JP2020168452A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020168452A
JP2020168452A JP2020116787A JP2020116787A JP2020168452A JP 2020168452 A JP2020168452 A JP 2020168452A JP 2020116787 A JP2020116787 A JP 2020116787A JP 2020116787 A JP2020116787 A JP 2020116787A JP 2020168452 A JP2020168452 A JP 2020168452A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
game
signal
output
counter
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2020116787A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7228908B2 (en
Inventor
豪 倉田
Takeshi Kurata
豪 倉田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2020116787A priority Critical patent/JP7228908B2/en
Publication of JP2020168452A publication Critical patent/JP2020168452A/en
Priority to JP2021116049A priority patent/JP2021164795A/en
Priority to JP2022107450A priority patent/JP2022126877A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7228908B2 publication Critical patent/JP7228908B2/en
Priority to JP2024011413A priority patent/JP2024032882A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Abstract

To provide a game machine capable of suitably performing management of a game machine.SOLUTION: A main control board 61 includes a setting key insertion part 68a, and a setting state of a Pachinko machine 10 can be changed by starting to supply operating power to the Pachinko machine 10 in a state in which ON operation is performed by inserting a setting key into the setting key insertion part 68a. A winning probability of a jackpot result at least in a low-probability mode varies according to the setting state of the Pachinko machine 10. Game history information is stored in a management IC 66, and a management result of a game history is calculated by utilizing the history information at calculation timing. The management result is displayed on notification display devices 69a to 69c and the display state is maintained. When a setting value is changed on the notification display devices 69a to 69c, the corresponding display is performed. When an abnormal state is notified, the corresponding display is performed.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ遊技機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される(例えば特許文献1参照)。 Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko gaming machine is provided with a dish storage section on the front portion of the game machine for storing game balls given to the player, and the game balls stored in the dish storage section are guided to the game ball launcher. , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko gaming machine, a configuration is also known in which an upper dish storage section and a lower dish storage section are provided as dish storage sections. In this case, a game ball stored in the upper dish storage section launches a game ball. Guided by the device, the excess game balls in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section (see, for example, Patent Document 1).

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

特開2009−261415号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-261415

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, it is necessary that the game is preferably performed in the game machine as in the above example, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が好適に行われるようにすることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preferably performing a game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技球を検知する所定検知手段と、
前記所定検知手段と電気的に接続され、遊技に対する遊技価値を付与するための処理を実行する遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段と電気的に接続され、所定の処理を実行する処理実行手段と、
を備える遊技機において、
前記遊技価値付与手段は、
前記遊技価値を付与するための処理に用いられる情報であって、前記所定検知手段の検知に対して参照される情報である参照用情報を記憶する第1参照用情報記憶手段と、
本遊技機への電力の所定の供給が開始された後であって遊技を進行させるための所定処理の実行を開始する前に、前記第1参照用情報記憶手段に記憶されている前記参照用情報に対応した参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第1送信手段と、
前記所定検知手段による検知に基づいて取得された情報である入球情報に基づく所定情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第2送信手段と、
を備え、
前記処理実行手段は、
前記遊技価値付与手段から送信された前記参照用情報信号に対応した参照用情報を記憶する第2参照用情報記憶手段と、
前記第2送信手段から送信された前記所定情報信号、及び前記第2参照用情報記憶手段に記憶された前記参照用情報に基づいて、前記所定の処理を実行する実行手段と、
前記実行手段による前記所定の処理の処理結果に関する情報である処理結果情報を記憶する処理結果情報記憶手段と、
を備えていることを特徴とする。
The invention according to claim 1 in order to solve the above problems includes a predetermined detection means for detecting a game ball and
A game value-imparting means that is electrically connected to the predetermined detection means and executes a process for imparting a game value to the game.
A processing execution means that is electrically connected to the game value-imparting means and executes a predetermined process,
In a game machine equipped with
The game value adding means
A first reference information storage means that stores reference information that is information used in the process for imparting the game value and is information that is referred to for the detection of the predetermined detection means.
The reference stored in the first reference information storage means after the predetermined supply of electric power to the game machine is started and before the execution of the predetermined process for advancing the game is started. A first transmission means for transmitting a reference information signal corresponding to the information to the processing execution means, and
A second transmission means for transmitting a predetermined information signal based on the ball entry information, which is information acquired based on the detection by the predetermined detection means, to the processing execution means.
With
The processing execution means is
A second reference information storage means for storing reference information corresponding to the reference information signal transmitted from the game value imparting means, and
An execution means that executes the predetermined process based on the predetermined information signal transmitted from the second transmission means and the reference information stored in the second reference information storage means.
A processing result information storage means for storing processing result information which is information on the processing result of the predetermined processing by the execution means, and
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技が好適に行われるようにすることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to make the game suitable.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main structure of a pachinko machine by disassembling. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board. 遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the composition concerning the discharge of the game ball which flowed down the game area. 主制御装置の正面図である。It is a front view of the main control device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters used for a winning or failing lottery. 主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating various tables stored in the main ROM. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control process executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure variation start processing executed by the main CPU. 主側CPUに入球検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the configuration in which the detection result of the ball entry detection sensor is input to the main CPU. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry detection process executed by the main CPU. 払出制御装置及び当該払出制御装置との間で通信を行う各種装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric structure of the payout control device and various devices communicating with the payout control device. 払出側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by the payout side CPU. 管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electrical structure of the management IC. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the configuration of the input port of management side I / F. 対応関係用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the configuration of the correspondence memory. 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the history memory. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the recognition process which is executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process which is executed by the management side CPU. (a)〜(d)第1〜第15バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a mode that the information of the correspondence relation between the 1st to 15th buffers and a signal type is stored in the correspondence relation memory (a) to (d). 主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management output process executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the history setting process executed by the management side CPU. (a)〜(e)履歴用メモリに履歴情報が格納されていく様子を示すタイムチャートである。(A) to (e) are time charts showing how history information is stored in the history memory. 主側CPUにて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output process of the setting value update signal executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting update recognition process executed by the management side CPU. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display output processing executed by the management side CPU. 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display process which is executed by the management side CPU. (a)主側CPUにて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートであり、(b)管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the data output process executed by the main CPU, and (b) is the flowchart which shows the external output process executed by the management CPU. 第2の実施形態における主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating various tables stored in the main side ROM in 2nd Embodiment. 第3の実施形態における別保存用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the separate storage memory in 3rd Embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting update recognition process executed by the management side CPU. 管理側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring process of the repeated change executed by the management side CPU. 第4の実施形態における主側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the monitoring process of the repetitive change executed by the main CPU in 4th Embodiment. 第5の実施形態における管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting update recognition processing executed by the management side CPU in 5th Embodiment. 第6の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the history memory in 6th Embodiment. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the history setting process executed by the management side CPU. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting update recognition process executed by the management side CPU. 第7の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the history memory in 7th Embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting update recognition process executed by the management side CPU. 第8の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the history memory in 8th Embodiment. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting update recognition process executed by the management side CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the history setting process executed by the management side CPU. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display output processing executed by the management side CPU. 第9の実施形態における管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the composition of the input port of the management side I / F in 9th Embodiment. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the recognition process which is executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management process which is executed by the management side CPU. (a)〜(h)第1〜第12バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a mode that the information of the correspondence relation between the 1st to 12th buffers and a signal type is stored in the correspondence relation memory. 第10の実施形態における各入球検知センサの検知結果を主側CPU及び管理用ICに送信する信号経路の構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure of the signal path which transmits the detection result of each ball entry detection sensor in tenth embodiment to a main CPU and a management IC. 第11の実施形態における主制御装置の正面図である。It is a front view of the main control device in eleventh embodiment. MPUの制御に基づき第1〜第4報知用表示装置において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric structure for performing various displays in the 1st to 4th notification display devices based on the control of MPU. 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display process which is executed by the management side CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process executed by the main CPU. (a)遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1〜第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図であり、(b)パチンコ機の設定状態が変更される場合における第1〜第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of the 1st to 4th notification display devices when the management result of a game history is displayed, and (b) when the setting state of a pachinko machine is changed. It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of the 1st to 4th notification display devices. (a)〜(h)第1〜第4報知用表示装置が表示状態となる様子を示すタイムチャートである。(A) to (h) is a time chart showing how the first to fourth notification display devices are in the display state. (a)第12の実施形態における第1報知用表示装置の構成を説明するための説明図であり、(b)第2報知用表示装置の構成を説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the first notification display device in the twelfth embodiment, and (b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the second notification display device. 第1〜第4報知用表示装置にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置及び第2報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。The first notification display device when displaying the management result of the game history on the first to fourth notification display devices and when displaying that the setting state of the pachinko machine can be changed. It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the 2nd notification display device. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process executed by the main CPU. 第13の実施形態における異常表示エリアの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the abnormality display area in 13th Embodiment. 主側CPUにて実行される異常設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality setting process which is executed by the main CPU. 主側CPUにて実行される異常表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality display process executed by the main CPU. 第14の実施形態における主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management output processing which is executed by the main CPU in 14th Embodiment. 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed by the main CPU in another form.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing the main configurations of the pachinko machine 10 in an exploded manner. In FIG. 2, for convenience, the configuration of the pachinko machine 10 in the game area PA is omitted.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12と、を有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. Have. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates on all four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment. The outer frame 11 is not an indispensable configuration for the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be provided on the island equipment of the game hall.

遊技機本体12は図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15と、を備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the game machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the game machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 The front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The game machine main body 12 is provided with a locking device at the rotating tip portion thereof, and has a function of locking the game machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so as not to be openable. It has a function of locking the door frame 14 so that it cannot be opened with respect to the inner frame 13. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the game machine main body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。 Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the guiding means is provided by the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26. The guide rail is configured as. The game ball launched from the game ball launch mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by the guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。 By the way, the game ball launch mechanism 27 has a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeding device 27b for supplying the game ball stored in the upper plate 55a described later onto the launch rail 27a, and the launch rail 27a. It is provided with a solenoid 27c, which is an electric actuator that launches the game ball supplied to the guide rail toward the guide rail. The solenoid 27c is driven and controlled by the rotation operation of the launch operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14, and the game ball is launched.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning opening 31, a special electric winning device 32, a first operating port 33, a second operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special drawing unit 37, a normal drawing unit 38, and the like. ing. A total of four general winning openings 31 are provided, and one each is provided for the others.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への1個の遊技球の入球が発生した場合又は第2作動口34への1個の遊技球の入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への1個の遊技球の入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。 Even if a ball enters the through gate 35, the game ball is not paid out. On the other hand, when a ball enters the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Specifically, regarding the number of prize balls, when one game ball enters the first operating port 33 or when one game ball enters the second operating port 34. Is executed to pay out one prize ball, and when one game ball is entered into the general winning opening 31, 10 prize balls are paid out to the special electric winning device 32. When one of the game balls is entered, 15 prize balls are paid out.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。 The number of prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls in the second operating port 34 may be smaller than that in the first operating port 33, and the second operating port 34 is the first operating port. The number of prize balls may be larger than 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an out opening 24a is provided at the lowermost portion of the game board 24, and game balls that do not enter various winning openings or the like are discharged from the game area PA through the out opening 24a. Further, on the game board 24, a large number of nails 24b are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members such as a windmill are arranged.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけではなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area PA after passing through the opening, but also from the game area PA after passing through the opening. A mode in which the flow of the game area PA is continued without being discharged is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish it from the entry of the game ball into the out opening 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35 The entry of a game ball into the game is also referred to as a prize.

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。 The first operating port 33 and the second operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24. Both the first operating port 33 and the second operating port 34 are opened upward. Further, both operating ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction so that the first operating port 33 faces upward. The second operating port 34 is provided with a universal electric accessory 34a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state of the general electric accessory 34a, the game ball cannot win a prize in the second operating port 34, and when the general electric accessory 34a is in the open state, it becomes possible to win a prize in the second operating port 34.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。 A through gate 35 is provided on the upstream side in the flow direction of the game ball from the second operating port 34. The through gate 35 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the game ball winning the through gate 35 flows down the game area PA after winning the prize. As a result, the game ball that has won the through gate 35 can win the second operating port 34.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。 Based on the winning of the through gate 35, the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, an internal lottery is performed triggered by winning a prize in the through gate 35, and a normal map display of the normal map unit 38 provided in the lower right corner, which is an area where the game ball does not pass in the game area PA. The variable display of the pattern is performed in the part 38a. Then, when the result of the internal lottery is the winning of the electric service opening, the stop result corresponding to the result is displayed, and the variable display of the general map display unit 38a is completed, the state shifts to the general electric opening state. In the general electric power open state, the general electric power accessory 34a is in the open state in a predetermined mode.

なお、普図表示部38aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 The cathode ray display unit 38a is composed of a segment display device in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device and an organic EL display device are used. , CRT or other types of display devices such as dot matrix display devices. In addition, as a pattern that is variablely displayed on the general map display unit 38a, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, or A configuration in which multiple types of colors are switched and displayed can be considered.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the normal drawing unit 38, a normal drawing holding display unit 38b is provided at a position adjacent to the normal drawing display unit 38a. The maximum number of game balls that have won a prize in the through gate 35 is reserved, and the reserved number is displayed by lighting the general drawing reservation display unit 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。 A winning lottery is performed triggered by winning a prize in the first operating port 33 or the second operating port 34. Then, the lottery result is clarified through the display effect on the symbol display device 41 of the special figure unit 37 and the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部37aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 More specifically, the special figure unit 37 is provided with a special figure display unit 37a. The display area of the special figure display unit 37a is narrower than the display surface 41a of the symbol display device 41. In the special figure display unit 37a, a winning lottery is performed triggered by a prize in the first operating port 33 or a winning in the second operating port 34, so that a variable display of the pattern or a predetermined display is performed. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed. The special figure display unit 37a is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device and an organic EL display device are used. , CRT or other types of display devices such as dot matrix display devices. Further, as the pattern displayed on the special figure display unit 37a, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a configuration in which a plurality of types of colors are displayed. Can be considered.

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special figure unit 37, a special figure holding display unit 37b is provided at a position adjacent to the special figure display unit 37a. The number of winning game balls in the first operating port 33 or the second operating port 34 is reserved up to a maximum of four, and the reserved number is displayed by lighting the special figure reservation display unit 37b.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 Regarding the symbol display device 41 In detail, the symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and is a dot matrix display device. You may.

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。例えば、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として上段・中段・下段の3つの図柄列が設定され、各図柄列において「1」〜「9」の数字が付された主図柄が昇順又は降順で配列された状態でスクロール表示される。このスクロール表示においては、最初に全図柄列におけるスクロール表示が開始され、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順にスクロール表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。そして、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置41の表示面41aにおいて予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示される。具体的には、後述する最有利大当たり結果となる場合には同一の奇数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低確大当たり結果となる場合には同一の偶数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低入賞高確大当たり結果となる場合には同一の図柄の組み合わせではないものの低入賞高確大当たり結果ではない場合には停止表示されない図柄の組み合わせが停止表示される。 In the symbol display device 41, when the special symbol display unit 37a performs a variable display or a predetermined display of the symbol based on the winning of the first operating port 33 or the winning of the second operating port 34, the symbol is displayed accordingly. A variable display or a predetermined display is performed. For example, on the display surface 41a of the symbol display device 41, three symbol rows of upper, middle, and lower rows are set as a plurality of display areas, and the numbers "1" to "9" are added to each symbol row. The symbols are scrolled and displayed in ascending or descending order. In this scroll display, the scroll display in all the symbol rows is started first, the scroll display is switched to the standby display in the order of the upper symbol row → the lower symbol row → the middle symbol row, and finally a predetermined value is specified in each symbol row. It ends with the symbol still displayed. Then, in the game round in which the game result is a big hit result, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the effective line preset on the display surface 41a of the symbol display device 41. Specifically, the same odd-numbered symbol combination is stopped and displayed when the most advantageous jackpot result described later is obtained, and the same even-numbered symbol combination is stopped and displayed when the low-probability jackpot result described later is obtained. If the result is a low-winning high-accuracy jackpot, the combination of symbols that are not the same, but if the result is not a low-winning high-accuracy jackpot, the combination of symbols that is not stopped is displayed as a stop.

なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけではなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。また、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 In the symbol display device 41, not only the display effect triggered by winning a prize in the first operation port 33 or the second operation port 34, but also the display effect in the open / close execution mode that shifts after winning is performed. Will be Further, based on the winning of any of the operating ports 33 and 34, the display is started on the special figure display unit 37a and the symbol display device 41, and the game times 1 until the predetermined result is displayed and ended. Corresponds to times. Further, the mode of variable display of symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate. Further, the pattern to be variablely displayed by the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned symbol, and for example, only numbers may be variablely displayed as the symbol.

第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。 When a big hit is won in the winning lottery based on the winning of the first operating port 33 or the winning of the second operating port 34, the mode shifts to the opening / closing execution mode in which the special electric winning device 32 can be won. The special electric winning device 32 includes a large winning opening (not shown) leading to the back side of the game board 24, and also includes an opening / closing door 32a for opening and closing the large winning opening. The opening / closing door 32a is arranged in either the closed state or the open state. Specifically, the opening / closing door 32a is normally in a closed state in which the game ball cannot win a prize, and is switched to an open state in which the game ball can win a prize when the transition to the opening / closing execution mode is won in the internal lottery. It has become. By the way, the open / close execution mode is a mode in which the mode shifts when a hit result is obtained. It should be noted that, although it is not impossible to win a prize in the closed state, it may be configured in a state in which winning is less likely to occur than in the open state.

図4は、遊技領域PAを流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。 FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a configuration relating to discharge of a game ball that has flowed down the game area PA.

既に説明したとおり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技領域PAから排出される。換言すれば、遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに流入した遊技球は一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球することにより遊技領域PAから排出されることとなる。一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導かれる。 As described above, the game ball that has entered any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the out port 24a is discharged from the game area PA. In other words, the game ball launched from the game ball launching mechanism 27 and flowing into the game area PA is any one of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the out port 24a. It will be discharged from the game area PA by entering the ball. A game ball that has entered any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the out port 24a is guided to the back side of the game board 24.

遊技盤24の背面には、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのそれぞれに対応させて排出通路部42〜48が形成されている。排出通路部42〜48に流入した遊技球はその流入した排出通路部42〜48を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。 On the back surface of the game board 24, discharge passage portions 42 to 48 are formed corresponding to each of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the out port 24a. .. The game balls that have flowed into the discharge passages 42 to 48 are guided to the lower end of the game board 24 on the back side of the game board 24 by flowing down the flowed discharge passages 42 to 48, and become a discharge ball recovery part (not shown). Will be collected. Then, the game balls collected by the discharge ball collection unit are discharged to the ball circulation device of the island facility where the pachinko machine 10 is installed in the game hall.

各排出通路部42〜48には遊技球を検知するための各種検知センサ42a〜48aが設けられている。これら排出通路部42〜48及び検知センサ42a〜48aについて以下に説明する。一般入賞口31は既に説明したとおり4個設けられているため、それら4個のそれぞれに対応させて排出通路部42〜44が存在している。この場合、最も左の一般入賞口31に対応する第1排出通路部42及びその右隣りの一般入賞口31に対応する第2排出通路部43のそれぞれに対しては1個ずつ検知センサ42a,43aが設けられている。具体的には、第1排出通路部42の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1入賞口検知センサ42aが設けられているとともに、第2排出通路部43の途中位置に検知範囲が存在するように第2入賞口検知センサ43aが設けられている。最も左の一般入賞口31に入球した遊技球は第1排出通路部42を通過する途中で第1入賞口検知センサ42aにて検知され、その右隣りの一般入賞口31に入球した遊技球は第2排出通路部43を通過する途中で第2入賞口検知センサ43aにて検知される。また、右側2個の一般入賞口31に対しては途中位置で合流するように形成された第3排出通路部44が設けられている。当該第3排出通路部44は、2個の一般入賞口31のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで1個の出口側領域を有している。第3排出通路部44における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第3入賞口検知センサ44aが設けられている。右側2個のいずれかの一般入賞口31に入球した遊技球は第3排出通路部44を通過する途中で第3入賞口検知センサ44aにて検知される。 Various detection sensors 42a to 48a for detecting the game ball are provided in the discharge passage portions 42 to 48. The discharge passage portions 42 to 48 and the detection sensors 42a to 48a will be described below. Since four general winning openings 31 are provided as described above, the discharge passage portions 42 to 44 exist corresponding to each of the four general winning openings 31. In this case, one detection sensor 42a, one for each of the first discharge passage portion 42 corresponding to the leftmost general winning opening 31 and the second discharge passage portion 43 corresponding to the general winning opening 31 adjacent to the right. 43a is provided. Specifically, the first winning opening detection sensor 42a is provided so that the detection range exists in the middle position of the first discharge passage portion 42, and the detection range is provided in the middle position of the second discharge passage portion 43. The second winning opening detection sensor 43a is provided so as to exist. The game ball that has entered the leftmost general winning opening 31 is detected by the first winning opening detection sensor 42a on the way through the first discharge passage portion 42, and the game ball that has entered the general winning opening 31 to the right of the first winning opening detection sensor 42a. The ball is detected by the second winning opening detection sensor 43a on the way through the second discharge passage portion 43. Further, a third discharge passage portion 44 formed so as to join the two general winning openings 31 on the right side at an intermediate position is provided. The third discharge passage portion 44 has an inlet side region corresponding to each of the two general winning openings 31, and has one outlet side region when the inlet side regions merge in the middle. are doing. The third winning opening detection sensor 44a is provided so that the detection range exists in the middle position of the outlet side region in the third discharge passage portion 44. The game ball that has entered any of the two general winning openings 31 on the right side is detected by the third winning opening detection sensor 44a on the way through the third discharge passage portion 44.

特電入賞装置32に対応させて第4排出通路部45が存在している。第4排出通路部45の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ45aが設けられており、特電入賞装置32に入球した遊技球は第4排出通路部45を通過する途中で特電検知センサ45aにて検知される。第1作動口33に対応させて第5排出通路部46が存在している。第5排出通路部46の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1作動口検知センサ46aが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球は第5排出通路部46を通過する途中で第1作動口検知センサ46aにて検知される。第2作動口34に対応させて第6排出通路部47が存在している。第6排出通路部47の途中位置に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ47aが設けられており、第2作動口34に入球した遊技球は第6排出通路部47を通過する途中で第2作動口検知センサ47aにて検知される。アウト口24aに対応させて第7排出通路部48が存在している。第7排出通路部48の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ48aが設けられており、アウト口24aに入球した遊技球は第7排出通路部48を通過する途中でアウト口検知センサ48aにて検知される。 The fourth discharge passage portion 45 exists in correspondence with the special electric winning device 32. The special electric power detection sensor 45a is provided so that the detection range exists in the middle position of the fourth discharge passage portion 45, and the game ball that has entered the special electric power winning device 32 is on the way through the fourth discharge passage portion 45. It is detected by the special electric detection sensor 45a. A fifth discharge passage portion 46 exists corresponding to the first operating port 33. The first operating port detection sensor 46a is provided so that the detection range exists in the middle position of the fifth discharging passage portion 46, and the game ball that has entered the first operating port 33 presses the fifth discharging passage portion 46. It is detected by the first operating port detection sensor 46a on the way through. A sixth discharge passage portion 47 exists corresponding to the second operating port 34. The second operating port detection sensor 47a is provided so that the detection range exists in the middle position of the sixth discharging passage portion 47, and the game ball that has entered the second operating port 34 uses the sixth discharging passage portion 47. It is detected by the second operating port detection sensor 47a on the way. The seventh discharge passage portion 48 exists corresponding to the out port 24a. The out port detection sensor 48a is provided so that the detection range exists in the middle position of the seventh discharge passage portion 48, and the game ball that has entered the out port 24a is on the way through the seventh discharge passage portion 48. It is detected by the out port detection sensor 48a.

なお、各種検知センサ42a〜48aのうちいずれか1個の検知センサ42a〜48aにて検知対象となった遊技球は他の検知センサ42a〜48aの検知対象となることはない。また、スルーゲート35に対してもゲート検知センサ49aが設けられており、遊技領域PAを流下する途中でスルーゲート35を通過する遊技球はゲート検知センサ49aにて検知される。 The game ball that is the target of detection by any one of the various detection sensors 42a to 48a is not the target of detection by the other detection sensors 42a to 48a. Further, a gate detection sensor 49a is also provided for the through gate 35, and a game ball passing through the through gate 35 while flowing down the game area PA is detected by the gate detection sensor 49a.

各種検知センサ42a〜49aとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ42a〜49aは後述する主制御装置60と電気的に接続されており、各種検知センサ42a〜49aの検知結果は主制御装置60に出力される。具体的には、各種検知センサ42a〜49aは、遊技球を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。 As the various detection sensors 42a to 49a, electromagnetic induction type proximity sensors are used, but the sensors used are arbitrary as long as the game balls can be individually detected. Further, the various detection sensors 42a to 49a are electrically connected to the main control device 60 described later, and the detection results of the various detection sensors 42a to 49a are output to the main control device 60. Specifically, the various detection sensors 42a to 49a output a LOW level signal when the game ball is not detected, and output a HI level signal when the game ball is detected. The relationship is not limited to this, and the relationship between HI and LOW may be reversed.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13 formed by attaching the game board 24 having the above configuration to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 51 so that almost the entire area of the game area PA can be visually recognized from the front. The window portion 51 has a substantially elliptical shape, and the window panel 52 is fitted therein. The window panel 52 is formed colorless and transparent by glass, but is not limited to this, and may be formed colorless and transparent by synthetic resin, and the gaming area PA is formed from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52. It may be colored and transparent as long as it is visible.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 A display light emitting unit 53 is provided above the window unit 51. Further, a pair of left and right speaker units 54 for outputting sound effects and the like according to the game state are provided. Further, below the window portion 51, an upper bulging portion 55 bulging toward the front side and a lower bulging portion 56 are vertically arranged side by side. An upper plate 55a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 55, and a lower plate 56a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 56. The upper plate 55a has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 27 side while arranging them in a row. Further, the lower plate 56a has a function of storing excess game balls in the upper plate 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration on the back side of the game machine main body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。図5は主制御装置60の正面図である。 As shown in FIG. 2, a main control device 60 that controls the main control of the game is mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). FIG. 5 is a front view of the main control device 60.

主制御装置60は、図5に示すように、主制御基板61が基板ボックス60aに収容されてなる。主制御基板61の一方の板面である素子搭載面には、MPU62が搭載されている。基板ボックス60aは当該基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能となるように透明に形成されている。なお、基板ボックス60aは無色透明に形成されているが、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能であれば有色透明に形成されていてもよい。主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されている。したがって、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面を露出させることにより、基板ボックス60aの対向壁部60bを目視することが可能となるとともに当該対向壁部60bを通じてMPU62を目視することが可能となる。 As shown in FIG. 5, the main control device 60 includes a main control board 61 housed in a board box 60a. The MPU 62 is mounted on the element mounting surface, which is one plate surface of the main control board 61. The substrate box 60a is transparently formed so that the MPU 62 housed in the substrate box 60a can be visually recognized from the outside of the substrate box 60a. Although the substrate box 60a is formed to be colorless and transparent, it may be formed to be colored and transparent as long as the MPU 62 housed in the substrate box 60a can be visually observed from the outside of the substrate box 60a. The main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 in the board box 60a so that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the rear of the pachinko machine 10. Therefore, by opening the gaming machine main body 12 to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 to expose the back surface of the resin base 21, the facing wall portion 60b of the substrate box 60a can be visually observed. The MPU 62 can be visually observed through the facing wall portion 60b.

基板ボックス60aは複数のケース体60cを前後に組合せることにより形成されているが、これら複数のケース体60cには、これらケース体60cの分離を阻止するとともにこれらケース体60cの分離に際してその痕跡を残すための結合部60eが設けられている。結合部60eは、略直方体形状の基板ボックス60aにおける一辺に複数並設されている。これにより、一部の結合部60eを利用してケース体60cの分離を阻止している状態において当該一部の結合部60eを破壊してケース体60cを分離したとしても、その後に別の結合部60eを結合状態とすることでケース体60cの分離を再度阻止することが可能となる。また、ケース体60cの分離に際して結合部60eが破壊されてその痕跡が残ることにより、結合部60eを目視確認することでケース体60cの分離が不正に行われているか否かを把握することが可能となる。また、基板ボックス60aにおいて結合部60eが並設された一辺とは逆の一辺にはケース体60c間の境界を跨ぐようにして封印シール60fが貼り付けられている。封印シール60fはその引き剥がしに際して粘着層がケース体60cに残る。これにより、ケース体60cの分離に際して封印シール60fが剥がされた場合にはその痕跡を残すことが可能となる。 The substrate box 60a is formed by combining a plurality of case bodies 60c back and forth, and the plurality of case bodies 60c prevent the case bodies 60c from being separated and traces of the case bodies 60c when they are separated. A joint portion 60e is provided for leaving the above. A plurality of connecting portions 60e are arranged side by side on one side of the substantially rectangular parallelepiped substrate box 60a. As a result, even if the part of the connecting portion 60e is destroyed to separate the case body 60c in a state where the separation of the case body 60c is prevented by using a part of the connecting portion 60e, another coupling is subsequently performed. By putting the part 60e in the coupled state, it is possible to prevent the case body 60c from being separated again. Further, when the case body 60c is separated, the joint portion 60e is destroyed and its trace remains, so that it is possible to grasp whether or not the case body 60c is illegally separated by visually checking the joint portion 60e. It will be possible. Further, a sealing sticker 60f is attached to the side of the substrate box 60a opposite to the side on which the connecting portions 60e are arranged side by side so as to straddle the boundary between the case bodies 60c. When the seal 60f is peeled off, an adhesive layer remains on the case body 60c. As a result, when the sealing seal 60f is peeled off when the case body 60c is separated, it is possible to leave a trace thereof.

上記構成の主制御装置60において主制御基板61には、パチンコ機10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更する契機を生じさせるために遊技ホールの管理者が所有する設定キーが挿入されてON操作される設定キー挿入部68aと、設定キー挿入部68aに対するON操作後においてパチンコ機10の設定状態を順次変更させるために操作される更新ボタン68bと、主制御装置60のMPU62に設けられた後述する主側RAM65のデータをクリアするために操作されるリセットボタン68cと、遊技履歴の管理結果を報知するための第1〜第3報知用表示装置69a〜69cと、が設けられている。また、主制御基板61に搭載されたMPU62には、遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子を接続するための読み取り用端子68dが設けられている。なお、パチンコ機10の設定状態は「設定1」〜「設定6」の6段階に限定されることはなく複数段階であれば任意である。 In the main control device 60 having the above configuration, the main control board 61 is owned by the manager of the game hall in order to give an opportunity to change the setting state of the pachinko machine 10 in the range of “setting 1” to “setting 6”. A setting key insertion unit 68a in which the setting key is inserted and turned on, an update button 68b operated to sequentially change the setting state of the pachinko machine 10 after the setting key insertion unit 68a is turned on, and a main control device. A reset button 68c operated to clear the data of the main RAM 65 provided in the MPU 62 of the 60, and the first to third notification display devices 69a to 69c for notifying the management result of the game history. , Are provided. Further, the MPU 62 mounted on the main control board 61 is connected to the connection terminal of the external device in order to read the management result of the game history or the information (program and data) stored in the main ROM 64 by the external device. A reading terminal 68d for this purpose is provided. The setting state of the pachinko machine 10 is not limited to the six stages of "setting 1" to "setting 6", and is arbitrary as long as there are a plurality of stages.

これら設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c、読み取り用端子68d(すなわちMPU62)及び第1〜第3報知用表示装置69a〜69cはいずれも主制御基板61の素子搭載面に設けられている。また、主制御基板61の素子搭載面は既に説明したとおり基板ボックス60aの対向壁部60bと対向しているが、設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dは対向壁部60bにより覆われていない。つまり、対向壁部60bには設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dのそれぞれと対向する領域が個別の開口部とされている。これにより、基板ボックス60aの開放を要することなく、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入することが可能であり、更新ボタン68bを押圧操作することが可能であり、リセットボタン68cを押圧操作することが可能であり、読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続することが可能である。 The setting key insertion unit 68a, the update button 68b, the reset button 68c, the reading terminal 68d (that is, the MPU 62), and the first to third notification display devices 69a to 69c are all provided on the element mounting surface of the main control board 61. ing. Further, the element mounting surface of the main control board 61 faces the facing wall portion 60b of the board box 60a as described above, but the setting key insertion section 68a, the update button 68b, the reset button 68c, and the reading terminal 68d face each other. Not covered by the wall 60b. That is, the facing wall portion 60b has a region facing each of the setting key insertion portion 68a, the update button 68b, the reset button 68c, and the reading terminal 68d as individual openings. As a result, the setting key can be inserted into the setting key insertion unit 68a without the need to open the board box 60a, the update button 68b can be pressed, and the reset button 68c is pressed. It is possible to connect the connection terminal of the external device to the reading terminal 68d.

設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して所定方向に回転操作することにより設定キー挿入部68aがON操作された状態となる。その状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させることで(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させることで)、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。そして、この状態において更新ボタン68bを1回押圧操作する度にパチンコ機10の設定状態が「設定1」〜「設定6」の範囲において昇順で1段階ずつ変更される。なお、「設定6」の状態で更新ボタン68bが操作された場合には「設定1」に更新される。また、設定キー挿入部68aに挿入している設定キーをON操作の位置から所定方向とは反対方向に回転操作して初期位置に復帰させることにより設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となる。設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となることで上記変更可能状態が終了し、その時点における設定値の状態で遊技を行うことが可能な状態となる。つまり、変更可能状態が終了した後に更新ボタン68bを操作しても設定値を変更することはできない。 By inserting the setting key into the setting key insertion unit 68a and rotating the setting key in a predetermined direction, the setting key insertion unit 68a is turned on. By starting the supply of the operating power to the pachinko machine 10 in that state (that is, by starting the supply of the operating power to the MPU 62 of the main controller 60), it is possible to change the setting state of the pachinko machine 10. It becomes a changeable state. Then, each time the update button 68b is pressed once in this state, the setting state of the pachinko machine 10 is changed step by step in ascending order in the range of "setting 1" to "setting 6". If the update button 68b is operated in the state of "setting 6", it is updated to "setting 1". Further, the setting key insertion unit 68a is turned off by rotating the setting key inserted in the setting key insertion unit 68a in the direction opposite to the predetermined direction from the ON operation position to return to the initial position. Become. When the setting key insertion unit 68a is turned off, the changeable state ends, and the game can be played in the state of the set value at that time. That is, the set value cannot be changed even if the update button 68b is operated after the changeable state ends.

設定キー挿入部68aに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に設定キー挿入部68aに対するON操作を行ったとしても設定値を変更することはできない。 The ON operation for the setting key insertion unit 68a is valid only when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 starts (that is, when the supply of the operating power to the MPU 62 of the main control device 60 starts). Therefore, even if the MPU 62 of the main control device 60 performs an ON operation on the setting key insertion unit 68a after the processing at the start of supplying the operating power is completed, the set value cannot be changed.

パチンコ機10の設定状態は当該パチンコ機10における単位時間当たりの有利度を定めるものであり、「設定n」(nは「1」〜「6」の整数)のnが大きい値ほど(すなわち設定値が高いほど)有利度が高くなる。詳細は後述するが大当たり結果の当選確率を決定する当否抽選モードとして相対的に当選確率が低くなる低確率モードと相対的に当選確率が高くなる高確率モードとが存在しており、設定値が高いほど低確率モードにおける大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。一方、いずれの設定値であっても高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は一定となっている。 The setting state of the pachinko machine 10 determines the advantage per unit time in the pachinko machine 10, and the larger n of "setting n" (n is an integer of "1" to "6"), the larger the value (that is, the setting). (The higher the value), the higher the advantage. Although the details will be described later, there are a low probability mode in which the winning probability is relatively low and a high probability mode in which the winning probability is relatively high as a winning / losing lottery mode for determining the winning probability of the jackpot result. The higher the probability, the higher the winning probability of the jackpot result in the low probability mode. On the other hand, the winning probability of the jackpot result in the high probability mode is constant regardless of the set value.

リセットボタン68cは上記のとおり主側RAM65のデータをクリアするために操作されるが、当該データのクリアを発生させるためにはリセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。リセットボタン68cに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後にリセットボタン68cを押圧操作したとしても主側RAM65のデータのクリアを行うことはできない。 The reset button 68c is operated to clear the data of the main RAM 65 as described above, but in order to generate the clearing of the data, the operating power is supplied to the pachinko machine 10 while the reset button 68c is pressed. (That is, it is necessary to start supplying the operating power to the MPU 62 of the main controller 60). The ON operation for the reset button 68c is valid only when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 starts (that is, when the supply of the operating power to the MPU 62 of the main controller 60 starts). Therefore, even if the reset button 68c is pressed after the processing at the start of supplying the operating power in the MPU 62 of the main control device 60 is completed, the data in the main RAM 65 cannot be cleared.

読み取り用端子68dは既に説明したとおり遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子が接続されるが、外部装置への外部出力を行うためには読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。読み取り用端子68dに対する外部装置の接続はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に読み取り用端子68dに外部装置を接続したとしても当該外部装置への外部出力は行われない。 As described above, the reading terminal 68d is connected to the connection terminal of the external device in order to read the management result of the game history or the information (program and data) stored in the main ROM 64 by the external device. In order to perform external output to, it is necessary to start supplying operating power to the pachinko machine 10 with the connection terminal of the external device connected to the reading terminal 68d (that is, the operation of the main control device 60 to the MPU 62). It is necessary to start the power supply). The connection of the external device to the reading terminal 68d is valid only when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 starts (that is, when the supply of the operating power to the MPU 62 of the main control device 60 starts). Therefore, even if the external device is connected to the reading terminal 68d after the processing at the start of supplying the operating power in the MPU 62 of the main control device 60 is completed, the external output to the external device is not performed.

第1〜第3報知用表示装置69a〜69cはいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1〜第3報知用表示装置69a〜69cはいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示面を目視することが可能となる。また、既に説明したとおり主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示面を目視することが可能となる。 The first to third notification display devices 69a to 69c are all segment display devices in which seven display segments by LEDs are arranged, but the present invention is not limited to this, and a single multicolor light emitting type is used. It may be a light emitting body, a liquid crystal display device, or an organic EL display. The first to third notification display devices 69a to 69c are all installed so that the display surface faces the element mounting surface of the main control board 61, and the facing wall portion 60b of the board box 60a provides. It is covered. In this case, since the substrate box 60a is transparently formed, the display surfaces of the first to third notification display devices 69a to 69c housed in the substrate box 60a are visually observed from the outside of the substrate box 60a. It becomes possible. Further, as described above, the main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 in the board box 60a so that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the rear of the pachinko machine 10. Therefore, when the game machine main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to third notifications are sent through the facing wall portion 60b. It is possible to visually check the display surfaces of the display devices 69a to 69c.

第1報知用表示装置69aの表示面においては「0」〜「9」の数字だけではなく、アルファベット文字を含めた各種文字が表示される。一方、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cにおいては「0」〜「9」の数字が表示される。第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを利用して遊技履歴の管理結果が報知されるが、この報知内容については後に詳細に説明する。また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が第3報知用表示装置69cにて表示される。なお、当該設定値に対応する値が第1報知用表示装置69aにて表示される構成としてもよく、第2報知用表示装置69bにて表示される構成としてもよい。また、変更可能状態となる前における設定値が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cのうちの一の報知用表示装置にて表示されるとともに現状の設定値が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cのうちの他の一の報知用表示装置にて表示される構成としてもよい。 On the display surface of the first notification display device 69a, not only the numbers "0" to "9" but also various characters including alphabetic characters are displayed. On the other hand, the numbers "0" to "9" are displayed on the second notification display device 69b and the third notification display device 69c. The management result of the game history is notified by using the first to third notification display devices 69a to 69c, and the content of this notification will be described in detail later. Further, in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, a value corresponding to the current set value is displayed on the third notification display device 69c. The value corresponding to the set value may be displayed on the first notification display device 69a, or may be displayed on the second notification display device 69b. In addition, the set value before the changeable state is displayed on the notification display device of one of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the current set value is the first to third notification. The display device may be configured to be displayed on another notification display device among the display devices 69a to 69c.

図2に示すように、主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。 As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 60. The back pack unit 15 includes a back pack 72 formed of a transparent synthetic resin, and the payout mechanism unit 73 and the control device collecting unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 73 includes a tank 75 in which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game ball paid out from the payout device 76 is discharged to the upper plate 55a or the lower plate 56a through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The payout mechanism unit 73 is provided with, for example, a back pack substrate having a power switch for turning on and off the power supply while supplying a main power supply of 24 volts AC.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device collective unit 74 generates and outputs predetermined electric power required by the payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76 and various control devices, and is accompanied by the operation of the launch operation device 28 by the player. It is equipped with a power supply / launch control device 78 for controlling the launch of a game ball. The payout control device 77 and the power supply / launch control device 78 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 77 is behind the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板67と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である主側CPU63の他に、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66が内蔵されている。なお、MPU62には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 67 that monitors the power supply. The MPU 62 is mounted on the main control board 61. In addition to the main CPU 63, which is an arithmetic processing unit including a control unit and an arithmetic unit, the MPU 62 includes a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. In addition to the above elements, the MPU 62 has an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

主側ROM64は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。主側ROM64は、主側CPU63により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The main ROM 64 is a memory (that is, non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as NOR type flash memory and NAND type flash memory, and is used as read-only. The main ROM 64 stores various control programs and fixed value data executed by the main CPU 63.

主側RAM65は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。主側RAM65は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM64よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。主側RAM65は、主側ROM64内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The main RAM 65 is a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The main RAM 65 can be randomly accessed, and the time required for reading is faster than that of the main ROM 64 when compared with the same data capacity. The main RAM 65 temporarily stores various data and the like for the execution of the control program stored in the main ROM 64.

管理用IC66は、主側CPU63から供給された情報に基づいて遊技履歴を管理する管理装置である。詳細は後述するが、管理用IC66にて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの遊技球の入球履歴が把握されるとともに、その把握された入球履歴に応じて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球頻度が把握される。また、管理用IC66にて後述する開閉実行モード及び高頻度サポートモードの発生頻度が把握される。 The management IC 66 is a management device that manages the game history based on the information supplied from the main CPU 63. Although the details will be described later, the management IC 66 grasps the entry history of the game ball into the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the out port 24a. The frequency of ball entry into the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is grasped according to the grasped ball entering history. In addition, the management IC 66 grasps the frequency of occurrence of the open / close execution mode and the high frequency support mode, which will be described later.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置60に設けられた停電監視基板67及び払出制御装置77が接続されている。停電監視基板67には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板67を介して動作電力が供給される。 The MPU 62 is provided with an input port and an output port, respectively. A power failure monitoring board 67 and a payout control device 77 provided in the main control device 60 are connected to the input side of the MPU 62. A power supply / emission control device 78 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 67, and operating power is supplied to the MPU 62 via the power failure monitoring board 67.

MPU62の入力側には、各入球検知センサ42a〜49aといった各種センサが接続されている。各入球検知センサ42a〜49aには、既に説明したとおり、第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a及びゲート検知センサ49aが含まれる。これら入球検知センサ42a〜49aの検知結果に基づいて、主側CPU63にて各入球部への入球判定が行われる。また、主側CPU63では第1作動口33への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 Various sensors such as ball entry detection sensors 42a to 49a are connected to the input side of the MPU 62. As described above, the ball entry detection sensors 42a to 49a include the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a, the third winning opening detection sensor 44a, the special electric detection sensor 45a, and the first operating port detection. A sensor 46a, a second operating port detection sensor 47a, an out port detection sensor 48a, and a gate detection sensor 49a are included. Based on the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 49a, the main CPU 63 makes a ball entry determination to each ball entry unit. Further, in the main CPU 63, various lottery is executed based on the winning of the first operating port 33, and various lottery is executed based on the winning of the second operating port 34.

MPU62の入力側には、主制御基板61に設けられた設定キー挿入部68a、更新ボタン68b及びリセットボタン68cが設けられている。設定キー挿入部68aには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより当該設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかを特定する。更新ボタン68bには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより更新ボタン68bが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて更新ボタン68bが押圧操作されているか否かを特定する。リセットボタン68cには図示しないセンサが設けられており、当該センサによりリセットボタン68cが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを特定する。 On the input side of the MPU 62, a setting key insertion portion 68a, an update button 68b, and a reset button 68c provided on the main control board 61 are provided. The setting key insertion unit 68a is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether the setting key insertion unit 68a is located at the ON operation position or the OFF operation position. Then, the main CPU 63 identifies whether the setting key insertion unit 68a is located at the ON operation position or the OFF operation position based on the detection result from the sensor. The update button 68b is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the update button 68b is pressed. Then, the main CPU 63 specifies whether or not the update button 68b is pressed based on the detection result from the sensor. The reset button 68c is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the reset button 68c is pressed. Then, the main CPU 63 specifies whether or not the reset button 68c is pressed based on the detection result from the sensor.

MPU62の出力側には、停電監視基板67、払出制御装置77及び音声発光制御装置81が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部のうち入球の発生が遊技球の払い出しに対応する賞球対応入球部に遊技球が入球したことに基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置81には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 67, a payout control device 77, and a voice emission control device 81 are connected to the output side of the MPU 62. The payout control device 77 outputs, for example, a prize ball command based on the fact that the game ball has entered the prize ball corresponding entry unit corresponding to the payout of the game ball in the above-mentioned entry unit. To. Various commands such as fluctuation commands, type commands, and opening commands are output to the voice emission control device 81.

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、特図表示部37a及び特図保留表示部37bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。 On the output side of the MPU 62, there is a drive unit 32b for special electric power that opens and closes the opening / closing door 32a of the special electric winning device 32, a drive unit 34b for general electric power that opens and closes the general electric accessory 34a of the second operating port 34, The drawing unit 37 and the drawing unit 38 are connected. Incidentally, the special figure unit 37 is provided with a special figure display unit 37a and a special figure hold display unit 37b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Similarly, the normal drawing unit 38 is provided with a normal drawing display unit 38a and a normal drawing holding display unit 38b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、主側CPU63において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、主側CPU63において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側CPU63において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側CPU63において普図表示部38aの表示制御が実行される。また、第1作動口33若しくは第2作動口34への入賞が発生した場合、又は特図表示部37aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において特図保留表示部37bの表示制御が実行され、スルーゲート35への入賞が発生した場合、又は普図表示部38aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において普図保留表示部38bの表示制御が実行される。 That is, in the open / close execution mode, the drive control of the special electric drive unit 32b is executed by the main CPU 63 so that the special electric winning device 32 is opened and closed. Further, when the open state of the utility accessory 34a is won, the drive control of the drive unit 34b for the utility is executed in the main CPU 63 so that the utility accessory 34a is opened and closed. Further, at each game round, the display control of the special figure display unit 37a is executed by the main CPU 63. Further, when the lottery result of whether or not to open the general electric accessory 34a is clearly indicated, the display control of the general drawing display unit 38a is executed by the main CPU 63. Further, when a prize is generated in the first operating port 33 or the second operating port 34, or when the variable display is started in the special figure display unit 37a, the display control of the special figure holding display unit 37b is performed in the main CPU 63. Is executed, and when a prize is generated in the through gate 35, or when the variable display is started in the normal figure display unit 38a, the display control of the normal figure hold display unit 38b is executed in the main CPU 63.

MPU62の出力側には第1〜第3報知用表示装置69a〜69cが接続されている。また、管理用IC66における遊技履歴の管理結果が第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示を通じて報知される。また、パチンコ機10の設定状態の変更に際しては第3報知用表示装置69cにて現状の設定値が表示される。この場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bは管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されないのに対して、第3報知用表示装置69cは主側CPU63により表示制御されるとともに管理用IC66により表示制御される。第3報知用表示装置69cの表示は管理用IC66による表示制御よりも主側CPU63による表示制御が優先される。 The first to third notification display devices 69a to 69c are connected to the output side of the MPU 62. Further, the management result of the game history in the management IC 66 is notified through the display on the first to third notification display devices 69a to 69c. Further, when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the current set value is displayed on the third notification display device 69c. In this case, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are displayed and controlled by the management IC 66 and not displayed by the main CPU 63, whereas the third notification display device 69c is displayed by the main CPU 63. The display is controlled and the display is controlled by the management IC 66. For the display of the third notification display device 69c, the display control by the main CPU 63 has priority over the display control by the management IC 66.

但し、これに限定されることはなく第3報知用表示装置69cについても管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されない構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の変更に際して第3報知用表示装置69cにて現状の設定値を表示する場合には主側CPU63から管理用IC66に設定値の表示指示が行われる構成とするとよい。 However, the present invention is not limited to this, and the display control of the third notification display device 69c may be controlled by the management IC 66 and not by the main CPU 63. In this case, when the current set value is displayed on the third notification display device 69c when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the main CPU 63 instructs the management IC 66 to display the set value. Good.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられている。読み取り用端子68dには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かを特定する。また、読み取り用端子68dに外部装置が接続されている場合、管理用IC66における遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)が当該外部装置に外部出力される。 The MPU 62 is provided with a reading terminal 68d. The reading terminal 68d is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not a connection terminal of an external device is connected to the reading terminal 68d. Then, the main CPU 63 specifies whether or not the connection terminal of the external device is connected to the reading terminal 68d based on the detection result from the sensor. When an external device is connected to the reading terminal 68d, the management result of the game history in the management IC 66 or the information (program and data) stored in the main ROM 64 is output to the external device.

停電監視基板67は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 67 relays between the main control board 61 and the power supply / emission control device 78, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply / emission control device 78. The payout control device 77 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 76 based on the prize ball command received from the main control device 60.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60の主側RAM65及び払出制御装置77に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、払出機構部73には既に説明したとおり電源スイッチが設けられており、電源スイッチがON操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が開始され、電源スイッチがOFF操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が停止される。 The power supply / launch control device 78 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the operating power required for each of the main control board 61, the payout control device 77, and the like is generated, and the generated operating power is supplied. By the way, the power supply / emission control device 78 is provided with a power supply unit for power failure such as a backup capacitor, and even when the power supply of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power failure is mainly used. Power for storing and holding is supplied to the main RAM 65 of the control device 60 and the payout control device 77. Further, the power supply / launch control device 78 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when predetermined launch conditions are met. Further, the payout mechanism unit 73 is provided with a power switch as described above, and when the power switch is turned on, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started and the power switch is turned off. The supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped.

音声発光制御装置81は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部53及びスピーカ部54を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御するものである。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。 The voice emission control device 81 drives and controls the display light emission unit 53 and the speaker unit 54 provided on the front door frame 14 based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 82. Is. The display control device 82 executes the display control of the symbol display device 41 based on the command received from the voice emission control device 81.

<主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery on the main CPU 63>
Next, an electrical configuration for performing various lottery by the main CPU 63 will be described with reference to FIG. 7.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37aの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。 The main CPU 63 uses various counter information during the game to perform a jackpot generation lottery, a display setting of the special figure display unit 37a, a symbol display setting of the symbol display device 41, a display setting of the normal figure display unit 38a, and the like. Specifically, as shown in FIG. 7, the hit random number counter C1 used for the lottery for hit occurrence, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and the symbol display device 41 are displaced and fluctuate. The reach random number counter C3 used for the reach generation lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, and the display duration in the special figure display unit 37a and the symbol display device 41 are determined. The variable type counter CS is used. Further, a general electric accessory opening counter C4 used for a lottery as to whether or not to make the general electric accessory 34a of the second operating port 34 open is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 65b of the main RAM 65.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、主側RAM65に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア65aに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to "0" after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is provided in the main RAM 65 as an acquisition information storage means when a prize is generated in the first operating port 33 or the second operating port 34. It is stored in the reserved storage area 65a.

保留格納エリア65aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。 The hold storage area 65a includes a hold area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, and is used in the winning history of the first operating port 33 or the second operating port 34. At the same time, the combination of the numerical information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored as the hold information in any of the hold areas RE1 to RE4.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, when the first operating port 33 or the second operating port 34 is awarded a plurality of times in succession, the first holding area RE1 → the second Each numerical information is stored in the order of the holding area RE2 → the third holding area RE3 → the fourth holding area RE4 in chronological order. By providing the four holding areas RE1 to RE4 in this way, up to four winning histories of game balls in the first operating port 33 or the second operating port 34 can be reserved and stored. ..

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The number that can be stored on hold is not limited to 4, and may be any other number such as 2, 3, or 5 or more, or may be a single number.

実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first hold area RE1 of the hold area RE when starting the variable display of the special figure display unit 37a, and is the start of one game. At that time, a hit / fail judgment is performed based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM65の普電保留エリア65cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, the general electric utility opening counter C4 will be described. The general electric accessory opening counter C4 is configured to, for example, add 1 in order within the range of 0 to 250 and return to "0" after reaching the maximum value. The general electric accessory opening counter C4 is periodically updated, and is stored in the general electric holding area 65c of the main RAM 65 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the utility accessory 34a to the open state according to the value of the stored utility accessory opening counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 In the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the general electric accessory 34a are different from each other. Specifically, in the support mode, the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is opened per unit time when compared in the situation where the game ball is continuously launched in the game area PA in the same manner. A high-frequency support mode and a low-frequency support mode are set so that the frequency of states is relatively high or low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability of winning the general-purpose open state in the general-purpose open lottery using the general-purpose accessory release counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high frequency support mode, the number of times the general electric accessory 34a is opened when the public electric accessory 34a is won is set more than in the low frequency support mode, and one opening time is set longer. Has been done. In this case, in the high-frequency support mode, when the general electric power open state is won and the general electric accessory 34a is opened multiple times, from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set shorter than the one-time opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, compared to the low-frequency support mode, the minimum secured time is secured for the next public power opening lottery after one public power opening lottery is performed (that is, the general drawing). The duration of one display on the display unit 38a) is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability that a prize is generated in the second operating port 34 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the first operating port 33 is higher than that of the second operating port 34, but in the high frequency support mode, the second operation is higher than the first operating port 33. The probability that a prize will be given to the mouth 34 increases. Then, when a prize is won in the second operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of balls held so much. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode to be in the open state per unit time more than the low-frequency support mode is not limited to the above, for example, in the general open lottery. It may be configured to increase the probability of winning the open state. In addition, the secured time secured for the next public electric opening lottery after one public electric opening lottery is performed (for example, it is executed on the general drawing display unit 38a based on the winning of the through gate 35). In a configuration in which multiple types of variable display times are prepared, the high-frequency support mode is set so that a shorter reservation time is easier to select or the average reservation time is shorter than the low-frequency support mode. May be good. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured when one public power opening lottery is held and then the next public power opening lottery is held is shortened. The advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be enhanced by applying any one of the conditions or any combination of the conditions of shortening the average time and increasing the winning probability.

ここで、既に説明したとおりパチンコ機10には「設定1」〜「設定6」の設定状態が存在しているが、低頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様はいずれの設定値であっても同一であるとともに、高頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様もいずれの設定値であっても同一となっている。但し、これに限定されることはなく、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方について普電役物34aの開放頻度及び開放態様の少なくとも一方がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する構成としてもよい。例えば設定値が高いほど、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。また、設定値が高いほど、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。 Here, as described above, the pachinko machine 10 has the setting states of "setting 1" to "setting 6", but whichever the opening frequency and opening mode of the general electric accessory 34a in the low frequency support mode The set values are the same, and the opening frequency and opening mode of the pachinko machine 34a in the high frequency support mode are the same regardless of the set values. However, the present invention is not limited to this, and for at least one of the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, at least one of the opening frequency and the opening mode of the general electric accessory 34a varies depending on the setting state of the pachinko machine 10. It may be configured. For example, the higher the set value, the higher the frequency of opening the utility accessory 34a in the low frequency support mode. In the low frequency support mode, the second operation when the utility accessory 34a is opened once. The configuration may be such that the probability of the game ball entering the mouth 34 is high. In addition, the higher the set value, the higher the frequency of opening the utility accessory 34a in the high-frequency support mode. In the high-frequency support mode, the utility accessory 34a is opened once. The configuration may be such that the probability of the game ball entering the operating port 34 is high.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM65の保留格納エリア65aに格納される。 Next, the hit random number counter C1 will be described. The hit random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 599, and return to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the hit random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 65a of the main RAM 65 at the timing when the game ball wins the first operating port 33 or the second operating port 34.

大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。図8は主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。当否テーブルとして、低確率モード用の低確当否テーブル64a〜64fと、高確率モード用の高確当否テーブル64gとが記憶されている。 The value of the random number that wins the jackpot is stored in the main ROM 64 as a winning / failing table. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main ROM 64. As the hit / fail table, the low probability hit / fail tables 64a to 64f for the low probability mode and the high probability hit / miss table 64 g for the high probability mode are stored.

低確当否テーブル64a〜64fは、「設定1」〜「設定6」の設定状態に1対1で対応させて設けられている。つまり、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合に参照される設定1用の低確当否テーブル64aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」である場合に参照される設定2用の低確当否テーブル64bと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」である場合に参照される設定3用の低確当否テーブル64cと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」である場合に参照される設定4用の低確当否テーブル64dと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」である場合に参照される設定5用の低確当否テーブル64eと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合に参照される設定6用の低確当否テーブル64fと、が存在している。 The low accuracy / rejection tables 64a to 64f are provided so as to correspond one-to-one with the setting states of "setting 1" to "setting 6". That is, the low accuracy table 64a for setting 1 that is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1" and the setting that is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 2". The low accuracy table 64b for setting 2 and the low accuracy table 64c for setting 3 which is referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 3", and the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 4". The low accuracy table 64d for setting 4 referred to in the case of, the low accuracy table 64e for setting 5 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 5", and the pachinko machine 10 There is a low probability table 64f for setting 6 that is referred to when the setting state of is "setting 6".

これら低確当否テーブル64a〜64fは高い設定値ほど大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル64aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル64bが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル64cが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル64dが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル64eが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル64fが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 These low probability / rejection tables 64a to 64f are set so that the higher the set value, the higher the winning probability of the jackpot result. Specifically, when the low accuracy table 64a for setting 1 is referred to, a big hit result is obtained at about 1/320, and when the low accuracy table 64b for setting 2 is referred to, about 1/310. When the low accuracy table 64c for setting 3 is referred to, the big hit result is obtained at about 1/300, and when the low accuracy table 64d for setting 4 is referred to, about 1/290. When the low accuracy table 64e for setting 5 is referred to, the big hit result is obtained at about 1/280, and when the low accuracy table 64f for setting 6 is referred to, about 1/270. Will result in a big hit. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is a high setting value, a big hit result is likely to occur in the low probability mode, which is advantageous for the player.

一方、高確当否テーブル64gは、「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。高確当否テーブル64gは「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても低確当否テーブル64a〜64fよりも大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、高確当否テーブル64gが参照された場合には約1/30で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態に関係なく高確率モードを低確率モードよりも有利な状態とすることが可能となる。また、最も低い設定状態である「設定1」であっても高確率モードとなることで最も高い設定状態である「設定6」の低確率モードよりも大当たり結果となる確率を高くすることが可能となる。また、高確率モードについてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、高確当否テーブル64gを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, only one type of the high-accuracy accuracy table 64g is provided so as to be common in any of the setting states of "setting 1" to "setting 6". The high probability winning / failing table 64g is set so that the winning probability of the jackpot result is higher than that of the low probability winning / failing tables 64a to 64f in any of the setting states of "setting 1" to "setting 6". Specifically, when the high accuracy table 64g is referred to, a big hit result is obtained at about 1/30. This makes it possible to make the high-probability mode more advantageous than the low-probability mode regardless of the setting state of the pachinko machine 10. In addition, even if the setting state is the lowest, "setting 1", it is possible to increase the probability of a big hit result by setting the high probability mode as compared with the low probability mode of "setting 6", which is the highest setting state. Will be. Further, in the high probability mode, it is possible to prevent the advantage or disadvantage due to the setting state of the pachinko machine 10 from occurring, and the storage capacity for storing 64 g of the high probability accuracy table in advance in the main ROM 64 is suppressed. It becomes possible.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア65aに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to add 1 in order within the range of 0 to 29 and return to "0" after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 65a at the timing when the game ball wins the first operating port 33 or the second operating port 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These plurality of jackpot results are (1) an mode of opening / closing control of the special electric winning device 32 in the opening / closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning / failing lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) a third after the opening / closing execution mode ends. A plurality of jackpot results are set by providing differences in the three conditions of the support mode in the general electric accessory 34a of the two operating ports 34.

開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。 As an mode of opening / closing control of the special electric winning device 32 in the opening / closing execution mode, the frequency of winning the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening / closing execution mode is relatively high and low. Frequent winning mode and low frequency winning mode are set. Specifically, in either the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode, the game is executed up to a predetermined number of round games.

ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。 A round game is a game that continues until either the predetermined upper limit duration elapses or the predetermined upper limit number of game balls wins the special electric winning device 32. That is. Further, the number of round games in the open / close execution mode triggered by the jackpot result is the same as the fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result triggered by the transition. Specifically, the maximum number of round games is set to 15 rounds regardless of which jackpot result is obtained.

また、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06secに設定された短時間態様と、が設定されている。 Further, in the pachinko machine 10, a plurality of types of the special electric winning device 32 are set once, with different opening durations from the opening to the closing of the special electric winning device 32. In detail, a long-time mode in which the opening duration is set to 29 sec, which is a long time, and a short-time mode in which the opening duration is set to 0.06 sec, which is shorter than the long time, are set. Has been done.

本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。 In the pachinko machine 10, when the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launch mechanism 27 is drive-controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 sec. Will be done. In addition, the maximum number of end conditions for round games is set to nine. Then, in the long-time mode of the above-mentioned opening modes, the opening duration is set to be longer than the product of the firing cycle of the game ball and one round game. On the other hand, in the short-time mode, the opening duration is set to be shorter than the product of the firing cycle of the game ball and one round game, and more specifically, the opening duration is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, when the opening is performed once in the long-time mode, it is expected that the special electric winning device 32 will be awarded the maximum number of prizes in one round game, and 1 in the short-time mode. When the number of times is opened, it is expected that the special electric winning device 32 will not be won, or even if the winning is generated, the number will be about one.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。 In the high-frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in each round game in a long-time mode. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in each round game in a short-time mode.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。 In the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the number of times the special electric winning device 32 is opened and closed, the number of round games, the opening duration for one opening, and the maximum number of times in one round game are those in the high-frequency winning mode. Is not limited to the above values and is arbitrary as long as the frequency of winning the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening / closing execution mode is higher than that of the low frequency winning mode. Is.

大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の振分先は、図8に示すように主側ROM64に振分テーブル64hとして記憶されている。そして、振分テーブル64hにおいては大当たり結果となった場合における大当たり結果の振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。 The distribution destination of the jackpot result with respect to the jackpot type counter C2 is stored in the main ROM 64 as a distribution table 64h as shown in FIG. Then, in the distribution table 64h, a low probability jackpot result, a low winning high probability jackpot result, and the most advantageous jackpot result are set as distribution destinations of the jackpot result when the jackpot result is obtained.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 The low-probability jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning / losing lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, this high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the transition.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The low winning high probability jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. is there. These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state and the state shifts to the big hit state.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning / losing lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state and the state shifts to the big hit state.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。また、低入賞高確大当たり結果における開閉実行モードでは、ラウンド遊技の回数が低確大当たり結果及び最有利大当たり結果の場合よりも少ない回数である構成としてもよい。 In relation to each of the above game states, the normal game state is not an open / close execution mode, but a state in which the winning / failing lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode. Further, as a game result, a low winning high probability jackpot result may not be set. Further, in the open / close execution mode in the low winning high probability jackpot result, the number of round games may be smaller than that in the case of the low probability jackpot result and the most advantageous jackpot result.

振分テーブル64hでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。 In the distribution table 64h, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" corresponds to the low accuracy jackpot result, and "10 to 14" corresponds to the low winning high accuracy jackpot result. Corresponding, "15-29" corresponds to the most advantageous jackpot result.

振分テーブル64hは、「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 Only one type of distribution table 64h is provided so as to be common in any of the setting states of "setting 1" to "setting 6". As a result, it is possible to prevent an advantage or disadvantage due to the setting state of the pachinko machine 10 in the distribution mode of the jackpot result, and a storage capacity for storing the distribution table 64h in the main ROM 64 in advance. Can be suppressed.

なお、パチンコ機10の設定状態に応じて大当たり結果の振分態様が相違する構成としてもよい。例えば、高い設定値ほど最有利大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよく、高い設定値ほど最有利大当たり結果又は低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど大当たり結果となった後に高確率モードとなる確率を高くすることが可能となる。また、高い設定値ほど低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を低くする構成としてもよく、高い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられないのに対して低い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられ得る構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生する確率を高くすることが可能となる。 It should be noted that the distribution mode of the jackpot result may be different depending on the setting state of the pachinko machine 10. For example, the higher the set value, the higher the probability of being distributed to the most advantageous jackpot result, or the higher the set value, the higher the probability of being distributed to the most advantageous jackpot result or the low winning high probability jackpot result. In this case, the higher the set value, the higher the probability of entering the high probability mode after the jackpot result is obtained. In addition, the higher the set value, the lower the probability of being distributed to the low winning high probability jackpot result. The higher setting value cannot be distributed to the low winning high probability jackpot result, while the lower setting value is the low winning high probability. It may be configured so that it can be distributed to the jackpot results. In this case, the higher the set value, the higher the probability that the open / close execution mode of the high frequency winning mode will occur.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured to be added one by one in order within the range of 0 to 238, and return to "0" after reaching the maximum value. In the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 41. The expected effect is a symbol display device 41 that includes a symbol display device 41 capable of displaying variable symbols, and in a game machine in which a final stop result is given as a result of a game that results in a predetermined jackpot. This is a display state for making the player think that it is a variable display state in which the stop result is derived and displayed after the start of the variable display of the symbol in the above. Specifically, regarding the grant correspondence result, the combination of symbols with the same number on any of the effective lines is stopped and displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 Two types of expected effects are set: a reach display and a notice display for expecting the occurrence of the reach display and the occurrence of the grant response result in the stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by stopping and displaying a part of the symbol rows among the plurality of symbol rows displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, and the remaining symbol rows are displayed in that state. A display state in which a variable display of symbols is performed in a symbol string is included. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to produce a reach effect. , The combination of the reach symbols is reduced or hidden, and then a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface 41a to perform a reach effect.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面41aにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the notice display, after the variable display of the symbol is started on the display surface 41a of the symbol display device 41, the symbol is variablely displayed in all the symbol rows, or a plurality of symbol rows. In the situation where the symbols are displayed in a variable manner in the symbol row of, the mode in which the character is displayed separately from the symbols on the symbol row is included. In addition, the background screen has a predetermined mode different from the previous mode, and the symbol on the symbol string has a predetermined mode different from the previous mode. Such a notice display may occur in any of the game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the case where the reach display is performed is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times when the combination of the same symbols is finally stopped and displayed. In addition, in the game times corresponding to the jackpot result in which the combination of the same symbols is not stopped and displayed, the game is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. Further, in the game round corresponding to the deviation result, it is executed when the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the main ROM 64 corresponds to the occurrence of the reach display. ..

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the determination as to whether or not to display the notice is not performed by the main control device 60, but by the voice emission control device 81. In this case, in the voice emission control device 81, the notice display is more likely to occur in the game times corresponding to any of the jackpot results than in the game times corresponding to the missed result, and the notice display having a low appearance rate is displayed. A lottery process for displaying a notice is executed so as to satisfy at least one of the conditions that are likely to occur. By the way, this lottery result is reflected when the effect for the game round is executed on the symbol display device 41.

ここで、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示の発生となる確率は「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても同一である。これにより、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率に関してパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、高い設定値ほど外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率が高くなる構成としてもよい。 Here, the probability that the reach display will occur in the game times that result in the deviation is the same regardless of the setting state of "setting 1" to "setting 6". As a result, it is possible to prevent an advantage or disadvantage due to the setting state of the pachinko machine 10 with respect to the probability that the reach display will occur in the game times that result in the deviation. However, the present invention is not limited to this, and the higher the set value, the higher the probability that the reach display will occur in the game times that results in deviation.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するタイマ割込み処理が1回実行される毎に1回更新され、次回のタイマ割込み処理が実行されるまでの残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 Next, the variable type counter CS will be described. The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to "0" after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used in the main CPU 63 to determine the display duration on the special symbol display unit 37a and the symbol display duration on the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated once every time the timer interrupt process described later is executed, and is repeatedly updated even within the remaining time until the next timer interrupt process is executed. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired at the time of starting the variation display on the special symbol display unit 37a and at the start of the variation of the symbol by the symbol display device 41.

<主側CPU63の処理構成について>
次に、主側CPU63にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側CPU63の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About the processing configuration of the main CPU 63>
Next, each process executed for advancing the game on the main CPU 63 will be described. The processing of the main CPU 63 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on and a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 msec).

<メイン処理>
まず、図9のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1sec)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS102)。 First, the power-on wait process is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined time for waiting (specifically, 1 sec) elapses after the main process is started. During the execution period of the power-on wait process, the operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed. After that, the access of the main RAM 65 is permitted (step S102).

その後、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS103)。設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップS103:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS104)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS104:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアを除いて、主側RAM65の各エリアを「0」クリアする(ステップS105)。つまり、設定キー挿入部68aのON操作を伴わずにリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には設定値の情報についてはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持したまま主側RAM65のクリア処理が実行される。これにより、設定値の変更を要することなく主側RAM65の他のエリアを初期化させることが可能となる。 After that, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on (step S103). When the setting key insertion unit 68a is not turned on (step S103: NO), it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step S104). When the reset button 68c is pressed (step S104: YES), each area of the main RAM 65 is "" except for the area in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the main RAM 65. 0 ”is cleared (step S105). That is, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started while pressing the reset button 68c without turning on the setting key insertion unit 68a, the information of the set value is operated to the pachinko machine 10. The clearing process of the main RAM 65 is executed while maintaining the state before the power supply is stopped. This makes it possible to initialize other areas of the main RAM 65 without requiring a change in the set value.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS104:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS106)。停電フラグは主側RAM65に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。ステップS105の処理を実行した場合、又はステップS107にて肯定判定をした場合、主側RAM65を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS108)。具体的には、設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 When the reset button 68c is not pressed (step S104: NO), it is determined whether or not the power failure flag is set to "1" (step S106). The power failure flag is provided in the main RAM 65, and when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and a predetermined power failure process is normally executed, the power failure flag is set to "1". Will be set. When the power failure flag is set to "1", it is determined whether or not the checksum calculation result matches the checksum saved when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is determined (step S107). .. When the process of step S105 is executed, or when an affirmative determination is made in step S107, it is determined whether or not the set value of the pachinko machine 10 is normal by checking the main RAM 65 (step S108). Specifically, when the set value is any one of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and when it is "0" or 7 or more, it is determined to be abnormal.

ステップS106〜ステップS108のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS109)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する全部クリア処理(ステップS117)が実行されることにより解除される。 If a negative determination is made in any of steps S106 to S108, the operation prohibition process is executed. In the operation prohibition process, an infinite loop occurs after executing the error notification process for notifying the hall manager or the like of the occurrence of an error (step S109). The operation prohibition process is released by executing the all clear process (step S117) described later.

ステップS106〜ステップS108の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS110)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM65の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、ステップS110の処理を実行した後は、管理用IC66に各種情報を認識させるための認識用処理(ステップS111)、及びMPU62の読み取り用端子68dに接続された外部装置に各種データを出力するためのデータ出力用処理を実行する(ステップS112)。これら認識用処理及びデータ出力用処理の詳細については後に説明する。 If an affirmative determination is made in all of steps S106 to S108, the power-on setting process is executed (step S110). In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 65 such as initialization of the power failure flag is set as an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the voice emission control device 81. Further, after the process of step S110 is executed, the recognition process for causing the management IC 66 to recognize various information (step S111) and various data are output to the external device connected to the reading terminal 68d of the MPU 62. Data output processing for this purpose is executed (step S112). Details of these recognition processes and data output processes will be described later.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS112の処理が完了してステップS113の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS112のデータ出力用処理が終了して、ステップS113の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 The main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but the occurrence of the timer interrupt process is prohibited at the stage when the main process is started. The state in which the occurrence of the timer interrupt process is prohibited is released at the timing before the process of step S112 is completed and the process of step S113 is executed, and the execution of the timer interrupt process is permitted. As a result, when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the data output processing in step S112 is completed, and the timer interrupt processing is not executed until the stage before the processing in step S113 is started. Therefore, the process for advancing the game is not started in the main CPU 63 until the situation is reached.

その後、ステップS113〜ステップS116の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS113〜ステップS116の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS113〜ステップS116の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the process proceeds to the residual processing of steps S113 to S116. That is, although the main CPU 63 is configured to periodically execute the timer interrupt processing, the remaining time is generated between the timer interrupt processing of 1 and the next timer interrupt processing. This remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt processing, and the residual processing of steps S113 to S116 is repeatedly executed by utilizing the irregular time. In this respect, it can be said that the residual processing in steps S113 to S116 is an irregular processing that is executed irregularly.

残余処理では、まずステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS114では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS115にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM65の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS116にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS116の処理を実行した場合、ステップS113に戻り、ステップS113〜ステップS116の処理を繰り返す。 In the residual processing, first, in step S113, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing. In the following step S114, the random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and in step S115, the variation counter update process for updating the variation type counter CS is executed. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the main RAM 65, a process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value exceeds the maximum value, it is cleared to "0" respectively. After that, in step S116, the interrupt enable setting for switching from the state in which the occurrence of the timer interrupt process is prohibited to the state in which the timer interrupt process is permitted is set. When the process of step S116 is executed, the process returns to step S113, and the processes of steps S113 to S116 are repeated.

一方、設定キー挿入部68aがON操作されている場合(ステップS103:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアも含めて、主側RAM65の全てのエリアを「0」クリアする(ステップS117)。つまり、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合にはリセットボタン68cが押圧操作されていなくても主側RAM65の全てのエリアが「0」クリアされる。なお、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合であってもリセットボタン68cが押圧操作されていない場合には主側RAM65の全部クリア処理が実行されずに、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われているとともにリセットボタン68cが押圧操作されている場合に全部クリア処理が実行される構成としてもよい。 On the other hand, when the setting key insertion unit 68a is turned ON (step S103: YES), the main RAM 65 includes the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the main RAM 65. Clear all areas to "0" (step S117). That is, when the operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed, all the areas of the main RAM 65 are cleared to "0" even if the reset button 68c is not pressed. It should be noted that the present invention is not limited to this, and even if an operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed, if the reset button 68c is not pressed, the entire main RAM 65 is used. The clearing process may be executed when the operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed and the reset button 68c is pressed without executing the clearing process.

その後、ステップS118にて設定値更新処理を実行し、ステップS119にて設定値更新信号の出力処理を実行した後に、ステップS110の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。なお、設定値更新信号の出力処理については後に詳細に説明する。図10は設定値更新処理を示すフローチャートである。 After that, the set value update process is executed in step S118, the set value update signal output process is executed in step S119, and then the process proceeds to step S110. The setting value update process will be described below. The output processing of the set value update signal will be described in detail later. FIG. 10 is a flowchart showing the set value update process.

まず主側RAM65に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS201)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 First, "1" is set in the set value counter provided in the main RAM 65 (step S201). The set value counter is a counter for the main CPU 63 to specify which set value the set state of the pachinko machine 10 is. By setting "1" in the set value counter, when the set value update process is executed, the set value becomes "setting 1" regardless of the set values up to that point.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS202)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 After that, the display start processing of the set value is executed (step S202). In the display start processing of the set value, the display control of the third notification display device 69c is performed so that the number “1” corresponding to “setting 1” is displayed. When changing the set value, the manager of the game hall can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by checking the third notification display device 69c.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS203:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS204)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS204にて否定判定をした場合、ステップS203の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 After that, on condition that the setting key insertion unit 68a has not been turned off (step S203: NO), it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S204). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S204, the process returns to step S203, and it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS204:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS205)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS206:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS207)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When the update button 68b is pressed once (step S204: YES), the value of the set value counter of the main RAM 65 is added by 1 (step S205). When the value of the set value counter after 1 addition exceeds "6" (step S206: YES), "1" is set in the set value counter (step S207). As a result, each time the update button 68b is pressed once, it is updated to the set value one step higher, and when the update button 68b is pressed once in the situation of "setting 6", it is set to "setting 1". I will be back.

ステップS206にて否定判定をした場合、又はステップS207の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS208)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 When a negative determination is made in step S206, or when the process of step S207 is executed, the display update process of the set value is executed (step S208). In the display update process of the set value, the display control of the third notification display device 69c is performed so that the number corresponding to the value of the set value counter of the main RAM 65 is displayed. By checking the third notification display device 69c, the manager of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS208の処理を実行した後はステップS203に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS203:NO)、ステップS204以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS203:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS209)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。 After executing the process of step S208, the process returns to step S203, and it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned off. If the OFF operation has not been performed (step S203: NO), the processes after step S204 are executed again. When the OFF operation is performed (step S203: YES), the display end processing of the set value is executed (step S209). In the set value display end process, the display of the set value on the third notification display device 69c is ended.

<タイマ割込み処理>
次に、図11のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is executed periodically (for example, in a cycle of 4 milliseconds).

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS301)。停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。 First, the power failure information storage process is executed (step S301). In the power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of a power failure is received from the power failure monitoring board 67, and if the occurrence of a power failure is identified, an infinite loop occurs after executing the power failure process. Become. In the power failure processing, the power failure flag of the main RAM 65 is set to "1", a checksum is calculated, and the calculated checksum is saved.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS302)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS303ではステップS114と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS304にてステップS115と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 After that, the lottery random number update process is executed (step S302). In the lottery random number update process, the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information was sequentially read from the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the universal utility release counter C4, and the read numerical information was added by 1 to each of them. Later, a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value exceeds the maximum value, it is cleared to "0" respectively. After that, in step S303, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S114, and in step S304, the fluctuation counter update process is executed in the same manner as in step S115.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS305)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM65に設けられた遊技停止用フラグに「1」をセットする。続くステップS306では、上記遊技停止用フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS306にて否定判定をした場合に、ステップS307以降の処理を実行する。 After that, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred is executed (step S305). In the fraud detection process, "1" is set in the game stop flag provided in the main RAM 65 by monitoring the occurrence of a plurality of types of events and confirming that a predetermined event has occurred. In the following step S306, it is determined whether or not the progress of the game is stopped by determining whether or not "1" is set in the game stop flag. If a negative determination is made in step S306, the processes after step S307 are executed.

ステップS307では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In step S307, the port output process is executed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, the process for outputting the output corresponding to the output information to the various drive units 32b and 34b is executed. For example, when the information to switch the special electric winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 32b for the special electric is started, and when the information to switch to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. Further, when the information for switching the utility accessory 34a of the second operating port 34 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 34b for the utility should be started and the state should be switched to the closed state. If the information is set, the output of the drive signal is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS308)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 After that, the reading process is executed (step S308). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

その後、入球検知処理を実行する(ステップS309)。当該入球検知処理では、各入球検知センサ42a〜49aから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する。なお、入球検知処理の詳細については後に説明する。 After that, the ball entry detection process is executed (step S309). In the ball entry detection process, the signals received from the ball entry detection sensors 42a to 49a are read, and based on the read result, the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, and the first operating port 33 are read. , The presence or absence of a ball entering the second operating port 34 and the through gate 35 is specified. The details of the ball entry detection process will be described later.

その後、主側RAM65に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS310)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 After that, a timer update process for collectively updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 65 is executed (step S310). In this case, the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are aggregated and handled, but both the subtraction type timer counter update and the addition type timer counter update are aggregated. It may be configured.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS311)。発射操作装置28への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。続くステップS312では、入力状態監視処理として、ステップS308の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ42a〜49aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。 After that, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed (step S311). In a situation where the firing operation to the firing operation device 28 is continued, one game ball is launched every 0.6 sec, which is a predetermined firing cycle. In the following step S312, as the input state monitoring process, based on the information read in the reading process of step S308, the disconnection confirmation of the ball entry detection sensors 42a to 49a and the opening confirmation of the game machine main body 12 and the front door frame 14 are confirmed. I do.

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS313)。特図特電制御処理については後に詳細に説明する。 After that, the special figure special electric control process for performing the execution control of the game times and the execution control of the open / close execution mode is executed (step S313). The special figure special electric control process will be described in detail later.

その後、普図普電制御処理を実行する(ステップS314)。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。この場合、サポートモードが低頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行され、サポートモードが高頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行される。また、開閉実行モードである場合にはその直前のサポートモードが高頻度サポートモードであったとしても低頻度サポートモードとなる。 After that, the Fuzu Fuden control process is executed (step S314). In the Fuzu Fuden control process, when a prize has been won in the through gate 35, a process for acquiring the hold information on the Fuzu side is executed, and the hold information on the Fuzu side is stored. In addition, a release determination is made for the hold information, and a process for performing an effect for a general drawing is executed with the release determination as an opportunity. Further, based on the result of the opening determination, a process of opening and closing the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is executed. In this case, if the support mode is the low frequency support mode, the corresponding process is executed, and if the support mode is the high frequency support mode, the corresponding process is executed. Further, in the case of the open / close execution mode, even if the support mode immediately before that is the high frequency support mode, the low frequency support mode is set.

続くステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the following step S315, based on the processing results of the immediately preceding steps S313 and S314, the output information for reflecting the increase / decrease in the number of reserved information related to the special figure display unit 37a on the special figure hold display unit 37b is set. , The output information is set to reflect the increase / decrease number of the hold information related to the normal figure display unit 38a in the normal figure hold display unit 38b. Further, in step S315, the output information for updating the display contents of the special figure display unit 37a is set based on the processing results of the immediately preceding steps S313 and S314, and the display contents of the normal figure display unit 38a are set. Set the output information to be updated.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS316)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS317)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS318)。その後、遊技領域PAにおける遊技球の入球結果に対応する情報を管理用IC66に出力するための管理用出力処理を実行する(ステップS319)。管理用出力処理の詳細については後に説明する。 After that, the contents of the command and the signal received from the payout control device 77 are confirmed, and the payout state reception process for performing the process corresponding to the check result is executed (step S316). In addition, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (step S317). Further, the external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing result of the various processes executed in the timer interrupt process this time is executed (step S318). After that, the management output process for outputting the information corresponding to the entry result of the game ball in the game area PA to the management IC 66 is executed (step S319). The details of the management output processing will be described later.

次に、ステップS313の特図特電制御処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the special figure special electric control process of step S313 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず保留情報の取得処理を実行する(ステップS401)。保留情報の取得処理では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア65aにおける保留数が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、前回のステップS302にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリアに格納する。なお、第1作動口33及び第2作動口34への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。また、保留情報の新たな取得が行われた場合にはそれに対応する取得時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の増加に対応する表示内容に更新させる。 First, the pending information acquisition process is executed (step S401). In the hold information acquisition process, it is determined whether or not a prize has been generated in the first operation port 33 or the second operation port 34, and if a prize has been generated, the number of holds in the hold storage area 65a is the upper limit. It is determined whether or not it is less than the value (“4” in the present embodiment). If the number of holds is less than the upper limit, the number of holds is added by 1, and the numerical information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in the previous step S302 is used for hold. It is stored in the first holding area of the free holding areas RE1 to RE4 of the area RE. If the first operating port 33 and the second operating port 34 are winning at the same time, the process for acquiring the hold information is performed within the range in which the hold information acquisition process is executed once. Run multiple times. Further, when a new acquisition of the hold information is performed, a corresponding acquisition command is transmitted to the voice emission control device 81. When the voice emission control device 81 receives the command, the voice emission control device 81 updates the display of the image indicating the number of hold information on the symbol display device 41 to the display content corresponding to the increase in the hold information.

その後、主側RAM65に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出すとともに(ステップS402)、主側ROM64に設けられた特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS403)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップS404)、ステップS406〜ステップS412の処理のうちその取得した開始アドレスが示す処理にジャンプする(ステップS405)。特図特電カウンタは、ステップS406〜ステップS412の各種処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルは、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS406〜ステップS412の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。 After that, the information of the special figure special electric counter provided in the main RAM 65 is read (step S402), and the special figure special electric address table provided in the main ROM 64 is read (step S403). Then, the start address corresponding to the information of the special figure special electric counter is acquired from the special figure special electric address table (step S404), and the process jumps to the process indicated by the acquired start address among the processes of steps S406 to S412 (step S405). ). The special figure special electric counter is a counter for the main CPU 63 to grasp which of the various processes in steps S406 to S412 should be executed, and the special figure special electric address table is a special figure special electric counter. Corresponding to the numerical information, the start address of the program for executing the processes of steps S406 to S412 is set.

ステップS406では特図変動開始処理を実行する。図13は特図変動開始処理を示すフローチャートである。 In step S406, the special figure variation start process is executed. FIG. 13 is a flowchart showing the special figure fluctuation start processing.

特図変動開始処理では保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が1以上であることを条件として(ステップS501:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS502)。データ設定処理では、まず保留数を1減算するとともに、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、詳細には、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータをシフトさせた後に第4保留エリアRE4を「0」クリアする。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを認識させるためのシフト時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の減少に対応する表示内容に更新させる。 In the special figure fluctuation start process, the data setting process is executed on condition that the number of hold information stored in the hold area RE is 1 or more (step S501: YES) (step S502). In the data setting process, the number of holds is first subtracted by 1, and the data stored in the first hold area RE1 of the hold area RE is moved to the execution area AE. After that, the process of shifting the data stored in the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process of shifting the data stored in the first reserved area RE1 to the fourth reserved area RE4 in order to the lower area side. Specifically, the second reserved area RE2 → the first reserved area RE1 , 3rd holding area RE3 → 2nd holding area RE2, 4th holding area RE4 → 3rd holding area RE3, etc. After shifting the data in each area, the 4th holding area RE4 is cleared to “0”. At this time, a shift command for recognizing that the data in the hold area has been shifted is transmitted to the voice emission control device 81. When the voice emission control device 81 receives the command, the voice emission control device 81 updates the display of the image indicating the number of hold information on the symbol display device 41 to the display content corresponding to the decrease of the hold information.

データ設定処理を実行した後は当否テーブルを主側ROM64から読み出す(ステップS503)。具体的には、まず主側RAM65の当否抽選モードを示す情報を読み出すことにより現状の当否抽選モードを把握する。高確率モードである場合には主側ROM64から高確当否テーブル64gを読み出す。一方、低確率モードである場合には主側RAM65の設定値カウンタの値を読み出すことによりパチンコ機10の設定状態を把握する。そして、その把握した設定値に対応する低確当否テーブル64a〜64fを主側ROM64から読み出す。 After executing the data setting process, the pass / fail table is read from the main ROM 64 (step S503). Specifically, the current winning / failing lottery mode is grasped by first reading the information indicating the winning / failing lottery mode of the main RAM 65. In the high probability mode, the high probability accuracy table 64g is read from the main ROM 64. On the other hand, in the low probability mode, the setting state of the pachinko machine 10 is grasped by reading the value of the setting value counter of the main RAM 65. Then, the low accuracy / rejection tables 64a to 64f corresponding to the grasped set value are read from the main ROM 64.

その後、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a〜64gを参照して当否判定処理を実行する(ステップS504)。当否判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a〜64gに設定された大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 After that, the pass / fail determination process is executed with reference to the pass / fail tables 64a to 64 g read in step S503 (step S504). In the hit / fail determination process, among the information stored in the execution area AE, the hit / fail determination information, that is, the numerical information related to the hit random number counter C1, is the jackpot numerical information set in the hit / miss tables 64a to 64g read in step S503. To determine if it matches.

当否判定処理の結果が大当たり当選結果である場合には(ステップS505:YES)、振分判定処理を実行する(ステップS506)。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を読み出す。そして、主側ROM64に設けられた振分テーブル64hを参照して、上記読み出した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、低入賞高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 If the result of the hit / fail determination process is the jackpot winning result (step S505: YES), the distribution determination process is executed (step S506). In the distribution determination process, out of the information stored in the execution area AE, the information for distribution determination, that is, the numerical information related to the jackpot type counter C2 is read out. Then, with reference to the distribution table 64h provided in the main ROM 64, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information related to the read jackpot type counter C2. Specifically, it is specified which of the low probability jackpot result, the low winning high probability jackpot result, and the most advantageous jackpot result corresponds to.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS507)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部37aに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。 After that, the stop result setting process for the jackpot result is executed (step S507). Specifically, the information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 37a in the game round related to the start of this fluctuation is obtained from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the main ROM 64. It is specified, and the specified information is written to the main RAM 65. In the stop result table for the jackpot result, information on the mode of the pattern to be stopped and displayed on the special figure display unit 37a is set differently for each type of jackpot result.

その後、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する(ステップS508)。具体的には、主側RAM65には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS508では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS506の振分判定処理の結果に対応したフラグに「1」をセットする。 After that, the flag setting process corresponding to the distribution determination result is executed (step S508). Specifically, the main RAM 65 is provided with a flag corresponding to each type of jackpot result, and in step S508, among the flags corresponding to each type of jackpot result, the distribution determination process of step S506 is performed. Set "1" to the flag corresponding to the result.

一方、ステップS505にて大当たり当選結果ではないと判定した場合には、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS509)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 On the other hand, if it is determined in step S505 that the result is not the jackpot winning result, the stop result setting process for the loss result is executed (step S509). Specifically, the information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 37a in the game round related to the start of this fluctuation is stored in advance in the main ROM 64 from the stop result table for the deviation result. It is specified, and the specified information is written to the main RAM 65. The information on the mode of the pattern selected in this case is different from the information on the mode of the pattern selected in the case of the jackpot result.

ステップS508及びステップS509のいずれかの処理を実行した後は、遊技回の継続期間の把握処理を実行する(ステップS510)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が低確大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After executing any of the processes of step S508 and step S509, the process of grasping the duration of the game times is executed (step S510). In such processing, the numerical information of the variable type counter CS is acquired. In addition, it is determined whether or not the reach display is generated by the symbol display device 41 in this game round. Specifically, when the game times related to the start of the fluctuation this time are the low probability jackpot result or the most advantageous jackpot result, it is determined that the reach display occurs. Further, if it is not the result of any big hit and the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is the numerical information corresponding to the reach occurrence, it is determined that the reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間と異なっている。 When it is determined that the reach display will occur, the duration of the game times corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is acquired by referring to the reach generation duration table stored in the main ROM 64. .. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the continuation of the game times corresponding to the numerical information of the variation type counter CS this time is referred to by referring to the reach non-occurrence duration table stored in the main ROM 64. Get the period. By the way, the duration of the game times that can be acquired by referring to the reach non-occurrence duration table is different from the duration of the game times that can be acquired by referring to the reach generation duration table.

なお、リーチ非発生時における遊技回の継続期間は、保留用エリアREに格納されている保留情報の数が多いほど遊技回の継続期間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い遊技回の継続期間が選択されるようにリーチ非発生用継続期間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留情報の数やサポートモードに応じて遊技回の継続期間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における遊技回の継続期間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に継続期間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた遊技回の継続期間の振分が行われることとなる。 The duration of the game times when the reach does not occur is set so that the larger the number of hold information stored in the hold area RE, the shorter the duration of the game times. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the duration of the shorter game times is selected as compared with the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. A duration table for non-reach is set. However, the present invention is not limited to this, and the duration of the game may not change depending on the number of reserved information and the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the duration of the game times when the reach occurs. Further, in the case of various jackpot results, the duration table may be set individually for each of the case of the missed reach and the case of the missed result without reach. In this case, the duration of the game is distributed according to the result of each game.

その後、ステップS510にて取得した遊技回の継続期間の情報を、主側RAM65に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS511)。特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、タイマ更新処理(ステップS310)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置41における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置41では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で最終停止期間(例えば0.5sec)に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS510にて取得される遊技回の継続期間は1遊技回分のトータル時間となっている。 After that, the information on the duration of the game times acquired in step S510 is set in the special figure special electric timer counter provided in the main RAM 65 (step S511). The update of the numerical information set in the special figure special electric timer counter is executed in the timer update process (step S310). By the way, as an effect for the game round, the variable display of the pattern on the special symbol display unit 37a and the variable display of the symbol on the symbol display device 41 are performed, and when each of these variable displays is completed, the game round is performed. The final stop is displayed over the final stop period (for example, 0.5 sec) in the state where the stop result of is displayed (in the symbol display device 41, a state in which a predetermined combination of symbols is waiting on the effective line). In this case, the duration of the game times acquired in step S510 is the total time for one game.

その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS512)。変動用コマンドには、遊技回の継続期間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音声発光制御装置81では遊技回の継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。 After that, the variation command and the type command are transmitted to the voice emission control device 81 (step S512). The variable command includes information on the duration of the game. Here, as described above, the duration of the game times acquired by referring to the reach non-occurrence duration table is different from the duration of the game times acquired by referring to the reach generation duration table. Even if the variation command does not include information on the presence or absence of reach occurrence, the voice emission control device 81 can specify the presence or absence of reach occurrence from the information on the duration of the game times. In this respect, it can be said that the variable command contains information indicating whether or not reach has occurred. The variation command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred. In addition, the type command includes information on the game result.

音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドを主側CPU63から受信した場合、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41において遊技回用の演出が実行されるようにする。この場合、当該遊技回用の演出は変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応する態様で行われる。また、図柄表示装置41では遊技回用の演出として図柄の変動表示が行われ、当該遊技回用の演出が終了する場合には当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。 When the voice emission control device 81 receives the variation command and the type command from the main CPU 63, the display light emission unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41 execute the effect for game rotation. In this case, the effect for the game round is performed in a manner corresponding to the contents of the variable command and the type command. Further, in the symbol display device 41, a variable display of symbols is performed as an effect for the game round, and when the effect for the game round is completed, a combination of symbols corresponding to the results of the hit / miss determination process and the distribution determination process is performed. Stop is displayed.

その後、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる(ステップS513)。そして、特図特電カウンタを1加算する(ステップS514)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、主側RAM65に設けられた第11出力フラグに「1」をセットする(ステップS515)。第11出力フラグは、遊技回が開始されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, the variable display of the pattern on the special figure display unit 37a is started (step S513). Then, the special figure special electric counter is added by 1 (step S514). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "0" when the special figure fluctuation start processing is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "1". After that, "1" is set in the 11th output flag provided in the main RAM 65 (step S515). The eleventh output flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the information output indicating that the game round has been started should be executed for the management IC 66.

特図特電制御処理(図52)の説明に戻り、ステップS407では特図変動中処理を実行する。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。最終停止表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。なお、本実施形態においては主側CPU63から音声発光制御装置81に最終停止コマンドは送信されない。 Returning to the description of the special figure special electric control process (FIG. 52), in step S407, the special figure changing process is executed. In the special figure changing process, it is determined whether or not the timing is before the final stop display during the duration of the game round, and if it is before the final stop display, the display mode of the pattern on the special figure display unit 37a is ruled. Execute the process to change the target. When it is time to display the final stop, by adding 1 to the numerical information of the special figure special electric counter, the numerical information of the counter is changed from the one corresponding to the special figure changing process to the special figure fixing process. Update to one. In this embodiment, the final stop command is not transmitted from the main CPU 63 to the voice emission control device 81.

ステップS408では特図確定中処理を実行する。特図確定中処理では、特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、最終停止期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行う。開閉実行モードへの移行が発生しない場合には特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする。開閉実行モードへの移行が発生する場合には特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。 In step S408, the process during determination of the special figure is executed. In the process of determining the special figure, the display mode of the pattern on the special figure display unit 37a is set to the display mode corresponding to the lottery result of the current game. Further, in the process during the determination of the special figure, it is determined whether or not the final stop period has elapsed, and if the period has elapsed, it is determined whether or not the transition to the open / close execution mode occurs. If the transition to the open / close execution mode does not occur, the numerical information of the special figure special electric counter is cleared to "0". When the transition to the open / close execution mode occurs, the numerical information of the special figure special electric counter is added by 1, so that the numerical information of the counter is changed from the one corresponding to the special figure confirmation processing to the one corresponding to the special electric start processing. Update.

ステップS409では特電開始処理を実行する。特電開始処理では今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、オープニング期間のセット処理を実行する。また、オープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はオープニングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてオープニング演出が実行されるようにする。オープニング期間が経過している場合、最初のラウンド遊技を開始させるための開始用処理を実行する。当該開始用処理では、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。この終了条件の設定に際しては、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32を開放状態に継続させる場合の上限継続時間をセットするとともに、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32に入賞可能な遊技球の上限個数を主側RAM65に設けられた入賞個数カウンタにセットする。 In step S409, the special electric power start process is executed. In the special electric power start processing, if the processing for starting the opening period in the opening / closing execution mode of this time has not been executed yet, the setting processing of the opening period is executed. In addition, the opening command is transmitted to the voice emission control device 81. Upon receiving the opening command, the voice emission control device 81 causes the display light emission unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41 to execute the opening effect. If the opening period has elapsed, the start process for starting the first round game is executed. In the start processing, the special electric winning device 32 is opened and the end condition of the round game is set. When setting this end condition, the upper limit duration for keeping the special electric winning device 32 in the open state in the first round game of this time is set, and the special electric winning device 32 can be won in the first round game of this time. The upper limit number of game balls is set in the winning number counter provided in the main RAM 65.

ステップS410では特電開放中処理を実行する。特電開放中処理ではラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立している場合には特電入賞装置32を閉鎖状態とする。そして、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技でなければ特図特電カウンタの数値情報を1加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新し、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技であれば特図特電カウンタの数値情報を2加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。 In step S410, the processing during the opening of the special electric power is executed. In the processing during the opening of the special electric power, it is determined whether or not the end condition of the round game is satisfied. When the end condition is satisfied, the special electric winning device 32 is closed. Then, if the round game ended this time is not the round game of the last execution time, the numerical information of the special figure special electric counter is added by 1 to change the numerical information of the counter from the one corresponding to the special electric opening processing to the special electric closing processing. If the round game that ended this time is the round game of the last execution time, the numerical information of the special figure special electric counter is added by 2 to correspond to the processing while the special electric is open. Update from the one corresponding to the special train end processing.

ステップS411では特電閉鎖中処理を実行する。特電閉鎖中処理では、ラウンド遊技間のインターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間は前回のラウンド遊技が終了する場合に設定される。インターバル期間が経過した場合には、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。そして、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。 In step S411, the special electric power closing process is executed. In the special electric closed processing, it is determined whether or not the interval period between round games has elapsed. The interval period is set when the previous round game ends. When the interval period has elapsed, the special electric winning device 32 is opened and the end condition of the round game is set. Then, by subtracting 1 from the numerical information of the special figure special electric counter, the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric closing processing to the one corresponding to the special electric opening processing.

ステップS412では特電終了処理を実行する。特電終了処理では、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、エンディング期間(例えば5sec)をセットするとともに、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はエンディングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてエンディング演出が実行されるようにする。エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モードの終了後における当否抽選モード及びサポートモードのそれぞれを、今回の開閉実行モードの開始契機となった大当たり結果に対応するモードに設定する。 In step S412, the special electric power termination process is executed. In the special electric power termination process, if the process for starting the ending period in the opening / closing execution mode of this time has not been executed yet, the ending period (for example, 5 sec) is set and the ending command is transmitted to the voice emission control device 81. By receiving the ending command, the voice emission control device 81 causes the display / light emission unit 53, the speaker unit 54, and the symbol display device 41 to execute the ending effect. When the ending period has elapsed, each of the winning / failing lottery mode and the support mode after the end of the opening / closing execution mode is set to the mode corresponding to the jackpot result that triggered the start of the opening / closing execution mode this time.

次に、主側CPU63にて、各入球検知センサ42a〜49aの検知結果に基づき、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球の有無を特定するための構成について説明する。図14は主側CPU63に入球検知センサ42a〜49aの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。 Next, the main CPU 63, based on the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 49a, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through. A configuration for specifying whether or not a game ball has entered the gate 35 will be described. FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a configuration in which the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 49a are input to the main CPU 63.

主側CPU63には入力ポート63aが設けられている。入力ポート63aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0〜第7ビットD7を備えている。また、入力ポート63aには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート63aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。 The main CPU 63 is provided with an input port 63a. The input port 63a is configured as an 8-bit parallel interface so that eight types of signals can be handled at the same time. Then, an area in which information of "0" or "1" is stored according to the voltage of each signal is provided in a one-to-one correspondence with each terminal. That is, the 0th bit D0 to the 7th bit D7 are provided as the area. Further, more than eight types of signals are input to the input port 63a, but in order to limit the targets to be input at the same time to eight types, the signal group to be input to the input port 63a depends on the driver IC. It can be switched through switching control.

タイマ割込み処理(図11)の入球検知処理(ステップS309)では、入力ポート63aへの入力対象となる信号群が各入球検知センサ42a〜49aからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は第1入賞口検知センサ42aからの検知信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第2入賞口検知センサ43aからの検知信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第3入賞口検知センサ44aからの検知信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は特電検知センサ45aからの検知信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第1作動口検知センサ46aからの検知信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第2作動口検知センサ47aからの検知信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はアウト口検知センサ48aからの検知信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7はゲート検知センサ49aからの検知信号に対応した情報が格納される。 In the ball entry detection process (step S309) of the timer interrupt process (FIG. 11), the signal group to be input to the input port 63a is set to the signal group from the ball entry detection sensors 42a to 49a. In the situation where such a setting is made, the 0th bit D0 stores the information corresponding to the detection signal from the first winning opening detection sensor 42a, and the first bit D1 corresponds to the detection signal from the second winning opening detection sensor 43a. The second bit D2 stores the information corresponding to the detection signal from the third winning opening detection sensor 44a, and the third bit D3 stores the information corresponding to the detection signal from the special electric detection sensor 45a. The 4th bit D4 stores the information corresponding to the detection signal from the 1st operation port detection sensor 46a, and the 5th bit D5 stores the information corresponding to the detection signal from the 2nd operation port detection sensor 47a. The 6-bit D6 stores information corresponding to the detection signal from the out-port detection sensor 48a, and the 7-bit D7 stores information corresponding to the detection signal from the gate detection sensor 49a.

上記各入球検知センサ42a〜49aは、遊技球の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すLOWレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すHIレベル信号を出力する。そして、入力ポート63aではLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報を格納し、HIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報を格納する。つまり、入球検知センサ42a〜49aにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。 When each of the above-mentioned ball entry detection sensors 42a to 49a does not detect the passage of the game ball, it outputs a LOW level signal indicating that the detection is not being performed as a detection signal, and detects the passage of the game ball. In the case, an HI level signal indicating that detection is being performed is output as a detection signal. Then, the input port 63a stores the information of "0" for the corresponding bit when the LOW level signal is received, and "1" for the corresponding bit when the HI level signal is received. Stores information about. That is, in the situation where the passage of the game ball is not detected by the ball entry detection sensors 42a to 49a, the information of "0" corresponding to the information indicating that the corresponding bit is not detected is stored, and the passage of the game ball is performed. In the detected situation, the information of "1" corresponding to the information indicating that the bit is being detected is stored for the corresponding bit.

図15はタイマ割込み処理(図11)のステップS309にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。 FIG. 15 is a flowchart showing a ball entry detection process executed in step S309 of the timer interrupt process (FIG. 11).

第0ビットD0に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS601:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS602)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS603)。第1出力フラグは、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the 0th bit D0 is switched to the situation in which the information of "1" is stored, one piece is set by the first winning opening detection sensor 42a. It is determined that the game ball has been detected (step S601: YES). In this case, "1" is set in the first output flag provided in the main RAM 65 (step S602), and the value of the 10 prize ball counters provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S603). .. The first output flag is for the main CPU 63 to specify that the management IC 66 should be output with information indicating that one game ball has been detected by the first winning opening detection sensor 42a. It is a flag. The 10-prize ball counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times to execute the payout of 10 game balls. When the value of the counter for 10 prize balls is 1 or more, the 10 prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and the 10 prize balls are output to the payout control device 77. When the command is output once, the value of the 10 prize ball counter is subtracted by 1. When the payout control device 77 receives the 10 prize ball command, the payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that 10 game balls are paid out.

第1ビットD1に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS604:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS605)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS606)。第2出力フラグは、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the first bit D1 is switched to the situation in which the information of "1" is stored, one piece is used by the second winning opening detection sensor 43a. It is determined that the game ball has been detected (step S604: YES). In this case, "1" is set in the second output flag provided in the main RAM 65 (step S605), and the value of the 10 prize ball counters provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S606). .. The second output flag is for the main CPU 63 to specify that the management IC 66 should be output with information indicating that one game ball has been detected by the second winning opening detection sensor 43a. It is a flag.

第2ビットD2に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS607:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第3出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS608)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS609)。第3出力フラグは、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the second bit D2 is switched to the situation in which the information of "1" is stored, one piece is displayed by the third winning opening detection sensor 44a. It is determined that the game ball has been detected (step S607: YES). In this case, "1" is set in the third output flag provided in the main RAM 65 (step S608), and the value of the 10 prize ball counters provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S609). .. The third output flag is for the main CPU 63 to specify that the management IC 66 should be output with information indicating that one game ball has been detected by the third winning opening detection sensor 44a. It is a flag.

第3ビットD3に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS610:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた特電入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS611)、主側RAM65に設けられた第4出力フラグに「1」をセットし(ステップS612)、さらに主側RAM65に設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS613)。特電入賞フラグは開閉実行モードのラウンド遊技において特電入賞装置32に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では特電入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生したことを特定し、ラウンド遊技における特電入賞装置32への残りの入球可能個数を1減算する。かかる入球可能個数を1減算する処理を実行した場合に特電入賞フラグを「0」クリアする。第4出力フラグは、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。15個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて15個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、15個賞球コマンドを1回出力した場合には15個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は15個賞球コマンドを受信した場合、15個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the third bit D3 is switched to the situation in which the information of "1" is stored, one game ball is displayed by the special electric detection sensor 45a. It is determined that it has been detected (step S610: YES). In this case, "1" is set in the special electric winning flag provided in the main RAM 65 (step S611), and "1" is set in the fourth output flag provided in the main RAM 65 (step S612). The value of the 15 prize ball counters provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S613). The special electric winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the special electric winning device 32 in the round game in the open / close execution mode. In the special figure special electric control process (step S313) of the timer interrupt process (FIG. 11), by confirming that "1" is set in the special electric winning flag, one game ball is inserted into the special electric winning device 32. It is specified that a ball has been generated, and the remaining number of balls that can be entered into the special electric winning device 32 in the round game is subtracted by 1. When the process of subtracting 1 from the number of balls that can be entered is executed, the special electric winning flag is cleared to "0". The fourth output flag is a flag for the main CPU 63 to specify that information output indicating that one game ball has been detected by the special electric detection sensor 45a should be executed for the management IC 66. .. The 15-prize ball counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times the 15 game balls should be paid out. When the value of the counter for 15 prize balls is 1 or more, the 15 prize ball commands are output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and the 15 prize balls are output to the payout control device 77. When the command is output once, the value of the 15 prize ball counters is subtracted by 1. When the payout control device 77 receives the 15 prize ball commands, the payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that 15 game balls are paid out.

第4ビットD4に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS614:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS615)、主側RAM65に設けられた第5出力フラグに「1」をセットし(ステップS616)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS617)。第1作動入賞フラグは第1作動口33に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1作動入賞フラグを「0」クリアする。第5出力フラグは、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。1個賞球用カウンタは、1個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて1個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、1個賞球コマンドを1回出力した場合には1個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は1個賞球コマンドを受信した場合、1個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the 4th bit D4 is switched to the situation in which the information of "1" is stored, one operation port detection sensor 46a is used. It is determined that the game ball has been detected (step S614: YES). In this case, "1" is set in the first operation winning flag provided in the main RAM 65 (step S615), and "1" is set in the fifth output flag provided in the main RAM 65 (step S616). Further, the value of the one prize ball counter provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S617). The first operation winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the first operation port 33. In the special figure special electric control process (step S313) of the timer interrupt process (FIG. 11), by confirming that "1" is set in the first operation winning flag, it is stored in the hold area RE of the hold storage area 65a. The process of newly storing the pending information is executed on condition that the number of pending information being held is less than the upper limit of four. When it is confirmed that "1" is set in the first operation winning flag in the special electric special electric control process (step S313) and the process corresponding to the confirmation is executed, the first operation winning flag is cleared to "0". To do. The fifth output flag is for the main CPU 63 to specify that the management IC 66 should be output with information indicating that one game ball has been detected by the first operating port detection sensor 46a. It is a flag. The one-prize ball counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times one game ball should be paid out. When the value of the counter for one prize ball is 1 or more, the one prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and one prize ball is output. When the command is output once, the value of one prize ball counter is decremented by 1. When the payout control device 77 receives one prize ball command, the payout control device 77 drives and controls the payout device 76 so that one game ball is paid out.

第5ビットD5に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS618:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS619)、主側RAM65に設けられた第6出力フラグに「1」をセットし(ステップS620)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS621)。第2作動入賞フラグは第2作動口34に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2作動入賞フラグを「0」クリアする。第6出力フラグは、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the fifth bit D5 is switched to the situation in which the information of "1" is stored, one piece is used by the second operation port detection sensor 47a. It is determined that the game ball has been detected (step S618: YES). In this case, "1" is set in the second operation winning flag provided in the main RAM 65 (step S619), and "1" is set in the sixth output flag provided in the main RAM 65 (step S620). Further, the value of the one prize ball counter provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S621). The second operation winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the second operation port 34. In the special figure special electric control process (step S313) of the timer interrupt process (FIG. 11), by confirming that "1" is set in the second operation winning flag, it is stored in the hold area RE of the hold storage area 65a. The process of newly storing the pending information is executed on condition that the number of pending information being held is less than the upper limit of four. When it is confirmed that "1" is set in the second operation winning flag in the special electric special electric control process (step S313) and the process corresponding to the confirmation is executed, the second operation winning flag is cleared to "0". To do. The sixth output flag is for the main CPU 63 to specify that the management IC 66 should be output with information indicating that one game ball has been detected by the second operating port detection sensor 47a. It is a flag.

第6ビットD6に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS622:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第7出力フラグに「1」をセットする(ステップS623)。第7出力フラグは、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the 6th bit D6 is switched to the situation in which the information of "1" is stored, one game ball is used by the out-port detection sensor 48a. Is detected (step S622: YES). In this case, "1" is set in the seventh output flag provided in the main RAM 65 (step S623). The seventh output flag is a flag for the main CPU 63 to specify that information output indicating that one game ball has been detected by the out port detection sensor 48a should be executed for the management IC 66. is there.

第7ビットD7に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS624:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS625)。ゲート入賞フラグはスルーゲート35に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の普図普電制御処理(ステップS314)ではゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普電保留エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、現状の普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普電保留エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS314)にてゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合にゲート入賞フラグを「0」クリアする。 When it is confirmed that the situation in which the information of "0" is stored in the 7th bit D7 is switched to the situation in which the information of "1" is stored, one game ball is detected by the gate detection sensor 49a. It is determined that it has been detected (step S624: YES). In this case, "1" is set in the gate winning flag provided in the main RAM 65 (step S625). The gate winning flag is a flag for the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the through gate 35. In the normal power control process (step S314) of the timer interrupt process (FIG. 11), by confirming that "1" is set in the gate winning flag, the normal power storage in the normal power holding area 65c is confirmed. On condition that the number of pending information on the side is less than 4, which is the upper limit, the process of storing the numerical information of the current general-purpose utility release counter C4 in the general-purpose holding area 65c as the holding information on the normal drawing side. To execute. It is confirmed that "1" is set in the gate winning flag in the Fuzu Fuden control process (step S314), and the gate winning flag is cleared to "0" when the process corresponding to the confirmation is executed.

なお、タイマ割込み処理(図11)は既に説明したとおり4msec周期で起動されるため、1個の入球検知センサ42a〜49aにて1個の遊技球の検知が開始された場合、当該入球検知センサ42a〜49aにてその1個の遊技球の検知を継続している状況において当該入球検知センサ42a〜49aにて1個の遊技球が検知されたことの特定が主側CPU63にて行われる。したがって、第1〜第7出力フラグはそれぞれ1個ずつ設けられていれば十分である。 Since the timer interrupt process (FIG. 11) is activated at a cycle of 4 msec as described above, when one game ball detection sensor 42a to 49a starts detecting one game ball, the ball entry detection sensor 42a to 49a. In the situation where the detection sensors 42a to 49a continue to detect the one game ball, the main CPU 63 identifies that one game ball is detected by the ball entry detection sensors 42a to 49a. Will be done. Therefore, it is sufficient that one of the first to seventh output flags is provided.

次に、払出制御装置77にて実行される処理内容について説明する。まず払出制御装置77及び当該払出制御装置77との間で通信を行う各種装置の電気的構成について、図16のブロック図を参照しながら説明する。 Next, the processing contents executed by the payout control device 77 will be described. First, the electrical configuration of the payout control device 77 and various devices that communicate with the payout control device 77 will be described with reference to the block diagram of FIG.

払出制御装置77はMPU91を備えている。MPU91には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である払出側CPU92の他に、払出側ROM93、払出側RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The payout control device 77 includes an MPU 91. The MPU 91 includes a payout side ROM 93, a payout side RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like, in addition to the payout side CPU 92, which is an arithmetic processing unit including a control unit and an arithmetic unit.

払出側ROM93は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。払出側ROM93は、払出側CPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The payout side ROM 93 is a memory (that is, non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as NOR type flash memory and NAND type flash memory, and is used as read-only. The payout side ROM 93 stores various control programs and fixed value data executed by the payout side CPU 92.

払出側RAM94は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。払出側RAM94は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。払出側RAM94は、払出側ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The payout side RAM 94 is a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The payout side RAM 94 can be randomly accessed, and the time required for reading is faster than that of the payout side ROM 93 when compared with the same data capacity. The payout side RAM 94 temporarily stores various data and the like for the execution of the control program stored in the payout side ROM 93.

払出側CPU92は、主側CPU63と双方向通信を行うことが可能となっている。払出側CPU92は主側CPU63から賞球コマンドを受信することにより、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。また、払出側CPU92は、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能な状態であるか否かを監視し、正常に行うことが可能ではない状態であると特定した場合には払出側RAM94に未払出の賞球個数情報が記憶されている状況であっても払出装置76を停止させる。また、払出側CPU92は、このように正常に払い出しを行うことが可能ではない状態であることを示す払出制限コマンドを主側CPU63に送信する。主側CPU63は当該払出制限コマンドを受信した場合、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態であることを示す報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるように音声発光制御装置81に報知用コマンドを送信する。遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態として、下皿56aが遊技球で満タンとなる満タン状態と、タンク75に遊技球が補充されていない球無状態と、払出装置76が正常に動作しない払出異常状態と、遊技機本体12が外枠11から開放された本体開放状態と、前扉枠14が内枠13から開放された前扉開放状態と、が存在している。 The payout side CPU 92 can perform two-way communication with the main side CPU 63. When the payout side CPU 92 receives the prize ball command from the main side CPU 63, the payout side CPU 92 drives and controls the payout device 76 so that the number of game balls corresponding to the prize ball command is paid out. Further, the payout side CPU 92 monitors whether or not the game ball can be paid out normally, and if it is determined that the game ball cannot be paid out normally, the payout side RAM 94 is set. The payout device 76 is stopped even in the situation where the unpaid prize ball number information is stored. Further, the payout side CPU 92 transmits a payout restriction command indicating that the payout cannot be normally performed in this way to the main side CPU 63. When the main CPU 63 receives the payout restriction command, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 execute a notification indicating that it is not possible to normally pay out the game ball. A notification command is transmitted to the voice emission control device 81 so as to be performed. As a state in which it is not possible to pay out the game balls normally, there are a state in which the lower plate 56a is full with the game balls, a state in which the tank 75 is not replenished with the game balls, and a payout device 76. There are an abnormal payout state in which the game machine does not operate normally, a main body open state in which the game machine main body 12 is released from the outer frame 11, and a front door open state in which the front door frame 14 is released from the inner frame 13. ..

払出装置76から下皿56aへと通じる遊技球通路の途中位置には図示しない満タン検知センサが設けられており、当該満タン検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、満タン検知センサにおいて遊技球が継続して検知された場合に満タン状態であると特定し、満タン検知センサにて遊技球が継続して検知される状態が解除された場合に満タン状態が解除されたと特定する。 A full tank detection sensor (not shown) is provided in the middle of the game ball passage leading from the payout device 76 to the lower plate 56a, and the detection result of the full tank detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 identifies that the game ball is in a full tank state when the game ball is continuously detected by the full tank detection sensor, and the state in which the game ball is continuously detected by the full tank detection sensor is released. In the case, it is specified that the full tank state is released.

タンク75から払出装置76へと通じる遊技球通路の途中位置に図示しない球無検知センサが設けられており、当該球無検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、球無検知センサにおいて遊技球が継続して検知されない場合に球無状態であると特定し、球無検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に球無状態が解除されたと特定する。 A ball non-detection sensor (not shown) is provided in the middle of the game ball passage leading from the tank 75 to the payout device 76, and the detection result of the ball non-detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 identifies that the game ball is in the ball-less state when the ball-less detection sensor does not continuously detect the game ball, and when the state in which the game ball is not continuously detected by the ball-less detection sensor is released. Identify that the ballless state has been released.

払出装置76には当該払出装置76から払い出される遊技球を検知するための図示しない払出検知センサが設けられており、当該払出検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、払出検知センサにて遊技球が検知された場合に払出装置76から1個の遊技球が払い出されたと特定する。また、払出側CPU92は、遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御しているにも関わらず払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない場合に払出異常状態であると特定し、払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に払出異常状態が解除されたと特定する。 The payout device 76 is provided with a payout detection sensor (not shown) for detecting a game ball paid out from the payout device 76, and the detection result of the payout detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 identifies that one game ball has been paid out from the payout device 76 when the game ball is detected by the payout detection sensor. Further, the payout side CPU 92 identifies that the payout is in an abnormal state when the payout detection sensor does not continuously detect the game ball even though the payout device 76 is driven and controlled so that the game ball is paid out. , It is specified that the payout abnormal state is canceled when the state in which the game ball is not continuously detected by the payout detection sensor is canceled.

内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられており(図2参照)、当該前扉開放センサ95の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉開放コマンドを送信し、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、前扉開放コマンドを受信した場合に前扉枠14が開放状態となったと特定し、前扉閉鎖コマンドを受信した場合に前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。 A front door opening sensor 95 is provided on the front surface of the inner frame 13 (see FIG. 2), and the detection result of the front door opening sensor 95 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door opening sensor 95 transmits a closing detection signal to the payout side CPU 92, and the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13. In this case, the front door opening sensor 95 transmits an opening detection signal to the payout side CPU 92. When the payout side CPU 92 identifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the front door opening sensor 95, and receives the opening detection signal from the front door opening sensor 95. It is specified that the front door frame 14 is in the open state. Further, the payout side CPU 92 sends a front door opening command to the main side CPU 63 at the timing when the front door frame 14 is specified to be in the open state from the closed state, and specifies that the front door frame 14 is changed from the open state to the closed state. A front door closing command is transmitted to the main CPU 63 at the same timing. The main CPU 63 specifies that the front door frame 14 is in the open state when the front door opening command is received, and specifies that the front door frame 14 is in the closed state when the front door closing command is received.

裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられており(図2参照)、当該本体開放センサ96の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体開放コマンドを送信し、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、本体開放コマンドを受信した場合に遊技機本体12が開放状態となったと特定し、本体閉鎖コマンドを受信した場合に遊技機本体12が閉鎖状態となったと特定する。 A main body opening sensor 96 is provided on the front surface of the back pack unit 15 (see FIG. 2), and the detection result of the main body opening sensor 96 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the game machine main body 12 is closed with respect to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closing detection signal to the payout side CPU 92, and the game machine main body 12 is open with respect to the outer frame 11. In some cases, the main body open sensor 96 transmits an open detection signal to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 identifies that the game machine main body 12 is in the closed state when the closing detection signal is received from the main body opening sensor 96, and the game machine when the opening detection signal is received from the main body opening sensor 96. It is specified that the main body 12 is in the open state. Further, the payout side CPU 92 sends a main body opening command to the main CPU 63 at the timing when it is specified that the game machine main body 12 has changed from the closed state to the open state, and has specified that the game machine main body 12 has changed from the open state to the closed state. A main body closing command is transmitted to the main CPU 63 at the timing. The main CPU 63 specifies that the game machine main body 12 is in the open state when the main body open command is received, and specifies that the game machine main body 12 is in the closed state when the main body close command is received.

図17のフローチャートを参照しながら、払出側CPU92にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、予め定められた周期(例えば2msec)で繰り返し起動されるものである。 The timer interrupt process executed by the payout side CPU 92 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is repeatedly activated at a predetermined cycle (for example, 2 msec).

まず満タン用処理を実行する(ステップS701)。満タン用処理では、既に説明したとおり満タン検知センサの検知結果に基づいて満タン状態であるか否かを特定し、満タン状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、満タン状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、満タン状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、満タン状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 First, the full tank process is executed (step S701). In the full tank processing, as described above, it is specified whether or not the tank is full based on the detection result of the full tank detection sensor, and if the tank is full, the payout of the game ball is stopped. Is executed, and a command indicating that the tank is full is transmitted to the main CPU 63. Further, when the full tank state is released, a process for enabling the payout of the game ball is executed, and a command indicating that the full tank state is released is transmitted to the main CPU 63.

その後、球無用処理を実行する(ステップS702)。球無用処理では、既に説明したとおり球無検知センサの検知結果に基づいて球無状態であるか否かを特定し、球無状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、球無状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、球無状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、球無状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 After that, the ball useless process is executed (step S702). In the ball-free process, as described above, it is specified whether or not the ball is in a ball-free state based on the detection result of the ball-free detection sensor, and if the ball is in a ball-free state, a process for stopping the payout of the game ball is performed. Along with the execution, a command indicating that the ball is in a stateless state is transmitted to the main CPU 63. Further, when the ball-free state is released, a process for enabling the payout of the game ball is executed, and a command indicating that the ball-free state is released is transmitted to the main CPU 63.

その後、払出異常監視処理を実行する(ステップS703)。払出異常監視処理では、既に説明したとおり払出検知センサの検知結果に基づいて払出異常状態であるか否かを特定し、払出異常状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、払出異常状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、払出異常状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、払出異常状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 After that, the payout abnormality monitoring process is executed (step S703). In the payout abnormality monitoring process, as described above, it is specified whether or not the payout is in an abnormal state based on the detection result of the payout detection sensor, and if the payout is in an abnormal state, a process of stopping the payout of the game ball is executed. At the same time, a command indicating that the payout is abnormal is transmitted to the main CPU 63. Further, when the payout abnormal state is canceled, a process for enabling the payout of the game ball is executed, and a command indicating that the payout abnormal state is canceled is transmitted to the main CPU 63.

その後、前扉開放監視処理を実行する(ステップS704)。前扉開放監視処理では、既に説明したとおり前扉開放センサ95の検知結果に基づいて前扉枠14が開放状態であるか否かを特定し、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、前扉開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、前扉枠14が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 After that, the front door opening monitoring process is executed (step S704). In the front door opening monitoring process, as described above, whether or not the front door frame 14 is in the open state is specified based on the detection result of the front door opening sensor 95, and if the front door frame 14 is in the open state, A process of stopping the payout of the game ball is executed, and a front door opening command is transmitted to the main CPU 63. Further, when the front door frame 14 is closed, a process for enabling the payout of the game ball is executed, and a front door closing command is transmitted to the main CPU 63.

その後、本体開放監視処理を実行する(ステップS705)。本体開放監視処理では、既に説明したとおり本体開放センサ96の検知結果に基づいて遊技機本体12が開放状態であるか否かを特定し、遊技機本体12が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、本体開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、遊技機本体12が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、本体閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 After that, the main body opening monitoring process is executed (step S705). In the main body opening monitoring process, as described above, whether or not the game machine main body 12 is in the open state is specified based on the detection result of the main body opening sensor 96, and if the game machine main body 12 is in the open state, the game ball. Along with executing the process of stopping the payout, the main body release command is transmitted to the main CPU 63. Further, when the game machine main body 12 is closed, a process for enabling the payout of the game ball is executed, and a main body closing command is transmitted to the main CPU 63.

その後、コマンド読込処理を実行する(ステップS706)。当該コマンド読込処理では、主側CPU63が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行し、その賞球コマンドを払出側RAM94に格納する。そして、その受信した賞球コマンドに対応する個数を払出側RAM94における未払出の賞球個数情報に加算するための賞球設定処理を実行した後に(ステップS707)、払出装置76による遊技球の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行する(ステップS708)。払出制御処理では、払出側RAM94に記憶されている未払出の賞球個数情報が1以上の値である場合に払出装置76の駆動制御を行い、払出検知センサにて1個の遊技球を検知した場合に賞球個数情報の値を1減算する。そして、賞球個数情報の値が「0」となった場合には払出装置76の駆動制御を停止する。その後、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS709)。 After that, the command reading process is executed (step S706). In the command reading process, a process of reading the prize ball command transmitted by the main CPU 63 is executed, and the prize ball command is stored in the payout side RAM 94. Then, after executing the prize ball setting process for adding the number corresponding to the received prize ball command to the unpaid prize ball number information in the payout side RAM 94 (step S707), the payout device 76 pays out the game balls. The payout control process for controlling the execution of is executed (step S708). In the payout control process, when the unpaid prize ball number information stored in the payout side RAM 94 is a value of 1 or more, the payout device 76 is driven and controlled, and one game ball is detected by the payout detection sensor. If so, the value of the prize ball number information is subtracted by 1. Then, when the value of the prize ball number information becomes "0", the drive control of the payout device 76 is stopped. After that, the external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the timer interrupt process this time is executed (step S709).

次に、遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCにパチンコ機10から情報を外部出力するための構成について説明する。 Next, a configuration for externally outputting information from the pachinko machine 10 to the hall computer HC provided in the game hall will be described.

図2に示すように、裏パックユニット15には外部端子板97が設けられている。外部端子板97には多数の外部端子が設けられており、一部の外部端子であって複数の外部端子が主側CPU63と電気的に接続されているとともに、一部の外部端子であって複数の外部端子が払出側CPU92と電気的に接続されている。このように主側CPU63及び払出側CPU92のそれぞれが外部端子板97と電気的に接続されていることにより、図16に示すように、主側CPU63及び払出側CPU92はホールコンピュータHCに情報を外部出力することが可能である。 As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is provided with an external terminal plate 97. The external terminal plate 97 is provided with a large number of external terminals, and is a part of the external terminals in which the plurality of external terminals are electrically connected to the main CPU 63 and some of the external terminals. A plurality of external terminals are electrically connected to the payout side CPU 92. Since each of the main CPU 63 and the payout side CPU 92 is electrically connected to the external terminal plate 97 in this way, as shown in FIG. 16, the main side CPU 63 and the payout side CPU 92 externally send information to the hall computer HC. It is possible to output.

外部端子板97の1個の外部端子は前扉開放センサ95と電気的に接続されているとともに、外部端子板97の1個の外部端子は本体開放センサ96と電気的に接続されている。この電気的な接続の構成について詳細には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板98が設けられている。当該信号中継基板98には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路SL1から分岐させて分岐経路SL2が設けられている。そして、当該分岐経路SL2は外部端子板97における前扉開放用の外部端子に接続されている。したがって、前扉開放センサ95における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における前扉開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、前扉枠14が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 One external terminal of the external terminal plate 97 is electrically connected to the front door opening sensor 95, and one external terminal of the external terminal plate 97 is electrically connected to the main body opening sensor 96. In detail about the configuration of this electrical connection, a signal relay board 98 is provided at an intermediate position of the signal path from the front door opening sensor 95 to the payout side CPU 92. The signal relay board 98 is provided with a branch path SL2 branched from the signal path SL1 from the front door opening sensor 95 toward the payout side CPU 92. The branch path SL2 is connected to an external terminal for opening the front door of the external terminal plate 97. Therefore, the electric signal corresponding to the detection result of the front door opening sensor 95 is input not only to the payout side CPU 92 but also to the external terminal for opening the front door of the external terminal plate 97. As a result, it is possible to externally output a signal indicating whether or not the front door frame 14 is in the open state to the hall computer HC without the control of the payout side CPU 92.

本体開放センサ96について詳細には、信号中継基板98には、本体開放センサ96から払出側CPU92に向けた信号経路SL3から分岐させて分岐経路SL4が設けられている。そして、当該分岐経路SL4は外部端子板97における本体開放用の外部端子に接続されている。したがって、本体開放センサ96における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における本体開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、遊技機本体12が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 Regarding the main body open sensor 96 in detail, the signal relay board 98 is provided with a branch path SL4 branched from the signal path SL3 from the main body open sensor 96 toward the payout side CPU 92. Then, the branch path SL4 is connected to an external terminal for opening the main body of the external terminal plate 97. Therefore, the electric signal corresponding to the detection result of the main body opening sensor 96 is input not only to the payout side CPU 92 but also to the external terminal for opening the main body of the external terminal plate 97. As a result, it is possible to externally output a signal indicating whether or not the game machine main body 12 is in the open state to the hall computer HC without the control of the payout side CPU 92.

次に、主側CPU63及び払出側CPU92からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。まず主側CPU63からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。 Next, the contents of the information output externally from the main CPU 63 and the payout CPU 92 to the hall computer HC will be described. First, the contents of the information output externally from the main CPU 63 to the hall computer HC will be described.

主側CPU63はタイマ割込み処理(図11)における外部情報設定処理(ステップS318)にて、外部端子板97において主側CPU63に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。主側CPU63から外部端子板97に出力される情報として、開閉実行モード中であることを示す情報と、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報と、一の遊技回が終了したことを示す情報と、所定個数(例えば100個)の遊技球がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報と、第1作動口33に遊技球が入球したことを示す情報と、第2作動口34に遊技球が入球したことを示す情報と、が含まれている。 The main CPU 63 sets the output of information to each external terminal assigned to the main CPU 63 on the external terminal board 97 in the external information setting process (step S318) in the timer interrupt process (FIG. 11). As information output from the main CPU 63 to the external terminal board 97, information indicating that the opening / closing execution mode is in progress, information indicating that the support mode is in the high-frequency support mode, and one game round have been completed. Information indicating that, and a predetermined number (for example, 100) of game balls are ejected from the game area PA through any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. Information indicating that the ball has been discharged, information indicating that the game ball has entered the first operating port 33, and information indicating that the game ball has entered the second operating port 34 are included. ..

払出側CPU92はタイマ割込み処理(図17)における外部情報設定処理(ステップS709)にて、外部端子板97において払出側CPU92に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。払出側CPU92から外部端子板97に出力される情報として、10個の遊技球の払い出しが行われたことを示す情報が含まれている。 The payout side CPU 92 sets the output of information to each external terminal assigned to the payout side CPU 92 on the external terminal board 97 in the external information setting process (step S709) in the timer interrupt process (FIG. 17). As the information output from the payout side CPU 92 to the external terminal board 97, information indicating that 10 game balls have been paid out is included.

ホールコンピュータHCでは外部端子板97を通じてパチンコ機10から受信する各種情報に応じて、当該パチンコ機10における遊技球の払い出しの実行態様などを把握することが可能である。例えば、
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した遊技球の払出個数の割合である出玉率
・開閉実行モード及び高頻度サポートモードではない通常遊技状態における出玉率(以下、この出玉率を「B」とする)
・開閉実行モードにおける出玉率
・高頻度サポートモードにおける出玉率
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに実行された遊技回の回数(以下、この割合を「S」とする)
・B−S×「第1作動口33及び第2作動口34への入賞に対する賞球個数」
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第1作動口33への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S1」とする)
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第2作動口34への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S2」とする)
・B−(S1×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+S2×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・単位遊技回当たりにおける開閉実行モードの発生確率
・単位遊技回当たりにおける高頻度サポートモードの発生確率
などが算出される。これにより、ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10の遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を管理することが可能となる。なお、賞球個数とは対応する入球部に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数のことである。
In the hall computer HC, it is possible to grasp the execution mode of paying out the game ball in the pachinko machine 10 according to various information received from the pachinko machine 10 through the external terminal plate 97. For example
-The payout rate, which is the ratio of the number of game balls to be paid out until 100 game balls are ejected from the game area PA of the pachinko machine 10. Ball rate (hereinafter, this ball output rate is referred to as "B")
-The ball ejection rate in the open / close execution mode-The ball ejection rate in the high-frequency support mode-The number of game times executed until 100 game balls are ejected from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as this ratio. "S")
B-S x "Number of prize balls for winning prizes in the first operating port 33 and the second operating port 34"
-The number of game balls entering the first operating port 33, which was generated before 100 game balls were discharged from the game area PA of the pachinko machine 10, (hereinafter, this ratio is referred to as "S1").
-The number of game balls entering the second operating port 34, which was generated before 100 game balls were discharged from the game area PA of the pachinko machine 10, (hereinafter, this ratio is referred to as "S2").
B- (S1 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + S2 x "Number of prize balls for winning the second operating port 34")
-The probability of occurrence of the open / close execution mode per unit game round-The probability of occurrence of the high-frequency support mode per unit game round is calculated. This makes it possible for the hall computer HC to manage the entry mode of the game ball in the game area PA of the pachinko machine 10. The number of prize balls is the number of game balls to be paid out when one game ball enters the corresponding entry portion.

<遊技球の入賞態様を管理するための構成>
次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための構成について説明する。まず図18のブロック図を参照しながら、管理用IC66の電気的構成について説明する。
<Structure for managing the winning mode of the game ball>
Next, a configuration for managing the game history using the management IC 66 will be described. First, the electrical configuration of the management IC 66 will be described with reference to the block diagram of FIG.

既に説明したとおり主制御装置60のMPU62は、主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、及び管理用IC66を備えている。また、MPU62は、これら以外にもI/F101を備えているとともに、既に説明した読み取り用端子68dを備えている。 As described above, the MPU 62 of the main control device 60 includes a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. In addition to these, the MPU 62 includes an I / F 101 and a reading terminal 68d described above.

I/F101は、MPU62の外部の機器との間で信号を送受信するためのインターフェースである。I/F101は、内部バス103を介して主側CPU63と電気的に接続されている。I/F101の入力ポートを通じて各入球検知センサ42a〜49aなどのセンサからの検知結果、及び払出側CPU92からのコマンドなどがMPU62に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側CPU63にて各種処理が実行される。また、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、特電用の駆動部32bなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はI/F101の出力ポートを通じて行われるとともに、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、払出側CPU92及び音声発光制御装置81へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はI/F101の出力ポートを通じて行われる。 The I / F 101 is an interface for transmitting and receiving signals to and from an external device of the MPU 62. The I / F 101 is electrically connected to the main CPU 63 via the internal bus 103. The detection results from the sensors such as the ball entry detection sensors 42a to 49a and the commands from the payout side CPU 92 are input to the MPU 62 through the input port of the I / F 101, and based on the input detection results and the contents of the commands. As described above, the main CPU 63 executes various processes. Further, when various processes are executed by the main CPU 63 and a signal is output to a device such as a drive unit 32b for special electric power, the signal output is performed through the output port of the I / F 101 and the main side. When a command is output to the payout side CPU 92 and the voice emission control device 81 as a result of executing various processes in the CPU 63, the command output is performed through the output port of the I / F 101.

管理用IC66は、管理側I/F111と、管理側CPU112と、管理側ROM113と、管理側RAM114と、RTC115と、対応関係用メモリ116と、履歴用メモリ117と、演算結果用メモリ131と、を備えている。これら各装置は管理用IC66に設けられた内部バス66aを通じて双方向通信可能に接続されている。 The management IC 66 includes a management side I / F 111, a management side CPU 112, a management side ROM 113, a management side RAM 114, an RTC 115, a correspondence relationship memory 116, a history memory 117, and a calculation result memory 131. It has. Each of these devices is connected so as to be able to communicate in both directions through an internal bus 66a provided in the management IC 66.

管理側I/F111は、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群118を介して主側CPU63から各種信号を受信するとともに、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群119を介して読み取り用端子68dに各種信号を送信するためのインターフェースである。主側CPU63からの各種信号は管理側I/F111の入力ポートに入力され、読み取り用端子68dへの各種信号は管理側I/F111の出力ポートから出力される。なお、主側CPU63はMPU62に内蔵された双方向通信用の信号経路群120を介して読み取り用端子68dと電気的に接続されている。 The management side I / F 111 receives various signals from the main CPU 63 via the signal path group 118 for unidirectional communication built in the MPU 62, and also receives the signal path group 119 for unidirectional communication built in the MPU 62. This is an interface for transmitting various signals to the reading terminal 68d via the reading terminal 68d. Various signals from the main CPU 63 are input to the input port of the management side I / F 111, and various signals to the reading terminal 68d are output from the output port of the management side I / F 111. The main CPU 63 is electrically connected to the reading terminal 68d via the signal path group 120 for bidirectional communication built in the MPU 62.

管理側CPU112は、制御部及び演算部を含む演算処理装置である。管理側ROM113は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。管理側ROM113は、管理側CPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。管理側RAM114は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。管理側RAM114は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に管理側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。管理側RAM114は管理側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The management side CPU 112 is an arithmetic processing unit including a control unit and an arithmetic unit. The management-side ROM 113 is a memory (that is, non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as NOR type flash memory and NAND type flash memory, and is used as read-only. The management side ROM 113 stores various control programs and fixed value data executed by the management side CPU 112. The management-side RAM 114 is a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The management side RAM 114 can be randomly accessed, and the time required for reading is faster than that of the management side ROM 113 when compared with the same data capacity. The management side RAM 114 temporarily stores various data and the like for the execution of the control program stored in the management side ROM 113.

RTC115はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、管理側CPU112からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報(以下、日時情報ともいう)を出力することが可能な構成である。なお、RTC115にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。 The RTC 115 is a real-time clock that constantly measures the date and time information, and outputs the measured date and time information (hereinafter, also referred to as date and time information) according to the instruction from the management CPU 112. It is a possible configuration. The RTC 115 is provided with a backup power supply, and it is possible to measure the date information and the time information even while the power supply of the pachinko machine 10 is cut off.

対応関係用メモリ116は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。対応関係用メモリ116は、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた各バッファ122a〜122pとそれらバッファ122a〜122pに入力される信号の種類との対応関係の情報を記憶しておくために利用される。対応関係用メモリ116の内容の詳細については後に説明する。 The correspondence memory 116 is a memory (that is, a volatile storage means) that requires external power supply for storage retention such as SRAM and DRAM, and is used for both reading and writing. The correspondence memory 116 stores information on the correspondence between the buffers 122a to 122p provided in the input port 121 of the management side I / F 111 and the types of signals input to the buffers 122a to 122p. It is used for. The details of the contents of the correspondence memory 116 will be described later.

履歴用メモリ117は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。履歴用メモリ117は、管理側I/F111を通じて主側CPU63から受信した遊技履歴に関する情報を記憶しておくために利用される。履歴用メモリ117の内容の詳細については後に説明する。 The history memory 117 is a memory (that is, non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as NOR type flash memory and NAND type flash memory, and is used for both reading and writing. The history memory 117 is used to store information regarding the game history received from the main CPU 63 through the management side I / F 111. The details of the contents of the history memory 117 will be described later.

演算結果用メモリ131は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。演算結果用メモリ131は、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して管理側CPU112にて演算された各種パラメータを順次記憶するために利用される。演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータの内容は、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて順次表示されるとともに、読み取り用端子68dに接続された外部装置に出力される。 The calculation result memory 131 is a memory (that is, non-volatile storage means) that does not require external power supply for storage retention such as NOR type flash memory and NAND type flash memory, and is used for both reading and writing. The calculation result memory 131 is used to sequentially store various parameters calculated by the management side CPU 112 by using the history information stored in the history memory 117. The contents of various parameters stored in the calculation result memory 131 are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c, and are output to the external device connected to the reading terminal 68d.

次に、管理側I/F111に設けられた入力ポート121の構成について説明する。図19は管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Next, the configuration of the input port 121 provided on the management side I / F 111 will be described. FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I / F 111.

入力ポート121には複数のバッファ122a〜122pが設けられている。具体的には第1〜第16バッファ122a〜122pが設けられている。第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれには信号経路118a〜118pを通じて1種類の信号を入力可能となっており、第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれは入力対象となっている信号がLOWレベルである場合に第1データとして「0」の情報が格納され、入力対象となっている信号がHIレベルである場合に第2データとして「1」の情報が格納される。なお、これらLOW及びHIと第1データ及び第2データとの関係が逆であってもよい。 The input port 121 is provided with a plurality of buffers 122a to 122p. Specifically, the 1st to 16th buffers 122a to 122p are provided. One type of signal can be input to each of the first to 16th buffers 122a to 122p through the signal paths 118a to 118p, and each of the first to 16th buffers 122a to 122p is an input target signal. When is LOW level, the information of "0" is stored as the first data, and when the signal to be input is the HI level, the information of "1" is stored as the second data. The relationship between these LOW and HI and the first data and the second data may be reversed.

第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1入賞口検知センサ42aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第1信号を出力し、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第1信号を出力する。この特定期間は、第1バッファ122aにHIレベルの第1信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level first signal when a new game ball is not detected by the first winning opening detection sensor 42a, and one game is played by the first winning opening detection sensor 42a. When a sphere is detected, a first signal of HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level first signal is input to the first buffer 122a.

第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2入賞口検知センサ43aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第2信号を出力し、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第2信号を出力する。この特定期間は、第2バッファ122bにHIレベルの第2信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level second signal when a new game ball is not detected by the second winning opening detection sensor 43a, and one game is played by the second winning opening detection sensor 43a. When a sphere is detected, a second signal of HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level second signal is input to the second buffer 122b.

第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力される。この場合、主側CPU63は第3入賞口検知センサ44aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第3信号を出力し、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第3信号を出力する。この特定期間は、第3バッファ122cにHIレベルの第3信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level third signal when a new game ball is not detected by the third winning opening detection sensor 44a, and one game is played by the third winning opening detection sensor 44a. When a sphere is detected, a third signal of HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level third signal is input to the third buffer 122c.

第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力される。この場合、主側CPU63は特電検知センサ45aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第4信号を出力し、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第4信号を出力する。この特定期間は、第4バッファ122dにHIレベルの第4信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level fourth signal when a new game ball is not detected by the special electric detection sensor 45a, and when one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a. The HI level fourth signal is output over a specific period of time. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level fourth signal is input to the fourth buffer 122d.

第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1作動口検知センサ46aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第5信号を出力し、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第5信号を出力する。この特定期間は、第5バッファ122eにHIレベルの第5信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fifth signal corresponding to the detection result of the first operating port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level fifth signal when a new game ball is not detected by the first operating port detection sensor 46a, and one game is played by the first operating port detection sensor 46a. When a sphere is detected, a fifth signal of HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level fifth signal is input to the fifth buffer 122e.

第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2作動口検知センサ47aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第6信号を出力し、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第6信号を出力する。この特定期間は、第6バッファ122fにHIレベルの第6信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A sixth signal corresponding to the detection result of the second operating port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level sixth signal when a new game ball is not detected by the second operating port detection sensor 47a, and one game is played by the second operating port detection sensor 47a. When a sphere is detected, a HI level sixth signal is output for a specific period of time. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level sixth signal is input to the sixth buffer 122f.

第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力される。この場合、主側CPU63はアウト口検知センサ48aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第7信号を出力し、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第7信号を出力する。この特定期間は、第7バッファ122gにHIレベルの第7信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A seventh signal corresponding to the detection result of the out port detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level 7th signal when a new game ball is not detected by the out port detection sensor 48a, and one game ball is detected by the out port detection sensor 48a. In that case, the HI level 7th signal is output over a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level 7th signal is input to the 7th buffer 122g.

第8バッファ122hには開閉実行モードの期間中であるか否かに対応する第8信号が入力される。この場合、主側CPU63は開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力する。 An eighth signal corresponding to whether or not the opening / closing execution mode is in progress is input to the eighth buffer 122h. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 8th signal when it is not in the open / close execution mode, and continuously outputs the HI level 8th signal when it is in the open / close execution mode.

第9バッファ122iには高頻度サポートモードの期間中であるか否かに対応する第9信号が入力される。この場合、主側CPU63は高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力する。 A ninth signal corresponding to whether or not the high frequency support mode is in progress is input to the ninth buffer 122i. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 9th signal when it is not in the high frequency support mode, and continuously outputs the HI level 9th signal when it is in the high frequency support mode.

第10バッファ122jには前扉枠14が開放されている期間中であるか否かに対応する第10信号が入力される。この場合、主側CPU63は前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力する。 A tenth signal corresponding to whether or not the front door frame 14 is open is input to the tenth buffer 122j. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 10th signal when the front door frame 14 is closed, and continues the HI level 10th signal when the front door frame 14 is open. And output.

第11バッファ122kには遊技回が開始されたか否かに対応する第11信号が入力される。この場合、主側CPU63は遊技回が開始される前まではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回が開始された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。この特定期間は、第11バッファ122kにHIレベルの第11信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 An eleventh signal corresponding to whether or not the game round has been started is input to the eleventh buffer 122k. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 11th signal until the game round is started, and outputs the HI level 11th signal over a specific period when the game round is started. To do. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level 11th signal is input to the 11th buffer 122k.

第15バッファ122oには主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号が入力される。この場合、主側CPU63はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われていない状況ではLOWレベルの設定値更新信号を出力し、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にHIレベルの設定値更新信号が特定期間に亘って維持されるパルス信号をその新たに設定された設定値に対応する数分出力する。この特定期間は、第15バッファ122oにHIレベルの設定値更新信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A set value update signal for causing the management side CPU 112 to recognize that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set by the main side CPU 63 is input to the 15th buffer 122o. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level setting value update signal when the setting state of the pachinko machine 10 is not newly set, and when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. The HI level set value update signal is maintained for a specific period of time, and a pulse signal is output for a number of minutes corresponding to the newly set set value. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level set value update signal is input to the 15th buffer 122o.

第16バッファ122pには履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する契機を管理側CPU112に認識させるための出力指示信号が入力される。この場合、主側CPU63は履歴情報を出力する必要がない状況ではLOWレベルの出力指示信号を出力し、履歴情報を出力する必要がある場合に特定期間に亘ってHIレベルの出力指示信号を出力する。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 In the 16th buffer 122p, an output instruction signal for causing the management CPU 112 to recognize the opportunity to output the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131 to the reading terminal 68d Entered. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level output instruction signal when it is not necessary to output history information, and outputs an HI level output instruction signal over a specific period when it is necessary to output history information. To do. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level output instruction signal is input to the 16th buffer 122p.

第12バッファ122l、第13バッファ122m及び第14バッファ122nは、主側CPU63からの信号を入力可能ではあるものの、本パチンコ機10では通常の信号が入力されないブランクとなっている。このように管理側I/F111の入力ポート121として本パチンコ機10において主側CPU63から管理用IC66に出力される信号の種類よりも多くの数のバッファ122a〜122pが設けられていることにより、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。ちなみに、主側CPU63と第1〜第16バッファ122a〜122pのそれぞれとの間には第1〜第16バッファ122a〜122pに1対1で対応するように信号経路118a〜118pが形成されているが、これに限定されることはなく、ブランク対象となるバッファ122l〜122nとの間には信号経路118l〜118nが形成されていない構成としてもよい。 Although the 12th buffer 122l, the 13th buffer 122m, and the 14th buffer 122n can input signals from the main CPU 63, the pachinko machine 10 is blank in which a normal signal is not input. As described above, as the input port 121 of the management side I / F 111, the pachinko machine 10 is provided with a larger number of buffers 122a to 122p than the types of signals output from the main CPU 63 to the management IC 66. The management IC 66 can be diverted to a model different from the pachinko machine 10. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66. By the way, signal paths 118a to 118p are formed between the main CPU 63 and each of the 1st to 16th buffers 122a to 122p so as to have a one-to-one correspondence with the 1st to 16th buffers 122a to 122p. However, the present invention is not limited to this, and the signal paths 118l to 118n may not be formed between the buffers 122l to 122n to be blanked.

第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されること及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることび第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1〜第14バッファ122a〜122nにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。管理側CPU112におけるこれら信号の種類の特定は、詳細は後述するが、MPU62への動作電力の供給開始に伴い主側CPU63及び管理側CPU112において制御が開始された場合に主側CPU63から管理側CPU112に種類識別コマンドが送信されることにより行われる。この場合、種類識別コマンドにより提供された各種信号の種類の情報は対応関係用メモリ116に記憶され、動作電力が供給されている状況において各種信号の種類を管理側CPU112にて特定する場合には対応関係用メモリ116に記憶された情報が参照される。 It is determined at the design stage of the management IC 66 that the set value update signal is input to the 15th buffer 122o and the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p, and the instruction from the main CPU 63 is received. Instead, the management CPU 112 can specify that the set value update signal is input to the 15th buffer 122o and that the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p. On the other hand, what kind of signal is input to the first to 14th buffers 122a to 122n is not determined at the design stage of the management IC 66, and the type of these signals receives an instruction from the main CPU 63. This is specified by the management side CPU 112. The specification of these signal types in the management side CPU 112 will be described in detail later, but when control is started in the main side CPU 63 and the management side CPU 112 with the start of supply of the operating power to the MPU 62, the main side CPU 63 to the management side CPU 112 This is done by sending a type identification command to. In this case, the information on the types of various signals provided by the type identification command is stored in the correspondence memory 116, and when the management side CPU 112 specifies the types of various signals in a situation where the operating power is supplied. The information stored in the correspondence memory 116 is referred to.

図20は対応関係用メモリ116の構成を説明するための説明図である。対応関係用メモリ116には、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1〜第14バッファ122a〜122nに1対1で対応させて第1〜第14対応関係エリア123a〜123nが設けられている。 FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the correspondence memory 116. The correspondence-related memory 116 has the first to 14th correspondence-related areas 123a to 123n having one-to-one correspondence with the first to 14th buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management side I / F 111. It is provided.

第1対応関係エリア123aには第1バッファ122aに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第1対応関係エリア123aには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第2対応関係エリア123bには第2バッファ122bに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第2対応関係エリア123bには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第3対応関係エリア123cには第3バッファ122cに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第3対応関係エリア123cには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。 In the first correspondence area 123a, information indicating that the general winning opening 31 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the first buffer 122a. Further, in the first correspondence area 123a, along with the information indicating that the general winning opening 31 is used, the information on the number of gaming balls (10) to be paid out when one game ball enters the general winning opening 31 is also provided. It is stored. In the second correspondence area 123b, information indicating that the general winning opening 31 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the second buffer 122b. Further, in the second correspondence area 123b, along with the information indicating that the general winning opening 31 is used, the information on the number of gaming balls (10) to be paid out when one game ball enters the general winning opening 31 is also provided. It is stored. In the third correspondence area 123c, information indicating that the general winning opening 31 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the third buffer 122c. Further, in the third correspondence area 123c, along with the information indicating that the general winning opening 31 is used, the information on the number of gaming balls (10) to be paid out when one game ball enters the general winning opening 31 is also provided. It is stored.

第4対応関係エリア123dには第4バッファ122dに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、特電入賞装置32であることを示す情報が格納される。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報とともに特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(15個)も格納される。第5対応関係エリア123eには第5バッファ122eに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第1作動口33であることを示す情報が格納される。また、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報とともに第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第6対応関係エリア123fには第6バッファ122fに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第2作動口34であることを示す情報が格納される。また、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報とともに第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第7対応関係エリア123gには第7バッファ122gに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、アウト口24aであることを示す情報が格納される。 In the fourth correspondence area 123d, information indicating that the special electric winning device 32 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the fourth buffer 122d. Further, in the fourth correspondence area 123d, along with the information indicating that the special electric winning device 32 is used, the information on the number of game balls (15) to be paid out when one game ball enters the special electric winning device 32 is also provided. It is stored. In the fifth correspondence area 123e, information indicating that the first operating port 33 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the fifth buffer 122e. Further, in the fifth correspondence area 123e, information indicating that the first operating port 33 is provided and information on the number of game balls to be paid out when one game ball enters the first operating port 33 (one). ) Is also stored. In the sixth correspondence area 123f, information indicating that the second operating port 34 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the sixth buffer 122f. Further, in the sixth correspondence area 123f, information indicating that the second operating port 34 is provided and information on the number of game balls to be paid out when one game ball enters the second operating port 34 (one). ) Is also stored. In the seventh correspondence area 123g, information indicating that the output port 24a is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the seventh buffer 122g.

第8対応関係エリア123hには第8バッファ122hに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、開閉実行モードであることを示す情報が格納される。第9対応関係エリア123iには第9バッファ122iに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、高頻度サポートモードであることを示す情報が格納される。第10対応関係エリア123jには第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、前扉枠14であることを示す情報が格納される。第11対応関係エリア123kには第11バッファ122kに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、遊技回の開始であることを示す情報が格納される。 In the eighth correspondence area 123h, information indicating that the open / close execution mode is set is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the eighth buffer 122h. In the ninth correspondence area 123i, information indicating that the high frequency support mode is set is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the ninth buffer 122i. In the tenth correspondence area 123j, information indicating that the front door frame 14 is stored is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the tenth buffer 122j. In the eleventh correspondence area 123k, information indicating that the game is started is stored as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the eleventh buffer 122k.

第12対応関係エリア123lには第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第13対応関係エリア123mには第13バッファ122mに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第14対応関係エリア123nには第14バッファ122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。 In the twelfth correspondence area 123l, as information for the management side CPU 112 to specify the type of the signal input to the twelfth buffer 122l, information indicating that the blank does not correspond to any of them is stored. In the thirteenth correspondence area 123m, as information for specifying the type of the signal input to the thirteenth buffer 122m by the management side CPU 112, information indicating that the blank does not correspond to any of them is stored. In the 14th correspondence area 123n, as information for specifying the type of the signal input to the 14th buffer 122n by the management side CPU 112, information indicating that the blank does not correspond to any of them is stored.

上記のように第1〜第14バッファ122a〜122nにどのような種類の信号が入力されるのかが、主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される構成とすることで、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 As described above, what kind of signal is input to the first to 14th buffers 122a to 122n can be specified by the management side CPU 112 by receiving an instruction from the main side CPU 63. , The management IC 66 can be diverted to a model different from the pachinko machine 10. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66.

また、第1〜第14バッファ122a〜122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報を出力するのではなく、事前に信号の種類を認識させるための情報を出力するとともにその出力された情報に基づき第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報が対応関係用メモリ116に格納される構成である。これにより、第1〜第14バッファ122a〜122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報が出力される構成に比べ、都度の信号出力に際して主側CPU63から管理側CPU112に出力される情報量を抑えることが可能となる。 Further, each time the signals corresponding to the storage of the history information are output to the first to 14th buffers 122a to 122n, the information for recognizing the signal type is not output, but the signal type is recognized in advance. Information for specifying the type of signal input to the first to 14th buffers 122a to 122n by the management side CPU 112 based on the output information is stored in the correspondence memory 116. It is a configuration. As a result, as compared with the configuration in which the information for recognizing the type of the signal is output to the first to 14th buffers 122a to 122n each time the signal corresponding to the storage of the history information is output, the signal is mainly output each time. It is possible to suppress the amount of information output from the side CPU 63 to the management side CPU 112.

また、第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報の出力は、動作電力の供給開始時に行われる。これにより、本パチンコ機10にて遊技が開始される状況においては、第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定することが可能となる。 Further, the management side CPU 112 outputs information for specifying the type of the signal input to the first to 14th buffers 122a to 122n at the start of supplying the operating power. As a result, in the situation where the game is started by the pachinko machine 10, the type of the signal input to the first to 14th buffers 122a to 122n can be specified by the management side CPU 112.

また、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることの情報設定及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることの情報設定が管理用IC66の設計段階において行われている。これにより、本パチンコ機10に限らず管理用IC66を利用する他の機種のパチンコ機であっても確実に使用する設定値更新信号及び出力指示信号については、第15バッファ122o及び第16バッファ122pに入力される信号の種類を特定するための処理を省略することが可能となる。よって、かかる信号の種類を特定するための処理の処理負荷を抑えることが可能となる。 Further, the information setting that the set value update signal is input to the 15th buffer 122o and the information setting that the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p are performed at the design stage of the management IC 66. As a result, the 15th buffer 122o and the 16th buffer 122p are used for the set value update signal and the output instruction signal that are surely used not only in the pachinko machine 10 but also in other models of pachinko machines that use the management IC66. It is possible to omit the process for specifying the type of signal input to. Therefore, it is possible to suppress the processing load of the processing for specifying the type of such a signal.

次に、管理用IC66の履歴用メモリ117について説明する。図21は履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Next, the history memory 117 of the management IC 66 will be described. FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117.

履歴用メモリ117には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア124が設けられている。履歴用エリア124には、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に1対1で対応させて履歴情報格納エリア125が設定されている。履歴情報格納エリア125には、RTC情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア125は2バイトのデータ容量となっており、RTC情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられている。第1〜第14バッファ122a〜122n(本パチンコ機10の場合は実際には第1〜第11バッファ122a〜122k)に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125のRTC情報を格納するためのエリアに、現状のRTC115において計測されている日時情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ122a〜122nに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ116における当該バッファ122a〜122nに対応する対応関係エリア123a〜123nから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 The history memory 117 is provided with a history area 124 for sequentially storing history information. In the history area 124, a plurality of pointer information is set in sequence, and a history information storage area 125 is set in which each pointer information has a one-to-one correspondence. The history information storage area 125 can store a combination of RTC information and correspondence information. In this case, each history information storage area 125 has a data capacity of 2 bytes, and a data capacity of 1 byte is allocated as an area for storing RTC information, and as an area for storing correspondence information. One byte of data capacity is allocated. When it becomes necessary to store correspondence information according to the signal input to the first to fourth buffers 122a to 122n (actually, in the case of the pachinko machine 10, the first to eleventh buffers 122a to 122k). First, the date and time information measured in the current RTC 115 is stored in the area for storing the RTC information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written in the current state. After that, the correspondence information corresponding to the buffers 122a to 122n that triggered the information storage this time is read from the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the buffers 122a to 122n in the correspondence memory 116, and the read correspondence information is read. Is stored in the area for storing the correspondence information of the history information storage area 125 corresponding to the pointer information currently to be written.

履歴情報格納エリア125に格納される対応関係情報について具体的には、第1〜第7バッファ122a〜122gは既に説明したとおり入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する信号が入力されるため、対応関係用メモリ116における第1〜第7対応関係エリア123a〜123gには入球検知センサ42a〜48aの種類に対応する情報が格納されている。より詳細には、入球検知センサ42a〜48aのそれぞれに対応する入球部の種類に対応する情報が、第1〜第7対応関係エリア123a〜123gに格納されている。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aはいずれも一般入賞口31に入球した遊技球を検知するものであるため、これら第1〜第3入賞口検知センサ42a〜44aに対応する第1〜第3対応関係エリア123a〜123cにはいずれも一般入賞口31であることを示す情報が格納されている。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報が格納されており、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報が格納されており、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報が格納されており、第7対応関係エリア123gにはアウト口24aであることを示す情報が格納されている。今回の情報格納契機となったバッファ122a〜122nが第1〜第7バッファ122a〜122gのいずれかである場合には、そのバッファ122a〜122gに対応する入球部の種類の情報が第1〜第7対応関係エリア123a〜123gのいずれかから読み出され、その読み出された入球部の種類の情報が履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアにそのまま格納される。 Specifically, regarding the correspondence information stored in the history information storage area 125, signals corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a are input to the first to seventh buffers 122a to 122g as described above. Therefore, information corresponding to the types of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g in the correspondence memory 116. More specifically, information corresponding to the type of the ball entry unit corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence related areas 123a to 123g. In the pachinko machine 10, as described above, since the first to third winning opening detection sensors 42a to 44a all detect the game ball that has entered the general winning opening 31, these first to third winning openings Information indicating that each of the first to third correspondence areas 123a to 123c corresponding to the detection sensors 42a to 44a is a general winning opening 31 is stored. Further, the fourth correspondence area 123d stores information indicating that the special electric winning device 32 is used, and the fifth correspondence area 123e stores information indicating that the first operation port 33 is provided. , The sixth correspondence area 123f stores information indicating that it is the second operating port 34, and the seventh correspondence area 123g stores information indicating that it is the out port 24a. When the buffers 122a to 122n that triggered the information storage this time are any of the first to seventh buffers 122a to 122g, the information on the type of the ball entry portion corresponding to the buffers 122a to 122g is the first to first. It is read from any of the seventh correspondence areas 123a to 123g, and the read information on the type of the ball entry portion is stored as it is in the area for storing the correspondence information in the history information storage area 125.

一方、第8バッファ122hは開閉実行モード中であるか否かを示す信号が入力され、第9バッファ122iは高頻度サポートモード中であるか否かを示す信号が入力され、第10バッファ122jは前扉枠14が開放中であるか否かを示す信号が入力され、第11バッファ122kは遊技回が開始されたか否かを示す信号が入力される。したがって、第8対応関係エリア123hには開閉実行モードであることを示す情報が格納され、第9対応関係エリア123iには高頻度サポートモードであることを示す情報が格納され、第10対応関係エリア123jには前扉枠14であることを示す情報が格納され、第11対応関係エリア123kには遊技回であることを示す情報が格納される。 On the other hand, the eighth buffer 122h is input with a signal indicating whether or not it is in the open / close execution mode, the ninth buffer 122i is input with a signal indicating whether or not it is in the high frequency support mode, and the tenth buffer 122j is input. A signal indicating whether or not the front door frame 14 is open is input, and a signal indicating whether or not the game round is started is input to the 11th buffer 122k. Therefore, the 8th correspondence area 123h stores information indicating that the open / close execution mode is in effect, the 9th correspondence area 123i stores information indicating that the high frequency support mode is in use, and the 10th correspondence area 123i stores information indicating that the mode is in the high frequency support mode. Information indicating that the front door frame 14 is stored is stored in 123j, and information indicating that the game is played is stored in the eleventh correspondence area 123k.

主側CPU63は既に説明したとおり開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に開閉実行モードが開始されたと特定し、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に開閉実行モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 8th signal in the open / close execution mode, and continuously outputs the HI level 8th signal in the open / close execution mode. The side CPU 112 identifies that the open / close execution mode has started when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, and identifies that the open / close execution mode has ended when the eighth signal changes from the HI level to the LOW level. It becomes possible. Then, both when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level and when the eighth signal changes from the HI level to the LOW level, the management side CPU 112 generates an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125. Identify as done. That is, when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, the history information storage area 125 includes not only the information indicating that the opening / closing execution mode is read from the eighth correspondence area 123h but also the start information. Store in the area for storing the correspondence information of. Further, when the 8th signal changes from the HI level to the LOW level, the history information storage area 125 includes not only the information indicating that the opening / closing execution mode is read from the 8th correspondence area 123h but also the end information. Store in the area for storing the correspondence information of.

主側CPU63は既に説明したとおり高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが開始されたと特定し、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが終了したと特定することが可能となる。そして、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 9th signal when it is not in the high frequency support mode, and continuously outputs the HI level 9th signal when it is in the high frequency support mode. , The management CPU 112 identifies that the high frequency support mode is started when the 9th signal changes from the LOW level to the HI level, and ends the high frequency support mode when the 9th signal changes from the HI level to the LOW level. It becomes possible to identify that it has been done. Then, both when the ninth signal changes from the LOW level to the HI level and when the ninth signal changes from the HI level to the LOW level, the management side CPU 112 generates an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125. Identify as done. That is, when the 9th signal changes from the LOW level to the HI level, the history information storage area includes not only the information indicating that the high frequency support mode is read from the 9th correspondence area 123i but also the start information. It is stored in the area for storing the correspondence information of 125. Further, when the 9th signal changes from the HI level to the LOW level, the history information storage area includes not only the information indicating that the high frequency support mode is read from the 9th correspondence area 123i but also the end information. It is stored in the area for storing the correspondence information of 125.

主側CPU63は既に説明したとおり前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に前扉枠14が開放されたと特定し、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合にが前扉枠14が閉鎖されたと特定することが可能となる。そして、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 10th signal when the front door frame 14 is closed, and outputs the HI level 10th signal when the front door frame 14 is open. In order to continuously output, the management side CPU 112 identifies that the front door frame 14 is opened when the 10th signal changes from the LOW level to the HI level, and when the 10th signal changes from the HI level to the LOW level. Can identify that the front door frame 14 has been closed. Then, in both the case where the tenth signal changes from the LOW level to the HI level and the case where the HI level changes to the LOW level, the management side CPU 112 generates an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125. Identify as done. That is, when the 10th signal changes from the LOW level to the HI level, the history information is stored together with not only the information indicating that the front door frame 14 is read from the 10th correspondence area 123j but also the opening start information. It is stored in the area for storing the correspondence information of the area 125. Further, when the 10th signal changes from the HI level to the LOW level, the history information is stored together with not only the information indicating that the front door frame 14 is read from the 10th correspondence area 123j but also the opening end information. It is stored in the area for storing the correspondence information of the area 125.

主側CPU63は既に説明したとおり遊技回の開始タイミングとなるまではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回の開始タイミングとなった場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。したがって、管理側CPU112は第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に遊技回が開始されたと特定する。つまり、第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第11対応関係エリア123kから読み出した遊技回であることを示す情報を、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level 11th signal until the start timing of the game round, and when the start timing of the game round comes, the 11th HI level over a specific period. Output a signal. Therefore, the management side CPU 112 identifies that the game round is started when the 11th signal changes from the LOW level to the HI level. That is, when the 11th signal changes from the LOW level to the HI level, the information indicating that the game times are read from the 11th correspondence area 123k is stored in the history information storage area 125. Store in the area of.

履歴情報格納エリア125は、仮に開店から閉店まで本パチンコ機10における遊技球の発射が継続される営業日が10日間連続したとしてもその間に発生した各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば1日に履歴情報が60000回発生するとした場合、600000個以上の履歴情報格納エリア125が設けられている。これにより、少なくとも10日間は全ての履歴情報を履歴用メモリ117において記憶保持することが可能である。 The history information storage area 125 can store all the history information generated during the 10 consecutive business days in which the launch of the game ball in the pachinko machine 10 is continued from the opening to the closing of the store. It is provided for several minutes. For example, if history information is generated 60,000 times a day, more than 600,000 history information storage areas 125 are provided. As a result, all the history information can be stored and held in the history memory 117 for at least 10 days.

履歴用メモリ117には履歴用エリア124とは別にポインタ用エリア126が設けられている。ポインタ用エリア126には、履歴用メモリ117において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側CPU112にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10の出荷段階ではポインタ用エリア126には「0」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、1個の履歴情報が履歴情報格納エリア125に新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が1加算されるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に履歴情報が格納された場合には、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア125から順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。 The history memory 117 is provided with a pointer area 126 in addition to the history area 124. In the pointer area 126, information for specifying the pointer information currently to be written in the history memory 117 by the management CPU 112 is stored. Specifically, at the shipping stage of the pachinko machine 10, information for designating the pointer information of "0" as the writing target is set in the pointer area 126. Then, each time one history information is newly stored in the history information storage area 125, the information in the pointer area 126 is updated so that the value of the pointer information to be written is incremented by 1. When the pointer information of the last order is the writing target and the history information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information of the last order, the pointer so that the pointer information of "0" is the writing target. The information in the area 126 is updated. As a result, when the number of history information that can be stored is exceeded and an opportunity to store the history information occurs, the new history information is overwritten in order from the history information storage area 125 in which the old history information is stored. Become.

また、外部装置による履歴用メモリ117からの履歴情報の読み取りが発生した場合には、履歴情報格納エリア125が全て「0」クリアされるとともに、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。 Further, when the history information is read from the history memory 117 by the external device, all the history information storage areas 125 are cleared to "0" and the pointer information of "0" is to be written. The information in the pointer area 126 is updated. As a result, it is possible to prevent the history information that has been read once from being read again.

次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための具体的な処理構成について説明する。まず管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1〜第14バッファ122a〜122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理構成について説明する。図22は主側CPU63にて実行される認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理はメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。 Next, a specific processing configuration for managing the game history using the management IC 66 will be described. First, a processing configuration for storing information on the correspondence between the first to 14th buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management side I / F 111 and the signal type in the correspondence memory 116 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing a recognition process executed by the main CPU 63. The recognition process is executed in step S111 in the main process (FIG. 9).

まず主側RAM65に設けられた認識用出力カウンタに「14」をセットする(ステップS801)。認識用出力カウンタは、管理側I/F111における入力ポート121の第1〜第14バッファ122a〜122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるための情報出力の残りの必要回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり第1〜第14バッファ122a〜122nの14個が信号の種類の認識対象となるため、認識用出力カウンタには「14」をセットする。 First, "14" is set in the recognition output counter provided in the main RAM 65 (step S801). The recognition output counter is the rest of the information output for causing the management CPU 112 to recognize which type of signal the first to 14th buffers 122a to 122n of the input port 121 on the management side I / F 111 correspond to. It is a counter for specifying the required number of times by the main CPU 63. As described above, 14 of the 1st to 14th buffers 122a to 122n are the targets for recognizing the signal type, so "14" is set in the recognition output counter.

その後、識別開始コマンドの出力処理を実行する(ステップS802)。主側CPU63は、第1〜第14バッファ122a〜122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるために当該管理側CPU112に各種コマンドを出力する。このコマンド出力に際しては第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される第1〜第8信号が利用される。つまり、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路118a〜118h)を利用して、第1〜第14バッファ122a〜122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるためのコマンド出力が行われる。これにより、当該コマンド出力を行うための信号経路を、第1〜第16バッファ122a〜122pに信号出力するための信号経路118a〜118pとは別に設ける構成に比べて、信号経路の数を減らすことが可能となり構成を簡素化させることが可能となる。識別開始コマンドは8ビットのデータ容量となっており各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別開始コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別開始コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別開始コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別開始コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別開始コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第14バッファ122a〜122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理を開始すべきことを特定する。 After that, the output process of the identification start command is executed (step S802). The main CPU 63 outputs various commands to the management CPU 112 in order for the management CPU 112 to recognize which type of signal the first to 14th buffers 122a to 122n correspond to. In this command output, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used. That is, the first to fourth buffers 122a are used by using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h) used to instruct the management CPU 112 to store the history information. A command output is performed so that the management CPU 112 recognizes which type of signal the ~ 122n corresponds to. As a result, the number of signal paths is reduced as compared with the configuration in which the signal paths for outputting the command are provided separately from the signal paths 118a to 118p for outputting signals to the first to 16th buffers 122a to 122p. It becomes possible to simplify the configuration. The identification start command has an 8-bit data capacity, and the data of each bit is input to the 1st to 8th buffers 122a to 122h as the 1st to 8th signals, respectively. Further, in the output processing of the identification start command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing of starting the output of the identification start command in order to make the management CPU 112 recognize that the new command has been transmitted. Further, the output period of the identification start command and the period for maintaining the output state of the ninth signal at the HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the identification start command and the ninth signal. Has been done. Upon receiving the identification start command, the management CPU 112 should start the process for storing the information on the correspondence between the first to 14th buffers 122a to 122n and the signal type in the correspondence memory 116. Identify.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する種類識別コマンドを主側ROM64から読み出す(ステップS803)。この場合、第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となるように、第1〜第14バッファ122a〜122nに対応する信号種類の認識設定が行われる。したがって、認識用出力カウンタが「14」〜「12」であれば一般入賞口31であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「11」であれば特電入賞装置32であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「10」であれば第1作動口33であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「9」であれば第2作動口34であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「8」であればアウト口24aであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「7」であれば開閉実行モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「6」であれば高頻度サポートモードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「5」であれば前扉枠14であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「4」であれば遊技回であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「3」〜「1」であればブランクであることを示す種類識別コマンドを読み出す。 After that, the type identification command corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S803). In this case, the first buffer 122a corresponds to the first buffer 122a to 122n so that the first buffer 122a is the signal type setting target first, and then the n + 1 buffer is the signal type setting target next to the nth buffer. The recognition setting of the signal type to be performed is performed. Therefore, if the recognition output counter is "14" to "12", the general winning opening 31 and the type identification command indicating the number of prize balls are read, and if the recognition output counter is "11", the special electric prize is won. Read the type identification command indicating that the device is 32 and the number of prize balls, and if the recognition output counter is "10", read the type identification command indicating that the device is the first operating port 33 and the number of prize balls. If the recognition output counter is "9", it means that it is the second operating port 34 and the type identification command indicating the number of prize balls is read, and if the recognition output counter is "8", it means that it is the out port 24a. Read the indicated type identification command, read the type identification command indicating that it is in open / close execution mode if the recognition output counter is "7", and read the high frequency support mode if the recognition output counter is "6". If the recognition output counter is "5", the type identification command indicating that the front door frame is 14 is read, and if the recognition output counter is "4", the game is played. Is read, and if the recognition output counter is "3" to "1", the type identification command indicating that the command is blank is read.

その後、読み出した種類識別コマンドの出力処理を実行する(ステップS804)。種類識別コマンドは、識別開始コマンドと同様に8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別種類コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別種類コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別種類コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別種類コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別種類コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第14バッファ122a〜122nのうち今回の設定対象となっているバッファに対応する対応関係エリア123a〜123nに、その識別種類コマンドに対応する情報を格納する。 After that, the output process of the read type identification command is executed (step S804). The type identification command has an 8-bit data capacity like the identification start command, and the data of each bit is input to the 1st to 8th buffers 122a to 122h as the 1st to 8th signals, respectively. Further, in the output processing of the identification type command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification type command is started in order to make the management CPU 112 recognize that the new command has been transmitted. Further, the output period of the identification type command and the period for maintaining the output state of the ninth signal at the HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the identification type command and the ninth signal. Has been done. By receiving the identification type command, the management side CPU 112 corresponds to the identification type command in the corresponding relational areas 123a to 123n corresponding to the buffers to be set this time among the first to 14th buffers 122a to 122n. Store information to be used.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS805)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS806)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS806:NO)、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する種類識別コマンドを出力するための処理を実行する(ステップS803及びステップS804)。 After that, the value of the recognition output counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S805), and it is determined whether or not the value of the recognition output counter after the subtraction is "0" (step S806). When the value of the recognition output counter is 1 or more (step S806: NO), a process for outputting a type identification command corresponding to the value of the recognition output counter after 1 subtraction is executed (step S803 and Step S804).

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS806:YES)、識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS807)。識別終了コマンドは8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1〜第8信号として第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される。また、識別終了コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別終了コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別終了コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別終了コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別終了コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1〜第14バッファ122a〜122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理が完了したことを特定する。 On the other hand, when the value of the recognition output counter is "0" (step S806: YES), the output process of the identification end command is executed (step S807). The identification end command has an 8-bit data capacity, and the data of each bit is input to the 1st to 8th buffers 122a to 122h as the 1st to 8th signals, respectively. Further, in the output processing of the identification end command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when the output of the identification end command is started in order to make the management CPU 112 recognize that the new command has been transmitted. Further, the output period of the identification end command and the period for maintaining the output state of the ninth signal at the HI level are set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the identification end command and the ninth signal. Has been done. By receiving the identification end command, the management CPU 112 identifies that the process for storing the information on the correspondence between the first to 14th buffers 122a to 122n and the signal type in the correspondence memory 116 has been completed. To do.

次に、管理側CPU112にて実行される管理処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。なお、管理側CPU112の処理速度は主側CPU63の処理速度よりも速い構成であり、主側CPU63において1回のタイマ割込み処理(図11)が開始されてから次回のタイマ割込み処理(図11)が開始されるまでに、管理処理におけるステップS908以降の処理の組合せが16回以上実行される。 Next, the management process executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The management process is started when the supply of operating power to the management side CPU 112 is started. The processing speed of the management side CPU 112 is faster than the processing speed of the main side CPU 63, and the next timer interrupt processing (FIG. 11) is performed after one timer interrupt processing (FIG. 11) is started in the main side CPU 63. Is started, the combination of the processes after step S908 in the management process is executed 16 times or more.

まず主側CPU63から識別開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS901)。識別開始コマンドを受信していない場合(ステップS901:NO)、設定更新認識用処理を実行した後に(ステップS902)、ステップS901に戻る。設定更新認識用処理では、詳細は後述するが主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にそれに対応する処理を実行する。 First, it is determined whether or not the identification start command has been received from the main CPU 63 (step S901). If the identification start command has not been received (step S901: NO), the process returns to step S901 after executing the setting update recognition process (step S902). In the setting update recognition process, although the details will be described later, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made by the main CPU 63, the corresponding process is executed.

主側CPU63から識別開始コマンドを受信した場合(ステップS901:YES)、管理側RAM114に設けられた設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS903)。設定対象カウンタは、信号の種類の設定対象となっているバッファ122a〜122nの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となる。 When the identification start command is received from the main CPU 63 (step S901: YES), the value of the setting target counter provided in the management side RAM 114 is cleared to "0" (step S903). The setting target counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the types of buffers 122a to 122n for which the signal type is set. The first buffer 122a is the signal type setting target first, and then the n + 1 buffer is the signal type setting target after the nth buffer.

その後、主側CPU63から種類識別コマンドを受信していることを条件として(ステップS904:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS905)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1〜第14対応関係エリア123a〜123nのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、今回受信した種類識別コマンドに設定されている信号種類の情報を格納する。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS906)。 After that, on condition that the type identification command is received from the main CPU 63 (step S904: YES), the correspondence setting process is executed (step S905). In the correspondence setting process, the type identification received this time in the correspondence area corresponding to the current value in the setting target counter of the management side RAM 114 among the first to 14th correspondence areas 123a to 123n of the correspondence memory 116. Stores information on the signal type set in the command. After that, the value of the setting target counter of the management side RAM 114 is added by 1 (step S906).

ステップS904にて否定判定をした場合、又はステップS906の処理を実行した場合、主側CPU63から識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS907)。識別終了コマンドを受信していない場合(ステップS907:NO)、ステップS904に戻り、主側CPU63から種類識別コマンドを新たに受信することを条件として(ステップS904:YES)、ステップS905及びステップS906の処理を再度実行する。 When a negative determination is made in step S904, or when the process of step S906 is executed, it is determined whether or not an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S907). If the identification end command has not been received (step S907: NO), the process returns to step S904, and on condition that a new type identification command is received from the main CPU 63 (step S904: YES), steps S905 and S906 Execute the process again.

主側CPU63から識別終了コマンドを受信している場合(ステップS907:YES)、ステップS908〜ステップS910の処理を繰り返し実行する。ステップS908では詳細は後述するが、主側CPU63から受信した信号の種類に対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納するための履歴設定処理を実行する。ステップS909では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報を利用して各種パラメータを演算するとともにその演算結果を第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて報知するための表示出力処理を実行する。ステップS910では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力するための外部出力用処理を実行する。 When the identification end command is received from the main CPU 63 (step S907: YES), the processes of steps S908 to S910 are repeatedly executed. Although details will be described later in step S908, a history setting process for storing the history information corresponding to the type of signal received from the main CPU 63 in the history memory 117 is executed. In step S909, although details will be described later, various parameters are calculated using the history information stored in the history memory 117, and the calculation results are notified by the first to third notification display devices 69a to 69c. Display output processing for. In step S910, although details will be described later, an external output process for outputting the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131 to the reading terminal 68d is executed.

図24は第1〜第14バッファ122a〜122nとこれらバッファ122a〜122nに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図24(a)は第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路118a〜118h)を利用して主側CPU63から管理側CPU112にコマンドが出力されている期間を示し、図24(b)は第9信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図24(c)は第1〜第14バッファ122a〜122nとこれらバッファ122a〜122nに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図24(d)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS905)が実行されるタイミングを示す。 FIG. 24 is a time chart showing how the correspondence relationship information between the first to 14th buffers 122a to 122n and the types of signals input to these buffers 122a to 122n is stored in the correspondence relationship memory 116. FIG. 24A shows a period during which a command is output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h). b) shows the period during which the output state of the ninth signal is at the HI level, and FIG. 24 (c) shows the types of signals input to the first to 14th buffers 122a to 122n and these buffers 122a to 122n. The execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence relationship is executed is shown, and FIG. 24D shows the timing when the correspondence relationship setting process (step S905) is executed by the management side CPU 112.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで図24(a)に示すように第1〜第8信号を利用した識別開始コマンドの出力が開始される。また、当該t1のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別開始コマンドの出力が継続されている状況であるt2のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されていることを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別開始コマンドを受信しているため、管理側CPU112は管理処理(図23)のステップS901にて肯定判定をすることで識別状態となる。その後、t3のタイミングで図24(a)に示すように識別開始コマンドの出力が停止される。 When the supply of the operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, the output of the identification start command using the first to eighth signals is started at the timing of t1 as shown in FIG. 24 (a). To. Further, at the timing of t1, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. 24 (b). After that, at the timing of t2, which is the situation where the output of the identification start command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 24 (b). The management side CPU 112 identifies that the command is transmitted from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, and the first to eighth buffers 122a to 122h By confirming the information in, the content of the command received from the main CPU 63 can be grasped. In this case, since the identification start command is received, the management side CPU 112 enters the identification state by making an affirmative determination in step S901 of the management process (FIG. 23). After that, at the timing of t3, the output of the identification start command is stopped as shown in FIG. 24A.

その後、t4のタイミングで図24(a)に示すように第1〜第8信号を利用した1個目の種類識別コマンドの出力が開始される。また、当該t4のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、種類識別コマンドの出力が継続されている状況であるt5のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、1個目の種類識別コマンドを受信しているため、管理側CPU112はt5のタイミングで図24(d)に示すように対応関係設定処理を実行する。当該対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1対応関係エリア123aに一般入賞口31であることを示す情報及びその賞球個数の情報を格納する。その後、t6のタイミングで図24(a)に示すように種類識別コマンドの出力が停止される。 After that, at the timing of t4, as shown in FIG. 24A, the output of the first type identification command using the first to eighth signals is started. Further, at the timing of t4, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. 24 (b). After that, at the timing of t5, which is the situation where the output of the type identification command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 24 (b). The management side CPU 112 identifies that the command has been transmitted from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, and the first to eighth buffers 122a to 122h By checking the information, the content of the command received from the main CPU 63 can be grasped. In this case, since the first type identification command has been received, the management side CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. 24D at the timing of t5. In the correspondence relationship setting process, information indicating that the general winning opening 31 is used and information on the number of prize balls are stored in the first correspondence relationship area 123a of the correspondence relationship memory 116. After that, at the timing of t6, the output of the type identification command is stopped as shown in FIG. 24A.

その後、t7のタイミング〜t9のタイミング、t10のタイミング〜t12のタイミング、t13のタイミング〜t15のタイミング、及びt16のタイミング〜t18のタイミングのそれぞれにおいて、t4のタイミング〜t6のタイミングと同様に、主側CPU63から出力された種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が管理側CPU112にて実行される。この場合、t16のタイミング〜t18のタイミングにおいて14個目の種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が完了する。 After that, in each of the timing of t7 to t9, the timing of t10 to the timing of t12, the timing of t13 to the timing of t15, and the timing of t16 to the timing of t18, the main timing is the same as the timing of t4 to t6. The management side CPU 112 executes the correspondence setting process corresponding to the type identification command output from the side CPU 63. In this case, the correspondence setting process corresponding to the 14th type identification command is completed from the timing of t16 to the timing of t18.

その後、t19のタイミングで図24(a)に示すように第1〜第8信号を利用した識別終了コマンドの出力が開始される。また、当該t19のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別終了コマンドの出力が継続されている状況であるt20のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1〜第8バッファ122a〜122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別終了コマンドを受信しているため、t20のタイミングで図24(c)に示すように管理側CPU112の識別状態が終了する。その後、t21のタイミングで図24(a)に示すように識別終了コマンドの出力が停止される。 After that, at the timing of t19, as shown in FIG. 24A, the output of the identification end command using the first to eighth signals is started. Further, at the timing of t19, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. 24 (b). After that, at the timing of t20, which is the situation where the output of the identification end command is continued, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 24 (b). The management side CPU 112 identifies that the command has been transmitted from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has been changed from the HI level to the LOW level, and the first to eighth buffers 122a to 122h By checking the information, the content of the command received from the main CPU 63 can be grasped. In this case, since the identification end command is received, the identification state of the management side CPU 112 ends at the timing of t20 as shown in FIG. 24 (c). After that, at the timing of t21, the output of the identification end command is stopped as shown in FIG. 24A.

上記のように第9信号を利用してコマンドが出力されている状況であるか否かを管理側CPU112に認識させる構成であることにより、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1〜第8信号(すなわち第1〜第8信号経路)を利用してコマンド出力が行われる構成であってもコマンドが出力されている状況であることを管理側CPU112に明確に認識させることが可能となる。 In order to instruct the management side CPU 112 to store the history information by making the management side CPU 112 recognize whether or not the command is being output using the ninth signal as described above. Clearly inform the management CPU 112 that the command is being output even if the command is output using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths) to be used. It becomes possible to recognize.

次に、履歴情報を履歴用メモリ117に格納させるための処理構成について説明する。図25は主側CPU63にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。なお、管理用出力処理はタイマ割込み処理(図11)におけるステップS319にて実行される。 Next, a processing configuration for storing the history information in the history memory 117 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing a management output process executed by the main CPU 63. The management output process is executed in step S319 in the timer interrupt process (FIG. 11).

まず主側RAM65に設けられた管理対象カウンタに「11」をセットする(ステップS1001)。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かの特定対象となっていない管理対象が存在しているか否かを主側CPU63にて特定するとともに、いずれの管理対象について管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1回の管理用出力処理にて、管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定する対象となる管理対象は、7個の入球検知センサ42a〜48a、開閉実行モードの実行の有無、高頻度サポートモードの実行の有無、前扉枠14の開閉の有無、及び遊技回の開始の有無の合計11個である。したがって、最初に管理対象カウンタに「11」をセットする。 First, "11" is set in the managed counter provided in the main RAM 65 (step S1001). The management target counter specifies whether or not there is a management target that is not a specific target of whether or not the signal output state to the management side CPU 112 should be changed in the current management output process by the main CPU 63. At the same time, it is a counter for the main CPU 63 to specify whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed for any management target. The management targets for which the main CPU 63 specifies whether or not the signal output state to the management side CPU 112 should be changed in one management output process are the seven ball entry detection sensors 42a to 48a. There are a total of 11 cases: whether or not the opening / closing execution mode is executed, whether or not the high-frequency support mode is executed, whether or not the front door frame 14 is opened or closed, and whether or not the game round is started. Therefore, first, "11" is set in the managed counter.

その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての管理側CPU112への信号の出力状態がHIレベルであるか否かを判定する(ステップS1002)。HIレベルではない場合(ステップS1002:NO)、管理対象カウンタの値が5以上であるか否かを判定することで、管理対象カウンタの値に対応する管理対象が7個の入球検知センサ42a〜48aのいずれかであるかを特定する(ステップS1003)。 After that, it is determined whether or not the output state of the signal to the management side CPU 112 for the management target corresponding to the value of the current management target counter is at the HI level (step S1002). When it is not the HI level (step S1002: NO), by determining whether or not the value of the management target counter is 5 or more, the ball entry detection sensor 42a having seven management targets corresponding to the value of the management target counter It is specified whether it is any of ~ 48a (step S1003).

ステップS1003にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1004)。具体的には、管理対象カウンタの値が「11」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「10」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「9」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「8」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「7」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「6」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「5」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1〜第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図15)にて「1」がセットされる。 When an affirmative determination is made in step S1003, it is determined whether or not "1" is set in the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the managed counter (step S1004). Specifically, when the value of the managed counter is "11" and corresponds to the first winning opening detection sensor 42a, it is determined whether or not "1" is set in the first output flag. When the value of the managed counter is "10" and corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether or not "1" is set in the second output flag, and the value of the managed counter is determined. Is "9" and corresponds to the third winning opening detection sensor 44a, it is determined whether or not "1" is set in the third output flag, and the value of the managed counter is "8". Yes When the special electric detection sensor 45a is supported, it is determined whether or not "1" is set in the fourth output flag, the value of the managed counter is "7", and the first operating port detection sensor 46a If it corresponds to, it is determined whether or not "1" is set in the fifth output flag, and the value of the management target counter is "6", which corresponds to the second operation port detection sensor 47a. In that case, it is determined whether or not "1" is set in the 6th output flag, and if the value of the managed counter is "5" and corresponds to the out port 24a, the 7th output flag is set to "1". It is determined whether or not "1" is set. As described above, the first to seventh output flags are set to "1" in the ball entry detection process (FIG. 15).

管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1004:YES)、第1〜第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1005)。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS1006)。 When "1" is set in the output flag corresponding to the value of the managed counter (step S1004: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the first to seventh signals is set to the HI level. Is set to (step S1005). After that, the output flag corresponding to the value of the managed counter is cleared to "0" (step S1006).

ステップS1003にて否定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1007)。具体的には、管理対象カウンタの値が「4」である場合には開閉実行モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」である場合には高頻度サポートモードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」である場合には前扉枠14が開放状態となったか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」である場合には第11出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで遊技回が開始されたか否かを判定する。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1008)。なお、管理対象カウンタの値が「1」である場合にステップS1008の処理を実行した場合、第11出力フラグを「0」クリアする。 When a negative determination is made in step S1003, it is determined whether or not an opportunity has occurred to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the HI level (step S1007). Specifically, when the value of the managed counter is "4", it is determined whether or not the transition to the open / close execution mode has occurred, and when the value of the managed counter is "3", it is high. It is determined whether or not the transition to the frequency support mode has occurred, and when the value of the managed object counter is "2", it is determined whether or not the front door frame 14 is in the open state, and the managed object counter When the value is "1", it is determined whether or not the game round has been started by determining whether or not "1" is set in the 11th output flag. If an affirmative determination is made in step S1007, the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to the HI level (step S1008). If the process of step S1008 is executed when the value of the managed counter is "1", the eleventh output flag is cleared to "0".

ステップS1002にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1009)。具体的には管理対象カウンタの値が5以上又は「1」であり現状の管理対象がいずれかの入球検知センサ42a〜48a又は遊技回の開始である場合には、第1〜第7信号及び第11信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換えてからHI出力継続期間(具体的には10msec)が経過したか否かを判定する。このHI出力継続期間は管理側CPU112において管理処理(図23)の履歴設定処理(ステップS908)の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、LOWレベルからHIレベルに切り換わった信号の出力状態を管理側CPU112にて確実に特定することが可能な期間となっている。また、管理対象カウンタの値が「4」であり現状の管理対象が開閉実行モードである場合には開閉実行モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」であり現状の管理対象が高頻度サポートモードである場合には高頻度サポートモードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」であり現状の管理対象が前扉枠14である場合には前扉枠14が閉鎖状態であるか否かを判定する。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生している場合(ステップS1009:YES)、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに設定する(ステップS1010)。 When an affirmative determination is made in step S1002, it is determined whether or not an opportunity has occurred to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the LOW level (step S1009). Specifically, when the value of the management target counter is 5 or more or "1" and the current management target is any of the ball entry detection sensors 42a to 48a or the start of the game round, the first to seventh signals And, it is determined whether or not the HI output duration (specifically, 10 msec) has elapsed since the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the 11th signals is switched from the LOW level to the HI level. This HI output continuation period is set in the management side CPU 112 to be longer than the longest processing interval of the history setting process (step S908) of the management process (FIG. 23), and the output of the signal switched from the LOW level to the HI level. It is a period during which the state can be reliably specified by the management side CPU 112. Further, when the value of the management target counter is "4" and the current management target is the open / close execution mode, it is determined whether or not the open / close execution mode has ended, and the value of the management target counter is "3". When the current management target is the high frequency support mode, it is determined whether or not the high frequency support mode has ended, the value of the management target counter is "2", and the current management target is the front door frame 14. In that case, it is determined whether or not the front door frame 14 is in the closed state. When an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the LOW level has occurred (step S1009: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to the LOW level (step S1009: YES). Step S1010).

ステップS1004にて否定判定をした場合、ステップS1006の処理を実行した場合、ステップS1007にて否定判定をした場合、ステップS1008の処理を実行した場合、ステップS1009にて否定判定をした場合、又はステップS1010の処理を実行した場合、主側RAM65の管理対象カウンタの値を1減算する(ステップS1011)。そして、その1減算後における管理対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1012)。管理対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1012:NO)、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップS1002以降の処理を実行する。 When a negative determination is made in step S1004, when the process of step S1006 is executed, when a negative determination is made in step S1007, when the process of step S1008 is executed, when a negative determination is made in step S1009, or in step When the process of S1010 is executed, the value of the managed counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S1011). Then, it is determined whether or not the value of the managed target counter after the subtraction of 1 is "0" (step S1012). When the value of the management target counter is 1 or more (step S1012: NO), the processes after step S1002 are executed for the management target corresponding to the value of the new management target counter.

次に、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理について図26のフローチャートを参照しながら説明する。履歴設定処理は、管理処理(図23)のステップS908にて実行される。 Next, the history setting process executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The history setting process is executed in step S908 of the management process (FIG. 23).

まず管理側RAM114に設けられた確認対象カウンタに、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS1101)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第14対応関係エリア123a〜123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1〜第11対応関係エリア123a〜123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS1101では確認対象カウンタに「11」をセットする。 First, the number of buffers to be confirmed by the management CPU 112 among the first to 14th buffers 122a to 122n is set in the confirmation target counter provided in the management side RAM 114 (step S1101). Specifically, the number of correspondence-related areas in the correspondence-relationship memory 116 in which information other than the information indicating that the correspondence-related areas 123a to 123n are blank is stored is specified and specified. Set the information of the specified number in the confirmation target counter. In the pachinko machine 10, information other than the information indicating that the pachinko machine 10 is blank is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k as described above. Therefore, in step S1101, "11" is set in the confirmation target counter. To do.

その後、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1102)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a〜122nが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11バッファ122kが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。 After that, it is confirmed whether or not the numerical information stored in the buffer corresponding to the value of the current confirmation target counter among the first to 14th buffers 122a to 122n has been changed from "0" to "1". Then, it is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S1102). When the value of the confirmation target counter is "n", the nth buffers 122a to 122n are the confirmation targets of the numerical information. For example, if the value of the confirmation target counter is "11", the 11th buffer 122k is the confirmation target of the numerical information, and if the value of the confirmation target counter is "5", the 5th buffer 122e is the confirmation target of the numerical information. ..

ステップS1102にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1103)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1104)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1103にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく開始情報を書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a〜123nが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11対応関係エリア123kが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。 If an affirmative determination is made in step S1102, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S1103). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S1104). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is currently the writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information that is the writing target is corresponded to. The RTC information read in step S1103 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, the correspondence relation information is read from the correspondence relation areas 123a to 123n corresponding to the value of the current confirmation target counter, and the correspondence relation information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Further, when the correspondence information is any one of the information indicating that the opening / closing execution mode is set, the information indicating that the high frequency support mode is set, and the information indicating that the front door frame 14 is set, the above Not only the correspondence information but also the start information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. When the value of the confirmation target counter is "n", the nth correspondence-related areas 123a to 123n are the targets for reading the correspondence-related information. For example, if the value of the confirmation target counter is "11", the 11th correspondence area 123k is the target for reading the correspondence information, and if the value of the confirmation target counter is "5", the 5th correspondence area 123e is the correspondence. Information is to be read out.

上記のように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかであることを示す対応関係情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。また、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、開始情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 By executing the writing process as described above, the value of the counter to be confirmed is one of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the game times. In the case of, the RTC information, the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 33 are stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. The combination of the operation port 34 and the correspondence information indicating that the game is one of the game times is stored as history information. Further, when the value of the confirmation target counter is any of the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, the RTC information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. The combination of the correspondence information indicating that the mode is one of the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14 and the start information is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1105)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the update process of the target pointer is executed (step S1105). In the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the 1 addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

ステップS1102にて否定判定をした場合、又はステップS1105の処理を実行した場合、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nに、信号出力がLOWレベルに切り換えられたか否かを確認すべき対象となる対応関係情報が格納されているか否かを判定する(ステップS1106)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値が「8」〜「10」である場合には対応する対応関係エリア123h〜123jに、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているため、ステップS1106にて肯定判定をする。 When a negative determination is made in step S1102 or when the process of step S1105 is executed, whether or not the signal output has been switched to the LOW level is determined in the corresponding related areas 123a to 123n corresponding to the values of the current confirmation target counters. It is determined whether or not the correspondence information to be confirmed is stored (step S1106). Specifically, when the value of the current confirmation target counter is "8" to "10", the corresponding correspondence areas 123h to 123j are provided with information indicating that the opening / closing execution mode is used, and the high frequency support mode is used. Since either the information indicating that there is information or the information indicating that the front door frame 14 is stored, an affirmative determination is made in step S1106.

ステップS1106にて肯定判定をした場合、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「1」から「0」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1107)。ステップS1107にて肯定判定をした場合には、ステップS1103と同様にRTC情報を読み出し(ステップS1108)、さらに履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1109)。当該書き込み処理では、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1108にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく終了情報を書き込む。このように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、終了情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。その後、ステップS1105と同様に対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1110)。 When an affirmative determination is made in step S1106, the numerical information stored in the buffer corresponding to the value of the current confirmation target counter among the first to 14th buffers 122a to 122n is changed from "1" to "0". By confirming whether or not the buffer has been output, it is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the HI level to the LOW level (step S1107). If an affirmative determination is made in step S1107, the RTC information is read out (step S1108) in the same manner as in step S1103, and a write process to the history memory 117 is further executed (step S1109). In the writing process, the RTC information read in step S1108 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. Further, the correspondence relation information is read from the correspondence relation areas 123a to 123n corresponding to the value of the current confirmation target counter, and the correspondence relation information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Further, not only the correspondence information but also the end information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. By executing the writing process in this way, when the value of the confirmation target counter is any of the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, the pointer information to be written is supported. In the history information storage area 125 to be stored, a combination of RTC information, correspondence information indicating that the mode is one of the open / close execution mode, the high frequency support mode, and the front door frame 14, and the end information is stored as history information. It will be in the state of being. After that, the update process of the target pointer is executed in the same manner as in step S1105 (step S1110).

ステップS1106にて否定判定をした場合、ステップS1107にて否定判定をした場合、又はステップS1110の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS1111)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1112)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1112:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS1102以降の処理を実行する。 When a negative determination is made in step S1106, a negative determination is made in step S1107, or the process of step S1110 is executed, the value of the confirmation target counter of the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S1111). Then, it is determined whether or not the value of the confirmation target counter after the subtraction of 1 is "0" (step S1112). When the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S1112: NO), the processes after step S1102 are executed for the confirmation target corresponding to the value of the new confirmation target counter.

次に、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていく様子について、図27のタイムチャートを参照しながら説明する。図27(a)は第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(b)は第8バッファ122hにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(c)は第9バッファ122iにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(d)は第10バッファ122jにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(e)は履歴用メモリ117への履歴情報の書き込みタイミングを示す。 Next, the state in which the history information is stored in the history memory 117 will be described with reference to the time chart of FIG. 27. FIG. 27 (a) shows the period during which the HI level signal is input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g and 122k, and FIG. 27 (b) shows the HI level in the eighth buffer 122h. 27 (c) shows the period during which the HI level signal is input to the ninth buffer 122i, and FIG. 27 (d) shows the period during which the HI level signal is input to the tenth buffer 122j. Indicates the period during which is input, and FIG. 27 (e) shows the timing of writing the history information to the history memory 117.

t1のタイミングで、図27(a)に示すように第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、当該t1のタイミングで図27(e)に示すように履歴用メモリ117に履歴情報が書き込まれる。その後、t2のタイミングで、図27(a)に示すようにt1のタイミングでHIレベルに切り換えられた信号がLOWレベルに切り換えられる。しかしながら、当該信号は第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかに入力されている信号であり、LOWレベルの切り換えが履歴情報の格納対象となっていないため、当該t2のタイミングでは図27(e)に示すように履歴情報の書き込みは実行されない。 At the timing of t1, as shown in FIG. 27A, the output state of the signal input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g and 122k is switched from the LOW level to the HI level. Therefore, the history information is written in the history memory 117 at the timing of t1 as shown in FIG. 27 (e). After that, at the timing of t2, as shown in FIG. 27A, the signal switched to the HI level at the timing of t1 is switched to the LOW level. However, since the signal is a signal input to any of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g and 122k and the switching of the LOW level is not the storage target of the history information, the t2 At the timing, as shown in FIG. 27 (e), the writing of the history information is not executed.

その後、t3のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれにおいて、図27(a)に示すように、第1〜第7,第11バッファ122a〜122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、これら各タイミングにおいて図27(e)に示すように履歴情報が書き込まれる。 After that, at the timing of t3, the timing of t5, the timing of t6, the timing of t9, the timing of t10, the timing of t13 and the timing of t14, as shown in FIG. The output state of the signal input to any of the 11 buffers 122a to 122g and 122k is switched from the LOW level to the HI level. Therefore, history information is written at each of these timings as shown in FIG. 27 (e).

図27(b)に示すようにt4のタイミング〜t7のタイミングに亘って、第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第8バッファ122hは開閉実行モードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt4のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt7のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t4のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t7のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで開閉実行モードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27B, the output state of the signal input to the eighth buffer 122h becomes the HI level from the timing of t4 to the timing of t7. The eighth buffer 122h corresponds to the presence / absence of the open / close execution mode. Therefore, as shown in FIG. 27 (e), the timing of t4, which is the timing at which the output state of the signal input to the eighth buffer 122h is switched to the HI level, and the timing at which the output state of the signal is switched to the LOW level. History information is written at each of the timings of t7. In this case, the history information written at the timing of t4 includes the start information, and the history information written at the timing of t7 includes the end information. As a result, it is possible to grasp the execution period of the open / close execution mode by checking the history information of the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。 Further, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, is the history information indicating that the ball has entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 in the open / close execution mode? It is possible to distinguish whether or not. Further, since the history information includes RTC information, any of the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 can be compared by comparing the RTC information. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has entered the slot is in the open / close execution mode.

図27(c)に示すようにt8のタイミング〜t11のタイミングに亘って、第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第9バッファ122iは高頻度サポートモードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt8のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt11のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t8のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t11のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで高頻度サポートモードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27 (c), the output state of the signal input to the ninth buffer 122i becomes the HI level from the timing of t8 to the timing of t11. The ninth buffer 122i corresponds to the presence or absence of the occurrence of the high frequency support mode. Therefore, as shown in FIG. 27E, the timing of t8, which is the timing at which the output state of the signal input to the ninth buffer 122i is switched to the HI level, and the timing at which the output state of the signal is switched to the LOW level. History information is written at each of the timings of t11. In this case, the history information written at the timing of t8 includes the start information, and the history information written at the timing of t11 includes the end information. As a result, it is possible to grasp the execution period of the high-frequency support mode by checking the history information of the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。 Further, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, the history information indicating that a ball has entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is in the high frequency support mode. It is possible to distinguish whether or not. Further, since the history information includes RTC information, any of the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 can be compared by comparing the RTC information. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has entered the ball is in the high frequency support mode.

図27(d)に示すようにt12のタイミング〜t15のタイミングに亘って、第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第10バッファ122jは前扉枠14の開放の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt12のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt15のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t12のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t15のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで前扉枠14が開放状態となっている期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27 (d), the output state of the signal input to the 10th buffer 122j becomes the HI level from the timing of t12 to the timing of t15. The tenth buffer 122j corresponds to whether or not the front door frame 14 is opened. Therefore, as shown in FIG. 27 (e), the timing of t12, which is the timing at which the output state of the signal input to the 10th buffer 122j is switched to the HI level, and the timing at which the output state of the signal is switched to the LOW level. History information is written at each of the timings of t15. In this case, the history information written at the timing of t12 includes the start information, and the history information written at the timing of t15 includes the end information. As a result, it is possible to grasp the period during which the front door frame 14 is in the open state by checking the history information of the history memory 117.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。 Further, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, the history information indicating that a ball has entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is being opened in the front door frame 14. It is possible to distinguish whether it is a thing or not. Further, since the history information includes the RTC information, any of the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 can be compared by comparing the RTC information. It is possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has entered the door is the one in which the front door frame 14 is open.

次に、主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の設定が行われた場合に実行される設定値更新信号の出力処理について説明する。図28は主側CPU63にて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新信号の出力処理はメイン処理(図9)におけるステップS119にて実行される。 Next, the output processing of the set value update signal executed when the setting state of the pachinko machine 10 is set by the main CPU 63 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing an output process of a set value update signal executed by the main CPU 63. The output processing of the set value update signal is executed in step S119 in the main processing (FIG. 9).

主側RAM65に設けられたパルス個数カウンタに今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する値を設定する(ステップS1201)。具体的には、主側RAM65の設定値カウンタの値をパルス個数カウンタに設定する。その後、管理側CPU112に向けた設定値更新信号がHIレベルとなっているか否かを判定する(ステップS1202)。既に説明したとおり、設定値更新信号は管理用IC66における入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている。ここで、設定値更新信号の出力処理は、メイン処理(図9)において入力ポート121の第1〜第14バッファ122a〜122nに入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるための処理である認識用処理よりも前のタイミングで実行される。これに対して、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることはパチンコ機10の設計段階において管理用IC66に設定されているため、認識用処理よりも前に設定値更新信号の出力処理が実行されたとしても、管理側CPU112において第15バッファ122oに入力されている信号が設定値更新信号であることを特定することが可能となる。 A value corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time is set in the pulse number counter provided in the main RAM 65 (step S1201). Specifically, the value of the set value counter of the main RAM 65 is set in the pulse number counter. After that, it is determined whether or not the set value update signal directed to the management side CPU 112 is at the HI level (step S1202). As described above, the set value update signal is input to the 15th buffer 122o of the input port 121 in the management IC 66. Here, the output process of the set value update signal is a process for causing the management CPU 112 to specify the type of the signal input to the first to 14th buffers 122a to 122n of the input port 121 in the main process (FIG. 9). It is executed at a timing before a certain recognition process. On the other hand, the input of the set value update signal to the 15th buffer 122o is set in the management IC 66 at the design stage of the pachinko machine 10, so that the set value update signal is output before the recognition process. Even if the processing is executed, it is possible for the management CPU 112 to specify that the signal input to the 15th buffer 122o is the set value update signal.

ステップS1202にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられたLOWレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1203)、その1減算後におけるLOWレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1204)。LOWレベルカウンタは設定値更新信号がHIレベルとなるパルスを複数出力する間において当該設定値更新信号をLOWレベルに所定期間に亘って維持したか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。LOWレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1204:YES)、設定値更新信号をHIレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をHIレベルに設定する(ステップS1205)。 When a negative determination is made in step S1202, the value of the LOW level counter provided in the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S1203), and whether or not the value of the LOW level counter after the subtraction is "0" is set. (Step S1204). The LOW level counter is a counter for the main CPU 63 to specify whether or not the set value update signal is maintained at the LOW level for a predetermined period while a plurality of pulses at which the set value update signal becomes the HI level are output. Is. When the value of the LOW level counter is "0" (step S1204: YES), it means that it is time to set the set value update signal to the HI level, so that the set value update signal is set to the HI level. Set (step S1205).

その後、主側RAM65に設けられたHIレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1206)。HIレベルカウンタは設定値更新信号をHIレベルに維持する期間を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。HIレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、1パルスの出力に際して設定値更新信号は200マイクロ秒に亘ってHIレベルに維持される。このHIレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。 After that, "20" is set in the HI level counter provided in the main RAM 65 (step S1206). The HI level counter is a counter for the main CPU 63 to specify the period for maintaining the set value update signal at the HI level. Since the value set in the HI level counter is decremented by 1 in a cycle of about 10 microseconds, the set value update signal is maintained at the HI level for 200 microseconds when one pulse is output. This HI level maintenance period is a sufficient period for the management CPU 112 to specify that the set value update signal has been changed from the LOW level to the HI level.

設定値更新信号がHIレベルである場合(ステップS1202:YES)、主側RAM65のHIレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1207)、その1減算後におけるHIレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1208)。HIレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1208:YES)、設定値更新信号をLOWレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をLOWレベルに設定する(ステップS1209)。 When the set value update signal is at the HI level (step S1202: YES), the value of the HI level counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S1207), and the value of the HI level counter after the subtraction is "0". It is determined whether or not it is (step S1208). When the value of the HI level counter is "0" (step S1208: YES), it means that it is time to set the set value update signal to the LOW level, so the set value update signal is set to the LOW level. Set (step S1209).

その後、主側RAM65のパルス個数カウンタの値を1減算し(ステップS1210)、その1減算後におけるパルス個数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1211)。パルス個数カウンタの値が「0」となっていない場合(ステップS1211:NO)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了していないことを意味するため、主側RAM65のLOWレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1212)。LOWレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、設定値更新信号による複数のパルス出力間において200マイクロ秒に亘ってLOWレベルに維持される。このLOWレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。 After that, the value of the pulse number counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S1210), and it is determined whether or not the value of the pulse number counter after the 1 subtraction is "0" (step S1211). When the value of the pulse number counter is not "0" (step S1211: NO), the output of the pulse signal by the set value update signal for the number corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time is completed. Since it means that there is no such thing, "20" is set in the LOW level counter of the main RAM 65 (step S1212). Since the value set in the LOW level counter is decremented by 1 in a cycle of about 10 microseconds, the value is maintained at the LOW level for 200 microseconds between a plurality of pulse outputs by the set value update signal. This LOW level maintenance period is a sufficient period for the management CPU 112 to specify that the set value update signal has been changed from the HI level to the LOW level.

パルス個数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1211:YES)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了したことを意味するため、設定値識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS1213)。設定値識別終了コマンドは、今回設定されたパチンコ機10の設定値を管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号の出力が完了したことを管理側CPU112に認識させるためのコマンドである。設定値識別終了コマンドの出力に際しては識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドと同様に第1〜第8バッファ122a〜122hに入力される第1〜第8信号が利用される。但し、設定値識別終了コマンドの信号パターンは識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドとは異なっている。 When the value of the pulse number counter is "0" (step S1211: YES), the output of the pulse signal by the set value update signal for the number corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time is completed. Therefore, the output process of the set value identification end command is executed (step S1213). The set value identification end command is a command for causing the management side CPU 112 to recognize that the output of the set value update signal for causing the management side CPU 112 to recognize the set value of the pachinko machine 10 set this time is completed. When outputting the set value identification end command, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used in the same manner as the identification start command, the type identification command, and the identification end command. However, the signal pattern of the set value identification end command is different from the identification start command, the type identification command, and the identification end command.

上記のとおり設定値更新信号の出力処理では、今回の動作電力の供給開始時に設定されたパチンコ機10の設定値の値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号を管理用IC66に出力する。管理側CPU112は設定更新認識用処理を実行することにより、当該設定値更新信号によるパルス信号の数を把握して、それに基づき今回設定されたパチンコ機10の設定値を把握する。 As described above, in the output processing of the set value update signal, the pulse signal by the set value update signal for several minutes corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set at the start of the supply of the operating power this time is output to the management IC 66. To do. By executing the setting update recognition process, the management side CPU 112 grasps the number of pulse signals by the set value update signal, and based on this, grasps the set value of the pachinko machine 10 set this time.

図29は管理側CPU112にて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。なお、設定更新認識用処理は、管理処理(図23)のステップS902にて実行される。 FIG. 29 is a flowchart showing a setting update recognition process executed by the management side CPU 112. The setting update recognition process is executed in step S902 of the management process (FIG. 23).

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1301)。ステップS1301にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 It is determined whether or not the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has switched from the LOW level to the HI level (step S1301). When an affirmative determination is made in step S1301, the value of the set value grasping counter provided in the management side RAM 114 is set to "1" (step S1302). The set value grasping counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1". If the value of the set value grasping counter is "6", it means that it is "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1303)。ステップS1303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has been switched from the LOW level to the HI level again (step S1303). When an affirmative determination is made in step S1303, the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is added by 1 (step S1304). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS1303にて否定判定をした場合、又はステップS1304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。ステップS1305にて否定判定をした場合、ステップS1303の処理に戻る。 When a negative determination is made in step S1303 or when the process of step S1304 is executed, based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , It is determined whether or not the set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1305). If a negative determination is made in step S1305, the process returns to step S1303.

ステップS1305にて肯定判定をした場合、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1306)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1307)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1306にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 When an affirmative determination is made in step S1305, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S1306). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S1307). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is currently the writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information that is the writing target is corresponded to. The RTC information read in step S1306 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both the information for identifying the set value and the value information of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting is made, and the information of the set value when the setting is made The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1308)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the update process of the target pointer is executed (step S1308). In the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the 1 addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記のように設定更新認識用処理が実行されることにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には、当該設定が行われたこと、当該設定が行われた日時、及び当該設定が行われた場合の設定値の組合せが履歴情報として履歴用エリア124に格納される。これにより、読み取り用端子68dに接続した外部装置を利用して履歴用メモリ117に格納された情報を読み出して解析することにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時及び当該設定が行われた場合の設定値の内容を把握することが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set by executing the setting update recognition process as described above, the setting is made, the date and time when the setting is made, and the setting state. The combination of the set values when the settings are made is stored in the history area 124 as history information. As a result, by reading and analyzing the information stored in the history memory 117 using the external device connected to the reading terminal 68d, the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the setting can be set. It is possible to grasp the contents of the set value when it is performed.

ここで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117に記憶されている情報はそのまま維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117の履歴情報が消去されないようにすることが可能となるとともに後述する各種パラメータはパチンコ機10の設定状態の変更タイミングの前後を跨いで存在する履歴情報を利用して算出される。この場合に、上記のとおりパチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時は履歴用メモリ117に記憶されるため、読み取り用端子68dに外部装置を接続して履歴用メモリ117に格納された情報を読み取ることで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたタイミング以後であって当該設定状態が維持されている期間における各種パラメータを演算することが可能となる。 Here, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the information stored in the history memory 117 is maintained as it is. As a result, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information of the history memory 117 can be prevented from being deleted, and various parameters described later are the timing of changing the setting state of the pachinko machine 10. It is calculated using the history information that exists before and after. In this case, since the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set as described above is stored in the history memory 117, an external device is connected to the reading terminal 68d and stored in the history memory 117. By reading the information, it is possible to calculate various parameters during the period after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the setting state is maintained.

次に、管理側CPU112にて実行される表示出力処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。なお、表示出力処理は、管理処理(図23)のステップS909にて実行される。 Next, the display output process executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The display output process is executed in step S909 of the management process (FIG. 23).

まず演算タイミングであるか否かを判定する(ステップS1401)。管理側CPU112への動作電力の供給が開始されてから51秒が経過した場合、又は前回ステップS1401にて肯定判定をしてから51秒が経過した場合、ステップS1401にて肯定判定をする。ステップS1401にて肯定判定をした場合、通常時の各種入球個数を演算する(ステップS1402)。具体的には、まず履歴用メモリ117の履歴用エリア124においてアウト口24aであることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、アウト口24aへの入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において一般入賞口31であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、一般入賞口31への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において特電入賞装置32であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、特電入賞装置32への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第1作動口33であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第1作動口33への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第2作動口34であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第2作動口34への入球個数を演算する。 First, it is determined whether or not it is the calculation timing (step S1401). If 51 seconds have passed since the supply of the operating power to the management side CPU 112 was started, or if 51 seconds have passed since the previous affirmative determination was made in step S1401, an affirmative determination is made in step S1401. When an affirmative determination is made in step S1401, the number of various balls entered during normal operation is calculated (step S1402). Specifically, first, in the history area 124 of the history memory 117, the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the memory is the out port 24a is stored is counted to reach the out port 24a. Calculate the number of balls entered. Further, by counting the number of the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating that the general winning opening 31 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the ball is entered into the general winning opening 31. Calculate the number. Further, by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the special electric winning device 32 is stored is stored in the history area 124 of the history memory 117, the ball is entered into the special electric winning device 32. Calculate the number. Further, by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the operation port 33 is the first operation port 33 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the first operation port 33 can be reached. Calculate the number of balls entered. Further, by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the second operation port 34 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the second operation port 34 can be reached. Calculate the number of balls entered.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1403)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも前扉枠14が開放状態におけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the front door frame 14 is stored and the correspondence relationship indicating that the front door frame 14 is present. By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 and the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the out port generated in the situation where the front door frame 14 is in the open state. The number of balls entered into each of the 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is calculated (step S1403). In the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the front door frame 14 is stored, the correspondence information indicating that the front door frame 14 is stored, and the correspondence information indicating that the front door frame 14 is used. The period between the end information and the history information storage area 125 is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. Further, in the entire pointer information that is a serial number, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the front door frame 14 is stored and the correspondence relationship indicating that the front door frame 14 is used. If there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which information and end information are stored, the total number of balls entered for the total number of sections is calculated. Further, although there is a history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the front door frame 14 is stored exists, the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is present. When the correspondence information and the end information indicating that the front door frame 14 is not stored in the history information storage area 125 in which is stored, the correspondence information and the start information indicating that the front door frame 14 is stored are stored. All the history information in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is stored is treated as if the front door frame 14 is in the open state.

その後、ステップS1402及びステップS1403の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1404)。具体的には、まずステップS1402で算出した各入球個数から、ステップS1403にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第1〜第8パラメータを演算する。なお、ステップS1402にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1403にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K1とし、ステップS1402にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1403にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K2とし、ステップS1402にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1403にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K3とし、ステップS1402にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1403にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K4とし、ステップS1402にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1403にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K5とする。
・第1パラメータ:遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D1」とする)
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第3パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K3/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第4パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K4/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D2」とする)
・第5パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K5/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D3」とする)
・第6パラメータ:D1−(D2×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D3×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1404では演算結果である上記第1〜第8パラメータを演算結果用メモリ131における通常時用記憶エリアに記憶させる。当該通常時用記憶エリアに記憶された上記第1〜第8パラメータは次回のステップS1404が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1404が実行されて上記第1〜第8パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第1〜第8パラメータが通常時用記憶エリアに記憶されることで、それまで通常時用記憶エリアに記憶されていた前回の第1〜第8パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1402 and S1403 (step S1404). Specifically, first, each number of balls entered while the front door frame 14 calculated in step S1403 is open is subtracted from each number of balls entered calculated in step S1402. Then, the following first to eighth parameters are calculated by using each number of balls entered after the subtraction. The difference between the number of balls entered in the out port 24a calculated in step S1402 and the number of balls entered in the out port 24a calculated in step S1403 is defined as the number of balls entered K1, and the general winning opening 31 calculated in step S1402 is entered. The difference in the number of balls entered in the general winning opening 31 calculated in step S1403 with respect to the number of balls is defined as the number of balls entered K2, and the special electric winning device calculated in step S1403 with respect to the number of balls entered in the special electric winning device 32 calculated in step S1402. Let the difference in the number of balls entered in 32 be the number of balls entered K3, and the difference in the number of balls entered in the first operating port 33 calculated in step S1403 with respect to the number of balls entered in the first operating port 33 calculated in step S1402. The number of balls K4 is defined, and the difference between the number of balls entered in the second operating port 34 calculated in step S1402 and the number of balls entered in the second operating port 34 calculated in step S1403 is defined as the number of balls K5.
1st parameter: Total number of game balls to be paid out (K2 x "number of prize balls for winning the general winning opening 31" + K3 x "number of winning balls for winning the special electric winning device 32" + K4 x "first operating port 33" The ratio of the total number of game balls discharged from the skill area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio is referred to as "the number of prize balls for winning the prize" + K5 x "the number of prize balls for winning the second operating port 34") D1 ")
-Second parameter: Total number of game balls entered into the general winning opening 31 K2 / Ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) -Third parameter: Game balls to the special electric winning device 32 Total number of balls entered K3 / Ratio of total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) ・ Fourth parameter: Total number of game balls ejected into the first operating port 33 K4 / Discharged from the game area PA Ratio of the total number of game balls (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio is referred to as "D2")
Fifth parameter: Total number of game balls entering the second operating port 34 K5 / Ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio is referred to as "D3").
6th parameter: D1- (D2 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + D3 x "number of prize balls for winning the second operating port 34")
7th parameter: (K3 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K5 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls paid out (K2 x "general""Number of prize balls for winning the prize opening 31" + K3 x "Number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K4 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "Second operating port 34" Ratio of "number of prize balls for winning a prize") ・ Eighth parameter: K3 x "number of prize balls for winning a prize in the special electric winning device 32" / total number of game balls paid out (K2 x "for winning a prize in the general winning opening 31""Number of prize balls" + K3 x "Number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K4 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K5 x "Number of prize balls for winning the second operating port 34" ”) Ratio In step S1404, the first to eighth parameters, which are the calculation results, are stored in the normal time storage area in the calculation result memory 131. The first to eighth parameters stored in the normal storage area are stored and retained until the next step S1404 is executed. That is, when the next step S1404 is executed and the first to eighth parameters are calculated, the newly calculated first to eighth parameters are stored in the normal storage area. The previous calculation results of the first to eighth parameters stored in the normal storage area are overwritten.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、開閉実行モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1405)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも開閉実行モードにおけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating the open / close execution mode are stored, the correspondence information indicating the open / close execution mode, and the correspondence information indicating that the open / close execution mode is set. By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the end information is stored, the out opening 24a and the general winning opening 31 that occur in the open / close execution mode. , The number of balls entered into each of the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is calculated (step S1405). In the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating the open / close execution mode are stored, and the correspondence information and the end information indicating the open / close execution mode are stored. The period between the history information storage area 125 and the history information storage area 125 is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. Further, in the entire pointer information that is a serial number, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the open / close execution mode is stored, the correspondence information indicating that the open / close execution mode is set, and the correspondence information indicating that the open / close execution mode is set are stored. If there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the end information is stored, the total number of balls entered for each section is calculated. Further, although the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating the open / close execution mode are stored exists, the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is stored. When the correspondence information and the end information indicating that the open / close execution mode is not stored in the stored history information storage area 125, the correspondence information and the start information indicating the open / close execution mode are stored. All the history information in the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is stored is treated as in the open / close execution mode.

その後、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1406)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。 After that, during the period of the opening / closing execution mode specified in step S1405, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the out port 24a, which occurred when the front door frame 14 was in the open state, The number of balls entering each of the second operating ports 34 is calculated (step S1406). The method of calculating the number of balls entered is the same as that of step S1403, except that the period of the opening / closing execution mode specified in step S1405 is premised.

その後、ステップS1405及びステップS1406の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1407)。具体的には、まずステップS1405にて算出した各入球個数から、ステップS1406にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第11〜第18パラメータを演算する。なお、ステップS1405にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1406にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K11とし、ステップS1405にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1406にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K12とし、ステップS1405にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1406にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K13とし、ステップS1405にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1406にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K14とし、ステップS1405にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1406にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K15とする。
・第11パラメータ:遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第12パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K12/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第13パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K13/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第14パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K14/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D12」とする)
・第15パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K15/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D13」とする)
・第16パラメータ:D11−(D12×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D13×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第17パラメータ:(K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第18パラメータ:K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1407では演算結果である上記第11〜第18パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード時用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード時用記憶エリアに記憶された上記第11〜第18パラメータは次回のステップS1407が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1407が実行されて上記第11〜第18パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第11〜第18パラメータが開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第11〜第18パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1405 and S1406 (step S1407). Specifically, first, from each number of balls entered in step S1405, the number of balls entered while the front door frame 14 calculated in step S1406 is open is subtracted. Then, the following 11th to 18th parameters are calculated by using each number of balls entered after the subtraction. The difference between the number of balls entered in the out port 24a calculated in step S1405 and the number of balls entered in the out port 24a calculated in step S1406 is defined as the number of balls entered K11, and the general winning opening 31 calculated in step S1405 is entered. The difference in the number of balls entered in the general winning opening 31 calculated in step S1406 with respect to the number of balls is defined as the number of balls K12, and the special electric winning device calculated in step S1406 with respect to the number of balls entered in the special electric winning device 32 calculated in step S1405. Let the difference in the number of balls entered in 32 be the number of balls entered K13, and the difference in the number of balls entered in the first operating port 33 calculated in step S1406 with respect to the number of balls entered in the first operating port 33 calculated in step S1405. The number K14 is defined, and the difference between the number of balls entered in the second operating port 34 calculated in step S1405 and the number of balls entered in the second operating port 34 calculated in step S1406 is defined as the number K15.
11th parameter: Total number of game balls to be paid out (K12 x "number of prize balls for winning the general winning opening 31" + K13 x "number of winning balls for winning the special electric winning device 32" + K14 x "first operating port 33" The ratio of the total number of game balls (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) discharged from the game area PA (hereinafter, this ratio is referred to as "the number of prize balls for winning the prize" + K15 x "the number of prize balls for winning the second operating port 34"). D11 ")
・ 12th parameter: Total number of game balls entered into the general winning opening 31 K12 / Ratio of total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) ・ 13th parameter: Game ball to the special electric winning device 32 Total number of balls entered K13 / ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) ・ 14th parameter: Total number of game balls ejected into the first operating port 33 K14 / ejected from the game area PA Ratio of the total number of game balls (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio is referred to as "D12")
Fifteenth parameter: Total number of game balls entering the second operating port 34 K15 / Ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio is referred to as "D13").
16th parameter: D11- (D12 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + D13 x "number of prize balls for winning the second operating port 34")
17th parameter: (K13 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K15 x "number of prize balls for winning the second operating port 34") / total number of game balls paid out (K12 x "general""Number of prize balls for winning the prize opening 31" + K13 x "Number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K14 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K15 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K15 x "Second operating port 34" Percentage of prize balls for winning a prize) ・ 18th parameter: K13 x "Number of prize balls for winning a prize in the special electric winning device 32" / Total number of game balls paid out (K12 x "For winning a prize in the general winning opening 31""Number of prize balls" + K13 x "Number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K14 x "Number of prize balls for winning the first operating port 33" + K15 x "Number of prize balls for winning the second operating port 34" ”) Ratio In step S1407, the 11th to 18th parameters, which are the calculation results, are stored in the storage area for the open / close execution mode in the calculation result memory 131. The 11th to 18th parameters stored in the storage area for the open / close execution mode are stored and retained until the next step S1407 is executed. That is, when the next step S1407 is executed and the 11th to 18th parameters are calculated, the newly calculated 11th to 18th parameters are stored in the storage area for the open / close execution mode. , The calculation result of the previous 11th to 18th parameters stored in the storage area for the open / close execution mode is overwritten.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、高頻度サポートモードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1408)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも高頻度サポートモードにおけるものとして扱う。 After that, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the high frequency support mode is set in the history area 124 of the history memory 117 and the correspondence relationship indicating that the high frequency support mode is set are stored. By referring to the history information storage area 125 existing in the period between the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the out port 24a generated in the high frequency support mode, the general The number of balls entered into each of the winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is calculated (step S1408). In the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating the high frequency support mode are stored, the correspondence information indicating the high frequency support mode, and the correspondence information indicating that the high frequency support mode is set. The period between the end information and the history information storage area 125 is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entire pointer information that is a serial number, the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the high-frequency support mode is stored and the correspondence relationship indicating that the high-frequency support mode is used. If there are a plurality of sections with the history information storage area 125 in which the information and the end information are stored, the total number of balls entered for each section is calculated. Further, although the history information storage area 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the high frequency support mode is stored exists, the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is present. If the history information storage area 125 in which is stored does not store the correspondence information and the end information indicating that the high frequency support mode is set, the correspondence information and the start information indicating that the high frequency support mode is stored are stored. All the history information of the history information storage area 125 in which the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 is stored is treated as in the high frequency support mode.

その後、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1409)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。 After that, during the period of the high frequency support mode specified in step S1408, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, and the first operating port 33 that occurred when the front door frame 14 was in the open state. And the number of balls entering each of the second operating ports 34 is calculated (step S1409). The method of calculating the number of balls entered is the same as that of step S1403, except that the period of the high frequency support mode specified in step S1408 is premised.

その後、ステップS1408及びステップS1409の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1410)。具体的には、まずステップS1408にて算出した各入球個数から、ステップS1409にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第21〜第26パラメータを演算する。なお、ステップS1408にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1409にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K21とし、ステップS1408にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1409にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K22とし、ステップS1408にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1409にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K23とし、ステップS1408にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1409にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K24とし、ステップS1408にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1409にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K25とする。
・第21パラメータ:遊技球の合計払出個数(K22×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K23×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K24×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K25×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第22パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K22/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第23パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K23/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第24パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K24/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D22」とする)
・第25パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K25/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D23」とする)
・第26パラメータ:D21−(D22×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D23×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
ステップS1410では演算結果である上記第21〜第26パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶された上記第21〜第26パラメータは次回のステップS1410が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1410が実行されて上記第21〜第26パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第21〜第26パラメータが高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第21〜第26パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1408 and S1409 (step S1410). Specifically, first, from each number of balls entered in step S1408, the number of balls entered while the front door frame 14 calculated in step S1409 is open is subtracted. Then, the following 21st to 26th parameters are calculated by using each number of balls entered after the subtraction. The difference between the number of balls entered in the out port 24a calculated in step S1408 and the number of balls entered in the out port 24a calculated in step S1409 is defined as the number of balls K21, and the general winning opening 31 calculated in step S1408 is entered. The difference in the number of balls entered in the general winning opening 31 calculated in step S1409 with respect to the number of balls is defined as the number of balls K22, and the special electric winning device calculated in step S1409 with respect to the number of balls entered in the special electric winning device 32 calculated in step S1408. Let the difference in the number of balls entered in 32 be the number of balls entered K23, and the difference in the number of balls entered in the first operating port 33 calculated in step S1409 with respect to the number of balls entered in the first operating port 33 calculated in step S1408. The number of balls K24 is defined, and the difference between the number of balls entered in the second operating port 34 calculated in step S1408 and the number of balls entered in the second operating port 34 calculated in step S1409 is defined as the number of balls K25.
21st parameter: Total number of game balls to be paid out (K22 x "number of prize balls for winning the general winning opening 31" + K23 x "number of winning balls for winning the special electric winning device 32" + K24 x "first operating port 33""Number of prize balls for winning a prize" + K25 x "Number of prize balls for winning a prize in the second operating port 34") / Ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio is referred to as " D11 ")
22nd parameter: Total number of game balls entered into the general winning opening 31 K22 / Ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) ・ 23rd parameter: Game ball to the special electric winning device 32 Total number of balls entered K23 / ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) ・ 24th parameter: Total number of game balls ejected into the first operating port 33 K24 / ejected from the game area PA Ratio of the total number of game balls (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio is referred to as "D22")
25th parameter: Total number of game balls entering the second operating port 34 K25 / Ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio is referred to as "D23").
26th parameter: D21- (D22 x "number of prize balls for winning the first operating port 33" + D23 x "number of prize balls for winning the second operating port 34")
In step S1410, the 21st to 26th parameters, which are the calculation results, are stored in the high-frequency support mode storage area in the calculation result memory 131. The 21st to 26th parameters stored in the high frequency support mode storage area are stored and retained until the next step S1410 is executed. That is, when the next step S1410 is executed and the 21st to 26th parameters are calculated, the newly calculated 21st to 26th parameters are stored in the storage area for the high frequency support mode. Then, the calculation result of the previous 21st to 26th parameters stored in the storage area for the high frequency support mode is overwritten.

その後、開閉実行モードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1411)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、開閉実行モードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する。なお、開閉実行モードの発生回数を発生回数K31とし、遊技回の発生回数を発生回数K32とする。
・第31パラメータ:K31/K32
ステップS1411では演算結果である上記第31パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶された上記第31パラメータは次回のステップS1411が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1411が実行されて上記第31パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第31パラメータが開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第31パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, the frequency of occurrence of the open / close execution mode is calculated and stored (step S1411). Specifically, the open / close execution mode is obtained by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the open / close execution mode is set are stored in the history area 124 of the history memory 117. Calculate the number of occurrences of. Further, the number of occurrences of the game times is calculated by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the start of the game times is stored in the history area 124 of the history memory 117. .. Then, the number of occurrences of the open / close execution mode per unit game round is calculated. The number of occurrences of the open / close execution mode is defined as the number of occurrences K31, and the number of occurrences of the game round is defined as the number of occurrences K32.
-31st parameter: K31 / K32
In step S1411, the 31st parameter, which is the calculation result, is stored in the open / close execution mode frequency storage area in the calculation result memory 131. The 31st parameter stored in the open / close execution mode frequency storage area is stored and retained until the next step S1411 is executed. That is, when the next step S1411 is executed and the 31st parameter is calculated, the newly calculated 31st parameter is stored in the open / close execution mode frequency storage area, so that the open / close execution mode is up to that point. The calculation result of the previous 31st parameter stored in the frequency storage area is overwritten.

その後、高頻度サポートモードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1412)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、高頻度サポートモードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する。なお、高頻度サポートモードの発生回数を発生回数K41とし、遊技回の発生回数を発生回数K42とし、ステップS1411にて演算された開閉実行モードの発生回数を発生回数K43とする。
・第41パラメータ:K41/K42
・第42パラメータ:K41/K43
ステップS1412では演算結果である上記第41〜第42パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶された上記第41〜第42パラメータは次回のステップS1412が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1412が実行されて上記第41〜第42パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第41〜第42パラメータが高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第41〜第42パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, the frequency of occurrence of the high frequency support mode is calculated and stored (step S1412). Specifically, by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information and the start information indicating that the high frequency support mode is set in the history area 124 of the history memory 117 are stored, the frequency is high. Calculate the number of times support mode occurs. Further, the number of occurrences of the game times is calculated by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the start of the game times is stored in the history area 124 of the history memory 117. .. Then, the ratio of the number of occurrences of the high-frequency support mode to the number of occurrences of the open / close execution mode and the number of occurrences of the high-frequency support mode per unit game round is calculated. The number of occurrences of the high-frequency support mode is defined as the number of occurrences K41, the number of occurrences of game rounds is defined as the number of occurrences K42, and the number of occurrences of the open / close execution mode calculated in step S1411 is defined as the number of occurrences K43.
-41st parameter: K41 / K42
-42nd parameter: K41 / K43
In step S1412, the 41st to 42nd parameters, which are the calculation results, are stored in the high frequency support mode frequency storage area in the calculation result memory 131. The 41st to 42nd parameters stored in the high frequency support mode frequency storage area are stored and retained until the next step S1412 is executed. That is, when the next step S1412 is executed and the 41st to 42nd parameters are calculated, the newly calculated 41st to 42nd parameters are stored in the high frequency support mode frequency storage area. Then, the calculation result of the previous 41st to 42nd parameters stored in the high frequency support mode frequency storage area is overwritten.

ステップS1401にて否定判定をした場合、又はステップS1412の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS1413)。図31は表示用処理を示すフローチャートである。 When a negative determination is made in step S1401 or when the process of step S1412 is executed, the display process is executed (step S1413). FIG. 31 is a flowchart showing the display processing.

まず管理側RAM114に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS1501)。更新タイミングカウンタは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。管理側CPU112は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを表示制御することにより、上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおいては、上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。 First, the value of the update timing counter provided in the management RAM 114 is subtracted by 1 (step S1501). The update timing counter is a counter for the management side CPU 112 to specify that it is the timing to update the display contents of the management result of the game history in the first to third notification display devices 69a to 69c. The management side CPU 112 displays and controls the first to third notification display devices 69a to 69c to display and control the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the 21st to 26th parameters, and the 31st. Notify the parameters and the calculation results of the 41st to 42nd parameters. In this case, the information corresponding to the type of the parameter to be notified is displayed on the first notification display device 69a. Further, among the values obtained by multiplying the parameter to be notified by 100, the number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, and the number corresponding to the ones place is displayed for the third notification. It is displayed on the device 69c. Then, in the 1st to 3rd notification display devices 69a to 69c, the 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter and the 41st to 41st parameters are used. The display corresponding to the calculation result of the 42nd parameter is sequentially switched according to a predetermined order, and after the calculation result of the 42nd parameter, which is the display target of the last order, is displayed, the display target of the first order is displayed. The calculation result of one parameter is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds.

ここで、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっている。これに対して、各種パラメータの数は25個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示対象となる。 Here, the calculation cycle of the various parameters on the management side CPU 112 is 51 seconds. On the other hand, the number of various parameters is 25, and the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds. Therefore, the various parameters calculated by the management side CPU 112 are displayed targets on the first to third notification display devices 69a to 69c at least once.

ステップS1501の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS1502)。ステップS1502にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられている表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS1503)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS1504:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1505)。 When the process of step S1501 is executed, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are updated by determining whether or not the value of the update timing counter after 1 subtraction is "0". It is determined whether or not it is time to perform (step S1502). When an affirmative determination is made in step S1502, the value of the display target counter provided in the management side RAM 114 is added by 1 (step S1503). Then, when the value of the display target counter after 1 addition exceeds the maximum value "24" (step S1504: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S1505).

表示対象カウンタは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータと、「0」〜「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示対象となる。 The display target counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the type of the parameter to be displayed in the first to third notification display devices 69a to 69c. The 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, the 41st to 42nd parameters, and the counters to be displayed of "0" to "24". There is a one-to-one correspondence with the possible values. For example, when the value of the display target counter is "0", the first parameter to be displayed first becomes the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the value of the display target counter is "24". In this case, the 42nd parameter, which is the last display target, is the display target of the first to third notification display devices 69a to 69c.

ステップS1504にて否定判定をした場合、又はステップS1505の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS1506)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS1507)。ステップS1506及びステップS1507により第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて表示された内容は次回の更新タイミングとなるまで、又は管理側CPU112への動作電力の供給が停止されるまで継続される。その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS1508)。 When a negative determination is made in step S1504 or when the process of step S1505 is executed, the first notification display device 69a is displayed so that the information corresponding to the parameter type corresponding to the value of the display target counter is displayed. Control (step S1506). Further, the parameter corresponding to the value of the display target counter is read from the calculation result memory 131, the read parameter is multiplied by 100, and the number corresponding to the tens digit is displayed on the second notification display device 69b. The number corresponding to the ones digit is displayed on the third notification display device 69c (step S1507). The contents displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c in steps S1506 and S1507 are continued until the next update timing or until the supply of operating power to the management side CPU 112 is stopped. To. After that, a value corresponding to 2 seconds is set in the update timing counter of the management side RAM 114 as a value corresponding to the next update timing (step S1508).

上記のように表示用処理が実行されることにより、管理側CPU112に動作電力の供給が開始されている場合、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 When the supply of operating power to the management side CPU 112 is started by executing the display processing as described above, the management result of the game history is displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. Will be done. The management result of the game history is displayed regardless of whether or not the game is continued, and the game machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11 to open the main control device 60 from the front of the pachinko machine 10. It is done regardless of whether it is visible or not. By making the display control of the first to third notification display devices 69a to 69c executed regardless of the game situation and the state of the pachinko machine 10, the first to third notification display devices 69a It is possible to simplify the processing configuration for controlling the display of ~ 69c.

第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。 The display of the game history management results on the first to third notification display devices 69a to 69c is started after the supply of the operating power to the management side CPU 112 is started and after the identification end command is received from the main side CPU 63. Will be done. In this case, the information stored in the calculation result memory 131 is stored and retained even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, similar to the information stored in the history memory 117. Therefore, when the supply of the operating power to the management side CPU 112 is started, the management result of the game history calculated before the supply of the operating power to the management side CPU 112 is stopped is displayed.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にパチンコ機10の設定状態の設定が行われる場合、変更途中の設定値に対応する情報が第3報知用表示装置69cにて表示されることとなるが、当該設定値に対応する情報の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信される前に行われるのに対して、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信された後に開始される。これにより、第3報知用表示装置69cが設定値に対応する情報の表示と遊技履歴の管理結果の表示とを行うための表示装置として兼用されている構成であっても、これらの表示の表示期間が重複してしまわないようにすることが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is set when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the information corresponding to the set value being changed is displayed on the third notification display device 69c. However, while the information corresponding to the set value is displayed before the identification end command is transmitted from the main CPU 63, the game history in the first to third notification display devices 69a to 69c The display of the management result of is started after the identification end command is transmitted from the main CPU 63. As a result, even if the third notification display device 69c is also configured as a display device for displaying information corresponding to the set value and displaying the management result of the game history, the display of these displays is performed. It is possible to prevent the periods from overlapping.

また、設定値に対応する情報の表示が行われる場合には第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とされる。これに対して、遊技履歴の管理結果の表示が行われている場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とならない。これにより、第3報知用表示装置69cにおいて設定値に対応する情報の表示及び遊技履歴の管理結果の表示のうちいずれが行われているのかを識別することが可能となる。 Further, when the information corresponding to the set value is displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are hidden. On the other hand, when the management result of the game history is displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are not hidden. As a result, it is possible to identify which of the display of the information corresponding to the set value and the display of the management result of the game history is performed on the third notification display device 69c.

次に、MPU62の読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを出力するための処理構成について説明する。図32(a)は主側CPU63にて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。なお、データ出力用処理はメイン処理(図9)におけるステップS112にて実行される。 Next, the processing configuration for outputting the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131 to an external device electrically connected to the reading terminal 68d of the MPU 62. explain. FIG. 32A is a flowchart showing a data output process executed by the main CPU 63. The data output process is executed in step S112 in the main process (FIG. 9).

データ出力用処理では、まず読み取り用端子68dに外部装置が電気的に接続されていることを示す接続信号を、読み取り用端子68dから受信しているか否かを判定する(ステップS1601)。ステップS1601にて否定判定をした場合にはそのまま本データ出力用処理を終了する。この場合、データ出力用処理が実行されるようにするためには主側CPU63への動作電力の供給が再度開始されるようにする必要がある。これにより、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには、読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある。主側CPU63への動作電力の供給の停止操作及び開始操作を行うための電源スイッチは裏パックユニット15の背面に搭載された払出機構部73に設けられているため、これら停止操作及び開始操作を行うためには外枠11に対して遊技機本体12を開放させて裏パックユニット15の背面を露出させる必要がある。このような事情において、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある構成とすることで、履歴情報及び各種パラメータを読み取る操作を遊技ホールの管理者以外が行おうとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。 In the data output process, first, it is determined whether or not a connection signal indicating that an external device is electrically connected to the reading terminal 68d is received from the reading terminal 68d (step S1601). If a negative determination is made in step S1601, the data output process is terminated as it is. In this case, in order to execute the data output process, it is necessary to restart the supply of the operating power to the main CPU 63. As a result, in order to externally output the history information and various parameters, the supply of operating power to the main CPU 63 is started with the external device electrically connected to the reading terminal 68d. Need to be. Since the power switch for performing the stop operation and the start operation of the supply of the operating power to the main CPU 63 is provided in the payout mechanism unit 73 mounted on the back surface of the back pack unit 15, these stop operations and the start operations can be performed. In order to do so, it is necessary to open the game machine main body 12 with respect to the outer frame 11 to expose the back surface of the back pack unit 15. Under such circumstances, in order to externally output the history information and various parameters, the supply of operating power to the main CPU 63 is started with the external device electrically connected to the reading terminal 68d. By making the configuration necessary, even if an operation for reading the history information and various parameters is performed by a person other than the manager of the game hall, it is possible to make it difficult to perform the operation.

ステップS1601にて肯定判定をした場合、読み取り用端子68dから制御情報確認用の信号を受信しているか否かを判定することで、読み取り用端子68dへの外部装置の今回の接続が主側ROM64の制御情報(プログラム及びデータ)の確認に対応しているか否かを判定する(ステップS1602)。外部装置は制御情報の確認と、履歴情報及び各種パラメータの確認との両方を行うことが可能な構成であり、外部装置に対する手動操作により制御情報の確認が選択されている場合には外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、外部装置に対する手動操作により履歴情報及び各種パラメータの確認が選択されている場合には外部装置から履歴確認用の信号が送信される。なお、これに限定されることはなく、制御情報確認用の外部装置と履歴確認用の外部装置とが別である構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに制御情報確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り用端子68dに履歴確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から履歴確認用の信号が送信される。 When an affirmative judgment is made in step S1601, it is determined whether or not a control information confirmation signal is received from the reading terminal 68d, so that the connection of the external device to the reading terminal 68d this time is the main ROM 64. It is determined whether or not it corresponds to the confirmation of the control information (program and data) of (step S1602). The external device has a configuration that allows both confirmation of control information and confirmation of history information and various parameters. If confirmation of control information is selected by manual operation on the external device, the external device can be used. A signal for confirming control information is transmitted, and when confirmation of history information and various parameters is selected by a manual operation on the external device, a signal for confirming history is transmitted from the external device. Note that the present invention is not limited to this, and the external device for checking control information and the external device for checking history may be separate. In this case, if an external device for checking control information is electrically connected to the reading terminal 68d, a signal for checking control information is transmitted from the external device, and an external device for checking history is sent to the reading terminal 68d. When the device is electrically connected, a history confirmation signal is transmitted from the external device.

ステップS1602にて肯定判定をした場合には、制御情報確認用の出力処理を実行する(ステップS1603)。当該出力処理では、主側ROM64から制御情報としてプログラム及びデータを読み出し、その読み出した制御情報を読み取り用端子68dに出力する。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において制御情報を読み取ることが可能となり、制御情報が正規のものであるか否か又は正常なものであるか否かの確認を行うことが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S1602, output processing for confirming control information is executed (step S1603). In the output process, the program and data are read as control information from the main ROM 64, and the read control information is output to the reading terminal 68d. As a result, the control information can be read by an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and it is confirmed whether or not the control information is legitimate or normal. Can be done.

ステップS1602にて否定判定をした場合には、管理側CPU112に出力指示信号を送信する(ステップS1604)。具体的には、出力指示信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換える。このHIレベルの出力状態は特定期間に亘って継続される。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。出力指示信号の出力状態がHIレベルに切り換えられることにより、管理側CPU112において履歴情報を出力するための処理が実行される。 If a negative determination is made in step S1602, an output instruction signal is transmitted to the management side CPU 112 (step S1604). Specifically, the output state of the output instruction signal is switched from the LOW level to the HI level. This HI level output state is continued for a specific period of time. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the HI level output instruction signal is input to the 16th buffer 122p. When the output state of the output instruction signal is switched to the HI level, the management side CPU 112 executes a process for outputting history information.

具体的には、図32(b)のフローチャートに示すように管理側CPU112は入力ポート121の第16バッファ122pに入力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1701:YES)、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを読み出し、その読み出した履歴情報及び各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する(ステップS1702)。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において履歴情報及び各種パラメータを読み取ることが可能となり、遊技履歴の管理結果の情報を解析することが可能となる。また、管理側CPU112は履歴情報を読み取り用端子68dに出力した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1703)。履歴用メモリ117の履歴情報は外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合にのみ消去される。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 32B, when the management side CPU 112 switches the output state of the output instruction signal input to the 16th buffer 122p of the input port 121 from the LOW level to the HI level. (Step S1701: YES), the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131 are read, and the read history information and various parameters are output to the reading terminal 68d. (Step S1702). As a result, history information and various parameters can be read by an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and information on the management result of the game history can be analyzed. Further, when the management side CPU 112 outputs the history information to the reading terminal 68d, the management side CPU 112 clears the history memory 117 to “0” (step S1703). The history information of the history memory 117 is deleted only when the history information is read by the external device.

データ出力用処理(図32(a))の説明に戻り、ステップS1603の処理を実行した場合、又はステップS1604の処理を実行した場合、読み取り用端子68dへの外部装置の電気的な接続が継続されているか否かを判定する(ステップS1605)。継続されている場合には(ステップS1605:YES)、そのままステップS1605にて待機する。これにより、読み取り用端子68dに対する外部装置の接続が解除されるまでは、データ出力用処理よりも後の実行順序に設定されている処理が実行されないようにすることが可能となる。読み取り用端子68dへの外部装置の接続が解除された場合(ステップS1605:NO)、本データ出力用処理を終了する。 Returning to the description of the data output process (FIG. 32 (a)), when the process of step S1603 is executed or the process of step S1604 is executed, the electrical connection of the external device to the reading terminal 68d continues. It is determined whether or not the data has been set (step S1605). If it is continued (step S1605: YES), it waits in step S1605 as it is. As a result, it is possible to prevent the processing set in the execution order after the data output processing from being executed until the connection of the external device to the reading terminal 68d is released. When the connection of the external device to the reading terminal 68d is disconnected (step S1605: NO), the data output process ends.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに遊技球が入球した場合に遊技球が払い出されるため、遊技者はこれら入球部のいずれかに遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34(以下、履歴対象入球部ともいう)のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が管理用IC66の履歴用メモリ117にて記憶されることとなる。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報をパチンコ機10にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで各履歴対象入球部への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、履歴情報がパチンコ機10自身にて記憶保持されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 When a game ball enters any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, the game ball is paid out, so that the player can use any of these entry sections. The game will be played while expecting the game ball to enter. In this configuration, the game ball enters any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 (hereinafter, also referred to as a history target ball entry section). When the occurrence occurs, the corresponding history information is stored in the history memory 117 of the management IC 66. As a result, the pachinko machine 10 can store and retain information for managing the number of game balls entered into each history target entry portion or the frequency of entry, and the managed information is used. This makes it possible to appropriately manage the mode of entering the game ball into each history target entry unit. Further, since the history information is stored and retained by the pachinko machine 10 itself, it is possible to prevent unauthorized access or modification of the history information.

遊技領域PAから遊技球を排出させる全ての入球部が、履歴情報の記憶処理の実行対象となるとともに履歴情報を利用した管理の対象となる。これにより、任意の履歴対象入球部についての入球頻度を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域PAから排出される遊技球の個数に対する各履歴対象入球部への遊技球の入球個数の割合を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。 All the ball entry units that discharge the game ball from the game area PA are subject to execution of the memory processing of the history information and are subject to management using the history information. As a result, it becomes possible to manage the ball entry frequency for any history target ball entry unit by using the history information. Further, it is possible to manage the ratio of the number of game balls entered into each history target entry unit to the number of game balls discharged from the game area PA by using the history information.

履歴情報には当該履歴情報を記憶させる契機となった履歴対象入球部に遊技球が入球したタイミングに対応する情報であるRTC情報が含まれている。これにより、履歴情報を利用することで、履歴対象入球部への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。 The history information includes RTC information which is information corresponding to the timing when the game ball enters the history target ball entry portion which triggered the storage of the history information. As a result, by using the history information, it is possible to grasp in detail the entry history of the game ball into the history target entry section.

履歴用メモリ117には、履歴対象入球部に遊技球が入球したことに対応する履歴情報だけではなく、開閉実行モード中であるか否かを示す履歴情報、高頻度サポートモード中であるか否かを示す履歴情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かを示す履歴情報が記憶される。これにより、これら各状況であるか否かを区別して、履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 In the history memory 117, not only the history information corresponding to the entry of the game ball into the history target entry portion, but also the history information indicating whether or not the opening / closing execution mode is in the open / closed execution mode, and the high frequency support mode are in progress. History information indicating whether or not the door frame 14 is open and history information indicating whether or not the front door frame 14 is open are stored. As a result, it is possible to distinguish whether or not each of these situations occurs, and to manage the mode of entering the game ball into the history target entry unit.

履歴用メモリ117に格納された履歴情報を、パチンコ機10外部の装置である外部装置に出力することが可能である。これにより、外部装置にて履歴情報を読み取り、その読み取った履歴情報を利用して履歴対象入球部への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。 It is possible to output the history information stored in the history memory 117 to an external device which is an external device of the pachinko machine 10. This makes it possible to read the history information with an external device and use the read history information to analyze the ball entry mode of the game ball into the history target ball entry section.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられており、当該読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置により主側ROM64からプログラムを読み出すことが可能である。これにより、プログラムが正常なものであるか否かを確認することが可能となる。当該構成において、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が外部出力される。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、履歴情報を外部出力することが可能となる。 The MPU 62 is provided with a reading terminal 68d, and a program can be read from the main ROM 64 by an external device electrically connected to the reading terminal 68d. This makes it possible to confirm whether or not the program is normal. In this configuration, the history information stored in the history memory 117 is externally output by using the reading terminal 68d for externally outputting the program. This makes it possible to output history information to the outside while preventing the configuration from becoming complicated.

読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する側の情報が読み取り用端子68dを通じて外部出力される。これにより、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して履歴情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるのかがパチンコ機10側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。よって、読み取り用端子68dが兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 It is specified which of the program and the history information is the information to be output from the reading terminal 68d, and the information on the side corresponding to the specific result is output externally through the reading terminal 68d. As a result, in a configuration in which history information is output externally using the reading terminal 68d for externally outputting the program, the pachinko machine 10 determines which of the program and the history information is the target information for external output. It is specified on the side, and the specified information is output to the outside. Therefore, even if the reading terminal 68d is also used, only necessary information can be read.

読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれの情報であるのかが特定される。これにより、外部出力の対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Based on the information received from the external device electrically connected to the reading terminal 68d, it is specified which of the program and the history information is the information to be output from the reading terminal 68d. This makes it possible to prevent the configuration regarding the selection of information to be output externally from becoming complicated.

プログラムを予め記憶する主側ROM64を有するMPU62が、管理用IC66及び読み取り用端子68dを有する。これにより、読み取り用端子68dに対する信号経路をMPU62内に集約することが可能となる。よって、読み取り用端子68dへの信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 The MPU 62 having the main ROM 64 for storing the program in advance has the management IC 66 and the reading terminal 68d. As a result, the signal path for the reading terminal 68d can be integrated in the MPU 62. Therefore, it is possible to obtain the excellent effect as described above while making it difficult to illegally access the signal path to the reading terminal 68d.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づき遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する主側CPU63とは別に管理側CPU112が設けられており、当該管理側CPU112にて履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されるようにするための処理が実行される。これにより、主側CPU63の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 The main CPU 63 that executes a process for paying out the game ball based on the entry of the game ball into any of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. Separately, the management side CPU 112 is provided, and the management side CPU 112 executes a process for storing the history information in the history memory 117. As a result, it is possible to manage the entry mode of the game ball into each history target entry portion while preventing the processing load of the main CPU 63 from being extremely increased.

主側CPU63と管理側CPU112とがMPU62として同一のチップに設けられている。これにより、これら主側CPU63と管理側CPU112との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 The main CPU 63 and the management CPU 112 are provided on the same chip as the MPU 62. This makes it possible to prevent unauthorized access to the communication path between the main CPU 63 and the management CPU 112.

主側CPU63は各入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する情報を、入球検知センサ42a〜48aのそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122a〜122gに送信する。これにより、主側CPU63から送信される情報の種類と各バッファ122a〜122g(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 uses the signal paths corresponding to the ball entry detection sensors 42a to 48a to input the information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a to each buffer of the input port 121 of the management IC 66. It is transmitted to 122a to 122g. As a result, the types of information transmitted from the main CPU 63 correspond to the buffers 122a to 122g (that is, each signal path), and the configuration for distinguishing each type of information on the management CPU 112 is simplified. It becomes possible to do.

主側CPU63は開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報、及び遊技回が開始されたことに対応する情報を、これら各状況のそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122h〜122kに送信する。これにより、これら各状況に対応する情報の種類と各バッファ122h〜122k(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 has information on whether or not it is in the open / close execution mode, information on whether or not it is in the high-frequency support mode, and information on whether or not the front door frame 14 is open. And the information corresponding to the start of the game round is transmitted to each buffer 122h to 122k of the input port 121 of the management IC 66 by using the signal path corresponding to each of these situations. As a result, the types of information corresponding to each of these situations correspond to the buffers 122h to 122k (that is, each signal path), and the configuration for distinguishing each type of information on the management side CPU 112 is simplified. It becomes possible.

主側CPU63は、各バッファ122a〜122k(すなわち各信号経路118a〜118k)がいずれの種類の情報に対応しているのかを示す対応関係情報を管理側CPU112に送信する。これにより、当該対応関係情報を管理用IC66において予め記憶しておく必要が生じない。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The main CPU 63 transmits correspondence information indicating which type of information each buffer 122a to 122k (that is, each signal path 118a to 118k) corresponds to, to the management side CPU 112. As a result, it is not necessary to store the correspondence information in the management IC 66 in advance. Therefore, it is possible to increase the versatility of the management IC 66.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に当該主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される。これにより、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況においては、主側CPU63から送信される情報と履歴対象入球部との対応関係を管理用IC66にて特定可能となるようにすることが可能となる。 When the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. As a result, in a situation where a game ball may enter the history target entry section, the correspondence relationship between the information transmitted from the main CPU 63 and the history target entry section can be specified by the management IC 66. It becomes possible to become.

履歴対象入球部への遊技球の入球の有無を示す情報を送信するための信号経路118a〜118gを利用して、対応関係情報が主側CPU63から管理用IC66に送信される。これにより、対応関係情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 Correspondence-related information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 by using the signal paths 118a to 118g for transmitting information indicating whether or not the game ball has entered the history target ball entry unit. This makes it possible to simplify the communication-related configuration as compared with the configuration in which a dedicated signal path for transmitting correspondence information is provided.

管理用IC66には対応関係用メモリ116が設けられており、主側CPU63から管理用IC66に送信された対応関係情報は対応関係用メモリ116にて記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する履歴対象入球部を管理用IC66にて特定可能とする情報を、主側CPU63から各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報を送信する度に提供する必要がなくなる。よって、主側CPU63から送信される各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報の情報量を抑えることが可能となる。 The management IC 66 is provided with a correspondence memory 116, and the correspondence information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 is stored in the correspondence memory 116. As a result, every time the main CPU 63 transmits the information of the detection result of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a, the information that enables the history target ball entry unit corresponding to the transmission target information to be specified by the management IC 66 is transmitted. No need to provide. Therefore, it is possible to suppress the amount of information of the detection result of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a transmitted from the main CPU 63.

主側CPU63から管理用IC66に出力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わることにより、管理用IC66から読み取り用端子68dへの情報出力が行われる。この場合に、第16バッファ122pに対応する信号経路が出力指示信号に対応していることは、主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。これにより、対応関係情報の送信に関する構成が極端に複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Information is output from the management IC 66 to the reading terminal 68d by switching the output state of the output instruction signal output from the main CPU 63 to the management IC 66 from the LOW level to the HI level. In this case, the fact that the signal path corresponding to the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal can be specified by the management side CPU 112 without receiving the correspondence information from the main side CPU 63. .. This makes it possible to prevent the configuration related to the transmission of correspondence information from becoming extremely complicated.

管理用IC66には、主側CPU63からの情報を受信することが可能なバッファ122a〜122pとして、主側CPU63から管理用IC66に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数のバッファが設けられている。これにより、パチンコ機10の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であってもバッファ122a〜122pに関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The management IC 66 is provided with buffers 122a to 122p capable of receiving information from the main CPU 63, which is larger than the number of types of information that need to be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Has been done. As a result, even if the number of types of the information increases or decreases depending on the model of the pachinko machine 10, it is possible to deal with it without changing the configuration of the buffers 122a to 122p. Therefore, it is possible to increase the versatility of the management IC 66.

管理用IC66から履歴情報が読み取り用端子68dに送信される場合、当該履歴情報に対応する履歴対象入球部の種類を示す対応関係情報が各履歴情報に含まれている。これにより、読み取った履歴情報を利用して、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。 When the history information is transmitted from the management IC 66 to the reading terminal 68d, each history information includes correspondence information indicating the type of the history target ball entry portion corresponding to the history information. As a result, it is possible to specify the entry mode of the game ball into each history target entry section by using the read history information.

管理用IC66において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより、所定の期間における遊技領域PAの遊技球の入球態様に対応する各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ、第41〜第42パラメータ)が演算される。そして、これら演算された結果の各種パラメータが第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて順次表示される。これにより、履歴情報を利用して演算した結果である各種パラメータをパチンコ機10にて報知することが可能となる。 In the management IC 66, by using the history information stored in the history memory 117, various parameters (1st to 8th parameters, 11th) corresponding to the entry mode of the game ball in the game area PA in a predetermined period are used. ~ 18th parameter, 21st to 26th parameters, 31st parameter, 41st to 42nd parameters) are calculated. Then, various parameters of the calculated results are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. This makes it possible for the pachinko machine 10 to notify various parameters that are the results of calculations using the history information.

前扉枠14が開放中である状況に対応する履歴情報を除外した状態で各種パラメータが演算される。これにより、前扉枠14が閉鎖状態である正常な状況における各種パラメータを導き出すことが可能となる。また、開閉実行モードである状況及び高頻度サポートモードである状況のそれぞれに対応した各種パラメータが演算される。これにより、各状況に応じた遊技球の入球態様を遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。 Various parameters are calculated in a state where the history information corresponding to the situation where the front door frame 14 is open is excluded. This makes it possible to derive various parameters in a normal situation where the front door frame 14 is in the closed state. In addition, various parameters corresponding to the situation of the open / close execution mode and the situation of the high frequency support mode are calculated. As a result, it becomes possible for the manager of the game hall or the like to grasp the entry mode of the game ball according to each situation.

履歴用メモリ117の履歴情報が外部装置に出力された場合、履歴用メモリ117のクリア処理が実行されることにより当該履歴用メモリ117が初期化される。これにより、履歴用メモリ117の記憶容量を超えてしまうほどの履歴情報が履歴用メモリ117への記憶対象となってしまい、本来なら記憶保持されるべき履歴情報が上書きによって消去されてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 When the history information of the history memory 117 is output to the external device, the history memory 117 is initialized by executing the clearing process of the history memory 117. As a result, the history information that exceeds the storage capacity of the history memory 117 becomes the storage target in the history memory 117, and the history information that should be stored and retained is erased by overwriting. It becomes possible to make it difficult to generate.

第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球が発生した場合にそれに対応する外部出力が外部端子板97を通じて行われる構成において、履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、外部端子板97を通じて外部出力される情報を利用することで第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球個数及び入球頻度を簡易的に把握しながら、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することで履歴対象入球部への遊技球の入球個数及び入球頻度を正確に把握することが可能となる。 History information is stored in the history memory 117 in a configuration in which when a game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34, the corresponding external output is performed through the external terminal plate 97. .. As a result, by using the information output externally through the external terminal plate 97, the history can be easily grasped while the number and frequency of game balls entering the first operating port 33 and the second operating port 34. By using the history information stored in the memory 117, it is possible to accurately grasp the number and frequency of game balls entering the history target entry portion.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率が「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する。これにより、単一のパチンコ機10であっても低確率モードにおいて大当たり結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The probability of a jackpot result in the low probability mode varies depending on the setting state of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6". This makes it possible to create a situation in which even a single pachinko machine 10 is advantageous or disadvantageous in terms of the probability of a jackpot result in the low probability mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率についてはパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、大当たり結果となる確率に対するパチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、高確率モードにおいて参照される高確当否テーブル64gをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において当否テーブル64a〜64gを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 The probability of a jackpot result in the low probability mode varies depending on the setting state of the pachinko machine 10 of "Setting 1" to "Setting 6", while the probability of a jackpot result in the high probability mode is the setting of the pachinko machine 10. It does not change depending on the condition. As a result, it is possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 on the probability of a jackpot result to the situation in the low probability mode. Further, since it is possible to make the high probability accuracy table 64g referred to in the high probability mode common to any of the setting states of the pachinko machine 10, the accuracy tables 64a to 64g are set in advance in the main ROM 64. It is possible to suppress an increase in the storage capacity for storage.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、大当たり結果の種類の振分態様はパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、パチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、大当たり結果の種類を振り分ける場合に参照される振分テーブル64hをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において振分テーブル64hを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 The probability of a jackpot result in the low probability mode varies depending on the setting state of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6", while the distribution mode of the type of jackpot result changes to the setting state of the pachinko machine 10. Does not fluctuate accordingly. This makes it possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 to the situation in the low probability mode. Further, since the sorting table 64h referred to when sorting the types of jackpot results can be the same regardless of the setting state of the pachinko machine 10, the sorting table 64h in the main ROM 64 It is possible to suppress an increase in the storage capacity for storing in advance.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴用メモリ117に継続して記憶させておくことが可能となり、長期間に亘って履歴用メモリ117に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 Even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed, the history information stored in the history memory 117 is stored and retained without being erased. As a result, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information up to that point can be continuously stored in the history memory 117, and the history memory can be stored for a long period of time. It is possible to specify the management result of the game history by using the history information accumulated in 117.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持されている構成において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。 Even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information stored in the history memory 117 is not erased and is stored and held. In the configuration, the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. When is performed, the history information corresponding to the above is stored in the history memory 117. As a result, it is possible to distinguish between the history information before the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed and the history information after the setting state is performed.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われることで履歴用メモリ117にそれに対応する履歴情報が記憶される場合、その設定値に対応する情報が当該履歴情報に含まれる。これにより、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。 When the history information corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the history information 117 corresponds to the setting state, the information corresponding to the set value is included in the history information. This makes it possible to specify the contents of the set values set in the past by referring to the history information.

なお、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。 When calculating various parameters at the calculation timing, the history information stored after that is used as a reference based on the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117. It may be configured to calculate various parameters. In this case, it is possible to derive the management result of the game history at the timing after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set as various parameters.

また、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報であって設定値の変更に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が変更された後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。 Further, when various parameters are calculated at the calculation timing, the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117 is based on the history information corresponding to the change of the set value. , It may be configured to calculate various parameters by using the history information stored after that. In this case, it is possible to derive the management result of the game history at the timing after the setting state of the pachinko machine 10 is changed as various parameters.

また、主制御装置60の基板ボックス60aに読み取り用端子68dを露出させるための開口部が設けられている構成としたが、当該開口部が設けられておらず読み取り用端子69dが対向壁部60bにより覆われている構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに外部装置を接続するためには基板ボックス60aを開放させる必要が生じる。 Further, although the board box 60a of the main control device 60 is provided with an opening for exposing the reading terminal 68d, the opening is not provided and the reading terminal 69d is located on the facing wall portion 60b. It may be a structure covered with. In this case, it is necessary to open the board box 60a in order to connect the external device to the reading terminal 68d.

<第2の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態に対応する当否テーブルの内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second embodiment>
In the present embodiment, the contents of the pass / fail table corresponding to the set state of the pachinko machine 10 are different from those in the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図33は本実施形態における主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。 FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main ROM 64 in the present embodiment.

図33に示すように主側ROM64には設定1用エリア161と、設定2用エリア162と、設定3用エリア163と、設定4用エリア164と、設定5用エリア165と、設定6用エリア166と、が設けられている。設定1用エリア161には、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定1用の低確当否テーブル161aと、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定1用の高確当否テーブル161bと、が記憶されている。設定2用エリア162には、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定2用の低確当否テーブル162aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定2用の高確当否テーブル162bと、が記憶されている。設定3用エリア163には、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定3用の低確当否テーブル163aと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定3用の高確当否テーブル163bと、が記憶されている。 As shown in FIG. 33, the main ROM 64 has an area 161 for setting 1, an area 162 for setting 2, an area 163 for setting 3, an area 164 for setting 4, an area 165 for setting 5, and an area for setting 6. 166 and are provided. The setting 1 area 161 includes a low probability table 161a for setting 1 and a pachinko machine 10 which are referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1" and the winning / failing lottery mode is the low probability mode. The high-probability winning / failing table 161b for setting 1 that is referred to when the setting state of is "setting 1" and the winning / failing lottery mode is the high-probability mode is stored. The setting 2 area 162 includes a low probability table 162a for setting 2 and a pachinko machine 10 which are referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 2” and the winning / failing lottery mode is the low probability mode. The high-probability winning / failing table 162b for setting 2 which is referred to when the setting state of is "setting 2" and the winning / failing lottery mode is the high-probability mode is stored. The setting 3 area 163 includes a low probability table 163a for setting 3 and a pachinko machine 10 which are referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 3" and the winning / failing lottery mode is the low probability mode. The high-probability winning / failing table 163b for setting 3 which is referred to when the setting state of is "setting 3" and the winning / failing lottery mode is the high-probability mode is stored.

設定4用エリア164には、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定4用の低確当否テーブル164aと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定4用の高確当否テーブル164bと、が記憶されている。設定5用エリア165には、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定5用の低確当否テーブル165aと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定5用の高確当否テーブル165bと、が記憶されている。設定6用エリア166には、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定6用の低確当否テーブル166aと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定6用の高確当否テーブル166bと、が記憶されている。 The setting 4 area 164 includes a low probability table 164a for setting 4 and a pachinko machine 10 which are referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 4" and the winning / failing lottery mode is the low probability mode. The high-probability winning / failing table 164b for setting 4 which is referred to when the setting state of is "setting 4" and the winning / failing lottery mode is the high-probability mode is stored. The setting 5 area 165 includes a low probability table 165a for setting 5 and a pachinko machine 10 which are referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is “setting 5” and the winning / failing lottery mode is the low probability mode. The high-probability winning / failing table 165b for setting 5 which is referred to when the setting state of is "setting 5" and the winning / failing lottery mode is the high probability mode is stored. The setting 6 area 166 includes a low probability table 166a for setting 6 and a pachinko machine 10 which are referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 6" and the winning / failing lottery mode is the low probability mode. The high-probability winning / failing table 166b for setting 6 which is referred to when the setting state of is "setting 6" and the winning / failing lottery mode is the high-probability mode is stored.

低確当否テーブル161a〜166aのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル161aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル162aが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル163aが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル164aが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル165aが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル166aが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 The winning probabilities of the jackpot results set in each of the low probability / rejection tables 161a to 166a are different from each other. Specifically, when the low accuracy table 161a for setting 1 is referred to, a big hit result is obtained at about 1/320, and when the low accuracy table 162a for setting 2 is referred to, about 1/310. When the low accuracy table 163a for setting 3 is referred to, the jackpot result is about 1/300, and when the low accuracy table 164a for setting 4 is referred to, about 1/290. When the low accuracy table 165a for setting 5 is referred to, the big hit result is obtained at about 1/280, and when the low accuracy table 166a for setting 6 is referred to, about 1/270. Will result in a big hit. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is a high setting value, a big hit result is likely to occur in the low probability mode, which is advantageous for the player.

高確当否テーブル161b〜166bのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の高確当否テーブル161bが参照された場合には約1/45で大当たり結果となり、設定2用の高確当否テーブル162bが参照された場合には約1/40で大当たり結果となり、設定3用の高確当否テーブル163bが参照された場合には約1/35で大当たり結果となり、設定4用の高確当否テーブル164bが参照された場合には約1/30で大当たり結果となり、設定5用の高確当否テーブル165bが参照された場合には約1/25で大当たり結果となり、設定6用の高確当否テーブル166bが参照された場合には約1/20で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 The winning probabilities of the jackpot results set in each of the high probability hit / fail tables 161b to 166b are different from each other. Specifically, when the high accuracy table 161b for setting 1 is referred to, a big hit result is obtained at about 1/45, and when the high accuracy table 162b for setting 2 is referred to, about 1/40. When the high accuracy table 163b for setting 3 is referred to, the big hit result is obtained at about 1/35, and when the high accuracy table 164b for setting 4 is referred to, about 1/30. When the high accuracy table 165b for setting 5 is referred to, the big hit result is obtained at about 1/25, and when the high accuracy table 166b for setting 6 is referred to, about 1/20. Will result in a big hit. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is a high setting value, a big hit result is likely to occur in the high probability mode, which is advantageous for the player.

つまり、上記第1の実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率はパチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となる構成としたが、本実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率及び高確率モードにおける大当たり結果の当選確率の両方が、パチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる構成となっている。これにより、高い設定値が設定されていることに対する遊技者の有利度を高めることが可能となる。 That is, in the first embodiment, the winning probability of the jackpot result in the low probability mode becomes higher as the setting state of the pachinko machine 10 is higher, while the winning probability of the jackpot result in the high probability mode is "setting 1". ~ The configuration is the same regardless of the setting state of "Setting 6", but in this embodiment, both the winning probability of the jackpot result in the low probability mode and the winning probability of the jackpot result in the high probability mode are pachinko. The higher the setting state of the machine 10, the higher the setting value. This makes it possible to increase the player's advantage over the fact that a high set value is set.

また、最も高い設定状態である「設定6」の場合における低確率モードの大当たり結果の当選確率であっても、最も低い設定状態である「設定1」の場合における高確率モードの大当たり結果の当選確率よりも低く設定されている。これにより、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合の遊技者の有利度が極端に低くなってしまわないようにすることが可能となるとともに、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合の遊技者の有利度が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。 Further, even if the winning probability of the jackpot result in the low probability mode in the case of "setting 6" which is the highest setting state is, the winning of the jackpot result in the high probability mode in the case of "setting 1" which is the lowest setting state. It is set lower than the probability. As a result, it is possible to prevent the player's advantage when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1" from becoming extremely low, and the setting state of the pachinko machine 10 is "setting". It is possible to prevent the player's advantage in the case of "6" from becoming extremely high.

一方、振分テーブル64hは上記第1の実施形態と同様に、「設定1」〜「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, as in the first embodiment, only one type of distribution table 64h is provided so as to be common in any of the setting states of "setting 1" to "setting 6". As a result, it is possible to prevent an advantage or disadvantage due to the setting state of the pachinko machine 10 in the distribution mode of the jackpot result, and a storage capacity for storing the distribution table 64h in the main ROM 64 in advance. Can be suppressed.

なお、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低くなる構成としてもよい。この場合、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が低い設定値ほど遊技者にとって有利となるようにすることが可能となる。 The winning probability of the jackpot result in the low probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is higher, while the setting state of the pachinko machine 10 is higher for the winning probability of the jackpot result in the high probability mode. The set value may be lower. In this case, in the low probability mode, the higher the setting state of the pachinko machine 10 is, the more advantageous it is for the player, and in the high probability mode, the lower the setting state of the pachinko machine 10 is, the more advantageous it is for the player. It becomes possible.

また、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率については「設定1」〜「設定6」の設定状態において一定である構成としてもよい。この場合、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。 Further, the winning probability of the jackpot result in the high probability mode is higher when the setting state of the pachinko machine 10 is higher, while the winning probability of the jackpot result in the low probability mode is "setting 1" to "setting 6". The configuration may be constant in the set state of. In this case, in the high probability mode, the higher the setting state of the pachinko machine 10 is, the more advantageous it is for the player, and in the low probability mode, it is possible to prevent the advantage or disadvantage due to the setting state of the pachinko machine 10 from occurring. Become.

<第3の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合における遊技履歴の管理結果の扱いが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third embodiment>
In the present embodiment, the handling of the management result of the game history when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

管理用IC66には情報を記憶するためのメモリとして上記第1の実施形態における各メモリに加えて別保存用メモリ171が設けられている。図34は別保存用メモリ171を説明するための説明図である。別保存用メモリ171は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。 The management IC 66 is provided with a separate storage memory 171 as a memory for storing information in addition to the respective memories in the first embodiment. FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining the separate storage memory 171. The separate storage memory 171 is a memory (that is, non-volatile storage means) that does not require an external power supply for storage retention such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory, and is used for both reading and writing.

別保存用メモリ171には第1別保存エリア172、第2別保存エリア173、第3別保存エリア174、第4別保存エリア175及び第5別保存エリア176が設けられている。これら第1〜第5別保存エリア172〜176にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に算出された遊技履歴の管理結果の情報、より具体的には上記第1の実施形態で説明した各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ、第41〜第42パラメータ)が順次記憶される。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、まず第1別保存エリア172に各種パラメータが記憶され、その後はパチンコ機10の設定状態が新たに設定される毎に第n別保存エリア172〜176→第n+1別保存エリア172〜176となるように記憶対象となるエリアが切り換えられる。そして、第5別保存エリア176に各種パラメータが記憶された後にパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には第1別保存エリア172に各種パラメータが再度記憶される。この際、既に第1別保存エリア172に記憶されていた各種パラメータは消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が5回実行されるまでにおける各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなり、5回を超える分については最も古い各種パラメータを消去することで記憶される。 The separate storage memory 171 is provided with a first separate storage area 172, a second separate storage area 173, a third separate storage area 174, a fourth separate storage area 175, and a fifth separate storage area 176. Information on the management result of the game history calculated when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set in the first to fifth separate storage areas 172 to 176, more specifically, the first embodiment described above. The various parameters described in the above (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter, 41st to 42nd parameters) are sequentially stored. In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, various parameters are first stored in the first separate storage area 172, and then each time the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the nth order is specified. The storage target area is switched so that the storage area 172 to 176 → the n + 1 separate storage area 172 to 176. Then, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set after the various parameters are stored in the fifth separate storage area 176, the various parameters are stored again in the first separate storage area 172. At this time, various parameters already stored in the first separate storage area 172 are deleted. As a result, various parameters up to the time when the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is executed 5 times are stored in the separate storage memory 171, and the oldest various parameters are deleted for the portion exceeding 5 times. It is remembered by that.

第1〜第5別保存エリア172〜176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 Various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by the external device by connecting the external device to the reading terminal 68d. This makes it possible to grasp the management result of the game history before the new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について図35のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in the present embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 35.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1801:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1802)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level (step S1801: YES), the value of the set value grasping counter of the management RAM 114 is set to "1". Set (step S1802). The set value grasping counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1". If the value of the set value grasping counter is "6", it means that it is "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1803)。ステップS1803にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1804)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has been switched from the LOW level to the HI level again (step S1803). When an affirmative determination is made in step S1803, the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is added by 1 (step S1804). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS1803にて否定判定をした場合、又はステップS1804の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1805)。ステップS1805にて否定判定をした場合、ステップS1803の処理に戻る。 When a negative determination is made in step S1803 or when the process of step S1804 is executed, based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , It is determined whether or not the set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S1805). If a negative determination is made in step S1805, the process returns to step S1803.

ステップS1805にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の監視処理を実行する(ステップS1806)。繰り返し変更の監視処理では詳細は後述するが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し発生した場合にそれを報知するための処理を実行する。パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。 If an affirmative determination is made in step S1805, the repeated change monitoring process is executed (step S1806). The details of the repetitive change monitoring process will be described later, but when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 occurs repeatedly in a short period of time, a process for notifying the repetitive change is executed. In the configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 each time a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, the management result of the game history when the game is played over a predetermined period is intended. It is assumed that new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly performed in a short period of time in order to effectively erase the pachinko machines. On the other hand, by repeatedly executing the change monitoring process, when such an act is performed, the corresponding notification is executed.

その後、各種演算処理を実行する(ステップS1807)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータ)が算出される。 After that, various arithmetic processes are executed (step S1807). In various arithmetic processes, the processes of steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed. As a result, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter and 41st parameter are used by using the history information stored in the history memory 117 at that time. ~ 42nd parameter) is calculated.

その後、ステップS1807にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS1808)。別保存用メモリ171には第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS1808の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。 After that, the various parameters calculated in step S1807 are stored in the area of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 that is the current storage target (step S1808). The separate storage memory 171 is set with a pointer information area for allowing the management side CPU 112 to identify the area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176. When various parameters are stored in the storage target area of the first to fifth separate storage areas 172 to 176, the information in the pointer information area is changed to the next area. Will be updated to. By executing the process of step S1808, various parameters at that time are stored in the separate storage memory 171 for the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 this time.

その後、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1809)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。 After that, the history memory 117 is cleared to "0" (step S1809). That is, in the present embodiment, the history memory is not only when the history information is read by the external device connected to the reading terminal 68d, but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. The 117 history information is deleted.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1810)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1811)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1810にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 After that, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC115 (step S1810). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S1811). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is the current write target is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information that is the write target is corresponded to. The RTC information read in step S1810 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both the information for identifying the set value and the value information of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting is made, and the information of the set value when the setting is made The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1812)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer update process is executed (step S1812). In the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the 1 addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

次に、ステップS1806にて実行される繰り返し変更の監視処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the monitoring process of the repetitive change executed in step S1806 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS1901)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する。 First, it is determined whether or not the number of game times executed since the setting state of the pachinko machine 10 was set last time is within the reference number of times (specifically, 100 times) (step S1901). Specifically, the pachinko machine 10 is set by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the game is started is stored in the history area 124 of the history memory 117. The number of game times executed since the state was set last time is grasped, and it is determined whether or not the number of game times grasped is within the reference number of times (specifically, 100 times).

ステップS1901にて肯定判定をした場合、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS1902)。別保存用メモリ171は既に説明したとおり記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリであるため、繰り返し変更カウンタの値についても記憶保持に外部からの電力供給が不要となっている。 When an affirmative determination is made in step S1901, the value of the repeat change counter provided in the separate storage memory 171 is added by 1 (step S1902). As described above, the separate storage memory 171 is a memory that does not require an external power supply for storage and retention, so that an external power supply is not required for storage and retention of the value of the repetitive change counter.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS1903)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1〜第5別保存エリア172〜176の数に対応している。したがって、ステップS1903では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1〜第5別保存エリア172〜176の数を超えたか否かを判定している。 After that, it is determined whether or not the value of the repetitive change counter after 1 addition exceeds the notification reference value "5" (step S1903). The notification reference value corresponds to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171. Therefore, in step S1903, the number of times the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated without interposing the execution of the game times exceeding the reference number is the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176. It is judged whether or not it has been exceeded.

ステップS1903にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の表示処理を実行する(ステップS1904)。繰り返し変更の表示処理では第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの表示内容を、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間において報知基準値を超える回数繰り返されたことに対応する繰り返し変更の表示内容とする。当該繰り返し変更の表示内容は、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cの全てにおいて「E」を表示する表示内容となっており、この表示内容は他の状況においては発生しない。また、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおいて繰り返し変更の表示内容が表示された状態は、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更フラグが「0」クリアされるまで継続される。繰り返し変更フラグは第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおいて繰り返し変更の表示内容を表示させるべき状況であることを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、繰り返し変更フラグに「1」がセットされており第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて繰り返し変更の表示内容が表示されている場合、上記第1の実施形態における表示用処理(図31)は実行されない。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS1905)。 If an affirmative determination is made in step S1903, the display process of repeated changes is executed (step S1904). In the display process of repeated changes, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c correspond to the fact that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated a number of times exceeding the notification reference value in a short period of time. The displayed content of repeated changes. The display content of the repeated change is a display content that displays "E" in all of the first to third notification display devices 69a to 69c, and this display content does not occur in other situations. Further, the state in which the display contents of the repeated changes are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c is continued until the repeated change flag provided in the separate storage memory 171 is cleared to "0". .. The repetitive change flag is a flag for the management side CPU 112 to specify that the display contents of the repetitive changes should be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. Further, when "1" is set in the repeat change flag and the display contents of the repeat change are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c, the display process in the first embodiment is described above. (Fig. 31) is not executed. After that, "1" is set in the repeat change flag of the separate storage memory 171 (step S1905).

ステップS1901にて否定判定をした場合、別保存用メモリ171の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1906)。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS1907:YES)、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにおける繰り返し変更の表示内容の表示を終了させ(ステップS1908)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS1909)。 If a negative determination is made in step S1901, the value of the repetitive change counter of the separate storage memory 171 is cleared to "0" (step S1906). After that, on condition that "1" is set in the repeated change flag of the separate storage memory 171 (step S1907: YES), the display contents of the repeated changes in the first to third notification display devices 69a to 69c are displayed. The display is terminated (step S1908), and the repeat change flag is cleared to "0" (step S1909).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後に実行された遊技による履歴情報を履歴用メモリ117に残すことが可能となる。 When a new setting state of the pachinko machine 10 is made, the history information stored in the history memory 117 is deleted. As a result, it is possible to leave the history information of the game executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made in the history memory 117.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果として各種パラメータが算出される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合に履歴用メモリ117の履歴情報が消去されるとしても、当該消去対象となる履歴情報による遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 When a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, various parameters are calculated as a management result of the game history by using the history information of the history memory 117 at that time. This makes it possible to grasp the management result of the game history in the situation before the new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10. Further, even if the history information of the history memory 117 is deleted when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is possible to grasp the management result of the game history based on the history information to be deleted. It will be possible.

パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われた場合にその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して各種パラメータが算出される構成において、この算出された各種パラメータは別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われたとしても、その後の任意のタイミングで当該設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In a configuration in which various parameters are calculated using the history information of the history memory 117 at that time when a new setting of the setting state is made in the pachinko machine 10, the calculated various parameters are stored separately. It is stored in 171. As a result, even if a new setting of the setting state is made in the pachinko machine 10, it is possible to grasp the management result of the game history in the situation before the setting is made at an arbitrary timing thereafter.

別保存用メモリ171に複数の別保存エリア172〜176が設けられていることにより、複数回分の設定状態の設定タイミングに対応する各種パラメータを記憶することが可能となる。これにより、設定状態の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して算出された各種パラメータが別保存用メモリ171に残っている可能性を高めることが可能となる。 Since the separate storage memory 171 is provided with a plurality of separate storage areas 172 to 176, it is possible to store various parameters corresponding to the setting timings of the setting states for a plurality of times. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history in a plurality of periods based on the timing when the new setting of the setting state is performed. Further, even if new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeated in a situation where the game is not performed, various parameters calculated by using the history information of the situation in which the game is actually performed are displayed. It is possible to increase the possibility that the memory 171 for separate storage remains.

第1〜第5別保存エリア172〜176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 Various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by the external device by connecting the external device to the reading terminal 68d. This makes it possible to grasp the management result of the game history before the new setting of the setting state is performed in the pachinko machine 10.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者などに報知することが可能となる。 In the configuration in which various parameters are stored in the separate storage memory 171 each time a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, the management result of the game history when the game is played over a predetermined period is intended. It is assumed that new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly performed in a short period of time in order to effectively erase the pachinko machines. On the other hand, by repeatedly executing the change monitoring process, when such an act is performed, the corresponding notification is executed. As a result, it is possible to notify the administrator or the like that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を報知するための第1〜第3報知用表示装置69a〜69cを利用して、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うことが可能となる。 Notification that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time is performed by the first to third notification display devices 69a to 69c. As a result, new settings of the setting state of the pachinko machine 10 were repeatedly performed in a short period of time by using the first to third notification display devices 69a to 69c for notifying the management result of the game history. It becomes possible to perform notification.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うべき状況においては、第1〜第3報知用表示装置69a〜69cでは繰り返し変更の表示内容が表示され続け、通常時の遊技履歴の管理結果の報知は第1〜第3報知用表示装置69a〜69cにて行われない。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を強調することが可能となる。 In a situation where it is necessary to notify that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time, the display contents of the repeated changes are continuously displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. , The notification of the management result of the game history in the normal time is not performed by the first to third notification display devices 69a to 69c. This makes it possible to emphasize the notification that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, when the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within the reference number of times, the event in which the new setting is made continues beyond the notification reference value. However, the notification is not limited to this, and the total discharge of the game balls discharged from the game area PA after the new setting state of the pachinko machine 10 is made. In a situation where the number is within the reference number, when the event for which the new setting is made continues to exceed the notification reference value, the corresponding notification may be executed. Further, after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, any one of the predetermined ball entry portions (for example, the out port 24a, the general winning opening 31, the first operating port 33 and the second operating port 34, or a predetermined one) Even if the total number of gaming balls that have entered the combination) is within the reference number and the events for which the new setting is made continue to exceed the notification reference value, the corresponding notification is executed. Good. In addition, an event is notified that the new setting is performed when the total number of history information newly stored in the history memory 117 after the new setting of the pachinko machine 10 is set is within the reference number. When the reference value is exceeded and continuous, the corresponding notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が監視基準期間(例えば600秒)内に報知基準値を超えて実行された場合に、それに対応する報知が実行される構成としてもよい。 Further, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 exceeds the notification reference value within the monitoring reference period (for example, 600 seconds), the corresponding notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で設定値が変更された事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, when the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within the reference number of times, the event in which the new setting is made continues beyond the notification reference value. However, the setting value was changed in the situation where the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 was made is within the reference number. When the events exceed the notification reference value and continue, the corresponding notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定を契機とした各種パラメータが演算される事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, when the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within the reference number of times, the event in which the new setting is made continues beyond the notification reference value. However, in the situation where the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within the reference number, the new setting is triggered. When the events in which the various parameters are calculated continue to exceed the notification reference value, the corresponding notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、それに加えて又は代えて、遊技の進行が所定期間(例えば1時間)に亘って制限される構成としてもよい。 In addition, when the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within the reference number of times, the event in which the new setting is made continues beyond the notification reference value. However, in addition to or instead of the configuration in which the notification corresponding to the notification is executed, the progress of the game may be restricted over a predetermined period (for example, one hour).

<第4の実施形態>
本実施形態では繰り返し変更の監視処理が主側CPU63にて実行される点で上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
This embodiment is different from the third embodiment in that the monitoring process of repeated changes is executed by the main CPU 63. Hereinafter, a configuration different from the third embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.

図37は主側CPU63にて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。なお、繰り返し変更の監視処理はメイン処理(図9)において設定値更新処理(ステップS118)が実行された場合に実行される。つまり、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される。但し、これに限定されることはなく設定値が変更された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。 FIG. 37 is a flowchart showing a monitoring process of repeated changes executed by the main CPU 63. The repetitive change monitoring process is executed when the set value update process (step S118) is executed in the main process (FIG. 9). That is, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the change monitoring process is repeatedly executed. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the monitoring process of the change is repeatedly executed when the set value is changed.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS2001)。主側RAM65にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定されてから実行された遊技回の回数を計測するための遊技回数カウンタが設けられており、主側CPU63は遊技回が新たに実行される度に遊技回数カウンタの値を1加算する。当該遊技回数カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 First, it is determined whether or not the number of game times executed since the setting state of the pachinko machine 10 was set last time is within the reference number of times (specifically, 100 times) (step S2001). The main RAM 65 is provided with a game counter for measuring the number of game times executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, and the main CPU 63 newly executes the game times. The value of the game counter is incremented by 1 each time. The game count counter is excluded from the target of "0" clearing even when the clearing process (step S105, step S117) of the main RAM 65 is executed.

ステップS2001にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS2002)。当該繰り返し変更カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 When an affirmative determination is made in step S2001, the value of the repeat change counter provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S2002). The repetitive change counter is excluded from the target of "0" clearing even when the clearing process (step S105, step S117) of the main RAM 65 is executed.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS2003)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1〜第5別保存エリア172〜176の数に対応している。したがって、ステップS2003では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1〜第5別保存エリア172〜176の数を超えたか否かを判定している。 After that, it is determined whether or not the value of the repetitive change counter after 1 addition exceeds the notification reference value "5" (step S2003). The notification reference value corresponds to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171. Therefore, in step S2003, the number of times the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated without interposing the execution of the game times exceeding the reference number is the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176. It is judged whether or not it has been exceeded.

ステップS2003にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS2004)。繰り返し変更フラグは繰り返し変更の報知を行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。当該繰り返し変更フラグは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 When an affirmative determination is made in step S2003, "1" is set in the repeat change flag provided in the main RAM 65 (step S2004). The repetitive change flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the situation should be such that the repetitive change is notified. The repetitive change flag is excluded from the target of "0" clear even when the clear processing (step S105, step S117) of the main RAM 65 is executed.

ステップS2001にて否定判定をした場合、主側RAM65の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2005)。その後、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2006:YES)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS2007)。 If a negative determination is made in step S2001, the value of the repeat change counter of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S2005). After that, on condition that "1" is set in the repeat change flag of the main RAM 65 (step S2006: YES), the repeat change flag is cleared to "0" (step S2007).

繰り返し変更の監視処理では、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2008:YES)、繰り返し変更の報知コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS2009)。音声発光制御装置81は繰り返し変更の報知コマンドを受信した場合、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54において繰り返し変更の報知が行われるようにする。当該繰り返し変更の報知は音声発光制御装置81への動作電力の供給が停止されるまで継続される。 In the repetitive change monitoring process, when "1" is set in the repetitive change flag of the main RAM 65 (step S2008: YES), the repetitive change notification command is transmitted to the voice emission control device 81 (step S2009). When the voice emission control device 81 receives the notification command of the repeated change, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are made to notify the repeated change. The notification of the repeated change is continued until the supply of the operating power to the voice emission control device 81 is stopped.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を主側CPU63による制御に基づき行うことが可能となる。また、当該報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるため、外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させなくても、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者に認識させることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to notify that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time based on the control by the main CPU 63. Further, since the notification is performed by the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54, the pachinko machine 10 is in the set state without opening the game machine main body 12 forward with respect to the outer frame 11. It is possible to make the administrator aware that the new setting has been repeated in a short period of time.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われた場合には繰り返し変更の報知コマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信される構成に加えて又は代えて、それに対応する外部出力が行われる構成としてもよい。 When a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, in addition to or instead of the configuration in which the notification command for the repeated change is transmitted from the main CPU 63 to the voice emission control device 81, It may be configured so that the corresponding external output is performed.

また、主側CPU63において本実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行されるとともに、管理側CPU112において上記第3の実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われるか否かの監視を厳重に行うことが可能となる。 Further, the main CPU 63 may execute the repetitive change monitoring process according to the present embodiment, and the management CPU 112 may execute the repetitive change monitoring process according to the third embodiment. As a result, it becomes possible to strictly monitor whether or not the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time.

<第5の実施形態>
本実施形態では管理側CPU112における設定更新認識用処理の処理構成が上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the setting update recognition process in the management side CPU 112 is different from that of the third embodiment. Hereinafter, a configuration different from the third embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.

図38は管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理を示すフローチャートである。 FIG. 38 is a flowchart showing a setting update recognition process in the present embodiment executed by the management side CPU 112.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2101:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2102)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level (step S2101: YES), the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is set to "1". Set (step S2102). The set value grasping counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1". If the value of the set value grasping counter is "6", it means that it is "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2103)。ステップS2103にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2104)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has been switched from the LOW level to the HI level again (step S2103). When an affirmative determination is made in step S2103, the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is added by 1 (step S2104). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2103にて否定判定をした場合、又はステップS2104の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2105)。ステップS2105にて否定判定をした場合、ステップS2103の処理に戻る。 When a negative determination is made in step S2103 or when the process of step S2104 is executed, based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , It is determined whether or not the set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2105). If a negative determination is made in step S2105, the process returns to the process of step S2103.

ステップS2105にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117に所定数以上の所定の履歴情報が存在しているか否かを判定する(ステップS2106)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)を超えているか否かを判定する。但し、これに限定されることはなく、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に遊技球が入球したことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報の総数基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。 When an affirmative determination is made in step S2105, it is determined whether or not a predetermined number or more of predetermined history information exists in the history memory 117 (step S2106). Specifically, the pachinko machine 10 is set by counting the number of the history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating that the game is started is stored in the history area 124 of the history memory 117. The number of game times executed since the state was set last time is grasped, and it is determined whether or not the number of game times grasped exceeds the reference number (specifically, 100 times). However, the number is not limited to this, and the number of the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating that the game ball has been discharged from the game area PA is stored is the reference number (specifically, 1000). It may be configured to determine in step S2106 whether or not it exceeds. Correspondence-related information indicating that the game ball has entered a predetermined ball entry portion (for example, any one of the out port 24a, the general winning opening 31, the first operating port 33 and the second operating port 34, or a predetermined combination). In step S2106, it may be determined whether or not the number of history information storage areas 125 in which is stored exceeds the reference number (specifically, 1000). Further, it may be configured in step S2106 to determine whether or not the total number of history information stored in the history memory 117 (specifically, 1000) is exceeded.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, when the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made is within the reference number of times, the event in which the new setting is made continues beyond the notification reference value. However, the notification is not limited to this, and the total discharge of the game balls discharged from the game area PA after the new setting state of the pachinko machine 10 is made. In a situation where the number is within the reference number, when the event for which the new setting is made continues to exceed the notification reference value, the corresponding notification may be executed. Further, after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, any one of the predetermined ball entry portions (for example, the out port 24a, the general winning opening 31, the first operating port 33 and the second operating port 34, or a predetermined one) Even if the total number of gaming balls that have entered the combination) is within the reference number and the events for which the new setting is made continue to exceed the notification reference value, the corresponding notification is executed. Good. In addition, an event is notified that the new setting is performed when the total number of history information newly stored in the history memory 117 after the new setting of the pachinko machine 10 is set is within the reference number. When the reference value is exceeded and continuous, the corresponding notification may be executed.

ステップS2106にて肯定判定をした場合、各種演算処理を実行する(ステップS2107)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータ)が算出される。 If an affirmative determination is made in step S2106, various arithmetic processes are executed (step S2107). In various arithmetic processes, the processes of steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed. As a result, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter and 41st parameter are used by using the history information stored in the history memory 117 at that time. ~ 42nd parameter) is calculated.

その後、ステップS2107にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS2108)。別保存用メモリ171には第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS2108の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。 After that, the various parameters calculated in step S2107 are stored in the area of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 that is the current storage target (step S2108). The separate storage memory 171 is set with a pointer information area for allowing the management side CPU 112 to identify the area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176. When various parameters are stored in the storage target area of the first to fifth separate storage areas 172 to 176, the information in the pointer information area is changed to the next area. Will be updated to. By executing the process of step S2108, various parameters at that time are stored in the separate storage memory 171 for the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 this time.

ステップS2106にて否定判定をした場合、又はステップS2108の処理を実行した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS2109)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。 When a negative determination is made in step S2106, or when the process of step S2108 is executed, the history memory 117 is cleared to "0" (step S2109). That is, in the present embodiment, the history memory is not only when the history information is read by the external device connected to the reading terminal 68d, but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. The 117 history information is deleted.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2110)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2111)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2110にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 After that, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC115 (step S2110). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S2111). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is the current write target is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information that is the write target is corresponded to. The RTC information read in step S2110 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, both the information for identifying the set value and the value information of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting is made, and the information of the set value when the setting is made The combination is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2112)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the update process of the target pointer is executed (step S2112). In the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the 1 addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、当該履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるとともに当該各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、別保存用メモリ171には実質的に遊技が行われた結果としての遊技履歴の管理結果の情報が格納されるようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is stored in the history memory 117 on condition that a predetermined number or more of the history information is stored in the history memory 117. Various parameters are calculated using the history information, and the various parameters are stored in the separate storage memory 171. As a result, even if new settings of the setting state of the pachinko machine 10 are repeatedly performed in a short period of time, the information of the management result of the game history as a result of substantially playing the game is stored in the separate storage memory 171. It is possible to store it.

なお、ステップS2109の処理がステップS2107及びステップS2108の処理が実行されたことを条件として実行される構成としてもよい。つまり、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 The process of step S2109 may be executed on the condition that the process of step S2107 and step S2108 is executed. That is, the history information stored in the history memory 117 is deleted on condition that a predetermined number or more of the history information is stored in the history memory 117. As a result, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, it is possible to prevent the history information of the history memory 117 from being erased.

<第6の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the history memory 117 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図39は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 39 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in the present embodiment.

履歴用メモリ117には、合計用エリア141と、第1状態用エリア142と、第2状態用エリア143と、第3状態用エリア144と、が設けられている。これら各エリア141〜144のそれぞれには、第1〜第14カウンタ141a〜141n,142a〜142n,143a〜143n,144a〜144nが設けられている。各エリア141〜144の第1カウンタ141a〜144aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第2カウンタ141b〜144bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第3カウンタ141c〜144cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第4カウンタ141d〜144dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第5カウンタ141e〜144eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第6カウンタ141f〜144fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第7カウンタ141g〜144gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第8カウンタ141h〜144hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第9カウンタ141i〜144iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第10カウンタ141j〜144jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第11カウンタ141k〜144kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第12カウンタ141l〜144lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第13カウンタ141m〜144mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141〜144の第14カウンタ141n〜144nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。 The history memory 117 is provided with a total area 141, a first state area 142, a second state area 143, and a third state area 144. Each of these areas 141 to 144 is provided with first to 14th counters 141a to 141n, 142a to 142n, 143a to 143n, 144a to 144n. Information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a is changed from the LOW level to the HI level is stored in the first counters 141a to 144a of the areas 141 to 144. The second counters 141b to 144b of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122b is changed from the LOW level to the HI level. The third counters 141c to 144c of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c is changed from the LOW level to the HI level. The fourth counters 141d to 144d of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d is changed from the LOW level to the HI level. Information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e is changed from the LOW level to the HI level is stored in the fifth counters 141e to 144e of each area 141 to 144. Information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f is changed from the LOW level to the HI level is stored in the sixth counters 141f to 144f of each area 141 to 144. Information on the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122g is changed from the LOW level to the HI level is stored in the seventh counters 141g to 144g of each area 141 to 144. The eighth counters 141h to 144h of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h is changed from the LOW level to the HI level. The ninth counters 141i to 144i of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i is changed from the LOW level to the HI level. The tenth counters 141j to 144j of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j is changed from the LOW level to the HI level. The 11th counters 141k to 144k of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the 11th signal input to the 11th buffer 122k is changed from the LOW level to the HI level. The 12th counters 141l to 144l of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the 12th signal input to the 12th buffer 122l is changed from the LOW level to the HI level. Information on the number of times the output state of the 13th signal input to the 13th buffer 122m is changed from the LOW level to the HI level is stored in the 13th counters 141m to 144m of each area 141 to 144. Information on the number of times the output state of the 14th signal input to the 14th buffer 122n is changed from the LOW level to the HI level is stored in the 14th counters 141n to 144n of each area 141 to 144.

図40は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 40 is a flowchart showing a history setting process in the present embodiment executed by the management side CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2201)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1〜第14対応関係エリア123a〜123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では第1〜第11対応関係エリア123a〜123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS2201では確認対象カウンタに「11」をセットする。 First, the number of buffers to be confirmed by the management CPU 112 among the first to 14th buffers 122a to 122n is set in the confirmation target counter of the management side RAM 114 (step S2201). Specifically, the number of correspondence-related areas in the correspondence-relationship memory 116 in which information other than the information indicating that the correspondence-related areas 123a to 123n are blank is stored is specified and specified. Set the information of the specified number in the confirmation target counter. In the pachinko machine 10, information other than the information indicating that the pachinko machine 10 is blank is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k. Therefore, in step S2201, "11" is set in the confirmation target counter.

その後、現状の確認対象カウンタに対応するバッファ122a〜122nが状態情報の信号が入力されるバッファであるか否かを判定する(ステップS2202)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a〜123nに、対応関係情報として、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているか否かを判定する。 After that, it is determined whether or not the buffers 122a to 122n corresponding to the current confirmation target counters are buffers to which the state information signal is input (step S2202). Specifically, in the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the values of the current confirmation target counters, the correspondence information includes information indicating that the open / close execution mode is in effect, information indicating that the high frequency support mode is in effect, and information indicating that the mode is in high frequency support mode. It is determined whether or not any of the information indicating that the front door frame 14 is stored is stored.

ステップS2202にて肯定判定をした場合、状態情報の設定処理を実行する(ステップS2203)。当該設定処理では、開閉実行モード中か否かを示す第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には開閉実行モード中であることを示す第1状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第8信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第1状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、高頻度サポートモード中か否かを示す第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には高頻度サポートモード中であることを示す第2状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第2状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、前扉枠14が開放中か否かを示す第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には前扉枠14が開放中であることを示す第3状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第10信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第3状態の情報を管理側RAM114から消去する。 If an affirmative determination is made in step S2202, the state information setting process is executed (step S2203). In the setting process, when the output state of the eighth signal indicating whether or not the opening / closing execution mode is switched from the LOW level to the HI level, the management side manages the information of the first state indicating that the opening / closing execution mode is in progress. It is stored in the RAM 114, and when the output state of the eighth signal is switched from the HI level to the LOW level, the information of the first state is erased from the management side RAM 114. In addition, when the output state of the ninth signal indicating whether or not the high frequency support mode is switched from the LOW level to the HI level, the information of the second state indicating that the high frequency support mode is in the high frequency support mode is input to the management side RAM 114. When the output state of the ninth signal is switched from the HI level to the LOW level, the information of the second state is erased from the management side RAM 114. Further, when the output state of the tenth signal indicating whether or not the front door frame 14 is open is switched from the LOW level to the HI level, the information of the third state indicating that the front door frame 14 is open. Is stored in the management side RAM 114, and when the output state of the tenth signal is switched from the HI level to the LOW level, the information of the third state is erased from the management side RAM 114.

ステップS2202にて否定判定をした場合、又はステップS2203の処理を実行した場合、第1〜第14バッファ122a〜122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2204)。なお、現状の確認対象カウンタの値が第8バッファ122hに対応する値である状況において第8バッファ122hに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第1状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第9バッファ122iに対応する値である状況において第9バッファ122iに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第2状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第10バッファ122jに対応する値である状況において第10バッファ122jに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第3状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。 When a negative determination is made in step S2202 or when the process of step S2203 is executed, the numerical information stored in the buffer corresponding to the value of the current confirmation target counter among the first to 14th buffers 122a to 122n is displayed. By confirming whether or not the value has been changed from "0" to "1", it is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level ( Step S2204). If the numerical information stored in the 8th buffer 122h is changed from "0" to "1" in a situation where the value of the current confirmation target counter is a value corresponding to the 8th buffer 122h, step S2203 is performed. The information in the first state is stored in the management RAM 114, and an affirmative determination is made in step S2204. Further, when the numerical information stored in the 9th buffer 122i is changed from "0" to "1" in the situation where the value of the current confirmation target counter is the value corresponding to the 9th buffer 122i, the step S2203 is performed. The information of the second state is stored in the management side RAM 114, and an affirmative determination is made in step S2204. Further, when the numerical information stored in the 10th buffer 122j is changed from "0" to "1" in the situation where the value of the current confirmation target counter is the value corresponding to the 10th buffer 122j, step S2203 is performed. The information of the third state is stored in the management side RAM 114, and an affirmative determination is made in step S2204.

ステップS2204にて肯定判定をした場合、対応する合計用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2205)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の合計用エリア141における合計用の第1〜第14カウンタ141a〜141nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば合計用の第11カウンタ141kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば合計用の第5カウンタ141eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば合計用の第1カウンタ141aが加算対象となる。 If an affirmative determination is made in step S2204, the corresponding total counter addition process is executed (step S2205). In the addition process, the value of the counter corresponding to the current value of the confirmation target counter among the first to 14th counters 141a to 141n for totalization in the totalization area 141 of the history memory 117 is added by one. For example, if the value of the confirmation target counter is "11", the 11th counter 141k for total is the addition target, and if the value of the confirmation target counter is "5", the 5th counter 141e for total is the addition target. If the value of the confirmation target counter is "1", the first counter 141a for totaling is the addition target.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第1状態であるか否か、すなわち開閉実行モード中であるか否かを判定する(ステップS2206)。第1状態である場合には(ステップS2206:YES)、対応する第1状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2207)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1状態用エリア142における第1状態用の第1〜第14カウンタ142a〜142nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第1状態用の第11カウンタ142kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第1状態用の第5カウンタ142eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1状態用の第1カウンタ142aが加算対象となる。 After that, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the first state, that is, whether or not it is in the open / close execution mode (step S2206). In the case of the first state (step S2206: YES), the counter addition processing for the corresponding first state is executed (step S2207). In the addition process, the value of the counter corresponding to the value of the current confirmation target counter among the first to 14th counters 142a to 142n for the first state in the first state area 142 of the history memory 117 is added by one. .. For example, if the value of the confirmation target counter is "11", the 11th counter 142k for the first state is the addition target, and if the value of the confirmation target counter is "5", the fifth counter 142e for the first state is added. If the value of the confirmation target counter is "1", the first counter 142a for the first state is the addition target.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第2状態であるか否か、すなわち高頻度サポートモード中であるか否かを判定する(ステップS2208)。第2状態である場合には(ステップS2208:YES)、対応する第2状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2209)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第2状態用エリア143における第2状態用の第1〜第14カウンタ143a〜143nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第2状態用の第11カウンタ143kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第2状態用の第5カウンタ143eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第2状態用の第1カウンタ143aが加算対象となる。 After that, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the second state, that is, whether or not it is in the high frequency support mode (step S2208). In the case of the second state (step S2208: YES), the counter addition processing for the corresponding second state is executed (step S2209). In the addition process, the value of the counter corresponding to the value of the current confirmation target counter among the first to 14th counters 143a to 143n for the second state in the second state area 143 of the history memory 117 is added by one. .. For example, if the value of the confirmation target counter is "11", the 11th counter 143k for the second state is the addition target, and if the value of the confirmation target counter is "5", the fifth counter 143e for the second state is added. If the value of the confirmation target counter is "1", the addition target is the first counter 143a for the second state.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第3状態であるか否か、すなわち前扉枠14が開放中であるか否かを判定する(ステップS2210)。第3状態である場合には(ステップS2210:YES)、対応する第3状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2211)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第3状態用エリア144における第3状態用の第1〜第14カウンタ144a〜144nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第3状態用の第11カウンタ144kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第3状態用の第5カウンタ144eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第3状態用の第1カウンタ144aが加算対象となる。 After that, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the third state, that is, whether or not the front door frame 14 is open (step S2210). In the case of the third state (step S2210: YES), the counter addition processing for the corresponding third state is executed (step S2211). In the addition process, the value of the counter corresponding to the value of the current confirmation target counter among the first to 14th counters 144a to 144n for the third state in the third state area 144 of the history memory 117 is added by one. .. For example, if the value of the confirmation target counter is "11", the eleventh counter 144k for the third state is the addition target, and if the value of the confirmation target counter is "5", the fifth counter 144e for the third state is added. If the value of the confirmation target counter is "1", the addition target is the first counter 144a for the third state.

ステップS2204にて否定判定をした場合、ステップS2210にて否定判定をした場合、又はステップS2211の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2212)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2213)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2213:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2202以降の処理を実行する。 When a negative determination is made in step S2204, a negative determination is made in step S2210, or the process of step S2211 is executed, the value of the confirmation target counter of the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S2212). Then, it is determined whether or not the value of the confirmation target counter after the subtraction of 1 is "0" (step S2213). When the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S2213: NO), the processes after step S2202 are executed for the confirmation target corresponding to the value of the new confirmation target counter.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 By executing the history setting process as described above, the number of times the game ball is inserted into the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34, and the opening / closing execution are executed. The number of times the mode is generated, the number of times the high-frequency support mode is generated, and the number of times the game is generated are stored as the number of times information, not as the history information as in the first embodiment. As a result, it is possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117 as compared with the configuration in which each history information is individually stored.

このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 Since the configuration is such that the number of times information is stored instead of the history information, it is not necessary to execute the process of deriving the number of times information from the history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for calculating various parameters.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in the present embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 41.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2301:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level (step S2301: YES), the value of the set value grasping counter of the management RAM 114 is set to "1". Set (step S2302). The set value grasping counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1". If the value of the set value grasping counter is "6", it means that it is "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2303)。ステップS2303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has been switched from the LOW level to the HI level again (step S2303). If an affirmative determination is made in step S2303, the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is added by 1 (step S2304). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2303にて否定判定をした場合、又はステップS2304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2305)。ステップS2305にて否定判定をした場合、ステップS2303の処理に戻る。 When a negative determination is made in step S2303 or when the process of step S2304 is executed, it is based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , It is determined whether or not the set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2305). If a negative determination is made in step S2305, the process returns to step S2303.

ステップS2305にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117における合計用エリア141において遊技回の実行回数を計測している合計用の第11カウンタ141k、履歴用メモリ117における合計用エリア141において開閉実行モードの発生回数を計測している合計用の第8カウンタ141h、及び履歴用メモリ117における合計用エリア141において高頻度サポートモードの発生回数を計測している合計用の第9カウンタ141iのそれぞれを「0」クリアする(ステップS2306〜ステップS2308)。これにより、遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。 When an affirmative judgment is made in step S2305, the 11th counter 141k for total, which measures the number of times the game is executed in the total area 141 in the history memory 117, and the total area 141 in the history memory 117 are opened and closed. The eighth counter 141h for total measuring the number of occurrences of the mode and the ninth counter 141i for total measuring the number of occurrences of the high frequency support mode in the total area 141 in the history memory 117 are used. Clear "0" (step S2306 to step S2308). As a result, the information on the number of times the game is executed, the number of times the open / close execution mode is generated, and the number of times the high-frequency support mode is generated is cleared to "0" when the pachinko machine 10 is newly set. Will be done. Therefore, the 31st parameter indicating the number of occurrences of the open / close execution mode per unit game, the 41st parameter indicating the number of occurrences of the high frequency support mode per unit game, and the high frequency support mode for the number of occurrences of the open / close execution mode. The calculation result of the 42nd parameter indicating the ratio of the number of occurrences corresponds to the game content after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. In the configuration in which the winning probability of the jackpot result is changed when the set value of the pachinko machine 10 is changed, the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter are the setting state of the pachinko machine 10 as described above. By making it correspond to the game content after the new setting of, the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter are appropriate based on the current setting value. It becomes possible to judge whether or not.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。 On the other hand, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the counters other than the 8th counter 141h for totaling, the 9th counter 141i for totaling, and the 11th counter 141k in the history memory 117 are " 0 "is not cleared. As a result, the number of game balls entered into each history target entry section or the entry frequency is managed based on the long-term game history without being affected by the new setting of the setting state of the pachinko machine 10. It becomes possible.

上記構成によれば、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the above configuration, the number of times the game ball enters the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34, the number of times the opening / closing execution mode occurs, and the high frequency support. The number of times the mode is generated and the number of times the game is generated are stored as the number of times information, not as the history information as in the first embodiment. As a result, it is possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117 as compared with the configuration in which each history information is individually stored.

また、このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, since the configuration is such that the number of times information is stored instead of the history information, it is not necessary to execute the process of deriving the number of times information from the history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for calculating various parameters.

遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。 The information on the number of times the game is executed, the number of times the open / close execution mode is generated, and the number of times the high-frequency support mode is generated is cleared to "0" when the pachinko machine 10 is newly set. Therefore, the 31st parameter indicating the number of occurrences of the open / close execution mode per unit game, the 41st parameter indicating the number of occurrences of the high frequency support mode per unit game, and the high frequency support mode for the number of occurrences of the open / close execution mode. The calculation result of the 42nd parameter indicating the ratio of the number of occurrences corresponds to the game content after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. In the configuration in which the winning probability of the jackpot result is changed when the set value of the pachinko machine 10 is changed, the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter are the setting state of the pachinko machine 10 as described above. By making it correspond to the game content after the new setting of, the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter are appropriate based on the current setting value. It becomes possible to judge whether or not.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。 On the other hand, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the counters other than the 8th counter 141h for totaling, the 9th counter 141i for totaling, and the 11th counter 141k in the history memory 117 are " 0 "is not cleared. As a result, the number of game balls entered into each history target entry section or the entry frequency is managed based on the long-term game history without being affected by the new setting of the setting state of the pachinko machine 10. It becomes possible.

なお、本実施形態のような履歴用メモリ117の構成を上記第1〜第5の実施形態や本実施形態以降に記載されている実施形態に対して適用してもよい。例えば上記第1の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117の情報はそのまま維持される。また、第3の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117の全体が「0」クリアされる。 The configuration of the history memory 117 as in the present embodiment may be applied to the first to fifth embodiments described above and the embodiments described after the present embodiment. For example, when applied to the first embodiment, the information in the history memory 117 is maintained as it is even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Further, when applied to the third embodiment, when a new setting state of the pachinko machine 10 is made, the entire history memory 117 is cleared to "0".

また、パチンコ機10の設定値が変更された場合に設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306〜ステップS2308の処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されない場合には遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされることはなく、パチンコ機10の設定値が変更された場合に遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされるようにすることが可能となる。 Further, when the set value of the pachinko machine 10 is changed, the processes of steps S2306 to S2308 may be executed in the setting update recognition process (FIG. 41). As a result, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, if the set value is not changed before and after that, the information on the number of times the game is executed, the information on the number of times the open / close execution mode is generated, and high frequency support The information on the number of times the mode is generated is not cleared to "0", and when the set value of the pachinko machine 10 is changed, the information on the number of times the game is executed, the information on the number of times the open / close execution mode is generated, and the high-frequency support mode It is possible to make the information on the number of occurrences of "0" clear.

また、設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306〜ステップS2308の処理が実行される前に履歴用メモリ117の各カウンタ141〜144を利用して各種パラメータが演算されるとともにその演算された各種パラメータが演算結果用メモリ131に記憶される構成としてもよい。 Further, in the setting update recognition process (FIG. 41), various parameters are calculated and calculated using the counters 141 to 144 of the history memory 117 before the processes of steps S2306 to S2308 are executed. Various parameters may be stored in the calculation result memory 131.

<第7の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<7th Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the history memory 117 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図42は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 42 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in the present embodiment.

履歴用メモリ117として、パチンコ機10の設定状態である「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応する履歴用メモリ181〜186が設けられている。具体的には、「設定1」に対応させて設定1用の履歴用メモリ181が設けられており、「設定2」に対応させて設定2用の履歴用メモリ182が設けられており、「設定3」に対応させて設定3用の履歴用メモリ183が設けられており、「設定4」に対応させて設定4用の履歴用メモリ184が設けられており、「設定5」に対応させて設定5用の履歴用メモリ185が設けられており、「設定6」に対応させて設定6用の履歴用メモリ186が設けられている。 As the history memory 117, history memories 181 to 186 corresponding to each of "setting 1" to "setting 6", which are the setting states of the pachinko machine 10, are provided. Specifically, the history memory 181 for setting 1 is provided corresponding to "setting 1", and the history memory 182 for setting 2 is provided corresponding to "setting 2". The history memory 183 for setting 3 is provided corresponding to "setting 3", and the history memory 184 for setting 4 is provided corresponding to "setting 4", and corresponds to "setting 5". A history memory 185 for setting 5 is provided, and a history memory 186 for setting 6 is provided corresponding to "setting 6".

設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。これにより、「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて履歴情報を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181〜186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。 Each of the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6 is provided with a combination of the history area 124 and the pointer area 126 of the history memory 117 according to the first embodiment. As a result, it is possible to store the history information corresponding to each of the setting states of the pachinko machines 10 of "setting 1" to "setting 6". In this case, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, the history memories 181 to 186 corresponding to the set value for which the new setting is made are stored as the storage target of the history information. , It is possible to store the history information separately for each set value without erasing the history information when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Further, since various parameters are calculated using the history information corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 currently set, it is possible to appropriately derive various parameters corresponding to each set value.

なお、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のそれぞれに、上記第6の実施形態における合計用エリア141、第1状態用エリア142、第2状態用エリア143及び第3状態用エリア144の組合せが設定されている構成としてもよい。 In addition, in each of the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6, the total area 141, the first state area 142, the second state area 143, and the third state area 144 in the sixth embodiment are described. A combination of the above may be set.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in the present embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 43.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2401:YES)、演算結果用メモリ131に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2402)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。また、本実施形態では記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定値把握カウンタが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定値把握カウンタに記憶された値は記憶保持される。 When the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level (step S2401: YES), the value of the set value grasping counter provided in the calculation result memory 131. Is set to "1" (step S2402). The set value grasping counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1". If the value of the set value grasping counter is "6", it means that it is "setting 6". Further, in the present embodiment, it is assumed that the supply of operating power to the management IC 66 is stopped because the set value grasping counter is provided in the calculation result memory 131, which is a memory that does not require external power supply for memory retention. However, the value stored in the set value grasping counter is stored and retained.

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2403)。ステップS2403にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2404)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has been switched from the LOW level to the HI level again (step S2403). When an affirmative determination is made in step S2403, the value of the set value grasping counter of the calculation result memory 131 is added by 1 (step S2404). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2403にて否定判定をした場合、又はステップS2404の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2405)。ステップS2405にて否定判定をした場合、ステップS2403の処理に戻る。 When a negative determination is made in step S2403 or when the process of step S2404 is executed, based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , It is determined whether or not the set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2405). If a negative determination is made in step S2405, the process returns to step S2403.

ステップS2405にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値に対応する履歴用メモリ181〜186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する(ステップS2406)。具体的には、設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」に設定されたことを意味するため、設定1用の履歴用メモリ181を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「2」であれば「設定2」に設定されたことを意味するため、設定2用の履歴用メモリ182を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「3」であれば「設定3」に設定されたことを意味するため、設定3用の履歴用メモリ183を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「4」であれば「設定4」に設定されたことを意味するため、設定4用の履歴用メモリ184を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「5」であれば「設定5」に設定されたことを意味するため、設定5用の履歴用メモリ185を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」に設定されたことを意味するため、設定6用の履歴用メモリ186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。 When an affirmative determination is made in step S2405, the history memories 181-186 corresponding to the value of the set value grasping counter of the calculation result memory 131 are set as the storage target of the history information and the reference target at the time of calculation of various parameters ( Step S2406). Specifically, if the value of the set value grasping counter is "1", it means that the value is set to "setting 1". Therefore, the history memory 181 for setting 1 is used to store the history information and various parameters. Set as a reference target at the time of calculation. Further, if the value of the set value grasping counter is "2", it means that the value is set to "setting 2". Therefore, the history memory 182 for setting 2 is used when the history information is stored and various parameters are calculated. Set as a reference target. Further, if the value of the set value grasping counter is "3", it means that the value is set to "setting 3". Therefore, the history memory 183 for setting 3 is used when the history information is stored and various parameters are calculated. Set as a reference target. Further, if the value of the set value grasping counter is "4", it means that the value is set to "setting 4". Therefore, the history memory 184 for setting 4 is used when the history information is stored and various parameters are calculated. Set as a reference target. Further, if the value of the set value grasping counter is "5", it means that the value is set to "setting 5". Therefore, the history memory 185 for setting 5 is used when the history information is stored and various parameters are calculated. Set as a reference target. Further, if the value of the set value grasping counter is "6", it means that the value is set to "setting 6". Therefore, the history memory 186 for setting 6 is used when the history information is stored and various parameters are calculated. Set as a reference target.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2407)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2408)。当該書き込み処理では、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181〜186を選択する。そして、その記憶対象となっている履歴用メモリ181〜186においてポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2407にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 After that, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S2407). Then, the writing process to the history memory 117 is executed (step S2408). In the writing process, among the history memories 181-186 for the settings 1 to 6, the history memories 181-186 set as the storage target of the history information in step S2406 are selected. Then, by referring to the pointer area 126 in the history memory 181 to 186 that is the storage target, the pointer information of the history area 124 that is the current write target is specified, and the pointer information becomes the write target. The RTC information read in step S2407 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the existing pointer information. Further, the information for identifying the set value is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the combination of the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the RTC information corresponding to the date and time when the setting is made is stored as the history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2409)。当該更新処理では、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181〜186を選択し、その履歴用メモリ181〜186のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the target pointer update process is executed (step S2409). In the update process, the history memories 181 to 186 set as the storage target of the history information in step S2406 are selected from the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6, and the history memories 181 to 186 are selected. The numerical information stored in the pointer area 126 is read out and added by 1. It is determined whether or not the pointer information after the 1 addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として、「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応するように設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186が設けられている。これにより、「設定1」〜「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて遊技履歴を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181〜186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。 According to the above configuration, as the history memory 117, the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6 are provided so as to correspond to each of the "settings 1" to "setting 6". As a result, it is possible to store the game history corresponding to each of the setting states of the pachinko machines 10 of "setting 1" to "setting 6". In this case, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, the history memories 181 to 186 corresponding to the set value for which the new setting is made are stored as the storage target of the history information. , It is possible to store the history information separately for each set value without erasing the history information when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Further, since various parameters are calculated using the history information corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 currently set, it is possible to appropriately derive various parameters corresponding to each set value.

なお、履歴用メモリ117として、設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186の6個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して、設定1用の履歴用メモリ181に対応するエリアと、設定2用の履歴用メモリ182に対応するエリアと、設定3用の履歴用メモリ183に対応するエリアと、設定4用の履歴用メモリ184に対応するエリアと、設定5用の履歴用メモリ185に対応するエリアと、設定6用の履歴用メモリ186に対応するエリアとが設定されている構成としてもよい。 The history memory 117 is not limited to a configuration in which six memories of the history memories 181 to 186 for settings 1 to 6 are provided, and one memory is used for setting 1. Corresponds to the area corresponding to the history memory 181 of, the area corresponding to the history memory 182 for setting 2, the area corresponding to the history memory 183 for setting 3, and the history memory 184 for setting 4. An area, an area corresponding to the history memory 185 for setting 5, and an area corresponding to the history memory 186 for setting 6 may be set.

<第8の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<8th Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the history memory 117 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図44は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 44 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in the present embodiment.

履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられている。第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。この場合、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち一方の履歴用メモリ191,192を利用して履歴情報の記憶を行っている状況においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その後に所定数以上の履歴情報が他方の履歴用メモリ191,192に記憶されるまでは上記一方の履歴用メモリ191,192の履歴情報を消去することなく残すことが可能となるとともに、上記他方の履歴用メモリ191,192に所定数以上の履歴情報が記憶されるまでは両方の履歴用メモリ191,192において履歴情報を新たに記憶しておくことが可能となる。 As the history memory 117, a first history memory 191 and a second history memory 192 are provided. Each of the first history memory 191 and the second history memory 192 is provided with a combination of the history area 124 and the pointer area 126 of the history memory 117 according to the first embodiment. In this case, a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed in a situation where history information is stored using one of the history memories 191 and 192 of the first history memory 191 and the second history memory 192. When is performed, the history information of one of the history memories 191, 192 is left without being erased until a predetermined number or more of the history information is stored in the other history memories 191, 192. It is possible to newly store the history information in both the history memories 191, 192 until a predetermined number or more of the history information is stored in the other history memory 191 and 192. Become.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition process in the present embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 45.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2501:YES)、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2502)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 is switched from the LOW level to the HI level (step S2501: YES), the value of the set value grasping counter provided in the management RAM 114 is set to ". 1 ”(step S2502). The set value grasping counter is a counter for specifying the set value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the set value grasping counter is "1", it means "setting 1". If the value of the set value grasping counter is "6", it means that it is "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2503)。ステップS2503にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2504)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the 15th buffer 122o of the input port 121 has been switched from the LOW level to the HI level again (step S2503). If an affirmative determination is made in step S2503, the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is added by 1 (step S2504). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2503にて否定判定をした場合、又はステップS2504の処理を実行した場合、入力ポート121の第1〜第8バッファ122a〜122hに入力されている第1〜第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2505)。ステップS2505にて否定判定をした場合、ステップS2503の処理に戻る。 When a negative determination is made in step S2503 or when the process of step S2504 is executed, based on the input state of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121. , It is determined whether or not the set value identification end command has been received from the main CPU 63 (step S2505). If a negative determination is made in step S2505, the process returns to step S2503.

ステップS2505にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131に設けられた設定変更発生フラグに「1」をセットする(ステップS2506)。設定変更発生フラグは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで履歴情報の記憶対象と設定されていた履歴用メモリ191,192だけではなくもう一方の履歴用メモリ191,192も履歴情報の記憶対象とする状況であるか否かを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定変更発生フラグが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定変更発生フラグに記憶された値は記憶保持される。 When an affirmative determination is made in step S2505, "1" is set in the setting change occurrence flag provided in the calculation result memory 131 (step S2506). The setting change occurrence flag has been set as the storage target of the history information among the first history memory 191 and the second history memory 192 after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. This is a flag for the management side CPU 112 to specify whether or not not only the history memories 191 and 192 but also the other history memories 191 and 192 are the situations in which the history information is to be stored. Further, since the setting change occurrence flag is provided in the calculation result memory 131, which is a memory that does not require external power supply for storage, the setting change occurs even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped. The value stored in the flag is stored in memory.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2507)。そして、各履歴用メモリ191,192への書き込み処理を実行する(ステップS2508)。当該書き込み処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第1履歴用メモリ191に記憶された状態となる。また、当該書き込み処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第2履歴用メモリ192に記憶された状態となる。 After that, the RTC information which is the date information and the time information is read from the RTC 115 (step S2507). Then, the writing process to each history memory 191 and 192 is executed (step S2508). In the writing process, first, the pointer information of the history area 124 that is the current writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the first history memory 191, and the pointer information that is the writing target is specified. The RTC information read in step S2507 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the above. Further, both the information for identifying the set value and the value information of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting is made, and the information of the set value when the setting is made The combination is stored in the first history memory 191 as history information. Further, in the writing process, the pointer information of the history area 124 that is the current writing target is specified by referring to the pointer area 126 of the second history memory 192, and the pointer that is the writing target is specified. The RTC information read in step S2507 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the information. Further, both the information for identifying the set value and the value information of the set value grasping counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the RTC information corresponding to the date and time when the setting is made, and the information of the set value when the setting is made The combination is stored in the second history memory 192 as history information.

その後、各対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2509)。当該更新処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。また、当該更新処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, the update process of each target pointer is executed (step S2509). In the update process, first, the numerical information stored in the pointer area 126 of the first history memory 191 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the 1 addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information. Further, in the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the second history memory 192 is read and added by 1. It is determined whether or not the pointer information after the 1 addition exceeds the maximum value of the pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after 1 addition is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the history setting process in the present embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2601:NO)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側にのみ履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、まず現状の記憶対象となっている履歴用メモリ191,192を把握する(ステップS2602)。演算結果用メモリ131には記憶対象フラグが設けられており、記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となり、記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となる。なお、記憶対象フラグは記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設けられているため、管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても記憶対象フラグの値は記憶保持される。 When "1" is not set in the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 (step S2601: NO), the side of the first history memory 191 and the second history memory 192 that is the storage target Only means that the situation should store history information. In this case, first, the history memories 191, 192 that are the current storage targets are grasped (step S2602). The operation result memory 131 is provided with a storage target flag. When the value of the storage target flag is "0", the first history memory 191 becomes a storage target, and the value of the storage target flag is "1". If this is the case, the second history memory 192 is the storage target. Since the storage target flag is provided in the calculation result memory 131, which is a memory that does not require external power supply for storage retention, the storage target flag is stored even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped. The value of is stored in memory.

その後、記憶対象となっている履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2603)。具体的には、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101〜ステップS1112の処理を実行する。これにより、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に履歴情報が記憶される。 After that, the history setting execution process is executed for the history memories 191 and 192 that are the storage targets (step S2603). Specifically, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed for one of the history memories 191 and 192 that are to be stored. As a result, the history information is stored in one of the history memories 191, 192 which is the storage target.

一方、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2601:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側だけではなく他方にも履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、両方の履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2604)。具体的には、まず第1履歴用メモリ191に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101〜ステップS1112の処理を実行する。これにより、第1履歴用メモリ191に履歴情報が記憶される。その後に、第2履歴用メモリ192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101〜ステップS1112の処理を実行する。これにより、第2履歴用メモリ192に履歴情報が記憶される。 On the other hand, when "1" is set in the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 (step S2601: YES), it is a storage target of the first history memory 191 and the second history memory 192. It means that the situation should store the history information not only on the side but also on the other side. In this case, the history setting execution process is executed for both the history memories 191 and 192 (step S2604). Specifically, first, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed on the first history memory 191. As a result, the history information is stored in the first history memory 191. After that, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed on the second history memory 192. As a result, the history information is stored in the second history memory 192.

ステップS2603の処理を実行した場合、又はステップS2604の処理を実行した場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2605)。ステップS2605にて肯定判定をした場合、非記憶対象の履歴用メモリ191,192において所定数以上の球排出履歴が存在しているか否かを判定する(ステップS2606)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となっているため、第2履歴用メモリ192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。また、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となっているため、第1履歴用メモリ191に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。なお、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定するのではなく、遊技回が実行されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「100」)以上記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。 When the process of step S2603 is executed or the process of step S2604 is executed, it is determined whether or not "1" is set in the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 (step S2605). When an affirmative determination is made in step S2605, it is determined whether or not a predetermined number or more of ball discharge histories exist in the non-storage target history memories 191, 192 (step S2606). Specifically, when the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is "0", the first history memory 191 is the storage target, so that the game area PA is stored in the second history memory 192. It is determined whether or not a predetermined number (specifically, "1000") or more of history information indicating that the game ball has been ejected is stored. Further, when the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is "1", the second history memory 192 is the storage target, so that the first history memory 191 is stored in the game area PA from the game area PA. It is determined whether or not a predetermined number (specifically, "1000") or more of the history information indicating that the is discharged is stored. It should be noted that the game round was executed instead of determining whether or not the history information indicating that the game ball was discharged from the game area PA is stored in a predetermined number (specifically, "1000") or more. It may be configured to determine whether or not a predetermined number (specifically, “100”) or more of the history information indicating the above is stored.

ステップS2606にて肯定判定をした場合、記憶対象の変更処理を実行する(ステップS2607)。記憶対象の変更処理では、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値を2値の間で現状の値とは異なる値に設定することで第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となる側を変更する。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば記憶対象フラグに「1」をセットすることで記憶対象を第1履歴用メモリ191から第2履歴用メモリ192に変更する。また、記憶対象フラグの値が「1」であれば記憶対象フラグを「0」クリアすることで記憶対象を第2履歴用メモリ192から第1履歴用メモリ191に変更する。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による履歴情報のみが記憶された履歴用メモリ191,192が記憶対象として設定される。そして、この新たに記憶対象となった履歴用メモリ191,192の履歴情報を利用して各種パラメータが算出されることにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による各種パラメータを導出することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S2606, the storage target change process is executed (step S2607). In the storage target change process, the value of the storage target flag of the operation result memory 131 is set to a value different from the current value between the two values, so that the first history memory 191 and the second history memory 192 Change the side to be stored. Specifically, if the value of the storage target flag is "0", the storage target is changed from the first history memory 191 to the second history memory 192 by setting the storage target flag to "1". If the value of the storage target flag is "1", the storage target is changed from the second history memory 192 to the first history memory 191 by clearing the storage target flag "0". As a result, the history memories 191 and 192 in which only the history information of the game executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is set as the storage target. Then, various parameters are calculated using the history information of the newly stored history memories 191, 192, and the pachinko machine 10 is executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. It is possible to derive various parameters from the game.

その後、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで記憶対象となっていた側のクリア処理を実行する(ステップS2608)。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば第2履歴用メモリ192を「0」クリアし、記憶対象フラグの値が「1」であれば第1履歴用メモリ191を「0」クリアする。その後、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグを「0」クリアする(ステップS2609)。 After that, the clearing process of the side of the first history memory 191 and the second history memory 192 that has been stored until then is executed (step S2608). Specifically, if the value of the storage target flag is "0", the second history memory 192 is cleared to "0", and if the value of the storage target flag is "1", the first history memory 191 is set to "0". Clear "0". After that, the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is cleared to "0" (step S2609).

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示出力処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the display output process in the present embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 47.

演算タイミングである場合(ステップS2701:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側を把握する(ステップS2702)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」であれば第1履歴用メモリ191を記憶対象として把握し、記憶対象フラグの値が「1」であれば第2履歴用メモリ192を記憶対象として把握する。その後、ステップS2702にて把握した記憶対象の履歴用メモリ191,192に記憶された履歴情報を利用して上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402〜ステップS1412を実行することで、各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ、第41〜第42パラメータ)を算出するとともに、その算出した各種パラメータを演算結果用メモリ131に記憶させる(ステップS2703)。この場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていることにより第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の両方に対して履歴情報が記憶される状況であったとしても、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192を利用して各種パラメータが算出される。 When the calculation timing is set (step S2701: YES), the side of the first history memory 191 and the second history memory 192 that is to be stored is grasped (step S2702). Specifically, if the value of the storage target flag of the operation result memory 131 is "0", the first history memory 191 is grasped as a storage target, and if the value of the storage target flag is "1", the second is second. The history memory 192 is grasped as a storage target. After that, using the history information stored in the history memory 191 and 192 of the storage target grasped in step S2702, steps S1402 to step S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment are executed. By doing so, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter, 41st to 42nd parameters) are calculated, and the calculated various parameters are calculated. It is stored in the result memory 131 (step S2703). In this case, the history information is stored in both the first history memory 191 and the second history memory 192 because "1" is set in the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131. Even if there is, various parameters are calculated using one of the history memories 191 and 192 that are to be stored.

ステップS2701にて否定判定をした場合、又はステップS2703の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS2704)。表示用処理の処理内容は上記第1の実施形態における表示用処理(図31)と同一である。 When a negative determination is made in step S2701, or when the process of step S2703 is executed, the display process is executed (step S2704). The processing content of the display processing is the same as the display processing (FIG. 31) in the first embodiment.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられており、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれまで記憶対象となっていた履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされながら、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192にも履歴情報が記憶される。そして、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことに対応する履歴情報が所定数以上記憶された場合に、その記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされ、それまで記憶対象となっていた側の履歴用メモリ191,192は「0」クリアされる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその新たに設定された設定値において行われた遊技の履歴情報のみを利用して各種パラメータを算出することが可能となる。 According to the above configuration, the first history memory 191 and the second history memory 192 are provided as the history memory 117, and when a new setting state of the pachinko machine 10 is made, until then. While the history memories 191, 192 that were the storage targets are stored as they are, the history information is also stored in the history memories 191, 192 on the side that is not the storage target. Then, when a predetermined number or more of the history information corresponding to the ejection of the game ball from the game area PA is stored in the history memories 191 and 192 on the side that is not the storage target, the storage target is not set. The history memory 191, 192 on the side is set as the storage target as it is, and the history memory 191, 192 on the side that has been the storage target until then is cleared to "0". As a result, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, various parameters can be calculated using only the history information of the game played at the newly set setting value. Become.

その一方、上記構成によれば、各種パラメータの算出を適切に行わせないようにすべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、記憶対象となる履歴用メモリ191,192は変更されることなく維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、それまでの遊技履歴の管理結果を適切に導出することが可能となる。 On the other hand, according to the above configuration, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time in order to prevent the calculation of various parameters from being performed appropriately, the history is to be stored. Memories 191, 192 are maintained unchanged. As a result, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, it is possible to appropriately derive the management result of the game history up to that point.

なお、履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の2個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して第1履歴用メモリ191に対応する第1履歴用エリアと第2履歴用メモリ192に対応する第2履歴用エリアとが設定されている構成としてもよい。 The history memory 117 is not limited to a configuration in which two memories, a first history memory 191 and a second history memory 192, are provided, and the first history is not limited to one memory. A configuration may be configured in which a first history area corresponding to the memory 191 and a second history area corresponding to the second history memory 192 are set.

また、1個の履歴用メモリ117のみが設けられた構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合にパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去され、当該設定が行われたタイミング以降の履歴情報は消去されることなく記憶保持される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定数以上の履歴情報が貯まったタイミングで、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去されるようにすることが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングでそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにすることで、履歴用メモリ117において上記設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報と後の履歴情報とを区別することが可能となる。 Further, the configuration may be such that only one history memory 117 is provided. In this case, when the total number of gaming balls discharged from the gaming area PA exceeds a predetermined number after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. The history information before the timing is deleted, and the history information after the timing when the setting is made may be stored and retained without being deleted. As a result, at the timing when a predetermined number or more of the history information is accumulated after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, the history before the timing when the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made. It is possible to make the information erased. Further, by making the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 stored in the history memory 117, the new setting of the above setting state is performed in the history memory 117. It is possible to distinguish between the history information before the timing and the history information after the timing.

また、履歴情報を消去するタイミングは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合に限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が所定回数以上となった場合としてもよい。 Further, the timing of erasing the history information is limited to the case where the total number of game balls discharged from the game area PA becomes a predetermined number or more after the new setting state of the pachinko machine 10 is made. Instead, the number of game times executed after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made may be a predetermined number or more.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されていない場合には上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去は行われないようにし、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合であってその前後で設定値が変更された場合に上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去が行われる構成としてもよい。 Further, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, if the setting value is not changed before and after that, the change of the history memory 191 and 192 of the storage target and the history information as described above are performed. Erasing is not performed, and when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the set value is changed before and after that, the history memory 191 and 192 to be stored as described above. It may be configured to change the above and delete the history information.

<第9の実施形態>
本実施形態では、管理側I/F111における入力ポート121の第1〜第16バッファ122a〜122pのうち、入力される信号の種類が管理用IC66の設計段階において決定されているバッファの種類が上記第1の実施形態と相違している。また、入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるために主側CPU63にて実行される処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<9th embodiment>
In the present embodiment, among the first to 16th buffers 122a to 122p of the input port 121 on the management side I / F 111, the type of buffer whose input signal type is determined at the design stage of the management IC 66 is described above. It is different from the first embodiment. Further, the processing configuration executed by the main CPU 63 in order to cause the management CPU 112 to specify the type of the input signal is different from the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図48は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 FIG. 48 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I / F 111 in the present embodiment.

第1〜第7バッファ122a〜122g及び第16バッファ122pには、上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 Signals of the same type as those in the first embodiment are input to the first to seventh buffers 122a to 122g and the 16th buffer 122p. Specifically, the first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a, and the second buffer 122b corresponds to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a. Two signals are input, a third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c, and a fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. A signal is input, a fifth signal corresponding to the detection result of the first operating port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e, and a fifth signal corresponding to the detection result of the second operating port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. The sixth signal is input, the seventh signal corresponding to the detection result of the out port detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g, and the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力され、遊技回の開始に対応する信号が第11信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号が第15バッファ122oに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら信号の入力対象となるバッファが異なっている。具体的には遊技回の開始に対応する信号は遊技回信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号は第12バッファ122lに入力され、開閉実行モードに対応する信号は開閉実行モード中信号として第13バッファ122mに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号は高頻度サポートモード中信号として第14バッファ122nに入力され、前扉枠14に対応する信号は扉開放中信号として第15バッファ122oに入力される。 On the other hand, in the first embodiment, the signal corresponding to the open / close execution mode is input to the eighth buffer 122h as the eighth signal, and the signal corresponding to the high frequency support mode is input to the ninth buffer 122i as the ninth signal. The signal corresponding to the front door frame 14 is input to the 10th buffer 122j as the 10th signal, the signal corresponding to the start of the game round is input to the 11th buffer 122k as the 11th signal, and the set value update signal is the 15th buffer. Although it is configured to be input to 122o, in the present embodiment, the buffers to which these signals are input are different. Specifically, the signal corresponding to the start of the game round is input to the 11th buffer 122k as the game round signal, the set value update signal is input to the 12th buffer 122l, and the signal corresponding to the open / close execution mode is in the open / close execution mode. The signal corresponding to the 13th buffer 122m is input as a signal, the signal corresponding to the high frequency support mode is input to the 14th buffer 122n as the high frequency support mode medium signal, and the signal corresponding to the front door frame 14 is the 15th door opening signal. It is input to the buffer 122o.

第11バッファ122kに遊技回信号が入力されること、第12バッファ122lに設定値更新信号が入力されること、第13バッファ122mに開閉実行モード中信号が入力されること、第14バッファ122nに高頻度サポートモード中信号が入力されること、第15バッファ122oに扉開放中信号が入力されること、及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第11〜第16バッファ122k〜122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1〜第10バッファ122a〜122jにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。 The game round signal is input to the 11th buffer 122k, the set value update signal is input to the 12th buffer 122l, the open / close execution mode signal is input to the 13th buffer 122m, and the 14th buffer 122n is input. It is determined at the design stage of the management IC 66 that the signal during the high frequency support mode is input, the signal during the door opening is input to the 15th buffer 122o, and the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p. The management side CPU 112 can specify that each of the above signals corresponding to the 11th to 16th buffers 122k to 122p is input to the 11th to 16th buffers 122k to 122p without receiving an instruction from the main side CPU 63. On the other hand, what kind of signal is input to the first to tenth buffers 122a to 122j is not determined at the design stage of the management IC 66, and the type of these signals receives an instruction from the main CPU 63. This is specified by the management side CPU 112. The process for specifying the type of the signal is executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as in the first embodiment.

図49は主側CPU63にて実行される本実施形態の認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理は上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。 FIG. 49 is a flowchart showing a recognition process of the present embodiment executed by the main CPU 63. The recognition process is executed in step S111 in the main process (FIG. 9) as in the first embodiment.

まず主側RAM65の認識用出力カウンタに、信号の種類の認識対象となる第1〜第10バッファ122a〜122jの数である「10」をセットする(ステップS2801)。その後、識別開始信号の出力処理を実行する(ステップS2802)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別開始信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 First, "10", which is the number of the first to tenth buffers 122a to 122j to be recognized for the signal type, is set in the recognition output counter of the main RAM 65 (step S2801). After that, the output processing of the identification start signal is executed (step S2802). In the output processing, the output states of the first signal input to the first buffer 122a, the open / close execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n, respectively. Is set to the HI level to start the output of the identification start signal. The period for maintaining these signals at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of these signals.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する出力回数の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した出力回数の情報を主側RAM65に設けられた出力回数カウンタにセットする(ステップS2803)。出力回数カウンタは、種類識別用信号の出力回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 After that, the information of the number of outputs corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64, and the information of the read number of outputs is set in the output counter provided in the main RAM 65 ( Step S2803). The output count counter is a counter for specifying the output count of the type identification signal by the main CPU 63.

本実施形態では、第1バッファ122a〜第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112に認識させる場合、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数と同一回数、種類識別用信号を出力する。管理側CPU112は第1バッファ122a〜第10バッファ122jのそれぞれについて種類識別用信号を受信した回数に対応する情報を、対応関係用メモリ116の第1〜第10対応関係エリア123a〜123jに格納する。つまり、第1バッファ122a〜第10バッファ122jに入力される信号の種類が、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数として把握される。 In the present embodiment, when the management side CPU 112 is made to recognize the type of the signal input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j, the number of prize balls set for the ball entry unit corresponding to the signal type. The type identification signal is output the same number of times as. The management CPU 112 stores information corresponding to the number of times the type identification signal is received for each of the first buffer 122a to the tenth buffer 122j in the first to tenth correspondence relation areas 123a to 123j of the correspondence relation memory 116. .. That is, the type of the signal input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j is grasped as the number of prize balls set for the ball entry unit corresponding to the signal type.

ステップS2803では、認識用出力カウンタの値が「10」、「9」及び「8」のいずれかである場合、一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「7」である場合、特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「6」である場合、第1作動口33の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「5」である場合、第2作動口34の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「4」である場合、アウト口24aに対応しているものの当該アウト口24aに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しは実行されないため、出力回数カウンタに「0」をセットする。また、認識用出力カウンタの値が「3」〜「1」のいずれかである場合、対応する入球部が存在しておらずブランクであるため、出力回数カウンタに「0」をセットする。 In step S2803, when the value of the recognition output counter is any of "10", "9", and "8", "10" corresponding to the number of prize balls of the general winning opening 31 is set in the output count counter. .. When the value of the recognition output counter is "7", "15" corresponding to the number of prize balls of the special electric winning device 32 is set in the output number counter. When the value of the recognition output counter is "6", "1" corresponding to the number of prize balls in the first operating port 33 is set in the output number counter. When the value of the recognition output counter is "5", "1" corresponding to the number of prize balls in the second operating port 34 is set in the output count counter. Further, when the value of the recognition output counter is "4", even if the game ball enters the out port 24a although it corresponds to the out port 24a, the game ball is not paid out, so that the output count counter Set to "0". When the value of the recognition output counter is any of "3" to "1", the corresponding ball entry portion does not exist and the ball is blank, so "0" is set in the output count counter.

その後、開始契機信号の出力処理を実行する(ステップS2804)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態をHIレベルに設定することで、開始契機信号の出力を開始する。第1信号をHIレベルに維持する期間は、第1信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 After that, the output processing of the start trigger signal is executed (step S2804). In the output process, the output of the start trigger signal is started by setting the output state of the first signal input to the first buffer 122a to the HI level. The period for maintaining the first signal at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the first signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値が「0」ではないことを条件として(ステップS2805:YES)、すなわちステップS2803にて1以上の値が出力回数カウンタにセットされたことを条件として、ステップS2806に進む。ステップS2806では、種類識別用信号の出力処理を実行する。当該出力処理では、第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態をHIレベルに設定することで、種類識別信号の出力を開始する。第2信号をHIレベルに維持する期間は、第2信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 After that, on the condition that the value of the output count counter of the main RAM 65 is not "0" (step S2805: YES), that is, on the condition that a value of 1 or more is set in the output count counter in step S2803. The process proceeds to step S2806. In step S2806, the output processing of the type identification signal is executed. In the output process, the output of the type identification signal is started by setting the output state of the second signal input to the second buffer 122b to the HI level. The period for maintaining the second signal at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the second signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値を1減算し(ステップS2807)、その1減算後における出力回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2808)。出力回数カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2808:NO)、ステップS2806に戻る。 After that, the value of the output count counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S2807), and it is determined whether or not the value of the output count counter after the 1 subtraction is "0" (step S2808). If the value of the output count counter is 1 or more (step S2808: NO), the process returns to step S2806.

ステップS2805にて肯定判定をした場合、又はステップS2808にて肯定判定をした場合、終了契機信号の出力処理を実行する(ステップS2809)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態をHIレベルに設定することで、終了契機信号の出力を開始する。第3信号をHIレベルに維持する期間は、第3信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 If an affirmative determination is made in step S2805, or if an affirmative determination is made in step S2808, the end trigger signal output process is executed (step S2809). In the output process, the output of the end trigger signal is started by setting the output state of the third signal input to the third buffer 122c to the HI level. The period for maintaining the third signal at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the third signal.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS2810)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2811)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2811:NO)、ステップS2803に戻り、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する信号の種類を認識させるための処理を実行する。 After that, the value of the recognition output counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S2810), and it is determined whether or not the value of the recognition output counter after the subtraction is "0" (step S2811). If the value of the recognition output counter is 1 or more (step S2811: NO), the process returns to step S2803 and the process for recognizing the signal type corresponding to the value of the recognition output counter after 1 subtraction is executed. To do.

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS2811:YES)、識別終了信号の出力処理を実行する(ステップS2812)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別終了信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 On the other hand, when the value of the recognition output counter is "0" (step S2811: YES), the output processing of the identification end signal is executed (step S2812). In the output processing, the output states of the third signal input to the third buffer 122c, the open / close execution mode signal input to the 13th buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the 14th buffer 122n, respectively. Is set to the HI level to start the output of the identification end signal. The period for maintaining these signals at the HI level is set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of these signals.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における管理処理について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、上記第1の実施形態と同様に管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。 Next, the management process in the present embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The management process is started when the supply of the operating power to the management side CPU 112 is started as in the first embodiment.

まず主側CPU63からの識別開始信号の受信を終了したか否かを判定する(ステップS2901)。識別開始信号を受信していない場合、ステップS2902にて設定更新認識用処理を実行した後にステップS2901の処理を再度実行する。設定更新認識用処理の処理内容は上記第1の実施形態と同一である。 First, it is determined whether or not the reception of the identification start signal from the main CPU 63 has been completed (step S2901). If the identification start signal has not been received, the setting update recognition process is executed in step S2902, and then the process of step S2901 is executed again. The processing content of the setting update recognition process is the same as that of the first embodiment.

主側CPU63からの識別開始信号の受信が終了した場合(ステップS2901:YES)、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2903)。その後、主側CPU63から開始契機信号を受信していることを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905に進む。ステップS2905では、主側CPU63から種類識別用信号を受信しているか否かを判定する。種類識別用信号を受信している場合(ステップS2905:YES)、管理側RAM114に設けられた受信回数カウンタの値を1加算する(ステップS2906)。受信回数カウンタは、主側CPU63から種類識別用信号を受信した回数を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。なお、受信回数カウンタの値はステップS2904にて肯定判定をした場合に「0」クリアされる。 When the reception of the identification start signal from the main CPU 63 is completed (step S2901: YES), the value of the setting target counter of the management side RAM 114 is cleared to "0" (step S2903). After that, on condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the process proceeds to step S2905. In step S2905, it is determined whether or not a type identification signal is received from the main CPU 63. When the type identification signal is received (step S2905: YES), the value of the reception count counter provided in the management side RAM 114 is added by 1 (step S2906). The reception count counter is a counter for the management CPU 112 to specify the number of times the type identification signal has been received from the main CPU 63. The value of the reception count counter is cleared to "0" when an affirmative determination is made in step S2904.

ステップS2905にて否定判定をした場合、又はステップS2906の処理を実行した場合、主側CPU63から終了契機信号を受信しているか否かを判定する(ステップS2907)。終了契機信号を受信していない場合(ステップS2907:NO)、ステップS2905に戻り、終了契機信号を受信している場合(ステップS2907:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS2908)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1〜第10対応関係エリア123a〜123jのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、受信回数カウンタにセットされている値を格納する。この場合、第1対応関係エリア123a、第2対応関係エリア123b及び第3対応関係エリア123cには一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」がセットされ、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」がセットされ、第5対応関係エリア123eには第1作動口33の賞球個数に対応する「1」がセットされ、第6対応関係エリア123fには第2作動口34の賞球個数に対応する「1」がセットされる。また、第7〜第12対応関係エリア123g〜123lには「0」がセットされる。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS2909)。 When a negative determination is made in step S2905 or when the process of step S2906 is executed, it is determined whether or not an end trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2907). When the end trigger signal is not received (step S2907: NO), the process returns to step S2905, and when the end trigger signal is received (step S2907: YES), the correspondence setting process is executed (step S2908). In the correspondence setting process, the reception count is set in the correspondence area corresponding to the current value in the setting target counter of the management side RAM 114 among the first to tenth correspondence areas 123a to 123j of the correspondence memory 116. Stores the value that has been set. In this case, "10" corresponding to the number of prize balls of the general winning opening 31 is set in the first correspondence area 123a, the second correspondence area 123b, and the third correspondence area 123c, and the fourth correspondence area 123d is set. Is set to "15" corresponding to the number of prize balls of the special electric winning device 32, and "1" corresponding to the number of prize balls of the first operating port 33 is set in the fifth correspondence area 123e, and the sixth correspondence relationship. In the area 123f, "1" corresponding to the number of prize balls in the second operating port 34 is set. Further, "0" is set in the 7th to 12th correspondence related areas 123g to 123l. After that, the value of the setting target counter of the management side RAM 114 is added by 1 (step S2909).

ステップS2904にて否定判定をした場合、又はステップS2909の処理を実行した場合、主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了したか否かを判定する(ステップS2910)。識別終了信号の受信が終了していない場合(ステップS2910:NO)、ステップS2904に戻り、主側CPU63から開始契機信号を受信することを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905以降の処理を実行する。主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了している場合(ステップS2910:YES)、ステップS2911の履歴設定処理、ステップS2912の表示出力処理及びステップS2913の外部出力用処理を繰り返し実行する。 When a negative determination is made in step S2904, or when the process of step S2909 is executed, it is determined whether or not the reception of the identification end signal from the main CPU 63 is completed (step S2910). If the reception of the identification end signal is not completed (step S2910: NO), the process returns to step S2904, and the processing after step S2905 is performed on condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2904: YES). Execute. When the reception of the identification end signal from the main CPU 63 is completed (step S2910: YES), the history setting process of step S2911, the display output process of step S2912, and the external output process of step S2913 are repeatedly executed.

図51は第1〜第10バッファ122a〜122jとこれらバッファ122a〜122jに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図51(a)は第1信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(b)は第2信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(c)は第3信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(d)は開閉実行モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(e)は高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(f)は第1〜第10バッファ122a〜122jとこれらバッファ122a〜122jに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図51(g)は管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算されるタイミングを示し、図51(h)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS2908)が実行されるタイミングを示す。 FIG. 51 is a time chart showing how the correspondence relationship information between the first to tenth buffers 122a to 122j and the types of signals input to these buffers 122a to 122j is stored in the correspondence relationship memory 116. FIG. 51 (a) shows a period during which the output state of the first signal is at the HI level, and FIG. 51 (b) shows a period during which the output state of the second signal is at the HI level. ) Indicates the period during which the output state of the third signal is at the HI level, FIG. 51 (d) indicates the period during which the output state of the signal during the open / close execution mode is at the HI level, and FIG. 51 (e) shows the period. The period during which the output state of the signal during the high frequency support mode is at the HI level is shown, and FIG. 51 (f) shows the types of signals input to the first to tenth buffers 122a to 122j and these buffers 122a to 122j. FIG. 51 (g) shows the execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence is executed, FIG. 51 (g) shows the timing when the value of the reception count counter of the management side RAM 114 is added by 1, and FIG. 51 (h) shows the timing. Indicates the timing at which the correspondence setting process (step S2908) is executed by the management side CPU 112.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで、図51(a)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が開始される。その後、t2のタイミングで、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が停止される。当該t2のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2901にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, the first signal is shown at the timing of t1 as shown in FIGS. 51 (a), 51 (d) and 51 (e). , The output state of the open / close execution mode signal and the high frequency support mode signal is changed from the LOW level to the HI level. As a result, the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. After that, at the timing of t2, the output states of the first signal, the open / close execution mode signal, and the high frequency support mode signal are changed from the HI level to the LOW bell. As a result, the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing of t2, the management side CPU 112 makes an affirmative determination in step S2901 of the management process (FIG. 50), so that the identification state is entered as shown in FIG. 51 (f).

その後、t3のタイミング〜t4のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t5のタイミング〜t7のタイミングに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号が1回出力された状態となる。この場合、t6のタイミングで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 After that, the output state of the first signal is maintained at the HI level from the timing of t3 to the timing of t4 as shown in FIG. 51 (a). As a result, the start trigger signal is output to the management side CPU 112. Then, as shown in FIG. 51 (b), the output state of the second signal is maintained at the HI level from the timing of t5 to the timing of t7. As a result, the type identification signal is output once to the management side CPU 112. In this case, at the timing of t6, the value of the reception count counter of the management side RAM 114 is incremented by 1 as shown in FIG. 51 (g).

その後、t8のタイミング〜t10のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t9のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「1」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a〜123jに対応関係情報として「1」の情報を格納する。 After that, the output state of the third signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 51 (c) from the timing of t8 to the timing of t10. As a result, the end trigger signal is output to the management side CPU 112. In this case, at the timing of t9, the management side CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. 51 (h). Since the value of the reception count counter is "1" at the timing when the correspondence relationship setting process is executed, "1" is provided as the correspondence relationship information in the correspondence relation areas 123a to 123j of the correspondence relation memory 116 to be set this time. ”Information is stored.

その後、t11のタイミング〜t12のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t13のタイミング〜t15のタイミング、t16のタイミング〜t18のタイミング、t19のタイミング〜t21のタイミング、及びt22のタイミング〜t24のタイミングのそれぞれに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号がそれぞれ1回出力された状態となる。この場合、t14のタイミング、t17のタイミング、t20のタイミング、t23のタイミングのそれぞれで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 After that, the output state of the first signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 51 (a) from the timing of t11 to the timing of t12. As a result, the start trigger signal is output to the management side CPU 112. Then, as shown in FIG. 51 (b), the timing of t13 to the timing of t15, the timing of t16 to the timing of t18, the timing of t19 to the timing of t21, and the timing of t22 to the timing of t24 are second. The output state of the signal is maintained at the HI level. As a result, the type identification signal is output once to the management side CPU 112. In this case, the value of the reception count counter of the management RAM 114 is incremented by 1 at each of the timing of t14, the timing of t17, the timing of t20, and the timing of t23, as shown in FIG. 51 (g).

その後、t25のタイミング〜t27のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t26のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「10」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a〜123jに対応関係情報として「10」の情報を格納する。 After that, the output state of the third signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 51 (c) from the timing of t25 to the timing of t27. As a result, the end trigger signal is output to the management side CPU 112. In this case, at the timing of t26, the management side CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. 51 (h). Since the value of the reception count counter is "10" at the timing when the correspondence relationship setting process is executed, "10" is provided as the correspondence relationship information in the correspondence relation areas 123a to 123j of the correspondence relation memory 116 to be set this time. ”Information is stored.

その後、t28のタイミングで、図51(c)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が開始される。その後、t29のタイミングで、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が停止される。当該t29のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2910にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態が解除される。 After that, at the timing of t28, as shown in FIGS. 51 (c), 51 (d), and 51 (e), the output states of the third signal, the open / close execution mode signal, and the high frequency support mode signal are LOW. The level is changed to HI level. As a result, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. After that, at the timing of t29, the output states of the third signal, the open / close execution mode signal, and the high frequency support mode signal are changed from the HI level to the LOW bell. As a result, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing of t29, the management side CPU 112 makes an affirmative determination in step S2910 of the management process (FIG. 50), so that the identification state is released as shown in FIG. 51 (f).

なお、本実施形態では対応関係情報として賞球個数の情報が格納されるため、履歴用メモリ117に格納される履歴情報にはその履歴情報の格納契機となった入球部に対応する賞球個数の情報が対応関係情報として含まれる。当該構成においては、賞球個数が同一である入球部が複数種類存在している場合、履歴情報においてそれら入球部を区別することができない。具体的には、第1作動口33と第2作動口34とは賞球個数がいずれも1個であるため、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することができない。このような事情において第1作動口33と第2作動口34との賞球個数を異ならせてもよい。これにより、本実施形態のような履歴情報が格納される構成であっても、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することが可能となる。 Since the information on the number of prize balls is stored as the correspondence information in the present embodiment, the history information stored in the history memory 117 includes the prize balls corresponding to the ball entry portion that triggered the storage of the history information. Information on the number of pieces is included as correspondence information. In this configuration, when there are a plurality of types of ball entry portions having the same number of prize balls, it is not possible to distinguish between the ball entry portions in the history information. Specifically, since the number of prize balls is one in each of the first operating port 33 and the second operating port 34, it is possible to distinguish between the first operating port 33 and the second operating port 34 in the history information. Can not. Under such circumstances, the number of prize balls may be different between the first operating port 33 and the second operating port 34. Thereby, even in the configuration in which the history information is stored as in the present embodiment, it is possible to distinguish between the first operating port 33 and the second operating port 34 in the history information.

以上詳述した本実施形態によれば、設定値更新信号及び出力指示信号だけではなく、遊技回が開始されたか否かに対応する情報、開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報についても、これら情報に対応する信号経路であることを主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。この場合、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する情報のみが、各情報と各信号経路118a〜118jとの対応関係を主側CPU63から管理側CPU112に認識させる必要がある情報となる。そして、対応関係情報を管理側CPU112に認識させる場合、各入球検知センサ42a〜48aに対応する賞球個数と同一の数のパルス信号が第2信号を利用して主側CPU63から管理側CPU112に出力される。これにより、対応関係情報の送信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, not only the set value update signal and the output instruction signal, but also the information corresponding to whether or not the game round has been started, and the information corresponding to whether or not the opening / closing execution mode is in progress. The main CPU 63 also indicates that the information corresponding to whether or not the high frequency support mode is in and the information corresponding to whether or not the front door frame 14 is open is a signal path corresponding to such information. The management side CPU 112 can specify the correspondence even if the correspondence information of the above is not received. In this case, only the information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a is the information that the main CPU 63 needs to make the management CPU 112 recognize the correspondence relationship between each information and each signal path 118a to 118j. Become. Then, when the management side CPU 112 is made to recognize the correspondence information, the same number of pulse signals as the number of prize balls corresponding to the ball entry detection sensors 42a to 48a are generated from the main side CPU 63 to the management side CPU 112 by using the second signal. Is output to. This makes it possible to simplify the configuration related to the transmission of correspondence information.

<第10の実施形態>
本実施形態では、各入球結果の情報を管理用IC66に提供するための構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<10th Embodiment>
In the present embodiment, the configuration for providing the information of each ball entry result to the management IC 66 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図52は各入球検知センサ42a〜48aの検知結果が主側CPU63及び管理用IC66に入力されるようにするための信号経路の構成を説明するための説明図である。 FIG. 52 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a signal path for inputting the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a to the main CPU 63 and the management IC 66.

第1入賞口検知センサ42aの検知結果は第1信号経路SL11を通じて主側CPU63に入力される。また、第2入賞口検知センサ43aの検知結果は第2信号経路SL12を通じて主側CPU63に入力される。また、第3入賞口検知センサ44aの検知結果は第3信号経路SL13を通じて主側CPU63に入力される。また、特電検知センサ45aの検知結果は第4信号経路SL14を通じて主側CPU63に入力される。また、第1作動口検知センサ46aの検知結果は第5信号経路SL15を通じて主側CPU63に入力される。また、第2作動口検知センサ47aの検知結果は第6信号経路SL16を通じて主側CPU63に入力される。また、アウト口検知センサ48aの検知結果は第7信号経路SL17を通じて主側CPU63に入力される。 The detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the main CPU 63 through the first signal path SL11. Further, the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the main CPU 63 through the second signal path SL12. Further, the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the main CPU 63 through the third signal path SL13. Further, the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the main CPU 63 through the fourth signal path SL14. Further, the detection result of the first operating port detection sensor 46a is input to the main CPU 63 through the fifth signal path SL15. Further, the detection result of the second operating port detection sensor 47a is input to the main CPU 63 through the sixth signal path SL16. Further, the detection result of the out port detection sensor 48a is input to the main CPU 63 through the seventh signal path SL17.

第1信号経路SL11の途中位置から分岐させるようにして第1分岐経路SL21が形成されており、当該第1分岐経路SL21は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第2信号経路SL12の途中位置から分岐させるようにして第2分岐経路SL22が形成されており、当該第2分岐経路SL22は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第3信号経路SL13の途中位置から分岐させるようにして第3分岐経路SL23が形成されており、当該第3分岐経路SL23は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第4信号経路SL14の途中位置から分岐させるようにして第4分岐経路SL24が形成されており、当該第4分岐経路SL24は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第5信号経路SL15の途中位置から分岐させるようにして第5分岐経路SL25が形成されており、当該第5分岐経路SL25は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第6信号経路SL16の途中位置から分岐させるようにして第6分岐経路SL26が形成されており、当該第6分岐経路SL26は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第7信号経路SL17の途中位置から分岐させるようにして第7分岐経路SL27が形成されており、当該第7分岐経路SL27は管理用IC66と電気的に接続されている。 The first branch path SL21 is formed so as to branch from an intermediate position of the first signal path SL11, and the first branch path SL21 is electrically connected to the management IC 66. Further, the second branch path SL22 is formed so as to branch from an intermediate position of the second signal path SL12, and the second branch path SL22 is electrically connected to the management IC 66. Further, the third branch path SL23 is formed so as to branch from an intermediate position of the third signal path SL13, and the third branch path SL23 is electrically connected to the management IC 66. Further, the fourth branch path SL24 is formed so as to branch from an intermediate position of the fourth signal path SL14, and the fourth branch path SL24 is electrically connected to the management IC 66. Further, the fifth branch path SL25 is formed so as to branch from an intermediate position of the fifth signal path SL15, and the fifth branch path SL25 is electrically connected to the management IC 66. Further, the sixth branch path SL26 is formed so as to branch from an intermediate position of the sixth signal path SL16, and the sixth branch path SL26 is electrically connected to the management IC 66. Further, the seventh branch path SL27 is formed so as to branch from an intermediate position of the seventh signal path SL17, and the seventh branch path SL27 is electrically connected to the management IC 66.

上記構成であることにより、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果は主側CPU63による処理を介在させることなく管理用IC66に入力される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の各入球結果を管理側CPU112に認識させるための処理を主側CPU63にて実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 With the above configuration, the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a are input to the management IC 66 without intervening processing by the main CPU 63. As a result, the main CPU 63 executes a process for causing the management side CPU 112 to recognize the ball entry results of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. Since it is not necessary to do so, it is possible to reduce the processing load of the main CPU 63.

また、各信号経路SL11〜SL17からの各分岐経路SL21〜SL27の分岐箇所はMPU62内に存在している。これにより、当該分岐箇所及び各分岐経路SL21〜SL27に対する外部からのアクセスを行いづらくさせることが可能となり、管理用IC66にのみ異常な入球結果を入力させる不正行為を阻止することが可能となる。 Further, the branch points of the branch paths SL21 to SL27 from the signal paths SL11 to SL17 exist in the MPU 62. As a result, it becomes possible to make it difficult to access the branch point and each branch route SL21 to SL27 from the outside, and it is possible to prevent fraudulent acts in which an abnormal ball entry result is input only to the management IC 66. ..

<第11の実施形態>
本実施形態では遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<11th Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the display device for displaying the management result of the game history is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図53は本実施形態における主制御装置60の正面図である。 FIG. 53 is a front view of the main control device 60 in this embodiment.

上記第1の実施形態では主制御装置60に第1報知用表示装置69a、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cが設けられていたが、本実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204が設けられている。これら第1〜第4報知用表示装置201〜204は主制御基板61の素子搭載面において横並びで設けられている。 In the first embodiment, the main control device 60 is provided with the first notification display device 69a, the second notification display device 69b, and the third notification display device 69c, but in the present embodiment, the first notification display device 69c is provided. A display device 201, a second notification display device 202, a third notification display device 203, and a fourth notification display device 204 are provided. These first to fourth notification display devices 201 to 204 are provided side by side on the element mounting surface of the main control board 61.

第1〜第4報知用表示装置201〜204はいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1〜第4報知用表示装置201〜204はいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示面を目視することが可能となる。また、主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示面を目視することが可能となる。 The first to fourth notification display devices 201 to 204 are all segment display devices in which seven display segments by LEDs are arranged, but the present invention is not limited to this, and a single multicolor light emitting type is used. It may be a light emitting body, a liquid crystal display device, or an organic EL display. All of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are installed so that their display surfaces face the direction in which the element mounting surface of the main control board 61 faces, and the facing wall portion 60b of the board box 60a provides. It is covered. In this case, since the substrate box 60a is transparently formed, the display surfaces of the first to fourth notification display devices 201 to 204 housed in the substrate box 60a are visually inspected from the outside of the substrate box 60a. It becomes possible. Further, since the main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 in the board box 60a so that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the rear of the pachinko machine 10 is mounted on the gaming machine. When the main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to fourth notification display devices 201 are exposed through the facing wall portion 60b. It becomes possible to visually check the display surface of ~ 204.

第1報知用表示装置201の表示面においては「A」、「E」、「H」、「L」、「O」といったアルファベットが表示される。一方、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204においては「0」〜「9」の範囲で数字が表示される。第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用して遊技履歴の管理結果が報知される。この場合、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202では報知対象となっている遊技履歴の管理結果(上記第1の実施形態における第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ、第41〜第42パラメータ)の種類に対応する表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では報知対象となっている種類の遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。 Alphabets such as "A", "E", "H", "L", and "O" are displayed on the display surface of the first notification display device 201. On the other hand, in the second notification display device 202, the third notification display device 203, and the fourth notification display device 204, numbers are displayed in the range of "0" to "9". The management result of the game history is notified by using the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, the management result of the game history that is the target of notification in the first notification display device 201 and the second notification display device 202 (the first to eighth parameters in the first embodiment, the eleventh to the eighteenth). Display corresponding to the type of parameter, 21st to 26th parameter, 31st parameter, 41st to 42nd parameter) is performed, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are notification targets. The display corresponding to the content of the management result of the game history of the type is displayed.

詳細には、遊技履歴の管理結果の種類として上記第1の実施形態における第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータが存在している。第1報知用表示装置201では報知対象となっているパラメータ群の種類に対応する表示が行われる。具体的には、第1〜第8パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「A」が表示され、第11〜第18パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「E」が表示され、第21〜第26パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「H」が表示され、第31パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「L」が表示され、第41〜第42パラメータが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「O」が表示される。 Specifically, as the types of game history management results, the 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter and the 41st to 42nd parameters in the first embodiment are described. Exists. In the first notification display device 201, a display corresponding to the type of the parameter group to be notified is performed. Specifically, when any of the first to eighth parameters is the notification target, "A" is displayed on the first notification display device 201, and any of the eleventh to eighteenth parameters is displayed. When it is a notification target, "E" is displayed on the first notification display device 201, and when any of the 21st to 26th parameters is a notification target, the first notification display device When "H" is displayed in 201 and any of the 31st parameters is the notification target, "L" is displayed in the first notification display device 201, and the 41st to 42nd parameters are notified. If it is the target, "O" is displayed on the first notification display device 201.

第2報知用表示装置202では報知対象となっているパラメータ群における遊技履歴の管理結果の配列順序のうち報知対象となっている遊技履歴の管理結果の種類に対応する順序の表示が行われる。第1〜第8パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第1パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第2パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第3パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第4パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第5パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第6パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示され、第7パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「7」が表示され、第8パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「8」が表示される。また、第21〜第26パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第21パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第22パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第23パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第24パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第25パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第26パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示される。 The second notification display device 202 displays the order corresponding to the type of the management result of the game history that is the notification target among the arrangement order of the management results of the game history in the parameter group that is the notification target. Explaining the parameter group of the first to eighth parameters as an example, when the first parameter is the notification target, "1" is displayed on the second notification display device 202, and the second parameter is When it is a notification target, "2" is displayed on the second notification display device 202, and when the third parameter is a notification target, "3" is displayed on the second notification display device 202. Is displayed, "4" is displayed on the second notification display device 202 when the fourth parameter is the notification target, and when the fifth parameter is the notification target, the second notification is displayed. When "5" is displayed on the display device 202 and the sixth parameter is the notification target, "6" is displayed on the second notification display device 202 and the seventh parameter is the notification target. If so, "7" is displayed on the second notification display device 202, and "8" is displayed on the second notification display device 202 when the eighth parameter is the notification target. Further, explaining the parameter group of the 21st to 26th parameters as an example, when the 21st parameter is the notification target, "1" is displayed on the second notification display device 202, and the 22nd parameter is displayed. When the parameter is the notification target, "2" is displayed on the second notification display device 202, and when the 23rd parameter is the notification target, "2" is displayed on the second notification display device 202. 3 ”is displayed, and when the 24th parameter is the notification target,“ 4 ”is displayed on the second notification display device 202, and when the 25th parameter is the notification target, the second "5" is displayed on the notification display device 202, and "6" is displayed on the second notification display device 202 when the 26th parameter is the notification target.

第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の表示内容について詳細には、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第3報知用表示装置203にて表示され、1の位に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 Regarding the display contents of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, the number corresponding to the tens digit among the values obtained by multiplying the parameters to be notified by 100 is for the third notification. It is displayed on the display device 203, and the number corresponding to the ones digit is displayed on the fourth notification display device 204.

第1〜第4報知用表示装置201〜204においては、上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。これに対して、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっているとともに、各種パラメータの数は25個となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1〜第4報知用表示装置201〜202における報知対象となる。 In the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, and the 41st to 42nd parameters are present. The display corresponding to the parameter calculation result is sequentially switched according to a predetermined order, and after the calculation result of the 42nd parameter, which is the display target of the last order, is displayed, the first parameter, which is the display target of the first order, is displayed. The calculation result of is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds. On the other hand, the calculation cycle of the various parameters in the management side CPU 112 is 51 seconds, and the number of various parameters is 25. Therefore, the various parameters calculated by the management CPU 112 are to be notified by the first to fourth notification display devices 201 to 202 at least once.

第1〜第4報知用表示装置201〜204においては上記第1の実施形態と同様に遊技履歴の管理結果の報知だけではなく、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が表示される。具体的には、当該変更可能状態においては第1〜第3報知用表示装置201〜203が消灯状態とされるのに対して、横並びの第1〜第4報知用表示装置204において右端に存在している第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する値が表示される。つまり、変更可能状態において「設定1」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「1」が表示され、変更可能状態において「設定2」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「2」が表示され、変更可能状態において「設定3」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「3」が表示され、変更可能状態において「設定4」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「4」が表示され、変更可能状態において「設定5」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「5」が表示され、変更可能状態において「設定6」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「6」が表示される。 In the first to fourth notification display devices 201 to 204, not only the notification of the management result of the game history but also the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed is possible as in the first embodiment. In, the value corresponding to the current set value is displayed. Specifically, in the changeable state, the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off, whereas the side-by-side first to fourth notification display devices 204 are present at the right end. A value corresponding to the current set value is displayed on the fourth notification display device 204. That is, when "setting 1" is selected in the changeable state, "1" is displayed on the fourth notification display device 204, and when "setting 2" is selected in the changeable state, "setting 2" is selected. "2" is displayed on the 4th notification display device 204, and when "Setting 3" is selected in the changeable state, "3" is displayed on the 4th notification display device 204 and can be changed. When "setting 4" is selected in the state, "4" is displayed on the fourth notification display device 204, and when "setting 5" is selected in the changeable state, the fourth notification is used. “5” is displayed on the display device 204, and “6” is displayed on the fourth notification display device 204 when “setting 6” is selected in the changeable state.

次に、MPU62の制御に基づき第1〜第4報知用表示装置201〜204において各種表示を行うための電気的な構成について説明する。図54はMPU62の制御に基づき第1〜第4報知用表示装置201〜204において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。 Next, an electrical configuration for performing various displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204 based on the control of the MPU 62 will be described. FIG. 54 is a block diagram for explaining an electrical configuration for performing various displays in the first to fourth notification display devices 201 to 204 based on the control of the MPU 62.

既に説明したとおり主制御基板61にはMPU62及び第1〜第4報知用表示装置201〜204が設けられている。また、主制御基板61には第1表示IC205、第2表示IC206、第3表示IC207及び第4表示IC208が設けられている。 As described above, the main control board 61 is provided with the MPU 62 and the first to fourth notification display devices 201 to 204. Further, the main control board 61 is provided with a first display IC 205, a second display IC 206, a third display IC 207, and a fourth display IC 208.

第1表示IC205は第1報知用表示装置201に対応させて設けられており、信号経路SL31によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL32により第1報知用表示装置201と電気的に接続されている。第1表示IC205にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第1報知用表示装置201の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第1表示IC205は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第1報知用表示装置201に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第1報知用表示装置201の表示が変更される。また、第1表示IC205への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第1報知用表示装置201は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The first display IC 205 is provided corresponding to the first notification display device 201, and is electrically connected to the MPU 62 by the signal path SL31 and electrically connected to the first notification display device 201 by the signal path SL32. It is connected. The first display IC 205 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and the display control of the first notification display device 201, that is, each display, is performed according to the display data stored in the storage buffer. Controls the light emission of the segment. The first display IC 205 can store and hold the display data stored in the storage buffer when the operating power is supplied, and the display content corresponding to the stored display data is displayed by the first notification display device. It is continuously displayed on 201. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the first notification display device 201 is changed to the display content corresponding to the changed display data. Further, in the situation where the display data is not set by the MPU 62 after the supply of the operating power to the first display IC 205 is started, the display data becomes all "0" data. In this case, The first notification display device 201 is in a non-display state, that is, in a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第1表示IC205にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第1表示IC205にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第1報知用表示装置201にて行われていた表示が当該第1報知用表示装置201にて開始されることとなる。 However, the configuration is not limited to this, and even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the first display IC 205, the first display IC 205 displays the data. The data may be stored and retained. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display displayed on the first notification display device 201 immediately before the supply of the operating power of the pachinko machine 10 is stopped is the relevant display. It will be started by the first notification display device 201.

第2表示IC206は第2報知用表示装置202に対応させて設けられており、信号経路SL33によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL34により第2報知用表示装置202と電気的に接続されている。第2表示IC206にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第2報知用表示装置202の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第2表示IC206は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第2報知用表示装置202に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第2報知用表示装置202の表示が変更される。また、第2表示IC206への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第2報知用表示装置202は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The second display IC 206 is provided corresponding to the second notification display device 202, is electrically connected to the MPU 62 by the signal path SL33, and is electrically connected to the second notification display device 202 by the signal path SL34. It is connected. The second display IC 206 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and the display control of the second notification display device 202, that is, each display, is performed according to the display data stored in the storage buffer. Controls the light emission of the segment. The second display IC 206 can store and hold the display data stored in the storage buffer when the operating power is supplied, and the display content corresponding to the stored display data is displayed on the second notification display device. It is continuously displayed on 202. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the second notification display device 202 is changed to the display content corresponding to the changed display data. Further, in the situation where the display data is not set by the MPU 62 after the supply of the operating power to the second display IC 206 is started, the display data becomes all "0" data. In this case, The second notification display device 202 is in a non-display state, that is, in a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第2表示IC206にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第2表示IC206にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第2報知用表示装置202にて行われていた表示が当該第2報知用表示装置202にて開始されることとなる。 However, the configuration is not limited to this, and even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the second display IC 206, the second display IC 206 displays the data. The data may be stored and retained. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display displayed on the second notification display device 202 immediately before the supply of the operating power of the pachinko machine 10 is stopped is the relevant display. It will be started by the second notification display device 202.

第3表示IC207は第3報知用表示装置203に対応させて設けられており、信号経路SL35によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL36により第3報知用表示装置203と電気的に接続されている。第3表示IC207にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第3報知用表示装置203の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第3表示IC207は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第3報知用表示装置203に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第3報知用表示装置203の表示が変更される。また、第3表示IC207への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第3報知用表示装置203は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The third display IC 207 is provided so as to correspond to the third notification display device 203, and is electrically connected to the MPU 62 by the signal path SL35 and electrically connected to the third notification display device 203 by the signal path SL36. It is connected. The third display IC 207 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and the display control of the third notification display device 203, that is, each display, is performed according to the display data stored in the storage buffer. Controls the light emission of the segment. The third display IC 207 can store and hold the display data stored in the storage buffer when the operating power is supplied, and displays the display contents corresponding to the stored display data in the third notification display device. It is continuously displayed on 203. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the third notification display device 203 is changed to the display content corresponding to the changed display data. Further, in the situation where the display data is not set by the MPU 62 after the supply of the operating power to the third display IC 207 is started, the display data becomes all "0" data. In this case, The third notification display device 203 is in a non-display state, that is, in a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第3表示IC207にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第3表示IC207にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第3報知用表示装置203にて行われていた表示が当該第3報知用表示装置203にて開始されることとなる。 However, the configuration is not limited to this, and even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the third display IC 207, the third display IC 207 displays the data. The data may be stored and retained. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display displayed on the third notification display device 203 immediately before the supply of the operating power of the pachinko machine 10 is stopped is the relevant display. It will be started by the third notification display device 203.

第4表示IC208は第4報知用表示装置204に対応させて設けられており、信号経路SL37によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL38により第4報知用表示装置204と電気的に接続されている。第4表示IC208にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第4報知用表示装置204の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第4表示IC208は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第4報知用表示装置204に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第4報知用表示装置204の表示が変更される。また、第4表示IC208への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第4報知用表示装置204は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The fourth display IC 208 is provided corresponding to the fourth notification display device 204, and is electrically connected to the MPU 62 by the signal path SL37 and electrically connected to the fourth notification display device 204 by the signal path SL38. It is connected. The fourth display IC 208 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and the display control of the fourth notification display device 204, that is, each display, is performed according to the display data stored in the storage buffer. Controls the light emission of the segment. The fourth display IC 208 can store and hold the display data stored in the storage buffer when the operating power is supplied, and displays the display contents corresponding to the stored display data in the fourth notification display device. It is displayed continuously on 204. Then, when the display data is changed by the MPU 62, the display of the fourth notification display device 204 is changed to the display content corresponding to the changed display data. Further, in the situation where the display data is not set by the MPU 62 after the supply of the operating power to the fourth display IC 208 is started, the display data becomes all "0" data. In this case, The fourth notification display device 204 is in a non-display state, that is, in a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第4表示IC208にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第4表示IC208にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第4報知用表示装置204にて行われていた表示が当該第4報知用表示装置204にて開始されることとなる。 However, the configuration is not limited to this, and even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped due to the backup power being supplied to the fourth display IC 208, the display is displayed on the fourth display IC 208. The data may be stored and retained. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display displayed on the fourth notification display device 204 immediately before the supply of the operating power of the pachinko machine 10 is stopped is concerned. It will be started by the fourth notification display device 204.

第1〜第4表示IC205〜208への表示データの出力はMPU62により行われるが、当該表示データの出力設定は主側CPU63及び管理側CPU112のそれぞれにて行われる。つまり、主側CPU63において第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御が実行されるとともに管理側CPU112において第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御が実行される。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112において同時期に表示データの出力設定が行われないように、それぞれにおいて表示データの出力設定が行われる期間が調整されている。具体的には、MPU62への動作電力の供給が開始された後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては主側CPU63による表示データの出力設定が行われるのに対して管理側CPU112による表示データの出力設定は行われない。一方、設定値の変更可能状態ではない状態においては管理側CPU112による表示データの出力設定が行われるのに対して主側CPU63による表示データの出力設定は行われない。 The output of the display data to the first to fourth display ICs 205 to 208 is performed by the MPU 62, and the output setting of the display data is performed by the main CPU 63 and the management side CPU 112, respectively. That is, the main CPU 63 executes the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the management side CPU 112 executes the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, the period for which the display data output setting is performed is adjusted so that the main CPU 63 and the management side CPU 112 do not perform the display data output setting at the same time. Specifically, the output setting of the display data is performed by the main CPU 63 in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed after the supply of the operating power to the MPU 62 is started. However, the management side CPU 112 does not set the output of the display data. On the other hand, in the state where the set value cannot be changed, the management side CPU 112 sets the display data output, whereas the main side CPU 63 does not set the display data output.

なお、仮に主側CPU63による表示データの出力設定と管理側CPU112による表示データの出力設定とが同期時に行われた場合には主側CPU63による表示データの出力設定が優先される。但し、これに限定されることはなく管理側CPU112による表示データの出力設定が優先される構成としてもよい。 If the display data output setting by the main CPU 63 and the display data output setting by the management CPU 112 are performed at the same time, the display data output setting by the main CPU 63 has priority. However, the present invention is not limited to this, and the output setting of the display data by the management CPU 112 may be prioritized.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示用処理について、図55のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the display process in the present embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 55.

まず管理側RAM114の更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3001)。更新タイミングカウンタは第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。その後、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3002)。 First, the value of the update timing counter of the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S3001). The update timing counter is a counter for the management side CPU 112 to specify that it is the timing to update the display contents of the management result of the game history in the first to fourth notification display devices 201 to 204. After that, by determining whether or not the value of the update timing counter after 1 subtraction is "0", it is time to update the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204. Is determined (step S3002).

ステップS3002にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS3003)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS3004:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3005)。表示対象カウンタは第1〜第4報知用表示装置201〜204における表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1〜第8パラメータ、上記第11〜第18パラメータ、上記第21〜第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41〜第42パラメータと、「0」〜「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示対象となる。 If an affirmative determination is made in step S3002, the value of the display target counter of the management side RAM 114 is added by 1 (step S3003). Then, when the value of the display target counter after 1 addition exceeds the maximum value "24" (step S3004: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S3005). The display target counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the type of the parameter to be displayed in the first to fourth notification display devices 201 to 204. The 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, the 41st to 42nd parameters, and the counters to be displayed of "0" to "24". There is a one-to-one correspondence with the possible values. For example, when the value of the display target counter is "0", the first parameter to be displayed first becomes the display target of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the value of the display target counter is "24". In the case of, the 42nd parameter, which is the last display target, is the display target of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

ステップS3004にて否定判定をした場合、又はステップS3005の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する表示データを管理側ROM113から読み出す(ステップS3006)。そして、第1報知用表示装置201に対応する表示データの設定処理を実行するとともに(ステップS3007)、第2報知用表示装置202に対応する表示データの設定処理を実行する(ステップS3008)。例えば表示対象カウンタの値が「0」であり第1パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「A」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「1」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。また、例えば表示対象カウンタの値が「24」であり第42パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「O」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「2」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。 When a negative determination is made in step S3004 or the process of step S3005 is executed, the display data corresponding to the parameter type corresponding to the value of the display target counter is read from the management side ROM 113 (step S3006). Then, the display data setting process corresponding to the first notification display device 201 is executed (step S3007), and the display data setting process corresponding to the second notification display device 202 is executed (step S3008). For example, if the value of the display target counter is "0" and the first parameter is the display target, the display data for displaying "A" on the first notification display device 201 is displayed on the first display IC 205. At the same time, the display data for displaying "1" on the second notification display device 202 is output to the second display IC 206. Further, for example, if the value of the display target counter is "24" and the 42nd parameter is the display target, the display data for displaying "O" on the first notification display device 201 is first displayed. In addition to outputting to the IC 205, display data for displaying "2" on the second notification display device 202 is output to the second display IC 206.

その後、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍した結果の10の位に対応する表示データと1の位に対応する表示データとを管理側ROM113から読み出す(ステップS3009)。そして、その結果の10の位に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3010)、1の位に対応する数字が表示されるように第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3011)。例えば100倍した結果が「53」である場合には第3報知用表示装置203に「5」を表示するための表示データを第3表示IC207に出力するとともに、第4報知用表示装置204に「3」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。 After that, the parameter corresponding to the value of the display target counter is read from the calculation result memory 131, and the display data corresponding to the tens place and the display data corresponding to the ones place are obtained by multiplying the read parameter by 100. Read from the management side ROM 113 (step S3009). Then, the display control of the third notification display device 203 is controlled so that the number corresponding to the tens place of the result is displayed (step S3010), and the fourth is displayed so that the number corresponding to the ones place is displayed. Display control of the notification display device 204 (step S3011). For example, when the result of multiplying by 100 is "53", the display data for displaying "5" on the third notification display device 203 is output to the third display IC 207 and is output to the fourth notification display device 204. The display data for displaying "3" is output to the fourth display IC 208.

その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3012)。 After that, a value corresponding to 2 seconds is set in the update timing counter of the management side RAM 114 as a value corresponding to the next update timing (step S3012).

上記のように表示用処理が実行されることにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示制御が実行されるようにすることにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204を表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 By executing the display process as described above, the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The management result of the game history is displayed regardless of whether or not the game is continued, and the game machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11 to open the main control device 60 from the front of the pachinko machine 10. It is done regardless of whether it is visible or not. By making the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 executed in this way regardless of the game situation and the state of the pachinko machine 10, the first to fourth notification display devices 201 It is possible to simplify the processing configuration for display control of ~ 204.

第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。 The display of the management result of the game history in the first to fourth notification display devices 201 to 204 starts after the supply of the operating power to the management side CPU 112 is started and after the identification end command is received from the main side CPU 63. Will be done. In this case, the information stored in the calculation result memory 131 is stored and retained even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, similar to the information stored in the history memory 117. Therefore, when the supply of the operating power to the management side CPU 112 is started, the management result of the game history calculated before the supply of the operating power to the management side CPU 112 is stopped is displayed.

第1〜第4表示IC205〜208は動作電力が供給されている間はMPU62から出力された表示データを記憶保持するとともに、その表示データに従って対応する第1〜第4報知用表示装置201〜204を表示制御する。したがって、遊技履歴の管理結果の表示が開始された後は第1〜第4報知用表示装置201〜204は消灯状態(すなわち非表示状態)となることはなく、何らかの表示に対応する点灯状態(すなわち表示状態)となっている。 The first to fourth display ICs 205 to 208 store and hold the display data output from the MPU 62 while the operating power is being supplied, and the corresponding display devices for first to fourth notifications 2001 to 204 according to the display data. Display control. Therefore, after the display of the game history management result is started, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not turned off (that is, hidden), and are turned on (that is, hidden) corresponding to some display. That is, it is in the display state).

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図56のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the set value update process in the present embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 56.

まず第1〜第3報知用表示装置201〜203の消灯処理を実行する(ステップS3101)。具体的には、第1〜第3表示IC205〜207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1〜第3報知用表示装置201〜203の表示用セグメントは全て消灯状態となり、第1〜第3報知用表示装置201〜203は非表示状態となる。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された直後においては第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示用セグメントは全て消灯状態であり第1〜第4報知用表示装置201〜204は非表示状態である。したがって、ステップS3101は、第1〜第3報知用表示装置201〜203を非表示状態に維持させる処理であるとともに、仮に何らかの影響で第1〜第3報知用表示装置201〜203のいずれかが表示状態となっていた場合にはそれを非表示状態とする処理である。 First, the extinguishing process of the first to third notification display devices 201 to 203 is executed (step S3101). Specifically, the display data that is all "0" is output to the first to third display ICs 205 to 207. As a result, all the display segments of the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off, and the first to third notification display devices 201 to 203 are in the non-display state. Immediately after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, all the display segments of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the off state, and the first to fourth notification display devices 201 ~ 204 is a hidden state. Therefore, step S3101 is a process for maintaining the first to third notification display devices 201 to 203 in a hidden state, and at the same time, any one of the first to third notification display devices 201 to 203 may have some influence. If it is in the display state, it is a process to hide it.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3102)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 After that, "1" is set in the set value counter of the main RAM 65 (step S3102). The set value counter is a counter for the main CPU 63 to specify which set value the set state of the pachinko machine 10 is. By setting "1" in the set value counter, when the set value update process is executed, the set value becomes "setting 1" regardless of the set values up to that point.

その後、第4表示用報知装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3103)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 After that, the display start processing of the set value in the fourth display notification device 204 is executed (step S3103). In the display start processing of the set value, the display data for displaying "1" is output to the fourth display IC 208. As a result, the number "1" corresponding to "setting 1" is displayed on the fourth notification display device 204.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3104:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3105)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3105にて否定判定をした場合、ステップS3104の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 After that, on condition that the setting key insertion unit 68a has not been turned off (step S3104: NO), it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S3105). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S3105, the process returns to the process of step S3104, and it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3105:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3106)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3107:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3108)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When the update button 68b is pressed once (step S3105: YES), the value of the set value counter of the main RAM 65 is added by 1 (step S3106). When the value of the set value counter after 1 addition exceeds "6" (step S3107: YES), "1" is set in the set value counter (step S3108). As a result, each time the update button 68b is pressed once, it is updated to the set value one step higher, and when the update button 68b is pressed once in the situation of "setting 6", it is set to "setting 1". I will be back.

ステップS3107にて否定判定をした場合、又はステップS3108の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3109)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 When a negative determination is made in step S3107, or when the process of step S3108 is executed, the display update process of the set value in the fourth notification display device 204 is executed (step S3109). In the display update process of the set value, display data for displaying a number corresponding to the value of the set value counter of the main RAM 65 is output to the fourth display IC 208. As a result, the number corresponding to the current set value is displayed on the fourth notification display device 204. By checking the fourth notification display device 204, the manager of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS3109の処理を実行した後はステップS3104に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3104:NO)、ステップS3105以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3104:YES)、第1〜第4報知用表示装置201〜204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3110)。 After executing the process of step S3109, the process returns to step S3104, and it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned off. If the OFF operation has not been performed (step S3104: NO), the processes after step S3105 are executed again. When the OFF operation is performed (step S3104: YES), the display start processing of the management result in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed (step S3110).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図55)におけるステップS3006〜ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 In the display start process, a management result display start command is transmitted from the main CPU 63 to the management CPU 112. The management CPU 112 that has received the management result display start command executes a process for displaying the first parameter among the various parameters stored in the calculation result memory 131. The processing content in this case is the same as in steps S3006 to S3012 in the display processing (FIG. 55). As a result, the display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operating power of the pachinko machine 10 is stopped last time is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

次に、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の設定状態が更新される場合のそれぞれにおける第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様について説明する。図57(a)は遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様を説明するための説明図であり、図57(b)はパチンコ機10の設定状態が変更される場合における第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様を説明するための説明図である。 Next, the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 will be described when the management result of the game history is displayed and when the setting state of the pachinko machine 10 is updated. FIG. 57 (a) is an explanatory diagram for explaining a display mode of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the management result of the game history is displayed, and FIG. 57 (b) is a pachinko machine. It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of the 1st to 4th notification display devices 201-204 when the setting state of 10 is changed.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、図57(a)に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれが表示状態となる。そして、これは第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータのいずれが報知対象となる場合であっても同様である。これにより、遊技ホールの管理者は第1〜第4報知用表示装置201〜204の全てが表示状態となっていることを目視することで、第1〜第4報知用表示装置201〜204において遊技履歴の管理結果が表示されていることを把握することが可能となる。 When the management result of the game history is displayed, at least one display segment is in the light emitting state in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 as shown in FIG. 57 (a). That is, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in the display state. And this is the same even if any of the 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter and the 41st to 42nd parameters is to be notified. .. As a result, the manager of the game hall visually inspects that all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the display state, so that the first to fourth notification display devices 201 to 204 It is possible to grasp that the management result of the game history is displayed.

一方、パチンコ機10の設定状態が変更される場合、図57(b)に示すように第1〜第3報知用表示装置201〜203のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントが消灯状態となる。つまり、第1〜第3報知用表示装置201〜203のそれぞれが非表示状態となる。また、第4報知用表示装置204において「1」〜「6」のいずれかの表示が行われる。このように第4報知用表示装置204において「1」〜「6」のいずれかの表示が行われるとともに第1〜第3報知用表示装置201〜203のそれぞれが非表示状態となることにより、遊技ホールの管理者は第1〜第4報知用表示装置201〜204において設定値に対応する表示が行われていることを把握することが可能となるとともに、現状の設定値を明確に把握することが可能となる。 On the other hand, when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, as shown in FIG. 57B, all the display segments of the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off. That is, each of the first to third notification display devices 201 to 203 is in a non-display state. Further, any one of "1" to "6" is displayed on the fourth notification display device 204. In this way, any one of "1" to "6" is displayed on the fourth notification display device 204, and each of the first to third notification display devices 201 to 203 is hidden. The manager of the game hall can grasp that the display corresponding to the set value is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and clearly grasp the current set value. It becomes possible.

次に、図58(a)〜図58(h)のタイムチャートを参照しながら第1〜第4報知用表示装置201〜204が表示状態となる様子について説明する。図58(a)はパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態の期間を示し、図58(b)は第1〜第4報知用表示装置201〜204における設定表示の更新タイミングを示し、図58(c)は遊技履歴の管理結果を第1〜第4報知用表示装置201〜204に表示する期間を示し、図58(d)は第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果に対応する表示の更新タイミングを示し、図58(e)は第1報知用表示装置201が表示状態となっている期間を示し、図58(f)は第2報知用表示装置202が表示状態となっている期間を示し、図58(g)は第3報知用表示装置203が表示状態となっている期間を示し、図58(h)は第4報知用表示装置204が表示状態となっている期間を示す。 Next, a state in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the display state will be described with reference to the time charts of FIGS. 58 (a) to 58 (h). FIG. 58 (a) shows the period of the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, and FIG. 58 (b) shows the update of the setting display in the first to fourth notification display devices 201 to 204. The timing is shown, FIG. 58 (c) shows a period for displaying the management result of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 58 (d) shows the first to fourth notification display devices. The display update timing corresponding to the management result of the game history in 201 to 204 is shown, FIG. 58 (e) shows the period during which the first notification display device 201 is in the display state, and FIG. 58 (f) shows the th. 2 The period in which the notification display device 202 is in the display state is shown, FIG. 58 (g) shows the period in which the third notification display device 203 is in the display state, and FIG. 58 (h) shows the fourth notification. Indicates the period during which the display device 204 is in the display state.

設定キー挿入部68aがON操作された状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されることで図58(a)に示すようにt1のタイミングでパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。当該t1のタイミングで図58(b)に示すように設定表示の更新タイミングとなり図58(h)に示すように第4報知用表示装置204が表示状態となりその表示状態が継続される。この場合、「設定1」が選択されているため、第4報知用表示装置204では「1」が表示される。一方、t1のタイミングでは図58(e)〜図58(g)に示すように第1〜第3報知用表示装置201〜203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。 When the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while the setting key insertion unit 68a is turned ON, the setting state of the pachinko machine 10 is changed at the timing of t1 as shown in FIG. 58 (a). Is in a changeable state. At the timing of t1, the setting display is updated as shown in FIG. 58 (b), the fourth notification display device 204 is in the display state as shown in FIG. 58 (h), and the display state is continued. In this case, since "setting 1" is selected, "1" is displayed on the fourth notification display device 204. On the other hand, at the timing of t1, as shown in FIGS. 58 (e) to 58 (g), the first to third notification display devices 201 to 203 are in a non-display state, that is, all display segments are turned off. Be maintained.

その後、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング及びt5のタイミングのそれぞれで更新ボタン68bの操作により設定値を変更する操作が行われることにより、図58(b)に示すようにこれら各タイミングで設定値表示の更新タイミングとなる。この場合、図58(h)に示すように第4報知用表示装置204ではそれら各タイミングにおいて、変更後における設定値に対応する数字に表示内容が切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第4報知用表示装置204は表示状態に維持される。一方、図58(e)〜図58(g)に示すようにこれら設定値表示の更新タイミングのそれぞれにおいても第1〜第3報知用表示装置201〜203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。 After that, the set value is changed by operating the update button 68b at each of the timing of t2, the timing of t3, the timing of t4, and the timing of t5, so that each of these timings is as shown in FIG. 58 (b). It becomes the update timing of the set value display. In this case, as shown in FIG. 58 (h), in the fourth notification display device 204, the display content is switched to the number corresponding to the set value after the change at each of these timings, and the display content is switched. The fourth notification display device 204 is maintained in the display state including each timing at which the above is performed. On the other hand, as shown in FIGS. 58 (e) to 58 (g), the first to third notification display devices 201 to 203 are in a non-display state, that is, for all displays, even at each of the update timings of the set value display. The segment remains off.

その後、t6のタイミングで設定キー挿入部68aがOFF操作されることで図58(a)に示すように変更可能状態が終了される。この場合、当該t6のタイミングで図58(c)に示すように遊技履歴の管理結果の表示期間が開始される。具体的には、演算結果用メモリ131に記憶されている第1パラメータの表示が開始される。したがって、当該t6のタイミングで図58(e)〜図58(g)に示すように第1〜第3報知用表示装置201〜203が非表示状態から表示状態に切り換えられるとともに第4報知用表示装置204が表示内容は変更されるものの表示状態に維持される。 After that, when the setting key insertion unit 68a is turned off at the timing of t6, the changeable state is terminated as shown in FIG. 58 (a). In this case, at the timing of t6, the display period of the management result of the game history is started as shown in FIG. 58 (c). Specifically, the display of the first parameter stored in the calculation result memory 131 is started. Therefore, at the timing of t6, as shown in FIGS. 58 (e) to 58 (g), the first to third notification display devices 201 to 203 are switched from the non-display state to the display state, and the fourth notification display is displayed. The display content of the device 204 is changed, but the display state is maintained.

その後、t7のタイミング、t8のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t11のタイミング及びt12のタイミングのそれぞれで図58(d)に示すように遊技履歴の管理結果の表示の更新タイミングとなる。この場合、図58(e)〜図58(h)に示すように第1〜第4報知用表示装置201〜204ではそれら各タイミングにおいて、更新後における遊技履歴の管理結果に対応する表示内容に切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第1〜第4報知用表示装置201〜204はいずれも表示状態に維持される。 After that, the timing of t7, the timing of t8, the timing of t9, the timing of t10, the timing of t11, and the timing of t12 are the update timings of the display of the management result of the game history as shown in FIG. 58 (d). In this case, as shown in FIGS. 58 (e) to 58 (h), in the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display contents corresponding to the management result of the game history after the update are displayed at each of these timings. Although it will be switched, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in the display state including the timing at which the display contents are switched.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される構成において、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においてはそれに対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく変更可能状態においてそれに対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。 In the configuration in which the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, and the corresponding display is displayed in the changeable state. This is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be used not only for displaying the management result of the game history but also as a display device for displaying the corresponding display in the changeable state. ..

第1〜第4報知用表示装置201〜204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1〜第4報知用表示装置201〜204において設定値の変更可能状態であることに対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 Corresponds to the period during which the game history management result is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the state in which the set value can be changed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is distinguished from the period during which the display is made. As a result, by grasping the situation in which the display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, any display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to identify whether or not there is.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1〜第4報知用表示装置201〜204が表示制御される。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様を把握することで、当該第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 When the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed so as to be different from the display mode when the management result of the game history is displayed. The display is controlled. Thereby, by grasping the display mode of the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to specify which display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible.

複数の報知用表示装置201〜204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201〜204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 A plurality of notification display devices 201 to 204 are provided. As a result, it is possible to perform a wide variety of displays as displays corresponding to the management results of the game history. Further, since a plurality of notification display devices 201 to 204 are present, the display mode is greatly increased depending on whether the management result of the game history is displayed or the display corresponding to the changeable state of the set value is performed. It is possible to make a difference.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1〜第3報知用表示装置201〜203が非表示状態となる。これにより、第1〜第3報知用表示装置201〜203が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, the first to third notification display devices 201 to 203, which are not in the non-display state when displaying the management result of the game history, are in the non-display state. As a result, only by confirming whether or not the first to third notification display devices 201 to 203 are in the non-display state, the display of the management result of the game history and the display corresponding to the changeable state of the set value are displayed. It is possible to clearly specify which of these is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第4報知用表示装置204にて表示され得る表示内容である。このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及び設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得る構成であっても、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には第1〜第3報知用表示装置201〜203が非表示状態とされるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。 When the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, the fourth notification display device 204 is in the display state, and the display content is the fourth notification display device 204 when displaying the management result of the game history. It is a display content that can be displayed in. By allowing the display contents of the fourth notification display device 204 to be duplicated in this way, the management result of the game history is displayed and the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, respectively. It is possible not to impose restrictions on the display contents of. Further, even if the display contents of the fourth notification display device 204 can be duplicated in this way, if the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, the first to third notification display devices Since 201 to 203 are in the non-display state, it is possible to specify which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれが表示状態となる。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様を明確に相違させることが可能となる。 When the management result of the game history is displayed, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in the display state. As a result, the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are clearly different between the case where the management result of the game history is displayed and the case where the display corresponding to the changeable state of the set value is performed. It becomes possible.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類が変更される場合であっても第1〜第4報知用表示装置201〜204は非表示状態に維持されない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示されている状況における第1〜第4報知用表示装置201〜204を確認したタイミングに関係なく、遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、第1〜第4報知用表示装置201〜204を確認したタイミングに関係なく、第1〜第4報知用表示装置201〜204において遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 When the game history management result is displayed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not maintained in the hidden state even if the type of the game history management result to be displayed is changed. .. As a result, it is possible to specify the management result of the game history regardless of the timing at which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are confirmed in the situation where the management result of the game history is displayed. In addition, regardless of the timing at which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are confirmed, the game history management results can be displayed and the set values can be changed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to identify which of the corresponding displays is being performed.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204の1個のみが表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 When the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, only one of the fourth notification display devices 204 is in the display state. This makes it easier to grasp whether or not the display corresponding to the changeable state of the set value is performed.

第1〜第4報知用表示装置201〜204が横方向に配列されている構成において右端に配置された第4報知用表示装置204のみを利用して設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 In the configuration in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged in the horizontal direction, the display corresponding to the changeable state of the set value is displayed by using only the fourth notification display device 204 arranged at the right end. Will be done. This makes it easier to grasp whether or not the display corresponding to the changeable state of the set value is performed.

遊技履歴の管理結果が表示される場合には第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を利用して表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類に対応する表示が行われるとともに第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204を利用して遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を把握し易くなる。この場合に、設定値の変更可能状態においては遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202がいずれも非表示状態となる。これにより、種類を表示するための第1,第2報知用表示装置201,202が非表示の状態が設定値の変更可能状態に対応していることとなり、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。 When the management result of the game history is displayed, the display corresponding to the type of the management result of the game history to be displayed is displayed by using the first notification display device 201 and the second notification display device 202. The display corresponding to the content of the management result of the game history is performed by using the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204. This makes it easier to grasp the management result of the game history. In this case, in the state where the set value can be changed, both the first notification display device 201 and the second notification display device 202, which display the type of the management result of the game history, are hidden. As a result, the non-display state of the first and second notification display devices 201 and 202 for displaying the type corresponds to the changeable state of the set value, and corresponds to the changeable state of the set value. It becomes easier to understand that the display is being performed.

また、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には、遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202だけではなく、遊技履歴の管理結果の内容が表示される第3報知用表示装置203も非表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。 Further, when the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, not only the first notification display device 201 and the second notification display device 202 that display the type of the management result of the game history but also the game The third notification display device 203, which displays the contents of the history management result, is also hidden. This makes it easier to understand that the display corresponding to the changeable state of the set value is performed.

MPU62から第1〜第4表示IC205〜208に表示データが出力され、第1〜第4表示IC205〜208はその表示データに従って第1〜第4報知用表示装置201〜204に所定の表示を行わせる構成において、第1〜第4表示IC205〜208にて表示データが記憶保持される。これにより、例えば電波検知異常や振動検知異常が発生したことで主側CPU63において遊技を進行させるための処理の実行が停止された場合であっても(ステップS306にて肯定判定をする場合)、第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果の表示を維持させることが可能となる。 Display data is output from the MPU 62 to the first to fourth display ICs 205 to 208, and the first to fourth display ICs 205 to 208 perform predetermined display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 according to the display data. The display data is stored and held in the first to fourth display ICs 205 to 208 in the configuration. As a result, even if the execution of the process for advancing the game is stopped in the main CPU 63 due to, for example, a radio wave detection abnormality or a vibration detection abnormality (when an affirmative determination is made in step S306). It is possible to maintain the display of the management result of the game history in the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、第1〜第4報知用表示装置201〜204のうちパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態において非表示状態(全消灯状態)となる対象は、第1〜第3報知用表示装置201〜203に限定されることはなく第1,第2報知用表示装置201,202としてもよい。この場合、第3報知用表示装置203にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよく、第4報知用表示装置204にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第3報知用表示装置203にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよい。また、第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよい。 Among the first to fourth notification display devices 201 to 204, the targets that are in the non-display state (all off state) in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed are the first to first. The third notification display device is not limited to 201 to 203, and may be the first and second notification display devices 201 and 202. In this case, a predetermined display (for example, "5") different from the content of the current set value is displayed on the third notification display device 203, and the current set value is displayed on the fourth notification display device 204. The number corresponding to the above may be displayed, and the fourth notification display device 204 displays a predetermined display (for example, "5") different from the content of the current set value, and the third notification is displayed. The display device 203 may be configured to display a number corresponding to the current set value. Further, the first notification display device 201 and the third notification display device 203 are in a non-display state (all off state), and the second notification display device 202 and the fourth notification display device 204 are in a display state. The first notification display device 201 and the fourth notification display device 204 are in a non-display state (all off state), and the second notification display device 202 and the third notification display device 203 are in the display state. The second notification display device 202 and the third notification display device 203 are in a non-display state (all off state), and the first notification display device 201 and the fourth notification display device 204 are displayed. The second notification display device 202 and the fourth notification display device 204 may be in a non-display state (all off states), and the first notification display device 201 and the third notification display device 203 may be in a state. May be configured to be in the display state.

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第4報知用表示装置204のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよい。 Further, in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, only the first notification display device 201 may be in the non-display state (all off state), and the second notification display device 201 may be in the non-display state (all off state). Only the display device 202 may be in a non-display state (all off state), or only the third notification display device 203 may be in a non-display state (all off state), and the fourth notification display device may be in a non-display state. The configuration may be such that only 204 is in the non-display state (all off state).

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが表示状態となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが表示状態となる構成としてもよい。 Further, in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, only the first notification display device 201 may be in the display state, and only the second notification display device 202 is displayed. The configuration may be such that only the third notification display device 203 is in the display state.

<第12の実施形態>
本実施形態では、設定値の変更可能状態における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容が上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<12th Embodiment>
In the present embodiment, the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in the changeable state of the set value are different from those of the eleventh embodiment. Hereinafter, a configuration different from the eleventh embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the eleventh embodiment is basically omitted.

図59(a)は第1報知用表示装置201の構成を説明するための説明図であり、図59(b)は第2報知用表示装置202の構成を説明するための説明図である。 FIG. 59 (a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the first notification display device 201, and FIG. 59 (b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the second notification display device 202.

図59(a)に示すように第1報知用表示装置201は7個の第1〜第7表示用セグメント201a〜201gを備えている。第1〜第7表示用セグメント201a〜201gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1〜第7表示用セグメント201a〜201gは第1報知用表示装置201が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。 As shown in FIG. 59A, the first notification display device 201 includes seven first to seventh display segments 201a to 201g. The first to seventh display segments 201a to 201g are all formed in a rod shape, and have a light emitting body such as an LED inside. The seven first to seventh display segments 201a to 201g are arranged so that the first notification display device 201 becomes a so-called 7-segment display.

図59(b)に示すように第2報知用表示装置202は7個の第1〜第7表示用セグメント202a〜202gを備えている。第1〜第7表示用セグメント202a〜202gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1〜第7表示用セグメント202a〜202gは第2報知用表示装置202が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。 As shown in FIG. 59B, the second notification display device 202 includes seven first to seventh display segments 202a to 202g. The first to seventh display segments 202a to 202g are all formed in a rod shape, and have a light emitting body such as an LED inside. These seven first to seventh display segments 202a to 202g are arranged so that the second notification display device 202 becomes a so-called 7-segment display.

図60は第1〜第4報知用表示装置201〜204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容を説明するための説明図である。 FIG. 60 shows a case where the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and a case where the setting state of the pachinko machine 10 is in a changeable state. It is explanatory drawing for demonstrating the display contents of the 1st notification display device 201 and the 2nd notification display device 202 in 1

遊技履歴の管理結果を表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容は上記第11の実施形態と同様である。したがって、第1報知用表示装置201では「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれかが表示され、第2報知用表示装置202では「1」〜「8」のいずれかが表示される。 The display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 when displaying the management result of the game history are the same as those in the eleventh embodiment. Therefore, any one of "A", "E", "H", "L", and "O" is displayed on the first notification display device 201, and "1" to "8" on the second notification display device 202. "Is displayed.

この場合、第1報知用表示装置201の第1〜第7表示用セグメント201a〜201gのそれぞれは、第1報知用表示装置201における「A」、「E」、「H」、「L」、「O」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第1報知用表示装置201において「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント201a〜201gは存在していない。 In this case, each of the first to seventh display segments 201a to 201g of the first notification display device 201 is "A", "E", "H", "L", in the first notification display device 201. At least one of the "O" displays is the target of light emission. That is, the display segments 201a to 201g that are not subject to light emission regardless of which of "A", "E", "H", "L", and "O" is displayed on the first notification display device 201 Does not exist.

第2報知用表示装置202についても同様に、第2報知用表示装置202の第1〜第7表示用セグメント202a〜202gのそれぞれは、第2報知用表示装置202における「1」〜「8」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第2報知用表示装置202において「1」〜「8」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント202a〜202gは存在していない。 Similarly, for the second notification display device 202, each of the first to seventh display segments 202a to 202g of the second notification display device 202 is "1" to "8" in the second notification display device 202. At least one of the displays of That is, no matter which of "1" to "8" is displayed on the second notification display device 202, the display segments 202a to 202g that are not the target of light emission do not exist.

パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1報知用表示装置201では第2表示用セグメント201bと第5表示用セグメント201eとが発光状態となる。これら第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは既に説明したとおり第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。さらに言うと第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合のいずれにおいても第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは発光状態となる。その一方、第1〜第7表示用セグメント201a〜201gのうち第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eのみが発光状態となる第1報知用表示装置201の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント201b,201eを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第1報知用表示装置201に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント201a〜201gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第1報知用表示装置201にて行わせることが可能となる。 In the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in the light emitting state in the first notification display device 201. As described above, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e may be in a light emitting state when the game history management result is displayed on the first notification display device 201. Furthermore, in any case where the management result of the game history is displayed on the first notification display device 201, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in the light emitting state. On the other hand, the display content of the first notification display device 201 in which only the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in the light emitting state among the first to seventh display segments 201a to 201g is the management of the game history. It does not exist when displaying the result. As a result, in the changeable state of the set value, the display that is not displayed when the management result of the game history is displayed while using the display segments 201b and 201e that can be in the light emitting state when displaying the management result of the game history. It is possible to display the mode on the first notification display device 201. Therefore, it is possible to have the first notification display device 201 perform the display corresponding to the changeable state of the set value while also using the display segments 201a to 201g used when displaying the management result of the game history. It will be possible.

設定値の変更可能状態においては第2報知用表示装置202では第3表示用セグメント202cが発光状態となる。第3表示用セグメント202cは既に説明したとおり第2報知用表示装置202にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。その一方、第1〜第7表示用セグメント202a〜202gのうち第3表示用セグメント202cのみが発光状態となる第2報知用表示装置202の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント202cを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第2報知用表示装置202に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント202a〜202gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第2報知用表示装置202にて行わせることが可能となる。 In the changeable state of the set value, the third display segment 202c is in the light emitting state in the second notification display device 202. As described above, the third display segment 202c may be in a light emitting state when displaying the management result of the game history on the second notification display device 202. On the other hand, the display content of the second notification display device 202 in which only the third display segment 202c out of the first to seventh display segments 202a to 202g is in the light emitting state exists when displaying the management result of the game history. Not done. As a result, in the state where the set value can be changed, the display mode that is not displayed when the game history management result is displayed while using the display segment 202c which can be in the light emitting state when the game history management result is displayed. It is possible to display on the second notification display device 202. Therefore, it is possible to have the second notification display device 202 perform the display corresponding to the changeable state of the set value while also using the display segments 202a to 202g used when displaying the management result of the game history. It will be possible.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図61のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the set value update process in the present embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず第1〜第2報知用表示装置201,202における設定値表示の開始処理を実行する(ステップS3201)。具体的には、第1報知用表示装置201については第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント201a,201c,201d,201f,201gが消灯状態となる表示データを第1表示IC205に出力する。また、第2報知用表示装置202については第3表示用セグメント202cが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント202a,202b,202d〜202gが消灯状態となる表示データを第2表示IC206に出力する。これにより、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを報知するための表示が第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202にて開始される。 First, the start processing of the set value display in the first and second notification display devices 201 and 202 is executed (step S3201). Specifically, regarding the first notification display device 201, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in the light emitting state, and the other display segments 201a, 201c, 201d, 201f, and 201g are in the off state. Is output to the first display IC 205. Further, regarding the second notification display device 202, display data in which the third display segment 202c is in the light emitting state and the other display segments 202a, 202b, 202d to 202g are in the off state is output to the second display IC 206. As a result, the display for notifying that the setting state of the pachinko machine 10 is in a changeable state is started by the first notification display device 201 and the second notification display device 202.

その後、第3報知用表示装置203の消灯処理を実行する(ステップS3202)。具体的には、第3表示IC207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第3報知用表示装置203は全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第3報知用表示装置203は非表示の状態となる。 After that, the extinguishing process of the third notification display device 203 is executed (step S3202). Specifically, the display data that is all "0" is output to the third display IC 207. As a result, all the display segments of the third notification display device 203 are turned off, and the third notification display device 203 is in the non-display state.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3203)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 After that, "1" is set in the set value counter of the main RAM 65 (step S3203). The set value counter is a counter for the main CPU 63 to specify which set value the set state of the pachinko machine 10 is. By setting "1" in the set value counter, when the set value update process is executed, the set value becomes "setting 1" regardless of the set values up to that point.

その後、第4報知用表示装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3204)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 After that, the display start processing of the set value in the fourth notification display device 204 is executed (step S3204). In the display start processing of the set value, the display data for displaying "1" is output to the fourth display IC 208. As a result, the number "1" corresponding to "setting 1" is displayed on the fourth notification display device 204.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3205:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3206)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3206にて否定判定をした場合、ステップS3205の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 After that, on condition that the setting key insertion unit 68a has not been turned off (step S3205: NO), it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S3206). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S3206, the process returns to the process of step S3205, and it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3206:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3207)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3208:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3209)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 When the update button 68b is pressed once (step S3206: YES), the value of the set value counter of the main RAM 65 is added by 1 (step S3207). When the value of the set value counter after 1 addition exceeds "6" (step S3208: YES), "1" is set in the set value counter (step S3209). As a result, each time the update button 68b is pressed once, it is updated to the set value one step higher, and when the update button 68b is pressed once in the situation of "setting 6", it is set to "setting 1". I will be back.

ステップS3208にて否定判定をした場合、又はステップS3209の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3210)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 When a negative determination is made in step S3208, or when the process of step S3209 is executed, the display update process of the set value in the fourth notification display device 204 is executed (step S3210). In the display update process of the set value, display data for displaying a number corresponding to the value of the set value counter of the main RAM 65 is output to the fourth display IC 208. As a result, the number corresponding to the current set value is displayed on the fourth notification display device 204. By checking the fourth notification display device 204, the manager of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS3210の処理を実行した後はステップS3205に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3205:NO)、ステップS3206以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3205:YES)、第1〜第4報知用表示装置201〜204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3211)。 After executing the process of step S3210, the process returns to step S3205, and it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned off. If the OFF operation is not performed (step S3205: NO), the processes after step S3206 are executed again. When the OFF operation is performed (step S3205: YES), the display start processing of the management result in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is executed (step S3211).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図55)におけるステップS3006〜ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。 In the display start process, a management result display start command is transmitted from the main CPU 63 to the management CPU 112. The management CPU 112 that has received the management result display start command executes a process for displaying the first parameter among the various parameters stored in the calculation result memory 131. The processing content in this case is the same as in steps S3006 to S3012 in the display processing (FIG. 55). As a result, the display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operating power of the pachinko machine 10 is stopped last time is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技履歴の管理結果が表示される場合に発光状態となり得る第1,第2報知用表示装置201,202の表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gを発光状態とすることにより設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果の表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合に発光状態となる表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gの組合せが、遊技履歴の管理結果が表示される場合には存在しない組合せとなっている。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて発光状態となる表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gの組合せを把握することにより、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 The set value can be changed by setting the display segments 201a to 201g and 202a to 202g of the first and second notification display devices 201 and 202, which may be in the light emitting state when the management result of the game history is displayed, in the light emitting state. The display corresponding to the status is performed. As a result, in order to diversify the display of the management result of the game history, it is possible to minimize the restriction on the content of the display corresponding to the management result of the game history. On the other hand, for each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, the display segments 201a to 201g, 202a to be in the light emitting state when the display corresponding to the changeable state of the set value is performed. The combination of 202 g is a combination that does not exist when the management result of the game history is displayed. As a result, by grasping the combinations of the display segments 201a to 201g and 202a to 202g that are in the light emitting state for each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, the management result of the game history is displayed. And it becomes possible to grasp which of the displays corresponding to the changeable state of the set value is performed.

第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、遊技履歴の管理結果の表示が全パターン行われたとしても発光状態とならない表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gは存在していない。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果の表示内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 For each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, there are display segments 201a to 201g and 202a to 202g that do not emit light even if all patterns of display of the game history management result are performed. Not done. This makes it possible to minimize restrictions on the display contents of the game history management results in order to diversify the display corresponding to the game history management results.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第3報知用表示装置203が非表示状態となる。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容だけではなく、第3報知用表示装置203が非表示状態となっているか否かを確認することで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, the third notification display device 203, which is not in the non-display state when displaying the management result of the game history, is in the non-display state. As a result, not only the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 but also the game history can be confirmed by checking whether or not the third notification display device 203 is in the non-display state. It is possible to clearly specify which of the display of the management result and the display corresponding to the changeable state of the set value is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、第1,第2報知用表示装置201,202におけるパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示内容の種類が1種類のみ設定されている構成に限定されることはなく、複数種類設定されている構成としてもよい。この場合、当該複数種類の表示内容は表示順序が予め定められており、変更可能状態が新たに実行される度にその表示順序に従って表示対象となる表示内容が変更される構成としてもよい。このように設定値の変更可能状態に対応する表示内容が複数種類存在している場合であっても、それら表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となる表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gを利用して表示されるとともに、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示内容となっている。 It should be noted that the configuration is limited to a configuration in which only one type of display content corresponding to the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 in the first and second notification display devices 201 and 202 can be changed is set. It may be configured so that a plurality of types are set. In this case, the display order of the plurality of types of display contents is predetermined, and the display contents to be displayed may be changed according to the display order each time the changeable state is newly executed. Even if there are a plurality of types of display contents corresponding to the changeable state of the set value in this way, those display contents are in the display segment 201a which becomes a light emitting state when displaying the management result of the game history. The display content is displayed using ~ 201 g and 202a to 202 g, and is not displayed when displaying the management result of the game history.

また、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示を行う場合のうち一方においては第1,第2報知用表示装置201,202において点滅表示が行われ、他方においては点灯を維持する表示が行われる構成としてもよい。この場合、点滅表示及び点灯表示のいずれであるかによって遊技履歴の管理結果の表示及び変更可能状態に対応する表示のうちいずれであるかを遊技ホールの管理者が特定することができるため、変更可能状態に対応する表示において発光状態とされる表示用セグメント201a〜201g,202a〜202gの組合せが、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される組合せであってもよく、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用されない組合せであってもよい。また、点滅表示における点灯期間と消灯期間とが、第1報知用表示装置201と第2報知用表示装置202とで相互に一致している構成としてもよく、完全にずれている構成としてもよく、一部だけ重複する構成としてもよい。 Further, in one of the case of displaying the management result of the game history and the case of displaying the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the first and second notification display devices A blinking display may be performed at 201 and 202, and a display that maintains lighting may be performed on the other side. In this case, since the manager of the game hall can specify which of the display of the management result of the game history and the display corresponding to the changeable state depending on whether the display is blinking or lit, the change is made. The combination of the display segments 201a to 201g and 202a to 202g, which are in the light emitting state in the display corresponding to the possible state, may be the combination used when displaying the game history management result, and the game history management. It may be a combination that is not used when displaying the result. Further, the lighting period and the extinguishing period in the blinking display may be configured to coincide with each other in the first notification display device 201 and the second notification display device 202, or may be completely deviated from each other. , It may be configured so that only a part of it overlaps.

<第13の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10に異常状態が発生した場合にそれに対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204を利用して行われることが上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<13th Embodiment>
In the present embodiment, when an abnormal state occurs in the pachinko machine 10, the corresponding display is performed by using the first to fourth notification display devices 201 to 204, which is different from the eleventh embodiment. There is. Hereinafter, a configuration different from the eleventh embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the eleventh embodiment is basically omitted.

図62は主側RAM65に設けられた異常表示エリア211の構成を説明するための説明図である。 FIG. 62 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the abnormality display area 211 provided in the main RAM 65.

異常表示エリア211は、第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示すべき異常状態の情報を記憶するためのエリアである。異常表示エリア211には、複数の単位エリア211a〜211dが設けられている。具体的には、第1単位エリア211a、第2単位エリア211b、第3単位エリア211c及び第4単位エリア211dが設けられている。これら第1〜第4単位エリア211a〜211dのそれぞれには1個ずつパチンコ機10の異常状態の情報を格納することが可能である。つまり、異常表示エリア211においてはパチンコ機10の異常状態の情報を最大で4個記憶保持可能である。 The abnormality display area 211 is an area for storing information on an abnormal state to be displayed by the first to fourth notification display devices 201 to 204. The abnormality display area 211 is provided with a plurality of unit areas 211a to 211d. Specifically, the first unit area 211a, the second unit area 211b, the third unit area 211c, and the fourth unit area 211d are provided. It is possible to store one information on the abnormal state of the pachinko machine 10 in each of the first to fourth unit areas 211a to 211d. That is, in the abnormality display area 211, up to four pieces of information on the abnormal state of the pachinko machine 10 can be stored and retained.

ここで、本実施形態ではパチンコ機10において発生する異常状態の全ての情報が主側CPU63にて特定される。例えば、遊技球の払い出しに関する異常(例えば、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常)が発生した場合には、その発生した異常に対応するコマンドが払出側CPU92から主側CPU63に送信される。また、パチンコ機10には図示しない電波検知センサ及び振動検知センサが設けられており、不正な電波を電波検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信され、異常な振動を振動検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信される。また、各入球検知センサ42a〜49aから正常な信号の送信が行われなくなることを特定することに基づいて、これら入球検知センサ42a〜49aの断線異常の発生を特定する。 Here, in the present embodiment, all the information of the abnormal state generated in the pachinko machine 10 is specified by the main CPU 63. For example, when an abnormality related to the payout of the game ball (for example, the lower plate 56a is full, the tank 75 has no ball, or the payout device 76 has an abnormality) occurs, the command corresponding to the occurrence of the abnormality is issued to the payout side CPU 92. Is transmitted to the main CPU 63. Further, the pachinko machine 10 is provided with a radio wave detection sensor and a vibration detection sensor (not shown), and when the radio wave detection sensor detects an illegal radio wave, an abnormal signal corresponding to the radio wave detection sensor is transmitted to the main CPU 63, which is abnormal. When the vibration detection sensor detects the vibration, the corresponding abnormal signal is transmitted to the main CPU 63. Further, based on specifying that normal signals are not transmitted from the ball entry detection sensors 42a to 49a, the occurrence of disconnection abnormality of the ball entry detection sensors 42a to 49a is specified.

主側CPU63にて特定される異常状態の種類は、異常表示エリア211において記憶可能な異常状態の情報の最大数よりも多い数となっている。そうすると、多数の異常状態が同時に発生した場合には異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されているにも関わらず新たな異常情報が発生することが想定される。これに対して、異常状態の情報に対してはパチンコ機10の設定段階において記憶優先度が設定されており、異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されている状況において新たに異常状態が発生した場合には記憶優先度が高い異常状態の情報が異常表示エリア211に残されることとなる。これにより、記憶優先度が高い異常状態の報知を優先して実行することが可能となる。 The type of abnormal state specified by the main CPU 63 is a number larger than the maximum number of information on the abnormal state that can be stored in the abnormality display area 211. Then, when a large number of abnormal states occur at the same time, it is assumed that new abnormal states will be generated even though the maximum number of abnormal state information is already stored in the abnormality display area 211. On the other hand, for the information on the abnormal state, the storage priority is set at the setting stage of the pachinko machine 10, and the maximum number of information on the abnormal state is already stored in the abnormality display area 211. When an abnormal state occurs in the above, information on the abnormal state having a high memory priority is left in the abnormality display area 211. As a result, it is possible to give priority to the notification of the abnormal state having a high memory priority.

次に、主側CPU63にて実行される異常設定処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。なお、異常設定処理はタイマ割込み処理(図11)の最初の処理として実行される。 Next, the abnormality setting process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 63. The abnormality setting process is executed as the first process of the timer interrupt process (FIG. 11).

まず異常表示対象が発生しているか否かを判定する(ステップS3301)。異常表示対象の種類は、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常、電波検知異常、振動検知異常、各入球検知センサ42a〜49aの断線異常が含まれる。この異常表示対象の種類の数は異常表示エリア211に設けられた第1〜第4単位エリア211a〜211dの数よりも多い数となっている。 First, it is determined whether or not an abnormality display target has occurred (step S3301). Types of abnormality display targets include a full tank of the lower plate 56a, no ball in the tank 75, a payout abnormality by the payout device 76, a radio wave detection abnormality, a vibration detection abnormality, and a disconnection abnormality of the ball entry detection sensors 42a to 49a. The number of types of the abnormality display target is larger than the number of the first to fourth unit areas 211a to 211d provided in the abnormality display area 211.

ステップS3301にて肯定判定をした場合、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1〜第4単位エリア211a〜211dのいずれかに既に記憶されているか否かを判定する(ステップS3302)。既に記憶されている場合には今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報は異常表示エリア211に記憶されない。これにより、同一種類の異常状態の情報が異常表示エリア211に重複して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 When an affirmative determination is made in step S3301, whether or not the information on the abnormal state corresponding to the abnormal display target generated this time is already stored in any of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211. Is determined (step S3302). If it is already stored, the information on the abnormal state corresponding to the abnormal display target generated this time is not stored in the abnormal display area 211. As a result, it is possible to prevent the same type of abnormal state information from being duplicately stored in the abnormal display area 211.

ステップS3302にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常対象カウンタの値が最大値(具体的には「4」)であるか否かを判定する(ステップS3303)。異常対象カウンタは、異常表示エリア211における第1〜第4単位エリア211a〜211dのうち異常状態の情報が格納されているエリアの数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 When a negative determination is made in step S3302, it is determined whether or not the value of the abnormality target counter provided in the main RAM 65 is the maximum value (specifically, "4") (step S3303). The abnormality target counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of areas in the abnormality display area 211 in which the information on the abnormal state is stored among the first to fourth unit areas 211a to 211d.

異常対象カウンタの値が最大値である場合(ステップS3303:YES)、優先度の比較処理を実行する(ステップS3304)。優先度の比較処理では、まず異常表示エリア211の第1〜第4単位エリア211a〜211dに記憶されている異常状態の情報のうち最も記憶優先度が低い異常状態の情報を特定する。記憶優先度はパチンコ機10の設計段階において予め定められており、具体的には下皿56aの満タン→タンク75の球無し→振動検知異常→払出装置76による払出異常→入球検知センサ42a〜49aの断線異常→電波検知異常の順序で記憶優先度が高くなる。優先度の比較処理では、第1〜第4単位エリア211a〜211dに記憶されている最も記憶優先度が低い異常状態の情報と、今回発生した異常表示対象とのうちいずれの記憶優先度が高いのかを比較判定する。 When the value of the abnormality target counter is the maximum value (step S3303: YES), the priority comparison process is executed (step S3304). In the priority comparison process, first, among the abnormal state information stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211, the information of the abnormal state having the lowest storage priority is specified. The memory priority is predetermined at the design stage of the pachinko machine 10. Specifically, the lower plate 56a is full → there is no ball in the tank 75 → vibration detection abnormality → payout abnormality by the payout device 76 → ball entry detection sensor 42a. The memory priority increases in the order of disconnection abnormality of ~ 49a → radio wave detection abnormality. In the priority comparison process, the memory priority of the abnormal state information having the lowest storage priority stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d and the abnormality display target generated this time is higher. Is compared and judged.

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が低い場合には(ステップS3305:NO)、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を異常表示エリア211に記憶しない。これにより、異常表示対象の種類の数が異常表示エリア211に設けられた第1〜第4単位エリア211a〜211dの数よりも多い数である構成において、記憶優先度が高い異常状態の情報を異常表示エリア211に残すことが可能となる。 When the storage priority of the abnormal display target generated this time is lower (step S3305: NO), the information of the abnormal state corresponding to the abnormal display target generated this time is not stored in the abnormal display area 211. As a result, in a configuration in which the number of types of abnormal display targets is larger than the number of the first to fourth unit areas 211a to 211d provided in the abnormal display area 211, information on the abnormal state having a high storage priority can be obtained. It is possible to leave it in the abnormality display area 211.

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が高い場合には(ステップS3305:YES)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。ステップS3305にて肯定判定をした場合に実行される異常表示エリア211の設定処理では、記憶優先度が最も低い異常状態の情報が記憶されていると特定された単位エリア211a〜211dに、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を上書きする。 When the memory priority of the abnormality display target generated this time is higher (step S3305: YES), the setting process of the abnormality display area 211 is executed (step S3306). In the setting process of the abnormality display area 211 executed when the affirmative determination is made in step S3305, this time occurs in the unit areas 211a to 211d specified to store the information of the abnormal state having the lowest storage priority. Overwrites the abnormal status information corresponding to the abnormal display target.

一方、主側RAM65の異常対象カウンタの値が最大値に達していない場合には(ステップS3303:NO)、異常対象カウンタの値を1加算した後に(ステップS3307)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。当該設定処理では、異常表示エリア211において異常状態の情報が格納されていない単位エリア211a〜211dの中から一のエリアを選択し、その選択したエリアに今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を格納する。 On the other hand, when the value of the abnormality target counter of the main RAM 65 has not reached the maximum value (step S3303: NO), after adding 1 to the value of the abnormality target counter (step S3307), the setting process of the abnormality display area 211 is performed. Is executed (step S3306). In the setting process, one area is selected from the unit areas 211a to 211d in which the abnormal state information is not stored in the abnormal display area 211, and the abnormal state corresponding to the abnormal display target generated this time in the selected area is selected. Store information about.

なお、ステップS3306では、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a〜211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。 In step S3306, when there is only one abnormal state information stored in the abnormal display area 211, the abnormal state information is stored in the first unit area 211a, and the abnormal state information 211 is stored. When there are a plurality of abnormal state information stored in, the abnormal state information is stored in order from the area where the value of "n" in the nth unit areas 211a to 211b is small.

異常設定処理では、異常表示対象の解除事象が発生したか否かを判定する(ステップS3308)。例えば下皿56aの満タンが解除されたこと、タンク75の球無しが解除されたこと、又は払出装置76による払出異常が解除されたことを示すコマンドを払出側CPU92から受信したか否かを判定する。また、電波検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、振動検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、又は断線異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否かを判定する。 In the abnormality setting process, it is determined whether or not a cancellation event of the abnormality display target has occurred (step S3308). For example, whether or not a command has been received from the payout side CPU 92 indicating that the lower plate 56a has been cleared, that the tank 75 has no balls, or that the payout abnormality by the payout device 76 has been cleared. judge. In addition, whether or not the abnormality release operation was performed for the occurrence of the radio wave detection abnormality, whether or not the abnormality release operation was performed for the occurrence of the vibration detection abnormality, or whether or not the abnormality release operation was performed for the occurrence of the disconnection abnormality. judge.

ステップS3308にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211の消去処理を実行する(ステップS3309)。当該消去処理では、今回解除対象となった異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1〜第4単位エリア211a〜211dのいずれかに格納されているか否かを特定し、格納されている場合にはその格納されているエリアを「0」クリアすることでその異常状態の情報を消去する。この場合、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a〜211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。また、主側RAM65の異常対象カウンタの値を1減算する(ステップS3310)。 If an affirmative determination is made in step S3308, the abnormality display area 211 is erased (step S3309). In the erasing process, it is specified whether or not the information on the abnormal state corresponding to the abnormal display target to be released this time is stored in any of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211. If it is stored, the stored area is cleared to "0" to delete the information on the abnormal state. In this case, if there is only one abnormal state information stored in the abnormal display area 211 after erasing, the abnormal state information is stored in the first unit area 211a, and the abnormal state is stored after erasing. When there are a plurality of abnormal state information stored in the display area 211, the abnormal state information is stored in order from the area where the value of "n" in the nth unit areas 211a to 211b is small. Further, the value of the error target counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S3310).

異常設定処理では、異常表示の開始操作が発生したか否かを判定する(ステップS3311)。異常表示の開始操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態で更新ボタン68bを押圧操作することにより行われる。 In the abnormality setting process, it is determined whether or not the operation to start the abnormality display has occurred (step S3311). To start the abnormality display, press the update button 68b with the gaming machine main body 12 opened forward with respect to the outer frame 11 in a situation where the setting state of the pachinko machine 10 cannot be changed. It is done by manipulating.

ステップS3311にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211に1個以上の異常状態の情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS3312)。異常状態の情報が記憶されていない場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204における異常表示が開始されない。これにより、報知すべき異常状態の情報が存在していないにも関わらず異常表示が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 When an affirmative determination is made in step S3311, it is determined whether or not one or more abnormal state information is stored in the abnormality display area 211 (step S3312). If the information on the abnormal state is not stored, the abnormal display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not started. This makes it possible to prevent the abnormality display from starting even though the information on the abnormal state to be notified does not exist.

ステップS3312にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常表示中フラグに「1」をセットする(ステップS3313)。異常表示中フラグは、遊技履歴の管理結果に対応する表示を中止して、異常表示エリア211に格納されている異常状態の情報に対応する表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。なお、既に異常表示中フラグに「1」がセットされている状況で異常表示の開始操作が行われたとしてもステップS3311にて否定判定をする。 When an affirmative determination is made in step S3312, "1" is set in the abnormality display flag provided in the main RAM 65 (step S3313). The abnormality display flag stops the display corresponding to the management result of the game history, and displays the display corresponding to the abnormality state information stored in the abnormality display area 211 from the first to fourth notification display devices 201 to 204. This is a flag for the main CPU 63 to specify that the situation should be performed in. Even if the abnormality display start operation is performed in a situation where the abnormality display flag is already set to "1", a negative determination is made in step S3311.

その後、管理結果の表示の中止設定処理を実行する(ステップS3314)。当該中止設定処理では、管理側CPU112に対して表示中止コマンドを送信することで、第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果の表示の更新を一旦中止させる。管理側CPU112は当該表示中止コマンドを受信することで、表示用処理(図55)の実行を中止する。但し、管理側CPU112は表示中止コマンドを受信したとしても第1〜第4表示IC205〜208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、主側CPU63から第1〜第4表示IC205〜208に表示データが送信されるまではその時点における遊技履歴の管理結果の表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204において継続される。 After that, the stop setting process for displaying the management result is executed (step S3314). In the stop setting process, the display stop command is transmitted to the management side CPU 112 to temporarily stop the update of the display of the game history management result in the first to fourth notification display devices 201 to 204. Upon receiving the display stop command, the management side CPU 112 stops the execution of the display process (FIG. 55). However, even if the management side CPU 112 receives the display stop command, the management side CPU 112 does not set the display data which is all "0" data in the first to fourth display ICs 205 to 208. Therefore, until the display data is transmitted from the main CPU 63 to the first to fourth display ICs 205 to 208, the display of the game history management result at that time is continued in the first to fourth notification display devices 201 to 204. To.

異常設定処理では、異常表示の終了操作が発生したか否かを判定する(ステップS3315)。異常表示の終了操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態でリセットボタン68cを押圧操作することにより行われる。ステップS3315にて肯定判定をした場合、主側RAM65の異常表示中フラグを「0」クリアする(ステップS3316)。なお、既に異常表示中フラグの値が「0」である状況で異常表示の終了操作が行われたとしてもステップS3315にて否定判定をする。 In the abnormality setting process, it is determined whether or not an operation to end the abnormality display has occurred (step S3315). To end the abnormality display, press the reset button 68c with the gaming machine main body 12 opened forward with respect to the outer frame 11 in a situation where the setting state of the pachinko machine 10 cannot be changed. It is done by manipulating. If an affirmative determination is made in step S3315, the error display flag of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3316). Even if the abnormality display end operation is performed in a situation where the value of the abnormality display flag is already "0", a negative determination is made in step S3315.

その後、管理結果の表示の中止解除処理を実行する(ステップS3317)。当該中止解除処理では、管理側CPU112に対して中止解除コマンドを送信することで、第1〜第4報知用表示装置201〜204における遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状態を解除する。管理側CPU112は当該中止解除コマンドを受信することで、表示用処理(図55)の実行を再開する。但し、管理側CPU112は中止解除コマンドを受信したとしても第1〜第4表示IC205〜208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、管理側CPU112から第1〜第4表示IC205〜208に表示データが送信されるまではその時点における異常表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204において継続される。また、管理側CPU112は遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状況であっても履歴情報の記憶及び各種パラメータの演算を継続しており、各種パラメータの演算を行った結果は演算結果用メモリ131に記憶されている。したがって、遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止された状態が解除された場合には、直近の遊技履歴の管理結果についての表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204において即座に再開されることとなる。 After that, the cancellation / cancellation process of displaying the management result is executed (step S3317). In the cancel release process, by sending a cancel release command to the management side CPU 112, the update of the display of the game history management result in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is stopped. To release. Upon receiving the cancel release command, the management CPU 112 resumes the execution of the display process (FIG. 55). However, even if the management side CPU 112 receives the cancel release command, the management side CPU 112 does not set the display data which is all "0" data in the first to fourth display ICs 205 to 208. Therefore, until the display data is transmitted from the management side CPU 112 to the first to fourth display ICs 205 to 208, the abnormality display at that time is continued in the first to fourth notification display devices 201 to 204. Further, the management side CPU 112 continues to store the history information and calculate various parameters even when the update of the display of the management result of the game history is stopped, and the result of calculating the various parameters is calculated. It is stored in the result memory 131. Therefore, when the state in which the update of the display of the game history management result is canceled is canceled, the display of the latest game history management result is immediately displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It will be restarted.

異常設定処理では、主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3318:YES)、異常表示用処理を実行する(ステップS3319)。図64は異常表示用処理を示すフローチャートである。 In the abnormality setting process, when "1" is set in the abnormality display flag of the main RAM 65 (step S3318: YES), the abnormality display process is executed (step S3319). FIG. 64 is a flowchart showing the abnormality display process.

まず第1,第2報知用表示装置201,202の消灯処理を実行する(ステップS3401)。具体的には、第1,第2表示IC205,206に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202はいずれも全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第1,第2報知用表示装置201,202は非表示の状態となる。 First, the extinguishing process of the first and second notification display devices 201 and 202 is executed (step S3401). Specifically, display data that is all "0" is output to the first and second display ICs 205 and 206. As a result, all the display segments of the first and second notification display devices 201 and 202 are turned off, and the first and second notification display devices 201 and 202 are hidden.

その後、主側RAM65に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3402)。更新タイミングカウンタは第1〜第4報知用表示装置201〜204における異常表示の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。なお、既に更新タイミングカウンタの値が「0」となっている場合にはその状態を維持する。その後、更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3403)。 After that, the value of the update timing counter provided in the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S3402). The update timing counter is a counter for the main CPU 63 to specify that it is the timing to update the display content of the abnormality display in the first to fourth notification display devices 201 to 204. If the value of the update timing counter is already "0", that state is maintained. After that, it is determined whether or not it is time to update the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 by determining whether or not the value of the update timing counter is "0" ( Step S3403).

ステップS3403にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた表示対象カウンタの更新処理を実行する(ステップS3404)。当該更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回である場合には表示対象カウンタに「0」をセットする。表示対象カウンタの値は異常表示エリア211の第1〜第4単位エリア211a〜211dに対応しており、具体的には表示対象カウンタの「0」の値は第1単位エリア211aに対応しており、表示対象カウンタの「1」の値は第2単位エリア211bに対応しており、表示対象カウンタの「2」の値は第3単位エリア211cに対応しており、表示対象カウンタの「3」の値は第4単位エリア211dに対応している。更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回ではない場合には表示対象カウンタの値を1加算する。 If an affirmative determination is made in step S3403, the display target counter provided in the main RAM 65 is updated (step S3404). In the update process, if this is the first process of the error display process after the error display flag of the main RAM 65 is set to "1", the display target counter is set to "0". The value of the display target counter corresponds to the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211, and specifically, the value of "0" of the display target counter corresponds to the first unit area 211a. The value of "1" of the display target counter corresponds to the second unit area 211b, the value of "2" of the display target counter corresponds to the third unit area 211c, and the value of the display target counter "3". The value of "corresponds to the fourth unit area 211d. In the update process, if this is not the first process of the error display process after the error display flag of the main RAM 65 is set to "1", the value of the display target counter is added by 1.

その後、第1〜第4単位エリア211a〜211dのうち表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されているか否かを判定する(ステップS3405)。ここで、既に説明したとおり異常状態の情報が1個のみ記憶されている場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに記憶されており、異常状態の情報が複数個記憶されている場合には第n単位エリア211a〜211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されている。したがって、表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されていない場合には当該表示対象カウンタの値よりも大きい値に対応するエリアにも異常状態の情報が格納されていないことになる。また、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えている場合にはそもそも対応するエリアが存在していないため、異常状態の情報は格納されていないものとして扱われる。 After that, it is determined whether or not the abnormal state information is stored in the area corresponding to the current value of the display target counter among the first to fourth unit areas 211a to 211d (step S3405). Here, as described above, when only one abnormal state information is stored, the abnormal state information is stored in the first unit area 211a, and a plurality of abnormal state information is stored. In this case, information on the abnormal state is stored in order from the area where the value of "n" in the nth unit areas 211a to 211b is small. Therefore, if the abnormal state information is not stored in the area corresponding to the current value of the display target counter, the abnormal state information is also stored in the area corresponding to the value larger than the value of the display target counter. There will be no. If the value of the display target counter after 1 addition exceeds the maximum value of "3", the corresponding area does not exist in the first place, and the information on the abnormal state is treated as not being stored. ..

ステップS3405にて肯定判定をした場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3406)。ここで、異常表示が行われている状況において異常表示の対象となっている異常状態の全てが解除されることが想定される。この場合、異常表示用処理が実行される状況であっても異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況となる。このような状況においては、第3,第4報知用表示装置203,204にて異常状態の情報が記憶されていないことを示す表示が行われる。 When an affirmative determination is made in step S3405, the value of the display target counter of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3406). Here, it is assumed that all the abnormal states that are the targets of the abnormal display are canceled in the situation where the abnormal display is performed. In this case, even if the abnormality display processing is executed, the abnormality display area 211 does not store the information on the abnormality state. In such a situation, the third and fourth notification display devices 203 and 204 display that the information on the abnormal state is not stored.

ステップS3405にて否定判定をした場合、又はステップS3406の処理を実行した場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応する表示対象の表示データを主側ROM64から読み出す(ステップS3407)。具体的には、異常表示エリア211の第1〜第4単位エリア211a〜211dのうち主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応するエリアに記憶されている情報を読み出す。そして、その情報に対応する表示データを主側ROM64から読み出す。表示データは異常状態の情報に対して1対1で対応させて設定されており、その表示データによる第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報の種類毎に相違している。また、異常状態の情報が存在していないことに対応する表示データも存在しており、この表示データは異常状態の情報に対応する表示データと相違している。したがって、異常状態の情報が存在していない場合には、第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報が存在している場合とは異なる表示内容となる。 When a negative determination is made in step S3405 or the process of step S3406 is executed, the display target display data corresponding to the value of the display target counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S3407). Specifically, the information stored in the area corresponding to the value of the display target counter of the main RAM 65 is read out from the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211. Then, the display data corresponding to the information is read from the main ROM 64. The display data is set so as to have a one-to-one correspondence with the abnormal state information, and the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 based on the display data are set for each type of abnormal state information. It's different. In addition, there is display data corresponding to the absence of the abnormal state information, and this display data is different from the display data corresponding to the abnormal state information. Therefore, when the information on the abnormal state does not exist, the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 are different from the display contents when the information on the abnormal state exists.

一方、第3,第4報知用表示装置203,204における異常状態の情報に対応する表示の表示内容及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示の表示内容は、第3,第4報知用表示装置203,204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合の表示内容及び第4報知用表示装置204における設定値の表示内容と重複している。これに対して、遊技履歴の管理結果を表示する場合には第1〜第4報知用表示装置201〜204の全てが表示状態となり、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1〜第3報知用表示装置201〜203が非表示状態となるとともに第4報知用表示装置204が表示状態となり、異常表示を行う場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となるとともに第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるため、上記のように表示内容が重複しているとしてもいずれの状況に対応している表示であるのかを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 On the other hand, the display contents of the display corresponding to the information of the abnormal state and the display contents of the display corresponding to the absence of the information of the abnormal state in the third and fourth notification display devices 203 and 204 are the third and third. 4. The display content when the game history management result is displayed on the notification display devices 203 and 204 and the display content of the set value on the fourth notification display device 204 overlap. On the other hand, when displaying the management result of the game history, all of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the display state, and the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. In the state, the first to third notification display devices 201 to 203 are in the non-display state and the fourth notification display device 204 is in the display state. When an abnormality is displayed, the first and second notification display devices are displayed. Since 201 and 202 are in the non-display state and the third and fourth notification display devices 203 and 204 are in the display state, any situation is supported even if the display contents are duplicated as described above. It becomes possible for the manager of the game hall to grasp whether it is a display.

その後、ステップS3407にて読み出した表示データに従って第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3408)、第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3409)。この場合、異常状態の情報に対応する表示を行う場合及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示を行う場合のいずれであっても第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204はいずれも非表示状態となることはなく(すなわち全消灯状態となることはなく)、何らかの表示状態となっている。 After that, the display control of the third notification display device 203 is controlled according to the display data read in step S3407 (step S3408), and the display control of the fourth notification display device 204 is performed (step S3409). In this case, the display device 203 for the third notification and the display device for the fourth notification are used regardless of whether the display corresponds to the information of the abnormal state or the display corresponding to the absence of the information of the abnormal state. None of the display devices 204 are in the non-display state (that is, they are not in the all-off state), and are in some display state.

その後、主側RAM65の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3410)。 After that, a value corresponding to 2 seconds is set in the update timing counter of the main RAM 65 as a value corresponding to the next update timing (step S3410).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技履歴の管理結果が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて表示される構成において、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく異常状態に対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。 In the configuration in which the management result of the game history is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Is done. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be used not only for displaying the management result of the game history but also as a display device for displaying the abnormal state.

パチンコ機10に異常状態が発生していない場合において異常状態に対応する表示を第1〜第4報知用表示装置201〜204に行わせる場合、第1〜第4報知用表示装置201〜204では異常状態が発生していないことに対応する表示が行われる。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204を確認することでパチンコ機10に異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 When the pachinko machine 10 does not have an abnormal state and the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the display corresponding to the abnormal state, the first to fourth notification display devices 201 to 204 A display corresponding to the fact that no abnormal condition has occurred is displayed. This makes it possible to clearly identify whether or not an abnormal state has occurred in the pachinko machine 10 by checking the first to fourth notification display devices 201 to 204.

第1〜第4報知用表示装置201〜204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1〜第4報知用表示装置201〜204においてパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 The period during which the game history management results are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed. It is distinguished from the period of time. As a result, by grasping the situation in which the display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, any display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It is possible to identify whether or not there is.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1〜第4報知用表示装置201〜204が表示制御される。これにより、第1〜第4報知用表示装置201〜204の表示態様を把握することで、当該第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed so as to be different from the display mode when the management result of the game history is displayed. The display is controlled. Thereby, by grasping the display mode of the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to specify which display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. It becomes possible.

複数の報知用表示装置201〜204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201〜204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合とパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 A plurality of notification display devices 201 to 204 are provided. As a result, it is possible to perform a wide variety of displays as displays corresponding to the management results of the game history. Further, since a plurality of notification display devices 201 to 204 are present, the display mode is greatly increased depending on whether the management result of the game history is displayed or the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed. It is possible to make a difference.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となる。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示のうちいずれが第1〜第4報知用表示装置201〜204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the first and second notification display devices 201 and 202, which are not in the non-display state when displaying the management result of the game history, are in the non-display state. As a result, only by confirming whether or not the first and second notification display devices 201 and 202 are in the non-display state, the display of the game history management result and the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 are displayed. It is possible to clearly specify which of these is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第3,第4報知用表示装置203,204にて表示され得る表示内容である。このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得る構成であっても、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態とされるため、第1〜第4報知用表示装置201〜204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。 When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the third and fourth notification display devices 203 and 204 are in the display state, and the display content is the third when displaying the management result of the game history. , The display contents that can be displayed on the fourth notification display devices 203 and 204. By allowing the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 to be duplicated in this way, the display corresponding to the management result of the game history and the abnormal state of the pachinko machine 10 can be displayed. It is possible not to impose restrictions on each display content when it is performed. Further, even if the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 can be duplicated in this way, if the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the first and first displays are performed. 2. Since the notification display devices 201 and 202 are hidden, it is possible to specify which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況において異常表示の開始操作が行われた場合、その時点で第1〜第4報知用表示装置201〜204にて異常状態の情報が記憶されていないことに対応する表示が行われる構成としてもよい。 If the error display start operation is performed in a situation where the error state information is not stored in the abnormality display area 211, the abnormality state information is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that time. The display may be performed corresponding to the fact that is not stored.

<第14の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される管理用出力処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<14th embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the management output process executed by the main CPU 63 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図65は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用出力処理を示すフローチャートである。 FIG. 65 is a flowchart showing a management output process in the present embodiment executed by the main CPU 63.

まず主側RAM65に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3501)。管理開始フラグは、履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させるべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether or not "1" is set in the management start flag provided in the main RAM 65 (step S3501). The management start flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the history information should be stored in the history memory 117. In the present embodiment, the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of the operating power to the MPU 62 is started) is the management start reference. When the total number of game balls discharged from the game area PA exceeds the number corresponding to the management start reference value without storing the history information in the history memory 117 until the number corresponds to the value or more. The storage of the history information in the history memory 117 is started. At the shipping stage of the pachinko machine 10, the operation of the pachinko machine 10 may be checked before shipping. At that time, a game ball is maintained at each entry portion and the subsequent operation is checked. On the other hand, the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA exceeds the management start reference value after the start of supplying the operating power to the pachinko machine 10. By setting this, it is possible to prevent the ball entry result and the like at the time of the above-mentioned operation check from being stored as history information.

ステップS3501にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた開始時管理カウンタに「7」をセットする(ステップS3502)。開始時管理カウンタは、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において7個の入球検知センサ42a〜48aのうちいずれのセンサについて遊技球の検知状態の特定を行う状況であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If a negative determination is made in step S3501, "7" is set in the start-time management counter provided in the main RAM 65 (step S3502). The start time management counter determines which of the seven ball entry detection sensors 42a to 48a is in a situation where the detection state of the game ball is specified in a situation where "1" is not set in the management start flag. It is a counter for specifying by the main CPU 63.

その後、開始時管理カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3503)。具体的には、開始時管理カウンタの値が「7」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「6」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「5」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「4」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「3」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「2」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「1」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1〜第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図15)にて「1」がセットされる。 After that, it is determined whether or not "1" is set in the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the start time management counter (step S3503). Specifically, when the value of the start management counter is "7" and corresponds to the first winning opening detection sensor 42a, it is determined whether or not "1" is set in the first output flag. , When the value of the start time management counter is "6" and corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether or not "1" is set in the second output flag, and the start time management is performed. When the value of the counter is "5" and corresponds to the third winning opening detection sensor 44a, it is determined whether or not "1" is set in the third output flag, and the value of the start management counter is set. When it is "4" and corresponds to the special electric detection sensor 45a, it is determined whether or not "1" is set in the fourth output flag, and the value of the start management counter is "3" and the first When it corresponds to the operation port detection sensor 46a, it is determined whether or not "1" is set in the fifth output flag, and the value of the start management counter is "2", and the second operation port detection sensor. When it corresponds to 47a, it is determined whether or not "1" is set in the sixth output flag, and when the value of the start management counter is "1" and it corresponds to the out port 24a. Determines whether or not "1" is set in the seventh output flag. As described above, the first to seventh output flags are set to "1" in the ball entry detection process (FIG. 15).

ステップS3503にて肯定判定をした場合、開始時管理カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS3504)。その後、主側RAM65に設けられた排出個数カウンタの値を1加算する(ステップS3505)。排出個数カウンタは、主側RAM65の管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If an affirmative determination is made in step S3503, the output flag corresponding to the value of the start management counter is cleared to "0" (step S3504). After that, the value of the discharge number counter provided in the main RAM 65 is added by 1 (step S3505). The discharge number counter is a counter for the main CPU 63 to specify the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where "1" is not set in the management start flag of the main RAM 65.

その後、排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上となっているか否かを判定する(ステップS3506)。管理開始基準値は「300」に設定されているが、これに限定されることはなく「300」よりも少ない数である構成としてもよく、「300」よりも多い数である構成としてもよい。 After that, it is determined whether or not the value of the discharge number counter is equal to or higher than the management start reference value (step S3506). The management start reference value is set to "300", but the present invention is not limited to this, and the number may be less than "300" or more than "300". ..

ステップS3503にて否定判定をした場合、又はステップS3506にて否定判定をした場合、主側RAM65の開始時管理カウンタの値を1減算する(ステップS3507)。そして、その1減算後における開始時管理カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3508)。ステップS3508にて否定判定をした場合にはステップS3503に戻り、ステップS3508にて肯定判定をした場合にはそのまま本管理用出力処理を終了する。 When a negative determination is made in step S3503 or a negative determination is made in step S3506, the value of the start management counter of the main RAM 65 is subtracted by 1 (step S3507). Then, it is determined whether or not the value of the start-time management counter after the subtraction of 1 is "0" (step S3508). If a negative determination is made in step S3508, the process returns to step S3503, and if an affirmative determination is made in step S3508, the management output process is terminated as it is.

一方、主側RAM65の排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上である場合(ステップS3506:YES)、主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3509)。その後、管理用処理を実行する(ステップS3510)。また、管理開始フラグに「1」がセットされておりステップS3501にて肯定判定をした場合にも管理用処理を実行する(ステップS3510)。管理用処理の処理内容は上記第1の実施形態における管理用出力処理(図25)のステップS1001〜ステップS1012と同一である。 On the other hand, when the value of the discharge number counter of the main RAM 65 is equal to or higher than the management start reference value (step S3506: YES), the management start flag of the main RAM 65 is set to "1" (step S3509). After that, the management process is executed (step S3510). Further, even when "1" is set in the management start flag and an affirmative determination is made in step S3501, the management process is executed (step S3510). The processing content of the management process is the same as that of steps S1001 to S1012 of the management output process (FIG. 25) in the first embodiment.

上記構成によれば、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the total number of game balls discharged from the game area PA is managed after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of the operating power to the MPU 62 is started). The total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or greater than the number corresponding to the management start reference value without storing the history information in the history memory 117 until the number corresponds to the start reference value or more. In this case, the storage of the history information in the history memory 117 is started. At the shipping stage of the pachinko machine 10, the operation of the pachinko machine 10 may be checked before shipping. At that time, a game ball is maintained at each entry portion and the subsequent operation is checked. On the other hand, the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA exceeds the management start reference value after the start of supplying the operating power to the pachinko machine 10. By setting this, it is possible to prevent the ball entry result and the like at the time of the above-mentioned operation check from being stored as history information.

ここで、上記のようにパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されない構成においては、その間の遊技履歴の管理結果を算出することができない。そこでこのような状況においては第1〜第4報知用表示装置201〜204において当該状況に対応する表示が行われる構成としてもよい。例えば第1〜第4報知用表示装置201〜204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントを発光状態とする構成としてもよい。当該表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態であることを表示する場合のいずれであっても表示されないため、第1〜第4報知用表示装置201〜204を確認することで上記のように履歴情報が記憶されない状況であるか否かを特定することが可能となる。 Here, for history until the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started as described above becomes equal to or more than the number corresponding to the management start reference value. In the configuration in which the history information is not stored in the memory 117, the management result of the game history during that period cannot be calculated. Therefore, in such a situation, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to display the display corresponding to the situation. For example, in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, all the display segments may be in a light emitting state. The display content is not displayed in either the case of displaying the management result of the game history or the case of displaying the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. By checking the 1st to 4th notification display devices 201 to 204, it is possible to specify whether or not the history information is not stored as described above.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給開始後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となったか否かにより主側RAM65の管理開始フラグの情報の設定態様が相違する構成としてもよい。図66は主側CPU63にて実行される当該別形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。ステップS3601〜ステップS3609では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS101〜ステップS109と同一の処理を実行し、ステップS3611〜ステップS3620では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS110〜ステップS119と同一の処理を実行する。一方、本別形態ではステップS3608にて肯定判定をした場合には主側RAM65の管理開始フラグを「0」クリアし(ステップS3610)、ステップS3620の処理を実行した後に主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3621)。当該構成によれば、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行されない場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにされ、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行された場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後における遊技球の排出個数に関係なく履歴用メモリ117に履歴情報が記憶される。これにより、パチンコ機10の出荷段階における動作チェックに該当しない可能性が高い状況においてはパチンコ機10への動作電力の供給開始直後から遊技履歴の管理を行うことが可能となる。 It should be noted that the setting mode of the management start flag information of the main RAM 65 differs depending on whether or not the setting state of the pachinko machine 10 can be changed after the start of supplying the operating power to the pachinko machine 10. It may be configured to be used. FIG. 66 is a flowchart showing the main process in the other form executed by the main CPU 63. In steps S3601 to S3609, the same processing as in steps S101 to S109 of the main processing (FIG. 9) in the first embodiment is executed, and in steps S3611 to S3620, the main processing in the first embodiment (FIG. 9). The same process as in steps S110 to S119 of 9) is executed. On the other hand, in the present alternative mode, when an affirmative determination is made in step S3608, the management start flag of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3610), and after the processing of step S3620 is executed, the management start flag of the main RAM 65 Is set to "1" (step S3621). According to this configuration, when the process for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is not executed, the total number of game balls discharged from the game area PA after the start of supplying the operating power to the pachinko machine 10. The history information is not stored in the history memory 117 until the value exceeds the management start reference value, and when the process for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed, the pachinko machine 10 is moved to. History information is stored in the history memory 117 regardless of the number of game balls ejected after the start of supply of operating power. As a result, in a situation where there is a high possibility that the operation check at the shipping stage of the pachinko machine 10 does not apply, it is possible to manage the game history immediately after the start of supplying the operating power to the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に代えて、履歴用メモリ117とは別に、遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴情報を格納するためのエリアを設ける構成としてもよい。これにより、当該状況における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 Further, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the management start reference value after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started. Instead of the configuration without the history memory 117, an area for storing history information may be provided until the total number of game balls exceeds the management start reference value. This makes it possible to specify the management result of the game history in the situation.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない状況が発生する条件として、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合という条件が追加されている構成としてもよい。この場合、履歴用メモリ117に履歴情報が既に格納されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるか否かに関係なく当初から履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われることとなる。 Further, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the management start reference value after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started. As a condition for the occurrence of such a situation, a condition may be added in which the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where the history information is not stored in the history memory 117. In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in the situation where the history information is already stored in the history memory 117, the total number of game balls discharged from the game area PA is the management start reference. The history information is stored in the history memory 117 from the beginning regardless of whether or not it exceeds the value.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、電波検知異常や振動検知異常といった異常状態となった場合には当該異常状態が解除されるまで履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、異常状態である状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the management start reference value after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started. In addition to or instead of the configuration that does not exist, when an abnormal state such as a radio wave detection abnormality or a vibration detection abnormality occurs, the history information may not be stored in the history memory 117 until the abnormal state is cleared. This makes it possible to prevent the history information from being stored for the event that occurred in the abnormal state.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況においては履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, the history information is stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the management start reference value after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started. In addition to or instead of the above configuration, the history information may not be stored in the history memory 117 when the gaming machine main body 12 or the front door frame 14 is open. As a result, it is possible to prevent the history information from being stored for the event that occurred in the situation where the game machine main body 12 or the front door frame 14 is open.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
It should be noted that the description is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, it may be changed as follows. By the way, the following configurations of another embodiment may be applied individually or in combination to the configurations of the above embodiments.

(1)開閉実行モードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、開閉実行モードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で開閉実行モードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。 (1) As a parameter indicating the frequency of occurrence of the open / close execution mode, the number of occurrences of the open / close execution mode per unit game is calculated. In addition to or instead of this, the number of occurrences of the open / close execution mode is calculated in the game area. The result of dividing by the total number of game balls discharged from the PA may be calculated. Further, in addition to or instead of this, the result of dividing the number of occurrences of the opening / closing execution mode by the total number of balls entering the first operating port 33 and the number of balls entering the second operating port 34 is calculated. May be.

(2)高頻度サポートモードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、高頻度サポートモードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で高頻度サポートモードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。 (2) As a parameter indicating the frequency of occurrence of the high-frequency support mode, the ratio of the number of occurrences of the high-frequency support mode to the number of occurrences of the high-frequency support mode and the number of occurrences of the open / close execution mode per unit game is calculated. However, in addition to or instead of this, the result of dividing the number of occurrences of the high-frequency support mode by the total number of game balls discharged from the game area PA may be calculated. In addition to or instead of this, the result of dividing the number of occurrences of the high frequency support mode by the total number of balls entered into the first operating port 33 and the number of balls entered into the second operating port 34 is calculated. It may be configured.

(3)開閉実行モードの発生契機となる遊技結果として大当たり結果だけではなく小当たり結果が存在している構成としてもよい。小当たり結果となった場合には開閉実行モードが発生するものの開閉実行モードの前後で当否抽選モード及びサポートモードが変更されない。また、小当たり結果となった開閉実行モードでは低頻度入賞モードとなる構成としてもよい。この場合、大当たり結果が発生した場合には大当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶され、小当たり結果が発生した場合には小当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。また、当該構成において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより大当たり結果の発生頻度を示すパラメータと小当たり結果の発生頻度を示すパラメータとが演算される構成としてもよい。 (3) Not only the big hit result but also the small hit result may exist as the game result that triggers the occurrence of the open / close execution mode. If a small hit result is obtained, the open / close execution mode is generated, but the win / fail lottery mode and the support mode are not changed before and after the open / close execution mode. In addition, the open / close execution mode that results in a small hit may be configured to be a low-frequency winning mode. In this case, when a big hit result occurs, the history information corresponding to the occurrence of the big hit result is stored in the history memory 117, and when the small hit result occurs, the history information corresponding to the occurrence of the small hit result is history. It may be configured to be stored in the memory 117. Further, in the configuration, a parameter indicating the occurrence frequency of the big hit result and a parameter indicating the occurrence frequency of the small hit result may be calculated by using the history information stored in the history memory 117.

また、小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成としてもよく、変化しない構成としてもよい。小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成の場合、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が高い構成としてもよく、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が低い構成としてもよい。 Further, the probability of winning the small hit result may be changed according to the set state of the pachinko machine 10, or may not be changed. In the case of a configuration in which the probability of winning the small hit result changes according to the setting state of the pachinko machine 10, the higher the set value, the higher the probability of winning the small hit result, and the higher the set value, the higher the small hit result. It may be configured with a low probability of doing so.

また、小当たり結果が存在している構成において、第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得される保留情報と第2作動口34に遊技球が入球した場合に取得される保留情報とで大当たり結果となった場合における大当たり結果の種類の振分割合が相違する構成とするとともに、第1作動口33への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも左側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われ、第2作動口34への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも右側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われる構成とし、さらに第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得された保留情報に基づき小当たり結果が発生し得る構成としてもよい。 Further, in the configuration in which the small hit result exists, the hold information acquired when the game ball enters the first operating port 33 and the hold information acquired when the game ball enters the second operating port 34. The distribution ratio of the type of jackpot result is different from that of the hold information when the jackpot result is obtained, and when aiming to enter the first operating port 33, the variable display unit 36 in the game area PA The firing operation is performed so that the game ball flows down in the area on the left side, and when aiming to enter the second operating port 34, the game ball flows down in the area on the right side of the variable display unit 36 in the game area PA. The firing operation may be performed so as to be performed, and a small hit result may be generated based on the hold information acquired when the game ball enters the first operating port 33.

当該構成において遊技履歴の管理結果として、以下の第51パラメータが存在している構成としてもよい。なお、第1作動口33への入球に基づく小当たり結果を契機とした開閉実行モードの実行期間と、開閉実行モードではなく低頻度サポートモードである実行期間とを合計した期間を通常期間とする。また、通常期間におけるアウト口24aへの入球個数を入球個数K51と、通常期間における一般入賞口31への入球個数を入球個数K52とし、通常期間における特電入賞装置32への入球個数を入球個数K53とし、通常期間における第1作動口33への入球個数を入球個数K54とし、通常期間における第2作動口34への入球個数を入球個数K55とする。
・第51パラメータ:通常期間における遊技球の合計払出個数(K52×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K53×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K54×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K55×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常期間において技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K51+K52+K53+K54+K55)の割合
上記第51パラメータが演算される構成において、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動することとなる。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には消去されることが好ましい。一方、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動しない。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更されたとしても消去されないことが好ましい。
In this configuration, the following 51st parameter may exist as a result of managing the game history. The normal period is the sum of the execution period of the open / close execution mode triggered by the small hit result based on the entry into the first operating port 33 and the execution period of the low frequency support mode instead of the open / close execution mode. To do. Further, the number of balls entered into the out port 24a in the normal period is defined as the number of balls entered K51, and the number of balls entered in the general winning opening 31 in the normal period is defined as the number of balls entered K52. The number of balls entered is K53, the number of balls entered into the first operating port 33 during the normal period is K54, and the number of balls entered into the second operating port 34 during the normal period is K55.
51st parameter: Total number of game balls paid out during the normal period (K52 x "number of prize balls for winning the general winning opening 31" + K53 x "number of prize balls for winning the special electric winning device 32" + K54 x "first Ratio of the total number of game balls (K51 + K52 + K53 + K54 + K55) discharged from the skill area PA during the normal period (K51 + K52 + K53 + K54 + K55) In the configuration in which the 51st parameter is calculated, if the winning probability of the small hit result fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10, the normal value of the 51st parameter fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10. It becomes. Therefore, it is preferable that the history information used for calculating the 51st parameter is deleted when the setting state of the pachinko machine 10 is changed. On the other hand, when the winning probability of the small hit result does not change according to the set state of the pachinko machine 10, the normal value of the 51st parameter does not change according to the set state of the pachinko machine 10. Therefore, it is preferable that the history information used for calculating the 51st parameter is not deleted even if the setting state of the pachinko machine 10 is changed.

(4)いずれの種類の大当たり結果が発生した場合であっても開閉実行モードの発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成に代えて、大当たり結果の種類に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。この場合、大当たり結果の各種類のそれぞれについて発生頻度を示すパラメータが演算される構成としてもよい。 (4) Regardless of which type of jackpot result occurs, the history information corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is stored in the history memory 117 instead of the history information corresponding to the type of jackpot result. May be stored in the history memory 117. In this case, a parameter indicating the frequency of occurrence may be calculated for each type of jackpot result.

(5)定期的に各種パラメータ(第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータ)が演算される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が演算契機個数(例えば10000個)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、遊技回の実行回数が演算契機回数(例えば1000回)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、各種パラメータが演算されたタイミングで履歴用メモリ117が「0」クリアされる構成としてもよい。 (5) Various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameter and 41st to 42nd parameters) are calculated periodically. The present invention is not limited to this, and for example, various parameters may be calculated when the total number of game balls ejected from the game area PA reaches the number of calculation triggers (for example, 10,000), and the pachinko machine 10 may be used. Various parameters may be calculated when the supply of the operating power of the game is stopped, or various parameters may be calculated when the number of times the game is executed reaches the number of calculation triggers (for example, 1000 times). Good. In this case, the history memory 117 may be cleared to "0" at the timing when various parameters are calculated.

(6)各種パラメータの演算タイミングとなる度に、第1〜第8パラメータ、第11〜第18パラメータ、第21〜第26パラメータ、第31パラメータ及び第41〜第42パラメータの全てが演算される構成としたが、これに限定されることはなく、1回の演算タイミングでは上記各種パラメータのうちの一部のみが演算対象となり、演算タイミングとなる度に演算対象のパラメータグループが順次変更される構成としてもよい。例えば、一の演算タイミングでは第1〜第8パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第11〜第18パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第21〜第26パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第31パラメータ及び第41〜第42パラメータが演算され、その後は演算タイミングとなる度に上記順序による演算対象の変更が繰り返される構成としてもよい。これにより、一の演算タイミングとなった場合にパラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 (6) Every time the calculation timing of various parameters is reached, all of the 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter and the 41st to 42nd parameters are calculated. However, the configuration is not limited to this, and only a part of the above various parameters is the calculation target at one calculation timing, and the parameter group of the calculation target is sequentially changed each time the calculation timing is reached. It may be configured. For example, at one calculation timing, the first to eighth parameters are calculated, at the next calculation timing, the eleventh to eighteenth parameters are calculated, at the next calculation timing, the 21st to 26th parameters are calculated, and the next calculation. In the timing, the 31st parameter and the 41st to 42nd parameters are calculated, and after that, the calculation target may be repeatedly changed in the above order each time the calculation timing is reached. As a result, it is possible to reduce the processing load for calculating the parameter when one calculation timing is reached.

(7)遊技が行われている状況であることを条件として履歴用メモリ117の履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。例えば遊技領域PAに遊技球が供給されていることを条件として各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。これにより、遊技が行われていないにも関わらず各種パラメータの演算が無駄に繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。 (7) The operation of various parameters using the history information of the history memory 117 may be executed on condition that the game is being played. For example, the calculation of various parameters may be executed on condition that the game ball is supplied to the game area PA. As a result, it is possible to prevent the calculation of various parameters from being unnecessarily repeated even though the game is not performed.

(8)主側CPU63とは別に管理用IC66が設けられている構成に限定されることはなく、管理用IC66の機能が主側CPU63にて果たされる構成としてもよい。この場合、対応関係情報は主側ROM64に予め記憶されることとなる。また、主側RAM65とは別に履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171が設けられている構成としてもよく、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成としてもよい。主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成においては主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行された場合に、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアの一部又は全部が「0」クリアされる構成としてもよく、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアは「0」クリアの対象から除外され、上記各実施形態における対応するクリア条件が成立した場合に「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアとそれ以外のエリアとでクリア処理を実行させるための手動操作内容が異なる構成としてもよい。また、管理用IC66の機能が音声発光制御装置81にて果たされる構成としてもよい。 (8) The configuration is not limited to the configuration in which the management IC 66 is provided separately from the main CPU 63, and the function of the management IC 66 may be fulfilled by the main CPU 63. In this case, the correspondence information is stored in the main ROM 64 in advance. Further, the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 may be provided separately from the main RAM 65, and the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 may be provided in the main RAM 65. The configuration may be such that the function of the storage memory 171 is fulfilled. In a configuration in which the functions of the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 are fulfilled in the main RAM 65, the history is used when the main RAM 65 clear processing (step S105, step S117) is executed. A part or all of the area corresponding to each of the memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 may be cleared to "0", and the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage may be saved separately. The area corresponding to each of the memory 171 is excluded from the target of "0" clearing, and "0" may be cleared when the corresponding clearing conditions in each of the above embodiments are satisfied. Further, even if the main RAM 65 has a configuration in which the manual operation content for executing the clear process is different between the area corresponding to each of the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 and the other areas. Good. Further, the function of the management IC 66 may be fulfilled by the voice emission control device 81.

(9)パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117における履歴情報は消去されることなく記憶保持される一方、演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータが消去される構成としてもよい。これにより、設定状態の新たな設定が行われた後に、当該設定が行われる前に演算された各種パラメータの報知が行われないようにすることが可能となる。 (9) When a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is made, the history information in the history memory 117 is stored and retained without being erased, while various types stored in the calculation result memory 131. The parameter may be erased. This makes it possible to prevent the notification of various parameters calculated before the setting is made after the new setting of the setting state is made.

(10)上記第3〜第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には履歴用メモリ117のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 (10) In the third to fifth embodiments, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed (that is, even if the setting value update process is executed by the main CPU 63), the said If the set value is not changed before and after the setting, the clearing process of the history memory 117 may not be executed. As a result, it is possible to prevent the history information of the history memory 117 from being deleted even though the set value has not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。 In this configuration, the area for storing the set value in the main RAM 65 is excluded from the target of "0" clear even if the clear process (step S117) is executed, so that the set value update process (set value update process) It is possible for the main CPU 63 to specify whether or not the set value has been changed before and after step S118). In this case, when it is specified that the set value has not been changed by the main CPU 63, a signal is output to the management CPU 112 so that the setting update recognition process is not executed by the management CPU 112, and the main CPU 63 When it is specified that the set value has been changed, the management side CPU 112 may output a signal to the management side CPU 112 so that the setting update recognition process is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行するようにすることが可能となる。 Further, when a signal indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set is received from the main CPU 63, the management side CPU 112 can refer to the history information stored in the history memory 117. It may be configured to specify whether or not the set value has been changed. In this case, when it is specified that the set value has not been changed by the management side CPU 112, the clearing process of the history memory 117 is not executed, and it is specified that the set value has been changed by the management side CPU 112. In that case, it is possible to execute the clearing process of the history memory 117.

(11)上記第3〜第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には当該設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず、設定状態の新たな設定を契機として各種パラメータが演算されてしまわないようにすることが可能となる。 (11) In the third to fifth embodiments, even if a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed (that is, even if the setting value update process is executed by the main CPU 63), the said If the set value is not changed before and after the setting, the arithmetic processing of various parameters triggered by the new setting of the set state may not be executed. As a result, it is possible to prevent various parameters from being calculated as a result of a new setting in the set state even though the set value has not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。 In this configuration, the area for storing the set value in the main RAM 65 is excluded from the target of "0" clear even if the clear process (step S117) is executed, so that the set value update process (set value update process) It is possible for the main CPU 63 to specify whether or not the set value has been changed before and after step S118). In this case, when it is specified that the set value has not been changed by the main CPU 63, a signal is output to the management CPU 112 so that the setting update recognition process is not executed by the management CPU 112, and the main CPU 63 When it is specified that the set value has been changed, the management side CPU 112 may output a signal to the management side CPU 112 so that the setting update recognition process is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行するようにすることが可能となる。 Further, when a signal indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set is received from the main CPU 63, the management side CPU 112 can refer to the history information stored in the history memory 117. It may be configured to specify whether or not the set value has been changed. In this case, when it is specified that the set value has not been changed by the management side CPU 112, the calculation of various parameters triggered by the new setting of the setting state of this time is not executed, and the management side CPU 112 sets the setting value. When it is specified that the value has been changed, it is possible to execute the calculation of various parameters triggered by the new setting of the current setting state.

(12)第3〜第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点で各種演算処理(ステップS1807)にて各種パラメータが演算されるのではなく、その時点で演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176のうち記憶対象となっているエリアに記憶させるとともに、演算結果用メモリ131に記憶されている情報を「0」クリアする構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた状況下において各種パラメータを演算する必要がないため、別保存用メモリ171への各種パラメータの記憶を早期に完了させることが可能となる。 (12) In the third to fifth embodiments, when a new setting state of the pachinko machine 10 is made, various parameters may be calculated in various calculation processes (step S1807) at that time. Instead, various parameters stored in the calculation result memory 131 at that time are stored in the storage target area of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 and the calculation is performed. The information stored in the result memory 131 may be cleared to "0". In this case, since it is not necessary to calculate various parameters under the condition that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is possible to complete the storage of various parameters in the separate storage memory 171 at an early stage. Become.

(13)第3〜第5の実施形態において、別保存用メモリ171の第1〜第5別保存エリア172〜176に記憶された各種パラメータの内容が、所定の表示開始操作が行われることにより第1〜第3報知用表示装置69a〜69c又は他の表示装置にて表示される構成としてもよい。所定の表示開始操作は、専用の操作部が操作されることとしてもよく、他の操作を行うための操作部に対して予め定められた専用の操作が行われることとしてもよい。これにより、別保存用メモリ171に記憶された各種パラメータを簡易的に確認することが可能となる。 (13) In the third to fifth embodiments, the contents of various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 are displayed by performing a predetermined display start operation. It may be configured to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c or other display devices. The predetermined display start operation may be performed by operating a dedicated operation unit, or may be performed by performing a predetermined dedicated operation on the operation unit for performing another operation. This makes it possible to easily check various parameters stored in the separate storage memory 171.

(14)アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の全てが履歴情報(又は入球履歴)の格納対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちの一部のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。例えば、一般入賞口31、特電入賞装置32及び第2作動口34のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよく、一般入賞口31のみが履歴情報の格納対象となっている構成としていもよい。この場合であっても、履歴情報の格納対象となっている入球部について所定の期間における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 (14) The out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 are all configured to store history information (or ball entry history). The configuration is not limited to, and only a part of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is the storage target of the history information. May be. For example, only the general winning opening 31, the special electric winning device 32, and the second operating port 34 may be stored in the history information, and only the general winning opening 31 is stored in the history information. Good. Even in this case, it is possible to grasp the ball entry mode of the game ball in a predetermined period for the ball entry portion for which the history information is stored.

(15)第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a及び第3入賞口検知センサ44aのそれぞれに対応させて、遊技球の入球結果に対応する情報を送信するための信号経路118a〜118cが設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、同一種類の入球部についての入球結果に対応する情報は、同一種類の入球部が複数存在しているとともにそれに合わせて入球検知センサが複数存在している構成であっても、1種類の情報として送信される構成としてもよい。これにより、主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類数を抑えることが可能となる。 (15) A signal path for transmitting information corresponding to the result of entering a game ball in correspondence with each of the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a, and the third winning opening detection sensor 44a. Although 118a to 118c are set, the configuration is not limited to this, and the information corresponding to the ball entry result for the same type of ball entry section includes a plurality of ball entry sections of the same type. In addition, even if a plurality of ball entry detection sensors are present in accordance with the configuration, the information may be transmitted as one type of information. This makes it possible to reduce the number of types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66.

(16)主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報が、主側CPU63から管理用IC66に送信される構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報が管理用IC66において予め記憶されている構成としてもよい。この場合、対応関係情報を管理用IC66に認識させるための処理を実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。 (16) Correspondence-related information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. The configuration is not limited to this, and the correspondence information may be stored in advance in the management IC 66. In this case, it is not necessary to execute the process for causing the management IC 66 to recognize the correspondence information, so that the processing load on the main CPU 63 can be reduced.

(17)主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、主側CPU63への動作電力の供給開始時に行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば主側CPU63と管理用IC66とを双方向通信可能とし、管理用IC66から対応関係情報の送信を要求する信号を受信した場合に主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される構成としてもよい。この場合、対応関係用メモリ116を不揮発性メモリとして設けるとともに読み書き両用として利用する構成とし、パチンコ機10の出荷後において主側CPU63から管理用IC66に提供された対応関係情報は主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても対応関係用メモリ116に記憶保持される構成とする。これにより、対応関係情報が送信される頻度を少なくすることが可能となる。 (17) The transmission of the correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o from the main CPU 63 to the management IC 66 is sent to the main CPU 63. The configuration is performed when the supply of operating power is started, but the configuration is not limited to this. For example, the main CPU 63 and the management IC 66 can be bidirectionally communicated, and the management IC 66 requests transmission of correspondence information. Correspondence-related information may be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 when a signal is received. In this case, the correspondence memory 116 is provided as a non-volatile memory and is used for both reading and writing, and the correspondence information provided from the main CPU 63 to the management IC 66 after the shipment of the pachinko machine 10 is sent to the main CPU 63. Even if the supply of operating power is stopped, the memory 116 for correspondence is stored and held. This makes it possible to reduce the frequency with which correspondence information is transmitted.

(18)主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a〜122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、各入球検知センサ42a〜48aの検知結果の情報を送信するための信号経路118a〜118gを利用して行われる構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報を主側CPU63から管理用IC66に送信するための専用の信号経路が設けられている構成としてもよい。これにより、管理用IC66は、いずれの種類の情報を主側CPU63から受信しているのかを、その情報を受信するバッファ122a〜122oの種類によって把握することが可能となる。 (18) Each ball entry detection sensor transmits the correspondence information indicating the correspondence between the type of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o from the main CPU 63 to the management IC 66. The configuration is such that the signal paths 118a to 118g for transmitting the detection result information of 42a to 48a are used, but the configuration is not limited to this, and the correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. A configuration may be configured in which a dedicated signal path for transmission is provided. As a result, the management IC 66 can grasp which type of information is being received from the main CPU 63 by the types of buffers 122a to 122o that receive the information.

(19)主側CPU63から管理用IC66には情報が送信される一方、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信されない構成としたが、これに限定されることはなく、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信される構成としてもよい。例えば、履歴情報に基づいて管理側CPU112にて算出された各種パラメータが主側CPU63に送信される構成としてもよい。この場合、主側CPU63はその受信した各種パラメータの内容に対応する報知が行われるようにするために報知手段の報知制御を直接的に実行する構成としてもよく、主側CPU63がその受信した各種パラメータの内容に対応するコマンドを音声発光制御装置81に送信することで、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54を利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行されるようにする構成としてもよい。 (19) Information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66, while information is not transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. However, the present invention is not limited to this, and the management IC 66 does not transmit information to the main CPU 63. Information may be transmitted to the side CPU 63. For example, various parameters calculated by the management side CPU 112 based on the history information may be transmitted to the main side CPU 63. In this case, the main CPU 63 may be configured to directly execute the notification control of the notification means in order to perform the notification corresponding to the contents of the various received parameters, and the main CPU 63 may receive various types of notifications. By transmitting a command corresponding to the content of the parameter to the voice emission control device 81, the notification corresponding to the content of various parameters is executed by using the symbol display device 41, the display light emission unit 53, and the speaker unit 54. It may be configured to be used.

(20)主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて主側CPU63又は管理側CPU112にて各種パラメータが算出され、その算出した各種パラメータの内容が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54などを利用して報知される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの営業開始時に直前の営業日における遊技領域PAの遊技球の入球態様が正常であったか否かを確認することが可能となる。 (20) When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, various parameters are calculated by the main CPU 63 or the management CPU 112 based on the history information stored in the history memory 117, and the parameters are calculated. The contents of various parameters may be notified by using the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the like. In this case, it is possible to confirm whether or not the entry mode of the game ball in the game area PA on the business day immediately before the start of business of the game hall was normal.

(21)履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて算出された各種パラメータが異常な結果である場合、禁止解除操作が行われるまでそのパチンコ機10にて遊技を開始することができない構成としてもよい。遊技を開始することができないようにする構成としては、例えば遊技球の発射が禁止される構成としてもよく、各入球検知センサ42a〜49aが無効化される構成としてもよく、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したとしても当否判定処理が実行されない構成としてもよい。また、禁止解除操作としては、リセットボタン68cが押圧操作された状態でパチンコ機10の電源を再投入する操作としてもよく、遊技機本体12を外枠11に対して開放させた場合に操作可能となる操作手段の操作としてもよい。これにより、遊技領域PAの遊技球の入球態様が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、開閉実行モードの発生頻度が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。 (21) If various parameters calculated based on the history information stored in the history memory 117 are abnormal results, the pachinko machine 10 cannot start the game until the prohibition release operation is performed. May be. As a configuration for preventing the game from being started, for example, the launch of the game ball may be prohibited, the ball entry detection sensors 42a to 49a may be disabled, and the first operating port may be disabled. Even if a prize is won in the 33 or the second operating port 34, the winning / failing determination process may not be executed. Further, the prohibition release operation may be an operation of turning on the power of the pachinko machine 10 again while the reset button 68c is pressed, and can be operated when the game machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11. It may be the operation of the operation means. As a result, it is possible to prevent the game from being played as it is in a situation where the ball entering mode of the game ball in the game area PA is an abnormal mode. In addition, it is possible to prevent the game from being played as it is in a situation where the frequency of occurrence of the opening / closing execution mode is abnormal.

(22)入球検知センサ42a〜48aの検知結果に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるものの、その履歴情報を利用した各種パラメータの演算は主側CPU63及び管理側CPU112のいずれにおいても実行されない構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置にて履歴情報が読み取られ、当該読み取り作業の作業者によってその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよく、外部装置においてその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112の処理負荷を軽減することが可能となる。 (22) Although the history information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the history memory 117, the calculation of various parameters using the history information is performed by either the main CPU 63 or the management CPU 112. May not be executed. In this case, the history information is read by an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and the operator of the reading operation executes the calculation of various parameters using the read history information. Often, the external device may be configured to execute calculations of various parameters using the read history information. In this case, it is possible to reduce the processing load of the main CPU 63 and the management CPU 112.

(23)管理用IC66には主側CPU63とは別電源が設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても、管理用IC66において履歴情報を利用した各種パラメータの演算や、履歴情報又は各種パラメータの情報出力を行うことが可能な構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取ることが可能となる。 (23) The management IC 66 is provided with a power supply separate from the main CPU 63, and even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the management IC 66 calculates various parameters using the history information. Alternatively, the configuration may be such that history information or information of various parameters can be output. As a result, history information and various parameters can be read by an external device even when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped.

(24)主側ROM64からプログラムを読み取るために利用される読み取り用端子68dが、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子として兼用される構成としたが、これに限定されることはなく、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子が、主側ROM64からプログラムを読み取るための読み取り用端子68dとは別に設けられている構成としてもよい。この場合、履歴情報又は各種パラメータを読み取るために利用される端子は、MPU62に設けられていてもよく、主制御基板61におけるMPU62とは別の位置に設けられている構成としてもよい。 (24) The reading terminal 68d used for reading a program from the main ROM 64 is also used as a terminal used for reading history information or various parameters with an external device, but the configuration is limited to this. The terminal used for reading the history information or various parameters by the external device may be provided separately from the reading terminal 68d for reading the program from the main ROM 64. In this case, the terminal used for reading the history information or various parameters may be provided on the MPU 62, or may be provided at a position different from the MPU 62 on the main control board 61.

(25)対応関係用メモリ116、履歴用メモリ117及び演算結果用メモリ131がフラッシュメモリなどの不揮発性記憶手段として設けられている構成に限定されることはなく、例えばこれらメモリ116,117,131のいずれかが情報の記憶保持に電力の供給を要する揮発性記憶手段として設けられており、そのメモリに対してバックアップ電力が供給されることで、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても情報が記憶保持される構成としてもよい。この場合、そのメモリに対して専用のバックアップ電力装置が設けられている構成としてもよく、主側RAM65にバックアップ電力を供給する電源・発射制御装置78からそのメモリにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 (25) The correspondence-related memory 116, the history memory 117, and the calculation result memory 131 are not limited to the configuration provided as the non-volatile storage means such as the flash memory. For example, these memories 116, 117, 131. Is provided as a volatile storage means that requires power supply to store and hold information, and when backup power is supplied to the memory, the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. However, the configuration may be such that the information is stored in memory. In this case, a dedicated backup power device may be provided for the memory, and the backup power is supplied to the memory from the power supply / emission control device 78 that supplies the backup power to the main RAM 65. May be good.

(26)管理用IC66が汎用CPUとして管理側CPU112を備え、管理側ROM113に記憶されたプログラム及びデータに基づき履歴情報の記憶処理や各種パラメータの演算処理を実行する構成に限定されることはなく、これら機能を有するように回路設計されたハード回路が管理用IC66に形成されている構成としてもよい。当該構成について具体的には、例えば上記第1の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a〜48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応する対応関係情報が対応関係用メモリ116から履歴用メモリ117に記憶されるようにするとともに、その時点におけるRTC115の情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにする。また、例えば上記第6の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a〜48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応するカウンタの値が1加算されるようにする。また、当該ハード回路は、上記第1の実施形態などにおける演算契機が発生した場合にはその時点における履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。また、当該ハード回路は、読み取り用端子68dへの外部出力契機が発生した場合には、演算結果である各種パラメータを外部出力するとともに履歴情報を外部出力する。 (26) The management IC 66 is not limited to a configuration in which the management side CPU 112 is provided as a general-purpose CPU and the history information storage process and various parameter calculation processes are executed based on the programs and data stored in the management side ROM 113. A hard circuit designed to have these functions may be formed in the management IC 66. Specifically, for example, in the case of the first embodiment, when the hardware circuit receives a signal from the main CPU 63 indicating that the game ball has been detected by any of the detection sensors 42a to 48a. , The correspondence information corresponding to the buffer receiving the signal is stored in the history memory 117 from the correspondence memory 116, and the information of the RTC 115 at that time is stored in the history memory 117. To do. Further, for example, in the sixth embodiment, when the hardware circuit receives a signal from the main CPU 63 indicating that the game ball has been detected by any of the detection sensors 42a to 48a, the hardware circuit receives the signal. The value of the counter corresponding to the buffer is added by 1. In addition, when the calculation trigger in the first embodiment or the like occurs, the hardware circuit calculates various parameters by using the history information at that time. Further, when an external output trigger to the reading terminal 68d occurs, the hardware circuit externally outputs various parameters as calculation results and externally outputs history information.

(27)主側CPU63と管理用IC66とが別チップとして設けられている構成としてもよく、別基板として設けられている構成としてもよく、別の制御装置として設けられている構成としてもよい。 (27) The main CPU 63 and the management IC 66 may be provided as separate chips, may be provided as separate substrates, or may be provided as separate control devices.

(28)アウト口24aへの遊技球の入球に関してはその入球個数が計測される一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34といった遊技球の賞球の払い出しや当否判定処理の契機となる特典契機入球部への入球に関してはRTC情報を含む履歴情報が格納される構成としてもよい。これにより、特典契機入球部への遊技球の入球履歴を抽出可能としながら、遊技球の総排出個数に対する各特典契機入球部への遊技球の入球頻度を算出することが可能となる。 (28) Regarding the entry of the game ball into the out port 24a, the number of the game balls entered is measured, while the number of the game balls such as the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 The history information including the RTC information may be stored in the case of entering the ball into the privilege trigger entry section, which triggers the payout of the prize ball and the winning / failing determination process. This makes it possible to extract the entry history of game balls into the privilege trigger entry section, and calculate the frequency of entry of game balls into each privilege trigger entry section with respect to the total number of game balls discharged. Become.

(29)履歴情報を記憶させる契機となる所定事象として上記各実施形態におけるもの以外のものが含まれている構成としてもよい。例えば、下皿56aが満タン状態となったこと、満タン状態が開始されたタイミング及び満タン状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、タンク75が球無状態となったこと、球無状態が開始されたタイミング及び球無状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、払出装置76が異常状態となったこと、払出装置76の異常状態が開始されたタイミング及び払出装置76の異常状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよい。この場合、これら事象の発生頻度を把握することが可能となる。 (29) The configuration may include events other than those in the above embodiments as predetermined events that trigger the storage of historical information. For example, at least one of the timing when the lower plate 56a is full, the timing when the full tank is started, and the timing when the full tank is released may be stored as history information, and the tank 75 may be stored. At least one of the timing when the ball-free state is started, the timing when the ball-free state is released, and the timing when the ball-free state is released may be stored as history information, and the payout device 76 is in an abnormal state. That is, at least one of the timing at which the abnormal state of the payout device 76 is started and the timing at which the abnormal state of the payout device 76 is released may be stored as history information. In this case, it is possible to grasp the frequency of occurrence of these events.

(30)上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。また、上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。この場合、各バッファ122a〜122pとそれらバッファ122a〜122pに入力される信号の種類との対応関係を管理用IC66に事前に設定しておく必要がなくなる。 (30) In the first embodiment, the configuration is set in advance at the design stage of the management IC 66 that the 16th buffer 122p of the input port 121 on the management side I / F 111 corresponds to the output instruction signal. However, the present invention is not limited to this, and the fact that the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal is also recognized by the management IC 66 when the type identification command is transmitted from the main CPU 63. May be. Further, in the first embodiment, the configuration is set in advance at the design stage of the management IC 66 that the 15th buffer 122o of the input port 121 on the management side I / F 111 corresponds to the set value update signal. However, the present invention is not limited to this, and the fact that the 15th buffer 122o corresponds to the set value update signal is also recognized by the management IC 66 when the type identification command is transmitted from the main CPU 63. It may be configured. In this case, it is not necessary to set in advance the correspondence between the buffers 122a to 122p and the types of signals input to the buffers 122a to 122p in the management IC 66.

(31)管理用IC66は正常に動作している場合には主側CPU63に正常動作信号を送信する構成としてもよい。この場合、管理用IC66が正常に動作しているか否かを主側CPU63にて監視することが可能となる。 (31) The management IC 66 may be configured to transmit a normal operation signal to the main CPU 63 when it is operating normally. In this case, the main CPU 63 can monitor whether or not the management IC 66 is operating normally.

(32)設定値更新処理(図10)にて更新途中の設定値を表示する表示装置は第3報知用表示装置69cに限定されることはなく、図柄表示装置41であってもよく、専用の表示装置であってもよい。 (32) The display device that displays the set value being updated in the set value update process (FIG. 10) is not limited to the third notification display device 69c, and may be the symbol display device 41, which is dedicated. It may be a display device of.

(33)設定値更新処理(図10)にて設定値を更新させるために操作される操作部は更新ボタン68bに限定されることはなく、リセットボタン68cであってもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」〜「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 (33) The operation unit operated to update the set value in the set value update process (FIG. 10) is not limited to the update button 68b, and may be the reset button 68c. Further, when the setting key is inserted into the setting key insertion unit 68a and the rotation operation is performed, the position corresponding to each of "setting 1" to "setting 6" is set as the rotation operation position, and the setting key is inserted. A set value corresponding to the rotation operation position of the unit 68a may be set. In addition, the setting key insertion unit 68a is configured to be able to rotate further than the ON position, and each time a rotation operation exceeding the ON position is performed, the set value being updated is changed to the set value in the next order. It may be an updated configuration.

(34)上記第1〜第10の実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69cが横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第11〜第14の実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204が横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。 (34) In the first to tenth embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c are provided side by side, but the display devices 69a to 69c may be arranged side by side in the vertical direction. It may be arranged diagonally side by side, or it may be arranged side by side so as to have two upper and lower stages. Further, in the above-mentioned 11th to 14th embodiments, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are provided side by side, but they may be arranged side by side in the vertical direction, and may be oblique. It may be arranged side by side, or it may be arranged side by side so as to have two upper and lower stages.

(35)パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動することとなるパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、変動対象の履歴情報という)と、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、非変動対象の履歴情報という)とが、履歴用メモリ117においてそれぞれ異なるエリアに記憶される構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には、履歴用メモリ117において変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされる一方、履歴用メモリ117において非変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされない構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動するパラメータの演算を設定値の変更後においても正確に行うことができるとともに、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータの演算の精度を高めることができる。 (35) The history information used for calculating the parameter whose normal value fluctuates according to the setting state of the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as the history information of the fluctuation target) and the setting state of the pachinko machine 10. The history information (hereinafter, referred to as non-variable target history information) used for calculating the parameter in which the normal value does not fluctuate may be stored in different areas in the history memory 117. In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the area in which the history information of the fluctuation target is stored in the history memory 117 is “0”. On the other hand, the area in which the history information of the non-variable target is stored in the history memory 117 may be configured to be "0" and not cleared. As a result, the parameter calculation whose normal value fluctuates according to the set state of the pachinko machine 10 can be accurately performed even after the set value is changed, and the normal value does not fluctuate according to the set state of the pachinko machine 10. The accuracy of parameter calculation can be improved.

(36)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置81により表示制御装置82が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置82が音声発光制御装置81を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置81と表示制御装置82とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置81に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置81から表示制御装置82に送信されるコマンドの構成も任意である。 (36) Display control based on the command transmitted from the main control device 60 instead of the configuration in which the display control device 82 is controlled by the voice emission control device 81 based on the command transmitted from the main control device 60. The device 82 may be configured to control the voice emission control device 81. Further, instead of the configuration in which the voice emission control device 81 and the display control device 82 are separately provided, a configuration in which both control devices are provided as one control device may be used, and the function of one of the two control devices may be provided. May be integrated in the main control device 60, and both functions of both control devices may be integrated in the main control device 60. Further, the configuration of the command transmitted from the main control device 60 to the voice emission control device 81 and the configuration of the command transmitted from the voice emission control device 81 to the display control device 82 are also arbitrary.

(37)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (37) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which the electric accessory opens a predetermined number of times when the game ball enters a specific area of the special device, or a game ball in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine, which is a big hit when a right is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a game machine such as a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined time has passed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as a medal payout is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the gaming machine body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts the rotation of the reel.

スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき1ゲームを開始する場合に実行された役の抽選処理の結果を履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して各役の実際の当選確率を演算する構成としてもよく、ボーナスゲームといった特別遊技状態への移行が発生した場合にそれを履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して特別遊技状態への実際の移行確率を演算する構成としてもよく、消化された総ゲーム数に対する特別遊技状態の滞在ゲーム数の割合を演算する構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取り可能としたり、各種パラメータの演算結果に対応する報知が遊技機自身にて行われる構成としてもよい。また、「設定1」〜「設定6」といったように複数段階の設定状態が存在する構成とし、当該設定状態に応じて役の抽選処理における当選確率を変動させる構成としてもよい。この場合、設定状態の設定が新たに設定された場合又は設定値が変更された場合における履歴情報の扱い、各種パラメータの演算、繰り返し変更の扱いに関して上記各実施形態における構成を適用してもよい。 Historical information on the result of the lottery process of the winning combination executed when the present invention is applied to a slot machine or a game machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, for example, when one game is started based on the operation of the start lever. It may be configured to calculate the actual winning probability of each role by using the history information, and when a transition to a special game state such as a bonus game occurs, it is stored as history information and the history. The information may be used to calculate the actual transition probability to the special gaming state, or the ratio of the number of staying games in the special gaming state to the total number of digested games may be calculated. Then, the history information and various parameters may be readable by an external device, or the gaming machine itself may perform notification corresponding to the calculation results of the various parameters. Further, a configuration in which a plurality of stages of setting states such as "setting 1" to "setting 6" exist, and the winning probability in the winning combination in the lottery process may be changed according to the setting state. In this case, the configuration in each of the above embodiments may be applied with respect to the handling of history information, the calculation of various parameters, and the handling of repeated changes when the setting of the setting state is newly set or the set value is changed. ..

(38)上記第1〜第14の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第6の実施形態の特徴的な構成と、上記第10の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第4の実施形態の特徴的な構成と、上記第8の実施形態の特徴的な構成と、上記第11の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよい。また、上記第1〜14の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。 (38) The characteristic configurations of the first to fourth embodiments may be applied to each other in any combination. For example, the characteristic configuration of the first embodiment, the characteristic configuration of the sixth embodiment, and the characteristic configuration of the tenth embodiment may be combined, and the second embodiment may be combined. A combination of the characteristic configuration of the embodiment, the characteristic configuration of the fourth embodiment, the characteristic configuration of the eighth embodiment, and the characteristic configuration of the eleventh embodiment. May be good. Further, the configuration of the other embodiment may be applied in any combination to the configuration in which the characteristic configurations of the first to 14th embodiments are applied in a predetermined combination.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報の少なくとも一部を消去する情報消去手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1809の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2109の処理を実行する機能、第6の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2306〜ステップS2308の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
A function of executing history setting processing in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )When,
An information erasing means (third) for erasing at least a part of the history information stored in the history storage means, provided that the set value to be used is set by the setting means. In the fifth embodiment, the function of executing the process of step S1809 in the management side CPU 112, in the fifth embodiment, the function of executing the process of step S2109 in the management side CPU 112, and in the sixth embodiment, steps S2306 to steps in the management side CPU 112. A function of executing the process of S2308, a function of executing the process of step S2608 in the management side CPU 112 in the eighth embodiment) and
A game machine characterized by being equipped with.

特徴A1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the feature A1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. Further, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される。これにより、使用対象となる設定値の新たな設定が行われた後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。 In this case, at least a part of the history information stored in the history storage means is deleted on condition that at least one condition is that the set value to be used is newly set. As a result, it is possible to adjust the contents of the history storage means so that the frequency of occurrence of a predetermined event in the situation after the new setting value to be used is set can be appropriately managed. ..

特徴A2.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. Entering means (first operating port 33, second operating port 34) capable of entering a game ball flowing down the game area, and
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, and
Grant determination means (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the grant information, and
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to a player based on the granting result that the special information corresponds to the granting information in the grant determination. (Function to execute the process of S409 to step S412),
The gaming machine according to feature A1, wherein the probability of the granting response result changing in the granting determination varies depending on the set value.

特徴A2によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。この場合に、上記特徴A1の構成を備えていることにより、付与対応結果となる確率が変更された後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。 According to the feature A2, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability that the grant correspondence result will be obtained according to the set value. In this case, by providing the configuration of the above feature A1, the history storage means can suitably manage the occurrence frequency of a predetermined event in the situation after the probability of the grant response result is changed. It is possible to adjust the contents.

特徴A3.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を全て消去することを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A3. The information erasing means is characterized in that all the history information stored in the history storage means is erased on condition that at least one condition is that the set value to be used has been set by the setting means. The gaming machine according to the feature A1 or A2.

特徴A3によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が全て消去されることにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたタイミングを基準として所定事象の発生頻度の特定を行うことが可能となる。 According to the feature A3, the setting value to be used is set by deleting all the history information stored in the history storage means when the setting value to be used is newly set. It is possible to specify the frequency of occurrence of a predetermined event based on the newly performed timing.

特徴A4.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を残すことを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A4. The information erasing means erases a part of the history information stored in the history storage means, provided that the set value to be used is set by the setting means, at least one condition. The gaming machine according to feature A1 or A2, characterized in that a part of the history information stored in the history storage means is left.

特徴A4によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、その後の所定事象の発生頻度の管理に不要な履歴情報を消去し、その後の所定事象の発生頻度の管理に必要な履歴情報を残すことが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた後における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。 According to the feature A4, when the set value to be used is newly set, the history information unnecessary for the management of the subsequent occurrence frequency of the predetermined event is deleted, and the subsequent management of the occurrence frequency of the predetermined event is performed. It is possible to leave the necessary history information. As a result, it is possible to preferably manage the frequency of occurrence of a predetermined event after the set value to be used is newly set.

特徴A5.前記履歴記憶手段に記憶される前記履歴情報には、当該履歴情報に対応する前記所定事象の発生確率が前記設定値に応じて変動する第1履歴情報(開閉実行モードが発生したことを示す履歴情報)と前記設定値に応じて変動しない第2履歴情報(遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報)とが含まれており、
前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第1履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第2履歴情報を残すことを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The history information stored in the history storage means includes the first history information (history indicating that the opening / closing execution mode has occurred) in which the probability of occurrence of the predetermined event corresponding to the history information varies according to the set value. Information) and second history information (history information indicating that the game ball has been ejected from the game area PA) that does not change according to the set value are included.
The information erasing means erases the first history information stored in the history storage means, subject to at least one condition that the set value to be used is set by the setting means. The gaming machine according to feature A4, characterized in that the second history information stored in the history storage means is left.

特徴A5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、発生確率が設定値に応じて変動する所定事象に対応する第1履歴情報は消去され、発生確率が設定値に応じて変動しない所定事象に対応する第2履歴情報は消去されない。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の第1履歴情報が当該設定値の設定が新たに行われた後に引き継がれると当該第1履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を行う上で好ましくない第1履歴情報については当該設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することが可能となる。その一方、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度を特定する場合に参照される第2履歴情報の数を多く確保することが可能となるため、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。 According to the feature A5, when the set value to be used is newly set, the first history information corresponding to the predetermined event whose occurrence probability fluctuates according to the set value is deleted, and the occurrence probability is the set value. The second history information corresponding to a predetermined event that does not change according to the above is not deleted. As a result, when the first history information before the setting value to be used is newly set is taken over after the setting value is newly set, a predetermined event corresponding to the first history information occurs. The first history information, which is not preferable for specifying the frequency, can be deleted when the set value is newly set. On the other hand, the second history information is referred to when specifying the frequency of occurrence of a predetermined event corresponding to the second history information by not deleting the setting value to be used even if it is newly set. Since it is possible to secure a large number of second history information, it is possible to accurately identify the occurrence frequency of a predetermined event corresponding to the second history information.

特徴A6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動する構成であり、
前記第1履歴情報には前記特典が付与されたことに対応する情報が含まれ、
前記第2履歴情報には前記遊技領域から所定の態様で遊技球が排出されたことに対応する情報が含まれることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. Entering means (first operating port 33, second operating port 34) capable of entering a game ball flowing down the game area, and
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, and
Grant determination means (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the grant information, and
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to a player based on the granting result that the special information corresponds to the granting information in the grant determination. (Function to execute the process of S409 to step S412),
It is a configuration in which the probability of the grant correspondence result in the grant determination changes according to the set value.
The first history information includes information corresponding to the grant of the privilege.
The game machine according to feature A5, wherein the second history information includes information corresponding to the discharge of a game ball from the game area in a predetermined mode.

特徴A6によれば、特典の付与確率は設定値に応じて変動することとなるため、第1履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することで、新たに設定された設定値の状況下における特典の付与頻度を特定することが可能となる。その一方、遊技領域から遊技球が排出される頻度は設定値に応じて変動しないため、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、遊技領域から所定の態様で遊技球が排出される頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。 According to the feature A6, since the probability of granting the privilege changes according to the set value, the first history information should be deleted when the set value to be used is newly set. Then, it becomes possible to specify the frequency of granting the privilege under the situation of the newly set set value. On the other hand, since the frequency with which the game ball is discharged from the game area does not change according to the set value, the second history information is not deleted even if the set value to be used is newly set. It is possible to accurately identify the frequency at which game balls are ejected from the game area in a predetermined manner.

特徴A7.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記履歴情報の少なくとも一部を消去することを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The information erasing means has at least the history information when the setting value to be used is set by the setting means and the history storage means stores a predetermined amount or more of the history information. The gaming machine according to any one of features A1 to A6, characterized in that a part of the game is erased.

特徴A7によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されていない場合には使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても履歴情報は消去されない。これにより、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、それに対して履歴記憶手段の履歴情報の消去が繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature A7, when a predetermined amount or more of the predetermined history information is not stored in the history storage means, the history information is not deleted even if a new setting value to be used is set. As a result, even if new setting of the set value is repeated in a situation where the game is not performed, it is possible to prevent the history information of the history storage means from being repeatedly deleted.

特徴A8.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A8. The history information stored in the history storage means is used to correspond to the result of the game in a predetermined period, provided that the set value to be used is set by the setting means. An information derivation means for deriving the mode information (a function of executing the process of step S1807 in the management side CPU 112 in the third embodiment, and a function of executing the process of step S2107 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment) is provided. The gaming machine according to any one of features A1 to A7.

特徴A8によれば、上記特徴A1の構成を備え、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される構成において、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更されることを契機として履歴情報の少なくとも一部が消去されるとしても、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature A8, at least a part of the history information stored in the history storage means is provided with the configuration of the feature A1 and at least one condition is that a new setting value to be used is set. In the configuration to be erased, a mode corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means when a new setting value to be used is set. Information is derived. As a result, even if at least a part of the history information is deleted when the set value is changed, the management result of the game history such as the occurrence frequency of a predetermined event in the situation before the set value is changed can be grasped. It becomes possible to do.

特徴A9.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. The gaming machine according to feature A8, which comprises an aspect information storage means (separate storage memory 171) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴A9によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature A9, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means triggered by the new setting of the set value to be used. Is derived, the aspect information is stored in the aspect information storage means. As a result, even if the set value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in the situation before the set value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴A10.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. The gaming machine according to feature A9, wherein the aspect information storage means can store a plurality of the aspect information.

特徴A10によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to the feature A10, since it is possible to store a plurality of mode information in the mode information storage means, the management result of the game history in a plurality of periods can be grasped based on the timing when a new set value is set. It becomes possible to do. Further, even if new setting of the set value is repeated in a situation where the game is not performed, the mode information derived by using the history information of the situation in which the game is substantially performed is the mode information storage means. It is possible to increase the possibility of remaining in.

特徴A11.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9又はA10に記載の遊技機。
Feature A11. The aspect information storage means can store a predetermined number of the aspect information.
The game machine is means for executing special processing when the setting value to be used is set by the setting means more than the predetermined number under predetermined conditions (in the third embodiment, the management CPU 112 The gaming machine according to feature A9 or A10, which comprises a function of executing a repetitive change monitoring process, and a function of executing a repetitive change monitoring process in the main CPU 63 in the fourth embodiment).

特徴A11によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to the feature A11, the set value is set in a situation where the game is not performed so that the mode information derived by using the history information of the situation where the game is substantially performed is not left in the mode information storage means. If the new setting of is repeated, special processing is executed for it. This makes it possible to deal with the act.

特徴A12.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴A8乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A12. The gaming machine according to any one of features A8 to A11, wherein the information deriving means derives the aspect information when a predetermined amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means. ..

特徴A12によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature A12, since the mode information is derived when a predetermined amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means, it is possible to prevent the mode information from being unnecessarily derived. ..

特徴A13.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行うことなく、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A13. The information erasing means erases the history information from the time when the set value to be used is set by the setting means until the predetermined amount or more of the history information is stored in the history storage means. Before the setting value is set when the predetermined amount or more of the history information is stored in the history storage means after the setting value to be used is set by the setting means. The gaming machine according to any one of features A1 to A12, characterized in that the history information stored in the history storage means is erased.

特徴A13によれば、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 According to the feature A13, until a specific amount of predetermined history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting value to be used is set, it is stored before the setting is made. The history information that has been stored is not deleted. As a result, even if a new set value is set, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period.

特徴A14.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから解除条件が成立するまでの所定期間において前記所定事象が発生した場合、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
前記所定期間ではない期間において前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報消去手段は、前記解除条件が成立した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側に記憶されている前記履歴情報を消去することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The history storage means includes a first history storage means (first history memory 191) and a second history storage means (second history memory 192).
The history storage execution means
When the predetermined event occurs in a predetermined period from the setting of the set value to be used by the setting means to the establishment of the cancellation condition, the corresponding history information is stored in the first history storage means and the first history storage means. A means for storing in both of the second history storage means (a function of executing the process of step S2604 in the management side CPU 112) and
When the predetermined event occurs in a period other than the predetermined period, the means for storing the corresponding history information on the side of the first history storage means and the second history storage means set as the storage target. (Function to execute the process of step S2603 in the management side CPU 112)
With
When the cancellation condition is satisfied, the information erasing means erases the history information stored in the side of the first history storage means and the second history storage means that has been set as the storage target. The gaming machine according to any one of features A1 to A13.

特徴A14によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。 According to the feature A14, until a specific amount of history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting value to be used is set, it is stored before the setting is made. The history information is not deleted. As a result, even if a new set value is set, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period. Further, the effect can be produced only by appropriately changing the history storage means for storing the history information between the first history storage means and the second history storage means.

特徴A15.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. The mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information stored in the side set as the storage target of the first history storage means and the second history storage means. The gaming machine according to feature A14, characterized in that it includes information derivation means (a function of executing the process of step S2703 in the management side CPU 112).

特徴A15によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。 According to the feature A15, even if the history information is stored in both the first history storage means and the second history storage means by newly setting the set value, the mode in which the history information is used is used. It becomes possible to appropriately derive information.

なお、特徴A1〜A15の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the composition of the features A1 to A15, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1 One or a plurality of configurations of H7, features I1 to I9, features J1 to J4, and features K1 to K4 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた所定の前記履歴情報が、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後においても前記履歴記憶手段に記憶保持されることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
A function of executing history setting processing in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )When,
With
The predetermined history information stored in the history storage means before the setting value to be used is set by the setting means is set to the setting value to be used by the setting means. A gaming machine characterized in that it is stored in the history storage means even after the operation.

特徴B1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the feature B1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. Further, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴記憶手段に継続して記憶させていくことが可能となり、長期間に亘って履歴記憶手段に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In this case, even if the set value to be used is newly set, the history information stored in the history storage means is stored and retained without being erased. As a result, even if the set value to be used is set, the history information up to that point can be continuously stored in the history storage means, and is accumulated in the history storage means over a long period of time. It is possible to specify the management result of the game history by using the history information.

特徴B2.前記履歴記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、それに対応する前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる設定時の記憶実行手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1307の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2408の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. When the setting value to be used is set by the setting means, the history storage executing means stores the corresponding history information in the history storage means at the time of setting (first). The game according to feature B1, characterized in that the embodiment has a function of executing the process of step S1307 in the management side CPU 112, and the seventh embodiment has a function of executing the process of step S2408 in the management side CPU 112). Machine.

特徴B2によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴情報が消去されずに記憶保持される構成において、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことに対応する履歴情報が履歴記憶手段に記憶される。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。 According to the feature B2, even if the set value to be used is newly set, the set value to be used is newly set in the configuration in which the history information is not erased and is stored and retained. The history information corresponding to this is stored in the history storage means. This makes it possible to distinguish between the history information before the setting value to be used is newly set and the history information after the setting value is newly set.

特徴B3.前記設定時の記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定された設定値に対応する情報を前記履歴情報として前記履歴記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. When the set value to be used is set by the setting means, the storage executing means at the time of setting stores the information corresponding to the set set value in the history storage means as the history information. The gaming machine according to feature B2, characterized in that.

特徴B3によれば、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。 According to the feature B3, it is possible to specify the content of the set value set in the past by referring to the history information.

特徴B4.前記履歴記憶手段は、前記設定手段により設定され得る複数種類の設定値のそれぞれに対応させて複数の対応履歴記憶手段(設定1〜6用の履歴用メモリ181〜186)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. The history storage means includes a plurality of corresponding history storage means (history memories 181 to 186 for settings 1 to 6) corresponding to each of a plurality of types of setting values that can be set by the setting means. Characteristic The gaming machine according to any one of features B1 to B3.

特徴B4によれば、設定値のそれぞれに対応させて対応履歴記憶手段が設けられているため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。 According to the feature B4, since the correspondence history storage means is provided corresponding to each of the set values, it is possible to store the history information separately for each set value.

特徴B5.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定が行われた設定値に対応する前記対応履歴記憶手段をその後の前記履歴情報の記憶対象とする手段(管理側CPU112におけるステップS2406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. When the set value to be used is set by the setting means, the corresponding history storage means corresponding to the set value for which the setting is made is set as the subsequent means for storing the history information (management side). The gaming machine according to feature B4, which comprises a function of executing the process of step S2406 in the CPU 112).

特徴B5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合にはその設定値に対応する対応履歴記憶手段がその後の履歴情報の記憶対象とされるため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。 According to the feature B5, when the set value to be used is newly set, the corresponding history storage means corresponding to the set value is set as the storage target of the subsequent history information. Therefore, for each set value. It is possible to distinguish and store history information.

特徴B6.前記記憶対象となっている前記対応履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112における表示出力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. Information derivation means (display output processing in the management side CPU 112) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the correspondence history storage means which is the storage target. The gaming machine according to feature B5, which is characterized by having a function of executing the above.

特徴B6によれば、設定値ごとに区別して履歴情報が記憶される構成において、現状設定されている設定値に対応する態様情報を導出することが可能となる。 According to the feature B6, in the configuration in which the history information is stored separately for each set value, it is possible to derive the mode information corresponding to the currently set set value.

特徴B7.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. Entering means (first operating port 33, second operating port 34) capable of entering a game ball flowing down the game area, and
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, and
Grant determination means (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the grant information, and
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to a player based on the granting result that the special information corresponds to the granting information in the grant determination. (Function to execute the process of S409 to step S412),
The gaming machine according to any one of features B1 to B6, wherein the probability of the granting response result changing in the granting determination varies depending on the set value.

特徴B7によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature B7, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability that the grant correspondence result will be obtained according to the set value.

なお、特徴B1〜B7の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the composition of the features B1 to B7, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1 One or a plurality of configurations of H7, features I1 to I9, features J1 to J4, and features K1 to K4 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから少なくとも前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行わない設定後対応手段(管理側CPU112におけるステップS2506及びステップS2605〜ステップS2609の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
A function of executing history setting processing in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )When,
After the setting value to be used is set by the setting means, the history information is not deleted until at least a specific amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means. (A function of executing the processes of steps S2506 and S2605 to S2609 in the management side CPU 112).
A game machine characterized by being equipped with.

特徴C1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the feature C1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. Further, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information.

この場合に、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In this case, until a specific amount of predetermined history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting value to be used is set, it is stored before the setting is made. The history information is not deleted. As a result, even if a new set value is set, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period.

特徴C2.前記設定後対応手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The post-setting response means sets the set value when the predetermined amount of the history information is stored in the history storage means after the set value to be used is set by the setting means. The gaming machine according to feature C1, wherein the history information stored in the history storage means is erased before the operation is performed.

特徴C2によれば、設定値の新たな設定が行われてから所定の期間における遊技履歴の管理結果の特定を行うことを可能とする特定量の履歴情報が履歴記憶手段に記憶された場合には、設定値の新たな設定が行われる前に履歴記憶手段に記憶されていた履歴情報が消去される。これにより、無駄な履歴情報が履歴記憶手段に記憶され続けてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature C2, when a specific amount of history information that makes it possible to specify the management result of the game history in a predetermined period after the new setting value is set is stored in the history storage means. Deletes the history information stored in the history storage means before the new setting value is set. This makes it possible to prevent unnecessary history information from being continuously stored in the history storage means.

特徴C3.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶されるまで、前記所定事象が発生したことに対して、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定後対応手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の間において前記記憶対象を変更する手段(管理側CPU112におけるステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側の前記履歴情報を消去する手段(管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. The history storage means includes a first history storage means (first history memory 191) and a second history storage means (second history memory 192).
The history storage execution means
When the predetermined event occurs, a means for storing the corresponding history information on the side of the first history storage means and the second history storage means set as a storage target (step S2603 in the management side CPU 112). Function to execute the processing of) and
After the set value to be used is set by the setting means, the predetermined history information is stored on the side of the first history storage means and the second history storage means that is not set as the storage target. Means for storing the history information corresponding to the occurrence of the predetermined event in both the first history storage means and the second history storage means (management side CPU 112) until the specified amount or more is stored. Function to execute the process of step S2604 in
With
The corresponding means after the setting is
After the set value to be used is set by the setting means, the predetermined history information is stored on the side of the first history storage means and the second history storage means that is not set as the storage target. When the specified amount or more is stored, a means for changing the storage target between the first history storage means and the second history storage means (a function of executing the process of step S2607 in the management side CPU 112) and
After the set value to be used is set by the setting means, the predetermined history information is stored on the side of the first history storage means and the second history storage means that is not set as the storage target. When the specified amount or more is stored, the means for erasing the history information on the side of the first history storage means and the second history storage means that has been set as the storage target (step S2608 in the management side CPU 112). Function to execute the processing of) and
The gaming machine according to feature C1 or C2, characterized in that

特徴C3によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。 According to the feature C3, until a specific amount of history information is newly stored in the history storage means, even if a new setting value to be used is set, it is stored before the setting is made. The history information is not deleted. As a result, even if a new set value is set, it is possible to specify the management result of the game history in a predetermined period. Further, the effect can be produced only by appropriately changing the history storage means for storing the history information between the first history storage means and the second history storage means.

特徴C4.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. The mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information stored in the side set as the storage target of the first history storage means and the second history storage means. The gaming machine according to feature C3, characterized in that it includes information derivation means (a function of executing the process of step S2703 in the management side CPU 112).

特徴C4によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。 According to the feature C4, even if the history information is stored in both the first history storage means and the second history storage means by newly setting the set value, the mode in which the history information is used is used. It becomes possible to appropriately derive information.

特徴C5.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. Entering means (first operating port 33, second operating port 34) capable of entering a game ball flowing down the game area, and
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, and
Grant determination means (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the grant information, and
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to a player based on the granting result that the special information corresponds to the granting information in the grant determination. (Function to execute the process of S409 to step S412),
The gaming machine according to any one of features C1 to C4, wherein the probability of the granting response result changing in the granting determination varies depending on the set value.

特徴C5によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature C5, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability that the grant correspondence result will be obtained according to the set value.

なお、特徴C1〜C5の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of features C1 to C5, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H1 One or a plurality of configurations of H7, features I1 to I9, features J1 to J4, and features K1 to K4 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理を実行する特別実行手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2106にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
Special execution means for executing special processing on the condition that the setting of the set value to be used by the setting means is executed in a special situation (in the third embodiment, monitoring of repeated changes in the management side CPU 112). A function of executing a process, a function of executing a process of monitoring repeated changes in the main CPU 63 in the fourth embodiment, and a function of making a negative determination in step S2106 of the management CPU 112 in the fifth embodiment).
A game machine characterized by being equipped with.

特徴D1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処することが可能となる。 According to the feature D1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the advantage of the player, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. In this case, the special processing is executed on the condition that the new setting of the setting value to be used is executed in the special situation. This makes it possible to deal with new setting of the set value under unfavorable circumstances.

特徴D2.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において特定回数以上実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The special executing means is characterized in that the special processing is executed on the condition that the setting of the set value to be used by the setting means is executed a specific number of times or more in the special situation. The game machine described in.

特徴D2によれば、特別状況において使用対象となる設定値の新たな設定が実行されたとしてもその実行回数が特定回数未満である場合には特別処理が実行されない。これにより、正規の作業者が特別状況において設定値の新たな設定を特定回数未満実行した場合にまで特別処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature D2, even if a new setting of a set value to be used is executed in a special situation, the special process is not executed if the number of executions is less than a specific number of times. This makes it possible to prevent the special processing from being executed even when a legitimate worker executes a new setting of the set value less than a specific number of times in a special situation.

特徴D3.前記特別実行手段は、前記特別状況として、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから遊技が行われていない状況又は前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから所定基準以上の遊技が行われていない状況において、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. In the special execution means, as the special situation, the game has not been performed since the setting value to be used has been set by the setting means, or the setting value to be used has been set by the setting means. The special process is to be executed on the condition that the setting of the set value to be used is executed by the setting means in a situation where the game has not been performed more than the predetermined reference since the above. The gaming machine according to the feature D1 or D2.

特徴D3によれば、遊技が行われていない状況又は実質的に遊技が行われていない状況において使用対象となる設定値の新たな設定が行われた場合には特別処理が実行されるため、当該行為が行われた場合にはそれに対処することが可能となる。 According to the feature D3, special processing is executed when a new setting value to be used is set in a situation where the game is not performed or the game is not substantially performed. If such an act is performed, it will be possible to deal with it.

特徴D4.前記特別実行手段は、前記特別処理として報知用処理を実行することを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, wherein the special executing means executes a notification process as the special process.

特徴D4によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として報知用処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処するように促すことが可能となる。 According to the feature D4, the notification process is executed on the condition that a new setting of the set value to be used is executed in a special situation at least one condition. This makes it possible to urge the user to deal with a new setting of the set value under an unfavorable situation.

特徴D5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. A function of executing history setting processing in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )When,
The history information stored in the history storage means is used to correspond to the result of the game in a predetermined period, provided that the set value to be used is set by the setting means. Information derivation means for deriving the mode information (a function of executing the process of step S1807 in the management side CPU 112 in the third embodiment, a function of executing the process of step S2107 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment) and
The gaming machine according to any one of features D1 to D4, characterized in that

特徴D5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the feature D5, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In this case, when a new setting value to be used is set, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is provided by using the history information stored in the history storage means. Derived. This makes it possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event in the situation before the set value is changed.

特徴D6.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として、前記特別処理として、前記情報導出手段による前記態様情報の導出を行わせないものであることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. The special executing means derives the aspect information by the information deriving means as the special processing, provided that the setting of the set value to be used is executed by the setting means in the special situation. The gaming machine according to the feature D5, which is characterized in that the above-mentioned is not performed.

特徴D6によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が好ましくない状況において行われた場合には態様情報が導出されない。これにより、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature D6, even if a new setting value to be used is set, the mode information is not derived if the setting is made in an unfavorable situation. This makes it possible to prevent the aspect information from being unnecessarily derived.

特徴D7.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。 Feature D7. The gaming machine according to feature D5 or D6, which comprises an aspect information storage means (separate storage memory 171) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴D7によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature D7, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means triggered by the new setting of the set value to be used. Is derived, the aspect information is stored in the aspect information storage means. As a result, even if the set value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in the situation before the set value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴D8.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。 Feature D8. The gaming machine according to feature D7, wherein the aspect information storage means can store a plurality of the aspect information.

特徴D8によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to the feature D8, since it is possible to store a plurality of mode information in the mode information storage means, the management result of the game history in a plurality of periods can be grasped based on the timing when the set value is newly set. It becomes possible to do. Further, even if new setting of the set value is repeated in a situation where the game is not performed, the mode information derived by using the history information of the situation in which the game is substantially performed is the mode information storage means. It is possible to increase the possibility of remaining in.

特徴D9.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において前記所定数を超える回数発生した場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴D7又はD8に記載の遊技機。
Feature D9. The aspect information storage means can store a predetermined number of the aspect information.
The special executing means is characterized in that the special processing is executed when the setting value to be used is set by the setting means more than the predetermined number in the special situation. Or the gaming machine according to D8.

特徴D9によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to the feature D9, the set value is set in a situation where the game is not performed so that the mode information derived by using the history information of the situation where the game is substantially performed is not left in the mode information storage means. If the new setting of is repeated, special processing is executed for it. This makes it possible to deal with the act.

特徴D10.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. Entering means (first operating port 33, second operating port 34) capable of entering a game ball flowing down the game area, and
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, and
Grant determination means (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the grant information, and
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to a player based on the granting result that the special information corresponds to the granting information in the grant determination. (Function to execute the process of S409 to step S412),
The gaming machine according to any one of features D1 to D9, wherein the probability of the granting response result changing in the granting determination varies depending on the set value.

特徴D10によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature D10, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability that the grant correspondence result will be obtained according to the set value.

なお、特徴D1〜D10の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of features D1 to D10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H1 One or a plurality of configurations of H7, features I1 to I9, features J1 to J4, and features K1 to K4 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
A function of executing history setting processing in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )When,
The history information stored in the history storage means is used to correspond to the result of the game in a predetermined period, provided that the set value to be used is set by the setting means. Information derivation means for deriving the mode information (a function of executing the process of step S1807 in the management side CPU 112 in the third embodiment, a function of executing the process of step S2107 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment) and
A game machine characterized by being equipped with.

特徴E1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the feature E1, since the setting value to be used is set from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player can use the more advantageous setting value. You will expect it to be. Further, when a predetermined event occurs, the corresponding history information is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In this case, when a new setting value to be used is set, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is provided by using the history information stored in the history storage means. Derived. This makes it possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event in the situation before the set value is changed.

特徴E2.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine according to feature E1, characterized in that it includes an aspect information storage means (separate storage memory 171) for storing the aspect information derived by the information derivation means.

特徴E2によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature E2, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means triggered by the new setting of the set value to be used. Is derived, the aspect information is stored in the aspect information storage means. As a result, even if the set value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in the situation before the set value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴E3.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The gaming machine according to feature E2, wherein the aspect information storage means can store a plurality of the aspect information.

特徴E3によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to the feature E3, since it is possible to store a plurality of mode information in the mode information storage means, the management result of the game history in a plurality of periods can be grasped based on the timing when a new set value is set. It becomes possible to do. Further, even if new setting of the set value is repeated in a situation where the game is not performed, the mode information derived by using the history information of the situation in which the game is substantially performed is the mode information storage means. It is possible to increase the possibility of remaining in.

特徴E4.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E2又はE3に記載の遊技機。
Feature E4. The aspect information storage means can store a predetermined number of the aspect information.
The game machine is a means for executing special processing when the setting value to be used is set by the setting means more than the predetermined number under predetermined conditions (in the third embodiment, the management CPU 112 The gaming machine according to feature E2 or E3, characterized in that it includes a function of executing a repetitive change monitoring process, and a function of executing a repetitive change monitoring process in the main CPU 63 in the fourth embodiment).

特徴E4によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to the feature E4, the set value is set in a situation where the game is not performed so that the mode information derived by using the history information of the situation where the game is substantially performed is not left in the mode information storage means. If the new setting of is repeated, special processing is executed for it. This makes it possible to deal with the act.

特徴E5.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E5. The gaming machine according to any one of features E1 to E4, wherein the information deriving means derives the aspect information when a predetermined amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means. ..

特徴E5によれば、履歴記憶手段に所定量以上の所定の履歴情報が記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature E5, since the mode information is derived when a predetermined amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means, it is possible to prevent the mode information from being unnecessarily derived. Become.

特徴E6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. Entering means (first operating port 33, second operating port 34) capable of entering a game ball flowing down the game area, and
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, and
Grant determination means (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the grant information, and
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to a player based on the granting result that the special information corresponds to the granting information in the grant determination. (Function to execute the process of S409 to step S412),
The gaming machine according to any one of features E1 to E5, wherein the probability of the granting response result changing in the granting determination varies depending on the set value.

特徴E6によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature E6, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability of a grant correspondence result according to a set value.

なお、特徴E1〜E6の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the composition of the features E1 to E6, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1 One or a plurality of configurations of H7, features I1 to I9, features J1 to J4, and features K1 to K4 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群、上記特徴D群及び上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature A group, the feature B group, the feature C group, the feature D group, and the feature E group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko gaming machine, a dish storage section for storing game balls given to a player is provided on the front portion of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided to a game ball launcher. , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko gaming machine, a configuration is also known in which an upper dish storage section and a lower dish storage section are provided as dish storage sections. In this case, a game ball stored in the upper dish storage section launches a game ball. Guided by the device, the excess game balls in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to manage the game machine preferably, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴F群>
特徴F1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409〜ステップS412の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定のモードとして、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記設定値に応じて少なくとも前記低確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Features F1. Entering means (first operating port 33, second operating port 34) capable of entering a game ball flowing down the game area, and
Information acquisition means (a function of executing the process of step S401 in the main CPU 63) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the ball entry means, and
Grant determination means (a function of executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63) for determining whether or not the special information corresponds to the grant information, and
A privilege granting means (step in the main CPU 63) for granting a privilege (opening / closing execution mode) to a player based on the granting result that the special information corresponds to the granting information in the grant determination. (Function to execute the processes of S409 to S412) and
A setting means (a function to execute a setting value update process in the main CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage, and
With
The grant determination means has, as the grant determination mode, a high probability mode and a low probability mode so that the probability of the grant correspondence result is relatively high or low.
A gaming machine characterized in that the probability of the grant correspondence result fluctuates at least in the low probability mode according to the set value.

特徴F1によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて少なくとも低確率モードにて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。これにより、単一の遊技機であっても低確率モードにおいて付与対応結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature F1, in a so-called pachinko machine, it is possible to change the probability of a grant correspondence result at least in a low probability mode according to a set value. This makes it possible to create a situation in which even a single gaming machine has an advantage or a disadvantage in terms of the probability that the grant response result will be obtained in the low probability mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴F2.前記高確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine according to feature F1, wherein the probability that the grant correspondence result is obtained in the high probability mode does not change according to the set value.

特徴F2によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、高確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。 According to the feature F2, the probability of the grant correspondence result in the low probability mode is changed according to the set value, while the probability of the grant correspondence result in the high probability mode is not changed according to the set value. By doing so, it is possible to limit the influence of the set value to the situation in the low probability mode.

特徴F3.前記特典は複数種類存在しており、
前記特典の選択態様は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. There are multiple types of the above benefits,
The gaming machine according to feature F1 or F2, wherein the selection mode of the privilege does not change according to the set value.

特徴F3によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、特典の選択態様は設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。 According to the feature F3, the probability that the grant response result is obtained in the low probability mode is changed according to the set value, while the selection mode of the privilege is not changed according to the set value, so that the influence of the set value is obtained. Can be limited to situations in low probability mode.

なお、特徴F1〜F3の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features F1 to F3, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1 One or a plurality of configurations of H7, features I1 to I9, features J1 to J4, and features K1 to K4 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴F群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned feature F group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko gaming machine, a dish storage section for storing game balls given to a player is provided on the front portion of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided to a game ball launcher. , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko gaming machine, a configuration is also known in which an upper dish storage section and a lower dish storage section are provided as dish storage sections. In this case, a game ball stored in the upper dish storage section launches a game ball. Guided by the device, the excess game balls in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴G群>
特徴G1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69c、第11〜第14の実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第1〜第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G group>
Features G1. A function of executing history setting processing in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )When,
Information deriving means for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means (in the first embodiment, steps S1402 to S1412 in the management side CPU 112). The function of executing the process of step S1807 in the management side CPU 112 in the third embodiment, and the function of executing the process of step S2107 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment).
Information display means (in the first to tenth embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c, the eleventh to first th) so that the display corresponding to the aspect information derived by the information derivation means is performed. In the 14th embodiment, a first information display control means (a function of executing display processing in the management side CPU 112) for displaying and controlling the first to fourth notification display devices 201 to 204) and
Second information display control means (in the first to tenth embodiments, steps S202 and step S208 in the main CPU 63) display and control the information display means so that the display corresponds to different information different from the mode information. In the eleventh embodiment, the function of executing the processes of step S3101, step S3103 and step S3109 in the main CPU 63, and in the twelfth embodiment, steps S3201, step S3202 and step S3204 in the main CPU 63. And the function of executing the process of step S3210, the function of executing the error display process in the main CPU 63 in the thirteenth embodiment), and
A game machine characterized by being equipped with.

特徴G1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to the feature G1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information stored in the history storage means. Then, the display corresponding to the aspect information is performed by the information display means. This makes it possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event. Further, in the information display means, not only the display corresponding to the mode information but also the display corresponding to another information is performed. This makes it possible to effectively use the information display means.

特徴G2.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記別情報に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The description in feature G1 is characterized in that the period in which the display corresponding to the aspect information is performed in the information display means and the period in which the display corresponding to the other information is performed in the information display means are distinguished. Game machine.

特徴G2によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature G2, by grasping the situation in which the information display means is displaying, which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is performed in the information display means. Can be identified.

特徴G3.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記別情報に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature G3. The second information display control means displays and controls the information display means so that the display mode is different from the display mode when the display corresponding to the mode information is performed, so that the display corresponding to the other information can be displayed. The gaming machine according to feature G1 or G2, characterized in that it is to be performed.

特徴G3によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature G3, by grasping the display mode of the information display means, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is performed in the information display means. It will be possible.

特徴G4.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69c、第11〜第14の実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204)を複数備えていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G4. As the information display means, individual information display means capable of displaying a plurality of types (in the first to tenth embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c and the eleventh to 14th). The gaming machine according to any one of features G1 to G3, characterized in that the first to fourth notification display devices 201 to 204) are provided in the embodiment.

特徴G4によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と別情報に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 According to the feature G4, it is possible to display a wide variety of mode information by performing the display corresponding to the mode information by using a plurality of individual information display means. Further, since there are a plurality of individual information display means, it is possible to make a large difference in the display mode depending on whether the display corresponding to the mode information is performed or the display corresponding to another information is performed. ..

特徴G5.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。 Feature G5. The second information display control means is a predetermined individual that does not become a non-display state when the display corresponding to the mode information is performed among the plurality of individual information display means when the display corresponding to the other information is performed. Information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the first to tenth embodiments, first notification display device 201, second notification display device 201 in the eleventh and twelfth embodiments). A feature G4 characterized in that the display device 202 and the third notification display device 203, and in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are hidden. The game machine described in.

特徴G5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to the feature G5, the display does not occur when the display corresponding to the mode information is performed. When the predetermined individual information display means corresponds to the other information, the display state is set. As a result, it is possible to clearly identify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is performed only by grasping the type of the individual information display means that is in the hidden state. Is possible.

特徴G6.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記別情報に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。
Feature G6. The second information display control means is a specific individual information display means (first) that is in a display state when displaying the mode information among the plurality of individual information display means when the display corresponding to the other information is performed. The third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, the fourth notification display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments, and the third notification display device 203 and the fourth notification in the thirteenth embodiment. Display device 204) is set to the display state.
The display content of the specific individual information display means when the display corresponding to the other information is performed can be displayed on the specific individual information display means when the display corresponding to the aspect information is performed. The gaming machine according to the feature G5.

特徴G6によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が別情報に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴G5の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。 According to the feature G6, in the specific individual information display means, the display content that can be displayed when the display corresponding to the mode information is performed can be displayed even when the display corresponding to the other information is performed. It is possible to prevent restrictions on the display contents when the display corresponding to the information is performed. Further, even if the specific individual information display means has a configuration in which the same display content can be obtained, the display does not become a non-display state when the configuration of the above feature G5 is provided and the display corresponding to the mode information is performed. When a predetermined individual information display means displays a display corresponding to another information, the display is hidden. Therefore, it is possible to specify which display is performed by the plurality of individual information display means.

特徴G7.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴G5又はG6に記載の遊技機。 Feature G7. The gaming machine according to feature G5 or G6, wherein the first information display control means puts each of the plurality of individual information display means into a display state when displaying the mode information.

特徴G7によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to the feature G7, when the display corresponding to the aspect information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state, so that the predetermined individual information display means corresponds to another information in the non-display state. It is possible to clearly distinguish it from the case where the display is performed.

特徴G8.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴G5乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G8. The first information display control means sequentially changes the display of the mode information in the information display means, and even when the display of the mode information is changed, the predetermined individual information display means is in a non-display state. The gaming machine according to any one of features G5 to G7, characterized in that it is not maintained in.

特徴G8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature G8, when the display corresponding to the aspect information is performed, the predetermined individual information display means is not maintained in the hidden state. In this way, regardless of the timing at which the plurality of individual information display means are confirmed, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is performed in the plurality of individual information display means. Is possible.

特徴G9.前記第2情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち1個の特定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204)において前記別情報に対応する表示を行わせ、残りの個別情報表示手段を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G5乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G9. The second information display control means is one specific individual information display means among the plurality of individual information display means (third notification display device 69c, eleventh, twelfth in the first to tenth embodiments). In the embodiment of the above, any of the features G5 to G8, characterized in that the fourth notification display device 204) is made to display corresponding to the other information, and the remaining individual information display means is hidden. The game machine described in 1.

特徴G9によれば、別情報に対応する表示が行われる場合には1個の個別情報表示手段のみが表示状態となるため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 According to the feature G9, when the display corresponding to the other information is performed, only one individual information display means is displayed, so that it is easy to grasp whether or not the display corresponding to the other information is performed. Become.

特徴G10.複数の前記個別情報表示手段は所定方向に配列されており、
前記特定の個別情報表示手段は、前記所定方向に配列されている複数の前記個別情報表示手段のうち当該所定方向の端部に存在していることを特徴とする特徴G9に記載の遊技機。
Feature G10. The plurality of individual information display means are arranged in a predetermined direction.
The gaming machine according to feature G9, wherein the specific individual information display means exists at an end of the plurality of individual information display means arranged in the predetermined direction in the predetermined direction.

特徴G10によれば、別情報に対応する表示が行われる1個の個別情報表示手段は所定方向の端部に存在しているため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 According to the feature G10, since one individual information display means for displaying the different information exists at the end in a predetermined direction, it is possible to grasp whether or not the display corresponding to the different information is performed. It becomes easier to do.

特徴G11.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1報知用表示装置69a、第11〜第14の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第11〜第14の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにし、
前記所定の個別情報表示手段は前記種類表示対象の個別情報表示手段に対応していることを特徴とする特徴G5乃至G10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G11. The first information display control means is an individual information display means for a type display target that is a part of the plurality of individual information display means (in the first to tenth embodiments, the first notification display device 69a, eleventh. In the fourteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are arranged so that the display corresponding to the type of the mode information to be displayed is performed, and the plurality of individual information display means. The individual information display means for displaying the result, which is a part of the above (the second notification display device 69b and the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, and the eleventh to fourteenth embodiments, the first 3 The notification display device 203 and the fourth notification display device 204) are arranged so that the display corresponding to the content of the mode information to be displayed is performed.
The gaming machine according to any one of features G5 to G10, wherein the predetermined individual information display means corresponds to the individual information display means of the type display target.

特徴G11によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。この場合に、別情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段が非表示状態となるため、種類表示が非表示の状態が別情報に対応していることとなり、別情報が表示されていると把握し易くなる。 According to the feature G11, when the display corresponding to the mode information is performed, the display corresponding to the type of the mode information to be displayed is performed in the individual information display means of the type display target, and the individual information display of the result display target is performed. In the means, the display corresponding to the content of the mode information to be displayed is performed. This makes it easier to grasp the mode information to be displayed. In this case, when the display corresponding to the different information is performed, the individual information display means of the type display target is in the non-display state, so that the state in which the type display is hidden corresponds to the different information. It becomes easier to grasp if other information is displayed.

特徴G12.前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a〜201g,202a〜202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする特徴G1乃至G11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G12. The information display means has a plurality of unit light emitting units (display segments 201a to 201 g, 202a to 202 g), and a predetermined display is performed by a combination of the unit light emitting units in a light emitting state among the plurality of unit light emitting units. It is a possible configuration,
The second information display control means corresponds to the other information by setting the unit light emitting unit which can be in the light emitting state when the display corresponding to the mode information is performed among the plurality of unit light emitting units. It is intended to be displayed, and does not exist when the combination of the unit light emitting units that is in a light emitting state when the display corresponding to the other information is performed is displayed corresponding to the mode information. The gaming machine according to any one of features G1 to G11, characterized in that they are to be combined.

特徴G12によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 According to the feature G12, the display corresponding to the mode information is performed by setting the unit light emitting unit which can be in the light emitting state when the display corresponding to the mode information is performed to the light emitting state to perform the display corresponding to the other information. In order to diversify the above, it is possible to minimize restrictions on the content of the display corresponding to the mode information. On the other hand, the combination of the unit light emitting units that is in the light emitting state when the display corresponding to the other information is performed is a combination that does not exist when the display corresponding to the mode information is performed. As a result, by grasping the combination of the unit light emitting units that are in the light emitting state, it is possible to grasp which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is performed.

特徴G13.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴G12に記載の遊技機。
Feature G13. There are a plurality of display modes of the display corresponding to the mode information in the information display means.
The game according to feature G12, wherein the plurality of unit light emitting units do not have a unit light emitting unit that does not enter a light emitting state even if all the displays corresponding to the above-mentioned aspect information of the plurality of modes are displayed. Machine.

特徴G13によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 According to the feature G13, when the display corresponding to the mode information is performed, the unit light emitting unit of any combination is set to the light emitting state. Therefore, the mode is to diversify the display corresponding to the mode information. It is possible to minimize restrictions on the content of the display corresponding to the information.

特徴G14.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G12又はG13に記載の遊技機。
Feature G14. Specific individual information display means (the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, and the fourth notification display devices 204 and 13 in the eleventh and twelfth embodiments), which are the information display means. In the embodiment, a plurality of individual information display means including the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204) are provided.
The second information display control means is a predetermined individual that does not become a non-display state when the display corresponding to the mode information is performed among the plurality of individual information display means when the display corresponding to the other information is performed. Information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the first to tenth embodiments, first notification display device 201, second notification display device 201 in the eleventh and twelfth embodiments). A feature G12 characterized in that the display device 202 and the third notification display device 203, and in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are hidden. Or the game machine according to G13.

特徴G14によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to the feature G14, the display does not occur when the display corresponding to the mode information is performed. When the predetermined individual information display means corresponds to the other information, the display state is set. As a result, it is possible to clearly identify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is performed only by grasping the type of the individual information display means that is in the hidden state. Is possible.

特徴G15.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G1乃至G14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G15. It is equipped with a setting means (a function to execute the setting value update process in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage.
The gaming machine according to any one of features G1 to G14, wherein the second information display control means causes a display corresponding to the other information in a situation where the set value can be changed.

特徴G15によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature G15, the information display means for which the display corresponding to the mode information is performed can also be used as the display means for notifying that the set value can be changed.

特徴G16.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴G15に記載の遊技機。 Feature G16. The gaming machine according to feature G15, wherein the second information display control means displays information corresponding to a set value currently selected as a display corresponding to the other information.

特徴G16によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature G16, the information display means for displaying the mode information can also be used as the display means for displaying the set value being changed.

特徴G17.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として遊技機の異常状態に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G1乃至G16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G17. The gaming machine according to any one of features G1 to G16, wherein the second information display control means causes a display corresponding to an abnormal state of the gaming machine as a display corresponding to the other information.

特徴G17によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、遊技機の異常状態に対応する表示を行わせるための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature G17, the information display means for displaying the mode information can also be used as the display means for displaying the abnormal state of the gaming machine.

特徴G18.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G17に記載の遊技機。 Feature G18. The second information display control means is characterized in that when the display corresponding to the abnormal state is performed in a situation where the abnormal state has not occurred, the display corresponding to the absence of the abnormal state is performed. The gaming machine according to the feature G17.

特徴G18によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 According to the feature G18, it is possible to clearly identify whether or not an abnormal state has occurred by checking the information display means.

なお、特徴G1〜G18の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the composition of the features G1 to G18, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1 One or a plurality of configurations of H7, features I1 to I9, features J1 to J4, and features K1 to K4 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴H群>
特徴H1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69c、第11〜第14の実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第1〜第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a〜201g,202a〜202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H group>
Features H1. A function of executing history setting processing in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )When,
Information deriving means for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means (in the first embodiment, steps S1402 to S1412 in the management side CPU 112). The function of executing the process of step S1807 in the management side CPU 112 in the third embodiment, and the function of executing the process of step S2107 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment).
Information display means (in the first to tenth embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c, the eleventh to first th) so that the display corresponding to the aspect information derived by the information derivation means is performed. In the 14th embodiment, a first information display control means (a function of executing display processing in the management side CPU 112) for displaying and controlling the first to fourth notification display devices 201 to 204) and
Second information display control means (in the first to tenth embodiments, steps S202 and step S208 in the main CPU 63) display and control the information display means so that the display corresponds to different information different from the mode information. In the eleventh embodiment, the function of executing the processes of step S3101, step S3103 and step S3109 in the main CPU 63, and in the twelfth embodiment, steps S3201, step S3202 and step S3204 in the main CPU 63. And the function of executing the process of step S3210, the function of executing the error display process in the main CPU 63 in the thirteenth embodiment), and
With
The information display means has a plurality of unit light emitting units (display segments 201a to 201 g, 202a to 202 g), and a predetermined display is performed by a combination of the unit light emitting units in a light emitting state among the plurality of unit light emitting units. It is a possible configuration,
The second information display control means corresponds to the other information by setting the unit light emitting unit which can be in the light emitting state when the display corresponding to the mode information is performed among the plurality of unit light emitting units. It is intended to be displayed, and does not exist when the combination of the unit light emitting units that is in a light emitting state when the display corresponding to the other information is performed is displayed corresponding to the mode information. A game machine characterized in that it is a combination.

特徴H1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to the feature H1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information stored in the history storage means. Then, the display corresponding to the aspect information is performed by the information display means. This makes it possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event. Further, in the information display means, not only the display corresponding to the mode information but also the display corresponding to another information is performed. This makes it possible to effectively use the information display means.

また、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 In addition, by setting the unit light emitting unit that can be in the light emitting state when the display corresponding to the mode information is performed to the light emitting state, the display corresponding to the other information is performed, so that the display corresponding to the mode information can be diversified. It is possible to minimize restrictions on the content of the display corresponding to the mode information. On the other hand, the combination of the unit light emitting units that is in the light emitting state when the display corresponding to the other information is performed is a combination that does not exist when the display corresponding to the mode information is performed. As a result, by grasping the combination of the unit light emitting units that are in the light emitting state, it is possible to grasp which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is performed.

特徴H2.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. There are a plurality of display modes of the display corresponding to the mode information in the information display means.
The game according to feature H1, wherein the plurality of unit light emitting units do not have a unit light emitting unit that does not become a light emitting state even if all the displays corresponding to the above-mentioned aspect information of the plurality of modes are displayed. Machine.

特徴H2によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 According to the feature H2, when the display corresponding to the mode information is performed, the unit light emitting unit of any combination is set to the light emitting state. Therefore, the mode is to diversify the display corresponding to the mode information. It is possible to minimize restrictions on the content of the display corresponding to the information.

特徴H3.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。
Feature H3. Specific individual information display means (the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, and the fourth notification display devices 204 and 13 in the eleventh and twelfth embodiments), which are the information display means. In the embodiment, a plurality of individual information display means including the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204) are provided.
The second information display control means is a predetermined individual that does not become a non-display state when the display corresponding to the mode information is performed among the plurality of individual information display means when the display corresponding to the other information is performed. Information display means (first notification display device 69a and second notification display device 69b in the first to tenth embodiments, first notification display device 201, second notification display device 201 in the eleventh and twelfth embodiments). A feature H1 characterized in that the display device 202 and the third notification display device 203, and in the thirteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are hidden. Or the game machine described in H2.

特徴H3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to the feature H3, it does not become a non-display state when the display corresponding to the aspect information is performed. When the predetermined individual information display means corresponds to the different information, it becomes a non-display state. As a result, it is possible to clearly identify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is performed only by grasping the type of the individual information display means that is in the hidden state. Is possible.

特徴H4.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. The gaming machine according to feature H3, wherein the first information display control means puts each of the plurality of individual information display means into a display state when displaying the mode information.

特徴H4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to the feature H4, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state, so that the predetermined individual information display means corresponds to another information in the non-display state. It is possible to clearly distinguish it from the case where the display is performed.

特徴H5.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴H3又はH4に記載の遊技機。 Feature H5. The first information display control means sequentially changes the display of the mode information in the information display means, and even when the display of the mode information is changed, the predetermined individual information display means is in a non-display state. The gaming machine according to feature H3 or H4, characterized in that it is not maintained in.

特徴H5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature H5, when the display corresponding to the aspect information is performed, the predetermined individual information display means is not maintained in the non-display state. In this way, regardless of the timing at which the plurality of individual information display means are confirmed, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is performed in the plurality of individual information display means. Is possible.

特徴H6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. It is equipped with a setting means (a function to execute the setting value update process in the main CPU 63) for setting the setting value to be used from the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage.
The gaming machine according to any one of features H1 to H5, wherein the second information display control means causes display corresponding to the other information in a situation where the set value can be changed.

特徴H6によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature H6, the information display means for which the display corresponding to the mode information is performed can also be used as the display means for notifying that the set value can be changed.

特徴H7.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。 Feature H7. The gaming machine according to feature H6, wherein the second information display control means displays information corresponding to a set value currently selected as a display corresponding to the other information.

特徴H7によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature H7, the information display means for displaying the mode information can also be used as the display means for displaying the set value being changed.

なお、特徴H1〜H7の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the composition of the features H1 to H7, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1 One or a plurality of configurations of H7, features I1 to I9, features J1 to J4, and features K1 to K4 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
遊技機の異常状態に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1. A function of executing history setting processing in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )When,
Information deriving means for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means (in the first embodiment, steps S1402 to S1412 in the management side CPU 112). The function of executing the process of step S1807 in the management side CPU 112 in the third embodiment, and the function of executing the process of step S2107 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment).
The first information display control means (management side) that displays and controls the information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so that the display corresponding to the mode information derived by the information derivation means is performed. Function to execute display processing in CPU 112) and
A second information display control means (a function of executing an abnormality display process in the main CPU 63) that controls the display of the information display means so that a display corresponding to an abnormal state of the game machine is performed.
A game machine characterized by being equipped with.

特徴I1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく遊技機の異常状態に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to the feature I1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information stored in the history storage means. Then, the display corresponding to the aspect information is performed by the information display means. This makes it possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event. Further, in the information display means, not only the display corresponding to the mode information but also the display corresponding to the abnormal state of the game machine is performed. This makes it possible to effectively use the information display means.

特徴I2.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The second information display control means is characterized in that when the display corresponding to the abnormal state is performed in a situation where the abnormal state has not occurred, the display corresponding to the absence of the abnormal state is performed. The gaming machine according to the feature I1.

特徴I2によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 According to the feature I2, it is possible to clearly identify whether or not an abnormal state has occurred by checking the information display means.

特徴I3.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。 Feature I3. The feature I1 or I2 is characterized in that the period in which the display corresponding to the aspect information is performed in the information display means and the period in which the display corresponding to the abnormal state is performed in the information display means are distinguished. The game machine described.

特徴I3によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature I3, by grasping the situation where the information display means is displaying, which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is performed in the information display means. Can be identified.

特徴I4.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記異常状態に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature I4. The second information display control means displays and controls the information display means so that the display mode is different from the display mode when the display corresponding to the mode information is performed, so that the display corresponding to the abnormal state can be displayed. The gaming machine according to feature G1 or G2, characterized in that it is to be performed.

特徴I4によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature I4, by grasping the display mode of the information display means, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is performed in the information display means. It will be possible.

特徴I5.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1〜第4報知用表示装置201〜204)を複数備えていることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I5. The features I1 to I4 are characterized in that the information display means are provided with a plurality of individual information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) capable of displaying a plurality of types. The game machine according to any one of.

特徴I5によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 According to the feature I5, it is possible to display a wide variety of mode information by performing the display corresponding to the mode information by using a plurality of individual information display means. Further, since the existence of a plurality of individual information display means, it is possible to greatly differ the display mode depending on whether the display corresponding to the mode information is performed or the display corresponding to the abnormal state is performed. ..

特徴I6.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。 Feature I6. The second information display control means is a predetermined individual that does not become a non-display state when the display corresponding to the mode information is performed among the plurality of individual information display means when the display corresponding to the abnormal state is performed. The gaming machine according to feature I5, wherein the information display means (first notification display device 201 and second notification display device 202) is hidden.

特徴I6によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to the feature I6, it does not become a hidden state when the display corresponding to the aspect information is performed. When the predetermined individual information display means corresponds to the abnormal state, it becomes a hidden state. As a result, it is possible to clearly identify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is performed only by grasping the type of the individual information display means in the hidden state. Is possible.

特徴I7.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記異常状態に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. The second information display control means is a specific individual information display means (second) that is in a display state when displaying the mode information among the plurality of individual information display means when the display corresponding to the abnormal state is performed. 3 Display device 203 for notification and display device 204 for notification 4) are set to the display state.
The display content of the specific individual information display means when the display corresponding to the abnormal state is performed can be displayed on the specific individual information display means when the display corresponding to the aspect information is performed. The gaming machine according to the feature I6.

特徴I7によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が異常状態に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴I7の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。 According to the feature I7, in the specific individual information display means, the display content that can be displayed when the display corresponding to the mode information is performed can be displayed even when the display corresponding to the abnormal state is performed. It is possible to prevent restrictions on the display contents when the display corresponding to the information is performed. Further, even if the specific individual information display means has a configuration in which the same display content can be obtained, the display does not become a non-display state when the configuration of the above feature I7 is provided and the display corresponding to the mode information is performed. When the predetermined individual information display means displays the display corresponding to the abnormal state, the display is hidden. Therefore, it is possible to specify which display is performed by the plurality of individual information display means.

特徴I8.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴I6又はI7に記載の遊技機。 Feature I8. The gaming machine according to feature I6 or I7, wherein the first information display control means puts each of the plurality of individual information display means into a display state when displaying the mode information.

特徴I8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる異常状態に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to the feature I8, when the display corresponding to the aspect information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state, so that it corresponds to the abnormal state in which the predetermined individual information display means is in the non-display state. It is possible to clearly distinguish it from the case where the display is performed.

特徴I9.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴I6乃至I8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I9. The first information display control means sequentially changes the display of the mode information in the information display means, and even when the display of the mode information is changed, the predetermined individual information display means is in a non-display state. The gaming machine according to any one of features I6 to I8, characterized in that it is not maintained in.

特徴I9によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature I9, when the display corresponding to the aspect information is performed, the predetermined individual information display means is not maintained in the hidden state. Thereby, regardless of the timing at which the plurality of individual information display means are confirmed, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is performed in the plurality of individual information display means. Is possible.

なお、特徴I1〜I9の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of features I1 to I9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to 1 One or a plurality of configurations of H7, features I1 to I9, features J1 to J4, and features K1 to K4 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴J群>
特徴J1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402〜ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69c、第11〜第14の実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
当該第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示を順次変更させるものであって、前記態様情報に対応する表示を変更させる場合においても前記情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする遊技機。
<Characteristic J group>
Features J1. A function of executing history setting processing in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when a predetermined event occurs due to the execution of the game. )When,
Information deriving means for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means (in the first embodiment, steps S1402 to S1412 in the management side CPU 112). The function of executing the process of step S1807 in the management side CPU 112 in the third embodiment, and the function of executing the process of step S2107 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment).
Information display means (in the first to tenth embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c, the eleventh to first th) so that the display corresponding to the aspect information derived by the information derivation means is performed. In the 14th embodiment, a first information display control means (a function of executing display processing in the management side CPU 112) for displaying and controlling the first to fourth notification display devices 201 to 204) and
With
The first information display control means sequentially changes the display corresponding to the mode information in the information display means, and the information display means is hidden even when the display corresponding to the mode information is changed. A game machine characterized in that it is not maintained in a state.

特徴J1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、態様情報に対応する表示が行われる場合には情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、態様情報に対応する表示を特定することが可能となる。 According to the feature J1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. In addition, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information stored in the history storage means. Then, the display corresponding to the aspect information is performed by the information display means. This makes it possible to grasp the management result of the game history such as the frequency of occurrence of a predetermined event. Further, when the display corresponding to the aspect information is performed, the information display means is not maintained in the hidden state. This makes it possible to specify the display corresponding to the mode information regardless of the timing at which the information display means is confirmed.

特徴J2.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1〜第3報知用表示装置69a〜69c、第11〜第14の実施形態では第1〜第4報知用表示装置201〜204)を複数備えていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. As the information display means, individual information display means capable of displaying a plurality of types (in the first to tenth embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c, the eleventh to the twelfth). The gaming machine according to the feature J1, wherein the first to fourth notification display devices 201 to 204) are provided in the embodiment.

特徴J2によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。 According to the feature J2, it is possible to display a wide variety of mode information by displaying the mode information by using a plurality of individual information display means.

特徴J3.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。 Features J3. The gaming machine according to feature J2, wherein the first information display control means puts each of the plurality of individual information display means into a display state when displaying corresponding to the aspect information.

特徴J3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるとともに、態様情報に対応する表示を変更させる場合であっても表示状態に維持される。これにより、態様情報を把握し易くなる。 According to the feature J3, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state, and even when the display corresponding to the mode information is changed, the display state is set. Be maintained. This makes it easier to grasp the aspect information.

特徴J4.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第1報知用表示装置69a、第11〜第14の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第1〜第10の実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第11〜第14の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴J2又はJ3に記載の遊技機。 Features J4. The first information display control means is an individual information display means for a type display target that is a part of the plurality of individual information display means (in the first to tenth embodiments, the first notification display device 69a, eleventh. In the fourteenth embodiment, the first notification display device 201 and the second notification display device 202) are arranged so that the display corresponding to the type of the mode information to be displayed is performed, and the plurality of individual information display means. The individual information display means for displaying the result, which is a part of the above (the second notification display device 69b and the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, and the thirteenth to fourteenth embodiments, the first 3. The gaming machine according to feature J2 or J3, characterized in that the display device 203 for notification and the display device 204 for notification 4) display the information corresponding to the content of the mode information to be displayed.

特徴J4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。 According to the feature J4, when the display corresponding to the mode information is performed, the display corresponding to the type of the mode information to be displayed is performed in the individual information display means of the type display target, and the individual information display of the result display target is performed. In the means, the display corresponding to the content of the mode information to be displayed is performed. This makes it easier to grasp the mode information to be displayed.

なお、特徴J1〜J4の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of features J1 to J4, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, and features H1 to H1 One or a plurality of configurations of H7, features I1 to I9, features J1 to J4, and features K1 to K4 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴K群>
特徴K1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)を備え、
当該履歴記憶実行手段は、制限状況である場合、前記所定事象が発生したとしても前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させないようにする手段(主側MPU63におけるステップS3501にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic K group>
Features K1. A function of executing history setting processing in the history storage execution means (management side CPU 112) that stores the history information of the game corresponding to the occurrence of a predetermined event in the history storage means (history memory 117) when the game is executed. )
The history storage executing means is a means for preventing the history information from being stored in the history storage means even if the predetermined event occurs in a restricted situation (a function of making a negative determination in step S3501 in the main MPU 63). ) Is provided.

特徴K1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても履歴情報が記憶されないため、履歴情報を記憶するのが好ましくない状況において履歴情報が記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature K1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to the event is stored in the history storage means. This makes it possible for the gaming machine to store information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and it is preferable to manage the occurrence frequency of predetermined events by using this managed information. It becomes possible to do it. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access and unauthorized modification of the history information. Further, in the restricted situation, the history information is not stored even if a predetermined event occurs, so that it is possible to prevent the history information from being stored in a situation where it is not preferable to store the history information. ..

特徴K2.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. The gaming machine according to feature K1, wherein the restriction situation can occur as a situation from the start of supplying the operating power to the history storage execution means to the occurrence of the restriction release event.

特徴K2によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生を履歴情報として記憶してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature K2, it is possible to prevent the occurrence of a predetermined event due to the operation check immediately after the start of supply of the operating power from being stored as history information.

特徴K3.前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって制限条件が成立している場合に前記制限状況に設定する手段(主側MPU63におけるステップS3610の処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって前記制限条件が成立していない場合に前記制限状況に設定しない手段(主側MPU63におけるステップS3621の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。
Feature K3. When the supply of the operating power to the history storage executing means is started and the limiting condition is satisfied, the means for setting the limiting status (the function of executing the process of step S3610 in the main MPU 63) ,
Means that do not set the restriction status when the supply of operating power to the history storage execution means is started and the restriction condition is not satisfied (function of executing the process of step S3621 in the main MPU 63). When,
The gaming machine according to the feature K2, which is characterized by having.

特徴K3によれば、制限条件が成立しているか否かによって制限状況に設定される場合と設定されない場合とが存在する。これにより、必要に応じて制限状況に設定されないようにすることが可能となる。 According to the feature K3, there are cases where the restriction status is set and cases where the restriction status is not set, depending on whether or not the restriction condition is satisfied. This makes it possible to prevent the restricted situation from being set as needed.

特徴K4.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。 Features K4. The limitation situation is characterized in that it can occur as a situation from the start of supplying the operating power to the history storage execution means until the number of game balls discharged from the game area becomes equal to or more than a predetermined reference number. The gaming machine according to any one of K1 to K3.

特徴K4によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは履歴情報が記憶されないようにすることが可能となる。 According to the feature K4, it is possible to prevent the history information from being stored until the number of game balls discharged from the game area becomes equal to or more than a predetermined reference number after the supply of the operating power is started.

なお、特徴K1〜K4の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B7、特徴C1〜C5、特徴D1〜D10、特徴E1〜E6、特徴F1〜F3、特徴G1〜G18、特徴H1〜H7、特徴I1〜I9、特徴J1〜J4、特徴K1〜K4のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features K1 to K4, the features A1 to A15, the features B1 to B7, the features C1 to C5, the features D1 to D10, the features E1 to E6, the features F1 to F3, the features G1 to G18, and the features H1 to H1 One or a plurality of configurations of H7, features I1 to I9, features J1 to J4, and features K1 to K4 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴G群、上記特徴H群、上記特徴I群、上記特徴J群及び上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature G group, the feature H group, the feature I group, the feature J group, and the feature K group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko game machines and slot machines are known as game machines. For example, in a pachinko gaming machine, a dish storage section for storing game balls given to a player is provided on the front portion of the game machine, and the game balls stored in the dish storage section are guided to a game ball launcher. , Is fired toward the game area according to the player's firing operation. Then, for example, when the game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is dispensed from the payout device to the dish storage section, for example. Further, in a pachinko gaming machine, a configuration is also known in which an upper dish storage section and a lower dish storage section are provided as dish storage sections. In this case, a game ball stored in the upper dish storage section launches a game ball. Guided by the device, the excess game balls in the upper dish storage section are discharged to the lower dish storage section.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where the medal is bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means operates. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to manage the game machine preferably, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each feature is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: An operating means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game. A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area and gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating game machines such as slot machines: Equipped with a picture display device that variably displays a plurality of pictures, the variable display of the plurality of pictures is started due to the operation of the start operation means, and is caused by the operation of the stop operation means. A gaming machine in which the variable display of the plurality of symbols is stopped after a lapse of a predetermined time, and a privilege is given to the player according to the symbols after the stop.

10…パチンコ機、33…第1作動口、34…第2作動口、63…主側CPU、112…管理側CPU、117…履歴用メモリ、171…別保存用メモリ、181〜186…設定1〜6用の履歴用メモリ、191…第1履歴用メモリ、192…第2履歴用メモリ、69a…第1報知用表示装置、69b…第2報知用表示装置、69c…第3報知用表示装置、201…第1報知用表示装置、201a〜201g…表示用セグメント、202…第2報知用表示装置、202a〜202g…表示用セグメント、203…第3報知用表示装置、204…第4報知用表示装置。 10 ... Pachinko machine, 33 ... 1st operation port, 34 ... 2nd operation port, 63 ... Main side CPU, 112 ... Management side CPU, 117 ... History memory, 171 ... Separate storage memory, 181 to 186 ... Setting 1 History memory for ~ 6, 191 ... 1st history memory, 192 ... 2nd history memory, 69a ... 1st notification display device, 69b ... 2nd notification display device, 69c ... 3rd notification display device , 201 ... 1st notification display device, 201a to 201g ... Display segment, 202 ... 2nd notification display device, 202a to 202g ... Display segment, 203 ... 3rd notification display device, 204 ... 4th notification display device Display device.

Claims (1)

遊技球を検知する所定検知手段と、
前記所定検知手段と電気的に接続され、遊技に対する遊技価値を付与するための処理を実行する遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段と電気的に接続され、所定の処理を実行する処理実行手段と、
を備える遊技機において、
前記遊技価値付与手段は、
前記遊技価値を付与するための処理に用いられる情報であって、前記所定検知手段の検知に対して参照される情報である参照用情報を記憶する第1参照用情報記憶手段と、
本遊技機への電力の所定の供給が開始された後であって遊技を進行させるための所定処理の実行を開始する前に、前記第1参照用情報記憶手段に記憶されている前記参照用情報に対応した参照用情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第1送信手段と、
前記所定検知手段による検知に基づいて取得された情報である入球情報に基づく所定情報信号を前記処理実行手段に対して送信する第2送信手段と、
を備え、
前記処理実行手段は、
前記遊技価値付与手段から送信された前記参照用情報信号に対応した参照用情報を記憶する第2参照用情報記憶手段と、
前記第2送信手段から送信された前記所定情報信号、及び前記第2参照用情報記憶手段に記憶された前記参照用情報に基づいて、前記所定の処理を実行する実行手段と、
前記実行手段による前記所定の処理の処理結果に関する情報である処理結果情報を記憶する処理結果情報記憶手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Predetermined detection means to detect the game ball,
A game value-imparting means that is electrically connected to the predetermined detection means and executes a process for imparting a game value to the game.
A processing execution means that is electrically connected to the game value-imparting means and executes a predetermined process,
In a game machine equipped with
The game value adding means
A first reference information storage means that stores reference information that is information used in the process for imparting the game value and is information that is referred to for the detection of the predetermined detection means.
The reference stored in the first reference information storage means after the predetermined supply of electric power to the game machine is started and before the execution of the predetermined process for advancing the game is started. A first transmission means for transmitting a reference information signal corresponding to the information to the processing execution means, and
A second transmission means for transmitting a predetermined information signal based on the ball entry information, which is information acquired based on the detection by the predetermined detection means, to the processing execution means.
With
The processing execution means is
A second reference information storage means for storing reference information corresponding to the reference information signal transmitted from the game value imparting means, and
An execution means that executes the predetermined process based on the predetermined information signal transmitted from the second transmission means and the reference information stored in the second reference information storage means.
A processing result information storage means for storing processing result information which is information on the processing result of the predetermined processing by the execution means, and
A game machine characterized by being equipped with.
JP2020116787A 2020-07-07 2020-07-07 game machine Active JP7228908B2 (en)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020116787A JP7228908B2 (en) 2020-07-07 2020-07-07 game machine
JP2021116049A JP2021164795A (en) 2020-07-07 2021-07-14 Game machine
JP2022107450A JP2022126877A (en) 2020-07-07 2022-07-04 game machine
JP2024011413A JP2024032882A (en) 2020-07-07 2024-01-30 gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020116787A JP7228908B2 (en) 2020-07-07 2020-07-07 game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017132585A Division JP2019013418A (en) 2017-07-06 2017-07-06 Game machine

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021116049A Division JP2021164795A (en) 2020-07-07 2021-07-14 Game machine
JP2022107450A Division JP2022126877A (en) 2020-07-07 2022-07-04 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020168452A true JP2020168452A (en) 2020-10-15
JP7228908B2 JP7228908B2 (en) 2023-02-27

Family

ID=72745874

Family Applications (4)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020116787A Active JP7228908B2 (en) 2020-07-07 2020-07-07 game machine
JP2021116049A Pending JP2021164795A (en) 2020-07-07 2021-07-14 Game machine
JP2022107450A Pending JP2022126877A (en) 2020-07-07 2022-07-04 game machine
JP2024011413A Pending JP2024032882A (en) 2020-07-07 2024-01-30 gaming machine

Family Applications After (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021116049A Pending JP2021164795A (en) 2020-07-07 2021-07-14 Game machine
JP2022107450A Pending JP2022126877A (en) 2020-07-07 2022-07-04 game machine
JP2024011413A Pending JP2024032882A (en) 2020-07-07 2024-01-30 gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (4) JP7228908B2 (en)

Citations (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002292099A (en) * 2000-08-11 2002-10-08 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2002301245A (en) * 2001-01-30 2002-10-15 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2003290522A (en) * 2002-03-29 2003-10-14 Daiman:Kk Game machine
JP2015033406A (en) * 2013-08-07 2015-02-19 株式会社ニューギン Game machine
JP2015091543A (en) * 2015-02-19 2015-05-14 株式会社ソフイア Game machine
JP2017126079A (en) * 2017-03-10 2017-07-20 キヤノン株式会社 Image forming device
JP2017126076A (en) * 2017-02-23 2017-07-20 株式会社ニコン interchangeable lens
JP2017126078A (en) * 2017-02-28 2017-07-20 オリンパス株式会社 microscope
JP2017126077A (en) * 2017-02-24 2017-07-20 東レフィルム加工株式会社 Laminated film for molding
JP2017126074A (en) * 2017-02-10 2017-07-20 東洋インキScホールディングス株式会社 Photosensitive resin composition and cured film
JP2017126072A (en) * 2012-06-08 2017-07-20 サムスン エレクトロニクス カンパニー リミテッド Method and apparatus for concealing frame error and method and apparatus for audio decoding
JP2017126075A (en) * 2017-02-22 2017-07-20 株式会社Jvcケンウッド Liquid crystal display device and inspection method of liquid crystal display device
JP2017126073A (en) * 2011-10-21 2017-07-20 サムスン エレクトロニクス カンパニー リミテッド Lossless encoding apparatus
JP2020113731A (en) * 2019-01-17 2020-07-27 株式会社ディスコ Wafer processing method
JP2020113732A (en) * 2019-01-17 2020-07-27 株式会社ディスコ Wafer processing method
JP2020146484A (en) * 2015-05-05 2020-09-17 コーパック メドシステムズ インコーポレイテッド Threaded connector port cleaning system, method, and apparatus
JP6977268B2 (en) * 2017-02-03 2021-12-08 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP6996125B2 (en) * 2017-06-28 2022-01-17 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP7001129B2 (en) * 2020-07-01 2022-01-19 株式会社三洋物産 Pachinko machine

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6151414B1 (en) * 2016-07-29 2017-06-21 山佐株式会社 Game machine
JP6730626B2 (en) * 2017-06-23 2020-07-29 サミー株式会社 Pachinko machine
JP7112185B2 (en) * 2017-06-25 2022-08-03 株式会社大一商会 game machine
JP2021116042A (en) * 2020-01-29 2021-08-10 トヨタ自動車株式会社 Vehicular control apparatus
JP7001128B2 (en) 2020-07-01 2022-01-19 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP7276287B2 (en) 2020-09-01 2023-05-18 株式会社三洋物産 game machine

Patent Citations (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002292099A (en) * 2000-08-11 2002-10-08 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2002301245A (en) * 2001-01-30 2002-10-15 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2003290522A (en) * 2002-03-29 2003-10-14 Daiman:Kk Game machine
JP2017126073A (en) * 2011-10-21 2017-07-20 サムスン エレクトロニクス カンパニー リミテッド Lossless encoding apparatus
JP2017126072A (en) * 2012-06-08 2017-07-20 サムスン エレクトロニクス カンパニー リミテッド Method and apparatus for concealing frame error and method and apparatus for audio decoding
JP2015033406A (en) * 2013-08-07 2015-02-19 株式会社ニューギン Game machine
JP2015091543A (en) * 2015-02-19 2015-05-14 株式会社ソフイア Game machine
JP2020146484A (en) * 2015-05-05 2020-09-17 コーパック メドシステムズ インコーポレイテッド Threaded connector port cleaning system, method, and apparatus
JP6977268B2 (en) * 2017-02-03 2021-12-08 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP2017126074A (en) * 2017-02-10 2017-07-20 東洋インキScホールディングス株式会社 Photosensitive resin composition and cured film
JP2017126075A (en) * 2017-02-22 2017-07-20 株式会社Jvcケンウッド Liquid crystal display device and inspection method of liquid crystal display device
JP2017126076A (en) * 2017-02-23 2017-07-20 株式会社ニコン interchangeable lens
JP2017126077A (en) * 2017-02-24 2017-07-20 東レフィルム加工株式会社 Laminated film for molding
JP2017126078A (en) * 2017-02-28 2017-07-20 オリンパス株式会社 microscope
JP2017126079A (en) * 2017-03-10 2017-07-20 キヤノン株式会社 Image forming device
JP6996125B2 (en) * 2017-06-28 2022-01-17 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP2020113731A (en) * 2019-01-17 2020-07-27 株式会社ディスコ Wafer processing method
JP2020113732A (en) * 2019-01-17 2020-07-27 株式会社ディスコ Wafer processing method
JP7001129B2 (en) * 2020-07-01 2022-01-19 株式会社三洋物産 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021164795A (en) 2021-10-14
JP7228908B2 (en) 2023-02-27
JP2024032882A (en) 2024-03-12
JP2022126877A (en) 2022-08-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6824119B2 (en) Game machine
JP2021164789A (en) Game machine
JP2020157135A (en) Game machine
JP2023033442A (en) game machine
JP6954397B2 (en) Pachinko machine
JP6954393B2 (en) Pachinko machine
JP6954389B2 (en) Pachinko machine
JP6954388B2 (en) Pachinko machine
JP2020192402A (en) Game machine
JP2020157136A (en) Game machine
JP2020168452A (en) Game machine
JP2021164788A (en) Game machine
JP2021164786A (en) Game machine
JP2021164787A (en) Game machine
JP2019013419A (en) Game machine
JP2019013418A (en) Game machine
JP2019013417A (en) Game machine
JP2019013416A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200707

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210817

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20211014

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20220405

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220704

C60 Trial request (containing other claim documents, opposition documents)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60

Effective date: 20220704

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20220712

C21 Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21

Effective date: 20220719

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20220922

C211 Notice of termination of reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C211

Effective date: 20220927

C22 Notice of designation (change) of administrative judge

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C22

Effective date: 20221122

C23 Notice of termination of proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C23

Effective date: 20230110

C03 Trial/appeal decision taken

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C03

Effective date: 20230207

C30A Notification sent

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C3012

Effective date: 20230207

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230207

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7228908

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150