JP2005152358A - Slot machine - Google Patents

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JP2005152358A
JP2005152358A JP2003396250A JP2003396250A JP2005152358A JP 2005152358 A JP2005152358 A JP 2005152358A JP 2003396250 A JP2003396250 A JP 2003396250A JP 2003396250 A JP2003396250 A JP 2003396250A JP 2005152358 A JP2005152358 A JP 2005152358A
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JP
Japan
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game
combination
notification game
control means
notification
Prior art date
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Pending
Application number
JP2003396250A
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Japanese (ja)
Inventor
Hidekazu Yamamoto
英一 山本
Tadashi Ueda
匡 上田
Tatsuki Iizuka
立樹 飯塚
Kenichi Tanaka
健一 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To restrict the number of putout balls when the number of acquired game media becomes excessive during a game and allow a player to scarcely notice the restriction. <P>SOLUTION: This slot machine is provided with a notification game execution determining means 82a determining whether or not executing a notification game which notifies information for winning a drawn specific win combination when drawing the specific win combination by a combination lottery means 61; a difference count control means 83 counting a difference between the number of putout game media and the number of supplied balls, at least, during executing the notification game; a notification game first control means 84a, when the value counted by the difference count control means 83 reaches a first value, controlling not to execute the unexecuted residual notification game; and a notification game second control means 84b, when the value counted by the difference count control means 83 reaches a second value, controlling to suspend the executing notification game. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、出玉数に関して一定の制限を設けることにより、出玉数が過剰にならないように制御するスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that performs control so that the number of appearing balls does not become excessive by providing a certain limit on the number of appearing balls.

従来のスロットマシンにおいて、出玉率が極端に高くなってしまうことを防止し、遊技者が本来獲得できる利益を損なわないようにしたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2002−346028号公報
In a conventional slot machine, there is known a slot machine that prevents the payout rate from becoming extremely high and does not impair the profit that a player can originally acquire (see, for example, Patent Document 1).
JP 2002-346028 A

上記特許文献1では、特定役の当選時にその特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知態様遊技を実行するとともに、遊技者のメダル獲得枚数が多くなったときは、その報知態様遊技を中断するように制御するものである。   In the above-mentioned Patent Document 1, when a specific combination is won, a notification mode game for notifying information for stopping a specific symbol combination corresponding to the specific combination on the active line is executed, and the number of medals obtained by the player is large. When it becomes, it controls to interrupt the notification mode game.

しかし、前述の従来の技術では、遊技者のメダル獲得枚数が上限値に到達すると、その時点で、何の前触れもなく報知態様遊技が中断されてしまう。このため、遊技者に対しては、突然、強制的に出玉の規制がかかった印象を与えることとなり、本来であれば獲得できるはずのメダルがスロットマシン内部の規制により獲得できずに、損をした印象を遊技者に与えてしまうという問題があった。   However, in the above-described conventional technology, when the number of medals obtained by the player reaches the upper limit value, the notification mode game is interrupted without any previous notice at that time. For this reason, the player is suddenly forced to give the impression that the ball is restricted, and the medals that would otherwise have been earned cannot be obtained due to restrictions inside the slot machine. There was a problem of giving the player the impression of having played.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技中(特に、出玉率が増加する報知遊技等)において、遊技媒体の獲得枚数(純増枚数)が過剰となったときは、払出し数を規制するとともに、遊技者には、その規制を認識しにくくするように制御することである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to regulate the number of payouts when a game medium (especially a notification game in which the payout rate increases) becomes excessive when the number of acquired game media (net increase) is excessive. In addition, the player is controlled to make it difficult to recognize the regulation.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、通常遊技と、所定の条件を満たしたときに前記通常遊技から移行する遊技であって、遊技媒体の払出し数の期待値が前記通常遊技より大きい特定遊技とを実行可能なスロットマシンであって、少なくとも前記特定遊技が実行されている間、スロットマシンから払い出された遊技媒体の払出し数と、スロットマシンに投入された遊技媒体の投入数との差をカウントする差カウント制御手段と、前記差カウント制御手段によりカウントされた値が予め設定された第1の値に到達したときは、その後の特定遊技を制限するように制御する第1制限手段と、前記差カウント制御手段によりカウントされた値が前記第1の値に到達した後、前記差カウント制御手段によりカウントされた値がさらに増加したことによって、予め設定された第2の値に到達したときは、その後の特定遊技を中止するように制御する第2制限手段とを備えることを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
(Claim 1)
The invention of claim 1 is capable of executing a normal game and a specific game in which a transition from the normal game is achieved when a predetermined condition is satisfied, and an expected value of the number of payouts of game media is larger than the normal game A slot machine that counts the difference between the number of game media paid out from the slot machine and the number of game media thrown into the slot machine at least while the specific game is being executed. A count control means; a first limit means for controlling to limit a specific game thereafter when the value counted by the difference count control means reaches a preset first value; and the difference count After the value counted by the control means reaches the first value, the value counted by the difference count control means is further increased, and is set in advance. And when it reaches the second value, characterized in that it comprises a second limiting unit for controlling to stop the subsequent specific game.

請求項1の発明においては、通常遊技において所定の条件を満たしたとき、例えば特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、又は抽選によって当選したとき等は、通常遊技から特定遊技に移行する。また、少なくとも特定遊技が実行されているときは、差カウント制御手段により、遊技媒体の払出し数と投入数との差がカウントされる。そして、差カウント制御手段によりカウントされた値が第1の値に到達したときは、第1制限手段により、その後の特定遊技が制限される。さらに、差カウント制御手段によりカウントされた値が第2の値に到達したときは、第2制限手段により、その後の特定遊技が中止される。   In the invention of claim 1, when a predetermined condition is satisfied in a normal game, for example, when a combination of specific symbols is stopped on an active line, or when winning by a lottery, etc., a transition is made from a normal game to a specific game. . Also, at least when a specific game is being executed, the difference count control means counts the difference between the number of game media paid out and the number inserted. Then, when the value counted by the difference count control means reaches the first value, the subsequent specific game is restricted by the first restriction means. Further, when the value counted by the difference count control means reaches the second value, the subsequent specific game is stopped by the second limiting means.

なお、特定遊技は、実施形態では報知遊技に相当する。ただし、特定遊技は、通常遊技以上に遊技媒体の払出し数の期待値が大きい遊技であれば良く、実施形態における特別遊技(BB遊技又はRB遊技)であっても良い。   Note that the specific game corresponds to a notification game in the embodiment. However, the specific game may be a game in which the expected value of the number of payouts of game media is larger than that in the normal game, and may be a special game (BB game or RB game) in the embodiment.

また、第1制限手段は、実施形態では報知遊技第1制限手段84aに相当し、差カウント手段83によりカウントされた値が第1の値に到達した場合において、未だ実行されていない報知遊技があるときは、その報知遊技を実行しないように制御する。ただし、本発明における第1制限手段は、その後の特定遊技を制限するものであれば、いかなる制限を設けても良く、例えば特定遊技の遊技回数を少なくすること、特定遊技中の役の当選確率をそれまでより低く設定すること、又は特定遊技中の役の入賞時における遊技媒体の払出し数をそれまでより少なくすること等が挙げられる。   Further, the first limiting means corresponds to the notification game first limiting means 84a in the embodiment, and when the value counted by the difference counting means 83 reaches the first value, there is a notification game that has not yet been executed. When there is, control is performed so that the notification game is not executed. However, the first restriction means in the present invention may be any restriction as long as it restricts the subsequent specific game. For example, the number of games in the specific game is reduced, and the winning probability of the combination in the specific game is determined. May be set lower than before, or the number of game media to be paid out at the time of winning a combination in a specific game may be reduced.

さらにまた、第2制限手段は、実施形態では報知遊技第2制限手段84bに相当し、差カウント手段83によりカウントされた値が第2の値に到達したときは、実行中の報知遊技が中止される。   Furthermore, the second limit means corresponds to the notification game second limit means 84b in the embodiment, and when the value counted by the difference count means 83 reaches the second value, the notification game being executed is stopped. Is done.

(請求項2)
請求項2の発明は、特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、前記役抽選手段で抽選される特定役は、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、予め定められた所定の条件を満たさない限り、前記役抽選手段で特定役に当選したときであっても当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知しない非報知遊技を実行するとともに、前記所定の条件を満たしたときは、前記役抽選手段で特定役に当選したときに当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知遊技を実行することに決定する報知遊技実行決定手段と、前記報知遊技実行決定手段により前記報知遊技を実行することに決定されたときに、1又は2以上の連続する遊技回数の前記報知遊技を、1回又は断続して複数回実行するように制御する報知遊技制御手段と、少なくとも前記報知遊技制御手段により前記報知遊技が実行されている間、スロットマシンから払い出された遊技媒体の払出し数と、スロットマシンに投入された遊技媒体の投入数との差をカウントする差カウント制御手段と、前記差カウント制御手段によりカウントされた値が予め設定された第1の値に到達した場合において、前記報知遊技制御手段により断続して複数回の前記報知遊技を実行するように制御され、かつ、未だ実行していない残りの前記報知遊技があるときは、その報知遊技を行わないように制御する報知遊技第1制限手段と、前記差カウント制御手段によりカウントされた値が前記第1の値に到達した後、前記差カウント制御手段によりカウントされた値がさらに増加したことによって、予め設定された第2の値に到達した場合において、前記報知遊技の実行中であるときは、その報知遊技を中止するように制御する報知遊技第2制限手段とを備えることを特徴とする。
(Claim 2)
The invention of claim 2 includes a role lottery means for performing lottery of a role including a specific role, and the specific role drawn by the role lottery means stops a combination of symbols corresponding to the selected specific role on an effective line. When the information for the notification is notified, it is a role that increases the chance that the combination of symbols corresponding to the specific combination can be stopped on the effective line than when the information is not notified, As long as the conditions are not satisfied, a non-notification game that does not notify information for stopping the combination of symbols corresponding to the selected combination in the active line even when the specified combination is won by the combination lottery means is executed. When the predetermined condition is satisfied, a notification for notifying information for stopping the combination of symbols corresponding to the specified combination won when the specified combination is won by the combination lottery means on the active line Notification game execution determining means for determining to execute a technique, and when the notification game execution determining means determines to execute the notification game, the notification game of one or more consecutive games is displayed. Notification game control means for controlling to be executed once or intermittently and a plurality of times, and at least the number of game media paid out from the slot machine while the notification game is being executed by the notification game control means And difference count control means for counting the difference between the number of game media inserted into the slot machine, and when the value counted by the difference count control means reaches a preset first value, When there is a remaining notification game that is controlled by the notification game control means to be intermittently executed to execute the notification game a plurality of times and that has not yet been executed. Is notified by the difference count control means after the value counted by the difference count control means reaches the first value, and is controlled by the difference count control means. Notification game second limiting means for controlling to stop the notification game when the notification game is being executed when the preset second value is reached by further increasing the value; It is characterized by providing.

請求項2の発明においては、報知遊技実行決定手段により報知遊技を実行することに決定されると、報知遊技制御手段は、1又は2以上の連続する遊技回数の報知遊技を、1回又は断続して複数回実行するように制御する。また、例えば報知遊技が実行されたときは、差カウント制御手段は、遊技媒体の払出し数と投入数との差のカウントを開始する。
そして、報知遊技第1制限手段は、差カウント制御手段によりカウントされた値が第1の値に到達した場合において、複数回の報知遊技を実行するときの未だ実行していない残りの報知遊技があるときは、その報知遊技を行わないように制御する。
さらに、報知遊技第2制限手段は、差カウント制御手段によりカウントされた値が第2の値に到達した場合において、報知遊技の実行中であるときは、その報知遊技を中止するように制御する。
In the invention of claim 2, when it is decided to execute the notification game by the notification game execution determining means, the notification game control means performs one or two or more continuous notification games of the number of consecutive games or intermittently. And control to execute multiple times. Further, for example, when a notification game is executed, the difference count control means starts counting the difference between the number of paid out game media and the number of inserted game media.
Then, when the value counted by the difference count control means reaches the first value, the notification game first limiting means has a remaining notification game that has not been executed yet when the notification game is executed a plurality of times. In some cases, control is performed so that the notification game is not performed.
Furthermore, when the value counted by the difference count control means reaches the second value, the notification game second restriction unit controls to stop the notification game when the notification game is being executed. .

なお、特定役は、第1実施形態では小役1に相当し、第2実施形態では小役4に相当する。
そして、第1実施形態では、役抽選手段61で抽選される複数種類の小役1に対して、それぞれ所定のストップスイッチ42の操作順番を予め設定しておき、役抽選手段61で小役1に当選した場合において、当選した小役1に対応する所定の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、リール31の停止可能位置の範囲内において当選した小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記所定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは当選した小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール停止制御手段64が停止制御を行うものである。
この場合に、報知遊技は、小役1に当選したときに、その当選した小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番を報知する遊技である。
The specific combination corresponds to the small combination 1 in the first embodiment, and corresponds to the small combination 4 in the second embodiment.
In the first embodiment, the operation order of the predetermined stop switch 42 is set in advance for each of a plurality of types of small combinations 1 drawn by the combination lottery means 61. When the stop switch 42 is operated in a predetermined operation order corresponding to the winning small combination 1 in the case of winning, the combination of symbols corresponding to the winning small combination 1 within the range of the stoppable position of the reel 31. Reel stop control means so that when the stop switch 42 is operated in an operation order other than the predetermined operation order, the combination of symbols corresponding to the winning combination 1 is not stopped on the active line. 64 performs stop control.
In this case, the notification game is a game for notifying the operation order of the stop switch 42 for stopping the combination of symbols corresponding to the selected small combination 1 on the effective line when the small combination 1 is won.

さらにまた、第2実施形態では、複数のリール31のうち、左リール31は、1つの種類の小役4を構成する図柄に対して、リール31の停止時における停止可能位置の範囲内において有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の小役4を構成する図柄が配置されるように、複数種類の小役4を構成する図柄を配置している。   Furthermore, in the second embodiment, among the plurality of reels 31, the left reel 31 is effective within the range of the stoppable position when the reel 31 is stopped, with respect to the symbols constituting one kind of small role 4. The symbols constituting the plural types of small roles 4 are arranged so that the symbols constituting the other types of small roles 4 are arranged at positions where the line cannot be stopped.

そして、役抽選手段61でいずれかの小役4に当選した場合に、その当選した小役4を構成する図柄から数えて、停止可能位置の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチ42が操作されたときは、その当選した小役4を構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール停止制御手段64によって制御するとともに、それ以外の位置でストップスイッチ42が操作されたときは、当選した特定役を構成する図柄が有効ラインに停止しないように制御する。
この場合に、報知遊技は、小役4に当選したときに、いずれの小役4が当選したかを遊技者に対して報知する遊技である。
When any of the small combinations 4 is won by the combination lottery means 61, one of the symbols within the range of the stoppable positions is counted on the active line, counting from the symbols constituting the selected small combination 4. Sometimes, when the stop switch 42 is operated, the reel stop control means 64 controls the symbols constituting the selected small role 4 to stop at the active line, and the stop switch 42 is operated at other positions. If the winning combination is selected, control is performed so that the symbols constituting the selected specific combination do not stop on the active line.
In this case, the notification game is a game in which when a small combination 4 is won, the player is notified which small combination 4 has been won.

なお、実施形態の差カウント制御手段83は、報知遊技が開始されたときに、カウントを開始するように制御する。そして、実施形態では、差カウント制御手段83によるカウント値が第1の値に到達したときは、報知遊技第1制限手段84aは、未だ実行されていない報知遊技を行わないように制御する。さらにカウント値が第2の値に到達したときは、報知遊技第2制限手段84bは、実行中の報知遊技を中止するように制御する。   Note that the difference count control means 83 of the embodiment controls to start counting when the notification game is started. And in embodiment, when the count value by the difference count control means 83 reaches | attains a 1st value, the alerting | reporting game 1st limitation means 84a is controlled not to perform the alerting game which has not been performed yet. Further, when the count value reaches the second value, the notification game second restriction unit 84b controls to stop the notification game being executed.

(請求項3)
請求項3の発明は、請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記差カウント制御手段は、カウントが開始された後は、前記報知遊技制御手段により前記報知遊技が実行されていないときもカウントを行うことを特徴とする。
(Claim 3)
According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the second aspect, after the count is started, the difference count control unit counts even when the notification game is not being executed by the notification game control unit. It is characterized by performing.

請求項3の発明においては、差カウント制御手段により差のカウントが開始されると、報知遊技の実行中でなくても、差のカウントが継続される。例えば複数回の報知遊技を実行する場合において、報知遊技が終了してから次の報知遊技が開始されるまでに潜伏期間が設けられているような場合には、この潜伏期間中も、差がカウントされる。   In the invention of claim 3, when the difference counting is started by the difference counting control means, the difference counting is continued even if the notification game is not being executed. For example, when a plurality of notification games are executed, if there is a latent period from the end of the notification game to the start of the next notification game, the difference is also observed during this latent period. Be counted.

(請求項4)
請求項4の発明は、請求項2又は請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、特別役を含めて役の抽選を行い、前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者にとって有利となる特別遊技を実行する特別遊技制御手段を備え、前記役抽選手段は、前記報知遊技制御手段による前記報知遊技の実行中も特別役を含めて役の抽選を行い、前記報知遊技制御手段による前記報知遊技の実行中に、前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記報知遊技を中断して前記特別遊技を実行するように制御し、前記差カウント制御手段は、カウントが開始された後は、前記特別遊技中もカウントを行うことを特徴とする。
(Claim 4)
According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to the second or third aspect, the role lottery means draws a role including a special role, and the special lottery means wins the special role, When the combination of symbols corresponding to the combination stops on the active line, the game is provided with special game control means for executing a special game that is advantageous for the player, and the combination lottery means includes the notification game control means of the notification game During the execution, a lottery of a role including a special role is performed, and during the execution of the notification game by the notification game control unit, the special combination is won by the combination lottery unit, and a combination of symbols corresponding to the special combination is an effective line When the game stops, the control is performed so that the notification game is interrupted and the special game is executed, and after the count is started, the difference count control means also counts during the special game. To

請求項4の発明においては、報知遊技中も特別役の抽選が行われ、報知遊技中に特別役に当選したときは、報知遊技が中断されて特別遊技に移行する。そして、差のカウントが一旦行われた後は、報知遊技が中断されて特別遊技に移行したときは、この特別遊技中も差がカウントされる。   In the invention of claim 4, the special role lottery is performed even during the notification game, and when the special role is won during the notification game, the notification game is interrupted and the game shifts to the special game. Once the difference is counted, when the notification game is interrupted and the game shifts to a special game, the difference is counted even during the special game.

(請求項5)
請求項5の発明は、請求項2から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記差カウント制御手段は、カウントを終了するための予め定められた条件を満たしたときは、カウントを終了するとともに、カウントされた値をクリアにするように制御することを特徴とする。
(Claim 5)
According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the second to fourth aspects, when the difference count control means satisfies a predetermined condition for ending the count The control is performed so as to end the count and to clear the counted value.

請求項5の発明においては、カウントを終了するための予め定められた条件を満たしたときは、差カウント制御手段によるカウントが終了する。さらに、カウントされた値は、クリアされる。   According to the fifth aspect of the present invention, when a predetermined condition for ending the count is satisfied, the count by the difference count control means is ended. Furthermore, the counted value is cleared.

(請求項6)
請求項6の発明は、請求項5に記載のスロットマシンにおいて、前記差カウント制御手段は、前記報知遊技第2制限手段により前記報知遊技の実行が中止されたときは、カウントを終了するとともに、カウントされた値をクリアにするように制御することを特徴とする。
(Claim 6)
According to a sixth aspect of the present invention, in the slot machine according to the fifth aspect, the difference count control means ends counting when the notification game execution is stopped by the notification game second restriction means, and Control is performed to clear the counted value.

請求項6の発明においては、報知遊技の実行が中止されたときに、差カウント制御手段によるカウントが終了し、カウントされた値がクリアされる。   In the invention of claim 6, when the execution of the notification game is stopped, the count by the difference count control means is ended and the counted value is cleared.

なお、実施形態では、報知遊技が終了したとき(複数回の報知遊技を実行する場合にあっては、全ての報知遊技が終了したとき)、又は差カウント制御手段83によりカウントされた値が第2の値に到達して報知遊技が中止されたときに、カウントが終了するとともに、カウントされた値がクリアされる。   In the embodiment, when the notification game is finished (when a plurality of notification games are executed, when all the notification games are finished), or the value counted by the difference count control means 83 is the first value. When the value of 2 is reached and the notification game is stopped, the count ends and the counted value is cleared.

(請求項1)
請求項1の発明によれば、特定遊技の実行により遊技者の獲得枚数(純増枚数)が過剰となったときは、先ず第1制限手段により特定遊技を制限し、さらに第2制限手段によって報知遊技を中止するので、特定遊技による獲得枚数の上限を適切な値に設定することができる。また、複数の段階に分けて徐々に制限をかけることで、突然、制限がかかることをなくし、遊技者には、制限をしたことを認識しにくくすることができる。
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, when the number of acquired players (net increase number) becomes excessive due to the execution of the specific game, the specific game is first limited by the first limiting means and further notified by the second limiting means. Since the game is stopped, the upper limit of the number of acquired games by the specific game can be set to an appropriate value. Further, by gradually limiting in a plurality of stages, it is possible to eliminate the sudden restriction and make it difficult for the player to recognize the restriction.

(請求項2)
請求項2の発明によれば、報知遊技を実行する場合において、遊技者の獲得枚数(純増枚数)が過剰となったときは、最初の制限で、未だ実行していない残りの報知遊技を行わないようにし、次の制限で、実行中の報知遊技を中止するようにしたので、報知遊技中の獲得枚数の上限を適切な値に設定することができる。また、報知遊技中の遊技者の獲得枚数に対して、複数の段階に分けて徐々に制限をかけることで、突然、制限がかかることをなくし、遊技者には、制限をしたことを認識しにくくすることができる。
(Claim 2)
According to the invention of claim 2, when the notification game is executed, when the number of players acquired (net increase number) becomes excessive, the remaining notification game that has not been executed yet is performed with the first restriction. Since the notification game that is being executed is stopped with the following restriction, the upper limit of the number of acquired games during the notification game can be set to an appropriate value. In addition, by gradually limiting the number of players acquired during a notification game in multiple stages, the restriction is suddenly eliminated, and the player is aware that the restriction has been made. Can be difficult.

(請求項3)
請求項3の発明によれば、複数回の報知遊技が断続的に続く場合であっても、差のカウントを適切に行うことができる。例えば、報知遊技が終了してから次の報知遊技が開始されるまでに潜伏期間が設けられているような場合において、この潜伏期間が長く続いてしまった場合には、その潜伏期間の遊技媒体の投入数をカウントすることができるので、差を適切に算出して、報知遊技の制限を設けることができる。
(Claim 3)
According to the invention of claim 3, even when a plurality of notification games are intermittently continued, the difference can be appropriately counted. For example, in the case where a latent period is provided from the end of a notification game to the start of the next notification game, if this latent period continues for a long time, the game medium of that latent period Can be counted, so that the difference can be calculated appropriately to limit the notification game.

(請求項4)
請求項4の発明によれば、例えば報知遊技と特別遊技が繰り返し実行されたような場合であっても、遊技者の獲得枚数が過剰とならないようにして、獲得枚数の上限を適切な値に設定することができる。
(Claim 4)
According to the invention of claim 4, for example, even when a notification game and a special game are repeatedly executed, the upper limit of the acquired number of games is set to an appropriate value so that the number of acquired players is not excessive. Can be set.

(請求項5)
請求項5の発明によれば、獲得枚数について制限をかける必要がなくなれば、差のカウントを終了するとともに、カウント値をクリアにすることで、獲得枚数について制限をかける必要があるときにだけ差をカウントすることができる。また、例えばスロットマシンの遊技者が替わった場合において、前に遊技を行っていた遊技者の獲得枚数により、新たな遊技者が、必要以上の制限を受けないようにすることができる。
(Claim 5)
According to the invention of claim 5, when it is no longer necessary to limit the number of acquired sheets, the difference counting is ended and the count value is cleared, so that the difference is obtained only when it is necessary to limit the acquired number of sheets. Can be counted. Further, for example, when a player of a slot machine is changed, it is possible to prevent a new player from being over-restricted by the number of players who have played before.

(請求項6)
請求項6の発明によれば、報知遊技が中止されたときに差のカウントを終了させ、カウント値をクリアにするので、例えばその次に再度、報知遊技の実行に当選したときには、その報知遊技での制限が、前回の報知遊技での獲得枚数に影響を受けないようにすることができる。
(Claim 6)
According to the sixth aspect of the invention, when the notification game is stopped, the count of the difference is ended and the count value is cleared. For example, when the next notification game is won again, the notification game is performed. It is possible to prevent the limitation in the case from being influenced by the number of acquired games in the previous notification game.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段、メイン制御手段、サブ制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するメイン制御手段60aと、演出の出力、及び報知遊技を制御するサブ制御手段60bとを備える。メイン制御手段60a及びサブ制御手段60bは、それぞれ、別個の制御基板上に設けられており、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。そして、メイン制御手段60aとサブ制御手段60bとは、電気的に接続されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the first embodiment.
(Game control means, main control means, sub-control means)
The game control means 60 of the slot machine 10 is means for comprehensively controlling the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10, and includes lottery of the role, drive control of the reel 31, and payout at the time of winning. Main control means 60a for controlling the progress of the game, and sub-control means 60b for controlling the output of the effect and the notification game. The main control means 60a and the sub-control means 60b are provided on separate control boards, respectively, and store a CPU for performing calculations and the like, programs necessary for the progress of games, data for effects, and the like. A ROM and a RAM or the like that temporarily stores captured data and the like when the CPU performs various controls. The main control means 60a and the sub control means 60b are electrically connected.

(スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ)
図1に示すように、メイン制御手段60aの入力側(図1中、左側)には、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42及びベットスイッチ45が電気的に接続されている。
ベットスイッチ45は、次遊技に移行するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ45と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ45の操作に含まれるものである。
(Start switch, stop switch, bet switch)
As shown in FIG. 1, a start switch 41, a stop switch 42, and a bet switch 45 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the main control means 60a.
The bet switch 45 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal at the time of transition to the next game, and is a switch that activates an active line by the operation. Although the medal insertion slot is not shown in FIG. 1, the medal insertion slot is a part for inserting an actual medal to activate the effective line, as with the bet switch 45. The insertion of the medal is included in the operation of the bet switch 45.

また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.

(モータ、リール)
メイン制御手段60aの出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、メイン制御手段60aによって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(後述する、役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
(Motor, reel)
Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 60a.
The motor 32 is for rotating the reel 31, and is connected to the center of rotation of the reel 31 and controlled by the main control means 60a.
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a role to be described later) is printed is attached to the outer peripheral surface thereof.

リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Therefore, nine symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10.

そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60aに入力される。メイン制御手段60a(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。   When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60a. When receiving this signal, the main control means 60a (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.

また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60aに入力される。メイン制御手段60a(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。   When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60a. When the main control means 60a (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, the main control means 60a drives and controls the motor 32 corresponding to the stop switch 42, and stops the reel 31 related to the motor 32. I do.

ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。   Here, in the present embodiment, the reel 31 is provided with left, middle, and right three, and the stop switch 42 is provided with left, middle, and right three correspondingly. That is, the reel 31 corresponding to the left stop switch 42 is the left reel 31, the reel 31 corresponding to the middle stop switch 42 is the middle reel 31, and the reel 31 corresponding to the right stop switch 42 is the right reel 31.

また、メイン制御手段60aは、スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信した後、所定時間だけ遅延させて、スタートスイッチ41が操作された旨の信号をサブ制御手段60bに送信するように制御する。
特に本実施形態では、ソフトウェア乱数等によってランダムに、0〜39msの範囲で遅延時間を決定し、決定された遅延時間の経過後に、スタートスイッチ41が操作された旨の信号がサブ制御手段60bに送信されるようにする。
Further, after receiving the signal that the start switch 41 has been operated, the main control means 60a delays by a predetermined time and transmits the signal that the start switch 41 has been operated to the sub-control means 60b. Control.
In particular, in the present embodiment, a delay time is determined in a range of 0 to 39 ms at random by a software random number or the like, and a signal indicating that the start switch 41 has been operated is passed to the sub-control means 60b after the determined delay time has elapsed. To be sent.

なお、スタートスイッチ41が操作された旨の信号に限らず、ストップスイッチ42が操作された旨の信号等、メイン制御手段60aからサブ制御手段60bに送信する全ての信号に対して、上記のように遅延時間を設けている。   Note that not only the signal indicating that the start switch 41 has been operated but also all signals transmitted from the main control means 60a to the sub-control means 60b, such as a signal that the stop switch 42 has been operated, as described above. Has a delay time.

(ランプ、スピーカ、画像表示装置)
さらにまた、サブ制御手段60bの出力側には、サブ制御手段60bによって制御されるランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
(Lamp, speaker, image display device)
Furthermore, the output side of the sub-control means 60b is electrically connected to effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 controlled by the sub-control means 60b.

ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。   The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 includes a back lamp (not shown) arranged on the inner peripheral side of each reel 31, an upper lamp and a side lamp which are arranged on the front surface of the casing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made. A lamp (not shown) and the like are included.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ45を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 45 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot to set an effective line, and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is turned on, the number of effective lines is determined and all the reels 31 are started (rotation is started).

そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上のリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols of the reels 31 on the active line matches a predetermined combination of symbols of a certain combination and the winning combination of that combination is won, Payout etc. are performed.

(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
(Design combination line, effective line)
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, it is composed of a total of five lines: lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and diagonal lines in the downward and leftward diagonal directions. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.

さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of medals inserted or set by the player.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.

一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   On the other hand, the “invalid line” is generated when the number of inserted medals is one or two, and is a line that is not set as an effective line among the symbol combination lines, and a combination of symbols corresponding to any of the combinations. Even if the line is stopped, a profit according to the combination (medal payout etc.) is not performed. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

また、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚〜3枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。   The number of medals inserted in one game can be selected by the player from one to three. When the number of medals inserted is 1, the horizontal symbol combination line (one line) is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines are set as invalid lines. When the number of inserted medals is 2, the horizontal, middle, upper and lower symbol combination lines (total of three) are set as valid lines, and the other two symbol combination lines are set as invalid lines. The Furthermore, when the number of inserted medals is 3, all the symbol combination lines (a total of 5) are set as valid lines and there are no invalid lines.

(役)
図2は、第1実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図2では、特別遊技中以外の役を示している。図2に示すように、役としては、複数種類の特別役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
(Role)
FIG. 2 is a diagram showing combinations of combinations of types (winning lotteries by a lottery drawing means 61 described later), winning probabilities, payout numbers, and the like in the first embodiment. FIG. 2 shows a role other than during the special game. As shown in FIG. 2, as the combination, a plurality of types of special combinations, a plurality of types of small combinations, and a replay are provided.

特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、BB(ビックボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。なお、他の特別役として、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では、BB及びRBのみが設けられており、SBは設けていない。
ここで、BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that can be expected to win medals more than a normal game and is advantageous to the player). In this embodiment, as shown in FIG. 2, BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus) are provided as special roles. In addition, although SB (single bonus) is mentioned as another special combination, in this embodiment, only BB and RB are provided, and SB is not provided.
Here, BB is a role that shifts to a BB game that is one of special games, and RB is a role that shifts to an RB game that is another one of special games.

さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役1〜小役3の3種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
なお、小役1は、本発明における特定役に相当する役であって、後述する報知遊技では、小役1の当選時に、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報(ストップスイッチ42の操作順番)が報知される役である。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数(ベット枚数)を維持した再遊技が行えるようにした役である。
Furthermore, the small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, three types of small combination 1 to small combination 3 are provided. The combination of symbols corresponding to the combination and the number of medals to be paid out are set differently depending on the type of the combination.
Note that the small role 1 is a role corresponding to the specific role in the present invention, and in the notification game described later, when the small role 1 is won, the combination of symbols corresponding to the small role 1 is stopped on the active line. Information (the operation order of the stop switch 42) is notified.
Furthermore, the replay is a replaying role that enables a replaying with maintaining the number of medals (the number of bets) inserted in the game.

以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。図2では、次遊技への当選の持越しの有無を併せて示している。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。これらの役は、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、リール31の停止時に、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となるまでの遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. . FIG. 2 also shows the presence / absence of carry-over for the next game.
Special roles (BB and RB) are mentioned as the carry-over. When these winning combinations are won in the winning lottery by the winning lottery means 61, when the reel 31 is stopped, the combination of symbols corresponding to the winning winning combination is stopped on the active line until the winning of the winning combination is made. , The winning combination of the role is controlled to be carried over after the next game.

これに対し、持ち越されない役としては、小役(小役1、小役2及び小役3)及びリプレイが挙げられる。
役抽選手段61による役の抽選において、これらの役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
On the other hand, as a combination that is not carried over, a small combination (small combination 1, small combination 2 and small combination 3) and replay can be cited.
In the lottery of the combination by the combination lottery means 61, when these combinations are won, the winning combination is effective only in the game, and the winning is not carried over after the next game. That is, in a game in which these winning combinations are won, the reel 31 is stopped and controlled so that the winning winning combination can be won, but at the end of the game, regardless of whether or not the winning winning combination has been won. The right to cease to exist.

さらに、役は、遊技状態(通常遊技中(内部中/非内部中)及び特別遊技中)ごとに、それぞれ定められている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特別役(BB又はRB)に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役(BB又はRB)に当選しているが、当選したBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技状態をいう。
Further, the combination is determined for each gaming state (during normal gaming (inside / not inside) and special games).
Here, the concept called non-inside and inside is provided in the normal game. Non-inside means a gaming state in which a special role (BB or RB) is not won. On the other hand, “inside” means that the special combination (BB or RB) is won in the game or the game before that, but the combination of symbols corresponding to the won BB or RB is not stopped on the active line. The state of gaming (not winning).

本実施形態では、通常遊技中(非内部中)及び報知遊技中の役として、図2に示すように、特別役(BB及びRB)、3種類の小役(小役1、小役2及び小役3)、及びリプレイが設けられている。
また、通常遊技中(内部中)の役は、上記の非内部中の通常遊技中の役から、特別役(BB及びRB)を除いた役である。
さらにまた、BB遊技中やRB遊技中は、それぞれ特有の役が設けられているが、本実施形態では説明を省略する。
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, special roles (BB and RB), three types of small roles (small role 1, small role 2 and A small role 3) and a replay are provided.
In addition, the role in the normal game (inside) is a role obtained by removing the special role (BB and RB) from the above-mentioned role in the normal game in the non-inside.
Furthermore, during the BB game and the RB game, a unique role is provided, but the description is omitted in this embodiment.

以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。   A combination of symbols of the reel 31 corresponding to the above various combinations is determined in advance. When all the reels 31 are stopped, a combination of symbols corresponding to any one of the predetermined combinations stops on the active line, and when a winning combination of the combination is won, a predetermined number of medals are paid out. It is.

例えば、小役2に対応する図柄の組合せは、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」に設定されており、全てのリール31の停止時に、各リール31に設けられた「スイカ」の図柄がいずれかの有効ライン上に揃って停止し、小役2の入賞となったときは、8枚のメダルが払い出される。   For example, the combination of symbols corresponding to the small part 2 is set to “watermelon”-“watermelon”-“watermelon”, and the symbols of “watermelon” provided on each reel 31 when all the reels 31 are stopped. Are stopped on any of the active lines, and when the winning of the small role 2 is won, eight medals are paid out.

遊技制御手段60のうち、メイン制御手段60aは、以下の役抽選手段61等を備える。また、サブ制御手段60bは、以下の情報受信手段81等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   Of the game control means 60, the main control means 60a includes the following combination lottery means 61 and the like. The sub-control unit 60b includes the following information receiving unit 81 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.

(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役又はリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs lottery for a role (the special role, the small role or the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBB当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number generation means of the role lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the BB winning area, it is determined that the BB is winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.

役抽選手段61は、図2に示すように、例えば通常遊技中(非内部中)では、2種類の特別役(BB及びRB)、3種類の小役(小役1〜小役3)、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。   As shown in FIG. 2, the role lottery means 61 has two types of special roles (BB and RB), three types of small roles (small role 1 to small role 3), for example, during a normal game (not inside). Based on the random number value extracted from replay and non-winning, the winning combination or non-winning is determined.

(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技(非内部中)及び報知遊技、通常遊技(内部中)、特別遊技)ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。
各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、例えば通常遊技(非内部中)及び報知遊技では、図2に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
(Role drawing table)
The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 includes a specific combination lottery table 62 for each gaming state (normal game (not inside), notification game, normal game (inside), special game).
Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. This lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination. For example, a normal game (non-inside) and a notification game are provided. Then, as shown in FIG. 2, the winning combination is set to a predetermined ratio so as to have a preset winning probability.

なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数(1〜3枚)ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められており、図2に示す各役の当選確率は、メダルの投入枚数及び出玉率の設定値が定められたときの1つの例を挙げている。   Although not shown, the winning area and the non-winning area of each combination are determined for each number of inserted medals (1 to 3) and for each set value of the payout rate. The winning probability is one example when setting values for the number of inserted medals and the payout rate are determined.

また、小役1は、ストップスイッチ42が所定の操作順番で操作されたときに限って、リール31の停止可能位置の範囲内(ストップスイッチ42が操作された時からリール31が停止するまでのリール31の移動制御量の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)、いいかえればリール31の停止制御時間の範囲内(ストップスイッチ42が操作された時からリール31が停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された時から190ms以内)において、その小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(入賞する)ように制御される役である。すなわち、小役1に当選しても、ストップスイッチ42が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、その小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。   Further, only when the stop switch 42 is operated in a predetermined operation order, the small hand 1 is within the range of the stoppable position of the reel 31 (from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped). This means within the range of the movement control amount of the reel 31, and in this embodiment, within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated, in other words, within the range of the stop control time of the reel 31 (stop switch). Means the time from when the terminal 42 is operated to when the reel 31 stops. In this embodiment, the combination of symbols corresponding to the small role 1 is effective within 190 ms from when the stop switch 42 is operated). It is a role controlled to stop (win) the line. In other words, even if the small combination 1 is won, when the stop switch 42 is operated in an operation order other than the predetermined operation order, the combination of symbols corresponding to the small combination 1 does not stop on the active line.

ここで、左、中、右の各リール31にそれぞれ対応するストップスイッチ42を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ42の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6通り挙げられる。
そして本実施形態では、小役1の当選領域には、それぞれ6通りの操作順番が均等(1/6)に割り当てられている。図2に示すように、小役1の当選確率は1/5であるが、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の各小役1の当選確率は、それぞれ1/30(1/5×1/6)に割り当てられている。
Here, when the stop switches 42 respectively corresponding to the left, middle, and right reels 31 are represented by left, middle, and right, the operation order of the stop switches 42 is “left middle right”, “left and right middle”, There are six types: “middle left and right”, “middle right and left”, “middle right and left”, and “middle right and left”.
In the present embodiment, six operation orders are equally allocated (1/6) to the winning area of the small combination 1. As shown in FIG. 2, the winning probability of the small role 1 is 1/5, but “left middle right”, “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right left”, “right left middle”, and “right The winning probability of each small role 1 of “middle left” is assigned to 1/30 (1/5 × 1/6).

すなわち、小役1を1つの役としてみたときの(合算した)当選確率が1/5であり、上述した役抽選テーブル62の全抽選領域内で、小役1全体で1/5の当選領域が確保されているとともに、この1/5の当選領域が、例えば「操作順番が左中右の小役1」、「操作順番が左右中の小役1」、・・のように6分割されている。   In other words, the winning probability when the small role 1 is regarded as one role is (1/5), and within the total lottery area of the above-mentioned role lottery table 62, the winning region is 1/5 for the entire small role 1 , And the 1/5 winning area is divided into six parts, for example, “Operation order is left middle right small role 1”, “Operation order is left and right middle small role 1”, and so on. ing.

この場合に、例えば小役1のうちの「操作順番が左中右の小役1」に当選した場合、ストップスイッチ42が「左中右」の順番で操作されたときは、小役1に対応する図柄の組合せ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)が有効ラインに停止するように制御されるが、それ以外の5通りの操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、上記図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。
このように、小役1に当選したときは、いずれか1つの入賞可能なストップスイッチ42の操作順番が予め定められている。
In this case, for example, when “operating order is left middle right small part 1” in the small part 1 is won, and when the stop switch 42 is operated in the order of “left middle right”, the small part 1 is changed. The corresponding symbol combination ("bell"-"bell"-"bell") is controlled to stop at the active line, but when the stop switch 42 is operated in the other five operation orders, Control is performed so that the combination of symbols does not stop on the effective line.
As described above, when winning the small combination 1, the operation order of any one of the stop switches 42 that can be awarded is determined in advance.

図3は、第1実施形態における各リール31の外周面の21個の図柄配列を示す平面図である。図3では、「ベル」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは図示を省略する。   FIG. 3 is a plan view showing 21 symbol arrays on the outer peripheral surface of each reel 31 in the first embodiment. In FIG. 3, only the symbol arrangement of “bell” is shown, and a predetermined symbol is also displayed in a blank part in the drawing, but the illustration is omitted here.

図3において、各リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止可能位置の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、小役1を構成する図柄である「ベル」の図柄が、リール31に配列されている。これにより、小役1の当選時には、ストップスイッチ42の操作順番が当選した小役1の操作順番と一致していれば、常に、当選した小役1の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。   In FIG. 3, all the symbols of “bell” are arranged on each reel 31 at intervals within 5 symbols. Therefore, the symbol of the “bell” constituting the small part 1 is displayed at an interval within the range of the stoptable position of the reel 31 (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). 31. As a result, when winning the small role 1, if the operation order of the stop switch 42 matches the operation order of the selected small role 1, the combination of symbols of the selected small role 1 is always stopped on the active line. Can be controlled.

これに対し、例えば小役1を構成する図柄を、リール31の停止可能位置の範囲内を超えた間隔(例えば、6図柄間隔)で配列したときには、小役1の当選時に、ストップスイッチ42の操作順番が当選した小役1の操作順番と一致しており、かつ小役1を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ42を操作しなければ、当選した小役1を構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。このことが、「リール31の停止可能位置の範囲内において、その小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する」という意味である。   On the other hand, for example, when symbols constituting the small role 1 are arranged at intervals exceeding the range of the stoppable position of the reel 31 (for example, 6 symbol intervals), when the small role 1 is won, If the operation order matches the operation order of the winning small combination 1 and the stop switch 42 is not operated at a position where the symbols constituting the small combination 1 can be stopped on the active line, the winning small combination 1 The symbols that make up can not be stopped on the active line. This means that “the combination of symbols corresponding to the small combination 1 stops at the effective line within the range of the stoppable position of the reel 31”.

(情報送信手段)
情報送信手段63は、毎遊技ごと、投入されたメダル枚数の情報(投入情報)、スタートスイッチ41が操作された旨の操作情報、役抽選手段61による役の抽選結果情報(当選役の情報)、ストップスイッチ42が操作された旨の操作情報、払い出されたメダル枚数の情報(払出し情報)を、サブ制御手段60b側に送信するものである。
(Information transmission means)
The information transmission means 63 includes information on the number of medals inserted for each game (insertion information), operation information indicating that the start switch 41 has been operated, and lottery result information on winning combinations by the lottery means 61 (winning combination information). The operation information indicating that the stop switch 42 has been operated and the information on the number of medals paid out (payout information) are transmitted to the sub-control means 60b side.

(リール制御手段)
リール制御手段64は、スタートスイッチ41が操作されたときに、全てのリール31の回転を開始させるようにモータ32を駆動制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述の停止位置決定テーブル64aを参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
(Reel control means)
The reel control means 64 controls the drive of the motor 32 so that the rotation of all the reels 31 is started when the start switch 41 is operated. Further, the reel control means 64 determines a stop position determination table, which will be described later, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated and the timing when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined with reference to 64a, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止可能位置の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, the reel control means 64 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line within the range of the stoptable position of the reel 31 in the game won for the winning combination, The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination is not stopped on the effective line.

(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル64aは、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。停止位置決定テーブル64aは、当選した役ごとの停止位置決定テーブル64aと、非当選時(いずれの役にも当選していないとき)の停止位置決定テーブル64aとを備えている。
(Stop position determination table)
The stop position determination table 64a determines the stop position of the symbol of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position determination table 64a includes a stop position determination table 64a for each winning combination and a stop position determination table 64a at the time of non-winning (when no winning combination is won).

例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル64aは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置が定められている。また、役の当選時に用いられる停止位置決定テーブル64aは、リール31の停止可能位置の範囲内において、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール31の停止位置が定められている。   For example, in the stop position determination table 64a used when no winning combination is won, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any winning combination does not stop on the effective line. Yes. Further, the stop position determination table 64a used at the time of winning the winning combination indicates that the stop position of the reel 31 is within the range of the stoptable position of the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination stops on the effective line. It has been established.

以上の停止位置決定テーブル64aを用いて、リール制御手段64は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。すなわち、ストップスイッチ42のオンを検知した位置で直ちにリール31を停止させると、その役を構成する図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31を停止制御時に移動制御することにより、有効ラインにその役を構成する図柄を(積極的に)停止させるように制御する。   Using the stop position determination table 64a described above, the reel control means 64, when stopping a combination of symbols corresponding to any of the combinations on the effective line, within the range of the positions where the reel 31 can be stopped. Control is performed so that the symbols constituting the corresponding symbol combination are stopped on the active line. That is, if the reel 31 is immediately stopped at the position where the stop switch 42 is detected to be on, and the symbols constituting the role do not stop on the effective line, the reel 31 is moved and controlled at the time of stop control. Control to stop (positively) the symbols that make up the role.

さらに、リール制御手段64は、以下の操作順番検出手段64b、図柄配列データ記憶手段64cを備える。
(操作順番検出手段)
操作順番検出手段64bは、小役1に当選したときに、ストップスイッチ42の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ42は、各リール31ごとに(左、中、右のリール31ごとに)それぞれ設けられているが、第1番目(最初)にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるか、さらに2番目にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるかを検出する。各ストップスイッチ42には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段64bに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ42の操作順番を検出する。
Further, the reel control means 64 includes the following operation order detection means 64b and symbol array data storage means 64c.
(Operation order detection means)
The operation order detecting means 64b detects the operation order of the stop switch 42 when the small combination 1 is won. As described above, the stop switch 42 is provided for each reel 31 (for each of the left, middle, and right reels 31). However, the stop switch 42 that is turned on first (first) is the left, Which reel 31 corresponds to the reel 31 among the middle and right reels 31, and which stop switch 42 turned on secondly corresponds to which reel 31 among the left, middle and right reels 31. It is detected whether it is the stop switch 42. When each of the stop switches 42 is turned on, an identification signal is transmitted to the operation order detecting means 64b, and the operation order of the stop switch 42 is detected based on the identification signal.

(図柄配列データ記憶手段)
図柄配列データ記憶手段64cは、左、中、及び右の各リール31について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各リール31ごとに、各図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、小役1の当選時に、それぞれ、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられるものである。
(Design array data storage means)
The symbol array data storage means 64c stores symbol array data for each of the left, middle, and right reels 31. Here, the “symbol arrangement data” is the one that specifies the type of the symbol corresponding to each symbol number for each reel 31, and each of the symbols corresponding to the small role 1 is selected when the small role 1 is won. It is used when stopping the combination at the effective line.

先ず、役抽選手段61による役の抽選で小役1に当選したときには、ストップスイッチ42が操作される前(リール31の停止制御前)に、リール制御手段64は、当選した小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31の停止位置を定めた停止位置決定テーブル64a(通常遊技中に、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル64a)を選択(セット)する。   First, when winning a winning combination 1 by the winning lottery means 61, the reel control means 64 corresponds to the winning winning combination 1 before the stop switch 42 is operated (before the reel 31 is stopped). Stop position determination table 64a in which the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols to be stopped does not stop on the effective line (stop position determination table 64a used when no combination is won during normal game) Select (set).

そして、リール停止制御手段64は、遊技者によって操作された(操作順番検出手段64bによって検出された)ストップスイッチ42の操作順番が、その当選した小役1に対応する操作順番と一致するときには、既にセットされている停止位置決定テーブル64aを用いずに、図柄配列データを用いて、小役1に対応する図柄の組合せを構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。   When the operation order of the stop switch 42 operated by the player (detected by the operation order detection means 64b) matches the operation order corresponding to the selected small role 1, The reel 31 is controlled to stop using the symbol arrangement data without using the stop position determination table 64a that has already been set so that the symbols constituting the symbol combination corresponding to the small role 1 stop on the active line.

例えば、ストップスイッチ42の操作順番が「左中右」に係る小役1に当選したと仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール31に係るストップスイッチ42を操作したときは、リール停止制御手段64は、図柄配列データを用いて「ベル」の図柄が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。   For example, it is assumed that the small combination 1 according to the operation order of the stop switch 42 “left middle right” is won. In this case, when the player first operates the stop switch 42 associated with the left reel 31, the reel stop control means 64 uses the symbol arrangement data so that the “bell” symbol stops on the active line. 31 is controlled to stop.

ここで、遊技者がストップスイッチ42を操作した瞬間の有効ラインに位置する図柄から有効ラインに対してリール31の停止可能位置の範囲内にある図柄のうち、「ベル」の図柄(小役1を構成する図柄)の有無を検索し、その範囲内に「ベル」の図柄が存在するときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄に決定し、その図柄が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。   Here, among the symbols within the range where the reel 31 can be stopped with respect to the effective line from the symbol positioned on the effective line at the moment when the player operates the stop switch 42, the symbol “Bell” (small part 1 If there is a “bell” symbol within that range, the symbol is determined as the symbol that will be stopped on the active line, and the reel is set so that the symbol stops on the active line. 31 is controlled to stop.

これに対し、リール停止制御手段64は、役抽選手段61による役の抽選で小役1に当選した場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した小役1に対応するストップスイッチ42の操作順番と一致しないときには、既にセットされている停止位置決定テーブル64aを用いて(図柄配列データを用いずに)、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように(すなわち、当選した小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないように)リール31を停止制御する。   On the other hand, in the case where the reel stop control means 64 wins the small combination 1 by the combination lottery 61, the operation order of the stop switch 42 operated by the player corresponds to the selected small combination 1. When the operation order of the stop switch 42 to be operated does not match, the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the active line by using the stop position determination table 64a that has already been set (without using the symbol arrangement data). Thus, the reel 31 is controlled to stop (that is, the combination of symbols corresponding to the winning combination 1 is not stopped on the active line).

なお、2番目又は3番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した小役1に対応する操作順番と一致したときは、最初(1番目)に操作されたストップスイッチ42の操作順番が当選した小役1に係る操作順番と一致していたときに限り、図柄配列データを用いてリール31を停止制御する。   When the operation order of the stop switch 42 operated second or third matches the operation order corresponding to the selected small role 1, the operation order of the stop switch 42 operated first (first). Is controlled to stop the reel 31 using the symbol arrangement data only when the operation order corresponding to the winning combination 1 is matched.

これに対し、2番目又は3番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が一致していたとしても、それ以前の操作順番が一致していなかったときは、停止位置決定テーブル64aを用いてリール31を停止制御する。   On the other hand, even if the operation order of the stop switch 42 operated second or third matches, if the previous operation order does not match, the reel is determined using the stop position determination table 64a. 31 is controlled to stop.

このように制御すれば、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した小役1に対応する操作順番と一致していなかった以降のリール31の停止制御については、一律に、停止位置決定テーブル64aを用いて行うことができる。   If controlled in this way, the stop control of the reel 31 after the operation order of the stop switch 42 operated by the player does not coincide with the operation order corresponding to the winning small role 1 is uniformly, This can be done using the stop position determination table 64a.

以上のようにして、小役1の当選時には、ストップスイッチ42の操作順番に応じて、(当選した小役1を入賞させない)停止位置決定テーブル64aを用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の停止制御を行うことで、ストップスイッチ42の操作順番ごとの停止位置決定テーブル64aを設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、停止位置決定テーブル64aのデータ容量を少なくすることができる。   As described above, when winning the small role 1, according to the operation order of the stop switch 42, the stop control using the stop position determination table 64a (the winning small role 1 is not won) or the symbol arrangement data is used. By performing the stop control of the existing symbols, it is not necessary to provide the stop position determination table 64a for each operation order of the stop switch 42. Thereby, the control can be simplified and the data capacity of the stop position determination table 64a can be reduced.

ただし、ストップスイッチ42の操作順番に対応させて、停止位置決定テーブル64aを設けること等も可能である。
第1実施形態では、役抽選手段61で抽選される複数種類の小役1に対して、それぞれ所定のストップスイッチ42の操作順番を予め設定しておき、役抽選手段61で小役1に当選した場合において、当選した小役1に対応する所定の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、リール31の停止可能位置の範囲内において当選した小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記所定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは当選した小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール停止制御手段64が停止制御を行うものであれば良い。
However, it is also possible to provide a stop position determination table 64a corresponding to the operation order of the stop switch 42.
In the first embodiment, a predetermined stop switch 42 operation order is set in advance for each of a plurality of types of small roles 1 drawn by the role lottery means 61, and the small role 1 is won by the role lottery means 61. In this case, when the stop switch 42 is operated in a predetermined operation order corresponding to the winning small role 1, the combination of symbols corresponding to the winning small role 1 is valid within the range of the stoppable position of the reel 31. When the stop switch 42 is operated in an operation order other than the predetermined operation order, the reel stop control means 64 is arranged so that the combination of symbols corresponding to the selected small combination 1 is not stopped on the effective line. Any device that performs stop control may be used.

(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段65は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段65は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
(Stop symbol discrimination means)
The stop symbol discriminating means 65 discriminates whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol discriminating means 65 discriminates a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle when the motor 32 is stopped, the number of steps, and the like.

なお、停止図柄判別手段65は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル64aによってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。   The stop symbol discriminating means 65 does not discriminate the symbol combination after the reel 31 is actually stopped, but from the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated, the reel is determined by the stop position determination table 64a. It is also possible to determine a combination of symbols on the effective line when 31 stop positions are determined.

(入賞処理手段)
入賞処理手段66は、停止図柄判別手段65により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(Winning process means)
The winning processing means 66 is determined by the stop symbol determining means 65 that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the symbol combination corresponding to any of the combinations, and the winning combination is won. Sometimes, a predetermined number of medals corresponding to the winning combination is paid out to the player, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段67は、通常遊技から特別遊技(BB遊技又はRB遊技)への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技から通常遊技への移行等を制御するものである。
先ず、特別遊技制御手段67は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役(BB又はRB)に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。
なお、本実施形態のBB遊技又はRB遊技の遊技内容は、従来より広く知られているものと同様であるので、説明を省略する。
(Special game control means)
The special game control means 67 controls the transition from the normal game to the special game (BB game or RB game), the progress of the game during the special game, the transition from the special game to the normal game, and the like.
First, the special game control means 67 sets the special game from the normal game on condition that the combination of symbols stopped on the active line matches the combination of symbols corresponding to the special combination (BB or RB) and the special combination wins. Control to shift to.
In addition, since the game content of BB game or RB game of this embodiment is the same as what is known conventionally, description is abbreviate | omitted.

また、特別遊技制御手段67は、特別遊技中は、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、終了条件を満たすと判別したときは、特別遊技を終了させるとともに、通常遊技に戻るように制御する。   Further, during the special game, the special game control means 67 continues to determine whether or not the special game end condition is satisfied. When it is determined that the end condition is satisfied, the special game control unit 67 ends the special game and returns to the normal game. To control.

続いて、サブ制御手段60b側の各手段について説明する。
(情報受信手段)
情報受信手段81は、情報送信手段63により送信されてくる、メダルの投入情報や払出し情報、スタートスイッチ41やストップスイッチ42が操作された旨の操作情報、役の抽選結果情報を受信するものである。
サブ制御手段60b側では、受信した情報に基づいて、画像表示装置23等から出力すべき内容を決定したり、所定の抽選を行ったり、差枚数のカウント等を行う。
Subsequently, each means on the sub-control means 60b side will be described.
(Information receiving means)
The information receiving unit 81 receives medal insertion information and payout information, operation information indicating that the start switch 41 and stop switch 42 have been operated, and combination lottery result information transmitted by the information transmission unit 63. is there.
On the side of the sub-control means 60b, based on the received information, the contents to be output from the image display device 23 and the like are determined, a predetermined lottery is performed, and the number of differences is counted.

(報知遊技制御手段)
報知遊技制御手段82は、報知遊技を実行するか否かの決定、及び報知遊技の実行等を制御するものである。
ここで、第1実施形態における「報知遊技」とは、小役1に当選したときは、当選した小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する遊技、より具体的には、その当選した小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を遊技者に報知する遊技である。すなわち、小役1の当選時には、その当選した小役1を入賞させるためのいずれか1つのストップスイッチ42の操作順番が定められているが、報知遊技は、当選した小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が(事前に)遊技者に対して報知される遊技である。したがって、報知遊技では、その報知に従うことで、通常遊技以上に、小役1を入賞させることができる。
(Notification game control means)
The notification game control means 82 controls the determination of whether or not to execute the notification game, the execution of the notification game, and the like.
Here, the “notification game” in the first embodiment is a game for notifying information for stopping a combination of symbols corresponding to the winning small combination 1 on the effective line when winning the small combination 1. Specifically, this is a game in which the player is notified of the operation order of the stop switch 42 for winning the winning small combination 1. That is, at the time of winning the small role 1, the operation order of any one stop switch 42 for winning the selected small role 1 is determined, but the notification game is for winning the selected small role 1. This is a game in which the operation order of the stop switch 42 is notified to the player (in advance). Therefore, in the notification game, by following the notification, the small combination 1 can be won more than the normal game.

また、ストップスイッチ42の操作順番は、上述したように6通りあるので、報知遊技と、報知遊技でない遊技とでは、小役1に当選したときに、小役1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(入賞する)確率に、6倍の差がつくことになる。
よって、報知遊技では、報知遊技でない遊技以上に、メダル獲得枚数が増加し、遊技者にとって有利となる。
In addition, since there are six operation orders of the stop switch 42 as described above, a combination of symbols corresponding to the small combination 1 is effective when the small combination 1 is won in the notification game and the non-notification game. There is a 6-fold difference in the probability of stopping on the line (winning).
Therefore, in the notification game, the number of acquired medals increases more than the game that is not a notification game, which is advantageous for the player.

また、本実施形態では、(1回の)報知遊技の遊技回数は、20遊技に設定されている。すなわち、この20遊技間に「小役1」に当選したときには、その当選した小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が報知される。   In the present embodiment, the number of times of (one) notification game is set to 20 games. In other words, when “pocket 1” is won during the 20 games, the operation order of the stop switch 42 for winning the winning pocket 1 is notified.

これに対し、第1実施形態における「通常遊技(非報知遊技)」とは、小役1に当選したときであっても、その当選した小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が報知されない遊技である。すなわち、小役1に当選しても、確率的には、1/6でしか、当選した小役1を入賞させることができない。   On the other hand, the “normal game (non-notification game)” in the first embodiment is the operation order of the stop switch 42 for winning the winning combination 1 even when the winning combination 1 is won. Is a game that is not notified. In other words, even if the winning combination 1 is won, the winning combination 1 can be won only by 1/6.

また、報知遊技制御手段82は、以下の手段を備える。
(報知遊技実行決定手段)
報知遊技実行決定手段82aは、報知遊技を実行するか否かを決定するものであり、以下の条件を満たさない限り、通常遊技(非報知遊技)を実行することに決定する。
第1に、役抽選手段61による役の抽選において、3遊技連続でリプレイに当選したときは、報知遊技を実行するか否かをソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定する。この抽選では、例えば1/2の確率で、報知遊技を実行することに決定される。そして、この抽選で当選したときは、報知遊技を実行することに決定し、当選しなかったときは、通常遊技(非報知遊技)を継続することに決定する。
Further, the notification game control means 82 includes the following means.
(Notification game execution decision means)
The notification game execution determining means 82a determines whether or not to execute a notification game, and determines to execute a normal game (non-notification game) unless the following conditions are satisfied.
First, in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, when the replay is won for three consecutive games, whether or not the notification game is executed is determined by a lottery using software random numbers. In this lottery, for example, it is decided to execute the notification game with a probability of 1/2. And when it wins by this lottery, it determines to perform a notification game, and when not winning, it determines to continue a normal game (non-notification game).

また第2に、前回の報知遊技の終了後の遊技から、所定遊技回数(例えば1000遊技)、1度も報知遊技に当選しなかったときは、報知遊技実行決定手段82aは、(抽選を行うことなく)報知遊技を実行することに決定する。   Secondly, when a predetermined number of games (for example, 1000 games) have not been won for the notification game from the game after the end of the previous notification game, the notification game execution determining means 82a performs (lottery). (Without) decide to execute the notification game.

このため、報知遊技制御手段82は、メイン制御手段60a側から送信されてくる抽選結果の情報に基づいて、リプレイに当選した遊技が3回連続したか否かを判別し、3回連続したと判別したときは、報知遊技を実行するか否かの抽選を行う。   For this reason, the notification game control means 82 determines whether or not the game won in the replay has been continued three times based on the lottery result information transmitted from the main control means 60a side. When it is determined, a lottery is performed to determine whether or not to execute the notification game.

また、メイン制御手段60側から、毎遊技送信されてくる抽選結果情報に基づいて、遊技回数をカウントし、報知遊技の終了後、所定遊技回数間、1度も報知遊技に当選しなかったと判別したときは、報知遊技を実行することに決定する。なお、所定遊技回数間、1度も報知遊技に当選しなかったと判別したときは、報知遊技を実行するか否かを抽選によって決定するようにしても良く、さらに、その場合に当選確率が100%になるようにソフトウェア乱数で設定しておけば、上記と同様となる。   Also, the number of games is counted based on the lottery result information transmitted from each game from the main control means 60 side, and after the notification game is finished, it is determined that the notification game has never been won for a predetermined number of games. When it does, it decides to execute the information game. If it is determined that the information game has not been won for a predetermined number of times, it may be determined by lottery whether or not the information game is to be executed. In that case, the winning probability is 100. If the software random number is set so as to be%, it will be the same as above.

さらに、報知遊技実行決定手段82aは、報知遊技を実行することに決定したときは、何回の報知遊技を実行するか(実行回数)を抽選によって決定する。本実施形態では、ソフトウェア乱数を用いて抽選によって決定する。また、1回〜15回の中から、いずれか1つの実行回数を抽選によって決定する。   Further, when the notification game execution determining means 82a determines to execute the notification game, the notification game execution determination means 82a determines the number of notification games to be executed (number of executions) by lottery. In the present embodiment, it is determined by lottery using software random numbers. In addition, one execution number is determined by lottery from 1 to 15 times.

上述したように、本実施形態では、1回の報知遊技の遊技回数は、20遊技に設定されている。ここで、1回の報知遊技(20遊技)を、以下「単位報知遊技」と称する。
そして、報知遊技実行決定手段82aは、報知遊技を実行することに決定したときは、この単位報知遊技を、何回実行するか(実行回数)を抽選によって決定する。
As described above, in this embodiment, the number of games for one notification game is set to 20 games. Here, one notification game (20 games) is hereinafter referred to as a “unit notification game”.
When the notification game execution determining means 82a determines to execute the notification game, the notification game execution determination means 82a determines by lottery how many times this unit notification game is executed (the number of executions).

また、報知遊技実行決定手段82aにより報知遊技を実行することに決定されたときは、当該遊技から、報知遊技の内部中の遊技となる。そして、報知遊技実行決定手段82aは、例えば、毎遊技、ソフトウェア乱数を用いて、報知遊技を開始するか否かを抽選により決定する。例えば、この抽選における当選確率を1/5程度に設定しておけば、約5遊技程度の内部中の期間を経て、報知遊技が開始されるようになる。   Further, when it is determined by the notification game execution determining means 82a that the notification game is to be executed, the game becomes the game inside the notification game. Then, the notification game execution determining means 82a determines whether or not to start the notification game by lottery using, for example, each game and a software random number. For example, if the winning probability in this lottery is set to about 1/5, the notification game is started after an internal period of about 5 games.

さらにまた、複数回の単位報知遊技を行うことに決定されたときは、単位報知遊技(20遊技)の終了後は、非報知遊技(報知遊技の潜伏中の遊技)を経て、再度、単位報知遊技が実行される。   Furthermore, when it is decided to perform the unit notification game a plurality of times, after the unit notification game (20 games) is over, the unit notification is performed again through the non-notification game (game in which the notification game is hidden). A game is executed.

このように設定する場合には、例えば単位報知遊技の終了後、次の単位報知遊技を実行するか否かを、報知遊技実行決定手段82aにより、毎遊技、ソフトウェア乱数を用いて抽選により決定する方法が挙げられる。例えば、この抽選における当選確率を1/10程度に設定しておけば、単位報知遊技の終了後、約10遊技程度の潜伏期間を経て、再度の単位報知遊技が実行されるようになる。   In the case of setting in this way, for example, after the end of the unit notification game, whether or not to execute the next unit notification game is determined by lottery using each game and software random numbers by the notification game execution determining means 82a. A method is mentioned. For example, if the winning probability in this lottery is set to about 1/10, after the unit notification game is over, another unit notification game is executed after a latent period of about 10 games.

(報知遊技実行手段)
報知遊技実行手段82bは、報知遊技実行決定手段82aにより報知遊技を実行することに決定されたときは、報知遊技の終了条件を満たすまで、報知遊技を実行するように制御するものである。
(Notification game execution means)
When the notification game execution determining unit 82a determines to execute the notification game, the notification game execution unit 82b controls to execute the notification game until the end condition of the notification game is satisfied.

報知遊技実行手段82bにより報知遊技に移行すると、通常遊技中と同様に役抽選手段61による役の抽選が行われる。そして、小役1に当選したときは、メイン制御手段60aの情報送信手段63は、その当選した小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番の情報も併せてサブ制御手段60bに送信する。これにより、情報受信手段81は、小役1に当選した旨の情報を受信したときは、ストップスイッチ42の操作順番の情報も併せて受信する。この受信したストップスイッチ42の操作順番の情報に基づいて、ストップスイッチ42の操作順番を報知するように制御する。   When the notification game execution means 82b shifts to the notification game, the winning lottery means 61 performs lottery as in the normal game. When winning the winning combination 1, the information transmission means 63 of the main control means 60a also sends information on the operation order of the stop switch 42 for winning the winning winning combination 1 to the sub-control means 60b. To do. Thus, when the information receiving means 81 receives information indicating that the small combination 1 has been won, the information receiving means 81 also receives information on the operation order of the stop switch 42. Based on the received information on the operation order of the stop switch 42, control is performed so as to notify the operation order of the stop switch 42.

報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置23を用いて報知する方法、又はランプ21(特に、リール31の内周面側に配置されたバックランプ)を用いて報知する方法(操作すべきストップスイッチ42に対応するリール31のみをバックランプによって点灯させ、他を消灯させる方法等)が挙げられる。   Various methods can be used as the notification method. For example, a notification method using the image display device 23 or a notification method using the lamp 21 (in particular, a back lamp arranged on the inner peripheral surface side of the reel 31). (For example, a method in which only the reel 31 corresponding to the stop switch 42 to be operated is turned on by the back lamp and the others are turned off).

具体的な報知方法としては、例えば、左、中、右の順にストップスイッチ42を操作すれば、当選した小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる場合には、画像表示装置23に「左→中→右」と画像表示する。その他のストップスイッチ42の操作順番としては、左、右、中の順、中、左、右の順、中、右、左の順、右、左、中の順、右、中、左の順が挙げられるが、これらについても同様に画像表示する。   As a specific notification method, for example, when the stop switch 42 is operated in the order of left, middle, and right, the combination of symbols corresponding to the selected small combination 1 can be stopped on the active line. An image “left → middle → right” is displayed on the display device 23. The other operation order of the stop switch 42 is left, right, middle order, middle, left, right order, middle, right, left order, right, left, middle order, right, middle, left order. These are also displayed in the same manner.

以上より、報知遊技が実行されると、小役1の当選時に、当選した小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が報知されるので、遊技者は、その報知内容に従ってストップスイッチ42を操作すれば、本実施形態のように、5図柄以内の間隔で「ベル」の図柄を配置することで、「ベル」の図柄を常に有効ラインに停止させることができ、必ず小役1を入賞させることができる。これにより、報知遊技中は、小役1の入賞率が高まるので、通常遊技時以上に、メダル獲得枚数を増加させることが可能となる。   As described above, when the notification game is executed, the operation order of the stop switch 42 for winning the winning small combination 1 is notified when the small combination 1 is won, so that the player can stop the stop switch according to the notification content. If 42 is operated, the symbols of “bell” can be always stopped at the effective line by arranging the symbols of “bell” within an interval of 5 symbols or less as in this embodiment. Can be awarded. As a result, during the notification game, the winning rate of the small combination 1 is increased, so that the number of acquired medals can be increased more than in the normal game.

(報知遊技上乗せ抽選手段)
報知遊技上乗せ抽選手段82cは、報知遊技の実行中、内部中又は潜伏中に、報知遊技の実行回数を上乗せするか否かを抽選によって決定するものである。
本実施形態では、報知遊技の実行中、内部中又は潜伏中に、小役3に当選したことを条件として、ソフトウェア乱数を用いて、報知遊技の実行回数の上乗せ抽選を行う。この上乗せ抽選では、例えば上乗せ回数が0回の当選確率が50%、上乗せ1回の当選確率が15%、上乗せ2回の当選確率が10%、・・のように設定されている。
(Notification game extra lottery means)
The information game addition lottery means 82c determines whether or not to increase the number of executions of the information game during the execution of the information game, inside, or during the incubation.
In the present embodiment, a lottery is performed by adding the number of executions of the notification game using software random numbers on the condition that the small role 3 is won during the execution of the notification game, during the inside or during the incubation. In this extra lottery, for example, the winning probability of 0 extra times is set to 50%, the winning probability of 1 extra time is set to 15%, the winning probability of 2 extra times is set to 10%, and so on.

したがって、例えば報知遊技実行決定手段82aにより報知遊技を実行することに決定された後、その決定された報知遊技(複数回の単位報知遊技を実行することに決定されたときは、全ての単位報知遊技)が終了する前に、役抽選手段61による役の抽選において小役3に当選したときは、報知遊技の実行回数を上乗せするか否かをソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定する。そして、この抽選で1回以上に当選したときは、報知遊技の実行回数が上乗せされる。   Therefore, for example, after the notification game execution determining means 82a determines to execute the notification game, the determined notification game (when it is determined to execute a plurality of unit notification games, all unit notifications are performed. If the small combination 3 is won in the lottery of the combination by the combination lottery means 61 before (game) is finished, whether or not to increase the number of executions of the notification game is determined by lottery using software random numbers. And when this lottery wins more than once, the number of times of execution of the notification game is added.

具体的には、報知遊技制御手段82は、残りの単位報知遊技の実行回数に、新たに当選した単位報知遊技の実行回数を上乗せする。例えば、最初に、報知遊技実行決定手段82aにより、単位報知遊技の実行回数が5回と決定された後、3回目の単位報知遊技中に、報知遊技上乗せ抽選手段82cによって4回の上乗せに当選したときは、報知遊技制御手段82は、最初に決定された報知遊技の実行回数(5回)のうち、残り実行回数である2回に4回を上乗せする。その結果、報知遊技の残り実行回数は、6回に設定される。
なお、上記のように、実施形態では報知遊技実行決定手段82aと別個に報知遊技上乗せ抽選手段82cを設け、この報知遊技上乗せ抽選手段82cによって報知遊技の実行回数を上乗せするか否かを抽選によって決定したが、報知遊技上乗せ抽選手段82cを設けることなく、報知遊技実行決定手段82aにより、報知遊技を実行するか否かの決定を行うとともに、報知遊技の実行回数を上乗せするか否かの抽選を行うことも可能である。
Specifically, the notification game control means 82 adds the number of executions of the newly won unit notification game to the number of executions of the remaining unit notification game. For example, first, after the number of executions of the unit notification game is determined to be five by the notification game execution determining means 82a, the fourth increase is won by the notification game addition lottery means 82c during the third unit notification game. When this is done, the notification game control means 82 adds 4 times to the remaining number of executions of 2 times out of the number of executions of the notification game determined first (5 times). As a result, the remaining number of executions of the notification game is set to 6.
As described above, in the embodiment, the information game execution determination means 82a is provided separately with the information game execution lottery means 82c, and whether or not the information game execution number is added by the information game addition lottery means 82c by lottery. Although it has been determined, the notification game execution determination means 82a determines whether or not to execute the notification game without providing the notification game addition lottery means 82c, and also determines whether or not to increase the number of executions of the notification game. It is also possible to perform.

(差カウント制御手段)
差カウント制御手段83は、メダルの払出し枚数と投入枚数との差(以下、差枚数という。)をカウントする手段であり、差枚数をカウントするための条件が満たされたときに、差枚数のカウントを開始するように制御する。本実施形態では、報知遊技実行決定手段82aにより報知遊技を実行することに決定され、かつ報知遊技実行手段82bにより報知遊技が開始されたことを条件として(報知遊技の第1遊技目から)、差枚数のカウントを開始する。
(Difference count control means)
The difference count control means 83 is a means for counting the difference between the number of paid out medals and the number of inserted medals (hereinafter referred to as the difference number), and when the condition for counting the difference number is satisfied, Control to start counting. In the present embodiment, on condition that the notification game is determined by the notification game execution determining means 82a and the notification game is started by the notification game execution means 82b (from the first game of the notification game), Start counting difference sheets.

サブ制御手段80bの情報受信手段81は、メイン制御手段60aの情報送信手段81から送信されてくる、メダルの投入情報及び払出し情報を受信する。この受信した情報に基づき、毎遊技、差枚数の値を更新していく。例えば、ある遊技では、メダルが3枚投入されるとともに、役の入賞がなかったときは、投入枚数が3枚、払出し枚数が0枚であるので、「−3枚」と差枚数をカウントする。一方、ある遊技では、メダルが3枚投入されるとともに、小役1が入賞したとき(15枚が払い出されたとき)は、投入枚数が3枚、払出し枚数が15枚であるので、「+12枚」と差枚数をカウントする。   The information receiving means 81 of the sub control means 80b receives medal insertion information and payout information transmitted from the information transmitting means 81 of the main control means 60a. Based on the received information, the value of each game and the difference number is updated. For example, in a certain game, when 3 medals are inserted and there is no winning combination, the inserted number is 3 and the payout number is 0, so the difference number is counted as “−3”. . On the other hand, in a certain game, when 3 medals are inserted and when the small role 1 wins (15 are paid out), the inserted number is 3 and the payout number is 15; +12 sheets "and the difference sheet count.

なお、リプレイの入賞時には、当該遊技における差枚数をカウントしないようにしても良いが、投入枚数を3枚、払出し数を3枚(差枚数が0枚)とカウントするようにしても良い。   Note that, at the time of replay winning, the difference number in the game may not be counted, but the insertion number may be counted as 3, and the payout number may be counted as 3 (the difference number is 0).

また、差カウント制御手段83は、一旦、差枚数のカウントを開始したら、カウントを終了する条件を満たさない限り、カウントを継続する。例えば複数回の単位報知遊技を実行する場合において、単位報知遊技と次の単位報知遊技との間の潜伏期間中(非報知遊技中)も、差枚数をカウントし続ける。   Further, once the difference count control means 83 starts counting the number of difference sheets, the difference count control means 83 continues counting unless the condition for ending the count is satisfied. For example, when a unit notification game is executed a plurality of times, the difference number is continuously counted even during the latent period between the unit notification game and the next unit notification game (during the non-notification game).

なお、報知遊技は、小役1の当選時にストップスイッチ42の操作順番が報知される点が通常遊技と異なり、それ以外は、通常遊技と同じである。したがって、報知遊技中も、役抽選手段61により、特別役(BB及びRB)を含めて役の抽選が行われる。そして、報知遊技中に特別役に当選したときは、その報知遊技は中断されて、通常遊技(内部中)に移行するように制御される。そして、この内部中の通常遊技で特別役が入賞すると特別遊技に移行するように制御される。その特別遊技が終了すると、再度、(残りの)報知遊技が再開される。
このような場合には、差カウント制御手段83は、特別役に当選した後、特別役が入賞するまでの内部中の通常遊技や、特別遊技中も、差枚数をカウントし続ける。
Note that the notification game is the same as the normal game except that the operation order of the stop switch 42 is notified when the small role 1 is won. Accordingly, during the notification game, the lottery means 61 including the special combination (BB and RB) is drawn by the combination lottery means 61. When a special combination is won during the notification game, the notification game is interrupted and controlled to shift to the normal game (inside). Then, when the special combination wins in the normal game in the inside, it is controlled to shift to the special game. When the special game ends, the (remaining) notification game is resumed.
In such a case, the difference count control means 83 continues to count the difference number during the normal game in the inside until the special combination is won after the special combination is won and during the special game.

さらに、差カウント制御手段83は、差枚数のカウントを終了するための条件が満たされたときは、カウントを終了するとともに、それまでカウントされた値(差枚数の値)をクリアする(0にリセットする)ように制御する。特に本実施形態では、報知遊技の終了時(複数回の単位報知遊技が実行される場合にあっては、最後の単位報知遊技の終了時)に、カウントを終了するための条件が満たされたと判別し、カウントを終了するように制御する。   Further, when the condition for ending the difference sheet count is satisfied, the difference count control means 83 ends the count and clears the value counted so far (the value of the difference sheet number). To reset). In particular, in this embodiment, the condition for ending the count is satisfied at the end of the notification game (or at the end of the last unit notification game when a plurality of unit notification games are executed). It discriminate | determines and controls to complete | finish a count.

(報知遊技制限手段)
報知遊技制限手段84は、差カウント制御手段83によりカウントされた値が予め設定された所定値に到達したときは、報知遊技の制限を行うように制御するものであり、以下の報知遊技第1制限手段84a及び報知遊技第2制限手段84bを備える。
(Notification game restriction means)
The notification game limiting unit 84 controls to limit the notification game when the value counted by the difference count control unit 83 reaches a predetermined value set in advance. Restriction means 84a and notification game second restriction means 84b are provided.

(報知遊技第1制限手段)
報知遊技第1制限手段84aは、差カウント制御手段83によりカウントされた値が予め設定された第1の値に到達した場合において、報知遊技制御手段82により複数回の単位報知遊技を実行するように制御され、かつ、未だ実行していない残りの単位報知遊技が設定されているときは、その残りの単位報知遊技を行わないように制御するものである。ここで、本実施形態では、「第1の値」は、+2000枚である。
(Notification game first restriction means)
When the value counted by the difference count control unit 83 reaches a preset first value, the notification game first limiting unit 84a causes the notification game control unit 82 to execute a plurality of unit notification games. When the remaining unit notification game which is controlled and is not yet executed is set, the remaining unit notification game is controlled not to be performed. Here, in the present embodiment, the “first value” is +2000.

例えば、報知遊技実行決定手段82aにより、15回の単位報知遊技を行うことに決定された場合において、12回目の単位報知遊技を実行しているときに、差カウント制御手段83によりカウントされた値が+2000枚に到達したとする。この場合には、残りの単位報知遊技の実行回数は、3回であるが、報知遊技第1制限手段84aは、その3回の単位報知遊技を行わないように制御する。
したがって、この場合には、12回目の単位報知遊技の20遊技が終了した時点で、報知遊技が終了する。
For example, when it is determined by the notification game execution determining means 82a that 15 unit notification games are to be performed, the value counted by the difference count control means 83 when the 12th unit notification game is being executed. Suppose that reaches +2000. In this case, the remaining number of unit notification games is executed three times, but the notification game first restriction means 84a controls not to perform the three unit notification games.
Accordingly, in this case, the notification game ends when the twelfth unit notification game of 20 games ends.

(報知遊技第2制限手段)
報知遊技第2制限手段84bは、差カウント制御手段83によりカウントされた値が上述の第1の値(+2000枚)に到達した後、差カウント制御手段83によりカウントされた値がさらに増加した(プラス側に変化した)ことによって、予め設定された第2の値に到達した場合において、報知遊技の実行中であるときは、その報知遊技を中止するように制御するものである。ここで、本実施形態では、「第2の値」は、+2500枚である。
(Notification game second restriction means)
After the value counted by the difference count control means 83 reaches the first value (+2000), the notification game second restriction means 84b further increases the value counted by the difference count control means 83 ( When the notification game is being executed when the second value set in advance is reached, the notification game is controlled to be stopped. Here, in the present embodiment, the “second value” is +2500 sheets.

上述の例を用いると、15回の単位報知遊技を行うことに決定された場合において、12回目の単位報知遊技を開始した直後に、差カウント制御手段83によりカウントされた値が+2000枚に到達したとする。この場合には、残りの単位報知遊技である3回の単位報知遊技を行わないように制御される。そしてさらに、12回目の単位報知遊技中に、差カウント制御手段83によりカウントされた値が+2500枚に到達したときは、その時点で(当該遊技で)、実行中の(12回目の)単位報知遊技を中止し、通常遊技に移行するように制御する。   Using the above example, when it is decided to play 15 unit notification games, the value counted by the difference count control means 83 reaches +2000 immediately after starting the 12th unit notification game. Suppose that In this case, control is performed so as not to perform the three unit notification games which are the remaining unit notification games. Furthermore, when the value counted by the difference count control means 83 reaches +2500 during the 12th unit notification game, at that time (in the game), the unit notification being executed (the 12th time) Control to stop the game and shift to the normal game.

上述したように、報知遊技中に特別役(BB及びRB)に当選する場合があり、この場合には、その報知遊技は中断され、特別役が入賞すると特別遊技に移行する。そして、報知遊技中に限らず、特別遊技中や単位報知遊技間の非報知遊技中であっても、差カウント制御手段83によりカウントされた値が第1の値に到達したときは、未だ実行されていない単位報知遊技を行わないように制御される。例えば、15回の単位報知遊技を行うことに決定された場合において、12回目の単位報知遊技の実行中に特別役に当選し、特別役が入賞したことによって、特別遊技に移行したとする。   As described above, a special combination (BB and RB) may be won during the notification game. In this case, the notification game is interrupted, and when the special combination wins, the game shifts to a special game. And not only during notification games, but also during special games and non-notification games between unit notification games, when the value counted by the difference count control means 83 reaches the first value, it is still executed. It is controlled not to play a unit notification game that is not performed. For example, when it is decided to play 15 unit notification games, it is assumed that a special role is won during the execution of the 12th unit notification game, and the special role is won, so that the special game is entered.

この場合において、特別遊技中に第1の値に到達したときは、未だ実行されていない13回目〜15回目の3回の単位報知遊技を行わないように制御する。
そして、特別遊技の終了時に、差カウント制御手段83によりカウントされた値が第2の値に未だ到達していないときは、12回目の単位報知遊技が再開される。この再開された12回目の単位報知遊技の実行中に、第2の値に到達したときは、当該遊技で12回目の単位報知遊技を終了するように制御され、通常遊技に移行する。
In this case, when the first value is reached during the special game, control is performed so that the 13th to 15th unit notification games that are not yet executed are not performed.
Then, at the end of the special game, when the value counted by the difference count control means 83 has not yet reached the second value, the twelfth unit notification game is resumed. When the second value is reached during execution of the restarted 12th unit notification game, the game is controlled so as to end the 12th unit notification game, and the game shifts to a normal game.

一方、上記の例において、特別遊技の実行中に、差カウント制御手段83によりカウントされた値が第2の値に到達したときは、本実施形態では、その時点で12回目の単位報知遊技の残り遊技回数分についても、中止するように制御する。したがって、この場合には、特別遊技は通常通り行われるが、特別遊技の終了後は、中断している単位報知遊技を再開しないように制御する。
また、差カウント制御手段83は、カウントした値が第2の値に到達したときは、カウントを終了するとともに、カウント値をクリアするように制御する。
On the other hand, in the above example, when the value counted by the difference count control means 83 reaches the second value during the execution of the special game, in the present embodiment, the 12th unit notification game at that time The remaining number of games is also controlled to be stopped. Therefore, in this case, the special game is performed as usual, but after the special game is finished, control is performed so that the interrupted unit notification game is not resumed.
In addition, when the counted value reaches the second value, the difference count control means 83 controls to end the count and clear the count value.

(演出制御手段、演出データテーブル)
演出制御手段85は、当該遊技で出力すべき演出を選択するとともに、当該遊技における演出(ランプ21の点灯、スピーカ22からのサウンドの出力、及び画像表示装置23の表示内容制御等)を制御するものである。
演出制御手段85は、演出データテーブル85aを備える。演出データテーブル85aは、各演出の内容を定め、記憶したものである。そして、演出制御手段85は、抽選結果情報に基づいて、当該遊技で出力すべき演出内容を、演出データテーブル85aから選択する。さらに、演出制御手段85は、選択した演出内容を出力するように制御する。
(Production control means, production data table)
The effect control means 85 selects an effect to be output in the game and controls effects in the game (lighting of the lamp 21, output of sound from the speaker 22, display content control of the image display device 23, etc.). Is.
The effect control means 85 includes an effect data table 85a. The effect data table 85a defines and stores the contents of each effect. Then, the effect control means 85 selects the effect contents to be output in the game from the effect data table 85a based on the lottery result information. Furthermore, the production control means 85 controls to output the selected production content.

続いて、第1実施形態における制御の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図4は、第1実施形態において、メイン制御手段60aによる制御の流れを示すフローチャートである。
先ず、図4のステップS1において、メイン制御手段60aは、スタートスイッチ41がオンされたか否かを判別し続け、スタートスイッチ41がオンされたと判別すると、次のステップS2に進む。なお、本フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ41がオンされたと判別すると、メイン制御手段60aは、全てのリール31の回転を開始させるように制御する。
Subsequently, the flow of control in the first embodiment will be described based on a flowchart.
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of control by the main control means 60a in the first embodiment.
First, in step S1 of FIG. 4, the main control means 60a continues to determine whether or not the start switch 41 is turned on. If it is determined that the start switch 41 is turned on, the process proceeds to the next step S2. Although omitted in this flowchart, when it is determined that the start switch 41 is turned on, the main control means 60a controls to start the rotation of all the reels 31.

ステップS2では、情報送信手段63は、当該遊技で投入された投入情報(何枚のメダルが投入されて遊技が行われたかの情報)を、サブ制御手段60bに送信する。次にステップS3に進み、役抽選手段61は、役の抽選を行う。   In step S2, the information transmission unit 63 transmits insertion information (information on how many medals have been inserted and the game has been played) input in the game to the sub-control unit 60b. Next, proceeding to step S3, the lottery means 61 performs a lottery.

次のステップS4では、情報送信手段63は、ステップS3の抽選結果情報(当選役の情報)を、サブ制御手段60b側に送信する。
次のステップS5では、メイン制御手段60aは、ステップS3における役の抽選において、小役1に当選したか否かを判別する。小役1に当選していないと判別したときはステップS6に進み、当選したと判別したときはステップS13に進む。
In the next step S4, the information transmitting unit 63 transmits the lottery result information (winning combination information) in step S3 to the sub-control unit 60b side.
In the next step S5, the main control means 60a determines whether or not the small combination 1 has been won in the combination lottery in step S3. When it is determined that the small role 1 is not won, the process proceeds to step S6. When it is determined that the small role 1 is not won, the process proceeds to step S13.

ステップS6では、メイン制御手段60aは、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS7に進み、ストップスイッチ42がオンされた旨の操作情報をサブ制御手段60bに送信する。次のステップS8では、リール制御手段64は、モータ32を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。次にステップS9に進み、メイン制御手段60aは、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS10に進む。全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS6に戻る。   In step S6, the main control means 60a continues to determine whether or not the stop switch 42 is turned on. When it is determined that the stop switch 42 is turned on, the process proceeds to step S7, and operation information indicating that the stop switch 42 is turned on is transmitted to the sub-control means 60b. In the next step S8, the reel control means 64 controls the drive of the motor 32 and performs the stop control of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 that is turned on. Next, the process proceeds to step S9, where the main control means 60a determines whether or not all the reels 31 have stopped, and when it determines that they have stopped, the process proceeds to step S10. When it is determined that all the reels 31 have not stopped yet, the process returns to step S6.

ステップS10では、停止図柄判別手段65は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわちいずれかの役が入賞したか否かを判別する。いずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップS11に進んで、入賞処理、すなわちその入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役等が入賞したときは、入賞役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップS12に進む。一方、ステップS10で、いずれの役も入賞していないと判別されたときは、ステップS11の処理を行うことなくステップS12に進む。   In step S10, the stop symbol determination means 65 determines whether or not the combination of symbols corresponding to any combination has stopped on the active line, that is, whether any combination has won. When it is determined that any of the winning combinations has been won, the process proceeds to step S11 to perform a winning process, that is, a process such as payout according to the winning combination. For example, when a small combination or the like wins, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out, and at the time of replay winning, a process of automatically inserting the number of medals inserted in the game is performed. Then, the process proceeds to step S12. On the other hand, if it is determined in step S10 that no winning combination has been won, the process proceeds to step S12 without performing the process of step S11.

ステップS12では、情報送信手段63は、払出し情報(当該遊技で、何枚のメダルが払い出されたかの情報)を、サブ制御手段60bに送信する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。   In step S12, the information transmitting means 63 transmits payout information (information on how many medals have been paid out in the game) to the sub-control means 60b. And the process by this flowchart is complete | finished.

これに対し、ステップS5からステップS13に進むと、メイン制御手段60aは、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS14に進み、どのストップスイッチ42がオンされたかの操作情報をサブ制御手段60bに送信する。次のステップS15では、選択された(正しい)押し順であるか否か、すなわち当選した小役1に係る押し順と、操作されたストップスイッチ42の押し順とが一致しているか否かが判別される。   On the other hand, when proceeding from step S5 to step S13, the main control means 60a continues to determine whether or not the stop switch 42 is turned on. When it is determined that the stop switch 42 is turned on, the process proceeds to step S14, and operation information indicating which stop switch 42 is turned on is transmitted to the sub-control means 60b. In the next step S15, it is determined whether or not the selected (correct) pressing order is satisfied, that is, whether or not the pressing order related to the selected small role 1 matches the pressing order of the operated stop switch 42. Determined.

ステップS15で、正しい押し順であると判別されたときはステップS16に進み、正しい押し順でないと判別されたときはステップS17に進む。ステップS16では、リール制御手段64は、図柄の引込み制御をセットする。この図柄の引込み制御とは、停止位置決定テーブル64aを用いず、図柄配列データを用いて小役1に係る図柄(「ベル」の図柄)を有効ラインに停止させるように制御することである。
一方、ステップS15からステップS17に進むと、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止位置決定テーブル64aを用いて、リール31の停止位置を決定する。
If it is determined in step S15 that the pressing order is correct, the process proceeds to step S16. If it is determined that the pressing order is not correct, the process proceeds to step S17. In step S16, the reel control means 64 sets the drawing pull-in control. The symbol pull-in control is to perform control so that the symbol related to the small role 1 (the symbol of “bell”) is stopped on the effective line using the symbol arrangement data without using the stop position determination table 64a.
On the other hand, when the process proceeds from step S15 to step S17, the stop position of the reel 31 is determined using the stop position determination table 64a that is used when no winning combination is won.

そして、ステップS16又はステップS17からそれぞれステップS18に進み、リール制御手段64は、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。ここで、ステップS15からステップS16に進んだ場合には、小役1を構成する「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御される。一方、ステップS15からステップS17に進んだ場合には、小役1を構成する「ベル」の図柄が有効ラインに停止しないように制御される。   Then, the process proceeds from step S16 or step S17 to step S18, and the reel control means 64 controls the drive of the motor 32 to perform the stop control of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 that is turned on. Here, when the process proceeds from step S15 to step S16, control is performed so that the symbol of the “bell” constituting the small combination 1 stops on the active line. On the other hand, when the process proceeds from step S15 to step S17, control is performed so that the “bell” symbol constituting the small combination 1 does not stop on the active line.

次にステップS19に進み、メイン制御手段60aは、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS10に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS13に戻る。   Next, in step S19, the main control means 60a determines whether or not all the reels 31 are stopped. If it is determined that the reels 31 are stopped, the main control means 60a proceeds to step S10. On the other hand, when it is determined that all the reels 31 have not stopped yet, the process returns to step S13.

図5及び図6は、本実施形態において、サブ制御手段60bによる制御の流れを示すフローチャートである。図6は、図5に続くフローチャートである。
先ず、ステップS21では、サブ制御手段60bは、上述のステップS2で送信された投入情報を、情報受信手段81が受信したか否かを判別し続ける。受信したと判別されたときはステップS22に進む。ステップS22では、サブ制御手段60bは、上述のステップS4で送信された抽選結果情報を、情報受信手段81が受信したか否かを判別し続ける。受信したと判別されたときはステップS23進む。
5 and 6 are flowcharts showing the flow of control by the sub-control means 60b in the present embodiment. FIG. 6 is a flowchart following FIG.
First, in step S21, the sub-control unit 60b continues to determine whether or not the information receiving unit 81 has received the input information transmitted in step S2. If it is determined that it has been received, the process proceeds to step S22. In step S22, the sub-control unit 60b continues to determine whether or not the information receiving unit 81 has received the lottery result information transmitted in step S4 described above. If it is determined that it has been received, the process proceeds to step S23.

ステップS23では、受信した抽選結果情報に基づいて、報知遊技実行決定手段82aは、報知遊技を実行するか否かの決定を行う。なお、本フローチャートでは、報知遊技を「AT」と略して表示する。
また、ステップS23では、通常遊技中において、報知遊技を実行するか否かを決定するとともに、報知遊技の内部中の遊技(報知遊技を実行することに決定された後、未だ報知遊技が実行されていない遊技)である場合には、当該遊技で報知遊技を開始するか否かや、報知遊技の潜伏中の遊技では、当該遊技で次の単位報知遊技を開始するか否かを決定する。また、通常遊技中に、報知遊技を実行することに決定されたときは、それを記憶しておくため、ATフラグをオンにする。
さらにステップS23では、演出制御手段85は、受信した抽選結果情報に基づいて、当該遊技で出力する演出内容を、演出データテーブル85aから選択する。
In step S23, based on the received lottery result information, the notification game execution determining means 82a determines whether or not to execute the notification game. In this flowchart, the notification game is abbreviated as “AT”.
In step S23, it is determined whether or not the notification game is to be executed in the normal game, and the game in the notification game (the notification game is still executed after it is determined to execute the notification game). In the case of a game that is not yet played), it is determined whether or not to start a notification game in the game, or whether or not to start the next unit notification game in the game when the notification game is latent. Further, when it is decided to execute the notification game during the normal game, the AT flag is turned on to store it.
Furthermore, in step S23, the effect control means 85 selects the effect content output by the game from the effect data table 85a based on the received lottery result information.

次にステップS24に進み、サブ制御手段60bは、報知遊技中であるか否かを判別する。報知遊技中であると判別したときはステップS28に進み、報知遊技中でないと判別したときはステップS25に進む。ステップS25では、報知遊技の内部中であるか否かを判別する。報知遊技の内部中でないと判別されたときはステップS28に進み、報知遊技の内部中であると判別されたときはステップS26に進む。   Next, proceeding to step S24, the sub-control means 60b determines whether or not a notification game is being performed. When it is determined that the notification game is being played, the process proceeds to step S28, and when it is determined that the notification game is not being performed, the process proceeds to step S25. In step S25, it is determined whether or not it is inside the notification game. When it is determined that it is not inside the notification game, the process proceeds to step S28, and when it is determined that it is inside the notification game, the process proceeds to step S26.

ステップS26では、当該遊技で報知遊技(複数回の単位報知遊技が実行される場合には、最初の単位報知遊技)が開始されるか否かを判別する。報知遊技が開始されると判別したときは、ステップS27に進み、当該遊技では報知遊技が開始されないと判別されたときは、ステップS28に進む。ステップS27では、差カウント制御手段83は、差枚数のカウントを開始する。そしてステップS28に進む。   In step S26, it is determined whether or not a notification game (the first unit notification game when a plurality of unit notification games are executed) is started in the game. When it is determined that the notification game is started, the process proceeds to step S27, and when it is determined that the notification game is not started in the game, the process proceeds to step S28. In step S27, the difference count control means 83 starts counting the number of difference sheets. Then, the process proceeds to step S28.

ステップS28では、差カウント制御手段83により差枚数がカウント中であるか否かが判別される。差枚数のカウント中であるときは、報知遊技中又は報知遊技の潜伏中であるので、ステップS29に進む。これに対し、差枚数のカウント中でないときは、通常遊技中である(報知遊技中又は報知遊技の潜伏中でない)ことを意味するので、ステップS36(図6)に進む。   In step S28, the difference count control means 83 determines whether or not the difference number is being counted. When the difference number is being counted, the process proceeds to step S29 because the notification game or the notification game is hidden. On the other hand, when the difference number is not being counted, it means that the game is in the normal game (not in the notification game or not in the notification game), and the process proceeds to step S36 (FIG. 6).

ステップS29では、差枚数Mから、当該遊技におけるメダルの投入枚数Nを減算し(M=M−N)、差枚数Mを更新する。次にステップS30に進み、第1制限フラグがオンであるか否かが判別される。ここで、第1制限フラグとは、後述するように、差枚数のカウント値が第1の値に到達したときにオンにされるフラグである。そして、オンであると判別されたときはステップS34に進み、オンでないと判別されたときはステップS31に進む。ステップS31では、報知遊技上乗せ抽選手段82cは、抽選結果情報に基づいて、報知遊技の実行回数の上乗せをするか否かの抽選を行う。上述のように、本実施形態では、抽選結果情報が小役3に当選した旨の情報であるときは、この抽選を行う。   In step S29, the inserted number N of medals in the game is subtracted from the difference number M (M = MN), and the difference number M is updated. Next, in step S30, it is determined whether or not the first restriction flag is on. Here, the first limit flag is a flag that is turned on when the count value of the difference number reaches the first value, as will be described later. And when it determines with it being ON, it progresses to step S34, and when it determines with it not being ON, it progresses to step S31. In step S31, the information game addition lottery means 82c performs a lottery based on the lottery result information to determine whether or not to increase the number of executions of the information game. As described above, in the present embodiment, when the lottery result information is information indicating that the small combination 3 has been won, this lottery is performed.

次にステップS32に進み、ステップS31の抽選において、報知遊技の上乗せに当選したか否かを判別する。当選したと判別したときはステップS33に進み、当選していないと判別したときはステップS34に進む。ステップS33では、報知遊技の実行回数Cの更新を行う。例えば、それまでの報知遊技の(残り)実行回数Cが3回であり、報知遊技の実行回数Cの上乗せ抽選で2回の上乗せに当選したときは、実行回数Cを3から5に更新する。そしてステップS34に進む。   Next, the process proceeds to step S32, and it is determined whether or not the information game is won in the lottery of step S31. When it is determined that the player has won, the process proceeds to step S33, and when it is determined that the player has not been won, the process proceeds to step S34. In step S33, the notification game execution count C is updated. For example, if the number of executions C (remaining) of the notification game up to that time is 3, and the number of executions C of the notification game is added to the extra lottery, the execution number C is updated from 3 to 5. . Then, the process proceeds to step S34.

ステップS34では、当該遊技が報知遊技中であるか否かを判別する。報知遊技中であるときはステップS35に進み、報知遊技中でないとき(報知遊技の潜伏中であるとき)はステップS36に進む。ステップS35では、受信した抽選結果情報に基づいて、報知を行う。すなわち、受信した抽選結果情報が小役1に当選した旨の情報であるときは、報知遊技制御手段82は、当選した小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を判別し、その操作順番を報知するように制御する。そしてステップS36に進む。   In step S34, it is determined whether or not the game is a notification game. When it is in the notification game, the process proceeds to step S35, and when it is not in the notification game (when the notification game is latent), the process proceeds to step S36. In step S35, notification is performed based on the received lottery result information. That is, when the received lottery result information is information indicating that the winning combination 1 has been won, the notification game control means 82 determines the operation order of the stop switch 42 for winning the winning combination 1 and Control to notify the operation order. Then, the process proceeds to step S36.

ステップS36では、サブ制御手段60bは、上述のステップS7又はステップS14で送信されたストップスイッチ42の操作情報を、情報受信手段81が受信したか否かを判別し続ける。受信したと判別したときはステップS37に進み、演出制御手段85は、ストップスイッチ42が操作されたときに出力すべき演出があるときは、その演出を出力するように制御する。次のステップS38では、全てのストップスイッチ42について、操作情報を受信したか否かが判別され、受信したと判別されたときはステップS39に進み、受信していないと判別されたときはステップS36に戻る。   In step S36, the sub-control unit 60b continues to determine whether or not the information receiving unit 81 has received the operation information of the stop switch 42 transmitted in the above-described step S7 or step S14. When it is determined that it has been received, the process proceeds to step S37, and if there is an effect to be output when the stop switch 42 is operated, the effect control means 85 controls to output the effect. In the next step S38, it is determined whether or not the operation information has been received for all the stop switches 42. If it is determined that the operation information has been received, the process proceeds to step S39. If it is determined that the operation information has not been received, the process proceeds to step S36. Return to.

ステップS39では、当該遊技が報知遊技中であるか否かを判別し、報知遊技中であると判別されたときはステップS40に進み、報知遊技中でないと判別されたときはステップS46に進む。
ステップS40では、報知遊技の遊技回数Gに1を加算する(G=G+1)。次のステップS41では、報知遊技の遊技回数Gが所定回数(本実施形態では20遊技)以上となったか否かが判別される。報知遊技の遊技回数Gが所定回数以上であると判別されたときはステップS42に進み、所定回数以上でないと判別されたときはステップS46に進む。
In step S39, it is determined whether or not the game is in the notification game. If it is determined that the game is in the notification game, the process proceeds to step S40. If it is determined that the game is not in the notification game, the process proceeds to step S46.
In step S40, 1 is added to the number of games G of the notification game (G = G + 1). In the next step S41, it is determined whether or not the number of times G of the notification game has reached a predetermined number (20 games in the present embodiment). When it is determined that the number of notification games G is equal to or greater than the predetermined number, the process proceeds to step S42, and when it is determined that the number of notification games is not equal to or greater than the predetermined number, the process proceeds to step S46.

ステップS42では、報知遊技の終了処理を行う。なお、ここでの報知遊技の終了処理とは、単位報知遊技(20遊技回数の報知遊技)の終了処理である。次のステップS43では、報知遊技の実行回数Cから1を減算し(C=C−1)、ステップS44に進む。
ステップS44では、報知遊技の実行回数Cが0であるか否かが判別される。Cが0であると判別されたときはステップS45に進み、ATフラグをオフにする。すなわち、報知遊技の実行回数Cが0であるときは、報知遊技の終了を意味するので、ATフラグをオフにし、通常遊技に移行する処理を行う。そしてステップS46に進む。これに対し、ステップS44で、報知遊技の実行回数Cが0でないと判別されたときはステップS46に進む。
In step S42, a notification game end process is performed. In addition, the completion | finish process of an alerting | reporting game here is an end process of a unit alerting | reporting game (notification game of the number of 20 games). In the next step S43, 1 is subtracted from the number C of executions of the notification game (C = C-1), and the process proceeds to step S44.
In step S44, it is determined whether or not the number of executions C of the notification game is zero. When it is determined that C is 0, the process proceeds to step S45, and the AT flag is turned off. That is, when the number of executions C of the notification game is 0, it means the end of the notification game, and therefore the AT flag is turned off and the process of shifting to the normal game is performed. Then, the process proceeds to step S46. On the other hand, when it is determined in step S44 that the number C of executions of the notification game is not 0, the process proceeds to step S46.

ステップS46では、サブ制御手段60bは、上述のステップS12で送信された払出し情報を、情報受信手段81が受信したか否かを判別し続ける。受信したと判別したときはステップS47に進み、報知遊技の制限処理を行う。そして本フローチャートによる処理を終了する。   In step S46, the sub-control unit 60b continues to determine whether or not the information receiving unit 81 has received the payout information transmitted in step S12 described above. If it is determined that it has been received, the process proceeds to step S47, and a notification game restriction process is performed. And the process by this flowchart is complete | finished.

図7は、図6のステップS47における報知遊技の制限処理の流れを示すフローチャートである。図6のステップS47に進むと、図7のステップS51以降の処理を実行する。
先ず、ステップS51では、差カウント制御手段83による差枚数のカウント中であるか否かが判別される。差枚数のカウント中であると判別されたときはステップS52に進む。これに対し、差枚数のカウント中でない(通常遊技中や報知遊技の内部中の場合であって、報知遊技が開始されていない場合が該当する)と判別されたときは、報知遊技の制限処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the notification game restriction process in step S47 of FIG. When the processing proceeds to step S47 in FIG. 6, the processing after step S51 in FIG. 7 is executed.
First, in step S51, it is determined whether or not the difference count control means 83 is counting the number of difference sheets. When it is determined that the difference number is being counted, the process proceeds to step S52. On the other hand, when it is determined that the difference number is not being counted (when the normal game or the notification game is in progress and the notification game is not started), the notification game restriction process is performed. The process according to this flowchart is terminated without performing the above.

ステップS52では、差枚数Mに、当該遊技におけるメダルの払出し枚数Lを加算し(M=M+L)、ステップS53に進む。ステップS53では、差枚数Mが、第2の値Y以上であるか否かが判別される。差枚数Mが第2の値Y以上であると判別されたときはステップS54に進み、差枚数Mが第2の値Y以上でないと判別されたときはステップS57に進む。   In step S52, the medal payout number L in the game is added to the difference number M (M = M + L), and the process proceeds to step S53. In step S53, it is determined whether or not the difference number M is equal to or greater than the second value Y. When it is determined that the difference number M is equal to or greater than the second value Y, the process proceeds to step S54, and when it is determined that the difference number M is not equal to or greater than the second value Y, the process proceeds to step S57.

ステップS54では、第2制限フラグがオンにされる。次のステップS55では、報知遊技中であるか否かが判別され、報知遊技中であると判別されたときはステップS56に進んで、報知遊技第2制限手段84bは、報知遊技の中止処理を行うように制御する。そしてステップS59に進む。これに対し、ステップS55で報知遊技中でないと判別されたときは、ステップS59に進む。   In step S54, the second restriction flag is turned on. In the next step S55, it is determined whether or not a notification game is being performed. If it is determined that a notification game is being performed, the process proceeds to step S56, where the notification game second restriction means 84b performs a notification game stop process. Control to do. Then, the process proceeds to step S59. On the other hand, when it is determined in step S55 that the notification game is not being played, the process proceeds to step S59.

一方、ステップS53からステップS57に進むと、差枚数Mが、第1の値X以上であるか否かが判別される。差枚数Mが第1の値X以上であると判別されたときはステップS58に進み、差枚数Mが第1の値X以上でないと判別されたときはステップS60に進む。ステップS58では、第1制限フラグがオンにされる。そしてステップS59に進む。   On the other hand, when the process proceeds from step S53 to step S57, it is determined whether or not the difference number M is equal to or greater than the first value X. When it is determined that the difference number M is equal to or greater than the first value X, the process proceeds to step S58, and when it is determined that the difference number M is not equal to or greater than the first value X, the process proceeds to step S60. In step S58, the first restriction flag is turned on. Then, the process proceeds to step S59.

ステップS59では、報知遊技の実行回数Cがクリアにされる。ここでは、単位報知遊技の残り実行回数Cがクリアにされることを意味する。例えば、当該遊技が報知遊技中であるときは、その実行中の報知遊技だけにする(C=1にする)処理を行う。また、報知遊技中ではないが、報知遊技の潜伏中であるときには、残りの報知遊技の実行回数Cを0にする処理を行うか、あるいは、次の単位報知遊技のみを残し、それ以外の実行回数Cをクリアにする(C=1にする)処理を行う。ここで、後者のように処理するのは、例えば報知遊技の潜伏中に、次の単位報知遊技が実行されることが明らかな演出(確定演出)を出力した後に、差枚数Mが第1の値Xに到達する場合も考えられるからである。したがって、上記確定演出の出力前に差枚数Mが第1の値Xに到達したときはC=0とし、上記確定演出の出力後に差枚数Mが第1の値Xに到達したときはC=1としても良い。   In step S59, the notification game execution count C is cleared. Here, it means that the remaining number of executions C of the unit notification game is cleared. For example, when the game is in the notification game, a process of setting only the notification game being executed (C = 1) is performed. Further, when the information game is not in progress, but the information game is in the process of being hidden, the remaining number of notification games is set to 0, or only the next unit notification game is left and other executions are performed. A process of clearing the number of times C (C = 1) is performed. Here, the latter processing is performed, for example, after outputting an effect (definite effect) that clearly indicates that the next unit notification game will be executed during the latent of the notification game, the difference number M is the first. This is because the case where the value X is reached is also conceivable. Therefore, C = 0 when the difference number M reaches the first value X before the output of the finalized effect, and C = when the difference number M reaches the first value X after the output of the finalized effect. It may be 1.

以上のステップS53からステップS59までの処理により、差枚数Mが第1の値Xに到達したときは残りの報知遊技の実行回数Cがクリアにされ、差枚数Mが第2の値Yに到達したときは残りの報知遊技の実行回数Cがクリアにされるとともに報知遊技の実行中であるときには、報知遊技がその時点で中止されることとなる。   When the difference number M reaches the first value X by the processing from step S53 to step S59, the remaining number C of executions of the notification game is cleared, and the difference number M reaches the second value Y. When the notification game is executed, the remaining number C of executions of the notification game is cleared and when the notification game is being executed, the notification game is stopped at that time.

次にステップS60に進み、差カウント制御手段83は、差枚数のカウントの終了条件を致したか否かを判別する。報知遊技が当該遊技で全て終了したときや、差枚数Xが第2の値Yに到達して報知遊技が中止されたときは、差枚数のカウントの終了条件を満たしたと判別する。終了条件を満たしたと判別したときはステップS61に進み、差カウント制御手段83は、差枚数のカウントを終了するとともに、それまでカウントした値をクリアにするように制御する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップS60で、差枚数のカウントの終了条件を満たしていないと判別したときは、ステップS61の処理を行うことなく、本フローチャートによる処理を終了する。
Next, in step S60, the difference count control means 83 determines whether or not a condition for ending the difference sheet count has been satisfied. When all of the notification games are finished in the game, or when the difference game number X reaches the second value Y and the notification game is stopped, it is determined that the condition for counting the difference game number is satisfied. When it is determined that the end condition is satisfied, the process proceeds to step S61, and the difference count control means 83 controls to finish counting the number of difference sheets and to clear the value counted so far. And the process by this flowchart is complete | finished.
On the other hand, if it is determined in step S60 that the difference sheet count completion condition is not satisfied, the process of this flowchart is terminated without performing the process of step S61.

(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態について説明する。
図8は、第2実施形態におけるスロットマシン10’の制御の概略を示すブロック図である。第2実施形態では、第1実施形態の操作順番検出手段64b、及び図柄配列データ記憶手段64cが設けられていない。その他は、第1実施形態と同様である。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
FIG. 8 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 ′ in the second embodiment. In the second embodiment, the operation order detection unit 64b and the symbol arrangement data storage unit 64c of the first embodiment are not provided. Others are the same as in the first embodiment.

また、図9は、第2実施形態における役の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図であり、第1実施形態の図2に対応する図である。
第2実施形態では、第1実施形態の小役1は設けられていないが、小役4が設けられている。この第2実施形態の小役4は、本発明における特定役(報知遊技において、当選した小役4を入賞させるための情報が報知される役)である。
FIG. 9 is a diagram illustrating combinations of combinations of types, winning probabilities, number of payouts, and the like in the second embodiment, and corresponds to FIG. 2 of the first embodiment.
In the second embodiment, the small combination 1 of the first embodiment is not provided, but the small combination 4 is provided. The small combination 4 of the second embodiment is a specific combination in the present invention (a combination in which information for winning the selected small combination 4 in the notification game is notified).

図9に示すように、小役4には、3種類の図柄の組合せが設けられている。小役4Aに対応する図柄の組合せは、「赤7」−「ベル」−「ベル」であり、小役4Bに対応する特定の図柄の組合せは、「青7」−「ベル」−「ベル」であり、小役4Cに対応する特定の図柄の組合せは、「BAR」−「ベル」−「ベル」に定められている。   As shown in FIG. 9, the small combination 4 is provided with a combination of three types of symbols. The combination of symbols corresponding to the small role 4A is “red 7”-“bell”-“bell”, and the specific symbol combination corresponding to the small role 4B is “blue 7”-“bell”-“bell”. The specific symbol combination corresponding to the small role 4C is defined as “BAR”-“Bell”-“Bell”.

そして、第2実施形態では、報知遊技では、小役4に当選したときに、当選した小役4が、小役4A〜小役4Cのいずれであるかの情報を、遊技者に報知するものである。
なお、図9に示すように、小役4の当選確率は、1/10であるが、役抽選テーブル62では、小役4A、小役4B、小役4Cの各当選確率は、それぞれ1/30(1/10×1/3)に割り当てられている。
In the second embodiment, in the notification game, when the small role 4 is won, the player is notified of information on which of the small roles 4A to 4C is the selected small role 4 It is.
As shown in FIG. 9, the winning probability of the small role 4 is 1/10. However, in the winning lottery table 62, the winning probabilities of the small role 4A, the small role 4B, and the small role 4C are each 1 / 30 (1/10 × 1/3).

すなわち、小役4を1つの役としてみたときの(合算した)当選確率が1/10であり、役抽選テーブル62の全抽選領域内で、小役4全体で1/10の当選領域が確保されているとともに、この1/10の当選領域が、小役4A、小役4B、及び小役4Cに3分割されている。   That is, the winning probability when the small role 4 is regarded as one role (1) is 1/10, and within the entire lottery area of the role lottery table 62, 1/10 of the winning area is secured for the entire small role 4 In addition, the 1/10 winning area is divided into a small combination 4A, a small combination 4B, and a small combination 4C.

そして、第2実施形態では、複数のリール31のうち、1つのリール31(左リール31)は、1つの種類の小役4を構成する図柄(例えば小役4Aを構成する図柄である「赤7」)に対して、リール31の停止時における停止可能位置の範囲内(実施形態では5図柄以内)において有効ラインに停止させることができない位置(実施形態では、7図柄離れた位置)に、他の種類の小役4を構成する図柄(例えば小役4Bを構成する図柄である「青7」)が配置されるように、複数種類の小役4を構成する図柄(実施形態では、「赤7」、「青7」、及び「BAR」)を配置している。   In the second embodiment, one reel 31 (the left reel 31) among the plurality of reels 31 is a symbol that constitutes one type of small role 4 (for example, a symbol that constitutes the small role 4A “red”. 7 "), at a position (in the embodiment, 7 symbols away) that cannot be stopped on the effective line within the range of the stoppable position when the reel 31 is stopped (in the embodiment, within 5 symbols). The symbols constituting the multiple types of small roles 4 (in the embodiment, “blue 7”, which is the symbol configuring the small roles 4B) are arranged so that the symbols constituting the other types of small roles 4 (for example, “blue 7” that constitutes the small role 4B) Red 7 ”,“ Blue 7 ”, and“ BAR ”).

そして、役抽選手段61でいずれかの小役4に当選した場合に、その当選した小役4を構成する図柄から数えて、停止可能位置の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチ42が操作されたときは、その当選した小役4を構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール停止制御手段64によって制御されるとともに、それ以外の位置でストップスイッチ42が操作されたときは、当選した小役4を構成する図柄が有効ラインに停止しないようにリール停止制御手段64によって制御される。   When any of the small combinations 4 is won by the combination lottery means 61, one of the symbols within the range of the stoppable positions is counted on the active line, counting from the symbols constituting the selected small combination 4. Sometimes, when the stop switch 42 is operated, the reel stop control means 64 is controlled so that the symbols constituting the selected small role 4 stop on the active line, and the stop switch 42 is operated at other positions. When the winning combination is made, the reel stop control means 64 controls the symbols constituting the winning combination 4 not to stop on the active line.

図10は、第2実施形態におけるリール31の外周面に設けられた21個の図柄配列を示す平面図である。
リール31には、「赤7」、「青7」、「BAR」、「ベル」、及びその他の図柄が表示されている。なお、図10では、上記4つの図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも所定の図柄が表示されているが、ここでは図示を省略する。
FIG. 10 is a plan view showing 21 symbol arrays provided on the outer peripheral surface of the reel 31 in the second embodiment.
On the reel 31, “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “bell”, and other symbols are displayed. Note that FIG. 10 shows only the above four symbol arrangements, and a predetermined symbol is also displayed in a blank part in the drawing, but the illustration is omitted here.

図10に示すように、左リール31の小役4を構成する図柄である「赤7」、「青7」及び「BAR」は、それぞれ2番、9番及び16番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、7つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、どの小役4に当選しているかが報知されれば、その小役4に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにストップスイッチ42を操作することができるようにし、どの小役4に当選しているかを知らない場合は、当選した小役4に対応する図柄の組合せが必ずしも有効ラインに停止しないようにするためである。   As shown in FIG. 10, “red 7”, “blue 7”, and “BAR”, which are symbols constituting the small part 4 of the left reel 31, are arranged in No. 2, No. 9, and No. 16, respectively. That is, each of these symbols is arranged at seven symbol intervals. Arranged in this way, if it is informed which small role 4 is won, the stop switch 42 can be operated so that the combination of symbols corresponding to the small role 4 stops on the active line. Thus, when it is not known which small combination 4 is won, the combination of symbols corresponding to the selected small combination 4 is not necessarily stopped on the active line.

第2実施形態では、第1実施形態と同様のリール31の停止制御が行われる。すなわち、当選した役に係る図柄から数えて5図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ42をオンすれば、当選した役を構成する図柄は、特定有効ライン上に停止するように制御される。   In the second embodiment, the same stop control of the reel 31 as in the first embodiment is performed. In other words, if the stop switch 42 is turned on when any of the symbols up to 5 symbols before the symbol related to the winning combination is positioned on the specific effective line, the symbol constituting the winning combination is displayed on the specific effective line. Controlled to stop.

例えば、「赤7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せである小役4Aが当選した場合においては、左リール31の2番の「赤7」から6番の図柄までが特定有効ライン上に位置している瞬間にストップスイッチ42がオンされれば、2番の「赤7」が特定有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ42がオンされたときは、たとえ小役4Aが当選している場合であっても、2番の「赤7」は有効ライン上に停止しない。   For example, when a small combination 4A, which is a combination of symbols “Red 7”-“Bell”-“Bell”, is won, the symbols “Red 7” from No. 2 on the left reel 31 to symbols No. 6 are specifically effective If the stop switch 42 is turned on at the moment of being positioned on the line, the second “red 7” stops on the specific effective line. On the other hand, when the stop switch 42 is turned on at any other position, the second “red 7” does not stop on the active line even if the small role 4A is elected.

そして、第2実施形態では、報知遊技中は、当選した小役4の種類を遊技者に報知するように制御する。さらに、小役4に当選したときは、左リール31の図柄の情報を遊技者に報知する。3種類の小役4A〜4Cの図柄の組合せは、それぞれ「赤7」、「青7」又は「BAR」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せであり、左リール31の図柄のみが異なり、中リール31及び右リール31の図柄は、いずれの小役4A〜4Cであっても「ベル」である。したがって、左リール31の図柄のみを遊技者に報知すれば、遊技者は、どの小役4に当選したのかを知ることができる。   In the second embodiment, during the notification game, control is performed so as to notify the player of the type of the winning small role 4. Further, when the small role 4 is won, the player is notified of the symbol information of the left reel 31. The combinations of the symbols of the three types of small roles 4A to 4C are combinations of “red 7”, “blue 7” or “BAR”-“bell”-“bell”, respectively. Unlike the small reels 4A to 4C, the symbols of the middle reel 31 and the right reel 31 are “bells”. Therefore, if only the symbol of the left reel 31 is notified to the player, the player can know which small role 4 is won.

このため、例えば、「赤7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる小役4Aに当選したときは、報知遊技制御手段82は、画像表示装置23に「赤7」の画像等を表示するように制御する。同様に、「青7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる小役4Bに当選したときは、「青7」の画像等を表示するように制御する。さらに同様に、「BAR」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる小役4Cに当選したときは、「BAR」の画像等を表示するように制御する。   For this reason, for example, when winning the small role 4A composed of the combination of “red 7”-“bell”-“bell”, the notification game control means 82 displays an image of “red 7” on the image display device 23. And so on. Similarly, when a small combination 4B composed of a combination of symbols “blue 7”-“bell”-“bell” is won, control is performed so as to display an image of “blue 7” and the like. Further, similarly, when a small combination 4C composed of a combination of symbols “BAR”-“bell”-“bell” is won, control is performed so as to display an image of “BAR” or the like.

以上のようにして、報知遊技中に小役4に当選したときは、いずれの小役4に当選したかが報知されるので、遊技者は、当選した小役4に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
これに対し、報知遊技でないときは、小役4の当選が報知されないので、遊技者は、当該遊技で小役4が当選しているか否か、及びいずれの小役4に当選しているのかを知ることはできない。
As described above, when the small role 4 is won during the notification game, it is informed which small role 4 has been won, so the player can select a combination of symbols corresponding to the selected small role 4. It can be stopped at the active line.
On the other hand, if it is not a notification game, the winning of the small role 4 is not notified, so whether or not the player has won the small role 4 in the game, and which small role 4 is won? I can't know.

例えば、遊技者が、「青7」に係る小役4Bが当選していると予測して、特定有効ライン上に「青7」の図柄が停止するように左リール31のストップスイッチ42を停止操作した場合において、現に小役4Bが当選していれば、小役4Bに係る「青7」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、左リール31の9番から13番までの図柄が特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ42がオンされることが条件となる。   For example, the player predicts that the small role 4B related to “Blue 7” is elected, and stops the stop switch 42 of the left reel 31 so that the symbol “Blue 7” stops on the specific effective line. In the case of the operation, if the small role 4B is actually elected, the symbol “blue 7” related to the small role 4B stops on the specific effective line. At this time, the condition is that the stop switch 42 is turned on at the moment when the symbols from the 9th to the 13th of the left reel 31 are located on the specific effective line.

しかし、遊技者の予測が外れて、左リール31の図柄が「赤7」又は「BAR」である小役4A又は小役4Cが当選しているときは、遊技者がストップスイッチ42をオンした位置からは、左リール31の2番の「赤7」や、16番の「BAR」を特定有効ライン上に停止させることができない。すなわち、2番の「赤7」が特定有効ライン上に停止するためには、上述の通り、2番から6番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。同様に、16番の「BAR」が特定有効ライン上に停止するためには、16番から20番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。   However, when the player's prediction is wrong and the small role 4A or the small role 4C whose symbol of the left reel 31 is “red 7” or “BAR” is elected, the player turns on the stop switch 42. From the position, the second “red 7” of the left reel 31 and the “BAR” of the 16th cannot be stopped on the specific effective line. In other words, in order for the second “red 7” to stop on the specific effective line, as described above, the stop switch 42 must be turned on at the moment when the symbols 2 to 6 are positioned on the specific effective line. Because it must. Similarly, in order for No. 16 “BAR” to stop on the specific effective line, the stop switch 42 must be turned on at the moment when the symbols from No. 16 to No. 20 are located on the specific effective line. is there.

なお、図10に示すように、中リール31及び右リール31では、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、いずれかの小役4の当選時は、中リール31及び右リール31については、どの位置でストップスイッチ42がオンされても、「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御される。   As shown in FIG. 10, in the middle reel 31 and the right reel 31, all of the “bell” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. Therefore, when one of the small roles 4 is won, the “bell” symbol is controlled to stop at the active line for the middle reel 31 and the right reel 31 no matter where the stop switch 42 is turned on. The

よって、報知遊技でないときは、遊技者は、報知遊技時の1/3でしか、小役4に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。これにより、報知遊技と報知遊技でないときとでは、小役4の入賞率(小役4に基づくメダルの獲得枚数)に3倍の差がつくことになる。   Therefore, when the game is not a notification game, the player can stop the combination of symbols corresponding to the small role 4 on the active line only in 1/3 of the notification game. As a result, there is a three-fold difference in the winning rate of the small combination 4 (the number of medals acquired based on the small combination 4) between the notification game and the non-notification game.

続いて、第2実施形態における制御の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図11は、第2実施形態において、メイン制御手段60aによる制御の流れを示すフローチャートであり、第1実施形態の図4に対応する図である。図11において、第1実施形態と同様の処理には、同一のステップ番号を付している。
Subsequently, the flow of control in the second embodiment will be described based on a flowchart.
FIG. 11 is a flowchart showing a flow of control by the main control means 60a in the second embodiment, and corresponds to FIG. 4 of the first embodiment. In FIG. 11, the same step numbers are assigned to the same processes as those in the first embodiment.

第2実施形態では、図4におけるステップS5の処理(小役1に当選したか否かの判別)を行わない。また、ストップスイッチ42の操作順番によってリール31の停止制御を区別しないので、図4中、ステップS13からステップS19までの処理を行わない。それ以外の点は、図4と同様である。   In the second embodiment, the process of step S5 in FIG. 4 (determination as to whether or not the small role 1 has been won) is not performed. Further, since the stop control of the reel 31 is not distinguished by the operation order of the stop switch 42, the processing from step S13 to step S19 in FIG. 4 is not performed. The other points are the same as in FIG.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)実施形態では、複数回の単位報知遊技を行うようにしたが、これに限らず、1回の報知遊技のみを行うようにし、遊技回数を抽選によって決定するようにしても良い。この場合には、差枚数が第1の値に到達したときは、残り遊技回数の少なくとも一部を行わないように制御することが挙げられる。さらに、差枚数が第2の値に到達したときは、残り遊技回数が何回であっても、その時点で報知遊技を中止するように制御することが挙げられる。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications such as the following are possible.
(1) In the embodiment, a plurality of unit notification games are performed. However, the present invention is not limited to this, and only one notification game may be performed, and the number of games may be determined by lottery. In this case, when the difference number reaches the first value, control is performed so that at least a part of the remaining number of games is not performed. Furthermore, when the difference number reaches the second value, control may be performed so that the notification game is stopped at that time, regardless of how many times the remaining number of games is.

(2)実施形態では、報知遊技が開始された後、全ての報知遊技が終了する前に特別遊技に移行したときは、特別遊技中も差枚数をカウントするようにしたが、これに限らず、報知遊技中のみ、差枚数をカウントするように制御し、報知遊技中に特別遊技に移行したときは、特別遊技中の差枚数はカウントしないように制御しても良い。   (2) In the embodiment, after the notification game is started, when the game is shifted to the special game before all the notification games are ended, the difference number is counted during the special game. The control may be performed so that the difference number is counted only during the notification game, and when the game is shifted to the special game during the notification game, the difference number during the special game is not counted.

(3)実施形態では、報知遊技が開始されたときに差枚数をカウントするようにしたが、これに限らず、差枚数のカウントを開始するための条件を予め設けておき(例えば、複数回の単位報知遊技を実行するときの2回目以降の単位報知遊技の開始時等)、その条件が満たされたときに、差枚数をカウントするようにしても良い。   (3) In the embodiment, the difference number is counted when the notification game is started. However, the present invention is not limited to this, and conditions for starting the difference number are provided in advance (for example, multiple times). When the unit notification game is executed for the second and subsequent unit notification games, the difference number may be counted when the condition is satisfied.

(4)また、報知遊技で獲得枚数を制限することに限らず、特別遊技(BB遊技又はRB遊技)が開始されたときに差枚数をカウントするように制御し、特別遊技が複数回続いたとき等に、獲得枚数を制限することも可能である。例えば特別遊技が連続して実行された場合に、差枚数が第1の値に到達したときは、それ以後の所定遊技回数では特別遊技に移行しないように制御し、さらに差枚数が第2の値に到達したときは、その時点で特別遊技を中止するように制御することが挙げられる。   (4) In addition, the number of acquisitions is not limited in the notification game, and the special game (BB game or RB game) is controlled to be counted when the special game (BB game or RB game) is started, and the special game has continued multiple times. Sometimes, it is possible to limit the number of acquired sheets. For example, when a special game is continuously executed and the difference number reaches the first value, control is performed so as not to shift to the special game at a predetermined number of games thereafter, and the difference number is set to the second value. When the value is reached, it is possible to control to stop the special game at that time.

(5)実施形態では、報知遊技の終了時(複数回の単位報知遊技を実行する場合にあっては、全ての単位報知遊技の終了時)に、差枚数のカウントを終了するとともに、カウントした値をクリアにするように制御した。しかし、これに限らず、差枚数のカウントを終了するとともにカウントした値をクリアにするための条件(例えば、最後の報知遊技が終了し、かつ通常遊技で複数回の遊技を行った後や、差カウント制御手段83によりカウントされた値が第1の値に到達したとき等)を予め設定しておき、その条件を満たしたときに、差枚数のカウントを終了するとともにカウントした値をクリアにするように制御しても良い。   (5) In the embodiment, at the end of the notification game (when multiple unit notification games are executed, at the end of all unit notification games), the counting of the difference number is completed and counted. Control was made to clear the value. However, the present invention is not limited to this, and the condition for clearing the counted value at the same time as the counting of the difference number is completed (for example, after the last notification game is completed and a plurality of games are performed in the normal game, When the value counted by the difference count control means 83 reaches the first value, etc.) is set in advance, and when the condition is satisfied, the counting of the difference number is finished and the counted value is cleared. You may control to do.

(6)実施形態では、報知遊技を制限する手段として、報知遊技第1制限手段84a及び報知遊技第2制限手段84bの2つを設けたが、これに限らず、いずれか一方のみを設けても良い。あるいは、3つ以上の制限手段を設けて、より細かく段階を区切って制限を設けることも可能である。   (6) In the embodiment, the notification game first restriction means 84a and the notification game second restriction means 84b are provided as means for restricting the notification game. However, the present invention is not limited to this, and only one of them is provided. Also good. Alternatively, it is possible to provide three or more restricting means to further restrict the steps.

(7)実施形態で例示した、第1の値、第2の値、役の入賞時におけるメダルの払出し枚数及び当選確率等は、全て1つの例示であって、本実施形態で示した値に限定されるものではない。   (7) The first value, the second value, the number of medals paid out at the time of winning the winning combination, the winning probability, etc., exemplified in the embodiment are all one example, and are the values shown in the present embodiment. It is not limited.

(8)実施形態では、遊技媒体の1つとして、メダルを用いて遊技を行うスロットマシンを例に挙げて説明したが、遊技媒体としては、メダルに限らず、例えば遊技球を用いて遊技を行うスロットマシンであっても良い。例えば遊技球を用いる場合には、差カウント制御手段83は、払出し遊技球数と投入遊技球数との差をカウントするように制御する。   (8) In the embodiment, a slot machine that plays a game using medals has been described as an example of one of the game media. However, the game media is not limited to medals, and a game can be played using, for example, a game ball. It may be a slot machine. For example, when game balls are used, the difference count control means 83 controls to count the difference between the number of payout game balls and the number of input game balls.

第1実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における役の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of winning combination, winning probability, the number of payouts, etc. in 1st Embodiment, and a symbol. 第1実施形態における各リールの図柄配列を示す平面図である。It is a top view which shows the symbol arrangement | sequence of each reel in 1st Embodiment. 第1実施形態において、メイン制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating a flow of control by a main control unit in the first embodiment. サブ制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control by a sub control means. サブ制御手段による制御の流れを示すフローチャートであり、図5に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control by a sub control means, and is a flowchart following FIG. 報知遊技の制限処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a restriction | limiting process of alerting | reporting game. 第2実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における役の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of winning combination, winning probability, the number of payouts, etc. in 2nd Embodiment, and a symbol. 第2実施形態におけるリールの図柄配列を示す平面図である。It is a top view which shows the symbol arrangement | sequence of the reel in 2nd Embodiment. 第2実施形態において、メイン制御手段による制御の流れを示すフローチャートである。In 2nd Embodiment, it is a flowchart which shows the flow of control by the main control means.

符号の説明Explanation of symbols

10、10’ スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
45 ベットスイッチ
60、60’ 遊技制御手段
60a メイン制御手段
60b サブ制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 情報送信手段
64 リール停止制御手段
64a 停止位置決定テーブル
64b 操作順番検出手段
64c 図柄配列データ記憶手段
65 停止図柄判別手段
66 入賞処理手段
67 特別遊技制御手段
81 情報受信手段
82 報知遊技制御手段
82a 報知遊技実行決定手段
82b 報知遊技実行手段
82c 報知遊技上乗せ抽選手段
83 差カウント制御手段
84 報知遊技制限手段
84a 報知遊技第1制限手段
84b 報知遊技第2制限手段
85 演出制御手段
85a 演出データテーブル
10, 10 'slot machine 21 lamp 22 speaker 23 image display device 31 reel 32 motor 41 start switch 42 stop switch 45 bet switch 60, 60' game control means 60a main control means 60b sub control means 61 role lottery means 62 role lottery table 63 Information transmission means 64 Reel stop control means 64a Stop position determination table 64b Operation order detection means 64c Symbol arrangement data storage means 65 Stop symbol determination means 66 Winning processing means 67 Special game control means 81 Information reception means 82 Information game control means 82a Information Game execution decision means 82b Information game execution means 82c Information game addition lottery means 83 Difference count control means 84 Information game restriction means 84a Information game first restriction means 84b Information game second restriction means 85 Production control hand 85a effect data table

Claims (6)

通常遊技と、所定の条件を満たしたときに前記通常遊技から移行する遊技であって、遊技媒体の払出し数の期待値が前記通常遊技より大きい特定遊技と
を実行可能なスロットマシンであって、
少なくとも前記特定遊技が実行されている間、スロットマシンから払い出された遊技媒体の払出し数と、スロットマシンに投入された遊技媒体の投入数との差をカウントする差カウント制御手段と、
前記差カウント制御手段によりカウントされた値が予め設定された第1の値に到達したときは、その後の特定遊技を制限するように制御する第1制限手段と、
前記差カウント制御手段によりカウントされた値が前記第1の値に到達した後、前記差カウント制御手段によりカウントされた値がさらに増加したことによって、予め設定された第2の値に到達したときは、その後の特定遊技を中止するように制御する第2制限手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
A slot machine that is capable of executing a normal game and a specific game that transitions from the normal game when a predetermined condition is satisfied, and an expected value of the number of payouts of game media is greater than the normal game,
Difference count control means for counting the difference between the number of game media paid out from the slot machine and the number of game media thrown into the slot machine at least while the specific game is being executed;
When the value counted by the difference count control means reaches a preset first value, first limiting means for controlling to limit the subsequent specific game;
When the value counted by the difference count control means reaches the first value and then reaches a second value set in advance by further increasing the value counted by the difference count control means And a second restricting means for controlling to stop the subsequent specific game.
特定役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、
前記役抽選手段で抽選される特定役は、当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、
予め定められた所定の条件を満たさない限り、前記役抽選手段で特定役に当選したときであっても当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知しない非報知遊技を実行するとともに、前記所定の条件を満たしたときは、前記役抽選手段で特定役に当選したときに当選した特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知遊技を実行することに決定する報知遊技実行決定手段と、
前記報知遊技実行決定手段により前記報知遊技を実行することに決定されたときに、1又は2以上の連続する遊技回数の前記報知遊技を、1回又は断続して複数回実行するように制御する報知遊技制御手段と、
少なくとも前記報知遊技制御手段により前記報知遊技が実行されている間、スロットマシンから払い出された遊技媒体の払出し数と、スロットマシンに投入された遊技媒体の投入数との差をカウントする差カウント制御手段と、
前記差カウント制御手段によりカウントされた値が予め設定された第1の値に到達した場合において、前記報知遊技制御手段により断続して複数回の前記報知遊技を実行するように制御され、かつ、未だ実行していない残りの前記報知遊技があるときは、その報知遊技を行わないように制御する報知遊技第1制限手段と、
前記差カウント制御手段によりカウントされた値が前記第1の値に到達した後、前記差カウント制御手段によりカウントされた値がさらに増加したことによって、予め設定された第2の値に到達した場合において、前記報知遊技の実行中であるときは、その報知遊技を中止するように制御する報知遊技第2制限手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
It has a role lottery means to draw a role including a specific role,
When the information for stopping the combination of symbols corresponding to the selected specific combination on the active line is notified, the specific combination drawn by the combination lottery means is more specific than when the information is not notified. This is an opportunity to increase the chance that the corresponding symbol combination can be stopped on the active line.
As long as a predetermined condition is not satisfied, information for stopping the combination of symbols corresponding to the winning combination in the effective line is not notified even when the winning combination is won by the winning lottery means. In addition to executing a notification game, when the predetermined condition is satisfied, information for stopping the combination of symbols corresponding to the specified combination won when the specified combination is won by the combination lottery means on the effective line is notified Notification game execution determining means for determining to execute the notification game to be performed;
When it is determined by the notification game execution determining means that the notification game is to be executed, the notification game of one or two or more consecutive games is controlled to be executed once or intermittently and a plurality of times. Notification game control means;
A difference count that counts the difference between the number of game media paid out from the slot machine and the number of game media inserted into the slot machine at least while the notification game is being executed by the notification game control means Control means;
When the value counted by the difference count control means reaches a preset first value, the notification game control means is controlled to intermittently execute the notification game a plurality of times, and When there is a remaining notification game that has not yet been executed, a notification game first limiting unit that controls the notification game not to be performed;
After the value counted by the difference count control means reaches the first value, the value counted by the difference count control means has further increased, thereby reaching a preset second value A slot machine comprising: a notification game second restriction unit that controls to stop the notification game when the notification game is being executed.
請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記差カウント制御手段は、カウントが開始された後は、前記報知遊技制御手段により前記報知遊技が実行されていないときもカウントを行う
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 2,
The slot machine characterized in that the difference count control means counts even when the notification game is not being executed by the notification game control means after the count is started.
請求項2又は請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、特別役を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者にとって有利となる特別遊技を実行する特別遊技制御手段を備え、
前記役抽選手段は、前記報知遊技制御手段による前記報知遊技の実行中も特別役を含めて役の抽選を行い、
前記報知遊技制御手段による前記報知遊技の実行中に、前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記報知遊技を中断して前記特別遊技を実行するように制御し、
前記差カウント制御手段は、カウントが開始された後は、前記特別遊技中もカウントを行う
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to claim 2 or 3,
The role lottery means draws a role including a special role,
When a special combination is won by the combination lottery means, and a combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the active line, a special game control unit that executes a special game advantageous to the player is provided,
The role lottery means performs a lottery of a role including a special role during execution of the notification game by the notification game control unit,
During the execution of the notification game by the notification game control means, when the special combination is won by the combination lottery means, and the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the active line, the notification game is interrupted and the Control to run special games,
The slot machine, wherein the difference count control means counts even during the special game after the count is started.
請求項2から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記差カウント制御手段は、カウントを終了するための予め定められた条件を満たしたときは、カウントを終了するとともに、カウントされた値をクリアにするように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 2 to 4,
The slot machine is characterized in that, when a predetermined condition for ending the count is satisfied, the difference count control means controls to end the count and clear the counted value.
請求項5に記載のスロットマシンにおいて、
前記差カウント制御手段は、前記報知遊技第2制限手段により前記報知遊技の実行が中止されたときは、カウントを終了するとともに、カウントされた値をクリアにするように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 5, wherein
The difference count control means, when the notification game execution is stopped by the notification game second restriction means, controls to end the count and clear the counted value. Slot machine.
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