JP2005224304A - Game medium dispenser - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、読取手段によって読み取られた有価価値から減算される有価価値に応じて、遊技機において使用される遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置に関する。 The present invention relates to a game medium lending device that lends game media used in a gaming machine in accordance with a valuable value subtracted from a valuable value read by a reading means.
従来、遊技媒体(メダルや遊技球等)を用いて遊技が行われる遊技機(パチスロ機やパチンコ機等)に、該所定の遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸出装置(サンド装置)が知られている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, a game medium lending device (sand device) for lending the predetermined game medium to a game machine (pachislot machine, pachinko machine, etc.) where a game is played using a game medium (medals, game balls, etc.) is known. (For example, Patent Document 1).
具体的には、遊技媒体貸出装置は、遊技機の間に設けられ、紙幣や硬貨などの貨幣を投入するための投入口を備えている。また、遊技媒体貸出装置は、投入口に投入された貨幣の額(投入額)から減算された額(遊技媒体貸出料)に応じて、遊技媒体を遊技者に貸し出すように構成されている。 Specifically, the gaming medium lending device is provided between gaming machines and includes an insertion slot for inserting coins such as banknotes and coins. Further, the game medium lending device is configured to lend game media to the player in accordance with an amount (game medium lending fee) subtracted from the amount of money (injection amount) inserted into the insertion slot.
一方、上述の遊技機の中には、遊技者が消費した遊技媒体(遊技者が遊技に使用した遊技媒体と遊技者が獲得した遊技媒体との差分)が所定量となった場合(すなわち、遊技者の負け分が所定量となった場合)に、該遊技者を救済するための機能を有する遊技機がある。なお、遊技者を救済するための機能とは、例えば、パチスロ機において、所定数のゲームを行ってもボーナス(BBやRB)が入賞しない場合に、当選役に係る図柄の組合せを有効ラインに揃えるための操作手順を遊技者に報知する機能等である。 On the other hand, in the above-described gaming machines, when the game medium consumed by the player (the difference between the game medium used by the player and the game medium acquired by the player) reaches a predetermined amount (that is, There is a gaming machine having a function for relieving a player when a player loses a predetermined amount). The function for relieving a player is, for example, a combination of symbols related to a winning combination in an effective line when a bonus (BB or RB) is not won even if a predetermined number of games are played on a pachislot machine. This is a function for notifying a player of an operation procedure for aligning.
すなわち、このような機能を有する遊技機は、遊技者の損失を軽減することによって、遊技の興趣を高めていた。
しかしながら、遊技機の中には、遊技者を救済するための機能を有していない遊技機もあり、このような遊技機においては、遊技者の損失を軽減することができないという問題があった。 However, some gaming machines do not have a function for relieving the player, and such a gaming machine has a problem that the loss of the player cannot be reduced. .
従って、本発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、遊技者を救済するための機能を遊技機が有していない場合であっても、該遊技機における遊技によって発生する遊技者の損失を軽減することができる遊技媒体貸出装置を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and is generated by a game in the gaming machine even when the gaming machine does not have a function for relieving the player. It is an object of the present invention to provide a game medium lending device capable of reducing a player's loss.
本発明の第1の特徴は、有価価値を読み取る読取手段(有価価値読取ユニット230)と、読取手段によって読み取られた有価価値から減算される有価価値に応じて、遊技機において使用される遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段(メダル払出ユニット240)とを具備する遊技媒体貸出装置(遊技媒体貸出装置200)が、遊技者による所定の操作に基づいて、遊技媒体貸出手段によって遊技媒体が貸し出されることなく、読取手段によって読み取られた有価価値から第1の有価価値を減算する減算手段(制御部250)と、減算手段によって第1の有価価値が減算され、かつ、遊技機において使用された遊技媒体の量と該遊技機における遊技を行うことによって獲得された遊技媒体の量との差分である遊技媒体消費量が所定の遊技媒体消費量となった場合に、所定の価値を遊技者に付与する付与手段(メダル払出ユニット240及び制御部250)とを具備することを要旨とする。
The first feature of the present invention is that a reading means (value reading unit 230) for reading a valuable value and a game medium used in a gaming machine according to the valuable value subtracted from the valuable value read by the reading means A game medium lending device (game medium lending device 200) including a game medium lending unit (medal paying unit 240) that lends a game medium is lent by the game medium lending unit based on a predetermined operation by the player. The subtracting means (control unit 250) for subtracting the first valuable value from the valuable value read by the reading means, and the gaming medium used in the gaming machine in which the first valuable value is subtracted by the subtracting means A game medium consumption amount that is a difference between the amount of the game medium and the amount of game media acquired by playing the game in the gaming machine is a predetermined game medium When a cost amount, and summarized in that includes a providing means for providing a predetermined value to the player (
かかる特徴によれば、遊技媒体貸出装置(サンド装置)は、読取手段によって読み取られた有価価値から第1の有価価値を保険料として減算するとともに、所定の条件が成立した場合に、所定の価値を遊技者に付与することを決定することにより、遊技者を救済するための機能を遊技機が有していない場合であっても、該遊技機における遊技によって発生する遊技者の損失を軽減することができる。 According to such a feature, the game medium lending device (sand device) subtracts the first valuable value as the insurance premium from the valuable value read by the reading means, and when the predetermined condition is satisfied, the predetermined value is obtained. Is determined to be given to the player, even if the gaming machine does not have a function for relieving the player, the loss of the player caused by the game in the gaming machine is reduced. be able to.
なお、所定の条件とは、遊技に使用された遊技媒体の数が所定数となること、遊技に使用された遊技媒体と遊技によって獲得された遊技媒体との差分である遊技媒体消費量が所定の遊技媒体消費量となる(遊技者の負け分が所定量となる)こと、遊技の回数(ゲーム数)が所定の回数となることなどである。 Note that the predetermined condition is that the number of game media used for the game is a predetermined number, and that the game media consumption, which is the difference between the game media used for the game and the game media acquired by the game, is predetermined. The amount of game media consumed (the loss of the player becomes a predetermined amount), the number of games (the number of games) becomes a predetermined number of times, and the like.
本発明の第1の特徴において、遊技者に付与される所定の価値は、第2の有価価値であることが好ましい。 In the first feature of the present invention, the predetermined value given to the player is preferably a second valuable value.
本発明の第1の特徴において、遊技者に付与される所定の価値は、所定量の遊技媒体であることが好ましい。 In the first aspect of the present invention, the predetermined value given to the player is preferably a predetermined amount of game media.
本発明の第1の特徴において、遊技者に付与される所定の価値は、減算手段によって減算された第1の有価価値に応じて決定されることが好ましい。 In the first feature of the present invention, it is preferable that the predetermined value given to the player is determined according to the first valuable value subtracted by the subtracting means.
本発明の第1の特徴において、付与手段は、所定の条件が成立したか否かに対する遊技機の判定結果に基づいて、所定の価値を遊技者に付与することが好ましい。 In the first feature of the present invention, it is preferable that the assigning means assigns a predetermined value to the player based on a determination result of the gaming machine with respect to whether or not a predetermined condition is satisfied.
本発明によれば、遊技者を救済するための機能を遊技機が有していない場合であっても、該遊技機における遊技によって発生する遊技者の損失を軽減する遊技媒体貸出装置を提供することができる。 According to the present invention, there is provided a game medium lending device that reduces a player's loss caused by a game in the gaming machine even when the gaming machine does not have a function for relieving the player. be able to.
(本発明の実施例1に係る遊技機の構成)
以下において、本発明の実施例1に係る遊技機の構成について、図面を参照しながら説明する。図1は、本発明の実施例1に係る遊技機100及び遊技媒体貸出装置200の外観を示す正面図である。
(Configuration of gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention)
Hereinafter, the configuration of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing the external appearance of a
同図に示すように、遊技機100には、リール3L〜リール3R等が収容されているキャビネット2aと、キャビネット2aに回動可能に取り付けられている前面扉2bとが設けられている。また、リール3L〜リール3Rの外周には、それぞれ複数種類の図柄(例えば、7の図柄やスイカの図柄)が描かれている。
As shown in the figure, the
前面扉2bの前面パネルには、表示窓4L〜表示窓4Rが設けられ、該表示窓4L〜表示窓4Rを介して、リール3L〜リール3Rに描かれた図柄が遊技者によって視認可能となっている。
表示窓4L〜表示窓4Rを介して視認可能なリール3L〜リール3Rに描かれた図柄は、横3本及び斜め2本の合計5本の入賞ラインを構成する。具体的には、表示窓4L〜表示窓4Rを介して視認可能な図柄は、リール3Lの上段からリール3Rの下段に向けてクロスダウンライン8a、リール3L〜リール3Rの上段にトップライン8b、リール3L〜リール3Rの中段にセンターライン8c、リール3L〜リール3Rの下段にボトムライン8d、リール3Lの下段からリール3Rの上段に向けてクロスアップライン8eを構成する。
The symbols drawn on the
また、表示窓4L〜表示窓4Rの左側には、センターライン8cが有効化されたことを点灯することによって示す1BETランプ9a、センターライン8cに加えてトップライン8b及びボトムライン8dが有効化されたことを点灯することによって示す2BETランプ9b、及び、これらに加えクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが有効化されたことを点灯することによって示すMAX BETランプ9cが設けられている。なお、以下において、有効化された入賞ラインを有効ラインと呼ぶものとする。
Further, on the left side of the
1BETランプ9a、2BETランプ9b及びMAX BETランプ9cの下側には、3桁の7セグメントのLED(発光ダイオード)によって構成され、遊技機100に貯留(クレジット)されているメダルを表示するクレジット数表示部19、遊技媒体(以下、メダル)の投入に代えて、遊技機100に貯留(クレジット)されているメダルを1枚賭けるための1BETボタン11、メダルを2枚賭けるための2BETボタン12、及び、メダルを3枚(最大枚数)賭けるためのMAX BETボタン13が設けられている。また、1BETボタン11、2BETボタン12及びMAX BETボタン13の下側には、1回の遊技を開始するための遊技開始指令信号を出力するためのスタートレバー6、及び、遊技機100に貯留(クレジット)されているメダルを払出すためのC/Pボタン14が設けられている。
Below the 1
なお、実施例1において、遊技媒体はメダルであるものとして説明するが、これに限定されるものではなく、コイン、遊技球、トークン及び遊技者に付与された(又は、付与される)遊技価値が記憶されたカード等を遊技媒体として用いてもよい。 In the first embodiment, the game medium is described as a medal. However, the present invention is not limited to this, and the game value given (or given) to coins, game balls, tokens, and players. May be used as a game medium.
スタートレバー6及びC/Pボタン14の右側には、リール3L〜リール3Rの回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン7L〜停止ボタン7Rが設けられている。なお、停止ボタン7L〜停止ボタン7Rは、それぞれ対応するリール3L〜リール3Rの回転を停止させることを指令する停止指令信号を出力するためのものである。
On the right side of the
表示窓4L〜表示窓4Rの右側には、後述するRBゲームの残りゲーム回数、及び、後述するBB一般ゲームの残りゲーム回数を表示するボーナスカウント表示部20、有効ラインに後述する当選役に係る図柄の組合せ(例えば、後述するBBやRBに係る図柄の組合せ)が揃ったことを点灯することによって示すWINランプ17、及び、当選役に係る図柄の組合せ(例えば、BBやRBに係る図柄の組合せ)が有効ラインに揃うことによって配当として払出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示部18が設けられている。なお、配当として払出されるメダルの枚数は、予め当選役と関連付けられている。また、払出枚数表示部18及びクレジット数表示部19は、3桁の7セグメントのLED(発光ダイオード)によって構成されている。
On the right side of the
表示窓4L〜表示窓4Rの下側には、遊技状態に応じた演出内容等が表示される液晶表示装置5が設けられている。
Below the
液晶表示装置5の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口22が設けられている。
A
停止ボタン7L〜停止ボタン7Rの下側には、有効ラインに後述する当選役に係る図柄の組合せ(例えば、後述するBBやRBに係る図柄の組合せ)が揃うことによって、所定の枚数(例えば、15枚)のメダルが払出されるメダル払出口15、及び、該メダル払出口15から払出されたメダルを貯めるためのメダル受け皿16が設けられている。
Below the
表示窓4L〜表示窓4Rの上側には、役の種類、該役に係る図柄の組合せ、及び、該役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによって払出されるメダルの枚数(配当)を関連付けて示す配当表パネル23、及び、遊技状態に応じた効果音等を出力するスピーカ21L・21Rが設けられている。
On the upper side of the
また、遊技機100の左側には、該遊技機100において使用されるメダルを遊技者に貸し出す遊技媒体貸出装置200が併設されている。また、遊技媒体貸出装置200は、紙幣や硬貨などの貨幣が投入される投入口を備え、該投入口に投入された貨幣の額(以下、投入額)から減算される額に応じて、メダルを遊技者に貸し出す。なお、遊技媒体貸出装置200の詳細については後述する(図3)。
In addition, on the left side of the
(本発明の実施例1に係る遊技機の主制御回路の構成)
以下において、遊技機100の主制御回路について説明する。図2は、本発明の実施例1に係る主制御回路60の構成を示すブロック図である。
(Configuration of main control circuit of gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention)
Hereinafter, a main control circuit of the
同図に示すように、主制御回路60は、マイクロコンピュータ30と、所定の乱数値を抽出(サンプリング)するための回路とによって構成されている。
As shown in the figure, the
マイクロコンピュータ30は、メインCPU31と、プログラムROM32と、制御RAM33と、I/Oポート38とによって構成されている。
The
具体的には、メインCPU31は、プログラムROM32に記憶されているプログラムに基づいて、所定の処理(例えば、当選役の決定処理やリール3L〜リール3Rの停止処理)を行う。また、メインCPU31は、遊技に使用されたメダルの枚数(メダル投入口22に投入されたメダルの枚数、BETボタン(1BETボタン11、2BETボタン12及びMAX BETボタン13)に対する所定の操作によって投入されたメダルの枚数)を計数するとともに、遊技を行うことによって払出されるメダルの枚数(当選役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによって払出されるメダルの枚数)を計数する。さらに、メインCPU31は、遊技に使用されたメダルの枚数と遊技を行うことによって払出されるメダルの枚数との差分である消費メダル枚数を計数する。
Specifically, the
また、メインCPU31は、計数した消費メダル枚数に係る消費メダル枚数情報を遊技媒体貸出装置200に送信する。さらに、メインCPU31は、遊技媒体貸出装置200からリセット信号を受信すると、計数した消費メダル枚数をリセットする(0とする)。なお、リセット信号とは、遊技媒体貸出装置200に設けられた保険スイッチ220に対して所定の操作が行われた際に、遊技媒体貸出装置200によって送信される信号である。
Further, the
プログラムROM32は、メインCPU31の処理に係るプログラムを記憶している。制御RAM33は、メインCPU31の処理に係る制御データを記憶し、バックアップ機能を有している。
The
I/Oポート38は、各回路(リール位置検出回路42、リール停止信号回路43及び払出完了信号発生回路53)及び各スイッチ(スタートスイッチ6S、投入メダルセンサ22S、BETスイッチ11S〜13S及びC/Pスイッチ14S)からの各種入力信号を受信するとともに、マイクロコンピュータ30によって制御されるアクチュエータ(ステッピングモータ49L〜ステッピングモータ49R及びホッパー52)に対して各種出力信号を出力するインターフェースである。
The I /
所定の乱数値を抽出するための回路は、基準となるクロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、所定範囲の乱数を発生する乱数発生器36と、乱数発生器36が発生する乱数の中から1の乱数値を発生するサンプリング回路37とによって構成されている。
A circuit for extracting a predetermined random number value includes a clock
マイクロコンピュータ30には、該マイクロコンピュータ30によって制御されるステッピングモータ49L〜ステッピングモータ49Rを駆動するモータ駆動回路41、及び、該マイクロコンピュータ30によって制御されるホッパー52を駆動するホッパー駆動回路51)が接続されている。なお、ステッピングモータ49L〜ステッピングモータ49Rは、リール3L〜リール3Rを回転させるものである。
The
ホッパー52は、当選役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによって所定枚数のメダルを払出すものであり、該ホッパー52には、払出されたメダルを検出するメダル検出部52Sが併設されている。
The
また、マイクロコンピュータ30には、リール位置検出回路42と、リール停止信号回路43と、スタートスイッチ6Sと、投入メダルセンサ22Sと、BETスイッチ11S〜13Sと、C/Pスイッチ14Sと、払出完了信号発生回路53と、サブ制御回路通信ポート54と、カードユニット通信ポート55とが接続されている。
Further, the
リール位置検出回路42は、リール3L〜リール3Rが回転している際に所定の位置(例えば、センターライン8c)を通過した図柄を検出する。
The reel
リール停止信号回路43は、停止ボタン7L〜停止ボタン7Rに対する操作に応じて、停止ボタン7L〜停止ボタン7Rにそれぞれ対応するリール3L〜リール3Rを停止させることを指令する停止指令信号をマイクロコンピュータ30に送信する。
The reel
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6に対する操作に応じて、1回の遊技を開始するための遊技開始指令信号をマイクロコンピュータ30に送信する。
The
投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ30に送信する。
The inserted medal sensor 22S detects a medal inserted into the
C/Pスイッチ14Sは、C/Pボタン14に対する操作に応じて、遊技機100に貯留(クレジット)されているメダルを払出すための信号をマイクロコンピュータ30に送信する。
The C /
払出完了信号発生回路53は、メダル検出部52Sによって検出されたメダルの枚数(実際に払出されたメダルの枚数)が、払出すように指示された枚数となると、メダルの払出しが完了したことを示す信号を発生してマイクロコンピュータ30に送信する。
The payout completion
サブ制御回路通信ポート54は、マイクロコンピュータ30から出力されたコマンドを副制御回路80に送信する。また、副制御回路80は、サブ制御回路通信ポート54を介して受信したコマンドに基づいて、液晶表示装置5やスピーカ21L・21Rを制御する。また、副制御回路80は、液晶表示装置5やスピーカ21L・21Rを用いて、遊技の興趣を高めるための演出内容を実行する。
The sub control
カードユニット通信ポート55は、遊技機100と遊技媒体貸出装置200との間における通信のインターフェースである。
The card
(本発明の実施例1に係るカードユニットの構成)
以下において、遊技媒体貸出装置200の構成について説明する。図3は、本発明の実施例1に係る遊技媒体貸出装置200の構成を示すブロック図である。
(Configuration of Card Unit According to Embodiment 1 of the Present Invention)
Hereinafter, the configuration of the game
同図に示すように、遊技媒体貸出装置200は、通信インターフェース210と、保険スイッチ220と、有価価値読取ユニット230と、メダル払出ユニット240と、制御部250とを具備する。
As shown in the figure, the gaming
通信インターフェース210は、遊技機100と遊技媒体貸出装置200との間における通信のインターフェースである。
The
保険スイッチ220は、有価価値読取ユニット230によって読み取られた貨幣の額(投入額)から予め所定の額を保険料として減算することによって、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数となった際に、所定枚数(保険料に応じた枚数)のメダルが払出される機能(保険機能)を作動させるためのスイッチである。また、保険スイッチ220は、該保険スイッチ220に対して所定の操作が行われた際に、そのことを示す信号を制御部250に送信する。
The
有価価値読取ユニット230は、紙幣や硬貨などの貨幣が投入される投入口を備え、該投入口に投入された貨幣の額(投入額)を読み取るものである。なお、有価価値読取ユニット230は、プリペイドカードに記憶された有価価値(残高)を読み取るように構成されていてもよい。
The valuable
なお、実施例1において、有価価値読取ユニット230は、有価価値(投入額やプリペイドカードの残高)を読み取る読取手段を構成する。
In the first embodiment, the valuable
メダル払出ユニット240は、制御部250による制御に基づいて、所定枚数のメダルを遊技者に払い出すものである。
The
なお、実施例1において、メダル払出ユニット240は、読取手段(有価価値読取ユニット230)によって読み取られた有価価値(投入額やプリペイドカードの残高)から減算される有価価値(メダル貸出料)に応じて、遊技機において使用される遊技媒体(メダル)を貸し出す遊技媒体貸出手段を構成する。
In the first embodiment, the
制御部250は、有価価値読取ユニット230によって読み取られた投入額から遊技者によって選択された額をメダル貸出料として減算するとともに、メダル貸出料に応じてメダルを遊技者に払い出すようにメダル払出ユニット240を制御する。
The
制御部250は、保険スイッチ220に対して所定の操作が行われた場合に、遊技機100において計数されている消費メダル枚数をリセットするためのリセット信号を遊技機100に送信する。また、制御部250は、保険スイッチ220に対して所定の操作が行われた場合に、有価価値読取ユニット230によって読み取られた投入額から所定の額を保険料として減算するとともに、保険機能を作動させる。なお、保険料として減算される所定の額は、遊技者によって選択可能であってもよい。
When a predetermined operation is performed on the
制御部250は、遊技機100から受信した消費メダル枚数情報に基づいて、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数であるか否かを判定する。また、制御部250は、保険スイッチ220に対して所定の操作が行われた場合(保険機能が作動中である場合)であって、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数であると判定した場合に、所定枚数(保険料に応じた枚数)のメダルを遊技者に払出すようにメダル払出ユニット240を制御する。
Based on the consumption medal number information received from the
なお、実施例1において、制御部250は、遊技者による所定の操作に基づいて、遊技媒体(メダル)が貸し出されることなく、読取手段によって読み取られた有価価値から第1の有価価値(保険料)を減算する減算手段を構成する。
In the first embodiment, the
また、実施例1において、メダル払出ユニット240及び制御部250は、第1の有価価値(保険料)が減算され、かつ、所定の条件が成立した場合に、所定の価値(保険料に応じた枚数のメダル)を遊技者に付与する付与手段とを構成する。
Further, in the first embodiment, the
なお、実施例1において、所定の条件とは、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数となったことであるものとして説明するが、これに限定されるものではなく、遊技に使用されたメダルの枚数が所定枚数となること、遊技の回数(ゲーム数)が所定回数となること、実際に有効ラインに揃えることができなかった当選役(図柄の組合せ)に対応する配当(メダルの取りこぼし枚数)が所定枚数となることなどであってもよい。 In the first embodiment, it is assumed that the predetermined condition is that the number of consumed medals becomes the predetermined number of consumed medals, but the present invention is not limited to this, and the number of medals used in the game is not limited to this. The number of games will be the predetermined number, the number of games (number of games) will be the predetermined number, and the dividend (number of medals missed) corresponding to the winning combination (combination of symbols) that could not actually be aligned with the active line May be a predetermined number.
(本発明の実施例1に係る遊技機及びカードユニットの動作)
以下において、本発明の実施例1に係る遊技機100及び遊技媒体貸出装置200の動作について説明する。図4は、本発明の実施例1に係る遊技機100及び遊技媒体貸出装置200の動作を示すシーケンス図である。
(Operation of the gaming machine and the card unit according to the first embodiment of the present invention)
Hereinafter, operations of the
同図に示すように、ステップ10において、遊技媒体貸出装置200は、遊技者によって投入口に投入された貨幣(硬貨や紙幣)の額(投入額)を読み取る。
As shown in the figure, in
ステップ11において、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220がオンであるか否か(保険機能が作動中であるか否か)を判定する。また、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220がオンである場合には、ステップ12の処理に移り、保険スイッチ220がオフである場合には、ステップ13の処理に移る。
In
ステップ12において、遊技媒体貸出装置200は、読み取った投入額から所定の額を保険料として減算する。また、ステップ13において、遊技媒体貸出装置200は、読み取った投入額から遊技者によって選択された額をメダル貸出料として減算するとともに、減算したメダル貸出料に応じた枚数のメダルを遊技者に貸し出す。
In
ステップ14において、遊技機100は、遊技に使用されたメダルの枚数と遊技を行うことによって払出されたメダルの枚数との差分である消費メダル枚数に係る消費メダル枚数情報を遊技媒体貸出装置200に送信する。具体的には、遊技機100のメインCPU31は、メダル投入口22に投入されたメダルの枚数、及び、BETボタン(1BETボタン11、2BETボタン12及びMAX BETボタン13)に対する所定の操作によって投入されたメダルの枚数を、遊技に使用されたメダルの枚数として計数する。また、遊技機100のメインCPU31は、当選役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによって払出されるメダルの枚数を計数する。さらに、遊技機100のメインCPU31は、計数されたメダルの枚数に基づいて消費メダル枚数を計数するとともに、消費メダル枚数に係る消費メダル情報を所定のタイミング(例えば、1ゲーム毎)で送信する。ステップ15において、遊技媒体貸出装置200は、消費メダル枚数情報を受信する。
In
ステップ16において、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220がオンであるか否か(保険機能が作動中であるか否か)を判定する。また、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220がオンである場合には、ステップ17の処理に移り、保険スイッチ220がオフである場合には、ステップ10の処理に戻る。
In
ステップ17において、遊技媒体貸出装置200は、受信した消費メダル枚数情報に基づいて、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数であるか否かを判定する。また、遊技媒体貸出装置200は、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数である場合には、ステップ18の処理に移り、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数でない場合には、ステップ10の処理に戻る。
In
ステップ18において、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220に対して所定の操作が行われた際に、保険料として投入額から減算された額に応じて、所定枚数のメダルを遊技者に払出す。また、遊技媒体貸出装置200は、保険機能の作動を停止する。
In
なお、実施例1においては、遊技媒体貸出装置200は、保険機能の作動中に、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数となった場合に、保険料に応じた枚数のメダルを払出すことを決定するように構成されているが、これに限定されるものではなく、保険料に応じた額を投入額(又はクレジットカードの残高)に加算するように構成されていてもよい。
In the first embodiment, the game
また、実施例1においては、遊技機100は、パチスロ機であるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、パチンコ機であってもよい。
In the first embodiment, the
(本発明の実施例1に係るカードユニットの作用、及び、効果)
本発明に係る遊技媒体貸出装置200によれば、遊技媒体貸出装置200は、有価価値読取ユニット230によって読み取られた投入額から所定の額を保険料として減算するとともに、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数となった(遊技者の負け分であるメダルの枚数が所定枚数となった)場合に、保険料として減算した所定の額に応じた枚数のメダルを遊技者に付与することにより、遊技者を救済するための機能を遊技機が有していない場合であっても、該遊技機における遊技によって発生する遊技者の損失を軽減することができる。
(Operation and Effect of Card Unit According to Embodiment 1 of the Present Invention)
According to the game
(本発明の実施例2に係る遊技機及びカードユニットの動作)
本発明に係る遊技機及びカードユニットは、実施例1に記載したものに限定されるものではない。すなわち、実施例1において、保険機能の作動中に、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数となった場合に、所定枚数のメダルを遊技者に付与することを遊技媒体貸出装置200が決定しているが、実施例2においては、所定枚数のメダルを遊技者に付与することを遊技機100が決定するものとする。
(Operation of Game Machine and Card Unit According to Embodiment 2 of the Present Invention)
The gaming machine and the card unit according to the present invention are not limited to those described in the first embodiment. That is, in the first embodiment, the game
以下において、本発明の実施例2に係る遊技機100及び遊技媒体貸出装置200の動作について説明する。図5は、本発明の実施例2に係る遊技機100及び遊技媒体貸出装置200の動作を示すシーケンス図である。
Hereinafter, operations of the
同図に示すように、ステップ30において、遊技媒体貸出装置200は、遊技者によって投入口に投入された貨幣(硬貨や紙幣)の額(投入額)を読み取る。
As shown in the figure, in
ステップ31において、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220がオンであるか否か(保険機能が作動中であるか否か)を判定する。また、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220がオンである場合には、ステップ32の処理に移り、保険スイッチ220がオフである場合には、ステップ33の処理に移る。
In
ステップ32において、遊技媒体貸出装置200は、読み取った投入額から所定の額を保険料として減算するとともに、保険スイッチ220がオンであることを示す保険スイッチオン信号を遊技機100に送信する。また、ステップ33において、遊技媒体貸出装置200は、読み取った投入額から遊技者によって選択された額をメダル貸出料として減算するとともに、減算したメダル貸出料に応じた枚数のメダルを遊技者に貸し出す。さらに、ステップ34において、遊技機100は、保険スイッチオン信号を遊技媒体貸出装置200から受信する。
In
ステップ35において、遊技機100は、遊技に使用されたメダルの枚数と遊技を行うことによって払出されたメダルの枚数との差分である消費メダル枚数を算出する。なお、遊技機100は、消費メダル枚数を所定のタイミング(例えば、1ゲーム毎)に算出する。
In
ステップ36において、遊技機100は、算出した消費メダル枚数情報が所定の消費メダル枚数であるか否かを判定する。また、遊技媒体貸出装置200は、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数である場合には、ステップ37の処理に移り、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数でない場合には、ステップ34の処理に戻る。
In
ステップ37において、遊技機100は、遊技媒体貸出装置200から受信した保険スイッチオン信号に基づいて、保険スイッチ220がオンであるか否か(保険機能が作動中であるか否か)を判定する。また、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220がオンである場合には、ステップ38の処理に移り、保険スイッチ220がオフである場合には、ステップ34の処理に戻る。
In
ステップ38において、遊技機100は、保険機能に基づいてメダルを払出すことを要求するメダル払出要求を遊技媒体貸出装置200に送信し、ステップ39において、遊技媒体貸出装置200は、該メダル払出要求を受信する。
In
ステップ40において、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220に対して所定の操作が行われた際に、保険料として投入額から減算された額に応じて、所定枚数のメダルを遊技者に払出す。また、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220をオフとすること(保険機能の作動を停止すること)を示す保険スイッチオフ信号を遊技機100に送信する。さらに、ステップ41において、遊技機100は、保険スイッチオフ信号を受信する。
In step 40, when a predetermined operation is performed on the
なお、実施例2においては、遊技機100は、パチスロ機であるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、パチンコ機であってもよい。
In the second embodiment, the
(本発明の実施例3に係る遊技機及びカードユニットの動作)
本発明に係る遊技機及びカードユニットは、実施例1に記載したものに限定されるものではない。すなわち、実施例1において、遊技媒体(メダル)の貸し出し(払出し)は、遊技媒体貸出装置200によって行われていたが、実施例3において、遊技媒体の貸し出し(払出し)は、遊技機100が行うものとする。なお、実施例3においては、遊技機100がパチンコ機であり、遊技媒体貸出装置200がプリペイドカードの残高を読み取るものとして説明する。
(Operation of Game Machine and Card Unit According to Embodiment 3 of the Present Invention)
The gaming machine and the card unit according to the present invention are not limited to those described in the first embodiment. That is, in the first embodiment, the gaming medium (medal) is lent out (paid out) by the gaming
以下において、本発明の実施例3に係る遊技機100及び遊技媒体貸出装置200の動作について説明する。図6は、本発明の実施例3に係る遊技機100及び遊技媒体貸出装置200の動作を示すシーケンス図である。
Hereinafter, operations of the
同図に示すように、ステップ50において、遊技媒体貸出装置200は、遊技者によってカード挿入口に挿入されたプリペイドカードの残高を読み取る。
As shown in the figure, in step 50, the game
ステップ51において、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220がオンであるか否か(保険機能が作動中であるか否か)を判定する。また、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220がオンである場合には、ステップ52の処理に移り、保険スイッチ220がオフである場合には、ステップ53の処理に移る
ステップ52において、遊技媒体貸出装置200は、プリペイドカードの残高から所定の額を保険料として減算する。
In
ステップ53において、遊技媒体貸出装置200は、プリペイドカードの残高から遊技者によって選択された額を遊技球貸出料として減算するとともに、遊技球貸出料に応じた数の遊技球を遊技者に貸し出すための遊技球貸出指令信号を遊技機100に送信する。また、ステップ54において、遊技機100は、遊技球貸出指令信号を遊技媒体貸出装置200から受信する。
In
ステップ55において、遊技機100は、受信した遊技球貸出指令信号に基づいて、所定数の遊技球を払出す。
In
ステップ56において、遊技機100は、遊技に使用された遊技球の数と遊技を行うことによって払出された遊技球の数との差分である消費遊技球数に係る消費遊技球数情報を遊技媒体貸出装置200に送信する。具体的には、遊技機100は、遊技盤上に発射された遊技球の数を計数するとともに、所定の入賞口(一般入賞口や大入賞口)に遊技球が入賞することによって払出される遊技球の数を計数する。また、遊技機100は、計数された遊技球の数に基づいて消費遊技球数を計数するとともに、消費遊技球数に係る消費遊技球情報を所定のタイミング(例えば、3秒毎)で送信する。ステップ57において、遊技媒体貸出装置200は、消費遊技球数情報を受信する。
In
ステップ58において、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220がオンであるか否か(保険機能が作動中であるか否か)を判定する。また、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220がオンである場合には、ステップ59の処理に移り、保険スイッチ220がオフである場合には、ステップ50の処理に戻る。
In
ステップ59において、遊技媒体貸出装置200は、受信した消費遊技球数情報に基づいて、消費遊技球数が所定の消費遊技球数であるか否かを判定する。また、遊技媒体貸出装置200は、消費遊技球数が所定の消費遊技球数である場合には、ステップ60の処理に移り、消費遊技球数が所定の消費遊技球数でない場合には、ステップ50の処理に戻る。
In
ステップ60において、遊技媒体貸出装置200は、保険スイッチ220に対して所定の操作が行われた際に、保険料としてプリペイドカードの残高から減算された額に応じて、所定数の遊技球を遊技者に払出すための遊技球払出指令信号を遊技機100に送信する。また、遊技媒体貸出装置200は、保険機能の作動を停止する。
In
ステップ61において、遊技機100は、遊技球払出指令信号を遊技媒体貸出装置200から受信する。また、ステップ62において、遊技機100は、受信した遊技球払出指令信号に基づいて、所定数の遊技球を払出す。
In
なお、実施例3においては、遊技機100は、パチンコ機であるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、パチスロ機であってもよい。
In the third embodiment, the
2a・・・キャビネット、2b・・・前面扉、3L〜3R・・・リール、4L〜4R・・・表示窓、5・・・液晶表示装置、6・・・スタートレバー、6S・・・スタートスイッチ、7L〜7R・・・停止ボタン、9a〜9c・・・BETランプ、11〜13・・・BETボタン、11S〜13S・・・BETスイッチ、14・・・C/Pボタン、14S・・・C/Pスイッチ、15・・・メダル払出口、16・・・メダル受け皿、17・・・WINランプ、18・・・払出枚数表示部、19・・・クレジット数表示部、20・・・ボーナスカウント表示部、21L・21R・・・スピーカ、22・・・メダル投入口、22S・・・投入メダルセンサ、23・・・配当表パネル、30・・・マイクロコンピュータ、31・・・メインCPU、32・・・プログラムROM、33・・・制御RAM、34・・・クロックパルス発生回路、35・・・分周器、36・・・乱数発生器、37・・・サンプリング回路、38・・・I/Oポート、41・・・モータ駆動回路、42・・・リール位置検出回路、43・・・リール停止信号回路、49L〜49R・・・ステッピングモータ、51・・・ホッパー駆動回路、52・・・ホッパー、52S・・・メダル検出部、53・・・払出完了信号発生回路、54・・・サブ制御回路通信ポート、55・・・カードユニット通信ポート、60・・・主制御回路、80・・・副制御回路、100・・・遊技機、200・・・遊技媒体貸出装置、210・・・通信インターフェース、220・・・保険スイッチ、230・・・有価価値読取ユニット、240・・・遊技媒体貸出ユニット、250・・・制御部 2a ... cabinet, 2b ... front door, 3L-3R ... reel, 4L-4R ... display window, 5 ... liquid crystal display device, 6 ... start lever, 6S ... start Switch, 7L-7R ... Stop button, 9a-9c ... BET lamp, 11-13 ... BET button, 11S-13S ... BET switch, 14 ... C / P button, 14S ... C / P switch, 15 ... medal payout exit, 16 ... medal tray, 17 ... WIN lamp, 18 ... payout number display section, 19 ... credit number display section, 20 ... Bonus count display section, 21L / 21R ... speaker, 22 ... medal insertion slot, 22S ... inserted medal sensor, 23 ... payout table panel, 30 ... microcomputer, 31 ... main CPU , 2 ... Program ROM, 33 ... Control RAM, 34 ... Clock pulse generation circuit, 35 ... Frequency divider, 36 ... Random number generator, 37 ... Sampling circuit, 38 ... I / O port, 41 ... motor drive circuit, 42 ... reel position detection circuit, 43 ... reel stop signal circuit, 49L to 49R ... stepping motor, 51 ... hopper drive circuit, 52. .. Hopper, 52S ... medal detection unit, 53 ... payout completion signal generation circuit, 54 ... sub-control circuit communication port, 55 ... card unit communication port, 60 ... main control circuit, 80 ... Sub-control circuit, 100 ... Game machine, 200 ... Game medium lending device, 210 ... Communication interface, 220 ... Insurance switch, 230 ... Value reading unit, 40 ... game media lending unit, 250 ... control unit
Claims (5)
遊技者による所定の操作に基づいて、前記遊技媒体貸出手段によって遊技媒体が貸し出されることなく、前記読取手段によって読み取られた有価価値から第1の有価価値を減算する減算手段と、
前記減算手段によって前記第1の有価価値が減算され、かつ、所定の条件が成立した場合に、所定の価値を遊技者に付与する付与手段とを具備することを特徴とする遊技媒体貸出装置。 A gaming medium lending device comprising reading means for reading a valuable value and gaming medium lending means for renting a gaming medium used in a gaming machine according to the valuable value subtracted from the valuable value read by the reading means. There,
Subtracting means for subtracting a first valuable value from the valuable value read by the reading means without renting the gaming medium by the gaming medium renting means based on a predetermined operation by the player;
A game medium lending device comprising: a granting unit for granting a predetermined value to a player when the first value is subtracted by the subtracting unit and a predetermined condition is satisfied.
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