JP2002292099A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002292099A
JP2002292099A JP2001205742A JP2001205742A JP2002292099A JP 2002292099 A JP2002292099 A JP 2002292099A JP 2001205742 A JP2001205742 A JP 2001205742A JP 2001205742 A JP2001205742 A JP 2001205742A JP 2002292099 A JP2002292099 A JP 2002292099A
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Japan
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balls
ball
lending
paid out
control board
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Daisuke Miki
大輔 三木
Makoto Hoya
誠 保谷
Tatsunori Taketomi
辰徳 武臣
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can adjust the number of rental balls to be put out according to the policy of a game hall. SOLUTION: As a rental ball number setting switch 40 is provided at a control board C, the rental ball number can be sent to each control board (discharge control board H, lamp control board L and effect sound control board S) as a control command. Thus, the number of rental balls to be put out can be put out for each of the control boards H, L and S, and the number of rental balls to be put out in a pachinko game machine 1 can be notified to players in various ways.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は、パチンコ機やス
ロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine and a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】 パチンコ機における遊技は、遊技者が
パチンコホールから球を借りて、言い換えれば、パチン
コホールが遊技者へ球を貸し出して、その貸し出された
球によって行われる。球の貸出レートは、通常、1球4
円となっており、100円を1単位として貸し出される
ので、遊技者へは、100円毎に25球の球が貸し出さ
れる。
2. Description of the Related Art A game in a pachinko machine is performed by a player borrowing a ball from a pachinko hall, in other words, a pachinko hall renting a ball to the player and using the lent ball. The ball lending rate is usually 4 balls per ball
It is a yen, and 100 yen is lent as one unit, so 25 balls are lent to the player for every 100 yen.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、かか
る場合に、貸し出される球は25球と固定的に決まって
いたので、何らかの都合により、遊技場(ホール)の方
針に応じて貸球の払出個数を調整したくても、貸球の払
出個数を変更することができないという問題点があっ
た。
However, in such a case, since the number of balls to be lent is fixed at 25, the number of balls to be paid out according to the policy of the game hall (hall) for some reason. There was a problem in that the number of balls to be paid out could not be changed even if adjustment was desired.

【0004】本発明は上述した問題点を解決するために
なされたものであり、貸球の払出個数を調整することが
できる遊技機を提供することを目的としている。
[0004] The present invention has been made to solve the above-described problems, and has as its object to provide a gaming machine capable of adjusting the number of balls to be paid out.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】 この目的を達成するた
めに請求項1記載の遊技機は、遊技の制御を行う主制御
手段と、その主制御手段から送信される払出指示に基づ
いて所定の有価価値を有する有価物体を払い出す払出制
御手段とを備えており、前記主制御手段は、前記払出制
御手段による有価物体の1単位の払出個数を2種以上の
個数に設定可能な貸出個数設定手段を備えている。
In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 has a main control unit for controlling a game and a predetermined payout instruction based on a payout instruction transmitted from the main control unit. Payout control means for paying out valuable objects having a valuable value, wherein the main control means sets the number of valuable objects to be paid out per unit by the payout control means to two or more types. Means.

【0006】この請求項1記載の遊技機によれば、主制
御手段に設けられ、有価物体の1単位の払出個数が2種
以上の個数に設定可能な貸出個数設定手段により、払出
制御手段から払い出される有価物体の1単位の払出個数
が設定される。その設定された個数に応じて払出制御手
段から有価物体が払い出される。
According to the first aspect of the present invention, the payout control means is provided in the main control means, and the payout amount per one unit of the valuable object can be set to two or more. The payout number of one unit of the valuable object to be paid out is set. Valuable objects are paid out from the payout control means according to the set number.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】 以下、本発明の好ましい実施例
について、添付図面を参照して説明する。本実施例で
は、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチン
コ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。
尚、本発明を第3種パチンコ遊技機や他の遊技機に用い
ることは、当然に可能である。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a pachinko machine, which is a kind of a ball-and-ball game machine, is described as an example of a game machine, in particular, a first-type pachinko game machine.
Note that it is naturally possible to use the present invention for a third-type pachinko game machine and other game machines.

【0008】図1は、本実施例のパチンコ機1の遊技盤
の正面図である。パチンコ機1の前面には前面枠2が配
設されており、その略中央部分には略短形状の開口2a
が穿設され、かかる開口2aの内周には金枠3が周設さ
れている。この金枠3の内側の上方には、2枚のガラス
板を装着可能なガラス扉枠4が開閉可能に配設されてお
り、ガラス扉枠4の後方に遊技盤5が配置されている。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine 1 according to this embodiment. A front frame 2 is provided on the front of the pachinko machine 1, and a substantially short opening 2a is provided at a substantially central portion thereof.
And a metal frame 3 is provided around the inner periphery of the opening 2a. Above the inside of the metal frame 3, a glass door frame 4 on which two glass plates can be mounted is provided so as to be openable and closable, and a game board 5 is arranged behind the glass door frame 4.

【0009】遊技盤5の前面には略円弧状の外レール6
aが植立され、その外レール6aの内側位置には円弧状
の内レール6bが植立されている。遊技盤5の正面視左
下側の外レール6aの外側には貸球数ランプ7が設けら
れている。この貸球数ランプ7は、パチンコ機1の10
0円分の球の貸出数を表示するものであり、5個のラン
プ7a〜7eで構成されている。このランプ7a〜7e
の表面には、「21」〜「25」の数字が予め書き込ま
れており、図2において後述する貸球数設定スイッチ4
0の設定値に基づいて、いずれか1のランプが点灯され
るよう構成されている。
A substantially arc-shaped outer rail 6 is provided on the front of the game board 5.
a is erected, and an arc-shaped inner rail 6b is erected at an inner position of the outer rail 6a. A ball-lending number lamp 7 is provided outside the outer rail 6a on the lower left side of the game board 5 in a front view. The number-of-lending balls lamp 7 is a 10
It displays the number of balls lent for 0 yen, and is composed of five lamps 7a to 7e. These lamps 7a to 7e
Numbers of “21” to “25” are written in advance on the front surface of the switch.
Any one of the lamps is turned on based on the set value of 0.

【0010】この貸球数ランプ7は、後述するカード読
取ユニット23の近傍に設けられている。このため、遊
技者がカードをカード読取ユニット23へ挿入する場合
において、貸球数ランプ7が遊技者の視覚に入る。よっ
て、パチンコ機1において、遊技者は遊技をはじめる前
(カード読取ユニット23にカードを挿入する前)に貸
球数ランプ7を認識することができる。なお、この貸球
数ランプ7は、「21」〜「25」の数値が表示された
ランプ7a〜7eにより構成されているが、これらの数
値に限定されるものではなく、貸球数設定スイッチ40
が設定可能な貸球の払出個数(例えば、本実施例におい
て「0」〜「31」)に応じた数値を貸球数ランプ7で
表示するように構成しても良い。
The number-of-lending-balls lamp 7 is provided near a card reading unit 23 described later. For this reason, when the player inserts the card into the card reading unit 23, the number-of-lending-balls lamp 7 is visually recognized by the player. Therefore, in the pachinko machine 1, the player can recognize the number-of-balls-lamp lamp 7 before starting a game (before inserting a card into the card reading unit 23). The number-of-leased-balls lamp 7 is constituted by lamps 7a to 7e on which numerical values of "21" to "25" are displayed, but the present invention is not limited to these numerical values. 40
May be configured to be displayed on the number-of-leased-balls lamp 7 according to the number of paid-out balls (for example, “0” to “31” in this embodiment).

【0011】外レール6aと内レール6bとにより囲ま
れた遊技盤5の前面には、球が打ち込まれる遊技領域8
が形成されており、その遊技領域8内には、球が入賞す
ることにより5個から15個の球が賞球として払い出さ
れる複数の普通入賞口9が配設されている。遊技領域8
の略中央部分には、複数種類の識別情報としての図柄な
どを変動表示するLiquid Crystal Display(液晶ディス
プレイ、以下「LCD」と略す)10を備えた可変表示
装置11が配設されている。この可変表示装置11のL
CD10の手前側周囲には、装飾部材を兼ねたセンター
フレーム11aが周設されており、このセンターフレー
ム11aによりLCD10の周囲が装飾されている。ま
た、センターフレーム11aの上部中央には表示装置の
一種である7セグメントLED11bが配設されてい
る。
In the front of the game board 5 surrounded by the outer rail 6a and the inner rail 6b, a game area 8 into which a ball is driven is provided.
In the game area 8, there are provided a plurality of normal winning ports 9 in which five to fifteen balls are paid out as prize balls by winning the balls. Gaming area 8
A variable display device 11 including a liquid crystal display (hereinafter, abbreviated as “LCD”) 10 that variably displays a plurality of types of patterns as identification information is provided at a substantially central portion of the variable display device 11. L of the variable display device 11
A center frame 11a also serving as a decorative member is provided around the front side of the CD 10, and the periphery of the LCD 10 is decorated by the center frame 11a. A seven-segment LED 11b, which is a type of display device, is provided in the upper center of the center frame 11a.

【0012】可変表示装置11の下方には、図柄作動口
(第1種始動口)12が配設されている。この図柄作動
口12を球が通過すると、第1種始動口スイッチ(各種
スイッチ37、図2参照)がオンして、上述した可変表
示装置11で変動表示が開始されると共に、5個の球が
賞球として払い出される。また、図柄作動口12の下方
には可変入賞装置13が配設されている。この可変入賞
装置13は、その略中央部分に2以上の球が同時に通過
可能な幅広短形状の開口である大入賞口13aが穿設さ
れている。
Below the variable display device 11, a symbol operation port (first type start port) 12 is provided. When the ball passes through the symbol operating port 12, the first-type starting port switch (various switches 37, see FIG. 2) is turned on, and the variable display device 11 starts to display the variable display and the five balls. Is paid out as a prize ball. Further, a variable winning device 13 is provided below the symbol operating port 12. The variable winning device 13 is provided with a large winning opening 13a, which is a wide and short opening through which two or more balls can pass simultaneously at a substantially central portion thereof.

【0013】この大入賞口13aは、可変表示装置11
の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせ
(大当たり表示)の1つと一致する場合に、球が入賞し
やすいように所定時間(例えば、30秒間)経過するま
で、或いは、所定個数(例えば、10個)の球が入賞す
るまで、開放される入賞口である。この大入賞口13a
の開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価
値の付与された状態(特別遊技状態)である。かかる可
変入賞装置13の下方であって、遊技領域8の最下方に
は、いずれの入賞口にも入賞しなかった球を遊技領域8
外へ排出するためのアウト口14が形成されている。
The big winning opening 13a is connected to the variable display device 11
When the display result after the change of one of the patterns matches one of a predetermined combination of symbols (big hit display), a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number ( The winning opening is opened until 10 balls are won. This big winning opening 13a
The state in which the opening / closing operation can be performed is a state in which a predetermined game value is provided (special game state). Below the variable winning device 13 and at the lowermost part of the gaming area 8, balls not winning any of the winning ports are placed in the gaming area 8.
An out port 14 for discharging to the outside is formed.

【0014】アウト口14の下方、即ちガラス扉枠4の
下方には、金枠3に開閉可能に取着された前面扉板(腰
板)15が配設されている。この前面扉板15の前面に
は、球を貯留すると共に球発射装置(図示せず)へ球を
供給するための上皿16が配設され、その上皿16の下
方であって、前面枠2の下側部分には上皿16に貯留し
きれなかった球を貯留するための下皿17が配設されて
いる。また、下皿17の右側部分には、球を遊技領域8
へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンド
ル18が配設され、かかる操作ハンドル18の内部には
球発射装置の発射用モータ(図示せず)を駆動させるた
めのハンドルスイッチ18aが内蔵されている。
Below the outlet 14, that is, below the glass door frame 4, a front door plate (waist plate) 15 is attached to the metal frame 3 so as to be openable and closable. An upper plate 16 for storing the balls and supplying the balls to a ball launching device (not shown) is disposed on the front surface of the front door plate 15, and below the upper plate 16 is a front frame. A lower plate 17 for storing spheres that could not be stored in the upper plate 16 is provided in a lower portion of 2. In addition, a ball is placed on the right side of the lower plate 17 in the game area 8.
An operation handle 18 operated by a player to drive the ball is provided, and a handle switch 18a for driving a firing motor (not shown) of the ball firing device is built in the operation handle 18. I have.

【0015】上皿16の上部中央には、後述するカード
読取ユニット23により読み取られるカードの残高金額
を表示する3つの7セグメントLEDにより構成された
残高表示器19が配設されている。この残高表示器19
の右側には、カード読取ユニット23のカード挿入口2
4に挿入されているカードを取り出すための返却ボタン
20が配設され、一方、残高表示器19の左側には、貸
球の払い出し(貸出)を開始するための貸出ボタン21
が配設されている。また、貸出ボタン21の左側上方に
は貸球の払い出しが可能であるか否かを表示する貸出ボ
タンランプ22が配設されている。この貸出ボタンラン
プ22は、貸球の払い出しが可能である場合(貸出ボタ
ン21が押下可能な状態である場合)に点灯され、一
方、貸球の払い出しができない場合(貸出ボタン21が
押下不可能な状態である場合)に消灯されるように構成
されている。
At the center of the upper portion of the upper plate 16, there is provided a balance display 19 composed of three 7-segment LEDs for displaying the balance amount of a card read by a card reading unit 23 described later. This balance display 19
On the right side of the card reading unit 23,
A return button 20 for taking out the card inserted in 4 is provided, while a lending button 21 for starting the lending (lending) of lending balls is provided on the left side of the balance display 19.
Are arranged. A lending button lamp 22 for displaying whether or not a lending ball can be paid out is provided above the lending button 21 on the left side. The lending button lamp 22 is turned on when the lending ball can be paid out (when the lending button 21 is in a state where the lending button 21 can be pressed). On the other hand, when the lending ball cannot be paid out (the lending button 21 cannot be pressed). (When it is in a state of being right).

【0016】上記のように構成されたパチンコ機1の左
側には、正面視縦長の長方形状のカード読取ユニット2
3が並設されている。カード読取ユニット23は、カー
ドに記録された残高金額のデータを読み取るためのもの
であり、その上下方向における略中央部分には、金銭と
同等の有価価値を有するカードを挿入するためのカード
挿入口24が配設されている。このカード挿入口24の
上方であって、カード読取ユニット23の上部にはLE
Dで構成されたカード利用可能ランプ25が配設されて
いる。このカード利用可能ランプ25は、例えば、カー
ド挿入口24へカードが挿入可能である場合に点灯され
る一方、カード挿入口24へカードが挿入不可能である
場合に消灯される。
On the left side of the pachinko machine 1 configured as described above, a rectangular card reading unit 2 which is vertically long in front view is provided.
3 are juxtaposed. The card reading unit 23 is for reading the data of the balance amount recorded on the card, and a card insertion slot for inserting a card having a value equivalent to money is provided at a substantially central portion in the vertical direction. 24 are provided. LE above the card insertion slot 24 and above the card reading unit 23
A card available lamp 25 constituted by D is provided. The card usable lamp 25 is turned on, for example, when a card can be inserted into the card insertion slot 24, and turned off when a card cannot be inserted into the card insertion slot 24, for example.

【0017】カード挿入口24とカード利用可能ランプ
25との間部分であって、カード読取ユニット23の上
側位置には、カードに記録された残高金額のデータに基
づいて貸出金額を設定するための金額設定ボタン26が
配設されており、その金額設定ボタン26を押下するこ
とにより貸出金額の単位を100円、200円、300
円または500円に設定することができる。金額設定ボ
タン26の下側には、端数表示ボタン27が配設されて
いる。この端数表示ボタン27は、カードに記録された
残高金額が貸出金額の最低額(例えば、300円)に満
たない場合に、その端数を残高表示器19に表示させる
際に押下されるものである。
A portion between the card insertion slot 24 and the card usable lamp 25 and above the card reading unit 23 is used to set a lending amount based on balance amount data recorded on the card. The amount setting button 26 is provided, and when the amount setting button 26 is pressed, the unit of the lending amount is 100 yen, 200 yen, 300 yen.
It can be set to yen or 500 yen. Below the price setting button 26, a fraction display button 27 is provided. The fraction display button 27 is pressed to display the fraction on the balance display 19 when the balance recorded on the card is less than the minimum lending amount (for example, 300 yen). .

【0018】また、端数表示ボタン27の下側には、略
三角形状に形成された上下一対の連結台方向表示ランプ
28が配設されている。この一対の連結台方向表示ラン
プ28は、カード読取ユニット23が接続されているパ
チンコ機1の配設(並設)方向を示すためのものであ
る。よって、例えば、カード読取ユニット23が右側に
並設されるパチンコ機1に接続される場合には下側のL
EDが点灯され、カード読取ユニット23が左側に並設
されるパチンコ機(図示せず)に接続される場合には上
側のLEDが点灯される。この連結台方向表示ランプ2
8の下側には、カード挿入中ランプ29が配設されてい
る。このカード挿入中ランプ29は、カードがカード挿
入口24に挿入されている場合に点灯され、一方、カー
ドがカード挿入口24に挿入されていない場合には消灯
される。
Below the fraction display button 27, a pair of upper and lower connecting stand direction display lamps 28 formed in a substantially triangular shape are provided. The pair of connecting stand direction indicating lamps 28 are for indicating the arrangement (parallel) direction of the pachinko machine 1 to which the card reading unit 23 is connected. Therefore, for example, when the card reading unit 23 is connected to the pachinko machine 1 arranged side by side on the right side, the lower L
When the ED is turned on and the card reading unit 23 is connected to a pachinko machine (not shown) arranged on the left side, the upper LED is turned on. This connection stand direction indicator lamp 2
8, a card insertion lamp 29 is provided. The card insertion lamp 29 is turned on when a card is inserted into the card insertion slot 24, and is turned off when a card is not inserted into the card insertion slot 24.

【0019】図2は、パチンコ機1の電気的構成を示し
たブロック図であり、特に、パチンコ機1の遊技内容の
制御を行う主制御基板Cと、賞球や貸球の払出制御を行
う払出制御基板Hと、貸球数ランプ7等の制御を行うラ
ンプ制御基板Lと、効果音等の制御を行う効果音制御基
板Sとの電気的構成を示したブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an electric configuration of the pachinko machine 1, and in particular, a main control board C for controlling the game contents of the pachinko machine 1, and a payout control of award balls and lending balls. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a payout control board H, a lamp control board L that controls a number-of-lending-balls lamp 7, and the like, and a sound effect control board S that controls sound effects and the like.

【0020】パチンコ機1の主制御基板Cは、演算装置
であるMPU31と、そのMPU31により実行される
各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したRO
M32と、ワークメモリ等として使用されるRAM33
とを備えている。図3に示すフローチャートのプログラ
ムは、ROM32内に記憶されている。
The main control board C of the pachinko machine 1 includes an MPU 31 as an arithmetic unit and an RO storing various control programs executed by the MPU 31 and fixed value data.
M32 and RAM 33 used as a work memory or the like
And The program of the flowchart shown in FIG. 3 is stored in the ROM 32.

【0021】主制御基板CのRAM33には、主制御送
信バッファ33aが設けられている。主制御送信バッフ
ァ33aは、主制御基板Cから各制御基板(払出制御基
板H、ランプ制御基板Lおよび効果音制御基板S)へ送
信される制御用コマンドを記憶するためのバッファであ
る。制御用コマンドは2バイトで構成されるので、この
主制御送信バッファ33aも2バイトで構成される。主
制御送信バッファ33aへセット(書き込み)された制
御用コマンドは、タイマ割込処理によって、1バイトず
つ各制御基板H,LおよびSへ送信される。
The RAM 33 of the main control board C is provided with a main control transmission buffer 33a. The main control transmission buffer 33a is a buffer for storing a control command transmitted from the main control board C to each control board (payout control board H, lamp control board L, and sound effect control board S). Since the control command is composed of 2 bytes, the main control transmission buffer 33a is also composed of 2 bytes. The control command set (written) to the main control transmission buffer 33a is transmitted to each of the control boards H, L, and S one byte at a time by a timer interrupt process.

【0022】なお、この主制御送信バッファ33aは、
各制御基板H,LおよびSのそれぞれに対応して別々に
設けられている。例えば、払出制御基板Hに制御用コマ
ンドを送信しようとする場合には、払出制御基板Hに対
応する主制御送信バッファ33aに制御用コマンドを書
き込み、その制御用コマンドを払出制御基板Hへ送信す
るのである。
The main control transmission buffer 33a is
The control boards H, L, and S are separately provided corresponding to each of the control boards. For example, when transmitting a control command to the payout control board H, the control command is written into the main control transmission buffer 33a corresponding to the payout control board H, and the control command is transmitted to the payout control board H. It is.

【0023】また、本実施例において、制御用コマンド
を用いて各制御基板H,LおよびSへ貸球の払出個数の
データを送信している。しかし、データの送信方法はこ
れに限られるものではなく、例えば、1又は数本の信号
線を用いて各制御基板H,LおよびSへ貸球の払出個数
を送信するように構成しても良い。
In this embodiment, data on the number of balls to be paid out is transmitted to each of the control boards H, L and S using a control command. However, the data transmission method is not limited to this, and, for example, may be configured to transmit the number of balls to be paid out to each of the control boards H, L and S using one or several signal lines. good.

【0024】これらMPU31、ROM32、RAM3
3は、バスライン34を介して相互に接続されている。
バスライン34は、また、入出力ポート35にも接続さ
れている。入出力ポート35は、入力および出力が固定
的なバッファ(インバータゲート)36,47,56及
び66を介して各制御基板H,LおよびSと、複数の普
通入賞口9へ入賞した球をそれぞれ検出する普通入賞口
検出スイッチや図柄作動口12へ入賞した球を検出する
第1種始動口スイッチ等の各種スイッチ37と、賞球カ
ウントスイッチ38と、他の入出力装置39と、貸球数
設定スイッチ40等と接続されている。
These MPU 31, ROM 32, RAM 3
3 are interconnected via a bus line 34.
The bus line 34 is also connected to an input / output port 35. The input / output port 35 controls the control boards H, L, and S via buffers (inverter gates) 36, 47, 56, and 66 having fixed inputs and outputs, and the balls that have won the plurality of normal winning openings 9, respectively. Various switches 37 such as a normal winning opening detection switch for detecting a first winning opening switch for detecting a ball winning the symbol operating port 12, a prize ball counting switch 38, another input / output device 39, It is connected to the setting switch 40 and the like.

【0025】賞球カウントスイッチ38は、払出制御基
板Hによって払い出される賞球数をカウントするための
スイッチであり、その出力は主制御基板Cおよび払出制
御基板Hへ入力されている。この賞球カウントスイッチ
38によって、本来の賞球数を超えた賞球の払い出し
や、本来の賞球数に満たない賞球の払い出しがチェック
される。
The prize ball count switch 38 is a switch for counting the number of prize balls paid out by the payout control board H, and its output is inputted to the main control board C and the payout control board H. The prize ball count switch 38 checks whether a prize ball exceeds the original number of prize balls or a prize ball less than the original number of prize balls.

【0026】貸球数設定スイッチ40は、貸球の貸出金
額100円単位の払出個数を設定するためのスイッチで
あり、5つのスイッチSW1〜SW5を有するディップ
スイッチによって構成されている。各スイッチSW1〜
SW5の入出力ポート35側の一端は、それぞれ抵抗R
を介して+5ボルトにプルアップされており、また、そ
の他端は0ボルトに接続されている。よって、各スイッ
チSW1〜SW5は、それぞれオフの場合に入出力ポー
ト35へハイ(「1」)が出力され、オンの場合にロウ
(「0」)が出力される。貸球の貸出金額100円単位
の払出個数は、この貸球数設定スイッチ40の各スイッ
チSW1〜SW5の状態によって表される数値により設
定される。例えば、スイッチSW5,SW4,SW3,
SW2,SW1の順に「11001(オフ、オフ、オ
ン、オン、オフ)」に設定されていれば貸球の払出個数
は25球に設定され、「11000(オフ、オフ、オ
ン、オン、オン)」に設定されていれば貸球の払出個数
は24球に設定される。
The ball number setting switch 40 is a switch for setting the number of balls to be paid out in units of 100 yen, and is composed of a dip switch having five switches SW1 to SW5. Each switch SW1
One end of the input / output port 35 side of SW5 is connected to a resistor R
Is pulled up to +5 volts, and the other end is connected to 0 volts. Therefore, each of the switches SW1 to SW5 outputs high ("1") to the input / output port 35 when it is off, and outputs low ("0") when it is on. The number of balls to be paid out per lending amount of 100 yen is set by a numerical value represented by the state of each of the switches SW1 to SW5 of the number of balls to be set switch 40. For example, switches SW5, SW4, SW3,
If “11001 (off, off, on, on, off)” is set in the order of SW2 and SW1, the number of balls to be paid out is set to 25 balls, and “11000 (off, off, on, on, on)” ", The number of balls to be paid out is set to 24 balls.

【0027】なお、実際に使用する貸球の払出個数は、
景品交換手数料や消費税率、遊技場(ホール)の方針に
基づいて決められるが、一般的には「21球」から「2
5球」の範囲において使用される。よって、本実施例で
は、かかる範囲での貸球数の設定が可能なように貸球数
設定スイッチ40が設けられている。
Note that the actual number of rental balls to be paid out is
It is determined based on the premium exchange fee, consumption tax rate, and the policy of the amusement arcade (hall).
Used in the range of "5 balls". Therefore, in the present embodiment, the ball lending number setting switch 40 is provided so that the ball lending number can be set in such a range.

【0028】このように貸球数設定スイッチ40は、5
つのスイッチSW1〜SW5を有するディップスイッチ
によって構成されているので、貸球の貸出金額100円
単位の払出個数を「0〜31球」の範囲で任意に設定す
ることができるのである。よって、消費税率等や遊技場
(ホール)の方針が変更されても、かかる変更に合わせ
て貸球の払出個数を調整することができる。また、貸球
数設定スイッチ40は、主制御基板Cに設けられている
ので、各制御基板H,LおよびSにその貸球の払出個数
データを送信することができ、貸球数ランプ7やスピー
カ67等を介して遊技者に貸球の払出個数を報知するこ
とができる。
As described above, the number-of-lending-balls setting switch 40 is set to 5
Since it is constituted by a dip switch having two switches SW1 to SW5, it is possible to arbitrarily set the number of balls to be paid out per lending amount of 100 yen in the range of "0 to 31 balls". Therefore, even if the consumption tax rate or the like or the policy of the game arcade (hall) is changed, the number of balls to be paid out can be adjusted according to the change. Further, since the number-of-leased-balls setting switch 40 is provided on the main control board C, it is possible to transmit the number-of-paid-out-number data of the lent balls to each of the control boards H, L, and S. The number of balls to be paid out can be notified to the player via the speaker 67 or the like.

【0029】更に、主制御基板Cには貸球数設定スイッ
チ40が設けられていると共に、主制御基板Cと払出制
御基板Hとは着脱自在に構成されている。よって、パチ
ンコ機1の遊技盤5の切替時に払出制御基板Hを残すこ
とができるので、その残された払出制御基板Hをリサイ
クルすることにより、消費税等の変更に影響されず、払
出制御基板Hを共通化して長期間使用することができ
る。
Further, the main control board C is provided with a ball-lending-number setting switch 40, and the main control board C and the payout control board H are configured to be detachable. Therefore, the payout control board H can be left when the game board 5 of the pachinko machine 1 is switched, and by recycling the remaining payout control board H, the payout control board H is not affected by the change of the consumption tax and the like. H can be shared and used for a long time.

【0030】なお、貸球数設定スイッチ40は、必ずし
も5つのスイッチSW1〜SW5を有するディップスイ
ッチで構成する必要はなく、例えば、主制御基板Cに回
路パターンの一部として形成された5つのソルダーポイ
ントで構成しても良い。この場合、貸球数設定スイッチ
40と同様に、ソルダーポイントの入出力ポート35側
の一端をそれぞれ+5ボルトにプルアップし、その他端
を0ボルトに接続する。よって、ソルダーポイントがオ
ンされたラインの入出力ポート35への出力はロウ
(「0」)となり、逆に、ソルダーポイントがオフされ
たラインの出力はハイ(「1」)となるので、かかる入
出力ポート35への出力状態によって貸球の貸出金額1
00円単位の払出個数を設定することができる。
The number of balls to be set switch 40 need not always be a dip switch having five switches SW1 to SW5. For example, five solder balls formed as part of a circuit pattern on the main control board C may be used. It may be composed of points. In this case, one end of the solder point on the side of the input / output port 35 is pulled up to +5 volts, and the other end is connected to 0 volts, similarly to the lending ball number setting switch 40. Therefore, the output of the line with the solder point turned on to the input / output port 35 is low (“0”), and the output of the line with the solder point turned off is high (“1”). Lending amount of lending ball 1 depending on output status to input / output port 35
It is possible to set the number of payouts in units of 00 yen.

【0031】また、当然のことながら、貸球数設定スイ
ッチ40は、ディップスイッチやソルダーポイント以外
の他のスイッチで構成しても良いし、4以下或いは6以
上のスイッチで構成しても良い。例えば、入出力ポート
35のアナログデジタル変換端子(AD端子)に貸球数
設定スイッチ40を接続し、そのAD端子に入力される
電圧値に応じて貸球の払出個数を設定するようにしても
良い。具体的には、可変抵抗を用いて、その抵抗値を変
化させることによりAD端子に入力される電圧値を変化
させ、貸球の払出個数を「21球」から「25球」の範
囲で設定可能に構成する。更に、貸球数設定スイッチ4
0のスイッチを1つだけ設け、具体的には、そのスイッ
チがオンの場合には貸球の払出個数を24球に設定し、
オフの場合には25球に設定するようにしても良い。
Further, it goes without saying that the number-of-leased-balls setting switch 40 may be constituted by a switch other than a dip switch or a solder point, or may be constituted by four or less switches or six or more switches. For example, the number-of-lending balls setting switch 40 may be connected to the analog-to-digital conversion terminal (AD terminal) of the input / output port 35, and the number of lending balls to be paid out may be set according to the voltage value input to the AD terminal. good. Specifically, by changing the resistance value using a variable resistor, the voltage value input to the AD terminal is changed, and the number of balls to be paid out is set in a range from “21 balls” to “25 balls”. Configure as possible. Furthermore, the number of balls to be set switch 4
Only one switch of 0 is provided. Specifically, when the switch is on, the number of balls to be paid out is set to 24 balls,
If it is off, it may be set to 25 balls.

【0032】この主制御基板Cは、前記したように、入
力および出力が固定的なバッファ(インバータゲート)
36,47,56及び66を介して、各制御基板H,L
およびSと接続されている。このため主制御基板Cと各
制御基板H,LおよびSとの間における各種データの送
受信は、主制御基板Cから各制御基板H,LおよびSへ
の一方向のみ行われ、各制御基板H,LおよびSから主
制御基板Cへデータ等の送信を行うことはできない。
As described above, the main control board C has a fixed input and output buffer (inverter gate).
Each control board H, L via 36, 47, 56 and 66
And S. Therefore, transmission and reception of various data between the main control board C and each of the control boards H, L, and S is performed only in one direction from the main control board C to each of the control boards H, L, and S. , L and S cannot transmit data and the like to the main control board C.

【0033】払出制御基板Hは、賞球や貸球の払出制御
を行うものであり、演算装置であるMPU41と、その
MPU41により実行される制御プログラムや固定値デ
ータ等を記憶したROM42と、ワークメモリ等として
使用されるRAM43とを備えている。図4から図7に
示すフローチャートのプログラムは、ROM42内に記
憶されている。また、払出制御基板HのRAM43に
は、払出制御受信バッファ43aと、貸球数メモリ43
bと、貸球払出カウンタ43cと、貸球払出中フラグ4
3dとが設けられている。払出制御受信バッファ43a
は、主制御基板Cから送信される制御用コマンドを受信
するためのバッファである。制御用コマンドは2バイト
で構成されているので、払出制御受信バッファ43aも
同様に2バイトで構成される。
The payout control board H controls the payout of prize balls and rental balls. The payout control board H includes an MPU 41 as an arithmetic unit, a ROM 42 storing a control program executed by the MPU 41, fixed value data, and the like. And a RAM 43 used as a memory or the like. The programs of the flowcharts shown in FIGS. 4 to 7 are stored in the ROM 42. Further, the RAM 43 of the payout control board H has a payout control reception buffer 43a,
b, ball lending counter 43c, ball lending flag 4
3d is provided. Payout control receiving buffer 43a
Is a buffer for receiving a control command transmitted from the main control board C. Since the control command is composed of 2 bytes, the payout control reception buffer 43a is also composed of 2 bytes.

【0034】貸球数メモリ43bは、貸球の100円単
位の払出個数を記憶するためのメモリであり、その値は
上述した主制御基板Cの貸球数設定スイッチ40に基づ
いてセットされる。貸球数設定スイッチ40にセットさ
れた値が、主制御基板Cの主制御送信バッファ33aの
払出制御基板Hに対応する部分に制御用コマンドとして
記憶され、払出制御基板Hへ送信される。その送信され
た制御用コマンドが払出制御基板Hで受信されて払出制
御受信バッファ43aに書き込まれ、この貸球数メモリ
43bに記憶される。この貸球数メモリ43bの値は、
パチンコ機1の電源投入時にのみセットされるので、た
とえ遊技の途中で貸球数設定スイッチ40が操作されて
も、貸球数メモリ43bの値を変更することなく保持し
て、貸球の払出個数を一定量に維持することができる。
The ball-for-sale memory 43b is a memory for storing the number of balls to be paid out in units of 100 yen, and the value thereof is set based on the ball-for-ball number setting switch 40 of the main control board C described above. . The value set in the number-of-lending-balls setting switch 40 is stored as a control command in a portion of the main control board C corresponding to the payout control board H in the main control transmission buffer 33a, and transmitted to the payout control board H. The transmitted control command is received by the payout control board H, written into the payout control reception buffer 43a, and stored in the ballpark number memory 43b. The value of this number-of-lending-balls memory 43b is
Since it is set only when the power of the pachinko machine 1 is turned on, even if the ball lending number setting switch 40 is operated during the game, the value of the ball lending number memory 43b is maintained without being changed, and the ball lending is paid out. The number can be kept constant.

【0035】貸球払出カウンタ43cは、払い出される
貸球の数を記憶するためのカウンタである。貸球の払い
出しは貸出金額100円単位で行われ、前記した貸球数
メモリ43bに記憶される球数ずつ貸し出される。即
ち、貸球払出カウンタ43cの値が「0」である場合
に、球貸し要求があると、その球貸し要求に応じて、貸
球数メモリ43bに記憶される値が貸球払出カウンタ4
3cに書き込まれ、100円分の貸球の払い出しが行わ
れる。その後、球貸し動作の進行により、再度、貸球払
出カウンタ43cの値が「0」となった場合に、球貸し
要求があると、再度、貸球数メモリ43bに記憶される
値が貸球払出カウンタ43cに書き込まれ、100円分
の貸球の払い出しが行われる。この貸球払出カウンタ4
3cの値が「0」でない場合には、貸球モータ駆動処理
(図6参照)によって貸球モータ49が駆動され、これ
により貸球の払い出しが行われる。払い出された貸球が
後述する貸球カウントスイッチ48によって検出される
と、貸球払出カウンタ43cの値は、その検出毎に
「1」ずつ減算される。この貸球の払い出し動作は、貸
球払出カウンタ43cの値が「0」になるまで繰り返さ
れる。
The ball rental payout counter 43c is a counter for storing the number of ball rentals to be paid out. The payout of the lent ball is performed in units of lending amount of 100 yen, and the lent ball is lent out by the number of spheres stored in the above-mentioned lent ball number memory 43b. In other words, when the value of the ball lending counter 43c is "0" and there is a ball lending request, the value stored in the ball lending number memory 43b is changed according to the ball lending request.
3c is written out, and a lending ball for 100 yen is paid out. Thereafter, if the value of the ball lending counter 43c becomes "0" again due to the progress of the ball lending operation, and if there is a ball lending request, the value stored in the ball lending number memory 43b again becomes the ball lending number. Written in the payout counter 43c, the payout of the lending ball for 100 yen is performed. This ball rental counter 4
When the value of 3c is not “0”, the ball-sending motor 49 is driven by the ball-sending motor driving process (see FIG. 6), and the payout of the ball-sending is performed. When the paid-out ball for sale is detected by the ball for sale counter switch 48 described later, the value of the ball for-payout counter 43c is decremented by "1" each time it is detected. The operation of paying out the ball for sale is repeated until the value of the ball for sale counter 43c becomes “0”.

【0036】貸球払出中フラグ43dは、貸球の払い出
し動作中であることを示すためのフラグであり、球貸し
動作の開始時にオンされ、球貸し動作が終了するとオフ
される。この貸球払出中フラグ43dのオン中には賞球
の払い出し動作を禁止することにより、球貸し動作の最
中に賞球の払い出し動作が行われないようにすることが
できる。
The ball lending payout flag 43d is a flag for indicating that the ball lending operation is being performed, and is turned on at the start of the ball lending operation and turned off at the end of the ball lending operation. By prohibiting the prize ball payout operation while the ball lending payout flag 43d is on, the prize ball payout operation can be prevented from being performed during the ball lending operation.

【0037】これらMPU41、ROM42、RAM4
3は、バスライン44を介して相互に接続されている。
バスライン44は、また、入出力ポート45にも接続さ
れている。この入出力ポート45は、ドライバ回路46
をはじめ、前記した入力および出力が固定的なバッファ
(インバータゲート)36,47を介して主制御基板C
と接続されるほか、カード読取ユニット23、賞球カウ
ントスイッチ38、貸球カウントスイッチ48などとそ
れぞれ接続されている。
The MPU 41, ROM 42, RAM 4
3 are interconnected via a bus line 44.
The bus line 44 is also connected to an input / output port 45. This input / output port 45 is connected to a driver circuit 46.
And the main control board C via input and output buffers (inverter gates) 36 and 47 having fixed inputs and outputs.
In addition to these, it is connected to the card reading unit 23, the prize ball count switch 38, the ball lending count switch 48, and the like.

【0038】ドライバ回路46は、貸球モータ49を駆
動し回転させるための回路である。このドライバ回路4
6によって貸球モータ49が駆動されることにより、貸
球の払い出しが行われる。かかる貸球の払い出しは、貸
球カウントスイッチ48により検出される。
The driver circuit 46 is a circuit for driving and rotating the ball rental motor 49. This driver circuit 4
When the ball rental motor 49 is driven by 6, the ball rental is paid out. The payout of the rental ball is detected by the rental ball count switch 48.

【0039】ランプ制御基板Lは、貸球数ランプ7やL
ED57等の制御を行うものであり、演算装置であるM
PU51と、そのMPU51により実行される制御プロ
グラムや固定値データ等を記憶したROM52と、ワー
クメモリ等として使用されるRAM53とを備えてい
る。図8に示すフローチャートのプログラムは、ROM
52内に記憶されている。また、ランプ制御基板LのR
AM53には、ランプ制御受信バッファ53aが設けら
れている。
The lamp control board L includes a number-of-lending-balls lamp 7 and L
It controls the ED57 and the like, and is an arithmetic unit M
It includes a PU 51, a ROM 52 storing a control program executed by the MPU 51, fixed value data, and the like, and a RAM 53 used as a work memory or the like. The program of the flowchart shown in FIG.
52. In addition, R of the lamp control board L
The AM 53 is provided with a ramp control reception buffer 53a.

【0040】ランプ制御受信バッファ53aは、主制御
基板Cから送信される制御用コマンドを受信するための
バッファである。制御用コマンドは2バイトで構成され
るので、ランプ制御受信バッファ53aも同様に2バイ
トで構成される。このランプ制御受信バッファ53aに
貸球の払出個数に関する制御用コマンドが受信される
と、その制御用コマンドに基づく値に応じて、貸球数ラ
ンプ7の対応するランプ7a〜7eが点灯される。
The ramp control reception buffer 53a is a buffer for receiving a control command transmitted from the main control board C. Since the control command is composed of 2 bytes, the lamp control reception buffer 53a is also composed of 2 bytes. When a control command relating to the number of balls to be paid out is received in the lamp control reception buffer 53a, the corresponding lamps 7a to 7e of the number-of-balls-lamp lamps 7 are turned on according to the value based on the control command.

【0041】これらMPU51、ROM52、RAM5
3は、バスライン54を介して相互に接続されている。
バスライン54は、また、入出力ポート55にも接続さ
れている。この入出力ポート55は、前記した入力およ
び出力が固定的なバッファ(インバータゲート)36,
56を介して主制御基板Cと、貸球数ランプ7と、LE
D57と、他のランプ58等とそれぞれ接続されてい
る。
These MPU 51, ROM 52, RAM 5
3 are mutually connected via a bus line 54.
The bus line 54 is also connected to an input / output port 55. The input / output port 55 includes a buffer (inverter gate) 36 having a fixed input and output,
56, the main control board C, the number-of-lending-balls lamp 7, and the LE
D57 and each of the other lamps 58 and the like.

【0042】貸球数ランプ7は、主制御基板Cから送信
される貸球の払出個数に関する制御用コマンドに基づい
て点灯されるものである。ランプ7a〜7eには、上述
したように、「21」〜「25」の数値が予め表示され
ており、ランプ制御受信バッファ53aに記憶されてい
る制御用コマンドに応じて、対応するランプ7a〜7e
が点灯されるように構成されている。
The ball-for-sale lamp 7 is lit based on a control command relating to the number of balls to be paid out transmitted from the main control board C. As described above, the lamps 7a to 7e are displayed with numerical values of "21" to "25" in advance, and correspond to the corresponding lamps 7a to 7e in accordance with the control command stored in the lamp control reception buffer 53a. 7e
Is configured to be lit.

【0043】効果音制御基板Sは、スピーカ67から出
力される効果音等の制御を行うものであり、演算装置で
あるMPU61と、そのMPU61により実行される制
御プログラムや固定値データ等を記憶したROM62
と、ワークメモリ等として使用されるRAM63とを備
えている。図9(a)に示すフローチャートのプログラ
ムは、ROM62内に記憶されている。このROM62
には、第1メッセージ62a〜第5メッセージ62e
(図9(b)参照)が予め記憶されており、このメッセ
ージ62a〜62eは、効果音制御基板Sの初期化処理
において後述するメッセージメモリ63bに書き込まれ
る。
The sound effect control board S controls the sound effect and the like output from the speaker 67, and stores an MPU 61 as an arithmetic unit, a control program executed by the MPU 61, fixed value data, and the like. ROM62
And a RAM 63 used as a work memory or the like. The program of the flowchart shown in FIG. 9A is stored in the ROM 62. This ROM 62
Include a first message 62a to a fifth message 62e.
(See FIG. 9B) is stored in advance, and these messages 62a to 62e are written to a message memory 63b described later in the initialization processing of the sound effect control board S.

【0044】第1メッセージ62a〜第5メッセージ6
2eは、貸球数設定スイッチ40で設定された貸球数と
対応づけられている。例えば、貸球数設定スイッチ40
が「11000(オフ、オフ、オン、オン、オン)」に
設定されて貸球の払出個数が24球に設定されている場
合に、主制御基板Cから送信される貸球の払出個数に関
する制御用コマンドは「貸球24球」のコマンドであ
る。この場合には、メッセージメモリ63bには第2メ
ッセージ62b(図9(b)参照)が書き込まれる。
First message 62a to fifth message 6
2e is associated with the number of ball rentals set by the number of ball rentals setting switch 40. For example, the number of balls to be set switch 40
Is set to “11000 (off, off, on, on, on)” and the number of balls to be paid out is set to 24 balls, the control relating to the number of balls to be paid out transmitted from the main control board C The command for use is a command of “24 balls for rent”. In this case, the second message 62b (see FIG. 9B) is written in the message memory 63b.

【0045】効果音制御基板SのRAM63には、効果
音制御受信バッファ63aと、メッセージメモリ63b
とが設けられている。効果音制御受信バッファ63a
は、主制御基板Cから送信される制御用コマンドを受信
するためのバッファである。制御用コマンドは2バイト
で構成されるので、効果音制御受信バッファ63aも同
様に2バイトで構成される。この効果音制御受信バッフ
ァ63aに貸球の払出個数に関する制御用コマンドが受
信されると、その制御用コマンドに基づく値に応じて対
応するメッセージ62a〜62eがメッセージメモリ6
3bに書き込まれる。
The RAM 63 of the sound effect control board S has a sound effect control reception buffer 63a and a message memory 63b.
Are provided. Sound effect control reception buffer 63a
Is a buffer for receiving a control command transmitted from the main control board C. Since the control command is composed of 2 bytes, the sound effect control reception buffer 63a is also composed of 2 bytes. When the control command relating to the number of balls to be paid out is received in the sound effect control reception buffer 63a, corresponding messages 62a to 62e are stored in the message memory 6 according to the value based on the control command.
3b.

【0046】このメッセージメモリ63bに書き込まれ
たメッセージ62a〜62eは、所定のタイミングでス
ピーカ67より出力される。メッセージ62a〜62e
が出力される所定のタイミングとしては、例えば、LC
D10の客待ち中のデモ画面が表示されているタイミン
グのほかに、カード読取ユニット23のカード挿入口2
4にカードが挿入されたタイミング、貸出ボタン21が
遊技者により押下されたタイミング等が例示される。デ
モ画面表示中にメッセージ62a〜62eを出力するこ
とにより、遊技者が遊技を始める前(球の貸出前)にそ
のパチンコ機1の貸球の払出個数を確認することができ
る。
The messages 62a to 62e written in the message memory 63b are output from the speaker 67 at a predetermined timing. Messages 62a to 62e
Is output as the predetermined timing, for example, LC
In addition to the timing at which the demo screen waiting for the customer at D10 is displayed, the card insertion slot 2 of the card reading unit 23 is displayed.
4, a timing at which a card is inserted, a timing at which the lending button 21 is pressed by the player, and the like are exemplified. By outputting the messages 62a to 62e while the demo screen is being displayed, the number of balls to be paid out by the pachinko machine 1 can be confirmed before the player starts the game (before lending the ball).

【0047】これらMPU61、ROM62、RAM6
3は、バスライン64を介して相互に接続されている。
バスライン64は、また、入出力ポート65にも接続さ
れている。この入出力ポート65は、前記した入力およ
び出力が固定的なバッファ(インバータゲート)36,
66を介して主制御基板Cと接続されるほか、スピーカ
67と接続されている。
The MPU 61, ROM 62, RAM 6
3 are interconnected via a bus line 64.
The bus line 64 is also connected to an input / output port 65. The input / output port 65 is provided with a buffer (inverter gate) 36 whose input and output are fixed,
In addition to being connected to the main control board C via 66, it is also connected to a speaker 67.

【0048】次に、図3を参照して、主制御基板Cで行
われる処理について説明する。図3は、主制御基板Cで
実行される処理のフローチャートである。パチンコ機1
の電源が投入されると、主制御基板CのMPU31は、
まず、RAM33や各アドレスの値を初期化して初期値
を設定するなどの初期化処理を実行する(S1)。次
に、貸球数設定スイッチ40の値をリードし(S2)、
そのリードした値を主制御送信バッファ33aへ書き込
む(S3)。その後、主制御送信バッファ33aに記憶
されているデータを各制御基板H,LおよびSへ送信す
る(S4)。各制御基板H,LおよびSへ貸球の払出個
数のデータを送信した後は、主制御基板Cで常時実行さ
れるメイン処理(S5)をループする。なお、この主制
御送信バッファ33aは、上記したように、各制御基板
H,LおよびSのそれぞれに対応して別々に設けられて
いる。
Next, the processing performed in the main control board C will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart of a process executed by the main control board C. Pachinko machine 1
Is turned on, the MPU 31 of the main control board C
First, initialization processing such as initializing the values of the RAM 33 and each address and setting initial values is executed (S1). Next, the value of the number-of-lending balls setting switch 40 is read (S2),
The read value is written to the main control transmission buffer 33a (S3). Then, the data stored in the main control transmission buffer 33a is transmitted to each of the control boards H, L, and S (S4). After transmitting the data on the number of balls to be paid out to each of the control boards H, L and S, the main processing (S5) always executed by the main control board C is looped. The main control transmission buffer 33a is provided separately for each of the control boards H, L, and S as described above.

【0049】次に、図4から図7を参照して、払出制御
基板Hで行われる貸球の払出処理について説明する。図
4は、払出制御基板Hが主制御基板Cから貸球の払出個
数に関する制御用コマンドを受信した際に実行される貸
球数メモリ設定処理のフローチャートである。この貸球
数メモリ設定処理により、払出制御基板Hの貸球数メモ
リ43bに貸球数設定スイッチ40により設定された貸
球の払出個数が記憶される。
Next, with reference to FIG. 4 to FIG. 7, the processing of paying out lent balls performed by the payout control board H will be described. FIG. 4 is a flowchart of the ball-lending-number memory setting process executed when the payout control board H receives a control command relating to the number of balls to be paid out from the main control board C. By this ball-lending-number memory setting process, the number of ball-lendings set by the ball-lending number setting switch 40 is stored in the ball-lending number memory 43b of the payout control board H.

【0050】貸球数メモリ設定処理では、まず、主制御
基板Cから新たに受信したデータ(制御用コマンド)が
払出制御受信バッファ43aに記憶されているか否かを
確認する(S11)。確認の結果、払出制御受信バッフ
ァ43aにデータが記憶されていれば(S11:Ye
s)、払出制御受信バッファ43aにあるデータは貸球
数データ(貸球の払出個数に関するデータ)か否かを確
認する(S12)。払出制御受信バッファ43aにある
データが貸球数データであれば(S12:Yes)、払
出制御受信バッファ43aにある貸球数データを貸球数
メモリ43bに書き込み(S13)、この貸球数メモリ
設定処理を終了する。なお、S11の処理において新た
に受信したデータが払出制御受信バッファ43aに記憶
されていない場合や(S11:No)、S12の処理に
おいて払出制御受信バッファ43aにあるデータが貸球
数データでない場合には(S12:No)、この貸球数
メモリ設定処理を終了する。
In the process of setting the number of balls for rental memory, first, it is confirmed whether or not data (control command) newly received from the main control board C is stored in the payout control reception buffer 43a (S11). As a result of the confirmation, if data is stored in the payout control reception buffer 43a (S11: Ye
s) It is checked whether or not the data in the payout control reception buffer 43a is the number-of-lending-balls data (data relating to the number of lending balls to be paid out) (S12). If the data in the payout control reception buffer 43a is the data on the number of ball rentals (S12: Yes), the data on the number of ball rentals in the payment control reception buffer 43a is written into the number of ball rentals memory 43b (S13). The setting process ends. In the case where the newly received data is not stored in the payout control receiving buffer 43a in the processing of S11 (S11: No), or in the case where the data in the payout control receiving buffer 43a is not the data of the number of loaned balls in the processing of S12, (S12: No), the process for setting the number-of-lending-balls memory is ended.

【0051】図5は、払出制御基板Hで実行される球貸
し動作処理のフローチャートである。この球貸し動作処
理では、まず、貸球払出中フラグ43dがオンされてい
るか否かにより(S21)、球貸し動作中であるか否か
を確認する。貸球払出中フラグ43dがオフされていれ
ば(S21:オフ)、球貸し動作中ではないので、この
場合には貸出ボタン21が押下されて球貸し要求がある
か否かを確認する(S22)。球貸し要求がなければ
(S22:No)、そのまま、この球貸し動作処理を終
了し、一方、球貸し要求があれば(S22:Yes)、
賞球の払出中であるか否かを確認する(S23)。賞球
の払出中であれば(S23:Yes)、球貸し動作を行
うことはできないので、この場合にも、そのまま球貸し
動作処理を終了する。
FIG. 5 is a flowchart of the ball lending operation process executed by the payout control board H. In the ball lending operation process, first, it is confirmed whether or not the ball lending operation is being performed based on whether or not the ball lending payout flag 43d is turned on (S21). If the lending ball payout flag 43d is off (S21: off), the ball lending operation is not being performed, and in this case, it is checked whether the lending button 21 is pressed and there is a ball lending request (S22). ). If there is no ball lending request (S22: No), the ball lending operation process is terminated as it is, while if there is a ball lending request (S22: Yes),
It is confirmed whether or not a prize ball is being paid out (S23). If the prize ball is being paid out (S23: Yes), the ball lending operation cannot be performed, and the ball lending operation process is also terminated in this case.

【0052】球貸し要求があり(S22:Yes)、賞
球の払出中でなければ(S23:No)、貸球数メモリ
43bに記憶されている100円分の貸出金額に相当す
る貸球数を貸球払出カウンタ43cに書き込む(S2
4)。そして、貸球払出中フラグ43dをオンして(S
25)、この球貸し動作処理を終了する。貸球払出カウ
ンタ43cに「0」以外の数値を書き込むことにより、
後述する貸球モータ処理(図6参照)によって、貸球の
払い出しが開始される。
If there is a ball lending request (S22: Yes) and the prize balls are not being paid out (S23: No), the number of lending balls corresponding to the lending amount of 100 yen stored in the lending ball number memory 43b Is written into the rental ball payout counter 43c (S2
4). Then, the ball lending payout flag 43d is turned on (S
25), the ball lending operation process ends. By writing a numerical value other than "0" to the ball rental counter 43c,
Payout of the ball to be loaned is started by a ball to ball motor process described later (see FIG. 6).

【0053】一方、S21の処理において、貸球払出中
フラグ43dがオンされていれば(S21:オン)、球
貸し動作中であるので、この場合には、貸球払出カウン
タ43cの値が「0」であるか否かを確認する(S2
6)。貸球払出カウンタ43cの値が「0」でなければ
(S26:No)、未だ前回の球貸し要求分の貸球は払
い出されていないので(前回の貸球の払い出しは完了し
ていないので)、この場合には、そのまま球貸し動作処
理を終了する。
On the other hand, in the process of S21, if the ball lending payout flag 43d is turned on (S21: on), the ball lending operation is in progress. In this case, the value of the ball lending payout counter 43c is set to ""0" (S2).
6). If the value of the ball lending counter 43c is not "0" (S26: No), the ball lending for the previous ball lending request has not yet been paid out (because the previous ball lending has not been paid out yet). ) In this case, the ball lending operation process is terminated.

【0054】貸球払出カウンタ43cの値が「0」であ
れば(S26:Yes)、既に前回の球貸し要求分の貸
球は払い出されているので(既に前回の貸球の払い出し
は完了しているので)、新たな球貸し要求があるか否か
を確認する(S27)。新たな球貸し要求があれば(S
27:Yes)、処理をS24へ移行して、貸球払出カ
ウンタ43cの値に、100円分の貸出金額に相当する
貸球数を記憶する貸球数メモリ43bの値を書き込み
(S24)、貸球払出中フラグ43dをオンして(S2
5)、この球貸し動作処理を終了する。一方、S27の
処理において、新たな球貸し要求がなければ(S27:
No)、貸球払出中フラグ43dをオフして(S2
8)、この球貸し動作処理を終了する。
If the value of the ball lending payout counter 43c is "0" (S26: Yes), the ball lending for the previous ball lending request has already been paid out (the previous ball lending payout has already been completed). It is checked whether there is a new ball lending request (S27). If there is a new ball lending request (S
27: Yes), the process proceeds to S24, and the value of the lending ball number memory 43b that stores the lending ball number corresponding to the lending amount of 100 yen is written in the value of the lending ball payout counter 43c (S24). Turn on the lending ball payout flag 43d (S2
5), the ball lending operation process ends. On the other hand, in the process of S27, if there is no new ball lending request (S27:
No), the ball lending payout flag 43d is turned off (S2).
8), the ball lending operation process ends.

【0055】なお、本実施例において、貸球の払出動作
と賞球の払出動作とをそれぞれ別々に行うように制御し
ているが、必ずしも、この方式に限られるものではな
く、貸球の払出動作と賞球の払出動作とを、同時に或い
は並行して行うように構成しても良い。
In this embodiment, the operation of paying out a ball to be paid and the operation of paying out a prize ball are controlled separately. However, the present invention is not limited to this method. The operation and the prize ball payout operation may be performed simultaneously or in parallel.

【0056】図6は、払出制御基板Hにおいて、0.5
ms毎に発生するインターバル割込処理により実行され
る貸球モータ駆動処理のフローチャートである。この貸
球モータ駆動処理によって貸球モータ49が回転され、
貸球の払い出しが行われる。なお、払い出された貸球の
数は、後述する貸球カウントスイッチ読込処理(図7)
によってカウントされる。
FIG. 6 shows that the payout control board H
It is a flowchart of the ball-lending motor drive process performed by the interval interruption process which occurs every ms. The ball rental motor 49 is rotated by the ball rental motor drive processing,
Payout of the rental ball is performed. Note that the number of paid-out ball rentals is determined by a ball-counting switch read processing (to be described later) (FIG. 7).
Counted by.

【0057】貸球モータ駆動処理では、まず、貸球払出
カウンタ43cの値が「0」であるか否かを確認する
(S31)。貸球払出カウンタ43cの値が「0」でな
ければ(S31:No)、貸球モータ49を回転して貸
球を払い出す(S32)。一方、貸球払出カウンタ43
cの値が「0」であれば(S31:Yes)、貸球の払
い出しはすべて終了しているので、かかる場合には、貸
球モータ49を停止して、この貸球モータ駆動処理を終
了する(S33)。
In the ball-lending motor driving process, first, it is checked whether or not the value of the ball-lending payout counter 43c is "0" (S31). If the value of the ball-for-payout counter 43c is not "0" (S31: No), the ball-for-payout motor 49 is rotated to pay out the ball-for-payout (S32). On the other hand, ball rental counter 43
If the value of c is "0" (S31: Yes), the payout of the ball-lending is completed, and in this case, the ball-lending motor 49 is stopped, and the ball-lending motor driving process ends. (S33).

【0058】図7は、払出制御基板Hにおいて、2ms
毎に発生するインターバル割込処理により実行される貸
球カウントスイッチ読込処理のフローチャートである。
この貸球カウントスイッチ割込処理によって、実際に払
い出された貸球の数がカウントされる。まず、貸球カウ
ントスイッチ48が貸球を検出したか否かを確認し(S
41)、貸球を検出していれば(S41:Yes)、貸
球払出カウンタ43cの値を「1」減算する(S4
2)。一方、貸球カウントスイッチ48が貸球を検出し
なければ(S41:No)、S42の処理をスキップし
てこの貸球カウントスイッチ読込処理を終了する。
FIG. 7 shows the state of the payout control board H for 2 ms.
It is a flowchart of the ball rental count switch reading process performed by the interval interruption process generated every time.
The actual number of balls to be paid out is counted by the ball for sale count switch interrupt processing. First, it is confirmed whether or not the ball-for-sale counter switch 48 detects a ball-for-sale (S
41) If a lending ball has been detected (S41: Yes), “1” is subtracted from the value of the lending ball payout counter 43c (S4).
2). On the other hand, if the ball-for-sale counter switch 48 does not detect a ball for sale (S41: No), the process of S42 is skipped and the process for reading the ball-for-sale counter is terminated.

【0059】図3から図7のフローチャートを参照して
説明したように、本実施例のパチンコ機1によれば、貸
球の100円単位の払出個数は、パチンコ機1の電源投
入時に貸球数スイッチ40の状態に応じて決定されるの
で、消費税等の税率等に応じて、貸球の100円単位の
払出個数を調整することができる。また、かかる払出個
数の設定は、パチンコ機1の電源投入時にのみ行われる
ので、遊技の途中で、たとえ貸球数設定スイッチ40が
操作されたとしても、貸球の払出個数を変更することな
く一定量に維持することができる。
As described with reference to the flowcharts of FIGS. 3 to 7, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of balls to be paid out in units of 100 yen is determined when the pachinko machine 1 is powered on. Since the number is determined according to the state of the number switch 40, the number of balls to be paid out in units of 100 yen can be adjusted according to a tax rate such as a consumption tax. In addition, since the setting of the number of paid-out balls is performed only when the power of the pachinko machine 1 is turned on, even if the number-of-leased balls setting switch 40 is operated during the game, the number of paid-out balls is not changed. It can be kept constant.

【0060】次に、図8を参照して、ランプ制御基板L
で実行される貸球数ランプ点灯処理について説明する。
図8は、貸球数ランプ点灯処理のフローチャートであ
る。この貸球数ランプ点灯処理は、パチンコ機1の電源
投入後に実行され、主制御基板Cから送信された貸球の
払出個数に関する制御用コマンドに基づいて、貸球数ラ
ンプ7のうち、貸球数設定スイッチ40により設定され
た貸球数に対応するランプ7a〜7eを点灯させる処理
である。
Next, referring to FIG. 8, the lamp control board L
Will be described.
FIG. 8 is a flowchart of the ball-lending-number lamp lighting process. This ball-lending-number lamp lighting process is executed after the power of the pachinko machine 1 is turned on, and the ball-lending number lamp 7 of the ball-lending number lamps 7 is controlled based on a control command regarding the number of balls to be paid out transmitted from the main control board C. This is a process of turning on the lamps 7a to 7e corresponding to the number of lent balls set by the number setting switch 40.

【0061】貸球数ランプ点灯処理では、まず、主制御
基板Cから新たに受信したデータ(制御用コマンド)が
ランプ制御受信バッファ53aに記憶されているか否か
を確認し(S51)、ランプ制御受信バッファ53aに
データが記憶されていれば(S51:Yes)、次にラ
ンプ制御受信バッファ53aにあるデータは貸球数デー
タ(貸球の払出個数に関するデータ)か否かを確認する
(S52)。確認の結果、貸球数データであれば(S5
2:Yes)、貸球数データに対応するランプ7a〜7
eを点灯させ(S53)、この貸球数ランプ点灯処理を
終了する。なお、S51の処理においてランプ制御受信
バッファ53aにデータが記憶されていない場合や(S
51:No)、S52の処理においてランプ制御受信バ
ッファ53aに記憶されているデータが貸球数データで
ない場合は(S52:No)、この貸球数ランプ点灯処
理を終了する。
In the lamp lighting process, first, it is checked whether or not data (control command) newly received from the main control board C is stored in the lamp control reception buffer 53a (S51). If the data is stored in the reception buffer 53a (S51: Yes), it is checked whether the data in the ramp control reception buffer 53a is the number-of-lending-balls data (data relating to the number of lending balls to be paid out) (S52). . As a result of the confirmation, if the data is the number of rental balls (S5
2: Yes), the lamps 7a to 7 corresponding to the number-of-sold-ball data
e is turned on (S53), and the ball-lending-number lamp lighting process ends. In the process of S51, if no data is stored in the lamp control reception buffer 53a, or (S51
51: No), if the data stored in the lamp control reception buffer 53a is not the ball lending count data in the process of S52 (S52: No), the ball lending count lamp lighting process is terminated.

【0062】次に、図9を参照して、効果音制御基板S
で実行される貸球数効果音設定処理について説明する。
図9(a)は、貸球数効果音設定処理のフローチャート
である。この貸球数効果音設定処理は、パチンコ機1の
電源投入後に実行され、主制御基板Cから送信された貸
球の払出個数に関する制御用コマンドに基づいて、RO
M62に記憶されている第1メッセージ62a〜第5メ
ッセージ62eのうちの対応するメッセージをメッセー
ジメモリ63bに書き込ませる処理である。
Next, referring to FIG. 9, the sound effect control board S
Will be described.
FIG. 9A is a flowchart of the number-of-ball-leaves sound effect setting process. This sound effect for setting the number of balls to be loaned is executed after the power of the pachinko machine 1 is turned on, and based on a control command transmitted from the main control board C and related to the number of balls to be paid out, the RO.
This is a process of writing the corresponding message among the first message 62a to the fifth message 62e stored in M62 to the message memory 63b.

【0063】貸球数効果音処理では、まず、主制御基板
Cから新たに受信したデータ(制御用コマンド)が効果
音制御受信バッファ63aに記憶されているか否かを確
認し(S61)、効果音制御受信バッファ63aにデー
タが記憶されていれば(S61:Yes)、次に効果音
制御受信バッファ63aにあるデータは貸球数データ
(貸球の払出個数に関するデータ)か否かを確認する
(S62)。確認の結果、効果音制御受信バッファ63
aに貸球数データが記憶されていれば(S62:Ye
s)、貸球数データに対応するメッセージ62a〜62
eをメッセージメモリ63bに書き込み(S63)、こ
の貸球数効果音設定処理を終了する。なお、S61の処
理において主制御基板Cから新たに受信したデータが効
果音制御受信バッファ63aに記憶されていない場合や
(S61:No)、S62の処理において効果音制御受
信バッファ63aにあるデータが貸球数データでない場
合は(S62:No)、この貸球数効果音設定処理を終
了する。
In the number-of-ball-leaves sound effect processing, first, it is confirmed whether or not data (control command) newly received from the main control board C is stored in the sound effect control reception buffer 63a (S61). If the data is stored in the sound control reception buffer 63a (S61: Yes), it is confirmed whether the data in the sound effect control reception buffer 63a is the number-of-lending-balls data (data related to the number of lending balls to be paid out). (S62). As a result of the confirmation, the sound effect control reception buffer 63
If the number-of-lending-balls data is stored in a (S62: Ye
s), messages 62a to 62 corresponding to the number-of-sold-ball data.
e is written into the message memory 63b (S63), and the number-of-ball-leaves-number-sound-effect sound setting process ends. In the case where the data newly received from the main control board C in the processing of S61 is not stored in the sound effect control reception buffer 63a (S61: No), the data in the sound effect control reception buffer 63a is not stored in the processing of S62. If the data is not the number-of-lending-balls data (S62: No), the processing for setting the number-of-lending-balls sound effect is ended.

【0064】図9(b)は、ROM62に記憶されてい
るメッセージ62a〜62eのメッセージ例を示した図
である。これらのメッセージ62a〜62eは、100
円につき貸球をいくつ払い出すかを遊技者に伝えるため
のものであり、例えば、第1メッセージ62aならば、
「この遊技機は、100円につき25球貸し出されま
す」というメッセージがスピーカ67から出力される。
従って、メッセージ62a〜62eをスピーカ67から
出力することにより、遊技者の聴覚に直接的に貸球の払
出個数を認識させ、パチンコ機1の貸球の払出個数を確
認させることができる。なお、スピーカ67からメッセ
ージが出力されるタイミングは、例えば、LCD10に
デモ画面が表示されているタイミング等が例示される。
FIG. 9B is a diagram showing an example of the messages 62 a to 62 e stored in the ROM 62. These messages 62a-62e are 100
This is for telling the player how many balls to pay out per yen. For example, in the case of the first message 62a,
The message "This game machine will be rented for 25 balls per 100 yen" is output from the speaker 67.
Accordingly, by outputting the messages 62a to 62e from the speaker 67, the number of balls to be paid out can be recognized directly by the hearing of the player, and the number of balls to be paid out of the pachinko machine 1 can be confirmed. The timing at which the message is output from the speaker 67 is, for example, the timing at which the demonstration screen is displayed on the LCD 10.

【0065】以上説明したように、本実施例のパチンコ
機1によれば、主制御基板Cに貸球数設定スイッチ40
を設けているので、各制御基板(払出制御基板H、ラン
プ制御基板Lおよび効果音制御基板S)にその貸球数デ
ータを制御用コマンドとして送信することができる。よ
って、各制御基板H,LおよびSごとに貸球の払出個数
を出力することができるので、パチンコ機1における貸
球の払出個数を様々な方法で遊技者に報知することがで
きる。なお、本実施例において、いくつかの貸球の払出
個数の報知方法を説明したが、必ずしもこれらをすべて
実施する必要はなく、少なくとも1つを実施するように
構成しても良い。
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the ball-lending-number setting switch 40 is provided on the main control board C.
Is provided, it is possible to transmit the number-of-ball-lending data to each control board (payout control board H, lamp control board L, and sound effect control board S) as a control command. Therefore, the number of balls to be paid out can be output for each of the control boards H, L, and S, and the number of balls to be paid out in the pachinko machine 1 can be notified to the player by various methods. In the present embodiment, a method of informing the number of payable balls has been described. However, it is not always necessary to implement all of them, and at least one may be implemented.

【0066】次に、図10及び図11を参照して、第2
実施例について説明する。前記した第1実施例では、貸
球数ランプ7を点灯することや、スピーカ67からメッ
セージ62a〜62eを出力することにより、パチンコ
機1の貸球の払出個数を遊技者に報知していた。これに
対し、第2実施例では、貸球数ランプ7の代わりに、上
皿16の残高表示器19と返却ボタン20との間に、貸
球の100円単位の払出個数を表示する2つの7セグメ
ントLEDにより構成された貸球数表示器71を配設し
て、パチンコ機1の貸球の払出個数を表示する。貸球の
100円単位の払出個数は、貸球数設定スイッチ40に
より「0〜31」の範囲で設定されるので、貸球数表示
器71は、「0〜31」を表示できるように2桁の7セ
グメントLEDで構成されている。以下、第1実施例と
同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略し、
異なる部分のみについて説明する。
Next, referring to FIG. 10 and FIG.
An example will be described. In the first embodiment described above, the number of balls to be paid out of the pachinko machine 1 is notified to the player by turning on the number-of-balls-lamp lamp 7 or outputting messages 62a to 62e from the speaker 67. On the other hand, in the second embodiment, instead of the number-of-lending-balls lamp 7, between the balance display 19 of the upper plate 16 and the return button 20, two sets of the number of lending balls to be paid out in units of 100 yen are displayed. A number-of-lending-balls indicator 71 composed of 7-segment LEDs is provided to display the number of balls to be paid out of the pachinko machine 1. Since the number of balls to be paid out in units of 100 yen is set in the range of “0 to 31” by the number of balls for rental setting switch 40, the number of balls for rental indicator 71 is set to 2 so that “0 to 31” can be displayed. It is composed of 7-segment LED of the digit. Hereinafter, the same portions as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.
Only different parts will be described.

【0067】図10は、第2実施例のパチンコ機1の正
面図である。前述した通り、この貸球数表示器71は、
払出制御基板Hの入出力ポート47に接続されると共
に、上皿16のカード残高を表示する残高表示器19
や、そのカードの返却ボタン20、更には貸球の払い出
しを開始させる貸出ボタン21と並んで配設されてい
る。よって、貸球の払い出し操作を行う遊技者にとって
見易い位置に配置されるので、遊技者による貸出操作の
操作性を良好なものとすることができる。
FIG. 10 is a front view of the pachinko machine 1 according to the second embodiment. As described above, the number-of-sold-balls indicator 71
A balance display 19 connected to the input / output port 47 of the payout control board H and displaying the card balance of the upper plate 16
And a return button 20 for the card, and a lending button 21 for starting the lending of the lending ball. Therefore, since the player who performs the payout operation of the lending ball is arranged at a position that is easy to see, the operability of the lending operation by the player can be improved.

【0068】図11は、第2実施例の貸球数メモリ設定
処理である。この処理では、S13の払出制御受信バッ
ファ43aにある貸球数データを貸球数メモリ43bに
書き込んだ後、貸球数データの値を貸球数表示器71に
表示する(S71)。
FIG. 11 shows a process of setting the number-of-lending-balls memory in the second embodiment. In this process, after writing the number-of-ball-lending data in the payout control reception buffer 43a in S13 into the number-of-ball-lending memory 43b, the value of the number-of-ball-lending data is displayed on the number-of-lending-ball indicator 71 (S71).

【0069】なお、貸球数表示器71は、必ずしも、上
皿16の上部に残高表示器19等と並んで配設する必要
はなく、カード読取ユニット23や前面枠2、遊技盤5
面上などに設けるようにしても良い。更には、複数台の
パチンコ機1を管理する島管理装置に設けるようにして
も良い。
It is not always necessary to arrange the number-of-balls indicator 71 on the upper plate 16 alongside the balance indicator 19 and the like, and the card reading unit 23, the front frame 2, the game board 5
It may be provided on a surface or the like. Furthermore, it may be provided in an island management device that manages a plurality of pachinko machines 1.

【0070】また、貸球数表示器71は、必ずしも2桁
の7セグメントLEDで構成する必要はない。例えば、
貸球の払出個数が24球と25球との2種類にのみ設定
される場合には、LED(又はランプ)を1つ設け、貸
球の払出個数が24球に設定されていればそのLEDを
点灯し、25球に設定されていればそのLEDを消灯し
て、貸球の払出個数を示すようにしても良い。同様に、
貸球の払出個数が3種類、4種類等に設定され得る場合
には、その数に応じたLEDを設けて、そのLEDの点
灯状態により設定されている貸球の払出個数を表示する
ようにしても良い。更には、貸球の払出個数を直接的に
表示するのではなく、例えば、100円で24球の貸し
出しの場合には「税込み貸出」、25球の貸し出しの場
合には「税抜き貸出」というように、貸し出しの態様に
より貸球の払出個数を示唆するようにしても良い。ま
た、払出個数の表示は、必ずしも、100円単位でなく
とも良く、例えば500円単位の払出個数を表示するよ
うにしても良い。
The rental ball number display 71 does not necessarily need to be constituted by a 2-digit 7-segment LED. For example,
If the number of balls to be paid out is set to only two types of 24 balls and 25 balls, one LED (or lamp) is provided, and if the number of balls to be paid out is set to 24 balls, the LED is used. May be lit, and if set to 25 balls, the LED may be turned off to indicate the number of balls to be paid out. Similarly,
If the number of balls to be paid out can be set to three types, four types, or the like, an LED corresponding to the number is provided, and the number of balls to be paid out set according to the lighting state of the LED is displayed. May be. Furthermore, instead of directly displaying the number of balls to be paid out, for example, a lending of 24 balls for 100 yen is referred to as “a lending with tax”, and a lending of 25 balls is referred to as a “loan without tax”. As described above, the number of balls to be paid out may be suggested according to the mode of lending. In addition, the display of the number of payouts is not always required to be in units of 100 yen, and the number of payouts may be displayed in units of, for example, 500 yen.

【0071】次に、図12を参照して、第3実施例につ
いて説明する。前記した第1実施例では貸球数ランプ7
またはスピーカ67から出力されるメッセージ62a〜
62eを用いて、貸球数設定スイッチ40で設定された
貸球の払出個数を遊技者に対して報知していた。これに
代えて、第3実施例では、図柄の変動表示を行うLCD
10の一部に所定のタイミングで貸球の払出個数を表示
するものである。以下、第1実施例と同一の部分には同
一の符号を付してその説明は省略し、異なる部分のみに
ついて説明する。
Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. In the above-described first embodiment, the number-of-lending balls lamp 7
Alternatively, messages 62a-62 output from speaker 67
Using 62e, the number of balls to be paid out set by the number of balls to be set switch 40 is notified to the player. Instead of this, in the third embodiment, an LCD for displaying a symbol
The number of balls to be paid out is displayed at a predetermined timing on a part of 10. Hereinafter, the same portions as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Only different portions will be described.

【0072】図12は、LCD10の拡大正面図であ
り、デモ画面が表示されている状態を示している。この
状態において、LCD10の画面左上に貸球の払出個数
を表示する貸球数表示部10aが設けられている。ここ
では、「24」の数値が表示されており、この数値が貸
球の払出個数である。なお、デモ画面とは、遊技者によ
り遊技が行われずに一定の時間が経過した場合にLCD
10に表示される画面のことである。
FIG. 12 is an enlarged front view of the LCD 10, showing a state where the demonstration screen is displayed. In this state, a lending ball number display unit 10a for displaying the number of lending balls to be paid out is provided at the upper left of the screen of the LCD 10. Here, a numerical value of “24” is displayed, and this numerical value is the number of balls to be paid out. Note that the demo screen is an LCD screen when a certain period of time elapses without the player playing the game.
10 is a screen displayed on the screen.

【0073】このように、LCD10の一部に貸球の払
出個数を表示することにより、遊技者が遊技をはじめる
前にこの貸球数表示部10aを確認することができるの
で、遊技者にパチンコ機1の貸球の払出個数の設定値を
報知させることができる。また、デモ画面に貸球数表示
部10aを設けることにより、遊技者が球貸しを要求す
る前にパチンコ機1の貸球の払出個数の設定値を報知す
ることができるので、遊技者に納得させた上で、払出個
数が調整された貸球を貸し出すことができる。
As described above, by displaying the number of balls to be paid out on a part of the LCD 10, the player can check the number-of-balls-displayed portion 10a before starting the game. The set value of the number of payable balls of the machine 1 can be notified. Also, by providing the number-of-balls-displayed portion 10a on the demonstration screen, the set value of the number of balls to be paid out of the pachinko machine 1 can be notified before the player requests ball lending, so that the player can understand. Then, the rental ball whose payment number has been adjusted can be lent.

【0074】以上、実施例に基づき本発明を説明した
が、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではな
く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形
が可能であることは容易に推察できるものである。
The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be made without departing from the gist of the present invention. Can easily be inferred.

【0075】例えば、上記第3実施例において、LCD
10のデモ画面表示中に、その表示部の一部に貸球数表
示部10aを設けて貸球の払出個数を報知していたが、
これに代えて、図柄の変動中に貸球数表示部10aを表
示させるように構成しても良い。
For example, in the third embodiment, the LCD
While the demonstration screen of 10 was displayed, a number-of-lending-balls display unit 10a was provided in a part of the display unit to notify the number of balls to be paid out.
Instead, the number-of-lending-balls display unit 10a may be displayed while the symbol is changing.

【0076】本発明を上記実施例とは異なるタイプのパ
チンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりす
ると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当た
り状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるよ
うなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称さ
れる)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表
示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要
条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施し
ても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀
球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマ
シンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施す
るようにしても良い。
The present invention may be applied to a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times rights item) that increases the jackpot expectation value until a jackpot condition occurs a plurality of times (for example, two or three times) including that. ). Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine which enters a special game state on condition that a ball is won in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Furthermore, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as areaches, sparrow balls, slot machines, so-called game machines in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.

【0077】なお、スロットマシンは、例えばコインを
投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバー
を操作することにより図柄が変動され、ストップボタン
を操作することにより図柄が停止されて確定される周知
のものである。従って、スロットマシンの基本概念とし
ては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に
図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手
段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が
開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の
操作に起因して、或いは、所定時間経過することによ
り、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特
定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特
別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え
たスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイ
ン、メダル等が代表例として挙げられる。
In the slot machine, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where the symbol valid line is determined by inserting a coin, for example, and the symbol is stopped and determined by operating the stop button. Is well known. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows: "variable display means for variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols and then confirming and displaying the symbols is provided, and the symbol is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). Of the symbol is started, and the variation of the symbol is stopped due to the operation of the stopping operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is the specific symbol. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player "as a necessary condition. In this case, coins and medals are typical examples of game media.

【0078】また、パチンコ機とスロットマシンとが融
合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図
柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手
段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないも
のが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)
に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操
作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボ
タンの操作に起因して、或いは、所定時間経過すること
により、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄
がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊
技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者に
は、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined, a variable display means for variably displaying a symbol row composed of a plurality of symbols and then confirming and displaying the symbols is provided. Not equipped with a handle. In this case, a predetermined operation (button operation)
After the predetermined amount of balls is thrown based on, for example, the fluctuation of the symbol starts due to the operation of the operation lever, and the fluctuation of the symbol, for example, due to the operation of the stop button or after a predetermined time elapses, It is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on condition that the final symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and a large amount of balls are paid out to the lower saucer to the player. .

【0079】以下に本発明の変形例を示す。請求項1記
載の遊技機において、前記有価物体は貸球であり、前記
貸出個数設定手段は、前記貸球の払出個数(貸球数デー
タ)を景品交換手数料、消費税率または遊技場の方針に
応じて変更することができることを特徴とする遊技機
1。従来、パチンコ機における遊技は、遊技者がパチン
コホールから球を借りて、言い替えれば、パチンコホー
ルが遊技者へ球を貸し出して、その貸し出された球によ
って行われる。通常、1球4円として、100円を1単
位として貸し出されるので、遊技者へは、消費税等を考
慮せずに100円毎に25球の球が貸し出される。これ
に対し、遊技終了後の景品交換時においては、景品交換
手数料や消費税分を考慮して、或いは考慮せずに景品交
換が行われる。球の貸出時には消費税等を考慮せずに球
を貸し出し、その一方で、景品交換時においてのみ消費
税等を考慮して景品交換を行うと、遊技に勝った遊技者
は消費税等を負担することになるものの、遊技に負けた
遊技者は消費税等を負担せずに済んでしまい、消費税等
の負担の有無が不平等になってしまう。この場合には、
遊技に負けた遊技者の消費税等はパチンコホールが負担
しなければならない。これに対し、予め消費税等を考慮
して、100円毎の貸球の払出個数を設定しておくこと
も可能であるが、消費税等の税率が変更された場合や、
パチンコホールにおいて消費税等を考慮せずに球を貸し
出したい場合には、かかる方式では対応することができ
ない。従って、主制御手段に貸出個数設定手段を設ける
ことにより、景品交換手数料や消費税の税率、貸球に消
費税分を加えるか否か等の遊技場(ホール)の方針に応
じて、貸球の払出個数を調整することができる。
Hereinafter, modified examples of the present invention will be described. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the valuable object is a lending ball, and the lending number setting means sets the lending number of the lending ball (lending ball number data) to a prize exchange fee, a consumption tax rate, or a policy of a game arcade. A gaming machine 1 characterized in that it can be changed as needed. Conventionally, a game in a pachinko machine is performed by a player borrowing a ball from a pachinko hall, in other words, a pachinko hall renting a ball to a player and using the lent ball. Normally, one ball is lent for 4 yen, and 100 yen is lent as one unit. Therefore, 25 balls are lent to the player for every 100 yen without considering a consumption tax or the like. On the other hand, at the time of prize exchange after the end of the game, the prize exchange is performed with or without considering the prize exchange fee and the consumption tax. When borrowing a ball, lend the ball without considering the consumption tax, etc. On the other hand, if you exchange the prize considering the consumption tax only at the time of prize exchange, the player who won the game will bear the consumption tax etc. However, the player who loses the game does not have to pay the consumption tax and the like, and the existence of the consumption tax and the like becomes unequal. In this case,
Pachinko halls must pay the consumption tax for the loser. On the other hand, in consideration of the consumption tax and the like, it is possible to set the number of balls to be paid out per 100 yen, but when the tax rate such as the consumption tax is changed,
If you want to lend a ball in a pachinko hall without considering the consumption tax, etc., this method cannot be used. Therefore, by providing the lending number setting means in the main control means, the ball lending can be performed in accordance with the policy of the game hall (hall) such as a premium exchange fee, a tax rate of a consumption tax, and whether or not to add a consumption tax to the lending ball. Can be adjusted.

【0080】請求項1記載の遊技機または遊技機1にお
いて、前記貸球個数設定手段は、スイッチ手段を有して
おり、そのスイッチ手段の設定に基づいて前記払出制御
手段による貸球の1単位の払出個数を設定するものであ
ることを特徴とする遊技機2。スイッチ手段としては、
例えば、ディップスイッチや、基板に直接形成されたソ
ルダーポイント等が例示される。ディップスイッチやソ
ルダーポイントが5つのスイッチ(又は5つのソルダー
ポイント)を備えていれば、その5つのスイッチにより
「0〜31」までの数値を設定することができるので、
該スイッチに基づいて、貸球の1単位の払出個数を「0
〜31」の範囲で任意に設定することができる。
[0080] In the gaming machine or the gaming machine 1 according to the first aspect, the number-of-ball-lending setting means has a switch means, and one unit of the lending ball by the payout control means based on the setting of the switch means. A gaming machine 2 for setting the number of payouts. As the switch means,
For example, a dip switch, a solder point directly formed on a substrate, and the like are exemplified. If the dip switch or solder point has five switches (or five solder points), the five switches can be used to set a value from "0 to 31".
Based on the switch, the number of units to be paid out of the lending ball is set to “0”.
~ 31 "can be arbitrarily set.

【0081】請求項1記載の遊技機または遊技機1にお
いて、前記貸出個数設定手段は、少なくとも2つの状態
に切り替え可能なスイッチ手段と、そのスイッチ手段の
状態に対応付けして前記払出制御手段による貸球の1単
位の払出個数に関する値をそれぞれ記憶する貸球個数記
憶手段とを備えていることを特徴とする遊技機3。例え
ば、スイッチ手段として、オン及びオフの2つの状態に
切り替わるスイッチを用いる場合、そのスイッチがオン
であれば第1の個数に、オフであれば第2の個数に、貸
球の1単位の払出個数を設定することができる。
[0081] In the gaming machine or the gaming machine 1 according to the first aspect, the lending number setting means includes a switch means capable of switching between at least two states, and the payout control means in association with the states of the switch means. A gaming machine 3 comprising: a number-of-lending-balls storage means for respectively storing values relating to the number of units of lending to be paid out. For example, when a switch that switches between two states, ON and OFF, is used as the switch means, when the switch is ON, the first number is paid; The number can be set.

【0082】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
3のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記貸出個
数設定手段により設定された貸球の1単位の払出個数を
報知する貸出個数報知手段と接続されていることを特徴
とする遊技機4。主制御手段に貸球個数設定手段を設け
るので、その貸球の払出個数を主制御手段と接続されて
いる貸出個数報知手段に送信して、貸出個数報知手段に
より遊技者へ貸球の払出個数を報知することができる。
なお、貸出個数報知手段としては、ランプやスピーカ等
が例示される。
[0082] In any one of the gaming machines and the gaming machines 1 to 3, the main control means may notify the number of lent balls per unit set by the number of rented pieces setting means to notify the number of rented balls. A gaming machine 4 connected to the means. Since the main control means is provided with the number-of-lending-balls setting means, the number of balls to be paid out is transmitted to the number-of-lending-notification means connected to the main control means, and the number of balls to be paid out to the player by the number-of-lending-notification means. Can be reported.
In addition, a lamp, a speaker, etc. are illustrated as a lending number notification means.

【0083】遊技機4において、前記貸出個数報知手段
は、遊技を行う遊技盤内に設けられることを特徴とする
遊技機5。遊技盤は遊技者が遊技を行う際に、その遊技
内容を確認するために、その遊技の都度確認するもので
ある。貸出個数報知手段を遊技を行う遊技盤内に設ける
ことにより、遊技者に貸球の払出個数を認識し易くする
ことができる。
In the gaming machine 4, the rented number notifying means is provided in a gaming board for playing a game. The game board confirms the content of the game each time the player plays the game, in order to confirm the content of the game. By providing the loaned number notification means in the game board for playing a game, it is possible to make it easier for the player to recognize the number of loaned balls.

【0084】遊技機4または5において、前記貸出個数
報知手段は、識別情報を表示する表示装置と、前記主制
御手段から送信される制御用コマンドに基づいて前記表
示装置により識別情報の動的表示を行わせる表示用制御
手段とを備えており、前記表示用制御手段は、前記主制
御手段から送信される貸球数データ(貸球の1単位の払
出個数)に基づいて、前記表示装置に貸球の払出個数を
表示するものであることを特徴とする遊技機6。表示装
置に貸球の払出個数を表示することにより、遊技者の視
覚に入ることで、その遊技機の貸球の払出個数を容易に
理解させることができる。
In the gaming machine 4 or 5, the lending number notifying means includes a display device for displaying identification information and a dynamic display of the identification information by the display device based on a control command transmitted from the main control means. And a display control means for performing the following. The display control means controls the display device on the basis of the number-of-balls-for-lending data (the number-of-paid-out units of lending balls) transmitted from the main control means. A gaming machine 6 for displaying the number of balls to be paid out. By displaying the number of balls to be paid out on the display device, the player can visually recognize the number of balls to be paid out of the gaming machine, so that the player can easily understand the number of balls to be paid out.

【0085】遊技機6において、前記表示装置に貸球の
払出個数が表示されるタイミングは、デモ画面表示中で
あることを特徴とする遊技機7。デモ画面に貸球の払出
個数を表示する。よって、遊技者は、遊技を始める前
(球の貸出をする前)にその遊技機の貸球の払出個数を
確認することができる。なお、デモ画面とは、遊技者に
より遊技が行われずに一定の時間が経過した場合に表示
装置に表示される画面のことである。
In the gaming machine 6, the timing at which the number of balls to be paid out is displayed on the display device is that the demonstration screen is being displayed. Display the number of balls to be paid out on the demo screen. Therefore, the player can check the number of balls to be paid out of the gaming machine before starting the game (before lending the ball). Note that the demonstration screen is a screen displayed on the display device when a certain time has elapsed without a game being played by the player.

【0086】遊技機4または5において、前記貸出個数
報知手段は、前記動的表示の効果音等を報知するスピー
カと、そのスピーカを制御する効果音制御手段とを備え
ており、前記効果音制御手段は、前記主制御手段から送
信された貸球数データ(貸球の1単位の払出個数)に基
づいて、前記スピーカにより貸球の払出個数を音で報知
するものであることを特徴とする遊技機8。遊技者の聴
覚により貸球の払出個数を認識させることができる。
In the gaming machine 4 or 5, the lending number notification means includes a speaker for notifying the sound effect of the dynamic display and the like, and a sound effect control means for controlling the speaker. The means notifies the number of balls to be paid out by a sound using the speaker, based on the number-of-balls-to-send data (the number of balls to be paid out per unit) transmitted from the main control means. Gaming machine 8. The number of balls to be paid out can be recognized by the hearing of the player.

【0087】遊技機4または5において、前記貸球個数
報知手段は、予め貸球の払出個数が表示されたランプ
と、そのランプの表示を制御するランプ制御手段を備え
ており、前記ランプ制御手段は、前記主制御手段から送
信された貸球数データ(貸球の1単位の払出個数)に基
づいて、貸球の払出個数が表示された前記ランプを点灯
させて貸球の払出個数を報知するものであることを特徴
とする遊技機9。貸球の払出個数が表示されたランプを
点灯させることにより、遊技者に容易に貸球の払出個数
を報知することができる。
In the gaming machine 4 or 5, the number-of-lending-balls notifying means includes a lamp on which the number of balls to be paid out is displayed in advance, and lamp control means for controlling the display of the lamps. Illuminates the lamp on which the number of balls to be paid is displayed based on the number-of-balls-to-be-sent data (number of balls to be paid out) transmitted from the main control means to notify the number of balls to be paid out. A gaming machine 9 characterized by the following. By lighting a lamp indicating the number of balls to be paid out, the player can easily be notified of the number of balls to be paid out.

【0088】遊技機4または5において、前記貸出個数
報知手段は、表示器であり、前記表示器は、貸球等の球
を貯留する上皿部材に配設されることを特徴とする遊技
機10。貸球等の球を貯留する上皿部材に貸出個数報知
手段である表示器を設けることにより、遊技者が球の残
数を確認する際に、球の残数を確認するついでに貸球の
払出個数を認識し易くすることができる。
[0088] In the gaming machine 4 or 5, the lending number notifying means is a display, and the display is provided on an upper plate member for storing balls, such as lending balls. 10. By providing an indicator, which is means for notifying the number of lent balls, to the upper plate member for storing balls, such as lent balls, when a player checks the number of remaining balls, the player pays out the lent balls before checking the number of remaining balls. The number can be easily recognized.

【0089】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
10のいずれかにおいて、前記払出制御手段は、前記主
制御手段と着脱自在に構成されていることを特徴とする
遊技機11。払出制御手段は主制御手段と着脱自在に構
成されている。よって、遊技機の交換の際に払出制御手
段を残し、これを新たな遊技機に取り付けて使用するこ
とができる。従って、主制御手段で貸球の払出個数を設
定することにより、消費税等の変更に影響されず、払出
制御手段を再利用できるので、払出制御手段を共通化し
て長期間使用することができる。よって、パチンコ機に
かかるコストを削減することができる。
A gaming machine according to claim 1, wherein said payout control means is configured to be detachable from said main control means. The payout control means is configured to be detachable from the main control means. Therefore, when the gaming machine is replaced, the payout control means can be left and used by attaching it to a new gaming machine. Accordingly, by setting the number of balls to be paid out by the main control means, the payout control means can be reused without being affected by changes in consumption tax and the like, so that the payout control means can be shared and used for a long time. . Therefore, the cost of the pachinko machine can be reduced.

【0090】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
11のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であ
ることを特徴とする遊技機12。中でも、パチンコ機の
基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンド
ルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊
技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は
作動口を通過)することを必要条件として、表示装置に
おいて変動表示されている識別情報が所定時間後に確定
停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発
生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入
賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入
賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球の
みならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)
が付与されるものが挙げられる。
The gaming machine (12) according to any one of claims 1 to 11, wherein said gaming machine is a pachinko machine. Above all, the pachinko machine has an operation handle as a basic configuration, and fires a ball to a predetermined game area in response to operation of the operation handle, and the ball wins an operation port arranged at a predetermined position in the game area. (Or pass through the operating port) is a condition in which the identification information variably displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode so that a ball can be won, and a value corresponding to the winning number is obtained. Value (including data written on magnetic cards as well as prize balls)
Is given.

【0091】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
11のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシン
であることを特徴とする遊技機13。中でも、スロット
マシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる
識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する
可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバ
ー)の操作に起因して、或いは、所定時間経過すること
により、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定
識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、
遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態
発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒
体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
The gaming machine 13 according to any one of claims 1 to 11, wherein said gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is as follows: "variable display means for variably displaying an identification information string composed of a plurality of pieces of identification information and then confirming and displaying the identification information is used. Alternatively, or after a lapse of a predetermined time, the change of the identification information is stopped, and a condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information is a necessary condition.
A game machine having special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

【0092】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
11のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とス
ロットマシンとを融合させたものであることを特徴とす
る遊技機14。中でも、融合させた遊技機の基本構成と
しては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表
示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備
え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因
して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例え
ばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時
間経過することにより、識別情報の変動が停止され、そ
の停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必
要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ
る特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を
使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所
定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多
くの球が払い出されるように構成されている遊技機」と
なる。
The gaming machine 14 according to any one of claims 1 to 11, wherein said gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows. The change of the identification information is started due to the operation, and the change of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information is the specific identification information, using a ball as a game medium, In such a case, a predetermined number of balls are required, and when a special game state occurs, many balls are paid out.

【0093】[0093]

【発明の効果】 本発明の遊技機によれば、主制御手段
に備えられた貸出個数設定手段により、払出装置による
有価物体の1単位の払出個数を2種以上の個数に設定で
きるので、遊技場(ホール)の方針に応じて、有価物体
の払出個数を調整することができるという効果がある。
According to the gaming machine of the present invention, the number of valuable units to be paid out by the payout device can be set to two or more types by the lending number setting means provided in the main control means. There is an effect that the number of valuable objects to be paid out can be adjusted according to the policy of the hall (hall).

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ機の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】 パチンコ機の電気的構成を示したブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.

【図3】 主制御基板で実行される処理のフローチャー
トである。
FIG. 3 is a flowchart of a process executed by a main control board.

【図4】 払出制御基板で実行される貸球数メモリ設定
処理のフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart of a ballpark number memory setting process executed by a payout control board.

【図5】 払出制御基板で実行される球貸し動作処理の
フローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a ball lending operation process executed by a payout control board.

【図6】 払出制御基板で実行される貸球モータ駆動処
理のフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a ball-lending motor drive process executed by a payout control board.

【図7】 払出制御基板で実行される貸球カウントスイ
ッチ読込処理のフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a ball-counting switch read processing executed by the payout control board.

【図8】 ランプ制御基板で実行される貸球数ランプ点
灯処理のフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a ball-lending-number lamp lighting process executed by the lamp control board.

【図9】 効果音制御基板で実行される貸球数効果音設
定処理のフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a number-of-ball-leaves effect sound setting process executed by the sound effect control board.

【図10】 第2実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図
である。
FIG. 10 is a front view of the game board of the pachinko machine according to the second embodiment.

【図11】 第2実施例の払出制御基板で実行される貸
球数メモリ設定処理のフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of a ball-lending-number memory setting process executed by the payout control board according to the second embodiment.

【図12】 第3実施例のパチンコ機のLCDの拡大正
面図である。
FIG. 12 is an enlarged front view of the LCD of the pachinko machine according to the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 40 貸球数設定スイッチ(貸出個数設定手段) C 主制御基板(主制御手段) H 払出制御基板(払出制御手段) 1 Pachinko machine (game machine) 40 Number of balls to be set switch (rental number setting means) C Main control board (main control means) H Payout control board (payout control means)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 武臣 辰徳 名古屋市千種区春岡通7丁目49番地 株式 会社ジェイ・ティ内 Fターム(参考) 2C088 BA17 BA37 BA88 BB31 BC05 BC18 CA27 EA10  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Tatsunori Takemi 7-49 Haruoka-dori, Chikusa-ku, Nagoya F-term (reference) 2C088 BA17 BA37 BA88 BB31 BC05 BC18 CA27 EA10

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技の制御を行う主制御手段と、その主
制御手段から送信される払出指示に基づいて所定の有価
価値を有する有価物体を払い出す払出制御手段とを備え
た遊技機において、 前記主制御手段は、前記払出制御手段による有価物体の
1単位の払出個数を2種以上の個数に設定可能な貸出個
数設定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising: main control means for controlling a game; A gaming machine, characterized in that the main control means includes a lending number setting means capable of setting the number of valuable objects to be paid out per unit by the payout control means to two or more kinds.
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