JP2010110434A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine for increasing expectations of a special winning corresponding to the display form of a variable display area. <P>SOLUTION: Drawing is performed by the probability of increasing the ratio that "watermelon + one token" between "watermelon" and "watermelon + one token" is won simultaneously with a special symbol combination. Further, only when winning "watermelon + one token" or "special symbol combination + watermelon + one token" or winning BB or RB, when the stop operation of a left reel is performed where all the reels are still being rotated, or when the stop operation of the left reel is performed where "watermelon" is stopped in the middle stage of a middle reel and left and right reels are still being rotated, control of stopping a stop position of stopping "watermelon" of the number 7 or the number 14 in the middle stage is executed. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. The rotation is started by the operation, and the rotation is stopped by the player operating the stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do.

この種のスロットマシンでは、スタート操作と同時に入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を行い、この内部抽選でいずれかの入賞が当選したことを条件に、当選した入賞図柄の組合せを入賞ラインに揃えることが可能に制御される。   In this type of slot machine, an internal lottery is performed to determine whether or not a prize is allowed at the same time as the start operation. A combination of winning symbols is selected on the condition that one of the prizes is won in this internal lottery. Can be controlled to match the winning line.

また、内部抽選で遊技者にとって有利な特別役が当選し、かつ特別役を取りこぼすか、特定役が当選した場合にのみ、特定の表示態様を停止させる制御を行うことにより、特定の表示態様が停止することで特別役に当選している可能性を示唆するスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, a specific display mode is controlled by performing a control to stop a specific display mode only when a special role advantageous to a player is won in the internal lottery and the special role is missed or a specific role is selected. Has been proposed (see, for example, Patent Document 1) suggesting the possibility of winning a special role by stopping.

また、特別役と小役とを排他的に抽選するのではなく、小役の単独当選、小役と特別役の同時当選を可能とすることで、小役の入賞により特別役に当選している可能性を示唆することが可能なスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献2参照)。   Also, instead of drawing lots of special roles and small roles exclusively, it is possible to win a special role by winning a small role by making it possible to win a small role alone or simultaneously. There has been proposed a slot machine that can suggest the possibility of being present (see, for example, Patent Document 2).

特許第4135034号公報Japanese Patent No. 4135534 特開2007−301182号公報JP 2007-301182 A

特許文献1に記載のスロットマシンでは、特別役を取りこぼした場合であっても、特定役が当選した場合であっても、共通の特定の表示態様が停止することにより、特定の表示態様が停止することで特別役の当選に対する期待感を高めることができるものの、特定の表示態様が停止しても特定役が入賞した場合には、特別役の当選が否定されてしまうこととなり、このような場合には特別役の当選に対する期待感が損なわれてしまうという問題があった。   In the slot machine described in Patent Document 1, even if a special role is missed or a specific role is won, the specific display mode is stopped by stopping the common specific display mode. Although it can increase the expectation for winning the special role, if the specific role wins even if the specific display mode stops, the special role will be denied. In some cases, there was a problem that the expectation of winning the special role was lost.

また、特許文献2に記載されたスロットマシンのように、小役の単独当選、小役と特別役の同時当選を可能とすることで、小役が入賞した場合であっても、特別役の当選が否定されることがなく、特別役の当選に対する期待感を維持できるが、それ以上に特別役の当選に対する期待感を高めることができるものではなかった。   In addition, as in the slot machine described in Patent Document 2, it is possible to select a small role alone, or to simultaneously win a small role and a special role. The election was not denied and the expectation for the special role was maintained, but the expectation for the special role was not raised any more.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、可変表示領域の表示態様に応じて特別入賞に対する期待感を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of enhancing the expectation for a special prize according to the display mode of the variable display area.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域(左、中、右リール)のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)の全てに表示結果が導出されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)に導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
少なくともいずれかの可変表示領域に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB、RB)への移行を伴う特別入賞(特別役)及び該特別入賞以外の一般入賞(再遊技役、小役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定(特別役の当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に応じて前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段(内部抽選)は、
前記一般入賞のうち特定一般入賞(スイカ)の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定(スイカ)、前記特定一般入賞(スイカ)の発生を許容する旨及び前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定(特別役+スイカ)、前記特定一般入賞(スイカ)の発生を許容する旨及び前記一般入賞のうち前記特定一般入賞と異なる特別一般入賞(1枚)の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定(スイカ+1枚)、前記特定一般入賞(スイカ)の発生を許容する旨、前記特別一般入賞(1枚)の発生を許容する旨及び前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定(特別役+スイカ+1枚)を行うことが可能であり、
前記第1の決定(スイカ)がなされる確率と前記第2の決定(特別役+スイカ)がなされる確率との合算確率に占める前記第2の決定(特別役+スイカ)がなされる確率の比率よりも、前記第3の決定(スイカ+1枚)がなされる確率と前記第4の決定(特別役+スイカ+1枚)がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定(特別役+スイカ+1枚)がなされる確率の比率が高くなる確率で前記第1〜4の決定を行い、
前記導出制御手段は、
前記第1〜4の決定(スイカ、特別役+スイカ、スイカ+1枚、特別役+スイカ+1枚)がなされたときに、前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)の表示結果として前記特定一般入賞(スイカ)に対応する表示態様(入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ/BAR」が揃う停止態様)を導出させる制御を行い、
前記第3の決定(スイカ+1枚)または前記第4の決定(特別役+スイカ+1枚)がなされた場合と、前記第3の決定(スイカ+1枚)及び前記第4の決定(特別役+スイカ+1枚)のいずれもなされていないが前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されている場合と、にのみ、前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)のうち特定の可変表示領域(左リール)以外のいずれかの可変表示領域(中、右リール)が未だ変動している段階で、前記特定一般入賞(スイカ)に対応する表示態様(入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ/BAR」が揃う停止態様)を構成する特定の表示結果(7番、14番の「スイカ」の中段停止)を前記特定の可変表示領域(左リール)に導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の決定がなされる確率と第2の決定がなされる確率との合算確率に占める第2の決定がなされる確率の比率よりも、第3の決定がなされる確率と第4の決定がなされる確率との合算確率に占める第4の決定がなされる確率の比率が高いため、同じ特定一般入賞に対応する表示態様の導出が許容される場合であっても、第1の決定または第2の決定がなされている場合よりも第3の決定または第4の決定がなされている場合の方が、特別入賞の発生が許容されている可能性が高まる。そして、第3の決定または第4の決定がなされた場合と、第3の決定及び第4の決定のいずれもなされていないが特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合と、にのみ、複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域以外のいずれかの可変表示領域が未だ変動している段階で、特定一般入賞に対応する表示態様を構成する特定の表示結果が特定の可変表示領域に導出されるようになっており、特定の可変表示領域に特定の表示結果が導出されることで、特別入賞の発生が許容されている可能性が高い旨が示唆されるとともに、事前決定手段の決定結果が、特別入賞の発生を許容する旨が同時に決定される比率の高い特定一般入賞の発生を許容する旨及び特別一般入賞の発生を許容する旨の同時決定であるか、特別入賞の発生を許容する旨の決定であるか、に絞られることとなる。そして、その後特定一般入賞に対応する表示態様が導出されなかった場合には、さらに特別入賞の発生が許容されている可能性が高まるとともに、特定一般入賞に対応する表示態様が導出された場合であっても、特別入賞の発生が許容されている可能性の高い第3の決定または第4の決定がなされていることが確定することとなるので、特定の可変表示領域以外のいずれかの可変表示領域が未だ変動している段階で、特定の表示結果が特定の可変表示領域に導出されることにより特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、前記導出制御手段が、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域以外のいずれかの可変表示領域が未だ変動している段階で、前記特定一般入賞に対応する表示態様を構成する特定の表示結果を前記特定の可変表示領域に導出させる制御を行う前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合とは、少なくとも前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合であれば良く、前記特別入賞の発生を許容する旨が単独で決定されている場合(前ゲームから持ち越されている場合も含む)であっても良いし、前記特別入賞の発生を許容する旨が他の一般入賞の発生を許容する旨と同時に決定されている場合(前ゲームから持ち越されている状態で一般入賞の発生を許容する旨が決定された場合も含む)であっても良く、前記特別入賞の発生を許容する旨及び前記特定一般入賞の発生を許容する旨が同時に決定されている場合、すなわち第2の決定がなされた場合であっても良い。
また、上記では前記事前決定手段が、前記第1の決定がなされる確率と前記第2の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第2の決定がなされる確率の比率よりも、前記第3の決定がなされる確率と前記第4の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率が高くなる確率で前記第1〜4の決定を行い、前記導出制御手段が、前記第3の決定または前記第4の決定がなされた場合と、前記第3の決定及び前記第4の決定のいずれもなされていないが前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合と、にのみ、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域以外のいずれかの可変表示領域が未だ変動している段階で、前記特定一般入賞に対応する表示態様を構成する特定の表示結果を前記特定の可変表示領域に導出させる制御を行う構成であるが、前記事前決定手段が、前記第3の決定がなされる確率と前記第4の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率よりも、前記第1の決定がなされる確率と前記第2の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第2の決定がなされる確率の比率が高くなる確率で前記第1〜4の決定を行い、前記導出制御手段が、前記第1の決定または前記第2の決定がなされた場合と、前記第1の決定及び前記第2の決定のいずれもなされていないが前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合と、にのみ、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域以外のいずれかの可変表示領域が未だ変動している段階で、前記特定一般入賞に対応する表示態様を構成する特定の表示結果を前記特定の可変表示領域に導出させる制御を行う構成とした場合でも同様の効果が得られる。
また、前記事前決定手段が、前記第1の決定がなされる確率と前記第4の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率よりも、前記第3の決定がなされる確率と前記第2の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第2の決定がなされる確率の比率が高くなる確率で前記第1〜4の決定を行い、前記導出制御手段が、前記第3の決定または前記第2の決定がなされた場合と、前記第3の決定及び前記第2の決定のいずれもなされていないが前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合と、にのみ、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域以外のいずれかの可変表示領域が未だ変動している段階で、前記特定一般入賞に対応する表示態様を構成する特定の表示結果を前記特定の可変表示領域に導出させる制御を行う構成とした場合でも同様の効果が得られる。
また、前記事前決定手段が、前記第3の決定がなされる確率と前記第2の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第2の決定がなされる確率の比率よりも、前記第1の決定がなされる確率と前記第4の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率が高くなる確率で前記第1〜4の決定を行い、前記導出制御手段が、前記第1の決定または前記第4の決定がなされた場合と、前記第1の決定及び前記第4の決定のいずれもなされていないが前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合と、にのみ、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域以外のいずれかの可変表示領域が未だ変動している段階で、前記特定一般入賞に対応する表示態様を構成する特定の表示結果を前記特定の可変表示領域に導出させる制御を行う構成とした場合でも同様の効果が得られる。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
A variable display device capable of deriving and displaying a display result in each of a plurality of variable display areas (left, middle, and right reels) capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and display results are derived to all of the plurality of variable display areas (left, middle, and right reels). As a result, one game is completed, and a slot machine (slot machine 1) that can generate a prize according to a combination of display results derived to the plurality of variable display areas (left, middle, right reel). There,
Before a display result is derived in at least one of the variable display areas, a special prize (special role) accompanied by a transition to a special gaming state (BB, RB) advantageous to the player and a general prize other than the special prize ( A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including a re-gamer and a small role);
The pre-determining means determines that the special prize (special role) is allowed to be generated and if the special prize is not generated, the decision is made to allow the special prize to occur (winning of the special role) Carry-over means to carry over (flag) after the next game,
Derivation control means for performing control for deriving a display result to the plurality of variable display areas (left, middle, right reel) according to a determination result of the prior determination means (internal lottery);
With
The pre-decision means (internal lottery)
The first determination (watermelon) for determining whether to allow the occurrence of a specific general prize (watermelon) among the general prizes, the fact that the occurrence of the specific general prize (watermelon) is allowed, and the special prize (special role) ) At the same time to determine whether to allow the occurrence of () special role + watermelon), to allow the occurrence of the specific general prize (watermelon), and among the general prize, a special general prize different from the specific general prize The third decision (watermelon + 1 sheet) that simultaneously determines that the occurrence of (1 sheet) is allowed, the occurrence of the specific general prize (watermelon), and the occurrence of the special general prize (1 sheet) It is possible to make a fourth determination (special role + watermelon + 1 piece) that simultaneously determines whether to allow and the occurrence of the special prize (special role),
Probability of making the second decision (special role + watermelon) in the combined probability of the probability of making the first decision (watermelon) and the probability of making the second decision (special role + watermelon) The fourth decision (special role) occupying the combined probability of the probability of making the third decision (watermelon + 1) and the probability of making the fourth decision (special role + watermelon + 1) rather than the ratio The first to fourth determinations are performed with a probability that the ratio of the probability of + watermelon + 1) is increased,
The derivation control means includes
When the first to fourth determinations (watermelon, special role + watermelon, watermelon + 1 sheet, special role + watermelon + 1 sheet) are made, as a display result of the plurality of variable display areas (left, middle, right reel) Control to derive a display mode corresponding to the specific general prize (watermelon) (stop mode in which “watermelon-watermelon-watermelon / BAR” is aligned on the winning line);
When the third determination (watermelon + 1 sheet) or the fourth determination (special role + watermelon + 1 sheet) is made, the third determination (watermelon + 1 sheet) and the fourth determination (special role + None of the watermelons + 1) is made, but only when it is determined that the special prize (special role) is allowed to occur, the plurality of variable display areas (left, middle, right reel) Among the variable display areas (middle and right reels) other than the specific variable display area (left reel), the display mode corresponding to the specific general prize (watermelon) (" Control for deriving a specific display result (the middle stop of No. 7 and No. 14 “Watermelon”) constituting the watermelon-watermelon-watermelon / BAR ”to the specific variable display area (left reel) It is characterized by doing.
According to this feature, the probability that the third decision will be made rather than the ratio of the probability that the second decision will be made of the combined probability of the probability that the first decision will be made and the probability that the second decision will be made. Even if the derivation of the display mode corresponding to the same specific general winning is permitted, since the ratio of the probability of the fourth determination to the total probability of the total and the probability of the fourth determination being made is high, There is a higher possibility that the special winning is permitted when the third determination or the fourth determination is made than when the first determination or the second determination is made. And when the third decision or the fourth decision is made, and when neither the third decision nor the fourth decision is made but it is decided that the special winning is allowed to occur, Only when a variable display area other than a specific variable display area is still changing among a plurality of variable display areas, a specific display result constituting a display mode corresponding to a specific general winning is a specific variable It is derived to the display area, and a specific display result is derived to the specific variable display area, which suggests that there is a high possibility that a special prize will be allowed to occur. Whether the determination result of the determination means is a simultaneous determination that the occurrence of a specific general prize having a high ratio and the occurrence of a special general prize are permitted, which are simultaneously determined to allow the occurrence of a special prize, or special Allow winning Or is the determination of the effect, and squeezed the thing. Then, when the display mode corresponding to the specific general prize is not derived thereafter, the possibility that a special prize is allowed to increase is increased, and the display mode corresponding to the specific general prize is derived. Even in such a case, since it is determined that the third determination or the fourth determination that is highly likely to allow the occurrence of the special winning is made, any variable other than the specific variable display area is determined. In the stage where the display area is still fluctuating, it is possible to effectively enhance the player's expectation that a special winning is permitted by deriving a specific display result to a specific variable display area. it can.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
Further, the derivation control means configures a display mode corresponding to the specific general winning when the variable display area other than the specific variable display area is still changing among the plurality of variable display areas. When it is determined that the occurrence of the special prize for performing control for deriving a specific display result to the specific variable display area is determined, it is determined that at least the occurrence of the special prize is permitted. It may be a case, and it may be a case where it is determined solely that the occurrence of the special prize is permitted (including a case where the special prize is carried over), and the occurrence of the special prize is permitted. May be determined at the same time as allowing other general winnings to be allowed (including cases where it is determined to allow general winnings while being carried over from the previous game). , If that which allows the serial occurrence of special pay allowable that and the specific regular winning occurrence of is determined simultaneously, that may be a case where the second decision is made.
Further, in the above, the pre-determining means is more than the ratio of the probability that the second decision is made in the total probability of the probability that the first decision is made and the probability that the second decision is made, The first to fourth determinations are performed with a probability that the ratio of the probability that the fourth determination is made to the total probability of the probability that the third determination is made and the probability that the fourth determination is made is high. The derivation control means allows the occurrence of the special prize although neither the third determination nor the fourth determination is made when the third determination or the fourth determination is made. The display corresponding to the specific general winning a prize is in a stage where any one of the variable display areas other than the specific variable display area is still changing among the plurality of variable display areas. Specific display results constituting the aspect are In the variable display area, the pre-determining means occupies a total probability of the probability that the third determination is made and the probability that the fourth determination is made. The ratio of the probability of making the second decision in the combined probability of the probability of making the first decision and the probability of making the second decision is higher than the ratio of the probability of making the decision The first to fourth determinations are performed with probability, and the derivation control unit performs both the first determination and the second determination when the first determination or the second determination is made. The variable display area other than the specific variable display area among the plurality of variable display areas is still fluctuating only when it is determined that the special prize is allowed to occur. The table corresponding to the specific general prize at the stage The same effect even when configured to perform control to derive a specific display results that constitute the embodiments to the particular variable display area is obtained.
In addition, the pre-determining unit may determine the fourth determination as a ratio of the probability of the fourth determination occupying the combined probability of the probability of the first determination and the probability of the fourth determination. Performing the first to fourth determinations with a probability that the ratio of the probability of making the second determination to the total probability of the probability of making the determination of 3 and the probability of making the second determination becomes high, When the third determination or the second determination is made, the derivation control means that neither the third determination nor the second determination is made but the occurrence of the special prize is permitted. A display mode corresponding to the specific general prize at a stage where any one of the variable display areas other than the specific variable display area is still fluctuating, only when The specific display result to configure the specific variable The same effect even when configured to perform control to derive the display region can be obtained.
In addition, the pre-determining means may be configured to have a ratio of the probability that the second determination is made in the total probability of the probability that the third determination is made and the probability that the second determination is made. Performing the first to fourth determinations with a probability that the ratio of the probability of making the fourth determination to the total probability of the probability of making the determination of 1 and the probability of making the fourth determination is high, When the first determination or the fourth determination is made, the derivation control means that neither the first determination nor the fourth determination is made but the occurrence of the special prize is permitted. A display mode corresponding to the specific general prize at a stage where any one of the variable display areas other than the specific variable display area is still fluctuating, only when The specific display result to configure the specific variable The same effect even when configured to perform control to derive the display region can be obtained.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)を通る複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記特定一般入賞(スイカ)に対応する表示態様は、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のいずれかに前記特定一般入賞(スイカ)に対応する図柄の組合せ(「スイカ−スイカ−スイカ/BAR」)が導出される表示態様であり、
前記導出制御手段は、
前記第3の決定(スイカ+1枚)または前記第4の決定(特別役+スイカ+1枚)がなされたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちの第1の入賞ライン(入賞ラインL1)に、第2の入賞ライン(入賞ラインL2〜L5)よりも高い割合で前記特定一般入賞(スイカ)に対応する図柄の組合せ(「スイカ−スイカ−スイカ/BAR」)を導出させる制御を行い、
前記第1の決定(スイカ)または前記第2の決定(特別役+スイカ)がなされたときに、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL2〜L5)に、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1)よりも高い割合で前記特定一般入賞(スイカ)に対応する図柄の組合せ(「スイカ−スイカ−スイカ/BAR」)を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第3の決定または第4の決定がなされている場合には、第1の入賞ラインに特定一般入賞に対応する図柄の組合せが導出される可能性が高く、第1の決定または第2の決定がなされている場合には、第2の入賞ラインに特定一般入賞に対応する図柄の組合せが導出される可能性が高い。すなわち第3の決定または第4の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、第1の決定または第2の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、で特定一般入賞に対応する図柄の組合せが導出されやすい入賞ラインが異なる。そして、第1の決定がなされる確率と第2の決定がなされる確率との合算確率に占める第2の決定がなされる確率の比率よりも、第3の決定がなされる確率と第4の決定がなされる確率との合算確率に占める第4の決定がなされる確率の比率が高いため、特定一般入賞が発生した際に、特定一般入賞に対応する図柄の組合せが導出された入賞ラインによって特別入賞の発生が許容されていることに対する期待度に変化を持たせることができる。さらに、第1の入賞ラインに特定一般入賞に対応する図柄の組合せが導出された場合にも、第2の入賞ラインに特定一般入賞に対応する図柄の組合せが導出された場合にも、ともに特別入賞の発生が許容されている可能性が示唆されるが、特定一般入賞に対応する図柄の組合せが導出された入賞ラインから特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することは不可能であり、特定一般入賞に対応する図柄の組合せがいずれの入賞ラインに導出された場合でも、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。
尚、第1の入賞ラインに、第2の入賞ラインよりも高い割合で前記特定一般入賞に対応する図柄の組合せを導出させる制御とは、第1の入賞ラインに100%の割合で前記特定一般入賞に対応する図柄の組合せを導出させる制御を含む。また、第2の入賞ラインに、第1の入賞ラインよりも高い割合で前記特定一般入賞に対応する図柄の組合せを導出させる制御とは、第2の入賞ラインに100%の割合で前記特定一般入賞に対応する図柄の組合せを導出させる制御を含む。
また、特定一般入賞に対応する図柄の組合せを構成する図柄は同種の図柄であっても良いし、異なる図柄であっても良い。すなわち特定一般入賞に対応する図柄の組合せは、同種の図柄同士の組合せであっても良いし、異なる図柄を含んでいても良い。
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
A winning can be generated according to a combination of symbols derived on any winning line among a plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) passing through the plurality of variable display areas (left, middle and right reels). A slot machine,
The display mode corresponding to the specific general winning (watermelon) is a combination of symbols ("watermelon-watermelon-watermelon" corresponding to the specific general winning (watermelon) on any of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5). / BAR ") is a derived display mode,
The derivation control means includes
When the third determination (watermelon + 1 sheet) or the fourth determination (special role + watermelon + 1 sheet) is made, the first winning line of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) A combination of symbols ("watermelon-watermelon-watermelon / BAR") corresponding to the specific general prize (watermelon) is derived to the (winning line L1) at a higher rate than the second winning line (winning lines L2 to L5). Control
When the first determination (watermelon) or the second determination (special role + watermelon) is made, the first winning line (winning line) is added to the second winning line (winning lines L2 to L5). Control is performed to derive a combination of symbols ("watermelon-watermelon-watermelon / BAR") corresponding to the specific general prize (watermelon) at a higher rate than L1).
According to this feature, when the third determination or the fourth determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols corresponding to the specific general winning is derived in the first winning line. When the determination or the second determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols corresponding to the specific general winning is derived in the second winning line. That is, when a specific general prize is generated when the third decision or the fourth decision is made, and when a specific general prize is generated when the first decision or the second decision is made, The winning lines from which a combination of symbols corresponding to a specific general winning is easily derived are different. The probability that the third decision is made and the ratio of the probability that the second decision is made are larger than the ratio of the probability that the second decision is made in the combined probability of the probability that the first decision is made and the probability that the second decision is made. Since the ratio of the probability that the fourth decision is made to the total probability with the probability that the decision is made is high, when the specific general winning occurs, the winning line from which the combination of symbols corresponding to the specific general winning is derived It is possible to change the degree of expectation that the generation of a special prize is permitted. Furthermore, both when the symbol combination corresponding to the specific general prize is derived in the first pay line and when the symbol combination corresponding to the specific general prize is derived in the second prize line, both are special. Although it is suggested that the possibility of winning a prize is possible, it is impossible to determine whether a special prize is allowed from the winning line from which a combination of symbols corresponding to a specific general prize is derived. Even if the combination of symbols corresponding to the specific general winning is derived to any winning line, the player's expectation that the special winning is allowed is not impaired.
Note that the control for deriving the first winning line with the combination of symbols corresponding to the specific general winning at a higher rate than the second winning line means that the specific general at the rate of 100% on the first winning line. It includes a control for deriving a combination of symbols corresponding to the winning. In addition, the control for deriving the combination of symbols corresponding to the specific general prize at a rate higher than that of the first pay line on the second pay line means that the specific general at a rate of 100% on the second pay line. It includes a control for deriving a combination of symbols corresponding to the winning.
Further, the symbols constituting the combination of symbols corresponding to the specific general prize may be the same type of symbols or different symbols. That is, the combination of symbols corresponding to the specific general winning a prize may be a combination of symbols of the same kind or may include different symbols.

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に応じて複数種類の演出(小役告知A、小役告知B)からいずれかの種類の演出(小役告知演出)を選択する演出種類選択手段と、
前記演出種類選択手段にて選択された種類の演出(小役告知演出)を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出種類選択手段は、前記第1の決定(スイカ)または前記第2の決定(特別役+スイカ)がなされているときと、前記第3の決定(スイカ+1枚)または前記第4の決定(特別役+スイカ+1枚)がなされているときで異なる選択比率にて前記演出の種類(小役告知A、B)を選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定一般入賞及び特別一般入賞のうち特定一般入賞が単独で許容されている場合と、特定一般入賞と特別一般入賞が同時に当選している場合と、で演出の選択比率が異なり、演出の種類から特定一般入賞と特別一般入賞が同時に当選しており、特別入賞の発生が許容されている可能性の高い旨が示唆されることとなるため、複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域以外のいずれかの可変表示領域が未だ変動している段階で、特定一般入賞に対応する表示態様を構成する特定の表示結果が特定の可変表示領域に導出されずに、特定一般入賞に対応する表示態様が導出された場合であっても、演出の種類に応じて特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or 2,
Production type selection means for selecting any type of production (small role announcement production) from a plurality of types of productions (small role announcement A, small role announcement B) according to the determination result of the prior decision means (internal lottery). When,
Production execution means for executing the production of the type selected by the production type selection means (small role notification production);
With
The effect type selecting means is configured such that when the first determination (watermelon) or the second determination (special role + watermelon) is made, the third determination (watermelon + 1 sheet) or the fourth determination. It is characterized in that when the (special role + watermelon + 1 sheet) is made, the type of effect (small role announcement A, B) is selected at a different selection ratio.
According to this feature, the selection ratio of the production is different between the case where the specific general prize and the special general prize are allowed independently, and the case where the specific general prize and the special general prize are won at the same time. Differently, the specific general prize and the special general prize are selected at the same time from the type of production, and it is suggested that there is a high possibility that the special prize will be allowed. When any variable display area other than the specific variable display area is still fluctuating, the specific display results that make up the display mode corresponding to the specific general winning a prize are not derived to the specific variable display area. Even when the display mode corresponding to the general winning is derived, the player's expectation for the occurrence of the special winning can be enhanced according to the type of the production.

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)のうち特定の可変表示領域(左リール)以外のいずれかの可変表示領域(中、右リール)が未だ変動している段階で、前記特定の表示結果(7番、14番の「スイカ」の中段停止)が前記特定の可変表示領域(左リール)に導出されたことを条件に、特殊演出(特殊停止音)を実行する特殊演出実行手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊演出が実行されることにより、特定の可変表示領域以外のいずれかの可変表示領域が未だ変動している段階で、特別入賞の発生が許容されている可能性が高い旨が示唆される特定の表示結果が特定の可変表示領域に導出されたことを確実に知らせることが可能となり、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
When the variable display area (middle, right reel) other than the specific variable display area (left reel) among the plurality of variable display areas (left, middle, right reel) is still changing, the specific Execution of special effect (special stop sound) on the condition that the display result (the middle stop of No. 7 and No. 14 “watermelon”) is derived to the specific variable display area (left reel) It is characterized by having means.
According to this feature, it is highly likely that a special prize is allowed to be allowed when a variable display area other than a specific variable display area is still fluctuating due to execution of a special effect. It is possible to reliably notify that a specific display result that suggests the fact is derived to a specific variable display area, and effectively increase the player's expectation that a special prize is allowed to occur. be able to.

本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1〜4の決定(スイカ、特別役+スイカ、スイカ+1枚、特別役+スイカ+1枚)のいずれかがなされたときに、2以上の所定ゲーム数(5ゲーム)にわたる演出内容(演出パターン)を決定する連続演出内容決定手段と、
前記第1〜4の決定(スイカ、特別役+スイカ、スイカ+1枚、特別役+スイカ+1枚)のいずれかがなされた後、前記所定ゲーム数(5ゲーム)にわたり前記連続演出内容決定手段にて決定された演出内容(演出パターン)に基づく連続演出(特別役当選示唆演出)を実行する連続演出実行手段と、
前記連続演出(特別役当選示唆演出)が開始した後、前記所定ゲーム数(5ゲーム)に到達する前に新たに前記特定一般入賞(スイカを含む役)の発生を許容する旨が決定されたときに残りの演出内容(演出パターン)を変更する演出内容変更手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生を許容する旨が同時に決定される可能性のある特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されたことを契機に開始する連続演出、すなわち特別入賞の発生が許容されている可能性を示す連続演出の終了前に、さらに特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されたとき、すなわち特別入賞の発生が許容されている可能性がさらに高まる事象が生じた場合には、それに併せて連続演出の演出内容も変化するため、連続演出中に生じた事象に応じて特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
A slot machine according to claim 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
When one of the first to fourth decisions (watermelon, special role + watermelon, watermelon + 1 sheet, special role + watermelon + 1 sheet) is made, the contents (directions) over two or more predetermined number of games (5 games) Continuous production content determining means for determining (pattern),
After any of the first to fourth determinations (watermelon, special role + watermelon, watermelon + 1 sheet, special role + watermelon + 1 sheet) is made, the continuous effect content determination means is used for the predetermined number of games (5 games). Continuous production execution means for executing a continuous production based on the production content (production pattern) determined by
After the continuous production (special role winning suggestion production) is started, it is determined that the specific general prize (a role including watermelon) is newly allowed before the predetermined number of games (5 games) is reached. Production content changing means for changing the remaining production content (production pattern)
It is characterized by having.
According to this feature, a continuous production that starts when it is determined that the occurrence of a specific general prize that may be simultaneously determined to allow the occurrence of a special prize, that is, the occurrence of a special prize is generated. Before the end of the continuous performance that indicates the possibility of a special prize winning is determined, that is, an event that further increases the possibility of a special prize winning being allowed occurs. In such a case, the content of the production of the continuous production also changes accordingly, so that the player's expectation for the occurrence of the special prize can be effectively enhanced according to the event that occurred during the continuous production.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface, and a pivotable pivot at a side end of the housing 1a. The front door 1b is supported.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「黒チェリー」、「白チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of identifiable symbols such as “watermelon”, “black cherry”, “white cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. Further, a backlight (not shown) for irradiating the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and the back surface further has a concealing member for concealing the inside. (Not shown) is provided.

液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).

発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。   The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display area of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.

本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を投射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by projecting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99 described later. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.

タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では遊技状態がRBの場合には2、それ以外の遊技状態では3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) are used for one medal. A single bet switch 5 that is operated when setting the bet number, and using a credit, the maximum bet number (a game in this embodiment) among a specified number of bets determined in accordance with the game state within the range. The MAXBET switch 6 that is operated when setting the state 2 for the RB state and 3 for the other game states, the medal stored as the credit, and the medals used for setting the bet amount (credit) And a settlement switch 10 that is operated when starting a game, reels 2L, 2C, and 2R. Stop switch 8L is operated to respectively stop the rotation, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in BB, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the betting number by operating the one-sheet BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 for displaying the set value at that time, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 on the side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided in the housing 1a or A medal selector having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that is inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion unit 4 and selectively flows to the hopper tank 34a side to selectively switch to one of the medal payout exits 9 side. The door opening detection switch 25 (refer FIG. 4) which detects the open state of the front door 1b is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state at the end of BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). 36a, automatic checkout for selecting whether the automatic checkout function is effective / invalid for controlling automatic checkout processing (processing for adjusting (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of BB described later The switch 36b functions as a setting key switch 37 for switching to the setting change mode at the time of startup, and as a reset switch for canceling the error state and the stop state in the normal state. In the setting change mode, the winning probability of the internal lottery described later Reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of (development rate), power ON / OFF Power switch 39 is provided which is operated when that.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態がRBでは2枚、それ以外の遊技状態では3枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, as the specified number of bets, two gaming states are determined for RB, and three gaming states are determined for other gaming states. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the winning line L1 set over the symbols arranged in the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R are straddled. The winning line L2, the winning line L3, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower part of the reel 2R. There are five types of winning lines L4 set across straddling symbols: the winning line L4, the lower reel 2L, the middle reel 2C, the upper reel 2R, that is, the winning line L5 set straddling to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When one of the reels 2L, 2C, 2R is stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is available on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each of the combinations of symbols on the activated pay line is totaled. The total number of medals will be awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). A random number generation circuit 42 that generates a random number, a sampling circuit 43 that acquires a random number from the random number generation circuit, and a switch detection circuit that detects a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101 44, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, and a drive control of various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for performing power supply, monitoring the power supply voltage supplied to the slot machine 1 When detecting a voltage drop, the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, the main CPU 41a when the power is turned on or when the initialization command from the main CPU 41a is not inputted A reset circuit 49 for giving a reset signal to the player, disconnection for monitoring an electrical connection state between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 and an electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 A monitoring IC 50 and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。また、メインCPU41aは、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理を実行する。   The main CPU 41a executes basic processing that shifts in stages according to the detection state of various switches connected to the game control board 40. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, the power interruption interrupt process is executed in response to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48. Further, the main CPU 41a executes a timer interrupt process at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment).

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the light receiving devices 57a and 57b constituting the touch panel described above, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。   Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above are connected to the rendering control board 90, which is disposed on the front door 1b of the slot machine 1. These electric components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to the light emitting devices 56a and 56b constituting the touch panel described above, and the light emitting devices 56a and 56b are based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. To be driven.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行うタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, Supplied to a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain period of time, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a slot machine 1 The power supply voltage is monitored, and when a voltage drop is detected, this is indicated Processing for identifying a position where a touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on a signal from the power interruption detection circuit 98 that outputs a pressure drop signal to the sub-control unit 91 and the light receiving devices 57a and 57b. The sub CPU 91a receives commands sent from the game control board 40 and output information from the touch panel controller 99, and performs various controls for performing effects. And each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub CPU 91a acquires a command from the main control unit 41 based on an input of a strobe (INT) signal output when the main control unit 41 transmits a command, and performs a command reception interrupt process for storing the command in the reception buffer. Execute. In addition, the sub CPU 91a generates an interrupt at regular intervals and executes a timer interrupt process. Further, the sub CPU 91a executes a power interruption interrupt process according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the BB. The special work is a work that stores data to be initialized only before the start of setting, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers. The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored. After initializing 0 before setting is started (before shifting to the setting change mode), 1 is stored. The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored. The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main CPU 41a starts up when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON, when a RAM error occurs, when starting only when the setting key switch 37 is ON, BB When the end of the game, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both OFF, when the data in the RAM 41c is not destroyed, and when six initialization conditions at the end of one game are satisfied In addition, five types of initialization are performed in different regions to be initialized according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域及び停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and initialization is performed before the transition to the setting change mode or when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all areas (including the unused area and the unused stack area) of the storage area of the RAM 41c other than the used stack area are initialized. Initialization 1 is an initialization performed only when the setting key switch 37 is in an ON state at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, in the storage area of the RAM 41c, All areas (including the unused area and the unused stack area) other than the in-use stack area and the stop phase work are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of activation, and the data in the RAM 41c is not destroyed. The stored work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化0、初期化1を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 0 and initialization 1 are performed before transition to the setting change mode. However, they may be performed at the end of the setting change mode, that is, after the setting is confirmed. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the set value work is not initialized.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、電源投入コマンド、操作検出コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a gaming state command, a standby command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a stop command, an error command, an initialization command, a setting end command, a power-on command, an operation detection command, and a door command are transmitted.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is operated to set the bet number. Sent when

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when payout of medals is started by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and paying out credits is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、RT(1)中であるか、RT(2)中であるか、RT(3)中であるか、RT(4)中であるか、BB中であるか、RB中であるか、等)及びRT(1)の残りゲーム数、現在設定されている設定値を特定可能なコマンドであり、後述する設定終了コマンドの送信後及びゲームの終了時に送信される。   The game state command indicates the game state of the next game (normal game state, RT (1), RT (2), RT (3), RT (4)) , BB, RB, etc.) and the remaining number of games in RT (1), a command that can specify the currently set value, and transmission of a setting end command to be described later Sent after and at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨及び設定変更モードの開始を示すコマンドであり、RAM41cが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized and the start of the setting change mode, and is transmitted when the RAM 41c is initialized and shifts to the setting change mode.

設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The setting end command is a command indicating the end of the setting change mode, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰するときに送信される。   The power-on command is a command that indicates whether or not one of the special roles has been won at power-on, and if it can be restored to the state before the power interruption at startup, it returns to the state before the power interruption. Sent when.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). When the power is turned on, one game is finished (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (ON to OFF, OFF to ON).

操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されたおらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ7の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ10は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。)、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。   The operation detection command is the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10, that is, ON / OFF, and these switches are effective in the progress of the game. Whether the bet number can be set and the specified number of bets has not yet been set, and the operation of the single BET switch 5 and the MAX BET switch 6 has been accepted. It is valid when credits remain and is invalid otherwise.Acceptance of the operation of the start switch 7 is valid until the start switch 7 is operated after the specified number of bets is set, otherwise The operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted after the reels are rotated at a constant speed and the reels are ready to stop. It is valid until each stop operation is detected, otherwise it is invalid.The settlement switch 10 has a credit remaining or a bet amount is set in the period from the end of the game to the start of the next game. This command is valid when the switch is active, and otherwise is invalid.) When the detection state of these switches changes, whether the acceptance of the operation is valid for the progress of the game, Sent regardless of invalid period.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンドを除くコマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in an activation process and a game process described later, temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c, and the timer interrupt process described above. Sent in (main).

ドアコマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のドア監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられたドアコマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The door command is stored in the door command transmission buffer provided in the special work of the RAM 41c in the door monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above.

操作検出コマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のスイッチ監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられた操作検出コマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer provided in the special work of the RAM 41c in the switch monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above. The

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the device.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a, among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table, With reference to the control pattern corresponding to the received command type, the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production has not been completed until the end, when a new command is received, the production that has been executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is performed during execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the number of bets has been set, the effect being executed is canceled. It is supposed to be. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the sub CPU 91a receives the internal winning command, it is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The selected selection pattern is selected from a plurality of types of production patterns according to the selection rate, and the selected production pattern is set in the RAM 91c as the production pattern of the game.

制御パターンテーブルには、特定のコマンド(待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、サブCPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。   The control pattern table contains specific controls that are referred to when a specific command (standby command, stop command, error command, initialization command, setting end command, power-on command indicating that special role is elected, etc.) is received. When the pattern is stored and the sub CPU 91a receives these specific commands, the sub CPU 91a refers to the specific control pattern corresponding to the command regardless of the effect pattern set in the game, and The rendering device is controlled based on the pattern.

待機コマンドを受信した場合には、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するためのデモパターンが制御パターンとして参照される。尚、特別役の当選を報知する確定演出が実行されている場合には、デモ演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信してもデモパターンが制御パターンとして参照されることはなく、デモ演出が実行されることもない。   When a standby command is received, a demo pattern for executing a demonstration effect (demonstration effect) is referred to as a control pattern. In addition, when the final effect that informs the winning of the special role is being executed, the execution of the demo effect is prohibited, and the demo pattern is controlled even if a standby command is received in such a state. It is not referred to as a pattern, and no demonstration effect is executed.

打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されるとデモ演出が実行されることとなる。   When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described demo pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the demonstration effect is executed.

エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨及びその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.

初期化コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、設定終了コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると設定変更中報知が実行され、その後、設定終了コマンドを受信するとデモ演出が実行されることとなる。   When the initialization command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the setting end command is received, the demo pattern described above is referred to as a control pattern. In other words, when an initialization command is received, a notification during setting change is executed, and when a setting end command is received thereafter, a demonstration effect is executed.

特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。尚、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。   When a power-on command indicating that a special role is won is received, a special role notification pattern for notifying that the special role has been won is referred to. That is, when a power-on command indicating that the special role is won is received, a notification effect for notifying that the special role is won is executed. Note that the notification effect for notifying the winning of the special combination is once executed until it receives a winning determination command indicating that the special combination has won.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、通常遊技状態、RT(1)(リプレイタイム(1))、RT(2)(リプレイタイム(2))、RT(3)(リプレイタイム(3))、RT(4)(リプレイタイム(4))があり、このうちRBでは賭数の規定数として2が定められており、それ以外の遊技状態では賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がRBであれば、賭数として2が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、それ以外の遊技状態であれば、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、RBでは賭数として2が定められた時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることなり、RB以外の遊技状態では賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, as a gaming state, a regular bonus (hereinafter referred to as RB), a normal gaming state, RT (1) (replay time (1)), RT (2) (replay time (2) ), RT (3) (replay time (3)), and RT (4) (replay time (4)). Among these, in RB, 2 is defined as the prescribed number of bets, and other game states In this case, 3 is defined as the prescribed number of bets. Therefore, if the gaming state is RB, the game can be started when 2 is set as the bet number, and if the bet number is set at 3 in other game states, the game is started. It becomes possible to make it. In this embodiment, all the pay lines L1 to L5 are activated when a specified number of bets according to the gaming state are set, and 2 is set as the bet number in RB. All winning lines L1 to L5 are activated at the time of being awarded, and all winning lines L1 to L5 are activated at the time when 3 is set as the number of bets in a gaming state other than RB. .

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called a combination is arranged on the winning line. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that allows the next game to be started without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

このスロットマシン1における役としては、図5に示すように、特別役としてビッグボーナス(1)〜(3)(以下ではビッグボーナス(1)〜(3)をBB(1)〜(3)とする)、レギュラーボーナス(以下ではレギュラーボーナスをRBとする)が、小役として1枚、スイカ、チェリー、ベルが、再遊技役としてリプレイ(1)〜(3)が定められている。   As the role in the slot machine 1, as shown in FIG. 5, the big bonuses (1) to (3) (hereinafter referred to as the big bonuses (1) to (3) are designated as BB (1) to (3). Yes), a regular bonus (hereinafter referred to as a regular bonus RB) is defined as one small role, watermelon, cherry, bell, and replays (1) to (3) as replay roles.

チェリーは、いずれの遊技状態においても右リールについて入賞ラインのいずれかに「白チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、いずれの遊技状態においても1枚のメダルが払い出される。尚、「白チェリー」の図柄が右リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L5または入賞ラインL3、L4の2本の入賞ラインにチェリーの組合せが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、2枚のメダルが払い出されることとなる。   Cherry is awarded when the symbol “white cherry” is derived on any of the winning lines for the right reel in any gaming state, and one medal is paid out in any gaming state. In addition, when the symbol of “white cherry” stops at the upper or lower stage of the right reel, the combination of cherries is aligned on the two winning lines of the winning lines L2 and L5 or the winning lines L3 and L4. Since winning a cherry on the winning line, two medals will be paid out.

スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、RBでは15枚のメダルが払い出され、RB以外の遊技状態では12枚のメダルが払い出される。1枚は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−網7−網7」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても1枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、RBでは15枚のメダルが払い出され、RB以外の遊技状態では10枚のメダルが払い出される。   A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” is available on any of the winning lines in any gaming state, and 15 medals are paid for the RB. In the gaming state other than RB, 12 medals are paid out. One coin is awarded when the combination of “Bell-Net 7-Net 7” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is paid out in any gaming state. The bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, 15 medals are paid out in RB, and 10 in gaming states other than RB. A medal is paid out.

リプレイ(1)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せ、「BAR−リプレイ−リプレイ」の組合せ、または「黒7−リプレイ−リプレイ」の組合せのうちいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(2)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「スイカ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(3)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒チェリー−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)〜(3)が入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay (1) is a combination of “Replay-Replay-Replay”, “BAR-Replay-Replay”, or “Black 7-Replay-Replay” in any of the winning lines in a gaming state other than RB. A prize is awarded when any of these combinations are available. Replay (2) is awarded when a combination of “watermelon-replay-replay” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (3) is awarded when a combination of “black cherry-replay-replay” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. When replays (1) to (3) win, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again, so 3 corresponding to the number of bets that need not be set in the next game. This is essentially the same as a medal being paid out.

RBは、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がRBに移行する。RBは、小役、特にベルの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。   RB is awarded when a combination of “net 7-net 7-black 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB, and the gaming state shifts to RB. The RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of the small role, particularly the bell, and when the 12 games are digested after the RB is started, or an 8-game winning ( When the type of a combination is allowed), it ends either whichever comes first.

BB(1)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB(2)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−網7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB(3)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB (1) wins when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. BB (2) wins when a combination of “network 7-network 7-network 7” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. BB (3) wins when a combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB.

BB(1)、BB(2)及びBB(3)のうちいずれかのBBが入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行し、RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BB(1)またはBB(2)は、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚を超えたときに終了し、BB(3)は、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が300枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   If any one of BB (1), BB (2), and BB (3) wins, the gaming state shifts to BB and simultaneously shifts to RB. When RB ends, BB ends. If not, the process proceeds to RB again, and is controlled to RB repeatedly until BB ends. That is, during BB, it is always controlled to RB. Then, BB (1) or BB (2) ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 465, and BB (3) is paid out to the player in the BB. The process ends when the total number of medals exceeds 300. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役及び役の組合せについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役及び役の組合せの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組合せの判定値数から、特別役、小役、再遊技役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役または再遊技役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲、複数種類の小役が重複して当選する判定値の範囲、複数種類の再遊技役が重複して当選する判定値の範囲、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は排他的なものではなく、1ゲームにおいて複数種類の役が同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, as will be described later, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Then, for each combination of combinations and combinations determined according to whether the gaming state and special combination carry over or not, each combination determined according to the acquired random number for internal lottery, the gaming state, the number of bets and the set value And it is performed according to the judgment value number of the combination of the combination. In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values, a small combination and special combination, or a recombining combination and special combination, each of which is won separately by a special combination, a small combination, and a replay combination. The range of decision values to be won by overlapping, the range of decision values to be won by overlapping multiple types of small roles, and the range of decision values to be won by overlapping multiple types of re-game players are specified. Thus, winning in the internal lottery is not exclusive, and multiple types of winning combinations may be won simultaneously in one game. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are exclusively drawn.

本実施例では、図6に示すように、遊技状態が、通常遊技状態、RT(1)であるか、RT(2)であるか、RT(3)であるか、RT(4)であるか、RBであるかによって内部抽選の対象となる役及び役の組合せが異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態、RT(4)においては、特別役の持越中であるか否かによっても内部抽選の対象となる役及び役の組合せが異なる。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, the gaming state is the normal gaming state, RT (1), RT (2), RT (3), or RT (4). Or combinations of combinations that are the targets of the internal lottery are different depending on whether they are RBs. Further, in the normal gaming state where the gaming state is RT (4), the combination of the combination and combination that is the subject of the internal lottery varies depending on whether or not the special combination is being carried over.

遊技状態が通常遊技状態またはRT(1)であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚、BB(1)+チェリー、BB(1)+ベル、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(3)+リプレイ(1)、BB(2)+1枚、BB(2)+スイカ、BB(2)+スイカ+1枚、BB(2)+チェリー、BB(2)+ベル、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(2)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(3)+リプレイ(1)、BB(3)+1枚、BB(3)+スイカ、BB(3)+スイカ+1枚、BB(3)+チェリー、BB(3)+ベル、RB、RB+リプレイ(1)、RB+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚、RB+チェリー、RB+ベル、リプレイ(1)、リプレイ(2)+リプレイ(1)、リプレイ(3)+リプレイ(1)、スイカ、スイカ+1枚、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state or RT (1) and no special role is carried over, BB (1), BB (1) + Replay (1), BB (1) +1, BB ( 1) + Watermelon, BB (1) + Watermelon + 1 sheet, BB (1) + Cherry, BB (1) + Bell, BB (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Replay ( 2) + Replay (1), BB (2) + Replay (3) + Replay (1), BB (2) + 1 sheet, BB (2) + Watermelon, BB (2) + Watermelon + 1 sheet, BB (2) + Cherry, BB (2) + Bell, BB (3), BB (3) + Replay (1), BB (3) + Replay (2) + Replay (1), BB (3) + Replay (3) + Replay (1), BB (3) +1, BB (3) + watermelon, BB (3) + watermelon +1, BB (3 + Cherry, BB (3) + Bell, RB, RB + Replay (1), RB + 1, RB + Watermelon, RB + Watermelon +1, RB + Cherry, RB + Bell, Replay (1), Replay (2) + Replay (1), Replay (3) + replay (1), watermelon, watermelon + 1 sheet, cherry, and bell are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

遊技状態が通常遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、リプレイ(1)、リプレイ(2)+リプレイ(1)、リプレイ(3)+リプレイ(1)、1枚、スイカ、スイカ+1枚、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state and any special role is carried over, replay (1), replay (2) + replay (1), replay (3) + replay (1), 1 piece, Watermelon, watermelon + 1 sheet, cherry, bell are read out in order as an internal lottery target role.

遊技状態がRT(2)では、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚、BB(1)+チェリー、BB(1)+ベル、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(3)+リプレイ(1)、BB(2)+1枚、BB(2)+スイカ、BB(2)+スイカ+1枚、BB(2)+チェリー、BB(2)+ベル、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(2)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(3)+リプレイ(1)、BB(3)+1枚、BB(3)+スイカ、BB(3)+スイカ+1枚、BB(3)+チェリー、BB(3)+ベル、RB、RB+リプレイ(1)、RB+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚、RB+チェリー、RB+ベル、リプレイ(1)、リプレイ(3)+リプレイ(1)、スイカ、スイカ+1枚、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT (2), BB (1), BB (1) + Replay (1), BB (1) +1, BB (1) + Watermelon, BB (1) + Watermelon + 1, BB (1 ) + Cherry, BB (1) + Bell, BB (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (3) + Replay (1), BB (2) +1, BB (2) + Watermelon, BB (2) + Watermelon +1, BB (2) + Cherry, BB (2) + Bell, BB (3), BB ( 3) + Replay (1), BB (3) + Replay (2) + Replay (1), BB (3) + Replay (3) + Replay (1), BB (3) +1, BB (3) + Watermelon, BB (3) + watermelon +1 sheet, BB (3) + cherry, BB (3) + bell, RB, RB + replay (1), RB 1 sheet, RB + Watermelon, RB + Watermelon + 1 sheet, RB + Cherry, RB + Bell, Replay (1), Replay (3) + Replay (1), Watermelon, Watermelon + 1 sheet, Cherry, Bell are read in order as the target for internal lottery It is.

遊技状態がRT(3)では、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚、BB(1)+チェリー、BB(1)+ベル、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(3)+リプレイ(1)、BB(2)+1枚、BB(2)+スイカ、BB(2)+スイカ+1枚、BB(2)+チェリー、BB(2)+ベル、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(2)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(3)+リプレイ(1)、BB(3)+1枚、BB(3)+スイカ、BB(3)+スイカ+1枚、BB(3)+チェリー、BB(3)+ベル、RB、RB+リプレイ(1)、RB+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚、RB+チェリー、RB+ベル、リプレイ(1)、スイカ、スイカ+1枚、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT (3), BB (1), BB (1) + Replay (1), BB (1) +1, BB (1) + Watermelon, BB (1) + Watermelon + 1, BB (1 ) + Cherry, BB (1) + Bell, BB (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (3) + Replay (1), BB (2) +1, BB (2) + Watermelon, BB (2) + Watermelon +1, BB (2) + Cherry, BB (2) + Bell, BB (3), BB ( 3) + Replay (1), BB (3) + Replay (2) + Replay (1), BB (3) + Replay (3) + Replay (1), BB (3) +1, BB (3) + Watermelon, BB (3) + watermelon +1 sheet, BB (3) + cherry, BB (3) + bell, RB, RB + replay (1), RB One, RB + Watermelon, RB + watermelon + 1 sheet, RB + Cherry, RB + bell, replay (1), watermelon, +1 sheets watermelon, cherry, bell is read out in the order as the target role of internal lottery.

遊技状態がRT(4)であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚、BB(1)+チェリー、BB(1)+ベル、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(3)+リプレイ(1)、BB(2)+1枚、BB(2)+スイカ、BB(2)+スイカ+1枚、BB(2)+チェリー、BB(2)+ベル、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(2)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(3)+リプレイ(1)、BB(3)+1枚、BB(3)+スイカ、BB(3)+スイカ+1枚、BB(3)+チェリー、BB(3)+ベル、RB、RB+リプレイ(1)、RB+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚、RB+チェリー、RB+ベル、リプレイ(1)、スイカ、スイカ+1枚、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT (4) and no special role is carried over, BB (1), BB (1) + Replay (1), BB (1) +1, BB (1) + watermelon , BB (1) + Watermelon + 1 sheet, BB (1) + Cherry, BB (1) + Bell, BB (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (2) + Replay (1), BB (2) + replay (3) + replay (1), BB (2) + 1 sheet, BB (2) + watermelon, BB (2) + watermelon + 1 sheet, BB (2) + cherry, BB (2) + Bell, BB (3), BB (3) + Replay (1), BB (3) + Replay (2) + Replay (1), BB (3) + Replay (3) + Replay (1) , BB (3) + 1 sheet, BB (3) + watermelon, BB (3) + watermelon + 1 sheet, BB (3) + cherry, BB 3) + Bell, RB, RB + Replay (1), RB + 1, RB + Watermelon, RB + Watermelon + 1, RB + Cherry, RB + Bell, Replay (1), Watermelon, Watermelon + 1, Cherry, Bell Are read in order.

遊技状態がRT(4)であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、リプレイ(1)、リプレイ(2)+リプレイ(1)、リプレイ(3)+リプレイ(1)、1枚、スイカ、スイカ+1枚、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT (4) and any special role is carried over, replay (1), replay (2) + replay (1), replay (3) + replay (1), 1 piece , Watermelon, watermelon + 1 sheet, cherry, bell are read out in order as an internal lottery target role.

遊技状態がRBでは、1枚、スイカ、スイカ+1枚、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RB, one piece, watermelon, watermelon + 1 piece, cherry, and bell are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せ、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役または役の組合せが当選することとなる。   In the internal lottery, the combination or combination of roles that are the targets of the internal lottery, the number of judgment values determined according to the current gaming state and set value are sequentially added to the random number for internal lottery, and the result of the addition overflows It is determined that the winning combination or combination of winning combinations is won. For this reason, a combination or combination of combinations is won with a probability (determination value number / 65536) according to the size of the determination value.

そして、いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   When a winning combination of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combination or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合(例えば、BB(1)+リプレイ(1)当選時と、BB(2)+リプレイ(1)当選時と、で同一の制御を適用する場合など)においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Note that even if the winning status of the combination is different, the same control is applied (for example, the same in BB (1) + replay (1) winning and BB (2) + replay (1) winning) The same address is stored as the index data, and in such a case, the stop control table is created by referring to the same table creation data. Become.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main CPU 41a effectively detects one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position area is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred to, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that does not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合(BB(1)+チェリー、BB(1)+ベルなど)には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously won, such as when a special role and a small role are simultaneously won (BB (1 ) + Cherry, BB (1) + Bell, etc.), the number of sliding symbols is set so that the winning small role is drawn to the maximum in the range of 4 frames in the winning line, and the winning small role is won For stop operation positions that cannot be drawn into the line in the range of up to 4 frames, a stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the winning special role is drawn into the winning line in the range of 4 frames, Reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

尚、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In this example, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously elected, the special role and the small role are won simultaneously. If the selected special role is given priority over the selected special role, the special role is controlled on the winning line only when the small role cannot be withdrawn. When winning simultaneously, priority is given to the control for aligning the special role on the winning line over the small role, and the control for aligning the small role on the winning line may be performed only when the special role cannot be drawn.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(BB(1)+リプレイ(1)など)には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role and a replaying role are won at the same time, such as when a replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a replaying role are won simultaneously (BB ( In the case of 1) + replay (1), etc., when a stop operation is performed, a control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

複数種類の小役が同時に当選している場合(スイカ+1枚(特別役と同時当選している場合も同じ))には、当選した小役のいずれについても入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した双方の小役を引込可能な停止操作位置については、当選した小役のうち払出枚数の多い小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の多い小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の多い小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の少ない小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、払出枚数の多い小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、払出枚数の多い小役を引き込めない場合にのみ、払出枚数の少ない小役を入賞させることが可能となる。   When multiple types of small roles are simultaneously elected (watermelon + 1 (the same applies when special roles are elected at the same time)), the maximum of any winning small role is 4 frames on the winning line. The number of sliding symbols is set so as to be drawn to the limit, and with regard to the stop operation position where both winning small roles can be drawn, small winning portions with a large number of payouts of the winning small roles are placed on the winning line. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to draw the maximum in the range is created, and the reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if a small combination with a large number of payouts can be stopped among the small combinations selected in the payout line within a maximum of 4 frames, it will be aligned and stopped. If control is performed and a small role with a large number of payouts cannot be drawn on the winning line with a maximum of 4 frames, the small number selected on the winning line with a maximum of 4 frames If a small combination with a small number of payouts can be aligned and stopped, a combination is controlled to be stopped, and a combination that is not selected is controlled to be stopped in a pull-in range of 4 frames. It will be. That is, in such a case, priority is given to the control of aligning the small role with a large number of payouts on the winning line, and the small role with the small number of payouts can be awarded only when the small number with a large number of payouts cannot be drawn. It becomes possible.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(リプレイ(2)+リプレイ(1)、リプレイ(3)+リプレイ(1))には、当選した再遊技役のうち優先度の高い再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、優先度の高い再遊技役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、優先度の低い再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で優先度の高い再遊技役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で優先度の高い再遊技役を引き込めない場合には、優先度の低い再遊技役を揃えて停止させる制御が行われる。本実施例では、リプレイ(1)よりもリプレイ(2)(3)の方が優先度が高く、リプレイ(1)よりもリプレイ(2)(3)を入賞ライン上に揃える制御が優先され、リプレイ(2)(3)を引き込めない場合にのみ、リプレイ(1)を入賞させることが可能となる。   When multiple types of replaying players are won simultaneously (Replay (2) + Replay (1), Replay (3) + Replay (1)) About the stop operation position where the number of sliding frames is determined so that the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames, and the re-playing role with high priority cannot be drawn in the winning line in the range of up to 4 frames Creates a stop control table in which the number of sliding symbols is determined so as to draw a low-priority re-gamer to the winning line in the range of four frames to the maximum, and performs reel stop control. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop a re-playing combination with a high priority in a drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop it, the control is performed to align this and stop. When a re-game player with a high priority cannot be drawn in a draw range of up to four frames on the pay line, control is performed to align and stop the re-game players with a low priority. In this embodiment, replay (2) (3) has a higher priority than replay (1), and control to align replay (2) (3) on the winning line is prioritized over replay (1). Only when the replays (2) and (3) cannot be withdrawn, the replay (1) can be won.

尚、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合であっても特別役とリプレイ(3)+リプレイ(1)が当選している場合には、第1停止用の左リールの停止制御テーブル、中リールの中段に「スイカ」が停止した状態での第2停止用の左リールの停止制御には、当選した再遊技役のうち優先度の高いリプレイ(3)を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込める停止操作位置の一部について、7番または14番の「スイカ」が中段に停止する停止位置を引き込む滑りコマ数が定められており、これらの停止操作位置で停止操作がなされた場合には、優先度の高いリプレイ(3)ではなく、優先度の低いリプレイ(1)を入賞ライン上に揃える制御が行われるようになっている。   Even when a plurality of types of re-playing players are won at the same time, if the special role and replay (3) + replay (1) are won, stop control of the left reel for the first stop For the stop control of the left reel for the second stop when the “watermelon” is stopped at the middle stage of the table and middle reel, the replay (3) with the highest priority among the selected re-playing players is placed on the winning line. For some of the stop operation positions that can be withdrawn to the maximum within the range, the number of sliding tops that pulls in the stop position at which the “Watermelon” of No. 7 or No. 14 stops in the middle is determined, and stops at these stop operation positions When an operation is performed, control is performed to align the replay (1) with a low priority on the winning line instead of the replay (3) with a high priority.

本実施例においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main CPU 41a continues the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. On the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

従来のスロットマシンでは、内部抽選で特別役が当選し、かつ特別役を取りこぼすか、特定役が当選した場合にのみ、特定の表示態様を停止させる制御を行うものがあり、このようなスロットマシンでは、特別役を取りこぼした場合であっても、特定役が当選した場合であっても、共通の特定の表示態様が停止することとなり、特定の表示態様が停止することで特別役の当選に対する期待感を高めることができるものの、特定の表示態様が停止しても特定役が入賞した場合には、特別役の当選が否定されてしまうこととなり、このような場合には特別役の当選に対する期待感が損なわれてしまうという問題がある。   Some conventional slot machines control a specific display mode to be stopped only when a special role is won by internal lottery and the special role is missed or a specific role is won. In the machine, even if a special role is missed or a specific role is won, the common specific display mode stops, and the special display mode stops and the special role wins. However, if the specified role wins even if the specific display mode stops, the special role will be denied. In such a case, the special role will be won. There is a problem that the sense of expectation for is lost.

一方で、小役の単独当選、小役と特別役の同時当選を可能とするスロットマシンが提案されており、このようなスロットマシンでは、小役が入賞した場合であっても、特別役の当選が否定されることがなく、特別役の当選に対する期待感を維持できるものの、それ以上に特別役の当選に対する期待感を高めることができるものではない。   On the other hand, slot machines have been proposed that allow a small role to be elected independently, and a small role and a special role can be simultaneously elected. Although winning is not denied and the expectation of winning the special role can be maintained, the expectation of winning the special role cannot be further increased.

これに対して本実施例では、図7(a)及び(b)−(1)に示すように、内部抽選においてスイカ、BB+スイカ(BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ)、RB+スイカの当選確率の合算値(A+C+E)に占めるBB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値(A+C)の比率よりもスイカ+1枚、BB+スイカ+1枚(BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚)、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D+F)に占めるBB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D)の比率が高くなる確率にてスイカ、BB+スイカ、RB+スイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の抽選を行っている。これによりスイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方がBB(1)〜(3)またはRB、すなわち特別役と同時に当選している割合が高まることとなる。   On the other hand, in this embodiment, as shown in FIGS. 7A and 7B- (1), in the internal lottery, watermelon, BB + watermelon (BB (1) + watermelon, BB (2) + watermelon, BB (3) + watermelon), RB + watermelon winning value (A + C + E) BB + watermelon, RB + watermelon winning probability sum value (A + C) than the ratio of watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet (BB (1 ) + Watermelon +1 sheet, BB (2) + watermelon +1 sheet, BB (3) + watermelon +1 sheet), RB + watermelon +1 sheet winning probability total value (B + D + F) BB + watermelon +1 sheet, RB + watermelon +1 sheet The lottery of watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet is performed at a probability that the ratio of the winning probability combined value (B + D) becomes high. As a result, BB (1)-(3) or RB, that is, winning at the same time as special role, is better when watermelon and one of the watermelons are elected at the same time than when watermelon is elected alone. The ratio of doing will increase.

そして、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しているか、BBまたはRBが当選している場合(BB、RBの単独当選、BB、RBの持越中の一般役ハズレ、BB+一般役(BB+1枚、BB+スイカ、BB+チェリー、BB+ベル、BB+リプレイ(1)、BB+リプレイ(2)+リプレイ(1)、BB+リプレイ(3)+リプレイ(1))、RB+一般役(RB+1枚、RB+スイカ、RB+チェリー、RB+ベル、RB+リプレイ(1))、BB、RBの持越中の一般役(1枚、スイカ、チェリー、ベル、リプレイ(1)、リプレイ(2)+リプレイ(1)、リプレイ(3)+リプレイ(1))当選)にのみ、未だ全てのリールが回転中の状態で左リールの停止操作がなされたとき(左リール第1停止時)、または中リールの中段に「スイカ」が停止しており、かつ左、右リールが未だ回転中の状態で左リールの停止操作がなされたとき(中リール停止、左リール第2停止時)に、6番または13番の停止位置、すなわち7番または14番の「スイカ」が中段に停止する停止位置を停止させる制御を行い、スイカ+1枚、BB、RBのいずれも当選していない場合には、左リールを第1停止とした場合、中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第2停止とした場合であっても必ず6番または13番の停止位置以外の停止位置を停止させる制御を行う。   And if watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet is won, or if BB or RB is won (BB, RB single winner, BB, RB carry-over loss, BB + General role (BB + 1 piece, BB + watermelon, BB + cherry, BB + bell, BB + replay (1), BB + replay (2) + replay (1), BB + replay (3) + replay (1)), RB + general role (RB + 1) , RB + watermelon, RB + cherry, RB + bell, RB + replay (1)), BB, RB carry-over general role (1 piece, watermelon, cherry, bell, replay (1), replay (2) + replay (1) , Replay (3) + Replay (1)) only when the left reel is stopped while all reels are still rotating (when the left reel is stopped for the first time) Alternatively, when the “watermelon” is stopped at the middle stage of the middle reel and the left reel is stopped while the left and right reels are still rotating (when the middle reel is stopped and the left reel is stopped for the second time), When the stop position of No. 6 or No. 13, that is, the stop position where No. 7 or No. 14 “Watermelon” stops in the middle stage, is controlled, and none of the watermelon + 1, BB, or RB is selected When the left reel is set to the first stop, even if the left reel is set to the second stop while the “watermelon” is stopped in the middle stage of the middle reel, the stop position is always other than the stop position of the sixth or thirteenth stop. Control to stop.

このため、左リールを第1停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第2停止としたときに、左リールに7番または14番の「スイカ」が中段に停止することで、その時点で、特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されるとともに、内部抽選の結果が、BBまたはRBが当選しているか、BB、RBと同時に当選する比率の高いスイカ+1枚が当選している、のいずれかに絞られることとなる。そして、最終的に左リールに「スイカ」が停止している入賞ラインL1に「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが揃わなかった場合には、さらに特別役に当選している可能性が高まる。特に、変動中の中リールにおいて「スイカ」(右リールの場合は「スイカ」または「BAR」)の引込範囲内のタイミングで停止操作を行ったにも関わらず、最終的に入賞ラインL1に「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが揃わなかった場合には、特別役の当選が確定し、その旨が示唆されることとなる。   Therefore, when the left reel is set to the first stop, or when the left reel is set to the second stop while the “watermelon” is stopped at the middle stage of the middle reel, the “watermelon” of No. 7 or No. 14 is set to the left reel. Is stopped in the middle, suggesting that there is a high possibility that the special role is won at that time, and that the result of the internal lottery is whether BB or RB is won or at the same time as BB and RB It will be narrowed down to either one of the watermelons with a high winning ratio + one winning. If the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR” is not available on the winning line L1 where “Watermelon” is finally stopped on the left reel, it will be further elected as a special role. The possibility of doing is increased. In particular, although the stop operation is performed at the timing within the drawing range of “watermelon” (“watermelon” or “BAR” in the case of the right reel) in the middle reel that is fluctuating, “ If the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR” is not complete, the winning of the special role is confirmed and this is suggested.

一方で、左リールを第1停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第2停止としたときに、左リールに7番または14番の「スイカ」が中段に停止し、最終的に左リールに「スイカ」が停止している入賞ラインL1に「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが揃った場合であっても、BB、RBと同時に当選する比率の高いスイカ+1枚が当選しているか、またはBB、RBとスイカが当選しているか、のいずれかであることが確定することとなるため、左リールを第1停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第2停止としたときに、左リールに7番または14番の「スイカ」が中段に停止することにより特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   On the other hand, when the left reel is set to the first stop, or when the left reel is set to the second stop while the “watermelon” is stopped at the middle stage of the middle reel, the “watermelon” of No. 7 or No. 14 is set to the left reel. Even if the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR” is aligned on the winning line L1 where “Watermelon” is finally stopped on the left reel, Since it is determined that either a watermelon with a high ratio of winning at the same time as BB and RB + one is won, or that BB, RB and watermelon are won, the left reel is the first When the second reel is stopped with the left reel in the second stop with the "watermelon" stopped at the middle stage of the middle reel, the 7th or 14th "watermelon" stops at the middle stage. For winning the role It is possible to effectively increase the player's expectation.

また、本実施例では、図7(a)及び(b)−(2)に示すように、内部抽選においてBB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値(A+C)に占めるBB+スイカの当選確率の合算値(A)の比率よりもBB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D)に占めるBB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B)の比率が高くなる確率にてBB+スイカ、RB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の抽選を行っている。これにより、スイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方がBB(1)〜(3)、すなわちRBよりも多くのメダルの獲得が期待できる特別役と同時に当選している割合が高まることとなる。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 7A and 7B-2, the winning probability of BB + watermelon occupying the combined value (A + C) of winning probability of BB + watermelon and RB + watermelon in the internal lottery. With the probability that the ratio of the combined value (B) of the winning probability of BB + watermelon + 1 in the combined value (B + D) of the winning probability of BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet becomes higher than the ratio of the combined value (A) A lottery of BB + watermelon, RB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, and RB + watermelon + 1 sheet is performed. Thus, more medals than BB (1) to (3), that is, RB when one watermelon and one watermelon are elected at the same time than when one watermelon is elected alone. The percentage of winning the special role at the same time can be expected will increase.

このため、左リールを第1停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第2停止としたときに、左リールに7番または14番の「スイカ」が中段に停止し、最終的に左リールに「スイカ」が停止している入賞ラインL1に「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが揃った場合であっても、BB及びRBのうちより有利度の高いBBと同時に当選している比率の高いスイカ+1枚が当選している可能性が高まるため、左リールを第1停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第2停止としたときに、左リールに7番または14番の「スイカ」が中段に停止することにより特別役の当選だけでなく、RBよりも有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Therefore, when the left reel is set to the first stop, or when the left reel is set to the second stop while the “watermelon” is stopped in the middle stage of the middle reel, the “watermelon” of No. 7 or No. 14 is set to the left reel. Even if the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR” is aligned on the winning line L1 where “Watermelon” is finally stopped on the left reel, Among BB and RB, there is a high possibility that a watermelon with a high ratio of winning at the same time as BB with higher advantage + 1 will be won, so when the left reel is set to the first stop, or in the middle of the middle reel When the left reel is set to the second stop while the "watermelon" is stopped, the 7th or 14th "watermelon" stops on the left reel in the middle stage, which is more advantageous than the RB. Winning a high BB It is possible to increase the player's expectation against.

また、本実施例では、本実施例では、図7(a)及び(b)−(3)に示すように、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A1+B1+C1+D1+E1+F1)に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B1+D1+F1)の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A2+B2+C2+D2+E2+F2)に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B2+D2+F2)の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の抽選を行っている。これにより、スイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方が、設定値として設定4〜6、すなわち設定1〜3が設定されている場合よりも遊技者にとって有利な設定値が設定されている割合が高まることとなる。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 7A and 7B-3, in this embodiment, in the internal lottery, the watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + when the set value is 1 to 3 From the ratio of the sum of the winning probabilities (B1 + D1 + F1) of watermelon + 1, BB + watermelon + 1, RB + watermelon + 1 in the sum of winning probabilities (A1 + B1 + C1 + D1 + E1 + F1) of watermelon, BB + watermelon + 1, RB + watermelon + 1 Also, when the set value is 4 to 6, watermelon + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet in the total value of winning probabilities (A2 + B2 + C2 + D2 + E2 + F2) , RB + watermelon + probability of winning the combined value of winning probability (B2 + D2 + F2) Te watermelon, +1 sheets watermelon, BB + Watermelon, BB + +1 Like watermelon, RB + watermelon, are doing the RB + watermelon + 1 piece of lottery. Thereby, setting 4 to 6, that is, setting 1 to 3 is set as the setting value when the watermelon and one piece are won at the same time, compared to the case where the watermelon and one piece are won alone. Therefore, the ratio of setting values that are more advantageous to the player than the case where it is set increases.

このため、左リールを第1停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第2停止としたときに、左リールに7番または14番の「スイカ」が中段に停止し、最終的に左リールに「スイカ」が停止している入賞ラインL1に「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが揃った場合であっても、設定値が遊技者に有利な設定値である場合に当選する比率の高いスイカ+1枚が当選している可能性が高まるため、左リールを第1停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第2停止としたときに、左リールに7番または14番の「スイカ」が中段に停止することにより特別役の当選だけでなく、設定値が遊技者に有利な設定値であることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   Therefore, when the left reel is set to the first stop, or when the left reel is set to the second stop while the “watermelon” is stopped at the middle stage of the middle reel, the “watermelon” of No. 7 or No. 14 is set to the left reel. Even if the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR” is aligned on the winning line L1 where “Watermelon” is finally stopped on the left reel, When the set value is advantageous to the player, there is a high possibility that a watermelon with a high winning ratio + 1 sheet is won. Therefore, when the left reel is set to the first stop, or “ When the left reel is set to the second stop while the "watermelon" is stopped, the 7th or 14th "watermelon" stops on the left reel in the middle stage, so that the set value is not limited to the player. This is an advantageous setting value for It is possible to increase the expectation of that player.

また、左リールを第1停止としたときに、左リールに0番の「スイカ」が中段に停止した場合に、7番または14番の「スイカ」が中段に停止した場合と同様に上段には「ベル」が停止し、下段には「リプレイ」が停止することとなり、見た目上は、7番または14番の「スイカ」が中段に停止した場合と類似する表示態様となるが、ベルやリプレイが当選した場合にも、左リールを第1停止としたときに、左リールに0番の「スイカ」を中段に停止させる制御が可能であり、左リールを第1停止とし、左リールの中段に「スイカ」が停止するだけでは、特別役と同時に当選する比率の高いスイカ+1枚が当選しているか、または特別役が当選しているか、のいずれかであることが確定するものではないが、特別役と同時に当選する比率の高いスイカ+1枚が当選しているか、または特別役が当選しているか、のいずれかであることが確定する表示態様と類似する表示態様が出現する頻度が高まるため、左リールを第1停止とした場合に特別役の当選に対する期待感を高めることができる。   In addition, when the left reel is set to the first stop, when the “watermelon” No. 0 on the left reel stops in the middle stage, the upper stage becomes the same as the case where the “watermelon” No. 7 or 14 stops in the middle stage. "Bell" will stop and "Replay" will stop at the bottom, and it will look similar to when the 7th or 14th "Watermelon" stops at the middle, Even when the replay is won, when the left reel is set to the first stop, it is possible to control the “watermelon” of No. 0 on the left reel to the middle stage, the left reel is set to the first stop, and the left reel Just stopping the “watermelon” in the middle does not confirm that either a watermelon with a high ratio of winning at the same time as the special role + one is won or that the special role is won. However, the ratio of winning at the same time as special roles is high Since the frequency of appearance of a display mode similar to the display mode that confirms that either one of the watermelons is won or the special role is won is increased, the left reel is made the first stop. In some cases, the expectation for winning the special role can be increased.

尚、左リールを第1停止としたときに、左リールに0番の「スイカ」が中段に停止した場合に、見た目上は、7番または14番の「スイカ」が中段に停止した場合と類似する表示態様となるが、図1に示すように、表示窓3からは、上段に停止した図柄の上の図柄、下段に停止した図柄の下の図柄を確認できるとともに、0番の「スイカ」の2つ上に配置された図柄、7番の「スイカ」の2つ上に配置された図柄、14番の「スイカ」の2つ上に配置された図柄がそれぞれ異なるため、遊技者は、左リールを第1停止とし、左リールの中段に「スイカ」が停止した場合であっても上段の上に停止した図柄から、左リールに0番の「スイカ」が中段に停止したのか、7番の「スイカ」が中段に停止したのか、14番の「スイカ」が中段に停止したのか、を確認することができる。   In addition, when the left reel is set to the first stop and the “watermelon” of No. 0 on the left reel stops in the middle stage, it appears that the “watermelon” of No. 7 or 14 stops in the middle stage. Although the display mode is similar, as shown in FIG. 1, from the display window 3, the symbol above the symbol stopped in the upper row and the symbol under the symbol stopped in the lower row can be confirmed. The symbols placed on the top of the two "7", the symbols placed on the top of the two "watermelons", and the symbols placed on the two of the top "14 watermelons" are different. If the left reel is the first stop and “watermelon” stops in the middle of the left reel, the number 0 “watermelon” stops in the middle of the left reel No. 7 “Watermelon” stopped in the middle or No. 14 “Watermelon” stopped in the middle It is possible to confirm the whether, the.

尚、本実施例では、スイカ、特別役(BB、RB)+スイカの当選確率の合算値に占める特別役+スイカの当選確率の合算値の比率よりもスイカ+1枚、特別役(BB、RB)+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占める特別役+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、特別役+スイカ、スイカ+1枚、特別役+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ+1枚、特別役+スイカ+1枚が当選しているか、特別役が当選している場合にのみ、左リールを第1停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第2停止としたときに、7番または14番の「スイカ」が中段に停止する停止位置を停止させる制御を行う構成であるが、スイカ+1枚、特別役+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占める特別役+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率よりもスイカ、特別役+スイカの当選確率の合算値に占める特別役+スイカの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、特別役+スイカ、スイカ+1枚、特別役+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、特別役+スイカが当選しているか、特別役が当選している場合にのみ、左リールを第1停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第2停止としたときに、7番または14番の「スイカ」が中段に停止する停止位置を停止させる制御を行う構成、スイカ、特別役+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占める特別役+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率よりもスイカ+1枚、特別役+スイカの当選確率の合算値に占める特別役+スイカの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、特別役+スイカ、スイカ+1枚、特別役+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ+1枚、特別役+スイカが当選しているか、特別役が当選している場合にのみ、左リールを第1停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第2停止としたときに、7番または14番の「スイカ」が中段に停止する停止位置を停止させる制御を行う構成、スイカ+1枚、特別役+スイカの当選確率の合算値に占める特別役+スイカの当選確率の合算値の比率よりもスイカ、特別役+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占める特別役+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、特別役+スイカ、スイカ+1枚、特別役+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、特別役+スイカ+1枚が当選しているか、特別役が当選している場合にのみ、左リールを第1停止としたときに、7番または14番の「スイカ」が中段に停止する停止位置を停止させる制御を行う構成のいずれかの構成とした場合でも、左リールを第1停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第2停止としたときに、左リールに7番または14番の「スイカ」が中段に停止することで、その時点で、特別役が当選しているか、特別役と同時に当選する比率の高いスイカまたはスイカ+1枚が当選していることが確定し、特別役に当選している可能性が示唆されることとなり、最終的に左リールに「スイカ」が停止している入賞ラインL1に「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが揃わなかった場合には、さらに特別役に当選している可能性が高まる一方で、最終的に左リールに「スイカ」が停止している入賞ラインL1に「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが揃った場合であっても、特別役と同時に当選する比率の高いスイカまたはスイカ+1枚が当選しているか、または特別役とスイカが当選していることが確定することとなるため、左リールを第1停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第2停止としたときに、左リールに7番または14番の「スイカ」が中段に停止することにより特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In this embodiment, the ratio of watermelon, special role (BB, RB) + special role + watermelon winning probability in the combined value of winning probability of watermelon + one watermelon, special role (BB, RB) ) + Watermelon + special role in the combined value of winning probability + watermelon + watermelon + the probability that the combined value of winning probability will be high watermelon, special role + watermelon, watermelon + 1, special role + watermelon + 1 When the left reel is set to the first stop or only in the middle of the middle reel, “Watermelon +1”, Special Water + Watermelon +1, or if the special role is won When the left reel is set to the second stop in the state where “is stopped”, the control is performed to stop the stop position where the “watermelon” of No. 7 or 14 stops in the middle stage. + Watermelon + total winning probability of 1 sheet Watermelon with a probability that the ratio of the combined value of the winning role of watermelon, special role + watermelon will be higher than the combined value of the winning probability of watermelon, special role + watermelon , Special role + watermelon, watermelon + 1 piece, special role + watermelon + 1 lottery, the left reel first stop only if watermelon, special role + watermelon is won or special role is won When the left reel is set to the second stop with the "watermelon" stopped at the middle stage of the middle reel, control is performed to stop the stop position where the No. 7 or 14 "watermelon" stops at the middle stage. The combined value of the winning probability of watermelon + 1 special role + watermelon rather than the ratio of the combined value of the winning probability of special role + watermelon + 1 piece in the combined value of winning probability of watermelon, special role + watermelon + 1 piece Special role to occupy + Sui In the probability that the ratio of the winning value of the winning ratio will be high, watermelon, special role + watermelon, watermelon + 1 piece, special role + watermelon + 1 lottery, watermelon + 1 piece, special role + watermelon is won, No. 7 or 14 when the left reel is set to the first stop only when the special role is won, or when the left reel is set to the second stop with the “watermelon” stopped in the middle stage of the middle reel. No. “Watermelon” is configured to perform control to stop the stop position where it stops in the middle stage, than watermelon + 1 sheet, special role + watermelon winning probability combined value ratio of the combined value of winning character + watermelon winning probability Watermelon, special role + watermelon + watermelon + watermelon + watermelon + watermelon + 1 piece, special role + Watermelon + 1 lottery , Watermelon, special role + watermelon + 1 piece is elected, or if the special role is elected, 7th or 14th “watermelon” stops in the middle when the left reel is the first stop Even if the control is performed to stop the stop position, the left reel is stopped for the second time when the left reel is set to the first stop or the “watermelon” is stopped at the middle stage of the middle reel. , The 7th or 14th “Watermelon” on the left reel stops in the middle, and at that time, a special role is won or a watermelon or watermelon with a high ratio of winning at the same time as the special role +1 It is confirmed that the sheet has been won, suggesting the possibility of winning the special role, and finally the "watermelon-watermelon-" "Watermelon" or "Watermelon If the combination of “CAR-BAR” is not complete, the possibility of winning a special role is further increased, while “Watermelon” is finally displayed on the winning line L1 where “Watermelon” is stopped on the left reel. Even if the combination of “Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR” is complete, either a watermelon or watermelon with a high ratio of winning at the same time as the special role is won, or the special role and watermelon are won. If the left reel is set to the first stop, or the left reel is set to the second stop while the “watermelon” is stopped at the middle stage of the middle reel, the left reel is set to the left reel. By stopping the 7th or 14th “watermelon” in the middle, it is possible to effectively increase the player's sense of expectation for winning the special role.

また、本実施例では、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しているか、BB、RBの単独当選、BB、RBの持越中の一般役ハズレ、BB+一般役(BB+1枚、BB+スイカ、BB+チェリー、BB+ベル、BB+リプレイ(1)、BB+リプレイ(2)+リプレイ(1)、BB+リプレイ(3)+リプレイ(1))、RB+一般役(RB+1枚、RB+スイカ、RB+チェリー、RB+ベル、RB+リプレイ(1))、BB、RBの持越中の一般役(1枚、スイカ、チェリー、ベル、リプレイ(1)、リプレイ(2)+リプレイ(1)、リプレイ(3)+リプレイ(1))当選のいずれかの場合にのみ、左リールを第1停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第2停止としたときに、7番または14番の「スイカ」が中段に停止する停止位置を停止させる制御を行っているが、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しているか、BB、RBの単独当選、BB、RBの持越中の一般役ハズレのいずれかの場合にのみ、左リールを第1停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第2停止としたときに、7番または14番の「スイカ」が中段に停止する停止位置を停止させる制御を行うようにしても良く、このような構成とすることで、一般役(スイカ、ベル、リプレイ(1))の入賞時に、左リールを第1停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第2停止としたときに、左リールに7番または14番の「スイカ」が中段に停止しなかった場合であっても、BB、RBの当選に対する期待感を持続させることができる。   Also, in this embodiment, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet is won, BB, RB single winning, BB, RB carry-over lost, BB + general role (BB + 1 sheet) , BB + watermelon, BB + cherry, BB + bell, BB + replay (1), BB + replay (2) + replay (1), BB + replay (3) + replay (1)), RB + general role (RB + 1 sheet, RB + watermelon, RB + Cherry, RB + Bell, RB + Replay (1)), BB, RB carryover (1 piece, watermelon, cherry, bell, replay (1), replay (2) + replay (1), replay (3) + Replay (1)) Only in the case of winning, when the left reel is stopped for the first time, or the “watermelon” is stopped at the middle of the middle reel, the left reel is stopped for the second stop. , The 7th or 14th "Watermelon" is controlled to stop the stop position where it stops in the middle stage, but watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet is elected, Only in the case of BB, RB single winning, or BB, RB carryover general role lose, left with the left reel in the first stop or with the "watermelon" stopped in the middle of the middle reel When the reel is stopped for the second time, control may be performed to stop the stop position at which the “watermelon” of No. 7 or No. 14 stops in the middle stage. When winning the watermelon, bell, or replay (1)), the left reel is set to the first stop, or the left reel is set to the second stop with the “watermelon” stopped in the middle stage of the middle reel. 7th or 14th Even if the watermelon "did not stop in the middle, it is possible to maintain the expectations BB, against the winner of the RB.

また、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しているか、BB+一般役(BB+1枚、BB+スイカ、BB+チェリー、BB+ベル、BB+リプレイ(1)、BB+リプレイ(2)+リプレイ(1)、BB+リプレイ(3)+リプレイ(1))、RB+一般役(RB+1枚、RB+スイカ、RB+チェリー、RB+ベル、RB+リプレイ(1))、BB、RBの持越中の一般役(1枚、スイカ、チェリー、ベル、リプレイ(1)、リプレイ(2)+リプレイ(1)、リプレイ(3)+リプレイ(1))当選のいずれかの場合にのみ、左リールを第1停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第2停止としたときに、7番または14番の「スイカ」が中段に停止する停止位置を停止させる制御を行うようにしても良く、このような構成とすることで、いずれの役も入賞しなかった場合に、左リールを第1停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第2停止としたときに、左リールに7番または14番の「スイカ」が中段に停止しなかった場合であっても、BB、RBの当選に対する期待感を持続させることができる。   Also, +1 watermelon, BB + watermelon + 1, RB + watermelon + 1 is elected, BB + general role (BB + 1, BB + watermelon, BB + cherry, BB + bell, BB + replay (1), BB + replay (2) + replay (1), BB + Replay (3) + Replay (1)), RB + General (RB + 1, RB + Watermelon, RB + Cherry, RB + Bell, RB + Replay (1)), BB, RB Sheet, watermelon, cherry, bell, replay (1), replay (2) + replay (1), replay (3) + replay (1)) The left reel is the first stop only in one of the winning cases Or when the left reel is set to the second stop with the "watermelon" stopped at the middle stage of the middle reel, the stop position at which the "watermelon" of No. 7 or 14 stops at the middle stage It may be possible to perform control to stop, and by adopting such a configuration, when any winning combination is not won, when the left reel is set to the first stop or “watermelon” in the middle stage of the middle reel When the left reel is set to the second stop while the car is stopped, even if the 7th or 14th “watermelon” does not stop in the middle, the expectation for winning the BB and RB Can last.

また、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しているか、BB、RBのいずれかが当選している場合(BB、RBの単独当選、BB、RBの持越中の一般役ハズレ、BB+1枚、BB+スイカ、BB+チェリー、BB+ベル、BB+リプレイ(1)、BB+リプレイ(2)+リプレイ(1)、BB+リプレイ(3)+リプレイ(1)、RB+1枚、RB+スイカ、RB+チェリー、RB+ベル、RB+リプレイ(1)、BB、RBの持越中の1枚、スイカ、チェリー、ベル、リプレイ(1)、リプレイ(2)+リプレイ(1)、リプレイ(3)+リプレイ(1)当選)のうち、予め定められた特定の場合にのみ、左リールを第1停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第2停止としたときに、7番または14番の「スイカ」が中段に停止する停止位置を停止させる制御を行うようにしても良く、このような構成とすることで、BB、RBが当選した後も、左リールを第1停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第2停止としたときに、左リールに7番または14番の「スイカ」が中段に停止する頻度を適度に抑えることが可能となり、左リールを第1停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第2停止としたときに、左リールに7番または14番の「スイカ」が中段に停止しなかった場合であっても、BB、RBの当選に対する期待感を持続させることができる。   Also, if watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet is won, or if either BB or RB is won (BB, RB single winner, BB, RB carry-over general role Loss, BB + 1, BB + Watermelon, BB + Cherry, BB + Bell, BB + Replay (1), BB + Replay (2) + Replay (1), BB + Replay (3) + Replay (1), RB + 1, RB + Watermelon, RB + Cherry , RB + Bell, RB + Replay (1), BB, RB carryover, watermelon, cherry, bell, replay (1), replay (2) + replay (1), replay (3) + replay (1) Only when the left reel is stopped for the first time, or when the “watermelon” is stopped at the middle stage of the middle reel. When stopping, control may be performed to stop the stop position at which the “watermelon” of No. 7 or No. 14 stops in the middle stage. With this configuration, after BB and RB are won However, when the left reel is set to the first stop, or when the left reel is set to the second stop with the “watermelon” stopped in the middle stage of the middle reel, the “7” or “14” “watermelon” is set to the left reel. It becomes possible to moderately suppress the frequency of stopping in the middle stage. When the left reel is set to the first stop, or when the left reel is set to the second stop with the “watermelon” stopped in the middle stage of the middle reel, Even when the 7th or 14th “watermelon” does not stop in the middle of the reel, the expectation of winning the BB and RB can be maintained.

また、本実施例では、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを揃える制御を行うが、スイカが当選している場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインL2〜L5にのみ揃える制御を行い、BB+スイカ、RB+スイカが当選している場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置のうち特定の停止操作位置で停止操作がなされた場合にのみ「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインL1に揃える制御を行い、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置のうち特定の停止操作位置以外の停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインL2〜L5に揃える制御を行うのに対してスイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選している場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインL1に揃える制御を行うようになっている。   In this embodiment, watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet are selected, and the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” When the stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “watermelon” and “watermelon-BAR” can be brought into the winning line, However, when the watermelon is won, the stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be aligned with any of the winning lines L1 to L5. When the stop operation is performed in step S2, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” is selected as the winning line L2. When the control is adjusted to L5 only and BB + watermelon and RB + watermelon are selected, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” is selected as one of the winning lines L1 to L5. The “watermelon-watermelon-watermelon” combination or the “watermelon-watermelon-BAR” combination is aligned with the winning line L1 only when the stop operation is performed at a specific stop operation position among the stop operation positions that can be aligned. Control is performed, and a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be aligned with any of the winning lines L1 to L5. When a stop operation is performed at the stop operation position, the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR” is selected. In the case where the control for aligning the award lines L2 to L5 is performed, but watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet is won, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” When the stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “-BAR” can be aligned with any of the winning lines L1 to L5, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” Is controlled so as to align the combination of the two with the winning line L1.

すなわち、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインL2〜L5に優先して制御を行い、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインL2〜L5よりも入賞ラインL1に優先して揃える制御を行うようになっている。   That is, watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon are selected, and the stop operation is possible at the stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line. In such a case, the “watermelon-watermelon-watermelon” combination or the “watermelon-watermelon-BAR” combination is controlled in preference to the winning lines L2 to L5, and watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 If the “Watermelon-Watermelon-Watermelon” combination or “Watermelon-Watermelon-BAR” combination is stopped at the stop operation position where the combination can be drawn into the winning line, The combination of “watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” takes precedence over the winning line L2 to L5 over the winning line L1. It has thus performs control to align.

このため、図7(a)に示すように、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選している場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが入賞ラインL2〜L5に揃う可能性が高く、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選している場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが入賞ラインL2〜L5よりも入賞ラインL1に揃う可能性が高い。すなわちスイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選している場合にスイカが入賞した場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選している場合にスイカが入賞した場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが揃いやすい入賞ラインが異なる。   Therefore, as shown in FIG. 7A, when watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon is selected, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or the combination of “watermelon-watermelon-BAR” is won. If there is a high possibility that the lines L2 to L5 will be aligned, and a combination of "watermelon-watermelon-watermelon" or "watermelon-watermelon-BAR" is selected when watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet are selected Are more likely to match the winning line L1 than the winning lines L2 to L5. That is, when a watermelon wins when watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon is elected, and when a watermelon wins when watermelon + 1, BB + watermelon + 1, RB + watermelon + 1 is elected The winning line where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or the combination of “watermelon-watermelon-BAR” is easy is different.

そして本実施例では、前述のように、内部抽選においてスイカ、BB+スイカ(BB(1)+スイカ、BB(2)+スイカ、BB(3)+スイカ)、RB+スイカの当選確率の合算値(A+C+E)に占めるBB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値(A+C)の比率よりもスイカ+1枚、BB+スイカ+1枚(BB(1)+スイカ+1枚、BB(2)+スイカ+1枚、BB(3)+スイカ+1枚)、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D+F)に占めるBB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D)の比率が高くなる確率にてスイカ、BB+スイカ、RB+スイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の抽選を行っている。   In the present embodiment, as described above, in the internal lottery, the sum of winning probabilities of watermelon, BB + watermelon (BB (1) + watermelon, BB (2) + watermelon, BB (3) + watermelon), RB + watermelon ( BB + watermelon, RB + watermelon winning ratio (A + C) ratio of the total of the winning probability (A + C + E) in the A + C + E) watermelon +1 sheet, BB + watermelon +1 sheet (BB (1) + watermelon +1 sheet, BB (2) + watermelon +1 sheet, BB (3) + watermelon + 1)), RB + watermelon + 1 winning probability total value (B + D + F) BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 winning probability total value (B + D) with the probability of increasing A lottery of watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet is performed.

これにより、スイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方がBB(1)〜(3)またはRB、すなわち特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1であるか、入賞ラインL2〜L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   As a result, BB (1) to (3) or RB, that is, the special role, is more effective when the watermelon and one of the watermelons are elected simultaneously than when the watermelon is elected alone. Since the winning percentage will increase, the winning line with the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” is the winning line L1 or the winning lines L2-L5. It is possible to give a change to the player's expectation for winning the special role.

さらに、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1であっても、入賞ラインL2〜L5であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが揃った入賞ラインから特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せがいずれの入賞ラインに揃った場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, even if the winning line including the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” is the winning line L1 or the winning lines L2 to L5, special roles are provided. The possibility of winning is suggested, but it is determined whether the special role is won or not from the winning line with the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR”. No matter what combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” combination is on the winning line, the player's expectation that the special role is elected Will not be damaged.

また、本実施例では、前述のように、内部抽選においてBB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値(A+C)に占めるBB+スイカの当選確率の合算値(A)の比率よりもBB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D)に占めるBB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B)の比率が高くなる確率にてBB+スイカ、RB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の抽選を行っている。   Further, in this embodiment, as described above, in the internal lottery, BB + watermelon + 1 sheet rather than the ratio of the combined value (A) of the winning probability of BB + watermelon in the combined value (A + C) of the winning probability of BB + watermelon and RB + watermelon. , BB + watermelon + RB + watermelon + BB + watermelon + BB + watermelon + BB + watermelon + BB + watermelon + BB + watermelon + BB + watermelon + BB + watermelon + RB + watermelon + BB + watermelon + 1 +1 lottery.

これにより、スイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方がBB、すなわちRBよりも多くのメダルの獲得が期待できる特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1であるか、入賞ラインL2〜L5であるか、によってBB及びRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   As a result, a special role that can be expected to win more medals than BB, that is, RB, when one watermelon and one piece of watermelon are won at the same time than when one piece of watermelon is won at the same time. At the same time, since the winning percentage increases, the winning line with the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” is the winning line L1 or the winning line L2. It is possible to give a change to the player's expectation level for winning a BB having a higher advantage among BB and RB depending on whether it is ~ L5.

さらに、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが揃った入賞ラインからBBが当選しているか、RBが当選しているか、を判別することは不可能であり、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せがいずれの入賞ラインに揃った場合でも、BB及びRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, it is impossible to determine whether the BB is won or the RB is won from the winning line including the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR”. The player's expectation for winning a BB with a higher advantage of BB and RB, regardless of which combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR” is on the winning line. Will not be damaged.

また、本実施例では、前述のように、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A1+B1+C1+D1+E1+F1)に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B1+D1+F1)の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A2+B2+C2+D2+E2+F2)に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B2+D2+F2)の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の抽選を行っている。   In the present embodiment, as described above, in the internal lottery, the winning probability of watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet when the set value is 1 to 3. Watermelon, watermelon + 1, and BB + watermelon when the set value is 4-6 rather than the ratio of the sum of the winning probabilities (B1 + D1 + F1) of the watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet in the total value (A1 + B1 + C1 + D1 + E1 + F1) , BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet winning probability combined value (A2 + B2 + C2 + D2 + E2 + F2), the ratio of the combined value of the winning probability (B2 + D2 + F2) of watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet is high Watermelon, watermelon + 1 piece, BB + watermelon, B + +1 sheet watermelon, RB + watermelon, are doing the RB + watermelon + 1 piece of lottery.

これにより、スイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方が、設定値として設定4〜6、すなわち設定1〜3が設定されている場合よりも遊技者にとって有利な設定値が設定されている割合が高まることとなるため、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1であるか、入賞ラインL2〜L5であるか、によって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができる。   Thereby, setting 4 to 6, that is, setting 1 to 3 is set as the setting value when the watermelon and one piece are won at the same time, compared to the case where the watermelon and one piece are won alone. Since the percentage of setting values that are more advantageous to the player than the case where it is set is increased, the winning line with the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” is provided. However, it can be estimated whether or not the set value is a set value advantageous to the player, depending on whether it is the pay line L1 or the pay lines L2 to L5.

さらに、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが揃った入賞ラインから設定値として設定1〜3が設定されているか、設定4〜6が設定されているか、を判別することは不可能であり、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せがいずれの入賞ラインに揃った場合でも、設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, whether the setting 1 to 3 is set as the set value from the winning line where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or the combination of “watermelon-watermelon-BAR” is set, or whether the settings 4-6 are set, It is impossible to discriminate, and any combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” is aligned in any winning line. The player's expectation that the high settings 4 to 6 are set is not impaired.

また、本実施例では、図3に示すように、スイカ+1枚が当選した場合に、中リールにおいては、スイカを構成する「スイカ」を入賞ラインL1〜L5のいずれにも引込可能な停止位置(3〜7番、15〜19番)が、1枚を構成する「網7」を入賞ラインL1〜L5のいずれにも引込可能な停止位置(20、0〜2番、尚、19、3番は、スイカの引込が優先されるため、「網7」は引き込めない)よりも多く定められた停止制御テーブルが用いられ、右リールにおいいては、スイカを構成する「スイカ」または「BAR」を入賞ラインL1〜L5のいずれにも引込可能な停止位置(1〜12番)が、1枚を構成する「網7」を入賞ラインL1〜L5のいずれにも引込可能な停止位置(13、14番、尚、10〜12番は、スイカの引込が優先されるため、「網7」は引き込めない)よりも多く定められた停止制御テーブルが用いられるので、スイカ+1枚が当選している場合には、スイカを構成する「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが、1枚を構成する「ベル−網7−網7」の組合せよりも入賞ラインに揃う割合が高まるので、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが入賞ラインに揃うことによる特別入賞の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 3, when a watermelon + 1 is won, a stop position in which the “watermelon” constituting the watermelon can be drawn into any of the winning lines L1 to L5 in the middle reel. (No. 3-7, No. 15-19) is a stop position (20, 0-2, 19, 3) where “net 7” constituting one sheet can be drawn into any of the winning lines L1 to L5. As for the number, the stop control table defined more than “net 7” cannot be pulled in because priority is given to pulling in the watermelon), and for the right reel, the “watermelon” or “BAR” constituting the watermelon is used. "Stop position (No. 1-12) that can be drawn into any of the winning lines L1 to L5" is a stop position (13 that can draw "net 7" constituting one sheet into any of the winning lines L1 to L5. No. 14, No. 10-12, watermelon pull-in Since the stop control table defined more than “net 7” cannot be pulled in) is used, when “watermelon + 1” is selected, “watermelon-watermelon-watermelon” constituting the watermelon ”Or“ Watermelon-Watermelon-BAR ”combination is more likely to match the winning line than the“ Bell-Net 7-Net 7 ”combination that constitutes one sheet, so that“ Watermelon-Watermelon-Watermelon ” It is possible to effectively increase the player's expectation for winning a special prize by combining the combination or the combination of “watermelon-watermelon-BAR” on the prize line.

尚、本実施例では、内部抽選においてスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の抽選を行っているが、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚のみ抽選対象として、スイカ、スイカ+1枚が当選する場合にはBBまたはRBと必ず同時に当選するようにしても良い。   In this embodiment, the lottery of watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet is performed in the internal lottery, but BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, If only RB + watermelon + 1 sheet is selected as a lottery object, when watermelon, watermelon + 1 sheet is won, the player may be selected at the same time as BB or RB.

また、本実施例では、スイカ、スイカ+1枚とBB、RBがともに同時当選するが、スイカ、スイカ+1枚とBB、RBのうちいずれか一方のみが同時当選する構成であっても良い。   Further, in this embodiment, watermelon, watermelon + 1 sheet and BB, RB are both won simultaneously, but only one of watermelon, watermelon + 1 sheet, and BB, RB may be won simultaneously.

また、本実施例では、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが入賞ラインL2〜L5に揃いやすく、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが入賞ラインL1に揃いやすくなっているが、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しているか、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しているか、によって揃いやすい入賞ラインが異なる構成であれば良く、例えば、一方の場合に特定の入賞ラインに揃いやすく、他方の場合に特定の入賞ラインとは異なる入賞ラインに揃いやすい構成であっても良い。   In this embodiment, watermelon, BB + watermelon, and RB + watermelon are selected, and a stop operation that can draw a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” into the winning line. When a stop operation is performed at the position, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” is easy to align with the winning lines L2 to L5, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon When +1 is selected and a stop operation is performed at a stop operation position where a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line, -"Watermelon-Watermelon" combination or "Watermelon-Watermelon-BAR" combination is easy to align with the winning line L1. It is sufficient if the winning line is easily different depending on whether BB + watermelon, RB + watermelon is won, watermelon + 1, BB + watermelon + 1, RB + watermelon + 1 is chosen. It may be easy to line up with a winning line, and in the other case, it may be easily aligned with a winning line different from a specific winning line.

また、本実施例では、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ライン入賞ラインL2〜L5に高い割合で揃える制御を行い、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインL2〜L5よりも高い割合で入賞ラインL1に揃える制御を行うようになっているが、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインL2〜L5のみに揃える制御を行うようにしたり、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインL1のみに揃える制御を行うようにしても良い。   In this embodiment, watermelon, BB + watermelon, and RB + watermelon are selected, and a stop operation that can draw a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” into the winning line. When the stop operation is performed at the position, the control of aligning the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” with the winning line winning lines L2 to L5 at a high ratio is performed. BB + watermelon + 1 and RB + watermelon + 1 are selected, and the stop operation is possible at the stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line. When it is made, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” is selected as the winning line L2-L5. Although the control to align with the winning line L1 is performed at a higher rate, watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon are selected and the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" or "watermelon-watermelon-BAR" When the stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or the combination of “watermelon-watermelon-BAR” can be applied only to the winning lines L2 to L5. Controls to align, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet are selected, and the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” is the winning line When a stop operation is performed at a stop operation position that can be pulled in, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon Ca -BAR "combination may perform control to align only the pay line L1 of.

また、本実施例では、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で揃いやすい入賞ラインが異なるように制御しているが、少なくともスイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で異なる停止態様となりやすく制御することで、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選している可能性が高いのか、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選している可能性が高いのか、を識別することが可能となる。   Further, in this embodiment, watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon are selected, and a stop operation capable of drawing a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” into the winning line. When the stop operation is performed at the position, the watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet are selected, and the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR” is won. Control is made so that the winning line that is easy to align is different from when the stop operation is made at the stop operation position that can be drawn into the line, but at least watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon are elected, -Watermelon-Watermelon "combination or" Watermelon-Watermelon-BAR "combination that can be pulled into the winning line When a stop operation is performed, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet are selected, and the combination of "Watermelon-Watermelon-Watermelon" or "Watermelon-Watermelon-BAR" It is likely that a watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon is likely to be elected by controlling easily so that it becomes a different stop mode in the case of a stop operation at a stop operation position that can be pulled in, watermelon +1 sheet, It is possible to identify whether BB + watermelon + 1 sheet or RB + watermelon + 1 sheet is highly likely to be won.

例えば、入賞ラインに「スイカ」を引き込むことが可能な停止操作位置で左、中リールの停止操作がなされ、左、中リールにおいて「スイカ」が揃った入賞ライン上に、「スイカ」及び「BAR」の双方を引き込むことが可能な停止操作位置で右リールが操作された場合に「スイカ」を引き込む制御とするか、「BAR」を引き込む制御とするか、を変更し、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せのうち揃いやすい図柄の組合せが異なるように制御することで、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選している可能性が高いのか、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選している可能性が高いのか、を識別することが可能となるようにしても良い。   For example, the left and middle reels are stopped at the stop operation position where “watermelon” can be drawn into the winning line, and “watermelon” and “BAR” are placed on the winning line where “watermelon” is aligned on the left and middle reels. ”When the right reel is operated at the stop operation position where both of the two can be pulled in,“ watermelon ”is controlled to be pulled in or“ BAR ”is pulled in, and the watermelon, BB + watermelon, When RB + watermelon is selected and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line, and watermelon + 1 Sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet are selected, and the combination of "Watermelon-Watermelon-Watermelon" or "Watermelon-Watermelon-BAR" is entered. The combination of “watermelon-watermelon-watermelon” combination or “watermelon-watermelon-BAR” combination is different from when the stop operation is performed at the stop operation position that can be pulled into the line. By controlling, it is identified whether watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon is likely to be won, or whether watermelon + 1, BB + watermelon + 1, RB + watermelon + 1 is likely to be won It may be possible to do this.

また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされ、かつその際の滑りコマ数として第1の滑りコマ数であっても第2の滑りコマ数であっても「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な場合(例えば、0コマでも2コマでも「スイカ」を入賞ラインに停止させることができる場合など)に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込む際に適用される滑りコマ数を変更し、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せが入賞ラインに揃う際に、一方では第1の滑りコマ数が適用されやすく、他方では第2の滑りコマ数が適用されやすくすることで、滑りコマ数の違いからスイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選している可能性が高いのか、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選している可能性が高いのか、を識別することが可能となるようにしても良い。   In addition, a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line, and the number of sliding frames at that time is the first. When it is possible to draw the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” into the winning line regardless of the number of sliding frames or the second number of sliding frames (for example, 0 Applicable when pulling the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR” into the winning line when “watermelon” can be stopped at the winning line in both the top and the two frames) The number of sliding frames is changed and watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon are selected, and the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" or "watermelon-watermelon-" When the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “AR” can be drawn into the winning line, the watermelon + 1 sheet, the BB + watermelon + 1 sheet, the RB + watermelon + 1 sheet are selected, and “watermelon-watermelon-watermelon” Or a combination of “watermelon-watermelon-BAR”, or a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon- When the combination of “BAR” is aligned with the winning line, the first sliding frame number is easily applied on the one hand, and the second sliding frame number is easily applied on the other hand. Watermelon, RB + watermelon is likely to be won, watermelon + 1 piece, BB + watermelon + 1 piece, RB + watermelon + 1 piece is likely to be won , It may be it is possible to identify.

また、本実施例では、内部抽選においてスイカ、BB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値に占めるBB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値の比率と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてスイカ、BB+スイカ、RB+スイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに揃える際に異なるように制御することで、その違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてスイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率と、スイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値に占めるBB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてスイカ、BB+スイカ、RB+スイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに揃える際に異なるように制御することで、その違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。   Further, in this embodiment, the ratio of the sum of the winning probabilities of BB + watermelon and RB + watermelon in the sum of the winning probabilities of watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon in the internal lottery, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + Watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon, watermelon + 1, BB + watermelon + 1, with a ratio that the ratio of the combined value of winning probability of BB + watermelon + 1, RB + watermelon + 1 in the combined value of winning probability of watermelon + 1 Lottery, RB + watermelon + 1 lottery, watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon are selected, and the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" or "watermelon-watermelon-BAR" can be drawn into the winning line When stop operation is performed at a possible stop operation position, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet When a stop operation is performed at a stop operation position where a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line, “watermelon-watermelon- By controlling the combination of “Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR” differently when aligning the winning line, it is possible to change the player's expectation for winning the special role due to the difference. However, in the internal lottery, the ratio of the sum of the winning probabilities of BB + watermelon + 1 and RB + watermelon + 1 in the sum of the winning probabilities of watermelon, BB + watermelon + 1, RB + watermelon + 1, and watermelon + 1 The ratio of the combined value of the winning probability of BB + watermelon and RB + watermelon in the combined value of the winning probability of the sheet, BB + watermelon, RB + watermelon is different. Watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet will be drawn by chance, and watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet will be won, "Watermelon-watermelon -Watermelon "combination or" Watermelon-Watermelon-BAR "combination when the stop operation is performed at the stop operation position where the winning line can be drawn, and watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, RB + watermelon are selected , "Watermelon-Watermelon-Watermelon" or "Watermelon-Watermelon-Watermelon" combination when "Watermelon-Watermelon-Watermelon" By controlling the combination or “watermelon-watermelon-BAR” combination differently when aligning to the winning line, Thus, the player's degree of expectation for winning the special role may be changed.

また、内部抽選においてスイカ、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカの当選確率の合算値に占めるBB+スイカ+1枚、RB+スイカの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてスイカ、BB+スイカ、RB+スイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに揃える際に異なるように制御することで、その違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。   Also, in the internal lottery, the ratio of the sum of the winning probabilities of BB + watermelon, RB + watermelon + 1 for the sum of the winning probabilities of watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon + 1, and watermelon + 1, BB + watermelon + 1, RB + watermelon BB + watermelon +1 sheet, RB + watermelon winning probability total value ratio of the winning probability of watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon, watermelon +1 sheet, BB + watermelon +1 sheet, RB + watermelon +1 sheet A lottery is performed, and watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon + 1 are selected, and a stop that can draw a combination of "watermelon-watermelon-watermelon" or "watermelon-watermelon-BAR" into the winning line When a stop operation is performed at the operation position, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon are selected. The combination of “squid-watermelon-watermelon” or the combination of “watermelon-watermelon-BAR” and the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” By controlling the combination of “watermelon-watermelon-BAR” differently when aligning the winning line, the player's expectation for winning the special role may be changed depending on the difference.

また、内部抽選においてスイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカの当選確率の合算値に占めるBB+スイカ+1枚、RB+スイカの当選確率の合算値の比率と、スイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてスイカ、BB+スイカ、RB+スイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに揃える際に異なるように制御することで、その違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。   Also, in the internal lottery, the ratio of the sum of the winning probability of watermelon, BB + watermelon + 1, BB + watermelon + 1, and the winning probability of RB + watermelon in the combined value of the winning probability, watermelon + 1, BB + watermelon, RB + watermelon + 1 BB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet winning probability combined ratio in the combined value of winning probability of watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 A lottery is performed, and watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon are selected, and the "watermelon-watermelon-watermelon" combination or "watermelon-watermelon-BAR" combination can be drawn into the winning line When stop operation is performed at the operation position, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet are selected. The combination of “squid-watermelon-watermelon” or the combination of “watermelon-watermelon-BAR” and the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” By controlling the combination of “watermelon-watermelon-BAR” differently when aligning the winning line, the player's expectation for winning the special role may be changed depending on the difference.

また、本実施例では、内部抽選においてBB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値に占めるBB+スイカの当選確率の合算値の比率と、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてBB+スイカ、RB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに揃える際に異なるように制御することで、その違いによってBB及びRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてBB+スイカ+1枚、RB+スイカの当選確率の合算値に占めるBB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率と、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+スイカの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてBB+スイカ、RB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、BB+スイカ+1枚、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに揃える際に異なるように制御することで、その違いによってBB及びRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようにしても良い。   Further, in this embodiment, the ratio of the sum of the winning probabilities of BB + watermelon to the sum of the winning probabilities of BB + watermelon and RB + watermelon in the internal lottery, and the sum of the winning probabilities of BB + watermelon + 1 and RB + watermelon + 1. BB + watermelon + 1 sheet winning probability combined with the ratio of the winning probability will be different BB + watermelon, RB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 lottery, BB + watermelon, RB + watermelon will win When a stop operation is performed at a stop operation position where a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 The winning combination is “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR”. Control is performed differently when the stop operation is performed at a stop operation position that can be entered and when the "watermelon-watermelon-watermelon" combination or "watermelon-watermelon-BAR" combination is aligned with the winning line. Therefore, it is possible to change the player's expectation for winning the BB with higher advantage of BB and RB due to the difference, but in the internal lottery, BB + watermelon + 1, RB + watermelon The ratio of the sum of the winning probabilities of BB + watermelon + 1 in the sum of the winning probabilities and the ratio of the sum of the winning probabilities of BB + watermelon in the sum of the winning probabilities of BB + watermelon, RB + watermelon + 1 BB + watermelon, RB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet will be drawn at different probabilities. BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon When the stop operation is performed at the stop operation position at which the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line, BB + watermelon, RB + watermelon When +1 is selected and a stop operation is performed at a stop operation position where a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line, By controlling the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” differently when aligning to the winning line, the difference between the BB and the RB, which has higher profitability, is selected. You may enable it to give a change to a player's expectation degree.

また、本実施例では、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに揃える際に異なるように制御することで、その違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになっているが、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ、BB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ、BB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに揃える際に異なるように制御することで、その違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。   Further, in this embodiment, in the internal lottery, the watermelon occupying the sum of the winning probabilities of the watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet when the set value is 1 to 3. +1, BB + watermelon +1, RB + watermelon +1, the watermelon, watermelon +1, BB + watermelon, BB + watermelon +1, RB + watermelon, RB + watermelon when the set value is 4 to 6 than the ratio of the winning probability combined value Watermelon + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + BB + watermelon + 1 sheet , RB + watermelon, RB + watermelon + 1 lottery, watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon are won, "watermelon-watermelon "Watermelon" combination or "Watermelon-Watermelon-BAR" combination when the stop operation is performed at the stop operation position where the winning line can be drawn, and watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet When a stop operation is performed at a stop operation position where a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line, “watermelon-watermelon- By controlling the combination of “watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” differently when aligning the winning line, it is estimated whether the set value is advantageous to the player or not by the difference. In the internal lottery, watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, BB + watermelon when the set value is 1 to 3 +1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet of watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon when the set value is 4 to 6 BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon + BB + Watermelon, BB + Watermelon + 1, RB + Watermelon, RB + Watermelon + 1 When a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line; Watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon were selected and the stop operation was performed at the stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” could be drawn into the winning line. By setting the “watermelon-watermelon-watermelon” combination or “watermelon-watermelon-BAR” combination differently when aligning the winning line, the setting value is advantageous for the player due to the difference. It may be possible to infer whether or not it is a value.

また、設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか一方の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値の比率よりも設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか他方の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに揃える際に異なるように制御することで、その違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。   In addition, when the setting value is 1 to 3 or the setting value is 4 to 6, the winning probability of watermelon, watermelon + 1, BB + watermelon, BB + watermelon + 1, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 Watermelon + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, RB + watermelon, BB + watermelon, BB + when the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6 Watermelon + 1 watermelon, RB + watermelon + RB + watermelon + 1 watermelon + 1 share, BB + watermelon, RB + watermelon winning probability combined ratio of watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon , BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet lottery, watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet won If a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, RB + When a watermelon is selected and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line, Whether or not the set value is advantageous to the player due to the difference by controlling the combination of “Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-BAR” differently when aligning the winning line. It may be possible to guess.

また、設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか一方の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカの当選確率の合算値の比率よりも設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか他方の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに揃える際に異なるように制御することで、その違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。   In addition, when the setting value is 1 to 3 or the setting value is 4 to 6, the winning probability of watermelon, watermelon + 1, BB + watermelon, BB + watermelon + 1, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 Watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon when the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6 rather than the ratio of the combined value of winning probability of occupying watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon BB + watermelon + 1, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 Sheet, BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet lottery, watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet When a stop operation is performed at a stop operation position where a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line, and watermelon + 1 sheet, BB + When watermelon + 1 sheet, RB + watermelon are selected and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line And the "watermelon-watermelon-watermelon" combination or the "watermelon-watermelon-BAR" combination is controlled differently when aligning with the winning line, and the setting value is advantageous to the player due to the difference. It may be possible to infer whether or not.

また、設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか一方の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか他方の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに揃える際に異なるように制御することで、その違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。   In addition, when the setting value is 1 to 3 or the setting value is 4 to 6, the winning probability of watermelon, watermelon + 1, BB + watermelon, BB + watermelon + 1, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 Watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon when the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6 rather than the ratio of the sum of winning probabilities of occupying watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet , BB + watermelon + 1, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 Sheet, BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet lottery, watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon When a stop operation is performed at a stop operation position where a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line, and watermelon + 1 sheet, BB + When watermelon + 1 sheet, RB + watermelon are selected and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line And the "watermelon-watermelon-watermelon" combination or the "watermelon-watermelon-BAR" combination is controlled differently when aligning with the winning line, and the setting value is advantageous to the player due to the difference. It may be possible to infer whether or not.

また、本実施例では、BBが当選しているか否かに関わらず、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに揃える際の制御の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになっているが、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるBB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるBB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてBB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、かつ設定値が1〜3の場合におけるスイカ、スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚の当選確率の比率と、設定値が4〜6の場合におけるスイカ、スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚の当選確率の比率と、が同じとなる確率にてスイカ、スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに揃える際に異なるように制御するようにしても良く、このようにすることで、BBまたはRBが同時に当選していることを条件に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに揃える際の制御の違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになる。   In this embodiment, regardless of whether the BB is won or not, it is set according to the difference in control when aligning the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” on the winning line. It is possible to infer whether the value is a setting value advantageous to the player, but in the internal lottery, when the setting value is 1 to 3, BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon BB + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet BB + with the probability that the ratio of the combined value of winning probability of BB + watermelon + 1, RB + watermelon + 1 occupied in the combined value of winning probability of watermelon, RB + watermelon + 1 The ratio of the winning probability of watermelon + 1 to the combined value of the winning probability of watermelon, watermelon + 1 sheet when lottery of squid, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet is performed and the set value is 1 to 3 And when the set value is 4-6, the ratio of the watermelon + 1 winning probability to the combined value of the watermelon + watermelon + 1 winning probability is the same probability that the watermelon + watermelon + 1 lottery , Watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon are selected and the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” can be drawn into the winning line. In the case of watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon” When the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “BAR” can be drawn into the winning line, and the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” is aligned with the winning line. It may be possible to control differently, and in this way, on the condition that BB or RB is elected at the same time, a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” It becomes possible to infer whether or not the set value is a set value advantageous to the player by the difference in control when aligning the combination of "" to the pay line.

また、本実施例では、設定値が設定1〜3の場合と設定4〜6の場合とで「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに揃える際の制御が異なるようになっているが、有利度の異なる複数種類の設定値のうち少なくとも1の設定値と他の少なくとも1の設定値とで「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに揃える際の制御が異なるものであれば良い。   In this embodiment, when the set value is set to 1 to 3 and set to 4 to 6, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” is aligned with the winning line. However, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon” is different depending on at least one setting value and at least one other setting value among a plurality of kinds of setting values having different advantages. What is necessary is that the control when aligning the combination of “watermelon-BAR” to the winning line is different.

また、本実施例では、BBまたはRBが当選している場合において、BB及びRBのうちでより有利度の高いBBが当選している場合で、かつ設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合に「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに揃える際の制御として同じ制御を用いることで、BBまたはRBが当選している可能性が高く、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性が高く、かつ有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨を示唆するようになっており、スイカが入賞した際に、有利な状態であることに対する遊技者の期待度にメリハリを持たせることができることから好ましいが、BBまたはRBが当選している場合において、BB及びRBのうちでより有利度の高いBBが当選している場合と、設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに揃える際の制御として異なる制御を用いることで、BBまたはRBが当選している可能性が高い旨が示唆されない場合でも、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、BBが当選している可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。   Further, in this embodiment, when BB or RB is elected, when BB having higher advantage is elected among BB and RB, and more advantageous among settings 1 to 6 By using the same control as the control when aligning the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” to the winning line when setting 4 to 6 is set, BB or RB There is a high possibility of winning, suggesting that a BB with higher advantage than RB is likely to have won and that a setting value with high advantage is likely to be set. When the watermelon wins, it is preferable because it is possible to give the player the degree of expectation that it is advantageous, but when BB or RB is elected, BB and In the case of BB with higher advantage among B being elected, and when setting 4 to 6 with higher advantage among the settings 1 to 6 are set, “Watermelon-Watermelon-Watermelon” By using different controls as controls when aligning the combination or “watermelon-watermelon-BAR” to the winning line, even if it is not suggested that BB or RB is likely to win, it is advantageous over RB It is suggested that there is a high possibility that at least one of the possibility that a BB with a high degree is elected or a setting value with a high advantage is set, and a BB with a higher advantage than RB Even if it is not suggested that there is a high probability of winning or at least one of the possibility that a highly advantageous setting value is set, it is suggested that BB is highly likely to win thing Becomes therefore, on the one hand, it can be disadvantageous possibilities are suggested to expect advantageous possibility, on the other hand.

また、BB及びRBのうちでより有利度の高いBBが当選している場合において、BBまたはRBが当選している場合と、設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに揃える際の制御として異なる制御を用いることで、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性が高い旨が示唆されない場合でも、BBまたはRBが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、BBまたはRBが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。   In addition, in the case where a BB with higher advantage is elected among BB and RB, when the BB or RB is elected, settings 4 to 6 having higher advantages among the settings 1 to 6 are set. BB with higher advantage than RB by using different control as the control when aligning the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” with the winning line. Even if it is not suggested that there is a high probability that the BB is winning, there is a high possibility that at least one of the possibility that the BB or the RB has won or the setting value with a high advantage is set. Even if it is not suggested that there is a high possibility that BB or RB is winning or a setting value with high advantage is set, it is not suggested Since the remote high advantage of BB is the fact is likely to win is suggested, on the one hand, can be disadvantageous possibilities are suggested to expect advantageous possibility, on the other hand.

また、設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合において、BBまたはRBが当選している場合と、BB及びRBのうちでより有利度の高いBBが当選している場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せまたは「スイカ−スイカ−BAR」の組合せを入賞ラインに揃える際の制御として異なる制御を用いることで、有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨が示唆されない場合でも、BBまたはRBが当選している可能性或いはRBよりも有利度の高いBBが当選している可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、BBまたはRBが当選している可能性或いはRBよりも有利度の高いBBが当選している可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。   In addition, in the case where settings 4 to 6 having higher advantages among the settings 1 to 6 are set, when BB or RB is elected, BB having higher advantage among BB and RB is elected Set a highly advantageous setting value by using different controls as control when aligning the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-BAR” to the winning line. Even if there is no suggestion that there is a high possibility that the BB has been won, there is a high possibility that at least one of the possibility that the BB or the RB has won or the possibility that the BB having a higher advantage than the RB has been won Even if it is not suggested that there is a high possibility that BB or RB is winning or that BB with higher advantage than RB is winning Since the high setting value Advantageous degree so that the effect is likely to be set is indicated, on the one hand, it can be disadvantageous possibilities are suggested to expect advantageous possibility, on the other hand.

また、本実施例では、図7(a)及び(b)−(4)に示すように、内部抽選においてBB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値(G+H)に占めるBB+チェリーの当選確率の合算値(G)の比率よりもBB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A+B+C+D)に占めるBB+スイカ、BB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A+B)の比率が高くなる確率にてBB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚、BB+チェリー、RB+チェリーの抽選を行っている。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 7A and 7B-4, the winning probability of BB + cherry in the combined value (G + H) of winning probability of BB + cherry and RB + cherry in the internal lottery is shown. BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet winning probability combined value (A + B + C + D) BB + watermelon + BB + watermelon + 1 sheet winning probability combined value (A + B) BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet, BB + cherry, and RB + cherry.

これにより、チェリーと同時に当選している場合よりもスイカと同時に当選している場合の方がBB、すなわちRBよりも多くのメダルの獲得が期待できる特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、スイカが入賞したか、チェリーが入賞したか、によってBB及びRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   This increases the percentage of winning a special role that can be expected to win more medals than BB, that is, RB, when winning at the same time as watermelon than when winning at the same time as cherry. Therefore, it is possible to give a change to the player's expectation for winning a BB having a higher advantage among BB and RB depending on whether the watermelon has won or the cherry has won.

さらに、入賞した小役からBBが当選しているか、RBが当選しているか、を判別することは不可能であり、スイカが入賞した場合でも、BB及びRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, it is impossible to determine whether the BB is won or the RB is won based on the winning small role. The player's expectation for winning will not be lost.

また、本実施例では、図7(a)及び(b)−(5)に示すように、内部抽選においてチェリー、BB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値(G+H+I)に占めるBB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値(G+H)の比率よりもスイカ、BB+スイカ、RB+スイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A+B+C+D+E+F)に占めるBB+スイカ、RB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A+B+C+D)の比率が高くなる確率にてスイカ、BB+スイカ、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーの抽選を行っている。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 7A and 7B-B, in the internal lottery, BB + cherry, RB + occupying the total winning value (G + H + I) of cherry, BB + cherry, and RB + cherry. BB + occupies the sum of the winning probabilities (A + B + C + D + E + F) of the watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon, watermelon + 1, BB + watermelon + 1, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 Watermelon, BB + Watermelon + 1, RB + Watermelon + 1, RB + Watermelon + 1, the combined value of the winning probabilities (A + B + C + D) will increase the ratio of watermelon, BB + Watermelon, RB + Watermelon, RB + Watermelon + 1, RB + Watermelon + 1, Cherry BB + Cherry, RB + Cherry.

これにより、チェリーが入賞した場合よりもスイカが入賞した場合の方が特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、スイカが入賞したか、チェリーが入賞したか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   As a result, the percentage of winning watermelons at the same time as the special role will be higher when the watermelon wins than when the cherry wins, so the special role depends on whether the watermelon wins or the cherry wins. It is possible to change the player's expectation for winning.

さらに、入賞した小役から特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、スイカが入賞した場合でも、特別役の当選に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, it is impossible to determine whether or not a special role is won from the winning small role, and even if a watermelon wins, the player's expectation for the special role may be lost. Absent.

また、本実施例では、図6に示すように、いずれの特別役も当選していない場合には、1枚が当選する際に必ず特別役と同時に当選し、1枚が単独で当選することがなく、1枚が入賞することでいずれかの特別役の当選が確定することとなり、スイカが入賞したか、チェリーが入賞したか、1枚が入賞したか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度をより大きく変化させることができる。   Also, in this embodiment, as shown in FIG. 6, if no special role is won, when one wins, be sure to win at the same time as the special, and one will win alone. If one player wins, the winning of one of the special roles will be confirmed, and the player who wins the special role depends on whether the watermelon has won, the cherry has won, or one has won. The degree of expectation can be changed more greatly.

また、本実施例では、小役のうちチェリーについては、右リールの停止位置のみで入賞が判定されるので、全リールの停止位置の組合せによって入賞か否かが判定される小役と比較してリールの停止位置、特に入賞の判定とは直接関係のないリール(左リール、中リール)における停止位置の自由度が高い。そして、本実施例では、チェリー、すなわち右リールの停止位置のみで入賞か否かが判定される小役と特別役とが同時に当選するので、全リールの停止位置に対象図柄を引き込む必要のある小役が同時に当選する場合に比較してチェリーが当選した際に導出されるチャンス目やリーチ目の設計を容易に行うことができる。   Further, in this embodiment, for the small part cherry, the winning is determined only at the stop position of the right reel. Therefore, it is compared with the small part that is determined whether or not the winning is determined by the combination of the stop positions of all the reels. Thus, the degree of freedom of the stop position of the reels (left reel, middle reel) that is not directly related to the reel stop position, in particular, the winning determination is high. In this embodiment, the cherry, that is, the small part and the special part for which it is determined whether or not the winning is determined only by the stop position of the right reel is won at the same time. Compared to the case where a small role wins at the same time, chances and reach eyes that are derived when a cherry is won can be easily designed.

本実施例では、再遊技役が内部抽選及び入賞の対象となる遊技状態として、再遊技役の当選確率のそれぞれ異なる、通常遊技状態、RT(1)、RT(2)、RT(3)、RT(4)が定められている。   In the present embodiment, as the gaming state in which the re-gamer is subject to internal lottery and winning, the normal game state, RT (1), RT (2), RT (3), RT (4) is defined.

このうち通常遊技状態は、RT(1)、RT(2)、RT(3)、RT(4)以外の遊技状態であり、再遊技役の当選確率がRT(2)〜(4)よりも低確率であるが、RT(1)よりも再遊技役の当選確率が高確率であり、特にRT(1)よりもリプレイ(2)+リプレイ(1)、リプレイ(3)+リプレイ(1)の当選確率が高確率である遊技状態(リプレイ(1):約1/4.17、リプレイ(2)+リプレイ(1):約1/106.6、リプレイ(3)+リプレイ(1):約1/885.6)である。尚、通常遊技状態においてBB(1)、RBが持ち越されている場合には、特別役+一般役が内部抽選の対象外となるが、内部抽選の対象外となる特別役+一般役の判定値数が対応する一般役の判定値数に加算された判定値数が用いられるため、通常遊技状態においてはBB(1)、RBが持ち越されているか否かに関わらず、一般役の当選確率は同じ確率となる。通常遊技状態は、図8に示すように、RT(1)を規定ゲーム数消化してRT(1)が終了したとき、RT(1)〜(3)においてBB(1)またはRBが当選したときに移行する。この際、RTワークのRTフラグとして通常遊技状態を示す[00]が格納される。そして、通常遊技状態は、BB(2)またはBB(3)が当選したとき、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞したとき、BB(1)またはRBが入賞したとき、のいずれかの契機で終了する。   Among these, the normal gaming state is a gaming state other than RT (1), RT (2), RT (3), RT (4), and the winning probability of the re-gamer is more than RT (2) to (4) Although it has a low probability, the winning probability of the re-gamer is higher than RT (1), and in particular, Replay (2) + Replay (1), Replay (3) + Replay (1) than RT (1) Gaming state with a high probability of winning (replay (1): about 1 / 4.17, replay (2) + replay (1): about 1 / 16.6, replay (3) + replay (1): About 1 / 885.6). When BB (1) and RB are carried over in the normal gaming state, the special combination + general combination is excluded from the internal lottery, but the special combination + general combination that is not included in the internal lottery is determined. Since the number of judgment values added to the number of judgment values of the corresponding general combination corresponding to the number of values is used, the winning probability of the general combination regardless of whether BB (1) and RB are carried over in the normal gaming state Have the same probability. As shown in FIG. 8, in the normal gaming state, when RT (1) is completed after RT (1) is digested for the prescribed number of games, BB (1) or RB is won in RT (1) to (3). When to migrate. At this time, [00] indicating the normal gaming state is stored as the RT flag of the RT work. The normal gaming state is any one of BB (2) or BB (3) winning, Replay (2) or Replay (3) winning, BB (1) or RB winning Ends when triggered.

RT(1)は、特別役及び小役の抽選確率が通常遊技状態と同じであるが、再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも低確率となり、さらにリプレイ(2)+リプレイ(1)、リプレイ(3)+リプレイ(1)の当選確率が通常遊技状態よりも低確率となる遊技状態(リプレイ(1):約1/7.3、リプレイ(2)+リプレイ(1):約1/2621.1、リプレイ(3)+リプレイ(1):1/6553.6)である。リプレイ(2)はリプレイ(2)+リプレイ(1)が当選していることを条件に入賞し、リプレイ(3)はリプレイ(3)+リプレイ(1)が当選していることを条件に入賞するとともに、後述のようにリプレイ(2)、リプレイ(3)が入賞することで、遊技者にとって有利となるRT(2)、RT(3)に移行することとなるため、RT(1)は通常遊技状態よりもRT(2)、RT(3)へ移行しにくく、通常遊技状態よりも不利な遊技状態である。また、RT(1)は、通常遊技状態、RT(2)〜(4)よりも移行する割合が高く、さらに通常遊技状態、RT(2)〜(4)よりも他の遊技状態へ移行する割合が低い遊技状態、すなわち遊技者がゲームを行う場合において、通常遊技状態、RT(1)〜(4)のうち最も大きな割合を占める遊技状態である。RT(1)は、図8に示すように、BBまたはRBが終了したときに移行する。この際、RTワークのRTフラグとしてRT(1)を示す[01]が格納される。そして、RT(1)は、BB(1)〜BB(3)、RBが当選したとき、RT(1)に移行後規定ゲーム数(BB終了後は1000ゲーム、RB終了後は800ゲーム)消化したとき、リプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞したとき、のいずれかの契機で終了する。   RT (1) has the same special lottery and small role draw probabilities as in the normal game state, but the replay player win probability is lower than in the normal game state, and replay (2) + replay (1) Replay (3) + Replay (1) winning probability is lower than the normal gaming state (Replay (1): about 1 / 7.3, Replay (2) + Replay (1): About 1 /2621.1, replay (3) + replay (1): 1 / 6553.6). Replay (2) wins on the condition that Replay (2) + Replay (1) is won, Replay (3) wins on the condition that Replay (3) + Replay (1) wins In addition, since the replay (2) and the replay (3) win as described later, the player moves to RT (2) and RT (3) which are advantageous to the player. This is a gaming state that is less likely to shift to RT (2) and RT (3) than in the normal gaming state and is more disadvantageous than in the normal gaming state. Also, RT (1) has a higher rate of transition than the normal gaming state, RT (2) to (4), and further transitions to another gaming state than the normal gaming state, RT (2) to (4). In a gaming state with a low ratio, that is, when a player plays a game, the gaming state occupies the largest percentage of the normal gaming state, RT (1) to (4). As shown in FIG. 8, RT (1) shifts when BB or RB ends. At this time, [01] indicating RT (1) is stored as the RT flag of the RT work. When RT (1) is won by BB (1) to BB (3) and RB, the transition to RT (1) is followed by the specified number of games (1000 games after BB ends, 800 games after RB ends) When the replay (2) or the replay (3) wins, the process ends at any time.

RT(2)は、特別役及び小役の抽選確率が通常遊技状態と同じであるが、再遊技役の当選確率が通常遊技状態及びRT(1)よりも高確率となり、通常遊技状態やRT(1)よりも1ゲームあたりのメダルの払出率(対象となる役の当選確率×払出枚数の合計値/1ゲームに必要な賭数)が高く、通常遊技状態及びRT(1)よりも有利な遊技状態(リプレイ(1):約1/1.64、リプレイ(2)+リプレイ(1):約1/4369.1、リプレイ(3)+リプレイ(1):約1/98.7)である。RT(2)は、図8に示すように、リプレイ(2)が入賞したときに移行する。この際、RTワークのRTフラグとしてRT(2)を示す[02]が格納される。そして、RT(2)は、BB(1)〜BB(3)、RBが当選したとき、リプレイ(3)が入賞したとき、のいずれかの契機で終了する。   RT (2) has the same lottery probabilities for special roles and small roles as in the normal gaming state, but the winning probability for re-playing actors is higher than in the normal gaming state and RT (1), and the normal gaming state and RT The medal payout rate per game is higher than (1) (the winning probability of the target role x the total number of payouts / the number of bets required for one game), which is more advantageous than the normal gaming state and RT (1) Gaming state (replay (1): about 1 / 1.64, replay (2) + replay (1): about 1 / 44369.1, replay (3) + replay (1): about 1 / 98.7) It is. As shown in FIG. 8, RT (2) shifts when replay (2) wins. At this time, [02] indicating RT (2) is stored as the RT flag of the RT work. And RT (2) is complete | finished by any opportunity of when BB (1) -BB (3), RB wins, or when Replay (3) wins.

RT(3)は、特別役及び小役の抽選確率が通常遊技状態と同じであるが、再遊技役の当選確率が通常遊技状態、RT(1)及びRT(2)よりも高確率となり、通常遊技状態やRT(1)、さらにRT(2)よりも1ゲームあたりのメダルの払出率が高く、通常遊技状態、RT(1)及びRT(2)よりも有利な遊技状態(リプレイ(1):約1/1.47、リプレイ(2)+リプレイ(1):約1/4369.1、リプレイ(3)+リプレイ(1):1/8192)である。RT(3)は、図8に示すように、リプレイ(3)が入賞したときに移行する。この際、RTワークのRTフラグとしてRT(3)を示す[03]が格納される。そして、RT(3)は、BB(1)〜BB(3)、RBが当選したときに終了する。   RT (3) has the same lottery probabilities for special roles and small roles as in the normal gaming state, but the winning probability for re-gamers is higher than in the normal gaming state, RT (1) and RT (2), The normal gaming state, RT (1), and further, the gaming rate (replay (1)) is higher than the normal gaming state, RT (1) and RT (2). ): About 1 / 1.47, replay (2) + replay (1): about 1 / 44369.1, replay (3) + replay (1): 1/8192). As shown in FIG. 8, RT (3) shifts when replay (3) wins. At this time, [03] indicating RT (3) is stored as the RT flag of the RT work. RT (3) ends when BB (1) to BB (3) and RB are won.

RT(4)は、特別役及び小役の抽選確率(ただし、持越中は特別役の抽選は行わない)が通常遊技状態と同じであるが、再遊技役の当選確率が通常遊技状態やRT(1)よりも高確率となり、通常遊技状態やRT(1)よりも1ゲームあたりのメダルの払出率が高く、通常遊技状態及びRT(1)よりも有利な遊技状態(リプレイ(1):約1/2.62、リプレイ(2)+リプレイ(1):約1/4369.1、リプレイ(3)+リプレイ(1):1/8192)である。特に本実施例では、RT(4)における再遊技役の当選確率が設定値に関わらず、共通の当選確率となっている。尚、RT(4)においてBB(2)(3)が持ち越されている場合には、特別役+一般役が内部抽選の対象外となるが、内部抽選の対象外となる特別役+一般役の判定値数が対応する一般役の判定値数に加算された判定値数が用いられるため、RT(4)においてはBB(2)(3)が持ち越されているか否かに関わらず、一般役の当選確率は同じ確率となる。RT(4)は、図8に示すように、BB(2)またはBB(3)が当選したときに移行する。この際、RTワークのRTフラグとしてRT(4)を示す[04]が格納される。そして、RT(4)は、BB(2)またはBB(3)が入賞したときに終了する。ただし、RT(4)中に設定変更がなされた場合には、後述するようにBB(2)またはBB(3)が当選せずにBB(1)またはRBが当選したときにも終了する。   RT (4) has the same special game and lottery lottery probabilities (however, the special game lottery is not performed during carryover), but the replay player win probability is the normal game state or RT A higher probability than (1), a higher payout rate of medals per game than the normal gaming state and RT (1), and a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state and RT (1) (Replay (1): About 1 / 2.62, Replay (2) + Replay (1): About 1 / 44369.1, Replay (3) + Replay (1): 1/8192). In particular, in this embodiment, the winning probability of the re-gamer in RT (4) is a common winning probability regardless of the set value. In addition, when BB (2) (3) is carried over in RT (4), the special combination + general combination is not subject to the internal lottery, but the special combination + general combination that is not subject to the internal lottery The number of judgment values added to the number of judgment values of the corresponding general combination is used, so that in RT (4), regardless of whether BB (2) (3) is carried over, The winning probability of the role is the same probability. As shown in FIG. 8, RT (4) shifts when BB (2) or BB (3) is won. At this time, [04] indicating RT (4) is stored as the RT flag of the RT work. RT (4) ends when BB (2) or BB (3) wins. However, if the setting is changed during RT (4), the process is ended when BB (1) or RB is won without winning BB (2) or BB (3) as will be described later.

このように本実施例では、BB、RBの終了後、メダルの払出率の高いRT(2)、RT(3)へ移行するリプレイ(2)(リプレイ(2)+リプレイ(1))、リプレイ(3)(リプレイ(3)+リプレイ(1))の当選確率が通常遊技状態よりも低い遊技者にとって不利なRT(1)に移行するが、RT(1)は、開始後から規定ゲーム数に到達することで終了し、リプレイ(2)、リプレイ(3)の当選確率がRT(1)よりも高い通常遊技状態、すなわちメダル払出率の高いRT(2)、RT(3)へ移行しやすい遊技状態へ移行するため、BB、RBの終了後、特別役も当選せず、RT(2)、RT(3)へ移行しない状態が続いても遊技を続けようとする遊技者の意欲を持続させることができるようになっている。   As described above, in the present embodiment, after BB and RB are finished, the replay (2) (replay (2) + replay (1)), replay to which RT (2) and RT (3) are transferred with a high medal payout rate, and replay (3) Although the winning probability of (Replay (3) + Replay (1)) shifts to RT (1) which is disadvantageous for the player who is lower than the normal gaming state, RT (1) , And the game proceeds to a normal gaming state in which the winning probability of replay (2) and replay (3) is higher than RT (1), that is, RT (2) and RT (3) having a high medal payout rate. In order to shift to an easy gaming state, after the end of BB and RB, the special role is not won, and the player's willingness to continue playing even if the state does not shift to RT (2) and RT (3) continues It can be sustained.

尚、本実施例では、RT(1)の消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達し、RT(1)が終了した後、メダル払出率の高いRT(2)、RT(3)へ移行しやすい通常遊技状態へ移行する構成であるが、RT(1)が終了した後、再遊技役の当選確率がRT(1)よりも高く、メダルの払出率がRT(1)よりも高い通常遊技状態へ移行させる構成としても良く、このようにした場合でも、BB、RBの終了後、特別役も当選せず、RT(2)、RT(3)へ移行しない状態が続いても遊技を続けようとする遊技者の意欲を持続させることができる。   In the present embodiment, after the number of RT (1) digest games reaches the specified number of games and RT (1) ends, it is easy to shift to RT (2) and RT (3) with high medal payout rates. In the normal gaming state, after RT (1) is finished, the winning probability of the re-gamer is higher than RT (1) and the medal payout rate is higher than RT (1). Even if this is done, the special role will not be won after the end of BB and RB, and the game will continue even if there is no transition to RT (2) or RT (3) The player's willingness can be maintained.

また、BB(2)、BB(3)のいずれかが当選したときに、通常遊技状態及びRT(1)よりも再遊技役の当選確率が高まるRT(4)に移行するようになっており、再遊技役の入賞頻度が高くなることにより、特別役の当選に対する期待感を高めることができる。また、再遊技役と特別役とが同時に当選した場合には、特別役を構成する図柄の組合せよりも再遊技役を構成する図柄の組合せを入賞ラインに対して優先的に引き込む制御が行われるようになっており、特別役が当選していてもその特別役を構成する図柄の組合せが揃いづらく、特別役が当選しているか否かの判別が困難となるため、特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。   In addition, when either BB (2) or BB (3) wins, it shifts to the normal gaming state and RT (4) where the winning probability of the re-gamer is higher than RT (1). By increasing the winning frequency of the re-playing role, it is possible to increase the expectation of winning the special role. In addition, when a re-playing role and a special role are won at the same time, control is performed so that the combination of symbols constituting the re-playing role is preferentially drawn into the winning line over the combination of symbols constituting the special role. Even if a special role is won, it is difficult to find a combination of symbols that make up the special role, making it difficult to determine whether or not the special role is won. Can sustain the expectation of the person effectively.

また、特別役のうちBB(2)、BB(3)が当選したときのみRT(4)に移行し、BB(1)、RBが当選したときにはRT(4)に移行せず、通常遊技状態に移行するので、RT(1)や通常遊技状態において再遊技役の入賞頻度が高くない状況であっても特別役の当選が否定されてしまうことがない。   Also, only when BB (2) and BB (3) among the special roles are won, it shifts to RT (4), and when BB (1) and RB is won, it does not shift to RT (4), and the normal gaming state Therefore, the winning of the special combination will not be denied even in a situation where the winning frequency of the re-playing combination is not high in RT (1) or the normal gaming state.

尚、本実施例では、BB(2)、BB(3)が当選したときにRT(4)に移行し、BB(1)、RBが当選したときには通常遊技状態に移行する構成であるが、全ての特別役について当選時にRT(4)に移行する構成であっても良い。   In this embodiment, when BB (2) and BB (3) are won, the game moves to RT (4), and when BB (1) and RB wins, the game is shifted to the normal gaming state. A configuration may be adopted in which all special roles are transferred to RT (4) when winning.

また、BB(2)、BB(3)が当選したときに、RT(4)に移行し、BB(1)、RBが当選したときには、通常遊技状態やRT(1)よりも再遊技役の当選確率が高く、さらにRT(4)と再遊技役の当選確率の異なるRT(5)に移行するようにしても良い。このような構成とすることで、再遊技役の入賞頻度が高まることによって特別役の当選に対する期待感を高められるうえに、その入賞頻度から当選している可能性のある特別役の種類を推測することが可能となる。   Also, when BB (2) and BB (3) are won, the process shifts to RT (4), and when BB (1) and RB are won, the replaying role is higher than the normal gaming state or RT (1). You may make it transfer to RT (5) where the winning probability is high and the winning probability of RT (4) and the re-gamer is different. This structure increases the expectation for winning the special role by increasing the frequency of winning the re-playing role, and infers the type of special role that may be won based on the winning frequency. It becomes possible to do.

本実施例においてサブCPU91aは、通常遊技状態、RT(1)〜(4)において特別役の当選が告知されていないことを条件に、小役が当選した旨を報知する小役告知演出を実行する。   In the present embodiment, the sub CPU 91a executes the small role notification effect informing that the small role has been won on the condition that the special role is not announced in the normal gaming state, RT (1) to (4). To do.

サブCPU91aは、通常遊技状態、RT(1)〜(4)において特別役の当選が告知されておらず、かつ特別役と同時当選する可能性の高いスイカ+1枚、スイカ、チェリーが当選した場合(いずれも特別役との同時当選を含む)に、特別役当選示唆演出を実行するか否か及び実行する小役告知演出の種類を決定する小役告知演出抽選を実行し、いずれかの種類の小役告知演出に当選した場合には、当選した種類の小役告知演出を実行する。   When the sub CPU 91a is in the normal gaming state, RT (1) to (4) has not been notified of winning the special role, and the watermelon that is highly likely to win the special role at the same time, watermelon, cherry is won (All include simultaneous wins with special roles), execute a small role announcement effect lottery to determine whether or not to perform special role winning suggestion effect and the type of small role notification effect to be executed, any type In the case of winning the small role notification effect, the selected kind of small role notification effect is executed.

小役告知演出は、図9に示すように、小役告知A、Bの2種類からなり、さらに小役告知Aは開始時期の異なる小役告知A−1〜3の3種類からなり、小役告知Bは開始時期の異なる小役告知B−1〜3の3種類からなる。   As shown in FIG. 9, there are two types of small role announcements A and B, and small role announcement A is composed of three types of small role announcements A-1 to A-3 having different start times. The role announcement B consists of three types of small role announcements B-1 to 3 having different start times.

小役告知演出は、液晶表示器51に小役の当選を示唆する画像を表示させることにより小役の当選を報知するパターンであり、さらに小役告知Aと、小役告知Bと、では、液晶表示器51に表示される画像の内容が異なる。   The small role announcement effect is a pattern in which the winning combination of the small role is notified by displaying an image that suggests the winning of the small role on the liquid crystal display 51. Further, in the small role notification A and the small role notification B, The content of the image displayed on the liquid crystal display 51 is different.

また、小役告知A−1〜3は、それぞれ開始時期が異なり、小役告知A−1は第1停止時、小役告知A−2は第2停止時、小役告知A−3は第3停止時からそれぞれ演出を開始する。同様に小役告知B−1〜3も、それぞれ開始時期が異なり、小役告知B−1は第1停止時、小役告知B−2は第2停止時、小役告知B−3は第3停止時からそれぞれ演出を開始する。   The small role announcements A-1 to A-3 have different start times, the small role announcement A-1 is at the first stop, the small role announcement A-2 is at the second stop, and the small role announcement A-3 is the first time. The production starts at the time of 3 stops. Similarly, the start times of the small role announcements B-1 to 3 are different, the small role announcement B-1 is at the first stop, the small role announcement B-2 is at the second stop, and the small role announcement B-3 is the first time. The production starts at the time of 3 stops.

小役告知演出抽選では、図9に示すように、特別役+スイカ+1枚が当選しているか、特別役+スイカが当選しているか、特別役+チェリーが当選しているか、スイカ+1枚が当選しているか、スイカが当選しているか、チェリーが当選しているか、に応じて異なる確率で、演出なし、小役告知A−1〜3、小役告知B−1〜3を選択する。   In the small role announcement production lottery, as shown in FIG. 9, whether the special role + watermelon + 1 is won, whether the special role + watermelon is won, whether the special role + cherry is won, or watermelon + 1 is No effect, small role announcements A-1 to A-3, and small role announcements B-1 to B3 are selected with different probabilities depending on whether they are won, watermelon is won, or cherry is won.

本実施例では、特別役に同時に当選している場合に、特別役が当選していない場合よりも開始時期が同一の小役告知A、Bのうち小役告知Bが当選する比率が高く、小役告知演出の開始時期が同じ場合には、小役告知Aが実行された場合よりも小役告知Bが実行された場合の方が特別役に当選している可能性が高い旨が示唆される。   In this embodiment, when a special role is won at the same time, the ratio of the small role announcement A and B having the same start time is higher than the case where the special role is not won. If the start time of the small role announcement production is the same, it is suggested that the small role announcement B is more likely to be won as a special role than the small role announcement A is executed. Is done.

また、スイカまたはスイカ+1枚と特別役が同時に当選している場合にのみ、演出なしが当選可能であり、小役告知演出を伴わずにスイカが入賞した場合には、特別役の当選が確定している旨が示唆される。   In addition, only when watermelon or watermelon + 1 special role is elected at the same time, no directing can be won, and if watermelon wins without a small role announcement directing, the special role win is confirmed This is suggested.

また、小役告知A、Bのうち小役告知Bが当選する比率が、スイカ>チェリーの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカの方が小役告知Bが実行される比率が高く、特別役の当選が期待できるスイカが入賞した方が高い比率で小役告知Bが実行されることとなるため、入賞した小役の特別役の当選期待度と、小役告知演出の種類による特別役の当選期待度と、がリンクすることとなり、小役告知演出により効果的に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, the ratio of winning the small role notification B among the small role notifications A and B becomes a relationship of watermelon> cherry, which coincides with the ratio of winning simultaneously with the special role. That is, watermelons with a high ratio of winning a special role at the same time have a higher ratio of small role announcement B being executed, and watermelons that can be expected to win a special role have a higher rate of small role notification B being executed at a higher rate. Therefore, the winning expectation of the special role of the winning small role and the winning expectation of the special role by the type of small role announcement will be linked, and the special role will be effectively The player's expectation for winning can be increased.

また、小役告知A、Bのうち小役告知Bが当選する比率が、スイカ+1枚>スイカの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカ+1枚の方が小役告知Bが実行される比率が高く、特別役の当選が期待できる停止態様にてスイカが入賞した方が高い比率で小役告知Bが実行されることとなるため、スイカ入賞時の停止態様による特別役の当選期待度と、小役告知演出の種類による特別役の当選期待度と、がリンクすることとなり、小役告知演出により効果的に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, the ratio of winning the small role announcement B among the small role announcements A and B becomes a relationship of watermelon + 1 sheet> watermelon, which matches the ratio of winning simultaneously with the special role. In other words, watermelon with a high ratio of winning at the same time as the special role + 1 person has a higher ratio of small role announcement B being executed, and if the watermelon is won in a stop mode where the special role can be expected, the higher ratio Since notification B will be executed, the winning expectation level of the special role due to the stop mode at the time of winning the watermelon and the winning expectation level of the special role due to the type of small role announcement will be linked, and the small role notification It is possible to effectively increase the player's expectation for winning the special role by the production.

また、特別役に同時に当選している場合に、特別役が当選していない場合よりも小役告知A−1〜3のうち小役告知A−3が当選している比率が最も高く、特別役が当選していない場合よりも小役告知A−1、2のうち小役告知A−2が当選している比率が高い。また、特別役に同時に当選している場合に、特別役が当選していない場合よりも小役告知B−1〜3のうち小役告知B−3が当選している比率が最も高く、特別役が当選していない場合よりも小役告知B−1、2のうち小役告知B−2が当選している比率が高い。このため、小役告知演出が第3停止時から開始した場合に、最も特別役に当選している可能性が高い旨が示唆され、第1、第2停止時のうち第2停止時から開始した場合の方が特別役に当選している可能性が高い旨が示唆される。すなわち小役告知演出の開始時期が遅いほど特別役に当選している可能性が高まることとなる。   In addition, when the special role is won at the same time, the proportion of the small role announcement A-3 among the small role announcements A-1 to A-3 is the highest compared to the case where the special role is not won, The ratio of the small role announcement A-2 among the small role announcements A-1 and A-2 is higher than that in the case where the role is not won. In addition, when the special role is elected at the same time, the proportion of the small role announcement B-3 among the small role announcements B-1 to B-3 is the highest compared to the case where the special role is not elected. The ratio of the small role announcement B-2 winning among the small role announcements B-1 and B2 is higher than the case where the winning combination is not won. For this reason, when the small role announcement effect starts from the third stop time, it is suggested that there is a high possibility that the special role is won, and the first and second stop times start from the second stop time. It is suggested that there is a high possibility that the person who won the game will win the special role. That is, the possibility that the special role is won increases as the start time of the small role notification effect is delayed.

また、小役告知A−1〜3のうち小役告知A−3が当選する比率及び小役告知A−1、2のうち小役告知A−2が当選する比率、小役告知B−1〜3のうち小役告知B−3が当選する比率及び小役告知B−1、2のうち小役告知B−2が当選する比率が、スイカ>チェリーの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカの方が小役告知演出の開始時期として第3停止時が選択される比率が高く、さらに第1、第2停止時のうち第2停止時が選択される比率が高い。このため、特別役の当選が期待できるスイカが入賞した方が小役告知演出がより遅いタイミングで開始する比率が高くなり、入賞した小役の特別役の当選期待度と、小役告知演出の開始タイミングによる特別役の当選期待度と、がリンクすることとなり、小役告知演出により効果的に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Further, the ratio of winning the small role notification A-3 among the small role notifications A-1 to 3, the ratio winning the small role notification A-2 of the small role notifications A-1 and A2, and the small role notification B-1. The ratio of winning the small role announcement B-3 of ~ 3 and the ratio of winning the small role notification B-2 of the small role notifications B-1 and 2 are in the relationship of watermelon> cherry and win simultaneously with the special role. Match the ratio. In other words, the ratio of watermelons that are won at the same time as special roles is higher when the third stop is selected as the start time of the small role announcement production, and the second stop time is selected among the first and second stop times. The ratio is high. For this reason, if the watermelon that can be expected to win the special role wins, the ratio of starting the small role announcement production at a later timing will be higher, the winning expectation degree of the special role of the winning small role and the small role announcement production The special role winning expectation degree according to the start timing is linked, and the player's expectation for winning the special role can be effectively enhanced by the small role notification effect.

また、小役告知A−1〜3のうち小役告知A−3が当選する比率及び小役告知A−1、2のうち小役告知A−2が当選する比率、小役告知B−1〜3のうち小役告知B−3が当選する比率及び小役告知B−1、2のうち小役告知B−2が当選する比率が、スイカ+1枚>スイカの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカ+1枚の方が小役告知演出の開始時期として第3停止時が選択される比率が高く、さらに第1、第2停止時のうち第2停止時が選択される比率が高い。このため、特別役の当選が期待できる停止態様にてスイカが入賞した方が小役告知演出がより遅いタイミングで開始する比率が高くなり、スイカ入賞時の停止態様による特別役の当選期待度と、小役告知演出の開始タイミングによる特別役の当選期待度と、がリンクすることとなり、小役告知演出により効果的に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Further, the ratio of winning the small role notification A-3 among the small role notifications A-1 to 3, the ratio winning the small role notification A-2 of the small role notifications A-1 and A2, and the small role notification B-1. The ratio of winning the small role announcement B-3 of ~ 3 and the ratio of winning the small role notification B-2 of the small role notifications B-1 and B2 are in the relationship of watermelon + 1 sheet> watermelon. It matches the winning ratio. That is, the ratio of watermelon + 1 winning at the same time as the special role is higher when the third stop is selected as the start time of the small role announcement production, and the second stop of the first and second stops The ratio at which is selected is high. For this reason, the percentage that the watermelon wins in the stop mode that can be expected to win the special role will be higher at the timing when the small role announcement production is started later, Therefore, the winning expectation degree of the special role at the start timing of the small role notification effect is linked, and the player's expectation for the special role winning can be effectively enhanced by the small role notification effect.

尚、本実施例では、スイカ、特別役+スイカが当選しているか、スイカ+1枚、特別役+スイカ+1枚が当選しているか、に関わらず、小役告知A−1〜3、小役告知B−1〜3の全てが選択され得る構成であるが、小役告知A−1〜3、小役告知B−1〜3のうち特定の種類の小役告知演出については、スイカ+1枚、特別役+スイカ+1枚が当選している場合にのみ選択されるようにしても良く、このようにすることで、特定の種類の小役告知演出が実行されることで、特別役が当選している可能性の高いスイカ+1枚が当選していることが確定することとなるため、特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In the present embodiment, small role announcements A-1 to A-3, small role, regardless of whether watermelon, special role + watermelon is won, watermelon + 1 piece, special role + watermelon + 1 piece is won. All of the announcements B-1 to B-3 can be selected, but for the small role announcement production of the small role announcements A-1 to A-3 and the small role announcements B-1 to B-3, +1 watermelon , Special role + watermelon + 1 piece may be selected only when it is elected, and in this way, a special kind of small role announcement production is executed, so that the special role is won Since it is determined that one watermelon with a high possibility of winning is won, it is possible to effectively increase the player's expectation for winning the special role.

また、サブCPU91aは、リールの停止操作がなされた際に、停止操作音を出力させる制御を行うとともに、左リールを第1停止とし、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第2停止とし、左リールに7番または14番の「スイカ」が中段に停止する場合にのみ、所定の確率で通常停止音に替えて特殊停止音を出力させる一方、他の状況で停止操作がなされた場合には、特殊停止音を出力させない制御を行うようになっており、停止操作時に、通常停止音ではなく特殊停止音が出力されることで、BBまたはRBが当選しているか、BB、RBと同時に当選する比率の高いスイカ+1枚が当選していることが確定する停止態様となった旨を確実に知らせることが可能となり、左リールを第1停止としたとき、または中リールの中段に「スイカ」が停止した状態で左リールを第2停止としたときに、左リールに7番または14番の「スイカ」が中段に停止することによる特別役が当選していることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Further, the sub CPU 91a performs control to output a stop operation sound when a reel stop operation is performed, and the left reel is set to the first stop, or the “watermelon” is stopped in the middle stage of the middle reel. Only when the reel is in the second stop and the 7th or 14th “watermelon” stops in the middle on the left reel, a special stop sound is output instead of the normal stop sound with a predetermined probability. When a stop operation is performed, control is performed so that a special stop sound is not output. When a stop operation is performed, a special stop sound is output instead of a normal stop sound, and BB or RB is selected. Or BB and RB can be notified at the same time that it is in a stop mode that confirms that the watermelon with a high ratio of winning +1 sheet is won, and when the left reel is set to the first stop, When the left reel is set to the second stop with the "watermelon" stopped at the middle stage of the middle reel, a special role is won by the 7th or 14th "watermelon" stopping at the middle stage on the left reel It is possible to effectively increase the player's expectation for this.

また、特殊停止音は、BB、RBが当選している場合に、BB、RBには当選せずにスイカ+1枚が当選している場合よりも高い確率で出力されるようになっており、通常停止音ではなく、特殊停止音が出力されて左リールに7番または14番の「スイカ」が中段に停止した方が、特別役に当選している可能性が高まることとなるため、特殊停止音の出力により特別役の当選に対する遊技者の期待感をさらに高めることができる。   In addition, the special stop sound is output with higher probability when BB and RB are elected than when BB and RB are not elected and watermelon + 1 is elected, If a special stop sound is output instead of the normal stop sound and the 7th or 14th “watermelon” stops on the left reel in the middle, the possibility of winning the special role increases. The output of the stop sound can further increase the player's expectation for winning the special role.

尚、本実施例では、通常停止音ではなく、特殊停止音が出力されることで、左リールに7番または14番の「スイカ」が中段に停止したことが報知されるようになっているが、例えば、液晶表示器51を特殊な表示態様とするなど、他の方法で左リールに7番または14番の「スイカ」が中段に停止したことを報知しても良い。   In this embodiment, a special stop sound is output instead of the normal stop sound, so that the left reel is informed that the “watermelon” of No. 7 or No. 14 has stopped in the middle stage. However, for example, the liquid crystal display 51 may be in a special display mode, and other methods may be used to notify that the 7th or 14th “watermelon” has stopped in the middle of the left reel.

本実施例においてサブCPU91aは、通常遊技状態、RT(1)〜(4)において特別役の当選が告知されていないことを条件に、複数ゲームにわたり継続し、最終的に特別役に当選しているか否かを示す演出結果を導く特別役当選示唆演出を実行する。   In this embodiment, the sub CPU 91a continues over a plurality of games on the condition that the winning of the special role is not announced in the normal gaming state, RT (1) to (4), and finally wins the special role. A special role selection suggestion effect that leads to an effect result indicating whether or not there is present is executed.

サブCPU91aは、通常遊技状態、RT(1)〜(4)において特別役の当選が告知されておらず、特別役当選示唆演出の実行中でもなく、かつ特別役と同時当選する可能性の高いスイカ+1枚、スイカ、チェリーが当選した場合(いずれも特別役との同時当選を含む)に、特別役当選示唆演出を実行するか否か及び実行する特別役当選示唆演出の演出パターンを決定する特別役当選示唆演出抽選を実行し、いずれかの演出パターンの特別役当選示唆演出に当選した場合には、当選した演出パターンの特別役当選示唆演出を実行する。   The sub CPU 91a is not informed of the winning of the special role in the normal gaming state, RT (1) to (4), is not executing the special role winning suggestion effect, and has a high possibility of winning simultaneously with the special role. +1 special, watermelon, cherries are selected (all include simultaneous wins with special roles), and whether or not to execute special role selection suggestion effect and special pattern to determine special role selection indication effect to be executed When a winning combination suggestion effect lottery is executed and a special role winning suggestion effect of one of the effect patterns is won, a special role winning suggestion effect of the selected effect pattern is executed.

特別役当選示唆演出は、図10に示すように、演出パターン0〜6の7種類からなり、さらに演出パターン1〜6には、それぞれ特別役の非当選を示す「−1」の演出パターンと、特別役の当選を示す「−2」の演出パターンと、が定められている。   As shown in FIG. 10, there are seven types of effect patterns 0 to 6, and the effect patterns 1 to 6 each include “−1” effect patterns indicating non-winning special roles. And a production pattern of “−2” indicating that the special role is won.

演出パターン0は、特別役当選示唆演出を実行しないパターンであり、当該演出パターンが決定された場合には、特別役当選示唆演出は実行されない。   The effect pattern 0 is a pattern that does not execute the special role winning suggestion effect, and when the effect pattern is determined, the special role winning suggestion effect is not executed.

演出パターン1−1は、1ゲーム目に、図11(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図11(b)(c)に示すように通常柄の花火を制作する花火制作演出(通常)を実行し、3ゲーム目に、図12(e)(f)(g)(j)に示すように、ゲーム開始後、無効化されているMAXBETスイッチ6の操作を促す画像を表示させた後、MAXBETスイッチ6の操作がなされ、メインCPU41aからMAXBETスイッチ6の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信した場合であっても、後述するカットイン演出を伴わずに花火を打ち上げる花火打上演出(カットインなし)を実行し、4ゲーム目に、図12(m)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン1−2は、3ゲーム目までは演出パターン1−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図12(k)に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。   In the effect pattern 1-1, after the effect start screen shown in FIG. 11A is displayed in the first game, the fireworks of the normal pattern are displayed in the second game as shown in FIGS. 11B and 11C. The fireworks production effect to be produced (normal) is executed, and the operation of the MAXBET switch 6 that has been invalidated after the game is started, as shown in FIGS. 12 (e), (f), (g), and (j), in the third game Even when the operation of the MAXBET switch 6 is performed after the image for prompting the user is displayed and an operation detection command indicating that the operation of the MAXBET switch 6 is performed is received from the main CPU 41a, a cut-in effect described later is accompanied. This is a pattern in which a fireworks launch effect (no cut-in) is performed without fired, and the launch failure effect is executed in the fourth game to notify the non-winning special role as shown in FIG. 12 (m). . The effect pattern 1-2 is the same as the effect pattern 1-1 up to the third game, but the launch success effect is executed as shown in FIG. This is a pattern for notifying the winning of the special role.

演出パターン2−1は、1ゲーム目に、図11(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図11(b)(d)に示すように桜柄の花火を制作する花火制作演出(桜柄)を実行し、3ゲーム目に、図12(e)(f)(g)(j)に示すように、ゲーム開始後、無効化されているMAXBETスイッチ6の操作を促す画像を表示させた後、MAXBETスイッチ6の操作がなされ、メインCPU41aからMAXBETスイッチ6の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信した場合であっても、後述するカットイン演出を伴わずに花火を打ち上げる花火打上演出(カットインなし)を実行し、4ゲーム目に、図12(m)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン2−2は、3ゲーム目までは演出パターン2−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図12(k)に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。   The production pattern 2-1 displays the production start screen shown in FIG. 11 (a) in the first game, and then displays cherry blossom pattern fireworks in the second game as shown in FIGS. 11 (b) and 11 (d). The fireworks production effect to be produced (sakura pattern) is executed, and in the third game, as shown in FIGS. 12 (e), (f), (g), and (j), after the game starts, the MAXBET switch 6 that has been invalidated is displayed. Even after the image for prompting the operation is displayed, the MAXBET switch 6 is operated, and even when an operation detection command indicating that the MAXBET switch 6 is operated is received from the main CPU 41a, a cut-in effect described later is performed. A fireworks launch effect (no cut-in) is performed to launch fireworks without accompanying, and in the fourth game, as shown in FIG. is there. The production pattern 2-2 is the same as the production pattern 2-1 up to the third game, but it is not a launch failure production in the fourth game, but executes a successful launch production as shown in FIG. This is a pattern for notifying the winning of the special role.

演出パターン3−1は、1ゲーム目に、図11(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図11(b)(c)に示すように通常柄の花火を制作する花火制作演出(通常)を実行し、3ゲーム目に、図12(e)(f)(h)(j)に示すように、ゲーム開始後、無効化されているMAXBETスイッチ6の操作を促す画像を表示させた後、MAXBETスイッチ6の操作がなされ、メインCPU41aからMAXBETスイッチ6の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信した場合に、表示画面上に画像を割り込ませるカットイン演出(小)を伴う花火を打ち上げる花火打上+カットイン(小)演出を実行し、4ゲーム目に、図12(m)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン3−2は、3ゲーム目までは演出パターン3−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図12(k)に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。   In the effect pattern 3-1, after the effect start screen shown in FIG. 11 (a) is displayed in the first game, the normal pattern fireworks are displayed in the second game as shown in FIGS. 11 (b) and 11 (c). The fireworks production effect to be produced (normal) is executed, and in the third game, as shown in FIGS. 12 (e), (f), (h), and (j), the operation of the MAXBET switch 6 disabled after the game starts A cut-in that interrupts the image on the display screen when the MAXBET switch 6 is operated and an operation detection command indicating that the MAXBET switch 6 has been operated is received from the main CPU 41a. The fireworks launch + cut-in (small) production that fires the fireworks with the production (small) is executed, and in the fourth game, as shown in FIG. Notification pattern A. The effect pattern 3-2 is the same as the effect pattern 3-1, up to the third game, but the launch success effect is executed as shown in FIG. This is a pattern for notifying the winning of special role.

演出パターン4−1は、1ゲーム目に、図11(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図11(b)(d)に示すように桜柄の花火を制作する花火制作演出(桜柄)を実行し、3ゲーム目に、図12(e)(f)(h)(j)に示すように、ゲーム開始後、無効化されているMAXBETスイッチ6の操作を促す画像を表示させた後、MAXBETスイッチ6の操作がなされ、メインCPU41aからMAXBETスイッチ6の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信した場合に、表示画面上に画像を割り込ませるカットイン演出(小)を伴う花火を打ち上げる花火打上+カットイン(小)演出を実行し、4ゲーム目に、図12(m)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン4−2は、3ゲーム目までは演出パターン4−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図12(k)に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。   In the effect pattern 4-1, after the effect start screen shown in FIG. 11 (a) is displayed in the first game, the cherry blossom pattern fireworks are displayed in the second game as shown in FIGS. 11 (b) and 11 (d). The fireworks production effect (sakura pattern) to be produced is executed, and in the third game, as shown in FIGS. 12 (e), (f), (h), and (j), the MAXBET switch 6 that has been disabled after the game starts is displayed. A cut that interrupts the image on the display screen when the MAXBET switch 6 is operated after the image for prompting the operation is displayed and an operation detection command indicating that the MAXBET switch 6 is operated is received from the main CPU 41a. Fireworks launch with cut-in (small) fireworks + cut-in (small) effects are executed, and in the fourth game, as shown in FIG. With a pattern to inform That. The production pattern 4-2 is the same as the production pattern 4-1 up to the third game, but in the fourth game, the launch success production is executed as shown in FIG. This is a pattern for notifying the winning of the special role.

演出パターン5−1は、1ゲーム目に、図11(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図11(b)(c)に示すように通常柄の花火を制作する花火制作演出(通常)を実行し、3ゲーム目に、図12(e)(f)(i)(j)に示すように、ゲーム開始後、無効化されているMAXBETスイッチ6の操作を促す画像を表示させた後、MAXBETスイッチ6の操作がなされ、メインCPU41aからMAXBETスイッチ6の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信した場合に、表示画面上に演出パターン3、4よりもサイズの大きい画像を割り込ませるカットイン演出(大)を伴う花火を打ち上げる花火打上+カットイン(大)演出を実行し、4ゲーム目に、図12(m)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン5−2は、3ゲーム目までは演出パターン5−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図12(k)に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。   In the effect pattern 5-1, after the effect start screen shown in FIG. 11A is displayed in the first game, the fireworks of the normal pattern are displayed in the second game as shown in FIGS. 11B and 11C. The fireworks production effect to be produced (normal) is executed, and in the third game, as shown in FIGS. 12 (e), (f), (i), and (j), the operation of the MAXBET switch 6 disabled after the game starts After the image for prompting the user is displayed, the MAXBET switch 6 is operated, and when the operation detection command indicating that the MAXBET switch 6 is operated is received from the main CPU 41a, the effect patterns 3 and 4 are displayed on the display screen. In the fourth game, as shown in FIG. 12 (m), a launch failure production effect is performed as shown in FIG. 12 (m). The fruit It is a pattern for notifying the non-winning special role to. The production pattern 5-2 is the same as the production pattern 5-1 up to the third game, but is not a launch failure production in the fourth game, but executes a successful launch production as shown in FIG. This is a pattern for notifying the winning of the special role.

演出パターン6−1は、1ゲーム目に、図11(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図11(b)(d)に示すように桜柄の花火を制作する花火制作演出(桜柄)を実行し、3ゲーム目に、図14(e)(f)(i)(j)に示すように、ゲーム開始後、無効化されているMAXBETスイッチ6の操作を促す画像を表示させた後、MAXBETスイッチ6の操作がなされ、メインCPU41aからMAXBETスイッチ6の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信した場合に、表示画面上に演出パターン3、4よりもサイズの大きい画像を割り込ませるカットイン演出(大)を伴う花火を打ち上げる花火打上+カットイン(大)演出を実行し、4ゲーム目に、図12(m)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン6−2は、3ゲーム目までは演出パターン6−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図12(k)に示すように、打上成功演出を実行して特別役の当選を報知するパターンである。   The effect pattern 6-1 displays the effect start screen shown in FIG. 11 (a) in the first game, and then displays cherry blossom pattern fireworks in the second game as shown in FIGS. 11 (b) and 11 (d). The fireworks production effect (sakura pattern) to be produced is executed, and in the third game, as shown in FIGS. 14 (e), (f), (i), and (j), the MAXBET switch 6 that has been disabled after the game starts is displayed. After the image prompting the operation is displayed, the MAXBET switch 6 is operated, and when the operation detection command indicating that the MAXBET switch 6 is operated is received from the main CPU 41a, the effect patterns 3, 4 are displayed on the display screen. Fireworks launch with a cut-in effect (large) that causes a larger image to be interrupted, and a cut-in (large) effect are performed. As shown in FIG. Execute production Te is a pattern for notifying the non-winning special role. The effect pattern 6-2 is the same as the effect pattern 6-1 up to the third game, but the launch success effect is executed as shown in FIG. This is a pattern for notifying the winning of the special role.

尚、演出パターン3〜6の3ゲーム目において、ゲーム開始後、無効化されているMAXBETスイッチ6の操作を促す画像を表示させたにも関わらず、MAXBETスイッチ6の操作がなされずに、メインCPU41aからMAXBETスイッチ6の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信しなかった場合には、カットインを伴わず、カットインを伴うパターンであったか否かを判別することはできないようになっている。   In addition, in the third game of the production patterns 3 to 6, the main bet switch 6 is not operated even though an image that prompts the user to operate the disabled MAX BET switch 6 is displayed after the game starts. If an operation detection command indicating that the MAXBET switch 6 has been operated is not received from the CPU 41a, it is not possible to determine whether or not the pattern has a cut-in without a cut-in. Yes.

特別役当選示唆演出抽選では、図13(a)に示すように、特別役+スイカ+1枚が当選しているか、特別役+スイカが当選しているか、特別役+チェリーが当選しているか、スイカ+1枚が当選しているか、スイカが当選しているか、チェリーが当選しているか、に応じて異なる確率で、演出パターン0〜6を選択する。   In the special role suggestion directing lottery, as shown in FIG. 13 (a), whether the special role + watermelon + one piece is won, whether the special role + watermelon is won, whether the special role + cherry is won, The production patterns 0 to 6 are selected with different probabilities depending on whether the watermelon + 1 is won, the watermelon is won, or the cherry is won.

本実施例では、特別役に同時に当選している場合に、特別役が当選していない場合よりも演出パターン(0)〜(6)のうち演出パターン(1)〜(6)が当選する比率が高く、特別役当選示唆演出が実行されることにより特別役に当選している可能性が高い旨が示唆される。   In this embodiment, when the special combination is won at the same time, the proportion of the production patterns (1) to (6) among the production patterns (0) to (6) is won more than when the special combination is not won. It is suggested that the possibility of winning the special role is high by executing the special role selection suggestion effect.

また、演出パターン(0)〜(6)のうち演出パターン(1)〜(6)が当選する比率が、スイカ>チェリーの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカの方が特別役当選示唆演出が実行される比率が高く、特別役の当選が期待できるスイカが入賞した方が高い比率で特別役当選示唆演出が実行されることとなるため、特別役当選示唆演出の開始契機となる小役の入賞による特別役の当選期待度と、特別役当選示唆演出による特別役の当選期待度と、がリンクすることとなり、特別役当選示唆演出により効果的に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, the ratio of winning the effect patterns (1) to (6) among the effect patterns (0) to (6) becomes a relationship of watermelon> cherry, which matches the ratio of winning simultaneously with the special role. In other words, watermelons with a high ratio of winning at the same time as a special role have a higher ratio of special effects suggesting effects, and a higher percentage of watermelons that can be expected to win special roles will perform special effects. As a result, the winning expectation of the special role due to the winning of the small role that will trigger the start of the special role winning suggestion and the expected expectation of the special role due to the special role winning suggestion will be linked, The special role winning suggestion effect can effectively increase the player's expectation for the special role winning.

また、演出パターン(0)〜(6)のうち演出パターン(1)〜(6)が当選する比率が、スイカ+1枚>スイカの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカ+1枚の方が特別役当選示唆演出が実行される比率が高く、特別役の当選が期待できる停止態様にてスイカが入賞した方が高い比率で特別役当選示唆演出が実行されることとなるため、特別役当選示唆演出の開始契機となるスイカ入賞時の停止態様による特別役の当選期待度と、特別役当選示唆演出による特別役の当選期待度と、がリンクすることとなり、特別役当選示唆演出により効果的に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, the ratio of winning the effect patterns (1) to (6) among the effect patterns (0) to (6) becomes a relationship of watermelon + 1 sheet> watermelon, which matches the ratio of winning simultaneously with the special role. In other words, watermelon with a high ratio of winning at the same time as the special role + 1 person has a higher rate of execution of the special role selection suggestion effect, and the watermelon winning in a stop mode that can be expected to win the special role has a higher ratio Since the role selection suggestion effect will be executed, the expectation degree of the special role due to the suspension mode at the time of winning the watermelon that will trigger the start of the special role suggestion effect and the expectation level of the special role due to the special role suggestion effect , And the special role winning suggestion effect can effectively increase the player's expectation for the special role winning.

また、花火制作演出(通常)及び花火制作演出(桜柄)の演出パターン1〜6のうち、花火制作演出(桜柄)の演出パターン2、4、6が当選する比率が、スイカ+1枚、スイカ、チェリーが単独で当選している場合よりも特別役と同時に当選している場合の方が高く、花火制作演出(通常)よりも花火制作演出(桜柄)が実行された方が、特別役に当選している可能性が高くなる。   Of the production patterns 1 to 6 of the fireworks production production (normal) and the fireworks production production (sakura pattern), the ratio of winning the production patterns 2, 4, and 6 of the fireworks production production (sakura pattern) is +1 watermelon, The case where the watermelon and cherry are elected at the same time as the special role is higher than the case where the watermelon and cherry are elected alone, and the person who performed the fireworks production production (sakura pattern) is more special than the fireworks production production (normal) The possibility of winning the role increases.

また、演出パターン1〜6のうち、花火打上+カットイン演出の演出パターン3〜6が当選する比率が、スイカ+1枚、スイカ、チェリーが単独で当選している場合よりも特別役と同時に当選している場合の方が高く、MAXBETスイッチ6の操作に応じてカットインを伴わない花火打上演出よりもMAXBETスイッチ6の操作に応じてカットインを伴う花火打上+カットイン演出が実行された方が、特別役に当選している可能性が高くなる。   In addition, among the production patterns 1 to 6, the ratio of the production patterns 3 to 6 of the fireworks launch + cut-in production is won at the same time as the special role than when the watermelon + 1 piece, watermelon and cherry are won alone. The person who is performing the fireworks display + cut-in effect with the cut-in according to the operation of the MAXBET switch 6 is executed rather than the fireworks display effect without the cut-in according to the operation of the MAXBET switch 6 However, there is a high possibility that they are elected special roles.

さらに、花火打上+カットイン演出の演出パターン3〜6のうち、花火打上+カットイン(大)演出の演出パターン5、6が当選する比率が、スイカ+1枚、スイカ、チェリーが単独で当選している場合よりも特別役と同時に当選している場合の方が高く、MAXBETスイッチ6の操作に応じてカットイン(小)を伴う花火打上+カットイン(小)演出よりもMAXBETスイッチ6の操作に応じてカットイン(大)を伴う花火打上+カットイン(大)演出が実行された方が、特別役に当選している可能性が高くなる。   Furthermore, among the production patterns 3 to 6 for the fireworks display + cut-in production, the ratios of the production patterns 5 and 6 for the fireworks display + cut-in (large) production are selected. Watermelon + 1 sheet, watermelon and cherry are selected independently. It is higher if you are selected at the same time as the special role than if you are, and the operation of the MAXBET switch 6 is more than a fireworks + cut-in (small) effect with cut-in (small) according to the operation of the MAXBET switch 6 If the fireworks launch with cut-in (large) + cut-in (large) production is executed, the possibility of winning the special role increases.

また、花火制作演出(通常)及び花火制作演出(桜柄)の演出パターン1〜6のうち、花火制作演出(桜柄)の演出パターン2、4、6が当選する比率が、スイカ>チェリーの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカの方が花火制作演出(桜柄)が実行される比率が高く、特別役の当選が期待できるスイカが入賞した方が高い比率で花火制作演出(桜柄)が実行されることとなる。   Of the production patterns 1 to 6 of the fireworks production production (normal) and the fireworks production production (sakura pattern), the ratio of winning the production patterns 2, 4, and 6 of the fireworks production production (sakura pattern) is watermelon> cherry. The relationship is consistent with the ratio of winning simultaneously with special roles. In other words, watermelons with a high ratio of winning at the same time as special roles are more likely to produce fireworks production (sakura pattern), and watermelons that can be expected to win special roles win a higher percentage of fireworks production production (cherry blossoms) Pattern) is executed.

また、演出パターン1〜6のうち、花火打上+カットイン演出の演出パターン3〜6が当選する比率が、スイカ>チェリーの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカの方が花火打上+カットイン演出が実行される比率が高く、特別役の当選が期待できるスイカが入賞した方が高い比率で花火打上+カットイン演出が実行されることとなる。   In addition, among the production patterns 1 to 6, the ratio of winning the fireworks + cut-in production production patterns 3 to 6 has a relationship of watermelon> cherry and matches the ratio of winning the special combination at the same time. In other words, the ratio of watermelons winning at the same time as the special role is higher than the rate of fireworks launch + cut-in production, and the percentage of watermelons that can be expected to win the special role is higher. Will be executed.

さらに、花火打上+カットイン演出の演出パターン3〜6のうち、花火打上+カットイン(大)演出の演出パターン5、6が当選する比率が、スイカ>チェリーの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカの方が花火打上+カットイン(大)演出が実行される比率が高く、特別役の当選が期待できるスイカが入賞した方が高い比率で花火打上+カットイン(大)演出が実行されることとなる。   Furthermore, among the production patterns 3 to 6 for the fireworks display + cut-in production, the ratio of winning the production patterns 5 and 6 for the fireworks display + cut-in (large) production is watermelon> cherry. It matches the ratio to be. In other words, watermelons with a high ratio of winning at the same time as special roles have a higher rate of fireworks + cut-in (large) production, and watermelons that can be expected to win special roles win a higher rate + A cut-in (large) effect will be executed.

このため、入賞した小役の特別役の当選期待度と、特別役当選示唆演出の種類による特別役の当選期待度と、がリンクすることとなり、特別役当選示唆演出により効果的に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   For this reason, the winning expectation degree of the special role of the winning small role and the expected expectation level of the special role due to the type of special role winning suggestion will be linked. The player's expectation for winning can be increased.

また、花火制作演出(通常)及び花火制作演出(桜柄)の演出パターン1〜6のうち、花火制作演出(桜柄)の演出パターン2、4、6が当選する比率が、スイカ+1枚>スイカの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカ+1枚の方が花火制作演出(桜柄)が実行される比率が高く、特別役の当選が期待できる停止態様にてスイカが入賞した方が高い比率で花火制作演出(桜柄)が実行されることとなる。   In addition, among the production patterns 1 to 6 of the fireworks production production (normal) and the fireworks production production (sakura pattern), the ratio of winning the fireworks production production (sakura pattern) production patterns 2, 4, and 6 is +1 watermelon> It becomes a watermelon relationship and matches the ratio of winning simultaneously with special roles. In other words, watermelon with a high ratio of winning at the same time as a special role + 1 person has a higher rate of fireworks production production (sakura pattern), and a higher percentage of watermelons winning in a stop mode that can be expected to win a special role The fireworks production production (sakura pattern) will be executed.

また、演出パターン1〜6のうち、花火打上+カットイン演出の演出パターン3〜6が当選する比率が、スイカ+1枚>スイカの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカ+1枚の方が花火打上+カットイン演出が実行される比率が高く、特別役の当選が期待できる停止態様にてスイカが入賞した方が高い比率で花火打上+カットイン演出が実行されることとなる。   In addition, among the production patterns 1 to 6, the ratio of winning the production pattern 3 to 6 of the firework launch + cut-in production is watermelon + 1 sheet> watermelon, which matches the ratio of winning simultaneously with the special role. In other words, watermelon with a high ratio of winning at the same time as a special role + 1 person has a higher ratio of fireworks launch + cut-in production, and a higher percentage of watermelons won in a stop mode that can be expected to win a special role Fireworks launch + cut-in effect will be executed.

さらに、花火打上+カットイン演出の演出パターン3〜6のうち、花火打上+カットイン(大)演出の演出パターン5、6が当選する比率が、スイカ+1枚>スイカの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカ+1枚の方が花火打上+カットイン(大)演出が実行される比率が高く、特別役の当選が期待できる停止態様にてスイカが入賞した方が高い比率で花火打上+カットイン(大)演出が実行されることとなる。   In addition, among the fireworks launch + cut-in effect production patterns 3-6, the ratio of winning fireworks + cut-in (large) production effect patterns 5 and 6 will be watermelon + 1> watermelon. It matches the ratio of winning simultaneously. In other words, watermelon with a high ratio of winning at the same time as the special role + 1 person is more likely to perform fireworks + cut-in (large) production, the watermelon won in the stop mode that can be expected to win the special role Fireworks launch + cut-in (large) production will be executed at a high ratio.

このため、スイカ入賞時の停止態様による特別役の当選期待度と、特別役当選示唆演出の種類による特別役の当選期待度と、がリンクすることとなり、特別役当選示唆演出により効果的に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   For this reason, the winning expectation degree of special roles due to the stop mode at the time of winning a watermelon will be linked to the expected expectation degree of special roles due to the type of special role suggestion effect, which makes the special role effective suggestion effect more effective. The player's expectation for winning the role can be increased.

尚、本実施例では、特別役と同時に当選する可能性の高いスイカ+1枚、スイカ、チェリーの当選時に特別役当選示唆演出を実行するようになっているが、これら特別役と同時に当選する可能性の高いスイカやチェリーが入賞した際に、特別役当選示唆演出を実行するようにしても良く、このようにすることでスイカ+1枚、スイカ、チェリーが当選しても取りこぼしたたために、そのことが遊技者から判別できない場合には、特別役当選示唆演出が実行されることがなく、遊技者から判別可能な事象を契機として特別役当選示唆演出が実行されることとなり、特別役当選示唆演出の実行による特別役の当選に対する遊技者の期待感をその開始契機の事象とともに効果的に高めることができる。   In this embodiment, the special role selection suggestion effect is executed at the time of winning a watermelon + 1 piece, watermelon, and cherry, which are highly likely to be won at the same time as a special role. When highly watermelons and cherries win a prize, you may be able to execute a special role selection suggestion effect. By doing so, even if watermelon +1 sheet, watermelon, cherry was won, If the player cannot discriminate from the player, the special role selection suggestion effect will not be executed, and the special role selection indication will be executed in response to an event that can be discriminated by the player. It is possible to effectively increase the player's expectation for winning the special role by performing the performance together with the event of the start opportunity.

また、本実施例では、特別役と同時に当選する可能性の高いスイカ+1枚、スイカ、チェリーの当選時に特別役当選示唆演出を実行するようになっているが、これら特別役と同時に当選する可能性の高いスイカ+1枚、スイカ、チェリーの当選時に加えて、その他の契機(ハズレ、他の小役の当選時など)においても特別役当選示唆演出が実行されるようにしても良く、スイカ+1枚、スイカ、チェリーが長期間当選しない状況が続いても、特別役当選示唆演出が実行されることで、特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   In addition, in this embodiment, a special role winning suggestion effect is executed at the time of winning a watermelon plus one watermelon, cherry, which is highly likely to be won at the same time as a special role, but it is possible to win simultaneously with these special roles. In addition to the selection of highly watermelon + 1 watermelon, cherry, cherry blossoms, and other occasions (such as when winning a win for other small roles), special role selection suggestion production may be executed, watermelon + 1 Even if a situation where sheets, watermelons, and cherries are not won for a long time continues, the special role winning suggestion effect is executed, so that the player's expectation for winning the special role can be maintained.

また、サブCPU91aは、特別役当選示唆演出の開始後、演出結果が導かれる前に、特別役と同時に当選する可能性の高いスイカ+1枚、スイカ、チェリーのいずれかが当選したときに、演出パターン変更抽選を実行し、演出パターン変更抽選に当選した場合には、現在実行中の演出パターンを当選した演出パターンに変更し、以後、変更後の演出パターンに基づいて特別役当選示唆演出を実行する。   In addition, after the start of the special role selection suggestion production, the sub CPU 91a produces an effect when one of watermelons, watermelons, and cherries, which are likely to be won at the same time as the special role, is won before the production result is derived. If a pattern change lottery is performed and the effect pattern change lottery is won, the currently executed effect pattern is changed to the effect pattern that has been selected, and then the special role suggestion effect is executed based on the changed effect pattern. To do.

本実施例では、図13(a)に示すように、演出パターン6、5、4、3、2、1の順番で特別役と同時に当選している場合に選択される比率が高く、演出パターン6、5、4、3、2、1の順番で特別役に当選している可能性が高くなる。そして演出パターン変更抽選では、図13(b)に示すように、スイカ+1枚が当選したか、スイカが当選したか、チェリーが当選したか、に応じた確率で、変更なしとするか、変更後の演出パターンを決定する。   In this embodiment, as shown in FIG. 13 (a), when the winning combination is won simultaneously with the special role in the order of the effect patterns 6, 5, 4, 3, 2, 1, the effect pattern is high. The possibility of winning a special role in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 increases. Then, in the production pattern change lottery, as shown in FIG. 13B, there is no change or change according to the probability depending on whether the watermelon + 1 is won, the watermelon is won, or the cherry is won. The later production pattern is determined.

また、演出パターン変更抽選において演出パターンを変更する場合には、現在実行している特別役当選示唆演出の演出パターンよりも特別役の当選期待度の高い演出パターンに必ず変更されるようになっており、現在の演出パターンよりも特別役の当選期待度の低い演出パターンに変更されることはない。図中「+1」とは、1階層、特別役の当選期待度の高い演出パターンを示すものであり、現在の演出パターンが1であれば、変更後の演出パターンが演出パターン2となることを示す。同様に、図中「+2」とは、2階層、特別役の当選期待度の高い演出パターン、図中「+3」とは、3階層、特別役の当選期待度の高い演出パターン、図中「+4」とは、4階層、特別役の当選期待度の高い演出パターン、図中「+5」とは、5階層、特別役の当選期待度の高い演出パターンをそれぞれ示すものである。尚、例えば、演出パターン5の実行中に、「+5」が当選した場合など、それ以上の特別役の当選期待度の高い演出パターンが存在しない場合には、最も特別役の当選期待度の高い演出パターン6が変更後の演出パターンとして決定される。   In addition, when changing the production pattern in the production pattern change lottery, the production pattern must be changed to a production pattern that has a higher expectation of winning the special role than the production pattern of the special role selection suggestion production currently being executed. Therefore, the production pattern is not changed to a production pattern having a lower expectation of winning the special role than the current production pattern. In the figure, “+1” indicates an effect pattern with a high expectation level for winning a special role in one layer. If the current effect pattern is 1, the changed effect pattern becomes the effect pattern 2. Show. Similarly, “+2” in the figure is an effect pattern with a high expectation level for winning a special role in the second level, and “+3” in the figure is an effect pattern having a high expectation level for winning a special role in the third level. “+4” indicates an effect pattern with a high expectation level for winning a special role in four layers, and “+5” in the drawing indicates an effect pattern with a high expectation degree for winning a special role in a fifth layer. Note that, for example, when “+5” is won during the execution of the production pattern 5 and there is no production pattern with a higher expectation level for the special role, the highest expectation level for the special role is the highest. The effect pattern 6 is determined as the effect pattern after the change.

本実施例では、特別役に同時に当選している場合に、特別役が当選していない場合よりも演出パターンの変更が当選する比率が高く、スイカやチェリーの入賞後、より特別役の当選期待度の高い演出パターンとなることで、特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In this example, when the special role is won at the same time, the ratio of the change in the production pattern is higher than when the special role is not won. By having a high performance pattern, it is possible to effectively increase the player's expectation for winning the special role.

さらに、特別役に同時に当選している場合に、特別役が当選していない場合よりも、特別役の当選期待度の高い演出パターンが選択される比率が高く、スイカ、チェリーの入賞時に特別役と同時に当選している方が、より特別役の当選期待度の高い演出パターンに変更されやすいので、特別役当選示唆演出の演出パターンを変更したことによる特別役の当選に対する遊技者の期待感をさらに高めることができる。   In addition, when a special role is won at the same time, there is a higher proportion of production patterns that have a higher expectation of winning the special role than when the special role is not won. At the same time, those who are elected are more likely to change to a production pattern that has a higher expectation of winning the special role. It can be further increased.

また、演出パターンの変更が当選する比率が、スイカ>チェリーの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカの方が現在より特別役の当選期待度の高い演出パターンに変更される比率が高く、特別役の当選が期待できるスイカが入賞した方が高い比率で、現在より特別役の当選期待度の高い演出パターンに変更されることとなるため、小役の入賞による特別役の当選期待度と、変更後の演出パターンによる特別役の当選期待度と、がリンクすることとなり、特別役当選示唆演出の演出パターンを変更したことによる特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, the ratio of winning the change of the production pattern has a relationship of watermelon> cherry, which matches the ratio of winning simultaneously with the special role. In other words, watermelons with a high ratio of winning at the same time as special roles are more likely to be changed to a production pattern with higher expectation of special roles than at present, and watermelons that can expect to win special roles will receive a higher rate. Since it will be changed to a production pattern with a higher expectation level for special roles than the present, the expected expectation level for special roles due to winning a small role and the expected expectation level for special roles due to the changed production pattern Linking will increase the player's expectation for winning the special role by changing the production pattern of the special role winning suggestion effect.

また、チェリーよりも特別役と同時に当選する比率が高いスイカが当選した方が、特別役の当選期待度の高い演出パターンが選択される比率が高く、特別役の当選が期待できるスイカが入賞した方が、より特別役の当選期待度の高い演出パターンに変更されやすいので、特別役当選示唆演出の演出パターンを変更したことによる特別役の当選に対する遊技者の期待感をさらに高めることができる。   In addition, watermelons with a higher ratio of winning at the same time as special roles than cherry were selected, and there was a higher ratio of directing patterns with higher expectations for special roles, so watermelons that could be expected to win special roles won the prize. Since it is easier to change to a production pattern with a higher expectation level for winning the special role, it is possible to further enhance the player's expectation for the special role winning by changing the production pattern of the special role suggestion production.

また、演出パターンの変更が当選する比率が、スイカ+1枚>スイカの関係となり、特別役と同時当選する比率と一致する。すなわち特別役と同時に当選する比率が高いスイカ+1枚>スイカの方が現在より特別役の当選期待度の高い演出パターンに変更される比率が高く、特別役の当選が期待できる停止態様にてスイカが入賞した方が高い比率で、現在より特別役の当選期待度の高い演出パターンに変更されることとなるため、スイカ入賞時の停止態様による特別役の当選期待度と、変更後の演出パターンによる特別役の当選期待度と、がリンクすることとなり、特別役当選示唆演出の演出パターンを変更したことによる特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, the ratio of winning the change in the production pattern is a relationship of watermelon + 1 sheet> watermelon, which matches the ratio of winning simultaneously with the special role. In other words, a watermelon with a high ratio of winning at the same time as a special role + 1 sheet> Watermelon is in a stop mode that can be expected to win a special role because there is a higher ratio that the watermelon will be changed to a production pattern with a higher expectation level of the special role than at present Will be changed to a production pattern that has a higher expectation level for special roles than the current one, so the expectation level for special roles due to the suspension mode at the time of winning a watermelon and the changed production pattern Will be linked to the expectation degree of the special role won by the player, and the player's expectation for the special role winning due to the change of the effect pattern of the special role winning suggestion effect can be enhanced.

また、スイカよりも特別役と同時に当選する比率が高いスイカ+1枚が当選した方が、特別役の当選期待度の高い演出パターンが選択される比率が高く、特別役の当選が期待できる停止態様にてスイカが入賞した方が、より特別役の当選期待度の高い演出パターンに変更されやすいので、特別役当選示唆演出の演出パターンを変更したことによる特別役の当選に対する遊技者の期待感をさらに高めることができる。   In addition, a watermelon with a higher ratio of winning at the same time as a special role than watermelon + 1 person who wins a higher proportion of production patterns with a high expectation degree of winning the special role, so that the special mode can be expected to be stopped The person who won the watermelon at this stage is more likely to change to a production pattern that has a higher expectation of winning the special role. It can be further increased.

このように本実施例では、特別役当選示唆演出が開始した後、その終了前に特別役と同時に当選する可能性の高いスイカ+1枚、スイカ、チェリーが当選したときに、現在実行している特別役当選示唆演出の演出パターンよりも、特別役の当選が期待できる演出パターン、すなわち特別役に当選している場合に選択される比率が現在よりも高い演出パターンに変更し、残りの特別役当選示唆演出を変更後の組合せに基づいて実行するようになっている。これにより、特別役に当選している可能性を示す特別役当選示唆演出、特に特別役の当選に対してあまり期待できない演出パターンに基づく特別役当選示唆演出が開始した後、その終了前に、さらに特別役と同時に当選する可能性の高いスイカ、チェリーが入賞して特別役に当選している可能性が示唆され、その可能性が高まった場合には、それに併せて特別役当選示唆演出の演出内容も現在のものより特別役の当選が期待できる内容に変化させることが可能であるため、特別役当選示唆演出中に生じた事象に応じて特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   As described above, in the present embodiment, after the special role winning suggestion effect is started, it is currently executed when a watermelon with high possibility of winning at the same time as the special role, watermelon, and cherry are won before the end. Change the production pattern to the production pattern that can be expected to win the special role rather than the production pattern that suggests the special role selection, that is, the proportion that is selected when the special role is won. The winning suggestion effect is executed based on the changed combination. As a result, after the special role selection suggestion effect indicating the possibility of winning the special role, in particular, the special role selection suggestion effect based on the production pattern that can not be expected very much for the special role win, before the end, In addition, it is suggested that watermelon and cherry who are highly likely to be elected at the same time as the special role may have won the special role, and if that possibility increases, The content of the production can also be changed to the content that can be expected to win the special role from the current one, so the player's sense of expectation for the special role is effective according to the event that occurred during the special role suggestion production Can be enhanced.

尚、本実施例では、特別役と同時に当選する可能性の高いスイカ+1枚、スイカ、チェリーの当選時に演出パターンを変更させるようになっているが、これら特別役と同時に当選する可能性の高いスイカやチェリーが入賞した際に、演出パターンを変更させるようにしても良く、このようにすることでスイカ+1枚、スイカ、チェリーが当選しても取りこぼしたたために、そのことが遊技者から判別できない場合には、演出パターンが変更されることがなく、遊技者から判別可能な事象に応じてのみ演出パターンが変更されることとなり、特別役当選示唆演出中に生じた事象と、特別役当選示唆演出の演出パターンの内容と、がリンクすることとなる。   In this embodiment, the production pattern is changed at the time of winning a watermelon + 1 sheet, watermelon, and cherry, which are highly likely to be won at the same time as a special role, but there is a high possibility of winning at the same time as these special roles. When the watermelon or cherry wins, the production pattern may be changed. By doing this, even if the watermelon + 1 sheet, watermelon, cherry is won, it is determined from the player If it is not possible, the production pattern will not be changed, and the production pattern will be changed only according to the event that can be discriminated by the player. The content of the suggestion effect production pattern is linked.

また、本実施例では、特別役当選示唆演出の実行中に特別役と同時に当選する可能性の高いスイカ+1枚、スイカ、チェリーが当選した際に、演出パターン変更抽選を実行し、当選した場合にのみ特別役当選示唆演出の演出パターンを変更するようになっているが、特別役当選示唆演出の実行中に特別役と同時に当選する可能性の高いスイカ+1枚、スイカ、チェリーが当選した際に、最も特別役の当選期待度の高い演出パターンである他は、現在の演出パターンよりも特別役の当選期待度の高い演出パターンに必ず変更するようにしても良い。   In addition, in this embodiment, when a watermelon that is highly likely to be won at the same time as a special role during execution of a special role selection suggestion production, when a watermelon and cherry are won, the production pattern change lottery is executed and the case is won The special pattern selection suggestion directing pattern is changed only during the special role selection suggestion production, but when the special role winning suggestion execution is performed, a watermelon with a high possibility of winning at the same time as the special role + one watermelon, cherry is elected In addition to the production pattern having the highest expectation level for winning the special role, the production pattern may be changed to the production pattern having a higher expectation level for winning the special role than the current production pattern.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   For example, in the above embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls. Alternatively, it may be a complete credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls and a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set a bet number using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out by winning.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞として定められた役の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the combination defined as winning. 遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。It is a figure which shows the object combination of the internal lottery classified by game state. (a)は、スイカ+1枚、スイカ、チェリーを含む役または役の組合せの当選確率を示す図であり、(b)は、スイカ+1枚、スイカ、チェリーを含む役または役の組合せの当選確率の大小関係を示す図である。((A) is a figure which shows the winning probability of the combination of the combination or combination including watermelon + 1 sheet, watermelon, cherry, and (b) is the winning probability of the combination of combination or combination including watermelon + 1 sheet, watermelon, cherry It is a figure which shows the magnitude relationship of. ( RTの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of RT. 小役告知演出の選択率を示す図である。It is a figure which shows the selection rate of a small role notification effect. 特別役当選示唆演出の演出パターン別の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure according to the production pattern of special role selection suggestion production. 特別役当選示唆演出の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of special role winning suggestion production. 特別役当選示唆演出の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of special role winning suggestion production. (a)は、特別役当選示唆演出の演出パターンの選択率を示す図であり、(b)は、演出パターン変更抽選の選択率を示す図である。(A) is a figure which shows the selection rate of the production pattern of special role selection suggestion production, (b) is a figure which shows the selection rate of production pattern change lottery.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
91 サブ制御部
91a CPU
91b ROM
91c RAM
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main controller 41a CPU
41b ROM
41c RAM
91 Sub-control unit 91a CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (5)

各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
少なくともいずれかの可変表示領域に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞及び該特別入賞以外の一般入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、
前記一般入賞のうち特定一般入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定、前記特定一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定、前記特定一般入賞の発生を許容する旨及び前記一般入賞のうち前記特定一般入賞と異なる特別一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定、前記特定一般入賞の発生を許容する旨、前記特別一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定を行うことが可能であり、
前記第1の決定がなされる確率と前記第2の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第2の決定がなされる確率の比率よりも、前記第3の決定がなされる確率と前記第4の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率が高くなる確率で前記第1〜4の決定を行い、
前記導出制御手段は、
前記第1〜4の決定がなされたときに、前記複数の可変表示領域の表示結果として前記特定一般入賞に対応する表示態様を導出させる制御を行い、
前記第3の決定または前記第4の決定がなされた場合と、前記第3の決定及び前記第4の決定のいずれもなされていないが前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている場合と、にのみ、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域以外のいずれかの可変表示領域が未だ変動している段階で、前記特定一般入賞に対応する表示態様を構成する特定の表示結果を前記特定の可変表示領域に導出させる制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display device capable of deriving and displaying a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and one game is ended by displaying the display results in all of the plurality of variable display areas. A slot machine in which a winning can be generated according to a combination of display results derived in the plurality of variable display areas,
Allowable to generate multiple types of prizes including special prizes with a transition to a special gaming state advantageous to the player and general prizes other than the special prizes before the display result is derived in at least one of the variable display areas Pre-determining means for deciding whether to do,
A carry-over means for carrying on the decision to allow the occurrence of the special prize after the next game when the prior-decision means determines that the special prize is allowed to occur and the special prize has not occurred; ,
Derivation control means for performing control for deriving a display result to the plurality of variable display areas according to a determination result of the prior determination means;
With
The pre-decision means includes
A first determination for determining whether to allow the occurrence of a specific general prize among the general prizes, a second for simultaneously determining whether to allow the generation of the specific general prize, and allow the occurrence of the special prize A third decision for simultaneously determining that the occurrence of the specific general prize is permitted and that the special prize winning different from the specific general prize among the general prizes is allowed, and the occurrence of the specific general prize It is possible to make a fourth decision that simultaneously determines whether to allow, to allow the occurrence of the special general prize, and to allow the occurrence of the special prize,
The probability that the third decision is made than the ratio of the probability that the second decision is made in the combined probability of the probability that the first decision is made and the probability that the second decision is made, and Making the first to fourth decisions with a probability that the ratio of the probability of making the fourth decision to the total probability with the probability of making the fourth decision is increased,
The derivation control means includes
When the first to fourth determinations are made, control is performed to derive a display mode corresponding to the specific general prize as a display result of the plurality of variable display areas,
When the third decision or the fourth decision is made, and when neither the third decision nor the fourth decision is made but it is decided that the special prize is allowed to occur And only when the variable display area other than the specific variable display area among the plurality of variable display areas is still changing, the specific display constituting the display mode corresponding to the specific general winning A slot machine that performs control to derive a result to the specific variable display area.
前記複数の可変表示領域を通る複数の入賞ラインのうちいずれかの入賞ライン上に導出された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記特定一般入賞に対応する表示態様は、前記複数の入賞ラインのいずれかに前記特定一般入賞に対応する図柄の組合せが導出される表示態様であり、
前記導出制御手段は、
前記第3の決定または前記第4の決定がなされたときに、前記複数の入賞ラインのうちの第1の入賞ラインに、第2の入賞ラインよりも高い割合で前記特定一般入賞に対応する図柄の組合せを導出させる制御を行い、
前記第1の決定または前記第2の決定がなされたときに、前記第2の入賞ラインに、前記第1の入賞ラインよりも高い割合で前記特定一般入賞に対応する図柄の組合せを導出させる制御を行う
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
A slot machine capable of generating a winning according to a combination of symbols derived on any winning line among a plurality of winning lines passing through the plurality of variable display areas,
The display mode corresponding to the specific general winning is a display mode in which a combination of symbols corresponding to the specific general winning is derived to any of the plurality of pay lines.
The derivation control means includes
When the third determination or the fourth determination is made, the symbol corresponding to the specific general winning is higher in the first winning line of the plurality of winning lines than in the second winning line. Control to derive the combination of
Control that causes the second winning line to derive a combination of symbols corresponding to the specific general winning at a higher rate than the first winning line when the first determination or the second determination is made. The slot machine according to claim 1, wherein:
前記事前決定手段の決定結果に応じて複数種類の演出からいずれかの種類の演出を選択する演出種類選択手段と、
前記演出種類選択手段にて選択された種類の演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出種類選択手段は、前記第1の決定または前記第2の決定がなされたときと、前記第3の決定または前記第4の決定がなされたときと、で異なる選択比率にて前記演出の種類を選択する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
Production type selection means for selecting any type of production from a plurality of types of production according to the determination result of the prior decision means,
Effect execution means for executing the type of effect selected by the effect type selection means;
With
The effect type selecting means is configured to select the effect at different selection ratios when the first decision or the second decision is made and when the third decision or the fourth decision is made. The slot machine according to claim 1 or 2, wherein a type is selected.
前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域以外のいずれかの可変表示領域が未だ変動している段階で、前記特定の表示結果が前記特定の可変表示領域に導出されたことを条件に、特殊演出を実行する特殊演出実行手段を備える
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
On condition that the specific display result is derived to the specific variable display area when any one of the variable display areas other than the specific variable display area is still changing. The slot machine according to claim 1, further comprising special effect execution means for executing the special effect.
前記第1〜4の決定のいずれかがなされたときに、2以上の所定ゲーム数にわたる演出内容を決定する連続演出内容決定手段と、
前記第1〜4の決定のいずれかがなされた後、前記所定ゲーム数にわたり前記連続演出内容決定手段にて決定された演出内容に基づく連続演出を実行する連続演出実行手段と、
前記連続演出が開始した後、前記所定ゲーム数に到達する前に新たに前記特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されたときに残りの演出内容を変更する演出内容変更手段と、
をさらに備える
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。
When any of the first to fourth determinations is made, continuous production content determination means for determining production content over a predetermined number of games of 2 or more;
After any of the first to fourth determinations are made, continuous effect execution means for executing a continuous effect based on the effect content determined by the continuous effect content determination means over the predetermined number of games;
After the continuous production starts, the production content changing means for changing the remaining production content when it is newly determined to allow the generation of the specific general prize before reaching the predetermined number of games,
The slot machine according to claim 1, further comprising:
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