JP2005237593A - Game medium lending machine - Google Patents

Game medium lending machine Download PDF

Info

Publication number
JP2005237593A
JP2005237593A JP2004050537A JP2004050537A JP2005237593A JP 2005237593 A JP2005237593 A JP 2005237593A JP 2004050537 A JP2004050537 A JP 2004050537A JP 2004050537 A JP2004050537 A JP 2004050537A JP 2005237593 A JP2005237593 A JP 2005237593A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
amount
received
cpu
lending
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2004050537A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Fujimoto
淳 富士本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2004050537A priority Critical patent/JP2005237593A/en
Publication of JP2005237593A publication Critical patent/JP2005237593A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve convenience when a player feeds a prescribed number of game media put out from a game medium lending machine to a feed port. <P>SOLUTION: This game medium lending machine is provided with a card unit 20 which transmits CR putout request signals relating to the lending number of tokens to a game machine 1 by optical communication in the case that the total amount of the received number of the tokens received by the game machine 1 and the prescribed lending number of the tokens based on a lending command received by the card unit 20 is equal to or less than a prescribed reference number. In the case that the total of the received number of the tokens received by the game machine 1 and the prescribed lending number of the tokens based on the lending command received by the card unit 20 exceeds a prescribed reference amount, the card unit 20 puts out at least a portion of the lending number of the tokens. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に貸出信号を送信可能な遊技媒体貸出機に関する。   The present invention relates to a game medium lending machine capable of transmitting a lending signal to a gaming machine.

従来から、いわゆるパチスロ機である遊技機の側方には遊技媒体貸出機が備えられており、遊技者が遊技を行う時には、当該遊技者は、遊技媒体貸出機に有価価値(例えば、現金)を投入するか又は有価価値に関する情報が記憶されたカードを挿入し、遊技媒体貸出機から払い出された有価価値に相当する所定数の遊技媒体(例えば、メダル)を用いて遊技を行う(例えば、特許文献1参照。)。
特公平6−030645号
Conventionally, a game medium lending machine has been provided on the side of a game machine that is a so-called pachislot machine. When a player plays a game, the player has a valuable value (for example, cash) in the game medium lending machine. Or a card in which information on the valuable value is stored is inserted, and a game is played using a predetermined number of gaming media (for example, medals) corresponding to the valuable value paid out from the gaming medium lending machine (for example, medal) , See Patent Document 1).
Japanese Patent Publication No. 6-030645

しかしながら、遊技媒体貸出機から払い出された所定数の遊技媒体が遊技機に備えられた投入口に投入されなければ遊技が開始されないため、遊技媒体の取り扱いに慣れていない初心者は、当該払い出された所定数の遊技媒体を何処に投入すればよいのか戸惑うことがあった。   However, since a game is not started unless a predetermined number of game media paid out from the game media lending machine is inserted into the slot provided in the game machine, a beginner who is not used to handling the game media can There were cases where it was confusing where to put the predetermined number of game media.

また、遊技媒体の取り扱いに慣れている上級者は、遊技媒体貸出機から払い出された所定数の遊技媒体を遊技機の受皿に一旦移さなければならないため、所定数の遊技媒体が投入口に投入されなくても実行可能なクレジット遊技における遊技数よりも、単位時間当たりの遊技数が低くなり、煩わしいという感を拭えなかった。   Also, advanced players who are accustomed to handling game media have to transfer a predetermined number of game media paid out from the game media lending machine to the tray of the game machine. The number of games per unit time is lower than the number of games that can be executed without being thrown in, and the feeling of trouble is not wiped out.

そこで、本発明は上記点に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技媒体貸出機から払い出された所定数の遊技媒体を投入口に投入する際の利便性を向上させることのできる遊技媒体貸出機を提供することを課題とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above points, and a game that can improve convenience when a player inserts a predetermined number of game media paid out from a game media lending machine into the slot. It is an object to provide a medium lending machine.

本発明は、上記課題を解決するために、遊技者からの貸出指令を受け付ける貸出指令受付部と、遊技機によって受け付けられた遊技媒体の受付量および貸出指令受付部によって受け付けられた貸出指令に基づいた所定の遊技媒体の貸出量の総量が所定の基準量以下である場合には、遊技媒体の貸出量に関する貸出信号を光通信により遊技機に送信する送信部と、遊技機によって受け付けられた遊技媒体の受付量および貸出指令受付部によって受け付けられた貸出指令に基づいた所定の貸出量の総量が所定の基準量を超える場合には、貸出量の少なくとも一部の遊技媒体を払い出す払出部とを備えることを特徴とする。   In order to solve the above problems, the present invention is based on a lending command receiving unit that receives a lending command from a player, a received amount of game media received by a gaming machine, and a lending command received by a lending command receiving unit. When the total rental amount of the predetermined game medium is equal to or less than the predetermined reference amount, a transmission unit that transmits a rental signal relating to the rental amount of the game medium to the gaming machine by optical communication, and a game accepted by the gaming machine A payout unit that pays out at least a part of the game medium when the total amount of the predetermined loan amount based on the received amount of the medium and the loan command received by the loan command receiving unit exceeds a predetermined reference amount; It is characterized by providing.

上記発明においては、総量が遊技機によって受付可能な遊技媒体の最大受付量を超える場合には、最大受付量から受付量を差し引いた量に相当する貸出信号を送信部から送信するとともに、総量から最大受付量を差し引いた量に相当する遊技媒体を払出部から払い出してもよい。   In the above invention, when the total amount exceeds the maximum received amount of game media that can be received by the gaming machine, a lending signal corresponding to the amount obtained by subtracting the received amount from the maximum received amount is transmitted from the transmission unit, and from the total amount A game medium corresponding to the amount obtained by subtracting the maximum received amount may be paid out from the payout unit.

上記発明においては、遊技機は、送信部から受信した貸出信号に基づいて、貸出信号に含まれる遊技媒体の貸出量を受け付けてもよい。   In the above invention, the gaming machine may accept the rental amount of the game medium included in the rental signal based on the rental signal received from the transmission unit.

上記発明においては、遊技機は、受け付けられた遊技媒体の貸出量のうち、所定量が遊技者により賭けられた場合には、遊技者による第1操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、遊技開始指令手段から入力された遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、遊技開始指令手段から入力された遊技開始指令信号に基づいて遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、遊技者による第2操作に応じて、識別情報の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、停止指令手段から入力された停止指令信号、及び当選役決定手段によって決定された当選役に基づいて、識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、変動表示手段において停止された識別情報の停止態様が所定の入賞態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段とが備えられてもよい。   In the above invention, the gaming machine commands the start of a unit game in response to a first operation by the player when a predetermined amount of the received rental amount of gaming media is bet by the player. A game start command means for outputting a game start command signal, a winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination based on the game start command signal input from the game start command means, and a game start command means A variation display means for variably displaying a plurality of identification information necessary for the game based on the game start command signal, and a stop command signal for instructing to stop the variation display of the identification information according to the second operation by the player Stop command means to stop, based on the stop command signal input from the stop command means, and the winning combination determined by the winning combination determining means, stop control means for stopping the variation display of the identification information, If stop mode of the identification information stopped in dynamic display means is a predetermined winning mode, or may be provided with a game value providing means for providing a game value to the player.

また、本発明は、所定の有価価値を受け付ける受付部と、遊技機によって受け付けられた遊技媒体の受付量と、受付部によって受け付けられた有価価値に相当する遊技媒体の貸出量との総量が所定の基準量以下である場合には、遊技媒体の貸出量に関する貸出信号を遊技機に送信する送信部と、遊技機によって受け付けられた遊技媒体の受付量と、受付部によって受け付けられた有価価値に相当する遊技媒体の貸出量との総量が所定の基準量を超える場合には、貸出量の少なくとも一部の遊技媒体を払い出す払出部とを備えることを特徴とする。   In addition, the present invention provides a predetermined total amount of a reception unit that receives a predetermined valuable value, a received amount of game media received by the gaming machine, and a rental amount of game media corresponding to the valuable value received by the reception unit. If the amount is equal to or less than the reference amount, the transmission unit that transmits a lending signal related to the lending amount of the game medium to the gaming machine, the received amount of the gaming medium received by the gaming machine, and the valuable value received by the receiving unit And a payout unit that pays out at least a part of the game medium when the total amount of the corresponding game medium and the rental amount exceeds a predetermined reference amount.

本発明によれば、遊技者が遊技媒体貸出機から払い出された所定数の遊技媒体を投入口に投入する際の利便性を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve convenience when a player inserts a predetermined number of game media paid out from a game media lending machine into the slot.

(本実施形態における遊技機の構成)
図1は、本実施形態における遊技機1の外観を示す図である。この遊技機1は、コイン、メダル、遊技球、トークンなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機である。本実施形態では、遊技媒体としてメダルが用いられるものとして説明する。
(Configuration of gaming machine in this embodiment)
FIG. 1 is a view showing an appearance of a gaming machine 1 in the present embodiment. This gaming machine 1 is a gaming machine that uses a gaming medium such as coins, medals, gaming balls, tokens, and the like. In the present embodiment, description will be made assuming that medals are used as game media.

図1に示すように、遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4が備えられている。表示窓4には、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b,センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが備えられている。   As shown in FIG. 1, a panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1, and a vertically long rectangular display window 4 is provided at the center thereof. ing. The display window 4 is provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross down line 8a and a cross up line 8e in the oblique direction.

これらの入賞ラインは、BETボタン11が操作(押圧操作)された回数や、メダル投入口22に投入された枚数に応じて、1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯によって表示される。   These winning lines are activated in accordance with the number of times the BET button 11 is operated (pressed) or the number inserted in the medal insertion slot 22. Which winning line is activated is displayed by turning on BET lamps 9a, 9b, 9c, which will be described later.

ここで、入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することになる。   Here, the winning lines 8a to 8e relate to success / failure of the winning combination. Specifically, a predetermined combination wins by displaying symbols constituting a symbol combination corresponding to the predetermined winning combination in a predetermined position corresponding to any activated winning line. become.

キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3が回転自在に横1列に備えられ、このリール3は変動表示手段を形成している。各リール3の図柄は、各表示窓4を通して観察できるようになっている。各リール3は、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。   Inside the cabinet 2, three reels 3 each having a symbol row constituted by a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row. Forming. The design of each reel 3 can be observed through each display window 4. Each reel 3 rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).

表示窓4の左側には、BETランプ9a乃至9c、クレジット表示部19が備えられている。BETランプ9a乃至9cは、メダル投入口22から投入されたメダルの数、又は後述するカードユニット20から送信されたメダルの自動投入要求に基づいて投入されたメダルの数のうち、1の遊技を行うために用いられるメダルの数(BET数)に応じて点灯する。   On the left side of the display window 4, BET lamps 9a to 9c and a credit display unit 19 are provided. The BET lamps 9a to 9c play one game out of the number of medals inserted from the medal insertion slot 22 or the number of medals inserted based on the automatic insertion request of medals transmitted from the card unit 20 described later. Lights in accordance with the number of medals (BET number) used for performing.

ここで、本実施形態では、1の遊技は、全てのリールが停止した場合に終了する。BETランプ9aは、BET数が1で1本の入賞ラインが有効化された場合に点灯する。BETランプ9bは、BET数が2で3本の入賞ラインが有効化された場合に点灯する。BETランプ9cは、BET数が3で全て(5本)の入賞ラインが有効化された場合に点灯する。この有効化された入賞ラインは、後述では有効ラインと称する。   Here, in the present embodiment, one game ends when all reels are stopped. The BET lamp 9a is turned on when the number of BETs is 1 and one winning line is activated. The BET lamp 9b is turned on when the number of BETs is 2 and three pay lines are activated. The BET lamp 9c is turned on when the number of BETs is 3 and all (5) winning lines are activated. This activated pay line is referred to as an activated line in the following.

クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、払出制御回路50によって管理されている既に受け付けられたメダル枚数のうち、BET数を除く数を表示する。   The credit display unit 19 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number excluding the BET number among the already accepted medals managed by the payout control circuit 50.

表示窓4の右側には、遊技情報表示部18a〜18cが備えられている。パネル表示部2aの右側上部には、遊技情報表示部(ボーナス遊技情報表示部)18aが備えられている。遊技情報表示部18aは、7セグメントLEDから成り、BB一般遊技状態における遊技の回数等を表示する。遊技情報表示部(当たり表示部)18bは、基本的に、BB又はRBが入賞可能となった後、BB又はRBが入賞するまでの間、点灯する。遊技情報表示部(払出表示部)18cは、7セグメントLEDから成り、決定された入賞役に対応する払出メダル枚数を表示する。   On the right side of the display window 4, game information display portions 18a to 18c are provided. A game information display section (bonus game information display section) 18a is provided on the upper right side of the panel display section 2a. The game information display unit 18a is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of games in the BB general gaming state. The game information display unit (winning display unit) 18b basically lights up after BB or RB can win a prize and until BB or RB wins. The game information display part (payout display part) 18c is composed of 7 segment LEDs, and displays the number of payout medals corresponding to the determined winning combination.

表示窓4の下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4との間には液晶表示装置5が備えられている。この液晶表示装置5の表示画面には、遊技に関連する情報等が表示される。   A horizontal base 10 is formed below the display window 4, and a liquid crystal display device 5 is provided between the base 10 and the display window 4. Information related to the game is displayed on the display screen of the liquid crystal display device 5.

液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が備えられ、液晶表示装置5の左側には、BETボタン11が備えられている。BETボタン11が1回操作されることにより、クレジットされているメダルのうちの1枚が遊技に賭けられる。BETボタン11が2回操作されることにより、クレジットされているメダルのうちの2枚が遊技に賭けられる。BETボタン11が3回操作されることにより、クレジットされているメダルのうち3枚(BETボタン11によってメダルを賭けることのできる上限の値を示す賭けメダル上限値)が遊技に賭けられる。このBETボタン11が所定回操作されることにより、上述したように、所定の有効ラインが有効化される。   A medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5, and a BET button 11 is provided on the left side of the liquid crystal display device 5. By operating the BET button 11 once, one of the credited medals is bet on the game. By operating the BET button 11 twice, two of the credited medals are bet on the game. When the BET button 11 is operated three times, three of the credited medals (a betting medal upper limit value indicating an upper limit value at which a bet can be bet by the BET button 11) is bet on the game. By operating the BET button 11 a predetermined number of times, a predetermined effective line is enabled as described above.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者の操作によりリール3を回転させ、表示窓4内での図柄の変動表示を開始させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3の回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7が備えられている。   On the left side of the front portion of the pedestal 10, the reel 3 is rotated by the player's operation, and the start lever 6 for starting the display of the variation of the symbols in the display window 4 is rotatable within a predetermined angle range. It is attached. Three stop buttons 7 for stopping the rotation of the three reels 3 are provided at a position below the liquid crystal display device 5 in the center of the front surface of the pedestal 10.

BB、RB、各小役(チェリーの小役など)、リプレイの入賞は、それぞれ対応する図柄の組み合わせが有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイが入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動的に次回の遊技で投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次の遊技を行うことができる。なお、各役(例えば、BB、RB、小役など)が入賞したときにおけるメダルの払出枚数は、各役に応じて決められている。   BB, RB, each small combination (such as cherry small combination), and replay winning are realized by arranging combinations of corresponding symbols along the active line. When the replay wins, the same number of medals as the number of medals inserted are automatically inserted in the next game, so that the player can play the next game without consuming medals. The number of medals to be paid out when each winning combination (for example, BB, RB, small winning combination, etc.) wins is determined according to each winning combination.

図2は、遊技機1の隣に配置されたカードユニット20を前面から見た場合の外観を示す図である。カードユニット20は、当該カードユニット20に挿入されたプリペイドカード(以下では単に「カード」と称する)に記憶された情報に基づいて、各種の処理(遊技機1との間の通信など)を行うものである。このカードには、所定の金額である有価価値に相当する有価情報、その他の情報が記憶されている。なお、カードは、プリペイドカードに限定されず、クレジットカードなどであってもよい。   FIG. 2 is a view showing an appearance when the card unit 20 arranged next to the gaming machine 1 is viewed from the front. The card unit 20 performs various processes (communication with the gaming machine 1 and the like) based on information stored in a prepaid card (hereinafter simply referred to as “card”) inserted into the card unit 20. Is. This card stores valuable information corresponding to a valuable value which is a predetermined amount, and other information. The card is not limited to a prepaid card, and may be a credit card or the like.

図2に示すように、カードユニット20の前面には、遊技者による操作が可能な貸しボタン20e及び返却ボタン20fと、度数表示部20dと、カード挿入中ランプ20gと、カード挿入口20hと、紙幣挿入口20iが備えられている。貸しボタン20eが操作されると、上述したメダルの自動投入要求が遊技機1に送信される。この処理の詳細な説明は後述する。また、返却ボタン20fが操作されると、カード挿入口20hに挿入されたカード又は紙幣挿入口20iに挿入された紙幣が遊技者に返却される。   As shown in FIG. 2, on the front surface of the card unit 20, a lending button 20e and a return button 20f that can be operated by the player, a frequency display unit 20d, a card insertion lamp 20g, a card insertion slot 20h, A bill insertion slot 20i is provided. When the lending button 20 e is operated, the above-described medal automatic insertion request is transmitted to the gaming machine 1. A detailed description of this process will be described later. Further, when the return button 20f is operated, the card inserted into the card insertion slot 20h or the banknote inserted into the banknote insertion slot 20i is returned to the player.

度数表示部20dは、貸しボタン20eが操作された場合に、所定枚数(例えば、25枚)のメダルに相当する金額(例えば、500円)を表示する。また、度数表示部20dは、カードに記憶されている残り金額を表示する。なお、度数表示部20dは、金額の代わりに、金額に対応する度数値(例えば、1000円から2000円の間は、度数3などのように、所定の金額の範囲ごとに決められた値)を表示するようにしてもよい。   When the lending button 20e is operated, the frequency display unit 20d displays an amount (for example, 500 yen) corresponding to a predetermined number (for example, 25) medals. The frequency display unit 20d displays the remaining amount stored in the card. The frequency display unit 20d displays a frequency value corresponding to the amount instead of the amount (for example, a value between 1000 yen and 2000 yen determined for each predetermined amount range such as frequency 3). May be displayed.

カード挿入中ランプ20gは、カード挿入口20hにカードが挿入されている場合に点灯するものである。なお、カードユニット20は、直流100Vの電源プラグ(図示せず)を介して、カードユニット20に電源を供給するための電源部21と接続されている(後述の図3参照)。また、図示は省略したがカードユニット20の前面には、メダルを払い出す払出口と、該払出口から払い出されたメダルを所定数貯留するメダル受け皿とが備えられている。   The card insertion lamp 20g is lit when a card is inserted into the card insertion slot 20h. The card unit 20 is connected to a power supply unit 21 for supplying power to the card unit 20 via a DC 100V power plug (not shown) (see FIG. 3 described later). Although not shown, the front surface of the card unit 20 is provided with a payout outlet for paying out medals and a medal tray for storing a predetermined number of medals paid out from the payout opening.

カード挿入口20hは、カードの挿入を受け付けるための受入口である。紙幣挿入口20iは、紙幣などの現金を受け付けるための受入口である。   The card insertion slot 20h is a receiving port for receiving card insertion. The bill insertion slot 20i is a receiving port for accepting cash such as bills.

図3は、遊技機1における動作を主に制御する主制御回路71と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいてホッパー40などを制御する払出制御回路50と、払出制御回路50及びカードユニット中継部70を介して通信を行うカードユニット20とを含む回路構成を示す図である。   3 shows a main control circuit 71 that mainly controls the operation of the gaming machine 1, a payout control circuit 50 that controls the hopper 40 and the like based on a control command transmitted from the main control circuit 71, a payout control circuit 50, It is a figure which shows the circuit structure containing the card unit 20 which communicates via the card unit relay part.

図3に示すように、主制御回路71は、CPU31とROM32とRAM33とを備えている。主制御回路71には、各種の情報をホールコンピュータに送信するための外部集中端子部72と、リール3と、遊技情報表示部18a,18bと、遊技機外部から供給される電力を主制御回路71及び払出制御回路50に電源を供給するための電源部62と、払出制御回路50とが接続されている。また、主制御回路71には、第1ドア中継部60aを介してスタートレバー6及び停止ボタン7が接続されている。   As shown in FIG. 3, the main control circuit 71 includes a CPU 31, a ROM 32, and a RAM 33. The main control circuit 71 is supplied with an external concentration terminal 72 for transmitting various types of information to the hall computer, the reel 3, the game information display units 18a and 18b, and the power supplied from outside the game machine. 71 and a payout control circuit 50 are connected to a power supply unit 62 for supplying power to the payout control circuit 50. The main control circuit 71 is connected to the start lever 6 and the stop button 7 via the first door relay portion 60a.

第1ドア中継部60aは、ドア中継基板60に設けられている。このドア中継基板60は、遊技機1に備えられた開閉可能なドアの内側に備えられている。   The first door relay portion 60 a is provided on the door relay board 60. The door relay board 60 is provided inside a door that can be opened and closed provided in the gaming machine 1.

主制御回路71は、スタートレバー6が操作された場合にはリール3の回転を開始させる。また、主制御回路71は、リール3の回転中に、停止ボタン7が操作された場合にはリール3の回転を停止させる。また、主制御回路71は、リール3の停止態様が所定の役の入賞態様である場合には、メダルの払い出しに関する制御指令(コマンド)を払出制御回路50に出力する。また、主制御回路71は、現在の遊技状態などの情報を外部集中端子部72を介して、ホールコンピュータに送信する。   The main control circuit 71 starts the rotation of the reel 3 when the start lever 6 is operated. Further, the main control circuit 71 stops the rotation of the reel 3 when the stop button 7 is operated during the rotation of the reel 3. The main control circuit 71 outputs a control command (command) relating to the payout of medals to the payout control circuit 50 when the stop mode of the reel 3 is a winning mode of a predetermined combination. Further, the main control circuit 71 transmits information such as the current gaming state to the hall computer via the external concentration terminal unit 72.

ROM32は、各種のテーブルや各種のコマンド(スタートコマンドなど)などを記憶する。ROM32には、後述する確率抽選処理において、各遊技状態に応じて、当選役(後述する確率抽選処理で決定された役、例えば、BB、RB、ベルの小役など)を決定する際に使用される確率抽選テーブル、後述する停止用当選役決定処理で停止用当選役を決定するために使用される停止用当選役選択テーブル、遊技状態と停止用当選役と選択される停止テーブル群との関係について示す関係テーブル、各種の停止テーブル群が記憶されている。   The ROM 32 stores various tables and various commands (such as a start command). In the ROM 32, used in determining the winning combination (for example, BB, RB, bell small combination, etc. determined by the probability lottery process described later) according to each gaming state in the probability lottery process described later. A probability lottery table, a winning combination selection table for stopping used for determining a winning combination for stopping in a winning combination determining process to be described later, and a stop table group selected with a gaming state and a winning combination for stopping A relation table indicating the relation and various stop table groups are stored.

関係テーブルは、後述のテーブルライン選択処理で使用される。各種の停止テーブル群は、各種の停止用当選役(例えば、BB)に対応する図柄の組み合わせが所定の有効ライン上に沿って並べられる際に用いられる。   The relation table is used in a table line selection process described later. Various stop table groups are used when combinations of symbols corresponding to various winning combinations for stop (for example, BB) are arranged along a predetermined effective line.

RAM33は、各種の情報(例えば、各種のフラグなど)を記憶する。   The RAM 33 stores various information (for example, various flags).

払出制御回路50は、CPU51と、ROM52と、RAM53とを備えている。払出制御回路50には、クレジット表示部19と、第2ドア中継部60bを介して、セレクター55及びBETボタン11と、遊技情報表示部18cと、遊技機外部から供給される電力を主制御回路71及び払出制御回路50に電源を供給するための電源部62と、ホッパー40と、ホッパー40に備えられたメダル検出部40Sと、主制御回路71とが接続されている。第2ドア中継部60bは、ドア中継基板60に備えられている。   The payout control circuit 50 includes a CPU 51, a ROM 52, and a RAM 53. The payout control circuit 50 receives power supplied from the outside of the gaming machine and the selector 55 and the BET button 11, the game information display unit 18c, and the gaming machine via the credit display unit 19 and the second door relay unit 60b. 71 and the power supply unit 62 for supplying power to the payout control circuit 50, the hopper 40, the medal detection unit 40S provided in the hopper 40, and the main control circuit 71 are connected. The second door relay portion 60 b is provided on the door relay board 60.

払出制御回路50は、メダル投入口22にメダルが投入され、投入されたメダルがセレクター55によって正当であると判別された場合には、クレジット表示部19に表示させる数を管理する。また、払出制御回路50は、BETボタン11が操作された場合には、BETボタン11が操作された回数に応じてBETランプ9a乃至9cを点灯させる。また、払出制御回路50は、主制御回路71から送信されたメダルの払い出しに関する制御指令に基づいて、所定数のメダルをホッパー40に払い出させる。また、払出制御回路50は、ホッパー40から払い出されたメダルの数を遊技情報表示部18cに表示させる。また、払出制御回路50は、カードユニット20から送信されたメダルの自動投入要求などに基づいて、クレジット表示部19に表示させる数を管理する。   The payout control circuit 50 manages the number displayed on the credit display unit 19 when a medal is inserted into the medal insertion slot 22 and the inserted medal is determined to be valid by the selector 55. Further, when the BET button 11 is operated, the payout control circuit 50 turns on the BET lamps 9a to 9c according to the number of times the BET button 11 is operated. Further, the payout control circuit 50 causes the hopper 40 to pay out a predetermined number of medals based on the control command relating to the payout of medals transmitted from the main control circuit 71. Also, the payout control circuit 50 displays the number of medals paid out from the hopper 40 on the game information display unit 18c. The payout control circuit 50 manages the number displayed on the credit display unit 19 based on an automatic insertion request for medals transmitted from the card unit 20.

払出制御回路50には、カードユニット中継部70が接続されている。このカードユニット中継部70は、カードユニット20と払出制御回路50との間の通信を中継するものである。この払出制御回路50は、カードユニット中継部70を介して、カードユニット20と払出制御回路50との間で光通信を行う。この光通信は、例えば、赤外線通信、無線通信による非接触通信、光ファイバーを用いた通信、フォトダイオードとフォトカプラとを用いた通信、有線による通信などが挙げられる。   A card unit relay unit 70 is connected to the payout control circuit 50. The card unit relay unit 70 relays communication between the card unit 20 and the payout control circuit 50. The payout control circuit 50 performs optical communication between the card unit 20 and the payout control circuit 50 via the card unit relay unit 70. Examples of the optical communication include infrared communication, non-contact communication by wireless communication, communication using an optical fiber, communication using a photodiode and a photocoupler, and communication by wire.

また、カードユニット中継部70は、24Vの直流の信号をカードユニット20に送信する。このカードユニット20は、カードユニット中継部70からの信号を受信した場合には、当該信号に基づいて18Vの交流の信号をカードユニット中継部70に送信する。   In addition, the card unit relay unit 70 transmits a 24V DC signal to the card unit 20. When the card unit 20 receives a signal from the card unit relay unit 70, the card unit 20 transmits an 18V AC signal to the card unit relay unit 70 based on the signal.

カードユニット20は、CPU20aと、ROM20bと、各種の情報(各種のフラグなど)を記憶するRAM20cと、上述した度数表示部20d,貸しボタン20e,返却ボタン20fとを備えている。カードユニット20には、上述した電源部21が接続されている。カードユニット20は、貸しボタン20eが操作された場合には、メダルの自動投入要求をカードユニット中継部70を介して払出制御回路50に送信する。   The card unit 20 includes a CPU 20a, a ROM 20b, a RAM 20c for storing various information (such as various flags), the above-described frequency display unit 20d, a lending button 20e, and a return button 20f. The card unit 20 is connected to the power supply unit 21 described above. When the lending button 20 e is operated, the card unit 20 transmits a medal automatic insertion request to the payout control circuit 50 via the card unit relay unit 70.

なお、主制御回路71には、主制御回路71から出力される制御指令(スタートコマンドなど)に基づいて液晶表示装置5の制御(例えば、演出表示の制御、演出音の出力制御、演出ランプの点灯制御など)を行う副制御回路(図示せず)が接続されている
(本実施形態における遊技機の動作)
以下において、本実施形態における主制御回路71の動作について説明する。図4乃至図6は、本実施形態における主制御回路71のメイン動作を示すフロー図である。図4に示すように、ステップ1において、CPU31は、RAM33に記憶されているデータなどを初期化する。
The main control circuit 71 controls the liquid crystal display device 5 based on a control command (such as a start command) output from the main control circuit 71 (for example, control of effect display, output control of effect sound, effect lamp control). A sub-control circuit (not shown) for performing lighting control or the like is connected (operation of the gaming machine in this embodiment)
Hereinafter, the operation of the main control circuit 71 in this embodiment will be described. 4 to 6 are flowcharts showing the main operation of the main control circuit 71 in the present embodiment. As shown in FIG. 4, in step 1, the CPU 31 initializes data stored in the RAM 33.

ステップ2において、CPU31は、前回の遊技終了時にRAM33に記憶されている所定のデータを消去する。具体的には、CPU31は、前回の遊技で使用されたパラメータをRAM33から消去し、次の遊技で使用するパラメータをRAM33に書き込み、次の遊技のシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   In step 2, the CPU 31 erases predetermined data stored in the RAM 33 at the end of the previous game. Specifically, the CPU 31 erases the parameters used in the previous game from the RAM 33, writes the parameters used in the next game into the RAM 33, and designates the start address of the next game sequence program.

ステップ3において、CPU31は、前回の遊技においてリプレイの入賞が成立したか否かを判別する。また、CPU31は、リプレイが入賞している場合にはステップ4の処理に移り、リプレイが入賞していない場合にはステップ5の処理に移る。   In step 3, the CPU 31 determines whether or not a replay winning has been established in the previous game. Further, the CPU 31 proceeds to the process of step 4 when the replay has been won, and proceeds to the process of step 5 when the replay has not won.

ステップ4において、CPU31は、入賞役がリプレイであることを示す再遊技指令信号を払出制御回路50に送信する。このCPU31は、再遊技指令信号、後述する賭けメダル監視開始指令信号(ステップ5)、賭けメダル監視終了指令信号(ステップ8)、払出メダル指令信号(ステップ33)、遊技終了指令信号(ステップ34)を直接、払出制御回路50に送信する。なお、払出制御回路50は、受信した再遊技指令信号に基づいて、後述する図12の再遊技指令処理を実行する。   In step 4, the CPU 31 transmits a re-game command signal indicating that the winning combination is replay to the payout control circuit 50. This CPU 31 has a re-game command signal, a betting medal monitoring start command signal (step 5) to be described later, a betting medal monitoring end command signal (step 8), a payout medal command signal (step 33), and a game end command signal (step 34). Is directly transmitted to the payout control circuit 50. The payout control circuit 50 executes a regame command process of FIG. 12 described later based on the received regame command signal.

ステップ5において、CPU31は、BETボタン11が遊技者により操作されたか否かを監視するように指示する賭けメダル監視開始指令信号を払出制御回路50に送信する。この賭けメダル監視開始指令信号には、BETボタン11によってメダルを賭けることのできる上限の値を示す賭けメダル上限値を示す情報が含まれている。なお、賭けメダル監視開始指令信号に含まれる賭けメダル上限値は、遊技状態に応じて変更されてもよい。例えば、遊技状態がRB遊技状態である場合には、1が賭けメダル上限値として賭けメダル監視開始指令信号に含められ、遊技状態がRB遊技状態以外である場合には、3が賭けメダル上限値として賭けメダル監視開始指令信号に含められる。   In step 5, the CPU 31 transmits a betting medal monitoring start command signal to the payout control circuit 50 instructing to monitor whether or not the BET button 11 has been operated by the player. This betting medal monitoring start command signal includes information indicating a betting medal upper limit value indicating an upper limit value at which a bet can be bet by the BET button 11. Note that the betting medal upper limit value included in the betting medal monitoring start command signal may be changed according to the gaming state. For example, when the gaming state is the RB gaming state, 1 is included in the betting medal monitoring start command signal as the betting medal upper limit value, and when the gaming state is other than the RB gaming state, 3 is the betting medal upper limit value. Is included in the betting medal monitoring start command signal.

なお、払出制御回路50は、受信した賭けメダル監視開始指令信号に基づいて、後述する図11の賭けメダル監視開始指令処理を実行する。   The payout control circuit 50 executes a betting medal monitoring start command process of FIG. 11 described later based on the received betting medal monitoring start command signal.

ステップ6において、CPU31は、賭けメダル1状態信号〜賭けメダル3信号のいずれかが払出制御回路50から受信されたか否かを判別する。この賭けメダル1状態信号〜賭けメダル3信号は、BETボタン11が操作された回数により決定される賭けメダル枚数に対応する信号である。具体的には、BETボタンが1回操作され、BETランプ9aが点灯された場合には、当該遊技における賭けにおいて1枚のメダル(以下では単に「賭けメダル」と称する)が用いられることとなるため、CPU31は、当該1枚の賭けメダル枚数に対応する賭けメダル1状態信号を払出制御回路50から受信することになる。また、BETボタンが3回操作され、全てのBETランプ9a乃至9cが点灯された場合には、当該遊技における賭けにおいて3枚のメダルが用いられることとなるため、CPU31は、当該3枚の賭けメダル枚数に対応する賭けメダル3状態信号を払出制御回路50から受信することになる。   In step 6, the CPU 31 determines whether any one of the betting medal 1 state signal to the betting medal 3 signal is received from the payout control circuit 50. The betting medal 1 state signal to the betting medal 3 signal are signals corresponding to the number of betting medals determined by the number of times the BET button 11 is operated. Specifically, when the BET button is operated once and the BET lamp 9a is turned on, one medal (hereinafter simply referred to as “betting medal”) is used in the betting in the game. Therefore, the CPU 31 receives a bet medal 1 state signal corresponding to the one bet medal number from the payout control circuit 50. Further, when the BET button is operated three times and all the BET lamps 9a to 9c are turned on, three medals are used in the betting in the game. The betting medal 3 state signal corresponding to the number of medals is received from the payout control circuit 50.

また、CPU31は、賭けメダル1状態信号〜賭けメダル3信号のいずれかが受信された場合にはステップ7の処理に移り、賭けメダル1状態信号〜賭けメダル3信号のいずれかが受信されていない場合には本処理を繰返す。   Further, when any of the betting medal 1 state signal to the betting medal 3 signal is received, the CPU 31 proceeds to the process of step 7 and any of the betting medal 1 state signal to the betting medal 3 signal is not received. In this case, this process is repeated.

ここで、ステップ3において「YES」が判定された場合には、前回の遊技における賭けメダル枚数分が自動投入されることになる。例えば、前回の遊技において、賭けメダル枚数が1である場合にリプレイが入賞した場合には、CPU31は、賭けメダル枚数1に対応する賭けメダル1状態信号を払出制御回路50から受信する。また、前回の遊技において、賭けメダル枚数が3である場合にリプレイが入賞した場合には、CPU31は、賭けメダル枚数3に対応する賭けメダル3状態信号を払出制御回路50から受信する。   Here, if “YES” is determined in step 3, the number of betting medals in the previous game is automatically inserted. For example, if the replay is won when the bet medal number is 1 in the previous game, the CPU 31 receives a bet medal 1 state signal corresponding to the bet medal number 1 from the payout control circuit 50. If the replay is won when the bet medal number is 3 in the previous game, the CPU 31 receives a bet medal 3 state signal corresponding to the bet medal number 3 from the payout control circuit 50.

ステップ7において、CPU31は、遊技者によってスタートレバー6が操作されたか否かを判別する。具体的には、CPU31は、スタートレバー6からの入力があるか否かを判別する。また、CPU31は、スタートレバー6からの入力がある場合にはステップ8の処理に移り、スタートレバー6からの入力がない場合にはステップ6の処理に移る。   In step 7, the CPU 31 determines whether or not the start lever 6 has been operated by the player. Specifically, the CPU 31 determines whether or not there is an input from the start lever 6. The CPU 31 proceeds to the process of step 8 when there is an input from the start lever 6, and proceeds to the process of step 6 when there is no input from the start lever 6.

ここで、ステップ7において「NO」が判定された場合に再びステップ6の処理が行われるのは、ステップ6で賭けメダル1〜3状態信号のうちのいずれかの賭けメダル枚数状態信号が受信されてからステップ7でスタートレバー6が操作されていないと判断されているまでの間に、遊技者によるBETボタン11の操作で賭けメダル枚数が更新される、すなわち前述のステップ6で受信した賭けメダル枚数状態信号とは別の賭けメダル枚数状態信号が受信され得るからである。   Here, when “NO” is determined in step 7, the process of step 6 is performed again. In step 6, one of the betting medals 1 to 3 state signals is received. Until the start lever 6 is determined not to be operated in step 7, the bet medal number is updated by the player operating the BET button 11, that is, the bet medal received in step 6 above. This is because a betting medal number state signal different from the number state signal can be received.

ステップ8において、CPU31は、BETボタン11が遊技者により操作されたか否かを監視する処理を終了するように指示する賭けメダル監視終了指令信号を払出制御回路50に送信する。この賭けメダル監視終了指令信号には賭けメダル枚数を示す情報が含まれている。例えば、賭けメダル1状態信号が受信された場合には、1が賭けメダル枚数として賭けメダル監視終了指令信号に含められる。また、賭けメダル3状態信号が受信された場合には、3が賭けメダル枚数として賭けメダル監視終了指令信号に含められる。ここで、賭けメダル監視終了指令信号に賭けメダル枚数の情報が含められるのは、ステップ6で賭けメダル枚数1〜3状態信号のうちのいずれかの賭けメダル枚数状態信号が受信されてからステップ7でスタートレバー6が操作されたと判定されるまでの間に、遊技者によるBETボタン11の操作で賭けメダル枚数が更新される、すなわち前述のステップ6で受信した賭けメダル枚数状態信号とは別の賭けメダル枚数状態信号が受信され得るからである。なお、払出制御回路50は、受信した賭けメダル監視終了指令信号に基づいて、後述する図13の賭けメダル監視終了指令処理を実行する。   In step 8, the CPU 31 transmits to the payout control circuit 50 a betting medal monitoring end command signal instructing to end the process of monitoring whether or not the BET button 11 has been operated by the player. This betting medal monitoring end command signal includes information indicating the number of betting medals. For example, when a betting medal 1 state signal is received, 1 is included in the betting medal monitoring end command signal as the number of betting medals. When the betting medal 3 state signal is received, 3 is included in the betting medal monitoring end command signal as the number of betting medals. Here, the betting medal monitoring end command signal includes information on the number of betting medals in step 7 after the betting medal number state signal is received in step 6 from among the betting medal number 1 to 3 state signals. Until it is determined that the start lever 6 has been operated, the bet medal number is updated by the player operating the BET button 11, that is, different from the bet medal number state signal received in step 6 described above. This is because the betting medal number state signal can be received. The payout control circuit 50 executes a betting medal monitoring end command process of FIG. 13 to be described later based on the received betting medal monitoring end command signal.

ステップ9において、CPU31は、各種決定(例えば、ステップ11の確率抽選処理)に用いる乱数値を抽出する。   In step 9, the CPU 31 extracts random values used for various decisions (for example, the probability lottery process in step 11).

ステップ10において、CPU31は、遊技状態の監視処理を行う。ここで、遊技状態は、通常の遊技状態である一般遊技状態、BBが当選役(持越役を含む)として決定されている状態であるBB内部当選状態、RBが当選役(持越役を含む)として決定されている状態であるRB内部当選状態、BBが入賞することによって開始する遊技状態であるBB一般遊技状態(BB一般遊技状態においてRBが入賞することによって開始するRB遊技状態を除く)、RBが入賞することによって開始する遊技状態であるRB遊技状態である。また、上述した持越役は、BB又はRBが当選役として決定された後、実際にBB又はRBが入賞するまでの間、当選役として持ち越される役である。すなわち、持越役(当選役として持ち越される役)は、BB又はRBのみとしている。   In step 10, the CPU 31 performs gaming state monitoring processing. Here, the gaming state is a normal gaming state which is a normal gaming state, a BB internal winning state where BB is determined as a winning combination (including a carryover combination), and RB is a winning combination (including a carryover combination) RB internal winning state that is determined as BB, the BB general gaming state that is started when BB wins (excluding the RB gaming state that starts when RB wins in the BB general gaming state), This is an RB gaming state that is a gaming state that starts when the RB wins. The carryover combination described above is a combination that is carried over as a winning combination until BB or RB actually wins after BB or RB is determined as a winning combination. That is, the carryover combination (the combination carried over as the winning combination) is only BB or RB.

ステップ11において、CPU31は、確率抽選処理を行う。具体的には、CPU31は、ステップ9によって抽出された乱数値に基づいて該当する当選役を決定する。   In step 11, the CPU 31 performs a probability lottery process. Specifically, the CPU 31 determines a corresponding winning combination based on the random number value extracted in step 9.

ステップ12において、CPU31は、停止用当選役の選択を行う。具体的には、CPU31は、ステップ11によって決定された当選役と遊技状態とに応じて停止用当選役を決定する。   In step 12, the CPU 31 selects a winning combination for stopping. Specifically, the CPU 31 determines a winning combination for stop according to the winning combination determined in step 11 and the gaming state.

ステップ13において、CPU31は、停止テーブルを選択する処理を行う。   In step 13, the CPU 31 performs processing for selecting a stop table.

ステップ14において、CPU31は、スタートコマンドを設定する。このスタートコマンドには、当選役、停止用当選役、遊技状態などの情報が含まれている。設定されたスタートコマンドは、後述する図7の通信データ送信処理によって副制御回路(図示せず)に送信される。   In step 14, the CPU 31 sets a start command. This start command includes information such as a winning combination, a winning combination for stoppage, and a game state. The set start command is transmitted to a sub control circuit (not shown) by communication data transmission processing of FIG.

ステップ15において、CPU31は、前回の遊技を開始してからゲーム最短時間(例えば、4.1秒)が経過しているか否かを判別する。また、CPU31は、ゲーム最短時間が経過している場合にはステップ16の処理に移り、ゲーム最短時間が経過していない場合には本処理を繰返す。   In step 15, the CPU 31 determines whether or not the shortest game time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the previous game was started. Further, the CPU 31 proceeds to the process of step 16 when the minimum game time has elapsed, and repeats this process when the minimum game time has not elapsed.

ステップ16において、CPU31は、ゲーム最短時間計時用カウンタ値にゲーム最短時間を設定する。このゲーム最短時間は、前回の遊技が終了してから今回の遊技が開始されるまでに必要な時間を意味する。ゲーム最短時間計時用カウンタ値にセットされた時間の減算については、図7の定期割込処理におけるステップ112で行われる。   In step 16, the CPU 31 sets the game shortest time as the game shortest time counting counter value. This minimum game time means the time required from the end of the previous game to the start of the current game. The subtraction of the time set to the game minimum time count counter value is performed in step 112 in the periodic interruption process of FIG.

ステップ17において、CPU31は、全てのリール3L,3C,3Rの回転を開始するように指示する回転開始要求を行う。   In step 17, the CPU 31 makes a rotation start request instructing to start rotation of all the reels 3L, 3C, 3R.

ステップ18において、CPU31は、リール3L,3C,3Rの停止を許可するように指示するリール停止許可コマンドを設定する。この処理が行われた後に、スタートレバー6による操作が受付可能となる。設定されたリール停止許可コマンドは、後述する図7の通信データ送信処理によって副制御回路(図示せず)に送信される。   In step 18, the CPU 31 sets a reel stop permission command for instructing to stop the reels 3L, 3C, 3R. After this process is performed, the operation by the start lever 6 can be accepted. The set reel stop permission command is transmitted to a sub-control circuit (not shown) by communication data transmission processing of FIG.

ステップ19において、CPU31は、停止ボタン7が遊技者によって操作されたか否かを判別する。すなわち、メダルの払い出しが発生する役が入賞した場合にステップ33の処理が実行される。また、CPU31は、停止ボタン7が遊技者によって操作された場合にはステップ20の処理に移り、停止ボタン7が遊技者によって操作されていない場合には本処理を繰返す。   In step 19, the CPU 31 determines whether or not the stop button 7 has been operated by the player. In other words, the processing of step 33 is executed when a winning combination for paying out medals wins. Further, the CPU 31 proceeds to the process of step 20 when the stop button 7 is operated by the player, and repeats this process when the stop button 7 is not operated by the player.

ステップ20において、CPU31は、滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、CPU31は、ステップ13のテーブルライン選択処理によって選択された停止テーブルの停止操作位置と停止制御位置とに基づいて滑りコマ数を決定する。   In step 20, the CPU 31 performs a sliding frame number determination process. Specifically, the CPU 31 determines the number of sliding symbols based on the stop operation position and stop control position of the stop table selected by the table line selection process in step 13.

ステップ21において、CPU31は、ステップ20によって決定された滑りコマ数分リール3が回転した後に、対象リールを停止させるように指示するリール停止要求を行う。なお、このリール3を回転させる処理は、後述する図7の定期割込処理で行われる。   In step 21, the CPU 31 makes a reel stop request instructing to stop the target reel after the reel 3 has rotated by the number of sliding frames determined in step 20. The process of rotating the reel 3 is performed by a periodic interrupt process of FIG.

ステップ22において、CPU31は、該当するリールの回転が停止されたことを示すリール停止コマンドを設定する。設定されたリール停止コマンドは、後述する図7の通信データ送信処理によって副制御回路(図示せず)に送信される。   In step 22, the CPU 31 sets a reel stop command indicating that the rotation of the corresponding reel has been stopped. The set reel stop command is transmitted to a sub control circuit (not shown) by communication data transmission processing of FIG.

ステップ23において、CPU31は、全てのリール3が停止したか否かを判別する。また、CPU31は、全てのリール3が停止している場合にはステップ24の処理に移り、全てのリール3が停止していない場合にはステップ19の処理に移る。   In step 23, the CPU 31 determines whether or not all the reels 3 are stopped. Further, the CPU 31 proceeds to the process of step 24 when all the reels 3 are stopped, and proceeds to the process of step 19 when all the reels 3 are not stopped.

ステップ24において、CPU31は、全てのリール3が停止されたことを示す全リール停止コマンドを設定する。設定された全リール停止コマンドは、後述する図7の通信データ送信処理によって副制御回路(図示せず)に送信される。   In step 24, the CPU 31 sets an all reel stop command indicating that all reels 3 have been stopped. The set all-reel stop command is transmitted to a sub-control circuit (not shown) by communication data transmission processing of FIG.

ステップ25において、CPU31は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4の図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞した役)を特定することである。具体的には、CPU31は、センターライン8c等に沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブル(図示せず)に基づいて入賞役を特定する。   In step 25, the CPU 31 performs a winning search. The winning search is to identify a winning combination (winning combination) based on the pattern stop mode of the display window 4. Specifically, the CPU 31 specifies a winning combination based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and the like and a winning determination table (not shown).

ステップ26において、CPU31は、入賞役が正常であるか否かを判別する。また、CPU31は、入賞役が正常でない場合にはステップ27の処理に移り、入賞役が正常である場合にはステップ28の処理に移る。この入賞役が正常か否かの判別は、入賞役が当選役に含まれる場合、又は入賞役が持越役に含まれる場合に正常と判別されるように構成されている。例えば、当選役がベルの小役又はスイカの小役である単位遊技であれば、入賞役がベルの小役、スイカの小役又はハズレであれば正常であると判別する。また、当選役がベルの小役、持越役がBBである場合であれば、入賞役がベルの小役、BB又はハズレであれば正常であると判別する。   In step 26, the CPU 31 determines whether or not the winning combination is normal. Further, the CPU 31 proceeds to the process of step 27 when the winning combination is not normal, and proceeds to the process of step 28 when the winning combination is normal. The determination of whether or not the winning combination is normal is configured such that it is determined to be normal when the winning combination is included in the winning combination or when the winning combination is included in the carryover combination. For example, if the winning combination is a unit game where the winning combination is a bell or watermelon, the winning combination is determined to be normal if the winning combination is a bell, watermelon or lost. Further, if the winning combination is a bell small combination and the carryover combination is BB, it is determined that the winning combination is normal if the winning combination is a bell small combination, BB or lose.

ステップ27において、CPU31は、イリーガルエラーの表示を行う。なお、この場合には、CPU31は遊技を中止する。   In step 27, the CPU 31 displays an illegal error. In this case, the CPU 31 stops the game.

ステップ28において、CPU31は、入賞役を識別するための入賞コマンドを設定する。   In step 28, the CPU 31 sets a winning command for identifying the winning combination.

ステップ29において、CPU31は、入賞役がBB又はRBであるか否かを判別する。   In step 29, the CPU 31 determines whether or not the winning combination is BB or RB.

ステップ30において、CPU31は、入賞役であるBB又はRBに対応する持越役をクリアする。   In step 30, the CPU 31 clears the carryover combination corresponding to the winning combination BB or RB.

ステップ31において、CPU31は、入賞役がBB又はRBである場合には、遊技状態をBB遊技状態又はRB遊技状態へ移行させる。   In step 31, when the winning combination is BB or RB, the CPU 31 shifts the gaming state to the BB gaming state or the RB gaming state.

ステップ32において、CPU31は、入賞役が小役、BB又はRBであるか否かを判別する。また、CPU31は、入賞役が小役、BB又はRBである場合にはステップ33の処理に移り、入賞役が小役、BB又はRBでない場合にはステップ34の処理に移る。   In step 32, the CPU 31 determines whether or not the winning combination is a small combination, BB or RB. The CPU 31 proceeds to the process of step 33 when the winning combination is a small combination, BB or RB, and proceeds to the processing of step 34 when the winning combination is not a small combination, BB or RB.

ステップ33において、CPU31は、入賞役である小役、BB又はRBに対応するメダル枚数(以下では単に「払出メダル枚数」と称する)を払い出すように指示する払出メダル指令信号を払出制御回路50に出力する。この払出メダル指令信号には、入賞役である小役、BB又はRBに対応する払出メダル枚数を示す情報が含まれている。例えば、入賞役がベルの小役であり、当該ベルの小役に対応する払出メダル枚数が10である場合には、当該10が払出メダル枚数として払出メダル指令信号に含められる。なお、払出制御回路50は、受信した払出メダル指令信号に基づいて、後述する図14の払出メダル指令処理を実行する。   In step 33, the CPU 31 issues a payout medal command signal for instructing to pay out the number of medals corresponding to the winning combination, BB or RB (hereinafter simply referred to as “payout medal number”). Output to. The payout medal command signal includes information indicating the number of payout medals corresponding to the winning combination, BB or RB. For example, if the winning combination is a bell small combination and the number of payout medals corresponding to the bell small combination is 10, the 10 is included in the payout medal command signal as the number of payout medals. The payout control circuit 50 executes a payout medal command process shown in FIG. 14 described later based on the received payout medal command signal.

ステップ34において、CPU31は、当該遊技が終了したことを示す遊技終了指令信号を払出制御回路50に出力する。なお、払出制御回路50は、受信した遊技終了指令信号に基づいて、後述する図15の遊技終了指令処理を実行する。   In step 34, the CPU 31 outputs a game end command signal indicating that the game has ended to the payout control circuit 50. The payout control circuit 50 executes a game end command process of FIG. 15 to be described later based on the received game end command signal.

ステップ35において、CPU31は、払出制御回路50から非遊技状態信号が受信されたか否かを判別する。この非遊技状態信号とは、払出メダル枚数に対応する全てのメダルがクレジットされたか、若しくはホッパー40から払い出され、現在の遊技状態が遊技中以外となったことを示す信号である。この非遊技状態信号は、後述する非遊技フラグと対応するものである。また、CPU31は、非遊技状態信号が受信された場合にはステップ36の処理に移り、払出制御回路50から非遊技状態信号が受信されない場合には本処理を繰返す。   In step 35, the CPU 31 determines whether or not a non-game state signal is received from the payout control circuit 50. The non-gaming state signal is a signal indicating that all medals corresponding to the number of paid-out medals have been credited or paid out from the hopper 40 and the current gaming state is other than gaming. This non-game state signal corresponds to a non-game flag described later. Further, the CPU 31 proceeds to the process of step 36 when the non-game state signal is received, and repeats this process when the non-game state signal is not received from the payout control circuit 50.

ステップ36において、CPU31は、遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態であるか否かを判別する。また、CPU31は、遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態である場合にはステップ37の処理に移り、遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態でない場合にはステップ2の処理に移る。   In step 36, the CPU 31 determines whether or not the gaming state is a BB gaming state or an RB gaming state. The CPU 31 proceeds to the process of step 37 when the gaming state is the BB gaming state or the RB gaming state, and proceeds to the processing of step 2 when the gaming state is not the BB gaming state or the RB gaming state.

ステップ37において、CPU31は、BB遊技数チェック、RB遊技数チェックを行う。この処理では、例えば、BB一般遊技状態の遊技回数、BB一般遊技状態におけるRB遊技状態が発生した回数、RB遊技状態における遊技回数、RB遊技状態における入賞回数がチェックされる。   In step 37, the CPU 31 performs a BB game number check and an RB game number check. In this process, for example, the number of games in the BB general gaming state, the number of occurrences of the RB gaming state in the BB general gaming state, the number of games in the RB gaming state, and the number of winnings in the RB gaming state are checked.

ステップ38において、CPU31は、BB遊技状態又はRB遊技状態が終了したか否かを判別する。具体的には、CPU31は、BBが入賞した後には、3回目のRB遊技状態におけるJACゲームの入賞回数が8回、又は、3回目のRB遊技状態における遊技回数が12回であるか、又は、BB一般遊技状態における遊技回数が30回であるか否か判別する。また、CPU31は、RBが入賞した後には、RB遊技状態におけるJACゲームの入賞回数が8回、又は、RB遊技状態における遊技回数が12回であるか否かを判別する。   In step 38, the CPU 31 determines whether or not the BB gaming state or the RB gaming state has ended. Specifically, after the BB wins, the CPU 31 receives 8 JAC games in the 3rd RB gaming state, or 12 games in the 3rd RB gaming state, or , It is determined whether or not the number of games in the BB general gaming state is 30 times. Further, after the RB wins, the CPU 31 determines whether or not the JAC game winning number in the RB gaming state is 8 or the gaming number in the RB gaming state is 12 or not.

また、CPU31は、BB遊技状態又はRB遊技状態が終了した場合にはステップ39の処理に移り、BB遊技状態又はRB遊技状態が終了していない場合には、ステップ2の処理に移る。   Further, the CPU 31 proceeds to the process of step 39 when the BB gaming state or the RB gaming state is finished, and proceeds to the processing of step 2 when the BB gaming state or the RB gaming state is not finished.

ステップ39において、CPU31は、BB又はRBの終了時処理を行う。具体的には、CPU31は、BB遊技状態又はRB遊技状態が終了した後に、遊技状態を一般遊技状態へ戻す処理を行う。   In step 39, the CPU 31 performs processing at the end of BB or RB. Specifically, the CPU 31 performs processing for returning the gaming state to the general gaming state after the BB gaming state or the RB gaming state ends.

図7は、主制御回路71のメイン処理(上記図4乃至図6の処理)に所定の間隔(例えば、2.345msec)で割り込む定期割込処理である。   FIG. 7 shows a periodic interrupt process that interrupts the main process of the main control circuit 71 (the process shown in FIGS. 4 to 6) at a predetermined interval (for example, 2.345 msec).

図7に示すように、ステップ101において、CPU31は、レジスタに記憶されたデータを退避させる。   As shown in FIG. 7, in step 101, the CPU 31 saves the data stored in the register.

ステップ102において、CPU31は、RAM33に設けられたリール3に関する情報を示すリール識別情報に右リール3に関する情報を設定する。   In step 102, the CPU 31 sets information relating to the right reel 3 to reel identification information indicating information relating to the reel 3 provided in the RAM 33.

ステップ103において、CPU31は、右リール3についてのリール低速回転・加速・減速、停止などの制御処理を行う。具体的には、先ず、CPU31は、上述の図5のステップ17において回転開始要求が実行されている場合には、右リール3の回転を開始させて、一定の回転速度になるまで右リール3の回転を徐々に加速させる。そして、CPU31は、右リール3の回転速度が一定となり、停止ボタン7が押下された場合には停止要求があると判別し、ステップ20によって決定された滑りコマ数分リールを回転させ、停止させる。   In step 103, the CPU 31 performs control processing such as reel low-speed rotation / acceleration / deceleration and stop for the right reel 3. Specifically, first, when the rotation start request is executed in step 17 of FIG. 5 described above, the CPU 31 starts the rotation of the right reel 3 and continues to the right reel 3 until a constant rotation speed is reached. The rotation of the is gradually accelerated. Then, the CPU 31 determines that there is a stop request when the rotation speed of the right reel 3 becomes constant and the stop button 7 is pressed, and rotates and stops the reel by the number of sliding frames determined in step 20. .

ステップ104において、CPU31は、リール識別情報に中リール3に関する情報を設定する。   In step 104, the CPU 31 sets information regarding the middle reel 3 in the reel identification information.

ステップ105において、CPU31は、中リール3についてのリール停止処理を行う。この処理は上記ステップ103と同様であるため、詳細な説明は省略する。   In step 105, the CPU 31 performs a reel stop process for the middle reel 3. Since this process is the same as step 103 described above, detailed description thereof is omitted.

ステップ106において、CPU31は、リール識別情報に左リール3に関する情報を設定する。   In step 106, the CPU 31 sets information regarding the left reel 3 in the reel identification information.

ステップ107において、CPU31は、左リール3についてのリール停止処理を行う。この処理は上記ステップ103と同様であるため、詳細な説明は省略する。   In step 107, the CPU 31 performs a reel stop process for the left reel 3. Since this process is the same as step 103 described above, detailed description thereof is omitted.

ステップ108において、CPU31は、入力信号監視処理を行う。この処理で、CPU31は、スタートレバー6、停止ボタン7などの信号を受信したと判定した場合には、受信した旨を示す情報をRAM33に格納し、この情報に基づいて前述のステップ7・ステップ19などの判定処理を行う。また、CPU31は、払出制御回路50からの各種状態信号のうちのいずれかを受信したと判定した場合にも、受信した状態信号を特定可能な情報をRAM33に格納し、この情報に基づいて前述のステップ6・ステップ35などの判定処理を行う。   In step 108, the CPU 31 performs input signal monitoring processing. In this process, if the CPU 31 determines that signals such as the start lever 6 and the stop button 7 have been received, the CPU 31 stores information indicating that the signals have been received in the RAM 33, and based on this information, the aforementioned step 7 and step Determination processing such as 19 is performed. Further, even when the CPU 31 determines that any of the various status signals from the payout control circuit 50 has been received, the CPU 31 stores information that can identify the received status signals in the RAM 33, and based on this information, the CPU 31 stores the information described above. Steps 6 and 35 are performed.

ステップ109において、CPU31は、キャビネット2の前面に設けられた各種ランプを点灯させる制御を行う。   In step 109, the CPU 31 performs control to turn on various lamps provided on the front surface of the cabinet 2.

ステップ110において、CPU31は、7セグメントLEDから構成される表示部に数値等を表示させる制御を行う。   In step 110, the CPU 31 performs control to display a numerical value or the like on a display unit composed of 7 segment LEDs.

ステップ111において、CPU31は、各種コマンドを副制御回路(図示せず)に送信する。具体的には、ステップ14によって設定されたスタートコマンド、ステップ18によって設定されたリール停止許可コマンド、ステップ22によって設定されたリール停止コマンド、ステップ24によって設定された全リール停止コマンドなどの各種コマンドを副制御回路に送信する。   In step 111, the CPU 31 transmits various commands to a sub-control circuit (not shown). Specifically, various commands such as a start command set in step 14, a reel stop permission command set in step 18, a reel stop command set in step 22, an all reel stop command set in step 24, etc. Send to sub-control circuit.

ステップ112において、CPU31は、各種カウンタ値から所定数を減算する処理を行う。具体的には、CPU31は、ステップ16においてセットされたゲーム最短時間用カウンタ値から所定数を減算するなどの各種カウンタの減算を行う。   In step 112, the CPU 31 performs a process of subtracting a predetermined number from various counter values. Specifically, the CPU 31 performs subtraction of various counters such as subtracting a predetermined number from the counter value for the game shortest time set in step 16.

ステップ113において、CPU31は、退避させたレジスタを元に戻す。   In step 113, the CPU 31 restores the saved register.

次に、本実施形態における払出制御回路50の動作について説明する。図8は、本実施形態における払出制御回路50のRESET割込処理(後述する図16)に対して2ms毎に行われる定期割込処理を示すフロー図である。図8に示すように、ステップ231において、CPU51は、タイマーフラグをオンする。このタイマーフラグとは、ステップ202〜ステップ211までの処理が所定の間隔(例えば、2msec)毎に実行されるためのフラグあり、後述する図16のステップ212において参照される。   Next, the operation of the payout control circuit 50 in this embodiment will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a periodic interrupt process performed every 2 ms for the RESET interrupt process (FIG. 16 described later) of the payout control circuit 50 in the present embodiment. As shown in FIG. 8, in step 231, the CPU 51 turns on the timer flag. The timer flag is a flag for executing the processing from step 202 to step 211 at predetermined intervals (for example, 2 msec), and is referred to in step 212 of FIG. 16 described later.

図9は、払出制御回路50が主制御回路71からコマンドを受信する毎に発生する指令信号受信割込処理を示す図である。図9に示すように、S221において、CPU51は、主制御回路71から受信した指令信号を未処理指令として、作業領域名が未処理指令格納領域であるRAM53の作業領域に格納する。また、CPU51は、指令信号受信割込処理が発生する時の処理に復帰する。なお、CPU51が主制御回路71から受信する指令信号は、再遊技指令信号(ステップ4)、賭けメダル監視開始指令信号(ステップ5)、賭けメダル監視終了指令信号(ステップ8)、払出メダル指令信号(ステップ33)、遊技終了指令信号(ステップ34)となる。   FIG. 9 is a diagram showing a command signal reception interrupt process that occurs every time the payout control circuit 50 receives a command from the main control circuit 71. As shown in FIG. 9, in S221, the CPU 51 stores the command signal received from the main control circuit 71 as an unprocessed command in the work area of the RAM 53 whose work area name is the unprocessed command storage area. Further, the CPU 51 returns to the process when the command signal reception interrupt process occurs. The command signals received by the CPU 51 from the main control circuit 71 are a re-game command signal (step 4), a betting medal monitoring start command signal (step 5), a betting medal monitoring end command signal (step 8), and a payout medal command signal. (Step 33), a game end command signal (Step 34).

図10は、後述するメイン動作におけるステップ204の指令信号入力処理を示すフロー図である。図10に示すように、ステップ204−1において、CPU51は、上述の図9のステップ221によって未処理指令がRAM53の作業領域に格納されたか否かを判別する。また、CPU51は、未処理指令がRAM53の作業領域に格納されている場合にはステップ204−2の処理に移り、未処理指令がRAM53の作業領域に格納されていない場合には本処理を終了させる。   FIG. 10 is a flowchart showing a command signal input process in step 204 in the main operation described later. As shown in FIG. 10, in step 204-1, the CPU 51 determines whether or not an unprocessed command has been stored in the work area of the RAM 53 in step 221 of FIG. 9 described above. If the unprocessed instruction is stored in the work area of the RAM 53, the CPU 51 proceeds to step 204-2. If the unprocessed instruction is not stored in the work area of the RAM 53, the CPU 51 ends this process. Let

ステップ204−2において、CPU51は、未処理指令に対応する処理を実行する。ここで実行される処理は、後述する図11の賭けメダル監視開始指令処理、図12の再遊技指令処理、図13の賭けメダル監視終了指令処理、図14の払出メダル指令処理、図15の遊技終了指令処理である。ステップ204−3において、CPU51は、ステップ204−2における未処理指令を処理済に設定する。   In step 204-2, the CPU 51 executes processing corresponding to the unprocessed command. The processes executed here are the betting medal monitoring start command process of FIG. 11, which will be described later, the regame command process of FIG. 12, the bet medal monitoring end command process of FIG. 13, the payout medal command process of FIG. 14, and the game of FIG. End command processing. In step 204-3, the CPU 51 sets the unprocessed command in step 204-2 to processed.

図11は、図10のステップ204−2における未処理指令が賭けメダル監視開始指令信号である場合に実行される賭けメダル監視開始指令処理を示す図である。図11に示すように、ステップ241において、CPU51は、賭けメダル監視開始指令信号である未処理指令の中から賭けメダル上限値に関する情報を抽出する。   FIG. 11 is a diagram showing a betting medal monitoring start command process executed when the unprocessed command in step 204-2 of FIG. 10 is a betting medal monitoring start command signal. As shown in FIG. 11, in step 241, the CPU 51 extracts information related to the betting medal upper limit value from an unprocessed command that is a betting medal monitoring start command signal.

ステップ242において、CPU51は、賭けメダル監視フラグをオンする。この賭けメダル監視フラグとは、賭けるメダルを受付可能とするか否かを判別するためのフラグである。ここで、賭けメダル監視フラグとは、後述する図13の賭けメダル監視終了指令処理によってオフされる。したがって、主制御回路71における賭けメダル監視フラグがオンされている期間は、ステップ5によって賭けメダル監視開始指令信号が送信するから、ステップ7によってスタートレバー6の操作が確認され、賭けメダル監視終了指令を送信するまでの間である。よって、現時点における遊技が当該期間内である場合には賭けメダルが受け付けられるが、現時点における遊技がその期間以外である場合には賭けメダルが受け付けられず、投入されたメダルは遊技機1に備えられたメダル排出口から排出され、メダル受け皿に貯留される。   In step 242, the CPU 51 turns on the betting medal monitoring flag. This betting medal monitoring flag is a flag for determining whether or not a betting medal can be accepted. Here, the betting medal monitoring flag is turned off by a betting medal monitoring end command process in FIG. Accordingly, during the period in which the betting medal monitoring flag in the main control circuit 71 is on, the betting medal monitoring start command signal is transmitted in step 5, so that the operation of the start lever 6 is confirmed in step 7 and the betting medal monitoring end command is issued. Until it is sent. Therefore, a bet medal is accepted when the current game is within the period, but a bet medal is not accepted when the current game is outside the period, and the inserted medal is provided in the gaming machine 1. It is discharged from the received medal outlet and stored in the medal tray.

ステップ243において、CPU51は、賭けメダル枚数カウンタ値に0をセットする。この賭けメダル枚数カウンタ値とは、賭けメダル枚数を計数するためのRAM53の作業領域である。   In step 243, the CPU 51 sets 0 to the betting medal number counter value. The betting medal number counter value is a work area of the RAM 53 for counting the betting medal number.

図12は、図10のステップ204−2における未処理指令が再遊技指令信号である場合に実行される再遊技指令処理を示す図である。図12に示すように、ステップ251において、CPU51は、再遊技フラグをオンする。この再遊技フラグとは、前回の遊技においてリプレイが入賞されたか否かを判別するためのフラグである。ここで、再遊技フラグは、後述する図15の遊技終了指令処理によってオフされる。すなわち所定の単位遊技の前回の単位遊技でリプレイが入賞した場合には、該所定の単位遊技における払出制御回路50では賭けメダル監視フラグがオンにならないように構成されている。   FIG. 12 is a diagram showing a re-game command process executed when the unprocessed command in step 204-2 of FIG. 10 is a re-game command signal. As shown in FIG. 12, in step 251, the CPU 51 turns on the re-game flag. The re-game flag is a flag for determining whether or not a replay has been won in the previous game. Here, the re-game flag is turned off by a game end command process of FIG. 15 described later. That is, when a replay is won in the previous unit game of a predetermined unit game, the payout control circuit 50 in the predetermined unit game is configured not to turn on the betting medal monitoring flag.

図13は、図10のステップ204−2における未処理指令が賭けメダル監視終了指令信号である場合に実行される賭けメダル監視終了指令処理を示す図である。図13に示すように、ステップ261において、CPU51は、賭けメダル監視終了指令信号である未処理指令の中から賭けメダル枚数に関する情報を抽出する。   FIG. 13 is a diagram showing a betting medal monitoring end command process executed when the unprocessed command in step 204-2 of FIG. 10 is a betting medal monitoring end command signal. As shown in FIG. 13, in step 261, the CPU 51 extracts information relating to the number of betting medals from an unprocessed command that is a betting medal monitoring end command signal.

ステップ262において、CPU51は、賭けメダル枚数カウンタ値に賭けメダル枚数をセットする。   In step 262, the CPU 51 sets the betting medal number to the betting medal number counter value.

ステップ263において、CPU51は、賭けメダル監視フラグをオフする。   In step 263, the CPU 51 turns off the betting medal monitoring flag.

ステップ264において、CPU51は、非遊技フラグをオフする。この非遊技フラグとは、遊技状態が遊技中であるか否かを判別するためのフラグである。この非遊技フラグがオンされると、遊技状態が遊技中以外であることになり、非遊技フラグがオフされると、遊技状態が遊技中であることになる。ここで、非遊技フラグは、後述する図15の遊技終了指令処理又は図16のホッパー制御処理によってオンされる。また、CPU51は、非遊技フラグがオンであることを示す非遊技状態信号をCPU31に送信し、当該CPU31は、受信した非遊技状態信号に基づいて遊技状態が遊技中以外であると判別する。なお、ステップ8においてCPU31が賭けメダル監視終了指令信号をCPU51に送信し、ステップ264においてCPU51が非遊技フラグをオフしてから、ステップ35においてCPU31が非遊技フラグのオン(ステップ208又はステップ281)に対応する非遊技状態信号を受信するまでの期間は、遊技状態が遊技中となり、当該期間以外は、遊技状態が遊技中以外となる。   In step 264, the CPU 51 turns off the non-game flag. The non-game flag is a flag for determining whether or not the game state is in the game. When this non-game flag is turned on, the gaming state is other than gaming, and when the non-game flag is turned off, the gaming state is gaming. Here, the non-game flag is turned on by a game end command process shown in FIG. 15 or a hopper control process shown in FIG. Further, the CPU 51 transmits a non-gaming state signal indicating that the non-gaming flag is ON to the CPU 31, and the CPU 31 determines that the gaming state is other than gaming based on the received non-gaming state signal. In step 8, the CPU 31 transmits a betting medal monitoring end command signal to the CPU 51, and after the CPU 51 turns off the non-game flag in step 264, the CPU 31 turns on the non-game flag in step 35 (step 208 or step 281). During the period until the non-gaming state signal corresponding to is received, the gaming state is in gaming, and the gaming state is other than gaming other than the period.

図14は、図10のステップ204−2における未処理指令が払出メダル指令信号である場合に実行される払出メダル指令処理を示す図である。図14に示すように、ステップ271において、CPU51は、払出メダル指令信号である未処理指令の中から払出メダル枚数に関する情報を抽出する。   FIG. 14 is a diagram showing a payout medal command process executed when the unprocessed command in Step 204-2 of FIG. 10 is a payout medal command signal. As shown in FIG. 14, in step 271, the CPU 51 extracts information on the number of payout medals from an unprocessed command that is a payout medal command signal.

ステップ272において、CPU51は、払出メダルカウンタ値に払出メダル枚数を加算する。この払出メダルカウンタ値とは、払出メダル枚数を計数するためのRAM53の作業領域における情報である。例えば、ベルの小役が入賞され、当該ベルの小役に対応する払出メダル枚数が10枚である場合には、CPU51は、払出メダルカウンタ値に10を加算する。   In step 272, the CPU 51 adds the number of payout medals to the payout medal counter value. The payout medal counter value is information in the work area of the RAM 53 for counting the number of payout medals. For example, if a bell small combination is won and the number of payout medals corresponding to the bell small combination is 10, the CPU 51 adds 10 to the payout medal counter value.

ステップ273において、CPU51は、払出フラグをオンにする。この払出フラグとは、メダルを払い出すか否かを判別するためのフラグである。   In step 273, the CPU 51 turns on the payout flag. The payout flag is a flag for determining whether or not to pay out medals.

図15は、図10のステップ204−2における未処理指令が遊技終了指令信号である場合に実行される遊技終了指令処理を示す図である。図15に示すように、ステップ281において、CPU51は、非遊技フラグをオンする。ステップ282において、CPU51は、賭けメダル上限値に0を設定する。ステップ283において、CPU51は、賭けメダル監視フラグをオフする。ステップ284において、CPU51は、再遊技フラグをオフする。   FIG. 15 is a diagram showing a game end command process executed when the unprocessed command in step 204-2 of FIG. 10 is a game end command signal. As shown in FIG. 15, in step 281, the CPU 51 turns on the non-game flag. In step 282, the CPU 51 sets 0 as the betting medal upper limit value. In step 283, the CPU 51 turns off the betting medal monitoring flag. In step 284, the CPU 51 turns off the re-game flag.

図16は、払出制御回路50の電源投入とともに起動されるように構成されたRSET割込処理(メイン動作)を示す図である。図16に示すように、ステップ201において、CPU51は、RAM53の各作業領域に記憶された各種カウンタ値などのデータを初期化するとともに、上述の図8の2ms毎に発生する定期割込処理及び図9の指令信号割込処理を許可する。ステップ202において、CPU51は、時間計測用などの各種カウンタ減算処理を行う。ステップ203において、CPU51は、入力監視処理を行う。ステップ204において、CPU51は、上述した指令信号入力処理を行う。   FIG. 16 is a diagram showing a RSET interrupt process (main operation) configured to be started when the payout control circuit 50 is powered on. As shown in FIG. 16, in step 201, the CPU 51 initializes data such as various counter values stored in each work area of the RAM 53, and performs the periodic interrupt processing that occurs every 2 ms in FIG. The command signal interrupt process of FIG. 9 is permitted. In step 202, the CPU 51 performs various counter subtraction processes for time measurement and the like. In step 203, the CPU 51 performs input monitoring processing. In step 204, the CPU 51 performs the command signal input process described above.

ステップ205において、CPU51は、BET操作制御処理を行う。具体的には、賭けメダル監視フラグがオンであり、賭けメダル枚数カウンタ値が前述のステップ241で設定された賭けメダル上限値よりも小さく、クレジットカウンタ値が1以上である場合に、BETボタン11が1回操作された場合には、CPU51は、賭けメダル枚数カウンタ値に1を加算し、クレジットカウンタ値から1を減算する。このクレジットカウンタ値とは、既に受け付けられたメダル枚数のうち、賭けられた賭けメダル枚数に対応するBET数が除かれた数を計数するためのRAM53の作業領域における情報である。   In step 205, the CPU 51 performs a BET operation control process. Specifically, when the betting medal monitoring flag is on, the betting medal number counter value is smaller than the betting medal upper limit value set in step 241 and the credit counter value is 1 or more, the BET button 11 Is operated once, the CPU 51 adds 1 to the betting medal number counter value and subtracts 1 from the credit counter value. This credit counter value is information in the work area of the RAM 53 for counting the number of medals that have already been accepted, excluding the number of BETs corresponding to the number of wagered bets.

例えば、賭けメダル枚数カウンタ値が2であり、賭けメダル上限値が3であり、クレジットカウンタ値が10である場合に、BETボタン11が1回操作された場合には、CPU51は、賭けメダル枚数カウンタ値2が賭けメダル上限値3よりも低いため、賭けメダル枚数カウンタ値2に1を加算し、クレジットカウンタ値10から1を減算する。したがって、賭けメダル枚数カウンタ値を表示するBETランプ9a乃至9cが全て点灯しておらず、クレジットカウンタ値を表示するクレジット表示部19が1以上となっていれば、BETボタン11が1回操作される毎に、点灯されていないBETランプ9が点灯され、クレジット表示部19の表示は1減って9となる。   For example, when the betting medal number counter value is 2, the betting medal upper limit value is 3, and the credit counter value is 10, when the BET button 11 is operated once, the CPU 51 determines the betting medal number. Since the counter value 2 is lower than the betting medal upper limit value 3, 1 is added to the betting medal number counter value 2, and 1 is subtracted from the credit counter value 10. Therefore, if all the BET lamps 9a to 9c for displaying the bet medal number counter value are not lit and the credit display unit 19 for displaying the credit counter value is 1 or more, the BET button 11 is operated once. Each time the BET lamp 9 which is not lit is turned on, the display on the credit display unit 19 is decreased by 1 to 9.

ステップ206において、CPU51は、投入メダル制御処理を行う。具体的には、CPU51は、賭けメダル枚数カウンタ値が賭けメダル上限値よりも小さい場合には、セレクター55の近傍に備えられたメダル検出部(図示せず)から受信した投入メダル検出信号に基づいて、賭けメダル枚数カウンタ値に1を加算する。このメダル検出部は、メダル投入口22から投入されたメダルがセレクター55を通過する毎に投入メダル検出信号を出力可能に構成されている。なお、CPU51が、投入メダル制御処理を実行しても良い条件としては、メダル監視フラグがオンである場合にのみ、メダル監視フラグの状態に関わらず、再遊技フラグがオフである場合にのみ、再遊技フラグの状態に関わらず、非遊技中フラグがオンである場合にのみ、非遊技中フラグに関わらず等どのような状態を適用しても良いが、この実施形態ではメダル監視フラグがオンである場合にのみ投入メダル制御処理を実行するように構成している。   In step 206, the CPU 51 performs a inserted medal control process. Specifically, when the betting medal number counter value is smaller than the betting medal upper limit value, the CPU 51 is based on an inserted medal detection signal received from a medal detection unit (not shown) provided near the selector 55. 1 is added to the betting medal number counter value. The medal detection unit is configured to output a inserted medal detection signal every time a medal inserted from the medal insertion slot 22 passes through the selector 55. The CPU 51 may execute the inserted medal control process only when the medal monitoring flag is on, only when the replay flag is off regardless of the state of the medal monitoring flag. Regardless of the state of the re-gaming flag, any state may be applied only when the non-gaming flag is on, regardless of the non-gaming flag. In this embodiment, the medal monitoring flag is on. The inserted medal control process is executed only in the case of

例えば、賭けメダル枚数カウンタ値が2であり、賭けメダル上限値が3である場合には、CPU51は、賭けメダル枚数カウンタ値2が賭けメダル上限値3よりも小さいため、メダル検出部から受信した投入メダル検出信号に基づいて、賭けメダル枚数カウンタ値2に1を加算する。したがって、BETランプ9a乃至9cが全て点灯していない場合に、メダル投入口22からメダルが投入された場合には、1加算された値がクレジット表示部19に表示されるのではなく、点灯していないBETランプ9が点灯される。この場合には、遊技者がBETボタン11の操作を行わなくても、投入されたメダル枚数に応じてBETランプ9が点灯されるため、遊技機1は、遊技者のBETボタン11の操作を少なくさせることができ、遊技者による利便性を向上させることができる場合がある。   For example, when the betting medal number counter value is 2 and the betting medal upper limit value is 3, the CPU 51 receives from the medal detection unit because the betting medal number counter value 2 is smaller than the betting medal upper limit value 3. Based on the inserted medal detection signal, 1 is added to the betting medal number counter value 2. Therefore, when all of the BET lamps 9a to 9c are not lit and a medal is inserted from the medal slot 22, the value added by 1 is not displayed on the credit display unit 19, but is lit. The non-BET lamp 9 is turned on. In this case, even if the player does not operate the BET button 11, the BET lamp 9 is turned on according to the number of inserted medals, so that the gaming machine 1 operates the player's BET button 11. In some cases, the convenience of the player can be improved.

また、CPU51は、賭けメダル枚数カウンタ値が賭けメダル上限値であり、クレジットカウンタ値がクレジット上限値よりも小さい場合には、メダル検出部から入力された投入メダル検出信号に基づいて、クレジットカウンタ値に1を加算する。このクレジット上限値は、クレジットカウンタ値の上限の値、すなわち受付可能な最大のメダル枚数(例えば、50枚)であるが、賭けメダル上限値(例えば、3枚)を加算した枚数を受付可能な最大のメダル枚数(この例の場合の53枚)として適用してもよい。   In addition, when the betting medal number counter value is the betting medal upper limit value and the credit counter value is smaller than the credit upper limit value, the CPU 51 determines the credit counter value based on the inserted medal detection signal input from the medal detection unit. Add 1 to. This credit upper limit value is the upper limit value of the credit counter value, that is, the maximum number of medals that can be accepted (for example, 50), but the number obtained by adding the betting medal upper limit value (for example, 3) can be accepted. It may be applied as the maximum number of medals (53 in this example).

例えば、賭けメダル枚数カウンタ値と賭けメダル上限値とが共に3であり、クレジットカウンタ値が10であり、クレジット上限値が50である場合には、CPU51は、クレジットカウンタ値10がクレジット上限値50よりも小さいため、メダル検出部から入力された投入メダル検出信号に基づいて、クレジットカウンタ値10に1を加算する。したがって、BETランプ9a乃至9cが全て点灯しており、クレジット表示部19に表示された値がクレジット上限値でない場合には、メダル投入口22からメダルが投入される毎に、1づつ加算された値がクレジット表示部19に表示される。   For example, when both the betting medal number counter value and the betting medal upper limit value are 3, the credit counter value is 10, and the credit upper limit value is 50, the CPU 51 determines that the credit counter value 10 is the credit upper limit value 50. Therefore, 1 is added to the credit counter value 10 based on the inserted medal detection signal input from the medal detection unit. Therefore, when all of the BET lamps 9a to 9c are lit and the value displayed on the credit display unit 19 is not the credit upper limit value, one is added every time a medal is inserted from the medal insertion slot 22. The value is displayed on the credit display unit 19.

ステップ207において、CPU51は、電磁ロック制御処理を行う。具体的には、CPU51は、クレジットカウンタ値がクレジット上限値である場合には電磁ロックをオフする。この電磁ロックはセレクター55に備えられており、電磁ロックがオンされると、メダル投入口22から投入されたメダルが受け付けられ、電磁ロックがオフされると、メダル投入口22から投入されたメダルが遊技機のメダル排出口からメダル受け皿に排出される。このように電磁ロックは遊技機内部のメダル搬送路を切替える役割を担っている。   In step 207, the CPU 51 performs an electromagnetic lock control process. Specifically, the CPU 51 turns off the electromagnetic lock when the credit counter value is the credit upper limit value. The electromagnetic lock is provided in the selector 55. When the electromagnetic lock is turned on, a medal inserted from the medal insertion slot 22 is accepted. When the electromagnetic lock is turned off, the medal inserted from the medal insertion slot 22 is received. Is discharged from the medal outlet of the gaming machine to the medal tray. Thus, the electromagnetic lock plays a role of switching the medal conveyance path inside the gaming machine.

例えば、クレジットカウンタ値がクレジット上限値と等しく、賭けメダル枚数が最大賭けメダル枚数である場合には、CPU51は電磁ロックをオフする。したがって、クレジット表示部19がクレジット上限値であり、賭けメダル枚数が最大賭けメダル枚数である場合には、メダル投入口22から投入されたメダルは受け付けられず、外部に排出される。   For example, when the credit counter value is equal to the credit upper limit value and the betting medal number is the maximum betting medal number, the CPU 51 turns off the electromagnetic lock. Therefore, when the credit display unit 19 is the credit upper limit value and the betting medal number is the maximum betting medal number, the medal inserted from the medal insertion slot 22 is not accepted and is discharged to the outside.

また、CPU51は、賭けメダル監視フラグがオフである場合には電磁ロックをオフする。したがって、賭けメダル監視フラグがオフされている期間は、メダル投入口22から投入されたメダルが遊技機のメダル排出口からメダル受け皿に排出される。   Further, the CPU 51 turns off the electromagnetic lock when the betting medal monitoring flag is off. Therefore, during the period when the betting medal monitoring flag is off, the medals inserted from the medal slot 22 are discharged from the medal outlet of the gaming machine to the medal tray.

さらに、CPU51は、クレジットカウンタ値がクレジット上限値でない場合、又は賭けメダル監視フラグがオンである場合には電磁ロックをオンし、メダル投入口22から投入されたメダルを受け付ける。   Further, when the credit counter value is not the credit upper limit value or when the betting medal monitoring flag is on, the CPU 51 turns on the electromagnetic lock and accepts the medal inserted from the medal insertion slot 22.

ステップ208において、CPU51は、ホッパー制御処理を行う。具体的には、CPU51は、払出カウンタ値が1以上である場合にはホッパー駆動中フラグをオンし、ホッパー40を駆動させる。この払出カウンタ値とは、ホッパー40から払い出すメダル枚数を計数するためのRAM53の作業領域における情報である。ホッパー駆動中フラグとは、ホッパー40が駆動中であるか否かを判別するためのフラグである。   In step 208, the CPU 51 performs a hopper control process. Specifically, when the payout counter value is 1 or more, the CPU 51 turns on the hopper driving flag and drives the hopper 40. This payout counter value is information in the work area of the RAM 53 for counting the number of medals to be paid out from the hopper 40. The hopper driving flag is a flag for determining whether or not the hopper 40 is being driven.

また、CPU51は、メダル検出部40Sから入力された払出メダル検出信号に基づいて、払出カウンタ値から1を減算し、ホッパー駆動中フラグをオフする。さらに、CPU51は、払出カウンタ値が1から0になった場合には非遊技フラグをオンする。   Further, the CPU 51 subtracts 1 from the payout counter value based on the payout medal detection signal input from the medal detection unit 40S, and turns off the hopper driving flag. Further, the CPU 51 turns on the non-game flag when the payout counter value changes from 1 to 0.

ここで、ステップ272によってベルの小役の払出メダル枚数である10が払出カウンタ値に加算された場合には、ステップ208によってメダルがホッパー40から払い出され、払出メダル検出信号が出力される毎に、払出カウンタ値10が1づつ減算され、最終的には払出カウンタ値が0となり、非遊技フラグがオンされる。この場合には、ステップ35において主制御回路71のCPU31は、当該非遊技フラグに対応する非遊技状態信号を受信することにより遊技状態が遊技中以外であることを判別する。   Here, when 10 which is the payout medal number of the small part of the bell is added to the payout counter value in step 272, the medal is paid out from the hopper 40 in step 208, and the payout medal detection signal is output. In addition, the payout counter value 10 is decremented by one, eventually the payout counter value becomes 0, and the non-game flag is turned on. In this case, in step 35, the CPU 31 of the main control circuit 71 receives the non-game state signal corresponding to the non-game flag to determine that the game state is other than the game state.

ステップ209において、CPU51は、7SEG駆動制御処理を行う。具体的には、CPU51は、遊技情報表示部18c、クレジット表示部19を制御する。   In step 209, the CPU 51 performs 7SEG drive control processing. Specifically, the CPU 51 controls the game information display unit 18 c and the credit display unit 19.

ステップ210において、CPU51は、CR制御処理を行う。図17は、カードユニット20と払出制御回路50との間で行われる処理を示すタイミングチャート図である。図17に示すカードユニット20におけるCR稼動信号(BRDY)とは、カードユニット20が稼動していることを示す信号である。また、CR払出要求信号(BRQ)とは、カードから読み込まれた有価価値(例えば、500円)のうちの基本単位の有価価値(例えば、100円)に関する有価情報に対応するメダル枚数(例えば、5枚)を払い出すように指示する信号である。一方、払出制御回路50におけるCR要求完了状態信号(EXS)とは、カードユニット20から送信されたCR払出要求信号(BRQ)が受信され、当該CR払出要求信号(BRQ)に対応するメダル枚数の払い出しが受け付けられたこと(該メダル枚数の払い出しが受け付けられ、対応する自動投入が完了したこと)を示す信号である。このCR要求完了状態信号(EXS)に対応するフラグがCR払出完了フラグとなる。また、CR稼動状態信号(PRDY)とは、払出制御回路50が稼動していることを示す信号である。なお、カードユニット20は、払出制御回路50から送信されたCR稼動状態信号(PRDY)を受信した場合にCR稼動信号(BRDY)をオンする(図17中のt0、t1)。   In step 210, the CPU 51 performs CR control processing. FIG. 17 is a timing chart showing processing performed between the card unit 20 and the payout control circuit 50. The CR operation signal (BRDY) in the card unit 20 shown in FIG. 17 is a signal indicating that the card unit 20 is operating. The CR payout request signal (BRQ) is the number of medals corresponding to the valuable information (for example, 100 yen) of the basic unit of the valuable value (for example, 500 yen) read from the card (for example, This is a signal instructing to pay out 5 sheets). On the other hand, the CR request completion state signal (EXS) in the payout control circuit 50 is the CR payout request signal (BRQ) transmitted from the card unit 20 and the number of medals corresponding to the CR payout request signal (BRQ). This is a signal indicating that the payout has been accepted (the payout of the medal number has been accepted and the corresponding automatic insertion has been completed). A flag corresponding to the CR request completion state signal (EXS) becomes a CR payout completion flag. The CR operation state signal (PRDY) is a signal indicating that the payout control circuit 50 is operating. The card unit 20 turns on the CR operation signal (BRDY) when receiving the CR operation state signal (PRDY) transmitted from the payout control circuit 50 (t0, t1 in FIG. 17).

図17に示すように、CPU51は、CR払出完了フラグがオンであり、カードユニット20からCR払出要求信号(BRQ)が受信されない場合には、CR払出完了フラグをオフし、賭けメダル監視フラグをオンする(図17中のt4、t5)。この場合には、CPU51は、カードユニット20からの自動投入を受け付ける状態となっていることを示すCR要求受付可能状態信号をカードユニット20に送信し、カードユニット20は、受信したCR要求受付可能状態信号に基づいて再びCR払出要求信号(BRQ)を払出制御回路50に送信する(図17中のt5)。後述するCR払出枚数値とは、カードから読み込まれた有価価値(例えば、500円)のうちの基本単位の有価価値(例えば、100円)に関する有価情報に対応するメダル枚数(例えば、5枚)である。   As shown in FIG. 17, when the CR payout completion flag is on and the CR payout request signal (BRQ) is not received from the card unit 20, the CPU 51 turns off the CR payout completion flag and sets the betting medal monitoring flag. Turns on (t4, t5 in FIG. 17). In this case, the CPU 51 transmits a CR request acceptance status signal indicating that the automatic insertion from the card unit 20 is accepted to the card unit 20, and the card unit 20 can accept the received CR request. Based on the status signal, a CR payout request signal (BRQ) is transmitted again to the payout control circuit 50 (t5 in FIG. 17). The CR payout number value to be described later is the number of medals (for example, 5) corresponding to the value information related to the value (for example, 100 yen) of the basic unit of the value (for example, 500 yen) read from the card. It is.

また、CPU51は、賭けメダル監視フラグがオンであり、カードユニット20からCR稼動信号(BRDY)及びCR払出要求信号(BRQ)が受信された場合には、当該CR払出要求信号(BRQ)に対応するCR払出枚数値が[賭けメダル上限値−賭けメダル枚数カウンタ値]以下である場合には賭けメダル枚数カウンタ値にCR払出枚数値を加算し、CR払出完了フラグをオンし、賭けメダル監視フラグをオフする。例えば、CR払出枚数値が2であり、賭けメダル上限値が3であり、賭けメダル枚数カウンタ値が0である場合には、CPU51は、CR払出枚数値2が[賭けメダル上限値3−賭けメダル枚数カウンタ値0]以下であるため、賭けメダル枚数カウンタ値0にCR払出枚数値2を加算する。この場合には、遊技者からの操作がなくても、CR払出枚数値の分が賭けメダル枚数カウンタ値にそのまま加算されるため、遊技機1は、遊技者によるBETボタン11の操作を少なくさせることができ、遊技者による利便性を向上させることができる場合がある。   Further, when the betting medal monitoring flag is on and the CPU 51 receives a CR operation signal (BRDY) and a CR payout request signal (BRQ) from the card unit 20, the CPU 51 responds to the CR payout request signal (BRQ). When the CR payout number value to be performed is equal to or less than [the betting medal upper limit value−the betting medal number counter value], the CR payout number value is added to the betting medal number counter value, the CR payout completion flag is turned on, and the betting medal monitoring flag Turn off. For example, when the CR payout number value is 2, the betting medal upper limit value is 3, and the betting medal number counter value is 0, the CPU 51 determines that the CR payout number value 2 is [betting medal upper limit value 3−betting. Since the medal number counter value 0] or less, the CR payout number value 2 is added to the betting medal number counter value 0. In this case, even if there is no operation from the player, the amount of the CR payout number value is added as it is to the betting medal number counter value, so that the gaming machine 1 reduces the operation of the BET button 11 by the player. In some cases, convenience for the player can be improved.

さらに、CPU51は、賭けメダル監視フラグがオンであり、カードユニット20からCR稼動信号(BRDY)及びCR払出要求信号(BRQ)が受信された場合に、当該CR払出要求信号(BRQ)に対応するCR払出枚数値が[賭けメダル上限値−賭けメダル枚数カウンタ値]よりも大きく、[CR払出枚数値−(賭けメダル上限値−賭けメダル枚数カウンタ値)]が[クレジット上限値−クレジットカウンタ値]以下である場合には、クレジットカウンタ値に[CR払出枚数値−(賭けメダル上限値−賭けメダル枚数カウンタ値)]を加算し、賭けメダル枚数カウンタ値に賭けメダル上限値を設定し、CR払出完了フラグをオンし、賭けメダル監視フラグをオフする。例えば、CR払出枚数値が5であり、賭けメダル上限値が3であり、賭けメダル枚数カウンタ値が0であり、クレジット上限値が50であり、クレジットカウンタ値が40である場合には、CPU51は、CR払出枚数値5が[賭けメダル上限値3−賭けメダル枚数カウンタ値0]よりも大きく、[CR払出枚数値5−(賭けメダル上限値3−賭けメダル枚数カウンタ値0)]が[クレジット上限値50−クレジットカウンタ値40]以下であるため、クレジットカウンタ値40に[CR払出枚数値5−(賭けメダル上限値3−賭けメダル枚数カウンタ値0)]を加算し、賭けメダル枚数カウンタ値0に賭けメダル上限値3を設定し、CR払出完了フラグをオンし、賭けメダル監視フラグをオフする。この場合には、CR払出枚数値5のうち、点灯していない3つのBETランプ9a乃至9cに対応する賭けメダル枚数3が自動投入され、その他の枚数2がクレジット表示部19の値に加算されるため、遊技機1は、遊技者によるBETボタン11の操作を少なくさせることができ、遊技者による利便性を向上させることができる場合がある。   Further, the CPU 51 responds to the CR payout request signal (BRQ) when the betting medal monitoring flag is ON and the CR operation signal (BRDY) and the CR payout request signal (BRQ) are received from the card unit 20. The CR payout number value is larger than [betting medal upper limit value−betting medal number counter value], and [CR payout number value− (betting medal upper limit value−betting medal number counter value)] is [credit upper limit value−credit counter value]. If it is equal to or smaller than the value, [CR payout number value− (bet medal upper limit value−betting medal number counter value)] is added to the credit counter value, and the betting medal upper limit value is set in the bet medal number counter value. Turn on the completion flag and turn off the betting medal monitoring flag. For example, when the CR payout number value is 5, the betting medal upper limit value is 3, the betting medal number counter value is 0, the credit upper limit value is 50, and the credit counter value is 40, the CPU 51 Indicates that the CR payout number value 5 is larger than [betting medal upper limit value 3−betting medal number counter value 0] and [CR payout number value 5− (betting medal upper limit value3−betting medal number counter value 0)] is [ [Credit upper limit value 50−credit counter value 40] or less, [CR payout number value 5- (betting medal upper limit value−3 betting medal number counter value 0)] is added to the credit counter value 40, and the betting medal number counter The betting medal upper limit value 3 is set to 0, the CR payout completion flag is turned on, and the betting medal monitoring flag is turned off. In this case, among the CR payout number value 5, the betting medal number 3 corresponding to the three BET lamps 9a to 9c that are not lit is automatically inserted, and the other number 2 is added to the value of the credit display unit 19. Therefore, the gaming machine 1 can reduce the operation of the BET button 11 by the player, and may improve the convenience for the player.

また、CPU51は、賭けメダル監視フラグがオンであり、カードユニット20からCR稼動信号(BRDY)及びCR払出要求信号(BRQ)が受信された場合に、当該CR払出要求信号(BRQ)に対応するCR払出枚数値が[(賭けメダル上限値−賭けメダル枚数カウンタ値)+(クレジット上限値−クレジットカウンタ値)]よりも大きい場合には、払出カウンタ値に[CR払出枚数値−(賭けメダル上限値−賭けメダル枚数カウンタ値)−(クレジット上限値−クレジットカウンタ値)]を加算し、賭けメダル枚数カウンタ値に賭けメダル上限値を設定し、クレジットカウンタ値にクレジット上限値を設定し、CR払出完了フラグをオンし、賭けメダル監視フラグをオフする。例えば、CR払出枚数値が5であり、賭けメダル上限値が3であり、賭けメダル枚数カウンタ値0であり、クレジット上限値が50であり、クレジットカウンタ値が49である場合には、CPU51は、CR払出枚数値5が[(賭けメダル上限値3−賭けメダル枚数カウンタ値0)+(クレジット上限値50−クレジットカウンタ値49)]よりも大きいため、払出カウンタ値に[CR払出枚数値5−(賭けメダル上限値3−賭けメダル枚数カウンタ値0)−(クレジット上限値50−クレジットカウンタ値49)]を加算し、賭けメダル枚数カウンタ値0に賭けメダル上限値3を設定し、クレジットカウンタ値49にクレジット上限値である50に設定し、CR払出完了フラグをオンし、賭けメダル監視フラグをオフする。この場合には、CR払出枚数値5のうち、点灯していない3つのBETランプ9a乃至9cに対応する賭けメダル枚数3が自動投入され、残りの枚数1がクレジット表示部19の値に加算され、その他の残りの枚数1がホッパー40から払い出されることになる。   Further, the CPU 51 responds to the CR payout request signal (BRQ) when the betting medal monitoring flag is on and the CR operation signal (BRDY) and the CR payout request signal (BRQ) are received from the card unit 20. When the CR payout number value is larger than [(betting medal upper limit value−betting medal number counter value) + (credit upper limit value−credit counter value)], the payout counter value is set to [CR payout number value− (betting medal upper limit value). Value−betting medal number counter value) − (credit upper limit value−credit counter value)], the betting medal number counter value is set as the betting medal upper limit value, the credit upper limit value is set as the credit counter value, and CR payout Turn on the completion flag and turn off the betting medal monitoring flag. For example, when the CR payout number value is 5, the betting medal upper limit value is 3, the betting medal number counter value is 0, the credit upper limit value is 50, and the credit counter value is 49, the CPU 51 Since the CR payout number value 5 is larger than [(betting medal upper limit value 3−betting medal number counter value 0) + (credit upper limit value 50−credit counter value 49)], the payout counter value is set to [CR payout number value 5 -(Betting medal upper limit value 3-betting medal number counter value 0)-(credit upper limit value 50-credit counter value 49)] is added, the betting medal upper limit value 3 is set to the betting medal number counter value 0, and the credit counter The value 49 is set to 50 which is the credit upper limit value, the CR payout completion flag is turned on, and the betting medal monitoring flag is turned off. In this case, among the CR payout number value 5, the betting medal number 3 corresponding to the three BET lamps 9a to 9c that are not lit is automatically inserted, and the remaining number 1 is added to the value of the credit display unit 19. The other remaining number 1 is paid out from the hopper 40.

ステップ211において、CPU51は、状態信号設定処理を行う。具体的には、CPU51は、賭けメダル枚数カウンタ値が1である場合には、賭けメダル枚数カウンタ値1を示す賭けメダル1状態信号をCPU31に送信する。また、CPU51は、賭けメダル枚数カウンタ値が2である場合には、賭けメダル枚数カウンタ値2を示す賭けメダル2状態信号をCPU31に送信する。さらに、CPU51は、賭けメダル枚数カウンタ値が3である場合には、賭けメダル枚数カウンタ値3を示す賭けメダル3状態信号をCPU31に送信する。また、CPU51は、賭けメダル監視フラグがオンであり、CR要求完了状態信号がオフされた場合にはCR要求受付可能状態信号をカードユニット20に送信する(図17中のt4)。さらに、CPU51は、CR払出完了フラグがオンである場合にはCR要求完了状態信号(EXS)をカードユニット20に送信する(図17中のt3)。   In step 211, the CPU 51 performs a state signal setting process. Specifically, when the betting medal number counter value is 1, the CPU 51 transmits a betting medal 1 state signal indicating the betting medal number counter value 1 to the CPU 31. When the bet medal number counter value is 2, the CPU 51 transmits a bet medal 2 state signal indicating the bet medal number counter value 2 to the CPU 31. Further, when the bet medal number counter value is 3, the CPU 51 transmits a bet medal 3 state signal indicating the bet medal number counter value 3 to the CPU 31. Further, when the betting medal monitoring flag is on and the CR request completion state signal is turned off, the CPU 51 transmits a CR request acceptance ready state signal to the card unit 20 (t4 in FIG. 17). Further, when the CR payout completion flag is ON, the CPU 51 transmits a CR request completion state signal (EXS) to the card unit 20 (t3 in FIG. 17).

ステップ212において、CPU51は、タイマーフラグがオンであるか否かを判別する。また、CPU51は、タイマーフラグがオンである場合にはステップ215の処理に移り、タイマーフラグがオンでない場合には本処理を繰返す。   In step 212, the CPU 51 determines whether or not the timer flag is on. The CPU 51 proceeds to step 215 when the timer flag is on, and repeats this process when the timer flag is not on.

ステップ213において、CPU51は、タイマーフラグをオフする。   In step 213, the CPU 51 turns off the timer flag.

次に、本実施形態におけるカードユニット20の動作について説明する。図18は、カードユニット20のRESET割込処理を示すフロー図である。図19は、カードユニット20のRESET割込処理に対して所定の間隔(例えば、2msec)で割り込む定期割込処理を示すフロー図である。   Next, the operation of the card unit 20 in this embodiment will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the RESET interrupt process of the card unit 20. FIG. 19 is a flowchart showing a periodic interrupt process that interrupts the RESET interrupt process of the card unit 20 at a predetermined interval (for example, 2 msec).

図18に示すように、ステップ301において、CPU20aは、RAM20cに記憶されたデータ(例えば、後述するカードフラグなど)を初期化するとともに、後述する図19に示す定期割込処理による割込みを許可する。   As shown in FIG. 18, in step 301, the CPU 20a initializes data (for example, a card flag described later) stored in the RAM 20c and permits an interruption by a periodic interrupt process shown in FIG. 19 described later. .

ステップ302において、CPU20aは、各種カウンタの減算処理を行う。   In step 302, the CPU 20a performs subtraction processing for various counters.

ステップ303において、CPU20aは、入力監視処理を行う。具体的には、CPU20aは、カードユニット中継部70から信号(例えば、CR稼動状態信号)が送信されてきたか否かを監視する。CPU20aは、カードユニット中継部70からCR稼動状態信号(PRDY)が受信された場合には、カードユニット20と払出制御回路50との間で、信号の通信が可能であることを認識する。   In step 303, the CPU 20a performs an input monitoring process. Specifically, the CPU 20a monitors whether or not a signal (for example, a CR operation state signal) is transmitted from the card unit relay unit 70. When the CR operation state signal (PRDY) is received from the card unit relay unit 70, the CPU 20a recognizes that signal communication is possible between the card unit 20 and the payout control circuit 50.

ステップ304において、CPU20aは、貸出操作制御処理を行う。具体的には、貸しボタン20eの操作が行われた場合には、CPU20aは、貸しボタン20eの操作を検出する。CPU20aは、貸しボタン20eの操作を検出し、払出制御回路50から送信されたCR稼動状態信号(PRDY)が受信されており、カードフラグがオンであり、払出要求カウンタ値が0の場合には、払出要求カウンタ値に所定数をセットする。なお、CPU20aは、払出要求カウンタ値が1以上である場合には、貸出操作制御処理を行わずに次の処理に移る。ここで、カードフラグとは、カード挿入口20hにカードが挿入されているか否かを判別するためのフラグであり、詳細な説明は、後述のカード制御処理で行う。また、払出要求カウンタとは、所定数(例えば、5枚)のCR払出枚数値を基本単位とし、当該基本単位を計数するためのRAM20cの作業領域における情報である。   In step 304, the CPU 20a performs a lending operation control process. Specifically, when the operation of the lending button 20e is performed, the CPU 20a detects the operation of the lending button 20e. The CPU 20a detects the operation of the lending button 20e, receives the CR operation state signal (PRDY) transmitted from the payout control circuit 50, the card flag is on, and the payout request counter value is 0. The predetermined number is set in the payout request counter value. When the payout request counter value is 1 or more, the CPU 20a proceeds to the next process without performing the lending operation control process. Here, the card flag is a flag for determining whether or not a card is inserted into the card insertion slot 20h, and detailed description thereof will be given in a card control process described later. The payout request counter is information in the work area of the RAM 20c for counting a basic unit with a predetermined number (for example, five) of CR payout number values as a basic unit.

ここで、基本単位である100円分のメダルが5枚であり、500円分の有価価値が記憶されたカードが挿入された場合に、貸しボタン20eが操作された場合には、5つの基本単位が500円分に相当するため、CPU20aは、払出要求カウンタに基本単位である5を設定する。   Here, there are five basic medals for 100 yen, and when a lending button 20e is operated when a card storing a valuable value for 500 yen is inserted, five basics are provided. Since the unit is equivalent to 500 yen, the CPU 20a sets 5 as the basic unit in the payout request counter.

ステップ305において、CPU20aは、カード制御処理を行う。具体的には、CPU20aは、払出制御回路50から送信されたCR稼動状態信号(PRDY)が受信され、カード挿入口20hにカードが挿入されている場合には、カードフラグをオンする。また、CPU20aは、返却ボタン20fの操作を検出し、カードフラグがオンであり、CR払出要求フラグがオフの場合には、カードフラグをオフにセットし、カード挿入口20hからカードを返却させる。なお、CR払出要求フラグとは、CR払出枚数値に対応するCR払出要求信号を出力(自動投入要求)するか否かを判別するためのフラグである。   In step 305, the CPU 20a performs card control processing. Specifically, the CPU 20a turns on the card flag when the CR operation state signal (PRDY) transmitted from the payout control circuit 50 is received and a card is inserted into the card insertion slot 20h. Further, the CPU 20a detects the operation of the return button 20f, and when the card flag is on and the CR payout request flag is off, the CPU 20a sets the card flag to off and returns the card from the card insertion slot 20h. The CR payout request flag is a flag for determining whether or not to output a CR payout request signal corresponding to the CR payout number value (automatic input request).

ステップ306において、CPU20aは、ホッパー制御処理を行う。この処理は、上述したステップ208の処理と同じである。なお、ステップ306の処理は省略してもよいし、ステップ208の処理を実行してもよい。   In step 306, the CPU 20a performs a hopper control process. This process is the same as the process in step 208 described above. Note that the process of step 306 may be omitted, or the process of step 208 may be executed.

ステップ307において、CPU20aは、7セグメントLEDから構成される度数表示部20dなどに数値などを表示させる制御を行う。例えば、度数表示部20dは、貸しボタン20eが操作された場合に、払出制御回路50で自動投入される所定枚数(例えば、25枚)のメダルに相当する金額(例えば、500円)を表示する。また、度数表示部20dは、カードに記憶されている残り金額などを表示する。   In step 307, the CPU 20a performs control to display a numerical value or the like on the frequency display unit 20d composed of 7 segment LEDs. For example, the frequency display unit 20d displays an amount (for example, 500 yen) corresponding to a predetermined number (for example, 25) of medals automatically inserted by the payout control circuit 50 when the lending button 20e is operated. . Further, the frequency display unit 20d displays the remaining amount stored in the card.

ステップ308において、CPU20aは、要求信号設定処理を行う。具体的には、CPU20aは、CR払出要求フラグがオンであり、払出制御回路50から送信されたCR稼動状態信号(PRDY)及びCR要求完了状態信号(EXS)が受信された場合には、払出要求カウンタ値から1を減算し、CR払出要求フラグをオフする。すなわち、図17に示すように、払出制御回路50は、CPU20aから送信されたCR払出要求信号(BRQ)に基づいて、当該CR払出要求信号(BRQ)に対応するCR払出枚数値を設定し、CR要求完了状態信号(EXS)をカードユニット20に送信した場合(図17中のt3)には、CPU20aは、カードユニット20から受信されたCR要求完了状態信号(EXS)とCR稼動状態信号(PRDY)とに基づいて、払出要求カウンタ値から1を減算し、払出要求フラグをオフする。   In step 308, the CPU 20a performs a request signal setting process. Specifically, the CPU 20a pays out when the CR payout request flag is on and the CR operation state signal (PRDY) and the CR request completion state signal (EXS) transmitted from the payout control circuit 50 are received. 1 is subtracted from the request counter value, and the CR payout request flag is turned off. That is, as shown in FIG. 17, the payout control circuit 50 sets a CR payout number value corresponding to the CR payout request signal (BRQ) based on the CR payout request signal (BRQ) transmitted from the CPU 20a. When the CR request completion state signal (EXS) is transmitted to the card unit 20 (t3 in FIG. 17), the CPU 20a receives the CR request completion state signal (EXS) and the CR operation state signal (from the card unit 20). 1 is subtracted from the payout request counter value based on PRDY), and the payout request flag is turned off.

CPU20aは、払出要求カウンタ値が1以上であり、払出制御回路50からCR稼動状態信号(PRDY)及びCR要求受付可能状態信号が受信された場合には、CR払出要求フラグをオンする。   When the payout request counter value is 1 or more and the CR operation state signal (PRDY) and the CR request acceptance ready state signal are received from the payout control circuit 50, the CPU 20a turns on the CR payout request flag.

ここで、図17に示すように、CPU20aは、払出制御回路50からCR稼動状態信号(PRDY)が受信された場合には、カードユニット中継部70を介してカードユニット20が稼動中であることを示すCR稼動信号(BRDY)を払出制御回路50に送信する(図17中のt2)。この払出制御回路50は、カードユニット20から送信されたCR稼動信号(BRDY)を受信した場合には、カードユニット20と払出制御回路50との間で、信号の通信が可能であることを認識する。また、CPU20aは、CR払出要求フラグがオンである場合には、カードユニット中継部70を介してCR払出要求信号(BRQ)を払出制御回路50に送信する。なお、CPU20aは、払出制御回路50からCR稼動状態信号(PRDY)が受信されない場合、CR払出要求フラグがオンでない場合には、出力する信号をオフする。   Here, as shown in FIG. 17, when the CPU 20 a receives the CR operation state signal (PRDY) from the payout control circuit 50, the card unit 20 is in operation via the card unit relay unit 70. Is transmitted to the payout control circuit 50 (t2 in FIG. 17). When the payout control circuit 50 receives the CR operation signal (BRDY) transmitted from the card unit 20, the payout control circuit 50 recognizes that signal communication is possible between the card unit 20 and the payout control circuit 50. To do. In addition, when the CR payout request flag is on, the CPU 20a transmits a CR payout request signal (BRQ) to the payout control circuit 50 via the card unit relay unit 70. When the CR operation state signal (PRDY) is not received from the payout control circuit 50, or when the CR payout request flag is not on, the CPU 20a turns off the output signal.

なお、CPU20aは、払出制御回路50から送信されたCR稼動状態信号(PRDY)が受信されない場合には、CR稼動信号(BRDY)を払出制御回路50に送信しない。   The CPU 20a does not transmit the CR operation signal (BRDY) to the payout control circuit 50 when the CR operation state signal (PRDY) transmitted from the payout control circuit 50 is not received.

ステップ309において、CPU20aは、タイマーフラグがオンである否かを判別する。また、CPU20aは、タイマーフラグがオンである場合には、ステップ310に移り、タイマーフラグがオンでない場合には、ステップ309に移る。   In step 309, the CPU 20a determines whether or not the timer flag is on. Further, the CPU 20a proceeds to step 310 when the timer flag is on, and proceeds to step 309 when the timer flag is not on.

ステップ310において、CPU20aは、タイマーフラグをオフする。そして、CPU20aは、ステップ302に移る。   In step 310, the CPU 20a turns off the timer flag. Then, the CPU 20a proceeds to step 302.

図19に示すように、ステップ321において、CPU20aは、タイマーフラグをオンにする。タイマーフラグとは、ステップ302〜ステップ308までの処理が所定の間隔(例えば、2msec)毎に実行されるためのフラグであり、詳細な説明は、ステップ231におけるタイマーフラグと同様である。   As shown in FIG. 19, in step 321, the CPU 20a turns on the timer flag. The timer flag is a flag for executing the processing from step 302 to step 308 every predetermined interval (for example, 2 msec), and the detailed description is the same as the timer flag in step 231.

なお、賭けメダル枚数カウンタ値が賭けメダル上限値でない場合に、遊技機1において遊技が開始されない場合には、以下のようにしてもよい。例えば、賭けメダル枚数カウンタ値が1であり、賭けメダル上限値は3であり、クレジットカウンタ値が25であり、クレジット上限値が50である場合を考える。CPU51は、賭けメダル枚数カウンタ値が賭けメダル上限値以下である1に基づいて、CR要求受付可能状態信号をカードユニット20に送信し、該カードユニット20は、CPU51から受信したCR要求受付可能状態信号に基づいて、CR払出要求信号(BRQ)をCPU51に送信する。そして、CPU51は、カードユニット20から受信したCR払出要求信号(BRQ)に基づいて、該CR払出要求信号(BRQ)に対応するCR払出枚数値5のうち、2を賭けメダル枚数カウンタ値1に加算して賭けメダル上限値3にし、残りの3をクレジットカウンタ値25に加算する。   In the case where the game machine 1 does not start a game when the bet medal number counter value is not the bet medal upper limit value, the following may be performed. For example, consider a case where the betting medal number counter value is 1, the betting medal upper limit value is 3, the credit counter value is 25, and the credit upper limit value is 50. The CPU 51 transmits a CR request acceptance status signal to the card unit 20 based on 1 where the betting medal number counter value is less than or equal to the betting medal upper limit value, and the card unit 20 accepts the CR request acceptance status received from the CPU 51. Based on the signal, a CR payout request signal (BRQ) is transmitted to the CPU 51. Then, based on the CR payout request signal (BRQ) received from the card unit 20, the CPU 51 sets 2 out of the CR payout number values 5 corresponding to the CR payout request signal (BRQ) to the betting medal number counter value 1. Add to the betting medal upper limit value of 3 and add the remaining 3 to the credit counter value of 25.

これにより、賭けメダル枚数カウンタ値が賭けメダル上限値でない場合に、遊技機1において遊技が開始されない場合には、遊技機が賭けメダルカウンタ値に賭けメダル上限値を設定するため、遊技者は、メダル投入口22に足りないメダルを逐一投入する必要がなくなり、遊技機1は、遊技者の利便性を向上させることができる場合がある。   Accordingly, when the betting medal number counter value is not the betting medal upper limit value and the game machine 1 does not start the game, the gaming machine sets the betting medal upper limit value to the betting medal counter value. There is no need to insert medals into the medal slot 22 one by one, and the gaming machine 1 may be able to improve the convenience of the player.

なお、遊技者が遊技を終える場合に、遊技機1に既に投入されているメダルの枚数に相当する金額値をカードに戻すための精算ボタンが遊技機1に備えられてもよい。具体的には、先ず、遊技者が精算ボタンを操作した場合には、CPU51は、クレジットカウンタ値と賭けメダル枚数カウンタ値との総数のメダルに相当する金額値をカードに戻すように指示する指示信号をカードユニット20に送信する。そして、カードユニット20のCPU20aは、CPU51から受信した指示信号に基づいて、カードに記憶された金額値に、該指示信号に含まれるメダルの総数に相当する金額値を加算する。   It should be noted that when the player finishes the game, the game machine 1 may be provided with a settlement button for returning to the card an amount value corresponding to the number of medals already inserted in the game machine 1. Specifically, first, when the player operates the checkout button, the CPU 51 instructs to return the amount value corresponding to the total medal of the credit counter value and the betting medal number counter value to the card. A signal is transmitted to the card unit 20. Based on the instruction signal received from the CPU 51, the CPU 20a of the card unit 20 adds an amount value corresponding to the total number of medals included in the instruction signal to the amount value stored in the card.

これにより、遊技機1に所定数のメダルが既に投入され、遊技者が遊技を終了させる場合には、遊技者が精算ボタンを押すことにより、遊技に使用しないメダルに相当する金額値がカードに戻されるため、遊技機1は、遊技者の利便性をさらに向上させることができる場合がある。   As a result, when a predetermined number of medals have already been inserted into the gaming machine 1 and the player ends the game, the player presses the checkout button, so that an amount value corresponding to a medal that is not used in the game is added to the card. Since it is returned, the gaming machine 1 may be able to further improve the convenience of the player.

なお、遊技開始指令手段は、スタートレバー、スピンボタンなどのスイッチ、遊技媒体投入などであっても良い。また、変動表示手段は、CRT、LCD、プラズマディスプレイ、7セグ、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物など、それらが複数、それらの組合せなどであってもよい。また、遊技価値は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カードなど)への所定の書込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生などであってもよい。また、遊技媒体(賞媒体)は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カードなどであってもよい。   The game start command means may be a start lever, a switch such as a spin button, or a game medium input. The variable display means are CRT, LCD, plasma display, 7-segment, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. There may be a plurality of combinations thereof. Further, the game value may be payout of award media (coins, medals, game balls), predetermined writing to a game result storage medium (such as a magnetic card), replay, score addition, occurrence of an advantageous state, etc. . The game medium (prize medium) may be a coin, a medal, a game ball, money, a bill, a magnetic card, or the like.

なお、カード、又は紙幣を含む現金は、遊技者が携帯可能であり、遊技者が所有する遊技媒体の量を記憶可能な携帯型遊技媒体量記憶手段であってもよい。また、カードユニット20に紙幣投入口、排出口、受け皿、ホッパーなどのうち1つ又は複数が省略されてもよい。   The cash including cards or banknotes may be portable game medium amount storage means that can be carried by the player and can store the amount of game medium owned by the player. Further, one or more of the bill insertion slot, the discharge slot, the tray, the hopper, and the like may be omitted from the card unit 20.

なお、上述した実施例では、セレクタ55、1回の操作で賭けメダル上限値を賭けメダル枚数カウンタ値にセット可能なMAXBETボタン、BETボタン11、メダル検出部40S、クレジット表示部19、ホッパー40が払出制御回路50に接続される例を挙げたが、これに限定されず、これらのうちの少なくとも1つ以上(1つ、複数、全部)が主制御回路71にのみ接続されてもよいし、主制御回路71及び払出制御回路50の両方に接続されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the selector 55, the MAX BET button, the BET button 11, the medal detection unit 40S, the credit display unit 19, and the hopper 40 that can set the betting medal upper limit value to the betting medal number counter value by one operation. Although an example in which the payout control circuit 50 is connected has been given, the present invention is not limited to this, and at least one (one, plural, all) of these may be connected only to the main control circuit 71, It may be connected to both the main control circuit 71 and the payout control circuit 50.

なお、カードユニット中継部70は、払出制御回路50にのみ接続される例を挙げたが、これに限定されず、カードユニット中継部70は、主制御回路71にのみ接続されてもよいし、主制御回路71及び払出制御回路50の両方に接続されてもよい。 上述した実施例では、貸しボタン20e,度数表示部20dがカードユニット20に設けられる例を挙げたが、これに限定されず、遊技機1に設けられるようにしてもよい。   In addition, although the card unit relay part 70 gave the example connected only to the payout control circuit 50, it is not limited to this, The card unit relay part 70 may be connected only to the main control circuit 71, It may be connected to both the main control circuit 71 and the payout control circuit 50. In the above-described embodiment, the example in which the lending button 20e and the frequency display unit 20d are provided in the card unit 20 has been described, but the present invention is not limited thereto, and the lending button 20e and the frequency display unit 20d may be provided in the gaming machine 1.

なお、貸しボタン20eからの信号入力を制御する機能、度数表示部20dの表示を制御する機能がカードユニット20に設けられる例を挙げたが、これに限定されず、これらの機能は、主制御回路71又は払出制御回路50などの遊技機1内の基板に設けられた回路により、実現されるようにしてもよい。また、貸しボタン20eや度数表示部20dがカードユニット中継部70に接続されるようにし、貸しボタン20eからの入力信号は、カードユニット中継部70を介して、払出制御回路50や主制御回路71に送信されてもよいし、度数表示部20dへの出力信号は、カードユニット中継部70を介して、カードユニット20に送信されてもよい。このようにして、カードユニット20は、主制御回路71や払出制御回路50と電気的に接続されるようにしてもよい。   In addition, although the example which the function which controls the signal input from the lending button 20e and the function which controls the display of the frequency display part 20d was provided in the card unit 20 was given, it is not limited to this, These functions are main control. You may make it implement | achieve by the circuits provided in the board | substrate in the gaming machine 1, such as the circuit 71 or the payout control circuit 50. Further, the lending button 20e and the frequency display unit 20d are connected to the card unit relay unit 70, and an input signal from the lending button 20e is sent via the card unit relay unit 70 to the payout control circuit 50 and the main control circuit 71. The output signal to the frequency display unit 20d may be transmitted to the card unit 20 via the card unit relay unit 70. In this way, the card unit 20 may be electrically connected to the main control circuit 71 and the payout control circuit 50.

なお、主制御回路71から払出制御回路50への信号は、コマンド信号であり、払出制御回路50から主制御回路71への信号は、状態信号である場合の説明を行ったが、これに限定されず、主制御回路71から払出制御回路50への信号、払出制御回路50から主制御回路71への信号は、コマンド信号又は状態信号であってもよい。   The signal from the main control circuit 71 to the payout control circuit 50 is a command signal, and the signal from the payout control circuit 50 to the main control circuit 71 is a state signal. However, the present invention is not limited to this. Instead, the signal from the main control circuit 71 to the payout control circuit 50 and the signal from the payout control circuit 50 to the main control circuit 71 may be a command signal or a status signal.

なお、度数表示部20dが遊技機1に設けられる場合には、クレジット表示部19の近傍に設けられるのが好適である。この場合、遊技者が視線を動かさずに、度数表示部20d及びクレジット表示部19を視認できる範囲で、度数表示部20dが遊技機1に設けられていればよい。   In addition, when the frequency display unit 20d is provided in the gaming machine 1, it is preferable that the frequency display unit 20d be provided in the vicinity of the credit display unit 19. In this case, the frequency display unit 20d may be provided in the gaming machine 1 within a range in which the player can visually recognize the frequency display unit 20d and the credit display unit 19 without moving his / her line of sight.

なお、主制御回路71と、払出制御回路50とはそれぞれ別の基板に設けられていたが、これに限定されず、主制御回路71及び払出制御回路50は、単一の基板に設けられていてもよい。また、外部集中端子部72と、カードユニット中継部70とはそれぞれ別の基板に設けられていたが、これに限定されず、外部集中端子部72と、カードユニット中継部70は、単一の基板に設けられていてもよい。   The main control circuit 71 and the payout control circuit 50 are provided on separate substrates, but the present invention is not limited to this, and the main control circuit 71 and the payout control circuit 50 are provided on a single substrate. May be. In addition, the external concentrated terminal portion 72 and the card unit relay portion 70 are provided on different substrates, but the present invention is not limited to this, and the external concentrated terminal portion 72 and the card unit relay portion 70 are configured as a single unit. It may be provided on the substrate.

なお、カードユニット20からの貸出信号を遊技機1が受信した場合、遊技機1において、貸出信号に応じたメダルの枚数が優先的にクレジットに貯留(クレジットカウンタ値に所定値を加算)されるようにしたが、優先的にメダルの枚数がメダル排出口から排出されるようにしてもよい。また、遊技者又は遊技店員が、いずれを優先させるかについて決定できるようにしてもよい。   When the gaming machine 1 receives the lending signal from the card unit 20, the gaming machine 1 preferentially stores the number of medals according to the lending signal in the credit (adds a predetermined value to the credit counter value). However, the number of medals may be preferentially discharged from the medal outlet. Further, a player or a game clerk may be able to determine which is prioritized.

なお、払出制御回路50と、各種の回路(例えば、主制御回路71など)とがそれぞれ別の基板に設けられる場合の説明を行ったが、単一の基板に設けられるようにしてもよい。   In the above description, the payout control circuit 50 and various circuits (for example, the main control circuit 71) are provided on separate substrates, but they may be provided on a single substrate.

なお、カードユニット20からの貸出信号を遊技機1が受信可能な時期は、既に示した通りであり、リプレイが作動している場合(即ち、再遊技フラグがオンの場合)には、遊技機は、貸出信号などの作動信号を受け付けない場合の説明を主に行ったが、これに限定されず、BB、RB、CT、RTなどのうちいずれかのボーナス中も作動信号が受け付けられないようにしてもよい。また、クレジットカウンタ値が所定値以下の場合(例えば、クレジットカウンタ値が0の場合)以外は、作動信号が受け付けられないようにしてもよい。   Note that the timing at which the gaming machine 1 can receive the lending signal from the card unit 20 is as already shown, and when the replay is operating (that is, when the re-game flag is on), the gaming machine 1 Has mainly explained the case where the operation signal such as the lending signal is not accepted, but is not limited to this, and the operation signal is not accepted even during any bonus among BB, RB, CT, RT, etc. It may be. Further, the operation signal may not be accepted except when the credit counter value is equal to or smaller than a predetermined value (for example, when the credit counter value is 0).

なお、カードユニット20からの貸出信号に相当する量の遊技媒体が、クレジット可能な範囲(クレジット上限値の範囲内)で、クレジット(投入)され、これ以外の場合には、ホッパー40から遊技媒体が排出される場合の説明を行ったが、所定値以下のクレジットの場合(例えば、クレジットカウンタ値が0の場合)にのみ、遊技媒体のクレジット(自動投入)が行われ、それ以外の場合には、ホッパー40の排出口から遊技媒体が排出されるようにしてもよい。   Note that the amount of game media corresponding to the lending signal from the card unit 20 is credited (introduced) within the creditable range (within the range of the credit upper limit value). In the case where the credit card is discharged, the credit (automatic insertion) of the game medium is performed only when the credit is equal to or less than a predetermined value (for example, when the credit counter value is 0). The game medium may be discharged from the discharge port of the hopper 40.

なお、カードユニット20からの貸出信号に相当する量の遊技媒体が、所定値以下のクレジットの場合(例えば、クレジットカウンタ値が0の場合)、カードユニット20からの貸出信号に相当する量の遊技媒体を、自動的に遊技機1が受け付けるようにしてもよい。   When the amount of game media corresponding to the lending signal from the card unit 20 is a credit equal to or less than a predetermined value (for example, when the credit counter value is 0), the amount of gaming corresponding to the lending signal from the card unit 20 is used. The game machine 1 may automatically accept the medium.

なお、カードユニット中継部70と、カードユニット20とがケーブルを介して接続される場合には、上記ケーブルは、遊技機筐体背面から遊技機1内部に通されるようにしてもよい。   When the card unit relay unit 70 and the card unit 20 are connected via a cable, the cable may be passed through the gaming machine 1 from the back of the gaming machine housing.

このような本願に係る発明によれば、遊技者がカードユニット20から払い出されたメダルを遊技機1の受皿に移す必要がなくなるため、カードユニット20は、遊技者の利便性を向上させることができる場合がある。また、上述の通りCR払出枚数値が賭けメダル枚数カウンタ値とクレジットカウンタ値とに加算され、当該加算結果が賭けメダル上限値とクレジット上限値との総数を超えた場合には、超えた分のメダル枚数が遊技機1から払い出されることにより、遊技機1は、必要以上にメダルをクレジットさせないようにすることができ、射幸心を抑制させることができる場合がある。    According to such an invention according to the present application, it is not necessary for the player to transfer the medals paid out from the card unit 20 to the tray of the gaming machine 1, so that the card unit 20 improves the convenience of the player. May be possible. Further, as described above, the CR payout number value is added to the betting medal number counter value and the credit counter value, and when the addition result exceeds the total number of betting medal upper limit values and credit upper limit values, When the number of medals is paid out from the gaming machine 1, the gaming machine 1 can prevent the medal from being credited more than necessary, and can suppress gambling.

また、従来ではカードを受け付けることにより所定数のメダルを払い出す遊技機1が提案されているが、当該遊技機1では、各リール3、各種制御基板、液晶表示装置が上段に集中して備えられているため、カードを受け付けるカード挿入口20hが中段よりも下に備えられなければならず、遊技者がカードをカード挿入口20hに挿入し難いという問題点があった。本発明ではカードユニット20と遊技機1とがそれぞれ別々に備えられているため、カードユニット20の中段(遊技者が屈むことなく、カードを挿入可能な位置)に当該カード挿入口20hが備えられることが可能となり、遊技者がカードを挿入する際の煩わしさが大きく解消される場合がある。   Conventionally, a gaming machine 1 that pays out a predetermined number of medals by accepting a card has been proposed. In the gaming machine 1, each reel 3, various control boards, and a liquid crystal display device are concentrated on the upper stage. Therefore, the card insertion slot 20h for receiving the card has to be provided below the middle stage, and there is a problem that it is difficult for the player to insert the card into the card insertion slot 20h. In the present invention, since the card unit 20 and the gaming machine 1 are separately provided, the card insertion slot 20h is provided in the middle stage of the card unit 20 (a position where the card can be inserted without bending the player). And the troublesomeness when the player inserts the card may be greatly eliminated.

なお、当該超えた分のメダル枚数は、カードユニット20から払い出されてもよい。これは、ステップ208と同様の処理がステップ306で実行されることにより実現可能となる。これにより、カードユニット20から払い出されるメダルの受皿が中段に備えられることが可能となるため、遊技者は、屈むことなく払い出されたメダルを取ることができる場合がある。   Note that the surplus number of medals may be paid out from the card unit 20. This can be realized by executing the same processing as in step 208 in step 306. Accordingly, since a tray for medals paid out from the card unit 20 can be provided in the middle stage, the player may be able to take out the medals paid out without bending.

さらに、遊技機1とカードユニット20とがそれぞれ別々に備えられているため、遊技機1がカードユニット20の処理を行う必要がなくなるため、遊技機1は制御負荷を軽減することができる場合がある。また、遊技機1とカードユニット20との間では光通信が可能であるため、遊技機1とカードユニット20とが所定の距離を隔てて配置されることができる場合があり、遊技機1とカードユニット20とが配置される際の自由度が向上される場合がある。   Furthermore, since the gaming machine 1 and the card unit 20 are separately provided, the gaming machine 1 does not need to perform the processing of the card unit 20, so the gaming machine 1 may be able to reduce the control load. is there. Further, since optical communication is possible between the gaming machine 1 and the card unit 20, the gaming machine 1 and the card unit 20 may be arranged at a predetermined distance. The degree of freedom when the card unit 20 is arranged may be improved.

なお、所定の有価価値(例えば、500円)に関する有価情報が記憶されたカードを受け付けるカード受付部(例えば、カード挿入口20h)と、遊技機によって受け付けられた遊技媒体の受付枚数(例えば、賭けメダル枚数カウンタ値3+クレジットカウンタ値7)と、遊技媒体貸出機によって受け付けられたカードに記憶された有価情報(例えば、100円)に相当する遊技媒体の貸出枚数(例えば、CR払出枚数値5)との総数が所定の基準数以下(例えば、50枚以下)である場合には、該遊技媒体の貸出枚数に関する貸出信号(例えば、CR払出要求信号)を光通信により遊技機1に送信する送信部(例えば、CPU20a、図18のステップ308の要求信号設定処理)と、遊技機によって受け付けられた遊技媒体の受付枚数とカード受付部によって受け付けられたカードに記憶された有価情報に相当する遊技媒体の貸出枚数との総数が所定の基準数を超える場合には、該超えた枚数分の遊技媒体を払い出す払出部とが備えられてもよい。この払出部は、遊技機1に備えられてもよい。   A card receiving unit (for example, a card insertion slot 20h) that receives a card in which valuable information relating to a predetermined valuable value (for example, 500 yen) is stored, and the number of game media received by the gaming machine (for example, betting) The medal number counter value 3 + the credit counter value 7) and the number of game media rented (for example, CR payout number value 5) corresponding to valuable information (for example, 100 yen) stored in the card received by the game medium lending machine. Is sent to the gaming machine 1 by optical communication to transmit a lending signal (for example, a CR payout request signal) relating to the number of lending of the game medium. Part (for example, CPU 20a, request signal setting process in step 308 of FIG. 18), and the number of game media received by the gaming machine When the total number of gaming media corresponding to the valuable information stored in the card received by the card receiving unit exceeds a predetermined reference number, the paying-out unit pays out the exceeding number of gaming media And may be provided. This payout unit may be provided in the gaming machine 1.

なお、所定の基準数(例えば、クレジット上限値)は、遊技機1によって受付可能な最大の遊技媒体の枚数(例えば、賭けメダル上限値+クレジット上限値)のうち、賭けに使用可能な最大の遊技媒体の枚数(例えば、賭けメダル上限値)を除く枚数であってもよい。   The predetermined reference number (for example, the credit upper limit value) is the maximum number of game media that can be accepted by the gaming machine 1 (for example, the betting medal upper limit value + the credit upper limit value). It may be the number excluding the number of game media (for example, the betting medal upper limit value).

なお、遊技機は、送信部から受信した貸出信号(例えば、CR払出要求信号)に基づいて、該貸出信号に含まれる遊技媒体の貸出量を受け付けてもよい(いわゆる自動投入)。   Note that the gaming machine may accept the rental amount of the game medium included in the rental signal based on a rental signal (for example, a CR payout request signal) received from the transmission unit (so-called automatic insertion).

なお、遊技機は、受け付けられた遊技媒体の貸出量のうち、所定量が遊技者により賭けられた場合には、遊技者による第1操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段(例えば、スタートレバー6)と、遊技開始指令手段から入力された遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段(例えば、CPU31、図4の確率抽選処理)と、遊技開始指令手段から入力された遊技開始指令信号に基づいて遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段(例えば、リール3)と、遊技者による第2操作に応じて、識別情報の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段(例えば、停止ボタン7)と、停止指令手段から入力された停止指令信号、及び当選役決定手段によって決定された当選役に基づいて、識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段(例えば、CPU31、図7の定期割込処理)と、変動表示手段において停止された識別情報の停止態様が所定の入賞態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、CPU51、図16のステップ208のホッパー制御処理)とを備えてもよい。   Note that the gaming machine commands a game start command to command the start of a unit game in response to a first operation by the player when a predetermined amount of the received rental amount of the game medium is bet by the player. A game start command means (for example, a start lever 6) for outputting a signal, and a winning combination determining means (for example, CPU 31) for determining a predetermined combination as a winning combination based on a game start command signal input from the game start command means 4), a variation display means (for example, reel 3) for variably displaying a plurality of identification information necessary for the game based on the game start command signal input from the game start command means, and the player In response to the second operation, stop command means (for example, a stop button 7) for outputting a stop command signal for instructing stop of the variation display of the identification information, a stop command signal input from the stop command means, Based on the winning combination determined by the winning combination determining means, stop control means (for example, the CPU 31, the periodic interruption process in FIG. 7) for stopping the variation display of the identification information, and the identification information stopped in the variation display means When the stop mode is a predetermined winning mode, game value giving means (for example, CPU 51, hopper control processing in step 208 in FIG. 16) for giving a game value to the player may be provided.

なお、遊技者からの貸出指令を受け付ける貸出指令受付部(例えば、貸しボタン20e)と、遊技機1によって受け付けられた遊技媒体の受付量(例えば、クレジットカウンタ値)および貸出指令受付部によって受け付けられた貸出指令に基づいた所定の遊技媒体の貸出量(例えば、CR払出枚数値)の総量が所定の基準量(例えば、クレジット上限値)以下である場合には、該遊技媒体の貸出量に関する貸出信号を光通信により前記遊技機に送信する送信部(例えば、CPU20a、図18のステップ308の要求信号設定処理)と、前記遊技機によって受け付けられた遊技媒体の受付量および貸出指令受付部によって受け付けられた貸出指令に基づいた所定の貸出量の総量が前記所定の基準量を超える場合には、該貸出量の少なくとも一部の遊技媒体を払い出す払出部とが備えられてもよい。   The lending command receiving unit (for example, the lending button 20e) that receives a lending command from the player, the received amount (for example, credit counter value) of the game medium received by the gaming machine 1, and the lending command receiving unit. When the total amount of a predetermined game medium based on the loan instruction (for example, the CR payout number value) is equal to or less than a predetermined reference amount (for example, a credit upper limit value), Accepted by a transmitting unit (for example, CPU 20a, request signal setting process in step 308 of FIG. 18) that transmits a signal to the gaming machine by optical communication, and a received amount and a lending command receiving unit of the gaming medium received by the gaming machine If the total amount of the predetermined loan amount based on the issued loan instruction exceeds the predetermined reference amount, at least one of the loan amount A payout unit for paying out game media may be is provided.

なお、総量が遊技機1によって受付可能な遊技媒体の最大受付量(例えば、クレジット上限値)を超える場合には、最大受付量から受付量を差し引いた量に相当する貸出信号が送信部から送信されるとともに、総量から最大受付量を差し引いた量に相当する遊技媒体が払出部から払い出されてもよい。   When the total amount exceeds the maximum received amount (for example, credit upper limit value) of game media that can be received by the gaming machine 1, a lending signal corresponding to the amount obtained by subtracting the received amount from the maximum received amount is transmitted from the transmission unit. In addition, a game medium corresponding to an amount obtained by subtracting the maximum received amount from the total amount may be paid out from the payout unit.

なお、所定の有価価値(例えば、カードに記憶された情報に含まれる金額や、紙幣投入口から挿入された紙幣)を受け付ける受付部と、遊技機によって受け付けられた遊技媒体の受付量と、受付部によって受け付けられた少なくとも一部の有価価値に相当する遊技媒体の貸出量との総量が所定の基準量以下である場合には、該遊技媒体の貸出量に関する貸出信号を遊技機に送信する送信部と、遊技機によって受け付けられた遊技媒体の受付量と、受付部によって受け付けられた有価価値に相当する遊技媒体の貸出量との総量が所定の基準量を超える場合には、該貸出量の少なくとも一部の遊技媒体を払い出す払出部とが備えられてもよい。   In addition, the reception part which receives predetermined value (for example, the amount contained in the information memorize | stored in the card | curd, and the banknote inserted from the banknote slot), the reception amount of the game medium received by the gaming machine, and reception If the total amount of gaming media corresponding to at least a part of the valuable value received by the department is equal to or less than a predetermined reference amount, a transmission for transmitting a lending signal related to the gaming media lending amount to the gaming machine If the total amount of the received amount of gaming media received by the game unit and the gaming media and the rental amount of gaming media corresponding to the valuable value received by the receiving unit exceeds a predetermined reference amount, A payout unit for paying out at least a part of the game media may be provided.

以上、本発明の実施形態の一例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段の具体的構成等は、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   As mentioned above, although an example of embodiment of this invention was demonstrated, it only showed the specific example and does not specifically limit this invention, The design of the specific structure of each means, etc. can be changed suitably. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to the ones.

本実施形態における遊技機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the game machine in this embodiment. 本実施形態におけるカードユニットの外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the card unit in this embodiment. 本実施形態における遊技機及びカードユニットの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the game machine and card unit in this embodiment. 本実施形態における主制御回路の動作を示すフロー図である(その1)。It is a flowchart which shows operation | movement of the main control circuit in this embodiment (the 1). 本実施形態における主制御回路の動作を示すフロー図である(その1)。It is a flowchart which shows operation | movement of the main control circuit in this embodiment (the 1). 本実施形態における主制御回路の動作を示すフロー図である(その1)。It is a flowchart which shows operation | movement of the main control circuit in this embodiment (the 1). 本実施形態における主制御回路の定期割込処理を示す図である。It is a figure which shows the regular interruption process of the main control circuit in this embodiment. 本実施形態における払出制御回路の定期割込処理を示す図である。It is a figure which shows the periodic interruption process of the payout control circuit in this embodiment. 本実施形態における払出制御回路の指令信号受信割込処理を示す図である。It is a figure which shows the command signal reception interruption process of the payout control circuit in this embodiment. 本実施形態における払出制御回路の指令信号入力処理を示す図である。It is a figure which shows the command signal input process of the payout control circuit in this embodiment. 本実施形態における払出制御回路の賭けメダル監視開始指令処理を示す図である。It is a figure which shows the betting medal monitoring start command process of the payout control circuit in this embodiment. 本実施形態における払出制御回路の再遊技指令処理を示す図である。It is a figure which shows the re-game command process of the payout control circuit in this embodiment. 本実施形態における払出制御回路の賭けメダル監視終了指令処理を示す図である。It is a figure which shows the betting medal monitoring end command process of the payout control circuit in this embodiment. 本実施形態における払出制御回路の払出メダル指令処理を示す図である。It is a figure which shows the payout medal command process of the payout control circuit in this embodiment. 本実施形態における払出制御回路の遊技終了指令処理を示す図である。It is a figure which shows the game end command process of the payout control circuit in this embodiment. 本実施形態における払出制御回路のメイン動作を示す図である。It is a figure which shows the main operation | movement of the payout control circuit in this embodiment. 本実施形態における払出制御回路とカードユニットとの間で行われる処理を示すタイミングチャート図である。It is a timing chart figure which shows the process performed between the payout control circuit and card unit in this embodiment. 本実施形態におけるカードユニットのメイン動作を示す図である。It is a figure which shows the main operation | movement of the card unit in this embodiment. 本実施形態におけるカードユニットの定期割込処理をを示す図である。It is a figure which shows the periodic interruption process of the card unit in this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、2a…パネル表示部、3…リール、4…表示窓、5…液晶表示装置、6…スタートレバー、7…停止ボタン、8a〜8e…有効ライン、9a,9b,9c…BETランプ、10…台座部、11…BETボタン、13…最大BETスイッチ、18a〜18c…遊技情報表示部、19…クレジット表示部、20a…CPU、20b…ROM、20c…RAM、20d…度数表示部、20e…貸しボタン、20f…返却ボタン、20g…カード挿入中ランプ、20h…カード挿入口、20i…紙幣挿入口、21…電源部、22…メダル投入口、31…CPU、32…ROM、33…RAM、40…ホッパー、40S…メダル検出部、50…払出制御回路、51…CPU、52…ROM、53…RAM、55…セレクター、60…ドア中継基板、60a…第1ドア中継部、60b…第2ドア中継部、62…電源部、70…カードユニット中継部、71…主制御回路、72…外部集中端子部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2a ... Panel display part, 3 ... Reel, 4 ... Display window, 5 ... Liquid crystal display device, 6 ... Start lever, 7 ... Stop button, 8a-8e ... Effective line, 9a, 9b, 9c ... BET Lamp 10 pedestal unit 11 BET button 13 maximum BET switch 18a to 18c game information display unit 19 credit display unit 20a CPU 20b ROM 20c RAM 20d frequency display unit 20e ... lending button, 20f ... return button, 20g ... card insertion lamp, 20h ... card insertion slot, 20i ... bill insertion slot, 21 ... power supply, 22 ... medal slot, 31 ... CPU, 32 ... ROM, 33 ... RAM, 40 ... hopper, 40S ... medal detection unit, 50 ... payout control circuit, 51 ... CPU, 52 ... ROM, 53 ... RAM, 55 ... selector, 60 ... in door Substrate, 60a ... first door link portion, 60b ... second door link portion, 62 ... power unit, 70 ... card unit relay unit, 71 ... main control circuit, 72 ... external common terminal unit.

Claims (5)

遊技者からの貸出指令を受け付ける貸出指令受付部と、
遊技機によって受け付けられた遊技媒体の受付量および前記貸出指令受付部によって受け付けられた貸出指令に基づいた所定の遊技媒体の貸出量の総量が所定の基準量以下である場合には、該遊技媒体の貸出量に関する貸出信号を光通信により前記遊技機に送信する送信部と、
前記遊技機によって受け付けられた前記遊技媒体の受付量および前記貸出指令受付部によって受け付けられた貸出指令に基づいた所定の貸出量の総量が前記所定の基準量を超える場合には、該貸出量の少なくとも一部の遊技媒体を払い出す払出部とを備えることを特徴とする遊技媒体貸出機。
A lending command acceptance unit that accepts lending commands from players;
If the total amount of gaming media received by the gaming machine and the rental amount of a predetermined gaming medium based on the rental command received by the rental command receiving unit is equal to or less than a predetermined reference amount, the gaming medium A transmission unit that transmits a lending signal related to the lending amount of the gaming machine to the gaming machine by optical communication;
If the total amount of the predetermined rental amount based on the received amount of the game medium received by the gaming machine and the loan command received by the loan command receiving unit exceeds the predetermined reference amount, A game medium lending machine comprising: a payout unit for paying out at least a part of the game media.
前記総量が前記遊技機によって受付可能な前記遊技媒体の最大受付量を超える場合には、前記最大受付量から前記受付量を差し引いた量に相当する貸出信号を前記送信部から送信するとともに、前記総量から前記最大受付量を差し引いた量に相当する遊技媒体を前記払出部から払い出すことを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体貸出機。   When the total amount exceeds the maximum received amount of the gaming medium that can be received by the gaming machine, a lending signal corresponding to an amount obtained by subtracting the received amount from the maximum received amount is transmitted from the transmission unit, and 2. The game medium lending machine according to claim 1, wherein a game medium corresponding to an amount obtained by subtracting the maximum received amount from a total amount is paid out from the payout unit. 前記遊技機は、前記送信部から受信した前記貸出信号に基づいて、該貸出信号に含まれる遊技媒体の貸出量を受け付けることを特徴とする請求項2に記載の遊技媒体貸出機。   The gaming machine lending machine according to claim 2, wherein the gaming machine accepts a lending amount of a gaming medium included in the lending signal based on the lending signal received from the transmission unit. 前記遊技機は、受け付けられた遊技媒体の貸出量のうち、所定量が遊技者により賭けられた場合には、遊技者による第1操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段から入力された前記遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、
前記遊技開始指令手段から入力された前記遊技開始指令信号に基づいて遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
遊技者による第2操作に応じて、前記識別情報の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令手段から入力された前記停止指令信号、及び前記当選役決定手段によって決定された前記当選役に基づいて、前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記変動表示手段において停止された前記識別情報の停止態様が所定の入賞態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と
を備えることを特徴とする請求項3に記載の遊技媒体貸出機。
The gaming machine has a game start command signal for instructing the start of a unit game in response to a first operation by the player when a predetermined amount of the lent amount of the received game medium is betted by the player. Game start command means for outputting
A winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination based on the game start command signal input from the game start instruction means;
Fluctuation display means for variably displaying a plurality of identification information necessary for a game based on the game start command signal input from the game start command means;
Stop command means for outputting a stop command signal for commanding stop of the variation display of the identification information in response to a second operation by the player;
Based on the stop command signal input from the stop command means and the winning combination determined by the winning combination determining means, stop control means for stopping the variation display of the identification information,
The game value providing means for providing a player with a game value when the stop mode of the identification information stopped by the variation display unit is a predetermined winning mode. Game media lending machine.
所定の有価価値を受け付ける受付部と、
遊技機によって受け付けられた遊技媒体の受付量と、前記受付部によって受け付けられた少なくとも一部の有価価値に相当する遊技媒体の貸出量との総量が所定の基準量以下である場合には、該遊技媒体の貸出量に関する貸出信号を前記遊技機に送信する送信部と、
前記遊技機によって受け付けられた前記遊技媒体の受付量と、前記受付部によって受け付けられた前記有価価値に相当する遊技媒体の貸出量との総量が前記所定の基準量を超える場合には、該貸出量の少なくとも一部の遊技媒体を払い出す払出部とを備えることを特徴とする遊技媒体貸出機。
A reception unit for receiving a predetermined value,
When the total amount of the received amount of gaming media received by the gaming machine and the rental amount of gaming media corresponding to at least a part of the valuable value received by the receiving unit is equal to or less than a predetermined reference amount, A transmission unit for transmitting a lending signal related to the lending amount of gaming media to the gaming machine;
If the total amount of the received amount of gaming media received by the gaming machine and the amount of gaming media lent corresponding to the value received by the receiving unit exceeds the predetermined reference amount, A game medium lending machine comprising: a payout unit that pays out at least a part of the amount of game media.
JP2004050537A 2004-02-25 2004-02-25 Game medium lending machine Withdrawn JP2005237593A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004050537A JP2005237593A (en) 2004-02-25 2004-02-25 Game medium lending machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004050537A JP2005237593A (en) 2004-02-25 2004-02-25 Game medium lending machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005237593A true JP2005237593A (en) 2005-09-08

Family

ID=35019947

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004050537A Withdrawn JP2005237593A (en) 2004-02-25 2004-02-25 Game medium lending machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005237593A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007175190A (en) * 2005-12-27 2007-07-12 Aruze Corp Game machine
JP2015009035A (en) * 2013-07-01 2015-01-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016064268A (en) * 2015-12-24 2016-04-28 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016172194A (en) * 2016-07-08 2016-09-29 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007175190A (en) * 2005-12-27 2007-07-12 Aruze Corp Game machine
JP2015009035A (en) * 2013-07-01 2015-01-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016064268A (en) * 2015-12-24 2016-04-28 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016172194A (en) * 2016-07-08 2016-09-29 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002292099A (en) Game machine
JP2013192714A (en) Game machine
JP2005224304A (en) Game medium dispenser
US20110014967A1 (en) Gaming machine
JP2003000801A (en) Slot machine and game medium rental system
JP2003275390A (en) Slot machine using game ball
JP2008023223A (en) Game machine
JP2005152614A (en) Game machine
JP2005237593A (en) Game medium lending machine
JP2007167194A (en) Slot game machine, and method for controlling lending of game medium thereof
JP2009183397A (en) Personal information managing device
JP2008125647A (en) Game machine
JP2007195897A (en) Game medium putout device and game medium putout method for game machine
JPH08215398A (en) Game machine and acquired value compensation device
JP2007319325A (en) Game system, and host machine and game machine in the game system
JP4627630B2 (en) Cylinder-type gaming machine and method for preventing illegal payout in a spinning-type gaming machine
JP2005237603A (en) Unit device for game machine
JP2005237597A (en) Game medium lending machine
JP2005237594A (en) Game medium lending machine
JP2005237595A (en) Game medium lending machine
JP2005237596A (en) Game machine
JP2005237602A (en) Unit device for game machine
JP2009072506A (en) Game medium deposit/delivery system
JP2005237604A (en) Game machine
JP2005237600A (en) Unit device for game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20061205

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20081127