JP2006081728A - Slot machine - Google Patents

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JP2006081728A JP2004269698A JP2004269698A JP2006081728A JP 2006081728 A JP2006081728 A JP 2006081728A JP 2004269698 A JP2004269698 A JP 2004269698A JP 2004269698 A JP2004269698 A JP 2004269698A JP 2006081728 A JP2006081728 A JP 2006081728A
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gaming state
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Takeshi Otsuki
武史 大槻
Masashi Uno
将史 宇野
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Yamasa Co Ltd
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Yamasa Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine 10 preventing a game from being monotonous. <P>SOLUTION: A game control means 110 produces a plurality of game states with different advantages. A performance control means 140 is provided with a shift performance execution means 142 executing a shift performance when shifting a game state, a selection performance execution means 143 selectively executing one performance out of a plurality of performances and selectively executing a performance with the same content to that of the shift performance at a predetermined probability at a time other than the time of shifting the game state, and a state performance execution means 148 executing a state performance corresponding to the game state and, when the selection performance execution means 143 executes the performance with the same content to that of the shift performance, in a game thereafter, executes a state performance corresponding to the game state except for the present game state. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、遊技者にとって有利性に差がある複数の遊技状態があり、かつ、各遊技状態にそれぞれ対応した演出である状態演出が実行されるスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a slot machine that has a plurality of gaming states with different advantages for a player and that executes a state effect corresponding to each game state. It is.

従来から、遊技状態として、例えば、ビッグボーナス入賞(BB入賞)やレギュラーボーナス入賞(RB入賞)が引き当て可能となる確率が一定の通常遊技状態と、BB入賞やRB入賞が引き当て可能となる確率が通常遊技状態よりも高い有利遊技状態とを設けているスロットマシンが提供されている。
また、有利遊技状態の発生や継続や終了などが決定されたときに、その旨を遊技者に報知するスロットマシンが提案されている(特許文献1参照)。
なお、本明細書中、「当選」とは、役の抽選で当たることを意味し、「入賞」とは、すべての回転リールの回転が停止したときに有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うことを意味する。
特開2001−62033号公報
Conventionally, as a gaming state, for example, there is a normal gaming state where the probability that a big bonus prize (BB prize) or a regular bonus prize (RB prize) can be awarded, and a probability that a BB prize or RB prize can be awarded. There is provided a slot machine having an advantageous gaming state higher than a normal gaming state.
In addition, there has been proposed a slot machine that informs a player when the occurrence, continuation, or end of an advantageous gaming state is determined (see Patent Document 1).
In this specification, “winning” means winning by lottery, and “winning” means that a predetermined symbol is placed on a winning line that is valid when rotation of all rotating reels is stopped. It means that they are arranged in a predetermined arrangement.
JP 2001-62033 A

有利遊技状態の発生を報知すると、遊技者の興趣を高めることができるものの、その一方で、有利遊技状態の発生を報知するまでは、遊技者を退屈させてしまい、また、有利遊技状態の終了を報知すると、遊技者を落胆させてしまう。また、正しい遊技状態を常に報知し続けるようにすると、報知の信頼性を高めることができるものの、その一方で、遊技が単調になり、遊技者の興趣を削いでしまう。
(請求項1)
そこで、請求項1記載の発明は、各遊技状態にそれぞれ対応した状態演出を実行するとともに、一の遊技状態から他の遊技状態へ移行するときには移行演出を実行し、更に、遊技状態の移行がないときに、所定の確率で、移行演出と同一内容の演出を実行し、その後の遊技では、現在の遊技状態に対応しない状態演出を実行する。このため、移行演出が実行されて、状態演出が変化しても、遊技状態が移行していない可能性があることとなり、これにより、遊技が単調にならないようにし、遊技者の興趣を高めるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
Notifying the occurrence of the advantageous gaming state can enhance the interest of the player, but on the other hand, until the notification of the occurrence of the advantageous gaming state, the player is bored and the advantageous gaming state ends. Alerting the player would discourage the player. In addition, if the correct game state is continuously notified, the reliability of notification can be improved, but the game becomes monotonous and the player's interest is reduced.
(Claim 1)
Therefore, the invention according to claim 1 executes a state effect corresponding to each gaming state, executes a transition effect when transitioning from one gaming state to another gaming state, and further changes in gaming state. When there is not, the effect having the same content as the transition effect is executed with a predetermined probability, and in the subsequent game, a state effect that does not correspond to the current game state is executed. For this reason, even if the transition effect is executed and the state effect changes, the gaming state may not be changed, so that the game does not become monotonous and enhances the interest of the player. An object is to provide a slot machine.

(請求項2)
また、請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明の目的に加え、現在の遊技状態に対応しない状態演出を実行しているときに、所定の条件が満たされると、その後の遊技で、現在の遊技状態に対応した状態演出を実行する。このため、遊技状態と状態演出との不整合がいつまでも継続しないこととなり、これにより、状態演出の信頼性を損なわないようにし、ひいては請求項1記載の発明の効果をより一層引き立てるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
(請求項3)
また、請求項3記載の発明は、各遊技状態にそれぞれ対応した状態演出を実行するとともに、遊技者にとって最も有利な遊技状態を最有利遊技状態とし、最有利遊技状態からそれ以外の遊技状態へ移行するときに移行演出を実行し、最有利遊技状態のときに、所定の確率で、移行演出と同一内容の演出を実行し、その後の遊技では、最有利遊技状態であるにもかかわらず、最有利遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出を実行する。このため、移行演出が実行されて、最有利遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出が実行されても、最有利遊技状態のままである可能性があることとなり、これにより、最有利遊技状態からそれ以外の遊技状態へ現実に移行したときであっても、遊技者に一定の期待感を持たせるとともに、移行演出が実行されて、最有利遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出が実行されても、これを機に遊技者が遊技を止めないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
(Claim 2)
Further, in addition to the object of the invention described in claim 1, the invention described in claim 2 is executed in a subsequent game when a predetermined condition is satisfied when a state effect not corresponding to the current game state is being executed. The state effect corresponding to the current gaming state is executed. For this reason, the inconsistency between the gaming state and the state effect will not continue indefinitely, so that the reliability of the state effect is not impaired, and as a result, the effect of the invention of claim 1 is further enhanced. The purpose is to provide a machine.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 executes a state effect corresponding to each gaming state, sets the gaming state most advantageous to the player as the most advantageous gaming state, and shifts from the most advantageous gaming state to other gaming states. The transition effect is executed at the time of transition, the effect of the same content as the transition effect is executed with a predetermined probability when in the most advantageous game state, and the subsequent game is in the most advantageous game state, State effects corresponding to game states other than the most advantageous game state are executed. For this reason, even if a transition effect is executed and a state effect corresponding to a gaming state other than the most advantageous gaming state is executed, it may remain in the most advantageous gaming state. A state effect corresponding to a gaming state other than the most advantageous gaming state, with a certain level of expectation given to the player, even when the state has actually transitioned from the state to the other gaming state. An object of the present invention is to provide a slot machine that prevents the player from stopping the game even if the game is executed.

(請求項4)
また、請求項4記載の発明は、請求項3記載の発明の目的に加え、最有利遊技状態であるにもかかわらず、最有利遊技状態に対応しない状態演出を実行しているときに、所定の条件が満たされると、その後の遊技で、最有利遊技状態に対応した状態演出を実行する。このため、遊技状態と状態演出との不整合がいつまでも継続しないこととなり、これにより、状態演出の信頼性を損なわないようにし、ひいては請求項3記載の発明の効果をより一層引き立てるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
(Claim 4)
In addition to the object of the invention described in claim 4, the invention described in claim 4 is executed when a state effect that does not correspond to the most advantageous gaming state is being executed even though the gaming state is the most advantageous gaming state. When the above condition is satisfied, a state effect corresponding to the most advantageous gaming state is executed in the subsequent game. For this reason, the inconsistency between the gaming state and the state effect will not continue indefinitely, so that the reliability of the state effect is not impaired, and the effect of the invention of claim 3 is further enhanced. The purpose is to provide a machine.

(請求項1)
請求項1記載の発明は、遊技を制御するためのものであり、かつ、遊技者にとって有利性に差がある複数の遊技状態を作り出すことが可能な遊技制御手段110と、演出を制御するための演出制御手段140とを備え、演出制御手段140は、一の遊技状態から他の遊技状態へ移行するときに実行される演出である移行演出を実行するための移行演出実行手段142と、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から一の演出を選択して実行するためのものであり、かつ、遊技状態移行時以外のときに、所定の確率で、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から移行演出と同一内容の演出を選択して実行するための選択演出実行手段143と、各遊技状態にそれぞれ対応した演出である状態演出を実行するためのものであり、かつ、選択演出実行手段143により移行演出と同一内容の演出が実行されると、その後の遊技で、現在の遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出を実行するための状態演出実行手段148とを備えていることを特徴とする。
(Claim 1)
The invention according to claim 1 is for controlling a game, and is capable of creating a plurality of gaming states having different advantages for the player, and for controlling the production. The effect control means 140 includes a transition effect execution means 142 for executing a transition effect that is an effect executed when transitioning from one gaming state to another gaming state, This is for selecting and executing one effect from a plurality of defined effects, and with a predetermined probability at a time other than the transition to the gaming state, from a plurality of predetermined effects. A selection effect execution means 143 for selecting and executing an effect having the same content as the transition effect, and a state effect that is an effect corresponding to each game state, and the selection effect execution means 143 Transition production by When rendering the same content is performed, in a subsequent game, characterized by comprising a state demonstration execution means 148 for executing the state effect that corresponds to the playing state other than the current gaming state.

ここで、「遊技制御手段110」は、遊技を制御するためのものであり、かつ、遊技者にとって有利性に差がある複数の遊技状態を作り出すことが可能なものである。つまり、遊技制御手段110は、遊技を制御するためのものである。また、遊技制御手段110は、遊技者にとって有利性に差がある複数の遊技状態を作り出すことが可能に形成されている。
また、「遊技者にとって有利性に差がある複数の遊技状態」として、例えば、ビッグボーナス入賞(BB入賞)又はレギュラーボーナス入賞(RB入賞)が引き当て可能となる確率が「1/3」の遊技状態Aと、BB入賞又はRB入賞が引き当て可能となる確率が「1/30」の遊技状態Bと、BB入賞又はRB入賞が引き当て可能となる確率が「1/300」の遊技状態Cとを設けることができる。そして、遊技制御手段110は、遊技状態Aと遊技状態Bと遊技状態Cとを作り出すように形成することができる。
Here, the “game control means 110” is for controlling a game, and is capable of creating a plurality of game states having different advantages for the player. That is, the game control means 110 is for controlling a game. Further, the game control means 110 is formed so as to be able to create a plurality of game states that have a difference in advantage for the player.
In addition, as a “plurality of game states having different advantages for a player”, for example, a game with a probability of “1/3” that a big bonus prize (BB prize) or a regular bonus prize (RB prize) can be awarded. State A, gaming state B with a probability of “1/30” being able to win a BB winning or RB winning, and gaming state C having a probability of being “1/300” being able to win a BB winning or RB winning Can be provided. The game control means 110 can be configured to create a game state A, a game state B, and a game state C.

具体的には、例えば、役抽選手段114の抽選結果がビッグボーナス当選(BB当選)になると、ビッグボーナスカウンタ119(BBカウンタ119)の数値が1つ加算され、また、役抽選手段114の抽選結果がレギュラーボーナス当選(RB当選)になると、レギュラーボーナスカウンタ118(RBカウンタ118)の数値が1つ加算されるようにする。また、BBカウンタ119又はRBカウンタ118の少なくとも一方の数値が1以上のときに、放出抽選手段120が、BB入賞又はRB入賞を可能とするか否かの抽選(放出抽選)を行うようにする。そして、放出抽選手段120の抽選結果がBB入賞又はRB入賞を可能とする旨となると、BB内部当たり中又はRB内部当たり中となり、このとき、役抽選手段114の抽選結果が特定当選となると、停止制御手段116が、BB入賞又はRB入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御を行うようにする。更に、放出抽選手段120は、放出抽選テーブル123として、BB入賞又はRB入賞を可能とする旨を「1/3」の確率で定めた放出抽選テーブルAと、BB入賞又はRB入賞を可能とする旨を「1/30」の確率で定めた放出抽選テーブルBと、BB入賞又はRB入賞を可能とする旨を「1/300」の確率で定めた放出抽選テーブルCとを備えるようにする。そうすると、放出抽選テーブルAが用いられているときが、遊技状態Aとなり、また、放出抽選テーブルBが用いられているときが、遊技状態Bとなり、また、放出抽選テーブルCが用いられているときが、遊技状態Cとなる。また、放出抽選テーブルA、放出抽選テーブルB、又は放出抽選テーブルCのいずれを用いるかは、例えば、移行抽選手段130の抽選結果に従うようにすることができる。   Specifically, for example, when the lottery result of the winning lottery means 114 becomes a big bonus winning (BB winning), the value of the big bonus counter 119 (BB counter 119) is incremented by one. When the result is regular bonus winning (RB winning), the value of the regular bonus counter 118 (RB counter 118) is incremented by one. Further, when at least one of the values of the BB counter 119 or the RB counter 118 is 1 or more, the release lottery means 120 performs a lottery (release lottery) as to whether or not BB winning or RB winning is possible. . Then, when the lottery result of the release lottery means 120 indicates that the BB prize or the RB prize can be made, it becomes a hit inside the BB or a hit inside the RB. At this time, The stop control means 116 performs stop control of each rotary reel 40 so that BB winning or RB winning can be won. Further, the release lottery means 120 enables, as the release lottery table 123, a release lottery table A in which it is determined with a probability of “1/3” that a BB prize or an RB prize is possible, and a BB prize or an RB prize. A release lottery table B having a probability of “1/30” and a release lottery table C having a probability of “1/300” indicating that a BB winning or RB winning is possible is provided. Then, when the release lottery table A is used, it becomes the gaming state A, when the release lottery table B is used, it becomes the gaming state B, and when the release lottery table C is used. However, the game state C is entered. Whether to use the release lottery table A, the release lottery table B, or the release lottery table C can be determined according to the lottery result of the transfer lottery means 130, for example.

また、「移行演出実行手段142」は、一の遊技状態から他の遊技状態へ移行するときに実行される演出である移行演出を実行するためのものである。つまり、「移行演出」とは、一の遊技状態から他の遊技状態へ移行するときに実行される演出である。そして、移行演出実行手段142は、一の遊技状態から他の遊技状態へ移行するときに、移行演出を実行するためのものである。
また、「選択演出実行手段143」は、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から一の演出を選択して実行するためのものであり、かつ、遊技状態移行時以外のときに、所定の確率で、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から移行演出と同一内容の演出を選択して実行するためのものである。つまり、「選択演出実行手段143」は、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から一の演出を選択して実行するためのものである。また、選択演出実行手段143は、遊技状態移行時以外のときに、所定の確率で、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から移行演出と同一内容の演出を選択して実行するように形成されている。
Further, the “transition effect executing means 142” is for executing a transition effect that is an effect executed when shifting from one game state to another game state. That is, the “transition effect” is an effect that is executed when shifting from one game state to another game state. The transition effect executing means 142 is for executing the transition effect when shifting from one game state to another game state.
Further, the “selected effect executing means 143” is for selecting and executing one effect from a plurality of predetermined effects, and has a predetermined probability when the game state is not changed. Thus, an effect having the same content as the transition effect is selected and executed from a plurality of predetermined effects. That is, the “selected effect executing means 143” is for selecting and executing one effect from a plurality of predetermined effects. Further, the selection effect executing means 143 is configured to select and execute an effect having the same content as the transition effect from a plurality of predetermined effects at a predetermined probability when the game state is not changed. ing.

また、「状態演出実行手段148」は、各遊技状態にそれぞれ対応した演出である状態演出を実行するためのものであり、かつ、選択演出実行手段143により移行演出と同一内容の演出が実行されると、その後の遊技で、現在の遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出を実行するためのものである。つまり、「状態演出」とは、各遊技状態にそれぞれ対応した演出である。また、状態演出実行手段148は、状態演出を実行するためのものである。また、状態演出実行手段148は、選択演出実行手段143により移行演出と同一内容の演出が実行されると、その後の遊技で、現在の遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出を実行するように形成されている。   The “state effect executing means 148” is for executing a state effect that is an effect corresponding to each gaming state, and the selected effect executing means 143 executes the same effect as the transition effect. Then, in the subsequent game, a state effect corresponding to a game state other than the current game state is executed. That is, the “state effect” is an effect corresponding to each game state. The state effect execution means 148 is for executing the state effect. In addition, when the selection effect executing unit 143 executes the same effect as the transition effect, the state effect executing unit 148 executes a state effect corresponding to a game state other than the current game state in the subsequent game. Is formed.

具体的には、例えば、演出制御手段140に、演出に係るデータを記憶している演出データ記憶手段141と、一の遊技状態から他の遊技状態へ移行するときに実行される演出である移行演出を実行するための移行演出実行手段142と、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から一の演出を選択して実行するためのものであり、かつ、遊技状態移行時以外のときに、所定の確率で、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から移行演出と同一内容の演出を選択して実行するための選択演出実行手段143と、各遊技状態にそれぞれ対応した演出である状態演出を実行するためのものであり、かつ、選択演出実行手段143により移行演出と同一内容の演出が実行されると、その後の遊技で、現在の遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出を実行するための状態演出実行手段148とを備えることができる。   Specifically, for example, the effect control unit 140 includes an effect data storage unit 141 that stores data related to the effect, and a transition that is an effect that is executed when transitioning from one game state to another game state. Transition effect executing means 142 for executing the effect, and for selecting and executing one effect out of a plurality of predetermined effects, and at a time other than when the game state transitions The selection effect execution means 143 for selecting and executing an effect having the same content as the transition effect from a plurality of predetermined effects, and a state effect corresponding to each game state are executed In order to execute a state effect corresponding to a game state other than the current game state in a subsequent game when an effect having the same content as the transition effect is executed by the selection effect executing means 143 State It can comprise a left execution unit 148.

また、例えば、カエルが座ったまま何もしない映像を液晶ディスプレイ79に表示する演出である「カエル何もしない演出」や、カエルが喜ぶ映像を液晶ディスプレイ79に表示する演出である「カエル喜ぶ演出」や、カエルが泣く映像を液晶ディスプレイ79に表示する演出である「カエル泣く演出」や、カエルが笑う映像を液晶ディスプレイ79に表示する演出である「カエル笑う演出」や、カエルが寝る映像を液晶ディスプレイ79に表示する演出である「カエル寝る演出」や、左側の状態表示用ランプ80のみを点灯させる演出である「左ランプ点灯演出」や、中央の状態表示用ランプ80のみを点灯させる演出である「中ランプ点灯演出」や、右側の状態表示用ランプ80のみを点灯させる演出である「右ランプ点灯演出」などをあらかじめ定めることができる。そして、これらの演出に係るデータを演出データ記憶手段141に記憶させることができる。   In addition, for example, “Frog Doing Nothing” is an effect that displays an image of a frog sitting on the liquid crystal display 79, and “Frog Happy Joy” is an effect of displaying an image that the frog is happy on the LCD 79. ”,“ Frog crying effect ”, which is an effect of displaying a frog crying image on the liquid crystal display 79,“ Frog laughing effect ”, an effect of displaying a frog laughing image on the LCD display 79, and a frog sleeping image "Frog sleeping effect" that is an effect displayed on the liquid crystal display 79, "left lamp lighting effect" that is an effect that lights only the left status display lamp 80, and an effect that lights only the central status display lamp 80 The “middle lamp lighting effect” or the “right lamp lighting effect”, which is an effect of lighting only the right status display lamp 80, can be determined in advance. it can. Then, the data related to these effects can be stored in the effect data storage means 141.

また、移行演出実行手段142は、例えば、遊技状態Aから遊技状態A以外の遊技状態へ移行するときに、演出データ記憶手段141から「カエル寝る演出」に係るデータを読み出して実行するように形成することができる。つまり、移行演出実行手段142は、移行演出として、「カエル寝る演出」を実行するように形成することができる。
また、選択演出実行手段143は、例えば、遊技状態Aのときには、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から、「128/256」の確率で「カエル何もしない演出」を選択し、「40/256」の確率で「カエル喜ぶ演出」を選択し、「40/256」の確率で「カエル泣く演出」を選択し、「40/256」の確率で「カエル笑う演出」を選択し、「8/256」の確率で「カエル寝る演出」を選択し、また、遊技状態Bのときには、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から、「128/256」の確率で「カエル何もしない演出」を選択し、「40/256」の確率で「カエル喜ぶ演出」を選択し、「40/256」の確率で「カエル泣く演出」を選択し、「48/256」の確率で「カエル笑う演出」を選択し、また、遊技状態Cのときには、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から、「128/256」の確率で「カエル何もしない演出」を選択し、「40/256」の確率で「カエル喜ぶ演出」を選択し、「48/256」の確率で「カエル泣く演出」を選択し、「40/256」の確率で「カエル笑う演出」を選択するように形成することができる。そして、選択した演出に対応するデータを演出データ記憶手段141から読み出して実行するように形成することができる。そうすると、選択演出実行手段143は、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から一の演出を選択して実行するとともに、遊技状態移行時以外のときに、所定の確率で、あらかじめ定めた演出の中から移行演出と同一内容の演出を選択して実行するように形成されることとなる。
Further, the transition effect executing means 142 is configured to read out and execute data related to the “frog sleeping effect” from the effect data storage means 141 when, for example, the game state A shifts to a game state other than the game state A. can do. That is, the transition effect executing means 142 can be formed to execute a “frog sleeping effect” as the transition effect.
In addition, for example, in the game state A, the selection effect execution means 143 selects the “effect without frog” with a probability of “128/256” from a plurality of predetermined effects, and “40 / “Frog joy production” is selected with a probability of 256, “Frog crying production” is selected with a probability of “40/256”, “Frog laughing production” is selected with a probability of “40/256”, and “8 “/ 256” is selected as the “frog sleeping effect”, and when in the gaming state B, “128/256” is selected as the “effect that does not do frog” from among a plurality of predetermined effects. Select “Produce Frog Delight” with probability of “40/256”, select “Produce Frog Crying” with probability of “40/256”, and “Produce Frog Laugh” with probability of “48/256” In the game state C. To do this, select “Direction that does not do frog” with a probability of “128/256” from among a plurality of predetermined productions, and select “Direction that makes the frog happy” with a probability of “40/256”. The “frog crying effect” is selected with a probability of “48/256”, and the “frog laughing effect” is selected with a probability of “40/256”. The data corresponding to the selected effect can be read out from the effect data storage means 141 and executed. Then, the selected effect executing means 143 selects and executes one effect from a plurality of predetermined effects, and has a predetermined probability at a time other than the transition to the gaming state. Therefore, an effect having the same content as the transition effect is selected and executed.

また、状態演出実行手段148は、例えば、遊技状態Aのときには、演出データ記憶手段141から「左ランプ点灯演出」に係るデータを読み出して実行し、また、遊技状態Bのときには、演出データ記憶手段141から「中ランプ点灯演出」に係るデータを読み出して実行し、また、遊技状態Cのときには、演出データ記憶手段141から「右ランプ点灯演出」に係るデータを読み出して実行するように形成することができる。つまり、状態演出実行手段148は、遊技状態Aに対応した状態演出として、「左ランプ点灯演出」を実行し、また、遊技状態Bに対応した状態演出として、「中ランプ点灯演出」を実行し、また、遊技状態Cに対応した状態演出として、「右ランプ点灯演出」を実行するように形成することができる。   The state effect execution means 148 reads and executes data related to the “left lamp lighting effect” from the effect data storage means 141 in the gaming state A, for example, and the effect data storage means in the game state B. Data related to “middle lamp lighting effect” is read out from 141 and executed, and in the gaming state C, data related to “right lamp lighting effect” is read out and executed from effect data storage means 141. Can do. That is, the state effect execution means 148 executes “left lamp lighting effect” as a state effect corresponding to the gaming state A, and executes “medium lamp lighting effect” as a state effect corresponding to the gaming state B. In addition, as a state effect corresponding to the gaming state C, a “right lamp lighting effect” can be executed.

また、状態演出実行手段148は、例えば、選択演出実行手段143により、移行演出と同一内容の演出である「カエル寝る演出」が実行されると、その後の遊技で、遊技状態Aであるにもかかわらず、遊技状態Bに対応した状態演出である「中ランプ点灯演出」を実行したり、あるいは、遊技状態Cに対応した状態演出である「右ランプ点灯演出」を実行するように形成することができる。
このように、本発明では、各遊技状態にそれぞれ対応した状態演出が実行されるとともに、一の遊技状態から他の遊技状態へ移行するときには移行演出が実行される。更に、遊技状態の移行がないときに、所定の確率で、移行演出と同一内容の演出が実行され、その後の遊技では、現在の遊技状態に対応しない状態演出が実行される。このため、移行演出が実行されて、状態演出が変化しても、遊技状態が移行していない可能性があることから、例えば、遊技者にとって最も有利な遊技状態Aからそれ以外の遊技状態への移行を示す移行演出が実行されて、その後の遊技で、遊技状態B又は遊技状態Cに対応した状態演出が実行されても、遊技状態Aのままである可能性があることとなり、遊技が単調にならず、遊技者の興趣を高めることができるのである。
Further, for example, when the “Frog Sleeping Effect”, which is an effect having the same content as the transition effect, is executed by the selection effect executing means 143, the state effect executing means 148 is in the game state A in the subsequent game. Regardless, it is configured to execute a “middle lamp lighting effect” that is a state effect corresponding to the gaming state B, or to execute a “right lamp lighting effect” that is a state effect corresponding to the gaming state C. Can do.
As described above, in the present invention, state effects corresponding to the respective game states are executed, and a transition effect is executed when shifting from one game state to another game state. Furthermore, when there is no game state transition, an effect having the same content as the transition effect is executed with a predetermined probability, and in the subsequent game, a state effect that does not correspond to the current game state is executed. For this reason, even if the transition effect is executed and the state effect changes, the gaming state may not be changed. For example, from the gaming state A that is most advantageous to the player to the other gaming state Even if a state effect corresponding to the game state B or the game state C is executed in the subsequent game after the transition effect indicating the transition of the game is executed, there is a possibility that the game state A will remain. It is not monotonous and can increase the interest of the player.

なお、移行演出実行手段142は、遊技状態が移行するときには、移行元の遊技状態及び移行先の遊技状態にかかわらず、移行演出を実行するように形成してもよく、また、特定の遊技状態からそれ以外の遊技状態へ移行するときに限り、移行演出を実行するように形成してもよく、また、特定の遊技状態へ移行するときに限り、移行演出を実行するように形成してもよく、また、特定の遊技状態から別の特定の遊技状態へ移行するときに限り、移行演出を実行するように形成してもよい。
具体的には、例えば、移行演出実行手段142は、遊技状態Aからそれ以外の遊技状態へ移行するときに限り移行演出を実行するように形成することができる。つまり、移行演出実行手段142は、遊技状態Aから遊技状態B又は遊技状態Cへ移行するときに限り、移行演出を実行し、遊技状態Bから遊技状態A又は遊技状態Cへ移行するときや、遊技状態Cから遊技状態A又は遊技状態Bへ移行するときには、移行演出は実行しないように形成することができる。また、移行演出実行手段142は、遊技状態Aから遊技状態B又は遊技状態Cへ移行するときには、必ず、移行演出を実行するように形成することができる。
The transition effect executing means 142 may be configured to execute the transition effect regardless of the game state of the transfer source and the game state of the transfer destination when the game state transitions, or a specific game state May be configured to execute a transition effect only when transitioning from one game state to another, or may be configured to execute a transition effect only when transitioning to a specific gaming state. In addition, the transition effect may be executed only when transitioning from a specific gaming state to another specific gaming state.
Specifically, for example, the transition effect executing means 142 can be formed to execute the transition effect only when the game state A shifts to another game state. That is, the transition effect executing means 142 executes the transition effect only when transitioning from the gaming state A to the gaming state B or gaming state C, and when transitioning from the gaming state B to the gaming state A or gaming state C, When the game state C shifts to the game state A or the game state B, the transition effect can be formed so as not to be executed. Further, the transition effect executing means 142 can be configured to always execute the transition effect when the game state A shifts to the game state B or the game state C.

また、移行演出実行手段142により使用される、移行演出に係るデータと、選択演出実行手段143により使用される、移行演出と同一内容の演出に係るデータとは、共用してもよく、また、別々でもよい。具体的には、例えば、上述したように、「カエル寝る演出」に係るデータを演出データ記憶手段141に記憶させておき、移行演出実行手段142及び選択演出実行手段143のいずれもが、演出データ記憶手段141から「カエル寝る演出」に係るデータを読み出して、「カエル寝る演出」を実行するようにしてもよく、また、移行演出用演出データ記憶手段と選択演出用演出データ記憶手段とを別々に設け、移行演出用演出データ記憶手段及び選択演出用演出データ記憶手段のそれぞれに、「カエル寝る演出」に係るデータを記憶させておき、移行演出実行手段142は、移行演出用演出データ記憶手段から「カエル寝る演出」に係るデータを読み出して、移行演出として、「カエル寝る演出」を実行し、また、選択演出実行手段143は、選択演出用演出データ記憶手段から「カエル寝る演出」に係るデータを読み出して、移行演出と同一内容の演出として、「カエル寝る演出」を実行するようにしてもよい。   Further, the data related to the transition effect used by the transition effect execution means 142 and the data related to the effect of the same content as the transition effect used by the selection effect execution means 143 may be shared. May be separate. Specifically, for example, as described above, the data related to the “frog sleeping effect” is stored in the effect data storage unit 141, and both the transition effect executing unit 142 and the selected effect executing unit 143 store the effect data. The data relating to the “frog sleeping effect” may be read from the storage means 141 and the “frog sleeping effect” may be executed. Also, the transition effect effect data storage means and the selection effect effect data storage means are separately provided. The transition effect execution data 142 is stored in the transition effect effect data storage means and the selection effect effect data storage means, and the transition effect execution means 142 includes the transition effect effect data storage means. The data related to “Frog Sleeping Effect” is read out, and “Frog Sleeping Effect” is executed as the transition effect, and the selection effect executing means 143 provides the selection effect effect data. It reads the data according to the "frog sleep effect 'from 憶 means, as effect of the transition effect having the same content, may be executed to" frog sleep effect. "

(請求項2)
請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明を限定したものであって、状態演出実行手段148は、現在の遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出を実行しているときに、所定の条件が満たされると、その後の遊技で実行する状態演出を、現在の遊技状態に対応した状態演出に戻すための状態演出復帰手段149を備えていることを特徴とする。
ここで、「状態演出復帰手段149」は、現在の遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出を実行しているときに、所定の条件が満たされると、その後の遊技で実行する状態演出を、現在の遊技状態に対応した状態演出に戻すためのものである。
(Claim 2)
The invention according to claim 2 limits the invention according to claim 1, and when the state effect execution means 148 is executing a state effect corresponding to a gaming state other than the current gaming state, When a predetermined condition is satisfied, a state effect return means 149 for returning a state effect to be executed in a subsequent game to a state effect corresponding to the current game state is provided.
Here, the “state effect return means 149” executes a state effect to be executed in a subsequent game when a predetermined condition is satisfied while executing a state effect corresponding to a game state other than the current game state. This is for returning to the state effect corresponding to the current gaming state.

また、「所定の条件」としては、例えば、特定の出目の出現を挙げることができる。
具体的には、例えば、遊技状態Aであるにもかかわらず、遊技状態Bに対応した状態演出である「中ランプ点灯演出」や、遊技状態Cに対応した状態演出である「右ランプ点灯演出」が実行されているときに、特定の出目、例えば、左リール上図柄201と、中リール下図柄206と、右リール上図柄207とがそれぞれ「7」となる出目が出現すると、状態演出復帰手段149は、所定の条件が満たされたとして、その後の遊技で実行する状態演出を、遊技状態Aに対応した状態演出である「左ランプ点灯演出」に戻すように形成することができる。つまり、状態演出実行手段148は、遊技状態Aであるにもかかわらず、遊技状態Bに対応した状態演出である「中ランプ点灯演出」や、遊技状態Cに対応した状態演出である「右ランプ点灯演出」が実行されているときに、特定の出目が出現すると、その後の遊技で、遊技状態Aに対応した状態演出である「左ランプ点灯演出」を実行するように形成することができる。
In addition, examples of the “predetermined condition” include the appearance of a specific appearance.
Specifically, for example, although the game state is A, a “middle lamp lighting effect” that is a state effect corresponding to the game state B, and a “right lamp lighting effect” that is a state effect corresponding to the game state C. ”Is executed, for example, when an appearance in which the left reel upper symbol 201, the middle reel lower symbol 206, and the right reel upper symbol 207 are“ 7 ”respectively appears The effect return means 149 can be configured to return the state effect to be executed in the subsequent game to the “left lamp lighting effect” that is the state effect corresponding to the game state A, assuming that a predetermined condition is satisfied. . That is, the state effect execution means 148 is a “state lamp lighting effect” that is a state effect corresponding to the game state B in spite of the game state A, and a “right lamp” that is a state effect corresponding to the game state C. When a specific turn appears while the “lighting effect” is being executed, a “left lamp lighting effect” that is a state effect corresponding to the gaming state A can be executed in a subsequent game. .

このように、本発明では、現在の遊技状態に対応しない状態演出が実行されているときに、例えば、特定の出目が出現するなど、所定の条件が満たされると、その後の遊技で、現在の遊技状態に対応した状態演出が実行される。このため、遊技状態と状態演出との不整合がいつまでも継続せず、これにより、状態演出の信頼性を損なわないようにすることができ、ひいては請求項1記載の発明の効果をより一層引き立てることができるのである。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、遊技を制御するためのものであり、かつ、遊技者にとって最も有利な遊技状態である最有利遊技状態を含む、遊技者にとって有利性に差がある複数の遊技状態を作り出すことが可能な遊技制御手段110と、演出を制御するための演出制御手段140とを備え、演出制御手段140は、最有利遊技状態から最有利遊技状態以外の遊技状態へ移行するときに実行される演出である移行演出を実行するための移行演出実行手段142と、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から一の演出を選択して実行するためのものであり、かつ、最有利遊技状態のときに、所定の確率で、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から移行演出と同一内容の演出を選択して実行するための選択演出実行手段143と、各遊技状態にそれぞれ対応した演出である状態演出を実行するためのものであり、かつ、選択演出実行手段143により移行演出と同一内容の演出が実行されると、その後の遊技で、最有利遊技状態であるにもかかわらず、最有利遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出を実行するための状態演出実行手段148とを備えていることを特徴とする。
Thus, in the present invention, when a state effect that does not correspond to the current gaming state is being executed, if a predetermined condition is satisfied, for example, when a specific outcome appears, A state effect corresponding to the gaming state is executed. Therefore, the inconsistency between the gaming state and the state effect does not continue indefinitely, thereby preventing the reliability of the state effect from being impaired, and further enhancing the effect of the invention of claim 1. Can do it.
(Claim 3)
The invention according to claim 3 is for controlling a game and includes a plurality of gaming states having a difference in advantage for a player, including a most advantageous gaming state which is a gaming state most advantageous for the player. A game control means 110 capable of creating an effect, and an effect control means 140 for controlling the effect, and the effect control means 140 is used when transitioning from a most advantageous game state to a game state other than the most advantageous game state. Transition effect executing means 142 for executing a transition effect that is an effect to be executed, and for selecting and executing one effect from a plurality of predetermined effects, and the most advantageous game A selection effect executing means 143 for selecting and executing an effect having the same content as the transition effect from a plurality of predetermined effects at a predetermined probability, and an effect corresponding to each game state. Is If the production with the same content as the transition production is executed by the selection production execution means 143, the next game is the most advantageous in spite of the most advantageous game state. It is characterized by comprising state effect execution means 148 for executing a state effect corresponding to a game state other than the game state.

ここで、遊技制御手段110は、遊技者にとって有利性に差がある複数の遊技状態を作り出すことが可能に形成されている。そして、「最有利遊技状態」とは、複数の遊技状態のうち遊技者にとって最も有利な遊技状態をいう。
請求項1で示した例では、遊技状態Aが、最有利遊技状態となる。
また、移行演出実行手段142は、最有利遊技状態から最有利遊技状態以外の遊技状態へ移行するときに、移行演出を実行するように形成される。
また、選択演出実行手段143は、最有利遊技状態のときに、所定の確率で、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から移行演出と同一内容の演出を選択して実行するように形成される。
Here, the game control means 110 is formed so as to be able to create a plurality of game states having different advantages for the player. The “most advantageous gaming state” means a gaming state that is most advantageous to the player among a plurality of gaming states.
In the example shown in claim 1, the gaming state A is the most advantageous gaming state.
Further, the transition effect executing means 142 is formed to execute a transition effect when shifting from the most advantageous game state to a game state other than the most advantageous game state.
The selection effect execution means 143 is configured to select and execute an effect having the same content as the transition effect from a plurality of predetermined effects with a predetermined probability in the most advantageous game state. .

また、状態演出実行手段148は、選択演出実行手段143により移行演出と同一内容の演出が実行されると、その後の遊技で、最有利遊技状態であるにもかかわらず、最有利遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出を実行するように形成される。
このように、本発明では、遊技者にとって最も有利な遊技状態を最有利遊技状態とし、最有利遊技状態からそれ以外の遊技状態へ移行するときに移行演出が実行され、最有利遊技状態のときに、所定の確率で、移行演出と同一内容の演出が実行され、その後の遊技では、最有利遊技状態であるにもかかわらず、最有利遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出が実行される。このため、移行演出が実行されて、最有利遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出が実行されても、最有利遊技状態である可能性があることとなる。例えば、「カエル寝る演出」が実行されて、その後の遊技で、遊技状態Bに対応した状態演出である「中ランプ点灯演出」や、あるいは、遊技状態Cに対応した状態演出である「右ランプ点灯演出」が実行されても、遊技状態Aのままである可能性がある。したがって、最有利遊技状態からそれ以外の遊技状態へ現実に移行したときであっても、遊技者に一定の期待感を持たせることができ、また、移行演出が実行されて、最有利遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出が実行されても、これを機に遊技者が遊技を止めないようにすることができるのである。
In addition, when the selection effect executing unit 143 executes the same effect as the transition effect, the state effect executing unit 148 is in a game other than the most advantageous game state in spite of the most advantageous game state. It is formed to execute a state effect corresponding to the gaming state.
As described above, in the present invention, the most advantageous gaming state for the player is set as the most advantageous gaming state, and the transition effect is executed when transitioning from the most advantageous gaming state to another gaming state. In addition, an effect having the same content as the transition effect is executed with a predetermined probability, and in the subsequent game, a state effect corresponding to a game state other than the most advantageous game state is executed even though it is the most advantageous game state. The For this reason, even if the transition effect is executed and the state effect corresponding to the game state other than the most advantageous game state is executed, there is a possibility that the game state is the most advantageous game state. For example, a “frog sleeping effect” is executed, and in subsequent games, a “middle lamp lighting effect” that is a state effect corresponding to the game state B, or a “right lamp” that is a state effect corresponding to the game state C Even if the “lighting effect” is executed, the game state A may remain. Accordingly, even when the game state actually shifts from the most advantageous game state to another game state, the player can have a certain sense of expectation, and the transition effect is executed, so that the most advantageous game state is achieved. Even if a state effect corresponding to a game state other than is executed, it is possible to prevent the player from stopping the game by using this effect.

(請求項4)
請求項4記載の発明は、請求項3記載の発明を限定したものであって、状態演出実行手段148は、最有利遊技状態であるにもかかわらず、最有利遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出を実行しているときに、所定の条件が満たされると、その後の遊技で実行する状態演出を、最有利遊技状態に対応した状態演出に戻すための状態演出復帰手段149を備えていることを特徴とする。
ここで、状態演出復帰手段149は、最有利遊技状態であるにもかかわらず、最有利遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出を実行しているときに、所定の条件が満たされると、その後の遊技で実行する状態演出を、最有利遊技状態に対応した状態演出に戻すように形成される。
(Claim 4)
The invention according to claim 4 limits the invention according to claim 3, and the state effect execution means 148 corresponds to a gaming state other than the most advantageous gaming state even though it is in the most advantageous gaming state. When a state effect is executed, if a predetermined condition is satisfied, a state effect return means 149 for returning the state effect to be executed in the subsequent game to the state effect corresponding to the most advantageous game state is provided. It is characterized by being.
Here, when the state effect return means 149 is executing the state effect corresponding to the game state other than the most advantageous game state in spite of being the most advantageous game state, when a predetermined condition is satisfied, The state effect executed in the subsequent game is formed so as to return to the state effect corresponding to the most advantageous game state.

このように、本発明では、最有利遊技状態であるにもかかわらず、最有利遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出を実行しているときに、例えば、特定の出目が出現するなど、所定の条件が満たされると、その後の遊技で、最有利遊技状態に対応した状態演出が実行される。このため、遊技状態と状態演出との不整合がいつまでも継続せず、これにより、状態演出の信頼性を損なわないようにすることができ、ひいては請求項3記載の発明の効果をより一層引き立てることができるのである。   As described above, in the present invention, for example, when a state effect corresponding to a gaming state other than the most advantageous gaming state is executed in spite of being the most advantageous gaming state, a specific outcome appears. When a predetermined condition is satisfied, a state effect corresponding to the most advantageous game state is executed in the subsequent game. Therefore, the inconsistency between the gaming state and the state effect does not continue indefinitely, thereby preventing the reliability of the state effect from being impaired, and thus further enhancing the effect of the invention according to claim 3. Can do it.

(請求項1)
請求項1記載の発明によれば、各遊技状態にそれぞれ対応した状態演出が実行されるとともに、一の遊技状態から他の遊技状態へ移行するときには移行演出が実行され、更に、遊技状態の移行がないときに、所定の確率で、移行演出と同一内容の演出が実行され、その後の遊技では、現在の遊技状態に対応しない状態演出が実行される。このため、移行演出が実行されて、状態演出が変化しても、遊技状態が移行していない可能性があることとなり、これにより、遊技が単調にならないようにすることができるので、遊技者の興趣を高めるスロットマシンを提供できる。
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, a state effect corresponding to each gaming state is executed, a transition effect is executed when a transition is made from one gaming state to another gaming state, and a transition of the gaming state is further performed. When there is no game, an effect having the same content as the transition effect is executed with a predetermined probability, and in the subsequent game, a state effect that does not correspond to the current game state is executed. Therefore, even if the transition effect is executed and the state effect changes, there is a possibility that the gaming state has not changed, and thus the game can be prevented from becoming monotonous. Can provide slot machines that enhance the interest of

(請求項2)
請求項2記載の発明によれば、現在の遊技状態に対応しない状態演出が実行されているときに、所定の条件が満たされると、その後の遊技で、現在の遊技状態に対応した状態演出が実行される。このため、遊技状態と状態演出との不整合がいつまでも継続せず、これにより、状態演出の信頼性を損なわず、ひいては請求項1記載の発明の効果をより一層引き立てるスロットマシンを提供できる。
(請求項3)
請求項3記載の発明によれば、遊技者にとって最も有利な遊技状態を最有利遊技状態とし、最有利遊技状態からそれ以外の遊技状態へ移行するときに移行演出が実行され、最有利遊技状態のときに、所定の確率で、移行演出と同一内容の演出が実行され、その後の遊技では、最有利遊技状態であるにもかかわらず、最有利遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出が実行される。このため、移行演出が実行され、その後の遊技で、最有利遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出が実行されても、最有利遊技状態のままである可能性がある。したがって、最有利遊技状態からそれ以外の遊技状態へ現実に移行したときであっても、遊技者に一定の期待感を持たせることができるとともに、移行演出が実行されて、最有利遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出が実行されても、これを機に遊技者が遊技を止めないスロットマシンを提供できる。
(請求項4)
請求項4記載の発明によれば、最有利遊技状態であるにもかかわらず、最有利遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出が実行されているときに、所定の条件が満たされると、その後の遊技で、最有利遊技状態に対応した状態演出が実行される。このため、遊技状態と状態演出との不整合がいつまでも継続せず、これにより、状態演出の信頼性を損なわず、ひいては請求項3記載の発明の効果をより一層引き立てるスロットマシンを提供できる。
(Claim 2)
According to the second aspect of the present invention, when a state effect that does not correspond to the current gaming state is being executed, if a predetermined condition is satisfied, a state effect corresponding to the current gaming state is generated in the subsequent game. Executed. For this reason, the mismatch between the gaming state and the state effect does not continue indefinitely, thereby providing a slot machine that does not impair the reliability of the state effect and further enhances the effect of the invention of claim 1.
(Claim 3)
According to the third aspect of the present invention, the most advantageous game state for the player is set as the most advantageous game state, and the transition effect is executed when the game state is shifted from the most advantageous game state to another game state. At the time, an effect having the same content as the transition effect is executed with a predetermined probability, and in the subsequent game, a state effect corresponding to a game state other than the most advantageous game state is provided even though it is the most advantageous game state. Executed. For this reason, even if a transition effect is executed and a state effect corresponding to a gaming state other than the most advantageous gaming state is executed in the subsequent game, there is a possibility that the most advantageous gaming state remains. Therefore, even when the game state actually shifts from the most advantageous game state to another game state, the player can have a certain sense of expectation, and the transition effect is executed, so that other than the most advantageous game state Even if a state effect corresponding to the game state is executed, a slot machine in which the player does not stop the game can be provided.
(Claim 4)
According to the invention of claim 4, when a state effect corresponding to a gaming state other than the most advantageous gaming state is being executed in spite of being the most advantageous gaming state, when a predetermined condition is satisfied, In the subsequent game, a state effect corresponding to the most advantageous game state is executed. For this reason, the mismatch between the gaming state and the state effect does not continue indefinitely, and thereby, it is possible to provide a slot machine that further enhances the effect of the invention of claim 3 without impairing the reliability of the state effect.

(図面の説明)
図1ないし図13は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1は、スロットマシン10のブロック図、図2は、スロットマシン10の外観図、図3は、図柄表示窓72、出目及び入賞ライン300の概念図、図4は、各回転リール40の図柄配列の概念図、図5は、停止テーブル115の概念図、図6は、放出抽選テーブル123の概念図、図7は、移行抽選テーブル133の概念図、図8は、演出選択テーブル146の概念図、図9は、液晶ディスプレイ79に表示される演出の映像の概念図、図10ないし図13は、スロットマシン10の動作の概略を示すフローチャートである。
(Explanation of drawings)
1 to 13 show an embodiment of the present invention.
1 is a block diagram of the slot machine 10, FIG. 2 is an external view of the slot machine 10, FIG. 3 is a conceptual diagram of a symbol display window 72, a payout and a winning line 300, and FIG. FIG. 5 is a conceptual diagram of the stop table 115, FIG. 6 is a conceptual diagram of the release lottery table 123, FIG. 7 is a conceptual diagram of the transition lottery table 133, and FIG. FIG. 9 is a conceptual diagram, FIG. 9 is a conceptual diagram of an effect image displayed on the liquid crystal display 79, and FIGS. 10 to 13 are flowcharts showing an outline of the operation of the slot machine 10.

(スロットマシン10)
図2に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体70を備えている。また、筐体70の前面には、開口部を塞ぐ前扉71を備えている。また、筐体70の内部には、3個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット30を備えている。また、3個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。また、前扉71のほぼ中央には、各回転リール40の周囲に付されている21個の図柄のうちの3個を表示するための図柄表示窓72が設けられている。
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 2, the slot machine 10 according to the present embodiment includes a box-shaped housing 70 having an opening on the front surface. A front door 71 that closes the opening is provided on the front surface of the housing 70. In addition, a reel unit 30 in which three rotating reels 40 are provided side by side is provided inside the housing 70. Of the three rotating reels 40, the left reel 41 is provided on the left side, the middle reel 42 is provided in the center, and the right reel is provided on the right side. Is the right reel 43. In addition, a total of 21 symbols of a plurality of types are attached around each rotating reel 40 in a predetermined arrangement. In addition, a symbol display window 72 for displaying three of the twenty-one symbols attached to the periphery of each rotary reel 40 is provided at substantially the center of the front door 71.

また、図柄表示窓72は、各回転リール40の前方に設けられており、3個すべての回転リール40の回転が停止した際には、図3に示すように、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左リール41の周囲には合計21個の図柄が付されているが、左リール41の回転が停止した際には、21個の図柄のうちの3個が図柄表示窓72に表示される。すなわち、左リール41の回転が停止すると、図柄表示窓72の左側部分には、3個の図柄が縦並びに表示される。中リール42及び右リール43についても同様である。これにより、3個すべての回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓72には、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄が表示される。また、図柄表示窓72に表示される縦3列横3行の図柄配列は、「出目」などと呼ばれる。
In addition, the symbol display window 72 is provided in front of each rotary reel 40, and when all three rotary reels 40 stop rotating, as shown in FIG. A total of nine symbols arranged can be displayed.
Specifically, a total of 21 symbols are attached around the left reel 41, but when the rotation of the left reel 41 stops, three of the 21 symbols are symbol display windows 72. Is displayed. That is, when the rotation of the left reel 41 is stopped, three symbols are displayed vertically in the left portion of the symbol display window 72. The same applies to the middle reel 42 and the right reel 43. Thus, when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped, the symbol display window 72 displays a total of nine symbols arranged in three rows and three rows. In addition, the symbol arrangement of 3 columns and 3 rows displayed in the symbol display window 72 is referred to as “out”.

また、本実施の形態では、3個の図柄が図柄表示窓72に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置を、「適正停止位置」という。
例えば、図3に示すように、3個の図柄が図柄表示窓72に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置が、「適正停止位置」である。
すなわち、各回転リール40が「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓72には各回転リール40毎に3個の図柄が正しく表示されることとなる。
また、本実施の形態では、図3に示すように、左リール41の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓72に表示される3個の図柄を上から順にそれぞれ「左リール上図柄201」「左リール中図柄202」「左リール下図柄203」とし、また、中リール42の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓72に表示される3個の図柄を上から順にそれぞれ「中リール上図柄204」「中リール中図柄205」「中リール下図柄206」とし、また、右リール43の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓72に表示される3個の図柄を上から順にそれぞれ「右リール上図柄207」「右リール中図柄208」「右リール下図柄209」としている。
In the present embodiment, the stop position of each rotary reel 40 when the three symbols are displayed at appropriate positions with respect to the symbol display window 72 is referred to as “appropriate stop position”.
For example, as shown in FIG. 3, the stop position of each rotary reel 40 when three symbols are displayed at appropriate positions with respect to the symbol display window 72 is the “appropriate stop position”.
That is, when each rotating reel 40 stops at the “appropriate stop position”, three symbols are correctly displayed on the symbol display window 72 for each rotating reel 40.
In the present embodiment, as shown in FIG. 3, when the rotation of the left reel 41 stops at any appropriate stop position, the three symbols displayed on the symbol display window 72 are sequentially displayed from the top. The left reel upper symbol 201, the left reel middle symbol 202, and the left reel lower symbol 203 are displayed on the symbol display window 72 when the rotation of the middle reel 42 stops at any appropriate stop position. When the symbols on the right reel 43 are stopped at one of the appropriate stop positions, the symbols on the upper reel are “middle reel upper symbol 204”, “middle reel middle symbol 205”, and “middle reel lower symbol 206”. The three symbols displayed in the symbol display window 72 are respectively “right reel upper symbol 207”, “right reel middle symbol 208” and “right reel lower symbol 209” in order from the top.

また、本実施の形態では、第1から第5までの5本の入賞ライン300を設けている。
左リール中図柄202と中リール中図柄205と右リール中図柄208とを通るのが「第1入賞ライン301」であり、また、左リール上図柄201と中リール上図柄204と右リール上図柄207とを通るのが「第2入賞ライン302」であり、また、左リール下図柄203と中リール下図柄206と右リール下図柄209とを通るのが「第3入賞ライン303」であり、また、左リール下図柄203と中リール中図柄205と右リール上図柄207とを通るのが「第4入賞ライン304」であり、また、左リール上図柄201と中リール中図柄205と右リール下図柄209とを通るのが「第5入賞ライン305」である。
In the present embodiment, five pay lines 300 from the first to the fifth are provided.
The first winning line 301 passes through the left reel middle symbol 202, the middle reel middle symbol 205, and the right reel middle symbol 208, and the left reel upper symbol 201, the middle reel upper symbol 204, and the right reel upper symbol. 207 is the “second winning line 302”, and the left reel lower symbol 203, the middle reel lower symbol 206 and the right reel lower symbol 209 is the “third winning line 303”. Further, the “fourth winning line 304” passes through the lower reel 203 symbol 203, the middle reel middle symbol 205 and the right reel upper symbol 207, and the left reel upper symbol 201, middle reel middle symbol 205 and right reel. Passing through the lower symbol 209 is the “fifth winning line 305”.

また、図柄表示窓72の下方には、クレジットメダルを投入するためのベットスイッチ74や、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ75や、各回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50や、各回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ60などが設けられている。
また、図柄表示窓72の上方には、表示装置としての横長の液晶ディスプレイ79が設けられ、また、液晶ディスプレイ79の上方には、3個の状態表示用ランプ80が横並びに設けられている。
また、前扉71の上部には、演出用ランプ77が設けられている。
Below the symbol display window 72, a bet switch 74 for inserting a credit medal, a settlement switch 75 for paying out a credit medal, a start switch 50 for starting rotation of each rotary reel 40, A stop switch 60 and the like for stopping the rotation of each rotary reel 40 are provided.
Further, a horizontally long liquid crystal display 79 as a display device is provided above the symbol display window 72, and three status display lamps 80 are provided side by side above the liquid crystal display 79.
Further, an effect lamp 77 is provided on the upper portion of the front door 71.

また、前扉71の下部には、メダルを払い出すための払出口85が設けられ、また、払出口85の下方には、払出口85から払い出されたメダルを受け止めて貯留するための受け皿90が設けられている。また、払出口85の両側には、効果音などを鳴らすためのスピーカ78が設けられている。
また、筐体70の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置100や、メダルを払い出すためのホッパーユニット76などが備えられている。
(メダルセンサー73)
メダルセンサー73は、投入口から投入されたメダルを検知するためのものであって、前扉71の裏側の所定位置に設けられている。
Also, a payout outlet 85 for paying out medals is provided at the lower part of the front door 71, and a tray for receiving and storing medals paid out from the payout outlet 85 below the payout outlet 85. 90 is provided. In addition, on both sides of the payout opening 85, speakers 78 for sounding sound effects and the like are provided.
Further, inside the casing 70, a control device 100 for controlling the slot machine 10, a hopper unit 76 for paying out medals, and the like are provided.
(Medal sensor 73)
The medal sensor 73 is for detecting a medal inserted from the insertion slot, and is provided at a predetermined position on the back side of the front door 71.

具体的には、前扉71の裏側の所定位置に、投入口に投入されたメダルを処理するためのメダル処理ユニットが設けられている。また、メダル処理ユニットには、投入口に投入されたメダルを一定方向へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の途中から分岐するメダル返却通路と、メダル通路からメダル返却通路が分岐する分岐部に位置するメダルセレクターとが設けられている。そして、メダル通路の途中であってメダルセレクターよりも下流側に、投入口から投入されたメダルを検知するためのメダルセンサー73が設けられている。
(ベットスイッチ74)
ベットスイッチ74は、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図2に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。
Specifically, a medal processing unit for processing medals inserted into the insertion slot is provided at a predetermined position on the back side of the front door 71. The medal processing unit includes a medal passage for guiding a medal inserted into the insertion slot in a certain direction, a medal return passage branching from the middle of the medal passage, and a branching portion where the medal return passage branches from the medal passage. And a medal selector located in the area. A medal sensor 73 for detecting a medal inserted from the insertion slot is provided in the middle of the medal path and downstream of the medal selector.
(Bet switch 74)
The bet switch 74 is for reducing the number of credited medals and replacing it with the insertion of medals, and is provided on the lower left side of the symbol display window 72 as shown in FIG.

(精算スイッチ75)
精算スイッチ75は、クレジットされているメダルを払い出すためのものであって、図2に示すように、図柄表示窓72の右斜め下方に設けられている。
(スタートスイッチ50)
スタートスイッチ50は、各回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図2に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ50を操作すると、3個すべての回転リール40の回転が開始する。
(ストップスイッチ60)
ストップスイッチ60は、各回転リール40の回転を停止させるためのものであって、各回転リール40にそれぞれ対応して設けられている。
(Checkout switch 75)
The settlement switch 75 is for paying out credited medals, and is provided diagonally to the lower right of the symbol display window 72 as shown in FIG.
(Start switch 50)
The start switch 50 is for starting rotation of each rotary reel 40, and is provided diagonally to the left of the symbol display window 72 as shown in FIG. When the start switch 50 is operated, the rotation of all three rotary reels 40 starts.
(Stop switch 60)
The stop switch 60 is for stopping the rotation of each rotary reel 40 and is provided corresponding to each rotary reel 40.

具体的には、図2に示すように、図柄表示窓72の下方には、3個のストップスイッチ60が横並びに設けられている。そして、左側のストップスイッチ60を操作すると、左リール41の回転が停止し、中央のストップスイッチ60を操作すると、中リール42の回転が停止し、右側のストップスイッチ60を操作すると、右リール43の回転が停止する。
(リールユニット30)
リールユニット30は、フレームと、このフレームに横並びに固定した3個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した3個の回転リール40とを備えている。
Specifically, as shown in FIG. 2, three stop switches 60 are provided side by side below the symbol display window 72. When the left stop switch 60 is operated, the rotation of the left reel 41 is stopped. When the center stop switch 60 is operated, the rotation of the middle reel 42 is stopped. When the right stop switch 60 is operated, the right reel 43 Stops rotating.
(Reel unit 30)
The reel unit 30 includes a frame, three stepping motors fixed to the frame side by side, and three rotary reels 40 fixed to the output shaft of each stepping motor.

また、各回転リール40の周囲には、図4に示すように、「7」「BAR」「ベル」「スイカ」「チェリー」「R」などの複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。
また、本実施の形態では、「7」の図柄は、ビッグボーナス入賞(BB入賞)に対応した図柄とされ、また、「BAR」の図柄は、レギュラーボーナス入賞(RB入賞)に対応した図柄とされ、また、「ベル」の図柄は、ベル入賞に対応した図柄とされ、また、「スイカ」の図柄は、スイカ入賞に対応した図柄とされ、また、「チェリー」の図柄は、チェリー入賞に対応した図柄とされ、また、「R」の図柄は、リプレイ入賞に対応した図柄とされている。
Further, as shown in FIG. 4, a total of 21 symbols of a plurality of types such as “7”, “BAR”, “Bell”, “Watermelon”, “Cherry”, and “R” are arranged around each rotating reel 40 in a predetermined arrangement. It is attached.
In the present embodiment, the symbol “7” is a symbol corresponding to the big bonus award (BB award), and the symbol “BAR” is a symbol corresponding to the regular bonus award (RB award). The “Bell” symbol is a symbol corresponding to the Bell prize, the “Watermelon” symbol is a symbol corresponding to the watermelon award, and the “Cherry” symbol is a cherry award. The symbol “R” is a symbol corresponding to the replay winning.

(ホッパーユニット76)
ホッパーユニット76は、遊技の結果に基づいて遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体70の内部に設けられている。
(演出用ランプ77)
演出用ランプ77は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図2に示すように、前扉71の上方に設けられている。
(スピーカ78)
スピーカ78は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図2に示すように、前扉71の下部に設けられている。
(Hopper unit 76)
The hopper unit 76 is for paying out medals to the player based on the game result, and is provided inside the housing 70.
(Direction lamp 77)
The effect lamp 77 is for informing the player of winning or winning, and is provided above the front door 71 as shown in FIG.
(Speaker 78)
The speaker 78 is for notifying the player of winning or winning, and is provided at the lower part of the front door 71 as shown in FIG.

(液晶ディスプレイ79)
液晶ディスプレイ79は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図2に示すように、図柄表示窓72の上方に設けられている。
また、本実施の形態では、液晶ディスプレイ79は、演出用の映像を表示するための装置としても用いられている。
(状態表示用ランプ80)
状態表示用ランプ80は、遊技者に遊技状態を知らせるためのものである。
図2に示すように、液晶ディスプレイ79の上方には、3個の状態表示用ランプ80が横並びに設けられている。
(LCD display 79)
The liquid crystal display 79 is for informing the player of winning or winning, and is provided above the symbol display window 72 as shown in FIG.
In the present embodiment, the liquid crystal display 79 is also used as an apparatus for displaying a video for production.
(Status display lamp 80)
The state display lamp 80 is for informing the player of the gaming state.
As shown in FIG. 2, above the liquid crystal display 79, three status display lamps 80 are provided side by side.

また、左側の状態表示用ランプ80は、遊技状態Aに対応し、また、中央の状態表示用ランプ80は、遊技状態Bに対応し、また、右側の状態表示用ランプ80は、遊技状態Cに対応している。そして、遊技状態Aのときには、左側の状態表示用ランプ80のみが点灯し、また、遊技状態Bのときには、中央の状態表示用ランプ80のみが点灯し、また、遊技状態Cのときには、右側の状態表示用ランプ80のみが点灯するようになっている。
(払出口85)
払出口85は、メダルを払い出すためのものであって、図2に示すように、前扉71の下部に設けられている。
The left status display lamp 80 corresponds to the gaming state A, the central status display lamp 80 corresponds to the gaming status B, and the right status display lamp 80 corresponds to the gaming status C. It corresponds to. In the gaming state A, only the left state display lamp 80 is lit. In the gaming state B, only the central state display lamp 80 is lit. In the gaming state C, the right state display lamp 80 is lit. Only the status display lamp 80 is lit.
(Payout 85)
The payout port 85 is for paying out medals, and is provided at the lower part of the front door 71 as shown in FIG.

(受け皿90)
受け皿90は、払出口85から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図2に示すように、払出口85の下方に設けられている。
(制御装置100)
制御装置100は、スロットマシン10を制御するためのものである。
また、制御装置100は、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えている。
また、制御装置100の入力手段としては、図1に示すように、メダルセンサー73、ベットスイッチ74、精算スイッチ75、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60などが接続されている。
(Tray 90)
The tray 90 is for receiving and storing medals paid out from the payout opening 85, and is provided below the payout opening 85 as shown in FIG.
(Control device 100)
The control device 100 is for controlling the slot machine 10.
The control device 100 includes a CPU, RAM, ROM, I / O, and the like.
As the input means of the control device 100, as shown in FIG. 1, a medal sensor 73, a bet switch 74, a settlement switch 75, a start switch 50, a stop switch 60, and the like are connected.

また、制御装置100の出力手段としては、図1に示すように、リールユニット30、ホッパーユニット76、演出用ランプ77、スピーカ78、液晶ディスプレイ79、及び状態表示用ランプ80などが接続されている。
また、本実施の形態では、制御装置100は、一般遊技と、特別遊技とを実行可能に形成され、また、特別遊技として、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)と、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)とを実行可能に形成されている。
また、本実施の形態では、一般遊技とは、一般的な遊技をいい、また、特別遊技とは、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技をいい、また、RBゲームとは、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高い特定の遊技をいい、また、BBゲームとは、RB入賞となる確率が一般遊技よりも高い特定の遊技をいう。
As the output means of the control device 100, as shown in FIG. 1, a reel unit 30, a hopper unit 76, an effect lamp 77, a speaker 78, a liquid crystal display 79, a status display lamp 80, and the like are connected. .
Further, in the present embodiment, the control device 100 is configured to be able to execute a general game and a special game, and as the special game, a regular bonus game (RB game), a big bonus game (BB game), Is made feasible.
In this embodiment, a general game refers to a general game, a special game refers to a game that is more advantageous to the player than a general game, and an RB game is either A specific game having a higher probability of winning a combination than a general game is referred to, and a BB game refers to a specific game having a higher probability of winning an RB than that of a general game.

また、図1に示すように、本実施の形態では、制御装置100は、CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御手段110及び演出制御手段140として機能する。
また、図1に示すように、遊技制御手段110は、一般遊技制御手段111、レギュラーボーナス制御手段112(RB制御手段112)、ビッグボーナス制御手段113(BB制御手段113)、役抽選手段114、停止テーブル115、停止制御手段116、入賞判定手段117、レギュラーボーナスカウンタ118(RBカウンタ118)及びビッグボーナスカウンタ119(BBカウンタ119)を備え、また、演出制御手段140は、演出データ記憶手段141、移行演出実行手段142、選択演出実行手段143及び状態演出実行手段148を備えている。
As shown in FIG. 1, in the present embodiment, the control device 100 functions as the game control means 110 and the effect control means 140 when the CPU executes a predetermined program stored in the ROM.
Further, as shown in FIG. 1, the game control means 110 includes a general game control means 111, a regular bonus control means 112 (RB control means 112), a big bonus control means 113 (BB control means 113), a role lottery means 114, A stop table 115, stop control means 116, winning determination means 117, regular bonus counter 118 (RB counter 118) and big bonus counter 119 (BB counter 119) are provided, and the effect control means 140 includes effect data storage means 141, A transition effect executing means 142, a selection effect executing means 143, and a state effect executing means 148 are provided.

また、RBカウンタ118及びBBカウンタ119は、RAM上の特定の領域に形成されている。
以下、制御装置100が備える各手段について詳述する。
(一般遊技制御手段111)
一般遊技とは、一般的な遊技をいう。また、一般遊技制御手段111は、一般遊技を制御するためのものである。
以下、本実施の形態における一般遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ライン300が有効になる。具体的には、メダルの投入枚数は3枚までとされ、メダルの投入枚数が1枚のときには、第1入賞ライン301のみが有効になり、また、メダルの投入枚数が2枚のときには、第1から第3までの3本の入賞ライン301〜303が有効になり、また、メダルの投入枚数が3枚のときには、第1から第5までの5本すべての入賞ライン301〜305が有効になる。また、メダルの投入には、投入口からのメダルの投入と、ベットスイッチ74の操作によるクレジットメダルの投入とがある。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、3個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、3個のストップスイッチ60のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、3個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に同一種類の図柄が3個揃うと、当該図柄に対応した役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、払出口85からのメダルの払い出しと、クレジットによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
The RB counter 118 and the BB counter 119 are formed in specific areas on the RAM.
Hereinafter, each unit included in the control device 100 will be described in detail.
(General game control means 111)
A general game refers to a general game. The general game control means 111 is for controlling a general game.
Hereinafter, the general game in the present embodiment will be described.
When medals are inserted, the number of winning lines 300 corresponding to the number of medals inserted becomes effective. Specifically, the number of inserted medals is limited to three. When the number of inserted medals is one, only the first winning line 301 is valid, and when the number of inserted medals is two, Three pay lines 301 to 303 from 1 to 3 are valid, and when the number of inserted medals is 3, all five pay lines 301 to 305 from 1 to 5 are valid. Become. The medal can be inserted into a medal from the slot and a credit medal by operating the bet switch 74. In addition, when the start switch 50 is operated on condition that a medal is inserted, a lottery (role lottery) of whether one of a plurality of winning combinations is won or lost is performed. In addition, the rotation of all three rotary reels 40 starts almost simultaneously with the role lottery. Thereafter, when one of the three stop switches 60 is operated, the rotation of the rotary reel 40 corresponding to the stop switch 60 is stopped. When all the three stop switches 60 have been operated, the rotation of all three rotary reels 40 is stopped. At this time, when three symbols of the same type are arranged on any valid winning line 300, a winning combination corresponding to the symbol is won, and the number of medals corresponding to the winning mode is paid out. The medal payout includes a medal payout from the payout opening 85 and a medal payout by credit. In addition, instead of paying out medals or along with paying out medals, a predetermined profit may be given to the player.

また、入賞には、BBゲームへの移行に係るビッグボーナス入賞(BB入賞)と、RBゲームへの移行に係るレギュラーボーナス入賞(RB入賞)と、所定枚数(例えば12枚)のメダルの払い出しに係るベル入賞と、ベル入賞よりも少ない枚数(例えば8枚)のメダルの払い出しに係るスイカ入賞と、スイカ入賞よりも少ない枚数(例えば2枚又は4枚)のメダルの払い出しに係るチェリー入賞と、再遊技の実行に係るリプレイ入賞とがある。
また、役抽選の結果には、BB入賞の引き当てに係るビッグボーナス当選(BB当選)と、RB入賞の引き当てに係るレギュラーボーナス当選(RB当選)と、ベル入賞の引き当てに係るベル当選と、スイカ入賞の引き当てに係るスイカ当選と、チェリー入賞の引き当てに係るチェリー当選と、リプレイ入賞の引き当てに係るリプレイ当選と、ハズレとがある。
In addition, in the winning, a big bonus winning (BB winning) related to the transition to the BB game, a regular bonus winning (RB winning) related to the transition to the RB game, and a predetermined number (for example, 12) of medals are paid out. A bell prize, a watermelon prize related to paying out a smaller number of medals (for example, 8) than the bell prize, a cherry prize related to paying out a medal less than a watermelon prize (eg, 2 or 4), There are replay prizes related to replays.
In addition, the result of the role lottery includes the big bonus winning (BB winning) related to the allocation of the BB winning, the regular bonus winning (RB winning) relating to the allocation of the RB winning, the bell winning related to the allocation of the Bell winning, and the watermelon There are watermelon wins related to winning prizes, cherry wins related to winning cherry wins, replay wins related to winning replay wins, and losers.

そして、「7」の図柄が有効な入賞ライン300上に3個揃うと、BB入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、BBゲームへ移行する。
また、「BAR」の図柄が有効な入賞ライン300上に3個揃うと、RB入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、RBゲームへ移行する。
また、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン300上に3個揃うと、ベル入賞となり、12枚のメダルが払い出される。
また、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン300上に3個揃うと、スイカ入賞となり、8枚のメダルが払い出される。
Then, when three “7” symbols are arranged on the valid pay line 300, a BB win is awarded. If there is a payout, medals are paid out, and then the BB game is entered.
Also, when three “BAR” symbols are arranged on the winning line 300 where the symbol is valid, an RB winning is achieved.
Further, when three “Bell” symbols are arranged on the effective winning line 300, a bell is won and 12 medals are paid out.
In addition, when three “watermelon” symbols are arranged on the effective winning line 300, a watermelon winning is achieved and eight medals are paid out.

また、左リール41に付されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン300上に停止すると、中リール42及び右リール43に付されている図柄の停止位置にかかわらず、チェリー入賞となり、2枚のメダルが払い出される。なお、メダルの投入枚数が3枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓72の上段又は下段であれば、4枚のメダルが払い出される。
また、「R」の図柄が有効な入賞ライン300上に3個揃うと、リプレイ入賞となり、新たにメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。つまり、再遊技を実行することができる。
In addition, when the symbol “cherry” attached to the left reel 41 stops on the effective winning line 300, regardless of the stop position of the symbol attached to the middle reel 42 and the right reel 43, it becomes a cherry prize. Two medals are paid out. If the number of inserted medals is 3, and the stop position of the symbol “cherry” is the upper or lower level of the symbol display window 72, four medals are paid out.
Further, when three “R” symbols are arranged on the winning line 300 in which the symbol is valid, it becomes a replay winning, and the game can be played again under the same conditions as the previous game without newly inserting a medal. That is, replay can be executed.

また、いずれの図柄についても有効な入賞ライン300上に3個揃わず、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン300上に停止しないと、入賞なしとなる。
(レギュラーボーナス制御手段112/RB制御手段112)
RBゲームとは、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高い遊技をいう。また、RB制御手段112は、RBゲームを制御するためのものである。
以下、本実施の形態におけるRBゲームについて説明する。
役抽選手段114の抽選結果がRB当選になると、RBカウンタ118の数値が1つ加算される。また、RBカウンタ118の数値が1以上のときには、放出抽選手段120により、BB入賞又はRB入賞を可能とするか否かの抽選(放出抽選)が行われる。また、放出抽選の結果がRB入賞を可能とする旨となると、RB内部当たり中となり、役抽選手段114により、内部当たり中役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。また、「RB内部当たり中」とは、RB入賞を引き当て得る状態をいう。そして、RB内部当たり中における役抽選の結果が特定当選となると、停止制御手段116により、RB入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、放出抽選の結果がRB入賞を可能とする旨となり、かつ、RB内部当たり中における役抽選の結果が特定当選となったことを条件に、RB入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。このとき、「BAR」の図柄が有効な入賞ライン300上に3個揃い得るようになるとともに、「BAR」以外の図柄については、有効な入賞ライン300上に3個揃わないようになる。そして、3個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、「BAR」の図柄が有効な入賞ライン300上に3個揃うと、RB入賞となり、払い出しがある場合には所定枚数(例えば15枚)のメダルが払い出され、その後に、RBゲームへ移行する。
In addition, for any of the symbols, if there are not three on the valid winning line 300 and the symbol “cherry” attached to the left reel 41 does not stop on the valid winning line 300, there will be no winning. .
(Regular bonus control means 112 / RB control means 112)
An RB game refers to a game that has a higher probability of winning any combination than a general game. The RB control means 112 is for controlling an RB game.
Hereinafter, the RB game in the present embodiment will be described.
When the lottery result of the combination lottery means 114 is RB winning, the numerical value of the RB counter 118 is incremented by one. When the value of the RB counter 118 is 1 or more, the release lottery means 120 performs a lottery (release lottery) as to whether or not BB winning or RB winning is possible. Further, when the result of the release lottery indicates that the RB winning is possible, the inside of the RB is being hit, and the role lottery means 114 performs the role lottery using the internal hitting center lottery table. Further, “medium hitting inside RB” means a state where RB winning can be won. When the result of the winning lottery in the inside of the RB is a specific winning, the stop control means 116 performs stop control of each rotary reel 40 so that an RB winning can be won. In other words, each rotating reel 40 can receive an RB winning, on the condition that the result of the release lottery enables an RB winning, and that the result of the winning lottery in the inside of the RB is a specific winning. The stop control is performed. At this time, three symbols of “BAR” can be arranged on the effective winning line 300, and three symbols other than “BAR” are not arranged on the effective winning line 300. Then, when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped, if three “BAR” symbols are aligned on the valid pay line 300, an RB win is given, and when there is a payout, a predetermined number (for example, 15) medals are paid out, and then the RB game is entered.

また、RBゲーム中は、メダルが1枚投入となり、また、所定の図柄(例えば「R」の図柄)が第1入賞ライン301上に3個揃うと入賞となるJACゲームが行われる。また、JACゲームで入賞すると、所定枚数(例えば15枚)のメダルが払い出される。
また、RBゲーム中は、JACゲームを最大12回行うことができ、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、RBゲーム中に、JACゲームが12回行われるか、あるいは入賞が8回あると、RBゲームは終了する。
(ビッグボーナス制御手段113/BB制御手段113)
BBゲームとは、RB入賞となる確率が一般遊技よりも高く、これにより、RBゲームへの移行確率が一般遊技よりも高い遊技をいう。また、BB制御手段113は、BBゲームを制御するためのものである。
Also, during the RB game, one medal is inserted, and a JAC game in which a prize is awarded when three predetermined symbols (for example, “R” symbols) are arranged on the first winning line 301 is performed. Further, when winning a prize in the JAC game, a predetermined number (for example, 15) of medals is paid out.
In addition, during the RB game, the JAC game can be played up to 12 times, of which a maximum of 8 winnings are possible. That is, if the JAC game is played 12 times or there are 8 winnings in the RB game, the RB game is ended.
(Big bonus control means 113 / BB control means 113)
The BB game is a game that has a higher probability of winning an RB than a general game, and thus has a higher probability of transition to an RB game than a general game. The BB control means 113 is for controlling the BB game.

以下、本実施の形態におけるBBゲームについて説明する。
役抽選手段114の抽選結果がBB当選となると、BBカウンタ119の数値が1つ加算される。また、BBカウンタ119の数値が1以上のときには、放出抽選手段120により、BB入賞又はRB入賞を可能とするか否かの抽選(放出抽選)が行われる。また、放出抽選の結果がBB入賞を可能とする旨となると、BB内部当たり中となり、役抽選手段114により、内部当たり中役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。また、「BB内部当たり中」とは、BB入賞を引き当て得る状態をいう。そして、BB内部当たり中における役抽選の結果が特定当選となると、停止制御手段116により、BB入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、放出抽選の結果がBB入賞を可能とする旨となり、かつ、BB内部当たり中における役抽選の結果が特定当選となったことを条件に、BB入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。このとき、「7」の図柄が有効な入賞ライン300上に3個揃い得るようになるとともに、「7」以外の図柄については、有効な入賞ライン300上に3個揃わないようになる。そして、3個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、「7」の図柄が有効な入賞ライン300上に3個揃うと、BB入賞となり、払い出しがある場合には所定枚数(例えば15枚)のメダルが払い出され、その後に、BBゲームへ移行する。
Hereinafter, the BB game in the present embodiment will be described.
When the lottery result of the combination lottery means 114 is BB winning, the numerical value of the BB counter 119 is incremented by one. Further, when the value of the BB counter 119 is 1 or more, the release lottery means 120 performs a lottery (release lottery) as to whether a BB prize or an RB prize is possible. Further, when the result of the release lottery indicates that the BB winning can be made, it is determined that the inside of the BB is hit, and the role lottery means 114 performs the role lottery using the internal winning lottery table. Further, “medium hits inside the BB” means a state where a BB winning can be won. Then, when the result of the winning lottery in the inside of the BB is a specific winning, the stop control means 116 performs stop control of each rotary reel 40 so that a BB winning can be won. In other words, each rotary reel 40 can receive a BB prize on the condition that the result of the lottery for release makes it possible to win a BB and that the result of a winning lottery in the BB inside is a specific winning. The stop control is performed. At this time, three symbols “7” can be arranged on the valid winning line 300, and three symbols other than “7” are not arranged on the valid winning line 300. Then, when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped, if three "7" symbols are aligned on the valid pay line 300, a BB win is given, and when there is a payout, a predetermined number (for example, 15) medals are paid out, and then the BB game is entered.

また、BBゲームへ移行すると、まず、「BB中一般遊技」が行われる。
「BB中一般遊技」では、一般遊技と同様に、最大3枚のメダルを投入することが可能であり、また、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が毎回行われ、また、3個すべての回転リール40の回転が停止した際に、有効な入賞ライン300上に所定の図柄が所定の配列で揃うか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
また、「BB中一般遊技」では、RB入賞となる確率が一般遊技よりも高くなる。そして、「BB中一般遊技」では、「R」の図柄が有効な入賞ライン300上に3個揃うと、RB入賞となり、「BB中一般遊技」からBBゲーム中のRBゲームへ移行する。
In addition, when shifting to the BB game, first, a “BB general game” is performed.
In the “BB general game”, a maximum of three medals can be inserted as in the general game, and a lottery (role lottery) of winning or losing one of a plurality of roles is made. Each time, and when all three reels 40 have stopped rotating, it is determined whether or not a prize has been won, depending on whether or not a predetermined symbol is arranged in a predetermined arrangement on an effective winning line 300. Is called.
In the “BB general game”, the probability of winning an RB is higher than that of a general game. In “general game in BB”, when three “R” symbols are arranged on the valid pay line 300, an RB win is made and the game shifts from “general game in BB” to an RB game in the BB game.

ここで、BBゲーム中のRBゲームを「BB中RBゲーム」とする。
「BB中RBゲーム」では、RBゲームと同様に、メダルが1枚投入となり、また、所定の図柄(例えば「R」の図柄)が第1入賞ライン301上に3個揃うと入賞となるJACゲームが行われる。また、JACゲームで入賞すると、所定枚数(例えば15枚)のメダルが払い出される。
また、「BB中RBゲーム」中は、JACゲームを最大12回行うことができ、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、「BB中RBゲーム」中に、JACゲームが12回行われるか、あるいは入賞が8回あると、「BB中RBゲーム」は終了する。
Here, the RB game in the BB game is referred to as an “RB game in BB”.
In the “BB RB game”, as with the RB game, one medal is inserted, and when a predetermined symbol (for example, “R” symbol) is arranged on the first winning line 301, a JAC is awarded. A game is played. Further, when winning a prize in the JAC game, a predetermined number (for example, 15) of medals is paid out.
In addition, during the “BB RB game”, JAC games can be played up to 12 times, of which a maximum of 8 winnings are possible. That is, if the JAC game is played 12 times or the winning is 8 times during the “BB RB game”, the “BB RB game” is ended.

また、BBゲーム中に、「BB中RBゲーム」への移行が3回行われるか、又は「BB中一般遊技」で合計30回の遊技が行われると、BBゲームは終了する。
具体的には、一般遊技からBBゲームへ移行すると、まず、1回目の「BB中一般遊技」が行われる。また、1回目の「BB中一般遊技」でRB入賞となると、1回目の「BB中一般遊技」から1回目の「BB中RBゲーム」へ移行する。そして、1回目の「BB中RBゲーム」が終了すると、1回目の「BB中RBゲーム」から2回目の「BB中一般遊技」へ移行する。また、2回目の「BB中一般遊技」でRB入賞となると、2回目の「BB中一般遊技」から2回目の「BB中RBゲーム」へ移行する。そして、2回目の「BB中RBゲーム」が終了すると、2回目の「BB中RBゲーム」から3回目の「BB中一般遊技」へ移行する。また、3回目の「BB中一般遊技」でRB入賞となると、3回目の「BB中一般遊技」から3回目の「BB中RBゲーム」へ移行する。そして、3回目の「BB中RBゲーム」が終了すると、BBゲームも同時に終了する。
Further, during the BB game, when the transition to the “BB RB game” is performed three times, or when the “BB general game” is performed a total of 30 times, the BB game ends.
Specifically, when a transition from a general game to a BB game is made, the first “BB general game” is first performed. Also, when an RB win is made in the first “BB medium game”, the game proceeds from the first “BB medium game” to the first “BB medium game”. When the first “BB RB game” ends, the first “BB RB game” shifts to the second “BB general game”. In addition, when an RB win is made in the second “BB medium game”, the game proceeds from the second “BB medium game” to the second “BB game in BB”. When the second “BB mid-RB game” ends, the second “BB mid-RB game” shifts to the third “BB mid-game”. Further, when an RB win is made in the third “BB medium game”, the third “BB medium game” shifts to the third “BB game in BB”. When the third “RB game in BB” is finished, the BB game is also finished at the same time.

また、1回目の「BB中一般遊技」で30回の遊技が行われても、BBゲームは終了する。
また、1回目及び2回目の「BB中一般遊技」で合計30回の遊技が行われても、BBゲームは終了する。
また、1回目、2回目及び3回目の「BB中一般遊技」で合計30回の遊技が行われても、BBゲームは終了する。
(役抽選手段114)
役抽選手段114は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。
Even if 30 games are played in the first “BB general game”, the BB game ends.
In addition, even if a total of 30 games are played in the first and second “BB in-game”, the BB game ends.
Also, even if a total of 30 games are played in the first, second and third “BB in-game games”, the BB game ends.
(Role lottery 114)
The role lottery means 114 is for performing a lottery (role lottery) of winning or losing one of a plurality of roles.

また、役抽選手段114は、図示しないが、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、役抽選判定手段とを備えている。
また、乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させるためのものである。
また、乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる(いわゆるハード乱数)。
また、乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、CPUに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる(いわゆるソフト乱数)。
Further, although not shown, the role lottery means 114 includes a random number generation means, a random number extraction means, a role lottery table, and a role lottery determination means.
The random number generation means is for generating a random number for winning lottery within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal number).
The random number generation means can be constituted by, for example, an oscillation circuit and a counter circuit that counts clock signals generated by the oscillation circuit (so-called hard random number).
Further, the random number generating means can be constituted by means for generating random numbers by the average sampling method, or means for generating random numbers by adding prime numbers, for example. Further, these means can be configured, for example, by causing a CPU to execute a predetermined program (so-called soft random number).

また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(例えば、スタートスイッチ50の操作)で抽出するためのものである。
なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選させるか又はハズレかをあらかじめ定めたものである。
The random number extracting means is for extracting the random number generated by the random number generating means with a predetermined trigger (for example, operation of the start switch 50).
Since the random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 50 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extraction means can be practically handled as a random number.
In addition, the combination lottery table predetermines whether each of the random numbers within the range generated by the random number generation means is to win one of a plurality of combinations or lose.

また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、BB当選にするか、RB当選にするか、ベル当選にするか、スイカ当選にするか、チェリー当選にするか、リプレイ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、一般役抽選テーブルと、高リプレイ役抽選テーブルとを備えている。
また、一般役抽選テーブルは、リプレイ当選を一定の割合で定めており、また、高リプレイ役抽選テーブルは、リプレイ当選の割合を、一般役抽選テーブルよりも高く定めている。
In addition, in the role lottery table, for each random number within the range generated by the random number generating means, BB winning, RB winning, bell winning, watermelon winning, cherry winning, Whether to win the replay or lose is predetermined.
Further, in the present embodiment, as the role lottery table, a general role lottery table and a high replay role lottery table are provided.
The general combination lottery table defines replay winning at a certain rate, and the high replay combination lottery table sets the replay winning rate higher than the general combination lottery table.

また、高リプレイ役抽選テーブルは、リプレイ当選の割合を高めた分だけ、ハズレの割合を低く定めている。また、一般役抽選テーブルと高リプレイ役抽選テーブルとは、BB当選、RB当選、ベル当選、スイカ当選、及びチェリー当選については、同一の割合で定めている。
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、BB内部当たり中及びRB内部当たり中に用いられる内部当たり中役抽選テーブルを備えている。また、内部当たり中役抽選テーブルは、抽選結果として、BB内部当たり中であればBB入賞をRB内部当たり中であればRB入賞をそれぞれ可能にする特定当選と、ベル当選と、スイカ当選と、チェリー当選と、リプレイ当選とを、それぞれ所定の割合で定めている。
In addition, the high replay combination lottery table sets the ratio of loss as low as the replay winning ratio is increased. Further, the general combination lottery table and the high replay combination lottery table are set at the same ratio for the BB winning, the RB winning, the bell winning, the watermelon winning, and the cherry winning.
Further, in the present embodiment, an internal winning lottery table used for hitting inside the BB and hitting inside the RB is provided as the winning lottery table. In addition, the internal winning lottery table shows that as a lottery result, a BB winning is possible if hitting inside the BB, a RB winning if enabling hitting inside the RB, a bell winning, a watermelon winning, Cherry wins and replay wins are set at a predetermined ratio.

また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、RBゲーム中に用いられるRBゲーム中役抽選テーブルを備えている。また、RBゲーム中役抽選テーブルは、JAC入賞を可能にするJAC当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、BB中一般遊技中に用いられるBB中一般遊技中役抽選テーブルを備えている。また、BB中一般遊技中役抽選テーブルは、抽選結果として、RB当選と、ベル当選と、スイカ当選と、チェリー当選と、ハズレとを、所定の割合で定めている。
また、役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、抽選結果の判定を行うためのものである。
Moreover, in this Embodiment, the RB game middle part lottery table used during an RB game is provided as a part lottery table. Further, the RB game mid-lot lottery table defines a JAC winning that allows JAC winning and a loss at predetermined ratios.
Moreover, in this Embodiment, the BB middle game middle game lottery table used during a BB general game is provided as a role lottery table. Further, the BB general game mid-lot lottery table defines RB winning, bell winning, watermelon winning, cherry winning, and lose at predetermined ratios as the lottery results.
The role lottery determination means is for comparing the random number extracted by the random number extraction means with the role lottery table to determine the lottery result.

また、役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、BB当選か、RB当選か、ベル当選か、スイカ当選か、チェリー当選か、リプレイ当選か、あるいはハズレかの判定を行う(BB内部当たり中及びRB内部当たり中であれば、特定当選か、ベル当選か、スイカ当選か、チェリー当選か、あるいはリプレイ当選かの判定を行い、また、RBゲーム中であれば、JAC当選か、あるいはハズレかの判定を行い、また、BB中一般遊技中であれば、RB当選か、ベル当選か、スイカ当選か、チェリー当選か、あるいはハズレかの判定を行う)。
(停止テーブル115)
停止テーブル115は、各回転リール40の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置に応じて、各回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
In addition, the role lottery determination means collates the random number extracted by the random number extraction means with the role lottery table, and determines whether it is BB winning, RB winning, Bell winning, watermelon winning, cherry winning, replay winning, Also, it is determined whether it is lost or not (if it is a hit inside the BB or inside the RB, it is determined whether it is a specific win, a bell win, a watermelon win, a cherry win, or a replay win, If it is in the middle, it is judged whether it is JAC win or lost, and if it is in BB general game, it is judged whether it is RB winning, bell winning, watermelon winning, cherry winning or lost. Do).
(Stop table 115)
The stop table 115 is for determining the stop position of each rotary reel 40, and the slip of each rotary reel 40 according to the rotational position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 60 is operated. The number of frames is predetermined.

また、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転がいずれかの適正停止位置で停止するまでの間に通過する適正停止位置の数をいう。
例えば、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「0」であるから、滑りコマ数は「0」である。
また、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「1」であるから、滑りコマ数は「1」である。
Further, the “number of sliding frames” refers to the number of proper stop positions that pass from the operation of the stop switch 60 until the rotation of the corresponding rotary reel 40 stops at any appropriate stop position.
For example, when the rotation of the corresponding rotating reel 40 stops at the first appropriate stop position after the operation of the stop switch 60, the appropriate pass that has passed between the operation of the stop switch 60 and the rotation of the corresponding rotating reel 40 is stopped. Since the number of stop positions is “0”, the number of sliding frames is “0”.
In addition, if the rotation of the corresponding rotating reel 40 stops after the first appropriate stop position after the operation of the stop switch 60 and the next appropriate stop position is stopped, the rotation of the corresponding rotating reel 40 is started from the operation of the stop switch 60. Since the number of appropriate stop positions that have passed before the stop is “1”, the number of sliding symbols is “1”.

また、本実施の形態では、役抽選手段114の抽選結果等に対応して、複数種類の停止テーブル115が備えられている。
また、本実施の形態では、各停止テーブル115は、0以上4以下の範囲内で、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
また、いずれかの役に対応した停止テーブル115は、その役に対応した図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃い得るように、かつ、その役以外の図柄についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも3個揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
In the present embodiment, a plurality of types of stop tables 115 are provided corresponding to the lottery results of the combination lottery means 114 and the like.
In the present embodiment, each stop table 115 defines the number of sliding symbols of each rotary reel 40 within a range of 0 to 4.
In addition, the stop table 115 corresponding to any of the combinations is such that three symbols corresponding to the combination can be arranged on any valid winning line 300, and any symbols other than the combination are valid. The number of sliding frames of each rotary reel 40 is determined so that three pieces are not arranged on the winning line 300.

具体的には、例えば、「BB入賞」に対応した停止テーブル115は、「7」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃い得るように、かつ、「7」以外の図柄についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも3個揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、「BB入賞」に対応した停止テーブル115は、BB入賞を引き当て得るようにするとともに、BB入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。「RB入賞」「ベル入賞」「スイカ入賞」及び「リプレイ入賞」に対応した停止テーブル115についても同様である。
また、例えば、「チェリー入賞」に対応した停止テーブル115は、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止するように、かつ、「チェリー」以外の図柄についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも3個揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、「チェリー入賞」に対応した停止テーブル115は、チェリー入賞を引き当て得るようにするとともに、チェリー入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。
Specifically, for example, the stop table 115 corresponding to “BB winning” has three symbols “7” on any valid winning line 300, and a symbol other than “7”. The number of sliding symbols of each rotary reel 40 is determined so that three are not arranged on any valid winning line 300. As a result, the stop table 115 corresponding to the “BB prize” can accept a BB prize and cannot accept a prize other than the BB prize. The same applies to the stop table 115 corresponding to the “RB prize”, “Bell prize”, “Watermelon prize”, and “Replay prize”.
Further, for example, the stop table 115 corresponding to “cherry winning” is such that the symbol “cherry” attached to the left reel 41 stops on any valid winning line 300 and “cherry”. For the other symbols, the number of sliding symbols of each rotary reel 40 is determined so that three symbols are not arranged on any valid winning line 300. As a result, the stop table 115 corresponding to the “cherry prize” can receive a cherry prize and cannot receive a prize other than the cherry prize.

また、「入賞なし」に対応した停止テーブル115は、いずれの有効な入賞ライン300上にも同一種類の図柄が3個揃わないように、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン300上にも停止しないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
(停止制御手段116)
停止制御手段116は、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
また、停止制御手段116は、役抽選手段114の抽選結果と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。
In addition, the stop table 115 corresponding to “no win” has a “cherry” attached to the left reel 41 so that three symbols of the same type are not arranged on any valid pay line 300. The number of sliding symbols of each rotary reel 40 is determined so that the symbol does not stop on any valid winning line 300.
(Stop control means 116)
The stop control means 116 is for performing stop control of each rotary reel 40.
Further, the stop control means 116 performs stop control of each rotary reel 40 based on the lottery result of the combination lottery means 114 and the rotational position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 60 is operated.

また、各回転リール40の停止制御は、以下に示すようにして行われる。
まず、役抽選手段114の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル115の中から一の停止テーブル115が選択される。
具体的には、例えば、役抽選手段114の抽選結果が「ベル当選」となった場合には、「ベル入賞」に対応した停止テーブル115が選択される。
また、例えば、BB内部当たり中に、役抽選手段114の抽選結果が「特定当選」となった場合には、「BB入賞」に対応した停止テーブル115が選択され、また、RB内部当たり中に、役抽選手段114の抽選結果が「特定当選」となった場合には、「RB入賞」に対応した停止テーブル115が選択される。
Further, stop control of each rotary reel 40 is performed as follows.
First, one stop table 115 is selected from a plurality of stop tables 115 based on the lottery result of the combination lottery means 114.
Specifically, for example, when the lottery result of the combination lottery means 114 is “Bell Winning”, the stop table 115 corresponding to “Bell Winning” is selected.
Also, for example, if the lottery result of the role lottery means 114 is “specific win” during the inside of the BB, the stop table 115 corresponding to “BB winning” is selected, and the inside of the RB When the lottery result of the combination lottery means 114 is “specific winning”, the stop table 115 corresponding to “RB winning” is selected.

次に、この選択された一の停止テーブル115と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とから、各回転リール40の滑りコマ数が決定される。
ここで、滑りコマ数が「0」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓72の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後ほとんど移動せずに、図柄表示窓72の上段に停止するように見える。
また、滑りコマ数が「1」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓72の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に1コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓72の中段に停止するように見える。
Next, from the selected one stop table 115 and the rotation position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 60 is operated, the number of sliding symbols of each rotary reel 40 is determined.
Here, when the number of sliding symbols is determined to be “0”, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped at the first appropriate stop position after the operation of the stop switch 60. At this time, the symbol located immediately before the upper stage of the symbol display window 72 when the stop switch 60 is operated appears to move to the upper stage of the symbol display window 72 with little movement after the operation of the stop switch 60.
When the number of sliding symbols is determined as “1”, the first proper stop position after the operation of the stop switch 60 is passed, and the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped at the next proper stop position. At this time, the symbol located immediately before the upper stage of the symbol display window 72 when the stop switch 60 is operated moves so as to slide one frame in the rotation direction of the rotary reel 40 after the stop switch 60 is operated. It appears to stop at the middle of window 72.

また、滑りコマ数が「2」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置と、その次の適正停止位置とを通過し、3番目の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓72の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に2コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓72の下段に停止するように見える。
なお、上述したような回転リール40の停止制御は、停止テーブル115を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
(入賞判定手段117)
入賞判定手段117は、すべての回転リール40の回転が停止した際における各入賞ライン300上の図柄配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
If the number of sliding frames is determined to be “2”, it passes through the first appropriate stop position after the operation of the stop switch 60 and the next appropriate stop position, and corresponds at the third appropriate stop position. The rotation of the rotary reel 40 is stopped. At this time, the symbol located immediately before the upper stage of the symbol display window 72 when the stop switch 60 is operated moves so as to slide two frames in the rotation direction of the rotary reel 40 after the stop switch 60 is operated. It appears to stop at the bottom of window 72.
Note that the stop control of the rotary reel 40 as described above is a control using the stop table 115, and is therefore called “table control” or the like.
(Winning determination means 117)
The winning determination means 117 is used for determining whether or not there is a winning combination based on the symbol arrangement on each winning line 300 when the rotation of all the rotary reels 40 is stopped. Is.

また、入賞判定手段117は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に同一種類の図柄が3個揃うと、当該図柄に対応する役に入賞したと判定する。
具体的には、入賞判定手段117は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「7」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃うと、「BB入賞」と判定する。
また、入賞判定手段117は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「BAR」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃うと、「RB入賞」と判定する。
また、入賞判定手段117は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「ベル」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃うと、「ベル入賞」と判定する。
In addition, the winning determination means 117 wins a winning combination corresponding to the symbol when three of the same type are arranged on any valid winning line 300 when the rotation of all the rotary reels 40 is stopped. Is determined.
Specifically, the winning determination means 117 determines that “BB winning” is obtained when three symbols “7” are aligned on any valid winning line 300 when the rotation of all the rotary reels 40 is stopped. judge.
In addition, the winning determination means 117 determines “RB winning” when all of the “BAR” symbols are arranged on any valid winning line 300 when the rotation of all the rotary reels 40 is stopped.
Further, the winning determination means 117 determines “bell winning” when three “bell” symbols are arranged on any valid winning line 300 when the rotation of all the rotating reels 40 is stopped.

また、入賞判定手段117は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「スイカ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃うと、「スイカ入賞」と判定する。
また、入賞判定手段117は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止すると、中リール42及び右リール43に付されている図柄の停止位置にかかわらず、チェリー入賞と判定する。
また、入賞判定手段117は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「R」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃うと、「リプレイ入賞」と判定する。
Further, the winning determination means 117 determines “watermelon winning” when three “watermelon” symbols are arranged on any valid winning line 300 when the rotation of all the rotary reels 40 is stopped.
In addition, the winning determination means 117, when the rotation of all the rotating reels 40 is stopped, if the symbol “cherry” attached to the left reel 41 stops on any valid winning line 300, the middle reel Regardless of the stop position of the symbols attached to 42 and the right reel 43, it is determined that the cherry prize is won.
Further, the winning determination means 117 determines “replay winning” when all three “R” symbols are aligned on any valid winning line 300 when the rotation of all the rotating reels 40 is stopped.

また、入賞判定手段117は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン300上にも同一種類の図柄が3個揃わず、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン300上にも停止しないと、「入賞なし」と判定する。
(レギュラーボーナスカウンタ118/RBカウンタ118)
RBカウンタ118は、役抽選手段114の抽選結果がRB当選となると、数値が1つ加算され、入賞判定手段117により、RB入賞が引き当てられたと判定されると、数値が1つ減算されるカウンタである。
Also, the winning determination means 117 is not attached to three symbols of the same type on any effective winning line 300 when all the rotating reels 40 stop rotating, and is attached to the left reel 41. If the “Cherry” symbol does not stop on any valid winning line 300, it is determined that there is no winning.
(Regular bonus counter 118 / RB counter 118)
The RB counter 118 is incremented by 1 when the lottery result of the winning lottery means 114 is RB winning, and is decremented by 1 when the winning determination means 117 determines that the RB winning is assigned. It is.

(ビッグボーナスカウンタ119/BBカウンタ119)
BBカウンタ119は、役抽選手段114の抽選結果がBB当選となると、数値が1つ加算され、入賞判定手段117により、BB入賞が引き当てられたと判定されると、数値が1つ減算されるカウンタである。
(放出抽選手段120)
放出抽選手段120は、BB入賞又はRB入賞を可能とするか否かの抽選(放出抽選)を行うためのものである。
また、本実施の形態では、放出抽選手段120は、BBカウンタ119又はRBカウンタ118の少なくとも一方の数値が1以上であることを条件に、一般遊技中に、遊技が行われる毎に、放出抽選を行う。
(Big Bonus Counter 119 / BB Counter 119)
The BB counter 119 is incremented by 1 when the lottery result of the combination lottery means 114 is BB winning, and is decremented by 1 when the winning determination means 117 determines that the BB winning is awarded. It is.
(Discharge lottery means 120)
The release lottery means 120 is for performing a lottery (release lottery) on whether or not to enable a BB prize or an RB prize.
Further, in the present embodiment, the release lottery means 120 performs the release lottery every time a game is played during a general game, on the condition that at least one of the BB counter 119 and the RB counter 118 is 1 or more. I do.

また、本実施の形態では、放出抽選手段120は、BBカウンタ119の数値が0であり、かつ、RBカウンタ118の数値が0のときには、放出抽選は行わない。
また、図1に示すように、本実施の形態では、放出抽選手段120は、放出抽選用乱数発生手段121と、放出抽選用乱数抽出手段122と、放出抽選テーブル123と、放出抽選判定手段124と、放出役選択手段125とを備えている。
また、放出抽選用乱数発生手段121は、役抽選手段114が備える乱数発生手段と同様のものである。また、放出抽選用乱数発生手段121は、役抽選手段114が備える乱数発生手段又はその他の乱数発生手段と共用することもできる。
Further, in the present embodiment, the release lottery means 120 does not perform the release lottery when the value of the BB counter 119 is 0 and the value of the RB counter 118 is 0.
Further, as shown in FIG. 1, in the present embodiment, the release lottery means 120 includes a release lottery random number generator 121, a release lottery random number extractor 122, a release lottery table 123, and a release lottery determiner 124. And a release combination selecting means 125.
Further, the random number generator for release lottery 121 is the same as the random number generator included in the role lottery unit 114. Further, the random number generator for release lottery 121 can be shared with the random number generator provided in the role lottery unit 114 or other random number generator.

また、放出抽選用乱数抽出手段122は、放出抽選用乱数発生手段121が発生させた乱数を、所定の契機で抽出するためのものである。
また、放出抽選テーブル123は、放出抽選用乱数発生手段121が発生させる範囲内の各乱数について、BB入賞又はRB入賞を可能とするか否かをあらかじめ定めたものである。
また、本実施の形態では、放出抽選手段120は、放出抽選テーブル123として、BB入賞又はRB入賞を可能とする旨の決定確率が一定の放出抽選テーブルAと、BB入賞又はRB入賞を可能とする旨の決定確率が放出抽選テーブルAよりも低い放出抽選テーブルBと、BB入賞又はRB入賞を可能とする旨の決定確率が放出抽選テーブルBよりも低い放出抽選テーブルCとを備えている。
The random number extraction means 122 for release lottery is for extracting the random number generated by the random number generator for release lottery 121 at a predetermined opportunity.
Further, the release lottery table 123 predefines whether or not BB winning or RB winning is possible for each random number within the range generated by the random number generator for releasing lottery 121.
Further, in the present embodiment, the release lottery means 120 can make the release lottery table A as a release lottery table 123 and the release lottery table A having a fixed decision probability that the BB prize or the RB prize can be made, and the BB prize or the RB prize. A release lottery table B having a lower decision probability than the release lottery table A and a release lottery table C having a lower decision probability than the release lottery table B to enable the BB winning or the RB winning.

また、図6に示すように、本実施の形態では、放出抽選テーブルAは、BB入賞又はRB入賞を可能とする旨の決定確率を「1/3」とするように形成され、また、放出抽選テーブルBは、BB入賞又はRB入賞を可能とする旨の決定確率を「1/30」とするように形成され、また、放出抽選テーブルCは、BB入賞又はRB入賞を可能とする旨の決定確率を「1/300」とするように形成されている。
また、本実施の形態では、遊技状態として、「遊技状態A」と「遊技状態B」と「遊技状態C」とを設けている。そして、放出抽選手段120は、遊技状態Aでは、放出抽選テーブルAを用い、また、遊技状態Bでは、放出抽選テーブルBを用い、また、遊技状態Cでは、放出抽選テーブルCを用いるようにしている。
Further, as shown in FIG. 6, in the present embodiment, the release lottery table A is formed so that the decision probability that the BB winning or the RB winning is possible is “1/3”, and the discharging is performed. The lottery table B is formed so that the determination probability that the BB winning or the RB winning is possible is “1/30”, and the release lottery table C is that the BB winning or the RB winning is possible. The determination probability is “1/300”.
In the present embodiment, “gaming state A”, “gaming state B”, and “gaming state C” are provided as gaming states. The release lottery means 120 uses the release lottery table A in the gaming state A, uses the release lottery table B in the gaming state B, and uses the release lottery table C in the gaming state C. Yes.

また、本実施の形態では、遊技状態Aでは、放出抽選テーブルAが用いられることから、BB入賞又はRB入賞が引き当て可能となる確率が「1/3」となって最も高くなり、また、遊技状態Bでは、放出抽選テーブルBが用いられることから、BB入賞又はRB入賞が引き当て可能となる確率が「1/30」となって2番目に高くなり、また、遊技状態Cでは、放出抽選テーブルCが用いられることから、BB入賞又はRB入賞が引き当て可能となる確率が「1/300」となって最も低くなる。これにより、本実施の形態では、遊技状態Aが、遊技者にとって最も有利な遊技状態(最有利遊技状態)となっている。
このように、本実施の形態では、遊技状態に応じて放出抽選テーブル123が移行することにより、BB入賞又はRB入賞が引き当て可能となる確率が移行するようにし、これにより、BB入賞又はRB入賞が引き当て可能となる確率が「1/3」の遊技状態Aと、BB入賞又はRB入賞が引き当て可能となる確率が「1/30」の遊技状態Bと、BB入賞又はRB入賞が引き当て可能となる確率が「1/300」の遊技状態Cとが作り出されるようにしている。つまり、遊技者にとって有利性に差がある複数の遊技状態が作り出されるようにしている。
Further, in the present embodiment, in the gaming state A, since the release lottery table A is used, the probability that the BB winning or the RB winning can be allocated becomes “1/3”, which is the highest. In the state B, since the release lottery table B is used, the probability that the BB prize or the RB prize can be allocated is “1/30”, which is the second highest. In the game state C, the release lottery table is used. Since C is used, the probability that a BB prize or an RB prize can be allocated is “1/300”, which is the lowest. Thereby, in this embodiment, the game state A is the most advantageous game state for the player (the most advantageous game state).
Thus, in the present embodiment, the probability that the BB winning or RB winning can be allocated shifts by shifting the release lottery table 123 according to the gaming state, and thereby the BB winning or RB winning is achieved. Can be assigned a gaming state A with a probability of "1/3" and a gaming state B with a probability of "1/30" that a BB winning or RB winning can be assigned, and a BB winning or RB winning. A game state C having a probability of 1/300 is created. That is, a plurality of gaming states having a difference in advantage for the player are created.

また、放出抽選判定手段124は、放出抽選用乱数抽出手段122が抽出した乱数と、放出抽選テーブル123とに基づいて、BB入賞又はRB入賞を可能とするか否かの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、放出抽選判定手段124は、遊技状態Aのときには、放出抽選用乱数抽出手段122が抽出した乱数と、放出抽選テーブルAとに基づいて、BB入賞又はRB入賞を可能とするか否かの判定を行い、また、遊技状態Bのときには、放出抽選用乱数抽出手段122が抽出した乱数と、放出抽選テーブルBとに基づいて、BB入賞又はRB入賞を可能とするか否かの判定を行い、また、遊技状態Cのときには、放出抽選用乱数抽出手段122が抽出した乱数と、放出抽選テーブルCとに基づいて、BB入賞又はRB入賞を可能とするか否かの判定を行う。
Further, the release lottery determination means 124 is for determining whether or not BB winning or RB winning is possible based on the random number extracted by the random number extraction means 122 for release lottery and the release lottery table 123. It is.
In the present embodiment, in the gaming state A, the release lottery determination means 124 enables BB winning or RB winning based on the random number extracted by the random number extraction means 122 for release lottery and the release lottery table A. Whether or not BB winning or RB winning is possible based on the random number extracted by the random number extraction means 122 for release lottery and the release lottery table B in the gaming state B In the gaming state C, whether or not BB winning or RB winning is possible is determined based on the random number extracted by the random number extraction means 122 for release lottery and the release lottery table C. Do.

また、放出役選択手段125は、放出抽選判定手段124の判定結果がBB入賞又はRB入賞を可能とする旨となったときに、BB入賞又はRB入賞のいずれを入賞可能とするかの選択を行うためのものである。
また、本実施の形態では、放出役選択手段125は、BBカウンタ119の数値が1以上であり、かつ、RBカウンタ118の数値も1以上のときには、所定の確率で、BB入賞を可能とする旨を選択し、所定の確率で、RB入賞を可能とする旨を選択する。また、放出役選択手段125は、BBカウンタ119の数値が1以上であり、かつ、RBカウンタ118の数値が0のときには、100%の確率で、BB入賞を可能とする旨を選択する。また、放出役選択手段125は、BBカウンタ119の数値が0であり、かつ、RBカウンタ118の数値が1以上のときには、100%の確率で、RB入賞を可能とする旨を選択する。
Further, the release combination selection means 125 selects whether the BB winning or the RB winning is allowed when the determination result of the release lottery determining means 124 indicates that the BB winning or the RB winning is possible. Is to do.
In the present embodiment, the releasing combination selecting means 125 enables a BB winning with a predetermined probability when the value of the BB counter 119 is 1 or more and the value of the RB counter 118 is also 1 or more. And select that RB winning is possible with a predetermined probability. The releasing combination selecting means 125 selects that the BB winning is possible with a probability of 100% when the value of the BB counter 119 is 1 or more and the value of the RB counter 118 is 0. Further, the releasing combination selecting means 125 selects that the RB winning is possible with a probability of 100% when the value of the BB counter 119 is 0 and the value of the RB counter 118 is 1 or more.

(移行抽選手段130)
移行抽選手段130は、いずれの遊技状態へ移行させるかの抽選(移行抽選)を行うためのものである。
また、本実施の形態では、移行抽選手段130は、一般遊技中に、遊技が行われる毎に、移行抽選を行う。
また、図1に示すように、本実施の形態では、移行抽選手段130は、移行抽選用乱数発生手段131と、移行抽選用乱数抽出手段132と、移行抽選テーブル133と、移行抽選判定手段134とを備えている。
(Transition lottery means 130)
The transition lottery means 130 is for performing a lottery (transition lottery) on which game state to transition to.
In the present embodiment, the transfer lottery means 130 performs a transfer lottery every time a game is played during a general game.
Further, as shown in FIG. 1, in the present embodiment, the transfer lottery means 130 includes a transfer lottery random number generating means 131, a transfer lottery random number extracting means 132, a transfer lottery table 133, and a transfer lottery determining means 134. And has.

また、移行抽選用乱数発生手段131は、役抽選手段114が備える乱数発生手段と同様のものである。また、移行抽選用乱数発生手段131は、役抽選手段114が備える乱数発生手段又はその他の乱数発生手段と共用することもできる。
また、移行抽選用乱数抽出手段132は、移行抽選用乱数発生手段131が発生させた乱数を、所定の契機で抽出するためのものである。
また、移行抽選テーブル133は、移行抽選用乱数発生手段131が発生させる範囲内の各乱数について、いずれの遊技状態へ移行させるかをあらかじめ定めたものである。
また、本実施の形態では、移行抽選手段130は、移行抽選テーブル133として、遊技状態Aのときに用いられる移行抽選テーブルAと、遊技状態Bのときに用いられる移行抽選テーブルBと、遊技状態Cのときに用いられる移行抽選テーブルCとを備えている。
Further, the transfer lottery random number generation means 131 is the same as the random number generation means included in the role lottery means 114. Further, the random number generator for transfer lottery 131 can be shared with the random number generator provided in the role lottery unit 114 or other random number generator.
Further, the transfer lottery random number extracting means 132 is for extracting the random number generated by the transfer lottery random number generating means 131 at a predetermined opportunity.
In addition, the transfer lottery table 133 determines in advance to which gaming state each random number within the range generated by the random number generator for transfer lottery 131 is to be transferred.
Further, in the present embodiment, the transition lottery means 130, as the transition lottery table 133, includes the transition lottery table A used in the gaming state A, the transition lottery table B used in the gaming state B, and the gaming state. And a transition lottery table C used for C.

また、図7に示すように、本実施の形態では、移行抽選テーブルAは、現在の遊技状態が遊技状態Aのときに用いられるものであって、遊技状態Aから遊技状態Aへの移行確率(遊技状態Aに留まる確率)を「64/128」とし、遊技状態Aから遊技状態Bへの移行確率を「16/128」とし、遊技状態Aから遊技状態Cへの移行確率を「48/128」とするように形成されている。また、移行抽選テーブルBは、現在の遊技状態が遊技状態Bのときに用いられるものであって、遊技状態Bから遊技状態Aへの移行確率を「32/128」とし、遊技状態Bから遊技状態Bへの移行確率(遊技状態Bに留まる確率)を「32/128」とし、遊技状態Bから遊技状態Cへの移行確率を「64/128」とするように形成されている。また、移行抽選テーブルCは、現在の遊技状態が遊技状態Cのときに用いられるものであって、遊技状態Cから遊技状態Aへの移行確率を「8/128」とし、遊技状態Cから遊技状態Bへの移行確率を「16/128」とし、遊技状態Cから遊技状態Cへの移行確率(遊技状態Cに留まる確率)を「104/128」とするように形成されている。   Further, as shown in FIG. 7, in the present embodiment, the transition lottery table A is used when the current gaming state is the gaming state A, and the transition probability from the gaming state A to the gaming state A. (Probability of staying in gaming state A) is “64/128”, the transition probability from gaming state A to gaming state B is “16/128”, and the transition probability from gaming state A to gaming state C is “48/128”. 128 ". The transition lottery table B is used when the current gaming state is the gaming state B. The transition probability from the gaming state B to the gaming state A is “32/128”. The transition probability to the state B (probability of staying in the gaming state B) is “32/128”, and the transition probability from the gaming state B to the gaming state C is “64/128”. The transition lottery table C is used when the current gaming state is the gaming state C. The transition probability from the gaming state C to the gaming state A is “8/128”. The transition probability to state B is “16/128”, and the transition probability from gaming state C to gaming state C (probability of staying in gaming state C) is “104/128”.

これにより、本実施の形態では、遊技状態Cから他の遊技状態へは移行しにくく、遊技状態Cに留まりやすくなっている。また、遊技状態Bからは遊技状態Cへ最も移行しやすいが、遊技状態Bに比較的留まりやすく、また、遊技状態Aへも比較的移行しやすくなっている。また、一旦遊技状態Aへ移行すると、遊技状態Aに比較的留まりやすく、遊技状態Aから他の遊技状態へは比較的移行しにくくなっている。このため、遊技者にとって有利な遊技状態は出現しにくいが、遊技者にとって有利な遊技状態が一旦出現すると、その後には、遊技者にとって有利な遊技状態が継続しやすくなっている。
また、移行抽選判定手段134は、移行抽選用乱数抽出手段132が抽出した乱数と、移行抽選テーブル133とに基づいて、いずれの遊技状態へ移行させるかの判定を行うためのものである。
Thereby, in this Embodiment, it is difficult to transfer from the game state C to another game state, and it is easy to remain in the game state C. In addition, the game state B is most easily shifted to the game state C, but is relatively likely to remain in the game state B, and is also relatively easily shifted to the game state A. Further, once the game state A is shifted to, it is relatively easy to stay in the game state A, and it is relatively difficult to shift from the game state A to another game state. For this reason, a game state advantageous to the player is unlikely to appear, but once a game state advantageous to the player appears, the game state advantageous to the player is likely to continue thereafter.
Further, the transfer lottery determination means 134 is for determining which gaming state to shift to based on the random number extracted by the transfer lottery random number extraction means 132 and the transfer lottery table 133.

本実施の形態では、移行抽選判定手段134は、遊技状態Aのときには、移行抽選用乱数抽出手段132が抽出した乱数と、移行抽選テーブルAとに基づいて、いずれの遊技状態へ移行させるかの判定を行い、また、遊技状態Bのときには、移行抽選用乱数抽出手段132が抽出した乱数と、移行抽選テーブルBとに基づいて、いずれの遊技状態へ移行させるかの判定を行い、また、遊技状態Cのときには、移行抽選用乱数抽出手段132が抽出した乱数と、移行抽選テーブルCとに基づいて、いずれの遊技状態へ移行させるかの判定を行う。
(演出制御手段140)
演出制御手段140は、演出の制御を行うためのものである。
In the present embodiment, in the game state A, the transition lottery determination means 134 determines which game state to transition to based on the random number extracted by the transition lottery random number extraction means 132 and the transition lottery table A. In the game state B, the game lot state is determined based on the random number extracted by the random number extraction means 132 for transfer lottery and the transfer lottery table B. In the state C, based on the random number extracted by the transfer lottery random number extraction means 132 and the transfer lottery table C, it is determined which game state to shift to.
(Production control means 140)
The effect control means 140 is for controlling the effect.

図1に示すように、本実施の形態では、演出制御手段140は、演出に係るデータを記憶している演出データ記憶手段141と、一の遊技状態から他の遊技状態へ移行するときに実行される演出である移行演出を実行するための移行演出実行手段142と、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から一の演出を選択して実行するためのものであり、かつ、遊技状態移行時以外のときに、所定の確率で、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から移行演出と同一内容の演出を選択して実行するための選択演出実行手段143と、各遊技状態にそれぞれ対応した演出である状態演出を実行するためのものであり、かつ、選択演出実行手段143により移行演出と同一内容の演出が実行されると、その後の遊技で、現在の遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出を実行するための状態演出実行手段148とを備えている。   As shown in FIG. 1, in the present embodiment, the effect control means 140 is executed when the effect data storage means 141 that stores data related to the effect and when transitioning from one game state to another game state. The transition effect executing means 142 for executing the transition effect that is the effect to be performed, and for selecting and executing one effect from a plurality of predetermined effects, and at the time of transition to the gaming state In other cases, with a predetermined probability, a selection effect execution means 143 for selecting and executing an effect having the same content as the transition effect from a plurality of predetermined effects, and an effect corresponding to each game state When the effect of the same content as the transition effect is executed by the selection effect execution means 143, it corresponds to a game state other than the current game state. State production And a state demonstration execution means 148 for.

(演出データ記憶手段141)
演出データ記憶手段141は、演出に係るデータを記憶しているものである。
具体的には、本実施の形態では、カエルが座ったまま何もしない映像を液晶ディスプレイ79に表示する演出である「カエル何もしない演出」(図9の(A))や、カエルが喜ぶ映像を液晶ディスプレイ79に表示する演出である「カエル喜ぶ演出」(図9の(B))や、カエルが泣く映像を液晶ディスプレイ79に表示する演出である「カエル泣く演出」(図9の(C))や、カエルが笑う映像を液晶ディスプレイ79に表示する演出である「カエル笑う演出」(図9の(D))や、カエルが寝る映像を液晶ディスプレイ79に表示する演出である「カエル寝る演出」(図9の(E))や、左側の状態表示用ランプ80のみを点灯させる演出である「左ランプ点灯演出」や、中央の状態表示用ランプ80のみを点灯させる演出である「中ランプ点灯演出」や、右側の状態表示用ランプ80のみを点灯させる演出である「右ランプ点灯演出」などがあらかじめ定められており、そして、これらの演出に係るデータが演出データ記憶手段141に記憶されている。
(Production data storage means 141)
The effect data storage means 141 stores data relating to effects.
Specifically, in this embodiment, the “frog does nothing” (FIG. 9A), which is an effect of displaying an image of the frog sitting and doing nothing on the liquid crystal display 79, or the frog is pleased. “Frog joy production” (FIG. 9B), which is an effect of displaying an image on the liquid crystal display 79, and “Frog crying effect”, an effect of displaying an image of the frog crying on the liquid crystal display 79 (FIG. 9 ( C)), “frog laughing effect” (FIG. 9 (D)), which is an effect of displaying an image of a frog laughing on the liquid crystal display 79, and “frog” which is an effect of displaying an image of the frog sleeping on the liquid crystal display 79. The “sleeping effect” ((E) of FIG. 9), the “left lamp lighting effect” which is an effect of lighting only the left state display lamp 80, and the effect of lighting only the central state display lamp 80 “ Medium lamp lighting production ", It is a demonstration that lights only the status display lamp 80 side such as "right lamp lighting effect" are predetermined, and the data relating to these effect are stored in the effect data storage unit 141.

(移行演出実行手段142)
移行演出実行手段142は、一の遊技状態から他の遊技状態へ移行するときに実行される演出である移行演出を実行するためのものである。つまり、「移行演出」とは、一の遊技状態から他の遊技状態へ移行するときに実行される演出である。そして、移行演出実行手段142は、一の遊技状態から他の遊技状態へ移行するときに、移行演出を実行するためのものである。
本実施の形態では、移行演出実行手段142は、遊技状態Aから遊技状態A以外の遊技状態へ移行するときに限り移行演出を実行する。つまり、本実施の形態では、移行演出実行手段142は、遊技状態Aから遊技状態B又は遊技状態Cへ移行するときに限り、移行演出を実行し、遊技状態Bから遊技状態A又は遊技状態Cへ移行するときや、遊技状態Cから遊技状態A又は遊技状態Bへ移行するときには、移行演出は実行しない。
(Transition effect execution means 142)
The transition effect executing means 142 is for executing a transition effect which is an effect executed when shifting from one gaming state to another gaming state. That is, the “transition effect” is an effect that is executed when shifting from one game state to another game state. The transition effect executing means 142 is for executing the transition effect when shifting from one game state to another game state.
In the present embodiment, the transition effect executing means 142 executes the transition effect only when shifting from the gaming state A to a gaming state other than the gaming state A. That is, in the present embodiment, the transition effect executing means 142 executes the transition effect only when the game state A shifts to the game state B or the game state C, and the game state B or the game state A or the game state C is executed. The transition effect is not executed when shifting to the gaming state C or the gaming state A or the gaming state B.

また、本実施の形態では、遊技状態Aが、最有利遊技状態となっていることから、移行演出実行手段142は、最有利遊技状態から最有利遊技状態以外の遊技状態へ移行するときに、移行演出を実行することとなっている。
また、本実施の形態では、移行演出実行手段142は、遊技状態Aから遊技状態B又は遊技状態Cへ移行するときには、必ず、移行演出を実行する。
また、本実施の形態では、移行演出実行手段142は、遊技状態Aから遊技状態A以外の遊技状態へ移行するときに、演出データ記憶手段141から「カエル寝る演出」に係るデータを読み出し、移行演出として、「カエル寝る演出」を実行する。
Further, in the present embodiment, since the game state A is the most advantageous game state, the transition effect execution means 142, when shifting from the most advantageous game state to a game state other than the most advantageous game state, The transition production is to be executed.
In the present embodiment, the transition effect executing means 142 always executes the transition effect when shifting from the gaming state A to the gaming state B or the gaming state C.
Further, in the present embodiment, the transition effect executing means 142 reads the data related to the “frog sleeping effect” from the effect data storage means 141 when the game state A shifts to a game state other than the game state A. As a production, “Frog Sleeping Production” is executed.

(選択演出実行手段143)
選択演出実行手段143は、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から一の演出を選択して実行するためのものであり、かつ、遊技状態移行時以外のときに、所定の確率で、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から移行演出と同一内容の演出を選択して実行するためのものである。つまり、選択演出実行手段143は、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から一の演出を選択して実行するためのものである。また、選択演出実行手段143は、遊技状態移行時以外のときに、所定の確率で、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から移行演出と同一内容の演出を選択して実行するように形成されている。
(Selective effect execution means 143)
The selection effect execution means 143 is for selecting and executing one effect from a plurality of predetermined effects, and is determined in advance with a predetermined probability when the game state is not changed. This is for selecting and executing an effect having the same content as the transition effect from a plurality of effects. That is, the selection effect execution means 143 is for selecting and executing one effect from a plurality of predetermined effects. Further, the selection effect executing means 143 is configured to select and execute an effect having the same content as the transition effect from a plurality of predetermined effects at a predetermined probability when the game state is not changed. ing.

図1に示すように、本実施の形態では、選択演出実行手段143は、演出選択用乱数発生手段144と、演出選択用乱数抽出手段145と、演出選択テーブル146と、演出選択判定手段147とを備えている。
また、演出選択用乱数発生手段144は、役抽選手段114が備える乱数発生手段と同様のものである。また、演出選択用乱数発生手段144は、役抽選手段114が備える乱数発生手段又はその他の乱数発生手段と共用することもできる。
また、演出選択用乱数抽出手段145は、演出選択用乱数発生手段144が発生させた乱数を、所定の契機で抽出するためのものである。
As shown in FIG. 1, in this embodiment, the selection effect execution means 143 includes an effect selection random number generation means 144, an effect selection random number extraction means 145, an effect selection table 146, and an effect selection determination means 147. It has.
The effect selection random number generation means 144 is the same as the random number generation means included in the role lottery means 114. Further, the effect selection random number generation means 144 can be shared with the random number generation means included in the role lottery means 114 or other random number generation means.
The effect selection random number extracting means 145 is for extracting the random number generated by the effect selection random number generating means 144 at a predetermined opportunity.

また、演出選択テーブル146は、演出選択用乱数発生手段144が発生させる範囲内の各乱数について、演出データ記憶手段141に記憶されている複数通りの演出の中からいずれの演出を選択するかをあらかじめ定めたものである。
図8に示すように、本実施の形態では、演出選択テーブル146は、遊技状態Aのときには、「カエル何もしない演出」の選択確率を「128/256」とし、「カエル喜ぶ演出」の選択確率を「40/256」とし、「カエル泣く演出」の選択確率を「40/256」とし、「カエル笑う演出」の選択確率を「40/256」とし、「カエル寝る演出」の選択確率を「8/256」とし、また、遊技状態Bのときには、「カエル何もしない演出」の選択確率を「128/256」とし、「カエル喜ぶ演出」の選択確率を「40/256」とし、「カエル泣く演出」の選択確率を「40/256」とし、「カエル笑う演出」の選択確率を「48/256」とし、「カエル寝る演出」の選択確率を「0/256」とし、また、遊技状態Cのときには、「カエル何もしない演出」の選択確率を「128/256」とし、「カエル喜ぶ演出」の選択確率を「40/256」とし、「カエル泣く演出」の選択確率を「48/256」とし、「カエル笑う演出」の選択確率を「40/256」とし、「カエル寝る演出」の選択確率を「0/256」とするように形成されている。
Further, the effect selection table 146 indicates which effect is selected from a plurality of effects stored in the effect data storage means 141 for each random number within the range generated by the effect selection random number generating means 144. It is predetermined.
As shown in FIG. 8, in the present embodiment, in the game state A, the effect selection table 146 sets “128/256” as the selection probability of “the effect that does not perform the frog”, and selects “the effect that makes the frog happy”. The probability is “40/256”, the selection probability of “Frog crying effect” is “40/256”, the selection probability of “Frog laughing effect” is “40/256”, and the selection probability of “Frog sleeping effect” is “8/256”, and in the game state B, the selection probability of “the frog does nothing” is set to “128/256”, the selection probability of “the frog is happy” is “40/256”, “ The selection probability of the “frog crying production” is “40/256”, the selection probability of the “frog laughing production” is “48/256”, the selection probability of the “frog sleeping production” is “0/256”, and the game In state C The selection probability of “the frog does nothing” is set to “128/256”, the selection probability of “the frog rejoicing” is “40/256”, the selection probability of the “frog crying effect” is “48/256”, The selection probability of the “frog laughing effect” is “40/256”, and the selection probability of the “frog sleeping effect” is “0/256”.

また、演出選択判定手段147は、演出選択用乱数抽出手段145が抽出した乱数と、演出選択テーブル146とに基づいて、演出データ記憶手段141に記憶されている複数通りの演出の中からいずれの演出を選択するかの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、演出選択判定手段147は、遊技状態Aのときには、演出選択用乱数抽出手段145が抽出した乱数と、演出選択テーブル146における遊技状態Aのとき用のデータとに基づいて、演出データ記憶手段141に記憶されている複数通りの演出の中からいずれの演出を選択するかの判定を行い、また、遊技状態Bのときには、演出選択用乱数抽出手段145が抽出した乱数と、演出選択テーブル146における遊技状態Bのとき用のデータとに基づいて、演出データ記憶手段141に記憶されている複数通りの演出の中からいずれの演出を選択するかの判定を行い、また、遊技状態Cのときには、演出選択用乱数抽出手段145が抽出した乱数と、演出選択テーブル146における遊技状態Cのとき用のデータとに基づいて、演出データ記憶手段141に記憶されている複数通りの演出の中からいずれの演出を選択するかの判定を行う。
Further, the effect selection determination means 147 selects any one of the plurality of effects stored in the effect data storage means 141 based on the random number extracted by the effect selection random number extraction means 145 and the effect selection table 146. This is for determining whether to select an effect.
In the present embodiment, the effect selection determination means 147 is based on the random number extracted by the effect selection random number extraction means 145 in the game state A and the data for the game state A in the effect selection table 146. A determination is made as to which effect to select from a plurality of effects stored in the effect data storage means 141, and in the gaming state B, the random number extracted by the effect selection random number extraction means 145, Based on the data for the game state B in the effect selection table 146, a determination is made as to which effect to select from among a plurality of effects stored in the effect data storage means 141, and the game In the state C, the effect data storage means 141 stores the random number extracted by the effect selection random number extraction means 145 and the data for the game state C in the effect selection table 146. Performing of determining whether to select one of the effect from the effect of the plurality of types that.

また、選択演出実行手段143は、演出選択判定手段147によって判定された一の演出を実行するためのものである。
本実施の形態では、選択演出実行手段143は、演出選択判定手段147により判定された演出に係るデータを演出データ記憶手段141から読み出して、その演出を実行する。例えば、演出選択判定手段147により「カエル何もしない演出」を選択すると判定されたとすると、選択演出実行手段143は、演出データ記憶手段141から「カエル何もしない演出」に係るデータを読み出して、「カエル何もしない演出」を実行する。
このように、本実施の形態では、複数通りの演出があらかじめ定められており、これらの演出に係るデータが演出データ記憶手段141に記憶されている。そして、選択演出実行手段143は、各遊技状態にそれぞれ対応した所定の確率で、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から一の演出を選択し、演出データ記憶手段141から対応する演出データを読み出して、その演出を実行する。このようにして、本実施の形態では、選択演出実行手段143は、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から一の演出を選択して実行する。
The selection effect executing means 143 is for executing one effect determined by the effect selection determining means 147.
In the present embodiment, selection effect execution means 143 reads data related to the effect determined by effect selection determination means 147 from effect data storage means 141 and executes the effect. For example, if it is determined by the effect selection determination means 147 that the “effect without frog” is selected, the selection effect execution means 143 reads data related to the “effect without frog” from the effect data storage means 141, Execute "Direction that does nothing to frog".
As described above, in the present embodiment, a plurality of kinds of effects are determined in advance, and data relating to these effects is stored in the effect data storage unit 141. Then, the selection effect execution means 143 selects one effect from a plurality of predetermined effects with a predetermined probability corresponding to each game state, and reads the corresponding effect data from the effect data storage means 141 And execute the production. In this way, in the present embodiment, the selection effect executing means 143 selects and executes one effect from a plurality of predetermined effects.

また、本実施の形態では、移行演出として、「カエル寝る演出」が実行される。そして、本実施の形態では、選択演出実行手段143は、遊技状態Aのときに、「8/256」の確率で、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から「カエル寝る演出」を選択し、演出データ記憶手段141から「カエル寝る演出」に係るデータを読み出して、「カエル寝る演出」を実行する。このようにして、本実施の形態では、選択演出実行手段143は、遊技状態移行時以外のときに、所定の確率で、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から移行演出と同一内容の演出を選択して実行する。
また、本実施の形態では、遊技状態Aが、最有利遊技状態となっていることから、選択演出実行手段143は、最有利遊技状態のときに、所定の確率で、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から移行演出と同一内容の演出を選択して実行することとなっている。
In the present embodiment, the “frog sleeping effect” is executed as the transition effect. In the present embodiment, the selection effect execution means 143 selects the “frog sleeping effect” from among a plurality of predetermined effects with a probability of “8/256” in the gaming state A, Data related to the “Frog sleeping effect” is read from the effect data storage means 141 and the “Frog sleeping effect” is executed. In this way, in the present embodiment, the selection effect execution means 143 performs the same content as the transition effect from a plurality of predetermined effects with a predetermined probability when the game state is not changed. Select and execute.
Further, in the present embodiment, since the game state A is the most advantageous game state, the selection effect executing means 143 has a predetermined probability and a plurality of predetermined effects at the time of the most advantageous game state. An effect having the same content as the transition effect is selected from the effects and executed.

また、本実施の形態では、遊技状態Aであるにもかかわらず、状態演出実行手段148により、遊技状態Bに対応した状態演出が実行されているときには、選択演出実行手段143は、遊技状態Bに対応した所定の確率で、あらかじめ定められた複数通りの演出の中から一の演出を選択し、また、遊技状態Aであるにもかかわらず、状態演出実行手段148により、遊技状態Cに対応した状態演出が実行されているときには、選択演出実行手段143は、遊技状態Cに対応した所定の確率で、あらかじめ定められた複数通りの演出の中から一の演出を選択する。
(状態演出実行手段148)
状態演出実行手段148は、各遊技状態にそれぞれ対応した演出である状態演出を実行するためのものであり、かつ、選択演出実行手段143により移行演出と同一内容の演出が実行されると、その後の遊技で、現在の遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出を実行するためのものである。つまり、「状態演出」とは、各遊技状態にそれぞれ対応した演出である。また、状態演出実行手段148は、状態演出を実行するためのものである。また、状態演出実行手段148は、選択演出実行手段143により移行演出と同一内容の演出が実行されると、その後の遊技で、現在の遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出を実行するように形成されている。
In the present embodiment, when the state effect corresponding to the game state B is being executed by the state effect executing means 148 in spite of the game state A, the selection effect executing means 143 A single effect is selected from a plurality of predetermined effects with a predetermined probability corresponding to the game state, and the state effect execution means 148 handles the game state C in spite of the game state A. When the state effect is executed, the selection effect executing means 143 selects one effect from a plurality of predetermined effects with a predetermined probability corresponding to the gaming state C.
(State effect execution means 148)
The state effect execution means 148 is for executing a state effect that is an effect corresponding to each gaming state, and when the effect of the same content as the transition effect is executed by the selection effect execution means 143, In this game, a state effect corresponding to a game state other than the current game state is executed. That is, the “state effect” is an effect corresponding to each game state. The state effect execution means 148 is for executing the state effect. Further, when the selection effect execution unit 143 executes the same effect as the transition effect, the state effect execution unit 148 executes a state effect corresponding to a game state other than the current game state in the subsequent game. Is formed.

本実施の形態では、前扉71の上部に、3個の状態表示用ランプ80が横並びに設けられている。そして、状態演出実行手段148は、遊技状態Aのときには、演出データ記憶手段141から「左ランプ点灯演出」に係るデータを読み出して、「左ランプ点灯演出」を実行し、また、遊技状態Bのときには、演出データ記憶手段141から「中ランプ点灯演出」に係るデータを読み出して、「中ランプ点灯演出」を実行し、また、遊技状態Cのときには、演出データ記憶手段141から「右ランプ点灯演出」に係るデータを読み出して、「右ランプ点灯演出」を実行する。
つまり、本実施の形態では、遊技状態Aに対応した状態演出として、「左ランプ点灯演出」が実行され、また、遊技状態Bに対応した状態演出として、「中ランプ点灯演出」が実行され、また、遊技状態Cに対応した状態演出として、「右ランプ点灯演出」が実行される。
In the present embodiment, three state display lamps 80 are provided side by side above the front door 71. Then, in the game state A, the state effect execution means 148 reads data related to the “left lamp lighting effect” from the effect data storage means 141 and executes the “left lamp lighting effect”. Sometimes, data related to the “middle lamp lighting effect” is read from the effect data storage means 141 and the “medium lamp lighting effect” is executed. In the gaming state C, the “right lamp lighting effect” is read from the effect data storage means 141. ”Is read out, and“ right lamp lighting effect ”is executed.
That is, in the present embodiment, a “left lamp lighting effect” is executed as a state effect corresponding to the gaming state A, and a “middle lamp lighting effect” is executed as a state effect corresponding to the gaming state B. Further, as a state effect corresponding to the game state C, a “right lamp lighting effect” is executed.

また、状態演出実行手段148は、選択演出実行手段143により移行演出と同一内容の演出が実行されると、その後の遊技で、現在の遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出を実行する。
具体的には、本実施の形態では、移行演出実行手段142は、遊技状態Aから遊技状態A以外の遊技状態へ移行するときに、演出データ記憶手段141から「カエル寝る演出」に係るデータを読み出して、「カエル寝る演出」を実行する。つまり、本実施の形態では、移行演出として、「カエル寝る演出」が実行される。
また、本実施の形態では、遊技状態Aのときに、選択演出実行手段143が、「8/256」の確率で、演出データ記憶手段141から「カエル寝る演出」に係るデータを読み出して、「カエル寝る演出」を実行する。そうすると、状態演出実行手段148は、その後の遊技で、遊技状態Aであるにもかかわらず、遊技状態Bに対応した状態演出である「中ランプ点灯演出」を実行したり、あるいは、遊技状態Cに対応した状態演出である「右ランプ点灯演出」を実行する。つまり、本実施の形態では、選択演出実行手段143は、遊技状態移行時以外のときに、所定の確率で、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から移行演出と同一内容の演出を選択して実行する。そうすると、状態演出実行手段148は、その後の遊技で、現在の遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出を実行する。
When the selection effect execution unit 143 executes the same effect as the transition effect, the state effect execution unit 148 executes a state effect corresponding to a game state other than the current game state in the subsequent game.
Specifically, in the present embodiment, the transition effect executing means 142 receives data relating to the “frog sleeping effect” from the effect data storage means 141 when shifting from the game state A to a game state other than the game state A. Read and execute “Frog Sleeping Effect”. That is, in the present embodiment, the “frog sleeping effect” is executed as the transition effect.
Further, in the present embodiment, in the gaming state A, the selection effect execution means 143 reads the data related to the “frog sleeping effect” from the effect data storage means 141 with a probability of “8/256”, and “ Execute "Frog Sleeping Production". Then, the state effect execution means 148 executes a “middle lamp lighting effect” that is a state effect corresponding to the game state B in spite of the game state A in the subsequent game, or the game state C The “right lamp lighting effect”, which is a state effect corresponding to the above, is executed. In other words, in the present embodiment, the selection effect execution means 143 selects an effect having the same content as the transition effect from a plurality of predetermined effects with a predetermined probability when the game state is not changed. Execute. Then, the state effect execution means 148 executes a state effect corresponding to a game state other than the current game state in the subsequent game.

また、本実施の形態では、遊技状態Aが、最有利遊技状態となっていることから、状態演出実行手段148は、選択演出実行手段143により移行演出と同一内容の演出が選択されて実行されると、その後の遊技で、最有利遊技状態であるにもかかわらず、最有利遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出を実行することとなっている。
また、図1に示すように、本実施の形態では、状態演出実行手段148は、状態演出復帰手段149を備えている。
状態演出復帰手段149は、現在の遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出を実行しているときに、所定の条件が満たされると、その後の遊技で実行する状態演出を、現在の遊技状態に対応した状態演出に戻すためのものである。
Further, in the present embodiment, since the game state A is the most advantageous game state, the state effect execution unit 148 is selected and executed by the selection effect execution unit 143 with the same content as the transition effect. Then, a state effect corresponding to a game state other than the most advantageous game state is executed in the subsequent game, although it is in the most advantageous game state.
Further, as shown in FIG. 1, in the present embodiment, state effect execution means 148 includes state effect return means 149.
When the state effect return means 149 is executing a state effect corresponding to a gaming state other than the current gaming state, if a predetermined condition is satisfied, the state effect to be executed in the subsequent game is displayed as the current gaming state. This is for returning to the state effect corresponding to.

本実施の形態では、特定の出目が出現したことを、現在の遊技状態に対応した状態演出に戻す「所定の条件」としている。
具体的には、本実施の形態では、遊技状態Aであるにもかかわらず、遊技状態Bに対応した状態演出である「中ランプ点灯演出」や、遊技状態Cに対応した状態演出である「右ランプ点灯演出」が実行されているときに、特定の出目、例えば、左リール上図柄201と、中リール下図柄206と、右リール上図柄207とがそれぞれ「7」となる出目が出現すると、状態演出復帰手段149は、所定の条件が満たされたとして、その後の遊技で実行する状態演出を、遊技状態Aに対応した状態演出である「左ランプ点灯演出」に戻す。そして、状態演出実行手段148は、その後の遊技で、状態演出Aに対応した状態演出である「左ランプ点灯演出」を実行する。
In the present embodiment, the appearance of a specific outcome is defined as a “predetermined condition” for returning to a state effect corresponding to the current gaming state.
Specifically, in the present embodiment, “middle lamp lighting effect” that is a state effect corresponding to the game state B and a state effect corresponding to the game state C in spite of the game state A “ When the “right lamp lighting effect” is being executed, a specific outcome, for example, an outcome in which the left reel upper symbol 201, the middle reel lower symbol 206, and the right reel upper symbol 207 are “7” respectively. When appearing, the state effect return means 149 returns the state effect to be executed in the subsequent game to the “left lamp lighting effect” which is the state effect corresponding to the game state A, assuming that the predetermined condition is satisfied. Then, the state effect executing means 148 executes a “left lamp lighting effect” that is a state effect corresponding to the state effect A in the subsequent game.

また、本実施の形態では、遊技状態Aが、最有利遊技状態となっていることから、状態演出復帰手段149は、最有利遊技状態であるにもかかわらず、最有利遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出を実行しているときに、所定の条件が満たされると、その後の遊技で実行する状態演出を、最有利遊技状態に対応した状態演出に戻すこととなっている。
(スロットマシン10の動作)
以下、図10ないし図13に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
まず、図10及び図11に示すフローチャートに基づいて、メイン処理について説明する。
Further, in the present embodiment, since the game state A is the most advantageous game state, the state effect return means 149 has a game state other than the most advantageous game state in spite of being the most advantageous game state. When a state effect corresponding to is executed, if a predetermined condition is satisfied, the state effect executed in the subsequent game is returned to the state effect corresponding to the most advantageous game state.
(Operation of slot machine 10)
The outline of the operation of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described below based on the flowcharts shown in FIGS.
First, the main process will be described based on the flowcharts shown in FIGS.

ステップ100において、一般遊技制御手段111により、ボーナスカウンタの数値が0か否かの判断が行われる。具体的には、BBカウンタ119又はRBカウンタ118の少なくとも一方の数値が1以上か否かの判断が行われる。ここで、BBカウンタ119及びRBカウンタ118の双方の数値が0であると判断されると、ステップ101に進む。一方、BBカウンタ119又はRBカウンタ118の少なくとも一方の数値が1以上であると判断されると、A(ステップ110)に進む。すなわち、BBカウンタ119の数値が1以上であれば、RBカウンタ118の数値が0であっても、A(ステップ110)に進み、また、BBカウンタ119の数値が0であっても、RBカウンタ118の数値が1以上であれば、A(ステップ110)に進む。   In step 100, the general game control means 111 determines whether or not the value of the bonus counter is zero. Specifically, it is determined whether at least one of the BB counter 119 and the RB counter 118 is 1 or more. If it is determined that both the BB counter 119 and the RB counter 118 are 0, the process proceeds to step 101. On the other hand, if it is determined that the numerical value of at least one of the BB counter 119 or the RB counter 118 is 1 or more, the process proceeds to A (step 110). That is, if the numerical value of the BB counter 119 is 1 or more, even if the numerical value of the RB counter 118 is 0, the process proceeds to A (step 110), and even if the numerical value of the BB counter 119 is 0, the RB counter If the value of 118 is 1 or more, the process proceeds to A (step 110).

ステップ101において、役抽選手段114により、一般役抽選テーブルを用いて、役抽選が行われる。そして、ステップ102に進む。
ステップ102において、一般遊技制御手段111により、役抽選手段114の抽選結果がボーナス当選か否かの判断が行われる。具体的には、役抽選手段114の抽選結果がBB当選又はRB当選のいずれか一方か否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段114の抽選結果がボーナス当選であると判断されると、すなわち、役抽選手段114の抽選結果がBB当選又はRB当選であると判断されると、ステップ103に進む。一方、役抽選手段114の抽選結果がボーナス当選ではないと判断されると、すなわち、役抽選手段114の抽選結果がBB当選でもRB当選でもないと判断されると、ステップ104に進む。
In step 101, the role lottery means 114 performs the role lottery using the general role lottery table. Then, the process proceeds to Step 102.
In step 102, the general game control means 111 determines whether or not the lottery result of the combination lottery means 114 is a bonus winning. Specifically, it is determined whether the lottery result of the combination lottery means 114 is either BB winning or RB winning. If it is determined that the lottery result of the winning lottery means 114 is a bonus winning, that is, if the lottery result of the winning lottery means 114 is determined to be a BB winning or an RB winning, the process proceeds to step 103. On the other hand, if it is determined that the lottery result of the winning lottery means 114 is not a bonus winning, that is, if it is determined that the lottery result of the winning lottery means 114 is neither BB winning nor RB winning, the process proceeds to step 104.

ステップ103において、ボーナスカウンタの数値の加算が行われる。具体的には、ステップ102において、役抽選手段114の抽選結果がBB当選であると判断されたときには、BBカウンタ119の数値が1つ加算される。また、ステップ102において、役抽選手段114の抽選結果がRB当選であると判断されたときには、RBカウンタ118の数値が1つ加算される。そして、ステップ104に進む。
ステップ104において、遊技処理が行われる。また、遊技処理については、後で詳しく説明する。そして、遊技処理が終了すると、ステップ100に戻る。
ステップ110において、放出抽選手段120により、放出抽選処理が行われる。そして、ステップ111に進む。
In step 103, the value of the bonus counter is added. Specifically, when it is determined in step 102 that the lottery result of the combination lottery means 114 is BB winning, the numerical value of the BB counter 119 is incremented by one. In step 102, when it is determined that the lottery result of the winning lottery means 114 is RB winning, the numerical value of the RB counter 118 is incremented by one. Then, the process proceeds to Step 104.
In step 104, game processing is performed. The game process will be described later in detail. When the game process ends, the process returns to step 100.
In step 110, the release lottery means 120 performs a release lottery process. Then, the process proceeds to Step 111.

ステップ111において、一般遊技制御手段111により、放出抽選手段120の抽選結果がボーナス入賞を可能とする旨となったか否かの判断が行われる。具体的には、放出抽選手段120の抽選結果がBB入賞又はRB入賞を可能とする旨か否かの判断が行われる。ここで、放出抽選手段120の抽選結果がボーナス入賞を可能とする旨にはならなかったと判断されると、すなわち、放出抽選手段120の抽選結果がBB入賞又はRB入賞を可能とする旨にはならなかったと判断されると、ステップ112に進む。一方、放出抽選手段120の抽選結果がボーナス入賞を可能とする旨になったと判断されると、すなわち、放出抽選手段120の抽選結果がBB入賞又はRB入賞を可能とする旨となったと判断されると、ステップ116に進む。   In step 111, the general game control means 111 determines whether or not the lottery result of the release lottery means 120 has become a bonus winning. Specifically, it is determined whether or not the lottery result of the release lottery means 120 enables the BB winning or the RB winning. Here, when it is determined that the lottery result of the release lottery means 120 did not enable the bonus winning, that is, the lottery result of the release lottery means 120 enables the BB prize or the RB prize. If it is determined that it has not, the routine proceeds to step 112. On the other hand, if it is determined that the lottery result of the release lottery means 120 is to enable a bonus prize, that is, it is determined that the lottery result of the release lottery means 120 is to enable a BB prize or an RB prize. Then, the process proceeds to step 116.

ステップ112において、役抽選手段114により、高リプレイ役抽選テーブルを用いて、役抽選が行われる。つまり、リプレイ当選高確率状態となる。そして、ステップ113に進む。
ステップ113において、一般遊技制御手段111により、役抽選手段114の抽選結果がボーナス当選か否かの判断が行われる。具体的には、役抽選手段114の抽選結果がBB当選又はRB当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段114の抽選結果がボーナス当選であると判断されると、すなわち、役抽選手段114の抽選結果がBB当選又はRB当選であると判断されると、ステップ114に進む。一方、役抽選手段114の抽選結果がボーナス当選ではないと判断されると、すなわち、役抽選手段114の抽選結果がBB当選でもRB当選でもないと判断されると、ステップ115に進む。
In step 112, the role lottery means 114 performs a role lottery using the high replay role lottery table. That is, it becomes a replay winning high probability state. Then, the process proceeds to Step 113.
In step 113, the general game control means 111 determines whether or not the lottery result of the combination lottery means 114 is a bonus winning. Specifically, it is determined whether the lottery result of the combination lottery means 114 is BB winning or RB winning. If it is determined that the lottery result of the winning lottery means 114 is a bonus winning, that is, if the lottery result of the winning lottery means 114 is determined to be a BB winning or an RB winning, the process proceeds to step 114. On the other hand, if it is determined that the lottery result of the winning lottery means 114 is not a bonus winning, that is, if it is determined that the lottery result of the winning lottery means 114 is neither BB winning nor RB winning, the process proceeds to step 115.

ステップ114において、ボーナスカウンタの数値の加算が行われる。具体的には、ステップ113において、役抽選手段114の抽選結果がBB当選であると判断されたときには、BBカウンタ119の数値が1つ加算される。また、ステップ113において、役抽選手段114の抽選結果がRB当選であると判断されたときには、RBカウンタ118の数値が1つ加算される。そして、ステップ115に進む。
ステップ115において、遊技処理が行われる。また、遊技処理については、後で詳しく説明する。そして、遊技処理が終了すると、ステップ110に戻る。
ステップ116において、役抽選手段114により、内部当たり中役抽選テーブルを用いて、役抽選が行われる。そして、ステップ117に進む。
In step 114, the bonus counter value is added. Specifically, when it is determined in step 113 that the lottery result of the winning lottery means 114 is BB winning, the numerical value of the BB counter 119 is incremented by one. If it is determined in step 113 that the lottery result of the winning lottery means 114 is RB winning, the numerical value of the RB counter 118 is incremented by one. Then, the process proceeds to step 115.
In step 115, game processing is performed. The game process will be described later in detail. When the game process ends, the process returns to step 110.
In step 116, the winning lottery means 114 performs a winning lottery using the internal winning middle winning lottery table. Then, the process proceeds to Step 117.

ステップ117において、遊技処理が行われる。また、遊技処理については、後で詳しく説明する。そして、遊技処理が終了すると、ステップ118に進む。
ステップ118において、入賞判定手段117により、ボーナス入賞か否かの判断が行われる。具体的には、BB入賞又はRB入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ボーナス入賞が引き当てられなかったと判断されると、すなわち、BB入賞もRB入賞も引き当てられなかったと判断されると、ステップ116に戻る。一方、ボーナス入賞が引き当てられたと判断されると、すなわち、BB入賞又はRB入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ119に進む。
In step 117, game processing is performed. The game process will be described later in detail. Then, when the game process ends, the process proceeds to step 118.
In step 118, the winning determination means 117 determines whether or not a bonus winning is made. Specifically, it is determined whether a BB prize or an RB prize has been allocated. Here, if it is determined that a bonus prize has not been awarded, that is, if it is determined that neither a BB prize nor an RB prize has been awarded, the process returns to step 116. On the other hand, if it is determined that a bonus winning is awarded, that is, if it is determined that a BB winning or RB winning is awarded, the process proceeds to step 119.

ステップ119において、ボーナスカウンタの数値の減算が行われる。具体的には、ステップ118において、入賞判定手段117により、BB入賞が引き当てられたと判断されたときには、BBカウンタ119の数値が1つ減算される。また、ステップ118において、入賞判定手段117により、RB入賞が引き当てられたと判断されたときには、RBカウンタ118の数値が1つ減算される。そして、ステップ120に進む。
ステップ120において、BB制御手段113又はRB制御手段112により、ボーナスゲーム処理が行われる。具体的には、ステップ118において、入賞判定手段117により、BB入賞が引き当てられたと判断されたときには、BB制御手段113により、BBゲームが行われる。また、ステップ118において、入賞判定手段117により、RB入賞が引き当てられたと判断されたときには、RB制御手段112により、RBゲームが行われる。そして、B(ステップ100)に戻る。
In step 119, the value of the bonus counter is subtracted. Specifically, in step 118, when the winning determination means 117 determines that the BB winning is awarded, the numerical value of the BB counter 119 is decremented by one. In step 118, when the winning determination means 117 determines that the RB winning is awarded, the numerical value of the RB counter 118 is decremented by one. Then, the process proceeds to step 120.
In step 120, bonus game processing is performed by the BB control means 113 or the RB control means 112. Specifically, in step 118, when it is determined by the winning determination means 117 that the BB winning is assigned, the BB control means 113 plays the BB game. In step 118, when the winning determination unit 117 determines that the RB winning is allocated, the RB control unit 112 plays an RB game. And it returns to B (step 100).

次に、図12に示すフローチャートに基づいて、遊技処理について説明する。
ステップ200において、制御装置100により、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、ステップ201に進む。
ステップ201において、停止制御手段116により、役抽選の結果に基づき、1の停止テーブル115の選択処理が行われる。そして、ステップ202に進む。
ステップ202において、停止制御手段116により、選択した停止テーブル115を用いて、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、ステップ203に進む。
ステップ203において、入賞判定手段117により、入賞判定処理が行われる。そして、ステップ204に進む。
Next, game processing will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step 200, the control device 100 performs a rotation start process of the rotary reel 40. Then, the process proceeds to step 201.
In step 201, the stop control means 116 performs processing for selecting one stop table 115 based on the result of the lottery. Then, the process proceeds to Step 202.
In step 202, the stop control means 116 performs a rotation stop process of the rotary reel 40 using the selected stop table 115. Then, the process proceeds to Step 203.
In step 203, the winning determination means 117 performs a winning determination process. Then, the process proceeds to step 204.

ステップ204において、制御装置100により、入賞払出処理が行われる。そして、入賞払出処理が終了すると、遊技処理は終了する。
次に、図13に示すフローチャートに基づいて、演出処理について説明する。
ステップ300において、演出制御手段140により、遊技状態Aか否かの判断が行われる。ここで、遊技状態Aであると判断されると、ステップ301に進む。一方、遊技状態Aではないと判断されると、すなわち、遊技状態B又は遊技状態Cであると判断されると、ステップ307に進む。
ステップ301において、演出制御手段140により、遊技状態が移行したか否かの判断が行われる。具体的には、本実施の形態では、遊技状態Aからそれ以外の遊技状態へ移行したか否かの判断が行われる。ここで、遊技状態が移行したと判断されると、具体的には、遊技状態Aからそれ以外の遊技状態へ移行したと判断されると、ステップ312に進む。一方、遊技状態が移行しなかったと判断されると、具体的には、遊技状態Aからそれ以外の遊技状態へ移行しなかったと判断されると、ステップ302に進む。
In step 204, the control device 100 performs a payout process. When the winning / dispensing process ends, the game process ends.
Next, the rendering process will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step 300, the effect control means 140 determines whether or not the game state A. Here, if it is determined that the game state A, the process proceeds to step 301. On the other hand, if it is determined that it is not the gaming state A, that is, if it is determined that it is the gaming state B or the gaming state C, the process proceeds to step 307.
In step 301, the effect control means 140 determines whether or not the gaming state has shifted. Specifically, in the present embodiment, it is determined whether or not the game state A has shifted to another game state. If it is determined that the gaming state has shifted, specifically, if it is determined that the gaming state A has shifted to another gaming state, the process proceeds to step 312. On the other hand, if it is determined that the gaming state has not shifted, specifically, if it is determined that the gaming state A has not shifted to any other gaming state, the process proceeds to step 302.

ステップ302において、演出制御手段140により、擬似表示中か否かの判断が行われる。また、擬似表示中とは、遊技状態に対応しない状態演出が実行中という意味である。つまり、現在の遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出が実行中という意味である。ここで、擬似表示中であると判断されると、ステップ314に進む。一方、擬似表示中ではないと判断されると、ステップ303に進む。
ステップ303において、選択演出実行手段143により、遊技状態Aに対応した所定の確率で、あらかじめ定められた複数通りの演出の中から一の演出が選択される。そして、ステップ304に進む。
In step 302, the effect control means 140 determines whether or not pseudo display is being performed. In addition, the pseudo display means that a state effect that does not correspond to the gaming state is being executed. That is, it means that a state effect corresponding to a gaming state other than the current gaming state is being executed. If it is determined that the pseudo display is being performed, the process proceeds to step 314. On the other hand, if it is determined that the pseudo display is not in progress, the process proceeds to step 303.
In step 303, the selected effect executing means 143 selects one effect from a plurality of predetermined effects with a predetermined probability corresponding to the gaming state A. Then, the process proceeds to step 304.

ステップ304において、演出制御手段140により、ステップ303あるいはステップ315で移行演出と同一内容の演出である「カエル寝る演出」が選択されたか否かの判断が行われる。ここで、「カエル寝る演出」が選択されたと判断されると、ステップ305に進む。一方、「カエル寝る演出」が選択されなかったと判断されると、ステップ316に進む。
ステップ305において、選択演出実行手段143により、「カエル寝る演出」が実行される。そして、ステップ306に進む。
ステップ306において、状態演出実行手段148により、遊技状態B又は遊技状態Cに対応した状態演出が実行される。ステップ306に進むときには、遊技状態は、遊技状態Aである。それにもかかわらず、状態演出実行手段148により、遊技状態Bに対応した状態演出である「中ランプ点灯演出」や、遊技状態Cに対応した状態演出である「右ランプ点灯演出」が実行されるということは、遊技状態に対応しない状態演出が実行されるということであり、すなわち、現在の遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出が実行されるということであり、更に換言すれば、擬似表示が行われるということである。そして、演出処理は終了する。
In step 304, the effect control means 140 determines whether or not the “frog sleeping effect” that is the same content as the transition effect is selected in step 303 or step 315. Here, if it is determined that “Frog sleeping effect” has been selected, the process proceeds to step 305. On the other hand, if it is determined that “Frog sleeping effect” has not been selected, the process proceeds to step 316.
In step 305, the “effect of sleeping frog” is executed by the selection effect execution means 143. Then, the process proceeds to step 306.
In step 306, the state effect corresponding to the game state B or the game state C is executed by the state effect execution means 148. When proceeding to step 306, the gaming state is gaming state A. Nevertheless, the “state lamp lighting effect” that is the state effect corresponding to the gaming state B and the “right lamp lighting effect” that is the state effect corresponding to the gaming state C are executed by the state effect executing means 148. This means that a state effect that does not correspond to the gaming state is executed, that is, a state effect that corresponds to a gaming state other than the current gaming state is executed. The display is done. Then, the effect process ends.

ステップ307において、演出制御手段140により、遊技状態が移行したか否かの判断が行われる。ここで、遊技状態が移行したと判断されると、ステップ311に進む。一方、遊技状態が移行していないと判断されると、ステップ308に進む。
ステップ308において、選択演出実行手段143により、現在の遊技状態に対応した所定の確率で、あらかじめ定められた複数通りの演出の中から一の演出が選択される。ステップ308に進むときには、遊技状態は、遊技状態B又は遊技状態Cである。このため、選択演出実行手段143は、現在の遊技状態が遊技状態Bであれば、遊技状態Bに対応した所定の確率で、あらかじめ定められた複数通りの演出の中から一の演出を選択し、また、現在の遊技状態が遊技状態Cであれば、遊技状態Cに対応した所定の確率で、あらかじめ定められた複数通りの演出の中から一の演出を選択する。そして、ステップ309に進む。
In step 307, the effect control means 140 determines whether or not the gaming state has shifted. Here, if it is determined that the gaming state has shifted, the process proceeds to step 311. On the other hand, if it is determined that the gaming state has not shifted, the process proceeds to step 308.
In step 308, the selected effect executing means 143 selects one effect from a plurality of predetermined effects with a predetermined probability corresponding to the current gaming state. When proceeding to step 308, the gaming state is gaming state B or gaming state C. Therefore, if the current gaming state is the gaming state B, the selection effect executing means 143 selects one effect from a plurality of predetermined effects with a predetermined probability corresponding to the gaming state B. If the current game state is the game state C, one effect is selected from a plurality of predetermined effects with a predetermined probability corresponding to the game state C. Then, the process proceeds to Step 309.

ステップ309において、選択演出実行手段143により、ステップ308で選択した演出が実行される。そして、ステップ310に進む。
ステップ310において、状態演出実行手段148により、遊技状態B又は遊技状態Cに対応した状態演出が実行される。ステップ310に進むときには、遊技状態は、遊技状態B又は遊技状態Cである。そして、状態演出実行手段148は、現在の遊技状態が遊技状態Bであれば、遊技状態Bに対応した状態演出である「中ランプ点灯演出」を実行し、また、現在の遊技状態が遊技状態Cであれば、遊技状態Cに対応した状態演出である「右ランプ点灯演出」を実行する。つまり、現在の遊技状態に対応した状態演出を実行する。そして、演出処理は終了する。
In step 309, the selected effect executing means 143 executes the effect selected in step 308. Then, the process proceeds to step 310.
In step 310, the state effect corresponding to the game state B or the game state C is executed by the state effect execution means 148. When proceeding to step 310, the gaming state is gaming state B or gaming state C. Then, if the current game state is the game state B, the state effect execution means 148 executes a “medium lamp lighting effect” that is a state effect corresponding to the game state B, and the current game state is the game state. If it is C, a “right lamp lighting effect” which is a state effect corresponding to the game state C is executed. That is, the state effect corresponding to the current gaming state is executed. Then, the effect process ends.

ステップ311において、状態演出実行手段148により、現在の遊技状態に対応した状態演出が実行される。ステップ311に進むときには、遊技状態は、遊技状態A、遊技状態B又は遊技状態Cである。そして、状態演出実行手段148は、現在の遊技状態が遊技状態Aであれば、遊技状態Aに対応した状態演出である「左ランプ点灯演出」を実行し、また、現在の遊技状態が遊技状態Bであれば、遊技状態Bに対応した状態演出である「中ランプ点灯演出」を実行し、また、現在の遊技状態が遊技状態Cであれば、遊技状態Cに対応した状態演出である「右ランプ点灯演出」を実行する。そして、演出処理は終了する。
ステップ312において、移行演出実行手段142により、移行演出として、「カエル寝る演出」が実行される。そして、ステップ313に進む。
In step 311, the state effect corresponding to the current gaming state is executed by the state effect executing means 148. When proceeding to step 311, the gaming state is a gaming state A, a gaming state B, or a gaming state C. Then, if the current gaming state is the gaming state A, the state presentation execution means 148 executes a “left lamp lighting presentation” that is a state presentation corresponding to the gaming state A, and the current gaming state is the gaming state. If it is B, a “middle lamp lighting effect” that is a state effect corresponding to the game state B is executed. If the current game state is the game state C, the state effect corresponding to the game state C is “ “Right lamp lighting effect” is executed. Then, the effect process ends.
In step 312, the transition effect executing means 142 executes a “frog sleeping effect” as the transition effect. Then, the process proceeds to Step 313.

ステップ313において、状態演出実行手段148により、遊技状態B又は遊技状態Cに対応した状態演出が実行される。ステップ313に進むときには、遊技状態は、遊技状態B又は遊技状態Cである。そして、状態演出実行手段148は、現在の遊技状態が遊技状態Bであれば、遊技状態Bに対応した状態演出である「中ランプ点灯演出」を実行し、また、現在の遊技状態が遊技状態Cであれば、遊技状態Cに対応した状態演出である「右ランプ点灯演出」を実行する。つまり、現在の遊技状態に対応した状態演出を実行する。そして、演出処理は終了する。
ステップ314において、演出制御手段140により、所定の条件が満たされたか否かの判断が行われる。具体的には、特定の出目が出現したか否か、より具体的には、例えば、左リール上図柄201と、中リール下図柄206と、右リール上図柄207とがそれぞれ「7」となる出目が出現したか否かの判断が行われる。ここで、所定の条件が満たされたと判断されると、ステップ315に進む。一方、所定の条件が満たされなかったと判断されると、ステップ318に進む。
In step 313, a state effect corresponding to the game state B or the game state C is executed by the state effect execution means 148. When proceeding to step 313, the gaming state is gaming state B or gaming state C. Then, if the current game state is the game state B, the state effect execution means 148 executes a “medium lamp lighting effect” that is a state effect corresponding to the game state B, and the current game state is the game state. If it is C, a “right lamp lighting effect” which is a state effect corresponding to the game state C is executed. That is, the state effect corresponding to the current gaming state is executed. Then, the effect process ends.
In step 314, the effect control means 140 determines whether or not a predetermined condition is satisfied. Specifically, whether or not a specific appearance has occurred, more specifically, for example, the left reel upper symbol 201, the middle reel lower symbol 206, and the right reel upper symbol 207 are each "7". A determination is made as to whether or not a certain outcome has appeared. If it is determined that the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to step 315. On the other hand, if it is determined that the predetermined condition is not satisfied, the process proceeds to step 318.

ステップ315において、選択演出実行手段143により、本来の遊技状態に対応した所定の確率で、あらかじめ定められた複数通りの演出の中から一の演出が選択される。ステップ315に進むときには、遊技状態は、遊技状態Aであり、かつ、擬似表示が行われていたものの、所定の条件が満たされることにより、状態演出復帰手段149により、その後の遊技で実行する状態演出が、現在の遊技状態に対応した状態演出に戻されようとしている。このため、ステップ315では、選択演出実行手段143により、遊技状態Aに対応した所定の確率で、あらかじめ定められた複数通りの演出の中から一の演出が選択される。つまり、擬似表示された遊技状態ではなく、真の遊技状態に対応した所定の確率で、あらかじめ定められた複数通りの演出の中から一の演出が選択される。「本来の」とは、「擬似表示された遊技状態ではなく、真の遊技状態に対応した」という意味である。そして、ステップ304に進む。   In step 315, the selected effect executing means 143 selects one effect from a plurality of predetermined effects with a predetermined probability corresponding to the original gaming state. When the process proceeds to step 315, the game state is the game state A and the pseudo display has been performed, but the state effect return means 149 executes the subsequent game when the predetermined condition is satisfied. The production is about to be returned to the state production corresponding to the current gaming state. For this reason, in step 315, the selected effect executing means 143 selects one effect from a plurality of predetermined effects with a predetermined probability corresponding to the gaming state A. That is, one effect is selected from a plurality of predetermined effects with a predetermined probability corresponding to the true game state, not the simulated game state. “Original” means “corresponding to a real gaming state, not a pseudo-displayed gaming state”. Then, the process proceeds to step 304.

ステップ316において、選択演出実行手段143により、ステップ303あるいはステップ315で選択した演出が実行される。そして、ステップ317に進む。
ステップ317において、状態演出実行手段148により、遊技状態Aに対応した状態演出が実行される。ステップ317に進むときには、遊技状態は、遊技状態Aであり、かつ、擬似表示が行われていないか、あるいは、遊技状態は、遊技状態Aであり、かつ、擬似表示が行われていたものの、所定の条件が満たされることにより、状態演出復帰手段149により、現在の遊技状態に対応した状態演出に戻される。このため、ステップ317では、遊技状態Aに対応した状態演出である「左ランプ点灯演出」が実行される。そして、演出処理は終了する。
In step 316, the selected effect executing means 143 executes the effect selected in step 303 or step 315. Then, the process proceeds to Step 317.
In step 317, a state effect corresponding to the game state A is executed by the state effect executing means 148. When proceeding to step 317, the gaming state is gaming state A and the pseudo display is not performed, or the gaming state is gaming state A and the pseudo display is performed. When the predetermined condition is satisfied, the state effect return means 149 returns to the state effect corresponding to the current gaming state. Therefore, in step 317, a “left lamp lighting effect” that is a state effect corresponding to the gaming state A is executed. Then, the effect process ends.

ステップ318において、選択演出実行手段143により、擬似表示中の遊技状態に対応した所定の確率で、あらかじめ定められた複数通りの演出の中から一の演出が選択される。ステップ318に進むときには、遊技状態は、遊技状態Aであるが、状態演出は、遊技状態B又は遊技状態Cに対応したものである。ステップ318では、真の遊技状態は遊技状態Aであるにもかかわらず、擬似表示として、遊技状態Bに対応した状態演出が実行されているときには、選択演出実行手段143により、遊技状態Bに対応した所定の確率で、あらかじめ定められた複数通りの演出の中から一の演出が選択され、また、擬似表示として、遊技状態Cに対応した状態演出が実行されているときには、選択演出実行手段143により、遊技状態Cに対応した所定の確率で、あらかじめ定められた複数通りの演出の中から一の演出が選択される。そして、ステップ319に進む。   In step 318, the selected effect executing means 143 selects one effect from a plurality of predetermined effects with a predetermined probability corresponding to the game state being displayed in pseudo. When the processing proceeds to step 318, the gaming state is the gaming state A, but the state effect corresponds to the gaming state B or the gaming state C. In step 318, when the state effect corresponding to the game state B is executed as a pseudo display even though the true game state is the game state A, the selection effect executing means 143 supports the game state B. When one effect is selected from a plurality of predetermined effects with a predetermined probability and a state effect corresponding to the gaming state C is being executed as a pseudo display, the selected effect executing means 143 Thus, one effect is selected from a plurality of predetermined effects with a predetermined probability corresponding to the game state C. Then, the process proceeds to Step 319.

ステップ319において、選択演出実行手段143により、ステップ318で選択した演出が実行される。そして、ステップ320に進む。
ステップ320において、状態演出実行手段148により、遊技状態B又は遊技状態Cに対応した状態演出が実行される。具体的には、遊技状態Aであるにもかかわらず、遊技状態Bに対応した状態演出である「中ランプ点灯演出」や、遊技状態Cに対応した状態演出である「右ランプ点灯演出」が実行される。つまり、擬似表示が継続される。そして、演出処理は終了する。
以上説明したように、本実施の形態では、各遊技状態にそれぞれ対応した状態演出が実行されるとともに、一の遊技状態から他の遊技状態へ移行するときには移行演出が実行される。更に、遊技状態の移行がないときに、所定の確率で、移行演出と同一内容の演出が実行され、その後の遊技では、現在の遊技状態に対応しない状態演出が実行される。このため、移行演出が実行されて、状態演出が変化しても、遊技状態が移行していない可能性があることから、例えば、遊技者にとって最も有利な遊技状態Aからそれ以外の遊技状態への移行を示す移行演出が実行されて、その後の遊技で、遊技状態B又は遊技状態Cに対応した状態演出が実行されても、遊技状態Aのままである可能性があることとなり、遊技が単調にならず、遊技者の興趣を高めることができるのである。
In step 319, the selected effect executing means 143 executes the effect selected in step 318. Then, the process proceeds to step 320.
In step 320, a state effect corresponding to the game state B or the game state C is executed by the state effect execution means 148. Specifically, “middle lamp lighting effect” that is a state effect corresponding to the gaming state B, and “right lamp lighting effect” that is a state effect corresponding to the gaming state C, despite the gaming state A, Executed. That is, the pseudo display is continued. Then, the effect process ends.
As described above, in this embodiment, a state effect corresponding to each gaming state is executed, and a transition effect is executed when shifting from one gaming state to another gaming state. Furthermore, when there is no game state transition, an effect having the same content as the transition effect is executed with a predetermined probability, and in the subsequent game, a state effect that does not correspond to the current game state is executed. For this reason, even if the transition effect is executed and the state effect changes, the gaming state may not be changed. For example, from the gaming state A that is most advantageous to the player to the other gaming state Even if a state effect corresponding to the game state B or the game state C is executed in the subsequent game after the transition effect indicating the transition of the game is executed, there is a possibility that the game state A will remain. It is not monotonous and can increase the interest of the player.

また、本実施の形態では、現在の遊技状態に対応しない状態演出が実行されているときに、例えば、特定の出目が出現するなど、所定の条件が満たされると、その後の遊技で、現在の遊技状態に対応した状態演出が実行される。このため、遊技状態と状態演出との不整合がいつまでも継続せず、これにより、状態演出の信頼性を損なわないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
また、本実施の形態では、遊技者にとって最も有利な遊技状態を最有利遊技状態とし、最有利遊技状態からそれ以外の遊技状態へ移行するときに移行演出が実行され、最有利遊技状態のときに、所定の確率で、移行演出と同一内容の演出が実行され、その後の遊技では、最有利遊技状態であるにもかかわらず、最有利遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出が実行される。このため、移行演出が実行されて、最有利遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出が実行されても、最有利遊技状態である可能性があることとなる。例えば、「カエル寝る演出」が実行されて、その後の遊技で、遊技状態Bに対応した状態演出である「中ランプ点灯演出」や、あるいは、遊技状態Cに対応した状態演出である「右ランプ点灯演出」が実行されても、遊技状態Aのままである可能性がある。したがって、最有利遊技状態からそれ以外の遊技状態へ現実に移行したときであっても、遊技者に一定の期待感を持たせることができ、また、移行演出が実行されて、最有利遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出が実行されても、これを機に遊技者が遊技を止めないようにすることができるのである。
Further, in the present embodiment, when a state effect that does not correspond to the current gaming state is being executed, if a predetermined condition is satisfied, for example, when a specific outcome appears, A state effect corresponding to the gaming state is executed. For this reason, the inconsistency between the game state and the state effect does not continue indefinitely, and thereby, the reliability of the state effect can be prevented from being impaired, and the interest of the player can be further enhanced. .
In the present embodiment, the most advantageous gaming state for the player is set as the most advantageous gaming state, and a transition effect is executed when transitioning from the most advantageous gaming state to another gaming state. In addition, an effect having the same content as the transition effect is executed with a predetermined probability, and in the subsequent game, a state effect corresponding to a game state other than the most advantageous game state is executed even though it is the most advantageous game state. The For this reason, even if the transition effect is executed and the state effect corresponding to the game state other than the most advantageous game state is executed, there is a possibility that the game state is the most advantageous game state. For example, a “frog sleeping effect” is executed, and in subsequent games, a “middle lamp lighting effect” that is a state effect corresponding to the game state B, or a “right lamp” that is a state effect corresponding to the game state C Even if the “lighting effect” is executed, the game state A may remain. Accordingly, even when the game state actually shifts from the most advantageous game state to another game state, the player can have a certain sense of expectation, and the transition effect is executed, so that the most advantageous game state is achieved. Even if a state effect corresponding to a game state other than is executed, it is possible to prevent the player from stopping the game by using this effect.

また、本実施の形態では、最有利遊技状態であるにもかかわらず、最有利遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出を実行しているときに、例えば、特定の出目が出現するなど、所定の条件が満たされると、その後の遊技で、最有利遊技状態に対応した状態演出が実行される。このため、遊技状態と状態演出との不整合がいつまでも継続せず、これにより、状態演出の信頼性を損なわないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣をより一層引き立てることができるのである。
(他の実施の形態)
なお、上記実施の形態では、「カエル寝る演出」に係るデータを演出データ記憶手段141に記憶させておき、移行演出実行手段142及び選択演出実行手段143のいずれもが、演出データ記憶手段141から「カエル寝る演出」に係るデータを読み出して、「カエル寝る演出」を実行するようにした。つまり、移行演出実行手段142により使用される、移行演出に係るデータと、選択演出実行手段143により使用される、移行演出と同一内容の演出に係るデータとを、共用するようにしたが、これらは別々に記憶させてもよい。具体的には、例えば、移行演出用演出データ記憶手段と選択演出用演出データ記憶手段とを別々に設け、移行演出用演出データ記憶手段及び選択演出用演出データ記憶手段のそれぞれに、「カエル寝る演出」に係るデータを記憶させておき、移行演出実行手段142は、移行演出用演出データ記憶手段から「カエル寝る演出」に係るデータを読み出して、移行演出として、「カエル寝る演出」を実行し、また、選択演出実行手段143は、選択演出用演出データ記憶手段から「カエル寝る演出」に係るデータを読み出して、移行演出と同一内容の演出として、「カエル寝る演出」を実行するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, for example, when a state effect corresponding to a gaming state other than the most advantageous gaming state is executed in spite of being the most advantageous gaming state, a specific outcome appears. When a predetermined condition is satisfied, a state effect corresponding to the most advantageous game state is executed in the subsequent game. For this reason, the inconsistency between the game state and the state effect does not continue indefinitely, thereby preventing the reliability of the state effect from being impaired, and further enhancing the interest of the player. .
(Other embodiments)
In the above embodiment, the data related to the “frog sleeping effect” is stored in the effect data storage means 141, and both the transition effect execution means 142 and the selection effect execution means 143 are transmitted from the effect data storage means 141. The data related to the “frog sleeping effect” is read and the “frog sleeping effect” is executed. In other words, the data related to the transition effect used by the transition effect executing means 142 and the data related to the effect of the same content as the transition effect used by the selected effect executing means 143 are shared. May be stored separately. Specifically, for example, a transition effect production data storage unit and a selection production effect data storage unit are provided separately, and each of the transition production effect data storage unit and the selection production effect data storage unit includes a “frog sleep”. The data relating to the “effect” is stored in advance, and the transition effect executing means 142 reads the data relating to the “frog sleeping effect” from the effect data storing means for the transition effect, and executes the “frog sleeping effect” as the transition effect. Further, the selection effect execution means 143 reads the data related to the “frog sleeping effect” from the selection effect effect data storage means, and executes the “frog sleeping effect” as an effect having the same content as the transition effect. Also good.

また、上記実施の形態では、状態演出実行手段148は、常時、状態演出を実行して、遊技状態を遊技者に知らせるようにしたが、状態演出実行手段148は、例えば、特定の抽選結果となったり、特定の役に入賞するなど、所定の条件が満たされたときに、状態演出を実行して、遊技状態を遊技者に知らせるようにしてもよい。   In the above embodiment, the state effect execution means 148 always executes the state effect to inform the player of the gaming state. However, the state effect execution means 148 may, for example, specify a specific lottery result. When a predetermined condition is satisfied, such as becoming a prize or winning a specific combination, a state effect may be executed to notify the player of the gaming state.

本発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。The block diagram of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観図。1 is an external view of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの図柄表示窓、出目及び入賞ラインの概念図。The conceptual diagram of the symbol display window of the slot machine which concerns on embodiment of this invention, a payout, and a winning line. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの各回転リールの図柄配列の概念図。The conceptual diagram of the symbol arrangement | sequence of each rotation reel of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの停止テーブルの概念図。The conceptual diagram of the stop table of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの放出抽選テーブルの概念図。The conceptual diagram of the discharge | release lottery table of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの移行抽選テーブルの概念図。The conceptual diagram of the transfer lottery table of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの演出選択テーブルの概念図。The conceptual diagram of the production | presentation selection table of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの液晶ディスプレイに表示される演出の映像の概念図。The conceptual diagram of the image | video of the effect displayed on the liquid crystal display of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the slot machine which concerns on embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン 30 リールユニット
40 回転リール 41 左リール
42 中リール 43 右リール
50 スタートスイッチ 60 ストップスイッチ
70 筐体 71 前扉
72 図柄表示窓 73 メダルセンサー
74 ベットスイッチ 75 精算スイッチ
76 ホッパーユニット 77 演出用ランプ
78 スピーカ 79 液晶ディスプレイ
80 状態表示用ランプ 85 払出口
90 受け皿 100 制御装置
110 遊技制御手段 111 一般遊技制御手段
112 レギュラーボーナス制御手段(RB制御手段)
113 ビッグボーナス制御手段(BB制御手段)
114 役抽選手段 115 停止テーブル
116 停止制御手段 117 入賞判定手段
118 レギュラーボーナスカウンタ(RBカウンタ)
119 ビッグボーナスカウンタ(BBカウンタ)
120 放出抽選手段 121 放出抽選用乱数発生手段
122 放出抽選用乱数抽出手段 123 放出抽選テーブル
124 放出抽選判定手段 125 放出役選択手段
130 移行抽選手段 131 移行抽選用乱数発生手段
132 移行抽選用乱数抽出手段 133 移行抽選テーブル
134 移行抽選判定手段
140 演出制御手段 141 演出データ記憶手段
142 移行演出実行手段 143 選択演出実行手段
144 演出選択用乱数発生手段 145 演出選択用乱数抽出手段
146 演出選択テーブル 147 演出選択判定手段
148 状態演出実行手段 149 状態演出復帰手段
201 左リール上図柄 202 左リール中図柄
203 左リール下図柄 204 中リール上図柄
205 中リール中図柄 206 中リール下図柄
207 右リール上図柄 208 右リール中図柄
209 右リール下図柄
300 入賞ライン 301 第1入賞ライン
302 第2入賞ライン 303 第3入賞ライン
304 第4入賞ライン 305 第5入賞ライン
10 slot machine 30 reel unit
40 rotating reel 41 Left reel
42 Middle reel 43 Right reel
50 Start switch 60 Stop switch
70 Housing 71 Front door
72 Symbol display window 73 Medal sensor
74 Bet switch 75 Checkout switch
76 Hopper unit 77 Production lamp
78 Speaker 79 LCD display
80 Status display lamp 85 Discharge outlet
90 Pan 100 Controller
110 Game control means 111 General game control means
112 Regular bonus control means (RB control means)
113 Big bonus control means (BB control means)
114 Role lottery means 115 Stop table
116 Stop control means 117 Prize determination means
118 Regular bonus counter (RB counter)
119 Big Bonus Counter (BB counter)
120 Release lottery means 121 Random number generator for release lottery
122 Random number extraction means for release lottery 123 Release lottery table
124 Release lottery determination means 125 Release combination selection means
130 Transfer lottery means 131 Transfer lottery random number generator means
132 Transfer lottery random number extraction means 133 Transfer lottery table
134 Transition lottery judging means
140 Production control means 141 Production data storage means
142 Transition effect execution means 143 Selection effect execution means
144 Random number generating means for effect selection 145 Random number extracting means for effect selection
146 Production selection table 147 Production selection judgment means
148 State effect execution means 149 State effect return means
201 Left reel upper design 202 Left reel middle design
203 Left reel lower symbol 204 Middle reel upper symbol
205 Medium reel middle pattern 206 Middle reel lower pattern
207 Right reel upper design 208 Right reel middle design
209 Right reel bottom design
300 winning line 301 first winning line
302 2nd winning line 303 3rd winning line
304 4th winning line 305 5th winning line

Claims (4)

遊技を制御するためのものであり、かつ、遊技者にとって有利性に差がある複数の遊技状態を作り出すことが可能な遊技制御手段と、
演出を制御するための演出制御手段とを備え、
演出制御手段は、
一の遊技状態から他の遊技状態へ移行するときに実行される演出である移行演出を実行するための移行演出実行手段と、
あらかじめ定めた複数通りの演出の中から一の演出を選択して実行するためのものであり、かつ、遊技状態移行時以外のときに、所定の確率で、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から移行演出と同一内容の演出を選択して実行するための選択演出実行手段と、
各遊技状態にそれぞれ対応した演出である状態演出を実行するためのものであり、かつ、選択演出実行手段により移行演出と同一内容の演出が実行されると、その後の遊技で、現在の遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出を実行するための状態演出実行手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
A game control means for controlling a game and capable of creating a plurality of game states having different advantages for the player;
Production control means for controlling the production,
The production control means
A transition effect executing means for executing a transition effect which is an effect executed when shifting from one game state to another game state;
This is for selecting and executing one effect from a plurality of predetermined effects, and in a plurality of predetermined effects with a predetermined probability when not in the transition to the gaming state. A selection effect execution means for selecting and executing an effect having the same content as the transition effect,
When an effect having the same contents as the transition effect is executed by the selected effect execution means, the current game state is determined for the subsequent game. A slot machine comprising state effect execution means for executing a state effect corresponding to a gaming state other than the above.
状態演出実行手段は、
現在の遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出を実行しているときに、所定の条件が満たされると、その後の遊技で実行する状態演出を、現在の遊技状態に対応した状態演出に戻すための状態演出復帰手段を備えていることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
The state production execution means
When a state effect corresponding to a gaming state other than the current gaming state is being executed, if a predetermined condition is satisfied, the state effect executed in the subsequent game is returned to the state effect corresponding to the current gaming state. The slot machine according to claim 1, further comprising a state effect return means.
遊技を制御するためのものであり、かつ、遊技者にとって最も有利な遊技状態である最有利遊技状態を含む、遊技者にとって有利性に差がある複数の遊技状態を作り出すことが可能な遊技制御手段と、
演出を制御するための演出制御手段とを備え、
演出制御手段は、
最有利遊技状態から最有利遊技状態以外の遊技状態へ移行するときに実行される演出である移行演出を実行するための移行演出実行手段と、
あらかじめ定めた複数通りの演出の中から一の演出を選択して実行するためのものであり、かつ、最有利遊技状態のときに、所定の確率で、あらかじめ定めた複数通りの演出の中から移行演出と同一内容の演出を選択して実行するための選択演出実行手段と、
各遊技状態にそれぞれ対応した演出である状態演出を実行するためのものであり、かつ、選択演出実行手段により移行演出と同一内容の演出が実行されると、その後の遊技で、最有利遊技状態であるにもかかわらず、最有利遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出を実行するための状態演出実行手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
Game control for controlling a game and capable of creating a plurality of game states having a difference in advantage for the player, including the most advantageous game state that is the most advantageous game state for the player Means,
Production control means for controlling the production,
The production control means
A transition effect executing means for executing a transition effect which is an effect executed when shifting from the most advantageous gaming state to a gaming state other than the most advantageous gaming state;
This is for selecting and executing one effect from a plurality of predetermined effects, and in the most advantageous game state, from a plurality of predetermined effects with a predetermined probability. A selection effect execution means for selecting and executing an effect having the same content as the transition effect;
It is for executing a state effect that is an effect corresponding to each game state, and when an effect having the same content as the transition effect is executed by the selection effect executing means, the most advantageous game state in the subsequent game However, the slot machine is characterized by comprising state effect execution means for executing a state effect corresponding to a gaming state other than the most advantageous gaming state.
状態演出実行手段は、
最有利遊技状態であるにもかかわらず、最有利遊技状態以外の遊技状態に対応した状態演出を実行しているときに、所定の条件が満たされると、その後の遊技で実行する状態演出を、最有利遊技状態に対応した状態演出に戻すための状態演出復帰手段を備えていることを特徴とする請求項3記載のスロットマシン。

The state production execution means
When a state effect corresponding to a gaming state other than the most advantageous gaming state is being executed in spite of being the most advantageous gaming state, when a predetermined condition is satisfied, a state effect to be executed in the subsequent game is 4. The slot machine according to claim 3, further comprising state effect return means for returning to the state effect corresponding to the most advantageous gaming state.

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009106585A (en) * 2007-10-31 2009-05-21 Aruze Corp Game machine
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