JP2003199883A - Game machine, program and memory medium - Google Patents

Game machine, program and memory medium

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JP2003199883A
JP2003199883A JP2002282619A JP2002282619A JP2003199883A JP 2003199883 A JP2003199883 A JP 2003199883A JP 2002282619 A JP2002282619 A JP 2002282619A JP 2002282619 A JP2002282619 A JP 2002282619A JP 2003199883 A JP2003199883 A JP 2003199883A
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JP
Japan
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winning combination
game
winning
mode
special game
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002282619A
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Japanese (ja)
Inventor
Susumu Imazeki
進 今関
Norimichi Kishi
憲路 岸
Yoshinori Sugisaka
美紀 杉坂
Takahiro Sakurai
隆博 桜井
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow players to obtain a specified number of medals regardless of their skills. <P>SOLUTION: The second dividend table 41 is constituted of a high dividend table 42, a medium dividend table 43 and a low dividend table 44. With a shift to the BB mode, the high dividend table 42 is selected from the second dividend table 41 and medals for winnings are put out referring to it. When the counts X with a pure increment medal counter 36 exceed the reference value A (350), the medium dividend table 43 less in the number of dividend medals than the high dividend table 42 is selected by a control part 20a from the second dividend table 41 and when the counts X further exceed the reference value B (430), the low dividend table 44 less in the number of dividend medals than the medium dividend table 43 is selected. The larger the number of pure increment medals, the less the number of medals for winnings is put out. Thus, the number of the pure increment medals which is obtainable per BB mode regardless of the skills of the players contracts to a specified value. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店などの
遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び
記録媒体に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, a program, and a recording medium installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ店などの遊技場に設置して使用
されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技
媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲ
ーム(遊技)を行って獲得したメダルを種々の景品に交
換することができる。このため、遊技者はメダルを大量
に獲得するということだけを目的とし、確率的に当選を
得やすくなるボーナスゲームを行う権利が得やすい台を
選択してゲームを行おうとするのが一般である。スロッ
トマシンでは、リールがステッピングモータで駆動され
る構造となっており、乱数のサンプリングに基づく電子
抽選により当選の有無やその種類を決定し、この決定に
対応してリールの停止制御を行っている。したがって、
電子抽選による当選の発生確率をソフト的に調整して当
選が得やすくなる状態をつくりだすことができ、これを
利用してボーナスゲームができるようにしてある。な
お、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明してい
るため、遊技媒体としてメダルを用いるが、遊技媒体と
してはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、
「メダル(遊技媒体)の投入」にはクレジットされたメ
ダルをベットボタンなどによりベットすることも含む。
2. Description of the Related Art A slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor is called a pachi-slot machine, and a game (game) is played by giving a certain value to a medal which is a game medium. Earned medals can be exchanged for various prizes. For this reason, a player generally aims to win a large number of medals, and generally attempts to play a game by selecting a platform on which it is easy to get a right to play a bonus game that stochastically wins. . The slot machine has a structure in which the reel is driven by a stepping motor, and the presence / absence and the type of the winning are determined by electronic lottery based on sampling of random numbers, and the reel stop control is performed corresponding to this determination. . Therefore,
It is possible to create a state in which it is easy to win by adjusting the probability of winning by electronic lottery with software, and a bonus game can be played using this. In addition, since a pachi-slot machine is described as an example in the present specification, a medal is used as a game medium, but the game medium also includes other media such as coins and pachinko balls. Also,
"Inserting a medal (game medium)" includes betting a credited medal with a bet button or the like.

【0003】ボーナスゲームとしては、例えばビッグボ
ーナス(以下、BB)モードに移行して行われるゲーム
や、レギュラーボーナス(以下、RB)モードに移行し
て行われるゲームなどがあり、これらのゲームは特別当
選役であるBB及びRBを入賞させることで行うことが
できる。
Bonus games include, for example, games that are played in big bonus (BB) mode and games that are played in regular bonus (RB) mode. These games are special. This can be done by winning the winning combinations BB and RB.

【0004】例えばRBモードへの移行は、リールの絵
柄が「BAR−BAR−BAR」に揃えられたときに1
枚のメダルベットでゲームが行われ、最大8回入賞する
か、又は最大12回のゲームを行うことで終了する。ま
た、BBモードへの移行はリールの絵柄が例えば「7−
7−7」に揃えられたときに行われ、このBBモードの
ゲームでは上述したRBモードでのゲームが2〜3回繰
り返される。また、BBモードでは、RBモードに移行
する前に高い当選確率のもとで1〜3枚のメダルをベッ
トしてゲームを行う権利が与えられるものもあり、その
権利を得た所定期間中に当選(ボーナスイン)絵柄が揃
うとRBモードに移行する。このRBモード又はBBモ
ード下でのゲームを行った場合には、通常モードでのゲ
ームと比較して大量のメダルを獲得することができる。
なお、本明細書中では、当選役に対応したリール絵柄を
揃えることを入賞、入賞される前の状態で電子抽選によ
り当選役が抽選されたことを内部入賞とする。
For example, the shift to the RB mode is performed when the reels are aligned with "BAR-BAR-BAR".
A game is played with a number of medal bets, and the game ends by winning a maximum of eight times or playing a maximum of twelve times. In addition, when shifting to the BB mode, the reel pattern is, for example, "7-
7-7 ”, and in this BB mode game, the game in the RB mode described above is repeated 2-3 times. In addition, in the BB mode, there is a game in which a player is given the right to bet 1 to 3 medals with a high winning probability before shifting to the RB mode. When the winning (bonus-in) patterns are prepared, the mode shifts to the RB mode. When the game is played under the RB mode or the BB mode, a large number of medals can be obtained as compared with the game under the normal mode.
In the present specification, it is defined that the reel patterns corresponding to the winning combination are arranged as a winning combination, and that the winning combination is drawn by electronic drawing before the winning is defined as an internal winning.

【0005】このような背景から、スロットマシンを製
造する側でも、多くの遊技者を惹きつけることができる
ように、遊技場側の利益を損なわない範囲内でボーナス
ゲームの態様や、ボーナスゲームモードに移行する条件
に工夫を凝らしたものを開発している。そして、ボーナ
スゲームを行うことができる機会を増やし、少なくとも
確率的には短期間で遊技者がより大量のメダルが獲得で
きる可能性をもたせたことを特徴にしたものを提供する
傾向にある。
From such a background, a mode of bonus game and a bonus game mode are provided within a range that does not impair the profit on the amusement hall side so that the side that manufactures the slot machine can attract many players. We are developing an elaborate condition for shifting to. Then, there is a tendency to provide the one characterized by increasing the opportunity to play the bonus game and at least stochastically allowing the player to acquire a larger number of medals in a short period of time.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ようなスロットマシンでは、大量のメダルを得る可能性
が高くなるという反面、熟練者と非熟練者とで獲得でき
るメダルの枚数に大きな開きが出てしまうという欠点が
あった。非熟練者にとって1回のボーナスゲームで獲得
できるメダル枚数に大きく開きが生じることは、ゲーム
性に対して不公平感を生むものとなる。この問題を解決
する方法として、1回のボーナスゲームで獲得できるメ
ダル枚数に上限を設けるということが挙げられるが、単
にメダル数に上限を設けることは熟練者に対して大量の
メダルを獲得できないタイプの台となってしまうため、
熟練者の興趣を低減させるものになってしまう。
However, in the slot machine as described above, there is a high possibility that a large number of medals will be obtained, but on the other hand, there is a large difference in the number of medals that can be obtained by a skilled person and an unskilled person. There was a drawback that it would end up. For an unskilled player, a large difference in the number of medals that can be obtained in one bonus game causes an unfair feeling to the game. One way to solve this problem is to set an upper limit on the number of medals that can be acquired in one bonus game. Simply setting an upper limit on the number of medals is a type that cannot acquire a large number of medals for an expert. Because it becomes the base of
It will reduce the interest of the expert.

【0007】本発明は、1回のボーナスゲームで獲得で
きるメダル枚数に上限を設けることで、遊技者が獲得で
きるメダル枚数に大きな開きがでないようにした遊技機
を提供することを目的とする。
It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the maximum number of medals that can be obtained in one bonus game is set so that the number of medals that can be obtained by a player does not differ greatly.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の遊技機は、遊技の開始ごとの抽選により当
選役を決定する当選役決定手段とリール停止手段の操作
とに応答し、前記当選役決定手段で決められた当選役を
構成する図柄が表示窓で停止し得るようにリールの停止
制御を行うリール制御手段とを備え、前記当選役決定手
段で決定された当選役が遊技者への利益付与確率が大き
い特別当選役であって、この特別当選役を入賞させた時
に遊技者への利益付与確率が通常モードでの遊技とは異
なる特別遊技モードでの遊技を行うようにしたものであ
り、前記当選役決定手段により決定される複数の当選役
と、これらの当選役を入賞させることによって得られる
付与利益とから構成され、且つ、同一の当選役であって
も前記付与利益が異なるように設定された複数の配当テ
ーブルと、一回の特別遊技モードで得られる付与価値を
積算してカウントするカウント手段とを設け、前記特別
遊技モード中に積算される前記カウント手段のカウント
値に応じて、前記特別遊技モードでの遊技で使用される
配当テーブルを前記複数の配当テーブルから選択するも
のである。なお、利益付与確率、付与利益、付与価値と
して、例えば出玉率、配当メダル枚数、純増メダル枚数
がそれぞれ挙げられる。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention responds to an operation of a winning combination determining means and a reel stopping means for determining a winning combination by lottery each time a game is started. The winning combination determined by the winning combination determining means is provided with reel control means for performing reel stop control so that the symbols constituting the winning combination determined by the winning combination determining means can be stopped in the display window. It is a special winning combination with a high probability of giving profits to the player, and when the special winning combination is won, the probability of giving profits to the player is different from the game in the normal mode. The winning combination is made up of a plurality of winning combinations determined by the winning combination determining means, and the awarded profits obtained by winning these winning combinations, and even if the same winning combination is used, Granted profit A plurality of payout tables set so as to be provided, and a counting means for accumulating and counting the added value obtained in one special game mode, and the count value of the counting means accumulated during the special game mode According to, the payout table used in the game in the special game mode is selected from the plurality of payout tables. It should be noted that, as the profit giving probability, the giving profit, and the giving value, for example, a payout rate, the number of dividend medals, and the number of net additional medals can be mentioned, respectively.

【0009】また、遊技の開始ごとの抽選により当選役
を決定する当選役決定手段とリール停止手段の操作とに
応答し、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成
する図柄が表示窓で停止し得るようにリールの停止制御
を行うリール制御手段とを備え、前記当選役決定手段で
決定された当選役が遊技者への利益付与確率が大きい特
別当選役であって、この特別当選役を入賞させた時に遊
技者への利益付与確率が通常モードでの遊技とは異なる
特別遊技モードでの遊技を行うようにしたものであり、
前記表示窓に表示されたリールの絵柄組合わせのうち入
賞を得ることができる絵柄組合せとなる入賞役と、この
入賞役に対応する付与利益とから構成され、且つ、同一
の入賞役であっても前記付与利益が異なるように設定さ
れた複数の配当テーブルと、一回の特別遊技モードで得
られる付与価値を積算してカウントするカウント手段と
を設け、前記特別遊技モード中に積算される前記カウン
ト手段のカウント値に応じて、前記特別遊技モードでの
遊技で使用される配当テーブルを前記複数の配当テーブ
ルから選択するものである。
Further, in response to the operation of the winning combination determining means and the reel stopping means for determining the winning combination by lottery each time the game is started, the symbols constituting the winning combination determined by the winning combination determining means are displayed on the display window. It is provided with reel control means for controlling reel stop so that the reels can be stopped at, and the winning combination determined by the winning combination determining means is a special winning combination with a high probability of giving a profit to the player. It is designed to perform a game in a special game mode in which the probability of gaining profits to the player when winning the prize is different from the game in the normal mode.
Of the combination of reels displayed in the display window, a winning combination that is a winning combination that is a winning combination and a profit that is associated with this winning combination, and is the same winning combination. Also provided are a plurality of payout tables set so that the awarding profits are different, and counting means for accumulating and counting the awarded value obtained in one special game mode, and the aforesaid accumulated during the special game mode. The payout table used in the game in the special game mode is selected from the plurality of payout tables according to the count value of the counting means.

【0010】また、プログラムとしては、遊技の開始ご
との抽選により当選役を決定する手段とリール停止手段
の操作とに応答し、決定された当選役を構成する図柄が
表示窓で停止い得るようにリールの停止制御を行う手段
とを備え、決定された当選役が遊技者への利益付与確率
が大きい特別当選役であって、この特別当選役を入賞さ
せた時に遊技者への利益付与確率が通常モードでの遊技
とは異なる特別遊技モードでの遊技を行う手段の他に、
複数の当選役と、これらの当選役を入賞させることによ
って得られる付与利益とから構成され、且つ、同一の当
選役であっても前記付与利益が異なるように設定された
複数の配当テーブルと、一回の特別遊技モードで得られ
る付与価値を積算してカウントするカウント手段と、前
記特別遊技モード中に積算される前記カウント手段のカ
ウント値に応じて、前記特別遊技モードでの遊技で使用
される配当テーブルを前記複数の配当テーブルから選択
する手段としてコンピュータを機能させるためのもので
ある。
Further, as the program, in response to the operation of the reel stop means and the means for determining the winning combination by lottery each time the game is started, the symbols constituting the determined winning combination can be stopped at the display window. And a means for controlling the reel stop, and the determined winning combination is a special winning combination with a high probability of giving a profit to the player, and when the special winning combination is won, the probability of giving a profit to the player In addition to the means to play in the special game mode, which is different from the game in the normal mode,
A plurality of payout tables, each of which consists of a plurality of winning combinations and a profit to be obtained by winning these winning combinations, and a plurality of payout tables which are set so that the profits are different even in the same winning combination, Used in the game in the special game mode according to the counting means for integrating and counting the added value obtained in one special game mode and the count value of the counting means accumulated in the special game mode. The computer functions as means for selecting a payout table from the plurality of payout tables.

【0011】また、プログラムとしては、遊技の開始ご
との抽選により当選役を決定する手段とリール停止手段
の操作とに応答し、決定された当選役を構成する図柄が
表示窓で停止い得るようにリールの停止制御を行う手段
とを備え、決定された当選役が遊技者への利益付与確率
が大きい特別当選役であって、この特別当選役を入賞さ
せた時に遊技者への利益付与確率が通常モードでの遊技
とは異なる特別遊技モードでの遊技を行う手段の他に、
前記表示窓に表示されたリールの絵柄の組合せのうち入
賞を得ることができる絵柄組合せとなる入賞役と、この
入賞役に対応する付与利益とから構成され、且つ、同一
の入賞役であっても前記付与利益が異なるように設定さ
れた複数の配当テーブルと、一回の特別遊技モードで得
られる付与価値を積算してカウントするカウント手段
と、前記特別遊技モード中に積算される前記カウント手
段のカウント値に応じて、前記特別遊技モードでの遊技
で使用される配当テーブルを前記複数の配当テーブルか
ら選択する手段としてコンピュータを機能させるための
ものである。
Further, as a program, in response to the operation of the reel stopping means and the means for deciding the winning combination by lottery at the start of each game, the symbols constituting the determined winning combination can be stopped at the display window. And a means for controlling the reel stop, and the determined winning combination is a special winning combination with a high probability of providing profits to the player, and the probability of providing profits to the player when the special winning combination is won. In addition to the means to play in the special game mode, which is different from the game in the normal mode,
Of the combination of reel patterns displayed in the display window, a winning combination that is a winning combination that can win a winning combination, and an award profit corresponding to this winning combination, and the same winning combination Also, a plurality of payout tables set so that the granted profits are different, counting means for integrating and counting added value obtained in one special game mode, and the counting means for integrating during the special game mode This is for causing the computer to function as means for selecting the payout table used in the game in the special game mode from the plurality of payout tables according to the count value of.

【0012】また、記憶媒体としては上記プログラムが
記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで
読み取ることのできるようにしたものである。
Further, the above program is stored as a storage medium, and the program can be read by a computer.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】図1に示すように、スロットマシ
ン2は、筐体3の前面扉4に4個の表示窓5〜8が設け
られ、各々の表示窓の奥に第1リール9a,第2リール
9b,第3リール9c及びサブリール10が回転自在に
組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール9
a〜9cの外周には様々な絵柄が一定ピッチで配列さ
れ、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して
1リール当たり3個の絵柄が観察される。これにより、
各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有
効ラインが横3本斜め2本の合計5本設定されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As shown in FIG. 1, a slot machine 2 has four display windows 5-8 provided on a front door 4 of a housing 3, and a first reel 9a is provided at the back of each display window. , The second reel 9b, the third reel 9c, and the sub reel 10 are rotatably incorporated. As is well known, the first to third reels 9
Various patterns are arranged on the outer periphery of a to 9c at a constant pitch, and when the reels are stopped, three patterns per reel are observed through the corresponding display windows. This allows
There are a total of five linear winning lines, each of which is a combination of the symbols on each reel, three horizontal lines and two diagonal lines.

【0014】ゲームの開始に先立ってメダル投入口11
から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞
ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに
斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効化される。ま
た、メダルは50枚を限度に貯留することが可能になっ
ており、貯留されているメダルの枚数は、クレジット枚
数表示器12により表示される。
The medal insertion slot 11 prior to the start of the game
When one medal is thrown in, one horizontal pay line is activated in the center, and two horizontal three win lines and three diagonal two plus two diagonal win lines are activated. Further, it is possible to store up to 50 medals, and the number of stored medals is displayed by the credit number display 12.

【0015】サブリール10は、ゲーム開始用のスター
トレバー13を操作したときに、他のリール9a〜9c
とともに回転を始め、スタートレバー13の操作時の電
子抽選で、例えばBBモードに移行させるBB当選フラ
グが抽選されたときにBB当選である「BIG」を表示
し、BB当選していることを遊技者に告知する。
When the start lever 13 for starting the game is operated, the sub reels 10 reel the other reels 9a-9c.
With the electronic lottery that starts to rotate with the operation of the start lever 13, for example, when the BB winning flag for shifting to the BB mode is drawn, the BB winning "BIG" is displayed, and the game that BB is winning is being played. Notify the person.

【0016】リール停止手段であるストップボタン14
a〜14cの上方の操作パネルには、メダルがクレジッ
トされた状態でゲームを行うときに操作される1枚ベッ
トボタン、2枚ベットボタン、MAXベットボタン、ペ
イアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられてい
る。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるの
でその詳細については省略する。
A stop button 14 which is a reel stopping means
Various operation buttons such as a 1 bet button, a 2 bet button, a MAX bet button, and a payout button, which are operated when a game is played in a state where medals are credited, are provided on the operation panels above a to 14c. Has been. Since the functions of these operation buttons are well known, their details are omitted.

【0017】また、表示窓5の下方、且つ、ストップボ
タン14aの近傍には、メダルカウント表示窓15が設
けられている。このメダルカウント表示窓15の後面に
は、後述するメダルカウント表示部37(図2参照)が
設けられている。
A medal count display window 15 is provided below the display window 5 and near the stop button 14a. On a rear surface of the medal count display window 15, a medal count display section 37 (see FIG. 2) described later is provided.

【0018】図2に示すように、スロットマシン2の作
動は基本的にCPU20及びメモリ21を含むマイクロ
コンピュータによって管制される。メダルセンサ22は
メダル投入口11から投入された適正なメダルを検知
し、CPU20の制御部20aに入力する。メダル投入
口11の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダル
はメダル受け皿23(図1参照)に排出される。また、
セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われ
たとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押さ
れたままの状態で投入されたメダルについても、メダル
センサ22を経由させずにメダル受け皿23に排出す
る。
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 2 is basically controlled by a microcomputer including a CPU 20 and a memory 21. The medal sensor 22 detects an appropriate medal inserted from the medal insertion slot 11 and inputs it to the control unit 20a of the CPU 20. A selector is built in the inside of the medal insertion slot 11, and improper medals are ejected to the medal tray 23 (see FIG. 1). Also,
When the medals are inserted at improper timing, for example, medals that have been inserted in the middle of a game or while various operation buttons are being pressed, the selector does not pass through the medal sensor 22 and the medal tray Discharge to 23.

【0019】なお、ゲームの開始に先立って投入するメ
ダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット
機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメ
ダルもメダルセンサ22で検知されることなくメダル受
け皿23に排出される。クレジット機能のオン/オフは
ペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そ
して、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降
に投入されたメダルもメダルセンサ22で検知され、5
0枚を限度にスロットマシン2の内部に貯留される。貯
留されたメダルの枚数は、クレジット枚数表示器12で
デジタル表示される。クレジット機能を用いているとき
には、前述した1枚ベットボタンやMAXベットボタン
の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚
数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲー
ムの結果、当たりが得られたときには配当メダルもクレ
ジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジ
ットされたメダルがメダル受け皿23に払い出される。
Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to 1 to 3, the medal sensor 22 detects the medals inserted after the 4th one when the credit function is not used. It is ejected to the medal tray 23 without being ejected. The credit function is switched on / off for each push of the payout button. Then, when the credit function is turned on, the medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 22.
It is stored inside the slot machine 2 with a limit of 0 cards. The number of stored medals is digitally displayed on the credit number display unit 12. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the above-described single bet button or MAX bet button, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. Further, when a winning is obtained as a result of the game, the payout medal is also credited, and the credited medal is paid out to the medal tray 23 when the payout button is operated.

【0020】制御部20aは、ゲームの開始に先立って
投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ22
からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効
ラインの有効化本数を決定する。なお、ゲームの開始ご
とに投入されたメダルのベット枚数もメダルセンサ22
で積算され、メモリ21のRAM領域に記憶される。な
お、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメ
ダルカウンタで計数される。
The control unit 20a determines the number of medals inserted from 1 to 3 prior to the start of the game by the medal sensor 22.
Based on the detection signal from, the number of activated winning lines is determined. In addition, the bet number of medals inserted each time the game starts is also determined by the medal sensor 22.
Are accumulated and stored in the RAM area of the memory 21. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).

【0021】スタート信号発生部25は1〜3枚のメダ
ルが投入された後、スタートレバー13が操作されたと
きにゲームスタート信号を制御部20aに入力する。そ
して、ゲームスタート信号が入力されるごとに、ゲーム
数カウンタ26のカウント値が「1」だけインクリメン
トされる。したがって、ゲーム数カウンタ26のカウン
ト値を参照することによって、このスロットマシン2で
実行されたゲームの回数を識別することができる。
The start signal generator 25 inputs a game start signal to the controller 20a when the start lever 13 is operated after one to three medals have been inserted. Then, each time the game start signal is input, the count value of the game number counter 26 is incremented by "1". Therefore, the number of games played in this slot machine 2 can be identified by referring to the count value of the game number counter 26.

【0022】ゲームスタート信号を受けて、制御部20
aはメモリ21のROM領域に格納されたゲーム実行プ
ログラムに基づいて第1〜第3リール9a〜9c及びサ
ブリール10を回転させるとともにゲームの処理を開始
する。各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コン
トローラ27によって行われる。それぞれのリールは個
別のステッピングモータ28a〜28dの駆動軸に固着
され、各ステッピングモータ28a〜28dの駆動を制
御することにより各リールの制御が行われる。なお、メ
モリ21のRAM領域はワーキングエリアとなってお
り、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなど
の一時的保管や書き換えなどに用いられる。
In response to the game start signal, the control unit 20
Based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 21, a rotates the first to third reels 9a to 9c and the sub reel 10 and starts the game process. The reel drive controller 27 controls the drive and stop of each reel. Each reel is fixed to the drive shaft of each individual stepping motor 28a-28d, and each reel is controlled by controlling the drive of each stepping motor 28a-28d. The RAM area of the memory 21 is a working area and is used for temporary storage and rewriting of flags and data used for each game.

【0023】ステッピングモータ28a〜28dは供給
された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するか
ら、制御部20aにより駆動パルスの供給個数を制御す
ることによって第1〜第3リール9a〜9c及びサブリ
ール10の回転角を制御することができ、また駆動パル
スの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めるこ
とができる。また、各リールには、その基準位置に反射
信号器29a〜29dが一体に形成され、その一回転ご
とにフォトセンサ30a〜30dがそれぞれの反射信号
器29の通過を光電検出する。フォトセンサ30a〜3
0dによる検知信号は、リールごとのリセット信号とし
てリセット信号発生部31から制御部20aに入力され
る。
Since the stepping motors 28a to 28d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the control unit 20a controls the number of supplied drive pulses to control the first to third reels 9a to 9c. The rotation angle of the sub reel 10 can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by cutting off the supply of the drive pulse. Reflection signal devices 29a to 29d are integrally formed on the respective reels at their reference positions, and the photosensors 30a to 30d photoelectrically detect the passage of each reflection signal device 29 for each rotation. Photosensors 30a-3
The detection signal of 0d is input from the reset signal generator 31 to the controller 20a as a reset signal for each reel.

【0024】制御部20aの内部には、ステッピングモ
ータごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピ
ングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。
そして、リセット信号発生部31からリセット信号が入
力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値
をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタ
には、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パル
スの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
Inside the control unit 20a, a pulse counter is provided for each stepping motor, and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor.
Then, when the reset signal is input from the reset signal generator 31, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is sequentially updated and stored in each pulse counter.

【0025】メモリ21のROM領域には絵柄テーブル
が格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置か
らの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一
定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コード
とが対応づけられている。したがって、リールごとにパ
ルスカウンタのカウント値を監視することによって、例
えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきて
いるのかを識別することができ、また、どの程度リール
を回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移
動してくるのかを予測することができる。なお、メモリ
21のROM領域には後述する配当テーブルが格納され
ている。
A picture table is stored in the ROM area of the memory 21. The picture table stores the number of drive pulses corresponding to the rotation angle of each reel from the reference position and each picture arranged on the reel at a constant pitch. Is associated with the picture code representing. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, it is possible to identify, for example, which pattern is moving on the pay line at the center, and how much the reel is rotated to achieve the purpose. It is possible to predict whether or not the pattern will move to the winning line. A payout table described later is stored in the ROM area of the memory 21.

【0026】ストップ信号発生部32は、ストップボタ
ン14a〜14cが操作されたときに制御部20aにリ
ールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー1
3を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が
定常速度に達した時点でストップボタン14a〜14c
の操作が有効化される。その後、これらを操作すること
によってそれぞれ対応する第1〜第3リール9a〜9c
の停止制御が開始される。以上のように、制御部20a
はリール制御手段として機能する。なお、複数のストッ
プボタン14a〜14cを操作したときにはタイミング
の早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したと
きにはいずれのリールも停止しないようになっている。
なお、制御部20aでは、
The stop signal generator 32 inputs a stop signal for each reel to the controller 20a when the stop buttons 14a to 14c are operated. Start lever 1
3 is operated to start the rotation of all reels, and when these rotations reach the steady speed, the stop buttons 14a to 14c
The operation of is enabled. After that, by operating these, the corresponding first to third reels 9a to 9c, respectively.
Stop control is started. As described above, the control unit 20a
Functions as reel control means. It should be noted that when the plurality of stop buttons 14a to 14c are operated, only the reel having the earlier timing is stopped, and when completely simultaneously operated, none of the reels is stopped.
In the control unit 20a,

【0027】制御部20aは、ゲームスタート信号を受
けて電子抽選部33を作動させる。電子抽選部33は乱
数発生部と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが
開始されるごとに一つの乱数値を抽選し、当選役決定部
34ではその値に応じて現在実行されているゲームでの
当選役を決定する。このように、制御部20a、電子抽
選部33及び当選役決定部34は当選役決定手段として
機能する。また、この制御部20aには、後述する純増
メダルカウンタ36のカウント値Xとの比較を行うため
の基準値A,B(A<B)が予め記憶されている。
The control section 20a receives the game start signal and activates the electronic lottery section 33. The electronic lottery section 33 includes a random number generation section and a random number sampling circuit, and randomly selects one random number value each time the game is started, and the winning combination determination section 34 determines whether or not the current winning game is executed. Determine the winning role. In this way, the control unit 20a, the electronic lottery unit 33, and the winning combination determining unit 34 function as winning combination determining means. In addition, reference values A and B (A <B) for comparison with a count value X of a net increase medal counter 36, which will be described later, are stored in the control unit 20a in advance.

【0028】当選役決定部34には、複数の当選テーブ
ルが設けられている。この複数の当選テーブルには、通
常モード下での各ゲームにおける当選役の決定に用いら
れる第1当選テーブル、各ボーナスゲームモード下で用
いられ、BBゲームやRBゲームでの入賞判定に用いら
れる第2当選テーブルとがある。電子抽選部33で抽選
された乱数値は当選役決定部34に送られ、当選役信号
が制御部20aにフィードバックされる。
The winning combination determining section 34 is provided with a plurality of winning tables. The plurality of winning tables are used for determining the winning combination in each game in the normal mode, the first winning table used for each bonus game mode, and the first winning table used for winning determination in the BB game and the RB game. There are two winning tables. The random number value selected by the electronic lottery unit 33 is sent to the winning combination determining unit 34, and the winning combination signal is fed back to the control unit 20a.

【0029】純増メダルカウンタ36は、BBモードで
得られる純増メダル枚数(獲得メダル枚数−投入メダル
枚数)をカウントするカウント手段として設けられてい
る。この純増メダルカウンタ36でのカウント値Xは制
御部20aに出力され、このカウント値Xに基づいてメ
モリ21のROM領域から後述する第2配当テーブル4
1から1つの配当テーブルを選択し、この配当テーブル
に基づいたメダルの払い出しを行う。
The net-added medal counter 36 is provided as a counting means for counting the number of net-added medals (the number of acquired medals-the number of inserted medals) obtained in the BB mode. The count value X of this net increase medal counter 36 is output to the control unit 20a, and based on this count value X, the second payout table 4 to be described later is read from the ROM area of the memory 21.
One to one payout table is selected, and medals are paid out based on this payout table.

【0030】メダルカウント表示器37は、スロットマ
シン2の前面扉4に設けられたメダルカウント表示窓1
5の後面に設けられている。このメダルカウント表示器
37は、BBモードでの純増メダル枚数を段階的に表示
するためのものである。このメダルカウント表示器37
には、例えば3つのLEDが設けられている。BBモー
ドに突入すると、まず左側のLEDが点灯する。そし
て、純増メダルカウンタ36のカウント数が例えば35
0、430に到達したときに、中央のLED、右側のL
EDがそれぞれ点灯するようになっている。
The medal count display 37 is a medal count display window 1 provided on the front door 4 of the slot machine 2.
5 is provided on the rear surface. The medal count display 37 is for displaying the number of net additional medals in the BB mode step by step. This medal count indicator 37
Is provided with, for example, three LEDs. When entering the BB mode, the left LED first lights up. Then, the count number of the net increase medal counter 36 is, for example, 35.
When reaching 0, 430, central LED, right L
Each ED lights up.

【0031】メモリ21のROM領域には、通常モード
で使用される第1配当テーブル40の他に、BBモード
でのゲームで選択的に用いられる第2配当テーブル41
が設けられている。第2配当テーブル41は、高配当テ
ーブル42、中配当テーブル43、低配当テーブル44
の配当テーブルから構成されている。これら配当テーブ
ルは、当選役とその配当メダル枚数とがデータ化されて
いる。図4に示すように、高配当テーブル42は、BB
モードに移行した際にまず選択されるものである。この
高配当テーブル42では、「ベル」、「スイカ」、「チ
ェリー」、「ジャック」の当選役の配当メダル枚数は、
例えば12枚、8枚、2枚、15枚に設定されている。
In the ROM area of the memory 21, in addition to the first payout table 40 used in the normal mode, the second payout table 41 selectively used in the game in the BB mode.
Is provided. The second payout table 41 is a high payout table 42, a middle payout table 43, and a low payout table 44.
It is composed of a payout table. In these payout tables, the winning combinations and the number of payout medals thereof are converted into data. As shown in FIG. 4, the high payout table 42 is BB.
It is the one that is selected first when the mode is entered. In the high payout table 42, the number of payout medals for the winning combination of “bell”, “watermelon”, “cherry”, and “jack” is
For example, it is set to 12, 8, 2, and 15.

【0032】中配当テーブル43は、純増メダルカウン
タ36のカウント値Xが基準値A(例えば350)に到
達した際に、低配当テーブル44はカウント値Xが基準
値B(例えば430)に到達したときに、それぞれ選択
されるものである。中配当テーブル43では、配当メダ
ル枚数が例えば高配当テーブル42の半分になってい
る。また、低配当テーブル44では「ベル」の配当メダ
ル枚数は1枚、「ジャック」の配当メダル枚数は2枚と
なっており、それ以外の当選役の配当メダル枚数が例え
ば0枚となっており、BBモード中に低配当テーブル4
4が選択された場合には、「ベル」或いは「ジャック」
以外の当選役を同一の入賞有効ライン上に揃えたとして
もメダルの払い出しが行われないようになっている。な
お、第2配当テーブル41を高配当テーブル42、中配
当テーブル43、低配当テーブル44の3つから構成し
たが、第2配当テーブルに設けられた配当テーブルの個
数はこれに限定する必要はなく、適宜設定されるものと
する。
In the medium payout table 43, when the count value X of the net increase medal counter 36 reaches the reference value A (eg 350), in the low payout table 44 the count value X reaches the reference value B (eg 430). Sometimes they are the ones that are selected. In the middle payout table 43, the number of payout medals is, for example, half of that in the high payout table 42. Further, in the low payout table 44, the number of dividend medals for "Bell" is 1, the number of dividend medals for "Jack" is 2, and the number of dividend medals for other winning combinations is 0, for example. , Low payout table 4 during BB mode
If 4 is selected, "bell" or "jack"
Even if the winning combinations other than the above are arranged on the same winning effective line, the medal is not paid out. Although the second payout table 41 is composed of the high payout table 42, the medium payout table 43, and the low payout table 44, the number of payout tables provided in the second payout table need not be limited to this. , Shall be set appropriately.

【0033】メダルホッパー46は、当選役が入賞した
際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け
皿23に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその
規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メ
ダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ21のROM
領域に格納されており、制御部20aがこれを読み取っ
てメダルホッパー46を駆動させてメダルの払い出しを
行う。
When the winning combination is won, the medal hopper 46 pays out the number of dividend medals corresponding to the winning combination to the medal tray 23 or adds the specified number to the credit counter. The payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM of the memory 21.
It is stored in the area, and the control unit 20a reads it and drives the medal hopper 46 to pay out medals.

【0034】初期設定入力部47は筐体3の内部に設け
られ、前面扉4を開いた状態で操作可能となる。この初
期設定入力部47には、主電源となる電源スイッチ、設
定変更ボタン、BBモードが終了した時点で打ち止めに
するか否かを選択できる選択スイッチ等が設けられる。
なお、ペイアウト率の変更は設定変更ボタンの押圧によ
り行われ、6段階の間でペイアウト率を可変できるよう
になっている。ペイアウト率の変更時には、各当選テー
ブルのグループ割り当ての調整も行われる。
The initial setting input section 47 is provided inside the housing 3 and can be operated with the front door 4 open. The initial setting input section 47 is provided with a power switch serving as a main power source, a setting change button, a selection switch for selecting whether or not to stop when the BB mode ends, and the like.
The change of the payout rate is performed by pressing the setting change button, and the payout rate can be changed among 6 levels. When changing the payout rate, the group allocation of each winning table is also adjusted.

【0035】次に、本実施形態の作用を図5のフローチ
ャートを参照して説明する。ゲームの開始に先立って1
〜3枚のメダルを投入操作した後、スタートレバー13
を操作すると通常モードでのゲームが開始され、第1〜
第3リール9a〜9c及びサブリール10が一斉に回転
を始める。これと同時に、電子抽選部33では乱数値を
サンプリングし、当選役決定部34に出力する。この乱
数値を用いて、当選役決定部34では第1当選テーブル
を参照して当選役を決定し、その当選信号を制御部20
aに出力する。
Next, the operation of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 1 prior to the start of the game
~ After inserting 3 medals, start lever 13
When you operate the game in the normal mode,
The third reels 9a to 9c and the sub reels 10 start rotating all at once. At the same time, the electronic lottery section 33 samples the random number value and outputs it to the winning combination determination section 34. Using this random number, the winning combination determining section 34 refers to the first winning table to determine the winning combination, and outputs the winning signal to the control section 20.
output to a.

【0036】当選役決定部34でBB当選が決定された
場合、その入賞信号が制御部20aにフィードバックさ
れ、メモリ21のRAM領域にBBフラグが書き込まれ
る。BBフラグが立つと、CPU20はサブリール10
を駆動しているステッピングモータ28dの停止制御を
開始し、サブリール10は図柄「7」を表示窓8に表し
た状態で停止する。これにより、遊技者はBBが出やす
い状態になっていることを知ることができ、大きな期待
感をもってゲームに臨むようになる。そしてCPU20
は、ストップボタン14a〜14cの操作タイミングか
ら各リールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカ
ウント数を参照して図柄「7」が揃うようにステッピン
グモータ28a〜28cの停止制御を行う。
When the winning combination determination section 34 determines that the BB is selected, the winning signal is fed back to the control section 20a, and the BB flag is written in the RAM area of the memory 21. When the BB flag is set, the CPU 20 causes the sub reel 10
The stop control of the stepping motor 28d which is driving is started, and the sub reel 10 is stopped in the state where the symbol "7" is displayed on the display window 8. As a result, the player can know that BB is likely to come out, and he can play the game with great expectation. And CPU 20
Refers to the count number of the above-mentioned pulse counter provided for each reel from the operation timing of the stop buttons 14a to 14c, and performs stop control of the stepping motors 28a to 28c so that the symbols "7" are aligned.

【0037】第1〜第3リール9a〜9cが停止して
「7−7−7」が揃うと、制御部20aは第1配当テー
ブルを参照し、配当メダル枚数の払い出しを行う。BB
モードでのゲームに移行すると、制御部20aは第2配
当テーブル41を選択して、この第2配当テーブル41
から高配当テーブル42を選択する。そして、高配当テ
ーブル42を参照してBBモード下のゲームにおけるメ
ダル枚数の払い出しを行う。なお、このBBモードは、
1〜3枚のメダルを投入して行う所定回数(例えば30
回)の一般ゲームの中に、1枚のメダルを投入して行う
RBモードが複数回(例えば2〜3回)含まれたもので
ある。このうち、RBモードは、例えば12回のジャッ
クゲームを行うか、8回の入賞を得るかすることで終了
する。なお、BBモードに移行すると、制御部20aは
まずメダルカウント表示器37の左側のLEDを点灯さ
せる。
When the first to third reels 9a to 9c are stopped and "7-7-7" are prepared, the control section 20a refers to the first payout table and pays out the number of payout medals. BB
When shifting to the game in the mode, the control unit 20a selects the second payout table 41, and the second payout table 41 is selected.
The high payout table 42 is selected from. Then, with reference to the high payout table 42, the number of medals in the game under the BB mode is paid out. In addition, this BB mode is
A predetermined number of times (for example, 30
The RB mode executed by inserting one medal is included in the general game of (twice) a plurality of times (for example, two to three times). Of these, the RB mode ends by playing twelve jack games or winning eight times. When shifting to the BB mode, the control unit 20a first turns on the LED on the left side of the medal count display 37.

【0038】このBBモード下の行われる一般ゲームで
例えば「ベル」を21回入賞させて、2回目のRBモー
ドでのゲームを行っているときに純増メダルカウンタ3
6のカウント値Xが基準値A(例えば350)を越えた
とする。制御部20aには、純増メダルカウンタ36の
カウント値Xが常に入力されており、BBモードでのあ
るゲーム中に純増メダルカウンタ36のカウント値Xが
基準値A(例えば350)を越えた場合には、第2配当
テーブル41から中配当テーブル43を選択して、次の
ゲームからこの中配当テーブル43を用いてメダルの払
い出しを行う。このとき、メダルカウント表示器37で
は左側のLEDを消灯して、中央のLRDを点灯させ
る。
In the general game performed under the BB mode, for example, "bell" is won 21 times, and when the second game is performed in the RB mode, the net increase medal counter 3
It is assumed that the count value X of 6 exceeds the reference value A (for example, 350). The count value X of the net increase medal counter 36 is constantly input to the control unit 20a, and when the count value X of the net increase medal counter 36 exceeds the reference value A (for example, 350) during a game in the BB mode. Selects the middle payout table 43 from the second payout table 41 and pays out medals from the next game using the middle payout table 43. At this time, in the medal count display 37, the left LED is turned off and the central LRD is turned on.

【0039】RBモードは、中央の入賞有効ラインに
「ジャック−ジャック−ジャック」を揃えた場合に入賞
を得ることになる。カウント値Xが350を越えた場合
には、第2配当テーブルで選択される配当テーブルは中
配当テーブル43に切り替わっているので、RBモード
中の1回のジャックゲームで得られる配当メダル枚数
は、15枚から7枚に変更される(図4参照)。そし
て、以降のゲームでは、中配当テーブル43を用いたメ
ダルの払い出しが行われる。
In the RB mode, a prize is won when "Jack-Jack-Jack" is aligned on the center pay line. When the count value X exceeds 350, since the payout table selected in the second payout table has been switched to the middle payout table 43, the number of payout medals obtained in one jack game in the RB mode is The number is changed from 15 to 7 (see FIG. 4). Then, in the subsequent games, medals are paid out using the medium payout table 43.

【0040】そして、2回目のRBモードが終了し、
「ベル」を3回入賞させた後に「ジャック」を入賞させ
ると、3回目のRBモードへ移行する。そして、RBモ
ードでのジャックゲームが5回入賞した際には、純増メ
ダルカウンタ36のカウント値Xが基準値B(例えば4
30)を越える。カウント値Xが基準値B(例えば43
0)を越えると、第2配当テーブル41から低配当テー
ブル44が選択される。そして、メダルカウント表示器
37の中央のLEDが消灯し右側のLEDが点灯する。
なお、以降のゲームでは例えば「ベル」及び「ジャッ
ク」以外の当選役を入賞有効ライン上に揃えたとしても
払い出しが行われない。そして、数回のゲームが終了し
た際にBBモードが終了し、通常モードへと移行する。
Then, the second RB mode ends,
When "Jack" is won after winning "Bell" three times, the mode shifts to the third RB mode. Then, when the jack game in the RB mode wins five times, the count value X of the net increase medal counter 36 is the reference value B (for example, 4).
30) is exceeded. The count value X is the reference value B (for example, 43
When 0) is exceeded, the low payout table 44 is selected from the second payout table 41. Then, the central LED of the medal count display 37 is turned off and the right LED is turned on.
In the subsequent games, even if the winning combinations other than "bell" and "jack" are arranged on the winning line, no payout is made. Then, the BB mode ends when the game is completed several times, and the mode shifts to the normal mode.

【0041】また、BBモード中に例えば中配当テーブ
ル43が選択されている場合、入賞が得られないときが
ある。入賞を得ることが出来ない場合、純増メダルカウ
ンタ36のカウント値Xは下がっていく。そして、カウ
ント値Xが基準値A(例えば350)以下になった場合
には、制御部20aでは、中配当テーブル43から高配
当テーブル44に切り替わり、高配当テーブル42を参
照して配当メダル枚数の払い出しを行う。なお、低配当
テーブル44が選択されている場合で、カウント値Xが
基準値B(例えば430)以下になる場合には、低配当
テーブル44から中配当テーブル43に切り替わる。
If, for example, the medium payout table 43 is selected in the BB mode, there are times when a winning cannot be obtained. If no prize can be obtained, the count value X of the net additional medal counter 36 decreases. When the count value X becomes equal to or less than the reference value A (for example, 350), the control unit 20a switches from the medium payout table 43 to the high payout table 44, and refers to the high payout table 42 to determine the number of payout medals. Make a payment. When the low payout table 44 is selected and the count value X is equal to or smaller than the reference value B (for example, 430), the low payout table 44 is switched to the middle payout table 43.

【0042】また、図2及び図3の機能ブロック図及び
図5のフローチャートで示す手順及び機能をスロットマ
シンの制御装置で実行するためのプログラムを、例えば
フレキシブルディスク、光ディスク等の記録媒体に記憶
させてもよい。例えば、図6に示すように、記録媒体5
0には、当選役決定手段、リール制御手段、純増メダル
枚数をカウントする手段、配当テーブルを切り替える手
段を実現するためのプログラムが記録されている。この
記憶媒体50をスロットマシン51に内蔵された読取装
置52に装填して、そのプログラムをスロットマシンに
インストールしたり、読取装置52に記憶媒体50を装
填した状態でゲームを実行させる。なお、符号53はC
PU、符号54はメモリである。
Further, a program for executing the procedure and functions shown in the functional block diagrams of FIGS. 2 and 3 and the flowchart of FIG. 5 by the controller of the slot machine is stored in a recording medium such as a flexible disk or an optical disk. May be. For example, as shown in FIG.
In 0, a program for realizing a winning combination determination means, a reel control means, a means for counting the number of net increased medals, and a means for switching the payout table is recorded. The storage medium 50 is loaded into the reading device 52 built in the slot machine 51, the program is installed in the slot machine, or the game is executed with the storage medium 50 loaded in the reading device 52. The reference numeral 53 is C
PU, reference numeral 54 is a memory.

【0043】また、前記プログラムを、記憶媒体を利用
してインストールする代わりに、インターネットを利用
して、各スロットマシンに配信させることができる。ま
た、上記プログラムに、リールを回す機能、各リールを
停止させる機能等のスロットマシンの基本動作を実行さ
せるプログラムを追加することで、パソコンにインスト
ールした場合には、モニタ上でスロットマシンゲームを
行うこともできる。
Further, instead of installing the program using a storage medium, the program can be distributed to each slot machine using the Internet. In addition, by adding a program that executes basic operations of the slot machine, such as a function to rotate reels and a function to stop each reel, to the above program, when installed in a personal computer, a slot machine game is played on a monitor. You can also

【0044】本実施形態では、純増枚数のカウント値が
予め設定された設定値を超えるたびに配当メダル枚数の
少ない配当テーブルを選択するようにしたが、段階的に
配当メダル枚数が多い配当テーブルを選択するようにし
てもよい。この場合、図7に示すように、BBモードで
使用する配当テーブルを、低配当テーブル、中配当テー
ブル、高配当テーブルから構成する。BBモードに移行
した場合には、まず低配当テーブルを選択し、この低配
当テーブルを参照してメダルの払い出しを行う。低配当
テーブルでは「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、
「ジャック」の配当枚数は、例えば12枚、8枚、2
枚、15枚に設定されている。
In the present embodiment, a payout table with a small number of payout medals is selected every time the count value of the net increase number exceeds a preset set value. You may make it select. In this case, as shown in FIG. 7, the payout table used in the BB mode includes a low payout table, a middle payout table, and a high payout table. When the mode is changed to the BB mode, first, the low payout table is selected, and the medals are paid out by referring to the low payout table. In the low payout table, "bell", "watermelon", "cherry",
The number of "Jack" dividends is, for example, 12, 8, 2
It is set to 15 sheets.

【0045】BBモード中に純増メダル枚数が所定値D
以上になると中配当テーブルを選択し、この中配当テー
ブルを用いてメダルの払い出しを行う。この中配当テー
ブルでは、例えば「ベル」の配当枚数は20枚となって
おり、低配当テーブルを用いた場合よりも高配当になっ
ている。
During the BB mode, the number of net additional medals is a predetermined value D
In the above case, the middle payout table is selected, and the medals are paid out using this middle payout table. In this medium payout table, for example, the number of payouts of "bell" is 20, and the payout is higher than in the case of using the low payout table.

【0046】さらに、純増メダル枚数が所定値E(E>
D)以上になると、高配当テーブルが選択される。この
高配当テーブルは、最も配当メダル枚数が高く設定され
ており、例えば「ベル」の場合には配当枚数が50枚と
なっている。そして、この高配当テーブルを用いて、B
Bモードでのゲームを行う。なお、BBモードでの純増
メダル枚数の上限値が予め設定されており、この上限値
に到達した場合には、BBモードが終了するようになっ
ている。また、純増メダル枚数の上限値を越えた場合に
は、その超過枚数は払い出されないようになっている。
これにより、1回のBBモードで得られる純増メダル枚
数の上限値を設定しても、遊技者には出玉感を強調する
ことができる。
Further, the number of net additional medals is a predetermined value E (E>
D) or higher, the high payout table is selected. In this high payout table, the number of payout medals is set to be the highest. For example, in the case of "bell", the payout number is 50. Then, using this high payout table, B
Play the game in B mode. It should be noted that the upper limit value of the number of net increased medals in the BB mode is set in advance, and when the upper limit value is reached, the BB mode ends. Further, when the upper limit of the number of net additional medals is exceeded, the excess number is not paid out.
Thereby, even if the upper limit value of the number of net additional medals obtained in one BB mode is set, the player can enhance the feeling of winning.

【0047】なお、配当テーブルの切り替えを純増メダ
ル枚数により行うようにしたが、BBモードでのゲーム
数をカウントして、このカウント値から配当テーブルを
切り替えるようにしたり、BBモードに含まれるRBモ
ードのクリアにより、配当テーブルの切り替えを行い、
カウント値の増加に伴い高配当の配当テーブルを選択す
るようにしてもよい。
It should be noted that the payout table is switched by the number of medals for which net increase is made. However, the number of games in the BB mode is counted and the payout table is switched from this count value, or the RB mode included in the BB mode is used. By clearing, you can switch the payout table,
A payout table of a high payout may be selected as the count value increases.

【0048】なお、本実施形態では、複数の配当テーブ
ルを、当選役と、この当選役に対応して払い出される配
当枚数とのテーブルデータから構成したが、これに限定
する必要はなく、配当を得られる絵柄組合せ(入賞役)
と、この入賞役に対応して設定された配当枚数とのテー
ブルデータからなる配当テーブルを構成してもよい。こ
の場合、同一の入賞役でも配当枚数が異なるように設定
された複数の配当テーブルを設け、純増メダルカウンタ
による純増メダル枚数のカウント値に応じた配当テーブ
ルを選択する。そして、制御部は入賞ライン上に停止す
る各リールの絵柄を内蔵されたカウンタにより判定し、
この判定により入賞役が同一の入賞有効ライン上に停止
した場合に、選択された配当テーブルに基づくメダルの
払い出しを行うようにする。
In this embodiment, the plurality of payout tables are made up of table data of winning combinations and the number of payouts to be paid out corresponding to the winning combinations, but the present invention is not limited to this, and the payouts are not limited to this. Obtained pattern combination (winning prize)
Alternatively, a payout table may be configured with table data of the number of payouts set corresponding to the winning combination. In this case, a plurality of payout tables are set so that the payout numbers are different even for the same winning combination, and the payout table is selected according to the count value of the net increase medal number by the net increase medal counter. Then, the control unit judges the picture of each reel stopped on the pay line by the built-in counter,
When the winning combination is stopped on the same winning effective line by this determination, the medals are paid out based on the selected payout table.

【0049】[0049]

【発明の効果】以上のように、本発明の遊技機によれ
ば、当選役決定手段により決定される複数の当選役と、
これらの当選役を入賞させることによる付与利益とから
構成され、且つ、同一の当選役であっても付与利益が異
なるように設定された複数の配当テーブルと、特別遊技
モードでの付与価値の変動数をカウントするカウント手
段とを設け、このカウント手段のカウント値に応じて、
前記複数の配当テーブルから1つの配当テーブルを選択
するようにしたので、遊技者の熟練度に関わらず、所定
の付与価値を得ることができる。また、例えばカウント
手段によるカウント値が大きくなるにしたがい、選択さ
れる配当テーブルを高配当の配当テーブルにした場合に
は、遊技者には出玉感を強調することができるので、遊
技者の興趣をかきたてるものになる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, a plurality of winning combinations determined by the winning combination determining means,
A plurality of payout tables, which are composed of the profits obtained by winning these winning combinations, and are set so that the profits are different even for the same winning combination, and the fluctuation of the added value in the special game mode. A count means for counting the number is provided, and according to the count value of the count means,
Since one payout table is selected from the plurality of payout tables, a predetermined added value can be obtained regardless of the skill level of the player. Further, for example, when the payout table to be selected is set to a high payout table as the count value by the counting means becomes large, the player can emphasize the feeling of winning the ball. Will be something that will stir up.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す
斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine embodying the present invention.

【図2】図1に示したスロットマシンの内部の電気的構
成を示す機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram showing an internal electrical configuration of the slot machine shown in FIG.

【図3】メモリ及び純増メダルカウンタの機能ブロック
図である。
FIG. 3 is a functional block diagram of a memory and a pure increase medal counter.

【図4】当選役及び各配当テーブルにおける配当枚数を
まとめた説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram summarizing winning combinations and the number of payouts in each payout table.

【図5】スロットマシンでのゲームの流れを示すフロー
チャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a game flow in the slot machine.

【図6】プログラムが格納された記録媒体を、スロット
マシンにインストールする場合の説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a case where a recording medium storing a program is installed in a slot machine.

【図7】純増メダル枚数に応じて、高配当の配当テーブ
ルを選択するようにした場合の、当選役及び各配当テー
ブルにおける配当枚数をまとめた説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram summarizing the winning combinations and the number of payouts in each payout table when a payout table with a high payout is selected according to the number of net increased medals.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 スロットマシン 15 メダルカウント表示部 20 CPU 36 純増メダルカウンタ 37 メダルカウント表示器 40 第1配当テーブル 41 第2配当テーブル 42 高配当テーブル 43 中配当テーブル 44 低配当テーブル 2 slot machine 15 Medal count display 20 CPU 36 Net increase medal counter 37 medal count display 40 First Dividend Table 41 Second Dividend Table 42 high payout table 43 Middle dividend table 44 low payout table

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 杉坂 美紀 東京都台東区東上野一丁目14番7号 株式 会社オリンピア内 (72)発明者 桜井 隆博 東京都台東区東上野一丁目14番7号 株式 会社オリンピア内   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Miki Sugisaka             1-14-17 Higashi Ueno, Taito-ku, Tokyo Stocks             Company Olympia (72) Inventor Takahiro Sakurai             1-14-17 Higashi Ueno, Taito-ku, Tokyo Stocks             Company Olympia

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技の開始ごとの抽選により当選役を決
定する当選役決定手段とリール停止手段の操作とに応答
し、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する
図柄が表示窓で停止し得るようにリールの停止制御を行
うリール制御手段とを備え、前記当選役決定手段で決定
された当選役が遊技者への利益付与確率が大きい特別当
選役であって、この特別当選役を入賞させた時に遊技者
への利益付与確率が通常モードでの遊技とは異なる特別
遊技モードでの遊技を行うようにした遊技機において、 前記当選役決定手段により決定される複数の当選役と、
これらの当選役を入賞させることによって得られる付与
利益とから構成され、且つ、同一の当選役であっても前
記付与利益が異なるように設定された複数の配当テーブ
ルと、一回の特別遊技モードで得られる付与価値を積算
してカウントするカウント手段とを設け、前記特別遊技
モード中に積算される前記カウント手段のカウント値に
応じて、前記特別遊技モードでの遊技で使用される配当
テーブルを前記複数の配当テーブルから選択することを
特徴とする遊技機。
1. A display window in which the symbols constituting the winning combination determined by the winning combination determining means are responsive to the winning combination determining means for determining the winning combination by the lottery for each start of the game and the operation of the reel stopping means. It is provided with reel control means for controlling reel stop so that the reels can be stopped at, and the winning combination determined by the winning combination determining means is a special winning combination with a high probability of giving a profit to the player. In a gaming machine in which the probability of profit to be awarded to the player when a winning combination is won is performed in a special game mode different from the game in the normal mode, a plurality of winning combinations determined by the winning combination determining means. When,
A plurality of payout tables each of which is made up of award profits obtained by winning these winning combinations and is set so that the award profits are different even for the same winning combination, and one special game mode. Provided with counting means for integrating and counting the added value obtained in, a payout table used in the game in the special game mode is set according to the count value of the counting means accumulated in the special game mode. A gaming machine characterized by selecting from the plurality of payout tables.
【請求項2】 遊技の開始ごとの抽選により当選役を決
定する当選役決定手段とリール停止手段の操作とに応答
し、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する
図柄が表示窓で停止し得るようにリールの停止制御を行
うリール制御手段とを備え、前記当選役決定手段で決定
された当選役が遊技者への利益付与確率が大きい特別当
選役であって、この特別当選役を入賞させた時に遊技者
への利益付与確率が通常モードでの遊技とは異なる特別
遊技モードでの遊技を行うようにした遊技機において、 前記表示窓に表示されたリールの絵柄の組合せのうち入
賞を得ることができる絵柄の組合せとなる入賞役と、こ
の入賞役に対応する付与利益とから構成され、且つ、同
一の入賞役であっても前記付与利益が異なるように設定
された複数の配当テーブルと、一回の特別遊技モードで
得られる付与価値を積算してカウントするカウント手段
とを設け、前記特別遊技モード中に積算される前記カウ
ント手段のカウント値に応じて、前記特別遊技モードで
の遊技で使用される配当テーブルを前記複数の配当テー
ブルから選択することを特徴とする遊技機。
2. A display window in which symbols constituting the winning combination determined by the winning combination determining means are responsive to the operation of the winning combination determining means and the reel stopping means for determining the winning combination by lottery each time the game is started. It is provided with reel control means for controlling reel stop so that the reels can be stopped at, and the winning combination determined by the winning combination determining means is a special winning combination with a high probability of giving a profit to the player. In the gaming machine in which the probability of giving a profit to the player when winning the role is played in a special game mode different from the game in the normal mode, in the combination of the reel pattern displayed in the display window A plurality of winning combinations, each of which is a combination of patterns that can win a prize, and a profit to be awarded corresponding to this winning combination, and the same profit is set to have different profits. Dividend Table and counting means for integrating and counting the added value obtained in one special game mode, and according to the count value of the counting means accumulated during the special game mode, in the special game mode A gaming machine, wherein a payout table used in the game is selected from the plurality of payout tables.
【請求項3】 遊技の開始ごとの抽選により当選役を決
定する手段とリール停止手段の操作とに応答し、決定さ
れた当選役を構成する図柄が表示窓で停止い得るように
リールの停止制御を行う手段とを備え、決定された当選
役が遊技者への利益付与確率が大きい特別当選役であっ
て、この特別当選役を入賞させた時に遊技者への利益付
与確率が通常モードでの遊技とは異なる特別遊技モード
での遊技を行う手段の他に、複数の当選役と、これらの
当選役を入賞させることによって得られる付与利益とか
ら構成され、且つ、同一の当選役であっても前記付与利
益が異なるように設定された複数の配当テーブルと、一
回の特別遊技モードで得られる付与価値を積算してカウ
ントするカウント手段と、前記特別遊技モード中に積算
される前記カウント手段のカウント値に応じて、前記特
別遊技モードでの遊技で使用される配当テーブルを前記
複数の配当テーブルから選択する手段としてコンピュー
タを機能させるためのプログラム。
3. The reel is stopped so that the symbols constituting the determined winning combination can be stopped in the display window in response to the operation of the reel stopping means and the means for determining the winning combination by lottery each time the game is started. It is equipped with a means for controlling, and the determined winning combination is a special winning combination that has a large probability of giving a profit to the player, and when the special winning combination is won, the probability of giving a profit to the player is in the normal mode. In addition to the means for playing a game in a special game mode different from that of the above, the winning combination is made up of a plurality of winning combinations and the profit gained by winning these winning combinations, and is the same winning combination. Even a plurality of payout tables that are set so that the granted profits are different, a counting unit that counts the added value obtained in one special game mode, and the count that is accumulated during the special game mode A program for causing a computer to function as means for selecting a payout table used in a game in the special game mode from the plurality of payout tables according to the count value of the means.
【請求項4】 遊技の開始ごとの抽選により当選役を決
定する手段とリール停止手段の操作とに応答し、決定さ
れた当選役を構成する図柄が表示窓で停止い得るように
リールの停止制御を行う手段とを備え、決定された当選
役が遊技者への利益付与確率が大きい特別当選役であっ
て、この特別当選役を入賞させた時に遊技者への利益付
与確率が通常モードでの遊技とは異なる特別遊技モード
での遊技を行う手段の他に、前記表示窓に表示されたリ
ールの絵柄の組合せのうち入賞を得ることができる絵柄
組合せとなる入賞役と、この入賞役に対応する付与利益
とから構成され、且つ、同一の入賞役であっても前記付
与利益が異なるように設定された複数の配当テーブル
と、一回の特別遊技モードで得られる付与価値を積算し
てカウントするカウント手段と、前記特別遊技モード中
に積算される前記カウント手段のカウント値に応じて、
前記特別遊技モードでの遊技で使用される配当テーブル
を前記複数の配当テーブルから選択する手段としてコン
ピュータを機能させるためのプログラム。
4. The reel is stopped so that the symbols composing the determined winning combination can be stopped in the display window in response to the operation of the reel stopping means and the means for determining the winning combination by lottery every time the game is started. It is equipped with a means for controlling, and the determined winning combination is a special winning combination that has a large probability of giving a profit to the player, and when the special winning combination is won, the probability of giving a profit to the player is in the normal mode. In addition to the means for playing a game in a special game mode different from the game of, the winning combination, which is a combination of the symbols of the reels displayed in the display window, is a winning combination and the winning combination. A plurality of payout tables each of which is composed of corresponding award profits and is set so that the award prizes are different even for the same winning combination, and the award value obtained in one special game mode is integrated. Counting Count According to the count value of the counting means and the counting means accumulated during the special game mode,
A program for causing a computer to function as a means for selecting a payout table used in a game in the special game mode from the plurality of payout tables.
【請求項5】 請求項3又は4記載のプログラムが記憶
されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み
取ることのできる記憶媒体。
5. A storage medium in which the program according to claim 3 or 4 is stored and which can be read by a computer.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005152359A (en) * 2003-11-26 2005-06-16 Samii Kk Slot machine
JP2005152358A (en) * 2003-11-26 2005-06-16 Samii Kk Slot machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005152359A (en) * 2003-11-26 2005-06-16 Samii Kk Slot machine
JP2005152358A (en) * 2003-11-26 2005-06-16 Samii Kk Slot machine
JP4535365B2 (en) * 2003-11-26 2010-09-01 サミー株式会社 Slot machine

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