JP2004016647A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機特にスロットマシンに関する。
【従来の技術】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコイン等の有価媒体、または再ゲーム(リプレイゲーム)などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【0002】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出される有価媒体の量が大きくなる。
【0003】
一方、通常遊技状態は、特別遊技状態と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有の有価媒体を遊技に使用する量が、ゲーム結果にしたがって払出される有価媒体の量よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有の有価媒体は減少する。
【0004】
この通常遊技状態における遊技者所有の有価媒体の減少を、遊技者の技量によって防ぐことを可能にし、それによって遊技の興趣を向上させる技術としてAT(Assist Time、アシストタイム)と呼ばれる特殊遊技が導入されている。一般的なスロットマシンでは、賭数を入力した後、スタートスイッチを押した時点で内部的に発生させた乱数を用いて内部当選の発生を許容するか否かを事前に抽選することで決定し、その抽選結果に従い各回胴リールを停止制御する。このスロットマシン内部で行われる抽選の結果を遊技者が知ることはできない。
【0005】
AT機能とは、この内部抽選の結果情報を何らかの形式により、遊技者に報知することにより、入賞の確率をアシストするものである。
【0006】
例えば、内部抽選の結果、ある当選役(小役)に当選した場合、その当選役に対応する図柄を表示することにより報知する機能がある(小役報知機能)。遊技者はこの図柄が入賞有効ライン上で揃って停止するように、すなわち入賞となるように、いわゆる目押しを試みることができる。したがって、遊技者の技量にしたがって、入賞する確率が比較的高い率で可能となる。
【0007】
他のAT状態の態様として、いわゆる押し順アシストといわれるものがある。これは、スタートスイッチを操作した後、3つの各リールの停止スイッチを操作する順番を遊技者に告知するものである。この告知された順番通りに停止スイッチを操作すれば、スロットマシン内部で抽選された所定の小役に対応する図柄が入賞有効ライン上で揃って停止するように制御され(いわゆる引込み制御)、高い確率で入賞することができる。この押し順アシスト機能により、AT状態において、遊技者は高い確率で有価媒体を得ることが可能になる。
【発明が解決しようとする課題】
従来のスロットマシンでは、AT遊技を開始する条件である契機(AT突入条件)が満たされると、所定回数だけAT遊技を遊技者に提供するものや、一旦AT遊技をある回数だけ提供し、この遊技が所定回数分消化される毎に、AT遊技を継続するか否かの抽選を実行し、その抽選の結果、「継続」となれば、更に所定回数だけAT遊技を提供する(以下、この繰返し)ものがある。このAT遊技を開始する条件として、例えば「リプレイ」入賞が3回連続して発生したときがある。
【0008】
しかし、従来のようにAT遊技を提供する契機が所定の小役に所定回数連続して入賞した時のみであるため、AT遊技の態様が画一的で面白みに欠ける場合があるという問題点があった。
【0009】
更に、従来のAT遊技において、AT遊技回数(遊技機の内部状態)が遊技者に報知されていなかった。
【0010】
そこで、本発明の目的は、このような事情に対処するため、遊技機内部の状態を報知し、遊技性の高い遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
請求項1に係る遊技機は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する図柄の列を入賞有効ライン上に停止させて入賞とするものであって、特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した場合、通常の当選役に対応する遊技よりも遊技者に大きな利益を与える、特殊遊技の回数を抽選するか否かを決定する特殊遊技抽選実行決定部と、この特殊遊技抽選実行決定部により特殊遊技の回数を抽選することが決定した場合、所定の特殊遊技回数抽選テーブルを参照して、前記特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した回数に対応した特殊遊技の回数を、抽選する特殊遊技回数抽選部と、特殊遊技回数抽選部が決定した回数を記憶する特殊遊技回数記憶部と、この特殊遊技回数抽選部により抽選が行われたときに、抽選結果に応じて複数種類の態様の報知を行う特殊遊技報知部と、特殊遊技回数記憶部に記憶されている回数だけ遊技者に前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供部とを備えることを特徴とする。
【0011】
請求項2に係る遊技機は、請求項1に記載のものであって、特殊遊技提供部によって提供される前記特殊遊技は、通常の遊技よりも高い確率で多くの利益を与える特別遊技終了後に提供されることを特徴とする。
【0012】
請求項3に係る遊技機は、請求項1または請求項2に記載のものであって、報知の態様は、特殊遊技が特殊遊技回数記憶部に記憶されているか否かの期待度により区分されていることを特徴とする。
【0013】
請求項4に係る遊技機は、請求項3に記載のものであって、特殊遊技報知部が、特殊遊技回数記憶部に記憶されている特殊遊技回数に応じて、所定の確率により前記期待度を抽選するものであることを特徴とする。
【0014】
請求項5に係る遊技機は、請求項4に記載のものであって、特殊遊技報知部は、特殊遊技が特殊遊技回数記憶部に記憶されていないにもかかわらず、それに伴なう報知態様の期待度の値が0を越えるものである場合、通常ゲームが所定回数だけ終了した後、期待度の値が0であるものに応じた報知態様を行うものであることを特徴とする。
【0015】
請求項6に係る遊技機の制御方法は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する図柄の列を入賞有効ライン上に停止させて入賞とする制御方法であって、特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した場合、通常の当選役に対応する遊技よりも遊技者に大きな利益を与える、特殊遊技の回数を抽選するか否かを決定する特殊遊技抽選実行決定ステップと、この特殊遊技抽選実行決定ステップにより特殊遊技の回数を抽選することが決定した場合、所定の特殊遊技回数抽選テーブルを参照して、前記特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した回数に対応した特殊遊技の回数を、抽選する特殊遊技回数抽選ステップと、特殊遊技回数抽選ステップにより決定された回数を記憶する特殊遊技回数記憶ステップと、この特殊遊技回数抽選ステップにより抽選が行われたときに、抽選結果に応じて複数種類の態様の報知を行う特殊遊技報知ステップと、特殊遊技回数記憶ステップにおいて記憶されている回数だけ遊技者に前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供ステップとを備えることを特徴とする。
【0016】
請求項7に係る遊技機の制御方法は、請求項6に記載の制御方法であって、特殊遊技回数提供ステップによって提供される前記特殊遊技は、通常の遊技よりも高い確率で多くの利益を与える特別遊技終了後に提供されることを特徴とする。
【0017】
請求項8に係る遊技機の制御方法は、請求項6または請求項7に記載の制御方法であって、報知の態様は、前記特殊遊技が前記特殊遊技回数記憶ステップにおいて記憶されているか否かの期待度により区分されていることを特徴とする。
【0018】
請求項9に係る遊技機の制御方法は、請求項8に記載の制御方法であって、特殊遊技報知ステップが、特殊遊技回数記憶ステップにおいて記憶されている特殊遊技回数に応じて、所定の確率により前記期待度を抽選するものであることを特徴とする。
【0019】
請求項10に係る遊技機の制御方法は、請求項9に記載の制御方法であって、特殊遊技報知ステップが、特殊遊技が特殊遊技回数記憶ステップにおいて記憶されていないにもかかわらず、それに伴なう報知態様の期待度の値が0を越えるものである場合、通常ゲームが所定回数だけ終了した後、期待度の値が0であるものに応じた報知態様を行うものであることを特徴とする。
【0020】
請求項11に係る遊技機の制御プログラムは、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する図柄の列を入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した場合、通常の当選役に対応する遊技よりも遊技者に大きな利益を与える、特殊遊技の回数を抽選するか否かを決定する特殊遊技抽選実行決定機能と、この特殊遊技抽選実行決定機能により特殊遊技の回数を抽選することが決定した場合、所定の特殊遊技回数抽選テーブルを参照して、前記特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した回数に対応した特殊遊技の回数を、抽選する特殊遊技回数抽選機能と、前記特殊遊技回数抽選機能により決定された回数を記憶する特殊遊技回数記憶機能と、この特殊遊技回数抽選機能により抽選が行われたときに、抽選結果に応じて複数種類の態様の報知を行う特殊遊技報知機能と、特殊遊技回数記憶機能において記憶されている回数だけ遊技者に特殊遊技を提供する特殊遊技提供機能とを実現させる。
【0021】
請求項12に係る遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する図柄の列を入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した場合、通常の当選役に対応する遊技よりも遊技者に大きな利益を与える、特殊遊技の回数を抽選するか否かを決定する特殊遊技抽選実行決定機能と、この特殊遊技抽選実行決定機能により特殊遊技の回数を抽選することが決定した場合、所定の特殊遊技回数抽選テーブルを参照して、前記特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した回数に対応した特殊遊技の回数を、抽選する特殊遊技回数抽選機能と、前記特殊遊技回数抽選機能により決定された回数を記憶する特殊遊技回数記憶機能と、この特殊遊技回数抽選機能により抽選が行われたときに、抽選結果に応じて複数種類の態様の報知を行う特殊遊技報知機能と、特殊遊技回数記憶機能において記憶されている回数だけ遊技者に特殊遊技を提供する特殊遊技提供機能とを実現させる。
【0022】
このように本発明によれば、AT遊技回数のストックの状態が報知され、趣向性の高いスロットマシンを提供することが可能になる。
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機を図面を用いて詳細に説明する。
【0023】
図1は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11を有している。筐体11の中央部及び上部には、遊技者を臨む四角窓状の表示窓12a,12bが形成されている。
【0024】
筐体11の上部に位置する表示窓12aには、2つの液晶表示部(LCD)120が左右対象に設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部120に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【0025】
また、筐体11には、左回転リール43、中回転リール44、及び右回転リール45からなる回転リール40と、その図柄61を見ることができる図柄表示窓13と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口25と、回転リール40の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ30と、各回転リール40を停止させるストップスイッチ50と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ16と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ17と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口62とが設けられている。
【0026】
表示窓12bの筐体側内部には、リールユニット60が設けられており、リールユニット60は、枠体に固定又は支持された3個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された3個の回転リール43〜45とで構成されている。各回転リール43〜45は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えており、このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
【0027】
図柄表示窓13は、スロットマシン10正面より、回転リール40の図柄61が各3つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓13には、横方向に3ライン67b,67c,67d、斜め方向に2ライン67a,67eと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「7」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【0028】
メダル投入口25は、表示窓12bの右下に設けられており、このメダル投入口25に遊技メダルが投入されると、メダル投入口25の内部に設置された投入スイッチ15が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【0029】
ベットスイッチ16は、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【0030】
精算スイッチ17は、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【0031】
スタートスイッチ30は、回転リール40の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、又は「リプレイ(Replay)」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール40の駆動を開始させる。
【0032】
ストップスイッチ50は、回転リール43〜45の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ50は、各回転リール43〜45に対応した3個のスイッチから構成されており、各回転リール43〜45の下方に1個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50を押下することにより、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されている。
【0033】
また、メダル払い戻し口62は、筐体11の下方に設置されており、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口62から遊技メダルの払い戻しが行われる。このメダル払い戻し口62の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【0034】
さらに、筐体11には、スピーカや表示ランプ等の演出装置66が複数設置されており、液晶表示部120と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【0035】
図2は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と,制御部20と,出力部とによって構成されている。
【0036】
入力部は、前述した、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部20に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【0037】
出力部は、リールユニット60と、ホッパユニットと、演出装置(ランプ、スピーカ)66と、液晶表示部120とで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【0038】
制御部20は、スロットマシン10の内部に設置されており、スロットマシン10の全体動作を制御する役割を有している。制御部20は、中央処理装置(CPU)を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ(ROM)、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、入出力(I/O)ポート等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【0039】
制御部20は、遊技制御部21と演出制御部22とを有している。遊技制御部21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づいて回転リール40の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部22は、ランプ、スピーカ等の演出装置66及び表示装置120等を制御する装置(演出装置制御部、音声制御部)である。また、これらの制御を行うCPUの個数は1個に限定されず、これらの装置が2個以上のCPUにより制御されてもよい。
【0040】
遊技制御部21は、通常遊技制御部70と、特別遊技制御部80と、抽選部105とを備えている。通常遊技制御部70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。また、抽選部105は当選役の抽選を行うものである。
【0041】
更にAT遊技制御部160は後述するようにAT遊技回数の抽選、そのストック、及びその放出態様を制御するものである。なお、遊技制御部21は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御手段を含んでいてもよい。
【0042】
通常遊技制御部70は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、又は「再遊技(Replay)」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60の駆動によって、3個の回転リール40の回転が開始する。その後、遊技者により3個のストップスイッチ50のうちの1つが操作されると、このストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転が停止する。
【0043】
そして、遊技者によりストップスイッチ50の3個全てが操作されると、3個の回転リール40の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓13の入賞有効ライン67上に、予め設定された図柄61が停止すると(この状態を入賞という)、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【0044】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選(以下、通常小役当選という)と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選(Replay、以下リプレイ当選という)とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄(例えば、入賞有効ライン上に「7」が3個揃うもの)と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部120等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【0045】
しかし、上述したように通常小役に対応する当選フラグについては、当選フラグが成立した遊技で入賞できないときは、該当のフラグを次の遊技へ持ち越すことはできない。
【0046】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、又は190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその図柄61を引き込んで停止する。一方、4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【0047】
また、ストップスイッチ50を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄61が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【0048】
特別遊技制御部80は、抽選部105の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。特別遊技は、一般的に、特定導入遊技(BBゲーム)と、特定遊技(RBゲーム)と、特定入賞遊技(JACゲーム)とによって大別される。
【0049】
特定遊技(RBゲーム)は、特定導入遊技(BBゲーム)中に、又は、特定導入遊技(BBゲーム)中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技(JACゲーム)は、特定遊技(RBゲーム)中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技(BBゲーム)、特定遊技(RBゲーム)、特定入賞遊技(JACゲーム)に限定されるものではない。
【0050】
通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に3個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
【0051】
特別遊技制御部80は、大別すると、特定導入遊技制御部90と、特定遊技制御部91とを備えている。
【0052】
特定導入遊技制御部90は、BBゲームを制御するためのものであり、具体的には、通常遊技からBBゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大3枚の遊技メダルの投入によってBBゲームが開始され、ストップボタン50により3つの回転リール40の回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しを行うように制御する役割を有している。このBBゲーム中では、通常遊技時よりも小役確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行する。
【0053】
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大3回行われることとなっているおり、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【0054】
そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大30回行われることにより、BBゲームが終了する。
【0055】
特定遊技制御部91は、RBゲームを制御するためのものである。具体的には、RBゲームに移行すると、遊技メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が図柄表示窓13のセンターライン67c上に揃った場合に当選が確定となる。そして、RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大12回行うことができ、そのうち、最大8回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大8回の当選が確定するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了する。
【0056】
以下、本発明によるAT遊技回数をストックする実施の形態を図3のブロック図および図4のフローチャートを参照して説明する。
【0057】
図3はAT遊技制御部160の動作を説明するための図である。AT遊技制御部160はAT遊技回数のストック動作を制御する、AT遊技回数ストック制御部161と、ここでストックされたAT遊技回数を遊技者に提供するAT遊技提供部162とを備える。
【0058】
AT遊技提供部162は所定の契機、例えばBBゲーム終了後、AT遊技を提供する。AT遊技回数記憶部163にはストックされているAT遊技回数が記憶されており、またAT遊技報知部1621は、例えば上述した液晶表示部120など、何らかの報知手段を用いて遊技者に対して報知しアシストする。
【0059】
AT遊技回数ストック制御部161は、AT遊技回数を抽選しストックする契機を決めるAT抽選実行決定部1611と、AT遊技回数を抽選するAT遊技回数抽選部1612と、この抽選を行うテーブルであるAT遊技回数抽選テーブル1613とを有する。
【0060】
以下、図4のフローチャートを参照しつつ、AT遊技回数ストック制御部161の動作を説明する。
【0061】
AT抽選実行決定部1611は、各遊技毎に、AT遊技回数を抽選しその結果をストックする契機を判断する。例えば「リプレイ」入賞が3遊技以上連続して発生したか否かを判断する(S301,S302)。もしストックする契機でなければ、制御を遊技制御部21に戻す(S303)。次に「リプレイ」連続入賞の回数に応じて定められる抽選回数(この実施態様では3回連続して入賞すると1回抽選でき、4回連続して入賞すると2回抽選でき、・・・・・、というものである)
を、1次変数iに設定する(S304)。次にAT遊技回数抽選部1612がAT遊技回数抽選テーブル1613(図5参照)を参照してストックする遊技回数を抽選する(S305)。抽選の結果、選ばれた遊技回数はAT遊技回数記憶部163にストックする(S306)。
【0062】
次にAT遊技回数報知部1614がAT遊技回数記憶部163に記憶されているAT遊技回数に応じて、例えば液晶表示部120に所定の態様で表示する(S307)。AT遊技回数記憶部163の動作については後で詳述する。
【0063】
次にiの値を1だけ減算し(S308)、所定回数だけ抽選を繰り返す(S309,S305)。所定回数だけ抽選を行えば遊技制御部に移る(S309,S310)。
【0064】
このように、従来「リプレイ」3回連続入賞時に1回のみAT遊技回数を抽選していたものを、4回連続入賞したら2回、5回連続入賞したら3回、・・・・、とAT遊技回数の抽選回数を増やし、その結果をストックすることにより、遊技者により多くの利益を与えるチャンスを与えることができ、趣向性を増やすことができる。
【0065】
これらストックされたAT遊技は上述したように、AT遊技提供部162によって所定の契機で提供される。
【0066】
なお、連続入賞回数に応じた、AT遊技回数の抽選回数は、上述したものに限らないことはもちろんである。
【0067】
ここで図6に示すAT遊技回数期待度テーブル1615を参照して、AT遊技回数報知部1614の動作(図4のS307に相当する)を説明する。
【0068】
図示する通り、この実施態様では液晶表示部120を使用してストックしているAT遊技回数に関する報知を行うものである。表示態様として、朝の背景、昼の背景、夜の背景、夜の三日月、及び夜の満月が用意されている。この中で朝の背景は期待度が0%、すなわちAT遊技回数が全くストックされていないことを示し、このことを遊技者に対して確定的に伝えるために表示される。また夜の三日月及び夜の満月は期待度が100%、すなわちAT遊技回数が必ず何回かストックされている(前者は例えば270回未満を示し、後者は例えば270回以上ストックされている)ことを示している。
【0069】
これに対して、昼の背景及び夜の背景は、AT遊技回数が全くストックされていない場合が含まれていることを示している。すなわち、昼の背景又は夜の背景が液晶表示部に表示されているときは、遊技者はもしかしたらAT遊技回数がストックされているかもしれない、との期待感を抱くことになる(逆に言うとAT遊技が全くストックされていない、との疑念を抱くことにもなる)。ただし、夜の背景が表示されているときの方が、昼の背景が表示されているときよりAT遊技がストックされている可能性が高い。
【0070】
この複数表示態様の中で、昼の背景を表示するのか、夜の背景を表示するのか、夜の三日月を表示するのかは、AT遊技回数が抽選されるとき、すなわち本実施の態様においては、リプレイが3回以上連続して入賞したときに、AT遊技回数報知部1614が乱数表(図示せず)をもとに抽選して決定する。
【0071】
なお、全くAT遊技が全くストックされていないのにもかかわらず、昼の背景もしくは夜の背景を表示した時は、所定のゲーム回数(例えば100ゲーム)消化後、朝の背景を表示することにより、遊技者に対してAT遊技が全くストックされていなかったことを知らせる。
【0072】
このように期待度に応じた複数態様の報知を行うことにより、遊技者はストックされているAT遊技回数を多様な形式で知ることができ、遊技の趣向性が増すことになる。
【0073】
なお、本実施の態様では、表示媒体として液晶を例に説明したが、これに限られるものでなく、例えば音声やLEDなど使用してもかまわないことはもちろんである。
【0074】
更に、本実施の態様では、表示態様の種別すなわち期待度として、朝、昼、夜、夜の三日月、夜の満月の5種類を例に説明したが、この種別にこれに限られない。
【0075】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、このように本発明によれば、AT遊技回数のストックの状態が報知され、趣向性の高いスロットマシンを提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るスロットマシンを示す全体正面図である。
【図2】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図3】本発明に係る1つの実施形態を示すブロック図である。
【図4】本発明に係る1つの実施形態を示すフローチャートである。
【図5】本発明に係る1つの実施形態のAT遊技回数抽選テーブルを示す表である。
【図6】本発明に係る1つの実施形態のAT遊技回数期待度テーブルを説明するための表である。
【符号の説明】
10 スロットマシン
11 筐体
12a,12b 表示窓
13 図柄表示窓
15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 制御部
21 遊技制御部
22 演出制御部
25 メダル投入口
40,43〜45 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 メダル払い戻し口
66 演出装置
70 通常遊技制御部
80 特別遊技制御部
90 特定導入遊技制御部
91 特定遊技制御部
105 抽選部
110 当選抽選部
120 液晶表示部
141 当選演出データ記憶部
142 当選演出制御部
160 AT遊技回数ストック部
161 AT遊技回数ストック制御部
162 AT遊技提供部
163 AT遊技回数記憶部
1611 AT抽選実行決定部
1612 AT遊技回数抽選部
1613 AT遊技回数抽選テーブル
1614 AT遊技回数報知部
1615 AT遊技回数期待度テーブル[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, particularly to a slot machine.
[Prior art]
In the slot machine, when a player operates a start switch, a lottery using random numbers is performed inside the slot machine. As a result of the lottery, a predetermined winning combination is won, and the symbols corresponding to the winning combination are stopped on the winning activated line, thereby winning. When a prize is generated, a valuable medium such as a credit or a coin, or an advantageous game value such as a re-game (replay game) is provided to the player. Further, a special game state, such as a big bonus game, which is more advantageous to a player than a normal game state is established when a predetermined condition is satisfied, and the special game state ends when another predetermined condition is satisfied.
[0002]
Since the special game state is advantageous to the player, once the special game state is entered, many prizes are generated and the amount of valuable media paid out to the player increases.
[0003]
On the other hand, the normal game state is disadvantageous for the player as compared with the special game state, and the game is played at a payout ratio in a predetermined range lower than the special game state. If the player continues to play at the payout ratio, the amount of valuable media owned by the player used for the game is larger than the amount of valuable media paid out according to the game result. Decreases.
[0004]
A special game called AT (Assist Time, assist time) is introduced as a technology that enables the player's skill to prevent a decrease in valuable media owned by the player in the normal game state, thereby improving the interest of the game. Have been. In a general slot machine, after inputting the number of bets, it is determined by drawing in advance whether or not to allow occurrence of internal winning using random numbers generated internally when the start switch is pressed. The stop of each reel is controlled in accordance with the lottery result. The player cannot know the result of the lottery performed inside this slot machine.
[0005]
The AT function assists the probability of winning by notifying the player of the result information of the internal lottery in some form.
[0006]
For example, as a result of an internal lottery, when a certain winning combination (small winning combination) is won, there is a function of notifying by displaying a symbol corresponding to the winning combination (small combination notification function). The player can try so-called eye-catching so that the symbols stop on the pay line in a line, that is, a winning is achieved. Therefore, the probability of winning is possible at a relatively high rate according to the skill of the player.
[0007]
As another aspect of the AT state, there is a so-called push order assist. This is to notify the player of the order of operating the stop switches of the three reels after operating the start switch. If the stop switch is operated in the notified order, the symbols corresponding to the predetermined small winning combinations drawn inside the slot machine are controlled so as to stop on the pay line in a line (so-called pull-in control). You can win with probability. The push order assist function allows the player to obtain valuable media with a high probability in the AT state.
[Problems to be solved by the invention]
In a conventional slot machine, when an opportunity (AT entry condition), which is a condition for starting an AT game, is satisfied, an AT game is provided to a player a predetermined number of times, or an AT game is provided once a certain number of times. Each time the game is consumed a predetermined number of times, a lottery is performed to determine whether or not to continue the AT game. If the lottery results in “continuation”, the AT game is further provided a predetermined number of times (hereinafter, this (Repeated). As a condition for starting the AT game, for example, there is a case where a “replay” winning has occurred three times in a row.
[0008]
However, as in the past, the opportunity to provide an AT game is only when a predetermined small role is won a predetermined number of times in a row, and the AT game may be uniform and lack interest. there were.
[0009]
Further, in the conventional AT game, the number of AT games (the internal state of the gaming machine) has not been notified to the player.
[0010]
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine having a high gaming performance by notifying the state inside the gaming machine in order to deal with such a situation.
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to
[0011]
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to
[0012]
The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to
[0013]
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the special game notification unit is configured to perform the expectation with a predetermined probability according to the number of special games stored in the number of special games storage unit. Is a lottery.
[0014]
A gaming machine according to a fifth aspect is the gaming machine according to the fourth aspect, wherein the special game notifying unit is configured to notify the special game even though the special game is not stored in the special game number storage unit. If the value of the expected degree exceeds 0, a notification mode corresponding to the value of the expected degree of 0 is performed after the base game has been completed a predetermined number of times.
[0015]
A control method of a gaming machine according to claim 6, wherein a lottery is performed for each game, a winning combination and a loss are determined, and a row of symbols corresponding to the winning combination is stopped on a pay line to make a winning. And, if a symbol corresponding to a specific winning combination is successively won, it is determined whether or not to draw the number of special games, which gives the player a greater profit than the game corresponding to the normal winning combination When the special game lottery execution determining step and the special game lottery execution determining step determine that the number of times of the special game is determined by lottery, the predetermined special game number lottery table is referred to and the specific winning combination is determined. The number of special games corresponding to the number of consecutive winnings in the symbol is determined by a special game number lottery step of drawing, and a special game number storage step of storing the number determined by the special game number lottery step. When a lottery is performed in the special game number lottery step, a special game information step for notifying a plurality of types of modes in accordance with the lottery result, and a number of players stored in the special game number storage step And a special game providing step of providing the special game.
[0016]
The control method for a gaming machine according to claim 7 is the control method according to claim 6, wherein the special game provided by the special game number providing step has a higher probability than a normal game in a great probability. It is provided after the end of the special game given.
[0017]
The control method for a gaming machine according to claim 8 is the control method according to claim 6 or claim 7, wherein a mode of notification is whether or not the special game is stored in the special game number storage step. Is characterized by the degree of expectation.
[0018]
A control method for a gaming machine according to claim 9 is the control method according to claim 8, wherein the special game notification step includes a predetermined probability in accordance with the special game number stored in the special game number storage step. And the expected degree is selected by lottery.
[0019]
A game machine control method according to a tenth aspect is the control method according to the ninth aspect, wherein the special game notification step is performed even though the special game is not stored in the special game number storage step. In the case where the value of the expected degree of the notification mode exceeds 0, the notification mode corresponding to the mode of the expected level of 0 is performed after the base game has been completed a predetermined number of times. And
[0020]
The control program for a gaming machine according to claim 11, wherein the computer performs a lottery for each game, determines a winning combination and a loss, stops a row of symbols corresponding to the winning combination on a pay line, and determines a winning combination. Function and the symbol corresponding to the specific winning combination, when winning consecutively, determine whether or not to draw the number of special games that gives the player a greater profit than the game corresponding to the normal winning combination When the special game lottery execution determining function and the special game lottery execution determining function determine that the number of times of the special game is to be selected, the predetermined special game number lottery table is referred to and the specific winning combination is determined. The number of special games corresponding to the number of consecutive winnings in the symbol, the number of special game lottery function to draw, and the number of special game number storage function to store the number of times determined by the special game number lottery function When a lottery is performed by this special game number lottery function, a special game notification function for notifying a plurality of types of modes according to the lottery result and a number of times stored in the special game number storage function are provided to the player. A special game providing function for providing a special game is realized.
[0021]
A computer-readable recording medium storing a control program of a gaming machine according to claim 12, wherein the computer performs a lottery for each game, determines a winning combination and a loss, and wins a symbol row corresponding to the winning combination. A special game that gives a greater benefit to a player than a game corresponding to a normal winning combination when a function that wins by stopping on the activated line and a symbol corresponding to a specific winning combination are successively won. When a special game lottery execution determination function for determining whether or not to perform a lottery is determined and the number of special games is determined by this special game lottery execution determination function, refer to a predetermined special game number lottery table. The number of special games corresponding to the number of consecutive winnings in the symbol corresponding to the specific winning combination, a special game number lottery function for lottery, and the special game number lottery function A special game number storage function for storing a fixed number of times, a special game notification function for notifying a plurality of types of modes according to the lottery result when a lottery is performed by the special game number lottery function, and a special game A special game providing function of providing a special game to a player by the number of times stored in the number of times storage function is realized.
[0022]
As described above, according to the present invention, the stock status of the number of AT games is notified, and a highly attractive slot machine can be provided.
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0023]
FIG. 1 is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. As shown in FIG. 1, the
[0024]
Two liquid crystal display units (LCDs) 120 are provided on the left and right sides of the
[0025]
In addition, the housing 11 has a
[0026]
A
[0027]
The
[0028]
The
[0029]
The
[0030]
The
[0031]
The
[0032]
The
[0033]
In addition, the
[0034]
Further, a plurality of
[0035]
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the slot machine, which includes an input unit, a control unit 20, and an output unit.
[0036]
The input unit includes the above-described
[0037]
The output unit includes a
[0038]
The control unit 20 is installed inside the
[0039]
The control unit 20 includes a game control unit 21 and an effect control unit 22. The game control unit 21 is a device that controls the rotation and stop of the rotating
[0040]
The game control unit 21 includes a normal game control unit 70, a special game control unit 80, and a lottery unit 105. The normal game control unit 70 controls the normal game in order to perform the normal game, and the special game control unit 80 controls the special game in order to perform the special game. The lottery unit 105 performs a lottery of a winning combination.
[0041]
Further, the AT game control section 160 controls the lottery of the number of AT games, its stock, and its release mode, as described later. Note that the game control unit 21 is not limited to only the above-described control unit, and may include other control means.
[0042]
The normal game control unit 70 is for causing a player to perform a normal game. That is, when the player operates the
[0043]
When all three
[0044]
The winning role includes a small role winning that gives the player a profit (hereinafter referred to as a normal small role winning), a special winning that gives the player a greater profit than the small role winning, and a payout of the game medal. Although there is no such game, there is a replay winning (Replay, hereinafter referred to as a replay winning) in which the player can play the game again without newly inserting a game medal. Then, when the lottery result is one of the winnings, a winning flag corresponding to the winning is established. When the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. During the establishment of the special winning flag, the combination of symbols for stopping the rotating
[0045]
However, as described above, if the winning flag corresponding to the normal small win cannot be won in a game for which the winning flag has been established, the flag cannot be carried over to the next game.
[0046]
Whether any of the symbols corresponding to the winning combination can be aligned on the pay line while any one of the winning flags is established, depends on whether the rotation speed of the rotating
[0047]
Further, there is a method of determining a stop position of the rotating
[0048]
The special game control unit 80 is for causing the player to perform an advantageous special game based on the lottery result of the lottery unit 105. Special games are generally broadly classified into specific introduction games (BB games), specific games (RB games), and specific winning games (JAC games).
[0049]
The specific game (RB game) is performed alone during the specific introduction game (BB game) or when it is not during the specific introduction game (BB game). The specific winning game (JAC game) is performed during a specific game (RB game). Note that the special game is not limited to the specific introduction game (BB game), the specific game (RB game), and the specific winning game (JAC game).
[0050]
In the normal game, although not shown, for example, when three
[0051]
The special game control unit 80 is roughly divided into a specific introduction game control unit 90 and a specific game control unit 91.
[0052]
The specific introduction game control unit 90 is for controlling the BB game. Specifically, when the normal game is shifted to the BB game, the BB game is performed by inserting a maximum of three game medals as in the normal game. When the game is started and the rotation of each of the three spinning
[0053]
Normally, during the BB game, the transition to the RB game is performed at a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of three times. After the first RB game is completed, the small role as described above is again performed. A game with a high probability is performed.
[0054]
Then, in the BB game, the RB game is completed a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the normal game during the BB game is performed a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of 30 times, whereby the BB game ends. .
[0055]
The specific game control unit 91 controls an RB game. Specifically, when the game shifts to the RB game, one game medal is inserted, and when the
[0056]
Hereinafter, an embodiment of stocking the number of AT games according to the present invention will be described with reference to the block diagram of FIG. 3 and the flowchart of FIG.
[0057]
FIG. 3 is a diagram for explaining the operation of the AT game control unit 160. The AT game control unit 160 includes an AT game number stock control unit 161 for controlling the stock operation of the AT game number, and an AT game providing unit 162 for providing the AT game number stocked here to the player.
[0058]
The AT game providing unit 162 provides an AT game at a predetermined timing, for example, after the BB game ends. The number of AT games stored in the AT game number storage unit 163 stores the number of stocked AT games, and the AT game notification unit 1621 notifies the player using some notification means such as the liquid
[0059]
The AT game number stock control unit 161 includes an AT lottery execution determination unit 1611 that determines an opportunity to perform lottery by selecting the number of AT games and stocking, an AT game number lottery unit 1612 that selects the number of AT games, and an AT that is a table for performing this lottery. And a game number lottery table 1613.
[0060]
Hereinafter, the operation of the AT game number stock control unit 161 will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0061]
The AT lottery execution determination unit 1611 determines, for each game, a chance to lottery the number of AT games and stock the result. For example, it is determined whether or not “Replay” winning has occurred consecutively for three or more games (S301, S302). If it is not an opportunity to stock, control is returned to the game control unit 21 (S303). Next, the number of lotteries determined according to the number of consecutive "replay" winnings (in this embodiment, one lottery can be made if three consecutive winnings can be made, two lottery can be made if four consecutive winnings can be made, ...). )
Is set as a primary variable i (S304). Next, the AT game number lottery unit 1612 refers to the AT game number lottery table 1613 (see FIG. 5) to randomly select the number of games to be stocked (S305). As a result of the lottery, the selected number of games is stocked in the AT game number storage unit 163 (S306).
[0062]
Next, the AT game frequency notification unit 1614 displays the information in the AT game frequency stored in the AT game frequency storage unit 163, for example, on the liquid
[0063]
Next, the value of i is decremented by 1 (S308), and the lottery is repeated a predetermined number of times (S309, S305). If the lottery is performed a predetermined number of times, the process moves to the game control unit (S309, S310).
[0064]
As described above, in the past, the number of times of the AT game was drawn only once at the time of three consecutive “replays”, two times after four consecutive wins, three times after five consecutive wins, and so on. By increasing the number of lotteries of the number of games and stocking the result, it is possible to give the player a chance to give more profit, and it is possible to increase the interest.
[0065]
As described above, these stock AT games are provided by the AT game providing unit 162 on a predetermined occasion.
[0066]
Note that, of course, the number of AT game lotteries according to the number of consecutive winnings is not limited to the above.
[0067]
Here, the operation of the AT game number notification unit 1614 (corresponding to S307 in FIG. 4) will be described with reference to the AT game number expectation degree table 1615 shown in FIG.
[0068]
As shown in the drawing, in this embodiment, the liquid
[0069]
On the other hand, the background of the day and the background of the night indicate that the case where the number of AT games is not stocked at all is included. That is, when the background of the day or the background of the night is displayed on the liquid crystal display unit, the player has a sense of expectation that the number of AT games may be stored. You may be skeptical that AT games are not stocked at all.) However, when the night background is displayed, the possibility that the AT game is stocked is higher than when the day background is displayed.
[0070]
In this multiple display mode, whether to display a daytime background, a nighttime background, or a night crescent moon is determined when the number of AT games is randomly selected, that is, in the present embodiment, When three or more consecutive replays are won, the AT game frequency notification unit 1614 determines a lottery based on a random number table (not shown).
[0071]
In addition, when the background of the day or the background of the night is displayed even though the AT game is not stocked at all, the background of the morning is displayed after the predetermined number of games (for example, 100 games) are exhausted. Inform the player that no AT game was stocked.
[0072]
By performing the notification in a plurality of modes in accordance with the degree of expectation in this way, the player can know the number of AT games in stock in various formats, and the interest of the game increases.
[0073]
In the present embodiment, the liquid crystal has been described as an example of the display medium. However, the present invention is not limited to this, and it is a matter of course that a sound or an LED may be used.
[0074]
Further, in the present embodiment, five types of morning, daytime, night, crescent moon at night, and full moon at night have been described as examples of the type of display mode, that is, the degree of expectation, but the present invention is not limited to this type.
[0075]
【The invention's effect】
As described in detail above, according to the present invention, according to the present invention, it is possible to provide a slot machine with a high degree of interest, in which the stock status of the number of AT games is notified.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall front view showing a slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine.
FIG. 3 is a block diagram showing one embodiment according to the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing one embodiment according to the present invention.
FIG. 5 is a table showing an AT game number lottery table according to one embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a table for explaining an AT game frequency expectation degree table according to one embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
Claims (12)
特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した場合、通常の当選役に対応する遊技よりも遊技者に大きな利益を与える、特殊遊技の回数を抽選するか否かを決定する特殊遊技抽選実行決定部と、
この特殊遊技抽選実行決定部により特殊遊技の回数を抽選することが決定した場合、所定の特殊遊技回数抽選テーブルを参照して、前記特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した回数に対応した特殊遊技の回数を、抽選する特殊遊技回数抽選部と、
前記特殊遊技回数抽選部が決定した回数を記憶する特殊遊技回数記憶部と、
この特殊遊技回数抽選部により抽選が行われたときに、抽選結果に応じて複数種類の態様の報知を行う特殊遊技報知部と、
前記特殊遊技回数記憶部に記憶されている回数だけ遊技者に前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供部と、
を備えることを特徴とする遊技機。A lottery is performed for each game to determine the winning combination and the loss, and in the gaming machine for winning the winning by stopping the line of the symbol corresponding to the winning combination on the winning line,
A special game lottery that determines whether or not to draw the number of special games that gives a greater benefit to the player than a game corresponding to a normal winning combination when winning a symbol consecutively for a specific winning combination An execution determining unit;
When it is determined by the special game lottery execution determination unit that the number of special games is to be determined by lottery, the number of consecutive winnings in the symbol corresponding to the specific winning combination is determined by referring to a predetermined special game number lottery table. The number of special games corresponding to the number of special games
A special game number storage unit that stores the number determined by the special game number lottery unit,
When a lottery is performed by the special game number lottery unit, a special game notification unit that notifies a plurality of types of modes according to the lottery result,
A special game providing unit that provides the player with the special game by the number of times stored in the special game number storage unit,
A gaming machine comprising:
特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した場合、通常の当選役に対応する遊技よりも遊技者に大きな利益を与える、特殊遊技の回数を抽選するか否かを決定する特殊遊技抽選実行決定ステップと、
この特殊遊技抽選実行決定ステップにより特殊遊技の回数を抽選することが決定した場合、所定の特殊遊技回数抽選テーブルを参照して、前記特定の当選役に対応する図柄に連続して入賞した回数に対応した特殊遊技の回数を、抽選する特殊遊技回数抽選ステップと、
前記特殊遊技回数抽選ステップにより決定された回数を記憶する特殊遊技回数記憶ステップと、
この特殊遊技回数抽選ステップにより抽選が行われたときに、抽選結果に応じて複数種類の態様の報知を行う特殊遊技報知ステップと、
前記特殊遊技回数記憶ステップにおいて記憶されている回数だけ遊技者に前記特殊遊技を提供する特殊遊技提供ステップと、
を備えることを特徴とする遊技機の制御方法。A lottery is performed for each game, a winning combination and a loss are determined, and a row of symbols corresponding to the winning combination is stopped on a pay line to make a winning, and the control method of the gaming machine is set as a winning.
A special game lottery that determines whether or not to draw the number of special games that gives a greater benefit to the player than a game corresponding to a normal winning combination when winning a symbol consecutively for a specific winning combination An execution decision step;
If it is determined by the special game lottery execution determination step that the number of special games is to be determined by lottery, the predetermined number of special games is determined by referring to a predetermined special game number lottery table. The number of special games corresponding to the number of special games,
A special game number storage step of storing the number determined in the special game number lottery step,
When a lottery is performed in the special game number lottery step, a special game notification step of performing notification of a plurality of types according to the lottery result;
A special game providing step of providing the player with the special game by the number of times stored in the special game number storing step,
A method for controlling a gaming machine, comprising:
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