JP6801883B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)の中には、特許文献1に記載されたスロットマシンのように、有利制御状態として、再遊技役の当選確率が上昇する状態やボーナス遊技に制御するものがある。その他、有利制御状態としては、再遊技役の当選確率が上昇する状態へ制御されることへの期待度が通常制御状態よりも高い状態が考えられる。 Conventionally, some slot machines (so-called rotating cylinder type game machines), which are a kind of game machines, have an advantageous control state like the slot machines described in Patent Document 1, and the probability of winning a re-game combination increases. There is something to control the state to play and the bonus game. In addition, as an advantageous control state, a state in which the degree of expectation of being controlled to a state in which the winning probability of the re-game combination increases is higher than in the normal control state can be considered.

特開2011−160844号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-160844

今日においては、有利制御状態に制御されていないときの興趣を向上させることも望まれている。
この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
Nowadays, it is also desired to improve the interest when not controlled by the advantageous control state.
An object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、有利制御状態に制御可能な遊技機において、前記有利制御状態に制御するかを決定する有利決定手段と、前記有利制御状態の有利度を向上させることを決定可能な昇格抽選を行う昇格抽選手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記有利決定手段は、特定回数の変動ゲームを1つの周期期間とする場合の当該周期期間において特定条件が満たされた場合、当該周期期間の終了後に前記有利制御状態に制御することを決定し、前記演出には、前記有利制御状態に制御されることを報知する報知演出と、特定演出と、があり、前記周期期間において前記特定条件が満たされることで当該周期期間の終了後に前記有利制御状態に制御される場合、前記特定条件が満たされたタイミング又は前記特定条件が満たされてから所定回数の変動ゲームが行われた後のタイミングにおいて、前記報知演出が前記演出実行手段で実行され、前記報知演出の実行後から前記有利制御状態に制御されるまでに1回又は複数回の変動ゲームが行われる場合には、当該1回又は複数回の変動ゲームが行われる期間内のうち一部又は全部の期間において前記特定演出が実行され、前記有利制御状態には、第1制御状態と、前記第1制御状態に比して有利な第2制御状態と、があり、前記第1制御状態は、通常制御状態に比して前記第2制御状態に制御することが決定され易い制御状態であり、前記第2制御状態は、前記第1制御状態に比して出率が高く、前記特定演出の実行中であって、当該特定演出の終了後に前記第1制御状態に制御されるとき、前記昇格抽選において前記有利制御状態の有利度を向上させることが決定された場合、前記特定演出の終了後に制御される前記有利制御状態が前記第1制御状態から前記第2制御状態へ変更され、前記特定演出の終了後に制御される前記有利制御状態の有利度が向上することを要旨とする。 The game machine that solves the above-mentioned problems can determine in the game machine that can be controlled to the advantageous control state, the advantageous determination means for determining whether to control the advantageous control state and the advantage of the advantageous control state. The advantage determination means includes a promotion lottery means for performing a promotion lottery, an effect execution means for executing an effect, and an effect control means for controlling the effect execution means, and the advantageous determination means plays a variable game a specific number of times for one cycle period. If a specific condition is satisfied in the cycle period, it is decided to control the advantageous control state after the end of the cycle period, and the effect is notified that the control is performed in the advantageous control state. When there are a notification effect and a specific effect, and the specific condition is satisfied in the cycle period and the control is performed in the advantageous control state after the end of the cycle period, the timing at which the specific condition is satisfied or the said At the timing after the predetermined number of variable games are performed after the specific condition is satisfied, the notification effect is executed by the effect execution means, and after the notification effect is executed until the control to the advantageous control state. When the variable game is performed once or a plurality of times, the specific effect is executed during a part or all of the period during which the variable game is performed once or a plurality of times, and the advantageous control state is reached. There are a first control state and a second control state that is more advantageous than the first control state, and the first control state is controlled to the second control state as compared with the normal control state. This is a control state in which it is easy to determine that, in the second control state, the output rate is higher than that in the first control state, the specific effect is being executed, and the first control state is completed after the specific effect is completed. When the control state is controlled, if it is determined in the promotion lottery to improve the advantage of the advantageous control state, the advantageous control state controlled after the end of the specific effect is changed from the first control state to the above-mentioned first control state. is changed to the second control state, the gist and Turkey to the improved advantageous degree of advantageous control state is controlled after completion of the specific effect.

本発明によれば、興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest.

スロットマシンの機表側を示す図。The figure which shows the machine front side of a slot machine. 遊技状態を示す図。The figure which shows the game state. 演出状態を示す図。The figure which shows the production state. スロットマシンの電気的構成を示す図。The figure which shows the electrical composition of a slot machine. (a)はループ遊技状態が終了するまでにおいて報知演出が実行された後にパワーアップ演出が実行されることを示す図、(b)は報知演出が実行された場合の演出表示装置の表示内容を示す図、(c)及び(d)はパワーアップ演出が実行された場合の演出表示装置の表示内容を示す図。(A) is a diagram showing that the power-up effect is executed after the notification effect is executed until the end of the loop game state, and (b) is the display content of the effect display device when the notification effect is executed. The figures (c) and (d) are diagrams showing the display contents of the effect display device when the power-up effect is executed. ベース遊技状態から移行可能な第1ループ遊技状態〜第3ループ遊技状態における各種期待度を示す図。The figure which shows various expectations in the 1st loop game state to the 3rd loop game state which can shift from a base game state. (a)〜(c)は、ループ遊技状態において有利許容抽選に当選した後、当該ループ遊技状態が終了するまでに実行される演出の一例を示す図。(A) to (c) are diagrams showing an example of an effect executed from winning an advantageous permissible lottery in a loop game state to the end of the loop game state.

以下、遊技機の一種であるスロットマシンの実施形態について説明する。本明細書において、上、下、左、右、前(正面)、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。 Hereinafter, embodiments of a slot machine, which is a type of gaming machine, will be described. In the present specification, each of the up, down, left, right, front (front), and rear directions refers to each direction when viewed from a player who plays a game on a slot machine.

図1に示すように、スロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備えている。本体キャビネット11は、前面に、図示しない開口部を備えている。スロットマシン10は、本体キャビネット11の開口部を覆っている前面扉12を備えている。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a square box-shaped main body cabinet 11. The main body cabinet 11 has an opening (not shown) on the front surface. The slot machine 10 includes a front door 12 that covers the opening of the main body cabinet 11. The front door 12 is supported so as to be openable and closable with respect to the main body cabinet 11.

スロットマシン10は、前面扉12に、例えば、発光体を点灯、消灯又は点滅させる演出を実行できる装飾ランプ13を備えている。スロットマシン10は、前面扉12に、例えば、効果音や楽曲、音声などの音を出力する演出を実行できるスピーカ14を備えている。スロットマシン10は、前面扉12に、例えば、キャラクタや文字などを模した画像を表示する演出を実行できる演出表示装置15を備えている。演出表示装置15としては、例えば、液晶ディスプレイ及び有機ELディスプレイなどを採用できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面であって且つ演出表示装置15の下方に、遊技者が機内部を透視できる略四角形の表示窓12aを備えている。 The slot machine 10 is provided with a decorative lamp 13 on the front door 12 capable of executing, for example, an effect of turning on, turning off, or blinking a light emitter. The slot machine 10 is provided with a speaker 14 on the front door 12 capable of executing an effect of outputting sounds such as sound effects, music, and voice. The slot machine 10 is provided with an effect display device 15 capable of executing an effect of displaying an image imitating a character, a character, or the like on the front door 12. As the effect display device 15, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or the like can be adopted. The slot machine 10 is provided with a substantially quadrangular display window 12a on the front surface of the front door 12 and below the effect display device 15 so that the player can see through the inside of the machine.

スロットマシン10は、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット16は、左リール16a(第1リール)と、中リール16b(第2リール)と、右リール16c(第3リール)と、を備えている。リール16a〜16cは、ドラムとも称される回胴である。リール16a〜16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール16a〜16cの外側に巻き付けることにより設けられている。リール16a〜16cの図柄列には、それぞれ21個の図柄が含まれている。図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄や、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、「7」を模したセブン図柄及び「REPLAY」の文字を模したリプレイ図柄が含まれている。 The slot machine 10 includes a reel unit 16. The reel unit 16 is arranged inside the machine so that the player can see it through the display window 12a. The reel unit 16 includes a left reel 16a (first reel), a middle reel 16b (second reel), and a right reel 16c (third reel). The reels 16a to 16c are rotating cylinders, which are also called drums. The reels 16a to 16c each include a symbol sequence in which a plurality of symbols are identifiablely arranged along the outer peripheral surface thereof. The symbol row is provided by winding a strip-shaped translucent film on which a plurality of symbols are printed along the longitudinal direction around the outside of the reels 16a to 16c. Each of the symbol rows of the reels 16a to 16c contains 21 symbols. There are a plurality of types of symbols. For example, multiple types of symbols include a cherry symbol that imitates a cherry, a watermelon symbol that imitates a watermelon, a bell symbol that imitates a bell, a seven symbol that imitates "7", and a replay symbol that imitates the characters "REPLAY". It is included.

リールユニット16は、左リール16aを回転及び停止させるアクチュエータと、中リール16bを回転及び停止させるアクチュエータと、右リール16cを回転及び停止させるアクチュエータと、を備えている。リール16a〜16cを駆動させるアクチュエータとしては、例えば、ステッピングモータを採用できる。リール16a〜16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン10では、リール16a〜16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄列(複数種類の図柄)が変動され、変動ゲームが実行される。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。このように、スロットマシン10は、複数の図柄が配列されたリールを回転(動作)させて変動ゲームを実行可能に構成されている。また、リールユニット16は、左リール16aの回転位置を検出するための左リールセンサSE1と、中リール16bの回転位置を検出するための中リールセンサSE2と、右リール16cの回転位置を検出するための右リールセンサSE3と、を備えている(図4に示す)。 The reel unit 16 includes an actuator that rotates and stops the left reel 16a, an actuator that rotates and stops the middle reel 16b, and an actuator that rotates and stops the right reel 16c. As the actuator for driving the reels 16a to 16c, for example, a stepping motor can be adopted. The reels 16a to 16c can be rotated and stopped in the vertical direction independently of each other by the actuators provided corresponding to the reels 16a to 16c. In the slot machine 10, when the reels 16a to 16c rotate, the symbol sequence (a plurality of types of symbols) that can be visually recognized through the display window 12a is changed, and the variable game is executed. For example, the variation of the symbol sequence is performed in such a manner that the symbol sequence is scrolled vertically from the top to the bottom. In this way, the slot machine 10 is configured to be able to execute a variable game by rotating (operating) reels in which a plurality of symbols are arranged. Further, the reel unit 16 detects the left reel sensor SE1 for detecting the rotation position of the left reel 16a, the middle reel sensor SE2 for detecting the rotation position of the middle reel 16b, and the rotation position of the right reel 16c. It is equipped with a right reel sensor SE3 for this purpose (shown in FIG. 4).

表示窓12aは、リール16a〜16cにおいて周方向に連続している3つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓12aには、リール16a〜16c毎に、上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置が設定されている。スロットマシン10では、リール16a〜16c毎に設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインを単に有効ラインNLと示す。本実施形態では、リール16a〜16cの各中段停止位置によって、有効ラインNL(有効な停止位置の組み合わせ)が構成されている。有効ラインは、入賞ラインともいわれる。 The display window 12a has a size capable of displaying three consecutive symbols in the circumferential direction on the reels 16a to 16c. In the display window 12a, an upper stop position, a middle stop position, and a lower stop position are set for each of the reels 16a to 16c. In the slot machine 10, a combination of effective stop positions that can determine the stopped symbol combination as a prize by the combination of the stop positions selected one by one from the three stop positions set for each of the reels 16a to 16c. Is set. In the following description, a line connecting a plurality of stop positions constituting a combination of valid stop positions is simply referred to as an effective line NL. In the present embodiment, the effective line NL (combination of effective stop positions) is configured by the middle stop positions of the reels 16a to 16c. The effective line is also called the winning line.

ここで、図柄について「停止」とは、図柄が表示窓12a内、すなわち上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味する。また、「入賞」とは、賞が定められた図柄組み合わせが有効ラインNL上に表示されることを意味している。スロットマシン10では、入賞が発生すると、該入賞した図柄組み合わせに定められた賞が付与される。なお、有効な停止位置の組み合わせ以外の組み合わせは、表示された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせ(所謂、無効ライン)となる。以下、「変動ゲームにて導出されるゲーム結果」とは、変動ゲームにおいて有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせに相当する。 Here, with respect to the symbol, "stop" means that the symbol is stopped in the display window 12a, that is, at any of the upper stop position, the middle stop position, and the lower stop position, and is visually displayed to the player. .. Further, "winning" means that the symbol combination for which the prize is determined is displayed on the effective line NL. In the slot machine 10, when a prize is generated, a prize defined for the winning symbol combination is given. The combination other than the combination of valid stop positions is a combination of invalid stop positions (so-called invalid line) in which the displayed symbol combination cannot be determined as a prize. Hereinafter, the "game result derived in the variable game" corresponds to a symbol combination stopped on the effective line NL in the variable game.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するメダル投入口17を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、ベットボタン18を備えている。ベットボタン18は、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットからメダルを賭ける(以下、「ベット」と示す)手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、精算ボタン19を備えている。精算ボタン19は、ベットされたメダルやスロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作する手段である。 The slot machine 10 is provided with a medal insertion slot 17 for inserting medals as a game medium on the front surface of the front door 12. The slot machine 10 includes a bet button 18 on the front surface of the front door 12. The bet button 18 is a means for betting medals (hereinafter, referred to as “bet”) from the credits internally stored in the slot machine 10. The slot machine 10 includes a checkout button 19 on the front surface of the front door 12. The checkout button 19 is a means of operating when refunding the bet medal or the credit internally stored in the slot machine 10.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、開始操作部としてのスタートレバー20を備えている。スタートレバー20は、リール16a〜16cの回転を開始させる開始操作をするための手段である。すなわち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。また、リールの回転(動作)を開始させる(変動ゲームを開始させる)スタートレバー20の操作が開始操作に相当し、スロットマシン10では、開始操作に基づき変動ゲームが開始される。 The slot machine 10 is provided with a start lever 20 as a start operation unit on the front surface of the front door 12. The start lever 20 is a means for performing a start operation for starting the rotation of the reels 16a to 16c. That is, the reception of the start operation serves as an opportunity to start the variable game. Further, the operation of the start lever 20 that starts the rotation (operation) of the reel (starts the variable game) corresponds to the start operation, and the slot machine 10 starts the variable game based on the start operation.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、左ストップボタン21a(第1ストップボタン)を備えている。左ストップボタン21aは、左リール16aと対応しており、左リール16aの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、中ストップボタン21b(第2ストップボタン)を備えている。中ストップボタン21bは、中リール16bと対応しており、中リール16bの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、右ストップボタン21c(第3ストップボタン)を備えている。右ストップボタン21cは、右リール16cと対応しており、右リール16cの回転を停止させる停止操作をするための手段である。このように、ストップボタン21a〜21cは、複数の図柄列と各別に対応している。本実施形態において、ストップボタン21a〜21cが、それぞれ停止操作部に相当する。このように、スロットマシン10は、ストップボタンが操作されたことを契機としてリールの回転(動作)を停止させることが可能に構成されている。また、回転中(動作中)のリールを停止させるためのストップボタンの操作が停止操作に相当し、スロットマシン10では、停止操作に基づきリールの回転が停止する。 The slot machine 10 is provided with a left stop button 21a (first stop button) on the front surface of the front door 12. The left stop button 21a corresponds to the left reel 16a and is a means for performing a stop operation for stopping the rotation of the left reel 16a. The slot machine 10 includes a middle stop button 21b (second stop button) on the front surface of the front door 12. The middle stop button 21b corresponds to the middle reel 16b, and is a means for performing a stop operation for stopping the rotation of the middle reel 16b. The slot machine 10 is provided with a right stop button 21c (third stop button) on the front surface of the front door 12. The right stop button 21c corresponds to the right reel 16c, and is a means for performing a stop operation for stopping the rotation of the right reel 16c. As described above, the stop buttons 21a to 21c correspond to a plurality of symbol rows and each separately. In the present embodiment, the stop buttons 21a to 21c correspond to the stop operation units, respectively. As described above, the slot machine 10 is configured to be able to stop the rotation (operation) of the reel when the stop button is operated. Further, the operation of the stop button for stopping the rotating (operating) reel corresponds to the stop operation, and in the slot machine 10, the rotation of the reel is stopped based on the stop operation.

スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出口22を備えている。スロットマシン10は、メダル払出口22から払出されたメダルを受ける受皿23を備えている。スロットマシン10は、機内部に、メダルセレクタを備えている。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入されたメダルを検出する投入センサSE4を備えている(図4に示す)。スロットマシン10は、機内部に、メダル払出口22からメダルを払出す払出動作が可能なホッパーユニットを備えている。 The slot machine 10 is provided with a medal payout outlet 22 at a lower portion on the front surface of the front door 12. The slot machine 10 includes a saucer 23 that receives medals paid out from the medal payout outlet 22. The slot machine 10 is provided with a medal selector inside the machine. The medal selector includes an insertion sensor SE4 that detects medals inserted from the medal insertion slot 17 (shown in FIG. 4). The slot machine 10 is provided with a hopper unit inside the machine capable of paying out medals from the medal payout outlet 22.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル30を備えている。
情報パネル30は、投入可能表示部を備えている。投入可能表示部は、例えば、発光体の点灯状態によって、スロットマシン10がメダルを投入可能な状態であるか否かを表示する。情報パネル30は、リプレイ表示部を備えている。リプレイ表示部は、例えば、発光体の点灯状態によって、再遊技(リプレイ)であるか否かを表示する。なお、再遊技については後述する。
The slot machine 10 is provided with an information panel 30 capable of displaying predetermined information on the front surface of the front door 12.
The information panel 30 includes a display unit that can be input. The insertable display unit displays, for example, whether or not the slot machine 10 is in a state in which medals can be inserted, depending on the lighting state of the light emitting body. The information panel 30 includes a replay display unit. The replay display unit displays whether or not the game is a replay, depending on, for example, the lighting state of the light emitting body. The replay will be described later.

情報パネル30は、ウェイト表示部を備えている。ウェイト表示部は、例えば、発光体の点灯状態によって、ウェイトタイム中であるか否かを表示する。ウェイトタイムは、単位時間あたりの変動ゲームの実行回数が予め定めた回数を超えないように設定された最短の遊技時間(最短遊技時間)である。情報パネル30は、状態表示部を備えている。状態表示部は、例えば、スロットマシン10において発生したエラーを特定できるように、エラーコードなどを表示する。情報パネル30は、1ベット表示部、2ベット表示部及び3ベット表示部を備えている。以下の説明では、1ベット表示部〜3ベット表示部を纏めてベット表示部と示す場合がある。ベット表示部は、例えば、ベット表示部を構成する3つの表示部の点灯状態によって、賭数(ベット数)を表示する。また、情報パネル30は、クレジット表示部を備えている。クレジット表示部は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。 The information panel 30 includes a weight display unit. The weight display unit displays whether or not the wait time is in progress depending on, for example, the lighting state of the light emitting body. The wait time is the shortest game time (shortest game time) set so that the number of times the variable game is executed per unit time does not exceed a predetermined number of times. The information panel 30 includes a status display unit. The status display unit displays, for example, an error code or the like so that an error that has occurred in the slot machine 10 can be identified. The information panel 30 includes a 1-bet display unit, a 2-bet display unit, and a 3-bet display unit. In the following description, the 1-bet display unit to the 3-bet display unit may be collectively referred to as a bet display unit. The bet display unit displays the number of bets (number of bets) according to, for example, the lighting state of the three display units constituting the bet display unit. In addition, the information panel 30 includes a credit display unit. The credit display unit displays the number of medals stored as credits inside the machine.

また、情報パネル30は、払出表示部を備えている。払出表示部としては、例えば、並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を採用できる。この場合、払出表示部は、2つの7セグメント表示器により、00〜99の十進法による二桁の数字を表示できるように構成できる。また、払出表示部は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数に関する情報の表示を行う。なお、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数とは、実際にメダル払出口22から払出されるメダルの枚数ではなく、クレジットに加算されるメダルの枚数でもあることから、変動ゲームにおける入賞の発生によって付与されるメダルの枚数ともいえる。 In addition, the information panel 30 includes a payout display unit. As the payout display unit, for example, two 7-segment displays arranged side by side can be adopted. In this case, the payout display unit can be configured to display a two-digit number in decimal notation from 00 to 99 by two 7-segment displays. In addition, the payout display unit displays information on the number of medals to be paid out due to the occurrence of winning in the variable game. Note that the number of medals paid out due to the occurrence of a prize in the variable game is not the number of medals actually paid out from the medal payout exit 22, but the number of medals added to the credits. It can be said that it is the number of medals awarded when a prize is generated.

次に、賞が定められた図柄組み合わせについて説明する。なお、賞が定められた図柄組み合わせとは、「役」ともいわれる。
賞が定められた図柄組み合わせ(役)には、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組み合わせ(払出役)及び賞として再遊技を定めた図柄組み合わせ(再遊技役)がある。再遊技は、メダルを賭ける必要がなく次の変動ゲームを開始できることである。
Next, the symbol combination for which the prize has been determined will be described. The combination of symbols for which a prize has been set is also called a "role".
The symbol combination (role) for which the award is determined includes a symbol combination (payout combination) for which a medal is paid out as an award and a symbol combination (re-game combination) for which a re-game is determined as an award. Replay is the ability to start the next variable game without having to bet medals.

払出役には、例えば、チェリー役、スイカ役、ベル役及び一枚役がある。
チェリー役には、賞として所定枚数(例えば、2枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、チェリー役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「チェリー停止目」と示す。スイカ役には、賞として所定枚数(例えば、6枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、スイカ役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「スイカ停止目」と示す。ベル役には、賞として所定枚数(例えば、8枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、ベル役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「ベル停止目」と示す。一枚役には、賞として所定枚数(例えば、1枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、一枚役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「ベルこぼし停止目」と示す。なお、本実施形態において、払出されるメダルの枚数とは、メダル払出口22から実際に払出されたメダルの枚数ではなく、クレジットとして加算されたメダルの枚数を含み、遊技者に付与されたメダルの枚数に相当する。
The payout role includes, for example, a cherry role, a watermelon role, a bell role, and a single piece role.
For the role of Cherry, a predetermined number (for example, two) of medals are paid out as a prize. In the following description, the symbol combination that is stopped on the effective line NL when the cherry combination wins is referred to as a "cherry stop eye". For the watermelon role, a predetermined number (for example, 6) of medals are paid out as a prize. In the following description, the symbol combination that is stopped on the effective line NL when the watermelon combination wins is referred to as a "watermelon stop eye". For the role of Bell, a predetermined number (for example, 8) of medals are paid out as a prize. In the following description, the symbol combination that is stopped on the effective line NL when the bell combination wins is referred to as a "bell stop eye". For the one-card combination, a predetermined number (for example, one) of medals is paid out as a prize. In the following description, the symbol combination that is stopped on the effective line NL when a single winning combination is won is referred to as a "bell spill stop eye". In the present embodiment, the number of medals to be paid out is not the number of medals actually paid out from the medal payout exit 22, but includes the number of medals added as credits, and the medals given to the player. Corresponds to the number of sheets.

再遊技役は、リプレイ役ともいわれる。再遊技役には、賞として再遊技が定められている。以下の説明において、再遊技役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「再遊技停止目」と示す。本実施形態において再遊技役には、通常再遊技役と、突入役と、チェリー再遊技役と、昇格再遊技役と、がある。本実施形態において突入役には、第1突入役と、第2突入役と、第3突入役と、がある。以下の説明において、通常再遊技役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「通常再遊技停止目」と示す。また、第1突入役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「第1突入再遊技停止目」、第2突入役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「第2突入再遊技停止目」、第3突入役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「第3突入再遊技停止目」と示す。また、以下の説明において、第1突入再遊技停止目、第2突入再遊技停止目及び第3突入再遊技停止目を纏めて、「突入再遊技停止目」と示す場合がある。また、チェリー再遊技役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「チェリー再遊技停止目」と示す。また、昇格再遊技役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「昇格再遊技停止目」と示す。 The replay role is also called the replay role. Replay is defined as an award for the replay role. In the following description, the symbol combination that is stopped on the effective line NL when the re-game combination wins is referred to as a "re-game stop eye". In the present embodiment, the replaying combination includes a normal replaying combination, a rushing combination, a cherry replaying combination, and a promotion replaying combination. In the present embodiment, the rushing combination includes a first rushing combination, a second rushing combination, and a third rushing combination. In the following description, the symbol combination that is stopped on the effective line NL when the normal re-game combination wins is referred to as a "normal re-game stop eye". In addition, the symbol combination that is stopped on the effective line NL when the first rush combination wins is the "first rush replay stop eye", and the symbol that is stopped on the effective line NL when the second rush combination wins. The combination is referred to as a "second rush re-game stop", and the symbol combination stopped on the effective line NL when the third rush win is won is referred to as a "third rush re-game stop". Further, in the following description, the first rush re-game stop, the second rush re-game stop, and the third rush re-game stop may be collectively referred to as a "rush re-game stop". In addition, the symbol combination that is stopped on the effective line NL when the cherry replay combination wins is referred to as a "cherry replay stop eye". Further, the symbol combination that is stopped on the effective line NL when the promoted re-game combination wins is indicated as "promotion re-game stop eye".

スロットマシン10は、遊技状態を制御可能に構成されている。
図2に示すように、スロットマシン10における遊技状態には、第1ループ遊技状態、第2ループ遊技状態、第3ループ遊技状態、ベース遊技状態及び特別遊技状態がある。特別遊技状態は、第1ループ遊技状態〜第3ループ遊技状態及びベース遊技状態に比して、再遊技役の入賞が許容され易い遊技状態である。このため、特別遊技状態では、第1ループ遊技状態〜第3ループ遊技状態及びベース遊技状態に比して、メダルの消費が抑制される。したがって、特別遊技状態は、第1ループ遊技状態〜第3ループ遊技状態及びベース遊技状態に比して、有利であるといえる。特別遊技状態は、所謂、「リプレイタイム(RT)」となる。以下の説明では、第1ループ遊技状態〜第3ループ遊技状態を纏めて、「ループ遊技状態」と示す場合がある。
The slot machine 10 is configured to be able to control the gaming state.
As shown in FIG. 2, the gaming states in the slot machine 10 include a first loop gaming state, a second loop gaming state, a third loop gaming state, a base gaming state, and a special gaming state. The special gaming state is a gaming state in which the winning of the re-gaming combination is more likely to be allowed than in the first loop gaming state to the third loop gaming state and the base gaming state. Therefore, in the special gaming state, the consumption of medals is suppressed as compared with the first loop gaming state to the third loop gaming state and the base gaming state. Therefore, it can be said that the special gaming state is more advantageous than the first loop gaming state to the third loop gaming state and the base gaming state. The special gaming state is the so-called "replay time (RT)". In the following description, the first loop gaming state to the third loop gaming state may be collectively referred to as a “loop gaming state”.

スロットマシン10では、ベース遊技状態において第1突入役が入賞すると、第1ループ遊技状態へ移行する。そして、スロットマシン10では、第1ループ遊技状態において特定回数(本実施形態では、32回)の変動ゲームが実行されると、ベース遊技状態へ移行する。また、スロットマシン10では、ベース遊技状態において第2突入役が入賞すると、第2ループ遊技状態へ移行する。そして、スロットマシン10では、第2ループ遊技状態において特定回数(本実施形態では、32回)の変動ゲームが実行されると、ベース遊技状態へ移行する。また、スロットマシン10では、ベース遊技状態において第3突入役が入賞すると、第3ループ遊技状態へ移行する。そして、スロットマシン10では、第3ループ遊技状態において特定回数(本実施形態では、32回)の変動ゲームが実行されると、ベース遊技状態へ移行する。このように、スロットマシン10では、ベース遊技状態において突入役が入賞するとループ遊技状態へ移行し、特定回数の変動ゲームが実行されると、再びベース遊技状態へと移行する。このように、スロットマシン10では、特定回数の変動ゲームを1つの周期期間としてループ遊技状態に制御される。 In the slot machine 10, when the first rushing combination wins in the base gaming state, the slot machine 10 shifts to the first loop gaming state. Then, when the slot machine 10 executes the variable game a specific number of times (32 times in this embodiment) in the first loop game state, the slot machine 10 shifts to the base game state. Further, in the slot machine 10, when the second rushing combination wins in the base gaming state, the slot machine 10 shifts to the second loop gaming state. Then, when the slot machine 10 executes the variable game a specific number of times (32 times in this embodiment) in the second loop game state, the slot machine 10 shifts to the base game state. Further, in the slot machine 10, when the third rushing combination wins in the base game state, the slot machine 10 shifts to the third loop game state. Then, when the slot machine 10 executes the variable game a specific number of times (32 times in this embodiment) in the third loop game state, the slot machine 10 shifts to the base game state. In this way, the slot machine 10 shifts to the loop gaming state when the rushing combination wins in the base gaming state, and shifts to the base gaming state again when the variable game of a specific number of times is executed. In this way, the slot machine 10 is controlled to the loop game state with a specific number of variable games as one cycle period.

そして、スロットマシン10には、特定回数の変動ゲームを1つの周期期間とする場合、当該周期期間には、第1ループ遊技状態に制御される周期期間と、第2ループ遊技状態に制御される周期期間と、第3ループ遊技状態に制御される周期期間と、がある。このように、本実施形態における周期期間は、複数種類ある。本実施形態では、第1ループ遊技状態に制御される期間と、第2ループ遊技状態に制御される期間と、第3ループ遊技状態に制御される期間と、は同一である。すなわち、第1ループ遊技状態に制御される周期期間〜第3ループ遊技状態に制御される周期期間のうち一部の周期期間を第1種の周期期間とするとともに他の周期期間を第2種の周期期間とする場合、第1種の周期期間を構成する変動ゲームの回数は、第2種の周期期間を構成する変動ゲームの回数と同一である。 When the slot machine 10 has a specific number of variable games as one cycle period, the slot machine 10 is controlled into a cycle period controlled to the first loop gaming state and a second loop gaming state in the cycle period. There is a cycle period and a cycle period controlled by the third loop gaming state. As described above, there are a plurality of types of cycle periods in the present embodiment. In the present embodiment, the period controlled by the first loop gaming state, the period controlled by the second loop gaming state, and the period controlled by the third loop gaming state are the same. That is, a part of the cycle period controlled by the first loop gaming state to the third loop gaming state is set as the first type cycle period, and the other cycle period is the second type. The number of variable games constituting the first type of periodic period is the same as the number of variable games constituting the second type of periodic period.

また、スロットマシン10では、ベース遊技状態において特別移行条件が満たされると(図2では、特別移行条件の成立と示す)、特別遊技状態へ移行する。本実施形態では、昇格再遊技役が入賞した場合、特別移行条件が満たされる。そして、スロットマシン10では、特別遊技状態において特別終了条件が満たされると(図2では、特別終了条件の成立と示す)、ベース遊技状態へ移行する。本実施形態では、一枚役が入賞した場合、特別終了条件が満たされる。 Further, in the slot machine 10, when the special transition condition is satisfied in the base gaming state (in FIG. 2, it is shown that the special transition condition is satisfied), the slot machine 10 shifts to the special gaming state. In the present embodiment, when the promoted re-game combination wins, the special transition condition is satisfied. Then, when the special end condition is satisfied in the special game state (in FIG. 2, it is shown that the special end condition is satisfied), the slot machine 10 shifts to the base game state. In the present embodiment, when a single winning combination is won, the special termination condition is satisfied.

スロットマシン10は、演出状態(演出モード)を制御可能に構成されている。
演出状態には、複数種類ある。各演出状態では、滞在中の演出状態(制御されている演出状態)を識別可能な演出状態識別情報が報知される。スロットマシン10では、例えば、演出状態の種類毎に異なる背景画像を演出表示装置15に表示させたり、演出状態の種類毎に異なる発光色で装飾ランプ13を発光させたり、演出状態の種類毎に異なる楽曲(例えば、背景音楽)をスピーカ14に出力させたりして、演出状態識別情報を報知する。したがって、遊技者は、演出表示装置15に表示される背景画像や、装飾ランプ13の発光色、スピーカ14から出力される楽曲などから、滞在中の演出状態を認識できる。
The slot machine 10 is configured so that the effect state (effect mode) can be controlled.
There are multiple types of production states. In each effect state, the effect state identification information that can identify the effect state (controlled effect state) during the stay is notified. In the slot machine 10, for example, a background image different for each type of effect state is displayed on the effect display device 15, a decorative lamp 13 is emitted with a different emission color for each type of effect state, and each type of effect state is emitted. A different music (for example, background music) is output to the speaker 14 to notify the effect state identification information. Therefore, the player can recognize the effect state during the stay from the background image displayed on the effect display device 15, the emission color of the decorative lamp 13, the music output from the speaker 14, and the like.

図3に示すように、スロットマシン10における演出状態には、通常演出モード、チャンス演出モード、準備モード及び特別演出モードがある。通常演出モードは、主に、ベース遊技状態及びループ遊技状態であるときに滞在する演出状態である。チャンス演出モードは、主に、ベース遊技状態であるときに滞在する演出状態である。準備モードは、主に、ベース遊技状態であるときに滞在する演出状態である。特別演出モードは、主に、特別遊技状態であるときに滞在する演出状態である。 As shown in FIG. 3, the effect state in the slot machine 10 includes a normal effect mode, a chance effect mode, a preparation mode, and a special effect mode. The normal effect mode is mainly an effect state in which the player stays in the base game state and the loop game state. The chance production mode is mainly a production state in which the player stays in the base game state. The preparation mode is mainly a production state in which the player stays in the base game state. The special effect mode is mainly an effect state in which the player stays in the special game state.

スロットマシン10では、例えば、賞が定められた図柄組み合わせを有効ラインNL上に停止させるためのストップボタンの操作態様(操作タイミングや操作順序)を報知する操作関連演出(以下、「ナビ演出」と示す)が実行される。ナビ演出は、操作ナビゲーション演出(操作ナビ)や、押し順ナビゲーション演出(押し順ナビ)ともいわれる。 In the slot machine 10, for example, an operation-related effect (hereinafter referred to as "navigation effect") for notifying the operation mode (operation timing and operation order) of the stop button for stopping the award-determined symbol combination on the effective line NL. Show) is executed. The navigation effect is also called an operation navigation effect (operation navigation) or a push order navigation effect (push order navigation).

スロットマシン10では、通常演出モードであるとき、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行されない。一方、スロットマシン10では、特別演出モードであるとき、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される。すなわち、スロットマシン10では、特別演出モードであるとき、通常演出モードであるときに比して、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される割合が高い。このため、特別演出モードは、通常演出モードよりも有利な演出状態といえる。特別演出モードは、所謂、「アシストタイム(AT)」となる。 In the slot machine 10, in the normal effect mode, the navigation effect is not executed with the content advantageous to the player. On the other hand, in the slot machine 10, in the special effect mode, the navigation effect is executed with contents that are advantageous to the player. That is, in the slot machine 10, the ratio of the navigation effect being executed with the content advantageous to the player is higher in the special effect mode than in the normal effect mode. Therefore, it can be said that the special production mode is a more advantageous production state than the normal production mode. The special production mode is the so-called "assist time (AT)".

また、スロットマシン10では、チャンス演出モードであるとき、ナビ演出が実行される。スロットマシン10では、チャンス演出モードであるとき、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される。すなわち、スロットマシン10では、チャンス演出モードであるとき、通常演出モードであるときに比して、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される割合が高い。このため、チャンス演出モードは、通常演出モードよりも有利な演出状態といえる。チャンス演出モードは、所謂、「アシストタイム(AT)」となる。因みに、スロットマシン10では、準備モードであるとき、ナビ演出が実行される。スロットマシン10において準備モードであるときには、例えば、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作態様を報知するナビ演出が実行される。このため、準備モードは、通常演出モードよりも有利な演出状態といえる。準備モードは、所謂、「アシストタイム(AT)」となる。本実施形態のスロットマシン10では、チャンス演出モード、準備モード及び特別演出モードが、遊技者にとって有利な有利モードとなる。 Further, in the slot machine 10, the navigation effect is executed in the chance effect mode. In the slot machine 10, when the chance effect mode is set, the navigation effect is executed with contents that are advantageous to the player. That is, in the slot machine 10, the ratio of the navigation effect being executed with the content advantageous to the player is higher in the chance effect mode than in the normal effect mode. Therefore, it can be said that the chance production mode is a more advantageous production state than the normal production mode. The chance production mode is the so-called "assist time (AT)". Incidentally, in the slot machine 10, the navigation effect is executed in the preparation mode. When the slot machine 10 is in the preparation mode, for example, a navigation effect for notifying the operation mode of the stop button for winning the promotion replay combination is executed. Therefore, it can be said that the preparation mode is a more advantageous production state than the normal production mode. The preparation mode is the so-called "assist time (AT)". In the slot machine 10 of the present embodiment, the chance effect mode, the preparation mode, and the special effect mode are advantageous modes that are advantageous to the player.

スロットマシン10において、通常演出モードに滞在中、特別許容条件が満たされると(図3では、特別許容条件の成立と示す)、準備モードへ移行する。また、スロットマシン10において、通常演出モードに滞在中、チャンス移行条件が満たされると(図3では、チャンス移行条件の成立と示す)、チャンス演出モードへ移行する。そして、スロットマシン10において、チャンス演出モードに滞在中、特別許容条件が満たされないと(図3では、特別許容条件の非成立と示す)、準備モードへ移行する。一方、スロットマシン10において、チャンス演出モードに滞在中、特別許容条件が満たされると、準備モードへ移行する。また、スロットマシン10において、準備モードに滞在中、昇格再遊技役が入賞すると、特別演出モードへ移行する。スロットマシン10では、準備モードに制御された場合、その後、他の演出状態に制御されることなく、特別演出モードへと移行する。このため、本実施形態において、準備モードに制御されることは、特別演出モードに制御されることに相当する。また、スロットマシン10において、特別演出モードに滞在中、特別演出モードの終了条件が満たされると(図3では、特別演出モードの終了条件の成立と示す)、通常演出モードへ移行する。 In the slot machine 10, when the special allowable condition is satisfied while staying in the normal effect mode (in FIG. 3, it is shown that the special allowable condition is satisfied), the slot machine 10 shifts to the preparation mode. Further, in the slot machine 10, when the chance transition condition is satisfied while staying in the normal production mode (in FIG. 3, it is shown that the chance transition condition is satisfied), the slot machine 10 shifts to the chance production mode. Then, in the slot machine 10, if the special allowable condition is not satisfied while staying in the chance effect mode (in FIG. 3, it is shown that the special allowable condition is not satisfied), the slot machine 10 shifts to the preparation mode. On the other hand, in the slot machine 10, if the special allowable condition is satisfied while staying in the chance production mode, the slot machine 10 shifts to the preparation mode. Further, in the slot machine 10, if the promotion re-game combination wins while staying in the preparation mode, the slot machine 10 shifts to the special production mode. When the slot machine 10 is controlled to the preparation mode, the slot machine 10 then shifts to the special effect mode without being controlled by another effect state. Therefore, in the present embodiment, being controlled in the preparation mode corresponds to being controlled in the special effect mode. Further, in the slot machine 10, when the end condition of the special effect mode is satisfied while staying in the special effect mode (in FIG. 3, it is shown that the end condition of the special effect mode is satisfied), the slot machine 10 shifts to the normal effect mode.

また、スロットマシン10では、特別演出モードにおいて、通常演出モードから有利モードへ移行してから通常演出モードへ移行することなく実行された変動ゲームの回数(以下、有利連続回数と示す)が予め定められた有利上限回数に達した場合、特別演出モードが終了して通常演出モードへ移行する。なお、スロットマシン10では、特別演出モードにおいて有利連続回数が有利上限回数に達するよりも前に、特別演出モードが終了する場合もある。すなわち、特別演出モードの終了条件には、有利連続回数が有利上限回数に達することによって満たされる条件が含まれている。このように、スロットマシン10では、有利上限回数の変動ゲームが実行されるまでを上限として、有利モードに制御される。本実施形態における有利上限回数は、「1500回」に定められている。 Further, in the slot machine 10, in the special effect mode, the number of variable games executed without shifting from the normal effect mode to the advantageous mode and then to the normal effect mode (hereinafter referred to as the advantageous continuous number) is predetermined. When the specified upper limit of advantage is reached, the special effect mode ends and the mode shifts to the normal effect mode. In the slot machine 10, the special effect mode may end before the advantageous continuous number of times reaches the advantageous upper limit number in the special effect mode. That is, the end condition of the special effect mode includes a condition satisfied when the number of advantageous continuous times reaches the advantageous upper limit number of times. In this way, the slot machine 10 is controlled to the advantageous mode up to the execution of the variable game of the advantageous upper limit number of times. The upper limit of the advantage in the present embodiment is set to "1500 times".

また、スロットマシン10では、有利モードにおいて、一定期間内に純粋に増加するメダルの枚数(所謂、純増枚数)は、「2枚」となっている。因みに、一般的に、「純増枚数」は、メダルの投入枚数(変動ゲームを行うためにベットするメダルの枚数)、各役の入賞が許容される確率、払出役が入賞した場合に払出されるメダルの枚数及び再遊技役の入賞が許容される確率(又は、再遊技役が入賞する確率)などから算出される。 Further, in the slot machine 10, the number of medals that purely increase within a certain period (so-called net increase number) in the advantageous mode is "2". By the way, in general, the "net increase number" is the number of medals inserted (the number of medals bet to play a variable game), the probability that each winning combination is allowed to win, and the payout combination is paid out when the winning combination is won. It is calculated from the number of medals and the probability that the re-game combination is allowed to win (or the probability that the re-game combination will win).

以上のように、有利上限回数が「1500回」に定められており、純増枚数が「2枚」となっているスロットマシン10は、有利モードにおいて増加するメダルの枚数が「3000枚(=1500回×2枚)」に規制されているといえる。なお、スロットマシン10では、有利モードにおいて増加したメダルの枚数が「3000枚」を超えたとしても有利モードが終了することはなく、有利連続回数が有利上限回数に達するまでは有利モードに制御される。また、スロットマシン10では、有利モードにおいて増加したメダルの枚数が「3000枚」に達していなくても、有利連続回数が有利上限回数に達すれば有利モードが終了する。このように、スロットマシン10は、1回の有利モードにおいて増加するメダルの枚数が「3000枚」に制限されているともいえる。 As described above, the slot machine 10 in which the upper limit of the advantageous number of times is set to "1500 times" and the net increase number is "2", the number of medals to be increased in the advantageous mode is "3000 (= 1500)". It can be said that it is regulated to "times x 2 sheets)". In the slot machine 10, even if the number of medals increased in the advantageous mode exceeds "3000", the advantageous mode does not end, and the slot machine 10 is controlled to the advantageous mode until the number of consecutive advantageous medals reaches the upper limit of the advantageous number. To. Further, in the slot machine 10, even if the number of medals increased in the advantageous mode does not reach "3000", the advantageous mode ends when the number of consecutive advantageous medals reaches the upper limit of advantageous times. As described above, it can be said that the slot machine 10 is limited to "3000" in the number of medals to be increased in one advantageous mode.

次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図4に示すように、スロットマシン10は、機内部に、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、変動ゲームに係る処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。スロットマシン10は、機内部に、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40から入力する制御信号に基づいて処理を行う。副基板41は、演出表示装置15による表示演出、装飾ランプ13による演出及びスピーカ14による演出を制御する。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the slot machine 10 includes a main board 40 as a main control unit inside the machine. The main board 40 performs a process related to the variable game and outputs a control signal (control command) according to the result of the process. The slot machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit inside the machine. The sub-board 41 performs processing based on a control signal input from the main board 40. The sub-board 41 controls the display effect by the effect display device 15, the effect by the decorative lamp 13, and the effect by the speaker 14.

まず、主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。
First, the main board 40 will be described in detail.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program. The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like.

主制御RAM40cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主制御RAM40cが記憶する情報には、クレジットに関する情報などがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. The information stored in the main control RAM 40c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The information stored in the main control RAM 40c includes information related to credits and the like. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, a random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the main board 40, and the main control CPU 40a may generate the random number at a predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value.

主基板40には、リールセンサSE1〜SE3及び投入センサSE4が接続されている。主制御CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1〜SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、リール16a〜16cの各アクチュエータが接続されている。主制御CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、リール16a〜16cの各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。 Reel sensors SE1 to SE3 and input sensors SE4 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output by various sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). The actuators of the reels 16a to 16c are connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of each actuator of the reels 16a to 16c via a drive circuit (not shown).

主基板40には、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a〜21cが接続されている。主制御CPU40aは、図示しないポートを介して、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a〜21cが出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報パネル30が接続されている。主制御CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報パネル30の表示内容を制御可能に構成されている。また、主基板40には、図示しないホッパーユニットが接続されている。主制御CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、ホッパーユニットを制御可能に構成されている。 A bet button 18, a settlement button 19, a start lever 20, and stop buttons 21a to 21c are connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output by the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c via a port (not shown). An information panel 30 is connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information panel 30 via a drive circuit (not shown). Further, a hopper unit (not shown) is connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to control the hopper unit via a drive circuit (not shown).

ここで、主制御ROM40bに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選に用いられる役抽選テーブルと上記当選番号について説明する。なお、当選番号を決定するための内部抽選は、「役抽選」である。役抽選において決定される当選番号は、条件装置組み合わせともいわれる。このため、役抽選は、「条件装置組み合わせ抽選」ともいえる。以下の説明では、「役抽選にて所定の当選番号が決定される」ことを「役抽選にて所定の当選番号に当選する」と示したり、「役抽選にて決定される当選番号」を「当選した当選番号」と示したりする場合がある。 Here, among the lottery tables stored in the main control ROM 40b, the winning combination lottery table used for the internal lottery for determining the winning number from a plurality of winning numbers and the winning number will be described. The internal lottery for determining the winning number is a "role lottery". The winning number determined in the winning combination lottery is also called a conditional device combination. Therefore, the combination lottery can be said to be a "conditional device combination lottery". In the following explanation, "the predetermined winning number is determined by the role lottery" is indicated as "the predetermined winning number is determined by the role lottery", or "the winning number determined by the role lottery" is indicated. It may be indicated as "winning number".

当選番号は、変動ゲームにおいて導出(表示)可能な図柄組み合わせとして、1つ又は複数の図柄組み合わせが定められた制御情報である。すなわち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子である。本実施形態における当選番号には、例えば、チェリー役の入賞を許容する当選番号や、スイカ役の入賞を許容する当選番号、ベル役の入賞を許容する当選番号、再遊技役の入賞を許容する当選番号が含まれている。 The winning number is control information in which one or a plurality of symbol combinations are defined as symbol combinations that can be derived (displayed) in the variable game. That is, the winning number is a conditional device identifier in which one or more winning combinations are defined as winning combinations in the variable game. The winning numbers in the present embodiment include, for example, a winning number that allows the winning of the cherry role, a winning number that allows the winning of the watermelon role, a winning number that allows the winning of the bell role, and a winning of the replaying role. The winning number is included.

スロットマシン10における当選番号のうちベル役の入賞を許容する当選番号の中には、ベル役に加えて一枚役の入賞を許容する当選番号がある。ベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号には、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、一枚役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、ベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合にはベル役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には一枚役が入賞する当選番号が含まれている。 Among the winning numbers in the slot machine 10, the winning numbers that allow the winning of the bell role include the winning numbers that allow the winning of the single winning combination in addition to the bell role. The winning numbers that allow the winning of the bell role and the single winning combination have different winning numbers, that is, the operation order of the stop button for winning the bell winning combination and the operating order of the stop button for winning the single winning combination. include. For example, for the winning numbers that allow the winning of the bell combination and the single combination, the bell combination wins when the stop button is operated in a predetermined operation order, but stops in an operation order different from the predetermined operation order. The winning number that wins a prize when the button is operated is included.

スロットマシン10における当選番号のうち再遊技役の入賞を許容する当選番号の中には、通常再遊技役及び第1突入役の入賞を許容する当選番号がある。このような通常再遊技役及び第1突入役の入賞を許容する当選番号には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、第1突入役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、通常再遊技役及び第1突入役の入賞を許容する当選番号には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合には第1突入役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には通常再遊技役が入賞する当選番号が含まれている。 Among the winning numbers in the slot machine 10, the winning numbers that allow the winning of the re-gaming combination include the winning numbers that allow the winning of the normal re-gaming combination and the first rushing combination. The winning numbers that allow the winning of the normal replaying combination and the first rushing combination include the operation order of the stop button for winning the normal replaying combination and the stop button for winning the first rushing combination. The winning numbers that are different from the operation order are included. For example, if the stop button is operated in a predetermined operation order, the first rushing combination wins the winning number that allows the winning of the normal replaying combination and the first rushing combination, while the predetermined operation order is If the stop button is operated in a different operation order, the winning number that the replay player usually wins is included.

スロットマシン10における当選番号のうち再遊技役の入賞を許容する当選番号の中には、通常再遊技役及び第2突入役の入賞を許容する当選番号がある。このような通常再遊技役及び第2突入役の入賞を許容する当選番号には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、第2突入役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、通常再遊技役及び第2突入役の入賞を許容する当選番号には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合には第2突入役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には通常再遊技役が入賞する当選番号が含まれている。 Among the winning numbers in the slot machine 10, the winning numbers that allow the winning of the re-gaming combination include the winning numbers that allow the winning of the normal re-gaming combination and the second rushing combination. The winning numbers that allow the winning of the normal replaying combination and the second rushing combination include the operation order of the stop button for winning the normal replaying combination and the stop button for winning the second rushing combination. The winning numbers that are different from the operation order are included. For example, if the stop button is operated in a predetermined operation order, the second rush combination wins a prize for the winning number that allows the normal re-game combination and the second rush combination to win, while the predetermined operation order is If the stop button is operated in a different operation order, the winning number that the replay player usually wins is included.

スロットマシン10における当選番号のうち再遊技役の入賞を許容する当選番号の中には、通常再遊技役及び第3突入役の入賞を許容する当選番号がある。このような通常再遊技役及び第3突入役の入賞を許容する当選番号には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、第3突入役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、通常再遊技役及び第3突入役の入賞を許容する当選番号には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合には第3突入役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には通常再遊技役が入賞する当選番号が含まれている。 Among the winning numbers in the slot machine 10, the winning numbers that allow the winning of the re-gaming combination include the winning numbers that allow the winning of the normal re-gaming combination and the third rushing combination. The winning numbers that allow the winning of the normal replaying combination and the third rushing combination include the operation order of the stop button for winning the normal replaying combination and the stop button for winning the third rushing combination. The winning numbers that are different from the operation order are included. For example, if the stop button is operated in a predetermined operation order, the winning number that allows the winning of the normal replay combination and the third entry combination will be won by the third entry combination, while the predetermined operation order is If the stop button is operated in a different operation order, the winning number that the replay player usually wins is included.

スロットマシン10における当選番号のうち再遊技役の入賞を許容する当選番号の中には、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞を許容する当選番号がある。このような通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞を許容する当選番号には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞を許容する当選番号には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合には昇格再遊技役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には通常再遊技役が入賞する当選番号が含まれている。その他、スロットマシン10における当選番号のうち再遊技役の入賞を許容する当選番号の中には、チェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号がある。 Among the winning numbers in the slot machine 10, the winning numbers that allow the winning of the re-game combination include the winning numbers that allow the winning of the normal re-game combination and the promoted re-game combination. The winning numbers that allow the winning of the normal re-game combination and the promotion re-game combination include the operation order of the stop button for winning the normal re-game combination and the stop button for winning the promotion re-game combination. The winning numbers that are different from the operation order are included. For example, if the stop button is operated in a predetermined operation order, the promoted re-game combination wins a prize for the winning number that allows the normal re-game combination and the promotion re-game combination to win, but what is the predetermined operation order? If the stop button is operated in a different operation order, the winning number that the replay player usually wins is included. In addition, among the winning numbers in the slot machine 10, the winning numbers that allow the winning of the replaying combination include the winning numbers that allow the winning of the cherry replaying combination.

以下の説明において、役抽選にてチェリー役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「チェリー役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「チェリー役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、役抽選にてスイカ役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「スイカ役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「スイカ役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。同様に、役抽選にてベル役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「ベル役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「ベル役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。ここでいうベル役の入賞を許容する当選番号には、ベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号も含まれる。 In the following explanation, the case where the winning number that allows the winning of the cherry role in the role lottery is won is indicated as "when the winning of the cherry role is allowed", and the lottery result of the role lottery is "allowing the winning of the cherry role". It corresponds to "the lottery result to be done". In addition, the case where the winning number that allows the watermelon role to be won in the role lottery is indicated as "when the watermelon role is allowed to be won", and the lottery result of the role lottery is "the lottery result that allows the watermelon role to be won." Is equivalent to. Similarly, the case where the winning number that allows the winning of the bell role is won in the role lottery is indicated as "when the winning of the bell role is allowed", and the lottery result of the role lottery is "the lottery that allows the winning of the bell role". It corresponds to "the result". The winning numbers that allow the winning of the bell role referred to here include the winning numbers that allow the winning of the bell role and the single role.

また、以下の説明において、役抽選にて再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「再遊技役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「再遊技役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、役抽選にて通常再遊技役及び第1突入役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「第1突入役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「第1突入役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、役抽選にて通常再遊技役及び第2突入役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「第2突入役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「第2突入役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、役抽選にて通常再遊技役及び第3突入役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「第3突入役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「第3突入役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、以下の説明では、通常再遊技役及び第1突入役の入賞を許容する当選番号、通常再遊技役及び第2突入役の入賞を許容する当選番号及び通常再遊技役及び第3突入役の入賞を許容する当選番号を纏めて、突入役の入賞を許容する当選番号と示す場合がある。また、役抽選にてチェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「チェリー再遊技役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「チェリー再遊技役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、役抽選にて通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合を「昇格再遊技役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「昇格再遊技役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。 In addition, in the following explanation, the case where the winning number that allows the winning of the replaying combination is won in the combination lottery is indicated as "the case where the winning of the replaying role is allowed", and the lottery result of the combination lottery is "replaying". It corresponds to "a lottery result that allows a winning combination". In addition, the case where the winning number that allows the winning of the normal replaying combination and the first rushing combination is won in the combination lottery is indicated as "when the winning of the first rushing combination is allowed", and the lottery result of the combination lottery is ". It corresponds to "a lottery result that allows the winning of the first rushing role". In addition, the case where the winning number that allows the winning of the normal replaying combination and the second rushing combination is won in the combination lottery is indicated as "when the winning of the second rushing combination is allowed", and the lottery result of the combination lottery is ". It corresponds to "a lottery result that allows the winning of the second rushing role". In addition, the case where the winning number that allows the winning of the normal replaying combination and the third rushing combination is won in the combination lottery is indicated as "the case where the winning of the third rushing combination is permitted", and the lottery result of the combination lottery is ". It corresponds to "a lottery result that allows the winning of the third rushing role". Further, in the following description, the winning numbers that allow the winning of the normal replaying combination and the first rushing combination, the winning numbers that allow the winning of the normal replaying combination and the second rushing combination, the normal replaying combination, and the third rushing combination The winning numbers that allow the winning of the rushing combination may be collectively indicated as the winning numbers that allow the winning of the rushing role. In addition, when the winning number that allows the cherry replaying role to win in the role lottery is won, it is indicated as "when the cherry replaying role is allowed to win", and the lottery result of the role lottery is "Cherry replaying role". It corresponds to "a lottery result that allows a prize". In addition, the case where the winning number that allows the normal re-game and the promoted re-game to win in the role lottery is shown as "when the promotion re-game is allowed to win", and the lottery result of the role lottery is ". It corresponds to "a lottery result that allows a prize for a promoted replaying role".

スロットマシン10において、役抽選テーブルには、第1役抽選テーブルと、第2役抽選テーブルと、第3役抽選テーブルと、第4役抽選テーブルと、第5役抽選テーブルと、がある。第1役抽選テーブルは、第1ループ遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。第2役抽選テーブルは、第2ループ遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。第3役抽選テーブルは、第3ループ遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。第4役抽選テーブルは、ベース遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。第5役抽選テーブルは、特別遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。 In the slot machine 10, the combination lottery table includes a first combination lottery table, a second combination lottery table, a third combination lottery table, a fourth combination lottery table, and a fifth combination lottery table. The first winning combination lottery table is used in the winning combination lottery when controlled in the first loop gaming state. The second winning combination lottery table is used in the winning combination lottery when controlled in the second loop gaming state. The third combination lottery table is used in the combination lottery when controlled in the third loop gaming state. The fourth combination lottery table is used in the combination lottery when controlled to the base game state. The fifth combination lottery table is used in the combination lottery when controlled to the special gaming state.

役抽選テーブルには、決定可能とする当選番号に対して、役抽選に用いられる乱数(以下、役抽選用乱数と示す)の値が、当該乱数の値として取り得る範囲内の数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。第5役抽選テーブルでは、第1役抽選テーブル〜第4役抽選テーブルに比して、再遊技役の入賞を許容する当選番号の決定率を合算した確率が高まるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。スロットマシン10では、役抽選において何れの当選番号にも当選しなかった場合、つまり、役の入賞が許容されなかった場合、役抽選の抽選結果が「はずれ」となる。そして、役抽選の抽選結果が「はずれ」の場合には、役抽選の抽選結果に基づいて、賞が定められた図柄組み合わせが有効ラインNL上に導出されることはない。 In the winning combination lottery table, the value of the random number used for the winning combination lottery (hereinafter referred to as the winning combination lottery random number) is set in the range that can be taken as the value of the random number for the winning number that can be determined. It is distributed by a predetermined number. In the 5th role lottery table, the random numbers for the role lottery are calculated so that the probability of adding up the winning numbers that allow the winning of the re-game combination is higher than that of the 1st role lottery table to the 4th role lottery table. The values are distributed. In the slot machine 10, if none of the winning numbers are won in the winning combination lottery, that is, if the winning combination is not allowed, the lottery result of the winning combination lottery is "missing". When the lottery result of the winning combination lottery is "missing", the symbol combination for which the prize is determined is not derived on the effective line NL based on the lottery result of the winning combination lottery.

因みに、本実施形態において、第1役抽選テーブル、第2役抽選テーブル及び第3役抽選テーブルでは、再遊技役の入賞を許容する当選番号の決定率を合算した確率が同一となるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。一方、第3役抽選テーブルでは、第1役抽選テーブル及び第2役抽選テーブルに比して、チェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号の決定率が高まるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。更に、第2役抽選テーブルでは、第1役抽選テーブルに比して、チェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号の決定率が高まるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。このように、本実施形態では、第3ループ遊技状態である場合、第1ループ遊技状態又は第2ループ遊技状態である場合に比して、チェリー再遊技役の入賞が許容され易い。更に、本実施形態では、第2ループ遊技状態である場合、第1ループ遊技状態である場合に比して、チェリー再遊技役の入賞が許容され易い。 Incidentally, in the present embodiment, in the first combination lottery table, the second combination lottery table, and the third combination lottery table, the probability of adding up the determination rates of the winning numbers that allow the winning of the replaying combination is the same. The value of the random number for the role lottery is distributed. On the other hand, in the third role lottery table, the value of the random number for the role lottery is increased so that the determination rate of the winning number that allows the winning of the cherry replaying role is higher than that of the first role lottery table and the second role lottery table. Are sorted. Further, in the second combination lottery table, the value of the random number for the combination lottery is distributed so that the determination rate of the winning number that allows the winning of the cherry replaying combination is higher than that in the first combination lottery table. As described above, in the present embodiment, in the case of the third loop gaming state, the winning of the cherry replaying combination is more likely to be allowed than in the case of the first loop gaming state or the second loop gaming state. Further, in the present embodiment, in the case of the second loop gaming state, the winning of the cherry replaying combination is more likely to be allowed than in the case of the first loop gaming state.

次に、副基板41について詳しく説明する。
副基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。例えば、副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ13における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ14における音演出に関する音演出データを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置15における表示演出に関する表示演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described in detail.
The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. For example, the sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores the sub-control program, the lottery table used for the lottery, the determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data related to the light emission effect in the decorative lamp 13. The sub-control ROM 41b stores the sound effect data related to the sound effect in the speaker 14. The sub-control ROM 41b stores display effect data related to the display effect in the effect display device 15.

副制御RAM41cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。副基板41には、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15が接続されている。副制御CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15を制御可能に構成されている。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the sub-board 41, and the sub-control CPU 41a may generate the random number at the predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value. A decorative lamp 13, a speaker 14, and an effect display device 15 are connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the decorative lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15 via a drive circuit (not shown).

以下、主基板40の主制御CPU40aが主制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について、説明する。
主制御CPU40aは、各種ボタンなどから操作されたことを示す検知信号を入力すると、当該検知信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御CPU40aは、各種検知信号の入力や各種制御により、情報パネル30の表示制御をその都度実行する。主制御CPU40aは、メダルの払出しを行う場合、クレジット上限数を超える際には、メダルを排出するようにホッパーユニットを制御する。主制御CPU40aは、クレジット精算時、クレジット分のメダルを排出するようにホッパーユニットを制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a of the main board 40 based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a inputs a detection signal indicating that the operation has been performed from various buttons or the like, the main control CPU 40a executes a predetermined control defined in the detection signal. Then, the main control CPU 40a executes the display control of the information panel 30 each time by inputting various detection signals and various controls. When paying out medals, the main control CPU 40a controls the hopper unit so as to eject the medals when the credit upper limit is exceeded. The main control CPU 40a controls the hopper unit so as to eject medals for credits at the time of credit settlement.

また、主制御CPU40aは、投入センサSE4が出力する検知信号を入力すると、投入センサSE4が出力する検知信号を入力したこと、つまり、メダル投入口17へメダルが投入されたことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a〜21cが出力する検知信号を入力すると、当該検知信号を入力したことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。例えば、主制御CPU40aは、精算ボタン19が出力する検知信号を入力すると、精算ボタン19からの検知信号を入力したこと、つまり、精算ボタン19が操作されたことを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割込処理において副基板41へと出力される。 Further, when the main control CPU 40a inputs the detection signal output by the insertion sensor SE4, the main control CPU 40a can specify that the detection signal output by the insertion sensor SE4 is input, that is, that the medal has been inserted into the medal insertion slot 17. Store the information in the output buffer. Further, when the main control CPU 40a inputs the detection signals output by the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20 and the stop buttons 21a to 21c, the main control CPU 40a inputs the control information that can identify that the detection signal is input to the output buffer. Store. For example, when the main control CPU 40a inputs the detection signal output by the settlement button 19, the main control CPU 40a outputs control information that can identify that the detection signal from the settlement button 19 is input, that is, that the settlement button 19 is operated. Store in. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 41 in the next and subsequent interrupt processes.

主制御CPU40aは、メダル投入口17よりメダルが投入される、又はベットボタン18からの検知信号を入力すると、賭数を設定する。主制御CPU40aは、賭数を設定すると、賭数を設定したことを特定可能な制御情報(以下、賭数設定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御CPU40aは、ベットボタン18の操作に応じてクレジットの数を更新する。また、主制御CPU40aは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新する。そして、変動ゲームを開始可能な賭数が設定されることで、変動ゲーム開始可能条件が満たされる。 The main control CPU 40a sets the number of bets when a medal is inserted from the medal insertion slot 17 or when a detection signal from the bet button 18 is input. When the bet number is set, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a bet number setting command) that can identify that the bet number is set in the output buffer. The main control CPU 40a updates the number of credits according to the operation of the bet button 18. Further, when the number of credits is increased by inserting medals, the main control CPU 40a updates the number of credits. Then, by setting the number of bets that can start the variable game, the condition that the variable game can be started is satisfied.

続いて、主制御CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー20からの検知信号を入力すると、役抽選を行う。主制御CPU40aは、役抽選用乱数の値を取得し、当該役抽選用乱数の値を基に、遊技状態に応じた役抽選テーブルを参照して、役抽選を行う。このように、役抽選は、開始操作を契機に行われる。本実施形態では、主制御CPU40aによって役抽選が行われることにより、役抽選を行う役抽選手段としての機能が実現される。 Subsequently, the main control CPU 40a performs a winning combination lottery when the detection signal from the start lever 20 is input in a state where the game can be started. The main control CPU 40a acquires the value of the random number for the combination lottery, and based on the value of the random number for the combination lottery, refers to the combination lottery table according to the game state and performs the combination lottery. In this way, the winning combination lottery is triggered by the start operation. In the present embodiment, the combination lottery is performed by the main control CPU 40a, so that the function as the combination lottery means for performing the combination lottery is realized.

主制御CPU40aは、役抽選にて当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な当選情報を主制御RAM40cに記憶する。また、主制御CPU40aは、役抽選にて当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な制御情報(以下、当選コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、主制御CPU40aは、変動ゲームの終了を契機に、主制御RAM40cに記憶した当選情報を消去する。 When the winning number is won in the winning combination lottery, the main control CPU 40a stores the winning information that can specify the winning number in the main control RAM 40c. Further, when the winning number is won in the winning combination lottery, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a winning command) capable of identifying the winning winning number in the output buffer. The main control CPU 40a erases the winning information stored in the main control RAM 40c when the variable game ends.

主制御CPU40aは、スタートレバー20からの検知信号を入力したことを契機に、各リール16a〜16cの回転を開始させるように制御し、変動ゲームを開始させる。更に、主制御CPU40aは、変動ゲームの開始を示す制御情報(以下、変動ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、主制御CPU40aは、ウェイトタイムが経過している状況において、各リール16a〜16cの回転を開始させるように制御する。続いて、主制御CPU40aは、ストップボタンからの検知信号を入力すると、当該検知信号に対応するリールの回転を停止させるための制御(停止制御)を行う。主制御CPU40aは、各リール16a〜16cに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回転位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、回転中の各リールの回転状況を主制御CPU40aに特定させる一方、停止中の各リールの停止状況を主制御CPU40aに特定させる。 The main control CPU 40a controls to start the rotation of each reel 16a to 16c when the detection signal from the start lever 20 is input, and starts the variable game. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a variable game start command) indicating the start of the variable game in the output buffer. The main control CPU 40a controls the reels 16a to 16c to start rotating when the wait time has elapsed. Subsequently, when the detection signal from the stop button is input, the main control CPU 40a performs control (stop control) for stopping the rotation of the reel corresponding to the detection signal. The main control CPU 40a grasps information on the rotation position and the stop position of each reel from the position signals from the reel sensors corresponding to the reels 16a to 16c. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to specify the rotation status of each reel during rotation, while causing the main control CPU 40a to specify the stop status of each reel that is stopped.

次に、主制御CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御CPU40aは、役抽選の抽選結果に基づき各ストップボタンが操作されたタイミングから所定の範囲内(例えば、最大4図柄分)で各リールの回転を停止させて、図柄組み合わせを停止させる(ゲーム結果を導出させる)。主制御CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、役抽選の抽選結果と、ストップボタンの操作順序や操作タイミングに応じて、主制御ROM40bに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、リールの回転を停止させて、図柄を停止させる。主制御CPU40aは、役抽選の抽選結果が同じ状況であっても、ストップボタンの操作順序や操作タイミングによって、異なる停止制御用の制御データを用いて停止制御を行う場合がある。
Next, the stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops the rotation of each reel within a predetermined range (for example, up to 4 symbols) from the timing when each stop button is operated based on the lottery result of the winning combination lottery, and stops the symbol combination (game). To derive the result). When stopping each reel in rotation, the main control CPU 40a is based on the lottery result of the winning combination lottery and the control data for stop control stored in the main control ROM 40b according to the operation order and operation timing of the stop buttons. , Stop the rotation of the reel and stop the symbol. Even if the lottery results of the winning combination lottery are the same, the main control CPU 40a may perform stop control using different control data for stop control depending on the operation order and operation timing of the stop buttons.

例えば、主制御CPU40aは、ベル役の入賞が許容された場合、ベル役を入賞させるための操作順序でストップボタンが操作された際には、有効ラインNL上にベル停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。一方、主制御CPU40aは、ベル役の入賞が許容された場合、ベル役を入賞させるための操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された際には、有効ラインNL上にベルこぼし停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。因みに、主制御CPU40aは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、ストップボタンの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上にはずれ停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。はずれ停止目には、賞が定められていない。 For example, the main control CPU 40a causes the bell stop stitch to be derived on the effective line NL when the stop button is operated in the operation order for winning the bell combination when the winning of the bell combination is allowed. , The rotation of the reels 16a to 16c is stopped. On the other hand, the main control CPU 40a stops spilling the bell on the effective line NL when the stop button is operated in an operation order different from the operation order for winning the bell combination when the winning of the bell combination is allowed. The rotation of the reels 16a to 16c is stopped so as to draw out the eyes. Incidentally, when the lottery result of the winning combination lottery is out of order, the main control CPU 40a stops the rotation of the reels 16a to 16c so as to derive the out-of-order stop eye on the effective line NL regardless of the operation timing of the stop button. No prize has been set for the off-stop.

続いて、全てのリール16a〜16cの回転が停止すると、主制御CPU40aは、入賞判定を行う。入賞判定において主制御CPU40aは、有効ラインNL上に停止した図柄組み合わせが、有効ラインNL上に停止させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせの入賞を判定する。一方、入賞判定において主制御CPU40aは、有効ラインNL上に停止させることが許容されている図柄組み合わせ(役)の入賞を判定する場合、当該図柄組み合わせに定めた賞を付与する制御を行う。 Subsequently, when the rotation of all the reels 16a to 16c is stopped, the main control CPU 40a determines the winning. In the winning determination, the main control CPU 40a determines the winning of the symbol combination when the symbol combination stopped on the effective line NL is a symbol combination that is allowed to be stopped on the effective line NL. On the other hand, in the winning determination, when determining the winning of the symbol combination (combination) that is allowed to be stopped on the effective line NL, the main control CPU 40a controls to give the prize defined to the symbol combination.

例えば、主制御CPU40aは、払出役の入賞を判定する場合、所定数のメダルを付与する制御を行う。また、主制御CPU40aは、再遊技役の入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。再遊技を付与する制御として、主制御CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一の賭数を設定する。また、主制御CPU40aは、図柄組み合わせ(役)の入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄組み合わせを指示する制御情報(以下、入賞指示コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 For example, the main control CPU 40a controls to award a predetermined number of medals when determining the winning of the payout combination. Further, the main control CPU 40a controls to give the re-game when determining the winning of the re-game combination. As a control for giving a re-game, the main control CPU 40a sets the same number of bets as the variable game for which the winning is determined. Further, when determining the winning of the symbol combination (combination), the main control CPU 40a stores the control information (hereinafter, referred to as a winning instruction command) instructing the symbol combination determined to be winning in the output buffer.

本実施形態において主制御CPU40aは、遊技状態の移行を制御する。
主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている遊技状態情報を更新することで、遊技状態を移行させる。例えば、ベース遊技状態を特定可能な遊技状態情報が主制御RAM40cに記憶されている場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている遊技状態情報を、第1ループ遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新することで、ベース遊技状態から第1ループ遊技状態へ移行させる。また、主制御CPU40aは、主制御RAM40cの遊技状態情報を更新すると、更新後の遊技状態を特定可能な制御情報(以下、遊技状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
In the present embodiment, the main control CPU 40a controls the transition of the gaming state.
The main control CPU 40a shifts the game state by updating the game state information stored in the main control RAM 40c. For example, when the game state information capable of specifying the base game state is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a can specify the game state information stored in the main control RAM 40c in the first loop game state. By updating to the game state information, the state shifts from the base game state to the first loop game state. Further, when the game state information of the main control RAM 40c is updated, the main control CPU 40a stores the control information (hereinafter, referred to as a game state command) capable of specifying the updated game state in the output buffer.

以下、遊技状態の移行に関する具体的な制御について説明する。
ベース遊技状態であるとき(ベース遊技状態を特定可能な遊技状態情報が主制御RAM40cに記憶されているとき)、主制御CPU40aは、第1突入役が入賞した場合、第1ループ遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第1ループ遊技状態に制御する。また、第1ループ遊技状態であるとき(第1ループ遊技状態を特定可能な遊技状態情報が主制御RAM40cに記憶されているとき)、主制御CPU40aは、変動ゲームが実行される毎にループ遊技状態において実行された変動ゲームの回数を特定可能な情報(以下、ループ時ゲーム回数と示す)を更新する。このとき、主制御CPU40aは、変動ゲームが実行されたことを契機にループ時ゲーム回数に1加算して、ループ時ゲーム回数を更新する。更新後のループ時ゲーム回数が特定回数としての32回に達した場合、主制御CPU40aは、ベース遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、ベース遊技状態に制御する。更に、主制御CPU40aは、ループ時ゲーム回数を初期化する。主制御CPU40aは、ループ時ゲーム回数に0を設定し、ループ時ゲーム回数を初期化する。
Hereinafter, specific control regarding the transition of the gaming state will be described.
When the base game state is set (when the game state information capable of specifying the base game state is stored in the main control RAM 40c), the main control CPU 40a identifies the first loop game state when the first rushing combination wins. It is updated to the possible game state information and controlled to the first loop game state. Further, in the first loop game state (when the game state information capable of specifying the first loop game state is stored in the main control RAM 40c), the main control CPU 40a performs the loop game every time the variable game is executed. Information that can specify the number of variable games executed in the state (hereinafter referred to as the number of loop games) is updated. At this time, the main control CPU 40a updates the number of loop games by adding 1 to the number of loop games when the variable game is executed. When the number of loop games after the update reaches 32 times as a specific number of times, the main control CPU 40a updates the base game state to the identifiable game state information and controls the base game state. Further, the main control CPU 40a initializes the number of games during a loop. The main control CPU 40a sets 0 for the number of loop games and initializes the number of loop games.

また、ベース遊技状態であるとき、主制御CPU40aは、第2突入役が入賞した場合、第2ループ遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第2ループ遊技状態に制御する。また、第2ループ遊技状態であるとき(第2ループ遊技状態を特定可能な遊技状態情報が主制御RAM40cに記憶されているとき)、主制御CPU40aは、変動ゲームが実行されたことを契機にループ時ゲーム回数に1加算して、ループ時ゲーム回数を更新する。そして、更新後のループ時ゲーム回数が特定回数としての32回に達した場合、主制御CPU40aは、ベース遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、ベース遊技状態に制御する。更に、主制御CPU40aは、ループ時ゲーム回数を初期化する。 Further, in the base game state, when the second rushing combination wins, the main control CPU 40a updates the second loop game state to the identifiable game state information and controls the second loop game state. Further, when the game is in the second loop game state (when the game state information capable of specifying the second loop game state is stored in the main control RAM 40c), the main control CPU 40a is triggered by the execution of the variable game. The number of loop games is updated by adding 1 to the number of loop games. Then, when the number of loop games after the update reaches 32 times as a specific number of times, the main control CPU 40a updates the base game state to the identifiable game state information and controls the base game state. Further, the main control CPU 40a initializes the number of games during a loop.

同様に、ベース遊技状態であるとき、主制御CPU40aは、第3突入役が入賞した場合、第3ループ遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第3ループ遊技状態に制御する。また、第3ループ遊技状態であるとき(第3ループ遊技状態を特定可能な遊技状態情報が主制御RAM40cに記憶されているとき)、主制御CPU40aは、変動ゲームが実行されたことを契機にループ時ゲーム回数に1加算して、ループ時ゲーム回数を更新する。そして、更新後のループ時ゲーム回数が特定回数としての32回に達した場合、主制御CPU40aは、ベース遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、ベース遊技状態に制御する。更に、主制御CPU40aは、ループ時ゲーム回数を初期化する。 Similarly, in the base game state, when the third rushing combination wins, the main control CPU 40a updates the third loop game state to identifiable game state information and controls the third loop game state. Further, when the game is in the third loop game state (when the game state information capable of identifying the third loop game state is stored in the main control RAM 40c), the main control CPU 40a is triggered by the execution of the variable game. The number of loop games is updated by adding 1 to the number of loop games. Then, when the number of loop games after the update reaches 32 times as a specific number of times, the main control CPU 40a updates the base game state to the identifiable game state information and controls the base game state. Further, the main control CPU 40a initializes the number of games during a loop.

また、ベース遊技状態であるとき、主制御CPU40aは、昇格再遊技役が入賞した場合、つまり、特別移行条件が満たされた場合、特別遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、特別遊技状態に制御する。また、特別遊技状態であるとき(特別遊技状態を特定可能な遊技状態情報が主制御RAM40cに記憶されているとき)、主制御CPU40aは、一枚役が入賞した場合、つまり、特別終了条件が満たされた場合、ベース遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、ベース遊技状態に制御する。 Further, in the base game state, the main control CPU 40a updates the special game state to identifiable game state information when the promotion re-game combination wins, that is, when the special transition condition is satisfied, and the special game Control to state. Further, when the special game state is set (when the game state information capable of specifying the special game state is stored in the main control RAM 40c), the main control CPU 40a determines that the single combination wins, that is, the special end condition is set. When it is satisfied, the base game state is updated to the game state information that can be specified, and the base game state is controlled.

本実施形態において主制御CPU40aは、演出状態の移行を制御する。
主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている演出状態情報を更新することで、演出状態を移行させる。例えば、通常演出モードを特定可能な演出状態情報が主制御RAM40cに記憶されている演出状態情報を、準備モードを特定可能な演出状態情報に更新することで準備モードに制御し、通常演出モードから準備モードへ移行させる。また、主制御CPU40aは、主制御RAM40cの演出状態情報を更新すると、更新後の演出状態を特定可能な制御情報(以下、演出状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、演出状態の移行に関する具体的な制御については、後ほど説明する。
In the present embodiment, the main control CPU 40a controls the transition of the effect state.
The main control CPU 40a shifts the effect state by updating the effect state information stored in the main control RAM 40c. For example, the effect state information in which the effect state information that can specify the normal effect mode is stored in the main control RAM 40c is controlled to the preparation mode by updating the preparation mode to the identifiable effect state information, and the effect mode is controlled from the normal effect mode. Move to the preparation mode. Further, when the effect state information of the main control RAM 40c is updated, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as an effect state command) capable of specifying the updated effect state in the output buffer. The specific control regarding the transition of the effect state will be described later.

また、主制御CPU40aは、複数通りのストップボタンの操作順序のうち一部の操作順序を報知させる場合がある。具体的に、主制御CPU40aは、報知させるストップボタンの操作順序を特定可能な情報を払出表示部に表示させ、ストップボタンの操作順序を報知させる。また、ストップボタンの操作順序を報知させる場合、主制御CPU40aは、報知するストップボタンの操作順序(操作態様)を特定可能な制御情報(以下、操作態様コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 Further, the main control CPU 40a may notify a part of the operation order of the stop buttons in a plurality of ways. Specifically, the main control CPU 40a displays information that can specify the operation order of the stop buttons to be notified on the payout display unit, and notifies the operation order of the stop buttons. When notifying the operation order of the stop buttons, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as an operation mode command) capable of specifying the operation order (operation mode) of the stop buttons to be notified in the output buffer.

次に、副制御CPU41aが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや、入賞指示コマンドの各種制御情報を入力すると、当該制御情報に指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置15の表示態様、装飾ランプ13の発光態様、スピーカ14の出力態様を制御する。なお、副制御CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが有効ラインNL上に停止したことを把握する。
Next, the processing related to the variable game executed by the sub-control CPU 41a based on the sub-control program will be described.
When various control information of the variable game start command and the winning instruction command is input to the sub-control CPU 41a, the display mode of the effect display device 15 and the decorative lamp are such that various effects are executed based on the contents instructed by the control information. The light emitting mode of 13 and the output mode of the speaker 14 are controlled. If the sub-control CPU 41a does not input the winning instruction command, the sub-control CPU 41a grasps that the symbol combination for which the prize has not been determined has stopped on the effective line NL.

副制御CPU41aは、遊技状態コマンドを入力すると、主制御CPU40aが制御中の遊技状態を特定可能な情報(以下、副用遊技状態情報と示す)を副制御RAM41cに記憶する。また、副制御CPU41aは、演出状態コマンドを入力すると、主制御CPU40aが制御中の演出状態を特定可能な情報(以下、副用演出状態情報と示す)を副制御RAM41cに記憶する。そして、副制御CPU41aは、副用演出状態情報から特定可能な演出状態に制御する。また、副用演出状態情報から特定可能な演出状態に制御するにあたって、副制御CPU41aは、演出状態識別情報を報知させる制御を行う。例えば、副制御CPU41aは、副用演出状態情報から特定可能な演出状態に対応する背景画像が表示されるように演出表示装置15を制御する。その他、副制御CPU41aは、演出状態識別情報を報知させる制御を行う。例えば、副制御CPU41aは、副用演出状態情報から特定可能な演出状態に対応する発光色で発光するように装飾ランプ13を制御したり、副用演出状態情報から特定可能な演出状態に対応する楽曲が出力されるようにスピーカ14を制御したりする。 When the sub-control CPU 41a inputs a game state command, the sub-control CPU 41a stores information (hereinafter, referred to as sub-game state information) that can identify the game state being controlled by the main control CPU 40a in the sub-control RAM 41c. Further, when the effect state command is input, the sub-control CPU 41a stores information (hereinafter, referred to as sub-effect state information) that can identify the effect state being controlled by the main control CPU 40a in the sub-control RAM 41c. Then, the sub-control CPU 41a controls the sub-effect state to be identifiable from the sub-effect state information. Further, in controlling the effect state to be identifiable from the sub-effect state information, the sub-control CPU 41a controls to notify the effect state identification information. For example, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that the background image corresponding to the effect state that can be specified from the sub-effect state information is displayed. In addition, the sub-control CPU 41a controls to notify the effect state identification information. For example, the sub-control CPU 41a controls the decorative lamp 13 so as to emit light in a light emitting color corresponding to the effect state that can be specified from the sub-effect state information, or corresponds to the effect state that can be specified from the sub-effect state information. The speaker 14 is controlled so that the music is output.

副制御CPU41aは、操作態様コマンドを入力すると、当該操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様を報知するナビ演出を実行させる。例えば、副制御CPU41aは、操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様を特定可能な情報を演出表示装置15に表示させ、ナビ演出を実行させる。 When the operation mode command is input, the sub-control CPU 41a executes a navigation effect for notifying the operation mode of the stop button that can be specified from the operation mode command. For example, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 15 to display information that can specify the operation mode of the stop button that can be specified from the operation mode command, and causes the effect display device 15 to execute the navigation effect.

ここで、スロットマシン10における演出状態の移行態様と、各種演出状態において実行される演出と、について説明する。
スロットマシン10では、通常演出モードである場合、役抽選の抽選結果に応じて、チャンス演出モード又は特別演出モードへの移行を許容するかを決定する有利許容抽選が行われる。本実施形態では、有利許容抽選に当選した場合、チャンス演出モード又は特別演出モードへの移行を許容することが決定される。一方、本実施形態では、有利許容抽選に非当選した場合、チャンス演出モード及び特別演出モードへの移行を許容することが決定されない。スロットマシン10では、チェリー役の入賞を許容する当選番号に当選した場合と、スイカ役の入賞を許容する当選番号に当選した場合と、チェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合と、において有利許容抽選が行われる。そして、本実施形態では、チェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、チェリー役の入賞を許容する当選番号に当選した場合及びスイカ役の入賞を許容する当選番号に当選した場合に比して、有利許容抽選に当選する確率が高くなっている。
Here, the transition mode of the effect state in the slot machine 10 and the effect executed in various effect states will be described.
In the slot machine 10, in the case of the normal effect mode, an advantageous permissible lottery is performed to determine whether to allow the transition to the chance effect mode or the special effect mode according to the lottery result of the combination lottery. In the present embodiment, when the advantageous permissible lottery is won, it is determined that the transition to the chance effect mode or the special effect mode is allowed. On the other hand, in the present embodiment, when the advantageous permissible lottery is not won, it is not determined to allow the transition to the chance effect mode and the special effect mode. In the slot machine 10, when the winning number that allows the winning of the cherry role is won, when the winning number that allows the winning of the watermelon role is won, and when the winning number that allows the winning of the cherry replaying role is won. And, an advantageous permissible lottery is held. Then, in the present embodiment, when the winning number that allows the winning of the cherry replaying role is won, when the winning number which allows the winning of the cherry role is won, and when the winning number which allows the winning of the watermelon role is won. Compared to the above, the probability of winning the advantageous permissible lottery is high.

また、スロットマシン10では、有利許容抽選に当選した場合、チャンス演出モードと特別演出モードのうち何れへの移行を許容するかについて、抽選によって決定される。本実施形態では、チェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、チェリー役の入賞を許容する当選番号に当選した場合及びスイカ役の入賞を許容する当選番号に当選した場合に比して、有利許容抽選に当選した場合において特別演出モードへの移行が許容される割合が高くなっている。本実施形態では、有利許容抽選に当選することで、特定条件が満たされる。 Further, in the slot machine 10, when the advantageous permissible lottery is won, it is determined by the lottery whether to allow the transition to the chance effect mode or the special effect mode. In the present embodiment, compared to the case where the winning number that allows the cherry replaying role to be won is won, the case where the winning number that allows the cherry role is won, and the case where the winning number that allows the watermelon role to be won is won. As a result, when the advantageous lottery is won, the ratio of the transition to the special production mode is high. In the present embodiment, the specific condition is satisfied by winning the advantageous permissible lottery.

なお、本実施形態では、チェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、チェリー役の入賞を許容する当選番号に当選した場合及びスイカ役の入賞を許容する当選番号に当選した場合に、有利許容抽選が行われ、特定条件を満たすことが可能となる。このため、本実施形態では、チェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、チェリー役の入賞を許容する当選番号に当選した場合及びスイカ役の入賞を許容する当選番号に当選した場合に、特定予備条件が満たされる。以上のように、特定条件は、特定予備条件が満たされた場合において満たすことが可能に構成されている。 In the present embodiment, when the winning number that allows the winning of the cherry replaying role is won, when the winning number which allows the winning of the cherry role is won, and when the winning number which allows the winning of the watermelon role is won. In addition, an advantageous permissible lottery is held, and it becomes possible to satisfy specific conditions. Therefore, in the present embodiment, the winning number that allows the winning of the cherry replaying role is won, the winning number that allows the winning of the cherry role is won, and the winning number that allows the winning of the watermelon role is won. In some cases, certain preliminary conditions are met. As described above, the specific condition is configured to be able to be satisfied when the specific preliminary condition is satisfied.

図5(a)に示すように、スロットマシン10では、有利許容抽選が行われた場合、前兆演出が実行される。具体的に、スロットマシン10では、有利許容抽選が行われた場合、前兆回数が決定される。そして、スロットマシン10では、前兆回数の変動ゲームが実行されるまでの間において、前兆演出が実行される。前兆演出は、演出表示装置15において実行される。前兆演出には、複数回の変動ゲームにわたって実行される演出(所謂、連続演出)がある。但し、スロットマシン10では、既に前兆回数が決定されているときに有利許容抽選が行われた場合、改めて前兆回数が決定されることはない。このため、スロットマシン10では、前兆演出の実行契機となった有利許容抽選に非当選した場合であっても、前兆演出の実行中に有利許容抽選が行われ、当該有利許容抽選に当選することによって特別演出モード又はチャンス演出モードへの移行が許容されることもある。つまり、前兆演出の実行開始時点では有利モードへの移行が許容されていない場合であっても、当該前兆演出の実行終了時点では有利モードへの移行が許容されている場合もある。そして、スロットマシン10では、特別演出モード及びチャンス演出モードの何れへの移行も許容することが決定されていない場合、前兆回数分の変動ゲームが実行された後も通常演出モードに継続して滞在する。 As shown in FIG. 5A, in the slot machine 10, when the advantageous permissible lottery is performed, the precursor effect is executed. Specifically, in the slot machine 10, when the advantageous allowable lottery is performed, the number of precursors is determined. Then, in the slot machine 10, the precursor effect is executed until the variable game of the precursor number is executed. The precursor effect is executed in the effect display device 15. The precursor effect includes an effect (so-called continuous effect) that is executed over a plurality of variable games. However, in the slot machine 10, if the advantageous permissible lottery is performed when the precursor number has already been determined, the precursor number is not determined again. Therefore, in the slot machine 10, even if the advantageous allowable lottery that triggered the execution of the precursory effect is not won, the advantageous allowable lottery is performed during the execution of the precursory effect, and the slot machine 10 wins the advantageous allowable lottery. Depending on the situation, the transition to the special effect mode or the chance effect mode may be permitted. That is, even if the transition to the advantageous mode is not permitted at the start of execution of the precursor effect, the transition to the advantageous mode may be permitted at the end of execution of the precursor effect. Then, if it is not determined that the slot machine 10 is allowed to shift to either the special effect mode or the chance effect mode, the slot machine 10 continues to stay in the normal effect mode even after the variable game for the number of precursors is executed. To do.

図5(a)に示すように、スロットマシン10では、有利許容抽選に当選した場合、前兆回数分の変動ゲームが実行された後、報知演出が実行される。本実施形態における報知演出では、有利モードに制御されることが報知される。すなわち、本実施形態における報知演出は、有利制御状態に制御されることを報知する報知演出に相当する。そして、図5(b)に示すように、スロットマシン10では、報知演出が実行された場合、「戦開始!」の文字を模した画像G1が演出表示装置15に表示される。このため、スロットマシン10では、画像G1が演出表示装置15に表示されて報知演出が実行されると、有利モードに制御されることを遊技者に認識させることができる。本実施形態では、有利許容抽選に当選した後、前兆回数分の変動ゲームが実行された後に報知演出が実行される。すなわち、報知演出は、特定条件が満たされてから所定回数の変動ゲームが行われた後のタイミングにおいて、演出実行手段としての演出表示装置15で実行される。 As shown in FIG. 5A, in the slot machine 10, when the advantageous permissible lottery is won, the notification effect is executed after the variable game for the number of precursors is executed. In the notification effect in the present embodiment, it is notified that the mode is controlled to be advantageous. That is, the notification effect in the present embodiment corresponds to the notification effect for notifying that the control state is controlled to the advantageous control state. Then, as shown in FIG. 5B, in the slot machine 10, when the notification effect is executed, the image G1 imitating the characters “Battle start!” Is displayed on the effect display device 15. Therefore, in the slot machine 10, when the image G1 is displayed on the effect display device 15 and the notification effect is executed, the player can be made to recognize that the mode is controlled to the advantageous mode. In the present embodiment, after winning the advantageous permissible lottery, the notification effect is executed after the variable game for the precursor number of times is executed. That is, the notification effect is executed by the effect display device 15 as the effect execution means at the timing after the variable game is played a predetermined number of times after the specific condition is satisfied.

因みに、本実施形態において報知演出は、演出表示装置15にて実行するように構成しているが、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち一部又は全部の演出装置にて報知演出が実行されるように構成してもよい。そして、報知演出を実行する演出実行手段は、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち一部又は全部の演出装置であってもよい。また、可動体を備え、可動体を用いて報知演出を実行する場合には、当該可動体が報知演出を実行する演出実行手段として機能することとなる。 Incidentally, in the present embodiment, the notification effect is configured to be executed by the effect display device 15, but the notification effect is performed by a part or all of the decorative lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15. May be configured to be executed. The effect executing means for executing the notification effect may be a part or all of the decorative lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15. Further, when a movable body is provided and the notification effect is executed using the movable body, the movable body functions as an effect execution means for executing the notification effect.

また、図5(a)に示すように、スロットマシン10では、ループ遊技状態において、報知演出の実行後から有利モードに制御されるまでに1回又は複数回の変動ゲームが行われる場合、当該1回又は複数回の変動ゲームが行われる期間内において、特定演出としてのパワーアップ演出が実行される。なお、ループ遊技状態において、報知演出の実行後から有利モードに制御されるまでに1回又は複数回の変動ゲームが行われる場合とは、ループ遊技状態にて特定回数分の変動ゲームが実行されるよりも前に報知演出が実行されて当該ループ遊技状態が終了するまでに1回又は複数回の変動ゲームが行われる場合に相当する。このように、本実施形態において、報知演出の実行後から有利制御状態に制御されるまでに1回又は複数回の変動ゲームが行われる場合には、当該1回又は複数回の変動ゲームが行われる期間内のうち全部の期間において特定演出が実行される。 Further, as shown in FIG. 5A, in the loop game state, when the variable game is played once or a plurality of times from the execution of the notification effect to the control to the advantageous mode, the said case. A power-up effect as a specific effect is executed within a period in which the variable game is performed once or a plurality of times. In the loop game state, when the variable game is played once or a plurality of times after the notification effect is executed until it is controlled to the advantageous mode, the variable game is executed a specific number of times in the loop game state. This corresponds to the case where the notification effect is executed and the variable game is played once or a plurality of times before the loop game state ends. As described above, in the present embodiment, when the variable game is played once or a plurality of times from the execution of the notification effect to the control to the advantageous control state, the one or a plurality of variable games are played. A specific effect is executed during the entire period of the period.

図5(c)及び図5(d)に示すように、スロットマシン10では、パワーアップ演出が実行された場合、「パワーアップ中」の文字を模した画像G2と、キャラクタを模した画像CGと、エフェクト画像EFと、が演出表示装置15に表示される。また、図5(c)に示すように、スロットマシン10では、ループ遊技状態の終了に伴ってチャンス演出モードへ移行する場合、キャラクタが目を閉じた内容の画像CGが演出表示装置15に表示される。一方、図5(d)に示すように、スロットマシン10では、ループ遊技状態の終了後に特別演出モードへ移行する場合(具体的には、準備モードを介して特別演出モードへ移行する場合)、キャラクタが目を開いた内容の画像CGが演出表示装置15に表示される。このように、スロットマシン10では、パワーアップ演出において表示される画像CGの内容に応じて、ループ遊技状態の終了後に制御される演出状態を特定することが可能となっている。 As shown in FIGS. 5C and 5D, in the slot machine 10, when the power-up effect is executed, the image G2 imitating the characters "powering up" and the image CG imitating the character And the effect image EF are displayed on the effect display device 15. Further, as shown in FIG. 5C, when the slot machine 10 shifts to the chance effect mode with the end of the loop game state, the image CG of the content in which the character closes his eyes is displayed on the effect display device 15. Will be done. On the other hand, as shown in FIG. 5D, when the slot machine 10 shifts to the special effect mode after the end of the loop game state (specifically, when the slot machine 10 shifts to the special effect mode via the preparation mode), The image CG of the content in which the character opens his eyes is displayed on the effect display device 15. As described above, in the slot machine 10, it is possible to specify the effect state to be controlled after the end of the loop game state according to the content of the image CG displayed in the power-up effect.

また、パワーアップ演出が実行される場合に演出表示装置15に表示されるエフェクト画像EFは、青色を基調としたエフェクト画像EFと、緑色を基調としたエフェクト画像EFと、赤色を基調としたエフェクト画像EFと、がある。そして、第1ループ遊技状態であるときには、パワーアップ演出において青色を基調としたエフェクト画像EFが演出表示装置15に表示される。また、第2ループ遊技状態であるときには、パワーアップ演出において緑色を基調としたエフェクト画像EFが演出表示装置15に表示される。同様に、第3ループ遊技状態であるときには、パワーアップ演出において赤色を基調としたエフェクト画像EFが演出表示装置15に表示される。 Further, the effect image EF displayed on the effect display device 15 when the power-up effect is executed is an effect image EF based on blue, an effect image EF based on green, and an effect based on red. There is an image EF. Then, in the first loop gaming state, the effect image EF based on blue is displayed on the effect display device 15 in the power-up effect. Further, in the second loop gaming state, the effect image EF based on green is displayed on the effect display device 15 in the power-up effect. Similarly, in the third loop gaming state, the effect image EF based on red is displayed on the effect display device 15 in the power-up effect.

このため、パワーアップ演出が実行された場合に演出表示装置15に表示されるエフェクト画像EFによって、第1ループ遊技状態〜第3ループ遊技状態の何れであるかを特定することが可能に構成されている。因みに、第1ループ遊技状態〜第3ループ遊技状態のうち何れのループ遊技状態であっても、報知演出の演出内容に変化はないため、報知演出の演出内容からは、第1ループ遊技状態〜第3ループ遊技状態の何れであるかを特定することはできない。以上のように、本実施形態では、報知演出の演出内容からは周期期間の種類は特定不可能に構成されている一方、特定演出の演出内容からは周期期間の種類を特定可能に構成されている。 Therefore, the effect image EF displayed on the effect display device 15 when the power-up effect is executed makes it possible to specify which of the first loop game state to the third loop game state. ing. By the way, since there is no change in the effect content of the notification effect regardless of the loop game state from the first loop game state to the third loop game state, the effect content of the notification effect is the first loop game state ~ It is not possible to specify which of the third loop gaming states. As described above, in the present embodiment, the type of the cycle period cannot be specified from the effect content of the notification effect, while the type of the cycle period can be specified from the effect content of the specific effect. There is.

因みに、本実施形態において特定演出に相当するパワーアップ演出は、演出表示装置15にて実行するように構成しているが、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち一部又は全部の演出装置にて特定演出が実行されるように構成してもよい。そして、特定演出を実行する演出実行手段は、装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち一部又は全部の演出装置であってもよい。また、可動体を備え、可動体を用いて特定演出を実行する場合には、当該可動体が特定演出を実行する演出実行手段として機能することとなる。 Incidentally, in the present embodiment, the power-up effect corresponding to the specific effect is configured to be executed by the effect display device 15, but some or all of the decorative lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15. A specific effect may be executed by the effect device. The effect executing means for executing the specific effect may be a part or all of the decorative lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15. Further, when a movable body is provided and a specific effect is executed using the movable body, the movable body functions as an effect executing means for executing the specific effect.

また、パワーアップ演出の実行中には、ループ遊技状態の終了後に制御される有利モードの有利度が向上する場合がある。このように、本実施形態において、特定演出の実行中には、周期期間の終了後に制御される有利制御状態の有利度が向上する場合がある。スロットマシン10では、パワーアップ演出の実行中、有利モードの有利度を向上させることを決定可能な昇格抽選が行われる場合がある。本実施形態では、昇格抽選に当選した場合にループ遊技状態の終了後に制御される有利モードの有利度を向上させることが決定される一方、昇格抽選に非当選した場合にループ遊技状態の終了後に制御される有利モードの有利度を向上させることが決定されない。スロットマシン10では、チェリー役の入賞を許容する当選番号に当選した場合と、スイカ役の入賞を許容する当選番号に当選した場合と、チェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合と、において有利許容抽選が行われる。そして、本実施形態では、チェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、チェリー役の入賞を許容する当選番号又はスイカ役の入賞を許容する当選番号に当選した場合に比して、有利許容抽選に当選する確率が高くなっている。 Further, during the execution of the power-up effect, the advantage of the advantageous mode controlled after the end of the loop game state may be improved. As described above, in the present embodiment, the advantage of the advantageous control state controlled after the end of the cycle period may be improved during the execution of the specific effect. In the slot machine 10, during the execution of the power-up effect, a promotion lottery that can determine to improve the advantage of the advantageous mode may be performed. In the present embodiment, it is determined to improve the advantage of the advantageous mode controlled after the end of the loop game state when the promotion lottery is won, while after the end of the loop game state when the promotion lottery is not won. It is not determined to improve the advantage of the controlled advantage mode. In the slot machine 10, when the winning number that allows the winning of the cherry role is won, the winning number that allows the winning of the watermelon role is won, and the winning number that allows the winning of the cherry replaying role is won. And, an advantageous permissible lottery is held. Then, in the present embodiment, when the winning number that allows the winning of the cherry replaying role is won, compared with the case of winning the winning number that allows the winning of the cherry role or the winning number that allows the winning of the watermelon role. , The probability of winning the advantageous permissible lottery is high.

本実施形態では、ループ遊技状態の終了後にチャンス演出モードに制御されるとき、昇格抽選において有利モードの有利度を向上させることが決定された場合、ループ遊技状態の終了後に制御される有利モードがチャンス演出モードから特別演出モードへ変更され、ループ遊技状態の終了後に制御される有利モードの有利度が向上する場合がある。本実施形態では、ループ遊技状態の終了後に特別演出モードに制御されるとき、昇格抽選において有利モードの有利度を向上させることが決定された場合、特別演出モードにおいて滞在可能な残りの変動ゲーム回数が増加すること(所謂、上乗せが行われること)で、ループ遊技状態の終了後に制御される有利モードの有利度が向上する場合がある。 In the present embodiment, when the chance effect mode is controlled after the end of the loop game state, if it is determined in the promotion lottery to improve the advantage of the advantageous mode, the advantageous mode controlled after the end of the loop game state is The chance effect mode is changed to the special effect mode, and the advantage of the advantageous mode controlled after the end of the loop game state may be improved. In the present embodiment, when the special effect mode is controlled after the end of the loop game state, if it is determined in the promotion lottery to improve the advantage of the advantageous mode, the remaining number of variable games that can be stayed in the special effect mode. Is increased (so-called addition is performed), so that the advantage of the advantageous mode controlled after the end of the loop game state may be improved.

因みに、本実施形態では、ループ遊技状態の終了後にチャンス演出モードに制御されるときにパワーアップ演出が実行される場合、図5(c)に示すように、キャラクタが目を閉じた内容の画像CGが演出表示装置15に表示されている。そして、昇格抽選に当選してループ遊技状態の終了後に制御される有利モードの有利度を向上させることが決定された場合、図5(d)に示すように、キャラクタが目を開いた内容の画像CGが演出表示装置15に表示されている。このように、昇格抽選に当選することに伴って、パワーアップ演出の演出内容が変化する場合があり、パワーアップ演出の演出内容の変化によって有利モードの有利度が向上したことを遊技者が特定可能に構成されている。 Incidentally, in the present embodiment, when the power-up effect is executed when the chance effect mode is controlled after the end of the loop game state, as shown in FIG. 5C, an image of the content in which the character closes his eyes. The CG is displayed on the effect display device 15. Then, when it is decided to win the promotion lottery and improve the advantage of the advantageous mode controlled after the end of the loop game state, as shown in FIG. 5D, the content of the content in which the character opens his eyes. The image CG is displayed on the effect display device 15. In this way, the effect content of the power-up effect may change as a result of winning the promotion lottery, and the player identifies that the advantage of the advantageous mode has improved due to the change in the effect content of the power-up effect. It is configured to be possible.

また、スロットマシン10では、ループ遊技状態において有利許容抽選に当選し、特別演出モードへの移行を許容することが決定されている場合には、ループ遊技状態の終了後、準備モードへ移行する。このように、スロットマシン10では、通常演出モードであってループ遊技状態である場合、有利許容抽選に当選した後に特別演出モードへの移行が許容され、且つ、ループ遊技状態が終了することにより、特別許容条件が満たされる。なお、有利許容抽選に当選した後に特別演出モードへの移行が許容された場合とは、有利許容抽選に当選したことを契機に行われる抽選にて特別演出モードへの移行を許容することが決定された場合に限らない。例えば、有利許容抽選に当選した後に特別演出モードへの移行が許容された場合には、有利許容抽選に当選したことを契機に行われる抽選にてチャンス演出モードへの移行を許容することが決定されたものの昇格抽選にて特別演出モードへの移行を許容することが決定された場合が含まれる。 Further, in the slot machine 10, if it is determined that the advantageous permissible lottery is won in the loop game state and the transition to the special effect mode is permitted, the slot machine 10 shifts to the preparation mode after the end of the loop game state. As described above, in the slot machine 10, when the normal effect mode is in the loop game state, the transition to the special effect mode is permitted after winning the advantageous permissible lottery, and the loop game state ends. Special tolerances are met. In addition, when the transition to the special production mode is permitted after winning the advantageous allowable lottery, it is decided to allow the transition to the special production mode in the lottery that is held when the advantageous allowable lottery is won. Not limited to when it is done. For example, if the transition to the special production mode is permitted after winning the advantageous allowable lottery, it is decided to allow the transition to the chance production mode in the lottery that is held when the advantageous allowable lottery is won. This includes cases where it is decided in the promotion lottery to allow the transition to the special production mode.

また、スロットマシン10では、ループ遊技状態において有利許容抽選に当選し、チャンス演出モードへの移行を許容することが決定されている場合には、ループ遊技状態の終了後、チャンス演出モードへ移行する。このように、スロットマシン10では、通常演出モードであってループ遊技状態である場合、有利許容抽選に当選した後にチャンス演出モードへの移行が許容され、且つ、ループ遊技状態が終了することにより、チャンス移行条件が満たされる。 Further, in the slot machine 10, if it is determined that the advantage allowable lottery is won in the loop game state and the transition to the chance production mode is permitted, the slot machine 10 shifts to the chance production mode after the end of the loop game state. .. As described above, in the slot machine 10, when the normal effect mode is in the loop game state, the transition to the chance effect mode is permitted after winning the advantageous permissible lottery, and the loop game state ends. Opportunity transition conditions are met.

因みに、スロットマシン10では、ベース遊技状態において有利許容抽選に当選して特別演出モードへの移行を許容することが決定された場合には、前兆回数分の変動ゲームが実行されたことに伴い、準備モードへ移行する。このように、スロットマシン10では、通常演出モードであってベース遊技状態である場合、有利許容抽選に当選して特別演出モードへの移行が許容され、前兆回数分の変動ゲームが実行されることにより、特別許容条件が満たされる。また、スロットマシン10では、ベース遊技状態において有利許容抽選に当選してチャンス演出モードへの移行を許容することが決定された場合には、前兆回数分の変動ゲームが実行されたことに伴い、チャンス演出モードへ移行する。このように、スロットマシン10では、通常演出モードであってベース遊技状態である場合、有利許容抽選に当選してチャンス演出モードへの移行が許容され、前兆回数分の変動ゲームが実行されることにより、チャンス移行条件が満たされる。 By the way, in the slot machine 10, when it is decided to win the advantageous allowable lottery in the base game state and allow the transition to the special production mode, the variable game for the number of precursors is executed. Move to the preparation mode. In this way, in the slot machine 10, when the normal production mode is in the base game state, the slot machine 10 is allowed to win the advantageous allowable lottery and shift to the special production mode, and the variable game for the number of precursors is executed. Satisfies the special tolerance. Further, in the slot machine 10, when it is decided to win the advantageous permissible lottery in the base game state and allow the transition to the chance production mode, the variable game for the number of precursors is executed. Move to the chance production mode. In this way, in the slot machine 10, when the normal production mode is in the base game state, the slot machine 10 is allowed to win the advantageous allowable lottery and shift to the chance production mode, and the variable game for the number of precursors is executed. The chance transition condition is satisfied.

また、スロットマシン10では、ベース遊技状態において有利許容抽選に当選しているとき、突入役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知される。なお、ベース遊技状態において有利許容抽選に当選しているとき、演出状態は、通常演出モードとなる。 Further, in the slot machine 10, when the advantageous permissible lottery is won in the base game state, when the winning number that allows the rushing combination to be won is won, the operation order of the stop button for winning the normal re-game combination is changed. Be notified. When the advantageous permissible lottery is won in the base game state, the effect state is the normal effect mode.

また、スロットマシン10では、ループ遊技状態においてチャンス演出モード又は特別演出モードへの移行が許容されなかった場合、当該ループ遊技状態の終了に伴って、ループ遊技状態に制御されているときに変化する特定値に基づいて、ループ遊技状態の終了後に有利モードに制御するかを決定可能な最終有利抽選が行われる。本実施形態において、特定値は、役抽選の抽選結果に応じて変化するように構成されている。本実施形態における特定値は、周期期間内において変化する制御情報に相当する。このように、本実施形態では、周期期間において特定条件が満たされなかった場合、当該周期期間の終了に伴って、周期期間内において変化する制御情報に基づいて、周期期間の終了後に有利制御状態に制御するかを決定可能な最終有利抽選が行われる。また、本実施形態では、最終有利抽選に当選した場合、チャンス演出モード又は特別演出モードへの移行を許容することが決定される。一方、本実施形態では、最終有利抽選に非当選した場合、チャンス演出モード及び特別演出モードへの移行を許容することが決定されない。また、スロットマシン10では、最終有利抽選に当選した場合、チャンス演出モードと特別演出モードのうち何れへの移行を許容するかについて、抽選によって決定される。 Further, in the slot machine 10, when the transition to the chance effect mode or the special effect mode is not allowed in the loop game state, the slot machine 10 changes when controlled to the loop game state with the end of the loop game state. Based on a specific value, a final advantageous lottery is performed in which it is possible to determine whether to control the advantageous mode after the end of the loop game state. In the present embodiment, the specific value is configured to change according to the lottery result of the winning combination lottery. The specific value in the present embodiment corresponds to the control information that changes within the cycle period. As described above, in the present embodiment, when the specific condition is not satisfied in the cycle period, the advantageous control state is obtained after the end of the cycle period based on the control information that changes within the cycle period with the end of the cycle period. A final advantageous lottery will be held in which it is possible to decide whether or not to control. Further, in the present embodiment, when the final advantageous lottery is won, it is determined that the transition to the chance effect mode or the special effect mode is allowed. On the other hand, in the present embodiment, when the final advantageous lottery is not won, it is not determined to allow the transition to the chance effect mode and the special effect mode. Further, in the slot machine 10, when the final advantageous lottery is won, it is determined by the lottery whether to allow the transition to the chance effect mode or the special effect mode.

スロットマシン10では、最終有利抽選に当選した場合、前兆回数が決定される。また、スロットマシン10では、通常演出モードに滞在中、前兆回数の変動ゲームが実行されるまでの間において、前兆演出が実行される。そして、スロットマシン10では、最終有利抽選に当選して特別演出モードへの移行を許容することが決定された場合には、前兆回数分の変動ゲームが実行されたことに伴い、準備モードへ移行する。このように、スロットマシン10では、最終有利抽選に当選して特別演出モードへの移行が許容され、前兆回数分の変動ゲームが実行されることにより、特別許容条件が満たされる。また、スロットマシン10では、最終有利抽選に当選してチャンス演出モードへの移行を許容することが決定された場合には、前兆回数分の変動ゲームが実行されたことに伴い、チャンス演出モードへ移行する。このように、スロットマシン10では、最終有利抽選に当選してチャンス演出モードへの移行が許容され、前兆回数分の変動ゲームが実行されることにより、チャンス移行条件が満たされる。 In the slot machine 10, when the final advantageous lottery is won, the number of precursors is determined. Further, in the slot machine 10, the precursor effect is executed while staying in the normal effect mode until the variable game of the precursor number is executed. Then, in the slot machine 10, when it is decided that the final advantageous lottery is won and the transition to the special production mode is allowed, the slot machine 10 shifts to the preparation mode as the variable game for the number of precursors is executed. To do. As described above, in the slot machine 10, the final advantageous lottery is won and the transition to the special effect mode is allowed, and the special allowable condition is satisfied by executing the variable game for the number of precursors. Further, in the slot machine 10, when it is decided to win the final advantageous lottery and allow the transition to the chance production mode, the slot machine 10 is switched to the chance production mode as the variable game for the number of precursors is executed. Transition. In this way, the slot machine 10 is allowed to shift to the chance production mode by winning the final advantageous lottery, and the chance transition condition is satisfied by executing the variable game for the number of precursors.

因みに、スロットマシン10では、最終有利抽選に当選しているとき、突入役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知される。なお、最終有利抽選に当選しているとき、演出状態は、通常演出モードとなる。 Incidentally, in the slot machine 10, when the final advantageous lottery is won, if the winning number that allows the rushing combination to be won is won, the operation order of the stop button for winning the normal replay combination is notified. When the final advantageous lottery is won, the effect state is the normal effect mode.

また、スロットマシン10において、最終有利抽選が行われる状況とは、報知演出の実行後にループ遊技状態が終了するまでに1回又は複数回の変動ゲームが実行される状況ではなく、その後に昇格抽選が行われない状況に相当する。したがって、スロットマシン10では、ループ遊技状態において有利許容抽選に当選しなかった場合であっても最終有利抽選に当選すれば、ループ遊技状態の終了後に有利モードに制御されるが、当該有利モードの有利度が向上する機会がない。すなわち、本実施形態では、周期期間において特定条件が満たされなかった場合であっても最終有利抽選において周期期間の終了後に有利制御状態に制御することが決定された場合、周期期間の終了後に有利制御状態に制御される一方、当該有利制御状態に制御されるまでの間に有利制御状態の有利度が向上する場合がない。 Further, in the slot machine 10, the situation where the final advantageous lottery is performed is not the situation where one or a plurality of variable games are executed before the loop game state ends after the execution of the notification effect, but the promotion lottery after that. Corresponds to the situation where Therefore, in the slot machine 10, even if the advantageous allowable lottery is not won in the loop game state, if the final advantageous lottery is won, the slot machine 10 is controlled to the advantageous mode after the end of the loop game state. There is no opportunity to improve the advantage. That is, in the present embodiment, even if the specific conditions are not satisfied in the cycle period, if it is determined in the final advantageous lottery to control the advantageous control state after the end of the cycle period, it is advantageous after the end of the cycle period. While it is controlled to the control state, the advantage of the advantageous control state may not be improved until it is controlled to the advantageous control state.

また、スロットマシン10におけるチャンス演出モードでは、予め定められた規定回数(本実施形態では、10回)の変動ゲームが実行されるまでの間、チャンス演出モードに制御される。チャンス演出モードでは、役抽選の抽選結果に応じて、特別演出モードへの移行を許容するかを決定する特別抽選を行う。本実施形態では、特別抽選に当選した場合、特別演出モードへの移行を許容することが決定される一方、特別抽選に非当選した場合、特別演出モードへの移行を許容することが決定されない。スロットマシン10では、チャンス演出モードにおいて、役抽選の抽選結果に関係なく、変動ゲームが行われる毎に特別抽選が行われる。但し、スロットマシン10では、役抽選の抽選結果によって、特別抽選の当選確率、つまり、特別演出モードへの移行を許容する確率が異なる。例えば、チェリー役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、ベル役の入賞を許容する当選番号に当選した場合に比して、特別抽選の当選確率が高くなっている。 Further, in the chance effect mode in the slot machine 10, the chance effect mode is controlled until a predetermined number of variable games (10 times in the present embodiment) are executed. In the chance production mode, a special lottery is performed to determine whether to allow the transition to the special production mode according to the lottery result of the role lottery. In the present embodiment, if the special lottery is won, it is determined that the transition to the special effect mode is allowed, while if the special lottery is not won, the transition to the special effect mode is not determined. In the slot machine 10, in the chance production mode, a special lottery is performed every time a variable game is played, regardless of the lottery result of the combination lottery. However, in the slot machine 10, the winning probability of the special lottery, that is, the probability of allowing the transition to the special production mode differs depending on the lottery result of the winning combination lottery. For example, when a winning number that allows a prize for the role of Cherry is won, the probability of winning a special lottery is higher than when a winning number that allows a prize for the role of Bell is won.

なお、スロットマシン10では、通常演出モードにおいて特別演出モードへの移行を許容することが決定される期待度よりも、チャンス演出モードにおいて特別抽選に当選して特別演出モードへの移行を許容することが決定される期待度の方が高い。すなわち、スロットマシン10において、チャンス演出モードは、通常演出モードに比して、特別演出モードへの移行を許容することが決定され易い制御状態といえる。このように、本実施形態において、第1制御状態に相当するチャンス演出モードは、通常制御状態に相当する通常演出モードに比して、第2制御状態に相当する特別演出モードに制御することが決定され易い制御状態である。 In the slot machine 10, the special lottery is won in the chance production mode and the transition to the special production mode is allowed rather than the expectation that the transition to the special production mode is allowed in the normal production mode. The degree of expectation that is decided is higher. That is, in the slot machine 10, it can be said that the chance effect mode is a control state in which it is easier to determine that the transition to the special effect mode is allowed as compared with the normal effect mode. As described above, in the present embodiment, the chance effect mode corresponding to the first control state can be controlled to the special effect mode corresponding to the second control state as compared with the normal effect mode corresponding to the normal control state. It is a control state that is easy to determine.

そして、スロットマシン10では、チャンス演出モードにおいて規定回数の変動ゲームが実行されるまでの間に特別抽選に当選しなかった場合、チャンス演出モードにおいて規定回数の変動ゲームが実行された後、通常演出モードへ移行する。一方、スロットマシン10では、チャンス演出モードにおいて規定回数の変動ゲームが実行されるまでの間に特別抽選に当選した場合、チャンス演出モードにおいて規定回数の変動ゲームが実行された後、準備モードへ移行する。このように、スロットマシン10では、特別抽選に当選して特別演出モードへの移行が許容され、且つ、チャンス演出モードにおいて規定回数の変動ゲームが実行されることにより、特別許容条件が満たされる。 Then, in the slot machine 10, if the special lottery is not won before the specified number of variable games are executed in the chance effect mode, the normal effect is performed after the specified number of variable games are executed in the chance effect mode. Move to mode. On the other hand, in the slot machine 10, if the special lottery is won before the specified number of variable games are executed in the chance effect mode, the slot machine 10 shifts to the preparation mode after the specified number of variable games are executed in the chance effect mode. To do. As described above, the slot machine 10 is allowed to shift to the special effect mode by winning the special lottery, and the special allowance condition is satisfied by executing the variable game a predetermined number of times in the chance effect mode.

また、スロットマシン10では、チャンス演出モードにおいて、ベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知される。また、スロットマシン10では、チャンス演出モードにおいて、昇格再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知される。また、スロットマシン10では、チャンス演出モードにおいて、突入役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知される。 Further, in the slot machine 10, when a winning number that allows a winning of a bell combination and a single combination is won in the chance effect mode, the operation order of the stop button for winning the bell combination is notified. Further, in the slot machine 10, when the winning number that allows the promotion re-game combination to be won is won in the chance effect mode, the operation order of the stop button for winning the normal re-game combination is notified. Further, in the slot machine 10, when a winning number that allows a winning combination to be won in the chance effect mode is won, the operation order of the stop button for winning the normal replay combination is notified.

スロットマシン10では、準備モードである場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、特別演出モードへ移行する。スロットマシン10では、準備モードにおいて、ベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知される。また、スロットマシン10では、準備モードにおいて、昇格再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知される。また、スロットマシン10では、準備モードにおいて、突入役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知される。 In the slot machine 10, in the preparation mode, the slot machine 10 shifts to the special production mode when the promotion re-game combination is won. In the slot machine 10, when a winning number that allows a winning of a bell combination and a single combination is won in the preparation mode, the operation order of the stop button for winning the bell combination is notified. Further, in the slot machine 10, when the winning number that allows the promotion re-game combination to be won is won in the preparation mode, the operation order of the stop button for winning the promotion re-game combination is notified. Further, in the slot machine 10, when a winning number that allows a winning combination to be won in the preparation mode is won, the operation order of the stop button for winning the normal replay combination is notified.

スロットマシン10では、特別演出モード以外の演出状態から特別演出モードへ移行する場合、特別演出モードにおいて滞在可能な残りの変動ゲーム回数が設定される。また、スロットマシン10では、特別演出モードである場合、変動ゲームが実行される毎に、特別演出モードにおいて滞在可能な残りの変動ゲーム回数が減算され、特別演出モードにおいて滞在可能な残りの変動ゲーム回数が0に達した場合に通常演出モードへ移行する。因みに、スロットマシン10では、特別演出モードにおいて、特別演出モードにおいて滞在可能な残りの変動ゲーム回数が増加すること(所謂、上乗せが行われること)がある。また、スロットマシン10では、特別演出モードにおいて滞在可能な残りの変動ゲーム回数が0に達する前であっても、有利連続回数が有利上限回数に達した場合、通常演出モードへ移行する。 In the slot machine 10, when shifting from an effect state other than the special effect mode to the special effect mode, the remaining number of variable games that can be stayed in the special effect mode is set. Further, in the slot machine 10, in the special effect mode, each time the variable game is executed, the remaining number of variable games that can be stayed in the special effect mode is subtracted, and the remaining variable games that can be stayed in the special effect mode are subtracted. When the number of times reaches 0, the mode shifts to the normal production mode. Incidentally, in the slot machine 10, in the special effect mode, the number of remaining variable games that can be stayed in the special effect mode may increase (so-called addition is performed). Further, in the slot machine 10, even before the number of remaining variable games that can be stayed in the special effect mode reaches 0, when the advantageous continuous number of times reaches the advantageous upper limit number, the slot machine 10 shifts to the normal effect mode.

また、スロットマシン10では、特別演出モードにおいて、ベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知される。また、スロットマシン10では、特別演出モードにおいて、昇格再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知される。また、スロットマシン10では、特別演出モードにおいて、突入役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知される。 Further, in the slot machine 10, when a winning number that allows a winning of a bell combination and a single combination is won in the special effect mode, the operation order of the stop button for winning the bell combination is notified. Further, in the slot machine 10, when the winning number that allows the promotion re-game combination to be won is won in the special effect mode, the operation order of the stop button for winning the promotion re-game combination is notified. Further, in the slot machine 10, when a winning number that allows a winning combination to be won in the special effect mode is won, the operation order of the stop button for winning the normal replay combination is notified.

ここで、各演出状態における出率について説明する。
通常演出モードであるときには、原則、特別遊技状態に比して再遊技役の入賞が許容され難いループ遊技状態又はベース遊技状態に制御されている。更に、通常演出モードであるときには、ベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号に当選したとしても、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知されず、ベル役を入賞させて一枚役が入賞したときよりも多くのメダルを獲得できる機会が少なくなる。
Here, the output rate in each production state will be described.
In the normal production mode, in principle, the player is controlled to a loop game state or a base game state in which it is difficult to allow the winning of the re-game combination as compared with the special game state. Further, in the normal production mode, even if the winning number that allows the winning of the bell role and the single winning combination is won, the operation order of the stop button for winning the bell role is not notified, and the bell role is won. There are fewer chances to win more medals than when a single role wins.

一方、通常演出モードと同様、原則としてベース遊技状態に制御されているときに滞在するチャンス演出モードでは、特別遊技状態に比して再遊技役の入賞が許容され難い。但し、チャンス演出モードでは、通常演出モードと違い、ベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号に当選した際にベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知されることから、ベル役を入賞させて一枚役が入賞したときよりも多くのメダルを獲得できる機会が多くなる。この結果、チャンス演出モードにおける出率は、通常演出モードにおける出率よりも高い。すなわち、第1制御状態に相当するチャンス演出モードは、通常演出状態に相当する通常演出モードに比して、出率が高い。また、前述したように、チャンス演出モードであるときには、通常演出モードであるときに比して、特別演出モードに制御することが決定され易い。すなわち、本実施形態において第1制御状態は、通常制御状態に比して第2制御状態に制御することが決定され易い制御状態である。因みに、本実施形態のスロットマシン10において、準備モードにおける出率は、チャンス演出モードにおける出率と同一である。すなわち、チャンス演出モード及び準備モードでは、演出状態は異なる一方で、出率は同一である。 On the other hand, as in the normal production mode, in principle, in the chance production mode in which the player stays while being controlled to the base game state, it is difficult to allow the winning of the re-game combination as compared with the special game state. However, in the chance production mode, unlike the normal production mode, the operation order of the stop button for winning the bell role is notified when the winning number that allows the winning of the bell role and the single winning combination is won. There are more chances to win more medals than when the role of Bell is won and the role of one piece is won. As a result, the output rate in the chance effect mode is higher than the output rate in the normal effect mode. That is, the chance effect mode corresponding to the first control state has a higher output rate than the normal effect mode corresponding to the normal effect state. Further, as described above, in the chance effect mode, it is easier to determine to control the special effect mode as compared with the normal effect mode. That is, in the present embodiment, the first control state is a control state in which it is easier to determine to control to the second control state as compared with the normal control state. Incidentally, in the slot machine 10 of the present embodiment, the output rate in the preparation mode is the same as the output rate in the chance effect mode. That is, in the chance effect mode and the preparation mode, the effect state is different, but the output rate is the same.

また、チャンス演出モードと同様、特別演出モードであるときには、ベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号に当選した際にベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知されることから、ベル役を入賞させて一枚役が入賞したときよりも多くのメダルを獲得できる機会が多くなる。更に、特別演出モードであるときには、通常演出モードであるとき及びチャンス演出モードであるときと違い、原則、ループ遊技状態及びベース遊技状態に比して再遊技役の入賞が許容され易い特別遊技状態に制御されている。したがって、特別演出モードであるときには、再遊技役が入賞することでメダルの消費を抑えることができる。この結果、特別演出モードにおける出率は、通常演出モードにおける出率よりも高く、且つ、チャンス演出モードにおける出率よりも高い。すなわち、本実施形態において、第2制御状態に相当する特別演出モードは、第1制御状態に相当するチャンス演出モードに比して、出率が高い。すなわち、第2制御状態に相当する特別演出モードは、第1制御状態に相当するチャンス演出モードに比して有利である。 In addition, as in the chance production mode, in the special production mode, the operation order of the stop button for winning the bell combination is notified when the winning number that allows the winning of the bell combination and the single combination is won. Therefore, there are more chances to win more medals than when the role of Bell is won and the role of one piece is won. Further, in the special effect mode, unlike the normal effect mode and the chance effect mode, in principle, the special game state in which the re-game combination is more likely to be won than in the loop game state and the base game state. Is controlled by. Therefore, in the special production mode, the consumption of medals can be suppressed by winning the replaying combination. As a result, the output rate in the special effect mode is higher than the output rate in the normal effect mode and higher than the output rate in the chance effect mode. That is, in the present embodiment, the special effect mode corresponding to the second control state has a higher output rate than the chance effect mode corresponding to the first control state. That is, the special effect mode corresponding to the second control state is more advantageous than the chance effect mode corresponding to the first control state.

以下、演出状態の移行態様に関する制御と、各種演出状態において実行される演出の実行に関する制御と、について説明する。
まず、主制御CPU40aが行う制御について説明する。
Hereinafter, control relating to the transition mode of the effect state and control relating to the execution of the effect executed in the various effect states will be described.
First, the control performed by the main control CPU 40a will be described.

主制御CPU40aは、通常演出モードであるとき、役抽選の抽選結果に応じて、有利許容抽選を行う。本実施形態において主制御CPU40aは、有利モードへの移行が許容されたことを特定可能な情報(以下、有利許容情報と示す)が主制御RAM40cに記憶されていない場合であって、通常演出モードであるとき、有利許容抽選を行う場合がある。具体的に、主制御CPU40aは、チェリー役の入賞が許容された場合、スイカ役の入賞が許容された場合及びチェリー再遊技役の入賞が許容された場合、有利許容抽選を行う。なお、有利許容情報には、チャンス演出モードへの移行が許容されたことを特定可能な情報(以下、チャンス許容情報と示す)と、特別演出モードへの移行が許容されたことを特定可能な情報(以下、特別許容情報と示す)と、がある。 In the normal effect mode, the main control CPU 40a performs an advantageous permissible lottery according to the lottery result of the combination lottery. In the present embodiment, the main control CPU 40a is a case where the information that can identify that the transition to the advantageous mode is permitted (hereinafter referred to as the advantageous allowable information) is not stored in the main control RAM 40c, and is the normal effect mode. In that case, an advantageous permissible lottery may be held. Specifically, the main control CPU 40a performs an advantageous permissible lottery when the winning of the cherry role is allowed, when the winning of the watermelon role is allowed, and when the winning of the cherry replaying combination is allowed. The advantageous tolerance information includes information that can identify that the transition to the chance production mode is permitted (hereinafter referred to as chance tolerance information) and that the transition to the special production mode is permitted. There is information (hereinafter referred to as special permissible information).

有利許容抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、チャンス演出モードと特別演出モードのうち何れへの移行を許容するかを決める抽選を行う。そして、チャンス演出モードへの移行を許容することを決定した場合、主制御CPU40aは、チャンス許容情報を主制御RAM40cに記憶する。また、チャンス演出モードへの移行を許容することを決定した場合、主制御CPU40aは、チャンス演出モードへの移行が許容されたことを特定可能な制御情報(以下、チャンス許容コマンドと示す)を出力バッファに格納する。一方、特別演出モードへの移行を許容することを決定した場合、主制御CPU40aは、特別許容情報を主制御RAM40cに記憶する。また、特別演出モードへの移行を許容することを決定した場合、主制御CPU40aは、特別演出モードへの移行が許容されたことを特定可能な制御情報(以下、特別許容コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the advantageous permissible lottery is won, the main control CPU 40a performs a lottery to determine whether to allow the transition to the chance effect mode or the special effect mode. Then, when it is decided to allow the transition to the chance effect mode, the main control CPU 40a stores the chance allowance information in the main control RAM 40c. Further, when it is determined to allow the transition to the chance effect mode, the main control CPU 40a outputs control information (hereinafter, referred to as a chance allowance command) that can identify that the transition to the chance effect mode is permitted. Store in a buffer. On the other hand, when it is decided to allow the transition to the special effect mode, the main control CPU 40a stores the special allowable information in the main control RAM 40c. Further, when it is decided to allow the transition to the special effect mode, the main control CPU 40a outputs control information (hereinafter, referred to as a special allowance command) that can identify that the transition to the special effect mode is permitted. Store in a buffer.

また、有利許容抽選を行った場合、主制御CPU40aは、前兆回数を決定する。前兆回数を決定した場合、主制御CPU40aは、前兆回数を特定可能な情報(以下、前兆回数情報と示す)を主制御RAM40cに記憶する。また、前兆回数を決定した場合、主制御CPU40aは、前兆回数を特定可能な制御情報(以下、前兆回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、前兆回数情報から特定可能な前兆回数が1以上である場合、変動ゲームが開始されたことを契機に前兆回数情報から特定可能な前兆回数を1減算し、前兆回数情報を更新する。前兆回数情報を更新した場合、主制御CPU40aは、更新後の前兆回数を特定可能な前兆回数コマンドを出力バッファに格納する。 Further, when the advantageous permissible lottery is performed, the main control CPU 40a determines the number of precursors. When the precursor count is determined, the main control CPU 40a stores information (hereinafter, referred to as precursor count information) capable of specifying the precursor count in the main control RAM 40c. Further, when the precursor count is determined, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a precursor count command) capable of specifying the precursor count in the output buffer. Further, when the number of precursors that can be specified from the precursor number information is 1 or more, the main control CPU 40a subtracts 1 from the precursor number information that can be specified when the variable game is started, and the precursor number information. To update. When the precursor count information is updated, the main control CPU 40a stores in the output buffer a precursor count command capable of specifying the precursor count after the update.

更新後の前兆回数が0に達したときにループ遊技状態である場合、主制御CPU40aは、ループ遊技状態が終了するまでの1回又は複数回の変動ゲームにおいて、昇格抽選を行う場合がある。具体的に、主制御CPU40aは、チェリー役の入賞が許容された場合、スイカ役の入賞が許容された場合及びチェリー再遊技役の入賞が許容された場合、昇格抽選を行う。なお、昇格抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、昇格抽選に当選したことを特定可能な制御情報(以下、昇格指示コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 If the loop game state is reached when the number of precursors after the update reaches 0, the main control CPU 40a may perform a promotion lottery in one or a plurality of variable games until the loop game state ends. Specifically, the main control CPU 40a performs a promotion lottery when the winning of the cherry role is allowed, when the winning of the watermelon role is allowed, and when the winning of the cherry replaying role is allowed. When the promotion lottery is won, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a promotion instruction command) that can identify that the promotion lottery has been won in the output buffer.

そして、チャンス許容情報が主制御RAM40cに記憶されているときに昇格抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、チャンス許容情報を消去し、特別許容情報を主制御RAM40cに記憶する。このように、チャンス許容情報が主制御RAM40cに記憶されているときに昇格抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている有利許容情報をチャンス許容情報から特別許容情報へ書き換え、有利モードの有利度を向上させる。このとき、主制御CPU40aは、特別許容コマンドを出力バッファに格納する。 If the promotion lottery is won while the chance allowance information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a erases the chance allowance information and stores the special allowance information in the main control RAM 40c. In this way, when the promotion lottery is won when the chance allowance information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a changes the advantageous allowance information stored in the main control RAM 40c from the chance allowance information to the special allowance information. Rewrite and improve the advantage of the advantageous mode. At this time, the main control CPU 40a stores the special allowable command in the output buffer.

また、特別許容情報が主制御RAM40cに記憶されているときに昇格抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、特別演出モードにおいて滞在可能な残りの変動ゲーム回数を増加させる回数を特定可能な情報(以下、開始時上乗せ回数情報と示す)を更新する。具体的に、主制御CPU40aは、特別許容情報が主制御RAM40cに記憶されているときに昇格抽選に当選した場合、開始時上乗せ回数情報に10加算し、開始時上乗せ回数情報を更新する。このように、特別許容情報が主制御RAM40cに記憶されているときに昇格抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、開始時上乗せ回数情報を更新して、特別演出モードにおいて滞在可能な残りの変動ゲーム回数を増加させ、有利モードの有利度を向上させる。このように、本実施形態では、主制御CPU40aが昇格抽選を行うことにより、有利制御状態の有利度を向上させることを決定可能な昇格抽選を行う昇格抽選手段としての機能が実現される。 Further, when the promotion lottery is won when the special permissible information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a can specify the number of times to increase the number of remaining variable games that can be stayed in the special effect mode (information that can specify the number of times to increase the number of remaining variable games that can be stayed in the special effect mode. Hereinafter, the information on the number of additions at the start) will be updated. Specifically, when the promotion lottery is won when the special permissible information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a adds 10 to the start addition number information and updates the start addition number information. In this way, when the promotion lottery is won when the special permissible information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a updates the additional number of times information at the start and the remaining fluctuations that can be stayed in the special effect mode. Increase the number of games and improve the advantage of the advantageous mode. As described above, in the present embodiment, by performing the promotion lottery by the main control CPU 40a, the function as the promotion lottery means for performing the promotion lottery that can determine to improve the advantage of the advantageous control state is realized.

なお、昇格抽選が行われるとき、演出表示装置15では、特定演出としてのパワーアップ演出が実行されている。したがって、スロットマシン10では、パワーアップ演出の実行中であって、ループ遊技状態の終了後にチャンス演出モードに制御されるとき、昇格抽選に当選した場合、ループ遊技状態の終了後に制御される有利モードがチャンス演出モードから特別演出モードへ変更され、ループ遊技状態の終了後に制御される有利モードの有利度が向上する。すなわち、本実施形態では、特定演出の実行中であって、周期期間の終了後に第1制御状態に制御されるとき、昇格抽選において有利制御状態の有利度を向上させることが決定された場合、周期期間の終了後に制御される有利制御状態が第1制御状態から第2制御状態へ変更され、周期期間の終了後に制御される有利制御状態の有利度が向上する。 When the promotion lottery is performed, the effect display device 15 executes a power-up effect as a specific effect. Therefore, in the slot machine 10, when the power-up effect is being executed and the chance effect mode is controlled after the end of the loop game state, if the promotion lottery is won, the advantageous mode is controlled after the end of the loop game state. Is changed from the chance effect mode to the special effect mode, and the advantage of the advantageous mode controlled after the end of the loop game state is improved. That is, in the present embodiment, when it is determined in the promotion lottery that the advantage of the advantageous control state is improved when the specific effect is being executed and the first control state is controlled after the end of the cycle period. The advantageous control state controlled after the end of the cycle period is changed from the first control state to the second control state, and the advantage of the advantageous control state controlled after the end of the cycle period is improved.

そして、主制御RAM40cにチャンス許容情報が記憶されているときに、ループ遊技状態が終了する場合、主制御CPU40aは、チャンス演出モードを特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態が、通常演出モードからチャンス演出モードへ移行する。一方、主制御RAM40cに特別許容情報が記憶されているときに、ループ遊技状態が終了する場合、主制御CPU40aは、準備モードを特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態が、通常演出モードから準備モードへと移行する。前述したように、準備モードへ移行した後は特別演出モードへと移行することから、準備モードに制御されることは特別演出モードに制御されるともいえる。そして、本実施形態において、主制御CPU40aは、ループ遊技状態において有利許容抽選に当選した場合、当該ループ遊技状態の終了後にチャンス演出モード又は特別演出モードに制御することを決定する。すなわち、主制御CPU40aは、特定回数の変動ゲームを1つの周期期間とする場合の当該周期期間において特定条件が満たされた場合、当該周期期間の終了後に有利制御状態に制御することを決定する。また、主制御CPU40aは、ループ遊技状態において有利許容抽選に当選した場合、当該ループ遊技状態の終了後にチャンス演出モード又は特別演出モードに制御する。すなわち、主制御CPU40aは、周期期間において特定条件が満たされた場合、当該周期期間の終了後に有利制御状態に制御する。 Then, when the loop game state ends when the chance allowance information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a updates the chance effect mode to the identifiable effect state information. As a result, the production state shifts from the normal production mode to the chance production mode. On the other hand, when the loop game state ends when the special permissible information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a updates the preparation mode to the identifiable effect state information. As a result, the effect state shifts from the normal effect mode to the preparation mode. As described above, since the mode shifts to the special effect mode after the transition to the preparation mode, it can be said that the control to the preparation mode is controlled to the special effect mode. Then, in the present embodiment, when the main control CPU 40a wins the advantageous permissible lottery in the loop game state, it decides to control to the chance effect mode or the special effect mode after the end of the loop game state. That is, when the specific condition is satisfied in the cycle period when the variable game of a specific number of times is set as one cycle period, the main control CPU 40a determines to control to the advantageous control state after the end of the cycle period. Further, when the main control CPU 40a wins the advantageous permissible lottery in the loop game state, the main control CPU 40a controls the chance effect mode or the special effect mode after the end of the loop game state. That is, when the specific condition is satisfied in the cycle period, the main control CPU 40a controls to the advantageous control state after the end of the cycle period.

また、通常演出モードにおいて、ループ遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている特定値に初期値(本実施形態では、「4」)を設定する。なお、本実施形態では、特定値の初期値として予め定められた値が設定されるが、抽選によって決定された値が特定値の初期値として設定されるように構成してもよい。その他、ループ遊技状態の種類に応じて、特定値の初期値として設定される値を異ならせてもよい。例えば、第3ループ遊技状態へ移行する場合には、第1ループ遊技状態へ移行する場合に比して、有利度の高い値が特定値の初期値として設定されるように構成してもよい。 Further, in the normal effect mode, when the loop game state is updated to the game state information that can be specified, the main control CPU 40a sets the initial value to the specific value stored in the main control RAM 40c (“4” in the present embodiment). To set. In the present embodiment, a predetermined value is set as the initial value of the specific value, but a value determined by lottery may be set as the initial value of the specific value. In addition, the value set as the initial value of the specific value may be different depending on the type of the loop game state. For example, when shifting to the third loop gaming state, a value having a higher advantage than when shifting to the first loop gaming state may be set as an initial value of a specific value. ..

また、有利許容情報が主制御RAM40cに記憶されていない場合であって、ループ遊技状態である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている特定値を更新する場合がある。有利許容情報が主制御RAM40cに記憶されていない場合であって、ループ遊技状態である場合、主制御CPU40aは、役抽選の抽選結果に応じて、主制御RAM40cに記憶されている特定値を更新する。具体的に、有利許容情報が主制御RAM40cに記憶されていない場合であって、ループ遊技状態である場合、主制御CPU40aは、再遊技役の入賞が許容された場合、主制御RAM40cに記憶されている特定値から1減算し、特定値を更新する。但し、再遊技役の中でもチェリー再遊技役の入賞が許容された場合、主制御CPU40aは、特定値を更新しない。また、有利許容情報が主制御RAM40cに記憶されていない場合であって、ループ遊技状態である場合、主制御CPU40aは、ベル役の入賞が許容された場合、主制御RAM40cに記憶されている特定値に1加算し、特定値を更新する。因みに、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている特定値が下限値に達しているとき(特定値が取り得る「1」〜「7」の値のうち「1」であるとき)、再遊技役の入賞が許容された場合であっても、特定値から1減算しない。同様に、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている特定値が上限値に達しているとき(特定値が取り得る「1」〜「7」の値のうち「7」であるとき)、ベル役の入賞が許容された場合であっても、特定値に1加算しない。 Further, when the advantageous permissible information is not stored in the main control RAM 40c and is in the loop game state, the main control CPU 40a may update the specific value stored in the main control RAM 40c. When the advantageous permissible information is not stored in the main control RAM 40c and is in the loop game state, the main control CPU 40a updates the specific value stored in the main control RAM 40c according to the lottery result of the winning combination lottery. To do. Specifically, when the advantageous tolerance information is not stored in the main control RAM 40c and is in the loop game state, the main control CPU 40a is stored in the main control RAM 40c when the winning of the re-game combination is allowed. The specific value is updated by subtracting 1 from the specific value. However, if the cherry replay combination is allowed to win the replay combination, the main control CPU 40a does not update the specific value. Further, when the advantageous permissible information is not stored in the main control RAM 40c and is in the loop game state, the main control CPU 40a specifies that it is stored in the main control RAM 40c when the winning of the bell combination is permitted. Add 1 to the value and update the specific value. Incidentally, when the specific value stored in the main control RAM 40c reaches the lower limit value (when the specific value is "1" among the possible values of "1" to "7"), the main control CPU 40a Even if the re-game combination is allowed to win, 1 is not subtracted from the specific value. Similarly, when the specific value stored in the main control RAM 40c reaches the upper limit value (when the specific value is "7" out of the possible values of "1" to "7"), the main control CPU 40a , Even if the winning of the bell role is allowed, 1 is not added to the specific value.

また、有利許容情報が主制御RAM40cに記憶されていない場合であって、ループ遊技状態にて特定回数の変動ゲームが実行されて当該ループ遊技状態が終了する場合、主制御CPU40aは、最終有利抽選を行う。このとき、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている特定値に応じた当選確率で最終有利抽選を行う。因みに、スロットマシン10では、特定値が高いほど、最終有利抽選に当選し易くなっている。例えば、スロットマシン10では、特定値が「7」である場合、特定値が「1」である場合に比して、最終有利抽選に当選する確率が高くなっている。このように、本実施形態では、主制御CPU40aが最終有利抽選を行うことにより、最終有利抽選を行う最終有利抽選手段としての機能が実現される。 Further, when the advantageous permissible information is not stored in the main control RAM 40c and the variable game is executed a specific number of times in the loop game state and the loop game state ends, the main control CPU 40a is subjected to the final advantageous lottery. I do. At this time, the main control CPU 40a performs the final advantageous lottery with the winning probability according to the specific value stored in the main control RAM 40c. Incidentally, in the slot machine 10, the higher the specific value, the easier it is to win the final advantageous lottery. For example, in the slot machine 10, when the specific value is "7", the probability of winning the final advantageous lottery is higher than when the specific value is "1". As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs the final advantageous lottery, thereby realizing the function as the final advantageous lottery means for performing the final advantageous lottery.

そして、最終有利抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、チャンス演出モードと特別演出モードのうち何れへの移行を許容するかを決める抽選を行う。そして、チャンス演出モードへの移行を許容することを決定した場合、主制御CPU40aは、チャンス許容情報を主制御RAM40cに記憶し、チャンス許容コマンドを出力バッファに格納する。一方、特別演出モードへの移行を許容することを決定した場合、主制御CPU40aは、特別許容情報を主制御RAM40cに記憶し、特別許容コマンドを出力バッファに格納する。また、最終有利抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、前兆回数を決定する。前兆回数を決定した場合、主制御CPU40aは、前兆回数を特定可能な前兆回数情報を主制御RAM40cに記憶する。また、前兆回数を決定した場合、主制御CPU40aは、前兆回数コマンドを出力バッファに格納する。また、主制御CPU40aは、前兆回数情報から特定可能な前兆回数が1以上である場合、変動ゲームが開始されたことを契機に前兆回数情報から特定可能な前兆回数を1減算し、前兆回数情報を更新する。前兆回数情報を更新した場合、主制御CPU40aは、更新後の前兆回数を特定可能な前兆回数コマンドを出力バッファに格納する。 Then, when the final advantageous lottery is won, the main control CPU 40a performs a lottery to determine which of the chance effect mode and the special effect mode is allowed to shift. Then, when it is decided to allow the transition to the chance effect mode, the main control CPU 40a stores the chance allowance information in the main control RAM 40c and stores the chance allowance command in the output buffer. On the other hand, when it is decided to allow the transition to the special effect mode, the main control CPU 40a stores the special allowance information in the main control RAM 40c and stores the special allowance command in the output buffer. Further, when the final advantageous lottery is won, the main control CPU 40a determines the number of precursors. When the precursor number is determined, the main control CPU 40a stores the precursor number information capable of specifying the precursor number in the main control RAM 40c. When the precursor number is determined, the main control CPU 40a stores the precursor command in the output buffer. Further, when the number of precursors that can be specified from the precursor number information is 1 or more, the main control CPU 40a subtracts 1 from the precursor number information that can be specified when the variable game is started, and the precursor number information. To update. When the precursor count information is updated, the main control CPU 40a stores in the output buffer a precursor count command capable of specifying the precursor count after the update.

ベース遊技状態において主制御RAM40cにチャンス許容情報が記憶されているときであって、更新後の前兆回数が0に達した場合、主制御CPU40aは、チャンス演出モードを特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態が、通常演出モードからチャンス演出モードへ移行する。このとき、遊技状態は、ベース遊技状態から変化しない。一方、ベース遊技状態において主制御RAM40cに特別許容情報が記憶されているときであって、更新後の前兆回数が0に達した場合、主制御CPU40aは、準備モードを特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態が、通常演出モードから準備モードへと移行する。このとき、遊技状態は、ベース遊技状態から変化しない。 When the chance allowance information is stored in the main control RAM 40c in the base game state and the number of precursors after the update reaches 0, the main control CPU 40a updates the chance effect mode to the identifiable effect state information. To do. As a result, the production state shifts from the normal production mode to the chance production mode. At this time, the gaming state does not change from the base gaming state. On the other hand, when the special permissible information is stored in the main control RAM 40c in the base game state and the number of precursors after the update reaches 0, the main control CPU 40a sets the preparation mode into the effect state information that can be specified. Update. As a result, the effect state shifts from the normal effect mode to the preparation mode. At this time, the gaming state does not change from the base gaming state.

通常演出モードであってベース状態である場合、主制御CPU40aは、有利許容情報が主制御RAM40cに記憶されていない場合であって、第1突入役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、第1突入役を入賞させるための操作順序及び通常再遊技役を入賞させるための操作順序のうち何れの操作順序を報知するかを決める第1突入抽選を行う。第1突入抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、第1突入役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知させる。一方、第1突入抽選に非当選した場合、主制御CPU40aは、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知させる。なお、通常演出モードであってベース状態である場合、主制御CPU40aは、有利許容情報が主制御RAM40cに記憶されている場合であって、第1突入役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知させる。 In the case of the normal effect mode and the base state, the main control CPU 40a is in the case where the advantageous permissible information is not stored in the main control RAM 40c and the winning number that allows the winning of the first rushing combination is won. The first rush lottery is performed to determine which of the operation order for winning the first rush combination and the operation order for winning the normal re-game combination. When the first rush lottery is won, the main control CPU 40a notifies the operation order of the stop buttons for winning the first rush combination. On the other hand, when the first rush lottery is not won, the main control CPU 40a notifies the operation order of the stop button for winning the normal replay combination. In the normal effect mode and the base state, the main control CPU 40a wins the winning number that allows the first rushing combination to win, even when the advantageous permissible information is stored in the main control RAM 40c. In this case, the operation order of the stop button for winning the normal replay combination is notified.

通常演出モードであってベース状態である場合、主制御CPU40aは、有利許容情報が主制御RAM40cに記憶されていない場合であって、第2突入役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、第2突入役を入賞させるための操作順序及び通常再遊技役を入賞させるための操作順序のうち何れの操作順序を報知するかを決める第2突入抽選を行う。第2突入抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、第2突入役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知させる。一方、第2突入抽選に非当選した場合、主制御CPU40aは、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知させる。なお、通常演出モードであってベース状態である場合、主制御CPU40aは、有利許容情報が主制御RAM40cに記憶されている場合であって、第2突入役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知させる。 In the normal production mode and in the base state, the main control CPU 40a is in the case where the advantageous permissible information is not stored in the main control RAM 40c and when the winning number that allows the winning of the second rushing combination is won. A second rush lottery is performed to determine which of the operation order for winning the second rush combination and the operation order for winning the normal re-game combination. When the second rush lottery is won, the main control CPU 40a notifies the operation order of the stop buttons for winning the second rush combination. On the other hand, when the second rush lottery is not won, the main control CPU 40a notifies the operation order of the stop button for winning the normal replay combination. In the normal production mode and the base state, the main control CPU 40a wins the winning number that allows the winning of the second rushing combination when the advantageous permissible information is stored in the main control RAM 40c. In this case, the operation order of the stop button for winning the normal replay combination is notified.

通常演出モードであってベース状態である場合、主制御CPU40aは、有利許容情報が主制御RAM40cに記憶されていない場合であって、第3突入役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、第3突入役を入賞させるための操作順序及び通常再遊技役を入賞させるための操作順序のうち何れの操作順序を報知するかを決める第3突入抽選を行う。第3突入抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、第3突入役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知させる。一方、第3突入抽選に非当選した場合、主制御CPU40aは、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知させる。なお、通常演出モードであってベース状態である場合、主制御CPU40aは、有利許容情報が主制御RAM40cに記憶されている場合であって、第3突入役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知させる。また、通常演出モードである場合、主制御CPU40aは、昇格再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知させる。 In the normal production mode and in the base state, the main control CPU 40a is in the case where the advantageous permissible information is not stored in the main control RAM 40c and the winning number that allows the winning of the third rushing combination is won. A third rush lottery is performed to determine which of the operation order for winning the third rush combination and the operation order for winning the normal re-game combination. When the third rush lottery is won, the main control CPU 40a notifies the operation order of the stop buttons for winning the third rush combination. On the other hand, when the third rush lottery is not won, the main control CPU 40a notifies the operation order of the stop button for winning the normal replay combination. In the normal production mode and the base state, the main control CPU 40a wins the winning number that allows the winning of the third rushing combination when the advantageous permissible information is stored in the main control RAM 40c. In this case, the operation order of the stop button for winning the normal replay combination is notified. Further, in the normal effect mode, when the main control CPU 40a wins a winning number that allows the promotion re-game combination to be won, the main control CPU 40a notifies the operation order of the stop button for winning the normal re-game combination.

主制御CPU40aは、チャンス演出モードであるとき、役抽選の抽選結果に応じて、特別抽選を行う。主制御CPU40aは、特別許容情報が主制御RAM40cに記憶されていない場合であって、チャンス演出モードであるとき、役抽選の抽選結果に応じた当選確率で特別抽選を行う。そして、特別抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されているチャンス許容情報を消去し、特別許容情報を主制御RAM40cに記憶する。 In the chance effect mode, the main control CPU 40a performs a special lottery according to the lottery result of the combination lottery. The main control CPU 40a performs a special lottery with a winning probability according to the lottery result of the winning combination lottery in the case where the special allowable information is not stored in the main control RAM 40c and is in the chance effect mode. Then, when the special lottery is won, the main control CPU 40a erases the chance allowance information stored in the main control RAM 40c and stores the special allowance information in the main control RAM 40c.

また、主制御CPU40aは、チャンス演出モードであるとき、当該チャンス演出モードにおいて実行された変動ゲームの回数を計数する。具体的に、主制御CPU40aは、チャンス演出モードである場合、変動ゲームが実行されたことを契機に、チャンス演出モードにおいて実行された変動ゲームの回数を特定可能な情報(以下、チャンスゲーム回数情報と示す)に1加算し、主制御RAM40cに記憶されているチャンスゲーム回数情報を更新する。 Further, the main control CPU 40a counts the number of variable games executed in the chance effect mode when the chance effect mode is set. Specifically, in the case of the chance effect mode, the main control CPU 40a is information that can specify the number of times the variable game is executed in the chance effect mode when the variable game is executed (hereinafter, chance game number information). 1 is added to), and the chance game number information stored in the main control RAM 40c is updated.

また、主制御CPU40aは、チャンス演出モードであるとき、有利連続回数を計数する。具体的に、主制御CPU40aは、チャンス演出モードである場合、変動ゲームが実行されたことを契機に、有利連続回数を特定可能な情報(以下、有利連続回数情報と示す)に1加算し、主制御RAM40cに記憶されている有利連続回数情報を更新する。また、更新後の有利連続回数情報から特定可能な有利連続回数が有利上限回数に達した場合、主制御CPU40aは、チャンス許容情報を消去し、通常演出モードを特定可能な演出状態情報に更新する。更に、主制御CPU40aは、チャンスゲーム回数情報を初期化する。具体的に、主制御CPU40aは、チャンスゲーム回数情報に0を設定し、チャンスゲーム回数情報を初期化する。また、更新後の有利連続回数情報から特定可能な有利連続回数が有利上限回数に達した場合、主制御CPU40aは、有利連続回数情報を初期化する。具体的に、主制御CPU40aは、有利連続回数情報に0を設定し、有利連続回数情報を初期化する。なお、スロットマシン10では、原則として、チャンス演出モードにおいて有利連続回数情報から特定可能な有利連続回数が有利上限回数に達することはない。 Further, the main control CPU 40a counts the advantageous continuous number of times in the chance effect mode. Specifically, in the chance effect mode, the main control CPU 40a adds 1 to the information that can specify the advantageous continuous number of times (hereinafter, referred to as advantageous continuous number of times information) when the variable game is executed. The advantageous continuous number of times information stored in the main control RAM 40c is updated. Further, when the advantageous continuous number of times that can be specified from the updated advantageous continuous number of times information reaches the advantageous upper limit number of times, the main control CPU 40a erases the chance allowance information and updates the normal effect mode to the identifiable effect state information. .. Further, the main control CPU 40a initializes the chance game number information. Specifically, the main control CPU 40a sets 0 in the chance game number information and initializes the chance game number information. Further, when the advantageous continuous number of times that can be specified from the updated advantageous continuous number of times information reaches the advantageous upper limit number of times, the main control CPU 40a initializes the advantageous continuous number of times information. Specifically, the main control CPU 40a sets 0 in the advantageous continuous number information and initializes the advantageous continuous number information. In the slot machine 10, in principle, the advantageous continuous number of times that can be specified from the advantageous continuous number of times information in the chance effect mode does not reach the advantageous upper limit number of times.

また、更新後のチャンスゲーム回数情報から特定可能なチャンス演出モードにおいて実行された変動ゲームの回数が規定回数である10回に達した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cにチャンス許容情報が記憶されている場合、当該チャンス許容情報を消去する。そして、主制御CPU40aは、通常演出モードを特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態が、チャンス演出モードから通常演出モードへと移行する。また、更新後のチャンスゲーム回数情報から特定可能なチャンス演出モードにおいて実行された変動ゲームの回数が規定回数である10回に達した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cにチャンス許容情報が記憶されている場合、有利連続回数情報を初期化する。 Further, when the number of variable games executed in the chance effect mode that can be specified from the updated chance game number information reaches 10 times, which is the specified number, the main control CPU 40a stores the chance allowance information in the main control RAM 40c. If so, the chance tolerance information is deleted. Then, the main control CPU 40a updates the normal effect mode to the identifiable effect state information. As a result, the production state shifts from the chance production mode to the normal production mode. Further, when the number of variable games executed in the chance effect mode that can be specified from the updated chance game number information reaches 10 times, which is the specified number, the main control CPU 40a stores the chance allowance information in the main control RAM 40c. If so, the advantageous consecutive number of times information is initialized.

一方、更新後のチャンスゲーム回数情報から特定可能なチャンス演出モードにおいて実行された変動ゲームの回数が規定回数である10回に達した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに特別許容情報が記憶されている場合、準備モードを特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態が、チャンス演出モードから準備モードへと移行する。また、更新後のチャンスゲーム回数情報から特定可能なチャンス演出モードにおいて実行された変動ゲームの回数が規定回数である10回に達した場合、主制御CPU40aは、チャンスゲーム回数情報を初期化する。なお、更新後のチャンスゲーム回数情報から特定可能なチャンス演出モードにおいて実行された変動ゲームの回数が規定回数である10回に達した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに特別許容情報が記憶されている場合、有利連続回数情報を初期化しない。したがって、チャンス演出モードから準備モードへ移行する場合であっても、有利連続回数は引き継がれる。 On the other hand, when the number of variable games executed in the chance effect mode that can be specified from the updated chance game number information reaches 10 times, which is the specified number, the main control CPU 40a stores the special allowable information in the main control RAM 40c. If so, the preparation mode is updated to identifiable production status information. As a result, the production state shifts from the chance production mode to the preparation mode. Further, when the number of variable games executed in the chance effect mode that can be specified from the updated chance game number information reaches 10 times, which is a predetermined number, the main control CPU 40a initializes the chance game number information. When the number of variable games executed in the chance production mode that can be specified from the updated chance game number information reaches 10 times, which is the specified number, the main control CPU 40a stores the special allowable information in the main control RAM 40c. If so, the advantageous continuous count information is not initialized. Therefore, even when shifting from the chance production mode to the preparation mode, the advantageous continuous number of times is inherited.

チャンス演出モードである場合、主制御CPU40aは、ベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知させる。また、チャンス演出モードである場合、主制御CPU40aは、突入役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知させる。また、チャンス演出モードである場合、主制御CPU40aは、昇格再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知させる。因みに、チャンス演出モードであっても、特別遊技状態であるとき、主制御CPU40aは、ベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、一枚役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知させる。これにより、遊技状態を特別遊技状態からベース遊技状態へと戻すことができる。 In the chance effect mode, when the main control CPU 40a wins a winning number that allows the winning of the bell combination and the single combination, the main control CPU 40a notifies the operation order of the stop button for winning the bell combination. Further, in the chance effect mode, when the main control CPU 40a wins a winning number that allows the rushing combination to win, the main control CPU 40a notifies the operation order of the stop button for winning the normal replay combination. Further, in the chance effect mode, when the main control CPU 40a wins a winning number that allows the promotion re-game combination to be won, the main control CPU 40a notifies the operation order of the stop button for winning the normal re-game combination. By the way, even in the chance production mode, when the main control CPU 40a wins the winning number that allows the winning of the bell combination and the single combination, the stop button for winning the single combination is won in the special gaming state. Notify the operation order of. As a result, the gaming state can be returned from the special gaming state to the base gaming state.

主制御CPU40aは、準備モードであるとき、昇格再遊技役の入賞を契機に特別遊技状態を特定可能な遊技状態に更新することに伴って、特別演出モードを特定可能な演出状態情報に更新する。このように、主制御CPU40aは、準備モードであるとき、昇格再遊技役の入賞を契機に、特別演出モードを特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態が、準備モードから特別演出モードへ移行する。 When the main control CPU 40a is in the preparation mode, the special effect mode is updated to the identifiable effect state information as the special game state is updated to the identifiable game state when the promotion re-game combination is won. .. As described above, in the preparation mode, the main control CPU 40a updates the special effect mode to the identifiable effect state information when the promotion replay combination is won. As a result, the production state shifts from the preparation mode to the special production mode.

更に、特別演出モードを特定可能な演出状態情報に更新する場合、主制御CPU40aは、特別演出モードにおいて滞在可能な残りの変動ゲーム回数を特定可能な情報(以下、特別残ゲーム回数情報と示す)を更新する。具体的に、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている開始時上乗せ回数情報から特定可能な回数が0である場合、特別演出モードにおいて滞在可能な残りの変動ゲーム回数の初期値となる「30」を特別残ゲーム回数情報に設定する。一方、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている開始時上乗せ回数情報から特定可能な値(回数)が1以上である場合、「30(特別演出モードにおいて滞在可能な残りの変動ゲーム回数の初期値)」に「開始時上乗せ回数情報から特定可能な値」を加算した値を特別残ゲーム回数情報に設定する。その後、主制御CPU40aは、開始時上乗せ回数情報に0を設定し、開始時上乗せ回数情報を初期化する。 Further, when updating the special effect mode to the identifiable effect state information, the main control CPU 40a can specify the remaining number of variable games that can be stayed in the special effect mode (hereinafter, referred to as the special remaining game number information). To update. Specifically, when the number of times that can be specified from the start addition number of times information stored in the main control RAM 40c is 0, the main control CPU 40a becomes an initial value of the remaining number of variable games that can be stayed in the special effect mode. Set "30" as the special remaining game number information. On the other hand, when the value (number of times) that can be specified from the start addition number of times information stored in the main control RAM 40c is 1 or more, the main control CPU 40a "30 (the remaining number of variable games that can be stayed in the special effect mode). The value obtained by adding the "value that can be specified from the additional number of times information at the start" to the "initial value of)" is set in the special remaining game number of times information. After that, the main control CPU 40a sets 0 in the start addition number information and initializes the start addition number information.

また、主制御CPU40aは、準備モードであるとき、有利連続回数を計数する。具体的に、主制御CPU40aは、準備モードである場合、変動ゲームが実行されたことを契機に、有利連続回数情報に1加算し、有利連続回数情報を更新する。また、更新後の有利連続回数情報から特定可能な有利連続回数が有利上限回数に達した場合、主制御CPU40aは、特別許容情報を消去し、通常演出モードを特定可能な演出状態情報に更新する。また、更新後の有利連続回数情報から特定可能な有利連続回数が有利上限回数に達した場合、主制御CPU40aは、有利連続回数情報を初期化する。なお、スロットマシン10では、原則として、準備モードにおいて有利連続回数情報から特定可能な有利連続回数が有利上限回数に達することはない。 Further, the main control CPU 40a counts the advantageous continuous number of times in the preparation mode. Specifically, in the preparatory mode, the main control CPU 40a adds 1 to the advantageous continuous number information and updates the advantageous continuous number information when the variable game is executed. Further, when the advantageous continuous number of times that can be specified from the updated advantageous continuous number of times information reaches the advantageous upper limit number of times, the main control CPU 40a erases the special allowable information and updates the normal effect mode to the identifiable effect state information. .. Further, when the advantageous continuous number of times that can be specified from the updated advantageous continuous number of times information reaches the advantageous upper limit number of times, the main control CPU 40a initializes the advantageous continuous number of times information. In the slot machine 10, in principle, the advantageous continuous number of times that can be specified from the advantageous continuous number of times information in the preparation mode does not reach the advantageous upper limit number of times.

また、準備モードである場合、主制御CPU40aは、ベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知させる。また、準備モードである場合、主制御CPU40aは、突入役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知させる。また、準備モードである場合、主制御CPU40aは、昇格再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知させる。 Further, in the preparation mode, when the main control CPU 40a wins a winning number that allows the winning of the bell combination and the single combination, the main control CPU 40a notifies the operation order of the stop button for winning the bell combination. Further, in the preparation mode, when the main control CPU 40a wins a winning number that allows the rushing combination to win, the main control CPU 40a notifies the operation order of the stop button for winning the normal replay combination. Further, in the preparation mode, when the main control CPU 40a wins a winning number that allows the promotion re-game combination to be won, the main control CPU 40a notifies the operation order of the stop button for winning the promotion re-game combination.

主制御CPU40aは、特別演出モードであるとき、役抽選の抽選結果に応じて、特別演出モードにおいて滞在可能な残りの変動ゲーム回数を増加させるかを決定する上乗せ抽選が行われる。上乗せ抽選では、特別演出モードにおいて滞在可能な残りの変動ゲーム回数を増加させることが決定される場合、特別演出モードにおいて滞在可能な残りの変動ゲーム回数を増加させる回数(以下、上乗せ回数と示す)についても決定される。主制御CPU40aは、チェリー役の入賞が許容された場合、スイカ役の入賞が許容された場合及びチェリー再遊技役の入賞が許容された場合、上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選にて特別演出モードにおいて滞在可能な残りの変動ゲーム回数を増加させることが決定された場合、主制御CPU40aは、上乗せ抽選にて決定された上乗せ回数を、主制御RAM40cに記憶されている特別残ゲーム回数情報から特定可能な回数に加算し、特別残ゲーム回数情報を更新する。 When the main control CPU 40a is in the special effect mode, an additional lottery is performed to determine whether to increase the number of remaining variable games that can be stayed in the special effect mode according to the lottery result of the combination lottery. In the additional lottery, when it is determined to increase the number of remaining variable games that can be stayed in the special effect mode, the number of times that the remaining number of variable games that can be stayed in the special effect mode is increased (hereinafter referred to as the number of additional times) Is also decided. The main control CPU 40a performs an additional lottery when the winning of the cherry role is allowed, when the winning of the watermelon role is allowed, and when the winning of the cherry replaying role is allowed. Then, when it is determined in the additional lottery to increase the number of remaining variable games that can be stayed in the special effect mode, the main control CPU 40a stores the additional number of times determined in the additional lottery in the main control RAM 40c. The special remaining game count information is updated by adding to the identifiable number of times from the special remaining game count information.

また、主制御CPU40aは、特別演出モードであるとき、有利連続回数を計数する。具体的に、主制御CPU40aは、特別演出モードである場合、変動ゲームが実行されたことを契機に、有利連続回数情報に1加算し、有利連続回数情報を更新する。また、更新後の有利連続回数情報から特定可能な有利連続回数が有利上限回数に達した場合、主制御CPU40aは、特別許容情報を消去し、通常演出モードを特定可能な演出状態情報に更新する。更に、主制御CPU40aは、特別残ゲーム回数情報を初期化する。具体的に、主制御CPU40aは、特別残ゲーム回数情報に0を設定し、特別残ゲーム回数情報を初期化する。また、更新後の有利連続回数情報から特定可能な有利連続回数が有利上限回数に達した場合、主制御CPU40aは、有利連続回数情報を初期化する。 Further, the main control CPU 40a counts the advantageous continuous number of times in the special effect mode. Specifically, in the special effect mode, the main control CPU 40a adds 1 to the advantageous continuous number information and updates the advantageous continuous number information when the variable game is executed. Further, when the advantageous continuous number of times that can be specified from the updated advantageous continuous number of times information reaches the advantageous upper limit number of times, the main control CPU 40a erases the special allowable information and updates the normal effect mode to the identifiable effect state information. .. Further, the main control CPU 40a initializes the special remaining game number information. Specifically, the main control CPU 40a sets 0 in the special remaining game number information and initializes the special remaining game number information. Further, when the advantageous continuous number of times that can be specified from the updated advantageous continuous number of times information reaches the advantageous upper limit number of times, the main control CPU 40a initializes the advantageous continuous number of times information.

また、主制御CPU40aは、特別演出モードである場合、変動ゲームが実行されたことを契機に、特別残ゲーム回数情報から1減算し、特別ゲーム回数情報を更新する。また、更新後の特別残ゲーム回数情報から特定可能な回数が0に達した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている特別許容情報を消去する。そして、主制御CPU40aは、通常演出モードを特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態が、特別演出モードから通常演出モードへと移行する。また、更新後の特別残ゲーム回数情報から特定可能な回数が0に達した場合、主制御CPU40aは、有利連続回数情報を初期化する。 Further, in the special effect mode, the main control CPU 40a subtracts 1 from the special remaining game number information and updates the special game number information when the variable game is executed. Further, when the number of times that can be specified from the updated special remaining game number information reaches 0, the main control CPU 40a erases the special allowable information stored in the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a updates the normal effect mode to the identifiable effect state information. As a result, the effect state shifts from the special effect mode to the normal effect mode. Further, when the number of times that can be specified from the updated special remaining game number of times information reaches 0, the main control CPU 40a initializes the advantageous continuous number of times information.

また、特別演出モードである場合、主制御CPU40aは、ベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知させる。また、特別演出モードである場合、主制御CPU40aは、突入役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知させる。また、特別演出モードである場合、主制御CPU40aは、昇格再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知させる。 Further, in the special effect mode, when the main control CPU 40a wins a winning number that allows the winning of the bell combination and the single combination, the main control CPU 40a notifies the operation order of the stop button for winning the bell combination. Further, in the special effect mode, when the main control CPU 40a wins a winning number that allows the rushing combination to be won, the main control CPU 40a notifies the operation order of the stop button for winning the normal re-game combination. Further, in the special effect mode, when the main control CPU 40a wins a winning number that allows the promotion re-game combination to be won, the main control CPU 40a notifies the operation order of the stop button for winning the promotion re-game combination.

以上のように、本実施形態では、主制御CPU40aがチャンス演出モードへの移行を許容すること又は特別演出モードへの移行を許容することを決定することによって、有利制御状態に制御するかを決定する有利決定手段としての機能が実現される。 As described above, in the present embodiment, it is determined whether the main control CPU 40a controls the advantageous control state by deciding whether to allow the transition to the chance effect mode or the transition to the special effect mode. The function as an advantageous determination means is realized.

次に、副制御CPU41aが行う制御について説明する。
副制御CPU41aは、チャンス許容コマンドを入力した場合、チャンス演出モードへの移行が許容されたことを特定可能な情報(以下、副用チャンス許容情報と示す)を副制御RAM41cに記憶する。同様に、副制御CPU41aは、特別許容コマンドを入力した場合、特別演出モードへの移行が許容されたことを特定可能な情報(以下、副用特別許容情報と示す)を副制御RAM41cに記憶する。なお、副制御RAM41cに副用チャンス許容情報が記憶されているときに特別許容コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、副用チャンス許容情報を消去し、副用特別許容情報を副制御RAM41cに記憶する。
Next, the control performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the chance allowance command is input, the sub-control CPU 41a stores in the sub-control RAM 41c information that can identify that the transition to the chance effect mode is permitted (hereinafter, referred to as sub-chance allowance information). Similarly, when the special allowance command is input, the sub-control CPU 41a stores in the sub-control RAM 41c information that can identify that the transition to the special effect mode is permitted (hereinafter, referred to as sub-special allowance information). .. If a special allowance command is input while the secondary chance allowance information is stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a erases the sub-chance allowance information and transfers the sub-special allowance information to the sub-control RAM 41c. Remember.

また、副制御CPU41aは、1以上の前兆回数を特定可能な前兆回数コマンドを入力した場合、前兆演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。そして、副用チャンス許容情報又は副用特別許容情報が記憶されている場合において、前兆回数が0となったことを特定可能な前兆回数コマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、報知演出が実行されるように演出表示装置15を制御する。 Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that the precursor effect is executed when the precursor count command capable of specifying one or more precursor times is input. Then, when the secondary chance allowance information or the secondary special allowable information is stored and the precursor count command that can identify that the precursor count has become 0 is input, the sub control CPU 41a executes the notification effect. The effect display device 15 is controlled so as to be performed.

また、報知演出を実行させた後、副制御CPU41aは、副用遊技状態情報から特定可能な遊技状態がループ遊技状態である場合、パワーアップ演出が実行されるように演出表示装置15に制御する。このとき、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに副用チャンス許容情報が記憶されている場合、パワーアップ演出の実行時においてキャラクタが目を閉じた内容の画像CGが表示されるように演出表示装置15を制御する。また、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに副用チャンス許容情報が記憶されている場合、パワーアップ演出の実行時においてキャラクタが目を開いた内容の画像CGが表示されるように演出表示装置15を制御する。また、パワーアップ演出の実行時においてキャラクタが目を閉じた内容の画像CGが表示されるように演出表示装置15を制御しているとき、副制御CPU41aは、昇格指示コマンドを入力した場合、パワーアップ演出の実行時においてキャラクタが目を開いた内容の画像CGが表示されるように演出表示装置15を制御する。 Further, after executing the notification effect, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 15 so that the power-up effect is executed when the game state that can be specified from the sub-game state information is the loop game state. .. At this time, when the sub-control RAM 41c stores the sub-chance allowance information, the sub-control CPU 41a displays the effect display device so that the image CG of the content in which the character closes his eyes is displayed when the power-up effect is executed. 15 is controlled. Further, when the sub-control RAM 41a stores the sub-chance allowance information, the sub-control CPU 41a displays the effect display device 15 so that the image CG of the content in which the character opens his eyes is displayed when the power-up effect is executed. To control. Further, when the effect display device 15 is controlled so that the image CG of the content in which the character closes his eyes is displayed at the time of executing the power-up effect, the sub-control CPU 41a receives the power when the promotion instruction command is input. The effect display device 15 is controlled so that the image CG of the content in which the character opens his eyes is displayed when the up effect is executed.

また、副制御CPU41aは、副用遊技状態情報から特定可能な遊技状態が第1ループ遊技状態である場合、パワーアップ演出の実行時において青色を基調としたエフェクト画像EFが表示されるように演出表示装置15を制御する。また、副制御CPU41aは、副用遊技状態情報から特定可能な遊技状態が第2ループ遊技状態である場合、パワーアップ演出の実行時において緑色を基調としたエフェクト画像EFが表示されるように演出表示装置15を制御する。また、副制御CPU41aは、副用遊技状態情報から特定可能な遊技状態が第3ループ遊技状態である場合、パワーアップ演出の実行時において赤色を基調としたエフェクト画像EFが表示されるように演出表示装置15を制御する。以上のように、本実施形態では、副制御CPU41aが装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15を含む演出装置を制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。 Further, the sub-control CPU 41a directs the effect image EF based on blue to be displayed when the power-up effect is executed when the game state that can be specified from the sub-game state information is the first loop game state. Controls the display device 15. Further, the sub-control CPU 41a directs the effect image EF based on green to be displayed when the power-up effect is executed when the game state that can be specified from the sub-game state information is the second loop game state. Controls the display device 15. Further, the sub-control CPU 41a directs the effect image EF based on red to be displayed when the power-up effect is executed when the game state that can be specified from the sub-game state information is the third loop game state. Controls the display device 15. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the effect device including the decorative lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15, thereby realizing the function as the effect control means for controlling the effect execution means. The speaker.

ここで、図6に基づき、通常演出モードにおいて、ベース遊技状態から移行可能な第1ループ遊技状態〜第3ループ遊技状態における各種期待度について説明する。
図6に示すように、スロットマシン10では、通常演出モードにおいてループ遊技状態が終了すると、当該ループ遊技状態の終了後、ベース遊技状態へと移行する。そして、ループ遊技状態の終了後も通常演出モードである場合、次のループ遊技状態に制御されるまでの間、ベース遊技状態に制御される。このように、スロットマシン10では、ループ遊技状態の終了後から有利モードに制御されない場合、当該ループ遊技状態の終了後から次のループ遊技状態に制御されるまでの間、特定状態に相当するベース遊技状態に制御される。すなわち、本実施形態のスロットマシン10は、周期期間の終了後から有利制御状態に制御されない場合、当該周期期間の終了後から次の周期期間となるまでの間、特定状態に制御されるように構成されている。
Here, based on FIG. 6, various expectations in the first loop gaming state to the third loop gaming state that can be shifted from the base gaming state in the normal effect mode will be described.
As shown in FIG. 6, in the slot machine 10, when the loop game state ends in the normal effect mode, the slot machine 10 shifts to the base game state after the end of the loop game state. Then, in the case of the normal effect mode even after the end of the loop game state, the player is controlled to the base game state until it is controlled to the next loop game state. As described above, in the slot machine 10, when the advantageous mode is not controlled after the end of the loop game state, the base corresponding to the specific state is obtained from the end of the loop game state to the control of the next loop game state. It is controlled by the gaming state. That is, when the slot machine 10 of the present embodiment is not controlled to the advantageous control state after the end of the cycle period, it is controlled to the specific state from the end of the cycle period to the next cycle period. It is configured.

そして、スロットマシン10では、ベース遊技状態であるとき、第1突入役が入賞すれば第1ループ遊技状態へ移行する。また、スロットマシン10では、ベース遊技状態であるとき、第2突入役が入賞すれば第2ループ遊技状態へ移行する。また、スロットマシン10では、ベース遊技状態であるとき、第3突入役が入賞すれば第3ループ遊技状態へ移行する。このように、特定状態に相当するベース状態において、第1突入役が入賞することで満たされる条件が満たされた場合と、第2突入役が入賞することで満たされる条件が満たされた場合と、第3突入役が入賞することで満たされる条件が満たされた場合と、で次のループ遊技状態の種類が決まる。すなわち、本実施形態のスロットマシン10では、特定条件とは異なる条件のうち特定状態において満たされた条件に応じて、次の周期期間の種類が決定される。 Then, in the slot machine 10, when the base game state is reached, if the first rushing combination wins, the slot machine 10 shifts to the first loop game state. Further, in the slot machine 10, in the base gaming state, if the second rushing combination wins, the slot machine 10 shifts to the second loop gaming state. Further, in the slot machine 10, in the base game state, if the third rushing combination wins, the slot machine 10 shifts to the third loop game state. In this way, in the base state corresponding to the specific state, the condition satisfied by winning the first rushing combination is satisfied, and the condition satisfied by winning the second rushing combination is satisfied. , The type of the next loop game state is determined by the case where the condition satisfied by winning the third rushing combination is satisfied and the case where the condition is satisfied. That is, in the slot machine 10 of the present embodiment, the type of the next cycle period is determined according to the conditions satisfied in the specific state among the conditions different from the specific conditions.

スロットマシン10では、第1ループ遊技状態〜第3ループ遊技状態のうち何れのループ遊技状態であっても、役抽選においてチェリー役又はスイカ役の入賞が許容される確率は、同一確率である(図6では、Xと示す)。一方、スロットマシン10では、第1ループ遊技状態〜第3ループ遊技状態では、役抽選においてチェリー再遊技役の入賞が許容される確率が異なる。具体的に、第1ループ遊技状態であるときに役抽選においてチェリー再遊技役の入賞が許容される確率は、第2ループ遊技状態又は第3ループ遊技状態であるときに役抽選においてチェリー再遊技役の入賞が許容される確率よりも低い。更に、第2ループ遊技状態であるときに役抽選においてチェリー再遊技役の入賞が許容される確率は、第3ループ遊技状態であるときに役抽選においてチェリー再遊技役の入賞が許容される確率よりも低い。 In the slot machine 10, the probability that the cherry or watermelon role is allowed to be won in the winning combination lottery is the same regardless of the loop gaming state from the first loop gaming state to the third loop gaming state ( In FIG. 6, it is indicated by X). On the other hand, in the slot machine 10, the probability that the cherry re-game combination is allowed to be won in the combination lottery differs between the first loop gaming state and the third loop gaming state. Specifically, the probability that a cherry re-game combination is allowed to be won in the combination lottery in the first loop game state is the probability that the cherry re-game in the combination lottery in the second loop game state or the third loop game state. It is lower than the probability that a winning role is allowed. Further, the probability that the cherry replaying combination is allowed to be won in the combination lottery in the second loop gaming state is the probability that the cherry replaying combination is allowed to be won in the combination lottery in the third loop gaming state. Lower than.

本実施形態では、第1ループ遊技状態を第1種の周期期間とする場合、第2ループ遊技状態及び第3ループ遊技状態のうち少なくとも一方が第2種の周期期間に相当する。また、本実施形態では、第2ループ遊技状態を第1種の周期期間とする場合、第3ループ遊技状態が第2種の周期期間に相当する。そして、本実施形態において、第2種の周期期間において特定予備条件が満たされる期待度は、第1種の周期期間において特定予備条件が満たされる期待度よりも高い。このように、本実施形態において、第1種の周期期間において特定予備条件が満たされる期待度は、第2種の周期期間において特定予備条件が満たされる期待度と異なる。 In the present embodiment, when the first loop gaming state is the cycle period of the first type, at least one of the second loop gaming state and the third loop gaming state corresponds to the cycle period of the second type. Further, in the present embodiment, when the second loop gaming state is the cycle period of the first type, the third loop gaming state corresponds to the cycle period of the second type. Then, in the present embodiment, the degree of expectation that the specific preliminary condition is satisfied in the second type cycle period is higher than the degree of expectation that the specific preliminary condition is satisfied in the first type cycle period. As described above, in the present embodiment, the degree of expectation that the specific preliminary condition is satisfied in the cycle period of the first kind is different from the degree of expectation that the specific preliminary condition is satisfied in the cycle period of the second kind.

スロットマシン10において、有利許容抽選は、チェリー役の入賞を許容する当選番号、スイカ役の入賞を許容する当選番号及びチェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号のうち何れかの当選番号に役抽選にて当選した場合に行われる。前述したように、第1ループ遊技状態〜第3ループ遊技状態では、チェリー役の入賞を許容する当選番号又はスイカ役の入賞を許容する当選番号に当選する確率に違いはないものの、チェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選する確率に違いがある。このため、スロットマシン10では、第1ループ遊技状態であるときには、第2ループ遊技状態又は第3ループ遊技状態であるときに比して、有利許容抽選が行われる機会(有利許容抽選の頻度)が少ない。更に、スロットマシン10では、第2ループ遊技状態であるときには、第3ループ遊技状態であるときに比して、有利許容抽選が行われる機会(有利許容抽選の頻度)が少ない。 In the slot machine 10, the advantageous permissible lottery serves as one of a winning number that allows the winning of the cherry role, a winning number that allows the winning of the watermelon role, and a winning number that allows the winning of the cherry replaying role. It will be held if you win the lottery. As described above, in the first loop game state to the third loop game state, there is no difference in the probability of winning the winning number that allows the cherry role to win or the winning number that allows the watermelon role to win, but the cherry replay There is a difference in the probability of winning a winning number that allows a winning combination. Therefore, in the slot machine 10, when the slot machine 10 is in the first loop gaming state, the opportunity for the advantageous permissible lottery to be performed as compared with the case in the second loop gaming state or the third loop gaming state (frequency of the advantageous permissible lottery). Less is. Further, in the slot machine 10, when the slot machine 10 is in the second loop gaming state, the chance of the advantageous permissible lottery being performed (frequency of the advantageous permissible lottery) is smaller than in the third loop gaming state.

因みに、スロットマシン10では、役抽選の抽選結果に応じて有利許容抽選に当選する確率は変わるものの、第1ループ遊技状態〜第3ループ遊技状態のうち何れのループ遊技状態であるかによって有利許容抽選の当選確率に変化はなく、役抽選の抽選結果に応じた当選確率(図6では、Yと示す)で有利許容抽選が行われる。なお、スロットマシン10では、チェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、チェリー役の入賞を許容する当選番号又はスイカ役の入賞を許容する当選番号に当選した場合に比して、有利許容抽選の当選確率が高い。 Incidentally, in the slot machine 10, although the probability of winning the advantageous permissible lottery changes depending on the lottery result of the winning combination lottery, the advantageous permissible state depends on which of the first loop gaming state to the third loop gaming state is. There is no change in the winning probability of the lottery, and the advantageous allowable lottery is performed with the winning probability (indicated as Y in FIG. 6) according to the lottery result of the winning combination lottery. In the slot machine 10, when the winning number that allows the winning of the cherry replaying role is won, the winning number that allows the winning of the cherry role or the winning number that allows the winning of the watermelon role is won as compared with the case of winning. , The probability of winning the advantageous allowable lottery is high.

以上のように、第2ループ遊技状態及び第3ループ遊技状態に比して有利許容抽選が行われる機会(有利許容抽選の頻度)が少ない第1ループ遊技状態は、第2ループ遊技状態及び第3ループ遊技状態に比して、有利許容抽選に当選する期待度が低い。同様に、第3ループ遊技状態に比して有利許容抽選が行われる機会(有利許容抽選の頻度)が少ない第2ループ遊技状態は、第3ループ遊技状態に比して、有利許容抽選に当選する期待度が低い。すなわち、スロットマシン10では、第1ループ遊技状態〜第3ループ遊技状態のうち第3ループ遊技状態が、有利許容抽選に当選する期待度が高い種類のループ遊技状態といえる。特に、「有利許容抽選の当選確率が高い役抽選の抽選結果」となる確率(チェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選する確率)が最も高い第3ループ遊技状態は、第1ループ遊技状態〜第3ループ遊技状態の中でも、有利許容抽選に当選する期待度が高い種類のループ遊技状態といえる。 As described above, the first loop gaming state in which the opportunity for the advantageous allowable lottery to be performed (frequency of the advantageous allowable lottery) is smaller than that in the second loop gaming state and the third loop gaming state is the second loop gaming state and the second loop gaming state. Compared to the 3-loop game state, the expectation of winning the advantageous permissible lottery is low. Similarly, the second loop gaming state, in which the opportunity for the advantageous allowable lottery to be performed (frequency of the advantageous allowable lottery) is smaller than that in the third loop gaming state, wins the advantageous allowable lottery as compared with the third loop gaming state. Expectations are low. That is, in the slot machine 10, it can be said that the third loop gaming state out of the first loop gaming state to the third loop gaming state is a type of loop gaming state with a high expectation of winning the advantageous allowable lottery. In particular, the third loop gaming state with the highest probability of becoming a "lottery result of a winning combination lottery with a high probability of winning an advantageous allowable lottery" (probability of winning a winning number that allows a winning of a cherry replaying combination) is the first loop. Among the game states to the third loop game state, it can be said that it is a type of loop game state in which the probability of winning the advantageous allowable lottery is high.

本実施形態において、第2種の周期期間において特定条件が満たされる期待度は、第1種の周期期間において特定条件が満たされる期待度よりも高い。すなわち、本実施形態において、第2種の周期期間において特定予備条件が満たされた場合に特定条件が満たされる期待度は、第1種の周期期間において特定予備条件が満たされた場合に特定条件が満たされる期待度よりも高い。このように、本実施形態において、第1種の周期期間において特定条件が満たされる期待度は、第2種の周期期間において特定条件が満たされる期待度と異なる。 In the present embodiment, the degree of expectation that the specific condition is satisfied in the cycle period of the second kind is higher than the degree of expectation that the specific condition is satisfied in the cycle period of the first kind. That is, in the present embodiment, the degree of expectation that the specific preliminary condition is satisfied when the specific preliminary condition is satisfied in the second type cycle period is the specific condition when the specific preliminary condition is satisfied in the first type cycle period. Is higher than the expectation that is satisfied. As described above, in the present embodiment, the degree of expectation that the specific condition is satisfied in the cycle period of the first kind is different from the degree of expectation that the specific condition is satisfied in the cycle period of the second kind.

また、スロットマシン10において、昇格抽選は、チェリー役の入賞を許容する当選番号、スイカ役の入賞を許容する当選番号及びチェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号のうち何れかの当選番号に役抽選にて当選した場合に行われる。前述したように、第1ループ遊技状態〜第3ループ遊技状態では、チェリー役の入賞を許容する当選番号又はスイカ役の入賞を許容する当選番号に当選する確率に違いはないものの、チェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選する確率に違いがある。このため、スロットマシン10では、第1ループ遊技状態であるときには、第2ループ遊技状態又は第3ループ遊技状態であるときに比して、昇格抽選が行われる機会(昇格抽選の頻度)が少ない。更に、スロットマシン10では、第2ループ遊技状態であるときには、第3ループ遊技状態であるときに比して、昇格抽選が行われる機会(昇格抽選の頻度)が少ない。 Further, in the slot machine 10, the promotion lottery is selected from a winning number that allows the winning of the cherry role, a winning number that allows the winning of the watermelon role, and a winning number that allows the winning of the cherry replaying role. It is performed when you win the role lottery. As described above, in the first loop game state to the third loop game state, there is no difference in the probability of winning the winning number that allows the cherry role to win or the winning number that allows the watermelon role to win, but the cherry replay There is a difference in the probability of winning a winning number that allows a winning combination. Therefore, in the slot machine 10, when the slot machine 10 is in the first loop gaming state, the chance of the promotion lottery being performed (frequency of promotion lottery) is smaller than when it is in the second loop gaming state or the third loop gaming state. .. Further, in the slot machine 10, when the slot machine 10 is in the second loop gaming state, the chance of the promotion lottery being performed (frequency of the promotion lottery) is smaller than in the third loop gaming state.

因みに、スロットマシン10では、役抽選の抽選結果に応じて昇格抽選に当選する確率は変わるものの、第1ループ遊技状態〜第3ループ遊技状態のうち何れのループ遊技状態であるかによって昇格抽選の当選確率に変化はなく、役抽選の抽選結果に応じた当選確率(図6では、Zと示す)で昇格抽選が行われる。なお、スロットマシン10では、チェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合、チェリー役の入賞を許容する当選番号又はスイカ役の入賞を許容する当選番号に当選した場合に比して、昇格抽選の当選確率が高い。 By the way, in the slot machine 10, although the probability of winning the promotion lottery changes depending on the lottery result of the combination lottery, the promotion lottery is performed depending on which of the first loop gaming state to the third loop gaming state is. There is no change in the winning probability, and the promotion lottery is performed with the winning probability (indicated as Z in FIG. 6) according to the lottery result of the winning combination lottery. In the slot machine 10, when the winning number that allows the winning of the cherry replaying role is won, the winning number that allows the winning of the cherry role or the winning number that allows the winning of the watermelon role is won as compared with the case of winning. , The probability of winning the promotion lottery is high.

以上のように、第2ループ遊技状態及び第3ループ遊技状態に比して昇格抽選が行われる機会(昇格抽選の頻度)が少ない第1ループ遊技状態は、第2ループ遊技状態及び第3ループ遊技状態に比して、昇格抽選に当選する期待度が低い。同様に、第3ループ遊技状態に比して昇格抽選が行われる機会(昇格抽選の頻度)が少ない第2ループ遊技状態は、第3ループ遊技状態に比して、昇格抽選に当選する期待度が低い。すなわち、スロットマシン10では、第1ループ遊技状態〜第3ループ遊技状態のうち第3ループ遊技状態が、昇格抽選に当選する期待度が高い種類のループ遊技状態といえる。特に、「昇格抽選の当選確率が高い役抽選の抽選結果」となる確率(チェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選する確率)が最も高い第3ループ遊技状態は、第1ループ遊技状態〜第3ループ遊技状態の中でも、昇格抽選に当選する期待度が高い種類のループ遊技状態といえる。 As described above, the first loop gaming state in which the chances of the promotion lottery being performed (frequency of promotion lottery) is smaller than those in the second loop gaming state and the third loop gaming state are the second loop gaming state and the third loop. Compared to the game state, the expectation of winning the promotion lottery is low. Similarly, the second loop gaming state, in which the chances of the promotion lottery being performed (frequency of promotion lottery) is smaller than that in the third loop gaming state, is the degree of expectation of winning the promotion lottery compared to the third loop gaming state. Is low. That is, in the slot machine 10, it can be said that the third loop gaming state out of the first loop gaming state to the third loop gaming state is a type of loop gaming state with a high expectation of winning the promotion lottery. In particular, the third loop gaming state with the highest probability of becoming a "lottery result of a winning combination lottery with a high probability of winning a promotion lottery" (probability of winning a winning number that allows a winning of a cherry replaying role) is the first loop gaming. It can be said that it is a type of loop game state in which the probability of winning the promotion lottery is high among the states to the third loop game state.

本実施形態において、第2種の周期期間において特定条件が満たされて報知演出が実行された後に特定演出の実行中において有利制御状態の有利度が向上する期待度は、第1種の周期期間において特定条件が満たされて報知演出が実行された後に特定演出の実行中において有利制御状態の有利度が向上する期待度よりも高い。このように、本実施形態において、第1種の周期期間において特定条件が満たされて報知演出が実行された後の特定演出の実行中において有利制御状態の有利度が向上する期待度は、第2種の周期期間において特定条件が満たされて報知演出が実行された後の特定演出の実行中において有利制御状態の有利度が向上する期待度と異なる。 In the present embodiment, the degree of expectation that the advantage of the advantageous control state is improved during the execution of the specific effect after the specific condition is satisfied and the notification effect is executed in the period of the second type is the period of the first type. It is higher than the expectation that the advantage of the advantageous control state will be improved during the execution of the specific effect after the specific condition is satisfied and the notification effect is executed. As described above, in the present embodiment, the degree of expectation that the advantage of the advantageous control state is improved during the execution of the specific effect after the specific condition is satisfied and the notification effect is executed in the cycle period of the first type is the first. It is different from the expectation that the advantage of the advantageous control state will be improved during the execution of the specific effect after the specific condition is satisfied and the notification effect is executed in the two types of cycle periods.

また、前述したように、スロットマシン10では、第1ループ遊技状態〜第3ループ遊技状態では、役抽選においてチェリー再遊技役の入賞が許容される確率が異なる。一方で、スロットマシン10では、第1ループ遊技状態〜第3ループ遊技状態では、再遊技役の入賞を許容する当選番号の決定率を合算した確率が同一となる。すなわち、第2ループ遊技状態及び第3ループ遊技状態に比してチェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選する確率が低い第1ループ遊技状態では、第2ループ遊技状態及び第3ループ遊技状態に比して、チェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号以外の再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選する確率が高い。そして、スロットマシン10において、ループ遊技状態において変化する特定値は、チェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号を除く再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合に減算され、ベル役の入賞を許容する当選番号に当選した場合に加算される。このため、第1ループ遊技状態では、第2ループ遊技状態及び第3ループ遊技状態に比して、特定値が低下し易い。したがって、第1ループ遊技状態は、第2ループ遊技状態及び第3ループ遊技状態に比して、特定値が高い値であるときほど当選し易い最終有利抽選に当選し難い状況となり易く、最終有利抽選に当選する期待度が低い。同様に、第2ループ遊技状態では、第3ループ遊技状態に比して、特定値が低下し易い。したがって、第2ループ遊技状態は、第3ループ遊技状態に比して、特定値が高い値であるときほど当選し易い最終有利抽選に当選し難い状況となり易く、最終有利抽選に当選する期待度が低い。すなわち、スロットマシン10では、第1ループ遊技状態〜第3ループ遊技状態のうち第3ループ遊技状態が、最終有利抽選に当選する期待度が高い種類のループ遊技状態といえる。 Further, as described above, in the slot machine 10, the probability that the cherry re-game combination is allowed to be won in the combination lottery differs between the first loop gaming state and the third loop gaming state. On the other hand, in the slot machine 10, in the first loop game state to the third loop game state, the probability of adding up the determination rates of the winning numbers that allow the winning of the re-game combination is the same. That is, in the first loop game state in which the probability of winning the winning number that allows the cherry re-game combination to be won is lower than that in the second loop game state and the third loop game state, the second loop game state and the third loop Compared to the gaming state, there is a high probability that a winning number other than the winning number that allows the cherry re-gaming role to win is won. Then, in the slot machine 10, the specific value that changes in the loop game state is subtracted when the winning number excluding the winning number that allows the cherry re-game combination to win is won, and the bell combination It will be added if you win the winning number that allows you to win. Therefore, in the first loop gaming state, the specific value tends to decrease as compared with the second loop gaming state and the third loop gaming state. Therefore, in the first loop gaming state, the higher the specific value is, the more difficult it is to win the final advantageous lottery, as compared with the second loop gaming state and the third loop gaming state. The expectation of winning the lottery is low. Similarly, in the second loop gaming state, the specific value is likely to decrease as compared with the third loop gaming state. Therefore, in the second loop gaming state, the higher the specific value is, the more difficult it is to win the final advantageous lottery, and the degree of expectation of winning the final advantageous lottery. Is low. That is, in the slot machine 10, it can be said that the third loop gaming state out of the first loop gaming state to the third loop gaming state is a type of loop gaming state with a high expectation of winning the final advantageous lottery.

本実施形態において、第2種の周期期間において特定条件が満たされなかった場合に最終有利抽選において周期期間の終了後に有利制御状態に制御することが決定される期待度は、第1種の周期期間において特定条件が満たされなかった場合に最終有利抽選において周期期間の終了後に有利制御状態に制御することが決定される期待度よりも高い。このように、第1種の周期期間において特定条件が満たされなかった場合に最終有利抽選において周期期間の終了後に有利制御状態に制御することが決定される期待度は、第2種の周期期間において特定条件が満たされなかった場合に最終有利抽選において周期期間の終了後に有利制御状態に制御することが決定される期待度と異なる。 In the present embodiment, when the specific condition is not satisfied in the cycle period of the second kind, the degree of expectation that the control to the advantageous control state is determined after the end of the cycle period in the final advantageous lottery is the cycle of the first kind. It is higher than the expectation that it is decided to control to the advantageous control state after the end of the cycle period in the final advantageous lottery when the specific condition is not satisfied in the period. As described above, when the specific condition is not satisfied in the cycle period of the first kind, the degree of expectation that the control to the advantageous control state is determined after the end of the cycle period in the final advantageous lottery is the cycle period of the second kind. It is different from the degree of expectation that it is determined to control to the advantageous control state after the end of the cycle period in the final advantageous lottery when the specific condition is not satisfied.

次に、図7(a)〜図7(c)に基づき、ループ遊技状態において有利許容抽選に当選した後、当該ループ遊技状態が終了するまでに実行される演出について説明する。
図7(a)に示すように、ループ遊技状態におけるタイミングt11において、有利許容抽選に当選し、チャンス演出モードへの移行が許容されたとする。このとき、前兆回数が決定され、当該前兆回数分の変動ゲームが実行されるまでの間、演出表示装置15において前兆演出が実行される。そして、タイミングt12において前兆回数分の変動ゲームが実行されると、演出表示装置15では、報知演出が実行される。これにより、有利モードに制御されることが報知される。
Next, based on FIGS. 7 (a) to 7 (c), an effect executed after winning the advantageous permissible lottery in the loop game state and before the end of the loop game state will be described.
As shown in FIG. 7A, it is assumed that at the timing t11 in the loop game state, the advantageous permissible lottery is won and the transition to the chance production mode is permitted. At this time, the precursor effect is executed on the effect display device 15 until the precursor number is determined and the variable game corresponding to the precursor number is executed. Then, when the variation game for the number of precursors is executed at the timing t12, the effect display device 15 executes the notification effect. As a result, it is notified that the mode is controlled to the advantageous mode.

図7(b)に示すように、報知演出が実行された後、演出表示装置15では、パワーアップ演出が実行される。このとき、チャンス演出モードへの移行が許容されていることから、演出表示装置15では、キャラクタが目を閉じた内容の画像CGが表示されてパワーアップ演出が実行される。なお、このときのループ遊技状態の種類が第2ループ遊技状態である場合、演出表示装置15では、緑色を基調としたエフェクト画像EFが表示され、パワーアップ演出が実行される。そして、パワーアップ演出の実行中、昇格抽選が行われる場合がある。 As shown in FIG. 7B, after the notification effect is executed, the effect display device 15 executes the power-up effect. At this time, since the transition to the chance effect mode is allowed, the effect display device 15 displays the image CG in which the character closes his eyes and executes the power-up effect. When the type of the loop game state at this time is the second loop game state, the effect display device 15 displays the effect image EF based on green, and the power-up effect is executed. Then, a promotion lottery may be held during the execution of the power-up effect.

図7(c)に示すように、パワーアップ演出の実行中におけるタイミングt13において昇格抽選に当選した場合、特別演出モードへの移行が許容され、有利モードの有利度が向上される。これに伴って、演出表示装置15では、キャラクタが目を開いた内容の画像CGが表示され、パワーアップ演出の演出内容が変化する。因みに、昇格抽選に当選したとしても、ループ遊技状態の種類は変化しないため、ループ遊技状態の種類が第2ループ遊技状態であれば、演出表示装置15では、緑色を基調としたエフェクト画像EFが表示され、パワーアップ演出が実行される。そして、タイミングt14においてループ遊技状態が終了すると、演出状態は通常演出モードから準備モードへと移行し、その後、特別演出モードへと移行することとなる。 As shown in FIG. 7C, when the promotion lottery is won at the timing t13 during the execution of the power-up effect, the transition to the special effect mode is allowed, and the advantage of the advantageous mode is improved. Along with this, the effect display device 15 displays the image CG of the content in which the character opens his eyes, and the effect content of the power-up effect changes. By the way, even if the promotion lottery is won, the type of the loop game state does not change. Therefore, if the type of the loop game state is the second loop game state, the effect image EF based on green is displayed on the effect display device 15. It is displayed and the power-up effect is executed. Then, when the loop game state ends at the timing t14, the effect state shifts from the normal effect mode to the preparation mode, and then shifts to the special effect mode.

本実施形態のスロットマシン10は、次のような効果を有する。
(1)報知演出が実行されて有利モード(有利制御状態)に制御されることが報知された後、当該報知演出の実行後から有利モードに制御されるまでの1回又は複数回の変動ゲームが行われる期間内において、特定演出としてのパワーアップ演出が実行される。そして、パワーアップ演出の実行中には、ループ遊技状態(周期期間)の終了後に制御される有利モードの有利度が向上する場合があるように構成した。このように構成することで、パワーアップ演出の実行中、その後の有利モードの有利度が向上するかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。特に、報知演出が実行された後のパワーアップ演出の実行中において、その後の有利モードの有利度が向上する場合があることから、報知演出を区切りとして、有利モードに制御されることを期待する状況から有利モードの有利度が向上し得る状況への切り替わりにメリハリをつけることができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。
The slot machine 10 of the present embodiment has the following effects.
(1) One or a plurality of variable games from the execution of the notification effect to the control to the advantageous mode after the notification effect is executed and the control to the advantageous mode (advantageous control state) is notified. A power-up effect as a specific effect is executed within the period during which. Then, during the execution of the power-up effect, the advantage of the advantageous mode controlled after the end of the loop game state (cycle period) may be improved. With such a configuration, it is possible to pay attention to whether or not the advantage of the advantageous mode is improved during the execution of the power-up effect, and to improve the interest. In particular, during the execution of the power-up effect after the notification effect is executed, the advantage of the subsequent advantageous mode may be improved. Therefore, it is expected that the notification effect will be used as a delimiter to control the advantageous mode. It is possible to sharpen the switching from the situation to the situation where the advantage of the advantageous mode can be improved, and it is possible to effectively improve the interest.

また、ループ遊技状態が終了するまでの変動ゲームの回数が多い場合には、有利制御状態の有利度が向上する機会が多くなる可能性がある。このため、ループ遊技状態において早いタイミングで有利許容抽選に当選して特定条件が満たされるかについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。 Further, when the number of variable games until the end of the loop game state is large, there is a possibility that the advantage of the advantageous control state is improved. For this reason, it is possible to improve the interest by winning the advantageous permissible lottery at an early timing in the loop game state and paying attention to whether the specific condition is satisfied.

(2)有利制御状態としての有利モードのうちチャンス演出モード(第1制御状態)は、通常演出モード(通常制御状態)に比して、特別演出モード(第2制御状態)に制御することが決定され易い。一方、有利モードのうち特別演出モードは、チャンス演出モードに比して出率が高い。すなわち、有利モードの中でも特別演出モードは、チャンス演出モードよりも、有利である。そして、チャンス演出モードに制御される場合に昇格抽選にて有利モードの有利度を向上させることが決定された場合、ループ遊技状態(周期期間)の終了後に制御される有利モードがチャンス演出モードよりも有利な特別演出モードへ変更され、周期期間の終了後に制御される有利モードの有利度が向上して出率が高くなり得るように構成した。このように、昇格抽選によって有利モードの有利度を向上させること、つまり、出率が高まることが決定されることから、昇格抽選の抽選結果に対する注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。 (2) Of the advantageous modes as the advantageous control state, the chance effect mode (first control state) can be controlled to the special effect mode (second control state) as compared with the normal effect mode (normal control state). Easy to determine. On the other hand, among the advantageous modes, the special production mode has a higher output rate than the chance production mode. That is, among the advantageous modes, the special effect mode is more advantageous than the chance effect mode. Then, when it is determined in the promotion lottery to improve the advantage of the advantage mode when controlled to the chance effect mode, the advantage mode controlled after the end of the loop game state (cycle period) is more than the chance effect mode. Was changed to an advantageous special effect mode, and the advantage of the advantageous mode controlled after the end of the cycle period was improved so that the output rate could be increased. In this way, it is determined that the advantage of the advantageous mode is improved by the promotion lottery, that is, the participation rate is increased. Therefore, it is possible to raise the degree of attention to the lottery result of the promotion lottery and improve the interest. ..

(3)ループ遊技状態(周期期間)において有利許容抽選に当選しなかった(特定条件が満たされなかった)としても、最終有利抽選において有利モード(有利制御状態)に制御することが決定される可能性がある。このため、有利許容抽選に当選しないままループ遊技状態が終了する場合であっても有利モードに制御されることへの期待感を与え続けることができ、有利許容抽選に当選しなかったことによって興趣が低下することを抑制することができる。 (3) Even if the advantageous permissible lottery is not won in the loop game state (cycle period) (specific conditions are not satisfied), it is determined to control the advantageous mode (advantageous control state) in the final advantageous lottery. there is a possibility. For this reason, even if the loop game state ends without winning the advantageous permissible lottery, it is possible to continue to give a sense of expectation that the mode will be controlled to the advantageous mode, and it is interesting to not win the advantageous permissible lottery. Can be suppressed from decreasing.

また、有利許容抽選は、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合(例えば、チェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合)に限って行われる。一方、最終有利抽選は、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果でなくても、行われる。このため、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果でなくても有利モードに制御される機会を創出することができる。そして、演出状態からは、ループ遊技状態であるかを特定することが困難に構成されている。このため、実際にはループ遊技状態に制御されているとき(周期期間内)であっても、通常演出モード中、役抽選の抽選結果が特定の抽選結果となっていない状況下でも有利モードに制御されることへの期待感を与えることができる。 Further, the advantageous permissible lottery is performed only when the lottery result of the combination lottery is a specific lottery result (for example, when the winning number that allows the winning of the cherry replaying combination is won). On the other hand, the final advantageous lottery is performed even if the lottery result of the combination lottery is not a specific lottery result. Therefore, it is possible to create an opportunity for the lottery result of the winning combination lottery to be controlled in the advantageous mode even if it is not a specific lottery result. Then, it is difficult to identify whether the game is in the loop game state from the effect state. Therefore, even when the loop game state is actually controlled (within the cycle period), the advantageous mode is set even when the lottery result of the combination lottery is not a specific lottery result during the normal production mode. It can give a feeling of expectation to be controlled.

(4)ループ遊技状態(周期期間)が第1種の周期期間となるループ遊技状態(例えば、第1ループ遊技状態)及び第2種の周期期間となるループ遊技状態(例えば、第3ループ遊技状態)の何れであるかによって、有利許容抽選に当選する期待度(特定条件が満たされる期待度)が異なる。このため、第1種の周期期間となるループ遊技状態及び第2種の周期期間となるループ遊技状態のうちいずれであるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (4) A loop game state in which the loop game state (cycle period) is the first type cycle period (for example, the first loop game state) and a loop game state in which the loop game state (cycle period) is the second type cycle period (for example, the third loop game). The degree of expectation (the degree of expectation that a specific condition is satisfied) to win the advantageous permissible lottery differs depending on which of the states). Therefore, it is possible to improve the interest by paying attention to which of the loop game state which is the first type cycle period and the loop game state which is the second type cycle period.

更に、ループ遊技状態が第1種の周期期間となるループ遊技状態及び第2種の周期期間となるループ遊技状態の何れであるかによって、報知演出が実行された後のパワーアップ演出(特定演出)の実行中においてループ遊技状態の終了後に制御される有利モード(有利制御状態)の有利度が向上する期待度が異なる。このように、有利許容抽選に当選した後(特定条件が満たされた後)も、ループ遊技状態が第1種の周期期間となるループ遊技状態及び第2種の周期期間となるループ遊技状態の何れであるかによって有利モードの有利度が向上する期待度が異なる。このため、第1種の周期期間となるループ遊技状態及び第2種の周期期間となるループ遊技状態の何れであるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。 Further, depending on whether the loop game state is the loop game state in which the cycle period of the first type is set or the loop game state in which the cycle period is set to the second type, the power-up effect (specific effect) after the notification effect is executed. ) Is being executed, and the degree of expectation that the advantage of the advantageous mode (advantageous control state) controlled after the end of the loop game state is improved is different. In this way, even after winning the advantageous permissible lottery (after the specific conditions are satisfied), the loop game state in which the loop game state is the first type cycle period and the loop game state in which the second type cycle period is set. The degree of expectation that the advantage of the advantageous mode is improved differs depending on which one is used. Therefore, it is possible to improve the interest by paying attention to which of the loop game state which is the first type cycle period and the loop game state which is the second type cycle period.

以上のように、有利許容抽選に当選する前(特定条件が満たされる前)と、有利許容抽選に当選した後(特定条件が満たされた後)と、の何れにおいても、ループ遊技状態が第1種の周期期間となるループ遊技状態及び第2種の周期期間となるループ遊技状態の何れであるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。 As described above, both before winning the advantageous allowable lottery (before the specific conditions are satisfied) and after winning the advantageous allowable lottery (after the specific conditions are satisfied), the loop game state is the first. It is possible to improve the interest by paying attention to whether the loop game state is one type of cycle period or the loop game state is one type of cycle period.

(5)ループ遊技状態(周期期間)の終了後から次のループ遊技状態となるまでの間、ベース遊技状態(特定状態)に制御されるように構成されており、当該ベース遊技状態において入賞した突入役の種類(特定状態において満たされた条件)に応じて、次のループ遊技状態の種類(周期期間の種類)が決まる。このため、有利モードに制御される前に、ループ遊技状態とループ遊技状態の間で制御されるベース遊技状態において、どの種類の突入役が入賞するかについて注目させ、更に、その後のループ遊技状態の種類について注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (5) It is configured to be controlled to the base gaming state (specific state) from the end of the loop gaming state (cycle period) to the next loop gaming state, and a prize is won in the base gaming state. The type of the next loop game state (type of cycle period) is determined according to the type of rushing combination (condition satisfied in a specific state). For this reason, before being controlled to the advantageous mode, attention is paid to which type of rushing combination wins in the base gaming state controlled between the loop gaming state and the loop gaming state, and further, the loop gaming state thereafter. It is possible to draw attention to the types of and improve the interest.

(6)第2種の周期期間となるループ遊技状態(例えば、第3ループ遊技状態)では、第1種の周期期間となるループ遊技状態(例えば、第1ループ遊技状態)に比して、役抽選の抽選結果が「有利許容抽選が行われる抽選結果」となる期待度が高い(特定条件を満たすための特定予備条件が満たされる期待度が高い)。このように、ループ遊技状態の種類が第1種の周期期間となるループ遊技状態及び第2種の周期期間となるループ遊技状態の何れであるかによって、役抽選の抽選結果が「有利許容抽選が行われる抽選結果」となる期待度が異なる。これにより、ループ遊技状態の種類が第1種の周期期間となるループ遊技状態及び第2種の周期期間となるループ遊技状態の何れであるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (6) In the loop gaming state (for example, the third loop gaming state) which is the second type cycle period, compared to the loop gaming state (for example, the first loop gaming state) which is the first type cycle period. There is a high expectation that the lottery result of the role lottery will be the "lottery result in which the advantageous allowable lottery is performed" (the expectation that the specific preliminary conditions for satisfying the specific conditions are satisfied is high). In this way, the lottery result of the combination lottery is "advantageous permissible lottery" depending on whether the type of the loop game state is the loop game state in which the cycle period of the first type is set or the loop game state in which the cycle period is set in the second type. The degree of expectation that the lottery result will be different. As a result, it is possible to pay attention to whether the type of the loop game state is the loop game state in which the cycle period of the first type is set or the loop game state in which the cycle period is set to the second type, and it is possible to improve the interest.

(7)第2種の周期期間となるループ遊技状態(例えば、第3ループ遊技状態)では、第1種の周期期間となるループ遊技状態(例えば、第1ループ遊技状態)に比して、役抽選の抽選結果が「有利許容抽選が行われる抽選結果」となった場合に有利許容抽選に当選する期待度(特定条件が満たされる期待度)が高い。このように、ループ遊技状態の種類が第1種の周期期間となるループ遊技状態及び第2種の周期期間となるループ遊技状態の何れであるかによって、役抽選の抽選結果が「有利許容抽選が行われる抽選結果」となった場合に有利許容抽選に当選する期待度が異なる。これにより、ループ遊技状態の種類が第1種の周期期間となるループ遊技状態及び第2種の周期期間となるループ遊技状態の何れであるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (7) In the loop game state (for example, the third loop game state) which is the second type cycle period, compared to the loop game state (for example, the first loop game state) which is the first type cycle period. When the lottery result of the role lottery is "the lottery result in which the advantageous allowable lottery is performed", the expectation of winning the advantageous allowable lottery (the degree of expectation that the specific condition is satisfied) is high. In this way, the lottery result of the combination lottery is "advantageous permissible lottery" depending on whether the type of the loop game state is the loop game state in which the cycle period of the first type is set or the loop game state in which the cycle period is set in the second type. The degree of expectation of winning the advantageous permissible lottery is different when the result of the lottery is the result of the lottery. As a result, it is possible to pay attention to whether the type of the loop game state is the loop game state in which the cycle period of the first type is set or the loop game state in which the cycle period is set to the second type, and it is possible to improve the interest.

(8)パワーアップ演出が実行された場合に演出表示装置15に表示されるエフェクト画像EF(特定演出の演出内容)によって、第1ループ遊技状態〜第3ループ遊技状態の何れであるかを特定可能に構成した。一方、第1ループ遊技状態〜第3ループ遊技状態のうち何れのループ遊技状態であっても、報知演出の演出内容に変化はないため、報知演出の演出内容からは、第1ループ遊技状態〜第3ループ遊技状態の何れであるかを特定不能に構成した。例えば、報知演出の演出内容からループ遊技状態の種類を特定可能に構成する場合、ループ遊技状態の種類への注目度を高めることができる一方で、報知演出によって有利モードに制御されることが報知されたことに対する遊技者の喜びが軽減されてしまう虞がある。しかし、報知演出の演出内容からループ遊技状態の種類を特定不能に構成することで、報知演出によって有利モードに制御されることが報知されたことに対する遊技者の喜びが軽減されてしまうことを抑制することができる。そして、パワーアップ演出が実行された場合に演出表示装置15に表示されるエフェクト画像EFからループ遊技状態の種類を特定可能に構成することで、報知演出の実行によって喜んでいる遊技者の注目を、パワーアップ演出に向けやすくなり、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (8) The effect image EF (effect content of the specific effect) displayed on the effect display device 15 when the power-up effect is executed specifies which of the first loop game state and the third loop game state. Configured to be possible. On the other hand, since there is no change in the effect content of the notification effect regardless of any of the loop game states from the first loop game state to the third loop game state, the effect content of the notification effect shows that the first loop game state ~ It was configured so that it was not possible to specify which of the third loop gaming states. For example, when the type of the loop game state is configured to be identifiable from the effect content of the notification effect, it is possible to increase the degree of attention to the type of the loop game state, while notifying that the notification effect controls the advantageous mode. There is a risk that the player's joy for what has been done will be diminished. However, by making it impossible to specify the type of loop game state from the effect content of the notification effect, it is possible to prevent the player's joy of being notified that the notification effect is controlled to the advantageous mode from being reduced. can do. Then, by configuring the effect image EF displayed on the effect display device 15 to identify the type of the loop game state when the power-up effect is executed, the player who is pleased with the execution of the notification effect is attracted attention. , It becomes easier to turn to power-up production, and it is possible to effectively improve the interest.

(9)ループ遊技状態に滞在可能な変動ゲームの回数は、第1ループ遊技状態〜第3ループ遊技状態のうち何れであっても、同一回数である。すなわち、ループ遊技状態の種類が違っても、ループ遊技状態の滞在期間の長さは同一である。このため、ループ遊技状態に滞在可能な変動ゲームの回数によるループ遊技状態の有利度の違いはないため、ループ遊技状態の種類が何れであっても、同じ期間にわたってループ遊技状態を楽しませることができる。 (9) The number of variable games that can stay in the loop game state is the same regardless of the first loop game state to the third loop game state. That is, the length of stay in the loop game state is the same even if the type of the loop game state is different. Therefore, since there is no difference in the advantage of the loop game state depending on the number of variable games that can stay in the loop game state, the loop game state can be enjoyed for the same period regardless of the type of the loop game state. it can.

上述した実施形態は、例えば、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・ループ遊技状態において有利許容抽選に当選した場合、上記実施形態のように前兆回数分の変動ゲームが実行されることなく、報知演出が実行されるように構成してもよい。つまり、報知演出は、特定条件が満たされたタイミングにおいて、演出表示装置15で実行されるように構成してもよい。このように、周期期間において特定条件が満たされることで当該周期期間の終了後に有利制御状態に制御される場合、特定条件が満たされたタイミングにおいて、報知演出が演出実行手段で実行されるように構成してもよい。
The above-described embodiment may be changed to another embodiment as follows, for example.
-When the advantageous permissible lottery is won in the loop game state, the notification effect may be executed without executing the variable game for the number of precursors as in the above embodiment. That is, the notification effect may be configured to be executed by the effect display device 15 at the timing when the specific condition is satisfied. In this way, when the specific condition is satisfied in the cycle period and the control is performed in the advantageous control state after the end of the cycle period, the notification effect is executed by the effect executing means at the timing when the specific condition is satisfied. It may be configured.

・上記実施形態では、報知演出の実行後から有利モードに制御されるまでに1回又は複数回の変動ゲームが行われる場合、当該1回又は複数回の変動ゲームが行われる期間内のうち全部の期間において、パワーアップ演出が実行されるように構成した。しかし、報知演出の実行後から有利モードに制御されるまでに1回又は複数回の変動ゲームが行われる場合、当該1回又は複数回の変動ゲームが行われる期間内のうち一部の期間において、特定演出としてのパワーアップ演出が実行されるように構成してもよい。すなわち、報知演出の実行後から有利制御状態に制御されるまでに1回又は複数回の変動ゲームが行われる場合には、当該1回又は複数回の変動ゲームが行われる期間内のうち一部の期間において特定演出が実行されるように構成してもよい。例えば、報知演出の実行後から有利モードに制御されるまでに1回又は複数回の変動ゲームが行われる場合、当該1回又は複数回の変動ゲームが行われる期間内のうち3回分の変動ゲームが行われる期間において、特定演出としてのパワーアップ演出が実行されるように構成してもよい。この場合、例えば、報知演出の実行後から有利モードに制御されるまでに10回の変動ゲームが行われる場合であっても、10回の変動ゲームのうち3回分の変動ゲームが行われる期間において、パワーアップ演出が実行されることとなる。このように構成する場合であっても、パワーアップ演出の実行中に昇格抽選が行われるように構成してもよい。なお、パワーアップ演出が実行される期間を変動ゲームの回数としたが、例えば、時間であってもよいし、昇格抽選を行われる回数であってもよい。例えば、昇格抽選が行われた回数が所定回数に達するまでの間、又は、ループ遊技状態が終了するまでの間、パワーアップ演出が実行されるように構成してもよい。 -In the above embodiment, when one or a plurality of variable games are played from the execution of the notification effect to the control of the advantageous mode, all of the period during which the one or multiple variable games are played. During the period of, the power-up effect was configured to be executed. However, when one or more variable games are played from the execution of the notification effect to the control of the advantageous mode, in a part of the period during which the one or multiple variable games are played. , The power-up effect as a specific effect may be executed. That is, when one or more variable games are played from the execution of the notification effect to the control to the advantageous control state, a part of the period during which the one or multiple variable games are played. The specific effect may be executed during the period of. For example, when one or more variable games are played from the execution of the notification effect to the control of the advantageous mode, the variable games for three times within the period during which the one or multiple variable games are played. May be configured so that the power-up effect as a specific effect is executed during the period in which the above is performed. In this case, for example, even if 10 variable games are played from the execution of the notification effect to the control of the advantageous mode, in the period in which 3 of the 10 variable games are played. , Power-up production will be executed. Even in this case, the promotion lottery may be performed during the execution of the power-up effect. The period during which the power-up effect is executed is defined as the number of variable games, but it may be, for example, the time or the number of times the promotion lottery is performed. For example, the power-up effect may be executed until the number of times the promotion lottery is performed reaches a predetermined number of times, or until the loop game state ends.

・既に有利許容抽選に当選して、有利モードへの移行を許容することが決定されている場合には、報知演出の実行前、及び、報知演出の実行中のうち少なくとも一方において、昇格抽選が行われるように構成してもよい。すなわち、報知演出の実行前、及び、報知演出の実行中のうち少なくとも一方において、周期期間の終了後から制御される有利制御状態の有利度が向上する場合があってもよい。例えば、報知演出の実行後からループ遊技状態が終了するまでに1回又は複数回の変動ゲームが行われる状況である場合に限り、報知演出の実行前、及び、報知演出の実行中のうち少なくとも一方において、昇格抽選が行われるように構成してもよい。また、報知演出の実行後からループ遊技状態が終了するまでに1回又は複数回の変動ゲームが行われる状況でなくても、報知演出の実行前、及び、報知演出の実行中のうち少なくとも一方において、昇格抽選が行われるように構成してもよい。このように構成する場合、報知演出の実行後からループ遊技状態が終了するまでに1回又は複数回の変動ゲームが行われる状況である場合には、報知演出の実行前後で昇格抽選が行われることとなる。一方、報知演出の実行後からループ遊技状態が終了するまでに1回又は複数回の変動ゲームが行われる状況でない場合には、報知演出の実行前及び実行中のうち少なくとも一方に限って昇格抽選が行われることとなる。 -If it has already been decided to allow the transition to the advantageous mode by winning the advantageous permissible lottery, the promotion lottery will be held before the execution of the notification effect and at least one of the execution of the notification effect. It may be configured to be done. That is, the advantage of the advantageous control state controlled after the end of the cycle period may be improved before the execution of the notification effect and at least one of the execution of the notification effect. For example, only in the case where one or a plurality of variable games are performed from the execution of the notification effect to the end of the loop game state, at least before the execution of the notification effect and during the execution of the notification effect. On the other hand, the promotion lottery may be configured to be performed. Further, even if the variable game is not performed once or a plurality of times from the execution of the notification effect to the end of the loop game state, at least one of before the execution of the notification effect and during the execution of the notification effect. In, the promotion lottery may be performed. In the case of such a configuration, if the variable game is played once or a plurality of times from the execution of the notification effect to the end of the loop game state, the promotion lottery is performed before and after the execution of the notification effect. It will be. On the other hand, if the situation is not such that one or more variable games are played from the execution of the notification effect to the end of the loop game state, the promotion lottery is performed only before or during the execution of the notification effect. Will be done.

・チェリー役の入賞を許容する当選番号又はスイカ役の入賞を許容する当選番号に当選した場合において有利許容抽選に当選した場合にはチャンス演出モードへの移行が許容される一方、チェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合において有利許容抽選に当選した場合には特別演出モードへの移行が許容されるようにしてもよい。すなわち、役抽選の抽選結果に応じて移行が許容される有利モードの種類を異ならせてもよい。 ・ If you win a winning number that allows you to win the role of Cherry or a winning number that allows you to win the role of Watermelon, and if you win the lottery, you are allowed to move to the chance production mode, while the cherry replaying role If you win the winning number that allows you to win the prize, and you win the advantageous lottery, you may allow the transition to the special production mode. That is, the type of advantageous mode in which the transition is allowed may be different depending on the lottery result of the winning combination lottery.

・チェリー役の入賞を許容する当選番号又はスイカ役の入賞を許容する当選番号に当選した場合には有利モードへの移行が許容されない場合がある(有利許容抽選に非当選する場合がある)一方、チェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合には有利モードへの移行が許容されるように構成してもよい。このように構成する場合、チェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合には、有利許容抽選が行われることなく、有利モードへの移行が許容されるように構成してもよい。このとき、必ず特別演出モードへの移行が許容されるように構成してもよい。すなわち、役抽選の抽選結果に応じて、有利許容抽選の抽選結果によって有利モードへの移行が許容される場合もあれば、有利許容抽選が行われることなく有利モードへの移行が許容される場合があってもよい。 ・ If you win a winning number that allows you to win the role of Cherry or a winning number that allows you to win the role of Watermelon, you may not be allowed to shift to the advantageous mode (you may not win the advantageous lottery). , The transition to the advantageous mode may be permitted when a winning number that allows the winning of the cherry replaying combination is won. In this configuration, if a winning number that allows the cherry replaying combination to be won is won, the transition to the advantageous mode may be permitted without the advantageous allowable lottery being performed. .. At this time, it may be configured so that the transition to the special effect mode is always allowed. That is, depending on the lottery result of the winning combination lottery, the transition to the advantageous mode may be permitted depending on the lottery result of the advantageous allowable lottery, or the transition to the advantageous mode may be permitted without the advantageous allowable lottery being performed. There may be.

・役抽選の抽選結果に応じて有利許容抽選の当選確率を異ならせなくてもよい。例えば、チェリー役の入賞を許容する当選番号に当選した場合に有利許容抽選に当選する確率と、チェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合に有利許容抽選に当選する確率と、が同一であってもよい。また、役抽選の抽選結果が何れの抽選結果であっても、有利許容抽選が行われるように構成してもよい。このとき、役抽選の抽選結果に応じて有利許容抽選の当選確率を異ならせてもよいし、異ならせなくてもよい。 -It is not necessary to make the winning probability of the advantageous permissible lottery different depending on the lottery result of the role lottery. For example, the probability of winning the advantageous allowable lottery when winning the winning number that allows the cherry role to win, the probability of winning the advantageous allowable lottery when winning the winning number that allows the cherry replaying role to win, May be the same. Further, regardless of the lottery result of the winning combination lottery, the advantageous permissible lottery may be performed. At this time, the winning probabilities of the advantageous permissible lottery may or may not be different depending on the lottery result of the winning combination lottery.

・チェリー役の入賞を許容する当選番号又はスイカ役の入賞を許容する当選番号に当選した場合には有利モードの有利度が向上しない場合がある(昇格抽選に非当選する場合がある)一方、チェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合には有利モードの有利度が向上するように構成してもよい。このように構成する場合、チェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合には、昇格抽選が行われることなく、有利モードの有利度を向上させることが決定されるように構成してもよい。すなわち、役抽選の抽選結果に応じて、昇格抽選の抽選結果によって有利モードの有利度を向上させることが決定される場合もあれば、昇格抽選が行われることなく有利モードの有利度を向上させることが決定される場合があってもよい。 ・ If you win a winning number that allows you to win the role of Cherry or a winning number that allows you to win the role of Watermelon, the advantage of the advantageous mode may not improve (you may not win the promotion lottery). When the winning number that allows the cherry replaying combination to be won is won, the advantage of the advantageous mode may be improved. In this configuration, if a winning number that allows the cherry replaying role to win is won, it is determined that the advantage of the advantageous mode will be improved without a promotion lottery. You may. That is, depending on the lottery result of the combination lottery, it may be decided to improve the advantage of the advantageous mode depending on the lottery result of the promotion lottery, or the advantage of the advantageous mode is improved without the promotion lottery being performed. May be decided.

・役抽選の抽選結果に応じて昇格抽選の当選確率を異ならせなくてもよい。例えば、チェリー役の入賞を許容する当選番号に当選した場合に昇格抽選に当選する確率と、チェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選した場合に昇格抽選に当選する確率と、が同一であってもよい。また、役抽選の抽選結果が何れの抽選結果であっても、昇格抽選が行われるように構成してもよい。このとき、役抽選の抽選結果に応じて昇格抽選の当選確率を異ならせてもよいし、異ならせなくてもよい。 -It is not necessary to make the winning probability of the promotion lottery different according to the lottery result of the role lottery. For example, the probability of winning the promotion lottery when winning the winning number that allows the cherry role to win is the same as the probability of winning the promotion lottery when winning the winning number that allows the cherry replaying role to win. It may be. Further, regardless of the lottery result of the winning combination lottery, the promotion lottery may be performed. At this time, the winning probability of the promotion lottery may or may not be different depending on the lottery result of the combination lottery.

・第2種の周期期間となるループ遊技状態において特定予備条件が満たされる期待度は、第1種の周期期間となるループ遊技状態において特定予備条件が満たされる期待度と同一であってもよい。また、第2種の周期期間となるループ遊技状態において特定予備条件が満たされる期待度は、第1種の周期期間となるループ遊技状態において特定予備条件が満たされる期待度よりも低くしてもよい。例えば、ループ遊技状態の種類によって、有利許容抽選の抽選契機となる役抽選の抽選結果を異ならせてもよい。すなわち、周期期間の種類によって、特定予備条件の種類の一部又は全部を異ならせてもよい。このように構成する場合には、たとえ、各種のループ遊技状態において用いられる役抽選テーブルが同一であったとしても、ループ遊技状態の種類によって、役抽選の抽選結果が「有利許容抽選が行われる抽選結果」となる期待度を異ならせることができる。 -The expectation that the specific preliminary condition is satisfied in the loop gaming state that is the second type cycle period may be the same as the expectation that the specific preliminary condition is satisfied in the loop gaming state that is the first type cycle period. .. Further, even if the expectation that the specific preliminary condition is satisfied in the loop gaming state that is the second type cycle period is lower than the expectation that the specific preliminary condition is satisfied in the loop gaming state that is the first type cycle period. Good. For example, the lottery result of the winning combination lottery that triggers the lottery of the advantageous permissible lottery may be different depending on the type of the loop game state. That is, some or all of the types of specific preliminary conditions may be different depending on the type of cycle period. In the case of such a configuration, even if the winning combination lottery tables used in various loop gaming states are the same, the lottery result of the winning combination lottery is "advantageous allowable lottery is performed" depending on the type of loop gaming state. Expectations for "lottery results" can be different.

・第2種の周期期間となるループ遊技状態において特定条件が満たされる期待度は、第1種の周期期間となるループ遊技状態において特定条件が満たされる期待度と同一であってもよい。例えば、ループ遊技状態の種類によってチェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選する確率を異ならせないように構成してもよい。その他、ループ遊技状態の種類によってチェリー再遊技役の入賞を許容する当選番号に当選する確率を異ならせたとしても、ループ遊技状態の種類によって有利許容抽選の当選確率を異ならせることで、特定条件が満たされる期待度を同一とすることができる。また、第2種の周期期間となるループ遊技状態において特定条件が満たされる期待度は、第1種の周期期間となるループ遊技状態において特定予件が満たされる期待度よりも低くしてもよい。 -The degree of expectation that the specific condition is satisfied in the loop game state that is the second type cycle period may be the same as the degree of expectation that the specific condition is satisfied in the loop game state that is the first type cycle period. For example, the probability of winning a winning number that allows a cherry re-game combination to be won may not differ depending on the type of loop game state. In addition, even if the probability of winning the winning number that allows the cherry re-game combination to be won differs depending on the type of loop game state, the probability of winning the advantageous permissible lottery differs depending on the type of loop game state. The degree of expectation that is satisfied can be the same. Further, the degree of expectation that the specific condition is satisfied in the loop game state that is the second type cycle period may be lower than the degree of expectation that the specific condition is satisfied in the loop game state that is the first type cycle period. ..

・第2種の周期期間において特定条件が満たされて報知演出が実行された後に特定演出の実行中において有利制御状態の有利度が向上する期待度は、第1種の周期期間において特定条件が満たされて報知演出が実行された後に特定演出の実行中において有利制御状態の有利度が向上する期待度と同一であってもよい。例えば、第3ループ遊技状態において昇格抽選に当選する期待度と、第1ループ遊技状態において昇格抽選に当選する期待度と、が同一であってもよい。また、第2種の周期期間において特定条件が満たされて報知演出が実行された後に特定演出の実行中において有利制御状態の有利度が向上する期待度は、第1種の周期期間において特定条件が満たされて報知演出が実行された後に特定演出の実行中において有利制御状態の有利度が向上する期待度よりも低くしてもよい。例えば、第3ループ遊技状態において昇格抽選に当選する期待度は、第1ループ遊技状態において昇格抽選に当選する期待度よりも低くしてもよい。そして、第1ループ遊技状態であるときは、第3ループ遊技状態であるときに比して、有利許容抽選に当選する期待度は低い一方で、有利許容抽選に当選すればその後の昇格抽選に当選する期待度が高くなるように構成してもよい。この場合、有利許容抽選に当選する期待度の低い種類のループ遊技状態であっても、それに対して興趣を低下させることを抑制することができる。 -The degree of expectation that the advantage of the advantageous control state will improve during the execution of the specific effect after the specific condition is satisfied and the notification effect is executed in the second type cycle period is determined by the specific condition in the first type cycle period. It may be the same as the degree of expectation that the advantage of the advantageous control state is improved during the execution of the specific effect after being satisfied and the notification effect is executed. For example, the degree of expectation of winning the promotion lottery in the third loop game state and the degree of expectation of winning the promotion lottery in the first loop game state may be the same. Further, the degree of expectation that the advantage of the advantageous control state is improved during the execution of the specific effect after the specific condition is satisfied and the notification effect is executed in the second type cycle period is the specific condition in the first type cycle period. May be lower than the expectation that the advantage of the advantageous control state will be improved during the execution of the specific effect after the notification effect is executed. For example, the expectation of winning the promotion lottery in the third loop gaming state may be lower than the expectation of winning the promotion lottery in the first loop gaming state. Then, in the first loop gaming state, the expectation of winning the advantageous allowable lottery is lower than in the third loop gaming state, but if the advantageous allowable lottery is won, the promotion lottery thereafter It may be configured so that the expectation of winning is high. In this case, even in a loop game state of a type with a low expectation of winning an advantageous allowable lottery, it is possible to suppress a decrease in interest in the loop game state.

・第2種の周期期間において特定条件が満たされなかった場合に最終有利抽選において周期期間の終了後に有利制御状態に制御することが決定される期待度は、第1種の周期期間において特定条件が満たされなかった場合に最終有利抽選において周期期間の終了後に有利制御状態に制御することが決定される期待度と同一であってもよい。また、第2種の周期期間において特定条件が満たされなかった場合に最終有利抽選において周期期間の終了後に有利制御状態に制御することが決定される期待度は、第1種の周期期間において特定条件が満たされなかった場合に最終有利抽選において周期期間の終了後に有利制御状態に制御することが決定される期待度より低くしてもよい。 -If the specific condition is not satisfied in the second type cycle period, the degree of expectation that the control to the advantageous control state is determined after the end of the cycle period in the final advantageous lottery is the specific condition in the first type cycle period. May be the same as the degree of expectation at which it is determined to control to the advantageous control state after the end of the cycle period in the final advantageous lottery when is not satisfied. In addition, the degree of expectation that the final advantageous lottery will be determined to control to the advantageous control state after the end of the cycle period when the specific condition is not satisfied in the second type cycle period is specified in the first type cycle period. If the conditions are not met, it may be lower than the expectation that the final advantageous lottery will be determined to control to the advantageous control state after the end of the cycle period.

・最終有利抽選は、ループ遊技状態の種類に応じた当選確率で行われるように構成してもよい。このとき、例えば、第3ループ遊技状態であるときの最終有利抽選の当選確率は、第1ループ遊技状態であるときの最終有利抽選の当選確率に比して、高くしてもよい。その他、有利許容抽選に当選する期待度の高い第3ループ遊技状態であるときの最終有利抽選の当選確率は、有利許容抽選に当選する期待度の低い第1ループ遊技状態であるときの最終有利抽選の当選確率に比して、低くしてもよい。このように、有利許容抽選に当選する期待度と最終有利抽選に当選する期待度を逆転させることによって、例えば、有利許容抽選に当選する期待度の低い種類のループ遊技状態であっても最終有利抽選に当選することを期待させ、有利許容抽選に当選する期待度の低い種類のループ遊技状態であることに対して興趣を低下させることを抑制できる。このように構成する場合、特定値に基づき最終有利抽選が行われないため、特定値の変化させる制御を行わなくてもよい。また、最終有利抽選を行わなくてもよく、例えば、ループ遊技状態において有利許容抽選に当選しなかった場合には、有利モードへ移行しないように構成してもよい。 -The final advantageous lottery may be configured to be performed with a winning probability according to the type of loop game state. At this time, for example, the winning probability of the final advantageous lottery in the third loop gaming state may be higher than the winning probability of the final advantageous lottery in the first loop gaming state. In addition, the winning probability of the final advantageous lottery in the third loop gaming state with a high expectation of winning the advantageous allowable lottery is the final advantage in the first loop gaming state with a low expectation of winning the advantageous allowable lottery. It may be lower than the winning probability of the lottery. By reversing the expectation of winning the advantageous allowable lottery and the expectation of winning the final advantageous lottery in this way, for example, even in a loop gaming state of a type with a low expectation of winning the advantageous allowable lottery, the final advantage is achieved. It is possible to expect the player to win the lottery and to suppress the hobby of being in a loop game state of a type with a low expectation of winning the advantageous allowable lottery. In this configuration, since the final advantageous lottery is not performed based on the specific value, it is not necessary to control the change of the specific value. Further, the final advantageous lottery may not be performed. For example, if the advantageous allowable lottery is not won in the loop game state, the mode may not be changed to the advantageous mode.

・特定値は、入賞した役に応じて更新されるように構成してもよい。例えば、再遊技役が入賞したことを契機に特定値が減算される一方、ベル役が入賞したことを契機に特定値が加算されるように構成してもよい。 -The specific value may be configured to be updated according to the winning combination. For example, the specific value may be subtracted when the re-game combination wins, while the specific value may be added when the bell combination wins.

・特定値は、所定の役の入賞が連続して許容された場合や、所定の役が連続して入賞した場合に更新されるように構成してもよい。例えば、連続する2回の変動ゲームにおいて再遊技役が入賞した場合に特定値が減算される一方、連続する2回の変動ゲームにおいてベル役が入賞した場合に特定値が加算されるように構成してもよい。 -The specific value may be configured to be updated when the winning of a predetermined winning combination is continuously allowed or when the predetermined winning combination is consecutively won. For example, a specific value is subtracted when a replay combination wins in two consecutive variable games, while a specific value is added when a bell combination wins in two consecutive variable games. You may.

・ループ遊技状態に滞在可能な期間を、ループ遊技状態の種類によって異ならせてもよい。すなわち、第1ループ遊技状態に制御される周期期間〜第3ループ遊技状態に制御される周期期間のうち一部の周期期間を第1種の周期期間とするとともに他の周期期間を第2種の周期期間とする場合、第1種の周期期間を構成する変動ゲームの回数は、第2種の周期期間を構成する変動ゲームの回数と異ならせてもよい。例えば、第3ループ遊技状態に滞在可能な変動ゲームの回数は、第1ループ遊技状態に滞在可能な変動ゲームの回数及び第2ループ遊技状態に滞在可能な変動ゲームの回数よりも多くしてもよい。このように構成する場合、第3ループ遊技状態は、第1ループ遊技状態及び第2ループ遊技状態に比して、滞在可能な期間の長さが長く、有利度が高い種類のループ遊技状態といえる。なお、ループ遊技状態に滞在可能な期間が長ければ長いほど、報知演出が実行されてからループ遊技状態が終了するまでの期間が長くなり易く、昇格抽選に当選することへの期待感を向上させ易くなる。また、第1ループ遊技状態に滞在可能な変動ゲームの回数は、第2ループ遊技状態に滞在可能な変動ゲームの回数及び第3ループ遊技状態に滞在可能な変動ゲームの回数よりも多くしてもよい。すなわち、有利許容抽選に当選することへの期待度が低い種類のループ遊技状態ほど、滞在期間の長さ(周期期間の長さ)が長くなるように構成してもよい。 -The period during which the player can stay in the loop game state may be different depending on the type of the loop game state. That is, a part of the cycle period controlled by the first loop gaming state to the cycle period controlled by the third loop gaming state is set as the first type cycle period, and the other cycle period is set as the second type. The number of variable games constituting the first type of periodic period may be different from the number of variable games constituting the second type of periodic period. For example, the number of variable games that can stay in the third loop gaming state may be greater than the number of variable games that can stay in the first loop gaming state and the number of variable games that can stay in the second loop gaming state. Good. When configured in this way, the third loop gaming state is a type of loop gaming state in which the length of stayable period is longer and the advantage is higher than that of the first loop gaming state and the second loop gaming state. I can say. It should be noted that the longer the period during which the player can stay in the loop game state, the longer the period from the execution of the notification effect to the end of the loop game state tends to be, and the expectation for winning the promotion lottery is improved. It will be easier. Further, the number of variable games that can stay in the first loop gaming state may be larger than the number of variable games that can stay in the second loop gaming state and the number of variable games that can stay in the third loop gaming state. Good. That is, the length of the stay period (the length of the cycle period) may be longer as the type of loop game state in which the expectation of winning the advantageous permissible lottery is lower is lower.

・ループ遊技状態に滞在可能な期間は、変動ゲームの回数で規定しなくてもよい。例えば、ループ遊技状態に滞在可能な期間は、所定の役が入賞した回数で規定してもよいし、時間で規定してもよい。例えば、ループ遊技状態において所定の役が入賞した回数が特定回数(例えば、10回)に達したことを契機にループ遊技状態が終了するように構成してもよい。このように構成する場合、残り何回の変動ゲームが実行されるとループ遊技状態が終了するかについて特定することが困難となる。これにより、報知演出の実行後にパワーアップ演出(特定演出)が実行される期間が長くなること、つまり、昇格抽選が行われ得る期間が長くなることを期待させながら、パワーアップ演出の実行中を楽しませることができる。 -The period during which the player can stay in the loop game state does not have to be specified by the number of variable games. For example, the period during which the player can stay in the loop game state may be specified by the number of times a predetermined combination has won a prize, or may be specified by the time. For example, the loop game state may be configured to end when the number of times a predetermined combination has won a prize in the loop game state reaches a specific number of times (for example, 10 times). With such a configuration, it becomes difficult to specify how many remaining variable games are executed before the loop game state ends. As a result, the period during which the power-up effect (specific effect) is executed after the execution of the notification effect is extended, that is, the period during which the promotion lottery can be performed is expected to be longer, and the power-up effect is being executed. Can be entertained.

・チャンス演出モードに滞在中、特別演出モードへの移行を許容することが決定されている場合であって、昇格再遊技役が入賞した場合、準備モードへ移行することなく、直接的に特別演出モードへ移行するように構成してもよい。 -If it is decided to allow the transition to the special production mode while staying in the chance production mode, and the promotion replay role wins, the special production will be done directly without shifting to the preparation mode. It may be configured to shift to the mode.

・通常演出モードであるときはナビ演出が実行されない一方、特別演出モードであるときはナビ演出が実行されるように構成してもよい。このように構成する場合であっても、特別演出モードであるとき、通常演出モードに比して、ナビ演出が実行される割合が高いといえる。 -While the navigation effect is not executed in the normal effect mode, the navigation effect may be executed in the special effect mode. Even in the case of such a configuration, it can be said that in the special effect mode, the ratio of the navigation effect being executed is higher than that in the normal effect mode.

・上記実施形態では、特定演出としてのパワーアップ演出の演出内容からループ遊技状態の種類(周期期間の種類)を特定可能に構成したが、例えば、パワーアップ演出の演出内容からループ遊技状態の種類を推測可能に構成してもよい。例えば、第1ループ遊技状態であるときには、第3ループ遊技状態であるときに比して、青色を基調としたエフェクト画像EFが表示され易い一方で、赤色を基調としたエフェクト画像EFが表示され難いように構成してもよい。この場合、パワーアップ演出において赤色を基調としたエフェクト画像EFが演出表示装置15に表示されれば、第3ループ遊技状態であることを推測し、第3ループ遊技状態であることへの期待感を高めることができる。また、パワーアップ演出において青色を基調としたエフェクト画像EFが演出表示装置15に表示されたとしても、第3ループ遊技状態であることへの期待感を持って、楽しませることができる。その他、ループ遊技状態の種類によってパワーアップ演出の演出内容を異ならせなくてもよい。すなわち、パワーアップ演出の演出内容から、ループ遊技状態の種類を特定不能(又は、推測不能)に構成してもよい。また、特定演出の演出内容から、ループ遊技状態の種類を特定可能又は推測可能に構成してもよい。すなわち、周期期間の種類に応じた演出内容で特定演出が実行されるように構成してもよい。 -In the above embodiment, the type of loop game state (type of cycle period) can be specified from the effect content of the power-up effect as a specific effect. For example, the type of loop game state can be specified from the effect content of the power-up effect. May be configured to be guessable. For example, in the first loop gaming state, the effect image EF based on blue is more likely to be displayed than in the third loop gaming state, while the effect image EF based on red is displayed. It may be configured to be difficult. In this case, if the effect image EF based on red is displayed on the effect display device 15 in the power-up effect, it is presumed that the effect image EF is in the third loop game state, and the expectation that the effect image EF is in the third loop game state is expected. Can be enhanced. Further, even if the effect image EF based on blue is displayed on the effect display device 15 in the power-up effect, it can be entertained with the expectation that it is in the third loop gaming state. In addition, the content of the power-up effect does not have to be different depending on the type of loop game state. That is, the type of the loop gaming state may be configured to be unspecified (or unguessable) from the effect content of the power-up effect. Further, the type of the loop game state may be identifiable or inferrable from the effect content of the specific effect. That is, a specific effect may be executed with the effect content according to the type of the cycle period.

・特定演出のパワーアップ演出の実行中であって、既に特別演出モードへの移行を許容することが決定されているとき、例えば、昇格抽選に当選した場合には、昇格抽選に当選したことを特定可能な演出が装飾ランプ13、スピーカ14及び演出表示装置15のうち一部又は全部の演出装置にて実行されるように構成してもよい。このように構成すれば、キャラクタが目を開いた内容の画像CGが表示されてパワーアップ演出が実行されている場合であっても、更に昇格抽選に当選したことを特定可能な演出が実行されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。 -When the power-up effect of a specific effect is being executed and it has already been decided to allow the transition to the special effect mode, for example, if the promotion lottery is won, the promotion lottery is won. The identifiable effect may be configured to be performed by some or all of the decorative lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15. With this configuration, even if the image CG with the contents of the character opening his eyes is displayed and the power-up effect is executed, the effect that can further identify that the promotion lottery has been won is executed. It is possible to draw attention to the character and improve the interest.

・上記実施形態において、準備モードにおける出率を、チャンス演出モードにおける出率よりも高くなるように構成してもよい。例えば、準備モードであるときには、チャンス演出モードであるときに比して、ベル役及び一枚役の入賞を許容する当選番号に当選した際にベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序が報知され易いように構成すれば、準備モードにおける出率をチャンス演出モードにおける出率よりも高くすることができる。 -In the above embodiment, the output rate in the preparation mode may be set to be higher than the output rate in the chance production mode. For example, in the preparation mode, the operation order of the stop button for winning the bell role when the winning number that allows the winning of the bell role and the single piece role is won is different from that in the chance production mode. If it is configured so that it is easily notified, the output rate in the preparation mode can be made higher than the output rate in the chance production mode.

・所定回数としての有利上限回数を変更してもよい。例えば、「1500回」よりも少ない回数(例えば、1000回)を有利上限回数として定めてもよいし、「1500回」よりも多い回数(例えば、3000回)を有利上限回数として定めてもよい。また、純増枚数を変更してもよい。例えば、純増枚数が「1.5枚」となるように構成してもよいし、純増枚数が「3枚」となるように構成してもよい。そして、例えば、純増枚数を「1.5枚」とし、有利演出状態において増加するメダルの枚数を「3000枚」に制限する場合、有利上限回数を「2000回(=3000/1.5)」としてもよい。 -The upper limit of advantageous times as a predetermined number of times may be changed. For example, a number less than "1500 times" (for example, 1000 times) may be set as an advantageous upper limit number, or a number more than "1500 times" (for example, 3000 times) may be set as an advantageous upper limit number. .. Further, the net increase number may be changed. For example, the net increase number may be configured to be "1.5 sheets", or the net increase number may be configured to be "3 sheets". Then, for example, when the net increase number is set to "1.5" and the number of medals to be increased in the advantageous production state is limited to "3000", the advantage upper limit number is "2000 times (= 3000 / 1.5)". May be.

・純増枚数は、例えば、以下の払出期待値及び投入期待値を算出した上で、算出することができる。例えば、払出役の入賞が許容される確率と当該払出役が入賞した場合に払出されるメダルの枚数を乗算した値を払出役毎に算出し、その算出された値の総和を「払出期待値」とする。一方、メダルの投入枚数から、メダルの投入枚数に再遊技役の入賞が許容される確率を乗算した値を減算して算出された値を「投入期待値」とする。そして、払出期待値から投入期待値を減算することによって、純増枚数を算出することもできる。 -The net increase in the number of sheets can be calculated, for example, after calculating the following expected payout value and input expected value. For example, a value obtained by multiplying the probability that a payout combination is allowed to win and the number of medals to be paid out when the payout combination wins is calculated for each payout combination, and the sum of the calculated values is the "expected payout value". ". On the other hand, the value calculated by subtracting the value obtained by multiplying the number of medals inserted by the probability that the re-game combination is allowed to win is defined as the "expected value of insertion". Then, the net increase in the number of sheets can be calculated by subtracting the expected input value from the expected payout value.

・上記実施形態は、ボーナス役に相当する図柄組み合わせ(ボーナス停止目)が変動ゲームにて導出されたことを契機に、ボーナス遊技が生起(付与)されるスロットマシンに適用してもよい。そして、ボーナス役の入賞が許容されている状態(所謂、持越状態)であるときは、有利モードの一部と捉えることもできる。また、ボーナス遊技が生起されている期間についても遊技者にとって有利な状態であることから、ボーナス遊技が生起されているときを有利モードと捉え、ボーナス遊技において行われた変動ゲームの回数を有利連続回数として計数するように構成してもよい。 -The above embodiment may be applied to a slot machine in which a bonus game is generated (granted) when a symbol combination (bonus stop eye) corresponding to a bonus combination is derived in a variable game. Then, when the winning of the bonus combination is allowed (so-called carry-over state), it can be regarded as a part of the advantageous mode. In addition, since the period during which the bonus game is generated is also in an advantageous state for the player, the time when the bonus game is generated is regarded as an advantageous mode, and the number of variable games played in the bonus game is continuously advantageous. It may be configured to be counted as a number of times.

・上記実施形態において、主制御CPU40aは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、役抽選の抽選結果がはずれであることを特定可能な当選コマンドが出力バッファに格納されるように構成してもよい。この場合、当選コマンドは、はずれを含む役抽選の抽選結果を特定可能な制御情報に相当する。 -In the above embodiment, the main control CPU 40a may be configured so that when the lottery result of the winning combination lottery is out of order, a winning command capable of identifying that the lottery result of the winning combination lottery is out of order is stored in the output buffer. Good. In this case, the winning command corresponds to the control information that can specify the lottery result of the winning combination lottery including the loss.

・上記実施形態において、役抽選用乱数の値が、賞が定められた図柄組み合わせの入賞を許容する当選番号に振り分けられていない場合でも、はずれに限らず、例えば、有利許容抽選が行われるなどの利益が生じ得る図柄組み合わせ(所謂、チャンス目)が導出され得るように構成することもできる。 -In the above embodiment, even if the value of the random number for the winning combination is not assigned to the winning number that allows the winning of the symbol combination for which the prize is set, the lottery is not limited to the loss, for example, an advantageous permissible lottery is performed. It can also be configured so that a symbol combination (so-called chance eye) that can generate the benefit of the above can be derived.

・上記実施形態を、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得る遊技機に適用してもよい。なお、ペナルティの付与は、1回の変動ゲームを対象としてもよいし、複数回の変動ゲームを対象としてもよい。 -The above embodiment may be applied to a gaming machine that can give a penalty that causes a disadvantage to the player. It should be noted that the penalty may be given to one variable game or a plurality of variable games.

・スロットマシン10は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる遊技機として具体化してもよい。
・上記実施形態における主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主制御CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
-The slot machine 10 may be a game machine that uses a game medium different from the medal. For example, it may be embodied as a gaming machine that uses a gaming ball (pachinko ball) as a gaming medium.
-The function of the main board 40 in the above embodiment may be realized by being divided into a plurality of boards. Further, the main control CPU 40a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・上記実施形態において、主基板40からの制御信号に基づき遊技媒体としてのメダルの払出しを制御する払出基板を設け、上記実施形態におけるメダルの払出しに関する制御を払出基板で行うように構成してもよい。このように構成する場合、主基板40及び払出基板を主制御部や第1制御部としてもよい。 -In the above embodiment, a payout board that controls the payout of medals as a game medium based on a control signal from the main board 40 may be provided, and the payout board may be used to control the payout of medals in the above embodiment. Good. In this configuration, the main board 40 and the payout board may be the main control unit or the first control unit.

・上記実施形態における副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置15を専門に制御する表示基板、スピーカ14を専門に制御する音基板及び装飾ランプ13を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副制御CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 -The function of the sub-board 41 in the above embodiment may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, a display board that specially controls the effect display device 15, a sound board that specially controls the speaker 14, and a lamp board that specially controls the decorative lamp 13 may be provided, and these board groups are collectively controlled. A control board may be further provided. Further, the sub-control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記周期期間には、第1種の周期期間と、第2種の周期期間と、があり、前記第1種の周期期間を構成する変動ゲームの回数は、前記第2種の周期期間を構成する変動ゲームの回数と同一である。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) The cycle period includes a first-class cycle period and a second-class cycle period, and the number of variable games constituting the first-class cycle period is the second-class cycle. It is the same as the number of variable games that make up the period.

(ロ)前記周期期間は、複数種類あり、前記報知演出の演出内容からは前記周期期間の種類は特定不可能に構成されている一方、前記特定演出の演出内容からは前記周期期間の種類を特定可能に構成されている。 (B) There are a plurality of types of the cycle period, and the type of the cycle period cannot be specified from the effect content of the notification effect, while the type of the cycle period can be specified from the effect content of the specific effect. It is configured to be identifiable.

10…スロットマシン、13…装飾ランプ、14…スピーカ、15…演出表示装置、16a〜16c…リール、20…スタートレバー、21a〜21c…ストップボタン、40…主基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副基板、41a…副制御CPU、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。 10 ... Slot machine, 13 ... Decorative lamp, 14 ... Speaker, 15 ... Production display device, 16a to 16c ... Reel, 20 ... Start lever, 21a to 21c ... Stop button, 40 ... Main board, 40a ... Main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.

Claims (1)

有利制御状態に制御可能な遊技機において、
前記有利制御状態に制御するかを決定する有利決定手段と、
前記有利制御状態の有利度を向上させることを決定可能な昇格抽選を行う昇格抽選手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記有利決定手段は、特定回数の変動ゲームを1つの周期期間とする場合の当該周期期間において特定条件が満たされた場合、当該周期期間の終了後に前記有利制御状態に制御することを決定し、
前記演出には、前記有利制御状態に制御されることを報知する報知演出と、特定演出と、があり、
前記周期期間において前記特定条件が満たされることで当該周期期間の終了後に前記有利制御状態に制御される場合、前記特定条件が満たされたタイミング又は前記特定条件が満たされてから所定回数の変動ゲームが行われた後のタイミングにおいて、前記報知演出が前記演出実行手段で実行され、
前記報知演出の実行後から前記有利制御状態に制御されるまでに1回又は複数回の変動ゲームが行われる場合には、当該1回又は複数回の変動ゲームが行われる期間内のうち一部又は全部の期間において前記特定演出が実行され、
前記有利制御状態には、第1制御状態と、前記第1制御状態に比して有利な第2制御状態と、があり、
前記第1制御状態は、通常制御状態に比して前記第2制御状態に制御することが決定され易い制御状態であり、
前記第2制御状態は、前記第1制御状態に比して出率が高く、
前記特定演出の実行中であって、当該特定演出の終了後に前記第1制御状態に制御されるとき、前記昇格抽選において前記有利制御状態の有利度を向上させることが決定された場合、前記特定演出の終了後に制御される前記有利制御状態が前記第1制御状態から前記第2制御状態へ変更され、前記特定演出の終了後に制御される前記有利制御状態の有利度が向上することを特徴とする遊技機
In a gaming machine that can be controlled to an advantageous control state
An advantageous determination means for determining whether to control to the advantageous control state,
A promotion lottery means for performing a promotion lottery that can determine to improve the advantage of the advantageous control state, and
The production execution means to execute the production and
The effect control means for controlling the effect execution means is provided.
When the specific condition is satisfied in the cycle period when the variable game of a specific number of times is set as one cycle period, the advantage determination means determines to control the advantageous control state after the end of the cycle period.
The effect includes a notification effect that notifies that the control is controlled to the advantageous control state and a specific effect.
When the specific condition is satisfied in the cycle period and the advantageous control state is controlled after the end of the cycle period, the variable game of a predetermined number of times after the specific condition is satisfied or the specific condition is satisfied. The notification effect is executed by the effect executing means at the timing after the above is performed.
If one or more variable games are played from the execution of the notification effect to the control to the advantageous control state, a part of the period during which the one or multiple variable games are played. Or, the specific effect is executed during the entire period,
The advantageous control state includes a first control state and a second control state that is more advantageous than the first control state.
The first control state is a control state in which it is easier to determine to control the second control state as compared with the normal control state.
The second control state has a higher output rate than the first control state.
When the specific effect is being executed and the first control state is controlled after the end of the specific effect, when it is determined in the promotion lottery to improve the advantage of the advantageous control state, the specific effect is specified. the advantageous control state is controlled after the presentation termination is changed from the first control state to the second control state, and Turkey to improve advantageous degree of the advantageous control state is controlled after completion of the specific effect is A featured game machine .
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