JP2004229952A - Game machine - Google Patents

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JP2004229952A
JP2004229952A JP2003023062A JP2003023062A JP2004229952A JP 2004229952 A JP2004229952 A JP 2004229952A JP 2003023062 A JP2003023062 A JP 2003023062A JP 2003023062 A JP2003023062 A JP 2003023062A JP 2004229952 A JP2004229952 A JP 2004229952A
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JP
Japan
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special game
game
mode
shift
lottery
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Withdrawn
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JP2003023062A
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Japanese (ja)
Inventor
Takumi Iinuma
卓巳 飯沼
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which provides a game player with a large profit, and has a high amusement property. <P>SOLUTION: This game machine comprises a special game release mode shift lottery determining means 81 with a plurality of special game storage modes for storing the number of times for the right to perform the special game and a special game release mode for providing the player with the special games for the stored number of times for the right for determining whether the game is shifted to the special game discharging mode or not in each mode and the other special game storage mode shift lottery determining means (82) for determining whether the game is shifted to either one of the other special game storage modes or not. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機特にスロットマシンに関する。
【従来の技術】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコイン等の有価媒体、または再遊技(リプレイゲーム)などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【0002】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出される有価媒体の量が大きくなる。
【0003】
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技(BBゲーム)と、特定遊技(RBゲーム)と、特定入賞遊技(JACゲーム)とによって大別される。
【0004】
特定遊技(RBゲーム)は、特定導入遊技(BBゲーム)中に、又は、特定導入遊技(BBゲーム)中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技(JACゲーム)は、特定遊技(RBゲーム)中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技(BBゲーム)、特定遊技(RBゲーム)、特定入賞遊技(JACゲーム)に限定されるものではない。
【0005】
通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄が入賞有効ライン上に3個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。このように通常遊技からBBゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大3枚の遊技メダルの投入によってBBゲームが開始され、ストップスイッチにより3つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、遊技メダルの払い出しを行う。
【0006】
このBBゲーム中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行する(いわゆるリプレイシフトが生じる)。
【0007】
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大3回行われることとなっており、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【0008】
そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大30回行われることにより、BBゲームが終了する。
【0009】
他方、RBゲームに移行すると、遊技メダルが1枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓のセンターライン(1つの入賞有効ライン)上に揃った場合に入賞となる。そして、RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大12回行うことができ、そのうち、最大8回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大8回の当選が確定するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了する。
【0010】
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有の有価媒体を遊技に使用する量が、ゲーム結果にしたがって払出される有価媒体の量よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有の有価媒体は減少する。
【0011】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機のBBゲームを提供する遊技機の機種として、BBに当選しても、直ちに有価媒体を放出しやすい状態(BB放出モード)に移行せず、遊技毎にBBに当選した回数を貯留していく遊技区間(BB貯留モード)を遊技者に対して提供し、なんらかの契機により、すなわちBB貯留モードの終了条件が満たされることにより、上記貯留した回数のBBゲームを遊技者に提供するモード(BB放出モード)に移行するものである、いわゆるBBストック機がある。
【0012】
このような、BBストック機ではBB貯留モードで貯留されたBBゲームがBB放出モードにおいて遊技者に提供されるため、遊技者に大きな利益を与えることができる。
【0013】
その反面、BB放出モードの前にBB貯留モードの区間では単にBBに当選した回数を貯留していくだけで単調なゲーム区間となり、遊技者にとって面白みが欠けるものとなっていた。そこで本発明の目的は、BB貯留モードの区間でも遊技者が期待感と興味をもって遊技を行いうる趣向性の高い遊技機、その制御方法、プログラム、プログラムを記録した記録媒体を提供することにある。
【0014】
【課題を解決するための手段】
(1) 本発明の遊技機は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とするものであって、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、前記特別遊技が、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備え、前記遊技貯留モードが複数設けられ、それぞれのモードにおいて、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定手段と、他のいずれかの特別遊技貯留モードへ移行するか否か、及び又は、他のいずれかの特別遊技貯留モードのうち予め定められた特別遊技貯留モードへ移行するか否か、を決定する他特別遊技貯留モード移行抽選決定手段とを備える。
【0015】
(2) また、前記特別遊技放出モードにおいて、特別遊技放出モードを終了するか否かを決定する特別遊技放出モード終了抽選決定手段を備えている。
【0016】
(3) また、前記特別遊技放出モードにおいて、遊技毎に前記他特別遊技貯留モード移行抽選決定手段により抽選が行われ、前記特別遊技貯留モードで貯留された権利回数の特別遊技を全て消化する前に、前記特別遊技放出モード終了抽選決定手段により特別遊技放出モードの終了が決定した場合、前記他特別遊技貯留モード移行抽選決定手段により決められた特別遊技貯留モードに移行する特別遊技放出モード終了移行手段を備えている。
【0017】
(4) また、前記特別遊技放出モード移行抽選決定手段および他特別遊技貯留モード移行抽選決定手段の移行抽選確率は前記特別遊技貯留モード毎に異なる。
【0018】
(5) また、前記複数の特別遊技貯留モードに対応して、遊技者に対してのアシストの頻度が異なる。
【0019】
(6) 本発明の遊技機の制御方法は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする方法であって、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備え、前記特別遊技貯留モードは複数設けられ、それぞれのモードにおいて、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定ステップと、他のいずれかの特別遊技貯留モードへ移行するか否か、及び又は、他のいずれかの特別遊技貯留モードのうち予め定められた特別遊技貯留モードへ移行するか否か、を決定する他特別遊技貯留モード移行抽選決定ステップとを備える。
【0020】
(7) 本発明の遊技機の制御プログラムは、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを提供する機能と、前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備えるようにする機能と、前記特別遊技貯留モードは複数設けられ、それぞれのモードにおいて、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定機能と、他のいずれかの特別遊技貯留モードへ移行するか否か、及び又は、他のいずれかの特別遊技貯留モードのうち予め定められた特別遊技貯留モードへ移行するか否か、を決定する他特別遊技貯留モード移行抽選決定機能とを実現する。
【0021】
(8) 本発明のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを提供する機能と、前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備えるようにする機能と、前記特別遊技貯留モードは複数設けられ、それぞれのモードにおいて、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定機能と、他のいずれかの特別遊技貯留モードへ移行するか否か、及び又は、他のいずれかの特別遊技貯留モードのうち予め定められた特別遊技貯留モードへ移行するか否か、を決定する他特別遊技貯留モード移行抽選決定機能とを
実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したものである。
【0022】
このように本発明によれば、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る1つの実施形態を図面を用いて詳細に説明する。なお、本発明はこの実施形態に限定されるものでない。
【0024】
図1は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11を有している。筐体11の中央部及び上部には、遊技者を臨む四角窓状の表示窓12a,12bが形成されている。
【0025】
筐体11の上部に位置する表示窓12aには、2つの液晶表示部(LCD)120が左右対象に設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部120に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【0026】
また、筐体11には、左回転リール43、中回転リール44、及び右回転リール45からなる回転リール40と、その図柄61を見ることができる図柄表示窓13と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口25と、回転リール40の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ30と、各回転リール40を停止させるストップスイッチ50と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ16と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ17と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口62とが設けられている。
【0027】
表示窓12bの筐体側内部には、リールユニット60が設けられており、リールユニット60は、枠体に固定又は支持された3個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された3個の回転リール43〜45とで構成されている。各回転リール43〜45は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えており、このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
【0028】
図柄表示窓13は、スロットマシン10正面より、回転リール40の図柄61が各3つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓13には、横方向に3ライン67b,67c,67d、斜め方向に2ライン67a,67eと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「7」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【0029】
メダル投入口25は、表示窓12bの右下に設けられており、このメダル投入口25に遊技メダルが投入されると、メダル投入口25の内部に設置された投入スイッチ15が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【0030】
ベットスイッチ16は、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【0031】
精算スイッチ17は、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【0032】
スタートスイッチ30は、回転リール40の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、又は「リプレイ(Replay)」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール40の駆動を開始させる。
【0033】
ストップスイッチ50は、回転リール43〜45の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ50は、各回転リール43〜45に対応した3個のスイッチから構成されており、各回転リール43〜45の下方に1個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50を押下することにより、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されている。
【0034】
また、メダル払い戻し口62は、筐体11の下方に設置されており、遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口62から払い戻される。このメダル払い戻し口62の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【0035】
さらに、筐体11には、スピーカや表示ランプ等の演出装置66が複数設置されており、液晶表示部120と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【0036】
図2は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と,制御部20と,出力部とによって構成されている。
【0037】
入力部は、前述した、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部20に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【0038】
出力部は、リールユニット60と、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【0039】
制御部20は、スロットマシン10の内部に設置されており、スロットマシン10の全体動作を制御する役割を有している。制御部20は、中央処理装置(CPU)を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ(ROM)、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、入出力(I/O)ポート等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【0040】
制御部20は、遊技制御部21と演出制御部22とを有している。遊技制御部21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づいて回転リール40の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部22は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。また、これらの制御を行うCPUの個数は1個に限定されず、これらの装置が2個以上のCPUにより制御されてもよい。
【0041】
遊技制御部21は、通常遊技制御部70と、特別遊技制御部80と、回転リール停止制御部180と、抽選部105とを備えている。
【0042】
通常遊技制御部70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部105は当選役の抽選を行うものである。
【0043】
特別遊技制御部80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御するものである。
【0044】
回転リール停止制御部180は回転リール40の停止の制御を行っている。
【0045】
なお、遊技制御部21は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【0046】
通常遊技制御部70は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、又は「再遊技(Replay)」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60の駆動によって、3個の回転リール40の回転が開始する。その後、遊技者により3個のストップスイッチ50のうちの1つが操作されると、このストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転が回転リール停止制御部180に制御されて停止する。
【0047】
そして、遊技者によりストップスイッチ50の3個全てが操作されると、3個の回転リール40の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓13の入賞有効ライン67上に、予め設定された図柄61が停止すると(この状態を入賞という)、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【0048】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選(以下、通常小役当選という)と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選(Replay、以下リプレイ当選という)とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選に対応する図柄(例えば、入賞有効ライン上に「7」が3個揃うもの)と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部120等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【0049】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、又は190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせるように回転リール停止制御部180が制御して、回転リール40は入賞有効ライン上にその図柄61を引き込んで停止する。一方、3個の引き込み可能図柄61の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【0050】
また、ストップスイッチ50を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄61が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【0051】
特別遊技制御部80は、抽選部105の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を提供するものである。
【0052】
特別遊技制御部80は、BB貯留モード(特別遊技貯留モード)において、BB放出モード(特別遊技放出モード)に移行するか否かを抽選により決定する特別遊技放出モード移行抽選決定部(特別遊技放出モード移行抽選決定手段)81と、同じくBB貯留モードにおいて、他の貯留モードに移行するか否かを抽選により決定する他特別遊技貯留モード移行抽選決定部(他特別遊技貯留モード移行抽選決定手段)82と、BB放出モードにおいてこの放出モードを終了させるか否かを決定する特別遊技放出モード終了抽選決定部(特別遊技放出モード終了抽選決定手段)83と、BB放出モードからBB貯留モードへ移行させる特別遊技放出モード終了移行決定部(特別遊技放出モード終了移行決定手段)84とを有する。
【0053】
この特別遊技放出モード終了移行決定部84は、BB放出モードにおいて、BB貯留モードで貯留された権利回数のBBゲームを全て消化する前に、特別遊技放出モード終了抽選決定部83によりBB放出モードの終了が決定された場合に、BB貯留モードに移行させる。
【0054】
前述したように、特別遊技は、特定導入遊技(BBゲーム)と、の特定遊技(RBゲーム)と、特定入賞遊技(JACゲーム)とによって大別される。
【0055】
特定遊技(RBゲーム)は、特定導入遊技(BBゲーム)中に、又は、特定導入遊技(BBゲーム)中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技(JACゲーム)は、特定遊技(RBゲーム)中に行われるものである。
【0056】
通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に3個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このときBBゲームが開始される。
【0057】
特別遊技制御部80は、BBゲームを制御するためのものであり、具体的には、通常遊技からBBゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大3枚の遊技メダルの投入によってBBゲームが開始され、ストップスイッチ50により3つの回転リール40の回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選役に対応する図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しを行うように制御する役割を有している。このBBゲーム中では、通常遊技時よりも小役確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選に対応する図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行する。
【0058】
なお、通常、BBゲーム中のRBゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大3回行われることとなっており、1回目のRBゲームが終了した後は、再び前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【0059】
そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大30回行われることにより、BBゲームが終了する。
【0060】
以下、BBストック機のBB当選時の動作概要を図3のフローチャートをもとに説明する。
【0061】
まず、通常遊技制御部70により通常遊技が行われる(S301)。ここで、当選役抽選部110が抽選を実行し、その結果がBBゲームに当選しているか否か判断する(S302)。BBゲームに当選していなければBBゲーム以外の通常処理へ移行する(S303)。BBゲームに当選していれば、BB貯留モードに突入し、所定の契機が満たされるまで、すなわちBB貯留モード終了条件が満たされるまで、遊技毎に抽選を行い、BBに当選した場合はその回数をストックする(S304)。BB貯留モード終了条件が満たされた場合、BB貯留モードからBB放出モードに移行し、入賞しやすい遊技状態となる(S305)。このBB放出モードでは、最大でBB貯留モードにおいて貯留したBB遊技回数だけBBゲームが提供される(S306,S305)。これらBB貯留モードとBB放出モードの動作については以下で詳細に説明する。
【0062】
ここで、1つの実施形態を図4〜8を参照して説明する。
【0063】
まずBB貯留モードにおける動作を図4の状態遷移図と図5のフローチャートを参照して説明する。図4に示すように特別遊技貯留モードの一つであるBB貯留モード(図中RT(リプレイタイム)で示す)が複数用意されている(本実施形態ではRT1〜RT4の4つのBB貯留モードを仮定しており、一般遊技でBBに当選した場合のデフォルトのBB貯留モードはRT1としている)。
【0064】
各BB貯留モードRT1からRT4において、通常の当選役抽選部110による図柄抽選、特別遊技放出モード移行抽選決定部81によるBB放出モードへ移行するか否かの抽選、および他特別遊技貯留モード移行抽選決定部82による他のいずれかのBB貯留モードに移行するか否かの抽選が行われる。
【0065】
ここで各RT1〜RT4における動作を図5のフローチャートをもとに説明する。いずれかのRTに突入すると、通常の図柄抽選が当選役抽選部110により行われ、もしBBに当選すればその回数が貯留される(S510)。次に特別遊技放出モード移行抽選決定部81によりBB放出モードに移行するか否かの抽選が行われる(S530)。もしBB放出モードに移行が決定したならば、BB放出モードに遊技状態が移行する(S540)。BB放出モードへ移行しなければ、他特別遊技貯留モード移行抽選決定部82により他のいずれかのRTに移行するか否かの抽選が行われる(S550)。移行抽選の結果、他モードへの移行が決定したら該当のRTへモードを移行する(S560,S570)。他モードへ移行しないときはS510に戻る。
【0066】
図4及び図7に示すように、RT1からBB放出モードへの移行抽選確率P(1−h)、RT2からBB放出モードへの移行抽選確率P(2−h)、RT3からBB放出モードへの移行抽選確率P(3−h)、RT4からBB放出モードへの移行抽選確率P(4−h)は一部または全部異なる。
【0067】
また、RT1からRT2へ移行する移行抽選確率P(1−2)、RT2からRT1へ移行する移行抽選確率P(2−1)、RT2からRT3へモード移行する抽選確率P(2−3)、RT2からRT4へ移行する移行抽選確率P(2−4)、RT3からRT1へ移行する移行抽選確率P(3−1)、RT3からRT4へ移行する移行抽選確率P(3−4)、RT4からRT1へ移行する移行抽選確率P(4−1)も一部または全部異なる(図7参照)。ここで、図4には示していないが、RT3からRT1へ、RT4からRT3へ、RT4からRT2へ、RT3からRT2へとそれぞれ所定の抽選確率で移行できるようにし、各モード間で一方向の移行だけでなく、双方向で移行できるようにしてもよい。即ち、他のいずれかのモードへ双方向に移行しても予め定められたモードへ一方向に移行してもよい。
【0068】
なお、図7に示すように、BB放出モードへの移行抽選確率を、図柄抽選の結果に依存して求めてもよいし、図柄抽選の結果と独立して求めてもよい。
【0069】
また、図8に示すように、各RT1〜RT4までで行われる遊技(前述した当選役抽選部110による図柄抽選を行う遊技)において、各モード毎に、例えばストップスイッチを操作する順番を遊技者に報知することにより当選役(例えば、図柄「ベル」に対応する)に入賞しやすくなるアシスト遊技を起動する頻度を変えておくことにより、遊技者は自分が居るモードを知ることができる。また、現在のモードを知ることで安心してゲームを行えることとなる。
【0070】
ここで、本発明のアシストとは遊技者に対して現在特別遊技貯留モード(RTモード)のいずれのモードで遊技しているかを、何らかの態様で知らせる、ほのめかす概念全てを含むものである。例えば、モード毎に予め定められた態様(キャラクターなど)を遊技機の液晶画面等を通じて遊技者に報知する態様が該当する。また、その際、前述したように、ストップスイッチの押し順を遊技者に有利となるように報知し、その報知態様によって特別遊技貯留モードのいずれのモードであるかを遊技者に認識させるようにしてもよい。
【0071】
このように、BB貯留モードにおいて、そのモードを複数個を用意し、各モードでの遊技の態様(アシスト)を変化させることにより、遊技者に現在のモードを知らせることができ、更にメダルの払い戻しがそれほど期待できないBB貯留モードであってもある程度の枚数のメダルを遊技者に払い出すことができるため、遊技者はBB貯留モードで遊技を楽しむことができる。
【0072】
更に、各BB貯留モードにおいて、BB放出モードへの移行条件が異なるため、BB放出モードへの期待感に変化を持たせることが可能になり、よりBB貯留遊技の趣向性を増すことができる。
【0073】
また、複数のBB貯留モードを持たせ、モード間を移行できるようにしたため、BB放出確率の高いモードへ突入するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることで、BB貯留モードの遊技が単調なものでなくなり、趣向性を増すことができる。
【0074】
次に、BB放出モードの動作を図6のフローチャートをもとに説明する。
【0075】
まず、BB貯留モードで貯留されたBB権利回数(BBストック数)を−1とする(S601)。ストック数が0未満であるならば、BB放出モードは終了し、一般遊技に戻る(S602,S603)。0以上であるならば、特別遊技制御部80はBBゲームを提供する(S604)。その後、特別遊技放出モード終了抽選決定部83はBB放出モードを終了するか否かの抽選を行う(いわゆるパンク抽選、S605)。その抽選結果が終了でなければS601に戻る。他方、貯留された権利回数の特別遊技を全て消化する前に終了であるならば、BBストック数が残っている状態で、BB放出モードにおいても遊技毎に行われている、上述した他特別遊技貯留モード移行抽選決定部82により移行されたいずれかのBB貯留モードRT1〜RT4に移る(S607、図4の移行状態αに対応する)。すなわち、BB貯留モードに移る(図3のS305からS304への動作に対応する)。
【0076】
このように、BB放出モードにおいても、BB貯留モードで移行していたモード間の状態遷移が行われているため、いわゆるパンク抽選に当選しても、ストック数が残っていれば、遊技者は再びBB貯留モードを楽しむことができる。
【0077】
以上述べた遊技機の制御方法は、中央演算装置(CPU)を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ(ROM)、ランダム・アクセス・メモリ(RAM)、入出力(I/O)ポートなどを備えて構成される制御部20を動作させて本スロットマシン10を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部20の動作を制御する。
【0078】
さらには、そのようなプログラムは、ROMをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はROMに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクあるいは他のいかなる記憶媒体であってもよい。
【0079】
【発明の効果】
本発明によれば、特別遊技貯留モード中の遊技が多様になり、遊技者へ期待感を抱かせ、趣向性の高いものになるという優れた効果を奉し得る。
【0080】
また、複数の特別遊技貯留モードのどこにいるのかを遊技者が把握できるので、遊技者の楽しみが増し、一層趣向性の高いものとなる。また把握できることで安心して遊技を行えるという効果も奉する。
【0081】
また、特別遊技貯留モード中の遊技が多様となり、遊技者へ期待感を抱かせ、趣向性の高い制御方法を提供することができる。
【0082】
また、特別遊技貯留モード中の遊技が多様となり、遊技者へ期待感を抱かせ、趣向性の高い制御プログラムを提供することができる。
【0083】
また、特別遊技貯留モード中の遊技が多様となり、遊技者へ期待感を抱かせ、趣向性の高い制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体をを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るスロットマシンを示す全体正面図である。
【図2】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図3】ストック機の動作概要を説明するためのフローチャートである。
【図4】1つの実施形態のBB貯留モードを説明するための状態遷移図である。
【図5】1つの実施形態のBB貯留モードの動作を説明するためのフローチャートである。
【図6】1つの実施形態のBB放出モードの動作を説明するためのフローチャートである
【図7】各BB貯留モードの態様を説明するための図表である。
【図8】各BB貯留モードのアシスト態様を説明するための図表である。
【符号の説明】
10 スロットマシン
11 筐体
12a,12b 表示窓
13 図柄表示窓
15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 制御部
21 遊技制御部
22 演出制御部
25 メダル投入口
40,43〜45 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 メダル払い戻し口
70 通常遊技制御部
80 特別遊技制御部
81 特別遊技放出モード移行抽選決定部
82 他特別遊技貯留モード移行抽選決定部
83 特別遊技放出モード終了決定部
84 特別遊技放出モード終了移行決定部
105 抽選部
120 液晶表示部
180 回転リール停止制御部
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, particularly to a slot machine.
[Prior art]
In the slot machine, when a player operates a start switch, a lottery using random numbers is performed inside the slot machine. As a result of the lottery, a predetermined winning combination is won, and the symbols corresponding to the winning combination are stopped on the winning activated line, thereby winning. When a prize is generated, a valuable medium such as a credit or a coin, or an advantageous game value such as a replay (replay game) is provided to the player. Further, a special game state, such as a big bonus game, which is more advantageous to a player than a normal game state is established when a predetermined condition is satisfied, and the special game state ends when another predetermined condition is satisfied.
[0002]
Since the special game state is advantageous to the player, once the special game state is entered, many prizes are generated and the amount of valuable media paid out to the player increases.
[0003]
This special game is generally roughly classified into a specific introduction game (BB game), a specific game (RB game), and a specific winning game (JAC game).
[0004]
The specific game (RB game) is performed alone during the specific introduction game (BB game) or when it is not during the specific introduction game (BB game). The specific winning game (JAC game) is performed during a specific game (RB game). Note that the special game is not limited to the specific introduction game (BB game), the specific game (RB game), and the specific winning game (JAC game).
[0005]
In a normal game, although not shown, for example, when three symbols such as “7” are aligned on the pay line, 15 medals are paid out via the hopper unit. At this time, the BB game is started. When the normal game is shifted to the BB game in this way, the BB game is started by inserting up to three game medals in the same manner as the normal game, and when the rotation of each of the three spinning reels is stopped by the stop switch, If the winning symbols are aligned on the pay line, the game medals will be paid out.
[0006]
During the BB game, a game with a higher probability of winning a small role than in the normal game is performed every time. However, when the symbols corresponding to the specific winning for shifting to the RB game during the BB game, for example, the replay symbols are aligned on the pay line, then the game shifts to the RB game (so-called replay shift occurs).
[0007]
Usually, during the BB game, the transition to the RB game is supposed to be performed a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of three times. Is raised.
[0008]
Then, in the BB game, the RB game is completed a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the normal game during the BB game is performed a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of 30 times, whereby the BB game ends. .
[0009]
On the other hand, when the game shifts to the RB game, one game medal is inserted, and when a predetermined symbol of the spinning reel is aligned with the center line (one winning line) of the symbol display window, a winning is achieved. Then, in the RB game, a specific winning game for determining whether or not to win can be performed up to 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. In other words, the RB game ends when a maximum of eight wins are determined or when a maximum of 12 specific win games are completed.
[0010]
The normal game state is disadvantageous for the player as compared with the special game, and the game is played at a payout ratio in a predetermined range lower than the special game state. If the player continues to play at the payout ratio, the amount of valuable media owned by the player used for the game is larger than the amount of valuable media paid out according to the game result. Decreases.
[0011]
[Problems to be solved by the invention]
As a model of a gaming machine that provides a BB game of a conventional gaming machine, even if the player wins the BB, the number of times the player wins the BB for each game is not shifted to a state in which the valuable medium is easily released (BB release mode). The game section (BB storage mode) in which the game is stored is provided to the player, and the BB game of the stored number of times is provided to the player by some trigger, that is, when the end condition of the BB storage mode is satisfied. There is a so-called BB stock machine which shifts to a mode (BB discharge mode).
[0012]
In such a BB stock machine, since the BB game stored in the BB storage mode is provided to the player in the BB release mode, a great benefit can be given to the player.
[0013]
On the other hand, in the section of the BB storage mode before the BB release mode, the number of times the BB has been won is simply stored, and the game becomes a monotonous game section, which is not interesting for the player. Therefore, an object of the present invention is to provide a highly attractive gaming machine in which a player can play a game with a sense of expectation and interest even in a section of the BB storage mode, a control method thereof, a program, and a recording medium on which the program is recorded. .
[0014]
[Means for Solving the Problems]
(1) In the gaming machine of the present invention, a lottery is performed for each game, a winning combination and a loss are determined, and a stop switch is operated on a row of symbols arranged around the rotating reel corresponding to the winning combination. The game is stopped on a predetermined pay line and a prize is provided.The special game includes a normal game and a special game having a large probability of a prize giving a greater profit to the player than the normal game. A special game storage mode for storing the number of times of right to perform a special game, and a special game release mode for providing a special game with the stored number of times of right to the player, wherein a plurality of the game storage modes are provided, In the mode, a special game release mode shift lottery determining means for determining whether to shift to the special game release mode, and whether to shift to any other special game storage mode, and Alternatively, the game apparatus further includes another special game storage mode shift lottery determining means for determining whether to shift to a predetermined special game storage mode among any other special game storage modes.
[0015]
(2) Further, in the special game release mode, a special game release mode end lottery determination means for determining whether to end the special game release mode is provided.
[0016]
(3) In the special game release mode, a lottery is performed by the other special game storage mode shift lottery determination means for each game, and all special games of the number of times of right stored in the special game storage mode are consumed. When the end of the special game release mode is determined by the special game release mode end lottery determination means, the special game release mode end transition to shift to the special game storage mode determined by the other special game storage mode shift lottery determination means Means.
[0017]
(4) In addition, the shift lottery probabilities of the special game release mode shift lottery determining means and other special game storage mode shift lottery determining means are different for each of the special game storage modes.
[0018]
(5) In addition, the frequency of assist for the player differs according to the plurality of special game storage modes.
[0019]
(6) In the control method of the gaming machine of the present invention, a lottery is performed for each game, a winning combination and a loss are determined, and a row of symbols arranged around the rotating reel corresponding to the winning combination is changed to a stop switch. A method of stopping the game on a predetermined pay line by operating the game and providing a prize, comprising a normal game and a special game having a large probability of a prize giving a greater profit to the player than the normal game, The special game includes a special game storage mode for storing the number of times the special game is played, and a special game release mode for providing the player with the special game for the stored number of times. The plurality of special game storage modes are provided. In each mode, a special game release mode shift lottery determination step for determining whether or not to shift to the special game release mode, and a shift to any other special game storage mode. A special game storage mode shift lottery determination step of determining whether or not to perform, and / or shifting to a predetermined special game storage mode among any other special game storage modes. .
[0020]
(7) The gaming machine control program of the present invention provides a computer with a lottery for each game to determine a winning combination and a loss, and to display a row of symbols arranged around on a rotating reel corresponding to the winning combination. By operating a stop switch, the game is stopped on a predetermined pay line and a winning is provided, and a normal game and a special game having a large probability of winning which gives the player a larger profit than the normal game are provided. A function to provide a special game storage mode for storing the number of times the special game is played, and a special game release mode for providing the player with the stored special number of times for the special game. A plurality of the special game storage modes are provided, and in each mode, a special game release mode shift lottery determination function for determining whether to shift to the special game release mode. And whether to shift to any other special game storage mode and / or to determine whether to shift to a predetermined special game storage mode among any other special game storage modes The other special game storage mode shift lottery determination function is realized.
[0021]
(8) The computer-readable recording medium of the present invention is a computer-readable lottery in which a lottery is performed for each game to determine a winning combination and a loss, and a row of symbols arranged around a rotating reel corresponding to the winning combination. By operating a stop switch to stop the game on a predetermined pay line, and a special game with a large probability of winning that gives the player a greater profit than the normal game. Function, and the special game has a special game storage mode for storing the number of rights to perform a special game, and a function for providing a special game release mode for providing the player with the stored special number of times for the right. And a plurality of the special game storage modes are provided, and in each mode, a special game release mode transition that determines whether or not to transition to the special game release mode A lottery determination function, whether to shift to any other special game storage mode, and / or whether to shift to a predetermined special game storage mode among any other special game storage modes, In addition, a control program of the gaming machine for realizing the special game storage mode shift lottery determination function for determining the game is recorded.
[0022]
As described above, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine with high interest.
[0023]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, one embodiment according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Note that the present invention is not limited to this embodiment.
[0024]
FIG. 1 is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. As shown in FIG. 1, the slot machine 10 has a box-shaped housing 11. At the center and upper part of the housing 11, rectangular window-shaped display windows 12a and 12b facing the player are formed.
[0025]
Two liquid crystal display units (LCDs) 120 are provided on the left and right sides of the display window 12a located at the upper part of the housing 11, and are used when various notifications such as notification of winning are made. Specifically, by displaying different images on the liquid crystal display unit 120 according to the content of the notification, the liquid crystal display unit 120 has a role of increasing interest of the player and making the player easily determine a winning or the like.
[0026]
In addition, the housing 11 has a rotating reel 40 including a left rotating reel 43, a middle rotating reel 44, and a right rotating reel 45, a symbol display window 13 through which a symbol 61 can be viewed, and a game medal. , A start switch 30 for starting the spinning operation of the rotating reel 40, a stop switch 50 for stopping each rotating reel 40, a bet switch 16 for changing the number of saved medals to medal insertion, and a payout of the saved medals. , And a medal payout port 62 through which game medals appear.
[0027]
A reel unit 60 is provided inside the housing side of the display window 12b. The reel unit 60 includes three motors fixed or supported by a frame and three motors fixed to the output shaft of each motor. And the rotating reels 43 to 45. Each of the rotating reels 43 to 45 includes a rotating drum made of a synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached to the periphery of the rotating drum. For example, 21 symbols 61 are displayed.
[0028]
The symbol display window 13 is constituted by a transparent display window in which three symbols 61 of the rotating reel 40 can be visually recognized from the front of the slot machine 10. The symbol display window 13 is provided with three lines 67b, 67c, 67d in the horizontal direction and two lines 67a, 67e in the diagonal direction, and a winning line. The symbol "7" is displayed on the winning line. The winning is determined when a specific symbol is completed.
[0029]
The medal slot 25 is provided at the lower right of the display window 12b. When a game medal is inserted into the medal slot 25, the slot switch 15 installed inside the medal slot 25 is turned on. The game medals are detected, and the number of game medals inserted is counted.
[0030]
The bet switch 16 is a switch located below the rotating reel 40. By depressing this switch, the number of stored game medals is reduced, and the medal insertion is replaced.
[0031]
The settlement switch 17 is a switch located diagonally below the rotating reel 40, and when this switch is pressed, the stored game medals are paid out.
[0032]
The start switch 30 is a lever-type switch that is positioned diagonally below the rotating reel 40. The start switch 30 is provided on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is pressed, or when a “Replay” is performed, a predetermined time from the previous game is reached. The drive of the rotating reel 40 is started on the condition of the lapse.
[0033]
The stop switch 50 is a switch for stopping driving of the rotating reels 43 to 45. The stop switch 50 is composed of three switches corresponding to the respective rotating reels 43 to 45, and is arranged one below each of the rotating reels 43 to 45. When the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is pressed, the corresponding rotating reel 40 is set to stop rotating.
[0034]
In addition, the medal refund port 62 is provided below the housing 11, and when the game medals are refunded to the player based on the game result, the medals discharged from the hopper unit are passed through the medal refund port 62. Will be refunded. Inside the medal payout slot 62, a hopper unit for detecting a game medal to be paid out is provided.
[0035]
Further, a plurality of effect devices 66 such as speakers and display lamps are installed in the housing 11, and in combination with the liquid crystal display unit 120, have a role of notifying a player of a prize or the like. Specifically, at the time of winning, a winning sound or the like is generated from a speaker, and a display lamp is turned on or blinked to notify a player of a winning or the like.
[0036]
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the slot machine, which includes an input unit, a control unit 20, and an output unit.
[0037]
The input unit includes the above-described input switch 15, bet switch 16, settlement switch 17, start switch 30, and stop switch 50, and a signal input through each switch is sent to the control unit 20. Note that the configuration of the input unit is not limited to these switches.
[0038]
The output unit includes a reel unit 60 and a hopper unit. The parts connected to the output unit are not limited to these parts.
[0039]
The control unit 20 is installed inside the slot machine 10 and has a role of controlling the overall operation of the slot machine 10. The control unit 20 is mainly configured by a central processing unit (CPU), and includes a read only memory (ROM), a random access memory (RAM), an input / output (I / O) port, and the like. Then, the CPU controls the operation in the control unit by reading the program stored in the ROM.
[0040]
The control unit 20 includes a game control unit 21 and an effect control unit 22. The game control unit 21 is a device that controls the rotation and stop of the rotating reel 40 based on the operation of the start switch 30 and the stop switch 50, and the effect control unit 22 controls an effect device such as a lamp and a speaker and a display device. The device to control. Further, the number of CPUs that perform these controls is not limited to one, and these devices may be controlled by two or more CPUs.
[0041]
The game control unit 21 includes a normal game control unit 70, a special game control unit 80, a rotating reel stop control unit 180, and a lottery unit 105.
[0042]
The normal game control unit 70 controls the normal game in order to perform the normal game, and the lottery unit 105 performs a lottery of the winning combination.
[0043]
The special game control unit 80 controls the special game in order to execute the special game.
[0044]
The rotating reel stop control unit 180 controls the stopping of the rotating reel 40.
[0045]
Note that the game control unit 21 is not limited to only the above-described control unit, and may include another control unit.
[0046]
The normal game control unit 70 is for causing a player to perform a normal game. That is, when the player operates the start switch 30 on the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is pressed, or when a predetermined time has elapsed since the previous game when the player wins the “Replay”, the reel unit The drive of 60 starts the rotation of the three rotating reels 40. Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated by the player, the rotation of the rotating reel 40 corresponding to the stop switch 50 is controlled by the rotating reel stop control unit 180 and stopped.
[0047]
When all three stop switches 50 are operated by the player, all the rotations of the three reels 40 are stopped. At this time, when the preset symbol 61 stops on the winning effective line 67 of the symbol display window 13 at the center (this state is called winning), a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit.
[0048]
The winning role includes a small role winning that gives the player a profit (hereinafter referred to as a normal small role winning), a special winning that gives the player a greater profit than the small role winning, and a payout of the game medal. Although there is no such game, there is a replay winning (Replay, hereinafter referred to as a replay winning) in which the player can play the game again without newly inserting a game medal. Then, when the lottery result is one of the winnings, a winning flag corresponding to the winning is established. When the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. During the establishment of the special winning flag, the combination of symbols for stopping the rotating reel 40 of the reel unit 60 is changed to a symbol corresponding to a predetermined special winning (for example, three “7” s are arranged on a pay line). ), And the player is notified of the prize by the liquid crystal display unit 120 or the like. The player can play a special game by winning. Then, when the special winning flag is established by the lottery, but the combination of the stopped symbols of the rotating reel 40 does not match the symbol corresponding to the special winning, it is set so that the internal flag of the winning combination can be carried over. .
[0049]
Whether any of the symbols corresponding to the winning combination can be aligned on the pay line while any one of the winning flags is established, depends on whether the rotation speed of the rotating reel 40 is constant or not. Depends on the timing of the operation. Specifically, after the stop switch 50 is operated, the rotation reel 40 is set to stop within 190 ms. Therefore, after the stop switch 50 is operated, the rotation reel 40 can be stopped as it is or can be stopped within 190 ms. In the case where a corresponding symbol is included in the retractable symbols 61 on the circumference of the rotating reel 40, for example, four consecutive retractable symbols 61 from the stop symbol, the time until the stop is determined. The rotation reel stop control unit 180 controls so as to delay the rotation, and the rotation reel 40 draws the symbol 61 on the pay line and stops. On the other hand, when the corresponding symbol is not included in the three drawable symbols 61, the symbol cannot be drawn on the pay line and stopped.
[0050]
Further, there is a method of determining a stop position of the rotating reel 40 according to a predetermined stop control table at a timing when the stop switch 50 is pressed. Also in this case, when the winning flag is established, the stop position is previously determined on the table so that the symbols 61 corresponding to the winning flag are aligned on the pay line. This is also a kind of pull-in setting.
[0051]
The special game control unit 80 provides a special game advantageous to the player based on the lottery result of the lottery unit 105.
[0052]
The special game control unit 80 determines whether or not to shift to the BB release mode (special game release mode) in the BB storage mode (special game storage mode) by lottery. Mode transition lottery determining means) 81 and another special game storage mode transition lottery determining unit (other special game storage mode transition lottery determining means) which determines by lottery whether or not to shift to another storage mode in the BB storage mode. 82, a special game release mode end lottery determination unit (special game release mode end lottery determination means) 83 for determining whether to end this release mode in the BB release mode, and a transition from the BB release mode to the BB storage mode. A special game release mode end transition determining unit (special game release mode end transition determining means) 84.
[0053]
In the BB release mode, the special game release mode end lottery determination unit 83 sets the special game release mode end lottery determination unit 83 in the BB release mode before all the BB games of the number of rights stored in the BB storage mode are consumed. When the end is determined, the mode is shifted to the BB storage mode.
[0054]
As described above, the special games are roughly classified into a specific introduction game (BB game), a specific game (RB game), and a specific winning game (JAC game).
[0055]
The specific game (RB game) is performed alone during the specific introduction game (BB game) or when it is not during the specific introduction game (BB game). The specific winning game (JAC game) is performed during a specific game (RB game).
[0056]
In the normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as “7” are aligned on the pay line, 15 medals are paid out via the hopper unit. At this time, the BB game is started.
[0057]
The special game control unit 80 is for controlling the BB game. Specifically, when the normal game is shifted to the BB game, the BB game is performed by inserting up to three game medals as in the normal game. Is started, and when the rotation of each of the three spinning reels 40 is stopped by the stop switch 50, control is performed so that game medals are paid out depending on whether or not the symbols corresponding to the winning combination are aligned on the pay line. Has a role to do. During the BB game, a game with a small combination probability higher than that in the normal game is performed every time. However, if the symbols corresponding to the specific winning for shifting to the RB game during the BB game are aligned on the pay line, then the process shifts to the RB game.
[0058]
Normally, the transition to the RB game during the BB game is to be performed a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of three times, and after the first RB game is completed, the small combination probability as described above is returned again. Is raised.
[0059]
Then, in the BB game, the RB game is completed a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the normal game during the BB game is performed a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of 30 times, whereby the BB game ends. .
[0060]
Hereinafter, an outline of the operation of the BB stock machine at the time of winning the BB will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0061]
First, a normal game is performed by the normal game control unit 70 (S301). Here, the winning combination lottery section 110 executes the lottery, and determines whether or not the result is that the BB game has been won (S302). If the BB game has not been won, the process proceeds to a normal process other than the BB game (S303). If the player has won the BB game, the player enters the BB storage mode and performs a lottery for each game until a predetermined opportunity is satisfied, that is, until the BB storage mode end condition is satisfied. Is stocked (S304). When the BB storage mode end condition is satisfied, the mode shifts from the BB storage mode to the BB release mode, and a game state where winning is easy is achieved (S305). In the BB release mode, the BB game is provided up to the number of BB games stored in the BB storage mode at the maximum (S306, S305). Operations in the BB storage mode and the BB discharge mode will be described in detail below.
[0062]
Here, one embodiment will be described with reference to FIGS.
[0063]
First, the operation in the BB storage mode will be described with reference to the state transition diagram of FIG. 4 and the flowchart of FIG. As shown in FIG. 4, a plurality of BB storage modes (indicated by RT (replay time) in the figure), which are one of the special game storage modes, are prepared (in this embodiment, four BB storage modes RT1 to RT4 are used). It is assumed that the default BB storage mode is RT1 when a BB is won in a general game).
[0064]
In each of the BB storage modes RT1 to RT4, a symbol lottery by the normal winning combination lottery unit 110, a lottery for shifting to the BB release mode by the special game release mode shift lottery determination unit 81, and a lottery for shifting to another special game storage mode. The determination unit 82 performs a lottery to determine whether or not to shift to any other BB storage mode.
[0065]
Here, the operation at each of RT1 to RT4 will be described based on the flowchart of FIG. When one of the RTs is entered, a normal symbol lottery is performed by the winning combination lottery section 110, and if a BB is won, the number of times is stored (S510). Next, a special game release mode shift lottery determination unit 81 performs a lottery to determine whether to shift to the BB release mode (S530). If the transition to the BB release mode is determined, the game state transitions to the BB release mode (S540). If the game does not shift to the BB release mode, the other special game storage mode shift lottery determination unit 82 performs a lottery to determine whether or not to shift to any other RT (S550). As a result of the shift lottery, when the shift to the other mode is determined, the mode is shifted to the corresponding RT (S560, S570). When not shifting to another mode, the process returns to S510.
[0066]
As shown in FIGS. 4 and 7, the lottery probability P (1-h) of transition from RT1 to BB release mode, the probability P (2-h) of transition from RT2 to BB release mode, and the BB release mode from RT3. The transfer lottery probability P (3-h) and the transfer lottery probability P (4-h) from RT4 to the BB release mode are partially or entirely different.
[0067]
Further, a transfer lottery probability P (1-2) for transition from RT1 to RT2, a transfer lottery probability P (2-1) for transition from RT2 to RT1, a lottery probability P (2-3) for mode transition from RT2 to RT3, Transition lottery probability P (2-4) for transition from RT2 to RT4, transition lottery probability P (3-1) for transition from RT3 to RT1, transition lottery probability P (3-4) for transition from RT3 to RT4, RT4 The transfer lottery probability P (4-1) for transferring to RT1 is partially or entirely different (see FIG. 7). Here, although not shown in FIG. 4, it is possible to shift from RT3 to RT1, from RT4 to RT3, from RT4 to RT2, and from RT3 to RT2 with a predetermined lottery probability. In addition to the transfer, the transfer may be performed in both directions. That is, the mode may be shifted bidirectionally to any other mode, or may be shifted unidirectionally to a predetermined mode.
[0068]
In addition, as shown in FIG. 7, the shift lottery probability to the BB release mode may be obtained depending on the result of the symbol lottery, or may be obtained independently of the result of the symbol lottery.
[0069]
As shown in FIG. 8, in a game performed in each of RT1 to RT4 (a game in which a symbol lottery is performed by the winning combination lottery unit 110 described above), for example, the order in which a stop switch is operated is determined for each mode by a player. By changing the frequency of starting an assist game that makes it easier to win a winning combination (for example, corresponding to the symbol "bell") by notifying the player, the player can know the mode in which he is. Also, knowing the current mode allows a game to be played with peace of mind.
[0070]
Here, the assist of the present invention includes all the hint concepts that inform the player in any mode of the special game storage mode (RT mode) to the player in some mode. For example, a mode in which a mode (such as a character) predetermined for each mode is notified to a player through a liquid crystal screen of a gaming machine or the like. Further, at this time, as described above, the order in which the stop switches are pressed is notified so as to be advantageous to the player, and the mode of the special game storage mode is made to be recognized by the player according to the notification mode. You may.
[0071]
As described above, in the BB storage mode, a plurality of the modes are prepared, and the mode of the game (assist) in each mode is changed, so that the player can be notified of the current mode, and further, the medal is refunded. Can pay out a certain number of medals to the player even in the BB storage mode, which cannot be expected so much, so that the player can enjoy the game in the BB storage mode.
[0072]
Furthermore, in each BB storage mode, the conditions for shifting to the BB release mode are different, so that it is possible to change the sense of expectation for the BB release mode, and the taste of the BB storage game can be further increased.
[0073]
In addition, since a plurality of BB storage modes are provided and the mode can be switched between the modes, a game of the BB storage mode is provided by giving the player an expectation that the player may enter a mode having a high BB release probability. It is no longer monotonous, and the taste can be increased.
[0074]
Next, the operation in the BB release mode will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0075]
First, the number of BB rights (BB stock number) stored in the BB storage mode is set to −1 (S601). If the number of stocks is less than 0, the BB release mode ends and returns to the normal game (S602, S603). If it is 0 or more, the special game control unit 80 provides the BB game (S604). After that, the special game release mode end lottery determination unit 83 performs a lottery to determine whether to end the BB release mode (so-called punk lottery, S605). If the lottery result is not completed, the process returns to S601. On the other hand, if the game is completed before all the special games of the stored number of rights have been consumed, the other special games described above are performed for each game even in the BB release mode in a state where the BB stock number remains. The process shifts to one of the BB storage modes RT1 to RT4 shifted by the storage mode shift lottery determination unit 82 (S607, corresponding to the shift state α in FIG. 4). That is, the mode shifts to the BB storage mode (corresponding to the operation from S305 to S304 in FIG. 3).
[0076]
As described above, even in the BB release mode, since the state transition between the modes shifted in the BB storage mode is performed, even if the so-called punk lottery is won, if the number of stocks remains, the player can The BB storage mode can be enjoyed again.
[0077]
The gaming machine control method described above is configured around a central processing unit (CPU), and includes a read only memory (ROM), a random access memory (RAM), an input / output (I / O) port, and the like. The present invention can be realized by a program that operates the slot machine 10 by operating the control unit 20 that is provided. Such a program controls the operation of the control unit 20 by the CPU reading the program stored in the ROM.
[0078]
Further, such a program can be stored in a storage medium such as a ROM. The storage medium is not limited to the ROM, but may be a flash memory, a magnetic disk, an optical disk, a magneto-optical disk, or any other storage medium.
[0079]
【The invention's effect】
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game in special game accumulation mode becomes diversified, it can give the player the expectation and can have the outstanding effect that it becomes highly interesting.
[0080]
In addition, since the player can know where in the plurality of special game storage modes, the pleasure of the player increases, and the player becomes more interesting. It also has the effect of being able to play games with peace of mind by being able to grasp.
[0081]
In addition, the number of games in the special game storage mode is diversified, and it is possible to provide a control method with a high degree of interest that gives the player a sense of expectation.
[0082]
In addition, the number of games in the special game storage mode is diversified, and it is possible to provide a control program with a high degree of interest to give the player a sense of expectation.
[0083]
In addition, the number of games in the special game storage mode is diversified, which makes it possible to provide a computer-readable recording medium on which a control program with a high degree of interest and having a high degree of interest is recorded.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall front view showing a slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine.
FIG. 3 is a flowchart for explaining an outline of the operation of the stock machine.
FIG. 4 is a state transition diagram for explaining a BB storage mode of one embodiment.
FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation of the BB storage mode according to one embodiment.
FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the BB discharge mode of one embodiment. FIG. 7 is a table for explaining aspects of each BB storage mode.
FIG. 8 is a chart for explaining an assist mode in each BB storage mode.
[Explanation of symbols]
Reference Signs List 10 slot machine 11 housings 12a, 12b display window 13 symbol display window 15 insertion switch 16 bet switch 17 settlement switch 20 control unit 21 game control unit 22 effect control unit 25 medal slot 40, 43 to 45 rotating reel 42 reel tape 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Symbol 62 Medal payout slot 70 Normal game control unit 80 Special game control unit 81 Special game release mode transition lottery determination unit 82 Other special game storage mode transition lottery determination unit 83 Special game release mode end determination unit 84 Special Game release mode end transition determination section 105 Lottery section 120 Liquid crystal display section 180 Spindle reel stop control section

Claims (8)

遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機であって、
通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備える遊技機において、
前記特別遊技貯留モードは複数設けられ、それぞれのモードにおいて、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定手段と、他のいずれかの特別遊技貯留モードへ移行するか否か、及び又は、他のいずれかの特別遊技貯留モードのうち予め定められた特別遊技貯留モードへ移行するか否か、を決定する他特別遊技貯留モード移行抽選決定手段とを備えることを特徴とする遊技機。
A lottery is performed for each game to determine a winning combination and a loss, and a row of symbols arranged around on a rotating reel corresponding to the winning combination is stopped on a predetermined pay line by operating a stop switch. Gaming machine to win
A normal game and a special game with a high probability of winning that gives the player greater profits than the normal game,
The special game is a game machine having a special game storage mode for storing the number of times of right to perform a special game, and a special game release mode for providing a special game with the stored number of times to the player,
A plurality of the special game storage modes are provided, and in each mode, a special game release mode shift lottery determining means for determining whether to shift to the special game release mode, and a shift to any other special game storage mode Other special game storage mode shift lottery determination means for determining whether to perform and / or to shift to a predetermined special game storage mode among any other special game storage modes A gaming machine characterized by the following.
前記特別遊技放出モードにおいて、特別遊技放出モードを終了するか否かを決定する特別遊技放出モード終了抽選決定手段を備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, further comprising a special game release mode end lottery determining means for determining whether to end the special game release mode in the special game release mode. 前記特別遊技放出モードにおいて、
遊技毎に前記他特別遊技貯留モード移行抽選決定手段により抽選が行われ、
前記特別遊技貯留モードで貯留された権利回数の特別遊技を全て消化する前に、前記特別遊技放出モード終了抽選決定手段により特別遊技放出モードの終了が決定した場合、前記他特別遊技貯留モード移行抽選決定手段により決められた特別遊技貯留モードに移行する特別遊技放出モード終了移行手段を備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
In the special game release mode,
The lottery is performed by the other special game storage mode shift lottery determination means for each game,
If the end of the special game release mode is determined by the special game release mode end lottery determination means before all the special games of the number of rights stored in the special game storage mode are consumed, the other special game storage mode shift lottery 3. The gaming machine according to claim 2, further comprising a special game release mode end shifting means for shifting to the special game storage mode determined by the determining means.
前記特別遊技放出モード移行抽選決定手段および他特別遊技貯留モード移行抽選決定手段の移行抽選確率は前記特別遊技貯留モード毎に異なることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技機。4. The special game storage mode shifting lottery probability of the special game release mode shift lottery determining means and other special game storage mode shifting lottery determining means is different for each special game storing mode. Gaming machine. 前記複数の特別遊技貯留モードに対応して、遊技者に対してのアシストの頻度が異なることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the assist frequency for the player is different in accordance with the plurality of special game storage modes. 遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機の制御方法であって、
通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備える遊技機の制御方法において、
前記特別遊技貯留モードは複数設けられ、それぞれのモードにおいて、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定ステップと、他のいずれかの特別遊技貯留モードへ移行するか否か、及び又は、他のいずれかの特別遊技貯留モードのうち予め定められた特別遊技貯留モードへ移行するか否か、を決定する他特別遊技貯留モード移行抽選決定ステップとを備えることを特徴とする遊技機の制御方法。
A lottery is performed for each game to determine a winning combination and a loss, and a row of symbols arranged around on a rotating reel corresponding to the winning combination is stopped on a predetermined pay line by operating a stop switch. A winning machine control method,
A normal game and a special game with a high probability of winning that gives the player greater profits than the normal game,
The special game is a control method for a gaming machine including a special game storage mode for storing the number of times of right to perform a special game, and a special game release mode for providing a special game with the stored number of times to a player,
A plurality of the special game storage modes are provided, and in each mode, a special game release mode shift lottery determination step for determining whether to shift to the special game release mode, and a shift to any other special game storage mode And / or another special game storage mode shift lottery determination step of determining whether or not to shift to a predetermined special game storage mode among any other special game storage modes. A game machine control method characterized by the above-mentioned.
コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを提供する機能と、前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備えるようにする機能と、前記特別遊技貯留モードは複数設けられ、それぞれのモードにおいて、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定機能と、他のいずれかの特別遊技貯留モードへ移行するか否か、及び又は、他のいずれかの特別遊技貯留モードのうち予め定められた特別遊技貯留モードへ移行するか否か、を決定する他特別遊技貯留モード移行抽選決定機能とを
実現するための遊技機の制御プログラム。
The computer draws a lottery for each game, determines the winning combination and the loss, and operates a stop switch to arrange a row of symbols arranged on the rotating reel corresponding to the winning combination on a predetermined winning effective line. And a function for providing a normal game and a special game with a large probability of winning that gives the player greater profits than the normal game, and the special game has a right to play a special game. A special game storing mode for storing the number of times, a function for providing a special game releasing mode for providing the player with the special game of the stored number of times, and a plurality of the special game storing modes are provided, each of which is provided. In the mode, a special game release mode shift lottery determination function for determining whether or not to shift to the special game release mode, and a shift to any other special game storage mode. And a special game storage mode shift lottery determination function of determining whether to shift to a predetermined special game storage mode among any other special game storage modes. Game machine control program.
コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを提供する機能と、前記特別遊技は、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された権利回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備えるようにする機能と、前記特別遊技貯留モードは複数設けられ、それぞれのモードにおいて、前記特別遊技放出モードへ移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行抽選決定機能と、他のいずれかの特別遊技貯留モードへ移行するか否か、及び又は、他のいずれかの特別遊技貯留モードのうち予め定められた特別遊技貯留モードへ移行するか否か、を決定する他特別遊技貯留モード移行抽選決定機能とを
実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
The computer draws a lottery for each game, determines the winning combination and the loss, and operates a stop switch to arrange a row of symbols arranged on the rotating reel corresponding to the winning combination on a predetermined winning effective line. And a function for providing a normal game and a special game with a large probability of winning that gives the player greater profits than the normal game, and the special game has a right to play a special game. A special game storing mode for storing the number of times, a function for providing a special game releasing mode for providing the player with the special game of the stored number of times, and a plurality of the special game storing modes are provided, each of which is provided. In the mode, a special game release mode shift lottery determination function for determining whether or not to shift to the special game release mode, and a shift to any other special game storage mode. A special game storage mode shift lottery determination function of determining whether to perform and / or to shift to a predetermined special game storage mode among any other special game storage modes. Computer-readable recording medium in which a control program of a gaming machine for recording is recorded.
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