JP4711260B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP4711260B2
JP4711260B2 JP2006061834A JP2006061834A JP4711260B2 JP 4711260 B2 JP4711260 B2 JP 4711260B2 JP 2006061834 A JP2006061834 A JP 2006061834A JP 2006061834 A JP2006061834 A JP 2006061834A JP 4711260 B2 JP4711260 B2 JP 4711260B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
combination
gaming state
winning
won
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2006061834A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2007236556A (en
Inventor
秀行 鈴木
裕和 梅津
潤 瀬藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2006061834A priority Critical patent/JP4711260B2/en
Publication of JP2007236556A publication Critical patent/JP2007236556A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4711260B2 publication Critical patent/JP4711260B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、複数の遊技状態と、遊技状態を現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させるための遊技状態移行役とを設けたスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine provided with a plurality of gaming states and a gaming state transition combination for shifting the gaming state from the current gaming state to another gaming state.

従来のスロットマシンにおいて、遊技状態を移行させるための遊技状態移行役を設け、遊技状態移行役が入賞したときは、遊技状態を現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させるようにしたスロットマシンが知られている。
特開2005−334522号公報
In a conventional slot machine, a slot machine is provided with a game state transition combination for transitioning the game state, and when the game state transition combination is won, the game state is transitioned from the current game state to another game state. It has been known.
JP 2005-334522 A

ここで、遊技状態としては、遊技者にとって有利となる遊技状態と、遊技者にとって有利でない遊技状態とが存在する。さらに、遊技状態には、遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能な遊技状態と、遊技者にとって有利な遊技状態に移行できない遊技状態とが存在する。
この場合において、抽選される役の種類は、遊技状態ごとに異ならせるべきではないという趨勢がある。したがって、遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能な遊技状態と、遊技者にとって有利な遊技状態に移行できない遊技状態とのいずれにおいても、遊技状態移行役の抽選を行わなければならない。これにより、遊技者にとって有利な遊技状態に移行できない遊技状態のときに、遊技状態移行役が入賞してしまう場合、すなわち、遊技状態移行役が入賞しても遊技状態を移行できない場合がある。
Here, the gaming state includes a gaming state that is advantageous to the player and a gaming state that is not advantageous to the player. Furthermore, the gaming state includes a gaming state that can be shifted to a gaming state that is advantageous to the player, and a gaming state that cannot be shifted to a gaming state that is advantageous to the player.
In this case, there is a tendency that the type of the winning combination should not be different for each gaming state. Therefore, a lottery for a game state transition combination must be performed in both a game state that can be shifted to a game state advantageous to the player and a game state that cannot be shifted to a game state advantageous to the player. As a result, there may be a case where the game state transition combination wins in a game state where the game state cannot be shifted to an advantageous game state for the player, that is, the game state cannot be shifted even if the game state transition combination wins.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、複数の遊技状態と、遊技状態を現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させるための遊技状態移行役とを設けた場合において、遊技状態を移行できないときに、移行条件の成立を極力回避するように遊技を行わせることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to change the gaming state when a plurality of gaming states and a gaming state transition combination for shifting the gaming state from the current gaming state to another gaming state are provided. When it is impossible, the game is performed so as to avoid the establishment of the transition condition as much as possible.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、以下の解決手段において、かっこ書きで示すものは、実施形態で対応するものを示している。
請求項1の発明は、遊技状態をそれまでの遊技状態から別の遊技状態に移行させるための遊技状態移行役(小役4)と、特定役(小役3)とが重複当選するようにしたスロットマシンであって、前記遊技状態移行役は、前記遊技状態移行役及び前記特定役の重複当選時に、遊技者によるストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有するように設定されており、前記遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選した遊技において、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、遊技状態として、第1遊技状態(RT1遊技)、出玉率がX1に設定された第2遊技状態(RT2遊技)、及び出玉率がX2(X2>X1)に設定された第3遊技状態(RT4遊技)、及び第4遊技状態(非RT遊技)を有し、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態又は前記第3遊技状態に移行可能であるとともに、前記第2遊技状態から前記第3遊技状態へは移行できないように設定し、前記第1遊技状態の遊技で、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記第3遊技状態の遊技に移行するように制御するとともに、予め定められた所定役(リプレイ−A)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記第2遊技状態の遊技に移行するように制御し、前記第1遊技状態の遊技において、前記遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選したときは、前記遊技状態移行役に当選した旨を報知するとともに、前記第2遊技状態の遊技において、前記遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選したときは、前記特定役に当選した旨を報知する報知手段(当選小役報知手段70a)を備え、前記第2遊技状態の遊技は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役に当選するまで、又は遊技回数が所定回数Y1(1000遊技)に到達するまで実行され、前記第3遊技状態の遊技は、前記特別役に当選するまで、又は遊技回数が所定回数Y2(300遊技)に到達するまで実行され、前記第2遊技状態の遊技での遊技回数が前記所定回数Y1に到達したとき、又は前記第3遊技状態の遊技での遊技回数が前記所定回数Y2に到達したときは、それぞれ前記第4遊技状態の遊技に移行し、前記報知手段は、前記第4遊技状態の遊技では、前記遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選したときは、前記遊技状態移行役に当選した旨を報知し、前記第4遊技状態の遊技中に、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第3遊技状態に移行し、前記特別役は、第1特別遊技(BB遊技)に移行するための第1特別役(BB−A及びBB−B)、及び第2特別遊技(BB遊技)に移行するための特別役であって前記第1特別役と図柄の組合せが異なる第2特別役(BB−C、BB−D、及びBB−E)を有し、前記第1特別遊技の終了後は、前記第1遊技状態の遊技に移行し、前記第2特別遊技の終了後は、前記第4遊技状態に移行することを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. In the following means for solving, what is shown in parentheses is equivalent to that in the embodiment.
In the first aspect of the invention, the game state transition combination (small combination 4) and the specific combination (small combination 3) for shifting the game state from the previous game state to another game state are selected and won. In the slot machine, the gaming state transition combination has a symbol corresponding to the gaming state transition combination according to the operation timing of the stop switch by the player at the time of overlapping winning of the gaming state transition combination and the specific combination. The combination is set to have a case where the combination stops on the active line and a case where the combination does not stop, and in the game in which the game state transition combination and the specific combination are won simultaneously, a combination of symbols corresponding to the game state transition combination is selected. When the game cannot be stopped on the active line, the combination of symbols corresponding to the specific combination is controlled to stop on the active line, and the first game state (RT1 game) is set as the game state. ), A second game condition in which payout rate is set to X1 (RT2 game), and a third gaming state (RT4 game that payout rate is set to X2 (X2> X1)), and the fourth gaming state ( Non-RT game) , set so as to be able to transition from the first gaming state to the second gaming state or the third gaming state and not from the second gaming state to the third gaming state In the game in the first game state, when the combination of symbols corresponding to the game state transition combination is stopped on the active line, the game is controlled so as to shift to the game in the third game state. When the combination of symbols corresponding to the predetermined combination (Replay-A) stops on the active line, control is performed to shift to the game in the second gaming state, and in the game in the first gaming state, the gaming state transition combination And duplication in the specific role When selected, the game state transition combination is notified, and in the game of the second game state, when the game state transition combination and the specific combination are selected, the specific combination is won. Informing means for informing (winning small combination notifying means 70a) , the game in the second gaming state until the special combination for shifting to the special game advantageous to the player is won, or the number of games is The game is executed until the predetermined number of times Y1 (1000 games) is reached, and the game in the third gaming state is executed until the special role is won or until the number of games reaches the predetermined number of times Y2 (300 games), When the number of games in the game in the second gaming state reaches the predetermined number of times Y1, or when the number of games in the game in the third gaming state reaches the predetermined number of times Y2, the fourth game In the game in the fourth gaming state, when the game state transition combination and the specific combination are won in duplicate, the informing means informs that the game state transition combination is won, When a combination of symbols corresponding to the game state transition combination is stopped on the active line during the game in the fourth game state, the state shifts to the third game state, and the special combination is the first special game (BB A first special combination (BB-A and BB-B) for shifting to a game) and a special combination for shifting to a second special game (BB game), wherein the combination of the first special combination and the design is Having different second special roles (BB-C, BB-D, and BB-E), after the end of the first special game, the game shifts to the game in the first game state, and the second special game After the end, the game state is shifted to the fourth gaming state .

請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記第1遊技状態の遊技では、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイ(リプレイ−A)を含めて役の抽選を行い、前記第1遊技状態の遊技で、前記リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第2遊技状態の遊技に移行することを特徴とする。 A second aspect of the present invention, in the slot machine according to claim 1, in the gaming of the first game condition, performs the lottery winning combination, including the replay (replay -A) for causing replay to the player In the game in the first game state, when the symbol combination corresponding to the replay is stopped on the active line, the game is shifted to the game in the second game state.

(作用)
上記発明においては、出玉率がX1に設定された第2遊技状態、及び出玉率がX2(X2>X1)に設定された第3遊技状態を有する。そして、第1遊技状態から第2遊技状態又は第3遊技状態に移行可能であるが、第2遊技状態から第3遊技状態へは移行できない。この場合において、遊技状態に移行させるための遊技状態移行役と、特定役とが重複当選するようにし、第1遊技状態の遊技で遊技状態移行役が入賞したときは、第3遊技状態の遊技に移行するように制御する。これに対し、第1遊技状態の遊技で所定役が入賞したときは、第2遊技状態の遊技に移行するように制御する。
そして、第1遊技状態の遊技において、遊技状態移行役及び特定役に重複当選したときは、遊技状態移行役に当選した旨が報知される。これに対し、第2遊技状態の遊技において、遊技状態移行役及び特定役に重複当選したときは、特定役に当選した旨が報知される。
(Function)
In the said invention, it has the 2nd game state by which the payout rate was set to X1, and the 3rd game state by which the payout rate was set to X2 (X2> X1). And although it can transfer from a 1st game state to a 2nd game state or a 3rd game state, it cannot transfer from a 2nd game state to a 3rd game state. In this case, when the game state transition combination for shifting to the gaming state and the specific combination are won, and the game state transition combination is won in the game in the first game state, the game in the third game state Control to shift to. On the other hand, when a predetermined combination wins in the game in the first gaming state, control is performed so as to shift to the game in the second gaming state.
Then, in the game in the first gaming state, when the game state transition combination and the specific combination are duplicated, the fact that the game state transition combination has been won is notified. On the other hand, in the game in the second game state, when the game state transition combination and the specific combination are won simultaneously, the fact that the specific combination is won is notified.

したがって、第1遊技状態から第3遊技状態に移行可能なときは、遊技状態移行役に当選した旨が報知されるので、遊技状態移行役を入賞させて、第3遊技状態に移行することができる。
これに対し、第2遊技状態の遊技において、遊技状態移行役及び特定役に重複当選したときは、特定役に当選した旨が報知される(遊技状態移行役に当選した旨が報知されない)ので、偶然でしか遊技状態移行役を入賞させることはできない。これにより、第3遊技状態に移行できない第2遊技状態では、遊技状態移行役が入賞する機会を少なくすることができる。
Therefore, when it is possible to shift from the first gaming state to the third gaming state, it is notified that the gaming state transition combination has been won, so that the gaming state transition combination can be won to shift to the third gaming state. it can.
On the other hand, in the game in the second gaming state, when the game state transition combination and the specific combination are duplicated, the fact that the specific combination is won is notified (the game state transition combination is not notified). The game state transition role can be won only by chance. Thereby, in the 2nd game state which cannot transfer to a 3rd game state, the opportunity for a game state transfer combination to win can be decreased.

本発明によれば、遊技状態の移行が可能な遊技状態(第1遊技状態)のときは、遊技状態移行役の当選時に、遊技状態移行役の当選を報知するようにし、遊技状態の移行ができない遊技状態(第2遊技状態)のときは、遊技状態移行役と重複当選した特定役の当選を報知するので、矛盾のない報知を行うことができる。また、遊技状態の移行ができない遊技状態のときは、遊技状態移行役が入賞する機会を少なくすることができる。   According to the present invention, when the gaming state can be changed (first gaming state), the winning of the gaming state transition combination is notified when the gaming state transition combination is won, and the transition of the gaming state is performed. When the gaming state is incapable (second gaming state), the winning combination of the specific combination that has been won in duplicate with the gaming state transition combination is notified, so that there is no contradiction. Further, when the gaming state cannot be changed, the chance of winning the gaming state transition combination can be reduced.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment.
(Game control means)
The game control means 60 of the slot machine 10 is means for comprehensively controlling the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10, and includes lottery of the role, drive control of the reel 31, and payout at the time of winning. It controls the progress of the game and the output of the production. The game control means 60 is provided on the control board, and is a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, data for production, and the like, and when the CPU performs various controls. RAM etc. which memorize | store the data etc. which were taken in are temporarily stored.

(ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
(Bet switch, start switch, stop switch)
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and is a switch in which an effective line is set by the operation. Although the medal insertion slot is not shown in FIG. 1, the medal insertion slot is a part for inserting an actual medal for setting an effective line, like the bet switch 40. The insertion of medals is included in the operation of the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.

(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
(Motor, reel)
Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a combination of symbols corresponding to a combination) is attached is attached to an outer peripheral surface thereof.

リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Therefore, nine symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10.

ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。   Here, in the present embodiment, the reel 31 is provided with left, middle, and right three, and the stop switch 42 is provided with left, middle, and right three correspondingly. That is, the reel 31 corresponding to the left stop switch 42 is the left reel 31, the reel 31 corresponding to the middle stop switch 42 is the middle reel 31, and the reel 31 corresponding to the right stop switch 42 is the right reel 31.

(ランプ、スピーカ、画像表示装置)
さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
(Lamp, speaker, image display device)
Furthermore, the output side of the game control means 60 is electrically connected to effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.

ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。   The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 includes a back lamp (not shown) arranged on the inner peripheral side of each reel 31, an upper lamp and a side lamp which are arranged on the front surface of the casing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made. A lamp (not shown) and the like are included.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.

(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
(Design combination line, effective line)
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, it is composed of a total of five lines: lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and diagonal lines in the downward and leftward diagonal directions. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.

さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of medals inserted or set by the player.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.

一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   On the other hand, the “invalid line” is generated when the number of inserted medals is one or two, and is a line that is not set as an effective line among the symbol combination lines, and a combination of symbols corresponding to any of the combinations. Even if the line is stopped, a profit according to the combination (medal payout etc.) is not performed. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

また、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚〜3枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。   The number of medals inserted in one game can be selected by the player from one to three. When the number of medals is one, the horizontal middle symbol combination line (one) is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines are set as invalid lines. When the number of inserted medals is 2, the horizontal, middle, upper and lower symbol combination lines (total of three) are set as valid lines, and the other two symbol combination lines are set as invalid lines. The Furthermore, when the number of inserted medals is 3, all the symbol combination lines (a total of 5) are set as valid lines and there are no invalid lines.

(役)
図2(a)は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、図柄の組合せ及び当選確率を示す図である。図2(a)に示すように、役としては、特別役、小役、リプレイ、及びRB遊技移行役が設けられている。
(Role)
FIG. 2A is a diagram showing a combination of symbols and a winning probability such as a type of a combination (a combination selected by a combination lottery means 61 described later), a payout number, and the like in the present embodiment. As shown in FIG. 2A, as the combination, a special combination, a small combination, a replay, and an RB game transition combination are provided.

特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、BB(ビッグボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、RB(レギュラーボーナス)及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game in which a medal can be expected more than a normal game). In this embodiment, as shown in FIG. 2, BB (Big Bonus) is provided as a special role. BB is a role to shift to BB game which is one of special games.
Other special combinations include RB (regular bonus) and SB (single bonus), which are not provided in the present embodiment.

さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1、小役2、小役3、及び小役4の4種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。   Furthermore, a small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, four types of small combination 1, small combination 2, small combination 3, and small combination 4 are provided. Yes. The combination of symbols and the number of payouts at the time of winning are set differently for each small role.

さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
また、RB遊技移行役とは、BB一般遊技中に抽選される役であり、RB遊技移行役が入賞すると、次遊技からRB遊技が実行される役である。
Furthermore, the replay is a replaying role that enables a replaying game in which the number of medals inserted in the game is maintained.
The RB game transition combination is a combination that is drawn in the BB general game. When the RB game transition combination wins, the RB game is executed from the next game.

以上の各役において、1つの役に対して複数種類設けられている役がある。その1つ目は、BBであり、BB−A〜BB−Eの5種類が設けられている。また、2つ目は、小役4であり、小役4−A〜小役4−Cの3種類が設けられている。さらにまた、3つ目は、リプレイであり、リプレイ−A及びリプレイ−Bの2種類が設けられている。
以上の複数種類の役は、その1つの役の中でそれぞれ独立した役であり、例えばBB−Aに当選したときは、BB−Aのみの当選となり、BB−B〜BB−Eの当選とはならない。小役4及びリプレイについても同様である。
Each of the above combinations includes a plurality of types provided for one combination. The first is BB, and five types of BB-A to BB-E are provided. The second is a small combination 4, and three types of small combination 4-A to small combination 4-C are provided. Furthermore, the third is replay, and two types of replay-A and replay-B are provided.
The above-mentioned multiple types of roles are independent from each other. For example, when winning BB-A, only BB-A is won, and BB-B to BB-E are won. Must not. The same applies to the small role 4 and the replay.

さらに、図2(a)に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役1における「any」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
Further, as shown in FIG. 2A, combinations of symbols of the reels 31 corresponding to the above various combinations are determined in advance. Note that “any” in the small part 1 means that any symbol may be used.
When all the reels 31 are stopped, the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, and when the winning combination of the combination is won, the number of medals corresponding to the combination is paid out.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB)が挙げられる。BBに当選したときは、リール31の停止時に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、BBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
A special role (BB) is mentioned as a role carried over. When BB is won, control is performed so that the winning of BB is carried over after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to BB stops on the active line when the reel 31 is stopped.

このように、BBの当選は持ち越されるのに対し、BB以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、BB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   In this way, the winning of BB is carried over, while the roles other than BB are not carried over. In the lottery of a combination, when a combination other than BB is won, the winning combination is effective only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、BBに当選していない遊技中(BBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技においてBBに当選しているが、当選したBBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(BBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   Note that a game in which a BB is not won (a game in which a BB win is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, the BB is won in the game or the game before that game, but the combination of symbols corresponding to the selected BB is not stopped on the active line (not winning). (BB winning is carried over) Playing) is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41が操作されると、有効ラインが確定するとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot, and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a valid line is determined and a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 65 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.

そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 65 to be described later) receives this signal, it drives and controls the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols on the reels 31 stopped on the effective line matches a predetermined combination of symbols of the winning combination, The medals are paid out according to the winning combination.

遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、リプレイ、及びRB遊技移行役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
The game control means 60 includes the following part lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs lottery of a role (special role, small role, replay, and RB game transition role described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役1当選領域に属する場合は、小役1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the small role 1 winning area, it is determined that the small role 1 is selected, and if it belongs to the non-winning area, it is determined not to be selected.

(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。そして、各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率(図2に示す当選確率)となるように所定の割合に設定されている。
ここで、本実施形態の遊技状態としては、非RT遊技中(非内部中)、RT1遊技中(非内部中)、RT2遊技中(非内部中)、RT3遊技中(非内部中)、RT4遊技中(非内部中)、及びRT5遊技中(内部中)、BB一般遊技中及びRB遊技中が設けられている。
(Role drawing table)
The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 includes a specific combination lottery table 62 for each gaming state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination. The predetermined ratio is set so as to be the winning probability (winning probability shown in FIG. 2).
Here, the gaming state of the present embodiment includes a non-RT game (non-internal), an RT1 game (non-internal), an RT2 game (non-internal), an RT3 game (non-internal), and RT4. During the game (not inside), during the RT5 game (inside), during the BB general game and during the RB game.

なお、非RT遊技中、RT5遊技中、RT2遊技中の出玉率は、それぞれ少しずつ異なるが、約60%に設定されている。ここで、「出玉率」とは、メダルの投入数に対する払出し数の期待値を意味し、出玉率が100%のときは、メダルの投入数と払出し数とが同一値であることを意味する。
したがって、出玉率が100%未満であるときは、遊技の進行に伴い、メダルが減少していくこととなり、出玉率が100%を超えるときは、遊技を継続するに従ってメダルが増加していくこととなる。
Note that the payout rate during non-RT games, during RT5 games, and during RT2 games is slightly different, but is set to about 60%. Here, the “rendering rate” means an expected value of the number of payouts with respect to the number of inserted medals, and when the payout rate is 100%, the number of inserted medals and the number of paidouts are the same value. means.
Therefore, when the payout rate is less than 100%, medals will decrease as the game progresses. When the payout rate exceeds 100%, the medals increase as the game continues. Will go.

よって、非RT遊技中、RT5遊技中、及びRT2遊技中は、遊技の進行に伴い、メダルが減少していく。
これに対し、RT3遊技中及びRT4遊技中の出玉率は、少し異なるが、約125%に設定されており、遊技の進行に伴い、メダルが増加していく(遊技者にとって有利な遊技状態)。
Therefore, during the non-RT game, the RT5 game, and the RT2 game, medals decrease as the game progresses.
On the other hand, the play rate during RT3 games and RT4 games is slightly different, but is set to about 125%, and as the game progresses, medals increase (a gaming state advantageous to the player). ).

そして、役抽選テーブル62としては、非RT遊技中に用いられる役抽選テーブル62A、RT1遊技中に用いられる役抽選テーブル62B、RT2遊技中に用いられる役抽選テーブル62C、RT3遊技中に用いられる役抽選テーブル62D、RT4遊技中に用いられる役抽選テーブル62E、RT5遊技中に用いられる役抽選テーブル62F、BB一般遊技中に用いられる役抽選テーブル62G、RB遊技中に用いられる役抽選テーブル62Hを備える。   As the role lottery table 62, a role lottery table 62A used during a non-RT game, a role lottery table 62B used during an RT1 game, a role lottery table 62C used during an RT2 game, and a role used during an RT3 game A lottery table 62D, a role lottery table 62E used during RT4 game, a role lottery table 62F used during RT5 game, a role lottery table 62G used during BB general game, and a role lottery table 62H used during RB game .

図3は、役抽選テーブル62A〜62Dを示す図であり、図4は、役抽選テーブル62E〜62Hを示す図である。
図3において、役抽選テーブル62Aは、BB、小役1、小役2、小役3、小役3と小役4との重複当選領域、及びリプレイの当選領域が設けられている。ここで、図示しないが、図3及び図4で示すBBの当選領域は、全体として1つの当選領域を示しており、この当選領域が(図示しないが)5分割され、それぞれBB−A、BB−B、BB−C、BB−D、BB−Eに割り当てられている。したがって、BBに当選したときは、BB−A、BB−B、BB−C、BB−D、BB−Eのうちのいずれか1つ(のみ)に当選したこととなる。
FIG. 3 is a diagram illustrating the role lottery tables 62A to 62D, and FIG. 4 is a diagram illustrating the role lottery tables 62E to 62H.
In FIG. 3, the combination lottery table 62A is provided with BB, small combination 1, small combination 2, small combination 3, overlapping winning area of small combination 3 and small combination 4, and winning area for replay. Here, although not shown, the winning area of BB shown in FIG. 3 and FIG. 4 shows one winning area as a whole, and this winning area is divided into five (not shown), BB-A and BB, respectively. -B, BB-C, BB-D, BB-E. Therefore, when BB is won, it means that one (only) of BB-A, BB-B, BB-C, BB-D, and BB-E is won.

また、本実施形態では、小役3は、単独当選する領域の他、小役4との重複当選領域を有している。なお、小役4は、単独当選する場合はなく、常に、小役3との重複当選となる。
図3及び図4では、小役3と小役4との重複当選領域を1つ示しているが、この当選領域は、(図示しないが)3つに分割され、小役3と小役4−Aとの重複当選領域、小役3と小役4−Bとの重複当選領域、小役3と小役4−Cとの重複当選領域がそれぞれ設けられている。
リプレイは、リプレイ−Aとリプレイ−Bとの当選領域をそれぞれ有するとともに、図2(b)に示すように、リプレイ−A及びリプレイ−Bの当選確率は、遊技状態ごとに設定されている。
Further, in the present embodiment, the small combination 3 has an overlapping winning area with the small combination 4 in addition to the area where the single winning combination is made. Note that the small combination 4 is not a single winning combination and is always a double winning combination with the small combination 3.
3 and 4, one overlapping winning area of the small role 3 and the small role 4 is shown, but this winning region is divided into three (not shown), and the small role 3 and the small role 4. An overlapping winning area with -A, an overlapping winning area with small roles 3 and 4-B, and an overlapping winning area with small roles 3 and 4-C are provided.
Replay has winning areas of Replay-A and Replay-B, respectively, and as shown in FIG. 2B, winning probabilities of Replay-A and Replay-B are set for each gaming state.

また、役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイ−A及びリプレイ−Bの当選確率が、それぞれ1/65536、1/7.3に設定されている。
さらにまた、役抽選テーブル62Cは、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイ−A及びリプレイ−Bの当選確率が、それぞれ1/7.3、1/32768に設定されている。
Also, in the combination lottery table 62B, the winning probabilities of Replay-A and Replay-B are set to 1/65536 and 1 / 7.3, respectively, as compared to the combination lottery table 62A.
Furthermore, in the combination lottery table 62C, the winning probabilities for Replay-A and Replay-B are set to 1 / 7.3 and 1/32768, respectively, as compared to the combination lottery table 62A.

さらに、役抽選テーブル62Dは、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイ−A及びリプレイ−Bの当選確率が、それぞれ1/1.29、1/21845に設定されている。これにより、役抽選テーブル62Dが用いられる遊技では、リプレイ−Aに当選する確率が高くなる。   Further, in the combination lottery table 62D, the winning probabilities of Replay-A and Replay-B are set to 1 / 1.29 and 1/218845, respectively, as compared with the combination lottery table 62A. Thereby, in the game in which the winning lottery table 62D is used, the probability of winning Replay-A increases.

また、図4において、役抽選テーブル62Eは、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイ−A及びリプレイ−Bの当選確率が、それぞれ1/1.29、1/16384に設定されている。したがって、役抽選テーブル62Dと同様に、リプレイ−Aに当選する確率が高くなる。
さらにまた、役抽選テーブル62Fは、役抽選テーブル62Aと比較すると、第1に、役抽選テーブル62AのBBの当選領域が役抽選テーブル62Fでは非当選領域に設定されている。第2に、リプレイ−A及びリプレイ−Bの当選確率が、それぞれ1/3.97、1/327に設定されている。
Also, in FIG. 4, in the combination lottery table 62E, the winning probabilities for Replay-A and Replay-B are set to 1 / 1.29 and 1/16384, respectively, as compared to the combination lottery table 62A. Therefore, similarly to the role lottery table 62D, the probability of winning Replay-A is increased.
Furthermore, in the combination lottery table 62F, compared with the combination lottery table 62A, first, the winning region of BB of the combination lottery table 62A is set as a non-winning region in the combination lottery table 62F. Secondly, the winning probabilities of Replay-A and Replay-B are set to 1 / 3.97 and 1/327, respectively.

さらに、役抽選テーブル62Gは、BB一般遊技中に用いられる役抽選テーブル62であり、小役1〜小役3に加えて、RB遊技移行役の当選領域が設けられている。
また、役抽選テーブル62Hは、RB遊技中に用いられる役抽選テーブル62であり、小役1、小役2及び小役3の当選領域のみが設けられている。
Furthermore, the combination lottery table 62G is a combination lottery table 62 used during the BB general game, and in addition to the small combination 1 to the small combination 3, a winning area for the RB game transition combination is provided.
The role lottery table 62H is a role lottery table 62 used during the RB game, and is provided only with the winning areas of the small role 1, the small role 2, and the small role 3.

(特別役当選持越し手段)
特別役当選持越し手段63は、特別役であるBBに当選したときに、そのBBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(BBが入賞するまで)の遊技において、BBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、図柄の組合せごとに特別役フラグが設けられており、BBの当選時にはオンとなり(例えば、BB−Aの当選時には、BB−Aに係る特別役フラグがオンとなり)、BB(BB−A)が入賞したときはオフにされる。
(Means to carry over special roles)
When the special combination winning means 63 wins the special combination BB, the winning combination of the BB is continued in the game until the combination of symbols corresponding to the BB stops on the active line (until the BB wins). It controls to carry over after a game.
Although not shown, a special combination flag is provided for each combination of symbols, and is turned on when BB is won (for example, a special combination flag related to BB-A is turned on when BB-A is won), and BB (BB When -A) wins, it is turned off.

(遊技状態制御手段)
遊技状態制御手段64は、遊技状態を、非RT遊技状態又はRT遊技(RT1遊技〜RT5遊技)状態とするかを制御するものである。
図5は、遊技状態の移行を示す図である。
先ず、非RT遊技は、役抽選テーブル62Aを用いて役の抽選が行われる遊技であり、遊技回数に上限はない。非RT遊技中にBBに当選すると、RT5遊技となり、役抽選テーブル62Fが用いられる遊技となる。RT5遊技の遊技回数には上限はなく、当選したBBが入賞するまで、RT5遊技が実行される。このRT遊技中に、BB(BB−A〜BB−E)のいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、BBの入賞となり、BB遊技に移行する。
(Game state control means)
The gaming state control means 64 controls whether the gaming state is a non-RT gaming state or an RT gaming (RT1 gaming to RT5 gaming) state.
FIG. 5 is a diagram showing the transition of the gaming state.
First, a non-RT game is a game in which a lottery of a combination is performed using the combination lottery table 62A, and there is no upper limit to the number of games. If BB is won during the non-RT game, the game becomes RT5 game and the game using the lottery table 62F. There is no upper limit to the number of RT5 games, and RT5 games are executed until the winning BB wins. During the RT game, when a combination of symbols corresponding to any of BB (BB-A to BB-E) stops on the active line, BB wins and the game shifts to BB game.

BB遊技の終了後は、当該BB遊技の入賞図柄に応じて、移行するRT遊技が異なる。BB−A又はBB−Bが入賞してBB遊技が実行されたときは、そのBB遊技の終了後は、RT1遊技に移行する。これに対し、BB−C、BB−D又はBB−Eが入賞してBB遊技が実行されたときは、そのBB遊技の終了後は、非RT遊技に移行する。   After the end of the BB game, the RT game to be transferred differs depending on the winning symbol of the BB game. When BB-A or BB-B wins and a BB game is executed, after the end of the BB game, a transition is made to RT1 game. On the other hand, when BB-C, BB-D or BB-E wins and a BB game is executed, after the end of the BB game, the game shifts to a non-RT game.

RT1遊技は、3遊技を上限として行われる遊技であり、RT1遊技中にBBに当選すると、上記と同様に、RT5遊技に移行する。また、RT1遊技中にリプレイ−Aが入賞すると、次遊技から、RT2遊技が実行される。さらにまた、RT1遊技中にリプレイ−Bが入賞すると、次遊技から、RT3遊技が実行される。さらに、RT1遊技中に、小役4A〜小役4−Cのいずれかが入賞すると、次遊技から、RT4遊技が実行される。一方、RT1遊技中に、上記のいずれの役にも当選・入賞しないで3遊技を終了したときは、RT1遊技の規定回数の終了となり、非RT遊技に移行する。   The RT1 game is a game that is played with an upper limit of 3 games, and when the BB is won during the RT1 game, the game is shifted to the RT5 game as described above. If Replay-A wins during RT1 game, RT2 game is executed from the next game. Furthermore, if Replay-B wins during the RT1 game, the RT3 game is executed from the next game. Furthermore, if any of the small roles 4A to 4-C wins during the RT1 game, the RT4 game is executed from the next game. On the other hand, if 3 games are finished without winning or winning any of the above-mentioned roles during the RT1 game, the specified number of RT1 games is ended, and the game shifts to a non-RT game.

RT2遊技は、役抽選テーブル62Cが用いられる遊技であり、1000遊技継続される。この1000遊技中にBBに当選すると、RT5遊技に移行する。また、RT2遊技で1000遊技が消化されたときは、RT2遊技の規定回数の終了となり、非RT遊技に移行する。   The RT2 game is a game in which the combination lottery table 62C is used, and 1000 games are continued. If BB is won during the 1000 games, the game shifts to the RT5 game. When 1000 games are consumed in RT2 games, the specified number of RT2 games is over, and the game shifts to non-RT games.

さらにまた、RT3遊技は、役抽選テーブル62Dが用いられる遊技であり、50遊技継続される。この50遊技中にBBに当選すると、RT5遊技に移行する。また、RT2遊技で50遊技が消化されたときは、RT2遊技の規定回数の終了となり、非RT遊技に移行する。
さらに、RT4遊技は、役抽選テーブル62Eが用いられる遊技であり、300遊技継続される。この300遊技中にBBに当選すると、RT5遊技に移行する。また、RT4遊技で300遊技が消化されたときは、RT4遊技の規定回数の終了となり、非RT遊技に移行する。
Furthermore, the RT3 game is a game in which the role lottery table 62D is used, and 50 games are continued. If BB is won during the 50 games, the game shifts to RT5 game. In addition, when 50 games are consumed in RT2 games, the prescribed number of RT2 games is over, and a transition is made to non-RT games.
Further, the RT4 game is a game in which the role lottery table 62E is used, and 300 games are continued. If BB is won during the 300 games, the game shifts to the RT5 game. In addition, when 300 games are consumed in RT4 games, the specified number of RT4 games is over, and a transition is made to non-RT games.

また、遊技状態制御手段64は、RTフラグ64aを備える。RTフラグ64aは、当該遊技が非RT遊技であるか否か、及びRT遊技であるときは、RT1〜RT5のうちいずれであるかを判断するために参照されるフラグであり、第1RT遊技に係る第1RTフラグ64a、第2RT遊技に係る第2RTフラグ64a、第3RT遊技に係る第3RTフラグ64a、第4RT遊技に係る第4RTフラグ64a、第5RT遊技に係る第5RTフラグ64aを備える。   The game state control means 64 includes an RT flag 64a. The RT flag 64a is a flag that is referred to in order to determine whether the game is a non-RT game and, when the game is an RT game, RT1 to RT5. The first RT flag 64a, the second RT flag 64a related to the second RT game, the third RT flag 64a related to the third RT game, the fourth RT flag 64a related to the fourth RT game, and the fifth RT flag 64a related to the fifth RT game are provided.

例えば、第1RT遊技が実行されるときは、第1RTフラグ64aがオンとなり、第1RT遊技の終了時には、第1RTフラグ64aがオフとなる。第2RTフラグ64a〜第5RTフラグ64aについても同様である。なお、全てのRTフラグ64aがオフであるときは、非RT遊技中であることを意味する。   For example, when the first RT game is executed, the first RT flag 64a is turned on, and at the end of the first RT game, the first RT flag 64a is turned off. The same applies to the second RT flag 64a to the fifth RT flag 64a. When all the RT flags 64a are off, it means that a non-RT game is being played.

また、遊技状態制御手段64は、RT遊技回数カウント手段64bを備える。
RT遊技回数カウント手段64bは、RT1遊技、RT2遊技、RT3遊技、及びRT4遊技が行われているときに、遊技回数をカウントし続けるものである。
The game state control means 64 includes RT game number counting means 64b.
The RT game number counting means 64b continues to count the number of games when an RT1 game, an RT2 game, an RT3 game, and an RT4 game are being played.

先ず、遊技状態制御手段64は、RT1遊技中(第1RTフラグ64aがオン)である場合において、RT遊技回数カウント手段64bによりカウントされた遊技回数が3遊技となったときは、第1RT遊技の終了条件を満たすと判断し、第1RTフラグ64aをオフにする。
また、遊技状態制御手段64は、RT2遊技中(第2RTフラグ64aがオン)である場合において、RT遊技回数カウント手段64bによりカウントされた遊技回数が1000遊技となったときは、第2RT遊技の終了条件を満たすと判断し、第2RTフラグ64aをオフにする。
First, when the RT1 game is in progress (the first RT flag 64a is turned on), the game state control means 64 determines that the first RT game is the first RT game when the number of games counted by the RT game number counting means 64b is three games. It is determined that the end condition is satisfied, and the first RT flag 64a is turned off.
In addition, when the RT2 game is in progress (the second RT flag 64a is turned on), the game state control means 64 determines that the second RT game is in progress when the number of games counted by the RT game number counting means 64b reaches 1000 games. It is determined that the end condition is satisfied, and the second RT flag 64a is turned off.

同様に、遊技状態制御手段64は、RT3遊技中(第3RTフラグ64aがオン)である場合において、RT遊技回数カウント手段64bによりカウントされた遊技回数が50遊技となったときは、第3RT遊技の終了条件を満たすと判断し、第3RTフラグ64aをオフにする。
さらに同様に、遊技状態制御手段64は、RT4遊技中(第4RTフラグ64aがオン)である場合において、RT遊技回数カウント手段64bによりカウントされた遊技回数が300遊技となったときは、第4RT遊技の終了条件を満たすと判断し、第4RTフラグ64aをオフにする。
Similarly, when the RT3 game is in progress (the third RT flag 64a is turned on), the game state control means 64 determines that the third RT game when the number of games counted by the RT game number counting means 64b reaches 50 games. And the third RT flag 64a is turned off.
Similarly, the gaming state control means 64 is in the fourth RT state when the number of games counted by the RT game number counting means 64b is 300 games in the RT4 game (the fourth RT flag 64a is on). It is determined that the game end condition is satisfied, and the fourth RT flag 64a is turned off.

(リール制御手段)
リール制御手段65は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段65は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル66を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
(Reel control means)
First, the reel control means 65 controls to start rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated. Further, the reel control means 65 determines a stop position determination table, which will be described later, based on the lottery result of the winning combination by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated and the timing when the stop switch 42 is operated. 66, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段65は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in the game in which the winning combination is won, the reel control means 65 controls the stop of the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 and the winning is made. The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the combination is not stopped on the effective line.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から数えて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of movements of the symbol) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, however, the number is set within 5 symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated. In other words, it means within the range of the stop control time of the reel 31, that is, the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the moment when the stop switch 42 is operated. Within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   Thus, any of the symbols up to the number of symbols (5 symbols) within the range of stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line. When the stop switch 42 is operated, the symbol is controlled to stop at the active line.

いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   In other words, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, if the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line, By controlling the rotational movement of the reel 31 “within the control range”, the symbol related to the winning combination is controlled to stop as much as possible on the effective line.

また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   On the contrary, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated when the winning combination is not won, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line. When the reel 31 is stopped, the reel 31 is controlled to rotate and move within the “reel 31 stop control range” so that the symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped on the active line.

(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル66は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル66は、BBの当選時に用いられるBBテーブル、小役1の当選時に用いられる小役1テーブル、小役2の当選時に用いられる小役2テーブル、小役3の当選時に用いられる小役3テーブル、小役3と小役4−A〜小役4−Cの重複当選時に用いられる小役4優先小役3・小役4テーブル、リプレイ−Aの当選時に用いられるリプレイ−Aテーブル、リプレイ−Bの当選時に用いられるリプレイ−Bテーブル、RB遊技移行役の当選時に用いられるRB遊技移行役テーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
(Stop position determination table)
The stop position determination table 66 defines the symbol stop position of the reel 31 from the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated.
The stop position determination table 66 is used when a BB table used when winning a BB, a small role 1 table used when winning a small role 1, a small role 2 table used when winning a small role 2, and a small role 3 when winning. Small play 3 table, small play 3 and small roles 4-A to small role 4-C used in overlapping winning of small role 4 priority small role 3 / small role 4 table, replay-A used when winning replay-A A table, a replay-B table used at the time of replay-B winning, an RB game transition combination table used at the time of winning an RB game transition combination, and a non-winning table used at the time of non-winning in a non-inside.

BBテーブルは、当該遊技でBBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でBBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The BB table is used on condition that the BB is won in the game, or the BB is won in the game before the game and the game is not won. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than BB is not stopped on the effective line.

ここで、BBには、BB−A〜BB−Eの5種類が設けられており、BBテーブルは、BB−Aテーブル〜BB−Eテーブルの5つを備える。そして、例えばBB−Aに当選したときは、BB−Aテーブルが用いられる。
BB−Aテーブルは、上記BBテーブルの説明中、「BB」を「BB−A」と読み替えたものに相当する。なお、BB−Aテーブルでは、BB−B〜BB−Eに対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。
BB−B〜BB−Eテーブルについても上記と同様である。
Here, five types of BB-A to BB-E are provided in BB, and the BB table includes five of BB-A table to BB-E table. For example, when BB-A is won, the BB-A table is used.
The BB-A table corresponds to a table obtained by replacing “BB” with “BB-A” in the description of the BB table. In the BB-A table, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the symbol combinations corresponding to BB-B to BB-E are not stopped on the effective line.
The same applies to the BB-B to BB-E tables.

また、小役1テーブルは、当該遊技で小役1に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役2テーブル、小役3テーブル、リプレイ−Aテーブル、及びリプレイ−Bテーブルについても、それぞれ上記と同様であり、小役1テーブルにおける「小役1」を、それぞれ「小役2」、「小役3」、「リプレイ−A」又は「リプレイ−B」と読み替えたものに相当する。
The small role 1 table is used on condition that the small role 1 is won in the game, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the small role 1 is stopped on the effective line, The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that combinations of symbols corresponding to the combinations other than the small combination 1 are not stopped on the effective line.
The small role 2 table, the small role 3 table, the replay-A table, and the replay-B table are the same as described above, and “small role 1” in the small role 1 table is changed to “small role 2”, “ Corresponding to “small role 3”, “Replay-A” or “Replay-B”.

さらにまた、小役4優先小役3・小役4テーブルは、小役3と小役4(小役4−A〜小役4−Cのいずれか)とに重複当選した遊技で用いられ、先ず、当選した小役4(小役4−A〜小役4−C)に対応する図柄の組合せ(例えば小役4−Aでは、「赤7」−「ベル」−「ベル」)が有効ラインに停止するように制御し、当選した小役4に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役3に対応する図柄の組合せ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)が有効ラインに停止するように制御する。そして、小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール31の停止位置を定めている。   Furthermore, the small role 4 priority small role 3 and small role 4 table is used in a game in which the small role 3 and the small role 4 (any one of the small roles 4-A to 4-C) are won, First, the combination of symbols corresponding to the selected small role 4 (small role 4-A to small role 4-C) (for example, in the small role 4-A, “red 7”-“bell”-“bell”) is effective. If the combination of symbols corresponding to the selected small combination 4 cannot be stopped on the active line, the combination of symbols corresponding to the small combination 3 ("Bell"-" "Bell"-"Bell") is controlled to stop at the active line. When the symbol combination corresponding to the small combination 3 cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped on the effective line. Yes.

ここで、小役4には、小役4−A〜小役4−Cの3種類が設けられているので、小役4優先小役3・小役4テーブルは、小役4−A優先小役3・小役4−Aテーブル〜小役4−C優先小役3・小役4−Cテーブルの3つを備える。そして、例えば小役3と小役4−Aとに重複当選したときは、小役4−A優先小役3・小役4−Aテーブルが用いられる。   Here, since the small role 4 is provided with three types of small role 4-A to small role 4-C, the small role 4 priority small role 3 / small role 4 table has the small role 4-A priority. There are three tables: a small role 3 / small role 4-A table to a small role 4-C priority small role 3 / small role 4-C table. Then, for example, when the small combination 3 and the small combination 4-A are won simultaneously, the small combination 4-A priority small combination 3 / small combination 4-A table is used.

小役4−A優先小役3・小役4−Aテーブルは、上記小役4優先小役3・小役4テーブルの説明中、「小役4」を「小役4−A」と読み替えたものに相当する。なお、小役4−A優先小役3・小役4−Aテーブルでは、小役4−B及び小役4−Cに対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。
小役4−B優先小役3・小役4−Bテーブルと、小役4−C優先小役3・小役4−Cテーブルについても上記と同様である。
In the small role 4-A priority small role 3 / small role 4-A table, “small role 4” is read as “small role 4-A” in the description of the small role 4 priority small role 3 / small role 4 table. It corresponds to that. In the small role 4-A priority small role 3 / small role 4-A table, the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to the small role 4-B and the small role 4-C is not stopped on the active line. The combination of time symbols is defined.
The same applies to the small role 4-B priority small role 3 / small role 4-B table and the small role 4-C priority small role 3 / small role 4-C table.

なお、小役3と小役4とでは、左リール31の図柄のみが異なり、中リール31及び右リール31については、いずれも「ベル」の図柄である。したがって、小役4優先小役3・小役4テーブルにおいて、中リール31及び右リール31については、「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御し、左リール31については、重複当選した小役4−A〜小役4−Cに係る図柄である「赤7」、「青7」、又は「BAR」に係る図柄を有効テインに停止させることを優先し、これらの図柄を有効ラインに停止させることができないときは、「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御する。   The small combination 3 and the small combination 4 are different only in the design of the left reel 31, and the middle reel 31 and the right reel 31 are both “bell” designs. Therefore, in the small role 4 priority small role 3 and small role 4 table, the middle reel 31 and the right reel 31 are controlled so that the symbol “bell” stops on the effective line, and the left reel 31 is duplicated. Priority is given to stopping symbols related to “Red 7”, “Blue 7”, or “BAR”, which are symbols related to the small roles 4-A to 4-C, and these symbols are effective. When the line cannot be stopped, the “bell” symbol is controlled to stop at the active line.

また、RB遊技移行役テーブルは、BB一般遊技中のRB遊技移行役当選時の遊技で用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてRB遊技移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、RB遊技移行役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
In addition, the RB game transition combination table is used in the game at the time of winning the RB game transition combination in the BB general game, and the combination of symbols corresponding to the RB game transition combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31. In addition, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the symbol combinations corresponding to the combinations other than the RB game transition combination are not stopped on the active line.
Furthermore, the non-winning table is used in a non-winning game that does not carry over the winning of the special role, and the symbol when the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any of the combinations does not stop on the active line. Are defined.

以上の停止位置決定テーブル66を用いて、リール停止制御手段64は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。   Using the stop position determination table 66 described above, the reel stop control means 64, when stopping a combination of symbols corresponding to any of the combinations on the effective line, performs the combination within the range of the stop control of the reel 31. Control is performed so that the symbols constituting the corresponding symbol combination are stopped on the active line.

次に、本実施形態におけるリール31上の図柄配列と、リール31の停止制御との関係について説明する。
図6は、本実施形態における各リール31の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図6では、一部の図柄のみを示しているが、図中、空欄となっている部分にも所定の図柄が表示されており、図6では図示を省略している。
Next, the relationship between the symbol arrangement on the reel 31 and the stop control of the reel 31 in this embodiment will be described.
FIG. 6 is a plan view showing a symbol arrangement on the outer peripheral surface of each reel 31 in the present embodiment. In FIG. 6, only some symbols are shown, but predetermined symbols are also displayed in blank portions in the diagram, and illustration is omitted in FIG.

図6に示すように、各リール31には、21個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール31には、「R」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「R」の図柄がリール31に配列されている。同様に、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内で、「ベル」の図柄がリール31に配列されている。
As shown in FIG. 6, on each reel 31, 21 symbols are arranged at equal intervals.
In addition, all the symbols “R” are arranged on each reel 31 at intervals within 5 symbols. Therefore, symbols “R” are arranged on the reel 31 at intervals within the range of stop control of the reel 31 (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). Similarly, all the symbols of “bell” are arranged at intervals within 5 symbols. Therefore, the symbol “bell” is arranged on the reel 31 within the range of the stop control of the reel 31.

以上より、「R」及び「ベル」の図柄については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「R」及び「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
よって、本実施形態では、小役3、リプレイ−A、リプレイ−B、又はRT遊技移行役に当選した遊技では、常に、当選した小役3、リプレイ−A、リプレイ−B、又はRT遊技移行役が入賞する。
As described above, for the symbols “R” and “bell”, the symbols “R” and “bell” are always displayed on the desired effective line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. Can be controlled to stop.
Therefore, in this embodiment, in a game won in the small role 3, Replay-A, Replay-B, or RT game transition role, the winning small role 3, Replay-A, Replay-B, or RT game transition is always performed. A character wins a prize.

また、図6に示すように、左リール31では、小役4を構成する図柄である「BAR」、「青7」及び「赤7」は、それぞれ1番、8番、及び15番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、7つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、ストップスイッチ42が操作された位置からは、いずれか1つの小役4に係る図柄しか有効ラインに停止しないようにするためである。   In addition, as shown in FIG. 6, in the left reel 31, symbols “BAR”, “Blue 7”, and “Red 7” that constitute the small role 4 are arranged at No. 1, 8, and 15, respectively. Has been. That is, each of these symbols is arranged at seven symbol intervals. The reason for this arrangement is to stop only the symbol related to one of the small roles 4 from the position where the stop switch 42 is operated on the active line.

本実施形態では、上述したように、当選した役に係る図柄から数えて5図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にストップスイッチ42をオンすれば、当選した役を構成する図柄は、その特定有効ラインに停止するように制御される。   In this embodiment, as described above, if the stop switch 42 is turned on when any of the symbols up to 5 symbols before the symbol related to the winning combination is positioned on the specific effective line, the winning combination is configured. The symbol to be controlled is controlled to stop at the specific effective line.

例えば、特定有効ライン上に「青7」の図柄が停止するように左リール31のストップスイッチ42を操作した場合において、現に左リール31が「青7」である小役4−Bに当選していれば、「青7」の図柄は、特定有効ライン上に停止する。なお、このときは、左リール31の4番から8番までの図柄の特定有効ライン上に位置している瞬間に、ストップスイッチ42がオンされることが条件となる。   For example, when the stop switch 42 of the left reel 31 is operated so that the symbol “blue 7” stops on the specific effective line, the small role 4-B where the left reel 31 is “blue 7” is actually won. If so, the symbol “blue 7” stops on the specific effective line. In this case, it is a condition that the stop switch 42 is turned on at the moment when the left reel 31 is positioned on the specific effective lines of symbols 4 to 8.

しかし、左リール31の図柄が「赤7」又は「BAR」である小役4−A又は小役4−Cに当選しているときは、遊技者がストップスイッチ42をオンした位置からは、左リール31の1番の「BAR」や、15番の「赤7」を特定有効ライン上に停止させることができない。すなわち、1番の「BAR」が特定有効ライン上に停止するためには、18番から0番まで及び1番の図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。同様に、15番の「赤7」が特定有効ライン上に停止するためには、11番から15番までの図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければならないからである。   However, when the small role 4-A or small role 4-C whose symbol of the left reel 31 is “red 7” or “BAR” is won, from the position where the player turns on the stop switch 42, No. 1 “BAR” of the left reel 31 and “Red 7” of No. 15 cannot be stopped on the specific effective line. That is, in order for the first “BAR” to stop on the specific effective line, the stop switch 42 must be turned on at the moment when the symbols from 18 to 0 and the first symbol are positioned on the specific effective line. Because. Similarly, in order for No. 15 “Red 7” to stop on the specific effective line, the stop switch 42 must be turned on at the moment when the symbols from No. 11 to No. 15 are located on the specific effective line. It is.

このように、例えば「BAR」に対しては、リール31の停止時における停止制御の範囲内(本実施形態では5図柄以内)において有効ラインに停止させることができない位置(本実施形態では、7図柄離れた位置)に、それぞれ、他の種類の小役4を構成する図柄である「赤7」及び「青7」を配置している。「赤7」や「青7」についても同様である。   Thus, for example, for “BAR”, a position that cannot be stopped on the active line within the range of stop control when the reel 31 is stopped (within 5 symbols in this embodiment) (7 in this embodiment). “Red 7” and “Blue 7”, which are symbols constituting the other types of small roles 4, are arranged at positions apart from each other. The same applies to “Red 7” and “Blue 7”.

これに対し、小役4−A〜小役4−Cの中リール31及び右リール31に係る図柄は、全て「ベル」である。したがって、上述したように、中リール31及び右リール31については、いずれの位置でストップスイッチ42が操作されても、小役4−A〜小役4−Cに係る図柄を所望の有効ラインに停止させることができる。   On the other hand, the symbols related to the middle reel 31 and the right reel 31 of the small part 4-A to the small part 4-C are all “bells”. Therefore, as described above, with respect to the middle reel 31 and the right reel 31, regardless of the position of the stop switch 42, the symbols related to the small part 4-A to the small part 4-C are set to a desired effective line. Can be stopped.

(停止図柄判断手段)
停止図柄判断手段67は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段67は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
(Stop symbol judging means)
The stop symbol determining means 67 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the active line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 67 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.

なお、停止図柄判断手段67は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止制御テーブル66によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。   The stop symbol judging means 67 does not judge the symbol combination after the reel 31 is actually stopped, but the reel 31 by the stop control table 66 from the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It is also possible to determine the combination of symbols on the active line when the stop position is determined.

(払出し手段)
払出し手段68は、停止図柄判断手段67により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイ−A又はリプレイ−Bの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(Payment means)
The payout means 68 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to one of the combinations, and the winning combination is awarded In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of winning Replay-A or Replay-B, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段69は、特別遊技(BB遊技)の開始(通常遊技からBB遊技への移行)、BB遊技中の遊技の進行、及びBB遊技の終了を制御するものである。
(Special game control means)
The special game control means 69 controls the start of a special game (BB game) (transition from the normal game to the BB game), the progress of the game during the BB game, and the end of the BB game.

特別遊技制御手段69は、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からBB遊技に移行させる。
先ず、通常遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、次遊技からBB遊技が開始される。
BB遊技では、最初にBB一般遊技が行われる。BB一般遊技では、役抽選テーブル62Gを用いて役の抽選が行われ、このBB一般遊技中にRB遊技移行役に当選・入賞すると、次遊技から、RB遊技が行われる。
The special game control means 69 shifts from the normal game to the BB game when the symbol combination corresponding to BB stops on the active line.
First, during the normal game, when the symbol combination corresponding to BB stops on the active line, BB is won and the BB game is started from the next game.
In the BB game, a BB general game is played first. In the BB general game, the lottery of the combination is performed using the combination lottery table 62G. When the RB game transition combination is won and won during the BB general game, the RB game is performed from the next game.

RB遊技は、役抽選テーブル62Hが用いられる遊技であり、役の入賞回数が8回に到達するまで又は遊技回数が12回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段69は、RB遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、RB遊技を終了し、再度、BB一般遊技に移行するように制御する。以上のようにして、BB遊技中は、BB一般遊技とRB遊技とを繰り返す。   The RB game is a game in which the combination lottery table 62H is used, and is executed until the number of winning combinations reaches 8 times or until the number of games reaches 12. During the RB game, the special game control means 69 counts the number of winning winnings and the number of games of the winning combination, and if either one is satisfied, the RB game is terminated, and control is performed so that the BB general game is started again. To do. As described above, during the BB game, the BB general game and the RB game are repeated.

そして、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が450枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段69は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段69は、カウントされた払出し枚数が450枚以上となったと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
In the present embodiment, as the BB game end condition, the number of medals paid out during the BB game is set to 450 or more.
Therefore, in the present embodiment, the special game control means 69 keeps counting the number of medals paid out during the BB game and updates the number of coins paid out for each game.
When the special game control means 69 determines that the counted number of payouts is 450 or more, it determines that the BB game end condition is satisfied.

なお、BB遊技の終了後は、上述したように、BB−A又はBB−Bが入賞してBB遊技に移行したときは、そのBB遊技の終了後は、RT1遊技に移行する。
これに対し、BB−C、BB−D又はBB−Eが入賞してBB遊技に移行したときは、そのBB遊技の終了後は、非RT遊技に移行する。
In addition, after the end of the BB game, as described above, when the BB-A or BB-B wins and shifts to the BB game, the BB game shifts to the RT1 game after the end of the BB game.
On the other hand, when BB-C, BB-D or BB-E wins and shifts to BB game, after the end of the BB game, shift to non-RT game.

(演出制御手段)
演出制御手段70は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
(Production control means)
The effect control means 70 controls the output of effects from the above-described effect output devices (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23).
The effect control means 70 selects an effect pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 70 selects any one effect pattern by lottery using software random numbers after the winning lottery means 61 is selected by lottery at the start of the game.

また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, replay winning, non-winning, and the like.
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 70 controls to output an effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

(当選小役報知手段)
また、演出制御手段70は、当選小役報知手段70aを備える。
当選小役報知手段70aは、小役3と小役4との重複当選時に、小役3の当選、及び小役4の当選を報知するものである。
(Winning small role notification means)
Further, the effect control means 70 includes a winning small combination notifying means 70a.
The winning small combination notifying means 70 a notifies the winning of the small combination 3 and the winning of the small combination 4 when the small combination 3 and the small combination 4 are won.

本実施形態では、当選小役報知手段70aは、RT2遊技以外の遊技(非RT遊技、RT1遊技、RT3遊技、RT4遊技、及びRT5遊技)では、小役3と小役4との重複当選時に、当選した小役4が小役4−A、小役4−B、又は小役4−Cのいずれであるか(どの図柄であるか)を報知する。例えば、小役3と小役4−Aとに重複当選したときは、「「赤7」−「ベル」−「ベル」」と報知するか、「赤7」と報知するか、又はランプを赤色に点灯させること等が挙げられる。
なお、当選した小役4の種類を報知すると同時に、小役3(又は小役3の図柄に対応する「ベル」)にも当選している旨を併せて報知しても良い。例えば、「「赤7」+「ベル」」のように報知することが挙げられる。このように報知すれば、後述するRT2遊技中の報知と同じ報知となるので、遊技者から見て、どの遊技状態に滞在しているかをわからなくすることができる。
In the present embodiment, the winning small combination notifying means 70a is used for games other than RT2 games (non-RT games, RT1 games, RT3 games, RT4 games, and RT5 games) when the small combination 3 and small combination 4 are won simultaneously. The winning combination 4 is notified of which of the small combination 4-A, the small combination 4-B, and the small combination 4-C (which symbol). For example, when the winning combination of the small role 3 and the small role 4-A is overlapped, either “Red 7”-“Bell”-“Bell” is notified, “Red 7” is notified, or the lamp is turned on. For example, lighting in red.
It is also possible to notify the winning combination 3 (or “bell” corresponding to the symbol of the winning combination 3) at the same time that the type of winning winning combination 4 is notified. For example, notification may be given as ““ Red 7 ”+“ Bell ””. If the notification is made in this way, the notification is the same as the notification in the RT2 game, which will be described later, so that it is not possible to know which gaming state the player is in from the viewpoint of the player.

これにより、遊技者は、小役3と小役4とに重複当選したこと、及び当選した小役4が小役4−A、小役4−B、又は小役4−Cのいずれであるかを知ることができる。そして、例えば「赤7」に係る小役4に当選したときは、上述したように、左リール31の「赤7」の図柄が有効ラインに停止するように狙って左ストップスイッチ42を操作すれば(中リール31及び右リール31については、目押しの必要がない)、当選した小役4−Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
そして、非RT遊技中、RT1遊技中に小役4を入賞させたときは、RT4遊技に移行する。RT4遊技は、上述したように、遊技者にとって有利な遊技状態である。
As a result, the player has won both the small role 3 and the small role 4, and the selected small role 4 is any of the small role 4-A, the small role 4-B, or the small role 4-C. Can know. For example, when winning the small role 4 related to “Red 7”, as described above, the left stop switch 42 is operated with the aim of stopping the “red 7” symbol of the left reel 31 on the active line. If there is no need to press the center reel 31 and the right reel 31, the combination of symbols corresponding to the selected small combination 4-A can be stopped on the effective line.
Then, when the small role 4 is won during the non-RT game or during the RT1 game, the game shifts to the RT4 game. As described above, the RT4 game is a game state that is advantageous to the player.

なお、RT3遊技中又はRT4遊技中に、小役3と小役4とに重複当選したときは、当選した小役4が小役4−A、小役4−B、又は小役4−Cのいずれであるかが報知されるが、当選した小役4が入賞しても、その遊技状態(RT3遊技又はRT4遊技)が維持される。   In addition, during the RT3 game or the RT4 game, when the small combination 3 and the small combination 4 are won simultaneously, the selected small combination 4 is the small combination 4-A, the small combination 4-B, or the small combination 4-C. The game state (RT3 game or RT4 game) is maintained even if the winning small role 4 wins.

これに対し、当選小役報知手段70aは、RT2遊技中は、小役3と小役4とに重複当選した遊技では、小役3に当選したこと、及び当選していない小役4(例えば、小役4−Aに当選したときは、小役4−B又は小役4−C)を報知する。
これにより、遊技者は、報知された小役4を狙ってストップスイッチ42を操作するが、報知された小役4は入賞しないので、小役3の方が入賞する。しかし、報知された小役4が入賞しなかったとしても、報知されたもう一方の小役3が入賞するので、正しい報知が行われたということとなる。
RT2遊技中において、小役3と小役4とに重複当選したときに、小役3に当選した旨を報知すれば、報知自体(小役3に当選したこと)は正しいので、何ら矛盾はない。
On the other hand, during the RT2 game, the winning small combination notifying means 70a indicates that in the game in which the small combination 3 and the small combination 4 are won, the small combination 3 has been won, and the small combination 4 that has not been won (for example, When the small role 4-A is won, the small role 4-B or the small role 4-C) is notified.
Thus, the player operates the stop switch 42 aiming at the notified small role 4, but the notified small role 4 does not win, so the small role 3 wins. However, even if the notified small role 4 does not win, the other notified small role 3 wins, so that the correct notification has been performed.
In RT2 game, when you have elected to both the small role 3 and the small role 4, if you inform the fact that you have won the small role 3, the notification itself (having won the small role 3) is correct, so there is no contradiction. Absent.

以上のように制御することは、以下の理由による。
遊技者にとって有利となる遊技(RT3遊技又はRT4遊技)に移行させるための役(小役4)は、遊技状態の移行可能な遊技(非RT遊技やRT1遊技)のみならず、遊技状態を移行できない遊技(RT2遊技)でも、一律に抽選を行う(遊技ごとに抽選対象となる役を変えない)必要がある。したがって、有利な遊技状態に移行できない遊技において、有利となる遊技状態に移行させるための役が入賞してしまう可能性がある。このような場合、有利となる遊技状態に移行させるための役の当選が報知され、入賞しても、遊技状態が移行しないのは、遊技者に対して違和感を与える。
The above control is performed for the following reason.
The role (small role 4) for shifting to a game that is advantageous to the player (RT3 game or RT4 game) is not only a game in which the game state can be transferred (non-RT game or RT1 game) but also the game state. Even in a game that cannot be played (RT2 game), it is necessary to perform a lottery uniformly (the role to be a lottery target is not changed for each game). Therefore, in a game that cannot be shifted to an advantageous gaming state, there is a possibility that a winning combination for shifting to an advantageous gaming state will be won. In such a case, the winning of the winning combination for shifting to an advantageous gaming state is notified, and the fact that the gaming state does not shift even if a prize is awarded gives the player a sense of incongruity.

そのため、本実施形態では、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行させるための役(小役4)と他の小役(小役3)とを重複当選させるとともに、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行できない遊技(RT2遊技中)では、小役4が入賞しないように報知を行うとともに、小役3の当選を報知するように制御している。
なお、RT2遊技中に、小役3と小役4とに重複当選した遊技において、仮に、当選した(報知していない)小役4が入賞したとしても、15枚のメダルが払い出されるが、遊技状態は移行しない(RT2遊技のままである)。
しかし、遊技者は、現在の遊技状態を知らないのであるから、小役3の当選報知に加え、有利な遊技状態に移行するための小役4の報知が行われたときは、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すると思われる。
Therefore, in this embodiment, the winning combination (small role 4) and the other small role (small role 3) for shifting to the gaming state advantageous to the player are won and the game advantageous to the player. In a game that cannot shift to the state (during RT2 game), control is performed so as to notify the winning combination of the small combination 3 while notifying the small combination 4 not winning.
In addition, in the game in which the winning combination of the small role 3 and the small role 4 is won in the RT2 game, even if the winning small role 4 (not notified) wins, 15 medals will be paid out. The gaming state does not transition (the RT2 game remains).
However, since the player does not know the current gaming state, in addition to the notification of winning of the small role 3, when the notification of the small role 4 for shifting to an advantageous gaming state is performed, It seems that the stop switch 42 is operated.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)本実施形態では、RT5遊技中において、小役3と小役4との重複当選時に、当選した小役4に係る図柄を報知するようにした。しかし、RT5遊技においては、小役3と小役4との重複当選時に、報知を行わないようにしても良い。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible.
(1) For example, in this embodiment, a medal is used as a game medium. However, the present invention is also applied to a slot machine using a game medium other than a medal, such as a slot machine (parrot) using a game ball. Can do.
(2) In this embodiment, during the RT5 game, when the small combination 3 and the small combination 4 are won simultaneously, the symbol related to the selected small combination 4 is notified. However, in the RT5 game, notification may not be performed when the small combination 3 and the small combination 4 are won simultaneously.

(3)本実施形態では、BB遊技の終了後は、BB−A又はBB−Bに係るBB遊技の終了後は、RT1遊技に移行するように制御し、BB−C、BB−D又はBB−Eに係るBB遊技の終了後は、非RT遊技に移行するように制御した。しかしこれに限らず、BB遊技の終了後は、一律にRT1遊技に移行するか、又は一律に非RT遊技に移行しても良い。また、特別役は、1種類だけ設けても良い。   (3) In this embodiment, after the end of the BB game, after the end of the BB game related to BB-A or BB-B, control is performed so as to shift to the RT1 game, and BB-C, BB-D or BB After the end of the BB game related to -E, control was made so as to shift to a non-RT game. However, the present invention is not limited to this, and after the end of the BB game, the game may be shifted to the RT1 game or may be transferred to the non-RT game. Further, only one special role may be provided.

(4)本実施形態では、リプレイ−Aの入賞によりRT2遊技に移行するようにしたが、リプレイに限らず、RT2遊技に移行するための移行役(小役)を別個設けても良い。
(5)RT2遊技、RT3遊技、RT4遊技の遊技回数は、本実施形態で示した遊技回数に限らず、種々設定することができる。
(6)本実施形態では、小役4として、3種類設けたが、複数種類であれば、何種類設けても良い。複数種類であれば、当選時に、常に入賞させることができないからである。
(4) In this embodiment, the game is shifted to the RT2 game by winning Replay-A. However, not only the replay but also a transitional role (small role) for shifting to the RT2 game may be provided separately.
(5) The number of games in the RT2 game, the RT3 game, and the RT4 game is not limited to the number of games shown in the present embodiment, and can be variously set.
(6) In this embodiment, three types of small roles 4 are provided, but any number of small types may be provided as long as there are a plurality of types. This is because if there are multiple types, it is not always possible to win a prize when winning.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. (a)は、本実施形態における役の種類、払出し枚数等、図柄の組合せ及び当選確率を示す図であり、(b)は、遊技状態とリプレイの当選確率とを示す図である。(A) is a figure which shows the combination of a symbol, such as the kind of combination in this embodiment, the number of payout, and a winning probability, and (b) is a figure which shows the winning probability of a game state and a replay. 役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a role lottery table. 役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a role lottery table. 遊技状態の移行を示す図である。It is a figure which shows transition of a gaming state. 各リールの外周面の図柄配列を示す平面図である。It is a top view which shows the symbol arrangement | sequence of the outer peripheral surface of each reel.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62H) 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
64 遊技状態制御手段
64a RTフラグ
64b RT遊技回数カウント手段
65 リール制御手段
66 停止位置決定テーブル
67 停止図柄判断手段
68 払出し手段
69 特別遊技制御手段
70 演出制御手段
70a 当選小役報知手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 60 Game control means 61 Role lottery means 62 (62A-62H) Role lottery table 63 Special role selection carryover means 64 Game state Control means 64a RT flag 64b RT game frequency count means 65 Reel control means 66 Stop position determination table 67 Stop symbol judgment means 68 Discharge means 69 Special game control means 70 Production control means 70a Winning small role notification means

Claims (2)

遊技状態をそれまでの遊技状態から別の遊技状態に移行させるための遊技状態移行役と、特定役とが重複当選するようにしたスロットマシンであって、
前記遊技状態移行役は、前記遊技状態移行役及び前記特定役の重複当選時に、遊技者によるストップスイッチの操作タイミングに応じて、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有するように設定されており、
前記遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選した遊技において、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、前記特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、
遊技状態として、第1遊技状態、出玉率がX1に設定された第2遊技状態、及び出玉率がX2(X2>X1)に設定された第3遊技状態、及び第4遊技状態を有し、
前記第1遊技状態から前記第2遊技状態又は前記第3遊技状態に移行可能であるとともに、前記第2遊技状態から前記第3遊技状態へは移行できないように設定し、
前記第1遊技状態の遊技で、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記第3遊技状態の遊技に移行するように制御するとともに、予め定められた所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは前記第2遊技状態の遊技に移行するように制御し、
前記第1遊技状態の遊技において、前記遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選したときは、前記遊技状態移行役に当選した旨を報知するとともに、前記第2遊技状態の遊技において、前記遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選したときは、前記特定役に当選した旨を報知する報知手段を備え
前記第2遊技状態の遊技は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役に当選するまで、又は遊技回数が所定回数Y1に到達するまで実行され、
前記第3遊技状態の遊技は、前記特別役に当選するまで、又は遊技回数が所定回数Y2に到達するまで実行され、
前記第2遊技状態の遊技での遊技回数が前記所定回数Y1に到達したとき、又は前記第3遊技状態の遊技での遊技回数が前記所定回数Y2に到達したときは、それぞれ前記第4遊技状態の遊技に移行し、
前記報知手段は、前記第4遊技状態の遊技では、前記遊技状態移行役及び前記特定役に重複当選したときは、前記遊技状態移行役に当選した旨を報知し、
前記第4遊技状態の遊技中に、前記遊技状態移行役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第3遊技状態に移行し、
前記特別役は、第1特別遊技に移行するための第1特別役、及び第2特別遊技に移行するための特別役であって前記第1特別役と図柄の組合せが異なる第2特別役を有し、
前記第1特別遊技の終了後は、前記第1遊技状態の遊技に移行し、
前記第2特別遊技の終了後は、前記第4遊技状態に移行する
ことを特徴とするスロットマシン。
A slot machine in which a game state transition combination for shifting a game state from a previous game state to another game state and a specific combination are elected,
In the game state transition combination, the combination of symbols corresponding to the game state transition combination stops on the active line according to the operation timing of the stop switch by the player when the game state transition combination and the specific combination are won simultaneously. Case and non-stop case,
In a game in which the game state transition combination and the specific combination have been won, if the combination of symbols corresponding to the game state transition combination cannot be stopped on the active line, the combination of symbols corresponding to the specific combination is effective. Control to stop the line,
As the gaming state, there are a first gaming state, a second gaming state in which a play rate is set to X1, a third gaming state in which a play rate is set to X2 (X2> X1) , and a fourth gaming state . And
The first gaming state is set so that the second gaming state or the third gaming state can be shifted, and the second gaming state cannot be shifted to the third gaming state,
In the game in the first gaming state, when the combination of symbols corresponding to the gaming state transition combination stops on the active line, the game is controlled so as to shift to the game in the third gaming state, and a predetermined predetermined combination When the combination of symbols corresponding to is stopped on the active line, control to shift to the game of the second gaming state,
In the game in the first game state, when the game state transition combination and the specific combination are won in duplicate, the game state transition combination is notified and the game in the second game state When the state transition combination and the specific combination are duplicated, the notification means for notifying that the specific combination has been won ,
The game in the second game state is executed until a special role for shifting to a special game advantageous to the player is won or until the number of games reaches a predetermined number of times Y1,
The game in the third gaming state is executed until the special role is won or until the number of games reaches a predetermined number Y2,
When the number of games in the game in the second gaming state reaches the predetermined number Y1, or when the number of games in the game in the third gaming state reaches the predetermined number Y2, the fourth gaming state, respectively. To the game of
In the game in the fourth gaming state, the informing means informs that the gaming state transition combination is won when the gaming state transition combination and the specific combination are won in duplicate.
During a game in the fourth gaming state, when the combination of symbols corresponding to the gaming state transition combination is stopped on the active line, the gaming state transitions to the third gaming state,
The special combination is a first special combination for shifting to the first special game and a special combination for shifting to the second special game, and the second special combination having a combination of symbols different from the first special combination. Have
After the end of the first special game, the game shifts to the game of the first game state,
After the end of the second special game, the slot machine shifts to the fourth game state .
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記第1遊技状態の遊技では、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを含めて役の抽選を行い、
前記第1遊技状態の遊技で、前記リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記第2遊技状態の遊技に移行する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
In the game in the first gaming state, a lottery of a role is performed including a replay for allowing the player to replay,
A slot machine , wherein in the game in the first game state, when the combination of symbols corresponding to the replay is stopped on the active line, the game is shifted to the game in the second game state .
JP2006061834A 2006-03-07 2006-03-07 Slot machine Active JP4711260B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006061834A JP4711260B2 (en) 2006-03-07 2006-03-07 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006061834A JP4711260B2 (en) 2006-03-07 2006-03-07 Slot machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011029248A Division JP5229751B2 (en) 2011-02-15 2011-02-15 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007236556A JP2007236556A (en) 2007-09-20
JP4711260B2 true JP4711260B2 (en) 2011-06-29

Family

ID=38582698

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006061834A Active JP4711260B2 (en) 2006-03-07 2006-03-07 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4711260B2 (en)

Families Citing this family (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4368867B2 (en) * 2006-04-07 2009-11-18 株式会社三共 Slot machine
JP5025169B2 (en) * 2006-06-13 2012-09-12 株式会社平和 Revolving machine
JP2009078100A (en) * 2007-09-27 2009-04-16 Oizumi Corp Game machine
JP5339703B2 (en) * 2007-09-27 2013-11-13 株式会社オーイズミ Game machine
JP5410695B2 (en) * 2007-10-16 2014-02-05 高砂電器産業株式会社 Slot machine
JP5295547B2 (en) * 2007-10-24 2013-09-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP4840936B2 (en) * 2007-10-31 2011-12-21 サミー株式会社 Game machine
JP5388048B2 (en) * 2007-11-09 2014-01-15 サミー株式会社 Slot machine
JP2009142338A (en) * 2007-12-11 2009-07-02 Sammy Corp Slot machine
JP5102050B2 (en) * 2008-01-11 2012-12-19 株式会社ニューギン Game machine
JP2009171999A (en) * 2008-01-21 2009-08-06 Sammy Corp Slot machine
JP5335014B2 (en) * 2011-02-21 2013-11-06 株式会社オーイズミ Game machine
JP5754015B2 (en) * 2013-03-29 2015-07-22 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5694432B2 (en) * 2013-05-24 2015-04-01 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP5885704B2 (en) * 2013-05-30 2016-03-15 株式会社三共 Slot machine
JP5537705B2 (en) * 2013-06-11 2014-07-02 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6406862B2 (en) * 2014-04-24 2018-10-17 株式会社三共 Slot machine
JP6042389B2 (en) * 2014-09-08 2016-12-14 株式会社三共 Slot machine
JP5979651B2 (en) * 2014-09-29 2016-08-24 サミー株式会社 Slot machine
JP5926412B2 (en) * 2015-02-04 2016-05-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6082893B2 (en) * 2015-04-23 2017-02-22 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6401203B2 (en) * 2016-04-20 2018-10-03 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6407202B2 (en) * 2016-06-08 2018-10-17 株式会社三共 Slot machine
JP6352353B2 (en) * 2016-08-25 2018-07-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6262822B2 (en) * 2016-09-07 2018-01-17 株式会社三共 Slot machine
JP2018108266A (en) * 2016-12-31 2018-07-12 株式会社Booom Game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002306681A (en) * 2001-04-17 2002-10-22 Sankyo Kk Slot machine
JP2003284817A (en) * 2002-03-28 2003-10-07 Olympia:Kk Game machine, program and recording medium
JP2004041448A (en) * 2002-07-11 2004-02-12 Olympia:Kk Game machine, program, and recording medium
JP2004229952A (en) * 2003-01-31 2004-08-19 Olympia:Kk Game machine
JP2005143931A (en) * 2003-11-18 2005-06-09 Samii Kk Slot machine
JP2006000179A (en) * 2004-06-15 2006-01-05 Samii Kk Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002306681A (en) * 2001-04-17 2002-10-22 Sankyo Kk Slot machine
JP2003284817A (en) * 2002-03-28 2003-10-07 Olympia:Kk Game machine, program and recording medium
JP2004041448A (en) * 2002-07-11 2004-02-12 Olympia:Kk Game machine, program, and recording medium
JP2004229952A (en) * 2003-01-31 2004-08-19 Olympia:Kk Game machine
JP2005143931A (en) * 2003-11-18 2005-06-09 Samii Kk Slot machine
JP2006000179A (en) * 2004-06-15 2006-01-05 Samii Kk Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2007236556A (en) 2007-09-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4711260B2 (en) Slot machine
JP4963204B2 (en) Slot machine
JP4974346B2 (en) Slot machine
JP4878122B2 (en) Slot machine
JP4721408B2 (en) Slot machine
JP5046358B2 (en) Slot machine
JP5322123B2 (en) Slot machine
JP4671158B2 (en) Slot machine
JP4548846B2 (en) Slot machine
JP2007089626A (en) Slot machine
JP2007215605A (en) Slot machine
JP2006212113A (en) Slot machine
JP2007190286A (en) Slot machine
JP2008194236A (en) Slot machine
JP4666499B2 (en) Slot machine
JP2011156205A (en) Slot machine
JP2010088549A (en) Slot machine
JP2007089627A (en) Slot machine
JP2008295914A (en) Slot machine
JP2006116010A (en) Slot machine
JP5201715B2 (en) Slot machine
JP5146968B2 (en) Slot machine
JP2008073328A (en) Slot machine
JP2008043469A (en) Slot machine
JP5229751B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20071128

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20101216

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20101221

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110215

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110308

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110315

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4711260

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140401

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250