JP2005270231A - Game system - Google Patents

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Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system allowing a game storage means to store the magnitude of game value usable for a game, dispensing with a player's trouble of supplying coins many times and carrying coins which are prepared previously, for using the magnitude of the game value for the game, and preventing the lowering of the working rate of the game machine for exchanging the money. <P>SOLUTION: A card unit receiving an electronic money card, based on that the residual amount of the received electronic money card when a dispensing button is operated satisfies a dispensing unit amount of money, executes a storage processing of storing a frequency corresponding to the dispensing unit amount to a visitor card, an electronic money subtraction processing of updatingly subtracting the electronic money amount corresponding to the frequency stored by the storage processing from the electric money residual amount of the received electronic money card, and a game use processing of using the frequency stored in the visitor card by the storage processing for the game. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技用記憶手段に記憶された遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理(玉貸処理)を行う遊技使用処理手段を備える遊技用システムに関する。   The present invention relates to a game system including a game use processing means for performing a game use process (ball lending process) for causing a game to use the magnitude of a game value stored in a game storage means.

従来、この種の遊技用システムとしては、例えば遊技者により遊技機に対応して設けられたカードユニット等の遊技用装置に投入されて受付けられた貨幣額に相当するカード残高が、カードユニットに備えられた封入型記録媒体である封入型プリペイドカードに記録されるとともに、該カード残高が記録された封入型プリペイドカードが一旦発行された後遊技者の手に渡ることなく取り込まれ、該取り込まれた封入型プリペイドカードに記録されたカード残高を用いて玉貸を行うことができるようになっているもの等がある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as this type of gaming system, for example, a card balance corresponding to the amount of money received and accepted by a player in a gaming device such as a card unit provided corresponding to the gaming machine is stored in the card unit. The encapsulated prepaid card, which is an enclosed encapsulated recording medium, is recorded, and the encapsulated prepaid card on which the card balance is recorded is issued once without being handed over to the player. In some cases, the ball balance can be lent using the card balance recorded in the enclosed prepaid card (see, for example, Patent Document 1).

特開平2002−85798号公報(第5頁、第2図)Japanese Patent Laid-Open No. 2002-85798 (page 5, FIG. 2)

しかしながら、上記特許文献1に記載の記録媒体処理装置にあっては、遊技者により投入された貨幣額に相当するカード残高が封入型プリペイドカードに記録されるものであるため、封入型プリペイドカードへの入金を小額貨幣(例えば1,000円紙幣)にて行うことから、カード残高が無くなる度に少額貨幣を投入するという手間があるばかりか、遊技中において小額貨幣がなくなった場合においては、遊技者は両替のために遊技機を離れて両替機まで出向かなければならないため、遊技機の稼働率が低下してしまうといった問題を有していた。   However, in the recording medium processing apparatus described in Patent Document 1, since the card balance corresponding to the money amount inserted by the player is recorded on the encapsulated prepaid card, the encapsulated prepaid card is used. Since the amount of money is deposited with a small amount of money (for example, 1,000 yen banknotes), there is not only a trouble of inserting a small amount of money every time the card balance is exhausted, but also if there is no small amount of money during the game, Since the person has to leave the gaming machine and go to the money changing machine for exchange, there is a problem that the operating rate of the gaming machine decreases.

そこで、遊技者が遊技を行う際に適宜金額分の小額貨幣を予め用意しておくことが考えられるが、このようにすると、例えば遊技者が所要のために遊技機から離席したり台移動を行う際等において、予め用意した小額紙幣や硬貨等を携帯して持ち歩かなければならないといった煩わしさがあった。   Therefore, it is conceivable that a small amount of money corresponding to the amount of money is prepared in advance when the player plays a game. In this case, for example, the player can leave the game machine or move the table for the required time. When carrying out, etc., there was annoyance that it was necessary to carry and carry small bills or coins prepared in advance.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを遊技用記憶手段に記憶し、当該遊技用価値の大きさを遊技に使用させるために、遊技者が貨幣を何度も投入するといった手間や予め用意した貨幣を持ち歩く煩わしさがないとともに、貨幣の両替のために遊技機の稼働率が低下することを防止できる遊技用システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such a problem, and stores the magnitude of the game value usable in the game in the game storage means, and allows the game value to be used in the game. Therefore, there is no need for the player to throw in money many times and the trouble of carrying around prepared money, and a gaming system that can prevent the operating rate of the gaming machine from being lowered due to the exchange of money. The purpose is to provide.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用システムは、
電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報が記録された電子貨幣価値記録媒体を受付けて、該受付けた電子貨幣価値記録媒体に記録されている前記電子貨幣価値特定情報を読み出す電子貨幣価値記録媒体読み出し手段と、
前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて特定される電子貨幣価値の大きさが、所定の1単位相当の遊技に使用可能な遊技用価値の大きさである遊技使用単位に相当する電子貨幣価値の大きさを満たすか否かを判定する判定手段と、
前記遊技用価値の大きさを記憶する遊技用記憶手段と、
前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさを遊技に使用するための操作を遊技者より受付ける遊技使用操作手段と、
前記遊技使用操作手段の操作に応じて出力される操作信号が入力される入力手段と、
前記入力手段に前記操作信号が入力されたときにおいて前記判定手段の判定結果が前記遊技使用単位に相当する電子貨幣価値の大きさを満たす旨を示す結果であることに基づいて、前記遊技使用単位に相当する遊技用価値の大きさを前記遊技用記憶手段に記憶する記憶処理を行うとともに、該記憶処理にて記憶した遊技用価値の大きさに相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさから減算更新する電子貨幣価値減算処理を行う記憶減算処理手段と、
前記記憶処理が行われたことに基づいて、当該記憶処理にて前記遊技用記憶手段に記憶された遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
前記電子貨幣価値減算処理後において前記電子貨幣価値記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさを特定可能な情報を出力する電子貨幣価値情報出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技使用操作手段の操作を行うことで、受付けられている電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさから遊技使用単位に相当する電子貨幣価値の大きさが使用されて遊技用記憶手段に遊技用価値の大きさとして記憶され、該記憶された遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための処理が行われるため、遊技者が遊技用記憶手段に記憶された遊技用価値の大きさが無くなる度に貨幣を投入するといった手間や、予め用意した貨幣を持ち歩いたりする煩わしさが解消されるばかりか、両替の必要もなくなるので、遊技機の稼働率の低下を防止することができる。
In order to solve the above-described problem, a gaming system according to claim 1 of the present invention provides:
An electronic device that accepts an electronic money value recording medium in which electronic money value specifying information capable of specifying the magnitude of the electronic money value is recorded, and reads the electronic money value specifying information recorded in the accepted electronic money value recording medium Monetary value recording medium reading means;
The magnitude of the electronic money value specified based on the electronic money value specifying information read by the electronic money value recording medium reading means is the magnitude of the game value that can be used for a game corresponding to a predetermined unit. A determination means for determining whether or not the electronic money value corresponding to the game usage unit is satisfied;
Game storage means for storing the magnitude of the game value;
Game use operation means for receiving from the player an operation for using the magnitude of the electronic money value remaining in the electronic money value recording medium received by the electronic money value recording medium in the game;
An input means for inputting an operation signal output in response to an operation of the game use operation means;
Based on the result indicating that the determination result of the determination means satisfies the electronic money value corresponding to the game use unit when the operation signal is input to the input means, the game use unit The game value corresponding to the game value is stored in the game storage means, and the electronic money value corresponding to the game value stored in the memory process is stored in the electronic value. Storage subtraction processing means for performing electronic monetary value subtraction processing for subtracting and updating the magnitude of the electronic monetary value remaining in the electronic monetary value recording medium accepted by the monetary value recording medium reading means;
Based on the fact that the storage process has been performed, a game use processing means for performing a game use process for causing the game to use the magnitude of the game value stored in the game storage means in the storage process;
An electronic money value information output means for outputting information capable of specifying the size of a new electronic money value remaining in the electronic money value recording medium after the electronic money value subtraction process;
It is characterized by having.
According to this feature, by operating the game use operation means, the amount of electronic money value corresponding to the game use unit is used from the amount of electronic money value remaining in the accepted electronic money value recording medium. Is stored in the game storage means as the magnitude of the game value, and the process for causing the stored game value to be used in the game is performed, so that the player is stored in the game storage means. This will not only eliminate the trouble of throwing in money every time the value for gaming is lost, but also the hassle of carrying around prepared money, and will eliminate the need for currency exchange. Can be prevented.

本発明の請求項2に記載の遊技用システムは、
電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報が記録された電子貨幣価値記録媒体を受付けて、該受付けた電子貨幣価値記録媒体に記録されている前記電子貨幣価値特定情報を読み出す電子貨幣価値記録媒体読み出し手段と、
前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて特定される電子貨幣価値の大きさが、所定の1単位相当の遊技に使用可能な遊技用価値の大きさである遊技使用単位に相当する電子貨幣価値の大きさを満たすか否かを判定する判定手段と、
前記遊技用価値の大きさを記憶する遊技用記憶手段と、
前記判定手段の判定結果が前記遊技使用単位に相当する電子貨幣価値の大きさを満たす旨を示す結果であることに基づいて、前記遊技使用単位に相当する遊技用価値の大きさを前記遊技用記憶手段に記憶する記憶処理を行うとともに、該記憶処理にて記憶した遊技用価値の大きさに相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさから減算更新する電子貨幣価値減算処理を行う記憶減算処理手段と、
前記記憶処理が行われたことに基づいて、当該記憶処理にて前記遊技用記憶手段に記憶された遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
前記電子貨幣価値減算処理の終了に基づいて、前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体を返却させる返却手段と、
前記電子貨幣価値減算処理後において前記電子貨幣価値記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさを特定可能な情報を出力する電子貨幣価値情報出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、電子貨幣価値記録媒体が電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受け付けられると、該受付けられた電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさから遊技使用単位に相当する電子貨幣価値の大きさが使用されて遊技用記憶手段に遊技用価値の大きさとして記憶され、該記憶された遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための処理が行われるため、遊技者が遊技用記憶手段に記憶された遊技用価値の大きさが無くなる度に貨幣を投入するといった手間や、予め用意した貨幣を持ち歩いたりする煩わしさが解消されるばかりか、両替の必要もなくなるので、遊技機の稼働率の低下を防止することができる。また、電子貨幣価値減算更新後において受付けられている電子貨幣価値記録媒体が返却されるため、電子貨幣価値記録媒体の取り忘れが防止される。
The gaming system according to claim 2 of the present invention is:
An electronic device that accepts an electronic money value recording medium in which electronic money value specifying information capable of specifying the magnitude of the electronic money value is recorded, and reads the electronic money value specifying information recorded in the accepted electronic money value recording medium Monetary value recording medium reading means;
The magnitude of the electronic money value specified based on the electronic money value specifying information read by the electronic money value recording medium reading means is the magnitude of the game value that can be used for a game corresponding to a predetermined unit. A determination means for determining whether or not the electronic money value corresponding to the game usage unit is satisfied;
Game storage means for storing the magnitude of the game value;
Based on the result indicating that the determination result of the determination means satisfies the electronic money value corresponding to the game use unit, the game value corresponding to the game use unit is determined for the game. The electronic money received by the electronic money value recording medium reading means is subjected to storage processing stored in the storage means, and the electronic money value corresponding to the gaming value stored in the storage processing is received. Storage subtraction processing means for performing electronic monetary value subtraction processing for subtracting and updating from the magnitude of the electronic monetary value remaining in the value recording medium;
Based on the fact that the storage process has been performed, a game use processing means for performing a game use process for causing the game to use the magnitude of the game value stored in the game storage means in the storage process;
Return means for returning the electronic monetary value recording medium received by the electronic monetary value recording medium reading means based on the end of the electronic monetary value subtraction process;
An electronic money value information output means for outputting information capable of specifying the size of a new electronic money value remaining in the electronic money value recording medium after the electronic money value subtraction process;
It is characterized by having.
According to this feature, when the electronic monetary value recording medium is received by the electronic monetary value recording medium reading means, the electronic monetary value corresponding to the game usage unit is determined from the magnitude of the electronic monetary value remaining on the accepted electronic monetary value recording medium. Since the value of the money value is used and stored in the game storage means as the value of the game value, and the process for causing the game to use the stored value of the game value is performed, the player Not only does this eliminate the trouble of throwing in money every time the gaming value stored in the gaming storage means disappears, and the hassle of carrying around prepared money, but it also eliminates the need for currency exchange. A decrease in the operating rate of the gaming machine can be prevented. Moreover, since the electronic money value recording medium accepted after the electronic money value subtraction update is returned, forgetting to remove the electronic money value recording medium is prevented.

本発明の請求項3に記載の遊技用システムは、請求項1または2に記載の遊技用システムであって、
前記記憶処理にて前記遊技用記憶手段に記憶された遊技用価値の大きさを特定可能な情報を出力する遊技用価値情報出力手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用記憶手段への記憶に供された遊技用価値の大きさの総和等を、例えば、遊技場内や遊技場外に設けられた管理装置等において把握することができる。これにより、電子貨幣価値の利用状況を把握し、例えば利用状況が悪ければ、利用状況を促進するような宣伝等を検討できる。
A gaming system according to claim 3 of the present invention is the gaming system according to claim 1 or 2,
It comprises game value information output means for outputting information capable of specifying the magnitude of the game value stored in the game storage means in the storage process.
According to this feature, the total sum of game value values stored in the game storage means can be grasped, for example, in a management device or the like provided inside or outside the game hall. As a result, the usage status of the electronic money value can be grasped, and for example, if the usage status is bad, advertising that promotes the usage status can be considered.

本発明の請求項4に記載の遊技用システムは、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技使用単位に相当する遊技用価値の大きさを設定変更するための設定変更手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、例えば遊技者が1回の遊技使用処理により使用される電子貨幣価値の大きさを自己の所望する大きさに設定できるため、安心して電子貨幣価値を使用することができる。
A gaming system according to claim 4 of the present invention is the gaming system according to any one of claims 1 to 3,
A setting change means for setting and changing the magnitude of the game value corresponding to the game use unit is provided.
According to this feature, for example, the player can set the electronic monetary value used in one game use process to a desired size, so that the electronic monetary value can be used with confidence.

本発明の請求項5に記載の遊技用システムは、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさを報知する報知手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさを、例えば遊技者が把握することができる。
A gaming system according to claim 5 of the present invention is the gaming system according to any one of claims 1 to 4,
The electronic monetary value recording medium reading means accepts the electronic monetary value remaining in the electronic monetary value recording medium.
According to this feature, for example, a player can grasp the magnitude of the electronic money value remaining in the electronic money value recording medium.

本発明の請求項6に記載の遊技用システムは、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記遊技用記憶手段は、前記遊技使用処理手段を含む遊技用装置に対して遊技者から目視可能かつ取り外し不能に装着された封入型記録媒体にて構成されていることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場の店員が記録媒体を補充する手間等が省ける。
A gaming system according to claim 6 of the present invention is the gaming system according to any one of claims 1 to 5,
The game storage means is constituted by an encapsulated recording medium that is attached to a game device including the game use processing means so as to be visible to a player and cannot be removed.
According to this feature, it is possible to save the labor of a game arcade to replenish the recording medium.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

図1は、本実施例1における遊技用システムの構成を示す図であり、この本実施例1の遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島(図示略)に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2と、該パチンコ機2に対して1対1に対応設置される遊技用装置であるカードユニット3と、前記カードユニット3に備えられる後述する遊技用記憶手段としてのビジターカード38の管理等を行うシステムコントローラ100と、遊技場において予め会員登録をすることにより発行される図示しない会員カードを所持する会員遊技者に関する情報を管理する会員管理コンピュータ120と、前記システムコントローラ100に接続され、前記ビジターカード38や会員カードの管理を行う管理サーバ140と、前記カードユニット3にて使用される電子貨幣価値記録媒体としての電子マネーカード39に記録されている電子貨幣価値である電子マネーに関する情報を管理する電子マネー管理サーバ180と、前記カードユニット3に受付けられている電子マネーカード39に残存する電子マネー残額を特定可能な情報である後述する電子マネー使用情報を前記電子マネー管理サーバ180に中継するための電子マネー端末160と、から主に構成されている。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the first embodiment, and the gaming system according to the first embodiment is a game arranged in parallel on a plurality of gaming islands (not shown) arranged in a game hall. Card reader type pachinko machine (hereinafter referred to as pachinko machine) 2 which is a machine, card unit 3 which is a gaming device installed corresponding to the pachinko machine 2 on a one-to-one basis, and the card unit 3 which will be described later. A system controller 100 for managing a visitor card 38 as a game storage means, and a member management computer for managing information related to a member player who has a member card (not shown) issued by registering in advance at the game hall 120, and a management server 140 connected to the system controller 100 for managing the visitor card 38 and the membership card, An electronic money management server 180 that manages information related to electronic money, which is an electronic money value recorded on an electronic money card 39 as an electronic money value recording medium used in the card unit 3, and is received by the card unit 3. An electronic money terminal 160 for relaying electronic money usage information, which will be described later, to the electronic money management server 180, which is information that can specify the remaining amount of electronic money remaining in the electronic money card 39. Yes.

前記パチンコ機2、カードユニット3、システムコントローラ100、会員管理コンピュータ120、電子マネー端末160は各遊技場内の所定箇所に設置されているとともに、管理サーバ140はビジターカード38や前記会員カード等の管理を行う遊技媒体管理機関としてのカード管理会社に設置され、電子マネー管理サーバ180は電子マネーの管理を行う電子貨幣価値運営機関としての電子マネー会社に設置されている。   The pachinko machine 2, the card unit 3, the system controller 100, the member management computer 120, and the electronic money terminal 160 are installed at predetermined locations in each game hall, and the management server 140 manages the visitor card 38, the membership card, and the like. The electronic money management server 180 is installed in an electronic money company as an electronic money value management organization that manages electronic money.

カードユニット3は、対応するパチンコ機2と直接、及び中継端末4を介して接続されており、カードユニット3と対応するパチンコ機2との間で各種信号の送受が可能とされているとともに、対応するパチンコ機2等から出力された各種遊技情報を示す信号が中継端末4を介して対応するカードユニット3に入力されるようになっている(図5参照)。   The card unit 3 is directly connected to the corresponding pachinko machine 2 and via the relay terminal 4, and various signals can be transmitted and received between the card unit 3 and the corresponding pachinko machine 2, A signal indicating various game information output from the corresponding pachinko machine 2 or the like is input to the corresponding card unit 3 via the relay terminal 4 (see FIG. 5).

また、各カードユニット3は、システムコントローラ100、会員管理コンピュータ120、電子マネー端末160とハブ(HUB)8’(図5参照)並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されている。   Each card unit 3 is connected to the system controller 100, the member management computer 120, the electronic money terminal 160, a hub (HUB) 8 ′ (see FIG. 5), and a communication cable 8 so as to be capable of bidirectional data communication. Each connected device is assigned a local IP address to form a local area network (LAN).

システムコントローラ100は、通信回線11を介してカード管理会社に設置された管理サーバ140とデータ通信可能に接続されており、システムコントローラ100にて収集、管理されている当該遊技場における入金(プリペイド)度数の使用等の営業情報が管理サーバ140に送信されるとともに、管理サーバ140からカードに関する運用情報がシステムコントローラ100に送信されるようになっている。また、各カードユニット3は、ハブ8’並びに通信ケーブル8、ルータ5を介してインターネット(コンピュータネットワーク)に接続されており、インターネット上の各コンテンツサーバとの間でデータの送受が可能とされている。   The system controller 100 is connected to the management server 140 installed in the card management company via the communication line 11 so that data communication is possible, and payment (prepaid) at the game hall collected and managed by the system controller 100 is performed. Sales information such as use of frequency is transmitted to the management server 140, and operation information regarding the card is transmitted from the management server 140 to the system controller 100. Each card unit 3 is connected to the Internet (computer network) via a hub 8 ', a communication cable 8, and a router 5, and can send and receive data to and from each content server on the Internet. Yes.

次に、電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード39並びに遊技用記憶手段を構成するビジターカード38について説明すると、本実施例1における遊技用システムでは、図2(a)(b)に示すように、電子マネー会社が発行するとともに、後述する発行貸出処理において使用可能な電子マネーカード39と、ビジターカード38と、の2種類のICカードが用いられる。   Next, the electronic money card 39, which is an electronic money value recording medium, and the visitor card 38 constituting the game storage means will be described. As shown in FIGS. 2 (a) and 2 (b) in the game system in the first embodiment. In addition, two types of IC cards are used: an electronic money card 39 that is issued by an electronic money company and that can be used in an issue lending process, which will be described later, and a visitor card 38.

まず、本実施例に用いた電子マネーカード39について説明すると、該電子マネーカード39には、図2(a)に示すように、略長方形のカード型に形成されているとともに、その中央位置に、非接触にて記録データの入出力(送受信)を行うための円形状とされたアンテナコイル73と、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路(IC)74とが設けられており、該電子マネーカード39は、前記カードユニット3内に設けられている後述するカードリーダライタ327に挿入されることで、該カードリーダライタ327から出力される電磁波が前記アンテナコイル73に誘導起電力を生じさせて前記集積回路74が動作可能に電力付勢されるとともに、前記アンテナコイル73を介して前記カードリーダライタ327との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。   First, the electronic money card 39 used in the present embodiment will be described. The electronic money card 39 is formed in a substantially rectangular card shape as shown in FIG. A circular antenna coil 73 for inputting / outputting (transmitting / receiving) recording data in a non-contact manner and an integrated circuit (IC) 74 for storing the recording data in an electrically rewritable manner are provided. The electronic money card 39 is inserted into a later-described card reader / writer 327 provided in the card unit 3, so that an electromagnetic wave output from the card reader / writer 327 is induced in the antenna coil 73. And the integrated circuit 74 is operably powered and is connected to the card reader / writer 327 via the antenna coil 73. There is a feasible in a non-contact manner by electromagnetic wave such data transmission and reception.

また、電子マネーカード39における集積回路74の内部メモリには、各電子マネーカード39を個別に識別可能な電子マネー会社が使用する電子マネーカードIDが書き換え不可に記録されているとともに、電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報である電子マネー金額や、該電子マネー金額が使用またはチャージ(入金)がなされた装置や使用日時やチャージ(入金)日時等を特定可能な情報や書き換え回数情報等の情報が書き換え可能に記録される。   Also, in the internal memory of the integrated circuit 74 in the electronic money card 39, an electronic money card ID used by an electronic money company that can individually identify each electronic money card 39 is recorded in a non-rewritable manner, and an electronic money value is recorded. Information that can specify the amount of electronic money that can identify the size of the money, information that can be used to specify the date and time of use or charge (payment), etc. Information such as rewrite count information is recorded so as to be rewritable.

次いで、本実施例1にて用いたビジターカード38について説明すると、該ビジターカード38には、図2(b)に示すように、各辺の長さが前記電子マネーカード39の各辺の長さより若干短い略長方形のカード状とされており、その略中央部には、前記電子マネーカード39におけるアンテナコイル73並びに集積回路74と同一構成とされたアンテナコイル91並びに集積回路92が設けられた非接触ICカードを使用しており、前記電子マネーカード39と同様にカードリーダライタ327との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。   Next, the visitor card 38 used in the first embodiment will be described. As shown in FIG. 2B, the visitor card 38 has a length of each side that is the length of each side of the electronic money card 39. The antenna coil 91 and the integrated circuit 92 having the same configuration as the antenna coil 73 and the integrated circuit 74 in the electronic money card 39 are provided at a substantially central portion. A non-contact IC card is used, and similarly to the electronic money card 39, various types of data transmission / reception with the card reader / writer 327 can be performed non-contact by electromagnetic waves.

また、これらビジターカード38における集積回路92の内部メモリには、各ビジターカード38を個別に識別可能なシリアル番号やビジターカードID並びに当該ビジターカード38が使用される使用店等が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ327とのデータ通信により、遊技に使用可能な遊技用価値である度数{本実施例では金額を100で除算した値(100円=1度数)}や、装備されているカードユニット3の装置ID、並びに書き換え回数情報等の情報等が書き換え可能に記録される。   In addition, in the internal memory of the integrated circuit 92 in the visitor card 38, a serial number, a visitor card ID, a store where the visitor card 38 is used, etc. are recorded in a non-rewritable manner. In addition, by data communication with the card reader / writer 327, a frequency that is a game value that can be used for a game {in this embodiment, a value obtained by dividing an amount by 100 (100 yen = 1 frequency)} or The device ID of the card unit 3 and the information such as the number of times of rewriting are recorded in a rewritable manner.

次いで、本実施例1における遊技用装置であるカードユニット3について説明すると、本実施例1のカードユニット3の前面には、図3に示すように、各種表示部と紙幣挿入口302、硬貨投入口303、硬貨返却ボタン304、突出部305、硬貨返却口308、カード挿入口309、ビジターカード装着口310が設けられている。   Next, the card unit 3 which is a gaming apparatus in the first embodiment will be described. As shown in FIG. 3, various display units, a bill insertion slot 302, and coins are inserted on the front surface of the card unit 3 in the first embodiment. A mouth 303, a coin return button 304, a protrusion 305, a coin return opening 308, a card insertion slot 309, and a visitor card mounting opening 310 are provided.

カードユニット3の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部301は、内部に設けられた多機能LED301a(図5参照)の発光態様によりカードユニット3の動作状況等が報知される。方向指示表示部306は、対応するパチンコ機2の連結方向を示す表示部であり、パチンコ機2と接続されている場合に内部に設けられた方向指示LED306a(図5参照)が点灯する。また、挿入中表示部307は、電子マネーカード39が挿入中である場合に内部に設けられた挿入中LED307a(図5参照)が点灯する。   Among the display units provided on the front surface of the card unit 3, the multi-function display unit 301 is notified of the operation status of the card unit 3 by the light emission mode of the multi-function LED 301a (see FIG. 5) provided therein. The direction instruction display unit 306 is a display unit that indicates a connection direction of the corresponding pachinko machine 2. When the direction instruction display unit 306 is connected to the pachinko machine 2, a direction instruction LED 306 a (see FIG. 5) provided inside is turned on. Further, in the insertion display section 307, when the electronic money card 39 is being inserted, an insertion LED 307a (see FIG. 5) provided inside is turned on.

カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309とビジターカード装着口310とは、遊技者から見て左右方向に並設配置されている。カード挿入口309は、内蔵されるカードリーダライタ327(図5参照)のカードスロット(図示略)に連設されており、このカード挿入口309を介して電子マネーカード39をカードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口310は、カードリーダライタ327のビジターカード収容室(図示略)に連設されており、このビジターカード装着口310を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。   A card insertion slot 309 and a visitor card insertion slot 310 provided on the front surface of the card unit 3 are arranged side by side in the left-right direction when viewed from the player. The card insertion slot 309 is connected to a card slot (not shown) of a built-in card reader / writer 327 (see FIG. 5), and the electronic money card 39 can be inserted into the card slot via the card insertion slot 309. It is said that. The visitor card insertion slot 310 is connected to a visitor card accommodation chamber (not shown) of the card reader / writer 327, and a visitor card can be attached to the visitor card accommodation room via the visitor card attachment slot 310. ing.

また、ビジターカード収容室にビジターカード38が装着された際には、この装着されたビジターカード38の先端がビジターカード装着口310から突出する態様にて装着されるようになる。更に、ビジターカード装着口310の前面には、透明カバー部材311が取付けられており、これによりカードリーダライタ327に装着されたビジターカードを、遊技者から透明カバー部材311を透して視認(目視)できるとともに、かつ、装着されたビジターカード38をカードリーダライタ327から取外しできないようになっている。すなわち、遊技用記憶手段を構成するビジターカード38は、遊技用装置であるカードユニット3に対して遊技者から目視可能かつ取り外し不能に装着された封入型記録媒体とされている。   Further, when the visitor card 38 is mounted in the visitor card storage chamber, the front end of the mounted visitor card 38 is mounted so as to protrude from the visitor card mounting opening 310. Further, a transparent cover member 311 is attached to the front surface of the visitor card mounting opening 310, whereby the visitor card mounted on the card reader / writer 327 is visually recognized through the transparent cover member 311 (viewed visually). ) And the attached visitor card 38 cannot be removed from the card reader / writer 327. In other words, the visitor card 38 constituting the game storage means is an encapsulated recording medium that is visible to the player and cannot be removed from the card unit 3 that is a game device.

カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。突出部305において、遊技者側に向けられた面には、図4に示すように、表示部312と、4方向スクロールスイッチ315と、メニュースイッチ316と、インターネットスイッチ317と、データスイッチ318と、が設けられている。   A protruding portion 305 is provided on the front surface of the card unit 3 so as to protrude forward. As shown in FIG. 4, the surface of the protruding portion 305 facing the player side has a display portion 312, a four-way scroll switch 315, a menu switch 316, an internet switch 317, a data switch 318, Is provided.

突出部305に設けられた表示部312は、その内部に液晶表示器313が内蔵されており、この液晶表示器313により各種表示画面が表示される。また、液晶表示器313の表面はタッチパネル314により被覆されており、遊技者が液晶表示器313に表示された各種メニュー項目に接触することで各種の操作を画面上において行うことが可能とされている。   The display unit 312 provided in the protruding portion 305 has a liquid crystal display 313 built therein, and various display screens are displayed by the liquid crystal display 313. Further, the surface of the liquid crystal display 313 is covered with a touch panel 314, and various operations can be performed on the screen by the player touching various menu items displayed on the liquid crystal display 313. Yes.

突出部305に設けられたスイッチのうち、4方向スクロールスイッチ315は、上下スイッチと左右スイッチとから構成されており、上下スイッチは、表示部312に表示された画面を上下方向にスクロールさせる際に押圧されるスイッチであり、左右スイッチは、表示部312に表示されている表示内容を、その直前または直後に表示された表示内容に切り替える際に押圧されるボタンである。   Of the switches provided in the protruding portion 305, the four-way scroll switch 315 is composed of an up / down switch and a left / right switch. The up / down switch scrolls the screen displayed on the display unit 312 in the up / down direction. The left / right switch is a button that is pressed when the display content displayed on the display unit 312 is switched to the display content displayed immediately before or after the switch.

また、突出部305に設けられたスイッチのうち、メニュースイッチ316、インターネットスイッチ317、データスイッチ318は、それぞれメインメニュー画面、インターネットメニュー画面(図示略)、データ画面(図示略)を表示部312に表示する際に押圧されるボタンである。   Among the switches provided in the protruding portion 305, the menu switch 316, the Internet switch 317, and the data switch 318 have a main menu screen, an Internet menu screen (not shown), and a data screen (not shown) on the display unit 312, respectively. This button is pressed when displaying.

図5は、カードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、カードリーダライタ327と、表示制御基板329と、制御ユニット328と、から主に構成されており、カードリーダライタ327及び表示制御基板329は、制御ユニット328と接続され、各種データの送受が可能とされている。   FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the card unit 3. The card unit 3 mainly includes a card reader / writer 327, a display control board 329, and a control unit 328. The card reader / writer 327 and the display control board 329 are connected to the control unit 328, and various data Can be sent and received.

カードリーダライタ327は、受付けた電子マネーカード39やビジターカード38に記録されているカードID並びに電子マネー金額や度数等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、読み出した記録情報を制御ユニット328に出力する。   The card reader / writer 327 reads and writes the card ID recorded on the received electronic money card 39 and visitor card 38 and the record information such as the electronic money amount and frequency, and also reads the read record information to the control unit 328. Output.

表示制御基板329には、前述した液晶表示器313、タッチパネル314、各種スイッチ類等の電子部品が接続されている。表示制御基板329に接続されている電子部品のうちタッチパネル314、スクロールスイッチ315、メニュースイッチ316、インターネットスイッチ317、データスイッチ318は、表示制御基板329を介して制御ユニット328に接続されており、タッチパネル314による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット328に入力される。   Electronic components such as the liquid crystal display 313, the touch panel 314, and various switches described above are connected to the display control board 329. Of the electronic components connected to the display control board 329, the touch panel 314, the scroll switch 315, the menu switch 316, the Internet switch 317, and the data switch 318 are connected to the control unit 328 via the display control board 329. The position detection information by 314 and the detection signal of each switch are input to the control unit 328.

また、表示制御基板329は、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路や、前記タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路や、表示駆動回路の表示処理や画像合成処理に使用されるVRAMや、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるI/Oポートを含み、制御ユニット328から出力された各種画面等の表示データを液晶表示器313に表示する制御を行う。   In addition, the display control board 329 specifies a display driving circuit that performs display driving of the liquid crystal display 313 and a position that is pressed based on an output signal from the touch panel 314 and outputs the specified input position information. It includes an input position detection circuit, a VRAM used for display processing of the display drive circuit and image composition processing, and an I / O port to which various switches are connected and signals from the switches are input, and is output from the control unit 328. The display data such as various screens is displayed on the liquid crystal display 313.

制御ユニット328には、表示制御基板329を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、前述した多機能LED301aや方向指示LED306a、挿入中LED307aからなる電子部品や、紙幣識別ユニット321、硬貨識別ユニット322が接続されている。   In addition to electronic components such as switches and indicators connected via the display control board 329, the control unit 328 includes electronic components including the above-described multi-function LED 301a, direction indication LED 306a, and inserted LED 307a, and a bill recognition unit. 321 and a coin identification unit 322 are connected.

紙幣識別ユニット321は、紙幣挿入口302に挿入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット322は、硬貨投入口303より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。つまり、これら紙幣識別ユニット321及び硬貨識別ユニット322は、貨幣(紙幣または硬貨)を受付けて、該受付けた貨幣の真贋と貨幣種別とを識別する貨幣識別手段を構成している。   The banknote identification unit 321 takes in the banknote inserted in the banknote insertion slot 302, and identifies the authenticity and banknote type. Moreover, the coin identification unit 322 identifies the authenticity of the coins inserted from the coin insertion slot 303 and the coin type. That is, the bill identifying unit 321 and the coin identifying unit 322 constitute money identifying means that accepts money (banknotes or coins) and identifies the authenticity and money type of the accepted money.

また、制御ユニット328には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機2に設けられ、パチンコ玉の貸出に使用できる遊技用価値である度数を表示する度数表示器や、パチンコ玉の貸出を行う際に操作される貸出ボタンスイッチや、受付け中の電子マネーカード39を返却させる際に操作される返却ボタンスイッチが接続されている。   The control unit 328 is provided with the pachinko machine 2 connected to the pachinko machine 2, and displays a frequency indicating a game value that can be used for renting pachinko balls, and rents pachinko balls. A lending button switch that is operated at the time and a return button switch that is operated when the electronic money card 39 being received is returned are connected.

制御ユニット328は、各種スイッチの検出信号やタッチパネル314の位置検出情報、紙幣識別ユニット321や硬貨識別ユニット322による識別信号等を受けて、制御ユニット328に接続されているLED、カードリーダライタ327、表示コントローラ329の制御等、全体の動作制御、並びに後述する発行貸出処理等の各種処理を実行する。   The control unit 328 receives various switch detection signals, position detection information of the touch panel 314, identification signals from the banknote identification unit 321 and the coin identification unit 322, and the like, an LED connected to the control unit 328, a card reader / writer 327, The entire operation control such as the control of the display controller 329 and various processes such as an issue lending process described later are executed.

また本実施例では、制御ユニット328に、HTML(ハイパー・テキスト・マークアップ・ランゲージ)形式にて記載された表示データを液晶表示器313に表示させるためのブラウザ機能が搭載されており、インターネット網上のコンテンツサーバから送信されてきたHTML形式のコンテンツデータを表示部312にて閲覧できるようになっている。   In this embodiment, the control unit 328 is equipped with a browser function for causing the liquid crystal display 313 to display display data described in the HTML (Hyper Text Markup Language) format. The content data in the HTML format transmitted from the upper content server can be viewed on the display unit 312.

また、制御ユニット328は、通信部334並びにHUB8’を介してシステムコントローラ100や会員管理コンピュータ120やルータ5とデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。また、対応するパチンコ機2と接続されており、各種信号の送受が実施可能とされている。   The control unit 328 is connected to the system controller 100, the member management computer 120, and the router 5 via the communication unit 334 and the HUB 8 'so as to be able to perform data communication, and can transmit and receive various data. In addition, it is connected to the corresponding pachinko machine 2 and can send and receive various signals.

また、制御ユニット328は、中継端末4と接続されており、対応するパチンコ機2や、当該パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ6、当該パチンコ機2から回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ7から出力された各種遊技情報、すなわちパチンコ機2の遊技に関連して発生する情報を示す信号が中継端末4を介して入力されるようになっており、該入力された信号に基づく遊技情報が、通信部334並びにHUB8’を介して、会員管理コンピュータ120に所定フォーマットの遊技情報データとして送信されるようになっている。   The control unit 328 is connected to the relay terminal 4 and is recovered from the corresponding pachinko machine 2, the supply ball detection switch 6 that detects the pachinko ball supplied to the pachinko machine 2, and the pachinko machine 2. The various game information output from the out ball detection switch 7 for detecting the pachinko ball, that is, a signal indicating information related to the game of the pachinko machine 2 is input via the relay terminal 4. The game information based on the input signal is transmitted to the member management computer 120 as game information data in a predetermined format via the communication unit 334 and the HUB 8 ′.

具体的には、パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉数を示す供給信号が供給玉検出スイッチ6から出力され、大当り中である旨を示す大当り中信号、確率変動中である旨を示す確変中信号、始動入賞した旨を示す始動信号、プレミアム予告が発生した旨を示すプレミアム予告信号、プレミアムリーチが発生した旨を示すプレミアムリーチ信号、がパチンコ機2から出力され、パチンコ機2から回収されたパチンコ玉数を示す打込信号がアウト玉検出スイッチ7から出力されて、制御ユニット328に入力される。   Specifically, a supply signal indicating the number of pachinko balls supplied to the pachinko machine 2 is output from the supply ball detection switch 6 and indicates a big hit signal indicating that a big hit is being made, and indicating that the probability is being changed. A pachinko machine 2 outputs a recovery signal, a start signal indicating that a start prize has been received, a premium notice signal indicating that a premium notice has occurred, and a premium reach signal indicating that a premium reach has occurred, and is collected from the pachinko machine 2 A driving signal indicating the number of pachinko balls thus obtained is output from the out ball detection switch 7 and input to the control unit 328.

また、制御ユニット328は、電子貨幣価値記録媒体読み出し手段であるカードリーダライタ327にて受付けられている電子マネーカード39から読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて特定される電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額が、所定の1単位相当の遊技に使用可能な遊技用価値の大きさである遊技使用単位(5度数)に相当する貸出単位金額(本実施例では500円=5度数)に相当する電子貨幣価値の大きさである電子マネー金額(500円)を満たすか否か、すなわち、電子マネー残額が500円以上あるか否かを判定する後述する判定処理を行う判定手段を構成している。   Further, the control unit 328 determines the magnitude of the electronic money value specified based on the electronic money value specifying information read from the electronic money card 39 received by the card reader / writer 327 which is an electronic money value recording medium reading means. A lending unit amount corresponding to a game use unit (5 times), which is the amount of game value that can be used for a game equivalent to a predetermined unit of 1 (500 yen = 5 times in this embodiment) A determination means for performing a determination process to be described later for determining whether or not an electronic money amount (500 yen) corresponding to the value of electronic money is satisfied, that is, whether or not the remaining amount of electronic money is 500 yen or more doing.

また、制御ユニット328は、電子貨幣価値記録媒体読み出し手段であるカードリーダライタ327に受付けられている電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード39に残存する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額を遊技に使用するための操作を遊技者より受付ける遊技使用操作手段であるパチンコ機2に設けられた図示しない貸出ボタンスイッチや後述する貸出ボタン200等の操作に応じて出力される操作信号が入力される入力手段を構成している。   The control unit 328 also has an electronic money balance that is the magnitude of the electronic money value remaining in the electronic money card 39 that is an electronic money value recording medium that is received by the card reader / writer 327 that is an electronic money value recording medium reading means. An operation signal output in response to an operation of a rental button switch (not shown) provided in the pachinko machine 2 which is a game use operation means for accepting an operation for using the game for a game from a player or a rental button 200 described later is input. The input means is configured.

また、制御ユニット328は、前記貸出ボタンスイッチや貸出ボタン200の操作信号が入力されたときにおいて電子マネー残額がその時点で設定されている貸出単位金額(例えば500円)を満たしていることに基づいて、遊技使用単位である貸出単位金額に相当する度数(例えば5度数)を遊技用記憶手段であるビジターカード38に記録(記憶)する記録(記憶)処理を行うとともに、該記録処理にて記録した遊技用価値の大きさである度数(入金度数)に相当する電子貨幣価値の大きさである電子マネー金額を、カードリーダライタ327に受付けられている電子マネーカード39に残存する電子マネー残額から減算更新する後述する電子マネー減算処理(電子貨幣価値減算処理)を行う記憶減算処理手段を構成している。   Further, the control unit 328 is based on the fact that when the operation signal of the lending button switch or lending button 200 is input, the remaining amount of electronic money satisfies a lending unit amount (for example, 500 yen) set at that time. Then, a recording (storing) process for recording (storing) a frequency (for example, a frequency of 5) corresponding to a lending unit amount as a game use unit in a visitor card 38 as a game storage means is performed and recorded by the recording process. The amount of electronic money corresponding to the amount of money (the amount of money received) corresponding to the amount of gaming value is calculated from the amount of electronic money remaining in the electronic money card 39 received by the card reader / writer 327. A storage subtraction processing means for performing later-described electronic money subtraction processing (electronic money value subtraction processing) for subtraction update is configured.

また、制御ユニット328は、前記記録処理が行われたことに基づいて、当該記録処理にて遊技用記憶手段であるビジターカード38に記録(記憶)した遊技用価値の大きさである度数(入金度数)を遊技に使用させるための後述する玉貸処理(遊技使用処理)を行う遊技使用処理手段を構成している。   In addition, the control unit 328, based on the fact that the recording process has been performed, the frequency (payment of money) that is the magnitude of the game value recorded (stored) in the visitor card 38 that is the game storage means in the recording process. A game use processing means for performing a ball lending process (game use process), which will be described later, for causing the game to use the frequency) is configured.

また、制御ユニット328は、前記電子マネー減算処理後においてカードリーダライタ327に受付けられている電子マネーカード39に残存する新たな電子貨幣価値の大きさ(電子マネー残額)を特定可能な情報である電子マネー使用情報を出力(送信)する電子貨幣価値情報出力手段を構成している。具体的には、電子マネーカードIDと電子マネー減算処理後の電子マネー残額とを含む電子マネー使用情報を電子マネー端末160を介して(中継して)電子マネー管理サーバ180に出力(送信)する。   Further, the control unit 328 is information that can specify a new amount of electronic money value (an electronic money balance) remaining in the electronic money card 39 received by the card reader / writer 327 after the electronic money subtraction process. Electronic money value information output means for outputting (transmitting) electronic money usage information is configured. Specifically, electronic money usage information including the electronic money card ID and the electronic money balance after the electronic money subtraction process is output (transmitted) to the electronic money management server 180 via the electronic money terminal 160 (relay). .

また、制御ユニット328は、前記記録(記憶)処理にて前記遊技用記憶手段であるビジターカード38に記録(記憶)した遊技用価値の大きさ(度数)を特定可能な情報である玉貸完了情報を出力(送信)する遊技用価値情報出力手段を構成している。具体的には、使用度数とビジターカードIDと電子マネーカードIDとを含む玉貸完了情報をシステムコントローラ100に出力(送信)する。   Further, the control unit 328 completes the ball lending that is information that can specify the magnitude (frequency) of the game value recorded (stored) in the visitor card 38 that is the game storage means in the recording (memory) process. It constitutes game value information output means for outputting (transmitting) information. Specifically, ball lending completion information including the usage count, visitor card ID, and electronic money card ID is output (transmitted) to the system controller 100.

ここで、本実施例のカードユニット3において実施される各処理内容について説明すると、まず、カードユニット3は、カード挿入口309に挿入された電子マネーカード39を受付ける受付処理を行う。   Here, the contents of each process performed in the card unit 3 of the present embodiment will be described. First, the card unit 3 performs a reception process for receiving the electronic money card 39 inserted into the card insertion slot 309.

受付処理において受付けられた電子マネーカード39より読み出された電子マネー金額(残額)が残存する場合であって、パチンコ機2に備えられる貸出ボタンスイッチや後述するように表示部312に表示される貸出ボタン200の操作が検出された場合に、この電子マネーカード39より読み出された電子マネー残額の範囲内の所定金額に相当する度数、すなわち、その時点で設定されている貸出単位金額に相当する度数をビジターカード装着口310に装着されているビジターカード38に記録した後、この記録した度数(入金度数)の全てを使用して、対応するパチンコ機2に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させるとともに、前記ビジターカード38に記憶した度数に相当する電子マネー金額を受付けられている電子マネーカード39に残存する電子マネー残額から減算更新する発行貸出処理を行う。   When the electronic money amount (remaining amount) read from the electronic money card 39 received in the reception process remains, it is displayed on the lending button switch provided in the pachinko machine 2 or on the display unit 312 as will be described later. When the operation of the lending button 200 is detected, the frequency corresponding to the predetermined amount within the range of the remaining amount of electronic money read from the electronic money card 39, that is, the lending unit amount set at that time After recording the number of times to be recorded on the visitor card 38 installed in the visitor card insertion port 310, using all of the recorded frequencies (deposits), a loan request is output to the corresponding pachinko machine 2, While renting pachinko balls, the electronic money amount corresponding to the frequency stored in the visitor card 38 is accepted. Issuing lending processing for subtracting updated from the electronic money balance remaining in the child money card 39.

また、電子マネーカード39が受付けられていない場合に低額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)等の紙幣が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口310に装着されているビジターカード38に記録した後、この記録した度数(入金度数)の全てを使用して、対応するパチンコ機2に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる発行貸出処理を行う。   In addition, when the electronic money card 39 is not accepted, this is recognized when a bill such as a low-value bill (1000 yen bill) or a coin (100 yen coin, 500 yen coin) is inserted or inserted and identified. After the frequency corresponding to the amount is recorded in the visitor card 38 installed in the visitor card installation slot 310, a loan request is made to the corresponding pachinko machine 2 using all of the recorded frequencies (deposit frequency). Issue and process lending to output and implement pachinko ball lending.

次に、本実施例に用いた管理装置としての該システムコントローラ100について説明すると、該システムコントローラ100は、図6に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス101に、後述するビジターカードマスターテーブル等の各種データベースの更新処理等を行うCPU102、ワークメモリ等として使用されるRAM103、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC104、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置105、ファンクションメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装置106、各種情報を表示出力する表示装置107、各種情報をプリント出力するプリンタ108、前記会員管理コンピュータ120や前記カードユニット3(カードリーダライタ327)とのデータ通信を行う通信部109、前記カード会社に設けられた管理サーバと電話回線を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット(DSU)111が接続された通常のコンピュータである。   Next, the system controller 100 as a management apparatus used in the present embodiment will be described. The system controller 100 will be described later on a data bus 101 that transmits and receives data inside the computer as shown in FIG. CPU 102 for updating various databases such as visitor card master table, RAM 103 used as work memory, RTC 104 for outputting time information and calendar information, storage device 105 including magnetic disk or magneto-optical disk, function menu, etc. Is an input device 106 which is a dedicated keyboard assigned uniquely, a display device 107 for displaying and outputting various information, a printer 108 for printing various information, the member management computer 120 and the card unit 3 (card reader / writer). Communication unit 109 performs data communication with the 327) is a normal computer digital service unit (DSU) 111 is connected to enable data communication via the management server and the telephone line provided in the card company.

また、前記記憶装置105には、該システムコントローラ100の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図7に示すようなテーブル(データベース)が登録されている。   In addition to the processing program for executing the processing of the system controller 100, a table (database) as shown in FIG. 7 is registered in the storage device 105.

図7に示すビジターカードマスターテーブルには、ビジターカード38のカードID毎に、後述の発行貸出処理が実施されたカードユニット3の装置IDと、該カードユニット3において実施された全ての発行貸出処理においてビジターカード38に記憶された総入金度数と、該総入金度数のうち、貨幣(紙幣または硬貨)の挿入または投入により実施された発行貸出処理においてビジターカード38に記憶された総入金金額に相当する貨幣入金度数と、該総入金度数のうち、電子マネーカード39の電子マネー残額を使用することにより実施された発行貸出処理においてビジターカード38に記憶された総入金金額に相当する電子マネー入金度数と、前記貨幣並びに電子マネーカード39にて実施された発行貸出処理にて使用された総使用度数と、が対応付けて登録され、管理されている。   In the visitor card master table shown in FIG. 7, for each card ID of the visitor card 38, the device ID of the card unit 3 on which the later-described issuance / lending process is performed, and all the issuance / lending processes performed on the card unit 3. The total deposit amount stored in the visitor card 38 and the total deposit amount corresponding to the total deposit amount stored in the visitor card 38 in the issuance / lending process performed by inserting or inserting money (banknotes or coins) Electronic money deposit frequency corresponding to the total deposit amount stored in the visitor card 38 in the issuance and lending process performed by using the electronic money balance of the electronic money card 39 out of the total deposit frequency And total use used in the issuance and lending process carried out with the money and electronic money card 39 And number, is registered in association with each other, it is managed.

以下、本実施例の遊技用システムにおける発行貸出処理における各部の処理状況並びにデータの授受について説明する。   In the following, the processing status of each unit and the data exchange in the issuance / lending process in the gaming system of the present embodiment will be described.

ここで、前記電子マネーカード39がカード挿入口309に挿入されて受付けられた場合における発行貸出処理(記憶処理、減算処理及び遊技使用処理)の詳細を図9に基づいて説明すると、まず、前記カードユニット3のカード挿入口309に電子マネーカード39が挿入されてカードリーダライタ327に受付けられると、該カードリーダライタ327は、受付けた電子マネーカード39から電子マネーカードIDと電子マネー残額とを読み出して、これら読み出した電子マネーカードIDと電子マネー残額とを制御ユニット328に出力する。   Here, the details of the issuance / lending process (storage process, subtraction process and game use process) when the electronic money card 39 is inserted into the card insertion slot 309 and received will be described with reference to FIG. When the electronic money card 39 is inserted into the card insertion slot 309 of the card unit 3 and received by the card reader / writer 327, the card reader / writer 327 receives the electronic money card ID and the electronic money balance from the received electronic money card 39. The read electronic money card ID and the electronic money balance are output to the control unit 328.

制御ユニット328は、出力された電子マネーカードIDと電子マネー残額(例えば5,000円)とを図示しない内部RAMにおける電子マネー情報記憶領域に記憶するとともに、該内部RAMに記憶した電子マネー残額がその時点で設定されている貸出単位金額以上であるか否か、すなわち、貸出単位金額を満たしているか否かを判定する判定処理を行い、該判定処理にて、電子マネー残額がその時点で設定されている貸出単位金額(例えば500円)以上であると判定したときは、当該電子マネー残額(例えば5,000円)とその時点で設定されている貸出単位金額と貸出ボタン200とを表示部312に表示して、貸出操作を受付ける状態、すなわち、パチンコ機2に設けられている図示しない貸出ボタンスイッチや該表示した貸出ボタン200の操作待ちの状態とする(図8(a)参照)。   The control unit 328 stores the output electronic money card ID and the electronic money balance (for example, 5,000 yen) in an electronic money information storage area in an internal RAM (not shown), and the electronic money balance stored in the internal RAM is A determination process is performed to determine whether or not the lending unit amount set at that time is equal to or greater than the lending unit amount, that is, whether or not the lending unit amount is satisfied. When it is determined that the amount is equal to or more than the lending unit amount (for example, 500 yen), the display unit displays the electronic money balance (for example, 5,000 yen), the lending unit amount set at that time and the lending button 200 312 and a state in which the lending operation is accepted, that is, a lending button switch (not shown) provided in the pachinko machine 2 and the lending displayed. The operating state of waiting for the button 200 (see FIG. 8 (a)).

つまり、表示部312は、電子貨幣価値記録媒体読み出し手段であるカードリーダライタ327に受付けられている電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード39に残存する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額を報知する報知手段を構成している。   That is, the display unit 312 displays the electronic money balance that is the magnitude of the electronic money value remaining in the electronic money card 39 that is an electronic money value recording medium received by the card reader / writer 327 that is an electronic money value recording medium reading unit. An informing means for informing is provided.

また、特に図示はしないが、当該判定処理にて電子マネー残額がその時点で設定されている貸出単位金額(例えば500円)未満であって、当該カードユニット3において設定変更可能な複数の貸出単位金額(本実施例では100円、300円、500円、1,000円)のうちの最小の貸出単位金額(100円)以上であると判定したときには、当該電子マネー残額(例えば300円)にて貸出可能な貸出単位金額に該当する貸出単位変更ボタン{設定ボタン203a及び設定ボタン203b(図8(b)参照)とカード返却ボタン201(図8(a)参照)とを表示して、貸出単位金額の変更または電子マネーカード39の返却を可能な状態とし、表示された設定ボタンの操作により貸出単位金額が変更された場合には貸出ボタン200を表示して、これら貸出ボタンスイッチや貸出ボタンの操作待ちの状態とする(図8(a)参照)。   In addition, although not particularly illustrated, a plurality of lending units whose remaining electronic money is less than the lending unit amount (for example, 500 yen) set at that time in the determination process and whose setting can be changed in the card unit 3 When it is determined that the amount is equal to or more than the minimum lending unit amount (100 yen) of the amount (100 yen, 300 yen, 500 yen, 1,000 yen in the present embodiment), the electronic money balance (for example, 300 yen) A lending unit change button {setting button 203a and setting button 203b (see Fig. 8 (b)) and a card return button 201 (see Fig. 8 (a)) corresponding to the lending unit amount that can be lent out is displayed and lending If the unit amount can be changed or the electronic money card 39 can be returned, and the lending unit amount is changed by the operation of the displayed setting button, the lending button 200 Display, the state of the operation waits for these loans button switch or rental button (see FIG. 8 (a)).

また、当該判定処理にて電子マネー残額が前記最小の貸出単位金額(100円)未満であると判定したときには、貸出不可能な状態である旨、例えば「残額が不足しています。カードを返却致します」等のメッセージを表示し、カードリーダライタ327に受付けられている電子マネーカード39を返却させる。   In addition, when it is determined that the remaining electronic money amount is less than the minimum lending unit amount (100 yen) in the determination process, it indicates that the lending is impossible, for example, “the remaining amount is insufficient. Return the card The message “I will do it” is displayed, and the electronic money card 39 accepted by the card reader / writer 327 is returned.

なお、本実施例においては、前記判定処理において電子マネー残額が最小の貸出単位金額(100円)未満ではないと判定した場合においては、その時点で電子マネーカード39を返却させることなく貸出単位変更ボタン202による貸出単位金額の変更操作を有効として貸出単位金額が変更された場合には貸出可能な状態とするようになっていたが、受付けた電子マネーカード39の電子マネー残額がその時点における貸出単位金額未満であると判定したときにそのまま電子マネーカードを返却させるようにしてもよい。   In this embodiment, if it is determined in the determination process that the remaining electronic money is not less than the minimum lending unit amount (100 yen), the lending unit is changed without returning the electronic money card 39 at that time. When the lending unit amount is changed by enabling the change operation of the lending unit amount by the button 202, the lending unit is ready to lend, but the electronic money remaining amount of the received electronic money card 39 is the lending at that time When it is determined that the amount is less than the unit amount, the electronic money card may be returned as it is.

次いで、前記判定処理にて電子マネー残額がその時点で設定されている貸出単位金額以上であると判定したことに基づいて表示した貸出ボタン200が操作された場合には、制御ユニット328は、その時点の貸出単位金額(ここでは500円)に相当する度数(5度数)をカードリーダライタ327に出力し、該出力を受けたカードリーダライタ327は遊技用記憶手段であるビジターカード38に該貸出単位金額に相当する度数(入金度数)を記録(記憶)する記録処理(記憶処理)を行う。すなわち、この記録処理にて遊技用装置としてのカードユニット3に対して遊技者から目視可能かつ取り外し不能に装着された封入型記録媒体であるビジターカード38に入金度数を記録することにより、該入金度数が記録されたビジターカード38が遊技者から目視可能かつ取出し不能な状態で発行されたことになる。   Next, when the lending button 200 displayed based on the determination process determines that the remaining electronic money amount is equal to or larger than the lending unit amount set at that time, the control unit 328 The frequency corresponding to the lending unit amount at the time (500 yen in this case) is output to the card reader / writer 327, and the card reader / writer 327 having received the output is lent to the visitor card 38 which is a game storage means. A recording process (storage process) for recording (storing) a frequency corresponding to the unit amount (a deposit frequency) is performed. That is, by recording the deposit frequency on the visitor card 38, which is an encapsulated recording medium that is visually and non-removably attached to the card unit 3 as a gaming device by this recording process, The visitor card 38 in which the frequency is recorded is issued in a state that the player can see and cannot take out the card.

制御ユニット328は、該記録処理を行った後、特に図示はしないが前記パチンコ機2より出力される貸出可能を示す信号の有無を判定し、貸出可能の信号出力がある場合において、1度数に対応する所定数のパチンコ玉の払出を指示するための信号(図示略)を、その時点の貸出単位金額に相当する度数の大きさとなるまで繰返し出力する玉貸処理(遊技使用処理)を行う。   After performing the recording process, the control unit 328 determines the presence or absence of a signal indicating that lending is possible, which is output from the pachinko machine 2, although it is not shown in the figure. A ball lending process (game use process) for repeatedly outputting a signal (not shown) for instructing the payout of a predetermined number of pachinko balls corresponding to the frequency corresponding to the lending unit amount at that time is performed.

これら払出を指示するための信号の出力回数が前記貸出単位金額に相当する度数の大きさに対応する回数(ここでは5度数分である5回)に達し、5度数に対応する所定数のパチンコ玉の払出を指示する信号に対応する払出が完了した旨の信号(図示略)をパチンコ機2から受信した場合には、制御ユニット328は貸出単位金額に相当する度数(使用度数)をカードリーダライタ327に出力し、該出力を受けたカードリーダライタ327は、ビジターカード38に記録されている残度数(5度数)から当該玉貸処理にて使用した使用度数分(5度数)を減算更新する使用度数減算処理を行う。   The number of times of output of signals for instructing these payouts has reached the number of times corresponding to the magnitude of the frequency corresponding to the lending unit amount (here, 5 times that is 5 times), and a predetermined number of pachinko machines corresponding to 5 times When a signal (not shown) indicating that the payout corresponding to the signal for instructing the payout of the ball is completed is received from the pachinko machine 2, the control unit 328 indicates the frequency corresponding to the lending unit amount (the frequency of use) to the card reader. The card reader / writer 327 receiving the output subtracts and updates the used number (5 degrees) used in the ball lending process from the remaining number (5 degrees) recorded in the visitor card 38. The usage frequency subtraction process is performed.

なお、本実施例においては払出を指示するための信号の出力回数が前記貸出単位金額に相当する度数の大きさに対応する回数(ここでは5度数分である5回)に達した場合にビジターカード38に記録されている残度数(5度数)から当該玉貸処理にて使用した使用度数分(5度数)を減算更新するようになっていたが、1度数に対応する所定数のパチンコ玉の払出を指示するための信号が出力されて該出力に対応する玉貸が完了する毎にビジターカード38に記録されている残度数を減算更新するようにしてもよい。   In this embodiment, when the number of times of output of the signal for instructing payout reaches the number of times corresponding to the magnitude of the frequency corresponding to the lending unit amount (here, 5 times that is 5 times), the visitor The remaining number of times (5 times) recorded on the card 38 is updated by subtracting the number of times of use (5 times) used in the ball lending process, but a predetermined number of pachinko balls corresponding to the number of times The remaining number recorded in the visitor card 38 may be subtracted and updated each time a ball lending corresponding to the output is completed.

なお、制御ユニット328は、前記貸出ボタン200が操作されて玉貸処理が開始された時点で、表示していた表示貸出ボタン200、カード返却ボタン201、貸出単位変更ボタン202を非表示状態にしてこれらのボタン操作を無効化し、受付け中の電子マネーカード39を返却できない状態する。   The control unit 328 hides the displayed lending button 200, the card return button 201, and the lending unit change button 202 that are displayed when the lending button 200 is operated and the ball lending process is started. These button operations are invalidated, and the electronic money card 39 being accepted cannot be returned.

そして、制御ユニット328は、5度数に対応する所定数のパチンコ玉の払出を指示する信号に対応する払出が完了した旨の信号(図示略)をパチンコ機2から受信したことに基づいて前記使用度数減算処理を行った後に、当該玉貸処理にて玉貸に使用された使用度数と、該玉貸処理を行ったビジターカード38を特定するためのビジターカードIDと、玉貸処理が電子マネーカード39の電子マネーにて行われたことを特定するための電子マネーカードIDと、を含む玉貸完了情報をシステムコントローラ100に送信する。   The control unit 328 uses the signal based on the fact that the signal (not shown) indicating that the payout corresponding to the signal instructing the payout of the predetermined number of pachinko balls corresponding to the number of times is received from the pachinko machine 2 is used. After performing the frequency subtraction process, the usage frequency used for the ball lending in the ball lending process, the visitor card ID for specifying the visitor card 38 that performed the ball lending process, and the ball lending process are electronic money. The ball lending completion information including the electronic money card ID for specifying what has been done with the electronic money of the card 39 is transmitted to the system controller 100.

該玉貸完了情報を受信したシステムコントローラ100は、受信した玉貸完了情報に含まれるビジターカードIDに対応付けてビジターカードマスターテーブルに登録されている総入金度数並びに電子マネー入金度数に加算する入金度数として、受信した使用度数(入金度数=使用度数)を加算するとともに、総使用度数にも受信した使用度数を加算してビジターカードマスターテーブル更新する。   The system controller 100 that has received the ball lending completion information adds the total deposit frequency and the electronic money deposit frequency registered in the visitor card master table in association with the visitor card ID included in the received ball lending completion information. As the frequency, the received usage frequency (payment frequency = usage frequency) is added, and the received usage frequency is also added to the total usage frequency to update the visitor card master table.

なお、システムコントローラ100では、このように各カードユニット3にて行われた玉貸処理の完了に応じて更新されていくビジターカードマスターテーブルの情報を、1日の営業情報として、営業終了後において管理サーバ140に送信(出力)する。このようにビジターカードマスターテーブルの情報が営業情報として管理サーバ140に送信されることで、各カードユニット3のビジターカード38に記録された総入金度数や総使用度数等に基づく売り上げ情報の管理をカード管理会社にて行うことができるようになっている。   In addition, in the system controller 100, the information of the visitor card master table that is updated in accordance with the completion of the ball lending process performed in each card unit 3 in this way is used as the daily business information after the business is over. Transmit (output) to the management server 140. In this way, the information in the visitor card master table is transmitted to the management server 140 as sales information, so that the sales information can be managed based on the total deposit frequency and total usage frequency recorded on the visitor card 38 of each card unit 3. It can be done at a card management company.

前記玉貸処理が完了した後、制御ユニット328は、前記記録処理(記憶処理)にてビジターカード38に記録(記憶)した度数に相当する金額{本実施例では貸出単位金額(例えば500円)}を、受付け中の電子マネーカード39の電子マネー残額として内部RAMに記憶されている電子マネー残額(例えば5,000円)から減算更新する電子マネー減算処理(電子貨幣価値減算処理)を行うとともに、当該玉貸処理後における電子マネー残額を特定可能な情報として、該電子マネーカードIDと減算更新後の電子マネー残額とを含む電子マネー使用情報を電子マネー端末160に送信する。   After the ball lending process is completed, the control unit 328 determines the amount corresponding to the frequency recorded (stored) in the visitor card 38 by the recording process (storage process) {in this embodiment, the lending unit amount (for example, 500 yen) } Is subtracted and updated from the electronic money balance (for example, 5,000 yen) stored in the internal RAM as the electronic money balance of the electronic money card 39 being accepted, and the electronic money value subtraction process is performed. Then, electronic money usage information including the electronic money card ID and the electronic money balance after subtraction update is transmitted to the electronic money terminal 160 as information that can specify the electronic money balance after the ball lending process.

電子マネー端末160では、受信した電子マネー使用情報に含まれる電子マネーカードIDに対応付けて、当該電子マネー端末160にて記憶、管理している電子マネー管理テーブルに登録されている電子マネー残額を該受信した減算更新後の電子マネー残額に更新記憶する処理を行う。   In the electronic money terminal 160, the electronic money balance registered in the electronic money management table stored and managed in the electronic money terminal 160 in association with the electronic money card ID included in the received electronic money usage information is displayed. A process of updating and storing the received electronic money balance after the subtraction update is performed.

なお、電子マネー端末160では、遊技場に複数設置される各カードユニット3にて行われた玉貸処理の完了に応じて更新されていく電子マネー管理テーブルの情報を、例えば営業終了後や所定営業日毎において、遊技場外の電子マネー会社に設置される電子マネー管理サーバ180に送信(出力)する。このように電子マネー管理テーブルの情報が電子マネー管理サーバ180に送信されることで、各カードユニット3にて使用された電子マネーカード39のカード残額等の使用情報をカード管理会社にて管理することができるようになっている。   In the electronic money terminal 160, information in the electronic money management table that is updated in accordance with the completion of the ball lending process performed in each card unit 3 installed in the game hall is, for example, after the end of business or a predetermined number Every business day, it is transmitted (output) to the electronic money management server 180 installed in the electronic money company outside the game hall. As described above, the information in the electronic money management table is transmitted to the electronic money management server 180, whereby the card management company manages usage information such as the remaining amount of the electronic money card 39 used in each card unit 3. Be able to.

前記電子マネー使用情報を送信した後、制御ユニット328は、前記電子マネー減算処理後における新たな電子マネー残額を表示部312にて表示し(図8(d)参照)、当該発行貸出処理を終了した後、当該電子マネー減算処理後において表示した電子マネー残額が最小の貸出単位金額(100円)未満でない限り、カード返却ボタン201またはパチンコ機2に設けられた図示しない返却ボタンスイッチが操作されるまでは電子マネーカード39を受付けたままとし、貸出ボタン200や図示しない貸出ボタンスイッチの操作を有効として発行貸出処理を繰り返し実施することになる。   After transmitting the electronic money usage information, the control unit 328 displays a new electronic money balance after the electronic money subtraction process on the display unit 312 (see FIG. 8D), and ends the issuing and lending process. After that, unless the electronic money remaining amount displayed after the electronic money subtraction process is less than the minimum lending unit amount (100 yen), the card return button 201 or the return button switch (not shown) provided in the pachinko machine 2 is operated. Until then, the electronic money card 39 remains received, and the operation of the lending button 200 or a lending button switch (not shown) is validated to repeatedly issue and lend.

なお、電子マネーカード39の返却が有効なときにおいてカード返却ボタン201や図示しない返却ボタンスイッチが操作された場合には、制御ユニット328は受付け中の電子マネーカード39に記録されている電子マネー残額をそのときに内部RAMに記憶されている電子マネー残額に更新記録した後に電子マネーカード39を遊技者に返却させる。   If the card return button 201 or a return button switch (not shown) is operated when the return of the electronic money card 39 is valid, the control unit 328 causes the electronic money remaining amount recorded in the electronic money card 39 being accepted to be received. Is updated and recorded in the remaining amount of electronic money stored in the internal RAM, and then the electronic money card 39 is returned to the player.

ここで、前記発行貸出処理の実施時における表示部312の表示態様を図8を用いて具体的に説明する。電子マネーカード39がカード挿入口309に挿入されてカードリーダライタ327に受付けられ、該カードリーダライタ327に読み出された電子マネー残額がその時点で設定されている貸出単位金額以上あることが判定されると、図8(a)に示されるように、表示部312には「電子マネーカードを受付けました。操作ボタンを選択して下さい」というメッセージが表示され、当該受付けられた電子マネーカード39の電子マネー残額が表示されるとともに(ここでは電子マネー残額5,000円)、その時点で設定されている貸出単位金額(ここでは500円)が表示される。また、前記発行貸出処理を行わせるための貸出ボタン200と、受付け中の電子マネーカード39の返却操作を遊技者より受付けるための返却操作手段としてのカード返却ボタン201と、設定されている前記貸出単位金額を変更するための貸出単位変更ボタン202とが表示される。   Here, the display mode of the display unit 312 at the time of performing the issuing and lending process will be specifically described with reference to FIG. It is determined that the electronic money card 39 is inserted into the card insertion slot 309 and received by the card reader / writer 327, and the electronic money balance read out by the card reader / writer 327 is greater than or equal to the lending unit amount set at that time. Then, as shown in FIG. 8A, the display unit 312 displays a message “You have received an electronic money card. Please select an operation button”, and the received electronic money card is displayed. The remaining 39 electronic money balances are displayed (here, the remaining electronic money amount is 5,000 yen), and the lending unit amount set at that time (here, 500 yen) is displayed. Also, a lending button 200 for performing the issuance lending process, a card return button 201 as a return operation means for accepting a return operation of the electronic money card 39 being accepted from the player, and the set lending A lending unit change button 202 for changing the unit amount is displayed.

つまり、前記貸出ボタン200を表示する液晶表示器313は、電子貨幣価値記録媒体読み出し手段であるカードリーダライタ327に受付けられている電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード39に残存する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額を遊技に使用するための操作を遊技者より受付ける遊技使用操作手段を構成している。   That is, the liquid crystal display 313 that displays the lending button 200 has the electronic money value remaining in the electronic money card 39 that is the electronic money value recording medium received by the card reader / writer 327 that is the electronic money value recording medium reading means. The game use operation means is configured to receive from the player an operation for using the remaining amount of electronic money in the game.

この状態で例えば貸出単位変更ボタン202が選択された場合には、図8(b)に示されるように、貸出単位金額を100円に設定変更する設定ボタン203aと、貸出単位金額を300円に設定変更する設定ボタン203bと、貸出単位金額を500円に設定変更する設定ボタン203cと、貸出単位金額を1,000円に設定変更する設定ボタン203dと、が表示され、いずれかの設定ボタンに該当する貸出単位金額を選択することができるようになり、いずれかの設定ボタンが操作されると、該選択した設定ボタンに該当する金額が貸出単位金額として設定され、再び図8(a)に示される画面に戻るようになっている。   For example, when the lending unit change button 202 is selected in this state, as shown in FIG. 8B, the setting button 203a for changing the lending unit amount to 100 yen and the lending unit amount to 300 yen are displayed. A setting button 203b for changing the setting, a setting button 203c for changing the setting of the lending unit amount to 500 yen, and a setting button 203d for changing the setting of the lending unit amount to 1,000 yen are displayed. When the corresponding lending unit amount can be selected and any one of the setting buttons is operated, the amount corresponding to the selected setting button is set as the lending unit amount, and again in FIG. Return to the screen shown.

また、図8(a)の状態で貸出ボタン200が選択されると、前述した発行貸出処理が実施され、画面上には「貸出処理を実施しています」というメッセージが表示され、1度数分に相当する払出が完了した旨を示す信号をパチンコ機2から受信するごとに表示されている電子マネー残額が1度数に相当する金額(100円)分ずつ減算表示されていくとともに、実施状況を示すインジケーターの色が変わっていく(図8(c)参照)。   Also, when the lending button 200 is selected in the state of FIG. 8A, the above-described issue lending process is performed, and a message “Lending process is being performed” is displayed on the screen, and once for several times. Each time a signal indicating that the payout corresponding to is received from the pachinko machine 2 is displayed, the electronic money balance displayed is subtracted by an amount equivalent to one time (100 yen) and the implementation status is displayed. The color of the indicator shown changes (see FIG. 8C).

そして、5度数分の玉貸と、ビジターカード38からの使用度数の減算処理(使用度数減算処理)並びに電子マネーカード39の電子マネー残額からの使用度数の減算処理{電子マネー減算処理(電子貨幣価値減算処理)}が完了し、発行貸出処理が終了すると、図8(d)に示されるように、「貸出処理が完了しました。操作ボタンを選択して下さい」というメッセージが表示されるとともに、当該発行貸出処理後における電子マネー残額(ここでは4,500円)と、その時点において設定されている貸出単位金額(ここでは500円)と、貸出ボタン200と、カード返却ボタン201と、貸出単位変更ボタン202とが表示される。   Then, the ball rental for 5 times, the usage frequency subtraction processing from the visitor card 38 (utilization frequency subtraction processing), and the usage frequency subtraction processing from the electronic money balance of the electronic money card 39 {electronic money subtraction processing (electronic money When the value subtraction process)} is completed and the issuing and lending process is completed, a message “Lending process is complete. Please select an operation button” is displayed as shown in FIG. The remaining amount of electronic money after the issuance and lending process (here, 4,500 yen), the lending unit amount set at that time (here, 500 yen), the lending button 200, the card return button 201, and lending A unit change button 202 is displayed.

すなわち、前記減算処理後における電子マネー残額が、その時点で設定されている貸出単位金額あるいは最小の貸出単位金額(100円)を満たしている限り、カード返却ボタン201が操作されるまでは発行貸出処理が完了した後においても電子マネーカード39を返却することなく、貸出ボタン200を表示して該ボタン操作を有効として、前記発行貸出処理を繰り返し実施できる状態となる。   In other words, as long as the electronic money balance after the subtraction processing satisfies the lending unit amount set at that time or the minimum lending unit amount (100 yen), the issued lending is performed until the card return button 201 is operated. Even after the processing is completed, the lending button 200 is displayed and the button operation is validated without returning the electronic money card 39, and the issued lending processing can be repeatedly executed.

以上説明したように、本実施例1における遊技用システムにあっては、遊技使用操作手段としての図示しない貸出ボタンスイッチや貸出ボタン200の操作を行うことで、その時点で受付けられている電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード39に残存する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額から遊技使用単位としての貸出単位金額が使用されて遊技用記憶手段としてのビジターカード38に遊技用価値の大きさである度数(入金度数)に変換されて記憶され、該記憶された度数を遊技に使用させる、すなわち、該記憶された度数に相当するパチンコ玉数をパチンコ機2の遊技に使用させることができるようになるため、遊技者がビジターカード38に記憶された度数(入金度数)が無くなる度に貨幣(紙幣または硬貨)を投入するといった手間や、予め用意した貨幣を持ち歩いたりする煩わしさが解消されるばかりか、両替の必要もなくなるので、パチンコ機2の稼働率の低下を防止することができる。   As described above, in the gaming system according to the first embodiment, by operating a lending button switch (not shown) or a lending button 200 as game use operating means, the electronic money accepted at that time is received. The rental unit amount as a game use unit is used from the electronic money remaining amount which is the magnitude of the electronic money value remaining in the electronic money card 39 which is a value recording medium, and the visitor card 38 as the game storage means stores the game value. It is converted into a frequency (payment frequency) that is a size and stored, and the stored frequency is used for the game, that is, the number of pachinko balls corresponding to the stored frequency is used for the game of the pachinko machine 2 So that the player throws money (banknotes or coins) each time the frequency stored in the visitor card 38 (the amount of money received) disappears. And labor, such as to, not only the trouble of or carry the money that was prepared in advance is eliminated, because there is no need of currency exchange, it is possible to prevent a decrease in the operating rate of the pachinko machine 2.

また、前記記録処理(記憶処理)にて遊技用記憶手段であるビジターカード38に記録(記憶)された度数(入金)を特定可能な情報としての玉貸完了情報を送信(出力)する遊技用価値情報出力手段としての制御ユニット328を備えることで、ビジターカード38への記録に供された度数の総和(電子マネー入金度数、総使用度数)等を、例えば、遊技場内のシステムコントローラ100や遊技場外に設けられた管理装置(例えば管理サーバ140)等において把握することができる。これにより、電子マネーの利用状況を把握し、例えば利用状況が悪ければ、利用状況を促進するような宣伝等を検討できる。   Further, the game lending completion information is transmitted (output) as information capable of specifying the frequency (payment) recorded (stored) in the visitor card 38 which is the game storage means in the recording process (storage process). By providing the control unit 328 as the value information output means, the total sum of the frequencies used for recording on the visitor card 38 (electronic money depositing frequency, total usage frequency), etc., for example, the system controller 100 in the game hall or the game This can be grasped by a management device (for example, management server 140) provided outside the venue. As a result, the usage status of electronic money can be grasped, and for example, if the usage status is bad, advertising that promotes the usage status can be considered.

また、遊技使用単位である貸出単位金額に相当する遊技用価値の大きさである度数を設定変更するための設定変更手段設定変更手段である貸出単位変更ボタン202を備えることで、例えば遊技者が1回の玉貸処理により使用される電子マネー金額を自己の所望する大きさに設定できるため、安心して電子マネーを使用することができる。   In addition, by providing a lending unit change button 202 that is a setting changing means setting changing means for setting and changing the frequency that is the magnitude of the gaming value corresponding to the lending unit amount that is the gaming use unit, for example, the player can Since the amount of electronic money used for one ball lending process can be set to a desired size, the electronic money can be used with confidence.

また、電子貨幣価値記録媒体読み出し手段であるカードリーダライタ327に受付けられている電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード39に残存する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額を報知(表示)する報知手段としての表示部312(液晶表示器313)を備えるため、電子マネー残額を、例えば遊技者が把握することができる。   In addition, an electronic money balance which is the magnitude of the electronic money value remaining on the electronic money card 39 which is an electronic money value recording medium received by the card reader / writer 327 which is an electronic money value recording medium reading means is notified (displayed). Since the display unit 312 (liquid crystal display 313) is provided as a notification means for performing the notification, for example, the player can grasp the remaining amount of electronic money.

また、本実施例1における遊技用記憶手段は、遊技使用処理手段としての玉貸処理を行う制御ユニット328を含む遊技用装置であるカードユニット3に対して遊技者から目視可能かつ取り外し不能に装着された封入型記録媒体であるビジターカード38にて構成されているため、遊技場の店員が記録媒体であるカードを補充する手間等が省ける。   Further, the game storage means according to the first embodiment is attached to the card unit 3 which is a game apparatus including a control unit 328 for performing ball lending processing as game use processing means so that the player can see and remove it. Since it is constituted by the visitor card 38 which is the enclosed recording medium, it is possible to save the labor of the game hall and the like to replenish the card as the recording medium.

次に、本発明の実施例2としての遊技用システムについて、図10及び図11に基づいて説明する。   Next, a gaming system according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

上記実施例1においては、カードユニット3に受付けられている電子マネーカード39の電子マネー残額が、設定変更可能な貸出単位金額のうちの最小の貸出単位金額に満たない状態となるまでは、カード返却ボタン201が操作されない限り受付けられている電子マネーカード39は返却されないとともに、貸出ボタン200が操作されることにより発行玉貸処理が行われるようになっていたが、本実施例2においては、カードユニット3に受付けられた電子マネーカード39の電子マネー残額が設定変更可能な貸出単位金額のうちの最小の貸出単位金額を満たしていれば、上記実施例1の貸出ボタン200やパチンコ機2に設けられている図示しない貸出ボタンスイッチ等の操作を受付けることなく受け付けられた電子マネーカード39の電子マネー残額が使用されて発行玉貸処理が行われるとともに、当該発行玉貸処理が完了する毎に受付け中の電子マネーカード39が返却されるようになっている。   In the first embodiment, until the electronic money balance of the electronic money card 39 accepted by the card unit 3 becomes less than the minimum lending unit amount among the lending unit amounts that can be changed, the card As long as the return button 201 is not operated, the accepted electronic money card 39 is not returned and the issued ball lending process is performed by operating the lending button 200. If the electronic money balance of the electronic money card 39 received by the card unit 3 satisfies the minimum lending unit amount among the lending unit amounts that can be set and changed, the lending button 200 and the pachinko machine 2 of the first embodiment are used. Electronic money card 39 accepted without accepting an operation of a lending button switch (not shown) provided Together with the electronic money balance issued ball lending process is used is made, the electronic money card 39 in the reception for each said issuing ball lending process is completed is adapted to be returned.

以下、本実施例2のカードユニット3において実施される発行貸出処理の内容を、図11を用いて説明する。なお、本実施例2において上記実施例1と構成や構造等が同様の部分に関しては、ここでの詳細な説明を省略することとする。   Hereinafter, the contents of the issue / lending process performed in the card unit 3 of the second embodiment will be described with reference to FIG. In the second embodiment, the detailed description here will be omitted with respect to the parts similar in configuration and structure to the first embodiment.

本実施例2において電子マネーカード39を受付けたときにおける発行貸出処理(遊技使用処理)の詳細を図11に基づいて説明すると、まず、前記カードユニット3のカード挿入口309に電子マネーカード39が挿入されていない状態において、制御ユニット328は、電子マネーカード39または紙幣や硬貨による発行貸出処理の実施を受付け可能な状態とするとともに、表示部312にその時点で設定されている貸出単位金額を表示するとともに、該設定されている貸出単位金額の設定変更操作を受付け可能な状態とし、表示部312に貸出単位変更ボタン202を表示する(図10(a)参照)。   The details of the issuance / lending process (game use process) when the electronic money card 39 is received in the second embodiment will be described with reference to FIG. 11. First, the electronic money card 39 is inserted into the card insertion slot 309 of the card unit 3. In the state where it is not inserted, the control unit 328 is in a state where it can accept the execution of the electronic money card 39 or the issuance / lending process using banknotes or coins, and the lending unit amount set at that time on the display unit 312 is displayed. At the same time, it is set in a state where it can accept the setting change operation of the set lending unit amount, and the lending unit change button 202 is displayed on the display unit 312 (see FIG. 10A).

ここで遊技者による貸出単位金額の設定変更操作を受付けた場合には、当該カードユニット3において設定変更可能な複数の貸出単位金額(本実施例では100円、300円、500円、1,000円)のうちのいずれかを選択可能とし、選択された貸出単位金額に設定変更する(図10(b)参照)。   Here, when a setting change operation of the lending unit amount by the player is accepted, a plurality of lending unit amounts that can be changed in the card unit 3 (100 yen, 300 yen, 500 yen, 1,000 in this embodiment). Yen) can be selected, and the setting is changed to the selected lending unit amount (see FIG. 10B).

電子マネーカード39または紙幣や硬貨による発行貸出処理の実施を受付け可能な状態において、前記カードユニット3のカード挿入口309に電子マネーカード39が挿入されてカードリーダライタ327に受付けられると、該カードリーダライタ327は、受付けた電子マネーカード39から電子マネーカードIDと電子マネー残額とを読み出して、これら読み出した電子マネーカードIDと電子マネー残額とを制御ユニット328に出力する。   When the electronic money card 39 is inserted into the card insertion slot 309 of the card unit 3 and is received by the card reader / writer 327 in a state where the execution of the electronic money card 39 or the issuing and lending process using banknotes or coins can be accepted, The reader / writer 327 reads the electronic money card ID and the electronic money balance from the accepted electronic money card 39 and outputs the read electronic money card ID and the electronic money balance to the control unit 328.

制御ユニット328は、出力された電子マネーカードIDと電子マネー残額(例えば5,000円)とを図示しない内部RAMにおける電子マネー情報記憶領域に記憶するとともに、該内部RAMに記憶した電子マネー残額がその時点で設定されている貸出単位金額以上であるか否か、すなわち、貸出単位金額を満たしているか否かを判定する判定処理を行い、該判定処理にて、電子マネー残額がその時点で設定されている貸出単位金額(例えば500円)以上であると判定したときは、当該電子マネー残額(例えば5,000円)とその時点で設定されている貸出単位金額とを表示部312に表示して、後述する玉貸処理を開始する(図10(c)参照)。   The control unit 328 stores the output electronic money card ID and the electronic money balance (for example, 5,000 yen) in an electronic money information storage area in an internal RAM (not shown), and the electronic money balance stored in the internal RAM is A determination process is performed to determine whether or not the lending unit amount set at that time is equal to or greater than the lending unit amount, that is, whether or not the lending unit amount is satisfied. If it is determined that the amount is equal to or greater than the lending unit amount (for example, 500 yen), the electronic money balance (for example, 5,000 yen) and the lending unit amount set at that time are displayed on the display unit 312. Then, a ball lending process described later is started (see FIG. 10C).

また、当該判定処理にて電子マネー残額が前記最小の貸出単位金額(100円)未満であると判定したときには、貸出不可能な状態である旨、例えば「残額が不足しています。カードを返却致します」等のメッセージを表示し、カードリーダライタ327に受付けられている電子マネーカード39を返却させる。   In addition, when it is determined that the remaining electronic money amount is less than the minimum lending unit amount (100 yen) in the determination process, it indicates that the lending is impossible, for example, “the remaining amount is insufficient. Return the card The message “I will do it” is displayed, and the electronic money card 39 accepted by the card reader / writer 327 is returned.

なお、本実施例においては、前記判定処理においてその時点における貸出単位金額未満であると判定したときにそのまま電子マネーカードを返却させるようにしていたが、前記判定処理において電子マネー残額が最小の貸出単位金額(100円)未満ではないと判定した場合においては、その時点で電子マネーカード39を返却させることなく貸出単位変更ボタン202による貸出単位金額の変更操作を有効とし、貸出単位金額が変更された場合には後述する玉貸処理に移行するようにしてもよい。   In this embodiment, the electronic money card is returned as it is when it is determined in the determination process that the amount is less than the lending unit amount at that time. If it is determined that it is not less than the unit amount (100 yen), the lending unit amount is changed by enabling the lending unit amount changing operation by the lending unit change button 202 without returning the electronic money card 39 at that time. In such a case, you may make it transfer to the ball lending process mentioned later.

次いで、前記判定処理にて電子マネー残額がその時点で設定されている貸出単位金額以上であると判定した場合には、制御ユニット328は、その時点の貸出単位金額(ここでは500円)に相当する度数(5度数)をカードリーダライタ327に出力し、該出力を受けたカードリーダライタ327は遊技用記憶手段であるビジターカード38に該貸出単位金額に相当する度数(入金度数)を記録(記憶)する記録処理(記憶処理)を行う。すなわち、この記録処理にて遊技用装置としてのカードユニット3に対して遊技者から目視可能かつ取り外し不能に装着された封入型記録媒体であるビジターカード38に入金度数を記録することにより、該入金度数が記録されたビジターカード38が遊技者から目視可能かつ取出し不能な状態で発行されたことになる。   Next, when it is determined in the determination process that the remaining amount of electronic money is equal to or greater than the lending unit amount set at that time, the control unit 328 corresponds to the lending unit amount at that time (500 yen here). The card reader / writer 327 receives the output to the card reader / writer 327, and the card reader / writer 327 receiving the output records the frequency corresponding to the lending unit amount (the amount of money received) on the visitor card 38 (game storage means). A recording process (storage process) is performed. That is, by recording the deposit frequency on the visitor card 38, which is an encapsulated recording medium that is visually and non-removably attached to the card unit 3 as a gaming device by this recording process, The visitor card 38 in which the frequency is recorded is issued in a state that the player can see and cannot take out the card.

制御ユニット328は、該記録処理を行った後、特に図示はしないが前記パチンコ機2より出力される貸出可能を示す信号の有無を判定し、貸出可能の信号出力がある場合において、1度数に対応する所定数のパチンコ玉の払出を指示するための信号(図示略)を、その時点の貸出単位金額に相当する度数の大きさとなるまで繰返し出力する玉貸処理(遊技使用処理)を行う。   After performing the recording process, the control unit 328 determines the presence or absence of a signal indicating that lending is possible, which is output from the pachinko machine 2, although it is not shown in the figure. A ball lending process (game use process) for repeatedly outputting a signal (not shown) for instructing the payout of a predetermined number of pachinko balls corresponding to the frequency corresponding to the lending unit amount at that time is performed.

これら払出を指示するための信号の出力回数が前記貸出単位金額に相当する度数の大きさに対応する回数(ここでは5度数分である5回)に達し、5度数に対応する所定数のパチンコ玉の払出を指示する信号に対応する払出が完了した旨の信号(図示略)をパチンコ機2から受信した場合には、制御ユニット328は貸出単位金額に相当する度数(使用度数)をカードリーダライタ327に出力し、該出力を受けたカードリーダライタ327は、ビジターカード38に記録されている残度数(5度数)から当該玉貸処理にて使用した使用度数分(5度数)を減算更新する使用度数減算処理を行う。   The number of times of output of signals for instructing these payouts has reached the number of times corresponding to the magnitude of the frequency corresponding to the lending unit amount (here, 5 times that is 5 times), and a predetermined number of pachinko machines corresponding to 5 times When a signal (not shown) indicating that the payout corresponding to the signal for instructing the payout of the ball is completed is received from the pachinko machine 2, the control unit 328 indicates the frequency corresponding to the lending unit amount (the frequency of use) to the card reader. The card reader / writer 327 receiving the output subtracts and updates the used number (5 degrees) used in the ball lending process from the remaining number (5 degrees) recorded in the visitor card 38. The usage frequency subtraction process is performed.

なお、本実施例においては払出を指示するための信号の出力回数が前記貸出単位金額に相当する度数の大きさに対応する回数(ここでは5度数分である5回)に達した場合にビジターカード38に記録されている残度数(5度数)から当該玉貸処理にて使用した使用度数分(5度数)を減算更新するようになっていたが、1度数に対応する所定数のパチンコ玉の払出を指示するための信号が出力されて該出力に対応する玉貸が完了する毎にビジターカード38に記録されている残度数を減算更新するようにしてもよい。   In this embodiment, when the number of times of output of the signal for instructing payout reaches the number of times corresponding to the magnitude of the frequency corresponding to the lending unit amount (here, 5 times that is 5 times), the visitor The remaining number of times (5 times) recorded on the card 38 is updated by subtracting the number of times of use (5 times) used in the ball lending process, but a predetermined number of pachinko balls corresponding to the number of times The remaining number recorded in the visitor card 38 may be subtracted and updated each time a ball lending corresponding to the output is completed.

そして、制御ユニット328は、5度数に対応する所定数のパチンコ玉の払出を指示する信号に対応する払出が完了した旨の信号(図示略)をパチンコ機2から受信したことに基づいて前記使用度数減算処理を行った後に、当該玉貸処理にて玉貸に使用された使用度数と、該玉貸処理を行ったビジターカード38を特定するためのビジターカードIDと、玉貸処理が電子マネーカード39の電子マネーにて行われたことを特定するための電子マネーカードIDと、を含む玉貸完了情報をシステムコントローラ100に送信する。   The control unit 328 uses the signal based on the fact that the signal (not shown) indicating that the payout corresponding to the signal instructing the payout of the predetermined number of pachinko balls corresponding to the number of times is received from the pachinko machine 2 is used. After performing the frequency subtraction process, the usage frequency used for the ball lending in the ball lending process, the visitor card ID for specifying the visitor card 38 that performed the ball lending process, and the ball lending process are electronic money. The ball lending completion information including the electronic money card ID for specifying what has been done with the electronic money of the card 39 is transmitted to the system controller 100.

該玉貸完了情報を受信したシステムコントローラ100は、受信した玉貸完了情報に含まれるビジターカードIDに対応付けてビジターカードマスターテーブル(図7参照)に登録されている総入金度数並びに電子マネー入金度数に加算する入金度数として、受信した使用度数(入金度数=使用度数)を加算するとともに、総使用度数にも受信した使用度数を加算してビジターカードマスターテーブル更新する。   The system controller 100 that has received the ball lending completion information associates with the visitor card ID included in the received ball lending completion information and registers the total deposit frequency and electronic money deposit registered in the visitor card master table (see FIG. 7). The received usage frequency (payment frequency = usage frequency) is added as the credit frequency to be added to the frequency, and the visitor card master table is updated by adding the received usage frequency to the total usage frequency.

なお、システムコントローラ100では、このように各カードユニット3にて行われた玉貸処理の完了に応じて更新されていくビジターカードマスターテーブルの情報を、1日の営業情報として、営業終了後において管理サーバ140に送信(出力)する。このようにビジターカードマスターテーブルの情報が営業情報として管理サーバ140に送信されることで、各カードユニット3のビジターカード38に記録された総入金度数や総使用度数等に基づく売り上げ情報の管理をカード管理会社にて行うことができるようになっている。   In addition, in the system controller 100, the information of the visitor card master table that is updated in accordance with the completion of the ball lending process performed in each card unit 3 in this way is used as the daily business information after the business is over. Transmit (output) to the management server 140. In this way, the information in the visitor card master table is transmitted to the management server 140 as sales information, so that the sales information can be managed based on the total deposit frequency and total usage frequency recorded on the visitor card 38 of each card unit 3. It can be done at a card management company.

前記玉貸処理が完了した後、制御ユニット328は、前記記録処理(記憶処理)にてビジターカード38に記録(記憶)した度数に相当する金額{本実施例では貸出単位金額(例えば500円)}を、受付け中の電子マネーカード39の電子マネー残額として内部RAMに記憶されている電子マネー残額(例えば5,000円)から減算更新する電子マネー減算処理(電子貨幣価値減算処理)を行うとともに、当該玉貸処理後における電子マネー残額を特定可能な情報として、該電子マネーカードIDと減算更新後の電子マネー残額とを含む電子マネー使用情報を電子マネー端末160に送信する。   After the ball lending process is completed, the control unit 328 determines the amount corresponding to the frequency recorded (stored) in the visitor card 38 by the recording process (storage process) {in this embodiment, the lending unit amount (for example, 500 yen) } Is subtracted and updated from the electronic money balance (for example, 5,000 yen) stored in the internal RAM as the electronic money balance of the electronic money card 39 being accepted, and the electronic money value subtraction process is performed. Then, electronic money usage information including the electronic money card ID and the electronic money balance after subtraction update is transmitted to the electronic money terminal 160 as information that can specify the electronic money balance after the ball lending process.

電子マネー端末160では、受信した電子マネー使用情報に含まれる電子マネーカードIDに対応付けて、当該電子マネー端末160にて記憶、管理している電子マネー管理テーブルに登録されている電子マネー残額を該受信した減算更新後の電子マネー残額に更新記憶する処理を行う。   In the electronic money terminal 160, the electronic money balance registered in the electronic money management table stored and managed in the electronic money terminal 160 in association with the electronic money card ID included in the received electronic money usage information is displayed. A process of updating and storing the received electronic money balance after the subtraction update is performed.

なお、電子マネー端末160では、遊技場に複数設置される各カードユニット3にて行われた玉貸処理の完了に応じて更新されていく電子マネー管理テーブルの情報を、例えば営業終了後や所定営業日毎において、遊技場外の電子マネー会社に設置される電子マネー管理サーバ180に送信(出力)する。このように電子マネー管理テーブルの情報が電子マネー管理サーバ180に送信されることで、各カードユニット3にて使用された電子マネーカード39のカード残額等の使用情報をカード管理会社にて管理することができるようになっている。   In the electronic money terminal 160, information on the electronic money management table that is updated in accordance with the completion of the ball lending process performed in each card unit 3 installed in the game arcade, for example, after the end of business or a predetermined number Every business day, it is transmitted (output) to the electronic money management server 180 installed in the electronic money company outside the game hall. As described above, by transmitting the information of the electronic money management table to the electronic money management server 180, the card management company manages the usage information such as the remaining amount of the electronic money card 39 used in each card unit 3. Be able to.

前記電子マネー使用情報を送信した後、制御ユニット328は、前記電子マネー減算処理後における新たな電子マネー残額を表示部312にて表示し、当該発行貸出処理を終了した後、受付け中の電子マネーカード39を遊技者に返却する(図10(d)参照)。すなわち、本実施例2における制御ユニット328(カードリーダライタ327)は、前記電子貨幣価値減算処理である電子マネー減算処理の終了に基づいて、電子貨幣価値記録媒体読み出し手段であるカードリーダライタ327に受付けられている電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカードを返却させる返却手段を構成している。   After transmitting the electronic money usage information, the control unit 328 displays a new electronic money balance after the electronic money subtraction process on the display unit 312, ends the issuance / lending process, and then accepts the electronic money being accepted. The card 39 is returned to the player (see FIG. 10D). In other words, the control unit 328 (card reader / writer 327) according to the second embodiment causes the card reader / writer 327, which is an electronic money value recording medium reading means, to exit based on the end of the electronic money value subtraction process, which is the electronic money value subtraction process. A return means for returning an electronic money card which is an accepted electronic money value recording medium is configured.

また、本実施例2においては、玉貸処理後における電子マネー残額を特定可能な情報としての前記電子マネー使用情報を電子マネー端末160に送信した後に受付け中の電子マネーカード39を遊技者に返却するようになっているが、前記電子マネー減算処理が完了した後であれば、前記前記電子マネー使用情報を電子マネー端末160に送信する前あるいは該送信とともに電子マネーカード39を遊技者に返却するようにしてもよい。   Further, in the second embodiment, after the electronic money usage information as information that can specify the electronic money balance after the ball lending process is transmitted to the electronic money terminal 160, the electronic money card 39 being accepted is returned to the player. However, after the electronic money subtraction process is completed, the electronic money card 39 is returned to the player before or along with the transmission of the electronic money usage information to the electronic money terminal 160. You may do it.

ここで、本実施例2における発行貸出処理の実施時における表示部312の表示態様を図10を用いて具体的に説明する。まず、電子マネーカード39をカードユニット3に受付け可能な状態においては、表示部312に「電子マネーカード受付け可能です」というメッセージを表示するとともに、その時点で設定されている貸出単位金額(ここでは500円)を表示するとともに、該設定されている貸出単位金額を設定変更するための貸出単位変更ボタン202を表示する。   Here, the display mode of the display unit 312 at the time of execution of the issue / lending process according to the second embodiment will be specifically described with reference to FIG. First, in a state where the electronic money card 39 can be accepted by the card unit 3, a message “electronic money card is acceptable” is displayed on the display unit 312 and the lending unit amount set at that time (here, 500 yen) and a lending unit change button 202 for changing the setting of the set lending unit amount.

この状態で例えば貸出単位変更ボタン202が選択された場合には、図10(b)に示されるように、貸出単位金額を100円に設定変更する設定ボタン203aと、貸出単位金額を300円に設定変更する設定ボタン203bと、貸出単位金額を500円に設定変更する設定ボタン203cと、貸出単位金額を1,000円に設定変更する設定ボタン203dと、が表示され、いずれかの設定ボタンに該当する貸出単位金額を選択することができるようになり、いずれかの設定ボタンが操作されると、該選択した設定ボタンに該当する金額が貸出単位金額として設定され、再び図10(a)に示される画面に戻るようになっている。   For example, when the lending unit change button 202 is selected in this state, as shown in FIG. 10B, the setting button 203a for changing the lending unit amount to 100 yen and the lending unit amount to 300 yen are displayed. A setting button 203b for changing the setting, a setting button 203c for changing the setting of the lending unit amount to 500 yen, and a setting button 203d for changing the setting of the lending unit amount to 1,000 yen are displayed. When the corresponding lending unit amount can be selected and any one of the setting buttons is operated, the amount corresponding to the selected setting button is set as the lending unit amount, and again in FIG. Return to the screen shown.

電子マネーカード39をカードユニット3に受付け可能な状態において、電子マネーカード39がカード挿入口309に挿入されてカードリーダライタ327に受付けられ、該カードリーダライタ327に読み出された電子マネー残額がその時点で設定されている貸出単位金額以上あることが判定されると、図10(c)に示されるように、表示部312には「電子マネーカードを受付けました。」というメッセージが表示され、当該受付けられた電子マネーカード39の電子マネー残額が表示されるとともに(ここでは電子マネー残額5,000円)、その時点で設定されている貸出単位金額(ここでは500円)が表示される。   In a state where the electronic money card 39 can be received by the card unit 3, the electronic money card 39 is inserted into the card insertion slot 309 and received by the card reader / writer 327, and the electronic money remaining amount read by the card reader / writer 327 is When it is determined that the amount is equal to or greater than the lending unit amount set at that time, a message “Electronic money card accepted” is displayed on the display unit 312 as shown in FIG. The electronic money balance of the accepted electronic money card 39 is displayed (here, the electronic money balance is 5,000 yen), and the lending unit amount set at that time (500 yen here) is displayed. .

また、前述した発行貸出処理が実施されると、画面上には「貸出処理を実施しています」というメッセージが表示され、1度数分に相当する払出が完了した旨を示す信号をパチンコ機2から受信するごとに表示されている電子マネー残額が1度数に相当する金額(100円)分ずつ減算表示されていくとともに、実施状況を示すインジケーターの色が変わっていく(図10(c)参照)。   In addition, when the aforementioned issuance / lending process is executed, a message “Lending process is being executed” is displayed on the screen, and a signal indicating that the payout corresponding to a few minutes has been completed is displayed. The electronic money balance displayed every time it is received from is decremented by an amount equivalent to the number of times (100 yen), and the indicator indicating the implementation status changes (see FIG. 10C). ).

そして、5度数分の玉貸と、ビジターカード38からの使用度数の減算処理(使用度数減算処理)並びに電子マネーカード39の電子マネー残額からの使用度数の減算処理{電子マネー減算処理(電子貨幣価値減算処理)}が完了し、発行貸出処理が終了すると、図10(d)に示されるように、「貸出処理が完了しました。」というメッセージが表示されるとともに、当該発行貸出処理後における電子マネー残額(ここでは4,500円)と、その時点において設定されている貸出単位金額(ここでは500円)と、が表示される。また、電子マネーカード39が返却され、「電子マネーカードをお取り下さい。」というメッセージが表示された後、図10(a)に示される画面表示に戻り、電子マネーカード39の受付け待ち状態となる。   Then, the ball rental for 5 times, the usage frequency subtraction processing from the visitor card 38 (utilization frequency subtraction processing), and the usage frequency subtraction processing from the electronic money balance of the electronic money card 39 {electronic money subtraction processing (electronic money When the value subtraction process)} is completed and the issue lending process is completed, as shown in FIG. 10D, a message “Lending process is completed” is displayed and the message after the issue lending process is displayed. The remaining amount of electronic money (here, 4,500 yen) and the lending unit amount set at that time (here, 500 yen) are displayed. Also, after the electronic money card 39 is returned and the message “Please take the electronic money card” is displayed, the screen display shown in FIG. Become.

以上説明したように、本実施例2における遊技用システムにあっては、遊技使用操作手段としての図示しない貸出ボタンスイッチや貸出ボタン200の操作を行うことで、その時点で受付けられている電子貨幣価値記録媒体である電子マネーカード39に残存する電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額から遊技使用単位としての貸出単位金額が使用されて遊技用記憶手段としてのビジターカード38に遊技用価値の大きさである度数(入金度数)に変換されて記憶され、該記憶された度数を遊技に使用させる、すなわち、該記憶された度数に相当するパチンコ玉数をパチンコ機2の遊技に使用させることができるようになるため、遊技者がビジターカード38に記憶された度数(入金度数)が無くなる度に貨幣(紙幣または硬貨)を投入するといった手間や、予め用意した貨幣を持ち歩いたりする煩わしさが解消されるばかりか、両替の必要もなくなるので、パチンコ機2の稼働率の低下を防止することができる。また、電子マネー減算処理後において受付けられている電子マネーカード39が返却されるため、電子マネーカード39の取り忘れが防止される。   As described above, in the gaming system according to the second embodiment, by operating a lending button switch (not shown) or a lending button 200 as a game use operation means, the electronic money received at that time is accepted. The rental unit amount as a game use unit is used from the electronic money remaining amount which is the magnitude of the electronic money value remaining in the electronic money card 39 which is a value recording medium, and the visitor card 38 as the game storage means stores the game value. It is converted into a frequency (payment frequency) that is a size and stored, and the stored frequency is used for the game, that is, the number of pachinko balls corresponding to the stored frequency is used for the game of the pachinko machine 2 So that the player throws money (banknotes or coins) each time the frequency stored in the visitor card 38 (the amount of money received) disappears. And labor, such as to, not only the trouble of or carry the money that was prepared in advance is eliminated, because there is no need of currency exchange, it is possible to prevent a decrease in the operating rate of the pachinko machine 2. In addition, since the electronic money card 39 accepted after the electronic money subtraction process is returned, forgetting to remove the electronic money card 39 is prevented.

前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。   Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.

本発明の請求項1は、電子貨幣価値(電子マネー)の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報(電子マネー残額)が記録された電子貨幣価値記録媒体(電子マネーカード39)を受付けて、該受付けた電子貨幣価値記録媒体に記録されている前記電子貨幣価値特定情報を読み出す電子貨幣価値記録媒体読み出し手段(カードリーダライタ327)と、前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて特定される電子貨幣価値(電子マネー残額)の大きさが、所定の1単位相当の遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ(度数)である遊技使用単位(貸出単位)に相当する電子貨幣価値(貸出単位金額)の大きさを満たすか否かを判定する判定手段{制御ユニット328(判定処理)}と、前記遊技用価値の大きさを記憶(記録)する遊技用記憶手段(ビジターカード38)と、前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさを遊技に使用するための操作を遊技者より受付ける遊技使用操作手段(貸出ボタンスイッチ、貸出ボタン200)と、前記遊技使用操作手段の操作に応じて出力される操作信号が入力される入力手段(表示制御基板329、制御ユニット328)と、前記入力手段に前記操作信号が入力されたときにおいて前記判定手段の判定結果が前記遊技使用単位に相当する電子貨幣価値の大きさを満たす旨を示す結果であることに基づいて、前記遊技使用単位に相当する遊技用価値の大きさを前記遊技用記憶手段に記憶(記録)する記憶処理(記録処理)を行うとともに、該記憶処理にて記憶した遊技用価値の大きさに相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさから減算更新する電子貨幣価値減算処理(電子マネー減算処理)を行う記憶減算処理手段{制御ユニット328(記録処理及び電子マネー減算処理)}と、前記記憶処理が行われたことに基づいて、当該記憶処理にて前記遊技用記憶手段に記憶された遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理(玉貸処理)を行う遊技使用処理手段{制御ユニット328(玉貸処理)}と、前記電子貨幣価値減算処理後において前記電子貨幣価値記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさを特定可能な情報(電子マネー使用情報)を出力(送信)する電子貨幣価値情報出力手段{制御ユニット328(通信部334)}と、を備える。   Claim 1 of the present invention accepts an electronic money value recording medium (electronic money card 39) in which electronic money value specifying information (electronic money balance) capable of specifying the size of electronic money value (electronic money) is recorded. The electronic money value recording medium reading means (card reader / writer 327) for reading the electronic money value recording information recorded on the accepted electronic money value recording medium, and the electronic data read by the electronic money value recording medium reading means Game use unit (loan) in which the amount of electronic money value (remaining electronic money) specified based on the money value specification information is the amount of game value (frequency) that can be used for a game equivalent to a predetermined unit Determining means {control unit 328 (determination process)} for determining whether or not the electronic money value (lending unit amount) corresponding to (unit) is satisfied, and the game price The game storage means (visitor card 38) for storing (recording) the size of the electronic money value and the electronic money value remaining in the electronic money value recording medium received by the electronic money value recording medium reading means Game use operation means (lending button switch, lending button 200) for accepting an operation for use from a player, and input means (display control board) for inputting an operation signal output in accordance with the operation of the game use operation means 329, a control unit 328) and a result indicating that the determination result of the determination means satisfies the electronic money value corresponding to the game use unit when the operation signal is input to the input means. Based on the above, a storage process (recording process) for storing (recording) the value of the game value corresponding to the game use unit in the game storage means is performed. In both cases, the electronic money value remaining in the electronic money value recording medium received by the electronic money value recording medium reading means is stored in the electronic money value corresponding to the gaming value stored in the storage process. Subtraction processing means {control unit 328 (recording processing and electronic money subtraction processing)} for performing electronic monetary value subtraction processing (electronic money subtraction processing) for subtracting and updating from the size of the data, and based on the storage processing being performed The game use processing means {control unit 328 (ball rental processing) for performing the game use processing (ball rental processing) for causing the game to use the magnitude of the game value stored in the game storage means in the storage processing. Processing)} and information (electronic money usage information) that can specify the size of the new electronic money value remaining in the electronic money value recording medium after the electronic money value subtraction process ) For outputting (transmitting) electronic money value information {control unit 328 (communication unit 334)}.

本発明の請求項2は、電子貨幣価値(電子マネー)の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報(電子マネー残額)が記録された電子貨幣価値記録媒体(電子マネーカード39)を受付けて、該受付けた電子貨幣価値記録媒体に記録されている前記電子貨幣価値特定情報を読み出す電子貨幣価値記録媒体読み出し手段(カードリーダライタ327)と、前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて特定される電子貨幣価値(電子マネー残額)の大きさが、所定の1単位相当の遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ(度数)である遊技使用単位(貸出単位)に相当する電子貨幣価値(貸出単位金額)の大きさを満たすか否かを判定する判定手段{制御ユニット328(判定処理)}と、前記遊技用価値の大きさを記憶(記録)する遊技用記憶手段(ビジターカード38)と、前記判定手段の判定結果が前記遊技使用単位に相当する電子貨幣価値の大きさを満たす旨を示す結果であることに基づいて、前記遊技使用単位に相当する遊技用価値の大きさを前記遊技用記憶手段に記憶(記録)する記憶処理(記録処理)を行うとともに、該記憶処理にて記憶した遊技用価値の大きさに相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさから減算更新する電子貨幣価値減算処理(電子マネー減算処理)を行う記憶減算処理手段{制御ユニット328(記録処理及び電子マネー減算処理)}と、前記記憶処理が行われたことに基づいて、当該記憶処理にて前記遊技用記憶手段に記憶された遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理(玉貸処理)を行う遊技使用処理手段{制御ユニット328(玉貸処理)}と、前記電子貨幣価値減算処理の終了に基づいて、前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体を返却させる返却手段{制御ユニット328(カードリーダライタ327)}と、前記電子貨幣価値減算処理後において前記電子貨幣価値記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさを特定可能な情報(電子マネー使用情報)を出力(送信)する電子貨幣価値情報出力手段{制御ユニット328(通信部334)}と、を備える。   Claim 2 of the present invention accepts an electronic money value recording medium (electronic money card 39) in which electronic money value specifying information (electronic money balance) capable of specifying the size of electronic money value (electronic money) is recorded. The electronic money value recording medium reading means (card reader / writer 327) for reading the electronic money value recording information recorded on the accepted electronic money value recording medium, and the electronic data read by the electronic money value recording medium reading means Game use unit (loan) in which the amount of electronic money value (remaining electronic money) specified based on the money value specification information is the amount of game value (frequency) that can be used for a game equivalent to a predetermined unit Determining means {control unit 328 (determination process)} for determining whether or not the electronic money value (lending unit amount) corresponding to (unit) is satisfied, and the game price The game storage means (visitor card 38) for storing (recording) the size of the game, and the determination result of the determination means are results indicating that the value of the electronic money value corresponding to the game use unit is satisfied. Based on this, a storage process (recording process) for storing (recording) the game value corresponding to the game use unit in the game storage means is performed, and the game value stored in the storage process is stored. The electronic money value subtraction processing (electronic electronic value subtracting process) for subtracting and updating the electronic money value corresponding to the size of the electronic money value remaining in the electronic money value recording medium accepted by the electronic money value recording medium reading means Storage subtraction processing means {control unit 328 (recording processing and electronic money subtraction processing)} for performing money subtraction processing, and the storage processing based on the storage processing being performed Game use processing means {control unit 328 (ball lending process)} for performing a game use process (ball lending process) for causing the game to use the magnitude of the game value stored in the game storage means; Return means {control unit 328 (card reader / writer 327)} for returning the electronic money value recording medium received by the electronic money value recording medium reading means based on the end of the electronic money value subtraction process; and the electronic money Electronic money value information output means {control unit 328 () which outputs (transmits) information (electronic money usage information) that can specify the size of a new electronic money value remaining in the electronic money value recording medium after the value subtraction process. Communication unit 334)}.

本発明の請求項3は、前記記憶処理(記録処理)にて前記遊技用記憶手段(ビジターカード38)に記憶された遊技用価値{度数(入金度数)}の大きさを特定可能な情報(玉貸完了情報)を出力する遊技用価値情報出力手段{制御ユニット328(通信部334)}を備えることを特徴とする。   Claim 3 of the present invention is information that can specify the magnitude of the game value {frequency (deposit frequency)} stored in the game storage means (visitor card 38) in the storage process (record process) ( It is characterized by comprising game value information output means {control unit 328 (communication unit 334)} for outputting ball lending completion information).

本発明の請求項4は、前記遊技使用単位(貸出単位)に相当する遊技用価値{度数(入金度数)}の大きさを設定変更するための設定変更手段{制御ユニット328(貸出単位変更ボタン202、設定ボタン203a〜203d)}を備える。   Claim 4 of the present invention is a setting change means {control unit 328 (lending unit change button) for setting and changing the value of the game value {frequency (deposit frequency)} corresponding to the game use unit (lending unit). 202, setting buttons 203a to 203d)}.

本発明の請求項5は、前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段(カードリーダライタ327)に受付けられている電子貨幣価値記録媒体(電子マネーカード39)に残存する電子貨幣価値(電子マネー残額)の大きさを報知する報知手段{制御ユニット328(液晶表示器313)}を備える。   Claim 5 of the present invention is the electronic money value (electronic money balance) remaining in the electronic money value recording medium (electronic money card 39) received by the electronic money value recording medium reading means (card reader / writer 327). Informing means {control unit 328 (liquid crystal display 313)} for informing the size is provided.

本発明の請求項6は、前記遊技用記憶手段は、前記遊技使用処理手段{制御ユニット328(玉貸処理)}を含む遊技用装置(カードユニット3)に対して遊技者から目視可能かつ取り外し不能に(ビジターカード装着口310、透明カバー部材)装着された封入型記録媒体(ビジターカード38)にて構成されている。   According to a sixth aspect of the present invention, the game storage means is visible to the player and can be removed from the game apparatus (card unit 3) including the game use processing means {control unit 328 (ball lending process)}. It is composed of an encapsulated recording medium (visitor card 38) that is impossiblely installed (visitor card insertion slot 310, transparent cover member).

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、上記実施例1、2では、遊技用記憶手段として、内部に非接触にて記録データの入出力(送受信)を行うための円形状とされたアンテナコイル91と、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路(IC)92とが設けられたカード型の記録媒体(ビジターカード38)が適用されていたが、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを記憶できる記憶手段であれば、例えばコイン型のICコイン等であってもよいし、あるいはカードリーダライタ327や制御ユニット328等に備えられる内部RAM等を遊技用記憶手段としてもよい。   For example, in the first and second embodiments, as the game storage means, a circular antenna coil 91 for inputting / outputting (transmitting / receiving) recording data without contact inside, and the recording data electrically Although a card-type recording medium (visitor card 38) provided with an integrated circuit (IC) 92 that stores data in a rewritable manner has been applied, it is a storage means that can store the amount of game value that can be used for games. For example, a coin-type IC coin or the like may be used, or an internal RAM or the like provided in the card reader / writer 327 or the control unit 328 may be used as the game storage means.

また、上記実施例1、2では、遊技用記憶手段が遊技用装置であるカードユニット3に備えられていたが、例えば電子マネーカード39を受付けるカードリーダライタ327を有するカードユニット3にデータ通信可能に接続されたシステムコントローラ100のRAM103等にて構成するようにしてもよい。   In the first and second embodiments, the game storage means is provided in the card unit 3 which is a game device. However, for example, data communication is possible with the card unit 3 having the card reader / writer 327 for receiving the electronic money card 39. The system controller 100 may be connected to the RAM 103 or the like.

また、上記実施例1、2では、電子貨幣価値記録媒体としての電子マネーカード39の集積回路(IC)74に電子マネー残額が記録されるようになっていたが、例えば電子貨幣価値の大きさである電子マネー残額を特定可能な電子貨幣価値特定情報として例えば電子マネーカードIDのみを集積回路(IC)74に記憶しておき、カードリーダライタ327を有するカードユニット3に電子マネー端末160を介してデータ通信可能に接続された電子マネー管理サーバ180等において前記電子マネーカードIDに対応付けて電子マネー残額を登録して管理するようにしてもよい。   In the first and second embodiments, the balance of electronic money is recorded on the integrated circuit (IC) 74 of the electronic money card 39 as an electronic money value recording medium. For example, only the electronic money card ID is stored in the integrated circuit (IC) 74 as the electronic money value specifying information capable of specifying the electronic money balance, and the card unit 3 having the card reader / writer 327 is connected via the electronic money terminal 160. Then, the electronic money management server 180 or the like connected so as to be able to communicate data may register and manage the electronic money balance in association with the electronic money card ID.

また、上記実施例1では、カードリーダライタ327にて読み出した電子マネー残額がその時点で設定されている遊技使用単位である貸出単位金額を満たすか否かを判定する判定処理を行う判定手段としての制御ユニット328は、カードリーダライタ327に電子マネーカード39が受付けられたときのみならず、1回の発行貸出処理が完了した後においても電子マネーカード39が受付られている間は前記判定処理を行うようになっていたが、カードリーダライタ327に電子マネーカード39が受付けられたときのみ上記判定処理を行うようにしてもよい。   In the first embodiment, the determination unit determines whether or not the remaining amount of electronic money read by the card reader / writer 327 satisfies a lending unit amount that is a game use unit set at that time. The control unit 328 performs the determination process not only when the electronic money card 39 is received by the card reader / writer 327 but also while the electronic money card 39 is received even after one issue / lending process is completed. However, the determination process may be performed only when the electronic money card 39 is received by the card reader / writer 327.

また、上記実施例1、2における制御ユニット328は、カードリーダライタ327にて読み出した電子マネー残額を図示しない内部RAMに書き込み、前記電子マネー減算処理が行われる毎に前記書き込んだ電子マネー残額を減算更新していき、電子マネーカード39が返却されるときにおいてその時点で前記内部RAMに記憶されている電子マネー残額を電子マネーカード39の集積回路(IC)74に更新記録するようになっていたが、カードリーダライタ327にて読み出した電子マネー残額を図示しない内部RAM等に書き込むことなく、前記電子マネー減算処理が行われる毎に受付け中の電子マネーカード39の集積回路(IC)74に記録されている電子マネー残額を更新記録するようにしてもよい。   In addition, the control unit 328 in the first and second embodiments writes the electronic money balance read by the card reader / writer 327 to an internal RAM (not shown), and the written electronic money balance is executed each time the electronic money subtraction process is performed. When the electronic money card 39 is returned, the remaining amount of electronic money stored in the internal RAM is updated and recorded in the integrated circuit (IC) 74 of the electronic money card 39 when the electronic money card 39 is returned. However, the electronic money remaining amount read by the card reader / writer 327 is not written in an internal RAM (not shown) or the like, but is received in the integrated circuit (IC) 74 of the electronic money card 39 being accepted each time the electronic money subtraction process is performed. The recorded electronic money balance may be updated and recorded.

また、上記実施例1、2では、前記発行貸出処理においては、記憶処理、玉貸処理、使用度数減算処理、電子マネー減算処理の順に各処理を行うようになっていたが、前記電子マネー減算処理は、電子マネーカード39が返却される前であれば、例えば上記記憶処理、玉貸処理、使用度数減算処理よりも先に実施してもよいし、もしくはこれら各処理と並行して実施してもよい。   In the first and second embodiments, in the issuing and lending process, each process is performed in the order of storage process, ball lending process, usage frequency subtraction process, and electronic money subtraction process. The process may be performed before the electronic money card 39 is returned, for example, before the storage process, the ball lending process, or the usage frequency subtraction process, or may be performed in parallel with these processes. May be.

また、上記実施例1、2では、カードユニット3に会員カードの挿入口等が設けられていなかったが、例えばカードユニット3に会員カードの挿入口を別途設けておき、前記発行貸出処理が実施される毎に挿入された会員カードから読み出された会員情報が会員管理コンピュータ120等に出力され、該会員カードを所持する会員遊技者にとって特典となるポイント等が付与されるようにしてもよい。   In the first and second embodiments, the card unit 3 is not provided with a member card insertion slot. However, for example, the card unit 3 is provided with a member card insertion slot separately, and the issuing and lending process is performed. The membership information read from the inserted membership card is output to the membership management computer 120 or the like each time the membership card is inserted, and points or the like as benefits for the membership player who owns the membership card may be given. .

また、上記実施例1、2では、所定の1単位相当の遊技に使用可能な遊技用価値の大きさ(度数)である遊技使用単位、すなわち、貸出単位金額を、表示部312に表示される設定ボタン203a〜203dの操作にて遊技者が行えるようになっていたが、これら貸出単位金額の設定変更を遊技場の店員等がシステムコントローラ100等により設定変更し、カードユニット3に配信するようにしてもよい。   In the first and second embodiments, the game use unit that is the magnitude (frequency) of the game value that can be used for a game corresponding to a predetermined unit, that is, the lending unit amount is displayed on the display unit 312. Although the player can operate by operating the setting buttons 203a to 203d, the setting change of the lending unit amount is changed by the game store clerk or the like by the system controller 100 and distributed to the card unit 3. It may be.

本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system in the Example of this invention. (a)は、本発明の実施例に用いた電子マネーカードを示す正面図であり、(b)は、ビジターカードを示す正面図である。(A) is a front view which shows the electronic money card used for the Example of this invention, (b) is a front view which shows a visitor card. 本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。It is a front view of the pachinko machine and card unit which were used in the example of the present invention. 本発明の実施例1におけるカードユニットに設けられた突出部の正面図である。It is a front view of the protrusion part provided in the card unit in Example 1 of this invention. 本発明の実施例1におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the card unit in Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたシステムコントローラの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the system controller used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたビジターカードマスターテーブルを示す図である。It is a figure which shows the visitor card master table used for Example 1 of this invention. 電子マネーカードによる発行貸出処理時における表示部312の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the display part 312 at the time of the issue | rental lending process by an electronic money card. 電子マネーカードによる発行貸出処理時におけるカードユニットとシステムコントローラと電子マネー端末との情報のやり取りを示す図である。It is a figure which shows the exchange of information with the card unit, a system controller, and an electronic money terminal at the time of issuing and lending processing by an electronic money card. 本発明の実施例2における電子マネーカードによる発行貸出処理時における表示部312の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the display part 312 at the time of the issue loan process by the electronic money card in Example 2 of this invention. 本発明の実施例2における電子マネーカードによる発行貸出処理時におけるカードユニットとシステムコントローラと電子マネー端末との情報のやり取りを示す図である。It is a figure which shows the exchange of the information between the card unit, the system controller, and the electronic money terminal at the time of the issue | rental_lending process by the electronic money card in Example 2 of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

2 パチンコ機
3 カードユニット
38 ビジターカード
39 電子マネーカード
100 システムコントローラ
120 会員管理コンピュータ
140 管理サーバ
160 電子マネー端末
180 電子マネー管理サーバ
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
334 通信部
2 Pachinko machine 3 Card unit 38 Visitor card 39 Electronic money card 100 System controller 120 Member management computer 140 Management server 160 Electronic money terminal 180 Electronic money management server 327 Card reader / writer 328 Control unit 334 Communication unit

Claims (6)

電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報が記録された電子貨幣価値記録媒体を受付けて、該受付けた電子貨幣価値記録媒体に記録されている前記電子貨幣価値特定情報を読み出す電子貨幣価値記録媒体読み出し手段と、
前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて特定される電子貨幣価値の大きさが、所定の1単位相当の遊技に使用可能な遊技用価値の大きさである遊技使用単位に相当する電子貨幣価値の大きさを満たすか否かを判定する判定手段と、
前記遊技用価値の大きさを記憶する遊技用記憶手段と、
前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさを遊技に使用するための操作を遊技者より受付ける遊技使用操作手段と、
前記遊技使用操作手段の操作に応じて出力される操作信号が入力される入力手段と、
前記入力手段に前記操作信号が入力されたときにおいて前記判定手段の判定結果が前記遊技使用単位に相当する電子貨幣価値の大きさを満たす旨を示す結果であることに基づいて、前記遊技使用単位に相当する遊技用価値の大きさを前記遊技用記憶手段に記憶する記憶処理を行うとともに、該記憶処理にて記憶した遊技用価値の大きさに相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさから減算更新する電子貨幣価値減算処理を行う記憶減算処理手段と、
前記記憶処理が行われたことに基づいて、当該記憶処理にて前記遊技用記憶手段に記憶された遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
前記電子貨幣価値減算処理後において前記電子貨幣価値記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさを特定可能な情報を出力する電子貨幣価値情報出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
An electronic device that accepts an electronic money value recording medium in which electronic money value specifying information capable of specifying the magnitude of the electronic money value is recorded, and reads the electronic money value specifying information recorded in the accepted electronic money value recording medium Monetary value recording medium reading means;
The magnitude of the electronic money value specified based on the electronic money value specifying information read by the electronic money value recording medium reading means is the magnitude of the game value that can be used for a game corresponding to a predetermined unit. A determination means for determining whether or not the electronic money value corresponding to the game use unit is satisfied;
Game storage means for storing the magnitude of the game value;
Game use operation means for receiving from the player an operation for using the magnitude of the electronic money value remaining in the electronic money value recording medium received by the electronic money value recording medium in the game;
An input means for inputting an operation signal output in response to an operation of the game use operation means;
Based on the result indicating that the determination result of the determination means satisfies the electronic money value corresponding to the game use unit when the operation signal is input to the input means, the game use unit The game value corresponding to the game value is stored in the game storage means, and the electronic money value corresponding to the game value stored in the memory process is stored in the electronic value. Storage subtraction processing means for performing electronic monetary value subtraction processing for subtracting and updating the magnitude of the electronic monetary value remaining in the electronic monetary value recording medium accepted by the monetary value recording medium reading means;
Based on the fact that the storage process has been performed, a game use processing means for performing a game use process for causing the game to use the magnitude of the game value stored in the game storage means in the storage process;
An electronic money value information output means for outputting information capable of specifying the size of a new electronic money value remaining in the electronic money value recording medium after the electronic money value subtraction process;
A gaming system comprising:
電子貨幣価値の大きさを特定可能な電子貨幣価値特定情報が記録された電子貨幣価値記録媒体を受付けて、該受付けた電子貨幣価値記録媒体に記録されている前記電子貨幣価値特定情報を読み出す電子貨幣価値記録媒体読み出し手段と、
前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段にて読み出した電子貨幣価値特定情報に基づいて特定される電子貨幣価値の大きさが、所定の1単位相当の遊技に使用可能な遊技用価値の大きさである遊技使用単位に相当する電子貨幣価値の大きさを満たすか否かを判定する判定手段と、
前記遊技用価値の大きさを記憶する遊技用記憶手段と、
前記判定手段の判定結果が前記遊技使用単位に相当する電子貨幣価値の大きさを満たす旨を示す結果であることに基づいて、前記遊技使用単位に相当する遊技用価値の大きさを前記遊技用記憶手段に記憶する記憶処理を行うとともに、該記憶処理にて記憶した遊技用価値の大きさに相当する電子貨幣価値の大きさを、前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさから減算更新する電子貨幣価値減算処理を行う記憶減算処理手段と、
前記記憶処理が行われたことに基づいて、当該記憶処理にて前記遊技用記憶手段に記憶された遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
前記電子貨幣価値減算処理の終了に基づいて、前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体を返却させる返却手段と、
前記電子貨幣価値減算処理後において前記電子貨幣価値記録媒体に残存する新たな電子貨幣価値の大きさを特定可能な情報を出力する電子貨幣価値情報出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
An electronic device that accepts an electronic money value recording medium in which electronic money value specifying information capable of specifying the magnitude of the electronic money value is recorded, and reads the electronic money value specifying information recorded in the accepted electronic money value recording medium Monetary value recording medium reading means;
The magnitude of the electronic money value specified based on the electronic money value specifying information read by the electronic money value recording medium reading means is the magnitude of the game value that can be used for a game corresponding to a predetermined unit. A determination means for determining whether or not the electronic money value corresponding to the game use unit is satisfied;
Game storage means for storing the magnitude of the game value;
Based on the result indicating that the determination result of the determination means satisfies the electronic money value corresponding to the game use unit, the game value corresponding to the game use unit is determined for the game. The electronic money received by the electronic money value recording medium reading means is subjected to storage processing stored in the storage means, and the electronic money value corresponding to the gaming value stored in the storage processing is received. Storage subtraction processing means for performing electronic monetary value subtraction processing for subtracting and updating from the magnitude of the electronic monetary value remaining in the value recording medium;
Based on the fact that the storage process has been performed, a game use processing means for performing a game use process for causing the game to use the magnitude of the game value stored in the game storage means in the storage process;
Return means for returning the electronic monetary value recording medium received by the electronic monetary value recording medium reading means based on the end of the electronic monetary value subtraction process;
An electronic money value information output means for outputting information capable of specifying the size of a new electronic money value remaining in the electronic money value recording medium after the electronic money value subtraction process;
A gaming system comprising:
前記記憶処理にて前記遊技用記憶手段に記憶された遊技用価値の大きさを特定可能な情報を出力する遊技用価値情報出力手段を備えることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技用システム。   3. The game according to claim 1, further comprising a game value information output unit that outputs information capable of specifying a magnitude of the game value stored in the game storage unit in the storage process. System. 前記遊技使用単位に相当する遊技用価値の大きさを設定変更するための設定変更手段を備える請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システム。   The game system according to any one of claims 1 to 3, further comprising setting change means for setting and changing the magnitude of the game value corresponding to the game use unit. 前記電子貨幣価値記録媒体読み出し手段に受付けられている電子貨幣価値記録媒体に残存する電子貨幣価値の大きさを報知する報知手段を備える請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システム。   The game system according to any one of claims 1 to 4, further comprising notification means for notifying the magnitude of the electronic money value remaining in the electronic money value recording medium received by the electronic money value recording medium reading means. 前記遊技用記憶手段は、前記遊技使用処理手段を含む遊技用装置に対して遊技者から目視可能かつ取り外し不能に装着された封入型記録媒体にて構成されている請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用システム。   6. The game storage means is configured by an encapsulated recording medium that is attached to a game device including the game use processing means so that the player can see and remove the game apparatus. The gaming system described in 1.
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