主RAM40cが記憶する情報には、クレジットに関する情報などがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main RAM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. The information stored in the main RAM 40c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. The information stored in the main RAM 40c includes information on credits and the like. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number every predetermined period on the main board 40, and the main CPU 40a may generate the value of the random number every predetermined control period. May be generated as a software random number by updating.

主基板40には、リールセンサSE1〜SE3及び投入センサSE4が接続されている。主CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1〜SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、リール16a〜16cの各アクチュエータが接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、リール16a〜16cの各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。   The reel sensors SE1 to SE3 and the input sensor SE4 are connected to the main board 40. The main CPU 40a is configured to be able to input detection signals output from various sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). The actuators of the reels 16a to 16c are connected to the main board 40. The main CPU 40a is configured to be able to control the operation of each actuator of the reels 16a to 16c via a drive circuit (not shown).

主基板40には、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a〜21cが接続されている。主CPU40aは、図示しないポートを介して、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a〜21cが出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報パネル30が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報パネル30の表示内容を制御可能に構成されている。   The main board 40 is connected with a bet button 18, a settlement button 19, a start lever 20, and stop buttons 21a to 21c. The main CPU 40a is configured to be able to input detection signals output from the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c via a port (not shown). The information panel 30 is connected to the main board 40. The main CPU 40a is configured to be able to control the display content of the information panel 30 via a drive circuit (not shown).

ここで、主ROM40bに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選に用いられる役抽選テーブルと上記当選番号について説明する。なお、当選番号を決定するための内部抽選は、「役抽選」に相当する。役抽選において決定される当選番号は、条件装置組み合わせともいわれる。このため、役抽選は、「条件装置組み合わせ抽選」ともいえる。以下の説明では、「役抽選にて所定の当選番号が決定される」ことを、「役抽選にて所定の当選番号に当選する」、「役抽選にて決定される当選番号」を「当選した当選番号」と示す場合がある。   Here, among the lottery tables stored in the main ROM 40b, the winning lottery table used for the internal lottery for determining the winning number from among a plurality of winning numbers and the above-mentioned winning number will be described. Note that the internal lottery for determining the winning number is equivalent to “role lottery”. The winning number determined in the role lottery is also called a condition device combination. For this reason, it can be said that the role lottery is “condition device combination lottery”. In the following description, "the predetermined winning number is determined by the role drawing", "the predetermined number is won by the role drawing", and "the winning number determined by the role drawing" is "winning" Winning number ".

当選番号は、変動ゲームにおいて導出(表示)可能な図柄組み合わせとして、1つ又は複数の図柄組み合わせが定められた制御情報である。すなわち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子である。当選番号には、例えば、チェリー役の入賞が許容される当選番号、スイカ役の入賞が許容される当選番号、ベル役の入賞が許容される当選番号、再遊技役の入賞が許容される当選番号が含まれている。   The winning number is control information in which one or more symbol combinations are determined as symbol combinations that can be derived (displayed) in the fluctuation game. In other words, the winning number is a condition device identifier in which one or more winning combinations are determined as winning combinations in the variable game. The winning number includes, for example, a winning number that is allowed to win the role of Cherry, a winning number that is allowed to win the role of watermelon, a winning number that is allowed to win the role of Bell, and a winning number that is allowed to win the replaying role. Number is included.

本実施形態において、ベル役の入賞が許容される当選番号の中には、ベル役に加えて一枚役の入賞が許容される当選番号がある。ベル役及び一枚役の入賞が許容される当選番号には、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、一枚役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、ベル役及び一枚役の入賞が許容される当選番号の中には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合にはベル役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には一枚役が入賞する当選番号がある。   In the present embodiment, among the winning numbers in which the winning of the bell role is permitted, there are the winning numbers in which the winning of one sheet role is permitted in addition to the bell role. The winning numbers in which the winning of the bell role and the one-piece role are permitted include a winning number in which the operation order of the stop button for winning the bell role and the operating order of the stop button for the winning of the single role are different. It is included. For example, if the stop button is operated in a predetermined operation order in the winning numbers in which the winning of the bell role and the one-piece winning are permitted, the bell role wins while the operation different from the predetermined operation order is performed. When the stop button is operated in the order, there is a winning number at which one role wins.

本実施形態において、再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、通常再遊技役のみの入賞が許容される当選番号がある。また、再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、通常再遊技役及び第1昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号がある。通常再遊技役及び第1昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、第1昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、通常再遊技役及び第1昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合には第1昇格再遊技役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には通常再遊技役が入賞する当選番号がある。   In the present embodiment, among the winning numbers for which a prize of a re-gaming combination is permitted, there is a winning number for which a prize of only a re-gaming combination is permitted. Also, among the winning numbers for which the winning of the re-gaming combination is permitted, there are the winning numbers for which the winning of the normal re-gaming combination and the first promotion re-gaming combination are permitted. The winning numbers for which the winning of the normal re-gaming role and the first promotion re-gaming role are allowed include the operation sequence of the stop button for winning the normal re-gaming role, and the stop order for winning the first promotion re-gaming role. The operation order of the buttons includes a different winning number. For example, if the stop button is operated in a predetermined operation order, among the winning numbers in which the winning of the normal re-gaming role and the first promotion re-gaming role are allowed, the first promotion re-gaming role will win. When the stop button is operated in an operation order different from the predetermined operation order, there is usually a winning number for which the re-game player wins.

パチスロ10では、通常再遊技役及び第1昇格再遊技の入賞が許容される当選番号に当選した場合であって、第1昇格再遊技役を入賞させるための操作順序でストップボタンが操作された場合、ストップボタンが操作されたタイミングや停止操作位置によって、導出される図柄組み合わせが異なる。例えば、パチスロ10では、白七図柄を停止させることが可能な停止操作位置(以下、白七停止位置と示す)でストップボタンが操作された場合、白七停止目が導出される。また、パチスロ10では、赤七図柄を停止させることが可能な停止操作位置(以下、赤七停止位置と示す)でストップボタンが操作された場合、赤七停止目が導出される。なお、パチスロ10では、白七停止位置でもなく赤七停止位置でもない停止操作位置でストップボタンが操作された場合、白七停止目でもなく赤七停止目でもない第1昇格再遊技停止目が導出される。   In the pachislot 10, in the case where the winning number for which the prize of the normal re-gaming and the first promotion re-gaming is allowed is won, the stop button is operated in the operation order for winning the first promotion re-gaming. In this case, the derived symbol combination differs depending on the timing at which the stop button is operated and the stop operation position. For example, in the pachislot 10, when the stop button is operated at a stop operation position at which the white seven symbol can be stopped (hereinafter, referred to as a white seven stop position), the seventh white stop is derived. In the pachislot 10, when the stop button is operated at a stop operation position at which the red seven symbol can be stopped (hereinafter, referred to as a red seven stop position), a red seven stop is derived. In the pachislot 10, when the stop button is operated at the stop operation position that is neither the white seven stop position nor the red seven stop position, the first promotion re-game stop that is neither the white seven stop nor the red seven stop is performed. Derived.

本実施形態において、再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、通常再遊技役及び第2昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号がある。通常再遊技役及び第2昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、第2昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、通常再遊技役及び第2昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合には第2昇格再遊技役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には通常再遊技役が入賞する当選番号がある。   In the present embodiment, the winning numbers for which the winning of the re-gaming combination is permitted include the winning numbers for which the winning of the normal re-gaming combination and the second promotion re-gaming combination are permitted. The winning numbers in which the prize of the normal re-gaming and the second promotion re-gaming are allowed are included in the operation order of the stop button for winning the normal re-gaming, and the stop for winning the second promotion re-gaming. The operation order of the buttons includes a different winning number. For example, if the stop button is operated in a predetermined operation order in the winning numbers in which the prize of the normal re-gaming and the second promotion re-gaming is allowed, the second promotion re-gaming wins while When the stop button is operated in an operation order different from the predetermined operation order, there is usually a winning number for which the re-game player wins.

パチスロ10では、通常再遊技役及び第2昇格再遊技の入賞が許容される当選番号に当選した場合であって、第2昇格再遊技役を入賞させるための操作順序でストップボタンが操作された場合、ストップボタンが操作されたタイミングや停止操作位置によって、導出される図柄組み合わせが異なる。例えば、パチスロ10では、バー図柄を停止させることが可能な停止操作位置(以下、バー停止位置と示す)でストップボタンが操作された場合、バー停止目が導出される。一方、パチスロ10では、バー停止位置とは異なる停止操作位置でストップボタンが操作された場合、バー停止目とは異なる第2昇格再遊技停止目が導出される。   In the pachislot 10, when the winning number of the normal replaying game and the second promotion replaying is won, the stop button is operated in the operation order for winning the second promotion replaying game. In this case, the derived symbol combination differs depending on the timing at which the stop button is operated and the stop operation position. For example, in the pachislot 10, when the stop button is operated at a stop operation position where the bar symbol can be stopped (hereinafter, referred to as a bar stop position), a bar stop eye is derived. On the other hand, in the pachislot 10, when the stop button is operated at a stop operation position different from the bar stop position, a second promotion re-game stop different from the bar stop is derived.

以下の説明では、役抽選にてチェリー役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「チェリー役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「チェリー役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、役抽選にてスイカ役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「スイカ役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「スイカ役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。同様に、役抽選にてベル役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「ベル役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「ベル役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、役抽選にて再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「再遊技役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「再遊技役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、役抽選にて通常再遊技役及び第1昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「第1昇格再遊技役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「第1昇格再遊技役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、役抽選にて通常再遊技役及び第2昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「第2昇格再遊技役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「第2昇格再遊技役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。   In the following explanation, when the winning of the role of Cherry is won in the role drawing, the case where the winning is won is indicated as "when the winning of the role of Cherry is permitted", and the lottery result of the role drawing is "The winning of the role of Cherry" This is equivalent to “allowable lottery results”. In addition, when the winning number of winning the watermelon role is won in the role drawing, the case where the winning of the watermelon role is permitted is indicated as “when the winning of the watermelon role is permitted”, and the result of the lottery of the role drawing is “lottery that allows the winning of the watermelon role”. Result ". Similarly, a case where the winning of the Bell role is won in the role drawing is indicated as “a case where the winning of the Bell role is permitted”, and the lottery result of the role drawing is “Allowing the winning of the Bell role”. This is equivalent to “lottery result”. In addition, the case where the winning of the re-gaming combination is allowed in the winning lottery is indicated as “if the winning of the re-gaming role is allowed”, and the lottery result of the winning lottery is displayed as “the winning of the re-gaming role”. This is equivalent to “allowable lottery results”. In addition, the case where the winning of the normal re-gaming role and the first promotion re-gaming role is permitted in the winning lottery is indicated as “the case where the winning of the first re-promoting re-gaming role is allowed”, and the role drawing is performed. Is equivalent to "a lottery result permitting the winning of the first promoted re-gaming combination". In addition, the case where the winning number of the normal re-gaming role and the second promotion re-gaming role is permitted in the role drawing is indicated as “the case where the winning of the second promoted re-gaming role is permitted”, and the role drawing is performed. Is equivalent to "a lottery result permitting winning of the second promoted re-gaming combination".

パチスロ10において、役抽選テーブルには、第1役抽選テーブルと、第2役抽選テーブルと、がある。第1役抽選テーブルは、第1遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。第2役抽選テーブルは、第2遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。役抽選テーブルには、決定可能とする当選番号に対して、役抽選に用いられる乱数(以下、役抽選用乱数と示す)の値が、当該役抽選用乱数の値として取り得る範囲内の数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。第2役抽選テーブルでは、第1役抽選テーブルに比して、再遊技役の入賞が許容される当選番号の決定率を合算した確率が高まるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。パチスロ10では、役抽選において何れの当選番号にも当選しなかった場合、つまり、役の入賞が許容されなかった場合、役抽選の抽選結果が「はずれ」となる。役抽選の抽選結果がはずれの場合には、役抽選の抽選結果に基づいて、賞が定められた図柄組み合わせが導出されることはない。   In the pachislot 10, the role lottery table includes a first role lottery table and a second role lottery table. The first combination lottery table is used in the combination lottery when being controlled to the first game state. The second combination lottery table is used in the combination lottery when being controlled to the second game state. In the role lottery table, a random number used in the role lottery (hereinafter, referred to as a role random number) for a winning number that can be determined is a numerical value within a range that can be taken as a value of the random number for the role lottery. Are sorted out by a predetermined number from among. In the second role lottery table, the value of the random number for the role lottery is distributed such that the probability of adding the determination rates of the winning numbers in which the replaying game winning is permitted is increased as compared with the first role lottery table. I have. In the pachislot 10, if no winning number is won in the role lottery, that is, if the winning of the role is not permitted, the lottery result of the role lottery is “miss”. When the lottery result of the role lottery is out of order, the symbol combination in which the prize is determined is not derived based on the lottery result of the role lottery.

次に、副基板41について詳しく説明する。
副基板41は、副CPU41aと、副ROM41bと、副RAM41cと、を備えている。例えば、副CPU41aは、副制御用プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM41bは、副制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM41bは、装飾ランプ13における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副ROM41bは、スピーカ14における音演出に関する音演出データを記憶している。副ROM41bは、演出表示装置15における表示演出に関する表示演出データを記憶している。
Next, the sub-substrate 41 will be described in detail.
The sub board 41 includes a sub CPU 41a, a sub ROM 41b, and a sub RAM 41c. For example, the sub CPU 41a performs various processes (for example, processes related to effects) by executing the sub control program. The sub-ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table used for lottery, determination values, and the like. The sub ROM 41b stores light emission effect data relating to the light emission effect of the decorative lamp 13. The sub ROM 41b stores sound effect data relating to sound effects in the speaker 14. The sub-ROM 41b stores display effect data relating to the display effect on the effect display device 15.

副RAM41cは、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。   The sub RAM 41c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. The information stored in the sub RAM 41c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. The sub-board 41 is configured to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the sub-board 41, and the sub CPU 41a may generate the value of the random number at a predetermined control cycle. May be generated as a software random number by updating.

副基板41には、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15が接続されている。副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15を制御可能に構成されている。   The decorative lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15 are connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a is configured to be able to control the decorative lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15 via a drive circuit (not shown).

以下、主基板40の主CPU40aが主制御用プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について、説明する。
主CPU40aは、各種ボタンなどから操作されたことを示す検知信号を入力すると、当該検知信号に定める所定の制御を実行する。そして、主CPU40aは、各種検知信号の入力や各種制御により、情報パネル30の表示制御をその都度実行する。主CPU40aは、メダルの払い出しを行う場合、クレジット上限数を超える際には、メダルを排出するようにホッパーユニットを制御する。主CPU40aは、クレジット精算時、クレジット分のメダルを排出するようにホッパーユニットを制御する。
Hereinafter, a process related to the variable game executed by the main CPU 40a of the main board 40 based on the main control program will be described.
When the main CPU 40a receives a detection signal indicating that an operation has been performed from various buttons or the like, the main CPU 40a executes predetermined control defined by the detection signal. Then, the main CPU 40a executes display control of the information panel 30 each time by inputting various detection signals and various controls. When paying out medals, the main CPU 40a controls the hopper unit to discharge medals when the number of credits exceeds the upper limit. The main CPU 40a controls the hopper unit so as to discharge credit medals at the time of credit settlement.

主CPU40aは、メダル投入口17よりメダルが投入される、又はベットボタン18からの検知信号を入力すると、賭数を設定する。主CPU40aは、賭数を設定すると、賭数を設定したことを特定可能な制御情報(以下、賭数設定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割込処理において副基板41へと出力される。   The main CPU 40a sets the number of bets when a medal is inserted through the medal insertion slot 17 or when a detection signal is input from the bet button 18. When the bet amount is set, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a bet amount setting command) capable of specifying that the bet amount has been set in an output buffer. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 41 in the next and subsequent interrupt processing.

主CPU40aは、ベットボタン18の操作に応じてクレジットの数を更新する。また、主CPU40aは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新する。そして、変動ゲームを開始可能な賭数が設定されることで、変動ゲームを開始可能とする変動ゲーム開始可能条件が成立する。   The main CPU 40a updates the number of credits according to the operation of the bet button 18. When increasing the number of credits by inserting medals, the main CPU 40a updates the number of credits. Then, by setting the number of bets that can start the fluctuating game, the fluctuating game startable condition for starting the fluctuating game is satisfied.

続いて、主CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー20からの検知信号を入力すると、役抽選を行う。主CPU40aは、役抽選用乱数の値を取得し、当該役抽選用乱数の値を基に、遊技状態に応じた役抽選テーブルを参照して、役抽選を行う。役抽選は、開始操作を契機に行われる。本実施形態では、主CPU40aによって役抽選が行われることにより、役抽選を行う役抽選手段としての機能が実現される。   Subsequently, when a detection signal is input from the start lever 20 in a state in which the game can be started, the main CPU 40a performs a winning lottery. The main CPU 40a acquires the value of the random number for the role lottery, and performs the role lottery based on the value of the random number for the role lottery with reference to the role lottery table corresponding to the gaming state. The role lottery is performed upon a start operation. In the present embodiment, the function as the role lottery means for performing the role lottery is realized by performing the role lottery by the main CPU 40a.

主CPU40aは、役抽選にて当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な当選情報を主RAM40cに記憶する。また、主CPU40aは、役抽選にて当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な制御情報(以下、当選コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、主CPU40aは、変動ゲームの終了を契機に、主RAM40cに記憶した当選情報を消去する。   When the winning number is won by the lottery, the main CPU 40a stores winning information capable of specifying the winning number in the main RAM 40c. Further, when the winning number is won in the lottery, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a winning command) capable of specifying the winning number in the output buffer. Note that the main CPU 40a deletes the winning information stored in the main RAM 40c when the fluctuation game ends.

主CPU40aは、スタートレバー20からの検知信号を入力したことを契機に、各リール16a〜16cの回転を開始させるように制御し、変動ゲームを開始させる。更に、主CPU40aは、変動ゲームの開始を示す制御情報(以下、変動ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、主CPU40aは、最短遊技時間が経過している状況において、各リール16a〜16cの回転を開始させるように制御する。続いて、主CPU40aは、ストップボタンからの検知信号を入力すると、当該検知信号に対応するリールの回転を停止させるための制御(停止制御)を行う。主CPU40aは、各リール16a〜16cに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回転位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、回転中の各リールの回転状況を主CPU40aに特定させる一方、停止中の各リールの停止状況を主CPU40aに特定させる。   The main CPU 40a controls the rotation of each of the reels 16a to 16c to be started when the detection signal is input from the start lever 20, and starts the fluctuating game. Further, the main CPU 40a stores control information indicating the start of the fluctuating game (hereinafter, referred to as a fluctuating game start command) in an output buffer. The main CPU 40a controls the rotation of each of the reels 16a to 16c to start in a situation where the shortest game time has elapsed. Subsequently, when the detection signal is input from the stop button, the main CPU 40a performs control (stop control) for stopping the rotation of the reel corresponding to the detection signal. The main CPU 40a grasps information on the rotation position and the stop position of each reel based on the position signal from the reel sensor corresponding to each of the reels 16a to 16c. In other words, the position signal from each reel sensor causes the main CPU 40a to specify the rotation status of each reel being rotated, and causes the main CPU 40a to specify the stop status of each stopped reel.

次に、主CPU40aが行う停止制御について説明する。
主CPU40aは、役抽選の抽選結果に基づき各ストップボタンが操作されたタイミングから所定の範囲内(例えば、最大4図柄分)で各リールの回転を停止させて、図柄組み合わせを停止させる(ゲーム結果を導出させる)。主CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、役抽選の抽選結果と、ストップボタンの操作順序や操作タイミングに応じて、主ROM40bに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、リールの回転を停止させて、図柄組み合わせを停止させる。主CPU40aは、役抽選の抽選結果が同じ状況であっても、ストップボタンの操作順序や操作タイミングによって、異なる停止制御用の制御データを用いて停止制御を行う場合がある。
Next, the stop control performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a stops the rotation of each reel within a predetermined range (for example, up to four symbols) from the timing at which each stop button is operated based on the lottery result of the role lottery, and stops the symbol combination (game result). Is derived). When stopping the reels being rotated, the main CPU 40a determines the reels based on the lottery result of the combination lottery and the control data for stop control stored in the main ROM 40b according to the operation sequence and operation timing of the stop button. Is stopped, and the symbol combination is stopped. The main CPU 40a may perform stop control using different stop control data depending on the operation sequence and operation timing of the stop button, even if the lottery results of the winning lottery are the same.

例えば、主CPU40aは、第1昇格再遊技役の入賞が許容された場合、第1昇格再遊技役を入賞させるための操作順序であって白七停止位置でストップボタンが操作された際には、有効ラインNL上に白七停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。主CPU40aは、第1昇格再遊技役の入賞が許容された場合、第1昇格再遊技役を入賞させるための操作順序であって赤七停止位置でストップボタンが操作された際には、有効ラインNL上に赤七停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。主CPU40aは、第2昇格再遊技役の入賞が許容された場合、第2昇格再遊技役を入賞させるための操作順序であってバー停止位置でストップボタンが操作された際には、有効ラインNL上にバー停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。因みに、主CPU40aは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、ストップボタンの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上にはずれ停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。   For example, when the winning of the first promoted re-gaming combination is permitted, the main CPU 40a performs an operation sequence for winning the first promoted re-gaming combination and operates the stop button at the white seven stop position. Then, the rotation of the reels 16a to 16c is stopped so that the seventh white stop is drawn on the effective line NL. When the winning of the first promoted re-gaming combination is permitted, the main CPU 40a is activated when the stop button is operated at the red seven stop position in the operation sequence for winning the first promoted re-gaming combination. The rotation of the reels 16a to 16c is stopped so that the seventh stop of red is drawn on the line NL. When the winning of the second promoted re-gaming combination is permitted, the main CPU 40a performs an operation sequence for winning the second promoted re-gaming combination, and activates the active line when the stop button is operated at the bar stop position. The rotation of the reels 16a to 16c is stopped so that the bar stop is derived on the NL. By the way, when the lottery result of the winning lottery is out, the main CPU 40a stops the rotation of the reels 16a to 16c so as to derive the outgoing stop on the active line NL regardless of the operation timing of the stop button.

続いて、全てのリール16a〜16cの回転が停止すると、主CPU40aは、入賞判定を行う。入賞判定において主CPU40aは、有効ラインNL上に停止した図柄組み合わせが、有効ラインNL上に停止させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせの入賞を判定する。一方、入賞判定において主CPU40aは、有効ラインNL上に停止させることが許容されている図柄組み合わせ(役)の入賞を判定する場合、当該図柄組み合わせに定めた賞を付与する制御を行う。   Subsequently, when the rotation of all the reels 16a to 16c is stopped, the main CPU 40a makes a winning determination. In the winning determination, if the symbol combination stopped on the activated line NL is a symbol combination permitted to be stopped on the activated line NL, the main CPU 40a determines the winning of the symbol combination. On the other hand, in the winning determination, when determining the winning of the symbol combination (combination) permitted to stop on the activated line NL, the main CPU 40a performs control for giving the prize determined to the symbol combination.

例えば、主CPU40aは、払出役の入賞を判定する場合、賞メダルを付与する制御を行う。また、主CPU40aは、再遊技役の入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。再遊技を付与する制御として、主CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一の賭数を設定する。また、主CPU40aは、図柄組み合わせ(役)の入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄組み合わせを指示する制御情報(以下、入賞指示コマンドと示す)を出力バッファに格納する。   For example, when determining the winning of the payout combination, the main CPU 40a performs control for giving a prize medal. When determining the winning of the re-game combination, the main CPU 40a performs control for giving the re-game. As the control for giving the replay, the main CPU 40a sets the same bet amount as the variable game in which the winning is determined. When determining the winning of the symbol combination (role), the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a winning instruction command) indicating the symbol combination determined to be a winning in the output buffer.

本実施形態において主CPU40aは、遊技状態の移行を制御する。
主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている遊技状態情報を更新することで、遊技状態を移行させる。例えば、第1遊技状態を特定可能な遊技状態情報が主RAM40cに記憶されている場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている遊技状態情報を、第2遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新することで、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行させる。主CPU40aは、第1遊技状態において昇格再遊技役が入賞した場合、第2遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第2遊技状態に制御する。これにより、遊技状態は、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行する。また、主CPU40aは、第2遊技状態において一枚役が入賞した場合、第1遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第1遊技状態に制御する。これにより、遊技状態は、第2遊技状態から第1遊技状態へ移行する。また、主CPU40aは、主RAM40cの遊技状態情報を更新すると、更新後の遊技状態を特定可能な制御情報(以下、遊技状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
In the present embodiment, the main CPU 40a controls the transition of the gaming state.
The main CPU 40a shifts the game state by updating the game state information stored in the main RAM 40c. For example, when game state information that can specify the first game state is stored in the main RAM 40c, the main CPU 40a replaces the game state information stored in the main RAM 40c with game state information that can specify the second game state. , The state is shifted from the first gaming state to the second gaming state. The main CPU 40a updates the second gaming state to identifiable gaming state information and controls the second gaming state when the promoted re-gaming wins in the first gaming state. Thereby, the gaming state shifts from the first gaming state to the second gaming state. Further, when one winning combination is won in the second game state, the main CPU 40a updates the first game state to game state information that can be specified, and controls the first game state to the first game state. Thereby, the gaming state shifts from the second gaming state to the first gaming state. When updating the game state information in the main RAM 40c, the main CPU 40a stores, in an output buffer, control information (hereinafter, referred to as a game state command) capable of specifying the updated game state.

また、具体的な制御については後述するが、本実施形態において主CPU40aは、演出状態の移行を制御する。主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている演出状態情報を更新することで、演出状態を移行させる。また、主CPU40aは、主RAM40cの演出状態情報を更新すると、更新後の演出状態を特定可能な制御情報(以下、演出状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。   Although specific control will be described later, in the present embodiment, the main CPU 40a controls the transition of the effect state. The main CPU 40a shifts the effect state by updating the effect state information stored in the main RAM 40c. When the main CPU 40a updates the effect state information in the main RAM 40c, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as an effect state command) capable of specifying the updated effect state in an output buffer.

また、主CPU40aは、ストップボタンの操作態様を報知する場合がある。ストップボタンの操作態様を報知する場合、主CPU40aは、払出表示部にストップボタンの操作態様を特定可能な情報を表示させる。本実施形態において主CPU40aは、ストップボタンの操作態様の中でもストップボタンの操作順序を特定可能な情報を表示させる。また、ストップボタンの操作態様を報知する場合、主CPU40aは、報知するストップボタンの操作態様を特定可能な制御情報(以下、操作態様コマンドと示す)を出力バッファに格納する。   The main CPU 40a may notify the operation mode of the stop button in some cases. When notifying the operation mode of the stop button, the main CPU 40a causes the payout display unit to display information that can specify the operation mode of the stop button. In the present embodiment, the main CPU 40a displays information that can specify the operation sequence of the stop button among the operation modes of the stop button. When notifying the operation mode of the stop button, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as an operation mode command) capable of specifying the operation mode of the stop button to be notified in an output buffer.

次に、副CPU41aが副制御用プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや、入賞指示コマンドの各種制御情報を入力すると、当該制御情報に指示される内容に基づいて各種演出が実行されるように、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち少なくとも1つを制御する。なお、副CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが有効ラインNL上に停止したことを把握する。
Next, a description will be given of a process relating to the variable game executed by the sub CPU 41a based on the sub control program.
When the sub CPU 41a inputs various control information of the fluctuating game start command and the winning instruction command, the decoration lamp 13, the speaker 14, and the effect display are performed such that various effects are executed based on the contents instructed by the control information. It controls at least one of the devices 15. Note that, when the winning instruction command is not input, the sub CPU 41a recognizes that the symbol combination for which no prize has been determined has stopped on the activated line NL.

副CPU41aは、遊技状態コマンドを入力すると、主CPU40aが制御中の遊技状態を示す副用遊技状態情報を副RAM41cに記憶する。副CPU41aは、演出状態コマンドを入力すると、主CPU40aが制御中の演出状態を示す副用演出状態情報を副RAM41cに記憶する。そして、副CPU41aは、副用演出状態情報から特定可能な演出状態に制御する。   When the game state command is input, the sub CPU 41a stores, in the sub RAM 41c, sub game state information indicating the game state being controlled by the main CPU 40a. When the sub CPU 41a inputs the effect state command, the auxiliary effect state information indicating the effect state controlled by the main CPU 40a is stored in the auxiliary RAM 41c. Then, the sub CPU 41a controls an effect state that can be specified from the auxiliary effect state information.

また、副CPU41aは、操作態様コマンドを入力すると、当該操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様を報知するナビ演出を実行させる。本実施形態において副CPU41aは、当選コマンド及び操作態様コマンドに基づき、ナビ演出に関する制御を行う。なお、ナビ演出に関する制御については、後述する。   Further, when the operation mode command is input, the sub-CPU 41a executes a navigation effect for notifying the operation mode of the stop button that can be specified from the operation mode command. In the present embodiment, the sub CPU 41a controls the navigation effect based on the winning command and the operation mode command. The control related to the navigation effect will be described later.

ここで、演出表示装置15において実行されるナビ演出について説明する。ナビ演出において報知されるストップボタンの操作態様は、推奨される停止操作の操作態様に相当する。ナビ演出は、推奨される停止操作を報知する停止操作報知演出に相当する。   Here, the navigation effect executed in the effect display device 15 will be described. The operation mode of the stop button notified in the navigation effect corresponds to the recommended operation mode of the stop operation. The navigation effect is equivalent to a stop operation notification effect that notifies a recommended stop operation.

図4(a)〜図4(c)に示すように、ナビ演出には、演出表示装置15における各ストップボタン21a〜21cの上方の表示領域Ha〜Hcに、ナビ画像NGを表示するナビ演出がある。ナビ画像NGには、何番目に操作するかを特定可能な数字を含んでいる。演出表示装置15においてストップボタン21aの上方の表示領域となる表示領域Haには、ストップボタン21aを何番目に操作するかを特定可能な数字を含むナビ画像NGが表示される。また、演出表示装置15においてストップボタン21bの上方の表示領域となる表示領域Hbには、ストップボタン21bを何番目に操作するかを特定可能な数字を含むナビ画像NGが表示される。同様に、演出表示装置15においてストップボタン21cの上方の表示領域となる表示領域Hcには、ストップボタン21cを何番目に操作するかを特定可能な数字を含むナビ画像NGが表示される。   As shown in FIGS. 4A to 4C, in the navigation effect, a navigation effect in which a navigation image NG is displayed in the display areas Ha to Hc above the stop buttons 21 a to 21 c in the effect display device 15. There is. The navigation image NG includes a number capable of specifying the order of operation. In the effect display device 15, a navigation image NG including a number capable of specifying the order of operation of the stop button 21a is displayed in a display area Ha which is a display area above the stop button 21a. Further, in the display area Hb, which is a display area above the stop button 21b in the effect display device 15, a navigation image NG including a number capable of specifying the order of operation of the stop button 21b is displayed. Similarly, in the effect display device 15, a navigation image NG including a number capable of specifying the order of operation of the stop button 21c is displayed in a display area Hc which is a display area above the stop button 21c.

例えば、図4(a)に示すナビ演出は、ストップボタン21aを最初に操作してから、ストップボタン21cを2番目に操作し、最後にストップボタン21bを操作するストップボタンの操作態様を報知するナビ演出に相当する。また、図4(b)に示すナビ演出は、ストップボタン21bを最初に操作してから、ストップボタン21cを2番目に操作し、最後にストップボタン21aを操作するストップボタンの操作態様を報知するナビ演出に相当する。同様に、図4(c)に示すナビ演出は、ストップボタン21cを最初に操作してから、ストップボタン21bを2番目に操作し、最後にストップボタン21aを操作するストップボタンの操作態様を報知するナビ演出に相当する。   For example, in the navigation effect shown in FIG. 4A, the stop button 21a is operated first, then the stop button 21c is operated second, and the stop button 21b is operated last. It is equivalent to a navigation effect. In the navigation effect shown in FIG. 4B, the stop button 21b is operated first, then the stop button 21c is operated second, and the stop button 21a is operated last. It is equivalent to a navigation effect. Similarly, in the navigation effect shown in FIG. 4 (c), the stop button 21c is operated first, then the stop button 21b is operated second, and the stop button 21a is operated last. This is equivalent to a navigating production.

図4(a)〜図4(c)に示すナビ画像NGは、それぞれ基調とする色が異なる。具体的には、図4(a)に示すナビ画像NGは青色を基調としており、図4(b)に示すナビ画像NGは黄色を基調としており、図4(c)に示すナビ画像NGは白色を基調としている。このように、同じナビ画像NGが表示されるナビ演出であっても、表示されるナビ画像NGの基調となる色が異なる場合がある。以下の説明では、図4(a)に示す青色を基調としたナビ画像NGが表示されるナビ演出を「青色ナビ演出」、図4(b)に示す黄色を基調としたナビ画像NGが表示されるナビ演出を「黄色ナビ演出」、図4(c)に示す白色を基調としたナビ画像NGが表示されるナビ演出を「白色ナビ演出」と示す。   The navigation images NG shown in FIGS. 4A to 4C have different base colors. Specifically, the navigation image NG shown in FIG. 4A is based on blue, the navigation image NG shown in FIG. 4B is based on yellow, and the navigation image NG shown in FIG. It is based on white. As described above, even in the navigation effect in which the same navigation image NG is displayed, there are cases where the base color of the displayed navigation image NG is different. In the following description, the navigation effect in which the navigation image NG based on blue shown in FIG. 4A is displayed is “blue navigation effect”, and the navigation image NG based on yellow shown in FIG. 4B is displayed. The navigation effect that is performed is referred to as “yellow navigation effect”, and the navigation effect in which the navigation image NG based on white shown in FIG. 4C is displayed as “white navigation effect”.

パチスロ10では、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作態様が報知される場合、青色ナビ演出又は白色ナビ演出が実行される。また、パチスロ10では、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作態様が報知される場合、黄色ナビ演出又は白色ナビ演出が実行される。このため、パチスロ10では、青色ナビ演出が実行された場合、当該青色ナビ演出において報知されているストップボタンの操作態様でストップボタンを操作した場合に通常再遊技役が入賞することを把握することができる。一方、パチスロ10では、黄色ナビ演出が実行された場合、当該黄色ナビ演出において報知されているストップボタンの操作態様でストップボタンを操作した場合にベル役が入賞することを把握することができる。但し、パチスロ10では、白色ナビ演出が実行された場合、当該白色ナビ演出において報知されているストップボタンの操作態様でストップボタンを操作した場合に通常再遊技役とベル役のうち何れの役が入賞するかを把握することができない。本実施形態では、黄色ナビ演出が第1の演出態様の停止操作報知演出、青色ナビ演出が第2の演出態様の停止操作報知演出、白色ナビ演出が第3の演出態様の停止操作報知演出にそれぞれ相当する。   In the pachislot 10, when the operation mode of the stop button for causing the normal replaying game to be won is notified, a blue navigation effect or a white navigation effect is executed. In the pachislot 10, when the operation mode of the stop button for winning the bell role is notified, a yellow navigation effect or a white navigation effect is executed. For this reason, in the pachislot 10, when the blue navigation effect is executed, it is to be understood that when the stop button is operated in the operation mode of the stop button informed in the blue navigation effect, the normal re-game player wins. Can be. On the other hand, in the pachislot 10, when the yellow navigation effect is executed, it is possible to recognize that the bell combination wins when the stop button is operated in the operation mode of the stop button notified in the yellow navigation effect. However, in the pachislot 10, when the white navigation effect is executed, when the stop button is operated in the operation mode of the stop button notified in the white navigation effect, either of the normal replaying role and the bell role is performed. I can't figure out whether to win. In the present embodiment, the yellow navigation effect is a stop operation notification effect in the first effect mode, the blue navigation effect is a stop operation information effect in the second effect mode, and the white navigation effect is a stop operation information effect in the third effect mode. Each corresponds.

図4(d)〜図4(f)に示すように、ナビ演出には、演出表示装置15に操作態様画像SGを表示するナビ演出がある。操作態様画像SGには、ストップボタンの操作順序と、ストップボタンの操作タイミング(停止操作位置)と、を特定可能な文字列を含んでいる。また、操作態様画像SGとは別に、演出表示装置15には、ストップボタンの操作タイミングの指標となる図柄を模した図柄画像ZGが表示される。   As shown in FIGS. 4D to 4F, the navigation effect includes a navigation effect of displaying the operation mode image SG on the effect display device 15. The operation mode image SG includes a character string that can specify the operation sequence of the stop button and the operation timing (stop operation position) of the stop button. In addition to the operation mode image SG, the effect display device 15 displays a symbol image ZG simulating a symbol serving as an index of the operation timing of the stop button.

図4(d)〜図4(f)に示すナビ演出では、操作態様画像SGの内容と、図柄画像ZGと、が異なる。具体的には、図4(d)に示すナビ演出では、ストップボタンの操作タイミングの指標とする図柄が白七図柄であることを特定可能な内容の操作態様画像SGと、白七図柄を模した図柄画像ZGと、が演出表示装置15に表示される。図4(e)に示すナビ演出では、ストップボタンの操作タイミングの指標とする図柄が赤七図柄であることを特定可能な内容の操作態様画像SGと、赤七図柄を模した図柄画像ZGと、が演出表示装置15に表示される。図4(f)に示すナビ演出では、ストップボタンの操作タイミングの指標とする図柄がバー図柄であることを特定可能な内容の操作態様画像SGと、バー図柄を模した図柄画像ZGと、が演出表示装置15に表示される。以下の説明では、図4(d)に示すナビ演出を「白七ナビ演出」、図4(e)に示すナビ演出を「赤七ナビ演出」、図4(f)に示すナビ演出を「バーナビ演出」と示す。   In the navigation effects shown in FIGS. 4D to 4F, the contents of the operation mode image SG and the symbol image ZG are different. Specifically, in the navigation effect shown in FIG. 4D, an operation mode image SG having a content that can specify that the symbol used as an index of the operation timing of the stop button is a white seven symbol, and a white seven symbol are modeled. The resulting symbol image ZG is displayed on the effect display device 15. In the navigation effect shown in FIG. 4 (e), an operation mode image SG of a content that can specify that the symbol used as an index of the operation timing of the stop button is a red seven symbol, and a symbol image ZG imitating the red seven symbol Are displayed on the effect display device 15. In the navigation effect shown in FIG. 4F, an operation mode image SG having a content that can specify that the symbol used as the index of the operation timing of the stop button is a bar symbol, and a symbol image ZG imitating the bar symbol are included. It is displayed on the effect display device 15. In the following description, the navigation effect shown in FIG. 4D is “white seven navigation effect”, the navigation effect shown in FIG. 4E is “red seven navigation effect”, and the navigation effect shown in FIG. Bar navigation effect ".

本実施形態において、第1昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作態様が報知される場合には、白七ナビ演出又は赤七ナビ演出が実行される。また、本実施形態において、第2昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作態様が報知される場合には、バーナビ演出が実行される。因みに、有利演出状態である一方で、第1遊技状態であるときには、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作態様が報知される場合、白七ナビ演出、赤七ナビ演出及びバーナビ演出は実行されず、白ナビ演出が実行される。したがって、白ナビ演出が実行された場合には、通常再遊技役とベル役以外にも、第1昇格再遊技役が入賞する可能性がある。   In the present embodiment, when the operation mode of the stop button for winning the first promotion re-gaming is notified, a white seven navigation effect or a red seven navigation effect is executed. Further, in the present embodiment, when the operation mode of the stop button for winning the second promotion re-game combination is notified, a bar navigation effect is executed. In the meantime, while in the first game state while in the advantageous effect state, when the operation mode of the stop button for winning the promoted re-gaming role is notified, the white seven navigation effect, the red seven navigation effect, and the bar navigation effect are performed. Is not executed, and a white navigation effect is executed. Therefore, when the white navigation effect is executed, there is a possibility that the first promoted re-gaming role may win in addition to the normal re-gaming role and the bell role.

ここで、本実施形態における演出状態と、演出状態の移行態様について説明する。
図5に示すように、パチスロ10における演出状態には、通常演出状態及び有利演出状態がある。有利演出状態には、戦闘演出状態、チャンス演出状態、集結演出状態、誘惑演出状態、攻撃演出状態及び擬似ボーナス演出状態がある。また、擬似ボーナス演出状態の種類には、白七演出状態、赤七演出状態及びバー演出状態がある。本明細書において、所定の演出状態に移行することは、所定の演出状態に制御されることに相当する。
Here, a description will be given of an effect state and a transition state of the effect state in the present embodiment.
As shown in FIG. 5, the effect states in the pachislot 10 include a normal effect state and an advantageous effect state. The advantageous production state includes a battle production state, a chance production state, a collective production state, a temptation production state, an attack production state, and a pseudo bonus production state. The types of the pseudo bonus effect states include a seven white effect state, a seven red effect state, and a bar effect state. In the present specification, transition to a predetermined effect state corresponds to being controlled to a predetermined effect state.

通常演出状態であるときには、役抽選の抽選結果に基づき、擬似ボーナス演出状態への移行を許容するかを決める抽選と、移行を許容する擬似ボーナス演出状態の種類を決める抽選と、が行われる。なお、擬似ボーナス演出状態への移行を許容するかを決める抽選、及び、移行を許容する擬似ボーナス演出状態の種類を決める抽選は、単一の抽選であってもよいし、別々の異なる抽選であってもよい。因みに、本実施形態において、擬似ボーナス演出状態への移行を許容するかを決める抽選及び移行を許容する擬似ボーナス演出状態の種類を決める抽選は、単一の抽選で行われる。この単一の抽選を、以下の説明では、「通常時擬似ボーナス抽選」と示す。   In the normal production state, a lottery for determining whether to permit the transition to the pseudo bonus production state and a lottery for determining the type of the pseudo bonus production state to permit the transition are performed based on the lottery result of the role lottery. The lottery that determines whether to allow the transition to the pseudo bonus production state and the lottery that determines the type of the pseudo bonus production state that allows the transition may be a single lottery or different lotteries. There may be. Incidentally, in the present embodiment, the lottery for determining whether to permit the transition to the pseudo bonus effect state and the lottery for determining the type of the pseudo bonus effect state for permitting the transition are performed by a single lottery. This single lottery is referred to as “normal pseudo bonus lottery” in the following description.

通常演出状態であるとき、擬似ボーナス演出状態への移行条件が成立したことを契機に、擬似ボーナス演出状態へ移行する。擬似ボーナス演出状態への移行条件は、擬似ボーナス演出状態への移行が許容されているとき、昇格再遊技役が入賞したことを契機に成立する。そして、パチスロ10では、通常演出状態であって、白七演出状態への移行が許容されているとき、第1昇格再遊技役が入賞したことを契機に、白七演出状態へ移行する。パチスロ10では、通常演出状態であって、赤七演出状態への移行が許容されているとき、第1昇格再遊技役が入賞したことを契機に、赤七演出状態へ移行する。パチスロ10では、通常演出状態であって、バー演出状態への移行が許容されているとき、第2昇格再遊技役が入賞したことを契機に、バー演出状態へ移行する。   In the normal effect state, the state shifts to the pseudo bonus effect state when the condition for shifting to the pseudo bonus effect state is satisfied. The transition condition to the pseudo bonus effect state is established when the promotion to the pseudo bonus effect state is permitted, and the promotion re-game combination wins. When the pachislot 10 is in the normal production state and the transition to the white seven production state is allowed, the pachislot 10 shifts to the white seven production state when the first promotion re-gaming winning is won. In the pachi-slot 10, when the transition to the red seven production state is allowed in the normal production state, the transition to the red seven production state is triggered by the first promotion re-gaming winning. When the pachislot 10 is in the normal production state and the transition to the bar production state is permitted, the pachislot 10 transitions to the bar production state when the second promoted re-gaming prize wins.

また、擬似ボーナス演出状態であるとき、擬似ボーナス演出状態の終了条件が成立したことを契機に、戦闘演出状態へ移行する。擬似ボーナス演出状態の終了条件は、擬似ボーナス演出状態へ移行してから所定の役(本実施形態では、ベル役)を入賞させるためのストップボタンの操作態様が報知された回数が予め定められた回数(本実施形態では、6回)に達したことを契機に成立する。   Further, when the pseudo bonus effect state is set, the state shifts to the battle effect state when the end condition of the pseudo bonus effect state is satisfied. The end condition of the pseudo bonus effect state is determined in advance by the number of times the operation mode of the stop button for winning a predetermined combination (in this embodiment, the bell position) after the transition to the pseudo bonus effect state is notified. This is established when the number of times (six times in this embodiment) has been reached.

戦闘演出状態であるとき、有利終了条件が成立したことを契機に、通常演出状態へと移行する。本実施形態における有利終了条件は、特定値が所定の終了値に達したことを契機に成立する。すなわち、本実施形態では、戦闘演出状態であるとき、特定値が所定の終了値に達したことを契機に、通常演出状態へと移行する。因みに、本実施形態において「特定値」は、主RAM40cに記憶されている。   When in the battle effect state, the state shifts to the normal effect state when the advantageous end condition is satisfied. The advantageous end condition in the present embodiment is satisfied when the specific value reaches a predetermined end value. That is, in the present embodiment, when in the battle effect state, the state shifts to the normal effect state when the specific value reaches the predetermined end value. Incidentally, in the present embodiment, the “specific value” is stored in the main RAM 40c.

戦闘演出状態であるとき、チャンス演出状態への移行が決定された場合、チャンス演出状態へ移行する。また、チャンス演出状態であるとき、チャンス演出状態の終了条件が成立したことを契機に、戦闘演出状態へ移行する。チャンス演出状態の終了条件は、予め決められた回数(本実施形態では、10回)の変動ゲームが実行された後、所定の継続抽選に非当選することで成立する。   If the transition to the chance production state is determined during the battle production state, the transition to the chance production state is made. Further, when the chance production state is established, when the end condition of the chance production state is satisfied, the state shifts to the battle production state. The condition for ending the chance effect state is established by executing a predetermined number of times (10 times in the present embodiment) of the variable game and then not winning a predetermined continuous lottery.

戦闘演出状態又はチャンス演出状態であるとき、集結演出状態への移行が決定された場合、集結演出状態へ移行する。また、集結演出状態であるとき、集結演出状態の終了条件が成立したことを契機に、戦闘演出状態又はチャンス演出状態へ移行する。具体的に、戦闘演出状態から集結演出状態へ移行している場合は、集結演出状態の終了条件が成立したことを契機に、戦闘演出状態へ移行する。また、チャンス演出状態から集結演出状態へ移行している場合は、集結演出状態の終了条件が成立したことを契機に、チャンス演出状態へ移行する。集結演出状態の終了条件は、予め決められた回数(本実施形態では、1回)の変動ゲームが実行されることで成立する。   When the transition to the collective effect state is determined while in the battle effect state or the chance effect state, the state shifts to the collective effect state. Further, in the gathering effect state, the state shifts to the battle effect state or the chance effect state when the end condition of the gathering effect state is satisfied. Specifically, when the state has shifted from the battle effect state to the collective effect state, the state shifts to the battle effect state when the end condition of the collective effect state is satisfied. In addition, when shifting from the chance effect state to the collective effect state, the state shifts to the chance effect state when the end condition of the collective effect state is satisfied. The end condition of the gathering effect state is established by executing a predetermined number of times (in the present embodiment, once) of the variable game.

戦闘演出状態又はチャンス演出状態であるとき、誘惑演出状態への移行が決定された場合、誘惑演出状態へ移行する。また、誘惑演出状態であるとき、誘惑演出状態の終了条件が成立したことを契機に、戦闘演出状態又はチャンス演出状態へ移行する。具体的に、戦闘演出状態から誘惑演出状態へ移行している場合は、誘惑演出状態の終了条件が成立したことを契機に、戦闘演出状態へ移行する。また、チャンス演出状態から誘惑演出状態へ移行している場合は、誘惑演出状態の終了条件が成立したことを契機に、チャンス演出状態へ移行する。誘惑演出状態の終了条件は、予め決められた回数(本実施形態では、1回)の変動ゲームが実行されることで成立する。   If the transition to the temptation effect state is determined while in the battle effect state or the chance effect state, the state transitions to the temptation effect state. Further, when the temptation effect state is in effect, the state transitions to the battle effect state or the chance effect state when the end condition of the temptation effect state is satisfied. Specifically, when the state has shifted from the battle effect state to the temptation effect state, the state shifts to the battle effect state when the end condition of the temptation effect state is satisfied. In addition, when shifting from the chance effect state to the temptation effect state, the state shifts to the chance effect state when the end condition of the temptation effect state is satisfied. The end condition of the temptation effect state is established by executing a predetermined number of times (in the present embodiment, once) of the variable game.

戦闘演出状態又はチャンス演出状態であるとき、攻撃演出状態への移行が決定された場合、攻撃演出状態へ移行する。また、攻撃演出状態であるとき、攻撃演出状態の終了条件が成立したことを契機に、戦闘演出状態又はチャンス演出状態へ移行する。具体的に、戦闘演出状態から攻撃演出状態へ移行している場合は、攻撃演出状態の終了条件が成立したことを契機に、戦闘演出状態へ移行する。また、チャンス演出状態から攻撃演出状態へ移行している場合は、攻撃演出状態の終了条件が成立したことを契機に、チャンス演出状態へ移行する。攻撃演出状態の終了条件は、予め決められた回数(本実施形態では、5回)の変動ゲームが実行された後、所定の継続抽選に非当選することで成立する。   In the battle effect state or the chance effect state, when the transition to the attack effect state is determined, the state shifts to the attack effect state. Further, when in the attack effect state, the state shifts to the battle effect state or the chance effect state when the end condition of the attack effect state is satisfied. Specifically, when the state has shifted from the battle effect state to the attack effect state, the state shifts to the battle effect state when the end condition of the attack effect state is satisfied. In addition, when shifting from the chance effect state to the attack effect state, the state shifts to the chance effect state when the end condition of the attack effect state is satisfied. The condition for terminating the offensive effect state is established by executing a predetermined number of times (five times in the present embodiment) of a variable game and then not winning a predetermined continuous lottery.

有利演出状態のうち擬似ボーナス演出状態以外の演出状態(戦闘演出状態、チャンス演出状態、集結演出状態、誘惑演出状態及び攻撃演出状態)であるとき、特別値が所定の値に達したことを契機に、擬似ボーナス演出状態への移行が許容される。以下の説明において、有利演出状態のうち擬似ボーナス演出状態以外の演出状態を「ボーナス前有利状態」と示す。ボーナス前有利状態であるとき、特別値が所定の値に達した場合、移行を許容する擬似ボーナス演出状態の種類を決める抽選が行われる。因みに、本実施形態において「特別値」は、主RAM40cに記憶されている。   When the special value reaches a predetermined value when the effect state is an effect state other than the pseudo bonus effect state (combat effect state, chance effect state, gathering effect state, temptation effect state, and attack effect state) among the advantageous effect states. Then, the transition to the pseudo bonus effect state is allowed. In the following description, among the advantageous effect states, an effect state other than the pseudo bonus effect state is referred to as a “pre-bonus advantageous state”. When the special value reaches a predetermined value in the pre-bonus advantageous state, a lottery is performed to determine the type of the pseudo bonus effect state in which the transition is permitted. Incidentally, in this embodiment, the "special value" is stored in the main RAM 40c.

そして、ボーナス前有利状態であるとき、擬似ボーナス演出状態への移行条件が成立したことを契機に、擬似ボーナス演出状態へ移行する。前述したように、擬似ボーナス演出状態への移行条件は、擬似ボーナス演出状態への移行が許容されているとき、昇格再遊技役が入賞したことを契機に成立する。そして、パチスロ10では、ボーナス前有利状態であって、白七演出状態への移行が許容されているとき、第1昇格再遊技役が入賞したことを契機に、白七演出状態へ移行する。パチスロ10では、ボーナス前有利状態であって、赤七演出状態への移行が許容されているとき、第1昇格再遊技役が入賞したことを契機に、赤七演出状態へ移行する。パチスロ10では、ボーナス前有利状態であって、バー演出状態への移行が許容されているとき、第2昇格再遊技役が入賞したことを契機に、バー演出状態へ移行する。   Then, in the pre-bonus advantageous state, the state shifts to the pseudo bonus effect state when the transition condition to the pseudo bonus effect state is satisfied. As described above, the condition for shifting to the pseudo bonus effect state is established when the promotion re-gaming wins when the shift to the pseudo bonus effect state is permitted. Then, in the pachi-slot 10, when in the pre-bonus advantageous state and the shift to the white-seven-effects state is permitted, the pachi-slot 10 shifts to the white-seven-effects state when the first promotion re-gaming wins. In the pachislot 10, when the transition to the red seven production state is allowed in the pre-bonus advantageous state, the transition to the red seven production state is triggered by the winning of the first promoted re-gaming role. In the pachislo 10, when the transition to the bar effect state is allowed in the advantageous state before the bonus and the transition to the bar effect state is permitted, the transition to the bar effect state is triggered by the winning of the second promoted re-gaming combination.

以下、有利演出状態としての戦闘演出状態、チャンス演出状態、集結演出状態、誘惑演出状態、攻撃演出状態及び擬似ボーナス演出状態について、説明する。
まず、戦闘演出状態について説明する。
Hereinafter, the battle effect state, the chance effect state, the collective effect state, the temptation effect state, the attack effect state, and the pseudo bonus effect state as advantageous effect states will be described.
First, the state of the battle effect will be described.

図6に示すように、戦闘演出状態において演出表示装置15には、味方兵数画像MGが表示される。味方兵数画像MGは、特定値を味方兵数(味方兵の数)で示す内容となる。本実施形態において、味方兵数画像MGを表示する演出が特定演出に相当し、味方兵数画像MGの内容が特定演出の内容に相当する。味方兵数画像MGの内容は、特定値に基づく内容となる。因みに、図6に示す「味方兵数:20,000人」は、特定値が20000であることを特定可能な内容に相当し、本実施形態において味方兵数画像MGにて示される味方兵数と特定値は同値となる。このように、味方兵数画像MGの内容は、戦闘演出状態が終了するまでの変動ゲームの回数を示す内容ではなく、前記特定値に基づく内容となる。本実施形態では、戦闘演出状態が、通常状態としての通常演出状態よりも有利な特定状態に相当する。   As shown in FIG. 6, in the battle effect state, the effect display device 15 displays the number of friendly soldiers image MG. The number of friendly soldiers image MG has a content indicating a specific value by the number of friendly soldiers (the number of friendly soldiers). In the present embodiment, the effect of displaying the number of friendly soldiers image MG corresponds to the specific effect, and the content of the number of friendly soldiers image MG corresponds to the content of the specific effect. The content of the number of friendly soldiers image MG is based on a specific value. Incidentally, “the number of friendly soldiers: 20,000” shown in FIG. 6 corresponds to the content that can specify that the specific value is 20,000, and in the present embodiment, the number of friendly soldiers indicated by the friendly soldier number image MG. And the specific value are the same. As described above, the content of the friendly soldier count image MG is not the content indicating the number of variable games until the end of the battle effect state, but the content based on the specific value. In the present embodiment, the battle effect state corresponds to a specific state that is more advantageous than the normal state as the normal state.

また、パチスロ10では、特定値が0(零)となった場合(有利終了条件が成立した場合)、味方兵数画像MGの内容は、「味方兵数:0人」という内容になる。本実施形態において、味方兵数画像MGの内容のうち「味方兵数:0人」は、特定状態としての戦闘演出状態が終了することを示す内容に相当する。なお、「味方兵数:0人」となった場合には、有利終了条件が成立しているため、特定状態としての戦闘演出状態は終了し、通常演出状態へ移行する。以上のように、本実施形態では、特定値が終了値に達する前における特定演出の内容は、特定状態が終了するまでの変動ゲームの回数を示す内容ではなく、特定値に基づく内容となる。そして、本実施形態では、特定値が終了値に達した場合における特定演出の内容は、特定状態が終了することを示す内容となる。   Further, in the pachislot 10, when the specific value is 0 (zero) (when the advantageous end condition is satisfied), the contents of the number of friendly soldiers image MG is "the number of friendly soldiers: 0". In the present embodiment, “the number of friendly soldiers: 0” in the content of the friendly soldier count image MG corresponds to the content indicating that the battle effect state as the specific state ends. In the case of "the number of friendly soldiers: 0", the advantageous end condition is satisfied, so that the battle effect state as the specific state ends, and the state shifts to the normal effect state. As described above, in the present embodiment, the content of the specific effect before the specific value reaches the end value is not the content indicating the number of times of the fluctuating game until the specific state ends, but the content based on the specific value. Then, in the present embodiment, the content of the specific effect when the specific value reaches the end value is a content indicating that the specific state ends.

戦闘演出状態において演出表示装置15では、味方兵を模した味方兵画像H1が表示される。演出表示装置15に表示される味方兵画像H1の数は、特定値に基づく数となる。
戦闘演出状態であるとき、チェリー役の入賞が許容された場合は、特定値が増加する場合がある。戦闘演出状態であるとき、スイカ役の入賞が許容された場合は、特定値が増加する場合がある。一方、戦闘演出状態であるとき、再遊技役の入賞が許容された場合は、特定値が減少する場合がある。
In the battle effect state, the effect display device 15 displays a friendly soldier image H1 imitating a friendly soldier. The number of friendly soldier images H1 displayed on the effect display device 15 is a number based on the specific value.
When a winning combination of the Cherry role is permitted in the battle effect state, the specific value may increase. When the winning of the watermelon role is permitted in the battle effect state, the specific value may increase. On the other hand, when a prize of a re-game combination is permitted in the battle effect state, the specific value may decrease.

戦闘演出状態において演出表示装置15には、敵兵数画像TGが表示される。敵兵数画像TGは、特別値を敵兵数(敵兵の数)で示す内容となる。本実施形態において、敵兵数画像TGを表示する演出が特別演出に相当し、敵兵数画像TGの内容が特別演出の内容に相当する。敵兵数画像TGの内容は、特別値に基づく内容となる。因みに、図6に示す「敵兵数:30,000人」は、特別値が30000であることを特定可能な内容に相当し、本実施形態において敵兵数画像TGにて示される敵兵数と特別値は同値となる。   In the battle effect state, the effect display device 15 displays an enemy soldier number image TG. The enemy soldier number image TG has a content indicating a special value by the number of enemy soldiers (the number of enemy soldiers). In the present embodiment, the effect of displaying the enemy soldier number image TG corresponds to a special effect, and the content of the enemy soldier number image TG corresponds to the content of the special effect. The content of the enemy soldier number image TG is based on the special value. Incidentally, “the number of enemy soldiers: 30,000” shown in FIG. 6 corresponds to the content that can specify that the special value is 30,000, and the number of enemy soldiers shown in the enemy soldier number image TG in the present embodiment. And the special value are equivalent.

戦闘演出状態において演出表示装置15では、敵兵を模した敵兵画像H2が表示される。演出表示装置15に表示される敵兵画像H2の数は、特別値に基づく数となる。
戦闘演出状態であるとき、ベル役の入賞が許容された場合は、特別値が減少する場合がある。戦闘演出状態であるとき、チェリー役の入賞が許容された場合は、特別値が減少する場合がある。戦闘演出状態であるとき、スイカ役の入賞が許容された場合は、特別値が減少する場合がある。なお、戦闘演出状態であるとき、特別値は増加しない。
In the battle effect state, the effect display device 15 displays an enemy soldier image H2 imitating an enemy soldier. The number of the enemy soldier images H2 displayed on the effect display device 15 is a number based on the special value.
In the battle effect state, the special value may be reduced if the winning of the bell role is permitted. In the battle effect state, the special value may decrease if the winning of the Cherry role is permitted. When the winning of the watermelon role is permitted in the battle effect state, the special value may decrease. The special value does not increase when in the battle effect state.

戦闘演出状態において演出表示装置15では、遊技ボード画像YBが表示される。本実施形態において、遊技ボード画像YBを表示する演出がゲーム情報表示演出に相当し、遊技ボード画像YBの内容がゲーム情報表示演出の内容に相当する。   In the battle effect state, the effect display device 15 displays the game board image YB. In the present embodiment, the effect of displaying the game board image YB corresponds to a game information display effect, and the content of the game board image YB corresponds to the content of the game information display effect.

図7に示すように、遊技ボード画像YBは、9つの画像領域R1〜R9を含んで構成されている。遊技ボード画像YBは、画像領域R1〜R9が3行3列に配置されて構成されている。具体的に、遊技ボード画像YBは、左上方位置には画像領域R1、画像領域R1の右隣に画像領域R2、画像領域R2の右隣に画像領域R3が配置されて構成されている。また、遊技ボード画像YBは、画像領域R1の下方に画像領域R8、画像領域R8の右隣に画像領域R9、画像領域R9の右隣に画像領域R4が配置されて構成されている。また、遊技ボード画像YBは、画像領域R8の下方に画像領域R7、画像領域R7の右隣に画像領域R6、画像領域R6の右隣に画像領域R5が配置されて構成されている。   As shown in FIG. 7, the game board image YB is configured to include nine image regions R1 to R9. The game board image YB is configured by arranging image regions R1 to R9 in three rows and three columns. Specifically, the game board image YB includes an image region R1 at the upper left position, an image region R2 right next to the image region R1, and an image region R3 right next to the image region R2. The game board image YB includes an image region R8 below the image region R1, an image region R9 right next to the image region R8, and an image region R4 right next to the image region R9. Further, the game board image YB includes an image region R7 below the image region R8, an image region R6 right next to the image region R7, and an image region R5 right next to the image region R6.

各画像領域R1〜R9には、それぞれ遊技履歴画像YRが表示される場合がある。遊技履歴画像YRは、役抽選の抽選結果に基づき、画像領域に表示される場合と、画像領域に表示されない場合と、がある。   A game history image YR may be displayed in each of the image regions R1 to R9. The game history image YR may be displayed in the image area or not displayed in the image area based on the lottery result of the winning lottery.

本実施形態では、画像領域R1〜R9のうち1つの画像領域に対して、1回の変動ゲームにおける役抽選の抽選結果に基づき、遊技履歴画像YRが表示される又は表示されない。したがって、本実施形態では、戦闘演出状態における9回分の変動ゲームにおける役抽選の抽選結果に基づいて、画像領域R1〜R9にそれぞれ遊技履歴画像YRが表示される又は表示されない。なお、変動ゲームにおける役抽選の抽選結果とは、変動ゲームを開始するにあたって行われた役抽選の抽選結果を意味する。   In the present embodiment, the game history image YR is displayed or not displayed in one of the image regions R1 to R9 based on the lottery result of the winning lottery in one change game. Therefore, in the present embodiment, the game history images YR are displayed or not displayed in the image areas R1 to R9 based on the lottery results of the winning lottery in the nine fluctuation games in the battle effect state. In addition, the lottery result of the role lottery in the fluctuating game means the lottery result of the role lottery performed when starting the fluctuating game.

本実施形態において、戦闘演出状態における9回分の変動ゲームのうち1回目の変動ゲームにおける役抽選の抽選結果に基づいて、画像領域R1に遊技履歴画像YRが表示される又は表示されない。また、戦闘演出状態における9回分の変動ゲームのうち2回目の変動ゲームにおける役抽選の抽選結果に基づいて、画像領域R2に遊技履歴画像YRが表示される又は表示されない。同様に、戦闘演出状態における9回分の変動ゲームのうち3回目〜9回目の変動ゲームにおける役抽選の抽選結果に基づいて、画像領域R3から画像領域R9までの画像領域に、順番に遊技履歴画像YRがそれぞれ表示される又は表示されない。このように、遊技ボード画像YBには、戦闘演出状態における9回分の変動ゲームの各変動ゲームにおける役抽選の抽選結果に基づき、遊技履歴画像YRが表示される又は表示されない。そして、遊技ボード画像YBに内容とは、各画像領域R1〜R9に遊技履歴画像YRが表示されている又は表示されていない内容をいう。   In the present embodiment, the game history image YR is displayed or not displayed in the image area R1 based on the lottery result of the winning lottery in the first fluctuation game among the nine fluctuation games in the battle effect state. Also, the game history image YR is displayed or not displayed in the image area R2 based on the lottery result of the winning lottery in the second variation game among the nine variation games in the battle effect state. Similarly, based on the lottery results of the combination lottery in the third to ninth fluctuating games of the nine fluctuating games in the battle effect state, the game history images are sequentially placed in the image areas R3 to R9. YR is displayed or not displayed, respectively. As described above, the game history image YR is displayed or not displayed in the game board image YB based on the lottery result of the role lottery in each of the nine variable games in the battle effect state. The content in the game board image YB refers to the content in which the game history image YR is displayed or not displayed in each of the image regions R1 to R9.

本実施形態のパチスロ10において、ベル役の入賞が許容された場合は、遊技履歴画像YRが表示される。チェリー役の入賞が許容された場合は、遊技履歴画像YRが表示される。スイカ役の入賞が許容された場合は、遊技履歴画像YRが表示される。一方、役抽選においてベル役、チェリー役及びスイカ役のうち何れの入賞も許容されなかった場合は、遊技履歴画像YRが表示されない。   In the pachislot 10 of the present embodiment, when the winning of the bell role is permitted, the game history image YR is displayed. When the winning of the cherry combination is permitted, the game history image YR is displayed. When the winning of the watermelon combination is permitted, the game history image YR is displayed. On the other hand, if any of the bell role, the cherry role, and the watermelon role is not permitted in the role drawing, the game history image YR is not displayed.

また、戦闘演出状態における9回分の変動ゲームが終了した場合、遊技ボード画像YBにおける遊技履歴画像YRの内容が初期化される。遊技ボード画像YBにおける遊技履歴画像YRの内容が初期化された場合、初期化前に各画像領域R1〜R9に表示されていた遊技履歴画像YRは全て消去される。そして、遊技ボード画像YBの内容が初期化された後は、再び9回分の変動ゲームの各変動ゲームにおける役抽選の抽選結果に基づき、各画像領域R1〜R9に遊技履歴画像YRが表示される又は表示されない。   Further, when the nine variable games in the battle effect state are finished, the contents of the game history image YR in the game board image YB are initialized. When the contents of the game history image YR in the game board image YB are initialized, all the game history images YR displayed in the image regions R1 to R9 before the initialization are deleted. Then, after the contents of the game board image YB are initialized, the game history image YR is displayed again in each of the image areas R1 to R9 based on the lottery result of the winning lottery in each of the nine fluctuation games. Or is not displayed.

戦闘演出状態では、複数の画像領域によって構成される特殊ライン上の全ての画像領域に遊技履歴画像YRが表示されている場合、特殊条件が成立する。パチスロ10では、戦闘演出状態において特殊条件が成立した場合、チャンス演出状態、集結演出状態、誘惑演出状態及び攻撃演出状態のうち何れかの演出状態へ移行するかを決める抽選と、移行する場合の演出状態の種類を決める抽選と、が行われる。なお、チャンス演出状態、集結演出状態、誘惑演出状態及び攻撃演出状態のうち何れかの演出状態へ移行するかを決める抽選、及び、移行する場合の演出状態の種類を決める抽選は、単一の抽選であってもよいし、別々の異なる抽選であってもよい。因みに、本実施形態において、チャンス演出状態、集結演出状態、誘惑演出状態及び攻撃演出状態のうち何れかの演出状態へ移行するかを決める抽選及び移行する場合の演出状態の種類を決める抽選は、単一の抽選で行われる。この単一の抽選を、以下の説明では、「第1有利移行抽選」と示す。   In the battle effect state, the special condition is satisfied when the game history image YR is displayed in all the image areas on the special line composed of a plurality of image areas. In the pachislot 10, when the special condition is satisfied in the battle production state, a lottery that determines whether to transition to any of the chance production state, the collective production state, the temptation production state, and the attack production state, A lottery for determining the type of the effect state is performed. In addition, the lottery that determines whether to transition to any one of the chance production state, the collective production state, the temptation production state, and the attack production state, and the lottery that determines the type of the production state in the case of transition, are single. It may be a lottery or different different lotteries. By the way, in the present embodiment, a lottery that determines whether to transition to any of the chance production state, the collective production state, the temptation production state, and the attack production state, and a lottery that determines the type of the production state in the case of transition, It is done in a single lottery. This single lottery will be referred to as “first advantageous transfer lottery” in the following description.

このように、パチスロ10では、戦闘演出状態において特殊条件が成立した場合、その後、チャンス演出状態、集結演出状態、誘惑演出状態及び攻撃演出状態のうち何れかの演出状態へ移行し得る。なお、本実施形態では、特殊条件が成立したとしても、チャンス演出状態、集結演出状態、誘惑演出状態及び攻撃演出状態のうち何れの演出状態にも移行せずに戦闘演出状態が継続される場合もある。   As described above, in the pachislot 10, when the special condition is satisfied in the battle effect state, the pachislot 10 can thereafter shift to any of the chance effect state, the collective effect state, the temptation effect state, and the attack effect state. In the present embodiment, even if the special condition is satisfied, the battle production state is continued without shifting to any of the chance production state, the collective production state, the temptation production state, and the attack production state. There is also.

以下、特殊ラインについて説明する。
本実施形態における特殊ラインは、特殊ラインL1〜L8の計8つある。特殊ラインL1は、画像領域R1,R7,R9によって構成される特殊ラインである。特殊ラインL2は、画像領域R2,R6,R9によって構成される特殊ラインである。特殊ラインL3は、画像領域R3〜R5によって構成される特殊ラインである。特殊ラインL4は、画像領域R1〜R3によって構成される特殊ラインである。特殊ラインL5は、画像領域R4,R8,R9によって構成される特殊ラインである。特殊ラインL6は、画像領域R5〜R7によって構成される特殊ラインである。特殊ラインL7は、画像領域R1,R5,R9によって構成される特殊ラインである。特殊ラインL8は、画像領域R3,R7,R9によって構成される特殊ラインである。このように、画像領域R9は、画像領域R1〜R9のうち最も多くの特殊ラインを構成する画像領域に相当する。このため、戦闘演出状態において特殊条件が成立するにあたって、画像領域R9に遊技履歴画像YRが表示されるかについての注目度は、他の画像領域R1〜R8に遊技履歴画像YRが表示されるかについての注目度に比して、高くなり易い。
Hereinafter, the special line will be described.
In the present embodiment, there are eight special lines, special lines L1 to L8. The special line L1 is a special line constituted by the image areas R1, R7, R9. The special line L2 is a special line configured by the image regions R2, R6, and R9. The special line L3 is a special line constituted by the image regions R3 to R5. The special line L4 is a special line constituted by the image regions R1 to R3. The special line L5 is a special line configured by the image areas R4, R8, and R9. The special line L6 is a special line constituted by the image regions R5 to R7. The special line L7 is a special line configured by the image regions R1, R5, and R9. The special line L8 is a special line configured by the image regions R3, R7, and R9. As described above, the image region R9 corresponds to the image region forming the largest number of special lines among the image regions R1 to R9. Therefore, when the special condition is satisfied in the battle effect state, whether the game history image YR is displayed in the image area R9 depends on whether the game history image YR is displayed in the other image areas R1 to R8. Is likely to be higher than the attention level of

また、本実施形態では、特殊ラインを構成する画像領域の全てに遊技履歴画像YRが表示されている特殊ラインの数が多いほど、チャンス演出状態、集結演出状態、誘惑演出状態及び攻撃演出状態のうち何れかの演出状態へ移行することへの期待度が高くなるように構成されている。以下の説明では、特殊ラインを構成する画像領域の全てに遊技履歴画像YRが表示されている特殊ラインを「特殊条件が成立する特殊ライン」と示す。   Further, in the present embodiment, the greater the number of special lines in which the game history image YR is displayed in all of the image regions constituting the special line, the more the chance production state, the collective production state, the temptation production state, and the attack production state It is configured such that the degree of expectation for shifting to any of the effect states is high. In the following description, a special line in which the game history image YR is displayed in all the image regions constituting the special line is referred to as a “special line satisfying the special condition”.

次に、チャンス演出状態について説明する。
図8に示すように、チャンス演出状態は、当該チャンス演出状態へ移行してから少なくとも予め定められた回数(本実施形態では、10回)の変動ゲームが実行されるまでの間、滞在する演出状態である。チャンス演出状態において10回の変動ゲームが実行された後は、変動ゲームが実行される毎に継続抽選が行われる。そして、チャンス演出状態は、継続抽選に非当選するまでの間、滞在する演出状態である。パチスロ10では、チャンス演出状態において継続抽選に非当選した場合、チャンス演出状態は終了し、戦闘演出状態へと移行する。本実施形態では、チャンス演出状態が、高確率状態に相当する。
Next, the chance production state will be described.
As shown in FIG. 8, the chance production state is a production that stays for at least a predetermined number of times (10 times in the present embodiment) to execute the variable game after the transition to the chance production state. State. After the change game is executed ten times in the chance effect state, a continuous lottery is performed each time the change game is executed. The chance production state is a production state in which the user stays until the continuous lottery is not won. In the pachislot 10, when the continuous lottery is not won in the chance production state, the chance production state ends and the state shifts to the battle production state. In the present embodiment, the chance effect state corresponds to the high probability state.

チャンス演出状態であるときには、戦闘演出状態と同様、演出表示装置15に味方兵数画像MGが表示される。また、チャンス演出状態であるときには、戦闘演出状態と同様、演出表示装置15に敵兵数画像TGが表示される。   In the chance effect state, the number of friendly soldiers image MG is displayed on the effect display device 15, as in the battle effect state. Further, when in the chance effect state, the number of enemy soldiers image TG is displayed on the effect display device 15, as in the battle effect state.

チャンス演出状態であるとき、チェリー役の入賞が許容された場合は、特定値が増加する場合がある。チャンス演出状態であるとき、スイカ役の入賞が許容された場合は、特定値が増加する場合がある。因みに、チャンス演出状態であるときには、再遊技役の入賞が許容された場合であっても、特定値が減少する場合がない。このように、チャンス演出状態では、特定値は減算されないため、チャンス演出状態において特定値が所定の終了値に達することはなく、チャンス演出状態であるときに有利終了条件は成立しない。   In the chance production state, if the winning of the Cherry role is permitted, the specific value may increase. When the winning of the watermelon combination is permitted in the chance production state, the specific value may increase. By the way, in the chance production state, the specific value does not decrease even if the winning of the re-game combination is permitted. As described above, in the chance effect state, the specific value is not subtracted, so that the specific value does not reach the predetermined end value in the chance effect state, and the advantageous end condition is not satisfied in the chance effect state.

チャンス演出状態であるとき、ベル役の入賞が許容された場合は、特別値が減少する場合がある。チャンス演出状態であるとき、チェリー役の入賞が許容された場合は、特別値が減少する場合がある。チャンス演出状態であるとき、スイカ役の入賞が許容された場合は、特別値が減少する場合がある。なお、チャンス演出状態であるとき、戦闘演出状態であるときと同様、特別値は増加しない。   In the chance production state, the special value may decrease if the winning of the bell is permitted. In the chance production state, the special value may be reduced if the winning of the Cherry role is permitted. When the winning of the watermelon role is permitted in the chance production state, the special value may decrease. It should be noted that the special value does not increase in the chance effect state, as in the battle effect state.

チャンス演出状態では、変動ゲームが実行された場合、特殊条件が成立する。パチスロ10では、チャンス演出状態において特殊条件が成立した場合、集結演出状態、誘惑演出状態及び攻撃演出状態のうち何れかの演出状態へ移行するかを決める抽選と、移行する場合の演出状態の種類を決める抽選と、が行われる。なお、集結演出状態、誘惑演出状態及び攻撃演出状態のうち何れかの演出状態へ移行するかを決める抽選、及び、移行する場合の演出状態の種類を決める抽選は、単一の抽選であってもよいし、別々の異なる抽選であってもよい。因みに、本実施形態において、集結演出状態、誘惑演出状態及び攻撃演出状態のうち何れかの演出状態へ移行するかを決める抽選及び移行する場合の演出状態の種類を決める抽選は、単一の抽選で行われる。この単一の抽選を、以下の説明では、「第2有利移行抽選」と示す。因みに、第1有利移行抽選では、移行する場合の演出状態の種類としてチャンス演出状態が含まれている一方、第2有利移行抽選では、移行する場合の演出状態の種類としてチャンス演出状態が含まれていない。   In the chance effect state, when the variable game is executed, a special condition is satisfied. In the pachislot 10, when a special condition is satisfied in the chance production state, a lottery that determines whether to transition to any production state among the collective production state, the temptation production state, and the attack production state, and the type of production state when the transition is made And a lottery to decide. Note that the lottery that determines whether to transition to any of the collective production state, the temptation production state, or the attack production state, and the lottery that determines the type of production state when transitioning is a single lottery. Or different different lotteries. By the way, in the present embodiment, the lottery that determines whether to shift to any of the production state, the temptation production state, and the attack production state, and the lottery that determines the type of the production state in the case of transition are a single lottery. Done in This single lottery will be referred to as a “second advantageous transfer lottery” in the following description. Incidentally, in the first advantageous transition lottery, the chance production state is included as the type of production state when the transition is made, whereas in the second advantageous transition lottery, the chance production state is contained as the type of the production state when the transition is made. Not.

前述したように、戦闘演出状態であるときには、複数回の変動ゲームが実行されることで特殊条件が成立し得る。これに対して、チャンス演出状態であるときには、変動ゲームが実行される毎に特殊条件が成立する。したがって、チャンス演出状態であるときに第2有利移行抽選が行われる機会は、戦闘演出状態であるときに第1有利移行抽選が行われる機会に比して、多い。   As described above, when in the battle effect state, the special condition may be satisfied by executing the variable game a plurality of times. On the other hand, in the chance effect state, the special condition is satisfied each time the variable game is executed. Therefore, the chance of performing the second advantageous transfer lottery in the chance effect state is larger than the opportunity of performing the first advantageous transfer lottery in the battle effect state.

第2有利移行抽選において集結演出状態へ移行することが決定される確率は、第1有利移行抽選において集結演出状態へ移行することが決定される確率よりも高い。このように、高確率状態に相当するチャンス演出状態において特殊条件が成立した場合には、特定状態に相当する戦闘演出状態において特殊条件が成立した場合に比して、その後に集結演出状態に制御され易い。また、第2有利移行抽選において誘惑演出状態へ移行することが決定される確率は、第1有利移行抽選において誘惑演出状態へ移行することが決定される確率よりも高い。このように、高確率状態に相当するチャンス演出状態において特殊条件が成立した場合には、特定状態に相当する戦闘演出状態において特殊条件が成立した場合に比して、その後に誘惑演出状態に制御され易い。また、第2有利移行抽選において攻撃演出状態へ移行することが決定される確率は、第1有利移行抽選において攻撃演出状態へ移行することが決定される確率よりも高い。このように、高確率状態に相当するチャンス演出状態において特殊条件が成立した場合には、特定状態に相当する戦闘演出状態において特殊条件が成立した場合に比して、その後に攻撃演出状態に制御され易い。   The probability that it is determined to shift to the collective effect state in the second advantageous shift lottery is higher than the probability that it is determined to shift to the collective effect state in the first advantageous shift lottery. As described above, when the special condition is satisfied in the chance production state corresponding to the high probability state, the control is shifted to the collective production state after that, as compared with the case where the special condition is satisfied in the battle production state corresponding to the specific state. Easy to do. In addition, the probability that the transition to the temptation effect state is determined in the second advantageous transition lottery is higher than the probability that the transition to the temptation effect state is determined in the first advantageous transition lottery. In this way, when the special condition is satisfied in the chance production state corresponding to the high probability state, the temptation production state is controlled later than when the special condition is satisfied in the battle production state corresponding to the specific state. Easy to do. In addition, the probability that the transition to the attack effect state is determined in the second advantageous transition lottery is higher than the probability that the transition to the attack effect state is determined in the first advantageous transition lottery. As described above, when the special condition is satisfied in the chance production state corresponding to the high probability state, the control is changed to the attack production state after that, as compared with the case where the special condition is satisfied in the battle production state corresponding to the specific state. Easy to do.

次に、集結演出状態について説明する。
図8に示すように、集結演出状態は、1回の変動ゲームが実行されている間、滞在する演出状態である。集結演出状態において1回の変動ゲームの実行が開始されて当該変動ゲームが終了すると、戦闘演出状態又はチャンス演出状態へ移行する。具体的には、集結演出状態へ移行する前の演出状態が戦闘演出状態であるときには、集結演出状態の終了後に戦闘演出状態へ移行する。一方、集結演出状態へ移行する前の演出状態がチャンス演出状態であるときには、集結演出状態の終了後にチャンス演出状態へ移行する。本実施形態では、集結演出状態が、特殊状態に相当する。集結演出状態であるときには、戦闘演出状態と同様、演出表示装置15に味方兵数画像MGが表示される。一方、集結演出状態であるときには、演出表示装置15に敵兵数画像TGが表示されない。
Next, the gathering effect state will be described.
As shown in FIG. 8, the collective effect state is an effect state in which the user stays while one fluctuation game is executed. When the execution of one fluctuating game is started and the fluctuating game is ended in the gathering effect state, the state shifts to a battle effect state or a chance effect state. Specifically, when the effect state before shifting to the collective effect state is the combat effect state, the process shifts to the battle effect state after the end of the collective effect state. On the other hand, when the effect state before shifting to the collective effect state is the chance effect state, the state shifts to the chance effect state after the end of the collective effect state. In the present embodiment, the gathering effect state corresponds to a special state. In the gathering effect state, the number of friendly soldiers image MG is displayed on the effect display device 15, as in the battle effect state. On the other hand, when it is in the gathering effect state, the effect display device 15 does not display the enemy soldier number image TG.

集結演出状態であるときには、再遊技役の入賞が許容された場合であっても、特定値が減少する場合がない。このように、集結演出状態では、特定値は減算されないため、集結演出状態において特定値が所定の終了値に達することはなく、集結演出状態であるときに有利終了条件は成立しない。また、パチスロ10では、集結演出状態であるとき、変動ゲームが実行されると、特定値が増加する。本実施形態では、集結演出状態であるときに変動ゲームが実行されると、必ず、特定値が増加する。また、集結演出状態であるときには、ベル役、チェリー役及びスイカ役のうち何れかの入賞が許容された場合であっても、特別値が減少する場合がない。   In the gathering effect state, the specific value does not decrease even if the winning of the re-game combination is permitted. As described above, since the specific value is not subtracted in the collective effect state, the specific value does not reach a predetermined end value in the collective effect state, and the advantageous end condition is not satisfied in the collective effect state. In the pachi-slot 10, when the fluctuating game is executed in the gathering effect state, the specific value increases. In the present embodiment, the specific value always increases when the fluctuation game is executed in the collective effect state. Also, in the collective effect state, the special value does not decrease even if any of the bell role, the cherry role, and the watermelon role is allowed.

以上のように、集結演出状態であるときには、必ず特定値が増加する一方で、特別値が変化することはない。したがって、集結演出状態であるときには、特別値の変化については注目する必要がなく、特定値の増加について注目するだけでよい。そして、集結演出状態において演出表示装置15に敵兵数画像TGを表示せずに、味方兵数画像MGを表示することにより、効果的に、敵兵数画像TGへの注目度(特別値への注目度)を低下させ、味方兵数画像MGへの注目(特定値への注目度)を向上させることができる。   As described above, in the collective production state, the specific value always increases, but the special value does not change. Therefore, in the gathering effect state, it is not necessary to pay attention to a change in the special value, but only to pay attention to an increase in the specific value. Then, by displaying the number of friendly soldiers image MG without displaying the number of enemy soldiers image TG on the effect display device 15 in the gathering effect state, the degree of attention to the enemy soldier number image TG (to a special value) (Attention of the specific value) can be improved.

次に、誘惑演出状態について説明する。
図8に示すように、誘惑演出状態は、1回の変動ゲームが実行されている間、滞在する演出状態である。誘惑演出状態において1回の変動ゲームの実行が開始されて当該変動ゲームが終了すると、誘惑演出状態は終了し、戦闘演出状態又はチャンス演出状態へと移行する。具体的には、誘惑演出状態へ移行する前の演出状態が戦闘演出状態であるときには、誘惑演出状態の終了後に戦闘演出状態へ移行する。一方、誘惑演出状態へ移行する前の演出状態がチャンス演出状態であるときには、誘惑演出状態の終了後にチャンス演出状態へ移行する。誘惑演出状態であるときには、戦闘演出状態と同様、演出表示装置15に味方兵数画像MGが表示される。更に、誘惑演出状態であるときには、戦闘演出状態と同様、演出表示装置15に敵兵数画像TGが表示される。
Next, the temptation effect state will be described.
As shown in FIG. 8, the temptation effect state is an effect state in which the user stays while one fluctuation game is executed. When one execution of the fluctuating game is started in the temptation effect state and the fluctuation game ends, the temptation effect state ends and the state shifts to the battle effect state or the chance effect state. Specifically, when the effect state before the transition to the temptation effect state is the battle effect state, the state transitions to the battle effect state after the end of the temptation effect state. On the other hand, when the effect state before shifting to the temptation effect state is the chance effect state, the state shifts to the chance effect state after the end of the temptation effect state. When in the temptation effect state, the number of friendly soldiers image MG is displayed on the effect display device 15 as in the battle effect state. Further, when in the temptation effect state, the enemy soldier number image TG is displayed on the effect display device 15 as in the battle effect state.

誘惑演出状態であるときには、再遊技役の入賞が許容された場合であっても、特定値が減少する場合がない。このように、誘惑演出状態では、特定値は減算されないため、誘惑演出状態において特定値が所定の終了値に達することはなく、誘惑演出状態であるときに有利終了条件は成立しない。また、パチスロ10では、誘惑演出状態であるとき、変動ゲームが実行されると、特定値が増加する。本実施形態では、誘惑演出状態であるときに変動ゲームが実行されると、必ず、特定値が増加する。更に、パチスロ10では、誘惑演出状態であるとき、変動ゲームが実行されると、特別値が減少する。本実施形態では、誘惑演出状態であるときに変動ゲームが実行されると、必ず、特別値が減少する。このように、誘惑演出状態であるときに変動ゲームが実行されると、必ず、特定値が増加し、特別値が減少する。因みに、パチスロ10では、誘惑演出状態であるとき、特定値が増加する増加量と、特別値が減少する減少量と、は同量となる。   In the temptation effect state, the specific value does not decrease even if a winning of the re-game combination is permitted. As described above, in the temptation effect state, the specific value is not subtracted, so that the specific value does not reach a predetermined end value in the temptation effect state, and the advantageous end condition is not satisfied when the temptation effect state is established. In the pachislot 10, when the fluctuating game is executed in the temptation effect state, the specific value increases. In the present embodiment, the specific value always increases when the fluctuation game is executed in the temptation effect state. Further, in the pachi-slot 10, when the fluctuating game is executed in the temptation effect state, the special value decreases. In the present embodiment, the special value always decreases when the fluctuation game is executed in the temptation effect state. As described above, when the fluctuation game is executed in the temptation effect state, the specific value always increases and the special value decreases. By the way, in the pachislo 10, in the temptation effect state, the increase amount in which the specific value increases and the decrease amount in which the special value decreases are the same.

次に、攻撃演出状態について説明する。
図8に示すように、攻撃演出状態は、当該攻撃演出状態へ移行してから少なくとも予め定められた回数(本実施形態では、5回)の変動ゲームが実行されるまでの間、滞在する演出状態である。攻撃演出状態において5回の変動ゲームが実行された後は、変動ゲームが実行される毎に継続抽選が行われる。そして、攻撃演出状態は、継続抽選に非当選するまでの間、滞在する演出状態である。パチスロ10では、攻撃演出状態において継続抽選に非当選した場合、攻撃演出状態は終了し、戦闘演出状態又はチャンス演出状態へ移行する。具体的に、攻撃演出状態へ移行する前の演出状態が戦闘演出状態であるときには、攻撃演出状態の終了後に戦闘演出状態へ移行する。一方、攻撃演出状態へ移行する前の演出状態がチャンス演出状態であるときには、攻撃演出状態の終了後にチャンス演出状態へ移行する。本実施形態では、攻撃演出状態が、所定状態に相当する。なお、攻撃演出状態における継続抽選の当選確率は、チャンス演出状態における継続抽選の当選確率と同一であってもよいし、異なってもよい。攻撃演出状態であるときには、演出表示装置15に味方兵数画像MGが表示されない。一方、攻撃演出状態であるときには、戦闘演出状態と同様、演出表示装置15に敵兵数画像TGが表示される。
Next, an attack effect state will be described.
As shown in FIG. 8, the attack effect state is an effect that stays at least until a predetermined number of times (five times in the present embodiment) of the fluctuating game is executed after shifting to the attack effect state. State. After the fluctuating game is executed five times in the attacking effect state, a continuous lottery is performed every time the fluctuating game is executed. The attack effect state is an effect state in which the user stays until the continuous lottery is not won. In the pachislot 10, when the continuous lottery is not won in the attacking effect state, the attacking effect state ends, and the state shifts to the battle effect state or the chance effect state. Specifically, when the effect state before shifting to the attack effect state is the battle effect state, the state shifts to the battle effect state after the end of the attack effect state. On the other hand, when the effect state before shifting to the attack effect state is the chance effect state, the state shifts to the chance effect state after the end of the attack effect state. In the present embodiment, the attack effect state corresponds to a predetermined state. Note that the winning probability of the continuous lottery in the attack effect state may be the same as or different from the winning probability of the continuous lottery in the chance effect state. In the attack effect state, the effect display device 15 does not display the number of friendly soldier images MG. On the other hand, when in the attack effect state, the enemy soldier number image TG is displayed on the effect display device 15 as in the battle effect state.

攻撃演出状態であるときには、再遊技役の入賞が許容された場合であっても、特定値が減少する場合がない。このように、攻撃演出状態では、特定値は減算されないため、攻撃演出状態において特定値が所定の終了値に達することはなく、攻撃演出状態であるときに有利終了条件は成立しない。また、攻撃演出状態であるときには、ベル役、チェリー役及びスイカ役のうち何れの入賞が許容された場合であっても、特定値が増加する場合がない。また、パチスロ10では、攻撃演出状態であるとき、変動ゲームが実行されると、特別値が減少する。本実施形態では、攻撃演出状態であるとき、変動ゲームが実行される毎に、特別値が減少する。なお、攻撃演出状態において変動ゲームが実行された場合に特別値が減少する減少量は、役抽選の抽選結果に応じて異なる。   In the attack effect state, the specific value does not decrease even if the winning of the re-gaming combination is permitted. As described above, since the specific value is not subtracted in the attack effect state, the specific value does not reach a predetermined end value in the attack effect state, and the advantageous end condition is not satisfied in the attack effect state. Further, in the attack effect state, the specific value does not increase even if any of the bell role, the cherry role, and the watermelon role is permitted. In the pachislot 10, when the fluctuating game is executed in the attack effect state, the special value is reduced. In the present embodiment, the special value is reduced every time the variable game is executed in the attack effect state. It should be noted that the amount by which the special value decreases when the variable game is executed in the attacking effect state differs depending on the lottery result of the role lottery.

以上のように、攻撃演出状態であるときには、必ず特別値が減少する一方で、特定値が変化することはない。したがって、攻撃演出状態であるときには、特定値の変化については注目する必要がなく、特別値の減少について注目するだけでよい。そして、攻撃演出状態において演出表示装置15に味方兵数画像MGを表示せずに、敵兵数画像TGを表示することにより、効果的に、味方兵数画像MGへの注目度(特定値への注目度)を低下させ、敵兵数画像TGへの注目(特別値への注目度)を向上させることができる。また、味方兵数画像MGが表示されないことで、味方兵数が0人になること(特定値が終了値に達すること)への不安感を与え難くすることができる。   As described above, in the attack effect state, the special value always decreases, but the specific value does not change. Therefore, in the attack effect state, it is not necessary to pay attention to the change in the specific value, but only to pay attention to the decrease in the special value. Then, by displaying the enemy soldier number image TG without displaying the ally soldier number image MG on the effect display device 15 in the attack effect state, the degree of attention to the ally soldier number image MG (to a specific value) is effectively achieved. Of attention), and attention to the number of enemy soldier images TG (attention to the special value) can be improved. Further, since the number of friendly soldiers image MG is not displayed, it is possible to make it difficult to give a feeling of anxiety that the number of friendly soldiers becomes zero (the specific value reaches the end value).

次に、擬似ボーナス演出状態について説明する。
擬似ボーナス演出状態は、擬似ボーナス状態ともいわれる。前述したように、本実施形態における擬似ボーナス演出状態の種類には、白七演出状態、赤七演出状態及びバー演出状態がある。本実施形態において、赤七演出状態とバー演出状態は、白七演出状態に比して有利度が高い。また、バー演出状態は、赤七演出状態に比して有利度が高い。本実施形態における擬似ボーナス演出状態は、特別状態に相当する。本実施形態において、赤七演出状態は第1の特別状態に相当し、白七演出状態は第2の特別状態に相当する。また、本実施形態においてバー演出状態は、第3の特別状態に相当する。
Next, the pseudo bonus effect state will be described.
The pseudo bonus effect state is also called a pseudo bonus state. As described above, the types of the pseudo bonus effect state in the present embodiment include the seven white effect state, the seven red effect state, and the bar effect state. In the present embodiment, the red seven production state and the bar production state have a higher degree of advantage than the white seven production state. Further, the bar production state has a higher degree of advantage than the red seven production state. The pseudo bonus effect state in the present embodiment corresponds to a special state. In the present embodiment, the red seven production state corresponds to a first special state, and the white seven production state corresponds to a second special state. In the present embodiment, the bar effect state corresponds to a third special state.

擬似ボーナス演出状態は、擬似ボーナス演出状態が開始されてからベル役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を特定可能な情報が払出表示部に表示された回数が予め定められた回数に達した場合、終了する。つまり、擬似ボーナス演出状態は、擬似ボーナス演出状態が開始されてからベル役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を報知するナビ演出が実行された回数が予め定められた回数に達した場合、終了する。   In the pseudo bonus effect state, the number of times that the information indicating the operation mode of the stop button for winning the bell role has been displayed on the payout display unit since the pseudo bonus effect state was started has reached a predetermined number. If so, end. In other words, when the pseudo bonus effect state has reached the predetermined number of times, the number of times the navigation effect for notifying the operation mode of the stop button for winning the bell has been executed since the pseudo bonus effect state was started has been performed. finish.

図9に示すように、パチスロ10では、擬似ボーナス演出状態の種類に関係なく、擬似ボーナス演出状態が開始されてからベル役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を特定可能な情報が払出表示部に表示された回数が6回に達した場合(図9では、「ベルナビ6回」と示す)、擬似ボーナス演出状態は終了する。   As shown in FIG. 9, in the pachislot 10, regardless of the type of the pseudo bonus effect state, information that can specify the operation mode of the stop button for winning the bell role after the pseudo bonus effect state is started is displayed. When the number of times displayed in the section reaches six (in FIG. 9, this is indicated as "six bell navigations"), the pseudo bonus effect state ends.

擬似ボーナス演出状態であるときには、戦闘演出状態と同様、演出表示装置15に味方兵数画像MGが表示される。更に、擬似ボーナス演出状態であるときには、演出表示装置15に敵兵数画像TGが表示される。   When in the pseudo bonus effect state, the number of friendly soldiers image MG is displayed on the effect display device 15, as in the battle effect state. Further, when in the pseudo bonus effect state, the effect display device 15 displays the enemy soldier number image TG.

擬似ボーナス演出状態であるときには、擬似ボーナス演出が演出表示装置15において実行される。擬似ボーナス演出は、擬似ボーナス演出状態の種類を示す内容で実行される。具体的に、白七演出状態であるときには、白七演出状態を示す内容で擬似ボーナス演出が実行される。また、赤七演出状態であるときには、赤七演出状態を示す内容で擬似ボーナス演出が実行される。同様に、バー演出状態であるときには、バー演出状態を示す内容で擬似ボーナス演出が実行される。本実施形態では、擬似ボーナス演出が、特別状態表示演出に相当する。そして、本実施形態において、特別状態表示演出としての擬似ボーナス演出は、特別状態の種類を示す内容で実行される。   When in the pseudo bonus effect state, the pseudo bonus effect is executed on the effect display device 15. The pseudo bonus effect is executed with contents indicating the type of the pseudo bonus effect state. Specifically, when in the white seven effect state, the pseudo bonus effect is executed with the content indicating the white seven effect state. Further, when the game is in the red seven effect state, a pseudo bonus effect is executed with the content indicating the red seven effect state. Similarly, when in the bar effect state, the pseudo bonus effect is executed with the contents indicating the bar effect state. In the present embodiment, the pseudo bonus effect corresponds to a special state display effect. In the present embodiment, the pseudo bonus effect as the special state display effect is executed with contents indicating the type of the special state.

パチスロ10では、白七演出状態であるとき、擬似ボーナス演出状態の種類が赤七演出状態へ切り替わる場合がある。但し、パチスロ10では、白七演出状態であるとき、擬似ボーナス演出状態の種類がバー演出状態へ切り替わる場合がない。すなわち、パチスロ10では、白七演出状態であるとき、赤七演出状態へ切り替わり得る一方、バー演出状態へ切り替わり得ない。具体的に、パチスロ10では、白七演出状態であるとき、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合、昇格抽選が行われる。そして、パチスロ10では、昇格抽選に当選した場合、擬似ボーナス演出状態の種類が白七演出状態から赤七演出状態へ切り替わり、擬似ボーナス演出状態の種類が昇格する。一方、パチスロ10では、昇格抽選に非当選した場合、擬似ボーナス演出状態の種類は切り替わらず、擬似ボーナス演出状態の種類が昇格しない。   In the pachislot 10, when the white seven effect state is set, the type of the pseudo bonus effect state may be switched to the red seven effect state. However, in the pachislot 10, when the white seven effect state is set, the type of the pseudo bonus effect state does not switch to the bar effect state. In other words, in the pachislot 10, when in the white seven production state, it can be switched to the red seven production state, but cannot be switched to the bar production state. Specifically, in the pachi-slot 10, when the winning of the Cherry role or the watermelon role is permitted in the white seven effect state, the promotion lottery is performed. In the pachislot 10, when the promotion lottery is won, the type of the pseudo bonus effect state is switched from the white seven effect state to the red seven effect state, and the type of the pseudo bonus effect state is promoted. On the other hand, in the pachislot 10, if the promotion lottery is not won, the type of the pseudo bonus effect state is not switched, and the type of the pseudo bonus effect state is not promoted.

前述したように、白七演出状態であるときには白七演出状態を示す内容で擬似ボーナス演出が実行され、赤七演出状態であるときには赤七演出状態を示す内容で擬似ボーナス演出が実行される。このため、擬似ボーナス演出状態の種類が白七演出状態から赤七演出状態へ切り替わった場合、擬似ボーナス演出の内容は、白七演出状態を示す内容から赤七演出状態を示す内容へと切り替わる。また、本実施形態では、前述したように、白七演出状態であるとき、擬似ボーナス演出状態の種類が赤七演出状態へ切り替わる場合がある一方、擬似ボーナス演出状態の種類がバー演出状態へ切り替わる場合がない。このため、パチスロ10では、擬似ボーナス演出が白七演出状態を示す内容で実行された場合、擬似ボーナス演出の内容がバー演出状態を示す内容へ切り替わる場合がない一方、擬似ボーナス演出の内容が赤七演出状態を示す内容へ切り替わる場合がある。   As described above, the pseudo bonus effect is executed with the content indicating the white seven effect state when in the white seven effect state, and the pseudo bonus effect is executed with the content indicating the red seven effect state when in the red seven effect state. Therefore, when the type of the pseudo bonus effect state is switched from the white seven effect state to the red seven effect condition, the content of the pseudo bonus effect is switched from the content indicating the white seven effect condition to the content indicating the red seven effect condition. Further, in the present embodiment, as described above, when the white seven effect state is in effect, the type of the pseudo bonus effect state may be switched to the red seven effect state, while the type of the pseudo bonus effect state is switched to the bar effect state. There is no case. For this reason, in the pachislot 10, when the pseudo bonus effect is executed with the contents indicating the white seven effect state, there is no case where the contents of the pseudo bonus effect are switched to the contents indicating the bar effect state, while the contents of the pseudo bonus effect are red. In some cases, the content may switch to the content indicating the seven production states.

本実施形態において、擬似ボーナス演出状態の終了後における特定値は、当該擬似ボーナス演出状態の開始前の特定値よりも有利な値に更新される。パチスロ10では、擬似ボーナス演出状態に制御された場合、特定値が増加し、擬似ボーナス演出状態の終了後における特定値が擬似ボーナス演出状態の開始前における特定値よりも有利な値となる。このため、擬似ボーナス演出状態の終了後において味方兵数画像MGの内容は、擬似ボーナス演出状態の開始前における味方兵数画像MGの内容よりも有利な内容となる。   In the present embodiment, the specific value after the end of the pseudo bonus effect state is updated to a value more advantageous than the specific value before the start of the pseudo bonus effect state. In the pachislot 10, when the pseudo bonus effect state is controlled, the specific value increases, and the specific value after the end of the pseudo bonus effect state becomes more advantageous than the specific value before the start of the pseudo bonus effect state. Therefore, the content of the number of friendly soldier images MG after the end of the pseudo bonus effect state is more advantageous than the content of the number of friendly soldier images MG before the start of the pseudo bonus effect state.

パチスロ10では、擬似ボーナス演出状態の種類によって、擬似ボーナス演出状態の終了後における特定値の有利度が異なる。具体的に、パチスロ10では、白七演出状態の終了後における特定値は、擬似ボーナス演出状態の開始前における特定値から平均「6000」増加する。また、パチスロ10では、赤七演出状態の終了後における特定値は、擬似ボーナス演出状態の開始前における特定値から平均「15000」増加する。また、パチスロ10では、バー演出状態の終了後における特定値は、擬似ボーナス演出状態の開始前における特定値から平均「25000」増加する。   In the pachislot 10, the advantage of the specific value after the end of the pseudo bonus effect state differs depending on the type of the pseudo bonus effect state. Specifically, in the pachislo 10, the specific value after the end of the white seven effect state is increased by an average “6000” from the specific value before the start of the pseudo bonus effect state. In the pachislot 10, the specific value after the end of the red seven production state is increased by an average “15000” from the specific value before the start of the pseudo bonus production state. In the pachislot 10, the specific value after the end of the bar effect state is increased by an average “25000” from the specific value before the start of the pseudo bonus effect state.

このように、赤七演出状態の終了後における特定値の有利度は、白七演出状態の終了後における特定値の有利度に比して、高くなり易い。また、バー演出状態の終了後における特定値の有利度は、赤七演出状態の終了後における特定値の有利度に比して、高くなり易い。以上のように、擬似ボーナス演出状態の種類によって擬似ボーナス演出状態の終了後における特定値の有利度が異なることから、パチスロ10では、擬似ボーナス演出状態の種類によって、擬似ボーナス演出状態の終了後における味方兵数画像MGの内容が有利な内容になることへの期待度が異なる。   As described above, the advantage of the specific value after the end of the red seven effect state is likely to be higher than the advantage of the specific value after the end of the white seven effect state. Further, the advantage of the specific value after the end of the bar effect state is likely to be higher than the advantage of the specific value after the end of the red seven effect state. As described above, the advantage of the specific value after the end of the pseudo bonus production state differs depending on the type of the pseudo bonus production state. The degree of expectation that the content of the number of friendly soldiers image MG becomes advantageous is different.

パチスロ10では、擬似ボーナス演出状態の終了に伴って、特別値が設定される。ボーナス前有利状態において特別値が所定の値に達した後に擬似ボーナス状態に制御された場合には、当該擬似ボーナス状態の終了に伴って、改めて特別値が再設定される。   In the pachislot 10, a special value is set with the end of the pseudo bonus effect state. When the pseudo bonus state is controlled after the special value reaches the predetermined value in the pre-bonus advantageous state, the special value is reset again with the end of the pseudo bonus state.

パチスロ10では、擬似ボーナス演出状態の種類によって、擬似ボーナス演出状態の終了に伴って設定される特別値の有利度が異なる。具体的に、赤七演出状態の終了に伴って設定される特別値は、白七演出状態の終了に伴って設定される特別値に比して小さい値となり易く、特別値の有利度が高くなり易い。また、バー演出状態の終了に伴って設定される特別値は、赤七演出状態の終了に伴って設定される特別値に比して小さい値となり易く、特別値の有利度が高くなり易い。   In the pachislot 10, the advantage of the special value set at the end of the pseudo bonus effect state differs depending on the type of the pseudo bonus effect state. Specifically, the special value set at the end of the Red Seven production state is likely to be smaller than the special value set at the end of the White Seven production state, and the advantage of the special value is high. Easy to be. Further, the special value set at the end of the bar effect state tends to be smaller than the special value set at the end of the red seven effect state, and the advantage of the special value tends to increase.

このように、赤七演出状態の終了に伴って設定される特別値の有利度は、白七演出状態の終了に伴って設定される特別値の有利度に比して、高くなり易い。また、バー演出状態の終了に伴って設定される特別値の有利度は、赤七演出状態の終了に伴って設定される特別値の有利度に比して、高くなり易い。以上のように、擬似ボーナス演出状態の種類によって擬似ボーナス演出状態の終了に伴って設定される特別値の有利度が異なることから、パチスロ10では、擬似ボーナス演出状態の種類によって、擬似ボーナス演出状態の終了後における敵兵数画像TGの内容が有利な内容になることへの期待度が異なる。   As described above, the advantage of the special value set at the end of the red seven effect state is likely to be higher than the advantage of the special value set at the end of the white seven effect state. Further, the advantage of the special value set at the end of the bar effect state is likely to be higher than the advantage of the special value set at the end of the red seven effect state. As described above, the advantage of the special value set at the end of the pseudo bonus effect state differs depending on the type of the pseudo bonus effect state. Therefore, in the pachislot 10, the pseudo bonus effect state depends on the type of the pseudo bonus effect state. Are different from each other in that the content of the enemy soldier number image TG after the end of the process is advantageous.

ここで、各演出状態における制御について説明する。
まず、通常演出状態における制御について説明する。
通常演出状態であるとき、主CPU40aは、役抽選の抽選結果に基づき、通常時擬似ボーナス抽選を行う。主CPU40aは、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合、通常時擬似ボーナス抽選を行う。そして、通常時擬似ボーナス抽選において擬似ボーナス演出状態への移行を許容すること及び移行を許容する擬似ボーナス演出状態の種類が決定された場合、主CPU40aは、移行が許容されている擬似ボーナス演出状態の種類を特定可能な情報(以下、擬似ボーナス許容情報と示す)を主RAM40cに記憶する。主CPU40aは、擬似ボーナス許容情報を主RAM40cに記憶した場合、移行が許容されている擬似ボーナス演出状態の種類を特定可能な制御情報(以下、擬似ボーナス種類コマンドと示す)を出力バッファに格納する。因みに、擬似ボーナス許容情報が既に記憶されている場合、主CPU40aは、通常時擬似ボーナス抽選の抽選結果に基づいて擬似ボーナス許容情報を更新しない。
Here, control in each effect state will be described.
First, the control in the normal effect state will be described.
In the normal effect state, the main CPU 40a performs a normal-time pseudo bonus lottery based on the lottery result of the role lottery. The main CPU 40a performs a normal-time pseudo bonus lottery when the winning of the cherry combination or the watermelon combination is permitted. Then, when the transition to the pseudo bonus effect state is permitted in the normal pseudo bonus lottery and the type of the pseudo bonus effect state permitting the transition is determined, the main CPU 40a sets the pseudo bonus effect state in which the transition is permitted. Is stored in the main RAM 40c. When the pseudo bonus allowance information is stored in the main RAM 40c, the main CPU 40a stores, in an output buffer, control information (hereinafter, referred to as a pseudo bonus type command) capable of specifying the type of the pseudo bonus effect state in which the transition is permitted. . Incidentally, when the pseudo bonus allowance information is already stored, the main CPU 40a does not update the pseudo bonus allowance information based on the lottery result of the normal pseudo bonus lottery.

また、副CPU41aは、擬似ボーナス種類コマンドを入力すると、当該擬似ボーナス種類コマンドから特定可能な擬似ボーナス演出状態の種類を特定可能な情報(以下、副用擬似ボーナス許容情報と示す)を副RAM41cに記憶する。副用擬似ボーナス許容情報は、擬似ボーナス演出状態への移行が許容されていること及び移行が許容されている擬似ボーナス演出状態の種類を特定可能な情報に相当する。   When the pseudo bonus type command is input, the sub CPU 41a stores information (hereinafter, referred to as sub pseudo bonus allowance information) that can specify the type of the pseudo bonus effect state that can be specified from the pseudo bonus type command in the sub RAM 41c. Remember. The secondary pseudo bonus allowance information corresponds to information that can specify that the transition to the pseudo bonus effect state is permitted and can specify the type of the pseudo bonus effect state in which the transition is permitted.

次に、戦闘演出状態における制御について説明する。
戦闘演出状態であるとき、主CPU40aは、再遊技役の入賞が許容された場合、特定値の減少量を決める特定値の減少抽選を行う。戦闘演出状態における特定値の減少抽選では、「0」と「1以上」の値の中から特定値の減少量が決定される。戦闘演出状態における特定値の減少抽選において「0」が決定された場合には、特定値を減少させないことが決定される。特定値の減少抽選において決定され得る「1以上」の値は、複数ある。そして、戦闘演出状態における特定値の減少抽選において「1以上」の値が決定された場合、主CPU40aは、減少量に応じた値を特定値から減算する特定減算処理を行い、主RAM40cの特定値を更新する。因みに、特定値から減算する値の方が減算前の特定値よりも大きい場合、主CPU40aは、特定減算処理を行った後の特定値を「0(零)」とする。本実施形態において「特定値の減少量」は、特定値から減算される値と同値となる。つまり、「特定値の減少量」とは、特定値から減算する減算値に相当する。
Next, control in the battle effect state will be described.
In the battle effect state, when the winning of the re-gaming combination is permitted, the main CPU 40a performs a specific value reduction lottery for determining the specific value reduction amount. In the specific value decrease lottery in the battle effect state, the decrease amount of the specific value is determined from the values “0” and “1 or more”. If “0” is determined in the lottery of the specific value in the battle effect state, it is determined not to decrease the specific value. There are a plurality of "1 or more" values that can be determined in the specific value reduction lottery. When the value of “1 or more” is determined in the specific value decrease lottery in the battle effect state, the main CPU 40a performs a specific subtraction process of subtracting a value corresponding to the decrease amount from the specific value, and specifies the main RAM 40c. Update the value. Incidentally, when the value to be subtracted from the specific value is larger than the specific value before the subtraction, the main CPU 40a sets the specific value after performing the specific subtraction process to “0 (zero)”. In the present embodiment, the “decrease amount of the specific value” has the same value as the value subtracted from the specific value. That is, the “decrease amount of the specific value” corresponds to a subtraction value subtracted from the specific value.

本実施形態において主CPU40aは、特定値の減少抽選を行うことによって特定値から減算する減算値を決定することから、特定値から減算する減算値を抽選で決定していることがわかる。また、「特定値の減少量」が決定された後には、特定値から減算値が減算されて特定値が変化する。このため、「特定値の減少量」とは、「特定値の変化量」や「特定値を変化させる変化値」に相当する。このため、主CPU40aは、特定値の減少抽選を行うことによって、特定値を変化させる変化値を決定するといえる。また、本実施形態では、特定状態において、再遊技役の入賞が許容された場合に特定値の減算抽選が行われ、特定値から減算する減算値が抽選で決定される。したがって、本実施形態では、再遊技役の入賞が許容された場合に、特定減算条件が成立する。このように、本実施形態において主CPU40aは、特定減算条件が成立する場合に特定値から減算する減算値を抽選で決定する。本実施形態では、役抽選において再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選することが、役抽選の抽選結果が第2の抽選結果であることに相当する。すなわち、本実施形態において、役抽選の抽選結果が第2の抽選結果であるときとは、再遊技役の入賞が許容されたときに相当する。   In the present embodiment, since the main CPU 40a determines the subtraction value to be subtracted from the specific value by performing the lottery of the specific value, it is understood that the subtraction value to be subtracted from the specific value is determined by lottery. After the “decrease amount of the specific value” is determined, the specific value changes by subtracting the subtraction value from the specific value. Therefore, the “decrease amount of the specific value” corresponds to a “change amount of the specific value” or a “change value that changes the specific value”. For this reason, it can be said that the main CPU 40a determines a change value that changes the specific value by performing a decrease lottery of the specific value. Further, in the present embodiment, in the specific state, when the winning of the re-gaming combination is permitted, a specific value subtraction lottery is performed, and a subtraction value to be subtracted from the specific value is determined by the lottery. Therefore, in the present embodiment, when the winning of the re-gaming combination is permitted, the specific subtraction condition is satisfied. As described above, in the present embodiment, the main CPU 40a determines, by lottery, a subtraction value to be subtracted from the specific value when the specific subtraction condition is satisfied. In the present embodiment, winning in the winning lottery in which the winning of the re-gaming combination is allowed in the winning lottery corresponds to the fact that the lottery result of the winning lottery is the second lottery result. That is, in the present embodiment, the time when the lottery result of the winning lottery is the second lottery result corresponds to the time when the winning of the re-gaming combination is permitted.

また、主CPU40aは、更新後の特定値が終了値に達した場合(有利終了条件が成立した場合)、通常演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、戦闘演出状態が終了し、通常演出状態に制御される。このように、本実施形態では、特定状態に制御されているときに特定値が所定の終了値に達した場合、特定状態が終了する。なお、本実施形態において「所定の終了値」を「0(零)」としており、特定値が減算された場合に限って、特定値が所定の終了値に達し得る。   When the updated specific value reaches the end value (when the advantageous end condition is satisfied), the main CPU 40a updates the normal effect state to effect state information that can specify the normal effect state. As a result, the battle effect state ends and the normal effect state is controlled. As described above, in the present embodiment, when the specific value reaches the predetermined end value while being controlled to the specific state, the specific state ends. In the present embodiment, the “predetermined end value” is set to “0 (zero)”, and the specific value can reach the predetermined end value only when the specific value is subtracted.

戦闘演出状態であるとき、主CPU40aは、チェリー役の入賞が許容された場合、特定値の増加量を決める特定値の増加抽選を行う。戦闘演出状態であるとき、主CPU40aは、スイカ役の入賞が許容された場合、戦闘演出状態における特定値の増加抽選を行う。戦闘演出状態における特定値の増加抽選では、「0」と「1以上」の値の中から特定値の増加量が決定される。戦闘演出状態における特定値の増加抽選において「0」が決定された場合には、特定値を増加させないことが決定される。特定値の増加抽選において決定され得る「1以上」の値は、複数ある。なお、パチスロ10では、戦闘演出状態であるとき、チェリー役の入賞が許容された場合、スイカ役の入賞が許容された場合に比して、特定値の増加量として「1以上」の値が決定され易い。更に、パチスロ10では、戦闘演出状態であるとき、チェリー役の入賞が許容された場合、スイカ役の入賞が許容された場合に比して、特定値の増加量が多くなり易い。   In the battle effect state, when the winning of the Cherry role is permitted, the main CPU 40a performs an increase lottery of a specific value that determines an increase amount of the specific value. In the battle effect state, when the winning of the watermelon combination is permitted, the main CPU 40a performs an increase lottery of the specific value in the battle effect state. In the specific value increase lottery in the battle effect state, the increase amount of the specific value is determined from the values “0” and “1 or more”. When “0” is determined in the specific value increase lottery in the battle effect state, it is determined not to increase the specific value. There are a plurality of “1 or more” values that can be determined in the specific value increase lottery. In the pachislot 10, the value of “1 or more” as the increment of the specific value when the prize of the cherry is allowed is compared with the case where the prize of the watermelon is allowed during the battle effect state. Easy to be determined. Further, in the pachislot 10, in the battle effect state, the increase in the specific value is more likely to be increased when the winning of the cherry is allowed than when the winning of the watermelon is allowed.

そして、戦闘演出状態における特定値の増加抽選において「1以上」の値が決定された場合、主CPU40aは、特定値へ増加量に応じた値を加算する特定加算処理を行い、主RAM40cに記憶されている特定値を更新する。本実施形態において「特定値の増加量」は、特定値に加算される値と同値となる。つまり、「特定値の増加量」とは、特定値へ加算する加算値に相当する。   Then, when the value of “1 or more” is determined in the specific value increase lottery in the battle effect state, the main CPU 40a performs a specific addition process of adding a value corresponding to the increase amount to the specific value, and stores it in the main RAM 40c. Update specific values that have been set. In the present embodiment, the “increase amount of the specific value” has the same value as the value added to the specific value. That is, the “increase amount of the specific value” corresponds to an added value added to the specific value.

本実施形態において主CPU40aは、特定値の増加抽選を行うことによって特定値へ加算する加算値を決定することから、特定値へ加算する加算値を抽選で決定していることがわかる。また、「特定値の増加量」が決定された後には、特定値へ加算値が加算されて特定値が変化する。このため、「特定値の増加量」とは、「特定値の変化量」や「特定値を変化させる変化値」に相当する。このため、主CPU40aは、戦闘演出状態における特定値の増加抽選を行うことによって、特定値を変化させる変化値を決定するといえる。また、本実施形態では、特定状態において、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合に特定値の増加抽選が行われ、特定値へ加算する加算値が抽選で決定される。したがって、本実施形態では、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合に、特定加算条件が成立する。このように、主CPU40aは、特定加算条件が成立する場合に特定値へ加算する加算値を抽選で決定する。   In the present embodiment, since the main CPU 40a determines the additional value to be added to the specific value by performing the specific value increasing lottery, it is understood that the additional value to be added to the specific value is determined by lottery. After the “increase amount of the specific value” is determined, the addition value is added to the specific value to change the specific value. Therefore, the “increase amount of the specific value” corresponds to a “change amount of the specific value” or a “change value that changes the specific value”. For this reason, it can be said that the main CPU 40a determines a change value that changes the specific value by performing an increase lottery of the specific value in the battle effect state. In the present embodiment, in the specific state, when the winning of the cherry combination or the watermelon combination is permitted, the specific value is increased by lottery, and the addition value to be added to the specific value is determined by the lottery. Therefore, in the present embodiment, when the winning of the cherry combination or the watermelon combination is permitted, the specific addition condition is satisfied. As described above, the main CPU 40a determines, by lottery, an addition value to be added to the specific value when the specific addition condition is satisfied.

以上のように、本実施形態では、主CPU40aが特定値の減少抽選や特定値の増加抽選を行うことによって、特定値を変化させる変化値が決定される。本実施形態では、特定状態において、再遊技役の入賞が許容された場合に特定値の減算抽選が行われ、チェリー役又はスイカ役の入賞が許容された場合に特定値の増加抽選が行われ、特定値を変化させる変化値が抽選で決定される。したがって、本実施形態では、特定状態において、再遊技役、チェリー役及びスイカ役のうち何れかの入賞が許容された場合に特定更新条件が成立する。このように、主CPU40aは、特定更新条件が成立する場合に特定値を変化させる変化値を抽選で決定する。   As described above, in the present embodiment, the change value for changing the specific value is determined by the main CPU 40a performing the lottery for decreasing the specific value and the lottery for increasing the specific value. In the present embodiment, in the specific state, a subtraction lottery of a specific value is performed when a winning of a replaying game is permitted, and an increasing lottery of a specific value is performed when a winning of a cherry or watermelon is permitted. The change value for changing the specific value is determined by lottery. Therefore, in the present embodiment, the specific update condition is satisfied when any of the replay, the cherry, and the watermelon is accepted in the specific state. As described above, the main CPU 40a determines, by lottery, a change value that changes the specific value when the specific update condition is satisfied.

また、本実施形態では、主CPU40aが、特定減算処理を行うことによって特定値から減算値を減算して特定値を更新し、特定加算処理を行うことによって特定値へ加算値を加算して特定値を更新する。したがって、本実施形態では、主CPU40aによって特定減算処理や特定加算処理が行われることにより、特定値を更新する特定値更新手段としての機能が実現される。なお、本実施形態において特定値は、主RAM40cに記憶されていることから、主RAM40cが、特定値が記憶される特定値記憶手段としての機能を実現する。   Further, in the present embodiment, the main CPU 40a updates the specific value by subtracting the subtraction value from the specific value by performing the specific subtraction process, and adds the addition value to the specific value by performing the specific addition process to specify the specific value. Update the value. Therefore, in the present embodiment, a function as a specific value updating unit for updating the specific value is realized by performing the specific subtraction processing and the specific addition processing by the main CPU 40a. In the present embodiment, since the specific value is stored in the main RAM 40c, the main RAM 40c implements a function as a specific value storage unit that stores the specific value.

戦闘演出状態であるとき、主CPU40aは、ベル役の入賞が許容された場合、特別値の減少量を決める特別値の減少抽選を行う。戦闘演出状態における特別値の減少抽選では、「0」と「1以上」の値の中から特別の減少量が決定される。戦闘演出状態における特別値の減少抽選において「0」が決定された場合には、特別値を減少させないことが決定される。特別値の減少抽選において決定され得る「1以上」の値は、複数ある。また、戦闘演出状態であるとき、主CPU40aは、チェリー役の入賞が許容された場合、戦闘演出状態における特別値の減少抽選を行う。また、戦闘演出状態であるとき、主CPU40aは、スイカ役の入賞が許容された場合、戦闘演出状態における特別値の減少抽選を行う。そして、戦闘演出状態における特別値の減少抽選において「1以上」の値が決定された場合、主CPU40aは、特別値から減少量に応じた値を減算する特別減算処理を行い、主RAM40cの特別値を更新する。因みに、特別値から減算する値の方が減算前の特別値よりも大きい場合、主CPU40aは、特別減算処理を行った後の特別値を「0(零)」とする。本実施形態において「特別値の減少量」は、特別値から減算される値と同値となる。つまり、「特別値の減少量」とは、特別値から減算する減算値に相当する。   In the battle effect state, when the winning of the bell role is permitted, the main CPU 40a performs a special value reduction lottery for determining the special value reduction amount. In the special value decrease lottery in the battle effect state, a special decrease amount is determined from the values “0” and “1 or more”. When “0” is determined in the special value reduction lottery in the battle effect state, it is determined not to reduce the special value. There are a plurality of “1 or more” values that can be determined in the special value reduction lottery. Further, in the battle effect state, if the winning of the Cherry role is permitted, the main CPU 40a performs a special value decrease lottery in the battle effect state. Also, in the battle effect state, if the winning of the watermelon combination is permitted, the main CPU 40a performs a special value reduction lottery in the battle effect state. When a value of “1 or more” is determined in the special value decrease lottery in the battle effect state, the main CPU 40a performs a special subtraction process of subtracting a value corresponding to the decrease amount from the special value, and stores a special value in the main RAM 40c. Update the value. Incidentally, when the value to be subtracted from the special value is larger than the special value before the subtraction, the main CPU 40a sets the special value after the special subtraction processing to “0 (zero)”. In the present embodiment, the “decrease amount of the special value” has the same value as the value subtracted from the special value. That is, the “decrease amount of the special value” corresponds to a subtraction value subtracted from the special value.

本実施形態において主CPU40aは、特別値の減少抽選を行うことによって特別値から減算する減算値を決定することから、特別値から減算する減算値を抽選で決定していることがわかる。また、「特別値の減少量」が決定された後には、特別値から減算値が減算されて特別値が変化する。このため、「特別値の減少量」とは、「特別値の変化量」や「特別値を変化させる変化値」に相当する。このため、主CPU40aは、特別値の減少抽選を行うことによって、特別値を変化させる変化値を決定するといえる。   In the present embodiment, the main CPU 40a determines the subtraction value to be subtracted from the special value by performing the special value reduction lottery, so that it is understood that the subtraction value to be subtracted from the special value is determined by lottery. Further, after the “special value decrease amount” is determined, the special value changes by subtracting the subtraction value from the special value. Therefore, the “special value decrease amount” corresponds to a “special value change amount” or a “change value for changing the special value”. For this reason, it can be said that the main CPU 40a determines a change value that changes the special value by performing a special value decrease lottery.

また、本実施形態では、特定状態において、ベル役、チェリー役及びスイカ役のうち何れかの入賞が許容された場合に特別値の減算抽選が行われ、特別値から減算する減算値が抽選で決定される。したがって、本実施形態では、ベル役、チェリー役及びスイカ役のうち何れかの入賞が許容された場合に、特別更新条件が成立する。このように、主CPU40aは、特別更新条件が成立する場合に特別値を変化させる変化値が決定する。また、本実施形態では、ベル役、チェリー役及びスイカ役のうち何れかの入賞が許容された場合に、特別減算条件が成立する。このように、主CPU40aは、特別減算条件が成立する場合に特別値から減算する減算値を抽選で決定する。本実施形態では、役抽選においてベル役の入賞が許容される当選番号に当選することが、役抽選の抽選結果が第1の抽選結果であることに相当する。すなわち、本実施形態において、役抽選の抽選結果が第1の抽選結果であるときとは、ベル役の入賞が許容されたときに相当する。   In the present embodiment, in the specific state, if any of the bell, cherry, and watermelon roles is allowed, a special value subtraction lottery is performed, and the subtraction value to be subtracted from the special value is a lottery. It is determined. Therefore, in this embodiment, the special update condition is satisfied when any of the bell, the cherry, and the watermelon is accepted. In this way, the main CPU 40a determines a change value that changes the special value when the special update condition is satisfied. In the present embodiment, the special subtraction condition is satisfied when any of the bell, the cherry, and the watermelon is accepted. As described above, the main CPU 40a determines, by lottery, a subtraction value to be subtracted from the special value when the special subtraction condition is satisfied. In the present embodiment, winning the winning number in which the winning of the bell combination is permitted in the role lottery corresponds to the result of the lottery of the role lottery being the first lottery result. That is, in the present embodiment, when the lottery result of the role lottery is the first lottery result, it corresponds to when the winning of the bell role is permitted.

また、本実施形態では、主CPU40aが、特別減算処理を行うことによって特別値から減算値を減算して特別値を更新する。このように、本実施形態では、主CPU40aが、特別減算処理を行い、特別値を変化させる変化値に応じて特別値を変化させて、特別値を更新する。つまり、本実施形態において主CPU40aは、ベル役、チェリー役及びスイカ役のうち何れかの入賞が許容されることで特別更新条件が成立する場合に決定した変化値に応じて特別値を変化させて、特別値を更新する。以上のように、本実施形態では、主CPU40aによって特別減算処理が行われることにより、特別値を更新する特別値更新手段としての機能が実現される。なお、本実施形態において特別値は、主RAM40cに記憶されていることから、主RAM40cが、特別値が記憶される特別値記憶手段としての機能を実現する。このように、本実施形態では、特定値が記憶されるRAMと、特別値が記憶されるRAMは、同じ主RAM40cとなる。一方、主RAM40cの記憶領域において、特定値が記憶される記憶領域と、特別値が記憶される記憶領域と、は異なる。   In the present embodiment, the main CPU 40a updates the special value by performing a special subtraction process to subtract the subtraction value from the special value. As described above, in the present embodiment, the main CPU 40a performs the special subtraction process, changes the special value according to the change value that changes the special value, and updates the special value. That is, in the present embodiment, the main CPU 40a changes the special value in accordance with the change value determined when the special update condition is satisfied by allowing any of the bell, cherry, and watermelon winnings. To update the special value. As described above, in the present embodiment, the function as the special value updating means for updating the special value is realized by performing the special subtraction processing by the main CPU 40a. In this embodiment, since the special value is stored in the main RAM 40c, the main RAM 40c implements a function as a special value storage unit in which the special value is stored. As described above, in the present embodiment, the RAM storing the specific value and the RAM storing the special value are the same main RAM 40c. On the other hand, in the storage area of the main RAM 40c, the storage area in which the specific value is stored is different from the storage area in which the special value is stored.

また、戦闘演出状態であるとき、主CPU40aは、更新後の特別値が所定の値に相当する「0(零)」に達した場合、擬似ボーナス演出状態の種類を決定する。このとき、主CPU40aは、抽選を行い、擬似ボーナス演出状態の種類を決定する。そして、主CPU40aは、決定した擬似ボーナス演出状態の種類に応じた擬似ボーナス許容情報を主RAM40cに記憶する。擬似ボーナス許容情報が主RAM40cに記憶されて擬似ボーナス演出状態への移行が許容された後、擬似ボーナス演出状態に制御されることにより特典が付与される。   In the battle effect state, when the updated special value reaches “0 (zero)” corresponding to a predetermined value, the main CPU 40a determines the type of the pseudo bonus effect state. At this time, the main CPU 40a performs a lottery and determines the type of the pseudo bonus effect state. Then, the main CPU 40a stores pseudo bonus allowance information corresponding to the determined type of the pseudo bonus effect state in the main RAM 40c. After the pseudo bonus allowance information is stored in the main RAM 40c and the transition to the pseudo bonus effect state is permitted, the privilege is given by controlling the pseudo bonus effect state.

戦闘演出状態であるときに変動ゲームが実行された場合、主CPU40aは、特定値を特定可能な制御情報(以下、特定値コマンドと示す)を出力バッファに格納する。同様に、戦闘演出状態であるときに変動ゲームが実行された場合、主CPU40aは、特別値を特定可能な制御情報(以下、特別値コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、戦闘演出状態であるとき、主CPU40aは、特定値を更新した場合、更新後の特定値を特定可能な特定値コマンドを出力バッファに格納する。同様に、戦闘演出状態であるとき、主CPU40aは、特別値を更新した場合、更新後の特別値を特定可能な特別値コマンドを出力バッファに格納する。以上のように、特定状態に相当する戦闘演出状態では、特定減算処理、特定加算処理及び特別減算処理が行われる。   When the fluctuating game is executed in the battle effect state, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a specific value command) capable of specifying a specific value in an output buffer. Similarly, when the fluctuating game is executed in the battle effect state, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a special value command) capable of specifying a special value in an output buffer. In the battle effect state, when the specific value is updated, the main CPU 40a stores a specific value command capable of specifying the updated specific value in the output buffer. Similarly, in the battle effect state, when the special value is updated, the main CPU 40a stores a special value command capable of specifying the updated special value in the output buffer. As described above, in the battle effect state corresponding to the specific state, the specific subtraction processing, the specific addition processing, and the special subtraction processing are performed.

戦闘演出状態であるとき、副CPU41aは、特定値コマンドを入力すると、特定値コマンドから特定可能な特定値に基づく内容の味方兵数画像MGが表示されるように演出表示装置15を制御する。このように、本実施形態では、味方兵数画像MGを表示させる制御を副CPU41aが行うことにより、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段としての機能が実現される。また、戦闘演出状態であるとき、副CPU41aは、特定値コマンドを入力すると、特定値コマンドから特定可能な特定値に応じた数の味方兵画像H1が表示されるように演出表示装置15を制御する。また、入力した特定値コマンドから特定値が終了値に達したことを特定する場合、副CPU41aは、敗北演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。敗北演出は、例えば、「味方全滅」の文字を含む画像が演出表示装置15に表示される演出であってもよい。   In the battle effect state, when the specific value command is input, the sub CPU 41a controls the effect display device 15 so that the number of friendly soldier images MG based on the specific value that can be specified from the specific value command is displayed. As described above, in the present embodiment, the function as the specific effect control unit that controls the execution of the specific effect is realized by the sub CPU 41a performing the control of displaying the number of friendly soldier images MG. Further, in the battle effect state, when the specific value command is input, the sub CPU 41a controls the effect display device 15 so that the number of friendly soldier images H1 corresponding to the specific value identifiable from the specific value command is displayed. I do. When specifying that the specific value has reached the end value from the input specific value command, the sub CPU 41a controls the effect display device 15 so that the defeat effect is executed. The defeat effect may be, for example, an effect in which an image including the character “Allies annihilated” is displayed on the effect display device 15.

戦闘演出状態であるとき、副CPU41aは、特別値コマンドを入力すると、特別値コマンドから特定可能な特別値に基づく内容の敵兵数画像TGが表示されるように演出表示装置15を制御する。このように、本実施形態では、敵兵数画像TGを表示させる制御を副CPU41aが行うことにより、特別演出の実行を制御する特別演出制御手段としての機能が実現される。また、戦闘演出状態であるとき、副CPU41aは、特別値コマンドを入力すると、特別値コマンドから特定可能な特別値に応じた数の敵兵画像H2が表示されるように演出表示装置15を制御する。また、入力した特別値コマンドから特別値が所定の値に達したことを特定する場合、副CPU41aは、擬似ボーナス演出状態へ移行することを示す勝利演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。勝利演出は、例えば、「撃破」の文字を含む画像が演出表示装置15に表示される演出であってもよい。   In the battle effect state, when the special value command is input, the sub CPU 41a controls the effect display device 15 so that the enemy soldier number image TG having the content based on the special value identifiable from the special value command is displayed. As described above, in the present embodiment, the function as the special effect control unit that controls the execution of the special effect is realized by the sub CPU 41a performing the control of displaying the enemy soldier number image TG. Also, in the battle effect state, when the special value command is input, the sub CPU 41a controls the effect display device 15 so that the number of enemy soldier images H2 corresponding to the special value identifiable from the special value command is displayed. I do. Further, when specifying that the special value has reached the predetermined value from the input special value command, the sub CPU 41a causes the effect display device 15 to execute the victory effect indicating transition to the pseudo bonus effect state. Control. The victory effect may be, for example, an effect in which an image including the character “defeat” is displayed on the effect display device 15.

パチスロ10では、主RAM40cに変動ゲームに関するゲーム情報が記憶される。具体的に、主RAM40cの記憶領域には、第1の記憶領域〜第9の記憶領域があり、戦闘演出状態における9回分の変動ゲームにおける役抽選の抽選結果に基づいて各記憶領域にゲーム情報が記憶される。ゲーム情報には、第1ゲーム情報と、第2ゲーム情報と、がある。本実施形態では、ゲーム情報が記憶される主RAM40cによって、ゲーム情報記憶手段としての機能が実現される。   In the pachislo 10, game information regarding a fluctuating game is stored in the main RAM 40 c. Specifically, the storage area of the main RAM 40c includes a first storage area to a ninth storage area, and the game information is stored in each storage area based on a lottery result of a winning lottery in nine variable games in a battle effect state. Is stored. The game information includes first game information and second game information. In the present embodiment, the function as the game information storage means is realized by the main RAM 40c in which the game information is stored.

戦闘演出状態における9回分の変動ゲームのうち1回目の変動ゲームにおける役抽選の抽選結果に基づいて、主CPU40aは、第1の記憶領域にゲーム情報を記憶する。また、戦闘演出状態における9回分の変動ゲームのうち2回目の変動ゲームにおける役抽選の抽選結果に基づいて、主CPU40aは、第2の記憶領域にゲーム情報を記憶する。同様に、戦闘演出状態における9回分の変動ゲームのうち3回目〜9回目の変動ゲームにおける役抽選の抽選結果に基づいて、主CPU40aは、第3の記憶領域から第9の記憶領域までの記憶領域に、順番にゲーム情報をそれぞれ記憶する。このように、第1の記憶領域〜第9の記憶領域には、戦闘演出状態における9回分の変動ゲームの各変動ゲームにおける役抽選の抽選結果に基づき、ゲーム情報が記憶される。以上のように、本実施形態においてゲーム情報記憶手段としての機能を実現する主RAM40cには、ゲーム情報を複数記憶可能であって、所定の順序でゲーム情報が記憶される。   The main CPU 40a stores the game information in the first storage area based on the lottery result of the winning lottery in the first variation game among the nine variation games in the battle effect state. The main CPU 40a stores the game information in the second storage area based on the lottery result of the role lottery in the second variation game among the nine variation games in the battle effect state. Similarly, based on the lottery results of the role lottery in the third to ninth fluctuation games among the nine fluctuation games in the battle effect state, the main CPU 40a stores the data from the third storage area to the ninth storage area. The game information is stored in the area in order. In this manner, the first storage area to the ninth storage area store the game information based on the lottery result of the winning lottery in each of the variable games of the nine variable games in the battle effect state. As described above, a plurality of game information can be stored in the main RAM 40c that realizes a function as a game information storage unit in the present embodiment, and the game information is stored in a predetermined order.

本実施形態において主CPU40aは、ベル役、チェリー役及びスイカ役のうち何れかの入賞が許容された場合、第1ゲーム情報を所定の記憶領域に記憶する。一方、主CPU40aは、ベル役、チェリー役及びスイカ役のうち何れの入賞も許容されなかった場合、第2ゲーム情報を所定の記憶領域に記憶する。また、主CPU40aは、ゲーム情報を記憶して第1の記憶領域〜第9の記憶領域を更新した場合、第1の記憶領域〜第9の記憶領域の記憶内容を特定可能な制御情報(以下、遊技ボードコマンドと示す)を出力バッファに格納する。第1の記憶領域〜第9の記憶領域の記憶内容とは、本実施形態においてゲーム情報記憶手段としての機能を実現する主RAM40cに記憶されたゲーム情報の組み合わせに相当する。   In the present embodiment, the main CPU 40a stores the first game information in a predetermined storage area when any of the bell, the cherry, and the watermelon is accepted. On the other hand, the main CPU 40a stores the second game information in a predetermined storage area when any of the bell role, the cherry role, and the watermelon role is not permitted. Further, when the main CPU 40a stores the game information and updates the first storage area to the ninth storage area, the main CPU 40a determines control information (hereinafter, referred to as “control information”) that can specify the storage contents of the first storage area to the ninth storage area. , A game board command) in the output buffer. The storage contents of the first to ninth storage areas correspond to a combination of game information stored in the main RAM 40c that realizes a function as a game information storage unit in the present embodiment.

第1ゲーム情報又は第2ゲーム情報を記憶して第1の記憶領域〜第9の記憶領域を更新した後、主CPU40aは、第1の記憶領域〜第9の記憶領域の記憶内容に基づき、特殊条件が成立する特殊ラインの数を特定する。   After storing the first game information or the second game information and updating the first storage area to the ninth storage area, the main CPU 40a determines, based on the storage contents of the first storage area to the ninth storage area, The number of special lines for which the special condition is satisfied is specified.

主CPU40aは、主RAM40cに記憶されたゲーム情報の組み合わせが所定の組み合わせとなるかを判定し、各特殊ラインが「特殊条件が成立する特殊ライン」となるかを判定する。   The main CPU 40a determines whether the combination of the game information stored in the main RAM 40c is a predetermined combination, and determines whether each special line is a “special line that satisfies a special condition”.

図10に示すように、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されたゲーム情報の組み合わせが、第1の記憶領域〜第3の記憶領域に第1ゲーム情報が記憶されたゲーム情報の組み合わせ(以下、第1の情報組み合わせと示す)となるかを判定する。これにより、主CPU40aは、特殊ラインL4が「特殊条件が成立する特殊ライン」となるかを判定する。そして、主CPU40aは、第1の情報組み合わせとなる場合に特殊ラインL4が「特殊条件が成立する特殊ライン」となることを特定する一方、第1の情報組み合わせとならない場合に特殊ラインL4が「特殊条件が成立する特殊ライン」とならないことを特定する。また、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されたゲーム情報の組み合わせが、第3の記憶領域〜第5の記憶領域に第1ゲーム情報が記憶されたゲーム情報の組み合わせ(以下、第2の情報組み合わせと示す)となるかを判定する。これにより、主CPU40aは、特殊ラインL3が「特殊条件が成立する特殊ライン」となるかを判定する。そして、主CPU40aは、第2の情報組み合わせとなる場合に特殊ラインL3が「特殊条件が成立する特殊ライン」となることを特定する一方、第2の情報組み合わせとならない場合に特殊ラインL3が「特殊条件が成立する特殊ライン」とならないことを特定する。   As illustrated in FIG. 10, the main CPU 40a determines that the combination of the game information stored in the main RAM 40c is a combination of the game information in which the first game information is stored in the first to third storage areas (hereinafter, referred to as a combination). (Indicated as a first information combination). Thus, the main CPU 40a determines whether the special line L4 is a “special line that satisfies the special condition”. Then, the main CPU 40a specifies that the special line L4 is a “special line that satisfies the special condition” when the first information combination is obtained, while the special line L4 is “special line” when the first information combination is not obtained. A special line that satisfies the special condition is not specified. The main CPU 40a determines that the combination of the game information stored in the main RAM 40c is a combination of the game information in which the first game information is stored in the third storage area to the fifth storage area (hereinafter, a second information combination). Is determined). Accordingly, the main CPU 40a determines whether the special line L3 is a “special line that satisfies the special conditions”. Then, the main CPU 40a specifies that the special line L3 is a “special line that satisfies the special condition” when the second information combination is obtained, whereas the special line L3 is “specified” when the second information combination is not obtained. A special line that satisfies the special condition is not specified.

主CPU40aは、主RAM40cに記憶されたゲーム情報の組み合わせが、第5の記憶領域〜第7の記憶領域に第1ゲーム情報が記憶されたゲーム情報の組み合わせ(以下、第3の情報組み合わせと示す)となるかを判定する。これにより、主CPU40aは、特殊ラインL6が「特殊条件が成立する特殊ライン」となるかを判定する。そして、主CPU40aは、第3の情報組み合わせとなる場合に特殊ラインL6が「特殊条件が成立する特殊ライン」となることを特定する一方、第3の情報組み合わせとならない場合に特殊ラインL6が「特殊条件が成立する特殊ライン」とならないことを特定する。また、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されたゲーム情報の組み合わせが、第1の記憶領域、第7の記憶領域、第8の記憶領域に第1ゲーム情報が記憶されたゲーム情報の組み合わせ(以下、第4の情報組み合わせと示す)となるかを判定する。これにより、主CPU40aは、特殊ラインL1が「特殊条件が成立する特殊ライン」となるかを判定する。そして、主CPU40aは、第4の情報組み合わせとなる場合に特殊ラインL1が「特殊条件が成立する特殊ライン」となることを特定する一方、第4の情報組み合わせとならない場合に特殊ラインL1が「特殊条件が成立する特殊ライン」とならないことを特定する。   The main CPU 40a determines that the combination of the game information stored in the main RAM 40c is a combination of the game information in which the first game information is stored in the fifth storage area to the seventh storage area (hereinafter, referred to as a third information combination). ) Is determined. Thus, the main CPU 40a determines whether the special line L6 is a “special line that satisfies the special condition”. Then, the main CPU 40a specifies that the special line L6 is a “special line that satisfies the special condition” when the third information combination is obtained, while the special line L6 is set to “special line” when the third information combination is not obtained. A special line that satisfies the special condition is not specified. The main CPU 40a determines that the combination of the game information stored in the main RAM 40c is a combination of the game information in which the first game information is stored in the first storage area, the seventh storage area, and the eighth storage area (hereinafter, referred to as a combination). , A fourth information combination). Thus, the main CPU 40a determines whether the special line L1 is a “special line that satisfies the special conditions”. Then, the main CPU 40a specifies that the special line L1 is a “special line that satisfies the special condition” when the fourth information combination is obtained, while the special line L1 is “specified” when the fourth information combination is not obtained. A special line that satisfies the special condition is not specified.

また、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されたゲーム情報の組み合わせが、第1の記憶領域、第5の記憶領域、第9の記憶領域に第1ゲーム情報が記憶されたゲーム情報の組み合わせ(以下、第5の情報組み合わせと示す)となるかを判定する。これにより、主CPU40aは、特殊ラインL7が「特殊条件が成立する特殊ライン」となるかを判定する。そして、主CPU40aは、第5の情報組み合わせとなる場合に特殊ラインL7が「特殊条件が成立する特殊ライン」となることを特定する一方、第5の情報組み合わせとならない場合に特殊ラインL7が「特殊条件が成立する特殊ライン」とならないことを特定する。また、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されたゲーム情報の組み合わせが、第2の記憶領域、第6の記憶領域、第9の記憶領域に第1ゲーム情報が記憶されたゲーム情報の組み合わせ(以下、第6の情報組み合わせと示す)となるかを判定する。これにより、主CPU40aは、特殊ラインL2が「特殊条件が成立する特殊ライン」となるかを判定する。そして、主CPU40aは、第6の情報組み合わせとなる場合に特殊ラインL2が「特殊条件が成立する特殊ライン」となることを特定する一方、第6の情報組み合わせとならない場合に特殊ラインL2が「特殊条件が成立する特殊ライン」とならないことを特定する。   The main CPU 40a determines that the combination of the game information stored in the main RAM 40c is a combination of the game information in which the first game information is stored in the first storage area, the fifth storage area, and the ninth storage area (hereinafter, referred to as a combination). , The fifth information combination). Thus, the main CPU 40a determines whether the special line L7 is a “special line that satisfies the special conditions”. Then, the main CPU 40a specifies that the special line L7 is a “special line that satisfies the special condition” when the fifth information combination is obtained, whereas the special line L7 is “specified” when the fifth information combination is not obtained. A special line that satisfies the special condition is not specified. The main CPU 40a determines that the combination of the game information stored in the main RAM 40c is a combination of the game information in which the first game information is stored in the second storage area, the sixth storage area, and the ninth storage area (hereinafter, referred to as a combination). , The sixth information combination). Thus, the main CPU 40a determines whether the special line L2 is a “special line that satisfies the special condition”. Then, the main CPU 40a specifies that the special line L2 is a “special line that satisfies the special condition” when the sixth information combination is obtained, while the special line L2 is “specified” when the sixth information combination is not obtained. A special line that satisfies the special condition is not specified.

また、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されたゲーム情報の組み合わせが、第3の記憶領域、第7の記憶領域、第9の記憶領域に第1ゲーム情報が記憶されたゲーム情報の組み合わせ(以下、第7の情報組み合わせと示す)となるかを判定する。これにより、主CPU40aは、特殊ラインL8が「特殊条件が成立する特殊ライン」となるかを判定する。そして、主CPU40aは、第7の情報組み合わせとなる場合に特殊ラインL8が「特殊条件が成立する特殊ライン」となることを特定する一方、第7の情報組み合わせとならない場合に特殊ラインL8が「特殊条件が成立する特殊ライン」とならないことを特定する。また、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されたゲーム情報の組み合わせが、第4の記憶領域、第8の記憶領域、第9の記憶領域に第1ゲーム情報が記憶されたゲーム情報の組み合わせ(以下、第8の情報組み合わせと示す)となるかを判定する。これにより、主CPU40aは、特殊ラインL5が「特殊条件が成立する特殊ライン」となるかを判定する。そして、主CPU40aは、第8の情報組み合わせとなる場合に特殊ラインL5が「特殊条件が成立する特殊ライン」となることを特定する一方、第8の情報組み合わせとならない場合に特殊ラインL5が「特殊条件が成立する特殊ライン」とならないことを特定する。   The main CPU 40a determines that the combination of the game information stored in the main RAM 40c is a combination of the game information in which the first game information is stored in the third storage area, the seventh storage area, and the ninth storage area (hereinafter, referred to as a combination). , The seventh information combination). Accordingly, the main CPU 40a determines whether the special line L8 is a “special line that satisfies the special condition”. Then, the main CPU 40a specifies that the special line L8 is a “special line that satisfies the special condition” when the seventh information combination is obtained, whereas the special line L8 is “special line” when the seventh information combination is not obtained. A special line that satisfies the special condition is not specified. The main CPU 40a determines that the combination of the game information stored in the main RAM 40c is a combination of the game information in which the first game information is stored in the fourth storage area, the eighth storage area, and the ninth storage area (hereinafter, referred to as a combination). , An eighth information combination). Thus, the main CPU 40a determines whether the special line L5 is a “special line that satisfies the special condition”. Then, the main CPU 40a specifies that the special line L5 is a “special line that satisfies the special condition” when the eighth information combination is obtained, and sets the special line L5 to “special line when the eighth information combination is not obtained”. A special line that satisfies the special condition is not specified.

「特殊条件が成立する特殊ライン」となるかを判定した後、主CPU40aは、特殊条件が成立する特殊ラインの数を特定する。そして、特殊条件が成立する特殊ラインの数が1以上である場合(特殊条件が成立した場合)、主CPU40aは、特殊条件が成立する特殊ラインの数に応じて、第1有利移行抽選を行う。本実施形態では、特殊条件が成立する特殊ラインの数を多いほど、第1有利移行抽選において「チャンス演出状態、集結演出状態、誘惑演出状態及び攻撃演出状態のうち何れかの演出状態へ移行すること」が決定される確率が高い。本実施形態では、誘惑演出状態への移行が決定されることにより特別条件が成立することから、特別条件は、主RAM40cに記憶されたゲーム情報の組み合わせが「特殊条件が成立する特殊ライン」となる組み合わせとなったことを契機に成立可能である。つまり、特別条件は、ゲーム情報記憶手段に記憶されたゲーム情報の組み合わせが所定の組み合わせとなったことを契機に成立可能となる。   After determining whether or not “special conditions satisfy special conditions”, the main CPU 40a specifies the number of special lines satisfying the special conditions. When the number of special lines satisfying the special condition is one or more (when the special condition is satisfied), the main CPU 40a performs the first advantageous transfer lottery according to the number of special lines satisfying the special condition. . In the present embodiment, as the number of special lines for which the special conditions are satisfied is larger, in the first advantageous shift lottery, the state shifts to any of the chance effect state, the collective effect state, the temptation effect state, and the attack effect state. There is a high probability of being determined. In the present embodiment, since the special condition is satisfied by determining the transition to the temptation effect state, the special condition is that the combination of the game information stored in the main RAM 40c is “a special line where the special condition is satisfied”. It can be established at the opportunity of the combination. That is, the special condition can be satisfied when the combination of the game information stored in the game information storage unit becomes a predetermined combination.

第1有利移行抽選においてチャンス演出状態へ移行することを決定した場合、主CPU40aは、チャンス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、チャンス演出状態へと移行し、チャンス演出状態に制御される。第1有利移行抽選において集結演出状態へ移行することを決定した場合、主CPU40aは、集結演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、集結演出状態へと移行し、集結演出状態に制御される。第1有利移行抽選において誘惑演出状態へ移行することを決定した場合、主CPU40aは、誘惑演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、誘惑演出状態へと移行し、誘惑演出状態に制御される。第1有利移行抽選において攻撃演出状態へ移行することを決定した場合、主CPU40aは、攻撃演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、攻撃演出状態へと移行し、攻撃演出状態に制御される。   When it is determined to shift to the chance effect state in the first advantageous transfer lottery, the main CPU 40a updates the effect state information to the effect state information that can specify the chance effect state. As a result, the state shifts to the chance effect state, and is controlled to the chance effect state. When it is determined to shift to the collective effect state in the first advantageous transfer lottery, the main CPU 40a updates the collective effect state to effect state information that can be specified. As a result, the state is shifted to the collective effect state, and the collective effect state is controlled. When it is determined to shift to the temptation effect state in the first advantageous transition lottery, the main CPU 40a updates the temptation effect state to effectable state information. As a result, the state shifts to the temptation effect state, and is controlled to the temptation effect state. When it is determined to shift to the attack effect state in the first advantageous transfer lottery, the main CPU 40a updates the effect state information to the effect state information that can specify the attack effect state. Thereby, it shifts to an attack production state and is controlled to an attack production state.

また、主CPU40aは、第9の記憶領域にゲーム情報を記憶した場合、特殊条件が成立する特殊ラインの数を特定した後、第1の記憶領域〜第9の記憶領域に記憶された情報を消去する。なお、主CPU40aは、第9の記憶領域にゲーム情報を記憶した場合、特殊条件が成立する特殊ラインの数を特定し、当該特殊条件が成立する特殊ラインの数が1以上であるときには、第1有利移行抽選を行った後、第1の記憶領域〜第9の記憶領域に記憶された情報を消去する。その他、戦闘演出状態から通常演出状態へ移行する場合(つまり、特定値が終了値に達した場合)、主CPU40aは、第1の記憶領域〜第9の記憶領域に記憶された情報を消去する。   Further, when the game information is stored in the ninth storage area, the main CPU 40a specifies the number of special lines satisfying the special condition, and then stores the information stored in the first to ninth storage areas. to erase. When the game information is stored in the ninth storage area, the main CPU 40a specifies the number of special lines that satisfy the special condition, and when the number of special lines that satisfy the special condition is one or more, After performing the 1 advantageous transfer lottery, the information stored in the first to ninth storage areas is deleted. In addition, when shifting from the battle effect state to the normal effect state (that is, when the specific value reaches the end value), the main CPU 40a erases information stored in the first to ninth storage areas. .

また、副CPU41aは、遊技ボードコマンドを入力した場合、当該遊技ボードコマンドから特定可能な第1の記憶領域〜第9の記憶領域の記憶内容に応じて内容の遊技ボード画像YBが表示されるように演出表示装置15を制御する。例えば、第1の記憶領域〜第3の記憶領域に第2ゲーム情報が記憶され、第4の記憶領域〜第6の記憶領域に第1ゲーム情報が記憶され、第7の記憶領域〜第9の記憶領域に第1ゲーム情報と第2ゲーム情報の何れも記憶されていないことを特定可能な遊技ボードコマンドを副CPU41aが入力したとする。この場合、副CPU41aは、画像領域R1〜R3,R6〜R9に遊技履歴画像YRが表示されず、画像領域R4〜R6に遊技履歴画像YRが表示された内容の遊技ボード画像YBが表示されるように演出表示装置15を制御する。このように、第1の記憶領域〜第9の記憶領域の記憶内容を特定可能な遊技ボードコマンドに基づく内容で遊技ボード画像YBが表示される。これにより、本実施形態では、遊技ボード画像YBの内容から、主RAM40cに記憶されたゲーム情報と、当該ゲーム情報の記憶順序と、を特定可能となる。また、本実施形態では、遊技ボード画像YBを表示させる制御を副CPU41aが行うことにより、ゲーム情報表示演出の実行を制御するゲーム情報表示演出制御手段としての機能が実現される。   In addition, when the game board command is input, the sub CPU 41a displays the game board image YB of the content according to the storage contents of the first to ninth storage areas that can be specified from the game board command. The effect display device 15 is controlled. For example, the second game information is stored in the first storage area to the third storage area, the first game information is stored in the fourth storage area to the sixth storage area, and the seventh storage area to the ninth storage area are stored. It is assumed that the sub CPU 41a has input a game board command capable of specifying that neither the first game information nor the second game information is stored in the storage area. In this case, the sub CPU 41a does not display the game history image YR in the image regions R1 to R3, R6 to R9, and displays the game board image YB having the content of the game history image YR displayed in the image regions R4 to R6. The effect display device 15 is controlled as described above. In this manner, the game board image YB is displayed with the content based on the game board command capable of specifying the storage content of the first to ninth storage areas. Thus, in the present embodiment, the game information stored in the main RAM 40c and the storage order of the game information can be specified from the content of the game board image YB. Further, in the present embodiment, the function as the game information display effect control means for controlling the execution of the game information display effect is realized by the sub CPU 41a controlling the display of the game board image YB.

次に、チャンス演出状態における制御について説明する。
主RAM40cには、戦闘演出状態からチャンス演出状態へ移行してから実行された変動ゲームの回数を特定可能な情報(以下、チャンス回数情報と示す)が記憶される。チャンス演出状態において変動ゲームが実行される毎に、主CPU40aは、チャンス回数情報を更新する。主CPU40aは、主RAM40cにおけるチャンス回数情報を更新して、戦闘演出状態からチャンス演出状態へ移行してから実行された変動ゲームの回数を計数する。また、更新後のチャンス回数情報から特定可能な回数が11回以上である場合、主CPU40aは、継続抽選を行う。そして、チャンス演出状態における継続抽選に当選した場合、主CPU40aは、演出状態情報を更新しない。一方、チャンス演出状態における継続抽選に非当選した場合、主CPU40aは、戦闘演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。チャンス演出状態における継続抽選に非当選した場合、主CPU40aは、チャンス回数情報を消去する。
Next, control in the chance effect state will be described.
The main RAM 40c stores information (hereinafter, referred to as chance number information) that can specify the number of variable games executed since the transition from the battle effect state to the chance effect state. Each time the variable game is executed in the chance effect state, the main CPU 40a updates the chance count information. The main CPU 40a updates the number-of-chance information in the main RAM 40c, and counts the number of variable games executed after the transition from the battle effect state to the chance effect state. When the number of times that can be specified from the updated chance number information is 11 or more, the main CPU 40a performs a continuous lottery. Then, when the continuous lottery in the chance effect state is won, the main CPU 40a does not update the effect state information. On the other hand, when the continuous lottery in the chance production state is not won, the main CPU 40a updates the production state information that can specify the battle production state. When the continuous lottery in the chance effect state is not won, the main CPU 40a deletes the chance count information.

チャンス演出状態であるとき、主CPU40aは、チェリー役の入賞が許容された場合、特定値の増加抽選を行う。チャンス演出状態であるとき、主CPU40aは、スイカ役の入賞が許容された場合、特定値の増加抽選を行う。チャンス演出状態における特定値の増加抽選では、戦闘演出状態における特定値の増加抽選と同様、「0」と「1以上」の値の中から特定値の増加量が決定される。本実施形態では、チャンス演出状態における特定値の増加抽選と、戦闘演出状態における特定値の増加抽選と、は同じである。そして、特定値の増加抽選において特定値の増加量として「1以上」の値を決定した場合、主CPU40aは、特定値へ増加量に応じた値を加算する特定加算処理を行い、主RAM40cに記憶されている特定値を更新する。   In the chance production state, the main CPU 40a performs an increase lottery of a specific value when the winning of the cherry combination is permitted. In the chance effect state, when the winning of the watermelon combination is permitted, the main CPU 40a performs an increase lottery of a specific value. In the lottery of the specific value in the chance production state, similarly to the increase of the specific value in the battle production state, the increment of the specific value is determined from the values “0” and “1 or more”. In the present embodiment, the increase in the specific value in the chance production state is the same as the increase in the specific value in the battle production state. When the value of “1 or more” is determined as the specific value increase amount in the specific value increase lottery, the main CPU 40a performs a specific addition process of adding a value corresponding to the increase amount to the specific value, and stores the specific value in the main RAM 40c. Update the stored specific value.

チャンス演出状態であるとき、主CPU40aは、ベル役の入賞が許容された場合、特別値の減少抽選を行う。チャンス演出状態であるとき、主CPU40aは、チェリー役の入賞が許容された場合、特別値の減少抽選を行う。チャンス演出状態であるとき、主CPU40aは、スイカ役の入賞が許容された場合、特別値の減少抽選を行う。チャンス演出状態における特別値の減少抽選では、戦闘演出状態における特別値の減少抽選と同様、「0」と「1以上」の値の中から特別値の減少量が決定される。本実施形態では、チャンス演出状態における特別値の減少抽選と、戦闘演出状態における特別値の減少抽選と、は同じである。そして、特別値の減少抽選において特定値の増加量として「1以上」の値を決定した場合、主CPU40aは、減少量に応じた値を特別値から減算する特別減算処理を行い、主RAM40cの特別値を更新する。因みに、特別値から減算する値の方が減算前の特別値よりも大きい場合、主CPU40aは、特別減算処理を行った後の特別値を「0(零)」とする。   In the chance production state, the main CPU 40a performs a special value decreasing lottery when the winning of the bell combination is permitted. In the chance production state, the main CPU 40a performs a special value reduction lottery when the winning of the cherry combination is permitted. In the chance production state, when the winning of the watermelon combination is allowed, the main CPU 40a performs a special value reduction lottery. In the special value decrease lottery in the chance effect state, the decrease amount of the special value is determined from the values of “0” and “1 or more” as in the special value decrease lottery in the battle effect state. In the present embodiment, the special value decreasing lottery in the chance effect state is the same as the special value decreasing lottery in the battle effect state. Then, when the value of “1 or more” is determined as the increment of the specific value in the special value decreasing lottery, the main CPU 40a performs a special subtraction process of subtracting a value corresponding to the decreasing amount from the special value. Update special values. Incidentally, when the value to be subtracted from the special value is larger than the special value before the subtraction, the main CPU 40a sets the special value after the special subtraction processing to “0 (zero)”.

また、チャンス演出状態であるとき、主CPU40aは、更新後の特別値が所定の値に達した場合、擬似ボーナス演出状態の種類を決定する。そして、主CPU40aは、決定した擬似ボーナス演出状態の種類に応じた擬似ボーナス許容情報を主RAM40cに記憶する。また、更新後の特別値が所定の値に達した場合、主CPU40aは、チャンス回数情報を消去する。   When the special value after the update reaches a predetermined value in the chance effect state, the main CPU 40a determines the type of the pseudo bonus effect state. Then, the main CPU 40a stores pseudo bonus allowance information corresponding to the determined type of the pseudo bonus effect state in the main RAM 40c. When the updated special value reaches a predetermined value, the main CPU 40a deletes the chance count information.

チャンス演出状態であるときに変動ゲームが実行された場合、主CPU40aは、特定値コマンドを出力バッファに格納する。チャンス演出状態であるときに変動ゲームが実行された場合、主CPU40aは、特別値コマンドを出力バッファに格納する。チャンス演出状態であるとき、主CPU40aは、特定値を更新した場合、更新後の特定値を特定可能な特定値コマンドを出力バッファに格納する。チャンス演出状態であるとき、主CPU40aは、特別値を更新した場合、更新後の特別値を特定可能な特別値コマンドを出力バッファに格納する。以上のように、高確率状態に相当するチャンス演出状態では、特定減算処理が行われない一方、特定加算処理及び特別減算処理が行われる。   When the fluctuating game is executed in the chance effect state, the main CPU 40a stores the specific value command in the output buffer. When the fluctuating game is executed in the chance effect state, the main CPU 40a stores a special value command in the output buffer. In the chance effect state, when the specific value is updated, the main CPU 40a stores a specific value command capable of specifying the updated specific value in the output buffer. When the special value is updated in the chance effect state, the main CPU 40a stores a special value command capable of specifying the updated special value in the output buffer. As described above, in the chance effect state corresponding to the high probability state, the specific subtraction processing is not performed, while the specific addition processing and the special subtraction processing are performed.

チャンス演出状態であるとき、副CPU41aは、特定値コマンドを入力すると、特定値コマンドから特定可能な特定値に基づく内容の味方兵数画像MGが表示されるように演出表示装置15を制御する。また、チャンス演出状態であるとき、副CPU41aは、特別値コマンドを入力すると、特別値コマンドから特定可能な特別値に基づく内容の敵兵数画像TGが表示されるように演出表示装置15を制御する。また、入力した特別値コマンドから特別値が所定の値に達したことを特定する場合、副CPU41aは、勝利演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。   In the chance effect state, when the specific value command is input, the sub CPU 41a controls the effect display device 15 so that the number of friendly soldiers MG based on the specific value that can be specified from the specific value command is displayed. Further, in the chance effect state, when the special value command is input, the sub CPU 41a controls the effect display device 15 so that the enemy soldier number image TG having the content based on the special value identifiable from the special value command is displayed. I do. When specifying that the special value has reached the predetermined value from the input special value command, the sub CPU 41a controls the effect display device 15 so that the winning effect is executed.

チャンス演出状態であるときに変動ゲームが実行された場合(特殊条件が成立した場合)、主CPU40aは、第2有利移行抽選を行う。本実施形態において、第2有利移行抽選において集結演出状態へ移行することが決定される確率は、第1有利移行抽選において集結演出状態へ移行することが決定される確率よりも高い。このように、高確率状態に相当するチャンス演出状態において特殊条件が成立した場合には、特定状態に相当する戦闘演出状態において特殊条件が成立した場合に比して、その後に特殊状態に相当する集結演出状態に制御される確率が高い。   When the fluctuating game is executed in the chance effect state (when the special condition is satisfied), the main CPU 40a performs a second advantageous transition lottery. In the present embodiment, the probability that it is determined to shift to the collective effect state in the second advantageous shift lottery is higher than the probability that it is determined to shift to the collective effect state in the first advantageous shift lottery. As described above, when the special condition is satisfied in the chance production state corresponding to the high probability state, the special condition is subsequently satisfied as compared with the case where the special condition is satisfied in the battle production state corresponding to the specific state. There is a high probability of being controlled to a collective production state.

また、本実施形態において、第2有利移行抽選において誘惑演出状態へ移行することが決定される確率は、第1有利移行抽選において誘惑演出状態へ移行することが決定される確率よりも高い。このように、高確率状態に相当するチャンス演出状態において特殊条件が成立した場合には、特定状態に相当する戦闘演出状態において特殊条件が成立した場合に比して、その後に誘惑演出状態に制御される確率が高い。また、本実施形態において、第2有利移行抽選において攻撃演出状態へ移行することが決定される確率は、第1有利移行抽選において攻撃演出状態へ移行することが決定される確率よりも高い。このように、高確率状態に相当するチャンス演出状態において特殊条件が成立した場合には、特定状態に相当する戦闘演出状態において特殊条件が成立した場合に比して、その後に所定状態に相当する攻撃演出状態に制御される確率が高い。   Further, in the present embodiment, the probability that the transition to the temptation effect state is determined in the second advantageous transition lottery is higher than the probability that the transition to the temptation effect state is determined in the first advantageous transition lottery. In this way, when the special condition is satisfied in the chance production state corresponding to the high probability state, the temptation production state is controlled later than when the special condition is satisfied in the battle production state corresponding to the specific state. High probability of being done. Further, in the present embodiment, the probability that the transition to the attack effect state is determined in the second advantageous transition lottery is higher than the probability that the transition to the attack effect state is determined in the first advantageous transition lottery. As described above, when the special condition is satisfied in the chance production state corresponding to the high probability state, the predetermined condition is thereafter corresponded to when the special condition is satisfied in the battle production state corresponding to the specific state. There is a high probability of being controlled to the attack production state.

以上のように、チャンス演出状態において特殊条件が成立した場合には、戦闘演出状態において特殊条件が成立した場合に比して、集結演出状態や誘惑演出状態、攻撃演出状態へ移行することが決定され易い。つまり、高確率状態に相当するチャンス演出状態において特殊条件が成立した場合には、特定状態に相当する戦闘演出状態において特殊条件が成立した場合に比して、その後に、特殊状態に相当する集結演出状態や誘惑演出状態、所定状態に相当する攻撃演出状態に制御され易い。また、本実施形態では、誘惑演出状態への移行が決定されることにより特別条件が成立することから、特別条件は、チャンス演出状態において変動ゲームが実行されることで成立可能である。   As described above, when the special condition is satisfied in the chance production state, it is determined to shift to the collective production state, the temptation production state, or the attack production state, as compared with the case where the special condition is satisfied in the battle production state. Easy to do. In other words, if the special condition is satisfied in the chance production state corresponding to the high probability state, then, after the special condition is satisfied in the battle production state corresponding to the specific state, the consolidation corresponding to the special state It is easy to be controlled to a production state, a temptation production state, or an attack production state corresponding to a predetermined state. Further, in the present embodiment, since the special condition is established by determining the shift to the temptation effect state, the special condition can be satisfied by executing the variable game in the chance effect state.

また、第2有利移行抽選において集結演出状態へ移行することを決定した場合、主CPU40aは、集結演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、集結演出状態へと移行し、集結演出状態に制御される。第2有利移行抽選において誘惑演出状態へ移行することを決定した場合、主CPU40aは、誘惑演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、誘惑演出状態へと移行し、誘惑演出状態に制御される。第2有利移行抽選において攻撃演出状態へ移行することを決定した場合、主CPU40aは、攻撃演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、攻撃演出状態へと移行し、攻撃演出状態に制御される。   Also, when it is determined to shift to the collective effect state in the second advantageous transfer lottery, the main CPU 40a updates the collective effect state to effect state information that can be specified. As a result, the state is shifted to the collective effect state, and the collective effect state is controlled. When it is determined to shift to the temptation effect state in the second advantageous transition lottery, the main CPU 40a updates the temptation effect state to effectable state information. As a result, the state shifts to the temptation effect state, and is controlled to the temptation effect state. When determining to shift to the attack effect state in the second advantageous transfer lottery, the main CPU 40a updates the effect state information to effect state information that can specify the attack effect state. Thereby, it shifts to an attack production state and is controlled to an attack production state.

次に、集結演出状態における制御について説明する。
集結演出状態において変動ゲームが実行された場合、主CPU40aは、特定値の増加抽選を行う。集結演出状態において主CPU40aは、役抽選の抽選結果に応じて特定値の増加抽選を行う。集結演出状態における特定値の増加抽選では、「1以上」の値の中から特定値の増加量が決定される。すなわち、集結演出状態における特定値の増加抽選では、特定値を増加させることが必ず決定される。そして、集結演出状態における特定値の増加抽選において特定値の増加量を決定した場合、主CPU40aは、特定値へ増加量に応じた値を加算する特定加算処理を行い、主RAM40cに記憶されている特定値を更新する。
Next, control in the gathering effect state will be described.
When the fluctuating game is executed in the collective effect state, the main CPU 40a performs an increase lottery of a specific value. In the gathering effect state, the main CPU 40a performs an increase lottery of a specific value according to the lottery result of the role lottery. In the specific value increase lottery in the collective production state, the increase amount of the specific value is determined from the values of “1 or more”. That is, in the lottery of the specific value in the collective effect state, it is always determined that the specific value is increased. Then, when the specific value increase amount is determined in the specific value increase lottery in the collective effect state, the main CPU 40a performs a specific addition process of adding a value corresponding to the increase amount to the specific value, and is stored in the main RAM 40c. Update a specific value.

本実施形態において「特定値の増加量」は、特定値に加算される値と同値となる。つまり、「特定値の増加量」とは、特定値へ加算する加算値に相当する。したがって、本実施形態では、主CPU40aが集結演出状態における特定値の増加抽選を行うことにより、特定値へ加算する加算値が決定される。   In the present embodiment, the “increase amount of the specific value” has the same value as the value added to the specific value. That is, the “increase amount of the specific value” corresponds to an added value added to the specific value. Therefore, in the present embodiment, the addition value to be added to the specific value is determined by the main CPU 40a performing the lottery of the specific value in the collective effect state.

主CPU40aは、集結演出状態における特定値の増加抽選を行うことによって特定値へ加算する加算値を決定することから、特定値へ加算する加算値を抽選で決定していることがわかる。また、「特定値の増加量」が決定された後には、特定値へ加算値が加算されて特定値が変化する。このため、「特定値の増加量」とは、「特定値の変化量」や「特定値を変化させる変化値」に相当する。そして、主CPU40aは、集結演出状態における特定値の増加抽選を行うことによって特定値へ加算する加算値を決定することから、特定値を変化させる変化値を決定していることに相当する。なお、集結演出状態であるとき、主CPU40aは、特定値の減少抽選を行わない。このため、集結演出状態であるとき、主CPU40aは、特定減算処理を行わない。以上のように、特殊状態に相当する集結演出状態では、特定減算処理は行われない一方で特定加算処理が行われる。また、特殊状態に相当する集結演出状態では、特定減算処理及び特別減算処理が行われない一方、特定加算処理が行われる。   Since the main CPU 40a determines the additional value to be added to the specific value by performing an increase lottery of the specific value in the collective effect state, it can be understood that the additional value to be added to the specific value is determined by lottery. After the “increase amount of the specific value” is determined, the addition value is added to the specific value to change the specific value. Therefore, the “increase amount of the specific value” corresponds to a “change amount of the specific value” or a “change value that changes the specific value”. Then, the main CPU 40a determines an added value to be added to the specific value by performing an increase lottery of the specific value in the collective effect state, which is equivalent to determining a change value that changes the specific value. It is to be noted that the main CPU 40a does not perform the lottery for decreasing the specific value in the gathering effect state. For this reason, the main CPU 40a does not perform the specific subtraction process in the gathering effect state. As described above, in the collective effect state corresponding to the special state, the specific addition processing is performed while the specific subtraction processing is not performed. Further, in the collective effect state corresponding to the special state, the specific addition processing is performed while the specific subtraction processing and the special subtraction processing are not performed.

集結演出状態であるときに変動ゲームが実行された場合、主CPU40aは、特定値コマンドを出力バッファに格納する。集結演出状態であるとき、主CPU40aは、特定値を更新した場合、更新後の特定値を特定可能な特定値コマンドを出力バッファに格納する。そして、集結演出状態であるとき、副CPU41aは、特定値コマンドを入力すると、特定値コマンドから特定可能な特定値に基づく内容の味方兵数画像MGが表示されるように演出表示装置15を制御する。   When the fluctuating game is executed in the gathering effect state, the main CPU 40a stores the specific value command in the output buffer. In the gathering effect state, when updating the specific value, the main CPU 40a stores a specific value command capable of specifying the updated specific value in the output buffer. Then, in the gathering effect state, when the specific value command is input, the sub CPU 41a controls the effect display device 15 so that the number of friendly soldier images MG based on the specific value identifiable from the specific value command is displayed. I do.

また、集結演出状態において1回の変動ゲームが実行されると、当該変動ゲームの終了後、主CPU40aは、戦闘演出状態又はチャンス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。このとき、集結演出状態に制御される前の演出状態が戦闘演出状態である場合、主CPU40aは、集結演出状態において1回の変動ゲームの実行が終了すると、戦闘演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、戦闘演出状態へと移行し、戦闘演出状態に制御される。また、集結演出状態に制御される前の演出状態がチャンス演出状態である場合、主CPU40aは、集結演出状態において1回の変動ゲームの実行が終了すると、チャンス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、チャンス演出状態へと移行し、チャンス演出状態に制御される。   In addition, when one fluctuating game is executed in the collective effect state, after the fluctuating game ends, the main CPU 40a updates the effect state information to specify the battle effect state or the chance effect state. At this time, if the production state before being controlled to the collective production state is the battle production state, the main CPU 40a determines that the battle production state can be specified when one execution of the variable game ends in the collective production state. Update with information. As a result, the state shifts to the battle effect state, and is controlled to the battle effect state. In addition, when the effect state before being controlled to the collective effect state is the chance effect state, the main CPU 40a determines the effect state information that can identify the chance effect state when one execution of the variable game is completed in the collective effect state. Update to As a result, the state shifts to the chance effect state, and is controlled to the chance effect state.

次に、誘惑演出状態における制御について説明する。
誘惑演出状態において変動ゲームが実行された場合、主CPU40aは、増減抽選を行う。誘惑演出状態において主CPU40aは、役抽選の抽選結果に応じて増減抽選を行う。誘惑演出状態における増減抽選では、特定値の増加量とともに、特別値の減少量が決定される。また、誘惑演出状態における増減抽選では、1つの値が決定され、当該値が特定値の増加量になるとともに、特別値の減少量ともなる。したがって、誘惑演出状態における増減抽選において1つの値を決定することは、特定値の増加量を決定することに相当するとともに、特別値の減少量を決定することに相当する。誘惑演出状態では、特定値の増加量と特別値の減少量の各量は同じとなる。また、誘惑演出状態における増減抽選において決定される1つの値は、「1以上」の値となる。すなわち、誘惑演出状態における増減抽選では、特定値を増加させることと、特別値を減少させることが必ず決定される。
Next, control in the temptation effect state will be described.
When the fluctuating game is executed in the temptation effect state, the main CPU 40a performs an increase / decrease lottery. In the temptation effect state, the main CPU 40a performs increase / decrease lottery according to the lottery result of the role lottery. In the increase / decrease lottery in the temptation effect state, the decrease amount of the special value is determined together with the increase amount of the specific value. In addition, in the increase / decrease lottery in the temptation effect state, one value is determined, and the value becomes an increase amount of the specific value and also becomes a decrease amount of the special value. Therefore, determining one value in the increase / decrease lottery in the temptation effect state is equivalent to determining the increase amount of the specific value, and is also equivalent to determining the decrease amount of the special value. In the temptation effect state, the amount of increase of the specific value and the amount of decrease of the special value are the same. One value determined in the increase / decrease lottery in the temptation effect state is a value of “1 or more”. That is, in the increase / decrease lottery in the temptation effect state, it is always determined to increase the specific value and to decrease the special value.

誘惑演出状態における増減抽選において特定値の増加量を決定した場合、主CPU40aは、特定値へ増加量に応じた値を加算する特定加算処理を行い、主RAM40cの記憶されている特定値を更新する。誘惑演出状態において「特定値の増加量」は、特定値に加算される値と同値となる。つまり、「特定値の増加量」とは、特定値へ加算する加算値に相当する。本実施形態では、主CPU40aが誘惑演出状態における増減抽選を行うことにより、特定値へ加算する加算値が決定される。   When the increase amount of the specific value is determined in the increase / decrease lottery in the temptation effect state, the main CPU 40a performs a specific addition process of adding a value corresponding to the increase amount to the specific value, and updates the specific value stored in the main RAM 40c. I do. In the temptation effect state, the “increase amount of the specific value” has the same value as the value added to the specific value. That is, the “increase amount of the specific value” corresponds to an added value added to the specific value. In the present embodiment, the addition value to be added to the specific value is determined by the main CPU 40a performing the increase / decrease lottery in the temptation effect state.

誘惑演出状態における増減抽選において特別値の減少量を決定した場合、主CPU40aは、特別値の減少量に応じた値を減算する特別減算処理を行い、主RAM40cに記憶されている特別値を更新する。誘惑演出状態において「特別値の減少量」は、特別値から減算される値と同値となる。つまり、「特別値の減少量」とは、特別値から減算する減算値に相当する。本実施形態では、主CPU40aが誘惑演出状態における増減抽選を行うことによって、特別値から減算する減算値が決定される。このように、誘惑演出状態では、特定加算処理が行われるとともに、特別減算処理が行われる。   When the decrease amount of the special value is determined in the increase / decrease lottery in the temptation effect state, the main CPU 40a performs a special subtraction process of subtracting a value corresponding to the decrease amount of the special value, and updates the special value stored in the main RAM 40c. I do. In the temptation effect state, the “decrease amount of the special value” has the same value as the value subtracted from the special value. That is, the “decrease amount of the special value” corresponds to a subtraction value subtracted from the special value. In the present embodiment, the subtraction value to be subtracted from the special value is determined by the main CPU 40a performing the increase / decrease lottery in the temptation effect state. As described above, in the temptation effect state, the specific addition process is performed, and the special subtraction process is performed.

本実施形態では、誘惑演出状態における増減抽選において決定される特定値の増加量と特別値の減少量は同じ量となることから、特定値へ加算される加算値と特別値から減算される減算値は同値となる。このように、本実施形態では、誘惑演出状態への移行が決定された場合(特別条件が成立した場合)、特定値へ加算される加算値と、特別値から減算される減算値と、は同値となる。   In the present embodiment, since the increase amount of the specific value and the decrease amount of the special value determined in the increase / decrease lottery in the temptation effect state are the same amount, the addition value added to the specific value and the subtraction subtracted from the special value The values are the same. Thus, in the present embodiment, when the transition to the temptation effect state is determined (when the special condition is satisfied), the addition value added to the specific value and the subtraction value subtracted from the special value are: Equivalent.

誘惑演出状態であるとき、主CPU40aは、特定値の減少抽選を行わない。このため、誘惑演出状態であるとき、主CPU40aは、特定減算処理を行わない。このように、誘惑演出状態では、特定減算処理は行われない一方で特定加算処理が行われる。以上のように、誘惑演出状態では、特定減算処理が行われない一方、特定加算処理と特別減算処理が1回の変動ゲームにおいて行われる。   In the temptation effect state, the main CPU 40a does not perform the specific value reduction lottery. For this reason, in the temptation effect state, the main CPU 40a does not perform the specific subtraction process. As described above, in the temptation effect state, the specific addition processing is performed while the specific subtraction processing is not performed. As described above, in the temptation effect state, while the specific subtraction processing is not performed, the specific addition processing and the special subtraction processing are performed in one fluctuation game.

誘惑演出状態であるとき、主CPU40aは、更新後の特別値が所定の値に達した場合、擬似ボーナス演出状態の種類を決定する。そして、主CPU40aは、決定した擬似ボーナス演出状態の種類に応じた擬似ボーナス許容情報を主RAM40cに記憶する。   In the temptation effect state, when the updated special value reaches a predetermined value, the main CPU 40a determines the type of the pseudo bonus effect state. Then, the main CPU 40a stores pseudo bonus allowance information corresponding to the determined type of the pseudo bonus effect state in the main RAM 40c.

また、誘惑演出状態であるときに変動ゲームが実行された場合、主CPU40aは、特定値コマンドを出力バッファに格納する。同様に、誘惑演出状態であるときに変動ゲームが実行された場合、主CPU40aは、特別値コマンドを出力バッファに格納する。また、誘惑演出状態であるとき、主CPU40aは、特定値を更新した場合、更新後の特定値を特定可能な特定値コマンドを出力バッファに格納する。同様に、誘惑演出状態であるとき、主CPU40aは、特別値を更新した場合、更新後の特別値を特定可能な特別値コマンドを出力バッファに格納する。   Further, when the fluctuation game is executed in the temptation effect state, the main CPU 40a stores the specific value command in the output buffer. Similarly, when the fluctuation game is executed in the temptation effect state, the main CPU 40a stores a special value command in the output buffer. Further, in the temptation effect state, when updating the specific value, the main CPU 40a stores a specific value command capable of specifying the updated specific value in the output buffer. Similarly, in the temptation effect state, when updating the special value, the main CPU 40a stores a special value command capable of specifying the updated special value in the output buffer.

誘惑演出状態であるとき、副CPU41aは、特定値コマンドを入力すると、特定値コマンドから特定可能な特定値に基づく内容の味方兵数画像MGが表示されるように演出表示装置15を制御する。また、誘惑演出状態であるとき、副CPU41aは、特別値コマンドを入力すると、特別値コマンドから特定可能な特別値に基づく内容の敵兵数画像TGが表示されるように演出表示装置15を制御する。また、入力した特別値コマンドから特別値が所定の値に達したことを特定する場合、副CPU41aは、勝利演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。   In the temptation effect state, when the specific value command is input, the sub CPU 41a controls the effect display device 15 so that the number of friendly soldier images MG based on the specific value that can be specified from the specific value command is displayed. In addition, in the temptation effect state, when the special value command is input, the sub CPU 41a controls the effect display device 15 such that the enemy soldier number image TG having the content based on the special value identifiable from the special value command is displayed. I do. When specifying that the special value has reached the predetermined value from the input special value command, the sub CPU 41a controls the effect display device 15 so that the winning effect is executed.

また、誘惑演出状態において1回の変動ゲームが実行されると、当該変動ゲームの終了後、主CPU40aは、戦闘演出状態又はチャンス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。このとき、誘惑演出状態に制御される前の演出状態が戦闘演出状態である場合、主CPU40aは、誘惑演出状態において1回の変動ゲームの実行が終了すると、戦闘演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、戦闘演出状態へと移行し、戦闘演出状態に制御される。また、誘惑演出状態に制御される前の演出状態がチャンス演出状態である場合、主CPU40aは、誘惑演出状態において1回の変動ゲームの実行が終了すると、チャンス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、チャンス演出状態へと移行し、チャンス演出状態に制御される。   In addition, when one fluctuating game is executed in the temptation effect state, after the fluctuating game ends, the main CPU 40a updates the effect state information that can specify the battle effect state or the chance effect state. At this time, if the effect state before being controlled to the temptation effect state is the battle effect state, the main CPU 40a determines that the battle effect state can be specified when the execution of one fluctuating game ends in the temptation effect state. Update with information. As a result, the state shifts to the battle effect state, and is controlled to the battle effect state. Further, if the effect state before being controlled to the temptation effect state is the chance effect state, the main CPU 40a determines, when the execution of one fluctuating game ends in the temptation effect state, the effect state information capable of specifying the chance effect state. Update to As a result, the state shifts to the chance effect state, and is controlled to the chance effect state.

次に、攻撃演出状態における制御について説明する。
主RAM40cには、戦闘演出状態又はチャンス演出状態から攻撃演出状態へ移行してから実行された変動ゲームの回数を特定可能な情報(以下、攻撃回数情報と示す)が記憶される。攻撃演出状態において変動ゲームが実行される毎に、主CPU40aは、攻撃回数情報を更新する。主CPU40aは、主RAM40cにおける攻撃回数情報を更新して、戦闘演出状態又はチャンス演出状態から攻撃演出状態へ移行してから実行された変動ゲームの回数を計数する。また、更新後の攻撃回数情報から特定可能な回数が6回以上である場合、主CPU40aは、継続抽選を行う。そして、攻撃演出状態における継続抽選に当選した場合、主CPU40aは、演出状態情報を更新しない。一方、攻撃演出状態における継続抽選に非当選した場合、主CPU40aは、戦闘演出状態又はチャンス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。このとき、攻撃演出状態に制御される前の演出状態が戦闘演出状態である場合、主CPU40aは、攻撃演出状態における継続抽選に非当選すると、戦闘演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。また、攻撃演出状態に制御される前の演出状態がチャンス演出状態である場合、主CPU40aは、攻撃演出状態における継続抽選に非当選すると、チャンス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。攻撃演出状態における継続抽選に非当選した場合、主CPU40aは、攻撃回数情報を消去する。
Next, control in the attack effect state will be described.
The main RAM 40c stores information (hereinafter, referred to as attack number information) that can specify the number of variable games executed since the transition from the battle effect state or the chance effect state to the attack effect state. Each time the variable game is executed in the attack effect state, the main CPU 40a updates the attack frequency information. The main CPU 40a updates the number-of-attacks information in the main RAM 40c, and counts the number of variable games executed after shifting from the battle effect state or the chance effect state to the attack effect state. When the number of times that can be specified from the updated attack number information is 6 or more, the main CPU 40a performs a continuous lottery. Then, when the continuous lottery in the attack effect state is won, the main CPU 40a does not update the effect state information. On the other hand, when the continuous lottery in the attack effect state is not won, the main CPU 40a updates the effect state information that can specify the battle effect state or the chance effect state. At this time, if the production state before being controlled to the attack production state is the battle production state, and the main CPU 40a does not win the continuous lottery in the attack production state, the main CPU 40a updates the production state information to specify the battle production state. . Further, when the production state before being controlled to the attack production state is the chance production state, the main CPU 40a updates the production state information that can specify the chance production state when the continuous lottery in the attack production state is not won. When the continuous lottery in the attack effect state is not won, the main CPU 40a deletes the attack frequency information.

攻撃演出状態であるとき、変動ゲームが実行されると、主CPU40aは、特別値の減少抽選を行う。攻撃演出状態において主CPU40aは、役抽選の抽選結果に応じて特別値の減少抽選を行う。攻撃演出状態における特別値の減少抽選では、特別値の減少量が決定される。攻撃演出状態における特別値の減少抽選では、「1以上」の値の中から特別値の減少量が決定される。すなわち、攻撃演出状態における特別値の減少抽選では、特別値を減少させることが必ず決定される。   When the fluctuating game is executed in the attack effect state, the main CPU 40a performs a special value reduction lottery. In the attack effect state, the main CPU 40a performs a special value decreasing lottery in accordance with the lottery result of the role lottery. In the special value decrease lottery in the attack effect state, the decrease amount of the special value is determined. In the special value decrease lottery in the attacking effect state, the decrease amount of the special value is determined from the values of “1 or more”. That is, in the special value reduction lottery in the attack effect state, it is always determined that the special value is reduced.

そして、攻撃演出状態における特別値の減少抽選において特別値の減少量を決定した場合、主CPU40aは、特別値から減少量に応じた値を減算する特別減算処理を行い、主RAM40cに記憶されている特別値を更新する。攻撃演出状態において「特別値の減少量」は、特別値から減算される値と同値となる。つまり、「特別値の減少量」とは、特別値から減算する減算値に相当する。したがって、本実施形態では、主CPU40aが攻撃演出状態における特別値の減少抽選を行うことにより、特別値から減算する減算値が決定される。   Then, when determining the amount of reduction of the special value in the special value reduction lottery in the attack effect state, the main CPU 40a performs a special subtraction process of subtracting a value corresponding to the reduction amount from the special value, and the main CPU 40a stores the value in the main RAM 40c. Update special values that are present. In the attack effect state, the “decrease amount of the special value” has the same value as the value subtracted from the special value. That is, the “decrease amount of the special value” corresponds to a subtraction value subtracted from the special value. Therefore, in the present embodiment, a subtraction value to be subtracted from the special value is determined by the main CPU 40a performing a lottery of decreasing the special value in the attack effect state.

本実施形態において主CPU40aは、攻撃演出状態における特別値の減少抽選を行うことによって特別値から減算する減算値を決定することから、特別値から減算する減算値を抽選で決定していることがわかる。また、「特別値の減少量」が決定された後には、特別値から減算値が減算されて特別値が変化する。このため、「特別値の減少量」とは、「特別値の変化量」や「特別値を変化させる変化値」に相当する。そして、本実施形態において主CPU40aは、攻撃演出状態における特別値の減少抽選を行うことによって特別値から減算する減算値を決定することから、特別値を変化させる変化値を決定していることに相当する。   In the present embodiment, the main CPU 40a determines a subtraction value to be subtracted from the special value by performing a lottery for decreasing the special value in the offensive effect state. Understand. Further, after the “special value decrease amount” is determined, the special value changes by subtracting the subtraction value from the special value. Therefore, the “special value decrease amount” corresponds to a “special value change amount” or a “change value for changing the special value”. In the present embodiment, the main CPU 40a determines the change value for changing the special value because the main CPU 40a determines the subtraction value to be subtracted from the special value by performing the special value reduction lottery in the attack effect state. Equivalent to.

なお、攻撃演出状態であるとき、主CPU40aは、特定値の減少抽選を行わない。このため、攻撃演出状態であるとき、主CPU40aは、特定減算処理を行わない。このように、攻撃演出状態では、特定減算処理は行われない一方で特別減算処理が行われる。また、攻撃演出状態であるとき、主CPU40aは、特定値の減少抽選を行わない。このため、攻撃演出状態であるとき、主CPU40aは、特定加算処理を行わない。このように、攻撃演出状態では、特定加算処理は行われない一方で特別減算処理が行われる。以上のように、所定状態に相当する攻撃演出状態では、特定減算処理及び特定加算処理が行われない一方、特別減算処理が行われる。   Note that, in the attack effect state, the main CPU 40a does not perform the lottery for decreasing the specific value. Therefore, when in the attack effect state, the main CPU 40a does not perform the specific subtraction processing. As described above, in the attack effect state, the special subtraction process is performed while the specific subtraction process is not performed. Further, in the attack effect state, the main CPU 40a does not perform the lottery for decreasing the specific value. For this reason, in the attack effect state, the main CPU 40a does not perform the specific addition processing. As described above, in the attack effect state, the special subtraction process is performed while the specific addition process is not performed. As described above, in the attack effect state corresponding to the predetermined state, the special subtraction processing is performed while the specific subtraction processing and the specific addition processing are not performed.

また、攻撃演出状態であるとき、主CPU40aは、更新後の特別値が所定の値に達した場合、擬似ボーナス演出状態の種類を決定する。そして、主CPU40aは、決定した擬似ボーナス演出状態の種類に応じた擬似ボーナス許容情報を主RAM40cに記憶する。また、更新後の特別値が所定の値に達した場合、主CPU40aは、攻撃回数情報を消去する。また、攻撃演出状態であるときに変動ゲームが実行された場合、主CPU40aは、特別値コマンドを出力バッファに格納する。また、攻撃演出状態であるとき、主CPU40aは、特別値を更新した場合、更新後の特別値を特定可能な特別値コマンドを出力バッファに格納する。   When the special value after the update reaches a predetermined value in the attack effect state, the main CPU 40a determines the type of the pseudo bonus effect state. Then, the main CPU 40a stores pseudo bonus allowance information corresponding to the determined type of the pseudo bonus effect state in the main RAM 40c. When the updated special value reaches a predetermined value, the main CPU 40a deletes the attack count information. Further, when the fluctuating game is executed in the attack effect state, the main CPU 40a stores a special value command in the output buffer. When the special value is updated in the attack effect state, the main CPU 40a stores a special value command capable of specifying the updated special value in the output buffer.

そして、誘惑演出状態であるときに特別値コマンドを入力すると、副CPU41aは、特別値コマンドから特定可能な特別値に基づく内容の敵兵数画像TGが表示されるように演出表示装置15を制御する。また、入力した特別値コマンドから特別値が所定の値に達したことを特定する場合、副CPU41aは、勝利演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。   Then, when the special value command is input in the temptation effect state, the sub CPU 41a controls the effect display device 15 such that the enemy soldier number image TG having the content based on the special value identifiable from the special value command is displayed. I do. When specifying that the special value has reached the predetermined value from the input special value command, the sub CPU 41a controls the effect display device 15 so that the winning effect is executed.

因みに、擬似ボーナス演出状態以外の演出状態において主CPU40aは、擬似ボーナス許容情報が記憶されているときであって所定の昇格再遊技が入賞した場合、演出状態情報を更新する。具体的に、白七演出状態への移行が許容されていることを特定可能な擬似ボーナス許容情報が記憶されているときであって第1昇格再遊技役が入賞した場合、主CPU40aは、白七演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、白七演出状態に制御される。すなわち、本実施形態では、白七演出状態への移行が許容されているときに第1昇格再遊技役が入賞することで第2の制御条件が成立する。   Incidentally, in an effect state other than the pseudo bonus effect state, the main CPU 40a updates the effect state information when pseudo bonus allowance information is stored and a predetermined promotion re-game is won. Specifically, when pseudo bonus allowance information capable of specifying that the shift to the white seven production state is allowed is stored and the first promotion re-gaming wins, the main CPU 40a Seven production states are updated to production state information that can be specified. Thereby, it is controlled to the white seven effect state. That is, in the present embodiment, the second control condition is established by the first promotion re-gaming winning when the shift to the white seven effect state is permitted.

また、赤七演出状態への移行が許容されていることを特定可能な擬似ボーナス許容情報が記憶されているときであって第1昇格再遊技役が入賞した場合、主CPU40aは、赤七演出状態を特定可能な演出状態情報を更新する。これにより、赤七演出状態に制御される。すなわち、本実施形態では、赤七演出状態への移行が許容されているときに第1昇格再遊技役が入賞することで第1の制御条件が成立する。バー演出状態への移行が許容されていることを特定可能な擬似ボーナス許容情報が記憶されているときであって第2昇格再遊技役が入賞した場合、主CPU40aは、バー演出状態を特定可能な演出状態情報を更新する。これにより、バー演出状態に制御される。このように、本実施形態では、擬似ボーナス演出状態への移行が許容されているときに所定の昇格再遊技役が入賞することで、特別状態に制御する制御条件が成立する。   Further, when pseudo bonus allowance information capable of specifying that the transition to the Red Seven production state is permitted is stored and the first promotion re-game player wins, the main CPU 40a executes the Red Seven production Update the production state information that can specify the state. Thereby, it is controlled to the red seven production state. In other words, in the present embodiment, the first control condition is satisfied by the first promotion re-gaming winning when the shift to the red seven production state is permitted. When pseudo bonus allowance information capable of specifying that the transition to the bar production state is permitted is stored and the second promoted replaying game is won, the main CPU 40a can specify the bar production state Update the production state information. Thereby, it is controlled to the bar effect state. As described above, in the present embodiment, the control condition for controlling to the special state is established by the predetermined promotion re-gaming winning when the shift to the pseudo bonus effect state is permitted.

次に、擬似ボーナス演出状態における制御について説明する。
主RAM40cには、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を特定可能な情報を払出表示部に表示させた回数を特定可能な情報(以下、ベルナビ回数情報と示す)が記憶されている。ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を特定可能な情報を払出表示部に表示させる毎に、主CPU40aは、ベルナビ回数情報を更新する。このように、主CPU40aは、主RAM40cにおけるベルナビ回数情報を更新して、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を特定可能な情報を払出表示部に表示させた回数を計数する。因みに、ベルナビ回数情報から特定可能な回数は、擬似ボーナス演出状態以外の演出状態から擬似ボーナス演出状態へ移行してから、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を特定可能な情報を払出表示部に表示させた回数に相当する。また、更新後のベルナビ回数情報から特定可能な回数が6回に達した場合、主CPU40aは、戦闘演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、戦闘演出状態に移行し、戦闘演出状態に制御される。
Next, control in the pseudo bonus effect state will be described.
The main RAM 40c stores information (hereinafter, referred to as bell navigating frequency information) that can specify the number of times the information indicating the operation mode of the stop button for winning the bell combination is displayed on the payout display unit. . The main CPU 40a updates the bell navigating frequency information every time the payout display unit displays information capable of specifying the operation mode of the stop button for winning the bell role. As described above, the main CPU 40a updates the bell navigation frequency information in the main RAM 40c, and counts the number of times the information indicating the operation mode of the stop button for winning the bell combination is displayed on the payout display unit. By the way, the number of times that can be specified from the bell navigating frequency information is information that can specify the operation mode of the stop button for winning the bell role after shifting from the effect state other than the pseudo bonus effect state to the pseudo bonus effect state. This corresponds to the number of times displayed on the display unit. When the number of times that can be specified from the updated bell navigating number information reaches six times, the main CPU 40a updates the battle effect state with the effect state information that can be specified. As a result, the state shifts to the battle effect state, and is controlled to the battle effect state.

また、更新後のベルナビ回数情報から特定可能な回数が6回に達した場合、主CPU40aは、主RAM40cに特別値を設定する。このとき、主CPU40aは、特別値として設定する値を決める抽選(以下、初期の特別値抽選と示す)を行う。そして、主CPU40aは、初期の特別値抽選において決定した値を特別値として主RAM40cに記憶することで、特別値を設定する。   When the number of times that can be specified from the updated bell navigation frequency information reaches six, the main CPU 40a sets a special value in the main RAM 40c. At this time, the main CPU 40a performs a lottery for determining a value to be set as a special value (hereinafter, referred to as an initial special value lottery). Then, the main CPU 40a sets the special value by storing the value determined in the initial special value lottery as a special value in the main RAM 40c.

パチスロ10では、擬似ボーナス演出状態の種類に応じて、初期の特別値抽選が行われる。パチスロ10では、白七演出状態が終了するときに行われる初期の特別値抽選では、赤七演出状態が終了するときに行われる初期の特別値抽選に比して、設定する特別値として大きい値が決定され易い。また、パチスロ10では、赤七演出状態が終了するときに行われる初期の特別値抽選では、バー演出状態が終了するときに行われる初期の特別値抽選に比して、設定する特別値として大きい値が決定され易い。特別値に関しては、特別値が小さい値であるほど有利度が高く、特別値が大きい値であるほど有利度が低い。したがって、擬似ボーナス演出状態の終了後に設定される特別値に関しての有利度は、「白七演出状態<赤七演出状態<バー演出状態」の関係となる。   In the pachislot 10, an initial special value lottery is performed according to the type of the pseudo bonus effect state. In the pachislot 10, in the initial special value lottery performed when the white seven production state ends, a larger value is set as the special value to be set, compared to the initial special value lottery performed when the red seven production state ends. Is easily determined. In the pachislot 10, an initial special value lottery performed when the red seven production state ends is larger than an initial special value lottery performed when the bar production state ends, as a special value to be set. The value is easily determined. As for the special value, the smaller the special value, the higher the advantage, and the larger the special value, the lower the advantage. Therefore, the advantage regarding the special value set after the end of the pseudo bonus effect state has a relationship of “white seven effect state <red seven effect state <bar effect state”.

また、更新後のベルナビ回数情報から特定可能な回数が6回に達した場合、主CPU40aは、特定値の増加抽選を行う。擬似ボーナス演出状態において主CPU40aは、擬似ボーナス演出状態の種類に応じて特定値の増加抽選を行う。擬似ボーナス演出状態における特定値の増加抽選では、特定値の増加量が決定される。そして、擬似ボーナス演出状態における特定値の増加抽選において特定値の増加量を決定した場合、主CPU40aは、特定値へ増加量に応じた値を加算する特定加算処理を行い、主RAM40cに記憶されている特定値を更新する。擬似ボーナス演出状態において「特定値の増加量」は、特定値に加算される値と同値となる。つまり、「特定値の増加量」とは、特定値へ加算する加算値に相当する。したがって、本実施形態では、主CPU40aが擬似ボーナス演出状態における特定値の増加抽選を行うことにより、特定値へ加算する加算値が決定される。   In addition, when the number of times that can be specified from the updated bell navigating number information reaches six times, the main CPU 40a performs an increase lottery of the specified value. In the pseudo bonus effect state, the main CPU 40a performs an increase lottery of a specific value according to the type of the pseudo bonus effect state. In the lottery of the specific value in the pseudo bonus effect state, the increment of the specific value is determined. Then, when the specific value increase amount is determined in the specific value increase lottery in the pseudo bonus effect state, the main CPU 40a performs a specific addition process of adding a value corresponding to the increase amount to the specific value, and is stored in the main RAM 40c. Update the specific value that you have. In the pseudo bonus effect state, the “increase in the specific value” has the same value as the value added to the specific value. That is, the “increase amount of the specific value” corresponds to an added value added to the specific value. Therefore, in the present embodiment, the addition value to be added to the specific value is determined by the main CPU 40a performing the lottery of the specific value in the pseudo bonus effect state.

このように、特別状態に相当する擬似ボーナス演出状態の終了後には、擬似ボーナス演出状態における特定値の増加抽選の抽選結果に応じて特定値が増加し、擬似ボーナス演出状態の開始前の特定値よりも有利な値に更新される。なお、パチスロ10では、擬似ボーナス演出状態の種類に応じて、擬似ボーナス演出状態における特定値の増加抽選が行われる。本実施形態では、赤七演出状態が終了するときに行われる特定値の増加抽選では、白七演出状態が終了するときに行われる特定値の増加抽選に比して、特定値へ加算する加算値(特定値の増加量)として大きい値が決定され易い。また、パチスロ10では、バー演出状態が終了するときに行われる特定値の増加抽選では、バー演出状態が終了するときに行われる特定値の増加抽選に比して、特定値へ加算する加算値(特定値の増加量)として大きい値が決定され易い。したがって、擬似ボーナス演出状態の終了後の特定値が有利に値に更新されることに関しての有利度は、「白七演出状態<赤七演出状態<バー演出状態」の関係となる。   In this way, after the pseudo bonus effect state corresponding to the special state ends, the specific value increases in the pseudo bonus effect state according to the lottery result of the lottery, and the specific value before the start of the pseudo bonus effect state Is updated to a more advantageous value. In the pachislot 10, a lottery of a specific value in the pseudo bonus effect state is performed in accordance with the type of the pseudo bonus effect state. In this embodiment, in the specific value increase lottery performed when the Red Seven production state ends, compared to the specific value increase lottery performed when the White Seven production state ends, addition to be added to the specific value is performed. A large value is easily determined as the value (the amount of increase of the specific value). In addition, in the pachislot 10, in the specific value increase lottery performed when the bar effect state ends, an additional value to be added to the specific value compared to the specific value increase lottery performed when the bar effect state ends. It is easy to determine a large value as the (increase of the specific value). Therefore, the advantage regarding the specific value after the end of the pseudo bonus effect state being advantageously updated to a value has a relationship of “white seven effect state <red seven effect state <bar effect state”.

また、白七演出状態であるとき、チェリー役の入賞が許容された場合、主CPU40aは、昇格抽選を行う。また、白七演出状態であるとき、スイカ役の入賞が許容された場合、主CPU40aは、昇格抽選を行う。そして、昇格抽選に当選した場合、主CPU40aは、赤七演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、白七演出状態から赤七演出状態へと切り替わる。なお、本実施形態のパチスロ10では、昇格抽選に当選した場合(赤七演出状態を特定可能な演出状態情報に更新された場合)であっても、ベルナビ回数情報は初期化されず、維持される。また、昇格抽選に非当選した場合、主CPU40aは、演出状態情報を更新しない。   Further, when the winning of the Cherry role is permitted in the white seven effect state, the main CPU 40a performs a promotion lottery. Further, when the winning of the watermelon role is permitted in the white seven effect state, the main CPU 40a performs a promotion lottery. Then, when the promotion lottery is won, the main CPU 40a updates the production status information that can specify the red seven production status. As a result, the state is switched from the white seven production state to the red seven production state. In the pachislot 10 of the present embodiment, even when the promotion lottery is won (when the production status information that can specify the red seven production status is updated), the bell-navi count information is not initialized and is maintained. You. Further, when the promotion lottery is not won, the main CPU 40a does not update the effect state information.

副CPU41aは、白七演出状態を特定可能な演出状態コマンドを入力した場合、白七演出状態を示す内容の擬似ボーナス演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。副CPU41aは、赤七演出状態を特定可能な演出状態コマンドを入力した場合、赤七演出状態を示す内容の擬似ボーナス演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。副CPU41aは、バー演出状態を特定可能な演出状態コマンドを入力した場合、バー演出状態を示す内容の擬似ボーナス演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。そして、パチスロ10では、昇格抽選に当選して主RAM40cに記憶されている演出状態情報が白七演出状態を特定可能な演出状態情報から赤七演出状態を特定可能な演出状態情報に切り替わった場合、擬似ボーナス演出は、白七演出状態を示す内容から赤七演出状態を示す内容へと切り替わる。本実施形態では、擬似ボーナス演出を実行させる制御を副CPU41aが行うことにより、特別状態表示演出の実行を制御する特別状態表示演出制御手段としての機能が実現される。   The sub-CPU 41a controls the effect display device 15 so that when an effect state command capable of specifying the white seven effect state is input, a pseudo bonus effect having the content indicating the white seven effect state is executed. The sub CPU41a controls the effect display device 15 so that when an effect state command capable of specifying the red seven effect state is input, a pseudo bonus effect having the content indicating the red seven effect state is executed. The sub CPU41a controls the effect display device 15 so that when an effect state command capable of specifying the bar effect state is input, a pseudo bonus effect having the content indicating the bar effect state is executed. Then, in the pachislot 10, when the production state information stored in the main RAM 40c is switched to the production state information capable of specifying the white seven production state from the production state information capable of specifying the red seven production state after winning the promotion lottery. The pseudo bonus effect switches from the content indicating the white seven effect status to the content indicating the red seven effect status. In the present embodiment, the sub CPU 41a controls the execution of the pseudo bonus effect, thereby realizing a function as a special state display effect control unit that controls the execution of the special state display effect.

以上のように、有利演出状態において、特定値の増加量を決定することにより、特定値へ加算する加算値が決定される。したがって、特定値の増加量を主CPU40aが決定する処理(抽選など)を行うことにより、特定加算値決定手段としての機能が実現される。また、特定加算処理において用いられる「増加量に応じた値」とは、特定加算値決定手段によって決定された加算値に相当する。有利演出状態において、特定値の減少量を決定することにより、特定値から減算する減算値が決定される。したがって、特定値の減少量を主CPU40aが決定する処理(抽選など)を行うことにより、特定減算値決定手段としての機能が実現される。また、特定減算処理において用いられる「減少量に応じた値」とは、特定減算値決定手段によって決定された減算値に相当する。有利演出状態において、特定値の増加量と特定値の減少量のうち少なくとも一方を決定することにより、特定値を変化させる変化値が決定される。したがって、本実施形態では、特定値の増加量及び特定値の減少量のうち少なくとも一方を主CPU40aが決定する処理を行うことにより、特定値を変化させる変化値を決定する特定変化値決定手段としての機能が実現される。   As described above, in the advantageous effect state, by determining the increment of the specific value, the addition value to be added to the specific value is determined. Therefore, the function as the specific added value determining means is realized by performing processing (such as lottery) in which the main CPU 40a determines the increment of the specific value. The “value according to the increase amount” used in the specific addition processing corresponds to the addition value determined by the specific addition value determination unit. In the advantageous effect state, by determining the amount of decrease of the specific value, a subtraction value to be subtracted from the specific value is determined. Therefore, the function as the specific subtraction value determining means is realized by performing processing (such as a lottery) in which the main CPU 40a determines the decrease amount of the specific value. The “value according to the amount of decrease” used in the specific subtraction processing corresponds to the subtraction value determined by the specific subtraction value determination unit. In the advantageous effect state, a change value that changes the specific value is determined by determining at least one of the increase amount of the specific value and the decrease amount of the specific value. Therefore, in the present embodiment, the main CPU 40a performs a process of determining at least one of the increase amount of the specific value and the decrease amount of the specific value, so that the specific change value determining unit determines a change value that changes the specific value. Function is realized.

有利演出状態において、特別値の減少量を決定することにより、特別値から減算する減算値が決定される。したがって、特別値の減少量を主CPU40aが決定する処理(抽選など)を行うことにより、特別減算値決定手段としての機能が実現される。また、特別減算処理において用いられる「減少量に応じた値」とは、特別減算値決定手段によって決定された減算値に相当する。また、有利演出状態において、特別値の減少量を決定することにより、特別値を変化させる変化値が決定される。したがって、本実施形態では、特別値の減少量を主CPU40aが決定する処理を行うことにより、特別値を変化させる変化値を決定する特別変化値決定手段としての機能が実現される。   In the advantageous effect state, a subtraction value to be subtracted from the special value is determined by determining the decrease amount of the special value. Therefore, the function as the special subtraction value determination means is realized by the processing (lottery or the like) in which the main CPU 40a determines the reduction amount of the special value. The “value according to the decrease amount” used in the special subtraction processing corresponds to the subtraction value determined by the special subtraction value determination means. In addition, in the advantageous effect state, a change value for changing the special value is determined by determining the decrease amount of the special value. Therefore, in the present embodiment, the function as the special change value determining means for determining the change value that changes the special value is realized by the main CPU 40a performing the process of determining the decrease amount of the special value.

また、本実施形態では、演出状態情報に基づき、通常状態としての通常演出状態、特定状態としての戦闘演出状態、高確率状態としてのチャンス演出状態、特殊状態としての集結演出状態、誘惑演出状態及び所定状態としての攻撃演出状態を主CPU40aが制御することにより、状態を制御する状態制御手段としての機能が実現される。   Also, in the present embodiment, based on the production state information, a normal production state as a normal state, a battle production state as a specific state, a chance production state as a high probability state, a collective production state as a special state, a temptation production state, When the main CPU 40a controls the attack presentation state as the predetermined state, a function as a state control unit for controlling the state is realized.

次に、ストップボタンの操作態様を特定可能な情報に関する制御及びナビ演出に関する制御について、説明する。
擬似ボーナス許容情報が記憶されている場合、主CPU40aは、役抽選の抽選結果に応じてストップボタンの操作態様を特定可能な情報を払出表示部に表示させる。具体的に、白七演出状態への移行が許容されていることを特定可能な擬似ボーナス許容情報が記憶されているとき、主CPU40aは、第1昇格再遊技役の入賞が許容された場合、第1昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を特定可能な情報を払出表示部に表示させる。また、赤七演出状態への移行が許容されていることを特定可能な擬似ボーナス許容情報が記憶されているとき、主CPU40aは、第1昇格再遊技役の入賞が許容された場合、第1昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を特定可能な情報を払出表示部に表示させる。また、バー演出状態への移行が許容されていることを特定可能な擬似ボーナス許容情報が記憶されているとき、主CPU40aは、第2昇格再遊技役の入賞が許容された場合、第2昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を特定可能な情報を払出表示部に表示させる。
Next, control relating to information which can specify the operation mode of the stop button and control relating to the navigation effect will be described.
When the pseudo bonus allowance information is stored, the main CPU 40a causes the payout display unit to display information that can specify the operation mode of the stop button according to the lottery result of the winning lottery. Specifically, when pseudo bonus allowance information capable of specifying that the shift to the white seven production state is allowed is stored, the main CPU 40a determines that the first promotion re-gaming winning is permitted. Information that can specify the operation mode of the stop button for winning the first promotion re-game combination is displayed on the payout display unit. Further, when pseudo bonus allowance information capable of specifying that the shift to the red seven production state is allowed is stored, the main CPU 40a determines whether the first promotion re-game combination winning is permitted, The payout display unit displays information that can specify the operation mode of the stop button for winning the promoted replay. In addition, when pseudo bonus allowance information that can specify that the shift to the bar effect state is allowed is stored, the main CPU 40a determines whether the second promotion re-game combination winning is permitted and the second promotion Information that can specify the operation mode of the stop button for winning the replay is displayed on the payout display unit.

第1昇格再遊技役の入賞が許容されたことを当選コマンドから特定可能であり、且つ、第1昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を操作態様コマンドから特定可能であるとき、副CPU41aは、白七ナビ演出又は赤七ナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。具体的に、副用擬似ボーナス許容情報が記憶されているときであって、当該副用擬似ボーナス許容情報から白七演出状態への移行が許容されていることを特定する場合、副CPU41aは、白七ナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。一方、副用擬似ボーナス許容情報が記憶されているときであって、当該副用擬似ボーナス許容情報から赤七演出状態への移行が許容されていることを特定する場合、副CPU41aは、赤七ナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。また、第2昇格再遊技役の入賞が許容されたことを当選コマンドから特定可能であり、且つ、第2昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を操作態様コマンドから特定可能であるとき、副CPU41aは、バーナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。このとき、副RAM41cには、バー演出状態への移行が許容されていることを特定可能な副用擬似ボーナス許容情報が記憶されている。   When it is possible to specify from the winning command that the winning of the first promoted re-gambling is permitted, and it is possible to specify the operating mode of the stop button for winning the first promoted re-gaming from the operating mode command. The sub CPU 41a controls the effect display device 15 so that the white seven navigation effect or the red seven navigation effect is executed. Specifically, when the secondary pseudo bonus allowance information is stored and when it is specified that the transition to the white seven effect state is permitted from the secondary pseudo bonus allowance information, the secondary CPU 41a The effect display device 15 is controlled so that the white seven navigation effect is executed. On the other hand, when the secondary pseudo bonus allowance information is stored and when it is specified that the transition to the red seven effect state is permitted from the secondary pseudo bonus allowance information, the secondary CPU 41a The effect display device 15 is controlled so that the navigation effect is executed. In addition, it is possible to specify from the winning command that the winning of the second promotion re-game combination is permitted, and it is possible to specify the operation mode of the stop button for winning the second promotion re-game combination from the operation mode command. At one time, the sub CPU 41a controls the effect display device 15 so that the bar navigation effect is executed. At this time, the sub RAM 41c stores sub pseudo bonus allowance information that can specify that the transition to the bar effect state is allowed.

また、有利演出状態である一方で第1遊技状態であるとき、主CPU40aは、昇格再遊技役の入賞が許容された場合、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を特定可能な情報を払出表示部に表示させる。そして、有利演出状態である一方で第1遊技状態である場合、第1昇格再遊技役の入賞が許容されたことを当選コマンドから特定可能であり、且つ、第1昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を操作態様コマンドから特定可能であるとき、副CPU41aは、白色ナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。   Further, in the first game state while in the advantageous effect state, the main CPU 40a can specify the operation mode of the stop button for causing the promotion re-game combination to be won if the promotion re-game combination is allowed to be won. Important information is displayed on the payout display section. Then, when in the first gaming state while in the advantageous effect state, it is possible to specify from the winning command that the winning of the first promoted re-gaming is permitted, and to win the first promoted re-gaming. When the operation mode of the stop button can be specified from the operation mode command, the sub CPU 41a controls the effect display device 15 so that the white navigation effect is executed.

有利演出状態において主CPU40aは、ベル役の入賞が許容された場合、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を特定可能な情報を払出表示部に表示させる。また、有利演出状態において主CPU40aは、再遊技役の入賞が許容された場合、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を特定可能な情報を払出表示部に表示させる。   When the winning of the bell combination is permitted in the advantageous effect state, the main CPU 40a causes the payout display unit to display information that can specify the operation mode of the stop button for winning the bell combination. Further, in the advantageous effect state, when the winning of the replaying combination is permitted, the main CPU 40a causes the payout display unit to display information that can specify the operation mode of the stop button for making the normal replaying combination.

擬似ボーナス演出状態において、ベル役の入賞が許容されたことを当選コマンドから特定可能であり、且つ、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を操作態様コマンドから特定可能であるとき、副CPU41aは、黄色ナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。また、擬似ボーナス演出状態において、再遊技役の入賞が許容されたことを当選コマンドから特定可能であり、且つ、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を操作態様コマンドから特定可能であるとき、副CPU41aは、青色ナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。   In the pseudo bonus effect state, when it is possible to specify from the winning command that the winning of the bell role has been permitted, and it is possible to specify the operation mode of the stop button for winning the bell role from the operation mode command, The CPU 41a controls the effect display device 15 so that the yellow navigation effect is executed. In addition, in the pseudo bonus effect state, it is possible to specify from the winning command that the winning of the replaying game is permitted, and to specify the operation mode of the stop button for normally winning the replaying game from the operation mode command. , The sub CPU 41a controls the effect display device 15 so that the blue navigation effect is executed.

ボーナス前演出状態において、ベル役の入賞が許容されたことを当選コマンドから特定可能であり、且つ、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を操作態様コマンドから特定可能であるとき、副CPU41aは、黄色ナビ演出又は白色ナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。副CPU41aは、黄色ナビ演出と白色ナビ演出のうち何れを実行するかを決める抽選を行い、当該抽選にて決定したナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。このように、役抽選の抽選結果が第1の抽選結果であるときに停止操作報知演出を実行させる場合、副CPU41aは、第1の演出態様と第3の演出態様のうち何れかの演出態様で停止操作報知演出を実行させる。   In the pre-bonus effect state, when it is possible to specify from the winning command that the winning of the bell role has been permitted, and when the operation mode of the stop button for causing the bell role to be won can be specified from the operation mode command, The CPU 41a controls the effect display device 15 so that the yellow navigation effect or the white navigation effect is executed. The sub-CPU 41a performs a lottery to determine which of the yellow navigation effect and the white navigation effect to execute, and controls the effect display device 15 so that the navigation effect determined by the lottery is executed. In this way, when the stop operation notification effect is executed when the lottery result of the role lottery is the first lottery result, the sub-CPU 41a performs any one of the first effect mode and the third effect mode. To execute the stop operation notification effect.

ボーナス前演出状態において、再遊技役の入賞が許容されたことを当選コマンドから特定可能であり、且つ、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を操作態様コマンドから特定可能であるとき、副CPU41aは、青色ナビ演出又は白色ナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。副CPU41aは、青色ナビ演出と白色ナビ演出のうち何れを実行するかを決める抽選を行い、当該抽選にて決定したナビ演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。このように、役抽選の抽選結果が第2の抽選結果であるときに停止操作報知演出を実行させる場合、副CPU41aは、第2の演出態様と第3の演出態様のうち何れかの演出態様で停止操作報知演出を実行させる。本実施形態では、ナビ演出を実行させる制御を副CPU41aが行うことにより、停止操作報知演出の実行を制御する停止操作報知演出制御手段としての機能が実現される。   In the pre-bonus effect state, it is possible to specify from the winning command that the winning of the re-game combination is permitted, and it is possible to specify the operation mode of the stop button for normally winning the re-game combination from the operation mode command. At this time, the sub CPU 41a controls the effect display device 15 so that the blue navigation effect or the white navigation effect is executed. The sub CPU 41a performs a lottery to determine which of the blue navigation effect and the white navigation effect to execute, and controls the effect display device 15 so that the navigation effect determined by the lottery is executed. As described above, when the stop operation notification effect is executed when the lottery result of the role lottery is the second lottery result, the sub CPU 41a sets the effect mode of one of the second effect mode and the third effect mode. To execute the stop operation notification effect. In the present embodiment, the sub CPU 41a controls the execution of the navigation effect, thereby realizing a function as a stop operation notification effect control unit that controls the execution of the stop operation notification effect.

ここで、本実施形態のパチスロ10が有する「ボーナス前有利状態における遊技性」について説明する。
パチスロ10において、ボーナス前有利状態では、特定値及び特別値が変化する。そして、ボーナス前有利状態において、特定値が0(零)に達した場合、有利終了条件が成立し、通常演出状態へと移行する。パチスロ10では、特定値が減少する場合には当該特定値が0(零)に近づき有利演出状態の終了が近づくため、特定値が減少することは、特定値が不利な値に変化することに相当する。これに対して、パチスロ10では、特定値が増加する場合には当該特定値が0から離れて有利演出状態の終了が遠ざかるため、特定値が増加することは、特定値が有利な値に変化することに相当する。
Here, the “gaming property in the pre-bonus advantageous state” of the pachislo 10 of the present embodiment will be described.
In the pachislot 10, in the pre-bonus advantageous state, the specific value and the special value change. When the specific value reaches 0 (zero) in the advantageous state before bonus, the advantageous end condition is satisfied, and the state shifts to the normal effect state. In the pachislot 10, when the specific value decreases, the specific value approaches 0 (zero), and the end of the advantageous effect state approaches. Therefore, the decrease in the specific value means that the specific value changes to a disadvantageous value. Equivalent to. On the other hand, in the pachislot 10, when the specific value increases, the specific value moves away from 0 to end the advantageous effect state, so that the specific value increases when the specific value changes to an advantageous value. It is equivalent to doing.

一方、ボーナス前有利状態において、特別値が0(零)に達した場合、擬似ボーナス演出状態への移行が許容され、その後、擬似ボーナス演出状態に制御されることにより特典が付与される。パチスロ10では、特別値が減少する場合には当該特別値が0(零)に近づき擬似ボーナス演出状態への移行の許容が近づくため、特別値が減少することは、特別値が有利な値に変化することに相当する。   On the other hand, when the special value reaches 0 (zero) in the pre-bonus advantageous state, the transition to the pseudo bonus effect state is permitted, and thereafter, the privilege is given by being controlled to the pseudo bonus effect state. In the pachislo 10, when the special value decreases, the special value approaches 0 (zero), and the shift to the pseudo bonus effect state approaches. Therefore, the decrease in the special value means that the special value becomes an advantageous value. It is equivalent to changing.

以上のように、パチスロ10では、特定値が0(零)に達してしまうと有利演出状態が終了してしまうが、特定値が0に達するよりも前に特別値が0に達すれば擬似ボーナス演出状態へと移行するため有利演出状態が継続する。つまり、パチスロ10では、「通常演出状態よりも有利なボーナス前有利状態において、特定値が0に達するよりも前に特別値が0に達した場合に擬似ボーナス演出状態への移行が許容された後に擬似ボーナス演出状態に制御される」という遊技性を有している。「通常演出状態よりも有利なボーナス前有利状態において、特定値が0に達するよりも前に特別値が0に達した場合に擬似ボーナス演出状態への移行が許容された後に擬似ボーナス演出状態に制御される」という遊技性は、特定値が終了値に達するまでに特別値が所定の値に達することに注目する遊技性ともいえる。なお、パチスロ10において、擬似ボーナス演出状態が終了した後は、特別値が設定され、戦闘演出状態に制御される。このため、パチスロ10では、ボーナス前有利状態から擬似ボーナス演出状態へ移行する度に、「通常演出状態よりも有利なボーナス前有利状態において、特定値が0に達するよりも前に特別値が0に達した場合に擬似ボーナス演出状態への移行が許容された後に擬似ボーナス演出状態に制御される」という遊技性が繰り返される。   As described above, in the pachi-slot 10, the advantageous effect state ends when the specific value reaches 0 (zero), but if the special value reaches 0 before the specific value reaches 0, the pseudo bonus The advantageous effect state continues because the state shifts to the effect state. In other words, in the pachislot 10, the transition to the pseudo bonus effect state is permitted when the special value reaches 0 before the specific value reaches 0 in the advantageous condition before bonus which is more advantageous than the normal effect condition. It will be controlled to a pseudo bonus effect state later ". "If the special value reaches 0 before the specific value reaches 0 in the pre-bonus advantageous state that is more advantageous than the normal production state, the transition to the pseudo bonus production state is allowed and then the pseudo bonus production state is entered. The game property "controlled" can be said to be a game property in which the special value reaches a predetermined value before the specific value reaches the end value. In the pachislot 10, after the pseudo bonus effect state ends, a special value is set and the state is controlled to the battle effect state. For this reason, in the pachislo 10, every time a transition from the pre-bonus advantageous state to the pseudo-bonus effect state is made, the special value becomes 0 before the specific value reaches 0 in the advantageous state before the bonus which is more advantageous than the normal effect state. , The transition to the pseudo bonus effect state is permitted, and then the pseudo bonus effect state is controlled. "Is repeated.

また、味方兵数画像MGの内容(特定演出の内容)は、戦闘演出状態が終了するまでの変動ゲームの回数を示す内容ではなく、特定値に基づく内容となる。また、パチスロ10では、役抽選において再遊技役の入賞が許容された場合に、特定値が減少し得ることから、所定回数の変動ゲームが実行された場合に必ずしも特定値が減少するわけではない。更に、パチスロ10では、抽選によって特定値の減少量(特定値から減算される減算値)が決定されることから、特定値が減少する場合に一定量が減少するわけではない。このため、特定値が把握できたとしても、戦闘演出状態が終了するまでの変動ゲームの回数までも正確には把握することはできない。   Further, the content (contents of the specific effect) of the number of friendly soldiers image MG is not the content indicating the number of times of the fluctuating game until the end of the battle effect state, but the content based on the specific value. Also, in the pachislot 10, the specific value may decrease when the winning of the replaying combination is permitted in the lottery, so the specific value does not necessarily decrease when the predetermined number of times of the fluctuation game are executed. . Further, in the pachislot 10, since the amount of decrease of the specific value (subtraction value subtracted from the specific value) is determined by the lottery, the constant amount does not decrease when the specific value decreases. For this reason, even if the specific value can be grasped, it is not possible to accurately grasp the number of times of the fluctuating game until the battle effect state ends.

なお、特定値が大きい値であれば、特定値が小さい値であるときに比して、特定値が0(零)に達し難い。このため、特定値の有利度が高い場合(特定値が大きい値である場合)には、特定値の有利度が低い場合(特定値が小さい値である場合)よりも、戦闘演出状態が終了するまでの変動ゲームの回数が多くなること(戦闘演出状態が終了するまでの期間が長くなること)への期待度が高い。ただ、パチスロ10では、再遊技役の入賞が許容されない場合や特定値が減少されない場合(又は、特定値の減少量が小さい場合)が続けば、戦闘演出状態が終了するまでの変動ゲームの回数が結果的に多くなる。このため、パチスロ10では、たとえ、特定値の有利度が低い場合(特定値が小さい値である場合)であっても、戦闘演出状態が終了するまでの変動ゲームの回数が多くなることを期待させることができる。このように、パチスロ10によれば、戦闘演出状態が終了するまでの変動ゲームが決まっていないため、特定値の大小に関係なく、戦闘演出状態が終了するまでの変動ゲームの回数が多くなることを期待させることができる。   If the specific value is a large value, the specific value hardly reaches 0 (zero) as compared with a case where the specific value is a small value. Therefore, when the advantage of the specific value is high (when the specific value is a large value), the battle effect state ends when the advantage of the specific value is low (when the specific value is a small value). There is a high expectation that the number of fluctuation games before the game will increase (the period until the battle effect state ends) will increase. However, in the case of the pachislot 10, if the winning of the replaying game is not allowed or the specific value is not decreased (or if the decrease in the specific value is small), the number of times of the variable game until the battle effect state ends. Is increased as a result. For this reason, in the pachislot 10, even if the advantage of the specific value is low (the specific value is a small value), it is expected that the number of variable games until the battle effect state ends will increase. Can be done. As described above, according to the pachislot 10, since the variable game until the battle effect state ends is not determined, the number of variable games until the battle effect state ends regardless of the magnitude of the specific value is increased. Can be expected.

敵兵数画像TGの内容(特別演出の内容)は、特別値に基づく内容となる。また、パチスロ10では、役抽選においてベル役、チェリー役及びスイカ役のうち何れかの入賞が許容された場合に、特別値が減少し得ることから、所定回数の変動ゲームが実行された場合に必ずしも特別値が減少するわけではない。更に、パチスロ10では、抽選によって特別値の減少量(特別値から減算される減算値)が決定されることから、特別値が減少する場合に一定量が減少するわけではない。このため、特別値が把握できたとしても、擬似ボーナス演出状態への移行が許容されるまでの期間を正確には把握することはできない。   The content of the enemy soldier number image TG (the content of the special effect) is based on the special value. In addition, in the pachislot 10, if any of the bell, cherry, and watermelon roles is allowed in the role lottery, the special value can be reduced. The special value does not always decrease. Furthermore, in the pachislot 10, since the amount of reduction of the special value (subtraction value subtracted from the special value) is determined by lottery, the fixed amount does not necessarily decrease when the special value decreases. For this reason, even if the special value can be grasped, it is not possible to accurately grasp the period until the shift to the pseudo bonus effect state is permitted.

なお、特別値が小さい値であれば、特別値が大きい値であるときに比して、特別値が0(零)に達し易い。このため、特別値の有利度が高い場合(特別値が小さい値である場合)には、特別値の有利度が低い場合(特別値が大きい値である場合)よりも、擬似ボーナス演出状態への移行が許容されるまでの期間が短くなることへの期待度が高い。ただ、パチスロ10では、ベル役、チェリー役及びスイカ役のうち何れかの入賞が許容される場合や特別値の減少量が大きい場合が続けば、擬似ボーナス演出状態への移行が許容されるまでの期間が結果的に短くなる。このため、パチスロ10では、たとえ、特別値の有利度が低い場合であっても、擬似ボーナス演出状態への移行が許容されるまでの期間が短くなることを期待させることができる。このように、パチスロ10によれば、特別値の大小に関係なく、特典が付与されることを期待させることができる。   If the special value is a small value, the special value is likely to reach 0 (zero) as compared with a case where the special value is a large value. For this reason, when the special value has a high degree of advantage (when the special value is a small value), the pseudo bonus effect state is set more than when the special value has a low degree of advantage (when the special value is a large value). There is a high expectation that the period until the transition of the system will be permitted will be shortened. However, in the pachislot 10, if the winning of any of the bell role, the cherry role, and the watermelon role is permitted, or if the decrease in the special value continues to be large, the transition to the pseudo bonus effect state is permitted. Is shortened as a result. For this reason, in the pachislo 10, even if the special value has a low degree of advantage, it is possible to expect that the period until the shift to the pseudo bonus effect state is permitted is shortened. As described above, according to the pachislo 10, it can be expected that a privilege is provided regardless of the magnitude of the special value.

また、ボーナス前有利状態において擬似ボーナス演出状態への移行が許容されてから擬似ボーナス演出状態に制御された場合には、当該擬似ボーナス演出状態の終了後の特定値は、擬似ボーナス演出状態に制御される前の特定値よりも有利になる。このため、特別値が0(零)に達してから擬似ボーナス演出状態に制御された場合には、特定値が増加して、擬似ボーナス演出状態に制御される前よりも戦闘演出状態が終了するまでの変動ゲームの回数が多くなることへの期待度が高まる。したがって、パチスロ10は、「特定値が0(零)に達するよりも前に特別値が0(零)に達することが繰り返されることで、有利演出状態に制御される期間が長くなる」という遊技性を有しているといえる。   When the pseudo bonus effect state is controlled after the transition to the pseudo bonus effect state is permitted in the pre-bonus advantageous state, the specific value after the end of the pseudo bonus effect state is controlled to the pseudo bonus effect state. It is more advantageous than the specified value before the operation. Therefore, if the pseudo bonus effect state is controlled after the special value reaches 0 (zero), the specific value increases and the battle effect state ends before being controlled to the pseudo bonus effect state. Expectations for the increase in the number of fluctuation games up to this point increase. Therefore, the pachi-slot 10 is a game in which "the period during which the special value reaches 0 (zero) before the specific value reaches 0 (zero) is repeated, thereby controlling the advantageous effect state to be longer". It can be said that it has the property.

また、パチスロ10では、戦闘演出状態やチャンス演出状態において特殊条件が成立した場合、集結演出状態や誘惑演出状態、攻撃演出状態に制御される可能性がある。
集結演出状態に制御された場合には、特定値が増加する。このため、集結演出状態の終了後における特定値は、集結演出状態に制御される前の特定値よりも有利な値となる。したがって、集結演出状態に制御された場合には、戦闘演出状態が終了するまでの変動ゲームの回数が多くなることへの期待度が高まる。
Further, in the pachislot 10, when the special condition is satisfied in the battle effect state or the chance effect state, there is a possibility that the pachislot 10 is controlled to the collective effect state, the temptation effect state, or the attack effect state.
When controlled to the gathering effect state, the specific value increases. For this reason, the specific value after the end of the collective effect state is more advantageous than the specific value before being controlled to the collective effect state. Therefore, when the state is controlled to be in the collective effect state, the degree of expectation that the number of variable games until the battle effect state ends is increased.

誘惑演出状態に制御された場合には、特定値が増加するとともに、特別値が減少する。すなわち、誘惑演出状態の終了後における特定値は、誘惑演出状態に制御される前の特定値よりも有利な値となる。更に、誘惑演出状態の終了後における特別値は、誘惑演出状態に制御される前の特別値よりも有利な値となる。したがって、誘惑演出状態に制御された場合には、戦闘演出状態が終了するまでの変動ゲームの回数が多くなることへの期待度が高まることに加えて、擬似ボーナス演出状態への移行が許容されるまでの期間が短くなることへの期待度が高まる。   When the temptation effect state is controlled, the special value increases and the special value decreases. That is, the specific value after the end of the temptation effect state is more advantageous than the specific value before being controlled to the temptation effect state. Further, the special value after the end of the temptation effect state is more advantageous than the special value before the temptation effect state is controlled. Therefore, in the case of being controlled to the temptation production state, in addition to increasing the expectation that the number of variable games until the battle production state ends is increased, the transition to the pseudo bonus production state is allowed. Expectations for a shorter period of time will increase.

攻撃演出状態に制御された場合には、特定値に変化はないものの、変動ゲームが実行される毎に特別値が減少する。このため、攻撃演出状態に制御されているときには、変動ゲームが実行される毎に、特別値が有利な値へと更新され、擬似ボーナス演出状態への移行が許容されるまでの期間が短くなることへの期待度が高まる。   When controlled to the attack effect state, the specific value does not change, but the special value decreases each time the variable game is executed. Therefore, when the game is controlled to be in the attack effect state, the special value is updated to an advantageous value every time the variable game is executed, and the period until the transition to the pseudo bonus effect state is permitted is shortened. Expectation of things increases.

因みに、チャンス演出状態に制御された場合には、戦闘演出状態に制御されているときに比して、集結演出状態や誘惑演出状態、攻撃演出状態への移行が決定され易い。更に、チャンス演出状態に制御されているときは、特定値が減少することがない。したがって、チャンス演出状態に制御されているときには、特定値が0(零)に達して通常演出状態に制御されることへの不安感を与えず、集結演出状態や誘惑演出状態、攻撃演出状態への移行が決定され易い状況を楽しませることができる。   Incidentally, when controlled to the chance production state, the transition to the collective production state, the temptation production state, or the attack production state is easier to determine than when controlled to the battle production state. Furthermore, the specific value does not decrease when the state is controlled to the chance effect state. Therefore, when controlled to the chance production state, the specific value reaches 0 (zero) and the user does not feel anxious about being controlled to the normal production state, and enters the collective production state, the temptation production state, and the attack production state. Can be entertained in a situation where the transition is easily determined.

本実施形態のパチスロ10は、次のような効果を有する。
(1)「抽選によって変化する特定値が所定の終了値に達することによって有利演出状態が終了する」という斬新な遊技性とすることにより、興趣の向上を図ることができる。また、特定値が終了値に達する前における味方兵数画像MGの内容(特定演出の内容)は、特定状態としての戦闘演出状態が終了するまでの変動ゲームの回数を示す内容ではない。したがって、味方兵数画像MGの内容からは戦闘演出状態が終了するまでの変動ゲームの回数を直接的に理解できないため、戦闘演出状態中、残り何回の変動ゲームが行われるまで戦闘演出状態が継続するかについて推測させながら楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。また、残り何回の変動ゲームが行われるまで戦闘演出状態が継続するかについて特定困難なため、戦闘演出状態が終了することへの不安感を与えることができ、戦闘演出状態が継続することへの注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。
The pachislo 10 of the present embodiment has the following effects.
(1) It is possible to improve the amusement by adopting a novel playability of "the advantageous effect state ends when the specific value changed by the lottery reaches the predetermined end value". In addition, the content of the number of friendly soldiers image MG (the content of the specific effect) before the specific value reaches the end value does not indicate the number of times of the variable game until the battle effect state as the specific state ends. Therefore, since the number of the fluctuating games before the end of the battle effect state cannot be directly understood from the contents of the number of friendly soldiers image MG, the battle effect state is maintained until the remaining number of the fluctuation games is performed during the battle effect state. It is possible to entertain while letting them guess whether to continue, and it is possible to improve interest. In addition, since it is difficult to specify how many remaining fluctuating games are to be performed in the battle effect state, it is possible to give anxiety about the end of the battle effect state, and to continue the battle effect state. Can be raised and interest can be improved.

(2)特別値が所定の値に達した場合には、擬似ボーナス演出状態への移行が許容され、その後に擬似ボーナス演出状態となる(特典が付与される)。このため、特定値が終了値に達するよりも前に、特別値が所定の値に達するかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。このように、特定値について注目させて興趣の向上を図りつつ、特典の付与契機となる特別値の変化についても注目させて興趣の向上を図ることができる。   (2) When the special value reaches a predetermined value, the transition to the pseudo bonus effect state is permitted, and thereafter, the pseudo bonus effect state is set (a privilege is given). Therefore, before the specific value reaches the end value, attention can be given to whether or not the special value reaches the predetermined value, so that interest can be improved. In this way, while increasing the interest by paying attention to the specific value, it is possible to enhance the interest by also paying attention to a change in the special value that is a trigger for giving a privilege.

(3)敵兵数画像TGの内容(特別演出の内容)によって、特別値を推測することが可能となる。このため、味方兵数画像MGの内容(特定演出の内容)に加えて、敵兵数画像TGの内容についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、敵兵数画像TGが表示されることにより、内部的に特別値が管理されている場合に比して、特別値の変化を遊技者が把握できるため、特別値の変化に関する注目度を効果的に高め、興趣の向上を図ることができる。   (3) The special value can be estimated based on the content of the enemy soldier number image TG (the content of the special effect). For this reason, in addition to the contents of the number of friendly soldiers image MG (the contents of the specific effect), the contents of the number of enemy soldiers image TG can be noticed to enhance the interest. Also, by displaying the number of enemy soldiers image TG, the player can grasp the change in the special value as compared with the case where the special value is managed internally. It can be effectively raised to enhance interest.

(4)ベル役の入賞が許容された場合(役抽選の抽選結果が第1の抽選結果)には、特別更新条件が成立し得る。一方、再遊技役の入賞が許容された場合(役抽選の抽選結果が第2の抽選結果である場合)には、特定更新条件が成立し得る。このため、役抽選の抽選結果についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (4) If the winning of the bell combination is permitted (the lottery result of the lottery is the first lottery result), the special update condition may be satisfied. On the other hand, when the winning of the re-gaming combination is permitted (when the lottery result of the combination lottery is the second lottery result), the specific update condition may be satisfied. For this reason, the lottery result of the role lottery can be noticed, and the interest can be improved.

(5)黄色ナビ演出(第1の演出態様で停止操作報知演出)が実行された場合には、ベル役の入賞が許容されたこと、つまり、特別値が更新され得ることを認識させた上で、ストップボタンを操作させることができる。一方、青色ナビ演出(第2の演出態様で停止操作報知演出)が実行された場合には、再遊技役の入賞が許容されたこと、つまり、特定値が更新され得ることを認識させた上で、ストップボタンを操作させることができる。但し、白色ナビ演出(第3の演出態様で停止操作報知演出)が実行された場合には、ベル役と再遊技役の何れの入賞が許容されたかについて把握することができない。したがって、白ナビ演出が実行された場合には、「特別値」と「特定値」の何れが更新され得るかについて注目する機会を与えて、興趣の向上を図ることができる。以上のように、黄色ナビ演出、青ナビ演出及び白ナビ演出を実行可能に構成することにより、どのような態様でナビ演出が実行されるかについても注目させつつ、実際に実行されたナビ演出の態様毎の楽しみ方を提供し、興趣の向上を図ることができる。   (5) When the yellow navigation effect (stop operation notification effect in the first effect mode) is executed, it is recognized that the winning of the bell role is permitted, that is, the special value can be updated. Then, the stop button can be operated. On the other hand, when the blue navigation effect (stop operation notification effect in the second effect mode) is executed, it is recognized that the winning of the replaying game is permitted, that is, the specific value can be updated. Then, the stop button can be operated. However, when the white navigation effect (stop operation notification effect in the third effect mode) is executed, it is not possible to grasp which of the bell role and the replaying game has been accepted. Therefore, when the white navigation effect is executed, an opportunity to pay attention to which of the “special value” and the “specific value” can be updated can be given, and the interest can be improved. As described above, by configuring the yellow navigation effect, the blue navigation effect, and the white navigation effect to be executable, the navigation effect that is actually executed while paying attention to the manner in which the navigation effect is executed is also considered. It is possible to provide a way of enjoying for each of the aspects, and to improve the interest.

(6)特定状態としての戦闘演出状態において、擬似ボーナス演出状態への移行が許容されてから所定の昇格再遊技役が入賞すると(制御条件が成立すると)、特別状態としての擬似ボーナス演出状態に制御される。この場合、擬似ボーナス演出状態の終了後の特定値が、擬似ボーナス演出に制御される前の特定値よりも有利な値となる場合がある。このため、擬似ボーナス演出状態においては、特定値が所定の終了値に達するよりも前に、擬似ボーナス演出状態に制御されて特定値が有利な値に更新されることを期待させて、興趣の向上を図ることができる。   (6) In the battle effect state as the specific state, if a predetermined promotion re-game combination wins after the transition to the pseudo bonus effect state is permitted (when the control condition is satisfied), the pseudo bonus effect state as the special state is established. Controlled. In this case, the specific value after the end of the pseudo bonus effect state may be a value more advantageous than the specific value before being controlled to the pseudo bonus effect. Therefore, in the pseudo bonus effect state, before the specific value reaches the predetermined end value, the pseudo bonus effect state is controlled and the specific value is expected to be updated to an advantageous value. Improvement can be achieved.

(7)第1の特別状態としての赤七演出状態に制御された場合に当該赤七演出状態の終了後における特定値の有利度は、第2の特別状態としての白七演出状態に制御された場合に当該白七演出状態の終了後における特定値の有利度に比して、高くなり易い。このように、特別状態としての擬似ボーナス演出状態の種類によって、擬似ボーナス演出状態の終了後における特定値の有利度が異なる。このため、擬似ボーナス演出状態が制御されるかについて注目させることに限らず、制御される擬似ボーナス演出状態の種類についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (7) When controlled to the red seven production state as the first special state, the advantage of the specific value after the end of the red seven production state is controlled to the white seven production state as the second special state. In this case, it is likely to be higher than the advantage of the specific value after the end of the white seven effect state. Thus, the advantage of the specific value after the end of the pseudo bonus effect state differs depending on the type of the pseudo bonus effect state as the special state. For this reason, not only whether the pseudo bonus effect state is controlled but also the type of the controlled pseudo bonus effect state can be noticed, and the interest can be improved.

(8)第2の特別状態としての白七演出状態を示す内容で特別状態表示演出としての擬似ボーナス演出が実行された場合、第3の特別状態としてのバー演出状態を示す内容に切り替わることはないものの、第1の特別状態としての赤七演出状態を示す内容へ切り替わる場合がある。このように、白七演出状態を示す内容で擬似ボーナス演出が実行された場合、白七演出状態よりも有利度の高い種類の擬似ボーナス演出状態であっても、擬似ボーナス演出の内容が切り替わった場合に示され得る種類の擬似ボーナス演出状態と、擬似ボーナス演出の内容が切り替わった場合に示され得ない種類の擬似ボーナス演出状態と、がある。これにより、白七演出状態を示す内容で擬似ボーナス演出状態が実行された場合には、赤七演出状態を示す内容への切り替わりにのみ注目するだけでよい。このため、切り替わったことで示される擬似ボーナス演出状態の種類にまで注目させず、擬似ボーナス演出によって示される擬似ボーナス演出状態の有利度が高くなることだけに注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (8) When the pseudo bonus effect as the special condition display effect is executed with the content indicating the white seven effect condition as the second special condition, the content may be switched to the content indicating the bar effect condition as the third special condition. Although there is not, there is a case where the content is switched to the content indicating the red seven production state as the first special state. As described above, when the pseudo bonus effect is executed with the content indicating the white seven effect state, the content of the pseudo bonus effect is switched even in the type of the pseudo bonus effect having a higher advantage than the white seven effect condition. There are two types of pseudo bonus effect states that can be indicated in such a case, and two types of pseudo bonus effect states that cannot be indicated when the contents of the pseudo bonus effect are switched. Thus, when the pseudo bonus effect state is executed with the content indicating the white seven effect state, it is only necessary to pay attention to switching to the content indicating the red seven effect state. For this reason, it is not intended to pay attention to the type of the pseudo bonus production state indicated by the switching, but to pay attention only to the fact that the advantage of the pseudo bonus production state indicated by the pseudo bonus production increases, thereby improving the interest. Can be.

(9)第1の特別状態としての赤七演出状態の終了に伴って特別値が設定されたときの当該特別値の有利度は、第2の特別状態としての白七演出状態の終了に伴って特別値が設定されたときの当該特別値の有利度に比して、高くなり易い。このように、特別状態としての擬似ボーナス演出状態の種類によって、擬似ボーナス演出状態の終了に伴って特別値が設定されたときの当該特別値の有利度が異なる。このため、擬似ボーナス演出状態が制御されるかについて注目させることに限らず、制御される擬似ボーナス演出状態の種類についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、赤七演出状態に制御された場合には、白七演出状態に制御された場合に比して、擬似ボーナス演出状態の終了後の特定値の有利度が高くなり易く、更に、特別値の有利度も高くなり易い。このように、赤七演出状態に制御された場合には、白七演出状態に制御された場合に比して、特定値と特別値の両方が有利になるため、赤七演出状態と白七演出状態のうち赤七演出状態に制御されることに対する注目度を更に高めて、興趣の向上を図ることができる。   (9) The advantage of the special value when the special value is set at the end of the red seven production state as the first special state is associated with the end of the white seven production state as the second special state. Therefore, it is likely to be higher than the advantage of the special value when the special value is set. As described above, the advantage of the special value when the special value is set at the end of the pseudo bonus effect state differs depending on the type of the pseudo bonus effect state as the special state. For this reason, not only whether the pseudo bonus effect state is controlled but also the type of the controlled pseudo bonus effect state can be noticed, and the interest can be improved. Also, when controlled to the red seven production state, the advantage of the specific value after the end of the pseudo bonus production state is likely to be higher than when controlled to the white seven production state, and furthermore, the special value Is also likely to be highly advantageous. As described above, when the red seven production state is controlled, both the specific value and the special value are more advantageous than when the white seven production state is controlled. It is possible to further enhance the degree of interest in being controlled to the red seven production state among the production states, thereby improving the interest.

(10)特定状態としての戦闘演出状態において特殊条件が成立した場合には、特定減算処理が行われない一方で特定加算処理が行われる特殊状態としての集結演出状態に制御される場合がある。集結演出状態では、特定値からの減算が行われないため、減算後の特定値が所定の終了値に達する状況が発生しない。一方、集結演出状態では、特定値への加算が行われるため、減算後の特定値が終了値に達するまでの期間、つまり、戦闘演出状態が終了するまでの期間が長くなることを期待できる。そして、集結演出状態は、戦闘演出状態において特殊条件が成立した場合に制御され得るため、戦闘演出状態であるときには特殊条件が成立するかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (10) When the special condition is satisfied in the battle effect state as the specific state, the special effect may be controlled to the collective effect state as the special state where the specific addition processing is performed while the specific subtraction processing is not performed. In the gathering effect state, since the subtraction from the specific value is not performed, a situation in which the specific value after the subtraction reaches the predetermined end value does not occur. On the other hand, in the collective effect state, since the addition to the specific value is performed, it can be expected that the period until the specific value after the subtraction reaches the end value, that is, the period until the battle effect state ends, is lengthened. Since the collective effect state can be controlled when a special condition is satisfied in the battle effect state, it is possible to enhance the interest by paying attention to whether the special condition is satisfied in the battle effect state.

(11)特定状態としての戦闘演出状態において特殊条件が成立した場合には、特定減算処理が行われない一方で特別減算処理が行われる所定状態としての攻撃演出状態に制御される場合がある。攻撃演出状態では、特定値からの減算が行われないため、減算後の特定値が所定の終了値に達する状況が発生しない。一方、攻撃演出状態では、特別値からの減算が行われるため、特別値が所定の値に達して擬似ボーナス演出状態への移行が許容された後に擬似ボーナス演出状態に制御される(特典が付与される)ことを期待できる。そして、攻撃演出状態は、戦闘演出状態において特殊条件が成立した場合に制御され得るため、戦闘演出状態中に特殊条件が成立するかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (11) When a special condition is satisfied in the battle effect state as a specific state, the attack effect state may be controlled as a predetermined state in which the special subtraction processing is performed while the specific subtraction processing is not performed. In the attack effect state, since the subtraction from the specific value is not performed, a situation in which the specific value after the subtraction reaches the predetermined end value does not occur. On the other hand, since the subtraction from the special value is performed in the attack effect state, the control is switched to the pseudo bonus effect state after the special value reaches a predetermined value and the transition to the pseudo bonus effect state is permitted (the privilege is given. Be expected). And since an attack production state can be controlled when a special condition is fulfilled in a battle production state, attention can be paid to whether a special condition is fulfilled during a battle production state, and the interest can be improved.

(12)特定状態としての戦闘演出状態において特殊条件が成立した場合には、特殊条件が成立した場合に戦闘演出状態よりも集結演出状態や誘惑演出状態、攻撃演出状態に制御され易いチャンス演出状態(高確率状態)に制御される可能性がある。このため、戦闘演出状態において特殊条件が成立した後に、集結演出状態や誘惑演出状態、攻撃演出状態に制御されない場合であっても、チャンス演出状態に制御されるかについて注目させることもでき、興趣の向上を図ることができる。   (12) When a special condition is satisfied in the battle production state as a specific state, a chance production state that is more easily controlled to a collective production state, a temptation production state, or an attack production state than the battle production state when the special condition is fulfilled. (High probability state). For this reason, even after the special condition is satisfied in the battle effect state, even if it is not controlled to the collective effect state, the temptation effect state, or the attack effect state, it is possible to pay attention to whether the state is controlled to the chance effect state. Can be improved.

(13)特定値が所定の終了値に達すると特定状態としての戦闘演出状態が終了してしまうため、特定値が終了値に達するまでの間に特別値が所定の値に達して擬似ボーナス演出状態への移行が許容された後に擬似ボーナス演出状態に制御されるか(特典が付与されるか)に注目させ、興趣の向上を図ることができる。また、戦闘演出状態において誘惑演出状態への移行が決定されて誘惑演出状態に制御された場合(特別条件が成立した場合)には、特定加算処理が行われるとともに特別減算処理が行われる。これにより、誘惑演出状態への移行が決定されて誘惑演出状態に制御された場合には、特定値が加算されることによって特定値が終了値に達するまでの期間(つまり、戦闘演出状態が終了するまでの期間)が長くなる。これに加えて、誘惑演出状態への移行が決定されて誘惑演出状態に制御された場合には、特別値が減算されることによって特別値が所定値に達して擬似ボーナス演出状態が付与されることを期待できる。このように、戦闘演出状態において誘惑演出状態への移行が決定されて誘惑演出状態に制御された場合には、特定値と特別値の何れもが有利に変化するため、誘惑演出状態への移行が決定されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (13) When the specific value reaches the predetermined end value, the battle effect state as the specific state ends, so the special value reaches the predetermined value until the specific value reaches the end value, and the pseudo bonus effect is performed. After the transition to the state is permitted, attention is paid to whether the pseudo bonus effect state is controlled (whether a privilege is given), and the interest can be improved. When the transition to the temptation effect state is determined in the battle effect state and the temptation effect state is controlled (when the special condition is satisfied), the specific addition process is performed and the special subtraction process is performed. Accordingly, when the transition to the temptation effect state is determined and the temptation effect state is controlled, the period until the specific value reaches the end value by adding the specific value (that is, the battle effect state ends) The time until you do). In addition, when the transition to the temptation effect state is determined and the temptation effect state is controlled, the special value reaches a predetermined value by subtracting the special value, and the pseudo bonus effect state is given. You can expect that. As described above, when the transition to the temptation production state is determined in the battle production state and the temptation production state is controlled, both the specific value and the special value change advantageously, so that the transition to the temptation production state is performed. Is determined, and the interest can be improved.

(14)誘惑演出状態への移行が決定されて誘惑演出状態へ移行した場合、特定値へ加算される加算値と、特別値から減算される減算値と、が同値となる。このため、特別値から減算された分が特定値へ加算される(又は、特定値へ加算された分が特別値から減算される)ようにみせることができる。このように、特定値と特別値の関連性を強くみせることにより、「特定値が終了値に達するまでに特別値が所定の値に達することに注目する」遊技性の特徴を強調し、効果的に興趣の向上を図ることができる。   (14) When the transition to the temptation effect state is determined and the transition to the temptation effect state is made, the added value added to the specific value and the subtraction value subtracted from the special value become the same value. For this reason, it can be shown that the amount subtracted from the special value is added to the specific value (or the amount added to the specific value is subtracted from the special value). In this way, by highlighting the relationship between the specific value and the special value, the feature of the playability that "focuses on the special value reaching a predetermined value before the specific value reaches the end value" is emphasized, and the effect is enhanced. It is possible to improve the interest in the entertainment.

(15)複数回の変動ゲームが行われることによって複数のゲーム情報が所定の順序で主RAM40c(ゲーム情報記憶手段)に記憶される。そして、主RAM40cに記憶されたゲーム情報の組み合わせが所定の組み合わせとなったことを契機に、誘惑演出状態への移行が決定されて誘惑演出状態へ移行可能となる(特別条件が成立可能となる)。このため、1回の変動ゲームに限らず、複数回の変動ゲームにわたって誘惑演出状態への移行が決定されて誘惑演出状態へ移行するかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (15) By executing the variable game a plurality of times, a plurality of game information is stored in the main RAM 40c (game information storage means) in a predetermined order. Then, when the combination of the game information stored in the main RAM 40c becomes a predetermined combination, the transition to the temptation effect state is determined and the transition to the temptation effect state is enabled (the special condition can be satisfied). ). For this reason, it is possible to improve interest by paying attention to whether or not the transition to the temptation effect state is determined and the transition to the temptation effect state is performed not only for one fluctuation game but also for a plurality of fluctuation games.

(16)遊技ボード画像YBの内容(ゲーム情報表示演出の内容)から、ゲーム情報記憶手段としての機能を実現する主RAM40cに記憶されたゲーム情報と、その記憶順序と、を特定可能に構成されている。このため、戦闘演出状態であるときには、遊技ボード画像YBの内容に注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (16) From the contents of the game board image YB (the contents of the game information display effect), the game information stored in the main RAM 40c realizing the function as the game information storage means and the storage order thereof can be specified. ing. For this reason, when it is in a battle effect state, attention can be paid to the contents of the game board image YB, and the interest can be improved.

(17)主RAM40cに記憶されたゲーム情報の組み合わせが所定の組み合わせとなったことを契機に、集結演出状態への移行が決定されて集結演出状態へ移行可能となる。このため、複数回の変動ゲームにわたって集結演出状態への移行が決定されて集結演出状態へ移行するかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。同様に、主RAM40cに記憶されたゲーム情報の組み合わせが所定の組み合わせとなったことを契機に、攻撃演出状態への移行が決定されて攻撃演出状態へ移行可能となる。このため、複数回の変動ゲームにわたって攻撃演出状態への移行が決定されて攻撃演出状態へ移行するかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (17) When the combination of the game information stored in the main RAM 40c becomes a predetermined combination, the transition to the collective effect state is determined, and it is possible to shift to the collective effect state. Therefore, attention can be given to whether or not the transition to the collective effect state is determined over a plurality of variable games and the transition to the collective effect state is performed, thereby improving the interest. Similarly, when the combination of the game information stored in the main RAM 40c becomes a predetermined combination, the transition to the attack effect state is determined, and the transition to the attack effect state is possible. Therefore, attention can be paid to whether the transition to the attack effect state is determined and the transition to the attack effect state is made over a plurality of variable games, and the interest can be improved.

上述した実施形態は、例えば、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・味方兵数画像MGにて示される味方兵数と特定値は同値とならなくてもよい。例えば、特定値を用いて算出した値(例えば、特定値を10倍した値)を味方兵数画像MGにて示される味方兵数としてもよい。同様に、敵兵数画像TGにて示される敵兵数と特別値は同値とならなくてもよい。例えば、特別値を用いて算出した値(例えば、特別値を10倍した値)を敵兵数画像TGにて示される味方兵数としてもよい。また、味方兵数画像MGにて示される味方兵数(特定値)は、数値で示すものでなくてもよく、例えば、味方兵数をメータやゲージなどで示すものであってもよい。同様に、敵兵数画像TGにて示される敵兵数(特別値)は、数値で示すものでなくてもよく、例えば、敵兵数をメータやゲージなどで示すものであってもよい。例えば、戦闘演出状態では、主人公と敵キャラクタが対決する内容で演出が展開されるように構成し、主人公のヒットポイントを示すメータが特定値に基づく内容となるように構成する一方、敵キャラクタのヒットポイントが特別値に基づく内容となるように構成してもよい。そして、主人公が敵キャラクタとの対決に勝利した場合(特別値が所定の値に達した場合)、擬似ボーナス演出状態への移行が許容されるように構成してもよい。一方、主人公が敵キャラクタとの対決に敗北した場合(特定値が所定の終了値に達した場合)、戦闘演出状態が終了するように構成してもよい。
The embodiment described above may be changed to another embodiment as follows, for example.
-The number of friendly soldiers and the specific value indicated in the friendly soldier count image MG need not be the same value. For example, a value calculated using the specific value (for example, a value obtained by multiplying the specific value by 10) may be used as the number of friendly soldiers indicated in the friendly soldier count image MG. Similarly, the number of enemy soldiers and the special value shown in the enemy soldier count image TG need not be the same. For example, a value calculated using the special value (for example, a value obtained by multiplying the special value by 10) may be used as the number of friendly soldiers indicated in the enemy soldier number image TG. In addition, the number of friendly soldiers (specific value) shown in the number of friendly soldiers image MG need not be a numerical value, and may be, for example, the number of friendly soldiers shown by a meter, a gauge, or the like. Similarly, the number of enemy soldiers (special value) shown in the enemy soldier number image TG does not have to be indicated by a numerical value, and for example, the number of enemy soldiers may be indicated by a meter or a gauge. For example, in the battle effect state, the effect is configured so that the main character and the enemy character confront each other, and the meter indicating the hit point of the main character is configured to have the content based on the specific value, while the enemy character's The hit points may be configured to have the content based on the special value. Then, when the protagonist wins the confrontation with the enemy character (when the special value reaches a predetermined value), the transition to the pseudo bonus effect state may be allowed. On the other hand, when the hero loses the confrontation with the enemy character (when the specific value reaches a predetermined end value), the battle effect state may be ended.

・集結演出状態であるときに敵兵数画像TGが演出表示装置15に表示されるように構成してもよい。また、攻撃演出状態であるときに味方兵数画像MGが演出表示装置15に表示されるように構成してもよい。   -You may be comprised so that the number image of enemy soldiers TG may be displayed on the effect | action display device 15 at the time of a collective effect state. Further, the configuration may be such that the number of friendly soldiers image MG is displayed on the effect display device 15 in the attack effect state.

・特別値は、増加する場合もあれば、減少する場合もあるように構成してもよい。つまり、特別値は、増加して変化する場合もあれば、減少して変化する場合もあってもよい。例えば、特別値が増加するように構成するとき、特別値が増加する場合には当該特別値が所定の値に相当する「0(零)」から離れて擬似ボーナス演出状態への移行の許容が遠ざかるため、特別値が増加することは、特別値が不利な値に変化することに相当する。また、特別値の減少量(特別値から減算する減算値)を決定する処理を主CPU40aが行うように構成することにより、特別値から減算する減算値を決定する特別減算値決定手段としての機能が実現される。   The special value may be configured to increase or decrease in some cases. That is, the special value may increase and change, or may decrease and change. For example, when the special value is increased, if the special value increases, the special value departs from “0 (zero)” corresponding to a predetermined value and the shift to the pseudo bonus effect state is allowed. An increase in the special value because of going away corresponds to a change in the special value to a disadvantageous value. Further, by configuring the main CPU 40a to perform a process of determining the amount of reduction of the special value (subtraction value subtracted from the special value), a function as a special subtraction value determination unit that determines a subtraction value to be subtracted from the special value Is realized.

・戦闘演出状態であっても、遊技状態によって、特定の減少抽選を行う役抽選の抽選結果を異ならせてもよい。例えば、第1遊技状態であるときには役抽選の抽選結果がはずれの場合に特定値の減少抽選が行われ、第2遊技状態であるときに役抽選の抽選結果が再遊技役の入賞を許容する抽選結果である場合に特定値の減少抽選が行われるように構成してもよい。   -Even in the battle effect state, the lottery result of the role lottery for performing a specific reduced lottery may be made different depending on the gaming state. For example, when the lottery result of the winning lottery is out of order in the first gaming state, a reduced lottery of a specific value is performed, and in the second gaming state, the lottery result of the role lottery allows the winning of the replaying game. In the case where the result is a lottery result, a configuration may be employed in which a lottery with a specific value is reduced.

・特定演出の内容に相当する味方兵数画像MGの内容は、戦闘演出状態が終了するまでの変動ゲームの回数を示す内容であってもよい。例えば、特定値が「1000」であるときに平均5回の変動ゲームが実行されるまで戦闘演出状態が継続されるとするならば、特定値が「3000」であるときの味方兵数画像MGの内容は、戦闘演出状態が終了するまでの変動ゲームの回数(例えば、平均回数)が15回であることを示す内容であってもよい。以上のように、特定演出の内容は、特定状態が終了するまでの変動ゲームの回数を示す内容であって、特定値に基づく内容となるように構成してもよい。つまり、特定演出の内容は、特定状態が終了するまでの変動ゲームの回数を示す内容でなくてもよいし、特定状態が終了するまでの変動ゲームの回数を示す内容であってもよい。したがって、特定演出の内容は、特定値に基づく内容となるように構成してもよい。   -The content of the number of friendly soldiers image MG corresponding to the content of the specific effect may be a content indicating the number of variable games until the battle effect state ends. For example, if it is assumed that the battle effect state is continued until the average value of the fluctuation game is 5 when the specific value is “1000”, the number of friendly soldier images MG when the specific value is “3000” May indicate that the number (for example, the average number) of the fluctuating games until the battle effect state ends is fifteen. As described above, the content of the specific effect is a content indicating the number of times of the variable game until the specific state ends, and may be configured to be a content based on the specific value. That is, the content of the specific effect does not need to indicate the number of times of the variable game until the specific state ends, or may be the content indicating the number of times of the variable game until the specific state ends. Therefore, the content of the specific effect may be configured to be based on the specific value.

・戦闘演出状態において、特殊条件が成立する特殊ラインの数が1以上であるときには、その特殊条件が成立する特殊ラインの数に関係なく、チャンス演出状態、集結演出状態、誘惑演出状態及び攻撃演出状態のうち何れかの演出状態へ移行することが第1有利移行抽選にて決定される確率が同じであってもよい。また、戦闘演出状態において、特殊条件が成立する特殊ラインの数が少ないときほど、チャンス演出状態、集結演出状態、誘惑演出状態及び攻撃演出状態のうち何れかの演出状態へ移行することが第1有利移行抽選にて決定され易く構成してもよい。   -When the number of special lines satisfying the special condition is 1 or more in the battle effect state, regardless of the number of special lines satisfying the special condition, a chance effect state, a collective effect state, a temptation effect state, and an attack effect state The probability that the transition to any of the effect states among the states is determined by the first advantageous transition lottery may be the same. Further, in the battle effect state, as the number of special lines satisfying the special condition is smaller, the state shifts to one of the chance effect state, the collective effect state, the temptation effect state, and the attack effect state. You may comprise so that it may be determined easily by an advantageous transfer lottery.

・チャンス演出状態において、特殊条件が成立した場合、役抽選の抽選結果に応じて、集結演出状態、誘惑演出状態及び攻撃演出状態のうち何れかの演出状態へ移行することが第2有利移行抽選にて決定される確率を異ならせてもよい。例えば、再遊技役の入賞が許容された場合、戦闘演出状態においては特定値が減少し得ることになるが、チャンス演出状態であるときには他の役(例えば、ベル役)の入賞が許容された場合に比して、集結演出状態、誘惑演出状態及び攻撃演出状態のうち何れかの演出状態へ移行することが第2有利移行抽選にて決定され易くしてもよい。   -If the special condition is satisfied in the chance production state, the second advantageous transition lottery is to transition to any production state among the collective production state, the temptation production state and the attack production state according to the lottery result of the role lottery. May be made different. For example, when the winning of the replaying role is allowed, the specific value may decrease in the battle effect state, but when the chance effect state is on, the winning of another role (for example, the bell role) is allowed. In comparison with the case, it may be easier to be determined in the second advantageous transfer lottery to shift to any one of the collective effect state, the temptation effect state, and the attack effect state.

・赤七演出状態の終了後における特定値の有利度は、白七演出状態の終了後における特定値の有利度に比して、高くなるように構成してもよい。また、バー演出状態の終了後における特定値の有利度は、赤七演出状態の終了後における特定値の有利度に比して、高くなるように構成してもよい。また、擬似ボーナス演出状態の終了後における特定値の増加量は、一義的に決まっていてもよく、例えば、擬似ボーナス演出状態の種類に応じて特定値の増加量が予め決められていてもよい。   -The advantage of the specific value after the end of the red seven effect state may be configured to be higher than the advantage of the specific value after the end of the white seven effect state. Further, the advantage of the specific value after the end of the bar effect state may be configured to be higher than the advantage of the specific value after the end of the red seven effect state. Further, the amount of increase of the specific value after the end of the pseudo bonus effect state may be uniquely determined, and for example, the amount of increase of the specific value may be predetermined according to the type of the pseudo bonus effect state. .

・特定値が小さい値であるほど有利度が高く、特定値が大きい値であるほど有利度が低くなるように構成してもよい。例えば、上記実施形態において特定値の増加量を決定するところでは特定値の減少量を決定するように構成し、上記実施形態において特定値の減少量を決定するところでは特定値の増加量を決定するように構成してもよい。そして、特定値へ加算値が加算された場合に限って、特定値が所定の終了値に達し得るように構成してもよい。例えば、所定の終了値を「100000」とし、特定値が終了値よりも小さい値であるほど有利度が高くなるように構成してもよい。   The advantage may be configured such that the smaller the specific value is, the higher the advantage is, and the larger the specific value is, the lower the advantage is. For example, in the above-described embodiment, the specific value increase amount is determined where the specific value decrease amount is determined, and in the above-described embodiment the specific value decrease amount is determined where the specific value increase amount is determined. May be configured. Then, the configuration may be such that the specific value can reach the predetermined end value only when the addition value is added to the specific value. For example, the predetermined end value may be set to “100000”, and the advantage may be increased as the specific value is smaller than the end value.

・特別値が小さい値であるほど有利度が高く、特別値が大きい値であるほど有利度が低くなるように構成してもよい。例えば、上記実施形態において特別値の減少量を決定するところでは特別値の増加量を決定するように構成してもよい。そして、特別値へ加算値が加算された場合に限って、特別値が所定の値に達し得るように構成してもよい。例えば、所定の値を「100000」とし、特別値が所定の値よりも小さい値であるほど有利度が高くなるように構成してもよい。また、所定の値は、1つの値でなくてもよく、例えば、擬似ボーナス演出状態の種類によって、擬似ボーナス演出状態の終了に伴って所定の値が設定されるように構成してもよい。そして、擬似ボーナス演出状態の種類によって、擬似ボーナス演出状態の終了に伴って設定される所定の値の有利度を異ならせてもよい。   The configuration may be such that the smaller the special value, the higher the advantage, and the larger the special value, the lower the advantage. For example, in the above-described embodiment, where the amount of decrease of the special value is determined, the amount of increase of the special value may be determined. Then, only when the addition value is added to the special value, the special value may reach a predetermined value. For example, the predetermined value may be set to “100,000”, and the advantage may be increased as the special value is smaller than the predetermined value. Further, the predetermined value may not be a single value. For example, the predetermined value may be set according to the type of the pseudo bonus effect state with the end of the pseudo bonus effect state. Then, the advantage of the predetermined value set at the end of the pseudo bonus effect state may differ depending on the type of the pseudo bonus effect state.

・誘惑演出状態における増減抽選において決定される特定値の増加量と特別値の減少量は同じ量でなくてもよく、特定値の増加量と特別値の減少量がそれぞれ別々に決定されるように構成してもよい。この場合、誘惑演出状態への移行が決定された場合(特別条件が成立した場合)、特定値へ加算される加算値と、特別値から減算される減算値と、は同値とならない場合もある。   -The amount of increase of the specific value and the amount of decrease of the special value determined in the increase / decrease lottery in the temptation effect state need not be the same amount, so that the amount of increase of the specific value and the amount of decrease of the special value are determined separately. May be configured. In this case, when the transition to the temptation effect state is determined (when the special condition is satisfied), the addition value added to the specific value may not be the same as the subtraction value subtracted from the special value. .

・白七演出状態の終了に伴って特別値が設定されたときの当該特別値の有利度は、赤七演出状態の終了に伴って特別値が設定されたときの当該特別値の有利度に比して、高くなり易いように構成してもよい。このとき、赤七演出状態に制御された場合には、白七演出状態に制御された場合に比して、擬似ボーナス演出状態の終了後の特定値の有利度が高くなり易いように構成してもよい。このよう構成する場合、赤七演出状態に制御された場合には白七演出状態に制御された場合に比して特定値は有利になる一方、白七演出状態に制御された場合には赤七演出状態に制御された場合に比して特別値が有利になる。このように、白七演出状態と赤七演出状態のうち何れの擬似ボーナス演出状態に制御されたかによって、特定値と特別値のうち何れが有利になるかが異なるため、面白味が増し、興趣の向上を図ることができる。また、白七演出状態に制御されたとしても特別値は有利になるため、白七演出状態と赤七演出状態のうち赤七演出状態ではなく白七演出状態に制御されたときの興趣の低下を抑制することができる。   ・ The special value advantage when the special value is set at the end of the White Seven production state is the advantage of the special value at the time the special value is set at the end of the Red Seven production state. Alternatively, a configuration may be adopted in which the height is easily increased. At this time, a configuration is made such that the advantage of the specific value after the end of the pseudo bonus production state is more likely to be higher when controlled to the red seven production state than when controlled to the white seven production state. You may. In such a configuration, the specific value is more advantageous when controlled to the white seven production state than when controlled to the white seven production state, and red when controlled to the white seven production state. The special value is advantageous as compared to the case where the control is performed in the seven production states. In this way, depending on which of the pseudo-seven production state of the white-seven production state and the red-seven production state is controlled, which one of the specific value and the special value becomes more advantageous is different. Improvement can be achieved. Also, since the special value is advantageous even if it is controlled to the white seven production state, the interest in the white seven production state and the red seven production state decreases when it is controlled to the white seven production state instead of the red seven production state Can be suppressed.

・チャンス演出状態において特殊条件が成立した場合には、戦闘演出状態において特殊条件が成立した場合に比して、その後に集結演出状態に制御される確率、その後に誘惑演出状態に制御される確率及びその後に攻撃演出状態に制御される確率のうち少なくとも1つが高いように構成してもよい。すなわち、高確率状態に相当するチャンス演出状態において特殊条件が成立した場合には、特定状態に相当する戦闘演出状態において特殊条件が成立した場合に比して、その後に特殊状態に相当する集結演出状態に制御される確率及びその後に所定状態に相当する攻撃演出状態に制御される確率のうち少なくとも一方が高くなるように構成してもよい。   -When the special condition is satisfied in the chance production state, the probability of being controlled to the collective production state after that and the probability of being controlled to the temptation production state compared to when the special condition is satisfied in the battle production state And after that, at least one of the probabilities of being controlled to the attack effect state may be configured to be high. That is, when the special condition is satisfied in the chance production state corresponding to the high probability state, the collective production corresponding to the special state is performed later than when the special condition is satisfied in the battle production state corresponding to the specific state. At least one of the probability of being controlled to the state and the probability of being subsequently controlled to the attack effect state corresponding to the predetermined state may be configured to be higher.

・上記実施形態では、通常状態としての通常演出状態、特定状態としての戦闘演出状態、高確率状態としてのチャンス演出状態、特殊状態としての集結演出状態、誘惑演出状態及び所定状態としての攻撃演出状態を制御可能に構成したが、これらの演出状態のうち一部の演出状態のみを制御可能に構成してもよい。例えば、通常演出状態及び戦闘演出状態を制御可能に構成してもよいし、通常演出状態、戦闘演出状態及び擬似ボーナス演出状態を制御可能に構成してもよいし、通常演出状態、戦闘演出状態及び集結演出状態を制御可能に構成してもよい。その他にも、通常演出状態、戦闘演出状態及び攻撃演出状態を制御可能に構成してもよい。また、例えば、上記実施形態において1回の変動ゲームが実行されるまでの期間のみ滞在する集結演出状態及び誘惑演出状態は、演出状態ではなく、1回の変動ゲームにおいて実行される演出として捉えることもできる。   In the above embodiment, the normal production state as a normal state, the battle production state as a specific state, the chance production state as a high probability state, the collective production state as a special state, the temptation production state, and the attack production state as a predetermined state Is configured to be controllable, but it may be configured to be able to control only some of the effect states among these effect states. For example, the normal production state and the battle production state may be configured to be controllable, the normal production state, the battle production state and the pseudo bonus production state may be configured to be controllable, and the normal production state and the battle production state And the gathering effect state may be configured to be controllable. In addition, the normal production state, the battle production state, and the attack production state may be configured to be controllable. Also, for example, in the above embodiment, the collective effect state and the temptation effect state that stay only for a period until one fluctuation game is executed are not regarded as the effect state, but are regarded as effects performed in one fluctuation game. You can also.

・特別値が所定の値に達した場合に付与される特典は、擬似ボーナス演出状態でなくてもよい。例えば、特別値が所定の値に達した場合に集結演出状態に制御されるように構成し、集結演出状態に制御されることによって特典が付与されるように構成してもよい。その他、特別値が所定の値に達した場合に付与される特典としては、プレミア演出が実行されることとしてもよい。   -The privilege given when the special value reaches a predetermined value may not be in the pseudo bonus effect state. For example, it may be configured such that when the special value reaches a predetermined value, it is controlled to the collective effect state, and that the privilege is given by being controlled to the collective effect state. In addition, as a privilege given when the special value reaches a predetermined value, a premium effect may be executed.

・戦闘演出状態及びチャンス演出状態のうち一方又は両方において、特殊条件が成立契機を変更してもよい。例えば、戦闘演出状態において、連続する複数回の変動ゲームにおいて所定の役が入賞した場合に特殊条件が成立するように構成してもよいし、所定回数(例えば、1回や10回、32回)の変動ゲームが実行される毎に特殊条件が成立するように構成してもよい。また、チャンス演出状態において、遊技ボード画像YBの内容が所定の内容となった場合(記憶されているゲーム情報の組み合わせが所定の組み合わせとなった場合)に特殊条件が成立するように構成してもよい。この場合、チャンス演出状態において、遊技ボード画像YBが演出表示装置15に表示されるように構成してもよい。なお、戦闘演出状態において、上記実施形態のように特殊条件が成立するように構成する場合であっても、演出表示装置15に遊技ボード画像YBを表示させなくてもよい。   In one or both of the battle effect state and the chance effect state, the timing of the establishment of the special condition may be changed. For example, in a battle effect state, a special condition may be established when a predetermined combination is won in a plurality of continuous fluctuation games, or a predetermined number of times (for example, once, ten times, or 32 times). The special condition may be satisfied each time the variable game is executed. In the chance production state, a special condition is established when the content of the game board image YB becomes a predetermined content (when a combination of stored game information becomes a predetermined combination). Is also good. In this case, the game board image YB may be displayed on the effect display device 15 in the chance effect state. In the battle effect state, even if the special condition is satisfied as in the above embodiment, the effect display device 15 does not have to display the game board image YB.

・上記実施形態において各演出状態に制御可能な期間(滞在する期間)を変更してもよい。例えば、集結演出状態と誘惑演出状態のうち一方又は両方の演出状態は、複数回の変動ゲームが実行されるまで滞在する演出状態であってもよい。また、チャンス演出状態と攻撃演出状態のうち一方又は両方の演出状態は、予め決められた回数(例えば、1回や5回、10回)の変動ゲームが実行されるまで滞在する演出状態であってもよい。また、擬似ボーナス演出状態に制御される期間は、所定の役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を特定可能な情報が払出表示部に表示された回数で定めたが、擬似ボーナス演出状態における遊技媒体の差枚数(例えば、払出したメダルの枚数)や、時間、所定の役が入賞した回数、変動ゲームの回数などで定めてもよい。   -In the said embodiment, you may change the period (stay period) which can be controlled in each production state. For example, one or both of the collective effect state and the temptation effect state may be an effect state in which the user stays until a plurality of variable games are executed. In addition, one or both of the chance production state and the attack production state are production states in which the user stays until the predetermined number of times (for example, once, five, or ten times) of the variable game is executed. You may. Further, the period controlled in the pseudo bonus effect state is determined by the number of times the information indicating the operation mode of the stop button for winning a predetermined combination is displayed on the payout display unit. The difference may be determined based on the difference number of game media (for example, the number of paid out medals), time, the number of times a predetermined combination has won, the number of variable games, and the like.

・上記実施形態において、主CPU40aは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、役抽選の抽選結果がはずれであることを特定可能な当選コマンドが出力バッファに格納されるように構成してもよい。この場合、当選コマンドは、はずれを含む役抽選の抽選結果を特定可能な制御情報に相当する。   In the above embodiment, the main CPU 40a may be configured such that, when the lottery result of the role lottery is out of order, a winning command that can specify that the lottery result of the role lottery is out of order is stored in the output buffer. . In this case, the winning command is equivalent to control information capable of specifying the lottery result of the winning lottery including a loss.

・上記実施形態において、役抽選用乱数の値が、賞が定められた図柄組み合わせの入賞を許容する当選番号に振り分けられていない場合でも、はずれに限らず、例えば、特定値の増加抽選が行われるなどの利益が生じ得る図柄組み合わせ(所謂、チャンス目)が導出され得るように構成することもできる。   -In the above embodiment, even if the value of the random number for the lottery lottery is not allocated to the winning number that allows winning of the symbol combination in which the prize is determined, the lottery is not limited to the loss, for example, the specific value is increased. It is also possible to configure so that a symbol combination (a so-called chance eye) that can generate a profit such as being played can be derived.

・上記実施形態を、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得る遊技機に適用してもよい。なお、ペナルティの付与は、1回の変動ゲームを対象としてもよいし、複数回の変動ゲームを対象としてもよい。また、パチスロ10は、メダルとは異なる遊技媒体(例えば、パチンコ球などの遊技球)を用いる遊技機であってもよい。   -The said embodiment may be applied to the gaming machine which can give the penalty which produces a disadvantage to a player. It should be noted that the penalty may be applied to one swing game or a plurality of swing games. Further, the pachislot 10 may be a gaming machine using a game medium (for example, a game ball such as a pachinko ball) different from a medal.

・上記実施形態は、ボーナス役に相当する図柄組み合わせ(ボーナス停止目)が変動ゲームにて導出されたことを契機に、ボーナス遊技が生起(付与)されるスロットマシンに適用してもよい。そして、特別値が所定の値に達した場合に付与される特典を「ボーナス遊技」としてもよい。   -The above embodiment may be applied to a slot machine in which a bonus game is generated (given) when a symbol combination (a bonus stop) corresponding to a bonus combination is derived in a variable game. Then, a bonus granted when the special value reaches a predetermined value may be set as a “bonus game”.

・上記実施形態における主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   The function of the main board 40 in the above embodiment may be realized by being divided into a plurality of boards. Further, the main CPU 40a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・上記実施形態において、主基板40からの制御信号に基づき遊技媒体としてのメダルの払出しを制御する払出基板を設け、上記実施形態におけるメダルの払出しに関する制御を払出基板で行うように構成してもよい。このように構成する場合、主基板40及び払出基板を主制御部や第1制御部としてもよい。   In the above embodiment, a payout board for controlling payout of medals as a game medium based on a control signal from the main board 40 may be provided, and the payout board may be configured to control the payout of medals in the above embodiment. Good. In such a configuration, the main board 40 and the payout board may be used as a main control section and a first control section.

・上記実施形態における副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置15を専門に制御する表示基板、スピーカ14を専門に制御する音基板及び装飾ランプ13を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   -The function of the sub board | substrate 41 in the said embodiment may be implement | achieved by dividing into several board | substrates. For example, a display board for exclusively controlling the effect display device 15, a sound board for exclusively controlling the speaker 14, and a lamp board for exclusively controlling the decorative lamp 13 may be provided, and these boards are collectively controlled. An integrated board may be further provided. Further, the sub CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)通常状態よりも有利な特定状態に制御可能な遊技機において、前記通常状態及び前記特定状態を含む状態を制御する状態制御手段と、演出実行手段と、特定値が記憶される特定値記憶手段と、前記特定値から減算する減算値を決定する特定減算値決定手段と、前記特定値へ加算する加算値を決定する特定加算値決定手段と、前記特定値を更新する特定値更新手段と、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、特別値が記憶される特別値記憶手段と、前記特別値から減算する減算値を決定する特別減算値決定手段と、前記特別値を更新する特別値更新手段と、を備え、前記特定減算値決定手段は、特定減算条件が成立する場合に前記特定値から減算する前記減算値を抽選で決定し、前記特定値更新手段は、前記特定減算値決定手段によって減算値が決定された場合には当該減算値を前記特定値から減算する特定減算処理を行って前記特定値を更新する一方、前記特定加算値決定手段によって加算値が決定された場合には当該加算値を前記特定値へ加算する特定加算処理を行って前記特定値を更新し、前記特別値更新手段は、前記特別減算値決定手段によって減算値が決定された場合には当該減算値を前記特別値から減算する特別減算処理を行って前記特別値を更新し、前記特定状態に制御されているときにおいて特別条件が成立した場合には、前記特定減算処理が行われるとともに前記特別減算処理が行われ、前記特定状態に制御されているとき、加算後の前記特定値が所定の終了値に達した場合、前記特定状態が終了し、前記特定状態に制御されているとき、減算後の前記特別値が所定の値に達した場合、特典が付与され、前記特定値が前記終了値に達する前における前記特定演出の内容は、前記特定状態が終了するまでの変動ゲームの回数を示す内容ではなく、前記特定値に基づく内容となることを特徴とする遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and other examples will be additionally described below.
(A) In a gaming machine controllable to a specific state more advantageous than a normal state, a state control means for controlling a state including the normal state and the specific state, an effect executing means, and a specific value for storing a specific value Storage means, specific subtraction value determining means for determining a subtraction value to be subtracted from the specific value, specific addition value determining means for determining an addition value to be added to the specific value, and specific value updating means for updating the specific value A special effect control means for controlling execution of a special effect; a special value storage means for storing a special value; a special subtraction value determining means for determining a subtraction value to be subtracted from the special value; and updating the special value. Special value updating means, wherein the specific subtraction value determining means determines by lottery the subtraction value to be subtracted from the specific value when a specific subtraction condition is satisfied, and the specific value updating means comprises: Subtraction value determination means Therefore, when the subtraction value is determined, the specific value is updated by performing a specific subtraction process of subtracting the subtraction value from the specific value, and when the addition value is determined by the specific addition value determination unit, The specific value is updated by performing a specific addition process of adding the added value to the specific value, and the special value updating unit is configured to, when the subtraction value is determined by the special subtraction value determination unit, calculate the subtraction value. The special value is updated by performing a special subtraction process of subtracting from the special value, and when a special condition is satisfied while being controlled to the specific state, the special subtraction process is performed and the special subtraction process is performed. Is performed, when being controlled to the specific state, when the specific value after the addition reaches a predetermined end value, the specific state ends, when controlled to the specific state, after the subtraction When the special value reaches a predetermined value, a benefit is provided, and the content of the specific effect before the specific value reaches the end value is a content indicating the number of variable games until the specific state ends. A game machine characterized in that the content is not based on the specific value.

(ロ)通常状態よりも有利な特定状態に制御可能な遊技機において、前記通常状態及び前記特定状態を含む状態を制御する状態制御手段と、演出実行手段と、特定値が記憶される特定値記憶手段と、前記特定値から減算する減算値を決定する特定減算値決定手段と、前記特定値へ加算する加算値を決定する特定加算値決定手段と、前記特定値を更新する特定値更新手段と、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、特別値が記憶される特別値記憶手段と、前記特別値へ加算する加算値を決定する特別加算値決定手段と、前記特別値を更新する特別値更新手段と、を備え、前記特定減算値決定手段は、特定減算条件が成立する場合に前記特定値から減算する前記減算値を抽選で決定し、前記特定値更新手段は、前記特定減算値決定手段によって減算値が決定された場合には当該減算値を前記特定値から減算する特定減算処理を行って前記特定値を更新する一方、前記特定加算値決定手段によって加算値が決定された場合には当該加算値を前記特定値へ加算する特定加算処理を行って前記特定値を更新し、前記特別値更新手段は、前記特別加算値決定手段によって加算値が決定された場合には当該加算値を前記特別値へ加算する特別加算処理を行って前記特別値を更新し、前記特定状態に制御されているときにおいて特別条件が成立した場合には、前記特定加算処理が行われるとともに前記特別加算処理が行われ、前記特定状態に制御されているとき、減算後の前記特定値が所定の終了値に達した場合、前記特定状態が終了し、前記特定状態に制御されているとき、加算後の前記特別値が所定の値に達した場合、特典が付与され、前記特定値が前記終了値に達する前における前記特定演出の内容は、前記特定状態が終了するまでの変動ゲームの回数を示す内容ではなく、前記特定値に基づく内容となることを特徴とする遊技機。   (B) In a gaming machine which can be controlled to a specific state that is more advantageous than the normal state, state control means for controlling a state including the normal state and the specific state, an effect executing means, and a specific value for storing the specific value Storage means, specific subtraction value determining means for determining a subtraction value to be subtracted from the specific value, specific addition value determining means for determining an addition value to be added to the specific value, and specific value updating means for updating the specific value A special effect control means for controlling execution of a special effect, a special value storage means for storing a special value, a special addition value determining means for determining an addition value to be added to the special value, and updating the special value Special value updating means, wherein the specific subtraction value determining means determines by lottery the subtraction value to be subtracted from the specific value when a specific subtraction condition is satisfied, and the specific value updating means comprises: For subtraction value determination means When the subtraction value is determined, the specific value is updated by performing a specific subtraction process of subtracting the subtraction value from the specific value, and when the specific value is determined by the specific addition value determination unit, Performs a specific addition process of adding the addition value to the specific value to update the specific value, and the special value updating unit determines the addition value when the addition value is determined by the special addition value determination unit. The special value is updated by performing a special addition process of adding the special value to the special value. When the special condition is satisfied while the specific state is being controlled, the special addition process is performed and the special addition is performed. When the processing is performed and the specific state is controlled, when the specific value after the subtraction reaches a predetermined end value, the specific state ends, and when the specific state is controlled, the addition is performed. The above When the different value reaches a predetermined value, a privilege is given, and the content of the specific effect before the specific value reaches the end value is a content indicating the number of variable games until the specific state ends. And a content based on the specific value.

10…スロットマシン(パチスロ)、13…装飾ランプ、14…スピーカ、15…演出表示装置、16a〜16c…リール、20…スタートレバー、21a〜21c…ストップボタン、40…主基板、40a…主CPU、40b…主ROM、40c…主RAM、41…副基板、41a…副CPU、41b…副ROM、41c…副RAM。   Reference Signs List 10 slot machine (pachislot), 13 decorative lamp, 14 speaker, 15 effect display device, 16a-16c reel, 20 start lever, 21a-21c stop button, 40 main board, 40a main CPU , 40b: main ROM, 40c: main RAM, 41: sub board, 41a: sub CPU, 41b: sub ROM, 41c: sub RAM.

Claims (1)

図柄が変動された後にゲーム結果が導出される変動ゲームが実行可能であって、通常状態よりも有利な特定状態に制御可能な遊技機において、
前記通常状態及び前記特定状態を含む状態を制御する状態制御手段と、
演出実行手段と、
特定値が記憶される特定値記憶手段と、
前記特定値から減算する減算値を決定する特定減算値決定手段と、
前記特定値へ加算する加算値を決定する特定加算値決定手段と、
前記特定値を更新する特定値更新手段と、
特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、
特別値が記憶される特別値記憶手段と、
前記特別値から減算する減算値を決定する特別減算値決定手段と、
前記特別値を更新する特別値更新手段と、を備え、
前記特定減算値決定手段は、特定減算条件が成立する場合に前記特定値から減算する前記減算値を抽選で決定し、
前記特定値更新手段は、前記変動ゲームの実行に伴い前記特定減算値決定手段によって減算値が決定された場合には当該減算値を前記特定値から減算する特定減算処理を行って前記特定値を更新する一方、前記変動ゲームの実行に伴い前記特定加算値決定手段によって加算値が決定された場合には当該加算値を前記特定値へ加算する特定加算処理を行って前記特定値を更新し、
前記特別値更新手段は、前記変動ゲームの実行に伴い前記特別減算値決定手段によって減算値が決定された場合には当該減算値を前記特別値から減算する特別減算処理を行って前記特別値を更新し、
前記特定状態に制御されているときにおいて特別条件が成立した場合には、前記特定加算処理が行われるとともに前記特別減算処理が行われ、
前記特定状態に制御されているとき、減算後の前記特定値が所定の終了値に達した場合、前記特定状態が終了し、
前記特定状態に制御されているとき、減算後の前記特別値が所定の値に達した場合、特典が付与され、
前記特定値が前記終了値に達する前における前記特定演出の内容は、前記特定状態が終了するまでの前記変動ゲームの回数を示す内容ではなく、前記特定値に基づく内容となり、
前記状態制御手段が制御する前記状態には、前記通常状態及び前記特定状態に加えて、前記特定減算処理が行われない一方で前記特別減算処理が行われる所定状態が含まれ、
前記通常状態、前記特定状態及び前記所定状態では、前記変動ゲームが1回以上実行され、
前記特定状態に制御されているときに特殊条件が成立した後、前記所定状態に制御される場合があり、当該所定状態の終了後は前記特定状態に制御されることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that is capable of executing a fluctuating game in which a game result is derived after a symbol is fluctuated and can be controlled to a specific state that is more advantageous than a normal state,
State control means for controlling a state including the normal state and the specific state,
Production execution means,
Specific value storage means for storing a specific value;
Specific subtraction value determining means for determining a subtraction value to be subtracted from the specific value,
Specific addition value determination means for determining an addition value to be added to the specific value,
Specific value updating means for updating the specific value,
Specific effect control means for controlling execution of the specific effect;
Special value storage means for storing a special value;
Special subtraction value determination means for determining a subtraction value to be subtracted from the special value,
And a special value updating means for updating the special value,
The specific subtraction value determination means determines, by lottery, the subtraction value to be subtracted from the specific value when a specific subtraction condition is satisfied,
The specific value updating unit performs a specific subtraction process of subtracting the subtraction value from the specific value when the specific subtraction value is determined by the specific subtraction value determination unit in accordance with the execution of the fluctuation game, and calculates the specific value. On the other hand, when the addition value is determined by the specific addition value determination unit along with the execution of the fluctuation game, the specific value is updated by performing a specific addition process of adding the addition value to the specific value,
The special value updating means performs a special subtraction process of subtracting the subtraction value from the special value when the special subtraction value determination means determines a subtraction value in accordance with the execution of the fluctuation game , and updates the special value. Updated,
When a special condition is satisfied while being controlled to the specific state, the specific addition processing is performed and the special subtraction processing is performed.
When being controlled to the specific state, if the specific value after the subtraction reaches a predetermined end value, the specific state ends,
When being controlled to the specific state, if the special value after subtraction reaches a predetermined value, a privilege is given,
The contents of the specific effect in before the specific value reaches the end value is not the content that indicates the number of times of the change game until the specific state is completed becomes the content based on the specific value,
The state controlled by the state control means includes, in addition to the normal state and the specific state, a predetermined state in which the specific subtraction processing is performed while the specific subtraction processing is not performed,
In the normal state, the specific state, and the predetermined state, the fluctuation game is executed at least once,
A gaming machine characterized by being controlled to the predetermined state after a special condition is satisfied while being controlled to the specific state, and controlled to the specific state after completion of the predetermined state.
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