JP4775922B2 - Slot machine - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったために得ることができなかった利益を還元する遊技を実行するスロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、スロットマシンでは、各種の役の当選確率を定めた確率テーブルを用いて役の抽選を行っている。
ここで、小役の当選時には、遊技者のストップスイッチの操作や、リールの図柄配列等により、当選した小役が必ずしも入賞するとは限らなかった。
このため、実際の遊技における出玉率が理論値を下回る場合があった。かかる場合に、出玉率の補正を何ら行わないスロットマシンと、出玉率の補正を行うスロットマシンとが知られている。
【0003】
出玉率の補正を行うスロットマシンでは、例えば、小役の当選確率を若干変化させた高確率テーブルと低確率テーブルとを設け、実際の出玉率とその理論値とを対比して、出玉率が理論値に近づくように上記の2つの確率テーブルを切り替えて使用することにより、出玉率の補正を行っていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、出玉率の補正を行うスロットマシンでは、小役の当選確率を若干変化させた確率テーブルを切り替えて使用しているにすぎず、出玉率が顕著に変化するものではない。このため、遊技者は、低確率テーブルが用いられている状態と、高確率テーブルが用いられている状態との差を認識することはできなかった。よって、遊技者は、遊技中に、出玉率の補正が行われているか否かを実感することはできないという問題があった。
【0005】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、当選役を入賞させることができなかったために得ることができなかった利益を還元する遊技状態を作り出すとともに、この遊技状態では、遊技者が利益の還元を十分に実感できるようにすることである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、その当選を無効にする特定役当選無効手段と、前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、所定の情報値をカウントする特定役非入賞情報値カウント手段と、前記特定役非入賞情報値カウント手段によるカウント値を記憶する特定役非入賞情報値記憶手段と、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったために得ることができなかった利益を還元する遊技であって、通常遊技よりメダル獲得枚数期待値の大きい還元遊技を実行するか否かを、前記特定役非入賞情報値記憶手段に記憶されたカウント値に基づいて決定する還元遊技実行決定手段と、前記還元遊技実行決定手段の決定結果に基づいて、還元遊技を実行する還元遊技実行手段とを備え、前記特定役非入賞情報値カウント手段は、前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかった遊技回数をカウントし、前記特定役非入賞情報値記憶手段に記憶された遊技回数を超えない範囲で、還元遊技の遊技回数を決定し、前記特定役非入賞情報値記憶手段は、前記還元遊技実行手段により実行される還元遊技の遊技回数が記憶されている遊技回数に満たない場合に、記憶されている遊技回数と還元遊技の遊技回数との差を記憶し、前記特定役非入賞情報値記憶手段に記憶されている遊技回数と還元遊技の遊技回数との差を、還元遊技終了後の前記特定役非入賞情報値記憶手段に記憶された遊技回数の初期値として、前記特定役非入賞情報値カウント手段は、前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかった遊技回数をカウントすることを特徴とする。
【0007】
請求項1の発明においては、役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったとき(特定役の取りこぼし時)には、所定の情報値(例えば遊技回数やメダルの損失枚数)が特定役非入賞情報値カウント手段によりカウントされるとともに、特定役非入賞情報値記憶手段によりそのカウント値が記憶される。
【0008】
そして、還元遊技実行決定手段は、特定役非入賞情報値記憶手段に記憶されたカウント値に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定する。還元遊技は、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったために得ることができなかった利益を還元する遊技であって、通常遊技よりメダル獲得枚数期待値の大きい遊技である。還元遊技実行決定手段により還元遊技を実行することに決定されると、還元遊技実行手段は、還元遊技を実行する。
【0009】
したがって、特定役の取りこぼしに関する所定の情報値に基づいて還元遊技が実行されるので、特定役の取りこぼしによって遊技者が得ることができなかったメダルを、還元遊技を通じて還元することができる。また、特定役の取りこぼしに関する所定の情報値に基づいて還元遊技を実行するか否かを決定すれば、適切な時に還元遊技を実行することができる。
また、特定役非入賞情報値カウント手段は、特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかった遊技回数をカウントする。そして、還元遊技が実行されるときは、特定役非入賞情報値記憶手段に記憶された遊技回数を超えない範囲で、還元遊技の遊技回数が決定される。
したがって、還元遊技の遊技回数を、特定役の取りこぼし遊技回数以内に設定することができる。これにより、特定役の取りこぼしによって遊技者が得ることができなかった利益の範囲内で、還元遊技でメダルを獲得させることができる。
さらに、還元遊技が実行されるときは、特定役非入賞情報値記憶手段には、それまでに記憶されている遊技回数と、実行される還元遊技の遊技回数との差が新たに記憶される。
したがって、実行される還元遊技の遊技回数が特定役の取りこぼし遊技回数を下回った場合であっても、その遊技回数の差が特定役非入賞情報値記憶手段に新たに記憶され、その遊技回数を初期値として、特定役の取りこぼし時の遊技回数が特定役非入賞情報値記憶手段に記憶される。よって、決定された還元遊技の遊技回数が特定役の取りこぼし遊技回数を大幅に下回った場合であっても、遊技者に大きな不利益を与えないようにすることができる。
【0010】
(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するように制御する特定役情報報知制御手段を備え、前記還元遊技実行手段は、前記特定役情報報知制御手段による報知を行う還元遊技を実行することを特徴とする。
【0011】
請求項2の発明においては、還元遊技が実行されると、特定役情報報知制御手段は、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するように制御する。
したがって、還元遊技中は、遊技者は、報知された情報を見ること等で、通常遊技時以上に、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができるようになる。
よって、還元遊技中は、特定役に基づくメダル獲得枚数を増加させることができる。
【0012】
(請求項3)
請求項3の発明は、請求項2に記載のスロットマシンにおいて、複数の図柄を表示した複数のリールと、前記役抽選手段の抽選結果に基づいてリールを停止制御するリール停止制御手段とを備え、前記役抽選手段は、複数種類の特定小役を含む役の抽選を行い、複数種類の特定小役には、それぞれ異なる図柄の組合せが定められており、少なくとも1つの前記リールは、いずれかの特定小役の当選時に、その当選した特定小役を構成する図柄を前記リール停止制御手段による前記リールの停止制御によって有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定小役を構成する図柄の少なくとも1つが配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列し、前記特定役情報報知制御手段は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せに関する情報を報知するように制御することを特徴とする。
【0013】
請求項3の発明においては、還元遊技では、特定役情報報知制御手段は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せに関する情報を報知するように制御する。
ここで、複数種類の特定小役には、それぞれ異なる図柄の組合せが定められており、少なくとも1つのリールは、いずれかの特定小役の当選時に、その当選した特定小役を構成する図柄をリール停止制御手段によるリールの停止制御によって有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定小役を構成する図柄の少なくとも1つが配置されるようにした。
【0014】
したがって、還元遊技では、特定小役の当選時には、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。これに対し、還元遊技でないときは、特定小役に当選した場合であっても、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せに関する情報が報知されないため、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることが困難となる。
よって、還元遊技中は、特定小役に基づくメダル獲得枚数を増加させることができる。
【0015】
(請求項4)
請求項4の発明は、請求項2に記載のスロットマシンにおいて、複数の図柄を表示した複数のリールと、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するとともに、前記役抽選手段で特定小役に当選した場合において、前記ストップスイッチが特定の操作順番で操作されたときはリールの停止可能位置の範囲内において当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチが特定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、前記特定役情報報知制御手段は、前記役抽選手段で特定小役に当選したときに、前記リール停止制御手段により当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御することを特徴とする。
【0016】
請求項4の発明においては、還元遊技では、特定役情報報知制御手段は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるためのストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御する。
【0017】
ここで、リール停止制御手段は、特定小役の当選時に、特定の操作順番でストップスイッチが操作されたときには当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御を行い、ストップスイッチが特定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行う。
【0018】
したがって、還元遊技では、特定小役の当選時には、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。これに対し、還元遊技でないときには、特定小役に当選した場合であっても、特定の操作順番が報知されないため、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることが困難となる。
よって、還元遊技中は、特定小役に基づくメダル獲得枚数を増加させることができる。
【0024】
請求項5
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記特定役非入賞情報値カウント手段は、前記還元遊技実行手段による還元遊技の実行中に、前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときであっても、所定の情報値をカウントしないようにすることを特徴とする。
【0025】
請求項5の発明においては、還元遊技において特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときであっても、特定役非入賞情報値カウント手段は、所定の情報値をカウントしない。
したがって、遊技者に有利となる遊技以外の遊技だけの特定役の取りこぼしに関する情報値をカウントし、このカウント値に基づき還元遊技を実行するか否かを決定することができる。
【0026】
請求項6
請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で特別役及び特定役以外の一般役に当選した遊技においてその一般役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、所定の情報値をカウントする一般役非入賞情報値カウント手段と、前記一般役非入賞情報値カウント手段によるカウント値を記憶する一般役非入賞情報値記憶手段とを備え、前記還元遊技実行決定手段は、前記一般役非入賞情報値記憶手段に記憶されたカウント値に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定することを特徴とする。
【0027】
請求項6の発明においては、役抽選手段で特別役及び特定役以外の一般役に当選した遊技においてその一般役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったとき(一般役の取りこぼし時)に、所定の情報値(例えば遊技回数やメダルの損失枚数)が一般役非入賞情報値カウント手段によりカウントされるとともに、一般役非入賞情報値記憶手段によりそのカウント値が記憶される。
そして、特定役非入賞情報値記憶手段に記憶されたカウント値の他に、一般役非入賞情報値記憶手段に記憶されたカウント値に基づいて、還元遊技を実行するか否かが決定される。
【0028】
したがって、特定役の取りこぼしのみならず、一般役の取りこぼしによって遊技者が得ることができなかった利益に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定することができる。さらに、一般役の取りこぼしによって遊技者が得ることができなかったメダルを、還元遊技を通じて還元することができる。
【0029】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、本発明によるスロットマシンの第1実施形態の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段である。遊技制御手段60は、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
【0030】
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
【0031】
リール31は、リング状のものであり、その外周面に複数種類の図柄(入賞役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。1つのリール31には、例えば21図柄が等間隔で設けられる。リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【0032】
また、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、遊技者が遊技時に操作する、スタートスイッチ41及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
スタートスイッチ41は、遊技者がリール31の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
また、ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【0033】
図2は、第1実施形態における各役と、そのメダルの払出し枚数等、及び確率テーブル62(後述)における各役の当選確率を示す図である。
役のうち、特別役は2種類設けられている。特別役は、BB(ビックボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)を備える。ここで、他の種類の特別役として、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
また、小役は、3種類(特定小役、小役1及び2)を備える。さらに、他の役としてリプレイ(再遊技役)を備える。
【0034】
ここで、確率1/1(100%)から、これらの全ての役の当選確率を合計したものを引いた確率が、いずれの役にも当選しない非当選確率である。確率テーブル62の非当選確率は、約1/18である。すなわち、確率テーブル62では、特定小役の当選確率は、1/1.5と最も高く、非当選確率より高く設定されている。
【0035】
各役には、それぞれ対応する特定の図柄の組合せが予め定められている。全てのリール31の停止時に、役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、その役の入賞となり、役ごとに予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【0036】
ここで、図示しないが、有効ラインとは、フロントパネルの表示窓を含む部分に表示され、例えば5本設定されたものである。有効ラインは、5本である場合には、水平方向の上段、中段及び下段の3本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本とから構成されている。
【0037】
そして、各表示窓から見えるリール31の上下に連続する3図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の3本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが1枚のときは水平方向中段の1本の有効ライン、2枚のときは水平方向の3本の有効ライン、3枚のときは5本の全ての有効ラインが有効化される。
【0038】
上記の役のうち、特別役は、通常遊技から遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させる役である。BB及びRBにそれぞれ対応する特別遊技として、BBゲーム及びRBゲームが設けられている。
BBゲームやRBゲームの終了後は、通常遊技に戻る。
【0039】
また、小役とは、予め定められた所定枚数のメダルが払い出される役である。特定小役、小役1又は小役2が入賞することにより、それぞれ15枚、8枚又は2枚のメダルが払い出される。
ここで、第1実施形態の特定小役は、当選しただけでは必ずしも特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するとは限らず、特定の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときに限って、その特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するように設定されている。したがって、特定小役の当選時に、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための特定の操作順番でストップスイッチ42が操作されないときは、その特定小役に対応する特定の図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【0040】
一方、特定小役の当選時に、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための特定の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、その特定小役に対応する特定の図柄の組合せが必ず有効ラインに停止するように設定されている。
【0041】
また、小役2は、1枚又は2枚のメダルが投入されて入賞したときの払出し枚数が2枚であるが、3枚のメダルが投入された場合において水平方向中段の有効ラインにその図柄の組合せが停止して入賞したときは払出し枚数が2枚となり、水平方向上段又は下段の有効ラインにその図柄の組合せが停止して入賞したときは払出し枚数が4枚となる役である。
【0042】
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入された枚数のメダルが自動投入されて、再遊技を行うことができるようにした役である。
【0043】
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、遊技中に演出を出力するための以下の周辺機器が電気的に接続されている。
ランプ33は、各リール31の内周側に固定して配置され、表示窓内にあるリール31の図柄を背後から照光するものである。ランプ33は、図柄を見やすくするための他、特定のパターンで発光する演出を出力するものである。
【0044】
また、スピーカ34は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置35は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、各種の演出画像等を表示するものである。
【0045】
また、画像表示装置35は、遊技中に各種の画像を表示する演出を行うとともに、特に第1実施形態では、後述する還元遊技中に特定小役に当選したときに、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番を報知するものである。
【0046】
続いて、遊技制御手段60をより詳細に説明する。
遊技制御手段60は、図1に示すように、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【0047】
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハード乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【0048】
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する確率テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBB当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【0049】
(確率テーブル)
確率テーブル62は、図2に示したように、それぞれ各役の当選確率を定めたものである。なお、役の当選確率は、通常、メダルの投入枚数(1〜3枚)ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められているが、本実施形態では省略している。
【0050】
確率テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられている。確率テーブル62における抽選領域中の各役の当選領域は、それぞれ図2で示した当選確率となるように、所定の割合に設定されている。
【0051】
(当選役処理手段)
当選役処理手段63は、役抽選手段61による役の抽選においていずれかの役に当選し、その遊技でその役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、その役の当選を無効にするか、又は次遊技以降に持ち越すかの処理を行うものである。
本実施形態では、当選役処理手段63は、役当選無効手段63a及び特別役当選持越し手段63bを備える。
【0052】
役当選無効手段63aは、役抽選手段61で特別役以外の役に当選した遊技においてその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、その役の当選を無効にするものである。すなわち、特別役以外の役に当選した遊技で、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときには、その役の当選は、次遊技以降には持ち越されず、その役の当選は、その遊技の終了時に無効となる。
【0053】
これに対し、特別役当選持越し手段63bは、特別役(BB又はRB)に当選した後、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致するまでの遊技、すなわち特別役が入賞するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越すようにするものである。
さらに、特別役当選持越し手段63bにより特別役の当選が持ち越されている遊技であっても、役抽選手段61は、特別役を含めた役の抽選を継続する。
【0054】
ここで、特別役に当選し、特別役の当選が持ち越されている遊技中は、役抽選手段61による役の抽選で、仮に抽出した乱数値が特別役の当選領域に属する場合であっても、特別役の当選とは判定しないようにするものが知られている。この場合には、特別役が再度当選することはない。しかし本実施形態では、役抽選手段61は、特別役の当選後も特別役を含めた役の抽選を行う。これにより、特別役が複数回当選する場合がある。
【0055】
本実施形態では、役抽選手段61による役の抽選において特別役に当選し、特別役当選持越し手段63bにより特別役の当選を持ち越している遊技中に、役抽選手段61による役の抽選において特別役に再度当選したときは、それまでに当選した特別役及び再度当選した特別役を持ち越すようにする。例えば、最初にBBに当選し、次にRBに当選したときは、最初に当選したBB及び次に当選したRBの双方の当選を持ち越すようにする。逆の場合も同様である。またBBに当選後、そのBBの入賞前に再度BBに当選したときは、2つのBBの当選を持ち越すようにする。2つのRBに当選したときも同様である。
【0056】
本実施形態では、これらの特別役の当選の持越しをカウントするためのカウンター(図示せず)を備える。例えば、BB又はRBに当選したときには、それぞれBB用又はRB用のカウンターのカウント値に1が加算される。また、BB又はRBが入賞したときは、それぞれのカウンターのカウント値が1だけ減算される。例えばBB用のカウンターのカウント値が2であり、RB用のカウンターのカウント値が1である場合において、BBが入賞したときは、BB用のカウンターのカウント値が1減算され、BB用のカウンターのカウント値は1となる。なお、この場合には、RB用のカウンターのカウント値は1の状態が維持される。
【0057】
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段64は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態、還元遊技状態)と、役抽選手段61の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミング等とから、リール停止制御テーブル64aを参照してリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にリール31が停止するように制御するものである。
【0058】
リール停止制御テーブル64aは、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置等とから、リール31の停止位置を定めたものである。役抽選手段61による役の抽選において、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置が定められている。また、いずれかの役の当選時は、当選した役の図柄の組合せが有効ラインに停止可能に、リール31の停止位置が定められている。
【0059】
ここで、特別役の当選が持ち越されており小役やリプレイに当選していない遊技では、特別役に対応する図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように、リール31の停止制御の範囲内で、特別役に係る図柄の引込み制御が行われる。
【0060】
また、特別役の当選を持ち越している遊技中に、小役やリプレイに当選したときは、小役やリプレイの入賞が優先される。よって、小役やリプレイの当選時は、たとえ特別役の当選が持ち越されている場合であっても、特別役の図柄の組合せは有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置が定められている。
【0061】
さらに、第1実施形態では、リール停止制御テーブル64aは、複数種類設けられている。複数のリール停止制御テーブル64aは、役抽選手段61において特定小役に当選した場合において、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるか否かを、ストップスイッチ42の操作順番に応じて異なるように設定したものである。
【0062】
すなわち、ある1つのリール停止制御テーブル64aにおいては、特定小役に当選した場合において、特定のストップスイッチ42の操作順番(例えば、右、中、左の順)で操作されたときは、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められており、それ以外の操作順番で操作されたときは、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように定められている。
【0063】
また、他の1つのリール停止制御テーブル64aにおいては、特定小役に当選した場合において、他の特定のストップスイッチ42の操作順番(例えば、左、右、中の順)で操作されたときは特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められており、それ以外の操作順番で操作されたときは特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように定められている。
【0064】
ここで、左、中、右リール31にそれぞれ対応するストップスイッチ42を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ42の操作順番としては、「左、中、右」、「左、右、中」、「中、左、右」、「中、右、左」、「右、左、中」、及び「右、中、左」の6通り挙げられる。
そして、各リール停止制御テーブル64aは、特定小役に当選した場合において、それぞれいずれか1通りの操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにし、それ以外の5通りの操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置を定めている。
【0065】
図3は、第1実施形態における各リール31の外周面の21個の図柄配列を示す平面図である。図3では、「ベル」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。
図3において、各リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。そして、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが、特定小役に対応する特定の図柄の組合せに定められている。
【0066】
ここで、リール停止制御手段64は、上述したように、役の当選時は、その役に対応する図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように、リール31の停止制御の範囲内で、その役に係る図柄の引込み制御を行う。すなわち、役の当選時に、ストップスイッチ42のオンを検知した位置ではその役に係る図柄が有効ライン上に停止しないときは、リール31を停止時に移動制御することにより、有効ライン上にその役に係る図柄を積極的に停止させることで、当選した役の入賞率を高めるようにしている。
【0067】
そして、リール31の停止制御は、通常、190ms以下(ストップスイッチ42のオンを検知した位置から数えて、5図柄以内)に設定されている。したがって、当選した役に係る図柄から数えて5図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ42をオンすれば、当選した役に係る図柄は、特定有効ライン上に引込み制御される。
【0068】
そして、各リール31の「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されているので、特定小役の当選時は、どの位置でストップスイッチ42がオンされても、「ベル」の図柄を有効ライン上に引込み制御することができる。よって、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを構成する「ベル」の図柄は、100%の引込み率を有する。
【0069】
また、リール停止制御手段64は、リール停止制御抽選手段64bを備える。
リール停止制御抽選手段64bは、役抽選手段61において特定小役に当選したときに、複数のリール停止制御テーブル64aのうち、いずれか1つのリール停止制御テーブル64aを抽選によって選択するものである。これにより、特定小役に当選したときは、いずれか1つのリール停止制御テーブル64aが選択されることにより、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番が決定される。なお、リール停止制御テーブル64aの選択方法としては、例えば役抽選手段61で説明したものと同様の乱数発生手段等を用いることが挙げられる。
【0070】
(入賞判別手段)
入賞判別手段65は、リール31の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。入賞判別手段65は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判別し、これに基づいて、役の入賞の有無を判別する。
【0071】
なお、入賞判別手段65は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、リール停止制御テーブル64aによってリール31の停止位置が定められた時に、有効ラインに停止する図柄の組合せを判別することも可能である。
【0072】
(払出し手段)
払出し手段66は、入賞判別手段65により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと一致すると判別されたときに、入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【0073】
(特別遊技実行手段)
特別遊技実行手段67は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了等を制御するものである。
特別遊技実行手段67は、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。
【0074】
特別遊技実行手段67は、BBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からBBゲームに移行させる。また、RBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からRBゲームに移行させる。
【0075】
特別遊技実行手段67は、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ33の点灯、スピーカ34からのサウンドの出力、画像表示装置35による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
【0076】
また、特別遊技実行手段67は、BBゲーム及びRBゲーム中における遊技の進行を制御する。BBゲームにおいては、特別遊技実行手段67は、最初に第1遊技を開始させる。この第1遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数(例えば3枚)以内のメダルを投入して遊技を行うものである。この第1遊技で役抽選手段61により抽選される役は、小役及び第2遊技に移行するための移行役である。この第1遊技では、遊技回数の上限が例えば30回と予め定められている。そして、特別遊技実行手段67は、第1遊技での遊技回数をカウントし続ける。
【0077】
また、特別遊技実行手段67は、第1遊技中に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、移行役の図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち移行役の入賞を条件として、第1遊技から第2遊技に移行させる。
【0078】
第2遊技に移行すると、特別遊技実行手段67は、第2遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。第2遊技は、例えばメダルを1枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば90%程度の高確率で所定役に対応する特定の図柄の組合せが停止するように制御される遊技である。そして、第2遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数(例えば8回)に到達するか、又は遊技回数が規定回数(例えば12回)に到達するまで継続される。この第2遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、特別遊技実行手段67は、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【0079】
そして、特別遊技実行手段67は、第2遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第2遊技を終了させて、BBゲームの終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第1遊技に戻るように制御する。
【0080】
ここで、BBゲームでは、第1遊技から第2遊技への移行回数は、規定回数まで(例えば3回)と上限が定められている。したがって、規定回数目になったときの第2遊技の終了時は、第1遊技に再度移行することなく、BBゲームを終了させるようにする。このため、特別遊技実行手段67は、BBゲーム中に、第1遊技から第2遊技に移行した回数をカウントする。例えば、BBゲーム中の第1遊技時に移行役が入賞し、第2遊技に移行させるときに、移行回数に1を加算する。
【0081】
また、RBゲームは、上記のBBゲームでの第2遊技を1セット、すなわち所定役に対応する特定の図柄の組合せが高確率で有効ラインに停止する遊技を、規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。
RBゲームにおいては、特別遊技実行手段67は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。
【0082】
特別遊技実行手段67は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技を終了させるようにする。
【0083】
特別遊技がBBゲームであるときは、第1遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第1遊技から第2遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第2遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか1つを満たすときは、特別遊技実行手段67は、BBゲームの終了条件を満たすと判別する。また、特別遊技がRBゲームであるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか1つを満たすときは、特別遊技実行手段67は、RBゲームの終了条件を満たすと判別する。
【0084】
(特定小役非入賞情報値カウント手段)
特定小役非入賞情報値カウント手段68は、役抽選手段61で特定小役に当選した遊技において、特定小役に対応する特定の図柄の組合せ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)が有効ラインに停止しなかったときに、所定の情報値をカウントするものである。本実施形態では、所定の情報値として、遊技回数をカウントする。
【0085】
ただし、特定小役非入賞情報値カウント手段68は、還元遊技の実行中は、役抽選手段61で特定小役に当選した遊技において、特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときであっても、遊技回数をカウントしないようにする。
【0086】
(特定小役非入賞情報値記憶手段)
特定小役非入賞情報値記憶手段69は、特定小役非入賞情報値カウント手段68によるカウント値(遊技回数)を記憶するものであり、RAM等のメモリから構成される。特定小役に当選し、かつ特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶されている遊技回数に1が加算される。
【0087】
(還元遊技実行決定手段)
還元遊技実行決定手段70は、還元遊技を実行するか否かを、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶されたカウント値(遊技回数)に基づいて決定するものである。
還元遊技実行決定手段70は、本実施形態では、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶された遊技回数(特定小役に当選した遊技で、特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかった遊技回数)が500回に到達した時から、毎遊技、1/100の当選確率で、還元遊技を実行するか否かを決定する。1/100の抽選に当選したときは、還元遊技実行決定手段70は、還元遊技を実行すると決定する。この1/100の抽選は、例えばソフト乱数を用いて行う。
【0088】
また、還元遊技実行決定手段70は、還元遊技回数決定手段70aを備える。還元遊技回数決定手段70aは、還元遊技実行決定手段70により還元遊技を実行することに決定されたときに、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶された遊技回数を超えない範囲で、還元遊技の遊技回数を決定する。
例えば、還元遊技の遊技回数として、100回、200回、300回、400回及び500回の5つの遊技回数を予め設定しておき、これらの中からいずれか1つをソフト乱数を用いた抽選によって決定することが挙げられる。
【0089】
さらに、還元遊技の遊技回数の各選択確率は、全て一律、すなわち100回から500回まで全て20%の確率で選択されるようにしても良い。あるいは、遊技回数が多いほど選択確率を低く設定しても良い。例えば、遊技回数が100回の選択確率を50%とし、200回の選択確率を20%とし、300回の選択確率を15%とし、400回の選択確率を10%とし、500回の選択確率を5%とすること等である。
【0090】
還元遊技実行決定手段70により還元遊技を実行することに決定されると、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶されたカウント値(遊技回数)が更新される。ここで、還元遊技を実行することに決定されたときは、カウント値をクリアしても良い(0にしても良い)が、本実施形態では、還元遊技実行決定手段70で決定された遊技回数を減算した値が新たに記憶される。
【0091】
すなわち、還元遊技の遊技回数と記憶されている遊技回数との差が記憶される。例えば、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶された遊技回数が550回であり、還元遊技の遊技回数が300回に決定された場合には、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶された遊技回数は、250回に更新される。よって、この250回の値が、還元遊技終了後の特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶された遊技回数の初期値に設定される。
【0092】
また、還元遊技の遊技回数が還元遊技回数決定手段70aにより決定された遊技回数に到達したときは、還元遊技実行決定手段70は、還元遊技を終了する(通常遊技に移行する)と決定する。さらに、還元遊技中に、特別役に当選したときは、還元遊技を一時中断し、特別遊技の終了後に還元遊技を再開する。この場合に再開される還元遊技の遊技回数は、中断される直前に残っていた遊技回数となる。このため、還元遊技中に特別役に当選したときには、還元遊技の遊技回数のカウントを中断するとともに、それまでの遊技回数を、RAM等の所定の記憶手段に記憶しておく。そして、特別遊技が終了し、還元遊技に再度移行するときに、上記記憶手段に記憶されている遊技回数を読み出し、還元遊技の遊技回数をセットする。
【0093】
(還元遊技実行手段)
還元遊技実行手段71は、還元遊技実行決定手段70の決定結果に基づいて、還元遊技を実行するものである。
還元遊技は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったために得ることができなかった利益を還元する遊技であって、通常遊技よりメダル獲得枚数期待値の大きい遊技である。
また、還元遊技実行手段71は、還元遊技中は、遊技が行われるごとに、残り遊技回数の更新処理等を行う。
【0094】
(特定小役情報報知制御手段)
還元遊技実行手段71は、特定小役情報報知制御手段71aを備える。特定小役情報報知制御手段71aは、特定小役に当選したときに、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報、すなわちリール停止制御手段64により当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるためのストップスイッチ42の操作順番に関する情報を報知するように制御する。そして、還元遊技実行手段71は、特定小役情報報知制御手段71aによる報知を行う遊技を実行する。
【0095】
リール停止制御抽選手段64bによっていずれか1つのリール停止制御テーブル64aが選択されると、特定小役情報報知制御手段71aは、そのリール停止制御テーブル64aに対応する、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番を判別し、その操作順番を遊技者に対して報知するように制御する。
【0096】
報知方法としては、演出を出力するための種々の周辺機器を用いることができるが、本実施形態では、画像表示装置35に画像表示する。
例えば、左、中、右の順にストップスイッチ42を操作すれば、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができることができる場合には、画像表示装置35に例えば「左→中→右」と画像表示する。その他のストップスイッチ42の操作順番としては、左、右、中の順、中、左、右の順、中、右、左の順、右、左、中の順、右、中、左の順が挙げられるが、これらについても同様に画像表示する。
【0097】
ここで、特定小役に当選したときには、特定小役情報報知制御手段71aは、スタートスイッチ41がオンされた直後に報知するように制御する。このように制御するのは、以下の理由による。
特定小役に当選したときは、その当選は当該遊技でのみ有効であり、その遊技で特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、役当選無効手段63aにより、当選した特定小役は無効にされる。
【0098】
このため、特定小役の当選時には、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるリール31の停止操作を可能とするため、スタートスイッチ41がオンされた直後に報知するように制御する。特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためには、最初に操作すべきストップスイッチ42から、所定の操作順番が定められているからである。
【0099】
なお、図示しないが、遊技制御手段60は、還元遊技中であるか否かを判別するフラグとして、還元遊技フラグを備える。還元遊技中は、還元遊技フラグはオンにされる。一方、還元遊技でないとき(通常遊技中、特別役に当選した後の特別役が入賞するまでの遊技中、及び特別遊技中)は、還元遊技フラグはオフにされる。
【0100】
(操作順番検出手段)
操作順番検出手段72は、特定小役に当選したときに、ストップスイッチ42の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ42は、各リール31ごとにそれぞれ設けられているが、第1番目(最初)にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるか、さらに2番目にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるかを検出する。各ストップスイッチ42には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段72に送信されるように構成されている。
【0101】
そして、リール停止制御手段64は、操作順番検出手段72による検出結果に基づいて、選択したリール停止制御テーブル64aを参照し、リール31の停止位置を決定し、その位置にリール31を停止制御する。
【0102】
以上のように、還元遊技では、特定小役に当選したときには、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番が報知されるので、遊技者は、この報知によって特定小役に当選したことを知ることができる。さらに、報知された順番に従って(スロットマシン10で指示された順番に従って)ストップスイッチ42をオンすれば、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、メダルを獲得することができる。すなわち、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを構成する「ベル」の図柄の引込み率は、100%に設定されているからである。
【0103】
これに対し、還元遊技でないときは、特定小役に当選したときであっても、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番が報知されない。したがって、還元遊技でない場合に特定小役に当選したときに、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番と、遊技者が当該遊技で操作した順番とが一致すれば、特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するが、それ以外の操作順番では、特定小役に対応する特定の図柄の組合せは有効ラインに停止しない。
【0104】
上述のように、操作順番には6通りあるので、還元遊技でないときは、特定小役に当選したときに、特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止する確率は、1/6になる。
よって、還元遊技中と、還元遊技中でないときとでは、特定小役に当選したときに、特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止する確率に、6倍の差がつくことになる。
【0105】
続いて、第1実施形態におけるスロットマシン10のゲームの流れについて、フローチャートに基づいて説明する。図4〜図8は、第1実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートである。図5は、図4に続くフローチャートである。図6は、図4中、「1」以降に続くフローチャートである。図7は、図4中、「3」以降に続くフローチャートである。図8は、図4中、ステップS8のリール停止制御をより詳細に説明するフローチャートである。
【0106】
先ず、遊技者は、メダル投入口(図示せず)からメダルを投入するか、又はベットスイッチ(図示せず)を操作することによりスロットマシン10にメダルを投入し、有効ラインを有効化して、スタートスイッチ41をオンする。ステップS1において、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール31を始動させるとともに、次のステップS2に進む。
【0107】
ステップS2では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。次にステップS3に進み、特別役(BB又はRB)に当選したか否かが判別され、当選していないと判別されたときはステップS4に進み、当選したと判別されたときは、図中、「1」(図6のステップS31)に進む。ステップS4では、特定小役に当選したか否かが判別され、当選したと判別されたときはステップS5に進み、当選していないと判別されたときはステップS8に進む。
【0108】
ステップS5では、リール停止制御抽選手段64bは、リール停止制御テーブル64aの抽選を行い、いずれか1つのリール停止制御テーブル64aを選択し、ステップS6に進む。ステップS6では、還元遊技フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときはステップS7に進み、オンでないと判別されたときはステップS8に進む。ステップS7では、特定小役情報報知制御手段71aは、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるためのストップスイッチ42の操作順番を報知するように制御する。上述したように、報知には、画像表示装置35等が用いられる。そしてステップS8に進む。
【0109】
ステップS8では、リール停止制御手段64は、リール31の停止制御を行う。この処理の詳細は、後述する。そして、全てのリール31が停止したと判別されたときはステップS9に進み、入賞判別手段65は、特別役であるBB又はRBにそれぞれ対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち特別役が入賞したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときは、図中、「3」(図7のステップS61)に進む。
これに対し、特別役が入賞していないと判別されたときは、ステップS10に進み、入賞判別手段65は、その他の役、すなわち特別役以外の小役やリプレイが入賞したか否かを判別する。
【0110】
ステップS10において小役やリプレイが入賞したと判別されたときは、ステップS11に進み、払出し手段66は、入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。小役の入賞時は、その小役に対応する枚数のメダルの払出し処理等を行い、図5のステップS13に進む。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技処理を行い、ステップS13に進む。
【0111】
一方、ステップS10で小役等に入賞していないと判別されたとき、すなわちいずれの役も入賞していないときは、ステップS12に進む。ステップS12では、当選役の取りこぼしがあるか否か、すなわち役に当選し、かつその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったか否かが判別される。当選役の取りこぼしがあったと判別されたときは、図5のステップS17に進む。これに対し、当選役の取りこぼしがないと判別されたときは、ステップS13に進む。
【0112】
ステップS13では、還元遊技フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときはステップS14に進み、オンでないと判別されたときは、本フローチャートにより処理を終了する。ステップS14では、還元遊技実行手段71は、還元遊技の残り遊技回数の更新処理を行う。すなわち、還元遊技の残り遊技回数Pから1を減算し、ステップS15に進む。ステップS15では、還元遊技実行決定手段70は、還元遊技の残り遊技回数Pが0になったか否かを判別する。0であると判別されたときはステップS16に進み、0でないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
【0113】
ステップS16では、還元遊技実行決定手段70は、還元遊技を終了することに決定し、遊技制御手段60は、還元遊技フラグをオフにする。すなわち、還元遊技の残り遊技回数が0になったときは、還元遊技を終了するように制御する。
そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【0114】
ステップS12からステップS17に進むと、還元遊技フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、オンでないと判別されたときはステップS18に進み、取りこぼした当選役が特定小役であるか否かが判別される。取りこぼした当選役が特定小役であると判別されたときはステップS19に進み、特定小役でない、すなわち他の役であると判別されたときはステップS20に進む。
【0115】
ステップS19では、特定小役非入賞情報値カウント手段68は、特定小役の取りこぼし遊技回数に1を加算するとともに、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶されているカウント値を更新する(1を加算した値にする)。そしてステップS20に進む。
ステップS20では、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶されているカウント値が所定値(本実施形態では500回以上)であるか否かが判別される。所定値以上であると判別されたときは、ステップS21に進み、所定値以上でないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【0116】
ステップS21では、還元遊技実行決定手段70により還元遊技を実行するか否かが決定されるとともに、還元遊技を実行することに決定されたか否かが判別される。ステップS21で還元遊技を実行することに決定されたと判別されたときはステップS22に進み、還元遊技を実行することに決定されなかったと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS22では、還元遊技フラグがオンにされる。次にステップS23に進み、還元遊技回数決定手段70aは、還元遊技の遊技回数Pを決定する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
【0117】
ステップS3で特別役に当選して、図6のステップS31に進むと、BBに当選したか否かが判別される。BBに当選したと判別されたときはステップS32に進み、BBに当選していない(RBに当選した)と判別されたときはステップS33に進む。
ステップS32では、特別役当選持越し手段63bは、BB用のカウンターのカウント値Xに1を加算し(X=X+1)、ステップS34に進む。また、ステップS33では、特別役当選持越し手段63bは、RB用のカウンターのカウント値Yに1を加算し(Y=Y+1)、ステップS34に進む。
【0118】
ステップS34では、還元遊技フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときはステップS35に進む。ステップS35では、還元遊技実行手段71は、還元遊技を一時中断するため、還元遊技の残り遊技回数Pの更新を停止するとともに、それまでの残り遊技回数をRAM等の所定の記憶手段に記憶しておく。次いでステップS36に進み、遊技制御手段60は、還元遊技フラグをオフにする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップS34で還元遊技フラグがオンでないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【0119】
また、ステップS9から図7のステップS61に進むと、入賞判別手段65は、BBが入賞したか否か、すなわちBBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。BBが入賞したと判別されたときはステップS62に進み、BBが入賞していない(RBが入賞した)と判別されたときはステップS65に進む。
【0120】
ステップS62では、特別役当選持越し手段63bは、BB用のカウンターのカウントXから1を減算し(X=X−1)、ステップS63に進んで、特別遊技実行手段67は、BBゲームを開始する。BBゲームが開始されると、ステップS64に進み、特別遊技実行手段67は、BBゲームを進行するとともに、BBゲームの終了条件を満たすか否かを判別し続ける。BBゲームの終了条件を満たすと判別されたときは、ステップS68に進む。
【0121】
これに対し、ステップ65では、特別役当選持越し手段63bは、RB用のカウンターのカウント値から1を減算し(Y=Y−1)、ステップS66に進んで、特別遊技実行手段67は、RBゲームを開始する。RBゲームが開始されると、ステップS67に進み、特別遊技実行手段67は、RBゲームを進行するとともに、RBゲームの終了条件を満たすか否かを判別し続ける。RBゲームの終了条件を満たすと判別されたときは、ステップS68に進む。
【0122】
ステップS68では、遊技制御手段60は、ステップS35において還元遊技の残り遊技回数Pの更新が停止されているか否かを判別する。この判別は、ステップS35において還元遊技の残り遊技回数の更新を停止した時点での残り遊技回数を所定の記憶手段に記憶したか否かにより行う。還元遊技の残り遊技回数の更新が停止されていると判別されたときはステップS69に進む。
【0123】
ステップS69では、遊技制御手段60は、還元遊技フラグをオンにし、ステップS70に進む。ステップS70では、特別役(BB又はRB)に当選する直前における還元遊技の残り遊技回数P、すなわち上述した所定の記憶手段に記憶された残り遊技回数Pをセットする。これにより、次遊技以降で、還元遊技が再開される。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
一方、ステップS68で還元遊技の残り遊技回数Pの更新が停止されていないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【0124】
次に、ステップS8のリール31の停止制御をより詳細に説明する。ステップS8に進むと、図8のステップS41に進んでリール31の停止制御を開始する。先ず、ステップS42で、特定小役に当選したか否かが判別される。特定小役に当選したと判別されたときはステップS43に進み、当選していないと判別されたときはステップS51に進む。
【0125】
ステップS43では、遊技制御手段60は、第1(最初の)ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップS44に進む。ステップS44では、操作順番検出手段72は、左、中又は右のいずれのストップスイッチ42がオンされたかを検出し、ステップS45に進む。
【0126】
ステップS45では、リール停止制御手段64は、ステップS5で選択されたリール停止制御テーブル64a、及びステップS44で検出された第1ストップスイッチ42に基づいて、第1ストップスイッチ42に対応する第1リール31を停止制御する。
【0127】
次にステップS46に進み、遊技制御手段60は、第2(2番目の)ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップS47に進む。
ステップS47では、操作順番検出手段72は、左、中又は右のいずれのストップスイッチ42がオンされたかを検出する。そして、ステップS48に進む。ステップS48では、リール停止制御手段64は、ステップS45と同様に、第2ストップスイッチ42に対応する第2リール31を停止制御する。
【0128】
次にステップS49に進み、遊技制御手段60は、第3(3番目の)ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップS50に進む。
ステップS50では、リール停止制御手段64は、ステップS45及びステップS48と同様に、第3ストップスイッチ42に対応する第3リール31を停止制御する。そして、ステップS54に進んでリール31の停止制御を終了する。ここで、ステップS49の後に第3ストップスイッチ42を検出しないのは、既に第1及び第2ストップスイッチ42を検出しているので、第3ストップスイッチ42を判別することができるからである。
【0129】
これに対し、ステップS42からステップS51に進んだときは、特定小役に当選していないので、各ストップスイッチ42を検出する必要はない。したがって、ステップS51では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS52に進む。ステップS52では、リール停止制御手段64は、ステップS2における役抽選手段61での役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、リール停止制御テーブル64aを参照してリール31の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール31を停止制御する。
【0130】
次のステップS53では、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し続け、全てのリール31が停止したと判別したときはステップS54に進んでリール31の停止制御を終了する。一方、ステップS53で、全てのリール31が停止していないと判別したときは、ステップS51に戻る。
【0131】
(第2実施形態)
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。
図9は、本発明によるスロットマシンの第2実施形態の概略を示すブロック図である。第2実施形態において、第1実施形態と異なる部分には、符号に「A」を付している。また、第1実施形態と同一の符号を付したものは、第1実施形態と同様の機能を有するものである。
【0132】
第2実施形態では、先ず、リール31の図柄配列が第1実施形態と異なる。図10は、第2実施形態における各リール31の外周面の21個の図柄配列を示す平面図である。
リール31に表示された図柄は、「赤7」、「青7」、「BAR」、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」及び「プラム」の7種類から構成されている。そして、リール31の図柄の組合せに対応する各種の役が予め定められている。
【0133】
第2実施形態の確率テーブル62Aは、第1実施形態の確率テーブル62と異なる。図11は、第2実施形態における各役と、その払出し枚数等、確率テーブル62Aにおける各役の当選確率、及び各役に対応するリールの図柄の組合せとを示す図である。
【0134】
確率テーブル62Aは、役の構成が第1実施形態の確率テーブル62と異なる。第2実施形態では、3種類の特定小役A〜Cが設けられている。特定小役A〜1Cは、それぞれ当選確率が1/3に設定されている。また、特定小役Aに対応する特定の図柄の組合せは、「赤7」−「ベル」−「ベル」であり、特定小役Bに対応する特定の図柄の組合せは、「青7」−「ベル」−「ベル」であり、特定小役Cに対応する特定の図柄の組合せは、「BAR」−「ベル」−「ベル」に定められている。
【0135】
また、第2実施形態では、還元遊技の内容が第1実施形態と異なる。第2実施形態では、還元遊技中に、いずれかの特定小役A〜Cに当選したときに、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せに関する情報を遊技者に報知するものである。
【0136】
ここで、図10で示したように、左リール31の特定小役を構成する図柄である「赤7」、「青7」及び「BAR」は、それぞれ2番、9番及び16番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、7つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、どの特定小役に当選しているかが報知されれば、その特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するようにストップスイッチ42を操作することができるようにし、どの特定小役に当選しているかを知らない場合は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せが必ずしも有効ラインに停止しないようにするためである。その詳細を以下に説明する。
【0137】
スロットマシン10Aにおいては、第1実施形態と同様のリール31の停止制御が行われる。すなわち、当選した役に係る図柄から数えて5図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ42をオンすれば、当選した役に係る図柄は、特定有効ライン上に引き込み制御される。
【0138】
例えば、「赤7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せである特定小役Aが当選した場合においては、左リール31の2番の「赤7」から6番の「プラム」までが特定有効ライン上に位置している瞬間にストップスイッチ42がオンされれば、2番の「赤7」が特定有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ42がオンされたときは、たとえ特定小役Aが当選した場合であっても、入賞することはない。
【0139】
そして、本実施形態では、還元遊技中は、当選した特定小役の種類を遊技者に報知するので、遊技者は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ライン上に停止するように操作することができる。
【0140】
しかし、還元遊技でないときは、特定小役の当選の有無、及び当選した特定小役の種類が報知されないので、遊技者は、還元遊技時の1/3でしか、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せをいずれかの有効ラインに停止させることができない。例えば、遊技者が、「青7」に係る特定小役Bが当選していると予測して、特定有効ライン上に「青7」の図柄が停止するように左リール31のストップスイッチ42を停止操作した場合において、現に特定小役Bが当選していれば、特定小役Bに係る「青7」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、左リール31の9番から13番までの図柄が特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ42がオンされることが条件となる。
【0141】
しかし、遊技者の予測が外れて、左リール31の図柄が「赤7」又は「BAR」である特定小役A又はCが当選しているときは、遊技者がストップスイッチ42をオンした位置からは、左リール31の2番の「赤7」や、16番の「BAR」は、特定有効ライン上に引き込むことができない。すなわち、2番の「赤7」が特定有効ライン上に停止するためには、上述の通り、2番から6番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。同様に、16番の「BAR」が特定有効ライン上に停止するためには、16番から20番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。
【0142】
なお、図10に示すように、中リール31及び右リール31では、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、いずれかの特定小役の当選時は、中リール31及び右リール31については、どの位置でストップスイッチ42をオンしても、「ベル」の図柄が有効ラインに停止する。すなわち、特定小役の中リール31及び右リール31の図柄である「ベル」は、100%の引込み率を有する。
【0143】
さらにまた、第2実施形態では、リール停止制御手段64Aは、リール停止制御テーブル64cを備え、第1実施形態と異なり、リール停止制御抽選手段64bに相当するものは設けられていない。
リール停止制御手段64Aは、第1実施形態のリール停止制御手段64と同様のものである。また、リール停止制御テーブル64cは、第1実施形態と異なり、ストップスイッチ42の操作順番に応じて異なる複数種類のものは設けられていない。
【0144】
第2実施形態の特定小役情報報知制御手段71bは、還元遊技中に特定小役に当選したときに、3種類の特定小役A〜Cのうち、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せに関する情報を遊技者に対して報知するように制御するものである。特定小役情報報知制御手段71bは、画像表示装置35により、当選した特定小役が特定小役A〜Cのうち、いずれであるかを画像表示するように制御する。
【0145】
ここで、特定小役に当選したときは、左リール31の図柄のみの情報を遊技者に報知する。3種類の特定小役A〜Cの図柄の組合せは、それぞれ「赤7」、「青7」又は「BAR」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せであり、左リール31の図柄のみが異なり、中リール31及び右リール31の図柄は、いずれの特定小役A〜Cであっても「ベル」である。したがって、左リール31の図柄のみを遊技者に報知すれば、遊技者は、どの特定小役に当選したのかを知ることができる。
【0146】
このため、例えば、「赤7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役Aに当選したときは、特定小役情報報知制御手段71bは、画像表示装置35に「赤7」の画像等を表示するように制御する。同様に、「青7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役Bに当選したときは、「青7」の画像等を表示するように制御する。さらに同様に、「BAR」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役Cに当選したときは、「BAR」の画像等を表示するように制御する。
【0147】
また、特定小役情報報知制御手段71bは、第1実施形態の特定小役情報報知制御手段71aと同様に、特定小役の当選時は、スタートスイッチ41がオンされた直後に報知するように制御する。
【0148】
以上のようにして、還元遊技中に特定小役に当選したときは、特定小役の当選が報知されるので、遊技者は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。各特定小役の当選確率は、1/9であるので、いずれかの特定小役に当選する確率は、3/9(1/3)になる。これにより、還元遊技中は、1/3の確率で、いずれかの特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることが可能になる。
【0149】
これに対し、還元遊技でないときは、特定小役の当選が報知されないので、遊技者は、いずれかの特定小役が1/3の確率で当選することは知っていても、当該遊技で特定小役が当選しているか否か、及びいずれの特定小役に当選しているのかを知ることはできない。よって、還元遊技でないときは、遊技者は、還元遊技時の1/3でしか、いずれかの特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。
よって、還元遊技のときと還元遊技でないときとでは、特定小役の入賞率に3倍の差がつくことになる。
【0150】
なお、第2実施形態では、第1実施形態と異なり、ストップスイッチ42の操作順番の報知を行わないので、第1実施形態における操作順番検出手段72は設けられていない。
【0151】
次に、第2実施形態におけるスロットマシン10Aのゲームの流れについて、第1実施形態と異なる部分について説明する。
第2実施形態では、先ず、ステップS5の処理(リール停止制御テーブルの選択)は行わない。第2実施形態では、特定小役に当選したか否かにかかわらず、リール停止制御テーブル64cが用いられるからである。よって、ステップS4で特定小役に当選したと判別されたときは、ステップS6に進む。
また、ステップS7では、特定小役情報報知制御手段71bは、当選した特定小役A〜Cに対応する特定の図柄の組合せに関する情報を遊技者に報知するように制御する。
【0152】
また、図8のリール31の停止制御においては、ステップS42での特定小役に当選したか否かの判別は行わない。ステップS41でリール31の停止制御が開始されると、ステップS51からステップS53までの処理を行い、その後はステップS54に進んでリール31の停止制御を終了する。よって、ステップS43〜ステップS50に示したような、ストップスイッチ42を検出した上でのリール31の停止制御は行わない。
その他の処理については、第1実施形態と同様である。
【0153】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、2種類の還元遊技の例を挙げたが、これらの2種類の例に限られるものではない。還元遊技は、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったために得ることができなかった利益を還元する遊技であって、通常遊技よりメダル獲得枚数期待値の大きい遊技であれば、どのような態様の遊技であっても良い。
【0154】
(2)本実施形態では、特別役の当選により還元遊技を中断し、特別遊技の終了後に還元遊技を再開するようにした。しかし、特別役の当選又は入賞により、(還元遊技の残り遊技回数が0でない場合でも)還元遊技を終了するようにしても良い。また、還元遊技中にBBに当選又は入賞したときには還元遊技を終了するようにし、RBに当選又は入賞したときには還元遊技を一時中断してRBゲームの終了後に再開するようにしても良い。
【0155】
(3)本実施形態では、特定小役の取りこぼし遊技回数に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定した。しかし、特定小役の取りこぼし遊技回数ではなく、特定小役の取りこぼしに基づくメダル損失枚数(特定小役に当選したが、特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったために得ることができなかったメダル枚数)に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定しても良い。この場合には、特定小役非入賞情報値カウント手段68は、特定小役の取りこぼしに基づくメダル損失枚数をカウントし、特定小役非入賞情報値記憶手段69は、このカウント値を記憶するようにすれば良い。
【0156】
(4)本実施形態では、特定小役の取りこぼしのみに基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定した。しかし、これに限らず、特定小役の取りこぼしと、特別役及び特定小役以外の一般役(小役1〜2、及びリプレイ)の取りこぼしとの双方に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定しても良い。
【0157】
この場合には、特別役及び特定小役以外の一般役の取りこぼし時に、所定の値をカウントする一般役非入賞情報値カウント手段、及びそのカウント値を記憶する一般役非入賞情報値記憶手段を設ける。そして、特定小役を含む特別役以外の全ての役の取りこぼしに基づいて(例えば、特定小役を含む特別役以外の全ての役の取りこぼし遊技回数が所定回数に到達したときに)、還元遊技を実行するか否かを決定しても良い。
【0158】
さらにまた、一般役の取りこぼし遊技回数や、一般役の取りこぼしに基づくメダル損失枚数を、それぞれ特定小役の取りこぼし遊技回数や、特定小役の取りこぼしに基づくメダル損失枚数に換算し、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶するようにしても良い。
【0159】
さらには、例えば特別役に当選しない遊技が長く続いた場合(2000ゲームを越した場合)等には、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶されている値が所定値以下であっても、還元遊技を実行するか否かを決定するようにしても良い。
【0160】
(5)本実施形態では、特定小役の取りこぼし遊技回数を超えない範囲で、還元遊技の遊技回数を決定した。しかし、これに限らず、還元遊技の遊技回数は、特定小役の取りこぼし遊技回数を超える遊技回数に設定しても良い。
【0161】
(6)本実施形態では、還元遊技を実行することに決定したときに、それまでに特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶されたカウント値と、決定された還元遊技の遊技回数との差を記憶するようにした。しかし、これに限らず、還元遊技を実行することに決定したときには、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶されたカウント値をクリアにしても良い。
【0162】
(7)還元遊技中は、特定小役の取りこぼし遊技回数をカウントしないようにしたが、カウントするようにしても良い。また、還元遊技中は、特定小役及び特別役を除く一般役の取りこぼし遊技回数等のみをカウントし、記憶するようにしても良い。
【0163】
(8)特別遊技の終了後は、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶されている遊技回数をクリアにしても良い。また、還元遊技を実行するか否かの決定は、特別遊技の終了後に行うようにしても良い。この場合には、それまでに記憶されていたカウント値に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定する。
【0164】
(9)還元遊技を実行するときには、還元遊技回数決定手段70aにより還元遊技の遊技回数を決定するようにした。しかし、遊技回数を決定するのではなく、還元遊技でのメダル獲得枚数又は純増枚数の上限値を決定し、そのメダル獲得枚数又は純増枚数の上限値に到達した時点で、還元遊技を終了するようにしても良い。
【0165】
(10)BBゲームに移行するときに、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶されている遊技回数に基づいて、BBゲームの第1遊技の態様を、還元遊技と同様の遊技態様としても良い。例えば、払出し率の高いハイパーBBゲームと、通常の払出し率であるノーマルBBゲームとの2種類を設ける。また、BBゲームの第1遊技中のメイン小役を特定小役に設定する。このとき、ハイパーBBゲームは、第1遊技中に特定小役に当選したときは、常にその特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する遊技態様とする。
【0166】
また、ノーマルBBゲームは、第1遊技中に特定小役に当選した場合であっても常に情報を報知しない遊技態様とするか、又は特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶されているカウント値に基づいて情報を報知する遊技態様とする。このように、本発明の還元遊技の遊技態様を用いて、複数種類のBBゲームを設定することができる。
【0167】
さらにまた、BBゲームの終了後は、所定遊技回数だけ、還元遊技と同様の遊技(特定小役の当選時にその特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する特典遊技)を実行するようにしても良い。さらには、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶されている遊技回数に基づいて、その特典遊技の遊技回数を増加させるようにしても良い。
【0168】
あるいは、BBゲームの終了後の遊技を還元遊技とするか否かを抽選によって決定しても良い。例えば、特定小役非入賞情報値記憶手段69に記憶されているカウント値が所定値以上であるときには、1/2の当選確率で、BBゲームの終了後の遊技を還元遊技とするか否かを抽選によって決定することが挙げられる。
【0169】
(11)特別役の複数の当選を持ち越す場合には、当選を持ち越した特別役の入賞条件を設けても良い。例えば、還元遊技中は、特別役が入賞しないように又は入賞しにくいようにリール31を停止制御するとともに、この還元遊技中に特別役に当選したときは、当選した特別役の全て持ち越すようにする。そして、還元遊技の終了後に、当選を持ち越している特別役を入賞させることができるようにしても良い。
【0170】
さらに、第1実施形態では、リール停止制御テーブル64aを、ストップスイッチ42が特定の操作順番で操作されたときには、当選を持ち越している特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように定めたものとしても良い。この場合は、特別役の当選を持ち越している還元遊技において小役やリプレイに当選していない遊技で、特別役が入賞しない特定の操作順番を遊技者に報知すれば、遊技者は、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止することを避けることができるようになる。
【0171】
(12)第1実施形態では、特定小役に対応する特定の図柄の組合せを、「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定した。しかし、特定小役に対応する図柄の組合せは、1種類に限定されるものではない。すなわち、特定小役に対応する図柄の組合せを複数種類設けておき、そのうちの1つを特定の図柄の組合せ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)に設定しても良い。
この場合に、特定小役の当選時に、特定小役に対応する他の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、メダルの払出し枚数を例えば2枚(特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときの払出し枚数より少ない枚数)に設定しておく。
【0172】
そして、特定小役の当選時に、特定の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときには特定の図柄の組合せである「ベル」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止するように制御し、特定の操作順番以外の操作順番で操作されたときには、上記の他の図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御する。
このようにすれば、還元遊技では、特定小役の当選時に特定の操作順番でストップスイッチ42が操作されるので、遊技者は、15枚のメダルを獲得することができる。これに対し、還元遊技でないときに、特定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、2枚のメダルしか得ることができないようにすることができる。
【0173】
すなわち、第1実施形態の還元遊技において、特定小役の当選時に、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにするときには、特定小役が必ず入賞しないようにすることもできるが、特定小役に対応する他の図柄の組合せが有効ラインに停止可能に設定することも可能である。
【0174】
(13)第2実施形態では、3種類の特定小役を設けたが、2種類又は4種類以上設けても良い。そして、2種類の特定小役を設ける場合は、両者の特定小役を構成する図柄を、リール31上で5図柄分以上離した位置に設ければ良い。
【0175】
ここで、特定小役を複数種類設ける場合は、異なる特定小役を構成する2つの図柄が5図柄以内の間隔で配置される場合がある。この場合は、還元遊技でないときに遊技者が推測した特定小役の図柄でストップスイッチ42をオンした場合において、その特定小役は当選していないがその5図柄先以内に当選に係る特定小役の図柄が存在するときは、リール31の停止制御により、当選した特定小役に対応する図柄の組合せが偶然に有効ラインに停止する場合があり得る。例えば、特定小役を5〜7種類設けたときは、特定小役を構成する図柄の配列によっては、2〜3個の特定小役を構成する図柄のいずれも引き込み可能になる場合も考えられる。
【0176】
しかし、還元遊技時は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せをほぼ確実に有効ラインに停止させることが可能であるが、通常遊技時は、少なくとも還元遊技時よりは、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止する確率が低くなる。したがって、還元遊技時は、通常遊技時以上にメダルの獲得枚数期待値が大きくなるので、特に問題はない。
【0177】
すなわち、少なくとも1つのリール31が、特定小役の当選時にその当選した特定小役を構成する図柄をリール31の停止制御によって引き込むことができない位置に、他の特定小役を構成する図柄の少なくとも1つが配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列したものであれば良い。
【0178】
(14)第2実施形態において、各特定小役の払出し枚数は、全て15枚としたが、特定小役ごとに異なる払出し枚数としても良い。
【0179】
【発明の効果】
(請求項1)
請求項1の発明によれば、特定役の取りこぼしに関する所定の情報値に基づいて還元遊技が実行されるので、特定役の取りこぼしによって遊技者が得ることができなかったメダルを、還元遊技を通じて還元することができる。また、特定役の取りこぼしに関する所定の情報値に基づいて還元遊技を実行するか否かを決定すれば、適切な時に還元遊技を実行することができる。
また、還元遊技の遊技回数を、特定役の取りこぼし遊技回数以内に設定することができる。これにより、特定役の取りこぼしによって遊技者が得ることができなかった利益の範囲内で、還元遊技でメダルを獲得させることができる。
さらに、実行される還元遊技の遊技回数が特定役の取りこぼし遊技回数を下回った場合であっても、その遊技回数の差が特定役非入賞情報値記憶手段に新たに記憶され、その遊技回数を初期値として、特定役の取りこぼし時の遊技回数が特定役非入賞情報値記憶手段に記憶される。よって、決定された還元遊技の遊技回数が特定役の取りこぼし遊技回数を大幅に下回った場合であっても、遊技者に大きな不利益を与えないようにすることができる。
【0180】
(請求項2)
請求項2の発明によれば、還元遊技中は、遊技者は、報知された情報を見ること等で、通常遊技時以上に、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができるようになる。
よって、還元遊技中は、特定役に基づくメダル獲得枚数を増加させることができる。
【0181】
(請求項3)
請求項3の発明によれば、還元遊技では、特定小役の当選時には、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。これに対し、還元遊技でないときは、特定小役に当選した場合であっても、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せに関する情報が報知されないため、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることが困難となる。
よって、還元遊技中は、特定小役に基づくメダル獲得枚数を増加させることができる。
【0182】
(請求項4)
請求項4の発明によれば、還元遊技では、特定小役の当選時には、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。これに対し、還元遊技でないときには、特定小役に当選した場合であっても、特定の操作順番が報知されないため、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させることが困難となる。
よって、還元遊技中は、特定小役に基づくメダル獲得枚数を増加させることができる。
【0185】
請求項5
請求項5の発明によれば、遊技者に有利となる遊技以外の遊技だけの特定役の取りこぼしに関する情報値をカウントし、このカウント値に基づき還元遊技を実行するか否かを決定することができる。
【0186】
請求項6
請求項6の発明によれば、特定役の取りこぼしのみならず、一般役の取りこぼしによって遊技者が得ることができなかった利益に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定することができる。さらに、一般役の取りこぼしによって遊技者が得ることができなかったメダルを、還元遊技を通じて還元することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるスロットマシンの第1実施形態の概略を示すブロック図である。
【図2】第1実施形態における各役と、そのメダルの払出し枚数等、及び確率テーブルにおける各役の当選確率を示す図である。
【図3】第1実施形態における各リールの外周面の21個の図柄配列を示す平面図である。
【図4】第1実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートである。
【図5】第1実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、図4に続くフローチャートである。
【図6】第1実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、図4中、「1」以降に続くフローチャートである。
【図7】第1実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、図4中、「3」以降に続くフローチャートである。
【図8】第1実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、図4中、ステップS8のリール停止制御をより詳細に説明するフローチャートである。
【図9】本発明によるスロットマシンの第2実施形態の概略を示すブロック図である。
【図10】第2実施形態における各リールの外周面の21個の図柄配列を示す平面図である。
【図11】第2実施形態における各役と、その払出し枚数等、確率テーブルにおける各役の当選確率、及び各役に対応するリールの図柄の組合せとを示す図である。
【符号の説明】
10、10A スロットマシン
31 リール
32 モータ
33 ランプ
34 スピーカ
35 画像表示装置
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60、60A 遊技制御手段
61 役抽選手段
62、62A 確率テーブル
63 当選役処理手段
63a 役当選無効手段
63b 特別役当選持越し手段
64、64A リール停止制御手段
64a、64c リール停止制御テーブル
64b リール停止制御抽選手段
65 入賞判別手段
66 払出し手段
67 特別遊技実行手段
68 特定小役非入賞情報値カウント手段
69 特定小役非入賞情報値記憶手段
70 還元遊技実行決定手段
70a 還元遊技回数決定手段
71 還元遊技実行手段
71a、71b 特定小役情報報知制御手段
72 操作順番検出手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine that executes a game that returns a profit that cannot be obtained because a combination of specific symbols corresponding to a selected specific combination does not stop on an active line.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a slot machine, a lottery is performed using a probability table that determines the winning probabilities of various types.
Here, at the time of winning the winning combination, the winning winning combination is not always awarded due to the player's operation of the stop switch, the reel symbol arrangement, or the like.
For this reason, there is a case where the game play rate in an actual game is lower than the theoretical value. In such a case, there are known a slot machine that does not correct the payout rate and a slot machine that corrects the payout rate.
[0003]
In a slot machine that corrects the payout rate, for example, a high probability table and a low probability table with slightly changed winning probabilities for small roles are provided, and the actual payout rate is compared with its theoretical value. By changing and using the above two probability tables so that the yield rate approaches the theoretical value, the yield rate has been corrected.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the slot machine that corrects the payout rate, only the probability table in which the winning probability of the small role is slightly changed is used by switching, and the payout rate does not change significantly. For this reason, the player cannot recognize the difference between the state where the low probability table is used and the state where the high probability table is used. Therefore, there is a problem that the player cannot realize whether or not the payout rate has been corrected during the game.
[0005]
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to create a gaming state that reduces the profit that could not be obtained because the winning combination could not be won, and in this gaming state, the player returns the profit Is to be able to fully realize
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention solves the above-described problems by the following means.
  (Claim 1)
  The invention of claim 1 is characterized in that when a combination of symbols corresponding to a specific combination is not stopped on an active line in a game in which a specific combination is won by the combination lottery means for performing a lottery of a combination, A specific information value when a combination of specific symbols corresponding to the specific combination does not stop on the active line in the game in which the specific combination is invalidated and the specific combination winning invalidation means for invalidating the winning combination Specific combination non-winning information value counting means for counting, specific combination non-winning information value storage means for storing the count value by the specific combination non-winning information value counting means, and a specific symbol combination corresponding to the selected specific combination Whether or not to execute a return game that returns profits that could not be obtained because it did not stop on the active line and that has a larger medal earned number expectation value than the normal game, A reduction game execution determining means for determining based on the count value stored in the regular non-winning information value storage means; and a reduction game executing means for executing a reduction game based on the determination result of the reduction game execution determining means. PreparationThe specific combination non-winning information value counting means counts the number of games in which a combination of specific symbols corresponding to the specific combination has not stopped on the active line in the game won by the specific combination by the combination lottery means, The number of games of the return game is determined within a range not exceeding the number of games stored in the specific combination non-winning information value storage means, and the specific combination non-winning information value storage means is a reduction executed by the reduction game execution means. When the number of games played is less than the stored number of games, the difference between the stored number of games and the number of games played in the reduction game is stored, and stored in the specific combination non-winning information value storage means The difference between the number of games and the number of games of the return game is used as an initial value of the number of games stored in the specified combination non-winning information value storage means after the end of the reduction game. Role Counting the number of games in which combinations do not stop the active line of the particular symbols corresponding to the particular role in the game the player wins the game in a specific combination with players stageIt is characterized by that.
[0007]
In the invention of claim 1, when a combination of specific symbols corresponding to the specific combination does not stop on the active line in the game won by the specific lottery means by the lottery means (when the specific combination is missed) Information values (for example, the number of games and the number of lost medals) are counted by the specific combination non-winning information value counting means, and the count value is stored by the specific combination non-winning information value storage means.
[0008]
Then, the return game execution determining means determines whether or not to execute the return game based on the count value stored in the specific combination non-winning information value storage means. A reduction game is a game that returns profits that could not be obtained because the combination of specific symbols corresponding to the selected specific combination did not stop on the active line, and the expected number of medals to be obtained is larger than the normal game It is a game. When the reduction game execution determining means decides to execute the reduction game, the reduction game execution means executes the reduction game.
[0009]
  Therefore, since the reduction game is executed based on the predetermined information value regarding the missing of the specific combination, medals that could not be obtained by the player due to the loss of the specific combination can be returned through the reduction game. Further, if it is determined whether or not to execute the reduction game based on a predetermined information value regarding the missing of the specific combination, the reduction game can be executed at an appropriate time.
  Further, the specific combination non-winning information value counting means counts the number of games in which a combination of specific symbols corresponding to the specific combination does not stop on the active line in the game won for the specific combination. Then, when the return game is executed, the number of games of the return game is determined within a range not exceeding the number of games stored in the specific combination non-winning information value storage means.
  Therefore, the game count of the return game can be set within the number of missed games of the specific role. As a result, medals can be obtained in the reduction game within the range of profits that the player has not been able to obtain due to the loss of the specific combination.
  Further, when a return game is executed, the specific combination non-winning information value storage means newly stores the difference between the number of games stored so far and the number of games of the return game to be executed. .
  Therefore, even if the number of reduction games to be executed is less than the number of missed games for a specific role, the difference in the number of games is newly stored in the specific role non-winning information value storage means, and the number of games is As an initial value, the number of games when the specific combination is missed is stored in the specific combination non-winning information value storage means. Therefore, even if the determined number of games of the return game is significantly lower than the number of games for which the specific role is missed, it is possible to prevent the player from being greatly disadvantaged.
[0010]
(Claim 2)
According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, when a specific combination is won by the combination lottery means, a combination of specific symbols corresponding to the selected specific combination is stopped on the effective line. A specific combination information notification control unit that controls to notify information is provided, wherein the reduction game execution unit executes a reduction game that is notified by the specific combination information notification control unit.
[0011]
In the invention of claim 2, when the reduction game is executed, the specific combination information notification control means notifies the information for stopping the combination of specific symbols corresponding to the selected specific combination on the active line. Control.
Therefore, during the return game, the player can stop the combination of specific symbols corresponding to the selected specific combination on the active line more than at the time of normal game by watching the notified information. Become.
Therefore, during the reduction game, the number of medals acquired based on the specific combination can be increased.
[0012]
(Claim 3)
A third aspect of the present invention is the slot machine according to the second aspect, comprising a plurality of reels displaying a plurality of symbols, and a reel stop control means for controlling the reels to stop based on a lottery result of the combination lottery means. The combination lottery means draws a combination including a plurality of types of specific small combinations, and the plurality of types of specific small combinations have different combinations of symbols, and at least one of the reels is any one of the reels. At the time of winning the specified small combination, another type of specific small combination is placed at a position where the symbols constituting the selected specific small combination cannot be stopped on the active line by the reel stop control means by the reel stop control means. The symbols constituting a plurality of types of specific small roles are arranged so that at least one of the constituting symbols is arranged, and the specific role information notification control means is a special feature corresponding to the selected specific small role. And controls to broadcast the information about the combination of the symbols.
[0013]
In the invention of claim 3, in the reduction game, the specific combination information notification control means performs control so as to notify information regarding a specific symbol combination corresponding to the selected specific small combination.
Here, a plurality of types of specific small roles have different combinations of symbols, and at least one reel has a symbol that constitutes the selected specific small role when one of the specific small roles is won. At least one of symbols constituting another type of specific small part is arranged at a position where it cannot be stopped on the effective line by the reel stop control by the reel stop control means.
[0014]
Therefore, in a reduction game, when a specific small combination is won, a combination of specific symbols corresponding to the selected specific small combination can be stopped on the active line. On the other hand, when it is not a reduction game, even if a specific small role is won, information on a combination of specific symbols corresponding to the selected specific small role is not notified, so that it corresponds to the selected specific small role It becomes difficult to stop a specific symbol combination on the active line.
Therefore, during the reduction game, the number of medals acquired based on the specific small combination can be increased.
[0015]
(Claim 4)
According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to the second aspect, a plurality of reels displaying a plurality of symbols and corresponding to each of the reels are provided, and when the player stops the rotation of the reel, The reel is controlled to stop based on the stop switch to be operated and the lottery result of the combination lottery means, and when the specific small combination is won by the combination lottery means, the stop switch is operated in a specific operation order. When a combination of symbols corresponding to the selected small role selected in the range where the reels can be stopped is stopped on the effective line, and the stop switch is operated in an operation sequence other than the specific operation sequence, Reel stop control means for performing stop control that does not stop a specific symbol combination corresponding to the specified small combination on the effective line, and the specific combination information report The control means is configured to perform stop control for stopping a specific symbol combination corresponding to the specific small combination won by the reel stop control means on the effective line when the specific small combination is won by the combination lottery means. Control is performed so as to notify information related to the operation order of the stop switch.
[0016]
In the invention of claim 4, in the reduction game, the specific combination information notification control means operates a stop switch for performing stop control for stopping a specific symbol combination corresponding to the selected specific small combination on the effective line. Control is performed so as to notify information about the order.
[0017]
Here, the reel stop control means performs stop control for stopping a combination of specific symbols corresponding to the selected small combination on the effective line when the stop switch is operated in a specific operation order when the specific small combination is won. When the stop switch is operated in an operation order other than the specific operation order, stop control is performed so that a specific symbol combination corresponding to the selected specific small combination is not stopped on the effective line.
[0018]
Therefore, in a reduction game, when a specific small combination is won, a combination of specific symbols corresponding to the selected specific small combination can be stopped on the active line. On the other hand, when it is not a reduction game, even if a specific small role is won, a specific operation order is not notified, so that a combination of specific symbols corresponding to the selected specific small role is stopped on the active line. Becomes difficult.
Therefore, during the reduction game, the number of medals acquired based on the specific small combination can be increased.
[0024]
  (Claim 5)
  Claim 5The invention of claim 1 starts from claim 1.Claim 4The slot machine according to any one of the preceding claims, wherein the specific combination non-winning information value counting means is the game in which the specific combination is won by the combination lottery means during execution of the reduction game by the reduction game execution means. A predetermined information value is not counted even when a specific symbol combination corresponding to a specific combination does not stop on the active line.
[0025]
  Claim 5In the present invention, the specific combination non-winning information value counting means does not count the predetermined information value even when the combination of specific symbols corresponding to the specific combination does not stop on the active line in the return game.
  Therefore, it is possible to count information values related to missing specific roles only for games other than games that are advantageous to the player, and to determine whether to execute a reduction game based on this count value.
[0026]
  (Claim 6)
  Claim 6The invention of claim 1 starts from claim 1.Claim 5In the slot machine according to any one of the above, when the combination of symbols corresponding to the general combination does not stop on the active line in the game in which the special combination and the general combination other than the specific combination are won by the combination lottery means And a general combination non-winning information value counting means for counting a predetermined information value and a general combination non-winning information value storage means for storing a count value obtained by the general combination non-winning information value counting means. The deciding means decides whether or not to execute a reduction game based on the count value stored in the general combination non-winning information value storage means.
[0027]
  Claim 6In the invention of the above, when a combination of symbols corresponding to the general role does not stop on the active line in the game in which a special role other than the special role and the specified role is won by the role lottery means (when the general role is missed), A predetermined information value (for example, the number of games and the number of lost medals) is counted by the general combination non-winning information value counting means, and the count value is stored by the general combination non-winning information value storage means.
  Then, in addition to the count value stored in the specific combination non-winning information value storage means, it is determined whether or not to execute the return game based on the count value stored in the general combination non-winning information value storage means. .
[0028]
Therefore, it is possible to determine whether or not to execute the reduction game based on the profit that the player could not obtain by not only missing the specific combination but also by losing the general combination. Furthermore, medals that the player could not obtain due to the loss of the general role can be returned through the reduction game.
[0029]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a first embodiment of a slot machine according to the present invention.
The game control means 60 of the slot machine 10 is a means for comprehensively controlling the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10. The game control means 60 includes a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, data for production, and the like, and data that is captured when the CPU performs various controls. RAM and the like that are temporarily stored.
[0030]
A motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
[0031]
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a winning combination) are printed is attached to the outer peripheral surface thereof. One reel 31 is provided with, for example, 21 symbols at equal intervals. In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Therefore, nine symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10.
When the reel 31 is rotated by the motor 32, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.
[0032]
Also, a start switch 41 and a stop switch 42 that are operated by the player during the game are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The start switch 41 is a switch operated when the player starts the rotation of the reel 31.
In addition, three stop switches 42 are provided in parallel for each reel 31 and are operated when the player stops the rotation of each reel 31.
[0033]
FIG. 2 is a diagram showing each combination in the first embodiment, the number of medals to be paid out, and the winning probability of each combination in the probability table 62 (described later).
Two types of special roles are provided. The special role includes BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus). Here, SB (single bonus) can be cited as another type of special combination, which is not provided in the present embodiment.
In addition, there are three types of small combinations (specific small combination, small combination 1 and 2). Furthermore, a replay (re-game player) is provided as another combination.
[0034]
Here, the probability obtained by subtracting the sum of the winning probabilities of all of these combinations from the probability 1/1 (100%) is the non-winning probability of not winning any combination. The non-winning probability in the probability table 62 is about 1/18. That is, in the probability table 62, the winning probability of the specific small combination is set to the highest value of 1 / 1.5, which is set higher than the non-winning probability.
[0035]
Each combination has a predetermined combination of specific symbols. When all the reels 31 are stopped, when a combination of specific symbols corresponding to the winning combination is stopped on the active line, the winning combination of the winning combination is made, and a predetermined number of medals are paid out for each winning combination.
[0036]
Here, although not shown, the effective line is displayed in a portion including the display window of the front panel, and for example, five lines are set. When there are five effective lines, the effective lines are composed of three horizontal upper, middle, and lower lines and two diagonally downward and leftward diagonal directions.
[0037]
The three symbols that are continuous from top to bottom of the reel 31 that can be seen from each display window are located on three effective lines in the upper, middle, and lower stages in the horizontal direction.
Also, this valid line is validated according to the number of inserted medals. If one medal is inserted, one effective line in the middle in the horizontal direction is activated. If it is two, three effective lines in the horizontal direction are activated. If three, all five effective lines are activated. The
[0038]
Among the above roles, the special role is a role for shifting from a normal game to a special game that is advantageous to the player. As special games corresponding to BB and RB, a BB game and an RB game are provided.
After the BB game or RB game ends, the game returns to the normal game.
[0039]
The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. When the specified small combination, small combination 1 or small combination 2 wins, 15 medals, 8 medals or 2 medals are paid out, respectively.
Here, the specific small combination of the first embodiment does not necessarily stop the combination of the specific symbols corresponding to the specific small combination at the effective line just by winning, and the stop switch 42 is operated in a specific operation order. The specific symbol combination is set to stop at the active line only when Therefore, when a specific small combination is won, if the stop switch 42 is not operated in a specific operation order for stopping a combination of specific symbols corresponding to the selected specific small combination on the effective line, it corresponds to the specific small combination The specific symbol combination that you do does not stop at the active line.
[0040]
On the other hand, when the stop switch 42 is operated in a specific operation order for stopping a combination of specific symbols corresponding to the selected specific small combination on the effective line when the specific small combination is won, Corresponding specific symbol combinations are set to always stop at the active line.
[0041]
In the case of the small role 2, the payout number is 2 when one or two medals are inserted and a prize is received, but when three medals are inserted, the symbol is placed on the horizontal effective line. When the combination is stopped and a prize is awarded, the payout number is two. When the symbol combination is stopped on the horizontal upper or lower effective line and the prize is awarded, the payout number is four.
[0042]
Furthermore, the replay is a replaying role in which the number of medals inserted in the game is automatically inserted and the replaying can be performed.
[0043]
The following peripheral devices for outputting effects during the game are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The lamp 33 is fixedly disposed on the inner peripheral side of each reel 31 and illuminates the design of the reel 31 in the display window from behind. The lamp 33 outputs an effect of emitting light in a specific pattern in addition to making the design easy to see.
[0044]
The speaker 34 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
The image display device 35 includes a liquid crystal display, a dot display, and the like, and displays various effect images and the like.
[0045]
In addition, the image display device 35 performs an effect of displaying various images during the game. In particular, in the first embodiment, when the specific small role is won during the reduction game described later, the image display device 35 corresponds to the specific small role. The operation order of the stop switch 42 for stopping a specific symbol combination on the effective line is notified.
[0046]
Next, the game control means 60 will be described in more detail.
As shown in FIG. 1, the game control means 60 includes the following means. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
[0047]
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs a lottery for a role. The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hard lottery (hard random number, etc.), a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. Determination means for determining whether or not a winning combination has been won and a winning combination.
[0048]
The random number generation means of the role lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a probability table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the BB winning area, it is determined that the BB is winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.
[0049]
(Probability table)
As shown in FIG. 2, the probability table 62 defines the winning probabilities of the respective combinations. In addition, although the winning probability of a combination is normally determined for each number of inserted medals (1 to 3) and for each set value of the payout rate, it is omitted in this embodiment.
[0050]
The probability table 62 has a lottery area in a predetermined range, and the lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination. The winning area of each combination in the lottery area in the probability table 62 is set at a predetermined ratio so as to have the winning probability shown in FIG.
[0051]
(Winning role processing means)
The winning combination processing unit 63 wins any combination in the combination lottery by the combination lottering unit 61, and when the combination of specific symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game, The process of whether to invalidate the winning or to carry over after the next game is performed.
In the present embodiment, the winning combination processing unit 63 includes a combination winning invalidating unit 63a and a special combination winning carrying unit 63b.
[0052]
The winning combination invalidation means 63a invalidates the winning of the combination when the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected by the combination lottery means 61 for the combination other than the special combination. It is. That is, in a game won for a role other than the special role, if the combination of symbols corresponding to that role does not stop on the active line, the winning of that role will not be carried over after the next game, and the winning of that role will be Become invalid at the end of the game.
[0053]
On the other hand, the special combination winning carry-over means 63b is a game in which the combination of symbols stopped on the active line after winning the special combination (BB or RB) matches the predetermined combination of special combinations. In other words, in the game until the special role wins, the winning of the special role is carried over.
Further, even in a game in which the winning of the special role is carried over by the special role winning carry-over means 63b, the role lottery means 61 continues the lottery of the role including the special role.
[0054]
Here, during a game in which a special role is won and the special role win is carried over, even if the random number extracted by the role lottery means 61 belongs to the special role winning area. It is known that a special role won't be judged. In this case, the special role will not be won again. However, in the present embodiment, the role lottery means 61 performs the lottery of the role including the special role even after the special role is won. As a result, special roles may be won multiple times.
[0055]
In the present embodiment, a special role is won in the lottery by the role lottery means 61 during a game in which a special role is won in the lottery by the role lottery means 61 and the special role winning means 63b is carried over. When the team is elected again, it will carry over the special roles won so far and the special roles won again. For example, when winning the BB first and then winning the RB, the winning of both the first winning BB and the next winning RB is carried over. The same applies to the reverse case. In addition, after winning the BB, if the BB is won again before winning the BB, the two BBs will be carried over. The same applies when two RBs are won.
[0056]
In the present embodiment, a counter (not shown) for counting the carry-over of winning of these special roles is provided. For example, when BB or RB is won, 1 is added to the count value of the counter for BB or RB, respectively. Further, when BB or RB wins, the count value of each counter is decremented by one. For example, when the count value of the BB counter is 2 and the count value of the RB counter is 1, when the BB wins, the count value of the BB counter is decremented by 1, and the BB counter The count value of is 1. In this case, the count value of the RB counter is maintained at 1.
[0057]
(Reel stop control means)
The reel stop control means 64 determines the reel based on the gaming state (for example, the normal gaming state, the special gaming state, the reduction gaming state), the lottery result of the combination lottery means 61, the timing when the stop switch 42 is turned on, and the like. The stop position of the reel 31 is determined with reference to the stop control table 64a, and the motor 32 is driven and controlled so that the reel 31 stops at the determined position.
[0058]
The reel stop control table 64a defines the stop position of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. In the lottery of the combination by the combination lottery means 61, when no combination is won, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols of any combination does not stop on the active line. Further, when any of the winning combinations is won, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols of the winning combination can be stopped on the effective line.
[0059]
Here, in the game where the winning of the special role is carried over, and the game is not won for the small role or the replay, the range of the stop control of the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the special role is stopped at the effective line as much as possible. Inside, the drawing-in control for the special combination is performed.
[0060]
In addition, when a small role or replay is won during a game in which a special role is overtaken, winning of the small role or replay is given priority. Therefore, at the time of winning the small role or replay, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols of the special role does not stop on the active line even if the special role is carried over. ing.
[0061]
Furthermore, in the first embodiment, a plurality of types of reel stop control tables 64a are provided. The plurality of reel stop control tables 64a indicate whether or not to stop the combination of specific symbols corresponding to the specific small combination at the effective line when the specific small combination is won by the combination lottery means 61. It is set differently according to the order.
[0062]
That is, in a certain reel stop control table 64a, when a specific small role is won and a specific stop switch 42 is operated in the operation order (for example, right, middle, left), a specific small It is stipulated that the combination of a specific symbol corresponding to a combination is stopped on the active line, and when it is operated in the other operation order, the combination of the specific symbol corresponding to the specific small role is stopped on the effective line. It is determined not to let it.
[0063]
In the other reel stop control table 64a, when a specific small role is won, the other specific stop switch 42 is operated in the operation order (for example, left, right, middle). It is stipulated that the combination of a specific symbol corresponding to a specific small role is stopped on the active line, and when it is operated in the other operation order, the specific symbol combination corresponding to the specific small role is changed to the active line. It is determined not to stop.
[0064]
Here, when the stop switches 42 respectively corresponding to the left, middle, and right reels 31 are represented by left, middle, and right, the operation order of the stop switches 42 is “left, middle, right”, “left, right, There are six types of “middle”, “middle, left, right”, “middle, right, left”, “right, left, middle”, and “right, middle, left”.
In each reel stop control table 64a, when a specific small combination is won, when the stop switch 42 is operated in any one operation order, a combination of specific symbols corresponding to the specific small combination is determined. When the stop switch 42 is operated in the other five operation orders, the reel 31 is stopped so that the combination of specific symbols corresponding to the specific small role does not stop on the effective line. A stop position is defined.
[0065]
FIG. 3 is a plan view showing 21 symbol arrays on the outer peripheral surface of each reel 31 in the first embodiment. In FIG. 3, only the symbol arrangement of “Bell” is shown, and a predetermined symbol is also displayed in a blank part in the drawing, but the description is omitted here.
In FIG. 3, all the symbols of “bell” are arranged on each reel 31 at intervals within 5 symbols. A combination of symbols “BELL”-“BELL”-“BELL” is determined as a specific symbol combination corresponding to a specific small role.
[0066]
Here, as described above, the reel stop control means 64 is within the range of the stop control of the reel 31 so that when the winning combination is won, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line as much as possible. The drawing related to the role is controlled. In other words, if the symbol related to the role does not stop on the active line at the position where the stop switch 42 is detected at the time of winning the winning combination, the reel 31 is controlled to move when stopped, so that By actively stopping such symbols, the winning rate of the winning combination is increased.
[0067]
The stop control of the reel 31 is normally set to 190 ms or less (within 5 symbols counting from the position where the stop switch 42 is detected). Therefore, if the stop switch 42 is turned on when any of the symbols up to 5 symbols before the symbol related to the winning combination is positioned on the specific effective line, the symbol related to the winning combination is displayed on the specific effective line. Pull-in is controlled.
[0068]
Since all the symbols of the “bell” of each reel 31 are arranged at intervals of 5 symbols or less, when a specific small role is elected, no matter which position the stop switch 42 is turned on, The drawing can be controlled on the active line. Therefore, the symbol “bell” constituting the combination of specific symbols corresponding to the specific small role has a pull-in rate of 100%.
[0069]
Further, the reel stop control means 64 includes reel stop control lottery means 64b.
The reel stop control lottery means 64b is for selecting any one reel stop control table 64a by lottery from among the plurality of reel stop control tables 64a when winning a specific small combination in the combination lottery means 61. As a result, when a specific small combination is won, one of the reel stop control tables 64a is selected to stop a specific symbol combination corresponding to the specific small combination on the active line. The operation order is determined. As a selection method of the reel stop control table 64a, for example, a random number generation unit similar to that described in the role lottery unit 61 may be used.
[0070]
(Winning determination means)
The winning determination means 65 determines whether or not the combination of symbols stopped on any one of the effective lines coincides with a predetermined combination of symbols for any combination when the reel 31 is stopped. The winning determination means 65 determines, for example, a symbol positioned on the effective line by detecting an angle when the motor 32 is stopped, the number of steps, and the like, and based on this, determines the presence / absence of a winning combination.
[0071]
The winning determination means 65 does not determine the symbol combination after the reel 31 actually stops, but from the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated, the reel 31 is controlled by the reel stop control table 64a. When the stop position is determined, it is also possible to determine the combination of symbols that stop at the active line.
[0072]
(Payment means)
The payout means 66 determines a predetermined number of coins according to the winning combination when the winning determination means 65 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols of any combination. A medal is paid out to the player or credits are added.
When a replay is won, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.
[0073]
(Special game execution means)
The special game execution means 67 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, the end of the special game, and the like.
The special game executing means 67 shifts from the normal game to the special game on the condition that the combination of symbols stopped on the active line matches a predetermined combination of symbols of special roles.
[0074]
The special game executing means 67 shifts from the normal game to the BB game when the combination of specific symbols corresponding to BB stops on the active line. Further, when a combination of specific symbols corresponding to the RB is stopped on the active line, the normal game is shifted to the RB game.
[0075]
The special game executing means 67 is lit to turn on the lamp 33, output sound from the speaker 34, display an image by the image display device 35, etc. in order to notify the player that the game will be transferred to the special game when the game is transferred to the special game. Control to perform various effects.
[0076]
The special game executing means 67 controls the progress of the game during the BB game and the RB game. In the BB game, the special game execution means 67 first starts the first game. The first game is a game in which medals within a predetermined number (for example, three) are inserted as in the normal game. The combination drawn by the combination lottery means 61 in the first game is a small combination and a transition combination for shifting to the second game. In the first game, the upper limit of the number of games is predetermined as, for example, 30 times. The special game execution means 67 continues to count the number of games in the first game.
[0077]
Also, the special game executing means 67 is the first on the condition that the combination of symbols stopped on the active line coincides with the combination of symbols of the transition combination during the first game, that is, on the condition that the winning combination of the transition combination is a condition. Transition from the game to the second game.
[0078]
When shifting to the second game, the special game execution means 67 counts the number of games in the second game and the number of winnings of the predetermined role. In the second game, for example, only one medal can be inserted, and only the effective line in the middle in the horizontal direction is activated, and a specific symbol combination corresponding to a predetermined role with a high probability of, for example, about 90% Is a game controlled to stop. Then, the second game is continued until the number of winnings of the predetermined role reaches a specified number (for example, 8 times) or until the number of games reaches a specified number of times (for example, 12 times). In order to determine whether or not the second game end condition is satisfied, the special game execution means 67 counts the number of games and the number of winnings of a predetermined role.
[0079]
Then, the special game executing means 67 terminates the second game when the number of games of the second game or the number of winnings of the predetermined role reaches the specified number of times, and confirms that the BB game end condition is not satisfied. As a condition, control is performed to return to the first game again.
[0080]
Here, in the BB game, the upper limit of the number of times of transition from the first game to the second game is set to a predetermined number (for example, three times). Therefore, at the end of the second game when the specified number of times is reached, the BB game is ended without moving to the first game again. For this reason, the special game executing means 67 counts the number of times of transition from the first game to the second game during the BB game. For example, 1 is added to the number of times of transition when the transitional prize is won during the first game during the BB game and the transition is made to the second game.
[0081]
In the RB game, the second game in the above-mentioned BB game is a set, that is, a game in which a combination of specific symbols corresponding to a predetermined role is stopped at the active line with a high probability is set to the specified number of wins or the specified number of games. It is done until it reaches.
In the RB game, the special game execution means 67 continues to count the number of games or the number of winnings of a predetermined role.
[0082]
The special game execution means 67 continues to determine whether or not the special game end condition is satisfied during the special game, and ends the special game when it is determined that the special game end condition is satisfied.
[0083]
When the special game is a BB game, the number of games in the second game when the number of games of the first game reaches the specified number of times or when the number of times of transition from the first game to the second game reaches the specified number of times Or when satisfy | filling any one when the frequency | count of winning of a predetermined | prescribed role reaches | attains a regulation frequency, it determines with special game execution means 67 satisfy | filling the completion | finish conditions of BB game. Also, when the special game is an RB game, the special game execution means 67 sets the RB game end condition when either one of the number of games or the predetermined number of winnings reaches the specified number. It is determined that it is satisfied.
[0084]
(Specific small role non-winning information value counting means)
The specific small combination non-winning information value counting means 68 is a combination of specific symbols corresponding to a specific small combination (“BELL”-“BELL”-“BELL”) in the game where the specific small combination is won by the combination lottery means 61 Counts a predetermined information value when it does not stop at the active line. In the present embodiment, the number of games is counted as a predetermined information value.
[0085]
However, the specific small combination non-winning information value counting means 68, during execution of the return game, in the game won the specific small combination by the combination lottery means 61, the combination of specific symbols corresponding to the specific small combination is in the effective line. Do not count the number of games, even when it has not stopped.
[0086]
(Specific small role non-winning information value storage means)
The specific small role non-winning information value storage unit 69 stores a count value (number of games) by the specific small role non-winning information value counting unit 68, and includes a memory such as a RAM. When a specific small combination is won and a specific symbol combination corresponding to the specific small combination does not stop on the active line, 1 is stored in the number of games stored in the specific small combination non-winning information value storage means 69. Is added.
[0087]
(Reduction game execution decision means)
The return game execution determining means 70 determines whether or not to execute a return game based on the count value (number of games) stored in the specific small role non-winning information value storage means 69.
In this embodiment, the reduced game execution determining means 70 is the number of games stored in the specific small role non-winning information value storage means 69 (the combination of specific symbols corresponding to the specific small role in the game won by the specific small role). From the time when the number of games that did not stop on the active line reaches 500 times, it is determined whether or not to execute the reduction game with a winning probability of 1/100 for each game. When the 1/100 lottery is won, the reduction game execution determining means 70 determines to execute the reduction game. This 1/100 lottery is performed using, for example, a soft random number.
[0088]
Further, the return game execution determining means 70 includes a return game number determining means 70a. When the reduction game number determination means 70a is determined by the reduction game execution determination means 70 to execute the reduction game, the number of games stored in the specific small role non-winning information value storage means 69 does not exceed the number of games. Determine the number of games of reduction game.
For example, five game counts of 100, 200, 300, 400, and 500 are set in advance as the number of games of the return game, and one of these is drawn using a soft random number. It may be determined by
[0089]
Further, the selection probabilities of the number of times of the return game may be selected uniformly, that is, all may be selected with a probability of 20% from 100 to 500 times. Alternatively, the selection probability may be set lower as the number of games increases. For example, the selection probability of 100 games is 50%, the selection probability of 200 is 20%, the selection probability of 300 is 15%, the selection probability of 400 is 10%, and the selection probability is 500 times For example, 5%.
[0090]
When the return game execution determining means 70 determines to execute the return game, the count value (number of games) stored in the specific small role non-winning information value storage means 69 is updated. Here, when it is decided to execute the return game, the count value may be cleared (it may be 0), but in this embodiment, the number of games determined by the return game execution determining means 70. The value obtained by subtracting is newly stored.
[0091]
That is, the difference between the number of games played in the reduction game and the number of games stored is stored. For example, when the number of games stored in the specific small role non-winning information value storage means 69 is 550 and the number of games of the return game is determined as 300, the specific small role non-winning information value storage means 69 is determined. The number of games stored in is updated to 250 times. Therefore, the value of 250 is set as the initial value of the number of games stored in the specific small role non-winning information value storage means 69 after the end of the reduction game.
[0092]
Further, when the game count of the return game reaches the game count determined by the return game count determining means 70a, the return game execution determining means 70 determines to end the return game (shift to the normal game). Further, when a special role is won during the reduction game, the reduction game is temporarily suspended, and the reduction game is resumed after the special game ends. In this case, the number of reduced games restarted is the number of games remaining immediately before being interrupted. For this reason, when a special role is won during a reduction game, the count of the number of games in the reduction game is interrupted, and the number of games so far is stored in a predetermined storage means such as a RAM. Then, when the special game is finished and the game shifts to the return game again, the number of games stored in the storage means is read and the number of games of the return game is set.
[0093]
(Reduction game execution means)
The reduction game execution means 71 executes a reduction game based on the determination result of the reduction game execution determination means 70.
A reduction game is a game that returns a profit that could not be obtained because a combination of specific symbols corresponding to the selected small role did not stop on the active line, and the expected number of medals won than the normal game It ’s a big game.
In addition, during the return game, the return game execution means 71 performs a process for updating the remaining number of games each time a game is played.
[0094]
(Specific small role information notification control means)
The return game execution means 71 includes specific small role information notification control means 71a. The specific small combination information notification control means 71a receives information by the reel stop control means 64 for stopping the combination of specific symbols corresponding to the selected specific small combination on the effective line when the specific small combination is won, that is, the reel stop control means 64. Control is performed so as to notify information related to the operation order of the stop switch 42 for performing stop control for stopping a combination of specific symbols corresponding to the specific small combination on the effective line. And the reduction game execution means 71 performs the game which is notified by the specific small role information notification control means 71a.
[0095]
When any one reel stop control table 64a is selected by the reel stop control lottery means 64b, the specified small combination information notification control means 71a corresponds to the specific small combination corresponding to the reel stop control table 64a. The operation order of the stop switch 42 for stopping the combination of symbols on the effective line is determined, and control is performed so as to notify the player of the operation order.
[0096]
As a notification method, various peripheral devices for outputting an effect can be used. In the present embodiment, an image is displayed on the image display device 35.
For example, by operating the stop switch 42 in the order of left, middle, and right, if the combination of specific symbols corresponding to the selected small combination can be stopped on the effective line, the image display device 35 is For example, an image is displayed as “left → middle → right”. The other operation order of the stop switch 42 is left, right, middle order, middle, left, right order, middle, right, left order, right, left, middle order, right, middle, left order. These are also displayed in the same manner.
[0097]
Here, when a specific small combination is won, the specific small combination information notification control means 71a controls to notify immediately after the start switch 41 is turned on. The reason for this control is as follows.
When a specific small role is won, the winning is effective only in the game. When the combination of symbols corresponding to the specific small role does not stop on the active line in the game, the winning selection invalidating means 63a The selected small role will be invalidated.
[0098]
For this reason, when a specific small combination is won, a notification is made immediately after the start switch 41 is turned on in order to enable a stop operation of the reel 31 that stops a specific symbol combination corresponding to the selected specific small combination on the effective line. Control to do. This is because a predetermined operation order is determined from the stop switch 42 to be operated first in order to stop a specific symbol combination corresponding to the specific small combination on the effective line.
[0099]
Although not shown, the game control means 60 includes a reduction game flag as a flag for determining whether or not a reduction game is in progress. During the reduction game, the reduction game flag is turned on. On the other hand, when the game is not a reduction game (during the normal game, during the game until the special role after winning the special role is won, and during the special game), the reduction game flag is turned off.
[0100]
(Operation order detection means)
The operation order detecting means 72 detects the operation order of the stop switch 42 when a specific small combination is won. As described above, the stop switch 42 is provided for each of the reels 31, but the reel 31 that is turned on first (first) is the reel 31 among the left, middle, and right reels 31. It is detected whether the stop switch 42 corresponding to each of the reels 31 of the left, middle, and right reels 31 is the stop switch 42 that is turned on second. Each stop switch 42 is configured to transmit an identification signal to the operation order detecting means 72 when it is turned on.
[0101]
Then, the reel stop control unit 64 refers to the selected reel stop control table 64a based on the detection result by the operation order detection unit 72, determines the stop position of the reel 31, and stops and controls the reel 31 to that position. .
[0102]
As described above, in the reduction game, when the specific small combination is won, the operation order of the stop switch 42 for stopping the combination of specific symbols corresponding to the specific small combination on the effective line is notified. Can know that the specific small role has been won by this notification. Furthermore, if the stop switch 42 is turned on in accordance with the notified order (in accordance with the order instructed by the slot machine 10), the combination of specific symbols corresponding to the selected specific small combination is stopped on the active line and a medal is obtained. be able to. That is, the pull-in rate of the symbol “bell” that constitutes the combination of specific symbols corresponding to the specific small role is set to 100%.
[0103]
On the other hand, when it is not a reduction game, even when a specific small combination is won, the operation order of the stop switch 42 for stopping a specific symbol combination corresponding to the specific small combination on the active line is not notified. . Therefore, when a specific small combination is won when it is not a reduction game, the operation order of the stop switch 42 for stopping a specific symbol combination corresponding to the specific small combination on the active line, and the player operates in the game If the order matches, the combination of specific symbols corresponding to the specific small role stops on the active line, but in the other operation order, the combination of specific symbols corresponding to the specific small role stops on the active line do not do.
[0104]
As described above, since there are six operation orders, when it is not a reduction game, the probability that a combination of specific symbols corresponding to a specific small combination will stop at the active line when a specific small combination is won is 1 / 6.
Therefore, there is a 6-fold difference in the probability that a combination of specific symbols corresponding to a specific small combination will stop on the active line when a specific small combination is won when a reduction game is not being played It will be.
[0105]
Next, the flow of the game in the slot machine 10 in the first embodiment will be described based on a flowchart. 4 to 8 are flowcharts for explaining the flow of games in the first embodiment. FIG. 5 is a flowchart following FIG. FIG. 6 is a flowchart following “1” in FIG. FIG. 7 is a flowchart following “3” in FIG. FIG. 8 is a flowchart for explaining the reel stop control in step S8 in FIG. 4 in more detail.
[0106]
First, the player inserts a medal from a medal insertion slot (not shown) or operates a bet switch (not shown) to insert a medal into the slot machine 10 to activate an effective line, The start switch 41 is turned on. In step S1, the game control means 60 continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on. When the turn-on is detected, the game control means 60 starts each reel 31 and proceeds to the next step S2.
[0107]
In step S2, the part lottery means 61 performs a part lottery. Next, the process proceeds to step S3, where it is determined whether or not the special role (BB or RB) has been won. When it is determined that the special combination (BB or RB) has not been won, the process proceeds to step S4. , “1” (step S31 in FIG. 6). In step S4, it is determined whether or not a specific small role has been won. If it is determined that the specified small combination has been won, the process proceeds to step S5.
[0108]
In step S5, the reel stop control lottery means 64b performs lottery of the reel stop control table 64a, selects any one reel stop control table 64a, and proceeds to step S6. In step S6, it is determined whether or not the return game flag is on. When it is determined that the return game flag is on, the process proceeds to step S7. When it is determined that the return game flag is not on, the process proceeds to step S8. In step S7, the specific small combination information notification control unit 71a performs control so as to notify the operation order of the stop switch 42 for performing stop control for stopping a specific symbol combination corresponding to the specific small combination on the effective line. To do. As described above, the image display device 35 or the like is used for notification. Then, the process proceeds to step S8.
[0109]
In step S8, the reel stop control means 64 performs stop control of the reel 31. Details of this processing will be described later. When it is determined that all the reels 31 have been stopped, the process proceeds to step S9, where the winning determination means 65 determines whether or not the symbol combination corresponding to the special combination BB or RB has stopped on the active line, That is, it is determined whether or not a special role has been won. When it is determined that the special combination has won, the process proceeds to “3” (step S61 in FIG. 7).
On the other hand, if it is determined that the special combination has not been won, the process proceeds to step S10, and the winning determination means 65 determines whether or not the other combination, that is, a small combination other than the special combination or replay has been won. To do.
[0110]
If it is determined in step S10 that a small combination or replay has been won, the process proceeds to step S11, and the payout means 66 performs a process such as paying out medals according to the winning combination. At the time of winning a small role, a payout process for the number of medals corresponding to the small role is performed, and the process proceeds to step S13 in FIG. Further, at the time of replay winning, a re-game process is performed while maintaining the number of medals inserted in the game, and the process proceeds to step S13.
[0111]
On the other hand, when it is determined in step S10 that no winning combination has been won, that is, when no winning combination has been won, the process proceeds to step S12. In step S12, it is determined whether or not a winning combination has been missed, that is, whether or not a combination of symbols corresponding to the winning combination has stopped on the active line. If it is determined that the winning combination has been missed, the process proceeds to step S17 in FIG. On the other hand, when it is determined that the winning combination has not been missed, the process proceeds to step S13.
[0112]
In step S13, it is determined whether or not the return game flag is on. When it is determined that the return game flag is on, the process proceeds to step S14. When it is determined that the return game flag is not on, the process is ended according to this flowchart. In step S14, the return game executing means 71 performs a process of updating the number of remaining games of the return game. That is, 1 is subtracted from the remaining game count P of the return game, and the process proceeds to step S15. In step S15, the return game execution determination means 70 determines whether or not the remaining game count P of the return game has become zero. When it is determined that it is 0, the process proceeds to step S16, and when it is determined that it is not 0, the process according to this flowchart is terminated.
[0113]
In step S16, the return game execution determining means 70 determines to end the return game, and the game control means 60 turns off the return game flag. That is, when the remaining number of games in the return game becomes 0, control is performed so as to end the return game.
And the process by this flowchart is complete | finished.
[0114]
When the process proceeds from step S12 to step S17, it is determined whether or not the return game flag is on. When it is determined that the return game flag is on, the process according to this flowchart is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not ON, the process proceeds to step S18, and it is determined whether or not the winning combination that has been missed is a specific small combination. When it is determined that the winning winning combination is a specific small combination, the process proceeds to step S19, and when it is determined that the winning combination is not a specific small combination, that is, another combination, the process proceeds to step S20.
[0115]
In step S19, the specific small role non-winning information value counting means 68 adds 1 to the number of games for which a specific small role has been missed and updates the count value stored in the specific small role non-winning information value storage means 69. (A value obtained by adding 1). Then, the process proceeds to step S20.
In step S20, it is determined whether or not the count value stored in the specific small role non-winning information value storage means 69 is a predetermined value (500 times or more in the present embodiment). When it is determined that the value is equal to or greater than the predetermined value, the process proceeds to step S21. When it is determined that the value is not equal to or greater than the predetermined value, the process according to this flowchart is terminated.
[0116]
In step S21, it is determined whether or not a reduction game is to be executed by the reduction game execution determination means 70 and whether or not it is determined to execute a reduction game. When it is determined in step S21 that it has been determined to execute the reduction game, the process proceeds to step S22. When it is determined that it has not been determined to execute the reduction game, the process according to this flowchart is terminated.
In step S22, the return game flag is turned on. Next, proceeding to step S23, the return game number determination means 70a determines the number of return games P. And the process by this flowchart is complete | finished.
[0117]
When the special combination is won in step S3 and the process proceeds to step S31 in FIG. 6, it is determined whether or not BB is won. If it is determined that BB has been won, the process proceeds to step S32. If it is determined that BB has not been won (RB has been won), the process proceeds to step S33.
In step S32, the special role selection carry-over means 63b adds 1 to the count value X of the counter for BB (X = X + 1), and proceeds to step S34. Further, in step S33, the special role selection passing means 63b adds 1 to the count value Y of the RB counter (Y = Y + 1), and proceeds to step S34.
[0118]
In step S34, it is determined whether or not the return game flag is on. If it is determined that the return game flag is on, the process proceeds to step S35. In step S35, the return game execution means 71 suspends the return game number P in order to temporarily suspend the return game, and stores the remaining game number so far in a predetermined storage means such as a RAM. Keep it. Next, proceeding to step S36, the game control means 60 turns off the return game flag. And the process by this flowchart is complete | finished.
On the other hand, when it is determined in step S34 that the return game flag is not on, the processing according to this flowchart is terminated.
[0119]
Further, when the process proceeds from step S9 to step S61 in FIG. 7, the winning determination means 65 determines whether or not the BB has won, that is, whether or not a specific symbol combination corresponding to the BB has stopped on the active line. . When it is determined that BB has won, the process proceeds to step S62, and when it is determined that BB has not won (RB has won), the process proceeds to step S65.
[0120]
In step S62, the special role winning means 63b subtracts 1 from the count X of the BB counter (X = X-1), and the process proceeds to step S63, where the special game executing means 67 starts the BB game. . When the BB game is started, the process proceeds to step S64, and the special game executing means 67 proceeds with the BB game and continues to determine whether or not the BB game end condition is satisfied. If it is determined that the BB game end condition is satisfied, the process proceeds to step S68.
[0121]
On the other hand, in step 65, the special role winning carry-over means 63b subtracts 1 from the count value of the RB counter (Y = Y-1), and proceeds to step S66, where the special game execution means 67 Start the game. When the RB game is started, the process proceeds to step S67, and the special game executing means 67 advances the RB game and continues to determine whether or not the RB game end condition is satisfied. If it is determined that the RB game end condition is satisfied, the process proceeds to step S68.
[0122]
In step S68, the game control means 60 determines whether or not the update of the remaining game count P of the return game is stopped in step S35. This determination is made based on whether or not the number of remaining games at the time when the update of the number of remaining games in the return game is stopped in step S35 is stored in a predetermined storage means. When it is determined that the update of the number of remaining games in the return game is stopped, the process proceeds to step S69.
[0123]
In step S69, the game control means 60 turns on the return game flag, and proceeds to step S70. In step S70, the remaining game count P of the redemption game immediately before winning the special role (BB or RB), that is, the remaining game count P stored in the predetermined storage means described above is set. Thereby, the reduction game is resumed after the next game. And the process by this flowchart is complete | finished.
On the other hand, if it is determined in step S68 that the update of the remaining number of remaining games P has not been stopped, the processing according to this flowchart is terminated.
[0124]
Next, the reel 31 stop control in step S8 will be described in more detail. When the process proceeds to step S8, the process proceeds to step S41 in FIG. 8 to start the reel 31 stop control. First, in step S42, it is determined whether or not a specific small combination has been won. When it is determined that the specific small role has been won, the process proceeds to step S43, and when it is determined that the specific small role has not been won, the process proceeds to step S51.
[0125]
In step S43, the game control means 60 continues to detect whether or not the first (first) stop switch 42 is turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S44. In step S44, the operation order detecting means 72 detects which of the left, middle or right stop switch 42 is turned on, and proceeds to step S45.
[0126]
In step S45, the reel stop control means 64, based on the reel stop control table 64a selected in step S5 and the first stop switch 42 detected in step S44, the first reel corresponding to the first stop switch 42. 31 is controlled to stop.
[0127]
Next, proceeding to step S46, the game control means 60 continues to detect whether or not the second (second) stop switch 42 is turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S47.
In step S47, the operation order detection means 72 detects which of the left, middle or right stop switch 42 is turned on. Then, the process proceeds to step S48. In step S48, the reel stop control means 64 controls to stop the second reel 31 corresponding to the second stop switch 42 as in step S45.
[0128]
Next, proceeding to step S49, the game control means 60 continues to detect whether or not the third (third) stop switch 42 has been turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S50.
In step S50, the reel stop control means 64 controls to stop the third reel 31 corresponding to the third stop switch 42 as in steps S45 and S48. Then, the process proceeds to step S54, and the stop control of the reel 31 is finished. Here, the reason why the third stop switch 42 is not detected after step S49 is that the first and second stop switches 42 have already been detected, so that the third stop switch 42 can be determined.
[0129]
On the other hand, when the process proceeds from step S42 to step S51, it is not necessary to detect each stop switch 42 because the specific small role is not won. Therefore, in step S51, the game control means 60 continues to detect whether or not the stop switch 42 is turned on, and when on is detected, the process proceeds to step S52. In step S52, the reel stop control means 64 refers to the reel stop control table 64a based on the lottery result of the combination in the combination lottery means 61 in step S2 and the timing when the stop switch 42 is operated. The stop position of 31 is determined, and the reel 31 is controlled to stop at the determined position.
[0130]
In the next step S53, the game control means 60 continues to determine whether or not all the reels 31 have been stopped. When it is determined that all the reels 31 have been stopped, the game control means 60 proceeds to step S54 and performs stop control of the reels 31. finish. On the other hand, when it is determined in step S53 that all the reels 31 are not stopped, the process returns to step S51.
[0131]
(Second Embodiment)
Subsequently, a second embodiment of the present invention will be described.
FIG. 9 is a block diagram showing an outline of the second embodiment of the slot machine according to the present invention. In the second embodiment, parts different from the first embodiment are denoted by “A”. Moreover, what attached | subjected the code | symbol same as 1st Embodiment has a function similar to 1st Embodiment.
[0132]
In the second embodiment, first, the symbol arrangement of the reels 31 is different from that of the first embodiment. FIG. 10 is a plan view showing an arrangement of 21 symbols on the outer peripheral surface of each reel 31 in the second embodiment.
The symbols displayed on the reel 31 are composed of seven types of “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “bell”, “cherry”, “watermelon”, and “plum”. Various combinations corresponding to the combination of symbols on the reel 31 are determined in advance.
[0133]
The probability table 62A of the second embodiment is different from the probability table 62 of the first embodiment. FIG. 11 is a diagram showing each combination in the second embodiment, the winning probability of each combination in the probability table 62A, such as the number of payouts, and a combination of reel symbols corresponding to each combination.
[0134]
The probability table 62A is different from the probability table 62 of the first embodiment in the configuration of the combination. In the second embodiment, three types of specific small roles A to C are provided. For each of the specific small roles A to 1C, the winning probability is set to 1/3. The specific symbol combination corresponding to the specific small role A is “red 7”-“bell”-“bell”, and the specific symbol combination corresponding to the specific small role B is “blue 7” − A combination of specific symbols corresponding to the specific small role C is defined as “BAR”-“Bell”-“Bell”.
[0135]
In the second embodiment, the contents of the reduction game are different from those in the first embodiment. In the second embodiment, during a reduction game, when one of the specific small roles A to C is won, the player is notified of information on a combination of specific symbols corresponding to the selected specific small role. .
[0136]
Here, as shown in FIG. 10, “Red 7”, “Blue 7” and “BAR” which are the symbols constituting the specific small role of the left reel 31 are arranged in No. 2, No. 9 and No. 16, respectively. Has been. That is, each of these symbols is arranged at seven symbol intervals. The reason for this arrangement is to operate the stop switch 42 so that the specific symbol combination corresponding to the specific small role is stopped on the active line when the specific small role is won. This is to prevent the combination of specific symbols corresponding to the selected specific small combination from stopping on the effective line when the specific small combination is won. Details thereof will be described below.
[0137]
In the slot machine 10A, the same stop control of the reel 31 as in the first embodiment is performed. In other words, if the stop switch 42 is turned on when any of the symbols up to 5 symbols before the symbol related to the winning combination is positioned on the specific effective line, the symbol related to the winning combination is displayed on the specific effective line. Pull-in is controlled.
[0138]
For example, in the case where the specified small role A, which is a combination of “red 7”-“bell”-“bell”, is won, the second reel “red 7” to the sixth “plum” on the left reel 31 If the stop switch 42 is turned on at the moment when is positioned on the specific effective line, the second “red 7” stops on the specific effective line. On the other hand, when the stop switch 42 is turned on at any other position, no prize is won even if the specific small combination A is won.
[0139]
In the present embodiment, during the reduction game, the player is notified of the type of the selected small role, so that the player stops the combination of specific symbols corresponding to the selected specific small role on the active line. Can be operated.
[0140]
However, if it is not a reduction game, the presence / absence of the specified small role and the type of the specified small role will not be notified, so that the player can respond to the selected specific small role only in 1/3 of the reduction game. A specific symbol combination cannot be stopped on any active line. For example, the player predicts that the specific small role B related to “Blue 7” is elected, and sets the stop switch 42 of the left reel 31 so that the symbol “Blue 7” stops on the specific effective line. In the case of the stop operation, if the specific small combination B is actually won, the symbol “blue 7” related to the specific small combination B stops on the specific active line. At this time, the condition is that the stop switch 42 is turned on at the moment when the symbols from the 9th to the 13th of the left reel 31 are located on the specific effective line.
[0141]
However, when the player's prediction is wrong and the specific small role A or C whose symbol of the left reel 31 is “red 7” or “BAR” is elected, the position where the player turns on the stop switch 42 From the second, “red 7” of No. 2 on the left reel 31 and “BAR” of No. 16 cannot be drawn on the specific effective line. In other words, in order for the second “red 7” to stop on the specific effective line, as described above, the stop switch 42 must be turned on at the moment when the symbols 2 to 6 are positioned on the specific effective line. Because it must. Similarly, in order for No. 16 “BAR” to stop on the specific effective line, the stop switch 42 must be turned on at the moment when the symbols from No. 16 to No. 20 are located on the specific effective line. is there.
[0142]
As shown in FIG. 10, in the middle reel 31 and the right reel 31, all of the “bell” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. Therefore, when one of the specific small combinations is won, the symbol of “bell” stops at the active line for the middle reel 31 and the right reel 31 regardless of the position at which the stop switch 42 is turned on. That is, the “bell” that is the symbol of the middle reel 31 and the right reel 31 of the specific small role has a pull-in rate of 100%.
[0143]
Furthermore, in the second embodiment, the reel stop control means 64A includes a reel stop control table 64c, and unlike the first embodiment, the reel stop control lottery means 64b is not provided.
The reel stop control means 64A is the same as the reel stop control means 64 of the first embodiment. Further, unlike the first embodiment, the reel stop control table 64c is not provided with a plurality of different types depending on the operation order of the stop switch 42.
[0144]
The specific small combination information notification control means 71b of the second embodiment is a specific small combination corresponding to the selected specific small combination among the three specific small combinations A to C when the specific small combination is won during the reduction game. Control is performed so as to notify the player of information relating to the combination of symbols. The specific small role information notification control unit 71b controls the image display device 35 to display an image indicating which of the specific small roles A to C is selected.
[0145]
Here, when a specific small combination is won, information on only the symbol of the left reel 31 is notified to the player. The combinations of the symbols of the three specific small roles A to C are “red 7”, “blue 7” or “BAR”-“bell”-“bell”, respectively. However, the symbols of the middle reel 31 and the right reel 31 are “bells” in any of the specific small roles A to C. Therefore, if only the symbol of the left reel 31 is notified to the player, the player can know which specific small role has been won.
[0146]
For this reason, for example, when a specific small combination A consisting of a combination of “red 7”-“bell”-“bell” is won, the specific small combination information notification control means 71 b displays “red” on the image display device 35. 7 ”is displayed. Similarly, when a specific small combination B consisting of a combination of “blue 7”-“bell”-“bell” is won, control is performed to display an image of “blue 7” and the like. Further, similarly, when a specific small combination C consisting of a combination of symbols “BAR”-“bell”-“bell” is won, control is performed so as to display an image of “BAR” or the like.
[0147]
Further, like the specific small combination information notification control unit 71a of the first embodiment, the specific small combination information notification control means 71b notifies immediately after the start switch 41 is turned on when a specific small combination is won. Control.
[0148]
As described above, when a specific small role is won during a reduction game, the winning of the specific small role is notified, so the player can use a combination of specific symbols corresponding to the selected specific small role as an effective line. Can be stopped. Since the winning probability of each specific small combination is 1/9, the probability of winning any specific small combination is 3/9 (1/3). This makes it possible to stop a specific symbol combination corresponding to any specific small combination on the active line with a probability of 1/3 during a reduction game.
[0149]
On the other hand, if it is not a reduction game, the winning of a specific small role is not notified, so even if the player knows that any specific small role will be won with a probability of 1/3, it will be specified in that game. It is not possible to know whether a small role has been won and which specific small role has been won. Therefore, when the game is not a redemption game, the player can stop a specific symbol combination corresponding to any specific small role on the active line only in 1/3 of the redemption game.
Therefore, there is a three-fold difference in the winning rate of a specific small role between the case of a reduction game and the case of a non-reduction game.
[0150]
In the second embodiment, unlike the first embodiment, since the operation order of the stop switch 42 is not notified, the operation order detection means 72 in the first embodiment is not provided.
[0151]
Next, with respect to the game flow of the slot machine 10A according to the second embodiment, differences from the first embodiment will be described.
In the second embodiment, first, the process of step S5 (selection of the reel stop control table) is not performed. This is because in the second embodiment, the reel stop control table 64c is used regardless of whether or not a specific small combination is won. Therefore, when it is determined in step S4 that the specific small combination has been won, the process proceeds to step S6.
Further, in step S7, the specific small combination information notification control unit 71b performs control so as to notify the player of information regarding a specific symbol combination corresponding to the selected specific small combinations A to C.
[0152]
Further, in the stop control of the reel 31 in FIG. 8, it is not determined whether or not the specific small combination is won in step S42. When the stop control of the reel 31 is started in step S41, the processing from step S51 to step S53 is performed, and thereafter, the process proceeds to step S54 and the stop control of the reel 31 is finished. Therefore, the stop control of the reel 31 after detecting the stop switch 42 as shown in steps S43 to S50 is not performed.
Other processes are the same as those in the first embodiment.
[0153]
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible.
(1) In the present embodiment, examples of two types of reduction games are given, but the present invention is not limited to these two types of examples. A reduction game is a game that returns profits that could not be obtained because the combination of specific symbols corresponding to the selected specific combination did not stop on the active line, and the expected number of medals to be obtained is larger than the normal game Any game may be used as long as it is a game.
[0154]
(2) In this embodiment, the reduction game is interrupted by winning the special role, and the reduction game is resumed after the special game ends. However, the reduction game may be ended by winning a special role or winning a prize (even if the remaining number of games of the reduction game is not 0). In addition, when the BB is won or won during the reduction game, the reduction game may be terminated, and when the RB is won or won, the reduction game may be temporarily suspended and resumed after the RB game ends.
[0155]
(3) In the present embodiment, it is determined whether or not to execute the reduction game based on the number of missed games of the specific small role. However, it is not the number of missed games for a specific small role, but the number of medals lost based on the loss of a specific small role (because a specific small role was won, but the combination of specific symbols corresponding to the specific small role did not stop Whether or not to execute the return game may be determined based on the number of medals that could not be obtained. In this case, the specific small role non-winning information value counting means 68 counts the number of medals lost based on the missed specific small role, and the specific small role non-winning information value storage means 69 stores this count value. You can do it.
[0156]
(4) In the present embodiment, it is determined whether or not to execute the reduction game based only on missing the specific small role. However, the present invention is not limited to this, and whether or not the reduction game is executed based on both the missing of the specified small role and the missing of the special role and the general roles other than the specified small role (small roles 1 to 2 and replay) You may decide.
[0157]
In this case, a general combination non-winning information value counting means for counting a predetermined value and a general combination non-winning information value storage means for storing the count value when a special combination other than a special combination and a specific small combination is missed. Provide. Then, based on the missing of all the roles other than the special role including the specific small role (for example, when the number of missed games of all the roles other than the special role including the specific small role reaches the predetermined number of times) It may be determined whether or not to execute.
[0158]
Furthermore, the number of missed games for general roles and the number of lost medals based on missed general roles are converted into the number of missed games for specific minor roles and the number of lost medals based on missing special roles, respectively. You may make it memorize | store in the winning information value memory | storage means 69. FIG.
[0159]
Furthermore, for example, when a game that does not win the special role continues for a long time (over 2000 games), the value stored in the specific small role non-winning information value storage means 69 is equal to or less than a predetermined value. Alternatively, it may be determined whether or not a reduction game is executed.
[0160]
(5) In the present embodiment, the number of games of the return game is determined within a range not exceeding the number of games of the specific small role to be missed. However, the present invention is not limited to this, and the number of games of the return game may be set to a number of games that exceeds the number of games of the specific small role to be missed.
[0161]
(6) In this embodiment, when it is decided to execute a reduction game, the count value stored in the specific small role non-winning information value storage means 69 so far, and the determined number of games of the reduction game The difference was memorized. However, the present invention is not limited to this, and the count value stored in the specific small combination non-winning information value storage unit 69 may be cleared when it is decided to execute the return game.
[0162]
(7) During the return game, the number of missed games of the specific small role is not counted, but it may be counted. Further, during the redemption game, only the number of missed games of the general role excluding the specific small role and the special role may be counted and stored.
[0163]
(8) After the special game is over, the number of games stored in the specific small role non-winning information value storage means 69 may be cleared. Further, the determination as to whether or not to execute the reduction game may be made after the special game is over. In this case, it is determined whether or not to execute the reduction game based on the count value stored so far.
[0164]
(9) When executing a reduction game, the number of reduction games is determined by the reduction game number determination means 70a. However, instead of determining the number of games, the upper limit value of the number of acquired medals or the net increase number in the reduction game is determined, and when the upper limit value of the medal acquisition number or the net increase number is reached, the reduction game is terminated. Anyway.
[0165]
(10) When shifting to the BB game, based on the number of games stored in the specific small role non-winning information value storage means 69, the first game mode of the BB game is set as a game mode similar to the reduction game. Also good. For example, two types of a hyper BB game having a high payout rate and a normal BB game having a normal payout rate are provided. Further, the main small combination in the first game of the BB game is set as the specific small combination. At this time, in the hyper BB game, when a specific small role is won during the first game, a game mode for notifying information for stopping a specific symbol combination corresponding to the specific small role on the active line, and To do.
[0166]
Further, the normal BB game has a game mode in which information is not always notified even when a specific small role is won during the first game, or is stored in the specific small role non-winning information value storage means 69. A game mode is provided in which information is notified based on the count value. As described above, a plurality of types of BB games can be set using the game mode of the reduction game of the present invention.
[0167]
Furthermore, after the end of the BB game, a game that is the same as the reduced game for a predetermined number of times (information for stopping a specific symbol combination corresponding to the specific small role on the active line when the specific small role is won) You may make it perform the privilege game to alert | report. Further, based on the number of games stored in the specific small role non-winning information value storage means 69, the number of games of the special game may be increased.
[0168]
Or you may determine by lottery whether the game after completion | finish of a BB game is made into a reduction | restoration game. For example, when the count value stored in the specific small role non-winning information value storage unit 69 is equal to or greater than a predetermined value, whether or not the game after the end of the BB game is a reduction game with a winning probability of 1/2. Is determined by lottery.
[0169]
(11) In the case of carrying over multiple winnings for a special role, a winning condition for the special role that has won the winning may be set. For example, during the reduction game, the reel 31 is stopped and controlled so that the special role is not won or difficult to win, and when the special role is won during the reduction game, all of the selected special roles are carried over. To do. Then, after the redemption game is over, a special combination carrying over the winning may be awarded.
[0170]
Furthermore, in the first embodiment, the reel stop control table 64a is determined so that the combination of symbols of special roles carrying over the winning combination does not stop on the effective line when the stop switch 42 is operated in a specific operation order. It is good as a thing. In this case, in a game that has not been won for a small role or replay in a reduction game that has been overtaken by a special role, if the player is informed of a specific order in which the special role does not win, It becomes possible to avoid that the combination of symbols stops at the active line.
[0171]
(12) In the first embodiment, a specific symbol combination corresponding to a specific small role is set to “bell”-“bell”-“bell”. However, the combination of symbols corresponding to the specific small combination is not limited to one type. That is, a plurality of types of symbol combinations corresponding to specific small roles may be provided, and one of them may be set as a specific symbol combination ("bell"-"bell"-"bell").
In this case, when a combination of other symbols corresponding to the specified small combination is stopped on the effective line when the specific small combination is won, for example, the number of medals to be paid out is 2 (the combination of the specific symbols is stopped on the effective line) The number is less than the number of payouts at the time).
[0172]
Then, when a specific small role is elected, when the stop switch 42 is operated in a specific operation order, control is performed so that “bell”-“bell”-“bell”, which is a combination of specific symbols, stops at the active line. When operation is performed in an operation order other than the specific operation order, control is performed so that the combination of the other symbols is stopped on the effective line.
In this way, in the return game, the stop switch 42 is operated in a specific operation order when a specific small role is won, so that the player can acquire 15 medals. On the other hand, when the stop switch 42 is operated in an operation order other than the specific operation order when it is not a return game, only two medals can be obtained.
[0173]
That is, in the reduction game of the first embodiment, when a specific small combination is won, when a combination of specific symbols corresponding to the selected specific small combination is not stopped on the active line, the specific small combination is not sure to win. However, it is also possible to set other symbol combinations corresponding to the specific small combination to be able to stop on the active line.
[0174]
(13) In the second embodiment, three types of specific small roles are provided, but two types or four or more types may be provided. And when providing two types of specific small roles, what is necessary is just to provide the symbol which comprises both the specific small roles on the reel 31 in the position separated by 5 symbols or more.
[0175]
Here, when a plurality of types of specific small roles are provided, two symbols constituting different specific small roles may be arranged at intervals of 5 symbols or less. In this case, when the stop switch 42 is turned on with the symbol of the specific small role that the player has inferred when it is not a reduction game, the specific small role is not won, but the specific small role related to winning is within 5 symbols ahead. When a symbol of a combination exists, the combination of symbols corresponding to the selected specific small combination may stop on the active line by chance due to the stop control of the reel 31. For example, when 5 to 7 types of specific small roles are provided, depending on the arrangement of symbols constituting the specific small roles, it may be possible to draw in any of the symbols constituting 2 to 3 specific small roles. .
[0176]
However, during a reduction game, it is possible to almost certainly stop a specific symbol combination corresponding to the selected small role on the active line. The probability that a specific symbol combination corresponding to a specific small role stops on the active line is low. Accordingly, there is no particular problem in the return game because the expected number of acquired medals is larger than that in the normal game.
[0177]
That is, at least one of the symbols constituting the other specific small combination at a position where at least one reel 31 cannot draw the symbol constituting the selected specific small combination by the stop control of the reel 31 when the specific small role is won. What is necessary is just to arrange the symbol which comprises multiple types of specific small roles so that one may be arrange | positioned.
[0178]
(14) In the second embodiment, the number of payouts for each specific small role is 15 in total, but may be different for each specific small role.
[0179]
【The invention's effect】
  (Claim 1)
  According to the first aspect of the present invention, since the reduction game is executed based on the predetermined information value regarding the missing of the specific combination, a medal that the player could not obtain due to the specific combination being lost is returned through the reduction game. can do. Further, if it is determined whether or not to execute the reduction game based on a predetermined information value regarding the missing of the specific combination, the reduction game can be executed at an appropriate time.
  In addition, the number of games for the return game can be set within the number of games for which the specific role is missed. As a result, medals can be obtained in the reduction game within the range of profits that the player has not been able to obtain due to the loss of the specific combination.
  Further, even when the number of games of the reduced game to be executed is less than the number of games for which the specific role is missed, the difference in the number of games is newly stored in the specific role non-winning information value storage means, and the number of games is As an initial value, the number of games when the specific combination is missed is stored in the specific combination non-winning information value storage means. Therefore, even if the determined number of games of the return game is significantly lower than the number of games for which the specific role is missed, it is possible to prevent the player from being greatly disadvantaged.
[0180]
(Claim 2)
According to the invention of claim 2, during the reduction game, the player sees the notified information, etc., so that the combination of the specific symbols corresponding to the selected specific combination becomes an effective line more than the normal game. It can be stopped.
Therefore, during the reduction game, the number of medals acquired based on the specific combination can be increased.
[0181]
(Claim 3)
According to the invention of claim 3, in the reduction game, when a specific small combination is won, a combination of specific symbols corresponding to the selected specific small combination can be stopped on the active line. On the other hand, when it is not a reduction game, even if a specific small role is won, information on a combination of specific symbols corresponding to the selected specific small role is not notified, so that it corresponds to the selected specific small role It becomes difficult to stop a specific symbol combination on the active line.
Therefore, during the reduction game, the number of medals acquired based on the specific small combination can be increased.
[0182]
(Claim 4)
According to the invention of claim 4, in the reduction game, when a specific small combination is won, a combination of specific symbols corresponding to the selected specific small combination can be stopped on the active line. On the other hand, when it is not a reduction game, even if a specific small role is won, a specific operation order is not notified, so that a combination of specific symbols corresponding to the selected specific small role is stopped on the active line. Becomes difficult.
Therefore, during the reduction game, the number of medals acquired based on the specific small combination can be increased.
[0185]
  (Claim 5)
  Claim 5According to this invention, it is possible to count the information value related to missing specific roles only for games other than games that are advantageous to the player, and based on this count value, it is possible to determine whether or not to execute a reduction game.
[0186]
  (Claim 6)
  Claim 6According to the present invention, it is possible to determine whether or not to execute the reduction game based on the profit that the player has not been able to obtain by not only missing the specific combination but also missing the general combination. Furthermore, medals that the player could not obtain due to the loss of the general role can be returned through the reduction game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a first embodiment of a slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing each combination in the first embodiment, the number of medals to be paid out, and the winning probability of each combination in the probability table.
FIG. 3 is a plan view showing an arrangement of 21 symbols on the outer peripheral surface of each reel in the first embodiment.
FIG. 4 is a flowchart illustrating a game flow in the first embodiment.
FIG. 5 is a flowchart for explaining a game flow in the first embodiment, and is a flowchart continued from FIG. 4;
FIG. 6 is a flowchart for explaining a game flow in the first embodiment, and is a flowchart following “1” in FIG. 4;
FIG. 7 is a flowchart for explaining a game flow in the first embodiment, and is a flowchart following “3” in FIG.
FIG. 8 is a flowchart for explaining a game flow in the first embodiment, and is a flowchart for explaining the reel stop control in step S8 in FIG. 4 in more detail.
FIG. 9 is a block diagram showing an outline of a second embodiment of the slot machine according to the present invention.
FIG. 10 is a plan view showing an arrangement of 21 symbols on the outer peripheral surface of each reel in the second embodiment.
FIG. 11 is a diagram showing each combination in the second embodiment, a winning probability of each combination in the probability table, such as the number of payouts, and a combination of reel symbols corresponding to each combination.
[Explanation of symbols]
10, 10A slot machine
31 reel
32 motor
33 lamp
34 Speaker
35 Image display device
41 Start switch
42 Stop switch
60, 60A Game control means
61 Role lottery means
62, 62A probability table
63 Winning role processing means
63a Role invalidation means
63b Special role carry-over means
64, 64A reel stop control means
64a, 64c Reel stop control table
64b Reel stop control lottery means
65 Winning discrimination means
66 Dispensing means
67 Special game execution means
68 Specified small role non-winning information value counting means
69 Specified small role non-winning information value storage means
70 Reduction game execution determining means
70a Reduction game number determination means
71 Reduction game execution means
71a, 71b Specific small role information notification control means
72 Operation order detecting means

Claims (6)

役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、その当選を無効にする特定役当選無効手段と、
前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、所定の情報値をカウントする特定役非入賞情報値カウント手段と、
前記特定役非入賞情報値カウント手段によるカウント値を記憶する特定役非入賞情報値記憶手段と、
当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったために得ることができなかった利益を還元する遊技であって、通常遊技よりメダル獲得枚数期待値の大きい還元遊技を実行するか否かを、前記特定役非入賞情報値記憶手段に記憶されたカウント値に基づいて決定する還元遊技実行決定手段と、
前記還元遊技実行決定手段の決定結果に基づいて、還元遊技を実行する還元遊技実行手段と
を備え
前記特定役非入賞情報値カウント手段は、前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかった遊技回数をカウントし、
前記特定役非入賞情報値記憶手段に記憶された遊技回数を超えない範囲で、還元遊技の遊技回数を決定し、
前記特定役非入賞情報値記憶手段は、前記還元遊技実行手段により実行される還元遊技の遊技回数が記憶されている遊技回数に満たない場合に、記憶されている遊技回数と還元遊技の遊技回数との差を記憶し、
前記特定役非入賞情報値記憶手段に記憶されている遊技回数と還元遊技の遊技回数との差を、還元遊技終了後の前記特定役非入賞情報値記憶手段に記憶された遊技回数の初期値として、前記特定役非入賞情報値カウント手段は、前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかった遊技回数をカウントする
ことを特徴とするスロットマシン。
A role lottery means for drawing a role;
In a game where a specific combination is won by the combination lottery means, when a combination of symbols corresponding to the specific combination does not stop on the active line, a specific combination winning invalidation means for invalidating the winning combination;
A specific combination non-winning information value counting unit that counts a predetermined information value when a combination of specific symbols corresponding to the specific combination does not stop on the active line in the game in which the specific combination is won by the combination lottery unit; ,
Specific combination non-winning information value storage means for storing a count value obtained by the specific combination non-winning information value counting means;
A game that returns profits that could not be obtained because the combination of specific symbols corresponding to the selected winning combination did not stop on the active line, and executed a reduction game with a larger expected value of medals than normal games A reduction game execution determining means for determining whether or not to perform based on the count value stored in the specific combination non-winning information value storage means;
A reduction game execution means for executing a reduction game based on a determination result of the reduction game execution determination means ; and
The specific combination non-winning information value counting means counts the number of games in which a combination of specific symbols corresponding to the specific combination does not stop on the active line in the game won by the specific combination by the combination lottery means,
In a range not exceeding the number of games stored in the specific combination non-winning information value storage means, determine the number of games of the return game,
The specific combination non-winning information value storage means stores the number of stored games and the number of reduction games when the number of reduction games executed by the reduction game execution means is less than the stored number of games. Remember the difference between
The difference between the number of games stored in the specific combination non-winning information value storage means and the number of games of the return game is calculated as an initial value of the number of games stored in the specific combination non-winning information value storage means after the end of the reduction game. The specific combination non-winning information value counting means counts the number of games in which a combination of specific symbols corresponding to the specific combination has not stopped on the active line in the game won by the specific combination by the combination lottery means. A slot machine featuring.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で特定役に当選したときに、当選した特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するように制御する特定役情報報知制御手段を備え、
前記還元遊技実行手段は、前記特定役情報報知制御手段による報知を行う還元遊技を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
When a specific combination is won by the combination lottery means, a specific combination information notification control unit for controlling to notify information for stopping a combination of specific symbols corresponding to the selected specific combination on the effective line is provided,
The slot machine, wherein the return game execution means executes a return game that is notified by the specific combination information notification control means.
請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
複数の図柄を表示した複数のリールと、
前記役抽選手段の抽選結果に基づいてリールを停止制御するリール停止制御手段とを備え、
前記役抽選手段は、複数種類の特定小役を含む役の抽選を行い、
複数種類の特定小役には、それぞれ異なる図柄の組合せが定められており、
少なくとも1つの前記リールは、
いずれかの特定小役の当選時に、その当選した特定小役を構成する図柄を前記リール停止制御手段による前記リールの停止制御によって有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定小役を構成する図柄の少なくとも1つが配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列し、
前記特定役情報報知制御手段は、当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せに関する情報を報知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 2,
Multiple reels displaying multiple designs,
Reel stop control means for stopping the reel based on the lottery result of the combination lottery means,
The role lottery means draws a role including a plurality of types of specific small roles,
Different types of specific small roles have different combinations of symbols,
At least one of the reels is
At the time of winning one of the specific small combinations, another type of specific small combination is placed at a position where the symbols constituting the selected specific small combination cannot be stopped on the active line by the reel stop control means by the reel stop control means. Arranging the symbols constituting multiple types of specific small roles so that at least one of the symbols constituting the role is arranged,
The slot machine characterized in that the specific combination information notification control means controls to notify information related to a specific symbol combination corresponding to the selected specific small combination.
請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
複数の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記役抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するとともに、前記役抽選手段で特定小役に当選した場合において、前記ストップスイッチが特定の操作順番で操作されたときはリールの停止可能位置の範囲内において当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチが特定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、
前記特定役情報報知制御手段は、前記役抽選手段で特定小役に当選したときに、前記リール停止制御手段により当選した特定小役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番に関する情報を報知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 2,
Multiple reels displaying multiple designs,
A stop switch provided for each of the reels and operated by a player to stop the rotation of the reels;
The reel is controlled to stop based on the lottery result of the combination lottery means, and when the specific small combination is won by the combination lottery means, the reel can be stopped when the stop switch is operated in a specific operation order. A combination of specific symbols corresponding to the selected small combination within the range of the position is stopped on the effective line, and when the stop switch is operated in an operation order other than the specific operation order, it corresponds to the selected specific small combination Reel stop control means for performing stop control that does not stop the combination of specific symbols to be stopped on the effective line,
The specific combination information notification control means is a stop control for stopping a combination of specific symbols corresponding to the specific small combination won by the reel stop control means on the effective line when the specific small combination is won by the combination lottery means. The slot machine is controlled so as to notify information related to an operation order of the stop switch for performing the operation.
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定役非入賞情報値カウント手段は、前記還元遊技実行手段による還元遊技の実行中に、前記役抽選手段で特定役に当選した遊技においてその特定役に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときであっても、所定の情報値をカウントしないようにする
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
The specific combination non-winning information value counting means is configured such that a combination of specific symbols corresponding to the specific combination in the game won by the combination lottery means during execution of the return game by the return game execution means is an effective line. A slot machine characterized in that a predetermined information value is not counted even when it does not stop .
請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で特別役及び特定役以外の一般役に当選した遊技においてその一般役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、所定の情報値をカウントする一般役非入賞情報値カウント手段と、
前記一般役非入賞情報値カウント手段によるカウント値を記憶する一般役非入賞情報値記憶手段とを備え、
前記還元遊技実行決定手段は、前記一般役非入賞情報値記憶手段に記憶されたカウント値に基づいて、還元遊技を実行するか否かを決定する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
In a game in which a special combination other than a special combination and a specific combination is won by the combination lottery means, a combination of symbols corresponding to the general combination does not stop on the active line, and a general combination non-winning is counted. Information value counting means;
General role non-winning information value storage means for storing the count value by the general role non-winning information value counting means,
The slot machine, wherein the return game execution determination means determines whether or not to execute a return game based on the count value stored in the general combination non-winning information value storage means .
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