JP2005270231A - Game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技用記憶手段に記憶された遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理(玉貸処理)を行う遊技使用処理手段を備える遊技用システムに関する。 The present invention relates to a game system including a game use processing means for performing a game use process (ball lending process) for causing a game to use the magnitude of a game value stored in a game storage means.
従来、この種の遊技用システムとしては、例えば遊技者により遊技機に対応して設けられたカードユニット等の遊技用装置に投入されて受付けられた貨幣額に相当するカード残高が、カードユニットに備えられた封入型記録媒体である封入型プリペイドカードに記録されるとともに、該カード残高が記録された封入型プリペイドカードが一旦発行された後遊技者の手に渡ることなく取り込まれ、該取り込まれた封入型プリペイドカードに記録されたカード残高を用いて玉貸を行うことができるようになっているもの等がある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as this type of gaming system, for example, a card balance corresponding to the amount of money received and accepted by a player in a gaming device such as a card unit provided corresponding to the gaming machine is stored in the card unit. The encapsulated prepaid card, which is an enclosed encapsulated recording medium, is recorded, and the encapsulated prepaid card on which the card balance is recorded is issued once without being handed over to the player. In some cases, the ball balance can be lent using the card balance recorded in the enclosed prepaid card (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、上記特許文献1に記載の記録媒体処理装置にあっては、遊技者により投入された貨幣額に相当するカード残高が封入型プリペイドカードに記録されるものであるため、封入型プリペイドカードへの入金を小額貨幣(例えば1,000円紙幣)にて行うことから、カード残高が無くなる度に少額貨幣を投入するという手間があるばかりか、遊技中において小額貨幣がなくなった場合においては、遊技者は両替のために遊技機を離れて両替機まで出向かなければならないため、遊技機の稼働率が低下してしまうといった問題を有していた。 However, in the recording medium processing apparatus described in Patent Document 1, since the card balance corresponding to the money amount inserted by the player is recorded on the encapsulated prepaid card, the encapsulated prepaid card is used. Since the amount of money is deposited with a small amount of money (for example, 1,000 yen banknotes), there is not only a trouble of inserting a small amount of money every time the card balance is exhausted, but also if there is no small amount of money during the game, Since the person has to leave the gaming machine and go to the money changing machine for exchange, there is a problem that the operating rate of the gaming machine decreases.
そこで、遊技者が遊技を行う際に適宜金額分の小額貨幣を予め用意しておくことが考えられるが、このようにすると、例えば遊技者が所要のために遊技機から離席したり台移動を行う際等において、予め用意した小額紙幣や硬貨等を携帯して持ち歩かなければならないといった煩わしさがあった。 Therefore, it is conceivable that a small amount of money corresponding to the amount of money is prepared in advance when the player plays a game. In this case, for example, the player can leave the game machine or move the table for the required time. When carrying out, etc., there was annoyance that it was necessary to carry and carry small bills or coins prepared in advance.
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを遊技用記憶手段に記憶し、当該遊技用価値の大きさを遊技に使用させるために、遊技者が貨幣を何度も投入するといった手間や予め用意した貨幣を持ち歩く煩わしさがないとともに、貨幣の両替のために遊技機の稼働率が低下することを防止できる遊技用システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such a problem, and stores the magnitude of the game value usable in the game in the game storage means, and allows the game value to be used in the game. Therefore, there is no need for the player to throw in money many times and the trouble of carrying around prepared money, and a gaming system that can prevent the operating rate of the gaming machine from being lowered due to the exchange of money. The purpose is to provide.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用システムは、
電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報が記録された電子貨幣価値記録媒体を受付けて、該受付けた電子貨幣価値記録媒体に記録されている前記電子貨幣価値特定情報を読み出す電子貨幣価値記録媒体読み出し手段と、
前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて特定される電子貨幣価値の大きさが、所定の1単位相当の遊技に使用可能な遊技用価値の大きさである遊技使用単位に相当する電子貨幣価値の大きさを満たすか否かを判定する判定手段と、
前記遊技用価値の大きさを記憶する遊技用記憶手段と、
前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさを遊技に使用するための操作を遊技者より受付ける遊技使用操作手段と、
前記遊技使用操作手段の操作に応じて出力される操作信号が入力される入力手段と、
前記入力手段に前記操作信号が入力されたときにおいて前記判定手段の判定結果が前記遊技使用単位に相当する電子貨幣価値の大きさを満たす旨を示す結果であることに基づいて、前記遊技使用単位に相当する遊技用価値の大きさを前記遊技用記憶手段に記憶する記憶処理を行うとともに、該記憶処理にて記憶した遊技用価値の大きさに相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさから減算更新する電子貨幣価値減算処理を行う記憶減算処理手段と、
前記記憶処理が行われたことに基づいて、当該記憶処理にて前記遊技用記憶手段に記憶された遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
前記電子貨幣価値減算処理後において前記電子貨幣価値記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさを特定可能な情報を出力する電子貨幣価値情報出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技使用操作手段の操作を行うことで、受付けられている電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさから遊技使用単位に相当する電子貨幣価値の大きさが使用されて遊技用記憶手段に遊技用価値の大きさとして記憶され、該記憶された遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための処理が行われるため、遊技者が遊技用記憶手段に記憶された遊技用価値の大きさが無くなる度に貨幣を投入するといった手間や、予め用意した貨幣を持ち歩いたりする煩わしさが解消されるばかりか、両替の必要もなくなるので、遊技機の稼働率の低下を防止することができる。
In order to solve the above-described problem, a gaming system according to claim 1 of the present invention provides:
An electronic device that accepts an electronic money value recording medium in which electronic money value specifying information capable of specifying the magnitude of the electronic money value is recorded, and reads the electronic money value specifying information recorded in the accepted electronic money value recording medium Monetary value recording medium reading means;
The magnitude of the electronic money value specified based on the electronic money value specifying information read by the electronic money value recording medium reading means is the magnitude of the game value that can be used for a game corresponding to a predetermined unit. A determination means for determining whether or not the electronic money value corresponding to the game usage unit is satisfied;
Game storage means for storing the magnitude of the game value;
Game use operation means for receiving from the player an operation for using the magnitude of the electronic money value remaining in the electronic money value recording medium received by the electronic money value recording medium in the game;
An input means for inputting an operation signal output in response to an operation of the game use operation means;
Based on the result indicating that the determination result of the determination means satisfies the electronic money value corresponding to the game use unit when the operation signal is input to the input means, the game use unit The game value corresponding to the game value is stored in the game storage means, and the electronic money value corresponding to the game value stored in the memory process is stored in the electronic value. Storage subtraction processing means for performing electronic monetary value subtraction processing for subtracting and updating the magnitude of the electronic monetary value remaining in the electronic monetary value recording medium accepted by the monetary value recording medium reading means;
Based on the fact that the storage process has been performed, a game use processing means for performing a game use process for causing the game to use the magnitude of the game value stored in the game storage means in the storage process;
An electronic money value information output means for outputting information capable of specifying the size of a new electronic money value remaining in the electronic money value recording medium after the electronic money value subtraction process;
It is characterized by having.
According to this feature, by operating the game use operation means, the amount of electronic money value corresponding to the game use unit is used from the amount of electronic money value remaining in the accepted electronic money value recording medium. Is stored in the game storage means as the magnitude of the game value, and the process for causing the stored game value to be used in the game is performed, so that the player is stored in the game storage means. This will not only eliminate the trouble of throwing in money every time the value for gaming is lost, but also the hassle of carrying around prepared money, and will eliminate the need for currency exchange. Can be prevented.
本発明の請求項2に記載の遊技用システムは、
電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報が記録された電子貨幣価値記録媒体を受付けて、該受付けた電子貨幣価値記録媒体に記録されている前記電子貨幣価値特定情報を読み出す電子貨幣価値記録媒体読み出し手段と、
前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて特定される電子貨幣価値の大きさが、所定の1単位相当の遊技に使用可能な遊技用価値の大きさである遊技使用単位に相当する電子貨幣価値の大きさを満たすか否かを判定する判定手段と、
前記遊技用価値の大きさを記憶する遊技用記憶手段と、
前記判定手段の判定結果が前記遊技使用単位に相当する電子貨幣価値の大きさを満たす旨を示す結果であることに基づいて、前記遊技使用単位に相当する遊技用価値の大きさを前記遊技用記憶手段に記憶する記憶処理を行うとともに、該記憶処理にて記憶した遊技用価値の大きさに相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさから減算更新する電子貨幣価値減算処理を行う記憶減算処理手段と、
前記記憶処理が行われたことに基づいて、当該記憶処理にて前記遊技用記憶手段に記憶された遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
前記電子貨幣価値減算処理の終了に基づいて、前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体を返却させる返却手段と、
前記電子貨幣価値減算処理後において前記電子貨幣価値記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさを特定可能な情報を出力する電子貨幣価値情報出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、電子貨幣価値記録媒体が電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受け付けられると、該受付けられた電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさから遊技使用単位に相当する電子貨幣価値の大きさが使用されて遊技用記憶手段に遊技用価値の大きさとして記憶され、該記憶された遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための処理が行われるため、遊技者が遊技用記憶手段に記憶された遊技用価値の大きさが無くなる度に貨幣を投入するといった手間や、予め用意した貨幣を持ち歩いたりする煩わしさが解消されるばかりか、両替の必要もなくなるので、遊技機の稼働率の低下を防止することができる。また、電子貨幣価値減算更新後において受付けられている電子貨幣価値記録媒体が返却されるため、電子貨幣価値記録媒体の取り忘れが防止される。
The gaming system according to
An electronic device that accepts an electronic money value recording medium in which electronic money value specifying information capable of specifying the magnitude of the electronic money value is recorded, and reads the electronic money value specifying information recorded in the accepted electronic money value recording medium Monetary value recording medium reading means;
The magnitude of the electronic money value specified based on the electronic money value specifying information read by the electronic money value recording medium reading means is the magnitude of the game value that can be used for a game corresponding to a predetermined unit. A determination means for determining whether or not the electronic money value corresponding to the game usage unit is satisfied;
Game storage means for storing the magnitude of the game value;
Based on the result indicating that the determination result of the determination means satisfies the electronic money value corresponding to the game use unit, the game value corresponding to the game use unit is determined for the game. The electronic money received by the electronic money value recording medium reading means is subjected to storage processing stored in the storage means, and the electronic money value corresponding to the gaming value stored in the storage processing is received. Storage subtraction processing means for performing electronic monetary value subtraction processing for subtracting and updating from the magnitude of the electronic monetary value remaining in the value recording medium;
Based on the fact that the storage process has been performed, a game use processing means for performing a game use process for causing the game to use the magnitude of the game value stored in the game storage means in the storage process;
Return means for returning the electronic monetary value recording medium received by the electronic monetary value recording medium reading means based on the end of the electronic monetary value subtraction process;
An electronic money value information output means for outputting information capable of specifying the size of a new electronic money value remaining in the electronic money value recording medium after the electronic money value subtraction process;
It is characterized by having.
According to this feature, when the electronic monetary value recording medium is received by the electronic monetary value recording medium reading means, the electronic monetary value corresponding to the game usage unit is determined from the magnitude of the electronic monetary value remaining on the accepted electronic monetary value recording medium. Since the value of the money value is used and stored in the game storage means as the value of the game value, and the process for causing the game to use the stored value of the game value is performed, the player Not only does this eliminate the trouble of throwing in money every time the gaming value stored in the gaming storage means disappears, and the hassle of carrying around prepared money, but it also eliminates the need for currency exchange. A decrease in the operating rate of the gaming machine can be prevented. Moreover, since the electronic money value recording medium accepted after the electronic money value subtraction update is returned, forgetting to remove the electronic money value recording medium is prevented.
本発明の請求項3に記載の遊技用システムは、請求項1または2に記載の遊技用システムであって、
前記記憶処理にて前記遊技用記憶手段に記憶された遊技用価値の大きさを特定可能な情報を出力する遊技用価値情報出力手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用記憶手段への記憶に供された遊技用価値の大きさの総和等を、例えば、遊技場内や遊技場外に設けられた管理装置等において把握することができる。これにより、電子貨幣価値の利用状況を把握し、例えば利用状況が悪ければ、利用状況を促進するような宣伝等を検討できる。
A gaming system according to
It comprises game value information output means for outputting information capable of specifying the magnitude of the game value stored in the game storage means in the storage process.
According to this feature, the total sum of game value values stored in the game storage means can be grasped, for example, in a management device or the like provided inside or outside the game hall. As a result, the usage status of the electronic money value can be grasped, and for example, if the usage status is bad, advertising that promotes the usage status can be considered.
本発明の請求項4に記載の遊技用システムは、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技使用単位に相当する遊技用価値の大きさを設定変更するための設定変更手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、例えば遊技者が1回の遊技使用処理により使用される電子貨幣価値の大きさを自己の所望する大きさに設定できるため、安心して電子貨幣価値を使用することができる。
A gaming system according to
A setting change means for setting and changing the magnitude of the game value corresponding to the game use unit is provided.
According to this feature, for example, the player can set the electronic monetary value used in one game use process to a desired size, so that the electronic monetary value can be used with confidence.
本発明の請求項5に記載の遊技用システムは、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさを報知する報知手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさを、例えば遊技者が把握することができる。
A gaming system according to
The electronic monetary value recording medium reading means accepts the electronic monetary value remaining in the electronic monetary value recording medium.
According to this feature, for example, a player can grasp the magnitude of the electronic money value remaining in the electronic money value recording medium.
本発明の請求項6に記載の遊技用システムは、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技用記憶手段は、前記遊技使用処理手段を含む遊技用装置に対して遊技者から目視可能かつ取り外し不能に装着された封入型記録媒体にて構成されていることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場の店員が記録媒体を補充する手間等が省ける。
A gaming system according to
The game storage means is constituted by an encapsulated recording medium that is attached to a game device including the game use processing means so as to be visible to a player and cannot be removed.
According to this feature, it is possible to save the labor of a game arcade to replenish the recording medium.
本発明の実施例を以下に説明する。 Examples of the present invention will be described below.
図1は、本実施例1における遊技用システムの構成を示す図であり、この本実施例1の遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島(図示略)に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2と、該パチンコ機2に対して1対1に対応設置される遊技用装置であるカードユニット3と、前記カードユニット3に備えられる後述する遊技用記憶手段としてのビジターカード38の管理等を行うシステムコントローラ100と、遊技場において予め会員登録をすることにより発行される図示しない会員カードを所持する会員遊技者に関する情報を管理する会員管理コンピュータ120と、前記システムコントローラ100に接続され、前記ビジターカード38や会員カードの管理を行う管理サーバ140と、前記カードユニット3にて使用される電子貨幣価値記録媒体としての電子マネーカード39に記録されている電子貨幣価値である電子マネーに関する情報を管理する電子マネー管理サーバ180と、前記カードユニット3に受付けられている電子マネーカード39に残存する電子マネー残額を特定可能な情報である後述する電子マネー使用情報を前記電子マネー管理サーバ180に中継するための電子マネー端末160と、から主に構成されている。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the first embodiment, and the gaming system according to the first embodiment is a game arranged in parallel on a plurality of gaming islands (not shown) arranged in a game hall. Card reader type pachinko machine (hereinafter referred to as pachinko machine) 2 which is a machine,
前記パチンコ機2、カードユニット3、システムコントローラ100、会員管理コンピュータ120、電子マネー端末160は各遊技場内の所定箇所に設置されているとともに、管理サーバ140はビジターカード38や前記会員カード等の管理を行う遊技媒体管理機関としてのカード管理会社に設置され、電子マネー管理サーバ180は電子マネーの管理を行う電子貨幣価値運営機関としての電子マネー会社に設置されている。
The
カードユニット3は、対応するパチンコ機2と直接、及び中継端末4を介して接続されており、カードユニット3と対応するパチンコ機2との間で各種信号の送受が可能とされているとともに、対応するパチンコ機2等から出力された各種遊技情報を示す信号が中継端末4を介して対応するカードユニット3に入力されるようになっている(図5参照)。
The
また、各カードユニット3は、システムコントローラ100、会員管理コンピュータ120、電子マネー端末160とハブ(HUB)8’(図5参照)並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されている。
Each
システムコントローラ100は、通信回線11を介してカード管理会社に設置された管理サーバ140とデータ通信可能に接続されており、システムコントローラ100にて収集、管理されている当該遊技場における入金(プリペイド)度数の使用等の営業情報が管理サーバ140に送信されるとともに、管理サーバ140からカードに関する運用情報がシステムコントローラ100に送信されるようになっている。また、各カードユニット3は、ハブ8’並びに通信ケーブル8、ルータ5を介してインターネット(コンピュータネットワーク)に接続されており、インターネット上の各コンテンツサーバとの間でデータの送受が可能とされている。
The
次に、電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード39並びに遊技用記憶手段を構成するビジターカード38について説明すると、本実施例1における遊技用システムでは、図2(a)(b)に示すように、電子マネー会社が発行するとともに、後述する発行貸出処理において使用可能な電子マネーカード39と、ビジターカード38と、の2種類のICカードが用いられる。
Next, the
まず、本実施例に用いた電子マネーカード39について説明すると、該電子マネーカード39には、図2(a)に示すように、略長方形のカード型に形成されているとともに、その中央位置に、非接触にて記録データの入出力(送受信)を行うための円形状とされたアンテナコイル73と、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路(IC)74とが設けられており、該電子マネーカード39は、前記カードユニット3内に設けられている後述するカードリーダライタ327に挿入されることで、該カードリーダライタ327から出力される電磁波が前記アンテナコイル73に誘導起電力を生じさせて前記集積回路74が動作可能に電力付勢されるとともに、前記アンテナコイル73を介して前記カードリーダライタ327との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
First, the
また、電子マネーカード39における集積回路74の内部メモリには、各電子マネーカード39を個別に識別可能な電子マネー会社が使用する電子マネーカードIDが書き換え不可に記録されているとともに、電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報である電子マネー金額や、該電子マネー金額が使用またはチャージ(入金)がなされた装置や使用日時やチャージ(入金)日時等を特定可能な情報や書き換え回数情報等の情報が書き換え可能に記録される。
Also, in the internal memory of the
次いで、本実施例1にて用いたビジターカード38について説明すると、該ビジターカード38には、図2(b)に示すように、各辺の長さが前記電子マネーカード39の各辺の長さより若干短い略長方形のカード状とされており、その略中央部には、前記電子マネーカード39におけるアンテナコイル73並びに集積回路74と同一構成とされたアンテナコイル91並びに集積回路92が設けられた非接触ICカードを使用しており、前記電子マネーカード39と同様にカードリーダライタ327との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
Next, the
また、これらビジターカード38における集積回路92の内部メモリには、各ビジターカード38を個別に識別可能なシリアル番号やビジターカードID並びに当該ビジターカード38が使用される使用店等が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ327とのデータ通信により、遊技に使用可能な遊技用価値である度数{本実施例では金額を100で除算した値(100円=1度数)}や、装備されているカードユニット3の装置ID、並びに書き換え回数情報等の情報等が書き換え可能に記録される。
In addition, in the internal memory of the
次いで、本実施例1における遊技用装置であるカードユニット3について説明すると、本実施例1のカードユニット3の前面には、図3に示すように、各種表示部と紙幣挿入口302、硬貨投入口303、硬貨返却ボタン304、突出部305、硬貨返却口308、カード挿入口309、ビジターカード装着口310が設けられている。
Next, the
カードユニット3の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部301は、内部に設けられた多機能LED301a(図5参照)の発光態様によりカードユニット3の動作状況等が報知される。方向指示表示部306は、対応するパチンコ機2の連結方向を示す表示部であり、パチンコ機2と接続されている場合に内部に設けられた方向指示LED306a(図5参照)が点灯する。また、挿入中表示部307は、電子マネーカード39が挿入中である場合に内部に設けられた挿入中LED307a(図5参照)が点灯する。
Among the display units provided on the front surface of the
カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309とビジターカード装着口310とは、遊技者から見て左右方向に並設配置されている。カード挿入口309は、内蔵されるカードリーダライタ327(図5参照)のカードスロット(図示略)に連設されており、このカード挿入口309を介して電子マネーカード39をカードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口310は、カードリーダライタ327のビジターカード収容室(図示略)に連設されており、このビジターカード装着口310を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。
A
また、ビジターカード収容室にビジターカード38が装着された際には、この装着されたビジターカード38の先端がビジターカード装着口310から突出する態様にて装着されるようになる。更に、ビジターカード装着口310の前面には、透明カバー部材311が取付けられており、これによりカードリーダライタ327に装着されたビジターカードを、遊技者から透明カバー部材311を透して視認(目視)できるとともに、かつ、装着されたビジターカード38をカードリーダライタ327から取外しできないようになっている。すなわち、遊技用記憶手段を構成するビジターカード38は、遊技用装置であるカードユニット3に対して遊技者から目視可能かつ取り外し不能に装着された封入型記録媒体とされている。
Further, when the
カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。突出部305において、遊技者側に向けられた面には、図4に示すように、表示部312と、4方向スクロールスイッチ315と、メニュースイッチ316と、インターネットスイッチ317と、データスイッチ318と、が設けられている。
A protruding
突出部305に設けられた表示部312は、その内部に液晶表示器313が内蔵されており、この液晶表示器313により各種表示画面が表示される。また、液晶表示器313の表面はタッチパネル314により被覆されており、遊技者が液晶表示器313に表示された各種メニュー項目に接触することで各種の操作を画面上において行うことが可能とされている。
The
突出部305に設けられたスイッチのうち、4方向スクロールスイッチ315は、上下スイッチと左右スイッチとから構成されており、上下スイッチは、表示部312に表示された画面を上下方向にスクロールさせる際に押圧されるスイッチであり、左右スイッチは、表示部312に表示されている表示内容を、その直前または直後に表示された表示内容に切り替える際に押圧されるボタンである。
Of the switches provided in the protruding
また、突出部305に設けられたスイッチのうち、メニュースイッチ316、インターネットスイッチ317、データスイッチ318は、それぞれメインメニュー画面、インターネットメニュー画面(図示略)、データ画面(図示略)を表示部312に表示する際に押圧されるボタンである。
Among the switches provided in the protruding
図5は、カードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、カードリーダライタ327と、表示制御基板329と、制御ユニット328と、から主に構成されており、カードリーダライタ327及び表示制御基板329は、制御ユニット328と接続され、各種データの送受が可能とされている。
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the
カードリーダライタ327は、受付けた電子マネーカード39やビジターカード38に記録されているカードID並びに電子マネー金額や度数等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、読み出した記録情報を制御ユニット328に出力する。
The card reader / writer 327 reads and writes the card ID recorded on the received
表示制御基板329には、前述した液晶表示器313、タッチパネル314、各種スイッチ類等の電子部品が接続されている。表示制御基板329に接続されている電子部品のうちタッチパネル314、スクロールスイッチ315、メニュースイッチ316、インターネットスイッチ317、データスイッチ318は、表示制御基板329を介して制御ユニット328に接続されており、タッチパネル314による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット328に入力される。
Electronic components such as the
また、表示制御基板329は、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路や、前記タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路や、表示駆動回路の表示処理や画像合成処理に使用されるVRAMや、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるI/Oポートを含み、制御ユニット328から出力された各種画面等の表示データを液晶表示器313に表示する制御を行う。
In addition, the
制御ユニット328には、表示制御基板329を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、前述した多機能LED301aや方向指示LED306a、挿入中LED307aからなる電子部品や、紙幣識別ユニット321、硬貨識別ユニット322が接続されている。
In addition to electronic components such as switches and indicators connected via the
紙幣識別ユニット321は、紙幣挿入口302に挿入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット322は、硬貨投入口303より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。つまり、これら紙幣識別ユニット321及び硬貨識別ユニット322は、貨幣(紙幣または硬貨)を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段を構成している。
The
また、制御ユニット328には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機2に設けられ、パチンコ玉の貸出に使用できる遊技用価値である度数を表示する度数表示器や、パチンコ玉の貸出を行う際に操作される貸出ボタンスイッチや、受付け中の電子マネーカード39を返却させる際に操作される返却ボタンスイッチが接続されている。
The
制御ユニット328は、各種スイッチの検出信号やタッチパネル314の位置検出情報、紙幣識別ユニット321や硬貨識別ユニット322による識別信号等を受けて、制御ユニット328に接続されているLED、カードリーダライタ327、表示コントローラ329の制御等、全体の動作制御、並びに後述する発行貸出処理等の各種処理を実行する。
The
また本実施例では、制御ユニット328に、HTML(ハイパー・テキスト・マークアップ・ランゲージ)形式にて記載された表示データを液晶表示器313に表示させるためのブラウザ機能が搭載されており、インターネット網上のコンテンツサーバから送信されてきたHTML形式のコンテンツデータを表示部312にて閲覧できるようになっている。
In this embodiment, the
また、制御ユニット328は、通信部334並びにHUB8’を介してシステムコントローラ100や会員管理コンピュータ120やルータ5とデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。また、対応するパチンコ機2と接続されており、各種信号の送受が実施可能とされている。
The
また、制御ユニット328は、中継端末4と接続されており、対応するパチンコ機2や、当該パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ6、当該パチンコ機2から回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ7から出力された各種遊技情報、すなわちパチンコ機2の遊技に関連して発生する情報を示す信号が中継端末4を介して入力されるようになっており、該入力された信号に基づく遊技情報が、通信部334並びにHUB8’を介して、会員管理コンピュータ120に所定フォーマットの遊技情報データとして送信されるようになっている。
The
具体的には、パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉数を示す供給信号が供給玉検出スイッチ6から出力され、大当り中である旨を示す大当り中信号、確率変動中である旨を示す確変中信号、始動入賞した旨を示す始動信号、プレミアム予告が発生した旨を示すプレミアム予告信号、プレミアムリーチが発生した旨を示すプレミアムリーチ信号、がパチンコ機2から出力され、パチンコ機2から回収されたパチンコ玉数を示す打込信号がアウト玉検出スイッチ7から出力されて、制御ユニット328に入力される。
Specifically, a supply signal indicating the number of pachinko balls supplied to the
また、制御ユニット328は、電子貨幣価値記録媒体読み出し手段であるカードリーダライタ327にて受付けられている電子マネーカード39から読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて特定される電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額が、所定の1単位相当の遊技に使用可能な遊技用価値の大きさである遊技使用単位(5度数)に相当する貸出単位金額(本実施例では500円=5度数)に相当する電子貨幣価値の大きさである電子マネー金額(500円)を満たすか否か、すなわち、電子マネー残額が500円以上あるか否かを判定する後述する判定処理を行う判定手段を構成している。
Further, the
また、制御ユニット328は、電子貨幣価値記録媒体読み出し手段であるカードリーダライタ327に受付けられている電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード39に残存する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額を遊技に使用するための操作を遊技者より受付ける遊技使用操作手段であるパチンコ機2に設けられた図示しない貸出ボタンスイッチや後述する貸出ボタン200等の操作に応じて出力される操作信号が入力される入力手段を構成している。
The
また、制御ユニット328は、前記貸出ボタンスイッチや貸出ボタン200の操作信号が入力されたときにおいて電子マネー残額がその時点で設定されている貸出単位金額(例えば500円)を満たしていることに基づいて、遊技使用単位である貸出単位金額に相当する度数(例えば5度数)を遊技用記憶手段であるビジターカード38に記録(記憶)する記録(記憶)処理を行うとともに、該記録処理にて記録した遊技用価値の大きさである度数(入金度数)に相当する電子貨幣価値の大きさである電子マネー金額を、カードリーダライタ327に受付けられている電子マネーカード39に残存する電子マネー残額から減算更新する後述する電子マネー減算処理(電子貨幣価値減算処理)を行う記憶減算処理手段を構成している。
Further, the
また、制御ユニット328は、前記記録処理が行われたことに基づいて、当該記録処理にて遊技用記憶手段であるビジターカード38に記録(記憶)した遊技用価値の大きさである度数(入金度数)を遊技に使用させるための後述する玉貸処理(遊技使用処理)を行う遊技使用処理手段を構成している。
In addition, the
また、制御ユニット328は、前記電子マネー減算処理後においてカードリーダライタ327に受付けられている電子マネーカード39に残存する新たな電子貨幣価値の大きさ(電子マネー残額)を特定可能な情報である電子マネー使用情報を出力(送信)する電子貨幣価値情報出力手段を構成している。具体的には、電子マネーカードIDと電子マネー減算処理後の電子マネー残額とを含む電子マネー使用情報を電子マネー端末160を介して(中継して)電子マネー管理サーバ180に出力(送信)する。
Further, the
また、制御ユニット328は、前記記録(記憶)処理にて前記遊技用記憶手段であるビジターカード38に記録(記憶)した遊技用価値の大きさ(度数)を特定可能な情報である玉貸完了情報を出力(送信)する遊技用価値情報出力手段を構成している。具体的には、使用度数とビジターカードIDと電子マネーカードIDとを含む玉貸完了情報をシステムコントローラ100に出力(送信)する。
Further, the
ここで、本実施例のカードユニット3において実施される各処理内容について説明すると、まず、カードユニット3は、カード挿入口309に挿入された電子マネーカード39を受付ける受付処理を行う。
Here, the contents of each process performed in the
受付処理において受付けられた電子マネーカード39より読み出された電子マネー金額(残額)が残存する場合であって、パチンコ機2に備えられる貸出ボタンスイッチや後述するように表示部312に表示される貸出ボタン200の操作が検出された場合に、この電子マネーカード39より読み出された電子マネー残額の範囲内の所定金額に相当する度数、すなわち、その時点で設定されている貸出単位金額に相当する度数をビジターカード装着口310に装着されているビジターカード38に記録した後、この記録した度数(入金度数)の全てを使用して、対応するパチンコ機2に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させるとともに、前記ビジターカード38に記憶した度数に相当する電子マネー金額を受付けられている電子マネーカード39に残存する電子マネー残額から減算更新する発行貸出処理を行う。
When the electronic money amount (remaining amount) read from the
また、電子マネーカード39が受付けられていない場合に低額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)等の紙幣が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口310に装着されているビジターカード38に記録した後、この記録した度数(入金度数)の全てを使用して、対応するパチンコ機2に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる発行貸出処理を行う。
In addition, when the
次に、本実施例に用いた管理装置としての該システムコントローラ100について説明すると、該システムコントローラ100は、図6に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス101に、後述するビジターカードマスターテーブル等の各種データベースの更新処理等を行うCPU102、ワークメモリ等として使用されるRAM103、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC104、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置105、ファンクションメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装置106、各種情報を表示出力する表示装置107、各種情報をプリント出力するプリンタ108、前記会員管理コンピュータ120や前記カードユニット3(カードリーダライタ327)とのデータ通信を行う通信部109、前記カード会社に設けられた管理サーバと電話回線を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット(DSU)111が接続された通常のコンピュータである。
Next, the
また、前記記憶装置105には、該システムコントローラ100の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図7に示すようなテーブル(データベース)が登録されている。
In addition to the processing program for executing the processing of the
図7に示すビジターカードマスターテーブルには、ビジターカード38のカードID毎に、後述の発行貸出処理が実施されたカードユニット3の装置IDと、該カードユニット3において実施された全ての発行貸出処理においてビジターカード38に記憶された総入金度数と、該総入金度数のうち、貨幣(紙幣または硬貨)の挿入または投入により実施された発行貸出処理においてビジターカード38に記憶された総入金金額に相当する貨幣入金度数と、該総入金度数のうち、電子マネーカード39の電子マネー残額を使用することにより実施された発行貸出処理においてビジターカード38に記憶された総入金金額に相当する電子マネー入金度数と、前記貨幣並びに電子マネーカード39にて実施された発行貸出処理にて使用された総使用度数と、が対応付けて登録され、管理されている。
In the visitor card master table shown in FIG. 7, for each card ID of the
以下、本実施例の遊技用システムにおける発行貸出処理における各部の処理状況並びにデータの授受について説明する。 In the following, the processing status of each unit and the data exchange in the issuance / lending process in the gaming system of the present embodiment will be described.
ここで、前記電子マネーカード39がカード挿入口309に挿入されて受付けられた場合における発行貸出処理(記憶処理、減算処理及び遊技使用処理)の詳細を図9に基づいて説明すると、まず、前記カードユニット3のカード挿入口309に電子マネーカード39が挿入されてカードリーダライタ327に受付けられると、該カードリーダライタ327は、受付けた電子マネーカード39から電子マネーカードIDと電子マネー残額とを読み出して、これら読み出した電子マネーカードIDと電子マネー残額とを制御ユニット328に出力する。
Here, the details of the issuance / lending process (storage process, subtraction process and game use process) when the
制御ユニット328は、出力された電子マネーカードIDと電子マネー残額(例えば5,000円)とを図示しない内部RAMにおける電子マネー情報記憶領域に記憶するとともに、該内部RAMに記憶した電子マネー残額がその時点で設定されている貸出単位金額以上であるか否か、すなわち、貸出単位金額を満たしているか否かを判定する判定処理を行い、該判定処理にて、電子マネー残額がその時点で設定されている貸出単位金額(例えば500円)以上であると判定したときは、当該電子マネー残額(例えば5,000円)とその時点で設定されている貸出単位金額と貸出ボタン200とを表示部312に表示して、貸出操作を受付ける状態、すなわち、パチンコ機2に設けられている図示しない貸出ボタンスイッチや該表示した貸出ボタン200の操作待ちの状態とする(図8(a)参照)。
The
つまり、表示部312は、電子貨幣価値記録媒体読み出し手段であるカードリーダライタ327に受付けられている電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード39に残存する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額を報知する報知手段を構成している。
That is, the
また、特に図示はしないが、当該判定処理にて電子マネー残額がその時点で設定されている貸出単位金額(例えば500円)未満であって、当該カードユニット3において設定変更可能な複数の貸出単位金額(本実施例では100円、300円、500円、1,000円)のうちの最小の貸出単位金額(100円)以上であると判定したときには、当該電子マネー残額(例えば300円)にて貸出可能な貸出単位金額に該当する貸出単位変更ボタン{設定ボタン203a及び設定ボタン203b(図8(b)参照)とカード返却ボタン201(図8(a)参照)とを表示して、貸出単位金額の変更または電子マネーカード39の返却を可能な状態とし、表示された設定ボタンの操作により貸出単位金額が変更された場合には貸出ボタン200を表示して、これら貸出ボタンスイッチや貸出ボタンの操作待ちの状態とする(図8(a)参照)。
In addition, although not particularly illustrated, a plurality of lending units whose remaining electronic money is less than the lending unit amount (for example, 500 yen) set at that time in the determination process and whose setting can be changed in the
また、当該判定処理にて電子マネー残額が前記最小の貸出単位金額(100円)未満であると判定したときには、貸出不可能な状態である旨、例えば「残額が不足しています。カードを返却致します」等のメッセージを表示し、カードリーダライタ327に受付けられている電子マネーカード39を返却させる。
In addition, when it is determined that the remaining electronic money amount is less than the minimum lending unit amount (100 yen) in the determination process, it indicates that the lending is impossible, for example, “the remaining amount is insufficient. Return the card The message “I will do it” is displayed, and the
なお、本実施例においては、前記判定処理において電子マネー残額が最小の貸出単位金額(100円)未満ではないと判定した場合においては、その時点で電子マネーカード39を返却させることなく貸出単位変更ボタン202による貸出単位金額の変更操作を有効として貸出単位金額が変更された場合には貸出可能な状態とするようになっていたが、受付けた電子マネーカード39の電子マネー残額がその時点における貸出単位金額未満であると判定したときにそのまま電子マネーカードを返却させるようにしてもよい。
In this embodiment, if it is determined in the determination process that the remaining electronic money is not less than the minimum lending unit amount (100 yen), the lending unit is changed without returning the
次いで、前記判定処理にて電子マネー残額がその時点で設定されている貸出単位金額以上であると判定したことに基づいて表示した貸出ボタン200が操作された場合には、制御ユニット328は、その時点の貸出単位金額(ここでは500円)に相当する度数(5度数)をカードリーダライタ327に出力し、該出力を受けたカードリーダライタ327は遊技用記憶手段であるビジターカード38に該貸出単位金額に相当する度数(入金度数)を記録(記憶)する記録処理(記憶処理)を行う。すなわち、この記録処理にて遊技用装置としてのカードユニット3に対して遊技者から目視可能かつ取り外し不能に装着された封入型記録媒体であるビジターカード38に入金度数を記録することにより、該入金度数が記録されたビジターカード38が遊技者から目視可能かつ取出し不能な状態で発行されたことになる。
Next, when the
制御ユニット328は、該記録処理を行った後、特に図示はしないが前記パチンコ機2より出力される貸出可能を示す信号の有無を判定し、貸出可能の信号出力がある場合において、1度数に対応する所定数のパチンコ玉の払出を指示するための信号(図示略)を、その時点の貸出単位金額に相当する度数の大きさとなるまで繰返し出力する玉貸処理(遊技使用処理)を行う。
After performing the recording process, the
これら払出を指示するための信号の出力回数が前記貸出単位金額に相当する度数の大きさに対応する回数(ここでは5度数分である5回)に達し、5度数に対応する所定数のパチンコ玉の払出を指示する信号に対応する払出が完了した旨の信号(図示略)をパチンコ機2から受信した場合には、制御ユニット328は貸出単位金額に相当する度数(使用度数)をカードリーダライタ327に出力し、該出力を受けたカードリーダライタ327は、ビジターカード38に記録されている残度数(5度数)から当該玉貸処理にて使用した使用度数分(5度数)を減算更新する使用度数減算処理を行う。
The number of times of output of signals for instructing these payouts has reached the number of times corresponding to the magnitude of the frequency corresponding to the lending unit amount (here, 5 times that is 5 times), and a predetermined number of pachinko machines corresponding to 5 times When a signal (not shown) indicating that the payout corresponding to the signal for instructing the payout of the ball is completed is received from the
なお、本実施例においては払出を指示するための信号の出力回数が前記貸出単位金額に相当する度数の大きさに対応する回数(ここでは5度数分である5回)に達した場合にビジターカード38に記録されている残度数(5度数)から当該玉貸処理にて使用した使用度数分(5度数)を減算更新するようになっていたが、1度数に対応する所定数のパチンコ玉の払出を指示するための信号が出力されて該出力に対応する玉貸が完了する毎にビジターカード38に記録されている残度数を減算更新するようにしてもよい。
In this embodiment, when the number of times of output of the signal for instructing payout reaches the number of times corresponding to the magnitude of the frequency corresponding to the lending unit amount (here, 5 times that is 5 times), the visitor The remaining number of times (5 times) recorded on the
なお、制御ユニット328は、前記貸出ボタン200が操作されて玉貸処理が開始された時点で、表示していた表示貸出ボタン200、カード返却ボタン201、貸出単位変更ボタン202を非表示状態にしてこれらのボタン操作を無効化し、受付け中の電子マネーカード39を返却できない状態する。
The
そして、制御ユニット328は、5度数に対応する所定数のパチンコ玉の払出を指示する信号に対応する払出が完了した旨の信号(図示略)をパチンコ機2から受信したことに基づいて前記使用度数減算処理を行った後に、当該玉貸処理にて玉貸に使用された使用度数と、該玉貸処理を行ったビジターカード38を特定するためのビジターカードIDと、玉貸処理が電子マネーカード39の電子マネーにて行われたことを特定するための電子マネーカードIDと、を含む玉貸完了情報をシステムコントローラ100に送信する。
The
該玉貸完了情報を受信したシステムコントローラ100は、受信した玉貸完了情報に含まれるビジターカードIDに対応付けてビジターカードマスターテーブルに登録されている総入金度数並びに電子マネー入金度数に加算する入金度数として、受信した使用度数(入金度数=使用度数)を加算するとともに、総使用度数にも受信した使用度数を加算してビジターカードマスターテーブル更新する。
The
なお、システムコントローラ100では、このように各カードユニット3にて行われた玉貸処理の完了に応じて更新されていくビジターカードマスターテーブルの情報を、1日の営業情報として、営業終了後において管理サーバ140に送信(出力)する。このようにビジターカードマスターテーブルの情報が営業情報として管理サーバ140に送信されることで、各カードユニット3のビジターカード38に記録された総入金度数や総使用度数等に基づく売り上げ情報の管理をカード管理会社にて行うことができるようになっている。
In addition, in the
前記玉貸処理が完了した後、制御ユニット328は、前記記録処理(記憶処理)にてビジターカード38に記録(記憶)した度数に相当する金額{本実施例では貸出単位金額(例えば500円)}を、受付け中の電子マネーカード39の電子マネー残額として内部RAMに記憶されている電子マネー残額(例えば5,000円)から減算更新する電子マネー減算処理(電子貨幣価値減算処理)を行うとともに、当該玉貸処理後における電子マネー残額を特定可能な情報として、該電子マネーカードIDと減算更新後の電子マネー残額とを含む電子マネー使用情報を電子マネー端末160に送信する。
After the ball lending process is completed, the
電子マネー端末160では、受信した電子マネー使用情報に含まれる電子マネーカードIDに対応付けて、当該電子マネー端末160にて記憶、管理している電子マネー管理テーブルに登録されている電子マネー残額を該受信した減算更新後の電子マネー残額に更新記憶する処理を行う。
In the
なお、電子マネー端末160では、遊技場に複数設置される各カードユニット3にて行われた玉貸処理の完了に応じて更新されていく電子マネー管理テーブルの情報を、例えば営業終了後や所定営業日毎において、遊技場外の電子マネー会社に設置される電子マネー管理サーバ180に送信(出力)する。このように電子マネー管理テーブルの情報が電子マネー管理サーバ180に送信されることで、各カードユニット3にて使用された電子マネーカード39のカード残額等の使用情報をカード管理会社にて管理することができるようになっている。
In the
前記電子マネー使用情報を送信した後、制御ユニット328は、前記電子マネー減算処理後における新たな電子マネー残額を表示部312にて表示し(図8(d)参照)、当該発行貸出処理を終了した後、当該電子マネー減算処理後において表示した電子マネー残額が最小の貸出単位金額(100円)未満でない限り、カード返却ボタン201またはパチンコ機2に設けられた図示しない返却ボタンスイッチが操作されるまでは電子マネーカード39を受付けたままとし、貸出ボタン200や図示しない貸出ボタンスイッチの操作を有効として発行貸出処理を繰り返し実施することになる。
After transmitting the electronic money usage information, the
なお、電子マネーカード39の返却が有効なときにおいてカード返却ボタン201や図示しない返却ボタンスイッチが操作された場合には、制御ユニット328は受付け中の電子マネーカード39に記録されている電子マネー残額をそのときに内部RAMに記憶されている電子マネー残額に更新記録した後に電子マネーカード39を遊技者に返却させる。
If the
ここで、前記発行貸出処理の実施時における表示部312の表示態様を図8を用いて具体的に説明する。電子マネーカード39がカード挿入口309に挿入されてカードリーダライタ327に受付けられ、該カードリーダライタ327に読み出された電子マネー残額がその時点で設定されている貸出単位金額以上あることが判定されると、図8(a)に示されるように、表示部312には「電子マネーカードを受付けました。操作ボタンを選択して下さい」というメッセージが表示され、当該受付けられた電子マネーカード39の電子マネー残額が表示されるとともに(ここでは電子マネー残額5,000円)、その時点で設定されている貸出単位金額(ここでは500円)が表示される。また、前記発行貸出処理を行わせるための貸出ボタン200と、受付け中の電子マネーカード39の返却操作を遊技者より受付けるための返却操作手段としてのカード返却ボタン201と、設定されている前記貸出単位金額を変更するための貸出単位変更ボタン202とが表示される。
Here, the display mode of the
つまり、前記貸出ボタン200を表示する液晶表示器313は、電子貨幣価値記録媒体読み出し手段であるカードリーダライタ327に受付けられている電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード39に残存する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額を遊技に使用するための操作を遊技者より受付ける遊技使用操作手段を構成している。
That is, the
この状態で例えば貸出単位変更ボタン202が選択された場合には、図8(b)に示されるように、貸出単位金額を100円に設定変更する設定ボタン203aと、貸出単位金額を300円に設定変更する設定ボタン203bと、貸出単位金額を500円に設定変更する設定ボタン203cと、貸出単位金額を1,000円に設定変更する設定ボタン203dと、が表示され、いずれかの設定ボタンに該当する貸出単位金額を選択することができるようになり、いずれかの設定ボタンが操作されると、該選択した設定ボタンに該当する金額が貸出単位金額として設定され、再び図8(a)に示される画面に戻るようになっている。
For example, when the lending
また、図8(a)の状態で貸出ボタン200が選択されると、前述した発行貸出処理が実施され、画面上には「貸出処理を実施しています」というメッセージが表示され、1度数分に相当する払出が完了した旨を示す信号をパチンコ機2から受信するごとに表示されている電子マネー残額が1度数に相当する金額(100円)分ずつ減算表示されていくとともに、実施状況を示すインジケーターの色が変わっていく(図8(c)参照)。
Also, when the
そして、5度数分の玉貸と、ビジターカード38からの使用度数の減算処理(使用度数減算処理)並びに電子マネーカード39の電子マネー残額からの使用度数の減算処理{電子マネー減算処理(電子貨幣価値減算処理)}が完了し、発行貸出処理が終了すると、図8(d)に示されるように、「貸出処理が完了しました。操作ボタンを選択して下さい」というメッセージが表示されるとともに、当該発行貸出処理後における電子マネー残額(ここでは4,500円)と、その時点において設定されている貸出単位金額(ここでは500円)と、貸出ボタン200と、カード返却ボタン201と、貸出単位変更ボタン202とが表示される。
Then, the ball rental for 5 times, the usage frequency subtraction processing from the visitor card 38 (utilization frequency subtraction processing), and the usage frequency subtraction processing from the electronic money balance of the electronic money card 39 {electronic money subtraction processing (electronic money When the value subtraction process)} is completed and the issuing and lending process is completed, a message “Lending process is complete. Please select an operation button” is displayed as shown in FIG. The remaining amount of electronic money after the issuance and lending process (here, 4,500 yen), the lending unit amount set at that time (here, 500 yen), the
すなわち、前記減算処理後における電子マネー残額が、その時点で設定されている貸出単位金額あるいは最小の貸出単位金額(100円)を満たしている限り、カード返却ボタン201が操作されるまでは発行貸出処理が完了した後においても電子マネーカード39を返却することなく、貸出ボタン200を表示して該ボタン操作を有効として、前記発行貸出処理を繰り返し実施できる状態となる。
In other words, as long as the electronic money balance after the subtraction processing satisfies the lending unit amount set at that time or the minimum lending unit amount (100 yen), the issued lending is performed until the
以上説明したように、本実施例1における遊技用システムにあっては、遊技使用操作手段としての図示しない貸出ボタンスイッチや貸出ボタン200の操作を行うことで、その時点で受付けられている電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード39に残存する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額から遊技使用単位としての貸出単位金額が使用されて遊技用記憶手段としてのビジターカード38に遊技用価値の大きさである度数(入金度数)に変換されて記憶され、該記憶された度数を遊技に使用させる、すなわち、該記憶された度数に相当するパチンコ玉数をパチンコ機2の遊技に使用させることができるようになるため、遊技者がビジターカード38に記憶された度数(入金度数)が無くなる度に貨幣(紙幣または硬貨)を投入するといった手間や、予め用意した貨幣を持ち歩いたりする煩わしさが解消されるばかりか、両替の必要もなくなるので、パチンコ機2の稼働率の低下を防止することができる。
As described above, in the gaming system according to the first embodiment, by operating a lending button switch (not shown) or a
また、前記記録処理(記憶処理)にて遊技用記憶手段であるビジターカード38に記録(記憶)された度数(入金)を特定可能な情報としての玉貸完了情報を送信(出力)する遊技用価値情報出力手段としての制御ユニット328を備えることで、ビジターカード38への記録に供された度数の総和(電子マネー入金度数、総使用度数)等を、例えば、遊技場内のシステムコントローラ100や遊技場外に設けられた管理装置(例えば管理サーバ140)等において把握することができる。これにより、電子マネーの利用状況を把握し、例えば利用状況が悪ければ、利用状況を促進するような宣伝等を検討できる。
Further, the game lending completion information is transmitted (output) as information capable of specifying the frequency (payment) recorded (stored) in the
また、遊技使用単位である貸出単位金額に相当する遊技用価値の大きさである度数を設定変更するための設定変更手段設定変更手段である貸出単位変更ボタン202を備えることで、例えば遊技者が1回の玉貸処理により使用される電子マネー金額を自己の所望する大きさに設定できるため、安心して電子マネーを使用することができる。
In addition, by providing a lending
また、電子貨幣価値記録媒体読み出し手段であるカードリーダライタ327に受付けられている電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード39に残存する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額を報知(表示)する報知手段としての表示部312(液晶表示器313)を備えるため、電子マネー残額を、例えば遊技者が把握することができる。
In addition, an electronic money balance which is the magnitude of the electronic money value remaining on the
また、本実施例1における遊技用記憶手段は、遊技使用処理手段としての玉貸処理を行う制御ユニット328を含む遊技用装置であるカードユニット3に対して遊技者から目視可能かつ取り外し不能に装着された封入型記録媒体であるビジターカード38にて構成されているため、遊技場の店員が記録媒体であるカードを補充する手間等が省ける。
Further, the game storage means according to the first embodiment is attached to the
次に、本発明の実施例2としての遊技用システムについて、図10及び図11に基づいて説明する。 Next, a gaming system according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
上記実施例1においては、カードユニット3に受付けられている電子マネーカード39の電子マネー残額が、設定変更可能な貸出単位金額のうちの最小の貸出単位金額に満たない状態となるまでは、カード返却ボタン201が操作されない限り受付けられている電子マネーカード39は返却されないとともに、貸出ボタン200が操作されることにより発行玉貸処理が行われるようになっていたが、本実施例2においては、カードユニット3に受付けられた電子マネーカード39の電子マネー残額が設定変更可能な貸出単位金額のうちの最小の貸出単位金額を満たしていれば、上記実施例1の貸出ボタン200やパチンコ機2に設けられている図示しない貸出ボタンスイッチ等の操作を受付けることなく受け付けられた電子マネーカード39の電子マネー残額が使用されて発行玉貸処理が行われるとともに、当該発行玉貸処理が完了する毎に受付け中の電子マネーカード39が返却されるようになっている。
In the first embodiment, until the electronic money balance of the
以下、本実施例2のカードユニット3において実施される発行貸出処理の内容を、図11を用いて説明する。なお、本実施例2において上記実施例1と構成や構造等が同様の部分に関しては、ここでの詳細な説明を省略することとする。
Hereinafter, the contents of the issue / lending process performed in the
本実施例2において電子マネーカード39を受付けたときにおける発行貸出処理(遊技使用処理)の詳細を図11に基づいて説明すると、まず、前記カードユニット3のカード挿入口309に電子マネーカード39が挿入されていない状態において、制御ユニット328は、電子マネーカード39または紙幣や硬貨による発行貸出処理の実施を受付け可能な状態とするとともに、表示部312にその時点で設定されている貸出単位金額を表示するとともに、該設定されている貸出単位金額の設定変更操作を受付け可能な状態とし、表示部312に貸出単位変更ボタン202を表示する(図10(a)参照)。
The details of the issuance / lending process (game use process) when the
ここで遊技者による貸出単位金額の設定変更操作を受付けた場合には、当該カードユニット3において設定変更可能な複数の貸出単位金額(本実施例では100円、300円、500円、1,000円)のうちのいずれかを選択可能とし、選択された貸出単位金額に設定変更する(図10(b)参照)。 Here, when a setting change operation of the lending unit amount by the player is accepted, a plurality of lending unit amounts that can be changed in the card unit 3 (100 yen, 300 yen, 500 yen, 1,000 in this embodiment). Yen) can be selected, and the setting is changed to the selected lending unit amount (see FIG. 10B).
電子マネーカード39または紙幣や硬貨による発行貸出処理の実施を受付け可能な状態において、前記カードユニット3のカード挿入口309に電子マネーカード39が挿入されてカードリーダライタ327に受付けられると、該カードリーダライタ327は、受付けた電子マネーカード39から電子マネーカードIDと電子マネー残額とを読み出して、これら読み出した電子マネーカードIDと電子マネー残額とを制御ユニット328に出力する。
When the
制御ユニット328は、出力された電子マネーカードIDと電子マネー残額(例えば5,000円)とを図示しない内部RAMにおける電子マネー情報記憶領域に記憶するとともに、該内部RAMに記憶した電子マネー残額がその時点で設定されている貸出単位金額以上であるか否か、すなわち、貸出単位金額を満たしているか否かを判定する判定処理を行い、該判定処理にて、電子マネー残額がその時点で設定されている貸出単位金額(例えば500円)以上であると判定したときは、当該電子マネー残額(例えば5,000円)とその時点で設定されている貸出単位金額とを表示部312に表示して、後述する玉貸処理を開始する(図10(c)参照)。
The
また、当該判定処理にて電子マネー残額が前記最小の貸出単位金額(100円)未満であると判定したときには、貸出不可能な状態である旨、例えば「残額が不足しています。カードを返却致します」等のメッセージを表示し、カードリーダライタ327に受付けられている電子マネーカード39を返却させる。
In addition, when it is determined that the remaining electronic money amount is less than the minimum lending unit amount (100 yen) in the determination process, it indicates that the lending is impossible, for example, “the remaining amount is insufficient. Return the card The message “I will do it” is displayed, and the
なお、本実施例においては、前記判定処理においてその時点における貸出単位金額未満であると判定したときにそのまま電子マネーカードを返却させるようにしていたが、前記判定処理において電子マネー残額が最小の貸出単位金額(100円)未満ではないと判定した場合においては、その時点で電子マネーカード39を返却させることなく貸出単位変更ボタン202による貸出単位金額の変更操作を有効とし、貸出単位金額が変更された場合には後述する玉貸処理に移行するようにしてもよい。
In this embodiment, the electronic money card is returned as it is when it is determined in the determination process that the amount is less than the lending unit amount at that time. If it is determined that it is not less than the unit amount (100 yen), the lending unit amount is changed by enabling the lending unit amount changing operation by the lending
次いで、前記判定処理にて電子マネー残額がその時点で設定されている貸出単位金額以上であると判定した場合には、制御ユニット328は、その時点の貸出単位金額(ここでは500円)に相当する度数(5度数)をカードリーダライタ327に出力し、該出力を受けたカードリーダライタ327は遊技用記憶手段であるビジターカード38に該貸出単位金額に相当する度数(入金度数)を記録(記憶)する記録処理(記憶処理)を行う。すなわち、この記録処理にて遊技用装置としてのカードユニット3に対して遊技者から目視可能かつ取り外し不能に装着された封入型記録媒体であるビジターカード38に入金度数を記録することにより、該入金度数が記録されたビジターカード38が遊技者から目視可能かつ取出し不能な状態で発行されたことになる。
Next, when it is determined in the determination process that the remaining amount of electronic money is equal to or greater than the lending unit amount set at that time, the
制御ユニット328は、該記録処理を行った後、特に図示はしないが前記パチンコ機2より出力される貸出可能を示す信号の有無を判定し、貸出可能の信号出力がある場合において、1度数に対応する所定数のパチンコ玉の払出を指示するための信号(図示略)を、その時点の貸出単位金額に相当する度数の大きさとなるまで繰返し出力する玉貸処理(遊技使用処理)を行う。
After performing the recording process, the
これら払出を指示するための信号の出力回数が前記貸出単位金額に相当する度数の大きさに対応する回数(ここでは5度数分である5回)に達し、5度数に対応する所定数のパチンコ玉の払出を指示する信号に対応する払出が完了した旨の信号(図示略)をパチンコ機2から受信した場合には、制御ユニット328は貸出単位金額に相当する度数(使用度数)をカードリーダライタ327に出力し、該出力を受けたカードリーダライタ327は、ビジターカード38に記録されている残度数(5度数)から当該玉貸処理にて使用した使用度数分(5度数)を減算更新する使用度数減算処理を行う。
The number of times of output of signals for instructing these payouts has reached the number of times corresponding to the magnitude of the frequency corresponding to the lending unit amount (here, 5 times that is 5 times), and a predetermined number of pachinko machines corresponding to 5 times When a signal (not shown) indicating that the payout corresponding to the signal for instructing the payout of the ball is completed is received from the
なお、本実施例においては払出を指示するための信号の出力回数が前記貸出単位金額に相当する度数の大きさに対応する回数(ここでは5度数分である5回)に達した場合にビジターカード38に記録されている残度数(5度数)から当該玉貸処理にて使用した使用度数分(5度数)を減算更新するようになっていたが、1度数に対応する所定数のパチンコ玉の払出を指示するための信号が出力されて該出力に対応する玉貸が完了する毎にビジターカード38に記録されている残度数を減算更新するようにしてもよい。
In this embodiment, when the number of times of output of the signal for instructing payout reaches the number of times corresponding to the magnitude of the frequency corresponding to the lending unit amount (here, 5 times that is 5 times), the visitor The remaining number of times (5 times) recorded on the
そして、制御ユニット328は、5度数に対応する所定数のパチンコ玉の払出を指示する信号に対応する払出が完了した旨の信号(図示略)をパチンコ機2から受信したことに基づいて前記使用度数減算処理を行った後に、当該玉貸処理にて玉貸に使用された使用度数と、該玉貸処理を行ったビジターカード38を特定するためのビジターカードIDと、玉貸処理が電子マネーカード39の電子マネーにて行われたことを特定するための電子マネーカードIDと、を含む玉貸完了情報をシステムコントローラ100に送信する。
The
該玉貸完了情報を受信したシステムコントローラ100は、受信した玉貸完了情報に含まれるビジターカードIDに対応付けてビジターカードマスターテーブル(図7参照)に登録されている総入金度数並びに電子マネー入金度数に加算する入金度数として、受信した使用度数(入金度数=使用度数)を加算するとともに、総使用度数にも受信した使用度数を加算してビジターカードマスターテーブル更新する。
The
なお、システムコントローラ100では、このように各カードユニット3にて行われた玉貸処理の完了に応じて更新されていくビジターカードマスターテーブルの情報を、1日の営業情報として、営業終了後において管理サーバ140に送信(出力)する。このようにビジターカードマスターテーブルの情報が営業情報として管理サーバ140に送信されることで、各カードユニット3のビジターカード38に記録された総入金度数や総使用度数等に基づく売り上げ情報の管理をカード管理会社にて行うことができるようになっている。
In addition, in the
前記玉貸処理が完了した後、制御ユニット328は、前記記録処理(記憶処理)にてビジターカード38に記録(記憶)した度数に相当する金額{本実施例では貸出単位金額(例えば500円)}を、受付け中の電子マネーカード39の電子マネー残額として内部RAMに記憶されている電子マネー残額(例えば5,000円)から減算更新する電子マネー減算処理(電子貨幣価値減算処理)を行うとともに、当該玉貸処理後における電子マネー残額を特定可能な情報として、該電子マネーカードIDと減算更新後の電子マネー残額とを含む電子マネー使用情報を電子マネー端末160に送信する。
After the ball lending process is completed, the
電子マネー端末160では、受信した電子マネー使用情報に含まれる電子マネーカードIDに対応付けて、当該電子マネー端末160にて記憶、管理している電子マネー管理テーブルに登録されている電子マネー残額を該受信した減算更新後の電子マネー残額に更新記憶する処理を行う。
In the
なお、電子マネー端末160では、遊技場に複数設置される各カードユニット3にて行われた玉貸処理の完了に応じて更新されていく電子マネー管理テーブルの情報を、例えば営業終了後や所定営業日毎において、遊技場外の電子マネー会社に設置される電子マネー管理サーバ180に送信(出力)する。このように電子マネー管理テーブルの情報が電子マネー管理サーバ180に送信されることで、各カードユニット3にて使用された電子マネーカード39のカード残額等の使用情報をカード管理会社にて管理することができるようになっている。
In the
前記電子マネー使用情報を送信した後、制御ユニット328は、前記電子マネー減算処理後における新たな電子マネー残額を表示部312にて表示し、当該発行貸出処理を終了した後、受付け中の電子マネーカード39を遊技者に返却する(図10(d)参照)。すなわち、本実施例2における制御ユニット328(カードリーダライタ327)は、前記電子貨幣価値減算処理である電子マネー減算処理の終了に基づいて、電子貨幣価値記録媒体読み出し手段であるカードリーダライタ327に受付けられている電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカードを返却させる返却手段を構成している。
After transmitting the electronic money usage information, the
また、本実施例2においては、玉貸処理後における電子マネー残額を特定可能な情報としての前記電子マネー使用情報を電子マネー端末160に送信した後に受付け中の電子マネーカード39を遊技者に返却するようになっているが、前記電子マネー減算処理が完了した後であれば、前記前記電子マネー使用情報を電子マネー端末160に送信する前あるいは該送信とともに電子マネーカード39を遊技者に返却するようにしてもよい。
Further, in the second embodiment, after the electronic money usage information as information that can specify the electronic money balance after the ball lending process is transmitted to the
ここで、本実施例2における発行貸出処理の実施時における表示部312の表示態様を図10を用いて具体的に説明する。まず、電子マネーカード39をカードユニット3に受付け可能な状態においては、表示部312に「電子マネーカード受付け可能です」というメッセージを表示するとともに、その時点で設定されている貸出単位金額(ここでは500円)を表示するとともに、該設定されている貸出単位金額を設定変更するための貸出単位変更ボタン202を表示する。
Here, the display mode of the
この状態で例えば貸出単位変更ボタン202が選択された場合には、図10(b)に示されるように、貸出単位金額を100円に設定変更する設定ボタン203aと、貸出単位金額を300円に設定変更する設定ボタン203bと、貸出単位金額を500円に設定変更する設定ボタン203cと、貸出単位金額を1,000円に設定変更する設定ボタン203dと、が表示され、いずれかの設定ボタンに該当する貸出単位金額を選択することができるようになり、いずれかの設定ボタンが操作されると、該選択した設定ボタンに該当する金額が貸出単位金額として設定され、再び図10(a)に示される画面に戻るようになっている。
For example, when the lending
電子マネーカード39をカードユニット3に受付け可能な状態において、電子マネーカード39がカード挿入口309に挿入されてカードリーダライタ327に受付けられ、該カードリーダライタ327に読み出された電子マネー残額がその時点で設定されている貸出単位金額以上あることが判定されると、図10(c)に示されるように、表示部312には「電子マネーカードを受付けました。」というメッセージが表示され、当該受付けられた電子マネーカード39の電子マネー残額が表示されるとともに(ここでは電子マネー残額5,000円)、その時点で設定されている貸出単位金額(ここでは500円)が表示される。
In a state where the
また、前述した発行貸出処理が実施されると、画面上には「貸出処理を実施しています」というメッセージが表示され、1度数分に相当する払出が完了した旨を示す信号をパチンコ機2から受信するごとに表示されている電子マネー残額が1度数に相当する金額(100円)分ずつ減算表示されていくとともに、実施状況を示すインジケーターの色が変わっていく(図10(c)参照)。 In addition, when the aforementioned issuance / lending process is executed, a message “Lending process is being executed” is displayed on the screen, and a signal indicating that the payout corresponding to a few minutes has been completed is displayed. The electronic money balance displayed every time it is received from is decremented by an amount equivalent to the number of times (100 yen), and the indicator indicating the implementation status changes (see FIG. 10C). ).
そして、5度数分の玉貸と、ビジターカード38からの使用度数の減算処理(使用度数減算処理)並びに電子マネーカード39の電子マネー残額からの使用度数の減算処理{電子マネー減算処理(電子貨幣価値減算処理)}が完了し、発行貸出処理が終了すると、図10(d)に示されるように、「貸出処理が完了しました。」というメッセージが表示されるとともに、当該発行貸出処理後における電子マネー残額(ここでは4,500円)と、その時点において設定されている貸出単位金額(ここでは500円)と、が表示される。また、電子マネーカード39が返却され、「電子マネーカードをお取り下さい。」というメッセージが表示された後、図10(a)に示される画面表示に戻り、電子マネーカード39の受付け待ち状態となる。
Then, the ball rental for 5 times, the usage frequency subtraction processing from the visitor card 38 (utilization frequency subtraction processing), and the usage frequency subtraction processing from the electronic money balance of the electronic money card 39 {electronic money subtraction processing (electronic money When the value subtraction process)} is completed and the issue lending process is completed, as shown in FIG. 10D, a message “Lending process is completed” is displayed and the message after the issue lending process is displayed. The remaining amount of electronic money (here, 4,500 yen) and the lending unit amount set at that time (here, 500 yen) are displayed. Also, after the
以上説明したように、本実施例2における遊技用システムにあっては、遊技使用操作手段としての図示しない貸出ボタンスイッチや貸出ボタン200の操作を行うことで、その時点で受付けられている電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード39に残存する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額から遊技使用単位としての貸出単位金額が使用されて遊技用記憶手段としてのビジターカード38に遊技用価値の大きさである度数(入金度数)に変換されて記憶され、該記憶された度数を遊技に使用させる、すなわち、該記憶された度数に相当するパチンコ玉数をパチンコ機2の遊技に使用させることができるようになるため、遊技者がビジターカード38に記憶された度数(入金度数)が無くなる度に貨幣(紙幣または硬貨)を投入するといった手間や、予め用意した貨幣を持ち歩いたりする煩わしさが解消されるばかりか、両替の必要もなくなるので、パチンコ機2の稼働率の低下を防止することができる。また、電子マネー減算処理後において受付けられている電子マネーカード39が返却されるため、電子マネーカード39の取り忘れが防止される。
As described above, in the gaming system according to the second embodiment, by operating a lending button switch (not shown) or a
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。 Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
本発明の請求項1は、電子貨幣価値(電子マネー)の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報(電子マネー残額)が記録された電子貨幣価値記録媒体(電子マネーカード39)を受付けて、該受付けた電子貨幣価値記録媒体に記録されている前記電子貨幣価値特定情報を読み出す電子貨幣価値記録媒体読み出し手段(カードリーダライタ327)と、前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて特定される電子貨幣価値(電子マネー残額)の大きさが、所定の1単位相当の遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ(度数)である遊技使用単位(貸出単位)に相当する電子貨幣価値(貸出単位金額)の大きさを満たすか否かを判定する判定手段{制御ユニット328(判定処理)}と、前記遊技用価値の大きさを記憶(記録)する遊技用記憶手段(ビジターカード38)と、前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさを遊技に使用するための操作を遊技者より受付ける遊技使用操作手段(貸出ボタンスイッチ、貸出ボタン200)と、前記遊技使用操作手段の操作に応じて出力される操作信号が入力される入力手段(表示制御基板329、制御ユニット328)と、前記入力手段に前記操作信号が入力されたときにおいて前記判定手段の判定結果が前記遊技使用単位に相当する電子貨幣価値の大きさを満たす旨を示す結果であることに基づいて、前記遊技使用単位に相当する遊技用価値の大きさを前記遊技用記憶手段に記憶(記録)する記憶処理(記録処理)を行うとともに、該記憶処理にて記憶した遊技用価値の大きさに相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさから減算更新する電子貨幣価値減算処理(電子マネー減算処理)を行う記憶減算処理手段{制御ユニット328(記録処理及び電子マネー減算処理)}と、前記記憶処理が行われたことに基づいて、当該記憶処理にて前記遊技用記憶手段に記憶された遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理(玉貸処理)を行う遊技使用処理手段{制御ユニット328(玉貸処理)}と、前記電子貨幣価値減算処理後において前記電子貨幣価値記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさを特定可能な情報(電子マネー使用情報)を出力(送信)する電子貨幣価値情報出力手段{制御ユニット328(通信部334)}と、を備える。 Claim 1 of the present invention accepts an electronic money value recording medium (electronic money card 39) in which electronic money value specifying information (electronic money balance) capable of specifying the size of electronic money value (electronic money) is recorded. The electronic money value recording medium reading means (card reader / writer 327) for reading the electronic money value recording information recorded on the accepted electronic money value recording medium, and the electronic data read by the electronic money value recording medium reading means Game use unit (loan) in which the amount of electronic money value (remaining electronic money) specified based on the money value specification information is the amount of game value (frequency) that can be used for a game equivalent to a predetermined unit Determining means {control unit 328 (determination process)} for determining whether or not the electronic money value (lending unit amount) corresponding to (unit) is satisfied, and the game price The game storage means (visitor card 38) for storing (recording) the size of the electronic money value and the electronic money value remaining in the electronic money value recording medium received by the electronic money value recording medium reading means Game use operation means (lending button switch, lending button 200) for accepting an operation for use from a player, and input means (display control board) for inputting an operation signal output in accordance with the operation of the game use operation means 329, a control unit 328) and a result indicating that the determination result of the determination means satisfies the electronic money value corresponding to the game use unit when the operation signal is input to the input means. Based on the above, a storage process (recording process) for storing (recording) the value of the game value corresponding to the game use unit in the game storage means is performed. In both cases, the electronic money value remaining in the electronic money value recording medium received by the electronic money value recording medium reading means is stored in the electronic money value corresponding to the gaming value stored in the storage process. Subtraction processing means {control unit 328 (recording processing and electronic money subtraction processing)} for performing electronic monetary value subtraction processing (electronic money subtraction processing) for subtracting and updating from the size of the data, and based on the storage processing being performed The game use processing means {control unit 328 (ball rental processing) for performing the game use processing (ball rental processing) for causing the game to use the magnitude of the game value stored in the game storage means in the storage processing. Processing)} and information (electronic money usage information) that can specify the size of the new electronic money value remaining in the electronic money value recording medium after the electronic money value subtraction process ) For outputting (transmitting) electronic money value information {control unit 328 (communication unit 334)}.
本発明の請求項2は、電子貨幣価値(電子マネー)の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報(電子マネー残額)が記録された電子貨幣価値記録媒体(電子マネーカード39)を受付けて、該受付けた電子貨幣価値記録媒体に記録されている前記電子貨幣価値特定情報を読み出す電子貨幣価値記録媒体読み出し手段(カードリーダライタ327)と、前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて特定される電子貨幣価値(電子マネー残額)の大きさが、所定の1単位相当の遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ(度数)である遊技使用単位(貸出単位)に相当する電子貨幣価値(貸出単位金額)の大きさを満たすか否かを判定する判定手段{制御ユニット328(判定処理)}と、前記遊技用価値の大きさを記憶(記録)する遊技用記憶手段(ビジターカード38)と、前記判定手段の判定結果が前記遊技使用単位に相当する電子貨幣価値の大きさを満たす旨を示す結果であることに基づいて、前記遊技使用単位に相当する遊技用価値の大きさを前記遊技用記憶手段に記憶(記録)する記憶処理(記録処理)を行うとともに、該記憶処理にて記憶した遊技用価値の大きさに相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさから減算更新する電子貨幣価値減算処理(電子マネー減算処理)を行う記憶減算処理手段{制御ユニット328(記録処理及び電子マネー減算処理)}と、前記記憶処理が行われたことに基づいて、当該記憶処理にて前記遊技用記憶手段に記憶された遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理(玉貸処理)を行う遊技使用処理手段{制御ユニット328(玉貸処理)}と、前記電子貨幣価値減算処理の終了に基づいて、前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体を返却させる返却手段{制御ユニット328(カードリーダライタ327)}と、前記電子貨幣価値減算処理後において前記電子貨幣価値記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさを特定可能な情報(電子マネー使用情報)を出力(送信)する電子貨幣価値情報出力手段{制御ユニット328(通信部334)}と、を備える。
本発明の請求項3は、前記記憶処理(記録処理)にて前記遊技用記憶手段(ビジターカード38)に記憶された遊技用価値{度数(入金度数)}の大きさを特定可能な情報(玉貸完了情報)を出力する遊技用価値情報出力手段{制御ユニット328(通信部334)}を備えることを特徴とする。
本発明の請求項4は、前記遊技使用単位(貸出単位)に相当する遊技用価値{度数(入金度数)}の大きさを設定変更するための設定変更手段{制御ユニット328(貸出単位変更ボタン202、設定ボタン203a〜203d)}を備える。
本発明の請求項5は、前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段(カードリーダライタ327)に受付けられている電子貨幣価値記録媒体(電子マネーカード39)に残存する電子貨幣価値(電子マネー残額)の大きさを報知する報知手段{制御ユニット328(液晶表示器313)}を備える。
本発明の請求項6は、前記遊技用記憶手段は、前記遊技使用処理手段{制御ユニット328(玉貸処理)}を含む遊技用装置(カードユニット3)に対して遊技者から目視可能かつ取り外し不能に(ビジターカード装着口310、透明カバー部材)装着された封入型記録媒体(ビジターカード38)にて構成されている。
According to a sixth aspect of the present invention, the game storage means is visible to the player and can be removed from the game apparatus (card unit 3) including the game use processing means {control unit 328 (ball lending process)}. It is composed of an encapsulated recording medium (visitor card 38) that is impossiblely installed (visitor
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、上記実施例1、2では、遊技用記憶手段として、内部に非接触にて記録データの入出力(送受信)を行うための円形状とされたアンテナコイル91と、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路(IC)92とが設けられたカード型の記録媒体(ビジターカード38)が適用されていたが、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを記憶できる記憶手段であれば、例えばコイン型のICコイン等であってもよいし、あるいはカードリーダライタ327や制御ユニット328等に備えられる内部RAM等を遊技用記憶手段としてもよい。
For example, in the first and second embodiments, as the game storage means, a
また、上記実施例1、2では、遊技用記憶手段が遊技用装置であるカードユニット3に備えられていたが、例えば電子マネーカード39を受付けるカードリーダライタ327を有するカードユニット3にデータ通信可能に接続されたシステムコントローラ100のRAM103等にて構成するようにしてもよい。
In the first and second embodiments, the game storage means is provided in the
また、上記実施例1、2では、電子貨幣価値記録媒体としての電子マネーカード39の集積回路(IC)74に電子マネー残額が記録されるようになっていたが、例えば電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額を特定可能な電子貨幣価値特定情報として例えば電子マネーカードIDのみを集積回路(IC)74に記憶しておき、カードリーダライタ327を有するカードユニット3に電子マネー端末160を介してデータ通信可能に接続された電子マネー管理サーバ180等において前記電子マネーカードIDに対応付けて電子マネー残額を登録して管理するようにしてもよい。
In the first and second embodiments, the balance of electronic money is recorded on the integrated circuit (IC) 74 of the
また、上記実施例1では、カードリーダライタ327にて読み出した電子マネー残額がその時点で設定されている遊技使用単位である貸出単位金額を満たすか否かを判定する判定処理を行う判定手段としての制御ユニット328は、カードリーダライタ327に電子マネーカード39が受付けられたときのみならず、1回の発行貸出処理が完了した後においても電子マネーカード39が受付られている間は前記判定処理を行うようになっていたが、カードリーダライタ327に電子マネーカード39が受付けられたときのみ上記判定処理を行うようにしてもよい。
In the first embodiment, the determination unit determines whether or not the remaining amount of electronic money read by the card reader / writer 327 satisfies a lending unit amount that is a game use unit set at that time. The
また、上記実施例1、2における制御ユニット328は、カードリーダライタ327にて読み出した電子マネー残額を図示しない内部RAMに書き込み、前記電子マネー減算処理が行われる毎に前記書き込んだ電子マネー残額を減算更新していき、電子マネーカード39が返却されるときにおいてその時点で前記内部RAMに記憶されている電子マネー残額を電子マネーカード39の集積回路(IC)74に更新記録するようになっていたが、カードリーダライタ327にて読み出した電子マネー残額を図示しない内部RAM等に書き込むことなく、前記電子マネー減算処理が行われる毎に受付け中の電子マネーカード39の集積回路(IC)74に記録されている電子マネー残額を更新記録するようにしてもよい。
In addition, the
また、上記実施例1、2では、前記発行貸出処理においては、記憶処理、玉貸処理、使用度数減算処理、電子マネー減算処理の順に各処理を行うようになっていたが、前記電子マネー減算処理は、電子マネーカード39が返却される前であれば、例えば上記記憶処理、玉貸処理、使用度数減算処理よりも先に実施してもよいし、もしくはこれら各処理と並行して実施してもよい。
In the first and second embodiments, in the issuing and lending process, each process is performed in the order of storage process, ball lending process, usage frequency subtraction process, and electronic money subtraction process. The process may be performed before the
また、上記実施例1、2では、カードユニット3に会員カードの挿入口等が設けられていなかったが、例えばカードユニット3に会員カードの挿入口を別途設けておき、前記発行貸出処理が実施される毎に挿入された会員カードから読み出された会員情報が会員管理コンピュータ120等に出力され、該会員カードを所持する会員遊技者にとって特典となるポイント等が付与されるようにしてもよい。
In the first and second embodiments, the
また、上記実施例1、2では、所定の1単位相当の遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ(度数)である遊技使用単位、すなわち、貸出単位金額を、表示部312に表示される設定ボタン203a〜203dの操作にて遊技者が行えるようになっていたが、これら貸出単位金額の設定変更を遊技場の店員等がシステムコントローラ100等により設定変更し、カードユニット3に配信するようにしてもよい。
In the first and second embodiments, the game use unit that is the magnitude (frequency) of the game value that can be used for a game corresponding to a predetermined unit, that is, the lending unit amount is displayed on the
2 パチンコ機
3 カードユニット
38 ビジターカード
39 電子マネーカード
100 システムコントローラ
120 会員管理コンピュータ
140 管理サーバ
160 電子マネー端末
180 電子マネー管理サーバ
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
334 通信部
2
Claims (6)
前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて特定される電子貨幣価値の大きさが、所定の1単位相当の遊技に使用可能な遊技用価値の大きさである遊技使用単位に相当する電子貨幣価値の大きさを満たすか否かを判定する判定手段と、
前記遊技用価値の大きさを記憶する遊技用記憶手段と、
前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさを遊技に使用するための操作を遊技者より受付ける遊技使用操作手段と、
前記遊技使用操作手段の操作に応じて出力される操作信号が入力される入力手段と、
前記入力手段に前記操作信号が入力されたときにおいて前記判定手段の判定結果が前記遊技使用単位に相当する電子貨幣価値の大きさを満たす旨を示す結果であることに基づいて、前記遊技使用単位に相当する遊技用価値の大きさを前記遊技用記憶手段に記憶する記憶処理を行うとともに、該記憶処理にて記憶した遊技用価値の大きさに相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさから減算更新する電子貨幣価値減算処理を行う記憶減算処理手段と、
前記記憶処理が行われたことに基づいて、当該記憶処理にて前記遊技用記憶手段に記憶された遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
前記電子貨幣価値減算処理後において前記電子貨幣価値記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさを特定可能な情報を出力する電子貨幣価値情報出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。 An electronic device that accepts an electronic money value recording medium in which electronic money value specifying information capable of specifying the magnitude of the electronic money value is recorded, and reads the electronic money value specifying information recorded in the accepted electronic money value recording medium Monetary value recording medium reading means;
The magnitude of the electronic money value specified based on the electronic money value specifying information read by the electronic money value recording medium reading means is the magnitude of the game value that can be used for a game corresponding to a predetermined unit. A determination means for determining whether or not the electronic money value corresponding to the game use unit is satisfied;
Game storage means for storing the magnitude of the game value;
Game use operation means for receiving from the player an operation for using the magnitude of the electronic money value remaining in the electronic money value recording medium received by the electronic money value recording medium in the game;
An input means for inputting an operation signal output in response to an operation of the game use operation means;
Based on the result indicating that the determination result of the determination means satisfies the electronic money value corresponding to the game use unit when the operation signal is input to the input means, the game use unit The game value corresponding to the game value is stored in the game storage means, and the electronic money value corresponding to the game value stored in the memory process is stored in the electronic value. Storage subtraction processing means for performing electronic monetary value subtraction processing for subtracting and updating the magnitude of the electronic monetary value remaining in the electronic monetary value recording medium accepted by the monetary value recording medium reading means;
Based on the fact that the storage process has been performed, a game use processing means for performing a game use process for causing the game to use the magnitude of the game value stored in the game storage means in the storage process;
An electronic money value information output means for outputting information capable of specifying the size of a new electronic money value remaining in the electronic money value recording medium after the electronic money value subtraction process;
A gaming system comprising:
前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて特定される電子貨幣価値の大きさが、所定の1単位相当の遊技に使用可能な遊技用価値の大きさである遊技使用単位に相当する電子貨幣価値の大きさを満たすか否かを判定する判定手段と、
前記遊技用価値の大きさを記憶する遊技用記憶手段と、
前記判定手段の判定結果が前記遊技使用単位に相当する電子貨幣価値の大きさを満たす旨を示す結果であることに基づいて、前記遊技使用単位に相当する遊技用価値の大きさを前記遊技用記憶手段に記憶する記憶処理を行うとともに、該記憶処理にて記憶した遊技用価値の大きさに相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさから減算更新する電子貨幣価値減算処理を行う記憶減算処理手段と、
前記記憶処理が行われたことに基づいて、当該記憶処理にて前記遊技用記憶手段に記憶された遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
前記電子貨幣価値減算処理の終了に基づいて、前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体を返却させる返却手段と、
前記電子貨幣価値減算処理後において前記電子貨幣価値記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさを特定可能な情報を出力する電子貨幣価値情報出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。 An electronic device that accepts an electronic money value recording medium in which electronic money value specifying information capable of specifying the magnitude of the electronic money value is recorded, and reads the electronic money value specifying information recorded in the accepted electronic money value recording medium Monetary value recording medium reading means;
The magnitude of the electronic money value specified based on the electronic money value specifying information read by the electronic money value recording medium reading means is the magnitude of the game value that can be used for a game corresponding to a predetermined unit. A determination means for determining whether or not the electronic money value corresponding to the game use unit is satisfied;
Game storage means for storing the magnitude of the game value;
Based on the result indicating that the determination result of the determination means satisfies the electronic money value corresponding to the game use unit, the game value corresponding to the game use unit is determined for the game. The electronic money received by the electronic money value recording medium reading means is subjected to storage processing stored in the storage means, and the electronic money value corresponding to the gaming value stored in the storage processing is received. Storage subtraction processing means for performing electronic monetary value subtraction processing for subtracting and updating from the magnitude of the electronic monetary value remaining in the value recording medium;
Based on the fact that the storage process has been performed, a game use processing means for performing a game use process for causing the game to use the magnitude of the game value stored in the game storage means in the storage process;
Return means for returning the electronic monetary value recording medium received by the electronic monetary value recording medium reading means based on the end of the electronic monetary value subtraction process;
An electronic money value information output means for outputting information capable of specifying the size of a new electronic money value remaining in the electronic money value recording medium after the electronic money value subtraction process;
A gaming system comprising:
Priority Applications (1)
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Family Applications (1)
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