JP2003260177A - Game machine, program for the same, and computer readable recording medium recording the program - Google Patents

Game machine, program for the same, and computer readable recording medium recording the program

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JP2003260177A
JP2003260177A JP2002062168A JP2002062168A JP2003260177A JP 2003260177 A JP2003260177 A JP 2003260177A JP 2002062168 A JP2002062168 A JP 2002062168A JP 2002062168 A JP2002062168 A JP 2002062168A JP 2003260177 A JP2003260177 A JP 2003260177A
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production
game
reel
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Masako Ono
雅子 大野
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which a certain kind of rendition is performed even when the selected rendition is not in a performance possible state. <P>SOLUTION: The game machine 10 includes: a plurality of rotary reels 40; and a controller 20 for controlling the game machine 10. The controller 20 includes: a game control means 100 for controlling a game; and a rendition control means 200 for controlling the rendition. The rendition control means 200 includes: a rendition selecting means 210 which is formed to perform a plurality of kinds of renditions and selects one of the renditions for performance; and a rendition transfer means 220 for switching the rendition which is selected by the rendition selecting means 210 but is not in a performance possible state to another rendition which is different from the rendition selected by the rendition selecting means 210 and is in the performance possible state. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンな
どの遊技機に関し、更に詳しくは、選択した演出が実行
可能な状態にないときに、他の実行可能な演出に振り替
えるように形成した遊技機に関するものである。また、
本発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラ
ムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関
し、更に詳しくは、選択した演出が実行可能な状態にな
いときに、他の実行可能な演出に振り替える遊技機とし
て機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログ
ラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に
関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more specifically, a gaming machine formed so as to transfer to another executable production when a selected production is not in an executable state. It is about. Also,
The present invention relates to a game machine program and a computer-readable recording medium having the game machine program recorded therein, and more specifically, when the selected effect is not executable, it is transferred to another executable effect. The present invention relates to a game machine program that functions as a game machine, and a computer-readable recording medium that records the game machine program.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、スロットマシンなどの遊技機
には、種々のものが提供されている。例えば、抽選結果
が特別遊技当選となったときや、あるいは遊技が通常遊
技から特別遊技へ移行したときなどに、その旨を遊技者
に告知すべく、種々の演出を実行する遊技機が提供され
ている。
2. Description of the Related Art Conventionally, various types of gaming machines such as slot machines have been provided. For example, when a lottery result is a special game winning, or when a game shifts from a normal game to a special game, a game machine that performs various effects is provided to notify the player of that fact. ing.

【0003】また、演出には、例えば、遊技機の内部に
設けたスピーカから所定の効果音を発生させる演出や、
遊技用回転リールの内側に設けたランプを点灯又は点滅
させる演出や、遊技機の前面に設けた演出用ランプを点
灯又は点滅させる演出や、遊技機の前面に設けた液晶デ
ィスプレイに所定の図柄を表示させる演出や、遊技用回
転リールとは別に設けた演出用回転リールを用いた演出
(リール演出)などがある。
[0003] In addition, for the effect, for example, an effect in which a predetermined sound effect is generated from a speaker provided inside the game machine,
The effect of lighting or blinking the lamp provided on the inside of the gaming rotating reel, the effect of lighting or blinking the effect lamp provided on the front of the gaming machine, or a predetermined pattern on the liquid crystal display provided on the front of the gaming machine. There are effects to be displayed and effects (reel effects) using the effect rotating reel provided separately from the game rotating reel.

【0004】そして、いずれの演出を実行するかは、例
えば、演出選択手段などによって選択される。
Which effect is to be executed is selected by, for example, effect selecting means.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、リール演出
を実行途中でキャンセル可能に形成し、キャンセル時に
は演出用回転リールの回転を即時停止させるようにする
と、例えば、内部的には特別遊技当選でないにもかかわ
らず、特別遊技当選を意味する位置で演出用回転リール
が停止し得るなどの不都合が生じてしまう。
By the way, if the reel effect is formed so as to be cancelable during execution and the rotation of the effect rotary reel is immediately stopped at the time of cancellation, for example, internally, the special game is not won. In spite of this, there arises an inconvenience such as that the production rotary reel may be stopped at a position meaning the special game winning.

【0006】また、かかる不都合を回避すべく、リール
演出がキャンセルされたときには、演出用回転リールが
常に初期位置まで戻るようにすると、今度は、リール演
出がキャンセルされてから演出用回転リールが初期位置
に戻るまでの間は、リール演出の開始準備が整わず、リ
ール演出が実行不可能となってしまう。したがって、従
来の遊技機では、リール演出が選択されたにもかかわら
ず実行されないという事態を回避すべく、リール演出
は、実行途中でのキャンセルが不可能に形成されてい
た。
In order to avoid such inconvenience, when the reel effect is canceled, the effect rotating reel is always returned to the initial position. This time, after the reel effect is canceled, the effect rotating reel is initialized. Until it returns to the position, the preparation for starting the reel effect is not completed, and the reel effect cannot be executed. Therefore, in the conventional gaming machine, in order to avoid a situation in which the reel effect is not executed despite being selected, the reel effect is formed so that it cannot be canceled during execution.

【0007】一方、リール演出は、多くの場合、すべて
の遊技用回転リールの回転が停止した後に実行される。
また、すべての遊技用回転リールの回転停止後にリール
演出が実行されると、遊技者は、このリール演出が終了
するまで次回の遊技の開始を待たなければならない。こ
のため、次回の遊技を一刻も早く開始したいと思う遊技
者にとっては、すべての遊技用回転リールの回転停止後
に実行されるリール演出は、きわめて退屈なものであっ
た。
On the other hand, in many cases, the reel effect is executed after the rotation of all the game rotary reels is stopped.
Further, when the reel effect is executed after the rotation of all the game rotary reels is stopped, the player has to wait for the start of the next game until the reel effect is completed. Therefore, for a player who wants to start the next game as soon as possible, the reel production executed after the rotation of all the game rotary reels is extremely boring.

【0008】したがって、かかる遊技者の要望に応える
べく、リール演出を実行途中でキャンセル可能に形成し
たいが、そうすると、上述したように、リール演出の開
始準備が整っていないときにリール演出が選択されたと
きの取り扱いが問題となる。すなわち、選択した演出が
実行可能な状態にないときの取り扱いが問題となるので
ある。
Therefore, in order to meet the demands of the player, it is desired to form the reel effect so that it can be canceled during execution. Then, as described above, the reel effect is selected when the preparation for starting the reel effect is not completed. When handling it becomes a problem. That is, there is a problem in handling when the selected effect is not in an executable state.

【0009】(請求項1)そこで、請求項1記載の発明
は、選択した演出が実行可能な状態にないときには、他
の実行可能な演出に振り替えることにより、何らかの演
出が実行され得るようにした遊技機を提供することを目
的とする。 (請求項2)また、請求項2記載の発明は、請求項1記
載の発明の目的に加え、リール演出が選択された場合に
おいて、リール演出がキャンセルされてから初期状態に
戻る途中であるために実行可能な状態にないときには、
リール演出から他の実行可能な演出に振り替えることに
より、何らかの演出が実行され得るようにした遊技機を
提供することを目的とする。
(Claim 1) Therefore, in the invention according to claim 1, when the selected effect is not in the executable state, some effect can be executed by transferring to another executable effect. An object is to provide a game machine. (Claim 2) Further, in addition to the object of the invention described in claim 1, in the case where the reel effect is selected, the reel effect is in the process of being returned to the initial state after the reel effect is canceled. When it is not ready to run,
An object of the present invention is to provide a gaming machine in which some kind of effect can be executed by transferring from a reel effect to another executable effect.

【0010】(請求項3)また、請求項3記載の発明
は、選択した演出が実行可能な状態にないときに、他の
実行可能な演出に振り替える遊技機として機能させる遊
技機用プログラムを提供することを目的とする。 (請求項4)更に、請求項4記載の発明は、選択した演
出が実行可能な状態にないときに、他の実行可能な演出
に振り替える遊技機として機能させる遊技機用プログラ
ムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提
供することを目的とする。
(Claim 3) Further, the invention according to claim 3 provides a program for a gaming machine which functions as a gaming machine for transferring to another executable effect when the selected effect is not in an executable state. The purpose is to do. (Claim 4) Further, the invention according to claim 4 is a computer reading recording a program for a gaming machine that functions as a gaming machine that transfers to another executable effect when the selected effect is not executable. The purpose is to provide a possible recording medium.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】(請求項1)請求項1記
載の発明は、周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リ
ール(40)と、遊技機(10)を制御するための制御装置
(20)とを備え、前記制御装置(20)は、遊技を制御す
るための遊技制御手段(100)と、演出を制御するため
の演出制御手段(200)とを備え、前記演出制御手段(2
00)は、複数種類の演出を実行可能に形成されていると
ともに、複数種類の演出の中からいずれの演出を実行す
るかを選択するための演出選択手段(210)と、この演
出選択手段(210)が選択した演出が実行可能な状態に
ないときに、演出選択手段(210)が選択した演出とは
異なる他の実行可能な演出に振り替えるための演出振替
手段(220)とを備えていることを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] (Claim 1) The invention according to Claim 1 is a control for controlling a plurality of rotating reels (40) displaying a plurality of symbols around them and a gaming machine (10). The device (20), the control device (20), the game control means (100) for controlling the game, and the effect control means (200) for controlling the effect, the effect control means (2
00) is configured to be capable of executing a plurality of types of effects, and an effect selection unit (210) for selecting which effect is to be executed from the plurality of effects, and an effect selection unit (210). When the production selected by (210) is not in the executable state, there is provided production transfer means (220) for transferring to another executable production different from the production selected by the production selecting means (210). It is characterized by

【0012】すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、
選択した演出が実行可能な状態にないときには、他の実
行可能な演出に振り替えるようにしたものである。ここ
で、「周囲に複数の図柄を表示した回転リール(40)
と、遊技機(10)を制御するための制御装置(20)とを
備えた遊技機(10)」とは、例えば、スロットマシンな
どの遊技機(10)をいう。
That is, the gaming machine (10) according to the present invention is
When the selected effect is not in the executable state, it is switched to another executable effect. Here, "Rotating reel (40) that displays multiple symbols around it
And a gaming machine (10) provided with a control device (20) for controlling the gaming machine (10) "means, for example, a gaming machine (10) such as a slot machine.

【0013】また、「制御装置(20)」とは、遊技機
(10)を制御するための装置をいう。この制御装置(2
0)は、例えば、CPU、RAM、ROM、及びI/O
などを備えたコンピュータによって構成することができ
る。また、「遊技制御手段(100)」とは、遊技を制御
するための手段をいう。具体的には、この遊技制御手段
(100)は、例えば、スタートスイッチ(50)の操作を
契機として、3個すべての遊技用回転リール(41)の回
転を開始させ、ストップスイッチ(60)の操作を契機と
して、当該ストップスイッチ(60)に対応した遊技用回
転リール(41)の回転を停止させるとともに、3個すべ
ての遊技用回転リール(41)の回転が停止したときに、
所定の図柄が所定の位置に停止すると、遊技者に対して
所定の利益を付与するように形成することができる。
Further, the "control device (20)" means a device for controlling the gaming machine (10). This controller (2
0) is, for example, CPU, RAM, ROM, and I / O
It can be configured by a computer equipped with. Further, "game control means (100)" means means for controlling a game. Specifically, this game control means (100) starts the rotation of all three gaming rotary reels (41), for example, when the start switch (50) is operated, and the stop switch (60) With the operation as a trigger, the rotation of the gaming rotary reel (41) corresponding to the stop switch (60) is stopped, and the rotation of all three gaming rotary reels (41) is stopped,
When a predetermined symbol stops at a predetermined position, it can be formed so as to give a predetermined profit to the player.

【0014】また、この遊技制御手段(100)は、例え
ば、制御装置(20)を構成するコンピュータに所定のプ
ログラムを実行させることによって形成することができ
る。また、「演出制御手段(200)」とは、演出を制御
するための手段をいう。この演出制御手段(200)は、
複数種類の演出を実行可能に形成されている。具体的に
は、この演出制御手段(200)は、例えば、遊技機(1
0)の内部に設けたスピーカ(78)から所定の効果音を
発生させる演出や、遊技用回転リール(41)の内側に設
けたランプを点灯又は点滅させる演出や、遊技機(10)
の前面に設けた演出用ランプ(77)を点灯又は点滅させ
る演出や、遊技機(10)の前面に設けた液晶ディスプレ
イに所定の図柄を表示させる演出や、遊技用回転リール
(41)とは別に設けた演出用回転リール(42)を用いた
演出(リール演出)などを実行可能に形成することがで
きる。
The game control means (100) can be formed, for example, by causing a computer constituting the control device (20) to execute a predetermined program. Further, the "effect control means (200)" means means for controlling the effect. This production control means (200)
It is formed so that a plurality of types of effects can be executed. Specifically, this effect control means (200) is, for example, a game machine (1
(0) the effect of generating a predetermined sound effect from the speaker (78) provided inside, the effect of turning on or blinking the lamp provided inside the gaming rotating reel (41), and the gaming machine (10)
What is the effect of turning on or flashing the effect lamp (77) provided on the front of the game, the effect of displaying a predetermined symbol on the liquid crystal display provided on the front of the gaming machine (10), and the rotating reel for game (41) An effect (reel effect) or the like using a separately-provided rotating rotary reel (42) can be formed so as to be executable.

【0015】また、この演出制御手段(200)は、例え
ば、制御装置(20)を構成するコンピュータに所定のプ
ログラムを実行させることによって形成することができ
る。また、「演出選択手段(210)」とは、複数種類の
演出の中からいずれの演出を実行するかを選択するため
の手段をいう。この演出選択手段(210)は、例えば、
乱数を用いた抽選により、いずれの演出を実行するかを
選択するように形成することができる。
The effect control means (200) can be formed, for example, by causing a computer constituting the control device (20) to execute a predetermined program. Further, the "production selecting means (210)" is a means for selecting which one of a plurality of kinds of effects is to be executed. This effect selection means (210) is, for example,
It is possible to form which effect is selected by lottery using a random number.

【0016】また、この演出選択手段(210)は、例え
ば、演出を実行しないという選択肢を有するように形成
することができる。すなわち、「演出を実行するか否
か」及び「いずれの演出を実行するか」を一度の抽選で
決定するように形成することができるのである。もちろ
ん、この演出選択手段(210)とは別に、例えば、演出
を実行するか否かの抽選を行うための演出抽選手段を設
けて、この演出抽選手段の抽選結果が演出を実行する旨
となったときに、演出選択手段(210)がいずれの演出
を実行するかの選択を行うように形成することもでき
る。
Further, the effect selecting means (210) can be formed so as to have an option not to execute the effect. That is, it is possible to form such that "whether or not to execute the effect" and "which effect to execute" are determined by one lottery. Of course, in addition to the effect selection means (210), for example, an effect lottery means for performing a lottery on whether or not to execute an effect is provided, and the lottery result of this effect lottery means that the effect is executed. It is also possible to form so that the effect selection means (210) selects which effect is to be executed.

【0017】すなわち、「演出を実行するか否か」及び
「いずれの演出を実行するか」を2段階の抽選で決定す
るように形成することもできるのである。また、この演
出選択手段(210)は、例えば、所定の条件が満たされ
ると、いずれの演出を実行するかを選択するように形成
することができる。また、所定の条件としては、例え
ば、「抽選手段(110)の抽選結果が特別遊技当選とな
ったこと」や「抽選手段(110)の抽選結果が特別遊技
当選となったにもかかわらず、特別遊技当選に対応した
図柄が所定の位置に停止しなかったこと」などを定める
ことができる。
That is, it is also possible to form "whether or not to perform an effect" and "which effect to perform" by a two-stage lottery. Further, the effect selecting means (210) can be formed so as to select which effect is to be executed when a predetermined condition is satisfied, for example. Further, as the predetermined condition, for example, "the lottery result of the lottery means (110) is a special game win" or "the lottery result of the lottery means (110) is a special game win," The symbol corresponding to the special game winning has not stopped at a predetermined position. "

【0018】すなわち、「ボーナスフラグの成立」や
「ボーナスフラグの持ち越し」などを所定の条件とする
ことができるのである。また、この演出選択手段(21
0)は、例えば、制御装置(20)を構成するコンピュー
タに所定のプログラムを実行させることによって形成す
ることができる。また、「演出振替手段(220)」と
は、演出選択手段(210)が選択した演出が実行可能な
状態にないときに、演出選択手段(210)が選択した演
出とは異なる他の実行可能な演出に振り替えるための手
段をいう。
That is, it is possible to set the predetermined conditions such as "establishment of bonus flag" and "carryover of bonus flag". In addition, this production selection means (21
0) can be formed, for example, by causing a computer forming the control device (20) to execute a predetermined program. In addition, the "effect transfer means (220)" means that when the effect selected by the effect selecting means (210) is not executable, another effect different from the effect selected by the effect selecting means (210) can be executed. Means to transfer to a different performance.

【0019】また、「演出が実行可能な状態にない」と
は、演出が実行不可能であることを意味するものであ
る。例えば、リール演出を実行途中でキャンセル可能に
形成し、リール演出がキャンセルされたときには演出用
回転リール(42)を所定の初期位置まで戻すようにする
と、リール演出がキャンセルされてから演出用回転リー
ル(42)が所定の初期位置に戻るまでの間は、リール演
出の開始準備が整わず、リール演出が実行不可能となっ
てしまう。すなわち、リール演出では、演出用回転リー
ル(42)が所定の初期位置に戻るまでの間に、「演出が
実行可能な状態にない」状況が発生し得るのである。
Further, "the effect is not in the executable state" means that the effect is not executable. For example, if the reel effect is formed to be cancelable during execution and the effect rotary reel (42) is returned to a predetermined initial position when the reel effect is cancelled, the effect reel is canceled after the reel effect is canceled. Until (42) returns to the predetermined initial position, the preparation for starting the reel effect is not completed, and the reel effect becomes unexecutable. That is, in the reel effect, a situation where "the effect cannot be executed" may occur before the effect rotary reel (42) returns to the predetermined initial position.

【0020】また、「他の実行可能な演出」とは、演出
選択手段(210)が選択した演出とは異なる他の演出で
あって実行可能なものを意味するものである。また、こ
の演出振替手段(220)は、例えば、制御装置(20)を
構成するコンピュータに所定のプログラムを実行させる
ことによって形成することができる。次に、本発明に係
る遊技機(10)の動作について説明する。
The "other executable effect" means another effect different from the effect selected by the effect selecting means (210) and can be executed. The effect transfer means (220) can be formed, for example, by causing a computer constituting the control device (20) to execute a predetermined program. Next, the operation of the gaming machine (10) according to the present invention will be described.

【0021】例えば、演出選択手段(210)によってリ
ール演出が選択されたとする。このとき、リール演出が
実行可能な状態にあれば、リール演出が実行されること
となる。一方、リール演出が実行可能な状態になけれ
ば、演出振替手段(220)によって他の実行可能な演出
への振り替えが行われる。例えば、演出振替手段(22
0)によって、リール演出から演出用ランプ(77)を点
滅させる演出への振り替えが行われたとする。そうする
と、リール演出に代えて演出用ランプ(77)を点滅させ
る演出が実行されることとなるのである。
For example, assume that a reel effect is selected by the effect selecting means (210). At this time, if the reel effect is executable, the reel effect is executed. On the other hand, if the reel effect is not in the executable state, the effect transfer unit (220) transfers the effect to another executable effect. For example, performance transfer means (22
It is assumed that the reel production is switched to the production in which the production lamp (77) is blinked by 0). Then, instead of the reel effect, an effect of blinking the effect lamp (77) is executed.

【0022】このように、本発明によれば、演出選択手
段(210)によって選択された演出が実行可能な状態に
なくても、演出振替手段(220)によって他の実行可能
な演出への振り替えが行われることから、何らかの演出
が実行され得ることとなる。したがって、演出が実行さ
れないという事態を回避することができ、ひいては遊技
者の興趣を高めることができるのである。
As described above, according to the present invention, even if the effect selected by the effect selecting means (210) is not in the executable state, the effect transfer means (220) transfers it to another executable effect. Therefore, some effect can be executed. Therefore, it is possible to avoid the situation in which the effect is not executed, and it is possible to enhance the interest of the player.

【0023】(請求項2)請求項2記載の発明は、請求
項1記載の発明の特徴に加え、遊技機(10)は、回転リ
ール(40)として、遊技に用いる遊技用回転リール(4
1)と、演出に用いる演出用回転リール(42)とを備
え、前記演出制御手段(200)は、複数種類の演出の一
つとして、演出用回転リール(42)を用いた演出である
リール演出を実行可能に形成され、前記リール演出は、
実行可能な状態である初期状態が定められ、かつ、実行
途中でキャンセル可能とされ、かつ、キャンセルされて
から初期状態に戻るまでには所定の時間を必要とし、前
記演出振替手段(220)は、前記演出選択手段(210)が
リール演出を選択した場合において、リール演出がキャ
ンセルされてから初期状態に戻る途中であるために実行
可能な状態にないときに、リール演出から他の実行可能
な演出に振り替えるように形成されていることを特徴と
する。
(Claim 2) In addition to the features of the invention described in claim 1, the invention described in claim 2, the game machine (10), as a rotary reel (40), a game rotary reel (4) used in the game.
1) and a production rotating reel (42) used for production, and the production control means (200) is a production using the production rotating reel (42) as one of a plurality of types of production. It is formed so that production can be executed, and the reel production is
An initial state that is a feasible state is set, and it is possible to cancel during execution, and it takes a predetermined time from the cancellation to the initial state, and the performance transfer means (220) In the case where the effect selecting means (210) selects the reel effect, when the reel effect is in the middle of returning to the initial state after being canceled and thus the effect is not in an executable state, another effect can be executed from the reel effect. It is characterized in that it is formed so as to be transferred to the production.

【0024】すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、
リール演出を選択した場合において、リール演出がキャ
ンセルされてから初期状態に戻る途中であるために実行
可能な状態にないときには、リール演出から他の実行可
能な演出に振り替えるようにしたものである。ここで、
「初期状態」とは、演出が実行可能な状態をいう。
That is, the gaming machine (10) according to the present invention is
When the reel effect is selected, the reel effect is switched to another executable effect when the reel effect is not in the executable state because it is in the process of returning to the initial state after being canceled. here,
The "initial state" is a state in which the effect can be executed.

【0025】リール演出の場合、演出用回転リール(4
2)が所定の初期位置に戻り、リール演出の開始準備が
整った状態を、初期状態という。本発明によれば、演出
選択手段(210)がリール演出を選択した場合におい
て、リール演出がキャンセルされてから初期状態に戻る
途中であるために実行可能な状態にないときには、演出
振替手段(220)がリール演出から他の実行可能な演出
への振り替えを行う。このため、かかる場合において
も、何らかの演出が実行され得ることとなる。したがっ
て、リール演出をキャンセル可能にして欲しいという遊
技者の要望に応えつつも、演出が実行されないという事
態を回避することができるのである。
In the case of reel production, a rotary reel for production (4
The state in which 2) returns to the predetermined initial position and the reel production is ready to start is called the initial state. According to the present invention, when the production selecting means (210) selects the reel production, when the reel production is not in the executable state because the reel production is in the process of returning to the initial state, the production transfer means (220) ) Performs the transfer from the reel effect to another executable effect. Therefore, even in such a case, some effect can be executed. Therefore, it is possible to avoid the situation in which the effect is not executed while satisfying the player's request that the reel effect can be canceled.

【0026】(請求項3)請求項3記載の発明は、遊技
機(10)を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させる
ための図柄表示手段、遊技を制御するための遊技制御手
段(100)、及び、演出を制御するための演出制御手段
(200)、として機能させるとともに、前記演出制御手
段(200)は、複数種類の演出を実行可能に形成され、
かつ、複数種類の演出の中からいずれの演出を実行する
かを選択するための演出選択手段(210)と、この演出
選択手段(210)が選択した演出が実行可能な状態にな
いときに、演出選択手段(210)が選択した演出とは異
なる他の実行可能な演出に振り替えるための演出振替手
段(220)とを備えることを特徴とする遊技機用プログ
ラムである。
(Claim 3) The invention according to claim 3 is a game machine (10), a symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display or a stop display, a game control means (100) for controlling a game. ), And the production control means (200) for controlling the production, and the production control means (200) is formed to be capable of executing a plurality of types of productions.
In addition, when the effect selection means (210) for selecting which effect is to be executed from among a plurality of kinds of effects and the effect selected by this effect selection means (210) is not in an executable state, A program for a gaming machine, comprising: a production transfer unit (220) for transferring to another executable production different from the production selected by the production selection unit (210).

【0027】すなわち、本発明に係る遊技機用プログラ
ムは、選択した演出が実行可能な状態にないときに、他
の実行可能な演出に振り替える遊技機(10)として機能
させるためのものである。ここで、「遊技機(10)」
は、例えば、制御装置(20)、回転リール(40)、スタ
ートスイッチ(50)及びストップスイッチ(60)などを
備えた現実の遊技機(10)でもよく、また、液晶ディス
プレイやCRTなどの画像表示装置に表示させた擬似的
な遊技機(10)でもよい。
That is, the game machine program according to the present invention is to function as a game machine (10) that transfers to another executable effect when the selected effect is not in an executable state. Here, "gaming machine (10)"
May be, for example, a real game machine (10) equipped with a control device (20), a rotation reel (40), a start switch (50), a stop switch (60), and an image of a liquid crystal display or a CRT. It may be a pseudo game machine (10) displayed on a display device.

【0028】すなわち、本発明に係る遊技機用プログラ
ムは、現実の遊技機(10)を制御するためのプログラム
と、業務用あるいは家庭用のテレビゲーム機等に読み込
まれることにより業務用あるいは家庭用のテレビゲーム
機等を遊技機(10)として機能させるためのプログラム
との双方を含むものである。また、「図柄表示手段」と
は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手
段をいう。
That is, the game machine program according to the present invention is a program for controlling an actual game machine (10) and a commercial or household video game machine or the like that is loaded into the game machine for business or household use. And a program for causing the video game machine or the like to function as the game machine (10). Further, the "symbol display means" means a means for variably displaying or stopping displaying a plurality of symbols.

【0029】この図柄表示手段は、例えば、周囲に複数
の図柄を表示した現実の回転リール(40)を用いて形成
することができる。また、この図柄表示手段は、例え
ば、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用
い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるよ
うにして形成することもできる。
This symbol display means can be formed, for example, by using an actual rotating reel (40) displaying a plurality of symbols around it. Further, the symbol display means may be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT and sequentially displaying a plurality of symbols on the image display device.

【0030】本発明によれば、演出選択手段(210)に
よって選択された演出が実行可能な状態になくても、演
出振替手段(220)によって他の実行可能な演出への振
り替えが行われることから、何らかの演出が実行され得
ることとなる。したがって、演出が実行されないという
事態を回避することができ、ひいては遊技者の興趣を高
めることができるのである。
According to the present invention, even if the effect selected by the effect selecting means (210) is not in the executable state, the effect transferring means (220) transfers the effect to another executable effect. Therefore, some effect can be executed. Therefore, it is possible to avoid the situation in which the effect is not executed, and it is possible to enhance the interest of the player.

【0031】(請求項4)請求項4記載の発明は、遊技
機(10)を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させる
ための図柄表示手段、遊技を制御するための遊技制御手
段(100)、及び、演出を制御するための演出制御手段
(200)、として機能させるとともに、前記演出制御手
段(200)は、複数種類の演出を実行可能に形成され、
かつ、複数種類の演出の中からいずれの演出を実行する
かを選択するための演出選択手段(210)と、この演出
選択手段(210)が選択した演出が実行可能な状態にな
いときに、演出選択手段(210)が選択した演出とは異
なる他の実行可能な演出に振り替えるための演出振替手
段(220)とを備えることを特徴とする遊技機用プログ
ラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体で
ある。
(Claim 4) The invention according to claim 4, the game machine (10), a symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display or a stop display, a game control means (100) for controlling a game. ), And the production control means (200) for controlling the production, and the production control means (200) is formed to be capable of executing a plurality of types of productions.
In addition, when the effect selection means (210) for selecting which effect is to be executed from among a plurality of kinds of effects and the effect selected by this effect selection means (210) is not in an executable state, A computer-readable recording medium in which a game machine program is recorded, comprising: a production transfer unit (220) for transferring to another executable production different from the production selected by the production selection unit (210). Is.

【0032】すなわち、本発明に係るコンピュータ読み
取り可能な記録媒体は、請求項3に記載した遊技機用プ
ログラムを記録したものである。本発明によれば、演出
選択手段(210)によって選択された演出が実行可能な
状態になくても、演出振替手段(220)によって他の実
行可能な演出への振り替えが行われることから、何らか
の演出が実行され得ることとなる。したがって、演出が
実行されないという事態を回避することができ、ひいて
は遊技者の興趣を高めることができるのである。
That is, the computer-readable recording medium according to the present invention has recorded therein the game machine program. According to the present invention, even if the effect selected by the effect selecting unit (210) is not in the executable state, the effect transferring unit (220) transfers the effect to another executable effect. The effect can be executed. Therefore, it is possible to avoid the situation in which the effect is not executed, and it is possible to enhance the interest of the player.

【0033】[0033]

【発明の実施の形態】(図面の説明)図1ないし図3
は、本発明の実施の形態を示すものである。図1は、遊
技機10のブロック図、図2は、遊技機10の外観正面図、
図3は、遊技機10の動作を示すフローチャート図であ
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION (Description of the Drawings) FIGS.
Shows an embodiment of the present invention. 1 is a block diagram of the gaming machine 10, FIG. 2 is an external front view of the gaming machine 10,
FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the gaming machine 10.

【0034】(遊技機10)遊技機10は、図2に示すよう
に、四角箱状の筐体70を備えている。また、筐体70の内
部には、4個の回転リール40が横並びに設けられてい
る。また、4個の回転リール40のうち、向かって左側の
3個は、遊技に用いられる遊技用回転リール41であり、
残りの1個は、演出に用いられる演出用回転リール42で
ある。また、筐体70の前面には、前面パネル71が設けら
れ、また、前面パネル71のほぼ中央には、図柄表示窓72
が設けられている。
(Game Machine 10) As shown in FIG. 2, the game machine 10 is provided with a rectangular box-shaped casing 70. Further, four rotating reels 40 are provided side by side inside the housing 70. Further, among the four rotary reels 40, the three on the left side as viewed are the game rotary reels 41 used for the game,
The remaining one is a production rotating reel 42 used for production. A front panel 71 is provided on the front surface of the housing 70, and a symbol display window 72 is provided substantially at the center of the front panel 71.
Is provided.

【0035】また、図柄表示窓72の下方には、貯留メダ
ルを投入するためのベットスイッチ74や、貯留メダルを
払い出すための精算スイッチ75や、遊技用回転リール41
の回転を開始させるためのスタートスイッチ50や、遊技
用回転リール41の回転を停止させるためのストップスイ
ッチ60などが設けられている。また、遊技機10の前面上
部には、演出用ランプ77が設けられている。
Below the symbol display window 72, a bet switch 74 for inserting a stored medal, a settlement switch 75 for paying out the stored medal, and a game rotary reel 41.
A start switch 50 for starting the rotation of the game machine, a stop switch 60 for stopping the rotation of the game rotary reel 41, and the like are provided. In addition, on the upper front portion of the gaming machine 10, a production lamp 77 is provided.

【0036】また、遊技機10の前面下部には、払出口80
が設けられ、また、払出口80の下方には、受け皿90が設
けられている。また、この遊技機10は、筐体70の内部
に、制御装置20を備えている。 (制御装置20)制御装置20は、遊技機10を制御するため
のものである。
In the lower front portion of the gaming machine 10, a payout opening 80
Is provided, and a tray 90 is provided below the payout opening 80. The gaming machine 10 also includes a control device 20 inside the housing 70. (Control Device 20) The control device 20 is for controlling the gaming machine 10.

【0037】この制御装置20は、CPU、RAM、RO
M、及びI/Oなどを備えている。また、図1に示すよ
うに、この制御装置20の入力手段には、投入スイッチ7
3、ベットスイッチ74、清算スイッチ75、スタートスイ
ッチ50、及びストップスイッチ60などが接続されている
とともに、この制御装置20の出力手段には、リールユニ
ット30、ホッパーユニット76、演出用ランプ77、及びス
ピーカ78などが接続されている。
The control device 20 includes a CPU, a RAM, an RO
It is equipped with M and I / O. Further, as shown in FIG. 1, the input means of this control device 20 includes a closing switch 7
3, a bet switch 74, a clearing switch 75, a start switch 50, a stop switch 60, etc. are connected, and the output means of this control device 20 includes a reel unit 30, a hopper unit 76, a production lamp 77, and A speaker 78 or the like is connected.

【0038】そして、この制御装置20は、CPUがRO
Mに記憶されたプログラムを実行することにより、遊技
制御手段100、抽選手段110、停止制御手段120、入賞判
定手段140、演出制御手段200、演出選択手段210、及び
演出振替手段220などとして機能する。 (投入スイッチ73)投入スイッチ73は、投入されたメダ
ルを検知するためのものであって、筐体70の内部に設け
られている。
In the control device 20, the CPU has an RO
By executing the program stored in M, it functions as game control means 100, lottery means 110, stop control means 120, winning determination means 140, effect control means 200, effect selection means 210, effect transfer means 220, etc. . (Throw-In Switch 73) The throw-in switch 73 is provided for detecting the inserted medal and is provided inside the housing 70.

【0039】(ベットスイッチ74)ベットスイッチ74
は、貯留されているメダルの枚数を減じてメダルの投入
に代えるためのものであって、図2に示すように、図柄
表示窓72の左斜め下方に設けられている。(精算スイッ
チ75)精算スイッチ75は、貯留されているメダルを払い
出すためのものであって、図2に示すように、図柄表示
窓72の左斜め下方に設けられている。
(Bet switch 74) Bet switch 74
Is for reducing the number of stored medals and replacing the insertion of medals, and as shown in FIG. 2, it is provided diagonally below the symbol display window 72. (Payment Switch 75) The payment switch 75 is for paying out the stored medals, and as shown in FIG. 2, it is provided diagonally below and to the left of the symbol display window 72.

【0040】(スタートスイッチ50)スタートスイッチ
50は、各遊技用回転リール41の回転を開始させるための
ものであって、図2に示すように、図柄表示窓72の左斜
め下方に設けられている。そして、このスタートスイッ
チ50を操作すると、3個の遊技用回転リール41の回転が
開始することとなっている。
(Start switch 50) Start switch
50 is for starting the rotation of each gaming rotary reel 41, and as shown in FIG. 2, is provided diagonally below and to the left of the symbol display window 72. Then, when the start switch 50 is operated, the rotation of the three gaming rotary reels 41 is started.

【0041】(ストップスイッチ60)ストップスイッチ
60は、各遊技用回転リール41の回転を停止させるための
ものであって、図2に示すように、各遊技用回転リール
41の下方に1個ずつ設けられている。そして、左側の遊
技用回転リール41の下方に設けられているストップスイ
ッチ60を操作すると、左側の遊技用回転リール41の回転
が停止し、中央の遊技用回転リール41の下方に設けられ
ているストップスイッチ60を操作すると、中央の遊技用
回転リール41の回転が停止し、右側の遊技用回転リール
41の下方に設けられているストップスイッチ60を操作す
ると、右側の遊技用回転リール41の回転が停止すること
となっている。
(Stop switch 60) Stop switch
60 is for stopping the rotation of each gaming rotary reel 41, and as shown in FIG. 2, each gaming rotary reel
One is provided below 41. Then, when the stop switch 60 provided below the left gaming rotary reel 41 is operated, the rotation of the left gaming rotary reel 41 is stopped, and it is provided below the central gaming rotary reel 41. When the stop switch 60 is operated, the rotation of the central game rotary reel 41 is stopped, and the right game rotary reel 41 is rotated.
When the stop switch 60 provided below the 41 is operated, the rotation of the game rotary reel 41 on the right side is stopped.

【0042】(リールユニット30)リールユニット30
は、枠体に横並びに固定された4個のステッピングモー
タと、各ステッピングモータの出力軸に固定された4個
の回転リール40とから構成されている。そして、4個の
回転リール40のうち、向かって左側の3個を、遊技に用
いる遊技用回転リール41とし、残りの1個を、演出に用
いる演出用回転リール42としている。
(Reel unit 30) Reel unit 30
Is composed of four stepping motors fixed laterally to the frame and four rotating reels 40 fixed to the output shafts of the stepping motors. Of the four rotary reels 40, the three on the left side are the game rotary reels 41 used for the game, and the remaining one is the production rotary reels 42 used for the performance.

【0043】また、図示しないが、各遊技用回転リール
41には、「赤7」「BAR」「スイカ」「ベル」「チェ
リー」「Replay」などの複数種類の図柄が、所定の配列
で、合計21個表示されている。 (ホッパーユニット76)ホッパーユニット76は、遊技の
結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのもの
であって、筐体70の内部に設けられている。
Also, although not shown, each game rotary reel
In 41, a plurality of kinds of symbols such as “red 7”, “BAR”, “watermelon”, “bell”, “cherry”, and “Replay” are displayed in a predetermined arrangement, for a total of 21 symbols. (Hopper Unit 76) The hopper unit 76 is for paying out medals to the player based on the result of the game, and is provided inside the housing 70.

【0044】(演出用ランプ77)演出用ランプ77は、遊
技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであっ
て、図2に示すように、遊技機10の前面上部に設けられ
ている。 (スピーカ78)スピーカ78は、遊技者に当選又は入賞な
どを知らせるためのものであって、図2に示すように、
遊技機10の前面下部に設けられている。
(Production Lamp 77) The production lamp 77 is provided for notifying the player of winning or winning, and is provided on the front upper portion of the gaming machine 10 as shown in FIG. (Speaker 78) The speaker 78 is for notifying the player of winning or winning, and as shown in FIG.
It is provided at the lower front part of the gaming machine 10.

【0045】(払出口80)払出口80は、メダルを払い出
すためのものであって、遊技機10の前面下部に設けられ
ている。 (受け皿90)受け皿90は、払出口80から払い出されたメ
ダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口
80の下方に設けられている。
(Payout Exit 80) The payout exit 80 is for paying out medals, and is provided in the lower front portion of the gaming machine 10. (Receiving tray 90) The receiving tray 90 is for receiving and storing the medals paid out from the payout opening 80.
It is provided below 80.

【0046】(遊技制御手段100)遊技制御手段100は、
遊技を制御するためのものである。この遊技制御手段10
0は、図1に示すように、次の(1)及び(2)の手段
を備えている。 (1)通常遊技制御手段101 (2)特別遊技制御手段102 なお、遊技制御手段100が備える手段は、上記した
(1)及び(2)に限定されるものではない。
(Game control means 100) The game control means 100 is
It is for controlling the game. This game control means 10
As shown in FIG. 1, 0 has the following means (1) and (2). (1) Normal game control means 101 (2) Special game control means 102 The means provided in the game control means 100 are not limited to the above (1) and (2).

【0047】(通常遊技制御手段101)通常遊技とは、
一般的な遊技をいい、また、通常遊技制御手段101は、
通常遊技を制御するためのものである。以下、通常遊技
について説明する。メダルを投入し、その後に、スター
トスイッチ50を操作すると、まず、当選か否かの抽選が
行われ、ほぼ同時に、3個すべての遊技用回転リール41
の回転が開始する。その後に、3個のストップスイッチ
60のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ60
に対応した遊技用回転リール41の回転が停止する。そし
て、3個すべてのストップスイッチ60を操作し終える
と、3個すべての遊技用回転リール41の回転が停止す
る。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると、
入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダル
が、クレジットされるか、又は払出口80から払い出され
る。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダル
の払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与
されることもある。
(Normal game control means 101) What is a normal game?
Refers to a general game, the normal game control means 101,
It is for controlling a normal game. The normal game will be described below. When a medal is inserted and the start switch 50 is operated after that, first, a lottery for winning or non-winning is performed. At almost the same time, all three gaming rotary reels 41
Starts rotating. After that, 3 stop switches
When one of 60 is operated, the stop switch 60
The rotation of the game rotary reel 41 corresponding to is stopped. When the operation of all the three stop switches 60 is completed, the rotation of all the three game rotary reels 41 is stopped. At this time, if the predetermined symbol stops at the predetermined position,
It will be a prize. Then, the number of medals according to the winning mode is credited or paid out from the payout opening 80. In addition, instead of paying out medals, or in addition to paying out medals, a predetermined profit may be given to the player.

【0048】また、遊技用回転リール41の停止制御は、
以下に示すようにして行われる。まず、抽選結果に基づ
いて、複数の停止テーブル130の中から一の停止テーブ
ル130が選択される。次に、選択された一の停止テーブ
ル130と、ストップスイッチ60が操作されたときの遊技
用回転リール41の回転位置とから、遊技用回転リール41
の滑りコマ数が決定される。そして、決定された滑りコ
マ数分だけ遊技用回転リール41が回転し、そこで遊技用
回転リール41の回転が停止するのである。
In addition, the stop control of the game rotary reel 41,
It is performed as shown below. First, one stop table 130 is selected from the plurality of stop tables 130 based on the lottery result. Next, from the selected one stop table 130 and the rotational position of the game rotary reel 41 when the stop switch 60 is operated, the game rotary reel 41
The number of sliding frames of is determined. Then, the game rotary reel 41 rotates by the determined number of sliding pieces, and the rotation of the game rotary reel 41 stops there.

【0049】また、抽選結果には、特定導入遊技当選
(BB当選)と、特定遊技当選(RB当選)と、第1小
役当選と、第2小役当選と、第3小役当選と、再遊技当
選(Replay当選)と、ハズレとがある。また、入賞に
は、特定導入遊技(BBゲーム)への移行に係る特定導
入遊技入賞(BB入賞)と、特定遊技(RBゲーム)へ
の移行に係る特定遊技入賞(RB入賞)と、所定枚数
(例えば12枚)のメダルの払い出しに係る第1小役入
賞と、この第1小役入賞よりも少ない枚数(例えば8
枚)のメダルの払い出しに係る第2小役入賞と、この第
2小役入賞よりも少ない枚数(例えば1枚)のメダルの
払い出しに係る第3小役入賞と、再遊技(Replay)の実
行に係る再遊技入賞(Replay入賞)とがある。
In addition, in the lottery result, a specific introduction game win (BB win), a specific game win (RB win), a first small winning combination, a second small winning combination, and a third small winning combination, There are replay wins (Replay wins) and loses. In addition, in the prize, a specific introduction game prize (BB prize) related to the transition to the specific introduction game (BB game), a specific game prize (RB prize) related to the transition to the specific game (RB game), and a predetermined number The first small winning combination relating to the payout of medals (for example, 12) and the number of coins smaller than the first small winning combination (for example, 8).
The second small winning combination relating to the payout of medals and the third small winning combination relating to the payment of a smaller number of medals (for example, one) than this second small winning, and the execution of a replay (Replay). There is a replay prize (Replay prize).

【0050】なお、RBゲームとは、特定入賞遊技(J
ACゲーム)を複数回行い得ることにより、通常遊技よ
りも当選確率が高い遊技をいい、また、BBゲームと
は、RBゲームの導入確率が高い遊技をいう。そして、
例えば、「赤7」の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、
BB入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い
出されて、BBゲームが実行される。
The RB game is a specific winning game (J
An AC game is a game that has a higher winning probability than a normal game because it can be played a plurality of times, and a BB game is a game that has a high probability of introducing an RB game. And
For example, if you have 3 "Red 7" symbols on the pay line,
If a BB prize is awarded and there is a payout, medals will be paid out and the BB game will be executed.

【0051】また、例えば、「スイカ」の図柄が入賞ラ
イン上に3個揃うと、第1小役入賞となり、12枚のメ
ダルが払い出される。また、例えば、「ベル」の図柄が
入賞ライン上に3個揃うと、第2小役入賞となり、8枚
のメダルが払い出される。また、例えば、左側の遊技用
回転リール41の回転を停止させたときに「チェリー」の
図柄が図柄表示窓72に表示されると、中央及び右側の遊
技用回転リール41に表示されている図柄の停止位置にか
かわらず、第3小役入賞となり、1枚のメダルが払い出
される。
Further, for example, when three "watermelon" symbols are lined up on the pay line, the first small winning combination is won, and 12 medals are paid out. Further, for example, when three "bell" symbols are lined up on the winning line, the second small winning combination is won, and eight medals are paid out. Further, for example, when the "cherry" symbol is displayed in the symbol display window 72 when the rotation of the left gaming rotary reel 41 is stopped, the symbol displayed on the central and right gaming rotary reels 41. Regardless of the stop position, the third small winning combination will be awarded and one medal will be paid out.

【0052】また、例えば、「Replay」の図柄が入賞ラ
イン上に3個揃うと、Replay入賞となり、新たなメダル
を投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技
を行うことができる。また、抽選結果がBB当選となる
と、BB当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、
このとき、BB入賞図柄配列が引き当てられないと、こ
のBB当選は、BB入賞図柄配列が引き当てられるまで
持ち越されることとなっている。RB当選についても同
様である。
Also, for example, when three "Replay" symbols are lined up on the pay line, a Replay prize is awarded, and a game can be played again under the same conditions as the previous game without inserting a new medal. Also, when the lottery result is BB winning, stop control of the symbols based on the BB winning is performed,
At this time, if the BB winning symbol arrangement is not assigned, this BB winning is carried over until the BB winning symbol arrangement is assigned. The same applies to RB winning.

【0053】また、第1小役当選は、抽選結果が第1小
役当選となった遊技で第1小役入賞図柄配列を引き当て
られないと、次回の遊技には持ち越されないこととなっ
ている。第2小役当選、第3小役当選、及びReplay当選
についても同様である。 (特別遊技制御手段102)特別遊技とは、遊技者にとっ
て通常遊技よりも有利な遊技をいい、また、特別遊技制
御手段102は、特別遊技を制御するためのものである。
In addition, the first small combination winning is not carried over to the next game unless the first small combination winning symbol arrangement is assigned in the game in which the lottery result is the first small combination winning. There is. The same applies to the second winning combination, the third winning combination, and the Replay winning. (Special game control means 102) The special game means a game that is more advantageous to the player than a normal game, and the special game control means 102 is for controlling the special game.

【0054】本実施の形態では、特別遊技制御手段102
は、特別遊技として、特定導入遊技(BBゲーム)と、
特定遊技(RBゲーム)とを行うように形成されてい
る。具体的には、この特別遊技制御手段102は、図1に
示すように、次の(1)及び(2)の手段を備えてい
る。 (1)特定導入遊技制御手段103 (2)特定遊技制御手段104 なお、特別遊技制御手段102が備える手段は、上記した
(1)及び(2)に限定されるものではない。
In this embodiment, special game control means 102
Is a special game as a special game (BB game),
It is formed to play a specific game (RB game). Specifically, the special game control means 102 is provided with the following means (1) and (2) as shown in FIG. (1) Specific introduction game control means 103 (2) Specific game control means 104 The means provided in the special game control means 102 is not limited to the above (1) and (2).

【0055】(特定導入遊技制御手段103)特定導入遊
技(BBゲーム)とは、特定遊技(RBゲーム)の導入
確率が高い遊技をいい、また、特定導入遊技制御手段10
3は、特定導入遊技(BBゲーム)を制御するためのも
のである。以下、特定導入遊技(BBゲーム)について
説明する。
(Specific introduction game control means 103) The specific introduction game (BB game) means a game in which the introduction probability of the specific game (RB game) is high, and the specific introduction game control means 10
3 is for controlling the specific introduction game (BB game). The specific introduction game (BB game) will be described below.

【0056】抽選結果が特定導入遊技当選(BB当選)
となると、BB当選に基づいた図柄の停止制御が行われ
る。このとき、「赤7」の図柄が入賞ライン上に3個揃
うと、特定導入遊技入賞(BB入賞)となる。そして、
BB入賞となると、払い出しがある場合にはメダルが払
い出され、その後に、特定導入遊技(BBゲーム)へ移
行する。
A lottery result is a specific introduction game win (BB win)
Then, the stop control of the symbol based on the BB winning is performed. At this time, when three "Red 7" symbols are lined up on the winning line, the specific introduction game winning (BB winning) is achieved. And
When the BB prize is reached, the medals are paid out if there are payouts, and then the game is shifted to the specific introduction game (BB game).

【0057】また、BBゲームへ移行すると、まず、
「BB一般遊技」が行われる。また、「BB一般遊技」
中は、通常遊技中と同様に、最大3枚のメダルを投入す
ることが可能であり、また、当選か否かの抽選が毎回行
われ、また、3個すべての遊技用回転リール41の回転が
停止した際に、所定の図柄が所定の位置に停止している
か否かによって、入賞か否かの判定が行われる。
When shifting to the BB game, first,
"BB general game" is played. Also, "BB general game"
As in the normal game, it is possible to insert up to 3 medals, and a lottery to win or not win is carried out every time, and all three spinning reels for gaming 41 rotate. When is stopped, it is determined whether or not a prize is won depending on whether or not a predetermined symbol is stopped at a predetermined position.

【0058】ただ、「BB一般遊技」中は、通常遊技中
よりも、特定遊技当選(RB当選)の当選確率が高くな
る。また、抽選結果がRB当選となると、RB当選に基
づいた図柄の停止制御が行われる。そして、「BB一般
遊技」中に、「Replay」の図柄が入賞ライン上に3個揃
うと、特定遊技入賞(RB入賞)となり、「BB一般遊
技」から「BB特定遊技」へ移行する。
However, during the "BB general game", the winning probability of the specific game win (RB win) is higher than that during the normal game. When the lottery result is RB win, the stop control of the symbols based on the RB win is performed. Then, in the "BB general game", when three "Replay" symbols are lined up on the pay line, a specific game prize (RB prize) is obtained, and the "BB general game" is shifted to the "BB specific game".

【0059】そして、BBゲーム中に、「BB特定遊
技」への移行が3回行われるか、又は「BB一般遊技」
中に合計30回の遊技が行われると、BBゲームは終了
して、BBゲームから通常遊技へ移行するのである。 (特定遊技制御手段104)特定遊技(RBゲーム)と
は、通常遊技中よりも当選確率が高い遊技をいい、ま
た、特定遊技制御手段104は、特定遊技(RBゲーム)
を制御するためのものである。
Then, during the BB game, the transition to the "BB specific game" is performed three times, or the "BB general game".
When the game is played 30 times in total, the BB game ends and the BB game shifts to the normal game. (Specific game control means 104) The specific game (RB game) refers to a game with a higher winning probability than during the normal game, and the specific game control means 104 uses the specific game (RB game).
Is for controlling.

【0060】以下、特定遊技(RBゲーム)について説
明する。抽選結果がRB当選となると、RB当選に基づ
いた図柄の停止制御が行われる。このとき、「BAR」
の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、RB入賞となる。
そして、RB入賞となると、払い出しがある場合にはメ
ダルが払い出され、その後に、RBゲームへ移行する。
The specific game (RB game) will be described below. When the lottery result is RB winning, the stop control of the symbols based on the RB winning is performed. At this time, "BAR"
When 3 of these symbols are lined up on the pay line, the RB prize is won.
Then, when the RB prize is won, the medals are paid out if there is a payout, and then the RB game is started.

【0061】また、RBゲーム中は、メダルが1枚投入
となり、また、所定の図柄が中央の入賞ライン上に3個
揃うと入賞となる特定入賞遊技(JACゲーム)が行わ
れる。また、RBゲーム中は、JACゲームを最大12
回行うことができ、そのうち、最大8回の入賞が可能で
ある。すなわち、RBゲーム中に、JACゲームが12
回行われるか、あるいは入賞が8回あると、RBゲーム
は終了するのである。
Further, during the RB game, one medal is inserted, and a specific winning game (JAC game) is performed in which when three predetermined symbols are arranged on the center pay line, the prize is won. Also, up to 12 JAC games can be played during RB games.
It is possible to make a number of times, of which a maximum of 8 times can be won. That is, during the RB game, 12 JAC games
The RB game ends when it is played once or when there are eight winnings.

【0062】(抽選手段110)抽選手段110は、抽選を行
うためのものである。この抽選手段110は、乱数発生手
段、乱数抽出手段、抽選テーブル、及び抽選判定手段を
備えている。また、乱数発生手段は、抽選用の乱数を、
所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)発
生させるためのものである。
(Lottery means 110) The lottery means 110 is for performing lottery. The lottery means 110 includes a random number generation means, a random number extraction means, a lottery table, and a lottery determination means. In addition, the random number generation means, the random number for the lottery,
It is for generating within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal).

【0063】この乱数発生手段は、例えば、発振回路
と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウント
するカウンタ回路とによって構成することができる(い
わゆるハード乱数)。また、この乱数発生手段は、例え
ば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素
数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成す
ることもできる。また、これらの手段は、例えば、CP
Uに所定のプログラムを実行させることによって構成す
ることができる(いわゆるソフト乱数)。
The random number generating means can be composed of, for example, an oscillating circuit and a counter circuit for counting the clock signal generated by the oscillating circuit (so-called hard random number). Further, the random number generating means may be configured by, for example, a means for generating a random number by the average sampling method or a means for generating a random number by adding prime numbers. Also, these means are, for example, CP
It can be configured by causing U to execute a predetermined program (so-called soft random number).

【0064】また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発
生させた乱数を抽出するためのものである。この乱数抽
出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の条
件(例えば、スタートスイッチ50の操作)で抽出する。
なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成
されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密に
は乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作され
るタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱
数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取
り扱うことができるのである。
The random number extraction means is for extracting the random numbers generated by the random number generation means. The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 50).
Since the random number generating means is composed of a counter circuit or the like, the numerical values generated by the random number generating means are not strictly random numbers. However, since the timing at which the start switch 50 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extraction means can be treated substantially as a random number.

【0065】また、抽選テーブルは、乱数発生手段が発
生させる全範囲の乱数について、当選か否かをあらかじ
め所定の割合で定めたものである。この抽選テーブル
は、乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数について、
BB当選にするか、RB当選にするか、第1小役当選に
するか、第2小役当選にするか、第3小役当選にする
か、Replay当選にするか、あるいはハズレにするかを、
あらかじめ所定の割合で定めている。
Further, the lottery table defines whether or not the random numbers in the entire range generated by the random number generating means are won at a predetermined ratio. This lottery table is for random numbers in the entire range generated by the random number generation means.
Whether to win BB, RB, first small win, second small win, third small win, Replay win, or lose To
It is set in advance at a predetermined ratio.

【0066】また、抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽
出した乱数と、抽選テーブルとを照合して、抽選結果の
判定を行うためのものである。この抽選判定手段は、乱
数抽出手段が抽出した乱数と、抽選テーブルとを照合し
て、抽選結果が、BB当選か、RB当選か、第1小役当
選か、第2小役当選か、第3小役当選か、Replay当選
か、あるいはハズレかを判定する。
The lottery determination means is for determining the lottery result by collating the random number extracted by the random number extraction means with the lottery table. The lottery determination means collates the random number extracted by the random number extraction means with the lottery table, and the lottery result indicates whether the BB win, the RB win, the first small win, the second small win, or the second win. 3 It is determined whether it is a small win, a Replay win, or a loss.

【0067】(停止テーブル130)停止テーブル130は、
図柄の停止位置を決定するためのものであって、ストッ
プスイッチ60が操作されたときの遊技用回転リール41の
回転位置に応じて、遊技用回転リール41の滑りコマ数を
あらかじめ定めたものである。また、停止テーブル130
は、抽選手段110の抽選結果毎に複数備えられている。
そして、抽選手段110の抽選結果が同一でも、図柄の停
止位置が異なることがあるようにしているのである。
(Stop Table 130) The stop table 130 is
It is for determining the stop position of the symbol, and in accordance with the rotational position of the gaming rotary reel 41 when the stop switch 60 is operated, the number of sliding pieces of the gaming rotary reel 41 is predetermined. is there. Also, stop table 130
A plurality of are provided for each lottery result of the lottery means 110.
Even if the lottery results of the lottery means 110 are the same, the stop positions of the symbols may be different.

【0068】更に、停止テーブル130は、ストップスイ
ッチ60が操作されたときの遊技用回転リール41の回転位
置と、遊技用回転リール41の滑りコマ数との関係が異な
ることがあるように定められている。そして、ストップ
スイッチ60が操作されたときの遊技用回転リール41の回
転位置が同じでも、図柄の停止位置が異なることがある
ようにしているのである。
Further, the stop table 130 is defined so that the relationship between the rotational position of the gaming rotary reel 41 when the stop switch 60 is operated and the number of sliding pieces of the gaming rotary reel 41 may be different. ing. And, even if the rotational position of the game rotary reel 41 when the stop switch 60 is operated is the same, the stop position of the symbol may be different.

【0069】(停止制御手段120)停止制御手段120は、
3個の遊技用回転リール41の停止制御を行うためのもの
である。この停止制御手段120は、まず、抽選手段110の
抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル130の中か
ら一の停止テーブル130を選択する。次に、この選択し
た一の停止テーブル130と、ストップスイッチ60が操作
されたときの遊技用回転リール41の回転位置とから、遊
技用回転リール41の滑りコマ数を決定する。ここで、滑
りコマ数が0と決定されれば、直ちに遊技用回転リール
41の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が0と決
定されると、ストップスイッチ60が操作されたときに図
柄表示窓72の上段に表示されていた図柄は、そのまま図
柄表示窓72の上段に停止表示される。また、滑りコマ数
が1と決定されれば、1コマ分だけ遊技用回転リール41
を回転させ、そこで、遊技用回転リール41の回転を停止
させる。すなわち、滑りコマ数が1と決定されると、ス
トップスイッチ60が操作されたときに図柄表示窓72の上
段に表示されていた図柄は、遊技用回転リール41の回転
方向に1コマずれて、図柄表示窓72の中段に停止表示さ
れる。また、滑りコマ数が2と決定されれば、2コマ分
だけ遊技用回転リール41を回転させ、そこで、遊技用回
転リール41の回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数
が2と決定されると、ストップスイッチ60が操作された
ときに図柄表示窓72の上段に表示されていた図柄は、遊
技用回転リール41の回転方向に2コマずれて、図柄表示
窓72の下段に停止表示される。
(Stop Control Means 120) The stop control means 120 is
This is for performing stop control of the three gaming rotary reels 41. The stop control means 120 first selects one stop table 130 from the plurality of stop tables 130 based on the lottery result of the lottery means 110 and the like. Next, the number of sliding pieces of the gaming rotary reel 41 is determined from the selected one stop table 130 and the rotational position of the gaming rotary reel 41 when the stop switch 60 is operated. Here, if the number of sliding pieces is determined to be 0, the rotary reel for game immediately
Stop the rotation of 41. That is, when the number of sliding symbols is determined to be 0, the symbol displayed on the upper stage of the symbol display window 72 when the stop switch 60 is operated is stopped and displayed on the upper stage of the symbol display window 72 as it is. Further, if the number of sliding pieces is determined to be 1, the rotating reel 41 for a game corresponding to one piece is provided.
Is rotated, and the rotation of the game rotary reel 41 is stopped there. That is, when the number of sliding pieces is determined to be 1, the symbol displayed on the upper stage of the symbol display window 72 when the stop switch 60 is operated is shifted by one frame in the rotating direction of the game rotary reel 41, It is stopped and displayed in the middle of the symbol display window 72. Further, if the number of sliding pieces is determined to be 2, the game rotary reel 41 is rotated by two frames, and then the rotation of the game rotary reel 41 is stopped. That is, when the number of sliding pieces is determined to be 2, the symbol displayed in the upper stage of the symbol display window 72 when the stop switch 60 is operated is shifted by two frames in the rotating direction of the game rotary reel 41, It is stopped and displayed at the bottom of the symbol display window 72.

【0070】(入賞判定手段140)入賞判定手段140は、
所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定す
るためのものである。具体的には、この入賞判定手段14
0は、「赤7」の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、B
B入賞と判定する。
(Winning determination means 140) The winning determination means 140 is
This is for determining a winning when a predetermined symbol stops at a predetermined position. Specifically, this winning determination means 14
0 is B when 3 "Red 7" symbols are lined up on the winning line.
It is determined to be a B prize.

【0071】また、この入賞判定手段140は、「BA
R」の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、RB入賞と判
定する。また、この入賞判定手段140は、「スイカ」の
図柄が入賞ライン上に3個揃うと、第1小役入賞と判定
する。また、この入賞判定手段140は、「ベル」の図柄
が入賞ライン上に3個揃うと、第2小役入賞と判定す
る。
Also, the winning determination means 140 is "BA
When three "R" symbols are lined up on the winning line, it is determined to be an RB winning. Further, the winning determination means 140 determines that the first small winning combination is won when three "watermelon" symbols are lined up on the winning line. In addition, when the three "bell" symbols are lined up on the winning line, the winning determination means 140 determines the second small winning combination.

【0072】また、この入賞判定手段140は、左側の遊
技用回転リール41の回転を停止させたときに「チェリ
ー」の図柄が図柄表示窓72に表示されると、中央及び右
側の遊技用回転リール41に表示されている図柄の停止位
置にかかわらず、第3小役入賞と判定する。また、この
入賞判定手段140は、「Replay」の図柄が入賞ライン上
に3個揃うと、Replay入賞と判定する。
Further, this winning determination means 140, when the symbol "cherry" is displayed in the symbol display window 72 when the rotation of the left game rotary reel 41 is stopped, the center and right game rotations are performed. Regardless of the stop position of the symbol displayed on the reel 41, it is determined that the third small winning combination. In addition, the winning determination unit 140 determines that the Replay is awarded when three “Replay” symbols are lined up on the winning line.

【0073】(演出制御手段200)演出制御手段200は、
演出を制御するためのものである。この演出制御手段20
0は、複数種類の演出を実行可能に形成されている。具
体的には、この演出制御手段200は、スピーカ78から所
定の効果音を発生させる演出や、演出用ランプ77を点灯
又は点滅させる演出や、遊技用回転リール41の内側に設
けたランプを点灯又は点滅させる演出や、演出用回転リ
ール42を用いた演出(リール演出)などを実行可能に形
成されている。
(Production control means 200) The production control means 200 is
It is for controlling the performance. This production control means 20
0 is formed so that a plurality of types of effects can be executed. Specifically, the effect control means 200, an effect of generating a predetermined sound effect from the speaker 78, an effect of lighting or blinking the effect lamp 77, and an effect of turning on a lamp provided inside the gaming rotary reel 41. Alternatively, a flashing effect, an effect using the effect rotation reel 42 (reel effect), and the like are executable.

【0074】また、リール演出は、演出用回転リール42
を用いた演出である。このリール演出は、実行可能な状
態である初期状態が定められている。また、このリール
演出は、実行途中でキャンセル可能に形成されている。
また、このリール演出は、キャンセルされてから初期状
態に戻るまでに所定の時間を必要とする。
In addition, the reel production is the production rotary reel 42.
It is a production using. The reel effect has an initial state in which it is executable. Further, this reel effect is formed to be cancelable during execution.
Further, this reel effect requires a predetermined time from being canceled to returning to the initial state.

【0075】本実施の形態では、リール演出が実行途中
でキャンセルされた場合には、演出用回転リール42を所
定の初期位置に戻すこととしている。また、リール演出
を実行途中でキャンセルすると、リール演出がキャンセ
ルされてから演出用回転リール42が所定の初期位置に戻
るまでに、所定の時間を必要とする。また、リール演出
がキャンセルされてから演出用回転リール42が所定の初
期位置に戻るまでの間は、リール演出の開始準備が整わ
ず、リール演出が実行不可能である。そして、演出用回
転リール42が所定の初期位置に戻り、リール演出の開始
準備が整うと、リール演出が初期状態となるのである。
In this embodiment, when the reel effect is canceled during execution, the effect rotary reel 42 is returned to a predetermined initial position. Further, if the reel effect is canceled during execution, it takes a predetermined time from the cancellation of the reel effect until the effect rotary reel 42 returns to a predetermined initial position. Also, during the period from the cancellation of the reel effect to the return of the effect rotary reel 42 to the predetermined initial position, the preparation for starting the reel effect is not completed and the reel effect cannot be executed. When the production rotary reel 42 returns to the predetermined initial position and the preparation for starting the reel production is completed, the reel production is in the initial state.

【0076】(演出選択手段210)演出選択手段210は、
複数種類の演出の中からいずれの演出を実行するかを選
択するためのものである。この演出選択手段210は、乱
数を用いた抽選により、いずれの演出を実行するかを選
択するように形成されている。
(Production selecting means 210) The production selecting means 210 is
This is for selecting which effect is to be executed from a plurality of types of effects. The effect selecting means 210 is formed to select which effect is to be executed by lottery using random numbers.

【0077】また、この演出選択手段210は、演出を実
行する旨の決定がなされると、いずれの演出を実行する
かを選択するように形成されている。具体的には、この
演出選択手段210は、演出を実行する旨の決定がなされ
ると、スピーカ78から所定の効果音を発生させる演出、
演出用ランプ77を点灯若しくは点滅させる演出、遊技用
回転リール41の内側に設けたランプを点灯若しくは点滅
させる演出、又は演出用回転リール42を用いた演出(リ
ール演出)のいずれを実行するかを選択するように形成
されている。
Further, the effect selecting means 210 is formed so as to select which effect is to be executed when it is decided to execute the effect. Specifically, the effect selecting unit 210, when it is determined that the effect is to be executed, causes the speaker 78 to generate a predetermined sound effect,
Which of the following is to be performed: the effect of turning on or off the effect lamp 77, the effect of turning on or off the lamp provided inside the game rotating reel 41, or the effect using the effect rotating reel 42 (reel effect). Formed to choose.

【0078】(演出振替手段220)演出振替手段220は、
演出選択手段210が選択した演出が実行可能な状態にな
いときに、演出選択手段210が選択した演出とは異なる
他の実行可能な演出に振り替えるためのものである。ま
た、「演出が実行可能な状態にない」とは、演出が実行
不可能であることを意味するものである。
(Production transfer means 220) The production transfer means 220 is
When the effect selected by the effect selecting unit 210 is not in an executable state, the effect is changed to another executable effect different from the effect selected by the effect selecting unit 210. In addition, "the effect is not in an executable state" means that the effect cannot be executed.

【0079】本実施の形態では、リール演出がキャンセ
ルされてから演出用回転リール42が所定の初期位置に戻
るまでの間は、リール演出の開始準備が整わず、リール
演出が実行不可能となる。すなわち、リール演出では、
演出用回転リール42が所定の初期位置に戻るまでの間
に、「演出が実行可能な状態にない」状況が発生し得る
のである。
In the present embodiment, during the period from the cancellation of the reel effect to the return of the effect rotary reel 42 to the predetermined initial position, the preparation for starting the reel effect is not completed and the reel effect cannot be executed. . That is, in the reel production,
By the time the effect rotary reel 42 returns to the predetermined initial position, a situation where "the effect is not executable" may occur.

【0080】また、「他の実行可能な演出」とは、演出
選択手段210が選択した演出とは異なる他の演出であっ
て実行可能なものを意味するものである。本実施の形態
では、スピーカ78から所定の効果音を発生させる演出、
演出用ランプ77を点灯又は点滅させる演出、及び遊技用
回転リール41の内側に設けたランプを点灯又は点滅させ
る演出は、いつでも実行可能である。
Further, "another executable effect" means an effect which is different from the effect selected by the effect selecting means 210 and can be executed. In the present embodiment, the effect of generating a predetermined sound effect from the speaker 78,
The effect of turning on or blinking the effect lamp 77 and the effect of turning on or blinking the lamp provided inside the game rotary reel 41 can be executed at any time.

【0081】そして、この演出振替手段220は、演出選
択手段210がリール演出を選択した場合において、リー
ル演出がキャンセルされてから初期状態に戻る途中であ
るために実行可能な状態にないときには、リール演出か
ら他の実行可能な演出(例えば、演出用ランプ77を点灯
又は点滅させる演出)に振り替えるように形成されてい
る。
When the production selecting means 210 selects the reel production, the production transfer means 220 is in the middle of returning to the initial state after the reel production is canceled, and therefore, when the production transfer means 220 is not in the executable state, It is formed so as to transfer from an effect to another executable effect (for example, an effect that lights or blinks the effect lamp 77).

【0082】(遊技機10の動作)以下、図3に示すフロ
ーチャート図に基づいて、本実施の形態に係る遊技機10
の動作を説明する。ステップ100において、演出を実
行するか否かの判断が行われる。そして、演出を実行す
ると判断されると、ステップ101に進む。一方、演出
を実行しないと判断されると、演出処理が終了する。
(Operation of Gaming Machine 10) The gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to the flowchart shown in FIG.
The operation of will be described. In step 100, it is determined whether or not to execute the effect. When it is determined that the effect is to be executed, the process proceeds to step 101. On the other hand, when it is determined that the effect is not executed, the effect process ends.

【0083】ステップ101において、演出の選択が行
われる。そして、ステップ102に進む。具体的には、
例えば、スピーカ78から所定の効果音を発生させる演
出、演出用ランプ77を点灯若しくは点滅させる演出、遊
技用回転リール41の内側に設けたランプを点灯若しくは
点滅させる演出、又は演出用回転リール42を用いた演出
(リール演出)のいずれの演出を実行するかの選択が行
われる。そして、ステップ102に進む。
At step 101, the production is selected. Then, the process proceeds to step 102. In particular,
For example, an effect of generating a predetermined sound effect from the speaker 78, an effect of turning on or blinking the effect lamp 77, an effect of turning on or blinking a lamp provided inside the game rotating reel 41, or an effect rotating reel 42. Which of the effects (reel effects) used is to be executed is selected. Then, the process proceeds to step 102.

【0084】ステップ102において、選択された演出
が実行可能か否かの判断が行われる。そして、選択され
た演出が実行可能であると判断されると、ステップ10
3に進む。一方、選択された演出が実行可能ではないと
判断されると、ステップ104に進む。具体的には、例
えば、ステップ101においてリール演出が選択される
と、ステップ102において演出用回転リール42が所定
の初期位置に戻っているか否か、すなわち、リール演出
の開始準備が整っているか否かの判断が行われる。そし
て、リール演出の開始準備が整っていると判断される
と、ステップ103に進む。一方、リール演出の開始準
備が整っていないと判断されると、ステップ104に進
む。
At step 102, it is determined whether or not the selected effect can be executed. When it is determined that the selected effect can be executed, step 10
Go to 3. On the other hand, if it is determined that the selected effect is not executable, the process proceeds to step 104. Specifically, for example, when the reel effect is selected in step 101, whether or not the effect rotary reel 42 has returned to a predetermined initial position in step 102, that is, whether or not the reel effect start preparation is completed. The decision is made. When it is determined that the reel production start preparation is completed, the process proceeds to step 103. On the other hand, if it is determined that the reel production start preparation is not completed, the process proceeds to step 104.

【0085】ステップ103において、選択された演出
が実行される。そして、演出処理が終了する。具体的に
は、例えば、ステップ101においてリール演出が選択
され、更に、ステップ102においてリール演出が実行
可能であると判断されたとする。そうすると、ステップ
103においてリール演出が実行される。そして、演出
処理が終了する。
At step 103, the selected effect is executed. Then, the effect process ends. Specifically, for example, assume that the reel effect is selected in step 101 and that it is determined in step 102 that the reel effect can be executed. Then, the reel effect is executed in step 103. Then, the effect process ends.

【0086】ステップ104において、他の実行可能な
演出への振り替えが行われる。そして、ステップ105
に進む。具体的には、例えば、ステップ101において
リール演出が選択され、更に、ステップ102において
リール演出が実行可能ではないと判断されたとする。そ
うすると、ステップ104において他の実行可能な演出
への振替が行われる。
At step 104, transfer to another executable effect is performed. And step 105
Proceed to. Specifically, for example, assume that the reel effect is selected in step 101 and that it is determined in step 102 that the reel effect is not executable. Then, in step 104, transfer to another executable effect is performed.

【0087】ステップ105において、振り替えられた
演出が実行される。そして、演出処理が終了する。具体
的には、例えば、ステップ101においてリール演出が
選択され、更に、ステップ102においてリール演出が
実行可能ではないと判断されたとする。そして、ステッ
プ104においてリール演出から演出用ランプ77を点滅
させる演出への振り替えが行われたとする。そうする
と、ステップ105においてリール演出に代えて演出用
ランプ77を点滅させる演出が実行される。そして、演出
処理が終了する。
In step 105, the transferred effect is executed. Then, the effect process ends. Specifically, for example, assume that the reel effect is selected in step 101 and that it is determined in step 102 that the reel effect is not executable. Then, in step 104, it is assumed that the reel effect is switched to the effect in which the effect lamp 77 blinks. Then, in step 105, an effect of blinking the effect lamp 77 is executed instead of the reel effect. Then, the effect process ends.

【0088】このように、本実施の形態に係る遊技機10
は、演出選択手段210が選択した演出が実行可能な状態
にないときには、演出振替手段220が他の実行可能な演
出への振り替えを行う。このため、演出選択手段210が
選択した演出が実行可能な状態になくても、何らかの演
出が実行され得ることとなる。したがって、演出が実行
されないという事態を回避することができ、ひいては遊
技者の興趣を高めることができるのである。
Thus, the gaming machine 10 according to the present embodiment
When the effect selected by the effect selecting unit 210 is not in the executable state, the effect transferring unit 220 transfers the effect to another executable effect. Therefore, some kind of effect can be executed even if the effect selected by the effect selecting unit 210 is not in the executable state. Therefore, it is possible to avoid the situation in which the effect is not executed, and it is possible to enhance the interest of the player.

【0089】また、本実施の形態に係る遊技機10は、演
出選択手段210がリール演出を選択した場合において、
リール演出がキャンセルされてから初期状態に戻る途中
であるために実行可能な状態にないときには、演出振替
手段220が他の実行可能な演出への振り替えを行う。こ
のため、演出選択手段210がリール演出を選択した場合
において、リール演出が実行可能な状態になくても、何
らかの演出が実行され得ることとなる。したがって、リ
ール演出をキャンセル可能にして欲しいという遊技者の
要望に応えつつも、演出が実行されないという事態を回
避することができ、ひいては遊技者の興趣を高めること
ができるのである。
Further, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, when the effect selecting means 210 selects the reel effect,
When the reel production is not in the executable state because the reel production is in the process of returning to the initial state, the production transfer means 220 transfers the production to another executable production. Therefore, when the effect selecting unit 210 selects the reel effect, some effect can be executed even if the reel effect is not in an executable state. Therefore, it is possible to avoid the situation in which the effect is not executed, while enhancing the interest of the player while satisfying the player's request that the reel effect can be canceled.

【0090】以上説明したように、本実施の形態に係る
遊技機10は、前述した構成を有し、また、前述したよう
な作用を奏するものである。また、本実施の形態に係る
遊技機10は、遊技機10を、複数の図柄を変動表示又は停
止表示させるための図柄表示手段、遊技を制御するため
の遊技制御手段100、及び演出を制御するための演出制
御手段200として機能させるとともに、前記演出制御手
段200は、複数種類の演出を実行可能に形成され、か
つ、複数種類の演出の中からいずれの演出を実行するか
を選択するための演出選択手段210と、この演出選択手
段210が選択した演出が実行可能な状態にないときに、
演出選択手段210が選択した演出とは異なる他の実行可
能な演出に振り替えるための演出振替手段220とを備え
る遊技機用プログラムによって制御することができる。
As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment has the above-mentioned configuration and also has the above-described operation. Further, the gaming machine 10 according to the present embodiment controls the gaming machine 10, a symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display or a stopped display, a gaming control means 100 for controlling a game, and an effect. While functioning as the effect control means 200 for, the effect control means 200 is formed to be able to execute a plurality of types of effects, and for selecting which effect is to be executed from among a plurality of types of effects. When the effect selected by the effect selecting unit 210 and the effect selecting unit 210 is not in the executable state,
It can be controlled by the game machine program that includes the effect transfer means 220 for transferring to another executable effect different from the effect selected by the effect selecting means 210.

【0091】また、本実施の形態に係る遊技機10は、上
記遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り
可能な記録媒体を用いて制御することもできる。なお、
図柄表示手段とは、複数の図柄を変動表示又は停止表示
させるための手段をいう。この図柄表示手段は、例え
ば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール10を
用いて形成することができる。
Further, the gaming machine 10 according to the present embodiment can be controlled by using a computer-readable recording medium in which the above-mentioned gaming machine program is recorded. In addition,
The symbol display means means for displaying a plurality of symbols in a variable display or a stop display. This symbol display means can be formed by using, for example, an actual rotating reel 10 displaying a plurality of symbols around it.

【0092】また、この図柄表示手段は、例えば、液晶
ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用い、この
画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして
形成することもできる。なお、本実施の形態では、リー
ル演出が実行途中でキャンセルされた場合には、演出用
回転リール42を所定の初期位置に戻すこととしている
が、例えば、特別遊技当選が内部状態にあるときには、
リール演出が実行途中でキャンセルされても、演出用回
転リール42を所定の初期位置に戻さずに、特別遊技当選
を意味する位置に移動させるようにすることもできる。
Further, the symbol display means may be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT and sequentially displaying a plurality of symbols on the image display device. In the present embodiment, when the reel effect is canceled during execution, the effect rotary reel 42 is returned to a predetermined initial position. However, for example, when the special game winning is in the internal state,
Even if the reel effect is canceled during execution, it is possible to move the effect rotary reel 42 to a position meaning special game winning without returning to the predetermined initial position.

【0093】[0093]

【発明の効果】(請求項1)請求項1記載の発明によれ
ば、選択した演出が実行可能な状態にないときには、他
の実行可能な演出への振り替えを行うことにより、何ら
かの演出が実行され得るようにした遊技機を提供するこ
とができるのである。
According to the invention of claim 1, when the selected effect is not in the executable state, some effect is executed by transferring to another executable effect. It is possible to provide a gaming machine that can be played.

【0094】(請求項2)請求項2記載の発明によれ
ば、リール演出が選択された場合において、リール演出
が初期状態に戻る途中であるために実行可能な状態にな
いときには、リール演出から他の実行可能な演出への振
り替えを行うことにより、何らかの演出が実行され得る
ようにした遊技機を提供することができるのである。
(Claim 2) According to the invention of claim 2, when the reel effect is selected and the reel effect is not in the executable state because it is in the process of returning to the initial state, the reel effect is changed. It is possible to provide a gaming machine in which some effect can be executed by transferring to another executable effect.

【0095】(請求項3)請求項3記載の発明によれ
ば、選択した演出が実行可能な状態にないときには、他
の実行可能な演出に振り替える遊技機として機能させる
遊技機用プログラムを提供することができるのである。 (請求項4)請求項4記載の発明によれば、選択した演
出が実行可能な状態にないときには、他の実行可能な演
出に振り替える遊技機として機能させる遊技機用プログ
ラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を
提供することができるのである。
(Claim 3) According to the invention of claim 3, there is provided a game machine program which functions as a game machine for transferring to another executable effect when the selected effect is not in an executable state. It is possible. (Claim 4) According to the invention described in claim 4, when the selected effect is not in an executable state, a computer-readable program recording a game machine program that functions as a game machine that transfers to another executable effect can be read. It is possible to provide various recording media.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機のブロック
図。
FIG. 1 is a block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の外観正面
図。
FIG. 2 is an external front view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機の動作を示す
フローチャート図。
FIG. 3 is a flowchart showing an operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】 10 遊技機 20 制御装置 30 リールユニット 40 回転リール 41 遊技用回転リール 42 演出用回転リー
ル 50 スタートスイッチ 60 ストップスイッ
チ 70 筐体 71 前面パネル 72 図柄表示窓 73 投入スイッチ 74 ベットスイッチ 75 清算スイッチ 76 ホッパーユニット 77 演出用ランプ 78 スピーカ 80 払出口 90 受け皿 100 遊技制御手段 101 通常遊技制御手段 102 特別遊技制御手
段 103 特定導入遊技制御手段 104 特定遊技制御手
段 110 抽選手段 120 停止制御手段 130 停止テーブル 140 入賞判定手段 200 演出制御手段 210 演出選択手段 220 演出振替手段
[Explanation of symbols] 10 Gaming machine 20 Control device 30 Reel unit 40 Rotation reel 41 Rotation reel for game 42 Rotation reel for production 50 Start switch 60 Stop switch 70 Housing 71 Front panel 72 Symbol display window 73 Insert switch 74 Bet switch 75 Clearing switch 76 Hopper unit 77 Performance lamp 78 Speaker 80 Outlet 90 Sauce 100 Game control means 101 Normal game control means 102 Special game control means 103 Specific introduction game control means 104 Specific game control means 110 Lottery means 120 Stop control means 130 Stop Table 140 Winning determination means 200 Production control means 210 Production selection means 220 Production transfer means

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 周囲に複数の図柄を表示した複数の回転
リールと、遊技機を制御するための制御装置とを備え、 前記制御装置は、遊技を制御するための遊技制御手段
と、演出を制御するための演出制御手段とを備え、 前記演出制御手段は、複数種類の演出を実行可能に形成
されているとともに、複数種類の演出の中からいずれの
演出を実行するかを選択するための演出選択手段と、こ
の演出選択手段が選択した演出が実行可能な状態にない
ときに、演出選択手段が選択した演出とは異なる他の実
行可能な演出に振り替えるための演出振替手段とを備え
ていることを特徴とする遊技機。
1. A plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols on the periphery, and a control device for controlling a gaming machine, wherein the control device, a game control means for controlling a game, and an effect. And a production control unit for controlling, the production control unit is formed to be able to execute a plurality of types of production, and for selecting which production is to be executed from a plurality of types of production. The production selecting means and the production transfer means for transferring to another executable production different from the production selected by the production selecting means when the production selected by the production selecting means is not in an executable state. A gaming machine characterized by being present.
【請求項2】 遊技機は、回転リールとして、遊技に用
いる遊技用回転リールと、演出に用いる演出用回転リー
ルとを備え、 前記演出制御手段は、複数種類の演出の一つとして、演
出用回転リールを用いた演出であるリール演出を実行可
能に形成され、 前記リール演出は、実行可能な状態である初期状態が定
められ、かつ、実行途中でキャンセル可能とされ、か
つ、キャンセルされてから初期状態に戻るまでには所定
の時間を必要とし、 前記演出振替手段は、前記演出選択手段がリール演出を
選択した場合において、リール演出がキャンセルされて
から初期状態に戻る途中であるために実行可能な状態に
ないときに、リール演出から他の実行可能な演出に振り
替えるように形成されていることを特徴とする請求項1
記載の遊技機。
2. A gaming machine includes, as a rotating reel, a gaming rotating reel used for a game, and a production rotating reel used for production, wherein the production control means is one of a plurality of types of production. A reel effect, which is an effect using a rotating reel, is formed to be executable, and the reel effect is defined as an executable initial state, and can be canceled during execution, and after being canceled. It takes a certain amount of time to return to the initial state, and the production transfer means is in the process of returning to the initial state after the reel production is canceled when the production selection means selects the reel production. 2. When it is not in a possible state, it is formed so as to transfer from the reel effect to another executable effect.
The game machine described.
【請求項3】 遊技機を、 複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
示手段、 遊技を制御するための遊技制御手段、及び、 演出を制御するための演出制御手段、として機能させる
とともに、 前記演出制御手段は、複数種類の演出を実行可能に形成
され、かつ、複数種類の演出の中からいずれの演出を実
行するかを選択するための演出選択手段と、この演出選
択手段が選択した演出が実行可能な状態にないときに、
演出選択手段が選択した演出とは異なる他の実行可能な
演出に振り替えるための演出振替手段とを備えることを
特徴とする遊技機用プログラム。
3. A gaming machine is caused to function as a symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display or a stop display, a game control means for controlling a game, and an effect control means for controlling an effect. At the same time, the effect control means is formed to be able to execute a plurality of types of effects, and an effect selecting means for selecting which effect is to be executed from among a plurality of kinds of effects, and the effect selecting means. When the selected performance is not ready to execute,
A program for a gaming machine, comprising: a production transfer unit for transferring to another executable production different from the production selected by the production selection unit.
【請求項4】 遊技機を、 複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
示手段、 遊技を制御するための遊技制御手段、及び、 演出を制御するための演出制御手段、として機能させる
とともに、 前記演出制御手段は、複数種類の演出を実行可能に形成
され、かつ、複数種類の演出の中からいずれの演出を実
行するかを選択するための演出選択手段と、この演出選
択手段が選択した演出が実行可能な状態にないときに、
演出選択手段が選択した演出とは異なる他の実行可能な
演出に振り替えるための演出振替手段とを備えることを
特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ
読み取り可能な記録媒体。
4. A gaming machine is caused to function as a symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display or a stop display, a game control means for controlling a game, and an effect control means for controlling an effect. At the same time, the effect control means is formed to be able to execute a plurality of types of effects, and an effect selecting means for selecting which effect is to be executed from among a plurality of kinds of effects, and the effect selecting means. When the selected performance is not ready to execute,
A computer-readable recording medium storing a program for a gaming machine, comprising: an effect transfer unit for transferring to another executable effect different from the effect selected by the effect selecting unit.
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JP2008125615A (en) * 2006-11-17 2008-06-05 Samii Kk Slot machine
JP2011104050A (en) * 2009-11-16 2011-06-02 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2015044069A (en) * 2014-12-08 2015-03-12 株式会社三洋物産 Game machine

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