JP2005224304A - Game medium dispenser - Google Patents

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JP2004033997A
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Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
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Aruze Corp
アルゼ株式会社
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    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports or amusements, e.g. casino games, online gambling or betting
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3248Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving non-monetary media of fixed value, e.g. casino chips of fixed value

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game medium dispenser which can reduce the loss of a game player occurring by a game in a game machine even when the game machine does not have a function for relieving the game player.
SOLUTION: This game medium dispenser 200 dispenses tokens to be used in the game machine 100 in response to an amount being deducted from a remaining amount of a prepaid card which is read by a valuable value reading unit 230. The game medium dispenser 200 is constituted in such a manner that a specified amount is deducted from the remaining amount of the prepaid card without dispensing tokens based on a specified operation by the game player, and at the same time, the imparting of tokens of a specified quantity may be decided when a quantity of consumption medals, which is a difference between a quantity of tokens being used in the game machine 100 and a quantity of tokens acquired by playing the game in the game machine 100, has become the specified quantity of consumption tokens.
COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、読取手段によって読み取られた有価価値から減算される有価価値に応じて、遊技機において使用される遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置に関する。 The invention, in accordance with the negotiable value to be subtracted from the negotiable value read by the reading means, regarding the game media lending apparatus to lend game media to be used in the gaming machine.

従来、遊技媒体(メダルや遊技球等)を用いて遊技が行われる遊技機(パチスロ機やパチンコ機等)に、該所定の遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸出装置(サンド装置)が知られている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, the game media game machine is a game using (medals or game balls, etc.) are performed (Pachislot and pachinko machines, etc.), game media lending apparatus for dispensing the predetermined game medium (sand device) is known and are (for example, Patent Document 1).

具体的には、遊技媒体貸出装置は、遊技機の間に設けられ、紙幣や硬貨などの貨幣を投入するための投入口を備えている。 Specifically, the game media lending apparatus is provided between the game machine, and a charging port for charging money such as banknotes and coins. また、遊技媒体貸出装置は、投入口に投入された貨幣の額(投入額)から減算された額(遊技媒体貸出料)に応じて、遊技媒体を遊技者に貸し出すように構成されている。 Also, game media lending apparatus, according to the amount of the charged in the inlet money amount is subtracted from the (input amount) (game media lending fee), are configured to lend game media player.

一方、上述の遊技機の中には、遊技者が消費した遊技媒体(遊技者が遊技に使用した遊技媒体と遊技者が獲得した遊技媒体との差分)が所定量となった場合(すなわち、遊技者の負け分が所定量となった場合)に、該遊技者を救済するための機能を有する遊技機がある。 On the other hand, in the gaming machine described above, if the game medium player has consumed (the difference between the player game media won the game medium and the player using the game) has reached a predetermined amount (i.e., If the losing player amount reaches a predetermined amount), there is a gaming machine having a function for repairing the recreation person. なお、遊技者を救済するための機能とは、例えば、パチスロ機において、所定数のゲームを行ってもボーナス(BBやRB)が入賞しない場合に、当選役に係る図柄の組合せを有効ラインに揃えるための操作手順を遊技者に報知する機能等である。 Note that the function for repairing the player, for example, in the pachi-slot machine, if the bonus even if a predetermined number of games (BB or RB) is not won, the activated line the combination of symbols relating to the winning combination operating procedure for aligning a function for notifying the player of.

すなわち、このような機能を有する遊技機は、遊技者の損失を軽減することによって、遊技の興趣を高めていた。 That is, the gaming machine having such a function, by reducing the loss of the player had raised the interest of the game.
特開2002−143539号公報 JP 2002-143539 JP

しかしながら、遊技機の中には、遊技者を救済するための機能を有していない遊技機もあり、このような遊技機においては、遊技者の損失を軽減することができないという問題があった。 However, in the gaming machine, there is also a game machine does not have a function for repairing the player, in such a gaming machine, there is a problem that it is impossible to reduce the loss of the player .

従って、本発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、遊技者を救済するための機能を遊技機が有していない場合であっても、該遊技機における遊技によって発生する遊技者の損失を軽減することができる遊技媒体貸出装置を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made to solve the above problems, even when the gaming machine functions for repairing player does not have to occur by the player in the recreation machine and to provide a game medium lending device capable of reducing the losses of the player.

本発明の第1の特徴は、有価価値を読み取る読取手段(有価価値読取ユニット230)と、読取手段によって読み取られた有価価値から減算される有価価値に応じて、遊技機において使用される遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段(メダル払出ユニット240)とを具備する遊技媒体貸出装置(遊技媒体貸出装置200)が、遊技者による所定の操作に基づいて、遊技媒体貸出手段によって遊技媒体が貸し出されることなく、読取手段によって読み取られた有価価値から第1の有価価値を減算する減算手段(制御部250)と、減算手段によって第1の有価価値が減算され、かつ、遊技機において使用された遊技媒体の量と該遊技機における遊技を行うことによって獲得された遊技媒体の量との差分である遊技媒体消費量が所定の遊技媒体 A first aspect of the present invention includes a reading means for reading the negotiable value (negotiable value reading unit 230), in accordance with the negotiable value to be subtracted from the negotiable value read by the reading means, a game medium used in the gaming machine game media lending means lend game media lending apparatus having a (token payout unit 240) and (game media lending apparatus 200), based on a predetermined operation by the player, that game media are lent by game media lending unit no, a subtraction means for subtracting the first negotiable value from negotiable value read by the reading means (control unit 250), the first negotiable value of is subtracted by the subtraction means, and game media used in the gaming machine quantity and which is a difference between the amount of the acquired game media by performing a game in the recreation machine game media consumption predetermined game medium 費量となった場合に、所定の価値を遊技者に付与する付与手段(メダル払出ユニット240及び制御部250)とを具備することを要旨とする。 When a cost amount, and summarized in that includes a providing means for providing a predetermined value to the player (medal payout unit 240 and control unit 250).

かかる特徴によれば、遊技媒体貸出装置(サンド装置)は、読取手段によって読み取られた有価価値から第1の有価価値を保険料として減算するとともに、所定の条件が成立した場合に、所定の価値を遊技者に付与することを決定することにより、遊技者を救済するための機能を遊技機が有していない場合であっても、該遊技機における遊技によって発生する遊技者の損失を軽減することができる。 According to this feature, the game media lending apparatus (sandwiched device), when the negotiable value read by the reading means as well as subtracting the first negotiable value as premiums, the predetermined condition is satisfied, a predetermined value by determining that awarded to the player, and even if the game machine to function for repairing the player does not have to reduce the loss of the player generated by a player in the recreation machine be able to.

なお、所定の条件とは、遊技に使用された遊技媒体の数が所定数となること、遊技に使用された遊技媒体と遊技によって獲得された遊技媒体との差分である遊技媒体消費量が所定の遊技媒体消費量となる(遊技者の負け分が所定量となる)こと、遊技の回数(ゲーム数)が所定の回数となることなどである。 The predetermined condition that the number of game media used for the game is a predetermined number, game media consumption which is a difference between the acquired game media by the player media and game used in the game, a predetermined a game media consumption (losing player's worth is a predetermined weight), it is such that the number of the game (game number) becomes a predetermined number of times.

本発明の第1の特徴において、遊技者に付与される所定の価値は、第2の有価価値であることが好ましい。 In the first aspect of the present invention, a predetermined value is provided to the player is preferably a second negotiable value.

本発明の第1の特徴において、遊技者に付与される所定の価値は、所定量の遊技媒体であることが好ましい。 In the first aspect of the present invention, a predetermined value is provided to the player is preferably a predetermined amount of game media.

本発明の第1の特徴において、遊技者に付与される所定の価値は、減算手段によって減算された第1の有価価値に応じて決定されることが好ましい。 In the first aspect of the present invention, the predetermined value to be awarded to a player, it is preferably determined in accordance with the first negotiable value that is subtracted by the subtraction means.

本発明の第1の特徴において、付与手段は、所定の条件が成立したか否かに対する遊技機の判定結果に基づいて、所定の価値を遊技者に付与することが好ましい。 In the first aspect of the present invention, applying means, based on the determination result of the gaming machine regarding whether a predetermined condition is satisfied, it is preferable to impart a predetermined value to the player.

本発明によれば、遊技者を救済するための機能を遊技機が有していない場合であっても、該遊技機における遊技によって発生する遊技者の損失を軽減する遊技媒体貸出装置を提供することができる。 According to the present invention, even if not the gaming machine has the function for repairing the player, providing a game medium lending apparatus to reduce the loss of the player generated by a player in the recreation machine be able to.

(本発明の実施例1に係る遊技機の構成) (Configuration of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention)
以下において、本発明の実施例1に係る遊技機の構成について、図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, a configuration of a game machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 図1は、本発明の実施例1に係る遊技機100及び遊技媒体貸出装置200の外観を示す正面図である。 Figure 1 is a front view showing an appearance of the gaming machine 100 and game medium lending apparatus 200 according to the first embodiment of the present invention.

同図に示すように、遊技機100には、リール3L〜リール3R等が収容されているキャビネット2aと、キャビネット2aに回動可能に取り付けられている前面扉2bとが設けられている。 As shown in the figure, the gaming machine 100, a cabinet 2a reel 3L~ reel 3R and the like are accommodated, and a front door 2b is provided that is pivotally mounted to the cabinet 2a. また、リール3L〜リール3Rの外周には、それぞれ複数種類の図柄(例えば、7の図柄やスイカの図柄)が描かれている。 Further, the outer periphery of the reel 3L~ reel 3R are each plurality of symbols (e.g., 7 symbols and watermelon symbols) are depicted.

前面扉2bの前面パネルには、表示窓4L〜表示窓4Rが設けられ、該表示窓4L〜表示窓4Rを介して、リール3L〜リール3Rに描かれた図柄が遊技者によって視認可能となっている。 On the front panel of the front door 2b is provided with a display window 4L~ display window 4R, through the display window 4L~ display window 4R, symbols drawn on the reel 3L~ reel 3R becomes visible by the player ing.

表示窓4L〜表示窓4Rを介して視認可能なリール3L〜リール3Rに描かれた図柄は、横3本及び斜め2本の合計5本の入賞ラインを構成する。 Symbols drawn on the visible reel 3L~ reel 3R through the display window 4L~ display window 4R constitute the total five pay lines of three horizontal and two diagonal lines. 具体的には、表示窓4L〜表示窓4Rを介して視認可能な図柄は、リール3Lの上段からリール3Rの下段に向けてクロスダウンライン8a、リール3L〜リール3Rの上段にトップライン8b、リール3L〜リール3Rの中段にセンターライン8c、リール3L〜リール3Rの下段にボトムライン8d、リール3Lの下段からリール3Rの上段に向けてクロスアップライン8eを構成する。 Specifically, visible through the display window 4L~ display window 4R symbol is a cross down line 8a toward the lower reel 3R from the top of the reel 3L, reel 3L~ reel 3R of the upper on the top line 8b, center line 8c in the middle of the reel 3L~ reel 3R, constitute a cross-up line 8e toward bottom line 8d in the lower part of the reel 3L~ reel 3R, from the lower part of the reel 3L in the upper part of the reel 3R.

また、表示窓4L〜表示窓4Rの左側には、センターライン8cが有効化されたことを点灯することによって示す1BETランプ9a、センターライン8cに加えてトップライン8b及びボトムライン8dが有効化されたことを点灯することによって示す2BETランプ9b、及び、これらに加えクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが有効化されたことを点灯することによって示すMAX BETランプ9cが設けられている。 On the left side of the display window 4L~ display window 4R, 1 BET lamp 9a shown by lighting that the center line 8c is activated, the top line 8b and a bottom line 8d is enabled in addition to the center line 8c 2BET lamp 9b shown by lighting that was, and, MAX BET lamp 9c shown by lighting that the cross-down line 8a and cross up line 8e in addition to these is enabled is provided. なお、以下において、有効化された入賞ラインを有効ラインと呼ぶものとする。 In the following, it will be referred to as a winning line which is activated as an active line.

1BETランプ9a、2BETランプ9b及びMAX BETランプ9cの下側には、3桁の7セグメントのLED(発光ダイオード)によって構成され、遊技機100に貯留(クレジット)されているメダルを表示するクレジット数表示部19、遊技媒体(以下、メダル)の投入に代えて、遊技機100に貯留(クレジット)されているメダルを1枚賭けるための1BETボタン11、メダルを2枚賭けるための2BETボタン12、及び、メダルを3枚(最大枚数)賭けるためのMAX BETボタン13が設けられている。 1BET lamp 9a, the lower side of the 2BET lamp 9b and MAX BET lamp 9c, is constituted by a 3-digit 7-segment LED (light emitting diode), the number of credits to display the medals stored in the gaming machine 100 (credit) display unit 19, the game medium (hereinafter, medals) in place of insertion of, 1 bET button for betting one medal that is stored in the gaming machine 100 (credit) 11, 2 bET button 12 for betting two medals, and, MAX BET button 13 for betting three medals (maximum number) is provided. また、1BETボタン11、2BETボタン12及びMAX BETボタン13の下側には、1回の遊技を開始するための遊技開始指令信号を出力するためのスタートレバー6、及び、遊技機100に貯留(クレジット)されているメダルを払出すためのC/Pボタン14が設けられている。 Furthermore, the lower the 1BET button 11,2BET button 12 and MAX BET button 13, a start lever 6 for outputting a game start command signal for starting the one game, and stored in the gaming machine 100 ( C / P button 14 for paid out the medals credited) is provided.

なお、実施例1において、遊技媒体はメダルであるものとして説明するが、これに限定されるものではなく、コイン、遊技球、トークン及び遊技者に付与された(又は、付与される)遊技価値が記憶されたカード等を遊技媒体として用いてもよい。 In Examples 1, although the game medium will be described as a medal, is not limited to this, coins, game balls, granted the token and a player (or granted) game value There may be used the stored card as a game medium.

スタートレバー6及びC/Pボタン14の右側には、リール3L〜リール3Rの回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン7L〜停止ボタン7Rが設けられている。 On the right side of the start lever 6 and C / P button 14, stop button 7L~ stop button 7R for stopping each rotation of the reel 3L~ reel 3R are provided. なお、停止ボタン7L〜停止ボタン7Rは、それぞれ対応するリール3L〜リール3Rの回転を停止させることを指令する停止指令信号を出力するためのものである。 Incidentally, stop button 7L~ stop button 7R is for outputting a stop command signal for commanding stopping the rotation of the corresponding reel 3L~ reel 3R.

表示窓4L〜表示窓4Rの右側には、後述するRBゲームの残りゲーム回数、及び、後述するBB一般ゲームの残りゲーム回数を表示するボーナスカウント表示部20、有効ラインに後述する当選役に係る図柄の組合せ(例えば、後述するBBやRBに係る図柄の組合せ)が揃ったことを点灯することによって示すWINランプ17、及び、当選役に係る図柄の組合せ(例えば、BBやRBに係る図柄の組合せ)が有効ラインに揃うことによって配当として払出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示部18が設けられている。 On the right side of the display window 4L~ display window 4R, remaining number of games RB game to be described later, and, bonus count display unit 20 for displaying the number of remaining games in BB general game which will be described later, according to the winning combination to be described later enable line combination of symbols (e.g., a combination of symbols relating to later-described BB or RB) WIN lamp 17 shown by lighting that uniform, and, of symbols relating to the winning combination combinations (e.g., of symbols relating to BB or RB payout number display unit 18 for displaying the number of medals combination) are paid out as a dividend by aligned enable line is provided. なお、配当として払出されるメダルの枚数は、予め当選役と関連付けられている。 It should be noted that the number of medals to be paid out as a dividend is associated with the previously winning combination. また、払出枚数表示部18及びクレジット数表示部19は、3桁の7セグメントのLED(発光ダイオード)によって構成されている。 Furthermore, the payout number display unit 18 and the credit amount display unit 19 is constituted by a 3-digit 7-segment LED (light emitting diode).

表示窓4L〜表示窓4Rの下側には、遊技状態に応じた演出内容等が表示される液晶表示装置5が設けられている。 The lower side of the display window 4L~ display window 4R, the liquid crystal display device 5 which effect contents or the like in accordance with the gaming state is displayed are provided.

液晶表示装置5の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口22が設けられている。 On the right side of the liquid crystal display device 5, the medal insertion slot 22 for inserting a medal is provided.

停止ボタン7L〜停止ボタン7Rの下側には、有効ラインに後述する当選役に係る図柄の組合せ(例えば、後述するBBやRBに係る図柄の組合せ)が揃うことによって、所定の枚数(例えば、15枚)のメダルが払出されるメダル払出口15、及び、該メダル払出口15から払出されたメダルを貯めるためのメダル受け皿16が設けられている。 Below the stop button 7L~ stop button 7R is a combination of symbols relating to the winning combination to be described later enable line (e.g., a combination of symbols relating to later-described BB or RB) by the aligned, predetermined number (e.g., medal payout opening 15 medals 15 sheets) are paid out and, medal tray 16 for reserving medals paid out from the medal payout opening 15 is provided.

表示窓4L〜表示窓4Rの上側には、役の種類、該役に係る図柄の組合せ、及び、該役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによって払出されるメダルの枚数(配当)を関連付けて示す配当表パネル23、及び、遊技状態に応じた効果音等を出力するスピーカ21L・21Rが設けられている。 On the upper side of the display window 4L~ display window 4R, type of winning combination of symbols relating to 該役, and number of medals combination of symbols relating to 該役 it is paid out by aligned enable line (dividend) payout table panel 23 shown in association and, a speaker 21L · 21R is provided for outputting the sound effects corresponding to the game state.

また、遊技機100の左側には、該遊技機100において使用されるメダルを遊技者に貸し出す遊技媒体貸出装置200が併設されている。 On the left side of the gaming machine 100, the game media lending apparatus 200 rent medals used in the recreation machine 100 to the player are juxtaposed. また、遊技媒体貸出装置200は、紙幣や硬貨などの貨幣が投入される投入口を備え、該投入口に投入された貨幣の額(以下、投入額)から減算される額に応じて、メダルを遊技者に貸し出す。 Also, the game medium lending apparatus 200 is provided with a charging port which money such as banknotes and coins are introduced, the amount of money put in-projecting inlet (hereinafter, charged amount) depending on the amount to be subtracted from, medals the rent to the player. なお、遊技媒体貸出装置200の詳細については後述する(図3)。 It will be described in detail later game media lending apparatus 200 (FIG. 3).

(本発明の実施例1に係る遊技機の主制御回路の構成) (Configuration of the main control circuit of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention)
以下において、遊技機100の主制御回路について説明する。 In the following, it is described a main control circuit of the gaming machine 100. 図2は、本発明の実施例1に係る主制御回路60の構成を示すブロック図である。 Figure 2 is a block diagram showing a configuration of a main control circuit 60 according to the first embodiment of the present invention.

同図に示すように、主制御回路60は、マイクロコンピュータ30と、所定の乱数値を抽出(サンプリング)するための回路とによって構成されている。 As shown in the figure, the main control circuit 60 includes a microcomputer 30 is constituted of a circuit for extracting (sampling) the predetermined random number.

マイクロコンピュータ30は、メインCPU31と、プログラムROM32と、制御RAM33と、I/Oポート38とによって構成されている。 The microcomputer 30 includes a main CPU 31, a program ROM 32, a control RAM 33, is constituted by an I / O port 38.

具体的には、メインCPU31は、プログラムROM32に記憶されているプログラムに基づいて、所定の処理(例えば、当選役の決定処理やリール3L〜リール3Rの停止処理)を行う。 Specifically, the main CPU31 on the basis of the program stored in the program ROM 32, performs predetermined processing (for example, stop processing of the determination process and the reel 3L~ reel 3R winning combinations). また、メインCPU31は、遊技に使用されたメダルの枚数(メダル投入口22に投入されたメダルの枚数、BETボタン(1BETボタン11、2BETボタン12及びMAX BETボタン13)に対する所定の操作によって投入されたメダルの枚数)を計数するとともに、遊技を行うことによって払出されるメダルの枚数(当選役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによって払出されるメダルの枚数)を計数する。 The main CPU31 is turned by a predetermined operation with respect to the number of medals used in a game (the number of medals inserted into the medal insertion slot 22, BET buttons (1 BET button 11,2BET button 12 and MAX BET button 13) with counting the number) of medals, a combination of symbols relating to the number (winning of medals are paid out to count the number) of medals to be paid out by the align the activated line by performing a game. さらに、メインCPU31は、遊技に使用されたメダルの枚数と遊技を行うことによって払出されるメダルの枚数との差分である消費メダル枚数を計数する。 Further, the main CPU31 counts the consumption numbers of tokens which is the difference between the number of medals to be paid out by performing the number and game medal used in a game.

また、メインCPU31は、計数した消費メダル枚数に係る消費メダル枚数情報を遊技媒体貸出装置200に送信する。 The main CPU31 transmits consumption medal number information relating to consumption number of medals counted on game medium lending apparatus 200. さらに、メインCPU31は、遊技媒体貸出装置200からリセット信号を受信すると、計数した消費メダル枚数をリセットする(0とする)。 Further, the main CPU31 receives a reset signal from the game medium lending apparatus 200, (a 0) and resets the consumption number of medals counted. なお、リセット信号とは、遊技媒体貸出装置200に設けられた保険スイッチ220に対して所定の操作が行われた際に、遊技媒体貸出装置200によって送信される信号である。 Note that the reset signal, when a predetermined operation on the supplemental switch 220 provided on the game media lending apparatus 200 is performed, a signal transmitted by the game media lending apparatus 200.

プログラムROM32は、メインCPU31の処理に係るプログラムを記憶している。 Program ROM32 stores a program relating to the processing main CPU 31. 制御RAM33は、メインCPU31の処理に係る制御データを記憶し、バックアップ機能を有している。 Control RAM33 stores the control data according to the processing main CPU 31, and has a backup function.

I/Oポート38は、各回路(リール位置検出回路42、リール停止信号回路43及び払出完了信号発生回路53)及び各スイッチ(スタートスイッチ6S、投入メダルセンサ22S、BETスイッチ11S〜13S及びC/Pスイッチ14S)からの各種入力信号を受信するとともに、マイクロコンピュータ30によって制御されるアクチュエータ(ステッピングモータ49L〜ステッピングモータ49R及びホッパー52)に対して各種出力信号を出力するインターフェースである。 I / O ports 38, each circuit (reel position detecting circuit 42, a reel stop signal circuit 43 and a payout completion signal generating circuit 53) and the switch (start switch 6S, inserted medal sensor 22S, BET switches 11S~13S and C / which receives various input signals from the P switch 14S), an interface that outputs various output signals to the actuator which is controlled by the microcomputer 30 (stepping motor 49L~ stepping motors 49R and hopper 52).

所定の乱数値を抽出するための回路は、基準となるクロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、所定範囲の乱数を発生する乱数発生器36と、乱数発生器36が発生する乱数の中から1の乱数値を発生するサンプリング回路37とによって構成されている。 Circuitry for extracting a predetermined random number includes a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a clock pulse as a reference, a random number generator 36 for generating a random number in a predetermined range, the random number generator 36 It is constituted by a sampling circuit 37 for generating a random number from among the random numbers generated.

マイクロコンピュータ30には、該マイクロコンピュータ30によって制御されるステッピングモータ49L〜ステッピングモータ49Rを駆動するモータ駆動回路41、及び、該マイクロコンピュータ30によって制御されるホッパー52を駆動するホッパー駆動回路51)が接続されている。 The microcomputer 30, the motor drive circuit 41 drives the stepping motor 49L~ stepping motor 49R is controlled by the microcomputer 30, and, the hopper driving circuit 51 for driving the hopper 52 which is controlled by the microcomputer 30) It is connected. なお、ステッピングモータ49L〜ステッピングモータ49Rは、リール3L〜リール3Rを回転させるものである。 Incidentally, the stepping motor 49L~ stepping motor 49R is for rotating the reel 3L~ reel 3R.

ホッパー52は、当選役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによって所定枚数のメダルを払出すものであり、該ホッパー52には、払出されたメダルを検出するメダル検出部52Sが併設されている。 Hopper 52 is for a combination of symbols relating to the winning combination is paid out a predetermined number of medals by aligned with the active line, to the hopper 52 medal detection unit 52S for detecting a payout medals are features there.

また、マイクロコンピュータ30には、リール位置検出回路42と、リール停止信号回路43と、スタートスイッチ6Sと、投入メダルセンサ22Sと、BETスイッチ11S〜13Sと、C/Pスイッチ14Sと、払出完了信号発生回路53と、サブ制御回路通信ポート54と、カードユニット通信ポート55とが接続されている。 Further, the microcomputer 30, a reel position detecting circuit 42, a reel stop signal circuit 43, a start switch 6S, the inserted medal sensor 22S, a BET switch 11S~13S, the C / P switch 14S, a payout completion signal a generation circuit 53, a sub-control circuit communication port 54, is connected to the card unit communication port 55.

リール位置検出回路42は、リール3L〜リール3Rが回転している際に所定の位置(例えば、センターライン8c)を通過した図柄を検出する。 Reel position detecting circuit 42, a predetermined position when the reel 3L~ reel 3R is rotating (e.g., center line 8c) for detecting a pattern which has passed through the.

リール停止信号回路43は、停止ボタン7L〜停止ボタン7Rに対する操作に応じて、停止ボタン7L〜停止ボタン7Rにそれぞれ対応するリール3L〜リール3Rを停止させることを指令する停止指令信号をマイクロコンピュータ30に送信する。 Reel stop signal circuit 43, a stop button 7L~ in response to an operation to stop button 7R, stop button 7L~ stop button reel 3L~ microcomputer 30 a stop command signal for commanding the stopping of the reel 3R respectively corresponding to 7R to send to.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6に対する操作に応じて、1回の遊技を開始するための遊技開始指令信号をマイクロコンピュータ30に送信する。 Start switch 6S, depending on the operation to the start lever 6, and transmits a game start command signal for starting one game to the microcomputer 30.

投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ30に送信する。 Inserted medal sensor 22S detects a medal inserted into the medal insertion slot 22, and transmits a signal indicating that the medal is inserted into the microcomputer 30.

C/Pスイッチ14Sは、C/Pボタン14に対する操作に応じて、遊技機100に貯留(クレジット)されているメダルを払出すための信号をマイクロコンピュータ30に送信する。 C / P switch 14S in accordance with the operation to C / P button 14, transmits a signal for paid out the medals stored (credits) in the gaming machine 100 to the microcomputer 30.

払出完了信号発生回路53は、メダル検出部52Sによって検出されたメダルの枚数(実際に払出されたメダルの枚数)が、払出すように指示された枚数となると、メダルの払出しが完了したことを示す信号を発生してマイクロコンピュータ30に送信する。 Payout completion signal generating circuit 53, the number of medals that have been detected by the medal detection unit 52S (the number of medals actually paid out) is, when a designated number of sheets as paid out, that payout of medals has completed and transmits to the microcomputer 30 generates a signal indicating.

サブ制御回路通信ポート54は、マイクロコンピュータ30から出力されたコマンドを副制御回路80に送信する。 Sub-control circuit communication port 54 transmits a command outputted from the microcomputer 30 to the sub-control circuit 80. また、副制御回路80は、サブ制御回路通信ポート54を介して受信したコマンドに基づいて、液晶表示装置5やスピーカ21L・21Rを制御する。 Further, the sub-control circuit 80 based on the command received via the sub-control circuit communication port 54, to control the liquid crystal display device 5 and the speaker 21L · 21R. また、副制御回路80は、液晶表示装置5やスピーカ21L・21Rを用いて、遊技の興趣を高めるための演出内容を実行する。 Further, the sub-control circuit 80, a liquid crystal display device 5 and the speaker 21L · 21R, executes effect contents to increase interest for games.

カードユニット通信ポート55は、遊技機100と遊技媒体貸出装置200との間における通信のインターフェースである。 Card unit communication port 55 is a communication interface between the gaming machine 100 and the game media lending apparatus 200.

(本発明の実施例1に係るカードユニットの構成) (Configuration of a card unit according to Embodiment 1 of the present invention)
以下において、遊技媒体貸出装置200の構成について説明する。 In the following, the configuration of the game medium lending device 200. 図3は、本発明の実施例1に係る遊技媒体貸出装置200の構成を示すブロック図である。 Figure 3 is a block diagram showing a configuration of a game medium lending apparatus 200 according to the first embodiment of the present invention.

同図に示すように、遊技媒体貸出装置200は、通信インターフェース210と、保険スイッチ220と、有価価値読取ユニット230と、メダル払出ユニット240と、制御部250とを具備する。 As shown in the figure, the game media lending apparatus 200 includes a communication interface 210, a supplemental switch 220, a negotiable value reading unit 230, the medal payout unit 240, and a control unit 250.

通信インターフェース210は、遊技機100と遊技媒体貸出装置200との間における通信のインターフェースである。 The communication interface 210 is a communication interface between the gaming machine 100 and the game media lending apparatus 200.

保険スイッチ220は、有価価値読取ユニット230によって読み取られた貨幣の額(投入額)から予め所定の額を保険料として減算することによって、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数となった際に、所定枚数(保険料に応じた枚数)のメダルが払出される機能(保険機能)を作動させるためのスイッチである。 Supplemental switch 220, by pre subtracting a predetermined amount as a premium from the amount of money that has been read by the negotiable value reading unit 230 (input amount), when the consumption number of tokens is a predetermined consumption number of medals, a predetermined number of medals (number corresponding to the insurance premium) is a switch for operating functions are paid out (the insurance function). また、保険スイッチ220は、該保険スイッチ220に対して所定の操作が行われた際に、そのことを示す信号を制御部250に送信する。 Moreover, supplemental switch 220, when a predetermined operation is performed with respect to the supplemental switch 220, and transmits a signal indicating that the control unit 250.

有価価値読取ユニット230は、紙幣や硬貨などの貨幣が投入される投入口を備え、該投入口に投入された貨幣の額(投入額)を読み取るものである。 Negotiable value reading unit 230 is provided with a charging port which money such as banknotes and coins are introduced, in which read the amount of money put in-projecting inlet (input amount). なお、有価価値読取ユニット230は、プリペイドカードに記憶された有価価値(残高)を読み取るように構成されていてもよい。 Incidentally, negotiable value reading unit 230 may be configured to read a value stored in the prepaid card (balance).

なお、実施例1において、有価価値読取ユニット230は、有価価値(投入額やプリペイドカードの残高)を読み取る読取手段を構成する。 In Examples 1, negotiable value reading unit 230, a reading means for reading the negotiable value (balance of the input value or a prepaid card).

メダル払出ユニット240は、制御部250による制御に基づいて、所定枚数のメダルを遊技者に払い出すものである。 Medal payout unit 240, based on control by the control unit 250, is intended to pay out to the player a predetermined number of medals.

なお、実施例1において、メダル払出ユニット240は、読取手段(有価価値読取ユニット230)によって読み取られた有価価値(投入額やプリペイドカードの残高)から減算される有価価値(メダル貸出料)に応じて、遊技機において使用される遊技媒体(メダル)を貸し出す遊技媒体貸出手段を構成する。 In Examples 1, medal payout unit 240, depending on the negotiable value to be subtracted from the reading means negotiable value read by (negotiable value reading unit 230) (balance of the input value or a prepaid card) (medal lending fee) Te, constitutes a game medium lending unit lends game media (medal) used in the gaming machine.

制御部250は、有価価値読取ユニット230によって読み取られた投入額から遊技者によって選択された額をメダル貸出料として減算するとともに、メダル貸出料に応じてメダルを遊技者に払い出すようにメダル払出ユニット240を制御する。 Control unit 250 is configured to subtract the amount selected by the player from an input value read by the negotiable value reading unit 230 as a medal lending fee, the medal payout as paying out medals to the player in response to the medal lending fee to control unit 240.

制御部250は、保険スイッチ220に対して所定の操作が行われた場合に、遊技機100において計数されている消費メダル枚数をリセットするためのリセット信号を遊技機100に送信する。 Control unit 250, when a predetermined operation is performed on the supplemental switch 220, and transmits a reset signal for resetting the consumption number of medals have been counted in the gaming machine 100 to the gaming machine 100. また、制御部250は、保険スイッチ220に対して所定の操作が行われた場合に、有価価値読取ユニット230によって読み取られた投入額から所定の額を保険料として減算するとともに、保険機能を作動させる。 The control unit 250 is activated when a certain operation is performed on the supplemental switch 220, as well as subtracted from the input value read by the negotiable value reading unit 230 a predetermined amount as a premium, the insurance function make. なお、保険料として減算される所定の額は、遊技者によって選択可能であってもよい。 Note that the predetermined amount is subtracted as premium, it may be selectable by the player.

制御部250は、遊技機100から受信した消費メダル枚数情報に基づいて、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数であるか否かを判定する。 Control unit 250, based on the consumed medals number information received from the gaming machine 100, consumption number of tokens is equal to or a predetermined consumption number of medals. また、制御部250は、保険スイッチ220に対して所定の操作が行われた場合(保険機能が作動中である場合)であって、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数であると判定した場合に、所定枚数(保険料に応じた枚数)のメダルを遊技者に払出すようにメダル払出ユニット240を制御する。 The control unit 250 is a case where a predetermined operation is performed on the supplemental switch 220 (if the insurance function is in operation), if the consumption number of tokens is determined to be the predetermined consumption number of medals the controls medal payout unit 240 as paid out to the player a predetermined number of medals (number corresponding to the insurance premium).

なお、実施例1において、制御部250は、遊技者による所定の操作に基づいて、遊技媒体(メダル)が貸し出されることなく、読取手段によって読み取られた有価価値から第1の有価価値(保険料)を減算する減算手段を構成する。 In Examples 1, control unit 250, based on a predetermined operation by the player, game media (medal) is without lent, the first negotiable value from negotiable value read by the reading means (premiums ) constituting a subtraction means for subtracting a.

また、実施例1において、メダル払出ユニット240及び制御部250は、第1の有価価値(保険料)が減算され、かつ、所定の条件が成立した場合に、所定の価値(保険料に応じた枚数のメダル)を遊技者に付与する付与手段とを構成する。 Further, in Example 1, a medal payout unit 240 and the control unit 250, first negotiable value (premium) is subtracted, and, when a predetermined condition is satisfied, in accordance with the predetermined value (premiums configuring and applying means for applying a medal) of the number to the player.

なお、実施例1において、所定の条件とは、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数となったことであるものとして説明するが、これに限定されるものではなく、遊技に使用されたメダルの枚数が所定枚数となること、遊技の回数(ゲーム数)が所定回数となること、実際に有効ラインに揃えることができなかった当選役(図柄の組合せ)に対応する配当(メダルの取りこぼし枚数)が所定枚数となることなどであってもよい。 In Examples 1, and the predetermined condition, consumption number of tokens is is described as being that reaches a predetermined consumption numbers of tokens, but the invention is not limited thereto, the medals used for the game the number reaches a predetermined number, the number of game that (game number) becomes a predetermined number, actually effective winning combination that could not be aligned with the line payout corresponding to (the combination of symbols) (number missed medal) there may be a be a predetermined number.

(本発明の実施例1に係る遊技機及びカードユニットの動作) (Operation of the gaming machine and the card unit according to Embodiment 1 of the present invention)
以下において、本発明の実施例1に係る遊技機100及び遊技媒体貸出装置200の動作について説明する。 In the following, the operation of the gaming machine 100 and game medium lending apparatus 200 according to the first embodiment of the present invention. 図4は、本発明の実施例1に係る遊技機100及び遊技媒体貸出装置200の動作を示すシーケンス図である。 Figure 4 is a sequence diagram showing the operation of the gaming machine 100 and game medium lending apparatus 200 according to the first embodiment of the present invention.

同図に示すように、ステップ10において、遊技媒体貸出装置200は、遊技者によって投入口に投入された貨幣(硬貨や紙幣)の額(投入額)を読み取る。 As shown in the figure, in step 10, the game media lending apparatus 200 reads the amount (charged amount) of the charged in the inlet money (coins and banknotes) by the player.

ステップ11において、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220がオンであるか否か(保険機能が作動中であるか否か)を判定する。 In step 11, the game media lending apparatus 200 determines insurance switch 220 whether or not one (whether insurance function is in operation). また、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220がオンである場合には、ステップ12の処理に移り、保険スイッチ220がオフである場合には、ステップ13の処理に移る。 Also, the game medium lending apparatus 200, when supplemental switch 220 is ON, the process goes to step 12, if the supplemental switch 220 is off, the routine to proceed to step 13.

ステップ12において、遊技媒体貸出装置200は、読み取った投入額から所定の額を保険料として減算する。 In step 12, the game media lending apparatus 200 subtracts a premium predetermined amount from the read-on amount. また、ステップ13において、遊技媒体貸出装置200は、読み取った投入額から遊技者によって選択された額をメダル貸出料として減算するとともに、減算したメダル貸出料に応じた枚数のメダルを遊技者に貸し出す。 Further, in step 13, the game media lending apparatus 200 is configured to subtract the amount selected by the player from an input value read as the medal lending fee, lend medals whose number corresponding to the medal lending fee obtained by subtracting the player .

ステップ14において、遊技機100は、遊技に使用されたメダルの枚数と遊技を行うことによって払出されたメダルの枚数との差分である消費メダル枚数に係る消費メダル枚数情報を遊技媒体貸出装置200に送信する。 In step 14, the gaming machine 100, the consumer medals number information relating to consumption number of tokens which is the difference between the number of medals paid out by performing the number and game medal used in a game in a game medium lending device 200 Send. 具体的には、遊技機100のメインCPU31は、メダル投入口22に投入されたメダルの枚数、及び、BETボタン(1BETボタン11、2BETボタン12及びMAX BETボタン13)に対する所定の操作によって投入されたメダルの枚数を、遊技に使用されたメダルの枚数として計数する。 Specifically, the main CPU31 of the gaming machine 100, the number of medals inserted into the medal insertion slot 22, and is turned on by a predetermined operation on the BET button (1 BET button 11,2BET button 12 and MAX BET button 13) and the number of medals are counted as the number of medals used for the game. また、遊技機100のメインCPU31は、当選役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによって払出されるメダルの枚数を計数する。 The main CPU31 of the gaming machine 100, the combination of symbols relating to the winning combination is to count the number of medals to be paid out by the align the active line. さらに、遊技機100のメインCPU31は、計数されたメダルの枚数に基づいて消費メダル枚数を計数するとともに、消費メダル枚数に係る消費メダル情報を所定のタイミング(例えば、1ゲーム毎)で送信する。 Further, the main CPU31 of the gaming machine 100 is configured to count the consumed number of tokens based on the number of counted medals, and transmits consumption medal information a predetermined timing according to the consumption numbers of tokens (for example, every one game). ステップ15において、遊技媒体貸出装置200は、消費メダル枚数情報を受信する。 In step 15, the game media lending apparatus 200 receives the consumer medal number information.

ステップ16において、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220がオンであるか否か(保険機能が作動中であるか否か)を判定する。 In step 16, the game media lending apparatus 200 determines insurance switch 220 whether or not one (whether insurance function is in operation). また、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220がオンである場合には、ステップ17の処理に移り、保険スイッチ220がオフである場合には、ステップ10の処理に戻る。 Also, the game medium lending apparatus 200, when supplemental switch 220 is ON, the process goes to step 17, if the supplemental switch 220 is off, the process returns to step 10.

ステップ17において、遊技媒体貸出装置200は、受信した消費メダル枚数情報に基づいて、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数であるか否かを判定する。 In step 17, the game media lending apparatus 200, based on the consumed number of medals information received, consumption number of tokens is equal to or a predetermined consumption number of medals. また、遊技媒体貸出装置200は、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数である場合には、ステップ18の処理に移り、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数でない場合には、ステップ10の処理に戻る。 Also, the game medium lending apparatus 200, when consumed number of tokens is a predetermined consumption number of medals is the process goes to step 18, if the consumption medal number is not a predetermined consumption number of medals is the processing of Step 10 Return.

ステップ18において、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220に対して所定の操作が行われた際に、保険料として投入額から減算された額に応じて、所定枚数のメダルを遊技者に払出す。 Payment In step 18, the game media lending apparatus 200, when a predetermined operation is performed on the supplemental switch 220, depending on the amount that is subtracted from the input value as insurance, the player a predetermined number of medals put out. また、遊技媒体貸出装置200は、保険機能の作動を停止する。 Also, the game medium lending apparatus 200 stops the operation of the insurance function.

なお、実施例1においては、遊技媒体貸出装置200は、保険機能の作動中に、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数となった場合に、保険料に応じた枚数のメダルを払出すことを決定するように構成されているが、これに限定されるものではなく、保険料に応じた額を投入額(又はクレジットカードの残高)に加算するように構成されていてもよい。 In Example 1, the game media lending apparatus 200, during operation of the insurance function, when consumed medals number reaches a predetermined consumption numbers of tokens, the paid out medals number corresponding to the insurance premium is configured so as determining, the present invention is not limited thereto and may be configured to add an amount corresponding to the premium charged amount (or the balance of the credit card).

また、実施例1においては、遊技機100は、パチスロ機であるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、パチンコ機であってもよい。 In Example 1, the gaming machine 100 has been described as a pachi-slot machine, it is not limited thereto and may be a pachinko machine.

(本発明の実施例1に係るカードユニットの作用、及び、効果) (Effect of the card unit according to Embodiment 1 of the present invention, and the effect)
本発明に係る遊技媒体貸出装置200によれば、遊技媒体貸出装置200は、有価価値読取ユニット230によって読み取られた投入額から所定の額を保険料として減算するとともに、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数となった(遊技者の負け分であるメダルの枚数が所定枚数となった)場合に、保険料として減算した所定の額に応じた枚数のメダルを遊技者に付与することにより、遊技者を救済するための機能を遊技機が有していない場合であっても、該遊技機における遊技によって発生する遊技者の損失を軽減することができる。 According to the game medium lending apparatus 200 according to the present invention, the game media lending apparatus 200 is configured to subtract a predetermined amount from the input amount read as premiums by negotiable value reading unit 230, consumption consumed medals number is given when a number of tokens (the number of medals which is lost amount of the player reaches a predetermined number), by applying a number of medals corresponding to a predetermined amount obtained by subtracting the premiums to the player, game even when the gaming machine functions for repairing does not have a person, it is possible to reduce the loss of the player generated by a player in the recreation machine.

(本発明の実施例2に係る遊技機及びカードユニットの動作) (Operation of the gaming machine and the card unit according to a second embodiment of the present invention)
本発明に係る遊技機及びカードユニットは、実施例1に記載したものに限定されるものではない。 Gaming machine and the card unit according to the present invention is not limited to those described in Example 1. すなわち、実施例1において、保険機能の作動中に、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数となった場合に、所定枚数のメダルを遊技者に付与することを遊技媒体貸出装置200が決定しているが、実施例2においては、所定枚数のメダルを遊技者に付与することを遊技機100が決定するものとする。 That is, in Example 1, during operation of the insurance function, consumption when the number of tokens reaches a predetermined consumption number of medals, game media lending apparatus 200 to be applied to the player a predetermined number of medals are determined are, but in the second embodiment, it is assumed that the gaming machine 100 decides to grant the player a predetermined number of medals.

以下において、本発明の実施例2に係る遊技機100及び遊技媒体貸出装置200の動作について説明する。 In the following, the operation of the gaming machine 100 and game medium lending apparatus 200 according to the second embodiment of the present invention. 図5は、本発明の実施例2に係る遊技機100及び遊技媒体貸出装置200の動作を示すシーケンス図である。 Figure 5 is a sequence diagram showing the operation of the gaming machine 100 and game medium lending apparatus 200 according to the second embodiment of the present invention.

同図に示すように、ステップ30において、遊技媒体貸出装置200は、遊技者によって投入口に投入された貨幣(硬貨や紙幣)の額(投入額)を読み取る。 As shown in the figure, in step 30, the game media lending apparatus 200 reads the amount (charged amount) of the charged in the inlet money (coins and banknotes) by the player.

ステップ31において、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220がオンであるか否か(保険機能が作動中であるか否か)を判定する。 In step 31, the game media lending apparatus 200 determines insurance switch 220 whether or not one (whether insurance function is in operation). また、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220がオンである場合には、ステップ32の処理に移り、保険スイッチ220がオフである場合には、ステップ33の処理に移る。 Also, the game medium lending apparatus 200, when supplemental switch 220 is ON, the process goes to step 32, if the supplemental switch 220 is off, it proceeds to processing in Step 33.

ステップ32において、遊技媒体貸出装置200は、読み取った投入額から所定の額を保険料として減算するとともに、保険スイッチ220がオンであることを示す保険スイッチオン信号を遊技機100に送信する。 In step 32, the game media lending apparatus 200 is configured to subtract from the read-on amount of the predetermined amount as a premium, and transmits the supplemental switch-on signal indicating that the supplemental switch 220 is turned on to the gaming machine 100. また、ステップ33において、遊技媒体貸出装置200は、読み取った投入額から遊技者によって選択された額をメダル貸出料として減算するとともに、減算したメダル貸出料に応じた枚数のメダルを遊技者に貸し出す。 Further, in step 33, the game media lending apparatus 200 is configured to subtract the amount selected by the player from an input value read as the medal lending fee, lend medals whose number corresponding to the medal lending fee obtained by subtracting the player . さらに、ステップ34において、遊技機100は、保険スイッチオン信号を遊技媒体貸出装置200から受信する。 Further, in step 34, the gaming machine 100 receives the supplemental switch-on signal from the game medium lending device 200.

ステップ35において、遊技機100は、遊技に使用されたメダルの枚数と遊技を行うことによって払出されたメダルの枚数との差分である消費メダル枚数を算出する。 In step 35, the gaming machine 100 calculates the consumed number of tokens which is the difference between the number of medals paid out by performing the number and game medal used in a game. なお、遊技機100は、消費メダル枚数を所定のタイミング(例えば、1ゲーム毎)に算出する。 Incidentally, the game machine 100, the consumption number of tokens a predetermined timing (e.g., every one game) is calculated.

ステップ36において、遊技機100は、算出した消費メダル枚数情報が所定の消費メダル枚数であるか否かを判定する。 In step 36, the gaming machine 100, the calculated consumed medals number information is equal to or a predetermined consumption number of medals. また、遊技媒体貸出装置200は、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数である場合には、ステップ37の処理に移り、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数でない場合には、ステップ34の処理に戻る。 Also, the game medium lending apparatus 200, when consumed number of tokens is a predetermined consumption number of medals is the process goes to step 37, if the consumption medal number is not a predetermined consumption number of medals is the processing of Step 34 Return.

ステップ37において、遊技機100は、遊技媒体貸出装置200から受信した保険スイッチオン信号に基づいて、保険スイッチ220がオンであるか否か(保険機能が作動中であるか否か)を判定する。 In step 37, the gaming machine 100 determines, based on the supplemental switch-on signals received from the game media lending apparatus 200, whether or not supplemental switch 220 is turned on (whether the insurance function is in operation) . また、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220がオンである場合には、ステップ38の処理に移り、保険スイッチ220がオフである場合には、ステップ34の処理に戻る。 Also, the game medium lending apparatus 200, when supplemental switch 220 is ON, the process goes to step 38, if the supplemental switch 220 is off, the process returns to step 34.

ステップ38において、遊技機100は、保険機能に基づいてメダルを払出すことを要求するメダル払出要求を遊技媒体貸出装置200に送信し、ステップ39において、遊技媒体貸出装置200は、該メダル払出要求を受信する。 In step 38, the gaming machine 100 sends a medal payout request for requesting that the paid out medals based on the insurance function to the game medium lending device 200, in step 39, the game media lending apparatus 200, the medal payout request to receive.

ステップ40において、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220に対して所定の操作が行われた際に、保険料として投入額から減算された額に応じて、所定枚数のメダルを遊技者に払出す。 Payment In step 40, the game media lending apparatus 200, when a predetermined operation is performed on the supplemental switch 220, depending on the amount that is subtracted from the input value as insurance, the player a predetermined number of medals put out. また、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220をオフとすること(保険機能の作動を停止すること)を示す保険スイッチオフ信号を遊技機100に送信する。 Also, the game medium lending apparatus 200 transmits a supplemental switch-off signal which indicates that the turning off the supplemental switch 220 (to stop the operation of the insurance function) to the gaming machine 100. さらに、ステップ41において、遊技機100は、保険スイッチオフ信号を受信する。 Further, in step 41, the gaming machine 100 receives the supplemental switch-off signal.

なお、実施例2においては、遊技機100は、パチスロ機であるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、パチンコ機であってもよい。 In Example 2, the gaming machine 100 has been described as a pachi-slot machine, it is not limited thereto and may be a pachinko machine.

(本発明の実施例3に係る遊技機及びカードユニットの動作) (Operation of the gaming machine and the card unit according to a third embodiment of the present invention)
本発明に係る遊技機及びカードユニットは、実施例1に記載したものに限定されるものではない。 Gaming machine and the card unit according to the present invention is not limited to those described in Example 1. すなわち、実施例1において、遊技媒体(メダル)の貸し出し(払出し)は、遊技媒体貸出装置200によって行われていたが、実施例3において、遊技媒体の貸し出し(払出し)は、遊技機100が行うものとする。 That is, in Example 1, lending game media (medal) (payout), which had been made by the game media lending apparatus 200, in Example 3, lending game media (payout), the gaming machine 100 performs and things. なお、実施例3においては、遊技機100がパチンコ機であり、遊技媒体貸出装置200がプリペイドカードの残高を読み取るものとして説明する。 In Example 3, the gaming machine 100 is pachinko machines, game media lending apparatus 200 is described as reading the balance of the prepaid card.

以下において、本発明の実施例3に係る遊技機100及び遊技媒体貸出装置200の動作について説明する。 In the following, the operation of the gaming machine 100 and game medium lending apparatus 200 according to the third embodiment of the present invention. 図6は、本発明の実施例3に係る遊技機100及び遊技媒体貸出装置200の動作を示すシーケンス図である。 Figure 6 is a sequence diagram showing the operation of the gaming machine 100 and game medium lending apparatus 200 according to the third embodiment of the present invention.

同図に示すように、ステップ50において、遊技媒体貸出装置200は、遊技者によってカード挿入口に挿入されたプリペイドカードの残高を読み取る。 As shown in the figure, in step 50, the game media lending apparatus 200 reads the balance of the prepaid card inserted into the card insertion slot by a player.

ステップ51において、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220がオンであるか否か(保険機能が作動中であるか否か)を判定する。 In step 51, the game media lending apparatus 200 determines insurance switch 220 whether or not one (whether insurance function is in operation). また、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220がオンである場合には、ステップ52の処理に移り、保険スイッチ220がオフである場合には、ステップ53の処理に移る ステップ52において、遊技媒体貸出装置200は、プリペイドカードの残高から所定の額を保険料として減算する。 Also, the game medium lending apparatus 200, when supplemental switch 220 is ON, the process goes to step 52, if the supplemental switch 220 is off, at step 52 proceeds to the processing in step 53, the game medium renting machine 200 subtracts the premiums predetermined amount from the balance of the prepaid card.

ステップ53において、遊技媒体貸出装置200は、プリペイドカードの残高から遊技者によって選択された額を遊技球貸出料として減算するとともに、遊技球貸出料に応じた数の遊技球を遊技者に貸し出すための遊技球貸出指令信号を遊技機100に送信する。 In step 53, the game media lending apparatus 200 is configured to subtract the amount selected by the player from the balance of the prepaid card as a game ball renting fee, for dispensing to the player the number of gaming balls corresponding to game balls rental fees transmitting the game ball renting command signal to the game machine 100. また、ステップ54において、遊技機100は、遊技球貸出指令信号を遊技媒体貸出装置200から受信する。 Further, in step 54, the gaming machine 100 receives the game ball renting command signal from the game medium lending device 200.

ステップ55において、遊技機100は、受信した遊技球貸出指令信号に基づいて、所定数の遊技球を払出す。 In step 55, the gaming machine 100, based on the game ball renting command signal received, to payout a predetermined number of game balls.

ステップ56において、遊技機100は、遊技に使用された遊技球の数と遊技を行うことによって払出された遊技球の数との差分である消費遊技球数に係る消費遊技球数情報を遊技媒体貸出装置200に送信する。 In step 56, the gaming machine 100, the game medium differential consumption game balls number information relating to consumer game ball number is the number of payouts has been gaming balls by making the number and game of gaming balls used in the game It is sent to the lending unit 200. 具体的には、遊技機100は、遊技盤上に発射された遊技球の数を計数するとともに、所定の入賞口(一般入賞口や大入賞口)に遊技球が入賞することによって払出される遊技球の数を計数する。 Specifically, the gaming machine 100 is configured to count the number of game balls that are fired in the game surface plate, is paid out by the gaming ball is finished in a predetermined winning hole (general winning hole and special winning hole) counting the number of game balls. また、遊技機100は、計数された遊技球の数に基づいて消費遊技球数を計数するとともに、消費遊技球数に係る消費遊技球情報を所定のタイミング(例えば、3秒毎)で送信する。 Further, the gaming machine 100 is configured to count the number of consumer game balls based on the number of counted game ball, and transmits the consumption game balls information relating to consumer game ball number at a predetermined timing (e.g., every 3 seconds) . ステップ57において、遊技媒体貸出装置200は、消費遊技球数情報を受信する。 In step 57, the game media lending apparatus 200 receives the consumer game balls count information.

ステップ58において、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220がオンであるか否か(保険機能が作動中であるか否か)を判定する。 In step 58, the game media lending apparatus 200 determines insurance switch 220 whether or not one (whether insurance function is in operation). また、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220がオンである場合には、ステップ59の処理に移り、保険スイッチ220がオフである場合には、ステップ50の処理に戻る。 Also, the game medium lending apparatus 200, when supplemental switch 220 is ON, the process goes to step 59, if the supplemental switch 220 is off, the process returns to step 50.

ステップ59において、遊技媒体貸出装置200は、受信した消費遊技球数情報に基づいて、消費遊技球数が所定の消費遊技球数であるか否かを判定する。 In step 59, the game media lending apparatus 200, based on the consumption game balls number information received, consumption game balls number determines whether a predetermined number of consumer game balls. また、遊技媒体貸出装置200は、消費遊技球数が所定の消費遊技球数である場合には、ステップ60の処理に移り、消費遊技球数が所定の消費遊技球数でない場合には、ステップ50の処理に戻る。 Also, the game medium lending apparatus 200, when consumed game ball number is a predetermined number consumption game ball moves to the processing of step 60, if the consumer game ball number is not a predetermined number of consumer game balls, step Back to 50 of the processing.

ステップ60において、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220に対して所定の操作が行われた際に、保険料としてプリペイドカードの残高から減算された額に応じて、所定数の遊技球を遊技者に払出すための遊技球払出指令信号を遊技機100に送信する。 Game in step 60, the game media lending apparatus 200, when a predetermined operation is performed on the supplemental switch 220, depending on the amount that is subtracted from the balance of the prepaid card as a premium, a predetermined number of game balls transmitting the game ball payout command signal for paid out to the user in the game machine 100. また、遊技媒体貸出装置200は、保険機能の作動を停止する。 Also, the game medium lending apparatus 200 stops the operation of the insurance function.

ステップ61において、遊技機100は、遊技球払出指令信号を遊技媒体貸出装置200から受信する。 In step 61, the gaming machine 100 receives the game ball payout command signal from the game medium lending device 200. また、ステップ62において、遊技機100は、受信した遊技球払出指令信号に基づいて、所定数の遊技球を払出す。 Further, in step 62, the gaming machine 100, based on the game ball payout command signal received, to payout a predetermined number of game balls.

なお、実施例3においては、遊技機100は、パチンコ機であるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、パチスロ機であってもよい。 In Example 3, the gaming machine 100 has been described as a pachinko machine, it is not limited thereto and may be a pachi-slot machine.

本発明の実施例1に係る遊技機100及び遊技媒体貸出装置200の外観を示す図である。 Is a diagram showing an appearance of the gaming machine 100 and game medium lending apparatus 200 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の実施例1に係る主制御回路60の構成を示すブロック図である。 It is a block diagram showing a configuration of a main control circuit 60 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の実施例1に係る遊技媒体貸出装置200の構成を示すブロック図である。 It is a block diagram showing a configuration of a game medium lending apparatus 200 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の実施例1に係る遊技機100及び遊技媒体貸出装置200の動作を示すシーケンス図である。 The operation of the gaming machine 100 and game medium lending apparatus 200 according to the first embodiment of the present invention is a sequence diagram showing. 本発明の実施例2に係る遊技機100及び遊技媒体貸出装置200の動作を示すシーケンス図である。 The operation of the gaming machine 100 and game medium lending apparatus 200 according to the second embodiment of the present invention is a sequence diagram showing. 本発明の実施例3に係る遊技機100及び遊技媒体貸出装置200の動作を示すシーケンス図である。 The operation of the gaming machine 100 and game medium lending apparatus 200 according to the third embodiment of the present invention is a sequence diagram showing.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

2a・・・キャビネット、2b・・・前面扉、3L〜3R・・・リール、4L〜4R・・・表示窓、5・・・液晶表示装置、6・・・スタートレバー、6S・・・スタートスイッチ、7L〜7R・・・停止ボタン、9a〜9c・・・BETランプ、11〜13・・・BETボタン、11S〜13S・・・BETスイッチ、14・・・C/Pボタン、14S・・・C/Pスイッチ、15・・・メダル払出口、16・・・メダル受け皿、17・・・WINランプ、18・・・払出枚数表示部、19・・・クレジット数表示部、20・・・ボーナスカウント表示部、21L・21R・・・スピーカ、22・・・メダル投入口、22S・・・投入メダルセンサ、23・・・配当表パネル、30・・・マイクロコンピュータ、31・・・メインCPU、 2a ··· cabinet, 2b ··· front door, 3L~3R ··· reel, 4L~4R ··· display window, 5: liquid crystal display device, 6 ... start lever, 6S ··· start switch, 7L~7R ··· stop button, 9a~9c ··· BET lamp, 11~13 ··· BET button, 11S~13S ··· BET switch, 14 ··· C / P button, 14S ·· · C / P switch, 15 ... medal payout opening, 16 ... medal tray, 17 ... WIN lamp 18 ... payout number display unit, 19 ... credit amount display unit, 20 ... bonus count display unit, 21L · 21R ... speaker, 22 ... medal slot, 22S ... medal sensor, 23 ... payout table panel, 30 ... microcomputer, 31 ... main CPU , 2・・・プログラムROM、33・・・制御RAM、34・・・クロックパルス発生回路、35・・・分周器、36・・・乱数発生器、37・・・サンプリング回路、38・・・I/Oポート、41・・・モータ駆動回路、42・・・リール位置検出回路、43・・・リール停止信号回路、49L〜49R・・・ステッピングモータ、51・・・ホッパー駆動回路、52・・・ホッパー、52S・・・メダル検出部、53・・・払出完了信号発生回路、54・・・サブ制御回路通信ポート、55・・・カードユニット通信ポート、60・・・主制御回路、80・・・副制御回路、100・・・遊技機、200・・・遊技媒体貸出装置、210・・・通信インターフェース、220・・・保険スイッチ、230・・・有価価値読取ユニット、 2 ... program ROM, 33 ... control RAM, 34 ... clock pulse generation circuit, 35 ... divider, 36 ... random number generator, 37 ... sampling circuit, 38 ... I / O port, 41 ... motor driving circuit, 42 ... reel position detecting circuit, 43 ... reel stop signal circuit, 49L~49R ... stepping motor, 51 ... hopper drive circuit, 52 - ... hopper, 52S ... medal detection unit, 53 ... payout completion signal generating circuit, 54 ... sub-control circuit communication port, 55 ... card unit communication port, 60 ... main control circuit, 80 ... sub-control circuit, 100 ... gaming machine, 200 ... game media lending apparatus, 210 ... communication interface, 220 ... supplemental switch, 230 ... negotiable value reading unit, 40・・・遊技媒体貸出ユニット、250・・・制御部 40 ... game media lending unit, 250 ... control unit

Claims (5)

  1. 有価価値を読み取る読取手段と、前記読取手段によって読み取られた有価価値から減算される有価価値に応じて、遊技機において使用される遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段とを具備する遊技媒体貸出装置であって、 Reading means for reading a negotiable value, depending on the negotiable value to be subtracted from the negotiable value read by the reading unit, in the game media lending apparatus comprising a game medium lending means lend game media to be used in the gaming machine there,
    遊技者による所定の操作に基づいて、前記遊技媒体貸出手段によって遊技媒体が貸し出されることなく、前記読取手段によって読み取られた有価価値から第1の有価価値を減算する減算手段と、 Based on a predetermined operation by the player without the game medium lent by the game medium lending unit, a subtracting means for subtracting the first negotiable value from negotiable value read by the reading means,
    前記減算手段によって前記第1の有価価値が減算され、かつ、所定の条件が成立した場合に、所定の価値を遊技者に付与する付与手段とを具備することを特徴とする遊技媒体貸出装置。 The subtracted the first negotiable value of the subtracting means, and, when a predetermined condition is satisfied, the game media lending apparatus characterized by comprising a providing means for providing a predetermined value to the player.
  2. 遊技者に付与される前記所定の価値は、前記読取手段によって読み取られる有価価値に加算される第2の有価価値であることを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体貸出装置。 The predetermined value to be awarded to a player, the game media lending apparatus according to claim 1, characterized in that a second valuable resource to be added to the negotiable value read by the reading unit.
  3. 遊技者に付与される前記所定の価値は、所定量の遊技媒体であることを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体貸出装置。 The predetermined value to be awarded to a player, the game media lending apparatus according to claim 1, characterized in that a predetermined amount of game media.
  4. 遊技者に付与される前記所定の価値は、前記減算手段によって減算された前記第1の有価価値に応じて決定されることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技媒体貸出装置。 The predetermined value to be awarded to a player, the game according to any one of claims 1 to 3, characterized in that it is determined according to the first negotiable value that is subtracted by the subtraction means media lending apparatus.
  5. 前記付与手段は、前記所定の条件が成立したか否かに対する遊技機の判定結果に基づいて、前記所定の価値を遊技者に付与することを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技媒体貸出装置。 Said applying means, the predetermined condition is based on the determination result of the gaming machine regarding whether satisfied, any one of claims 1 to 4, characterized in that applying the predetermined value to the player game media lending apparatus according to.
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