JP5534541B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】抽選で得られた上乗せ数の累計値を遊技者に把握させつつ、終了契機数を遊技者に知らせる演出の演出効果が充分に確保されるようになる遊技機の提供。
【解決手段】上乗せ抽選で上乗せ数が決定される毎に、アイコン表示手段47A が上乗せ期待アイコンαを表示装置2Cに表示させるので、上乗せ数が増えていくに従い、上乗せ期待アイコンαの数が増えるようになる。これにより、遊技者は、おおよそではあるが、得られた上乗せ数の累計値を把握することができる。ここで、上乗せ期待アイコンαには、上乗せ数の具体的な記載がないので、上乗せ期待アイコンαを見ても、具体的な累計値を知ることはできない。従って、総数演出手段47E が終了契機数を具体的に表示する総数演出画像を表示装置2Cの画面βに表示させれば、大きな達成感を遊技者に付与でき、これにより、充分な演出効果を確保することができる。
【選択図】 図22
An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the effect of producing an effect of notifying the player of the number of ending opportunities is sufficiently secured while allowing the player to grasp the cumulative value of the number of additions obtained by lottery.
Each time an additional number is determined by an extra lottery, the icon display means 47A displays an additional expected icon α on the display device 2C. Therefore, as the additional number increases, the number of additional expected icons α increases. It becomes like this. Thereby, the player can grasp the accumulated value of the obtained additional number, although it is approximately. Here, since the additional expectation icon α does not have a specific description of the number of additions, it is impossible to know a specific cumulative value even when looking at the additional expectation icon α. Therefore, if the total number effect image 47E is displayed on the screen β of the display device 2C that specifically displays the end opportunity number, a great sense of accomplishment can be given to the player, thereby providing a sufficient effect. Can be secured.
[Selection] FIG.

Description

本発明は、外周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リールを停止させた際に、役抽選で当選した役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた数量の遊技媒体を払い出すように形成されている遊技機に関するものである。   In the present invention, when a plurality of reels having a plurality of types of symbols on the outer peripheral surface are stopped, if a combination of symbols corresponding to the winning combination in the winning lottery is stopped and displayed, the corresponding combination is made. The present invention relates to a gaming machine configured to pay out a quantity of gaming media.

従来から、人々に娯楽を提供する遊技機として、パチンコ機やスロットマシン等が利用されている。
例えば、スロットマシンは、複数種類の図柄が記されるとともに、回転駆動される複数の回転リールと、これらの回転リールを一斉に回転させるためのスタートスイッチと、対応する回転リールを停止させるためのストップスイッチとを備えている。
また、スロットマシンの内部には、遊技における役の当否を役抽選で決定する役抽選手段と、回転リールの回転を停止させるリール回転制御手段とを有する遊技制御装置が設けられている。
Conventionally, pachinko machines, slot machines, and the like have been used as gaming machines that provide entertainment for people.
For example, in a slot machine, a plurality of types of symbols are written, a plurality of rotating reels that are rotationally driven, a start switch for rotating these rotating reels all at once, and a corresponding rotating reel for stopping And a stop switch.
In addition, a game control device is provided inside the slot machine. The game control device includes a winning lottery means for determining whether or not a winning combination in a game is a winning lottery and a reel rotation control means for stopping the rotation of the rotating reel.

このようなスロットマシンは、遊技者によってスタートスイッチが操作されると、回転リールが一斉に回転を開始するとともに、役抽選手段が役抽選を行うようになっている。回転リールが回転を開始した後、遊技者によってストップスイッチが操作されると、役抽選手段による役抽選の結果に基づいて、リール回転制御手段が回転リールの回転を停止させるようになっている。そして、すべての回転リールが回転を停止した際に、役に対応する図柄の組み合わせが入賞ラインに並んで停止表示されると、役に応じた数の遊技媒体、例えば、メダルが遊技者に払い出されるようになっている。   In such a slot machine, when the start switch is operated by the player, the rotating reels start rotating all at once, and the winning lottery means performs the winning lottery. When the stop switch is operated by the player after the rotating reel starts rotating, the reel rotation control means stops the rotation of the rotating reel based on the result of the lottery by the winning lottery means. When all of the rotating reels stop rotating, if the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed along the winning line, a number of game media corresponding to the winning combination, for example, medals are paid out to the player. It is supposed to be.

また、遊技機としては、遊技を盛り上げるための演出を行うために、様々な演出画像を表示することが可能な液晶表示装置等の表示装置と、この表示装置の動作を制御するための演出制御手段とを備えたものがある。
このような表示装置及び演出制御手段をスロットマシンに設ければ、役抽選手段の役抽選で、何らかの役に当選した際に、当選した役を遊技者に報知する演出用画像を、表示装置の画面に表示する報知演出を行うことができ、このような報知演出を行うことにより、遊技を盛り上げることができるので、遊技の興趣性が向上するようになる。
In addition, as a gaming machine, in order to produce an effect for exciting the game, a display device such as a liquid crystal display device capable of displaying various effect images, and an effect control for controlling the operation of the display device And some means.
If such a display device and effect control means are provided in the slot machine, an effect image for notifying the player of the winning combination when winning any combination in the combination lottery of the combination lottery means is displayed on the display device. A notification effect displayed on the screen can be performed, and by performing such a notification effect, the game can be enlivened, so that the interest of the game is improved.

ここで、役抽選手段の役抽選で選択される役として、当選後、当該役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、その次の遊技が、遊技媒体のベットなしで行える再遊技役と、当選後、当該役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、その時点の遊技状態から別の遊技状態への移行契機となる複数種類の移行役とが設けられたスロットマシンが利用されている。
このようなスロットマシンとしては、役抽選手段の役抽選における再遊技役の当選確率が互いに異なる通常遊技状態、及び、リプレイタイム遊技状態(以下、「RT遊技状態」という。)が設けられ、RT遊技状態で再遊技役に当選する確率が通常遊技状態よりも高くされ、さらに、RT遊技状態で報知演出を頻繁に行うアシストリプレイタイム遊技状態(以下、「ART遊技状態」という)が、遊技状態として設けられているものが知られている。
Here, if a combination of symbols corresponding to the combination is stopped and displayed as a combination selected by the combination lottery of the combination lottery means, the next game can be performed without any betting of the game medium. When a combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed after winning, a slot machine provided with a plurality of types of transferring combinations that trigger the transition from the current gaming state to another gaming state is used. Has been.
Such a slot machine is provided with a normal gaming state and a replay time gaming state (hereinafter referred to as “RT gaming state”) having different winning probabilities for re-games in the role lottery of the role lottery means, and RT. In the gaming state, the probability of winning the re-gamer is higher than that in the normal gaming state, and the assist replay time gaming state (hereinafter referred to as “ART gaming state”) in which notification effects are frequently performed in the RT gaming state is the gaming state. What is provided as is known.

また、ART遊技状態が設けられているスロットマシンとしては、ART遊技状態の遊技回数に上限を設け、ART遊技状態に移行するのに先だって、上限の遊技回数に、さらに所定の遊技回数を上乗せするか否かを決定する抽選(以下、「上乗せ抽選」という。)を行い、上乗せ抽選で当選する毎に、所定数の遊技回数を上限遊技回数に加算し、最終的に、上乗せ抽選で当選した回数に比例した遊技回数が上限の遊技回数に加算されるように形成されたスロットマシンが知られている。   In addition, for slot machines with an ART gaming state, an upper limit is set for the number of games in the ART gaming state, and a predetermined number of games is added to the upper limit number of games before shifting to the ART gaming state. A lottery to determine whether or not (hereinafter referred to as “extra lottery”), and every time an extra lottery is won, a predetermined number of games is added to the upper limit number of games, and finally, the extra lottery is won. There is known a slot machine formed such that the number of games proportional to the number of times is added to the upper limit number of games.

このようなスロットマシンでは、ART遊技状態に移行する前に、上乗せ抽選が行われ、この上乗せ抽選で当選した分だけ多くの遊技回数が上限の遊技回数に加算され、ART遊技状態が終了するまでの間、当選回数の分だけ多くの遊技回数が行える。
例えば、遊技回数の上限が50回に設定されるとともに、上乗せ抽選に1回当選すると、50回の遊技回数が上限に加算されるように設定されている場合に、上乗せ抽選に5回当選すると、ART遊技状態において300回の遊技が行える。
In such a slot machine, an extra lottery is performed before shifting to the ART gaming state, and as many games as the winning lottery in the extra lottery are added to the upper limit number of games until the ART gaming state ends. During that time, you can play as many games as you have won.
For example, if the upper limit of the number of games is set to 50 and if the extra lottery is won once, and if the upper limit of 50 games is set to be added to the upper limit, the extra lottery is won five times. In the ART gaming state, 300 games can be performed.

この際、ART遊技状態に移行する際に、遊技回数の上限となる回数が記された演出画像が表示装置の画面に表示され、さらに、上乗せ抽選で当選する毎に、上乗せ抽選の結果である上乗せ遊技回数が記された演出画像が表示装置の画面に表示され、これらの演出画像で遊技者を興奮させることができるので、遊技を盛り上げることができる(特許文献1等参照)。   At this time, when transitioning to the ART gaming state, an effect image in which the upper limit of the number of games is recorded is displayed on the screen of the display device, and each time winning in the extra lottery is the result of the extra lottery. An effect image in which the number of added games is recorded is displayed on the screen of the display device, and the player can be excited by these effect images, so that the game can be excited (see Patent Document 1, etc.).

特開2013−9977号公報JP 2013-9777 A

前述のように、上乗せ抽選で当選する毎に、上乗せ抽選の結果である上乗せ遊技回数が記された演出画像を表示装置の画面に表示するだけでは、遊技者は、演出画像の表示回数を数えていないと、その時点までの上乗せ抽選で当選した上乗せ遊技回数の累計値を知ることができないので、上乗せ遊技回数の累計値を把握しようとすると、遊技に集中できないおそれがある、という問題がある。
ここで、表示装置の画面の一部分、例えば、角隅部分に、その時点までの上乗せ遊技回数の累計値を数字で表示すれば、遊技者は、演出画像の表示回数を数えなくとも、上乗せ遊技回数の累計値を把握できるので、前述の問題を解決することはできる。
しかしながら、表示装置の画面部に上乗せ遊技回数の累計値を表示すると、上乗せ遊技回数の総和を遊技者が事前に知ることとなるので、ART遊技状態に移行する直前に、ART遊技状態で行うことができる総遊技回数、すなわち、ART遊技状態を終了させる契機を規定する終了契機数を遊技者に知らせる演出を行っても、遊技者は、既に、終了契機数を知っているので、当該演出による演出効果が充分に確保できない。このため、上乗せ遊技回数の累計値を遊技者に把握させつつ、終了契機数を遊技者に知らせる演出の演出効果を充分に確保できるようにしたい、という要望がある。
ここで、ART遊技状態で遊技者に払い出される遊技媒体の数に上限を設け、上乗せ抽選で、遊技媒体の上限数に上乗せする上乗せ数を決定する場合においても同様に、前述の要望がある。
As described above, each time the winning lottery is won, the player counts the number of times the effect image is displayed only by displaying on the display device the effect image in which the number of extra games as the result of the extra lottery is recorded. Otherwise, the cumulative number of extra games won in the extra lottery up to that point cannot be known, so there is a problem that if you try to grasp the cumulative number of extra games, you may not be able to concentrate on the game .
Here, if the cumulative value of the number of added games up to that point is displayed numerically on a part of the screen of the display device, for example, the corner portion, the player can add the added game without counting the number of display of the effect image. Since the cumulative value of the number of times can be grasped, the above-mentioned problem can be solved.
However, if the cumulative value of the number of extra games is displayed on the screen of the display device, the player knows in advance the total number of extra games, so the game must be performed in the ART game state immediately before shifting to the ART game state. Even if the player already knows the number of ending opportunities, the player already knows the number of ending opportunities, so that the player already knows the number of ending opportunities. The production effect cannot be secured sufficiently. For this reason, there is a demand to make it possible to sufficiently ensure the production effect of the effect of notifying the player of the number of ending opportunities while allowing the player to grasp the cumulative value of the number of added games.
Here, the above-mentioned demand is similarly applied to the case where an upper limit is set for the number of game media to be paid out to the player in the ART gaming state and the additional number to be added to the upper limit number of game media is determined by the extra lottery.

そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した背景技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、抽選で得られた上乗せ数の累計値を遊技者に把握させつつ、終了契機数を遊技者に知らせる演出の演出効果が充分に確保されるようになる遊技機を提供することである。   Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the background art described above, and the purpose of the invention is to calculate the cumulative number of additional numbers obtained by lottery. It is to provide a gaming machine in which the effect of producing an effect that informs the player of the number of ending opportunities is sufficiently ensured.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
Each invention described in each claim is made to achieve the above-mentioned object. The features of each invention will be described below with reference to the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.

(請求項1)
(特徴点)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、外周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リール(3A)と、これらの回転リール(3A)を回転させるためのスタートスイッチ(16)と、前記回転リール(3A)に対応して複数設けられ、対応する回転リール(3A)を停止させるためのストップスイッチ(13)と、役の当否を役抽選で決定する役抽選手段(32)と、前記スタートスイッチ(16)の操作を契機に、前記回転リール(3A)を回転させ 、前記ストップスイッチ(13)の操作を契機に、役抽選手段(32)による役抽選の結果に基づいて前記回転リール(3A)の回転を停止させるリール回転制御手段(33)と、演出用の画像を画面に表示する表示装置(2C)と、この表示装置(2C)の動作を制御する表示制御手段(40)とを備え、前記回転リール(3A)が停止した際に、前記役抽選手段(32)の役抽選で当選した役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた数量の遊技媒体を払い出すように形成されている遊技機(1)であって、当該遊技機(1)における遊技状態として、通常遊技状態と、所定の間、この通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とが設けられ、
所定の条件を満たすことにより通常遊技状態から特定遊技状態へ移行することが決定された場合には、通常遊技状態に用いられる内部遊技モードから特定遊技状態に用いられる内部遊技モードまで移行させるための遊技となる少なくとも一つ以上の内部遊技モードからなる特定遊技準備区間を設け、役抽選において決定し得る複数種類の役のうち、当該役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、その時点の内部遊技モードから別の内部遊技モードへの移行契機となる少なくとも一つ以上の移行役を設け、前記特定遊技準備区間において、役抽選の結果、移行役に当選し、且つ、この移行役に対応する図柄が停止表示されることにより次の内部遊技モードに移行させる移行制御手段(34)と、前記特定遊技準備区間で行われた役抽選の結果に基づいて、前記特定遊技状態の終了契機を規定する終了契機数に上乗せする数値である上乗せ数を抽選により決定する上乗せ数抽選手段(46A) と、前記上乗せ数抽選手段(46A) が上乗せ数を決定すると、上乗せ数抽選で決定された上乗せ数を示唆する上乗せ期待アイコンを前記表示装置(2C)の画面に表示するアイコン表示手段(47A) と、前記特定遊技状態へ移行する際に、前記アイコン表示手段(47A) が前記表示装置(2C)に表示させた上乗せ期待アイコンを、当該上乗せ期待アイコンに対応する上乗せ数に変換する上乗せ数演出画像を、前記表示装置(2C)の画面に表示させる上乗せ数演出手段(47B) と、前記表示装置(2C)による上乗せ数演出画像の表示が終了すると、前記特定遊技準備区間の開始から終了するまでの間に決定された上乗せ総数を、特定遊技状態として与えられる所定間数に加算した終了契機数を表示する総数演出画像を、前記表示装置(2C)の画面に表示させる総数演出手段(47E) とが設けられていることを特徴とする。
(Claim 1)
(Feature point)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
That is, the invention described in claim 1 includes a plurality of rotating reels (3A) having a plurality of types of symbols on the outer peripheral surface, a start switch (16) for rotating these rotating reels (3A), A plurality of corresponding rotary reels (3A), a stop switch (13) for stopping the corresponding rotary reel (3A), and a winning lottery means (32) for determining whether or not a winning combination is determined by winning lottery, When the start switch (16) is operated, the rotating reel (3A) is rotated, and when the stop switch (13) is operated, the rotating reel is based on the result of the winning lottery by the winning lottery means (32). Reel rotation control means (33) for stopping the rotation of (3A), a display device (2C) for displaying an effect image on the screen, and a display control means (40) for controlling the operation of this display device (2C) When the rotating reel (3A) stops, the winning lottery means (32) wins the winning lottery. When a combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed, the gaming machine (1) is configured to pay out a quantity of gaming media corresponding to the winning combination, and the gaming machine (1) As a state, a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state for a predetermined period are provided,
When it is decided to shift from the normal gaming state to the specific gaming state by satisfying the predetermined condition, for shifting from the internal gaming mode used for the normal gaming state to the internal gaming mode used for the specific gaming state When a specific game preparation section consisting of at least one internal game mode to be a game is provided, and a combination of symbols corresponding to the combination among a plurality of types that can be determined in the combination lottery is stopped and displayed, At least one transition role that triggers a transition from one internal game mode to another internal game mode is provided, and in the specific game preparation section, as a result of the role lottery, the transitional role is won and the transitional role is selected. The transition control means (34) for shifting to the next internal game mode when the corresponding symbol is stopped and displayed, and the result of the lottery performed in the specific game preparation section Based on the result, an additional number lottery means (46A) for determining the additional number, which is a numerical value to be added to the end trigger number that defines the end trigger of the specific gaming state, by lottery, and the additional number lottery means (46A) When the number is determined, icon display means (47A) for displaying an additional expected icon suggesting the additional number determined in the additional number lottery on the screen of the display device (2C), and when shifting to the specific gaming state, On the screen of the display device (2C), the icon display means (47A) converts an added expectation icon displayed on the display device (2C) into an added number corresponding to the expected addition icon. When the display of the additional number effect image by the additional number effect means (47B) to be displayed and the display device (2C) is ended, the total number of additional points determined from the start to the end of the specific game preparation section is specified. Play Total number effect means (47E) for displaying on the screen of the display device (2C) a total number effect image that displays the number of end triggers added to the predetermined number of times given as the skill state is provided. .

以上において、請求項1記載の発明では、所定の契機役の当選又は対応する図柄の組み合わせの停止表示がされることで、該当する内部遊技状態に移行し、このような内部遊技状態を必要な数だけ経ることで、最終的には、特殊遊技状態が開始される。
このような本請求項1記載の発明においては、特殊遊技状態への移行が決定された時から、特殊遊技状態が開始されるまでの間、特殊遊技状態の終了契機数に上乗せ数を加算する遊技が行われる。
そして、本請求項1記載の発明は、特殊遊技状態の開始が決定された際の遊技の演出で、それまでに蓄積された上乗せ総数と、特定遊技状態として与えられる遊技回数である所定間数とを合算して、最終的な終了契機数を決定し、決定した終了契機数を表示装置の画面に表示して遊技者に報知し、これにより、遊技の興趣性の向上を図るものである。
As described above, in the invention described in claim 1, when a predetermined trigger combination is won or a combination of corresponding symbols is stopped and displayed, a transition is made to the corresponding internal game state, and such an internal game state is required. After a certain number, the special gaming state is finally started.
In such an invention according to claim 1, the number of additions is added to the number of end triggers for the special gaming state from when the transition to the special gaming state is determined until the special gaming state is started. A game is performed.
The invention according to claim 1 is the effect of the game when the start of the special game state is determined, and the predetermined number of games that are accumulated as a result and the number of games given as the specific game state. Are added together to determine the final end opportunity number, and the determined end opportunity number is displayed on the screen of the display device to notify the player, thereby improving the fun of the game. .

また、請求項1記載の発明において、前記上乗せ数抽選手段としては、「0」を含む数値の中から上乗せ数の抽選を行い、この抽選で上乗せ数として「0」が選択された場合、上乗せを行わず、「0」以外の数値が選択された場合、選択された数値で上乗せを行うもの、あるいは、最初に、上乗せ数の上乗せを行うか否かを抽選で選択し、この抽選で上乗せ数の上乗せを行うことが選択された場合、さらに、「0」を含まない数値の中から上乗せ数の抽選を行い、この抽選で選択された数値で上乗せを行うものが採用できる。   Further, in the invention according to claim 1, when the extra number lottery means performs a lottery of the extra number from numerical values including “0”, and “0” is selected as the extra number in this lottery, the extra number is selected. If a numerical value other than “0” is selected without selecting, select whether to add the selected numerical value, or whether to add the additional number first, by lottery, and then add this lottery. When it is selected that the number is added, a lottery of the number to be added is selected from numerical values not including “0”, and the addition is performed using the numerical value selected in the lottery.

(請求項2)
(特徴点)
請求項2記載の発明は、前述した請求項1に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項2記載の発明は、前記上乗せ数演出手段(47B) として、上乗せ期待アイコンの表示数に基づいて、上乗せ数演出画像の表示回数である上乗せ演出実行回数を決定するとともに、上乗せ演出実行回数を決定するにあたり、上乗せ期待アイコンの表示数が多い場合は、上乗せ期待アイコン一個あたりの上乗せ演出実行回数を標準回数より減少させ、上乗せ期待アイコンの表示数が少ない場合は、上乗せ期待アイコン一個あたりの上乗せ演出実行回数を標準回数より増加させるものが採用されていることを特徴とする。
(Claim 2)
(Feature point)
The invention described in claim 2 is the invention described in claim 1, and has the following characteristic points.
That is, the invention according to claim 2 determines, as the extra number production means (47B), the number of executions of the extra production, which is the number of display of the extra number production image, based on the display number of the additional expectation icon, and the extra production. When determining the number of executions, if the number of additional expected icons displayed is large, the number of additional presentations performed per additional expected icon is reduced from the standard number of times, and if the number of additional expected icons displayed is small, one additional expected icon is displayed. A feature that increases the number of executions of the percussion effect from the standard number is adopted.

以上において、本請求項2記載の発明における特定遊技準備区間では、毎回同じ上乗せ総数が決定される訳ではなく、特定遊技準備区間に滞在する毎に、役抽選及び上乗せ数抽選手段の各結果は異なり、これらの抽選の結果によって、表示装置の画面に表示される上乗せ期待アイコンの表示数も変化する。
上乗せ期待アイコンの表示数が多ければ、その分、多くの上乗せ総数が期待できるが、は、上乗せ演出実行回数が多くなり、すべての上乗せ数演出画像を表示しようとすると、演出時間が過度に長くなってしまう不都合がある。逆に、上乗せ期待アイコンの表示数が少ない場合、上乗せ演出実行回数も少なくなり、上乗せ数演出画像を表示しても、寂しい演出となってしまうという不都合がある。本請求項2記載の発明は、以上のような不都合を解消するものである。
In the above, in the specific game preparation section in the invention of claim 2, the same total number of additions is not determined every time, but each time of staying in the specific game preparation section, each result of the winning lottery and the additional number lottery means is In contrast, the number of additional expected icons displayed on the screen of the display device changes depending on the results of these lotteries.
If the number of additional expectation icons displayed is large, the total number of additional additions can be expected. However, the number of times of additional addition execution will increase, and if you try to display all the additional number effect images, the production time will be too long. There is an inconvenience. On the other hand, when the number of additional expected icons displayed is small, the number of additional effect executions is reduced, and even when the additional number effect image is displayed, there is a disadvantage that it becomes a lonely effect. The invention described in claim 2 solves the above-mentioned inconvenience.

(請求項3)
(特徴点)
請求項3記載の発明は、前述した請求項2に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項3記載の発明は、前記上乗せ数演出手段(47B) として、上乗せ数演出画像の表示を開始してから所定の演出時間が経過しても、上乗せ数演出画像の表示が完了しない上乗せ演出実行回数と判断された場合、上乗せ数演出画像の表示を中断させるものを採用し、前記総数演出手段(47E) においては、前記上乗せ数演出手段(47B) によって上乗せ数演出画像の表示が中断されたと判断すると、総数演出画像の表示を開始させるものとなっていることを特徴とする。
(Claim 3)
(Feature point)
The invention described in claim 3 is the invention described in claim 2 described above, and has the following features.
That is, the invention according to claim 3 does not complete the display of the additional number effect image even if a predetermined effect time has elapsed since the display of the additional number effect image is started as the additional number effect means (47B). When it is determined that the number of additional effects is to be executed, the one that interrupts the display of the additional number effect image is adopted.In the total number effect means (47E), the additional number effect means (47B) When it is determined that the operation has been interrupted, the display of the total number effect image is started.

以上において、本請求項3記載の発明では、特殊遊技状態の開始までに蓄積された上乗せ総数と、所定間数とを合算して、最終的な終了契機数を表示するのに先だって、上乗せ期待アイコンを、当該上乗せ期待アイコンに対応する上乗せ数に変換する上乗せ数演出画像を表示するが、上乗せ期待アイコンの数が多い場合、上乗せ数演出画像の表示時間が、予め定められた時間内に収まらない場合もありうる。
そこで、本請求項3記載の発明によれば、上乗せ数演出画像の表示時間が、予め定められた時間内に収まらないと判断した上乗せ数演出手段は、上乗せ数演出画像の表示を中断して、総数演出手段に総数演出画像を表示させ、演出時間が過度に長くなることが未然に防止される。
ここで、特殊遊技状態として与えられる所定関数に、どれだけの上乗せ総数が加算されるかを表示する、換言すると、終了契機数の最終結果を表示する演出が行われる場面は、遊技者にとって最も一喜一憂する場面であるが、このような最終結果を表示する演出であっても、そのプロセスが過度に長いと、遊技者は、その演出自体に飽きが来てしまい、かえって、演出効果を損ない、遊技の進行の妨げとなるおそれがある。
例えば、遊技場の営業終了時刻が迫りつつあることを遊技者が意識している場合等に、表示時間の長い上乗せ数演出画像を表示すると、遊技者は、演出が早く終わって欲しいと願うばかりで、上乗せ数演出画像に関心を示さず、これでは、当該上乗せ数演出画像の演出効果が半減しまう。
本請求項3記載の発明は、このように場合、上乗せ数演出画像の表示時間が長いと判断して、上乗せ数演出画像の表示を中断し、これにより、上乗せ数演出画像の演出効果が損なわれないようにするものである。
In the above, the invention according to claim 3 is expected to be added prior to displaying the final end opportunity number by adding up the total number of additions accumulated until the start of the special gaming state and the predetermined number of times. An additional number effect image that converts an icon into an additional number corresponding to the expected additional icon is displayed. If the number of additional expected icons is large, the display time of the additional number effect image does not fall within a predetermined time. It may not be.
Therefore, according to the third aspect of the present invention, the additional number effect means that determines that the display time of the additional number effect image does not fall within a predetermined time interrupts the display of the additional number effect image. The total number effect image is displayed on the total number effect means, and the effect time is prevented from becoming excessively long.
Here, a scene where an effect of displaying the final result of the number of end triggers is displayed for the player, which indicates how much the total number added is added to the predetermined function given as the special gaming state. Even though it is a scene that displays such a final result, if the process is excessively long, the player gets bored with the production itself, on the contrary, the production effect is impaired, There is a risk of hindering the progress of the game.
For example, if the player is aware that the closing time of the game hall is approaching, the player only wants the presentation to end early when the extra number effect image with a long display time is displayed. Accordingly, the interest in the added number effect image is not shown, and the effect of the added number effect image is halved.
In this case, the invention according to claim 3 determines that the display time of the additional number effect image is long in this case, and interrupts the display of the additional number effect image, thereby impairing the effect of the additional number effect image. It is to prevent it.

(請求項4)
(特徴点)
請求項4記載の発明は、前述した請求項1に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項4記載の発明は、前記アイコン表示手段(45A) に、前記表示装置(2C)の画面に表示可能な上乗せ期待アイコンの個数の上限値である表示上限値が設定され、上乗せ期待アイコンとして、色の相違する複数種類のものが設けられ、これら色違いの上乗せ期待アイコンの各々は、予め設定された、互いに異なる範囲の上乗せ数の累計値を色で示唆するものとされ、前記上乗せ数抽選手段(46B) が上乗せ数を抽選で決定したことによって、上乗せ数の累計値が増える場合に、上乗せ期待アイコンをより大きな上乗せ数の累計値を示唆する色に昇格させるか否かを判定する色昇格判定手段(48C) と、前記上乗せ数抽選手段(46B) が決定した上乗せ数、及び、前記表示装置(2C)の画面に表示されている上乗せ期待アイコンの数に基づいて、前記表示装置(2C)の画面に更新して表示すべき上乗せ期待アイコンの数を抽選で決定する表示数抽選手段(48B) とが設けられ、前記アイコン表示手段(45A) は、前記色昇格判定手段(48C) の判定結果に応じた色の上乗せ期待アイコンを、前記表示数抽選手段(48B) の決定した数だけ前記表示装置(2C)の画面に表示するものであることを特徴とする。
(Claim 4)
(Feature point)
The invention described in claim 4 is the invention described in claim 1, and has the following characteristic points.
That is, in the invention according to claim 4, the icon display means (45A) is set with a display upper limit value that is an upper limit value of the number of expected icons that can be displayed on the screen of the display device (2C). A plurality of types of icons having different colors are provided, and each of these expected addition icons of different colors is assumed to indicate a preset cumulative value of the number of additions in a different range by color, If the additional number lottery means (46B) has decided the additional number by lottery, if the cumulative value of the additional number increases, whether or not to promote the additional expected icon to a color that suggests a larger cumulative value of the additional number Based on the number of added expectation icons displayed on the screen of the display device (2C), and the number of additions determined by the color promotion determination means (48C) for determination, the number of additions determined by the addition number lottery means (46B), and the display device (2C) table Display number lottery means (48B) for determining the number of expected additional icons to be updated and displayed on the screen of the device (2C) by lottery, the icon display means (45A), the color promotion determination means ( 48C) is displayed on the screen of the display device (2C) in the number determined by the display number lottery means (48B), according to the determination result of 48C).

以上において、請求項4記載の発明では、表示装置の画面に表示可能な上乗せ期待アイコンの個数を制限するとともに、この制限によって、一個の上乗せ期待アイコンが示唆する上乗せ数の範囲が過度に広くならないように、色違いの上乗せ期待アイコンを複数種類設け、上乗せ期待アイコンの表示数が表示上限値に達したら、上乗せ期待アイコンをより大きな上乗せ数の累計値を示唆する色に昇格させ、これにより、上乗せ期待アイコンの表示数を制限しても、一個の上乗せ期待アイコンが示唆する上乗せ数の範囲の適正化を図ることができる。   In the above, in the invention described in claim 4, the number of expected additional icons that can be displayed on the screen of the display device is limited, and due to this limitation, the range of the additional number suggested by one additional expected icon is not excessively widened. In this way, multiple types of additional expected icons with different colors are provided, and when the number of additional expected icons displayed reaches the upper display limit, the additional expected icon is promoted to a color that suggests a larger cumulative value of the additional number, Even if the number of additional expected icons displayed is limited, the range of the additional number suggested by one additional expected icon can be optimized.

(請求項5)
(特徴点)
請求項5記載の発明は、前述した請求項4に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項5記載の発明は、前記アイコン表示手段(45A) として、特定遊技準備区間に滞在してから、実行された遊技の回数が所定回数に達するまでは、上乗せ演出潜伏状態となり、上乗せ期待アイコンを前記表示装置(2C)の画面に表示させる処理を行わず、遊技の回数が所定回数に達し、上乗せ演出潜伏状態が終了した後、上乗せ期待アイコンを前記表示装置(2C)の画面に表示させる処理を開始するものが採用され、また、上乗せ演出潜伏状態となってから終了するまでの間に、前記上乗せ数抽選手段(46B) によって決定された上乗せ数の累計値に基づいて抽選を行い、この抽選で、前記表示装置(2C)の画面に最初に表示する上乗せ期待アイコンの色を決定するアイコン初期色抽選手段(48A) を備えていることを特徴とする。
(Claim 5)
(Feature point)
The invention described in claim 5 is the invention described in claim 4 described above, and has the following characteristics.
That is, according to the fifth aspect of the present invention, as the icon display means (45A), after staying in the specific game preparation section and until the number of executed games reaches a predetermined number of times, the icon display means (45A) is in an additional effect latent state, and is added. The process of displaying the expectation icon on the screen of the display device (2C) is not performed, and after the number of games reaches a predetermined number of times and the add-on effect latent state ends, the expectation icon for the addition is displayed on the screen of the display device (2C). A process for starting display is adopted, and a lottery is made based on the cumulative value of the number of extras determined by the extra number lottery means (46B) between the time when the extra stage production latent state is reached and the end. And an icon initial color lottery means (48A) for determining the color of the expected additional icon displayed first on the screen of the display device (2C) in the lottery.

以上において、請求項5記載の発明では、特定遊技準備区画が開始される前の、いわゆる潜伏状態から、特殊遊技状態の終了契機数に加算する上乗せ数を決定する上乗せ処理を実行しているので、特定遊技準備区画の開始前に、上乗せ数抽選の実行契機となる抽選契機役に当選したことが、遊技者にとって無駄にならない。
また、特定遊技準備区画の開始時に、必ずしも、最も期待度の低い上乗せ期待アイコンの色から表示が始まるとは限らないので、特定遊技準備区画が開始される際に、期待度の比較的高い上乗せ期待アイコンの色から表示が始まれば、遊技者が期待感を持つようになり、これにより、遊技の興趣性を向上することができる。
In the above, in the invention according to claim 5, since the so-called latent state before the start of the specific game preparation section is started, the extra process for determining the extra number to be added to the end chance number of the special game state is executed. In addition, it is not wasted for the player to win the lottery trigger that will trigger the extra lottery before the start of the specific game preparation section.
In addition, since the display does not always start from the color of the anticipation icon with the lowest expectation at the start of the specific game preparation section, when the specific game preparation section starts, a relatively high expectation is added. If the display starts from the color of the expectation icon, the player will have a sense of expectation, thereby improving the interest of the game.

(請求項6)
(特徴点)
請求項6記載の発明は、前述した請求項4又は5に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項6記載の発明は、前記アイコン表示手段として、前記色昇格判定手段(48C) によって上乗せ期待アイコンの色を昇格させる旨の判定が行われると、前記表示装置(2C)の画面に表示すべき上乗せ期待アイコンの表示数を初期化してから、前記表示数抽選手段(48B) に抽選を行わせ、前記表示数抽選手段(48B) が抽選で決定した数に表示数を設定し直すものを採用したことを特徴とする。
(Claim 6)
(Feature point)
The invention described in claim 6 is the invention described in claim 4 or 5 described above, and has the following characteristics.
That is, in the invention according to claim 6, when it is determined that the color promotion determination means (48C) promotes the color of the expected additional icon as the icon display means, the screen of the display device (2C) is displayed. After initializing the display number of the expected addition icon to be displayed, the display number lottery means (48B) performs lottery, and the display number lottery means (48B) resets the display number to the number determined by the lottery. It is characterized by adopting things.

(請求項1の効果)
請求項1に記載の発明は、以下に示すような効果を奏する。
すなわち、請求項1記載の発明によれば、上乗せ数抽選手段の抽選で上乗せ数が決定される毎に、アイコン表示手段が、決定された上乗せ数に対応する上乗せ期待アイコンを表示装置の画面に表示し、上乗せ数が増えていくに従い、表示装置の画面に表示される上乗せ期待アイコンの数も増えていくようにしたので、これにより、おおよそではあるが、抽選で得られた上乗せ数の累計値を遊技者に把握させることができる。このため、遊技者は、上乗せ数が次第に増加していく様子を知ることができるので、遊技者の期待感も益々膨らんで行くようになり、遊技の趣向性をさらに向上することができる。
ここで、上乗せ期待アイコンには、上乗せ数が具体的に記されていないので、表示装置の画面に表示されている上乗せ期待アイコンを見ても、遊技者は、獲得したおおよその上乗せ総数を把握することができても、具体的な数値を知ることはできない。
このため、特定遊技状態に移行する際に、特定遊技準備区間の開始から終了するまでの間に決定された上乗せ総数を、特定遊技状態として与えられる所定間数に加算した終了契機数を表示する総数演出画像を表示装置の画面に表示することで、遊技者に対して、終了契機数の具体的な数値を知らせれば、終了契機数が多い場合には、大きな達成感を遊技者に与えることができ、これにより、抽選で得られた上乗せ数の累計値を遊技者に把握させても、充分な演出効果を確保することができる。
(Effect of Claim 1)
The invention described in claim 1 has the following effects.
That is, according to the first aspect of the invention, every time the number of additions is determined by lottery by the number-of-additions lottery means, the icon display means displays the expected addition icon corresponding to the determined number of additions on the screen of the display device. As the number of additions increases, the number of expected addition icons displayed on the screen of the display device also increases, so this is roughly the cumulative number of additions obtained in the lottery The value can be grasped by the player. For this reason, the player can know how the number of additions gradually increases, so that the player's expectation also increases and the game preference can be further improved.
Here, since the number of additions is not specifically described in the addition expectation icon, even if the player sees the addition expectation icon displayed on the screen of the display device, the player grasps the approximate total number of additions obtained. Even if you can, you can't know the specific numbers.
For this reason, when shifting to the specific game state, the number of end opportunities is displayed by adding the total number of additions determined from the start to the end of the specific game preparation section to the predetermined number of times given as the specific game state. By displaying the total number of effect images on the screen of the display device, if the player is informed of a specific numerical value of the end opportunity number, when the end opportunity number is large, a great sense of achievement is given to the player. Thus, even if the player grasps the cumulative value of the number of additions obtained by the lottery, a sufficient effect can be ensured.

(請求項2の効果)
請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項2記載の発明によれば、特定遊技準備区間の開始から終了するまでの間に決定された上乗せ総数が多く、これにより、上乗せ期待アイコンの表示数も多くなり、そのままでは、上乗せ数演出画像の表示時間が過度に長くなるおそれがある場合、上乗せ数演出手段が上乗せ期待アイコン一個あたりの上乗せ演出実行回数を標準回数より減少させ、上乗せ数演出画像の表示時間を短縮するので、上乗せ数演出画像の表示が過度に長くなることがなくなり、充分な演出効果を確保することができる。
一方、特定遊技準備区間の開始から終了するまでの間に決定された上乗せ総数が少なく、これにより、上乗せ期待アイコンの表示数も少なくなり、そのままでは、上乗せ数演出画像の表示時間が足りず、演出効果が確保できないおそれがある場合、上乗せ数演出手段が上乗せ期待アイコン一個あたりの上乗せ演出実行回数を標準回数より増加させ、上乗せ数演出画像の表示時間を延長するので、上乗せ数演出画像の表示時間が充足するようになり、充分な演出効果を確保することができる。
(Effect of claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.
In other words, according to the invention of claim 2, the total number of extras determined during the period from the start to the end of the specific game preparation section is large, thereby increasing the number of expected additional icons displayed. If there is a possibility that the display time of the number effect image will be excessively long, the additional number effect means will reduce the number of additional effect execution times per expected icon to be increased from the standard number of times, and shorten the display time of the additional number effect image. The display of the additional number effect image is not excessively long, and a sufficient effect can be ensured.
On the other hand, the total number of additions determined from the start to the end of the specific game preparation section is small, thereby reducing the number of additional expected icons displayed, and as it is, the display number of the additional number effect image is insufficient. If there is a possibility that the production effect cannot be secured, the extra number production means will increase the number of extra production executions per expected icon more than the standard number of times and extend the display time of the extra number production image, so display the extra number production image Time will be satisfied, and a sufficient performance effect can be secured.

(請求項3の効果)
請求項3記載の発明によれば、上記した請求項2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項3記載の発明によれば、特定遊技準備区間の開始から終了するまでの間に決定された上乗せ総数が多く、これにより、上乗せ期待アイコンの表示数も多くなり、そのままでは、上乗せ数演出画像の表示時間が過度に長くなるおそれがある場合でも、上乗せ数演出画像の表示を開始してから所定の演出時間が経過すると、上乗せ数演出手段が上乗せ数演出画像の表示を中断するので、上乗せ数演出画像の表示時間を適度な長さに留めることができる。
そして、上乗せ数演出画像の表示が中断されると、総数演出手段は、上乗せ数演出手段によって上乗せ数演出画像の表示が中断されたと判断し、総数演出画像の表示を開始するので、上乗せ期待アイコンの表示数が多いことから、上乗せ数演出画像の表示時間が長くなりそうな場合でも、遊技者が飽きる前に、上乗せ数演出画像の表示が中断され、総数演出画像の表示に切り変わるようになるので、遊技者を飽きさせることがなく、上乗せ数演出画像及び総数演出画像の演出効果を充分確保することができる。
(Effect of claim 3)
According to invention of Claim 3, in addition to the effect of invention of Claim 2 mentioned above, there exist the following effects.
That is, according to the third aspect of the present invention, the total number of extras determined during the period from the start to the end of the specific game preparation section is large, thereby increasing the number of expected additional icons displayed. Even when the display time of the number effect image may be excessively long, when the predetermined effect time has elapsed after the display of the additional number effect image is started, the additional number effect means interrupts the display of the additional number effect image. Therefore, it is possible to keep the display time of the extra number effect image at an appropriate length.
When the display of the additional number effect image is interrupted, the total number effect means determines that the display of the additional number effect image is interrupted by the additional number effect means and starts displaying the total number effect image. Since the display number of the additional number effect image is likely to be long, the display of the additional number effect image is interrupted before the player gets bored and switches to the display of the total number effect image. Therefore, it is possible to sufficiently ensure the effects of the added number effect image and the total effect image without causing the player to get bored.

(請求項4の効果)
請求項4記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項4記載の発明によれば、表示装置の画面に表示可能な上乗せ期待アイコンの個数の上限値である表示上限値をアイコン表示手段に設定したので、上乗せ期待アイコンの表示数が過度に多くなることがなく、上乗せ数演出画像の表示時間も過度に長くなることがない。
また、上乗せ期待アイコンとして、色の相違するものを複数種類設け、上乗せ期待アイコンの色で、上乗せ数の累計値の範囲を示唆するようにしたので、上乗せ期待アイコンの数が少なくもと、上乗せ期待アイコンの色で上乗せ数の累計値が多いことを示唆することができ、上乗せ期待アイコンの表示上限値を設定して、上乗せ数演出画像の表示時間が過度に長くならないようにしても、上乗せ期待アイコンによる演出効果を充分に確保することができる。
(Effect of claim 4)
According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect can be obtained.
That is, according to the fourth aspect of the present invention, the display upper limit value that is the upper limit value of the number of expected additional icons that can be displayed on the screen of the display device is set in the icon display means. And the display time of the additional number effect image is not excessively long.
In addition, multiple icons with different colors are provided as the expected additional icons, and the color of the expected additional icons suggests the range of the cumulative value of the additional numbers. The expected icon color can indicate that the cumulative value of the additional number is large, and even if the display upper limit value of the additional expected icon is set so that the display time of the additional number effect image does not become excessively long It is possible to sufficiently secure the effect of the expectation icon.

(請求項5の効果)
請求項5記載の発明によれば、上記した請求項4に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項5記載の発明によれば、特定遊技準備区間に滞在してから、実行された遊技の回数が所定回数に達するまでは、上乗せ演出潜伏状態となり、上乗せ期待アイコンを前記表示装置の画面に表示させる処理を行わないようにしたので、特定遊技状態への移行が決定しても、遊技者には、特定遊技状態への移行が確信できず、これにより、遊技者に対して一種のじらし演出を行うことができ、このじらし演出によって、その後の演出、例えば、特定遊技状態への移行を報知する報知演出の効果を向上することができる。
また、上乗せ演出潜伏状態において、上乗せ数抽選手段によって上乗せ数が決定され、その累計値が増加していく際に、決定された上乗せ数を示唆する上乗せ期待アイコンが表示されないので、上乗せ演出潜伏状態の終了時においては、色昇格判定手段が上乗せ期待アイコンの色を昇格させることはできないが、それまでの上乗せ数の累計値に基づいてアイコン初期色抽選手段が上乗せ期待アイコンの色を決定するので、上乗せ演出潜伏状態の終了時にいきなり上乗せ期待アイコンを表示するようにしても、上乗せ期待アイコンの色を的確に決定することができ、これにより、上乗せ期待アイコンが表示されない上乗せ演出潜伏状態を設けても、上乗せ期待アイコンによる演出効果を充分に確保することができる。
(Effect of Claim 5)
According to invention of Claim 5, in addition to the effect of invention of Claim 4, there exist the following effects.
That is, according to the fifth aspect of the present invention, from the stay in the specific game preparation section until the number of games executed reaches a predetermined number of times, it is in an additional effect latent state, and an additional expectation icon is displayed on the display device. Since the processing to be displayed on the screen is not performed, even if the transition to the specific gaming state is determined, the player cannot be sure of the transition to the specific gaming state. It is possible to perform a squealing effect, and this squeezing effect can improve the effect of a subsequent effect, for example, a notification effect informing the transition to a specific gaming state.
In addition, in the added effect latent state, when the added number is determined by the added number lottery means and the cumulative value increases, the expected additional icon indicating the determined additional number is not displayed, so the added effect latent state At the end of the process, the color promotion determination means cannot promote the color of the expected additional icon, but the icon initial color lottery means determines the color of the expected icon based on the cumulative value of the number of previous additions. Even if the added expectation icon is suddenly displayed at the end of the add-on effect latent state, the color of the add-on expectation icon can be accurately determined, thereby providing an add-on effect latent state where the add-on expectation icon is not displayed. In addition, it is possible to sufficiently secure the effect of the added expectation icon.

(請求項6の効果)
請求項6記載の発明によれば、上記した請求項4又は5に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項6記載の発明によれば、色昇格判定手段によって上乗せ期待アイコンの色を昇格させる旨の判定が行われると、表示装置の画面に表示すべき上乗せ期待アイコンの表示数が初期化されるので、昇格前に、表示装置の画面に表示されていた上乗せ期待アイコンの表示数に関係なく、表示上限値までの数値内において、表示数抽選手段が自由に表示数を決定でき、上乗せ期待アイコンの表示数で、見た目とは異なる上乗せ総数を示唆させることもでき、これにより、上乗せ期待アイコンの表示演出効果を向上することができる。
(Effect of claim 6)
According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in claim 4 or 5, the following effect is provided.
That is, according to the sixth aspect of the present invention, when the color promotion determination means determines that the color of the additional expected icon is promoted, the display number of the additional expected icon to be displayed on the screen of the display device is initialized. Therefore, the display number lottery can freely determine the display number within the numerical value up to the display upper limit value, regardless of the display number of the expected additional icon displayed on the screen of the display device before promotion. The number of expected icons displayed can also indicate the total number of additions that is different from the appearance, thereby improving the effect of displaying the expected additional icons.

本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの全体を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing the entirety of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 前記実施形態に係る回転リールの図柄配列を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol arrangement | sequence of the rotating reel which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係る制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the control apparatus which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係る継続抽選手段の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the continuous lottery means which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係る上乗せ設定手段の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the addition setting means which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係る上乗せ枚数抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the addition number lottery table which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係る上乗せ抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the addition lottery table which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係る異なる上乗せ抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the different addition lottery table which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係るさらに異なる上乗せ抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the further different addition lottery table which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係るさらに別の上乗せ抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating another addition lottery table which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係る演出インターフェイス移行先抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production interface transfer destination lottery table which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係る異なる演出インターフェイス移行先抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the different production | presentation interface transfer destination lottery table which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係るさらに異なる演出インターフェイス移行先抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the different production | presentation interface transfer destination lottery table which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係る上乗せ演出手段の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the addition production | presentation means based on the said embodiment. 前記実施形態における遊技状態の移行を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the game state in the said embodiment. 前記実施形態に係る遊技制御装置によるメイン制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main control process by the game control apparatus which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係る演出制御装置によるサブ制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the sub control process by the production | presentation control apparatus which concerns on the said embodiment. 図16における上乗せ演出状態に応じた演出処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect process according to the addition effect state in FIG. 図17における上乗せ枚数抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the addition number lottery process in FIG. 図17における演出インターフェイス抽選移行処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the production | presentation interface lottery transfer process in FIG. 図17における移行モード情報判定設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the transfer mode information determination setting process in FIG. 前記実施形態に係る上乗せ期待アイコンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the addition expectation icon which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係る上乗せ数演出画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the addition number effect image which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係る総数演出画像を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the total number effect image which concerns on the said embodiment. 本発明の第2実施形態に係る上乗せ演出手段の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the addition production | presentation means based on 2nd Embodiment of this invention. 前記実施形態に係るアイコン初期色抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the icon initial color lottery table which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係る表示数抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display number lottery table which concerns on the said embodiment. 前記実施形態に係るアイコン表示処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the icon display process which concerns on the said embodiment. 図28における上乗せ期待アイコン表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the addition expectation icon display process in FIG. 前記実施形態に係る色昇格判定を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the color promotion determination which concerns on the said embodiment.

以下に、本発明を実施するための形態である実施形態について、図面を参照しながら説明する。
[第1実施形態]
(スロットマシン1の概略構成)
本発明の第1実施形態に係る遊技機であるスロットマシン1は、図1に示すように、長方形の正面形状を有する六面体の箱として形成された筐体2を備えている。この筐体2は、回動可能に設けられた前扉2Aで、前面の開口を開閉するようにしたものである。
筐体2の内部には、平べったい円筒状の形成された3個の回転リール3Aを有するリールユニット3、メダルを遊技者に払い出すためのホッパユニット4、及び、投入されたメダルの適否を判定するメダルセレクタ5等の装置が設けられている。
また、筐体2の内部には、図1には示されていないが、リールユニット3及びホッパユニット4等の装置の動作を制御する制御装置6が設けられている。
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Embodiments that are embodiments for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.
[First Embodiment]
(Schematic configuration of slot machine 1)
As shown in FIG. 1, a slot machine 1 that is a gaming machine according to a first embodiment of the present invention includes a housing 2 formed as a hexahedral box having a rectangular front shape. The casing 2 is a front door 2A that is rotatably provided to open and close a front opening.
Inside the housing 2, a reel unit 3 having three rotating reels 3A formed in a flat cylindrical shape, a hopper unit 4 for paying out medals to the player, and the inserted medals Devices such as a medal selector 5 for determining suitability are provided.
In addition, although not shown in FIG. 1, a control device 6 that controls the operation of devices such as the reel unit 3 and the hopper unit 4 is provided inside the housing 2.

ここで、3個の回転リール3Aは、それぞれの外周面に複数種類の図柄が記されているとともに、図1中、その回転軸を水平方向に寝かせた状態で、図1中における左右方向に沿って並べられている。
そして、前扉2Aのほぼ中央部には、図1の如く、回転リール3Aの図柄を筐体2の外部に露出させる図柄表示窓2Bが設けられている。
Here, the three rotating reels 3A have a plurality of kinds of symbols on their outer peripheral surfaces, and in FIG. 1, with their rotating shafts laid in the horizontal direction, in the left-right direction in FIG. Are lined up.
A symbol display window 2B for exposing the symbol of the rotating reel 3A to the outside of the housing 2 is provided at the substantially central portion of the front door 2A as shown in FIG.

図柄表示窓2Bは、3個すべての回転リール3Aの回転が停止した際に、縦横3個ずつ配列された計9個の図柄が表示できるように形成されている。
具体的には、左側の回転リール3Aの回転が停止すると、図柄表示窓2Bの左側部分の上段、中段及び下段にそれぞれ1個ずつ、合計3個の図柄が表示されるようになっている。中央及び右側の回転リール3Aについても同様に、上段、中段及び下段にそれぞれ1個ずつ、合計3個の図柄が表示されるようになっている。これにより、3個すべての回転リール3Aの回転が停止すると、図柄表示窓2Bには、縦横各3個の計9個からなる図柄が表示可能となっている。
The symbol display window 2B is formed to display a total of nine symbols arranged in three rows and three when the rotation of all three rotary reels 3A is stopped.
Specifically, when the rotation of the left rotating reel 3A is stopped, a total of three symbols are displayed, one for each of the upper, middle and lower portions of the left portion of the symbol display window 2B. Similarly, with respect to the central and right rotating reels 3A, a total of three symbols are displayed, one for each of the upper, middle and lower stages. As a result, when the rotation of all three rotary reels 3A is stopped, the symbol display window 2B can display a total of nine symbols in the vertical and horizontal directions.

図柄表示窓2Bの上方には、動画を含む様々な演出用の画像を画面に表示する液晶表示装置等の表示装置2Cが設けられている。
表示装置2Cの図1中における上方には、役抽選で決定される複数の役のそれぞれを構成する図柄配列、及び、当該役に入賞した際に払い出されるメダルの枚数等が記された上部パネル2Dが設けられている。
また、表示装置2Cの図1中における左右両側には、演出用の音声を出力する上部音声出力ユニット2Eが設けられている。
さらに、上部パネル2Dの図1中における上方には、演出時に連続点灯動作や点滅動作を行う上部演出用ランプ2Fが設けられている。
Above the symbol display window 2B, there is provided a display device 2C such as a liquid crystal display device for displaying various effect images including moving images on the screen.
In the upper part of the display device 2C in FIG. 1, an upper panel on which a symbol arrangement constituting each of a plurality of winning combinations determined in the winning lottery and the number of medals to be paid out when winning the winning combination is described. 2D is provided.
Further, upper audio output units 2E that output audio for production are provided on both the left and right sides of the display device 2C in FIG.
Further, an upper effect lamp 2F that performs continuous lighting operation and blinking operation at the time of production is provided above the upper panel 2D in FIG.

一方、図柄表示窓2Bの下方、換言すると、スロットマシン1の上下方向における中央部分には、遊技者が遊技を行うために必要な操作用装置が集中配置されている操作部10が備えられている。
具体的に説明すると、図1において、操作部10の右端近傍部分には、メダルが投入されるメダル投入口11が設けられ、このメダル投入口11の下方には、遊技の終了時等に内部貯留メダルの精算を行わせるための精算スイッチ12が設けられている。
On the other hand, below the symbol display window 2B, in other words, at the central portion in the vertical direction of the slot machine 1, there is provided an operation unit 10 in which operation devices necessary for a player to play a game are concentrated. Yes.
Specifically, in FIG. 1, a medal insertion slot 11 into which a medal is inserted is provided in the vicinity of the right end of the operation unit 10. The medal insertion slot 11 is provided below the medal insertion slot 11 at the end of the game. A settlement switch 12 is provided to allow settlement of stored medals.

また、図1における操作部10の中央部分には、3個の回転リール3Aに対応して、3個のストップスイッチ13が設けられている。これらのストップスイッチ13は、対応する回転リール3Aの回転を停止させるためのものである。
さらに、図1における操作部10の左端部分には、貯留メダルを1枚ずつ投入するためのベットスイッチ14と、このベットスイッチ14の右方に配置されるとともに、最大枚数の貯留メダルを投入するためのマックスベットスイッチ15と、これらのベットスイッチ14及びマックスベットスイッチ15の下方に配置されるとともに、回転リール3Aの回転を開始させるためのスタートスイッチ16とが設けられている。
Further, three stop switches 13 are provided in the central portion of the operation unit 10 in FIG. 1 corresponding to the three rotary reels 3A. These stop switches 13 are for stopping the rotation of the corresponding rotary reel 3A.
Further, a bet switch 14 for inserting stored medals one by one, and a maximum number of stored medals are inserted in the left end portion of the operation unit 10 in FIG. There are provided a max bet switch 15 and a start switch 16 which is disposed below the bet switch 14 and the max bet switch 15 and for starting the rotation of the rotary reel 3A.

図1における操作部10の下方には、スロットマシン1の機種名等が記された下部パネル2Gが設けられ、この下部パネル2Gの左右には、演出時に連続点灯動作や点滅動作を行う下部演出用ランプ2Hが設けられている。
また、図1における下部パネル2Gの下方には、入賞時に払い出されるメダルが排出される払出口2Jが設けられ、この払出口2Jの左右両側には、演出用の音声を出力する下部音声出力ユニット2Kが設けられている。
さらに、図1における払出口2Jの下方には、この払出口2Jから排出されたメダルを受けるための受け皿2Lが設けられている。
A lower panel 2G on which the model name of the slot machine 1 and the like is written is provided below the operation unit 10 in FIG. 1, and a lower effect that performs continuous lighting operation and blinking operation at the right and left of the lower panel 2G. A lamp 2H is provided.
Also, below the lower panel 2G in FIG. 1, there are provided payout openings 2J through which medals paid out at the time of winning a prize are discharged, and lower audio output units for outputting production sound on the left and right sides of the payout openings 2J. 2K is provided.
Further, a tray 2L for receiving medals discharged from the payout port 2J is provided below the payout port 2J in FIG.

左、中及び右の各回転リール3Aの外周面には、図2に示すように、「0番」から「20番」までの番号が付された複数の図柄表記位置が設けられ、これらの図柄表記位置のそれぞれに図柄が記されている。
図柄表記位置に記される図柄は、「リプレイ」、「弾丸」、「黄セブン」「スイカ1」、「スイカ2」、「ベル」、「バー」、「チェリー」、「青セブン」及び「赤セブン」の10種類となっている。
On the outer peripheral surface of each of the left, middle and right rotating reels 3A, as shown in FIG. 2, there are provided a plurality of symbol notation positions numbered from “0” to “20”. A symbol is written at each symbol notation position.
The symbols shown in the symbol notation positions are “Replay”, “Bullet”, “Yellow Seven” “Watermelon 1”, “Watermelon 2”, “Bell”, “Bar”, “Cherry”, “Blue Seven” and “ There are 10 types of “Red Seven”.

(制御装置6)
制御装置6は、遊技に係る装置や演出に係る装置が、そのI/Oポートに接続され、各種のデジタル演算処理を行うCPUで、前述の遊技に係る装置や演出に係る装置の動作を制御するものである。
すなわち、制御装置6には、図3に示すように、遊技に係る装置、例えば、リールユニット3の動作を制御する遊技制御装置30、及び、演出に係る装置、例えば、表示装置2Cの動作を制御する演出制御装置40が設けられている。
(Control device 6)
The control device 6 is a CPU that is connected to the I / O port of the device related to the game and the device related to the effect, and performs various digital arithmetic processes, and controls the operation of the device related to the game and the device related to the effect. To do.
That is, as shown in FIG. 3, the control device 6 includes the operation of a game-related device, for example, a game control device 30 that controls the operation of the reel unit 3, and an effect-related device, for example, a display device 2C. An effect control device 40 for controlling is provided.

また、制御装置6のI/Oポートの入力部には、前述したメダルセレクタ5、マックスベットスイッチ15、ベットスイッチ14、精算スイッチ12、スタートスイッチ16及びストップスイッチ13が接続されている。
一方、制御装置6のI/Oポートの出力部には、リールユニット3、ホッパユニット4、音声出力ユニット2E, 2K、表示装置2C及び演出用ランプ2F, 2Hが接続されている。
The medal selector 5, the max bet switch 15, the bet switch 14, the settlement switch 12, the start switch 16, and the stop switch 13 are connected to the input unit of the I / O port of the control device 6.
On the other hand, the reel unit 3, the hopper unit 4, the audio output units 2E and 2K, the display device 2C, and the effect lamps 2F and 2H are connected to the output unit of the I / O port of the control device 6.

(遊技制御装置30)
遊技制御装置30は、各種のデジタル演算処理が行えるCPUを含んで構成されたものであり、CPUに加えて、記憶素子としてのROM及びRAM、並びに、外部との信号の入出力を行うI/Oポート等を備えている。なお、CPUとしては、一チップで構成されるものを採用することができるが、これに限定されず、二個以上のチップで構成されるものを採用してもよい。
この遊技制御装置30には、スロットマシン1の遊技動作を制御する遊技制御手段31と、複数種類の役の当否を決定する役抽選を行う役抽選手段32と、リールユニット3の動作を制御するリール回転制御手段33と、役抽選手段32の役抽選の結果等に応じて、遊技状態の移行を制御する遊技状態移行制御手段34と、ホッパユニット4の動作を制御する払出制御手段35とが設けられている。
(Game control device 30)
The game control device 30 is configured to include a CPU that can perform various types of digital arithmetic processing. In addition to the CPU, ROM and RAM as storage elements, and an I / O that inputs and outputs signals to and from the outside. O port etc. are provided. As the CPU, one constituted by one chip can be adopted, but the present invention is not limited to this, and one constituted by two or more chips may be adopted.
The game control device 30 controls the game control means 31 for controlling the game operation of the slot machine 1, the role lottery means 32 for performing a lottery determination for determining whether or not a plurality of types of matches are appropriate, and the operation of the reel unit 3. A reel rotation control means 33, a game state transition control means 34 for controlling the transition of the game state in accordance with the result of the part lottery of the part lottery means 32, and a payout control means 35 for controlling the operation of the hopper unit 4. Is provided.

遊技制御手段31は、スロットマシン1の遊技状態に応じた遊技動作となるように、リールユニット3等の装置の動作制御を行うものである。
ここで、スロットマシン1には、遊技制御手段31に係る遊技状態としては、小役の当選確率等が互いの相違にする通常遊技状態、特別遊技状態、及び、リプレイタイム(以下「RT」と略す。)状態が設けられている。
The game control means 31 controls the operation of devices such as the reel unit 3 so that a game operation according to the game state of the slot machine 1 is performed.
Here, in the slot machine 1, the gaming state relating to the gaming control means 31 includes a normal gaming state, a special gaming state, and a replay time (hereinafter referred to as “RT”) in which the winning probabilities of the small roles are different from each other. Abbreviated) state is provided.

このうち、特別遊技状態は、当該特別遊技状態における役抽選で、小役等の当選確率が通常遊技状態よりも高くされ、これにより、遊技者に通常遊技状態よりも多くのメダルを払い出す可能性が高い遊技状態である。
特別遊技状態としては、例えば、プレミアムビッグボーナス(以下「PBB」と略す。)遊技状態、レギュラービッグボーナス(以下「RBB」と略す。)遊技状態、レギュラーボーナス(以下「RB」と略す。)遊技状態、シングルボーナス(以下「SB」と略す。)遊技状態が設けられている。
Among these, the special gaming state is a lottery drawing in the special gaming state, and the winning probability of a small role or the like is higher than that in the normal gaming state, so that more medals can be paid to the player than in the normal gaming state. It is a highly gaming state.
As the special gaming state, for example, a premium big bonus (hereinafter abbreviated as “PBB”) gaming state, a regular big bonus (hereinafter abbreviated as “RBB”) gaming state, and a regular bonus (hereinafter abbreviated as “RB”) gaming. A state and a single bonus (hereinafter abbreviated as “SB”) gaming state are provided.

RT状態は、役抽選で当選した後、対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、メダルのベットを行うことなく、次の遊技を開始することができる再遊技役への当選確率が通常遊技状態と異なる、多くは、再遊技役への当選確率が通常遊技状態よりも高い遊技状態である。なお、スロットマシン1には、再遊技役への当選確率が異なる複数種類のRT状態が設けられている。   In the RT state, after winning a combination lottery, if the corresponding symbol combination is stopped and displayed, the probability of winning a re-gamer who can start the next game without betting medals is normal game Different from the state, many are game states in which the winning probability for the re-gamer is higher than the normal game state. The slot machine 1 is provided with a plurality of types of RT states having different winning probabilities for the re-gamer.

そして、遊技制御手段31には、通常遊技における遊技動作を制御する通常遊技制御手段31A と、RBB遊技状態等の特別遊技状態における遊技動作を制御する特別遊技制御手段31B と、RT状態の遊技動作を制御するRT制御手段31C とが設けられている。   The game control means 31 includes a normal game control means 31A for controlling a game operation in a normal game, a special game control means 31B for controlling a game operation in a special game state such as an RBB game state, and a game operation in an RT state. RT control means 31C for controlling

役抽選手段32は、役抽選を行うために、図3の如く、当否抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段32A と、この乱数発生手段32A が発生した乱数を所定の条件で抽出する乱数抽出手段32B と、当否判定の際に当選領域が参照される抽選テーブルを記憶した抽選テーブル記憶手段32C と、この抽選テーブル記憶手段32C の抽選テーブルに基づいて当否判定を行う当否判定手段32D とを有するものとなっている。   In order to perform the lottery, the lottery means 32, as shown in FIG. 3, random number generating means 32A for generating random numbers for pass / fail lottery, and random number extraction for extracting the random numbers generated by the random number generating means 32A under predetermined conditions Means 32B, lottery table storage means 32C that stores a lottery table to which a winning area is referred in the determination of success / failure, and a determination unit 32D that makes a determination of success / failure based on the lottery table of the lottery table storage means 32C. It has become a thing.

リール回転制御手段33は、リールユニット3に設けられた回転リール3Aの回転動作を制御するものである。
さらに詳しく説明すると、リール回転制御手段33は、スタートスイッチ16の操作を契機に、すべての回転リール3Aについて回転動作を開始させる一方、一のストップスイッチ13が操作されたことを契機に、役抽選手段32による役抽選の結果に基づいて、対応する回転リール3Aの回転を停止させるものである。
The reel rotation control means 33 controls the rotation operation of the rotary reel 3A provided in the reel unit 3.
More specifically, the reel rotation control means 33 starts the rotation operation for all the rotary reels 3A when the start switch 16 is operated, and on the occasion that one stop switch 13 is operated, the lottery drawing Based on the result of the winning lottery by the means 32, the rotation of the corresponding rotary reel 3A is stopped.

遊技状態移行制御手段34は、役抽選手段32の役抽選の抽選結果、及び、すべての回転リール3Aが停止した際に表示される図柄の組み合わせ(以下、「停止図柄」という。)に応じて、その時点における遊技状態から別の遊技状態へ移行させるか否かを判定するとともに、別の遊技状態へ移行させる場合には、前述の抽選結果及び停止図柄等に基づいて、移行先の遊技状態を決定するものである。   The game state transition control means 34 depends on the lottery result of the role lottery of the role lottery means 32 and the combination of symbols displayed when all the rotating reels 3A are stopped (hereinafter referred to as “stop symbols”). In addition, it is determined whether or not to shift from the gaming state at that time to another gaming state, and in the case of shifting to another gaming state, based on the aforementioned lottery result and stop symbol, etc. Is to determine.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、通常遊技状態(RT0状態、または、RT4状態)よりも再遊技役の当選確率が高いRT状態として、RT1状態、RT2状態及びRT3状態が設けられている。このうち、RT3状態は、特定遊技状態としてのART状態となりうるRT状態となっている。
また、本実施形態のスロットマシン1には、RT2状態に滞在中に当選し、その対応する図柄の組み合わせが停止表示されたことを契機に、RT2状態からRT3状態へ移行させる移行役として、移行リプレイ1及び2が設けられている。
Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the RT1 state, the RT2 state, and the RT3 state are provided as the RT state in which the winning probability of the re-gamer is higher than the normal gaming state (RT0 state or RT4 state). Yes. Among these, the RT3 state is an RT state that can be an ART state as a specific gaming state.
In addition, the slot machine 1 of the present embodiment receives a transition as a transition role for transitioning from the RT2 state to the RT3 state when a winning combination is made while staying in the RT2 state and the corresponding symbol combination is stopped and displayed. Replays 1 and 2 are provided.

そして、遊技状態移行制御手段34は、通常遊技状態に滞在中に、役抽選でSBに当選した際に、SBに対応する図柄の組み合わせを停止表示させなかったことを契機に、RT1状態へ移行させるものとなっている(図15参照)。
また、遊技状態移行制御手段34は、RT1状態に滞在中に、役抽選で昇格リプレイに当選し、且つ、その対応する図柄の組み合わせが停止表示されたことを契機に、RT2状態へ移行させるものとなっている(図15参照)。
さらに、遊技状態移行制御手段34は、RT2状態に所定遊技区間滞在し、且つ、役抽選で移行リプレイ1又は2に当選し、その停止図柄が表示されたことを契機に、RT3状態へ移行させるものとなっている(図15参照)。
Then, the gaming state transition control means 34 transitions to the RT1 state when the combination of symbols corresponding to the SB is not stopped and displayed when the SB is won in the role lottery while staying in the normal gaming state. (See FIG. 15).
In addition, the game state transition control means 34 shifts to the RT2 state when the promotion replay is won in the role lottery while staying in the RT1 state and the corresponding symbol combination is stopped and displayed. (See FIG. 15).
Further, the game state transition control means 34 stays in the predetermined game section in the RT2 state, wins the transition replay 1 or 2 in the role lottery, and transitions to the RT3 state when the stop symbol is displayed. (See FIG. 15).

払出制御手段35は、3個の回転リール3Aが停止した際に、役抽選手段32の役抽選で当選した役に応じた図柄の組み合わせが停止表示されると、入賞と判定し、ホッパユニット4の払出動作を制御して、当該役に応じた枚数のメダルを遊技者に対して払い出させるものである。   When the three rotary reels 3A are stopped, the payout control means 35 determines that the combination of symbols corresponding to the winning combination in the winning lottery of the winning lottery means 32 is stopped, and determines that the hopper unit 4 The payout operation is controlled to pay out to the player the number of medals corresponding to the combination.

(演出制御装置40)
演出制御装置40は、遊技制御装置30と同様に、各種のデジタル演算処理が行えるCPUを含んで構成されたものであり、CPUに加えて、記憶素子としてのROM及びRAM、並びに、外部との信号の入出力を行うI/Oポート等を備えている。なお、CPUとしては、一チップで構成されるもの、あるいは、二個以上のチップで構成されるもののいずれもが採用できる。
このような演出制御装置40は、役抽選の結果、及び、遊技の進行状況に応じて、表示装置2C、演出用ランプ2F, 2H及び音声出力ユニット2E, 2Kの動作を制御し、遊技を演出する演出動作を実行するものである。なお、演出制御装置40は、表示装置2Cの動作を制御する表示制御手段を兼ねたものでもある。
具体的には、演出制御装置40は、特定の画像を表示装置2Cに表示させたり、演出用ランプ2F, 2Hを点灯又は点滅させたり、音声出力ユニット2E, 2Kから所定の音を出力させたりすることで、遊技を盛り上げる演出を実行するものである。
(Production control device 40)
Like the game control device 30, the effect control device 40 is configured to include a CPU that can perform various types of digital arithmetic processing. In addition to the CPU, ROM and RAM as storage elements, and external devices An I / O port for inputting and outputting signals is provided. As the CPU, either a single chip or two or more chips can be used.
Such an effect control device 40 controls the operations of the display device 2C, the effect lamps 2F and 2H, and the audio output units 2E and 2K according to the result of the role lottery and the progress of the game, thereby producing the game. The effect operation to perform is performed. The production control device 40 also serves as display control means for controlling the operation of the display device 2C.
Specifically, the production control device 40 displays a specific image on the display device 2C, lights or blinks the production lamps 2F and 2H, and outputs a predetermined sound from the audio output units 2E and 2K. By doing so, an effect that excites the game is executed.

ここで、スロットマシン1は、遊技の進行段階に応じて設定された複数種類の演出状態が設けられ、演出制御装置40によって、一の演出状態から他の演出状態への移行が行われるようになっている。
スロットマシン1における演出状態としては、遊技を盛り上げるための通常演出を行う通常演出状態と、役抽選で何らかの役に当選したことを遊技者に報知する報知演出を行うAT状態とが設けられている。
そして、スロットマシン1における複数種類のRT状態の一つとして、演出状態としてのAT状態が同時に滞在する遊技状態、いわゆるART状態が設けられている。
このART状態は、滞在中、再遊技役への当選確率が通常演出状態よりも高く、且つ、役抽選で当選した役を遊技者に報知する報知演出が行われ、これにより、所定の間、通常演出状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態となっている。
Here, the slot machine 1 is provided with a plurality of types of effect states set according to the progress stage of the game, and the effect control device 40 makes a transition from one effect state to another effect state. It has become.
As the effect state in the slot machine 1, there are provided a normal effect state in which a normal effect for exciting the game is performed and an AT state in which a notification effect is provided to notify a player that a certain role has been won in the role lottery. .
As one of a plurality of types of RT states in the slot machine 1, a game state in which the AT state as the effect state stays simultaneously, a so-called ART state is provided.
In this ART state, during the stay, the winning probability for the re-playing role is higher than the normal performance state, and a notification effect is provided to notify the player of the winning character in the role lottery. The specific game state is more advantageous to the player than the normal performance state.

演出制御装置40には、図3の如く、スロットマシン1の演出動作を制御する演出制御手段41と、通常演出状態からAT状態へ移行するか否かを決定するAT抽選手段42と、演出状態の移行等を制御する演出状態移行制御手段43と、ART状態を継続するか否かを決定する継続抽選手段44と、ART状態において獲得可能なメダル枚数の上乗せに関する設定及び演出を制御する上乗せ制御手段45とが設けられている。   As shown in FIG. 3, the effect control device 40 includes effect control means 41 for controlling the effect operation of the slot machine 1, AT lottery means 42 for determining whether or not to shift from the normal effect state to the AT state, and the effect state. Effect state transition control means 43 for controlling the transition of the game, continuous lottery means 44 for determining whether or not to continue the ART state, and superposition control for controlling the setting and effect relating to the addition of the number of medals that can be acquired in the ART state Means 45 are provided.

演出制御手段41は、通常演出状態に滞在中に演出動作を制御する通常演出制御手段41A と、AT状態に滞在中に行われる報知演出動作を制御するAT演出制御手段41B とを有している。
通常演出制御手段41A は、表示装置2C、演出用ランプ2F, 2H及び音声出力ユニット2E, 2Kの動作を制御して、遊技を盛り上げるための演出動作を実行するものである。
AT演出制御手段41B は、表示装置2Cの動作を制御して、役抽選で当選した役を報知する報知演出を実行するものである。
具体的には、AT演出制御手段41B は、役抽選で小役に当選すると、3個のストップスイッチ13の6通りある操作順序のうち、当選した役に対応した図柄の組み合わせが停止表示される正解押し順を、表示装置2Cの画面に表示する報知演出や、当選した役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されない押し順を、表示装置2Cの画面に表示する報知演出等における各装置の動作を制御するものである。
The effect control means 41 includes a normal effect control means 41A for controlling the effect operation while staying in the normal effect state, and an AT effect control means 41B for controlling the notification effect operation performed while staying in the AT state. .
The normal effect control means 41A controls the operations of the display device 2C, the effect lamps 2F and 2H, and the audio output units 2E and 2K, and executes an effect operation for exciting the game.
The AT effect control means 41B controls the operation of the display device 2C to execute a notification effect that notifies the winning combination in the winning lottery.
Specifically, when the AT effect control means 41B wins the small role in the role lottery, the combination of symbols corresponding to the winning combination in the six operation sequences of the three stop switches 13 is stopped and displayed. The operation of each device in the notification effect that displays the correct pressing order on the screen of the display device 2C, and the notification effect that displays the pressing order in which the combination of symbols corresponding to the winning combination is not stopped and displayed on the screen of the display device 2C Is to control.

AT抽選手段42は、役抽選で所定の役に当選したこと、あるいは、所定の図柄の組み合わせが停止表示されたことを契機とし、AT状態へ移行するか否かを決定するAT抽選を行うものである。   The AT lottery means 42 performs an AT lottery to determine whether or not to shift to the AT state when a predetermined combination is won or a combination of predetermined symbols is stopped and displayed. It is.

ここで、本実施形態のスロットマシン1は、AT抽選で当選した後、RT2状態まで移行し、このRT2状態に滞在中に、役抽選で移行リプレイ1又は2に当選し、対応する図柄の組み合わせが停止表示されたことを契機に、RT3状態へ移行すると、特定遊技状態としてのART状態に滞在するようになっている。   Here, after the slot machine 1 of the present embodiment is won in the AT lottery, the slot machine 1 moves to the RT2 state, and while staying in the RT2 state, it wins the transition replay 1 or 2 in the role lottery, and the corresponding symbol combination When the state is stopped and displayed, when the state shifts to the RT3 state, the player stays in the ART state as the specific gaming state.

演出状態移行制御手段43は、予め役抽選での当選が移行契機となることが定められた役に当選したこと、所定の図柄の組み合わせが停止表示されたこと、あるいは、予め定められた役に当選し、且つ、対応する図柄の組み合わせが停止表示されなかったこと等を契機に演出状態を別の演出状態へ移行させるものである。   The production state transition control means 43 has won a role for which a winning in the role lottery is determined to be a trigger for the transition, a predetermined combination of symbols is stopped or displayed, or a predetermined role The effect state is shifted to another effect state when the winning combination and the corresponding symbol combination is not stopped and displayed.

ここで、スロットマシン1の演出状態としては、前述した通常演出状態とAT状態とが設けられており、このうち、AT状態には、演出制御手段41の内部状態が異なる複数の状態が設けられている。
すなわち、AT状態に滞在している期間には、演出制御手段41の内部状態が異なる複数の状態として、報知演出が限定的に行われるとともに、上乗せ動作が実行される上乗せ実施AT状態と、報知演出が全面的に行われるとともに、上乗せ動作が実行されないART実施状態とが行われるようになっている。
このうち、上乗せ実施AT状態に滞在している期間には、上乗せに係る演出が行われない上乗せ演出潜伏状態と、上乗せに係る演出が行われる上乗せ演出実施状態とが行われるようになっている。
ここにおいて、スロットマシン1は、演出状態がART実施状態に移行し、且つ、遊技状態がRT3状態に移行することにより、特定遊技状態としてのART状態の遊技が行えるようになっている。
Here, as the production state of the slot machine 1, the normal production state and the AT state described above are provided, and among these, a plurality of states in which the internal state of the production control means 41 is different are provided in the AT state. ing.
That is, during the period of staying in the AT state, the notification effect is limitedly performed as a plurality of states in which the internal state of the effect control means 41 is different, and the addition execution AT state in which the addition operation is executed, and the notification The production is performed entirely, and the ART execution state in which the addition operation is not executed is performed.
Among these, during the period of staying in the addition execution AT state, the addition production latent state where the production related to the addition is not performed and the addition production execution state where the production related to the addition is performed are performed. .
Here, the slot machine 1 can play a game in the ART state as the specific game state by the transition of the effect state to the ART execution state and the game state to the RT3 state.

そして、演出状態移行制御手段43は、通常演出状態におけるAT抽選で当選するとことを契機として、通常演出状態から上乗せ実施AT状態へ移行、さらに細かくいうと、通常演出状態から上乗せ演出潜伏状態へ移行させるようになっている(図15参照)。
また、演出状態移行制御手段43は、上乗せ演出潜伏状態で行われた遊技の回数が所定回数に達したことを契機に、上乗せ演出潜伏状態から上乗せ演出実施状態へ移行させるようになっている(図15参照)。
さらに、演出状態移行制御手段43は、上乗せ実施AT状態における役抽選で移行リプレイ1又は2に当選し対応する図柄の組み合わせが停止表示されたことを契機に、上乗せ実施AT状態からART実施状態へ移行させるようになっている(図15参照)。
Then, the production state transition control means 43 makes a transition from the normal production state to the implementation AT state when triggered by the AT lottery in the normal production state, and more specifically, transitions from the normal production state to the addition production latent state. (See FIG. 15).
Further, the production state transition control means 43 is configured to make a transition from the addition production latent state to the addition production execution state when the number of games played in the addition production latent state has reached a predetermined number of times ( FIG. 15).
Further, the production state transition control means 43 changes from the additional execution AT state to the ART execution state in response to the winning combination lottery in the additional execution AT state winning the transition replay 1 or 2 and the corresponding symbol combination being stopped and displayed. Transition is made (see FIG. 15).

継続抽選手段44は、内部で行われる継続抽選で当選すると、ART状態を継続させる旨の決定を行うものである。そして、継続抽選手段44で行われる継続抽選の当選確率である継続率は、当該継続抽選に先だって、予め設定されるようになっている。
このような継続抽選手段44には、図4に示すように、継続抽選における当選率である継続率を高確率及び低確率の一方に設定する、あるいは、高確率及び低確率の一方から他方へ切り換える継続率切換手段44A と、継続率切換手段44A によって決定された継続率の継続抽選を実行する継続抽選実行手段44B とが設けられている。
The continuous lottery means 44 determines that the ART state is continued when a winning is made in the internal continuous lottery. The continuation rate, which is the winning probability of the continuous lottery performed by the continuous lottery means 44, is set in advance prior to the continuous lottery.
In such continuous lottery means 44, as shown in FIG. 4, the winning rate in the continuous lottery is set to one of high probability and low probability, or from one of high probability and low probability to the other. A continuation rate switching means 44A for switching and a continuous lottery execution means 44B for executing a continuous lottery of the continuation rate determined by the continuation rate switching means 44A are provided.

継続率切換手段44A は、ART状態へ移行させる契機となった移行役に応じて、継続率を高確率及び低確率の一方に決定するものである。具体的には、継続率切換手段44A は、ART状態へ移行する直前の遊技における役抽選で移行リプレイ1に当選した場合、継続率を高確率に決定する一方、当該役抽選で移行リプレイ2に当選した場合、継続率を低確率に決定するものである。   The continuation rate switching means 44A determines the continuation rate as one of a high probability and a low probability according to the transition combination that triggered the transition to the ART state. Specifically, the continuation rate switching means 44A determines the continuation rate with a high probability when the winning combination lottery in the game immediately before the transition to the ART state is won, and changes to the transition replay 2 in the winning combination lottery. When winning, the continuation rate is determined with a low probability.

継続抽選実行手段44B は、払い出されたメダルの枚数がAT状態の終了契機を規定する終了契機数に達した後、AT状態を継続させるか否かを決定する継続抽選を、ART状態の開始から終了するまでの間に行うものである。さらに詳細に説明すると、継続抽選実行手段44B は、1セットのAT状態が開始された際、換言すると、ART状態が終了する時期よりもかなり以前に、前もって継続抽選を行うようになっている。
継続抽選手段44が継続抽選を行うタイミングは、ART状態に滞在中であれば、いつでもよいが、払い出されたメダルの枚数が終了契機数に達する直前の遊技開始時に行うのが好ましい。
The continuous lottery execution means 44B starts the ART state by performing a continuous lottery to determine whether or not to continue the AT state after the number of medals paid out reaches the end trigger number that defines the end trigger of the AT state. It is performed during the period from the end to the end. More specifically, the continuous lottery executing means 44B performs the continuous lottery in advance when a set of AT states is started, in other words, considerably before the timing when the ART state ends.
The timing for the continuous lottery means 44 to perform the continuous lottery may be any time as long as it is staying in the ART state, but is preferably performed at the start of the game immediately before the number of medals paid out reaches the end trigger number.

図3に戻って、上乗せ制御手段45は、ART状態へ移行する前段階の演出状態であって、ART状態の終了契機を規定する終了契機数に対する上乗せを行うための上乗せ処理が行われる上乗せ実施AT状態で、当該上乗せ処理に係る動作及び演出を制御するものとなっている。
この上乗せ制御手段45には、図3の如く、上乗せに係る各種設定動作を行う上乗せ設定手段46と、上乗せに係る演出を行う上乗せ演出手段47とが設けられている。
Returning to FIG. 3, the adding control means 45 is an adding state in which an adding process is performed in order to add to the number of end triggers that is an effect state before the transition to the ART state and defines the end trigger of the ART state. In the AT state, the operation and effect related to the addition process are controlled.
As shown in FIG. 3, the addition control means 45 is provided with an addition setting means 46 for performing various setting operations relating to the addition and an addition effect means 47 for performing an effect relating to the addition.

上乗せ設定手段46は、図5に示すように、AT状態の終了契機数に対して上乗せを行うか否かを抽選で決定する上乗せ抽選手段46A と、上乗せの数値である上乗せ数を抽選で決定する上乗せ数抽選手段46B と、抽選で決定した上乗せ数の累計値を算出する上乗せ数演算手段46C と、上乗せ演出実施状態に用いられる内部状態である複数種類のインターフェイス間における移行を決定するインターフェイス移行先抽選手段46D と、インターフェイス移行先抽選手段46D の決定に応じて、演出画像の背景色を設定するインターフェイス色設定手段46E とを有するものとなっている。   As shown in FIG. 5, the extra setting means 46 determines the extra lottery means 46A for determining whether or not to add to the number of triggers for the end of the AT state by lottery, and the extra number that is an additional numerical value is determined by lottery. An extra number lottery means 46B, an extra number calculation means 46C for calculating the cumulative value of the extra number determined by the lottery, and an interface transition for determining a transition among a plurality of types of interfaces that are internal states used for the extra effect implementation state The system includes a first lottery means 46D and an interface color setting means 46E for setting the background color of the effect image in accordance with the determination of the interface transition destination lottery means 46D.

上乗せ抽選手段46A は、上乗せ実施AT状態で行われた役抽選の結果に基づいて、上乗せを行うか否かを抽選により決定するものとなっている。
この上乗せ抽選手段46A は、乱数を発生する乱数発生手段を有するとともに、複数種類の抽選テーブルを記憶している。そして、上乗せ抽選手段46A は、乱数発生手段に乱数を発生させるとともに、役抽選の結果に応じた抽選テーブルを選択し、発生させた乱数を、選択した抽選テーブルに照らし合わせることで、上乗せ抽選を行うか否かを決定するものである。抽選テーブルについては、後で説明する。
ここで、上乗せ抽選手段46A は、役抽選の抽選結果の種類毎、すなわち、役抽選の抽選候補となる役、及び、はずれのそれぞれに対して設定された複数種類の抽選テーブルを記憶しており、上乗せ抽選を行うにあたり、役抽選の抽選結果に対応した抽選テーブルを参照するようになっている。
The extra lottery means 46A determines by lottery whether or not to add extras based on the result of the winning lottery performed in the extra execution AT state.
The extra lottery means 46A has random number generating means for generating random numbers and stores a plurality of types of lottery tables. Then, the extra lottery means 46A generates random numbers in the random number generating means, selects a lottery table corresponding to the result of the role lottery, and compares the generated random number with the selected lottery table to perform the extra lottery. It is determined whether to do it. The lottery table will be described later.
Here, the extra lottery means 46A stores a plurality of types of lottery tables set for each type of lottery result of the role lottery, that is, for each of the role that is a lottery candidate for the role lottery and out of place. When performing the extra lottery, the lottery table corresponding to the lottery result of the role lottery is referred to.

上乗せ数抽選手段46B は、上乗せ実施AT状態で行われた役抽選の結果に基づいて、終了契機数に上乗せするメダルの枚数である上乗せ数を抽選により決定する上乗せ数抽選手段となっている。
換言すると、上乗せ数抽選手段46B は、上乗せ実施AT状態で役抽選が行われ、且つ、上乗せ抽選手段46A の上乗せ抽選で当選したことを契機に、上乗せ数を決定する上乗せ数抽選を行うものとなっている。
The extra number lottery means 46B is an extra number lottery means for determining the extra number, which is the number of medals to be added to the end opportunity number, by lottery based on the result of the winning lottery performed in the extra execution AT state.
In other words, the extra number lottery means 46B performs the extra number lottery to determine the extra number when the role lottery is performed in the extra execution AT state and the winning lottery is performed in the extra lottery means 46A. It has become.

この上乗せ数抽選手段46B は、乱数を発生する乱数発生手段を有するとともに、複数種類の抽選テーブルを記憶している。
上乗せ数抽選手段46B の乱数発生手段は、上乗せ数の抽選を行う際に、1〜32768の範囲から一の乱数を発生するようになっている。
また、上乗せ数抽選手段46B には、図6に示すように、役抽選の抽選結果、例えば、「はずれ」、「弱リプレイ」、「弱ベル」、「強スイカ」及び「強チェリー」等のそれぞれに対応する複数種類の抽選テーブルが記憶されている。
各抽選テーブルは、乱数発生手段が1〜32768の範囲から発生した一の乱数を参照させることにより、10枚、20枚、30枚、50枚、100枚、150枚、200枚、250枚、及び、300枚のうちから一の上乗せ数を決定するようになっている。
The extra number lottery means 46B has random number generating means for generating random numbers and stores a plurality of types of lottery tables.
The random number generation means of the extra number lottery means 46B generates one random number from the range of 1-3768 when the extra number lottery is performed.
Further, as shown in FIG. 6, the extra number lottery means 46B includes a lottery result of the role lottery such as “out of”, “weak replay”, “weak bell”, “strong watermelon”, “strong cherry”, etc. A plurality of types of lottery tables corresponding to each are stored.
In each lottery table, the random number generation means refers to one random number generated from the range of 1-3768, so that 10, 20, 30, 50, 100, 150, 200, 250, In addition, an additional number of one is determined from among the 300 sheets.

例えば、上乗せ数抽選手段46B は、役抽選の抽選結果が「弱リプレイ」場合、「弱リプレイ」に対応する抽選テーブルが選択されるようになっている。この抽選テーブルは、10枚に決定する領域が全体の75%(24576/32768)となっているので、役抽選の抽選結果が「弱リプレイ」で、上乗せ抽選で当選した場合、上乗せ数抽選では、75%の確率で10枚の上乗せ数を決定するようになっている。   For example, the extra number lottery means 46B selects the lottery table corresponding to “weak replay” when the lottery result of the role lottery is “weak replay”. In this lottery table, the area determined to be 10 is 75% (24576/32768) of the whole, so if the lottery result of the role lottery is “Weak Replay” and you win in the extra lottery, The addition number of 10 sheets is determined with a probability of 75%.

図5に戻って、上乗せ数演算手段46C は、上乗せ実施AT状態が開始されてから終了するまでの間に、上乗せ数抽選手段46B が決定した上乗せ数を加算していき、その累計値である上乗せ総数を算出する上乗せ総数算出機能を備えたものである。
また、上乗せ数演算手段46C は、上乗せ総数算出機能に加えて、上乗せ実施AT状態で上乗せがなされたART状態で獲得可能なメダルの枚数である終了契機数を算出する終了契機数算出機能を備えている。
この終了契機数算出機能は、上乗せがなくても、ART状態の開始から終了までの所定の間に獲得可能なメダルの基本枚数である所定間数に、上乗せ実施AT状態の開始から終了するまでの間における上乗せ数の累計値である上乗せ総数を加算することで、終了契機数を算出する終了契機数算出機能が設けられている。
Returning to FIG. 5, the additional number calculating means 46C adds the additional number determined by the additional number lottery means 46B from the start to the end of the additional execution AT state, and is the accumulated value. This is provided with a function for calculating the total number of additions for calculating the total number of additions.
Further, the surplus number calculating means 46C has an end trigger number calculating function for calculating the end trigger number that is the number of medals that can be acquired in the ART state that has been added in the additional AT state, in addition to the surplus total number calculating function. ing.
This end opportunity number calculation function adds a predetermined number of medals that can be acquired during a predetermined period from the start to the end of the ART state, even if no addition is made, from the start to the end of the additional execution AT state. An end trigger number calculation function is provided for calculating the end trigger number by adding the total number of additions, which is the cumulative value of the additional numbers between the two.

インターフェイス移行先抽選手段46D は、上乗せ実施AT状態に用いられる複数種類のインターフェイス間における移行を移行抽選で決定するものである。
すなわち、上乗せ実施AT状態では、上乗せ抽選手段46A による上乗せ抽選で参照される抽選テーブルが相違する青インターフェイス、赤インターフェイス及び炎インターフェイスの三種類のインターフェイスのいずれかに滞在するようになっている。
換言すると、上乗せ抽選手段46A には、上乗せ抽選で参照される抽選テーブルとして、青インターフェイス用の抽選テーブル、赤インターフェイス用の抽選テーブル及び炎インターフェイス用の抽選テーブルが記憶されている。
また、上乗せ抽選手段46A には、上乗せ演出潜伏状態における上乗せ抽選で参照される抽選テーブルとして、青、赤、炎のインターフェイス用の抽選テーブルとは異なるものが記憶されている。
The interface transition destination lottery means 46D determines the transition among a plurality of types of interfaces used in the additional execution AT state by transition lottery.
In other words, in the extra execution AT state, the lottery table referred to in the extra lottery by the extra lottery means 46A stays at any one of the three types of interfaces, the blue interface, the red interface, and the flame interface.
In other words, the extra lottery means 46A stores a lottery table for the blue interface, a lottery table for the red interface, and a lottery table for the flame interface as the lottery tables referred to in the extra lottery.
Further, the extra lottery means 46A stores a lottery table to be referred to in the extra lottery in the extra effect latent state, which is different from the lottery table for the blue, red and flame interfaces.

以下に、上乗せ抽選で参照される抽選テーブルについて説明する。
上乗せ演出潜伏状態用の抽選テーブルとしては、図7に示すように、役抽選の抽選結果のそれぞれに対応する複数種類のものが設けられている。例えば、「弱リプレイ」、「弱ベル」、「押し順ベル」、「弱チェリー」及び「チャンス目1〜3」等の抽選結果のそれぞれに対応する抽選テーブルが設けられている。
ここで、「強リプレイ」、「強ベル」、「強チェリー」及び「中段チェリー」のそれぞれに対応する抽選テーブルは、当選確率がそれぞれ100%となっている。
「弱リプレイ」、「弱ベル」、「弱チェリー」及び「チャンス目1〜3」のそれぞれに対応する抽選テーブルは、当選確率がそれぞれ50%となっている。
残りの抽選結果に対応する抽選テーブルは、当選確率が0%となっている。
The lottery table referred to in the extra lottery will be described below.
As the lottery table for the added effect latent state, a plurality of types corresponding to each of the lottery results of the role lottery are provided as shown in FIG. For example, lottery tables corresponding to lottery results such as “weak replay”, “weak bell”, “push order bell”, “weak cherry”, and “chances 1 to 3” are provided.
Here, each of the lottery tables corresponding to “strong replay”, “strong bell”, “strong cherry”, and “middle cherry” has a winning probability of 100%.
The lottery tables corresponding to “weak replay”, “weak bell”, “weak cherry”, and “chances 1 to 3” each have a winning probability of 50%.
The lottery table corresponding to the remaining lottery results has a winning probability of 0%.

青インターフェイス用の抽選テーブルとしては、図8に示すように、役抽選の抽選結果のそれぞれに対応する複数種類のものが設けられている。例えば、「弱リプレイ」、「弱ベル」、「押し順ベル」、「弱チェリー」及び「チャンス目1〜3」等の抽選結果のそれぞれに対応する抽選テーブルが設けられている。
ここで、「強リプレイ」、「強ベル」、「強チェリー」及び「中段チェリー」のそれぞれに対応する抽選テーブルは、当選確率がそれぞれ100%となっている。
「弱リプレイ」、「弱ベル」、「弱チェリー」及び「チャンス目1〜3」のそれぞれに対応する抽選テーブルは、当選確率がそれぞれ50%となっている。
「押し順ベル」に対応する抽選テーブルは、当選確率が約20%となっている。
残りの抽選結果に対応する抽選テーブルは、当選確率が0%となっている。
As the lottery table for the blue interface, as shown in FIG. 8, a plurality of types corresponding to each of the lottery results of the role lottery are provided. For example, lottery tables corresponding to lottery results such as “weak replay”, “weak bell”, “push order bell”, “weak cherry”, and “chances 1 to 3” are provided.
Here, each of the lottery tables corresponding to “strong replay”, “strong bell”, “strong cherry”, and “middle cherry” has a winning probability of 100%.
The lottery tables corresponding to “weak replay”, “weak bell”, “weak cherry”, and “chances 1 to 3” each have a winning probability of 50%.
The lottery table corresponding to “push order bell” has a winning probability of about 20%.
The lottery table corresponding to the remaining lottery results has a winning probability of 0%.

赤インターフェイス用の抽選テーブルとしては、図9に示すように、役抽選の抽選結果のそれぞれに対応する複数種類のものが設けられている。例えば、「弱リプレイ」、「弱ベル」、「押し順ベル」、「弱チェリー」及び「チャンス目1〜3」等の抽選結果のそれぞれに対応する抽選テーブルが設けられている。
ここで、「強リプレイ」、「強ベル」、「強チェリー」及び「中段チェリー」のそれぞれに対応する抽選テーブルは、当選確率がそれぞれ100%となっている。
「弱リプレイ」、「弱ベル」、「弱チェリー」及び「チャンス目1〜3」のそれぞれに対応する抽選テーブルは、当選確率がそれぞれ約67%となっている。
「押し順ベル」に対応する抽選テーブルは、当選確率が25%となっている。
残りの抽選結果に対応する抽選テーブルは、当選確率が0%となっている。
As the red interface lottery table, as shown in FIG. 9, a plurality of types corresponding to each of the lottery results of the role lottery are provided. For example, lottery tables corresponding to lottery results such as “weak replay”, “weak bell”, “push order bell”, “weak cherry”, and “chances 1 to 3” are provided.
Here, each of the lottery tables corresponding to “strong replay”, “strong bell”, “strong cherry”, and “middle cherry” has a winning probability of 100%.
The lottery tables corresponding to “weak replay”, “weak bell”, “weak cherry”, and “chances 1 to 3” each have a winning probability of about 67%.
The lottery table corresponding to “push order bell” has a winning probability of 25%.
The lottery table corresponding to the remaining lottery results has a winning probability of 0%.

炎インターフェイス用の抽選テーブルとしては、図10に示すように、役抽選の抽選結果のそれぞれに対応する複数種類のものが設けられている。例えば、「弱リプレイ」、「弱ベル」、「押し順ベル」、「弱チェリー」及び「チャンス目1〜3」等の抽選結果のそれぞれに対応する抽選テーブルが設けられている。
ここで、「強リプレイ」、「強ベル」、「強チェリー」及び「中段チェリー」のそれぞれに対応する抽選テーブルは、当選確率がそれぞれ100%となっている。
「弱リプレイ」、「弱ベル」、「弱チェリー」及び「チャンス目1〜3」のそれぞれに対応する抽選テーブルは、当選確率がそれぞれ75%となっている。
「押し順ベル」に対応する抽選テーブルは、当選確率が約33%となっている。
残りの抽選結果に対応する抽選テーブルは、当選確率が0%となっている。
As the lottery table for the flame interface, as shown in FIG. 10, a plurality of types corresponding to the lottery results of the role lottery are provided. For example, lottery tables corresponding to lottery results such as “weak replay”, “weak bell”, “push order bell”, “weak cherry”, and “chances 1 to 3” are provided.
Here, each of the lottery tables corresponding to “strong replay”, “strong bell”, “strong cherry”, and “middle cherry” has a winning probability of 100%.
The lottery tables corresponding to “weak replay”, “weak bell”, “weak cherry”, and “chances 1 to 3” each have a winning probability of 75%.
The lottery table corresponding to “push order bell” has a winning probability of about 33%.
The lottery table corresponding to the remaining lottery results has a winning probability of 0%.

このようなインターフェイスにおける上乗せ抽選の当選確率は、青インターフェイスに滞在しているときが最も低く、炎インターフェイスに滞在しているときが最も高く、赤インターフェイスに滞在しているときがその中間となるように設定されている。   The winning probability of the extra lottery at such an interface is lowest when staying at the blue interface, highest when staying at the flame interface, and intermediate between staying at the red interface Is set to

そして、インターフェイス移行先抽選手段46D は、移行抽選での当選に応じて、青インターフェイス、赤インターフェイス、炎インターフェイスの順に、インターフェイスを移行させるようになっている。
また、インターフェイス移行先抽選手段46D は、上乗せ実施AT状態に移行する前に、青インターフェイス、赤インターフェイス、及び、炎インターフェイスのうち、どのインターフェイスから開始するかを初期抽選で決定するようになっている。
すなわち、インターフェイス移行先抽選手段46D は、乱数を発生する乱数発生手段を有するとともに、移行抽選で参照するための抽選テーブルを複数種類記憶している。そして、インターフェイス移行先抽選手段46D は、滞在しているインターフェイス及び役抽選の抽選結果の両方に応じた抽選テーブルを選択し、乱数発生手段が発生した乱数を、選択した抽選テーブルに参照することで、移行すべきインターフェイスを決定するものとなっている。
インターフェイス移行先抽選手段46D が記憶している抽選テーブルとしては、青インターフェイスの移行抽選で参照する抽選テーブル、赤インターフェイスの移行抽選で参照する抽選テーブル、及び、炎インターフェイスの移行抽選で参照する抽選テーブルが設けられ、各インターフェイスの移行抽選で参照する抽選テーブルとして、役抽選の抽選結果のそれぞれに対応したものが設けられている。
The interface transition destination lottery means 46D shifts the interfaces in the order of the blue interface, the red interface, and the flame interface in accordance with the winning in the transition lottery.
Further, the interface transfer destination lottery means 46D determines from which interface the blue interface, the red interface, and the flame interface are started in the initial lottery before shifting to the additional execution AT state. .
That is, the interface transfer destination lottery means 46D has random number generating means for generating random numbers, and stores a plurality of types of lottery tables for reference in the transfer lottery. Then, the interface transfer destination lottery means 46D selects a lottery table corresponding to both the staying interface and the lottery result of the role lottery, and refers the random number generated by the random number generator to the selected lottery table. , Which determines the interface to be migrated.
The lottery tables stored in the interface transition destination lottery means 46D include a lottery table referred to in the blue interface transition lottery, a lottery table referred to in the red interface transition lottery, and a lottery table referred to in the flame interface transition lottery. Are provided corresponding to the lottery results of the role lottery as the lottery table to be referred to in the transition lottery of each interface.

青インターフェイスの移行抽選で参照される抽選テーブルとしては、図11に示すように、役抽選の抽選結果のそれぞれに対応する複数種類のものが設けられている。
ここで、「押し順ベル」及び「BB」のそれぞれに対応する抽選テーブルでは、青インターフェイスに留まる確率が約93%、赤インターフェイスへ移行する確率が約6%、及び、炎インターフェイスへ移行する確率が約1%となっている。
残りの抽選結果に対応する抽選テーブルは、青インターフェイスに留まる確率が100%となっている。
As the lottery table referred to in the blue interface transition lottery, a plurality of types corresponding to each of the lottery results of the role lottery are provided as shown in FIG.
Here, in the lottery table corresponding to “push order bell” and “BB”, the probability of staying at the blue interface is about 93%, the probability of moving to the red interface is about 6%, and the probability of moving to the flame interface Is about 1%.
The lottery table corresponding to the remaining lottery results has a 100% probability of remaining in the blue interface.

赤インターフェイスの移行抽選で参照される抽選テーブルとしては、図12に示すように、役抽選の抽選結果のそれぞれに対応する複数種類のものが設けられている。
ここで、「押し順ベル」及び「BB」のそれぞれに対応する抽選テーブルでは、赤インターフェイスに留まる確率が約90%、及び、炎インターフェイスへ移行する確率が約10%となっている。
残りの抽選結果に対応する抽選テーブルは、赤インターフェイスに留まる確率が100%となっている。
As the lottery table referred to in the red interface transition lottery, a plurality of types corresponding to each of the lottery results of the role lottery are provided as shown in FIG.
Here, in the lottery table corresponding to “push order bell” and “BB”, the probability of staying at the red interface is about 90%, and the probability of shifting to the flame interface is about 10%.
The lottery table corresponding to the remaining lottery results has a 100% probability of remaining on the red interface.

炎インターフェイスの移行抽選で参照される抽選テーブルとしては、図13に示すように、役抽選の抽選結果のそれぞれに対応する複数種類のものが設けられている。
ここで、すべての選テーブルは、炎インターフェイスに留まる確率が100%となっている。
As a lottery table referred to in the flame interface transition lottery, as shown in FIG. 13, a plurality of types corresponding to each of the lottery results of the role lottery are provided.
Here, all the selection tables have a 100% probability of staying at the flame interface.

なお、本実施形態のインターフェイス移行先抽選手段46D は、上位から下位のインターフェイスへ転落する移行は抽選対象とせず、下位から上位へのインターフェイスへの移転のみを抽選対象とするものであるが、これに限らず、上位から下位への転落を抽選対象として含むようにしてもよい。   Note that the interface migration destination lottery means 46D of this embodiment does not subject the transition from falling from the higher level to the lower level interface, but only the transfer from the lower level to the higher level interface. However, the present invention is not limited to this, and a fall from a higher rank to a lower rank may be included as a lottery target.

図5に戻って、インターフェイス色設定手段46E は、インターフェイス移行先抽選手段46D が決定した移行先にインターフェイスが移行した際における表示装置2Cの画面に表示される演出画像の背景色を設定するものである。
具体的に説明すると、インターフェイス色設定手段46E は、青インターフェイスが移行した際に、演出画像の背景色を青色に設定するようになっている。これにより、青インターフェイスに滞在中は、表示装置2Cの画面に表示される演出画像の背景が青色に着色されるようになっている。
また、インターフェイス色設定手段46E は、赤インターフェイスが移行した際に、演出画像の背景色を赤色に設定するようになっている。これにより、赤インターフェイスに滞在中は、表示装置2Cの画面に表示される演出画像の背景が赤色に着色されるようになっている。
さらに、インターフェイス色設定手段46E は、炎インターフェイスが移行した際に、演出画像の背景色を黄色に設定し、且つ、黄色に濃淡及び揺らぎを付加する画像処理を行うようになっている。これにより、炎インターフェイスに滞在中は、表示装置2Cの画面に表示される演出画像の背景として、あたかも燃えさかる炎のような画像が映し出されるようになっている。
Returning to FIG. 5, the interface color setting means 46E sets the background color of the effect image displayed on the screen of the display device 2C when the interface is transferred to the transfer destination determined by the interface transfer destination lottery means 46D. is there.
More specifically, the interface color setting means 46E sets the background color of the effect image to blue when the blue interface is shifted. Thereby, while staying at the blue interface, the background of the effect image displayed on the screen of the display device 2C is colored blue.
Further, the interface color setting means 46E sets the background color of the effect image to red when the red interface shifts. Thus, while staying at the red interface, the background of the effect image displayed on the screen of the display device 2C is colored red.
Further, the interface color setting means 46E performs image processing for setting the background color of the effect image to yellow and adding shades and fluctuations to yellow when the flame interface is shifted. As a result, while staying at the flame interface, a flame-like image is projected as a background of the effect image displayed on the screen of the display device 2C.

なお、本実施形態では、上乗せ抽選手段46A 及び上乗せ数抽選手段46B の二つを上乗せ設定手段46に設け、上乗せ抽選と上乗せ数抽選とを別々に行うようにしたが、上乗せ抽選手段46A を省略し、上乗せ数抽選手段46B の上乗せ数抽選で、「0」を含む候補の中から抽選を行い、この抽選で「0」が選択された場合、上乗せを行わず、「0」以外の数値が選択された場合、選択された数値を上乗せ数として決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, the extra lottery means 46A and the extra number lottery means 46B are provided in the extra setting means 46, and the extra lottery and the extra number lottery are performed separately, but the extra lottery means 46A is omitted. Then, in the extra number lottery of the extra number lottery means 46B, a lottery is selected from candidates including “0”, and when “0” is selected in this lottery, no extra is performed and a numerical value other than “0” is obtained. When selected, the selected numerical value may be determined as an additional number.

上乗せ演出手段47は、上乗せ設定手段46の動作によってメダルの上乗せ数が増えていく様子や、上乗せ総数が加算された終了契機数等を遊技者に報知する演出画像を表示装置2Cに表示させるものである。
上乗せ演出手段47には、図14に示すように、上乗せ数抽選で決定された上乗せ数を示唆する上乗せ期待アイコンを表示装置2Cの画面に表示するアイコン表示手段47A と、表示装置2Cに表示された上乗せ期待アイコンを、対応する上乗せ数に変換する上乗せ数演出画像を表示装置2Cの画面に表示させる上乗せ数演出手段47B と、上乗せ数演出画像による演出の回数を設定する上乗せ数演出回数設定手段47C と、上乗せ数演出画像による演出を途中で終了させる上乗せ数演出中断手段47D と、上乗せ総数が加算された終了契機数を表示する総数演出画像を、表示装置2Cの画面に表示させる総数演出手段47E とが設けられている。
The extra effect means 47 displays on the display device 2C an effect image that informs the player of how the extra number of medals increases due to the operation of the extra setting means 46, the number of ending opportunities to which the total number of extras is added, etc. It is.
As shown in FIG. 14, the display effect display unit 47A displays on the display device 2C an icon display unit 47A that displays an expected addition icon that suggests the number of additions determined in the addition number lottery. An additional number effect means 47B for displaying an additional number effect image for converting the expected addition icon into a corresponding additional number on the screen of the display device 2C, and an additional number effect number setting means for setting the number of effects by the additional number effect image 47C, an extra number production interruption means 47D for terminating the production by the extra number production image in the middle, and a total production effect means for displaying the total production effect image for displaying the end trigger number to which the total number of additions is added on the screen of the display device 2C 47E.

アイコン表示手段47A は、上乗せ数抽選手段46B が上乗せ数を決定する毎に、上乗せ数抽選で決定された上乗せ数を示唆する上乗せ期待アイコンを表示装置の画面に一つずつ表示するようになっている。
このアイコン表示手段47A により、上乗せ抽選手段46A の上乗せ抽選で当選した回数に応じた個数の上乗せ期待アイコンが表示装置2Cの画面に表示されるようになっている。
上乗せ期待アイコンは、色が相違する複数種類のものが用意されている。上乗せ期待アイコンの各々の色は、上乗せ数抽選手段46B が決定した上乗せ数に対応したものとなっている。
Each time the additional number lottery means 46B determines the additional number, the icon display means 47A displays one additional expected icon that suggests the additional number determined in the additional number lottery one by one on the screen of the display device. Yes.
By this icon display means 47A, the number of expected addition icons corresponding to the number of times won by the extra lottery means 46A is displayed on the screen of the display device 2C.
There are multiple types of icons that are expected to be added. Each color of the expected addition icon corresponds to the added number determined by the added number lottery means 46B.

この際、上乗せ数抽選手段46B の上乗せ数値抽選では、前述したように、10枚、20枚、30枚、15枚、100枚、150枚、200枚、250枚及び300枚の9つの数値の中から1つの数値が抽選されるようになっている。
上乗せ期待アイコンは、青色、赤色及び金色の三種類のものが用意されている。
このうち、青色の上乗せ期待アイコンは、上乗せ数抽選手段46B が決定した上乗せ数が、10枚、20枚及び30枚のいずれかである場合に、表示装置2Cの画面に表示されるようになっている。
また、赤色の上乗せ期待アイコンは、上乗せ数抽選手段46B が決定した上乗せ数が、50枚、100枚及び150枚のいずれかである場合に、表示装置2Cの画面に表示されるようになっている。
さらに、金色の上乗せ期待アイコンは、上乗せ数抽選手段46B が決定した上乗せ数が、200枚、250枚及び300枚のいずれかである場合に、表示装置2Cの画面に表示されるようになっている。
At this time, in the extra number lottery of the extra number lottery means 46B, as described above, nine numerical values of 10, 20, 30, 15, 100, 150, 200, 250 and 300 are used. One numerical value is drawn from the inside.
There are three types of expectation icons to be added: blue, red, and gold.
Of these, the blue expected additional icon is displayed on the screen of the display device 2C when the additional number determined by the additional number lottery means 46B is one of 10, 20, or 30. ing.
Further, the red expectation icon is displayed on the screen of the display device 2C when the extra number determined by the extra number lottery means 46B is 50, 100, or 150. Yes.
Furthermore, the golden expected addition icon is displayed on the screen of the display device 2C when the added number determined by the added number lottery means 46B is any one of 200, 250, and 300. Yes.

上乗せ数演出手段47B は、ART状態へ移行する際に、表示装置2Cの画面に表示されている上乗せ期待アイコンを、当該上乗せ期待アイコンが対応する上乗せ数に変換する上乗せ数演出画像を表示装置2Cの画面に表示させるものである。
ここで、上乗せ数演出手段47B は、表示装置2Cの画面に上乗せ数演出画像を表示させるにあたり、表示装置2Cの画面に表示されている上乗せ期待アイコンの数に対応した表示回数の上乗せ数演出画像を表示装置2Cの画面に表示するようになっている。換言すると、上乗せ数演出手段47B は、表示装置2Cの画面に表示されている上乗せ期待アイコンの数が多い程、上乗せ数演出画像の表示回数が多くなり、上乗せ数演出画像の表示時間が長くなるようになっている。
The extra number effect means 47B, when shifting to the ART state, displays an additional number effect image that converts the expected additional icon displayed on the screen of the display device 2C into the additional number corresponding to the expected additional icon. To be displayed on the screen.
Here, when the additional number effect means 47B displays the additional number effect image on the screen of the display device 2C, the additional number effect image corresponding to the number of expected addition icons displayed on the screen of the display device 2C. Is displayed on the screen of the display device 2C. In other words, as the number of expected additional icons displayed on the screen of the display device 2C increases, the added number effect means 47B increases the number of times the added number effect image is displayed, and the display time of the added number effect image becomes longer. It is like that.

上乗せ数演出回数設定手段47C は、表示装置2Cの画面に表示されている上乗せ期待アイコンの数に対応させて、上乗せ数演出画像の表示回数を設定するものである。
さらに詳しく説明すると、上乗せ数演出回数設定手段47C は、上乗せ期待アイコンの表示数に基づいて、上乗せ数演出画像の表示回数である上乗せ演出実行回数を決定するものである。
ここで、上乗せ数演出回数設定手段47C は、上乗せ演出実行回数を決定するにあたり、上乗せ期待アイコンの表示数が多い場合は、上乗せ期待アイコン一個あたりの上乗せ演出実行回数を標準回数より減少させ、上乗せ期待アイコンの表示数が少ない場合は、上乗せ期待アイコン一個あたりの上乗せ演出実行回数を標準回数より増加させるようになっている。
The additional number effect number setting means 47C sets the display number of the additional number effect image in correspondence with the number of expected addition icons displayed on the screen of the display device 2C.
More specifically, the number-of-additions-effects setting unit 47C determines the number of times of adding-up effects, which is the number of times of display of the number-of-additions effect image, based on the display number of the expected addition icons.
Here, the number-of-additions-effects setting means 47C decides the number of times of execution of the additional effects, and if the number of additional expected icons to be displayed is large, the number of additional effects performed per expected additional icon is reduced from the standard number of times. When the number of expected icons to be displayed is small, the number of executions of additional effects per additional expected icon is increased from the standard number.

具体的には、上乗せ数演出回数設定手段47C は、上乗せ演出実行回数を決定するにあたり、上乗せ期待アイコンの表示数が4個から8個までの範囲に含まれる場合は、上乗せ期待アイコン一個あたりの上乗せ演出実行回数を標準回数の5回とし、上乗せ期待アイコンの表示数が3個以下の場合は、上乗せ期待アイコン一個あたりの上乗せ演出実行回数を標準回数より多い10回とし、上乗せ期待アイコンの表示数が9個以上の場合は、上乗せ期待アイコン一個あたりの上乗せ演出実行回数を標準回数より少ない3回とするようになっている。   Specifically, the number-of-additions-effects setting unit 47C determines the number of times of execution of the additional effects, and if the number of additional expected icons to be displayed is included in the range from 4 to 8, the number of additional expected icons per display If the number of executions of the additional effects is 5 times the standard number, and the number of additional expected icons displayed is 3 or less, the number of additional effects performed per expected additional icon is set to 10 times higher than the standard number, and the expected additional icons are displayed. In the case where the number is nine or more, the number of executions of additional effects per additional expected icon is set to three times less than the standard number.

例えば、表示装置2Cの画面に5個の上乗せ期待アイコンが貯まった状態で、上乗せ数演出画像の表示が開始された場合、上乗せ演出実行回数は、5回×5の25回となる。ここで、1つの上乗せ期待アイコンに対応する上乗せ数が10枚とすると、上乗せ総数が50枚となるので、1つの上乗せ期待アイコンを上乗せ数「2」に変換する上乗せ数演出画像が25回実行されることとなる。   For example, when display of an additional number effect image is started in a state where five additional expected icons are accumulated on the screen of the display device 2C, the number of additional effect executions is 25 times of 5 × 5. Here, if the number of additions corresponding to one expected additional icon is 10, the total number of additionals is 50. Therefore, the additional number effect image for converting one additional expected icon to the additional number “2” is executed 25 times. Will be.

また、表示装置2Cの画面に15個の上乗せ期待アイコンが貯まった状態で、上乗せ数演出画像の表示が開始された場合、上乗せ演出実行回数は、3回×15の45回となる。ここで、1つの上乗せ期待アイコンに対応する上乗せ数が10枚とすると、上乗せ総数が150枚となるので、1つの上乗せ期待アイコンを上乗せ数「3」に変換する上乗せ数演出画像が30回実行され、且つ、1つの上乗せ期待アイコンを上乗せ数「4」に変換する上乗せ数演出画像が15回実行されることとなる。   Further, when the display of the additional number effect image is started in a state where 15 additional expected icons are accumulated on the screen of the display device 2C, the number of additional effect executions is 45 times of 3 × 15. Here, if the number of additions corresponding to one expected addition icon is 10, the total number of additions is 150. Therefore, the additional number effect image for converting one additional expected icon to the additional number “3” is executed 30 times. In addition, the additional number effect image for converting one additional expected icon into the additional number “4” is executed 15 times.

さらに、表示装置2Cの画面に2個の上乗せ期待アイコンが貯まった状態で、上乗せ数演出画像の表示が開始された場合、上乗せ演出実行回数は、10回×2の20回となる。ここで、1つの上乗せ期待アイコンに対応する上乗せ数が10枚とすると、上乗せ総数が20枚となるので、1つの上乗せ期待アイコンを上乗せ数「1」に変換する上乗せ数演出画像が20回実行されることとなる。   Furthermore, when the display of the additional number effect image is started in a state where two additional expected icons are accumulated on the screen of the display device 2C, the number of additional effect executions is 20 times of 10 times × 2. Here, if the number of additions corresponding to one expected addition icon is 10, the total number of additions is 20. Therefore, the additional number effect image for converting one expected addition icon to the additional number “1” is executed 20 times. Will be.

上乗せ数演出中断手段47D は、上乗せ数演出画像の表示を開始してから所定の演出時間が経過しても、上乗せ数演出画像の表示が完了しない上乗せ演出実行回数と判断された場合、上乗せ数演出画像の表示を中断させるものである。
具体的に説明すると、上乗せ数演出中断手段47D は、上乗せ数演出画像の1回あたりの表示時間と、上乗せ演出実行回数とに基づいて、すべての上乗せ期待アイコンについて上乗せ数演出画像を行うのに必要な時間を算出し、算出した時間が所定の演出時間よりも長い場合、上乗せ数演出画像の表示を開始してから所定の演出時間が経過した時点で、上乗せ数演出画像の表示を中断させるものである。
The additional number effect interruption means 47D determines that the number of additional effect executions is not completed even if a predetermined effect time has elapsed since the start of display of the additional number effect image. The display of the effect image is interrupted.
More specifically, the additional number effect interruption means 47D performs the additional number effect image for all the expected additional icons based on the display time per additional number effect image and the number of executions of the additional effect. When the required time is calculated and the calculated time is longer than the predetermined effect time, the display of the additional effect image is interrupted when the predetermined effect time has elapsed after the display of the additional effect image is started. Is.

総数演出手段47E は、上乗せ数演算手段46C が算出した終了契機数をアラビア数字で表示する総数演出画像を、表示装置2Cの画面に表示させるものである。
さらに詳しく説明すると、総数演出手段47E は、表示装置2Cによる上乗せ数演出画像の表示が終了すると、上乗せ実施AT状態の開始から終了するまでの間に決定された上乗せ総数を、ART状態として与えられる所定間数に加算した終了契機数を表示する総数演出画像を、表示装置2Cの画面に表示させるものである。
ここで、総数演出手段47E は、上乗せ数演出中断手段47D によって上乗せ数演出画像の表示が中断されたと判断すると、総数演出画像の表示を開始させるようになっている。
換言すると、総数演出手段47E は、上乗せ数演出画像の表示を開始してから所定の演出時間が経過すると、表示装置2Cの画面に総数演出画像を表示させる処理を開始するようになっている。
The total number effect means 47E displays a total number effect image that displays the end trigger number calculated by the extra number calculation means 46C in Arabic numerals on the screen of the display device 2C.
More specifically, when the display of the additional number effect image on the display device 2C is completed, the total number producing means 47E is given the total number of additions determined between the start and the end of the additional execution AT state as the ART state. A total effect image that displays the number of end triggers added to the predetermined number is displayed on the screen of the display device 2C.
Here, the total number effect means 47E starts the display of the total number effect image when it is determined that the display of the additional number effect image is interrupted by the additional number effect interruption means 47D.
In other words, the total number effect means 47E starts a process of displaying the total number effect image on the screen of the display device 2C when a predetermined effect time has elapsed after the display of the added number effect image is started.

以上のようなスロットマシン1の内部では、所定の条件が満たされることにより、通常遊技状態から特定遊技状態であるART状態へ移行することが決定される。
このようなスロットマシン1には、ART状態へ移行することが決定された場合に、通常遊技状態に用いられる内部遊技モードからART状態に用いられる内部遊技モードまで移行させるための遊技となる少なくとも一つ以上の内部遊技モードからなる特定遊技準備区間が設けられている。
In the slot machine 1 as described above, when a predetermined condition is satisfied, it is determined to shift from the normal gaming state to the ART state which is the specific gaming state.
In such a slot machine 1, when it is decided to shift to the ART state, at least one game that becomes a game for shifting from the internal game mode used for the normal game state to the internal game mode used for the ART state. A specific game preparation section consisting of one or more internal game modes is provided.

図15は、遊技制御装置30によって移行制御が行われる遊技状態の移行、及び、演出制御装置40よって移行制御が行われる演出状態の移行を説明するための図である。
以下に、図15を参照しながら、前述の内部遊技モード及び特定遊技準備区画についての説明を行う。
FIG. 15 is a diagram for explaining the transition of the gaming state in which the transition control is performed by the game control device 30 and the transition of the rendering state in which the transition control is performed by the rendering control device 40.
Hereinafter, the internal game mode and the specific game preparation section will be described with reference to FIG.

図15において、スロットマシン1の内部遊技モードは、図15中、最下位置に配置された非上乗せ状態を起点として、図15中の下方から上方へ向けて、ART状態まで移行するようになっている。
非上乗せ状態からART状態までの間には、図15中の下方から上方へ向けて順に、上乗せ演出潜伏状態、上乗せ演出実施状態、上乗せチャンス状態、及び、ART準備状態が内部遊技モードとして設けられている。そして、非上乗せ状態からART状態まで移行する間に、これらの状態を順番に経由するようになっている。
また、非上乗せ状態から上方の内部遊技モードに移行しても、当該移行先の内部遊技モードに滞在しているときに、役抽選で転落契機となる転落リプレイに当選し、且つ、転落リプレイに対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、図15の如く、非上乗せ状態に転落するようになっている。
In FIG. 15, the internal game mode of the slot machine 1 starts from the non-superior state arranged at the lowest position in FIG. 15 and moves from the bottom to the top in FIG. 15 to the ART state. ing.
Between the non-additional state and the ART state, an additional effect latent state, an additional effect execution state, an additional opportunity state, and an ART preparation state are provided as internal game modes in order from the bottom to the top in FIG. ing. Then, during the transition from the non-additional state to the ART state, these states are sequentially routed.
In addition, even when transitioning from the non-additional state to the upper internal game mode, when staying in the internal game mode of the transition destination, it will win the fall replay that will cause a fall in the role lottery, and the fall replay When the corresponding symbol combination is stopped and displayed, as shown in FIG. 15, it falls into a non-superimposed state.

さらに、非上乗せ状態、上乗せ演出潜伏状態、上乗せ演出実施状態、上乗せチャンス状態、及び、ART準備状態のいずれかの内部遊技モードにおいて、役抽選でPBB、RBB、RB等のボーナス役に当選し、対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、ボーナス状態に移行するようになっている。そして、ボーナス状態に滞在中に、所定の終了条件が満たされると、ボーナス状態から元の状態へ戻るようになっている。なお、ボーナス状態における内部遊技モードは、本発明との関係が薄いので、その説明を省略する。   In addition, in any of the internal game modes of the non-additional state, the additional production latent state, the additional production execution state, the additional chance state, and the ART preparation state, winning a bonus combination such as PBB, RBB, RB, etc. When the corresponding symbol combination is stopped and displayed, the state is shifted to the bonus state. When a predetermined end condition is satisfied while staying in the bonus state, the bonus state is returned to the original state. Note that the internal game mode in the bonus state is not closely related to the present invention, and a description thereof will be omitted.

ここで、スロットマシン1の遊技で滞在しうる遊技状態としては、再遊技役の当選確率が他の遊技状態よりも低い通常遊技状態(RT0又はRT4)と、再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも高いRT1状態と、再遊技役の当選確率がRT1状態よりも高いRT2状態と、再遊技役の当選確率がRT2状態と同じ程度となるRT3状態と、小役の当選確率が他の遊技応対よりも高いボーナス状態とが設けられている。   Here, the gaming state in which the game of the slot machine 1 can stay includes a normal gaming state (RT0 or RT4) in which the winning probability of the re-gamer is lower than the other gaming states, and the winning probability of the re-gamer is a normal game RT1 state higher than the state, RT2 state where the winning probability of the re-gamer is higher than the RT1 state, RT3 state where the winning probability of the re-gamer is the same level as the RT2 state, A bonus state higher than the game response is provided.

通常遊技状態に滞在中に、役抽選でシングルボーナスに当選し、且つ、シングルボーナスに対応する図柄の組み合わせが停止表示されず、シングルボーナスのこぼし目が停止表示されると、遊技状態は、通常遊技状態からRT1状態へ移行する。
RT1状態に滞在中に、役抽選で昇格リプレイに当選し、且つ、昇格リプレイに対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技状態は、RT1状態からRT2状態へ移行する。
RT2状態に滞在中に、役抽選で移行リプレイに当選し、且つ、移行リプレイに対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技状態は、RT2状態からRT3状態へ移行する。
While staying in the normal gaming state, if the single bonus is won in the role lottery and the combination of symbols corresponding to the single bonus is not stopped and the single bonus spilled is stopped, the gaming state is Transition from the gaming state to the RT1 state.
While staying in the RT1 state, when the promotion replay is won by the role lottery and the combination of symbols corresponding to the promotion replay is stopped and displayed, the gaming state shifts from the RT1 state to the RT2 state.
While staying in the RT2 state, when the transition replay is won in the role lottery and the symbol combination corresponding to the transition replay is stopped and displayed, the gaming state shifts from the RT2 state to the RT3 state.

また、スロットマシン1の遊技で滞在しうる演出状態としては、前述の所定間数に対して上乗せを行う上乗せ処理、及び、役抽選で当選した役を報知する報知演出を実行することができない通常演出状態と、上乗せ処理及び報知演出の実行することができるAT状態とが設けられている。
通常演出状態に滞在中に、AT抽選で当選すると、演出状態は、通常演出状態からAT状態へ移行する。
In addition, as an effect state in which the game of the slot machine 1 can stay, it is not possible to execute an extra process for adding the above-mentioned predetermined number of times and a notification effect for informing the winning combination in the winning lottery. An effect state and an AT state in which an extra process and a notification effect can be executed are provided.
When winning in the AT lottery while staying in the normal performance state, the performance state shifts from the normal performance state to the AT state.

以上において、非上乗せ状態は、遊技状態が通常遊技状態となっているとともに、演出状態が通常演出状態なっている内部遊技モードである。
この非上乗せ状態では、演出状態が通常演出状態であるので、上乗せ処理及び報知演出が実行されることがない。
In the above, the non-added state is an internal game mode in which the game state is the normal game state and the effect state is the normal effect state.
In this non-additional state, since the effect state is the normal effect state, the addition process and the notification effect are not executed.

上乗せ演出潜伏状態の演出状態は、AT抽選の当選により、上乗せ処理が実行されるAT状態である上乗せ実施AT状態となっている。
ただし、この上乗せ演出潜伏状態では、上乗せ処理が実行されるが、上乗せ処理に係る演出が潜伏状態となる。このため、例えば、上乗せ期待アイコンを表示装置2Cの画面に表示する等の演出は実行されない。また、上乗せ演出潜伏状態では、報知演出も実行されることがない。
そして、上乗せ演出潜伏状態に滞在中に行われた遊技の回数が、予め定められた準備遊技回数に達すると、内部遊技モードは、上乗せ演出潜伏状態から上乗せ演出実施状態へ移行するようになっている。
The effect state in the add-on effect latent state is an add-on execution AT state which is an AT state in which the add-on process is executed by winning the AT lottery.
However, in this additional effect latent state, the additional processing is executed, but the effect related to the additional processing is in the latent state. For this reason, for example, an effect such as displaying an additional expected icon on the screen of the display device 2C is not executed. In addition, the notification effect is not executed in the added effect latent state.
When the number of games played during the stay in the added effect latent state reaches the predetermined number of preparatory games, the internal game mode shifts from the added effect latent state to the added effect execution state. Yes.

上乗せ演出実施状態は、遊技状態が通常遊技状態となっているとともに、演出状態が上乗せ実施AT状態となっている内部遊技モードである。
上乗せ演出実施状態では、上乗せ処理に加えて、この上乗せ処理に係る演出が行われるので、インターフェイスに応じた色に着色された背景を表示装置2Cの画面に表示する演出、及び、上乗せ期待アイコンを表示装置2Cの画面に表示する等の演出が行われる。
また、上乗せ演出潜伏状態では、役抽選でシングルボーナスに当選すると、3個のストップスイッチ13の操作順を報知する報知演出が実行される。報知された操作順で3個のストップスイッチ13を操作すると、シングルボーナスに対応する図柄の組み合わせの停止表示が回避され、その代わりに、そのこぼし目が停止表示される。これにより、遊技状態は、通常遊技状態からRT1状態へ移行する。
The additional effect execution state is an internal game mode in which the game state is the normal game state and the effect state is the additional execution AT state.
In the added effect implementation state, in addition to the added process, an effect related to the added process is performed. Effects such as display on the screen of the display device 2C are performed.
In addition, in the added effect latent state, when the single bonus is won in the role lottery, a notification effect for notifying the operation order of the three stop switches 13 is executed. When the three stop switches 13 are operated in the notified operation order, the stop display of the symbol combination corresponding to the single bonus is avoided, and the spilled eyes are stopped and displayed instead. Thereby, the gaming state shifts from the normal gaming state to the RT1 state.

上乗せチャンス状態は、遊技状態がRT1状態となっているとともに、演出状態が上乗せ実施AT状態なっている内部遊技モードである。
上乗せチャンス状態では、上乗せ処理及びこの上乗せ処理に係る演出が行われるので、インターフェイスに応じた色に着色された背景を表示装置2Cの画面に表示する演出、及び、上乗せ期待アイコンを表示装置2Cの画面に表示する等の演出が行われる。
ここで、上乗せチャンス状態は、遊技状態がRT1状態となっており、上乗せ演出実施状態よりも再遊技の当選確率が若干高く、上乗せ抽選で当選する確率も上乗せ演出実施状態より若干高くなっている。
また、上乗せ演出実施状態では、役抽選で昇格リプレイに当選すると、3個のストップスイッチ13の操作順を報知する報知演出が実行される。報知された操作順で3個のストップスイッチ13を操作すると、昇格リプレイに対応する図柄の組み合わせが停止表示される。これにより、遊技状態は、RT1状態からRT2状態へ移行する。
The extra chance state is an internal game mode in which the gaming state is the RT1 state and the production state is the additional execution AT state.
In the extra chance state, an extra process and an effect related to the extra process are performed, so an effect of displaying a background colored in a color corresponding to the interface on the screen of the display device 2C, and an additional expectation icon are displayed on the display device 2C. Effects such as display on the screen are performed.
Here, in the extra chance state, the gaming state is the RT1 state, the winning probability of the re-game is slightly higher than the additional effect implementation state, and the probability of winning in the extra lottery is slightly higher than the additional effect implementation state. .
In addition, in the added effect implementation state, when the promotion replay is won in the role lottery, a notification effect for notifying the operation order of the three stop switches 13 is executed. When the three stop switches 13 are operated in the notified operation order, the combination of symbols corresponding to the promoted replay is stopped and displayed. Thereby, the gaming state shifts from the RT1 state to the RT2 state.

ART準備状態は、遊技状態がRT2状態となっているとともに、演出状態が上乗せ実施AT状態なっている内部遊技モードである。
ART準備状態では、上乗せ処理及びこの上乗せ処理に係る演出が行われるので、インターフェイスに応じた色に着色された背景を表示装置2Cの画面に表示する演出、及び、上乗せ期待アイコンを表示装置2Cの画面に表示する等の演出が行われる。
ここで、ART準備状態は、遊技状態がRT2状態となっており、RT1状態よりも再遊技の当選確率が高いので、上乗せ抽選で当選する確率もRT1状態より高くなっており、それだけ、効率よく、上乗せ数を増やすことができる。
また、ART準備状態では、ART準備状態の開始から、実行された遊技の回数が、予め決められた準備中遊技回数に達した後、換言すると、準備中遊技回数の消化後、役抽選で移行リプレイに当選すると、3個のストップスイッチ13の操作順を報知する報知演出が実行される。報知された操作順で3個のストップスイッチ13を操作すると、移行リプレイに対応する図柄の組み合わせが停止表示される。これにより、遊技状態は、RT2状態からRT3状態へ移行する。
The ART ready state is an internal game mode in which the game state is the RT2 state and the effect state is added to the execution AT state.
In the ART preparation state, an extra process and an effect related to the extra process are performed. Therefore, an effect of displaying a background colored in a color corresponding to the interface on the screen of the display device 2C and an expected addition icon of the display device 2C. Effects such as display on the screen are performed.
Here, in the ART ready state, the gaming state is the RT2 state, and the winning probability of the re-game is higher than the RT1 state, so the probability of winning in the extra lottery is also higher than the RT1 state, and that is more efficient. The number of extras can be increased.
Also, in the ART ready state, after the number of games executed reaches the predetermined number of games in preparation from the start of the ART ready state, in other words, after the number of games in preparation is exhausted, transition is made by a lottery drawing. When the replay is won, a notification effect that notifies the operation order of the three stop switches 13 is executed. When the three stop switches 13 are operated in the notified operation order, the combination of symbols corresponding to the transition replay is stopped and displayed. Thereby, the gaming state shifts from the RT2 state to the RT3 state.

ART状態は、遊技状態がRT3状態となっているとともに、演出状態が上乗せ実施AT状態なっている内部遊技モードである。
ART状態では、その次に継続される可能性のあるART状態のために、上乗せ処理及びこの上乗せ処理に係る演出が行われる。なお、ART状態における上乗せ処理及び演出は、前述のART準備状態と同様のものを流用してもよいし、あるいは、専用に設定されたものを採用することもできる。
ここで、ART状態は、遊技状態がRT3状態となっており、再遊技の当選確率がRT2状態と同じくらい高くなっている。
また、ART状態では、役抽選で再遊技役や小役等に当選すると、3個のストップスイッチ13の操作順を報知する報知演出が実行される。報知された操作順で3個のストップスイッチ13を操作すると、当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。これにより、役抽選で再遊技役に当選すると、高い確率で再遊技が作動し、役抽選で小役に当選すると、高い確率でメダルの払い出しが行われようになる。
The ART state is an internal game mode in which the game state is the RT3 state and the effect state is added to the execution AT state.
In the ART state, for the ART state that may be continued next, an addition process and an effect related to the addition process are performed. Note that the addition processing and effects in the ART state may be the same as those in the above-mentioned ART preparation state, or may be a dedicated setting.
Here, in the ART state, the gaming state is the RT3 state, and the winning probability of the re-game is as high as the RT2 state.
Further, in the ART state, when a re-playing role or a small role is won in the role lottery, a notification effect for notifying the operation order of the three stop switches 13 is executed. When the three stop switches 13 are operated in the notified operation order, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed. As a result, when a re-game is won in the role lottery, re-game is activated with a high probability, and when a small role is won in the role lottery, medals are paid out with a high probability.

以上において、昇格リプレイ及び移行リプレイは、役抽選において決定し得る役であり、当該役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、その時点の内部遊技モードから別の内部遊技モードへの移行契機となる移行役となっている。
また、上乗せ演出潜伏状態からART準備状態までの一連の内部状態モードは、特定遊技準備区間を形成するものである。換言すると、上乗せ実施AT状態となっている一連の内部状態モードが特定遊技準備区間となっている。
In the above, promotion replay and transition replay are roles that can be determined in the role lottery, and when a combination of symbols corresponding to the role is stopped and displayed, transition from the internal game mode at that time to another internal game mode It is a transitional role that becomes an opportunity.
Moreover, a series of internal state modes from the added effect latent state to the ART preparation state form a specific game preparation section. In other words, a series of internal state modes that are in the added AT state are the specific game preparation section.

さらに、遊技状態移行制御手段34は、特定遊技準備区間において、役抽選の結果、移行役に当選し、且つ、この移行役に対応する図柄が停止表示されることにより次の内部遊技モードに移行させる移行制御手段となっている。
具体的に説明すると、遊技状態移行制御手段34は、上乗せチャンス状態において、役抽選の結果、昇格リプレイに当選し、且つ、この昇格リプレイに対応する図柄が停止表示されることにより、上乗せチャンス状態から次のART準備状態へ内部遊技モードを移行させるようになっている。
また、遊技状態移行制御手段34は、ART準備状態において、役抽選の結果、移行リプレイに当選し、且つ、この移行リプレイに対応する図柄が停止表示されることにより、ART準備状態から次のART状態へ内部遊技モードを移行させるようになっている。
Further, the game state transition control means 34 wins the transition combination as a result of the combination lottery in the specific game preparation section, and shifts to the next internal game mode when the symbol corresponding to the transition combination is stopped and displayed. It is a transition control means to make it.
Specifically, the gaming state transition control means 34 wins the promotion replay as a result of the role lottery in the extra chance state, and the symbol corresponding to the promotion replay is stopped and displayed, so that the extra chance state The internal game mode is shifted from one to the next ART ready state.
Further, the game state transition control means 34 wins the transition replay as a result of the role lottery in the ART ready state, and the symbol corresponding to this transition replay is stopped and displayed, so that the next ART from the ART ready state is displayed. The internal game mode is shifted to the state.

(第1実施形態におけるスロットマシン1の動作)
以下、図16〜図21を参照しながら、本実施形態に係るスロットマシン1の動作の概略を説明する。まず、スロットマシン1の遊技制御装置30における処理であるメイン制御処理について説明する。
(Operation of the slot machine 1 in the first embodiment)
The outline of the operation of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. First, a main control process that is a process in the game control device 30 of the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1に電源が投入されると、遊技制御装置30は、図16に示すように、まず、ステップMS2000において、ベットスイッチ14の操作等によって、メダルがベットされたか否かが判定される。このステップMS2000でメダルがベットされたと判定された場合、次のステップMS2100へ進む。一方、ステップMS2000でメダルがベットされたと判定されなかった場合、メダルがベットされるまでステップMS2000を繰り返し行う待機処理が行われる。
ステップMS2100では、スタートスイッチ16が操作されたか否かが判定される。このステップMS2100でスタートスイッチ16が操作されたと判定された場合、次のステップMS2200へ進む。一方、ステップMS2100でスタートスイッチ16が操作されたと判定されなかった場合には、スタートスイッチ16が操作されるまでステップMS2100を繰り返し行う待機処理が行われる。
When power is turned on to the slot machine 1, the game control device 30 first determines in step MS2000 whether or not a medal is bet by operating the bet switch 14 or the like in step MS2000. If it is determined in step MS2000 that a medal is bet, the process proceeds to the next step MS2100. On the other hand, if it is not determined in step MS2000 that a medal has been bet, a standby process is performed in which step MS2000 is repeated until a medal is bet.
In step MS2100, it is determined whether or not the start switch 16 has been operated. If it is determined in step MS2100 that the start switch 16 has been operated, the process proceeds to the next step MS2200. On the other hand, if it is not determined in step MS2100 that start switch 16 has been operated, standby processing is performed in which step MS2100 is repeated until start switch 16 is operated.

ステップMS2200では、役抽選手段32により、役抽選が行われる。なお、役抽選の結果を示す抽選結果データは、演出制御装置40に送信されるようになっている。役抽選が完了したら、次のステップMS2300へ進む。
ステップMS2300では、3個すべての回転リール3Aに回転動作を開始させる処理が行われる。このステップMS2300で、3個すべての回転リール3Aが回転を開始したら、次のステップMS2400へ進む。
In step MS2200, a role lottery is performed by the role lottery means 32. Note that lottery result data indicating the result of the role lottery is transmitted to the effect control device 40. When the role lottery is completed, the process proceeds to the next step MS2300.
In step MS2300, a process for starting the rotation operation of all three rotary reels 3A is performed. When all three rotary reels 3A start rotating in this step MS2300, the process proceeds to the next step MS2400.

ステップMS2400では、ストップスイッチ13が操作されたか否かが判定される。このステップMS2400で、ストップスイッチ13が操作されたと判定された場合、次のステップMS2500へ進む。一方、ステップMS2400で、ストップスイッチ13が操作されたと判定されなかった場合、ストップスイッチ13が操作されるまで、ステップMS2400を繰り返し行う待機処理が行われる。   In step MS2400, it is determined whether or not the stop switch 13 has been operated. If it is determined in step MS2400 that the stop switch 13 has been operated, the process proceeds to the next step MS2500. On the other hand, if it is not determined in step MS2400 that the stop switch 13 has been operated, standby processing is performed in which step MS2400 is repeated until the stop switch 13 is operated.

ステップMS2500では、操作されたストップスイッチ13に対応する回転リール3Aの停止処理が行われ、当該回転リール3Aが停止したら、次のステップMS2600へ進む。
ステップMS2600では、すべての回転リール3Aの回転が停止したか否かが判定される。このステップMS2600で、すべての回転リール3Aの回転が停止したと判定された場合、次のステップMS2700へ進む一方、すべての回転リール3Aの回転が停止したと判定されなかった場合、ステップMS2400へ戻る。
ステップMS2700では、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止表示図柄判定処理が行われ、判定の結果を示すデータが演出制御装置40に送信されるようになっている。このステップMS2700で停止表示図柄判定処理が完了したら、次のステップMS2800へ進む。
In step MS2500, stop processing of the rotating reel 3A corresponding to the operated stop switch 13 is performed. When the rotating reel 3A stops, the process proceeds to next step MS2600.
In step MS2600, it is determined whether or not all the rotation reels 3A have stopped rotating. If it is determined in step MS2600 that the rotation of all the rotating reels 3A has stopped, the process proceeds to the next step MS2700, whereas if it is not determined that the rotation of all the rotating reels 3A has stopped, the process returns to step MS2400. .
In step MS2700, stop display symbol determination processing for determining a combination of symbols stopped and displayed on the effective winning line is performed, and data indicating the determination result is transmitted to the effect control device 40. When the stop display symbol determination process is completed in step MS2700, the process proceeds to next step MS2800.

ステップMS2800では、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。
例えば、ベル役やスイカ役等の小役に対応した図柄の組み合わせが停止表示された場合、ステップMS2800では、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。
また、再遊技役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、ステップMS2800では、再遊技を実行するための処理、具体的には前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルを自動的にベットする処理が行われる。
In step MS2800, processing according to the combination of symbols that are stopped and displayed is performed.
For example, when a combination of symbols corresponding to a small combination such as a bell combination or a watermelon combination is stopped and displayed, in step MS2800, the number of medals corresponding to the combination is paid out.
In addition, when the combination of symbols corresponding to the re-game player is stopped and displayed on the active winning line, in step MS2800, the same number as the number of bets in the previous game is processed in order to execute the re-game. Processing for automatically betting medals is performed.

ここで、移行役に対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合、当該移行役に対応する遊技状態へ移行する処理が行われる。
例えば、RT1状態に滞在中に、昇格リプレイに対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合、ステップMS2800では、遊技状態がRT2状態へ移行する処理が行われる。
また、RT2状態に滞在中に、移行リプレイに対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合、ステップMS2800では、遊技状態がRT3状態へ移行する処理が行われる。
以上により、ステップMS2800の処理が終了すると、メイン制御処理は完了する。
Here, when the combination of symbols corresponding to the transition combination is stopped and displayed, a process of shifting to the gaming state corresponding to the transition combination is performed.
For example, when the symbol combination corresponding to the promoted replay is stopped and displayed while staying in the RT1 state, in step MS2800, a process for shifting the gaming state to the RT2 state is performed.
Further, when the symbol combination corresponding to the transition replay is stopped and displayed while staying in the RT2 state, in step MS2800, a process for shifting the gaming state to the RT3 state is performed.
As described above, when the process of step MS2800 is completed, the main control process is completed.

続いて、演出制御装置40によるサブ制御処理について説明する。
スロットマシン1の電源が投入されて、遊技制御装置30が起動すると、演出制御装置40も起動し、遊技制御装置30の遊技制御の進行に追従するように、演出制御装置40の演出制御が進行するようになっている。
演出制御装置40がサブ制御処理を開始すると、図17に示すように、まず、ステップSS1000において、演出状態が通常演出状態であるか否かが判定される。このステップSS1000で、演出状態が通常演出状態であると判定されると、ステップSS1100へ進む一方、演出状態が通常演出状態であると判定されなかった場合、ステップSS1300へ進む。
Next, sub control processing by the effect control device 40 will be described.
When the slot machine 1 is turned on and the game control device 30 is activated, the effect control device 40 is also activated, and the effect control of the effect control device 40 proceeds so as to follow the progress of the game control of the game control device 30. It is supposed to be.
When the production control device 40 starts the sub control process, it is first determined in step SS1000 whether or not the production state is the normal production state, as shown in FIG. If it is determined in step SS1000 that the effect state is the normal effect state, the process proceeds to step SS1100. If the effect state is not determined to be the normal effect state, the process proceeds to step SS1300.

ステップSS1100では、AT状態へ移行するか否かを決定するAT抽選が行われ、AT抽選が完了すると、次のステップSS1200へ進む。
ステップSS1200では、遊技の進行状況に応じた通常の演出、換言すると、通常演出状態に応じた演出処理が行われる。なお、ステップSS1200では、所定間数に対して上乗せを行う上乗せ処理や、遊技者に役抽選の結果を報知する報知演出処理は行われない。この通常演出状態に応じた演出処理が完了すると、当該サブ制御処理も完了する。
In step SS1100, an AT lottery for determining whether or not to shift to the AT state is performed. When the AT lottery is completed, the process proceeds to the next step SS1200.
In step SS1200, a normal effect according to the progress of the game, in other words, an effect process according to the normal effect state is performed. Note that in step SS1200, an extra process for adding an amount to a predetermined number of times and a notification effect process for notifying the player of the result of the lottery are not performed. When the effect process according to the normal effect state is completed, the sub control process is also completed.

ステップSS1300では、上乗せ演出実施AT状態であるか否かが判定される。
このステップSS1300で、上乗せ演出実施AT状態であると判定された場合、次のステップSS2000へ進む。このステップSS2000では、後述する上乗せ演出実施AT状態に応じた演出処理が行われる。
一方、ステップSS1300で、上乗せ演出実施AT状態であると判定されなかった場合、ステップSS6000へ進む。ステップSS6000では、ART状態に応じた演出処理、すなわち、遊技者に役抽選の結果を報知する報知演出処理が行われる。このART状態に応じた演出処理が完了したら、サブ制御処理も完了する。
In step SS1300, it is determined whether or not it is an additional performance execution AT state.
If it is determined in step SS1300 that the state is the additional performance execution AT state, the process proceeds to the next step SS2000. In this step SS2000, an effect process according to an additional effect performing AT state described later is performed.
On the other hand, if it is not determined in step SS1300 that the state is the additional performance execution AT state, the process proceeds to step SS6000. In step SS6000, an effect process according to the ART state, that is, a notice effect process for notifying the player of the result of the lottery is performed. When the effect process according to the ART state is completed, the sub control process is also completed.

次いで、サブ制御処理のステップSS2000で行われる上乗せ演出実施AT状態に応じた演出処理について説明する。
上乗せ演出実施AT状態に応じた演出処理が開始されると、図18に示すように、まず、ステップSS3000において、上乗せ抽選や上乗せ数抽選等が行われる上乗せ枚数抽選処理が行われる。この上乗せ枚数抽選処理については、後で詳しく説明する。上乗せ枚数抽選処理が完了したら、次のステップSS4000へ進む。
Next, the effect process according to the additional effect execution AT state performed in step SS2000 of the sub control process will be described.
When the effect process according to the additional effect execution AT state is started, as shown in FIG. 18, first, in step SS3000, an additional number lottery process in which an additional lottery, an additional number lottery, or the like is performed is performed. The extra number lottery process will be described in detail later. When the extra number lottery process is completed, the process proceeds to the next step SS4000.

ステップSS4000では、インターフェイス移行先抽選等が行われるインターフェイス抽選移行処理が行われる。このインターフェイス抽選移行処理については、後で詳しく説明する。インターフェイス抽選移行処理が完了したら、次のステップSS5000へ進む。
ステップSS5000では、ART状態への移行を判断する処理等が行われる移行モード情報判定設定処理が行われる。この移行モード情報判定設定処理については、後で詳しく説明する。移行モード情報判定設定処理が完了したら、上乗せ演出実施AT状態に応じた演出処理は終了となる。
In step SS4000, an interface lottery transfer process in which an interface transfer destination lottery is performed is performed. This interface lottery transfer process will be described in detail later. When the interface lottery transfer process is completed, the process proceeds to the next step SS5000.
In step SS5000, a transition mode information determination setting process in which a process for determining the transition to the ART state is performed is performed. This transition mode information determination setting process will be described in detail later. When the transition mode information determination setting process is completed, the effect process according to the added effect execution AT state ends.

続いて、上乗せ演出実施AT状態に応じた演出処理のステップSS3000で行われる上乗せ枚数抽選処理について説明する。
上乗せ枚数抽選処理が開始されると、図19に示すように、まず、ステップSS3100において、上乗せを行うか否かを上乗せ抽選で決定する上乗せ抽選処理が上乗せ抽選手段46A によって行われる。この上乗せ抽選処理が完了したら、次のステップSS3200へ進む。
ステップSS3200では、上乗せ抽選で当選したか否かが判定される。
このステップSS3200で当選したと判定されなかった場合、上乗せ枚数抽選処理が完了となる一方、ステップSS3200で当選したと判定された場合、次のステップSS3300へ進む。
Next, the extra number lottery process performed in step SS3000 of the effect process according to the additional effect execution AT state will be described.
When the extra number lottery process is started, as shown in FIG. 19, first, in step SS3100, an extra lottery process for determining whether or not to add an extra part by lottery is performed by the extra lottery means 46A. When this extra lottery process is completed, the process proceeds to the next step SS3200.
In step SS3200, it is determined whether or not a winning lottery is won.
If it is not determined that the winning is made in this step SS3200, the extra number lottery process is completed. On the other hand, if it is determined that the winning is made in step SS3200, the process proceeds to the next step SS3300.

ステップSS3300では、上乗せ数を上乗せ数抽選で決定する上乗せ数抽選処理が上乗せ数抽選手段46B によって行われる。この上乗せ数抽選処理で上乗せ数が決定したら、次のステップSS3400へ進む。
ステップSS3400では、上乗せ処理が開始されてからその時点までに行われた上乗せ数抽選で決定した上乗せ数の累計値を算出する上乗せ総数算出処理が行われる。この上乗せ総数算出処理が終了したら、次のステップSS3500へ進む。
ステップSS3500では、上乗せ期待アイコンを表示装置2Cの画面に表示するアイコン表示演出処理がアイコン表示手段47A によって行われる。このステップSS3500で表示装置2Cの画面に表示される上乗せ期待アイコンは、ステップSS3300の上乗せ数抽選で決定した上乗せ数を示唆するものである。アイコン表示演出処理で上乗せ期待アイコンが表示装置2Cの画面に表示されたら、上乗せ枚数抽選処理は終了となる。
In step SS3300, the extra number lottery process for determining the extra number by the extra number lottery is performed by the extra number lottery means 46B. When the additional number is determined by the additional number lottery process, the process proceeds to the next step SS3400.
In step SS3400, an additional total number calculation process is performed to calculate the cumulative value of the additional numbers determined by the additional number lottery performed from the start of the additional process to that point. When this additional total number calculation processing is completed, the process proceeds to the next step SS3500.
In step SS3500, an icon display effect process for displaying an additional expected icon on the screen of display device 2C is performed by icon display means 47A. The additional expectation icon displayed on the screen of the display device 2C in step SS3500 suggests the additional number determined in the additional number lottery in step SS3300. When an additional expected icon is displayed on the screen of the display device 2C in the icon display effect process, the additional number lottery process ends.

次に、上乗せ演出実施AT状態に応じた演出処理のステップSS4000で行われるインターフェイス抽選移行処理について説明する。
インターフェイス抽選移行処理が開始されると、図20に示すように、まず、ステップSS4100において、現在のインターフェイスから移行すべき次のインターフェイスを決定するインターフェイス移行先抽選処理が インターフェイス移行先抽選手段46D によって行われる。このインターフェイス移行先抽選処理で移行すべき次のインターフェイスが決定したら、次のステップSS4200へ進む。
ステップSS4200では、インターフェイスの移行処理が行われる。上乗せ抽選で当選したか否かが判定される。このインターフェイスの移行処理によって、上乗せ抽選の抽選テーブルは、移行元のインターフェイスの上乗せ抽選で参照されるものから、移行先のインターフェイスの上乗せ抽選で参照されるものに交換される。また、表示装置2Cの画面背景色は、移行先のインターフェイスに対応した色に変更される。
このようなインターフェイスの移行処理が完了すると、インターフェイス抽選移行処理が終了する。
Next, the interface lottery transition process performed in step SS4000 of the effect process according to the added effect execution AT state will be described.
When the interface lottery transfer process is started, as shown in FIG. 20, first, in step SS4100, an interface transfer destination lottery process for determining the next interface to be transferred from the current interface is performed by the interface transfer destination lottery means 46D. Is called. When the next interface to be transferred is determined in this interface transfer destination lottery process, the process proceeds to the next step SS4200.
In step SS4200, interface transition processing is performed. It is determined whether or not the winning lottery is won. By this interface transition process, the lottery table for the extra lottery is exchanged from that referenced in the extra lottery of the source interface to that referenced in the extra lottery of the destination interface. Further, the screen background color of the display device 2C is changed to a color corresponding to the transition destination interface.
When such an interface transition process is completed, the interface lottery transition process ends.

次いで、上乗せ演出実施AT状態に応じた演出処理のステップSS5000で行われる移行モード情報判定設定処理について説明する。
すなわち、移行モード情報判定設定処理が開始されると、図21に示すように、まず、ステップSS5100において、移行モード情報の判定、具体的には、次のA,B,Cのいずれの場合に該当するかが判定される。
A:ART準備状態で準備中遊技回数が消化され、且つ、移行リプレイ1,2に当選した、又は、移行リプレイ1,2の押し順に正解した場合
B:準備遊技回数が未消化の時に、移行リプレイ1,2の押し順に正解した場合
C:A及びBのいずれにも該当しない場合
換言すると、ステップSS5100では、ART状態への移行条件が成立しているか否かが判定される。
Next, the transition mode information determination setting process performed in step SS5000 of the effect process according to the added effect execution AT state will be described.
That is, when the transition mode information determination setting process is started, as shown in FIG. 21, first, in step SS5100, determination of transition mode information, specifically, in any of the following cases A, B, and C: It is determined whether this is the case.
A: When the number of games being prepared in the ART ready state is digested and the transition replays 1 and 2 are won, or when the correct answer is given in the order of the transition replays 1 and 2 When the answer is correct in the order in which the replays 1 and 2 are pressed C: When neither A nor B is applicable In other words, at step SS5100, it is determined whether the condition for shifting to the ART state is satisfied.

ステップSS5100で、Aに該当すると判定された場合はステップSS5120に進み、Bに該当すると判定された場合はステップSS5130に進み、Cに該当すると判定された場合はステップSS5110へ進む。
ステップSS5110では、ステップSS5100において、ART状態への移行条件が成立していないと判定されたため、ART準備状態の滞在を維持するためのART準備中維持処理が行われる。このART準備中維持処理が完了すると、移行モード情報判定設定処理が終了する。
If it is determined in step SS5100 that A is applicable, the process proceeds to step SS5120. If it is determined that B is applicable, the process proceeds to step SS5130. If it is determined that C is applicable, the process proceeds to step SS5110.
In step SS5110, since it is determined in step SS5100 that the condition for shifting to the ART state is not satisfied, the maintenance process during the ART preparation for maintaining the stay in the ART preparation state is performed. When the maintenance process during ART preparation is completed, the transition mode information determination setting process ends.

ステップSS5120では、ステップSS5100において、ART状態への移行条件が成立していると判定されたため、ART状態へ移行するための設定を行うART移行設定処理が行われる。このART移行設定処理が完了したら、ステップSS5200へ進む。
ステップSS5130では、ステップSS5100において、ART状態への移行条件が成立していると判定されたため、ART状態へ移行するための設定を行うART移行設定処理が行われる。このART移行設定処理が完了したら、ステップSS5120と同様に、ステップSS5200へ進む。
In step SS5120, since it is determined in step SS5100 that the conditions for shifting to the ART state are satisfied, an ART shift setting process for performing settings for shifting to the ART state is performed. When this ART transition setting process is completed, the process proceeds to step SS5200.
In step SS5130, since it is determined in step SS5100 that the condition for shifting to the ART state is satisfied, an ART shift setting process for performing settings for shifting to the ART state is performed. When this ART transition setting process is completed, the process proceeds to step SS5200 as in step SS5120.

ステップSS5200では、デフォルトの終了契機数をリセットして、上乗せ実施AT状態の開始から終了するまでの間に決定された上乗せ総数が上乗せされたものに書き換える終了契機数上書き処理が行われる。終了契機数上書き処理が完了したら、次のステップSS5200へ進む。   In step SS5200, an end trigger number overwrite process is performed in which the default end trigger number is reset and the added total number determined between the start and end of the additional execution AT state is rewritten to the added one. When the end trigger number overwrite process is completed, the process proceeds to the next step SS5200.

ステップSS5300では、ART状態へ移行する契機となった停止図柄の役は、移行リプレイ1であるか否かが判定される。
このステップSS5300で、停止図柄の役が移行リプレイ1であると判定された場合、ステップSS5310へ進み、停止図柄の役が移行リプレイ1であると判定されなかった場合、ステップSS5320へ進む。
In step SS5300, it is determined whether or not the stop symbol combination that triggered the transition to the ART state is transition replay 1.
If it is determined in step SS5300 that the stop symbol combination is transition replay 1, the process proceeds to step SS5310. If the stop symbol combination is not determined to be transition replay 1, the process proceeds to step SS5320.

ステップSS5310では、ART状態を継続させるか否かを決定する継続抽選の当選確率である継続率を高確率に設定する継続率高確率設定処理が行われる。継続率高確率設定処理で継続率が高確率に設定されたら、ステップSS5400へ進む。
ステップSS5320では、前述の継続抽選の当選確率である継続率を低確率に設定する継続率低確率設定処理が行われる。継続率低確率設定処理で継続率が低確率に設定されたら、ステップSS5400へ進む。
In step SS5310, a continuation rate high probability setting process for setting a continuation rate, which is a winning probability of continuous lottery for determining whether or not to continue the ART state, to a high probability is performed. If the continuation rate is set to a high probability in the continuation rate high probability setting process, the process proceeds to step SS5400.
In step SS5320, a continuation rate low probability setting process is performed in which the continuation rate, which is the winning probability of the aforementioned continuous lottery, is set to a low probability. If the continuation rate is set to a low probability in the continuation rate low probability setting process, the process proceeds to step SS5400.

ステップSS5400では、上乗せ期待アイコンを対応する上乗せ数に変換する上乗せ数演出画像を表示装置2Cの画面に表示する上乗せ数演出処理が上乗せ数演出手段47B よって行われる。この上乗せ数演出処理が終了又は中断したら、次のステップSS5500へ進む。
ステップSS5500では、ステップSS5200で上書きされた終了契機数を表示する総数演出画像を表示装置2Cの画面に表示する総数演出処理が総数演出手段47E によって行われる。この総数演出処理が終了すると、移行モード情報判定設定処理も終了する。
In step SS5400, the added number effect processing for displaying the added number effect image for converting the expected addition icon into the corresponding added number on the screen of the display device 2C is performed by the added number effect means 47B. When this additional number effect process is completed or interrupted, the process proceeds to next step SS5500.
In step SS5500, the total number effect processing unit 47E performs the total number effect processing for displaying on the screen of the display device 2C the total number effect image that displays the end opportunity number overwritten in step SS5200. When this total number effect process ends, the transition mode information determination setting process also ends.

次に、表示装置2Cの画面に表示される上乗せ期待アイコンについて説明する。
上乗せ期待アイコンαは、図22に示すように、表示装置2Cの画面βの図22中における左方の端縁に沿って積み重ねられる弾丸形状の図形である。
また、上乗せ期待アイコンαは、上乗せ数抽選で上乗せ数が決定される毎に、表示装置2Cの画面βに一つずつ表示されるようになっている。ただし、上乗せ演出潜伏状態においては、上乗せ数抽選で上乗せ数が決定されても、その表示は保留・蓄積され、上乗せ演出実施状態に移行すると、蓄積された数量の上乗せ期待アイコンαが表示装置2Cの画面βに表示されるようになっている。
Next, an additional expectation icon displayed on the screen of the display device 2C will be described.
As shown in FIG. 22, the expected addition icon α is a bullet-shaped figure stacked along the left edge in FIG. 22 of the screen β of the display device 2C.
Further, each time the additional expectation icon α is determined on the screen β of the display device 2C, every time the additional number is determined by the additional number lottery. However, in the extra effect latent state, even if the extra number is determined by the extra number lottery, the display is held and accumulated, and when the transition to the extra effect execution state is made, the accumulated expected additional icon α is displayed on the display device 2C. Is displayed on the screen β.

続いて、表示装置2Cの画面βに表示される上乗せ数演出画像について説明する。
上乗せ数演出画像は、表示装置2Cの画面βに表示されている上乗せ期待アイコンαを対応する上乗せ数に変換するものである。
ここで、1個の上乗せ期待アイコンαには、上乗せ数抽選で決定された上乗せ数が関連づけられている。そして、上乗せ期待アイコンαは、上乗せ数に変換される際、総和が上乗せ数となるように複数の数値に分解され、分解された数値のそれぞれがアラビア数字をかたどった上乗せ数アイコンγに変換される。
このため、上乗せ数演出手段47B は、1個の上乗せ期待アイコンαでも、多数の上乗せ数アイコンγに変換して表示装置2Cの画面βに表示することが可能となっている。
これら多数の上乗せ数アイコンγは、図23に示すように、表示装置2Cの画面βにおける所定位置から小さなサイズで次々に発射されて、徐々に大きなサイズへズームアップしながら四方へ拡散するように表示されるものとなっている。
上乗せ数演出画像は、前述のような動きをする多数の上乗せ数アイコンγを含んで構成された動作であり、上乗せ数アイコンγを弾丸と見立て、弾丸を一斉に発射して弾幕を張る様子を表現したものとなっている。
Next, an additional number effect image displayed on the screen β of the display device 2C will be described.
The additional number effect image is obtained by converting the additional expected icon α displayed on the screen β of the display device 2C into a corresponding additional number.
Here, an additional number determined in the additional number lottery is associated with one additional expectation icon α. Then, when the expected addition icon α is converted into an additional number, it is decomposed into a plurality of numerical values so that the sum becomes an additional number, and each of the decomposed numerical values is converted into an additional number icon γ that represents an Arabic numeral. The
For this reason, the additional number effect means 47B can convert even one additional expected icon α into a large number of additional number icons γ and display it on the screen β of the display device 2C.
As shown in FIG. 23, these many additional number icons γ are fired one after another in a small size from a predetermined position on the screen β of the display device 2C, and spread in all directions while gradually zooming up to a large size. It is to be displayed.
The additional number effect image is an operation that includes a number of additional number icons γ that move as described above. The additional number icon γ is regarded as a bullet, the bullets are fired all at once, and a barrage is set up. It is a representation.

次いで、表示装置2Cの画面に表示される総数演出画像について説明する。
総数演出画像によって表示される終了契機数は、前述したように、上乗せ実施AT状態の開始から終了するまでの間に決定された上乗せ総数を、ART状態として与えられる所定間数に加算した数値である。
総数演出画像は、図24に示すように、終了契機数に相当するアラビア数字をかたどっているとともに、表示装置2Cの画面βの中央部分を占める大型の総数アイコンδを含んで構成されたものである。
この総数演出画像は、上乗せ数演出画像の表示が終了又は中断されると、表示を開始し、所定の時間が経過する表示が終了するようになっている。
Next, the total number effect image displayed on the screen of the display device 2C will be described.
As described above, the number of end triggers displayed by the total number effect image is a numerical value obtained by adding the total number of additions determined from the start to the end of the additional execution AT state to the predetermined number given as the ART state. is there.
As shown in FIG. 24, the total number effect image is shaped like an Arabic numeral corresponding to the end trigger number and includes a large total number icon δ occupying the central portion of the screen β of the display device 2C. is there.
The display of the total number effect image is started when the display of the additional number effect image is ended or interrupted, and the display after a predetermined time is ended.

(第1実施形態の効果)
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、上乗せ数抽選手段46の抽選で上乗せ数が決定される毎に、アイコン表示手段47A が、決定された上乗せ数に対応する上乗せ期待アイコンαを表示装置2Cの画面βに表示させ、上乗せ数が増えていくに従い、表示装置2Cの画面βに表示される上乗せ期待アイコンαの数も増えていくようにしたので、おおよそではあるが、上乗せ数抽選で得られた上乗せ数の累計値を遊技者に把握させることができる。このため、遊技者は、上乗せ数が次第に増加していく様子を知ることができるので、遊技者の期待感も益々膨らんで行くようになり、遊技の趣向性をさらに向上することができる。
(Effect of 1st Embodiment)
According to this embodiment as described above, the following effects can be obtained.
That is, every time an additional number is determined by lottery by the additional number lottery means 46, the icon display means 47A displays an additional expected icon α corresponding to the determined additional number on the screen β of the display device 2C, and the additional number As the number increases, the number of additional expected icons α displayed on the screen β of the display device 2C also increases. Can be made to grasp. For this reason, the player can know how the number of additions gradually increases, so that the player's expectation also increases and the game preference can be further improved.

ここで、上乗せ期待アイコンαには、上乗せ数が具体的に記されていないので、表示装置2Cの画面βに表示されている上乗せ期待アイコンを見ても、遊技者は、獲得したおおよその上乗せ総数を把握することができても、具体的な数値を知ることはできない。
このため、ART状態に移行する際に、特定遊技準備区画の開始から終了するまでの間に決定された上乗せ総数を、ART状態として与えられる所定間数に加算した終了契機数を表示する総数演出画像を表示装置2Cの画面βに表示することで、遊技者に対して、終了契機数の具体的な数値を知らせれば、終了契機数が多い場合には、大きな達成感を遊技者に与えることができ、これにより、上乗せ抽選で得られた上乗せ数の累計値を遊技者に把握させても、充分な演出効果を確保することができる。
Here, since the number of additions is not specifically described in the additional expectation icon α, even if the player sees the additional expectation icon displayed on the screen β of the display device 2C, the player can add the approximate increase obtained. Even if the total number can be grasped, it is not possible to know a specific numerical value.
For this reason, when shifting to the ART state, the total number effect that displays the end opportunity number obtained by adding the total number of additions determined from the start to the end of the specific game preparation section to the predetermined number given as the ART state By displaying an image on the screen β of the display device 2C, if the player is informed of a specific numerical value of the number of end triggers, the player is given a great sense of achievement when the number of end triggers is large. Thus, even if the player grasps the cumulative value of the number of extras obtained by the extra lottery, a sufficient effect can be ensured.

また、特定遊技準備区画の開始から終了するまでの間に決定された上乗せ総数が多く、これにより、上乗せ期待アイコンαの表示数も多くなり、そのままでは、上乗せ数演出画像の表示時間が過度に長くなるおそれがある場合でも、上乗せ数演出画像の表示を開始してから所定の演出時間が経過すると、上乗せ数演出中断手段47D が上乗せ数演出画像の表示を中断するので、上乗せ数演出画像の表示時間を適度な長さに留めることができる。
そして、上乗せ数演出画像の表示が中断されると、総数演出手段47E は、上乗せ数演出中断手段47D によって上乗せ数演出画像の表示が中断されたと判断し、総数演出画像の表示を開始するので、上乗せ期待アイコンの表示数が多いことから、上乗せ数演出画像の表示時間が長くなりそうな場合でも、遊技者が飽きる前に、上乗せ数演出画像の表示が中断され、総数演出画像の表示に切り変わるようになるので、遊技者を飽きさせることがなく、上乗せ数演出画像及び総数演出画像の演出効果を充分確保することができる。
In addition, the total number of extras determined from the start to the end of the specific game preparation section is large, and as a result, the number of additional expectation icons α is increased, and the display time of the extra number effect image is excessive as it is. Even if there is a possibility that it will be long, when the predetermined production time elapses after the display of the additional number effect image starts, the additional number effect interruption means 47D interrupts the display of the additional number effect image. The display time can be kept to an appropriate length.
Then, when the display of the additional number effect image is interrupted, the total number effect means 47E determines that the display of the additional number effect image is interrupted by the additional number effect interrupt means 47D, and starts displaying the total number effect image. Because the number of additional expected icons displayed is large, even if the display time of the additional number effect image is likely to be long, the display of the additional number effect image is interrupted before the player gets bored, and the display of the total number effect image is switched to display. Since it will change, the player will not get bored, and the effect of the extra number effect image and the total effect image can be sufficiently ensured.

さらに、特定遊技準備区画の開始から終了するまでの間に決定された上乗せ総数が多く、これにより、上乗せ期待アイコンの表示数も多くなり、そのままでは、上乗せ数演出画像の表示が過度に長くなるおそれがある場合、上乗せ数演出回数設定手段47C が上乗せ期待アイコンα一個あたりの上乗せ演出実行回数を標準回数より減少させ、上乗せ数演出画像の表示時間を短縮するので、上乗せ数演出画像の表示が過度に長くなることがなくなり、充分な演出効果を確保することができる。
一方、特定遊技準備区画の開始から終了するまでの間に決定された上乗せ総数が少なく、これにより、上乗せ期待アイコンαの表示数も少なくなり、そのままでは、上乗せ数演出画像の表示時間が足りず、演出効果が確保できないおそれがある場合、上乗せ数演出回数設定手段47C が上乗せ期待アイコンα一個あたりの上乗せ演出実行回数を標準回数より増加させ、上乗せ数演出画像の表示時間を延長するので、上乗せ数演出画像の表示時間が充足するようになり、この場合にも、充分な演出効果を確保することができる
In addition, the total number of extras determined from the start to the end of the specific game preparation section is large, thereby increasing the number of expected addition icons, and the display of the extra number effect image is excessively long as it is. If there is a possibility, the number-of-additions-effects setting means 47C reduces the number of times of adding-ups effect execution per expected icon α from the standard number and shortens the display time of the number-of-additions effect image. It is not excessively long, and a sufficient performance effect can be ensured.
On the other hand, the total number of extras determined from the start to the end of the specific game preparation section is small, thereby reducing the number of display of the expected additional icons α, and the display number of the extra number effect image is insufficient as it is. If there is a possibility that the production effect cannot be secured, the additional number production number setting means 47C increases the number of additional production executions per expected icon α from the standard number and extends the display time of the additional number production image. The display time of several effect images will be satisfied, and in this case, sufficient effect can be secured.

[第2実施形態]
図25には、本発明の第2実施形態に係る上乗せ演出手段48の概略構成が示されている。本第2実施形態は、表示装置2Cの画面に表示できる上乗せ期待アイコンの表示数を無制限とした前記第1実施形態の上乗せ演出手段47を、上乗せ期待アイコンの表示数に上限が設けられた上乗せ演出手段48としたものである。
[Second Embodiment]
FIG. 25 shows a schematic configuration of the superimposing effect means 48 according to the second embodiment of the present invention. In the second embodiment, the additional effect producing means 47 according to the first embodiment in which the display number of the additional expected icon that can be displayed on the screen of the display device 2C is unlimited is added with an upper limit on the display number of the additional expected icon. The production means 48 is used.

すなわち、上乗せ演出手段48には、図25に示すように、前記第1実施形態における上乗せ演出手段47のものと同様のアイコン表示手段47A 、上乗せ数演出手段47B 及び総数演出手段47E 、並びに、上乗せ演出手段47には設けられていないアイコン初期色抽選手段48A 、表示数抽選手段48B 及び色昇格判定手段48C が設けられている。   In other words, as shown in FIG. 25, the extra effect means 48 includes icon display means 47A, extra number effect means 47B and total number effect means 47E similar to those of the extra effect means 47 in the first embodiment, and an extra effect. The effect means 47 is provided with icon initial color lottery means 48A, display number lottery means 48B, and color promotion determination means 48C which are not provided.

このうち、アイコン表示手段47Aは、表示装置2Cの画面に表示可能な上乗せ期待アイコンの個数の上限値である表示上限値(例えば、5個)が設定されたものとなっている。これにより、表示装置2Cの画面には、表示上限値よりも多い個数の上乗せ期待アイコンを表示することができないようになっている。   Among these, the icon display means 47A is set with a display upper limit value (for example, five) that is the upper limit value of the number of expected icons to be added that can be displayed on the screen of the display device 2C. As a result, a larger number of expected icons than the display upper limit value cannot be displayed on the screen of the display device 2C.

以上において、アイコン表示手段47A は、前述したように、特定遊技準備区間に滞在してから、実行された遊技の回数が所定回数に達するまでは、上乗せ演出潜伏状態となり、上乗せ期待アイコンを表示装置2Cの画面に表示させる処理を行わない。そして、アイコン表示手段47A は、遊技の回数が所定回数に達し、上乗せ演出潜伏状態が終了した後、上乗せ期待アイコンを表示装置2Cの画面に表示させる処理を開始するものとなっている。   In the above, as described above, the icon display means 47A stays in the specific game preparation section until the number of executed games reaches the predetermined number of times, and the icon display means 47A is in the added effect latent state, and displays the expected additional icon. Does not display the 2C screen. Then, the icon display means 47A starts processing to display an additional expected icon on the screen of the display device 2C after the number of games reaches a predetermined number and the additional effect latent state is finished.

アイコン初期色抽選手段48A は、上乗せ演出潜伏状態となってから、当該上乗せ演出潜伏状態が終了するまでの間に、上乗せ数抽選手段46B によって決定された上乗せ数の累計値に基づいて初期色抽選を行い、この抽選で、表示装置2Cの画面に、上乗せ演出実施状態となってから最初に表示する上乗せ期待アイコンの色を決定するものである。
このアイコン初期色抽選手段48A は、 1〜32768の範囲から一の乱数を発生する乱数発生手段を有するとともに、図26に示すように、上乗せ数の累計値の異なる範囲にそれぞれ対応した複数種類の初期色抽選テーブルを記憶している。
The icon initial color lottery means 48A selects the initial color lottery based on the cumulative value of the number of extras determined by the extra number lottery means 46B from the time when the extra effect latent state is reached to the end of the extra effect latent state. In this lottery, the color of the expected icon to be displayed first is determined on the screen of the display device 2C after the added effect is performed.
This icon initial color lottery means 48A has a random number generating means for generating one random number from the range of 1-3768, and, as shown in FIG. 26, a plurality of types corresponding to different ranges of the cumulative number of additional numbers, respectively. An initial color lottery table is stored.

ここで、上乗せ期待アイコンとしては、色の相違する複数種類のものが設けられている。そして、これら色違いの上乗せ期待アイコンの各々は、予め設定された、互いに異なる範囲の上乗せ数の累計値を色で示唆するものとなっている。
具体的に説明すると、本実施形態では、表示装置2Cの画面に表示される上乗せ期待アイコンとして、白、青、黄、緑、赤、紫、蛙及び炎の8色の弾丸が用意されている。
Here, a plurality of types of icons with different colors are provided as the expected additional icons. Each of these expected addition icons with different colors indicates a preset cumulative value of the number of additions in different ranges.
Specifically, in the present embodiment, bullets of eight colors of white, blue, yellow, green, red, purple, spear, and flame are prepared as the expected addition icons displayed on the screen of the display device 2C. .

初期色抽選テーブルは、図26の如く、上乗せ数の累計値の異なる範囲にそれぞれ対応する11種類のものがアイコン初期色抽選手段48A に記憶されている。
具体的には、初期色抽選テーブルとしては、上乗せ数の累計値の異なる範囲が、0〜49枚、50〜99枚、100〜149枚、150〜199枚、200〜249枚、250〜299枚、300〜349枚、350〜399枚、400〜449枚、450〜499枚、及び、500枚超のそれぞれに対応したものが用意されている。
As shown in FIG. 26, 11 types of initial color lottery tables are stored in the icon initial color lottery means 48A corresponding to different ranges of the cumulative number of additions.
Specifically, as the initial color lottery table, different ranges of the cumulative number of addition numbers are 0 to 49, 50 to 99, 100 to 149, 150 to 199, 200 to 249, 250 to 299. Sheets, 300 to 349 sheets, 350 to 399 sheets, 400 to 449 sheets, 450 to 499 sheets, and more than 500 sheets are prepared.

これらの初期色抽選テーブルを参照する初期色抽選においては、上乗せ演出実施状態に移行する際において、上乗せ数の累計値が100枚未満のときは、白色の弾丸が初期の上乗せ期待アイコンとして強制的に抽選され、また、上乗せ数の累計値が450枚以上のときは、蛙色の弾丸が初期の上乗せ期待アイコンとして強制的に抽選される。   In the initial color lottery referring to these initial color lottery tables, when the cumulative value of the number of additions is less than 100 in the transition to the additional performance implementation state, the white bullet is compulsory as the initial additional expected icon. In addition, when the cumulative value of the added number is 450 or more, the scarlet bullet is forcibly drawn as the initial expected additional icon.

そして、上乗せ数の累計値が100枚以上450枚未満のときは、初期色抽選で決定された色の弾丸が初期の上乗せ期待アイコンとして表示装置2Cの画面に表示される。
例えば、上乗せ数の累計値が100枚以上150枚未満のときは、図26の如く、白色及び青色の弾丸のうちの一方が抽選で上乗せ期待アイコンとして決定される。ここで、白色及び青色の各弾丸の当選確率は、以下のようにないっている。
白色の弾丸の当選確率:12288/32768
青色の弾丸の当選確率:20480/32768
When the cumulative value of the added number is 100 or more and less than 450, the bullet of the color determined by the initial color lottery is displayed on the screen of the display device 2C as the initial expected addition icon.
For example, when the cumulative number of additions is 100 or more and less than 150, one of white and blue bullets is determined as an addition expected icon by lottery as shown in FIG. Here, the winning probabilities of the white and blue bullets are as follows.
Winning probability of white bullets: 12288/32768
Winning probability of blue bullet: 20480/32768

また、上乗せ数の累計値が350枚以上400枚未満のときは、図26の如く、緑色、赤色、紫色及び蛙色の弾丸のうちの一つが抽選で上乗せ期待アイコンとして決定される。ここで、緑色、赤色、紫色及び蛙色の各弾丸の当選確率は、以下のようにないっている。
緑色の弾丸の当選確率: 4096/32768
青色の弾丸の当選確率: 4096/32768
白色の弾丸の当選確率: 8192/32768
青色の弾丸の当選確率:16384/32768
When the cumulative number of additions is 350 or more and less than 400, one of green, red, purple, and scarlet bullets is determined as an addition expectation icon by lottery as shown in FIG. Here, the winning probabilities of the green, red, purple and scarlet bullets are as follows.
Winning probability of green bullet: 4096/32768
Winning probability of blue bullet: 4096/32768
Winning probability of white bullet: 8192/32768
Winning probability of blue bullet: 16384/32768

図25に戻って、表示数抽選手段48B は、上乗せ数抽選手段46B が決定した上乗せ数、及び、表示装置2Cの画面に表示されている弾丸(上乗せ期待アイコン)の数に基づいて、表示装置2Cの画面に更新して表示すべき弾丸の数を表示数抽選で決定するものである。
この1〜32768の範囲から一の乱数を発生する乱数発生手段を有するとともに、図27に示すように、上乗せ数抽選手段46B が決定した上乗せ数と、表示装置2Cの画面に表示されている弾丸の数との組み合わせにそれぞれ対応した複数種類の表示数抽選テーブルを記憶している。なお、上乗せ数抽選手段46B によって、50枚を越えた上乗せ数が決定された時には、特に図示しないが、表示数抽選手段48B は、決定された上乗せ数に応じた表示内容(弾丸の個数や色等)を決定するようになっている。
Returning to FIG. 25, the display number lottery means 48B determines the display device based on the additional number determined by the additional number lottery device 46B and the number of bullets (expanded expectation icon) displayed on the screen of the display device 2C. The number of bullets to be updated and displayed on the 2C screen is determined by the display number drawing.
In addition to the random number generating means for generating one random number from the range of 1 to 3768, as shown in FIG. A plurality of types of display number lottery tables respectively corresponding to combinations with the numbers are stored. Note that when the number of additions exceeding 50 is determined by the addition number lottery means 46B, although not shown, the display number lottery means 48B displays the display contents (number of bullets and color) according to the determined addition number. Etc.).

表示数抽選テーブルについてさらに詳しく説明すると、表示数抽選テーブルは、図27の如く、上乗せ数抽選手段46B が決定した上乗せ数としての枚数10,20,30,40,50のそれぞれと、その時点における弾丸の表示数としての個数0,1,2,3,4,5のそれぞれとを組み合わせた場合に対応する30種類のものが表示数抽選手段48B に記憶されている。   The display number lottery table will be described in more detail. As shown in FIG. 27, the display number lottery table includes each of the numbers 10, 20, 30, 40, 50 as the additional numbers determined by the additional number lottery means 46B and at that time. Thirty types corresponding to the combination of the numbers 0, 1, 2, 3, 4, and 5 as the number of bullets displayed are stored in the display number lottery means 48B.

ここで、上乗せ数抽選手段46B が決定した上乗せ数が10の場合、表示数抽選テーブルを参照すると、図27の如く、その時点における弾丸表示数が5以外であれば、表示数抽選によって弾丸表示数が一つ増えるようになっている。   Here, when the additional number determined by the additional number lottery means 46B is 10, with reference to the display number lottery table, as shown in FIG. 27, if the number of bullets displayed at that time is other than 5, bullet display is performed by the display number lottery. The number has been increased by one.

上乗せ数抽選手段46B が決定した上乗せ数が20の場合、表示数抽選テーブルを参照すると、図27の如く、その時点における弾丸表示数が4,5以外であれば、表示数抽選の結果に応じて弾丸表示数が一つ又は二つ増えることとなる。一方、弾丸表示数が4であるときは、表示数抽選によって弾丸表示数が一つ増えるようになっている。   When the additional number determined by the additional number lottery means 46B is 20, referring to the display number lottery table, if the number of bullets displayed at that time is other than 4 or 5, as shown in FIG. The number of bullets displayed will increase by one or two. On the other hand, when the number of bullets displayed is 4, the number of bullets displayed is increased by one by the display number lottery.

上乗せ数抽選手段46B が決定した上乗せ数が30の場合、表示数抽選テーブルを参照すると、図27の如く、その時点における弾丸表示数が3,4,5以外であれば、表示数抽選の結果に応じて弾丸表示数が一つ乃至三つ増えることとなる。一方、弾丸表示数が3であるときは、表示数抽選の結果に応じて弾丸表示数が一つ又は二つ増えることとなり、弾丸表示数が4であるときは、表示数抽選によって弾丸表示数が一つ増えるようになっている。   When the additional number determined by the additional number lottery means 46B is 30, with reference to the display number lottery table, if the number of bullets displayed at that time is other than 3, 4 and 5, as shown in FIG. Depending on the number of bullets displayed, the number of bullets will increase by one or three. On the other hand, when the number of bullets displayed is 3, the number of bullets displayed will increase by one or two according to the result of the display number lottery. When the number of bullets displayed is 4, the number of bullets displayed by the display number lottery Has increased by one.

上乗せ数抽選手段46B が決定した上乗せ数が40の場合、表示数抽選テーブルを参照すると、図27の如く、その時点における弾丸表示数が0又は1であれば、表示数抽選の結果に応じて弾丸表示数が一つ乃至四つ増えることとなる。一方、弾丸表示数が2であるときは、表示数抽選の結果に応じて弾丸表示数が一つ乃至三つ増え、弾丸表示数が3であるときは、表示数抽選の結果応じて弾丸表示数が一つ又は二つ増える。そして、弾丸表示数が4であるときは、表示数抽選によって弾丸表示数が一つ増えるようになっている。   When the additional number determined by the additional number lottery means 46B is 40, referring to the display number lottery table, as shown in FIG. 27, if the bullet display number at that time is 0 or 1, depending on the result of the display number lottery The number of bullets displayed will increase by one to four. On the other hand, when the bullet display number is 2, the bullet display number is increased by one or three according to the display number lottery result, and when the bullet display number is 3, the bullet display number according to the display number lottery result. The number increases by one or two. When the bullet display number is 4, the bullet display number is increased by one by the display number lottery.

上乗せ数抽選手段46B が決定した上乗せ数が50の場合、表示数抽選テーブルを参照すると、図27の如く、その時点における弾丸表示数が0であれば、表示数抽選の結果に応じて弾丸表示数が一つ乃至五つ増え、弾丸表示数が1であれば、表示数抽選の結果に応じて弾丸表示数が一つ乃至四つ増えることとなる。一方、弾丸表示数が2であるときは、表示数抽選の結果に応じて弾丸表示数が一つ乃至三つ増え、弾丸表示数が3であるときは、表示数抽選の結果応じて弾丸表示数が一つ又は二つ増える。そして、弾丸表示数が4であるときは、表示数抽選によって弾丸表示数が一つ増えるようになっている。   When the additional number determined by the additional number lottery means 46B is 50, referring to the display number lottery table, as shown in FIG. 27, if the number of bullets displayed at that time is 0, bullet display is performed according to the result of the display number lottery. If the number increases by 1 to 5 and the number of bullets displayed is 1, the number of bullets displayed increases by 1 to 4 depending on the result of the display number lottery. On the other hand, when the bullet display number is 2, the bullet display number is increased by one or three according to the display number lottery result, and when the bullet display number is 3, the bullet display number according to the display number lottery result. The number increases by one or two. When the bullet display number is 4, the bullet display number is increased by one by the display number lottery.

図25に戻って、昇格判定手段48C は、上乗せ数抽選手段46B が上乗せ数を抽選で決定したことによって、上乗せ数の累計値が増える場合に、上乗せ期待アイコンである弾丸をより大きな上乗せ数の累計値を示唆する色の弾丸に昇格させるか否かを判定するものである。
この昇格判定手段48C は、上乗せ数抽選手段46B によって上乗せ数が決定されると、その時点において、表示装置2Cの画面に表示されている弾丸の数及び色に基づいて、弾丸の色昇格についての判定を行うものとなっている。このような昇格判定手段48C による色昇格判定については、後で詳述する。
Returning to FIG. 25, the promotion determination means 48C determines that the number of bullets that are expected to be added is larger when the cumulative number of the additional numbers increases because the additional number lottery means 46B has determined the additional number by lottery. It is determined whether or not to promote to a bullet of a color that suggests the cumulative value.
When the number of additions is determined by the addition number lottery means 46B, the promotion determination means 48C determines the color promotion of the bullet based on the number and colors of bullets displayed on the screen of the display device 2C at that time. Judgment is made. The color promotion determination by the promotion determination means 48C will be described in detail later.

以上において、アイコン表示手段47A は、色昇格判定手段48C の判定結果に応じた色の上乗せ期待アイコンを、表示数抽選手段48B の決定した数だけ表示装置2Cの画面に表示させるものである。換言すると、アイコン表示手段47A は、色昇格判定手段48C の判定結果に応じた色、及び、表示数抽選手段48B の決定した数をデータとして含んだ指令信号を表示装置2Cに送信するようになっている。
また、アイコン表示手段47A は、色昇格判定手段48C によって上乗せ期待アイコンの色を昇格させる旨の判定が行われると、表示装置2Cの画面に表示すべき上乗せ期待アイコンの表示数を初期化してから、表示数抽選手段48B に抽選を行わせ、表示数抽選手段48B が抽選で決定した数となるように、上乗せ期待アイコンの表示数を設定し直すものとなっており、この点については、後で、具体的に説明する。
In the above, the icon display means 47A displays the number of expected addition icons according to the determination result of the color promotion determination means 48C on the screen of the display device 2C by the number determined by the display number lottery means 48B. In other words, the icon display means 47A transmits to the display device 2C a command signal including the color according to the determination result of the color promotion determination means 48C and the number determined by the display number lottery means 48B as data. ing.
Also, the icon display means 47A initializes the display number of the expected addition icon to be displayed on the screen of the display device 2C when the color promotion determination means 48C determines that the color of the expected additional icon is promoted. The display number lottery means 48B performs the lottery, and the display number lottery means 48B resets the display number of the expected icon so that it becomes the number determined by the lottery. Now, a specific description will be given.

(第2実施形態におけるスロットマシン1の動作)
以下、図28〜図30を参照しながら、本実施形態に係るスロットマシン1の動作の概略を説明する。本実施形態に係るスロットマシン1の動作は、ステップSS3500で行われるアイコン表示演出処理(図19参照)が、前記第1実施形態と相違するので、以下に、このアイコン表示演出処理について説明する。
(Operation of the slot machine 1 in the second embodiment)
Hereinafter, the outline of the operation of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 28 to 30. Since the operation of the slot machine 1 according to the present embodiment is different from the first embodiment in the icon display effect process (see FIG. 19) performed in step SS3500, the icon display effect process will be described below.

アイコン表示演出処理が開始されると、まず、ステップSS3510において、現在、特定遊技準備区画中であるか否かが判定される。
このステップSS3510で、特定遊技準備区画中であると判定されなかった場合、当該アイコン表示演出処理は、ステップSS3510で終了となる。
一方、ステップSS3510で、特定遊技準備区画中であると判定された場合、次のステップSS3520へ進む。
When the icon display effect process is started, first, in step SS3510, it is determined whether or not it is currently in the specific game preparation section.
If it is not determined in step SS3510 that the game is in the specific game preparation section, the icon display effect process ends in step SS3510.
On the other hand, if it is determined in step SS3510 that the game is in the specific game preparation section, the process proceeds to next step SS3520.

ステップSS3520では、現在、進行中の遊技が、上乗せ演出実施状態の最初の遊技であるか否かが判定される。
このステップSS3520で、上乗せ演出実施状態の最初の遊技であると判定されなかった場合、ステップSS3600へジャンプする。
一方、ステップSS3520で、上乗せ演出実施状態の最初の遊技であると判定された場合、次のステップSS3530へ進む。
In step SS3520, it is determined whether or not the game currently in progress is the first game in the added effect implementation state.
If it is not determined in step SS3520 that the game is the first game in the added effect implementation state, the process jumps to step SS3600.
On the other hand, if it is determined in step SS3520 that it is the first game in the added effect implementation state, the process proceeds to next step SS3530.

ステップSS3530では、アイコン初期色抽選手段48A によって、最初に表示する上乗せ期待アイコンの色を決定する上乗せ期待アイコン初期色決定処理が行われる。この上乗せ期待アイコン初期色決定処理で、上乗せ期待アイコンの色が決定されたら、次のステップSS3600へ進む。   In step SS3530, the icon initial color lottery means 48A performs an expected addition icon initial color determination process for determining the color of the expected addition icon to be displayed first. If the color of the expected addition icon is determined in this additional expected icon initial color determination process, the process proceeds to the next step SS3600.

ステップSS3600では、上乗せ期待アイコンを表示装置2Cの画面に表示する上乗せ期待アイコン表示処理が行われる。以下に、この上乗せ期待アイコン表示処理について詳しく説明する。   In step SS3600, an expected additional icon display process for displaying the expected additional icon on the screen of display device 2C is performed. Hereinafter, the additional expectation icon display process will be described in detail.

上乗せ期待アイコン表示処理が開始されると、まず、ステップSS3610において、すべての回転リール3Aが停止したか否かが判定される。このステップSS3610で、すべての回転リール3Aが停止したと判定された場合、次のステップSS3620へ進む。一方、ステップSS3610ですべての回転リール3Aが停止したと判定されなかった場合には、すべての回転リール3Aが停止するまでステップSS3610を繰り返し行う待機処理が行われる。   When the addition expectation icon display process is started, first, in step SS3610, it is determined whether or not all the rotating reels 3A have stopped. If it is determined in step SS3610 that all the rotating reels 3A have stopped, the process proceeds to the next step SS3620. On the other hand, if it is not determined in step SS3610 that all the rotating reels 3A are stopped, a standby process is performed in which step SS3610 is repeated until all the rotating reels 3A are stopped.

ステップSS3620では、上乗せ数抽選手段46B によって決定された上乗せ数を読み取って、その読取値(k)を得るとともに、それまでの上乗せ数抽選で決定された上乗せ数の累計値(m)に、読取値(k)を加算することで、当該累計値(m)を更新する上乗せ数読取加算処理が行われる。この上乗せ数読取加算処理が完了したら、次のステップSS3630へ進む。   In step SS3620, the additional number determined by the additional number lottery means 46B is read to obtain the read value (k), and the cumulative value (m) of the additional number determined in the previous additional number lottery is read. By adding the value (k), an additional number reading addition process for updating the cumulative value (m) is performed. When this additional number reading addition process is completed, the process proceeds to the next step SS3630.

ステップSS3630では、移行リプレイに対応する図柄の組み合わせが停止表示されるストップスイッチ13の正解押し順を報知する移行リプレイ報知演出、又は、表示装置2Cに表示されている上乗せ期待アイコンを、対応する上乗せ数に変換する上乗せ数演出画像が表示される上乗せ数演出が行われる予定があるか否かが判定される。
このステップSS3630で、移行リプレイ報知演出又は上乗せ数演出が行われる予定があると判定された場合、上乗せ期待アイコン表示処理は終了となる。一方、ステップSS3630で、移行リプレイ報知演出又は上乗せ数演出が行われる予定があると判定されなかった場合、次のステップSS3640へ進む。
In Step SS3630, the transition replay notification effect that notifies the correct pressing order of the stop switch 13 in which the combination of symbols corresponding to the transition replay is stopped or displayed, or the additional expectation icon displayed on the display device 2C is added to the corresponding overlay. It is determined whether or not an extra number effect in which an additional number effect image to be converted into a number is displayed is scheduled.
If it is determined in step SS3630 that the transition replay notification effect or the additional number effect is scheduled to be performed, the additional expectation icon display process ends. On the other hand, if it is not determined in step SS3630 that the transition replay notification effect or the additional number effect is scheduled to be performed, the process proceeds to next step SS3640.

ステップSS3640では、今回の遊技でRBB等の特別遊技役に当選したか否かが判定される。このステップSS3640で、特別遊技役に当選したと判定された場合、上乗せ期待アイコン表示処理は終了となる。一方、ステップSS3640で、特別遊技役に当選したと判定されなかった場合、次のステップSS3650へ進む。   In step SS3640, it is determined whether or not a special game player such as RBB has been won in the current game. If it is determined in step SS3640 that the special gamer has been won, the additional expectation icon display process ends. On the other hand, if it is not determined in step SS3640 that the special game player has been won, the process proceeds to next step SS3650.

ステップSS3650では、 ステップSS23620で読み取った読取値(k)が「0」以下であるか否かが判定される。このステップSS3650で、読取値(k)が「0」以下であると判定された場合、上乗せ期待アイコン表示処理は終了となる。一方、ステップSS3650で、読取値(k)が「0」以下であると判定されなかった場合、次のステップSS3700へ進む。   In step SS3650, it is determined whether or not the read value (k) read in step SS23620 is “0” or less. If it is determined in step SS3650 that the read value (k) is equal to or less than “0”, the expected addition icon display process ends. On the other hand, if it is not determined in step SS3650 that the read value (k) is equal to or less than “0”, the process proceeds to next step SS3700.

ステップSS3700では、昇格判定手段48C によって、上乗せ期待アイコンである弾丸をより大きな上乗せ数の累計値を示唆する色の弾丸に昇格させるか否かが判定される。
ここで、弾丸の色昇格判定処理は、図30に示すように、その時点で表示されている弾丸の個数及び色に基づいて行われる。
In step SS3700, the promotion determination means 48C determines whether or not the bullet that is the expected addition icon is promoted to a bullet of a color that suggests a larger cumulative value of the additional number.
Here, the bullet color promotion determination process is performed based on the number and color of bullets displayed at that time, as shown in FIG.

具体的には、ステップSS3700で、その時点で表示されている弾丸が炎色以外の色とされ、且つ、表示装置2Cの画面に表示されている弾丸の個数が5個である場合、一つ上の色に昇格すべきとの判定Aがなされ、この後、弾丸を一つ上の色に昇格させる色昇格処理が行われる。この色昇格処理が終了したら、判定結果が判定Aなので、図29の如く、次のステップSS3710へ進む。   Specifically, in step SS3700, if the bullet displayed at that time is a color other than flame, and the number of bullets displayed on the screen of the display device 2C is five, one A determination A is made that the color should be promoted to the upper color, and then a color promotion process is performed to promote the bullet to the color one higher. When this color promotion process is completed, the determination result is determination A, so the process proceeds to the next step SS3710 as shown in FIG.

ステップSS3700で、その時点で表示されている弾丸が炎色以外の色とされ、且つ、表示装置2Cの画面に表示されている弾丸の個数が5個未満である場合、図30の如く、弾丸を現状の色に維持すべきとの判定Bがなされ、この後、弾丸の色をそのまま維持する色維持処理 が行われる。この色維持処理が終了したら、判定結果が判定Bなので、図29の如く、次のステップSS3710をスキップして、ステップSS3720へ進む。   In step SS3700, when the bullet displayed at that time is a color other than the flame color and the number of bullets displayed on the screen of the display device 2C is less than five, as shown in FIG. Is determined to be maintained in the current color, and thereafter, color maintenance processing is performed to maintain the bullet color as it is. When this color maintenance process is completed, the determination result is determination B, so the next step SS3710 is skipped and the process proceeds to step SS3720 as shown in FIG.

ステップSS3700で、その時点で表示されている弾丸が炎色とされ、且つ、表示装置2Cの画面に表示されている弾丸の個数が5個である場合、図30の如く、上乗せ期待アイコン表示処理を終了すべきとの判定Cがなされ、図29の如く、上乗せ期待アイコン表示処理は終了となる。
ステップSS3700で、その時点で表示されている弾丸が炎色とされ、且つ、表示装置2Cの画面に表示されている弾丸の個数が5個未満である場合、図30の如く、弾丸を現状の色に維持すべきとの判定Bがなされ、この後、弾丸の色をそのまま維持する色維持処理 が行われる。この色維持処理が終了したら、判定結果が判定Bなので、図29の如く、次のステップSS3710をスキップして、ステップSS3720へ進む。
In step SS3700, if the bullet displayed at that time is flame-colored and the number of bullets displayed on the screen of the display device 2C is five, an additional expected icon display process as shown in FIG. Is determined to be terminated, and the expected addition icon display process is terminated as shown in FIG.
In step SS3700, if the bullet displayed at that time is flame-colored and the number of bullets displayed on the screen of the display device 2C is less than five, as shown in FIG. A determination B is made that the color should be maintained, and then a color maintenance process is performed to maintain the bullet color as it is. When this color maintenance process is completed, the determination result is determination B, so the next step SS3710 is skipped and the process proceeds to step SS3720 as shown in FIG.

ステップSS3710では、アイコン表示手段47Aによって、表示装置2Cの画面に表示すべき上乗せ期待アイコン(弾丸)の表示数(j)が初期化、具体的には、「0」にされる上乗せ期待アイコンの表示数(j)の初期化処理が行われる。この初期化処理が完了したら、次のステップSS3720へ進む。   In step SS3710, the icon display means 47A initializes the display number (j) of the expected additional icon (bullet) to be displayed on the screen of the display device 2C, specifically, the expected additional icon to be set to “0”. The display number (j) is initialized. When this initialization process is completed, the process proceeds to the next step SS3720.

ステップSS3720では、表示数抽選手段48B によって、表示装置2Cの画面に表示すべき上乗せ期待アイコンの表示数、すなわち、弾丸の表示数を抽選で決定する上乗せ期待アイコンの表示数(j)抽選処理が行われる。この抽選処理で弾丸の表示数が決定したら、次のステップSS3740へ進む。   In step SS3720, the display number lottery means 48B performs a lottery process for displaying the number of expected additional icons to be displayed on the screen of the display device 2C, that is, the number of expected additional icons displayed by lottery. Done. When the number of bullets displayed is determined in this lottery process, the process proceeds to the next step SS3740.

ステップSS3740では、ステップSS3700で決定された弾丸の色である決定アイコン色、及び、ステップSS3720で決定された弾丸の表示数である決定表示数をデータとして含んだ指令信号を表示装置2Cに送信する送信処理が行われる。この送信処理が完了したら、次のステップSS3750へ進む。   In step SS3740, a command signal including the determined icon color, which is the bullet color determined in step SS3700, and the determined display number, which is the display number of the bullet determined in step SS3720, is transmitted to the display device 2C. Transmission processing is performed. When this transmission process is completed, the process proceeds to the next step SS3750.

ステップSS3750では、ステップSS23620で読み取った読取値(k)を初期化、すなわち、「0」に設定する初期化処理が行われ、この読取値初期化処理が完了すると、上乗せ期待アイコン表示処理は終了となる。   In step SS3750, the reading value (k) read in step SS23620 is initialized, that is, initialization processing is set to “0”. When this reading value initialization processing is completed, the expected addition icon display processing is completed. It becomes.

(第2実施形態の効果)
前述のような本実施形態によれば、前記第1実施形態と同様の作用効果を奏することができる他、次のような効果を付加できる。
すなわち、表示装置2Cの画面に表示可能な上乗せ期待アイコンの個数の上限値である表示上限値をアイコン表示手段47A に設定したので、上乗せ期待アイコンの表示数が過度に多くなることがなく、上乗せ数演出画像の表示時間も過度に長くなることがない。
また、上乗せ期待アイコンとして、色の相違する弾丸を複数種類設け、弾丸の色で、上乗せ数の累計値の範囲を示唆するようにしたので、弾丸の表示数が少なくもと、弾丸の色で上乗せ数の累計値が多いことを示唆することができ、弾丸の表示上限値を設定して、上乗せ数演出画像の表示時間が過度に長くならないようにしても、上乗せ期待アイコンである弾丸の表示による演出効果を充分に確保することができる。
(Effect of 2nd Embodiment)
According to the present embodiment as described above, the same effects as the first embodiment can be obtained, and the following effects can be added.
That is, since the display upper limit value that is the upper limit value of the number of expected additional icons that can be displayed on the screen of the display device 2C is set in the icon display means 47A, the number of additional expected icons displayed is not excessively increased. The display time of the several effect images does not become excessively long.
In addition, as the expected addition icon, multiple types of bullets of different colors were provided, and the bullet color suggested the range of the cumulative value of the added number, so the number of bullets displayed was small, and the bullet color It is possible to suggest that the cumulative value of the additional number is large, and even if the display upper limit value of the bullet is set so that the display time of the additional number effect image does not become excessively long, the bullet that is the expected addition icon is displayed. It is possible to sufficiently ensure the effect of production.

また、特定遊技準備区間に滞在してから実行された遊技の回数が所定回数に達するまでは、上乗せ演出潜伏状態となり、弾丸を表示装置2Cの画面に表示させる処理を行わないようにしたので、特定遊技状態であるART状態への移行が決定しても、遊技者には、ART状態への移行が確信できず、これにより、遊技者に対して一種のじらし演出を行うことができ、このじらし演出によって、その後の演出、例えば、ART状態への移行を報知する報知演出の効果を向上することができる。
さらに、上乗せ演出潜伏状態において、上乗せ数抽選手段46B によって上乗せ数が決定され、その累計値が増加していく際に、決定された上乗せ数を示唆する弾丸が表示されないので、上乗せ演出潜伏状態の終了時においては、色昇格判定手段48C が弾丸の色を昇格させることはできないが、それまでの上乗せ数の累計値に基づいてアイコン初期色抽選手段48A が弾丸の色を決定するので、上乗せ演出潜伏状態の終了時にいきなり弾丸を表示するようにしても、弾丸の色を的確に決定することができ、これにより、弾丸が表示されない上乗せ演出潜伏状態を設けても、弾丸による演出効果を充分に確保することができる。
In addition, until the number of games executed after staying in the specific game preparation section reaches a predetermined number of times, it is in an add-on effect latent state, so that the process of displaying bullets on the screen of the display device 2C is not performed. Even if the transition to the ART state, which is the specific gaming state, is determined, the player cannot be sure of the transition to the ART state. The effect of the notification effect for notifying the subsequent effect, for example, the transition to the ART state, can be improved by the draping effect.
In addition, in the added effect latent state, when the added number is determined by the added number lottery means 46B and the cumulative value increases, no bullet suggesting the determined added number is displayed. At the end, the color promotion determination means 48C cannot promote the bullet color, but the icon initial color lottery means 48A determines the bullet color based on the cumulative number of additions so far. Even if bullets are suddenly displayed at the end of the latent state, the color of the bullets can be determined accurately, so that even if an additional directing latent state where no bullets are displayed is provided, the effect of the bullets can be sufficiently achieved. Can be secured.

また、色昇格判定手段48C によって弾丸の色を昇格させる旨の判定が行われると、表示装置2Cの画面に表示すべき弾丸の表示数が初期化されるので、昇格前に、表示装置2Cの画面に表示されていた弾丸の表示数に関係なく、表示上限値までの数値内において、表示数抽選手段48B が自由に表示数を決定でき、弾丸の表示数で、見た目とは異なる上乗せ総数を示唆させることもでき、これにより、弾丸の表示演出効果を向上することができる。   When the color promotion determination means 48C determines that the bullet color is to be promoted, the display number of bullets to be displayed on the screen of the display device 2C is initialized. Regardless of the number of bullets displayed on the screen, the display number lottery means 48B can freely determine the display number within the numerical value up to the display upper limit value, and the number of bullets displayed is the total number of additions different from the appearance. This can also be suggested, thereby improving the bullet display effect.

なお、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良などをも含むものである。
例えば、前記実施形態では、特定遊技状態の終了契機を規定する終了契機数として、メダルの枚数を採用したが、これに限らず、遊技の回数を採用してもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The deformation | transformation in the range which can achieve the objective of this invention, improvement, etc. are included.
For example, in the above-described embodiment, the number of medals is employed as the number of end triggers that define the end trigger of the specific gaming state.

1 遊技機としてのスロットマシン
2C 表示装置
3A 回転リール
13 ストップスイッチ
16 スタートスイッチ
32 役抽選手段
33 リール回転制御手段
34 移行制御手段としての遊技状態移行制御手段
40 表示制御手段を兼ねる演出制御装置
46A 上乗せ数抽選手段
47A アイコン表示手段
47B 上乗せ数演出手段
47E 総数演出手段
48A アイコン初期色抽選手段
48B 表示数抽選手段
48C 色昇格判定手段
1 Slot machines as gaming machines
2C display device
3A rotating reel
13 Stop switch
16 Start switch
32 Role lottery means
33 Reel rotation control means
34 Game state transition control means as transition control means
40 Production control device also serving as display control means
46A Extra number lottery means
47A Icon display means
47B Additional number directing means
47E Total number directing means
48A icon initial color lottery means
48B Display number lottery
48C color promotion judgment means

Claims (6)

外周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リールと、これらの回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して複数設けられ、対応する回転リールを停止させるためのストップスイッチと、役の当否を役抽選で決定する役抽選手段と、前記スタートスイッチの操作を契機に、前記回転リールを回転させ、前記ストップスイッチの操作を契機に、役抽選手段による役抽選の結果に基づいて前記回転リールの回転を停止させるリール回転制御手段と、演出用の画像を画面に表示する表示装置と、この表示装置の動作を制御する表示制御手段とを備え、前記回転リールが停止した際に、前記役抽選手段の役抽選で当選した役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた数量の遊技媒体を払い出すように形成されている遊技機であって、
当該遊技機における遊技状態として、通常遊技状態と、所定の間、この通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とが設けられ、
所定の条件を満たすことにより通常遊技状態から特定遊技状態へ移行することが決定された場合には、通常遊技状態に用いられる内部遊技モードから特定遊技状態に用いられる内部遊技モードまで移行させるための遊技となる少なくとも一つ以上の内部遊技モードからなる特定遊技準備区間を設け、
役抽選において決定し得る複数種類の役のうち、当該役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、その時点の内部遊技モードから別の内部遊技モードへの移行契機となる少なくとも一つ以上の移行役を設け、前記特定遊技準備区間において、役抽選の結果、移行役に当選し、且つ、この移行役に対応する図柄が停止表示されることにより次の内部遊技モードに移行させる移行制御手段と、
前記特定遊技準備区間で行われた役抽選の結果に基づいて、前記特定遊技状態の終了契機を規定する終了契機数に上乗せする数値である上乗せ数を抽選により決定する上乗せ数抽選手段と、
前記上乗せ数抽選手段が上乗せ数を決定すると、上乗せ数抽選で決定された上乗せ数を示唆する上乗せ期待アイコンを前記表示装置の画面に表示するアイコン表示手段と、
前記特定遊技状態へ移行する際に、前記アイコン表示手段が前記表示装置に表示させた上乗せ期待アイコンを、当該上乗せ期待アイコンに対応する上乗せ数に変換する上乗せ数演出画像を、前記表示装置の画面に表示させる上乗せ数演出手段と、
前記表示装置による上乗せ数演出画像の表示が終了すると、前記特定遊技準備区間の開始から終了するまでの間に決定された上乗せ総数を、特定遊技状態として与えられる所定間数に加算した終了契機数を表示する総数演出画像を、前記表示装置の画面に表示させる総数演出手段と、
が設けられていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating reels having a plurality of types of symbols on the outer peripheral surface, a start switch for rotating these rotating reels, and a plurality of corresponding rotating reels provided for stopping the corresponding rotating reels The combination of lottery by the combination lottery means is triggered by the operation of the stop switch, the lottery means for determining whether the combination is a combination lottery, and the operation of the start switch. Reel rotation control means for stopping the rotation of the rotary reel based on the result, a display device for displaying an effect image on the screen, and display control means for controlling the operation of the display device, When the combination of symbols corresponding to the winning combination in the winning lottery of the winning lottery means is stopped and displayed, the amount of game media corresponding to the winning combination is paid. A game machine formed in Suyo,
As the gaming state in the gaming machine, a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state for a predetermined period are provided,
When it is decided to shift from the normal gaming state to the specific gaming state by satisfying the predetermined condition, for shifting from the internal gaming mode used for the normal gaming state to the internal gaming mode used for the specific gaming state Provide a specific game preparation section consisting of at least one internal game mode that will be a game,
When a combination of symbols corresponding to the combination is stopped and displayed among a plurality of types of combinations that can be determined in the lottery, at least one or more triggers for transition from the current internal game mode to another internal game mode Transition control in which a transitional combination is provided and a transitional combination is won as a result of the combination lottery in the specific game preparation section, and the symbol corresponding to the transitional combination is stopped and displayed to shift to the next internal game mode. Means,
Based on the result of the lottery performed in the specific game preparation section, an extra number lottery means for determining the extra number, which is a numerical value to be added to the end trigger number that defines the end trigger of the specific gaming state, by lottery;
When the extra number lottery means determines the extra number, icon display means for displaying an additional expectation icon indicating the extra number determined in the extra number lottery on the screen of the display device;
When shifting to the specific gaming state, an additional number effect image for converting the additional expected icon displayed on the display device by the icon display means into an additional number corresponding to the additional expected icon is displayed on the screen of the display device. An extra number directing means to be displayed on
When the display of the extra number effect image on the display device is finished, the number of end triggers obtained by adding the total number of extras determined during the period from the start to the end of the specific game preparation section to a predetermined number given as the specific game state Total number effect means for displaying the total number effect image for displaying on the screen of the display device,
A gaming machine characterized by that.
前記上乗せ数演出手段は、上乗せ期待アイコンの表示数に基づいて、上乗せ数演出画像の表示回数である上乗せ演出実行回数を決定するとともに、上乗せ演出実行回数を決定するにあたり、上乗せ期待アイコンの表示数が多い場合は、上乗せ期待アイコン一個あたりの上乗せ演出実行回数を標準回数より減少させ、上乗せ期待アイコンの表示数が少ない場合は、上乗せ期待アイコン一個あたりの上乗せ演出実行回数を標準回数より増加させるものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The number-of-additions directing means determines the number of times of adding-up effect execution, which is the number of times of display of the number-of-additions effect image, based on the number of display of the number of expected addition icons. If there are many, the number of executions of additional presentation per added expectation icon will be reduced from the standard number. If the number of additional expected icons displayed is small, the number of additional presentation executions per expected additional icon will be increased from the standard number. The gaming machine according to claim 1, wherein: 前記上乗せ数演出手段は、上乗せ数演出画像の表示を開始してから所定の演出時間が経過しても、上乗せ数演出画像の表示が完了しない上乗せ演出実行回数と判断された場合、上乗せ数演出画像の表示を中断させ、
前記総数演出手段においては、前記上乗せ数演出手段によって上乗せ数演出画像の表示が中断されたと判断すると、総数演出画像の表示を開始させることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
If the number-of-additions effect means determines that the number-of-additions-effects execution is not completed even after a predetermined amount of time has elapsed since the display of the number-of-additions effect image has started, Interrupt the image display,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the total number effect means starts display of the total number effect image when it is determined that the display of the additional number effect image has been interrupted by the additional number effect means.
前記アイコン表示手段には、前記表示装置の画面に表示可能な上乗せ期待アイコンの個数の上限値である表示上限値が設定され、
上乗せ期待アイコンとして、色の相違する複数種類のものが設けられ、これら色違いの上乗せ期待アイコンの各々は、予め設定された、互いに異なる範囲の上乗せ数の累計値を色で示唆するものとされ、
前記上乗せ数抽選手段が上乗せ数を抽選で決定したことによって、上乗せ数の累計値が増える場合に、上乗せ期待アイコンをより大きな上乗せ数の累計値を示唆する色に昇格させるか否かを判定する色昇格判定手段と、
前記上乗せ数抽選手段が決定した上乗せ数、及び、前記表示装置の画面に表示されている上乗せ期待アイコンの数に基づいて、前記表示装置の画面に更新して表示すべき上乗せ期待アイコンの数を抽選で決定する表示数抽選手段と、
が設けられ、
前記アイコン表示手段は、前記色昇格判定手段の判定結果に応じた色の上乗せ期待アイコンを、前記表示数抽選手段の決定した数だけ前記表示装置の画面に表示するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
In the icon display means, a display upper limit value that is an upper limit value of the number of expected additional icons that can be displayed on the screen of the display device is set,
Multiple types of icons with different colors are provided as the additional expectation icons, and each of these additional icons with different colors is assumed to indicate the cumulative value of the number of additions in a different range set in advance by color. ,
When the additional number lottery means has determined the additional number by lottery, if the cumulative value of the additional number increases, it is determined whether or not to promote the additional expected icon to a color that suggests a larger cumulative value of the additional number Color promotion determination means;
Based on the number of additions determined by the addition number lottery means and the number of expected addition icons displayed on the screen of the display device, the number of expected addition icons to be updated and displayed on the screen of the display device Display number lottery means determined by lottery,
Is provided,
The icon display means displays on the screen of the display device the number of icons expected to be added according to the determination result of the color promotion determination means on the number determined by the display number lottery means. The gaming machine according to claim 1.
前記アイコン表示手段は、特定遊技準備区間に滞在してから、実行された遊技の回数が所定回数に達するまでは、上乗せ演出潜伏状態となり、上乗せ期待アイコンを前記表示装置の画面に表示させる処理を行わず、遊技の回数が所定回数に達し、上乗せ演出潜伏状態が終了した後、上乗せ期待アイコンを前記表示装置の画面に表示させる処理を開始するものであり、
上乗せ演出潜伏状態となってから終了するまでの間に、前記上乗せ数抽選手段によって決定された上乗せ数の累計値に基づいて抽選を行い、この抽選で、前記表示装置の画面に最初に表示する上乗せ期待アイコンの色を決定するアイコン初期色抽選手段を備えていることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
The icon display means is a process of displaying an additional expectation icon on the screen of the display device after staying in the specific game preparation section until the number of executed games reaches a predetermined number of times, and the icon display means is in an additional effect latent state. Without performing, after the number of games reaches the predetermined number of times, and after the additional effect latent state is finished, the process of displaying the additional expected icon on the screen of the display device is started,
A lottery is made based on the cumulative value of the extra number determined by the extra number lottery means from the time when the extra effect latent state is reached to the end, and this lottery first displays on the screen of the display device. 5. The gaming machine according to claim 4, further comprising icon initial color lottery means for determining the color of the expected icon.
前記アイコン表示手段は、前記色昇格判定手段によって上乗せ期待アイコンの色を昇格させる旨の判定が行われると、前記表示装置の画面に表示すべき上乗せ期待アイコンの表示数を初期化してから、前記表示数抽選手段に抽選を行わせ、前記表示数抽選手段が抽選で決定した数に表示数を設定し直すことを特徴とする請求項4又は5記載の遊技機。   The icon display means initializes the display number of the expected addition icon to be displayed on the screen of the display device when the color promotion determination means determines that the color of the expected additional icon is promoted, 6. The gaming machine according to claim 4, wherein the display number lottery means performs lottery, and the display number lottery means resets the display number to the number determined by the lottery.
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