JP2024004919A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of raising expectation of a player more than before.
SOLUTION: A game machine includes jackpot game control means for controlling execution of a jackpot game, and small winning game control means for controlling execution of a small winning game. Such a constitution is adopted that, when the small winning game is executed up to a prescribed ceiling number of times, the jackpot game is started, and when the small winning game is finished, a ceiling suggestive performance for suggesting the ceiling number of times is executed.
SELECTED DRAWING: Figure 5
COPYRIGHT: (C)2024,JPO&INPIT

Description

この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as slot machines.

特許文献1には、ゲーム実行回数が特定値に達した場合に、遊技者に利益を付与するようにした、いわゆる天井機能を搭載した遊技機が開示されている。特許文献1の遊技機では、演出制御装置が所定のタイミングでゲームの実行回数に関する情報を示唆する天井示唆演出を実行することが記載されている。このような天井示唆演出を実行することにより、例えば、天井までの残り回転数が300回転以下であることや、現時点におけるおおよそのゲーム実行回数を示唆することができるとしている。 Patent Document 1 discloses a gaming machine equipped with a so-called ceiling function that grants a profit to a player when the number of game executions reaches a specific value. In the gaming machine of Patent Document 1, it is described that the effect control device executes a ceiling suggestion effect that suggests information regarding the number of times the game has been executed at a predetermined timing. By executing such a ceiling suggestion effect, it is possible to suggest, for example, that the number of rotations remaining until the ceiling is 300 or less, or the approximate number of times the game has been executed at the current time.

特開2021-132968号公報JP 2021-132968 Publication

しかし、上記したような従来の遊技機では、所定のタイミングで天井回数までの残りゲーム数が示唆されるのみであり、遊技者の期待感を十分に高めることはできなかった。
そこで、本発明は、従来よりも遊技者の期待感を高めることができる遊技機を提供することを課題とする。
However, in the conventional gaming machine as described above, the number of games remaining up to the maximum number of games is only suggested at a predetermined timing, and it has not been possible to sufficiently raise the expectations of the players.
Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can raise the expectations of players more than ever before.

上記した課題を解決するため、本発明は、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、大当たり遊技の実行を制御する大当たり遊技制御手段と、小当たり遊技の実行を制御する小当たり遊技制御手段と、を備え、前記小当たり遊技が所定の天井回数まで実行されたときに、前記大当たり遊技を開始するように構成されており、前記小当たり遊技の終了時に、前記天井回数を示唆する天井示唆演出を実行する。 In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a rotating reel for displaying a plurality of symbols in a variable manner or a stopped display, a start switch for displaying the symbols on the rotating reel in a variable manner, and a switch corresponding to the rotating reel. a stop switch for stopping and displaying the corresponding symbols on the rotating reels; a winning lottery means for determining whether one of the plurality of winning combinations has been won or lost; a lottery table storing winning areas; a reel control means for controlling the stop display of the symbols on the rotating reels based on the lottery results of the winning lottery means and the operation of the stop switch; winning determination means for determining whether or not one of the plurality of winning combinations has won or not based on the stop position of the rotating reel when the rotating reel is stopped and displayed; and a jackpot game control that controls execution of the jackpot game. and a small winning game control means for controlling the execution of the small winning game, and is configured to start the jackpot game when the small winning game is executed up to a predetermined ceiling number of times, At the end of the small winning game, a ceiling suggestion performance that suggests the number of ceilings is executed.

本発明は上記の通りであり、小当たり遊技が所定の天井回数まで実行されたときに、大当たり遊技を開始するように構成されており、小当たり遊技の終了時に、天井回数を示唆する天井示唆演出を実行する。このような天井示唆演出によれば、小当たり遊技が実行されることで大当たり遊技に近づいていくことが示唆されるので、従来よりも遊技者の期待感を高めることができる。 The present invention is as described above, and is configured to start the jackpot game when the small win game is executed up to a predetermined ceiling number of times, and includes a ceiling suggestion that indicates the number of ceiling hits at the end of the small win game. Execute the performance. According to such a ceiling suggestion performance, it is suggested that the execution of the small winning game will bring the game closer to the jackpot game, so it is possible to increase the player's sense of expectation than before.

スロットマシンの外観図である。It is an external view of a slot machine. スロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。1 is a block diagram schematically showing the configuration of a slot machine. FIG. スロットマシンの有効ラインを示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing active lines of a slot machine. スロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the transition of the gaming state of the slot machine. 大当たり遊技終了後の振り分け抽せんで使用される振り分けテーブルを示す表である。It is a table showing a distribution table used in the distribution lottery after the end of the jackpot game. 設定変更後の振り分け抽せんで使用される振り分けテーブルを示す表である。It is a table showing the distribution table used in the distribution lottery after the settings have been changed. 小当たり遊技の処理を説明するフロー図である。It is a flow diagram explaining processing of a small winning game. 天井示唆演出の一例を示す表である。It is a table showing an example of a ceiling suggestion effect. 画像表示部の演出内容の一例であり、(a)天井示唆演出が実行される前の画像表示部、(b)天井示唆演出が実行された後の画像表示部を表す図である。It is an example of the presentation content of an image display part, and is a figure showing (a) an image display part before a ceiling suggestion performance is performed, and (b) an image display part after a ceiling suggestion performance is performed.

以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン10を例に説明する。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉31を有する。この前扉31には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されている。
Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described using a slot machine 10 as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 has a square box-shaped housing 11 and a front door 31 attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. A display window 12 facing toward the player is formed in the front door 31.

また、前扉31の高さ方向略中央部には、スロットマシン10を作動させるための操作部31Aおよびメダル投入口14が設けられている。操作部31Aには、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50などが設けられている。 In addition, an operating section 31A for operating the slot machine 10 and a medal slot 14 are provided at approximately the center of the front door 31 in the height direction. The operation unit 31A is provided with a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, a stop switch 50, and the like.

また、操作部31Aの下方には、下パネル31Bを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口18と、メダル払い出し口18から払い出されたメダルを貯留可能な下皿31Cが設けられている。 Further, below the operation unit 31A, a medal dispensing port 18 for dispensing medals and a lower tray 31C capable of storing medals dispensed from the medal dispensing port 18 are provided with the lower panel 31B in between. There is.

上記した前扉31の表示窓12には、背後の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。回転リール40は、図柄表示窓13の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン10に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール41、中リール42、右リール43の3個の回転リール40が設けられており、それぞれの回転リール40が個別に回転可能となっている。 A symbol display window 13 is formed in the display window 12 of the front door 31 described above, through which the symbols of the rotating reels 40 behind can be seen. The rotating reel 40 is arranged on the back side of the symbol display window 13 and rotatably attached to the slot machine 10, and is used to display a plurality of symbols displayed on the outer peripheral surface in a variable manner or in a stopped manner. In this embodiment, three rotating reels 40, a left reel 41, a middle reel 42, and a right reel 43, are provided, and each rotating reel 40 can be rotated individually.

上記した図柄表示窓13からは、3個の回転リール40のそれぞれについて、上段、中段、下段の3段の図柄が表示されるようになっており、計9個の図柄が図柄表示窓13を通して表示されるようになっている。そして、この計9個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、3個の回転リール40のそれぞれについて表示位置にある図柄を1個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図3に示すように、右肩上がりの斜めのラインL1、上段を繋ぐラインL2、中段を繋ぐラインL3、下段を繋ぐラインL4、右肩下がりの斜めのラインL5が有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。 From the above-mentioned symbol display window 13, three tiers of symbols, upper, middle, and lower, are displayed for each of the three rotating reels 40, for a total of nine symbols. It is now displayed. An effective line is set by a combination of the display positions of these nine symbols in total. The valid line is a line that defines the sequence of symbol combinations that are valid for winning among the lines formed by connecting the symbols at the display positions on each of the three rotating reels 40 one by one. In this embodiment, as shown in FIG. 3, a diagonal line L1 rising to the right, a line L2 connecting the upper rows, a line L3 connecting the middle rows, a line L4 connecting the lower rows, and a diagonal line L5 lowering to the right. It is set as a valid line. When a symbol combination associated with a winning combination is displayed along this active line, the winning combination is won.

また、本実施形態では、1回のゲームを行うためのメダルの規定数が「3」となっている。このため、1回のゲームを行うためには3枚のメダルをベットする(掛ける)必要がある。
このスロットマシン10の内部には、図示しないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図2参照)が内蔵されている。
Further, in this embodiment, the prescribed number of medals for playing one game is "3". Therefore, in order to play one game, it is necessary to bet (multiply) three medals.
Although not shown, the slot machine 10 has a built-in control device 20 (see FIG. 2) for controlling the overall operation of the slot machine 10.

(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53が接続されている。これらの入力装置は、後述するメイン制御基板21に接続されている。
なお、入力段に接続されるのは上記した各入力装置に限定されるものではなく、別の入力装置を備えていてもよい。
(input stage)
As shown in FIG. 2, the input stage of the control device 20 is connected to an input switch 15, a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, a left stop switch 51, a middle stop switch 52, and a right stop switch 53. ing. These input devices are connected to a main control board 21, which will be described later.
Note that what is connected to the input stage is not limited to each of the input devices described above, and another input device may be provided.

(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ15が遊技メダルを検知すると、最大50枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留(クレジット)することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部32に数値として表示され、次ゲーム以降に使用することができる。
(Closing switch 15)
As shown in FIG. 1, the input switch 15 is a switch built in below the medal input slot 14, and is for detecting input game medals. When the input switch 15 detects game medals, up to 50 game medals can be stored (credited) inside the game machine. The game medals credited in this way are displayed as numerical values on the credit display section 32 and can be used in the next game and onwards.

(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部31Aの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ16を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、ゲームを開始可能な状態となる。
(bet switch 16)
The bet switch 16 is a switch located on the top surface of the operating section 31A, as shown in FIG. By pressing the bet switch 16, credits can be replaced with medal insertion. By replacing credits with medals, the game can be started.

(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図1に示すように、操作部31Aの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
(Payment switch 17)
As shown in FIG. 1, the payment switch 17 is a switch located at the left end of the upper surface of the operating section 31A, and is used to refund credited medals.

(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、操作部31Aの正面左側に位置するレバーである。ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ30を操作すると、後述するリールユニット60の駆動が開始し、回転リール40の図柄が変動表示される。
(Start switch 30)
As shown in FIG. 1, the start switch 30 is a lever located on the front left side of the operating section 31A. When the start switch 30 is operated in a state where the game can be started, the reel unit 60 (described later) starts to be driven, and the symbols on the rotating reels 40 are displayed in a variable manner.

(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、後述するリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)に対応した3個のスイッチ(左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53)から構成され、各回転リール40の下方に一個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止し、回転リール40の図柄が停止表示されるようになっている。
(stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping the driving of a reel unit 60, which will be described later. Specifically, the stop switch 50 includes three switches (a left stop switch 51, a middle stop switch) corresponding to each rotating reel 40 (left reel 41, middle reel 42, right reel 43), as shown in FIG. 52 and a right stop switch 53), one of which is arranged below each rotating reel 40. By operating a stop switch 50 corresponding to a rotating reel 40, the corresponding rotating reel 40 stops rotating, and the symbols on the rotating reel 40 are stopped and displayed.

(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出部66(画像表示部67、ランプ68、スピーカ69)、の各パーツが接続されている。リールユニット60、ホッパーユニット65は、後述するメイン制御基板21に接続されている。また、演出部66は、後述するサブ制御基板22に接続されている。
なお、出力段に接続されるのは上記した各出力装置に限定されるものではなく、別の出力装置を備えていてもよい。
(output stage)
As shown in FIG. 2, the output stage of the control device 20 is connected to the following parts: a reel unit 60, a hopper unit 65, and a production section 66 (image display section 67, lamp 68, speaker 69). The reel unit 60 and hopper unit 65 are connected to a main control board 21, which will be described later. Furthermore, the production section 66 is connected to a sub-control board 22, which will be described later.
Note that what is connected to the output stage is not limited to the above-mentioned output devices, and another output device may be provided.

(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)とから構成されている。各回転リール40は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ20個の図柄が等間隔で表示されている。
(Reel unit 60)
Although not particularly shown, the reel unit 60 includes three stepping motors fixed or supported on a frame, and three rotating reels 40 (left reel 41, middle reel 42, right reel 43). Each rotating reel 40 includes a short cylindrical rotating drum and a tape-shaped reel tape attached around the rotating drum. Twenty symbols are displayed at equal intervals on the outer peripheral surface of each reel tape.

(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に配置されており、ゲームの結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
(Hopper unit 65)
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is arranged inside the housing 11, and is for dispensing medals based on the results of the game and the like.

(演出部66)
演出部66は、制御装置20の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部66は、画像表示部67と、ランプ68と、スピーカ69と、から構成されている。
(Direction Department 66)
The production section 66 performs various productions such as notification of winnings and the like under the control of the control device 20. Specifically, the presentation section 66 includes an image display section 67, a lamp 68, and a speaker 69.

画像表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部の背後に配置され、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール40を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ69は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
The image display section 67 is arranged behind a window section provided above the rotating reels 40, and is used to display winning notifications and other effects using an LED, a dot matrix, a liquid crystal screen, etc. Note that the image display section 67 is not limited to the above-mentioned one, and for example, a rotating reel 40 exclusively for effects may be provided, and effects may be displayed using symbols, characters, etc. on the reels.
The lamp 68 is for notifying winnings etc. by lighting or blinking the light emitting body.
The speaker 69 is for notifying winnings etc. by generating winning sounds.

(制御装置20)
制御装置20は、スロットマシン10の作動を制御するためのものである。この制御装置20は、図2に示すように、メイン制御基板21とサブ制御基板22とを備えている。メイン制御基板21およびサブ制御基板22は、それぞれCPUを中心に構成され、ROM、RAM等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
(Control device 20)
The control device 20 is for controlling the operation of the slot machine 10. This control device 20 includes a main control board 21 and a sub-control board 22, as shown in FIG. The main control board 21 and the sub-control board 22 are each configured with a CPU as its center, and are equipped with a ROM, a RAM, and the like. The CPU is configured to execute various controls by reading programs stored in the ROM.

なお、メイン制御基板21は、出玉に関わる抽せんや払い出しなど、遊技の進行に関する制御を行うように設計されている。このメイン制御基板21は、図2に示すように、遊技状態制御手段100、当せん抽せん手段110、役抽せんテーブル120、リール制御手段130、入賞判定手段140、ホッパー制御手段150、設定手段220、大当たり遊技制御手段230、小当たり遊技制御手段235、遊技区間制御手段240、天井回数制御手段250、の各手段として機能する。なお、メイン制御基板21としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。 Note that the main control board 21 is designed to control the progress of the game, such as lottery and payout related to balls. This main control board 21, as shown in FIG. It functions as a game control means 230, a small winning game control means 235, a game section control means 240, and a ceiling number control means 250. Note that the main control board 21 is not limited to the above-mentioned means, and may include other means.

また、サブ制御基板22は、メイン制御基板21で決定された遊技の進行状態に基づき、演出に関する制御を行うように設計されている。このサブ制御基板22は、メイン制御基板21から一方的に送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うものであり、メイン制御基板21で実行される当せん役の抽せんやリールの停止制御などには関与しない。このサブ制御基板22は、図2に示すように、演出制御手段300、演出テーブル310、の各手段として機能する。なお、サブ制御基板22としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。 Further, the sub-control board 22 is designed to control the performance based on the progress state of the game determined by the main control board 21. This sub-control board 22 controls the performance according to the progress of the game based on the information unilaterally transmitted from the main control board 21, and controls the drawing of winning combinations and reels executed by the main control board 21. It is not involved in stop control, etc. As shown in FIG. 2, this sub-control board 22 functions as each means of a production control means 300 and a production table 310. Note that the sub-control board 22 is not limited to the above-mentioned means, and may include other means.

(遊技状態制御手段100)
遊技状態制御手段100は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段100は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
(Game state control means 100)
The gaming state control means 100 is for managing the gaming state. The slot machine 10 according to the present embodiment has a plurality of gaming states, and the gaming state control means 100 stores the current gaming state and changes the gaming state when a predetermined event that triggers the transition of the gaming state occurs. Execute the process of switching.

本実施形態に係るスロットマシン10は、図4に示すように、少なくとも以下の遊技状態を備えている。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。
(1)通常状態
(2)前兆状態
(3)小当たり遊技
(4)チャンスゾーン
(5)大当たり遊技
(6)リセット状態
As shown in FIG. 4, the slot machine 10 according to the present embodiment has at least the following gaming states. Note that the game state is not limited to the following, and any game state can be provided.
(1) Normal state (2) Sign state (3) Small win game (4) Chance zone (5) Jackpot game (6) Reset state

このうち、通常状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。この通常状態は、他の遊技状態よりも出玉率が低く設定された、遊技者にとって不利な遊技状態である。本実施形態に係る通常状態は、複数のモード(低確モード、高確モード、超高確モード)を備えており、低確モード、高確モード、超高確モードの順に遊技者にとって有利なモードとなっている。具体的には、低確モード、高確モード、超高確モードの順に前兆状態へ移行する確率が向上するように設定されている。本実施形態においては、モード移行役として設定されたレア役への当せんを契機として、より有利なモードへと移行できるように構成されている。また、前兆状態への移行役として設定されたレア役への当せんを契機として、前兆状態へ移行できるように構成されている。 Among these, the normal state is an initial state set at the time of factory shipment or when changing settings. This normal state is a gaming state in which the payout rate is set lower than in other gaming states, which is disadvantageous for the player. The normal state according to this embodiment includes a plurality of modes (low accuracy mode, high accuracy mode, and super high accuracy mode), and the low accuracy mode, high accuracy mode, and ultra high accuracy mode are arranged in the order of mode. Specifically, the settings are such that the probability of transitioning to the precursor state increases in the order of low probability mode, high probability mode, and super high probability mode. In this embodiment, the system is configured such that the player can shift to a more advantageous mode upon winning a rare winning combination set as a mode transition winning combination. Furthermore, the system is configured such that the player can transition to the precursor state upon winning a rare combination set as a symbol for transition to the precursor state.

前兆状態は、小当たり状態や大当たり状態へ移行する途中の状態であり、遊技者に大当たりへの期待感を抱かせる遊技状態である。この前兆状態では、遊技者の興趣を高めるためにバトル演出を実行してもよい。この前兆状態において所定の条件を達成すると(本実施形態においては、所定の当せん役に当せんしたことを契機に実行される疑似ボーナス抽せんに当せんすると)、小当たり遊技へと移行する。一方、この前兆状態において、前兆状態の終了条件を達成した場合(例えば所定ゲーム数を消化した場合や、転落役に当せんした場合など)には、通常状態へと移行する。 The precursor state is a state in the middle of transitioning to a small win state or a jackpot state, and is a gaming state that gives the player a sense of expectation for a jackpot. In this premonitory state, a battle effect may be executed to increase the player's interest. When a predetermined condition is achieved in this premonitory state (in this embodiment, when the player wins a pseudo-bonus drawing triggered by winning a predetermined winning combination), the game shifts to a small winning game. On the other hand, in this precursor state, when the end condition of the precursor state is achieved (for example, when a predetermined number of games are played, when a winning combination is won, etc.), the state shifts to the normal state.

小当たり遊技は、いわゆる疑似ボーナスであり、後述する押し順報知を実行することで所定枚数のメダル(本実施形態においては約50枚)を遊技者に獲得させる遊技状態である。この小当たり遊技の実行中は、1ゲームごとに後述するAT抽せんが実行され、AT抽せんに当せんすると大当たり遊技へと移行する。また、この小当たり遊技は、遊技者に所定の利益を付与したときに終了する。小当たり遊技の終了後は、後述する天井回数に到達している場合は大当たり遊技に移行する。また、天井回数に到達していない場合はチャンスゾーンに移行する。 The small win game is a so-called pseudo-bonus, and is a game state in which the player is allowed to acquire a predetermined number of medals (approximately 50 medals in this embodiment) by executing a press order notification to be described later. While this small winning game is being executed, an AT lottery (described later) is executed for each game, and if the player wins the AT lottery, the game shifts to the jackpot game. Moreover, this small winning game ends when a predetermined profit is given to the player. After the small winning game ends, if the ceiling number of times described later has been reached, the game shifts to the jackpot game. Also, if you have not reached the ceiling number of times, you will move to the chance zone.

チャンスゾーンは、大当たり遊技への期待度が高い遊技状態である。このチャンスゾーンは、少なくとも通常状態、前兆状態、小当たり遊技よりもAT抽せんの当せん確率が高く設定されている。本実施形態に係るチャンスゾーンでは、AT抽せんの当せん確率が約40%に設定されている。このチャンスゾーンでは、1ゲームごとにAT抽せんが実行され、AT抽せんに当せんすると大当たり遊技へと移行する。AT抽せんに当せんせずにチャンスゾーンの規定ゲーム数(例えば10ゲーム)を消化した場合、通常状態へと移行する。 The chance zone is a gaming state where expectations for a jackpot game are high. In this chance zone, the probability of winning the AT lottery is set to be higher than at least the normal state, the precursor state, and the small winning game. In the chance zone according to this embodiment, the probability of winning the AT lottery is set to about 40%. In this chance zone, an AT lottery is executed for each game, and if the AT lottery is won, the game shifts to a jackpot game. If the specified number of games in the chance zone (for example, 10 games) is played without winning the AT lottery, the state shifts to the normal state.

大当たり遊技は、他の遊技状態よりも出玉率が高く設定された、遊技者にとって最も有利な遊技状態である。この大当たり遊技は、いわゆるAT(アシストタイム)遊技であり、後述する押し順報知を実行することで所定の利益を遊技者に付与することができる。所定の利益が遊技者に付与されると、大当たり遊技を終了し、後述するリセット条件を満たしているか否かがチェックされる。リセット条件を満たしている場合、リセット状態へと移行する。リセット条件を満たしていない場合、通常状態へと移行する。 The jackpot game is the most advantageous game state for the player, in which the payout rate is set higher than in other game states. This jackpot game is a so-called AT (assist time) game, and a predetermined profit can be given to the player by executing press order notification, which will be described later. When a predetermined profit is given to the player, the jackpot game is ended, and it is checked whether or not a reset condition, which will be described later, is satisfied. If the reset conditions are met, the state transitions to the reset state. If the reset conditions are not met, the state returns to normal.

リセット状態は、大当たり遊技への復帰を待機している遊技状態である。このリセット状態で所定の条件が達成されると、再び大当たり遊技へ移行することができる。このリセット状態は、後述する非有利区間または有利区間のいずれであるかによって、引き戻し準備状態または引き戻しゾーンのいずれかに分類される。すなわち、リセット状態においては、非有利区間であれば引き戻し準備状態となり、有利区間であれば引き戻しゾーンとなる。 The reset state is a gaming state in which the player is waiting to return to the jackpot game. When a predetermined condition is achieved in this reset state, it is possible to shift to the jackpot game again. This reset state is classified into either a pullback preparation state or a pullback zone depending on whether it is a non-advantageous section or an advantageous section, which will be described later. That is, in the reset state, if it is a non-advantageous section, it becomes a pullback preparation state, and if it is an advantageous section, it becomes a pullback zone.

詳しくは後述するが、大当たり遊技からこのリセット状態に移行してきたときには、有利区間がリセット(終了)されるため、遊技区間は非有利区間となっている。このため、最初は必ず引き戻し準備状態となる。その後、遊技区間が有利区間に移行するのと同時に、引き戻し準備状態から引き戻しゾーンへと移行する。引き戻しゾーンでは、1ゲームごとにAT抽せんが実行され、AT抽せんに当せんすると大当たり遊技へと移行する。なお、引き戻し準備状態ではAT抽せんが実行されないため、引き戻し準備状態から直接大当たり遊技へと移行することはない。 As will be described in detail later, when transitioning from the jackpot game to this reset state, the advantageous section is reset (ended), so the game section becomes a non-advantageous section. For this reason, the device is always in the pullback preparation state at first. Thereafter, at the same time as the game section shifts to the advantageous section, the pull-back preparation state shifts to the pull-back zone. In the pullback zone, an AT lottery is executed for each game, and if the AT lottery is won, the game shifts to a jackpot game. Note that since the AT lottery is not executed in the pullback preparation state, there is no direct transition to the jackpot game from the pullback preparation state.

なお、上記した引き戻しゾーンは、大当たり遊技の当せん確率(AT抽せんの当せん確率)が向上した遊技状態である。例えば、大当たり遊技の終了後、リセット条件を満たしていない場合に移行する遊技状態(通常状態)よりも、大当たり遊技の当せん確率が高く設定されている。また、他のすべての遊技状態と比較しても、大当たり遊技の当せん確率が最も高く設定されている。本実施形態においては、引き戻しゾーンの大当たり遊技の当せん確率は50%であり、1/2以上の確率で大当たり遊技が当せん確率するように設定されている。このため、引き戻しゾーンは、大当たり遊技の開始を期待できる遊技状態(遊技者の期待感を高めることができる遊技状態)となっている。 Note that the above-mentioned pullback zone is a gaming state in which the winning probability of the jackpot game (the winning probability of the AT lottery) is improved. For example, after the end of a jackpot game, the probability of winning a jackpot game is set higher than the gaming state (normal state) to which the reset condition is not satisfied. Also, compared to all other gaming states, the winning probability of the jackpot game is set to be the highest. In this embodiment, the winning probability of the jackpot game in the pull-back zone is 50%, and is set so that the probability of winning the jackpot game is 1/2 or more. Therefore, the pullback zone is in a gaming state in which the start of a jackpot game can be expected (a gaming state in which the player's sense of anticipation can be heightened).

(当せん抽せん手段110)
当せん抽せん手段110は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段110による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんした場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグの成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 is for performing a lottery to determine whether the player wins or loses one of a plurality of winning combinations. In other words, a drawing concerning a winning combination is performed based on a predetermined drawing probability. As a result of the drawing by the winning lottery means 110, if a predetermined winning combination is won, a winning flag is established, and while this winning flag is established, the combination of the symbols stopped on the rotating reel 40 is a predetermined winning symbol. It is set up so that a prize is won on the condition that there is a match, and the player is given benefits such as payouts of medals and special games.

具体的には、当せん抽せん手段110は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル120に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段110は、16bitで乱数を発生させるため、0~65535までの65536通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル120には、この65536通りの乱数のそれぞれに当せん領域が割り当てられており、この役抽せんテーブル120に乱数を照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。 Specifically, the winning lottery means 110 includes a random number generating means that generates random numbers within a predetermined range, extracts the random numbers generated by the random number generating means at the timing of operating the start switch 30, and uses the extracted random numbers as a prize. The lottery is performed by checking against the lottery table 120. The winning lottery means 110 according to the present embodiment generates 16-bit random numbers, and thus generates 65536 random numbers from 0 to 65535. In a winning combination table 120, which will be described later, a winning area is assigned to each of these 65536 random numbers, and by comparing the random numbers with this winning combination table 120, a winning combination or a loss can be specified.

本実施形態に係るスロットマシン10は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度のゲームを行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。 The slot machine 10 according to the present embodiment has a bonus role that starts a bonus game upon winning, a replay role that allows you to play the game again without inserting new game medals upon winning, and a replay role that allows you to play the game again without inserting new game medals upon winning. It is equipped with a small role that pays out game medals.

(役抽せんテーブル120)
役抽せんテーブル120は、当せん抽せん手段110が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル120は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段110において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段110は、遊技状態や設定値等に応じてこれらの役抽せんテーブル120を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
(Roll lottery table 120)
The winning combination table 120 defines which winning combination or loss the random number extracted by the winning selection means 110 corresponds to. This winning combination table 120 stores winning areas corresponding to a plurality of winning combinations, and is specifically provided as a correspondence table between random numbers generated in the winning lottery means 110 and winning combinations. The winning lottery means 110 switches and uses these winning lottery tables 120 according to the game status, setting values, and the like. As a result, the winning probability varies depending on the gaming state.

(リール制御手段130)
リール制御手段130は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させるとともに、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段110の抽せん結果および有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 rotates the rotary reel 40 based on a valid operation signal of the start switch 30, and draws a winning lottery while recognizing the current position of the symbol based on a detection signal from a reel rotation detection sensor (not shown). This is for controlling the stop of the rotating reels 40 based on the lottery result of the means 110 and the valid operation timing of the stop switch 50.

このリール制御手段130は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間(いわゆるウエイト時間)が経過しているなど、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づいて全ての回転リール40の回転を開始させる。 This reel control means 130 responds to the operation signal of the start switch 30 when predetermined game start conditions are satisfied, such as when medals are bet and a predetermined time (so-called wait time) has elapsed since the start of the previous game. Based on this, rotation of all rotating reels 40 is started.

また、回転リール40が回転中にいずれかのストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させる。 Further, when any stop switch 50 is operated while the rotating reel 40 is rotating, a stop signal is output based on the operating signal of the stop switch 50, and the rotation of the rotating reel 40 corresponding to the operated stop switch 50 is stopped. make it stop.

なお、リール制御手段130は回転リール40を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大4コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段110の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、3個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、3個の回転リール40の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。 In addition, when stopping the rotating reel 40, the reel control means 130 can move the symbols in the rotational direction by a maximum of 4 frames with a maximum of 4 frames based on the symbol display position when the stop operation is performed, and then stop the rotating reels 40. With such control, when the lottery result of the winning lottery means 110 is a "lose", kick-off control is performed so that the symbols on the three rotating reels 40 do not align in any winning manner. In addition, when the lottery result does not match a predetermined winning combination, pull-in control is performed so that the symbols on the three rotating reels 40 are as close to the winning pattern as possible according to the winning combination.

このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段110による役抽せんの結果や、ストップスイッチ50の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、2種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。 Such kick-off control and pull-in control are calculated and executed based on the result of the winning lottery by the winning lottery means 110, the operation timing of the stop switch 50, the priority order of the stop position, etc. For example, when winning two or more types of roles at the same time, pull-in control is performed so that the symbol combination corresponding to the higher-priority role can be displayed on the active line according to the priority order associated with each role. .

なお、後述する押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。 In addition, in the case of winning a press order minor combination described later, if each stop switch 50 is operated in the correct press order, the symbols related to the press order minor combination will be displayed regardless of the timing of the stop operation. Draw it onto the active line and win the small combination in the push order. On the other hand, if each stop switch 50 is operated in a pressing order other than the correct pressing order, the symbols related to the pressing order minor combination will not be aligned on the active line, and the pressing order minor combination will not win. Control as follows.

(入賞判定手段140)
入賞判定手段140は、ストップスイッチ50の操作により3個の回転リール40が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に払い出し入賞信号を出力する(もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する)。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段100に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
(Winner determination means 140)
The prize determining means 140 is for determining whether a prize has been won or not based on the display mode when the three rotating reels 40 are stopped by operating the stop switch 50. Specifically, when all the rotating reels 40 stop rotating, it is determined that a winning combination corresponding to the symbol arrangement has been won, provided that a predetermined symbol arrangement is aligned on any valid winning line. do. If the winning is accompanied by a medal payout, a payout winning signal is output to the hopper unit 65 (or the medals are added to the credits instead of being paid out). Further, if the winning is to cause a change in the game state, the game state control means 100 is notified and the game state is changed. Furthermore, when the replay combination wins, automatic bet processing is performed so that the next game can be started without newly inserting game medals.

(ホッパー制御手段150)
ホッパー制御手段150は、入賞判定手段140からの払い出し入賞信号、精算スイッチ17の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット65を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット65から払い出させるようにしてもよい。
(Hopper control means 150)
The hopper control means 150 operates the hopper unit 65 based on the payout winning signal from the winning determining means 140, the operation signal of the settlement switch 17, etc., and controls the payout of medals. In addition, when winning is accompanied by a medal payout, the payout medals may be automatically stored electronically as credits, and only the payout amount exceeding the allowable number of credits may be paid out from the hopper unit 65.

(設定手段220)
設定手段220は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するためのものである。この設定値は、鍵のかけられた筐体11の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン10が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。図示しないが、この設定値ごとに異なる役抽せんテーブル120が設けられており、役抽せんにおいて設定値に応じた役抽せんテーブル120が用いられることにより、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。本実施形態においては、設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を6段階としているが、これに限らず、設定値は5段階以下であってもよい。
(Setting means 220)
The setting means 220 is for setting a set value from among a plurality of set values having different degrees of advantage to the player. This set value can be changed by operating a switch provided inside the locked housing 11, and can be changed by the manager of the hall in which the slot machine 10 is installed before the opening of the hall or after the opening of the hall. It will be set in advance after completion. Although not shown, a different combination drawing table 120 is provided for each setting value, and by using the combination drawing table 120 according to the setting value in the combination drawing, the payout rate of medals changes according to the setting value. It has become. In this embodiment, the set value is comprised of six levels from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and decreasing values in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the payout rate. In terms of payout rate, when 6 is set as the setting value, the player has the highest gaming advantage, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the gaming advantage increases. becomes lower. Note that in this embodiment, the set value is set to six levels, but the set value is not limited to this, and may be set to five levels or less.

(大当たり遊技制御手段230)
大当たり遊技制御手段230は、大当たり遊技の実行を制御するためのものである。本実施形態に係る大当たり遊技は、後述する押し順報知を作動させることで、遊技者に有利な操作態様を表示する指示機能を発動させた遊技であり、AT(アシストタイム)またはART(アシストリプレイタイム)と呼ばれる遊技である。
(Jackpot game control means 230)
The jackpot game control means 230 is for controlling the execution of jackpot games. The jackpot game according to the present embodiment is a game in which an instruction function is activated to display an operation mode advantageous to the player by activating a press order notification to be described later. It is a game called ``time''.

この大当たり遊技制御手段230は、後述する有利区間中のゲームにおいてAT抽せんを実行し、AT抽せんに当せんしたときに大当たり遊技を開始する制御を実行する。 This jackpot game control means 230 executes an AT lottery in a game during an advantageous section to be described later, and executes control to start a jackpot game when the AT lottery is won.

大当たり遊技制御手段230によるAT抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数をAT抽せんテーブルに照合することにより行われる。AT抽せんテーブルにおいては、抽出可能なすべての乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数をAT抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。 The AT lottery by the jackpot game control means 230 is performed, for example, by extracting random numbers generated by the random number generating means at the timing of operating the start switch 30, and comparing the extracted random numbers with the AT lottery table. In the AT lottery table, every random number that can be extracted is assigned a "win" or "lose" value, so by comparing the random numbers with the AT lottery table, it is possible to identify "win" or "lose". can.

なお、上記に限らず、他の条件で大当たり遊技を開始するようにしてもよい。例えば、特定の当せん役に当せんまたは入賞したときに大当たり遊技を開始するようにしてもよい。また、特定の当せん役に当せんまたは入賞したときにAT抽せんを実行するようにしてもよい。また、所定の条件下において有利区間に移行すると、有利区間に移行すると同時に大当たり遊技を開始するようにしてもよい。 Note that the jackpot game may be started under other conditions than those described above. For example, a jackpot game may be started when a specific winning combination is won or a prize is won. Further, the AT lottery may be executed when a specific winning combination is won or a prize is won. Furthermore, when the game shifts to the advantageous section under predetermined conditions, a jackpot game may be started at the same time as the transition to the advantageous section.

このように開始した大当たり遊技は、所定の利益が遊技者に付与されるまで継続する。例えば、この大当たり遊技は、所定のATゲーム数を消化するまで実行される。このATゲーム数は、大当たり遊技の開始時に抽せんにより決定するようにしてもよい。また、大当たり遊技の実行中に、上乗せ抽せんを行ってATゲーム数を上乗せできるようにしてもよい。 The jackpot game started in this way continues until a predetermined profit is given to the player. For example, this jackpot game is executed until a predetermined number of AT games are played. The number of AT games may be determined by lottery at the start of the jackpot game. Further, during the execution of the jackpot game, an additional lottery may be performed to increase the number of AT games.

なお、上記したATゲーム数を消化する前であっても、後述する有利区間のリミッタに到達した場合には、有利区間を終了すると同時に大当たり遊技も終了する。このとき、唐突に大当たり遊技が終了すると遊技者に違和感を与えるため、大当たり遊技の終了が近いことを遊技者に報知してもよい。例えば、有利区間のリミッタが差枚数2400枚に設定されている場合、実際の差枚数がこれに近い数(例えば2000枚)となったときに、大当たり遊技の終了演出を実行してもよい。このような終了演出を実行することで、遊技者は大当たり遊技の終了が近いことを予測できるので、大当たり遊技が唐突に終了したという印象を与えにくい。 Note that even before the number of AT games described above is exhausted, if the limiter of the advantageous section described later is reached, the jackpot game ends at the same time as the advantageous section ends. At this time, if the jackpot game ends abruptly, the player may feel uncomfortable, so the player may be informed that the jackpot game is about to end. For example, when the limiter of the advantageous section is set to the number of difference sheets of 2400 sheets, when the actual number of difference sheets becomes a number close to this (for example, 2000 sheets), the end effect of the jackpot game may be executed. By executing such an end effect, the player can predict that the end of the jackpot game is near, and therefore it is difficult to give the impression that the jackpot game has ended abruptly.

ところで、上記した差枚数とは、メダルの獲得枚数からベット枚数を差し引いた数である。例えば、メダルを3枚ベットして払い出しが「1」の場合、差枚数は「-2」となる。また、メダルを3枚ベットして払い出しが「10」の場合、差枚数は「7」となる。有利区間のリミッタが差枚数2400枚というのは、有利区間中の差枚数の累計が2400枚となったときに有利区間を終了するという意味である。 By the way, the above-mentioned difference number is the number obtained by subtracting the number of medals bet from the number of medals acquired. For example, if you bet 3 medals and the payout is "1", the difference in number of medals will be "-2". Further, when 3 medals are bet and the payout is "10", the difference in the number of medals is "7". The fact that the limiter for the advantageous section has a difference of 2400 sheets means that the advantageous section ends when the total number of difference sheets in the advantageous section reaches 2400 sheets.

大当たり遊技が終了すると、所定のリセット条件を満たしているか否かがチェックされる。リセット条件を満たしている場合には、リセット状態へと移行する。一方、リセット条件を満たしていない場合には、リセット状態へと移行せず、通常状態へと移行する。 When the jackpot game ends, it is checked whether predetermined reset conditions are met. If the reset conditions are met, the state shifts to the reset state. On the other hand, if the reset conditions are not met, the transition is not made to the reset state but to the normal state.

本実施形態においては、リセット条件として、実行中の有利区間におけるMYを使用している。MYとは、当該有利区間において差枚数が最も減少したときと最も増大したときとの差である。例えば、有利区間の10ゲーム目に最も差枚数が減少して「-100枚」となり、大当たり遊技の終了時に最も差枚数が増大して「1000枚」となった場合、MYはこれらの差である「1100枚」となる。本実施形態においては、このMYが1000枚以上である場合に、リセット条件を満たしていると判定する。 In this embodiment, MY in the advantageous section being executed is used as the reset condition. MY is the difference between the time when the difference number of sheets decreases the most and the time when it increases the most in the advantageous section. For example, if the difference in number of sheets decreases the most in the 10th game of an advantageous section and becomes "-100 sheets", and the difference in number of sheets increases the most at the end of the jackpot game and reaches "1000 sheets", MY will be calculated based on these differences. It becomes "1100 pieces". In this embodiment, if MY is 1000 or more sheets, it is determined that the reset condition is satisfied.

また、本実施形態においては、有利区間のリミッタに到達して大当たり遊技が終了した場合も、リセット条件を満たすとしている。このため、有利区間のリミッタに到達して大当たり遊技が終了した場合は、リセット状態に移行するようになっている。 In addition, in this embodiment, even when the limiter of the advantageous section is reached and the jackpot game ends, the reset condition is satisfied. Therefore, when the limiter of the advantageous section is reached and the jackpot game ends, the system shifts to a reset state.

(小当たり遊技制御手段235)
小当たり遊技制御手段235は、小当たり遊技の実行を制御するためのものである。本実施形態に係る小当たり遊技は、後述する押し順報知を作動させることで、遊技者に有利な操作態様を表示する指示機能を発動させた遊技であり、いわゆる疑似ボーナスである。
(Small winning game control means 235)
The small winning game control means 235 is for controlling the execution of the small winning game. The small winning game according to the present embodiment is a game in which an instruction function is activated to display an operation mode advantageous to the player by activating a press order notification to be described later, and is a so-called pseudo bonus.

この小当たり遊技制御手段235は、所定の条件を満たしたときに、小当たり遊技を開始する制御を実行する。本実施形態においては、所定の当せん役に当せんしたときに疑似ボーナス抽せんを行い、疑似ボーナス抽せんに当せんしたときに、小当たり遊技が開始される。 This small winning game control means 235 executes control to start a small winning game when a predetermined condition is satisfied. In this embodiment, a pseudo-bonus drawing is performed when a predetermined winning combination is won, and a small winning game is started when the pseudo-bonus drawing is won.

小当たり遊技は、上記した大当たり遊技よりも小さい利益を遊技者に付与するものであり、所定の利益が遊技者に付与されると終了する。本実施形態においては、小当たり遊技は約50枚のメダルを遊技者に付与するように構成されている。なお、すでに説明したように、小当たり遊技中はAT抽せんが実行されており、AT抽せんに当せんした場合は小当たり遊技を終了して大当たり遊技が開始される。 The small win game gives the player a smaller profit than the above-mentioned jackpot game, and ends when the predetermined profit is given to the player. In this embodiment, the small winning game is configured to award approximately 50 medals to the player. As already explained, the AT lottery is being executed during the small winning game, and if the AT lottery is won, the small winning game is ended and the big winning game is started.

AT抽せんに当せんすることなく小当たり遊技が終了すると、小当たり遊技の天井回数に到達しているか否かがチェックされる。天井回数に到達している場合には、大当たり遊技へと移行する。一方、天井回数に到達していない場合には、大当たり遊技へと移行せず、通常状態へと移行する。 When the small winning game ends without winning the AT lottery, it is checked whether the ceiling number of small winning games has been reached. When the ceiling number of times has been reached, the game shifts to a jackpot game. On the other hand, if the ceiling number of times has not been reached, the game does not transition to a jackpot game, but transitions to a normal state.

なお、小当たり遊技の天井回数とは、大当たり遊技の権利を得られる小当たり遊技の実行回数である。本実施形態においては、小当たり遊技が所定の天井回数まで実行されたときに、必ず大当たり遊技を開始するように構成されている。この天井回数の初期値は、後述する天井回数制御手段250によって抽せんにより決定される。 Note that the ceiling number of small winning games is the number of times a small winning game can be executed to obtain the right to play a jackpot game. In this embodiment, the jackpot game is always started when the small win game has been executed up to a predetermined maximum number of times. The initial value of the ceiling number is determined by lottery by a ceiling number control means 250, which will be described later.

(遊技区間制御手段240)
遊技区間制御手段240は、遊技区間を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は、遊技区間として、遊技者に有利な操作態様を表示する指示機能を使用できない非有利区間と、遊技者に有利な操作態様を表示する指示機能を使用可能な有利区間と、を備えている。
(Game section control means 240)
The game section control means 240 is for controlling the game section. The slot machine 10 according to the present embodiment has a non-advantageous section in which the instruction function that displays an operation mode advantageous to the player cannot be used as a game section, and an instruction function that displays an operation mode advantageous to the player can be used. It has an advantageous section.

非有利区間においては、後述する押し順報知ができないため、当せん役の入賞をアシストすることができない。この非有利区間では上記した大当たり遊技および小当たり遊技を実行することができない。 In the non-advantageous section, it is not possible to notify the push order, which will be described later, and therefore it is not possible to assist in winning the winning combination. In this non-advantageous section, the above-mentioned jackpot game and small win game cannot be executed.

一方、有利区間においては、後述する押し順報知が可能であり、当せん役の入賞をアシストすることができる。この有利区間では上記した大当たり遊技および小当たり遊技を実行可能である。言い換えると、大当たり遊技中や小当たり遊技中は必ず有利区間である。 On the other hand, in the advantageous section, it is possible to notify the push order, which will be described later, and it is possible to assist in winning the winning combination. In this advantageous section, the above-mentioned jackpot game and small win game can be executed. In other words, during a jackpot game or a small win game, it is always an advantageous section.

この遊技区間制御手段240は、非有利区間のゲーム中(例えばゲームの開始時)に有利区間抽せんを実行し、有利区間抽せんに当せんしたときに遊技区間を有利区間に移行する制御を実行する。遊技区間制御手段240による有利区間抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を有利区間抽せんテーブルに照合することにより行われる。有利区間抽せんテーブルにおいては、抽出可能なすべての乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数を有利区間抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。 This game section control means 240 executes an advantageous section lottery during a game in a non-advantageous section (for example, at the start of the game), and executes control to shift the game section to an advantageous section when winning the advantageous section lottery. The advantageous section lottery by the game section control means 240 is performed, for example, by extracting random numbers generated by the random number generating means at the timing of operating the start switch 30, and comparing the extracted random numbers with the advantageous section lottery table. In the advantageous section drawing table, each random number that can be extracted is assigned a "win" or "loss", so by comparing the random numbers with the advantageous section drawing table, you can identify whether it is a "win" or "loss". be able to.

なお、本実施形態においては、所定の当せん役(レア役)に当せんしたときに有利区間抽せんを実行するように構成されている。ただし、有利区間へ移行する態様はこれに限らない。例えば、所定の当せん役(レア役)に当せんしたときに、有利区間抽せんを実行せずに有利区間に移行するようにしてもよい。 In this embodiment, the advantageous section lottery is executed when a predetermined winning combination (rare combination) is won. However, the mode of shifting to the advantageous section is not limited to this. For example, when a predetermined winning combination (rare combination) is won, the game may move to an advantageous section without executing the advantageous section lottery.

この有利区間は、予め定められた上限のリミッタに到達するまで実行可能である。例えば、所定の有利区間ゲーム数(例えば4000ゲーム)を消化するか、または、所定の差枚数(例えば2400枚)を超えるまで継続する。リミッタに到達したら、有利区間が終了し、非有利区間に移行する。 This advantageous section can be executed until a predetermined upper limiter is reached. For example, the game continues until a predetermined number of advantageous period games (for example, 4000 games) are played or a predetermined differential number of coins (for example, 2400 coins) is exceeded. When the limiter is reached, the advantageous section ends and the vehicle moves to the non-advantageous section.

なお、上記したリミッタに係る差枚数は、実行中の有利区間における差枚数(当該有利区間の開示時点からの、メダルの獲得枚数からベット枚数を差し引いた枚数の累計)である。すなわち、有利区間の開始時点を「0」としたときの、現在までの差枚数の累計である。この差枚数が2400枚を超えると有利区間が終了するようになっている。 Note that the difference in the number of medals related to the limiter described above is the difference in the number of medals in the currently running advantageous section (the cumulative total of the number of medals obtained by subtracting the number of medals bet from the time of disclosure of the advantageous section). In other words, it is the cumulative total of the difference in the number of sheets up to now when the starting point of the advantageous section is set to "0". When this difference in number of sheets exceeds 2400 sheets, the advantageous section ends.

(天井回数制御手段250)
天井回数制御手段250は、小当たり遊技の天井回数を制御するためのものである。この天井回数制御手段250は、設定値が変更されたタイミングと、大当たり遊技が終了したタイミングで、天井回数の初期値を決定するための振り分け抽せんを実行する。これにより、小当たり遊技の天井回数の初期値が1~8のいずれかに決定されるようになっている。このように決定された天井回数の初期値は、設定値が変更されるか、大当たり遊技が開始されるまで、リセットされることはない。
(Ceiling frequency control means 250)
The ceiling number control means 250 is for controlling the ceiling number of small winning games. This ceiling number control means 250 executes a sorting lottery for determining the initial value of the ceiling number at the timing when the setting value is changed and at the timing when the jackpot game ends. As a result, the initial value of the ceiling number of small winning games is determined to be one of 1 to 8. The initial value of the ceiling number determined in this way will not be reset until the set value is changed or a jackpot game is started.

また、天井回数制御手段250は、小当たり遊技が終了するごとに天井回数を「1」減算する処理を行う。そして、天井回数が「0」となったときに大当たり遊技が開始される。よって、天井回数が「1」のときに小当たり遊技が開始すると、その小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が開始される。 Further, the ceiling number control means 250 performs a process of subtracting "1" from the ceiling number of times each time a small winning game is completed. Then, when the ceiling number reaches "0", the jackpot game is started. Therefore, when a small winning game is started when the ceiling number of times is "1", a big winning game is started after the small winning game ends.

なお、大当たり遊技が終了したときの振り分け抽せんにおいては、図5に示す振り分けテーブルが使用される。この振り分けテーブルで示すように、天井回数制御手段250は、設定値に応じて異なる確率の抽せんテーブルを使用して振り分け抽せんを実行する。この例では、設定値が遊技者にとって有利であるほど、少ない天井回数が選択されるように抽せん確率が設定されている。具体的には、設定値が「1」の場合、振り分け抽せんで決定される天井回数の平均は「6.43回」である。また、設定値が「2」の場合、振り分け抽せんで決定される天井回数の平均は「5.95回」である。また、設定値が「3」の場合、振り分け抽せんで決定される天井回数の平均は「5.7回」である。また、設定値が「4」の場合、振り分け抽せんで決定される天井回数の平均は「5.35回」である。また、設定値が「5」の場合、振り分け抽せんで決定される天井回数の平均は「4.75回」である。また、設定値が「6」の場合、振り分け抽せんで決定される天井回数の平均は「4.15回」である。よって、設定値が遊技者にとって有利であるほど、大当たり遊技を開始しやすく設定されている。 In addition, in the distribution lottery when the jackpot game ends, the distribution table shown in FIG. 5 is used. As shown in this distribution table, the ceiling number control means 250 executes the distribution lottery using lottery tables with different probabilities depending on the set values. In this example, the lottery probability is set such that the more advantageous the set value is to the player, the smaller the number of ceilings will be selected. Specifically, when the set value is "1", the average number of ceiling hits determined by the distribution lottery is "6.43 times". Further, when the set value is "2", the average number of ceilings determined by the distribution lottery is "5.95 times". Further, when the set value is "3", the average number of ceilings determined by the distribution lottery is "5.7 times". Further, when the set value is "4", the average number of ceilings determined by the distribution lottery is "5.35 times". Further, when the set value is "5", the average number of ceilings determined by the distribution lottery is "4.75 times". Further, when the set value is "6", the average number of ceilings determined by the sorting lottery is "4.15 times". Therefore, the more advantageous the set value is to the player, the easier it is to start a jackpot game.

また、設定値が変更されたときの振り分け抽せんにおいては、図6に示す振り分けテーブルが使用される。図6に示すように、設定値が変更されたときには、設定値にかかわらず共通の振り分けテーブルが使用される。本実施形態では、設定値が変更されたときに使用される振り分けテーブルは、天井回数の平均が「2.5回」であり、大当たり遊技が終了したときに使用される振り分けテーブルよりも遊技者にとって有利に設定されている。 Further, in the distribution lottery when the set value is changed, the distribution table shown in FIG. 6 is used. As shown in FIG. 6, when a setting value is changed, a common distribution table is used regardless of the setting value. In this embodiment, the distribution table used when the setting value is changed has an average ceiling number of "2.5 times", and the number of players is higher than the distribution table used when the jackpot game ends. is set to be advantageous for

なお、本実施形態においては、天井回数の初期値を1~8のいずれかとしているが、これは一例であり、数値は自由に設定可能である。また、天井回数の初期値は連番でなくてもよい。また、選択可能な天井回数の初期値が設定値によって異なるようにしてもよい。例えば、設定「1」の場合は5~8のいずれかが選択されるが、設定「6」の場合は1~4のいずれかが選択される、というようにしてもよい。このように構成すれば、天井回数の初期値から設定値を推測することが可能となる。 Note that in this embodiment, the initial value of the number of ceilings is set to one of 1 to 8, but this is just an example, and the numerical value can be set freely. Further, the initial value of the ceiling number of times does not have to be a consecutive number. Further, the initial value of the number of selectable ceilings may vary depending on the set value. For example, when the setting is "1", one of 5 to 8 is selected, but when the setting is "6", one of 1 to 4 is selected. With this configuration, it becomes possible to estimate the set value from the initial value of the ceiling frequency.

(演出制御手段300)
演出制御手段300は、画像表示部67、ランプ68やスピーカ69等の演出部66の作動を制御するためのものである。この演出制御手段300は、メイン制御基板21から送信される遊技状態に係る信号に基づいて、演出を選択して実行する。具体的には、メイン制御基板21からの信号と、ROMに記憶されている演出テーブル310のデータとを照合し、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
(Production control means 300)
The presentation control means 300 is for controlling the operation of the presentation section 66 such as the image display section 67, the lamp 68, and the speaker 69. This performance control means 300 selects and executes a performance based on a signal related to the gaming state transmitted from the main control board 21. Specifically, the signal from the main control board 21 is compared with the data in the effect table 310 stored in the ROM, and effects such as prize winning notification and push order notification are performed.

押し順報知とは、有利区間において、遊技者の入賞をアシストする演出を実行する制御である。例えば、画像表示部67に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ50をスピーカ69から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ50を光らせたりする制御である。本実施形態に係る演出制御手段300は、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順(ストップスイッチ50の操作順)を取得し、その正解の押し順を報知するための演出を実行する。 The push order notification is a control that executes an effect that assists the player in winning a prize in an advantageous section. For example, the control includes displaying the order of operations on the image display section 67, notifying the stop switch 50 to be operated by voice from the speaker 69, and lighting the stop switch 50 to be operated. The performance control means 300 according to the present embodiment acquires the correct pressing order (operation order of the stop switch 50) for winning the pressing order minor winning combination, and obtains the correct pressing order (operation order of the stop switch 50) for winning the pressing order minor winning combination. Executes a performance to notify the pressing order.

なお、押し順小役は、所定の押し順でストップスイッチ50が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役やリプレイ役である。押し順が報知されない場合、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、正解の押し順が報知される場合には、押し順報知に従ってストップスイッチ50を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。 Note that the press order minor combination is a minor combination or a replay combination that is controlled so that the winning symbols are aligned when the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order. If the push order is not reported, it is difficult to win a prize by aiming for the push order minor combination because it is not known which push order minor combination has been won, and the correct pressing order is also unknown. On the other hand, when the correct pressing order is notified, by operating the stop switch 50 according to the pressing order notification, it is possible to easily win the pressing order minor combination.

また、この演出制御手段300は、複数回のゲームにわたって連続演出を行わせることができる。所定の条件下においてストーリー性のある連続演出を行わせることで、遊技者に有利な状況を示唆し、ゲームを盛り上げることができるようになっている。 Further, this performance control means 300 can cause continuous performance to be performed over a plurality of games. By performing a continuous performance with a story under predetermined conditions, it is possible to suggest an advantageous situation to the player and make the game more exciting.

(天井示唆演出について)
本実施形態に係る演出制御手段300は、小当たり遊技の終了時に、天井回数を示唆する天井示唆演出を実行するように構成されている。
本実施形態においては、図8に示す「演出A」「演出B」「演出C」「演出D」のいずれかの天井示唆演出が、小当たり遊技の終了時に実行される。
このうち、「演出A」は、特に何も示唆しない演出であり、他の演出が選択されなかった場合に実行される演出である。
(About ceiling suggestion)
The performance control means 300 according to this embodiment is configured to execute a ceiling suggestion performance that suggests the number of ceilings at the end of the small winning game.
In this embodiment, one of the ceiling suggestion performances of "performance A", "performance B", "performance C", and "performance D" shown in FIG. 8 is executed at the end of the small winning game.
Among these, "performance A" is a performance that does not particularly suggest anything, and is a performance that is executed when no other performance is selected.

また、「演出B」は、振り分け抽せんの結果が天井回数の初期値の最大値(本実施形態においては「8」)ではなく、かつ、小当たり遊技の終了時点における残り天井回数が奇数である場合に実行される演出である。この演出が実行された場合、遊技者は、小当たり遊技を奇数回消化すれば大当たり遊技に移行できることを把握できる。また、この演出が実行された場合、遊技者は、振り分け抽せんの結果が最悪ではなかったことを知ることができる。 In addition, in "Production B", the result of the distribution lottery is not the maximum initial value of the number of ceilings (in this embodiment, "8"), and the remaining number of ceilings at the end of the small winning game is an odd number. This is a performance that is performed in certain cases. When this effect is executed, the player can understand that he can move on to the jackpot game by playing the small win game an odd number of times. Moreover, when this effect is executed, the player can know that the result of the allocation lottery was not the worst.

また、「演出C」は、小当たり遊技の終了時点における残り天井回数が「3」以下である場合に実行される演出である。この演出が実行された場合、遊技者は、あと小当たり遊技を多くとも3回消化すれば大当たり遊技に移行できることを把握できる。 Moreover, "performance C" is a performance executed when the remaining ceiling number of times at the end of the small winning game is "3" or less. When this performance is executed, the player can understand that he can move on to the jackpot game by playing the small win game at most three times.

また、「演出D」は、小当たり遊技の終了時点における残り天井回数が「1」である場合に実行される演出である。この演出が実行された場合、遊技者は、あと小当たり遊技を1回消化すれば(すなわち次の小当たり遊技の終了後に)、大当たり遊技に移行できることを把握できる。この「演出D」は、天井示唆演出のうち遊技者にとって最も有利な演出である。本実施形態においては、この「演出D」は、大当たり遊技を開始するまで継続して実行される。このように天井示唆演出のうち遊技者にとって最も有利な演出を、大当たり遊技を開始するまで継続して実行することで、遊技者の期待感を高めることができる。 Moreover, "performance D" is a performance executed when the remaining ceiling number of times at the end of the small winning game is "1". When this performance is executed, the player can understand that if he plays one more small winning game (that is, after the next small winning game ends), he can move on to the big winning game. This "performance D" is the most advantageous performance for the player among the ceiling suggestion performances. In this embodiment, this "performance D" is continuously executed until the jackpot game starts. In this way, by continuously executing the most advantageous performance for the player among the ceiling suggestion performances until the start of the jackpot game, it is possible to increase the player's expectations.

本実施形態においては、残りの天井回数と振り分け抽せんの結果とを参照して、上記した複数の天井示唆演出から、どの天井示唆演出を実行するかを決定する。具体的には、遊技機の内部状態を参照し、「演出D」→「演出C」→「演出B」→「演出A」の順番に実行条件を満たしているかをチェックする。すなわち、小当たり遊技が終了すると、まず「演出D」の実行条件(残り天井回数が「1」であるか)がチェックされる。「演出D」の実行条件を満たしている場合は、「演出D」が選択される。「演出D」の実行条件を満たさない場合は、「演出C」の実行条件(残り天井回数が「3」以下であるか)がチェックされる。「演出C」の実行条件を満たしている場合は、「演出C」が選択される。「演出C」の実行条件を満たさない場合は、「演出B」の実行条件(振り分け抽せんの結果が「8」ではなく、かつ、残り天井回数が奇数であるか)がチェックされる。「演出B」の実行条件を満たしている場合は、「演出B」が選択される。「演出B」の実行条件を満たさない場合は、「演出A」が選択される。このように、遊技機の内部状態によって、どの天井示唆演出が実行されるかが確定するようにすれば、天井示唆演出を見た遊技者が、直接的に遊技機の内部状態を把握できる。 In the present embodiment, which ceiling suggestion performance to perform from among the plurality of ceiling suggestion performances described above is determined by referring to the remaining ceiling number of times and the result of the distribution lottery. Specifically, with reference to the internal state of the gaming machine, it is checked whether the execution conditions are satisfied in the order of "performance D" → "performance C" → "performance B" → "performance A". That is, when the small winning game ends, first the execution condition of "performance D" (whether the remaining ceiling number is "1") is checked. If the execution conditions for "effect D" are met, "effect D" is selected. If the execution condition of "effect D" is not satisfied, the execution condition of "effect C" (whether the remaining ceiling number is "3" or less) is checked. If the execution conditions for "effect C" are met, "effect C" is selected. If the execution conditions for "performance C" are not met, the execution conditions for "performance B" (whether the result of the distribution lottery is not "8" and the remaining ceiling number is an odd number) are checked. If the execution conditions for "effect B" are met, "effect B" is selected. If the execution conditions for "effect B" are not satisfied, "effect A" is selected. In this way, by determining which ceiling suggestion performance will be executed based on the internal state of the gaming machine, the player who has viewed the ceiling suggestion performance can directly grasp the internal state of the gaming machine.

しかしながら、どの天井示唆演出を実行するかを決定する方法は上記に限らない。例えば、残りの天井回数と振り分け抽せんの結果とを参照して、上記した複数の天井示唆演出から、どの天井示唆演出を実行するかを抽せんにより決定してもよい。具体的には、遊技機の内部状態を参照し、実行条件を満たしている天井示唆演出の中から、抽せんにより実行する天井示唆演出を決定してもよい。例えば、振り分け抽せんの結果が「8」ではなく、かつ、小当たり遊技が終了したときの残り天井回数が「1」の場合、すべての天井示唆演出の実行条件を満たしている。この場合、どの天井示唆演出を実行するかを抽せんにより決定してもよい(言い換えると、どの天井示唆演出も実行される可能性がある)。このように、抽せんにより天井示唆演出を決定するようにすれば、天井示唆演出を見た遊技者は直接的に遊技機の内部状態を把握できないので、内部状態を推測する楽しみや、よりより内部状態を期待する楽しみを遊技者に与えることができる。 However, the method for determining which ceiling suggestion effect to perform is not limited to the above. For example, by referring to the remaining ceiling number of times and the result of the distribution lottery, it may be determined by a lottery which ceiling suggestion performance is to be performed from among the plurality of ceiling suggestion performances described above. Specifically, with reference to the internal state of the gaming machine, a ceiling suggestion effect to be executed may be determined by lottery from among ceiling suggestion effects that satisfy the execution conditions. For example, if the result of the distribution lottery is not "8" and the remaining ceiling number of times when the small winning game ends is "1", all execution conditions for ceiling suggestion effects are satisfied. In this case, which ceiling suggestion effect to perform may be determined by lottery (in other words, any ceiling suggestion effect may be executed). In this way, if the ceiling suggestion performance is determined by a lottery, the player who sees the ceiling suggestion performance cannot directly grasp the internal state of the gaming machine, so the player can enjoy the fun of guessing the internal state and It is possible to give the player the pleasure of anticipating the state.

上記したように、本実施形態に係る天井示唆演出は、大当たり遊技を開始するまでに必要な小当たり遊技の残り実行回数を示唆する演出を含む。これにより、遊技者に大当たりへの期待感を抱かせることができる。 As described above, the ceiling suggestion performance according to the present embodiment includes a performance that suggests the remaining number of executions of the small winning game required before starting the jackpot game. Thereby, it is possible to make the player expect a big win.

また、本実施形態に係る天井示唆演出は、振り分け抽せんの抽せん結果を示唆する演出を含む。これにより、振り分け抽せんの結果を間接的に知ることができる。また、設定値ごとに振り分け抽せんの結果に偏りがあるため、天井示唆演出によって、間接的に設定値を推測させるという遊技性も生まれる。 Further, the ceiling suggestion performance according to the present embodiment includes a performance that suggests the lottery result of the distribution lottery. Thereby, the result of the distribution lottery can be known indirectly. Furthermore, since the results of the lottery are biased depending on the set value, a ceiling suggestion effect creates a gameplay feature in which the set value is indirectly guessed.

なお、具体的な演出内容としては、例えば図9に示すように、画像表示部67を使用して実行することができる。すなわち、図9(a)に示すように、画像表示部67に任意の演出画面が表示されているときに、図9(b)に示すように、その演出画面にオーバーラップするように天井示唆演出350を表示してもよい。この例では、天井示唆演出350は、画像表示部67の片隅に表示される札状の画像表示である。このようにすれば、遊技状態に応じた演出とは独立して天井示唆演出350を表示することができる。また、天井示唆演出350が継続して実行される場合(例えば「演出D」が大当たり遊技を開始するまで継続して実行される場合)でも、通常の演出を邪魔することなく天井示唆演出350を実行できる。 Note that the specific content of the performance can be executed using the image display section 67, for example, as shown in FIG. That is, when an arbitrary effect screen is displayed on the image display section 67 as shown in FIG. 9(a), a ceiling suggestion is made so as to overlap the effect screen as shown in FIG. A presentation 350 may be displayed. In this example, the ceiling suggestion effect 350 is a bill-shaped image display displayed in one corner of the image display section 67. In this way, the ceiling suggestion performance 350 can be displayed independently of the performance according to the gaming state. Furthermore, even if the ceiling suggestion effect 350 is continuously executed (for example, when "effect D" is continuously executed until the jackpot game starts), the ceiling suggestion effect 350 can be executed without interfering with the normal effect. Can be executed.

なお、天井示唆演出350で表示される図柄や文字等は特に限定されない。例えば、文字や数値などを表示して直接的に天井回数を知らせるものであってもよい。また、文字や数値などを表示して直接的に振り分け抽せんの結果を知らせるものであってもよい。また、これらの情報を間接的に知らせるものであってもよい。 Note that the patterns, characters, etc. displayed in the ceiling suggestion effect 350 are not particularly limited. For example, it may be possible to directly notify the ceiling number by displaying characters or numbers. Alternatively, it may be possible to directly notify the result of the sorting lottery by displaying characters, numbers, etc. Further, this information may be indirectly notified.

(小当たり遊技の処理フローについて)
次に、上記した天井示唆演出の実行を説明するために、小当たり遊技の処理フローについて、図7を参照しつつ説明する。
まず、図7のステップS200に示すように、小当たり遊技が開始する。そして、ステップS205に進む。
(About the processing flow of small winning games)
Next, in order to explain the execution of the above-described ceiling suggestion effect, the processing flow of the small winning game will be explained with reference to FIG. 7.
First, as shown in step S200 in FIG. 7, a small winning game starts. Then, the process advances to step S205.

ステップS205では、小当たり遊技で遊技を実行する。その際、1ゲームごとにAT抽せんが実行され、AT抽せんに当せんしたかがチェックされる。AT抽せんに当せんした場合は、大当たり遊技を開始する。AT抽せんに当せんしなかった場合は、ステップS210へ進む。 In step S205, a small winning game is executed. At that time, an AT lottery is executed for each game, and it is checked whether the player has won the AT lottery. When winning the AT lottery, a jackpot game is started. If the AT lottery is not won, the process advances to step S210.

ステップS210では、小当たり遊技の終了条件を達成したか(例えば、規定ゲーム数消化や、規定数のメダル払い出しを達成したか)がチェックされる。終了条件を達成した場合は、ステップS215に進む。終了条件を達成していない場合は、ステップS205に戻る。
ステップS215に進んだ場合、小当たり遊技を終了する。そして、ステップS220に進む。
In step S210, it is checked whether the end condition of the small winning game has been achieved (for example, whether a specified number of games have been played or a specified number of medals have been paid out). If the termination condition is achieved, the process advances to step S215. If the termination condition has not been achieved, the process returns to step S205.
If the process advances to step S215, the small winning game ends. Then, the process advances to step S220.

ステップS220では、天井回数制御手段250が、天井回数を「1」減算する処理を行う。例えば、振り分け抽せんで天井回数の初期値が「5」に決定された後、最初に小当たり遊技を終了した場合、天井回数を「1」減算して「4」にセットする。また、次に小当たり遊技を終了した場合、天井回数を「1」減算して「3」にセットする。このように天井回数を「1」減算する処理を行った結果、天井回数が「0」となったときに天井回数に到達したと判断する。天井回数に到達している場合、大当たり遊技が開始される。一方、天井回数に到達していない場合、ステップS225に進む。 In step S220, the ceiling frequency control means 250 performs a process of subtracting "1" from the ceiling frequency. For example, when the initial value of the ceiling number is determined to be "5" in the sorting lottery and the small winning game is completed for the first time, the ceiling number is subtracted by "1" and set to "4". Further, when the next small winning game is completed, the ceiling count is subtracted by "1" and set to "3". As a result of performing the process of subtracting "1" from the ceiling number of times in this manner, when the ceiling number of times becomes "0", it is determined that the ceiling number of times has been reached. If the ceiling number of times has been reached, a jackpot game is started. On the other hand, if the ceiling number of times has not been reached, the process advances to step S225.

ステップS225では、演出制御手段300により演出が選択される。すなわち、図8に示すように、残り天井回数が「1」である場合は「演出D」が選択される。また、残り天井回数が「3」または「2」である場合は「演出C」が選択される。また、残り天井回数が「5」、かつ直前の振り分け抽せんの結果が「8」でない場合は、「演出B」が選択される。それ以外の場合は「演出A」が選択される。そして、ステップS230に進む。
ステップS230では、演出制御手段300が、ステップS225で選択した天井示唆演出を実行する。そして、チャンスゾーンへ移行する。
In step S225, the effect is selected by the effect control means 300. That is, as shown in FIG. 8, when the remaining ceiling count is "1", "effect D" is selected. Moreover, when the remaining ceiling number is "3" or "2", "effect C" is selected. Further, if the remaining number of ceilings is "5" and the result of the previous allocation lottery is not "8", "effect B" is selected. In other cases, "effect A" is selected. Then, the process advances to step S230.
In step S230, the effect control means 300 executes the ceiling suggestion effect selected in step S225. Then move to the opportunity zone.

なお、本実施形態においては、「演出A」「演出B」「演出C」が選択されている場合、ステップS230の天井示唆演出は次ゲームが終了するまで継続する。すなわち、次ゲームが終了するまで、図9(b)の右下に示すような札状の表示がなされる。一方、「演出D」が選択されている場合、ステップS230の天井示唆演出は大当たり遊技を開始するまで継続する。すなわち、大当たり遊技を開始するまで、図9(b)の右下に示すような札状の表示がなされる。 Note that in this embodiment, when "Production A", "Production B", and "Production C" are selected, the ceiling suggestion production in step S230 continues until the next game ends. That is, until the next game ends, a bill-like display as shown in the lower right corner of FIG. 9(b) is made. On the other hand, if "performance D" is selected, the ceiling suggestion performance in step S230 continues until the jackpot game is started. That is, until the jackpot game starts, a bill-like display as shown in the lower right corner of FIG. 9(b) is made.

(まとめ)
以上説明したように、本実施形態によれば、小当たり遊技が所定の天井回数まで実行されたときに、大当たり遊技を開始するように構成されており、小当たり遊技の終了時に、天井回数を示唆する天井示唆演出を実行する。このような天井示唆演出によれば、小当たり遊技が実行されることで大当たり遊技に近づいていくことが示唆されるので、従来よりも遊技者の期待感を高めることができる。
また、天井回数の初期値を決定するための振り分け抽せんを実行するように構成されているため、遊技者が小当たり遊技の天井回数を予測する楽しみがある。
(summary)
As explained above, according to the present embodiment, the jackpot game is started when the small win game is executed up to a predetermined ceiling number of times, and when the small win game ends, the ceiling number is reached. Execute a ceiling suggestion effect. According to such a ceiling suggestion performance, it is suggested that the execution of the small winning game will bring the game closer to the jackpot game, so it is possible to increase the player's sense of expectation than before.
Furthermore, since the system is configured to perform a sorting lottery for determining the initial value of the ceiling number, players can enjoy predicting the ceiling number of small winning games.

また、天井示唆演出によって、残りの天井回数を示唆したり、振り分け抽せんの抽せん結果を示唆したりすることで、遊技者は、予測した天井回数との合致を楽しんだり、大当たり遊技への期待感を抱いたりすることができる。 In addition, by using ceiling suggestion effects to suggest the remaining number of ceilings and the result of the distribution lottery, players can enjoy matching the predicted number of ceilings and increase their expectations for a jackpot game. You can hold it.

また、天井示唆演出のうち遊技者にとって最も有利な演出である「演出D」は、大当たり遊技を開始するまで継続して実行されるため、次回の大当たり遊技まで遊技者の期待感を維持することができる。 In addition, among the ceiling suggestion effects, "effect D", which is the most advantageous effect for the player, is executed continuously until the start of the jackpot game, so it is possible to maintain the player's sense of anticipation until the next jackpot game. Can be done.

また、天井回数制御手段250は、設定値に応じて異なる確率の抽せんテーブルを使用して振り分け抽せんを実行するため、設定値に応じて大当たり確率を変動させることができる。また、遊技者が天井示唆演出を参照することで、振り分け結果から設定値を予測するという楽しみ方も生まれる。 Furthermore, the ceiling number control means 250 executes the distribution lottery using lottery tables with different probabilities depending on the set value, so it is possible to vary the jackpot probability according to the set value. Furthermore, by referring to the ceiling suggestion effect, the player can have fun predicting the set value from the distribution results.

10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
14 メダル投入口
15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
18 メダル払い出し口
20 制御装置
21 メイン制御基板
22 サブ制御基板
30 スタートスイッチ
31 前扉
31A 操作部
31B 下パネル
31C 下皿
32 クレジット表示部
40 回転リール
41 左リール
42 中リール
43 右リール
50 ストップスイッチ
51 左ストップスイッチ
52 中ストップスイッチ
53 右ストップスイッチ
60 リールユニット
65 ホッパーユニット
66 演出部
67 画像表示部
68 ランプ
69 スピーカ
100 遊技状態制御手段
110 当せん抽せん手段
120 役抽せんテーブル
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
150 ホッパー制御手段
220 設定手段
230 大当たり遊技制御手段
235 小当たり遊技制御手段
240 遊技区間制御手段
250 天井回数制御手段
300 演出制御手段
310 演出テーブル
350 天井示唆演出
10 Slot machine 11 Housing 12 Display window 13 Symbol display window 14 Medal slot 15 Insertion switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 18 Medal payout port 20 Control device 21 Main control board 22 Sub control board 30 Start switch 31 Front door 31A Operation section 31B Lower panel 31C Lower tray 32 Credit display section 40 Rotating reel 41 Left reel 42 Middle reel 43 Right reel 50 Stop switch 51 Left stop switch 52 Middle stop switch 53 Right stop switch 60 Reel unit 65 Hopper unit 66 Production section 67 Image display section 68 Lamp 69 Speaker 100 Game state control means 110 Winning drawing means 120 Role drawing table 130 Reel control means 140 Prize determination means 150 Hopper control means 220 Setting means 230 Jackpot game control means 235 Small win game control means 240 Game section control means 250 Ceiling Number of times control means 300 Effect control means 310 Effect table 350 Ceiling suggestion effect

Claims (7)

複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
大当たり遊技の実行を制御する大当たり遊技制御手段と、
小当たり遊技の実行を制御する小当たり遊技制御手段と、
を備え、
前記小当たり遊技が所定の天井回数まで実行されたときに、前記大当たり遊技を開始するように構成されており、
前記小当たり遊技の終了時に、前記天井回数を示唆する天井示唆演出を実行する、
遊技機。
A rotating reel for displaying multiple symbols in a variable or static manner;
a start switch for variably displaying the symbols on the rotating reels;
a stop switch provided corresponding to the rotating reel for stopping and displaying the symbol of the corresponding rotating reel;
A winning drawing means for drawing a drawing to determine whether one of the plurality of winning combinations has been won or lost;
a winning combination table storing winning areas corresponding to the plurality of winning combinations;
reel control means for controlling the stop display of the symbols on the rotating reels based on the drawing result of the winning drawing means and the operation of the stop switch;
winning determination means for determining whether or not one of the plurality of winning combinations has been won or not based on the stop position of the rotating reel when the rotating reel stops displaying a symbol;
A jackpot game control means for controlling execution of the jackpot game;
a small winning game control means for controlling execution of the small winning game;
Equipped with
The jackpot game is configured to start when the small win game has been executed up to a predetermined ceiling number of times,
At the end of the small winning game, executing a ceiling suggestion effect that suggests the number of ceilings;
Game machine.
前記所定の天井回数を決定するための振り分け抽せんを実行する天井回数制御手段を備える、
請求項1に記載の遊技機。
comprising ceiling number control means for executing a sorting lottery for determining the predetermined ceiling number;
The gaming machine according to claim 1.
前記天井回数制御手段は、前記大当たり遊技の終了時に前記振り分け抽せんを実行する、
請求項2に記載の遊技機。
The ceiling number control means executes the distribution lottery at the end of the jackpot game,
The gaming machine according to claim 2.
遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するための設定手段を備え、
前記天井回数制御手段は、前記設定値に応じて異なる確率の抽せんテーブルを使用して前記振り分け抽せんを実行する、
請求項2に記載の遊技機。
Equipped with a setting means for setting a set value from among a plurality of levels of set values having different degrees of advantage to the player,
The ceiling number control means executes the sorting lottery using lottery tables with different probabilities depending on the set value.
The gaming machine according to claim 2.
前記天井示唆演出は、前記大当たり遊技を開始するまでに必要な前記小当たり遊技の残り実行回数を示唆する演出を含む、
請求項1に記載の遊技機。
The ceiling suggestion performance includes a performance that suggests the remaining number of executions of the small winning game required before starting the jackpot game.
The gaming machine according to claim 1.
前記天井示唆演出は、前記振り分け抽せんの抽せん結果を示唆する演出を含む、
請求項2に記載の遊技機。
The ceiling suggestion performance includes a performance suggesting a lottery result of the distribution lottery.
The gaming machine according to claim 2.
前記天井示唆演出のうち遊技者にとって最も有利な演出は、前記大当たり遊技を開始するまで継続して実行される、
請求項1に記載の遊技機。
The most advantageous performance for the player among the ceiling suggestion performances is continuously executed until the jackpot game is started.
The gaming machine according to claim 1.
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