JP5553321B1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】移行抽選の契機を増やすことができ、遊技性の拡張が容易に図れるようになる遊技機の提供。
【解決手段】役抽選で、リプレイ、ベル、スイカ、チェリーのいずれかに当選したことを契機に、対応する個別計数手段56A 〜56D 、又は、全体計数手段57の対応する計数値領域57A 〜57D に計数値の加算処理がなされ、それぞれの累積値が記憶される。そして、個別計数手段56A 〜56D のうちの一の累積値が第1基準値に達する、あるいは、計数値領域57A 〜57D のすべての累積値が第2基準値に達すると、移行抽選であるAT抽選が行われる。これにより、AT抽選の契機となりうる役が増えるので、AT抽選の契機を増やすことができ、遊技性の拡張を容易に図ることができる。
【選択図】 図5Provided is a gaming machine that can increase the chances of a transition lottery and can easily expand game playability.
SOLUTION: In response to winning of replay, bell, watermelon or cherry in the role lottery, the corresponding individual counting means 56A to 56D or the corresponding counting value areas 57A to 57D of the whole counting means 57 The count values are added to each other and the respective accumulated values are stored. Then, when one cumulative value of the individual counting means 56A to 56D reaches the first reference value, or when all the cumulative values in the count value areas 57A to 57D reach the second reference value, the AT which is the transfer lottery A lottery will be held. As a result, the number of roles that can trigger the AT lottery increases, so the number of AT lottery can be increased, and the gameability can be easily expanded.
[Selection] Figure 5
Description
本発明は、外周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リールを停止させた際に、役抽選で当選した役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた数量の遊技媒体を払い出すように形成されている遊技機に関するものである。 In the present invention, when a plurality of reels having a plurality of types of symbols on the outer peripheral surface are stopped, if a combination of symbols corresponding to the winning combination in the winning lottery is stopped and displayed, the corresponding combination is made. The present invention relates to a gaming machine configured to pay out a quantity of gaming media.
従来から、人々に娯楽を提供する遊技機として、パチンコ機やスロットマシン等が利用されている。
例えば、スロットマシンは、複数種類の図柄が記されるとともに、回転駆動される複数の回転リールと、これらの回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、対応する回転リールを停止させるためのストップスイッチとを備えている。
また、スロットマシンの内部には、遊技における役の当否を役抽選で決定する役抽選手段と、回転リールの回転を停止させるリール回転制御手段とを有する遊技制御装置が設けられている。
Conventionally, pachinko machines, slot machines, and the like have been used as gaming machines that provide entertainment for people.
For example, a slot machine has a plurality of types of symbols, a plurality of rotating reels that are driven to rotate, a start switch that rotates these rotating reels, and a stop switch that stops the corresponding rotating reels And.
In addition, a game control device is provided inside the slot machine. The game control device includes a winning lottery means for determining whether or not a winning combination in a game is a winning lottery and a reel rotation control means for stopping the rotation of the rotating reel.
このようなスロットマシンは、遊技者によってスタートスイッチが操作されると、回転リールが回転を開始するとともに、役抽選手段が役抽選を行うようになっている。回転リールが回転を開始した後、遊技者によってストップスイッチが操作されると、役抽選手段による役抽選の結果に基づいて、リール回転制御手段が回転リールの回転を停止させるようになっている。そして、すべての回転リールが回転を停止した際に、役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ラインに並んで停止表示されると、役に応じた数の遊技媒体、例えば、メダルが遊技者に払い出されるようになっている。
また、役抽選で、ビッグボーナス等の特別遊技役に当選し、特別遊技役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ラインに並んで停止表示されると、通常遊技状態よりも小役の当選確率が高い特別遊技状態へ移行するようなっている。
In such a slot machine, when the start switch is operated by the player, the rotating reel starts rotating, and the winning lottery means performs the winning lottery. When the stop switch is operated by the player after the rotation reel has started rotating, the reel rotation control means stops the rotation of the rotation reel based on the result of the role lottery by the role lottery means. Then, when all the rotating reels stop rotating, if a combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed side by side on the effective pay line, a number of game media corresponding to the winning combination, for example, medals, are given to the player. It is to be paid out.
Also, if a special gamer such as a big bonus is won in the role lottery, and the combination of symbols corresponding to the special gamer is stopped and displayed along the effective pay line, the probability of winning a small role is higher than in the normal game state. Transition to a high special gaming state.
さらに、遊技機としては、遊技を盛り上げるための演出を行うために、様々な演出画像を表示することが可能な液晶表示装置等の表示装置と、この表示装置の動作を制御するための演出制御手段とを備えたものがある。
このような表示装置及び演出制御手段をスロットマシンに設ければ、役抽選手段による役抽選で、何らかの役に当選した際に、当選した役を遊技者に報知する演出用画像を、表示装置の画面に表示する報知演出を行うことができ、このような報知演出を行うことにより、遊技を盛り上げることができるので、遊技の興趣性が向上するようになる。
Furthermore, as a gaming machine, in order to produce an effect for exciting the game, a display device such as a liquid crystal display device capable of displaying various effect images, and an effect control for controlling the operation of the display device And some means.
If such a display device and effect control means are provided in the slot machine, when a winning combination is won by the winning lottery means, an effect image for notifying the player of the winning combination is displayed on the display device. A notification effect displayed on the screen can be performed, and by performing such a notification effect, the game can be enlivened, so that the interest of the game is improved.
そして、報知演出を行うスロットマシンでは、所定の条件が成立すると、報知演出が行われない通常状態から、報知演出が頻繁に行われるアシストタイム状態(以下、「AT状態」という。)へ移行するものが一般的である(特許文献1等参照)。
ここで、通常状態からAT状態へ移行するには、役抽選で、予め定められた特定の役、例えば、チェリーに当選し、さらに、AT状態への移行を決定する移行抽選で当選する必要がある。
In the slot machine that performs the notification effect, when a predetermined condition is satisfied, the state shifts from a normal state where the notification effect is not performed to an assist time state (hereinafter referred to as an “AT state”) where the notification effect is frequently performed. The thing is common (refer
Here, in order to shift from the normal state to the AT state, it is necessary to win a specific predetermined role, for example, cherry in the role lottery, and further win in the transfer lottery that determines the shift to the AT state. is there.
そして、AT状態では、一般的に、役抽選で小役等の役に当選すると、遊技者にストップスイッチの操作順を報知する報知演出が行われる。ここで、報知演出で報知した操作順通りに、ストップスイッチの操作を行うと、ストップスイッチの操作タイミングの適否によらず、当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されるようになる。このため、目押しができなくとも、メダルの払い出しが受けられ、メダルを増やすことができる。従って、このようなAT状態は、報知演出が行われない通常状態よりも、遊技者にとって有利な有利状態であるといえる。 In the AT state, generally, when a role such as a small role is won in the role lottery, a notification effect is given to notify the player of the operation order of the stop switch. Here, when the stop switch is operated according to the operation order notified in the notification effect, the combination of symbols corresponding to the winning combination is displayed in a stopped manner regardless of whether the operation timing of the stop switch is appropriate or not. For this reason, even if it cannot be pushed, medals can be paid out and medals can be increased. Therefore, it can be said that such an AT state is an advantageous state that is more advantageous for the player than a normal state in which a notification effect is not performed.
従来の遊技機では、役抽選で特定の役に当選したか否かで、移行抽選を行うか否かの決定が一律に行われるので、通常状態から有利状態への移行についてのバリエーションを増やすことが困難となっている。このため、移行抽選の契機を増やすことで、遊技性をさらに拡張できるようにしたい、という要望がある。 In conventional gaming machines, whether or not to make a transition lottery is determined uniformly depending on whether or not a particular role is won in the role lottery, so increase the variation in transition from the normal state to the advantageous state Has become difficult. For this reason, there is a demand to increase the gameability by increasing the chances of the transfer lottery.
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した背景技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、移行抽選の契機を増やすことができ、遊技性の拡張が容易に図れるようになる遊技機を提供することである。 Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the background art described above, and the purpose of the invention is to increase the chances of the transition lottery, It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be easily expanded.
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、前述の目的を達成するためになされたものである。以下に、各発明の特徴点を、図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
Each invention described in each claim is made to achieve the above-mentioned object. The features of each invention will be described below with reference to the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(請求項1)
(特徴点)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、第一に、外周面に複数種類の図柄が記された複数の回転リール(3A)と、これらの回転リールを回転させるスタートスイッチ(16)と、前記回転リール(3A)に対応して複数設けられ、対応する回転リール(3A)を停止させるストップスイッチ(13)と、複数種類の役の当否を役抽選で決定する役抽選手段(32)と、この役抽選手段(32)による役抽選の結果、及び、前記ストップスイッチ(13)の操作タイミングに基づいて回転中の前記回転リール(3A)を停止させる停止制御手段(33)とを備え、前記役抽選手段(32)の役抽選で当選した役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた数量の遊技媒体を払い出すように形成され、且つ、通常状態と、この通常状態よりも遊技者に有利な有利状態とが設定されているとともに、所定の抽選に基づいて通常状態から有利状態へ移行するように形成されている遊技機(1)であって、前記役抽選手段(32)による役抽選で当選しうる役であって、通常状態から有利状態へ移行するか否かの判定を行う契機となりうる複数種類の判定契機役が設けられていることを特徴とする。
第二に、請求項1記載の発明は、前記役抽選手段(32)の役抽選で当選した判定契機役に基づいて決定された計数値で、加算及び減算のいずれか一方の計数処理を行い、計数処理の結果である累積値を記憶する計数手段(51,61,71)が設けられ、前記計数手段(51,61,71)には、判定契機役とされた役に対応して複数設けられ、対応する一の役について前記役抽選手段(32)の役抽選で当選した判定契機役に基づいて決定された計数値を、その累積値に加算する個別計数手段(56,62,63)と、判定契機役とされた役に対応した計数値領域(57A〜57D)を有し、対応する一の役について前記役抽選手段(32)の役抽選で当選した判定契機役に基づいて決定された計数値を、該計数値領域(57A〜57D)の対応する累積値に加算する全体計数手段(57,64,65)と、備えることを特徴とする。
第三に、請求項1記載の発明は、前記役抽選手段(32)の役抽選で判定契機役に当選すると、前記個別計数手段(56,62,63)及び前記全体計数手段(57,64,65)のいずれにも加算を行わせないこと、前記個別計数手段(56,62,63)のみに加算を行わせること、前記全体計数手段(57,64,65)のみに加算を行わせること、及び、前記個別計数手段(56,62,63)及び前記全体計数手段(57,64,65)の両方に加算を行わせることのうち、いずれか一つを決定する計数可否決定手段(52)と、前記計数可否決定手段(52)が前記計数手段(51,61,71)に計数処理させる旨の決定をすると、役抽選で当選した判定契機役に基づいて決定される数値範囲の中から、前記計数手段(51,61,71)が計数処理すべき計数値を決定する計数値決定手段(53)とが設けられ、前記計数値決定手段(53)には、前記計数可否決定手段(52)によって、前記個別計数手段(56,62,63)に加算を行わせる旨の決定がなされると、役抽選で当選した判定契機役に基づいて決定される数値範囲の中から、加算すべき計数値を決定する個別計数値決定手段(53A) と、前記計数可否決定手段(52)によって、前記全体計数手段(57,64,65)に加算を行わせる旨の決定がなされると、役抽選で当選した判定契機役に基づいて決定される数値範囲の中から、加算すべき計数値を決定する全体計数値決定手段(53B) と、を備えることを特徴とする。
第四に、請求項1記載の発明は、前記計数手段(51,61,71)の累積値が基準値に達したか否かを判定する到達判定手段(54)が設けられ、前記到達判定手段(54)には、複数設けられている前記個別計数手段(56,62,63)のうち、少なくとも一の個別計数手段(56,62,63)の累積値が第1基準値に達しているか否かを判定する個別判定手段(54A) と、前記全体計数手段(57,64,65)におけるすべての前記計数値領域(57A〜57D)の累積値が第2基準値に達しているか否かを判定する全体判定手段(54B) と、を備えることを特徴とする。
第五に、請求項1記載の発明は、少なくとも一の前記個別計数手段(56,62,63)の累積値が第1基準値に達しているとの判定、及び、前記全体計数手段(57,64,65)におけるすべての前記計数値領域(57A〜57D)の累積値が第2基準値に達しているとの判定のいずれか一方がなされると、移行抽選を行う前記移行抽選手段(42)が設けられていることを特徴とする。
(Claim 1)
(Feature point)
The invention described in
That is, the invention described in
2ndly, invention of
Thirdly, the invention according to
Fourth, the invention according to
Fifth, the invention according to
このような請求項1記載の発明では、役抽選で、複数種類の判定契機役のうちの一つに当選したことを契機に、計数手段の計数処理が行われるようにし、さらに、計数手段の累積値が基準値に達すると、移行抽選手段による移行抽選が行われるようにすることで、移行抽選の契機となりうる役を、特定の役から複数種類の判定契機役にまで拡張し、これにより、移行抽選の契機を増やし、遊技性の拡張を容易に図れるようにする。
In the invention according to
このような請求項1記載の発明では、計数手段として、複数の個別計数手段及び全体計数手段を設け、複数の個別計数手段のうち、一の個別計数手段の累積値が第1基準値に達したこと、あるいは、全体計数手段のすべての計数値領域の累積値が第2基準値に達したことを契機として、移行抽選が行われるようにし、これにより、移行抽選の契機を増やし、遊技性の拡張を容易に図れるようにする。
In the invention according to
(請求項2)
(特徴点)
請求項2記載の発明は、前述した請求項1に記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項2記載の発明は、前記移行抽選手段(42)として、少なくとも一の前記個別計数手段(56,62,63)の累積値が第1基準値に達しているとの判定、及び、前記全体計数手段(57,64,65)におけるすべての前記計数値領域(57A〜57D)の累積値が第2基準値に達しているとの判定の両方が同時になされると、一方の判定を優先するものが採用されていることを特徴とする。
(Claim 2 )
(Feature point)
The invention described in
That is, the invention according to
(請求項3)
(特徴点)
請求項3記載の発明は、前述した請求項1又は請求項2記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項3記載の発明は、判定契機役のカテゴリとして、前記計数値決定手段(53)の決定しうる数値範囲が互いに異なる第1カテゴリ及び第2カテゴリが設けられ、第2カテゴリの判定契機役の当選によって前記計数値決定手段(53)が決定しうる数値範囲と、第1カテゴリの判定契機役の当選によって前記計数値決定手段(53)が決定しうる数値範囲とが相違していることを特徴とするものである。
(Claim 3 )
(Feature point)
The invention described in
That is, according to the third aspect of the present invention, the first category and the second category having different numerical ranges that can be determined by the count value determining means (53) are provided as the determination trigger categories. The numerical value range that can be determined by the count value determining means (53) by the winning of the trigger is different from the numerical range that can be determined by the count value determining means (53) by the winning of the determination trigger of the first category It is characterized by being.
(請求項4)
(特徴点)
請求項4記載の発明は、前述した請求項1から請求項3までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項4記載の発明は、前記移行抽選手段(42)によって移行抽選が行われると、前記移行抽選手段(42)が移行抽選を行う契機となった判定契機役に基づいて、前記計数手段(51,61,71)の累積値を初期化する初期化手段(55)が設けられていることを特徴とする。
(Claim 4 )
(Feature point)
The invention described in
That is, the invention according to
(請求項5)
(特徴点)
請求項5記載の発明は、前述した請求項1から請求項4までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項5記載の発明は、前記個別判定手段(54A) の第1基準値、及び、前記全体判定手段(54B) の第2基準値が、互いに異なる値に設定されていることを特徴とする。
(Claim 5 )
(Feature point)
The invention described in
That is, the invention according to
(請求項6)
(特徴点)
請求項6記載の発明は、前述したる請求項1から請求項5までのいずれかに記載の発明において、次の特徴点を備えているものである。
すなわち、請求項6記載の発明は、前記計数可否決定手段(52)が前記計数手段(51,61,71)に計数処理をさせる旨の決定をするまで、所定の加算値を加算して、その累積値を記憶する天井計数手段(58)と、この天井計数手段(58)の累積値が第3基準値に到達したか否かを判定する天井到達判定手段(54C) とが設けられ、前記移行抽選手段(42)は、前記天井到達判定手段(54C) によって、前記天井計数手段(58)の累積値が第3基準値に到達した旨の判定がなされると、移行抽選を行うものであることを特徴とする。
(Claim 6 )
(Feature point)
The invention according to
That is, the invention according to
(請求項1の効果)
請求項1に記載の発明は、以下に示すような効果を奏する。
すなわち、請求項1記載の発明によれば、移行抽選の契機となる複数種類の判定契機役を設け、且つ、役抽選で当選した判定契機役に基づいて決定された計数値で計数処理を行う計数手段と、計数手段に計数処理させるか否かを決定する計数可否決定手段と、計数手段に計数処理させる計数値を決定する計数値決定手段とを設けたので、役抽選で判定契機役に当選し、且つ、計数可否決定手段が計数手段に計数処理させる旨の決定をすると、計数可否決定手段が計数値を決定し、この決定した計数値で計数手段が計数処理を行い、計数処理の結果である累積値を記憶して行き、遊技の進行に伴って判定契機役に当選して行くと、計数手段の累積値が次第に累積し、増大又は減少して行くようになる。
そして、計数手段の累積値が基準値に達すると、到達判定手段によって累積値が基準値に達した旨の判定がなされ、この判定に基づいて、移行抽選手段が移行抽選を行うので、移行抽選の契機となりうる役が、従来の特定の役から複数種類の判定契機役にまで拡張され、これにより、移行抽選の契機が増え、遊技性の拡張を容易に図れるようになり、以上により、前記目的が達成される。
(Effect of Claim 1)
The invention described in
That is, according to the first aspect of the present invention, a plurality of types of determination triggers that trigger the transition lottery are provided, and the counting process is performed with the count value determined based on the determination trigger combination won in the role lottery. Since the counting means, the count availability determining means for determining whether or not the counting means performs the counting process, and the count value determining means for determining the count value to be counted by the counting means are provided, it is possible to use the lottery as a determination trigger. When winning and determining that the counting means is allowed to perform the counting process, the counting permission determination means determines a count value, and the counting means performs the counting process with the determined count value. When a cumulative value as a result is stored and a determination trigger is won as the game progresses, the cumulative value of the counting means gradually accumulates and increases or decreases.
When the accumulated value of the counting means reaches the reference value, the arrival determining means determines that the accumulated value has reached the reference value, and based on this determination, the transition lottery performs the transition lottery. The role that can be the opportunity of the expansion is expanded from the conventional specific role to a plurality of types of determination trigger role, thereby increasing the opportunity for the transition lottery, it becomes possible to easily expand the game, the above, The objective is achieved.
これに加え、請求項1記載の発明によれば、計数手段として、複数種類の判定契機役のそれぞれに対応して複数設けられた個別計数手段と、複数種類の判定契機役のそれぞれに対応した複数の計数値領域を有する全体計数手段とを設け、役抽選で判定契機役に当選すると、計数可否決定手段によって、加算処理を行うか否か、加算処理を行うとすれば、個別計数手段及び全体計数手段のいずれに行わせるかを決定し、計数可否決定手段によって加算処理を行う旨の決定がなされると、個別計数値決定手段及び全体計数値決定手段のうち、計数可否決定手段の決定に対応するものが、加算すべき計数値を決定し、個別計数手段及び全体計数手段のうち、該当するものが決定された計数値の加算を行うようになる。
そして、個別計数手段のうちの一つの累積値が第1基準値に達すると、個別判定手段によって、その旨の判定がなされ、全体計数手段のすべての計数値領域の累積値が第2基準値に達すると、全体判定手段によって、その旨の判定がなされ、個別判定手段又は全体判定手段によってなされた判定に基づいて、移行抽選手段が移行抽選を行うので、移行抽選の契機がさらに増え、これによって、遊技性の拡張を容易に図ることができる。
In addition, according to the invention described in
When the accumulated value of one of the individual counting means reaches the first reference value, a determination to that effect is made by the individual determining means, and the accumulated values of all the counting value areas of the entire counting means are the second reference value. When the total determination means is reached, a determination to that effect is made, and based on the determination made by the individual determination means or the overall determination means, the transfer lottery means performs the transfer lottery. Therefore, it is possible to easily expand the gameability.
(請求項2の効果)
請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項2記載の発明によれば、少なくとも一の個別計数手段の累積値が第1基準値に達していとの判定、及び、全体計数手段におけるすべての計数値領域の累積値が第2基準値に達しているとの判定の両方が同時になされると、処理が煩雑になるおそれがあっても、移行抽選手段が一方の判定を優先するようにしたので、優先された方の判定に基づいて移行抽選手段が移行抽選を行うようになり、移行抽選の契機を増やしたことに起因する不具合の発生が未然に防止され、この点からも、遊技性の拡張を容易に図ることができる。
(Effect of claim 2 )
According to the invention described in
That is, according to the second aspect of the present invention, it is determined that the accumulated value of at least one individual counting means has reached the first reference value, and the accumulated values of all the counting value areas in the entire counting means are second. If both of the determinations that the reference value has been reached are made at the same time, even if there is a risk that processing will be complicated, the transition lottery means gives priority to one of the determinations. Based on this, the transfer lottery means will perform the transfer lottery, and the occurrence of problems due to the increase in the chances of the transfer lottery is prevented in advance, and from this point, the game can be easily expanded. .
(請求項3の効果)
請求項3記載の発明によれば、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項3記載の発明によれば、計数値決定手段の決定しうる数値範囲が互いに異なる第1カテゴリ及び第2カテゴリを設け、第2カテゴリの判定契機役の当選によって計数値決定手段が決定しうる数値範囲と、第1カテゴリの判定契機役の当選によって計数値決定手段が決定しうる数値範囲とを相違させたので、第1カテゴリの判定契機役の役抽選における当選確率が、第2カテゴリの判定契機役よりも低い場合、第1カテゴリの判定契機役の当選によって決定しうる計数値が、第2カテゴリの判定契機役の当選によって決定しうる計数値よりも大きな値となるように、双方の数値範囲を設定することができる。これにより、第1カテゴリの判定契機役については、より少ない役抽選の当選回数で、計数手段の累積値が第1基準値に達しうるので、役抽選で当選しにくい第1カテゴリの判定契機役でも、移行抽選の契機となりうるようになり、この点から、移行抽選の契機を増やすことができ、遊技性の拡張を容易に図ることができる。
(Effect of claim 3 )
According to invention of
That is, according to the invention described in
(請求項4の効果)
請求項4記載の発明によれば、上記した請求項1から請求項3までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項4記載の発明によれば、移行抽選手段によって移行抽選が行われると、移行抽選手段が移行抽選を行う契機となった判定契機役に基づいて、初期化手段が計数手段の累積値を初期化するので、計数手段は、一旦、累積値が基準値に達しても、初期化により計数処理を再開できるようになる。これにより、計数手段の累積値は、何度も繰り返して基準値に達することができ、累積値が基準値に達する度に、移行抽選が行われるようになるので、移行抽選の契機を確実に増やすことができ、従って、遊技性の拡張を容易に図ることができる。
(Effect of claim 4 )
According to invention of
That is, according to the invention described in
(請求項5の効果)
請求項5記載の発明によれば、上記した請求項1から請求項4までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項5記載の発明によれば、個別判定手段の第1基準値、及び、全体判定手段の第2基準値が、互いに異なる値に設定されているので、例えば、第2基準値を第1基準値よりも累積値が到達しやすい数値にすれば、複数種類の判定契機役のなかに、役抽選で当選する確率の低い判定契機役が含まれていても、全体計数手段のすべての計数値領域の累積値が第2基準値に到達する可能性が高くなり、これにより、全体計数手段の累積結果が移行抽選の契機となりうるようになり、個別計数手段及び全体計数手段の2種類の計数手段を設けたことよって、移行抽選の契機を確実に増やすことができ、従って、遊技性の拡張を容易に図ることができる。
(Effect of Claim 5 )
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the effect of the invention according to any one of
That is, according to the fifth aspect of the present invention, the first reference value of the individual determination unit and the second reference value of the overall determination unit are set to different values. If the cumulative value is more easily reached than the first reference value, all of the total counting means can be used even if there are determination triggers with a low probability of winning in the role lottery among the multiple types of determination triggers The cumulative value of the count value area reaches the second reference value, so that the cumulative result of the total counting means can become a trigger for the transfer lottery. By providing the kind of counting means, it is possible to surely increase the chances of the transfer lottery, and therefore it is possible to easily expand the game.
(請求項6の効果)
請求項6記載の発明によれば、上記した請求項1から請求項5までのいずれかに記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項6記載の発明によれば、計数可否決定手段が計数手段に計数処理をさせる旨の決定をするまで、所定の加算値を加算して、その累積値を記憶する天井計数手段と、この天井計数手段の累積値が第3基準値に到達したか否かを判定する天井到達判定手段とを設けたので、天井計数手段の累積値が第3基準値に到達し、天井到達判定手段によって、その旨の判定がなされると、移行抽選が行われるようになり、この点からも、移行抽選の契機が増え、遊技性の拡張を容易に図ることができる。
(Effect of claim 6 )
According to the invention described in
That is, according to the sixth aspect of the present invention, the ceiling counting means for adding the predetermined addition value and storing the accumulated value until the counting possibility determining means determines that the counting means performs the counting process. Since the ceiling arrival determination means for determining whether or not the cumulative value of the ceiling counting means has reached the third reference value is provided, the cumulative value of the ceiling counting means reaches the third reference value and the ceiling arrival determination When a determination to that effect is made by the means, a transfer lottery is performed, and from this point also, the opportunity for the transfer lottery increases, and the game can be easily expanded.
以下に、本発明を実施するための形態である実施形態について、図面を参照しながら説明する。
[第1実施形態]
(スロットマシン1の概略構成)
本発明の第1実施形態に係る遊技機であるスロットマシン1は、図1に示すように、長方形の正面形状を有する六面体の箱として形成された筐体2を備えている。この筐体2は、回動可能に設けられた前扉2Aで、前面の開口を開閉するようにしたものである。
筐体2の内部には、円筒状に形成された3個の回転リール3Aを有するリールユニット3、メダルを遊技者に払い出すためのホッパユニット4、及び、投入されたメダルの適否を判定するメダルセレクタ5等の装置が設けられている。
また、筐体2の内部には、図1には示されていないが、リールユニット3及びホッパユニット4等の動作を制御する制御装置6が設けられている。
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Embodiments that are embodiments for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.
[First Embodiment]
(Schematic configuration of slot machine 1)
As shown in FIG. 1, a
Inside the
In addition, although not shown in FIG. 1, a
ここで、3個の回転リール3Aは、それぞれの外周面に複数種類の図柄が記されているとともに、図1中、その回転軸を水平方向に寝かせた状態で、図1中における左右方向に沿って並べられている。
そして、前扉2Aのほぼ中央部には、図1の如く、回転リール3Aの図柄を筐体2の外部に露出させる図柄表示窓2Bが設けられている。
Here, the three
A
図柄表示窓2Bは、3個すべての回転リール3Aの回転が停止した際に、縦横3個ずつ配列された計9個の図柄が表示できるように形成されている。
具体的には、左側の回転リール3Aの回転が停止すると、図柄表示窓2Bの左側部分の上段、中段及び下段にそれぞれ1個ずつ、合計3個の図柄が表示されるようになっている。中央及び右側の回転リール3Aについても同様に、上段、中段及び下段にそれぞれ1個ずつ、合計3個の図柄が表示されるようになっている。これにより、3個すべての回転リール3Aの回転が停止すると、図柄表示窓2Bには、縦横各3個の計9個からなる図柄が表示可能となっている。
The
Specifically, when the rotation of the left
図柄表示窓2Bの上方には、動画を含む様々な演出用の画像を画面に表示する液晶表示装置等の表示装置2Cが設けられている。
表示装置2Cの図1中における上方には、役抽選で決定される複数の役のそれぞれを構成する図柄の組み合わせ、及び、当該役に入賞した際に払い出されるメダルの枚数等が記された上部パネル2Dが設けられている。
また、表示装置2Cの図1中における左右両側には、演出用の音声を出力する上部音声出力ユニット2Eが設けられている。
さらに、上部パネル2Dの図1中における上方には、演出時に連続点灯動作や点滅動作を行う上部演出用ランプ2Fが設けられている。
Above the
In the upper part of the
Further, upper
Further, an
一方、図柄表示窓2Bの下方、換言すると、スロットマシン1の上下方向における中央部分には、遊技者が遊技を行うために必要な操作用装置が集中的に配置されている操作部10が備えられている。
具体的に説明すると、図1において、操作部10の右端近傍部分には、メダルが投入されるメダル投入口11が設けられ、このメダル投入口11の下方には、遊技の終了時等に内部貯留メダルの精算を行わせるための精算スイッチ12が設けられている。
On the other hand, in the lower part of the
Specifically, in FIG. 1, a medal insertion slot 11 into which a medal is inserted is provided in the vicinity of the right end of the
また、図1における操作部10の中央部分には、3個の回転リール3Aに対応して、3個のストップスイッチ13が設けられている。これらのストップスイッチ13は、対応する回転リール3Aの回転を停止させるためのものである。
さらに、図1における操作部10の左端部分には、貯留メダルを1枚ずつ投入するためのベットスイッチ14が設けられている。そして、このベットスイッチ14の右方には、最大枚数の貯留メダルを投入するためのマックスベットスイッチ15が設けられている。これらのベットスイッチ14及びマックスベットスイッチ15の下方には、回転リール3Aの回転を開始させるためのスタートスイッチ16が設けられている。
Further, three
Further, a
図1における操作部10の下方には、スロットマシン1の機種名等が記された下部パネル2Gが設けられ、この下部パネル2Gの左右には、演出時に連続点灯動作や点滅動作を行う下部演出用ランプ2Hが設けられている。
また、図1における下部パネル2Gの下方には、入賞時に払い出されるメダルが排出される払出口2Jが設けられ、この払出口2Jの左右両側には、演出用の音声を出力する下部音声出力ユニット2Kが設けられている。
さらに、図1における払出口2Jの下方には、この払出口2Jから排出されたメダルを受けるための受け皿2Lが設けられている。
A
Also, below the
Further, a
リールユニット3に設けられた各回転リール3Aの外周面には、図2に示すように、「0番」から「20番」までの番号が付された複数の図柄表記位置が設けられ、これらの図柄表記位置のそれぞれに図柄が記されている。
図柄表記位置に記される図柄は、「リプレイ」、「弾丸」、「黄セブン」「スイカ1」、「スイカ2」、「ベル」、「バー」、「チェリー」、「青セブン」及び「赤セブン」の10種類となっている。
On the outer peripheral surface of each
The symbols shown in the symbol notation positions are “Replay”, “Bullet”, “Yellow Seven” “
(制御装置6)
制御装置6は、遊技に係る装置や演出に係る装置が、そのI/Oポートに接続され、各種のデジタル演算処理を行うCPUで、前述の遊技に係る装置や演出に係る装置の動作を制御するものである。
すなわち、制御装置6には、図3に示すように、遊技に係る装置、例えば、リールユニット3の動作を制御する遊技制御装置30、及び、演出に係る装置、例えば、表示装置2Cの動作を制御する演出制御装置40が設けられている。
(Control device 6)
The
That is, as shown in FIG. 3, the
また、制御装置6のI/Oポートの入力部には、前述したメダルセレクタ5、マックスベットスイッチ15、ベットスイッチ14、精算スイッチ12、スタートスイッチ16及びストップスイッチ13が接続されている。
一方、制御装置6のI/Oポートの出力部には、リールユニット3、ホッパユニット4、音声出力ユニット2E, 2K、表示装置2C及び演出用ランプ2F, 2Hが接続されている。
The
On the other hand, the
(遊技制御装置30)
遊技制御装置30は、各種のデジタル演算処理が行えるCPUを含んで構成されたものであり、CPUに加えて、記憶素子としてのROM及びRAM、並びに、外部との信号の入出力を行うI/Oポート等を備えている。なお、CPUとしては、一チップで構成されるものを採用することができるが、これに限定されず、二個以上のチップで構成されるものを採用してもよい。
この遊技制御装置30には、スロットマシン1の遊技動作を制御する遊技制御手段31と、複数種類の役の当否を決定する役抽選を行う役抽選手段32と、リールユニット3の動作を制御するリール回転制御手段33と、役抽選手段32の役抽選の結果等に応じて、遊技状態の移行を制御する遊技状態移行制御手段34と、ホッパユニット4の動作を制御する払出制御手段35とが設けられている。
(Game control device 30)
The
The
遊技制御手段31は、スロットマシン1の遊技状態に応じた遊技動作となるように、リールユニット3等の装置の動作制御を行うものである。
ここで、スロットマシン1には、遊技制御手段31に係る遊技状態としては、小役の当選確率等が互いに相違にする通常遊技状態、特別遊技状態、及び、リプレイタイム(以下「RT」と略す。)状態が設けられている。
The game control means 31 controls the operation of devices such as the
Here, in the
このうち、特別遊技状態は、当該特別遊技状態における役抽選で、小役等の当選確率が通常遊技状態よりも高くされ、これにより、遊技者に通常遊技状態よりも多くのメダルを払い出す可能性が高い遊技状態である。
特別遊技状態としては、例えば、事後にART状態が開始されるプレミアムビッグボーナス(以下「PBB」と略す。)遊技状態、レギュラービッグボーナス(以下「RBB」と略す。)遊技状態、レギュラーボーナス(以下「RB」と略す。)遊技状態、シングルボーナス(以下「SB」と略す。)遊技状態が設けられている。
Among these, the special gaming state is a lottery drawing in the special gaming state, and the winning probability of a small role or the like is higher than that in the normal gaming state, so that more medals can be paid to the player than in the normal gaming state. It is a highly gaming state.
The special gaming state includes, for example, a premium big bonus (hereinafter abbreviated as “PBB”) gaming state, a regular big bonus (hereinafter abbreviated as “RBB”) gaming state, a regular bonus (hereinafter abbreviated as “art state”). “RB” is abbreviated and a single bonus (hereinafter abbreviated as “SB”) gaming state is provided.
RT状態は、役抽選で当選した後、対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、メダルのベットを行うことなく、次の遊技を開始することができる再遊技役への当選確率が通常遊技状態と異なり、多くは、再遊技役への当選確率が通常遊技状態よりも高い遊技状態となっている。なお、スロットマシン1には、再遊技役への当選確率が互いに異なる複数種類のRT状態が設けられている。
In the RT state, after winning a combination lottery, if the corresponding symbol combination is stopped and displayed, the probability of winning a re-gamer who can start the next game without betting medals is normal game Unlike the state, in many cases, the game state has a higher probability of winning a re-gamer than the normal game state. The
そして、遊技制御手段31には、通常遊技における遊技動作を制御する通常遊技制御手段31A と、RBB遊技状態等の特別遊技状態における遊技動作を制御する特別遊技制御手段31B と、RT状態の遊技動作を制御するRT制御手段31C とが設けられている。 The game control means 31 includes a normal game control means 31A for controlling a game operation in a normal game, a special game control means 31B for controlling a game operation in a special game state such as an RBB game state, and a game operation in an RT state. RT control means 31C for controlling
役抽選手段32は、役抽選を行うために、図3の如く、当否抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段32A と、この乱数発生手段32A が発生した乱数を所定の条件で抽出する乱数抽出手段32B と、当否判定の際に当選領域について参照される抽選テーブルを記憶した抽選テーブル記憶手段32C と、この抽選テーブル記憶手段32C の抽選テーブルに基づいて当否判定を行う当否判定手段32D とを有するものとなっている。 In order to perform the lottery, the lottery means 32, as shown in FIG. 3, random number generating means 32A for generating random numbers for pass / fail lottery, and random number extraction for extracting the random numbers generated by the random number generating means 32A under predetermined conditions Means 32B, lottery table storage means 32C for storing a lottery table to be referred to for the winning area at the time of the determination of success / failure, and a validity determination means 32D for making a success / failure determination based on the lottery table of the lottery table storage means 32C. It has become a thing.
リール回転制御手段33は、リールユニット3に設けられた回転リール3Aの回転動作を制御するものである。
さらに詳しく説明すると、リール回転制御手段33は、スタートスイッチ16の操作を契機に、すべての回転リール3Aについて回転動作を開始させる際の制御を行うものである。
また、リール回転制御手段33は、一のストップスイッチ13が操作されたことを契機に、役抽選手段32による役抽選の結果に基づいて、対応する回転リール3Aの回転を停止させる際の制御を行う停止制御手段でもある。
The reel rotation control means 33 controls the rotation operation of the
More specifically, the reel rotation control means 33 performs control when starting the rotation operation for all the
Further, the reel rotation control means 33 performs control when stopping the rotation of the corresponding
遊技状態移行制御手段34は、役抽選手段32の役抽選の抽選結果、及び、すべての回転リール3Aが停止した際に表示される図柄の組み合わせ(以下、「停止図柄」という。)に応じて、その時点における遊技状態から別の遊技状態へ移行させるか否かを判定するとともに、別の遊技状態へ移行させる場合には、前述の抽選結果及び停止図柄等に基づいて、移行先の遊技状態を決定するものである。
The game state transition control means 34 depends on the lottery result of the role lottery of the role lottery means 32 and the combination of symbols displayed when all the
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、通常遊技状態(RT0状態、または、RT4状態)よりも再遊技役の当選確率が高いRT状態として、RT1状態、RT2状態及びRT3状態が設けられている。このうち、RT3状態は、特定遊技状態としてのART状態となりうるRT状態となっている。
また、本実施形態のスロットマシン1には、RT2状態に滞在中に当選し、その対応する図柄の組み合わせが停止表示されたことを契機に、RT2状態からRT3状態へ移行させる移行役として、移行リプレイが設けられている。
Here, in the
In addition, the
そして、遊技状態移行制御手段34は、通常遊技状態に滞在中に、役抽選でSBに当選した際に、SBに対応する図柄の組み合わせを停止表示させなかったことを契機に、RT1状態へ移行させるものとなっている(図12参照)。
また、遊技状態移行制御手段34は、RT1状態に滞在中に、役抽選で昇格リプレイに当選し、且つ、その対応する図柄の組み合わせが停止表示されたことを契機に、RT2状態へ移行させるものとなっている(図12参照)。
さらに、遊技状態移行制御手段34は、RT2状態に所定遊技区間滞在し、且つ、役抽選で移行リプレイに当選し、その停止図柄が表示されたことを契機に、RT3状態へ移行させるものとなっている(図12参照)。
Then, the gaming state transition control means 34 transitions to the RT1 state when the combination of symbols corresponding to the SB is not stopped and displayed when the SB is won in the role lottery while staying in the normal gaming state. (See FIG. 12).
In addition, the game state transition control means 34 shifts to the RT2 state when the promotion replay is won in the role lottery while staying in the RT1 state and the corresponding symbol combination is stopped and displayed. (See FIG. 12).
Further, the game state transition control means 34 makes a transition to the RT3 state in response to staying in the predetermined game section in the RT2 state, winning the transition replay in the role lottery, and displaying the stop symbol. (See FIG. 12).
払出制御手段35は、3個の回転リール3Aが停止した際に、役抽選手段32の役抽選で当選した役に応じた図柄の組み合わせが停止表示されると、当否判定手段32D によって当否判定がなされ、その結果、当選と判定されると入賞となり、この判定結果に基づき、ホッパユニット4の払出動作を制御して、当該役に応じた枚数のメダルを遊技者に対して払い出させるものである。
If the combination of symbols corresponding to the winning combination in the winning lottery of the winning lottery means 32 is stopped and displayed when the three
(演出制御装置40)
演出制御装置40は、遊技制御装置30と同様に、各種のデジタル演算処理が行えるCPUを含んで構成されたものであり、CPUに加えて、記憶素子としてのROM及びRAM、並びに、外部との信号の入出力を行うI/Oポート等を備えている。なお、CPUとしては、一チップで構成されるもの、あるいは、二個以上のチップで構成されるもののいずれもが採用できる。
このような演出制御装置40は、役抽選の結果、及び、遊技の進行状況に応じて、表示装置2C、演出用ランプ2F, 2H及び音声出力ユニット2E, 2Kの動作を制御し、遊技を演出する演出動作を実行するものである。なお、演出制御装置40は、表示装置2Cの動作を制御する表示制御手段を兼ねたものでもある。
具体的には、演出制御装置40は、特定の画像を表示装置2Cに表示させたり、演出用ランプ2F, 2Hを点灯又は点滅させたり、音声出力ユニット2E, 2Kから所定の音を出力させたりすることで、遊技を盛り上げる演出を実行するものである。
(Production control device 40)
Like the
Such an
Specifically, the
ここで、スロットマシン1は、遊技の進行段階に応じて設定された複数種類の演出状態を有し、演出制御装置40によって、一の演出状態から他の演出状態への移行が行われるようになっている。
スロットマシン1における演出状態としては、遊技を盛り上げるための通常演出を行う通常演出状態と、役抽選で何らかの役に当選したことを遊技者に報知する報知演出を行うAT状態とが設けられている。ここで、通常演出状態は、演出状態における通常状態となっている。
そして、スロットマシン1における複数種類のRT状態の一つとして、演出状態としてのAT状態が同時に滞在する遊技状態、いわゆるART状態が設けられている。
このART状態は、滞在中、再遊技役への当選確率が通常演出状態よりも高く、且つ、役抽選で当選した役を遊技者に報知する報知演出が行われ、これにより、所定の間、通常演出状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態となっている。ここで、ART状態は、演出状態における有利状態となっている。
Here, the
As the effect state in the
As one of a plurality of types of RT states in the
In this ART state, during the stay, the winning probability for the re-playing role is higher than the normal performance state, and a notification effect is provided to notify the player of the winning character in the role lottery. The specific game state is more advantageous to the player than the normal performance state. Here, the ART state is an advantageous state in the production state.
演出制御装置40には、図3の如く、スロットマシン1の演出動作を制御する演出制御手段41と、通常演出状態からAT状態へ移行するか否かを決定するAT抽選手段42と、演出状態の移行等を制御する演出状態移行制御手段43と、ART状態を継続するか否かを決定する継続抽選手段44と、ART状態において獲得可能なメダル枚数の上乗せに関する設定及び演出を制御する上乗せ制御手段45と、AT抽選手段42によるAT抽選の実行契機を制御するAT抽選契機制御手段50とが設けられている。
As shown in FIG. 3, the
演出制御手段41は、通常演出状態滞在中に演出動作を制御する通常演出制御手段41A と、AT状態滞在中に行われる報知演出動作を制御するAT演出制御手段41B とを有している。
通常演出制御手段41A は、表示装置2C、演出用ランプ2F, 2H及び音声出力ユニット2E, 2Kの動作を制御して、遊技を盛り上げるための演出動作を実行するものである。
AT演出制御手段41B は、表示装置2Cの動作を制御して、役抽選で当選した役を報知する報知演出を実行するものである。
具体的には、AT演出制御手段41B は、役抽選で小役に当選すると、3個のストップスイッチ13の6通りある操作順序のうち、当選した役に対応した図柄の組み合わせが停止表示される正解押し順を、表示装置2Cの画面に表示する報知演出や、当選した役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されない押し順を、表示装置2Cの画面に表示する報知演出等を行う際に、各装置の動作を制御するものである。
The effect control means 41 includes a normal effect control means 41A for controlling the effect operation while staying in the normal effect state, and an AT effect control means 41B for controlling the notification effect operation performed while staying in the AT state.
The normal effect control means 41A controls the operations of the
The AT effect control means 41B controls the operation of the
Specifically, when the AT effect control means 41B wins the small role in the role lottery, the combination of symbols corresponding to the winning combination in the six operation sequences of the three stop switches 13 is stopped and displayed. When performing a notification effect to display the correct answer push order on the screen of the
AT抽選手段42は、役抽選で所定の役に当選したこと、あるいは、所定の図柄の組み合わせが停止表示されたことを契機とし、AT状態へ移行するか否かを決定するAT抽選を行うものである。
このAT抽選手段42には、AT抽選の当選確率が高い高確モードと、同当選確率の低い低確モードとが設けられている。AT抽選手段42は、スロットマシン1の起動後、まず、低確モードで最初のAT抽選を行い、このAT抽選を実行した後に、低確モードから高確モードへ移行するか否かを決定する高確モード移行抽選を行うようになっている。
The AT lottery means 42 performs an AT lottery to determine whether or not to shift to the AT state when a predetermined combination is won or a combination of predetermined symbols is stopped and displayed. It is.
The AT lottery means 42 is provided with a high-accuracy mode having a high winning probability of AT lottery and a low-accuracy mode having a low winning probability. The AT lottery means 42 first performs the first AT lottery in the low-accuracy mode after the
そして、AT抽選手段42は、高確モード移行抽選で当選してから、所定の遊技回数が経過するまでの間に、AT抽選が行われる際には、当該AT抽選を高確モードで行うようになっている。
AT抽選手段42は、高確モード移行抽選で当選してから、所定の遊技回数が経過すると、低確モードに戻るようになっており、その次のAT抽選を低確モードで行うようになっている。
Then, the AT lottery means 42 performs the AT lottery in the high-accuracy mode when the AT lottery is performed between the time of winning in the high-precision mode transition lottery and the elapse of a predetermined number of games. It has become.
The AT lottery means 42 returns to the low-accuracy mode when a predetermined number of games have passed since winning in the high-accuracy mode transition lottery, and the next AT lottery is performed in the low-accuracy mode. ing.
ここで、本実施形態のスロットマシン1は、AT抽選で当選した後、RT2状態まで移行し、このRT2状態滞在中に、役抽選で移行リプレイに当選し、対応する図柄の組み合わせが停止表示されたことを契機に、RT3状態へ移行する。そして、RT3状態へ移行すると、特定遊技状態としてのART状態に滞在するようになっている。
Here, the
演出状態移行制御手段43は、予め役抽選での当選が移行契機となることが定められた役に当選したこと、所定の図柄の組み合わせが停止表示されたこと、あるいは、予め定められた役に当選し、且つ、対応する図柄の組み合わせが停止表示されなかったこと等を契機に演出状態を別の演出状態へ移行させるものである。 The production state transition control means 43 has won a role for which a winning in the role lottery is determined to be a trigger for the transition, a predetermined combination of symbols is stopped or displayed, or a predetermined role The effect state is shifted to another effect state when the winning combination and the corresponding symbol combination is not stopped and displayed.
ここで、スロットマシン1の演出状態としては、前述した通常演出状態とAT状態とが設けられており、このうち、AT状態には、演出制御手段41の内部状態が異なる複数の状態が設けられている。
すなわち、AT状態に滞在している期間には、演出制御手段41の内部状態が異なる複数の状態として、上乗せ動作が実行され、且つ、報知演出が限定的に行われる上乗せ実施AT状態と、報知演出が全面的に行われるAT状態とが行われるようになっている。
このうち、上乗せ実施AT状態に滞在している期間には、上乗せに係る演出が行われない上乗せ演出潜伏状態と、上乗せに係る演出が行われる上乗せ演出実施状態とが行われるようになっている。
ここにおいて、スロットマシン1は、演出状態がAT状態に移行し、且つ、遊技状態がRT3状態に移行することにより、特定遊技状態としてのART状態の遊技が行えるようになっている。
Here, as the production state of the
That is, during the period of staying in the AT state, the addition operation AT state in which the addition operation is executed and the notification effect is performed in a limited manner as a plurality of states with different internal states of the effect control means 41, and the notification The AT state where the performance is performed entirely is performed.
Among these, during the period of staying in the addition execution AT state, the addition production latent state where the production related to the addition is not performed and the addition production execution state where the production related to the addition is performed are performed. .
Here, the
そして、演出状態移行制御手段43は、通常演出状態におけるAT抽選で当選したことを契機として、通常演出状態から上乗せ実施AT状態へ移行させる、さらに細かくいうと、通常演出状態から上乗せ演出潜伏状態へ移行させるようになっている(図12参照)。
また、演出状態移行制御手段43は、上乗せ演出潜伏状態で行われた遊技の回数が所定回数に達したことを契機に、上乗せ演出潜伏状態から上乗せ演出実施状態へ移行させるようになっている(図12参照)。
さらに、演出状態移行制御手段43は、上乗せ実施AT状態における役抽選で移行リプレイに当選し対応する図柄の組み合わせが停止表示されたことを契機に、上乗せ実施AT状態からART状態へ移行させるようになっている(図12参照)。
Then, the production state transition control means 43, when triggered by the AT lottery in the normal production state, shifts from the normal production state to the implementation AT state, more specifically, from the normal production state to the addition production latent state. Transition is made (see FIG. 12).
Further, the production state transition control means 43 is configured to make a transition from the addition production latent state to the addition production execution state when the number of games played in the addition production latent state has reached a predetermined number of times ( (See FIG. 12).
Further, the production state transition control means 43 is made to shift from the additional execution AT state to the ART state when the combination replay is won in the combination lottery in the additional execution AT state and the corresponding symbol combination is stopped and displayed. (See FIG. 12).
継続抽選手段44は、内部で行われる継続抽選で当選すると、ART状態を継続させる旨の決定を行うものである。そして、継続抽選手段44で行われる継続抽選の当選確率である継続率は、当該継続抽選に先だって、予め設定されるようになっている。 The continuous lottery means 44 determines that the ART state is continued when a winning is made in the internal continuous lottery. The continuation rate, which is the winning probability of the continuous lottery performed by the continuous lottery means 44, is set in advance prior to the continuous lottery.
上乗せ制御手段45は、ART状態へ移行する前段階の演出状態であって、ART状態の終了契機を規定する終了契機数に対する上乗せを行うための上乗せ処理が行われる上乗せ実施AT状態で、当該上乗せ処理に係る動作及び演出を制御するものとなっている。
さらに具体的に説明すると、ART状態は、当該ART状態で払い出されたメダルの枚数が所定の枚数に達すると終了するようになっている。要するに、メダルの払い出し枚数が、ART状態の終了の契機となっている。
ここにおいて、ART状態を終了させる契機となるメダルの払い出し枚数である終了契機数に対して、その数値に追加(上乗せ)される数量を上乗せ数という。
The addition control means 45 is an effect state before the transition to the ART state, and in the addition execution AT state in which an addition process is performed for adding the number of end triggers that define the end trigger of the ART state. It controls operations and effects related to the processing.
More specifically, the ART state is terminated when the number of medals paid out in the ART state reaches a predetermined number. In short, the number of medals paid out is the trigger for the end of the ART state.
Here, the amount added (added) to the end trigger number, which is the number of payout medals that triggers the end of the ART state, is referred to as an additional number.
そして、上乗せ制御手段45は、上乗せ実施AT状態において、ART状態の終了契機数に対して、上乗せされる上乗せ数を決める上乗せ処理、及び、その演出処理を行うものとなっている。
すなわち、上乗せ制御手段45は、上乗せ実施AT状態における役抽選で所定の役に当選する毎に、上乗せを行うか否かを抽選で決定し、この抽選の結果、上乗せを行うことを決定すると、上乗せ数を抽選で決定するようになっている。そして、上乗せ制御手段45は、抽選で決定した上乗せ数を累積加算し、その累積値を記憶するものとなっている。
Then, the addition control means 45 performs an addition process for determining the number of additions to be added and the effect process thereof with respect to the number of completion triggers of the ART state in the addition execution AT state.
That is, the addition control means 45 determines whether or not to perform the addition every time a predetermined combination is won in the combination lottery in the addition execution AT state, and determines that the addition is performed as a result of the lottery. The extra number is decided by lottery. Then, the addition control means 45 cumulatively adds the number of additions determined by lottery and stores the cumulative value.
また、上乗せ演出実施状態においては、その内部状態として、上乗せを行うか否かを決定する抽選の当選確率が相違する複数種類のインターフェイス、具体的には、青インターフェイス、赤インターフェイス及び炎インターフェイスが設けられている。
この上乗せを行うか否かを決定する抽選における当選確率は、最初に滞在する青インターフェイスが最も低く、最後に滞在する炎インターフェイスが最も高く、赤インターフェイスは、その中間の値となっている。
In addition, in the added performance implementation state, as the internal state, there are provided a plurality of types of interfaces with different winning probabilities for determining whether or not to add, specifically, a blue interface, a red interface, and a flame interface. It has been.
The winning probability in the lottery for determining whether or not to add is the lowest in the blue interface that stays first, the highest in the flame interface that stays last, and the red interface has an intermediate value.
そして、上乗せ演出実施状態に滞在中は、表示装置2Cの画面に表示される演出画像の背景が、その時点のインターフェイスに対応した色(青色、赤色、炎色)に着色されるようになっている。
ここで、上乗せ制御手段45は、上乗せを行うか否かを決定するのと同様に、役抽選で所定の役に当選する毎に、一のインターフェイスから次のインターフェイスへ移行するか否かを抽選で決定するようになっている。
And while staying in the added effect implementation state, the background of the effect image displayed on the screen of the
Here, the addition control means 45 draws whether or not to move from one interface to the next interface every time a predetermined combination is won in the combination lottery, as in the case of determining whether or not to perform addition. It comes to decide in.
AT抽選契機制御手段50は、役抽選手段32による役抽選の結果に基づいて計数すべき計数値を決定するとともに、決定した計数値を計数処理していくことで得られた累積値に基づいてAT抽選の実行契機を決定するものである。 The AT lottery opportunity control means 50 determines the count value to be counted based on the result of the role lottery by the role lottery means 32, and based on the accumulated value obtained by counting the determined count value The AT lottery execution opportunity is determined.
すなわち、役抽選手段32による役抽選で当選しうる役としては、通常演出状態からART状態へ移行するか否かの判定を行う契機となりうる複数種類の判定契機役が設けられている。具体的には、判定契機役としては、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」の4種類の役が設けられている。
そして、これらの判定契機役は、第1カテゴリ及び第2カテゴリの二つに分類されている。具体的には、第1カテゴリに属する判定契機役としては、「強リプレイ」、「強ベル」、「強スイカ」、「強チェリー」が設けられている。一方、第2カテゴリに属する判定契機役としては、「弱リプレイ」、「弱ベル」、「弱スイカ」、「弱チェリー」が設けられている。
That is, as a combination that can be won in the combination lottery by the combination lottery means 32, there are provided a plurality of types of determination trigger combinations that can be used to determine whether or not to shift from the normal performance state to the ART state. Specifically, four types of roles, “Replay”, “Bell”, “Watermelon”, and “Cherry”, are provided as determination triggers.
These determination triggers are classified into two categories, a first category and a second category. Specifically, “strong replay”, “strong bell”, “strong watermelon”, and “strong cherry” are provided as determination triggers belonging to the first category. On the other hand, “weak replay”, “weak bell”, “weak watermelon”, and “weak cherry” are provided as determination triggers belonging to the second category.
ここで、AT抽選契機制御手段50には、図4に示すように、役抽選手段32の役抽選で当選した判定契機役に基づいて決定された計数値で計数処理を行う計数手段51と、この計数手段51に計数処理させるか否かを決定する計数可否決定手段52と、計数手段51が計数処理すべき計数値を決定する計数値決定手段53と、計数手段51の累積値が基準値に達したか否かを判定する到達判定手段54と、計数手段51の初期化を行う初期化手段55とが設けられている。 Here, the AT lottery opportunity control means 50 includes, as shown in FIG. 4, a counting means 51 that performs a counting process with a count value determined based on the determination opportunity combination won in the role lottery of the role lottery means 32; Countability determining means 52 for determining whether or not to cause the counting means 51 to perform counting processing, a count value determining means 53 for determining a count value to be counted by the counting means 51, and a cumulative value of the counting means 51 is a reference value An arrival determining means 54 for determining whether or not the counter has reached and an initializing means 55 for initializing the counting means 51 are provided.
計数手段51は、計数値決定手段53によって決定された計数値で計数処理を行い、この計数処理の結果である累積値を記憶するものである。
この計数手段51には、図5に示すように、判定契機役である「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」の各々に対応して複数設けられた個別計数手段56と、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」の各々に対応して複数設けられた計数値領域57A 〜57D を有する全体計数手段57と、AT抽選で当選するまで加算処理を行い、その累積値を記憶する天井計数手段58とが設けられている。
The counting means 51 performs a counting process with the count value determined by the count
As shown in FIG. 5, the counting means 51 includes a plurality of individual counting means 56 provided corresponding to each of “replay”, “bell”, “watermelon”, and “cherry” that are determination triggers, A total counting means 57 having a plurality of
個別計数手段56は、対応する判定契機役が役抽選で当選したことを契機に、計数値の加算が行えるものとなっている。
すなわち、個別計数手段56のうち、「リプレイ」に対応したリプレイ用個別計数手段56A は、役抽選における「リプレイ」の当選を契機に、「ベル」に対応したベル用個別計数手段56B は、役抽選における「ベル」の当選を契機に、「スイカ」に対応したスイカ用個別計数手段56C は、役抽選における「スイカ」の当選を契機に、「チェリー」に対応したチェリー用個別計数手段56D は、役抽選における「チェリー」の当選を契機に、それぞれ計数値の加算が行えるようになっている。このような個別計数手段56については、後でさらに詳しく説明する。
The individual counting means 56 is capable of adding the count value when the corresponding determination trigger is won in the role lottery.
That is, among the individual counting means 56, the replay individual counting means 56A corresponding to “Replay” is triggered by the winning of “Replay” in the role lottery, and the bell individual counting means 56B corresponding to “Bell” is In response to the winning of “Bell” in the lottery, the individual counting means for watermelon 56C corresponding to “Watermelon” is triggered by the winning of “Watermelon” in the role lottery, and the individual counting means 56D for cherry corresponding to “Cherry” is The count values can be added when the “cherry” is selected in the role lottery. Such individual counting means 56 will be described in more detail later.
全体計数手段57に設けられた計数値領域57A 〜57D の各々は、対応する判定契機役が役抽選で当選したことを契機に、計数値の加算が行えるものとなっている。
すなわち、「リプレイ」に対応したリプレイ用計数値領域57A は、役抽選における「リプレイ」の当選を契機に、「ベル」に対応したベル用計数値領域57B は、役抽選における「ベル」の当選を契機に、「スイカ」に対応したスイカ用計数値領域57C は、役抽選における「スイカ」の当選を契機に、「チェリー」に対応したチェリー用計数値領域57D は、役抽選における「チェリー」の当選を契機に、それぞれ計数値の加算が行えるようになっている。このような全体計数手段57については、後でさらに詳しく説明する。
Each of the
That is, the replay
なお、本実施形態では、個別計数手段56及び全体計数手段57の計数処理として、加算を採用したが、これに限らず、減算を採用することもできる。また、個別計数手段56及び全体計数手段57としては、計数処理として単に加算を行うものに限らず、対応する判定契機役が役抽選で当選した際に、当該判定契機役に対応した図柄の組み合わせを遊技者が停止表示させることができなかった場合に、抽選で決定した数値、又は、予め設定しておいた数値を累積値から減算するものを採用してもよい。 In the present embodiment, addition is adopted as the counting process of the individual counting means 56 and the whole counting means 57, but the present invention is not limited to this, and subtraction can also be adopted. In addition, the individual counting means 56 and the total counting means 57 are not limited to simply performing addition as a counting process, and when a corresponding determination trigger role is won in a role lottery, a combination of symbols corresponding to the determination trigger role In the case where the player cannot stop and display, a value determined by lottery or a value obtained by subtracting a preset value from the accumulated value may be employed.
天井計数手段58は、AT抽選手段42によるAT抽選で当選するまで、固定値を計数して行くものである。具体的には、天井計数手段58は、AT抽選で当選するまで、AT抽選でハズレとなった回数を計数し、ハズレの連続回数を累積値として記憶するものである。なお、ハズレの回数に代えて、AT抽選で当選するまでの遊技回数を計数するようにしてもよい。 The ceiling counting means 58 counts a fixed value until winning is made in the AT lottery by the AT lottery means 42. Specifically, the ceiling counting means 58 counts the number of lost times in the AT lottery until winning in the AT lottery and stores the continuous number of lost times as a cumulative value. It should be noted that instead of the number of loses, the number of games until winning in the AT lottery may be counted.
計数可否決定手段52は、役抽選手段32の役抽選で判定契機役、具体的には、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」のいずれかに当選すると、計数手段51に計数処理させるか否かを決定するものである。
計数可否決定手段52は、役抽選で判定契機役に当選すると、個別計数手段56及び全体計数手段57のいずれにも加算を行わせないこと、個別計数手段56のみに加算を行わせること、及び、全体計数手段57のみに加算を行わせることのうち、いずれか一つを抽選で決定するようになっている。この計数可否決定手段52が行う抽選は、乱数を利用した前述の役抽選手段32と同様のものなので、その説明を省略する。
なお、本実施形態では、個別計数手段56及び全体計数手段57の両方に加算を行わせることは、計数可否決定手段52の決定対象となっていないが、このことを決定対象とすることもできる。
Countability determination means 52, when the winning lottery of the role lottery means 32, a determination trigger role, specifically, "Replay", "Bell", "Watermelon" and "Cherry" are won, the counting means 51 It is determined whether or not the counting process is performed.
Countability determination means 52, when winning the determination opportunity combination in the role lottery, do not add any of the individual counting means 56 and the overall counting means 57, let only the individual counting means 56 perform the addition, and Of these, only one of the total counting means 57 performs addition, and one of them is determined by lottery. The lottery performed by the counting
In the present embodiment, the addition of both the individual counting unit 56 and the
計数値決定手段53は、計数可否決定手段52が計数手段51に計数処理させる旨の決定をすると、役抽選で当選した判定契機役に基づいて決定される数値範囲の中から、計数手段51が計数処理すべき計数値を抽選で決定するものである。この計数値決定手段53が行う抽選は、乱数を利用した前述の役抽選手段32と同様のものなので、その説明を省略する。
このような計数値決定手段53には、図6に示すように、個別計数手段56が計数処理すべき計数値を決定する個別計数値決定手段53A と、全体計数手段57が計数処理すべき計数値を決定する全体計数値決定手段53B とが設けられている。
When the count
As shown in FIG. 6, the count value determination means 53 includes an individual count value determination means 53A for determining a count value to be counted by the individual count means 56, and a total value to be counted by the overall count means 57. Total count value determining means 53B for determining a numerical value is provided.
個別計数値決定手段53A は、図7で示すように、役抽選で第1カテゴリに属する判定契機役、具体的には「強リプレイ」、「強ベル」、「強スイカ」及び「強チェリー」に当選した場合、その抽選で決定しうる計数値の範囲が「3,4」とされ、「3」及び「4」のいずれから計数値を決定するようになっている。 As shown in FIG. 7, the individual count value determining means 53A is a determination trigger that belongs to the first category in the role lottery, specifically “strong replay”, “strong bell”, “strong watermelon”, and “strong cherry”. In the case of winning, the range of the count value that can be determined by the lottery is “3, 4”, and the count value is determined from either “3” or “4”.
一方、個別計数値決定手段53A は、図7の如く、役抽選で第2カテゴリに属する判定契機役、具体的には「弱リプレイ」、「弱ベル」、「弱スイカ」及び「弱チェリー」に当選した場合、その抽選で決定しうる計数値の範囲が「1〜4」とされ、「1」、「2」、「3」及び「4」の中から一の計数値を決定するようになっている。 On the other hand, the individual count value determining means 53A, as shown in FIG. 7, is a determination trigger that belongs to the second category in the role lottery, specifically “weak replay”, “weak bell”, “weak watermelon”, and “weak cherry”. In the case of winning, the range of the count value that can be determined by the lottery is “1-4”, and one count value is determined from “1”, “2”, “3”, and “4”. It has become.
全体計数値決定手段53B は、図8で示すように、役抽選で判定契機役、具体的には「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」に当選した場合、その抽選で決定しうる計数値の範囲が「1,2」とされ、「1」及び「2」のいずれから計数値を決定するようになっている。なお、全体計数値決定手段53B は、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」のそれぞれについてカテゴリ分けをしておらず、「強」及び「弱」を同じ種類の判定契機役として取り扱うものとなっている。 As shown in FIG. 8, the overall count value determining means 53B determines by a lottery when a winning combination is determined by a role lottery, specifically, “Replay”, “Bell”, “Watermelon” and “Cherry” are won. The range of possible count values is “1, 2”, and the count value is determined from either “1” or “2”. Note that the total count value determining means 53B does not categorize “replay”, “bell”, “watermelon”, and “cherry”, and sets “strong” and “weak” to the same type of determination trigger. It is to be handled as.
到達判定手段54は、計数手段51の累積値が基準値に達したか否かを判定するものである。さらに詳しく説明すると、この到達判定手段54は、図9に示すように、複数設けられた個別計数手段56の累積値について判定を行う個別判定手段54A と、全体計数手段57の累積値について判定を行う全体判定手段54B と、天井計数手段58の累積値について判定を行う天井到達判定手段54C とを備えたものとなっている。 The arrival determination means 54 determines whether or not the accumulated value of the counting means 51 has reached a reference value. More specifically, as shown in FIG. 9, the arrival determination means 54 performs determination on the accumulated value of the individual counting means 56 and the total counting means 57, which are determined for the accumulated value of the plurality of individual counting means 56. There are provided overall determination means 54B for performing and ceiling arrival determination means 54C for determining the cumulative value of the ceiling counting means 58.
個別判定手段54A は、複数設けられている個別計数手段56、すなわち、リプレイ用個別計数手段56A 、ベル用個別計数手段56B 、スイカ用個別計数手段56C 、及び、チェリー用個別計数手段56D のうち、少なくとも一の記憶する累積値が第1基準値である「4」に達しているか否かを判定するものである。 The individual determination means 54A includes a plurality of individual counting means 56, namely, a replay individual counting means 56A, a bell individual counting means 56B, a watermelon individual counting means 56C, and a cherry individual counting means 56D. It is determined whether or not at least one accumulated value has reached the first reference value “4”.
全体判定手段54B は、全体計数手段57に設けられているリプレイ用計数値領域57A 、ベル用計数値領域57B 、スイカ用計数値領域57C 、及び、チェリー用計数値領域57D のすべての累積値が第2基準値である「1」に達しているか否かを判定するものである。
ここにおいて、個別判定手段54A の第1基準値、及び、全体判定手段54B の第2基準値は、互いに異なる値に設定されている。
The overall determination means 54B is configured to store all the accumulated values of the replay
Here, the first reference value of the individual determination means 54A and the second reference value of the overall determination means 54B are set to different values.
天井到達判定手段54C は、天井計数手段58の累計値が第3基準値である上限値(例えば、100回)に達しているか否かを判定するものである。 The ceiling arrival determination means 54C determines whether or not the cumulative value of the ceiling counting means 58 has reached an upper limit value (for example, 100 times) that is the third reference value.
この際、前述のAT抽選手段42は、到達判定手段54によって累積値が基準値に達したと判定されると、通常演出状態からAT状態へ移行するか否かを決定するAT抽選を行う移行抽選手段となっている。
さらに詳しく説明すると、AT抽選手段42は、次の(1)〜(3)の判定のうちのいずれか一つがなされると、AT抽選を行うようになっている。
(1)リプレイ用個別計数手段56A 、ベル用個別計数手段56B 、スイカ用個別計数手段56C 、及び、チェリー用個別計数手段56D のうち、少なくとも一の記憶する累積値が「4」に達しているとの判定。
(2)全体計数手段57に設けられているリプレイ用計数値領域57A 、ベル用計数値領域57B 、スイカ用計数値領域57C 及びチェリー用計数値領域57D のすべての累積値が「1」に達しているとの判定。
(3)天井計数手段58の累計値が上限値に達しているとの判定。
At this time, if the AT determination means 54 determines that the cumulative value has reached the reference value, the AT lottery means 42 performs an AT lottery to determine whether or not to shift from the normal performance state to the AT state. It is a lottery means.
More specifically, the AT lottery means 42 performs an AT lottery when any one of the following determinations (1) to (3) is made.
(1) Among the replay individual counting means 56A, the bell individual counting means 56B, the watermelon individual counting means 56C, and the cherry individual counting means 56D, at least one stored cumulative value has reached “4”. Judgment.
(2) All the accumulated values of the replay
(3) Determination that the cumulative value of the ceiling counting means 58 has reached the upper limit value.
初期化手段55は、AT抽選手段42によってAT抽選が行われると、AT抽選手段42がAT抽選を行う契機となった判定契機役に基づいて、計数手段51の累積値を初期化するものである。
When the AT lottery is performed by the AT lottery means 42, the initialization means 55 initializes the cumulative value of the counting means 51 based on the determination trigger that triggered the
具体的に説明すると、初期化手段55は、個別計数手段56のうちの一つの累積値が「4」に達したことを契機に、AT抽選手段42によってAT抽選が行われると、AT抽選手段42がAT抽選を行う契機となった判定契機役に基づいて、当該判定契機役に相当する個別計数手段56の累積値から第1基準値と同じ値「4」を減算することで、個別計数手段56の初期化を行うようになっている。 Specifically, the initialization means 55, when the AT lottery means 42 performs the AT lottery when the accumulated value of one of the individual counting means 56 reaches "4", the AT lottery means Based on the determination trigger that triggered the AT lottery, the individual count is calculated by subtracting the same value “4” as the first reference value from the accumulated value of the individual counting means 56 corresponding to the determination trigger. The means 56 is initialized.
また、初期化手段55は、全体計数手段57に設けられた計数値領域57A 〜57D のすべての累積値が「1」に達したことを契機に、AT抽選手段42によってAT抽選が行われると、計数値領域57A 〜57D のすべての累積値から第2基準値と同じ値「1」を減算することで、全体計数手段57の初期化を行うようになっている。
In addition, the initialization means 55, when the AT lottery means 42 performs the AT lottery when all the accumulated values of the
さらに、初期化手段55は、天井計数手段58の累計値が上限値に達したことを契機に、AT抽選手段42によってAT抽選が行われると、天井計数手段58の累計値を「0」にすることで、天井計数手段58の初期化を行うようになっている。 Furthermore, when the AT lottery is performed by the AT lottery means 42 when the cumulative value of the ceiling counting means 58 reaches the upper limit value, the initialization means 55 sets the cumulative value of the ceiling count means 58 to “0”. By doing so, the ceiling counting means 58 is initialized.
以下に、個別計数手段56についてさらに詳しく説明する。
個別計数手段56は、役抽選手段32による役抽選で対応する判定契機役が当選するとともに、計数可否決定手段52によって個別計数手段56に計数処理を行わせる旨の決定がなされると、個別計数値決定手段53A によって決定された計数値が加算されるものである。
Hereinafter, the individual counting means 56 will be described in more detail.
The individual counting means 56 receives the individual counting unit 56 when the corresponding determination triggering role is won by the role lottery means 32, and when the counting possibility determining means 52 determines that the individual counting means 56 performs the counting process. The count value determined by the numerical value determination means 53A is added.
ここで、個別計数手段56のうち、加算がなされるものは、役抽選手段32による役抽選で当選した判定契機役に対応するもののみである。
具体的には、前述したように、個別計数手段56のうち、役抽選で「リプレイ」に当選するとリプレイ用個別計数手段56A に対して、役抽選で「ベル」に当選するとベル用個別計数手段56B に対して、役抽選で「スイカ」に当選すると、スイカ用個別計数手段56C に対して、役抽選で「チェリー」に当選すると、チェリー用個別計数手段56D に対して、それぞれ計数値の加算が行われるようになっている。
Here, among the individual counting means 56, the addition is performed only for those corresponding to the determination opportunity combination won in the role lottery by the role lottery means 32.
Specifically, as described above, among the individual counting means 56, when “Replay” is won in the role lottery, the replay individual counting means 56A is compared to the Bell individual counting means when the “Bell” is won in the role lottery. For 56B, if “Watermelon” is won in the role lottery, the counter value is added to the individual counting means 56D for the watermelon. Is to be done.
このような個別計数手段56の動作について図10を参照しながら説明する。
すなわち、納品状態若しくは設定変更処理後、電源スイッチが投入され、スロットマシン1が作動を開始した際に、換言すると、遊技回数が「0」の時点では、リプレイ用個別計数手段56A 、ベル用個別計数手段56B 、スイカ用個別計数手段56C 及びチェリー用個別計数手段56D のそれぞれの累積値は、図10に示すように、「0」となっている。なお、図10、図11、図18〜図21において、「/」の右方に記された数字は、基準値である。図10では、個別計数手段56の累積値に係る第1基準値である「4」が記されている。
The operation of the individual counting means 56 will be described with reference to FIG.
That is, after the delivery state or setting change processing, when the power switch is turned on and the
そして、遊技回数が「j」の時点において、役抽選手段32による役抽選の結果はハズレであったが、この時点におけるリプレイ用個別計数手段56A 、ベル用個別計数手段56B 、スイカ用個別計数手段56C 及びチェリー用個別計数手段56D のそれぞれの累積値が、「1」、「3」、「0」及び「3」となっているとものとする。
そして、この次に遊技が実行される時点、すなわち、遊技回数が「j+1」の時点において、役抽選手段32による役抽選で弱スイカに当選し、且つ、計数可否決定手段52によって個別計数手段56に加算を行う旨の決定がなされ、さらに、個別計数値決定手段53A によって加算すべき計数値として「2」が決定されると、スイカ用個別計数手段56C の累計値である「0」に「2」が加算され、その累計値が「2」となる。
At the time when the number of games is “j”, the result of the role lottery by the role lottery means 32 was lost. At this time, the individual count means for replay 56A, the individual count means for bell 56B, the individual count means for watermelon Assume that the cumulative values of 56C and cherry individual counting means 56D are "1", "3", "0", and "3".
Then, at the time when the next game is executed, that is, when the number of games is “j + 1”, the weak watermelon is won by the role lottery by the role lottery means 32, and the individual count means 56 is determined by the countability determination means 52. When “2” is determined as the count value to be added by the individual count value determination means 53A, the cumulative value of the watermelon individual count means 56C is changed to “0”. 2 ”is added, and the accumulated value becomes“ 2 ”.
この後、遊技回数が「k」の時点において、役抽選手段32による役抽選の結果はハズレであったが、この時点におけるリプレイ用個別計数手段56A 、ベル用個別計数手段56B 、スイカ用個別計数手段56C 及びチェリー用個別計数手段56D のそれぞれの累積値が、「1」、「3」、「2」及び「3」となっているものとする。
そして、この次に遊技が実行される時点、すなわち、遊技回数が「k+1」の時点において、役抽選手段32による役抽選で強リプレイに当選し、且つ、計数可否決定手段52によって個別計数手段56に加算を行う旨の決定がなされ、さらに、個別計数値決定手段53A によって加算すべき計数値として「3」が決定されると、リプレイ用個別計数手段56A の累計値である「1」に「3」が加算され、その累計値が「4」となる。
After this, when the number of games was “k”, the result of the role lottery by the role lottery means 32 was lost, but at this time the replay individual counting means 56A, the bell individual counting means 56B, the watermelon individual counting It is assumed that the accumulated values of the means 56C and cherry individual counting means 56D are “1”, “3”, “2” and “3”, respectively.
Then, at the time when the next game is executed, that is, when the number of games is “k + 1”, a strong replay is won by the role lottery by the role lottery means 32, and the individual count means 56 is determined by the count availability determination means 52. When “3” is determined as the count value to be added by the individual count value determining means 53A, the accumulated value of the replay individual count means 56A is changed to “1”. 3 ”is added, and the accumulated value becomes“ 4 ”.
すると、リプレイ用個別計数手段56A の累計値が第1基準値の「4」に達した旨の判定が個別判定手段54A によってなされ、AT抽選手段42によってAT抽選が行われる。
そして、AT抽選が行われると、初期化手段55によって、リプレイ用個別計数手段56A の累計値から「4」を減算する初期化が行われる。
次いで、遊技回数が「k+2」の時点において、役抽選手段32による役抽選の結果はハズレであったが、この時点におけるリプレイ用個別計数手段56A 、ベル用個別計数手段56B 、スイカ用個別計数手段56C 及びチェリー用個別計数手段56D のそれぞれの累積値は、「0」、「3」、「2」及び「3」となる。
この後、リプレイ用個別計数手段56A 、ベル用個別計数手段56B 、スイカ用個別計数手段56C 及びチェリー用個別計数手段56D のいずれかの累積値が「4」に達するまで、役抽選手段32による役抽選で判定契機役が当選し、且つ、計数可否決定手段52によって個別計数手段56に加算を行う旨の決定がなされる毎に、個別計数値決定手段53A によって決定された計数値が、判定契機役に対応した個別計数手段56に加算される。
Then, it is determined by the individual determination means 54A that the cumulative value of the replay individual counting means 56A has reached the first reference value "4", and the AT lottery means 42 performs AT lottery.
When the AT lottery is performed, the
Next, at the time when the number of games was “k + 2”, the result of the role lottery by the role lottery means 32 was lost. At this time, the individual counting means for replay 56A, the individual counting means for bell 56B, the individual counting means for watermelon The accumulated values of 56C and cherry individual counting means 56D are “0”, “3”, “2” and “3”, respectively.
After that, until the cumulative value of any one of the replay individual counting means 56A, the bell individual counting means 56B, the watermelon individual counting means 56C, and the cherry individual counting means 56D reaches "4", the combination by the combination lottery means 32 is performed. Each time the determination trigger is won in the lottery and the
続いて、全体計数手段57についてさらに詳しく説明する。
全体計数手段57は、役抽選手段32による役抽選で判定契機役が当選するとともに、計数可否決定手段52によって全体計数手段57に計数処理を行わせるとの決定がなされると、全体計数値決定手段53B が決定した計数値が加算されるようになっている。
Subsequently, the whole counting means 57 will be described in more detail.
The overall counting means 57 determines the overall count value when the determination triggering role is won by the role lottery by the role lottery means 32 and when the
ここで、全体計数手段57の計数値領域57A 〜57D うち、加算がなされるものは、役抽選手段32による役抽選で当選した判定契機役に対応するもののみである。
具体的には、前述したように、計数値領域57A 〜57D のうち、役抽選で「リプレイ」に当選するとリプレイ用計数値領域57A に対して、役抽選で「ベル」に当選するとベル用計数値領域57B に対して、役抽選で「スイカ」に当選すると、スイカ用計数値領域57C に対して、役抽選で「チェリー」に当選すると、チェリー用計数値領域57D に対して、それぞれ計数値の加算が行われるようになっている。
Here, among the
Specifically, as described above, when “Replay” is won in the role lottery among the
このような全体計数手段57の動作について図11を参照しながら説明する。
すなわち、納品状態若しくは設定変更処理後、電源スイッチが投入され、スロットマシン1が作動を開始した際に、換言すると、遊技回数が「0」の時点では、リプレイ用計数値領域57A 、ベル用計数値領域57B 、スイカ用計数値領域57C 及びチェリー用計数値領域57D のそれぞれの累積値は、図11に示すように、「0」となっている。なお、個別計数手段56の累積値に係る第2基準値である「1」が、図11中、「/」の右方に記されている。
The operation of the whole counting means 57 will be described with reference to FIG.
That is, after the delivery state or setting change processing, when the power switch is turned on and the
そして、遊技回数が「j」の時点において、役抽選手段32による役抽選の結果はハズレであったが、この時点におけるリプレイ用計数値領域57A 、ベル用計数値領域57B 、スイカ用計数値領域57C 及びチェリー用計数値領域57D のそれぞれの累積値が、「0」、「0」、「2」及び「3」となっているものとする。
そして、この次に遊技が実行される時点、すなわち、遊技回数が「j+1」の時点において、役抽選手段32による役抽選で弱ベルに当選し、且つ、計数可否決定手段52によって全体計数手段57に加算を行う旨の決定がなされ、さらに、全体計数値決定手段53B によって加算すべき計数値として「1」が決定されると、ベル用計数値領域57B の累計値である「0」に「1」が加算され、その累計値が「1」となる。
At the time when the number of games is “j”, the result of the role lottery by the role lottery means 32 was lost. At this time, the replay
Then, at the time when the next game is executed, that is, when the number of games is “j + 1”, the winning lottery means 32 wins the weak bell and the counting possibility determining means 52 determines the total counting means 57. When “1” is determined as the count value to be added by the overall count value determining means 53B, the cumulative value of the bell count value area 57B is set to “0”. 1 ”is added, and the accumulated value becomes“ 1 ”.
この後、遊技回数が「k」の時点において、役抽選手段32による役抽選の結果はハズレであったが、この時点におけるリプレイ用計数値領域57A 、ベル用計数値領域57B 、スイカ用計数値領域57C 及びチェリー用計数値領域57D のそれぞれの累積値が、「0」、「1」、「2」及び「3」となっているものとする。
そして、この次に遊技が実行される時点、すなわち、遊技回数が「k+1」の時点において、役抽選手段32による役抽選で強リプレイに当選し、且つ、計数可否決定手段52によって個別計数手段56に加算を行う旨の決定がなされ、さらに、全体計数値決定手段53B によって加算すべき計数値として「1」が決定されると、リプレイ用計数値領域57A の累計値である「0」に「1」が加算され、その累計値が「1」となる。
Thereafter, when the number of games is “k”, the result of the lottery by the role lottery means 32 was lost, but the replay
Then, at the time when the next game is executed, that is, when the number of games is “k + 1”, a strong replay is won by the role lottery by the role lottery means 32, and the individual count means 56 is determined by the count availability determination means 52. When “1” is determined as the count value to be added by the overall count value determining means 53B, “0” which is the cumulative value of the replay
すると、リプレイ用計数値領域57A 、ベル用計数値領域57B 、スイカ用計数値領域57C 及びチェリー用計数値領域57D のすべての累積値が第2基準値の「1」に達した旨の判定が全体判定手段54B によってなされ、AT抽選手段42によってAT抽選が行われる。
そして、AT抽選が行われると、初期化手段55によって、リプレイ用計数値領域57A 、ベル用計数値領域57B 、スイカ用計数値領域57C 及びチェリー用計数値領域57D のすべての累積値から「1」を減算する初期化が行われる。
次いで、遊技回数が「k+2」の時点において、役抽選手段32による役抽選の結果はハズレであったが、この時点におけるリプレイ用計数値領域57A 、ベル用計数値領域57B 、スイカ用計数値領域57C 及びチェリー用計数値領域57D のそれぞれの累計値は、「0」、「0」、「1」及び「2」となる。
この後、リプレイ用計数値領域57A 、ベル用計数値領域57B 、スイカ用計数値領域57C 及びチェリー用計数値領域57D のすべての累積値が「1」に達するまで、役抽選手段32による役抽選で判定契機役が当選し、且つ、計数可否決定手段52によって全体計数手段57に加算を行う旨の決定がなされる毎に、計数値領域57A 〜57D のうち、判定契機役に対応したものに対して、全体計数値決定手段53B によって決定された計数値が加算される。
Then, it is determined that all the accumulated values of the replay
When the AT lottery is performed, the initialization means 55 calculates “1” from all the accumulated values of the replay
Next, at the time when the number of games is “k + 2”, the result of the role lottery by the role lottery means 32 was lost. At this time, the replay
After that, until the cumulative value of the replay
以上のようなスロットマシン1の内部では、所定の条件が満たされることにより、通常遊技状態から特定遊技状態であるART状態へ移行することが決定される。
このようなスロットマシン1には、ART状態へ移行することが決定された場合に、通常遊技状態に用いられる内部遊技モードからART状態に用いられる内部遊技モードまで移行させるための遊技となる内部遊技モードを、少なくとも一つ以上含んで構成された特定遊技準備区間が設けられている。
In the
In such a
図12は、遊技制御装置30によって移行制御が行われる遊技状態の移行、及び、演出制御装置40よって移行制御が行われる演出状態の移行を説明するための図である。
以下に、図12を参照しながら、非上乗せ状態である通常演出状態からART状態までの遊技状態の移行について説明する。
FIG. 12 is a diagram for explaining the transition of the gaming state in which the transition control is performed by the
Hereinafter, the transition of the game state from the normal performance state, which is a non-additional state, to the ART state will be described with reference to FIG.
図12において、スロットマシン1の内部遊技モードは、図12中、最下位置に配置された通常演出状態を起点として、図12中の下方から上方へ向けて、ART状態まで移行するようになっている。
通常演出状態からART状態までの間には、図12中の下方から上方へ向けて順に、上乗せ演出潜伏状態、上乗せ演出実施状態、上乗せチャンス状態、及び、ART準備状態が内部遊技モードとして設けられている。そして、通常演出状態からART状態まで移行する間に、これらの状態を順番に経由するようになっている。
In FIG. 12, the internal game mode of the
Between the normal performance state and the ART state, in order from the lower side to the upper side in FIG. 12, an additional production latent state, an additional production execution state, an additional chance state, and an ART preparation state are provided as internal game modes. ing. Then, during the transition from the normal performance state to the ART state, these states are sequentially routed.
通常演出状態においては、所定の条件が成立しなければ、AT抽選は行われない。
すなわち、通常演出状態において、役抽選手段32の役抽選で、リプレイ、ベル、スイカ及びチェリーのいずれかに当選し、且つ、計数可否決定手段52の抽選で当選すると、計数値決定手段53によって一の計数値が決定される。一の計数値が決定されると、この計数値を加算する処理が、個別計数手段56又は全体計数手段57によって行われる。そして、一の個別計数手段56の累計値が第1基準値に達する、あるいは、全体計数手段57のすべての累計値が第2基準値に達すると、AT抽選が行われる。
そして、通常演出状態滞在中に行われたAT抽選で当選すると、演出状態は、通常演出状態から上乗せ演出潜伏状態へ移行する。この上乗せ演出潜伏状態は、上乗せ実施AT状態の最初の内部遊技モードである。
In the normal performance state, the AT lottery is not performed unless a predetermined condition is satisfied.
That is, in the normal production state, when the winning combination lottery means 32 wins any of replay, bell, watermelon, and cherry, and when the winning count determination means 52 wins, the count
And if it wins by AT lottery performed while staying in the normal production state, the production state shifts from the normal production state to the addition production latent state. This additional effect latent state is the first internal game mode of the additional execution AT state.
ここで、通常演出状態から上乗せ演出潜伏状態に移行しても、さらに、上乗せ演出潜伏状態よりも上方の内部遊技モードに移行しても、当該移行先の内部遊技モードに滞在しているときに、役抽選で転落契機となる転落リプレイに当選し、且つ、転落リプレイに対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、図12の如く、通常演出状態に転落するようになっている。 Here, even when transitioning from the normal performance state to the additional performance latent state, or even transitioning to the internal game mode above the additional performance latent state, when staying in the internal game mode of the transition destination When a fall replay that becomes a fall opportunity in the combination lottery is won and a combination of symbols corresponding to the fall replay is stopped and displayed, the player falls to the normal performance state as shown in FIG.
さらに、通常演出状態、上乗せ演出潜伏状態、上乗せ演出実施状態、上乗せチャンス状態、及び、ART準備状態のいずれかの内部遊技モードにおいて、役抽選でPBB、RBB、RB等のボーナス役に当選し、対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、ボーナス状態に移行するようになっている。そして、ボーナス状態滞在中に、所定の終了条件が満たされると、ボーナス状態から元の状態へ戻るようになっている。なお、ボーナス状態における内部遊技モードは、本発明との関係が薄いので、その説明を省略する。 In addition, in any of the internal game modes of the normal performance state, the additional performance latent state, the additional performance implementation state, the additional chance state, and the ART preparation state, winning a bonus role such as PBB, RBB, RB, etc. When the corresponding symbol combination is stopped and displayed, the state is shifted to the bonus state. When a predetermined end condition is satisfied while staying in the bonus state, the bonus state is returned to the original state. Note that the internal game mode in the bonus state is not closely related to the present invention, and a description thereof will be omitted.
また、上乗せ演出潜伏状態、上乗せ演出実施状態、上乗せチャンス状態、及び、ART準備状態のいずれにおいても、ART状態を終了させる契機となるメダル払い出し枚数に対して追加されるメダル枚数である上乗せ数を決める上乗せ処理が行われる。
このうち、上乗せ演出実施状態、上乗せチャンス状態、及び、ART準備状態では、上乗せ処理が行われると、この上乗せ処理に応じた演出処理が行われ、決定された上乗せ数に応じた画像が表示装置2Cの画面に表示される等の演出が実行される。
In addition, in any of the add-on effect latent state, the add-on effect execution state, the add-on chance state, and the ART preparation state, an additional number that is the number of medals that is added to the medal payout number that triggers the end of the ART state. An additional process is performed.
Among these, in the additional effect execution state, the additional chance state, and the ART preparation state, when the additional processing is performed, the effect processing according to the additional processing is performed, and an image corresponding to the determined additional number is displayed on the display device. An effect such as being displayed on the 2C screen is executed.
一方、スロットマシン1の遊技で滞在しうる遊技状態としては、再遊技役の当選確率が他の遊技状態よりも低い通常遊技状態(RT0又はRT4)と、再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも高いRT1状態と、再遊技役の当選確率がRT1状態よりも高いRT2状態と、再遊技役の当選確率がRT2状態と同じ程度となるRT3状態と、小役の当選確率が他の遊技応対よりも高いボーナス状態とが設けられている。
On the other hand, the gaming state in which the game of the
演出状態が通常演出状態からAT状態へ移行した後、通常遊技状態に滞在中に、役抽選でシングルボーナスに当選し、且つ、シングルボーナスに対応する図柄の組み合わせが停止表示されず、シングルボーナスのこぼし目が停止表示されると、遊技状態は、通常遊技状態からRT1状態へ移行する。
RT1状態に滞在中に、役抽選で昇格リプレイに当選し、且つ、昇格リプレイに対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技状態は、RT1状態からRT2状態へ移行する。
RT2状態に滞在中に、役抽選で移行リプレイに当選し、且つ、移行リプレイに対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技状態は、RT2状態からRT3状態へ移行する。
After the performance state transitions from the normal performance state to the AT state, while staying in the normal game state, a single bonus is won in the role lottery, and the combination of symbols corresponding to the single bonus is not stopped and displayed. When the spilled eye is stopped and displayed, the gaming state shifts from the normal gaming state to the RT1 state.
While staying in the RT1 state, when the promotion replay is won by the role lottery and the combination of symbols corresponding to the promotion replay is stopped and displayed, the gaming state shifts from the RT1 state to the RT2 state.
While staying in the RT2 state, when the transition replay is won in the role lottery and the symbol combination corresponding to the transition replay is stopped and displayed, the gaming state shifts from the RT2 state to the RT3 state.
また、スロットマシン1の遊技で滞在しうる演出状態としては、ART状態の開始から終了するまでの所定の間に、遊技者が獲得することが可能なメダルの枚数である所定間数に対して上乗せを行う上乗せ処理、及び、役抽選で当選した役を報知する報知演出を実行することができない通常演出状態と、上乗せ処理及び報知演出の実行することができるAT状態とが設けられている。
In addition, as an effect state that can be stayed in the game of the
以上において、非上乗せ状態は、遊技状態が通常遊技状態となっているとともに、演出状態が通常演出状態なっている内部遊技モードである。
この非上乗せ状態では、演出状態が通常演出状態であるので、上乗せ処理及び報知演出が実行されることがない。
In the above, the non-added state is an internal game mode in which the game state is the normal game state and the effect state is the normal effect state.
In this non-additional state, since the effect state is the normal effect state, the addition process and the notification effect are not executed.
非上乗せ状態滞在中に、AT抽選が行われて当選すると、演出状態は、非上乗せ状態から上乗せ演出潜伏状態へ移行する。この上乗せ演出潜伏状態は、上乗せ処理が実行されるAT状態である上乗せ実施AT状態となっている。
ただし、この上乗せ演出潜伏状態では、上乗せ処理が実行されるが、上乗せ処理に係る演出が潜伏状態となる。このため、例えば、その時点における上乗せ数を示唆する上乗せ期待アイコンを表示装置2Cの画面に表示する等の演出は実行されない。また、上乗せ演出潜伏状態では、報知演出も実行されることがない。
そして、上乗せ演出潜伏状態に滞在中に行われた遊技の回数が、予め定められた準備遊技回数に達すると、内部遊技モードは、上乗せ演出潜伏状態から上乗せ演出実施状態へ移行するようになっている。
When the AT lottery is performed during the stay in the non-additional state and the winning is made, the effect state shifts from the non-additional state to the add-on effect latent state. This additional effect latent state is an additional execution AT state that is an AT state in which the additional processing is executed.
However, in this additional effect latent state, the additional processing is executed, but the effect related to the additional processing is in the latent state. For this reason, for example, an effect such as displaying an additional expectation icon that suggests the additional number at that time on the screen of the
When the number of games played during the stay in the added effect latent state reaches the predetermined number of preparatory games, the internal game mode shifts from the added effect latent state to the added effect execution state. Yes.
上乗せ演出実施状態は、遊技状態が通常遊技状態となっているとともに、演出状態が上乗せ実施AT状態となっている内部遊技モードである。
上乗せ演出実施状態では、上乗せ処理に加えて、この上乗せ処理に係る演出が行われるので、インターフェイスに応じた色に着色された背景を表示装置2Cの画面に表示する演出、及び、上乗せ期待アイコンを表示装置2Cの画面に表示する演出等が行われる。
また、上乗せ演出実施状態では、役抽選でシングルボーナスに当選すると、3個のストップスイッチ13の操作順を報知する報知演出が実行される。報知された操作順で3個のストップスイッチ13を操作すると、シングルボーナスに対応する図柄の組み合わせの停止表示が回避され、その代わりに、そのこぼし目が停止表示される。これにより、遊技状態は、通常遊技状態からRT1状態へ移行する。
The additional effect execution state is an internal game mode in which the game state is the normal game state and the effect state is the additional execution AT state.
In the added effect implementation state, in addition to the added process, an effect related to the added process is performed. An effect or the like displayed on the screen of the
In addition, in the added effect implementation state, when a single bonus is won in the role lottery, a notification effect for notifying the operation order of the three stop switches 13 is executed. When the three
上乗せチャンス状態は、遊技状態がRT1状態となっているとともに、演出状態が上乗せ実施AT状態なっている内部遊技モードである。
上乗せチャンス状態では、上乗せ処理及びこの上乗せ処理に係る演出が行われるので、インターフェイスに応じた色に着色された背景を表示装置2Cの画面に表示する演出、及び、上乗せ期待アイコンを表示装置2Cの画面に表示する演出等が行われる。
ここで、上乗せチャンス状態は、遊技状態がRT1状態となっており、上乗せ演出実施状態よりも再遊技の当選確率が若干高く、上乗せ抽選で当選する確率も上乗せ演出実施状態より若干高くなっている。
また、上乗せ演出実施状態では、役抽選で昇格リプレイに当選すると、3個のストップスイッチ13の操作順を報知する報知演出が実行される。報知された操作順で3個のストップスイッチ13を操作すると、昇格リプレイに対応する図柄の組み合わせが停止表示される。これにより、遊技状態は、RT1状態からRT2状態へ移行する。
The extra chance state is an internal game mode in which the gaming state is the RT1 state and the production state is the additional execution AT state.
In the extra chance state, an extra process and an effect related to the extra process are performed. An effect to be displayed on the screen is performed.
Here, in the extra chance state, the gaming state is the RT1 state, the winning probability of the re-game is slightly higher than the additional effect implementation state, and the probability of winning in the extra lottery is slightly higher than the additional effect implementation state. .
In addition, in the added effect implementation state, when the promotion replay is won in the role lottery, a notification effect for notifying the operation order of the three stop switches 13 is executed. When the three
ART準備状態は、遊技状態がRT2状態となっているとともに、演出状態が上乗せ実施AT状態なっている内部遊技モードである。
ART準備状態では、上乗せ処理及びこの上乗せ処理に係る演出が行われるので、インターフェイスに応じた色に着色された背景を表示装置2Cの画面に表示する演出、及び、上乗せ期待アイコンを表示装置2Cの画面に表示する演出等が行われる。
ここで、ART準備状態は、遊技状態がRT2状態となっており、RT1状態よりも再遊技の当選確率が高いので、上乗せ抽選で当選する確率もRT1状態より高くなっており、それだけ、効率よく、上乗せ数を増やすことができる。
また、ART準備状態では、ART準備状態の開始から、実行された遊技の回数が、予め決められた準備中遊技回数に達した後、換言すると、準備中遊技回数の消化後、役抽選で移行リプレイに当選すると、3個のストップスイッチ13の操作順を報知する報知演出が実行される。報知された操作順で3個のストップスイッチ13を操作すると、移行リプレイに対応する図柄の組み合わせが停止表示される。これにより、遊技状態は、RT2状態からRT3状態、すなわち、ART状態に移行する。
The ART ready state is an internal game mode in which the game state is the RT2 state and the effect state is added to the execution AT state.
In the ART preparation state, an addition process and an effect related to the addition process are performed. An effect to be displayed on the screen is performed.
Here, in the ART ready state, the gaming state is the RT2 state, and the winning probability of the re-game is higher than the RT1 state, so the probability of winning in the extra lottery is also higher than the RT1 state, and that is more efficient. The number of extras can be increased.
Also, in the ART ready state, after the number of games executed reaches the predetermined number of games in preparation from the start of the ART ready state, in other words, after the number of games in preparation is exhausted, transition is made by a lottery drawing. When the replay is won, a notification effect that notifies the operation order of the three stop switches 13 is executed. When the three
ART状態は、遊技状態がRT3状態となっているとともに、演出状態が上乗せ実施AT状態なっている内部遊技モードである。
ART状態では、その次に継続される可能性のあるART状態のために、上乗せ処理及びこの上乗せ処理に係る演出が行われる。なお、ART状態における上乗せ処理及び演出は、前述のART準備状態と同様のものを流用してもよいし、あるいは、専用に設定されたものを採用することもできる。
ここで、ART状態は、遊技状態がRT3状態となっており、再遊技の当選確率がRT2状態と同じくらい高くなっている。
また、ART状態では、役抽選で再遊技役や小役等に当選すると、3個のストップスイッチ13の操作順を報知する報知演出が実行される。報知された操作順で3個のストップスイッチ13を操作すると、当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。これにより、役抽選で再遊技役に当選すると、高い確率で再遊技が作動する一方、役抽選で小役に当選すると、高い確率でメダルの払い出しが行われようになる。これにより、遊技者は、遊技で獲得されるメダルの純増数を増やすことができる。
The ART state is an internal game mode in which the game state is the RT3 state and the effect state is added to the execution AT state.
In the ART state, for the ART state that may be continued next, an addition process and an effect related to the addition process are performed. Note that the addition processing and effects in the ART state may be the same as those in the above-mentioned ART preparation state, or may be a dedicated setting.
Here, in the ART state, the gaming state is the RT3 state, and the winning probability of the re-game is as high as the RT2 state.
Further, in the ART state, when a re-playing role or a small role is won in the role lottery, a notification effect for notifying the operation order of the three stop switches 13 is executed. When the three
(第1実施形態におけるスロットマシン1の動作)
以下、図13〜図16を参照しながら、本実施形態に係るスロットマシン1の動作の概略を説明する。まず、スロットマシン1の遊技制御装置30における処理であるメイン制御処理について説明する。
(Operation of the
Hereinafter, an outline of the operation of the
スロットマシン1に電源が投入されると、遊技制御装置30は、図13に示すように、まず、ステップMS2000において、ベットスイッチ14の操作等によって、メダルがベットされたか否かが判定される。このステップMS2000でメダルがベットされたと判定された場合、次のステップMS2100へ進む。一方、ステップMS2000でメダルがベットされたと判定されなかった場合、メダルがベットされるまでステップMS2000を繰り返し行う待機処理が行われる。
ステップMS2100では、スタートスイッチ16が操作されたか否かが判定される。このステップMS2100でスタートスイッチ16が操作されたと判定された場合、次のステップMS2200へ進む。一方、ステップMS2100でスタートスイッチ16が操作されたと判定されなかった場合には、スタートスイッチ16が操作されるまでステップMS2100を繰り返し行う待機処理が行われる。
When the
In step MS2100, it is determined whether or not the
ステップMS2200では、役抽選手段32により、役抽選が行われる。なお、役抽選の結果を示す抽選結果データは、演出制御装置40に送信されるようになっている。役抽選が完了したら、次のステップMS2300へ進む。
ステップMS2300では、3個すべての回転リール3Aに回転動作を開始させる処理が行われる。このステップMS2300で、3個すべての回転リール3Aが回転を開始したら、次のステップMS2400へ進む。
In step MS2200, a role lottery is performed by the role lottery means 32. Note that lottery result data indicating the result of the role lottery is transmitted to the
In step MS2300, a process for starting the rotation operation of all three
ステップMS2400では、ストップスイッチ13が操作されたか否かが判定される。このステップMS2400で、ストップスイッチ13が操作されたと判定された場合、次のステップMS2500へ進む。一方、ステップMS2400で、ストップスイッチ13が操作されたと判定されなかった場合、ストップスイッチ13が操作されるまで、ステップMS2400を繰り返し行う待機処理が行われる。
In step MS2400, it is determined whether or not the
ステップMS2500では、操作されたストップスイッチ13に対応する回転リール3Aの停止処理が行われ、当該回転リール3Aが停止したら、次のステップMS2600へ進む。
ステップMS2600では、すべての回転リール3Aの回転が停止したか否かが判定される。このステップMS2600で、すべての回転リール3Aの回転が停止したと判定された場合、次のステップMS2700へ進む一方、すべての回転リール3Aの回転が停止したと判定されなかった場合、ステップMS2400へ戻る。
ステップMS2700では、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止表示図柄判定処理が行われ、判定の結果を示すデータが演出制御装置40に送信されるようになっている。このステップMS2700で停止表示図柄判定処理が完了したら、次のステップMS2800へ進む。
In step MS2500, stop processing of the
In step MS2600, it is determined whether or not all the
In step MS2700, stop display symbol determination processing for determining a combination of symbols stopped and displayed on the effective winning line is performed, and data indicating the determination result is transmitted to the
ステップMS2800では、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。
例えば、ベル役やスイカ役等の小役に対応した図柄の組み合わせが停止表示された場合、ステップMS2800では、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。
また、再遊技役に対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合、ステップMS2800では、再遊技を実行するための処理、具体的には前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルを自動的にベットする処理が行われる。
In step MS2800, processing according to the combination of symbols that are stopped and displayed is performed.
For example, when a combination of symbols corresponding to a small combination such as a bell combination or a watermelon combination is stopped and displayed, in step MS2800, the number of medals corresponding to the combination is paid out.
In addition, when the combination of symbols corresponding to the re-game player is stopped and displayed on the active winning line, in step MS2800, the same number as the number of bets in the previous game is processed in order to execute the re-game. Processing for automatically betting medals is performed.
ここで、移行役に対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合、当該移行役に対応する遊技状態へ移行する処理が行われる。
例えば、RT1状態に滞在中に、昇格リプレイに対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合、ステップMS2800では、遊技状態がRT2状態へ移行する処理が行われる。
また、RT2状態に滞在中に、移行リプレイに対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合、ステップMS2800では、遊技状態がRT3状態へ移行する処理が行われる。
以上により、ステップMS2800の処理が終了すると、メイン制御処理は完了する。
Here, when the combination of symbols corresponding to the transition combination is stopped and displayed, a process of shifting to the gaming state corresponding to the transition combination is performed.
For example, when the symbol combination corresponding to the promoted replay is stopped and displayed while staying in the RT1 state, in step MS2800, a process for shifting the gaming state to the RT2 state is performed.
Further, when the symbol combination corresponding to the transition replay is stopped and displayed while staying in the RT2 state, in step MS2800, a process for shifting the gaming state to the RT3 state is performed.
As described above, when the process of step MS2800 is completed, the main control process is completed.
続いて、演出制御装置40によるサブ制御処理について図14を参照しながら説明する。
スロットマシン1の電源が投入されて、遊技制御装置30が起動すると、演出制御装置40も起動し、遊技制御装置30の遊技制御の進行に追従するように、演出制御装置40の演出制御が進行するようになっている。
演出制御装置40がサブ制御処理を開始すると、図14に示すように、まず、ステップSS1000において、演出状態が通常演出状態であるか否かが判定される。このステップSS1000で、演出状態が通常演出状態であると判定されると、ステップSS2000へ進む一方、演出状態が通常演出状態であると判定されなかった場合、ステップSS5000へ進む。
Next, sub control processing by the
When the
When the
ステップSS2000では、計数可否決定手段52による計数処理の可否の決定処理、及び、計数値決定手段53による計数値の決定処理等を含む計数設定実行処理が行われる。この計数設定実行処理が完了したら、次のステップSS3000へ進む。計数設定実行処理については、後で詳しく説明する。
In step SS2000, a count setting execution process including a count process determination process by the
ステップSS3000では、AT状態へ移行するか否かを決定するAT抽選の実行処理を含むAT抽選実行処理が行われる。このAT抽選実行処理が完了したら、次のステップSS4000へ進む。AT抽選実行処理については、後で詳しく説明する。 In step SS3000, an AT lottery execution process including an AT lottery execution process for determining whether or not to shift to the AT state is performed. When this AT lottery execution process is completed, the process proceeds to the next step SS4000. The AT lottery execution process will be described in detail later.
ステップSS4000では、遊技の進行状況に応じた通常の演出、換言すると、通常演出状態に応じた演出処理が行われる。なお、ステップSS4000では、所定間数に対して上乗せを行う上乗せ処理や、遊技者に役抽選の結果を報知する報知演出処理は行われない。この通常演出状態に応じた演出処理が完了すると、当該サブ制御処理も完了する。 In step SS4000, a normal effect according to the progress of the game, in other words, an effect process according to the normal effect state is performed. Note that in step SS4000, an extra process for adding an amount to a predetermined number of times and a notification effect process for notifying the player of the result of the lottery are not performed. When the effect process according to the normal effect state is completed, the sub control process is also completed.
ステップSS5000では、上乗せ演出実施AT状態であるか否かが判定される。
このステップSS5000で、上乗せ演出実施AT状態であると判定された場合、次のステップSS5100へ進む。
ステップSS5100では、上乗せ演出実施AT状態に応じた演出処理が行われる。この上乗せ演出実施AT状態に応じた演出処理が完了すると、当該サブ制御処理も完了する。
In step SS5000, it is determined whether or not it is an additional performance execution AT state.
If it is determined in this step SS5000 that the state is the additional performance execution AT state, the process proceeds to the next step SS5100.
In step SS5100, effect processing according to the added effect execution AT state is performed. When the effect process according to the added effect execution AT state is completed, the sub control process is also completed.
一方、ステップSS5000で、上乗せ演出実施AT状態であると判定されなかった場合、ステップSS5200へ進む。ステップSS5200では、ART状態に応じた演出処理、すなわち、遊技者に役抽選の結果を報知する報知演出処理が行われる。このART状態に応じた演出処理が完了したら、サブ制御処理も完了する。 On the other hand, if it is not determined in step SS5000 that the current state is the additional performance execution AT state, the process proceeds to step SS5200. In step SS5200, an effect process according to the ART state, that is, a notice effect process for notifying the player of the result of the role lottery is performed. When the effect process according to the ART state is completed, the sub control process is also completed.
次に、サブ制御処理のステップSS2000における計数設定実行処理について、図15を参照しながら説明する。
計数設定実行処理が開始されると、図15に示すように、まず、ステップSS2100において、遊技制御装置30に設けられた役抽選手段32による役抽選で判定契機役に当選したか否かが判定される。
ステップSS2100で、判定契機役に当選したと判定された場合、次のステップSS2200へ進む。一方、ステップSS2100で、判定契機役に当選したと判定されなかった場合、計数設定実行処理は終了となる。
Next, the count setting execution process in step SS2000 of the sub control process will be described with reference to FIG.
When the count setting execution process is started, as shown in FIG. 15, first, in step SS2100, it is determined whether or not the winning combination is won by the role lottery by the role lottery means 32 provided in the
If it is determined in step SS2100 that the determination trigger is won, the process proceeds to next step SS2200. On the other hand, if it is not determined in step SS2100 that the determination trigger is won, the count setting execution process ends.
ステップSS2200では、個別計数手段56及び全体計数手段57のいずれにも加算を行わせないこと、個別計数手段56のみに加算を行わせること、及び、全体計数手段57のみに加算を行わせることのうち、いずれか一つを抽選で決定する処理が行われる。換言すると、ステップSS2200では、計数処理を行うか否か、及び、計数処理を行うとすると、計数処理の対象となる計数手段は、個別計数手段56及び全体計数手段57のいずれにするかを決定する計数処理対象計数手段決定処理が行われる。この処理が終了したら、次のステップSS2210へ進む。
In step SS2200, neither the individual counting unit 56 nor the
ステップSS2210では、ステップSS2200でなされた決定に対応して、次に行うべき処理の判定がなされる。
すなわち、ステップSS2200で、個別計数手段56及び全体計数手段57のいずれにも加算を行わせないという決定がなされた場合、ステップSS2200では、当該計数設定実行処理を終了させる判定がなされ、このステップSS2200を以て、計数設定実行処理は終了する。
In step SS2210, in response to the determination made in step SS2200, the next process to be performed is determined.
That is, when it is determined in step SS2200 that neither the individual counting unit 56 nor the
一方、個別計数手段56に加算を行うという決定がステップSS2200でなされた場合、ステップSS2210では、ステップSS2300へ進むという判定がなされ、この判定に基づきステップSS2300へ進む。
また、全体計数手段57に加算を行うという決定がステップSS2200でなされた場合、ステップSS2210では、ステップSS2400へ進むという判定がなされ、この判定に基づきステップSS2400へ進む。
On the other hand, when it is determined in step SS2200 that addition is performed to the individual counting means 56, in step SS2210, it is determined to proceed to step SS2300, and based on this determination, the process proceeds to step SS2300.
If it is determined in step SS2200 that the total counting means 57 is added, in step SS2210, it is determined that the process proceeds to step SS2400, and based on this determination, the process proceeds to step SS2400.
ステップSS2300では、個別計数手段56に加算処理させる計数値を抽選で決定する個別計数手段計数値抽選処理が行われる。この処理で計数値が決定したら、次のステップSS2310へ進む。
ステップSS2310では、ステップSS2300で決定された計数値を累積値に加算する加算処理を個別計数手段56に行わせる個別計数手段計数値加算処理が行われ、この処理が完了したら、次のステップSS2320へ進む。
ステップSS2320では、ステップSS2310で行われた加算処理の契機となった判定契機役を記憶する判定契機役記憶処理が行われ、この判定契機役記憶処理が完了したら、計数設定実行処理は終了する。
In step SS2300, individual count means count value lottery processing is performed in which the count value to be added to the individual count means 56 is determined by lottery. When the count value is determined in this process, the process proceeds to next Step SS2310.
In step SS2310, an individual counting means count value addition process is performed to cause the individual counting means 56 to perform addition processing for adding the count value determined in step SS2300 to the accumulated value. move on.
In step SS2320, a determination trigger combination storage process for storing the determination trigger combination that triggered the addition process performed in step SS2310 is performed. When the determination trigger combination storage process is completed, the count setting execution process ends.
一方、前述したステップSS2210からステップSS2400へ進んだ場合、ステップSS2400では、全体計数手段57に加算処理させる計数値を抽選で決定する全体計数手段計数値抽選処理が行われる。この処理で計数値が決定したら、次のステップSS2410へ進む。
ステップSS2410では、ステップSS2400で決定された計数値を累積値に加算する加算処理を全体計数手段57に行わせる全体計数手段計数値加算処理が行われ、この処理が完了したら、次のステップSS2420へ進む。
ステップSS2420では、ステップSS2410で行われた加算処理の契機となった判定契機役を記憶する判定契機役記憶処理が行われ、この判定契機役記憶処理が完了したら、計数設定実行処理は終了する。
On the other hand, when the process proceeds from the above-described step SS2210 to step SS2400, in step SS2400, a total counting means count value lottery process for determining a count value to be added to the total counting means 57 by lottery is performed. When the count value is determined in this process, the process proceeds to the next step SS2410.
In step SS2410, the total counting means count value addition processing is performed to cause the total counting means 57 to perform addition processing for adding the count value determined in step SS2400 to the accumulated value. When this processing is completed, the process proceeds to the next step SS2420. move on.
In step SS2420, a determination trigger combination storage process for storing the determination trigger combination that triggered the addition process performed in step SS2410 is performed. When the determination trigger combination storage process is completed, the count setting execution process ends.
続いて、サブ制御処理のステップSS3000におけるAT抽選実行演出処理について、図16を参照しながら説明する。
AT抽選実行演出処理が開始されると、図16に示すように、まず、ステップSS3100において、遊技状態がRT0又はRT4であるか否かが判定される。
このステップSS3100で、遊技状態がRT0又はRT4であると判定されなかった場合、AT抽選実行演出処理が完了となる一方、ステップSS3100で、遊技状態がRT0又はRT4であると判定された場合、次のステップSS3200へ進む。
Next, the AT lottery execution effect process in step SS3000 of the sub control process will be described with reference to FIG.
When the AT lottery execution effect process is started, as shown in FIG. 16, first, in step SS3100, it is determined whether or not the gaming state is RT0 or RT4.
If it is not determined in step SS3100 that the gaming state is RT0 or RT4, the AT lottery execution effect process is completed. On the other hand, if it is determined in step SS3100 that the gaming state is RT0 or RT4, Proceed to step SS3200.
ステップSS3200では、その時点までに、PBBの当選、天井計数手段58の累計値が上限値に達しているとの判定、少なくとも一の個別計数手段56の累計値が第1基準値に達しているとの判定、及び、全体計数手段57のすべての累計値が第2基準値に達しているとの判定のうち、少なくとも一つがなされ、ART状態に移行可能な状態となっているか否か判定される。
さらに詳しく説明すると換言すると、役抽選でPBBに当選すると、1回の当選につき、ART状態へ移行可能な回数であるARTストック(S)に「1」が加算される。
同様に、天井計数手段58の累計値が上限値に達しているとの判定、少なくとも一の個別計数手段56の累計値が第1基準値に達しているとの判定、及び、全体計数手段57のすべての累計値が第2基準値に達しているとの判定のいずれがなされても、1回の判定につき、ART状態へ移行可能な回数であるARTストック(S)に「1」が加算される。
In step SS3200, by that time, the PBB is won, it is determined that the cumulative value of the ceiling counting means 58 has reached the upper limit value, and the cumulative value of at least one individual counting means 56 has reached the first reference value. And the determination that all the accumulated values of the total counting means 57 have reached the second reference value, it is determined whether or not the state can be shifted to the ART state. The
More specifically, in other words, when a PBB is won in the role lottery, “1” is added to the ART stock (S), which is the number of times that the player can make a transition to the ART state per winning.
Similarly, the determination that the cumulative value of the ceiling counting means 58 has reached the upper limit value, the determination that the cumulative value of at least one individual counting means 56 has reached the first reference value, and the total counting means 57 “1” is added to the ART stock (S), which is the number of times that the transition can be made to the ART state for each determination, regardless of which determination is made that all the accumulated values of the two have reached the second reference value. Is done.
以上を踏まえると、ステップSS3200では、ARTストック(S)の値が「1」以上となっているか否か、換言すると、ARTストック(S)の値が「0」より大きいか否かの判定がなされる。
このステップSS3200で、ARTストック(S)の値が「0」より大きいと判定された場合、AT抽選実行演出処理が完了となる一方、ステップSS3200で、ARTストック(S)の値が「0」より大きいと判定されなかった場合、次のステップSS3210へ進む。
ステップSS3210では、後述する高確モード遊技数(G)から「1」を減算する処理が行われ、この処理が完了したら、ステップSS3300へ進む。
Based on the above, in step SS3200, it is determined whether or not the value of ART stock (S) is “1” or more, in other words, whether or not the value of ART stock (S) is greater than “0”. Made.
If it is determined in step SS3200 that the value of the ART stock (S) is greater than “0”, the AT lottery execution effect process is completed, while the value of the ART stock (S) is “0” in step SS3200. If it is not determined that the value is larger, the process proceeds to the next step SS3210.
In step SS3210, a process of subtracting “1” from the number of high-accuracy mode games (G) described later is performed. When this process is completed, the process proceeds to step SS3300.
ステップSS3300では、その時点で、全体計数手段57のすべての累計値が第2基準値に達しているか否かが判定される。
このステップSS3300で、全体計数手段57のすべての累計値が第2基準値に達していると判定されなかった場合、ステップSS3400へ進む。
一方、ステップSS3300で、全体計数手段57のすべての累計値が第2基準値に達していると判定された場合、次のステップSS3310へ進み、このステップSS3310で、全体計数手段57を初期化する全体計数手段初期化処理が行われる。この処理が完了したら、次のステップSS3500へ進む。
In Step SS3300, it is determined whether or not all the accumulated values of the total counting means 57 have reached the second reference value at that time.
If it is not determined in step SS3300 that all the accumulated values of the total counting means 57 have reached the second reference value, the process proceeds to step SS3400.
On the other hand, if it is determined in step SS3300 that all the accumulated values of the total counting means 57 have reached the second reference value, the process proceeds to the next step SS3310, and the total counting means 57 is initialized in this step SS3310. The whole counting means initialization process is performed. When this process is completed, the process proceeds to next Step SS3500.
ステップSS3400では、その時点で、少なくとも一の個別計数手段56の累計値が第1基準値に達しているか否かが判定される。
このステップSS3400で、少なくとも一の個別計数手段56の累計値が第1基準値に達していると判定されなかった場合、AT抽選実行演出処理が完了となる。
一方、ステップSS3400で、少なくとも一の個別計数手段56の累計値が第1基準値に達していると判定された場合、次のステップSS3410へ進む。そして、ステップSS3410では、個別計数手段56を初期化する個別計数手段初期化処理が行われる。この処理が完了したら、ステップSS3500へ進む。
In step SS3400, it is determined whether or not the cumulative value of at least one individual counting means 56 has reached the first reference value at that time.
If it is not determined in step SS3400 that the cumulative value of at least one individual counting means 56 has reached the first reference value, the AT lottery execution effect process is completed.
On the other hand, if it is determined in step SS3400 that the cumulative value of at least one individual counting means 56 has reached the first reference value, the process proceeds to next step SS3410. In step SS3410, an individual counting means initialization process for initializing the individual counting means 56 is performed. When this process is completed, the process proceeds to step SS3500.
ここにおいて、ステップSS3300の判定処理がステップSS3400の判定処理よりも先に行われていることから、一の個別計数手段56の累積値が第1基準値に達しているとの判定、及び、全体計数手段57におけるすべての累積値が第2基準値に達しているとの判定の両方が同時になされると、AT抽選手段42は、後者(全体計数手段57におけるすべての累積値が第2基準値に達しているとの判定)を優先するようになっている。換言すると、AT抽選手段42は、前者(一の個別計数手段56の累積値が第1基準値に達しているとの判定)及び後者の両方が同時に行える場合、後者を先に行い、その後に、前者を行うようになっている。 Here, since the determination process of step SS3300 is performed before the determination process of step SS3400, the determination that the accumulated value of one individual counting means 56 has reached the first reference value, and the whole When both the determination that all the accumulated values in the counting means 57 have reached the second reference value are made simultaneously, the AT lottery means 42 determines that the latter (all the accumulated values in the whole counting means 57 are the second reference value). Priority is given to (determining that this has been reached). In other words, the AT lottery means 42 performs the latter first when the former (determination that the accumulated value of one individual counting means 56 has reached the first reference value) and the latter can be performed simultaneously, and then To do the former.
ステップSS3500では、AT状態へ移行するか否かを決定するAT抽選を行うAT抽選処理が行われ、AT抽選処理が完了したら、次のステップSS3600へ進む。
ステップSS3600では、AT抽選の結果が当選であるか否かが判定される。このステップSS3600で、AT抽選の結果が当選であると判定されなかった場合、次のステップSS3610へ進む一方、AT抽選の結果が当選であると判定された場合、ステップSS3700へ進む。
In step SS3500, an AT lottery process for performing an AT lottery to determine whether or not to shift to the AT state is performed. When the AT lottery process is completed, the process proceeds to the next step SS3600.
In step SS3600, it is determined whether or not the result of the AT lottery is a win. If it is not determined in step SS3600 that the result of the AT lottery is a win, the process proceeds to the next step SS3610. On the other hand, if the result of the AT lottery is determined to be a win, the process proceeds to step SS3700.
ステップSS3610では、少なくとも一の個別計数手段56の累計値が第1基準値に達しているか否かの判定、及び、全体計数手段57のすべての累計値が第2基準値に達しているか否かの判定がなされる。
このステップSS3610で、少なくとも一の個別計数手段56の累計値が第1基準値に達しているとの判定、及び、全体計数手段57のすべての累計値が第2基準値に達しているとの判定の両方がなされなかった場合、次のステップSS3620へ進む。
In step SS3610, it is determined whether or not the cumulative value of at least one individual counting means 56 has reached the first reference value, and whether or not all the cumulative values of the overall counting means 57 have reached the second reference value. Is made.
In step SS3610, it is determined that the cumulative value of at least one individual counting means 56 has reached the first reference value, and all the cumulative values of the overall counting means 57 have reached the second reference value. When both determinations are not made, the process proceeds to next step SS3620.
ステップSS3610で、少なくとも一の個別計数手段56の累計値が第1基準値に達しているとの判定、及び、全体計数手段57のすべての累計値が第2基準値に達しているとの判定の少なくとも一方がなされた場合、ステップSS3300へ戻る。
これにより、直前に行われたAT抽選の結果がハズレであっても、少なくとも一の個別計数手段56の累計値が第1基準値に達している状態、あるいは、全体計数手段57のすべての累計値が第2基準値に達している状態となっている場合には、再度、AT抽選がなされるようになっている。
In step SS3610, determination is made that the cumulative value of at least one individual counting means 56 has reached the first reference value, and determination that all cumulative values of the total counting means 57 have reached the second reference value If at least one of the above is done, the process returns to step SS3300.
Thereby, even if the result of the AT lottery performed immediately before is lost, the cumulative value of at least one individual counting means 56 has reached the first reference value, or all the cumulative values of the total counting means 57 When the value reaches the second reference value, the AT lottery is performed again.
ステップSS3620では、高確モード遊技数(G)が「0」であるか否かが判定される。
すなわち、通常演出状態では、AT抽選の当選確率の高い高確モード遊技、及び、AT抽選の当選確率の低い低確モード遊技の二つのモード遊技のうち、いずれか一方のモード遊技が行われるようになっている。これらのモードのうち、低確モード遊技が初期設定の遊技とされ、低確モード遊技から遊技が開始され、ステップSS3630で抽選が行われるまで、低確モード遊技が行われるようになっている。
そして、ステップSS3630で高確モード遊技数(G)を決定する抽選が行われると、決定された高確モード遊技数(G)の値がセットされ、セットされた値に相当する回数だけ、高確モード遊技が行えるようになっている。
そして、ステップSS3620で、高確モード遊技数(G)が「0」であると判定された場合、次のステップSS3630へ進む一方、高確モード遊技数(G)が「0」であると判定されなかった場合、ステップSS3630をスキップしてステップSS3800へ進む。
In step SS3620, it is determined whether or not the number of high-accuracy mode games (G) is “0”.
In other words, in the normal performance state, one of the two mode games of the high probability mode game with a high AT lottery winning probability and the low probability mode game with a low AT lottery winning probability is played. It has become. Of these modes, the low probability mode game is the default game, the game is started from the low probability mode game, and the low probability mode game is performed until a lottery is performed in step SS3630.
Then, when the lottery for determining the number of high-precision mode games (G) is performed in step SS3630, the value of the determined number of high-precision mode games (G) is set, and the number of times corresponding to the set value is increased. You can play certain mode games.
If it is determined in step SS3620 that the number of high probability mode games (G) is “0”, the process proceeds to the next step SS3630, while the number of high probability mode games (G) is determined to be “0”. If not, the process skips Step SS3630 and proceeds to Step SS3800.
ステップSS3630では、前述したように、高確モード遊技数(G)を抽選で決定する高確モード遊技数(G)抽選決定処理が行われ、この処理によって高確モード遊技数(G)が決定されたら、ステップSS3800へ進む。 In step SS3630, as described above, a high-precision mode game number (G) lottery determination process for determining the high-precision mode game number (G) by lottery is performed, and this process determines the high-precision mode game number (G). If so, go to Step SS3800.
一方、前述したステップSS3600からステップSS3700へ進んだ場合、ステップSS3700では、高確モード遊技数(G)を「0」にリセットする初期化処理が行われ、この初期化処理が完了したら、次のステップSS3710へ進む。
ステップSS3710では、ARTストック(S)の値に「1」を加える、ストック加算処理が行われる。このストック加算処理が完了したら、ステップSS3800へ進む。
なお、図16には示していないが、演出状態が通常演出状態から上乗せ実施AT状態(図12参照)へ移行する毎に、ARTストック(S)の値から「1」が減算されるARTストック減算処理が行われる。
On the other hand, when proceeding from step SS3600 described above to step SS3700, in step SS3700, initialization processing for resetting the high-precision mode game number (G) to “0” is performed. Proceed to step SS3710.
In step SS3710, stock addition processing is performed in which “1” is added to the value of the ART stock (S). When this stock addition process is completed, the process proceeds to step SS3800.
Although not shown in FIG. 16, every time the production state shifts from the normal production state to the added AT state (see FIG. 12), “1” is subtracted from the value of the ART stock (S). Subtraction processing is performed.
ステップSS3800では、最後のAT抽選の契機となった計数手段が、個別計数手段56及び全体計数手段57のいずれであるかが判定される。
換言すると、ステップSS3800では、少なくとも一の個別計数手段56の累計値が第1基準値に達したことを契機にAT抽選が行われたのか、又は、全体計数手段57のすべての累計値が第2基準値に達したことを契機にAT抽選が行われたのかが判定される。
ステップSS3800で、全体計数手段57が契機となったとの判定がなされた場合、ステップSS3810へ進む一方、個別計数手段56が契機となったとの判定がなされた場合、ステップSS3820へ進む。
In step SS3800, it is determined whether the counting means that triggered the last AT lottery is the individual counting means 56 or the total counting means 57.
In other words, in step SS3800, whether the AT lottery was performed when the cumulative value of at least one individual counting means 56 reached the first reference value, or all the cumulative values of the total counting means 57 are It is determined whether the AT lottery has been performed when the two reference values are reached.
If it is determined in step SS3800 that the total counting means 57 is triggered, the process proceeds to step SS3810, whereas if it is determined that the individual counting means 56 is triggered, the process proceeds to step SS3820.
ステップSS3810では、全体計数手段57のすべての累計値が第2基準値に達したとの判定が行われた時点において、最後に役抽選で当選した判定契機役に対応した演出処理である判定契機役対応演出処理が行われる。
なお、複数種類の判定契機役のそれぞれには、各判定契機役に対応したキャラクターが設定されている。そして、判定契機役対応演出処理においては、表示装置2Cの画面に、最後に役抽選で当選した判定契機役に対応したキャラクターの動画が演出画像として表示されるようになっている。このような判定契機役対応演出処理が終了したら、AT抽選実行演出処理が完了となる。
In step SS3810, when it is determined that all the cumulative values of the total counting means 57 have reached the second reference value, the determination process is a presentation process corresponding to the determination opportunity that was won in the final lottery. A role corresponding effect process is performed.
Note that a character corresponding to each determination trigger is set for each of the plurality of types of determination triggers. In the determination trigger role corresponding effect process, a moving image of a character corresponding to the determination trigger role finally won in the role lottery is displayed as an effect image on the screen of the
ステップSS3820では、一の個別計数手段56の累計値が第1基準値に達したとの判定が行われた時点において、最後に役抽選で当選した判定契機役に対応した演出処理である判定契機役対応演出処理が行われる。
ステップSS3820の判定契機役対応演出処理では、判定契機役に対応した複数の個別計数手段56うち、最後に役抽選により第1基準値に到達した一の個別計数手段56に対応したキャラクターの動画が演出画像として表示装置2Cの画面に表示される。この判定契機役対応演出処理が終了したら、AT抽選実行演出処理が完了となる。
In step SS3820, when it is determined that the cumulative value of one individual counting means 56 has reached the first reference value, the determination trigger is a presentation process corresponding to the determination trigger that was won in the last lottery. A role corresponding effect process is performed.
In the determination trigger role corresponding effect processing at step SS3820, a character animation corresponding to one individual count means 56 that has finally reached the first reference value by lottery drawing among the plurality of individual count means 56 corresponding to the determination trigger role. The effect image is displayed on the screen of the
(第1実施形態の効果)
前述のような本実施形態によれば、次のような効果が得られる。
すなわち、AT抽選の契機となる複数種類の判定契機役を設け、且つ、役抽選で当選した判定契機役に基づいて決定された計数値で計数処理を行う計数手段51と、計数手段51に計数処理させるか否かを決定する計数可否決定手段52と、計数手段51に計数処理させる計数値を決定する計数値決定手段53とを設けたので、役抽選で判定契機役に当選し、且つ、計数可否決定手段52が計数手段51に計数処理させる旨の決定をすると、計数値決定手段53が計数値を決定し、この決定した計数値で計数手段51が、計数処理としての加算処理を行い、加算処理の結果である累積値を記憶して行き、遊技の進行に伴って判定契機役に当選して行くと、計数手段51の累積値が次第に累積し、増大して行くようになる。
そして、計数手段51の累積値が基準値に達すると、到達判定手段54によって累積値が基準値に達した旨の判定がなされ、この判定に基づいて、AT抽選手段42がAT抽選を行うので、AT抽選の契機となりうる役が、従来の特定の役から複数種類の判定契機役にまで拡張され、これにより、AT抽選の契機を増やすことができ、遊技性の拡張を容易に図ることができる。
(Effect of 1st Embodiment)
According to this embodiment as described above, the following effects can be obtained.
That is, a counting means 51 that provides a plurality of types of determination triggers that trigger an AT lottery, and that performs a counting process with a count value determined based on a determination trigger that has been won in the role lottery, Since the count availability determination means 52 for determining whether or not to process and the count value determination means 53 for determining the count value to be counted by the counting means 51 are provided, winning the determination trigger role in the role lottery, and When the count enable / disable determining
When the accumulated value of the counting means 51 reaches the reference value, the
また、計数手段51として、複数種類の判定契機役のそれぞれに対応して複数設けられた個別計数手段56A 〜56D と、複数種類の判定契機役のそれぞれに対応した複数の計数値領域57A 〜57D を有する全体計数手段57とを設け、役抽選で判定契機役に当選すると、計数可否決定手段52によって、加算処理を行うか否か、さらに、加算処理を行うとすれば、個別計数手段56A 〜56D 及び全体計数手段57のいずれに行わせるかを決定し、計数可否決定手段52によって加算処理を行う旨の決定がなされると、加算処理すべき計数値が決定され、個別計数手段56A 〜56D 及び全体計数手段57のいずれかが決定された計数値の加算処理を行うようになる。
そして、個別計数手段56A 〜56D のうちの一つの累積値が第1基準値に達すると、個別判定手段54A によって、その旨の判定がなされ、また、全体計数手段57のすべての計数値領域57A 〜57D の累積値が第2基準値に達すると、全体判定手段54B によって、その旨の判定がなされ、個別判定手段54A 又は全体判定手段54B によってなされた判定に基づいて、AT抽選手段42がAT抽選を行うので、AT抽選の契機がさらに増え、これによって、遊技性の拡張を容易に図ることができる。
Further, as the counting means 51, a plurality of individual counting means 56A to 56D provided corresponding to each of a plurality of types of determination triggers, and a plurality of
When one cumulative value of the individual counting means 56A to 56D reaches the first reference value, the individual determination means 54A makes a determination to that effect, and all the
さらに、一の個別計数手段56の累積値が第1基準値に達しているとの判定、及び、全体計数手段57におけるすべての累積値が第2基準値に達しているとの判定の両方が同時に行える場合、AT抽選手段42は、全体計数手段57におけるすべての累積値が第2基準値に達しているとの判定を優先し、優先した方の判定に基づいてAT抽選手段42がAT抽選を行うようになり、これにより、AT抽選の契機を増やしたことに起因する不具合の発生を未然に防止することができ、この点からも、遊技性の拡張を容易に図ることができる。 Furthermore, both the determination that the accumulated value of one individual counting means 56 has reached the first reference value and the determination that all the accumulated values in the total counting means 57 have reached the second reference value are both If it can be performed simultaneously, the AT lottery means 42 gives priority to the determination that all the accumulated values in the total counting means 57 have reached the second reference value, and the AT lottery means 42 performs AT lottery based on the priority determination. As a result, it is possible to prevent the occurrence of problems caused by increasing the chances of AT lottery, and from this point, it is possible to easily expand the game.
また、計数値決定手段53の決定しうる数値範囲が互いに異なる第1カテゴリ及び第2カテゴリを設け、第2カテゴリの判定契機役の当選によって計数値決定手段53が決定しうる数値範囲を「1〜4」とし、第1カテゴリの判定契機役の当選によって計数値決定手段53が決定しうる数値範囲を「3,4」としたので、第1カテゴリの判定契機役の役抽選における当選確率が、第2カテゴリの判定契機役よりも低く設定されていても、第1カテゴリの判定契機役の当選によって決定される計数値が、第2カテゴリの判定契機役の当選によって決定される計数値よりも大きな値となる可能性が高くなり、これにより、第1カテゴリの判定契機役については、より少ない役抽選の当選回数で、個別計数手段56の累積値が第1基準値に達しうるので、役抽選で当選しにくい第1カテゴリの判定契機役でも、移行抽選の契機となりうるようになり、この点から、移行抽選の契機を増やすことができ、遊技性の拡張を容易に図ることができる。
Also, a first category and a second category having different numerical ranges that can be determined by the count
さらに、AT抽選手段42によってAT抽選が行われると、AT抽選を行う契機となった判定契機役に基づいて、初期化手段55が計数手段51の累積値を初期化するので、計数手段51は、一旦、累積値が基準値に達しても、初期化により計数処理を再開できるようになる。これにより、計数手段51の累積値は、何度も繰り返して基準値に達することができ、累積値が基準値に達する度に、AT抽選が行われるようになるので、AT抽選の契機を確実に増やすことができ、遊技性の拡張を容易に図ることができる。 Further, when the AT lottery is performed by the AT lottery means 42, the initialization means 55 initializes the accumulated value of the counting means 51 based on the determination trigger that triggered the AT lottery. Once the accumulated value reaches the reference value, the counting process can be resumed by initialization. As a result, the accumulated value of the counting means 51 can reach the reference value over and over again, and every time the accumulated value reaches the reference value, an AT lottery is performed. Therefore, it is possible to easily increase game playability.
また、個別判定手段54A の第1基準値「4」よりも、全体判定手段54B の第2基準値「1」が小さいので、第2基準値は、第1基準値よりも累積値が到達しやすい数値となり、複数種類の判定契機役の中に、役抽選で当選する確率の低い判定契機役が含まれていても、全体計数手段57のすべての計数値領域57A 〜57D の累積値が第2基準値に到達する可能性が高くなり、これにより、全体計数手段57の累積結果がAT抽選の契機となりうるようになり、個別計数手段56及び全体計数手段57の2種類の計数手段51を有効に動作させることができ、これら2種類の計数手段51によって、AT抽選の契機を確実に増やすことができ、従って、遊技性の拡張を容易に図ることができる。
Further, since the second reference value “1” of the overall determination means 54B is smaller than the first reference value “4” of the individual determination means 54A, the accumulated value of the second reference value reaches the first reference value. Even if there are judgment triggers with a low probability of winning in the role lottery among the multiple types of judgment triggers, the cumulative values of all count
さらに、AT抽選で当選するまで、AT抽選でハズレとなった回数を加算して、その累積値を記憶する天井計数手段58と、この天井計数手段58の累積値が上限値に到達したか否かを判定する天井到達判定手段54C とを設けたので、天井計数手段58の累積値が上限値に到達すると、天井到達判定手段54C によって、その旨の判定がなされ、これにより、AT移行抽選が行われるようになり、この点からも、AT抽選の契機が増え、遊技性の拡張を容易に図ることができる。 Further, the number of times that the AT lottery has been lost is added until winning in the AT lottery, and the ceiling count means 58 for storing the cumulative value, and whether or not the cumulative value of the ceiling count means 58 has reached the upper limit value. Ceiling arrival determining means 54C for determining whether or not the cumulative value of the ceiling counting means 58 reaches the upper limit value, the ceiling arrival determining means 54C makes a determination to that effect. From this point, the opportunity for AT lottery increases, and the gameability can be easily expanded.
[第2実施形態]
図17には、本発明の第2実施形態に係る計数手段61の概略構成が示されている。本第2実施形態は、判定契機役とされた役毎に別個にされた個別計数手段56A 〜56D 及び全体計数手段57の計数値領域に代えて、判定契機役とされた役毎に別個とし、且つ、第1カテゴリ及び第2カテゴリに応じて別個にされた個別計数手段62, 63及び全体計数手段64, 65の計数値領域を設けたものである。
[Second Embodiment]
FIG. 17 shows a schematic configuration of the counting means 61 according to the second embodiment of the present invention. In the second embodiment, instead of the count value areas of the individual counting means 56A to 56D and the whole counting means 57 that are separately provided for each combination that is determined as a determination triggering role, each combination that is determined as a determination triggering role is separately provided. In addition, there are provided count value areas of the individual counting means 62 and 63 and the whole counting means 64 and 65 which are separated according to the first category and the second category.
すなわち、第2実施形態に係る計数手段61には、図17に示すように、第1カテゴリの判定契機役に対応した複数の個別計数手段62、及び、第2カテゴリの判定契機役に対応した複数の個別計数手段63、第1カテゴリの判定契機役に対応した全体計数手段64、及び、第2カテゴリの判定契機役に対応した全体計数手段65、並びに、前記第1実施形態のものと同様の天井計数手段58が設けられている。 That is, the counting means 61 according to the second embodiment corresponds to the plurality of individual counting means 62 corresponding to the determination trigger of the first category and the determination trigger of the second category as shown in FIG. A plurality of individual counting means 63, an overall counting means 64 corresponding to the determination trigger of the first category, an overall counting means 65 corresponding to the determination trigger of the second category, and the same as those of the first embodiment The ceiling counting means 58 is provided.
このうち、個別計数手段62としては、第1カテゴリの判定契機役である「強リプレイ」、「強ベル」、「強スイカ」及び「強チェリー」のそれぞれに対応した強リプレイ用個別計数手段62A 、強ベル用個別計数手段62B 、強スイカ用個別計数手段62C 、及び、強チェリー用個別計数手段62D が設けられている。 Among these, the individual counting means 62 is an individual counting means 62A for strong replay corresponding to each of “strong replay”, “strong bell”, “strong watermelon”, and “strong cherry” which are the determination triggers of the first category. The strong bell individual counting means 62B, the strong watermelon individual counting means 62C, and the strong cherry individual counting means 62D are provided.
また、個別計数手段63としては、第2カテゴリの判定契機役である「弱リプレイ」、「弱ベル」、「弱スイカ」及び「弱チェリー」のそれぞれに対応した弱リプレイ用個別計数手段63A 、弱ベル用個別計数手段63B 、弱スイカ用個別計数手段63C 、及び、弱チェリー用個別計数手段63D が設けられている。 In addition, as the individual counting means 63, individual counting means 63A for weak replay corresponding to each of “weak replay”, “weak bell”, “weak watermelon” and “weak cherry” which are judgment triggers of the second category, Weak bell individual counting means 63B, weak watermelon individual counting means 63C, and weak cherry individual counting means 63D are provided.
一方、全体計数手段64, 65のうち、強用全体計数手段64には、第1カテゴリの判定契機役である「強リプレイ」、「強ベル」、「強スイカ」及び「強チェリー」のそれぞれに対応した強リプレイ用計数値領域64A 、強ベル用計数値領域64B 、強スイカ用計数値領域64C 、及び、強チェリー用計数値領域64D とが設けられている。
On the other hand, among the total counting means 64, 65, the strong overall counting means 64 includes “strong replay”, “strong bell”, “strong watermelon”, and “strong cherry” which are judgment triggers of the first category. A strong replay
また、弱用全体計数手段65には、第2カテゴリの判定契機役である「弱リプレイ」、「弱ベル」、「弱スイカ」及び「弱チェリー」のそれぞれに対応した弱リプレイ用計数値領域65A 、弱ベル用計数値領域65B 、弱スイカ用計数値領域65C 、及び、弱チェリー用計数値領域65D とが設けられている。
In addition, the weak use total counting means 65 includes a weak replay count value area corresponding to each of “weak replay”, “weak bell”, “weak watermelon”, and “weak cherry” which are determination triggers of the second category. 65A, a weak bell
続いて、個別計数手段62の動作について図18を参照しながら説明する。
すなわち、納品状態若しくは設定変更処理後、電源スイッチが投入され、スロットマシン1が作動を開始した際に、換言すると、遊技回数が「0」の時点では、強リプレイ用個別計数手段62A 、強ベル用個別計数手段62B 、強スイカ用個別計数手段62C 及び強チェリー用個別計数手段62D のそれぞれの累積値は、図18に示すように、「0」となっている。なお、個別計数手段62の累積値に係る第1基準値は「4」である。
Next, the operation of the individual counting means 62 will be described with reference to FIG.
That is, after the delivery state or setting change processing, when the power switch is turned on and the
そして、遊技回数が「j」の時点において、役抽選手段32による役抽選の結果はハズレであったが、この時点における強リプレイ用個別計数手段62A 、強ベル用個別計数手段62B 、強スイカ用個別計数手段62C 及び強チェリー用個別計数手段62D のそれぞれの累積値が、「0」、「3」、「0」及び「0」となっているものとする。
そして、この次に遊技が実行される時点、すなわち、遊技回数が「j+1」の時点において、役抽選手段32による役抽選で強スイカに当選し、且つ、計数可否決定手段52によって個別計数手段62に加算を行う旨の決定がなされ、さらに、個別計数値決定手段53A によって加算すべき計数値として「3」が決定されると、強スイカ用個別計数手段62C の累計値である「0」に「3」が加算され、その累計値が「3」となる。
At the time when the number of games is “j”, the result of the role lottery by the role lottery means 32 was lost. At this time, the strong replay individual counting means 62A, the strong bell individual counting means 62B, the strong watermelon use Assume that the accumulated values of the individual counting means 62C and the strong cherry individual counting means 62D are “0”, “3”, “0”, and “0”, respectively.
Then, at the time when the next game is executed, that is, when the number of games is “j + 1”, the strong watermelon is won by the role lottery by the role lottery means 32, and the individual count means 62 is determined by the count availability determination means 52. When “3” is determined as the count value to be added by the individual count value determining means 53A, the accumulated value of the strong watermelon individual count means 62C is set to “0”. “3” is added, and the cumulative value becomes “3”.
この後、遊技回数が「k」の時点において、役抽選手段32による役抽選の結果はハズレであったが、この時点における強リプレイ用個別計数手段62A 、強ベル用個別計数手段62B 、強スイカ用個別計数手段62C 及び強チェリー用個別計数手段62D のそれぞれの累積値が、「0」、「3」、「3」及び「0」となっているものとする。
そして、この次に遊技が実行される時点、すなわち、遊技回数が「k+1」の時点において、役抽選手段32による役抽選で強リプレイに当選し、且つ、計数可否決定手段52によって個別計数手段56に加算を行う旨の決定がなされ、さらに、個別計数値決定手段53A によって加算すべき計数値として「4」が決定されると、強リプレイ用個別計数手段62A の累計値である「0」に「4」が加算され、その累計値が「4」となる。
Thereafter, when the number of games is “k”, the result of the lottery by the lottery means 32 is lost. At this point, the strong replay individual counting means 62A, the strong bell individual counting means 62B, the strong watermelon It is assumed that the accumulated values of the individual counting means 62C and the strong cherry individual counting means 62D are “0”, “3”, “3”, and “0”.
Then, at the time when the next game is executed, that is, when the number of games is “k + 1”, a strong replay is won by the role lottery by the role lottery means 32, and the individual count means 56 is determined by the count availability determination means 52. When “4” is determined as the count value to be added by the individual count value determining means 53A, the accumulated value of the strong replay individual count means 62A is set to “0”. “4” is added, and the accumulated value becomes “4”.
すると、強リプレイ用個別計数手段62A の累計値が第1基準値の「4」に達した旨の判定が個別判定手段54A によってなされ、AT抽選手段42によってAT抽選が行われる。
そして、AT抽選が行われると、初期化手段55によって、強リプレイ用個別計数手段62A の累計値から「4」を減算する初期化が行われる。
次いで、遊技回数が「k+2」の時点において、役抽選手段32による役抽選の結果はハズレであったが、この時点における強リプレイ用個別計数手段62A 、強ベル用個別計数手段62B 、強スイカ用個別計数手段62C 及び強チェリー用個別計数手段62D のそれぞれの累積値は、「0」、「3」、「3」及び「0」となる。
この後、強リプレイ用個別計数手段62A 、強ベル用個別計数手段62B 、強スイカ用個別計数手段62C 及び強チェリー用個別計数手段62D のいずれかの累積値が「4」に達するまで、役抽選手段32による役抽選で判定契機役が当選し、且つ、計数可否決定手段52によって個別計数手段62に加算を行う旨の決定がなされる毎に、個別計数値決定手段53A によって決定された計数値が、判定契機役に対応した個別計数手段62に加算される。
Then, it is determined by the individual determination means 54A that the cumulative value of the strong replay individual counting means 62A has reached the first reference value “4”, and the AT lottery means 42 performs the AT lottery.
When the AT lottery is performed, the
Next, at the time when the number of games was “k + 2”, the result of the role lottery by the role lottery means 32 was lost, but at this point the strong replay individual counting means 62A, the strong bell individual counting means 62B, the strong watermelon use The accumulated values of the individual counting means 62C and the strong cherry individual counting means 62D are “0”, “3”, “3” and “0”, respectively.
Thereafter, until the cumulative value of any one of the strong replay individual counting means 62A, the strong bell individual counting means 62B, the strong watermelon individual counting means 62C and the strong cherry individual counting means 62D reaches "4" The count value determined by the individual count value determining means 53A every time the determination triggering role is won in the role lottery by the
次いで、個別計数手段63の動作について図19を参照しながら説明する。
すなわち、納品状態若しくは設定変更処理後、電源スイッチが投入され、スロットマシン1が作動を開始した際に、換言すると、遊技回数が「0」の時点では、弱リプレイ用個別計数手段63A 、弱ベル用個別計数手段63B 、弱スイカ用個別計数手段63C 及び弱チェリー用個別計数手段63D のそれぞれの累積値は、図19に示すように、「0」となっている。なお、個別計数手段63の累積値に係る第1基準値は「4」である。
Next, the operation of the individual counting means 63 will be described with reference to FIG.
That is, after the delivery state or setting change processing, when the power switch is turned on and the
そして、遊技回数が「j」の時点において、役抽選手段32による役抽選の結果はハズレであったが、この時点における弱リプレイ用個別計数手段63A 、弱ベル用個別計数手段63B 、弱スイカ用個別計数手段63C 及び弱チェリー用個別計数手段63D のそれぞれの累積値が、「3」、「2」、「0」及び「1」となっているものとする。
そして、この次に遊技が実行される時点、すなわち、遊技回数が「j+1」の時点において、役抽選手段32による役抽選で弱スイカに当選し、且つ、計数可否決定手段52によって個別計数手段63に加算を行う旨の決定がなされ、さらに、個別計数値決定手段53A によって加算すべき計数値として「2」が決定されると、弱スイカ用個別計数手段63C の累計値である「0」に「2」が加算され、その累計値が「2」となる。
At the time when the number of games is “j”, the result of the role lottery by the role lottery means 32 was lost. At this time, the weak replay individual counting means 63A, the weak bell individual counting means 63B, the weak watermelon Assume that the accumulated values of the individual counting means 63C and the weak cherry individual counting means 63D are "3", "2", "0", and "1".
Then, at the time when the next game is executed, that is, when the number of games is “j + 1”, the weak watermelon is won by the role lottery by the role lottery means 32, and the individual count means 63 is determined by the count availability determination means 52. When “2” is determined as the count value to be added by the individual count value determining means 53A, the accumulated value of the weak watermelon individual count means 63C is set to “0”. “2” is added, and the accumulated value becomes “2”.
この後、遊技回数が「k」の時点において、役抽選手段32による役抽選の結果はハズレであったが、この時点における弱リプレイ用個別計数手段63A 、弱ベル用個別計数手段63B 、弱スイカ用個別計数手段63C 及び弱チェリー用個別計数手段63D のそれぞれの累積値が、「3」、「2」、「2」及び「1」となっているものとする。
そして、この次に遊技が実行される時点、すなわち、遊技回数が「k+1」の時点において、役抽選手段32による役抽選で弱リプレイに当選し、且つ、計数可否決定手段52によって個別計数手段63に加算を行う旨の決定がなされ、さらに、個別計数値決定手段53A によって加算すべき計数値として「1」が決定されると、弱リプレイ用個別計数手段63A の累計値である「3」に「1」が加算され、その累計値が「4」となる。
Thereafter, when the number of games is “k”, the result of the lottery by the lottery means 32 was lost, but at this point, the weak replay individual counting means 63A, the weak bell individual counting means 63B, the weak watermelon It is assumed that the accumulated values of the individual counting means 63C and the weak cherry individual counting means 63D are "3", "2", "2", and "1".
Then, at the time when the next game is executed, that is, when the number of games is “k + 1”, a weak replay is won by the role lottery by the role lottery means 32, and the individual count means 63 is determined by the count availability determination means 52. When “1” is determined as the count value to be added by the individual count value determining means 53A, the accumulated value of the weak replay individual count means 63A is set to “3”. “1” is added, and the cumulative value becomes “4”.
すると、弱リプレイ用個別計数手段63A の累計値が第1基準値の「4」に達した旨の判定が個別判定手段54A によってなされ、AT抽選手段42によってAT抽選が行われる。
そして、AT抽選が行われると、初期化手段55によって、弱リプレイ用個別計数手段63A の累計値から「4」を減算する初期化が行われる。
次いで、遊技回数が「k+2」の時点において、役抽選手段32による役抽選の結果はハズレであったが、この時点における弱リプレイ用個別計数手段63A 、弱ベル用個別計数手段63B 、弱スイカ用個別計数手段63C 及び弱チェリー用個別計数手段63D のそれぞれの累積値は、「0」、「2」、「2」及び「1」となる。
この後、弱リプレイ用個別計数手段63A 、弱ベル用個別計数手段63B 、弱スイカ用個別計数手段63C 及び弱チェリー用個別計数手段63D のいずれかの累積値が「4」に達するまで、役抽選手段32による役抽選で判定契機役が当選し、且つ、計数可否決定手段52によって個別計数手段63に加算を行う旨の決定がなされる毎に、個別計数値決定手段53A によって決定された計数値が、判定契機役に対応した個別計数手段63に加算される。
Then, it is determined by the individual determination means 54A that the cumulative value of the weak replay individual counting means 63A has reached the first reference value "4", and the AT lottery means 42 performs AT lottery.
When the AT lottery is performed, the
Next, at the time when the number of games was “k + 2”, the result of the role lottery by the role lottery means 32 was lost, but at this point the weak replay individual counting means 63A, the weak bell individual counting means 63B, the weak watermelon use The accumulated values of the individual counting means 63C and the weak cherry individual counting means 63D are “0”, “2”, “2” and “1”, respectively.
Thereafter, until the cumulative value of any one of the weak replay individual counting means 63A, the weak bell individual counting means 63B, the weak watermelon individual counting means 63C and the weak cherry individual counting means 63D reaches "4" The count value determined by the individual count value determining means 53A every time the determination triggering role is won in the role lottery by the
次いで、全体計数手段64の動作について図20を参照しながら説明する。
すなわち、納品状態若しくは設定変更処理後、電源スイッチが投入され、スロットマシン1が作動を開始した際に、換言すると、遊技回数が「0」の時点では、強リプレイ用計数値領域64A 、強ベル用計数値領域64B 、強スイカ用計数値領域64C 及び強チェリー用計数値領域64D のそれぞれの累積値は、図20に示すように、「0」となっている。なお、全体計数手段64の累積値に係る第2基準値は「1」である。
Next, the operation of the total counting means 64 will be described with reference to FIG.
That is, after the delivery state or setting change processing, when the power switch is turned on and the
そして、遊技回数が「j」の時点において、役抽選手段32による役抽選の結果はハズレであったが、この時点における強リプレイ用計数値領域64A 、強ベル用計数値領域64B 、強スイカ用計数値領域64C 及び強チェリー用計数値領域64D のそれぞれの累積値が、「0」、「1」、「1」及び「3」となっているものとする。
そして、この次に遊技が実行される時点、すなわち、遊技回数が「j+1」の時点において、役抽選手段32による役抽選で強スイカに当選し、且つ、計数可否決定手段52によって全体計数手段64に加算を行う旨の決定がなされ、さらに、全体計数値決定手段53B によって加算すべき計数値として「1」が決定されると、強スイカ用計数値領域64C の累計値である「1」に「1」が加算され、その累計値が「2」となる。
At the time when the number of games is “j”, the result of the role lottery by the role lottery means 32 was lost. At this time, the strong replay
Then, at the time when the next game is executed, that is, when the number of games is “j + 1”, the strong watermelon is won by the role lottery by the role lottery means 32 and the total counting means 64 is determined by the count availability determination means 52. When “1” is determined as the count value to be added by the overall count value determining means 53B, the accumulated value of the strong watermelon
この後、遊技回数が「k」の時点において、役抽選手段32による役抽選の結果はハズレであったが、この時点における強リプレイ用計数値領域64A 、強ベル用計数値領域64B 、強スイカ用計数値領域64C 及び強チェリー用計数値領域64D のそれぞれの累積値が、「0」、「1」、「2」及び「3」となっているものとする。
そして、この次に遊技が実行される時点、すなわち、遊技回数が「k+1」の時点において、役抽選手段32による役抽選で強リプレイに当選し、且つ、計数可否決定手段52によって全体計数手段64に加算を行う旨の決定がなされ、さらに、全体計数値決定手段53B によって加算すべき計数値として「2」が決定されると、強リプレイ用計数値領域64A の累計値である「0」に「2」が加算され、その累計値が「2」となる。
Thereafter, at the time when the number of games is “k”, the result of the role lottery by the role lottery means 32 was lost, but at this time the strong replay
Then, at the time when the next game is executed, that is, when the number of games is “k + 1”, a strong replay is won by the role lottery by the role lottery means 32, and the total count means 64 is determined by the count availability determination means 52. When “2” is determined as the count value to be added by the total count value determining means 53B, the total value in the strong replay
すると、強リプレイ用計数値領域64A 、強ベル用計数値領域64B 、強スイカ用計数値領域64C 及び強チェリー用計数値領域64D のすべての累積値が第2基準値の「1」に達した旨の判定が全体判定手段54B によってなされ、AT抽選手段42によってAT抽選が行われる。
そして、AT抽選が行われると、初期化手段55によって、強リプレイ用計数値領域64A 、強ベル用計数値領域64B 、強スイカ用計数値領域64C 及び強チェリー用計数値領域64D のすべての累積値から「1」を減算する初期化が行われる。
次いで、遊技回数が「k+2」の時点において、役抽選手段32による役抽選の結果はハズレであったが、この時点における強リプレイ用計数値領域64A 、強ベル用計数値領域64B 、強スイカ用計数値領域64C 及び強チェリー用計数値領域64D のそれぞれの累計値は、「1」、「0」、「1」及び「2」となる。
この後、強リプレイ用計数値領域64A 、強ベル用計数値領域64B 、強スイカ用計数値領域64C 及び強チェリー用計数値領域64D のすべての累積値が「1」に達するまで、役抽選手段32による役抽選で判定契機役が当選し、且つ、計数可否決定手段52によって全体計数手段64に加算を行う旨の決定がなされる毎に、全体計数値決定手段53B によって決定された計数値が、計数値領域64A 〜64D のうち、判定契機役に対応したものに加算される。
Then, all the accumulated values of the strong replay
When the AT lottery is performed, the initializing means 55 accumulates all of the strong replay
Next, at the time when the number of games is “k + 2”, the result of the role lottery by the role lottery means 32 was lost, but at this point the strong replay
Thereafter, until all the accumulated values of the strong replay
次に、全体計数手段65の動作について図21を参照しながら説明する。
すなわち、納品状態若しくは設定変更処理後、電源スイッチが投入され、スロットマシン1が作動を開始した際に、換言すると、遊技回数が「0」の時点では、弱リプレイ用計数値領域65A 、弱ベル用計数値領域65B 、弱スイカ用計数値領域65C 及び弱チェリー用計数値領域65D のそれぞれの累積値は、図21に示すように、「0」となっている。なお、全体計数手段65の累積値に係る第2基準値は「1」である。
Next, the operation of the total counting means 65 will be described with reference to FIG.
That is, after the delivery state or setting change processing, when the power switch is turned on and the
そして、遊技回数が「j」の時点において、役抽選手段32による役抽選の結果はハズレであったが、この時点における弱リプレイ用計数値領域65A 、弱ベル用計数値領域65B 、弱スイカ用計数値領域65C 及び弱チェリー用計数値領域65D のそれぞれの累積値が、「0」、「1」、「0」及び「3」となっているものとする。
そして、この次に遊技が実行される時点、すなわち、遊技回数が「j+1」の時点において、役抽選手段32による役抽選で弱スイカに当選し、且つ、計数可否決定手段52によって全体計数手段65に加算を行う旨の決定がなされ、さらに、全体計数値決定手段53B によって加算すべき計数値として「2」が決定されると、弱スイカ用計数値領域65C の累計値である「0」に「2」が加算され、その累計値が「2」となる。
At the time when the number of games is “j”, the result of the role lottery by the role lottery means 32 was lost. At this point, the weak replay
When the next game is executed, that is, when the number of games is “j + 1”, the weak watermelon is won by the winning lottery by the winning lottery means 32, and the total counting means 65 is determined by the counting
この後、遊技回数が「k」の時点において、役抽選手段32による役抽選の結果はハズレであったが、この時点における弱リプレイ用計数値領域65A 、弱ベル用計数値領域65B 、弱スイカ用計数値領域65C 及び弱チェリー用計数値領域65D のそれぞれの累積値が、「0」、「1」、「2」及び「3」となっているものとする。
そして、この次に遊技が実行される時点、すなわち、遊技回数が「k+1」の時点において、役抽選手段32による役抽選で弱リプレイに当選し、且つ、計数可否決定手段52によって全体計数手段65に加算を行う旨の決定がなされ、さらに、全体計数値決定手段53B によって加算すべき計数値として「1」が決定されると、弱リプレイ用計数値領域65A の累計値である「0」に「1」が加算され、その累計値が「1」となる。
Thereafter, when the number of games is “k”, the result of the role lottery by the role lottery means 32 was lost, but at this point the weak replay
Then, at the time when the next game is executed, that is, when the number of games is “k + 1”, a weak replay is won by the role lottery by the role lottery means 32, and the total counting means 65 is determined by the count availability determination means 52 When “1” is determined as the count value to be added by the overall count value determining means 53B, the cumulative value of the weak replay
すると、弱リプレイ用計数値領域65A 、弱ベル用計数値領域65B 、弱スイカ用計数値領域65C 及び弱チェリー用計数値領域65D のすべての累積値が第2基準値の「1」に達した旨の判定が全体判定手段54B によってなされ、AT抽選手段42によってAT抽選が行われる。
そして、AT抽選が行われると、初期化手段55によって、弱リプレイ用計数値領域65A 、弱ベル用計数値領域65B 、弱スイカ用計数値領域65C 及び弱チェリー用計数値領域65D のすべての累積値から「1」を減算する初期化が行われる。
次いで、遊技回数が「k+2」の時点において、役抽選手段32による役抽選の結果はハズレであったが、この時点における弱リプレイ用計数値領域65A 、弱ベル用計数値領域65B 、弱スイカ用計数値領域65C 及び弱チェリー用計数値領域65D のそれぞれの累計値は、「0」、「0」、「1」及び「2」となる。
この後、弱リプレイ用計数値領域65A 、弱ベル用計数値領域65B 、弱スイカ用計数値領域65C 及び弱チェリー用計数値領域65D のすべての累積値が「1」に達するまで、役抽選手段32による役抽選で判定契機役が当選し、且つ、計数可否決定手段52によって全体計数手段65に加算を行う旨の決定がなされる毎に、全体計数値決定手段53B によって決定された計数値が、計数値領域65A 〜65D のうち、判定契機役に対応したものに加算される。
Then, all the accumulated values of the
When the AT lottery is performed, the initialization means 55 causes the weak replay
Next, at the time when the number of games is “k + 2”, the result of the role lottery by the role lottery means 32 was lost, but at this point the weak replay
Thereafter, until all the accumulated values of the weak replay
(第2実施形態の効果)
前述のような本実施形態によれば、前記第1実施形態と同様の作用効果を奏することができる他、次のような効果を付加することができる。
すなわち、個別計数手段として、判定契機役の種類だけでなく、判定契機役のカテゴリにも応じて別個にされた個別計数手段62, 63を採用したので、判定契機役の種類を増やすことなく、個別計数手段62, 63の数を増やすことができる。そして、数が増えた個別計数手段62, 63のうち、一つでも、その累積値が第1基準値に達すると、AT抽選が行われるようになるので、AT抽選の契機をさらに一層増やすことができ、これにより、遊技の拡張を容易に図ることができるうえ、遊技の興趣性を向上することもできる。
(Effect of 2nd Embodiment)
According to the present embodiment as described above, the same effects as the first embodiment can be obtained, and the following effects can be added.
That is, as the individual counting means, since the individual counting means 62 and 63 separated according to the category of the determination trigger role as well as the type of the determination trigger role are adopted, without increasing the type of the determination trigger role, The number of the individual counting means 62 and 63 can be increased. And even if one of the individual counting means 62 and 63 whose number has increased, when the accumulated value reaches the first reference value, the AT lottery will be performed, so the opportunity for AT lottery will be further increased. As a result, the game can be easily expanded and the fun of the game can be improved.
(第2実施形態に係る変形例)
なお、前記第2実施形態では、個別計数手段及び全体計数手段の両方について、第1カテゴリに対応するもの、及び、第2カテゴリに対応するものを別個に設けたが、第1カテゴリに対応するもの、及び、第2カテゴリに対応するものを別個に設けるのは、個別計数手段及び全体計数手段の一方だけでも良い。
例えば、個別計数手段については第1実施形態のものを採用するとともに、全体計数手段については第2実施形態のものを採用することもできる。
また、前記第2実施形態では、第1カテゴリの役に対応する強用全体計数手段64と、第2カテゴリの役に対応する弱用全体計数手段65とを別個に設けたが、全体計数手段としては、図22に示すように、第1カテゴリ及び第2カテゴリの両方の役に対して、1個で対応する全体計数手段66を採用してもよい。
(Modification according to the second embodiment)
In the second embodiment, both the individual counting means and the whole counting means are provided separately corresponding to the first category and corresponding to the second category, but correspond to the first category. Only one of the individual counting means and the whole counting means may be provided separately for those corresponding to the second category.
For example, as the individual counting means, the one of the first embodiment can be adopted, and as the whole counting means, the one of the second embodiment can be adopted.
In the second embodiment, the strong overall counting means 64 corresponding to the role of the first category and the weak overall counting means 65 corresponding to the role of the second category are separately provided. As shown in FIG. 22, one total counting means 66 corresponding to both the roles of the first category and the second category may be adopted.
この場合、全体計数手段66には、第1カテゴリの役に対応した計数値領域64A 〜64D 及び第2カテゴリの役に対応した計数値領域65A 〜65D の計8個の計数値領域が設けられていることから、これら8個の計数値領域に記憶されている累積値を、すべて第2基準値に到達させることが困難となって、AT抽選の契機を増やせないことがある。
そこで、計数値領域の内部状態として、実際に累積値が第2基準値に到達していなくとも、到達していると見倣すフリー状態を設定しておき、AT抽選で当選する毎に、これら8個の計数値領域の中から、一つ又は数個の計数値領域を順番又は抽選で選び、選ばれた計数値領域の内部状態をフリー状態とし、累積値を第2基準値に到達させるべき計数値領域の数を減らすことが好ましい。このようにすれば、フリー状態以外の計数値領域の累積値がすべて第2基準値に達することで、AT抽選が行われるようになり、AT抽選の契機を増やすことができる。
In this case, the total counting means 66 is provided with a total of eight count value areas, that is,
Therefore, as the internal state of the count value area, even if the cumulative value does not actually reach the second reference value, a free state that assumes that it has reached is set, and every time it is won in the AT lottery, From these 8 count value areas, one or several count value areas are selected in order or by lottery, the internal state of the selected count value area is set to the free state, and the accumulated value reaches the second reference value. It is preferable to reduce the number of count value areas to be generated. In this way, when all the accumulated values in the count value area other than the free state reach the second reference value, the AT lottery is performed, and the opportunity for the AT lottery can be increased.
具体例を挙げて説明すると、例えば、AT抽選で当選した際に、フリー状態にすべき計数値領域を決める抽選を行う。そして、この抽選で、計数値領域64A 〜64D 及び計数値領域65A 〜65D のうち、計数値領域64C 及び計数値領域65D を選び、図23(A)に示すように、これら2個の計数値領域の内部状態をフリー状態「F」にする。すると、累積値を第2基準値に到達させるべき計数値領域の数が8個から6個に減る。従って、6個の計数値領域の累積値が第2基準値に到達すれば、AT抽選が行われるようになり、AT抽選の契機を増やすことができる。
Explaining with a specific example, for example, when winning by AT lottery, a lottery for determining a count value region to be set in a free state is performed. In this lottery, the
あるいは、図23(B)に示すように、計9個の升が縦横3個ずつ井桁状に配列されたマトリックスを設定しておき、このマトリックスの中央領域については、累積値が常に第2基準値に到達していると見なされるフリー状態「F」に設定しておき、さらに、このフリー状態「F」の周囲に計数値領域64A 〜64D 及び計数値領域65A 〜65D を配置する。
そして、いわゆるビンゴゲームの要領で、縦、横及び斜めに配列された3個の領域について、すべての累積値が第2基準値に到達すると、AT抽選が行われるようにすれば、累積値を第2基準値に到達させるべき計数値領域の数が2個又は3個に減り、これにより、AT抽選の契機を増やすことができる。
しかも、このように累積値が配列されたマトリックスを表示装置2Cの画面に表示すれば、AT抽選の実行要件が成立していく状況を遊技者に視認させることができ、これにより、遊技の興趣性をさらに向上することができる。
Alternatively, as shown in FIG. 23 (B), a matrix in which a total of nine ridges are arranged in a three-column pattern in a vertical and horizontal direction is set, and the cumulative value is always the second reference value for the central region of this matrix. The free state “F” considered to have reached the value is set in advance, and the
Then, in the manner of a so-called bingo game, when all cumulative values reach the second reference value for the three regions arranged vertically, horizontally and diagonally, if the AT lottery is performed, the accumulated value is calculated. The number of count value areas that should reach the second reference value is reduced to two or three, thereby increasing the chance of AT lottery.
Moreover, if the matrix in which the accumulated values are arranged in this way is displayed on the screen of the
[第3実施形態]
図24には、本発明の第3実施形態に係る計数手段71の概略構成が示されている。本第3実施形態は、前記第1実施形態における複数種類の判定契機役に対して一つで対応していた全体計数手段57を、複数種類の判定契機役のそれぞれに対応する複数の全体計数手段72A 〜72D としたものである。
[Third Embodiment]
FIG. 24 shows a schematic configuration of the counting means 71 according to the third embodiment of the present invention. In the third embodiment, the total counting means 57 that corresponds to a plurality of types of determination triggers in the first embodiment is replaced with a plurality of total counts corresponding to each of the plurality of types of determination triggers. Means 72A to 72D are used.
すなわち、計数手段71には、図22に示すように、前記第1実施形態のものと同様の個別計数手段56、複数種類の判定契機役にそれぞれ対応した全体計数手段72、及び、前記第1実施形態のものと同様の天井計数手段58が設けられている。 That is, as shown in FIG. 22, the counting means 71 includes an individual counting means 56 similar to that of the first embodiment, an overall counting means 72 respectively corresponding to a plurality of types of determination triggers, and the first counting means. A ceiling counting means 58 similar to that of the embodiment is provided.
ここで、全体計数手段72としては、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」のそれぞれに対応したリプレイ用全体計数手段72A 、ベル用全体計数手段72B 、スイカ用全体計数手段72C 、及び、チェリー用全体計数手段72D が設けられている。
そして、全体判定手段54B は、リプレイ用全体計数手段72A 、ベル用全体計数手段72B 、スイカ用全体計数手段72C 、及び、チェリー用全体計数手段72D のすべての累積値が第2基準値である「1」に達しているか否かを判定するものとなっている。
Here, as the total counting means 72, the replay total counting means 72A, the bell total counting means 72B, the watermelon total counting means 72C corresponding to "replay", "bell", "watermelon" and "cherry", respectively. , And an overall counting means 72D for cherry.
Then, the total judging means 54B is configured such that the accumulated values of the replay total counting means 72A, the bell total counting means 72B, the watermelon total counting means 72C, and the cherry total counting means 72D are the second reference values. It is determined whether or not “1” has been reached.
(第3実施形態の効果)
前述のような本実施形態によれば、前記第1及び第2実施形態と同様の作用効果を奏することができる。
なお、前記第3実施形態では、複数の判定契機役のみに対応して複数の全体計数手段72A 〜72D を設けていたものの、第1カテゴリ及び第2カテゴリについては対応していなかったが、これに限らず、第2実施形態の個別計数手段62, 63と同様に、第1カテゴリの複数の判定契機役のそれぞれに対して別個に複数の全体計数手段を設けるとともに、第2カテゴリの複数の判定契機役のそれぞれに対して別個に複数の全体計数手段を設けてもよい。
(Effect of the third embodiment)
According to this embodiment as described above, the same operational effects as those of the first and second embodiments can be obtained.
In the third embodiment, although a plurality of overall counting means 72A to 72D are provided corresponding to only a plurality of determination triggers, the first category and the second category are not supported. In addition to the individual counting means 62 and 63 of the second embodiment, a plurality of overall counting means are separately provided for each of the plurality of determination triggers of the first category, and A plurality of total counting means may be provided separately for each of the determination triggers.
1 遊技機としてのスロットマシン
2C 表示装置
3A 回転リール
13 ストップスイッチ
16 スタートスイッチ
32 役抽選手段
33 停止制御手段としてのリール回転制御手段
42 移行抽選手段としてのAT抽選手段
51 計数手段(第1実施形態)
52 計数可否決定手段
53 計数値決定手段
53A 個別計数値決定手段
53B 全体計数値決定手段
54 到達判定手段
54A 個別判定手段
54B 全体判定手段
54C 天井到達判定手段
55 初期化手段
56 個別計数手段(第1実施形態)
57 全体計数手段(第1実施形態)
57A〜57D 計数値領域(第1実施形態)
58 天井計数手段
61 計数手段(第2実施形態)
62 個別計数手段(第2実施形態)
63 個別計数手段(第2実施形態)
64 全体計数手段(第2実施形態)
64A〜64D 計数値領域(第2実施形態)
65 全体計数手段(第2実施形態)
65A〜65D 計数値領域(第2実施形態)
66 全体計数手段(第2実施形態の変形例)
71 計数手段(第3実施形態)
72 全体計数手段(第3実施形態)
1 Slot machines as gaming machines
2C display device
3A rotating reel
13 Stop switch
16 Start switch
32 Role lottery means
33 Reel rotation control means as stop control means
42 AT lottery means as transfer lottery means
51 Counting means (first embodiment)
52 Means for counting availability
53 Count value determination means
53A Individual count value determination means
53B Overall count value determination means
54 Arrival determination means
54A Individual judgment means
54B Overall judgment means
54C Means for reaching the ceiling
55 Initialization method
56 Individual counting means (first embodiment)
57 Total counting means (first embodiment)
57A to 57D count value area (first embodiment)
58 Ceiling counting means
61 Counting means (second embodiment)
62 Individual counting means (second embodiment)
63 Individual counting means (second embodiment)
64 Total counting means (second embodiment)
64A to 64D count value area (second embodiment)
65 Whole counting means (second embodiment)
65A to 65D count value area (second embodiment)
66 Total counting means (modified example of the second embodiment)
71 Counting means (third embodiment)
72 Total counting means (Third embodiment)
Claims (6)
前記役抽選手段による役抽選で当選しうる役であって、通常状態から有利状態へ移行するか否かの判定を行う契機となりうる複数種類の判定契機役が設けられ、
前記役抽選手段の役抽選で当選した判定契機役に基づいて決定された計数値で、加算及び減算のいずれか一方の計数処理を行い、計数処理の結果である累積値を記憶する計数手段が設けられ、前記計数手段には、
前記判定契機役とされた役に対応して複数設けられ、対応する一の役について前記役抽選手段の役抽選で当選した判定契機役に基づいて決定された計数値を、その累積値に加算する個別計数手段と、
前記判定契機役とされた役に対応した計数値領域を有し、対応する一の役について前記役抽選手段の役抽選で当選した判定契機役に基づいて決定された計数値を、該計数値領域の対応する累積値に加算する全体計数手段と、
を備え、
前記役抽選手段の役抽選で判定契機役に当選すると、前記個別計数手段及び前記全体計数手段のいずれにも加算を行わせないこと、前記個別計数手段のみに加算を行わせること、前記全体計数手段のみに加算を行わせること、及び、前記個別計数手段及び前記全体計数手段の両方に加算を行わせることのうち、いずれか一つを決定する計数可否決定手段と、
前記計数可否決定手段が前記計数手段に計数処理させる旨の決定をすると、役抽選で当選した判定契機役に基づいて決定される数値範囲の中から、前記計数手段が計数処理すべき計数値を決定する計数値決定手段が設けられ、前記計数値決定手段には、
前記計数可否決定手段によって、前記個別計数手段に加算を行わせる旨の決定がなされると、役抽選で当選した判定契機役に基づいて決定される数値範囲の中から、加算すべき計数値を決定する個別計数値決定手段と、
前記計数可否決定手段によって、前記全体計数手段に加算を行わせる旨の決定がなされると、役抽選で当選した判定契機役に基づいて決定される数値範囲の中から、加算すべき計数値を決定する全体計数値決定手段と、
を備え、
前記計数手段の累積値が基準値に達したか否かを判定する到達判定手段が設けられ、前記到達判定手段には、
複数設けられている前記個別計数手段のうち、少なくとも一の前記個別計数手段の累積値が第1基準値に達しているか否かを判定する個別判定手段と、
前記全体計数手段におけるすべての前記計数値領域の累積値が第2基準値に達しているか否かを判定する全体判定手段と、
を備え、
少なくとも一の前記個別計数手段の累積値が第1基準値に達しているとの判定、及び、前記全体計数手段におけるすべての前記計数値領域の累積値が第2基準値に達しているとの判定のいずれか一方がなされると、移行抽選を行う移行抽選手段が設けられていることを特徴とする遊技機。 A plurality of rotating reels having a plurality of types of symbols on the outer peripheral surface, a start switch for rotating these rotating reels, a plurality of stop switches provided corresponding to the rotating reels and stopping the corresponding rotating reels, Role lottery means for determining whether or not a plurality of types of roles are to be determined by role lottery, and stop control means for stopping the rotating reel that is rotating based on the result of the role lottery by the role lottery means and the operation timing of the stop switch And when a combination of symbols corresponding to the winning combination in the winning lottery means of the winning lottery means is stopped and displayed, the game medium of a quantity corresponding to the winning combination is paid out, and in a normal state An advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state is set, and the normal state is changed to the advantageous state based on a predetermined lottery. A gaming machine are,
A role that can be won in the role lottery by the role lottery means, provided with a plurality of types of determination triggers that can be used to determine whether to shift from the normal state to the advantageous state,
Counting means for performing a counting process of either addition or subtraction with a count value determined based on a determination trigger winning in the role lottery of the role lottery means, and storing a cumulative value as a result of the counting process Provided, and the counting means includes
A plurality of combinations corresponding to the combination determined as the determination opportunity combination are added, and the count value determined based on the determination opportunity combination selected in the combination lottery of the combination lottery means for the corresponding combination is added to the accumulated value. Individual counting means to
It has a count value region corresponding to the combination determined as the determination trigger combination, and the count value determined based on the determination trigger combination selected in the combination lottery of the combination lottery means for the corresponding combination is the count value A total counting means for adding to the corresponding cumulative value of the region;
With
When the winning combination of the combination lottery means wins the determination opportunity, neither the individual counting unit nor the total counting unit performs addition, only the individual counting unit performs addition, the total counting Counting enable / disable determining means for determining any one of making only the means perform addition, and causing both the individual counting means and the overall counting means to perform addition, and
When the counting enable / disable determining unit determines that the counting unit performs the counting process, a counting value to be counted by the counting unit is selected from the numerical range determined based on the determination trigger combination won in the winning lottery. Count value determining means for determining is provided, and the count value determining means includes:
When it is determined by the counting enable / disable determining means that the individual counting means performs addition, a count value to be added is selected from a numerical range determined based on a determination trigger combination won in the winning lottery. Individual counting value determining means for determining;
When it is determined by the counting availability determination means that the total counting means performs addition, a count value to be added is selected from a numerical range determined based on a determination trigger combination won in the winning lottery. An overall count value determining means for determining;
With
An arrival determination means for determining whether or not the cumulative value of the counting means has reached a reference value is provided.
Individual determination means for determining whether or not the cumulative value of at least one of the individual counting means among the provided individual counting means has reached a first reference value;
Overall determination means for determining whether or not a cumulative value of all the count value areas in the overall counting means has reached a second reference value;
With
It is determined that the cumulative value of at least one of the individual counting means has reached the first reference value, and the cumulative value of all the count value areas in the overall counting means has reached the second reference value A gaming machine characterized in that a transition lottery means for performing a transition lottery when any one of the determinations is made is provided.
この天井計数手段の累積値が第3基準値に到達したか否かを判定する天井到達判定手段と、
が設けられ、
前記移行抽選手段は、前記天井到達判定手段によって、前記天井計数手段の累積値が第3基準値に到達した旨の判定がなされると、移行抽選を行うものであることを特徴とする請求項1から請求項5までのいずれかに記載の遊技機。 A ceiling counting unit that adds a predetermined addition value and stores the accumulated value until the counting availability determination unit determines to cause the counting unit to perform a counting process;
Ceiling arrival determination means for determining whether or not the cumulative value of the ceiling counting means has reached the third reference value;
Is provided,
The transfer lottery means performs a transfer lottery when the ceiling arrival determination means determines that the accumulated value of the ceiling counting means has reached a third reference value. A gaming machine according to any one of claims 1 to 5 .
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