JP2005342332A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine raising interest of a player. <P>SOLUTION: This slot machine 10 has a mode variable performance control means 143 for controlling a performance capable of changing modes based on operation of a stop switch 60, a mode non-variable performance control means 144 for controlling a performance incapable of changing modes even if the stop switch 60 is operated, a performance lottery means 145 for selecting, by lottery, the mode variable performance control means 143 or the mode nonvariable performance control means 144 for executing the performance, and a performance execution means 147 for executing the performance by using the mode variable performance control means 143 or the mode nonvariable performance control means 144 based on the lottery result in the performance lottery means 145. The performance lottery means 145 has a plurality of performance lottery tables containing different determination probabilities for executing the performance by the mode variable performance control means 143. One of the performance lottery tables is selected based on a game state, and performance lottery is carried out using the selected performance lottery table. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、ストップスイッチの操作に基づいて態様が変化し得る演出と、ストップスイッチの操作によっても態様が変化しない演出とを実行可能に形成されているとともに、遊技状態によって、いずれの演出を実行するかの決定確率が異なるスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine, and more specifically, an effect that can change an aspect based on an operation of a stop switch and an effect that does not change an aspect even if the stop switch is operated. The present invention relates to a slot machine with different determination probabilities of which effects to execute depending on the state.

下記の特許文献1に開示されているスロットマシンは、通常遊技状態においてBB入賞又はRB入賞が発生した場合に、遊技者にとって有利なビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が発生可能とされており、通常遊技状態は、BB入賞又はRB入賞の当選確率の異なる高確率状態又は低確率状態に制御されるとともに、高確率状態に制御されるか、低確率状態に制御されるか、に応じて異なる実行確率で、BB入賞又はRB入賞が許容されている可能性を示す予告演出が実行される。
なお、本明細書中、「当選」とは、役の抽選で当たることを意味し、「入賞」とは、すべての回転リールの回転が停止したときに有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うことを意味する。
特開2004−97380号公報
The slot machine disclosed in Patent Document 1 below can generate a big bonus (BB) or a regular bonus (RB) advantageous to a player when a BB winning or RB winning occurs in a normal gaming state. The normal gaming state is controlled to a high probability state or a low probability state with different BB winning or RB winning probability, and is controlled to a high probability state or a low probability state. Accordingly, a notice effect indicating the possibility that the BB winning or the RB winning is permitted is executed with different execution probabilities.
In this specification, “winning” means winning in a lottery of a role, and “winning” means that a predetermined symbol is placed on a winning line that is valid when rotation of all rotating reels is stopped. It means that they are arranged in a predetermined arrangement.
JP 2004-97380 A

ところで、上記の特許文献1に開示されているスロットマシンのように、高確率状態か低確率状態かに応じて異なる確率で予告演出をすれば、遊技者の興趣を高めることができるものの、近年では、このようなスロットマシンも遊技者に飽きられつつある。このため、遊技者の興趣をより一層高めることができるスロットマシンの開発が求められている。
(請求項1)
そこで、請求項1記載の発明は、ストップスイッチの操作に基づいて態様が変化し得る演出と、ストップスイッチの操作によっても態様が変化しない演出とを実行可能にするとともに、遊技状態によって、いずれの演出を実行するかの決定確率を異ならせることにより、所定の図柄が所定の位置に停止するようにタイミングを計りながら、かつ、演出の態様が変化し得るようにタイミングや順序等を意識しながら、遊技者にストップスイッチを操作させるようにし、更には、態様が変化し得る演出の実行確率から、遊技状態を予測できるようにし、これにより、演出が単調にならないようにするとともに、遊技が単調にならないようにして、遊技者の興趣を高めるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
By the way, as in the slot machine disclosed in the above-mentioned Patent Document 1, if a notice effect is produced with a different probability depending on whether it is a high probability state or a low probability state, the interest of the player can be enhanced in recent years. Now, slot machines like this are getting bored by players. For this reason, development of a slot machine that can further enhance the interest of the player is demanded.
(Claim 1)
Therefore, the invention according to claim 1 makes it possible to execute an effect whose aspect can be changed based on the operation of the stop switch and an effect whose aspect does not change even when the stop switch is operated. By varying the probability of determining whether to produce an effect, while timing the predetermined symbol so that it stops at a predetermined position, while being aware of the timing, order, etc. so that the aspect of the effect can change , Allowing the player to operate the stop switch, and further allowing the game state to be predicted from the execution probability of the production whose aspect can change, thereby preventing the production from becoming monotonous and making the game monotonous It is an object of the present invention to provide a slot machine that enhances the interest of a player.

(請求項2)
また、請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明の目的に加え、各回転リールの回転開始からすべての回転リールの回転停止までの間に、最大でn回の演出を、所定の時間間隔で実行するとともに、各回転リールの回転開始からすべての回転リールの回転停止までの間に実行される各演出につき、それぞれ、態様が変化し得る演出又は態様が変化しない演出のいずれにするかを抽選で決定することにより、演出が単調にならないようにして、遊技者の興趣をより一層高めるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
(請求項3)
また、請求項3記載の発明は、請求項1又は2記載の発明の目的に加え、RB当選又はBB当選を一旦ストックし、ストックしているRB当選又はBB当選の放出が抽選で決定されたことを条件に、RB入賞又はBB入賞を引き当て得るようにするとともに、ストックしているRB当選又はBB当選の放出の決定からRB入賞又はBB入賞の引き当てまでの間の所定の遊技状態と、それ以外の遊技状態とで、態様が変化し得る演出の実行確率を異ならせることにより、態様が変化し得る演出の実行頻度から、RB入賞又はBB入賞の引き当てが近いか否かを予測できるようにし、これにより、演出が単調にならないようにするとともに、遊技が単調にならないようにして、遊技者の興趣をより一層高めるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
(Claim 2)
In addition to the object of the invention described in claim 2, the invention described in claim 2 provides a maximum of n performances from the start of rotation of each rotary reel to the stop of rotation of all rotary reels. It is executed at time intervals, and for each effect executed between the start of rotation of each rotating reel and the rotation stop of all rotating reels, either an effect that can change the mode or an effect that does not change the mode. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can further enhance the interest of a player by making a lottery decision to prevent the production from becoming monotonous.
(Claim 3)
Further, in the invention described in claim 3, in addition to the object of the invention described in claim 1 or 2, the RB winning or BB winning is once stocked, and the release of the stocked RB winning or BB winning is determined by lottery. RB winning or BB winning can be allocated on the condition, and a predetermined gaming state from the determination of the stocked RB winning or BB winning to the RB winning or BB winning allocation, It is possible to predict whether or not the RB winning or the BB winning is near from the execution frequency of the effects that can change the aspect, by making the execution probability of the effects that can change the aspect different from the gaming state other than This provides a slot machine that prevents the production from becoming monotonous and prevents the game from becoming monotonous, thereby further enhancing the interest of the player. For the purpose of theft.

(請求項4)
また、請求項4記載の発明は、請求項1ないし3記載の発明の目的に加え、ストップスイッチの操作に基づいて態様が変化し得る演出において、ストップスイッチが所定時間内に操作されたときには、演出の態様を変化させ、ストップスイッチが所定時間内に操作されなかったときには、演出の態様を変化させないようにすることにより、ストップスイッチの操作のタイミングと演出の態様の変化とを密接に関連付けて、所定の図柄が所定の位置に停止するようにタイミングを計りながら、かつ、演出の態様が変化し得るようにタイミングを計りながら、遊技者にストップスイッチを操作させるようにし、これにより、演出が単調にならないようにするとともに、遊技が単調にならないようにして、遊技者の興趣をより一層高めるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
(Claim 4)
Further, in the invention described in claim 4, in addition to the object of the invention described in claims 1 to 3, when the stop switch is operated within a predetermined time in an effect that can change the mode based on the operation of the stop switch, When the mode of the production is changed and the stop switch is not operated within a predetermined time, the timing of the operation of the stop switch and the change of the mode of production are closely associated with each other by not changing the production mode. The player is made to operate the stop switch while measuring the timing so that the predetermined symbol stops at the predetermined position and timing so that the aspect of the effect can change. In addition to avoiding monotonous and non-monotonic games, the player's interest was further enhanced. An object of the present invention is to provide a lot machine.

(請求項5)
また、請求項5記載の発明は、請求項4記載の発明の目的に加え、ストップスイッチの操作に基づいて態様が変化し得る演出において、演出の態様を変化させるときと、演出の態様を変化させないときとで、開始から途中までは態様を同じにしつつ、途中から終了までは態様を異ならせることにより、遊技者を演出に注目させるとともに、演出の開始時から遊技者を落胆させないようにして、遊技者の興趣をより一層高めるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
(請求項6)
また、請求項6記載の発明は、請求項4又は5記載の発明の目的に加え、ストップスイッチの操作に基づいて態様が変化し得る演出において、演出の態様が変化しなかったときと、ストップスイッチの操作によっても態様が変化しない演出とで、態様を同じにすることにより、見かけ上区別をつけられなくし、ストップスイッチの操作のタイミングが合わなかったために態様が変化しなかったのか、あるいは態様が変化しない演出が選択されたのかの区別をつけにくくし、これにより、遊技者を演出に注目させるとともに、態様が変化しない演出が実行されたからといって遊技者を落胆させないようにして、遊技者の興趣をより一層高めるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
(Claim 5)
In addition, in addition to the object of the invention of claim 4, the invention of claim 5 changes the aspect of the effect when changing the aspect of the effect in the effect that can change the aspect based on the operation of the stop switch. By making the mode the same from the start to the middle and making the mode different from the middle to the end, the player is focused on the production, and the player is not discouraged from the start of the production. It is an object of the present invention to provide a slot machine that further enhances the interest of a player.
(Claim 6)
Further, in addition to the object of the invention of claim 4 or 5, the invention described in claim 6 is the stop when the aspect of the effect does not change in the effect that the aspect can change based on the operation of the stop switch. Whether the aspect did not change due to the fact that the appearance was not changed by the operation of the switch, by making the aspect the same, making it apparently indistinguishable and the timing of the operation of the stop switch did not match, or the aspect It is difficult to distinguish whether an effect that does not change is selected, and this makes the player pay attention to the effect, and does not discourage the player just because the effect that the aspect does not change is executed. It is an object of the present invention to provide a slot machine that further enhances the interest of a person.

(請求項1)
請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄が付されているn個の回転リール40と、各回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50と、各回転リール40の回転を停止させるためのものであり各回転リール40にそれぞれ対応して設けられているn個のストップスイッチ60と、スロットマシン10を制御するための制御装置100とを備え、制御装置100は、ストップスイッチ60の操作に基づいて態様が変化し得る演出の制御を行うための態様可変演出制御手段143と、ストップスイッチ60の操作によっても態様が変化しない演出の制御を行うための態様不変演出制御手段144と、態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144のいずれにより演出を実行するかの抽選を行うための演出抽選手段145と、演出抽選手段145の抽選結果にしたがって態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144により演出を実行するための演出実行手段147とを備え、演出抽選手段145は、態様可変演出制御手段143により演出を実行する旨の決定確率が異なる複数の演出抽選テーブルを備えるとともに、遊技状態に基づいて、複数の演出抽選テーブルの中から1の演出抽選テーブルを選択し、この選択した1の演出抽選テーブルを用いて、態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144のいずれにより演出を実行するかの抽選を行うように形成されていることを特徴とする。
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, n rotating reels 40 each having a plurality of symbols attached thereto, a start switch 50 for starting the rotation of each rotating reel 40, and the rotation of each rotating reel 40 being stopped. And n stop switches 60 provided corresponding to the respective rotary reels 40 and a control device 100 for controlling the slot machine 10. The control device 100 includes the stop switch 60. An aspect variable effect control means 143 for controlling an effect whose aspect can change based on the operation of the above, and an aspect invariant effect control means 144 for controlling an effect that does not change even when the stop switch 60 is operated, In accordance with the lottery result of the effect lottery means 145 and the effect lottery means 145 for performing the lottery of whether the effect is executed by the aspect variable effect control means 143 or the aspect invariant effect control means 144 An effect execution means 147 for executing an effect by the change effect control means 143 or the aspect invariant effect control means 144, and the effect lottery means 145 has different determination probabilities that the effect is to be executed by the aspect variable effect control means 143 A plurality of effect lottery tables are provided, and one effect lottery table is selected from the plurality of effect lottery tables based on the gaming state, and the mode variable effect control means 143 is selected using the selected one effect lottery table. Or it is formed so as to perform a lottery to determine which of the aspect invariant effect control means 144 executes the effect.

ここで、「回転リール40」は、n個備えられる。具体的には、回転リール40は、例えば、3個備えることができるし、また、4個備えることもできる。つまり、「n」は、例えば、「3」とすることができるし、また、「4」とすることもできる。
また、「ストップスイッチ60」も、回転リール40と同様に、n個備えられる。具体的には、例えば、回転リール40が3個備えられれば、ストップスイッチ60も各回転リール40にそれぞれ対応して3個備えられるし、また、回転リール40が4個備えられれば、ストップスイッチ60も各回転リール40にそれぞれ対応して4個備えられる。
また、「態様可変演出制御手段143」は、ストップスイッチ60の操作に基づいて態様が変化し得る演出の制御を行うためのものである。
Here, n "rotary reels 40" are provided. Specifically, for example, the rotating reel 40 can include three or four rotating reels. That is, “n” can be “3” or “4”, for example.
In addition, n stop switches 60 are provided in the same manner as the rotary reel 40. Specifically, for example, if three rotating reels 40 are provided, three stop switches 60 are also provided corresponding to each rotating reel 40, and if four rotating reels 40 are provided, the stop switch 60 is provided. Four 60 are also provided corresponding to each rotary reel 40.
Further, the “mode variable effect control means 143” is used to control an effect whose mode can be changed based on the operation of the stop switch 60.

また、「態様不変演出制御手段144」は、ストップスイッチ60の操作によっても態様が変化しない演出の制御を行うためのものである。
つまり、本発明に係るスロットマシン10では、ストップスイッチ60の操作に基づいて態様が変化し得る演出と、ストップスイッチ60の操作によっても態様が変化しない演出とが実行可能とされている。
また、「ストップスイッチ60の操作に基づいて態様が変化し得る演出」としては、例えば、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとが格闘技で戦う映像を液晶ディスプレイ79等の表示装置に表示させ、その後に、ストップスイッチ60が所定時間内に操作されれば、敵キャラクタの攻撃をプレイヤキャラクタがさばく映像を表示装置に表示させ、一方、ストップスイッチ60が所定時間内に操作されなければ、敵キャラクタの攻撃をプレイヤキャラクタがまともに受けてダメージを受ける映像を表示装置に表示させる演出を行うことができる。
The “invariant effect control means 144” is for performing an effect control in which the aspect does not change even when the stop switch 60 is operated.
That is, in the slot machine 10 according to the present invention, it is possible to execute an effect whose aspect can be changed based on the operation of the stop switch 60 and an effect whose aspect does not change even when the stop switch 60 is operated.
In addition, as “the effect that the aspect can change based on the operation of the stop switch 60”, for example, an image in which a player character and an enemy character fight in martial arts is displayed on a display device such as a liquid crystal display 79, and then the stop If the switch 60 is operated within a predetermined time, an image of the player character judging the attack of the enemy character is displayed on the display device. On the other hand, if the stop switch 60 is not operated within the predetermined time, the enemy character is attacked. It is possible to produce an effect of displaying on the display device an image that the character receives and receives damage.

また、「ストップスイッチ60の操作に基づいて」とは、例えば、ストップスイッチ60の操作のタイミングや操作の順序等によって、という意味である。例えば、ストップスイッチ60の操作のタイミングによって、演出の態様を変化させるか否かを決定してもよく、また、ストップスイッチ60の操作の順序によって、演出の態様を変化させるか否かを決定してもよく、また、ストップスイッチ60の操作のタイミングと操作の順序とによって、演出の態様を変化させるか否かを決定してもよい。具体的には、例えば、ストップスイッチ60の操作のタイミングが所定時間内であれば、演出の態様を変化させ、また、ストップスイッチ60の操作のタイミングが所定時間内でなければ、演出の態様を変化させないようにすることができる。また、例えば、ストップスイッチ60の操作の順序が左→中→右の順であれば、演出の態様を変化させ、ストップスイッチ60の操作の順序が左→中→右以外の順であれば、演出の態様を変化させないようにすることができる。   Further, “based on the operation of the stop switch 60” means, for example, depending on the operation timing of the stop switch 60, the order of operations, or the like. For example, it may be determined whether or not to change the aspect of the effect depending on the timing of the operation of the stop switch 60, and it is determined whether or not to change the direction of the effect depending on the order of operation of the stop switch 60. Alternatively, whether or not to change the effect may be determined according to the operation timing of the stop switch 60 and the order of operations. Specifically, for example, if the operation timing of the stop switch 60 is within a predetermined time, the production mode is changed. If the operation timing of the stop switch 60 is not within the predetermined time, the production mode is changed. It can be prevented from changing. Also, for example, if the order of operation of the stop switch 60 is the order of left → middle → right, change the aspect of the effect, and if the order of operation of the stop switch 60 is an order other than left → middle → right, It is possible not to change the aspect of the production.

つまり、態様可変演出制御手段143によれば、ストップスイッチ60の操作のタイミングや操作の順序等によって、演出の態様が変化することもあれば、演出の態様が変化しないこともある。
また、「態様が変化し得る」とは、態様が変化することもあれば、態様が変化しないこともある、という意味である。
また、「演出」は、液晶ディスプレイ79等の表示装置に映像を表示させるものに限られず、例えば、演出用ランプ77を所定のパターンで点灯あるいは点滅させるものでもよく、また、スピーカ78から所定の音を鳴らすものでもよい。
That is, according to the aspect variable effect control means 143, the effect mode may change or the effect mode may not change depending on the operation timing of the stop switch 60, the operation order, or the like.
Further, “the aspect may change” means that the aspect may change or the aspect may not change.
In addition, the “production” is not limited to displaying an image on a display device such as the liquid crystal display 79. For example, the production lamp 77 may be turned on or blinking in a predetermined pattern. It may be something that makes a sound.

また、「ストップスイッチ60の操作によっても態様が変化しない演出」としては、例えば、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとが格闘技で戦う映像を液晶ディスプレイ79等の表示装置に表示させ、その後に、ストップスイッチ60の操作のタイミングや操作の順序等にかかわらず、敵キャラクタの攻撃をプレイヤキャラクタがまともに受けてダメージを受ける映像を表示装置に表示させる演出を行うことができる。
つまり、態様不変演出制御手段144によれば、ストップスイッチ60の操作のタイミングや順序等にかかわらず、同じ態様の演出が実行される。
また、「演出抽選手段145」は、態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144のいずれにより演出を実行するかの抽選を行うためのものである。
In addition, as the “production in which the aspect does not change even when the stop switch 60 is operated”, for example, an image in which the player character and the enemy character fight in martial arts is displayed on a display device such as the liquid crystal display 79, and then the stop switch 60 Regardless of the timing of the operation, the order of operations, etc., it is possible to produce an effect in which the display device displays an image that the player character receives the attack of the enemy character and receives damage.
That is, according to the aspect invariant effect control means 144, the same aspect of the effect is executed regardless of the operation timing or order of the stop switch 60.
The “effect lottery means 145” is for performing a lottery to determine which of the aspect variable effect control means 143 and the aspect invariant effect control means 144 executes.

また、演出抽選手段145は、演出抽選用乱数発生手段と、演出抽選用乱数抽出手段と、演出抽選テーブルと、演出抽選判定手段とを備えている。
また、演出抽選用乱数発生手段は、演出抽選用の乱数を、所定の範囲内で発生させるためのものである。また、演出抽選用乱数発生手段は、例えば、役抽選用の乱数を発生させるための乱数発生手段と共用することができる。
また、演出抽選用乱数抽出手段は、演出抽選用乱数発生手段が発生させた乱数を所定の契機で抽出するためのものである。
また、演出抽選テーブルは、演出抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、態様可変演出制御手段143により演出を実行するか又は態様不変演出制御手段144により演出を実行するかをあらかじめ定めたものである。
The effect lottery means 145 includes an effect lottery random number generation means, an effect lottery random number extraction means, an effect lottery table, and an effect lottery determination means.
The effect lottery random number generating means is for generating a random number for effect lottery within a predetermined range. Further, the random number generating means for effect lottery can be used in common with the random number generating means for generating random numbers for role lottery, for example.
The effect lottery random number extracting means is for extracting the random number generated by the effect lottery random number generating means at a predetermined opportunity.
In addition, the effect lottery table determines in advance whether the effect is to be executed by the aspect variable effect control means 143 or the effect is to be executed by the aspect invariant effect control means 144 for each random number within the range generated by the effect random number generating means. It is determined.

また、演出抽選判定手段は、演出抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、演出抽選テーブルとを照合して、態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144のいずれにより演出を実行するかの判定を行うためのものである。
また、本発明では、演出抽選手段145は、態様可変演出制御手段143により演出を実行する旨の決定確率が異なる複数の演出抽選テーブルを備えるとともに、遊技状態に基づいて、複数の演出抽選テーブルの中から1の演出抽選テーブルを選択し、この選択した1の演出抽選テーブルを用いて、態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144のいずれにより演出を実行するかの抽選を行う。
In addition, the effect lottery determination means collates the random number extracted by the effect lottery random number extraction means with the effect lottery table, and the effect variable effect control means 143 or the effect invariant effect control means 144 executes the effect. This is for making the determination.
Further, in the present invention, the effect lottery means 145 includes a plurality of effect lottery tables having different determination probabilities that the effect is executed by the mode variable effect control means 143, and based on the gaming state, One effect lottery table is selected from among them, and the selected one effect lottery table is used to determine whether the aspect variable effect control means 143 or the aspect invariant effect control means 144 executes the effect.

つまり、本発明では、演出抽選テーブルとして、態様可変演出制御手段143により演出を実行する旨の決定確率が異なるものが、複数備えられる。
具体的には、例えば、態様可変演出制御手段143により演出を実行する旨の決定確率が「1024/16384」であり、かつ、態様不変演出制御手段144により演出を実行する旨の決定確率が「15360/16384」である「第1演出抽選テーブル」と、態様可変演出制御手段143により演出を実行する旨の決定確率が「6144/16384」であり、かつ、態様不変演出制御手段144により演出を実行する旨の決定確率が「10240/16384」である「第2演出抽選テーブル」とを備えることができる。
In other words, in the present invention, there are provided a plurality of effect lottery tables with different determination probabilities of effect execution by the aspect variable effect control means 143.
Specifically, for example, the determination probability that the effect is executed by the aspect variable effect control means 143 is “1024/16384”, and the determination probability that the effect is executed by the aspect invariant effect control means 144 is “ 15360/16384 ”and the probability of executing the effect by the aspect variable effect control means 143 is“ 6144/16384 ”, and the effect is determined by the aspect invariant effect control means 144 It is possible to provide a “second effect lottery table” whose determination probability of execution is “10240/16384”.

また、演出抽選判定手段は、遊技状態に基づいて、複数の演出抽選テーブルの中から1の演出抽選テーブルを選択するとともに、演出抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、選択した1の演出抽選テーブルとを照合して、態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144のいずれにより演出を実行するかの判定を行う。
また、例えば、特別遊技への移行確率が一定の「通常モード」と、特別遊技への移行確率が通常モードよりも高い「第2高確率モード」と、特別遊技への移行確率が第2高確率モードよりも高い「第1高確率モード」とを設けているスロットマシン10においては、通常モードと、第1高確率モードと、第2高確率モードとを、それぞれ、異なる「遊技状態」として捉えることができる。
The effect lottery determination means selects one effect lottery table from a plurality of effect lottery tables based on the gaming state, and the random number extracted by the effect lottery random number extraction means and the selected one effect lottery The table is collated, and it is determined which of the aspect variable effect control means 143 and the aspect invariant effect control means 144 executes the effect.
Further, for example, a “normal mode” in which the transition probability to the special game is constant, a “second high probability mode” in which the transition probability to the special game is higher than the normal mode, and a transition probability to the special game is the second high. In the slot machine 10 provided with the “first high probability mode” higher than the probability mode, the normal mode, the first high probability mode, and the second high probability mode are set as different “gaming states”, respectively. Can be caught.

また、例えば、放出抽選手段110の抽選結果がRB入賞又はBB入賞を可能とする旨となってからRB入賞又はBB入賞が引き当てられるまでの間に「リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理」を設けているスロットマシン10においては、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中と、それ以外のときとを、それぞれ、異なる「遊技状態」として捉えることができる。
また、「遊技状態に基づいて」とは、例えば、遊技状態がリプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中か、それ以外かによって、という意味である。
具体的には、例えば、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中には、第2演出抽選テーブルを選択し、また、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中以外のときには、第1演出抽選テーブルを選択するようにすることができる。
Also, for example, a “replay winning high probability state end getter process” is provided after the lottery result of the release lottery means 110 indicates that an RB winning or BB winning is possible until an RB winning or BB winning is awarded. In the slot machine 10, the replay winning high probability state end getter process and the other times can be regarded as different “gaming states”.
Further, “based on the gaming state” means, for example, whether the gaming state is during the replay winning high probability state end getter process or otherwise.
Specifically, for example, during the replay winning high probability state end getter process, the second effect lottery table is selected. When the replay winning high probability state end getter process is not in progress, the first effect lottery table is selected. To be able to.

また、「演出実行手段147」は、演出抽選手段145の抽選結果にしたがって態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144により演出を実行するためのものである。
つまり、演出実行手段147は、演出抽選手段145の抽選結果が態様可変演出制御手段143により演出を実行する旨となったときには、態様可変演出制御手段143により演出を実行し、演出抽選手段145の抽選結果が態様不変演出制御手段144により演出を実行する旨となったときには、態様不変演出制御手段144により演出を実行する。
このように、本発明によれば、ストップスイッチ60の操作のタイミングや順序等と演出の態様の変化とが密接に関連しており、ストップスイッチ60の操作のタイミングや順序等によって、演出の態様が変化したり変化しなかったりする。このため、遊技者は、所定の図柄が所定の位置に停止するようにタイミングを計りながら、かつ、演出の態様が変化し得るように操作のタイミングや順序等を意識しながら、ストップスイッチ60を操作することになるので、演出が単調にならず、かつ、遊技も単調にならないので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
Further, the “effect execution means 147” is for executing the effect by the aspect variable effect control means 143 or the aspect invariant effect control means 144 in accordance with the lottery result of the effect lottery means 145.
In other words, when the lottery result of the effect lottery means 145 indicates that the aspect variable effect control means 143 executes the effect, the effect execution means 147 executes the effect by the aspect variable effect control means 143, and the effect lottery means 145 When the lottery result indicates that the effect is to be executed by the aspect invariant effect control means 144, the effect is executed by the aspect invariant effect control means 144.
Thus, according to the present invention, the timing and sequence of operation of the stop switch 60 and the change in the mode of production are closely related, and the mode of production according to the timing and sequence of operation of the stop switch 60 and the like. May or may not change. For this reason, the player sets the stop switch 60 while timing the operation so that the predetermined symbol stops at the predetermined position and being aware of the timing and order of operations so that the aspect of the production can change. Since it will be operated, the production will not be monotonous, and the game will not be monotonous, so the player's interest can be enhanced.

また、本発明によれば、態様が変化し得る演出の実行確率が、遊技状態によって変化する。このため、遊技者は、態様が変化し得る演出の実行確率から、遊技状態を予測できる。また、態様が変化し得る演出が実行されたからといって、遊技状態を特定できるわけではないので、演出が単調にならない。また、態様が変化し得る演出が実行されたとしても、ストップスイッチ60の操作のタイミングや操作の順序等によっては、態様が変化しないので、演出が単調にならない。
また、本発明によれば、演出の態様が変化するような所定のタイミングや順序等で遊技者がストップスイッチ60を操作し続けてはじめて、態様が変化し得る演出の実行確率の変化を察知でき、これにより、遊技状態を予測できる。したがって、演出の態様が変化するような所定のタイミングや順序等で遊技者がストップスイッチ60を操作し続けることを期待できる。
Further, according to the present invention, the execution probability of the effect that can change the aspect changes depending on the gaming state. For this reason, the player can predict the gaming state from the execution probability of the effect whose aspect may change. In addition, just because an effect that can change the mode is executed, the gaming state cannot be specified, so the effect does not become monotonous. Even if an effect that can change the mode is executed, the mode does not change depending on the timing of the operation of the stop switch 60, the order of the operation, and the like, so the mode does not become monotonous.
In addition, according to the present invention, it is possible to detect a change in the execution probability of an effect that can change the aspect only after the player continues to operate the stop switch 60 at a predetermined timing or order in which the aspect of the effect changes. Thus, the gaming state can be predicted. Therefore, it can be expected that the player continues to operate the stop switch 60 at a predetermined timing, order, or the like that changes the aspect of the effect.

(請求項2)
請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明を限定したものであって、演出実行手段147は、各回転リール40の回転開始から、すべての回転リール40の回転停止までの間に、最大でn回の演出を、所定の時間間隔で、実行するように形成され、演出抽選手段145は、各回転リール40の回転開始からすべての回転リール40の回転停止までの間に実行される各演出について、それぞれ、態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144のいずれにより演出を実行するかの抽選を行うように形成されていることを特徴とする。
本発明では、演出実行手段147は、各回転リール40の回転開始から、すべての回転リール40の回転停止までの間に、最大でn回の演出を、所定の時間間隔で、実行する。
(Claim 2)
The invention according to claim 2 limits the invention according to claim 1, and the effect execution means 147 is provided between the start of rotation of each rotary reel 40 and the stop of rotation of all the rotary reels 40. A maximum of n effects are executed at predetermined time intervals, and the effect lottery means 145 is executed from the start of rotation of each rotary reel 40 to the stop of rotation of all rotary reels 40. Each effect is characterized in that a lottery is performed to determine whether the effect is to be executed by either the aspect variable effect control means 143 or the aspect invariant effect control means 144.
In the present invention, the effect execution means 147 executes an effect of n times at a predetermined time interval from the start of rotation of each rotary reel 40 to the stop of rotation of all the rotary reels 40.

例えば、回転リール40の個数が3個の場合には、演出実行手段147は、以下に示すように動作する。態様可変演出制御手段143により1回目の演出を実行し、このとき、演出の態様が変化しなければ、態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144により2回目の演出を実行し、一方、演出の態様が変化すれば、2回目及び3回目の演出は実行しない。また、態様不変演出制御手段144により1回目の演出を実行したときには、態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144により2回目の演出を実行する。また、態様可変演出制御手段143により2回目の演出を実行し、このとき、演出の態様が変化しなければ、態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144により3回目の演出を実行し、一方、演出の態様が変化すれば、3回目の演出は実行しない。また、態様不変演出制御手段144により2回目の演出を実行したときには、態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144により3回目の演出を実行する。このようにして、演出実行手段147は、回転リール40の個数が3個の場合には、各回転リール40の回転開始から、すべての回転リール40の回転停止までの間に、最大で3回の演出を実行する。   For example, when the number of the rotating reels 40 is 3, the effect execution means 147 operates as shown below. The first effect is executed by the aspect variable effect control means 143. If the aspect of the effect does not change at this time, the second effect is executed by the aspect variable effect control means 143 or the aspect invariant effect control means 144. If the aspect of the effect changes, the second and third effects are not executed. When the first effect is executed by the aspect invariant effect control means 144, the second effect is executed by the aspect variable effect control means 143 or the aspect invariant effect control means 144. Also, the second effect is executed by the aspect variable effect control means 143, and if the effect aspect does not change at this time, the third effect is executed by the aspect variable effect control means 143 or the aspect invariant effect control means 144. On the other hand, if the aspect of the effect changes, the third effect is not executed. Further, when the second effect is executed by the aspect invariant effect control means 144, the third effect is executed by the aspect variable effect control means 143 or the aspect invariant effect control means 144. In this way, when the number of rotating reels 40 is three, the effect execution means 147 performs a maximum of three times between the start of rotation of each rotating reel 40 and the stop of rotation of all rotating reels 40. Perform the production.

また、「所定の時間間隔」は、例えば、2秒間隔とすることができる。
そして、本発明では、演出抽選手段145は、各回転リール40の回転開始からすべての回転リール40の回転停止までの間に実行される各演出について、それぞれ、態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144のいずれにより演出を実行するかの抽選を行う。
例えば、回転リール40の個数が3個の場合には、演出抽選手段145は、1回目の演出について、態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144のいずれにより演出を実行するかの抽選を行い、また、2回目の演出についても、態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144のいずれにより演出を実行するかの抽選を行い、また、3回目の演出についても、態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144のいずれにより演出を実行するかの抽選を行う。
Further, the “predetermined time interval” can be set to, for example, a 2-second interval.
In the present invention, the effect lottery means 145, for each effect executed between the start of rotation of each rotary reel 40 and the rotation stop of all the rotary reels 40, respectively, is the mode variable effect control means 143 or the mode invariant. A lottery is performed to determine which of the effect control means 144 executes the effect.
For example, when the number of the reels 40 is three, the effect lottery means 145 determines whether the effect is executed by the aspect variable effect control means 143 or the aspect invariant effect control means 144 for the first effect. Also, for the second presentation, a lottery to determine whether the presentation is performed by the aspect variable presentation control means 143 or the aspect invariant presentation control means 144 is performed. A lottery is performed as to which of the control means 143 or the aspect invariant effect control means 144 is to execute the effect.

このように、本発明によれば、各回転リール40の回転開始から、すべての回転リール40の回転停止までの間に、最大でn回の演出が、所定の時間間隔で、実行され、しかも、n回の各演出について、それぞれ、態様が変化し得る演出又は態様が変化しない演出のいずれにするかが抽選で決定される。このため、演出が単調にならないので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、請求項1又は2記載の発明を限定したものであって、制御装置100は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段104と、役抽選手段104の抽選結果と各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて各回転リール40の停止制御を行うための停止制御手段106と、すべての回転リール40の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段107と、一般的な遊技である一般遊技を制御するための一般遊技制御手段101と、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高いレギュラーボーナスゲームを制御するためのレギュラーボーナス制御手段102と、レギュラーボーナスゲームへの移行確率が一般遊技よりも高いビッグボーナスゲームを制御するためのビッグボーナス制御手段103と、役抽選手段104の抽選結果がレギュラーボーナス当選となった場合に数値が加算されるレギュラーボーナスカウンタ109と、役抽選手段104の抽選結果がビッグボーナス当選となった場合に数値が加算されるビッグボーナスカウンタ108と、レギュラーボーナスカウンタ109又はビッグボーナスカウンタ108が所定の数値を記憶しているときにレギュラーボーナス入賞又はビッグボーナス入賞を可能とするか否かの抽選を行うための放出抽選手段110とを備え、停止制御手段106は、少なくとも放出抽選手段110の抽選結果がレギュラーボーナス入賞又はビッグボーナス入賞を可能とする旨となったことを条件に、レギュラーボーナス入賞又はビッグボーナス入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御を行い、演出抽選手段145は、放出抽選手段110の抽選結果がレギュラーボーナス入賞又はビッグボーナス入賞を可能とする旨となってからレギュラーボーナス入賞又はビッグボーナス入賞が引き当てられるまでの間の所定の遊技状態と、それ以外の遊技状態とで、態様可変演出制御手段143により演出を実行する旨の決定確率が異なる演出抽選テーブルを選択するように形成されていることを特徴とする。
Thus, according to the present invention, a maximum of n presentations are executed at predetermined time intervals from the start of rotation of each rotary reel 40 to the stop of rotation of all the rotary reels 40. For each of the effects of n times, it is determined by lottery which of the effects that the aspect can change or the effect that the aspect does not change. For this reason, since the production does not become monotonous, it is possible to further enhance the interest of the player.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 limits the invention described in claim 1 or 2, and the control device 100 performs a lottery for performing a lottery of winning or losing a plurality of roles. Means 104, stop control means 106 for performing stop control of each rotary reel 40 based on the lottery result of the combination lottery means 104 and the rotation position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 60 is operated, In a general game, winning determination means 107 for determining whether or not any of a plurality of winning combinations has been won based on the arrangement of symbols when rotation of all the rotating reels 40 is stopped, A general game control means 101 for controlling a general game, a regular bonus control means 102 for controlling a regular bonus game having a higher probability of winning any of the roles than a general game, and a regular bonus game. Big bonus control means 103 for controlling a big bonus game having a higher probability of transition to the general game, and a regular bonus counter to which a numerical value is added when the lottery result of the role lottery means 104 is a regular bonus winning 109, a big bonus counter 108 to which a numerical value is added when the lottery result of the winning lottery means 104 is a big bonus winning, and when the regular bonus counter 109 or the big bonus counter 108 stores a predetermined numerical value A release lottery means 110 for performing a lottery to determine whether a regular bonus prize or a big bonus prize is possible, and the stop control means 106 has at least a lottery result of the release lottery means 110 as a regular bonus prize or a big bonus prize. Regular bonus winnings or big bos on the condition that -The stop control of each rotary reel 40 is carried out so that a winning prize can be awarded, and the production lottery means 145 makes a regular bonus after the lottery result of the release lottery means 110 enables a regular bonus prize or a big bonus prize. An effect lottery table having different determination probabilities that the effect is executed by the aspect variable effect control means 143 between the predetermined game state until the winning or big bonus winning is awarded and the other game state is selected. It is characterized by being formed.

本発明では、一般遊技を制御するための一般遊技制御手段101と、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)を制御するためのレギュラーボーナス制御手段102(RB制御手段102)と、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)を制御するためのビッグボーナス制御手段103(BB制御手段103)とを備えている。
また、RBゲームとは、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高い遊技をいう。また、RBゲームへの移行に係る入賞を、レギュラーボーナス入賞(RB入賞)といい、また、RB入賞の引き当てに係る当選を、レギュラーボーナス当選(RB当選)という。
In the present invention, a general game control means 101 for controlling a general game, a regular bonus control means 102 (RB control means 102) for controlling a regular bonus game (RB game), and a big bonus game (BB game). Big bonus control means 103 (BB control means 103).
Further, the RB game refers to a game having a higher probability of winning any combination than a general game. Further, a winning relating to the transition to the RB game is referred to as a regular bonus winning (RB winning), and a winning relating to the allocation of the RB winning is referred to as a regular bonus winning (RB winning).

また、BBゲームとは、RB入賞となる確率が一般遊技よりも高く、これにより、RBゲームへの移行確率が一般遊技よりも高い遊技をいう。また、BBゲームへの移行に係る入賞を、ビッグボーナス入賞(BB入賞)といい、また、BB入賞の引き当てに係る当選を、ビッグボーナス当選(BB当選)という。
また、本発明では、役抽選手段104の抽選結果がRB当選となった場合に数値が加算されるレギュラーボーナスカウンタ109(RBカウンタ109)と、役抽選手段104の抽選結果がBB当選となった場合に数値が加算されるビッグボーナスカウンタ108(BBカウンタ108)と、RBカウンタ109又はBBカウンタ108が所定の数値を記憶しているときにRB入賞又はBB入賞を可能とするか否かの抽選を行うための放出抽選手段110とを備えている。また、停止制御手段106は、少なくとも放出抽選手段110の抽選結果がRB入賞又はBB入賞を可能とする旨となったことを条件に、RB入賞又はBB入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御を行う。
In addition, the BB game refers to a game that has a higher probability of winning an RB than a general game, and thus has a higher probability of transition to an RB game than a general game. Further, a prize relating to the shift to the BB game is referred to as a big bonus prize (BB prize), and a prize relating to the allocation of the BB prize is referred to as a big bonus prize (BB prize).
In the present invention, the regular bonus counter 109 (RB counter 109) to which a numerical value is added when the lottery result of the winning lottery means 104 becomes RB winning, and the lottery result of the winning lottery means 104 becomes BB winning. In this case, a big bonus counter 108 (BB counter 108) to which a numerical value is added and whether or not RB winning or BB winning is possible when the RB counter 109 or BB counter 108 stores a predetermined numerical value And a release lottery means 110 for performing the above. In addition, the stop control means 106 can receive each RB prize or BB prize on the condition that at least the lottery result of the release lottery means 110 enables the RB prize or the BB prize. Perform stop control.

つまり、本発明では、役抽選手段104の抽選結果がRB当選又はBB当選となると、これらの当選がストックされる。そして、RB当選又はBB当選がストックされているときに、これらの放出が抽選で決定されたことを条件に、RB入賞又はBB入賞が引き当て得るようになる。つまり、本発明は、いわゆる「ストック機」に係るものである。
また、「少なくとも放出抽選手段110の抽選結果がRB入賞又はBB入賞を可能とする旨となったことを条件に、RB入賞又はBB入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御を行う」とは、例えば、放出抽選の結果がRB入賞又はBB入賞を可能とする旨となると、直ちに、RB入賞又はBB入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御を行う場合や、放出抽選の結果がRB入賞又はBB入賞を可能とする旨となると、まず、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理を行い、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理が終了すると、内部当たり中役抽選テーブルを用いて役抽選を行い、このとき、役抽選の結果が特定当選となると、RB入賞又はBB入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御を行う場合などを含む趣旨である。
That is, in the present invention, when the lottery result of the winning lottery means 104 is RB winning or BB winning, these winnings are stocked. When the RB winning or the BB winning is stocked, the RB winning or the BB winning can be awarded on the condition that these releases are determined by lottery. That is, the present invention relates to a so-called “stock machine”.
Further, “at least the lottery result of the release lottery means 110 is controlled to stop each rotary reel 40 so that the RB winning or the BB winning can be awarded on the condition that the RB winning or the BB winning is possible. "For example, when the result of the release lottery indicates that the RB winning or the BB winning is possible, the stop control of each rotary reel 40 is performed so that the RB winning or the BB winning can be immediately applied, or the discharging is performed. When the result of the lottery indicates that the RB winning or the BB winning is possible, first, the replay winning high probability state end getter process is performed, and when the replay winning high probability state end gettering process is finished, the internal winning medium winning lottery table is used. In this case, when the result of the winning lottery is a specific winning, including the case where stop control of each rotary reel 40 is performed so that an RB winning or BB winning can be allocated. It is a fact.

そして、本発明では、演出抽選手段145は、放出抽選手段110の抽選結果がRB入賞又はBB入賞を可能とする旨となってからRB入賞又はBB入賞が引き当てられるまでの間の所定の遊技状態と、それ以外の遊技状態とで、態様可変演出制御手段143により演出を実行する旨の決定確率が異なる演出抽選テーブルを選択する。
また、「放出抽選手段110の抽選結果がRB入賞又はBB入賞を可能とする旨となってからRB入賞又はBB入賞が引き当てられるまでの間の所定の遊技状態」としては、例えば、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理などがある。
このように、本発明によれば、RB当選又はBB当選の放出からRB入賞又はBB入賞の引き当てまでの間の所定の遊技状態と、それ以外の遊技状態とで、態様が変化し得る演出の実行確率が異なる。このため、態様が変化し得る演出の実行頻度から、RB入賞又はBB入賞の引き当てが近いか否かを予測できるので、演出が単調にならず、かつ、遊技も単調にならないので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
In the present invention, the production lottery means 145 has a predetermined gaming state after the lottery result of the release lottery means 110 indicates that the RB prize or the BB prize can be awarded until the RB prize or the BB prize is awarded. In other game states, the effect variable effect control means 143 selects an effect lottery table with different determination probabilities to execute the effect.
In addition, “a predetermined game state from when the lottery result of the release lottery means 110 indicates that the RB winning or BB winning can be made until the RB winning or BB winning is awarded” is, for example, the replay winning amount There is a probability state end getter process and the like.
As described above, according to the present invention, it is possible to produce an effect in which the aspect can change between a predetermined gaming state from the release of the RB winning or BB winning until the RB winning or the BB winning is allocated and the other gaming state. Execution probability is different. For this reason, since it is possible to predict whether or not the RB winning or the BB winning is nearly allotted based on the execution frequency of the effects that can change the aspect, the effects are not monotonous and the game is not monotonous. The interest can be further enhanced.

(請求項4)
請求項4記載の発明は、請求項1ないし3記載の発明を限定したものであって、態様可変演出制御手段143は、ストップスイッチ60が所定時間内に操作されたときには、所定の態様の第1演出を実行し、ストップスイッチ60が所定時間内に操作されなかったときには、第1演出とは態様が異なる第2演出を実行するように形成されていることを特徴とする。
例えば、スタートスイッチ50が操作されて各回転リール40の回転が開始してから2秒以内に、1個目のストップスイッチ60が操作されれば、敵キャラクタの攻撃をプレイヤキャラクタがさばく映像を表示装置に表示させ、スタートスイッチ50が操作されて各回転リール40の回転が開始してから2秒経過後に、1個目のストップスイッチ60が操作されれば、敵キャラクタの攻撃をプレイヤキャラクタがまともに受けてダメージを受ける映像を表示装置に表示させる演出を行うことができる。
(Claim 4)
The invention according to claim 4 limits the invention according to claims 1 to 3, and the mode variable effect control means 143 is configured so that when the stop switch 60 is operated within a predetermined time, When the first effect is executed and the stop switch 60 is not operated within a predetermined time, the second effect is different from the first effect.
For example, if the first stop switch 60 is operated within 2 seconds after the start switch 50 is operated and the rotation of each rotary reel 40 is started, an image in which the player character judges the attack of the enemy character is displayed. If the first stop switch 60 is operated 2 seconds after the start switch 50 is operated and the rotation of each rotary reel 40 is started after the start switch 50 is operated, the player character can properly attack the enemy character. It is possible to produce an effect of displaying on the display device an image that is damaged by the above.

このように、本発明によれば、ストップスイッチ60の操作のタイミングと演出の態様の変化とが密接に関連しており、ストップスイッチ60の操作のタイミングによって、演出の態様が変化したり変化しなかったりする。このため、遊技者は、所定の図柄が所定の位置に停止するようにタイミングを計りながら、かつ、演出の態様が変化し得るようにタイミングを計りながら、ストップスイッチ60を操作することになるので、演出が単調にならず、かつ、遊技も単調にならないので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
(請求項5)
請求項5記載の発明は、請求項4記載の発明を限定したものであって、態様可変演出制御手段143は、開始から途中までは第1演出と態様が同じで、途中から終了までは第1演出と態様が異なる、第2演出を実行するように形成されていることを特徴とする。
As described above, according to the present invention, the operation timing of the stop switch 60 and the change in the mode of the production are closely related, and the mode of the production changes or changes depending on the timing of the operation of the stop switch 60. There is not. For this reason, the player operates the stop switch 60 while measuring the timing so that the predetermined symbol stops at the predetermined position and timing so that the aspect of the effect can change. Since the production is not monotonous and the game is not monotonous, the player's interest can be further enhanced.
(Claim 5)
The invention according to claim 5 limits the invention according to claim 4, and the aspect variable effect control means 143 is the same as the first effect from the beginning to the middle, and from the middle to the end. It is formed so that the 2nd production which is different from the 1 production may be performed.

つまり、本発明では、「第2演出」は、開始から途中までは、第1演出と態様が同じで、途中から終了までは、第1演出とは態様が異なる。
このように、本発明によれば、第1演出も第2演出も開始時は見かけ上同じで、途中から態様が違ってくる。つまり、開始から途中までは、第1演出か第2演出かの区別がつかず、途中を過ぎてはじめて、第1演出か第2演出かの区別がつくようになる。このため、遊技者を演出に注目させることができ、また、演出の開始時から遊技者を落胆させてしまうこともないので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
(請求項6)
請求項6記載の発明は、請求項4又は5記載の発明を限定したものであって、態様不変演出制御手段144は、第2演出と態様が同じ演出を実行するように形成されていることを特徴とする。
That is, in the present invention, the “second effect” has the same form as the first effect from the start to the middle, and is different from the first effect from the middle to the end.
Thus, according to the present invention, the first effect and the second effect are apparently the same at the start, and the aspect is different from the middle. That is, from the start to the middle, the first effect or the second effect cannot be distinguished, and only after the middle, the first effect or the second effect can be distinguished. For this reason, it is possible to make the player pay attention to the effect, and since the player is not discouraged from the start of the effect, the player's interest can be enhanced.
(Claim 6)
The invention described in claim 6 limits the invention described in claim 4 or 5, and the aspect invariant effect control means 144 is formed so as to execute an effect having the same aspect as the second effect. It is characterized by.

つまり、本発明では、態様不変演出制御手段144が実行する演出は、第2演出と態様が同じである。具体的には、態様不変演出制御手段144が実行する演出は、態様可変演出制御手段143が実行する演出であって、ストップスイッチ60が所定時間内に操作されなかったときに実行する演出と態様が同じである。
このように、本発明によれば、態様不変演出制御手段144が実行する演出と、態様可変演出制御手段143が実行する演出であって、ストップスイッチ60が所定時間内に操作されなかったときに実行する演出と、見かけ上区別がつかない。このため、態様が変化しない演出が選択されたのか、あるいはストップスイッチ60の操作のタイミングが合わなかったために態様が変化しなかったのかの区別がつきにくくなり、これにより、遊技者を演出に注目させることができ、また、態様が変化しない演出が実行されたからといって遊技者を落胆させてしまうこともないので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
In other words, in the present invention, the effect performed by the aspect invariant effect control means 144 is the same as the second effect. Specifically, the effect executed by the aspect invariant effect control means 144 is an effect executed by the aspect variable effect control means 143, and is executed when the stop switch 60 is not operated within a predetermined time. Are the same.
In this way, according to the present invention, when the stop switch 60 is not operated within a predetermined time when the stop switch 60 is not operated within a predetermined period of time, the effect executed by the aspect invariant effect control means 144 and the effect executed by the aspect variable effect control means 143. It is indistinguishable from the performance to be performed. For this reason, it is difficult to distinguish whether an effect whose form does not change is selected, or whether the form does not change because the timing of operation of the stop switch 60 is not matched, and this makes the player pay attention to the effect. In addition, the player's interest can be enhanced because the player is not discouraged just because an effect that does not change the form is executed.

(請求項1)
請求項1記載の発明によれば、ストップスイッチの操作に基づいて態様が変化し得る演出と、ストップスイッチの操作によっても態様が変化しない演出とが実行可能とされ、また、遊技状態によって、いずれの演出を実行するかの決定確率が異なるので、遊技者は、所定の図柄が所定の位置に停止するようにタイミングを計りながら、かつ、演出の態様が変化し得るように意識しながら、ストップスイッチを操作するようになり、更に、態様が変化し得る演出の実行確率から、遊技状態を予測できるので、演出が単調にならず、また、遊技が単調にならないので、遊技者の興趣を高めることができるのである。
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, it is possible to execute an effect whose aspect can be changed based on the operation of the stop switch and an effect whose aspect does not change even when the stop switch is operated. Since the decision probabilities of whether or not to perform the production are different, the player stops while observing that the timing of the predetermined symbol stops at the predetermined position and that the mode of the production can change. Since the game state can be predicted from the execution probability of the production that can change the mode and the mode can change, the production does not become monotonous, and the game does not become monotonous, thus enhancing the interest of the player It can be done.

(請求項2)
請求項2記載の発明によれば、各回転リールの回転開始から、すべての回転リールの回転停止までの間に、最大でn回の演出が、所定の時間間隔で、実行され、また、n回の各演出について、それぞれ、態様が変化し得る演出又は態様が変化しない演出のいずれにするかが抽選で決定されることから、演出が単調にならないので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
(請求項3)
請求項3記載の発明によれば、RB当選又はBB当選が一旦ストックされ、ストックされているRB当選又はBB当選の放出が抽選で決定されたことを条件に、RB入賞又はBB入賞を引き当て得るようになり、また、ストックされているRB当選又はBB当選の放出の決定からRB入賞又はBB入賞の引き当てまでの間の所定の遊技状態と、それ以外の遊技状態とで、態様が変化し得る演出の実行確率が異なることから、態様が変化し得る演出の実行頻度から、RB入賞又はBB入賞の引き当てが近いか否かが予測できるので、演出が単調にならず、また、遊技が単調にならないので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
(Claim 2)
According to the second aspect of the invention, a maximum of n effects are executed at predetermined time intervals from the start of rotation of each rotary reel to the stop of rotation of all rotary reels, and n For each production of the times, the production will not be monotonous because the production will be decided by lottery, either the production that can change the aspect or the production that does not change the aspect, so that the player's interest will be further enhanced Can do it.
(Claim 3)
According to the third aspect of the present invention, the RB winning or the BB winning can be allocated on the condition that the RB winning or the BB winning is once stocked and the release of the stocked RB winning or the BB winning is determined by the lottery. In addition, the mode may change between a predetermined gaming state between the determination of the stocked RB winning or BB winning release and the allocation of the RB winning or BB winning and other gaming states. Since the execution probabilities of the effects are different, it is possible to predict whether the RB winning or BB winning allocation is close or not from the execution frequency of the effects that can change the aspect, so the effects are not monotonous and the game is monotonous Since it is not necessary, the interest of the player can be further enhanced.

(請求項4)
請求項4記載の発明によれば、ストップスイッチの操作に基づいて態様が変化し得る演出において、ストップスイッチが所定時間内に操作されれば、演出の態様が変化し、ストップスイッチが所定時間内に操作されなければ、演出の態様が変化しないことから、遊技者は、所定の図柄が所定の位置に停止するようにタイミングを計りながら、かつ、演出の態様が変化し得るようにタイミングを計りながら、ストップスイッチを操作することになるので、遊技が単調にならず、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
(請求項5)
請求項5記載の発明によれば、ストップスイッチの操作に基づいて態様が変化し得る演出において、演出の態様が変化するときと、演出の態様が変化しないときとで、開始から途中までは態様が同じで、途中から終了までは態様が異なるので、遊技者を演出に注目させることができ、また、演出の開始時から遊技者を落胆させてしまうこともないので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
(Claim 4)
According to the fourth aspect of the present invention, if the stop switch is operated within a predetermined time in an effect that can change the mode based on the operation of the stop switch, the mode of the effect changes and the stop switch is within the predetermined time. The player does not change the direction of the performance unless it is operated, so the player measures the timing while the timing of the predetermined pattern stops so as to stop at the predetermined position and the direction of the performance can change. However, since the stop switch is operated, the game is not monotonous and the player's interest can be further enhanced.
(Claim 5)
According to the fifth aspect of the present invention, in the production that can change the mode based on the operation of the stop switch, the mode changes from the start to the middle when the mode of the production changes and when the mode of the production does not change. However, since the aspect is different from the middle to the end, it is possible to make the player pay attention to the production, and it does not discourage the player from the start of the production, so the player's interest is more It can be further enhanced.

(請求項6)
請求項6記載の発明によれば、ストップスイッチの操作に基づいて態様が変化し得る演出において、演出の態様が変化しなかったときと、ストップスイッチの操作によっても態様が変化しない演出とで、態様が同じであるので、見かけ上区別がつかず、このため、ストップスイッチの操作のタイミングが合わなかったために態様が変化しなかったのか、あるいは態様が変化しない演出が選択されたのかの区別がつきにくくなり、これにより、遊技者を演出に注目させることができ、また、態様が変化しない演出が実行されたからといって遊技者を落胆させてしまうこともないので、遊技者の興趣をより一層高めることができるのである。
(Claim 6)
According to the invention of claim 6, in the effect that the aspect can change based on the operation of the stop switch, when the aspect of the effect does not change, and the effect that the aspect does not change even by the operation of the stop switch, Since the aspect is the same, it is not apparently distinguished, and therefore, the distinction between whether the aspect did not change because the timing of the operation of the stop switch did not match or whether the effect that the aspect did not change was selected. As a result, it is possible to make the player pay attention to the production, and because the production that does not change the aspect will not be discouraged, the player's interest will be more It can be further enhanced.

(図面の説明)
図1ないし図28は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1は、スロットマシン10のブロック図、図2は、特別遊技間情報記憶手段128のブロック図、図3は、演出制御手段140のブロック図、図4は、スロットマシン10の外観正面図、図5は、図柄表示窓72、出目及び入賞ライン300を示す概念図、図6は、各回転リール40の図柄配列を示す概念図、図7は、停止テーブル105の概念図、図8は、放出抽選テーブルの概念図、図9は、第1高確率モード抽選テーブルの概念図、図10は、第2高確率モード抽選テーブルの概念図、図11は高期待モード抽選テーブルの概念図、図12は、移行待ちモード抽選テーブルの概念図、図13は、好機状態抽選テーブルの概念図、図14ないし図27は、スロットマシン10の動作の概略を示すフローチャート、図28は、表示装置としての液晶ディスプレイ79に表示された特別遊技間の遊技回数を示す概念図である。
(Explanation of drawings)
1 to 28 show an embodiment of the present invention.
1 is a block diagram of the slot machine 10, FIG. 2 is a block diagram of the special intergame information storage means 128, FIG. 3 is a block diagram of the effect control means 140, and FIG. 4 is an external front view of the slot machine 10. FIG. 5 is a conceptual diagram showing the symbol display window 72, the outcome and the winning line 300, FIG. 6 is a conceptual diagram showing the symbol arrangement of each rotary reel 40, FIG. 7 is a conceptual diagram of the stop table 105, and FIG. FIG. 9 is a conceptual diagram of the first high probability mode lottery table, FIG. 10 is a conceptual diagram of the second high probability mode lottery table, and FIG. 11 is a conceptual diagram of the high expectation mode lottery table. 12 is a conceptual diagram of a transition waiting mode lottery table, FIG. 13 is a conceptual diagram of an opportunity state lottery table, FIGS. 14 to 27 are flowcharts showing an outline of the operation of the slot machine 10, and FIG. 28 is a display device. On the LCD display 79 The is a conceptual diagram showing the number of games between special game.

(スロットマシン10)
図4に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体70を備えている。また、筐体70の前面には、開口部を塞ぐ前扉71を備えている。また、筐体70の内部には、3個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット30を備えている。また、3個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。また、前扉71のほぼ中央には、各回転リール40の周囲に付されている21個の図柄のうちの3個を表示するための図柄表示窓72が設けられている。
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 4, the slot machine 10 according to the present embodiment includes a box-shaped housing 70 having an opening on the front surface. A front door 71 that closes the opening is provided on the front surface of the housing 70. In addition, a reel unit 30 in which three rotating reels 40 are provided side by side is provided inside the housing 70. Of the three rotating reels 40, the left reel 41 is provided on the left side, the middle reel 42 is provided in the center, and the right reel is provided on the right side. Is the right reel 43. A total of 21 symbols of a plurality of types are attached around each rotating reel 40 in a predetermined arrangement. In addition, a symbol display window 72 for displaying three of the twenty-one symbols attached to the periphery of each rotary reel 40 is provided in the approximate center of the front door 71.

また、図柄表示窓72は、各回転リール40の前方に設けられており、3個すべての回転リール40の回転が停止した際には、図5に示すように、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左リール41の周囲には合計21個の図柄が付されているが、左リール41の回転が停止した際には、21個の図柄のうちの3個が図柄表示窓72に表示される。すなわち、左リール41の回転が停止すると、図柄表示窓72の左側部分には、3個の図柄が縦並びに表示される。中リール42及び右リール43についても同様である。これにより、3個すべての回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓72には、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄が表示される。また、図柄表示窓72に表示される縦3列横3行の図柄配列は、「出目」などと呼ばれる。
Further, the symbol display window 72 is provided in front of each rotary reel 40, and when all three rotary reels 40 stop rotating, as shown in FIG. A total of nine symbols arranged can be displayed.
Specifically, a total of 21 symbols are attached around the left reel 41, but when the rotation of the left reel 41 stops, three of the 21 symbols are symbol display windows 72. Is displayed. That is, when the rotation of the left reel 41 is stopped, three symbols are displayed vertically in the left portion of the symbol display window 72. The same applies to the middle reel 42 and the right reel 43. Thus, when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped, the symbol display window 72 displays a total of nine symbols arranged in three rows and three rows. Further, the symbol array of 3 columns × 3 rows displayed in the symbol display window 72 is called “out”.

また、本実施の形態では、3個の図柄が図柄表示窓72に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置を、「適正停止位置」という。
例えば、図5に示すように、3個の図柄が図柄表示窓72に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置が、「適正停止位置」である。
すなわち、各回転リール40が「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓72には各回転リール40毎に3個の図柄が正しく表示されることとなる。
また、本実施の形態では、図5に示すように、左リール41の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓72に表示される3個の図柄を上から順にそれぞれ「左リール上図柄201」「左リール中図柄202」「左リール下図柄203」とし、また、中リール42の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓72に表示される3個の図柄を上から順にそれぞれ「中リール上図柄204」「中リール中図柄205」「中リール下図柄206」とし、また、右リール43の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓72に表示される3個の図柄を上から順にそれぞれ「右リール上図柄207」「右リール中図柄208」「右リール下図柄209」としている。
In the present embodiment, the stop position of each rotary reel 40 when the three symbols are displayed at appropriate positions with respect to the symbol display window 72 is referred to as “appropriate stop position”.
For example, as shown in FIG. 5, the stop position of each rotary reel 40 when three symbols are displayed at appropriate positions with respect to the symbol display window 72 is the “appropriate stop position”.
That is, when each rotating reel 40 stops at the “appropriate stop position”, three symbols are correctly displayed on the symbol display window 72 for each rotating reel 40.
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, when the rotation of the left reel 41 stops at any appropriate stop position, the three symbols displayed on the symbol display window 72 are sequentially displayed from the top. The left reel upper symbol 201, the left reel middle symbol 202, and the left reel lower symbol 203 are displayed on the symbol display window 72 when the rotation of the middle reel 42 stops at any appropriate stop position. When the symbols on the right reel 43 are stopped at one of the appropriate stop positions, the symbols on the upper reel are “middle reel upper symbol 204”, “middle reel middle symbol 205”, and “middle reel lower symbol 206”. The three symbols displayed in the symbol display window 72 are respectively “right reel upper symbol 207”, “right reel middle symbol 208” and “right reel lower symbol 209” in order from the top.

また、本実施の形態では、図5に示すように、第1から第5までの5本の入賞ライン300を設けている。
左リール中図柄202と中リール中図柄205と右リール中図柄208とを通るのが「第1入賞ライン301」である。
また、左リール上図柄201と中リール上図柄204と右リール上図柄207とを通るのが「第2入賞ライン302」である。
また、左リール下図柄203と中リール下図柄206と右リール下図柄209とを通るのが「第3入賞ライン303」である。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 5, five pay lines 300 from the first to the fifth are provided.
The “first winning line 301” passes through the left reel middle symbol 202, the middle reel middle symbol 205, and the right reel middle symbol 208.
The “second winning line 302” passes through the left reel upper symbol 201, the middle reel upper symbol 204, and the right reel upper symbol 207.
Further, the “third winning line 303” passes through the lower reel 203 symbol 203, the middle reel lower symbol 206, and the right reel lower symbol 209.

また、左リール下図柄203と中リール中図柄205と右リール上図柄207とを通るのが「第4入賞ライン304」である。
また、左リール上図柄201と中リール中図柄205と右リール下図柄209とを通るのが「第5入賞ライン305」である。
また、図柄表示窓72の下方には、クレジットメダルを投入するためのベットスイッチ74や、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ75や、各回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50や、各回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ60などが設けられている。
The “fourth winning line 304” passes through the lower reel 203 symbol 203, the middle reel middle symbol 205 and the right reel upper symbol 207.
Further, the “fifth winning line 305” passes through the left reel upper symbol 201, the middle reel middle symbol 205, and the right reel lower symbol 209.
Below the symbol display window 72, a bet switch 74 for inserting a credit medal, a settlement switch 75 for paying out a credit medal, a start switch 50 for starting rotation of each rotary reel 40, A stop switch 60 and the like for stopping the rotation of each rotary reel 40 are provided.

また、図柄表示窓72の上方には、表示装置としての横長の液晶ディスプレイ79が設けられている。
また、図柄表示窓72の右下方には、表示装置としての液晶ディスプレイ79に表示させる情報の選択・決定操作をするための表示操作ユニット65が設けられている。また、表示操作ユニット65は、横並びに設けた2つのスイッチから構成されており、左側に設けられているのが選択スイッチ66であり、また、右側に設けられているのが決定スイッチ67である。
また、前扉71の上部には、演出用ランプ77が設けられている。
In addition, a horizontally long liquid crystal display 79 as a display device is provided above the symbol display window 72.
A display operation unit 65 for selecting and determining information to be displayed on a liquid crystal display 79 as a display device is provided at the lower right of the symbol display window 72. The display operation unit 65 is composed of two switches arranged side by side. The selection switch 66 is provided on the left side, and the decision switch 67 is provided on the right side. .
Further, an effect lamp 77 is provided on the upper portion of the front door 71.

また、前扉71の下部には、メダルを払い出すための払出口80が設けられ、また、払出口80の下方には、払出口80から払い出されたメダルを受け止めて貯留するための受け皿90が設けられている。
また、筐体70の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置100や、メダルを払い出すためのホッパーユニット76などが備えられている。
(投入スイッチ73)
投入スイッチ73は、投入口から投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体70の内部に設けられている。
In addition, a payout outlet 80 for paying out medals is provided at the lower part of the front door 71, and a tray for receiving and storing medals paid out from the payout outlet 80 below the payout outlet 80. 90 is provided.
Further, inside the casing 70, a control device 100 for controlling the slot machine 10, a hopper unit 76 for paying out medals, and the like are provided.
(Input switch 73)
The insertion switch 73 is for detecting a medal inserted from the insertion slot, and is provided inside the housing 70.

(ベットスイッチ74)
ベットスイッチ74は、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図4に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。
(精算スイッチ75)
精算スイッチ75は、クレジットされているメダルを払い出すためのものであって、図4に示すように、図柄表示窓72の右斜め下方に設けられている。
(スタートスイッチ50)
スタートスイッチ50は、各回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図4に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ50を操作すると、3個すべての回転リール40の回転が開始する。
(Bet switch 74)
The bet switch 74 is for reducing the number of credited medals and replacing it with the insertion of medals, and is provided obliquely to the left of the symbol display window 72 as shown in FIG.
(Checkout switch 75)
The checkout switch 75 is for paying out credited medals, and is provided diagonally to the lower right of the symbol display window 72 as shown in FIG.
(Start switch 50)
The start switch 50 is for starting the rotation of each rotary reel 40, and is provided diagonally to the left of the symbol display window 72 as shown in FIG. When the start switch 50 is operated, the rotation of all three rotary reels 40 starts.

(ストップスイッチ60)
ストップスイッチ60は、各回転リール40の回転を停止させるためのものであって、各回転リール40にそれぞれ対応して設けられている。
具体的には、図4に示すように、図柄表示窓72の下方には、3個のストップスイッチ60が横並びに設けられている。そして、左側のストップスイッチ60を操作すると、左リール41の回転が停止し、中央のストップスイッチ60を操作すると、中リール42の回転が停止し、右側のストップスイッチ60を操作すると、右リール43の回転が停止する。
(リールユニット30)
リールユニット30は、フレームと、このフレームに横並びに固定した3個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した3個の回転リール40とを備えている。
(Stop switch 60)
The stop switch 60 is for stopping the rotation of each rotary reel 40 and is provided corresponding to each rotary reel 40.
Specifically, as shown in FIG. 4, three stop switches 60 are provided side by side below the symbol display window 72. When the left stop switch 60 is operated, the rotation of the left reel 41 is stopped. When the center stop switch 60 is operated, the rotation of the middle reel 42 is stopped. When the right stop switch 60 is operated, the right reel 43 Stops rotating.
(Reel unit 30)
The reel unit 30 includes a frame, three stepping motors fixed to the frame side by side, and three rotary reels 40 fixed to the output shaft of each stepping motor.

また、各回転リール40の周囲には、図5及び図6に示すように、「7」「BAR」「ベル」「スイカ」「チェリー」「R」などの複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。
また、本実施の形態では、「7」の図柄は、ビッグボーナス入賞(BB入賞)に対応した図柄とされ、また、「BAR」の図柄は、レギュラーボーナス入賞(RB入賞)に対応した図柄とされ、また、「ベル」の図柄は、ベル入賞に対応した図柄とされ、また、「スイカ」の図柄は、スイカ入賞に対応した図柄とされ、また、「チェリー」の図柄は、チェリー入賞に対応した図柄とされ、また、「R」の図柄は、リプレイ入賞に対応した図柄とされている。
Further, as shown in FIGS. 5 and 6, a plurality of kinds of symbols such as “7”, “BAR”, “bell”, “watermelon”, “cherry”, and “R” are arranged in a predetermined arrangement around each rotating reel 40. A total of 21 are attached.
In the present embodiment, the symbol “7” is a symbol corresponding to the big bonus award (BB award), and the symbol “BAR” is a symbol corresponding to the regular bonus award (RB award). The “Bell” symbol is a symbol corresponding to the Bell prize, the “Watermelon” symbol is a symbol corresponding to the watermelon award, and the “Cherry” symbol is a cherry award. The symbol “R” is a symbol corresponding to the replay winning.

(ホッパーユニット76)
ホッパーユニット76は、遊技の結果に基づいて遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体70の内部に設けられている。
(演出用ランプ77)
演出用ランプ77は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図4に示すように、前扉71の上方に設けられている。
また、本実施の形態では、演出用ランプ77は、報知制御手段125による報知を行うための装置としても用いられている。
(Hopper unit 76)
The hopper unit 76 is for paying out medals to the player based on the game result, and is provided inside the housing 70.
(Direction lamp 77)
The effect lamp 77 is used to notify the player of winning or winning, and is provided above the front door 71 as shown in FIG.
In the present embodiment, the effect lamp 77 is also used as a device for performing notification by the notification control means 125.

(スピーカ78)
スピーカ78は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図4に示すように、前扉71の下部に設けられている。
また、本実施の形態では、スピーカ78は、報知制御手段125による報知を行うための装置としても用いられている。
(液晶ディスプレイ79)
液晶ディスプレイ79は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図4に示すように、図柄表示窓72の上方に設けられている。
(Speaker 78)
The speaker 78 is for notifying the player of winning or winning, and is provided at the lower part of the front door 71 as shown in FIG.
In the present embodiment, the speaker 78 is also used as a device for performing notification by the notification control means 125.
(LCD display 79)
The liquid crystal display 79 is for informing the player of winning or winning, and is provided above the symbol display window 72 as shown in FIG.

また、本実施の形態では、液晶ディスプレイ79は、報知制御手段125による報知を行うための装置としても用いられ、また、特別遊技間の遊技回数などの情報を提供するための装置としても用いられ、更には、演出用の映像を表示するための装置としても用いられている。
(表示操作ユニット65)
表示操作ユニット65は、表示装置としての液晶ディスプレイ79に表示させる情報の選択・決定操作をするためのものであって、図4に示すように、図柄表示窓72の右下方に設けられている。
In the present embodiment, the liquid crystal display 79 is also used as a device for notification by the notification control means 125, and is also used as a device for providing information such as the number of games between special games. Furthermore, it is also used as an apparatus for displaying a video for production.
(Display operation unit 65)
The display operation unit 65 is for selecting and determining information to be displayed on the liquid crystal display 79 as a display device, and is provided at the lower right of the symbol display window 72 as shown in FIG. .

また、図4に示すように、表示操作ユニット65は、横並びに設けた2つのスイッチから構成されており、左側に設けられているのが選択スイッチ66であり、また、右側に設けられているのが決定スイッチ67である。
(払出口80)
払出口80は、メダルを払い出すためのものであって、前扉71の下部に設けられている。
(受け皿90)
受け皿90は、払出口80から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口80の下方に設けられている。
As shown in FIG. 4, the display operation unit 65 is composed of two switches provided side by side. The selection switch 66 is provided on the left side, and is provided on the right side. Is the decision switch 67.
(Payout outlet 80)
The payout port 80 is for paying out medals, and is provided at the lower part of the front door 71.
(Tray 90)
The tray 90 is for receiving and storing medals paid out from the payout opening 80, and is provided below the payout opening 80.

(制御装置100)
制御装置100は、スロットマシン10を制御するためのものである。
また、制御装置100は、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えている。
また、制御装置100の入力手段としては、図1に示すように、投入スイッチ73、ベットスイッチ74、精算スイッチ75、スタートスイッチ50、ストップスイッチ60、及び表示操作ユニット65などが接続されている。
また、制御装置100の出力手段としては、図1に示すように、リールユニット30、ホッパーユニット76、演出用ランプ77、スピーカ78、及び液晶ディスプレイ79などが接続されている。
(Control device 100)
The control device 100 is for controlling the slot machine 10.
The control device 100 includes a CPU, RAM, ROM, I / O, and the like.
As input means of the control device 100, as shown in FIG. 1, a closing switch 73, a bet switch 74, a settlement switch 75, a start switch 50, a stop switch 60, a display operation unit 65, and the like are connected.
Further, as shown in FIG. 1, a reel unit 30, a hopper unit 76, an effect lamp 77, a speaker 78, a liquid crystal display 79, and the like are connected as output means of the control device 100.

また、本実施の形態では、制御装置100は、一般遊技と、特別遊技とを実行可能に形成され、また、特別遊技として、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)と、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)とを実行可能に形成されている。
また、本実施の形態では、一般遊技とは、一般的な遊技をいい、また、特別遊技とは、遊技者にとって一般遊技よりも有利な遊技をいい、また、RBゲームとは、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高い特定の遊技をいい、また、BBゲームとは、RB入賞となる確率が一般遊技よりも高い特定の遊技をいう。
また、本実施の形態では、制御装置100は、一般遊技中に、通常モードの遊技と、高確率モードの遊技と、高期待モードの遊技と、移行待ちモードの遊技とを実行可能に形成されているとともに、高確率モードの遊技として、第1高確率モードの遊技と、第2高確率モードの遊技とを実行可能に形成されている。つまり、制御装置100は、一般遊技中のモードとして、通常モードと、高確率モードと、高期待モードと、移行待ちモードとを設けているとともに、高確率モードとして、第1高確率モードと、第2高確率モードとを設けている。そして、制御装置100は、通常モード、第1高確率モード、第2高確率モード、高期待モード、及び移行待ちモードの5つのモードの中からいずれか1つのモードを択一的に選択して実行するように形成されている。
In the present embodiment, the control device 100 is formed so as to be able to execute a general game and a special game, and as the special game, a regular bonus game (RB game), a big bonus game (BB game), and so on. Is made feasible.
In this embodiment, a general game refers to a general game, a special game refers to a game that is more advantageous to the player than a general game, and an RB game is either A specific game having a higher probability of winning a combination than a general game is referred to, and a BB game refers to a specific game having a higher probability of winning an RB than that of a general game.
In the present embodiment, the control device 100 is configured to be able to execute a normal mode game, a high probability mode game, a high expectation mode game, and a transition waiting mode game during a general game. In addition, as a high probability mode game, a first high probability mode game and a second high probability mode game can be executed. That is, the control device 100 provides the normal mode, the high probability mode, the high expectation mode, and the transition waiting mode as the modes during the general game, and the first high probability mode as the high probability mode, A second high probability mode is provided. Then, the control device 100 selectively selects one of the five modes of the normal mode, the first high probability mode, the second high probability mode, the high expectation mode, and the transition waiting mode. Shaped to perform.

また、本実施の形態では、通常モードとは、特別遊技への移行確率が一定のモードをいい、また、高確率モードとは、特別遊技への移行確率が通常モードよりも高いモードをいい、また、第2高確率モードとは、特別遊技への移行確率が通常モードよりも高いモードをいい、また、第1高確率モードとは、特別遊技への移行確率が第2高確率モードよりも高いモードをいい、また、高期待モードとは、通常モードから第2高確率モードに移行する前に必ず経由されるモードであって特別遊技への移行確率が通常モードと等しいモードをいい、また、移行待ちモードとは、通常モードから第2高確率モードへ移行する前に移行するモードであって特別遊技への移行確率が通常モードと等しいモードをいう。   Further, in the present embodiment, the normal mode refers to a mode in which the transition probability to the special game is constant, and the high probability mode refers to a mode in which the transition probability to the special game is higher than the normal mode. The second high probability mode refers to a mode in which the transition probability to the special game is higher than the normal mode, and the first high probability mode refers to the transition probability to the special game in comparison with the second high probability mode. High mode means a high expectation mode is a mode that is always passed before the transition from the normal mode to the second high probability mode, and the transition probability to the special game is equal to the normal mode. The transition waiting mode is a mode in which the transition is made before the transition from the normal mode to the second high probability mode, and the transition probability to the special game is equal to the normal mode.

また、本実施の形態では、制御装置100は、これらのモードの遊技とは独立して、通常状態の遊技と、好機状態の遊技とを実行可能に形成されている。つまり、制御装置100は、一般遊技中の状態として、通常状態と好機状態とを設けている。そして、制御装置100は、通常状態、好機状態の2つの状態の中からいずれか1つの状態を択一的に選択して実行するように形成されている。
また、本実施の形態では、通常状態とは、高期待モードへの移行確率が一定の状態をいい、また、好機状態とは、高期待モードへの移行確率が通常状態よりも高い状態をいう。
また、本実施の形態では、制御装置100は、5つのモードと、2つの状態とを、それぞれ独立して移行させる。つまり、制御装置100は、第1高確率モードでありながら好機状態の遊技や、移行待ちモードでありながら通常状態の遊技など、5つのモードと2つの状態とが組み合わされた遊技を、実行可能に形成されている。
Further, in the present embodiment, the control device 100 is configured to be able to execute a game in a normal state and a game in an opportunity state independently of the games in these modes. That is, the control device 100 provides the normal state and the opportunity state as the state during the general game. The control device 100 is configured to select and execute any one of the two states of the normal state and the opportunity state.
In this embodiment, the normal state refers to a state in which the transition probability to the high expectation mode is constant, and the opportunity state refers to a state in which the transition probability to the high expectation mode is higher than the normal state. .
In the present embodiment, control device 100 shifts the five modes and the two states independently of each other. In other words, the control device 100 can execute a game in which five modes and two states are combined, such as a game in an opportunity state while being in the first high probability mode and a game in a normal state while being in the transition waiting mode. Is formed.

また、図1に示すように、本実施の形態では、制御装置100は、CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、一般遊技制御手段101、レギュラーボーナス制御手段102(RB制御手段102)、ビッグボーナス制御手段103(BB制御手段103)、役抽選手段104、停止制御手段106、入賞判定手段107、放出抽選手段110、第1高確率モード抽選手段111、第2高確率モード抽選手段112、高期待モード抽選手段113、移行待ちモード抽選手段114、高確率モード制御手段119、好機状態抽選手段120、好機状態制御手段122、ゲタ数抽選手段123、報知制御手段125、カウンタメモリ持越手段126、特別遊技間情報記憶手段128、表示制御手段129、カレンダ・時計手段130及び演出制御手段140として機能する。また、本実施の形態では、制御装置100のRAM上の特定の領域に、レギュラーボーナスカウンタ109(RBカウンタ109)、ビッグボーナスカウンタ108(BBカウンタ108)、第1高確率モード用カウンタ115、第2高確率モード用カウンタ116、高期待モード用カウンタ117、移行待ちモード用カウンタ118、好機状態用カウンタ121、ゲタ数カウンタ124、及び特別遊技間遊技回数カウンタ127が形成されている。そして、制御装置100は、これらの手段及びカウンタを備えることにより、一般遊技と、特別遊技とを実行可能に形成され、また、一般遊技中に、通常モードの遊技と、高確率モードの遊技と、高期待モードの遊技と、移行待ちモードの遊技とを実行可能とされ、また、一般遊技中に、通常状態の遊技と、好機状態の遊技とを実行可能とされ、また、表示装置に特別遊技間の遊技回数を表示可能とされ、また、液晶ディスプレイ79に演出用の映像を表示可能とされている。以下、制御装置100が備える各手段について詳述する。   As shown in FIG. 1, in the present embodiment, the control device 100 causes the CPU to execute a predetermined program stored in the ROM, thereby causing the general game control means 101 and the regular bonus control means 102 (RB control). Means 102), big bonus control means 103 (BB control means 103), combination lottery means 104, stop control means 106, winning determination means 107, release lottery means 110, first high probability mode lottery means 111, second high probability mode Lottery means 112, high expectation mode lottery means 113, transition waiting mode lottery means 114, high probability mode control means 119, opportunity state lottery means 120, opportunity state control means 122, getter number lottery means 123, notification control means 125, counter memory It functions as carry-over means 126, special intergame information storage means 128, display control means 129, calendar / clock means 130, and effect control means 140. In the present embodiment, the regular bonus counter 109 (RB counter 109), the big bonus counter 108 (BB counter 108), the first high probability mode counter 115, the first 2. A high probability mode counter 116, a high expectation mode counter 117, a transition wait mode counter 118, an opportunity state counter 121, a getter number counter 124, and a special intergame number-of-games counter 127 are formed. The control device 100 is provided with these means and counters so that it can execute a general game and a special game, and during a general game, a normal mode game and a high probability mode game The game in the high expectation mode and the game in the waiting mode can be executed, and the game in the normal state and the game in the opportunity state can be executed during the general game. The number of games between games can be displayed, and an effect video can be displayed on the liquid crystal display 79. Hereinafter, each unit included in the control device 100 will be described in detail.

(一般遊技制御手段101)
一般遊技とは、一般的な遊技をいう。また、一般遊技制御手段101は、一般遊技を制御するためのものである。
以下、本実施の形態における一般遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ライン300が有効になる。具体的には、メダルの投入枚数は3枚までとされ、メダルの投入枚数が1枚のときには、第1入賞ライン301のみが有効になり、また、メダルの投入枚数が2枚のときには、第1から第3までの3本の入賞ライン300が有効になり、また、メダルの投入枚数が3枚のときには、第1から第5までの5本すべての入賞ライン300が有効になる。また、メダルの投入には、投入口からのメダルの投入と、ベットスイッチ74の操作によるクレジットメダルの投入とがある。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、3個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、3個のストップスイッチ60のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、3個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に同一種類の図柄が3個揃うと、当該図柄に対応した役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、払出口80からのメダルの払い出しと、クレジットによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
(General game control means 101)
A general game refers to a general game. The general game control means 101 is for controlling a general game.
Hereinafter, the general game in the present embodiment will be described.
When medals are inserted, the number of winning lines 300 corresponding to the number of medals inserted becomes effective. Specifically, the number of inserted medals is limited to three. When the number of inserted medals is one, only the first winning line 301 is valid, and when the number of inserted medals is two, Three pay lines 300 from 1 to 3 are valid, and when the number of inserted medals is 3, all five pay lines 300 from 1 to 5 are valid. The medal can be inserted into a medal from the slot and a credit medal by operating the bet switch 74. In addition, when the start switch 50 is operated on condition that a medal is inserted, a lottery (role lottery) of whether one of a plurality of winning combinations is won or lost is performed. In addition, the rotation of all three rotary reels 40 starts almost simultaneously with the role lottery. Thereafter, when one of the three stop switches 60 is operated, the rotation of the rotary reel 40 corresponding to the stop switch 60 is stopped. When all the three stop switches 60 have been operated, the rotation of all three rotary reels 40 is stopped. At this time, when three symbols of the same type are arranged on any valid winning line 300, a winning combination corresponding to the symbol is won, and the number of medals corresponding to the winning mode is paid out. The medal payout includes a medal payout from the payout opening 80 and a medal payout by credit. In addition, instead of paying out medals or along with paying out medals, a predetermined profit may be given to the player.

また、入賞には、BBゲームへの移行に係るビッグボーナス入賞(BB入賞)と、RBゲームへの移行に係るレギュラーボーナス入賞(RB入賞)と、所定枚数(例えば12枚)のメダルの払い出しに係るベル入賞と、ベル入賞よりも少ない枚数(例えば8枚)のメダルの払い出しに係るスイカ入賞と、スイカ入賞よりも少ない枚数(例えば2枚又は4枚)のメダルの払い出しに係るチェリー入賞と、再遊技の実行に係るリプレイ入賞とがある。
また、役抽選の結果には、BB入賞の引き当てに係るビッグボーナス当選(BB当選)と、RB入賞の引き当てに係るレギュラーボーナス当選(RB当選)と、ベル入賞の引き当てに係るベル当選と、スイカ入賞の引き当てに係るスイカ当選と、チェリー入賞の引き当てに係るチェリー当選と、リプレイ入賞の引き当てに係るリプレイ当選と、ハズレとがある。
In addition, in the winning, a big bonus winning (BB winning) related to the transition to the BB game, a regular bonus winning (RB winning) related to the transition to the RB game, and a predetermined number (for example, 12) of medals are paid out. A bell prize, a watermelon prize related to paying out a smaller number of medals (for example, 8) than the bell prize, a cherry prize related to paying out a medal less than a watermelon prize (for example, 2 or 4), There are replay prizes related to the execution of replays.
In addition, the result of the role lottery includes the big bonus winning (BB winning) related to the allocation of the BB winning, the regular bonus winning (RB winning) related to the allocation of the RB winning, the bell winning related to the allocation of the Bell winning, and the watermelon There are watermelon wins related to winning prizes, cherry wins related to winning cherry wins, replay wins related to winning replay wins, and losers.

そして、「7」の図柄が有効な入賞ライン300上に3個揃うと、BB入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、BBゲームへ移行する。
また、「BAR」の図柄が有効な入賞ライン300上に3個揃うと、RB入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、RBゲームへ移行する。
また、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン300上に3個揃うと、ベル入賞となり、12枚のメダルが払い出される。
また、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン300上に3個揃うと、スイカ入賞となり、8枚のメダルが払い出される。
Then, when three “7” symbols are arranged on the valid pay line 300, a BB win is awarded. If there is a payout, medals are paid out, and then the BB game is entered.
Further, when three “BAR” symbols are arranged on the winning line 300 where the symbol is valid, an RB winning is achieved. If there is a payout, a medal is paid out, and then the RB game is entered.
Further, when three “Bell” symbols are arranged on the effective winning line 300, a bell is won and 12 medals are paid out.
In addition, when three “watermelon” symbols are arranged on the effective winning line 300, a watermelon winning is achieved and eight medals are paid out.

また、左リール41に付されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン300上に停止すると、中リール42及び右リール43に付されている図柄の停止位置にかかわらず、チェリー入賞となり、2枚のメダルが払い出される。なお、メダルの投入枚数が3枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓72の上段又は下段であれば、4枚のメダルが払い出される。
また、「R」の図柄が有効な入賞ライン300上に3個揃うと、リプレイ入賞となり、新たにメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。つまり、再遊技を実行することができる。
In addition, when the symbol “cherry” attached to the left reel 41 stops on the effective winning line 300, regardless of the stop position of the symbol attached to the middle reel 42 and the right reel 43, it becomes a cherry prize. Two medals are paid out. If the number of inserted medals is 3, and the stop position of the symbol “cherry” is the upper or lower level of the symbol display window 72, four medals are paid out.
Further, when three “R” symbols are arranged on the valid winning line 300, a replay winning is achieved, and the game can be played again under the same conditions as the previous game without newly inserting medals. That is, replay can be executed.

また、いずれの図柄についても有効な入賞ライン300上に3個揃わず、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン300上に停止しないと、入賞なしとなる。
(レギュラーボーナス制御手段102/RB制御手段102)
RBゲームとは、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高い遊技をいう。また、RB制御手段102は、RBゲームを制御するためのものである。
以下、本実施の形態におけるRBゲームについて説明する。
役抽選手段104の抽選結果がRB当選になると、RBカウンタ109の数値が1つ加算される。また、RBカウンタ109の数値が1以上のときには、放出抽選手段110により、BB入賞又はRB入賞を可能とするか否かの抽選(放出抽選)が行われる。また、放出抽選の結果がRB入賞を可能とする旨となると、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理が行われる。また、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理が終了すると、ボーナス内部当たり中となり、役抽選手段104により、内部当たり中役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。また、「ボーナス内部当たり中」とは、BB入賞又はRB入賞を引き当て得る状態をいう。そして、役抽選の結果が特定当選となると、停止制御手段106により、RB入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、放出抽選の結果がRB入賞を可能とする旨となったことを条件に、RB入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。このとき、「BAR」の図柄が有効な入賞ライン300上に3個揃い得るようになるとともに、「BAR」以外の図柄については、有効な入賞ライン300上に3個揃わないようになる。そして、3個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、「BAR」の図柄が有効な入賞ライン300上に3個揃うと、RB入賞となり、RBカウンタ109の数値が1つ減算されるとともに、払い出しがある場合には所定枚数(例えば15枚)のメダルが払い出され、その後に、RBゲームへ移行する。
In addition, for any of the symbols, if there are not three on the valid winning line 300 and the symbol “cherry” attached to the left reel 41 does not stop on the valid winning line 300, there will be no winning. .
(Regular bonus control means 102 / RB control means 102)
The RB game refers to a game having a higher probability of winning any combination than a general game. The RB control means 102 is for controlling an RB game.
Hereinafter, the RB game in the present embodiment will be described.
When the lottery result of the combination lottery means 104 is RB winning, the numerical value of the RB counter 109 is incremented by one. Further, when the value of the RB counter 109 is 1 or more, the release lottery means 110 performs a lottery (release lottery) as to whether or not BB winning or RB winning is possible. Further, when the result of the release lottery indicates that the RB winning is possible, the replay winning high probability state end getter process is performed. In addition, when the replay winning high probability state end getter process ends, the bonus internal winning is made, and the winning lottery means 104 performs the winning lottery by using the winning internal lottery table. Further, “meeting inside bonus” means a state where a BB prize or an RB prize can be allocated. When the result of the winning lottery is a specific winning, the stop control means 106 performs stop control of each rotary reel 40 so that an RB winning can be won. That is, on the condition that the result of the release lottery is that RB winning is possible, stop control of each rotary reel 40 is performed so that RB winning can be awarded. At this time, three symbols of “BAR” can be arranged on the effective winning line 300, and three symbols other than “BAR” are not arranged on the effective winning line 300. When all three reels 40 have stopped rotating and the three “BAR” symbols are aligned on a valid pay line 300, an RB win is awarded and the value of the RB counter 109 is decremented by one. At the same time, if there is a payout, a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out, and then the RB game is entered.

また、RBゲーム中は、メダルが1枚投入となり、また、所定の図柄(例えば「R」の図柄)が第1入賞ライン301上に3個揃うと入賞となるJACゲームが行われる。また、JACゲームで入賞すると、所定枚数(例えば15枚)のメダルが払い出される。
また、RBゲーム中は、JACゲームを最大12回行うことができ、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、RBゲーム中に、JACゲームが12回行われるか、あるいは入賞が8回あると、RBゲームは終了する。
(ビッグボーナス制御手段103/BB制御手段103)
BBゲームとは、RB入賞となる確率が一般遊技よりも高く、これにより、RBゲームへの移行確率が一般遊技よりも高い遊技をいう。また、BB制御手段103は、BBゲームを制御するためのものである。
Further, during the RB game, one medal is inserted, and a JAC game in which a prize is awarded when three predetermined symbols (for example, “R” symbols) are arranged on the first winning line 301 is performed. Further, when winning a prize in the JAC game, a predetermined number (for example, 15) of medals is paid out.
In addition, during the RB game, the JAC game can be played up to 12 times, of which a maximum of 8 winnings are possible. That is, if the JAC game is played 12 times or there are 8 winnings in the RB game, the RB game is ended.
(Big bonus control means 103 / BB control means 103)
The BB game refers to a game that has a higher probability of winning an RB than a general game, and thus has a higher probability of transition to an RB game than a general game. The BB control means 103 is for controlling the BB game.

以下、本実施の形態におけるBBゲームについて説明する。
役抽選手段104の抽選結果がBB当選となると、BBカウンタ108の数値が1つ加算される。また、BBカウンタ108の数値が1以上のときには、放出抽選手段110により、BB入賞を可能とするか否かの抽選(放出抽選)が行われる。また、放出抽選の結果がBB入賞を可能とする旨となると、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理が行われる。また、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理が終了すると、ボーナス内部当たり中となり、役抽選手段104により、内部当たり中役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、役抽選の結果が特定当選となると、停止制御手段106により、BB入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。つまり、放出抽選の結果がBB入賞を可能とする旨となったことを条件に、BB入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。このとき、「7」の図柄が有効な入賞ライン300上に3個揃い得るようになるとともに、「7」以外の図柄については、有効な入賞ライン300上に3個揃わないようになる。そして、3個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、「7」の図柄が有効な入賞ライン300上に3個揃うと、BB入賞となり、BBカウンタ108の数値が1つ減算されるとともに、払い出しがある場合には所定枚数(例えば15枚)のメダルが払い出され、その後に、BBゲームへ移行する。
Hereinafter, the BB game in the present embodiment will be described.
When the lottery result of the combination lottery means 104 is BB winning, the numerical value of the BB counter 108 is incremented by one. Further, when the value of the BB counter 108 is 1 or more, the release lottery means 110 performs a lottery (release lottery) as to whether or not a BB winning is possible. Further, when the result of the release lottery indicates that the BB winning is possible, the replay winning high probability state end getter process is performed. In addition, when the replay winning high probability state end getter process ends, the bonus internal winning is made, and the winning lottery means 104 performs the winning lottery by using the winning internal lottery table. When the result of the winning lottery is a specific winning, the stop control means 106 performs stop control of each rotary reel 40 so that a BB winning can be won. That is, on the condition that the result of the release lottery is that BB winning is possible, stop control of each rotary reel 40 is performed so that BB winning can be awarded. At this time, three symbols “7” can be arranged on the valid winning line 300, and three symbols other than “7” are not arranged on the valid winning line 300. When all three rotary reels 40 stop rotating and three "7" symbols are aligned on a valid pay line 300, a BB win is awarded and the value of the BB counter 108 is decremented by one. At the same time, if there is a payout, a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out, and then the process proceeds to the BB game.

また、BBゲームへ移行すると、まず、「BB中一般遊技」が行われる。
「BB中一般遊技」では、一般遊技と同様に、最大3枚のメダルを投入することが可能であり、また、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が毎回行われ、また、3個すべての回転リール40の回転が停止した際に、有効な入賞ライン300上に所定の図柄が所定の配列で揃うか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
また、「BB中一般遊技」では、RB入賞となる確率が一般遊技よりも高くなる。そして、「BB中一般遊技」では、「R」の図柄が有効な入賞ライン300上に3個揃うと、RB入賞となり、「BB中一般遊技」からBBゲーム中のRBゲームへ移行する。
Further, when shifting to the BB game, first, “BB general game” is performed.
In “BB general game”, it is possible to insert a maximum of three medals, as in general games, and a lottery (role lottery) of winning or losing one of a plurality of roles. Each time, and when all three reels 40 have stopped rotating, it is determined whether or not a prize has been won, depending on whether or not a predetermined pattern is arranged in a predetermined arrangement on an effective winning line 300. Is called.
In the “BB general game”, the probability of winning an RB is higher than that of a general game. In “general game in BB”, when three “R” symbols are arranged on the valid pay line 300, an RB win is made and the game shifts from “general game in BB” to an RB game in the BB game.

ここで、BBゲーム中のRBゲームを「BB中RBゲーム」とする。
「BB中RBゲーム」では、RBゲームと同様に、メダルが1枚投入となり、また、所定の図柄(例えば「R」の図柄)が第1入賞ライン301上に3個揃うと入賞となるJACゲームが行われる。また、JACゲームで入賞すると、所定枚数(例えば15枚)のメダルが払い出される。
また、「BB中RBゲーム」中は、JACゲームを最大12回行うことができ、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、「BB中RBゲーム」中に、JACゲームが12回行われるか、あるいは入賞が8回あると、「BB中RBゲーム」は終了する。
Here, the RB game in the BB game is referred to as “an BB game in BB”.
In the “RB mid-RB game”, as with the RB game, one medal is inserted, and when three predetermined symbols (for example, “R” symbols) are arranged on the first winning line 301, JAC is awarded. A game is played. Further, when winning a prize in the JAC game, a predetermined number (for example, 15) of medals is paid out.
In addition, during the “BB RB game”, JAC games can be played up to 12 times, of which a maximum of 8 winnings are possible. That is, if the JAC game is played 12 times or the winning is 8 times during the “BB RB game”, the “BB RB game” is ended.

また、BBゲーム中に、「BB中RBゲーム」への移行が3回行われるか、又は「BB中一般遊技」で合計30回の遊技が行われると、BBゲームは終了する。
具体的には、一般遊技からBBゲームへ移行すると、まず、1回目の「BB中一般遊技」が行われる。また、1回目の「BB中一般遊技」でRB入賞となると、1回目の「BB中一般遊技」から1回目の「BB中RBゲーム」へ移行する。そして、1回目の「BB中RBゲーム」が終了すると、1回目の「BB中RBゲーム」から2回目の「BB中一般遊技」へ移行する。また、2回目の「BB中一般遊技」でRB入賞となると、2回目の「BB中一般遊技」から2回目の「BB中RBゲーム」へ移行する。そして、2回目の「BB中RBゲーム」が終了すると、2回目の「BB中RBゲーム」から3回目の「BB中一般遊技」へ移行する。また、3回目の「BB中一般遊技」でRB入賞となると、3回目の「BB中一般遊技」から3回目の「BB中RBゲーム」へ移行する。そして、3回目の「BB中RBゲーム」が終了すると、BBゲームも同時に終了する。
Further, during the BB game, when the transition to the “BB RB game” is performed three times, or when the “BB general game” is performed a total of 30 times, the BB game ends.
Specifically, when the game shifts from a general game to a BB game, first, the first “BB general game” is performed. Also, when an RB win is made in the first “BB medium game”, the game proceeds from the first “BB medium game” to the first “BB medium game”. When the first “BB RB game” ends, the first “BB RB game” shifts to the second “BB general game”. In addition, when an RB win is made in the second “BB medium game”, the game proceeds from the second “BB medium game” to the second “BB game in BB”. When the second “BB mid-RB game” ends, the second “BB mid-RB game” shifts to the third “BB mid-game”. Further, when an RB win is made in the third “BB medium game”, the third “BB medium game” shifts to the third “BB game in BB”. When the third “RB game in BB” is finished, the BB game is also finished at the same time.

また、1回目の「BB中一般遊技」で30回の遊技が行われても、BBゲームは終了する。
また、1回目及び2回目の「BB中一般遊技」で合計30回の遊技が行われても、BBゲームは終了する。
また、1回目、2回目及び3回目の「BB中一般遊技」で合計30回の遊技が行われても、BBゲームは終了する。
(役抽選手段104)
役抽選手段104は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。
Even if 30 games are played in the first “BB general game”, the BB game ends.
In addition, even if a total of 30 games are played in the first and second “BB in-game”, the BB game ends.
Also, even if a total of 30 games are played in the first, second and third “BB in-game games”, the BB game ends.
(Role lottery 104)
The role lottery means 104 is for performing a lottery (role lottery) of winning or losing one of a plurality of roles.

また、役抽選手段104は、図示しないが、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、役抽選判定手段とを備えている。
また、乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させるためのものである。
また、乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる(いわゆるハード乱数)。
また、乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、CPUに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる(いわゆるソフト乱数)。
Further, although not shown, the role lottery means 104 includes a random number generation means, a random number extraction means, a role lottery table, and a role lottery determination means.
The random number generation means is for generating a random number for winning lottery within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal number).
The random number generation means can be constituted by, for example, an oscillation circuit and a counter circuit that counts clock signals generated by the oscillation circuit (so-called hard random number).
Further, the random number generating means can be constituted by means for generating random numbers by the average sampling method, or means for generating random numbers by adding prime numbers, for example. Further, these means can be configured, for example, by causing a CPU to execute a predetermined program (so-called soft random number).

また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(例えば、スタートスイッチ50の操作)で抽出するためのものである。
なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選させるか又はハズレかをあらかじめ定めたものである。
The random number extracting means is for extracting the random number generated by the random number generating means with a predetermined trigger (for example, operation of the start switch 50).
Since the random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 50 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extraction means can be substantially handled as a random number.
In addition, the combination lottery table predetermines whether each of the random numbers within the range generated by the random number generation means is to win one of a plurality of combinations or lose.

また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、BB当選にするか、RB当選にするか、ベル当選にするか、スイカ当選にするか、チェリー当選にするか、リプレイ当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、一般役抽選テーブルと、高リプレイ役抽選テーブルとを備えている。
また、一般役抽選テーブルは、リプレイ当選を一定の割合で定めており、また、高リプレイ役抽選テーブルは、リプレイ当選の割合を、一般役抽選テーブルよりも高く定めている。
In addition, in the role lottery table, for each random number within the range generated by the random number generating means, BB winning, RB winning, bell winning, watermelon winning, cherry winning, Whether to win the replay or lose is predetermined.
Further, in the present embodiment, as the role lottery table, a general role lottery table and a high replay role lottery table are provided.
The general combination lottery table defines replay winning at a certain rate, and the high replay combination lottery table sets the replay winning rate higher than the general combination lottery table.

また、高リプレイ役抽選テーブルは、リプレイ当選の割合を高めた分だけ、ハズレの割合を低く定めている。また、一般役抽選テーブルと高リプレイ役抽選テーブルとは、BB当選、RB当選、ベル当選、スイカ当選、及びチェリー当選については、同一の割合で定めている。
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、ボーナス内部当たり中に用いられる内部当たり中役抽選テーブルを備えている。また、内部当たり中役抽選テーブルは、抽選結果として、BB入賞又はRB入賞を可能にする特定当選と、ベル当選と、スイカ当選と、チェリー当選と、リプレイ当選とを、それぞれ所定の割合で定めている。
In addition, the high replay role lottery table sets the ratio of lost as low as the replay winning ratio is increased. Further, the general combination lottery table and the high replay combination lottery table are set at the same ratio for the BB winning, the RB winning, the bell winning, the watermelon winning, and the cherry winning.
Further, in the present embodiment, an internal winning medium winning lottery table used during the bonus internal winning is provided as the winning lottery table. In addition, the internal winning mid-lot lottery table defines a specific winning, a bell winning, a watermelon winning, a cherry winning, and a replay winning as a lottery result at a predetermined ratio. ing.

また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、RBゲーム中に用いられるRBゲーム中役抽選テーブルを備えている。また、RBゲーム中役抽選テーブルは、JAC入賞を可能にするJAC当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、BB中一般遊技中に用いられるBB中一般遊技中役抽選テーブルを備えている。また、BB中一般遊技中役抽選テーブルは、抽選結果として、RB当選と、ベル当選と、スイカ当選と、チェリー当選と、ハズレとを、所定の割合で定めている。
また、役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、抽選結果の判定を行うためのものである。
Moreover, in this Embodiment, the RB game middle part lottery table used during an RB game is provided as a part lottery table. Further, the RB game mid-lot lottery table defines a JAC winning that allows JAC winning and a loss at predetermined ratios.
Moreover, in this Embodiment, the BB middle game middle game lottery table used during a BB general game is provided as a role lottery table. Further, the BB general game mid-lot lottery table defines RB winning, bell winning, watermelon winning, cherry winning, and lose at predetermined ratios as the lottery results.
The role lottery determination means is for comparing the random number extracted by the random number extraction means with the role lottery table to determine the lottery result.

また、役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、BB当選か、RB当選か、ベル当選か、スイカ当選か、チェリー当選か、リプレイ当選か、あるいはハズレかの判定を行う(ボーナス内部当たり中であれば、特定当選か、ベル当選か、スイカ当選か、チェリー当選か、あるいはリプレイ当選かの判定を行い、また、RBゲーム中であれば、JAC当選か、あるいはハズレかの判定を行い、また、BB中一般遊技中であれば、RB当選か、ベル当選か、スイカ当選か、チェリー当選か、あるいはハズレかの判定を行う)。
(停止テーブル105)
停止テーブル105は、各回転リール40の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置に応じて、各回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
In addition, the role lottery determination means collates the random number extracted by the random number extraction means with the role lottery table, and determines whether it is BB winning, RB winning, Bell winning, watermelon winning, cherry winning, replay winning, Alternatively, it is determined whether it is lost or not (if the bonus is being hit, it is determined whether it is a specific win, a bell win, a watermelon win, a cherry win, or a replay win. It is determined whether it is JAC win or lost, and if it is a general game during BB, it is determined whether it is RB win, bell win, watermelon win, cherry win, or lose.)
(Stop table 105)
The stop table 105 is for determining the stop position of each rotary reel 40, and the slide of each rotary reel 40 according to the rotational position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 60 is operated. The number of frames is predetermined.

また、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転がいずれかの適正停止位置で停止するまでの間に通過する適正停止位置の数をいう。
例えば、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「0」であるから、滑りコマ数は「0」である。
また、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「1」であるから、滑りコマ数は「1」である。
Further, the “number of sliding frames” refers to the number of proper stop positions that pass from the operation of the stop switch 60 until the rotation of the corresponding rotary reel 40 stops at any appropriate stop position.
For example, when the rotation of the corresponding rotating reel 40 stops at the first appropriate stop position after the operation of the stop switch 60, the appropriate pass that has passed between the operation of the stop switch 60 and the rotation of the corresponding rotating reel 40 is stopped. Since the number of stop positions is “0”, the number of sliding frames is “0”.
In addition, if the rotation of the corresponding rotating reel 40 stops after the first appropriate stop position after the operation of the stop switch 60 and the next appropriate stop position is stopped, the rotation of the corresponding rotating reel 40 is started from the operation of the stop switch 60. Since the number of appropriate stop positions that have passed before the stop is “1”, the number of sliding symbols is “1”.

また、本実施の形態では、役抽選手段104の抽選結果や、放出抽選手段110の抽選結果等に対応して、複数種類の停止テーブル105が備えられている。
また、本実施の形態では、各停止テーブル105は、0以上4以下の範囲内で、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
また、いずれかの役に対応した停止テーブル105は、その役に対応した図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃い得るように、かつ、その役以外の図柄についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも3個揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
In the present embodiment, a plurality of types of stop tables 105 are provided corresponding to the lottery result of the combination lottery means 104, the lottery result of the release lottery means 110, and the like.
In the present embodiment, each stop table 105 defines the number of sliding symbols of each rotary reel 40 within a range of 0 to 4.
In addition, the stop table 105 corresponding to any of the combinations is such that three symbols corresponding to the combination can be arranged on any valid winning line 300 and any symbol other than that combination is valid. The number of sliding frames of each rotating reel 40 is determined so that three of the winning lines 300 are not arranged.

具体的には、例えば、「BB入賞」に対応した停止テーブル105は、「7」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃い得るように、かつ、「7」以外の図柄についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも3個揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、「BB入賞」に対応した停止テーブル105は、BB入賞を引き当て得るようにするとともに、BB入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。「RB入賞」「ベル入賞」「スイカ入賞」及び「リプレイ入賞」に対応した停止テーブル105についても同様である。
また、例えば、「チェリー入賞」に対応した停止テーブル105は、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止するように、かつ、「チェリー」以外の図柄についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも3個揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、「チェリー入賞」に対応した停止テーブル105は、チェリー入賞を引き当て得るようにするとともに、チェリー入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。
Specifically, for example, the stop table 105 corresponding to “BB winning” has a symbol other than “7” so that three symbols “7” can be arranged on any valid winning line 300. The number of sliding symbols of each rotary reel 40 is determined so that three are not arranged on any valid winning line 300. As a result, the stop table 105 corresponding to the “BB prize” can accept a BB prize and cannot accept a prize other than the BB prize. The same applies to the stop table 105 corresponding to “RB winning”, “Bel winning”, “Watermelon winning” and “Replay winning”.
Further, for example, the stop table 105 corresponding to “cherry winning” is such that the symbol “cherry” attached to the left reel 41 stops on any valid winning line 300 and “cherry”. For the other symbols, the number of sliding symbols of each rotary reel 40 is determined so that three symbols are not arranged on any valid winning line 300. As a result, the stop table 105 corresponding to the “cherry prize” can receive a cherry prize and cannot receive a prize other than the cherry prize.

また、「入賞なし」に対応した停止テーブル105は、いずれの有効な入賞ライン300上にも同一種類の図柄が3個揃わないように、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン300上にも停止しないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
(停止制御手段106)
停止制御手段106は、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
また、停止制御手段106は、役抽選手段104の抽選結果や、放出抽選手段110の抽選結果等と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。
In addition, the stop table 105 corresponding to “no win” has a “cherry” attached to the left reel 41 so that three symbols of the same type are not arranged on any valid pay line 300. The number of sliding symbols of each rotary reel 40 is determined so that the symbol does not stop on any valid winning line 300.
(Stop control means 106)
The stop control means 106 is for performing stop control of each rotary reel 40.
Further, the stop control means 106 is based on the lottery result of the combination lottery means 104, the lottery result of the release lottery means 110, and the rotation position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 60 is operated. Stop control of each rotary reel 40 is performed.

また、各回転リール40の停止制御は、以下に示すようにして行われる。
まず、役抽選手段104の抽選結果や、放出抽選手段110の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル105の中から一の停止テーブル105が選択される。
具体的には、例えば、役抽選手段104の抽選結果が「ベル当選」となった場合には、「ベル入賞」に対応した停止テーブル105が選択される。
次に、この選択された一の停止テーブル105と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とから、各回転リール40の滑りコマ数が決定される。
Further, stop control of each rotary reel 40 is performed as follows.
First, one stop table 105 is selected from a plurality of stop tables 105 based on the lottery result of the winning lottery means 104, the lottery result of the release lottery means 110, and the like.
Specifically, for example, when the lottery result of the combination lottery means 104 is “bell winning”, the stop table 105 corresponding to “bell winning” is selected.
Next, the number of sliding symbols of each rotary reel 40 is determined from the selected one stop table 105 and the rotational position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 60 is operated.

ここで、滑りコマ数が「0」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓72の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後ほとんど移動せずに、図柄表示窓72の上段に停止するように見える。
また、滑りコマ数が「1」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓72の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に1コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓72の中段に停止するように見える。
Here, when the number of sliding symbols is determined to be “0”, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped at the first appropriate stop position after the operation of the stop switch 60. At this time, the symbol located immediately before the upper stage of the symbol display window 72 when the stop switch 60 is operated appears to move to the upper stage of the symbol display window 72 with little movement after the operation of the stop switch 60.
When the number of sliding symbols is determined as “1”, the first proper stop position after the operation of the stop switch 60 is passed, and the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped at the next proper stop position. At this time, the symbol located immediately before the upper stage of the symbol display window 72 when the stop switch 60 is operated moves so as to slide one frame in the rotation direction of the rotary reel 40 after the stop switch 60 is operated. It appears to stop at the middle of window 72.

また、滑りコマ数が「2」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置と、その次の適正停止位置とを通過し、3番目の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓72の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に2コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓72の下段に停止するように見える。
なお、上述したような回転リール40の停止制御は、停止テーブル105を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
(入賞判定手段107)
入賞判定手段107は、すべての回転リール40の回転が停止した際における各入賞ライン300上の図柄配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
If the number of sliding frames is determined to be “2”, it passes through the first appropriate stop position after the operation of the stop switch 60 and the next appropriate stop position, and corresponds at the third appropriate stop position. The rotation of the rotary reel 40 stops. At this time, the symbol located immediately before the upper stage of the symbol display window 72 when the stop switch 60 is operated moves so as to slide two frames in the rotation direction of the rotary reel 40 after the stop switch 60 is operated. It appears to stop at the bottom of window 72.
Note that the stop control of the rotating reel 40 as described above is a control using the stop table 105, and is therefore called “table control” or the like.
(Winning determination means 107)
The winning determination means 107 is used to determine whether or not a winning combination has been won or not based on the symbol arrangement on each winning line 300 when the rotation of all the rotary reels 40 is stopped. Is.

また、入賞判定手段107は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に同一種類の図柄が3個揃うと、当該図柄に対応する役に入賞したと判定する。
具体的には、入賞判定手段107は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「7」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃うと、「BB入賞」と判定する。
また、入賞判定手段107は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「BAR」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃うと、「RB入賞」と判定する。
また、入賞判定手段107は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「ベル」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃うと、「ベル入賞」と判定する。
In addition, the winning determination means 107 wins the winning combination corresponding to the symbol when three of the same type are arranged on any valid winning line 300 when the rotation of all the rotary reels 40 is stopped. Is determined.
Specifically, the winning determination means 107 determines that “BB winning” is obtained when three symbols “7” are aligned on any valid winning line 300 when the rotation of all the rotating reels 40 is stopped. judge.
In addition, the winning determination means 107 determines “RB winning” when all of the “BAR” symbols are aligned on any valid winning line 300 when the rotation of all the rotary reels 40 is stopped.
Further, the winning determination means 107 determines “bell winning” when three “bell” symbols are arranged on any valid winning line 300 when the rotation of all the rotary reels 40 is stopped.

また、入賞判定手段107は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「スイカ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃うと、「スイカ入賞」と判定する。
また、入賞判定手段107は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止すると、中リール42及び右リール43に付されている図柄の停止位置にかかわらず、チェリー入賞と判定する。
また、入賞判定手段107は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「R」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃うと、「リプレイ入賞」と判定する。
Further, the winning determination means 107 determines “watermelon winning” when three “watermelon” symbols are arranged on any valid winning line 300 when the rotation of all the rotary reels 40 is stopped.
In addition, the winning determination means 107 determines that if the rotation of all the reels 40 stops and the symbol “cherry” attached to the left reel 41 stops on any valid winning line 300, the middle reel Regardless of the stop position of the symbols attached to 42 and the right reel 43, it is determined that the cherry prize is won.
Further, the winning determination means 107 determines “replay winning” when all three “R” symbols are aligned on any valid winning line 300 when the rotation of all the rotating reels 40 is stopped.

また、入賞判定手段107は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン300上にも同一種類の図柄が3個揃わず、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン300上にも停止しないと、「入賞なし」と判定する。
(レギュラーボーナスカウンタ109/RBカウンタ109)
RBカウンタ109は、役抽選手段104の抽選結果がRB当選となると、数値が1つ加算され、入賞判定手段107により、RB入賞が引き当てられたと判定されると、数値が1つ減算されるカウンタである。
In addition, the winning determination means 107 is arranged such that when all the rotation reels 40 stop rotating, three symbols of the same type are not arranged on any effective winning line 300 and are attached to the left reel 41. If the “Cherry” symbol does not stop on any valid winning line 300, it is determined that there is no winning.
(Regular Bonus Counter 109 / RB Counter 109)
The RB counter 109 is incremented by 1 when the lottery result of the winning lottery means 104 is RB winning, and is decremented by 1 when the winning determination means 107 determines that the RB winning is awarded. It is.

(ビッグボーナスカウンタ108/BBカウンタ108)
BBカウンタ108は、役抽選手段104の抽選結果がBB当選となると、数値が1つ加算され、入賞判定手段107により、BB入賞が引き当てられたと判定されると、数値が1つ減算されるカウンタである。
(放出抽選手段110)
放出抽選手段110は、BB入賞又はRB入賞を可能とするか否かの抽選(放出抽選)を行うためのものである。
また、本実施の形態では、放出抽選手段110は、BBカウンタ108又はRBカウンタ109の少なくとも一方の数値が1以上であることを条件に、一般遊技中に、遊技が行われる毎に、放出抽選を行う。
(Big Bonus Counter 108 / BB Counter 108)
The BB counter 108 is incremented by 1 when the lottery result of the winning lottery means 104 is BB winning, and is decremented by 1 when the winning determination means 107 determines that the BB winning is awarded. It is.
(Discharge lottery 110)
The release lottery means 110 is for performing a lottery (release lottery) as to whether a BB prize or an RB prize is possible.
Further, in the present embodiment, the release lottery means 110 performs the release lottery every time a game is played during a general game, on the condition that at least one of the BB counter 108 and the RB counter 109 is 1 or more. I do.

また、本実施の形態では、放出抽選手段110は、BBカウンタ108の数値が0であり、かつ、RBカウンタ109の数値が0のときには、放出抽選は行わない。
また、本実施の形態では、放出抽選手段110は、図示しないが、放出抽選用乱数発生手段と、放出抽選用乱数抽出手段と、放出抽選テーブルと、放出抽選用判定手段と、放出役選択手段とを備えている。
また、放出抽選用乱数発生手段は、役抽選手段104が備える乱数発生手段と同様のものである。また、放出抽選用乱数発生手段は、役抽選手段104が備える乱数発生手段又はその他の乱数発生手段と共用することもできる。
Further, in the present embodiment, the release lottery means 110 does not perform the release lottery when the value of the BB counter 108 is 0 and the value of the RB counter 109 is 0.
In the present embodiment, the release lottery means 110, although not shown, is a random number generator for release lottery, a random number extractor for release lottery, a release lottery table, a release lottery determination means, and a release combination selection means. And has.
The random number generating means for releasing lottery is the same as the random number generating means included in the winning lottery means 104. Further, the random number generating means for releasing lottery can be shared with the random number generating means included in the combination lottery means 104 or other random number generating means.

また、放出抽選用乱数抽出手段は、放出抽選用乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機で抽出するためのものである。
また、放出抽選テーブルは、放出抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、BB入賞又はRB入賞を可能とするか否かをあらかじめ定めたものである。
また、本実施の形態では、放出抽選テーブルとして、BB入賞又はRB入賞を可能とする旨の決定確率が一定の通常放出抽選テーブルと、BB入賞又はRB入賞を可能とする旨の決定確率が通常放出抽選テーブルよりも高い第2高確率放出抽選テーブルと、BB入賞又はRB入賞を可能とする旨の決定確率が第2高確率放出抽選テーブルよりも高い第1高確率放出抽選テーブルとを備えている。
The release lottery random number extracting means is for extracting the random number generated by the release lottery random number generating means at a predetermined opportunity.
In addition, the release lottery table predefines whether or not BB winning or RB winning is possible for each random number within the range generated by the random number generator for release lottery.
Further, in the present embodiment, as the release lottery table, a normal release lottery table with a fixed probability of being able to make a BB prize or an RB prize and a decision probability of being able to make a BB prize or an RB prize are usually A second high probability release lottery table that is higher than the release lottery table, and a first high probability release lottery table that has a higher determination probability to enable BB winning or RB winning than the second high probability release lottery table. Yes.

また、本実施の形態では、通常放出抽選テーブルは、BB入賞又はRB入賞を可能とする旨の決定確率を「44/16384」とし、また、第2高確率放出抽選テーブルは、BB入賞又はRB入賞を可能とする旨の決定確率を「1475/16384」とし、また、第1高確率放出抽選テーブルは、BB入賞又はRB入賞を可能とする旨の決定確率を「14746/16384」としている。これらをまとめると、図8に示すようになる。
また、放出抽選用判定手段は、一般遊技中のモードに基づいて1の放出抽選テーブルを選択するとともに、放出抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、選択した1の放出抽選テーブルとに基づいて、BB入賞又はRB入賞を可能とするか否かの判定を行うためのものである。
In the present embodiment, the normal release lottery table has a determination probability of “44/16384” indicating that the BB winning or the RB winning is possible, and the second high probability releasing lottery table has the BB winning or RB winning. The determination probability that the winning is possible is “1475/16384”, and the first high probability release lottery table is that the determination probability that the BB winning or the RB winning is possible is “14746/16384”. These are summarized as shown in FIG.
Further, the release lottery determination means selects one release lottery table based on the mode in the general game, and based on the random number extracted by the random number extraction means for release lottery and the selected one release lottery table. This is for determining whether or not BB winning or RB winning is possible.

また、本実施の形態では、放出抽選用判定手段は、通常モード、高期待モード、及び移行待ちモードのときには、通常放出抽選テーブルを選択し、また、第2高確率モードのときには、第2高確率放出抽選テーブルを選択し、また、第1高確率モードのときには、第1高確率放出抽選テーブルを選択する。そして、放出抽選用判定手段は、通常モード、高期待モード、及び移行待ちモードのときには、放出抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、通常放出抽選テーブルとに基づいて、BB入賞又はRB入賞を可能とするか否かの判定を行い、また、第2高確率モードのときには、放出抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、第2高確率放出抽選テーブルとに基づいて、BB入賞又はRB入賞を可能とするか否かの判定を行い、また、第1高確率モードのときには、放出抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、第1高確率放出抽選テーブルとに基づいて、BB入賞又はRB入賞を可能とするか否かの判定を行う。   In the present embodiment, the release lottery determination means selects the normal release lottery table in the normal mode, the high expectation mode, and the transition waiting mode, and the second high probability mode in the second high probability mode. The probability release lottery table is selected, and in the first high probability mode, the first high probability release lottery table is selected. In the normal mode, the high expectation mode, and the transition waiting mode, the release lottery determination unit performs the BB prize or the RB prize based on the random number extracted by the release lottery random number extraction unit and the normal release lottery table. In the second high probability mode, based on the random number extracted by the random number extraction means for release lottery and the second high probability release lottery table, a BB prize or an RB prize is determined. In the first high probability mode, the BB winning or RB is determined based on the random number extracted by the random number extraction means for release lottery and the first high probability release lottery table. It is determined whether or not a winning is possible.

また、放出役選択手段は、放出抽選用判定手段の判定結果がBB入賞又はRB入賞を可能とする旨となったときに、BB入賞又はRB入賞のいずれを入賞可能とするかの選択を行うためのものである。
また、本実施の形態では、放出役選択手段は、BBカウンタ108の数値が1以上であり、かつ、RBカウンタ109の数値も1以上のときには、所定の確率で、BB入賞を可能とする旨を選択し、所定の確率で、RB入賞を可能とする旨を選択する。また、放出役選択手段は、BBカウンタ108の数値が1以上であり、かつ、RBカウンタ109の数値が0のときには、100%の確率で、BB入賞を可能とする旨を選択する。また、放出役選択手段は、BBカウンタ108の数値が0であり、かつ、RBカウンタ109の数値が1以上のときには、100%の確率で、RB入賞を可能とする旨を選択する。
Further, the releasing combination selecting means selects whether the BB winning or the RB winning is allowed when the determination result of the discharging lottery determining means indicates that the BB winning or the RB winning is possible. Is for.
Further, in the present embodiment, the releasing combination selecting means enables the BB winning with a predetermined probability when the value of the BB counter 108 is 1 or more and the value of the RB counter 109 is 1 or more. And select to enable RB winning with a predetermined probability. Further, the releasing combination selecting means selects that the BB winning is possible with a probability of 100% when the value of the BB counter 108 is 1 or more and the value of the RB counter 109 is 0. The releasing combination selecting means selects that the RB winning is possible with a probability of 100% when the value of the BB counter 108 is 0 and the value of the RB counter 109 is 1 or more.

またここで、本実施の形態では、放出抽選手段110の抽選結果がBB入賞又はRB入賞を可能とする旨となり、その後に、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理が行われて終了し、その後に、役抽選手段104の抽選結果が「特定当選」となると、BB入賞又はRB入賞を引き当て得るようになり、ひいてはBBゲーム又はRBゲームへ移行し得るようになる。また、上述したように、本実施の形態では、放出抽選用判定手段は、通常モード、高期待モード、及び移行待ちモードのときには、通常放出抽選テーブルを選択して、BB入賞又はRB入賞を可能とするか否かの判定を行い、また、第2高確率モードのときには、第2高確率放出抽選テーブルを選択して、BB入賞又はRB入賞を可能とするか否かの判定を行い、また、第1高確率モードのときには、第1高確率放出抽選テーブルを選択して、BB入賞又はRB入賞を可能とするか否かの判定を行う。このため、本実施の形態では、通常モードのときには、特別遊技への移行確率が一定となり、また、第2高確率モードのときには、特別遊技への移行確率が通常モードよりも高くなり、また、第1高確率モードのときには、特別遊技への移行確率が第2高確率モードよりも高くなる。また、本実施の形態では、高期待モード、及び移行待ちモードのときには、特別遊技への移行確率が通常モードと等しくなる。   Further, in this embodiment, the lottery result of the release lottery means 110 indicates that the BB winning or the RB winning is possible, and then the replay winning high probability state end getter process is performed, and then, When the lottery result of the combination lottery means 104 is “specific winning”, it becomes possible to win a BB prize or an RB prize, and as a result, it becomes possible to shift to a BB game or an RB game. In addition, as described above, in the present embodiment, the release lottery determination means can select the normal release lottery table and make a BB prize or an RB prize in the normal mode, the high expectation mode, and the transition waiting mode. In the second high probability mode, the second high probability release lottery table is selected to determine whether or not BB winning or RB winning is possible. In the first high probability mode, the first high probability release lottery table is selected to determine whether or not BB winning or RB winning is possible. For this reason, in this embodiment, the transition probability to the special game is constant in the normal mode, and the transition probability to the special game is higher than that in the normal mode in the second high probability mode. In the first high probability mode, the transition probability to the special game is higher than that in the second high probability mode. In the present embodiment, in the high expectation mode and the transition waiting mode, the transition probability to the special game is equal to that in the normal mode.

(第1高確率モード抽選手段111)
第1高確率モード抽選手段111は、所定時に数値の抽選を行うためのものである。
また、本実施の形態では、第1高確率モード抽選手段111は、一般遊技中に、遊技が行われる毎に、数値の抽選を行う。つまり、本実施の形態では、所定時は、「一般遊技中に遊技が行われる毎」である。
また、本実施の形態では、第1高確率モード抽選手段111は、「0、1、3、4、5、6、8、又は10」の範囲内で、数値の抽選を行う。つまり、本実施の形態では、第1高確率モード抽選手段111の抽選結果の下限は、「0」であり、また、上限は、「10」である。
(First high probability mode lottery means 111)
The first high probability mode lottery means 111 is for performing a lottery of numerical values at a predetermined time.
In the present embodiment, the first high probability mode lottery means 111 draws a numerical value every time a game is played during a general game. That is, in the present embodiment, the predetermined time is “every game is played during a general game”.
In the present embodiment, the first high probability mode lottery means 111 performs a lottery of numerical values within the range of “0, 1, 3, 4, 5, 6, 8, or 10”. That is, in the present embodiment, the lower limit of the lottery result of the first high probability mode lottery means 111 is “0”, and the upper limit is “10”.

また、本実施の形態では、第1高確率モード抽選手段111は、図示しないが、第1高確率モード抽選用乱数発生手段と、第1高確率モード抽選用乱数抽出手段と、第1高確率モード抽選テーブルと、第1高確率モード抽選用判定手段とを備えている。
また、第1高確率モード抽選用乱数発生手段は、役抽選手段104が備える乱数発生手段と同様のものである。また、第1高確率モード抽選用乱数発生手段は、役抽選手段104が備える乱数発生手段又はその他の乱数発生手段と共用することもできる。
また、第1高確率モード抽選用乱数抽出手段は、第1高確率モード抽選用乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機で抽出するためのものである。
In the present embodiment, the first high probability mode lottery means 111 is not shown, but the first high probability mode lottery random number generating means, the first high probability mode lottery random number extracting means, and the first high probability mode lottery means A mode lottery table and first high probability mode lottery determination means are provided.
The random number generating means for the first high probability mode lottery is the same as the random number generating means included in the combination lottery means 104. Further, the random number generating means for the first high probability mode lottery can be shared with the random number generating means included in the combination lottery means 104 or other random number generating means.
The first high probability mode lottery random number extracting means is for extracting the random number generated by the first high probability mode lottery random number generating means at a predetermined opportunity.

また、第1高確率モード抽選テーブルは、第1高確率モード抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、数値をいくつにするかをあらかじめ定めたものである。
また、本実施の形態では、第1高確率モード抽選テーブルは、役抽選手段104の抽選結果毎に備えられている。
また、本実施の形態では、図9に示すように、役抽選手段104の抽選結果がBB当選又はRB当選となったとき用の第1高確率モード抽選テーブルは、数値「0」の決定確率を「0/128」とし、また、数値「1」の決定確率を「0/128」とし、また、数値「3」の決定確率を「0/128」とし、また、数値「4」の決定確率を「0/128」とし、また、数値「5」の決定確率を「48/128」とし、また、数値「6」の決定確率を「48/128」とし、また、数値「8」の決定確率を「24/128」とし、また、数値「10」の決定確率を「8/128」としている。同様に、役抽選手段104の抽選結果がベル当選となったとき用、スイカ当選となったとき用、チェリー当選となったとき用、リプレイ当選となったとき用の第1高確率モード抽選テーブルを、図9に示すような決定確率で、それぞれ定めている。
In addition, the first high probability mode lottery table is a predetermined number of numerical values for each random number within the range generated by the first high probability mode lottery generating means.
In the present embodiment, the first high probability mode lottery table is provided for each lottery result of the role lottery means 104.
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, the first high probability mode lottery table used when the lottery result of the winning lottery means 104 is BB winning or RB winning is a determination probability of a numerical value “0”. Is “0/128”, the determination probability of the numerical value “1” is “0/128”, the determination probability of the numerical value “3” is “0/128”, and the numerical value “4” is determined The probability is “0/128”, the determination probability of the numerical value “5” is “48/128”, the determination probability of the numerical value “6” is “48/128”, and the numerical value “8” is The decision probability is “24/128”, and the decision probability of the numerical value “10” is “8/128”. Similarly, a first high-probability mode lottery table for when the lottery result of the role lottery means 104 is a bell win, for a watermelon win, for a cherry win, and for a replay win. Are determined with the determination probabilities as shown in FIG.

また、第1高確率モード抽選用判定手段は、役抽選手段104の抽選結果に基づいて1の第1高確率モード抽選テーブルを選択するとともに、第1高確率モード用乱数抽出手段が抽出した乱数と、選択した1の第1高確率モード抽選テーブルとに基づいて、数値の判定を行うためのものである。
(第2高確率モード抽選手段112)
第2高確率モード抽選手段112は、所定時に数値の抽選を行うためのものである。
また、本実施の形態では、第2高確率モード抽選手段112は、移行待ちモード用カウンタ118の数値が、1から0になったときに数値の抽選を行う。つまり、本実施の形態では、所定時は「移行待ちモード用カウンタ118の記憶している数値が1から0になるとき」である。
Further, the first high probability mode lottery determination means selects one first high probability mode lottery table based on the lottery result of the role lottery means 104 and the random number extracted by the first high probability mode random number extraction means. And the determination of a numerical value based on the selected first high probability mode lottery table.
(Second high probability mode lottery means 112)
The second high probability mode lottery means 112 is for performing a lottery of numerical values at a predetermined time.
Further, in the present embodiment, the second high probability mode lottery means 112 performs a lottery of numerical values when the numerical value of the transition waiting mode counter 118 changes from 1 to 0. That is, in the present embodiment, the predetermined time is “when the numerical value stored in the transition waiting mode counter 118 changes from 1 to 0”.

また、本実施の形態では、第2高確率モード抽選手段112は、「10、11、12、13、14、又は15」の範囲内で、数値の抽選を行う。つまり、本実施の形態では、第2高確率モード抽選手段の下限は、「10」であり、上限は、「15」である。
また、本実施の形態では、第2高確率モード抽選手段112は、図示しないが、第2高確率モード抽選用乱数発生手段と、第2高確率モード抽選用乱数抽出手段と、第2高確率モード抽選テーブルと、第2高確率モード抽選用判定手段とを備えている。
また、第2高確率モード抽選用乱数発生手段は、役抽選手段104が備える乱数発生手段と同様のものである。また、第2高確率モード抽選用乱数発生手段は、役抽選手段104が備える乱数発生手段又はその他の乱数発生手段と共用することもできる。
Further, in the present embodiment, the second high probability mode lottery means 112 performs a lottery of numerical values within the range of “10, 11, 12, 13, 14, or 15”. That is, in the present embodiment, the lower limit of the second high probability mode lottery means is “10”, and the upper limit is “15”.
In the present embodiment, the second high probability mode lottery means 112 is not shown, but the second high probability mode lottery random number generating means, the second high probability mode lottery random number extracting means, and the second high probability mode lottery means. A mode lottery table and second high probability mode lottery determination means are provided.
The random number generating means for the second high probability mode lottery is the same as the random number generating means included in the combination lottery means 104. The random number generating means for the second high probability mode lottery can be shared with the random number generating means included in the combination lottery means 104 or other random number generating means.

また、第2高確率モード抽選用乱数抽出手段は、第2高確率モード抽選用乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機で抽出するためのものである。
また、第2高確率モード抽選テーブルは、第2高確率モード抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、数値をいくつにするかをあらかじめ定めたものである。
また、本実施の形態では、第2高確率モード抽選テーブルは、図10に示すように、数値「10」の決定確率を「20/128」とし、また、数値「11」の決定確率を「20/128」とし、また、数値「12」の決定確率を「24/128」とし、また、数値「13」の決定確率を「24/128」とし、また、数値「14」の決定確率を「24/128」とし、また、数値「15」の決定確率を「16/128」としている。
The second high probability mode lottery random number extracting means is for extracting the random number generated by the second high probability mode lottery random number generating means at a predetermined opportunity.
Further, the second high probability mode lottery table is a predetermined number of numerical values for each random number within the range generated by the second high probability mode lottery random number generating means.
In the present embodiment, as shown in FIG. 10, the second high probability mode lottery table sets the determination probability of the numerical value “10” to “20/128” and the determination probability of the numerical value “11” to “ 20/128 ”, the determination probability of the numerical value“ 12 ”is“ 24/128 ”, the determination probability of the numerical value“ 13 ”is“ 24/128 ”, and the determination probability of the numerical value“ 14 ”is “24/128” is set, and the determination probability of the numerical value “15” is “16/128”.

また、第2高確率モード抽選用判定手段は、第2高確率モード用乱数抽出手段が抽出した乱数と、第2高確率モード抽選テーブルとに基づいて、数値の判定を行うためのものである。
(高期待モード抽選手段113)
高期待モード抽選手段113は、所定時に数値の抽選を行うためのものである。
また、本実施の形態では、高期待モード抽選手段113は、第1高確率モード抽選手段111の抽選結果が所定値となった場合に数値の抽選を行う。つまり、本実施の形態では、所定時は、「第1高確率モード抽選手段111の抽選結果が所定値になった場合」である。
The second high probability mode lottery determination means is for determining a numerical value based on the random number extracted by the second high probability mode random number extraction means and the second high probability mode lottery table. .
(High expectations mode lottery means 113)
The high expectation mode lottery means 113 is for performing a numerical lottery at a predetermined time.
In the present embodiment, the high expectation mode lottery means 113 performs a lottery of numerical values when the lottery result of the first high probability mode lottery means 111 reaches a predetermined value. That is, in the present embodiment, the predetermined time is “when the lottery result of the first high probability mode lottery means 111 becomes a predetermined value”.

また、本実施の形態では、高期待モード抽選手段113は、第1高確率モード抽選手段111の抽選結果が「0」になったときに、数値の抽選を行う。つまり、本実施の形態では、所定値は、「0」である。
また、本実施の形態では、高期待モード抽選手段113は、「0、10、20、30、50、100、150、又は255」の範囲内で、数値の抽選を行う。つまり、本実施の形態では、高期待モード抽選手段113の抽選結果の下限は、「0」であり、また、上限は、「255」である。
また、本実施の形態では、高期待モード抽選手段113は、図示しないが、高期待モード抽選用乱数発生手段と、高期待モード抽選用乱数抽出手段と、高期待モード抽選テーブルと、高期待モード抽選用判定手段とを備えている。
In the present embodiment, the high expectation mode lottery means 113 performs a lottery of numerical values when the lottery result of the first high probability mode lottery means 111 becomes “0”. That is, in the present embodiment, the predetermined value is “0”.
In the present embodiment, the high expectation mode lottery means 113 performs numerical lottery within the range of “0, 10, 20, 30, 50, 100, 150, or 255”. That is, in the present embodiment, the lower limit of the lottery result of the high expectation mode lottery means 113 is “0”, and the upper limit is “255”.
Further, in this embodiment, the high expectation mode lottery means 113 is not shown, but the high expectation mode lottery random number generating means, the high expectation mode lottery random number extracting means, the high expectation mode lottery table, and the high expectation mode And a lottery determination unit.

また、高期待モード抽選用乱数発生手段は、役抽選手段104が備える乱数発生手段と同様のものである。また、高期待モード抽選用乱数発生手段は、役抽選手段104が備える乱数発生手段又はその他の乱数発生手段と共用することもできる。
また、高期待モード抽選用乱数抽出手段は、高期待モード抽選用乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機で抽出するためのものである。
また、高期待モード抽選テーブルは、高期待モード抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、数値をいくつにするかをあらかじめ定めたものである。
また、本実施の形態では、第1高確率モード又は第2高確率モードのとき用の高期待モード抽選テーブルと、第1高確率モードでも第2高確率モードでもなく、かつ、好機状態のとき用の高期待モード抽選テーブルと、第1高確率モードでも第2高確率モードでもなく、かつ、通常状態のとき用の高期待モード抽選テーブルとが備えられている。
The high expectation mode lottery random number generation means is the same as the random number generation means included in the combination lottery means 104. The high expectation mode lottery random number generating means can be shared with the random number generating means included in the combination lottery means 104 or other random number generating means.
The high expectation mode lottery random number extraction means is for extracting a random number generated by the high expectation mode lottery random number generation means at a predetermined opportunity.
In addition, the high expectation mode lottery table is a predetermined number of numerical values for each random number within the range generated by the high expectation mode lottery random number generating means.
In the present embodiment, the high expectation mode lottery table for the first high probability mode or the second high probability mode, the first high probability mode or the second high probability mode, and the opportunity state And a high expectation mode lottery table for both the first high probability mode and the second high probability mode, and a normal expectation mode lottery table.

また、本実施の形態では、第1高確率モード又は第2高確率モードのとき用の高期待モード抽選テーブルも、第1高確率モードでも第2高確率モードでもなく、かつ、好機状態のとき用の高期待モード抽選テーブルも、第1高確率モードでも第2高確率モードでもなく、かつ、通常状態のとき用の高期待モード抽選テーブルも、役抽選手段104の抽選結果毎に備えられている。
また、本実施の形態では、図11に示すように、第1高確率モード又は第2高確率モードのとき、かつ、役抽選手段104の抽選結果がBB当選又はRB当選となったとき用の高期待モード抽選テーブルは、数値「0」の決定確率を「128/128」とし、また、数値「10」の決定確率を「0/128」とし、また、数値「20」の決定確率を「0/128」とし、また、数値「30」の決定確率を「0/128」とし、また、数値「50」の決定確率を「0/128」とし、また、数値「100」の決定確率を「0/128」とし、また、数値「150」の決定確率を「0/128」とし、また、数値「255」の決定確率を「0/128」としている。
Further, in the present embodiment, the high expectation mode lottery table for the first high probability mode or the second high probability mode is neither the first high probability mode nor the second high probability mode and is in an opportunity state. A high-expectation mode lottery table for both the first high-probability mode and the second high-probability mode, and a high-expectation mode lottery table for the normal state are provided for each lottery result of the role lottery means 104. Yes.
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, when the first high probability mode or the second high probability mode, and when the lottery result of the winning lottery means 104 is BB winning or RB winning, In the high expectation mode lottery table, the determination probability of the numerical value “0” is “128/128”, the determination probability of the numerical value “10” is “0/128”, and the determination probability of the numerical value “20” is “ 0/128 ”, the determination probability of the numerical value“ 30 ”is“ 0/128 ”, the determination probability of the numerical value“ 50 ”is“ 0/128 ”, and the determination probability of the numerical value“ 100 ”is “0/128” is set, the determination probability of the numerical value “150” is “0/128”, and the determination probability of the numerical value “255” is “0/128”.

また、本実施の形態では、同様に、第1高確率モード又は第2高確率モードのときで、役抽選手段104の抽選結果がベル当選となったとき用、スイカ当選となったとき用、チェリー当選となったとき用、リプレイ当選となったとき用の高期待モード抽選テーブルを、図11に示すような決定確率で、それぞれ定めている。
また、高期待モード抽選用判定手段は、第1高確率モード又は第2高確率モードであるか否かと、好機状態であるか否かと、役抽選手段104の抽選結果とに基づいて、1の高期待モード抽選テーブルを選択するとともに、高期待モード用乱数抽出手段が抽出した乱数と、選択した1の高期待モード抽選テーブルとに基づいて、数値の判定を行うためのものである。
Further, in the present embodiment, similarly, in the case of the first high probability mode or the second high probability mode, when the lottery result of the role lottery means 104 becomes a bell winning, for when a watermelon winning is achieved, A high expectation mode lottery table for when the cherry is won and when the replay is won is determined with a determination probability as shown in FIG.
Further, the high expectation mode lottery determination means determines whether the first high probability mode or the second high probability mode, whether or not it is an opportunity, and the lottery result of the combination lottery means 104. This is for selecting the high expectation mode lottery table and determining a numerical value based on the random number extracted by the random extraction means for the high expectation mode and the selected one high expectation mode lottery table.

つまり、本実施の形態では、高期待モード抽選手段113は、数値の決定確率が異なる複数の高期待モード抽選テーブルを備えるとともに、第1高確率モード又は第2高確率モードであるか否かと、好機状態であるか否かと、役抽選手段104の抽選結果とに基づいて、複数の高期待モード抽選テーブルの中から1の高期待モード抽選テーブルを選択して、数値の抽選を行う。
(移行待ちモード抽選手段114)
移行待ちモード抽選手段114は、所定時に数値の抽選を行うためのものである。
また、本実施の形態では、移行待ちモード抽選手段114は、高期待モードの遊技が行われる毎に、数値の抽選を行う。つまり、本実施の形態では、所定時は、「高期待モードの遊技が行われる毎」である。
That is, in the present embodiment, the high expectation mode lottery means 113 includes a plurality of high expectation mode lottery tables having different numerical determination probabilities, and whether or not it is the first high probability mode or the second high probability mode. Based on whether there is an opportunity or not and the lottery result of the role lottery means 104, one high expectation mode lottery table is selected from a plurality of high expectation mode lottery tables, and numerical lottery is performed.
(Transition waiting mode lottery means 114)
The transition waiting mode lottery means 114 is for performing a lottery of numerical values at a predetermined time.
Further, in the present embodiment, the transition waiting mode lottery means 114 performs a lottery of values each time a game in the high expectation mode is performed. That is, in the present embodiment, the predetermined time is “every time a game in the high expectation mode is performed”.

また、本実施の形態では、移行待ちモード抽選手段114は、「0、10、20、25、30、35、又は40」の範囲内で、数値の抽選を行う。つまり、本実施の形態では、移行待ちモード抽選手段114の抽選結果の下限は、「0」であり、また、上限は、「40」である。
また、本実施の形態では、移行待ちモード抽選手段114は、図示しないが、移行待ちモード抽選用乱数発生手段と、移行待ちモード抽選用乱数抽出手段と、移行待ちモード抽選テーブルと、移行待ちモード抽選用判定手段とを備えている。
また、移行待ちモード抽選用乱数発生手段は、役抽選手段104が備える乱数発生手段と同様のものである。また、移行待ちモード抽選用乱数発生手段は、役抽選手段104が備える乱数発生手段又はその他の乱数発生手段と共用することもできる。
Further, in the present embodiment, the transition waiting mode lottery means 114 performs a lottery of numerical values within the range of “0, 10, 20, 25, 30, 35, or 40”. That is, in the present embodiment, the lower limit of the lottery result of the transition waiting mode lottery means 114 is “0”, and the upper limit is “40”.
In the present embodiment, the waiting mode lottery means 114 is not shown, but the waiting mode lottery generating means, the waiting mode lottery extracting means, the waiting mode lottery table, and the waiting mode Lottery determination means.
The transition waiting mode lottery random number generation means is the same as the random number generation means included in the combination lottery means 104. Further, the transition waiting mode lottery random number generating means can be shared with the random number generating means included in the combination lottery means 104 or other random number generating means.

また、移行待ちモード抽選用乱数抽出手段は、移行待ちモード抽選用乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機で抽出するためのものである。
また、移行待ちモード抽選テーブルは、移行待ちモード抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、数値をいくつにするかをあらかじめ定めたものである。
また、本実施の形態では、図12に示すように、移行待ちモード抽選テーブルは、数値「0」の決定確率を「116/128」とし、また、数値「10」の決定確率を「6/128」とし、また、数値「20」の決定確率を「2/128」とし、また、数値「25」の決定確率を「1/128」とし、また、数値「30」の決定確率を「1/128」とし、また、数値「35」の決定確率を「1/128」とし、また、数値「40」の決定確率を「1/128」としている。
The transition waiting mode lottery random number extracting means is for extracting the random number generated by the transition waiting mode lottery random number generating means at a predetermined opportunity.
In addition, the transition waiting mode lottery table is a predetermined number of numerical values for each random number within the range generated by the transition waiting mode lottery random number generating means.
In this embodiment, as shown in FIG. 12, the transition waiting mode lottery table sets the determination probability of the numerical value “0” to “116/128” and the determination probability of the numerical value “10” to “6 / 128, the determination probability of the numerical value “20” is “2/128”, the determination probability of the numerical value “25” is “1/128”, and the determination probability of the numerical value “30” is “1”. / 128 ", the determination probability of the numerical value" 35 "is" 1/128 ", and the determination probability of the numerical value" 40 "is" 1/128 ".

また、移行待ちモード抽選用判定手段は、移行待ちモード用乱数抽出手段が抽出した乱数と、移行待ちモード抽選テーブルとに基づいて、数値の判定を行うためのものである。
(好機状態抽選手段120)
好機状態抽選手段120は、所定時に数値の抽選を行うためのものである。
また、本実施の形態では、好機状態抽選手段120は、設定変更の終了時、BBゲームの終了時及びRBゲームの終了時に、数値の抽選を行う。つまり、本実施の形態では、所定時は、「設定変更の終了時、及び特別遊技の終了時」である。
また、本実施の形態では、スロットマシン10は、遊技の開始前に、特別遊技等の入賞確率を6段階に設定可能になっている。「設定変更」とは、この6段階の設定を他の段階又は同一の段階に設定し直すことをいう。つまり、「設定変更の終了時」とは、6段階の設定をし直す作業を終了したときのことを意味する。
The transition waiting mode lottery determination means is for determining a numerical value based on the random number extracted by the transition waiting mode random number extraction means and the transition waiting mode lottery table.
(Opportunity state lottery means 120)
The opportunity state lottery means 120 is for performing a lottery of numerical values at a predetermined time.
Further, in the present embodiment, the opportunity state lottery means 120 performs a lottery of numerical values at the end of the setting change, at the end of the BB game, and at the end of the RB game. In other words, in the present embodiment, the predetermined time is “when the setting change ends and when the special game ends”.
Further, in the present embodiment, the slot machine 10 can set the winning probability of a special game or the like in six stages before the game is started. “Setting change” refers to resetting these six steps to another step or the same step. In other words, “at the end of setting change” means the time when the work for resetting the six steps is completed.

また、本実施の形態では、好機状態抽選手段120は、「0、26、51、76、101、又は151」の範囲内で、数値の抽選を行う。つまり、本実施の形態では、好機状態抽選手段120の抽選結果の下限は、「0」であり、また、上限は、「151」である。なお、本実施の形態では、抽選結果として数値「0」が選択されるのは、設定変更終了時における抽選のみであり、特別遊技の終了時における抽選結果の下限は、「26」となっている。
また、本実施の形態では、好機状態抽選手段120は、図示しないが、好機状態抽選用乱数発生手段と、好機状態抽選用乱数抽出手段と、好機状態抽選テーブルと、好機状態抽選用判定手段とを備えている。
In the present embodiment, the opportunity state lottery means 120 performs a lottery of numerical values within the range of “0, 26, 51, 76, 101, or 151”. That is, in the present embodiment, the lower limit of the lottery result of the opportunity state lottery means 120 is “0”, and the upper limit is “151”. In the present embodiment, the value “0” is selected as the lottery result only in the lottery at the end of the setting change, and the lower limit of the lottery result at the end of the special game is “26”. Yes.
In the present embodiment, the opportunity state lottery means 120 is not shown, but the opportunity state lottery random number generating means, the opportunity state lottery random number extracting means, the opportunity state lottery table, and the opportunity state lottery determining means, It has.

また、好機状態抽選用乱数発生手段は、役抽選手段104が備える乱数発生手段と同様のものである。また、好機状態抽選用乱数発生手段は、役抽選手段104が備える乱数発生手段又はその他の乱数発生手段と共用することもできる。
また、好機状態抽選用乱数抽出手段は、好機状態抽選用乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機で抽出するためのものである。
また、好機状態抽選テーブルは、好機状態抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、数値をいくつにするかをあらかじめ定めたものである。
また、本実施の形態では、好機状態抽選用抽選テーブルは、特別遊技の終了時か否か、及び、いずれのモードの遊技中に入賞が可能になった特別遊技か、に応じて備えられている。
The random number generating means for opportunity state lottery is the same as the random number generating means included in the role lottery means 104. Moreover, the random number generation means for opportunity state lottery can be shared with the random number generation means included in the role lottery means 104 or other random number generation means.
The opportunity state lottery random number extracting means is for extracting a random number generated by the opportunity state lottery random number generating means at a predetermined opportunity.
The opportunity state lottery table is a predetermined number of numbers for each random number within the range generated by the random number generator for opportunity state lottery.
In the present embodiment, the lottery table for the opportunity state lottery is provided depending on whether the special game is over or not, and in which mode the special game can be won during the game. Yes.

本実施の形態では、図13に示すように、例えば、設定変更終了時用の好機状態抽選テーブルは、数値「0」の決定確率を「96/128」とし、また、数値「26」の決定確率を「0/128」とし、また、数値「51」の決定確率を「0/128」とし、また、数値「76」の決定確率を「8/128」とし、また、数値「101」の決定確率を「16/128」とし、また、数値「151」の決定確率を「8/128」としている。
さらに、本実施の形態では、第1高確率モード又は第2高確率モードの遊技が行われているときに入賞可能となったBBの終了時用、第1高確率モードでも第2高確率モードでもない遊技が行われているときに入賞可能となったBBの終了時用、第1高確率モード又は第2高確率モードの遊技が行われているときに入賞可能となったRBの終了時用、第1高確率モードでも第2高確率モードでもない遊技が行われているときに入賞可能となったRBの終了時用の、それぞれの好機状態抽選テーブルが、図13に示す決定確率で定められている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 13, for example, in the opportunity state lottery table for the end of the setting change, the determination probability of the numerical value “0” is set to “96/128” and the determination of the numerical value “26” is performed. The probability is “0/128”, the determination probability of the numerical value “51” is “0/128”, the determination probability of the numerical value “76” is “8/128”, and the numerical value “101” is The decision probability is “16/128”, and the decision probability of the numerical value “151” is “8/128”.
Furthermore, in the present embodiment, when the game of the first high probability mode or the second high probability mode is being performed, for the end of the BB that can be won, the first high probability mode is also the second high probability mode. For the end of the BB that can be won when a game that is not being played, at the end of the RB that can be won when a game in the first high probability mode or the second high probability mode is being played Each of the opportunity state lottery tables for the end of the RB that can be won when a game that is neither the first high probability mode nor the second high probability mode is being performed is shown in FIG. It has been established.

また、好機状態抽選用判定手段は、役抽選手段104の抽選結果に基づいて1の好機状態抽選テーブルを選択するとともに、好機状態用乱数抽出手段が抽出した乱数と、選択した1の好機状態抽選テーブルとに基づいて、数値の判定を行うためのものである。
(ゲタ数抽選手段123)
ゲタ数抽選手段123は、所定時に数値の抽選を行うためのものである。
また、本実施の形態では、ゲタ数抽選手段123は、放出抽選手段110の抽選結果がBB入賞又はRB入賞を可能とする旨となったときに、数値の抽選を行う。
(第1高確率モード用カウンタ115)
第1高確率モード用カウンタ115は、第1高確率モード抽選手段111に対応して設けられているカウンタであって、第1高確率モード抽選手段111の抽選結果である数値を加算し、かつ、第1高確率モードの遊技が行われる毎に、記憶している数値から所定数を減算するためのものである。
The opportunity state lottery determination unit selects one opportunity state lottery table based on the lottery result of the role lottery unit 104, and also selects the random number extracted by the opportunity state random number extraction unit and the selected one opportunity state lottery. This is for determining a numerical value based on the table.
(Getter number lottery means 123)
The getter number lottery means 123 is for performing numerical lottery at a predetermined time.
In the present embodiment, the getter number lottery means 123 performs a lottery of numerical values when the lottery result of the release lottery means 110 indicates that a BB prize or an RB prize can be achieved.
(First high probability mode counter 115)
The first high probability mode counter 115 is a counter provided corresponding to the first high probability mode lottery means 111, adds a numerical value as a lottery result of the first high probability mode lottery means 111, and Every time a game in the first high probability mode is performed, a predetermined number is subtracted from the stored numerical value.

また、本実施の形態では、第1高確率モード用カウンタ115は、高確率モードの遊技が行われる毎に、記憶している数値から「1」を減算する。
(第2高確率モード用カウンタ116)
第2高確率モード用カウンタ116は、第2高確率モード抽選手段112に対応して設けられているカウンタであって、第2高確率モード抽選手段112の抽選結果である数値を加算し、かつ、第2高確率モードの遊技が行われる毎に、記憶している数値から所定数を減算するためのものである。
また、本実施の形態では、第2高確率モード用カウンタ116は、高確率モードの遊技が行われる毎に、記憶している数値から「1」を減算する。
In the present embodiment, the first high probability mode counter 115 subtracts “1” from the stored numerical value every time the high probability mode game is played.
(Second high probability mode counter 116)
The second high probability mode counter 116 is a counter provided corresponding to the second high probability mode lottery means 112, and adds a numerical value as a lottery result of the second high probability mode lottery means 112; and Every time a game in the second high probability mode is performed, a predetermined number is subtracted from the stored numerical value.
Further, in the present embodiment, the second high probability mode counter 116 subtracts “1” from the stored numerical value every time the high probability mode game is performed.

(高期待モード用カウンタ117)
高期待モード用カウンタ117は、高期待モード抽選手段113に対応して設けられているカウンタであって、高期待モード抽選手段113の抽選結果である数値を加算し、かつ、高期待モードの遊技が行われる毎に、記憶している数値から所定数を減算するためのものである。
また、本実施の形態では、高期待モード用カウンタ117は、高期待モードの遊技が行われる毎に、記憶している数値から「1」を減算する。
(移行待ちモード用カウンタ118)
移行待ちモード用カウンタ118は、移行待ちモード抽選手段114に対応して設けられているカウンタであって、移行待ちモード抽選手段114の抽選結果である数値を加算し、かつ、移行待ちモードの遊技が行われる毎に、記憶している数値から所定数を減算するためのものである。
(Counter 117 for high expectation mode)
The high anticipation mode counter 117 is a counter provided corresponding to the high anticipation mode lottery means 113, adds a numerical value that is the lottery result of the high anticipation mode lottery means 113, and plays games in the high anticipation mode Each time is performed, a predetermined number is subtracted from the stored numerical value.
In the present embodiment, the high expectation mode counter 117 subtracts “1” from the stored value every time a game in the high expectation mode is performed.
(Counter 118 for transition wait mode)
The transition waiting mode counter 118 is a counter provided corresponding to the transition waiting mode lottery means 114, adds a numerical value that is the lottery result of the transition waiting mode lottery means 114, and plays a game in the transition waiting mode Each time is performed, a predetermined number is subtracted from the stored numerical value.

また、本実施の形態では、移行待ちモード用カウンタ118は、移行待ちモードの遊技が行われる毎に、記憶している数値から「1」を減算する。
(好機状態用カウンタ121)
好機状態用カウンタ121は、好機状態抽選手段120に対応して設けられているカウンタであって、好機状態抽選手段120の抽選結果である数値を加算し、かつ、好機状態の遊技が行われる毎に、記憶している数値から所定数を減算するためのものである。
また、本実施の形態では、好機状態用カウンタ121は、好機状態の遊技が行われる毎に、記憶している数値から「1」を減算する。
In the present embodiment, the transition wait mode counter 118 subtracts “1” from the stored value every time a game in the transition wait mode is performed.
(Counter 121 for opportunity status)
The opportunity state counter 121 is a counter provided corresponding to the opportunity state lottery means 120, adds a numerical value as a lottery result of the opportunity state lottery means 120, and each time an opportunity state game is performed. The predetermined number is subtracted from the stored numerical value.
Further, in the present embodiment, the opportunity state counter 121 subtracts “1” from the stored value every time the game in the opportunity state is performed.

(ゲタ数カウンタ124)
ゲタ数カウンタ124は、ゲタ数抽選手段123に対応して設けられているカウンタであって、ゲタ数抽選手段123の抽選結果である数値を加算し、かつ、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中に遊技が行われる毎に、記憶している数値から1を減算するためのものである。
(高確率モード制御手段119)
高確率モード制御手段119は、第1高確率モード用カウンタ115、第2高確率モード用カウンタ116、移行待ちモード用カウンタ118、及び高期待モード用カウンタ117の数値に基づき、一般遊技中の遊技を、通常モード、第1高確率モード、第2高確率モード、高期待モード、又は移行待ちモードへ移行させるためのものである。
(Getter counter 124)
The getter number counter 124 is a counter provided corresponding to the getter number lottery means 123, adds a numerical value that is a lottery result of the getter number lottery means 123, and is in the process of getting the replay winning high probability state end Each time a game is played, 1 is subtracted from the stored numerical value.
(High probability mode control means 119)
The high probability mode control means 119 is based on the values of the first high probability mode counter 115, the second high probability mode counter 116, the transition waiting mode counter 118, and the high expectation mode counter 117. Is shifted to the normal mode, the first high probability mode, the second high probability mode, the high expectation mode, or the transition waiting mode.

上述したように、本実施の形態では、一般遊技中のモードとして、通常モードと、第1高確率モードと、第2高確率モードと、高期待モードと、移行待ちモードとを設けている。
また、本実施の形態では、通常モード、第1高確率モード、第2高確率モード、高期待モード、及び移行待ちモードは、同次元のモードである。
そして、本実施の形態では、高確率モード制御手段119は、上記4つのカウンタの数値に基づき、上記5つのモードの中からいずれか1のモードを択一的に選択する。
具体的には、本実施の形態では、高確率モード制御手段119は、第1高確率モード用カウンタ115の数値が1以上であれば、第2高確率モード用カウンタ116、移行待ちモード用カウンタ118、及び高期待モード用カウンタ117の数値にかかわらず、第1高確率モードとする。
As described above, in the present embodiment, the normal mode, the first high probability mode, the second high probability mode, the high expectation mode, and the transition waiting mode are provided as modes during the general game.
In the present embodiment, the normal mode, the first high probability mode, the second high probability mode, the high expectation mode, and the transition waiting mode are the same-dimensional modes.
In the present embodiment, the high probability mode control means 119 alternatively selects one of the five modes based on the values of the four counters.
Specifically, in the present embodiment, the high probability mode control means 119, if the value of the first high probability mode counter 115 is 1 or more, the second high probability mode counter 116, the transition waiting mode counter Regardless of the values of 118 and the high expectation mode counter 117, the first high probability mode is set.

また、本実施の形態では、高確率モード制御手段119は、第1高確率モード用カウンタ115の数値が0であり、かつ、移行待ちモード用カウンタ118の数値が1以上であれば、第2高確率モード用カウンタ116、及び高期待モード用カウンタ117の数値にかかわらず、移行待ちモードとする。
また、本実施の形態では、高確率モード制御手段119は、第1高確率モード用カウンタ115及び移行待ちモード用カウンタ118の数値がいずれも0であり、かつ、第2高確率モード用カウンタ116の数値が1以上であれば、高期待モード用カウンタ117の数値にかかわらず、第2高確率モードとする。
Further, in the present embodiment, the high probability mode control means 119 outputs the second if the numerical value of the first high probability mode counter 115 is 0 and the numerical value of the transition waiting mode counter 118 is 1 or more. Regardless of the numerical values of the high probability mode counter 116 and the high expectation mode counter 117, the transition waiting mode is set.
Further, in the present embodiment, the high probability mode control means 119 has the numerical values of the first high probability mode counter 115 and the transition waiting mode counter 118 both being 0, and the second high probability mode counter 116. Is 1 or more, the second high probability mode is set regardless of the value of the high expectation mode counter 117.

また、本実施の形態では、高確率モード制御手段119は、第1高確率モード用カウンタ115、第2高確率モード用カウンタ116及び移行待ちモード用カウンタ118の数値がいずれも0であり、かつ、高期待モード用カウンタ117の数値が1以上であれば、高期待モードとする。
また、本実施の形態では、高確率モード制御手段119は、第1高確率モード用カウンタ115、第2高確率モード用カウンタ116、移行待ちモード用カウンタ118及び高期待モード用カウンタ117の数値がいずれも0であれば、通常モードとする。
(好機状態制御手段122)
好機状態制御手段122は、好機状態用カウンタ121の数値に基づき、一般遊技中の遊技を、通常状態、又は好機状態に移行させるためのものである。
In the present embodiment, the high probability mode control means 119 is such that the numerical values of the first high probability mode counter 115, the second high probability mode counter 116, and the transition waiting mode counter 118 are all zero, and If the value of the high expectation mode counter 117 is 1 or more, the high expectation mode is set.
Further, in the present embodiment, the high probability mode control means 119 has the numerical values of the first high probability mode counter 115, the second high probability mode counter 116, the transition waiting mode counter 118, and the high expectation mode counter 117. If both are 0, the normal mode is set.
(Opportunity state control means 122)
The opportunity state control means 122 is for shifting a game in a general game to a normal state or an opportunity state based on the numerical value of the opportunity state counter 121.

上述したように、本実施の形態では、一般遊技中の状態として、通常状態と、好機状態とを設けている。
また、本実施の形態では、通常状態、及び好機状態は同次元の状態であるが、高確率モード制御手段119により制御される各種モードとは別次元のものである。
そして、本実施の形態では、好機状態制御手段122は、好機状態用カウンタ121の数値に基づき、上記2つの状態のうちからいずれか1の状態を択一的に選択する。
具体的には、本実施の形態では、好機状態制御手段122は、好機状態用カウンタ121の数値が1以上であれば、好機状態とする。
As described above, in the present embodiment, the normal state and the opportunity state are provided as the state during the general game.
In the present embodiment, the normal state and the opportunity state are in the same dimension, but are in different dimensions from the various modes controlled by the high probability mode control means 119.
In the present embodiment, the opportunity state control unit 122 alternatively selects one of the two states based on the numerical value of the opportunity state counter 121.
Specifically, in the present embodiment, the opportunity state control unit 122 sets the opportunity state if the numerical value of the opportunity state counter 121 is 1 or more.

また、本実施の形態では、好機状態制御手段122は、好機状態用カウンタ121の数値が0であれば、通常状態とする。
(報知制御手段125)
報知制御手段125は、一般遊技中の遊技において、いずれのモード及び状態が実行されているか報知するためのものである。
本実施の形態では、上記したように、一般遊技中には、5つのモードと2つの状態とが組み合わされた遊技が実行されている。報知制御手段125は、いずれのモードの遊技が実行されているか、いずれの状態の遊技が実行されているか、または、いずれのモードといずれの状態とが組み合わされた遊技が実行されているかを報知するためのものである。
In the present embodiment, the opportunity state control unit 122 sets the normal state if the numerical value of the opportunity state counter 121 is zero.
(Notification control means 125)
The notification control means 125 is for notifying which mode and state are being executed in a game during a general game.
In the present embodiment, as described above, during a general game, a game in which five modes and two states are combined is executed. The notification control means 125 notifies which mode of the game is being executed, which state of the game is being executed, or which mode is combined with which state is being executed. Is to do.

また、本実施の形態では、報知制御手段125は、演出用ランプ77を所定の態様で発光させ、液晶ディスプレイ79で所定の表示を行い、スピーカ78で所定の音声を発することで、いずれのモード及び状態が実行されているかを報知する。
具体的には、本実施の形態では、第1高確率モードの遊技が実行されているときには、演出用ランプ77を第1高確率モードのとき用の発光態様で発光し、液晶ディスプレイ79に第1高確率モードの遊技が実行されていることを表示し、スピーカ78が発する遊技中の効果音を変化させる。すなわち、報知制御手段125は、第1高確率モードの遊技が実行されていることを、明示的に報知する。
Further, in the present embodiment, the notification control means 125 causes the effect lamp 77 to emit light in a predetermined manner, performs a predetermined display on the liquid crystal display 79, and emits a predetermined sound on the speaker 78, so that any mode is achieved. And whether the status is being executed.
Specifically, in the present embodiment, when a game in the first high probability mode is being executed, the effect lamp 77 emits light in the light emission mode for the first high probability mode, and is displayed on the liquid crystal display 79. 1 It is displayed that the game in the high probability mode is being executed, and the sound effect during the game emitted by the speaker 78 is changed. That is, the notification control means 125 explicitly notifies that the game in the first high probability mode is being executed.

また、本実施の形態では、特別遊技の終了後に好機状態の遊技が実行されている場合には、演出用ランプ77及びスピーカ78は通常状態の際と同じ態様で演出を行い、液晶ディスプレイ79で所定の表示が表示される頻度を高くする。すなわち、報知制御手段125は、好機状態の遊技が実行されていることを、暗示的に報知する。
(カウンタメモリ持越手段126)
カウンタメモリ持越手段126は、特別遊技の実行前に記憶されていた高確率モード用カウンタ又は高期待モード用カウンタ117のうち、少なくともいずれか一方を、特別遊技の実行後に保持するためのものである。
Further, in the present embodiment, when the game in the opportunity state is executed after the end of the special game, the effect lamp 77 and the speaker 78 perform the same manner as in the normal state, and the liquid crystal display 79 Increase the frequency with which the predetermined display is displayed. That is, the notification control means 125 implicitly notifies that an opportunity game is being executed.
(Counter memory carryover means 126)
The counter memory carry-over means 126 is for holding at least one of the high probability mode counter or the high expectation mode counter 117 stored before the special game is executed after the special game is executed. .

本実施の形態では、特別遊技の実行前に、第1高確率モード用カウンタ111及び、高期待モード用カウンタ117に記憶されていた数値を、そのまま、特別遊技の実行後も保持する。
(特別遊技間遊技回数カウンタ127)
特別遊技間遊技回数カウンタ127は、一の特別遊技とその前の特別遊技との間の遊技回数をカウントするためのものである。
ここで、BBゲームとRBゲームとを総称して特別遊技といい、また、BB入賞とRB入賞とを総称して特別遊技入賞という。つまり、特別遊技というときには、BBゲーム又はRBゲームを意味し、また、特別遊技入賞というときには、BB入賞又はRB入賞を意味する。
In the present embodiment, before the execution of the special game, the numerical values stored in the first high probability mode counter 111 and the high expectation mode counter 117 are retained as they are after the execution of the special game.
(Special game-to-game game counter 127)
The inter-special game number-of-games counter 127 is for counting the number of games between one special game and the preceding special game.
Here, the BB game and the RB game are collectively referred to as a special game, and the BB winning and the RB winning are collectively referred to as a special game winning. That is, the special game means a BB game or an RB game, and the special game prize means a BB prize or an RB prize.

また、本実施の形態では、特別遊技間遊技回数カウンタ127は、前回の特別遊技の終了後から、今回の特別遊技の開始前までの間に行われた一般遊技の遊技回数をカウントする。つまり、前回の特別遊技が終了すると、一般遊技へ移行し、この一般遊技で特別遊技入賞が引き当てられると、今回の特別遊技へ移行する。そして、本実施の形態では、特別遊技間遊技回数カウンタ127は、前回の特別遊技と今回の特別遊技との間の一般遊技の遊技回数をカウントする。
また、本実施の形態では、特別遊技間遊技回数カウンタ127は、前回の特別遊技の終了時に、数値を一旦0にし(リセットあるいはクリアし)、前回の特別遊技と今回の特別遊技との間において、一般遊技が1回行われる毎に、数値を1つずつ加算し、今回の特別遊技の終了時に、数値を一旦0にする(リセットあるいはクリアする)。
Further, in the present embodiment, the inter-special game number-of-games counter 127 counts the number of general games played after the end of the previous special game and before the start of the current special game. That is, when the previous special game ends, the game shifts to a general game, and when a special game prize is awarded in this general game, the game shifts to the current special game. In the present embodiment, the inter-special game number-of-games counter 127 counts the number of general games between the previous special game and the current special game.
Further, in the present embodiment, the inter-special game number-of-games counter 127 temporarily resets the value to 0 (reset or clear) at the end of the previous special game, and between the previous special game and the current special game. Each time a general game is played, the numerical value is incremented by one, and once the special game is finished, the numerical value is once reset to 0 (reset or cleared).

(特別遊技間情報記憶手段128)
特別遊技間情報記憶手段128は、一の特別遊技とその前の特別遊技との間の遊技回数と、一の特別遊技への移行に係る特別遊技入賞が引き当てられたときの一般遊技中のモードと、を対応させて記憶するためのものである。
また、本実施の形態では、特別遊技間情報記憶手段128は、特別遊技間遊技回数カウンタ127の数値を参照して、一の特別遊技とその前の特別遊技との間の遊技回数を記憶する。
また、本実施の形態では、特別遊技間情報記憶手段128は、高確率モード制御手段119によるモード制御の結果を参照して、一の特別遊技への移行に係る特別遊技入賞が引き当てられたときの一般遊技中のモードを記憶する。
(Special intergame information storage means 128)
The special inter-game information storage means 128 is a mode in the general game when the number of games between one special game and the previous special game and the special game prize related to the transition to the one special game are allocated. Are stored in correspondence with each other.
In the present embodiment, the inter-special game information storage means 128 refers to the value of the inter-special game count counter 127 and stores the number of games between one special game and the previous special game. .
Further, in the present embodiment, the special game inter-information storage unit 128 refers to the result of the mode control by the high probability mode control unit 119, and when the special game prize related to the transition to one special game is allocated. The mode in the general game is memorized.

またここで、特別遊技間情報記憶手段128が記憶する情報を「特別遊技間情報」とすると、本実施の形態では、特別遊技間情報記憶手段128は、「特別遊技間情報」を、本日分を含めて3日分記憶するように形成されている。
具体的には、本実施の形態では、特別遊技間情報記憶手段128は、図2に示すように、本日の特別遊技間情報を記憶するための本日用特別遊技間情報記憶領域131と、昨日の特別遊技間情報を記憶するための昨日用特別遊技間情報記憶領域132と、一昨日の特別遊技間情報を記憶するための一昨日用特別遊技間情報記憶領域133と、本日の特別遊技の回数を記憶するための本日用特別遊技回数カウンタ134とを備えている。また、本日用特別遊技間情報記憶領域131、昨日用特別遊技間情報記憶領域132、一昨日用特別遊技間情報記憶領域133、及び本日用特別遊技回数カウンタ134は、RAM上に形成されている。
Here, if the information stored in the special inter-game information storage means 128 is “special inter-game information”, in the present embodiment, the special inter-game information storage means 128 stores the “special inter-game information” for today. It is formed to memorize for 3 days including.
Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 2, the special inter-game information storage unit 128 includes the today's special inter-game information storage area 131 for storing today's special inter-game information, and yesterday. Yesterday special intergame information storage area 132 for storing the special intergame information, yesterday special intergame information storage area 133 for storing yesterday's special intergame information, and the number of special games of the day And a special game number counter 134 for today for storing. The today's special intergame information storage area 131, the yesterday's special intergame information storage area 132, the yesterday's special intergame information storage area 133, and the today's special game frequency counter 134 are formed on the RAM.

また、本実施の形態では、本日用特別遊技回数カウンタ134は、特別遊技入賞が引き当てられる毎に、数値を1つずつ加算するとともに、カレンダ・時計手段130が示す日時を参照して、日付が変わったと判断すると、数値を一旦0にする(クリアあるいはリセットする)。
また、本実施の形態では、特別遊技間情報記憶手段128は、特別遊技入賞が引き当てられると、本日用特別遊技回数カウンタ134の数値、特別遊技間遊技回数カウンタ127の数値、及び高確率モード制御手段119によるモード制御の結果等を参照して、本日用特別遊技回数カウンタ134の数値に対応する本日用特別遊技間情報記憶領域131上のアドレスに、今回の特別遊技の種類を示す情報と、前回の特別遊技と今回の特別遊技との間の遊技回数を示す情報と、今回の特別遊技への移行に係る特別遊技入賞が引き当てられたときの一般遊技中のモードを示す情報と、を対応させて記憶する。
In the present embodiment, the special game number counter 134 for today is incremented by one each time a special game prize is awarded, and the date is indicated by referring to the date and time indicated by the calendar / clock means 130. When it is determined that the value has changed, the numerical value is once reset to 0 (cleared or reset).
Further, in the present embodiment, the special intergame information storage means 128, when a special game winning is awarded, the value of the special game number counter 134 for today, the numerical value of the special game number counter 127, and the high probability mode control With reference to the result of mode control by means 119, etc., information indicating the type of the special game of this time at the address on the special daily game information storage area 131 corresponding to the value of the special game number counter 134 for today, Corresponds to information indicating the number of games between the previous special game and the current special game, and information indicating the mode in the general game when the special game prize related to the transition to the current special game is allocated Let me remember.

例えば、今回の特別遊技が本日の「30回目」の特別遊技であり、かつ、今回の特別遊技の種類が「BBゲーム」であり、かつ、前回の特別遊技と今回の特別遊技との間の遊技回数が「200回」であり、かつ、今回の特別遊技への移行に係る特別遊技入賞が引き当てられたときの一般遊技中のモードが「第1高確率モード」であったとする。また、例えば、前回の特別遊技が本日の「29回目」の特別遊技であり、かつ、前回の特別遊技の種類が「RBゲーム」であり、かつ、前々回の特別遊技と前回の特別遊技との間の遊技回数が「500回」であり、かつ、前回の特別遊技への移行に係る特別遊技入賞が引き当てられたときの一般遊技中のモードが「通常モード」であったとする。また、例えば、前々回の特別遊技が本日の「28回目」の特別遊技であり、かつ、前々回の特別遊技の種類が「BBゲーム」であり、かつ、3回前の特別遊技と前々回の特別遊技との間の遊技回数が「250回」であり、かつ、前々回の特別遊技への移行に係る特別遊技入賞が引き当てられたときの一般遊技中のモードが「第2高確率モード」であったとする。   For example, this special game is today's “30th” special game, and the type of this special game is “BB game”, and between the previous special game and the current special game. It is assumed that the number of games is “200 times” and the mode in the general game when the special game prize related to the transition to the special game is assigned is the “first high probability mode”. Also, for example, the last special game is today's “29th” special game, the last special game type is “RB game”, and the previous special game and the last special game are It is assumed that the number of games in the meantime is “500” and the mode in the general game when the special game prize related to the transition to the previous special game is allocated is the “normal mode”. Also, for example, the special game of the previous game is the “28th” special game of today, the type of the special game of the previous game is “BB game”, and the special game of the third game and the special game of the previous game are played. The number of games between and is “250 times”, and the mode in the general game when the special game prize relating to the transition to the special game two times before is allocated is the “second high probability mode”. To do.

そうすると、特別遊技間情報記憶手段128は、本日用特別遊技間情報記憶領域131上の「28回目」の特別遊技であることを示すアドレスに、「BBゲーム」を示す情報と「250回」を示す情報と「第2高確率モード」を示す情報とを対応させて記憶し、また、本日用特別遊技間情報記憶領域131上の「29回目」の特別遊技であることを示すアドレスに、「RBゲーム」を示す情報と「500回」を示す情報と「通常モード」を示す情報とを対応させて記憶し、また、本日用特別遊技間情報記憶領域131上の「30回目」の特別遊技であることを示すアドレスに、「BBゲーム」を示す情報と「200回」を示す情報と「第1高確率モード」を示す情報とを対応させて記憶する。   Then, the special inter-game information storage means 128 adds “BB game” information and “250” to the address indicating that it is the “28th” special game on the special inter-game information storage area 131 for today. Information indicating “second high probability mode” is stored in association with each other, and an address indicating “29th” special game on the special intergame information storage area 131 for today is “ The information indicating “RB game”, the information indicating “500 times”, and the information indicating “normal mode” are stored in association with each other, and the “30th” special game on the today's special game inter-information storage area 131 is stored. Are stored in association with information indicating “BB game”, information indicating “200 times”, and information indicating “first high probability mode”.

また、本実施の形態では、特別遊技間情報記憶手段128は、カレンダ・時計手段130が示す日時を参照して、日付が変わったと判断すると、まず、一昨日用特別遊技間情報記憶領域133に記憶されている特別遊技間情報をクリアし、次に、昨日用特別遊技間情報記憶領域132に記憶されている特別遊技間情報を一昨日用特別遊技間情報記憶領域133へ移し、次に、昨日用特別遊技間情報記憶領域132に記憶されている特別遊技間情報をクリアし、次に、本日用特別遊技間情報記憶領域131に記憶されている特別遊技間情報を昨日用特別遊技間情報記憶領域132へ移し、次に、本日用特別遊技間情報記憶領域131に記憶されている特別遊技間情報をクリアする。このようにして、本実施の形態では、特別遊技間情報記憶手段128は、日付が変わると、本日用特別遊技間情報記憶領域131、昨日用特別遊技間情報記憶領域132、及び一昨日用特別遊技間情報記憶領域133のそれぞれに記憶されている特別遊技間情報を更新する。   Further, in the present embodiment, the special inter-game information storage unit 128 refers to the date and time indicated by the calendar / clock unit 130 and, when determining that the date has changed, first stores it in the special game inter-game information storage area 133 for the day before yesterday. The special inter-game information is cleared, then the special inter-game information stored in the special inter-game information storage area 132 for yesterday is transferred to the special inter-game information storage area 133 for yesterday, and then for yesterday The special inter-game information stored in the special inter-game information storage area 132 is cleared, and then the special inter-game information stored in the special inter-game information storage area 131 for today is used as the special inter-game information storage area for yesterday. Next, the special game interval information stored in the today's special inter game information storage area 131 is cleared. In this way, in this embodiment, the special inter-game information storage means 128 changes the current special inter-game information storage area 131, the special inter-game information storage area 132 for yesterday, and the special game for yesterday when the date changes. The special inter-game information stored in each inter-information storage area 133 is updated.

(表示制御手段129)
表示制御手段129は、特別遊技間情報記憶手段128の記憶に基づき、一の特別遊技とその前の特別遊技との間の遊技回数を、一の特別遊技への移行に係る特別遊技入賞が引き当てられたときの一般遊技中のモードによって表示の態様を変えて、表示装置に表示させるためのものである。
また、本実施の形態では、表示制御手段129は、特別遊技間情報記憶手段128の記憶に基づき、一の特別遊技の種類を表示装置としての液晶ディスプレイ79に表示させるとともに、一の特別遊技とその前の特別遊技との間の遊技回数を、一の特別遊技への移行に係る特別遊技入賞が引き当てられたときの一般遊技中のモードによって、数字の色を変えて、表示装置としての液晶ディスプレイ79に表示させる。
(Display control means 129)
The display control means 129 allocates the number of games between one special game and the previous special game based on the storage of the special inter-game information storage means 128 by the special game prize related to the transition to the one special game. The display mode is changed according to the mode during the general game when the game is played, and is displayed on the display device.
Further, in the present embodiment, the display control means 129 displays one special game type on the liquid crystal display 79 as a display device based on the storage of the special inter-game information storage means 128, The number of games with the previous special game is changed according to the mode during the general game when the special game prize related to the transition to one special game is assigned, and the liquid crystal as a display device is changed in color It is displayed on the display 79.

また、本実施の形態では、表示制御手段129は、第1高確率モードから特別遊技へ移行したときには、特別遊技間の遊技回数を「赤色」で表示し、また、第2高確率モードから特別遊技へ移行したときには、特別遊技間の遊技回数を「黄色」で表示し、また、第1高確率モード及び第2高確率モード以外のモードから特別遊技へ移行したときには、特別遊技間の遊技回数を「白色」で表示する。
ここで、一の特別遊技の種類に係る情報と、一の特別遊技とその前の特別遊技との間の遊技回数に係る情報と、一の特別遊技への移行に係る特別遊技入賞が引き当てられたときの一般遊技中のモードに係る情報とを総称して、ボーナス間情報という。つまり、ボーナス間情報というときには、一の特別遊技の種類に係る情報と、一の特別遊技とその前の特別遊技との間の遊技回数に係る情報と、一の特別遊技への移行に係る特別遊技入賞が引き当てられたときの一般遊技中のモードに係る情報とを意味する。
Further, in the present embodiment, when the display control means 129 shifts from the first high probability mode to the special game, the number of games between the special games is displayed in “red”, and the special control from the second high probability mode is performed. When transitioning to a game, the number of games between special games is displayed in “yellow”. When transitioning from a mode other than the first high probability mode and the second high probability mode to special games, the number of games between special games Is displayed in “white”.
Here, information relating to the type of one special game, information relating to the number of games between one special game and the preceding special game, and special game winnings relating to the transition to one special game are allocated. Information related to the mode in the general game at the time is generally referred to as bonus information. In other words, when referring to information between bonuses, information related to the type of one special game, information related to the number of games between one special game and the previous special game, and special information related to the transition to one special game. It means information related to a mode in a general game when a game winning is awarded.

図28は、ボーナス間情報の表示画面の一例を示すものである。
図28では、20回分のボーナス間情報が示されている。右側のボーナス間情報が、表示されている中で最も新しく、また、左側のボーナス間情報が、表示されている中で最も古い。また、図28中、「BIG」は、BBゲームを意味し、また、「REG」は、RBゲームを意味する。また、図28中、「ハッチング」の数字は、赤色である旨、つまり、第1高確率モードから特別遊技へ移行した旨を意味し、また、「白抜き」の数字は、黄色である旨、つまり、第2高確率モードから特別遊技へ移行した旨を意味し、また、「太字」の数字は、白色である旨、つまり、第1高確率モード及び第2高確率モード以外のモードから移行した旨を意味する。
FIG. 28 shows an example of a display screen for information between bonuses.
In FIG. 28, the bonus information for 20 times is shown. The right bonus information is the newest displayed, and the left bonus information is the oldest displayed. In FIG. 28, “BIG” means a BB game, and “REG” means an RB game. In FIG. 28, the number “hatching” means red, that is, the transition from the first high probability mode to the special game, and the number “white” means yellow. That is, it means that the game has shifted from the second high probability mode to the special game, and the number in “bold” indicates that it is white, that is, from a mode other than the first high probability mode and the second high probability mode. It means that it has migrated.

具体的には、図28では、表示されている中で最も新しい特別遊技の種類は「BBゲーム」であり、また、表示されている中で最も新しい特別遊技とその前の特別遊技との間の遊技回数は「8回」であり、また、表示されている中で最も新しい特別遊技への移行に係る特別遊技入賞が引き当てられたときの一般遊技中のモードは「第1高確率モード」である。また、表示されている中で2番目に新しい特別遊技の種類は「RBゲーム」であり、また、表示されている中で2番目に新しい特別遊技とその前の特別遊技との間の遊技回数は「10回」であり、また、表示されている中で2番目に新しい特別遊技への移行に係る特別遊技入賞が引き当てられたときの一般遊技中のモードは「第1高確率モード」である。以下同様である。   Specifically, in FIG. 28, the newest type of special game being displayed is “BB game”, and between the newest special game being displayed and the previous special game. The number of games is “8 times”, and the mode during the general game when the special game prize relating to the transition to the newest special game is displayed is “first high probability mode”. It is. Also, the type of the second new special game among the displayed special games is “RB game”, and the number of games between the second new special game displayed and the previous special game is displayed. Is “10 times”, and the mode during the general game when the special game winning relating to the transition to the second new special game is allocated is “the first high probability mode”. is there. The same applies hereinafter.

また、本実施の形態では、選択スイッチ66を操作すると、項目の移動が行われる。具体的には、選択スイッチ66を1回操作する毎に、図28中の右側にある「次ページ」「戻る」「前ページ」の文字が順次強調表示あるいは反転表示される。そして、「次ページ」の文字が強調表示あるいは反転表示されているときに、決定スイッチ67を操作すると、次のページが表示される。具体的には、例えば、図28に表示されているボーナス間情報よりも古い20回分のボーナス間情報が表示される。また、「前ページ」の文字が強調表示あるいは反転表示されているときに、決定スイッチ67を操作すると、前のページが表示される。具体的には、例えば、図28に表示されているボーナス間情報よりも新しい20回分のボーナス間情報が表示される。また、「戻る」の文字が強調表示あるいは反転表示されているときに、決定スイッチ67を操作すると、メインメニューの表示に戻る。そして、本実施の形態では、表示制御手段129は、かかる表示の切り替えの制御をも行う。   In the present embodiment, when the selection switch 66 is operated, the item is moved. Specifically, each time the selection switch 66 is operated, the characters “next page”, “return”, and “previous page” on the right side in FIG. 28 are sequentially highlighted or highlighted. Then, when the determination switch 67 is operated while the characters “next page” are highlighted or highlighted, the next page is displayed. Specifically, for example, bonus information for 20 times older than the bonus information displayed in FIG. 28 is displayed. Further, when the determination switch 67 is operated while the characters “Previous page” are highlighted or highlighted, the previous page is displayed. Specifically, for example, the bonus information for 20 times newer than the bonus information displayed in FIG. 28 is displayed. Further, if the determination switch 67 is operated while the “return” character is highlighted or highlighted, the display returns to the main menu. In the present embodiment, the display control means 129 also controls such display switching.

(カレンダ・時計手段130)
カレンダ・時計手段130は、カレンダ及び時計として機能するものである。
(演出制御手段140)
演出制御手段140は、演出の制御を行うためのものである。
本実施の形態では、演出制御手段140は、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとが格闘技で戦う映像を液晶ディスプレイ79に表示させる演出(以下、「バトル演出」という。)を行う。
また、本実施の形態では、演出制御手段140は、バトル演出を、複数の遊技にわたって連続して、実行する。
(Calendar / clock means 130)
The calendar / clock unit 130 functions as a calendar and a clock.
(Production control means 140)
The effect control means 140 is for controlling the effect.
In the present embodiment, the effect control means 140 performs an effect (hereinafter referred to as “battle effect”) for causing the liquid crystal display 79 to display an image in which the player character and the enemy character fight in a martial art.
In the present embodiment, the effect control means 140 executes the battle effect continuously over a plurality of games.

また、本実施の形態では、演出制御手段140は、バトル演出として、プレイヤキャラクタが敵キャラクタを攻撃する映像を液晶ディスプレイ79に表示させる演出(以下、「攻撃演出」という。)と、プレイヤキャラクタが敵キャラクタに攻撃される映像を液晶ディスプレイ79に表示させる演出(以下、「被攻撃演出」という。)とを実行する。
また、本実施の形態では、演出制御手段140は、ボーナス内部当たり中になると、バトル演出の最後に、プレイヤキャラクタが勝利する映像を、液晶ディスプレイ79に表示させる。つまり、プレイヤキャラクタが勝利する映像が液晶ディスプレイ79に表示されると、バトル演出が終了し、その後、RB入賞又はBB入賞を引き当て得るようになる。
In the present embodiment, the effect control means 140 has an effect (hereinafter referred to as “attack effect”) that causes the liquid crystal display 79 to display an image in which the player character attacks the enemy character as a battle effect. An effect of causing the liquid crystal display 79 to display an image attacked by the enemy character (hereinafter referred to as “attacked effect”) is executed.
Further, in the present embodiment, the effect control means 140 causes the liquid crystal display 79 to display an image of the player character winning at the end of the battle effect when the bonus is hit. In other words, when the video of winning the player character is displayed on the liquid crystal display 79, the battle effect ends, and thereafter, an RB prize or a BB prize can be awarded.

また、本実施の形態では、演出制御手段140は、ボーナス内部当たり中にならなければ、バトル演出の最後に、プレイヤキャラクタが敗北する映像を、液晶ディスプレイ79に表示させる。つまり、プレイヤキャラクタが敗北する映像が液晶ディスプレイ79に表示されると、バトル演出は終了する。
また、図3に示すように、本実施の形態では、演出制御手段140は、攻撃演出の制御を行うための攻撃演出制御手段141と、被攻撃演出の制御を行うための被攻撃演出制御手段142と、バトル演出を何回の遊技にわたって連続して実行するか及びバトル演出としての攻撃演出と被攻撃演出とをどのような順番で実行するか(演出コース)を決定するための演出コース決定手段146と、演出コース決定手段146が決定した演出コースにしたがって攻撃演出又は被攻撃演出を実行するための演出実行手段147とを備えている。
Further, in the present embodiment, the effect control means 140 displays on the liquid crystal display 79 an image in which the player character is defeated at the end of the battle effect, unless the bonus hits. That is, the battle effect ends when an image of the player character losing is displayed on the liquid crystal display 79.
As shown in FIG. 3, in the present embodiment, the effect control means 140 includes an attack effect control means 141 for controlling the attack effect, and an attacked effect control means for controlling the attacked effect. 142 and a production course decision for determining the number of games in which the battle production is executed continuously and the order in which the attack production and the attack production as the battle production are executed (production course) Means 146 and effect execution means 147 for executing the attack effect or the attacked effect according to the effect course determined by the effect course determining means 146 are provided.

なお、本実施の形態では、演出制御手段140は、バトル演出以外にも、種々の演出を行う。
(攻撃演出制御手段141)
攻撃演出制御手段141は、攻撃演出の制御を行うためのものである。
本実施の形態では、攻撃演出制御手段141は、スタートスイッチ50が操作されて各回転リール40の回転が開始した後に、1個目のストップスイッチ60が操作されると、1回目の攻撃演出を実行し、その後に、2個目のストップスイッチ60が操作されると、2回目の攻撃演出を実行し、その後に、3個目のストップスイッチ60が操作されると、3回目の攻撃演出を実行する。
In the present embodiment, the effect control means 140 performs various effects in addition to the battle effects.
(Attack production control means 141)
The attack effect control means 141 is for controlling the attack effect.
In the present embodiment, the attack effect control means 141 performs the first attack effect when the first stop switch 60 is operated after the start switch 50 is operated and the rotation of each rotary reel 40 is started. After that, when the second stop switch 60 is operated, the second attack effect is executed. When the third stop switch 60 is operated after that, the third attack effect is executed. Execute.

(被攻撃演出制御手段142)
被攻撃演出制御手段142は、被攻撃演出の制御を行うためのものである。
本実施の形態では、被攻撃演出制御手段142は、ストップスイッチ60の操作に基づいて態様が変化し得る演出の制御を行うための態様可変演出制御手段143と、ストップスイッチ60の操作によっても態様が変化しない演出の制御を行うための態様不変演出制御手段144と、態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144のいずれにより演出を実行するかの抽選を行うための演出抽選手段145とを備えている。
つまり、本実施の形態では、プレイヤキャラクタが敵キャラクタに攻撃される演出には、ストップスイッチ60の操作に基づいて態様が変化し得る演出と、ストップスイッチ60の操作によっても態様が変化しない演出とがある。
(Attack production control means 142)
The attacked effect control means 142 is for controlling the attacked effect.
In the present embodiment, the attacked effect control unit 142 is also controlled by the mode variable effect control unit 143 for controlling the effect whose mode can be changed based on the operation of the stop switch 60, and the operation of the stop switch 60. A mode invariant effect control means 144 for controlling an effect that does not change, and an effect lottery means 145 for performing a lottery of whether the effect is executed by the aspect variable effect control means 143 or the aspect invariant effect control means 144 It has.
In other words, in the present embodiment, for the effect that the player character is attacked by the enemy character, an effect that can change the aspect based on the operation of the stop switch 60, and an effect that the aspect does not change even when the stop switch 60 is operated. There is.

(態様可変演出制御手段143)
態様可変演出制御手段143は、ストップスイッチ60の操作に基づいて態様が変化し得る演出の制御を行うためのものである。
本実施の形態では、態様可変演出制御手段143は、ストップスイッチ60が所定時間内に操作されたときには、所定の態様の「第1演出」を実行し、また、ストップスイッチ60が所定時間内に操作されなかったときには(ストップスイッチ60が所定時間経過後に操作されたときには)、第1演出とは態様が異なる「第2演出」を実行する。
また、本実施の形態では、第2演出は、開始から途中までは、第1演出と態様が同じで、途中から終了までは、第1演出とは態様が異なるようにしている。
(Aspect variable production control means 143)
The aspect variable effect control means 143 is for controlling an effect whose aspect can change based on the operation of the stop switch 60.
In the present embodiment, the aspect variable effect control means 143 executes the “first effect” of the predetermined aspect when the stop switch 60 is operated within a predetermined time, and the stop switch 60 within the predetermined time. When not operated (when the stop switch 60 is operated after a predetermined time has elapsed), a “second effect” having a different form from the first effect is executed.
Further, in the present embodiment, the second effect is the same as the first effect from the start to the middle, and is different from the first effect from the middle to the end.

具体的には、本実施の形態では、所定の内容の「第1映像」と、第1映像に続く内容の「第2映像」と、第1映像に続く内容であって第2映像とは異なる内容の「第3映像」とを、演出用のRAMに記憶している。
また、第1映像は、敵キャラクタがプレイヤキャラクタに攻撃を仕掛ける内容の映像であり、また、第2映像は、敵キャラクタの攻撃をプレイヤキャラクタがまともに受けてダメージを受ける内容の映像であり、また、第3映像は、敵キャラクタの攻撃をプレイヤキャラクタがさばく内容の映像である。
そして、本実施の形態では、態様可変演出制御手段143は、まず、敵キャラクタがプレイヤキャラクタに攻撃を仕掛ける内容の第1映像を液晶ディスプレイ79に表示させ、ストップスイッチ60が所定時間内に操作されたときには、第1映像に続けて、敵キャラクタの攻撃をプレイヤキャラクタがさばく内容の第3映像を液晶ディスプレイ79に表示させ、一方、ストップスイッチ60が所定時間内に操作されなかったときには(ストップスイッチ60が所定時間経過後に操作されたときには)、第1映像に続けて、敵キャラクタの攻撃をプレイヤキャラクタがまともに受けてダメージを受ける内容の第2映像を液晶ディスプレイ79に表示させる。
Specifically, in the present embodiment, the “first video” having a predetermined content, the “second video” following the first video, and the content following the first video and the second video are “Third video” having different contents is stored in the effect RAM.
In addition, the first video is a video of the content that the enemy character attacks the player character, and the second video is a video of the content that the player character receives the attack of the enemy character and receives damage. Further, the third video is a video of the content that the player character judges the attack of the enemy character.
In the present embodiment, the aspect variable effect control means 143 first causes the liquid crystal display 79 to display a first image of the content in which the enemy character attacks the player character, and the stop switch 60 is operated within a predetermined time. In the event that the third video is displayed on the liquid crystal display 79 following the first video, the player character displays the attack of the enemy character. On the other hand, when the stop switch 60 is not operated within a predetermined time (stop switch When 60 is operated after a lapse of a predetermined time), the second image is displayed on the liquid crystal display 79 following the first image.

つまり、本実施の形態では、第1映像に続けて第3映像を液晶ディスプレイ79に表示させる演出を、「第1演出」とし、また、第1映像に続けて第2映像を液晶ディスプレイ79に表示させる演出を、「第2演出」としている。このため、第2演出は、開始から途中までは、第1演出と態様が同じで、途中から終了までは、第1演出とは態様が異なるようになっている。つまり、第1演出も第2演出も開始時は見かけ上同じで、途中から態様が違ってくるのである。
このように、本実施の形態では、態様可変演出制御手段143は、ストップスイッチ60の操作のタイミングによって、液晶ディスプレイ79に表示させる映像を差し替えることにより、敵キャラクタの攻撃をプレイヤキャラクタがさばく映像を液晶ディスプレイ79に表示させたり、敵キャラクタの攻撃をプレイヤキャラクタがまともに受けてダメージを受ける映像を液晶ディスプレイ79に表示させたりして、演出の態様を変化させている。
That is, in the present embodiment, the effect of displaying the third image on the liquid crystal display 79 following the first image is the “first effect”, and the second image is displayed on the liquid crystal display 79 following the first image. The effect to be displayed is the “second effect”. For this reason, the second effect is the same as the first effect from the start to the middle, and the aspect is different from the first effect from the middle to the end. That is, the first effect and the second effect are apparently the same at the start, and the aspect changes from the middle.
As described above, in the present embodiment, the aspect variable effect control means 143 replaces the image displayed on the liquid crystal display 79 according to the operation timing of the stop switch 60, thereby displaying the image in which the player character judges the attack of the enemy character. The display mode is changed by displaying the image on the liquid crystal display 79, or displaying on the liquid crystal display 79 an image that the player character receives the attack of the enemy character and receives damage.

(態様不変演出制御手段144)
態様不変演出制御手段144は、ストップスイッチ60の操作によっても態様が変化しない演出の制御を行うためのものである。
本実施の形態では、態様不変演出制御手段144は、ストップスイッチ60の操作のタイミングにかかわらず、敵キャラクタの攻撃をプレイヤキャラクタがまともに受けてダメージを受ける映像を液晶ディスプレイ79に表示させる。
つまり、本実施の形態では、態様不変演出制御手段144は、ストップスイッチ60の操作のタイミングにかかわらず、同じ態様の演出を実行する。
(Aspect invariant effect control means 144)
The aspect invariant effect control means 144 is for controlling an effect whose aspect does not change even when the stop switch 60 is operated.
In the present embodiment, the aspect invariant effect control means 144 causes the liquid crystal display 79 to display an image that the player character receives the attack of the enemy character and receives damage regardless of the operation timing of the stop switch 60.
In other words, in the present embodiment, the aspect-invariant effect control means 144 executes the effect in the same aspect regardless of the operation timing of the stop switch 60.

また、本実施の形態では、態様不変演出制御手段144は、第2演出と態様が同じ演出を実行する。
つまり、本実施の形態では、態様不変演出制御手段144が実行する演出は、態様可変演出制御手段143が実行する演出であって、ストップスイッチ60が所定時間内に操作されなかったとき(ストップスイッチ60が所定時間経過後に操作されたとき)に実行する演出と、態様が同じである。
具体的には、本実施の形態では、態様不変演出制御手段144は、まず、敵キャラクタがプレイヤキャラクタに攻撃を仕掛ける内容の第1映像を液晶ディスプレイ79に表示させるとともに、ストップスイッチ60の操作のタイミングにかかわらず、第1映像に続けて、敵キャラクタの攻撃をプレイヤキャラクタがまともに受けてダメージを受ける内容の第2映像を液晶ディスプレイ79に表示させる。
In the present embodiment, the aspect invariant effect control means 144 executes an effect having the same aspect as the second effect.
That is, in the present embodiment, the effect executed by the aspect invariant effect control means 144 is an effect executed by the aspect variable effect control means 143 when the stop switch 60 is not operated within a predetermined time (stop switch The aspect is the same as the effect performed when 60 is operated after the predetermined time has elapsed.
Specifically, in the present embodiment, the aspect invariant effect control means 144 first displays on the liquid crystal display 79 a first image of the content that the enemy character attacks the player character, and the operation of the stop switch 60 is performed. Regardless of the timing, after the first video, the second video of the content that the player character receives the attack of the enemy character and receives damage is displayed on the liquid crystal display 79.

(演出抽選手段145)
演出抽選手段145は、態様可変演出制御手段143により演出を実行するか又は態様不変演出制御手段144により演出を実行するかの抽選(以下、「演出抽選」という。)を行うためのものである。
図3に示すように、本実施の形態では、演出抽選手段145は、演出抽選用乱数発生手段151と、演出抽選用乱数抽出手段152と、演出抽選テーブル153と、演出抽選判定手段154とを備えている。
また、演出抽選用乱数発生手段151は、演出抽選用の乱数を、所定の範囲内で発生させるためのものである。また、演出抽選用乱数発生手段151は、役抽選手段104が備える乱数発生手段と同様のものである。また、演出抽選用乱数発生手段151は、役抽選手段104が備える乱数発生手段又はその他の乱数発生手段と共用することができる。
(Direction lottery means 145)
The effect lottery means 145 is for performing a lottery (hereinafter referred to as “effect lottery”) as to whether an effect is executed by the aspect variable effect control means 143 or an effect is executed by the aspect invariant effect control means 144. .
As shown in FIG. 3, in the present embodiment, the effect lottery means 145 includes an effect lottery random number generating means 151, an effect lottery random number extracting means 152, an effect lottery table 153, and an effect lottery determining means 154. I have.
The effect lottery random number generating means 151 is for generating a random number for effect lottery within a predetermined range. Further, the random number generating means 151 for effect lottery is the same as the random number generating means included in the combination lottery means 104. The effect lottery random number generating means 151 can be shared with the random number generating means included in the combination lottery means 104 or other random number generating means.

また、演出抽選用乱数抽出手段152は、演出抽選用乱数発生手段151が発生させた乱数を、所定の契機で抽出するためのものである。
また、演出抽選テーブル153は、演出抽選用乱数発生手段151が発生させる範囲内の各乱数について、態様可変演出制御手段143により演出を実行するか又は態様不変演出制御手段144により演出を実行するかをあらかじめ定めたものである。
また、演出抽選判定手段154は、演出抽選用乱数抽出手段152が抽出した乱数と、演出抽選テーブル153とを照合して、態様可変演出制御手段143により演出を実行するか又は態様不変演出制御手段144により演出を実行するかの判定を行うためのものである。
Further, the effect lottery random number extracting means 152 is for extracting the random number generated by the effect lottery random number generating means 151 at a predetermined opportunity.
In addition, in the effect lottery table 153, for each random number within the range generated by the random number generator for effect lottery 151, whether the effect is performed by the aspect variable effect control means 143 or the effect is performed by the aspect invariant effect control means 144 Is predetermined.
Further, the effect lottery determination means 154 collates the random number extracted by the effect lottery random number extraction means 152 with the effect lottery table 153 and executes the effect by the mode variable effect control means 143 or the mode invariant effect control means. This is for determining whether to execute the effect according to 144.

また、本実施の形態では、演出抽選手段145は、態様可変演出制御手段143により演出を実行する旨の決定確率が異なる複数の演出抽選テーブル153を備えるとともに、遊技状態に基づいて、複数の演出抽選テーブル153の中から1の演出抽選テーブルを選択し、この選択した1の演出抽選テーブルを用いて、態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144のいずれにより演出を実行するかの抽選を行う。
つまり、本実施の形態では、演出抽選テーブル153として、態様可変演出制御手段143により演出を実行する旨の決定確率が異なるものが、複数備えられている。
具体的には、本実施の形態では、演出抽選テーブル153として、態様可変演出制御手段143により演出を実行する旨の決定確率が「1024/16384」であり、かつ、態様不変演出制御手段144により演出を実行する旨の決定確率が「15360/16384」である「第1演出抽選テーブル」と、態様可変演出制御手段143により演出を実行する旨の決定確率が「6144/16384」であり、かつ、態様不変演出制御手段144により演出を実行する旨の決定確率が「10240/16384」である「第2演出抽選テーブル」とが備えられている。
Further, in the present embodiment, the effect lottery means 145 includes a plurality of effect lottery tables 153 with different determination probabilities that an effect is executed by the mode variable effect control means 143, and a plurality of effects based on the gaming state. One effect lottery table is selected from the lottery table 153, and the selected one effect lottery table is used to select whether the effect is to be executed by the aspect variable effect control means 143 or the aspect invariant effect control means 144. I do.
In other words, in the present embodiment, a plurality of effect lottery tables 153 having different determination probabilities that the effect is executed by the aspect variable effect control means 143 are provided.
Specifically, in the present embodiment, as the effect lottery table 153, the probability of executing the effect by the aspect variable effect control means 143 is “1024/16384”, and the aspect invariant effect control means 144 The determination probability of executing the effect by the “first effect lottery table” whose execution probability is “15360/16384” and the aspect variable effect control means 143 is “6144/16384”, and , A “second effect lottery table” having a determination probability of “10240/16384” that the effect is to be executed by the aspect invariant effect control means 144 is provided.

また、本実施の形態では、演出抽選手段145は、放出抽選手段110の抽選結果がRB入賞又はBB入賞を可能とする旨となってからRB入賞又はBB入賞が引き当てられるまでの間の所定の遊技状態と、それ以外の遊技状態とで、態様可変演出制御手段143により演出を実行する旨の決定確率が異なる演出抽選テーブル153を選択する。
具体的には、本実施の形態では、演出抽選手段145は、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中には、第2演出抽選テーブルを選択し、また、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中以外のときには、第1演出抽選テーブルを選択する。
つまり、本実施の形態では、「リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中」を、「放出抽選手段110の抽選結果がRB入賞又はBB入賞を可能とする旨となってからRB入賞又はBB入賞が引き当てられるまでの間の所定の遊技状態」としている。
Further, in the present embodiment, the production lottery means 145 is a predetermined period from when the lottery result of the release lottery means 110 indicates that the RB prize or the BB prize can be awarded until the RB prize or the BB prize is awarded. The effect lottery table 153 having different determination probabilities that the effect is executed by the mode variable effect control means 143 is selected between the game state and the other game states.
Specifically, in the present embodiment, the effect lottery means 145 selects the second effect lottery table during the replay winning high probability state end getter process, and other than during the replay winning high probability state end getter process At the time, the first effect lottery table is selected.
That is, in the present embodiment, “Replay winning high probability state end getter processing is in progress” means that “the RB winning or BB winning is made after the lottery result of the release lottery means 110 enables the RB winning or the BB winning. The game state is “a predetermined game state until it is allocated”.

したがって、本実施の形態では、「遊技状態に基づいて」とは、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中か、それ以外かによって、という意味である。
また、本実施の形態では、被攻撃演出の場合には、各回転リール40の回転開始から、すべての回転リール40の回転停止までの間に、最大で3回の演出が、所定の時間間隔で、実行されるようになっており、演出抽選手段145は、各回転リール40の回転開始からすべての回転リール40の回転停止までの間に実行される各演出について、それぞれ、態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144のいずれにより演出を実行するかの抽選を行う。
Therefore, in the present embodiment, “based on the game state” means whether the replay winning high probability state end getter process is being performed or not.
In the present embodiment, in the case of an attacked effect, a maximum of three effects are produced at predetermined time intervals from the start of rotation of each rotating reel 40 to the stop of rotation of all rotating reels 40. The effect lottery means 145 controls the aspect variable effect control for each effect executed between the start of rotation of each rotary reel 40 and the stop of rotation of all the rotary reels 40, respectively. A lottery is performed as to which of the means 143 or the aspect invariant effect control means 144 is to execute the effect.

具体的には、本実施の形態では、演出抽選手段145は、被攻撃演出が実行される遊技の開始時に、スタートスイッチ50の操作を契機として、1回目から3回目までの各被攻撃演出について、それぞれ、態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144のいずれにより演出を実行するかの抽選を行う。
(演出コース決定手段146)
演出コース決定手段146は、バトル演出を何回の遊技にわたって連続して実行するか、及びバトル演出としての攻撃演出と被攻撃演出とをどのような順番で実行するか(演出コース)を決定するためのものである。
Specifically, in the present embodiment, the production lottery means 145 performs each attack production from the first time to the third time, triggered by the operation of the start switch 50 at the start of the game in which the attacked production is executed. Each of the aspect variable effect control means 143 and the aspect invariant effect control means 144 is selected by lottery.
(Direction course decision means 146)
The production course determining means 146 decides how many games the battle production is executed continuously, and in what order the attack production and the attack production as the battle production are executed (production course). Is for.

具体的には、演出コース決定手段146は、例えば、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中であれば、ゲタ数カウンタ124の数値を参照し、ゲタ数カウンタ124の数値の範囲内で、かつ、所定の範囲内で(例えば2回から7回の範囲内で)、バトル演出を何回の遊技にわたって連続して実行するかを決定する。
また、演出コース決定手段146は、例えば、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中以外であれば、所定の範囲内で(例えば2回から7回の範囲内で)、バトル演出を何回の遊技にわたって連続して実行するかを決定する。
また、演出コース決定手段146は、バトル演出を5回の遊技にわたって連続して実行する場合には、例えば「被攻撃演出→攻撃演出→被攻撃演出→攻撃演出→被攻撃演出」や、「攻撃演出→攻撃演出→攻撃演出→被攻撃演出→被攻撃演出」や、「被攻撃演出→被攻撃演出→攻撃演出→攻撃演出→被攻撃演出」等の順番で、バトル演出を実行する旨を決定する。
Specifically, the production course determination unit 146 refers to the numerical value of the getter number counter 124, for example, during the replay winning high probability state end getter process, within the numerical value range of the getter number counter 124, and Within a predetermined range (for example, within a range of 2 to 7 times), it is determined how many games the battle effect is continuously executed.
In addition, for example, if the replay winning probability state end getter process is not being performed, the production course determination unit 146 has a battle production within the predetermined range (for example, within the range of 2 to 7 times) and how many times the battle production is performed. To run continuously.
In addition, the production course determination means 146, for example, “attack production → attack production → attack production → attack production → attack production” or “attack production” when performing the battle production continuously over five games. Decided to execute the battle production in the order of "Production → Attack production → Attack production → Attack production → Attack production" or "Attack production → Attack production → Attack production → Attack production → Attack production" To do.

なお、本実施の形態では、演出コース決定手段146は、最後のバトル演出を被攻撃演出とするように、バトル演出の順番を決定する。
また、本実施の形態では、ボーナス内部当たり中になると、演出制御手段140により、プレイヤキャラクタが勝利する映像がセットされるとともに、演出コースにかかわらず攻撃演出が設定され、そして、最後にプレイヤキャラクタが勝利する映像が液晶ディスプレイ79に表示されて、バトル演出が終了する。
(演出実行手段147)
演出実行制御手段136は、演出コース決定手段146が決定した演出コースにしたがって、攻撃演出制御手段141又は被攻撃演出制御手段142により、演出を実行するためのものである。
In the present embodiment, the production course determining means 146 determines the order of the battle production so that the last battle production is the attacked production.
Further, in the present embodiment, when the bonus hits inside, the effect control means 140 sets an image that the player character wins, sets an attack effect regardless of the effect course, and finally, the player character The video that wins is displayed on the liquid crystal display 79, and the battle effect ends.
(Direction execution means 147)
The effect execution control means 136 is for executing an effect by the attack effect control means 141 or the attacked effect control means 142 according to the effect course determined by the effect course determination means 146.

また、演出実行手段147は、演出抽選手段145の抽選結果にしたがって、態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144により、演出を実行するためのものである。
また、本実施の形態では、演出実行手段147は、攻撃演出の場合には、スタートスイッチ60が操作されて各回転リール40の回転が開始した後に、1個目のストップスイッチ60が操作されると、1回目の攻撃演出を実行し、その後に、2個目のストップスイッチ60が操作されると、2回目の攻撃演出を実行し、その後に、3個目のストップスイッチ60が操作されると、3回目の攻撃演出を実行する。
また、本実施の形態では、演出実行手段147は、被攻撃演出の場合には、各回転リール40の回転開始から、すべての回転リール40の回転停止までの間に、最大で3回の演出を、所定の時間間隔で、実行する。
Further, the effect execution means 147 is for executing the effect by the mode variable effect control means 143 or the mode invariant effect control means 144 in accordance with the lottery result of the effect lottery means 145.
In the present embodiment, in the case of an attack effect, the effect execution means 147 operates the first stop switch 60 after the start switch 60 is operated and rotation of each rotary reel 40 is started. When the second stop switch 60 is operated after that, the second attack effect is executed, and then the third stop switch 60 is operated. And the third attack production is executed.
Further, in the present embodiment, in the case of the attacked effect, the effect execution means 147 performs a maximum of three effects between the start of rotation of each rotary reel 40 and the stop of rotation of all the rotary reels 40. Are executed at predetermined time intervals.

具体的には、演出実行手段147は、被攻撃演出の場合には、スタートスイッチ60が操作されて各回転リール40の回転が開始してから所定時間経過後に、演出抽選手段145の抽選結果にしたがって、態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144により、1回目の演出を実行する。ここで、態様可変演出制御手段143により1回目の演出を実行し、このとき、演出の態様が変化しなければ、所定時間経過後に、演出抽選手段145の抽選結果にしたがって、態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144により、2回目の演出を実行し、一方、演出の態様が変化すれば、2回目及び3回目の演出は実行しない。また、態様不変演出制御手段144により1回目の演出を実行したときには、所定時間経過後に、演出抽選手段145の抽選結果にしたがって、態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144により、2回目の演出を実行する。またここで、態様可変演出制御手段143により2回目の演出を実行し、このとき、演出の態様が変化しなければ、所定時間経過後に、演出抽選手段145の抽選結果にしたがって、態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144により、3回目の演出を実行し、一方、演出の態様が変化すれば、3回目の演出は実行しない。また、態様不変演出制御手段144により2回目の演出を実行したときには、所定時間経過後に、演出抽選手段145の抽選結果にしたがって、態様可変演出制御手段143又は態様不変演出制御手段144により、3回目の演出を実行する。このようにして、演出実行手段147は、被攻撃演出の場合には、各回転リール40の回転開始から、すべての回転リール40の回転停止までの間に、最大で3回の演出を、所定の時間間隔で、実行する。   Specifically, in the case of an attacked effect, the effect execution means 147 displays the lottery result of the effect lottery means 145 after a predetermined time has elapsed since the start switch 60 was operated and the rotation of each rotary reel 40 started. Accordingly, the first effect is executed by the aspect variable effect control means 143 or the aspect invariant effect control means 144. Here, the first effect is executed by the aspect variable effect control means 143. At this time, if the aspect of the effect does not change, the aspect variable effect control means according to the lottery result of the effect lottery means 145 after a predetermined time has elapsed. The second effect is executed by 143 or the aspect invariant effect control means 144. On the other hand, if the aspect of the effect changes, the second and third effects are not executed. Further, when the first effect is executed by the aspect invariant effect control means 144, the second time by the aspect variable effect control means 143 or the aspect invariant effect control means 144 according to the lottery result of the effect lottery means 145 after a predetermined time has passed. Perform the production. Further, here, the second effect is executed by the mode variable effect control means 143. If the effect mode does not change at this time, the mode variable effect control is performed according to the lottery result of the effect lottery means 145 after a predetermined time has elapsed. The third effect is executed by the means 143 or the aspect invariant effect control means 144. On the other hand, if the effect mode changes, the third effect is not executed. Further, when the second effect is executed by the aspect invariant effect control means 144, the third time by the aspect variable effect control means 143 or the aspect invariant effect control means 144 according to the lottery result of the effect lottery means 145 after a predetermined time has passed. Perform the production. In this way, in the case of an attacked effect, the effect execution means 147 performs a maximum of three effects from the start of rotation of each rotary reel 40 to the stop of rotation of all the rotary reels 40. Execute at the time interval.

(スロットマシン10の動作)
以下、図14ないし図27に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
まず、図14及び図15に示すフローチャートに基づいて、メイン処理について説明する。
ステップ100において、一般遊技制御手段101により、ボーナスカウンタの数値が0か否かの判断が行われる。具体的には、BBカウンタ108又はRBカウンタ109の少なくとも一方の数値が1以上か否かの判断が行われる。ここで、BBカウンタ108及びRBカウンタ109の双方の数値が0であると判断されると、ステップ101に進む。一方、BBカウンタ108又はRBカウンタ109の少なくとも一方の数値が1以上であると判断されると、A(ステップ110)に進む。すなわち、BBカウンタ108の数値が1以上であれば、RBカウンタ109の数値が0であっても、A(ステップ110)に進み、また、BBカウンタ108の数値が0であっても、RBカウンタ109の数値が1以上であれば、A(ステップ110)に進む。
(Operation of slot machine 10)
The outline of the operation of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described below based on the flowcharts shown in FIGS.
First, the main process will be described based on the flowcharts shown in FIGS.
In step 100, the general game control means 101 determines whether or not the value of the bonus counter is zero. Specifically, it is determined whether or not the numerical value of at least one of the BB counter 108 and the RB counter 109 is 1 or more. If it is determined that both the BB counter 108 and the RB counter 109 are 0, the process proceeds to step 101. On the other hand, if it is determined that at least one of the values of the BB counter 108 or the RB counter 109 is 1 or more, the process proceeds to A (step 110). That is, if the numerical value of the BB counter 108 is 1 or more, even if the numerical value of the RB counter 109 is 0, the process proceeds to A (step 110), and even if the numerical value of the BB counter 108 is 0, the RB counter If the value of 109 is 1 or more, the process proceeds to A (step 110).

ステップ101において、役抽選手段104により、一般役抽選テーブルを用いて、役抽選が行われる。そして、ステップ102に進む。
ステップ102において、一般遊技制御手段101により、役抽選手段104の抽選結果がボーナス当選か否かの判断が行われる。具体的には、役抽選手段104の抽選結果がBB当選又はRB当選のいずれか一方か否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段104の抽選結果がボーナス当選であると判断されると、すなわち、役抽選手段104の抽選結果がBB当選又はRB当選であると判断されると、ステップ103に進む。一方、役抽選手段104の抽選結果がボーナス当選ではないと判断されると、すなわち、役抽選手段104の抽選結果がBB当選でもRB当選でもないと判断されると、ステップ104に進む。
In step 101, the role lottery means 104 performs the role lottery using the general role lottery table. Then, the process proceeds to Step 102.
In step 102, the general game control means 101 determines whether or not the lottery result of the combination lottery means 104 is a bonus winning. Specifically, it is determined whether the lottery result of the combination lottery means 104 is either BB winning or RB winning. If it is determined that the lottery result of the winning lottery means 104 is a bonus winning, that is, if the lottery result of the winning lottery means 104 is determined to be a BB winning or an RB winning, the process proceeds to step 103. On the other hand, if it is determined that the lottery result of the winning lottery means 104 is not a bonus winning, that is, if it is determined that the lottery result of the winning lottery means 104 is neither BB winning nor RB winning, the process proceeds to step 104.

ステップ103において、ボーナスカウンタの数値の加算が行われる。具体的には、ステップ102において、役抽選手段104の抽選結果がBB当選であると判断されたときには、BBカウンタ108の数値が1つ加算される。また、ステップ102において、役抽選手段104の抽選結果がRB当選であると判断されたときには、RBカウンタ109の数値が1つ加算される。そして、ステップ104に進む。
ステップ104において、遊技処理が行われる。また、遊技処理については、後で詳しく説明する。そして、遊技処理が終了すると、ステップ100に戻る。
ステップ110において、高確率モード制御手段119により、モード移行処理が行われる。また、モード移行処理については、後で詳しく説明する。そして、モード移行処理が終了すると、ステップ111に進む。
In step 103, the value of the bonus counter is added. Specifically, when it is determined in step 102 that the lottery result of the combination lottery means 104 is BB winning, the numerical value of the BB counter 108 is incremented by one. In step 102, when it is determined that the lottery result of the winning lottery means 104 is RB winning, the numerical value of the RB counter 109 is incremented by one. Then, the process proceeds to Step 104.
In step 104, game processing is performed. The game process will be described in detail later. When the game process ends, the process returns to step 100.
In step 110, mode transition processing is performed by the high probability mode control means 119. The mode transition process will be described later in detail. Then, when the mode transition process ends, the process proceeds to step 111.

ステップ111において、放出抽選手段110により、放出抽選処理が行われる。また、放出抽選処理については、後で詳しく説明する。そして、放出抽選処理が終了すると、ステップ112に進む。
ステップ112において、一般遊技制御手段101により、放出抽選手段110の抽選結果がボーナス入賞を可能とする旨となったか否かの判断が行われる。具体的には、放出抽選手段110の抽選結果がBB入賞又はRB入賞を可能とする旨か否かの判断が行われる。ここで、放出抽選手段110の抽選結果がボーナス入賞を可能とする旨にはならなかったと判断されると、すなわち、放出抽選手段110の抽選結果がBB入賞又はRB入賞を可能とする旨にはならなかったと判断されると、ステップ113に進む。一方、放出抽選手段110の抽選結果がボーナス入賞を可能とする旨になったと判断されると、すなわち、放出抽選手段110の抽選結果がBB入賞又はRB入賞を可能とする旨となったと判断されると、ステップ118に進む。
In step 111, the release lottery means 110 performs a release lottery process. The release lottery process will be described later in detail. When the release lottery process ends, the process proceeds to step 112.
In step 112, the general game control means 101 determines whether or not the lottery result of the release lottery means 110 is a bonus winning. Specifically, it is determined whether or not the lottery result of the release lottery means 110 enables the BB winning or the RB winning. Here, if it is determined that the lottery result of the release lottery means 110 did not enable a bonus prize, that is, the lottery result of the release lottery means 110 enables a BB prize or an RB prize. If it is determined that it has not, the process proceeds to step 113. On the other hand, if it is determined that the lottery result of the release lottery means 110 is to enable a bonus prize, that is, it is determined that the lottery result of the release lottery means 110 is to enable a BB prize or an RB prize. Then, the process proceeds to step 118.

ステップ113において、役抽選手段104により、高リプレイ役抽選テーブルを用いて、役抽選が行われる。つまり、リプレイ当選高確率状態となる。そして、ステップ114に進む。
ステップ114において、一般遊技制御手段101により、役抽選手段104の抽選結果がボーナス当選か否かの判断が行われる。具体的には、役抽選手段104の抽選結果がBB当選又はRB当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段104の抽選結果がボーナス当選であると判断されると、すなわち、役抽選手段104の抽選結果がBB当選又はRB当選であると判断されると、ステップ115に進む。一方、役抽選手段104の抽選結果がボーナス当選ではないと判断されると、すなわち、役抽選手段104の抽選結果がBB当選でもRB当選でもないと判断されると、ステップ116に進む。
In step 113, the winning lottery is performed by the winning lottery means 104 using the high replay winning lottery table. That is, it becomes a replay winning high probability state. Then, the process proceeds to step 114.
In step 114, the general game control means 101 determines whether or not the lottery result of the combination lottery means 104 is a bonus winning. Specifically, it is determined whether or not the lottery result of the role lottery means 104 is BB winning or RB winning. If it is determined that the lottery result of the winning lottery means 104 is a bonus winning, that is, if the lottery result of the winning lottery means 104 is determined to be a BB winning or an RB winning, the process proceeds to step 115. On the other hand, if it is determined that the lottery result of the winning lottery means 104 is not a bonus winning, that is, if it is determined that the lottery result of the winning lottery means 104 is neither BB winning nor RB winning, the process proceeds to step 116.

ステップ115において、ボーナスカウンタの数値の加算が行われる。具体的には、ステップ114において、役抽選手段104の抽選結果がBB当選であると判断されたときには、BBカウンタ108の数値が1つ加算される。また、ステップ114において、役抽選手段104の抽選結果がRB当選であると判断されたときには、RBカウンタ109の数値が1つ加算される。そして、ステップ116に進む。
ステップ116において、モード抽選処理が行われる。また、モード抽選処理については、後で詳しく説明する。そして、モード抽選処理が終了すると、ステップ117に進む。
In step 115, the bonus counter value is added. Specifically, when it is determined in step 114 that the lottery result of the winning lottery means 104 is BB winning, the numerical value of the BB counter 108 is incremented by one. When it is determined in step 114 that the lottery result of the winning lottery means 104 is RB winning, the numerical value of the RB counter 109 is incremented by one. Then, the process proceeds to Step 116.
In step 116, a mode lottery process is performed. The mode lottery process will be described later in detail. When the mode lottery process ends, the process proceeds to step 117.

ステップ117において、遊技処理が行われる。また、遊技処理については、後で詳しく説明する。そして、遊技処理が終了すると、ステップ110に戻る。
ステップ118において、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理が行われる。また、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理については、後で詳しく説明する。そして、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理が終了すると、ステップ119に進む。
ステップ119において、役抽選手段104により、内部当たり中役抽選テーブルを用いて、役抽選が行われる。そして、ステップ120に進む。
ステップ120において、遊技処理が行われる。また、遊技処理については、後で詳しく説明する。そして、遊技処理が終了すると、ステップ121に進む。
In step 117, game processing is performed. The game process will be described in detail later. When the game process ends, the process returns to step 110.
In step 118, a replay winning high probability state end getter process is performed. The replay winning probability state end getter process will be described in detail later. When the replay winning probability state end getter process ends, the process proceeds to step 119.
In step 119, the winning lottery means 104 performs the winning lottery using the internal winning middle winning lottery table. Then, the process proceeds to step 120.
In step 120, game processing is performed. The game process will be described in detail later. When the game process ends, the process proceeds to step 121.

ステップ121において、入賞判定手段107により、ボーナス入賞か否かの判断が行われる。具体的には、BB入賞又はRB入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ボーナス入賞が引き当てられなかったと判断されると、すなわち、BB入賞もRB入賞も引き当てられなかったと判断されると、ステップ119に戻る。一方、ボーナス入賞が引き当てられたと判断されると、すなわち、BB入賞又はRB入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ122に進む。
ステップ122において、特別遊技間情報記憶処理が行われる。また、特別遊技間情報記憶処理については、後で詳しく説明する。そして、特別遊技間情報記憶処理が終了すると、ステップ123に進む。
In step 121, the winning determination means 107 determines whether or not a bonus winning is made. Specifically, it is determined whether a BB prize or an RB prize has been allocated. Here, if it is determined that the bonus winning is not awarded, that is, if it is determined that neither the BB winning nor the RB winning is awarded, the process returns to step 119. On the other hand, if it is determined that a bonus winning is awarded, that is, if it is determined that a BB winning or RB winning is awarded, the process proceeds to step 122.
In step 122, special intergame information storage processing is performed. The special intergame information storage process will be described in detail later. When the special intergame information storage process is completed, the process proceeds to step 123.

ステップ123において、ボーナスカウンタの数値の減算が行われる。具体的には、ステップ121において、入賞判定手段107により、BB入賞が引き当てられたと判断されたときには、BBカウンタ108の数値が1つ減算される。また、ステップ121において、入賞判定手段107により、RB入賞が引き当てられたと判断されたときには、RBカウンタ109の数値が1つ減算される。そして、ステップ124に進む。
ステップ124において、BB制御手段103又はRB制御手段102により、ボーナスゲーム処理が行われる。具体的には、ステップ121において、入賞判定手段107により、BB入賞が引き当てられたと判断されたときには、BB制御手段103により、BBゲームが行われる。また、ステップ121において、入賞判定手段107により、RB入賞が引き当てられたと判断されたときには、RB制御手段102により、RBゲームが行われる。そして、ステップ125に進む。
In step 123, the bonus counter value is subtracted. Specifically, in step 121, when the winning determination means 107 determines that a BB winning has been awarded, the numerical value of the BB counter 108 is decremented by one. In step 121, when the winning determination means 107 determines that an RB winning has been awarded, the numerical value of the RB counter 109 is decremented by one. Then, the process proceeds to step 124.
In step 124, bonus game processing is performed by the BB control means 103 or the RB control means 102. Specifically, in step 121, when it is determined by the winning determination means 107 that the BB winning is assigned, the BB control means 103 plays a BB game. In step 121, when the winning determination unit 107 determines that the RB winning is assigned, the RB control unit 102 plays an RB game. Then, the process proceeds to Step 125.

ステップ125において、好機状態抽選手段120により、数値の抽選が行われる。そして、ステップ126に進む。
ステップ126において、好機状態用カウンタ121により、好機状態抽選手段120の抽選結果である数値の加算が行われる。そして、B(ステップ100)に進む。
次に、図16に示すフローチャートに基づいて、モード移行処理について説明する。
ステップ200において、高確率モード制御手段119により、第1高確率モード用カウンタ115の数値が0か否かの判断が行われる。ここで、第1高確率モード用カウンタ115の数値が0ではないと判断されると、すなわち、第1高確率モード用カウンタ115の数値が1以上であると判断されると、ステップ201に進む。一方、第1高確率モード用カウンタ115の数値が0であると判断されると、ステップ203に進む。
In step 125, the opportunity state lottery means 120 performs a lottery of numerical values. Then, the process proceeds to Step 126.
In step 126, the opportunity state counter 121 adds a numerical value as a lottery result of the opportunity state lottery means 120. Then, the process proceeds to B (Step 100).
Next, the mode transition process will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step 200, the high probability mode control means 119 determines whether or not the numerical value of the first high probability mode counter 115 is zero. If it is determined that the value of the first high probability mode counter 115 is not 0, that is, if the value of the first high probability mode counter 115 is determined to be 1 or more, the process proceeds to step 201. . On the other hand, if it is determined that the value of the first high probability mode counter 115 is 0, the routine proceeds to step 203.

ステップ201において、第1高確率モード用カウンタ115により、数値の減算が行われる。そして、ステップ202に進む。
ステップ202において、高確率モード制御手段119により、第1高確率モードとされる。具体的には、前回が第1高確率モード以外のモードであれば、第1高確率モードへ移行し、また、前回が第1高確率モードであれば、第1高確率モードが維持される。そして、モード移行処理は終了する。
ステップ203において、高確率モード制御手段119により、移行待ちモード用カウンタ118の数値が0か否かの判断が行われる。ここで、移行待ちモード用カウンタ118の数値が0ではないと判断されると、すなわち、移行待ちモード用カウンタ118の数値が1以上であると判断されると、ステップ204に進む。一方、移行待ちモード用カウンタ118の数値が0であると判断されると、ステップ209に進む。
In step 201, the first high probability mode counter 115 subtracts a numerical value. Then, the process proceeds to Step 202.
In step 202, the high probability mode control means 119 sets the first high probability mode. Specifically, if the previous time is a mode other than the first high probability mode, the mode shifts to the first high probability mode. If the previous time is the first high probability mode, the first high probability mode is maintained. . Then, the mode transition process ends.
In step 203, the high probability mode control means 119 determines whether or not the numerical value of the transition waiting mode counter 118 is zero. If it is determined that the value of the transition wait mode counter 118 is not 0, that is, if it is determined that the value of the transition wait mode counter 118 is 1 or more, the routine proceeds to step 204. On the other hand, if it is determined that the value of the transition waiting mode counter 118 is 0, the routine proceeds to step 209.

ステップ204において、移行待ちモード用カウンタ118により、数値の減算が行われる。そして、ステップ205に進む。
ステップ205において、高確率モード制御手段119により、再び、移行待ちモード用カウンタ118の数が0か否かの判断が行われる。すなわち、ステップ204の処理により、移行待ちモード用カウンタ118の数値が0になったか否かが判断される。ここで、移行待ちモード用カウンタ118の数値が0ではないと判断されると、すなわち、減算を行っても0になっていないと判断されると、ステップ206に進む。一方、移行待ちモード用カウンタ118の数値が0であると判断されると、すなわち、減算により0になったと判断されると、ステップ207に進む。
In step 204, the numerical value is subtracted by the transition waiting mode counter 118. Then, the process proceeds to Step 205.
In step 205, the high probability mode control means 119 determines again whether or not the number of transition waiting mode counters 118 is zero. That is, it is determined whether or not the numerical value of the transition waiting mode counter 118 has become 0 by the processing of step 204. Here, if it is determined that the value of the transition waiting mode counter 118 is not 0, that is, if it is determined that the value is not 0 even if subtraction is performed, the routine proceeds to step 206. On the other hand, if it is determined that the value of the transition waiting mode counter 118 is 0, that is, if it is determined that the value has become 0 by subtraction, the process proceeds to step 207.

ステップ206において、高確率モード制御手段119により、移行待ちモードとされる。具体的には、前回が移行待ちモード以外のモードであれば、移行待ちモードへ移行し、また、前回が移行待ちモードであれば、移行待ちモードが維持される。そして、モード移行処理は終了する。
ステップ207において、第2高確率モード抽選手段112により、数値の抽選が行われる。そして、ステップ208に進む。
ステップ208において、第2高確率モード用カウンタ116の設定が行われる。すなわち、第2高確率モード用カウンタ116に、第2高確率モード抽選手段112の抽選結果である数値が設定される。そして、ステップ211に進む。
In step 206, the high probability mode control means 119 sets a transition waiting mode. Specifically, if the previous time is a mode other than the transition wait mode, the transition is made to the transition wait mode. If the previous time is the transition wait mode, the transition wait mode is maintained. Then, the mode transition process ends.
In step 207, the second high probability mode lottery means 112 performs a lottery of numerical values. Then, the process proceeds to Step 208.
In step 208, the second high probability mode counter 116 is set. That is, a numerical value that is a lottery result of the second high probability mode lottery means 112 is set in the second high probability mode counter 116. Then, the process proceeds to Step 211.

ステップ209において、高確率モード制御手段119により、第2高確率モード用カウンタ116の数値が0か否かの判断が行われる。ここで、第2高確率モード用カウンタ116の数値が0ではないと判断されると、すなわち、第2高確率モード用カウンタ116の数値が1以上であると判断されると、ステップ210に進む。一方、第2高確率モード用カウンタ116の数値が0であると判断されると、ステップ212に進む。
ステップ210において、第2高確率モード用カウンタ116により、数値の減算が行われる。そして、ステップ211に進む。
ステップ211において、高確率モード制御手段119により、第2高確率モードとされる。具体的には、前回が第2高確率モード以外のモードであれば、第2高確率モードへ移行し、また、前回が第2高確率モードであれば、第2高確率モードが維持される。そして、モード移行処理は終了する。
In step 209, the high probability mode control means 119 determines whether or not the numerical value of the second high probability mode counter 116 is zero. If it is determined that the value of the second high probability mode counter 116 is not 0, that is, if the value of the second high probability mode counter 116 is determined to be 1 or more, the process proceeds to step 210. . On the other hand, if it is determined that the value of the second high probability mode counter 116 is 0, the routine proceeds to step 212.
In step 210, the second high probability mode counter 116 subtracts a numerical value. Then, the process proceeds to Step 211.
In step 211, the high probability mode control means 119 sets the second high probability mode. Specifically, if the previous time is a mode other than the second high probability mode, the mode shifts to the second high probability mode. If the previous time is the second high probability mode, the second high probability mode is maintained. . Then, the mode transition process ends.

ステップ212において、高確率モード制御手段119により、高期待モード用カウンタ117の数値が0か否かの判断が行われる。ここで、高期待モード用カウンタ117の数値が0ではないと判断されると、すなわち、高期待モード用カウンタ117の数値が1以上であると判断されると、ステップ213に進む。一方、高期待モード用カウンタ117の数値が0であると判断されると、ステップ219に進む。
ステップ213において、高期待モード用カウンタ117により、数値の減算が行われる。そして、ステップ214に進む。
ステップ214において、高確率モード制御手段119により、高期待モードとされる。具体的には、前回が高期待モード以外のモードであれば、高期待モードへ移行し、また、前回が高期待モードであれば、高期待モードが維持される。そして、ステップ215に進む。
In step 212, the high probability mode control means 119 determines whether or not the numerical value of the high expectation mode counter 117 is zero. If it is determined that the value of the high expectation mode counter 117 is not 0, that is, if the value of the high expectation mode counter 117 is determined to be 1 or more, the process proceeds to step 213. On the other hand, if it is determined that the value of the high expectation mode counter 117 is 0, the routine proceeds to step 219.
In step 213, the high expectation mode counter 117 performs subtraction of numerical values. Then, the process proceeds to step 214.
In step 214, the high probability mode control means 119 sets the high expectation mode. Specifically, if the previous time is a mode other than the high expectation mode, the mode shifts to the high expectation mode. If the previous time is the high expectation mode, the high expectation mode is maintained. Then, the process proceeds to Step 215.

ステップ215において、移行待ちモード抽選手段114により、数値の抽選が行われる。そして、ステップ216に進む。
ステップ216において、移行待ちモード抽選手段114の抽選結果である数値が0か否かの判断が行われる。ここで、移行待ちモード抽選手段114の抽選結果である数値が0ではないと判断されると、すなわち、移行待ちモード抽選手段114の抽選結果である数値が1以上であると判断されると、ステップ217に進む。一方、移行待ちモード抽選手段114の抽選結果である数値が0であると判断されると、高期待モードのまま、モード移行処理は終了する。
In step 215, a numerical lottery is performed by the transition waiting mode lottery means 114. Then, the process proceeds to Step 216.
In step 216, it is determined whether or not the numerical value that is the lottery result of the transition waiting mode lottery means 114 is zero. Here, if it is determined that the lottery result of the transition waiting mode lottery means 114 is not 0, that is, if it is determined that the lottery result of the transition waiting mode lottery means 114 is 1 or more, Proceed to step 217. On the other hand, when it is determined that the numerical value that is the lottery result of the transition waiting mode lottery means 114 is 0, the mode transition process ends with the high expectation mode.

ステップ217において、移行待ちモード用カウンタ118の設定が行われる。すなわち、移行待ちモード用カウンタ118に、移行待ちモード抽選手段114の抽選結果である数値が加算される。そして、ステップ218に進む。
ステップ218において、高確率モード制御手段119により、移行待ちモードとされる。すなわち、高期待モードから移行待ちモードへ移行する。そして、モード移行処理は終了する。
ステップ219において、高確率モード制御手段119により、通常モードとされる。具体的には、前回が通常モード以外のモードであれば、通常モードへ移行し、また、前回が通常モードであれば、通常モードが維持される。そして、モード移行処理は終了する。
In step 217, the transition waiting mode counter 118 is set. That is, a numerical value that is a lottery result of the transition waiting mode lottery means 114 is added to the transition waiting mode counter 118. Then, the process proceeds to Step 218.
In step 218, the high probability mode control means 119 sets the transition waiting mode. That is, the transition is made from the high expectation mode to the transition wait mode. Then, the mode transition process ends.
In step 219, the high probability mode control means 119 sets the normal mode. Specifically, if the previous time is a mode other than the normal mode, the mode is shifted to the normal mode. If the previous time is the normal mode, the normal mode is maintained. Then, the mode transition process ends.

次に、図17に示すフローチャートに基づいて、放出抽選処理について説明する。
ステップ250において、放出抽選手段110が備える放出抽選判定手段により、第1高確率モードか否かの判断が行われる。ここで、第1高確率モードであると判断されると、ステップ251に進む。一方、第1高確率モードではないと判断されると、ステップ252に進む。
ステップ251において、放出抽選手段110が備える放出抽選判定手段により、第1高確率放出抽選テーブルが選択される。そして、ステップ255に進む。
ステップ252において、放出抽選手段110が備える放出抽選判定手段により、第2高確率モードか否かの判断が行われる。ここで、第2高確率モードであると判断されると、ステップ253に進む。一方、第2高確率モードではないと判断されると、ステップ254に進む。
Next, the release lottery process will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step 250, the release lottery determination unit included in the release lottery unit 110 determines whether or not the mode is the first high probability mode. Here, if it is determined that the mode is the first high probability mode, the process proceeds to step 251. On the other hand, if it is determined that the mode is not the first high probability mode, the routine proceeds to step 252.
In step 251, the first high probability release lottery table is selected by the release lottery determination unit included in the release lottery unit 110. Then, the process proceeds to step 255.
In step 252, the release lottery determination unit included in the release lottery unit 110 determines whether or not it is the second high probability mode. If it is determined that the second high probability mode is selected, the process proceeds to step 253. On the other hand, if it is determined that the mode is not the second high probability mode, the process proceeds to step 254.

ステップ253において、放出抽選手段110が備える放出抽選判定手段により、第2高確率放出抽選テーブルが選択される。そして、ステップ255に進む。
ステップ254において、放出抽選手段110が備える放出抽選判定手段により、通常放出抽選テーブルが選択される。そして、ステップ255に進む。
ステップ255において、放出抽選手段110が備える放出抽選判定手段により、選択した放出抽選テーブルを用いて、BB入賞又はRB入賞を可能とするか否かの判定が行われる。そして、放出抽選処理は終了する。
次に、図18に示すフローチャートに基づいて、モード抽選処理について説明する。
In step 253, the second high probability release lottery table is selected by the release lottery determination unit included in the release lottery unit 110. Then, the process proceeds to step 255.
In step 254, the normal lottery table is selected by the random lottery determination unit included in the random lottery unit 110. Then, the process proceeds to step 255.
In step 255, the release lottery determination means included in the release lottery means 110 determines whether or not BB winning or RB winning is possible using the selected release lottery table. Then, the release lottery process ends.
Next, the mode lottery process will be described based on the flowchart shown in FIG.

ステップ300において、好機状態制御手段122により、好機状態用カウンタ121の数値が0か否かの判断が行われる。ここで、好機状態用カウンタ121の数値が0ではないと判断されると、すなわち、好機状態用カウンタ121の数値が1以上であると判断されると、ステップ301に進む。一方、好機状態用カウンタ121の数値が0であると判断されると、ステップ303に進む。
ステップ301において、好機状態用カウンタ121により、数値の減算が行われる。そして、ステップ302に進む。
ステップ302において、好機状態制御手段122により、好機状態とされる。具体的には、前回が通常状態であれば、好機状態へ移行し、また、前回が好機状態であれば、好機状態が維持される。そして、ステップ304に進む。
In step 300, the opportunity state control means 122 determines whether or not the numerical value of the opportunity state counter 121 is zero. If it is determined that the numerical value of the opportunity state counter 121 is not 0, that is, if the numerical value of the opportunity state counter 121 is determined to be 1 or more, the process proceeds to step 301. On the other hand, if it is determined that the value of the opportunity state counter 121 is 0, the routine proceeds to step 303.
In step 301, the opportunity state counter 121 subtracts a numerical value. Then, the process proceeds to step 302.
In step 302, the opportunity state control means 122 sets the opportunity state. Specifically, if the previous time is a normal state, the state shifts to an opportunity state, and if the previous time is an opportunity state, the opportunity state is maintained. Then, the process proceeds to step 304.

ステップ303において、好機状態制御手段122により、通常状態とされる。具体的には、前回が好機状態であれば、通常状態へ移行し、また、前回が通常状態であれば、通常状態が維持される。そして、ステップ304に進む。
ステップ304において、第1高確率モード抽選手段111により、数値の抽選が行われる。そして、ステップ305に進む。
ステップ305において、第1高確率モード抽選手段111の抽選結果である数値が0か否かの判断が行われる。ここで、第1高確率モード抽選手段111の抽選結果である数値が0ではないと判断されると、すなわち、第1高確率モード抽選手段111の抽選結果である数値が1以上であると判断されると、ステップ306に進む。一方、第1高確率モード抽選手段111の抽選結果である数値が0であると判断されると、ステップ307に進む。
In step 303, the opportunity state control means 122 sets the normal state. Specifically, if the previous time is an opportunity state, the process shifts to a normal state. If the previous time is a normal state, the normal state is maintained. Then, the process proceeds to step 304.
In step 304, a numerical value lottery is performed by the first high probability mode lottery means 111. Then, the process proceeds to Step 305.
In step 305, it is determined whether or not the numerical value that is the lottery result of the first high probability mode lottery means 111 is zero. Here, if it is determined that the numerical value that is the lottery result of the first high probability mode lottery means 111 is not 0, that is, the numerical value that is the lottery result of the first high probability mode lottery means 111 is 1 or more. Then, the process proceeds to step 306. On the other hand, if it is determined that the numerical value that is the lottery result of the first high probability mode lottery means 111 is 0, the process proceeds to step 307.

ステップ306において、第1高確率モード用カウンタ115により、第1高確率モード抽選手段111の抽選結果である数値の加算が行われる。そして、モード抽選処理は終了する。
ステップ307において、第1高確率モード用カウンタ115及び第2高確率モード用カウンタ116の双方の数値が0か否かの判断が行われる。ここで、第1高確率モード用カウンタ115及び第2高確率モード用カウンタ116の少なくとも一方の数値が0ではないと判断されると、すなわち、第1高確率モード用カウンタ115の数値が1以上であるか、第2高確率モード用カウンタ116の数値が1以上であるか、又は第1高確率モード用カウンタ115及び第2高確率モード用カウンタ116の双方の数値が1以上であると判断されると、ステップ308に進む。一方、第1高確率モード用カウンタ115及び第2高確率モード用カウンタ116の双方の数値が0であると判断されると、すなわち、第1高確率モード用カウンタ115の数値が0であり、かつ、第2高確率モード用カウンタ116の数値も0であると判断されると、ステップ309に進む。
In step 306, the first high probability mode counter 115 adds a numerical value which is the lottery result of the first high probability mode lottery means 111. Then, the mode lottery process ends.
In step 307, it is determined whether the numerical values of both the first high probability mode counter 115 and the second high probability mode counter 116 are zero. Here, when it is determined that the value of at least one of the first high probability mode counter 115 and the second high probability mode counter 116 is not 0, that is, the value of the first high probability mode counter 115 is 1 or more. Whether the second high probability mode counter 116 is 1 or more, or both the first high probability mode counter 115 and the second high probability mode counter 116 are 1 or more. Then, the process proceeds to step 308. On the other hand, if it is determined that both the first high probability mode counter 115 and the second high probability mode counter 116 are 0, that is, the first high probability mode counter 115 is 0, If it is determined that the value of the second high probability mode counter 116 is also 0, the routine proceeds to step 309.

ステップ308において、高期待モード抽選手段113が備える高期待モード抽選用判定手段により、所定の高期待モード抽選テーブルが選択される。具体的には、役抽選手段104の抽選結果に基づいて、第1高確率モード又は第2高確率モードのとき用の高期待モード抽選テーブルが選択される。そして、ステップ312に進む。
ステップ309において、好機状態の遊技が実行されているか否かの判断が行われる。ここで、好機状態の遊技が実行されていると判断されると、ステップ310に進む。一方、好機状態の遊技が実行されていない、すなわち、通常状態の遊技が実行されていると判断されると、ステップ311に進む。
In step 308, a predetermined high expectation mode lottery table is selected by the high expectation mode lottery determination means provided in the high expectation mode lottery means 113. Specifically, based on the lottery result of the role lottery means 104, the high expectation mode lottery table for the first high probability mode or the second high probability mode is selected. Then, the process proceeds to step 312.
In step 309, a determination is made as to whether an opportunity game is being executed. Here, if it is determined that the game in an opportunity state is being executed, the process proceeds to step 310. On the other hand, if it is determined that the game in the opportunity state is not being executed, that is, the game in the normal state is being executed, the process proceeds to step 311.

ステップ310において、高期待モード抽選手段113が備える高期待モード抽選用判定手段により、所定の高期待モード抽選テーブルが選択される。具体的には、役抽選手段104の抽選結果に基づいて、第1高確率でも第2高確率モードでもなく、かつ、好機状態のとき用の高期待モード抽選テーブルが選択される。そして、ステップ312に進む。
ステップ311において、高期待モード抽選手段113が備える高期待モード抽選用判定手段により、所定の高期待モード抽選テーブルが選択される。具体的には、役抽選手段104の抽選結果に基づいて、第1高確率モードでも第2高確率モードでもなく、かつ、津上状態のとき用の高期待モード抽選テーブルが選択される。そして、ステップ312に進む。
In step 310, a predetermined high expectation mode lottery table is selected by the high expectation mode lottery determination means included in the high expectation mode lottery means 113. Specifically, based on the lottery result of the role lottery means 104, the high expectation mode lottery table is selected for neither the first high probability nor the second high probability mode and the opportunity state. Then, the process proceeds to step 312.
In step 311, a predetermined high expectation mode lottery table is selected by the high expectation mode lottery determination means provided in the high expectation mode lottery means 113. Specifically, based on the lottery result of the role lottery means 104, the high expectation mode lottery table is selected for neither the first high probability mode nor the second high probability mode and the Tsugami state. Then, the process proceeds to step 312.

ステップ312において、高期待モード抽選手段113が備える高期待モード抽選用判定手段により、選択した高期待モード抽選テーブルを用いて、数値の判定が行われる。そして、ステップ313に進む。
ステップ313において、高期待モード抽選手段113の抽選結果である数値が0か否かの判断が行われる。ここで、高期待モード抽選手段113の抽選結果である数値が0ではないと判断されると、すなわち、高期待モード抽選手段113の抽選結果である数値が1以上であると判断されると、ステップ314に進む。一方、高期待モード抽選手段113の抽選結果である数値が0であると判断されると、モード抽選処理は終了する。
In step 312, the high expectation mode lottery means 113 provided in the high expectation mode lottery means 113 determines a numerical value using the selected high expectation mode lottery table. Then, the process proceeds to Step 313.
In step 313, it is determined whether or not the numerical value that is the lottery result of the high expectation mode lottery means 113 is zero. Here, if it is determined that the numerical value that is the lottery result of the high expectation mode lottery means 113 is not 0, that is, if the numerical value that is the lottery result of the high expectation mode lottery means 113 is determined to be 1 or more, Proceed to step 314. On the other hand, when it is determined that the numerical value that is the lottery result of the high expectation mode lottery means 113 is 0, the mode lottery process ends.

ステップ314において、高期待モード用カウンタ117により、高期待モード抽選手段113の抽選結果である数値の加算が行われる。そして、モード抽選処理は終了する。
次に、図19に示すフローチャートに基づいて、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理について説明する。
ステップ400において、ゲタ数抽選手段123により、数値の抽選が行われる。そして、ステップ401に進む。
ステップ401において、ゲタ数カウンタ124の設定が行われる。すなわち、ゲタ数カウンタ124により、ゲタ数抽選手段123の抽選結果である数値の設定が行われる。そして、ステップ402に進む。
In step 314, the high expectation mode counter 117 adds a numerical value that is the lottery result of the high expectation mode lottery means 113. Then, the mode lottery process ends.
Next, the replay winning probability state end getter process will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step 400, a numerical value lottery is performed by the getter number lottery means 123. Then, the process proceeds to step 401.
In step 401, the getter number counter 124 is set. That is, the getter number counter 124 sets a numerical value that is the lottery result of the getter number lottery means 123. Then, the process proceeds to Step 402.

ステップ402において、ゲタ数カウンタ124の数値が0か否かの判断が行われる。ここで、ゲタ数カウンタ124の数値が0ではないと判断されると、すなわち、ゲタ数カウンタ124の数値が1以上であると判断されると、ステップ403に進む。一方、ゲタ数カウンタ124の数値が0であると判断されると、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理は終了する。
ステップ403において、ゲタ数カウンタ124により、その数値が1つ減算される。そして、ステップ404に進む。
ステップ404において、役抽選手段104により、高リプレイ役抽選テーブルを用いて、役抽選が行われる。そして、ステップ405に進む。
In step 402, it is determined whether or not the numerical value of the getter number counter 124 is zero. If it is determined that the value of the getter number counter 124 is not 0, that is, if the value of the getter number counter 124 is determined to be 1 or more, the process proceeds to step 403. On the other hand, when it is determined that the value of the getter number counter 124 is 0, the replay winning probability state end getter process is ended.
In step 403, the getter number counter 124 subtracts one value. Then, the process proceeds to step 404.
In step 404, the role lottery means 104 performs the role lottery using the high replay role lottery table. Then, the process proceeds to Step 405.

ステップ405において、一般遊技制御手段101により、役抽選手段104の抽選結果がボーナス当選か否かの判断が行われる。具体的には、役抽選手段104の抽選結果がBB当選又はRB当選のいずれか一方か否かの判断が行われる。ここで、役抽選手段104の抽選結果がボーナス当選であると判断されると、すなわち、役抽選手段104の抽選結果がBB当選又はRB当選であると判断されると、ステップ406に進む。一方、役抽選手段104の抽選結果がボーナス当選ではないと判断されると、すなわち、役抽選手段104の抽選結果がBB当選でもRB当選でもないと判断されると、ステップ407に進む。
ステップ406において、ボーナスカウンタの数値の加算が行われる。具体的には、ステップ405において、役抽選手段104の抽選結果がBB当選であると判断されたときには、BBカウンタ108の数値が1つ加算される。また、ステップ405において、役抽選手段104の抽選結果がRB当選であると判断されたときには、RBカウンタ109の数値が1つ加算される。そして、ステップ407に進む。
In step 405, the general game control means 101 determines whether or not the lottery result of the combination lottery means 104 is a bonus win. Specifically, it is determined whether the lottery result of the combination lottery means 104 is either BB winning or RB winning. If it is determined that the lottery result of the winning lottery means 104 is a bonus winning, that is, if it is determined that the lottery result of the winning lottery means 104 is a BB winning or an RB winning, the process proceeds to step 406. On the other hand, if it is determined that the lottery result of the winning lottery means 104 is not a bonus winning, that is, if it is determined that the lottery result of the winning lottery means 104 is neither BB winning nor RB winning, the process proceeds to step 407.
In step 406, the value of the bonus counter is added. Specifically, when it is determined in step 405 that the lottery result of the combination lottery means 104 is BB winning, the numerical value of the BB counter 108 is incremented by one. In step 405, when it is determined that the lottery result of the combination lottery means 104 is RB winning, the numerical value of the RB counter 109 is incremented by one. Then, the process proceeds to Step 407.

ステップ407において、遊技処理が行われる。また、遊技処理については、後で詳しく説明する。そして、遊技処理が終了すると、ステップ402に戻る。
次に、図20に示すフローチャートに基づいて、遊技処理について説明する。
ステップ500において、制御装置100により、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、ステップ501に進む。
ステップ501において、停止制御手段106により、役抽選の結果に基づき、1の停止テーブル105の選択処理が行われる。そして、ステップ502に進む。
ステップ502において、停止制御手段106により、選択した停止テーブル105を用いて、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、ステップ503に進む。
In step 407, game processing is performed. The game process will be described in detail later. When the game process ends, the process returns to step 402.
Next, game processing will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step 500, the control device 100 performs a rotation start process of the rotary reel 40. Then, the process proceeds to step 501.
In step 501, the stop control means 106 performs processing for selecting one stop table 105 based on the result of the winning lottery. Then, the process proceeds to Step 502.
In step 502, the stop control means 106 performs a rotation stop process for the rotary reel 40 using the selected stop table 105. Then, the process proceeds to step 503.

ステップ503において、入賞判定手段107により、入賞判定処理が行われる。そして、ステップ504に進む。
ステップ504において、制御装置100により、入賞払出処理が行われる。そして、ステップ505に進む。
ステップ505において、特別遊技間遊技回数カウンタ127更新処理が行われる。また、特別遊技間回数カウンタ127更新処理については、後で詳しく説明する。そして、特別遊技間遊技回数カウンタ127更新処理が終了すると、ステップ506に進む。
ステップ506において、日付確認処理が行われる。また、日付確認処理については、後で詳しく説明する。そして、日付確認処理が終了すると、遊技処理は終了する。
In step 503, the winning determination means 107 performs a winning determination process. Then, the process proceeds to step 504.
In step 504, the control device 100 performs a payout process. Then, the process proceeds to Step 505.
In step 505, a special intergame game number counter 127 update process is performed. Also, the special game number-of-games counter 127 update process will be described in detail later. When the special intergame game number counter 127 update process is completed, the process proceeds to step 506.
In step 506, date confirmation processing is performed. The date confirmation process will be described later in detail. When the date confirmation process ends, the game process ends.

次に、図21に示すフローチャートに基づいて、特別遊技間遊技回数カウンタ127更新処理について説明する。
ステップ600において、ボーナス中か否かの判断が行われる。ここで、ボーナス中ではないと判断されると、ステップ601に進む。一方、ボーナス中であると判断されると、特別遊技間遊技回数カウンタ127更新処理は終了する。
ステップ601において、特別遊技間遊技回数カウンタ127により、その数値が1つ加算される。そして、特別遊技間遊技回数カウンタ127更新処理は終了する。
次に、図22に示すフローチャートに基づいて、日付確認処理について説明する。
Next, the special intergame game number counter 127 update process will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step 600, a determination is made whether a bonus is in progress. If it is determined that the bonus is not in effect, the process proceeds to step 601. On the other hand, if it is determined that a bonus is being given, the process for updating the special inter-game number-of-games counter 127 ends.
In step 601, the value is incremented by one by the special intergame game number counter 127. Then, the special intergame number-of-games counter 127 update process ends.
Next, date confirmation processing will be described based on the flowchart shown in FIG.

ステップ650において、特別遊技間情報記憶手段128により、カレンダ・時計手段130からの日時データの取り込みが行われる。そして、ステップ651に進む。
ステップ651において、特別遊技間情報記憶手段128により、日付の確認が行われる。そして、ステップ652に進む。
ステップ652において、特別遊技間情報記憶手段128により、日付が変わったか否かの判断が行われる。ここで、日付が変わったと判断されると、ステップ653に進む。一方、日付が変わっていないと判断されると、日付確認処理は終了する。
ステップ653において、特別遊技間情報記憶手段128により、一昨日用特別遊技間情報記憶領域133に記憶されている特別遊技間情報がクリアされる。そして、ステップ654に進む。
In step 650, the special game interval information storage means 128 takes in the date / time data from the calendar / clock means 130. Then, the process proceeds to Step 651.
In step 651, the date is confirmed by the special intergame information storage means 128. Then, the process proceeds to Step 652.
In step 652, the special intergame information storage means 128 determines whether or not the date has changed. If it is determined that the date has changed, the process proceeds to step 653. On the other hand, if it is determined that the date has not changed, the date confirmation process ends.
In step 653, the special inter-game information storage means 128 clears the special inter-game information stored in the special game inter-game information storage area 133 for the day before yesterday. Then, the process proceeds to Step 654.

ステップ654において、特別遊技間情報記憶手段128により、昨日用特別遊技間情報記憶領域132に記憶されている特別遊技間情報が、一昨日用特別遊技間情報記憶領域133へ移される。そして、ステップ655に進む。
ステップ655において、特別遊技間情報記憶手段128により、昨日用特別遊技間情報記憶領域132に記憶されている特別遊技間情報がクリアされる。そして、ステップ656に進む。
ステップ656において、特別遊技間情報記憶手段128により、本日用特別遊技間情報記憶領域131に記憶されている特別遊技間情報が、昨日用特別遊技間情報記憶領域132へ移される。そして、ステップ657に進む。
In step 654, the special inter-game information storage unit 128 moves the special inter-game information stored in the yesterday special inter-game information storage area 132 to the yesterday special inter-game information storage area 133. Then, the process proceeds to Step 655.
In step 655, the special inter-game information storage means 128 clears the special inter-game information stored in the special inter-game information storage area 132 for yesterday. Then, the process proceeds to Step 656.
In step 656, the special inter-game information storage means 128 moves the special inter-game information stored in the special inter-game information storage area 131 for today to the special inter-game information storage area 132 for yesterday. Then, the process proceeds to Step 657.

ステップ657において、特別遊技間情報記憶手段128により、本日用特別遊技間情報記憶領域131に記憶されている特別遊技間情報がクリアされる。そして、ステップ658に進む。
ステップ658において、本日用特別遊技回数カウンタ134により、その数値がクリアされる。そして、日付確認処理は終了する。
次に、図23に示すフローチャートに基づいて、特別遊技間情報記憶処理について説明する。
ステップ700において、特別遊技間情報記憶手段128により、本日用特別遊技回数カウンタ134の数値に対応する本日用特別遊技間情報記憶領域131上のアドレスに、今回の特別遊技の種類を示す情報と、前回の特別遊技と今回の特別遊技との間の遊技回数を示す情報と、今回の特別遊技への移行に係る特別遊技入賞が引き当てられたときの一般遊技中のモードを示す情報とが、対応して記憶される。そして、ステップ701に進む。
In step 657, the special inter-game information storage unit 128 clears the special inter-game information stored in the special inter-game information storage area 131 for today. Then, the process proceeds to Step 658.
In step 658, the value is cleared by today's special game number counter 134. Then, the date confirmation process ends.
Next, the special intergame information storage process will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step 700, information indicating the type of the special game of this time is displayed at the address on the special intergame information storage area 131 corresponding to the value of the special game count counter 134 for today by the special intergame information storage means 128; Information that shows the number of games between the previous special game and the current special game, and information that shows the mode in the general game when the special game prize related to the transition to the current special game is assigned And memorized. Then, the process proceeds to step 701.

ステップ701において、本日用特別遊技回数カウンタ134により、その数値が1つ加算される。そして、特別遊技間情報記憶処理は終了する。
次に、図24に示すフローチャートに基づいて、ボーナス間情報表示処理について説明する。
ステップ750において、表示制御手段129により、選択スイッチ66及び決定スイッチ67の入力の確認が行われる。そして、ステップ751に進む。
ステップ751において、表示制御手段129により、特別遊技間情報記憶手段128の記憶が参照される。そして、ステップ752に進む。
In step 701, the value is incremented by one by the special game number counter 134 for today. Then, the special game-to-game information storage process ends.
Next, the bonus information display processing will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step 750, the input of the selection switch 66 and the decision switch 67 is confirmed by the display control means 129. Then, the process proceeds to step 751.
In step 751, the display control means 129 refers to the storage of the special intergame information storage means 128. Then, the process proceeds to step 752.

ステップ752において、表示制御手段129により、一の特別遊技とその前の特別遊技との間の遊技回数が、一の特別遊技への移行に係る特別遊技入賞が引き当てられたときの一般遊技中のモードによって表示の態様を変えて、表示装置に表示される。そして、ボーナス間情報表示処理は終了する。
次に、図25ないし図27に示すフローチャートに基づいて、バトル演出処理について説明する。
ステップ800において、演出コース決定手段146により、演出コースが決定される。具体的には、バトル演出を何回の遊技にわたって連続して実行するかと、バトル演出としての攻撃演出と被攻撃演出とをどのような順番で実行するかとが決定される。そして、演出コースが決定されると、ステップ801に進む。
In step 752, the display control means 129 determines that the number of games between one special game and the previous special game is the number of games in the general game when the special game prize related to the transition to the one special game is allocated. The display mode is changed depending on the mode and displayed on the display device. Then, the inter-bonus information display process ends.
Next, the battle effect process will be described based on the flowcharts shown in FIGS.
In step 800, the effect course determining means 146 determines the effect course. Specifically, it is determined how many times the battle effect is continuously executed and in what order the attack effect and the attacked effect as the battle effect are executed. When the production course is determined, the process proceeds to step 801.

ステップ801において、演出制御手段140により、ボーナス内部当たり中か否かの判断が行われる。ここで、ボーナス内部当たり中であると判断されると、ステップ802に進む。一方、ボーナス内部当たり中ではないと判断されると、ステップ803に進む。
ステップ802において、演出制御手段140により、プレイヤキャラクタが勝利する映像がセットされる。そして、ステップ805に進む。
ステップ803において、演出制御手段140により、演出コースにしたがって攻撃演出又は被攻撃演出のいずれを実行するかが決定される。そして、ステップ804に進む。
ステップ804において、演出制御手段140により、今回の遊技は被攻撃演出か否かの判断が行われる。ここで、今回の遊技は被攻撃演出ではないと判断されると、ステップ805に進む。一方、今回の遊技は被攻撃演出であると判断されると、ステップ810に進む。
In step 801, the effect control means 140 determines whether the bonus is being hit. If it is determined that the bonus is being hit, the process proceeds to step 802. On the other hand, if it is determined that the bonus is not being hit, the process proceeds to step 803.
In step 802, the effect control means 140 sets an image in which the player character wins. Then, the process proceeds to Step 805.
In step 803, the effect control means 140 determines whether to execute the attack effect or the attacked effect according to the effect course. Then, the process proceeds to Step 804.
In step 804, the effect control means 140 determines whether or not the current game is an attacked effect. Here, if it is determined that the current game is not an attacked effect, the process proceeds to step 805. On the other hand, if it is determined that the current game is an attacked effect, the process proceeds to step 810.

ステップ805において、演出制御手段140により、攻撃演出が設定される。つまり、演出制御手段140により、今回の遊技は、攻撃演出制御手段141により演出を実行する旨が設定される。そして、ステップ806に進む。
ステップ806において、1個目のストップスイッチ60が操作されると、攻撃演出制御手段141により、1回目の攻撃演出が実行される。具体的には、1個目のストップスイッチ60が操作されると、攻撃演出制御手段141が、プレイヤキャラクタが敵キャラクタを攻撃する映像を、液晶ディスプレイ79に出力する。そして、ステップ807に進む。
ステップ807において、2個目のストップスイッチ60が操作されると、攻撃演出制御手段141により、2回目の攻撃演出が実行される。具体的には、2個目のストップスイッチ60が操作されると、攻撃演出制御手段141が、プレイヤキャラクタが敵キャラクタを攻撃する映像を、液晶ディスプレイ79に出力する。そして、ステップ808に進む。
In step 805, an attack effect is set by the effect control means 140. In other words, the effect control means 140 sets that the current game is to be effected by the attack effect control means 141. Then, the process proceeds to Step 806.
In step 806, when the first stop switch 60 is operated, the attack effect control means 141 executes the first attack effect. Specifically, when the first stop switch 60 is operated, the attack effect control means 141 outputs an image on the liquid crystal display 79 in which the player character attacks the enemy character. Then, the process proceeds to Step 807.
In step 807, when the second stop switch 60 is operated, the attack effect control means 141 executes the second attack effect. Specifically, when the second stop switch 60 is operated, the attack effect control means 141 outputs an image on the liquid crystal display 79 in which the player character attacks the enemy character. Then, the process proceeds to Step 808.

ステップ808において、3個目のストップスイッチ60が操作されると、攻撃演出制御手段141により、3回目の攻撃演出が実行される。具体的には、3個目のストップスイッチ60が操作されると、攻撃演出制御手段141が、プレイヤキャラクタが敵キャラクタを攻撃する映像を、液晶ディスプレイ79に出力する。このとき、ステップ802で、演出制御手段140により、プレイヤキャラクタが勝利する映像がセットされていれば、プレイヤキャラクタが勝利する映像が、液晶ディスプレイ79に出力される。そして、ステップ809に進む。
ステップ809において、演出制御手段140により、プレイヤキャラクタが勝利する映像が出力されたか否かの判断が行われる。ここで、プレイヤキャラクタが勝利する映像が出力されたと判断されると、バトル演出は終了する。そして、ボーナス確定となり、その後、RB入賞又はBB入賞を引き当て得るようになる。一方、プレイヤキャラクタが勝利する映像が出力されなかったと判断されると、ステップ801に戻る。つまり、バトル演出は継続する。
In step 808, when the third stop switch 60 is operated, the attack effect control means 141 executes the third attack effect. Specifically, when the third stop switch 60 is operated, the attack effect control means 141 outputs an image on the liquid crystal display 79 in which the player character attacks the enemy character. At this time, if the video for winning the player character is set by the effect control means 140 in step 802, the video for winning the player character is output to the liquid crystal display 79. Then, the process proceeds to Step 809.
In step 809, the effect control means 140 determines whether or not an image for winning the player character has been output. Here, if it is determined that the video of the player character winning is output, the battle effect ends. Then, the bonus is confirmed, and thereafter, RB winning or BB winning can be awarded. On the other hand, if it is determined that the video of winning the player character has not been output, the process returns to step 801. That is, the battle effect continues.

ステップ810において、演出制御手段140により、バトル演出の最後の遊技か否かの判断が行われる。ここで、バトル演出の最後の遊技であると判断されると、ステップ811に進む。一方、バトル演出の最後の遊技ではないと判断されると、ステップ812に進む。
ステップ811において、演出制御手段140により、プレイヤキャラクタが敗北する映像がセットされる。そして、ステップ812に進む。
ステップ812において、演出抽選処理、及び被攻撃演出設定処理が行われる。また、演出抽選処理、及び被攻撃演出設定処理については、後で詳しく説明する。そして、ステップ813に進む。
In step 810, the effect control means 140 determines whether or not it is the last game of the battle effect. Here, if it is determined that it is the last game of the battle effect, the process proceeds to Step 811. On the other hand, if it is determined that it is not the last game of the battle effect, the process proceeds to step 812.
In step 811, the effect control means 140 sets an image in which the player character is defeated. Then, the process proceeds to Step 812.
In step 812, an effect lottery process and an attacked effect setting process are performed. The effect lottery process and the attacked effect setting process will be described later in detail. Then, the process proceeds to Step 813.

ステップ813において、被攻撃演出制御手段142により、1回目の被攻撃演出実行処理が行われる。また、被攻撃演出実行処理については、後で詳しく説明する。そして、ステップ814に進む。
ステップ814において、演出制御手段140により、敵キャラクタの攻撃をさばく映像が出力されたか否かの判断が行われる。ここで、敵キャラクタの攻撃をさばく映像が出力されなかったと判断されると、ステップ815に進む。一方、敵キャラクタの攻撃をさばく映像が出力されたと判断されると、ステップ801に戻る。つまり、バトル演出は継続する。
In step 813, the attacked effect control means 142 performs the first attacked effect execution process. The attacked effect execution process will be described later in detail. Then, the process proceeds to Step 814.
In step 814, the effect control means 140 determines whether or not an image that judges the attack of the enemy character has been output. Here, if it is determined that an image for judging the attack of the enemy character has not been output, the process proceeds to step 815. On the other hand, if it is determined that an image for judging the attack of the enemy character has been output, the process returns to step 801. That is, the battle effect continues.

ステップ815において、被攻撃演出制御手段142により、2回目の被攻撃演出実行処理が行われる。そして、ステップ816に進む。
ステップ816において、演出制御手段140により、敵キャラクタの攻撃をさばく映像が出力されたか否かの判断が行われる。ここで、敵キャラクタの攻撃をさばく映像が出力されなかったと判断されると、ステップ817に進む。一方、敵キャラクタの攻撃をさばく映像が出力されたと判断されると、ステップ801に戻る。つまり、バトル演出は継続する。
ステップ817において、被攻撃演出制御手段142により、3回目の被攻撃演出実行処理が行われる。このとき、ステップ811で、演出制御手段140により、プレイヤキャラクタが敗北する映像がセットされていれば、プレイヤキャラクタが敗北する映像が、液晶ディスプレイ79に出力される。そして、ステップ818に進む。
In step 815, the attacked effect control means 142 performs a second attacked effect execution process. Then, the process proceeds to Step 816.
In step 816, the effect control means 140 determines whether or not an image that judges the attack of the enemy character has been output. Here, if it is determined that an image that judges the attack of the enemy character has not been output, the process proceeds to step 817. On the other hand, if it is determined that an image for judging the attack of the enemy character has been output, the process returns to step 801. That is, the battle effect continues.
In step 817, the attacked effect control means 142 performs a third attacked effect execution process. At this time, if the video for defeating the player character is set by the effect control means 140 in step 811, the video for defeating the player character is output to the liquid crystal display 79. Then, the process proceeds to Step 818.

ステップ818において、演出制御手段140により、敵キャラクタの攻撃をさばく映像が出力されたか否かの判断が行われる。ここで、敵キャラクタの攻撃をさばく映像が出力されなかったと判断されると、ステップ819に進む。一方、敵キャラクタの攻撃をさばく映像が出力されたと判断されると、ステップ801に戻る。つまり、バトル演出は継続する。
ステップ819において、演出制御手段140により、プレイヤキャラクタが敗北する映像が出力されたか否かの判断が行われる。ここで、プレイヤキャラクタが敗北する映像が出力されたと判断されると、バトル演出は終了する。一方、プレイヤキャラクタが敗北する映像が出力されなかったと判断されると、ステップ801に戻る。つまり、バトル演出は継続する。
In step 818, the effect control means 140 determines whether or not an image that judges the attack of the enemy character has been output. Here, if it is determined that an image for judging the attack of the enemy character has not been output, the process proceeds to step 819. On the other hand, if it is determined that an image for judging the attack of the enemy character has been output, the process returns to step 801. That is, the battle effect continues.
In step 819, the effect control means 140 determines whether or not an image defeating the player character has been output. Here, if it is determined that a video defeated by the player character has been output, the battle effect ends. On the other hand, if it is determined that the video defeated by the player character has not been output, the process returns to step 801. That is, the battle effect continues.

次に、図26に示すフローチャートに基づいて、演出抽選処理、及び被攻撃演出設定処理について説明する。
ステップ820において、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中か否かの判断が行われる。ここで、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中であると判断されると、ステップ821に進む。一方、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中ではないと判断されると、ステップ822に進む。
ステップ821において、演出抽選手段145により、第2演出抽選テーブルを用いて演出抽選が行われる。そして、ステップ823に進む。
Next, the effect lottery process and the attacked effect setting process will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step 820, a determination is made as to whether replay winning probability state end getter processing is in progress. If it is determined that the replay winning probability state end getter process is being performed, the process proceeds to step 821. On the other hand, if it is determined that the replay winning probability state end getter process is not in progress, the process proceeds to step 822.
In step 821, the effect lottery means 145 performs an effect lottery using the second effect lottery table. Then, the process proceeds to Step 823.

ステップ822において、演出抽選手段145により、第1演出抽選テーブルを用いて演出抽選が行われる。そして、ステップ823に進む。
ステップ823において、演出実行手段147により、演出抽選の結果が態様可変演出制御手段143により演出を実行する旨か否かの判断が行われる。ここで、演出抽選の結果が態様可変演出制御手段143により演出を実行する旨であると判断されると、ステップ824に進む。一方、演出抽選の結果が態様可変演出制御手段143により演出を実行する旨ではないと判断されると、ステップ825に進む。
ステップ824において、演出実行手段147により、1回目の被攻撃演出について、態様可変演出制御手段143により演出を実行する旨が設定される。そして、ステップ826に進む。
In step 822, effect lottery is performed by the effect lottery means 145 using the first effect lottery table. Then, the process proceeds to Step 823.
In step 823, the effect execution means 147 determines whether the result of the effect lottery is to execute the effect by the aspect variable effect control means 143. If the result of the effect lottery is determined to be effected by the aspect variable effect control means 143, the process proceeds to step 824. On the other hand, if the result of the effect lottery is determined not to be effected by the aspect variable effect control means 143, the process proceeds to step 825.
In step 824, the effect execution means 147 sets the effect to be executed by the mode variable effect control means 143 for the first attacked effect. Then, the process proceeds to Step 826.

ステップ825において、演出実行手段147により、1回目の被攻撃演出について、態様不変演出制御手段144により演出を実行する旨が設定される。そして、ステップ826に進む。
ステップ826において、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中か否かの判断が行われる。ここで、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中であると判断されると、ステップ827に進む。一方、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中ではないと判断されると、ステップ828に進む。
ステップ827において、演出抽選手段145により、第2演出抽選テーブルを用いて演出抽選が行われる。そして、ステップ829に進む。
In step 825, the effect executing means 147 sets that the effect is executed by the aspect invariant effect control means 144 for the first attacked effect. Then, the process proceeds to Step 826.
In step 826, a determination is made whether replay winning probability state end getter processing is in progress. Here, if it is determined that the replay winning probability state end getter process is in progress, the process proceeds to step 827. On the other hand, if it is determined that the replay winning high probability state end getter process is not in progress, the process proceeds to step 828.
In step 827, the effect lottery means 145 performs the effect lottery using the second effect lottery table. Then, the process proceeds to Step 829.

ステップ828において、演出抽選手段145により、第1演出抽選テーブルを用いて演出抽選が行われる。そして、ステップ829に進む。
ステップ829において、演出実行手段147により、演出抽選の結果が態様可変演出制御手段143により演出を実行する旨か否かの判断が行われる。ここで、演出抽選の結果が態様可変演出制御手段143により演出を実行する旨であると判断されると、ステップ830に進む。一方、演出抽選の結果が態様可変演出制御手段143により演出を実行する旨ではないと判断されると、ステップ831に進む。
ステップ830において、演出実行手段147により、2回目の被攻撃演出について、態様可変演出制御手段143により演出を実行する旨が設定される。そして、ステップ832に進む。
In step 828, effect lottery is performed by the effect lottery means 145 using the first effect lottery table. Then, the process proceeds to Step 829.
In step 829, the effect execution means 147 determines whether the result of the effect lottery is to execute the effect by the mode variable effect control means 143. If the result of the effect lottery is determined to be effected by the aspect variable effect control means 143, the process proceeds to step 830. On the other hand, if the result of the effect lottery is determined not to execute the effect by the aspect variable effect control means 143, the process proceeds to step 831.
In step 830, the effect execution means 147 sets that the effect is executed by the mode variable effect control means 143 for the second attacked effect. Then, the process proceeds to Step 832.

ステップ831において、演出実行手段147により、2回目の被攻撃演出について、態様不変演出制御手段144により演出を実行する旨が設定される。そして、ステップ832に進む。
ステップ832において、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中か否かの判断が行われる。ここで、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中であると判断されると、ステップ833に進む。一方、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中ではないと判断されると、ステップ834に進む。
ステップ833において、演出抽選手段145により、第2演出抽選テーブルを用いて演出抽選が行われる。そして、ステップ835に進む。
In step 831, the effect executing means 147 sets that the effect is executed by the aspect invariant effect control means 144 for the second attacked effect. Then, the process proceeds to Step 832.
In step 832, it is determined whether or not the replay winning high probability state end getter process is in progress. If it is determined that the replay winning probability state end getter process is being performed, the process proceeds to step 833. On the other hand, if it is determined that the replay winning high probability state end getter process is not in progress, the process proceeds to step 834.
In step 833, effect lottery is performed by the effect lottery means 145 using the second effect lottery table. Then, the process proceeds to step 835.

ステップ834において、演出抽選手段145により、第1演出抽選テーブルを用いて演出抽選が行われる。そして、ステップ835に進む。
ステップ835において、演出実行手段147により、演出抽選の結果が態様可変演出制御手段143により演出を実行する旨か否かの判断が行われる。ここで、演出抽選の結果が態様可変演出制御手段143により演出を実行する旨であると判断されると、ステップ836に進む。一方、演出抽選の結果が態様可変演出制御手段143により演出を実行する旨ではないと判断されると、ステップ837に進む。
ステップ836において、演出実行手段147により、3回目の被攻撃演出について、態様可変演出制御手段143により演出を実行する旨が設定される。そして、演出抽選処理、及び被攻撃演出設定処理が終了する。
In step 834, the effect lottery means 145 performs the effect lottery using the first effect lottery table. Then, the process proceeds to step 835.
In step 835, the effect execution means 147 determines whether the result of the effect lottery is to execute the effect by the mode variable effect control means 143. Here, if it is determined that the result of the effect lottery is to execute the effect by the aspect variable effect control means 143, the process proceeds to step 836. On the other hand, if the result of the effect lottery is determined not to execute the effect by the aspect variable effect control means 143, the process proceeds to step 837.
In step 836, the effect execution means 147 sets the effect to be executed by the aspect variable effect control means 143 for the third attacked effect. Then, the effect lottery process and the attacked effect setting process are completed.

ステップ837において、演出実行手段147により、3回目の被攻撃演出について、態様不変演出制御手段144により演出を実行する旨が設定される。そして、演出抽選処理、及び被攻撃演出設定処理が終了する。
次に、図27に示すフローチャートに基づいて、n回目の被攻撃演出実行処理について説明する。なお、1回目の被攻撃演出実行処理も、2回目の被攻撃演出実行処理も、3回目の被攻撃演出実行処理も、同じ動作であるので、「n回目」としてある。
ステップ840において、演出実行手段147により、被攻撃演出設定処理で設定された演出が実行される。具体的には、例えば、ステップ824において、1回目の被攻撃演出について、態様可変演出制御手段143により演出を実行する旨が設定された場合には、演出実行手段147は、1回目の被攻撃演出を、態様可変演出制御手段143により実行する。また、例えば、ステップ825において、1回目の被攻撃演出について、態様不変演出制御手段144により演出を実行する旨が設定された場合には、演出実行手段147は、1回目の被攻撃演出を、態様不変演出制御手段144により実行する。そして、ステップ841に進む。
In step 837, the effect execution means 147 sets the effect to be executed by the aspect invariant effect control means 144 for the third attacked effect. Then, the effect lottery process and the attacked effect setting process are completed.
Next, based on the flowchart shown in FIG. 27, the nth attacked effect execution process will be described. Since the first attacked effect execution process, the second attacked effect execution process, and the third attacked effect execution process are the same operations, they are “n-th”.
In step 840, the effect set in the attacked effect setting process is executed by the effect executing means 147. Specifically, for example, in step 824, when it is set that the effect is to be executed by the aspect variable effect control unit 143 for the first attacked effect, the effect executing unit 147 The effect is executed by the aspect variable effect control means 143. Also, for example, in step 825, when the fact that the effect is to be executed by the aspect invariant effect control means 144 is set for the first attacked effect, the effect executing means 147 displays the first attacked effect, This is executed by the aspect invariant effect control means 144. Then, the process proceeds to step 841.

ステップ841において、態様可変演出制御手段143により被攻撃演出が実行されるか否かが判断される。ここで、態様可変演出制御手段143により被攻撃演出が実行されると判断されると、ステップ842に進む。一方、態様可変演出制御手段143により被攻撃演出が実行されないと判断されると、すなわち、態様不変演出制御手段144により被攻撃演出が実行されると判断されると、ステップ847に進む。
ステップ842において、ストップスイッチ60の操作の受け付けが開始される。そして、ステップ843に進む。
ステップ843において、いずれかのストップスイッチ60が操作されたか否かの判断が行われる。ここで、いずれのストップスイッチ60も操作されなかったと判断されると、ステップ844に進む。一方、いずれかのストップスイッチ60が操作されたと判断されると、ステップ846に進む。
In step 841, it is determined whether or not the attacked effect is executed by the mode variable effect control means 143. Here, if it is determined by the aspect variable effect control means 143 that the attacked effect is executed, the process proceeds to step 842. On the other hand, if it is determined by the aspect variable effect control means 143 that the attacked effect is not executed, that is, if it is determined by the aspect invariant effect control means 144 that the attacked effect is executed, the process proceeds to step 847.
In step 842, acceptance of the operation of the stop switch 60 is started. Then, the process proceeds to step 843.
In step 843, it is determined whether any stop switch 60 has been operated. If it is determined that none of the stop switches 60 has been operated, the process proceeds to step 844. On the other hand, if it is determined that any one of the stop switches 60 has been operated, the process proceeds to step 846.

ステップ844において、所定時間が経過したか否かの判断が行われる。ここで、所定時間が経過していないと判断されると、ステップ843に戻る。一方、所定時間が経過したと判断されると、ステップ845に進む。
ステップ845において、態様可変演出制御手段143により、プレイヤキャラクタが敵キャラクタの攻撃をまともに受けてダメージを受ける映像が液晶ディスプレイ79に出力される。そして、n回目の被攻撃演出実行処理は終了する。
ステップ846において、態様可変演出制御手段143により、プレイヤキャラクタが敵キャラクタの攻撃をさばく映像が液晶ディスプレイ79に出力される。そして、n回目の被攻撃演出実行処理は終了する。
In step 844, a determination is made whether a predetermined time has elapsed. If it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process returns to step 843. On the other hand, if it is determined that the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step 845.
In step 845, the mode variable effect control means 143 outputs to the liquid crystal display 79 an image in which the player character is properly damaged by the enemy character's attack. Then, the n-th attack effect execution process ends.
In step 846, the mode variable effect control means 143 outputs an image in which the player character judges the attack of the enemy character to the liquid crystal display 79. Then, the n-th attack effect execution process ends.

ステップ847において、態様不変演出制御手段144により、プレイヤキャラクタが敵キャラクタの攻撃をまともに受けてダメージを受ける映像が液晶ディスプレイ79に出力される。そして、n回目の被攻撃演出実行処理は終了する。
以上説明したように、本実施の形態では、ストップスイッチ60の操作のタイミングと演出の態様の変化とが密接に関連しており、ストップスイッチ60の操作のタイミングによって、演出の態様が変化したり変化しなかったりする。このため、遊技者は、所定の図柄が所定の位置に停止するようにタイミングを計りながら、かつ、演出の態様が変化し得るようにタイミングを計りながら、ストップスイッチ60を操作することになるので、演出が単調にならず、かつ、遊技も単調にならないので、遊技者の興趣をより一層高めることができる。
In step 847, the mode invariant effect control means 144 outputs to the liquid crystal display 79 an image in which the player character is properly damaged by the enemy character's attack. Then, the n-th attack effect execution process ends.
As described above, in the present embodiment, the operation timing of the stop switch 60 and the change in the production mode are closely related, and the production mode changes depending on the operation timing of the stop switch 60. It does n’t change. For this reason, the player operates the stop switch 60 while measuring the timing so that the predetermined symbol stops at the predetermined position and timing so that the aspect of the effect can change. Since the production is not monotonous and the game is not monotonous, the player's interest can be further enhanced.

また、本実施の形態では、態様が変化し得る演出の実行確率が、遊技状態によって変化する。このため、遊技者は、態様が変化し得る演出の実行確率から、遊技状態を予測できる。また、態様が変化し得る演出が実行されたからといって、遊技状態を特定できるわけではないので、演出が単調にならない。また、態様が変化し得る演出が実行されたとしても、ストップスイッチ60の操作のタイミングや操作の順序等によっては、態様が変化しないので、演出が単調にならない。
また、本実施の形態では、演出の態様が変化するような所定のタイミングで遊技者がストップスイッチ60を操作し続けてはじめて、態様が変化し得る演出の実行確率の変化を察知でき、これにより、遊技状態を予測できる。したがって、演出の態様が変化するような所定のタイミングや順序等で遊技者がストップスイッチ60を操作し続けることを期待できる。
Moreover, in this Embodiment, the execution probability of the production which can change an aspect changes with game states. For this reason, the player can predict the gaming state from the execution probability of the effect whose aspect may change. In addition, just because an effect that can change the mode is executed, the gaming state cannot be specified, so the effect does not become monotonous. Even if an effect that can change the mode is executed, the mode does not change depending on the timing of the operation of the stop switch 60, the order of the operation, and the like, so the mode does not become monotonous.
Further, in the present embodiment, it is possible to detect a change in the execution probability of the effect that can change the aspect only after the player continues to operate the stop switch 60 at a predetermined timing such that the aspect of the effect changes. , Can predict the gaming state. Therefore, it can be expected that the player continues to operate the stop switch 60 at a predetermined timing, order, or the like that changes the aspect of the effect.

また、本実施の形態では、各回転リール40の回転開始から、すべての回転リール40の回転停止までの間に、最大で3回の演出が、所定の時間間隔で、実行され、しかも、各回転リール40の回転開始からすべての回転リール40の回転停止までの間に実行される各演出について、それぞれ、態様が変化し得る演出又は態様が変化しない演出のいずれにするかの抽選が行われる。このため、演出が単調にならないので、遊技者の興趣をより一層高めることができる。
また、本実施の形態では、リプレイ当選高確率状態終了ゲタ処理中と、それ以外のときとで、態様が変化し得る演出の実行確率が異なる。つまり、RB当選又はBB当選の放出からRB入賞又はBB入賞の引き当てまでの間の所定の遊技状態と、それ以外の遊技状態とで、態様が変化し得る演出の実行確率が異なる。このため、態様が変化し得る演出の実行頻度から、RB入賞又はBB入賞の引き当てが近いか否かを予測できるので、演出が単調にならず、かつ、遊技も単調にならないので、遊技者の興趣をより一層高めることができる。
In the present embodiment, a maximum of three effects are executed at predetermined time intervals from the start of rotation of each rotary reel 40 to the stop of rotation of all the rotary reels 40. For each effect executed between the start of rotation of the rotary reel 40 and the stop of rotation of all the rotary reels 40, a lottery is performed to determine whether the effect can change or the effect does not change. . For this reason, since the production is not monotonous, it is possible to further enhance the interest of the player.
Further, in the present embodiment, the execution probabilities of effects that can change the mode differ between the replay winning probability state end getter process and other times. In other words, the execution probability of the effect that can change the aspect differs between the predetermined gaming state from the release of the RB winning or BB winning until the RB winning or the BB winning is assigned and the other gaming state. For this reason, since it is possible to predict whether or not the RB winning or the BB winning is almost allotted from the execution frequency of the effect that can change the aspect, the effect is not monotonous and the game is not monotonous. Interest can be further enhanced.

また、本実施の形態では、第1演出も第2演出も開始時は見かけ上同じで、途中から態様が違ってくる。つまり、開始から途中までは、第1演出か第2演出かの区別がつかず、途中を過ぎてはじめて、第1演出か第2演出かの区別がつくようになる。このため、遊技者を演出に注目させることができ、また、演出の開始時から遊技者を落胆させてしまうこともないので、遊技者の興趣を高めることができる。
また、本実施の形態では、態様不変演出制御手段144が実行する演出と、態様可変演出制御手段143が実行する演出であって、ストップスイッチ60が所定時間内に操作されなかったときに実行する演出と、見かけ上区別がつかない。このため、態様が変化しない演出が選択されたのか、あるいはストップスイッチ60の操作のタイミングが合わなかったために態様が変化しなかったのかの区別がつきにくくなり、これにより、遊技者を演出に注目させることができ、また、態様が変化しない演出が実行されたからといって遊技者を落胆させてしまうこともないので、遊技者の興趣を高めることができる。
Further, in the present embodiment, the first effect and the second effect are apparently the same at the start, and the aspects are different from the middle. That is, from the start to the middle, the first effect or the second effect cannot be distinguished, and only after the middle, the first effect or the second effect can be distinguished. For this reason, it is possible to make the player pay attention to the effect, and since the player is not discouraged from the start of the effect, the player's interest can be enhanced.
In the present embodiment, the effect executed by the aspect invariant effect control means 144 and the effect executed by the aspect variable effect control means 143 are executed when the stop switch 60 is not operated within a predetermined time. It is indistinguishable from directing. For this reason, it is difficult to distinguish whether an effect whose form does not change is selected, or whether the form does not change because the timing of operation of the stop switch 60 is not matched, and this makes the player pay attention to the effect. In addition, the player's interest can be enhanced because the player is not discouraged just because an effect whose form does not change is executed.

(他の実施の形態)
なお、上記実施の形態では、高確率モードとして、第1高確率モードと第2高確率モードとを設けたが、高確率モードをこれら2つのモードに分けなくてもよい。例えば、通常モードと高確率モードとを設け、また、所定時に、高確率モード抽選手段により数値の抽選を行い、この抽選結果である数値を、高確率モード用カウンタに加算し、また、高確率モードの遊技が行われる毎に、高確率モード用カウンタの数値を所定数減算するようにしてもよい。このようにしても、高確率モード用カウンタの数値に基づいて、通常モードへ移行したり、高確率モードへ移行したりするので、遊技が単調にならず、遊技者の興趣が高まる。
(Other embodiments)
In the above embodiment, the first high probability mode and the second high probability mode are provided as the high probability mode, but the high probability mode may not be divided into these two modes. For example, a normal mode and a high probability mode are provided, and, at a predetermined time, a numerical value lottery is performed by the high probability mode lottery means, and a numerical value as a result of the lottery is added to the high probability mode counter. Each time a mode game is performed, a predetermined number may be subtracted from the numerical value of the high probability mode counter. Even if it does in this way, based on the numerical value of the counter for high probability modes, since it transfers to normal mode or shifts to high probability mode, a game does not become monotonous and the interest of a player increases.

また、上記実施の形態では、回転リール40の停止制御は、「テーブル制御」としたが、回転リール40の停止制御は、「テーブル制御」に限定されるものではなく、例えば、「プログラム制御」などと呼ばれる制御としてもよい。
プログラム制御では、まず、役抽選手段104の抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、この設定されたフラグと、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過させ、その次の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置から2番目の適正停止位置までを通過させ、3番目の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置から3番目の適正停止位置までを通過させ、4番目の適正停止位置で回転を停止させるか、あるいはストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置から4番目の適正停止位置までを通過させ、5番目の適正停止位置で回転を停止させるかの判断が行われる。そして、最初の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。また、2番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置を通過し、2番目の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。また、3番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と2番目の適正停止位置とを通過し、3番目の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。また、4番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と2番目の適正停止位置と3番目の適正停止位置とを通過し、4番目の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。また、5番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と2番目の適正停止位置と3番目の適正停止位置と4番目の適正停止位置とを通過し、5番目の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。
In the above embodiment, the stop control of the rotary reel 40 is “table control”. However, the stop control of the rotary reel 40 is not limited to “table control”. For example, “program control” It is good also as control called.
In the program control, first, a flag corresponding to the lottery result of the combination lottery means 104 is set. Next, based on the set flag and the rotation position of the corresponding rotating reel 40 when each stop switch 60 is operated, the rotation is stopped at the first appropriate stop position after the operation of the stop switch 60. Or, pass the first proper stop position after operating the stop switch 60 and stop the rotation at the next proper stop position, or the second proper stop position from the first proper stop position after operating the stop switch 60 To stop at the third proper stop position or pass from the first proper stop position after the operation of the stop switch 60 to the third proper stop position and rotate at the fourth proper stop position. Or pass from the first proper stop position to the fourth proper stop position after the operation of the stop switch 60, and the fifth proper stop position. A determination is made whether to stop the rotation at the stop position. If it is determined to stop at the first proper stop position, the rotation of the rotary reel 40 stops at the first proper stop position. If it is determined to stop at the second proper stop position, the first proper stop position is passed, and the rotation of the rotary reel 40 is stopped at the second proper stop position. If it is determined to stop at the third proper stop position, the first proper stop position and the second proper stop position are passed, and the rotation of the rotary reel 40 is stopped at the third proper stop position. If it is determined to stop at the fourth proper stop position, the first proper stop position, the second proper stop position, and the third proper stop position are passed, and the rotating reel at the fourth proper stop position. 40 stops rotating. If it is determined to stop at the fifth proper stop position, it passes through the first proper stop position, the second proper stop position, the third proper stop position, and the fourth proper stop position. The rotation of the rotary reel 40 stops at the appropriate stop position.

また、本実施の形態では、各遊技が行われる毎に各抽選手段による数値の抽選を行うものとしたが、例えば、遊技が行われる毎に1/10など所定の確率で抽選を行い、当選したときに数値の抽選を行うこととすることができる。この場合、各抽選手段が数値の抽選を行う「所定時」は、毎ゲーム行われる1/10の確率の抽選に当選したとき、となる。その場合、数値の抽選は、必ず1以上になるようにすることが望ましい。   In the present embodiment, each lottery means a lottery for a value every time a game is played. For example, every time a game is played, a lottery is performed with a predetermined probability such as 1/10. A lottery of numerical values can be performed. In this case, the “predetermined time” when each lottery means draws a numerical value is when a lottery with a probability of 1/10 performed every game is won. In that case, it is desirable that the lottery of the numerical value is always 1 or more.

本発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。The block diagram of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける特別遊技間情報記憶手段のブロック図。The block diagram of the special intergame information storage means in the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける演出制御手段のブロック図。The block diagram of the presentation control means in the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観正面図。FIG. 3 is an external front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における図柄表示窓、出目及び入賞ラインを示す概念図。The conceptual diagram which shows the symbol display window in the embodiment of this invention, an outcome, and a winning line. 本発明の実施の形態における各回転リールの図柄配列を示す概念図。The conceptual diagram which shows the symbol arrangement | sequence of each rotation reel in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における停止テーブルの概念図。The conceptual diagram of the stop table in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における放出抽選テーブルの概念図。The conceptual diagram of the discharge | release lottery table in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における第1高確率モード抽選テーブルの概念図。The conceptual diagram of the 1st high probability mode lottery table in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における第2高確率モード抽選テーブルの概念図。The conceptual diagram of the 2nd high probability mode lottery table in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における高期待モード抽選テーブルの概念図。The conceptual diagram of the high expectation mode lottery table in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における移行待ちモード抽選テーブルの概念図。The conceptual diagram of the transfer waiting mode lottery table in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における好機状態抽選テーブルの概念図。The conceptual diagram of the opportunity state lottery table in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline of operation | movement of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける表示装置としての液晶ディスプレイに表示された特別遊技間の遊技回数を示す概念図。The conceptual diagram which shows the game frequency between the special games displayed on the liquid crystal display as a display apparatus in the slot machine which concerns on embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン 30 リールユニット
40 回転リール 41 左リール
42 中リール 43 右リール
50 スタートスイッチ 60 ストップスイッチ
70 筐体 71 前扉
72 図柄表示窓 73 投入スイッチ
74 ベットスイッチ 75 精算スイッチ
76 ホッパーユニット 77 演出用ランプ
78 スピーカ 79 液晶ディスプレイ
80 払出口 90 受け皿
100 制御装置 101 一般遊技制御手段
102 レギュラーボーナス制御手段 103 ビッグボーナス制御手段
104 役抽選手段 105 停止テーブル
106 停止制御手段 107 入賞判定手段
108 ビッグボーナスカウンタ 109 レギュラーボーナスカウンタ
110 放出抽選手段 111 第1高確率モード抽選手段
112 第2高確率モード抽選手段 113 高期待モード抽選手段
114 移行待ちモード抽選手段 115 第1高確率モード用カウンタ
116 第2高確率モード用カウンタ 117 高期待モード用カウンタ
118 移行待ちモード用カウンタ 119 高確率モード制御手段
120 好機状態抽選手段 121 好機状態用カウンタ
122 好機状態制御手段 123 ゲタ数抽選手段
124 ゲタ数カウンタ 125 報知制御手段
126 カウンタメモリ持越手段 127 特別遊技間遊技回数カウンタ
128 特別遊技間情報記憶手段 129 表示制御手段
130 カレンダ・時計手段 131 本日用特別遊技間情報記憶領域
132 昨日用特別遊技間情報記憶領域 133 一昨日用特別遊技間情報記憶領域
134 本日用特別遊技回数カウンタ 140 演出制御手段
141 攻撃演出制御手段 142 被攻撃演出制御手段
143 態様可変演出制御手段 144 態様不変演出制御手段
145 演出抽選手段 146 演出コース決定手段
147 演出実行手段 151 演出抽選用乱数発生手段
152 演出抽選用乱数抽出手段 153 演出抽選テーブル
154 演出抽選判定手段
201 左リール上図柄 202 左リール中図柄
203 左リール下図柄 204 中リール上図柄
205 中リール中図柄 206 中リール下図柄
207 右リール上図柄 208 右リール中図柄
209 右リール下図柄
300 入賞ライン 301 第1入賞ライン
302 第2入賞ライン 303 第3入賞ライン
304 第4入賞ライン 305 第5入賞ライン

10 slot machine 30 reel unit
40 rotating reel 41 Left reel
42 Middle reel 43 Right reel
50 Start switch 60 Stop switch
70 Housing 71 Front door
72 Symbol display window 73 Input switch
74 Bet switch 75 Checkout switch
76 Hopper unit 77 Production lamp
78 Speaker 79 LCD display
80 Outlet 90 Sauce pan
100 Controller 101 General game control means
102 Regular bonus control means 103 Big bonus control means
104 Role lottery means 105 Stop table
106 Stop control means 107 Winning judgment means
108 Big Bonus Counter 109 Regular Bonus Counter
110 Release lottery means 111 First high probability mode lottery means
112 Second high probability mode lottery means 113 High expectation mode lottery means
114 Transition waiting mode lottery means 115 First high probability mode counter
116 Counter for second high probability mode 117 Counter for high expectation mode
118 Transition waiting mode counter 119 High probability mode control means
120 Opportunity status lottery means 121 Opportunity status counter
122 Opportunity state control means 123 Getter number lottery means
124 Getter counter 125 Notification control means
126 Counter memory carryover means 127 Special game-to-game counter
128 Special intergame information storage means 129 Display control means
130 Calendar / Timepiece 131 Today's special game information storage area
132 Yesterday special intergame information storage area 133 Yesterday special intergame information storage area
134 Today's special game counter 140 Production control means
141 Attack production control means 142 Attack production control means
143 Aspect variable effect control means 144 Aspect invariant effect control means
145 Production lottery means 146 Production course decision means
147 Production execution means 151 Production lottery random number generation means
152 Random number extraction means for production lottery 153 Production lottery table
154 Production lottery judging means
201 Left reel upper design 202 Left reel middle design
203 Left reel lower symbol 204 Middle reel upper symbol
205 Medium reel middle pattern 206 Middle reel lower pattern
207 Right reel upper design 208 Right reel middle design
209 Right reel bottom design
300 winning line 301 first winning line
302 2nd winning line 303 3rd winning line
304 4th winning line 305 5th winning line

Claims (6)

周囲に複数の図柄が付されているn個の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各回転リールの回転を停止させるためのものであり各回転リールにそれぞれ対応して設けられているn個のストップスイッチと、スロットマシンを制御するための制御装置とを備え、
制御装置は、ストップスイッチの操作に基づいて態様が変化し得る演出の制御を行うための態様可変演出制御手段と、ストップスイッチの操作によっても態様が変化しない演出の制御を行うための態様不変演出制御手段と、態様可変演出制御手段又は態様不変演出制御手段のいずれにより演出を実行するかの抽選を行うための演出抽選手段と、演出抽選手段の抽選結果にしたがって態様可変演出制御手段又は態様不変演出制御手段により演出を実行するための演出実行手段とを備え、
演出抽選手段は、態様可変演出制御手段により演出を実行する旨の決定確率が異なる複数の演出抽選テーブルを備えるとともに、遊技状態に基づいて、複数の演出抽選テーブルの中から1の演出抽選テーブルを選択し、この選択した1の演出抽選テーブルを用いて、態様可変演出制御手段又は態様不変演出制御手段のいずれにより演出を実行するかの抽選を行うように形成されていることを特徴とするスロットマシン。
N rotating reels with a plurality of symbols around them, a start switch for starting the rotation of each rotating reel, and for stopping the rotation of each rotating reel, each corresponding to each rotating reel N stop switches provided as a control unit and a control device for controlling the slot machine,
The control device includes an aspect variable effect control means for controlling an effect whose aspect can change based on an operation of the stop switch, and an aspect invariant effect for controlling an effect whose aspect does not change even when the stop switch is operated. An effect lottery means for performing a lottery to determine whether an effect is executed by the control means, an aspect variable effect control means or an aspect invariant effect control means, and an aspect variable effect control means or an aspect invariant according to the lottery result of the effect lottery means Production execution means for performing production by the production control means,
The effect lottery means includes a plurality of effect lottery tables with different determination probabilities to execute the effects by the mode variable effect control means, and one effect lottery table is selected from the plurality of effect lottery tables based on the gaming state. A slot that is formed so as to perform a lottery based on which one of the aspect variable effect control means and the aspect invariant effect control means performs using the selected one effect lottery table. Machine.
演出実行手段は、各回転リールの回転開始から、すべての回転リールの回転停止までの間に、最大でn回の演出を、所定の時間間隔で、実行するように形成され、
演出抽選手段は、各回転リールの回転開始からすべての回転リールの回転停止までの間に実行される各演出について、それぞれ、態様可変演出制御手段又は態様不変演出制御手段のいずれにより演出を実行するかの抽選を行うように形成されていることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
The effect execution means is formed to execute a maximum of n times at predetermined time intervals from the start of rotation of each rotary reel to the stop of rotation of all rotary reels.
The effect lottery means executes effects by either the aspect variable effect control means or the aspect invariant effect control means for each effect executed between the start of rotation of each rotary reel and the rotation stop of all the rotary reels. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is configured to perform such lottery.
制御装置は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、役抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段と、一般的な遊技である一般遊技を制御するための一般遊技制御手段と、いずれかの役の入賞となる確率が一般遊技よりも高いレギュラーボーナスゲームを制御するためのレギュラーボーナス制御手段と、レギュラーボーナスゲームへの移行確率が一般遊技よりも高いビッグボーナスゲームを制御するためのビッグボーナス制御手段と、役抽選手段の抽選結果がレギュラーボーナス当選となった場合に数値が加算されるレギュラーボーナスカウンタと、役抽選手段の抽選結果がビッグボーナス当選となった場合に数値が加算されるビッグボーナスカウンタと、レギュラーボーナスカウンタ又はビッグボーナスカウンタが所定の数値を記憶しているときにレギュラーボーナス入賞又はビッグボーナス入賞を可能とするか否かの抽選を行うための放出抽選手段とを備え、
停止制御手段は、少なくとも放出抽選手段の抽選結果がレギュラーボーナス入賞又はビッグボーナス入賞を可能とする旨となったことを条件に、レギュラーボーナス入賞又はビッグボーナス入賞を引き当て得るように、各回転リールの停止制御を行い、
演出抽選手段は、放出抽選手段の抽選結果がレギュラーボーナス入賞又はビッグボーナス入賞を可能とする旨となってからレギュラーボーナス入賞又はビッグボーナス入賞が引き当てられるまでの間の所定の遊技状態と、それ以外の遊技状態とで、態様可変演出制御手段により演出を実行する旨の決定確率が異なる演出抽選テーブルを選択するように形成されていることを特徴とする請求項1又は2記載のスロットマシン。
The control device includes a lottery means for performing a lottery for winning or losing one of a plurality of roles, a lottery result of the part lottery means, and rotation of a corresponding rotating reel when each stop switch is operated. Stop control means for performing stop control of each rotating reel based on the position, and winning or winning a prize in any of a plurality of roles based on the arrangement of symbols when rotation of all the rotating reels is stopped A winning determination means for determining whether or not, a general game control means for controlling a general game that is a general game, and a regular bonus game having a higher probability of winning any of the roles than a general game Regular bonus control means for controlling, and big bonus control for controlling a big bonus game having a higher probability of transition to a regular bonus game than a general game A regular bonus counter that adds a value if the lottery result of the role lottery means wins a regular bonus, and a big bonus that adds a value if the lottery result of the role lottery means wins a big bonus A counter, and a release lottery means for performing a lottery to determine whether a regular bonus prize or a big bonus prize is possible when the regular bonus counter or the big bonus counter stores a predetermined numerical value,
The stop control means, on the condition that at least the lottery result of the release lottery means can make a regular bonus prize or a big bonus prize, allows the regular bonus prize or the big bonus prize to be assigned to each spinning reel. Stop control,
The production lottery means a predetermined gaming state from when the lottery result of the release lottery means that a regular bonus prize or a big bonus prize can be awarded until a regular bonus prize or a big bonus prize is awarded, and otherwise 3. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is configured to select an effect lottery table having different determination probabilities that the effect is executed by the mode variable effect control means.
態様可変演出制御手段は、ストップスイッチが所定時間内に操作されたときには、所定の態様の第1演出を実行し、ストップスイッチが所定時間内に操作されなかったときには、第1演出とは態様が異なる第2演出を実行するように形成されていることを特徴とする請求項1、2又は3記載のスロットマシン。   The aspect variable effect control means executes a first effect of a predetermined aspect when the stop switch is operated within a predetermined time, and the first effect is an aspect when the stop switch is not operated within the predetermined time. 4. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is configured to execute different second effects. 態様可変演出制御手段は、開始から途中までは第1演出と態様が同じで、途中から終了までは第1演出と態様が異なる、第2演出を実行するように形成されていることを特徴とする請求項4記載のスロットマシン。   The aspect variable effect control means is formed to execute the second effect, which is the same as the first effect from the start to the middle and is different from the first effect from the middle to the end. The slot machine according to claim 4. 態様不変演出制御手段は、第2演出と態様が同じ演出を実行するように形成されていることを特徴とする請求項4又は5記載のスロットマシン。

6. The slot machine according to claim 4, wherein the aspect invariant effect control means is formed so as to execute the same effect as the second effect.

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