JP4905745B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、メイン制御基板とサブ制御基板とを別体で備えるスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine including a main control board and a sub control board as separate bodies.
従来のスロットマシンでは、メインCPU及びサブCPUを搭載した制御基板が設けられている。スロットマシンに設けられたスイッチ、モータ、ランプ、センサ、LED等の各周辺機器は、全てこの制御基板と電気的に接続されている。そして、制御基板のメインCPUは、これらの各周辺機器を総括して管理、制御している。また、スピーカは、制御基板と接続されているが、スピーカからのサウンドの出力に限っては、サブCPUで制御している。 In a conventional slot machine, a control board on which a main CPU and a sub CPU are mounted is provided. All peripheral devices such as switches, motors, lamps, sensors, and LEDs provided in the slot machine are electrically connected to the control board. The main CPU of the control board collectively manages and controls these peripheral devices. The speaker is connected to the control board, but only the sound output from the speaker is controlled by the sub CPU.
ゲーム中には、各種の演出を行うべく、メインCPUは、例えば演出用のランプ等に対して点灯/消灯させる命令を発信する。さらに、サブCPUは、メインCPUからの指令を受けて、スピーカから所定のサウンドを出力するように制御する。
ここで、近年では、役の当選可能性の告知演出を多様化することで、さらに奥の深い演出を提供する趨勢になっている。
During the game, in order to perform various effects, the main CPU issues a command to turn on / off the lamps for effects, for example. Further, the sub CPU receives a command from the main CPU and controls to output a predetermined sound from the speaker.
Here, in recent years, there has been a tendency to provide a deeper effect by diversifying the notification effect of the possibility of winning a role.
しかし、前述の従来の技術では、制御基板に実装されるCPUの容量には一定の限界があるので、十分な量の演出用のデータ(プログラムを含む)を記憶できないという問題があった。
一方、液晶表示パネル等をスロットマシンに設け、演出用の種々の画像表示を行うという考えがある。
ここで、液晶表示パネル等によって各種の画像表示を行うためには、その画像データや画像表示を制御するためのプログラムを格納する必要がある。しかし、画像データ等は、スピーカから出力するサウンド等のデータ以上に大きな記憶容量を必要とする。よって、従来のCPUの容量では不十分であり、演出として各種の画像表示を行うことは、極めて困難であった。
However, the above-described conventional technique has a problem in that it cannot store a sufficient amount of production data (including programs) because the capacity of the CPU mounted on the control board has a certain limit.
On the other hand, there is an idea that a liquid crystal display panel or the like is provided in a slot machine to display various images for production.
Here, in order to perform various image displays using a liquid crystal display panel or the like, it is necessary to store the image data and a program for controlling the image display. However, image data and the like require a larger storage capacity than data such as sound output from a speaker. Therefore, the capacity of the conventional CPU is insufficient, and it is extremely difficult to display various images as effects.
なお、制御基板の容量アップのため、制御基板を複数枚にすることが考えられる。しかし、制御基板は、ROMの入替え等の不正防止のため、セキュリティ性の高いケース内に収容する必要がある。このとき、制御基板を複数枚とすると、それまで、単一の制御基板を収容していた上記ケース内には収容できなくなり、互換性がなくなるという問題がある。
さらに、制御基板を単に複数枚にすると、どの制御基板でどのような制御を担当するかが問題となり、制御基板間の通信、並びに制御基板の回路構造及び制御が複雑化してしまうという問題がある。
In order to increase the capacity of the control board, it is conceivable to use a plurality of control boards. However, the control board needs to be accommodated in a case with high security in order to prevent unauthorized use such as replacement of the ROM. At this time, if there are a plurality of control boards, there is a problem in that the single control board cannot be accommodated in the case that has previously accommodated a single control board and compatibility is lost.
In addition, if a plurality of control boards are used, there is a problem in which control board is responsible for what control, and there is a problem that communication between the control boards and the circuit structure and control of the control boards become complicated. .
したがって、本発明が解決しようとする課題は、制御基板の容量アップを図り、より多岐にわたる演出を可能とすることである。 Therefore, the problem to be solved by the present invention is to increase the capacity of the control board and enable a wider variety of effects.
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、メインCPUを搭載したメイン制御基板と、サブCPUを搭載したサブ制御基板と、画像表示用のプログラムを記憶しておくプログラムROM、表示画像データを記憶しておくキャラクタROM、画像データの信号処理を行う画像制御IC、及び前記画像制御ICを介して画像表示を制御する画像制御CPUを搭載した第2サブ制御基板とを、それぞれ別体で備えるスロットマシンであって、遊技中の演出を行う機器であって、役の当選可能性の告知演出時を含む演出時に所定の表示を行うランプ類、及び演出用画像を表示する画像表示装置を含む演出用周辺機器と、前記演出用周辺機器と異なる周辺機器であって、リールを駆動させるためのモータを含む、遊技に関する所定の動作に用いられる遊技用周辺機器とを備え、前記メイン制御基板と前記遊技用周辺機器とが電気的に接続され、前記サブ制御基板と前記ランプ類とが電気的に接続され、前記第2サブ制御基板と前記画像表示装置とが電気的に接続され、前記メイン制御基板と前記サブ制御基板とが電気的に接続され、かつ前記サブ制御基板と前記第2サブ制御基板とが電気的に接続されることにより、前記メイン制御基板と前記サブ制御基板と前記第2サブ制御基板とが直列接続され、前記メイン制御基板は、入力用の前記遊技用周辺機器からの入力を検知する遊技用周辺機器入力検知手段と、前記モータを駆動させることによる前記リールの始動及び停止を含む、出力用の前記遊技用周辺機器の出力を制御する遊技用周辺機器出力制御手段と、前記演出用周辺機器の出力に関する情報を一方向で前記サブ制御基板に送信する出力情報送信手段とを備え、前記サブ制御基板は、前記メイン制御基板から送信されてきた出力に関する情報を受信する出力情報受信手段と、前記出力情報受信手段で受信した情報に基づいて、前記ランプ類の出力を制御する演出用周辺機器出力制御手段と、画像制御用信号を前記第2サブ制御基板に送信する手段とを備え、前記第2サブ制御基板では、前記プログラムROMは前記画像制御CPUに電気的に接続されるとともに、前記キャラクタROMは前記画像制御ICに電気的に接続されており、前記第2サブ制御基板の前記画像制御CPUは、前記サブ制御基板から送信される画像制御用信号に基づき、前記画像制御ICによって、前記キャラクタROMに記憶された所定の画像データに信号処理を施し、前記画像表示装置に送信して画像表示させるように制御し、遊技に関する情報として、第1の情報と第2の情報とを有し、前記遊技用周辺機器出力制御手段は、前記第1の情報に基づく出力及び前記第2の情報に基づく出力がなされるように前記遊技用周辺機器を制御し、前記演出用周辺機器出力制御手段は、前記第2の情報に基づく出力がなされるものの、前記第1の情報に基づく出力がなされないように前記演出用周辺機器を制御し、前記メイン制御基板の前記出力情報送信手段は、前記演出用周辺機器の出力に関する情報の1つとして、スロットマシンの設定値情報を送信することによって、前記設定値情報に基づく演出も出力するように制御し、前記スロットマシンは、筐体と、前記筐体の前面に取り付けられたフロントドアとを備え、前記筐体の内部に複数のリールを有するリールユニットが設けられており、前記フロントドアには表示窓が設けられているとともに、前記表示窓から前記筐体内部の前記リールの図柄が見えるように配置され、前記メイン制御基板は、前記筐体の内部に取り付けられており、前記サブ制御基板は、前記フロントドアの裏面側であって、前記表示窓と重ならないように前記表示窓の上方に取り付けられていることを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, there is provided a main control board having a main CPU, a sub control board having a sub CPU, a program ROM for storing a program for image display, and a character ROM for storing display image data. An image control IC that performs image data signal processing, and a second sub-control board that includes an image control CPU that controls image display via the image control IC. A device that produces an effect during the game, and includes a lamp that performs a predetermined display at the time of production including the announcement of the possibility of winning a role, and a peripheral device for production including an image display device that displays an image for production, a different peripheral devices and the presentation peripherals, including a motor for driving the reel, and a peripheral gaming equipment which is used for a predetermined operation regarding the game The main control board and the game peripheral device are electrically connected, the sub control board and the lamps are electrically connected, and the second sub control board and the image display device are electrically connected. The main control board and the sub control board are electrically connected, and the sub control board and the second sub control board are electrically connected, whereby the main control board and the sub control board are electrically connected. A control board and the second sub-control board are connected in series, and the main control board drives the peripheral device for input detection means for detecting an input from the peripheral device for gaming and the motor. by including the starting and stopping of the reel, the gaming peripheral output control means for controlling the output of the peripheral gaming device for output, before the information about the output of the presentation peripherals one direction Output information transmitting means for transmitting to the sub-control board, wherein the sub-control board receives output information received from the main control board, and information received by the output information receiving means Based on the output, peripheral device output control means for controlling the output of the lamps, and means for transmitting an image control signal to the second sub-control board. The ROM is electrically connected to the image control CPU, the character ROM is electrically connected to the image control IC, and the image control CPU of the second sub-control board is connected to the sub-control board. Based on the transmitted image control signal, the image control IC performs signal processing on predetermined image data stored in the character ROM, and The image display device is controlled to transmit and display an image, and has first information and second information as information related to the game, and the game peripheral device output control means includes the first information. The peripheral device for gaming is controlled so that the output based on the second information and the output based on the second information are performed, and the peripheral device for controlling the output of the effect is output based on the second information, The production peripheral device is controlled so that the output based on the first information is not performed, and the output information transmitting means of the main control board is configured as one of the information related to the output of the production peripheral device. By transmitting the set value information, control is performed so that an effect based on the set value information is also output, and the slot machine includes a housing and a front door attached to the front surface of the housing. A reel unit having a plurality of reels is provided inside the housing, a display window is provided on the front door, and the design of the reel inside the housing can be seen from the display window. The main control board is mounted inside the housing, and the sub control board is on the back side of the front door and above the display window so as not to overlap the display window. It is attached.
請求項1の発明においては、スロットマシンの制御基板は、別体のメイン制御基板、サブ制御基板、及び第2サブ制御基板を備えており、それぞれに搭載されたメインCPU、サブCPU、及び画像制御CPUによって、スロットマシンが制御される。
メイン制御基板には、遊技に関する所定の動作に用いられる遊技用周辺機器が接続される。メイン制御基板には、入力用の遊技用周辺機器からの入力を検知する遊技用周辺機器入力検知手段と、出力用の遊技用周辺機器の出力を制御する遊技用周辺機器出力制御手段とが設けられており、これらによって遊技用周辺機器の入出力が制御される。
また、サブ制御基板には、遊技中の演出を行う演出用周辺機器のうち、ランプ類が接続される。サブ制御基板には、演出用周辺機器出力制御手段が設けられ、これによってランプ類の出力が制御される。
In the invention of claim 1, the control board of the slot machine includes a separate main control board , sub control board , and second sub control board, and the main CPU , sub CPU , and image mounted on each of them. the control CPU Accordingly, the slot machine is controlled.
A game peripheral device used for a predetermined operation related to a game is connected to the main control board. The main control board is provided with gaming peripheral device input detection means for detecting input from the gaming peripheral device for input and gaming peripheral device output control means for controlling the output of the gaming peripheral device for output. These control the input / output of the gaming peripherals.
In addition, lamps are connected to the sub control board among the peripheral devices for performing the effect during the game. The sub-control board is provided with production peripheral device output control means, thereby controlling the output of the lamps .
さらに、メイン制御基板とサブ制御基板とは、メイン制御基板からサブ制御基板側に情報を一方向で送信可能なように接続されている。そして、メイン制御基板に設けられた出力情報送信手段は、サブ制御基板に対し、演出用周辺機器の出力に関する情報を送信する。サブ制御基板に設けられた出力情報受信手段は、この情報を受信し、上記の演出用周辺機器出力制御手段は、この受信した情報に基づいてランプ類の出力を制御する。
さらにまた、第2サブ制御基板には、遊技中の演出を行う演出用周辺機器のうち、画像表示装置が接続される。画像表示装置は、第2サブ制御基板の画像制御CPU及び画像制御IC等によってその出力が制御される。
Further, the main control board and the sub control board are connected so that information can be transmitted in one direction from the main control board to the sub control board side. And the output information transmission means provided in the main control board transmits the information regarding the output of the peripheral device for production with respect to a sub control board. The output information receiving means provided on the sub control board receives this information, and the above-described effect peripheral device output control means controls the output of the lamps based on the received information.
Furthermore, an image display device is connected to the second sub-control board among the peripheral devices for effects that perform effects during the game. The output of the image display device is controlled by the image control CPU and the image control IC of the second sub control board.
したがって、メイン制御基板は、演出用周辺機器の出力に関する情報をサブ制御基板に送信するのみであり、演出用周辺機器の具体的な出力の制御は、サブ制御基板及びさらにその下位の第2サブ制御基板によって行われる。よって、演出用周辺機器を制御するための演出データの容量は一般に大きいが、上記のように制御することで、メイン制御基板内の演出用周辺機器に関する制御の負担が軽減され、メイン制御基板の容量に余裕を持たせることができる。また、例えば、メイン制御基板は、サブ制御基板に対して演出用周辺機器の出力の制御に関する大まかな情報を送信すれば、サブ制御基板及び第2サブ制御基板側で、その情報の内容を理解して演出用周辺機器を制御することも可能となる。 Therefore, the main control board only transmits information related to the output of the production peripheral device to the sub control board, and the specific output control of the production peripheral device is controlled by the sub control board and the second subordinate below it. This is done by the control board . Therefore, although the volume of the production data for controlling the production peripheral device is generally large, the control as described above reduces the control burden on the production peripheral device in the main control board. The capacity can be given a margin. Further, for example, if the main control board transmits rough information regarding the control of the output of the peripheral device for presentation to the sub control board, the sub control board and the second sub control board understand the contents of the information. Thus, it becomes possible to control the peripheral device for performance.
さらにまた、メイン制御基板は、サブ制御基板に対して演出用周辺機器の出力に関する情報を送信するものの、役の抽選に係る乱数値等のセキュリティ性を有する情報は送信しない。さらに、メイン制御基板は、サブ制御基板に対して一方向で情報を送信するので、サブ制御基板は、メイン制御基板側から情報を引き出すこともできない。これにより、サブ制御基板の内容を解読しても、メイン制御基板側のセキュリティ性を有する情報は得られないので、種々の不正行為を防止することができる。 Furthermore, although the main control board transmits information related to the output of the effect peripheral device to the sub control board, it does not transmit information having security such as a random number value related to the lottery of the role. Furthermore, since the main control board transmits information to the sub control board in one direction, the sub control board cannot extract information from the main control board side. As a result, even if the contents of the sub control board are decoded, information having security on the main control board side cannot be obtained, so that various illegal acts can be prevented.
さらに、遊技に関する情報としては、第1の情報と、スロットマシンにおいて特に重要な情報である第2の情報とを有する。Furthermore, as information regarding a game, it has 1st information and 2nd information which is especially important information in a slot machine.
第1の情報としては、例えばストップスイッチの操作受付可能/不可能の情報が挙げられる。The first information includes, for example, information indicating whether or not a stop switch operation can be accepted.
また、第2の情報としては、エラー発生情報が挙げられる。The second information includes error occurrence information.
そして、第1の情報については、遊技用周辺機器でのみ表示するが、第2の情報については、遊技用周辺機器と演出用周辺機器との双方で表示する。The first information is displayed only on the game peripheral device, while the second information is displayed on both the game peripheral device and the production peripheral device.
さらにまた、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出用周辺機器の出力に関する情報の1つとして設定値情報が送信される。Furthermore, set value information is transmitted from the main control board to the sub control board as one of the information related to the output of the production peripheral device.
さらに、サブ制御基板は、スロットマシンのフロントドアの裏面側に取り付られる。ここで、演出用周辺機器は、遊技者に対して目視可能な位置、すなわちスロットマシンの前面側に取り付けられることが多いので、前面側に演出用周辺機器が集中する。したがって、これらの演出用周辺機器に近く、接続しやすい位置にサブ制御基板を取り付けることができる。Further, the sub control board is attached to the back side of the front door of the slot machine. Here, the production peripheral devices are often attached to a position that is visible to the player, that is, the front side of the slot machine, so the production peripheral devices are concentrated on the front side. Therefore, the sub-control board can be attached at a position that is close to these peripheral devices for presentation and can be easily connected.
(請求項1)
請求項1の発明によれば、メイン制御基板は、演出用周辺機器の出力に関する情報をサブ制御基板に送信するのみであり、演出用周辺機器の具体的な出力の制御は、サブ制御基板及び第2サブ制御基板によって行うようにした。よって、メイン制御基板内の演出用周辺機器に関する制御の負担が軽減され、メイン制御基板の容量に余裕を持たせることができる。
また、例えば、メイン制御基板は、サブ制御基板に対して演出用周辺機器の出力の制御に関する大まかな情報を送信すれば、サブ制御基板及び第2サブ制御基板側で、その情報の内容を理解して演出用周辺機器を制御することも可能となる。
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, the main control board only transmits information related to the output of the production peripheral device to the sub control board, and the specific control of the output of the production peripheral device includes the sub control board and The second sub-control board is used. Therefore, the control burden on the peripheral device for presentation in the main control board is reduced, and the capacity of the main control board can be given a margin.
Further, for example, if the main control board transmits rough information regarding the control of the output of the peripheral device for presentation to the sub control board, the sub control board and the second sub control board understand the contents of the information. Thus, it becomes possible to control the peripheral device for performance.
さらにまた、メイン制御基板は、サブ制御基板に対して演出用周辺機器の出力に関する情報を送信するものの、役の抽選に係る乱数値等のセキュリティ性を有する情報は送信しないようにし、さらに、メイン制御基板は、サブ制御基板に対して一方向で情報を送信するようにした。よって、サブ制御基板は、メイン制御基板側から情報を引き出すことができなくなり、サブ制御基板の内容を解読しても、メイン制御基板側のセキュリティ性を有する情報は得られないので、種々の不正行為を防止することができる。
さらに、エラー発生情報等、スロットマシンにおいて特に重要な第2の情報については、遊技用周辺機器と演出用周辺機器との双方で表示することができる。
さらにまた、メイン制御基板からサブ制御基板に対して設定値情報を送信するので、現在の設定値に関する情報を、演出として出力することができる。
さらに、スロットマシンの前面側に取り付けられることが多い演出用周辺機器に近く、接続しやすい位置にサブ制御基板を取り付けることができる。
Furthermore, the main control board transmits information related to the output of the production peripheral device to the sub control board, but does not transmit information having security such as a random value related to the lottery of the role. The control board transmits information in one direction to the sub-control board. Therefore, the sub control board cannot extract information from the main control board side, and even if the contents of the sub control board are decoded, information having security on the main control board side cannot be obtained. Actions can be prevented.
Furthermore, the second information that is particularly important in the slot machine, such as error occurrence information, can be displayed on both the gaming peripheral device and the production peripheral device.
Furthermore, since the set value information is transmitted from the main control board to the sub control board, information regarding the current set value can be output as an effect.
Furthermore, it is possible to attach the sub control board at a position that is close to the peripheral device for presentation that is often attached to the front side of the slot machine and is easily connected.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、本発明によるスロットマシンの第1実施形態の外観を示す正面図である。先ず、本実施形態におけるスロットマシン10の外観及びゲーム概要について説明する。
(スロットマシン)
図1において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、このフロントパネル20内には、3つの透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、各表示窓21に対応して3つのリール(回胴;後述)が配置されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a first embodiment of a slot machine according to the present invention. First, the appearance and game outline of the
(Slot machine)
In FIG. 1, a
図2は、スロットマシン10筐体内部に設けられたリール31を含むリールユニット部を示す側面図である。リール31は、リング状に形成されるとともに、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリール31には、21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されており、各リール31ごとに異なった図柄配列がなされている。
図柄は、特別役の1つであるビックボーナス(以下、BBと略称する。)図柄、同様に特別役の1つであるレギュラーボーナス(以下、RBと略称する。)図柄、小役図柄、及びリプレイ図柄から構成される。
そして、表示窓21内から、リール31上の上下に連続する3つの図柄が見えるようになっている。
FIG. 2 is a side view showing a reel unit portion including a
The symbol is a big bonus (hereinafter abbreviated as BB) symbol, which is one of special roles, and a regular bonus (hereinafter abbreviated as RB) symbol, a small role symbol, which is also a special role, and Consists of replay symbols.
From the inside of the
また、リール31の中心部には、(ステッピング)モータ32が連結されており、このモータ32の駆動によってリール31を回転させ、リール31上の図柄を表示窓21内で上下方向に移動表示させる。
さらにまた、モータ32の上方部には、センサ(リールセンサ)35が設けられている。このセンサ35は、リール31のホームポジションを検知するものであり、リール31とモータ32とを連結する部分に設けられた被検知部材36がセンサ35を通過するように構成されている。これにより、リール31が1回転するごとに、それがセンサ35によって検知される。
In addition, a (stepping)
Furthermore, a sensor (reel sensor) 35 is provided above the
さらに、各リール31の内側には、バックランプ基板34上に搭載された3つのバックランプ33が設けられている。このバックランプ33は、表示窓21内にあるリール31の3つの各図柄の後方に配置されている。そして、リール31は、透光性を有するものから形成され、バックランプ33の点灯によりリール31の図柄が照光されるように構成されている。
Further, three
図1において、フロントパネル20の表示窓21を含む部分には、有効ライン22(22a〜22c)が表示されている。この有効ライン22は、水平方向の中段の有効ライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の有効ライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の有効ライン22cとから構成されている。
そして、リール31上の上下に連続する3つの図柄は、これらの上段、中段及び下段の有効ライン22上に位置しており、各リール31の停止時に、1つの有効ライン22上に特定の図柄の組合せが停止した場合に入賞となり、メダルの払出しが行われる。
In FIG. 1, effective lines 22 (22 a to 22 c) are displayed in a portion including the
The three symbols on the
フロントパネル20の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、それをメダルセレクター(後述)により判別し、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン22を有効化し、有効ラインランプ24を点灯させる。
投入されたメダルが1枚のときは1つの有効ライン22a、2枚のときは水平方向の3つの有効ライン22a及び22b、3枚のときは、さらに加えて斜め方向の2つの有効ライン22cを含む計5つの有効ライン22a〜22cが有効化される。
A
When one medal is inserted, one
フロントパネル20の表示窓21の上側には、画像表示部として、カラー画像を表示する液晶表示パネル40が設けられている。液晶表示パネル40は、遊技中の演出を行うときに、各種の画像を表示するものである。
Above the
また、フロントパネル20内の図1中、左下側にあるメダル払出し枚数表示LED26は、入賞時に払出し枚数に応じたメダル枚数を表示等するLEDである。一方、右下側の貯留メダル数表示LED27は、貯留されているメダル枚数を表示するLEDである。さらに、その上側には2つの回数表示LED28(28a及び28b)が設けられている。左側の回数表示LED28bは、BBゲームやRBゲーム中のボーナスゲーム回数等を表示するLEDである。右側の回数表示LED28aは、BBゲーム中の一般遊技回数や、BBゲームやRBゲーム中のボーナスゲームにおける入賞回数等を表示するLEDである。
さらにまた、フロントパネル20の表示窓21の下側には、効果ランプ29が設けられている。効果ランプ29は、ゲーム中に、特別役の当選可能性を遊技者に対して告知演出するとき等に点灯するものである。
A medal payout
Furthermore, an
また、筐体の前面部には、スタートスイッチ41及びストップスイッチ42が設けられている。スタートスイッチ41は、リール31の回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ(レバー)である。ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の回転を停止するときに操作するスイッチ(ボタン)である。
また、筐体前面部の中央よりやや下側に設けられたスピーカ51は、演出に係るサウンド等を出力するものである。
A start switch 41 and a
Further, the
次に、本発明によるスロットマシン10のゲーム概要について説明する。
先ず、通常ゲームにおいては、遊技者は、メダル投入口23からメダルを投入し、有効ライン22を有効化して、スタートスイッチ41をオンする。これにより、各リール31が始動される。そして、遊技者はストップスイッチ42を押すことでリール31の回転を停止する。ここで、有効ライン22上に停止したリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
Next, a game outline of the
First, in the normal game, the player inserts a medal from the
例えば、小役の図柄の組合せが有効ライン22上に揃って停止すると、小役の入賞となり、その小役に応じた枚数のメダルの払出しが行われる。また、リプレイ図柄が有効ライン22上に揃って停止すると、前ゲームで投入したメダル枚数を維持した再ゲームを行う権利が与えられる。
また、BBを構成する図柄の組合せが有効ライン22上に揃って停止すると、BBの入賞となり、所定枚数の払出しを行った後、通常ゲームとは異なるBBゲーム(特別ゲームの1つ)がスタートする。
For example, when a combination of symbols for a small combination is stopped on the
In addition, when the combination of symbols constituting the BB is stopped on the
BBゲームでは、最初にBBゲーム中の一般ゲームがスタートし、この一般ゲーム中に、ボーナスゲームに移行するためのシフト図柄の組合せが有効ライン22上に停止すると、ボーナスゲームに移行する。そして、ボーナスゲームでは、高確率で特定役が入賞するモードとなり、この特定役が所定の入賞回数に到達するか、又はボーナスゲーム中のゲーム回数が所定回数に到達したときに、ボーナスゲームが終了し、再度、BBゲーム中の一般ゲームに戻る。以上のようにして、BBゲーム中は、一般ゲームからボーナスゲームへの移行、及びボーナスゲームから一般ゲームへの移行を繰り返し、BBゲーム中の一般ゲーム回数が規定回数(例えば30回)に到達するか、又は一般ゲームからボーナスゲームへの移行回数が規定回数(例えば3回)となったときのボーナスゲーム終了時に、BBゲームが終了するように設定されている。
In the BB game, the general game in the BB game starts first, and when the combination of shift symbols for shifting to the bonus game stops on the
同様に、RBを構成する図柄の組合せが有効ライン22上に揃って停止すると、RBの入賞となり、上記と同様に、通常ゲームとは異なるRBゲーム(特別ゲームの1つ)がスタートする。このRBゲームでは、上述のBBゲーム中のボーナスゲームに相当するゲームが行われる。
Similarly, when the combination of symbols constituting the RB is aligned on the
また、BBゲームが終了すると、通常ゲームに戻る場合の他に、一定条件下で特典付きゲームに移行するように設定されている。特典付きゲームは、通常ゲームより遊技者にとって有利な状態でゲームが進行するものである。本実施形態における特典付きゲームは、リール31の停止制御が一定条件下で無制御になり、ストップスイッチ42がオンされると同時にリール31が停止するようになり、遊技者のストップスイッチ42の操作によって小役の入賞を狙うことが可能になるものである。ただし、遊技者が入賞を狙うことができるのは、小役のみであり、そのままリール31を無制御で停止させると特別役が入賞してしまうような場合は、リール31の停止制御を行い、スロットマシン10内部の抽選で特別役が当選していない限りはそれが入賞しないように制御する。
Further, when the BB game ends, the game is set to shift to a bonus game under certain conditions in addition to returning to the normal game. The bonus game is a game that progresses in a state more advantageous to the player than the normal game. In the game with a bonus in the present embodiment, the stop control of the
そして、このようなリール31の無制御状態でのゲーム回数が規定回数に到達するか、又は遊技者が獲得したメダルの純増枚数(遊技者が投入したメダル枚数とスロットマシン10により払い出されたメダル枚数との差、すなわち遊技者が実質的に獲得したメダル枚数)が規定枚数に到達したときに、特典付きゲームが終了し、通常ゲームに戻るように設定されている。ここで、特典付きゲーム中に、特典付きゲームを継続するかどうかの抽選を毎ゲーム行い、その抽選に当選したときは次ゲームも特典付きゲームを行うが、その抽選にはずれたときは通常ゲームに移行するようにしても良い。
また、この特典付きゲーム中においても、スロットマシン10内部で役の抽選が行われており、この抽選においてBBが当選したときは、特典付きゲームを終了するように制御する。
Then, the number of games in such an uncontrolled state of the
In addition, during the game with a bonus, a lottery of a role is performed in the
なお、本実施形態では示さないが、特別役としてシングルボーナス(以下、SBと略称する。)を設け、この役を構成する図柄の組合せが有効ライン22上に揃って停止したときに、上記のボーナスゲームを1遊技だけ行うことができるようにしても良い。
さらに、高確率で集中的に特定役が成立しやすくなる高確率役物ゲームを設けることも可能である。
Although not shown in the present embodiment, a single bonus (hereinafter abbreviated as SB) is provided as a special combination, and when the combination of symbols constituting this combination is stopped on the
Furthermore, it is also possible to provide a high-probability bonus game that makes it easy to establish a specific combination with high probability.
また、各ゲーム中には、抽選によって選択された演出パターンに基づいて、種々の演出、例えばスピーカ51からのサウンドの出力や、ランプ類の点灯等が行われる。さらに、演出の中には、特別役の当選可能性の告知演出が含まれる。告知演出は、全リール31の停止後に、スピーカ51からの特定のサウンドを出力するとともに、効果ランプ29やバックランプ33等を点灯させる演出を行うものである。
Further, during each game, various effects such as sound output from the
続いて、スロットマシン10の内部構造について説明する。
図3は、図1のスロットマシン10の筐体内部を示す正面図である。さらに図4は、スロットマシン10の前面部を覆うフロントカバーの裏面側を示す正面図である。
図3において、3つのリール31の上側には、メイン制御基板70が実装されている。メイン制御基板70は、ゲーム全体の進行を制御するものである。このメイン制御基板70は、ケース101内に収容されている。ケース101は、例えば透明又は半透明の樹脂製のケース本体と蓋体とから構成されたものであり、ケース本体内にメイン制御基板70を収容した後、蓋体をその上に被せ、ケース本体と蓋体とを、容易に開放することができず、かつ開放時に痕跡が残るように連結したものである。これにより、メイン制御基板70のROM等の不正な入替えが行われたときは、その事実がわかるようになる。
Next, the internal structure of the
FIG. 3 is a front view showing the inside of the housing of the
In FIG. 3, a
また、下方部に設けられたホッパー55は、メダルを貯留しておくとともに、入賞時や清算時等にメダルを排出する(払い出す)ものである。図示しないが、ホッパー55には、メダルの払出し時の駆動部となるモータ、及び払い出されたメダルを検知するためのセンサー(後述)が設けられている。
A
また、図4において、スロットマシン10のフロントドアの裏面側には、表示窓21の上方部に表示窓21を遮らないように、サブ制御基板80が取り付けられている。サブ制御基板80は、特に、バックランプ33、スピーカ51、液晶表示パネル40等の演出用周辺機器を制御するものである。サブ制御基板80は、液晶表示パネル40に重なるように配置されるとともに、ケース102内に収容されている。なお、このケース102は、上述のケース101と異なり、ネジ等で開閉自在に設けられている。
ここで、演出用周辺機器は、遊技者に対して目視可能な位置、すなわちスロットマシン10の前面側に取り付けられることが多いので、前面側に演出用周辺機器が集中する。したがって、サブ制御基板80をこの位置に取り付けることで、演出用周辺機器に近く、接続しやすくすることができる。
In FIG. 4, a
Here, the production peripheral devices are often attached to a position that is visible to the player, that is, the front side of the
また、スピーカ51の上側に設けられているメダルセレクター60は、遊技者によりメダル投入口23から投入されたメダルを検知し、また、投入されたメダルが受付可能範囲内のものであるか否かの選別を行い、さらに、遊技状態に応じてメダルブロッカー(後述)によりメダルを受け付けずに返却するものである。
The
図5は、本実施形態のスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。上述のようにスロットマシン10の制御基板は、メイン制御基板70とサブ制御基板80とを備え、両者は別体で構成されている。
図5中、メイン制御基板70とサブ制御基板80との境を、一点鎖線で示す。また、点線で囲んだ部分は、リール31を含むリールユニット部である。
FIG. 5 is a block diagram showing a system configuration of the
In FIG. 5, the boundary between the
(演出用周辺機器)
演出用周辺機器は、サブ制御基板80と電気的に接続されている。演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出を含む)の出力を行うものをいい、本実施形態では、上述のバックランプ33、効果ランプ29、スピーカ51、及びその他のランプ類(LED等も含む)と、液晶表示パネル40とが挙げられる。なお、これらに限定されるものではない。
(Peripheral equipment for production)
The effect peripheral device is electrically connected to the
(遊技用周辺機器)
遊技用周辺機器は、メイン制御基板70と電気的に接続されている。遊技用周辺機器は、前記演出用周辺機器以外の周辺機器であって、遊技に関する所定の動作に用いられるものである。遊技用周辺機器は、入力用と出力用の機器を有するが、本実施形態では、遊技用周辺機器のうち入力用の機器は、スイッチ類と、センサ類とを備える。また、遊技用周辺機器のうち出力用の機器は、モータ類と、ランプ類(LED等も含む)とを備える。しかし、これに限定されるものではない。
(Amusement peripherals)
The gaming peripheral device is electrically connected to the
本実施形態における遊技用周辺機器は、以下の通りである。
(1)スイッチ類
スイッチ類としては、上述したスタートスイッチ41及びストップスイッチ42の他、ベットボタン、清算ボタン、設定ボタン(設定キー)、リセットスイッチ、エラー解除スイッチ、打ち止め有無設定スイッチ、自動清算有無スイッチ等が挙げられる。
The gaming peripheral devices in this embodiment are as follows.
(1) Switches In addition to the above-described start switch 41 and stop
ベットボタンは、遊技者がメダルの投入時にメダルのベット枚数を指定するボタンであり、3枚投入ボタン、1枚投入ボタン及び2枚投入ボタンとを備える。3枚投入ボタンは、貯留されているメダル枚数及び規定枚数を超えない範囲で、貯留されているメダルを最大枚数(3枚)投入するときに使用するボタンである。1枚投入ボタンは、貯留されているメダルを1枚投入するときに使用するボタンである。2枚投入ボタンは、貯留されているメダル枚数及び規定枚数を超えない範囲で、貯留されているメダルを最大2枚投入するときに使用するボタンである。 The bet button is a button for the player to designate the number of bets on the medals when the medals are inserted, and includes a three-sheet insertion button, a one-sheet insertion button, and a two-sheet insertion button. The three-sheet insertion button is a button used to insert the maximum number (three) of stored medals within a range not exceeding the number of stored medals and the prescribed number. The 1-sheet insertion button is a button used when inserting one stored medal. The two-sheet insertion button is a button used to insert a maximum of two stored medals within a range that does not exceed the number of stored medals and the prescribed number.
清算ボタンは、ホッパー55の起動又は解除を行うときに使用するボタンである。
設定キーは、スロットマシン10の出玉率の段階設定を行うためのスイッチである。
設定ボタンは、打ち止め解除(通常ゲームからBBゲームに移行した場合においてBBゲームの終了時に打ち止めがある場合)、メダル払出しエラー、メダル投入エラーの解除や、段階設定、RAM初期化等の処理を行うためのボタンである。この設定ボタンは、設定キーの操作後に有効になるものである。
リセットスイッチは、遊技状態を初期状態に戻すときに使用するスイッチである。
The settlement button is a button used when the
The setting key is a switch for performing stage setting of the payout rate of the
The setting button performs processing such as cancellation of cancellation (when a transition is made from the base game to the BB game and there is a cancellation at the end of the BB game), cancellation of a medal payout error, medal insertion error, stage setting, RAM initialization, and the like. It is a button for. This setting button is enabled after the setting key is operated.
The reset switch is a switch used when returning the gaming state to the initial state.
エラー解除スイッチは、フロントドアのドアキーを回す操作を検知するためのスイッチである。
打ち止め有無設定スイッチは、BBゲームの終了後に、打ち止め有りにするか、又は無しにするかを設定するためのスイッチである。
自動清算有無スイッチは、BBゲームの終了後に、メダルが貯留されている場合、自動清算を有りにするか、又は無しにするかを設定するためのスイッチである。
The error release switch is a switch for detecting an operation of turning the door key of the front door.
The stop presence / absence setting switch is a switch for setting whether to stop or not after the end of the BB game.
The automatic liquidation presence / absence switch is a switch for setting whether or not to perform automatic liquidation when medals are stored after the end of the BB game.
(2)センサ類
センサ類としては、上述したリール31のセンサ35の他、ホッパー55のセンサ55b、メダルセレクター60のセンサ62が挙げられる。
ホッパー55のセンサ55bは、ホッパー55からメダルを払い出すときに、メダルの通過を検知するためのセンサである。
メダルセレクター60のセンサ62は、メダル投入口23から投入されたメダルを検知するためのセンサである。
(2) Sensors Examples of the sensors include the
The sensor 55 b of the
The sensor 62 of the
(3)モータ類
モータ類としては、上述したリール31を駆動させるためのモータ32や、ホッパー55のモータ55a、及びメダルセレクター60のブロッカー61が挙げられる。
ホッパー55のモータ55aは、ホッパー55に設けられたディスクを回転させることで、メダルを払出し口に移動させるものである。
メダルセレクター60のブロッカー61は、ゲーム状態に応じて、メダルを受け付けることができないときは、投入されたメダルをメダル返却口に排出するものである。
(3) Motors Examples of the motors include the
The motor 55a of the
The blocker 61 of the
(4)ランプ類(LED等を含む)
LEDを含むランプ類としては、上述のメダル払出し枚数表示LED26、貯留メダル数表示LED27、及び回数表示LED28(28a及び28b)や、有効ラインランプ24の他、遊技状態表示ランプ、リプレイ表示ランプ、メダル投入表示ランプ、ウェイト表示ランプ、ストップスイッチLED、エラー表示ランプ等が挙げられる。
遊技状態表示ランプは、遊技状態、特に、BBゲーム中、RBゲーム中、SBゲーム中、特典付きゲーム中、高確率役物ゲーム中等の特殊な遊技状態のときにその旨を表示したり、その遊技状態において、ゲーム回数や入賞回数を表示等するランプである。
(4) Lamps (including LEDs)
The lamps including the LEDs include the above-mentioned medal payout
The game state display lamp displays a message indicating that the game state is special, such as during a BB game, during an RB game, during an SB game, during a bonus game, or during a high-probability game. It is a lamp that displays the number of games and the number of winnings in the gaming state.
リプレイ表示ランプは、リプレイを構成する図柄の組合せが有効ライン22上に揃って停止したときは、前遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利が与えられるが、このときにその旨を表示するランプである。
メダル投入表示ランプは、メダルの投入受付が可能である状態を表示するランプである。
ウェイト表示ランプは、スタートスイッチ41の操作の受付後に、リール31の回転不可状態の間に点灯するランプである。
When the combination of symbols constituting the replay is stopped on the
The medal insertion display lamp is a lamp that displays a state where a medal insertion acceptance is possible.
The weight display lamp is a lamp that is lit while the
ストップスイッチLEDは、ストップスイッチ42の周囲部に設けられたLEDであって、ストップスイッチ42の操作受付可能状態と、操作受付不可状態とを、所定色で発光させることにより表示するLEDである。
エラー表示ランプは、スロットマシン10内部でエラーが発生したときに、それを知らせるためのランプである。
なお、遊技用周辺機器は、以上に挙げたものに限定されるものではない。
The stop switch LED is an LED provided in the periphery of the
The error display lamp is a lamp for informing when an error occurs in the
Note that the gaming peripheral devices are not limited to those described above.
(メイン制御基板)
メイン制御基板70は、図5に示すように、メイン制御基板70の制御をつかさどるメインCPU71を搭載している。また、プログラムROM73は、遊技に必要なプログラムを記憶しておく記憶手段である。なお、記憶手段を予め備えるメインCPU71であれば、プログラムROM73は不要である。
I/Oポート72は、メイン制御基板70と上記遊技用周辺機器等との間で情報の授受を行うための出入口となる部分である。プログラムROM73と、遊技用周辺機器のうち入力用のスイッチ類及びセンサ類は、I/Oポート72の入力側に接続されている。また、遊技用周辺機器のうち出力用であるモータ類、ランプ類(LEDを含む)は、I/Oポート72の出力側に接続されている。メインCPU71は、I/Oポート72の入力側及び出力側に接続されている。
(Main control board)
As shown in FIG. 5, the
The I /
(サブ制御基板)
サブ制御基板80は、サブ制御基板80の制御をつかさどるサブCPU81を搭載している。プログラムROM83及び制御用RAM84は、演出用のプログラム等を記憶しておく記憶手段である。
I/Oポート82は、サブ制御基板80と上記演出用周辺機器等との間で情報の授受を行うための出入口となる部分である。プログラムROM83は、I/Oポート82の入力側に接続されており、サブCPU81及び制御用RAM84は、I/Oポート82の入力側及び出力側に接続されている。
さらにI/Oポート82の入力側には、メイン制御基板70が接続されている。ここで、I/Oポート82の出力側には、メイン制御基板70は接続されていない。これにより、メイン制御基板70とサブ制御基板80とは、電気的に接続されているが、メイン制御基板70からサブ制御基板80に対して所定の情報を一方向で送信するように構成されている。なお、この場合の信号線の本数としては、8〜32本程度である。
(Sub control board)
The
The I /
Further, the
さらに、I/Oポート82の出力側には、上述のバックランプ33及び効果ランプ29が接続されている。
また、サブ制御基板80には、液晶表示パネル40の出力画像を制御するための画像制御IC85a、キャラクタROM85b及びビデオRAM85cが搭載されている。出力画像の信号を処理する画像制御IC85aは、I/Oポート82の出力側に接続されている。また、表示画像データの記憶手段であるキャラクタROM85b及びビデオRAM85cは、画像制御IC85aに接続されている。そして、上述の液晶表示パネル40は、画像制御IC85aに接続されており、この画像制御IC85aにより表示画像が制御される。
Further, the
The
さらにまた、サブ制御基板80には、スピーカ51からのサウンドの出力を制御する音源IC86a及びパワーアンプ86bが搭載されている。音声信号を処理する音源IC86aは、I/Oポート82の出力側に接続されている。そして、スピーカ51は、増幅器としての機能を有するパワーアンプ86bを解して音源IC86aに接続されている。
Furthermore, the
以上のような接続をすることにより、メイン制御基板70は、単独で、すなわちサブ制御基板80がなくても、遊技用周辺機器を制御して、遊技を進行可能である。これにより、例えばサブ制御基板80が故障して、動作不能状態にあるときや、メイン制御基板70と非接続状態にあるときでも、演出用周辺機器からの出力(演出)を行うことはできないが、遊技自体を行うことが可能である。
By making the connection as described above, the
次に、メイン制御基板70及びサブ制御基板80のメインCPU71及びサブCPU81をより詳細に説明する。
図6は、メインCPU71及びサブCPU81の制御の概略を示すブロック図であって、特に本発明に係る部分を示したものである。
Next, the main CPU 71 and the sub CPU 81 of the
FIG. 6 is a block diagram showing an outline of the control of the main CPU 71 and the sub CPU 81, and particularly shows a portion according to the present invention.
(メインCPU)
メインCPU71は、ゲーム全体を統括制御するものであり、以下に示すゲーム制御手段71a等を有している。
(ゲーム制御手段)
ゲーム制御手段71aは、ゲーム全体の進行を制御するものであり、図6に示すように、役抽選手段、リール停止位置決定手段、払出し枚数算出手段等を備える。なお、ゲーム制御手段71aは、これらの手段に限定されるものではない。
(Main CPU)
The main CPU 71 performs overall control of the entire game, and includes game control means 71a and the like described below.
(Game control means)
The game control means 71a controls the progress of the entire game, and as shown in FIG. 6, includes a lottery drawing means, a reel stop position determining means, a payout number calculating means, and the like. The game control means 71a is not limited to these means.
(役抽選手段)
役抽選手段は、役(BBやRB等の特別役、小役又はリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段は、例えば、役抽選用の乱数発生手段と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値を、抽選テーブルと照合し、前記乱数値が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
(Role lottery means)
The role lottery means draws a role (special role such as BB or RB, small role or replay). The role lottery means, for example, compares the random number generator for the role lottery, the random number extractor for extracting the random number generated by the random number generator, the random number extracted by the random number extractor with the lottery table, And determining means for determining the presence / absence of the winning combination and the winning combination based on the area to which the numerical value belongs.
役抽選手段の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させるハード乱数等である。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の条件、例えばスタートスイッチ41の操作で抽出する。抽選テーブルは、乱数抽出手段が抽出する乱数値が属する全領域のうち、特別役(BB等)当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等、予め所定の割合に設定された領域を備える。判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数値を、抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBB当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。 The random number generation means of the role lottery means is a hard random number that generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means by a predetermined condition, for example, operation of the start switch 41. The lottery table has a predetermined ratio such as a special role (BB etc.) winning area, a small role winning area, a replay winning area, and a non-winning (losing) area among all areas to which random number values extracted by the random number extraction means belong. With the area set to The determination means determines the area to which the random value belongs by comparing the random value extracted by the random number extraction means with the lottery table, and determines the role corresponding to the area to which the random value belongs. For example, when the extracted random number value belongs to the BB winning area, it is determined that the BB is winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be lost.
(リール停止位置決定手段)
リール停止位置決定手段は、遊技者によりストップスイッチ42がオンされることにより発せられるリール停止信号を検知したときのリール31の位置、遊技状態、役抽選手段の抽選結果、及び既に停止している他のリール31がある場合には当該他のリール31の停止位置等を参照して、リール31の停止位置を決定するものである。ここで、リール31の位置はセンサ35によって検知されるとともに、リール31の位置に対する有効ライン22上の図柄は、メインCPU71に予め記憶されている。したがって、リール31の停止位置に対応する有効ライン22上の図柄を判別可能となっている。
(Reel stop position determining means)
The reel stop position determining means is the position of the
また、リール31の停止位置を決定するに際しては、リール停止位置決定用データテーブルを参照する。このデータテーブルは、リール停止信号の検知時のリール31の位置、遊技状態、役抽選手段の抽選結果、及び既に停止している他のリール31があるときは当該他のリール31の停止位置の各条件に対応して、予めリール31の停止位置を定めたものである。
Further, when determining the stop position of the
(払出し枚数算出手段)
払出し枚数算出手段は、リール31の停止時に、有効ライン22上に停止した図柄の組合せが予め定められた何らかの役を構成する図柄の組合せと一致したとき(入賞時)に、その役の入賞時に払い出すべきメダル枚数を算出するものである。
(Payout number calculation means)
When the
(特別ゲーム制御手段)
特別ゲーム制御手段71bは、通常ゲームから特別ゲーム(BBゲーム、RBゲーム等)に移行したときに、特別ゲームの進行を制御するものである。例えば、図6に示すように、特別ゲーム移行手段や、特別ゲーム中ゲーム制御手段等を備える。なお、特別ゲーム制御手段71bは、これらの手段に限定されるものではない。
特別ゲーム移行手段は、役抽選手段で特別役が当選するとともに、リール31の停止時に、有効ライン22上に停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件に、特別ゲームに移行させるものである。
特別ゲーム中ゲーム制御手段は、特別ゲーム中のゲームの進行を制御するものであり、予めプログラムによって定められたゲームを実行するものである。
(Special game control means)
The special game control means 71b controls the progress of the special game when a transition is made from the normal game to the special game (BB game, RB game, etc.). For example, as shown in FIG. 6, special game transition means, special game in-game control means, and the like are provided. The special game control means 71b is not limited to these means.
The special game transition means is such that the special combination is won by the combination lottery means, and the combination of symbols stopped on the
The special game in-game control means controls the progress of the game in the special game, and executes a game predetermined by the program.
(遊技用周辺機器入力検知手段)
遊技用周辺機器入力検知手段71cは、上述した入力用の遊技用周辺機器であるスイッチ類及びセンサ類からの入力を検知し、所定の制御を行うものである。すなわち、遊技用周辺機器入力検知手段71cは、I/Oポート72の入力側に接続されたスイッチ類及びセンサ類からの入力を検知し、必要に応じてその信号をゲーム制御手段71aに送信する。
例えば、遊技者によってメダルが投入されると、メダルセレクター60のセンサ62から入力信号が遊技用周辺機器入力検知手段71cに送信され、遊技用周辺機器入力検知手段71cは、メダルが投入されたことを検知する。
(Peripheral equipment input detection means)
The gaming peripheral device input detection means 71c detects inputs from the switches and sensors, which are the above-described gaming peripheral devices, and performs predetermined control. In other words, the gaming peripheral device input detection means 71c detects inputs from switches and sensors connected to the input side of the I /
For example, when a player inserts a medal, an input signal is transmitted from the sensor 62 of the
また、メダルが受け付けられると、遊技用周辺機器入力検知手段71cは、ベットボタンからの入力信号により、何枚のメダルがベットされたかを検知する。
さらにまた、遊技者の操作によりスタートスイッチ41がオンされると、その入力信号は遊技用周辺機器入力検知手段71cに送信される。これにより、遊技用周辺機器入力検知手段71cは、スタートスイッチ41がオンされたことを検知するとともに、この旨の信号をゲーム制御手段71aに送信する。ゲーム制御手段71aは、この信号を受信すると、ゲーム制御手段71a中の役抽選手段により、乱数を抽出する。
When a medal is received, the gaming peripheral device input detection means 71c detects how many medals have been betted by an input signal from the bet button.
Furthermore, when the start switch 41 is turned on by the player's operation, the input signal is transmitted to the game peripheral device input detection means 71c. Thereby, the game peripheral device input detection means 71c detects that the start switch 41 is turned on and transmits a signal to that effect to the game control means 71a. When the game control unit 71a receives this signal, the game control unit 71a extracts a random number by the combination lottery unit in the game control unit 71a.
また、遊技用周辺機器入力検知手段71cは、スタートスイッチ41のオンによりリール31が回転されると、センサ35からの入力信号によりリール位置を検知する。このリール位置の信号は、ゲーム制御手段71aに送信される。
さらに、遊技者の操作によりストップスイッチ42がオンされると、その入力信号が遊技用周辺機器入力検知手段71cに送信され、遊技用周辺機器入力検知手段71cは、ストップスイッチ42がオンされたことを検知するとともに、この入力信号をゲーム制御手段71aに送信する。
Further, the gaming peripheral device input detection means 71 c detects the reel position by an input signal from the
Further, when the
そして、ゲーム制御手段71aのリール停止位置決定手段は、ストップスイッチ42がオンされたことを示す入力信号、及びこの時点におけるリール位置の信号を受信すると、上述のように、これらの信号と役抽選手段の抽選結果等とから、リール31の停止位置を決定する。
When the reel stop position determining means of the game control means 71a receives the input signal indicating that the
(遊技用周辺機器出力制御手段)
遊技用周辺機器出力制御手段71dは、上述した出力用の遊技用周辺機器であるモータ類、及びランプ類(LEDを含む)の出力(動作、表示等)を制御するものである。すなわち、遊技用周辺機器出力制御手段71dは、I/Oポート72の出力側に接続された(出力用の)遊技用周辺機器に対して所定の命令信号を発信し、出力を制御する。
例えば、遊技用周辺機器入力検知手段71cが、メダルセレクター60のセンサ62からの入力信号により、受付ができないメダルが投入されたことを検知したときは、遊技用周辺機器出力制御手段71dは、メダルセレクター60のブロッカー61を駆動制御して、その受付不能なメダルを返却するように制御する。
(Game peripheral device output control means)
The game peripheral device output control means 71d controls the output (operation, display, etc.) of the motors and lamps (including LEDs) which are the above-described game peripheral devices for output. That is, the gaming peripheral device output control means 71d transmits a predetermined command signal to the gaming peripheral device (for output) connected to the output side of the I /
For example, when the gaming peripheral device input detection means 71c detects that an unacceptable medal has been inserted by the input signal from the sensor 62 of the
また、遊技用周辺機器入力検知手段71cがメダルセレクター60のセンサ62からの入力信号によりメダルの投入を検知したときは、遊技用周辺機器出力制御手段71dは、投入されたメダル枚数に応じて、有効ラインランプ24を点灯したり、あるいは投入されたメダル枚数に応じて、スロットマシン10内部に貯留されたメダル枚数を、貯留メダル枚数表示LED27に表示するように制御する。
Further, when the gaming peripheral device input detection means 71c detects the insertion of a medal based on the input signal from the sensor 62 of the
また、遊技用周辺機器入力検知手段71cがスタートスイッチ41のオンを検知すると、遊技用周辺機器出力制御手段71dは、前ゲームのリール31の回転開始時から所定時間を経過していないときは、ウェイト表示ランプを点灯するように制御する。そして、所定時間経過後は、ウェイト表示ランプを消灯するとともに、モータ32に対して駆動信号を送信し、モータ32を駆動してリール31を始動する。さらにまた、ストップスイッチ42が受付可能となったときは、ストップスイッチ42の操作受付を示すストップスイッチLEDを点灯するように制御する。
When the gaming peripheral device input detection means 71c detects the start switch 41 being turned on, the gaming peripheral device output control means 71d determines that the predetermined time has not elapsed since the start of rotation of the
続いて、遊技用周辺機器入力検知手段71cがストップスイッチ42のオンを検知すると、上述のように、ゲーム制御手段71aはリール31の停止位置を決定するので、遊技用周辺機器出力制御手段71dは、この決定された位置にリール31を停止するように、モータ32に対して停止信号を送信し、モータ32を駆動制御して、リール31を所定の位置に停止させる。
Subsequently, when the gaming peripheral device input detection means 71c detects that the
リール31の停止時に、有効ライン22上に停止した図柄の組合せが予め定められた何らかの役を構成する図柄の組合せと一致するときは、上述のように払出し枚数算出手段は、メダルの払出し枚数を算出する。そして、遊技用周辺機器出力制御手段71dは、メダル払出し枚数表示LED26にその払出し枚数を表示するとともに、ホッパー55のモータ55aを駆動して、所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又は貯留枚数メダル数表示LED27による貯留メダル枚数の表示を、加算後のメダル枚数に更新する。
When the combination of symbols stopped on the
(エラー検出手段)
エラー検出手段71eは、特定の遊技用周辺機器にエラーが発生したこと、又はその遊技用周辺機器のエラーが解除されたことを検出するものである。本実施形態において特定の遊技用周辺機器となるのは、リール31の位置を検知するセンサ35、ホッパー55によりメダルを払い出すときにメダルの通過を検知するセンサ55b、及びメダル投入口23から投入されたメダルを検知するメダルセレクター60のセンサ62である。ただし、これに限定されるものではない。
(Error detection means)
The error detection means 71e detects that an error has occurred in a specific gaming peripheral device or that the error in that gaming peripheral device has been canceled. In the present embodiment, specific gaming peripheral devices are the
例えば、モータ32の回転中は、一定のタイミングでリール31のセンサ35から入力信号がメインCPU71に送信されるが、予め定められた時間を経過してもこの入力信号がメインCPU71に送信されないときは、エラー検出手段71eは、リールユニット部にエラーが発生したと判断する。同様に、ホッパー55のセンサ55b、又はメダルセレクター60のセンサ62からの所定の入力信号を受信できないときは、エラー検出手段71eは、ホッパー55又はメダルセレクター60にエラーが発生したと判断する。
さらに、上記のような入力信号が正常にメインCPU71に入力されるようになったときは、エラー検出手段71eは、上記の遊技用周辺機器のエラーが解除されたことを検出する。
For example, when the
Further, when the input signal as described above is normally input to the main CPU 71, the error detection means 71e detects that the error of the gaming peripheral device has been canceled.
(出力情報作成手段)
出力情報作成手段71fは、サブ制御基板80に送信する、上述の演出用周辺機器の出力に関する情報を作成するものである。ゲーム制御手段71aは、役抽選手段の抽選結果や遊技状態等の情報を出力情報作成手段71fに送信する。そして、出力情報作成手段71fは、その送信されてきた情報に従い、どのような演出を出力するかの情報を作成する。
ここで、出力情報作成手段71fは、各演出用周辺機器の出力に関する情報を1つずつ送信しても良いが、複数の演出用周辺機器により一連の演出を行うときは、その一連の演出を包括するイベント命令を作成する。
(Output information creation means)
The output information creating means 71 f creates information related to the output of the above-described effect peripheral device to be transmitted to the
Here, the output information creating means 71f may transmit information on the output of each effect peripheral device one by one. However, when a plurality of effects are performed by a plurality of effect peripheral devices, the output effects are generated. Create a comprehensive event instruction.
一連の演出を包括するイベント命令とは、例えば「BB_WORK」というイベント命令である場合は、BBゲーム中において、サウンドパターンAをスピーカ51から出力し、効果ランプ29を点灯パターンBに従って点滅させ、液晶表示パネル40に画像表示パターンCを表示させるとともに、これらを繰り返す、等のように、一連の演出を意味するものである。
同様に、例えば「BB_END」というイベント命令である場合は、上記の「BB_WORK」に基づく出力を停止する、のような意味を有するものである。
When the event command including a series of effects is, for example, an event command “BB_WORK”, the sound pattern A is output from the
Similarly, for example, when the event command is “BB_END”, it means that the output based on the above “BB_WORK” is stopped.
(出力情報送信手段)
出力情報送信手段71gは、サブ制御基板80のサブCPU81に対して、演出用周辺機器の出力に関する情報を一方向でサブ制御基板80に送信するものである。この演出に関する情報は、出力情報作成手段71fで作成した情報、すなわち上述のイベント命令等の遊技中の演出に係る情報を含み、さらに、エラー検出手段71eがエラーの発生又はエラーの解除を検出したときは、そのエラーに関する情報を含む。
(Output information transmission means)
The output information transmitting means 71g transmits information related to the output of the peripheral device for presentation to the
具体的には、以下のような情報である。
(1)メダルの投入可/不可状態の情報、ベットボタンの受付可/不可の情報、ホッパー55の作動可/不可状態の情報、ゲーム開始可/不可の情報、当該ゲームのメダル投入枚数の情報、当該ゲームの払出し枚数の情報、払出し中の情報、ホッパー55の駆動中の情報、リプレイ作動中の情報、入賞時の入賞した有効ライン22の情報、ストップボタン42の操作可/不可状態の情報、打ち止め中及び打ち止め解除の情報、メダルの清算中の情報、特別役の入賞期待が高まったとき(例えば、2つのリール31の停止時に特別役を構成する図柄が有効ライン22上に揃って停止し、最後のリール31が回転中のとき)の情報、ウェイト中の情報、リール31の回転中の情報、各種ボタンの操作受付時の情報、各種エラー情報、設定変更中の情報、設定値情報、その他演出に関する情報等。
Specifically, the information is as follows.
(1) Information on whether or not a medal can be inserted, information on whether or not a bet button can be accepted, information on whether or not the
(2)特別ゲーム等に関する情報
特別役(BB、RB、SB、高確率役物)が当選した旨の情報、特別役を構成する図柄の組合せが入賞した旨の情報、特別ゲーム中である旨の情報、BBゲーム中の一般ゲーム中である旨の情報及びその一般ゲーム中のゲーム回数、BBゲーム中の一般ゲームからボーナスゲームに移行させる図柄の組合せが入賞した旨の情報、BBゲーム中のボーナスゲーム中である旨の情報並びにそのボーナスゲーム中のゲーム回数及び入賞回数、RBゲーム中のゲーム回数及び入賞回数、高確率役物ゲーム中である旨の情報、特典付きゲーム中である旨の情報、特典付きゲーム中のゲーム回数等。
(2) Information regarding special games, etc. Information indicating that a special role (BB, RB, SB, high-probability role) has been won, information indicating that a combination of symbols constituting the special role has been won, and that a special game is being played Information, information indicating that a general game in the BB game is being played, the number of games in the general game, information indicating that a combination of symbols to be transferred from the general game in the BB game to the bonus game has been won, Information indicating that a bonus game is in progress, the number of games and the number of winnings in the bonus game, the number of games and the number of winnings in an RB game, information indicating that a high-probability game is being played, Information, number of games in a bonus game, etc.
ここで、ゲーム制御手段71aは、出力情報送信手段71gによる情報の送信タイミングが所定時間の範囲内でランダムに変化するように制御する。
所定時間の範囲内は、最小時間が0時間であり、最大時間がリール31の1図柄が通過する時間、例えば35.7ms程度に設定されている。よって、出力情報送信手段71gによる情報の送信タイミングは、0〜35.7msの範囲内でランダムに変化する。その結果、この時間範囲内で送信タイミングが遅延した後、サブCPU81に送信される。
Here, the game control means 71a controls the information transmission timing by the output information transmission means 71g to change randomly within a predetermined time range.
Within the predetermined time range, the minimum time is 0 hour, and the maximum time is set to a time for which one symbol of the
これにより、スピーカ51からのサウンドの出力タイミングや、効果ランプ29又はバックランプ33の点灯タイミングがその都度変化するので、サウンドの出力開始や、効果ランプ29又はバックランプ33の点灯開始のタイミングは、メインCPU71側の制御タイミングと異なるようになる。
よって、遊技者がこれらの出力を聞いたり見たりしても、メインCPU71側の制御タイミングを予測することはできない。したがって、サウンドの出力やランプの点灯に基づいて、ストップスイッチ42をオンするタイミングをとるということはできなくなり、演出の出力がいわゆる目押しの補助となることはない。
Thereby, since the output timing of the sound from the
Therefore, even if the player hears or sees these outputs, the control timing on the main CPU 71 side cannot be predicted. Therefore, it is not possible to take the timing to turn on the
なお、送信タイミングをランダムに変化させるには、上述のゲーム制御手段71aの役抽選手段に設けられたものと同様の、乱数発生手段、乱数抽出手段及び抽選テーブル等を設け、出力情報送信手段71gによる情報の送信時に抽選を行い、遅延時間を決定すれば良い。例えば1バイト程度の大きさのソフト乱数を設けても良く、又はRレジスタの値(例えば128の大きさ)をそのまま乱数値として使用しても良い。 In order to change the transmission timing at random, a random number generation means, a random number extraction means, a lottery table, and the like similar to those provided in the role lottery means of the game control means 71a are provided, and an output information transmission means 71g. A lottery may be performed at the time of transmission of information by determining the delay time. For example, a soft random number having a size of about 1 byte may be provided, or the value of the R register (for example, the size of 128) may be used as it is as a random number value.
さらに、ゲーム制御手段71aは、出力情報送信手段71gによって送信する情報に、一部制限を設けている。
制限される情報としては、第1に、リール31のセンサ35からの入力信号、及びモータ32の位相信号が挙げられる。これらの信号により、リール31の現在位置を判断できるためである。また、第2に、ゲーム制御手段71aの役抽選手段で抽出された乱数値が挙げられる。この情報により、サブ制御基板80側に、抽選に関する情報(当選の乱数値等)が入ってしまうからである。
このようにサブ制御基板80側に送信される情報を制限することにより、サブ制御基板80側を解読したとしても、スロットマシン10の抽選に関する情報や、リール31の位置に関する情報を取得することはできないので、たとえサブ制御基板80が開閉自在なケース102に収容されているとしても、不正行為の問題は生じない。
Furthermore, the game control means 71a has some restrictions on the information transmitted by the output information transmission means 71g.
First, the limited information includes an input signal from the
By limiting the information transmitted to the
(タイマー)
タイマー71hは、出力情報送信手段71gにより情報を送信した後、演出用周辺機器の出力予定時間をカウントするものである。
例えば、メインCPU71側で、演出用周辺機器の出力終了を契機として、次の処理を開始する場合がある。このとき、サブ制御基板80からメイン制御基板70側に演出用周辺機器の出力終了の情報を送信することはできない。したがって、メインCPU71側では、タイマー71hを設けて、演出用周辺機器の出力予定時間をカウントしている。出力予定時間は、メインCPU71に予め記憶されている。これにより、演出用周辺機器の出力終了予定時間を知ることができる。よって、サブ制御基板80からの情報を必要とせずに、出力予定時間のカウント後は、その演出用周辺機器の出力が終了したものとみなして、次の処理を実行できるようになる。
(timer)
The timer 71h counts the scheduled output time of the effect peripheral device after the information is transmitted by the output information transmitting means 71g.
For example, on the main CPU 71 side, the next process may be started when the output of the peripheral device for presentation ends. At this time, it is not possible to transmit the output end information of the peripheral device for presentation from the
(サブCPU)
サブCPU81は、演出用周辺機器の出力を制御することを主とするものであり、以下の出力情報受信手段81a等を有している。また、サブCPU81は、処理能力、ROM容量及びRAM容量、開発言語等に何ら制約はなく、メインCPU71以上の容量を有するものであっても良い。
(出力情報受信手段)
出力情報受信手段81aは、メインCPU71の出力情報送信手段71gによって送信されてきた出力に関する情報を受信するものである。受信する情報には、エラー検出手段71eがエラーの発生又はエラーの解除を検出したときに、それに関する情報等も含まれる。
(Sub CPU)
The sub CPU 81 mainly controls the output of the production peripheral device, and has the following output information receiving means 81a and the like. The sub CPU 81 is not limited in terms of processing capacity, ROM capacity and RAM capacity, development language, etc., and may have a capacity larger than that of the main CPU 71.
(Output information receiving means)
The output information receiving unit 81a receives information related to the output transmitted by the output information transmitting unit 71g of the main CPU 71. The received information includes information related to the error detection means 71e when it detects the occurrence of an error or the cancellation of the error.
(出力情報解読手段、出力内容記憶手段)
出力情報解読手段81bは、出力情報受信手段81aによって受信した情報を解読するものである。ここで、サブCPU81には、出力内容記憶手段81dが設けられている。この出力内容記憶手段81dは、メインCPU71から送信される出力に関する情報(例えばイベント命令)に対応する演出用周辺機器の出力内容(演出データ)を記憶したものである。
(Output information decoding means, output content storage means)
The output information decoding means 81b decodes the information received by the output information receiving means 81a. Here, the sub CPU 81 is provided with output content storage means 81d. The output content storage unit 81d stores the output content (effect data) of the peripheral device for effect corresponding to information (for example, event command) related to the output transmitted from the main CPU 71.
出力情報送信手段71gにより送信されてきたイベント命令が、上述の「BB_WORK」というものである場合、このイベント命令の意味するところが、出力内容記憶手段81dに予め記憶されている。よって、出力情報解読手段81bは、出力内容記憶手段81dに記憶された内容を参照することにより、送信されてきた情報を解読し、どの演出用周辺機器からどのような出力を、どのようなタイミングで出力するのかを解読する。
また、受信した情報が特定の遊技用周辺機器のエラーの発生又はエラーの解除に関する情報である場合には、出力情報解読手段81bは、出力内容記憶手段81dに記憶された内容を参照して、出力内容を解読する。
When the event command transmitted by the output information transmitting unit 71g is the above-described “BB_WORK”, the meaning of the event command is stored in advance in the output content storage unit 81d. Therefore, the output information decoding unit 81b refers to the content stored in the output content storage unit 81d, decodes the transmitted information, and outputs what kind of output from what stage peripheral device. Decipher what to output.
In addition, when the received information is information related to the occurrence of an error in the specific gaming peripheral device or the cancellation of the error, the output information decoding unit 81b refers to the content stored in the output content storage unit 81d, Decode the output.
(演出用周辺機器出力制御手段)
演出用周辺機器出力制御手段81cは、出力情報受信手段81aで受信した情報に基づいて、出力情報解読手段81bの解読結果に従い、演出用周辺機器の出力を制御するものである。具体的には、ゲームの進行に合わせて、バックランプ33や効果ランプ29の点灯/消灯、スピーカ51からのサウンドの出力、さらには、液晶表示パネル40による演出画像の表示を制御する。
ここで、液晶表示パネル40によって出力(画像表示)を行う場合には、演出用周辺機器出力制御手段81cは、所定の画像データをキャラクタROM85bから引出し、画像制御IC85aによって画像データに所定の信号処理を施し、液晶表示パネル40に送信して画像表示させるように制御する。
(Performance peripheral output control means)
The effect peripheral device output control means 81c controls the output of the effect peripheral device according to the decoding result of the output information decoding means 81b based on the information received by the output information receiving means 81a. Specifically, in accordance with the progress of the game, the
Here, when output (image display) is performed by the liquid
さらにまた、演出用周辺機器出力制御手段81cは、特定の遊技用周辺機器のエラーの発生又はその解除に関する情報が送信されてきたときは、それに対応する制御を行う。例えば、出力情報受信手段81aが遊技用周辺機器のエラーの発生に関する情報を受信したときは、演出用周辺機器出力制御手段81cは、エラーの発生を外部(遊技者等)に知らせる内容を演出用周辺機器から出力するように制御するか、又はゲームの進行の中断等に対応して演出用周辺機器の出力を中断するように制御する。エラーの発生を外部に知らせることにより、エラーの発生の事実を容易に知ることができる。さらに、エラーに対する早期対応が可能となる。また、ゲームの進行の中断等に対応して、演出用周辺機器からの出力を中断すれば、無駄な出力をなくすことができる。さらに、遊技状態に対応しない出力を防止することができる。 Furthermore, when the peripheral device output control means 81c for production receives information related to the occurrence or cancellation of an error in a specific gaming peripheral device, it performs control corresponding thereto. For example, when the output information receiving unit 81a receives information related to the occurrence of an error in the gaming peripheral device, the production peripheral device output control unit 81c uses the content to inform the outside (such as a player) of the occurrence of the error. Control is performed so as to output from the peripheral device, or control is performed so that output of the peripheral device for presentation is interrupted in response to interruption of the progress of the game. By notifying the occurrence of an error to the outside, the fact of the occurrence of the error can be easily known. In addition, early response to errors is possible. In addition, useless output can be eliminated by interrupting output from the peripheral device for performance in response to interruption of the progress of the game. Furthermore, output that does not correspond to the gaming state can be prevented.
ここで、遊技用周辺機器にエラーが発生したとき、又はそのエラーが解除されたときは、メインCPU71の出力情報送信手段71gは、エラーの発生又は解除に対応する演出用周辺機器からの出力を具体的に指示する内容の情報を送信し、演出用周辺機器出力制御手段81cは、この送信されてきた情報の支持に従って、所定の内容を出力するように制御しても良い。
あるいは、エラーの発生又はその解除時に、出力情報送信手段71gは、その旨の情報のみを送信する。ここで、サブCPU81の出力内容記憶手段81dに、エラーの発生又はその解除があったときに演出用周辺機器から出力する内容を予め記憶しておく。そして、エラーの発生又はその解除があった旨の情報を受信したときは、出力情報解読手段81bがこれを解読し、演出用周辺機器から出力する内容を決定しても良い。
Here, when an error occurs in the gaming peripheral device, or when the error is canceled, the output information transmitting means 71g of the main CPU 71 outputs the output from the effect peripheral device corresponding to the occurrence or cancellation of the error. Information of the content specifically instructed may be transmitted, and the production peripheral device output control means 81c may be controlled to output predetermined content in accordance with the support of the transmitted information.
Alternatively, when an error occurs or when it is canceled, the output information transmission unit 71g transmits only information to that effect. Here, in the output content storage means 81d of the sub CPU 81, the content output from the effect peripheral device when an error occurs or is canceled is stored in advance. Then, when information indicating that an error has occurred or has been canceled is received, the output information decoding means 81b may decode this and determine the content to be output from the production peripheral device.
以上のように、本実施形態では、演出用周辺機器の具体的な制御をサブ制御基板80側で行い、ゲームの進行状況や遊技状態に応じて、ゲーム中に演出用周辺機器からの出力が必要なときは、その出力要求をメイン制御基板70からサブ制御基板80側に送信している。これにより、メイン制御基板70(メインCPU71)の容量の負担が図れる。すなわち、演出データ等を記憶しておくためのメイン制御基板70側の容量には一定の限界があるので、演出データ等をサブ制御基板80側に持たせることで、メイン制御基板70の容量に余裕を持たせることができる。特に、液晶表示パネル40を設けた場合には大きな容量の画像データが必要になるが、これによってもメイン制御基板70の容量を圧迫すること等がなく、液晶表示パネル40の画像表示を制御することができる。
As described above, in this embodiment, specific control of the production peripheral device is performed on the
(第2実施形態)
図7は、本発明によるスロットマシンの第2実施形態のシステム構成を示すブロック図であり、図5に対応する図である。
第2実施形態において、第1実施形態と異なる点は、第1実施形態のサブ制御基板80に相当するサブ制御基板80’(画像制御IC85a等が搭載されていないもの)を設けた点、及び画像制御CPU91を搭載した画像制御基板90を設けた点である。この画像制御基板90は、第2のサブ制御基板として位置づけられる。そして、このようにサブ制御基板を複数設ける場合は、メイン制御基板70と接続するサブ制御基板80’は、1つのみとしている。したがって、画像制御基板90は、サブ制御基板80’と接続され、メイン制御基板70とは接続されていない。また、画像制御基板90とサブ制御基板80’との接続は、メイン制御基板70とサブ制御基板80’との接続と同様に、サブ制御基板80’から画像制御基板90に情報を一方向で送信する接続である。
(Second Embodiment)
FIG. 7 is a block diagram showing a system configuration of the second embodiment of the slot machine according to the present invention, and corresponds to FIG.
The second embodiment is different from the first embodiment in that a
画像制御CPU91は、液晶表示パネル40の画像表示を専用に制御するCPUである。プログラムROM93及び制御用RAM94は、液晶表示パネル40の画像表示用のプログラム等を記憶しておく記憶手段である。
I/Oポート92は、画像制御基板90とサブ制御基板80’等との間で情報の授受を行うための出入口となる部分である。サブ制御基板80’及びプログラムROM93は、I/Oポート92の入力側に接続されている。画像制御CPU91及び制御用RAM94は、I/Oポート92の入力側及び出力側に接続されている。
The image control CPU 91 is a CPU that exclusively controls image display on the liquid
The I /
さらに、第1実施形態のサブ制御基板80に実装されていた画像制御IC85a、キャラクタROM85b、及びビデオRAM85cは、第2実施形態のサブ制御基板80’には実装されておらず、画像制御基板90側に実装されている。よって、画像制御基板90の画像制御IC85aと液晶表示パネル40とが接続されている。
以上の構成においては、サブ制御基板80’のサブCPU81から送信される画像制御用信号に基づいて、画像制御CPU91は、液晶表示パネル40による画像表示を制御する。
Further, the
In the above configuration, the image control CPU 91 controls image display by the liquid
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)第1実施形態ではサブ制御基板80及びサブCPU81をそれぞれ1つ設け、第2実施形態では、他のサブ制御基板として画像制御基板90を設けた。しかし、これに限定されることなく、演出用周辺機器の種類や数に応じて、サブ制御基板やサブCPUはいかなる種類のものをいくつ設けても良い。
(2)図5では図示していないが、メイン制御基板70は、ホールにおける管理用コンピュータ等の外部制御基板と通信可能に接続される。これにより、最初にメイン制御基板70が外部制御基板から情報を受け取れば、メイン制御基板70がその情報をサブ制御基板80に送信することが可能となる。なお、外部制御基板から送信される情報としては、打ち止め解除の信号等が挙げられる。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications such as the following are possible.
(1) In the first embodiment, one
(2) Although not shown in FIG. 5, the
10 スロットマシン
20 フロントパネル
21 表示窓
22(22a、22b、22c) 有効ライン
23 メダル投入口
24 有効ラインランプ
26 メダル払出し枚数表示LED
27 貯留メダル数表示LED
28(28a、28b) 回数表示LED
29 効果ランプ
31 リール
32 モータ
33 バックランプ
34 バックランプ基板
35 センサ
36 被検知部材
40 液晶表示パネル(画像表示部)
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
51 スピーカ
55 ホッパー
55a モータ
55b センサ
60 メダルセレクター
61 ブロッカー
62 センサ
70 メイン制御基板
71 メインCPU
71a ゲーム制御手段
71b 特別ゲーム制御手段
71c 遊技用周辺機器入力検知手段
71d 遊技用周辺機器出力制御手段
71e エラー検出手段
71f 出力情報作成手段
71g 出力情報送信手段
71h タイマー
72 I/Oポート
73 プログラムROM
80、80’ サブ制御基板
81 サブCPU
81a 出力情報受信手段
81b 出力情報解読手段
81c 演出用周辺機器出力制御手段
81d 出力内容記憶手段
82 I/Oポート
83 プログラムROM
84 制御用RAM
85a 画像制御IC
85b キャラクタROM
85c ビデオRAM
86a 音源IC
86b パワーアンプ
90 画像制御基板
91 画像制御CPU
92 I/Oポート
93 プログラムROM
94 制御用RAM
101、102 ケース
10
27 Number of stored medal display LEDs
28 (28a, 28b) Count display LED
29
41
71a Game control means 71b Special game control means 71c Game peripheral equipment input detection means 71d Game peripheral equipment output control means 71e Error detection means 71f Output information creation means 71g Output information transmission means 71h Timer 72 I / O port 73 Program ROM
80, 80 'Sub control board 81 Sub CPU
81a Output information receiving means 81b Output information decoding means 81c Production peripheral device output control means 81d Output content storage means 82 I / O port 83 Program ROM
84 Control RAM
85a Image control IC
85b Character ROM
85c video RAM
86a Sound source IC
86b Power amplifier 90 Image control board 91 Image control CPU
92 I / O port 93 Program ROM
94 Control RAM
101, 102 cases
Claims (1)
サブCPUを搭載したサブ制御基板と、
画像表示用のプログラムを記憶しておくプログラムROM、表示画像データを記憶しておくキャラクタROM、画像データの信号処理を行う画像制御IC、及び前記画像制御ICを介して画像表示を制御する画像制御CPUを搭載した第2サブ制御基板と
を、それぞれ別体で備えるスロットマシンであって、
遊技中の演出を行う機器であって、役の当選可能性の告知演出時を含む演出時に所定の表示を行うランプ類、及び演出用画像を表示する画像表示装置を含む演出用周辺機器と、
前記演出用周辺機器と異なる周辺機器であって、リールを駆動させるためのモータを含む、遊技に関する所定の動作に用いられる遊技用周辺機器とを備え、
前記メイン制御基板と前記遊技用周辺機器とが電気的に接続され、
前記サブ制御基板と前記ランプ類とが電気的に接続され、
前記第2サブ制御基板と前記画像表示装置とが電気的に接続され、
前記メイン制御基板と前記サブ制御基板とが電気的に接続され、かつ前記サブ制御基板と前記第2サブ制御基板とが電気的に接続されることにより、前記メイン制御基板と前記サブ制御基板と前記第2サブ制御基板とが直列接続され、
前記メイン制御基板は、
入力用の前記遊技用周辺機器からの入力を検知する遊技用周辺機器入力検知手段と、
前記モータを駆動させることによる前記リールの始動及び停止を含む、出力用の前記遊技用周辺機器の出力を制御する遊技用周辺機器出力制御手段と、
前記演出用周辺機器の出力に関する情報を一方向で前記サブ制御基板に送信する出力情報送信手段とを備え、
前記サブ制御基板は、
前記メイン制御基板から送信されてきた出力に関する情報を受信する出力情報受信手段と、
前記出力情報受信手段で受信した情報に基づいて、前記ランプ類の出力を制御する演出用周辺機器出力制御手段と、
画像制御用信号を前記第2サブ制御基板に送信する手段と
を備え、
前記第2サブ制御基板では、前記プログラムROMは前記画像制御CPUに電気的に接続されるとともに、前記キャラクタROMは前記画像制御ICに電気的に接続されており、
前記第2サブ制御基板の前記画像制御CPUは、前記サブ制御基板から送信される画像制御用信号に基づき、前記画像制御ICによって、前記キャラクタROMに記憶された所定の画像データに信号処理を施し、前記画像表示装置に送信して画像表示させるように制御し、
遊技に関する情報として、第1の情報と第2の情報とを有し、
前記遊技用周辺機器出力制御手段は、前記第1の情報に基づく出力及び前記第2の情報に基づく出力がなされるように前記遊技用周辺機器を制御し、
前記演出用周辺機器出力制御手段は、前記第2の情報に基づく出力がなされるものの、前記第1の情報に基づく出力がなされないように前記演出用周辺機器を制御し、
前記メイン制御基板の前記出力情報送信手段は、前記演出用周辺機器の出力に関する情報の1つとして、スロットマシンの設定値情報を送信することによって、前記設定値情報に基づく演出も出力するように制御し、
前記スロットマシンは、筐体と、前記筐体の前面に取り付けられたフロントドアとを備え、
前記筐体の内部に複数のリールを有するリールユニットが設けられており、
前記フロントドアには表示窓が設けられているとともに、前記表示窓から前記筐体内部の前記リールの図柄が見えるように配置され、
前記メイン制御基板は、前記筐体の内部に取り付けられており、
前記サブ制御基板は、前記フロントドアの裏面側であって、前記表示窓と重ならないように前記表示窓の上方に取り付けられている
ことを特徴とするスロットマシン。 A main control board equipped with a main CPU;
A sub control board equipped with a sub CPU;
A program ROM for storing a program for image display, a character ROM for storing display image data, an image control IC for performing signal processing of image data, and an image control for controlling image display via the image control IC A slot machine including a second sub-control board on which a CPU is mounted, respectively,
A device that produces an effect during the game, and includes a lamp that performs a predetermined display at the time of production including the announcement of the possibility of winning a role, and a peripheral device for production including an image display device that displays an image for production,
A peripheral device different from the peripheral device for performance , including a motor for driving a reel, and a peripheral device for gaming used for a predetermined operation related to gaming,
The main control board and the gaming peripheral device are electrically connected,
The sub-control board and the lamps are electrically connected,
The second sub-control board and the image display device are electrically connected;
The main control board and the sub control board are electrically connected, and the sub control board and the second sub control board are electrically connected, whereby the main control board and the sub control board are The second sub-control board is connected in series;
The main control board is
Gaming peripheral device input detecting means for detecting input from the gaming peripheral device for input; and
Game peripheral device output control means for controlling the output of the game peripheral device for output , including starting and stopping of the reel by driving the motor ;
Output information transmitting means for transmitting information related to the output of the production peripheral device in one direction to the sub-control board;
The sub-control board is
Output information receiving means for receiving information related to the output transmitted from the main control board;
Based on the information received by the output information receiving means, the production peripheral device output control means for controlling the output of the lamps,
Means for transmitting an image control signal to the second sub-control board,
In the second sub-control board, the program ROM is electrically connected to the image control CPU, and the character ROM is electrically connected to the image control IC.
The image control CPU of the second sub control board performs signal processing on predetermined image data stored in the character ROM by the image control IC based on an image control signal transmitted from the sub control board. , Control to display the image transmitted to the image display device,
As information about the game, it has first information and second information,
The gaming peripheral device output control means controls the gaming peripheral device so that an output based on the first information and an output based on the second information are performed,
The production peripheral device output control means controls the production peripheral device so that output based on the first information is not performed, although output based on the second information is performed.
The output information transmitting means of the main control board outputs the effect based on the set value information by transmitting the set value information of the slot machine as one of the information related to the output of the effect peripheral device. Control
The slot machine includes a housing and a front door attached to the front surface of the housing.
A reel unit having a plurality of reels is provided inside the housing,
The front door is provided with a display window, and is arranged so that the design of the reel inside the housing can be seen from the display window,
The main control board is attached to the inside of the housing,
The slot machine according to claim 1, wherein the sub-control board is mounted on the back side of the front door and above the display window so as not to overlap the display window.
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