JP4726100B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特別役に当選し、かつ特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件として特別遊技を実行するとともに、所定の条件を満たしたときに、特別遊技と異なる特定遊技を実行するスロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来のスロットマシンでは、通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、すなわち特別役が入賞したときに、通常遊技から特別遊技に移行させている。
特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。
【0003】
ここで、特別遊技としては、BB(ビックボーナス)ゲームやRB(レギュラーボーナス)ゲーム等が知られている。
これらの特別遊技では、いずれも、上限遊技回数が予め定められている。したがって、遊技者は、特別遊技の上限遊技回数を最大限に利用して、当選役をできるだけ多く入賞させることにより、より多くのメダル獲得を目指すこととなる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来の技術では、第1に、今日におけるほとんどのスロットマシンに特別役が設けられており、特別遊技に移行できるようになっているので、ゲーム内容が各種のスロットマシンで同様のものとなっているという問題があった。
【0005】
また第2に、特別遊技中には、適切な位置でリールを停止操作して当選役の入賞率を高める方が有利となるが、一定以上の技量を有する遊技者間では役の入賞率にあまり差がつかないので、特別遊技中のメダル獲得枚数にほとんど差がつかないという問題があった。よって、遊技者間で差がつくのは、特別役(特に、BB)に何回当選したかだけであった。
【0006】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別遊技と異なる遊技であって通常遊技時よりメダル獲得枚数期待値の大きい特定遊技を実行するようにすることである。そして、その特定遊技特有の利益が変化するようにし、遊技者に対して期待感や緊張感を与えるとともに、遊技者間でメダル獲得枚数に差がつくようにすることである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選において特別役に当選し、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致するときに、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の条件を満たしたときに、特別遊技と異なる遊技であって通常遊技時よりメダル獲得枚数期待値の大きい特定遊技を実行する特定遊技実行手段とを備え、前記特定遊技実行手段は、特定遊技を開始するときに、特定遊技の遊技回数の初期値を設定する特定遊技回数初期値設定手段と、特定遊技中における遊技の消化に伴って、残り遊技回数を更新する遊技回数更新手段と、特定遊技中に、特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすか否かを判別する変更条件判別手段と、前記変更条件判別手段により特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすと判別されたときに、それまでの残り遊技回数に所定の遊技回数を加算して新たな残り遊技回数を算出する遊技回数算出手段と、前記遊技回数算出手段で算出された残り遊技回数を新たな残り遊技回数に設定する特定遊技回数設定変更手段と、前記変更条件判別手段により特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすと判別されたときに、特定遊技の残り遊技回数の変更に関する演出を画像表示装置に表示するように制御する遊技回数変更演出制御手段とを備え、前記変更条件判別手段は、特定遊技中に、前記役抽選手段による役の抽選において所定役に当選したときに、特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすと判別し、特定遊技の残り遊技回数に加算される遊技回数は、複数定められており、特定遊技の残り遊技回数に加算する遊技回数の抽選を行う手段を備え、前記遊技回数変更演出制御手段により前記画像表示装置に表示される演出として、特定遊技の残り遊技回数に加算される遊技回数ごとに、複数種類の演出パターンが設けられており、前記遊技回数変更演出制御手段は、前記変更条件判別手段により特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすと判別されたときに、特定遊技の残り遊技回数が変更されることを示す演出パターンであって前記加算する遊技回数の抽選を行う手段によって当選した遊技回数に対応する演出パターンを、複数種類の演出パターンの中から選択し、選択した演出パターンの演出を前記画像表示装置に表示し、その後、特定遊技の残り遊技回数に加算される遊技回数、及び前記遊技回数算出手段による変更後の残り遊技回数を前記画像表示装置に表示するように制御し、前記遊技回数変更演出制御手段は、前記変更条件判別手段により特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たしていないと判別されたときであっても、演出を出力するか否かの抽選に当選したときは、特定遊技の残り遊技回数の変更に関する演出を前記画像表示装置に表示し、その後、特定遊技の残り遊技回数が変更されないことを示す演出パターンの演出を前記画像表示装置に表示するように制御することを特徴とする。
【0008】
請求項1の発明においては、役抽選手段による役の抽選において特別役に当選し、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致したときは、特別遊技実行手段により特別遊技が実行される。また、所定の条件を満たしたときは、特定遊技実行手段により、特別遊技と異なる特定遊技が実行される。特定遊技では、通常遊技時よりメダル獲得枚数期待値が大きくなる。
【0009】
この特定遊技が実行されるときには、特定遊技回数初期値設定手段により特定遊技の遊技回数の初期値が設定される。また、特定遊技中には、変更条件判別手段により、特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすか否かが判別される。具体的には、特定遊技中に、役抽選手段による役の抽選において所定役に当選したときに、特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすと判別される。
【0010】
そして、特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすと判別されたときに、遊技回数算出手段により新たな残り遊技回数が算出される。新たな残り遊技回数は、それまでの残り遊技回数に所定の遊技回数を加算して算出される。新たな残り遊技回数が算出されると、特定遊技回数設定変更手段により、その遊技回数が特定遊技の新たな残り遊技回数に設定される。
また、特定遊技の残り遊技回数に加算される遊技回数は、複数定められているとともに、これらの遊技回数ごとに、複数種類の演出パターンが設けられている。そして、特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすと判別されると、特定遊技の残り遊技回数が変更されることを示す演出パターンであって加算される遊技回数に対応する演出パターンが、複数種類の演出パターンの中から選択されて画像表示装置に表示され、その後、加算される遊技回数、及び加算後の残り遊技回数が画像表示装置に表示される。
一方、特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たしていないと判別されたときであっても、抽選により、特定遊技の残り遊技回数の変更に関する演出が画像表示装置に表示され、その後、残り遊技回数が加算されないことを示す演出パターンの演出が画像表示装置に表示される。
【0011】
したがって、特定遊技中に残り遊技回数が加算される場合がある。よって、特定遊技特有の利益、すなわち特定遊技を継続することによってメダル所有枚数を通常遊技時より減らすことなく、あるいはメダル所有枚数を増加させつつ、特別役の当選を待つことができる利益が加算される期待感や緊張感を与えることができる。
【0023】
請求項2
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、複数種類の特定小役を含む役の抽選を行い、前記特定遊技実行手段は、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、いずれかの特定小役に当選したときは、当選した特定小役を遊技者に報知する特定遊技を実行し、複数の図柄を表示した複数のリールのうち、少なくとも1つの前記リールは、特定小役の当選時にその当選した特定小役を構成する図柄を前記リールの停止制御によって引き込むことができない位置に、他の特定小役を構成する図柄の少なくとも1つが配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列したものであることを特徴とする。
【0024】
請求項2の発明においては、特定遊技実行手段により、役の抽選結果に基づいて、いずれかの特定小役に当選したときは、当選した特定小役を遊技者に報知する特定遊技が行われる。この特定遊技では、遊技者は、特定小役の当選の報知によって当選した特定小役が入賞するように操作することが可能となるので、特定小役の入賞率を高くすることができる。よって、特定遊技では、通常遊技時より多くメダルを獲得することができる。
【0025】
また、少なくとも1つのリールは、特定小役の当選時にその当選した特定小役の図柄を引き込むことができない位置に、他の特定小役の図柄の少なくとも1つが配置される図柄配列とした。このため、当選した特定小役を推測してリールを停止操作した場合であっても、特定小役を確実に入賞させることはできない。したがって、通常遊技では、当選した特定小役の入賞確率は、特定遊技のときよりも低くなる。
よって、特定遊技と通常遊技とで、遊技者が獲得できるメダル枚数に差を設けることができる。
【0026】
請求項3
請求項3の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、特定小役を含む役の抽選を行い、各リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、前記役抽選手段の抽選結果に基づいてリールを停止制御するとともに、前記役抽選手段で特定小役に当選した場合において、前記ストップスイッチが特定の操作順番で操作されたときはリールの停止可能位置の範囲内においてその特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチが特定の操作順番以外の操作順番で操作されたときはその特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、前記特定遊技実行手段は、前記役抽選手段で特定小役が当選したときに、前記リール停止制御手段によりその特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番を遊技者が知り得るように、その特定小役の当選に関する内容を報知する遊技を実行することを特徴とする。
【0027】
請求項3の発明においては、特定遊技実行手段により、特定小役の当選時に、その特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるためのストップスイッチの操作順番を遊技者が知り得るように、その特定小役の当選に関する内容が報知される。
【0028】
特定小役の当選時に、その報知された順番でストップスイッチが操作されたときは、リール停止制御手段により、リールの停止可能位置の範囲内においてその特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われる。これに対し、その報知された順番以外の順番でストップスイッチが操作されたときは、リール停止制御手段により、その特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御が行われる。
【0029】
したがって、特定遊技では、報知された操作順番に従ってストップスイッチを操作すれば、当選した特定小役を入賞させることができる。これに対し、通常遊技では、特定小役が当選した場合であっても、その特定小役を入賞させる操作順番が報知されないので、特定小役が入賞するとは限らない。
これにより、特定遊技では、遊技者は、当選した特定小役が入賞するように操作することが可能となるので、当選した特定小役の入賞率が高くなる。よって、遊技者は、特定遊技時は、通常遊技時より、多くのメダルを獲得することができる。
【0030】
請求項4
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、複数の役がそれぞれ所定の当選確率を有するように定められた確率テーブルを用いて役の抽選を行い、前記確率テーブルは、第1確率テーブルと、再遊技の権利を遊技者に与える再遊技役の当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有し、かつ、傾斜値が前記第1確率テーブルより高く設定された第2確率テーブルとを備え、前記特定遊技実行手段は、前記第2確率テーブルを用いて前記役抽選手段による役の抽選を行う特定遊技を実行することを特徴とする。
【0031】
請求項4の発明においては、特定遊技では、第2確率テーブルを用いて役の抽選が行われる。第2確率テーブルが用いられると、再遊技役(リプレイ)の当選確率がいずれの役にも当選しない(非当選)確率以上となる。よって、特定遊技では、頻繁に再遊技役に当選する遊技状態となる。
【0032】
したがって、特定遊技で再遊技役が頻繁に入賞するようになるので、遊技者は、メダル所有枚数を減らすことなく特定遊技を継続することが可能となる。そして、この状態で特別役の当選を待つことができるようになるので、特定遊技を、通常遊技より遊技者にとって有利にすることができる。
【0035】
【発明の実施の形態】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、本発明によるスロットマシンの第1実施形態の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段である。遊技制御手段60は、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
【0036】
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
【0037】
リール31は、リング状のものであり、その外周面に複数種類の図柄(入賞役を構成する図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。1つのリール31には、例えば21図柄が等間隔で設けられる。
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
そして、リール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【0038】
また、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、遊技者が遊技時に操作するスタートスイッチ41及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
スタートスイッチ41は、遊技者がリール31の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。
ストップスイッチ42は、各リール31ごとに独立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール31の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【0039】
図2は、本実施形態における各リール31の外周面の21個の図柄配列を示す平面図である。なお、図2では、実際の図柄とは異なり、文字によって図柄を表現している。例えば「赤7」とは、赤色に着色された「7」の図柄を意味する。
リール31に表示された図柄は、「赤7」、「青7」、「BAR」、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」及び「プラム」の7種類から構成されている。そして、リール31の図柄の組合せに対応する各種の役が予め定められている。
【0040】
図3は、第1実施形態における各役と、確率テーブル62(後述)の当選確率、各役の払出し枚数等、及び各役に対応するリール31の図柄の組合せとを示す図である。
役は、特別役であるBB(ビックボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)、3種類の特定小役1A〜1C、一般の小役2及び3、並びにリプレイ(再遊技役)とから構成されている。全てのリール31の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、役ごとに予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【0041】
ここで、図示しないが、有効ラインとは、フロントパネルの表示窓を含む部分に表示され、例えば5本設定されたものである。有効ラインは、5本である場合には、水平方向の上段、中段及び下段の3本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本とから構成されている。
【0042】
そして、各表示窓から見えるリール31の上下に連続する3図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の3本の有効ライン上に位置している。
また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが1枚のときは水平方向中段の1本の有効ライン、2枚のときは水平方向の3本の有効ライン、3枚のときは5本の全ての有効ラインが有効化される。
【0043】
上記の役のうち、BB及びRBとは、それぞれ通常遊技から特別遊技であるBBゲーム及びRBゲーム(遊技者によって有利となる遊技)に移行させるための役である。例えば、全てのリール31の停止時に、有効ライン上の図柄の組合せが「赤7」−「赤7」−「赤7」である場合は、BBの入賞となり、15枚のメダルが払い出されるとともに、BBゲームに移行する。3つの「青7」又は「BAR」の図柄の組合せが有効ライン上に停止したときも同様である。
【0044】
また、「赤7」−「赤7」−「BAR」、又は「青7」−「青7」−「BAR」の図柄の組合せが有効ライン上に停止したときは、RBの入賞となり、15枚のメダルが払い出されるとともに、RBゲームに移行する。
【0045】
なお、本実施形態では説明を省略するが、他の特別役として、SB(シングルボーナス)を設けても良い。SBが入賞したときは、通常遊技からSBゲームに移行する。
以上の各特別遊技の終了後は、通常遊技に戻る。
【0046】
小役(特定小役及び一般の小役)とは、予め定められた所定枚数のメダルが払い出される役である。「赤7」、「青7」又は「BAR」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、特定小役の入賞となり、15枚のメダルが払い出される。
【0047】
ここで、図2で示したように、左リール31の特定小役を構成する図柄である「赤7」、「青7」及び「BAR」は、それぞれ2番、9番及び16番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、7つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、どの特定小役に当選しているかが報知されれば、その特定小役が入賞するようにストップスイッチ42を操作することができるようにし、どの特定小役に当選しているかを知らない場合は、当選した特定小役が必ずしも入賞しないようにするためである。その詳細を以下に説明する。
【0048】
スロットマシン10では、リール31の停止制御が行われている。これは、スロットマシン10内部での役の抽選において役が当選した場合に、ストップスイッチ42のオンを検知した位置ではその役に係る図柄が有効ライン上に停止しないときは、リール31を停止時に移動制御することにより、有効ライン上にその役に係る図柄を積極的に停止させることで、当選した役の入賞確率を高めるようにしている。
【0049】
そして、リール31の停止制御は、通常、190ms以下(ストップスイッチ42のオンを検知した位置から数えて、5図柄以内)に設定されている。したがって、当選した役に係る図柄から数えて5図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ42をオンすれば、当選した役に係る図柄は、特定有効ライン上に引き込み制御される。
【0050】
例えば、「赤7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せである特定小役1Aが当選した場合においては、左リール31の2番の「赤7」から6番の「プラム」までが特定有効ライン上に位置している瞬間にストップスイッチ42がオンされれば、2番の「赤7」が特定有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でストップスイッチ42がオンされたときは、たとえ特定小役1Aが当選した場合であっても、入賞することはない。
【0051】
そして、本実施形態では、一定条件下で特定小役の当選を遊技者に報知する特定遊技(後述)が実行されるので、特定遊技では、遊技者は、高い確率で、当選した特定小役に係る図柄が有効ライン上に停止するように操作することができる。
【0052】
しかし、特定小役の当選が報知されないときは、遊技者は、特定遊技時の1/3でしか特定小役を入賞させることができない。例えば、遊技者が、「青7」に係る特定小役1Bが当選していると予測して、特定有効ライン上に「青7」の図柄が停止するように左リール31のストップスイッチ42を停止操作した場合において、現に特定小役1Bが当選していれば、特定小役1Bに係る「青7」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、左リール31の9番から13番までの図柄が特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ42がオンされることが条件となる。
【0053】
しかし、遊技者の予測が外れて、左リール31の図柄が「赤7」又は「BAR」である特定小役1A又は1Cが当選しているときは、遊技者がストップスイッチ42をオンした位置からは、左リール31の2番の「赤7」や、16番の「BAR」は、特定有効ライン上に引き込むことができない。すなわち、2番の「赤7」が特定有効ライン上に停止するためには、上述の通り、2番から6番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。同様に、16番の「BAR」が特定有効ライン上に停止するためには、16番から20番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。
【0054】
なお、図2に示すように、中リール31及び右リール31では、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、いずれかの特定小役の当選時は、中リール31及び右リール31については、どの位置でストップスイッチ42をオンしても、「ベル」の図柄を有効ライン上に引き込み制御することができる。よって、特定小役の中リール31及び右リール31の図柄である「ベル」は、100%の引込み率を有する。
【0055】
また、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが有効ライン上に停止したとき、又は有効ライン上に左リール31の「チェリー」が停止したときは、それぞれ一般の小役2又は3の入賞となり、それぞれ所定枚数のメダルが払い出される。なお、小役3は、1枚又は2枚のメダルが投入されて入賞したときの払出し枚数が2枚であるが、3枚のメダルが投入された場合において水平方向中段の有効ラインにその図柄の組合せが停止して入賞したときは払出し枚数が2枚となり、水平方向上段又は下段の有効ラインにその図柄の組合せが停止して入賞したときは払出し枚数が4枚となる役である。
【0056】
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入された枚数のメダルが自動投入されて、再遊技を行うことができるようにした役である。通常遊技中に、「プラム」−「プラム」−「プラム」の図柄の組合せが有効ライン上に停止すると、リプレイの入賞となり、当該遊技で投入した枚数のメダルが自動投入されて再遊技を行うことができる。
【0057】
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、遊技中に演出を出力するための以下の周辺機器が電気的に接続されている。
ランプ33は、各リール31の内周側に固定して配置され、有効ライン上に位置する図柄を背後から照光するものである。ランプ33は、図柄を見やすくするための他、特定のパターンで発光する演出を出力するものである。
【0058】
また、スピーカ34は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
画像表示装置35は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、各種の演出画像等を表示するものである。
また、画像表示装置35は、特定遊技中にいずれかの特定小役1A〜1Cに当選したときに、それを遊技者に報知するものであるが、この点については後述する。
さらに、画像表示装置35は、特定遊技回数表示手段を兼ねるものであるが、この点についても後述する。
【0059】
続いて、遊技制御手段60をより詳細に説明する。
遊技制御手段60は、図1に示すように、以下の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【0060】
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(特別役、小役又はリプレイ等)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハード乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【0061】
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する確率テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【0062】
(確率テーブル)
確率テーブル62は、図3に示すように、それぞれ各役の当選確率を定めたものである。役は、上述したように、特別役であるBB及びRB、特定小役1A〜1C、小役2〜3、並びにリプレイを備え、それぞれ当選確率が定められている。なお、役の当選確率は、通常、メダルの投入枚数(1〜3枚)ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められているが、本実施形態では、省略している。
【0063】
そして、各確率テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられている。確率テーブル62における抽選領域中の各役の当選領域は、それぞれ図3で示した当選確率となるように、所定の割合に設定されている。
【0064】
説明を図1に戻す。
(特別役当選持越し手段)
特別役当選持越し手段63は、役抽選手段61による役の抽選において特別役(BB又はRB)に当選した後、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致するまでの遊技、すなわち特別役が入賞するまでの遊技において、特別役の当選を持ち越すようにするものである。
【0065】
ここで、役抽選手段61による役の抽選において、小役又はリプレイに当選したときは、その小役等の当選は、当該遊技でのみ有効となり、次遊技以降には、その小役等の当選は持ち越されない。すなわち、小役等に当選した遊技で、その当選した小役等の図柄の組合せが有効ラインに停止して、小役等が入賞しなければ、小役等の当選は、その遊技の終了時に無効となる。
【0066】
これに対し、特別役に当選したときは、その特別役の当選は、特別役が入賞するまで、次遊技以降に持ち越される。
さらに、特別役当選持越し手段63により特別役の当選が持ち越されている遊技であっても、役抽選手段61は、特別役を含めた役の抽選を継続する。
【0067】
ここで、特別役に当選し、特別役の当選が持ち越されている遊技中は、役抽選手段61による役の抽選で、仮に抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合であっても、特別役の当選とは判定しないようにするものが知られている。この場合には、特別役が再度当選することはない。しかし本実施形態では、役抽選手段61は、特別役の当選後も特別役を含めた役の抽選を行う。これにより、特別役が複数回当選する場合がある。
【0068】
本実施形態では、役抽選手段61による役の抽選において特別役に当選し、特別役当選持越し手段63により特別役の当選を持ち越している遊技中に、役抽選手段61による役の抽選において特別役に再度当選したときは、それまでに当選した特別役及び再度当選した特別役を持ち越すようにする。例えば、最初にBBに当選し、次にRBに当選したときは、最初に当選したBB及び次に当選したRBの双方の当選を持ち越すようにする。逆の場合も同様である。またBBに当選後、そのBBの入賞前に再度BBに当選したときは、2つのBBの当選を持ち越すようにする。2つのRBに当選したときも同様である。
【0069】
(特別役当選回数カウンター)
特別役当選回数カウンター64は、上述した特別役の複数の当選の持越しに対応すべく、特別役の当選回数をカウントするためのものである。本実施形態の特別役当選回数カウンター64は、BBの当選回数をカウントするBB当選回数カウンター64aと、RBの当選回数をカウントするRB当選回数カウンター64bとを備える。BB又はRBに当選したときには、それぞれBB当選回数カウンター64a又はRB当選回数カウンター64bのカウント値に1が加算される。特別役当選回数カウンター64は、本実施形態では1バイトカウンターであり、RAMによって構成されている。
【0070】
特別役当選回数カウンター64によって1以上の特別役の当選回数がカウントされている場合において、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、有効ラインに停止した図柄の組合せに係る特別役の当選回数のカウント値が1だけ減算される。例えばBB当選回数カウンター64aによって当選回数が2とカウントされており、RB当選回数カウンター64bによってRBの当選回数が1とカウントされている場合において、BBの図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BB当選回数カウンター64aによる当選回数は1に減算される。なお、この場合には、RB当選回数カウンター64bによる当選回数は1の状態が維持される。
【0071】
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段65は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態)と、役抽選手段61の抽選結果と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミング等とから、リール停止制御テーブル65aを参照してリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にリール31が停止するように制御するものである。
【0072】
リール停止制御テーブル65aは、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置等とから、リール31の停止位置を定めたものである。役抽選手段61による役の抽選において、いずれの役にも当選していないときは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置が定められている。また、いずれかの役の当選時は、当選した役の図柄の組合せが有効ラインに停止可能に、リール31の停止位置が定められている。
【0073】
ここで、特別役の当選時の遊技、又は特別役の当選が持ち越されており小役やリプレイに当選していない遊技では、特別役の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように、リール31の停止制御の範囲内で、特別役に係る図柄の引込み制御が行われる。
【0074】
また、特別役の当選を持ち越している遊技中に、小役やリプレイに当選したときは、小役やリプレイの入賞が優先される。よって、小役やリプレイの当選時は、たとえ特別役の当選が持ち越されている場合であっても、特別役の図柄の組合せは有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置が定められている。
【0075】
(入賞判別手段)
入賞判別手段66は、リール31の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。入賞判別手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判別し、これに基づいて、役の入賞の有無を判別する。
なお、入賞判別手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、リール停止制御テーブル65aによってリール31の停止位置が定められた時に、有効ラインに停止する図柄の組合せを判別することも可能である。
【0076】
(払出し手段)
払出し手段67は、入賞判別手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと一致すると判別されたときに、入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
なお、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【0077】
(特別遊技実行手段)
特別遊技実行手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了等を制御するものである。
特別遊技実行手段68は、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。例えば、BBの入賞時は通常遊技からBBゲームに移行させ、RBの入賞時は通常遊技からRBゲームに移行させる。特別遊技実行手段68は、特別遊技への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知らせるために、ランプ33の点灯、スピーカ34からのサウンドの出力、画像表示装置35による画像表示等、各種の演出を行うように制御する。
【0078】
また、特別遊技実行手段68は、BBゲーム及びRBゲーム中における遊技の進行を制御する。BBゲームにおいては、特別遊技実行手段68は、最初に第1遊技を開始させる。この第1遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数(例えば3枚)以内のメダルを投入して遊技を行うものである。この第1遊技で役抽選手段61により抽選される役は、小役及び第2遊技に移行するための移行役である。この第1遊技では、遊技回数の上限が例えば30回と予め定められている。そして、特別遊技実行手段68は、第1遊技での遊技回数をカウントし続ける。
【0079】
また、特別遊技実行手段68は、第1遊技中に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、移行役の図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち移行役の入賞を条件として、第1遊技から第2遊技に移行させる。
【0080】
第2遊技に移行すると、特別遊技実行手段68は、第2遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。第2遊技は、例えばメダルを1枚のみ投入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化させ、この有効ラインに、例えば90%程度の高確率で所定役の図柄の組合せが停止する(所定役が入賞する)ように制御される遊技である。そして、第2遊技は、その所定役の入賞回数が規定回数(例えば8回)に到達するか、又は遊技回数が規定回数(例えば12回)に到達するまで継続される。この第2遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、特別遊技実行手段68は、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
【0081】
そして、特別遊技実行手段68は、第2遊技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときに、その第2遊技を終了させて、BBゲームの終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第1遊技に戻るように制御する。
【0082】
ここで、BBゲームでは、第1遊技から第2遊技への移行回数は、規定回数まで(例えば3回)と上限が定められている。したがって、規定回数目になったときの第2遊技の終了時は、第1遊技に再度移行することなく、BBゲームを終了させるようにする。このため、特別遊技実行手段68は、BBゲーム中に、第1遊技から第2遊技に移行した回数をカウントする。例えば、BBゲーム中の第1遊技時に移行役が入賞し、第2遊技に移行させるときに、移行回数に1を加算する。
【0083】
また、RBゲームは、上記のBBゲームでの第2遊技を1セット、すなわち所定役が高確率で当選する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するまで行うものである。
RBゲームにおいては、特別遊技実行手段68は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウントし続ける。
【0084】
特別遊技実行手段68は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技を終了させるようにする。
【0085】
特別遊技が例えばBBゲームであるときは、第1遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又は第1遊技から第2遊技への移行回数が規定回数に到達したときの第2遊技において遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか1つを満たすときは、特別遊技実行手段68は、BBゲームの終了条件を満たすと判別する。また、特別遊技が例えばRBゲームであるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達したときのいずれか1つを満たすときは、特別遊技実行手段68は、RBゲームの終了条件を満たすと判別する。
【0086】
(特定遊技実行選択手段)
特定遊技実行選択手段69は、BBゲームの終了後の遊技を通常遊技とするか特定遊技とするかの選択を行うものである。例えば、BBの当選時、BBの入賞時、BBゲーム中、BBゲームの終了時、又はBBゲームの終了後における最初の遊技の遊技直前に抽選を行い、通常遊技とするか特定遊技とするかを決定する。本実施形態では、BBゲームの終了時に、抽選によって決定する。
【0087】
抽選方法としては、例えば役抽選手段61で説明したものと同様の乱数発生手段等を用いることが挙げられる。特定遊技実行選択手段69中の乱数発生手段で発生した乱数を抽出し、その乱数値に基づいて、特定遊技を実行するか否かを選択する。本実施形態では、それぞれ1/2の確率で、特定遊技を実行するか否かが選択される。
【0088】
例えば、乱数発生手段において、10進法で0〜65535の乱数を発生させるとすると、抽出された乱数値が0〜32767の範囲にあるときは、特定遊技の実行を選択し、抽出された乱数値が32768〜65535の範囲にあるときは、特定遊技を実行しないことを選択する。なお、通常遊技又は特定遊技に決定される確率は1/2に限られず、いくつに設定しても良い。
【0089】
また、上述のような乱数発生手段等を別個に設けることなく、役抽選手段61による役の抽選と同時に、通常遊技とするか特定遊技とするかを決定しても良い。例えば、確率テーブル62のBBの当選領域を2分割し、抽出した乱数値が一方の領域に属する場合は特定遊技の実行を選択し、抽出した乱数値が他方の領域に属する場合は特定遊技を実行しないことを選択しても良い。
【0090】
(特定遊技実行手段)
特定遊技実行手段70は、所定の条件を満たしたとき、特に本実施形態では、上述の特定遊技実行選択手段69により特定遊技を実行することを選択されたときに、BBゲームの終了後に特定遊技を実行するものである。
特定遊技は、特別遊技(BBゲーム又はRBゲーム)と異なる遊技であって通常遊技時よりメダル獲得枚数期待値の大きい特定遊技である。
ここで、第1実施形態における特定遊技は、役抽選手段61の抽選結果に基づいて、いずれかの特定小役1A〜1Cに当選したときは、当選した特定小役を遊技者に報知する遊技である。
【0091】
各特定小役の当選確率は、1/15であるので、いずれかの特定小役に当選する確率は3/15になる。そして、特定遊技中は、特定小役の当選時に、その当選した特定小役の種類が報知されるので、遊技者は、左リール31の停止時に当選した特定小役を構成する図柄(「赤7」、「青7」又は「BAR」)が有効ラインに停止するようにストップスイッチ42を操作することができるようになる。これにより、特定遊技中は、3/15の確率で、特定小役を入賞させることが可能になる。
【0092】
これに対し、特定小役の当選が報知されない通常遊技では、遊技者は、いずれかの特定小役が3/15の確率で当選することは知っていても、当該遊技で当選しているか否か、及びいずれの特定小役に当選しているのかを知ることはできない。
【0093】
よって、特定遊技と通常遊技とでは、特定小役の入賞率に3倍の差がつくことになる。図4は、第1実施形態における特定遊技と通常遊技とにおいて、遊技回数と差枚数(差枚数=払出し枚数−投入枚数)とを示す図である。
図4に示すように、横軸に遊技回数をとり、縦軸にメダルの払出しと投入との差枚数をとったとき、通常遊技では、遊技回数の増加とともに、差枚数は次第に減少していく。この差枚数の減少率を示すものが傾斜値である。
【0094】
ここで、例えば50ゲーム間のメダル獲得枚数期待値を考える。各遊技で3枚のメダルが投入されて遊技が行われるとすると、BB及びRBを除いた特定小役1A〜1C、小役2及び3並びにリプレイに基づく50ゲームでのメダル獲得枚数期待値は、
特定遊技では、特定小役1A〜1Cの当選時の入賞率を100%と仮定したとき、
50×(15×3/15+8×1/85+4×1/45+3×1/7.3)=約180枚
となる。
よって、50ゲーム間では、メダルが3×50枚投入されるので、メダルの増減枚数は、
180−3×50=約+30枚
となる。
【0095】
これに対し、通常遊技では、特定小役1A〜1Cの当選時の入賞率を1/3と仮定したとき、
50×(15×1/15+8×1/85+4×1/45+3×1/7.3)=約80枚
となる。
よって、50ゲーム間におけるメダルの増減枚数は、
80−3×50=約−70枚
となる。
したがって、特定遊技では、遊技回数とともにメダルが徐々に増加していく。これに対し、通常遊技では、遊技回数とともにメダルが減少していく。
【0096】
また、特定遊技は、本実施形態では、遊技回数が規定回数に到達するまで、又はBB若しくはRBの図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(BB又はRBが入賞するまで)行われる。
特定遊技実行手段70は、特定遊技の遊技回数が規定回数に到達したときは、特定遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。また、特定遊技の実行中にBBの図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特定遊技実行手段70は、特定遊技を終了する。そして、特別遊技実行手段68は、BBゲームを実行するように制御する。
【0097】
さらにまた、特定遊技の実行中にRBの図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特定遊技実行手段70は、特定遊技を一時中断する。そして、特別遊技実行手段68によりRBゲームを実行するように制御する。RBゲームが終了すると、特定遊技実行手段70は、残り遊技回数分の特定遊技を再開する。
なお、特定遊技中においても、役抽選手段61は、特別役を含む役の抽選を行い、特別役に当選したときは、特別役当選持越し手段63により特別役の当選を持ち越すようにする。
【0098】
本実施形態では、特定遊技実行手段70は、以下の各手段を備える。
(特定遊技回数初期値設定手段)
特定遊技回数初期値設定手段71は、特定遊技に移行するときに、特定遊技の遊技回数の初期値を設定する。初期値は、予め定められており、本実施形態では、30ゲームに設定されている。
【0099】
(遊技回数更新手段)
遊技回数更新手段72は、特定遊技中の遊技回数をカウントし、遊技の消化に伴って、残り遊技回数を逐次更新するものである。特定遊技回数更新手段72は、特定遊技の遊技回数を記憶しておくRAM等の記憶手段を備える。そして、特定遊技中は、1遊技ごとに残り遊技回数を1ずつ減算していき、記憶手段に記憶した残り遊技回数を逐次更新していく。
【0100】
(特定遊技回数表示手段)
特定遊技回数表示手段は、特定遊技中の残り遊技回数を表示するものである。特定遊技回数表示手段は、スロットマシン10に専用のものを設けても良いが、本実施形態では、画像表示装置35が特定遊技回数表示手段を兼ねる。すなわち、特定遊技中は、画像表示装置35により、特定遊技の残り遊技回数が表示される。
図5は、特定遊技回数表示手段(画像表示装置35)による、残り遊技回数の表示の例を示す図である。図5中、(a)に示すように、現時点で残り遊技回数が28ゲームであるとき、「28G」のように画像表示される。そして、特定遊技を1遊技行うごとに1ずつ減算され、それぞれ(b)〜(d)に示すように、「27G」、「26G」、「25G」、のように画像表示が更新される。
【0101】
(関数抽選手段)
関数抽選手段73は、特定遊技の残り遊技回数を変更するための関数の抽選を行うものである。
特定遊技の遊技回数は、最初に特定遊技回数初期値設定手段71により設定されるが、この値は、特定遊技中に固定的なものではなく、抽選によって当選したときは、変更されるものである。
本実施形態では、抽選によって当選したときは、特定遊技の残り遊技回数が加算される。また、何ゲーム加算されるかは、関数によって定められており、その関数は、複数設けられている。
【0102】
図6は、関数の種類と、その当選確率を示す図である。図6に示すように、本実施形態では、関数は7つ設けられている。各関数において、Pは遊技回数を示し、各数字は、加算される遊技回数を示す。例えば、「P=P+5」の関数は、現在の遊技回数に5ゲーム加算されることを示している。
特定遊技中は、毎遊技の開始時に、関数抽選手段73による関数の抽選を行う。抽選方法としては、上述した役抽選手段61と同様の乱数発生手段等を用いて行うことができる。
【0103】
特定遊技中に遊技回数が加算される確率(各関数の当選確率の合算値)は、1/14となる。
また、図7は、特定遊技の遊技回数初期値を30ゲームとしたとき、特定遊技における遊技回数とその確率を示す図である。図7に示すように、特定遊技における遊技回数が35ゲーム以上60ゲーム以下となる確率は62.7%、61ゲーム以上90ゲーム以下となる確率は14.8%、・・となる。なお、22.4%(約1/4.5)の確率で、91ゲーム以上となる。
【0104】
(変更条件判別手段)
変更条件判別手段74は、特定遊技中に、特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすか否かを判別するものである。本実施形態では、変更条件判別手段74は、関数抽選手段73による抽選に当選したときに、特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすと判別する。なお、関数の抽選において非当選を設けることなく、関数の1つとして「P=P+0」を設けたときは、この関数以外の関数に当選したときに、特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすと判別する。
【0105】
(遊技回数算出手段)
遊技回数算出手段75は、変更条件判別手段74により特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすと判別されたときに、それまでの残り遊技回数を、所定の関数に従って変更した新たな残り遊技回数を算出するものである。
例えば、「P=P+5」の関数に当選したときに、それまでの残り遊技回数を判別し、関数に代入することによって、新たな残り遊技回数を算出する。例えば現在の残り遊技回数が28ゲームであるとき、「P=P+5」の関数に従って、新たな残り遊技回数を33ゲームと算出する。
【0106】
(特定遊技回数設定変更手段)
特定遊技回数設定変更手段76は、遊技回数算出手段75で算出された残り遊技回数を新たな残り遊技回数に設定するものである。上述したように、特定遊技の残り遊技回数は、遊技回数更新手段72の記憶手段に記憶されているが、この記憶手段に記憶されている値を書き換える処理を行う。
【0107】
(遊技回数変更演出制御手段)
遊技回数変更演出制御手段77は、変更条件判別手段74により特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たしたと判別されたときは、残り遊技回数の変更に関する演出を特定遊技回数表示手段(画像表示装置35)に表示するように制御するものである。ここで、演出内容としては、各関数ごとに選択される演出パターンが複数種類設けられている。遊技回数変更演出制御手段77は、関数抽選手段73によって当選した関数を判別し、その関数に対応する演出パターンを、複数の演出パターンの中から抽選等によって選択する。
【0108】
図8は、遊技回数変更演出制御手段77による、残り遊技回数の変更に関する演出の例を、順を追って示す図である。
先ず、図8(a)に示すように、特定遊技回数表示手段の画像表示領域内の上側部分には、特定遊技の残り遊技回数が画像表示されている。この例では、「28G」と画像表示されている。
ここで、特定遊技中に残り遊技回数の変更に関する演出を行わないときは、画像表示領域内の下側部分には、何も表示されていないか、あるいは所定の画像が表示されている。
【0109】
残り遊技回数が変更されるときは、(a)に示すように、画像表示領域の下側部分に敵キャラクターが表示される。そして、(b)に示すように、敵キャラクターに攻撃が行われ、敵キャラクターが倒されると、(c)に示すように、加算される遊技回数の1が画像表示される。その後、(d)に示すように、図中、右側から左側に向かって複数種類の数字(5、10、30)からなる数列がルーレット状に移動表示される。そして、いずれかの数字で停止する。(e)は、5の数字で停止した例を示す。この値が加算される遊技回数となる。よって、現在の残り遊技回数(28ゲーム)に5ゲームが加算された、変更後の残り遊技回数(33ゲーム)に画像表示が変化する。(f)は、変更後の残り遊技回数に画像表示が変化した例を示している。
【0110】
なお、残り遊技回数の変更を行うときのみ上記のような演出を出力しても良いが、抽選により、残り遊技回数の変更を行わない場合にも演出を出力しても良い。この場合には、例えば図8(b)に示すように敵キャラクターを攻撃したが、倒すことができなかったような演出の画像を出力すれば良い。あるいは、図8(d)で示したルーレット状に移動表示される数列の中の数字の1つに、「0」を設け、残り遊技回数の変更を行わない場合は、「0」の位置で停止する演出を出力しても良い。
【0111】
この場合は、遊技回数変更演出制御手段77は、変更条件判別手段74により特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たしていないと判別されたときであっても、演出を出力するか否かの抽選に当選したときは、残り遊技回数の変更に関する演出を、特定遊技回数表示手段に表示するように制御する。ここで、遊技回数変更演出制御手段77は、最終的には特定遊技の残り遊技回数が変更されないことを画像表示する演出パターンを、複数の演出パターンの中から抽選等によって選択する。
【0112】
また、ルーレット状に移動表示される数列は、1種類に限らず、複数種類設けておき、加算される遊技回数に応じて選択しても良い。例えば、図8(d)に示したように、「5、10、30」の数列の他、「10、30、100」の数列、「100、200、500」の数列を設けておくことが挙げられる。
そして、加算される遊技回数が30であるときは、「5、10、30」、又は「10、30、100」の数列のいずれかを抽選等によって選択すれば良い。
さらには、ルーレット状に移動表示される数列の一部又は全部の数字を、例えば「?」等の画像表示にしておいて、所定遊技回数後等に数字を見せるようにし、加算されるゲーム数を遊技者にすぐに報知しないようにしても良い。
【0113】
(当選特定小役報知制御手段)
当選特定小役報知制御手段78は、特定遊技中に特定小役に当選したときに、3種類の特定小役1A〜1Cのうち、いずれの特定小役に当選したかを遊技者に対して報知するように制御するものである。当選特定小役報知制御手段78は、例えば、ランプ33を特定のパターンで点滅等させ、スピーカ34から特有のサウンドを出力するように制御するとともに、画像表示装置35により、当選した特定小役が特定小役1A〜1Cのうち、いずれであるかを画像表示するように制御する。
【0114】
ここで、当選特定小役報知制御手段78は、特定小役の当選時は、スタートスイッチ41がオンされた直後に報知するように制御する。これは、以下の理由による。
特定小役が当選したときは、その当選は当該遊技でのみ有効であり、その当選を次遊技に持ち越すことはできない。いいかえると、特定小役が当選した遊技でその特定小役が入賞しなかったときは、当選の権利は消滅する。このため、特定小役の当選時には、その特定小役を入賞させるようなリール31の停止操作を可能とするため、スタートスイッチ41がオンされた直後に報知するように制御する。
【0115】
また、特定小役に当選したときは、左リール31の図柄を遊技者に報知する。3種類の特定小役1A〜1Cの図柄の組合せは、それぞれ「赤7」、「青7」又は「BAR」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せであり、左リール31の図柄のみが異なり、中リール31及び右リール31の図柄は、いずれの特定小役1A〜1Cであっても「ベル」である。したがって、左リール31の図柄のみを遊技者に報知すれば、遊技者は、どの特定小役に当選したのかを知ることができる。
【0116】
このため、例えば、「赤7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役1Aに当選したときは、当選特定小役報知制御手段78は、画像表示装置35に「赤7」の画像等を表示するように制御する。同様に、「青7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役1Bに当選したときは、「青7」の画像等を表示するように制御する。さらに同様に、「BAR」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役1Cに当選したときは、「BAR」の画像等を表示するように制御する。
【0117】
なお、図示しないが、遊技制御手段60は、特定遊技を実行するか否かを判別するフラグとして、特定遊技フラグを備える。特定遊技の実行条件を満たしているときは、特定遊技フラグはオンにされる。一方、特定遊技の実行条件を満たしていないときは、特定遊技フラグはオフにされる。
【0118】
続いて、スロットマシン10のゲームの流れについて、フローチャートに基づいて説明する。図9〜図11は、第1実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートである。図10は、図9に続くフローチャートであり、図11は、図10中、「2(ステップS18でYesの場合)」に続くフローチャートである。
【0119】
先ず、遊技者は、スロットマシン10にメダルを投入し、有効ラインを有効化して、スタートスイッチ41をオンする。ステップS1において、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール31を始動させるとともに、次のステップS2に進む。ステップS2では、遊技制御手段60は、特定遊技フラグがオンであるか否かを判別する。オンである(特定遊技中である)と判別したときはステップS3に進み、オンでない(特定遊技中でない)と判別したときはステップS7に進む。
【0120】
ステップS3では、遊技回数更新手段72は、遊技回数の更新処理を行う。すなわち、スタートスイッチ41がオンされることによって遊技が開始されたので、特定遊技の遊技回数Pから1を減算する処理(P=P−1)を行う。
次に、ステップS4に進み、関数抽選手段73は、特定遊技の遊技回数を変更するための関数の抽選を行う。次のステップS5では、変更条件判別手段74は、ステップS4における関数の抽選において関数が当選したか否かを判別する。
関数が当選したと判別されたときは、変更条件判別手段74は、遊技回数の変更条件を満たすと判別し、ステップS6に進む。これに対し、関数が当選していないと判別されたときは、変更条件判別手段74は、遊技回数の変更条件を満たさないと判別し、ステップS7に進む。
【0121】
ステップS6に進むと、遊技回数変更演出制御手段77は、当選した関数に対応する演出パターンを選択し、遊技回数の変更に関する演出を出力するように制御する。さらに、遊技回数算出手段75は、現在の残り遊技回数及び当選した関数に基づいて変更後の遊技回数を算出する。そして、特定遊技回数設定変更手段76は、算出された遊技回数を新たな遊技回数に設定する変更処理を行い、ステップS7に進む。
【0122】
ステップS7では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。次にステップS8に進み、遊技制御手段60は、ステップS7の役の抽選において特定小役が当選したか否かを判別する。いずれかの特定小役1A〜1Cが当選したと判別されたときはステップS9に進み、いずれの特定小役にも当選していないときはステップS11に進む。
【0123】
ステップS9では、遊技制御手段60は、特定遊技フラグがオンであるか、すなわち当該遊技が特定遊技であるか否かを判別する。オンであると判別したときはステップS10に進み、オンでないと判別したときはステップS11に進む。
ステップS10では、当選特定小役報知制御手段78は、当選した特定小役の報知を行うように制御する。上述したように、当選特定小役報知制御手段78は、ランプ33、スピーカ34、及び画像表示装置35を用いて、当選した特定小役が1A〜1Cのうち、いずれであるかを報知するように制御する。そして、ステップS11に進む。
【0124】
ステップS11では、特別役(BB又はRB)に当選したか否かが判別され、当選していないと判別されたときはステップS15に進み、当選したと判別されたときはステップS12に進む。ステップS12では、当選した特別役がBBであるか否かが判別される。BBであると判別されたときはステップS13に進み、BBでない(RBである)と判別されたときはステップS14に進む。
【0125】
ステップS13では、特別役当選持越し手段63は、BB当選回数カウンター64aのカウント値Xに1を加算し(X=X+1)、ステップS15に進む。また、ステップS14では、特別役当選持越し手段63は、RB当選回数カウンター64bのカウント値Yに1を加算し(Y=Y+1)、ステップS15に進む。
【0126】
遊技者は、スタートスイッチ41のオンによりリール31を始動させた後は、ストップスイッチ42を押すことでリール31の回転を停止させる。ステップS15では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS16に進む。ステップS16では、リール停止制御手段65は、ステップS7での役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、リール停止制御テーブル65aを参照してリール31の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール31を停止制御する。
【0127】
次のステップS17では、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し続け、全てのリール31が停止したと判別したときはステップS18に進む。一方、ステップS17で、全てのリール31が停止していないと判別したときは、ステップS15に戻る。
【0128】
ステップS18では、入賞判別手段66は、特別役が入賞したか否か、すなわち特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別されたときは、図中、「2」に進む。
これに対し、特別役が入賞していないと判別されたときは、ステップS19に進み、入賞判別手段66は、特別役以外の小役やリプレイが入賞したか否かを判別する。
【0129】
ステップS19において小役やリプレイが入賞したと判別されたときは、ステップS20に進み、払出し手段67は、入賞役に応じたメダルの払出し等の処理を行う。小役の入賞時は、その小役に対応する枚数のメダルの払出し処理等を行い、ステップS21に進む。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技処理を行い、ステップS21に進む。
一方、ステップS19で小役等に入賞していないと判別されたとき、すなわちいずれの役も入賞していないときは、払出し等の処理を行うことなく、ステップS21に進む。
【0130】
ステップS21では、遊技制御手段60は、特定遊技フラグがオンであるか否かを判別し、オンでないと判別したときは、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、オンであると判別したときはステップS22に進む。ステップS22では、特定遊技実行手段70は、特定遊技の残り遊技回数Pが0であるか否かを判別する。0でないと判別したときは本フローチャートによる処理を終了する。これに対し0であると判別したときは、ステップS23に進む。ステップS23では、遊技制御手段60は、特定遊技フラグをオンからオフに切り替える。すなわち、残り遊技回数が0になったときは、特定遊技の終了条件を満たしたと判別し、特定遊技を終了するように制御する。
【0131】
一方、ステップS18から図11のステップS31に進むと、入賞判別手段66は、BBが入賞したか否か、すなわちBBの図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。BBが入賞したと判別されたときはステップS32に進み、BBが入賞していない(RBが入賞した)と判別されたときはステップS41に進む。
【0132】
ステップS32では、特別役当選持越し手段63は、BB当選回数カウンター64aのカウントXから1を減算し(X=X−1)、ステップS33に進んで、特別遊技実行手段68は、BBゲームを開始する。これに対し、ステップS41では、特別役当選持越し手段63は、RB当選回数カウンター64bのカウント値から1を減算し(Y=Y−1)、ステップS42に進んで、特別遊技実行手段68は、RBゲームを開始する。すなわち、ステップS32及びステップS41では、入賞した特別役に対するカウント値を1だけ減算する。
【0133】
ステップS33でBBゲームが開始されると、ステップS34に進み、特別遊技実行手段68は、BBゲームを進行するとともに、BBゲームの終了条件を満たすか否かを判別し続ける。BBゲームの終了条件を満たすと判別されたときは、ステップS35に進む。
同様に、ステップS42でRBゲームが開始されると、ステップS43に進み、特別遊技実行手段68は、RBゲームを進行するとともに、RBゲームの終了条件を満たすか否かを判別し続ける。RBゲームの終了条件を満たすと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【0134】
ステップS34からステップS35に進むと、特定遊技実行選択手段69は、BBゲームの終了後の遊技を通常遊技とするか特定遊技とするかの抽選を行う。そして、ステップS36に進み、遊技制御手段60は、所定の演出パターンを選択し、特定遊技を実行するか否かの演出を出力するように制御する。この演出の出力は、スピーカ34や画像表示装置35によって出力される。また、演出パターンは、複数設けられており、その中からいずれかの演出パターンを選択する。
【0135】
演出パターンは、大別して特定遊技を実行するときのものと、実行しないときのものとが設けられている。ステップS35の抽選で特定遊技の実行が選択されたときは、演出の最後に特定遊技を実行する旨を画像表示等する演出パターンを選択する。また、特定遊技を実行しないことが選択されたときは、演出の最後に特定遊技を実行しない旨を画像表示等する演出パターンを選択する。
【0136】
次にステップS37に進み、ステップS35の抽選において特定遊技の実行に当選したか否かが判別される。特定遊技の実行に当選したと判別されたときはステップS38に進み、遊技制御手段60は、特定遊技フラグをオンにする。そして、ステップS40に進み、特定遊技回数初期値設定手段71は、遊技回数を初期値P1(本実施形態では、P1=30)に設定し、本フローチャートによる処理を終了する。
これに対し、ステップS37で特定遊技の実行に当選していないと判別されたときはステップS39に進み、遊技制御手段60は、特定遊技フラグをオフにしし、本フローチャートによる処理を終了する。
【0137】
(第2実施形態)
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。第2実施形態では、特定遊技の内容が第1実施形態と異なる。第2実施形態の特定遊技は、特定小役(第2実施形態では、後述する小役1)に当選したときに、その特定小役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を報知するようにしたものである。
【0138】
図12は、第2実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図12では、「ベル」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省略する。
【0139】
図12において、各リール31には、それぞれ4図柄又は5図柄間隔で「ベル」が配置されている。
ここで、各リール31の停止可能位置の範囲は、第1実施形態等と同様に、ストップスイッチ42が操作された瞬間から5図柄以内であるとする。よって、図12のように「ベル」の図柄を配置すれば、「ベル」の図柄の引込み率は、100%となる。「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが、第2実施形態における特定小役(小役1)の図柄の組合せに設定されている。
【0140】
図13は、第2実施形態におけるスロットマシン10Aの概略を示すブロック図である。第2実施形態において、第1実施形態と異なる部分には、符号に「A」を付している。また、第1実施形態と同一の符号を付したものは、第1実施形態と同様の機能を有するものである。
【0141】
第2実施形態では、第1実施形態と異なる確率テーブル62Aが設けられている。図14は、第2実施形態の確率テーブル62Aを示す図である。
第2実施形態では、第1実施形態における特定小役1A〜1Cに相当する特定小役として、1種類の小役1が設けられている。小役1の当選確率は、1/3である。その他の役及び当選確率は、第1実施形態と同様である。
【0142】
小役1は、役抽選手段61で当選したときであっても、定められた所定のストップスイッチ42の操作順番で操作したときに限って入賞する。それ以外の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、たとえ小役1に当選していても、小役1は入賞しない。
【0143】
図13において、第2実施形態におけるリール停止制御手段65Aは、リール停止制御テーブル65b、及びリール停止制御抽選手段65cを備える。
リール停止制御テーブル65bは、第1実施形態のリール停止制御テーブル65aと同様に、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置等とから、リール31の停止位置を定めたものである。
【0144】
しかし、第2実施形態のリール停止制御テーブル65bは、複数設けられている。複数のリール停止制御テーブル65bは、役抽選手段61において小役1に当選した場合において、小役1に係る「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるか否かを、ストップスイッチ42の操作順番に応じて異なるように設定したものである。
【0145】
すなわち、ある1つのリール停止制御テーブル65bにおいては、小役1に当選した場合において特定のストップスイッチ42の操作順番(例えば、右、中、左の順)で操作されたときは小役1に係る「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められており、それ以外の操作順番で操作されたときは小役1に係る「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように定められている。
【0146】
また、他の1つのリール停止制御テーブル65bにおいては、小役1に当選した場合において他の特定のストップスイッチ42の操作順番(例えば、左、右、中の順)で操作されたときは小役1に係る「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められており、それ以外の操作順番で操作されたときは小役1に係る「ベル」の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように定められている。
【0147】
ここで、左、中、右リール31にそれぞれ対応するストップスイッチ42を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ42の操作順番としては、「左、中、右」、「左、右、中」、「中、左、右」、「中、右、左」、「右、左、中」、及び「右、中、左」の6通り挙げられる。
そして、各リール停止制御テーブル65bは、それぞれいずれか1通りの操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは小役1が入賞するようにし、それ以外の5通りの操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは小役1が入賞しないように、リール31の停止位置を定めている。
【0148】
また、リール停止制御抽選手段65cは、役抽選手段61において小役1に当選したときに、複数のリール停止制御テーブル65bのうち、いずれか1つのリール停止制御テーブル65bを抽選によって選択するものである。これにより、小役1に当選したときは、いずれか1つのリール停止制御テーブル65bが選択されることにより、小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が決定される。なお、リール停止制御テーブル65bの選択方法としては、例えば役抽選手段61で説明したものと同様の乱数発生手段等を用いることが挙げられる。
【0149】
さらに第2実施形態では、操作順番検出手段80を備える。操作順番検出手段80は、小役1に当選したときに、ストップスイッチ42の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ42は、各リール31ごとにそれぞれ設けられているが、第1番目(最初)にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるか、さらに2番目にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるかを検出する。各ストップスイッチ42には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段80に送信されるように構成されている。
【0150】
よって、小役1に当選したときは、リール停止制御抽選手段65cによって、いずれか1つのリール停止制御テーブル65bが抽選により選択される。
また、操作順番検出手段80によってストップスイッチ42の操作順番が検出される。
そして、リール停止制御手段65Aは、操作順番検出手段80による検出結果に基づいて、選択したリール停止制御テーブル65bを参照し、リール31の停止位置を決定し、その位置にリール31を停止制御する。
【0151】
また、第2実施形態の特定遊技実行手段70Aは、操作順番報知制御手段79を備える。
操作順番報知制御手段79は、特定遊技中に小役1に当選したときに、その小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を遊技者に対して報知するものである。
リール停止制御抽選手段65cによっていずれか1つのリール停止制御テーブル65bが選択されると、操作順番報知制御手段79は、そのリール停止制御テーブル65bに対応する、小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を判別し、その操作順番を遊技者に対して報知するように制御する。
【0152】
報知方法としては、演出を出力するための種々の周辺機器を用いることができるが、本実施形態では、画像表示装置35に画像表示する。
図15は、ストップスイッチ42の操作順番を、画像表示装置35に画像表示した例を示す図である。図中、(a)の例は、左、中、右の順にストップスイッチ42を操作すれば、当選した小役1を入賞させることができることを示している。同様に、図中(b)は、左、右、中の順、(c)は、中、左、右の順、(d)は、中、右、左の順、(e)は右、左、中の順、(f)は右、中、左の順であることをそれぞれ示している。
【0153】
ここで、特定遊技中に小役1に当選したときには、第1実施形態と同様に、スタートスイッチ41がオンされた直後に報知するように制御する。
第1実施形態と同様に、小役1に当選したときには、その当選は当該遊技でのみ有効であり、その当選を次遊技に持ち越すことはできないからである。そして、特定遊技中に小役1に当選した場合に、その小役1を入賞させるためには、最初に操作すべきストップスイッチ42から、所定の操作順番が定められているからである。
【0154】
特定遊技中に小役1に当選したときには、上述のようにストップスイッチ42の操作順番が報知されるので、遊技者は、この報知によって小役1に当選したことを知ることができる。さらに、報知された順番に従って(スロットマシン10Aで指示された順番に従って)ストップスイッチ42をオンすれば、確実に小役1を入賞させることができる。すなわち、小役1に係る「ベル」の図柄の引込み率は、100%に設定されているからである。
【0155】
これに対し、通常遊技中は、小役1に当選したときであっても、その小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が報知されない。したがって通常遊技中に小役1に当選したときに、その小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番と、遊技者が当該遊技で操作した順番とが一致すれば、小役1が入賞するが、それ以外の操作順番では小役1は入賞しない。上述のように、操作順番には6通りあるので、通常遊技中は、小役1に当選したときの入賞率は、1/6になる。
【0156】
ここで、例えば50ゲーム間のメダル獲得枚数期待値を考える。各遊技で3枚のメダルが投入されて遊技が行われるとすると、BB及びRBを除いた小役1〜3及びリプレイに基づく50ゲームでのメダル獲得枚数期待値は、
特定遊技では、小役1の当選時の入賞率を100%と仮定したとき、
50×(15×1/3+8×1/85+4×1/45+3×1/7.3)=約280枚
となる。
よって、50ゲーム間では、メダルが3×50枚投入されるので、メダルの増減枚数は、
280−3×50=約+130枚
となる。
【0157】
これに対し、通常遊技では、小役1の当選時の入賞率が1/6となるので、
50×(15×1/3×1/6+8×1/85+4×1/45+3×1/7.3)=約71枚
となる。
よって、50ゲーム間におけるメダルの増減枚数は、
71−3×50=約−79枚
となる。
したがって、特定遊技では、遊技回数とともにメダルは増加していく。これに対し、通常遊技では、遊技回数とともにメダルは減少していく。
【0158】
図16及び図17は、第2実施形態における特定遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。図17は、図16に続くフローチャートである。
第2実施形態では、第1実施形態で示した処理の流れのうち、ステップS7以降、ステップS18前までの処理が異なる。その他の処理は、第1実施形態と同様である。
【0159】
先ず、ステップS7で役の抽選が行われると、図16のステップS51以降の処理に進む。ステップS51では特定小役(小役1)に当選したか否かが判別される。特定小役に当選していないと判別されたときは、第1実施形態のステップS11に進む。ステップS11以降の処理は、第1実施形態と同様であるので説明を省略する。
【0160】
ステップS51において特定小役に当選したと判別されたときはステップS52に進み、リール停止制御抽選手段65cは、リール停止制御テーブル65bの抽選を行い、いずれか1つのリール停止制御テーブル65bを選択する。
【0161】
次に、ステップS53に進み、遊技制御手段60Aは、特定遊技フラグがオンであるか否かを判別する。オンであると判別したときはステップS54に進み、オンでないと判別したときはステップS55に進む。
ステップS54では、操作順番報知制御手段79は、当選した特定小役を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を報知するように制御する。上述したように、操作順番報知制御手段79は、画像表示装置35を用いて、ストップスイッチ42の操作順番を画像表示する。そして、ステップS55に進む。
ステップS55からステップS58までの処理は、第1実施形態のステップS11からステップS14までの処理と同様であるので、説明を省略する。
【0162】
遊技者は、スタートスイッチ41のオンによりリール31を始動させた後は、ストップスイッチ42を押すことでリール31の回転を停止させる。ステップS59では、遊技制御手段60Aは、第1(最初の)ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップS60に進む。ステップS60では、操作順番検出手段80は、左、中又は右のいずれのストップスイッチ42がオンされたかを検出し、ステップS61に進む。
【0163】
ステップS61では、リール停止制御手段65Aは、ステップS52で選択されたリール停止制御テーブル65b、及びステップS60で検出された第1ストップスイッチ42に基づいて、第1ストップスイッチ42に対応する第1リール31を停止制御する。
【0164】
次にステップS62に進み、遊技制御手段60Aは、第2(2番目の)ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップS63に進む。
ステップS63では、操作順番検出手段80は、左、中又は右のいずれのストップスイッチ42がオンされたかを検出する。そして、ステップS64に進む。ステップS64では、リール停止制御手段65Aは、ステップS61と同様に、第2ストップスイッチ42に対応する第2リール31を停止制御する。
【0165】
次にステップS65に進み、遊技制御手段60Aは、第3(3番目の)ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとステップS66に進む。
ステップS66では、リール停止制御手段65Aは、ステップS61と同様に、第3ストップスイッチ42に対応する第3リール31を停止制御する。
【0166】
ここで、ステップS65の後に第3ストップスイッチ42を検出しないのは、既に第1及び第2ストップスイッチ42を検出しているので、第3ストップスイッチ42を判別することができるからである。
以上の処理の後は、第1実施形態のステップS18以降の処理に進む。ステップS18以降の処理は、第1実施形態と同様であるので説明を省略する。
【0167】
(第3実施形態)
続いて、本発明の第3実施形態について説明する。第3実施形態では、特定遊技の内容が第1、第2実施形態と異なる。第3実施形態の特定遊技は、リプレイの当選確率が通常遊技時より大幅に高くなり、リプレイが頻繁に入賞するようになるものである。
図18は、第3実施形態におけるスロットマシン10Bの概略を示すブロック図である。第3実施形態において、第1実施形態と異なる部分には、符号に「B」を付している。また、第1実施形態と同一の符号を付したものは、第1実施形態と同様のものである。
【0168】
(第1確率テーブル、第2確率テーブル)
第3実施形態の確率テーブル62Bは、第1確率テーブル62aと、第2確率テーブル62bとの2種類を備えている。第1確率テーブル62aは、通常遊技時に使用されるものであり、第2確率テーブル62bは、特定遊技時に使用されるものである。
【0169】
図19は、第3実施形態の第1確率テーブル62a及び第2確率テーブル62bにおける各役の当選確率等を示す図である。
図19に示すように、第1確率テーブル62a及び第2確率テーブル62bにおいて、リプレイ以外の当選確率は、双方で同一に設定されている。リプレイの当選確率は、第1確率テーブル62aでは第1、第2実施形態等と同様に1/7.3であるが、第2確率テーブル62bでは1/1.6であり、第1確率テーブル62aのリプレイの当選確率より大幅に高く設定されている。
【0170】
ここで、確率1/1(100%)から、これらの全ての役の当選確率を合計したものを引いた確率が、いずれの役にも当選しない非当選確率である。第1確率テーブル62aの非当選確率は、約1/1.3(約77%)である。
これに対し、第2確率テーブル62bの非当選確率は、約1/3.6(約28%)である。すなわち、第2確率テーブル62bのリプレイの当選確率は、非当選確率よりも高く設定されている。
【0171】
続いて、第3実施形態の第1確率テーブル62a及び第2確率テーブル62bの傾斜値について説明する。
図20は、第1確率テーブル62a及び第2確率テーブル62bの傾斜値を説明する図であり、図4に対応する図である。図20における傾斜値は、リプレイの当選確率を含む値である。
図20に示すように、第1確率テーブル62aが用いられる通常遊技時は、遊技回数の増加とともに、差枚数は次第に減少していく。これに対し、第2確率テーブル62bが用いられる特定遊技時は、遊技回数の増加とともに差枚数がほとんど減少しない状態となる。
【0172】
ここで、例えば50ゲーム間のメダルの増減率を考える。なお、当選した小役やリプレイの入賞率は、100%と仮定する。各遊技で3枚のメダルが投入されて遊技が行われるとすると、BB及びRBを除いた小役1〜3及びリプレイに基づく50ゲームでのメダル獲得枚数期待値は、
第1確率テーブル62aでは、
50×(15×1/19.5+8×1/85+4×1/45+3×1/7.3)=約68枚
となる。
よって、50ゲーム間では、メダルが3×50枚投入されるので、メダルの増減率(傾斜値)は、
68/(3×50)=約0.45
となる。
【0173】
これに対し、第2確率テーブル62bのメダル獲得枚数期待値は、
50×(15×1/19.5+8×1/85+4×1/45+3×1/1.6)=約141枚
となる。
よって、50ゲーム間のメダルの増減率(傾斜値)は、
141/(3×50)=約0.94
となる。
【0174】
以上より、第2確率テーブル62bの傾斜値は、第1確率テーブル62aの傾斜値より高く設定されている。
すなわち、第1確率テーブル62aは、通常遊技時の一般的な傾斜値を有するが、第2確率テーブル62bは、1(100%)に近い傾斜値を有する。第2確率テーブル62bの使用時は、第1確率テーブル62aと同様に小役の当選はもちろんのこと、リプレイが頻繁に(1/1.6の確率で)当選し、遊技の継続によってもほとんど所有メダルが減らない状態、いいかえれば遊技者の所有メダル枚数がほぼ現状維持される遊技状態となる。
【0175】
第3実施形態の特定遊技は、第2確率テーブル62bを用いて役の抽選を行う遊技である。これにより、特定遊技中は、リプレイが頻繁に当選する遊技状態となる。そして、リプレイの当選時は、リプレイの図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール停止制御手段65によって、図柄の引込み制御が行われる。これにより、特定遊技中は、リプレイの入賞確率が高くなる。
【0176】
なお、特定遊技中に特別役の当選を持ち越している場合に、その特別役を入賞させるためには、小役やリプレイに当選していないことが条件となる。なぜなら、小役やリプレイに当選したときは、その当選した小役やリプレイの入賞を優先し、当選した小役やリプレイの図柄を有効ラインに引込む停止制御を行い、特別役の図柄を有効ラインに引込む停止制御を行わないためである。
【0177】
したがって、特定遊技中は、リプレイの当選確率が高いので、当選が持ち越されている特別役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる機会が少なくなる。よって、特別役の当選を持ち越しているにもかかわらず、特定遊技中は、特別役が入賞しにくくなる。しかし、特定遊技中は、メダル枚数をほとんど減らすことなく遊技を行うことができ、この特定遊技中に再度特別役に当選する可能性がある。そして、当選した特別役は持ち越されるのであるから、遊技者にとっては、特定遊技に移行した方が有利となる。
【0178】
図21は、第3実施形態における特定遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。なお、図21において、第1実施形態と同一の処理には、第1実施形態と同一のステップ番号を付している。
先ず、遊技者は、スロットマシン10Bにメダルを投入し、有効ラインを有効化して、スタートスイッチ41をオンする。ステップS1において、遊技制御手段60Bは、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール31を始動させるとともに、次のステップS2に進む。
【0179】
ステップS2では、遊技制御手段60Bは、特定遊技フラグがオンであるか否かを判別する。オンである(特定遊技中である)と判別したときはステップS71に進み、オンでない(特定遊技中でない)と判別したときはステップS72に進む。
【0180】
ステップS71では、遊技制御手段60Bは、役抽選手段61の役の抽選に用いる確率テーブル62Bとして、第2確率テーブル62bをセットする。そして、ステップS3に進む。ステップS3からステップS6までの処理は、第1実施形態と同様であるので、説明を省略する。
【0181】
これに対し、ステップS2からステップS72に進むと、遊技制御手段60Bは、役抽選手段61の役の抽選に用いる確率テーブル62Bとして、第1確率テーブル62aをセットする。そして、ステップS7に進む。
ステップS7では、役抽選手段61は、ステップS71又はステップS72でセットされた確率テーブル62Bを用いて役の抽選を行う。以上の処理の後は、第1実施形態のステップS11以降の処理に進む。ステップS11以降の処理は、第1実施形態と同様であるので説明を省略する。
【0182】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、第1〜第3実施形態によって3種類の特定遊技の例を挙げたが、特定遊技は、これらに限られるものではなく、特別遊技と異なる遊技であって通常遊技時よりメダル獲得枚数期待値の大きい遊技であれば良い。
【0183】
さらに、特定遊技は、第1又は第2実施形態のような特定小役の入賞率を高くした遊技に、第3実施形態のようなリプレイの入賞率を高めた遊技を結合させたものであっても良い。この場合の特定小役の当選確率及び払出し枚数を適切な値に設定することで、遊技の継続によってもメダルがほとんど減らない状態、すなわちメダル枚数がほぼ現状維持される遊技状態にすることができる。あるいは、遊技回数とともにメダルが増加していく遊技状態とすることもできる。
【0184】
(2)特定遊技中において、特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件は、本実施形態では、関数抽選手段73による抽選で当選した場合とした。しかし、これ以外に、特定遊技中に特定の条件を満たした場合、例えば所定役が当選又は入賞した場合、特定の図柄の組合せが表示窓枠内に出現した場合、所定役の当選又は入賞回数が規定回数に到達した場合等、種々の条件を定めることができる。
【0185】
(3)本実施形態では、特定遊技の残り遊技回数を変更するための関数として、図6に示すように「P=P+5」〜「P=P+500」の7つを例に挙げたが、これらの関数に限られるものではない。例えば、「P=1.5P」、「P=2P」のように、所定倍に変更するもの、あるいは「P=P−5」のように、現在の残り遊技回数から所定回数を減算するもの、又はこれらを組合せたものであっても良い。ここで、現在の残り遊技回数から所定回数を減算する場合に、減算後の遊技回数が負の値となったときは、遊技回数が0になったときと同様に特定遊技を終了するようにすれば良い。すなわち、遊技回数算出手段75は、それまでの残り遊技回数を関数に従って変更した新たな残り遊技回数を算出し、その算出の結果、新たな残り遊技回数が負の値となったときには、新たな残り遊技回数を0に設定する。このように、特定遊技中に現在の残り遊技回数か減る場合を設ければ、特定遊技の残り遊技回数を変更する演出を出力することによって、遊技者に対し、期待感だけでなく緊張感も与えることができる。
【0186】
さらにまた、「P=P+5」と「P=1.5P」とのように、所定回数を加算する関数と、所定倍に変更する関数とを設けておき、抽選等によって選択するようにしても良い。さらに、予め設定しておく関数の数はいくつでも良い(1つでも良い)。
【0187】
(4)本実施形態では、BBゲームの終了時に、特定遊技を実行するか否かの抽選を行うようにしたが、これに限らず、BB当選時、BB入賞時、BBゲーム中、あるいはBBゲームの終了後の遊技直前に、この抽選を行うようにしても良い。また、特定遊技を実行するか否かは、抽選に限らず、例えばBBゲーム中に特定の条件を満たしたとき(BBゲーム中のメダル獲得枚数が所定枚数を超えた場合や、特定の図柄の組合せが出現した場合等)に特定遊技を実行するようにし、特定の条件を満たさないときには特定遊技を実行しないようにしても良い。
【0188】
(5)本実施形態では、特定遊技の遊技回数初期値を30ゲームに設定したが、これに限らず、何ゲームであっても良い。
【0189】
(6)本実施形態では、特定遊技中にBBが入賞したときのみ特定遊技を終了するようにし、RBが入賞したときは特定遊技を一時中断するようにした。しかし、これに限らず、BB又はRBが入賞したときは、いずれも特定遊技を終了するようにしても良い。あるいは、BB又はRBが入賞したときは、いずれも特定遊技を一時中断するようにしても良い。
【0190】
(7)本実施形態では、BBゲームに移行したことを条件として、BBゲームの終了後の遊技を特定遊技とするか否かを抽選するようにした。しかし、これに限らず、例えばBBゲームに移行したときは、BBゲームの終了後には一律に特定遊技を行うようにし、RBゲームに移行したときは、所定の条件を満たすときに限ってRBゲームの終了後に特定遊技を行うようにしても良い。
【0191】
(8)本実施形態では、BBゲームの終了後の遊技を特定遊技とするか否かを抽選によって決定した。しかし、RBゲームの終了後の遊技を特定遊技とするか否かを抽選等によって決定しても良い。さらに、通常遊技中に特定の条件を満たしたときは、通常遊技から特定遊技に移行するようにしても良い。
【0192】
(9)第1実施形態では、3種類の特定小役を設けたが、2種類又は4種類以上設けても良い。そして、2種類の特定小役を設ける場合は、両者の特定小役を構成する図柄を、リール31上で5図柄分以上離した位置に設ければ良い。
【0193】
また、特定小役を複数種類設ける場合は、異なる特定小役を構成する2つの図柄が5図柄以内の間隔で配置される場合がある。この場合は、通常遊技時に遊技者が推測した特定小役の図柄でストップスイッチ42をオンした場合において、その特定小役は当選していないがその5図柄先以内に当選に係る特定小役の図柄が存在するときは、リール31の停止制御により、当選した特定小役が偶然に入賞してしまう場合があり得る。例えば、特定小役を5〜7種類設けたときは、特定小役を構成する図柄の配列によっては、2〜3個の特定小役を構成する図柄のいずれも引き込み可能になる場合も考えられる。
【0194】
しかし、特定遊技時は、当選した特定小役を取りこぼすことなく入賞させることが可能であるが、通常遊技時は、少なくとも特定遊技時よりは特定小役当選時の入賞率が低くなる。したがって、特定遊技と通常遊技とで、メダルの獲得枚数に差を設けることができるので、特に問題はない。
【0195】
本発明では、少なくとも1つのリール31が、特定小役の当選時にその当選した特定小役を構成する図柄をリール31の停止制御によって引き込むことができない位置に、他の特定小役を構成する図柄の少なくとも1つが配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列したものであれば良い。
【0196】
(10)また、第1実施形態において、各特定小役の入賞時の払出し枚数は、全て15枚としたが、それ以下の払出し枚数としても良く、あるいは特定小役ごとに異なる払出し枚数としても良い。
【0197】
(11)第1実施形態において、特定小役を構成する図柄のうち、中リール31及び右リール31の引込み率は、100%としたが、これに限定されるものではない。どのリール31に、左リール31の図柄が配列されていても良い。さらには、全てのリール31について、特定小役を構成する図柄の引込み率が100%とならないように、図柄を配列しても良い。
【0198】
(12)第1、第2実施形態では、特定小役が当選したときに限り、その旨を報知するようにした。しかし、特定小役の当選確率が100%ではないが、特定小役の当選可能性があることを報知するようにしても良い。例えば、特定遊技中は、特定小役が当選したときに限り報知し(報知の信頼度を100%とし)、通常遊技中は、非当選時も含めて特定小役の当選可能性があることを報知する(報知の信頼度を100%未満とする)ことも可能である。
【0199】
(13)第2実施形態において、特定小役の当選時は、所定の操作順番でストップスイッチ42がオンされれば、その特定小役は必ず入賞するようにした。しかし、所定の操作順番でストップスイッチ42がオンされたときであっても、適切な位置でストップスイッチ42をオンしなければ、特定小役を入賞させることができないようにしても良い。すなわち、特定小役を構成する図柄の引込み率が100%とならないように、図柄を配列しても良い。
【0200】
(14)本実施形態では、BBの当選を持ち越している特定遊技中の小役又はリプレイに当選していない遊技では、当選を持ち越しているBBの図柄の組合せが有効ラインに停止する場合がある。仮に、当選を持ち越しているBBの図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBゲームに移行するが、それによって特定遊技は終了してしまう。
【0201】
そこで、このような場合には、特定遊技が終了してしまわないように、すなわち、BBの図柄の組合せが有効ラインに停止してしまわないように制御することも可能である。
例えば、BBの当選を持ち越している特定遊技中は、BBの図柄の組合せが有効ラインに停止しないか、又は停止しにくいリール停止制御テーブル65a又は65bを用いることが挙げられる。
【0202】
また、第2実施形態では、リール停止制御テーブル65bを、ストップスイッチ42が特定の操作順番で操作されたときには、当選を持ち越しているBBの図柄の組合せが有効ラインに停止しないように定めたものとしても良い。この場合は、BBの当選を持ち越している特定遊技で小役やリプレイに当選していない遊技で、特定の操作順番を遊技者に報知すれば、遊技者は、BBの図柄の組合せが有効ラインに停止することを避けることができるようになる。
【0203】
(15)第3実施形態では、第1確率テーブル62aと第2確率テーブル62bとでは、リプレイの当選確率のみが異なるようにした。しかし、これに限ることなく、特別役や小役の当選確率も異なるようにしても良い。さらに、第2確率テーブル62bの傾斜値は約0.94としたが、これに限られない。例えばリプレイの当選確率をさらに高く設定したり、小役1〜3の当選確率をさらに高く設定したり、その払出し枚数をさらに多く設定することで、1を超える値にしても良い。
【0204】
(16)さらに、第3実施形態において、第2確率テーブル62bのリプレイの当選確率は、本実施形態では1/1.6とした。しかし、この値に限られるものではない。リプレイの当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有するようにし、メダル枚数を通常時のように減らすことなく遊技が進行可能であれば、どのように当選確率を設定しても良い。
【0205】
【発明の効果】
(請求項1)
請求項1の発明によれば、特定遊技中に残り遊技回数が加算される場合がある。よって、特定遊技特有の利益、すなわち特定遊技を継続することによってメダル所有枚数を通常遊技時より減らすことなく、あるいはメダルを増加させつつ、特別役の当選を待つことができる利益が加算される期待感や緊張感を与えることができる。
また、特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすと判別されたときは、特定遊技の残り遊技回数が変更されることを示す演出パターンであって加算される遊技回数に対応する演出パターンが、複数種類の演出パターンの中から選択されて画像表示装置に表示され、その後、加算される遊技回数、及び加算後の残り遊技回数が画像表示装置に表示されるようにすることができる。
一方、特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たしていないと判別されたときであっても、抽選により、特定遊技の残り遊技回数の変更に関する演出が画像表示装置に表示され、その後、残り遊技回数が加算されないことを示す演出パターンの演出が画像表示装置に表示されるようにすることができる。
【0210】
請求項2
請求項2の発明によれば、特定遊技では、遊技者は、特定小役の当選の報知によって当選した特定小役が入賞するように操作することが可能となるので、特定小役の入賞率を高くすることができる。よって、特定遊技では、通常遊技時より多くメダルを獲得することができる。
【0211】
また、当選した特定小役を推測してリールを停止操作した場合であっても、特定小役を確実に入賞させることはできない。したがって、通常遊技では、当選した特定小役の入賞確率は、特定遊技のときよりも低くなる。
よって、特定遊技と通常遊技とで、遊技者が獲得できるメダル枚数に差を設けることができる。
【0212】
請求項3
請求項3の発明によれば、特定遊技では、報知された操作順番に従ってストップスイッチを操作すれば、当選した特定小役を入賞させることができる。したがって、通常遊技では、特定小役が当選した場合であっても、その特定小役を入賞させる操作順番が報知されないので、特定小役が入賞するとは限らない。
これにより、特定遊技では、遊技者は、当選した特定小役が入賞するように操作することが可能となるので、当選した特定小役の入賞率が高くなる。よって、遊技者は、特定遊技時は、通常遊技時より、多くのメダルを獲得することができる。
【0213】
請求項4
請求項4の発明によれば、特定遊技では、再遊技役が頻繁に入賞するようになるので、遊技者は、メダル所有枚数を減らすことなく特定遊技を継続することが可能となる。そして、この状態で特別役の当選を待つことができるようになるので、特定遊技を、通常遊技より遊技者にとって有利にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるスロットマシンの第1実施形態の概略を示すブロック図である。
【図2】第1実施形態における各リールの外周面の21個の図柄配列を示す平面図である。
【図3】第1実施形態における各役と、確率テーブルの当選確率、各役の払出し枚数等、及び各役に対応するリールの図柄の組合せとを示す図である。
【図4】第1実施形態における特定遊技と通常遊技とにおいて、遊技回数と差枚数とを示す図である。
【図5】特定遊技回数表示手段(画像表示装置)による、残り遊技回数の表示の例を示す図である。
【図6】関数の種類と、その当選確率を示す図である。
【図7】特定遊技の遊技回数初期値を30ゲームとしたとき、特定遊技における遊技回数とその確率を示す図である。
【図8】遊技回数変更演出制御手段による、残り遊技回数の変更に関する演出の例を、順を追って示す図である。
【図9】第1実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートである。
【図10】第1実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、図9に続くフローチャートである。
【図11】第1実施形態における遊技の流れを説明するフローチャートであり、図10中、「2」に続くフローチャートである。
【図12】第2実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【図13】第2実施形態におけるスロットマシンの概略を示すブロック図である。
【図14】第2実施形態の確率テーブルを示す図である。
【図15】ストップスイッチの操作順番を、画像表示装置に画像表示した例を示す図である。
【図16】第2実施形態における特定遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【図17】第2実施形態における特定遊技中の処理の流れを示すフローチャートであり、図16に続くフローチャートである。
【図18】第3実施形態におけるスロットマシンの概略を示すブロック図である。
【図19】第3実施形態の第1確率テーブル及び第2確率テーブルにおける各役の当選確率等を示す図である。
【図20】第1確率テーブル及び第2確率テーブルの傾斜値を説明する図である。
【図21】第3実施形態における特定遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
10、10A、10B スロットマシン
31 リール
32 モータ
33 ランプ
34 スピーカ
35 画像表示装置(特定遊技回数表示手段)
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60、60A、60B 遊技制御手段
61 役抽選手段
62、62A、62B 確率テーブル
62a 第1確率テーブル
62b 第2確率テーブル
63 特別役当選持越し手段
64 特別役当選回数カウンター
64a BB当選回数カウンター
64b RB当選回数カウンター
65、65A リール停止制御手段
65a、65b リール停止制御テーブル
65c リール停止制御抽選手段
66 入賞判別手段
67 払出し手段
68 特別遊技実行手段
69 特定遊技実行選択手段
70、70A、70B 特定遊技実行手段
71 特定遊技回数初期値設定手段
72 遊技回数更新手段
73 関数抽選手段
74 変更条件判別手段
75 遊技回数算出手段
76 特定遊技回数設定変更手段
77 遊技回数変更演出制御手段
78 当選特定小役報知制御手段
79 操作順番報知制御手段
80 操作順番検出手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention executes a special game on the condition that the special combination is won and the combination of symbols of the special combination stops on the active line, and when a predetermined condition is satisfied, a specific game different from the special game is played. It relates to the slot machine to be executed.
[0002]
[Prior art]
In a conventional slot machine, when a special role is won in a lottery of a normal game and the combination of symbols of the special role stops on the active line, that is, when the special role wins, the game is shifted from the normal game to the special game. ing.
The special game is a game that has a larger expected medal number than the normal game and is advantageous to the player.
[0003]
Here, BB (Big Bonus) game, RB (Regular Bonus) game, etc. are known as special games.
In these special games, the upper limit number of games is determined in advance. Therefore, the player aims to acquire more medals by making the maximum number of winning games as much as possible by using the maximum number of special games.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, according to the above-mentioned conventional technology, first, most of today's slot machines are provided with special roles and can be shifted to special games. There was a problem of becoming something.
[0005]
Second, during special games, it is more advantageous to stop the reels at an appropriate position to increase the winning rate of the winning combination. However, among players who have a certain level of skill, the winning rate of the winning combination Since there was not much difference, there was a problem that there was almost no difference in the number of medals earned during special games. Therefore, the only difference between the players was how many times the special role (especially BB) was won.
[0006]
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to execute a specific game which is a game different from the special game and has a larger expected medal number than the normal game. Then, the profit peculiar to the specific game is changed to give the player a sense of expectation and tension, and to make a difference in the number of medals obtained among the players.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention solves the above-described problems by the following means.
  (Claim 1)
  The invention of claim 1 is a combination of a combination of a combination of lottery for drawing a combination and a combination of symbols for which a special combination is won in the lottery of the combination by the combination drawing lottery means and stopped on the active line. A special game execution means for executing a special game when the combination matches, and a specific game that is different from the special game and has a larger expected value for the number of medals than a normal game when a predetermined condition is satisfied Specific game execution means, and when the specific game is started, the specific game execution means sets a specific game number initial value setting means for setting an initial value of the number of games of the specific game, and a game in the specific game. A game number updating means for updating the number of remaining games, a change condition determining means for determining whether or not a condition for changing the number of remaining games in the specific game is satisfied during the specific game, and the change When it is determined that the condition is satisfied for changing the remaining number of games specific game by condition determining means, the remaining number of games farAdd a certain number of games toGame number calculating means for calculating a new remaining game number; specific game number setting changing means for setting the remaining game number calculated by the game number calculating means as a new remaining game number;A game that controls to display on the image display device an effect relating to a change in the number of remaining games of a specific game when the change condition determining means determines that a condition for changing the number of remaining games of the specific game is satisfied. Number change effect control means andWithThe change condition determining means determines that the condition for changing the remaining number of games of the specific game is satisfied when a predetermined combination is won in the lottery of the combination by the combination lottery means during the specific game, The number of games to be added to the remaining number of games is determined in a plurality, and includes means for performing a lottery of the number of games to be added to the number of remaining games for a specific game, and the game number change effect control unit adds the number of games to the image display device. As the displayed effects, a plurality of types of effect patterns are provided for each number of games to be added to the remaining number of games of a specific game, and the game number change effect control means uses the change condition determination means for the specific game. When it is determined that the condition for changing the remaining number of games is satisfied, it is an effect pattern indicating that the remaining number of games for the specific game is changed, and the number of games to be added An effect pattern corresponding to the number of games won by means of lottery is selected from a plurality of types of effect patterns, and the effect of the selected effect pattern is displayed on the image display device, and then the remaining number of games for a specific game The number of games to be added to the game number and the remaining number of games after the change by the game number calculation means are controlled to be displayed on the image display device, and the game number change effect control means is a specific game by the change condition determination means. Even if it is determined that the conditions for changing the remaining number of games are not satisfied, when the lottery for whether or not to output the effect is selected, an effect relating to the change in the number of remaining games for the specific game is displayed. An effect of an effect pattern that is displayed on the image display device and then indicates that the remaining number of games of the specific game is not changed is displayed on the image display device. MakeIt is characterized by that.
[0008]
In the invention of claim 1, when a special combination is won in the lot drawing by the combination lottery means, and the combination of symbols stopped on the active line matches a predetermined combination of special combinations, a special game is executed. A special game is executed by the means. When a predetermined condition is satisfied, a specific game different from the special game is executed by the specific game execution means. In a specific game, the expected value for the number of medals acquired is larger than in a normal game.
[0009]
  When this specific game is executed, an initial value of the number of games of the specific game is set by the specific game number initial value setting means. Further, during the specific game, it is determined whether or not a condition for changing the number of remaining games of the specific game is satisfied by the change condition determining means.Specifically, during a specific game, when winning a predetermined role in the role lottery by the role lottery means,It is determined that the condition for changing the number of remaining games of the specific game is satisfied.
[0010]
  Then, when it is determined that the condition for changing the remaining number of games of the specific game is satisfied, a new remaining number of games is calculated by the game number calculating means. The new remaining number of gamesAdd the predetermined number of games to the remaining number of gamesCalculated. When the new remaining game count is calculated, the specific game count setting changing means sets the new game count as the new remaining game count for the specific game.
  In addition, a plurality of game times to be added to the remaining number of games of a specific game are determined, and a plurality of types of effect patterns are provided for each of these game times. Then, when it is determined that the condition for changing the remaining number of games of the specific game is satisfied, an effect pattern corresponding to the number of games to be added is an effect pattern indicating that the remaining number of games of the specific game is changed. Is selected from a plurality of types of effect patterns and displayed on the image display device, and then the number of games to be added and the number of remaining games after the addition are displayed on the image display device.
  On the other hand, even when it is determined that the condition for changing the number of remaining games of the specific game is not satisfied, an effect relating to the change of the number of remaining games of the specific game is displayed on the image display device by lottery. The effect of the effect pattern indicating that the remaining number of games is not added is displayed on the image display device.
[0011]
  Therefore, the remaining number of games during a specific gameBe addedThere is a case. Therefore, there is a profit peculiar to a specific game, that is, a profit that can wait for the winning of a special role without reducing the number of medals owned by continuing the specific game or increasing the number of medals owned.Be addedCan give a sense of expectation and tension.
[0023]
  (Claim 2)
  Claim 2The invention ofClaim 1In the slot machine described in the above, the combination lottery means performs lottery of a combination including a plurality of types of specific small combinations, and the specific game execution unit determines any specific small combination based on the lottery result of the combination lottery unit When winning a combination, a specific game is performed to notify the player of the selected small role, and at least one of the reels displaying a plurality of symbols is selected when the specific small role is won. A plurality of types of specific small roles are configured such that at least one of the symbols constituting the other specific small role is arranged at a position where the symbols constituting the selected specific small role cannot be pulled in by the reel stop control. It is characterized by arranging symbols to be arranged.
[0024]
  Claim 2In the present invention, when a specific small combination is won by the specific game execution means based on the lottery result of the combination, a specific game for notifying the player of the selected specific small combination is performed. In this specific game, the player can perform an operation so that the specific small combination won by the notification of the winning of the specific small combination wins, so that the winning rate of the specific small combination can be increased. Therefore, in the specific game, more medals can be obtained than in the normal game.
[0025]
In addition, at least one reel has a symbol arrangement in which at least one of the symbols of the other specific small role is arranged at a position where the symbol of the selected specific small role cannot be drawn when the specific small role is won. For this reason, even if it is a case where the reel is operated to stop the guessing of the selected specific small combination, the specific small combination cannot be reliably won. Therefore, in the normal game, the winning probability of the selected small role winning is lower than that in the specific game.
Therefore, it is possible to provide a difference in the number of medals that can be obtained by the player between the specific game and the normal game.
[0026]
  (Claim 3)
  Claim 3The invention ofClaim 1In the slot machine described in the above, the combination lottery means draws a combination including a specific small combination, and a stop switch operated by the player when stopping the rotation of each reel, and the lottery result of the combination lottery means The reel is controlled to stop based on the combination, and when the specified small combination is won by the combination lottery means, when the stop switch is operated in a specific operation order, the specific small combination is within the range where the reel can be stopped. Reel stop control that stops the combination of symbols in the effective line and performs stop control that does not stop the combination of symbols in the specific small role on the effective line when the stop switch is operated in an operation order other than the specific operation order. And the specific game executing means, when the specific small combination is won by the combination lottery means, the specific stoppage is controlled by the reel stop control means. The game is executed to notify the contents related to the winning of the specific small role so that the player can know the operation order of the stop switches for performing stop control for stopping the combination of symbols in the active line. And
[0027]
  Claim 3In the present invention, the player can know the operation order of the stop switch for performing the stop control for stopping the combination of the symbols of the specific small role on the effective line when the specific small role is won by the specific game executing means. As such, the contents related to the winning of the specific small role are notified.
[0028]
If a stop switch is operated in the notified order when a specific small role is elected, the combination of symbols of the specific small role is stopped on the effective line within the range of the position where the reel can be stopped by the reel stop control means. Stop control is performed. On the other hand, when the stop switch is operated in an order other than the notified order, the reel stop control means performs stop control that does not stop the combination of symbols of the specific small role on the effective line.
[0029]
Therefore, in the specific game, if the stop switch is operated according to the notified operation order, the selected specific small combination can be won. On the other hand, in the normal game, even when a specific small role is won, the operation order for winning the specific small role is not notified, so the specific small role does not always win.
As a result, in the specific game, the player can perform an operation so that the selected specific small combination wins, so that the winning rate of the selected specific small combination increases. Therefore, the player can acquire more medals in the specific game than in the normal game.
[0030]
  (Claim 4)
  Claim 4The invention of claim 1 starts from claim 1.Claim 3In the slot machine according to any one of the above, the combination lottery means performs combination drawing using a probability table in which a plurality of combinations each have a predetermined winning probability, and the probability table The first probability table and the winning probability of the replaying role that gives the player the right to replay have a value that is equal to or higher than the probability of not winning any role, and the slope value is greater than that of the first probability table. A second probability table set high, wherein the specific game execution means executes a specific game in which a lottery of the combination by the combination lottery means is executed using the second probability table.
[0031]
  Claim 4In the present invention, in the specific game, the lottery of the combination is performed using the second probability table. When the second probability table is used, the winning probability of the re-playing combination (replay) is equal to or higher than the probability of not winning any combination (non-winning). Therefore, in the specific game, a game state in which a re-game player is frequently won is obtained.
[0032]
Accordingly, since the re-game player frequently wins in the specific game, the player can continue the specific game without reducing the number of medals owned. And in this state, since it becomes possible to wait for the winning of the special role, the specific game can be made more advantageous to the player than the normal game.
[0035]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a first embodiment of a slot machine according to the present invention.
The game control means 60 of the slot machine 10 is a means for comprehensively controlling the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10. The game control means 60 includes a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, data for production, and the like, and data that is captured when the CPU performs various controls. RAM and the like that are temporarily stored.
[0036]
A motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
[0037]
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a winning combination) are printed is attached to the outer peripheral surface thereof. One reel 31 is provided with, for example, 21 symbols at equal intervals.
In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Therefore, nine symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10.
When the reel 31 is rotated by the motor 32, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.
[0038]
Further, a start switch 41 and a stop switch 42 that are operated by the player during the game are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The start switch 41 is a switch operated when the player starts the rotation of the reel 31.
Three stop switches 42 are provided independently for each reel 31 and are operated when a player stops the rotation of each reel 31.
[0039]
FIG. 2 is a plan view showing 21 symbol arrays on the outer peripheral surface of each reel 31 in the present embodiment. In FIG. 2, unlike the actual design, the design is represented by characters. For example, “red 7” means a design of “7” colored red.
The symbols displayed on the reel 31 are composed of seven types of “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “bell”, “cherry”, “watermelon”, and “plum”. Various combinations corresponding to the combination of symbols on the reel 31 are determined in advance.
[0040]
FIG. 3 is a diagram showing each combination in the first embodiment, a winning probability in a probability table 62 (described later), a payout number of each combination, and a combination of symbols of the reel 31 corresponding to each combination.
The combination consists of special combination BB (big bonus) and RB (regular bonus), three kinds of specific small combinations 1A to 1C, general small combinations 2 and 3, and replay (replaying combination). . When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols stopped on the active line matches the combination of symbols of a predetermined role, a winning combination of that symbol is won, and a predetermined number of medals are paid out for each symbol. It is.
[0041]
Here, although not shown, the effective line is displayed in a portion including the display window of the front panel, and for example, five lines are set. When there are five effective lines, the effective lines are composed of three horizontal upper, middle, and lower lines and two diagonally downward and leftward diagonal directions.
[0042]
The three symbols that are continuous from top to bottom of the reel 31 that can be seen from each display window are located on three effective lines in the upper, middle, and lower stages in the horizontal direction.
Also, this valid line is validated according to the number of inserted medals. If one medal is inserted, one effective line in the middle in the horizontal direction is activated. If it is two, three effective lines in the horizontal direction are activated. If three, all five effective lines are activated. The
[0043]
Among the above-mentioned roles, BB and RB are roles for shifting from a normal game to a BB game and an RB game (games that are advantageous to the player), which are special games, respectively. For example, when all the reels 31 are stopped and the combination of symbols on the active line is “red 7”-“red 7”-“red 7”, a BB prize is won and 15 medals are paid out. , Transition to the BB game. The same applies when the combination of three “Blue 7” or “BAR” symbols stops on the active line.
[0044]
In addition, when the combination of symbols “red 7”-“red 7”-“BAR” or “blue 7”-“blue 7”-“BAR” is stopped on the active line, an RB is awarded, and 15 As medals are paid out, the RB game is entered.
[0045]
In addition, although description is abbreviate | omitted in this embodiment, you may provide SB (single bonus) as another special role. When the SB wins, the game shifts from the normal game to the SB game.
After each special game is over, the game returns to the normal game.
[0046]
A small combination (a specific small combination and a general small combination) is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. When the symbol combination of “red 7”, “blue 7” or “BAR”-“bell”-“bell” stops on the active line, a specific small role is won and 15 medals are paid out.
[0047]
Here, as shown in FIG. 2, “Red 7”, “Blue 7” and “BAR” which are the symbols constituting the specific small role of the left reel 31 are arranged in No. 2, No. 9 and No. 16, respectively. Has been. That is, each of these symbols is arranged at seven symbol intervals. In this way, if it is informed which specific small role is won, the stop switch 42 can be operated so that the specific small role wins, and which specific small role is won. If you do not know whether you are doing, it is to ensure that the selected small role does not necessarily win. Details thereof will be described below.
[0048]
In the slot machine 10, stop control of the reel 31 is performed. This is because, when a winning combination is won in the slot machine 10 inside the slot machine 10, when the symbol related to the winning combination does not stop on the active line at the position where the stop switch 42 is detected, the reel 31 is stopped. By controlling the movement, the winning symbol of the winning combination is increased by actively stopping the symbol related to the combination on the active line.
[0049]
The stop control of the reel 31 is normally set to 190 ms or less (within 5 symbols counting from the position where the stop switch 42 is detected). Therefore, if the stop switch 42 is turned on when any of the symbols up to 5 symbols before the symbol related to the winning combination is positioned on the specific effective line, the symbol related to the winning combination is displayed on the specific effective line. Pull-in is controlled.
[0050]
For example, when the specific small role 1A, which is a combination of symbols “red 7”-“bell”-“bell”, is won, the second reel “red 7” to the sixth “plum” on the left reel 31 If the stop switch 42 is turned on at the moment when is positioned on the specific effective line, the second “red 7” stops on the specific effective line. On the other hand, when the stop switch 42 is turned on at any other position, no prize is won even if the specific small role 1A is won.
[0051]
In the present embodiment, since a specific game (described later) for notifying the player of the winning of the specified small role is executed under a certain condition, in the specific game, the player has a high probability of winning the specified small role. It can operate so that the symbol which concerns on may stop on an active line.
[0052]
However, when the winning of the specific small combination is not notified, the player can win the specific small combination only in 1/3 of the specific game. For example, the player predicts that the specific small role 1B related to “Blue 7” is elected, and sets the stop switch 42 of the left reel 31 so that the symbol “Blue 7” stops on the specific effective line. In the case of the stop operation, if the specific small role 1B is actually elected, the symbol “blue 7” related to the specific small role 1B stops on the specific active line. At this time, the condition is that the stop switch 42 is turned on at the moment when the symbols from the 9th to the 13th of the left reel 31 are located on the specific effective line.
[0053]
However, when the player's prediction is wrong and the specific small role 1A or 1C whose symbol of the left reel 31 is “red 7” or “BAR” is elected, the position where the player turns on the stop switch 42 From the second, “red 7” of No. 2 on the left reel 31 and “BAR” of No. 16 cannot be drawn on the specific effective line. In other words, in order for the second “red 7” to stop on the specific effective line, as described above, the stop switch 42 must be turned on at the moment when the symbols 2 to 6 are positioned on the specific effective line. Because it must. Similarly, in order for No. 16 “BAR” to stop on the specific effective line, the stop switch 42 must be turned on at the moment when the symbols from No. 16 to No. 20 are located on the specific effective line. is there.
[0054]
As shown in FIG. 2, in the middle reel 31 and the right reel 31, all the symbols of “bell” are arranged at intervals within 5 symbols. Therefore, when one of the specific small roles is elected, for the middle reel 31 and the right reel 31, the “bell” symbol can be drawn onto the active line and controlled regardless of the position at which the stop switch 42 is turned on. it can. Therefore, the “bell” that is the symbol of the middle reel 31 and the right reel 31 of the specific small role has a pull-in rate of 100%.
[0055]
In addition, when the combination of symbols “watermelon”-“watermelon”-“watermelon” stops on the effective line, or when “cherry” of the left reel 31 stops on the effective line, each of the general small roles 2 Alternatively, a prize of 3 is awarded, and a predetermined number of medals are paid out respectively. In the case of the small role 3, the payout number when one or two medals are inserted and the prize is two is two, but when three medals are inserted, the symbol is displayed on the effective line in the middle in the horizontal direction. When the combination is stopped and a prize is awarded, the payout number is two. When the symbol combination is stopped on the horizontal upper or lower effective line and the prize is awarded, the payout number is four.
[0056]
Furthermore, the replay is a replaying role in which the number of medals inserted in the game is automatically inserted and the replaying can be performed. During a normal game, if the combination of "Plum"-"Plum"-"Plum" symbols stops on the active line, a replay will be awarded, and the number of medals inserted in that game will be automatically inserted and replayed. be able to.
[0057]
The following peripheral devices for outputting effects during the game are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The lamp 33 is fixedly disposed on the inner peripheral side of each reel 31 and illuminates a symbol located on the effective line from behind. The lamp 33 outputs an effect of emitting light in a specific pattern in addition to making the design easy to see.
[0058]
The speaker 34 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
The image display device 35 includes a liquid crystal display, a dot display, and the like, and displays various effect images and the like.
Further, the image display device 35 notifies the player when one of the specific small roles 1A to 1C is won during the specific game, which will be described later.
Further, the image display device 35 also serves as a specific game number display means, which will be described later.
[0059]
Next, the game control means 60 will be described in more detail.
As shown in FIG. 1, the game control means 60 includes the following means. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
[0060]
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs lottery of a role (special role, small role, replay, etc.). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hard lottery (hard random number, etc.), a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. Determination means for determining whether or not a winning combination has been won and a winning combination.
[0061]
The random number generation means of the role lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a probability table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the special combination winning area, it is determined that the special combination is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.
[0062]
(Probability table)
As shown in FIG. 3, the probability table 62 defines the winning probabilities for the respective combinations. As described above, the combination includes BB and RB, which are special combinations, specific small combinations 1A to 1C, small combinations 2 to 3, and replays, each of which has a winning probability. In addition, although the winning probability of a combination is usually determined for each number of inserted medals (1 to 3) and for each set value of the payout rate, it is omitted in this embodiment.
[0063]
Each probability table 62 has a lottery area in a predetermined range, and the lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination. The winning area of each combination in the lottery area in the probability table 62 is set to a predetermined ratio so as to have the winning probability shown in FIG.
[0064]
Returning to FIG.
(Means to carry over special roles)
The special combination winning carry-over means 63 matches the combination of symbols of the special combination set in advance after the special combination (BB or RB) is won in the drawing of the combination by the combination lottering means 61 and then stopped on the active line. In the game up to, that is, the game until the special role is won, the special role winning is carried over.
[0065]
Here, in the lottery of the role lottery means 61, when winning a small role or replay, the winning of the small role is valid only in the game, and after the next game, the winning of the small role, etc. Is not carried over. In other words, in a game won for a small role etc., if the combination of symbols of the selected small role, etc. stops on the active line and the small role does not win, the winning of the small role will be awarded at the end of the game It becomes invalid.
[0066]
On the other hand, when a special role is won, the winning of the special role is carried over after the next game until the special role is won.
Further, even in a game in which the winning of the special role is carried over by the special role winning carry-over means 63, the role lottery means 61 continues the lottery of the role including the special role.
[0067]
Here, during a game in which a special role is won and the special role is being carried over, even if the random number extracted by the role lottery means 61 is in the special role winning area, What is known not to be determined to be a special role win. In this case, the special role will not be won again. However, in the present embodiment, the role lottery means 61 performs the lottery of the role including the special role even after the special role is won. As a result, special roles may be won multiple times.
[0068]
In the present embodiment, a special role is won in the lottery of the role by the role lottery means 61 during a game in which a special role is won in the lottery of the role lottery means 61 and the special role winning means 63 is carried over. When the team is elected again, it will carry over the special roles won so far and the special roles won again. For example, when winning the BB first and then winning the RB, the winning of both the first winning BB and the next winning RB is carried over. The same applies to the reverse case. In addition, after winning the BB, if the BB is won again before winning the BB, the two BBs will be carried over. The same applies when two RBs are won.
[0069]
(Special role winning counter)
The special role winning number counter 64 is for counting the number of times that the special role is won in order to cope with the carry-over of a plurality of winning points of the special role described above. The special role winning number counter 64 of this embodiment includes a BB winning number counter 64a that counts the number of BB winning times, and an RB winning number counter 64b that counts the number of RB winning times. When BB or RB is won, 1 is added to the count value of the BB winning number counter 64a or the RB winning number counter 64b, respectively. The special role winning counter 64 is a 1-byte counter in the present embodiment, and is constituted by a RAM.
[0070]
When the number of winnings of one or more special roles is counted by the special role winning number counter 64, when the combination of symbols of the special role stops on the active line, the special role related to the combination of symbols stopped on the active line The count value of the number of winnings is subtracted by 1. For example, when the number of winning times is counted as 2 by the BB winning number counter 64a and the number of winning times of the RB is counted as 1 by the RB winning number counter 64b, the combination of symbols of BB stops on the active line The number of winning times by the BB winning number counter 64a is subtracted to 1. In this case, the number of winning times by the RB winning number counter 64b is maintained at 1.
[0071]
(Reel stop control means)
The reel stop control means 65 determines the reel based on the gaming state (for example, the normal gaming state, the special gaming state, and the specific gaming state), the lottery result of the combination lottery means 61, the timing when the stop switch 42 is turned on, and the like. The stop position of the reel 31 is determined with reference to the stop control table 65a, and the motor 32 is driven and controlled so that the reel 31 stops at the determined position.
[0072]
The reel stop control table 65a determines the stop position of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. In the lottery of the combination by the combination lottery means 61, when no combination is won, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols of any combination does not stop on the active line. Further, when any of the winning combinations is won, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols of the winning combination can be stopped on the effective line.
[0073]
Here, in the game at the time of winning the special role, or in the game where the special role win is carried over and is not won for the small role or replay, the combination of the special role symbols will stop at the active line as much as possible. Within the range of the reel 31 stop control, the drawing-in control for the special combination is performed.
[0074]
In addition, when a small role or replay is won during a game in which a special role is overtaken, winning of the small role or replay is given priority. Therefore, at the time of winning the small role or replay, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols of the special role does not stop on the active line even if the special role is carried over. ing.
[0075]
(Winning determination means)
The winning determination means 66 determines whether or not the combination of symbols stopped on any one of the effective lines matches the predetermined combination of symbols for any combination when the reel 31 is stopped. The winning determination means 66 determines, for example, the symbol positioned on the effective line by detecting the angle at which the motor 32 is stopped, the number of steps, and the like, and based on this, determines the presence / absence of a winning combination.
The winning determination means 66 does not determine the combination of symbols after the reel 31 actually stops, but from the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated, the reel 31 is controlled by the reel stop control table 65a. When the stop position is determined, it is also possible to determine the combination of symbols that stop at the active line.
[0076]
(Payment means)
The payout means 67 determines a predetermined number of coins according to the winning combination when the winning determination means 66 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols of any combination. A medal is paid out to the player or credits are added.
When a replay is won, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.
[0077]
(Special game execution means)
The special game execution means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, the end of the special game, and the like.
The special game executing means 68 shifts from the normal game to the special game on condition that the combination of symbols stopped on the active line matches a predetermined combination of symbols of special roles. For example, when a BB winning is made, the normal game is shifted to the BB game, and when RB is winning, the normal game is shifted to the RB game. The special game execution means 68 is lit to turn on the lamp 33, output sound from the speaker 34, display an image on the image display device 35, etc. in order to notify the player that the game will be transferred to the special game when the game is transferred to the special game. Control to perform various effects.
[0078]
The special game execution means 68 controls the progress of the game during the BB game and the RB game. In the BB game, the special game execution means 68 first starts the first game. The first game is a game in which medals within a predetermined number (for example, three) are inserted as in the normal game. The combination drawn by the combination lottery means 61 in the first game is a small combination and a transition combination for shifting to the second game. In the first game, the upper limit of the number of games is predetermined as, for example, 30 times. The special game execution means 68 continues to count the number of games in the first game.
[0079]
Further, the special game executing means 68 is the first on the condition that the combination of symbols stopped on the active line matches the combination of symbols of the transition combination during the first game, that is, on the condition of winning the transition combination. Transition from the game to the second game.
[0080]
When the second game is entered, the special game executing means 68 counts the number of games in the second game and the number of winnings of the predetermined role. In the second game, for example, only one medal can be inserted, and only the effective line in the middle in the horizontal direction is activated, and the combination of symbols of a predetermined role is stopped on this effective line with a high probability of, for example, about 90% ( The game is controlled so that a predetermined combination wins. Then, the second game is continued until the number of winnings of the predetermined role reaches a specified number (for example, 8 times) or until the number of games reaches a specified number of times (for example, 12 times). In order to determine whether or not the second game end condition is satisfied, the special game executing means 68 counts the number of games and the number of winnings of a predetermined role.
[0081]
Then, the special game executing means 68 terminates the second game when the number of games of the second game or the number of winnings of the predetermined role reaches the specified number of times, and confirms that the condition for ending the BB game is not satisfied. As a condition, control is performed to return to the first game again.
[0082]
Here, in the BB game, the upper limit of the number of times of transition from the first game to the second game is set to a predetermined number (for example, three times). Therefore, at the end of the second game when the specified number of times is reached, the BB game is ended without moving to the first game again. For this reason, the special game executing means 68 counts the number of times of transition from the first game to the second game during the BB game. For example, 1 is added to the number of times of transition when the transitional prize is won during the first game during the BB game and the transition is made to the second game.
[0083]
In the RB game, the second game in the BB game is performed as one set, that is, a game in which a predetermined role is won with a high probability until the specified winning number or the specified number of games is reached.
In the RB game, the special game executing means 68 continues to count the number of games or the number of winnings of a predetermined role.
[0084]
The special game execution means 68 continues to determine whether or not the special game end condition is satisfied during the special game, and ends the special game when it is determined that the special game end condition is satisfied.
[0085]
For example, when the special game is a BB game, the game in the second game when the number of games of the first game reaches the specified number of times or when the number of times of transition from the first game to the second game reaches the specified number of times. When any one of the number of times or the number of winnings of the predetermined role reaches the specified number of times, the special game executing means 68 determines that the BB game end condition is satisfied. Also, when the special game is, for example, an RB game, the special game execution means 68 determines whether or not the RB game end condition when either the number of games or the predetermined number of winnings reaches the specified number. It is determined that the condition is satisfied.
[0086]
(Specific game execution selection means)
The specific game execution selection means 69 selects whether the game after the end of the BB game is a normal game or a specific game. For example, whether or not a lottery is made when a BB is won, when a BB wins, during a BB game, at the end of the BB game, or just before the first game after the BB game ends, and whether it is a normal game or a specific game To decide. In this embodiment, it is determined by lottery at the end of the BB game.
[0087]
As a lottery method, for example, the same random number generation means as described in the role lottery means 61 may be used. The random number generated by the random number generation means in the specific game execution selection means 69 is extracted, and whether or not to execute the specific game is selected based on the random value. In the present embodiment, whether or not to execute the specific game is selected with a probability of 1/2.
[0088]
For example, if the random number generation means generates a random number from 0 to 65535 in decimal notation, when the extracted random number value is in the range of 0 to 32767, the execution of the specific game is selected and the extracted random number When the numerical value is in the range of 32768 to 65535, it is selected not to execute the specific game. In addition, the probability determined as a normal game or a specific game is not limited to ½, and may be set to any number.
[0089]
Further, it is also possible to determine whether to play a normal game or a specific game at the same time as the winning lottery by the winning lottery means 61 without separately providing the random number generating means as described above. For example, the winning area of BB in the probability table 62 is divided into two, and when the extracted random number value belongs to one area, the execution of the specific game is selected, and when the extracted random number value belongs to the other area, the specific game is selected. You may choose not to run.
[0090]
(Specific game execution means)
When the specific game execution means 70 satisfies a predetermined condition, particularly in this embodiment, when the specific game execution selection means 69 is selected to execute the specific game, the specific game is executed after the BB game is over. Is to execute.
The specific game is a specific game that is different from the special game (BB game or RB game) and has a larger medal earned number expectation value than the normal game.
Here, the specific game in the first embodiment is a game for notifying the player of the selected specific small role when one of the specific small roles 1A to 1C is won based on the lottery result of the role lottery means 61. It is.
[0091]
Since the winning probability of each specific small combination is 1/15, the probability of winning any specific small combination is 3/15. During the specific game, when the specific small role is won, the type of the selected specific small role is notified, so that the player can use the symbols (“red” constituting the specific small role that is won when the left reel 31 is stopped. 7 ”,“ Blue 7 ”or“ BAR ”) can be operated to stop the active line. As a result, during the specific game, the specific small combination can be won with a probability of 3/15.
[0092]
On the other hand, in a normal game in which the winning of a specific small role is not notified, the player knows that any specific small role will be won with a probability of 3/15, but whether or not it is won in that game. And which specific small role is elected.
[0093]
Therefore, there is a three-fold difference in the winning rate of the specific small role between the specific game and the normal game. FIG. 4 is a diagram showing the number of games and the difference number (difference number = payout number−insertion number) between the specific game and the normal game in the first embodiment.
As shown in FIG. 4, when the number of games is plotted on the horizontal axis and the difference between the payout and insertion of medals is plotted on the vertical axis, the number of games gradually decreases as the number of games increases in normal games. . The inclination value indicates the decrease rate of the difference number.
[0094]
Here, for example, an expected value of the number of medals acquired during 50 games is considered. Assuming that a game is played with three medals inserted in each game, the expected number of medals won in 50 games based on specific small roles 1A to 1C, small roles 2 and 3 and replays excluding BB and RB is ,
In a specific game, assuming that the winning rate at the time of winning the specific small roles 1A-1C is 100%,
50 × (15 × 3/15 + 8 × 1/85 + 4 × 1/45 + 3 × 1 / 7.3) = about 180 sheets
It becomes.
Therefore, between 50 games, 3 x 50 medals are inserted, so the increase / decrease number of medals is
180-3 × 50 = about +30 sheets
It becomes.
[0095]
On the other hand, in the normal game, when the winning rate at the time of winning the specific small roles 1A to 1C is assumed to be 1/3,
50 × (15 × 1/15 + 8 × 1/85 + 4 × 1/45 + 3 × 1 / 7.3) = about 80 sheets
It becomes.
Therefore, the number of medals increased or decreased between 50 games is
80-3 × 50 = about -70 sheets
It becomes.
Therefore, in specific games, medals gradually increase with the number of games. On the other hand, in normal games, medals decrease with the number of games.
[0096]
In the present embodiment, the specific game is played until the number of games reaches the specified number or until the combination of symbols of BB or RB stops on the active line (until BB or RB wins).
The specific game execution means 70 controls to end the specific game and shift to the normal game when the number of games of the specific game reaches the specified number. Further, when the combination of symbols of BB stops on the active line during the execution of the specific game, the specific game execution means 70 ends the specific game. Then, the special game executing means 68 controls to execute the BB game.
[0097]
Furthermore, when the combination of RB symbols is stopped on the active line during the execution of the specific game, the specific game execution means 70 temporarily stops the specific game. Then, the special game executing means 68 controls to execute the RB game. When the RB game ends, the specific game executing means 70 resumes the specific game for the remaining number of games.
Even during a specific game, the role lottery means 61 draws a role including a special role, and when the special role is won, the special role selection carryover means 63 carries over the special role.
[0098]
In the present embodiment, the specific game execution means 70 includes the following means.
(Specific game number initial value setting means)
The specific game number initial value setting means 71 sets an initial value of the number of games of a specific game when shifting to a specific game. The initial value is predetermined and is set to 30 games in the present embodiment.
[0099]
(Game number update means)
The number-of-games updating means 72 counts the number of games during a specific game, and sequentially updates the number of remaining games as the game is digested. The specific game number update means 72 includes storage means such as a RAM for storing the number of games of a specific game. Then, during the specific game, the remaining number of games is subtracted by one for each game, and the remaining number of games stored in the storage means is sequentially updated.
[0100]
(Specific game count display means)
The specific game number display means displays the remaining number of games in the specific game. The specific game number display means may be provided exclusively for the slot machine 10, but in this embodiment, the image display device 35 also serves as the specific game number display means. That is, during the specific game, the image display device 35 displays the remaining number of games of the specific game.
FIG. 5 is a diagram showing an example of display of the number of remaining games by the specific game number display means (image display device 35). As shown in FIG. 5A, when the remaining number of games is 28 at the present time, an image is displayed as “28G”. Each time a specific game is played, one is subtracted, and the image display is updated as “27G”, “26G”, and “25G” as shown in (b) to (d).
[0101]
(Function lottery means)
The function lottery means 73 performs a lottery of functions for changing the remaining number of games of a specific game.
The number of games of a specific game is initially set by the specific game number initial value setting means 71, but this value is not fixed during the specific game, and is changed when winning by lottery. is there.
In this embodiment, when winning by lottery, the remaining number of games of a specific game is added. Further, how many games are added is determined by a function, and a plurality of such functions are provided.
[0102]
FIG. 6 is a diagram showing the types of functions and their winning probabilities. As shown in FIG. 6, in the present embodiment, seven functions are provided. In each function, P indicates the number of games, and each number indicates the number of games to be added. For example, the function “P = P + 5” indicates that five games are added to the current number of games.
During a specific game, the function lottery means 73 performs a lottery of functions at the start of each game. As a lottery method, random number generating means similar to the above-described combination lottery means 61 can be used.
[0103]
The probability that the number of games is added during a specific game (the sum of the winning probabilities of each function) is 1/14.
FIG. 7 is a diagram showing the number of games in a specific game and its probability when the initial value of the number of games in the specific game is 30 games. As shown in FIG. 7, the probability that the number of games in a specific game will be 35 games or more and 60 games or less is 62.7%, and the probability that the number of games is 61 games or more and 90 games or less is 14.8%. In addition, it is 91 games or more with a probability of 22.4% (about 1 / 4.5).
[0104]
(Change condition discriminating means)
The change condition discriminating means 74 discriminates whether or not a condition for changing the remaining number of games of the specific game is satisfied during the specific game. In the present embodiment, the change condition discriminating unit 74 discriminates that the condition for changing the remaining number of games of the specific game is satisfied when the lottery by the function lottery unit 73 is won. In addition, when “P = P + 0” is provided as one of the functions without providing a non-winning function in the lottery of the function, in order to change the remaining number of games of the specific game when a function other than this function is won. It is determined that the above condition is satisfied.
[0105]
(Game number calculation means)
When it is determined by the change condition determining means 74 that the condition for changing the remaining number of games of a specific game is satisfied, the game number calculating means 75 newly changes the remaining number of games so far according to a predetermined function. The remaining number of games is calculated.
For example, when a function of “P = P + 5” is won, the remaining number of games so far is determined and substituted into the function to calculate a new remaining number of games. For example, when the current remaining number of games is 28 games, a new remaining number of games is calculated as 33 games according to the function “P = P + 5”.
[0106]
(Specific game number setting change means)
The specific game number setting change means 76 sets the remaining game number calculated by the game number calculation means 75 as a new remaining game number. As described above, the remaining number of games of a specific game is stored in the storage unit of the game number update unit 72, and a process of rewriting the value stored in the storage unit is performed.
[0107]
(Game number change effect control means)
When the change condition discriminating means 74 determines that the condition for changing the remaining game count of the specific game is satisfied, the game count changing effect control means 77 displays the effect related to the change of the remaining game count as the specific game count display means ( It controls to display on the image display device 35). Here, as the contents of the effects, a plurality of types of effect patterns to be selected for each function are provided. The game number change effect control means 77 discriminates the function won by the function lottery means 73, and selects an effect pattern corresponding to the function by lottery or the like from a plurality of effect patterns.
[0108]
FIG. 8 is a diagram showing, in order, an example of effects related to the change of the remaining number of games by the game number change effect control means 77.
First, as shown in FIG. 8A, the remaining number of games of a specific game is displayed as an image in the upper part of the image display area of the specific game number display means. In this example, “28G” is displayed as an image.
Here, when an effect relating to the change of the remaining number of games is not performed during a specific game, nothing is displayed or a predetermined image is displayed in the lower part of the image display area.
[0109]
When the remaining number of games is changed, an enemy character is displayed in the lower part of the image display area, as shown in (a). Then, as shown in (b), when an enemy character is attacked and the enemy character is defeated, as shown in (c), 1 of the number of games to be added is displayed as an image. Thereafter, as shown in (d), in the drawing, a numerical sequence composed of a plurality of types of numbers (5, 10, 30) is moved and displayed in a roulette shape from the right side to the left side. Then stop at any number. (E) shows an example of stopping at the numeral 5. This value is the number of games added. Therefore, the image display changes to the number of remaining games after change (33 games), in which 5 games are added to the current number of remaining games (28 games). (F) shows an example in which the image display changes to the number of remaining games after the change.
[0110]
The effect as described above may be output only when the remaining number of games is changed, but the effect may be output even when the remaining number of games is not changed by lottery. In this case, for example, as shown in FIG. 8B, an enemy character may be attacked, but an image of an effect that cannot be defeated may be output. Alternatively, in the case where “0” is provided in one of the numbers in the numerical sequence moved and displayed in the roulette shape shown in FIG. 8D, and the remaining number of games is not changed, the position “0” is set. An effect of stopping may be output.
[0111]
In this case, the game number changing effect control unit 77 outputs the effect even when the change condition determining unit 74 determines that the condition for changing the remaining number of games of the specific game is not satisfied. When winning the lottery, the control relating to the change of the remaining number of games is controlled to be displayed on the specific game number display means. Here, the game frequency change effect control means 77 selects an effect pattern for displaying an image indicating that the remaining game frequency of the specific game will not be changed from a plurality of effect patterns by lottery or the like.
[0112]
Further, the number sequence that is moved and displayed in a roulette shape is not limited to one type, and a plurality of types may be provided and selected according to the number of games to be added. For example, as shown in FIG. 8D, in addition to the number sequence of “5, 10, 30”, a number sequence of “10, 30, 100” and a number sequence of “100, 200, 500” may be provided. Can be mentioned.
Then, when the number of games to be added is 30, any one of the numbers “5, 10, 30” or “10, 30, 100” may be selected by lottery or the like.
Furthermore, the number of games to be added by displaying some or all of the numbers in the number sequence that is moved and displayed in a roulette form as an image display such as "?" May not be immediately notified to the player.
[0113]
(Winning specified small role notification control means)
The winning specific small role notification control means 78 tells the player which of the three types of specific small roles 1A to 1C has been won when winning the specific small role during the specific game. It controls to notify. The winning specific small combination notification control means 78 controls, for example, the lamp 33 to blink in a specific pattern and output a specific sound from the speaker 34, and the image display device 35 displays the selected specific small role. Control is performed so as to display an image of one of the specific small roles 1A to 1C.
[0114]
Here, the winning specific small combination notification control means 78 controls to notify immediately after the start switch 41 is turned on when the specific small combination is won. This is due to the following reason.
When a specific small role is won, the winning is valid only in the game, and the winning cannot be carried over to the next game. In other words, if the specified small role is not won in a game won by the specified small role, the right to win will be lost. For this reason, when a specific small role is won, control is performed so as to notify immediately after the start switch 41 is turned on so that the reel 31 can be stopped so as to win the specific small role.
[0115]
In addition, when a specific small combination is won, the player is notified of the design of the left reel 31. The combinations of the symbols of the three types of specific small roles 1A to 1C are combinations of “red 7”, “blue 7” or “BAR”-“bell”-“bell”, respectively, and only the symbol of the left reel 31 However, the symbols of the middle reel 31 and the right reel 31 are “bells” in any of the specific small roles 1A to 1C. Therefore, if only the symbol of the left reel 31 is notified to the player, the player can know which specific small role has been won.
[0116]
For this reason, for example, when the specific small combination 1A consisting of the combination of “red 7”-“bell”-“bell” is won, the winning specific small combination notification control means 78 displays “red” on the image display device 35. 7 ”is displayed. Similarly, when a specific small combination 1B composed of a combination of “blue 7”-“bell”-“bell” is won, control is performed to display an image of “blue 7” and the like. Further, similarly, when a specific small role 1C having a combination of symbols “BAR”-“bell”-“bell” is won, control is performed so as to display an image of “BAR” or the like.
[0117]
Although not shown, the game control means 60 includes a specific game flag as a flag for determining whether or not to execute a specific game. When the execution condition for the specific game is satisfied, the specific game flag is turned on. On the other hand, when the execution condition of the specific game is not satisfied, the specific game flag is turned off.
[0118]
Next, a game flow of the slot machine 10 will be described based on a flowchart. 9 to 11 are flowcharts for explaining the flow of games in the first embodiment. FIG. 10 is a flowchart following FIG. 9, and FIG. 11 is a flowchart following “2 (Yes in step S18)” in FIG.
[0119]
First, the player inserts medals into the slot machine 10, activates the activated line, and turns on the start switch 41. In step S1, the game control means 60 continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on. When the turn-on is detected, the game control means 60 starts each reel 31 and proceeds to the next step S2. In step S2, the game control means 60 determines whether or not the specific game flag is on. When it is determined that the game is on (in the specific game), the process proceeds to step S3. When it is determined that the game is not on (not in the specific game), the process proceeds to step S7.
[0120]
In step S3, the game number update means 72 performs a game number update process. That is, since the game is started by turning on the start switch 41, a process of subtracting 1 from the number of games P of the specific game (P = P-1) is performed.
Next, it progresses to step S4 and the function lottery means 73 performs the lottery of the function for changing the game frequency of a specific game. In the next step S5, the change condition determination means 74 determines whether or not the function is won in the function lottery in step S4.
When it is determined that the function has been won, the change condition determining means 74 determines that the change condition of the number of games is satisfied, and proceeds to step S6. On the other hand, when it is determined that the function has not been won, the change condition determining means 74 determines that the condition for changing the number of games is not satisfied, and proceeds to step S7.
[0121]
If it progresses to step S6, the game frequency change effect control means 77 will select the effect pattern corresponding to the elected function, and will control to output the effect regarding change of the game frequency. Further, the game number calculating means 75 calculates the changed number of games based on the current remaining number of games and the winning function. Then, the specific game number setting changing means 76 performs a changing process for setting the calculated number of games to a new number of games, and proceeds to step S7.
[0122]
In step S7, the part lottery means 61 performs a part lottery. Next, proceeding to step S8, the game control means 60 determines whether or not the specific small combination has been won in the combination lottery at step S7. When it is determined that any of the specific small roles 1A to 1C has been won, the process proceeds to step S9, and when any specific small role has not been won, the process proceeds to step S11.
[0123]
In step S9, the game control means 60 determines whether or not the specific game flag is on, that is, whether or not the game is a specific game. When it is determined that it is on, the process proceeds to step S10, and when it is determined that it is not on, the process proceeds to step S11.
In step S10, the winning specific small combination notification control means 78 performs control so as to notify the selected specific small combination. As described above, the winning specified small combination notification control means 78 uses the lamp 33, the speaker 34, and the image display device 35 to notify which one of the selected specific small combinations is 1A to 1C. To control. Then, the process proceeds to step S11.
[0124]
In step S11, it is determined whether or not a special combination (BB or RB) has been won. If it is determined that the special combination (BB or RB) has not been won, the process proceeds to step S15. If it is determined that the special combination (BB or RB) has been won, the process proceeds to step S12. In step S12, it is determined whether or not the winning special combination is BB. When it is determined that it is BB, the process proceeds to step S13, and when it is determined that it is not BB (which is RB), the process proceeds to step S14.
[0125]
In step S13, the special winning combination carry-over means 63 adds 1 to the count value X of the BB winning count counter 64a (X = X + 1), and proceeds to step S15. In step S14, the special role winning carry-over means 63 adds 1 to the count value Y of the RB winning number counter 64b (Y = Y + 1), and proceeds to step S15.
[0126]
After starting the reel 31 by turning on the start switch 41, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31. In step S15, the game control means 60 continues to detect whether or not the stop switch 42 is turned on, and when on is detected, the process proceeds to step S16. In step S16, the reel stop control means 65 refers to the reel stop control table 65a based on the lottery result of the combination in step S7 and the timing when the stop switch 42 is operated. And the reel 31 is controlled to stop at the determined position.
[0127]
In the next step S17, the game control means 60 continues to determine whether or not all the reels 31 have stopped, and when it determines that all the reels 31 have stopped, the process proceeds to step S18. On the other hand, when it is determined in step S17 that all the reels 31 are not stopped, the process returns to step S15.
[0128]
In step S18, the winning determination means 66 determines whether or not the special combination has won, that is, whether or not the combination of symbols of the special combination has stopped on the active line. When it is determined that the special role is won, the process proceeds to “2” in the figure.
On the other hand, when it is determined that the special combination has not been won, the process proceeds to step S19, and the winning determination means 66 determines whether or not a small combination other than the special combination or replay has been won.
[0129]
When it is determined in step S19 that a small combination or replay has been won, the process proceeds to step S20, and the payout means 67 performs processing such as paying out medals according to the winning combination. At the time of winning a small role, a payout process of the number of medals corresponding to the small role is performed, and the process proceeds to step S21. Further, when winning a replay, a re-game process is performed while maintaining the number of medals inserted in the game, and the process proceeds to step S21.
On the other hand, when it is determined in step S19 that no winning combination has been won, that is, when no winning combination has been won, the process proceeds to step S21 without performing a payout process or the like.
[0130]
In step S21, the game control means 60 determines whether or not the specific game flag is on. When it is determined that the specific game flag is not on, the processing according to this flowchart ends. On the other hand, if it is determined to be on, the process proceeds to step S22. In step S22, the specific game executing means 70 determines whether or not the remaining game count P of the specific game is zero. When it is determined that it is not 0, the processing according to this flowchart is terminated. On the other hand, when it is determined that the value is 0, the process proceeds to step S23. In step S23, the game control means 60 switches the specific game flag from on to off. That is, when the remaining number of games reaches 0, it is determined that the specific game end condition is satisfied, and control is performed to end the specific game.
[0131]
On the other hand, when the process proceeds from step S18 to step S31 in FIG. 11, the winning determination means 66 determines whether or not BB has won, that is, whether or not the combination of symbols of BB has stopped on the active line. When it is determined that BB has won, the process proceeds to step S32. When it is determined that BB has not won (RB has won), the process proceeds to step S41.
[0132]
In step S32, the special role winning carry-over means 63 subtracts 1 from the count X of the BB winning count counter 64a (X = X-1), and proceeds to step S33, where the special game executing means 68 starts the BB game. To do. On the other hand, in step S41, the special role winning carry-over means 63 subtracts 1 from the count value of the RB winning count counter 64b (Y = Y-1), and proceeds to step S42, where the special game executing means 68 Start an RB game. That is, at step S32 and step S41, the count value for the special combination won is subtracted by 1.
[0133]
When the BB game is started in step S33, the process proceeds to step S34, and the special game executing means 68 proceeds with the BB game and continues to determine whether or not the BB game end condition is satisfied. If it is determined that the BB game end condition is satisfied, the process proceeds to step S35.
Similarly, when the RB game is started in step S42, the process proceeds to step S43, and the special game executing means 68 proceeds with the RB game and continues to determine whether or not the RB game end condition is satisfied. When it is determined that the RB game end condition is satisfied, the processing according to this flowchart ends.
[0134]
When proceeding from step S34 to step S35, the specific game execution selecting means 69 performs a lottery to determine whether the game after the end of the BB game is a normal game or a specific game. And it progresses to step S36 and the game control means 60 selects a predetermined | prescribed effect pattern, and controls so that the effect of whether to perform a specific game is output. The output of this effect is output by the speaker 34 or the image display device 35. In addition, a plurality of effect patterns are provided, and one of the effect patterns is selected.
[0135]
The performance patterns are roughly divided into those for executing a specific game and those for not executing it. When execution of the specific game is selected in the lottery in step S35, an effect pattern that displays an image indicating that the specific game is executed at the end of the effect is selected. When it is selected not to execute the specific game, an effect pattern that displays an image indicating that the specific game is not executed is selected at the end of the effect.
[0136]
Next, proceeding to step S37, it is determined whether or not the execution of the specific game is won in the lottery at step S35. When it is determined that the execution of the specific game is won, the process proceeds to step S38, and the game control means 60 turns on the specific game flag. In step S40, the specific game number initial value setting unit 71 sets the number of games to an initial value P1 (P1 = 30 in the present embodiment), and ends the process according to this flowchart.
On the other hand, when it is determined in step S37 that the specific game has not been won, the process proceeds to step S39, where the game control means 60 turns off the specific game flag and ends the process according to this flowchart.
[0137]
(Second Embodiment)
Subsequently, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, the contents of the specific game are different from those in the first embodiment. In the specific game of the second embodiment, when a specific small combination (small combination 1 described later in the second embodiment) is won, the operation order of the stop switch 42 for winning the specific small combination is notified. It is a thing.
[0138]
FIG. 12 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the second embodiment. In FIG. 12, only the symbol arrangement of “Bell” is shown, and a predetermined symbol is also displayed in a blank part in the drawing, but the description is omitted here.
[0139]
In FIG. 12, “bells” are arranged on each reel 31 at intervals of 4 symbols or 5 symbols, respectively.
Here, the range of the stoppable position of each reel 31 is assumed to be within 5 symbols from the moment when the stop switch 42 is operated, as in the first embodiment. Therefore, if the “bell” symbol is arranged as shown in FIG. 12, the pull-in rate of the “bell” symbol is 100%. The symbol combination of “bell”-“bell”-“bell” is set to the symbol combination of the specific small role (small role 1) in the second embodiment.
[0140]
FIG. 13 is a block diagram showing an outline of the slot machine 10A in the second embodiment. In the second embodiment, parts different from the first embodiment are denoted by “A”. Moreover, what attached | subjected the code | symbol same as 1st Embodiment has a function similar to 1st Embodiment.
[0141]
In the second embodiment, a probability table 62A different from the first embodiment is provided. FIG. 14 is a diagram illustrating a probability table 62A according to the second embodiment.
In the second embodiment, one kind of small combination 1 is provided as the specific small combination corresponding to the specific small combinations 1A to 1C in the first embodiment. The winning probability of the small role 1 is 1/3. Other combinations and winning probabilities are the same as in the first embodiment.
[0142]
Even when the small combination 1 is won by the combination lottery means 61, the small combination 1 is awarded only when operated in the predetermined operation sequence of the stop switch 42. When the stop switch 42 is operated in the other operation order, even if the winning combination 1 is won, the winning combination 1 does not win.
[0143]
In FIG. 13, the reel stop control means 65A in the second embodiment includes a reel stop control table 65b and a reel stop control lottery means 65c.
As with the reel stop control table 65a of the first embodiment, the reel stop control table 65b is based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. 31 stop positions are defined.
[0144]
However, a plurality of reel stop control tables 65b of the second embodiment are provided. The plurality of reel stop control tables 65b indicate whether or not the combination of symbols of “bell” related to the small combination 1 is stopped at the effective line when the small combination 1 is won by the combination lottery means 61. It is set differently according to the operation order.
[0145]
That is, in a certain reel stop control table 65b, when a small combination 1 is won and a specific stop switch 42 is operated in the operation order (for example, right, middle, left), the small combination 1 is set. It is determined that the symbol combination of “Bell” is stopped on the active line, and when it is operated in the other operation order, the symbol combination of “Bell” is not stopped on the active line. It is prescribed as follows.
[0146]
In the other reel stop control table 65b, when the small combination 1 is won, the operation is performed in the order of operation of other specific stop switches 42 (for example, left, right, middle). It is determined that the combination of symbols of “Bell” related to the hand 1 is stopped on the effective line, and when operated in the other operation order, the combination of the symbols of “Bell” related to the small role 1 is set to the effective line. It is determined not to stop.
[0147]
Here, when the stop switches 42 respectively corresponding to the left, middle, and right reels 31 are represented by left, middle, and right, the operation order of the stop switches 42 is “left, middle, right”, “left, right, There are six types of “middle”, “middle, left, right”, “middle, right, left”, “right, left, middle”, and “right, middle, left”.
Each reel stop control table 65b is such that when the stop switch 42 is operated in any one of the operation orders, the small combination 1 wins, and the stop switch 42 is operated in the other five operation orders. The stop position of the reel 31 is determined so that the small combination 1 does not win when operated.
[0148]
The reel stop control lottery means 65c selects one of the reel stop control tables 65b by lottery from the plurality of reel stop control tables 65b when the small combination 1 is won by the combination lottery means 61. is there. As a result, when the small combination 1 is won, the operation order of the stop switch 42 for winning the small combination 1 is determined by selecting any one reel stop control table 65b. As a selection method of the reel stop control table 65b, for example, a random number generation unit similar to that described in the role lottery unit 61 may be used.
[0149]
Further, in the second embodiment, an operation order detection unit 80 is provided. The operation order detection means 80 detects the operation order of the stop switch 42 when the small combination 1 is won. As described above, the stop switch 42 is provided for each of the reels 31, but the reel 31 that is turned on first (first) is the reel 31 among the left, middle, and right reels 31. It is detected whether the stop switch 42 corresponding to each of the reels 31 of the left, middle, and right reels 31 is the stop switch 42 that is turned on second. Each stop switch 42 is configured to transmit an identification signal to the operation order detecting means 80 when turned on.
[0150]
Therefore, when the small combination 1 is won, the reel stop control lottery means 65c selects any one reel stop control table 65b by lottery.
Further, the operation order of the stop switch 42 is detected by the operation order detection means 80.
Then, the reel stop control means 65A refers to the selected reel stop control table 65b based on the detection result by the operation order detection means 80, determines the stop position of the reel 31, and stops the reel 31 at that position. .
[0151]
The specific game execution means 70A of the second embodiment includes an operation order notification control means 79.
The operation order notification control means 79 notifies the player of the operation order of the stop switch 42 for winning the small combination 1 when winning the small combination 1 during the specific game.
When any one reel stop control table 65b is selected by the reel stop control lottery means 65c, the operation order notification control means 79 is a stop switch corresponding to the reel stop control table 65b for winning the small part 1 The operation order of 42 is discriminated, and control is performed so as to notify the player of the operation order.
[0152]
As a notification method, various peripheral devices for outputting an effect can be used. In the present embodiment, an image is displayed on the image display device 35.
FIG. 15 is a diagram illustrating an example in which the operation order of the stop switch 42 is displayed on the image display device 35. In the figure, the example (a) shows that if the stop switch 42 is operated in the order of left, middle, and right, the winning combination 1 can be won. Similarly, (b) in the figure is left, right, middle order, (c) is middle, left, right order, (d) is middle, right, left order, (e) is right, Left, middle order, (f) indicates right, middle, left order, respectively.
[0153]
Here, when the small combination 1 is won during the specific game, control is performed so as to notify immediately after the start switch 41 is turned on, as in the first embodiment.
This is because, as in the first embodiment, when winning a small combination 1, the winning is effective only in the game, and the winning cannot be carried over to the next game. This is because a predetermined operation order is determined from the stop switch 42 to be operated first in order to win the small combination 1 when winning the small combination 1 during the specific game.
[0154]
When the small combination 1 is won during the specific game, the operation order of the stop switch 42 is notified as described above, so that the player can know that the small combination 1 has been won by this notification. Furthermore, if the stop switch 42 is turned on according to the notified order (according to the order instructed by the slot machine 10A), the small combination 1 can be reliably won. That is, the pull-in rate of the “bell” symbol related to the small role 1 is set to 100%.
[0155]
On the other hand, during the normal game, even when the small combination 1 is won, the operation order of the stop switch 42 for winning the small combination 1 is not notified. Therefore, when the small combination 1 is won during the normal game, if the operation order of the stop switch 42 for winning the small combination 1 matches the order in which the player has operated in the game, the small combination 1 Wins a prize, but in the other operation order, the small role 1 does not win. As described above, since there are six operation orders, the winning rate when winning a small combination 1 is 1/6 during a normal game.
[0156]
Here, for example, an expected value of the number of medals acquired during 50 games is considered. Assuming that 3 medals are inserted in each game and the game is played, the expected number of medals obtained in 50 games based on small roles 1 to 3 and replay excluding BB and RB is:
In a specific game, assuming that the winning rate at the time of winning the small role 1 is 100%,
50 × (15 × 1/3 + 8 × 1/85 + 4 × 1/45 + 3 × 1 / 7.3) = about 280 sheets
It becomes.
Therefore, between 50 games, 3 x 50 medals are inserted, so the increase / decrease number of medals is
280-3 × 50 = about +130
It becomes.
[0157]
On the other hand, in normal games, the winning rate at the time of winning the small role 1 is 1/6.
50 × (15 × 1/3 × 1/6 + 8 × 1/85 + 4 × 1/45 + 3 × 1 / 7.3) = about 71 sheets
It becomes.
Therefore, the number of medals increased or decreased between 50 games is
71-3 × 50 = about -79 sheets
It becomes.
Therefore, in specific games, medals increase with the number of games. On the other hand, in normal games, medals decrease with the number of games.
[0158]
16 and 17 are flowcharts showing the flow of processing during a specific game in the second embodiment. FIG. 17 is a flowchart following FIG.
In the second embodiment, in the processing flow shown in the first embodiment, the processes from step S7 to step S18 are different. Other processes are the same as those in the first embodiment.
[0159]
First, when a winning combination lottery is performed in step S7, the process proceeds to step S51 and subsequent steps in FIG. In step S51, it is determined whether or not a specific small combination (small combination 1) has been won. When it is determined that the specific small role is not won, the process proceeds to step S11 of the first embodiment. Since the process after step S11 is the same as that of 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted.
[0160]
When it is determined in step S51 that the specific small role is won, the process proceeds to step S52, and the reel stop control lottery means 65c performs lottery of the reel stop control table 65b and selects any one reel stop control table 65b. .
[0161]
Next, proceeding to step S53, the game control means 60A determines whether or not the specific game flag is on. When it is determined that it is on, the process proceeds to step S54. When it is determined that it is not on, the process proceeds to step S55.
In step S54, the operation order notification control means 79 performs control so as to notify the operation order of the stop switch 42 for winning the selected small combination. As described above, the operation order notification control unit 79 uses the image display device 35 to display an image of the operation order of the stop switch 42. Then, the process proceeds to step S55.
Since the processing from step S55 to step S58 is the same as the processing from step S11 to step S14 of the first embodiment, description thereof will be omitted.
[0162]
After starting the reel 31 by turning on the start switch 41, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31. In step S59, the game control means 60A continues to detect whether or not the first (first) stop switch 42 is turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S60. In step S60, the operation order detecting means 80 detects whether the left, middle or right stop switch 42 is turned on, and the process proceeds to step S61.
[0163]
In step S61, the reel stop control means 65A selects the first reel corresponding to the first stop switch 42 based on the reel stop control table 65b selected in step S52 and the first stop switch 42 detected in step S60. 31 is controlled to stop.
[0164]
Next, proceeding to step S62, the game control means 60A continues to detect whether or not the second (second) stop switch 42 is turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S63.
In step S63, the operation order detection means 80 detects whether the left, middle or right stop switch 42 is turned on. Then, the process proceeds to step S64. In step S64, the reel stop control means 65A controls to stop the second reel 31 corresponding to the second stop switch 42 as in step S61.
[0165]
Next, proceeding to step S65, the game control means 60A continues to detect whether or not the third (third) stop switch 42 is turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S66.
In step S66, the reel stop control means 65A controls to stop the third reel 31 corresponding to the third stop switch 42 as in step S61.
[0166]
Here, the reason why the third stop switch 42 is not detected after step S65 is that the first and second stop switches 42 have already been detected, so that the third stop switch 42 can be determined.
After the above process, the process proceeds to step S18 and subsequent steps in the first embodiment. Since the process after step S18 is the same as that of 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted.
[0167]
(Third embodiment)
Subsequently, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, the contents of the specific game are different from those in the first and second embodiments. In the specific game of the third embodiment, the winning probability of replay is significantly higher than that in the normal game, and the replay is frequently won.
FIG. 18 is a block diagram showing an outline of the slot machine 10B in the third embodiment. In the third embodiment, “B” is attached to the reference numerals for parts different from the first embodiment. Moreover, what attached | subjected the same code | symbol as 1st Embodiment is the same as that of 1st Embodiment.
[0168]
(First probability table, second probability table)
The probability table 62B of the third embodiment includes two types, a first probability table 62a and a second probability table 62b. The first probability table 62a is used during normal games, and the second probability table 62b is used during specific games.
[0169]
FIG. 19 is a diagram illustrating the winning probabilities of each combination in the first probability table 62a and the second probability table 62b according to the third embodiment.
As shown in FIG. 19, in the first probability table 62a and the second probability table 62b, the winning probabilities other than replay are set to be the same for both. The winning probability of replay is 1 / 7.3 in the first probability table 62a as in the first and second embodiments, but is 1 / 1.6 in the second probability table 62b. It is set significantly higher than the winning probability of 62a replay.
[0170]
Here, the probability obtained by subtracting the sum of the winning probabilities of all of these combinations from the probability 1/1 (100%) is the non-winning probability of not winning any combination. The non-winning probability in the first probability table 62a is about 1 / 1.3 (about 77%).
On the other hand, the non-winning probability in the second probability table 62b is about 1 / 3.6 (about 28%). That is, the winning probability of replay in the second probability table 62b is set higher than the non-winning probability.
[0171]
Subsequently, the slope values of the first probability table 62a and the second probability table 62b of the third embodiment will be described.
FIG. 20 is a diagram for explaining slope values of the first probability table 62a and the second probability table 62b, and corresponds to FIG. The slope value in FIG. 20 is a value including the winning probability of replay.
As shown in FIG. 20, during a normal game in which the first probability table 62a is used, the difference number gradually decreases as the number of games increases. On the other hand, at the time of a specific game in which the second probability table 62b is used, the difference number hardly decreases as the number of games increases.
[0172]
Here, for example, the increase / decrease rate of medals between 50 games is considered. It is assumed that the winning rate of the winning small role or replay is 100%. Assuming that 3 medals are inserted in each game and the game is played, the expected number of medals obtained in 50 games based on small roles 1 to 3 and replay excluding BB and RB is:
In the first probability table 62a,
50 × (15 × 1 / 19.5 + 8 × 1/85 + 4 × 1/45 + 3 × 1 / 7.3) = about 68 sheets
It becomes.
Therefore, between 50 games, 3 × 50 medals are inserted, so the rate of increase / decrease (inclination value) of medals is
68 / (3 × 50) = about 0.45
It becomes.
[0173]
On the other hand, the expected number of medals acquired in the second probability table 62b is
50 × (15 × 1 / 19.5 + 8 × 1/85 + 4 × 1/45 + 3 × 1 / 1.6) = about 141 sheets
It becomes.
Therefore, the medal increase / decrease rate (slope value) between 50 games is
1411 / (3 × 50) = about 0.94
It becomes.
[0174]
As described above, the slope value of the second probability table 62b is set higher than the slope value of the first probability table 62a.
That is, the first probability table 62a has a general inclination value at the time of a normal game, while the second probability table 62b has an inclination value close to 1 (100%). When using the second probability table 62b, as well as the first probability table 62a, as well as winning a small role, replays are frequently won (with a probability of 1 / 1.6), and almost due to the continuation of the game. A state in which the number of owned medals does not decrease, in other words, a gaming state in which the number of medals owned by the player is almost maintained.
[0175]
The specific game according to the third embodiment is a game in which a lottery of a combination is performed using the second probability table 62b. Thereby, during a specific game, a game state in which replays are frequently won is established. At the time of winning the replay, the reel stop control means 65 performs the drawing pull-in control so that the combination of the replay symbols stops on the active line. Thereby, during the specific game, the replay winning probability is increased.
[0176]
In addition, in the case where the winning of the special role is carried over during the specific game, in order to win the special role, it is a condition that the small role or the replay is not won. This is because, when winning a small role or replay, priority is given to the winning small role or replay winning, and control of stopping the drawing of the selected small role or replay to the active line is performed, and the special role symbol is activated. This is because stop control is not performed.
[0177]
Therefore, since the winning probability of replay is high during the specific game, the chances of stopping the combination of symbols of special roles for which the winning has been carried over are reduced. Therefore, it is difficult for a special role to win a prize during a specific game, despite the fact that the special role has been won. However, during the specific game, the game can be performed with almost no reduction in the number of medals, and there is a possibility that the special combination will be won again during the specific game. Since the selected special combination is carried over, it is advantageous for the player to move to the specific game.
[0178]
FIG. 21 is a flowchart showing the flow of processing during a specific game in the third embodiment. In FIG. 21, the same processes as those in the first embodiment are denoted by the same step numbers as those in the first embodiment.
First, the player inserts medals into the slot machine 10B, activates the activated line, and turns on the start switch 41. In step S1, the game control means 60B continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on. When the start switch 41 is detected, the game control means 60B starts each reel 31 and proceeds to the next step S2.
[0179]
In step S2, the game control means 60B determines whether or not the specific game flag is on. When it is determined that the game is on (in the specific game), the process proceeds to step S71. When it is determined that the game is not on (in the specific game), the process proceeds to step S72.
[0180]
In step S71, the game control means 60B sets the second probability table 62b as the probability table 62B used for the winning lottery of the winning lottery means 61. Then, the process proceeds to step S3. Since the process from step S3 to step S6 is the same as that of the first embodiment, the description thereof is omitted.
[0181]
On the other hand, when the process proceeds from step S2 to step S72, the game control means 60B sets the first probability table 62a as the probability table 62B used for the lottery of the role lottery means 61. Then, the process proceeds to step S7.
In step S7, the role lottery means 61 performs the lottery of the role using the probability table 62B set in step S71 or step S72. After the above process, the process proceeds to step S11 and subsequent steps in the first embodiment. Since the process after step S11 is the same as that of 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted.
[0182]
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible.
(1) In this embodiment, examples of three types of specific games are given in the first to third embodiments. However, the specific games are not limited to these, and are different games from special games and normal games. Any game that has a larger expected value for the number of medals than at any time.
[0183]
Furthermore, the specific game is a game in which the winning rate of the specific small role as in the first or second embodiment is combined with a game having a higher replay winning rate as in the third embodiment. May be. In this case, by setting the winning probability of the specific small combination and the number of payouts to appropriate values, it is possible to obtain a game state in which the number of medals is hardly reduced even when the game is continued, that is, the number of medals is almost maintained. . Alternatively, a gaming state in which medals increase with the number of games can be achieved.
[0184]
(2) During the specific game, the condition for changing the remaining number of games in the specific game is the case where the lottery by the function lottery means 73 is won in the present embodiment. However, other than this, when a specific condition is satisfied during a specific game, for example, when a predetermined role wins or wins, when a specific combination of symbols appears in the display window frame, the number of wins or wins of the predetermined role Various conditions can be determined, such as when the number of times reaches the specified number.
[0185]
(3) In this embodiment, seven functions “P = P + 5” to “P = P + 500” are exemplified as functions for changing the remaining number of games of a specific game as shown in FIG. It is not limited to the function. For example, a change to a predetermined multiple such as “P = 1.5P” or “P = 2P”, or a subtraction of a predetermined number from the current remaining number of games such as “P = P-5” Or a combination thereof. Here, when the predetermined number of times is subtracted from the current remaining number of games, if the number of games after the subtraction becomes a negative value, the specific game is ended in the same manner as when the number of games is zero. Just do it. That is, the game number calculation means 75 calculates a new remaining game number obtained by changing the remaining game number according to the function, and when the new remaining game number becomes a negative value as a result of the calculation, Set the remaining number of games to zero. In this way, if the case where the current remaining number of games is reduced during a specific game is provided, by outputting an effect that changes the remaining number of games of the specific game, not only a sense of expectation but also a sense of tension is given to the player. Can be given.
[0186]
Furthermore, a function for adding a predetermined number of times and a function for changing the predetermined number of times, such as “P = P + 5” and “P = 1.5P”, are provided, and selection may be made by lottery or the like. good. Furthermore, the number of functions set in advance may be any number (or one).
[0187]
(4) In the present embodiment, at the end of the BB game, a lottery is performed as to whether or not to execute the specific game. However, the present invention is not limited to this, but at the time of winning the BB, at the BB winning, during the BB game, or BB This lottery may be performed immediately before the game after the game is over. Whether or not to execute a specific game is not limited to lottery. For example, when a specific condition is satisfied during a BB game (when the number of medals acquired during a BB game exceeds a predetermined number, The specific game may be executed when a combination appears, and the specific game may not be executed when the specific condition is not satisfied.
[0188]
(5) In the present embodiment, the initial value of the number of games for a specific game is set to 30 games, but not limited to this, any number of games may be used.
[0189]
(6) In the present embodiment, the specific game is ended only when BB wins during the specific game, and the specific game is temporarily interrupted when RB wins. However, the present invention is not limited to this, and when BB or RB wins, the specific game may be ended in any case. Or when BB or RB wins, you may make it suspend a specific game in any case.
[0190]
(7) In the present embodiment, on the condition that the game has shifted to the BB game, it is determined whether or not the game after the end of the BB game is a specific game. However, the present invention is not limited to this. For example, when a transition is made to the BB game, the specific game is uniformly performed after the end of the BB game, and when the transition is made to the RB game, the RB game is performed only when a predetermined condition is satisfied. A specific game may be played after the end of the game.
[0191]
(8) In the present embodiment, whether or not the game after the end of the BB game is a specific game is determined by lottery. However, whether or not the game after the end of the RB game is a specific game may be determined by lottery or the like. Further, when a specific condition is satisfied during the normal game, the normal game may be shifted to the specific game.
[0192]
(9) In the first embodiment, three types of specific small roles are provided, but two types or four or more types may be provided. And when providing two types of specific small roles, what is necessary is just to provide the symbol which comprises both the specific small roles on the reel 31 in the position separated by 5 symbols or more.
[0193]
In addition, when a plurality of types of specific small roles are provided, two symbols constituting different specific small roles may be arranged at intervals of 5 symbols or less. In this case, when the stop switch 42 is turned on with the symbol of the specific small role that the player has guessed during the normal game, the specific small role is not won but the specific small role related to the winning is within five symbols ahead. When there is a symbol, the selected small combination may be accidentally won by the stop control of the reel 31. For example, when 5 to 7 types of specific small roles are provided, depending on the arrangement of symbols constituting the specific small roles, it may be possible to draw in any of the symbols constituting 2 to 3 specific small roles. .
[0194]
However, at the time of a specific game, it is possible to win without losing the selected specific small role, but at the time of a normal game, the winning rate at the time of winning the specific small role is lower than at the time of the specific game. Therefore, there is no particular problem because a difference in the number of acquired medals can be provided between the specific game and the normal game.
[0195]
In the present invention, when at least one reel 31 wins a specific small role, the symbol that forms the selected specific small role cannot be pulled in by the stop control of the reel 31 and the symbol that forms another specific small role. As long as at least one of the symbols is arranged, the symbols constituting a plurality of types of specific small roles may be arranged.
[0196]
(10) In the first embodiment, the number of payouts at the time of winning a prize for each specific small role is all 15. However, the number of payouts may be less than that or may be different for each specific small role. good.
[0197]
(11) In the first embodiment, among the symbols constituting the specific small role, the pull-in rate of the middle reel 31 and the right reel 31 is 100%, but is not limited to this. The design of the left reel 31 may be arranged on any reel 31. Furthermore, the symbols may be arranged so that the drawing rate of the symbols constituting the specific small role is not 100% for all the reels 31.
[0198]
(12) In the first and second embodiments, only when a specific small role is won, the fact is notified. However, although the winning probability of the specific small role is not 100%, it may be notified that there is a possibility of winning the specific small role. For example, during specific games, notification is given only when a specific small role is won (the reliability of notification is 100%), and during normal games, there is a possibility that a specific small role may be won, including when not winning Can be notified (the reliability of notification is less than 100%).
[0199]
(13) In the second embodiment, when a specific small combination is won, if the stop switch 42 is turned on in a predetermined operation order, the specific small combination is always won. However, even when the stop switch 42 is turned on in a predetermined operation order, the specific small combination may not be awarded unless the stop switch 42 is turned on at an appropriate position. That is, the symbols may be arranged so that the drawing rate of the symbols constituting the specific small role does not become 100%.
[0200]
(14) In this embodiment, a combination of symbols of BB carrying over winning may stop at the active line in a small role in a specific game that carries over winning of BB or a game not won in replay. . If the combination of symbols of the BB carrying over winning is stopped on the active line, the game shifts to the BB game, but the specific game is ended.
[0201]
Therefore, in such a case, it is possible to control so that the specific game does not end, that is, the combination of symbols of BB does not stop on the active line.
For example, the reel stop control table 65a or 65b may be used in which a combination of symbols of the BB does not stop at the active line or is difficult to stop during a specific game that carries over the winning of the BB.
[0202]
In the second embodiment, the reel stop control table 65b is defined such that when the stop switch 42 is operated in a specific operation order, the combination of symbols of the BB carrying the winning is not stopped on the active line. It is also good. In this case, if a specific game that has been won by BB is not won for a small role or replay, and if a specific operation order is notified to the player, the player can use the combination of symbols of BB as an effective line. You will be able to avoid stopping.
[0203]
(15) In the third embodiment, the first probability table 62a and the second probability table 62b differ only in the winning probability of replay. However, the present invention is not limited to this, and the winning probabilities of special roles and small roles may be different. Furthermore, although the slope value of the second probability table 62b is about 0.94, it is not limited to this. For example, the replay winning probability may be set higher, the winning probabilities of the small roles 1 to 3 may be set higher, or the number of payouts may be set to be larger than 1.
[0204]
(16) Furthermore, in the third embodiment, the winning probability of replay in the second probability table 62b is 1 / 1.6 in this embodiment. However, it is not limited to this value. If the winning probability of replay is more than the probability of not winning any role, and if the game can proceed without reducing the number of medals as usual, how to set the winning probability Also good.
[0205]
【The invention's effect】
  (Claim 1)
  According to the invention of claim 1, the number of remaining games during a specific game isBe addedThere is a case. Therefore, there is a profit peculiar to a specific game, that is, a profit that can wait for the winning of a special role without reducing the number of medals owned by continuing the specific game or increasing the number of medals.Be addedCan give a sense of expectation and tension.
  In addition, when it is determined that the condition for changing the remaining number of games of the specific game is satisfied, the effect corresponding to the number of games to be added is an effect pattern indicating that the remaining number of games of the specific game is changed. A pattern can be selected from a plurality of types of effect patterns and displayed on the image display device, and then the number of games to be added and the remaining number of games after the addition can be displayed on the image display device. .
  On the other hand, even when it is determined that the condition for changing the number of remaining games of the specific game is not satisfied, an effect relating to the change of the number of remaining games of the specific game is displayed on the image display device by lottery. The effect of the effect pattern indicating that the remaining number of games is not added can be displayed on the image display device.
[0210]
  (Claim 2)
  Claim 2According to the invention, in the specific game, the player can operate so that the specified small role won by the notification of the winning of the specific small role can be won, so that the winning rate of the specific small role is increased. be able to. Therefore, in the specific game, more medals can be obtained than in the normal game.
[0211]
Further, even if the reel is operated to stop the guessing of the selected specific small combination, the specific small combination cannot be reliably won. Therefore, in the normal game, the winning probability of the selected small role winning is lower than that in the specific game.
Therefore, it is possible to provide a difference in the number of medals that can be obtained by the player between the specific game and the normal game.
[0212]
  (Claim 3)
  Claim 3According to the invention, in the specific game, if the stop switch is operated in accordance with the notified operation order, the selected specific small combination can be won. Therefore, in the normal game, even when a specific small role is won, the operation order for winning the specific small role is not notified, and therefore the specific small role does not always win.
  As a result, in the specific game, the player can perform an operation so that the selected specific small combination wins, so that the winning rate of the selected specific small combination increases. Therefore, the player can acquire more medals in the specific game than in the normal game.
[0213]
  (Claim 4)
  Claim 4According to this invention, in the specific game, the re-game player frequently wins, so that the player can continue the specific game without reducing the number of medals owned. And in this state, since it becomes possible to wait for the winning of the special role, the specific game can be made more advantageous to the player than the normal game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a first embodiment of a slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is a plan view showing an arrangement of 21 symbols on the outer peripheral surface of each reel in the first embodiment.
FIG. 3 is a diagram showing each combination, a winning probability in a probability table, a payout number of each combination, and a combination of reel symbols corresponding to each combination in the first embodiment.
FIG. 4 is a diagram showing the number of games and the number of differences between the specific game and the normal game in the first embodiment.
FIG. 5 is a diagram showing an example of display of the number of remaining games by a specific game number display means (image display device).
FIG. 6 is a diagram showing types of functions and their winning probabilities.
FIG. 7 is a diagram showing the number of games in a specific game and its probability when the initial value of the number of games in the specific game is 30 games.
FIG. 8 is a diagram showing, in order, an example of an effect relating to a change in the number of remaining games by the game number changing effect control means.
FIG. 9 is a flowchart illustrating a game flow in the first embodiment.
FIG. 10 is a flowchart for explaining a game flow in the first embodiment, and is a flowchart following FIG. 9;
FIG. 11 is a flowchart for explaining a game flow in the first embodiment, and is a flowchart following “2” in FIG. 10;
FIG. 12 is a diagram showing a symbol arrangement of reels in the second embodiment.
FIG. 13 is a block diagram showing an outline of a slot machine in the second embodiment.
FIG. 14 is a diagram illustrating a probability table according to the second embodiment.
FIG. 15 is a diagram illustrating an example in which an operation display order of a stop switch is displayed on an image display device.
FIG. 16 is a flowchart showing a flow of processing during a specific game in the second embodiment.
FIG. 17 is a flowchart showing the flow of processing during a specific game in the second embodiment, and is a flowchart following FIG. 16;
FIG. 18 is a block diagram showing an outline of a slot machine in the third embodiment.
FIG. 19 is a diagram showing a winning probability of each combination in the first probability table and the second probability table of the third embodiment.
FIG. 20 is a diagram for explaining slope values of a first probability table and a second probability table.
FIG. 21 is a flowchart showing the flow of processing during a specific game in the third embodiment.
[Explanation of symbols]
10, 10A, 10B slot machine
31 reel
32 motor
33 lamp
34 Speaker
35 Image display device (specific game number display means)
41 Start switch
42 Stop switch
60, 60A, 60B Game control means
61 Role lottery means
62, 62A, 62B probability table
62a First probability table
62b Second probability table
63 Special role election carry-over means
64 Special role winning counter
64a BB winning counter
64b RB winning counter
65, 65A reel stop control means
65a, 65b Reel stop control table
65c Reel stop control lottery means
66 Winning discrimination means
67 Dispensing means
68 Special game execution means
69 Specific game execution selection means
70, 70A, 70B Specific game execution means
71 Specified game number initial value setting means
72 Game Number Update Means
73 Function lottery means
74 Change condition determining means
75 Game count calculation means
76 Specific game number setting change means
77 Game number change effect control means
78 Winning specified small role notification control means
79 Operation order notification control means
80 Operation order detection means

Claims (4)

役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選において特別役に当選し、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致するときに、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定の条件を満たしたときに、特別遊技と異なる遊技であって通常遊技時よりメダル獲得枚数期待値の大きい特定遊技を実行する特定遊技実行手段とを備え、
前記特定遊技実行手段は、
特定遊技を開始するときに、特定遊技の遊技回数の初期値を設定する特定遊技回数初期値設定手段と、
特定遊技中における遊技の消化に伴って、残り遊技回数を更新する遊技回数更新手段と、
特定遊技中に、特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすか否かを判別する変更条件判別手段と、
前記変更条件判別手段により特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすと判別されたときに、それまでの残り遊技回数に所定の遊技回数を加算して新たな残り遊技回数を算出する遊技回数算出手段と、
前記遊技回数算出手段で算出された残り遊技回数を新たな残り遊技回数に設定する特定遊技回数設定変更手段と
前記変更条件判別手段により特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすと判別されたときに、特定遊技の残り遊技回数の変更に関する演出を画像表示装置に表示するように制御する遊技回数変更演出制御手段と
を備え
前記変更条件判別手段は、特定遊技中に、前記役抽選手段による役の抽選において所定役に当選したときに、特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすと判別し、
特定遊技の残り遊技回数に加算される遊技回数は、複数定められており、
特定遊技の残り遊技回数に加算する遊技回数の抽選を行う手段を備え、
前記遊技回数変更演出制御手段により前記画像表示装置に表示される演出として、特定遊技の残り遊技回数に加算される遊技回数ごとに、複数種類の演出パターンが設けられており、
前記遊技回数変更演出制御手段は、前記変更条件判別手段により特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすと判別されたときに、特定遊技の残り遊技回数が変更されることを示す演出パターンであって前記加算する遊技回数の抽選を行う手段によって当選した遊技回数に対応する演出パターンを、複数種類の演出パターンの中から選択し、選択した演出パターンの演出を前記画像表示装置に表示し、その後、特定遊技の残り遊技回数に加算される遊技回数、及び前記遊技回数算出手段による変更後の残り遊技回数を前記画像表示装置に表示するように制御し、
前記遊技回数変更演出制御手段は、前記変更条件判別手段により特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たしていないと判別されたときであっても、演出を出力するか否かの抽選に当選したときは、特定遊技の残り遊技回数の変更に関する演出を前記画像表示装置に表示し、その後、特定遊技の残り遊技回数が変更されないことを示す演出パターンの演出を前記画像表示装置に表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
A role lottery means for drawing a role;
Special game execution means for executing a special game when a combination of symbols won in a special combination in the lottery by the combination lottery means and stopped on the active line matches a predetermined combination of symbols of the special combination; ,
Specific game execution means for executing a specific game that is a game different from the special game and has a larger expected medal number than the normal game when a predetermined condition is satisfied,
The specific game execution means is
A specific game number initial value setting means for setting an initial value of the number of games of a specific game when starting a specific game;
A game number update means for updating the number of remaining games as the game is digested during a specific game;
A change condition determining means for determining whether or not a condition for changing the number of remaining games of the specific game is satisfied during the specific game;
When it is determined by the change condition determining means that the condition for changing the remaining number of games of a specific game is satisfied, a new remaining number of games is calculated by adding a predetermined number of games to the remaining number of games so far. Game number calculation means;
Specific game number setting changing means for setting the remaining number of games calculated by the number-of-games calculation means as a new remaining number of games ;
The number of games controlled to display an effect relating to the change in the number of remaining games in the specific game on the image display device when the change condition determining means determines that the condition for changing the number of remaining games in the specific game is satisfied. Change production control means ,
The change condition determining means determines that the condition for changing the remaining number of games of the specific game is satisfied when a predetermined combination is won in the lottery of the combination by the combination lottery means during the specific game,
There are a number of games that are added to the remaining number of games for a specific game.
A means for drawing a number of games to be added to the number of remaining games of a specific game,
As the effects displayed on the image display device by the game number change effect control means, a plurality of types of effect patterns are provided for each number of games added to the remaining number of games of a specific game,
The effect indicating that the number of remaining games of the specific game is changed when the change condition determining means determines that the condition for changing the number of remaining games of the specific game is satisfied. An effect pattern corresponding to the number of games won by the means for drawing the number of games to be added is selected from a plurality of types of effect patterns, and the effect of the selected effect pattern is displayed on the image display device. Then, the number of games to be added to the number of remaining games of the specific game, and the remaining number of games after the change by the game number calculation means is controlled to be displayed on the image display device,
The game number change effect control means is a lottery to determine whether or not to output an effect even when the change condition determination means determines that the condition for changing the remaining number of games of a specific game is not satisfied. When winning, the effect related to the change of the remaining number of games of the specific game is displayed on the image display device, and then the effect of the effect pattern indicating that the remaining number of games of the specific game is not changed is displayed on the image display device. A slot machine that is controlled to perform.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、複数種類の特定小役を含む役の抽選を行い、
前記特定遊技実行手段は、前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、いずれかの特定小役に当選したときは、当選した特定小役を遊技者に報知する特定遊技を実行し、
複数の図柄を表示した複数のリールのうち、少なくとも1つの前記リールは、特定小役の当選時にその当選した特定小役を構成する図柄を前記リールの停止制御によって引き込むことができない位置に、他の特定小役を構成する図柄の少なくとも1つが配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列したものである
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The role lottery means performs a lottery of roles including a plurality of types of specific small roles,
The specific game execution means executes a specific game for notifying the player of the selected specific small role when winning any specific small role based on the lottery result of the combination lottery means,
Among the plurality of reels displaying a plurality of symbols, at least one of the reels is located at a position where the symbol constituting the selected small combination can not be pulled in by the reel stop control when the specific small combination is won. A slot machine in which symbols constituting a plurality of types of specific small roles are arranged so that at least one of symbols constituting the specific small roles is arranged .
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、特定小役を含む役の抽選を行い、
各リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
前記役抽選手段の抽選結果に基づいてリールを停止制御するとともに、前記役抽選手段で特定小役に当選した場合において、前記ストップスイッチが特定の操作順番で操作されたときはリールの停止可能位置の範囲内においてその特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチが特定の操作順番以外の操作順番で操作されたときはその特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、
前記特定遊技実行手段は、前記役抽選手段で特定小役が当選したときに、前記リール停止制御手段によりその特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番を遊技者が知り得るように、その特定小役の当選に関する内容を報知する遊技を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 , wherein
The role lottery means draws a role including a specific small role,
A stop switch operated by the player when stopping the rotation of each reel;
The reel is controlled to stop based on the lottery result of the winning lottery means, and when the specified small role is won by the winning lottery means, the stop position of the reel is operated when the stop switch is operated in a specific operation order. The combination of symbols of the specific small role is stopped on the effective line within the range of, and when the stop switch is operated in an operation order other than the specific operation order, the combination of symbols of the specific small role is stopped on the effective line. Reel stop control means for performing stop control not to cause,
The specific game executing means, when the specific small combination is won by the combination lottery means, the stop for performing stop control for stopping the combination of symbols of the specific small combination on the effective line by the reel stop control means. A slot machine that executes a game for notifying the contents related to the winning of the specific small role so that the player can know the operation order of the switches .
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、複数の役がそれぞれ所定の当選確率を有するように定められた確率テーブルを用いて役の抽選を行い、
前記確率テーブルは、
第1確率テーブルと、
再遊技の権利を遊技者に与える再遊技役の当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上の値を有し、かつ、傾斜値が前記第1確率テーブルより高く設定された第2確率テーブルとを備え、
前記特定遊技実行手段は、前記第2確率テーブルを用いて前記役抽選手段による役の抽選を行う特定遊技を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3 ,
The role lottery means performs a lottery of roles using a probability table determined so that a plurality of roles each have a predetermined winning probability,
The probability table is
A first probability table;
The second probability that the winning probability of the re-playing role that gives the player the right of re-playing has a value equal to or higher than the probability that no winning role is won, and the slope value is set higher than the first probability table With a table,
The slot machine characterized in that the specific game execution means executes a specific game in which a lottery of a combination by the combination lottery means is performed using the second probability table .
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